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新しいカギ 主な企画・コーナー
坂本土八と上垣皓太朗アナウンサーが校庭で進行。まずカギメンバーは1階、生徒は少し2階以上の教室に待機。教室に音楽（廊下には流れない）が流れ分かった人は校庭にいる早押しボタンに走り曲名と歌手名を回答。カギメンバーと生徒の待機部屋から早押しボタンへの距離はほぼ同じとなっている。ちなみに同時に押した場合はスタッフによるビデオ判定。生徒が正解したら番組側から賞金を獲得でき、正解すればするほど賞金は上昇していく。さらに正解した生徒には番組特製『あんたが大賞ステッカー』が贈呈される（不正解は次に並んでいる人と交代。カギメンバー及び生徒が間違った場合はノーカウント）。正解後、全員スタート地点に戻るが、正解した生徒は土八先生の隣に座りこれ以降の問題の解答権を失う。
なお、募集生徒は状況によって以下のお助けカード（1回目は「先生チャンス」のみ）」を3枚使うことができ、使用できるカードは回によって異なる。
『先生チャンス』:この問題のみ教室に待機している先生も参加できる。
『TikTokチャンス』：TikTokで流行ったリバイバルソングが出題される。
『生徒復活チャンス』:解答権を失った生徒全員の解答権が復活し、再びクイズに参加できる。
『カギメンバー指名チャンス』:2025年10月18日から登場。この問題の解答権は生徒会が指名したカギメンバー1人のみとなり、残りのカギメンバーは問題に参加できない。
ちなミニクイズチャンス
問題終了後、並んでいる生徒に対して、土八から正解の曲にまつわるクイズを出題。正解した生徒には『あんたが大賞ステッカー』が贈呈される。
名曲穴埋めカラオケ
カギメンバーの休憩も兼ねて行われるボーナスチャンス。生徒会と前半戦正解生徒に対して歌詞の穴埋めカラオケ問題を5問出題。1問正解につき賞金1万円がボーナスとして加算される。
小学校が舞台。高度な頭脳を持つ悪の宇宙生命体軍団「GALAXY GANG（ギャラクシーギャング）」が先生たちを操り小学校を占拠する。
これを倒すために派遣された宇宙刑事OKB（岡部）が集めた児童達がなぞなぞで対決する。
基本的に下記の2つのステージをクリアして残った生徒が「GALAXY GANG」のボス「ソシナ（第1回ではソシー）」と対決する。
2ndSTAGE 
NZ2 FUTOBATTLE（ナゾナゾ・封筒バトル）
第1回で登場。「GALAXY GANG」四天王（マツオ、オサダ、アキヤマ（1回目はアッキー）、キクタ）と児童との直接対決。ドローンからばら撒かれた封筒を拾い持ってきた封筒に児童と四天王（チョコプラかアッキー＆キクタ）と早押しで対決し正解した児童が最終ステージ進出。チャンスは1回のみで不正解ならその児童は敗退。
2ndSTAGE NZ2 KARIMONOBATTLE（ナゾナゾ・借り物バトル）
第2回で行われた児童VS四天王との対決。なぞなぞ出題後、校内にある答えと思う物を持ってくる。全3問出題され4人まで回答可能。正解した児童は最終ステージ進出(最大12人まで進出可能)。四天王は児童達より道を塞いだり先に物を持ってくる妨害を行う。
芸人・ゲストが舞台となる学校に赴きオリジナルダンスを作り、ゲスト審査員がどちらが良かったかを審査する（第3回以降はゲストは審査員からプロデュース側になったため審査は生徒たちの投票で行う）企画。
DANCE STADIUMのパロディおよびカギダンスバトルの派生版で「会場をより笑顔にするダンス」を審査基準にカギメンバーやゲスト芸能人が高校ダンス部や高校生ダンスチームに加入し、ダンスパフォーマンスで対決する企画。3か月の期間で振り入れや練習、高校生との交流などを行い、本番のスタジオで「会場をより笑顔にするダンス」を披露。審査員5名の採点（1人の持ち点100点・合計500点満点）により順位が決定し、合計得点の高いチームが優勝。優勝チームにはトロフィーと副賞として図書カード100万円分が贈られる。
FNS27時間テレビ2024のフィナーレにて生放送で開催した「-2024」では司会の粗品を除くカギメンバー＋丸山の7組で対決。2024年8月17日に「新しいカギ」の2時間スペシャルにて完全版を放送。
2024年12月に第2回大会の開催・放送が発表された。「-2025」と称して擬似生放送の4時間SPで放送された第2回はやす子、ゆうちゃみ、とにかく明るい安村、後藤拓実（四千頭身）、キンタロー。、上垣皓太朗アナウンサーの初参戦6組＋前回のリベンジに燃える長田、せいや、秋山の3組を加えた9組がバトルを繰り広げた。出場しないカギメンバーと後藤の相方である都築と石橋、元アイドルであるあのが見届け人として大会の行方を見守った。
本家DANCE STADIUM2024への密着ロケも行われた。
新しいカギ 書籍
集英社みらい文庫から発売予定の児童向けオリジナルノベライズ本。当番組の人気企画「学校かくれんぼ」を小説化したもの。著は小川彗、絵はみもりが行う。
扶桑社から発売されている知育絵本。
新しいカギ スタッフ
レギュラー版から参加→※
ディレクター：杉野幹典・千葉悠矢（フジテレビ）、中西正太（シオプロ）、久世恵太（よしもとブロードエンタテインメント）、廣井敦、水主惟弘（BEE BRAIN）、楠田健太（ガスコイン・カンパニー）、金井克仁（イースト・ファクトリー→イースト）、中陳陽太、田端裕一、吉村直暢（メディアプルポ）、梅澤慶光（VIVIA→フジテレビ）、飛田将斗（フジテレビ）、林成美、三浦慎平、髙橋菖・原武範（PLATFORM）（中西以降→※、金井→一時離脱→復帰、林〜髙橋→以前はFD）
レギュラー版
パイロット版
新しいカギ 番組収録中の骨折事故
同局は「事態を重く受け止め、今後はより一層、番組制作上の安全管理に万全を期してまいります」とコメントした。
六甲アイランド高校生徒飛び降り自殺未遂事件
六甲アイランド高校生徒飛び降り自殺未遂事件（ろっこうアイランドこうこうせいととびおりじさつみすいじけん）は、2017年（平成29年）12月22日に兵庫県神戸市東灘区の神戸市立六甲アイランド高等学校において、教員の生徒指導が原因で生徒が校舎から飛び降り自殺を図り重傷を負った事件。
六甲アイランド高校生徒飛び降り自殺未遂事件 概要
2017年当時、自殺未遂した生徒も含む4人の仲の良い生徒が同じクラスにいた。だがこの中の1人の私的な話を聞いたことで残りの3人はこの1人に対して距離を置くようになり、動物にたとえた悪口となるあだ名で呼ぶようになる。この後に自殺未遂する生徒でもある残りの3人のうちの1人は、距離を置いた生徒のTwitterの攻撃的な書き込みを自分に対する書き込みであると考える。そこからこの生徒は他の生徒を騙ったアカウントを作成し、この距離を置いた生徒の書き込みに対する仕返し、反論を行っていく。
