hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ノック・オン・ウッド
「ノック・オン・ウッド」（Knock on Wood）は、エディ・フロイドが1966年に発表した楽曲。ビルボードのR&Bチャートで1位を記録した。また、エイミー・スチュワートのカバー・バージョンは全米1位を記録した。
ノック・オン・ウッド 概要
作詞作曲はエディ・フロイドとスティーヴ・クロッパー。二人は、スタックス・レコードで仕事をする黒人ミュージシャンの多くが定宿にしていたロレイン・モーテル（現・国立公民権博物館）で本作品を書いた。クロッパーによれば書いたのは嵐の夜で、その光景がそのまま歌詞に反映されたという。
フロイドはオーティス・レディングのための曲として、ブッカー・T&ザ・MG'sの面々とウェイン・ジャクソン（トランペット）、アンドリュー・ラヴ（テナー・サックス）、フロイド・ニューマン（バリトン・サックス）ともにレコーディング。しかしこれを聴いたアトランティック・レコードのジェリー・ウェクスラーはスタックスのジム・スチュワートにフロイドのバージョンをそのまま出すよう説得。
1966年7月13日にシングルとして発表されると、ビルボード・Hot 100の28位、R&Bチャートの1位を記録し大ヒットとなった。イギリスでは19位を記録した。
1967年発売のアルバム『Knock on Wood』に収録された。
ジャネル・カフラン
ジャネル・カフラン（Caner Cavlan、1992年2月5日）は、オランダ・ドゥーティンヘム出身のサッカー選手。FCエメン所属。ポジションはDF。
ジャネル・カフラン 経歴
2020年7月8日、FCエメンに復帰し、1年契約を交わした。
EA-2012
EA-2012は、化学兵器として開発された有機リン化合物（神経剤）である。
佐々木鹿蔵
佐々木 鹿蔵（鹿藏、ささき しかぞう、1889年（明治22年）12月 - 1950年（昭和25年）11月2日）は、大正から昭和期の実業家、政治家。参議院議員。
佐々木鹿蔵 経歴
広島県で佐々木辰吉の息子として生まれる。1955年（昭和30年）呉市港町尋常小学校を卒業した。
1942年（昭和17年）12月、広島県食糧営団理事長に就任。その他、呉商工会議所副会頭、呉果物社長、国際産業専務、東亜貿易専務取締役、日本ブロック建設社長、日本飼料協会長、広島県米穀連合会長、全国米穀連合会理事長、広島食糧社長などを務めた。
1947年（昭和22年）4月の第1回参議院議員通常選挙で広島県地方区に無所属で出馬して当選し、参議院議員に1期在任した。この間、民主党議員総会長、同党副幹事長、同総務会長、参議院運輸委員長などを務めた。1950年11月、議員在任中に死去した。
EA-2054
EA-2054は、化学兵器として開発された有機リン化合物（神経剤）である。
PDS株式会社
PDS株式会社（ピーディーエスかぶしきがいしゃ、1993年7月27日 - ）は、日本のYouTuber。UUUM所属。元ジャニーズJr.。本名はペイン ダンテ将之介（ペイン ダンテしょうのすけ）。千葉県流山市出身。身長174cm。
PDS株式会社 来歴
イギリス人の父と日本人の母の間に生まれたハーフ。兄弟にはYouTuberで長兄のPDRさん（本名:ペイン ダンカン龍之介〈ペイン ダンカンりゅうのすけ〉）、吉本興業所属の芸人で次兄のペイン ミカイル森之介〈ペイン ミカイルしんのすけ〉がいるが、関係は良くない。ミカイルとは復縁したと語っていたが、いまだにダンカンとは絶縁状態
PDRとPDSは元々仲が良かったが、PDSのDV疑惑が浮上した際にその事をPDRが動画内で笑った。それをきっかけに2人の関係は拗れていく。後にPDSはその疑惑についての裁判で勝訴する。PDSはその後PDRの家に突撃し訪れるが、通報する事態にまで発展する。その後PDRはPDSの事を彼は兄弟でも何でも無いし、共演も一度もしていない全くの赤の他人と、発言することもあったがその後に別の動画で、PDSとの共演について楽しかったが、彼は頭が悪すぎる。と触れる事もあった。直近の動画では、PDRとPDSの二人が映ったかつての動画をその動画内に出していたり、PDSの出演したHIKAKINの動画を半分程度視聴していたりと、とても赤の他人とは思えない行動や発言をする事もある。この事から、ピーク時よりは仲が少しは修復されているのかもしれない。因みにPDS側はPDRとの復縁を望んでいると、公式に発言している。
PDS株式会社 来歴
両親が離婚したことで来日し、2006年にジャニーズ事務所に入所し翌年からはジャニーズJr.として活動するも短期間で退所し、PDS株式会社としてYouTuberの活動を開始。
2010年に旧チャンネル「paindante」を、2011年にメインチャンネル「PDSKabushikiGaisha」を、2013年には「PDS English」を、2014年には「PDSGames」を、2017年には「PDS神」をそれぞれ開設。
2015年には自身が作詞・作曲・歌唱した作品がカラオケで配信される。
2016年にはPDSKabushikiGaishaのチャンネル登録者数が100万人を突破している。
2020年8月にオリジナル楽曲「お尻ペインペイン」を配信リリース。
2022年10月14日、2週間ほどYouTubeの活動休止を発表した。「PDS株式会社」で『動画お休みします』と題した動画を公開。ダンテの楽曲、グッズの制作をするための準備として、活動を始めてからは初となる休止期間を設けた。
EA-2098
EA-2098は、化学兵器として開発された有機リン化合物（神経剤）である。
EA-2613
EA-2613は、化学兵器として開発された有機リン化合物（神経剤）である。
運命の12人
『運命の12人』（原題: De Twaalf、英題: The Twelve、ザ・トゥウェルヴ）は、2019年から2020年に放送されたベルギーのテレビドラマシリーズ。親友と幼い我が子の殺害容疑をかけられた女性と12人の陪審員を描く。出演はリュック・デ・リュエル、ズーズー・ベン・チカ、スアド・ブカテームなど。全10話のミニシリーズで、ベルギーでは2019年12月から2020年1月にかけてEénで放送された。2020年7月10日にNetflixから全世界へ配信された。
運命の12人 あらすじ
2018年、ベルギーのヘント。女性が、親友と幼い我が子の殺害容疑をかけられた。物議を醸し注目を浴びた殺人事件の結末は、陪審員として選ばれた12人の男女にかかっていた。
浜師勝彦
浜師 勝彦（はまし かつひこ）は、日本の元アマチュア野球選手（投手）。
浜師勝彦 経歴・人物
中学校時代はエースで、強豪校から声がかかるもチームメイトと一緒に進んだ伊達高校では、1971年南北海道大会の準々決勝に進むが、北海高校に敗退。ほぼ一人で投げていたために故障もあったという。高校卒業後は、新日本製鐵室蘭に入社した。
