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三浦徳子 (女優) 出演作品
暴れん坊将軍シリーズ（ANB / 東映）
吉宗評判記 暴れん坊将軍
第24話「七里飛脚は鬼より恐い」（1978年） - 千鳥の女将
第67話「大岡越前守自決す!」（1979年） - おりん
第97話「おっ母ぁなんか要らねえや!」（1980年） - お濃の方
第116話「死んで花実の咲いたやつ」（1980年） - お春
第132話「駆けろ! 天下の紀州号」（1980年） - おれん
第144話「御命焼酎一升にて候」（1981年） - お由
第156話「子連れじょんがら無念流」（1981年） - 佳世
暴れん坊将軍II
第6話「絵文字が告げた吉宗暗殺」（1983年） - おとき
第90話「春に出初めの木遣り唄!」（1985年） - おとく
第141話「悲願! お小夜アイヤぶし」（1986年） - おせん
第151話「あかりが欲しい! 恋の辻占」（1986年） - 刀根
第178話「怨みを染めたつのかくし!」（1986年） - お馬
暴れん坊将軍III
第37話「さまよう鬼女の面」（1988年） - 絹代
第44話「吉宗無情、寒菊は語らず!」（1988年） - 女将
第75話「危うし! 妖刀に正義ありや」（1989年） - 酌女
第91話「狙われた四人の目撃者!」（1990年） - 菊枝
暴れん坊将軍IV
SP「ご生母、謎の失踪! 吉宗、江戸城決戦春一番!!」（1991年）
第29話「お役者新さん 花の廻り舞台!」（1991年） - 吉野
第65話「陰謀あばいた饅頭姫!」（1992年） - 槇尾
暴れん坊将軍V 第32話「潜入! いれずみ湯の風来坊」（1994年） - よね
暴れん坊将軍VI 第9話「おいらん高尾太夫の正夢」（1995年） - お甲
暴れん坊将軍VII 第15話「花の板前、妻敵討ち!」（1996年） - 料亭おかみ
猫の寝間着
『猫の寝間着』（The Cat's Pajamas）は、ウィリアム・A・ウェルマン監督、ルイス・D・ライトン、ホープ・ローリング、エルネスト・ヴァイダ脚本による1926年のアメリカ合衆国のコメディ・サイレント映画である。 ベティ・ブロンソン、リカルド・コルテス、アルレット・マルシャル、セオドア・ロバーツ、ゴードン・グリフィス、トム・リケッツが出演し、1926年8月29日にパラマウント・ピクチャーズ配給で公開された。
猫の寝間着 保存状態
この映画はフィルムが失われているとみられている。
下陣屋町
下陣屋町（しもじんやちょう）は、愛知県瀬戸市道泉連区の町名。丁番を持たない単独町名である。
下陣屋町 地理
陣屋川（瀬戸川支流） ： 町の中央部を西流している。
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。また、公立高等学校普通科に通う場合の学区は以下の通りとなる。
下陣屋町 歴史
尾張藩政時代、水野村の南端に陣屋のお屋敷があったところからつけられたとされる。一説には、1482年（文明14年）松原広長と長江利景による「安戸坂の戦い」の時、松原氏が陣を張った場所から陣屋の名がつけられたともいわれる。
下陣屋町 世帯数と人口
2025年（令和7年）2月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移
国勢調査による世帯数の推移。
下陣屋町 交通
町内に鉄道は走っていない。最寄り駅は名鉄瀬戸線瀬戸市役所前駅になる。
町内にバスは走っていない。最寄りのバス停は、名鉄バス「しなの線（瀬戸北線）」【1】【1H】【2】【2H】系統、同「東山線」【16H】【17H】系統の瀬戸京町バス停になる。
町内に国道・県道は通っていない。
トマス・ヴィジー (初代ド・ヴェシー子爵)
初代ド・ヴェシー子爵トマス・ヴィジー（英語: Thomas Vesey, 1st Viscount de Vesci、1735年ごろ – 1804年10月13日）は、アイルランド貴族。
トマス・ヴィジー (初代ド・ヴェシー子爵) 生涯
初代ナプトン男爵ジョン・デニー・ヴィジーと妻エリザベス（Elizabeth、旧姓ブラウンロー（Brownlow）、1786年8月9日埋葬、ウィリアム・ブラウンローの娘）の息子として、1735年ごろに生まれた。1753年6月2日、ダブリン大学トリニティ・カレッジに入学した。
1761年7月25日に父が死去すると、ナプトン男爵位を継承、10月22日にナプトン男爵としてアイルランド貴族院議員に就任した。1776年7月19日、アイルランド貴族であるクイーンズ・カウンティにおけるアビーリークスのド・ヴェシー子爵に叙された。1778年3月11日、ド・ヴェシー子爵としてアイルランド貴族院議員に就任した。
1804年10月13日にアビーリークスで死去、息子ジョンが爵位を継承した。
トマス・ヴィジー (初代ド・ヴェシー子爵) 家族
1769年4月24日、セリナ・エリザベス・ブルック（Selina Elizabeth Brooke、初代準男爵サー・アーサー・ブルックの娘）と結婚、3男2女をもうけた。
レッツプレイ!オインクゲームズ
『レッツプレイ!オインクゲームズ』（Let's Play! Oink Games）は、オインクゲームズが開発・発売したパーティーゲーム。
レッツプレイ!オインクゲームズ 概要
オインクゲームズは数多くのアナログゲームを発売しているが、本作はそれらの一部をコンピュータゲーム化し収録したものである。収録ゲームはすべてオンラインプレイに対応している。
本作の開発は、人々が面と向かって遊ぶ娯楽であるボードゲームの文化がコロナ禍により揺らいでいるという現状を危惧し直接会えなくてもオンラインでボードゲームを遊べるようにしたいと考えたことがきっかけとなっている。Kickstarterで2021年5月11日から6月5日の期間にクラウドファンディングが実施され、300万円の目標額に対し652万3297円の資金が集まった。
2022年12月1日に発売されたNintendo Switchパッケージ版では、漫画家の山本さほが描きおろしたアイコン6種類が特典として収録されている。
レッツプレイ!オインクゲームズ 収録ゲーム
Nintendo Switch版は発売時点で「海底探険」から「月面探険」までの4作品を収録し「この顔どの顔？」「藪の中」「ファフニル」の3作品を無料DLCとして配信、Steam版は発売時点で「海底探険」から「藪の中」までの6作品を収録し「ファフニル」が無料DLCとして配信された。8作目の「SCOUT」からは有料DLCの扱いになり購入後に追加される。
iOS/Android版はアプリ本体のダウンロードは無料で初期状態では「海底探険」のみプレイ可能、それ以外は追加購入によりプレイ可能となる。