教員はクラスの生徒から聞き他の生徒を騙ったアカウントが作成されていることを知り、クラスの生徒から提供された情報から本人によるアカウントではないことを確認。このことから3人の生徒に対する別室指導を行うこととした。別室指導は12月21日に行われ、騙った生徒ではない2人の生徒に対しては1時間程度で終わったものの、騙った生徒に対しては朝8時から夕方3時半頃まで行われ、された生徒は退学になると示唆されたとしているが教員はこれを否定。だが退学と受け止めざるを得ない発言は教師から行われていた。この日の指導後に指導された生徒は遺書を書き、退学となれば自殺するとした。
六甲アイランド高校生徒飛び降り自殺未遂事件 概要
翌12月22日にも別室指導が行われ朝の8時から始まり、午後5時頃に指導していた教員がカウンセリングルームを離れていた間に校舎の窓から飛び降りた。
2019年5月30日、神戸市はこの事件を調査するための第三者委員会を設置した。生徒の代理人弁護士は同年4月に神戸市教育委員会に対する不信感から神戸市に対して第三者委員会を設置する要望書を提出していた。
2019年12月11日、この事件の究明に当たる調査委員会は教員による一方的な指導が原因で自殺を決意させたとする報告書を提出した。委員長は同校では威圧的、権力的な指導が行われており、人権上問題がある生徒指導も常態化していると指摘。
自殺未遂をした生徒はその後に転校し、後遺症で嗅覚を失い松葉杖をついて生活をすることとなった。
翌12月12日、生徒の代理人弁護士は、この調査委員会の報告書を十分満足できるものであると評価した。
Xbox Game Studios
Xbox Game Studios （エックスボックス ゲームスタジオ、旧称Microsoft Studios、Microsoft Game Studios、Microsoft Games）は、ワシントン州レドモンドに拠点を置くアメリカのコンピュータゲームパブリッシャーであり、マイクロソフトの一部門。同スタジオはMicrosoft Windows用ゲームの開発と販売のために社内組織「Game Group」から分離して2000年3月に設立された。その後、Xboxプラットフォーム、Windows Mobileなどのモバイルプラットフォーム、およびWebベースのポータル向けのゲームやその他のインタラクティブエンターテインメントを提供するなど事業を拡大してきた。スタジオの成長とともに他のいくつかのスタジオを買収、所有権の放棄などをしてきており、2021年3月9日現在23のスタジオの親組織となっている。
Xbox Game Studios 歴史
ゲーム専門部門が設立される前からマイクロソフトは自社に「Games Group」があり、デベロッパーと作品の買収を行っていた。同社は1999年に『MechWarrior』ゲームシリーズを開発するFASA Interactiveを買収し、同年にゴルフゲームの『Links』シリーズを開発するAccess Softwareと『Microsoft Flight Simulator』ゲームを手掛けたAces Game Studioを買収している。Games Groupはアンサンブルスタジオ（『エイジ オブ エンパイア』『エイジ オブ ミソロジー』）やDigital Anvil （ 『Starlancer』）との長期的なパブリッシング契約も締結していた。マイクロソフト傘下でFASA InteractiveはFASA Studioに改称され、Access SoftwareはSaltLake Games Studioになった。
Xbox Game Studios 歴史
2000年3月頃、マイクロソフトはGame Groupを「Microsoft Games」という完全な別部門に移行し、マイクロソフト内の他のゲーム関連プロジェクトを統合した。これは初代Xboxの発表と並行して行われ、 Microsoft GamesがXboxとMicrosoft Windowsの両方の作品のデベロッパーおよびパブリッシャーの役割を担うことになった。マイクロソフトのエンターテインメント部門で役職を担ったロビー・バックが上級副社長に任命され、旧Game Groupのメンバーで同グループによるいくつかの買収に貢献したエド・フライズが新部門の副社長に任命された。シェーン・キムは同部門のゼネラルマネージャーを務めた。2001年にこの部門はMicrosoft Game Studios（MGS）に改称された。
Xbox Game Studios 歴史
FASA StudioとSalt Lake Games Studioは、Microsoft Games Studioに残った。Digital Anvilとアンサンブルスタジオは、それぞれ2000年と2001年にマイクロソフトに買収された。部門設立後の2000年6月には『Halo：Combat Evolved』を開発中だったバンジーを買収し、この買収によりパソコンでの販売が計画されていたHaloはマイクロソフトのパブリッシング作品となり、2001年のXbox発売時にローンチタイトルとして発売された。2001年にはレースゲーム『Forza』シリーズ開発を行う「Turn 10 Studios」が設立された。2002年9月、Microsoft Games Studiosは任天堂プラットフォーム向けに幅広く開発を行っていたレアを買収した。2003年、マイクロソフトはEAスポーツレーベルがXbox向けスポーツゲームを開発する上ではるかに強力な立場にあることを認識し、再編の一環として、スポーツゲームを自社開発していたMicrosoft Game Studios内の約78人の従業員をレイオフし、2004年にはSalt Lake Game Studio（当時の名称はIndie Games）をテイクツー・インタラクティブに売却した（Indie GamesはIndie Builtになった）。
Xbox Game Studios 歴史
ピーター・ムーアは2003年にXboxコンソールやMGSのXboxとPC向けゲームなどを含むHome and Entertainment部門の副社長に任命され、バックの直属となった。エレクトロニック・アーツのような大手パブリッシャーをXboxプラットフォームに引き込むことに加えて、ムーアはMGSパブリッシングのサポートを受けて日本の開発者に声をかけて日本でのXbox普及に努め、『ファントムダスト』と『ブリンクス・ザ・タイムスイーパー』などのゲームが発売された。
Xbox Game Studios 歴史
2004年頃、MGSはマイクロソフトのWebゲームポータル「MSN Games」、MSNメッセンジャーのチャットクライアント上、Xbox Liveプラットフォーム向けのカジュアルゲームを開発する社内スタジオ「Cabonated Games」を設立した。キムとFriesは、Xboxプラットフォーム初の大規模RPGとなる『フェイブル』（2004年）について、MGSが同作の販売契約を開発元のLionhead Studiosと締結するために尽力した。その後、2006年にMGSはXbox 360向け『フェイブル』続編を確保しようと『フェイブル』の資産とともにLionhead Studiosを買収した。MGSは、Digital Anvilが2003年に開発した『Brute Force』から2年後の2005年にDigital Anvilのスタッフをより大きなスタジオに統合し、2006年に同スタジオを完全に閉鎖した。FASA Studioは、2007年5月に同スタジオ最終作『シャドウラン』が発売されてから3か月半後に閉鎖された。