新日本製鐵室蘭に在籍していた時に、1973年のドラフト会議でロッテオリオンズから4位指名を受けたが、入団を拒否し、翌年のドラフト会議でもヤクルトスワローズから3位指名を受けたが、これもまた入団を拒否した。1975年のドラフト会議でもヤクルトスワローズから6位指名を受けたが、これもまた入団を拒否し、チームに残留した。1980年の都市対抗野球では、竹本由紀夫とともに大昭和製紙北海道の補強選手として出場し、2回戦で前年優勝した三菱重工広島を相手に竹本と抑えて、チームのベスト4進出に貢献した。1985年で現役を引退してその後、新日本製鐵室蘭のコーチ、監督を務めた。その後は北海道支社で営業職などに従事した。現役時代にはプロ11球団から誘いがあったが、ファンであった巨人からは話がなかったという。
2-エトキシカルボニル-1-メチルビニルシクロヘキシルメチルホスホネート
2-エトキシカルボニル-1-メチルビニルシクロヘキシルメチルホスホネートは、化学兵器として開発された有機リン化合物（神経剤）である。
佐藤純一 (音楽家)
佐藤 純一（さとう じゅんいち、Junichi Sato、1980年3月14日 - ）は、日本の作曲家、編曲家、音楽プロデューサー。
2006年、自身がボーカルを務めるユニットFLEETとしてメジャーデビュー。2013年にはfhánaとしてもメジャーデビュー。
佐藤純一 (音楽家) 主な提供作品
2017年
アイドルマスター ミリオンライブ! 七尾百合子 (CV.伊藤美来)「地球儀にない国」（作曲）
あんさんぶるスターズ！！  Switch（逆先夏目(CV.野島健児)、青葉つむぎ(CV.石川界人)、春川宙(CV.山本和臣)）「イースター・カーニバル」（作曲・編曲）
小松未可子「My sky Red sky」（編曲）
ちょろゴンず (桑原由気、長縄まりあ、高田憂希、高橋未奈美)「イシュカン・コミュニケーション」（TVアニメ『小林さんちのメイドラゴン』ED主題歌）（作曲）
ちょろゴンず (桑原由気、長縄まりあ、高田憂希、高橋未奈美)「A DAY IN THE DRAGON'S LIFE」（作曲・編曲）
佐藤純一 (音楽家) 主な提供作品
2019年
アニメロサマーライブ2019 テーマソング「CROSSING STORIES」（歌：亜咲花/石原夏織/伊藤美来/オーイシマサヨシ/大橋彩香/ZAQ/JUNNA/鈴木このみ/スフィア/TRUE/towana/畠中祐/幹葉/三森すずこ）（作曲・編曲）
ランティス祭り2019 テーマソング 「Starting STYLE!!2019」（歌：ランティスのみんな）（編曲）
伊藤美来「閃きハートビート」（TVアニメ『上野さんは不器用』OP主題歌）（作曲・編曲）
伊藤美来「TickTack Invitation」（作曲・編曲）
畠中祐「notGAME」（TVアニメ『ナカノヒトゲノム【実況中】』OP主題歌）（作曲・編曲）
Gothic×Luck「きみは帰る場所」（TVアニメ『けものフレンズ２』ED主題歌）（作曲・編曲）
亜咲花「Singbird」（作曲・編曲）
えのぐ「Brand new stage」（作曲・編曲）
緒山まひろ（CV.高野麻里佳)「ここから」（漫画『お兄ちゃんはおしまい!』イメージソング）（作曲・編曲）
ナカノヒトゲノム【歌唱中】01（TVアニメ『ナカノヒトゲノム【実況中】』ボーカルアルバム）（プロデュース）
「24hours precious」（歌：RIRIKO）（作曲・編曲）
「アルゴリズム」（歌：緒方恵美）（作曲・編曲）
佐藤純一 (音楽家) 主な提供作品
「ただの雨音になるまで」（歌：結城アイラ）（作曲・編曲）
「鬼ノ木偶刀、かく語りき」（歌：片霧烈火）（作曲・編曲）
「アンブレラ」（歌：畠中祐）（作曲・編曲）
ナカノヒトゲノム【歌唱中】02（TVアニメ『ナカノヒトゲノム【実況中】』ボーカルアルバム）（プロデュース）
「不条理はリピート」（歌：湯毛）（作曲・編曲）
「カラフルスクランブル」（歌：NOW ON AIR）（作曲・編曲）
「Code "Genius" ?」（歌：亜咲花）（作曲・編曲）
「そよ風のパレット」（歌：南波志帆）（作曲・編曲）
佐藤純一 (音楽家) 主な提供作品
2020年
「劇場版再生産総集編少女☆歌劇 レヴュースタァライト ロンド・ロンド・ロンド」主題歌「再生讃美曲」（作曲・編曲）
大石昌良「英雄の歌」（モンスターストライク THE MOVIE『ルシファー 絶望の夜明け』主題歌）（編曲）
あんさんぶるスターズ！！ Trickstar（氷鷹北斗(CV.前野智昭)、明星スバル(CV.柿原徹也)、遊木真(CV.森久保祥太郎)、衣更真緒(CV.梶裕貴)）「BIGBANG REFLECTION!!」（作曲・編曲）
DIALOGUE＋「好きだよ、好き。」（編曲）
マジカル・パンチライン「マジカル・スーパーマーケット」（作曲・編曲）
ニノミヤユイ「私だけの、革命。」（TBS系ドラマ『SEDAI WARS』ED主題歌）（作曲・編曲）
ニノミヤユイ「光なくても」（作曲・編曲）
マトイ(CV.佐藤聡美)「希望色のグラティチュード」（TVアニメ『ファンタシースターオンライン2 エピソード・オラクル』キャラクターソング）（作曲・編曲）
佐藤純一 (音楽家) 主な提供作品
2021年
伊藤美来「Good Song」（作曲・編曲）
石原夏織「Plastic Smile」（編曲）
緒方恵美「Repeat」（作曲・編曲）
「劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト」主題歌「私たちはもう舞台の上」（作曲・編曲）
「小林さんちのメイドラゴンS」キャラクターソングアルバム「L・O・V・E」 収録曲(歌：桑原由気、田村睦心、嶺内ともみ)「GIVE ME LOVE」（作曲・編曲）
「小林さんちのメイドラゴンS」キャラクターソングアルバム「L・O・V・E」 収録曲(歌：長縄まりあ、高田憂希)「ピースフルデイズ」（作曲・編曲）
2022年
内田真礼「聴こえる？」(TVアニメ「社畜さんは幼女幽霊に癒されたい。」ED主題歌)（作曲・編曲）
Morfonica「The Circle Of Butterflies」（バンドリ! ガールズバンドパーティ! アーティストタイアップ第6弾）（作曲・編曲）
あんさんぶるスターズ！！ 紅月「夏鳥の詩 -サマーバード-」（作曲・編曲）
サンドリオン「星のLarme」（作曲・編曲）
高橋ミナミ「Someday is Today」（作曲・編曲）
towana「ベール」(TVドラマ「理想ノカレシ」EDテーマ)（作曲）
2023年
福山潤5th Single「NEW DRAMA PARADISE」(TVアニメ「吸血鬼すぐ死ぬ2」OP主題歌)（作曲・編曲）
三森すずこ「鈴がなる日」（作曲・編曲）
ななしいんく(774 inc.)全体曲「瞬間イマジネーション」（作曲・編曲）
となりの坂田。(浦島坂田船)「共鳴Tune!」（作曲・編曲）
愛宮みるく「Log In to the New World」（作曲・編曲）
2025年
nonoc「モノローグ」（作曲・編曲）