異なる機種同士でオンライン対戦できるクロスプラットフォームに対応している。
2023年3月16日配信のアップデートにより、有料DLCのゲームでの対戦時に参加者の誰か1人がDLCを購入していればDLC未購入のプレイヤーも一緒にプレイできるようになった。
2024年9月5日発売のNintendo Switch/Steam/PlayStation 5用ソフト『レッツプレイ!オインクゲームズ コンプリートエディション』には全てのDLCが収録されている。
人数：2 - 6人、1人プレイ対応、CPU（コンピュータプレイヤーを混ぜたプレイ）あり
プレイヤーが同じ潜水艦に乗り合わせた探検家となって海底に潜り多くの財宝を持ち帰ることを目指すボードゲーム。3ラウンド制で行われる。
レッツプレイ!オインクゲームズ 収録ゲーム
潜水艦からは財宝のチップ（いせきチップ）が並んでおり、この上をすごろくの要領でサイコロ（目は1から3まで）を2個振って出た数だけ進み財宝を拾っていく（拾うかどうかは任意）。ただし、進める数はサイコロの合計から手持ちの財宝の数を差し引いた数となるため財宝が多いほど進みにくくなる。潜水艦から遠いエリアの財宝は価値が高い（価値は4段階ある）が、戻るのに時間がかかるというリスクもある。引き返している時にはブランクチップ（財宝取得済みのマス）に手持ちの財宝を置くこともできる。
プレイヤーたちは潜水艦から供給される空気を共有しており、財宝を持つプレイヤーが行動するごとに財宝の個数分の空気が減っていく（空気を示すマスは25個）。空気が尽きる前に潜水艦に戻れなかったプレイヤーは財宝をすべて失うことになる。
空気が尽きた時点でラウンド終了となる。そして、ブランクチップを取り除いて間を詰め、戻れなかったプレイヤーの財宝を最後尾に配置した状態で次のラウンドが開始される。3ラウンド終了時点で財宝の数が一番大きいプレイヤーが勝利となる。
人数：3 - 8人、1人プレイ非対応、CPUなし
芸術家（各プレイヤー）が一つのキャンバスにテーマに沿った絵を描く中で、一人だけテーマを知らされていない「エセ芸術家」を見つけ出すという趣向。オインクゲームズのリリース文では「おえかき人狼ゲーム」と表現している。
レッツプレイ!オインクゲームズ 収録ゲーム
初めに大まかなテーマ（「童話・寓話」「家具・家電」など）を全員の投票により決定し、その後に具体的なテーマがエセ芸術家以外に発表される。芸術家たちはエセ芸術家にテーマがばれないように、エセ芸術家はテーマを知らないことが悟られないように配慮しながら順番に一筆ずつ絵を描いていき、2巡した時点で誰がエセ芸術家なのかを投票する。エセ芸術家が最多票でなければエセ芸術家の勝利で、最多票となった場合はテーマが何だったのかを候補から選んで当てることができればエセ芸術家の勝利、不正解ならば芸術家側の勝利となる。
人数：2 - 4人（オフライン対戦不可）、1人プレイ対応、CPUあり
プレイヤーが投資家となり将来有望な6つのスタートアップ企業に投資して利益の独占を目指すカードゲーム。
企業を表すカードは6種類でそれぞれ5枚、6枚、7枚、8枚、9枚、10枚ある。山札から各プレイヤーに3枚の手札と10枚の「資金チップ」を配布してゲームを開始する。
レッツプレイ!オインクゲームズ 収録ゲーム
順番が回ってきたプレイヤーは山札または山札周辺のエリア「マーケット」からカードを1枚引いた後に手持ちの4枚から1枚を選び、自分の目の前に置いて投資するか不要なカードとしてマーケットに置くかする。山札からカードを引く際にはマーケットにあるカードの上すべてに自分の資金チップを1枚ずつ置く必要があり、マーケットのカードを引く際にはカードの上の資金チップが同時に手に入る。なお、各企業ごとに最も多く投資されているところにそれぞれ「独禁チップ」が渡され、これを持つプレイヤーはチップと同じ企業のカードをマーケットから引けなくなる。独禁チップを持つプレイヤーの投資数を他のプレイヤーが追い抜いた場合はそのプレイヤーのところにチップが移動する。
山札がすべてなくなるとゲーム終了となり得点計算に移る。企業ごとに最も多く投資したプレイヤーに対し他のプレイヤーは手元の同企業カードの枚数分の資金チップを渡し3点に換算する。最大枚数が同数の場合は資金チップの受け渡しをしない。残った資金チップは1点に換算する。得点の合計に応じて順位が決定される。
人数：2 - 5人、1人プレイ対応（他のプレイヤーの操作も担当する）、CPUなし
月面に取り残された宇宙飛行士たちが協力しながら救援物資を回収して基地に戻ることを目指すボードゲーム。ゲームの形式は「海底探険」と類似しているが、こちらは対戦ではなく協力ゲームとなっている。
レッツプレイ!オインクゲームズ 収録ゲーム
ゲーム開始前に、回収物資のノルマ数の発表、およびプレイヤーごとに特別な能力を付与する役職の設定を行う。また、「酸素カード」が3枚ずつ配られる。
拠点の基地から繋がっている物資のマス目は、三角形のマス7つ、四角形のマス7つ、五角形のマス7つの順番で並んでおり、マスを移動しながら物資を回収することになる。ただし物資の中にはノルマ数に含まれない破損したものもあり、入手した物資が正常かどうかは全員が基地に帰還して最終確認する時点までわからない。正常な物資が含まれる割合は、三角形が3/7、四角形が4/7、五角形が5/7となっており、奥に進むほど入手確率が高くなる。
自分のターンの時に酸素カードを1枚消費し、そこに描かれている立方体の個数分（2個または3個）のサイコロ（目は1から3まで）を振る。サイコロの目の合計数は「アクションポイント」となる。この数値は自分のターンで以下の行動をとる際に消費される（括弧内の数字は消費ポイント。役職により一部変動）。すべての行動の終了後、次のプレイヤーにターンが移る。なお、ターンが回ってきたプレイヤーの手元に酸素カードが1枚もなければゲームオーバーとなる。
基地に戻ったプレイヤーは以降のターンが回って来ず、他のプレイヤーの帰還まで待機する。前述のように全員の帰還後に物資を確認し、正常な物資がノルマ数以上であればミッション成功、ノルマ数未満であれば失敗となる。
レッツプレイ!オインクゲームズ 収録ゲーム
人数：3 - 8人、1人プレイ非対応、CPUなし、配信日：2022年3月17日
様々なパーツを用いて顔を作る福笑い風のゲーム。オインクゲームズが以前に発売したボードゲーム「がんめんマン」をアレンジしている。
ラウンドごとに親プレイヤーと他のプレイヤーに分かれる。ラウンド開始時にランダムで6つのお題が表示され、親に選ばれたプレイヤーは指定されたお題に沿って制限時間内にパーツを設置する。終了後、他のプレイヤーは正解だと思うお題を選択し、その結果に応じて得点が加算される。点数は、親は正解者数、親以外の正解者は全メンバー数から正解者数を差し引いた数となる。