Xbox Game Studios 歴史
2007年、MGSはゼネラルマネージャーのフィル・スペンサーが率いる欧州オフィスをイギリスのレディングに開設することを発表した。ムーアはサンフランシスコのベイエリアに家族と戻り、エレクトロニック・アーツに再入社するために2007年7月にマイクロソフトを退社した。ムーアの後任として、ドン・マトリックがMGSを含む「Xbox and Games Business」の新副社長に任命された。2007年後半、バンジーはMGSから独立して株式非公開企業となり、MGSがHaloの権利を保持することになった。バンジーはMGSのために『Halo 3：ODST』（2009）と『Halo：Reach』（2010）の2つのHaloゲームの開発を続けた。同時に、MGSはバンジー抜きで今後のHalo作品を開発するために社内スタジオ「343 Industries」を設立した。
2008年、MGSはCarbonated Gamesを解散し、Xbox Live Arcade向けの「高品質デジタルコンテンツ」を開発する社内スタジオ「Xbox Live Productions」の設立を発表した。
Xbox Game Studios 歴史
マイクロソフトは、 2000年代後半の金融危機の影響でパソコンの販売が鈍化したため、2009年1月に全部門で最大5000人のレイオフを発表した。MGS内では、2009年初頭に『Halo Wars』が完成した後、アンサンブルスタジオを解散することを既に計画していたが、新たなレイオフによりMSGはAces Game Studioも解散することになった。マイクロソフトは2009年5月にバンクーバーを拠点とするBigParkを買収し、同スタジオを使って、Xbox 360用Kinectセンサー向けの最初のゲームのいくつかを開発した。2009年後半、引退したシェーン・キムの後任として、フィル・スペンサーがMGSのコーポレートバイスプレジデントに昇進した。
2010年、MGSはWindows Phoneデバイス向けのゲームおよびエンターテインメントマルチメディアの開発に特化したモバイルゲームスタジオ「MGS Mobile Gaming」を設立した。また、傘下のレアがバーミンガムのディグベス地区に新スタジオをオープンした。
Xbox Game Studios 歴史
2011年6月のElectronic Entertainment Expo 2011までに、Microsoft Game StudiosはひっそりとMicrosoft Studiosに改名された。その後2011年にMicrosoft Studiosは「Twisted Pixel Games」を買収した。2011年12月上旬には、Microsoft Studiosは最新のソフトウェア配信プラットフォームを使用して同スタジオの過去のWindows向けカジュアルゲーム（WindowsソリティアやMSN Gamesなど）を刷新する部門「Microsoft Casual Games」を立ち上げた。
Xbox Game Studios 歴史
2012年、元ソニーワールドワイドスタジオの責任者であるフィル・ハリソンが、Microsoft EuropeおよびIEBの責任者としてマイクロソフトに入社した。Microsoft Studiosは、『Tentacles』と『Max & the Magic Marker』のデベロッパー「Press Play」を買収した。彼らはまた、イギリスのロンドンに新しい開発スタジオを発表した。2012年後半、マイクロソフトはKinectファミリータイトルの『Project Columbia』がキャンセルされたため、Microsoft Game Studios Vancouverを縮小し、ポートフォリオの評価により、Free to Play作品の『Microsoft Flight』の継続的な開発が中止されたと発表した。縮小されたバンクーバースタジオは「BlackTusk Studios」に改称され、 Haloと同様のフランチャイズ構築タイトルの制作が任務となっている。
Xbox Game Studios 歴史
2013年、マイクロソフトはタブレット、モバイル、テレビ向けのクラウドベースのゲームを開発する欧州スタジオ「Lift London」を設立し、2014年にはDeveloper and Platform Evangelism（DPE）部門内に新しい「ディープテック」チームを立ち上げた。この新チームは社外のトップクラスの開発者と協力して、マイクロソフトプラットフォームを基盤とする次世代アプリケーションの構築を任務とする。
マイクロソフトの次世代ゲーム機「Xbox One」の開発の多くを監督していたドン・マトリックが、発売前の2013年7月に退社し、ジンガのCEOに就任した。マトリックの後任には、マイクロソフトの組織再編成で誕生した、Xboxハードウェア部門とMicrosoft Studiosの両方を監督する新組織「Devices and Studios Engineering Group」のリーダーに任命されたJulie Larson-Greenが就いた。
Xbox Game Studios 歴史
2014年初頭にはMicrosoft Studiosはゲーム『State of Decay』のパブリッシング契約を開発元のUndead Labsと結び、Epic Gamesから『Gears of War』シリーズの権利を取得し、Big Huge Gamesの『ライズ オブ ネイション』フランチャイズのIPを取得した。Microsoft Studiosは『Gears of War』をBlack Tusk Studios（2015年にThe Coalitionにブランド名変更）に割り当てた。
約6か月間Microsoft Studiosの責任者を務めていたジェイソン・ホルトマンが2014年2月に退職し、フィル・スペンサーが後任に就いた。2014年7月、Xbox Entertainment Studiosが数か月の内に閉鎖されることが発表され、10月29日までに閉鎖が完了した。
Xbox Game Studios 歴史
Microsoft Studiosによる最も重要な買収の1つが2014年後半の『マインクラフト』のデベロッパー「Mojang」買収である。マイクロソフトはスタジオ買収に25億ドルを投じ、買収契約は11月に完了し、スタジオの主要な創業者であるマルクス・ペルソン、ジェイコブ・ポーザー、Carl  MannehはMojangを退社した。買収の結果、ペルソンの個人純資産は約13億ドルになった。Microsoft Studiosは、ライバルのゲーム機PlayStationを含む複数のプラットフォームで『マインクラフト』を利用できるようにすることを約束した。2020年にスタジオのコーポレートバイスプレジデントのマット・ブーティは、Mojangの買収は後の買収のテンプレートとして機能したと述べており、Mojangはマイクロソフト社への統合が限定された「アンプラグドスタジオ」として運営され、Mojangの通常の日常業務の中断を最小限に抑え、スタジオの自由を妨げなかった。