nonoc「たまご」（作曲・編曲）
nonoc「Primer」（作曲・編曲）
nonoc「窓を開けて -Open the Window-」（作曲・編曲）
nonoc「ひとすくいのしあわせで」（作曲・編曲）
夢限大みゅーたいぷ「Dream Voyage」（作曲・編曲）
スマートフォンゲーム「18TRIP」収録曲（五十竹あく太&衣川季肋(CV:内田修一、佐藤祐吾)）「MY LIFE is NO CUT!」（作曲・編曲）
平井久
平井 久（ひらい ひさし、1928年8月10日 - 1993年3月12日）は、日本の心理学者。元上智大学教授。
平井久 来歴・人物
1953年、早稲田大学第一文学部心理学専修卒。同大学院文学研究科博士課程満期退学。1965年、「回避行動の実験的分析」にて文学博士（早稲田大学）号を取得。行動病理学、バイオフィードバック法などを専門領域とし、この領域の最新動向を日本に紹介し続けた。1993年3月、上智大学教授在職中に急死。平井信義（児童精神科医、小児科医、大妻女子大学名誉教授）は実兄。
ネオペンチレンフルオロホスフェート
ネオペンチレンフルオロホスフェートは、化学兵器として開発された有機リン化合物（神経剤）である。通称NPF。
大韓チャンギ協会
大韓チャンギ協会（だいかんチャンギきょうかい、大韓將棋協會、朝: 대한장기협회、英: Korea Janggi Association）は、民族固有の芸であるチャンギ（朝鮮将棋）を継承保存し、チャンギの健全な発展と普及の向上を図るために、1999年7月6日に設立された大韓民国文化体育観光部所管の社団法人である。プロ棋士の入段、著作権、コンテンツ管理、棋戦の運営など、チャンギに関連する諸業務を総括する。オフィスは、ソウル特別市鍾路区平倉文化路136（地番平倉洞66-50）5階にある。
大韓チャンギ協会 歴史
朝鮮の伝統的なマインドスポーツであるチャンギ（将棋）を発展させるために、1956年チャンギ界の高段者が集まり「韓国棋道院」を創設したのが発端となった。1967年に韓国将棋院に改名し、1973年に韓国将棋協会に改名した。1986年6月23日、社団法人韓国将棋協会が政府からの承認受けた。
協会は、理事以上の会員が毎月負担する会費で運営された。そのためか、1990年代にかなりの資金難に陥った。
1993年8月に法人が解散され、再び任意団体となった。これをきっかけに協会は、約5年間2つに分裂した。
1994年、金ウンスル九段が主軸になって将棋協会を創設。文化体育部から社団法人として認可受けて出発し、1か月後に崔サヂョンの民俗将棋協会が続いて法人の許可を受け、将棋協会は、2つの団体が共存することになった。5年後の1999年5月には、両団体の代表（崔サヂョン、金ウンスル）の合意の下で両団体が合併し、社団法人大韓チャンギ協会が1999年7月に設立された。現在の会長は、2015年5月に就任した6代会長金承来九段。
本来プロの棋士だけが正会員になることがあったが、2009年からはアマチュアの記事も正会員になることができるよう規定を変えた。
大韓チャンギ協会 歴史
2015年、第5代会長チョン・マヌァンが選挙で選ばれた新会長を認めず、自分の気に入らない協会の人物を大量に除名し新会長を告訴するなどした。結局チョン・マヌァンは、5月21日に除名され、新会長が5月22日に正式に就任した。
2010年代には棋戦の開催も多くなく、金銭的に問題を抱えていた。地上波での放送は公共放送KBSの正月特集将棋王戦の決勝戦のみであった。
協会の実情に反発して2017年11月7日に社団法人大韓チャンギ連盟（Korea Janggi Federation、대한장기연맹）が設立された。大韓チャンギ連盟の総裁は国会議員の鄭大哲、会長はプロ棋士（五段）でBrainTV社長の朴ガンゾプ（박광섭）である。公式ウェブサイトに掲載されている連盟所属プロ棋士の人数は2020年7月現在で228名。
一方、大韓チャンギ協会の第5代会長だったチョン・マヌァンは大韓宮チャンギ連盟（대한궁장기연맹。その後、韓国チャンギ連盟に改称）を設立した。韓国チャンギ連盟は、神話の時代に朝鮮で生まれたチャンギがインドに渡ってチャトランガとなった後、全世界に広まったと主張し、朝鮮独自の将棋として宮チャンギを発表している。
したがって、2020年現在韓国国内には3つのチャンギ団体が存在し、大韓チャンギ協会と大韓チャンギ連盟はそれぞれ独自に段位の認定等を行っている。
大韓チャンギ協会 現役所属プロ棋士
現役所属プロ棋士は2020年7月現在の公式ウェブサイト上の情報で98名。
ウィズデン・リーディング・クリケッター・イン・ザ・ワールド
ウィズデン・リーディング・クリケッター・イン・ザ・ワールド（英: Wisden Leading Cricketer in the World ）は、クリケットのバイブルとして知られるウィズデン・クリケッターズ・アルマナック（クリケット年鑑）が2004年に創設したクリケットの世界年間最優秀選手に贈られる賞である 。前年度が評価対象であり、初受賞者は2003年のリッキー・ポンティングである。2007年に過去の世界年間最優秀選手（1990年 - 2002年）が発表された。
マイケル・クラーク (クリケット選手)
マイケル・ジョン・クラーク, AO（英: Michael John Clarke, AO、1981年4月2日 - ）は、オーストラリア・ニューサウスウェールズ州出身の元プロクリケット選手。元オーストラリア代表。ポジションはバッツマン。
マイケル・クラーク (クリケット選手) 概要
20世紀有数のクリケット選手の一人。2013年には世界年間最優秀選手に贈られるサー・ガーフィールド・ソバーズ・トロフィーを受賞。
崔慶星
崔 慶星（チェ・ギョンソン、朝鮮語: 최경성、1945年 - ）は、朝鮮民主主義人民共和国の軍人、政治家。朝鮮労働党中央軍事委員会委員、朝鮮労働党中央委員会委員、朝鮮人民軍陸軍第11軍団長などを歴任。朝鮮人民軍における軍事称号（階級）は上将。
崔慶星 経歴
1945年に生まれた。出生地は不明。2010年4月14日に上将に昇進し、就任時期は不明であるが精鋭特殊部隊・第11軍団長に就任している。同年9月28日に開催された朝鮮労働党第3回党代表者会で、軍団長として唯一朝鮮労働党中央軍事委員会委員、朝鮮労働党中央委員会委員に選出された。2014年3月に居眠りをしたため、少将に2階級降格の処分を受けたが、2015年2月14日に上将に復帰した。2016年5月6日に開催された朝鮮労働党第7次大会では党中央軍事委員に選出されなかった。
木野山ゆう
木野山 ゆう（きのやま ゆう、1994年3月27日 - ）は、日本のモデル、女優。愛媛県出身。所属事務所はNUMBER EIGHT。血液型はO型。身長は168センチメートル。
木野山ゆう 来歴
愛媛県今治市で育つ。高校時代にはハンドボール部に所属。卒業後にはスポーツトレーナーを目指し、広島県にある三幸学園広島リゾート＆スポーツ専門学校に進学。卒業後、モデル活動をするために上京。