人数：2 - 5人（オフライン対戦不可）、1人プレイ対応、CPUあり、配信日：2022年7月7日
プレイヤーが探偵となり、殺人事件の容疑者となった3人の中から1人の犯人を当てるという趣向の推理ゲーム。タイトル名および内容は、芥川龍之介の同名小説をモチーフにしている。
ゲームで用いる人型チップには「2,3,4,5,6,7,8,X,X」の数字または文字がそれぞれ記されており、プレイヤーが2-3人の時は数字の人型チップ7枚、4人の時は数字の人型チップ7枚とXの人型チップ1枚、5人の時は数字の人型チップ7枚とXの人型チップ2枚を用いる。ゲーム開始時に容疑者のチップ3枚、犠牲者のチップ1枚、その他の人物のチップを場に伏せて並べる。
レッツプレイ!オインクゲームズ 収録ゲーム
各プレイヤーは、ランダムで設定された手番に沿って、その他の人物のチップのうち2枚の内容を確認する。その後、容疑者のチップ3枚のうち2枚の内容を確認してから犯人だと思うチップの下に自身のマークが入った「探偵チップ」を置いていく。容疑者チップの確認は、最初の手番のプレイヤーは必ず左2枚のチップを選択し以降のプレイヤーは前の手番のプレイヤーがチップを置いたもの以外の2枚を選ぶ。
全ての手順が終了すると、容疑者と犠牲者のチップの数字が公開される。基本的には一番大きい数字の容疑者チップが犯人だが、「5」の容疑者チップが含まれている場合は一番小さい数字が犯人となる。犯人ではない容疑者チップのところに最後に探偵チップを置いたプレイヤーは、そこに置かれた全てのチップと同数の「しくじりチップ」を受け取る。いずれかのプレイヤーのしくじりチップが5枚以上になった時点、または7回目の事件が終わった時点でゲーム終了となり、しくじりチップの枚数が少ないプレイヤーから順位付けされる。
人数：2 - 4人（オフライン対戦不可）、1人プレイ対応、CPUあり、配信日：2022年9月22日
宝石と金塊を産むニワトリ「ファフニル」を題材としたゲームで、各プレイヤーが競りをしながら宝石と金塊を集め総合価値を競う。
レッツプレイ!オインクゲームズ 収録ゲーム
ゲーム内では、宝石と金塊を合わせて「石」と呼び、赤、オレンジ、黄、緑、青の宝石が各12個、金塊が20個ある。ラウンド開始時、最初のプレイヤーに11個の石を、それ以外のプレイヤーに10個の石が配られ、直後に、画面左の「捨て場」にランダムで選ばれた3つの石が捨てられる。
ファフニルが場の中央で石を産んだ後に競りが始まる。ファフニルは通常2個の石を産むが、2個が同じ種類だった場合はさらに2個の石を産む。各プレイヤーは、手持ちの石の中から場の中央のものと異なる種類の石を任意の個数（0個も可能）選択し、一番左側のプレイヤーから順番に公開していく。石が最も多いプレイヤー（同数の場合は公開順が後のプレイヤー）が競りの勝者となり、選択した石を捨て場に捨てた後に中央の石と「1点チップ」を同時に得る。なお、誰も石を出さなかった場合は、場の中央の石がそのまま捨て場に並ぶ。競りの終了後に勝者が一番左に移動し、ファフニルが再び石を産んだ後に次の競りが開始される。
レッツプレイ!オインクゲームズ 収録ゲーム
捨て場の石のどれか1種類が特定の個数（2人プレイ時：6個、3人プレイ時：7個、4人プレイ時：8個）となった場合、または全ての石が産まれきった場合にラウンド終了となる。宝石の価値は、全員の手持ちの宝石を合わせた中で個数が多い種類から順に高くなる。また、同数の場合は「赤＞オレンジ＞黄＞緑＞青」の順になる。1番目に多い宝石は1個につき3点、2番目に多い宝石は1個につき2点、それ以外の石は-1点、金塊は1点、1点チップは1点で換算するが、手持ちの宝石の中に同種の宝石が5個以上ある場合はその宝石による加点は行われない（個数が3番目以下の場合の減点は行われる）。得点が0点を下回ることはない。
ラウンド終了時にいずれかのプレイヤーが30点以上となった場合にゲーム終了となり、高得点のプレイヤーから順位付けされる。同じ得点の場合は右側に近いプレイヤーが上位となる。
人数：2 - 5人（オフライン対戦不可）、1人プレイ対応、CPUあり（プレイヤーとCPUの2人対戦）、配信日：2022年12月1日
レッツプレイ!オインクゲームズ 収録ゲーム
サーカスの団長となったプレイヤーが他のサーカス団からメンバーをスカウトしていき、ライバルに勝てるショーを組むことを目指すカードゲーム。原作のアナログゲームは2022年、ボードゲーム界で権威ある賞とされるドイツ年間ゲーム大賞にノミネートされ、一般投票で選ばれるボードゲームの賞であるドイツゲーム賞では8位となった。
ゲームで使用するカードはトランプカードに似ており1から10までのいずれかの数字が上下に書かれているが、トランプカードと違い上下の数字は異なる。使用するカードの枚数は5人プレイ時で合計45枚（プレイ人数により一部カードが除外され合計枚数が少なくなる）で、ラウンド開始前に各プレイヤーにそれぞれ配分される。手札の順番は初期状態から並べ替えることはできないが、ラウンド開始前に手札全ての上下の向きを一度に入れ替えることができる（特定カードのみの入れ替えはできない）。
各プレイヤーは、自分の手番の時に「ショー」または「スカウト」を行う。
レッツプレイ!オインクゲームズ 収録ゲーム
ショーは、前の手番のプレイヤーが場に置いたカードよりも強い組み合わせのカードを場に出す（強さのルールは以下の通り）。場にカードがない場合は任意のカードを出す。カードが2枚以上の場合は数字が全て同じか連続している必要があり、手札で隣接する順番のまま出さなければならない（例：手札が(1,2,1)の場合、(1,2)や(2,1)は可能だが(1,1)は不可）。出せるカードがない場合はショーを実行できない。ショーの実行後には、場に置かれていたカード枚数と同数の「得点チップ」を受け取る。
スカウトは、場にあるカードのうちの1枚（場のカードが3枚以上の場合は両端のどちらか1枚）をもらい自分の手札に加えることができる。スカウトしたカードは、上下の向きを選択し手札の任意の場所に挿入できる。スカウトの実行後には、スカウトしたカードの元の持ち主のプレイヤーに「スカウトチップ」を1枚渡す。
ショーとスカウトは通常、1回の手番の中でどちらか一方しかできないが、各プレイヤーはラウンド内で1度だけ、スカウトとショーを連続で実行する「スカウト&ショー」を行うことができる。
レッツプレイ!オインクゲームズ 収録ゲーム