Xbox Game Studios 歴史
2015年3月4日、マイクロソフトは更なるゲーム開発のためにイギリスを拠点とするスタジオLift LondonとSoho Productionsの統合を発表した。統合スタジオはLift Londonの名前で引き続き運営される。3月7日、MicrosoftはGame Developers Conferenceで、HoloLensのゲームがXbox Oneに登場すると発表した 。3月9日、マイクロソフトはクドウ・ツノダの役割が拡大し、Press Play、Lift London、新たな社内スタジオ「Decisive Games」などのスタジオの新スタジオチームリーダーになることを発表した。Decisive Gamesは以前、Xbox OneとPC向けの「愛されるストラテジーゲーム」の仕事のための採用を行っていると求人情報に記載していたが、ファーストパーティスタジオとしてのチームの存在を公に認めたのは今回が初となる。
2015年9月、傘下のTwisted Pixelが独立し、再び独立系スタジオに移行すると発表した。
Xbox Game Studios 歴史
クドウ・ツノダは、HoloLensやMicrosoft Edgeの開発、および音声やジェスチャーなどの人間の対話手段を改善できるその他のプロジェクトのために、2015年11月にXbox部門を去った。Microsoft Studiosでのツノダの指導的役割はHanno LemkeとShannon Loftisが担う。
2016年3月にマイクロソフトは、2つの主要プロジェクト（Lionheadの『Fable Legends』とPress Playの『Project Knoxvile』）の開発をキャンセルし、その後数か月で両スタジオを閉鎖した。同じ頃、Microsoft StudiosのWebサイトが更新され、BigPark、「Good Science Studio」、「Leap Experience Pioneers」（LXP）、「Function Studios」「State of the Art」（SOTA）などのスタジオが閉鎖されたことが示され、Microsoft Studiosは過去数年間でそれらすべてが他のMicrosoft Studiosチームに統合されたことを明らかにした。
2017年9月、スペンサーは上級幹部チームの一員に昇格し、「ゲーミング担当エグゼクティブバイスプレジデント」の肩書きを得た。2018年1月、マット・ブーティが『マインクラフト』ゲーム事業のリーダーからMicrosoft Studiosのコーポレートバイスプレジデントに昇格した。
E3 2018期間中の2018年6月10日にマイクロソフトは「Ninja Theory」「Playground Games」「Undead Labs」「Compulsion Games」の買収を発表したほか、カリフォルニア州サンタモニカに元クリスタル・ダイナミックススタジオヘッドのダレル・ギャラガーが率いる新スタジオ「The Initiative」の開設も明らかにした。Microsoft Studiosは11月にObsidian EntertainmentおよびinXile Entertainmentの買収も発表した。
2019年2月5日、マイクロソフトは「Xbox」が当初の内容から発展し、プレイする場所や誰とプレイするかに関わらない、全てのデバイスを通じたゲームブランドになったことを受けて「Xbox Game Studios」へと改名された。E3 2019では、Xbox Game Studiosは「Double Fine」の買収を発表し、Shannon Loftisが率いる『エイジ オブ エンパイア』専門の新たな社内スタジオを設立したことで、スタジオの総数は15になった。後に「World's Edge」と名付けられたこの新スタジオは、ゲームを直接開発することはなく、クリエイティブディレクターのアダム・イスグリーンによれば、シリーズが正しい方向に開発されていることを保証するためにRelic Entertainment、Forgotten Empires、Tantalus Mediaなどの外部スタジオの取り組みを監督するという。
ブーティは、伝統的にマルチプラットフォームゲームをサポートしてきたObsidian、Ninja Theory、Double Fineなどのスタジオでは、彼らの将来の製品をXboxおよびWindowsコンピューター用のマイクロソフト独占コンテンツとして扱うのが理にかなっているのか、それとも複数のプラットフォームで販売できるようにするのが理にかなっているのか判断すると述べた。その決定は「ネットワーク効果」に基づいて行われ、『マインクラフト』の場合のようにこれらのゲームを他のプラットフォームでも展開することでフランチャイズのサポートが向上し、それ故にマイクロソフトがフランチャイズにリソースを捧げるのに役立つかどうかで決まる。Xbox Game Studiosは、同スタジオが開発したコンテンツまたは以前にXboxおよびWindows専売だったコンテンツの一部を任天堂のゲーム機向けに販売しており（Moon Studioの『オリとくらやみの森』とStudio MDHRの『Cuphead』のNintendo Switch版が有名）、レアのキャラクターのバンジョーとカズーイの『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』への参加を許可している。ただし、この部門は、これらのリリースは一般に「他のプラットフォームへの既存のコミットメント」であり、スタジオがそれを尊重することを認めているが、それ以外の場合は「我々の独占的なファーストパーティゲームを他のコンソールにさらに拡張する計画はない」と述べている。
2019年の終わり近くに、現在Xbox Game Studiosの下にある合計15のスタジオで、ブーティは扱うゲームがこれまでになく増えており、近い将来に追加のスタジオを買収する予定はないとし、「Xbox Game Studios内の焦点を、買収と成長から実行と配信のフェーズに移してきた」と述べた。さらにマイクロソフトが「Xbox Series X/S」を含む第4世代のXboxのプロモーションを開始したとき、ブーティは新世代機の発売から1〜2年にXbox Game Studiosが開発した作品は、新世代機専用ではなくXbox Oneと新世代機の両方に対応し、一部のゲームは新世代機のラインナップでプレイするとパフォーマンスが向上すると述べた。ブーティは最近買収した多数のスタジオ、継続的な外部パートナーシップ、 Xbox Game Passプログラムにより、スタジオは多数のプレーヤーを引き付けるように設計された「ポートフォリオ内の幅広い製品」をサポートできると述べた。さらに、2020年11月のXboxブランドの将来に関するインタビューで、フィル・スペンサーはこれまでサービスが十分でなかったRPGの生産にさらに重点を置くつもりであると述べた。