女優としていくつかの舞台や映画に出演したのち、CMやMVを中心にモデル活動を行う。明治の満足丼「きみに満足」のMVにヒロイン役で出演した。
2021年5月1日、モデルエージェンシーのREAL MANAGEMENTとの契約満了をもって、モデル事務所のNUMBER EIGHTへ移籍した。
木野山ゆう 人物
古着が好きで、Instagramで度々お洒落なコーディネートを披露している。カメラも好きで、フィルムカメラを持ち歩いている。
特技はスポーツ全般。
ヒッツ&レアリティーズ
『ヒッツ&レアリティーズ』（Hits and Rarities）はアメリカ人シンガー・ソングライター、シェリル・クロウの2枚目のグレイテスト・ヒッツ・アルバムであり、欧州で2007年11月12日にリリースされた。シングルディスク版とディスク2枚の限定版がある。
バードケージ (小説)
『バードケージ』は、清水義範の小説である。新基礎英語2（2002年度）と新基礎英語3（2003年度）に連載されていた作品で、2004年にNHK出版から単行本として出版されている。
バードケージ (小説) あらすじ
主人公の竹沢遥祐は今春の大学受験に失敗し予備校生として浪人生活を送っていたが、初夏を迎えても本腰を入れて受験勉強をしていたわけでもなくむしろその鬱屈した日常から抜け出したいという思いでいっぱいだった。そんなある日瀬戸川忠という男が駅のホームから転落するところに遭遇し遥祐は助けると、瀬戸川から1億円を3か月で使い切るゲームを勧められる。実は瀬戸川がこのゲームを勧めたのは自分の愛娘を自殺で亡くしお金を恨むようになっていたことからだった。ゲームを始めるにあたって楽しんでお金を使わなければならないという瀬戸川の指示を遥祐は了承した。ただ初めは楽しくて仕方なかった遥祐も、欲しいものを手に入れていく中で段々とお金を使うことに悩まされてしまう。
バードケージ (小説) ラジオドラマ
『バードケージ　一億円を使いきれ！』というタイトルで2008年11月17日からNHK-FM内の青春アドベンチャーで放送された。全10話。2010年10月5日から再放送もされている。
千葉市立草野小学校
千葉市立草野小学校（ちばしりつくさのしょうがっこう）は、千葉県千葉市稲毛区園生町に所在する市立小学校。
千葉市立草野小学校 創立記念日
草野小学校の創立記念日は1973年4月1日で、あやめ台小学校より分離独立して開校した。
1973年に千葉市では草野小含め、11校の小学校が開校されている。
千葉市立草野小学校 周辺施設
草野小学校は千葉県総合スポーツセンターと千葉市立草野中学校に隣接している。
千葉市立草野小学校 敷地内の建造物
草野小学校の敷地内には校舎・屋内運動場・プール・子どもルームが存在する。子どもルームとは学童保育の千葉市内での呼び名のことである。
草野小学校は2012年の屋内運動場耐震補強の対象校になっており、屋内運動場に耐震補強工事が実施された。（完了2013年1月25日）
千葉市立草野小学校 教育目標
「知・徳・体の調和のとれた心豊かな子供の育成」
【目指す子供の姿】
『く』り返しくり返し学び　『さ』わやかな笑顔で　『の』びようとがんばる子
千葉市立草野小学校 校歌
草野小学校の校歌は作詞「盛善吉」作曲「宇野誠一郎」である。
宇野誠一郎はひょっこりひょうたん島やムーミン、サザエさんなどの楽曲を作曲した人物としてで知られる。
千葉市立草野小学校 交通
JR稲毛駅より京成バス「山王町」行きで「草野小入口」下車。
ケイン・ウィリアムソン
ケイン・ステュアート・ウィリアムソン（英: Kane Stuart Williamson、1990年8月8日 - ）は、ニュージーランド・タウランガ出身のプロクリケット選手。ニュージーランド代表。バッター。
ドゥルキング
ドゥルキング（朝鮮語: 드루킹、Druking）は、大韓民国のブロガーであるキム・ドンウォンのハンドルネーム。キム・ドンウォンは共に民主党の権利党員であるが、ネットニュースのコメントを使い、大規模な世論操作事件を起こしたため逮捕された。
ドゥルキング 概要
キム・ドンウォンはもともと親盧武鉉、親文在寅のコメントを投稿する左派系ブロガーとして知られていた。2016年11月、文の最側近である金慶洙議員からの依頼と認可を受けて、同年12月4日から2018年2月1日までにマクロプログラムを利用して、Naver・Daum・NATEの8万1623件のニュース記事のコメント141万643件に合計9971万1788回の「共感・非共感」ボタンを操作するクリック信号を送り、2017年韓国大統領選挙で文在寅候補に有利であるように大規模なコメント世論操作を行っていた。
しかし、金議員が予め定めた、世論操作の見返りとしての在大阪大韓民国総領事館の総領事のポストを在仙台大韓民国総領事館の総領事ポストに変えたことで、キム・ドンウォンは逆に文政権批判のコメント操作に転換した。その影響で、平昌オリンピックを「平壌オリンピック」と呼んで文政府と共に民主党を批判する書き込みがインターネット照会数上位を占めた。衝撃を受けた共に民主党は偽ニュース対策団を設け、211件のコメントを警察に告訴・告発した。偽ニュース対策団に参加したある共に民主党関係者は「当時、我々はこうしたコメントの背後にサムスンが存在すると見ていた」「批判コメントがネイバーに集中したのもサムスンとネイバーが組んで（工作を）しているのではという推測につながった」と話した。
ドゥルキング 概要
警察は3月21日、世論操作の容疑者としてドゥルキングを含む3人を捜し出して逮捕し、捜査を一段落させた。しかし、中央日報によると、韓国警察は犯人の正体を徹底的にメディアに隠したため、共に民主党側は容疑者がサムスンではなく自党員の「ドゥルキング」であることが知られていなかった。ドゥルキングは逮捕直前にFacebookで「何の考えもない奴ら、お前ら2017年コメント部隊の真の背後が誰なのか知っているか？本当に暴いてやろうか？」というコメントを載せ、のちに「保守勢力が世論操作をしているように見せかけた工作をした」と供述した。2017年5月に起訴され、2020年2月13日に懲役3年の実刑が確定した。2018年7月にはドゥルキングから5000万ウォンを受け取った疑いで捜査対象となっていた野党正義党の魯会燦院内代表が飛び降り自殺した。2021年7月には共犯として起訴されていた慶尚南道の金慶洙知事に懲役2年の実刑判決が確定した。金は2022年12月に尹錫悦政権の新年特別特別赦免により刑務所を出所した。
リトル・ヴォイス (テレビドラマ)
『リトル・ヴォイス』（原題: Little Voice）は、2020年に配信されたアメリカ合衆国のコメディドラマシリーズ。シンガーソングライターの成長を描くロマンティックコメディ。企画・製作はジェシー・ネルソン、出演はブリタニー・オグレイディ、ケヴィン・バルデス、シャリーニ・バティナなど。2020年7月10日からApple TV+オリジナル作品として全世界に配信された。2021年8月に打ち切りが発表された。
リトル・ヴォイス (テレビドラマ) あらすじ