いずれかのプレイヤーが手札を全て出し切った場合、またはいずれかのプレイヤーがショーをした後に他のプレイヤー全員がスカウトのみを行い手番が1巡した場合にラウンド終了となる。終了後の得点計算では、手持ちの得点チップとスカウトチップを1枚あたり1点として加点、残っている手札を1枚あたり1点として減点（前述の後者の条件でラウンド終了した場合、ショーをしたプレイヤーは減点されない）され、合計得点の多いプレイヤーから順位付けされる。
人数：2 - 8人、1人プレイ対応、CPUなし、配信日：2023年3月16日
場に並べられた縦3枚×横3枚の合計9枚のタイルをお題通りに素早く並べ替えることを競う。タイルの表と裏には全6種類の模様のいずれかが描かれており、時には裏返す必要もある。
オフラインでCPUを入れずに1人プレイを開始すると「タイムアタックモード」でプレイすることできる。
人数：2 - 8人、1人プレイ対応、CPUあり、配信日：2023年7月6日
間違い探しの問題をつくり、みんなで探しあうという趣向のゲーム。原作のアナログゲームは、2023年のゴールデンボックス ボードゲームアワード2022で作品賞を受賞している。
レッツプレイ!オインクゲームズ 収録ゲーム
手番のプレイヤーは初めに、2枚並んだ同じイラストの片方の3か所に線を書き足す。その後、他のプレイヤーが1分間で間違いを探すことになるが、前半30秒で見つかると無得点、後半30秒で見つかると作成者・発見者の両方に1点ずつ加算される。そして1分経過後に未発見の間違いがある場合、その間違いが一定以上の大きさであれば、その大きさに応じて2点または3点の「ダイタンボーナス」が作成者に加算される。こうしたことから、問題作成時には、簡単すぎたり小さすぎて見つかりづらいものではない適度な難易度の間違いを作ることが基本的に求められ、一方でダイタンボーナスを狙ってあえて大きな間違いを作るという駆け引きも生まれる。
手番が一巡した時点でゲーム終了となり、高得点のプレイヤーから順位付けされる。同点の場合はダイタンボーナスが多いほうが上位となる。
オフライン1人プレイ時には、作成した間違い画像をスクリーンショットとして撮影し共有できる「開発モード」となる。
人数：3 - 8人、1人プレイ対応、CPUあり、配信日：2023年9月14日
数字が振られたカードを用いるカードゲームで、手札の数字の大きさを競う。カードの枚数と数字の最大値はプレイ人数に比例して大きくなる。タイトルの「小早川」は、関ヶ原の戦いで西軍として参戦しながらも最終的に西軍を裏切ったという大名、小早川秀秋に由来しているとみられ、原作のカードゲームのパッケージやメダル、およびコンピュータゲーム版のカード置き場には小早川氏の左三つ巴紋が描かれている。
ゲームは全5ラウンドで行われる。開始時、山札から場に「小早川」と呼ばれるカードが表向きで1枚、各プレイヤーにカードが裏向きで1枚ずつ配られる。各プレイヤーは、山札からカードを1枚引いて手札と入れ替えるか、または小早川のカードを上書きするかを選択する。手順が一巡した後、勝負するか勝負を降りるかを選択し、勝負する場合は手持ちのメダル（1ラウンド開始時点では各5枚）を賭け、勝負を降りる場合は勝利すると思うプレイヤーにメダルを賭ける。最後に全プレイヤーのカードが表向きになり数字を比較するが、この際、1番小さい数字に小早川の数字が加算され、これを踏まえて最も数字の大きいプレイヤーの勝利となる（引き分けの場合は手番の早いプレイヤーが勝利）。その後、勝利プレイヤーは勝負したプレイヤーが賭けたすべてのメダルおよびラウンド数と同じ枚数のメダルを獲得、勝負を降りて勝者予想が的中したプレイヤーは賭けたメダル枚数の2倍が払い戻される。5ラウンド終了時に獲得メダル数が最も多いプレイヤーが総合優勝となる。
人数：2 - 8人、1人プレイ対応、CPUあり、配信日：2023年12月7日
足場に長方形の板を重ねていかだを作り、形や大きさがそれぞれ異なる人型のコマ5個と小型の宝箱のコマを重しにしながら拡張していくバランスゲーム。本作は『レッツプレイ!オインクゲームズ』版が先行的に発売され、ボードゲーム版は直後の12月9日、10日に東京ビッグサイトで開催のイベント「ゲームマーケット2023秋」で販売開始された。
手番のプレイヤーは、人型のコマのうち任意の1個をつかみ上げた後、既に置かれている板に重なるように新たな板1枚を配置し、その上に人型のコマと新たな宝箱のコマ1個をどこかに置く。結果的にバランスが取れればそのまま次のプレイヤーの手番に移るが、手番の最中にバランスが崩れて宝箱が落下した場合は、落下した宝箱の数（プレイヤー自身が置いたものは除く）が手番のプレイヤーのペナルティとしてカウントされ、その後に次のプレイヤーの手番となる。いずれかのプレイヤーのペナルティが既定数以上まで累積した時点でゲームが終了する。順位付けは、ペナルティ数の少なさ、および他のプレイヤーに落下させた自分の宝箱の数の多さにより決定する。
1人プレイモードは、いかだをどこまで大きくできるかを競うという趣向になっている。
勝利のテーマ (ヘジ・グローボ)
勝利のテーマ（ポルトガル語: Tema da Vitória）は、ブラジル人作曲家エドゥアルド・ソウト・ネトによって作曲された無声の楽曲である。この楽曲はブラジルのテレビ局であるヘジ・グローボ（TVグローボ）の依頼によりフォーミュラ1（F1）のテレビ中継中に使用する目的で作曲されたもので、完成後は同局の放送で広く使われるようになった。
勝利のテーマ (ヘジ・グローボ) 概要
この曲はF1でブラジル人ドライバーが優勝した際に、ヘジ・グローボのテレビ中継においてゴール直後に流される曲として知られている。1983年から使われ始めた曲で、アイルトン・セナの優勝のほとんど全てで使用されたことから、同国ではセナのテーマとみなされている曲でもある。同局のジョルナル・ナシオナルのF1ニュースや、F1中継の番組宣伝においても使用されることがある。
F1以外では、FIFAワールドカップにおいてサッカーブラジル代表が4度目の優勝を果たした1994年大会と、5度目の優勝を果たした2002年大会で、決勝試合の中継において勝利後にこの曲が使用されている。
勝利のテーマ (ヘジ・グローボ) 沿革
F1中継において独自の曲を用いるというアイデアは、ヘジ・グローボでF1中継の担当ディレクターを務めていたアロイシオ・レジ―（Aloysio Legey）の発案によるものである。演奏はブラジルの音楽グループで同局の番組向けの音楽制作に深く関わっていたホウパ・ノヴァが担当し、原曲は1981年に録音された。曲は1983年ブラジルグランプリでネルソン・ピケが優勝した際に初めて放送で使用された。
この「勝利のテーマ」は元々はブラジルグランプリの優勝者に捧げるための曲として作曲されており、ドライバーの国籍をブラジル人に限定したものではなく、1983年ブラジルグランプリの勝者がブラジル人のピケだったのは単なる偶然だった。そのため、翌年のブラジルグランプリでフランス人のアラン・プロストが優勝した際にもこの曲は使用された。