2020年9月21日、マイクロソフトとゼニマックス・メディアはマイクロソフトがゼニマックスとその系列スタジオ（Bethesda Game Studios、Arkane Studios、id Software、MachineGames、Tango Gameworks、ZeniMax Online Studios）を75億ドル以上の現金で買収する計画を発表した。米国と欧州の規制当局の承認プロセスを経て、2021年3月9日に買収を完了した。
2022年1月18日、マイクロソフトはアクティビジョン・ブリザードを買収することで合意したと発表した。買収金額は約687億ドルで、買収完了は2023会計年度の予定。この買収でマイクロソフトはテンセント、ソニーに次ぐ世界3位のゲーム会社になると報じられ、米連邦取引委員会、イギリス競争・市場庁の妨害もあったが2023年10月13日に買収を完了した。
Xbox Game Studios 販売したゲーム
Xbox Game Studiosのコンピュータゲーム一覧
ロイヤル・カンガルーズ
ザ・ロイヤル・カンガルーズ（The Royal Kangaroos）は、プロレスのタッグチームである。
イギリス出身のノーマン・フレデリック・チャールズ3世とオーストラリア出身のロード・ジョナサン・ボイドによって結成され、1970年代にアメリカ合衆国やカナダで活動した。
ロイヤル・カンガルーズ 来歴
それぞれオーストラリア（ジム・バーネット主宰のワールド・チャンピオンシップ・レスリング）で活動していたノーマン・ロウンズとジョニー・ボイドが北米のマット界に進出後、太平洋岸北西部のNWA傘下団体パシフィック・ノースウエスト・レスリング（PNW）において1971年に結成された。
長髪に髭面というヒッピー風の外見でありながら、オーストラリアに移住した英国貴族というギミックのもと、それぞれ「ノーマン・フレデリック・チャールズ3世」および「ロード・ジョナサン・ボイド」と名乗り、ファビュラス・カンガルーズにあやかったヒールのタッグチームとして活動する。
以降、1970年代全般はPNWを長年の主戦場として、クルト・フォン・スタイガー&カール・フォン・スタイガー、トニー・ボーン&ムーンドッグ・メイン、ダッチ・サベージ&ジミー・スヌーカ、ブル・ラモス&ジェシー・ベンチュラなどのチームを破り、同地区のタッグ部門におけるフラッグシップ・タイトルであるNWAパシフィック・ノースウエスト・タッグ王座を再三獲得した。
ロイヤル・カンガルーズ 来歴
他地区では、1973年6月7日にノースカロライナ州グリーンズボロにて、ジョニー・ウィーバー&アート・ネルソンからNWAミッドアトランティック・ブラスナックルズ・タッグ王座を奪取。1974年5月25日にはジョージア州の新興団体だったオールサウス・レスリング・アライアンスにおいて、レイ・キャンディ&エル
・モンゴルを下してASWAジョージア・タッグ王座を獲得した。
1976年9月18日にはカリフォルニア州サンフランシスコにて、同地区認定の NWA世界タッグ王座をパット・パターソン&トニー・ガレアから奪取、12月4日にジミー&ジョニーのバリアント・ブラザーズに敗れるまで戴冠していた。カナダではスチュ・ハート主宰のスタンピード・レスリングにおいて、1977年4月6日にレオ・バーク&キース・ハートを破りインターナショナル・タッグ王座を獲得している。
日本にもロイヤル・カンガルーズとして、1974年2月に新日本プロレスの『ビッグ・ファイト・シリーズ』に参戦。星野勘太郎&山本小鉄のヤマハ・ブラザーズやアントニオ猪木&柴田勝久などのチームと対戦し、新日本プロレスに初登場したアンドレ・ザ・ジャイアントとのトリオも組まれた。1976年1月には全日本プロレスの『新春ジャイアント・シリーズ』に再来日。ジャンボ鶴田&高千穂明久、ジャイアント馬場&ザ・デストロイヤー、極道コンビのグレート小鹿&大熊元司などと対戦した。
1978年9月、バンクーバー地区での試合を最後にチームを解散。チャールズはカルガリーのスタンピード・レスリングに転戦し、ボイドはPNWに残留して、それぞれシングルで活動した。
ロイヤル・カンガルーズ 獲得タイトル
パシフィック・ノースウエスト・レスリング
ミッドアトランティック・チャンピオンシップ・レスリング
オールサウス・レスリング・アライアンス
NWAサンフランシスコ
スタンピード・レスリング
忍城案内人
忍城案内人（おしじょうあんないにん）は、埼玉県行田市にある忍城（おしじょう）への観光客への観光案内・道案内を目的として、2011年（平成23年）8月より活動を開始し、2023年に活動を終了する予定のボランティア団体である。本来の団体名は「秩父鉄道忍城を愛する会」。
忍城案内人 概要
活動内容は当初、主に日曜日を中心に秩父鉄道 行田市駅にて下車した観光客を対象に、忍城までの道案内を行っていた。活動時の衣装は、裃に帯刀・髷のかつらである。近年、スマートフォンの普及等の影響もあり、記念撮影や行田市のにぎやかし活動へと内容を変えつつある。
秩父鉄道社員の有志による活動であるが、活動開始当初から今日まで1名での活動となっている。
2011年は当初の予定では、忍城を舞台とした映画「のぼうの城」が上映されるはずで、それにさきがけて活動を開始した。しかし、映画の一部シーンが東日本大震災の津波を連想させるとして、上映は一年間延期を余儀なくされた。
2018年（平成30年）、5年後に活動を終えるとYouTube公式チャンネルにおいてアナウンスがあった。
伝乗寺 (世田谷区)
伝乗寺（でんじょうじ）は、東京都世田谷区にある浄土宗の寺院。
伝乗寺 (世田谷区) 歴史
創建年代は不明であるが、住誉良公和尚によって開山された。多摩川対岸の神奈川県川崎市中原区の泉沢寺の末寺として創建された。
1802年（享和2年）にさいの神の火が、燃え移って伽藍を焼失してしまった。その後再建されている。
当寺所蔵の地蔵菩薩像は、頭部のみ藤原時代（平安時代中後期）の作である。胴体等は後年の作である。その製作の経緯については不明である。また1798年（寛政10年）作の伏鉦（念仏を唱える際に打ち鳴らす楽器）もある。
純烈 スーパー銭湯!!
『純烈 スーパー銭湯!!』（じゅんれつスーパーせんとう）とは、かしわプロダクションの制作で日本の一部ラジオ局を通じて放送されている純烈の冠番組。純烈が製品のイメージキャラクターを務めているロート製薬が、「50の恵」名義で単独提供スポンサーに付いていた。（一部の地域を除く）
純烈 スーパー銭湯!! 概要
2017年10月に放送を開始。スポンサーのロート製薬が放送上の名義に使用している「50の恵」はエイジングケア製品のブランド名で、純烈が一部の製品のイメージキャラクターを務めている。
純烈 スーパー銭湯!! コーナー
白川・後上のゆうゆうクッキング
酒井・小田井の衝撃元気風呂
現場からは以上です