20代前半でシンガーソングライターのベス・キング。彼女は本当の声を見つけるため、自分探しを続けていく。
リトル・ヴォイス (テレビドラマ) 製作
2018年6月6日、Appleは本作の製作を発表した。ショーランナーをジェシー・ネルソンが務め、エグゼクティブ・プロデューサーに、サラ・バレリス、J・J・エイブラムス、ベン・スティーブンソンらが参加した。
津田晴香
津田 晴香（つだ はるか、1995年1月24日 - ）は、日本の女優、タレント、ラジオパーソナリティ。兵庫県神戸市出身。愛称は「うめちゃん」である。
津田晴香 出演
2021年
2019年
2020年
2021年
2019年4月～2022年3月
姫路シティFM21
(毎週日曜日13時00分～15時30分、生放送)
2022年4月〜2024年3月
姫路シティFM21（毎週木曜日16時00分〜18時30分、生放送）
2024年4月〜
・「今日もGENKIに 花よりうめちゃん」
姫路シティFM21（毎週木曜日16時00分〜18時15分、生放送）
アンドリュー・シモンズ
アンドリュー・シモンズ（英: Andrew Symonds 、1975年6月9日 - 2022年5月14日）は、イングランド・バーミンガム出身の元プロクリケット選手。元オーストラリア代表。ポジションはオールラウンダー。
アンドリュー・シモンズ 概要
2000年代有数のクリケット選手。クリケットのバイブルとして知られるウィズデン・クリケッターズ・アルマナックによって、2000年代のODI方式のワールドイレブンに選出された。
2022年5月14日、自動車の事故により死去。
Anthem (ゲーム)
『ANTHEM』（アンセム）は、バイオウェアが開発し、エレクトロニック・アーツ（以下「EA」）より2019年2月22日に発売されたオンラインマルチプレイヤーアクションロールプレイングゲーム。
Anthem (ゲーム) 概要
アクションRPGとサードパーソン・シューティング（TPS）の要素を組み合わせた、最大3人のプレイヤーが共有するオープンワールド形式のゲーム。各プレイヤーは、「ジャベリン」と呼ばれるカスタマイズ可能なエクソスーツ（パワードスーツ）を身につけた「フリーランサー」として活動する。
RPG的要素に加え、『Borderlandsシリーズ』や『Destiny』に『The Division』といった作品のような、ミッションを繰り返すことによってより良い戦利品を手に入れることを目指す「ルートシューター（Loot shooters）」の要素も含む。
本作は、映画監督のニール・ブロムカンプによる予告編『Conviction』が作られ、そのクオリティに注目が集まった。しかし、実際には開発の段階で多くの困難や迷走があり、発売されたゲームはバグや長いロード時間、面白みのない内容などで大きな批判が集まった。いくつもの修正が発売後に行われていたが、バイオウェアは「根本的に作り直す」との声明を発表した。
プレイする（ソロプレイ含む）ためには、PlayStation 4版はPlayStation Plus、Xbox One版はXbox Live Goldの加入が必須となる。
Anthem (ゲーム) ジャベリン
ジャベリンには4つの種類があり、ゲームを進めるとアンロックされていく。それぞれのジャベリンは独自の属性と能力を持っており、様々なプレイが可能。
レンジャー
パッケージでも最も大きく描かれている、本作を象徴するスーツ。万能型の性能
コロッサス
最も大型で重装甲のスーツ。高威力の重火器を使用する。
インターセプター
忍者のような細身のシルエットが特徴の、高機動型スーツ
ストーム
魔法使いのような外見のスーツで、魔法のような範囲攻撃を繰り出す。
Anthem (ゲーム) 設定
始まりの日に神々が「創造の賛歌」を紡ぎ、大地に様々な獣を生み出した。しかし、すべての創造を終える前に神々は消えた。「創造の奏具」が撒き散らされたある惑星が、本作の舞台となる。不安定な奏具は、様々な怪物を生み出し、破滅的な災害を引き起こしている。
はるか昔、人類は「ウルゴス」と呼ばれる種族の奴隷にされていた。ある時、ヘレナ・タルシスとその仲間たちが、後に「ジャベリン」と呼ばれることになるエグゾスーツを開発し、自らを犠牲にしながらも人類に支配権を取り戻した。そして彼らは伝説の英雄として語り継がれることになった。
現在、人々は要塞化された都市に暮らしている。しかし、壁の向こうには依然として様々な脅威が広がっている。世界には、「賛歌」の力を求める者たちにより戦いが繰り返され、ジャベリンを操る「フリーランサー」たちの手に人類の命運が握られている。
Anthem (ゲーム) 開発
本作の開発は、『Mass Effect 3』のリリース直後の2012年に、『Mass Effect（以下、シリーズの総称としては『ME』と表記）』3部作のエグゼクティブプロデューサーであるケイシー・ハドソンの下で開発が始まった。当初のコードネームは「Dylan」というもので、これは「ボブ・ディランのように長く語られる存在になるように」という思いからだったらしい。その後「Beyond」という名になり、2017年まで使われていた（以下では便宜上、基本的に『Anthem』と表記）。
Anthem (ゲーム) 開発
開発当初、バイオウェアは『Dragon Age: Inquisition(以下『DA:I』)』を2014年に発売するため、会社全体が開発に注力していた。本作のチームはしばらくの間規模も小さく、謎のプロジェクトだった。「Dylan」と呼ばれていた当初のコンセプトは野心的なもので、常に変化し続けていたという。この時点ではアクションやマルチプレイといった構想はあっても、まだ誰もどういうゲームになるか分かっていなかった。一つの目標は、『ME』や『Dragon Age(以下、シリーズの総称としては『DA』と表記)』といった従来の作品とは一線を画すものにすることだった。すぐに出てきたコンセプトの一つが、危険に満ちた惑星を舞台にするというものだった。数ヶ月の間に核となる部分が出来上がっていき、それは惑星中に強大な怪物がいて強化スーツを着たプレイヤーが生き残るために戦い、大規模な災害が各地で起こり、スーツの強化や他のプレイヤーとのプレイの共有ができる、といったものだった。E3 2014でのタイトル未定のティザー映像として、これらプロトタイプの一部を見ることができる。
Anthem (ゲーム) 開発
本作は当初からオンラインマルチプレイとしてはいたが、現在のようにルートシューター的なものというより、サバイバル要素が大きかったようである。当時開発者たちの士気は高かったが、同時にこれら壮大な構想が本当に実現できるか懸念もあったようである。そういう中の2014年8月、チームを率いていたケイシー・ハドソンがバイオウェアを退社してしまう。もう自分なしでも大丈夫だと感じたからといい、2011年にディズニーからEAに移ったジョン・ワーナーが後任についた。しかし、『ME』3部作がハドソンの強いリーダーシップの下開発されていたと感じていた者は多く、その人物が去ったことに今後を不安視する向きもあった。しかしそれでも『Anthem』開発チームの士気は依然高かった。発売された『DA:I』は高い評価を受け、その開発者の多くが『Anthem』のチームに移った。『Anthem』には多くの可能性があると信じ、技術的な問題や方向性の変更で開発に苦戦していた『Mass Effect: Andromeda(以下『ME:A』)』の様な事は起こるはずがないと思っていた。