しかし、外国人ドライバーに対してこの曲を使用することは相応しくないと考えられるようになり、翌1985年のブラジルグランプリでプロストが優勝した際はこの曲は使用されなかった。
勝利のテーマ (ヘジ・グローボ) 沿革
1986年ブラジルグランプリ（同年の開幕戦）はピケとアイルトン・セナが優勝と2位を占める結果となり、この時に勝利のテーマの使用が再開され、以降、この曲はブラジルGPに限らず、ブラジル人ドライバーがF1で優勝した時に流される曲ということに扱いが変わった。当時はピケに続いて、セナも活躍をしていた時期であり、1988年以降のセナの全盛期とも重なり、勝利を重ねた「セナの曲」としてブラジル国内では定着することになる。
結果として、この曲はセナのために特別に作られた曲だという誤解が、ブラジル国内では広く広がることになった。
1993年オーストラリアグランプリでセナが挙げた最後の勝利の後（セナは翌年5月に事故死）、ブラジル人ドライバーが優勝から遠ざかったことにより、2000年ドイツグランプリでルーベンス・バリチェロが優勝を遂げるまでの7年間、この曲がF1中継で使用されることはなかった。
その後、2006年トルコグランプリでフェリペ・マッサが初優勝を遂げ、以降はマッサが優勝した際にもこの曲が使用されるようになった。
2009年ヨーロッパグランプリではバリチェロがブラジル人ドライバーでは通算100勝目となる勝利を挙げ、この際は特別バージョンの曲が使用された。バリチェロは2戦後の2009年イタリアグランプリでも優勝を飾り、以降はブラジル人ドライバーがF1で優勝することはなくなったため、2023年現在、このレースがF1の優勝者に「勝利のテーマ」が流された最後の例となっている。
勝利のテーマ (ヘジ・グローボ) F1における使用
この曲は同局のF1中継において、計73回使用された（2022年終了時点）。
F1において、（1982年以前の分も含め）ブラジル人ドライバーが挙げた通算101勝の内、71レースの中継でこの曲が使用された（内訳を下記）。
使用回数とブラジル人ドライバーの優勝回数が合っていないのは例外がいくつかあったためである。特殊な例として、セナがトップでチェッカーを受けたものの失格になった1989年日本グランプリでは、セナがチェッカーを受けた時点で勝利のテーマが流されている。逆のケースとして、2008年ベルギーグランプリでは、繰り上がりで優勝したマッサはゴール時点では2番手だったため勝利のテーマは流されていない。
また、レースが赤旗による中断から再開せず成立（終了）した1991年オーストラリアグランプリ（セナが優勝した）では、表彰式で勝利のテーマが流された。
外国人ドライバーの優勝に対して使用された例も2回ある。ひとつは1984年ブラジルグランプリのプロストの例である。もうひとつは1991年日本グランプリのゲルハルト・ベルガーで、トップを走行していたセナがゴール直前でチームメイトのベルガーに優勝を譲り、この時はベルガーに対して勝利のテーマが使用された。
勝利のテーマ (ヘジ・グローボ) F1における使用
ブラジル人として最後のF1フル参戦ドライバーであるフェリペ・マッサは2017年にF1を引退しており、以降、（スポット参戦を除くと）ブラジル人ドライバーはF1で走っていない。
また、ヘジ・グローボはF1との40年近くに及ぶ放送契約を2020年限りで失っている（リバティメディアとの関係悪化のため）。2021年から新たにブラジルでF1の放送を引き継いだバンデランテスがこの曲を使用できるかは不明である。また、バンデランテスの契約は短期間のため、グローボがF1と再契約する可能性も2023年現在たびたび噂されている。
勝利のテーマ (ヘジ・グローボ) FIFAワールドカップにおける使用
この曲はFIFAワールドカップでサッカーブラジル代表が優勝を果たした際にも、決勝試合で優勝を決めた時点で使用されている。
1994年のFIFAワールドカップにおいて、サッカーブラジル代表が4度目の優勝を遂げた際にヘジ・グローボの中継でこの曲は使用された。これは同年に死去したセナに捧げる意味合いのあるもので、優勝したブラジル代表もこの時の優勝をセナに捧げている。
2002年のFIFAワールドカップにおいて、横浜国際総合競技場で開催された決勝戦でブラジル代表が5度目の優勝を遂げた時も、この曲が使用された。この際、同局の実況を担当していたガルヴァオン・ブエノは、セナが生涯で獲得した3度のF1ワールドチャンピオンタイトルをいずれも日本の鈴鹿サーキットで獲得していることを述べた。
勝利のテーマ (ヘジ・グローボ) 派生曲
セナの死から10年経った2004年、オーケストラバージョンが製作され、作曲者のネトの指揮により演奏が行われた。
2010年にアイルトン・セナの甥であるブルーノ・セナがF1デビューするにあたり、ブルーノのスポンサーは原曲の作曲者であるネトにブルーノ用のテーマの作曲を依頼し、これは勝利のテーマと似通った曲となった。
綱付山 (三好市)
綱付山（つなつきやま）は、徳島県三好市に位置する山である。標高580.0m。
綱付山 (三好市) 地理
三好市井川地区（旧井川町）の北西部にある山。八石山から北に延びる山稜の先端部に位置する。JR佃駅の南方約1.5kmの地点にある。
ほぼ全山にわたってスギ・ヒノキの人工林である。地質は三波川帯に属す。
横浜温泉チャレンジャー
横浜温泉チャレンジャー（よこはまおんせんチャレンジャー）は、神奈川県横浜市旭区に所在した温泉施設である。
横浜温泉チャレンジャー 歴史
横浜若葉台団地の南側に位置するこの地には、社会福祉法人創生会が運営する特別養護老人ホーム「あだちホーム」が1985年に開所した。初代施設長は、友人である掘削会社社長の勧めによりボーリング調査を開始。1993年に温泉を掘り当てた。1994年よりあだちホーム内の浴室の一般開放を開始。浴室は一つしかなく、隔日での男女交代制であったが、2000年に新たな温泉施設を開設した。
「チャレンジャー」の商号には、掘削会社の社名と、「いくつになってもチャレンジャーでいたい」という初代施設長の想いが込められている。
最盛期に約20万人いた年間入浴客は、近隣に新たにできた温泉施設との競合により2020年には5万人まで減少。新型コロナウイルス感染症の影響で赤字が拡大し、事業継続が困難であるとして2021年12月31日をもって閉館した。常連客や皮膚疾患の療養者からは閉館を惜しむ声も寄せられ、同館スタッフは、「温泉を運営したい人がいれば、施設を貸し出したい」と述べている。
横浜温泉チャレンジャー 泉質