純烈 スーパー銭湯!! ネット局
2023年4月現在。放送の早い順から記載。太字の局名はスポンサードネット局。
福原長者原官衙遺跡
座標: 北緯33度43分43秒 東経130度58分58秒﻿ / ﻿北緯33.72861度 東経130.98278度﻿ / 33.72861; 130.98278
福原長者原官衙遺跡（ふくばるちょうじゃばるかんがいせき）は、福岡県行橋市南泉にある官衙遺跡。2017年（平成29年）10月13日、国の史跡に指定された。
福原長者原官衙遺跡 遺跡の性格
2010年から実施された、東九州自動車道の建設工事にともなう発掘調査の結果、福原長者原官衙遺跡は、九州最大規模の官衙（政庁、役所）遺跡であり、飛鳥の藤原宮をモデルに設計されていることがわかった。本遺跡がある京都（みやこ）平野には首長墓や国分寺などがあり、古代豊前国の中枢であった。畿内から見れば、瀬戸内海の西端に位置する豊前は、九州上陸の玄関口にあたる重要な国であった。古代の海岸線は、現状よりも京都平野の奥へと入り込んでおり、本遺跡の位置は現状よりも海岸に近かった。
本遺跡はその規模から豊前国府かその関連施設とみられるが、7世紀末という、他国の国府よりも早い時期に整備されていること、規模が著しく大きいことから、単なる国府ではなく、中央政府が外交・軍事上重要な西海道の拠点として、大宰府政庁とともに整備した施設であったことも考えられる。史跡指定名称を「豊前国府跡」でなく「福原長者原官衙遺跡」としているのは、本遺跡が国府以上の存在であった可能性があるためである。本遺跡は8世紀半ばに廃絶しており、国府としての機能は他所へ移転した可能性が高い（有力な移転先は福岡県みやこ町の「豊前国府跡」）。本遺跡は九州最大級の規模を有する官衙遺跡であり、日本の古代国家における地方支配の実態を知るうえで重要である。
福原長者原官衙遺跡 調査の経緯
1996年から1997年にかけて、県道拡幅工事にともない発掘調査が行われた（第1・2次調査）。第1次調査では2種類の溝（幅はそれぞれ5メートルと3メートル）、古墳時代の竪穴建物跡などが確認された。このうち、2種類の溝は、政庁敷地の周囲を限っていた新旧2つの区画溝の遺構であることが判明した。
2010年から2012年にかけて、福岡県教育委員会（2011年からは調査主体が九州歴史資料館に変更）による本格的発掘調査が行われ、土地を方形に区切っていた区画溝や廻廊状遺構、これらで囲まれた土地に建っていた大規模な掘立柱建物群などの存在が明らかになり、本遺跡が8世紀前半を中心とする時期の官衙遺構であることが明らかとなった。新旧2つある区画溝の東西の長さは、古いほうが128メートル、新しいほうが150メートルであることもわかり、官衙の規模がきわめて大きいことがわかった。
福原長者原官衙遺跡 調査の経緯
その後、2012年から2015年にかけて、行橋市教育委員会が調査を行った（第4次から第10次調査）。これは、東九州自動車道建設地以外の場所における遺跡の範囲と内容確認のための発掘調査と地中レーダー探査を行ったものである。
国の史跡指定範囲は大部分が行橋市南泉2丁目で、一部が南泉1丁目および大字矢留字中原に属する。この土地の住居表示実施以前の地名は大字福原字長者原で、遺跡名もこれに由来する。長者原という地名はかつて何らかの大きな建物が存在したことを示唆している。
福原長者原官衙遺跡 遺構
政庁敷地を区切っていた溝は新旧2つある。一時期存在した廻廊状建物は、取り壊して柵または掘立柱塀に造り直されていた。南門や東門も建て替えられている。これらの知見を整理すると、本遺跡の遺構は以下の3つの時期に分けて考えることができる。
I期の政庁は、幅3メートルの大溝で囲まれていた。この溝の長さは東西が128メートル、南北が135メートル以上であった（溝の南端が不明のため、南北の正確な長さは不明）。溝の内側の様子についてはあまりくわしくわかっていないが、政庁の東脇殿とみなされる南北棟の掘立柱建物の跡が検出されている。
福原長者原官衙遺跡 遺構
II期は、前述の幅3メートルの溝を埋め戻し、新たに一辺150メートル、幅5メートルの、上から見ると正方形の溝が造られた。この正方形で区画された内側には廻廊状遺構があり、その南面と東面に門を開いていたことが確認できる（西門と北門の存在は、調査範囲外のため未確認）。一辺の長さ118メートルの廻廊状遺構で囲まれた内側には、北寄りに桁行7間、梁間3間の、政庁正殿とみられる東西棟の大型掘立柱建物があった。廻廊状遺構内の南寄りには東と西の対称的位置に、それぞれ桁行6間、梁間2間、南北棟の掘立柱建物があり、これは政庁の脇殿とみられる。前述の門のうち、南門は本柱の前後に4本ずつの控柱を立てる八脚門、東門は前後に2本ずつの控柱を立てる四脚門であった。前述の溝と廻廊状遺構との間には幅12メートルの空閑地がめぐっていた。
III期は、II期に存在した廻廊状建物が破棄され、柵か掘立柱塀のような簡易な仕切りに変わった。正殿、南門、東門なども建て替えられ、南門は小ぶりになるなど、この時期に官衙の性格が変わり、役所としての機能が他所へ移った可能性が高い。8世紀半ば以降は出土遺物も激減し、もはや官衙として存続していなかったとみられる。
郡衙の政庁が一辺50メートル程度、国府の政庁でも一辺100メートル程度の規模が通常であり、本遺跡II期の一辺150メートルは破格であり、大宰府政庁に迫る規模である。正門については、九州（西海道）では郡衙政庁は四脚門、国府政庁は八脚門とするのが通例であり、本遺跡は国府クラスの施設であったと推定される。区画溝と廻廊の間に広い空閑地を設けるのは、荘厳さを演出するためとみられるが、このような空閑地と溝（外堀）をもつプランは飛鳥の藤原宮にその例がみられ、本遺跡のプランは藤原宮のそれをモデルにしたものと推定される。
福原長者原官衙遺跡 出土品
おもに8世紀前半の土師器、須恵器、少量の瓦、硯などが出土している。須恵器の坏蓋を硯に転用した転用硯は、その様式から7世紀第四・四半期にさかのぼるとみられるが、大部分の出土品は8世紀前半のものである。他に、金属加工関連遺品である鞴（ふいご）の羽口や取瓶（とりべ）なども出土している。
潜塚古墳
潜塚古墳（くぐりづかこふん）は、福岡県大牟田市黄金町にある古墳（円墳）。1977年（昭和52年）2月17日に国の史跡に指定された。
潜塚古墳 概要
大牟田市内の独立丘陵上に営まれた古墳で、周囲の農地化により原形を損なっている。径30メートル、高さ7メートルほどの円墳と推定されるが、前方後円墳の可能性もある。副葬品から、築造時期は5世紀中葉とみられる。
本古墳は、その副葬品の内容から、畿内様式の古式古墳の南限とされている。
潜塚古墳 構造
1959年に内部主体の調査が実施された。内部主体は南北方向を軸に置かれた箱式石棺2基で、東を1号、西を2号とする。遺体の頭部は2体とも北向きであった。1号主体、2号主体ともに石棺は側壁・小口をそれぞれ1枚の切石で造るが、材質は1号が凝灰岩、2号が砂岩である。また2号の石棺のみ、足元側に小さな仕切り（副室）を設ける点も異なっている。石棺の内法大きさは、1号が長さ1.7メートル、幅0.5メートル、2号が長さ1.8メートル、幅0.5メートル、2号の副室が25×35センチである。