Anthem (ゲーム) 開発
しかし開発が進んでいくと、オリジナルのアイディアの中にはうまく行かないものや、しっかり固まっていないものも見えてきた。移動方法一つにしても、後に本作の特長となる飛行要素ですら、滑空に近かった初期のものから追加や削除が繰り返され、その度に世界のデザインを変更する必要があった。クリーチャーや天変地異の発生もスムーズには行かなかった。
Anthem (ゲーム) 開発
ストーリーの方でも変化があった。2015年の初頭、『DA』シリーズのシナリオライターであったデイヴィッド・ゲイダーが『Anthem』のチームに加わり、これまでとは大きく異なるものになった。それはこれまでのバイオウェア作品に近いものだったが、開発者には「SF版『DA』など見たくない」と、同じようなものを作ることには不満もあったようである。これに対しゲイダーは、「プロジェクトに参加した頃、デザインディレクターのプレストン・ワタマニアクから、"サイエンス・ファンタジー"の路線に要求があり、ファンタジーが得意な自分はそれでも良かったが、チームの他のメンバーからは明らかな反対があった」と語っている。周囲はゲイダーのアイディアと思っていたのか、「『DA』らしい」というコメントがよくあり「明らかに褒め言葉とは感じられなかった」という。「これまでと違うことをしたい」と言いたいが、はっきり言い出せない空気が漂っていた。結局ゲイダーは2016年初頭にバイオウェアを去り、「時間が経つにつれ、自分が取り組んだゲームをプレイする気にならなくなった」と後に語っている。その結果、またストーリーを再構築することになり、多くの部署の負担が増えることになった。
Anthem (ゲーム) 開発
『Anthem』のチームは、ハドソンが抜けた穴を埋められず、不安定なのが普通になっていた。本作の舵取りは、ゲームディレクターのジョン・ワーナー、デザインディレクターのプレストン・ワタマニアク、アートディレクターのデレク・ワッツ、アニメーションディレクターのパリッシュ・レイ、そして最初から『Anthem』のチームにいた、『ME』にも関わったバイオウェアのベテランという面々により行われていた。開発者の証言によれば、「彼らには明確なヴィジョンも無く、優柔不断で何も決められなかった」といい、決定されてもそれが実行されるまで、数週間から数ヶ月かかることもあったという。設定やストーリーも二転三転し、同時期には『ME:A』側の開発でも苦戦しており、結局2015年から2016年にかけては、ほとんど何も達成できなかったという。
これほど開発が難航した要因の一つに、ゲームエンジンの「Frostbite」があるとされる。FrostbiteはEAの子会社EA Digital Illusions CE(DICE)により開発され、ファーストパーソン・シューティング(FPS)に使われていたが、後にはEAの他ジャンル作品にも使われるようになった。これによって開発ノウハウの共有や、ライセンス料の節約といったことが期待できた。
Anthem (ゲーム) 開発
バイオウェアも2011年に『DA:I』からFrostbiteを使い始めたが、これは大きな問題をもたらした。セーブやロード、三人称視点などの、以前のエンジンでは当たり前のようにあった機能がFrostbiteには存在せず、開発チームはそれらをゼロから構築せねばならなかった。『ME:A』でも同様の問題に直面し、『Anthem』も同様だった。開発チームにFrostbiteの開発者がおらず、「なぜこういう動作をするのか」「どうしてこんな文章になっているのか」といったこともわからず、内製エンジンのはずが外製エンジンと同様の問題を抱えていた。開発者たちは「Frostbiteでの製作はとにかく複雑で難しく、何をするにも時間がかかる」と語っている。
『Anthem』のチームは開発初期の数年間で、当初考えていたアイディアの多くが、Frostbiteでは不可能ではないにしても、困難であることが分かった。このエンジンは大きく美しい世界を作ることはできたが、野心的なアイディアの全てはサポートできず、エンジンに手を加えるという手もあったがそれにも時間がかかり、環境の変化やサバイバル要素などいくつもの部分を削ることになった。
Anthem (ゲーム) 開発
『Anthem』チームの上部では、当初から『DA:I』や『ME:A』のために作られたシステムを使うのではなく、本作用に一からシステムを構築するという決断をしていた。これには他作品と一線を画すという考えもあったと同時に、本作がオンラインであり、『DA:I』などのシステムが通用しないかもしれなかったからである。しかし、本作のチームは常に人手不足の状況だった。理由の一つとして2016年に『FIFAシリーズ』もFrostbiteに移行し、毎年発売されるこの重要なタイトルに、優秀なスタッフの多くを取られてしまった。EA内ではFrostbiteに精通したスタッフをスタジオ間で争うのが一般的で、バイオウェアはそれに負けるのが普通だった。EAにとっては遥かに売上が大きい『FIFA』や『スター・ウォーズ バトルフロント』などの方が優先されたのである。
Anthem (ゲーム) 開発
2016年末まで、『Anthem』は約4年間何らかの形でプリプロダクションの状態にあった。一般的なゲーム開発でこれだけの時間が経過すると、ヴィジョンも固まり本格的な制作に入る頃である。『Anthem』に関わった者には、「この頃からゲームがダメになった」「『ME』でもあったように、期限間近で『クランチタイム(過酷な労働状態)』に入るのではないか」と感じ始めた者もいた。何人かの開発者は、これらの懸念を取締役に持ち込んだが、無視されたと語っている。「『DA:I』や『ME:A』でも同じような問題が起こっていて、同じミスを繰り返している」と開発者は語る。
数ヶ月の間に『Anthem』では、『Destiny』や『The Division』の様なルートシューターのアイディアや技術を取り入れ始めていた。バイオウェアでは『Destiny』の名を出すのもタブーになっており、はっきり「これは『Destiny』ではない」と言われた開発者もいたらしい。しかし開発者はまた、「(『Destiny』を開発した)Bungieなどはその市場のリーダーと言える存在で、彼らのやっていることはよく見ておくべきで、多様な銃の感触などのデザインスキルは、RPGを作ってきた我々には無かった」とも語っている。
Anthem (ゲーム) 開発