泉質はナトリウム―塩化物泉で、泉温は44℃。神奈川県温泉地学研究所が療養泉と認めた泉質で、特にアトピー性皮膚炎に期待される。メタホウ酸の濃度が高く、「美人の湯」とも呼ばれる。源泉の温度が高く、無加温で供給される。
横浜温泉チャレンジャー 施設
一般利用者向けの「横浜温泉チャレンジャー」には、男女それぞれに普通浴槽、寝湯、ジャグジーの3つの浴槽があり、いずれにも温泉が使われている。介護が必要な高齢者や、アトピー性皮膚炎の患者などに対応した貸切の個別浴室も4室備えられている。
温泉は、あだちホームでも入所者向けに利用されている。
チソキナーゼ
チソキナーゼ（Tisokinase）は天然型組織プラスミノーゲン活性化因子製剤であり、血栓の溶解に用いられていた。アミノ酸527残基からなる糖タンパク質であり、全体の分子量は約63,000である。日本で開発され、1991年1月に承認された。2021年12月現在は販売終了している。
チソキナーゼ 効能・効果
急性心筋梗塞における冠動脈血栓の溶解（発症後６時間以内）
チソキナーゼ 投与経路
冠動脈内投与（1991年1月承認）または静脈内投与（1992年7月承認）
チソキナーゼ 副作用
重大な副作用として、重篤な出血（脳出血、消化管出血、後腹膜出血等）等が知られていた:5。
チソキナーゼ 製造
ヒト肺由来二倍体線維芽細胞より産出された。
チソキナーゼ 臨床試験
ウロキナーゼを対照薬とした二重盲検臨床試験で、有用性が確認された。
産業内貿易
産業内貿易（さんぎょうないぼうえき、英: Intra-industry trade）は、同一産業内の同じような財やサービスを輸出し輸入する貿易形態のこと。
産業内貿易 概要
リカード・モデルやヘクシャー＝オリーン・モデルのような伝統的貿易モデルの理論的予測では、ある国がある産業の財を輸出する場合、その産業の財を輸入することはない。同様に、ある産業の財を輸入する場合その産業の財を輸出することはない。このような貿易形態を産業間貿易（英: Inter-industry trade）と呼ぶ。これに対して、現実の経済では同じ産業の財を輸出し輸入するということが行われている。このような貿易形態を産業内貿易と呼ぶ。同一の多国籍企業内の貿易である企業内貿易とは異なった概念である。
例えば、2002年のデータを見てみると、ヨーロッパ全体で260万車の自動車を輸出し、220万車の自動車を輸入している。日本は470万車の自動車を輸出し、30万車の自動車を輸入している。これらは、自動車産業という同一産業内の貿易である。
産業内貿易 説明
なぜ国は同一産業の財を輸出し輸入しているのであろうか。伝統的な貿易モデルは産業間貿易を予測するのみで、産業内貿易を説明することができない。伝統的貿易理論では、国家間の生産技術の差異（リカード・モデル）、要素賦存量の差異（ヘクシャー＝オリーン・モデル）によって生まれる比較優位のパターンによって国際貿易を説明している。つまり、生産技術や要素賦存量が国家間で同じであれば国際貿易は起こらない。したがって、産業内貿易を説明するには伝統的理論とは別の理論を考えなくてはならない。しかし、伝統的理論を用いて産業内貿易を説明できるとする研究者もいる。そこでは、ヘクシャー＝オリーン＝リカード・モデルが提示され、規模に関する収穫一定な生産技術の下でも産業内貿易が起こり得ることを示している。要素賦存量が国家間で同一であっても、生産技術に差異があれば開放経済に移行する特化が起こり、要素コンテントが同一な財を輸出し輸入するという産業内貿易が起こる。
同一の大分類の産業内に多くの異なった小分類の産業が含まれているため、産業内貿易が起こっているよう見えるだけかもしれない。そうした問題意識から、細かい小分類の産業の貿易データを検証してもやはり産業内貿易が観察されたことが報告されている。
産業内貿易 説明
国内のすべての財が同一の生産技術で生産されるという仮定を緩めて産業内貿易を説明する試みもある。その論文で提示されたモデルでは、財の品質に応じて消費者にとって異なった財と認識され、資本集約的な高品質な財は多く貿易され、産業内貿易を説明できる。しかし、同じような生産要素を用いて生産された財（要素コンテントが似通った財）の産業内貿易は説明できないことが指摘されている。
最も広く受け入れられている説明はポール・クルーグマンの新貿易理論のモデルによる説明である。クルーグマンは、個々の企業が固定費用を支払うモデルを考え、企業レベルの規模の経済をモデルに導入した。これによって、輸出機会が与えられると平均費用を下げるために企業は輸出を行うインセンティブを持つ。消費者は同じ財でも異なった多くのバラエティを消費すると効用水準が上昇するような効用関数を持つため、自国のバラエティと異なった外国のバラエティを購入するインセンティブを持つ。
産業内貿易 産業内貿易の種類
３種類の産業内貿易がある。
学術研究では実物商品の産業内貿易、とりわけ工業製品の産業内貿易に着目することが多いが、サービスの産業内貿易も起こっている。
産業内貿易 測定
「同一の」産業をどのように定義するかによって産業内貿易の程度も異なってくる。例えば、パソコンを輸出しiPhoneなどの携帯電話を輸入しているとする。パソコンも携帯電話も同一の「電化製品産業」として定義される場合、この貿易は産業内貿易となる。しかし、パソコンを「消費者家電製品」、携帯電話を「通信機器産業」のように異なった産業の財と定義すれば、これは産業間貿易と解釈できる。
産業内貿易の広まり具合を測定する指数として、グルーベル＝ロイド指数（以下GL指数）がある。1962-2006年のデータを分析した学術研究によると、以下のことが示されている。
1970年代初頭の段階で、OECD諸国間の貿易の３分の２が産業内貿易であったこと、そしてそれはOECD諸国の急速な工業化によって引き起こされたことが指摘されている。
ミスニューヨーク
ミスニューヨーク（欧字名:Miss New York、2017年4月10日 - ）は、日本の競走馬。主な勝ち鞍は2021年・2022年のターコイズステークス連覇。
馬名の意味は、女性＋ニューヨーク。母名より連想。
ミスニューヨーク 戦績
12月22日、阪神競馬場にて行われた新馬戦で鞍上加藤祥太でデビューし3着となり2歳シーズンを終える。
3歳シーズン初戦は1月12日の未勝利戦で4着。3戦目となった2月8日の未勝利戦で初勝利を挙げた。続く4月12日の1勝クラスでも勝利し2連勝とした。5月31日の白百合ステークスでは3着。7月4日の松島特別（2勝クラス）で3勝目を挙げた。9月12日には紫苑ステークスに出走し重賞に初挑戦し5着、10月18日の秋華賞では三冠牝馬となったデアリングタクトの5着であった。11月15日にはエリザベス女王杯に出走し10着となり3歳シーズンを終える。