潜塚古墳 出土品
副葬品は、1号石棺内から神人龍虎画像鏡1、碧玉管玉2、石棺外から鉄剣1、鉄刀子2、鉄鎌1、鉄鉇（やりがんな）1が出土。2号石棺内から内行花文鏡片、石棺外から銅鏃47、鉄鍬先1、鉄鎌1、鉄斧2、鉄鉇2、土師器壺2が出土している。
ジョナサン・ボイド
ジョナサン・ボイド（Jonathan Boyd、1944年10月21日 - 1999年8月7日）は、オーストラリア出身のプロレスラー。生年は1942年ともされる。本名はジョナサン・バリー・ボイル（Jonathan Barry Boyle）。
豪州を経て1970年代より北米のマット界に進出後、ヒールの狂乱ファイターとして活動。ノーマン・フレデリック・チャールズ3世とのタッグチーム、ロイヤル・カンガルーズ（The Royal Kangaroos）での活躍などで知られる。
ジョナサン・ボイド 来歴
デビュー後の1960年代はジョニー・ボイド（"Pretty Boy" Johnny Boyd）をリングネームに、地元のオーストラリア（ジム・バーネット主宰のワールド・チャンピオンシップ・レスリング）で活動。1965年から1969年にかけて、ニック・ボックウィンクル、ドリー・ファンク・ジュニア、ロイ・ヘファーナン、ブライアン・アシュビー、ビリー・ホワイト・ウルフ、フレッド・カリー、ジャック・ブリスコ、ビル・ロビンソンなどと対戦した。
1970年にアメリカへ渡り、中南部のNWAトライステート地区を経て、1971年より太平洋岸北西部のパシフィック・ノースウエスト・レスリング（PNW）において、同じくオーストラリアから渡米していたノーマン・フレデリック・チャールズ3世と合体。オーストラリアに移住した英国貴族というチャールズのギミックに合わせ、ロード・ジョナサン・ボイド（Lord Jonathan Boyd）と名乗り、ファビュラス・カンガルーズにあやかったヒールのタッグチーム、ロイヤル・カンガルーズ（The Royal Kangaroos）を結成。
ジョナサン・ボイド 来歴
以降、1970年代はチャールズとのコンビでPNWを主戦場に、ダッチ・サベージ&ジミー・スヌーカ、ブル・ラモス&ジェシー・ベンチュラなどのチームを破り、NWAパシフィック・ノースウエスト・タッグ王座を再三獲得。他地区においても、ノースカロライナやジョージアなどの南東部からカナダのカルガリーまでを転戦して、各地のタッグ王座を奪取。サンフランシスコではパット・パターソン&トニー・ガレアやバリアント・ブラザーズとNWA世界タッグ王座を争った。
日本にもロイヤル・カンガルーズとして、1974年2月に新日本プロレスの『ビッグ・ファイト・シリーズ』に参戦。新日本に初登場したアンドレ・ザ・ジャイアントのパートナーにも起用され、タッグマッチでアントニオ猪木とも対戦した。1976年1月には全日本プロレスの『新春ジャイアント・シリーズ』に再来日。チャールズとのコンビでジャイアント馬場とタッグマッチで対戦し、ジャンボ鶴田やザ・デストロイヤーとのシングルマッチも組まれた。
ジョナサン・ボイド 来歴
1978年にチャールズがPNWを離れてロイヤル・カンガルーズは解散するが、ボイドはベビーフェイスに転じてPNWに残留し、エド・ウィスコスキーやロディ・パイパーとNWAパシフィック・ノースウエスト・ヘビー級王座を争う。1979年から1980年にかけてはキラー・ブルックスやバディ・ローズと抗争を繰り広げ、アイドル的存在だったリック・マーテルやジェイ・ヤングブラッドとも異色タッグを組んだ。
その後はヒールに戻り、1981年8月、フロリダ地区でザ・シープハーダーズのルーク・ウィリアムスと合体。以降、ニュージーランドに帰国していたブッチ・ミラーに代わるウィリアムスの新パートナーとなり、同じ南半球の英連邦出身として、PNWでも共闘していたシープハーダーズに加入する。
ジョナサン・ボイド 来歴
アラバマのSECWでは1982年9月にロバート・フラー&ジミー・ゴールデンやミッドナイト・エクスプレス（ランディ・ローズ&デニス・コンドリー）とNWAサウスイースタン・タッグ王座を争い、テネシー州メンフィスのCWAでは同年12月13日、ファビュラス・ワンズ（スティーブ・カーン&スタン・レーン）からAWA南部タッグ王座を奪取。テキサス州サンアントニオのサウスウエスト・チャンピオンシップ・レスリング（SCW）では1983年5月7日、ザ・グラップラーズ（レン・デントン&トニー・アンソニー）を破ってSCWサウスウエスト・タッグ王座を獲得した。
1983年6月に交通事故に遭い、足を骨折して欠場していたが（サウスウエスト・タッグ王座はボビー・ジャガーズがボイドに代わって継承）、北米に戻ったブッチ・ミラーが同年11月よりSCWに参戦してくると、ミラー&ウィリアムスのオリジナル・シープハーダーズのマネージャーを担当。カナダ出身のレオ・バークやイギリス出身のエイドリアン・ストリートらも引き入れ、コモンウェルス・アーミー（Boyd’s Commonwealth Army）なる反米ユニットを組織した。
1985年6月より古巣のCWAにおいてリングに復帰し、ミラーの甥とされるニュージーランド出身のリップ・モーガンをパートナーに、ミラー&ウィリアムスとは別チームのシープハーダーズを独自に結成。このチームはキーウィ・シープハーダーズ（The Kiwi Sheepherders）とも呼ばれ、因縁のファビュラス・ワンズを相手に、AWA南部タッグ王座を巡る抗争劇を再開した。1987年2月16日にはメンフィスのミッドサウス・コロシアムにてミラー&ウィリアムスと再合体、ファブズ&ポール・ダイヤモンドのトリオと6人タッグマッチで対戦した。
その後、1988年1月11日にはSECWから改称したCCWにおいて、レンジャー・ロスからNWAアラバマ・ヘビー級王座を奪取、2月15日にトム・プリチャードに敗れるまで保持した。翌1989年12月25日、かつての主戦場PNWにおけるレックス・キング戦を最後に現役を引退した。
1999年8月7日、心臓発作により死去。54歳没。
ジョナサン・ボイド 獲得タイトル
パシフィック・ノースウエスト・レスリング
ミッドアトランティック・チャンピオンシップ・レスリング
オールサウス・レスリング・アライアンス
NWAサンフランシスコ
スタンピード・レスリング
NWAハリウッド・レスリング
コンチネンタル・レスリング・アソシエーション
サウスウエスト・チャンピオンシップ・レスリング
サウスイースタン・チャンピオンシップ・レスリング / コンチネンタル・チャンピオンシップ・レスリング
インターナショナル・チャンピオンシップ・レスリング
僕が持ってるものなら
「僕が持ってるものなら」（ぼくがもってるものなら）は、日本のデジタル女性アイドルグループ・22/7の楽曲。作詞は秋元康、作曲はozashinが担当した。2021年2月24日に22/7の7作目のシングルとしてSonyMusicから発売された。
僕が持ってるものなら 概要