バイオウェアの伝統で、クリスマス休暇にスタッフ全員が家に持ち帰れるデモを作るというのがあり、2016年は『Anthem』の番だった。その時点で飛行要素は排除することが決まっていたが、どうすれば楽しくプレイできるかよく分からず、平地でエイリアンを撃ち続けるといったものになっていた。2017年3月に『ME:A』が発売され、バイオウェアの大部分のスタッフが『Anthem』に参加できるようになった。同時期に、DICEの創業者の一人で、EAの副社長のパトリック・ソダーランドがクリスマスデモをプレイした。当時の事情を知る者たちによると、ソダーランドは「これはゲームとして約束されていたものとは違い、受け入れられない」と語り、特にグラフィックに失望していた様子だった。ソダーランドはバイオウェアの上部スタッフをFrostbiteを開発したDICEのあるストックホルムに呼び寄せ、DICEの開発者たちと会談させた。そしてその後、ソダーランドに見せるための「とにかく見栄えの良いデモ」を作るため、約6週間に渡る作業が始まった。
Anthem (ゲーム) 開発
何年もの間『Anthem』のチームは、飛行要素を削除したり追加したりを繰り返していた。しばらくは1つのスーツだけが飛行できるという予定だった。しかしオープンワールドのゲームで、垂直方向の自由度を許されているのはほとんど無い。これには、プレイヤーが世界の外に出てしまわないための山や壁を作れなくなるという理由がある。重要地点を飛び越えて気づかないという心配もあった。それでもソダーランドの好感触を得るため、結局『Anthem』にとって唯一の際立つ特徴だった飛行要素を復活させることにした。その時点で開発者は「これがゲームに恒久的に残るものなのか、ソダーランドに見せるためだけに入れたものなのか分からなかった」という。
2017年の春、ソダーランドはエドモントンのバイオウェアのオフィスに向かった。『Anthem』チームは、完全に作り直し飛行要素を復活させたデモに自信はあったが、前回デモの失敗と『ME:A』も失敗と言っていい反応だったことから、これにプロジェクトの存続がかかっていると緊張が高まっていた。改めてデモを観たソダーランドは、「凄かった、もう一度見せてくれ」「これぞ私が求めていたものだ」と感激した。このデモが、数週間後にE3 2017で公開したゲームプレイトレイラーの基礎となった。
Anthem (ゲーム) 開発
ところがE3での発表の準備が整った頃、EAからそれまでのタイトルだった「Beyond」では権利の確保が難しすぎるため、名前を変える必要があると通告された。そしてバイオウェアは新たに「Anthem」というタイトルにした。これは予備としてとっておいた別の名前の一つだったらしい。しかし、チームの中にはこれまで「Beyond」という名前で製作してきたのには内容的にも意味があったのに、特に意味が感じられない「Anthem」になるのには不満もあったらしい。この後チームは、どうやって「Anthem」をゲームに絡めるかを考えなければならなくなった。
E3の後で、ようやく開発者たちは自分たちが作っているのがどういうゲームか分かってきたという。しかし、実はまだその時点でもゲームは試作段階にあり、E3のデモも後に発売されたゲームとは大きく異なっており、他の多くのこともまだ決まっていなかった。それでもバイオウェアは、『Anthem』を2018年秋に発売すると発表してしまった。しかし裏では1つのミッションもまともに実装されておらず、事態は悪化の一途を辿っていた。
Anthem (ゲーム) 開発
バイオウェアにはいくつかのスタジオがあり、『ME』3部作や『DA』を開発したエドモントン、MMORPGの『Star Wars: The Old Republic(以下、『SW:TOR』)』を開発するため設立されたバイオウェア・オースティン(以下、オースティン)、『ME:A』を開発したバイオウェア・モントリオール、BioWare Mythicなどがある。この中で本社もあるエドモントンは、「自分たちがオリジナルのバイオウェアだ」という意識があり、他のスタジオを見下すような傾向があったという。
Anthem (ゲーム) 開発
『SW:TOR』を開発した後、オースティンはいくつかの独自プロジェクトを開始した。しかしそれらは2014年末までに全てキャンセルされ、バイオウェアは「One BioWare」と呼ばれるイニシアチブを制定した。これはすべてのスタジオが連携して動けるようにする計画だった。オースティンのスタッフの多くは『DA:I』のダウンロードコンテンツや『ME:A』の開発に移った。ソダーランドが新たなデモを要求していた2017年初頭には、オースティンのスタッフのほとんどは『Anthem』に加わり、ほぼ全ての部門をサポートしていた。『Anthem』開発におけるエドモントンでのヴィジョンの欠如は、オースティンではさらに顕著になり、開発者たちはこれがどういうゲームなのかもよく分からず、苦労の一つとして「コンセプトが理解できていなかった」ことを挙げている。
Anthem (ゲーム) 開発
オースティンのスタッフたちは、エドモントンが考えたことを実行するだけのように感じており、それが両スタジオ間に緊張をもたらしていた。MMORPG開発の経験があるオースティンにとって「これはうまく行かない」と感じたことをエドモントンに上げても、無視されたりやめさせられたことがあったという。これはシングルプレイRPGを作ってきたエドモントンとの文化の違いからとされる。2017年のE3後にある程度ヴィジョンが見えてきた頃でも、何か決めて作ろうとはならなかったという。
Anthem (ゲーム) 開発
新しいシナリオディレクター、ジェイムズ・オーレンの下ではストーリーはまだ流動的で、ミッションや戦利品にエグゾスーツなどのシステムも確定しておらず、特にデザインが遅れていた。2017年の夏頃には、バイオウェアのベテラン開発者たちがスタジオを離れ始め、リードデザイナーだったコリー・ガスパーが若くして死去し、この部門に大きな穴を残すことになった。セーブやロードなどの核となる機能もまだ実装されておらず、試作版はバグだらけでプレイするのも困難だった。6月には本格製作に移行するはずだったが8月になっても進まず、何かが間違っているのは多くの人にも明らかだった。宣言していた2018年秋の発売はもう現実的ではなく、EAも会計年度末の2019年3月より発売が遅れることは認めなかった。あまりの開発の遅れは、2019年初頭に当初の高い目標を満たすどころか、発売することすら不可能に思え、何かを変えることが必要だった。
バイオウェアは2017年10月までに大規模な改革を行うことを決めていた。夏にはジェネラルマネージャーのアーリン・フリンが退社し、後任には会社に復帰したケイシー・ハドソンが就任した。その後、マーク・ダラーがエグゼクティブ・プロデューサーとして就任した。ダラーはすでに『DA』の4作目を手がけていたが、それは一旦キャンセルされた。『Anthem』をEAが指定した出荷日に間に合わせるため、会社の全てのリソースを集中する必要があった。この後、ダラーの役割は『Anthem』にとって非常に重要なものになっていく。