4歳シーズン初戦となった1月16日の虹の松原ステークス（3勝クラス）で2着。3月21日のスピカステークス（3勝クラス）で4勝目をあげた。4月24日、福島牝馬ステークスで9着。6月20日、マーメイドステークスで15着。7月18日、中京記念で4着と重賞に3戦連続出走も敗戦。8月29日の小倉日経OPで3着。10月16日の府中牝馬ステークスで鞍上をデムーロに乗り換えたが12着となった。12月18日、ターコイズステークスに4番人気で出走。最後の直線で伸び先に先頭に出ていたアンドラステをゴール寸前でかわし1着、重賞初勝利を挙げた。
ミスニューヨーク 戦績
5歳初戦として、GIII中山牝馬ステークスに出走。1番人気で迎えたレースでは、まずまずのスタートから道中は中団のインをロスなく追走。直線でも最内を通って早めの抜け出しから押し切りをはかるも、ゴール手前で捕らえられ3着に敗れた。続く5月15日のGIヴィクトリアマイルでは終始後方追走のまま10着と大敗。その後、7月のGIII中京記念と9月のGIII京成杯オータムハンデキャップでは共に4着に終わる。12月17日のGIIIターコイズステークスでは中団のやや後ろからレースを進め、直線で外へ持ち出して末脚を繰り出すと先に抜け出したウインシャーロットをクビ差捕え1着となり、2017・18年ミスパンテール以来の連覇を果たした。
2月18日のGIII京都牝馬ステークスから始動したが9着と惨敗。その後も不本意なレースが続いたが、9月10日のGIII京成杯オータムハンデキャップでは好位追走から鋭く脚を伸ばしてソウルラッシュの3着と好走した。ラストランとなった12月16日のGIIIターコイズステークスでは中団前目を追走し、最後の直線で最内を突いて伸びてくるも3着に敗れ、牝馬では初の同一平地重賞3連覇はならなかった。
翌2024年2月7日付けでJRAの競走馬登録を抹消され、現役を引退した。引退後は生まれ故郷の高昭牧場で繁殖牝馬となる。
ミスニューヨーク 競走成績
以下の内容は、JBISサーチおよびnetkeiba.comの情報に基づく。
美濃加茂市西体育館
美濃加茂市西体育館（みのかもしにしたいいくかん）は、岐阜県美濃加茂市にある体育館である。
現在の建物は2代目である。
美濃加茂市西体育館 施設概要
1階
広さは584.48㎡
2階
広さは293.19㎡
八石山 (徳島県)
座標: 北緯33度59分47秒 東経133度51分17秒﻿ / ﻿北緯33.99625度 東経133.85466度﻿ / 33.99625; 133.85466
八石山（やついしやま）は、徳島県三好市に位置する山である。標高841.2メートル。
八石山 (徳島県) 地理
三好市井川地区（旧井川町）の西部にある山。頂上には三等三角点『鷹指』がある。
山頂から東側の尾根上に八石城（八ツ石城）跡がある。
「阿波志」には、「八石塁、東井内谷八石山上にあり、源（脇星）義治これに拠る」としている 。城跡は約60坪の平坦地で、周囲を掘り下げた空濠跡があり、顕著な4段に重なる山城の形状を残している。山名は東西1.5kmにわたって8つのピークがあることによる。
ジョン・ヴィジー (第2代ド・ヴェシー子爵)
第2代ド・ヴェシー子爵ジョン・ヴィジー（英語: John Vesey, 2nd Viscount de Vesci、1771年2月15日 – 1855年10月19日）は、アイルランド王国出身の貴族、政治家。アイルランド庶民院議員（在任：1796年 – 1797年）、アイルランド貴族代表議員（在任：1839年 – 1855年）を務めた。
ジョン・ヴィジー (第2代ド・ヴェシー子爵) 生涯
初代ド・ヴェシー子爵トマス・ヴィジーと妻セリナ・エリザベス（Selina Elizabeth、旧姓ブルック（Brooke）、初代準男爵サー・アーサー・ブルックの娘）の長男として、1771年2月15日にダブリンのキルデア・ストリートで生まれた。ハーロー校を経て、1788年10月13日にダブリン大学トリニティ・カレッジに入学した。
1796年から1797年までメアリーバラ選挙区の代表としてアイルランド庶民院議員を務めた。
1804年10月13日に父が死去すると、ド・ヴェシー子爵位を継承した。
1831年10月17日にクイーンズ・カウンティ統監に任命され、1855年に死去するまで務めた。
1839年1月19日にアイルランド貴族代表議員に選出され、1855年に死去するまで務めた。貴族院では保守党に属し、穀物法廃止に反対票を投じたが、それ以外の投票記録は少なかった。
1855年10月19日にダウン県ポータフェリーで死去、息子トマスが爵位を継承した。
ジョン・ヴィジー (第2代ド・ヴェシー子爵) 家族
1800年8月25日、フランシス・レティシア・ブラウンロー（Frances Letitia Brownlow、1840年6月6日没、ウィリアム・ブラウンローの娘）と結婚、2男1女をもうけた。
ゴダワリ
ゴダワリ（ネパール語: गोदावरी、英語: Godawari）はネパールの都市である。スドゥパシュチム州の州都であり、基礎自治体である。人口は約10万人（2021年国勢調査）。
UNDERTALE Soundtrack
『Undertale Soundtrack』（または『UNDERTALE Soundtrack』、アンダーテール サウンドトラックまたはアンダーテイル サウンドトラック）は、2015年にアメリカ合衆国の作曲家トビー・フォックスがリリースした、コンピュータRPG『UNDERTALE』のサウンドトラックアルバム。
UNDERTALE Soundtrack 開発
ゲームのサウンドトラックは、全体的にフォックスがFL Studioによって作曲した。フォックスは独学のミュージシャンであり、ほとんどのトラックが反復されずに作曲されているが、ゲームのメインテーマである「UNDERTALE」は開発中に複数の反復を経た唯一の楽曲である。サウンドトラックは『MOTHER2 ギーグの逆襲』、弾幕系シューティングゲームシリーズの『東方Project』、フォックスが楽曲を一部提供したウェブコミック『Homestuck』などといったスーパーファミコンのロールプレイングゲームの音楽に触発されている。また、フォックスは自身が聴いている全ての音楽、特にビデオゲームの音楽に触発されていると述べている。曲の90％以上は、フォックスによるとゲーム専用に作曲されたものである。サンズとのボス戦に使われる曲「MEGALOVANIA」は、以前にHomestuck内及びフォックスが作成した『MOTHER2 ギーグの逆襲』のROMハックの1つに使用されていた。ゲームの各部分でフォックスはプログラミングの前に音楽を作曲しており、これは「シーンの進め方を決定する」ことに役立っている。当初フォックスは、サウンドトラックを作成する為にマルチトラック・レコーダーを使用しようとしたが、それが難しいことに気づき、最終的には音楽の切れ目を個別に再生して、それらをトラックに接続することにしている。また、ゲームの1周年を祝うために、フォックスは2016年に自身のブログで5つの未使用のトラックをリリースした。ゲームに使われた4曲が、タイトーのグルーヴコースターのSteam版の公式ダウンロードコンテンツとしてリリースされた。