完全生産限定盤A（CD＋Blu-ray＋フォトブック＋三方背BOX+トレカ）・完全生産限定盤B（CD＋Blu-ray＋フォトブック＋三方背BOX+トレカ）・初回生産限定盤（CD＋Blu-ray）・通常盤（CDのみ）の全4形態で発売された。表題曲は1月13日に先行配信された。ジャケットイラストは宇木敦哉が担当。
通常盤と初回生産限定盤収録カップリング曲は紅白の2組に分かれての歌唱。音楽配信サイトでは「雷鳴のDelay (紅組)」「キウイの主張 (白組)」とタイトルに併記されている。
僕が持ってるものなら メディアでの使用
僕が持ってるものなら
リズムゲームアプリ『22/7 音楽の時間』で開催のイベント「聖なる夜のトラブルギフト」テーマソング
雷鳴のDelay
『22/7 音楽の時間』で開催のイベント「紅白ナナオン歌合戦」紅組（河野、斎藤、佐藤、立川、東条、藤間）テーマソング
キウイの主張
『22/7 音楽の時間』で開催のイベント「紅白ナナオン歌合戦」白組（神木、滝川、戸田、柊、丸山）テーマソング
タチツテトパワー
バラエティ番組『22/7 検算中』オープニングテーマ
ノーマン・フレデリック・チャールズ3世
ノーマン・フレデリック・チャールズ3世（Norman Frederick Charles III、本名：Norman Lowndes、1941年7月25日 - 2019年8月22日）は、イギリス出身のプロレスラー。生年は1936年ともされる。
英国からオーストラリアを経て1970年代より北米のマット界に進出。ロード・ジョナサン・ボイドとの悪役タッグチーム、ロイヤル・カンガルーズ（The Royal Kangaroos）での活躍で知られる。
ノーマン・フレデリック・チャールズ3世 来歴
本国の英国マットではゴージャス・ジョージをイメージしたヒールとして、モーリス・ラルー（Maurice LaRue）などのリングネームで活動。1966年より、マーフィー・ザ・サーフィー（Murphy the Surfie）のリングネームでオーストラリアに進出。ジム・バーネットが主宰していたワールド・チャンピオンシップ・レスリングにおいて、ロイ・ヘファーナン、スパイロス・アリオン、マリオ・ミラノ、ビリー・ホワイト・ウルフ、ドリー・ディクソン、ガイ・ミッチェル、レネ・グレイ、ビル・ダンディーなどと対戦した。
1971年にアメリカへ渡り、中南部のNWAトライステート地区を経て、太平洋岸北西部のパシフィック・ノースウエスト・レスリング（PNW）において、同じくオーストラリアから渡米していたジョナサン・ボイドと合体。オーストラリアに移住した英国貴族というギミックのもと、ノーマン・フレデリック・チャールズ3世（Norman Frederick Charles III）と名乗り、ファビュラス・カンガルーズにあやかったヒールのタッグチーム、ロイヤル・カンガルーズ（The Royal Kangaroos）を結成。
ノーマン・フレデリック・チャールズ3世 来歴
以降、1970年代はボイドとのコンビでPNWを主戦場に、ダッチ・サベージ&ジミー・スヌーカ、ブル・ラモス&ジェシー・ベンチュラなどのチームを破り、NWAパシフィック・ノースウエスト・タッグ王座を再三獲得。他地区においても、ノースカロライナやジョージアなどの南東部からカナダのカルガリーまでを転戦して、各地のタッグ王座を奪取。サンフランシスコではパット・パターソン&トニー・ガレアやバリアント・ブラザーズとNWA世界タッグ王座を争った。
日本にもロイヤル・カンガルーズとして、1974年2月に新日本プロレスの『ビッグ・ファイト・シリーズ』に参戦。タッグマッチでアントニオ猪木や坂口征二とも対戦し、新日本プロレスに初登場したアンドレ・ザ・ジャイアントのパートナーにも起用された。1976年1月には全日本プロレスの『新春ジャイアント・シリーズ』に再来日。ジャンボ鶴田やザ・デストロイヤーとのシングルマッチが組まれ、ジャイアント馬場ともボイドと組んでのタッグマッチで対戦した。
ノーマン・フレデリック・チャールズ3世 来歴
1978年にボイドとのコンビを解消して、スチュ・ハート主宰のスタンピード・レスリングを新たな主戦場に、体重を絞ってジュニアヘビー級戦線で活動。同年6月10日、ダイナマイト・キッドを破り英連邦ミッドヘビー級王座を獲得した。同王座は7月8日にエドモントンにおいて、国際プロレスから海外武者修行に出ていたファイティング・ハラこと阿修羅・原に一度奪われたとされるが、当日の勝者は不明。トータルでは10月14日にブレット・ハートに敗れるまで戴冠している。その間の7月11日と15日には、当時ネルソン・ロイヤルが保持していたNWA世界ジュニアヘビー級王座にも挑戦した。スタンピードでは1978年から1979年にかけて、ジェリー・モロー、ジョージ・ウェルズ、レオ・バーク、ギル・ヘイズ、ミスター・ヒト、ミスター・サクラダとも対戦している。
1980年にPNWへ再登場して以降はリングを離れていたが、1983年のニュー・イヤーズ・デイにアラバマのサウスイースタン・チャンピオンシップ・レスリングにて同年限りの復帰を果たし、前王者ウェイン・ファリスからの剥奪で空位となっていたNWA USジュニアヘビー級王座をトーナメントを制して獲得。ロックンロール・エクスプレスを結成する直前のロバート・ギブソンともタイトルを争った。2月14日にはミスター・オリンピアを下してNWAアラバマ・ヘビー級王座も奪取している。
1983年3月からはスタンピード・レスリングに復帰して、キッドやハート・ファミリーをはじめデイビーボーイ・スミスや高野俊二とも対戦。6月から8月にかけてはジョージア・チャンピオンシップ・レスリングの前座試合に出場。カール・ファジーをパートナーに、若手時代のリック・ルードやアーン・アンダーソン、テリー・テイラーなどと対戦した。
2019年8月22日、死去。
ノーマン・フレデリック・チャールズ3世 獲得タイトル
パシフィック・ノースウエスト・レスリング
ミッドアトランティック・チャンピオンシップ・レスリング
オールサウス・レスリング・アライアンス
NWAサンフランシスコ
スタンピード・レスリング
サウスイースタン・チャンピオンシップ・レスリング
GISAID
GISAID（Global Initiative on Sharing Avian Influenza Data）は、2008年に設立された世界的な科学イニシアチブであり、インフルエンザウイルスおよび新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) パンデミックの原因となる新型コロナウイルス (SARS-CoV-2)のゲノムデータへのオープンアクセスを提供している一次資料提供主体。
2020年1月10日、SARS-CoV-2 の最初の全ゲノム配列が GISAID で利用可能となり、最初の COVID-19ワクチンの開発や SARS-CoV-2 を検出する診断用検査など、パンデミックへの世界的な対応が可能となった 。GISAID は、地球全体での新しい COVID-19ウイルス株の出現を監視すべく、ゲノム疫学とリアルタイム・サーベイランスを促している。