2017年秋に『Anthem』に参加したダラーは、「ゲームを完成させ発売する」というただ一つの目標に向けてプロジェクトを動かし始めた。ある開発者によれば、ダラーの良い所は、チームに最も欠けていた「決断を下し実行させる」ができたことだという。またある開発者は、ダラーは基本的に「始めたことを最後までやり遂げろ」と言っていたという。2018年初頭の時点では、ミッションは1つしか実装されておらず、戦利品やジャベリンのシステムも完全に決まっておらず、ストーリーもまだ流動的だった。6年以上かかったというゲーム開発で、作品の核となる要素が作られたのは最後の12～16ヶ月であり、そこまで遅れたのはヴィジョンとリーダーシップの欠如に他ならなかったのである。
開発の最終年は、バイオウェアのスタッフにとって最もストレスの多い年となった。失った時間を取り戻すように、深夜や週末にも仕事をしなければならなかった。モントリオールやMotiveのような外部スタジオの開発者を含め、パブリッシャー全体からチームを集めてゲームを制作していた。『The Division 2』が発売され、『Destiny 2』や『Warframe』といった競合のルートシューターも改善を続けており、様々な方面からプレッシャーがかかっていた。もうカットされる部分が出るのも仕方なく、アイディアを練ったり面白さを見つける時間もなかった。後に問題視されるロードの長さも、開発時にすでに分かっていたが余裕がなく対処できなかった。
ビデオゲームの開発は、発売間近になると過酷な労働状態になることが珍しくない。『The Last of Us』などの歴史的名作と言える作品も、そういう状態から生まれている。だが、『Anthem』はどこかが違っていた。『ME:A』でフェイスアニメーションがネタにされたことへの反動から、『Anthem』ではキャプチャーに力を入れたが、それには非常にコストがかかった。作品の内容が変化し続けている中で意味をなさなくなったシーンもあったのだが、完全にやり直すことはできなかった。作中の台詞などに明らかに不整合なものがあるのはそれが原因である。ゲームの全体を把握することもできない中では、バランス調整なども困難で、サーバの問題で何もできない週もあったという。オンラインのゲームなのに、ログインできないのでオフラインでテストをするという妙なこともあったという。発売の数ヶ月前には、自分の装備を見せる場所が無い事に気づき、EAのMotiveスタジオに依頼して、急遽ローンチベイを作ってもらった。
バイオウェアの経営陣は割と楽観的だったが、最後の数カ月間は改善点が指数関数的に増えていたという。精神衛生上の理由で数週間～数ヶ月休むことを指す「ストレス休暇」というものがあるが、ある元開発者によれば、「『ME:A』の開発が終わるまでそういうのは聞いたことがなく、『Anthem』の開発ではそういう慣習はさらに悪化していた」という。そういう状況は2017年から2018年にかけて大量の退職者を生み、その中には長年勤めて高い能力を持つものも多かった。バイオウェアの中では鬱と不安が蔓延し、いつも怒ったり泣いている者がいた。ある開発者によれば、社内の「ストレス犠牲者(stress casualties)」の数は数え切れないという。これは、ストレスで精神的に参った人が1～3ヶ月いなくなる事を指し、戻ってくる者もいたが、戻らなかった者もいた。
『Anthem』への参加を公表されていたドリュー・カーピシンは2018年3月にバイオウェアを去ったが、彼は後に「バイオウェアで仕事を始めた頃は、全てが新鮮でエキサイティングだった。しかし成功して成長するうち、創造性や情熱ではなく市場調査に基づいてゲームを作るようになった。夢はただの仕事になり、かつてのような興奮や情熱は失われてしまった」と語っている
。アーリン・フリンは、テクノロジー企業Improbableのジェネラルマネージャーとなったが、バイオウェアに長く努めた10人以上のスタッフも、彼を追って同社に移っている。
バイオウェアの上層部がここまで楽観的だった理由の一つとして、「バイオウェア・マジック(BioWare Magic)」という言葉があるとされる。これは、「開発時にいくら難航していても、最後にはうまくまとまる」といったもので、『ME』三部作や、『Dragon Age: Origins』、『DA:I』でもそうだった。バイオウェアで働く人の多くが、優柔不断や技術的問題に加え、過酷な追い込みの末完成された『DA:I』の成功は、「自分たちにとって最悪の出来事」と口にしている。「このようなやり方が正しくないと解らせるためには、いっそ『DA:I』は失敗しているべきだった」とまで語っている。。
ダラーの下で開発には勢いがあったが、最終的には時間が足りなかった。モックレビュー(外部コンサルタントによる評価)によれば、『Anthem』のMetacriticスコアは70点台後半になると予測され、これはバイオウェアのソフトにしては低めだったが、最後の数ヶ月で磨きをかけることで更に上げられる可能性があると思っていた。ライブサービスを何年も続けていき、徐々に修正していくつもりでもあったらしい。しかし、これらの予測はかなり楽観的なものだったと後に分かることになる。
Anthem (ゲーム) 発売
2019年1月25日には予約者向けに、2月1日には一般向けにゲームのデモがダウンロード可能な状態で公開された。2019年2月14日には、ゲームの前に起こる物語を描いた実写短編映画兼トレーラー『Conviction』がオンラインで公開された。これはニール・ブロムカンプが監督を務め、独立系のOats Studioが制作を担当した。2019年2月15日、EAは同社のサブスクリプションサービスOrigin Accessのプレミアム加入者を対象にゲーム全体を配信し、Origin Access BasicとEA Access(Xbox One版)の加入者は10時間のトライアルを利用できるようにした。
『Anthem』は2019年2月22日に、全プラットフォームで全世界に正式リリースされた。2019年9月13日、Origin Access BasicとEA Accessにゲーム本編が追加された。
Anthem (ゲーム) 発売後
2019年2月15日に『Anthem』が配信されると、多くのプレイヤーやレビュアーが欠陥だらけの内容を目の当たりにし、堰を切ったように批判が溢れ出した。ロードは長すぎ、戦利品のシステムはバランスが悪く、ミッションは内容が薄い上同じ事の繰り返しだった。多くのプレイヤーはジャベリンの力や飛行能力には満足していたが、それ以外の全てが不足していると感じていた。この時期のヴァージョンで公開したことは、バイオウェアにとっては致命的なミスと言え、公開しなければここまでの低評価にはならなかったと思われる。数日後には批判されていた問題のいくつかが修正されたが、もう手遅れだった。Metacriticのスコアが落ち着く頃には、55点になっていた。