UNDERTALE Soundtrack リリースと評価
『UNDERTALE』の公式サウンドトラックは、ゲームのリリースと同じ2015年にビデオゲームの音楽レーベルMateria Collectiveからリリースされた。さらに、2つの公式カバーアルバム、RichaadEBとAce Watersによる2015年のメタル／エレクトロニックアルバム「Determination」と、Carlos Eiene（別名はinsaneintherainmusic）によるジャズアルバム「Live at Grillby's」がリリースされた。2016年には、サックス奏者の日比野則彦とピアニストのAYAKIによる演奏で、『UNDERTALE』の曲をベースにしたジャズデュエットのアルバム「Prescription for Sleep」がリリースされた。同年、iam8bitが制作し、オリジナルのサウンドトラックから41曲を収録したUndertale Soundtrackの2xLPアナログレコードもリリースされた。David Peacockが編曲し、Augustine Mayuga Gonzalesが演奏した2つの公式ピアノコレクションとデジタルアルバムが、2017年と2018年にMateria Collectiveからリリースされた。サンズをベースにしたMiiファイターのコスチュームが2019年9月に『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』でダウンロード可能となり、3Dモデルとしてキャラクターは公式にデビューとなった。またこのコスチュームは、音楽トラックとしてフォックスによる「MEGALOVANIA」の新しいアレンジが追加された。大乱闘スマッシュブラザーズのディレクターである桜井政博は、サンズはゲームに登場させる人気のリクエストだったと述べている。『UNDERTALE』の音楽はダウンロードコンテンツとして『太鼓の達人 Nintendo Switch ば～じょん！』にも追加された。
UNDERTALE Soundtrack リリースと評価
『UNDERTALE』のサウンドトラックは、ゲームの成功の一環として、特に様々なトラックで使用されている様々なキャラクターに様々なライトモティーフが使用されていることで、レビュアーから高い評価を受けている。特に、プレイヤーがモンスターを殺さずに進める「本当の平和主義ルート（True Pacifist run）」でアズリエルと戦う時のボステーマである「夢と希望（Hopes and Dreams）」は、主人公のテーマのほとんどを取り戻し、「あなたの旅を締めくくるのに最適な方法だ」とUSgamerのナディア・オックスフォードは語っている。オックスフォードは、このトラックが特にゲームのサウンドトラックで使われている「古い楽曲を全く新しい体験に変えてしまう」というフォックスの能力を示していると述べている。GameSpotのタイラー・ヒックスは、音楽を「ビットベースのメロディー」と比較している。
UNDERTALE Soundtrack リリースと評価
『UNDERTALE』のサウンドトラックは、様々なスタイルとグループから頻繁に取り上げられた。ゲームの5周年の一環として、フォックスはハチノヨンの支援を受け、日本のオーケストラグループであるMUSICエンジンが演奏する『UNDERTALE』の曲の2019年のコンサートの許可を得て、映像はストリーミング配信された。
トラック「MEGALOVANIA」は、インターネット・ミームとして広く使われている。2022年1月5日、この楽曲はバチカンのパウロ6世記念ホールにて行われた一般謁見中にローマ教皇・フランシスコの前で演奏された。一連の説教が終わった後に設けられる余興の時間でゲストのサーカス団・Rony Roller Circusによるパフォーマンスの最終演目に流され、サックスアレンジされた楽曲をバックに華麗なジャグリングを披露し、ローマ教皇も微笑みをこぼし小さく拍手を送っている。
上陣屋町
上陣屋町（かみじんやちょう）は、愛知県瀬戸市道泉連区の町名。丁番を持たない単独町名である。
上陣屋町 地理
陣屋川（瀬戸川支流） ： 町の南部を西流している。
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。また、公立高等学校普通科に通う場合の学区は以下の通りとなる。
上陣屋町 歴史
尾張藩政時代、水野村の南端に陣屋のお屋敷があったところからつけられたとされる。一説には、1482年（文明14年）松原広長と長江利景による「安戸坂の戦い」の時、松原氏が陣を張った場所から陣屋の名がつけられたともいわれる。
上陣屋町 世帯数と人口
2025年（令和7年）2月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移
国勢調査による世帯数の推移。
上陣屋町 交通
町内に鉄道は走っていない。最寄り駅は名鉄瀬戸線尾張瀬戸駅・瀬戸市役所前駅になる。
町内にバスは走っていない。最寄りのバス停は、名鉄バス「しなの線（瀬戸北線）」【1】【1H】【2】【2H】系統、同「東山線」【16H】【17H】系統の瀬戸京町バス停、または同「水野循環線」【20】【21】【22】【23】系統の北松山町バス停・瀬戸市民公園バス停になる。
ジュルナル・デ・ヴォヤージュ
ジュルナル・デ・ヴォヤージュ (仏：Journal des voyages) は、フランスのイラスト入り週刊新聞。1877年にパリで設立され、1949年まで刊行された。旅行や探検の現実的な物語と信じられないようなフィクションを混ぜ合わせた内容となっている。
ジュルナル・デ・ヴォヤージュ 歴史
本紙はシャルル・リュシアン・ファールによって1875年7月1日にパリで設立された定期刊行物「Le Journal des voyages et des aventures de terre et de mer（陸上と海上、毎週の旅行と冒険の日記）」に由来している。その後、これは新しい管理チームによって1877年7月に吸収された。
1877年、モーリス・ドレイフュス（Maurice Dreyfous, 1843-1924）は人気の探検旅行に関する週刊誌を立ち上げるために、ジョルジュ・デコーと協力した。デコーは一年前に廃刊したイラスト諷刺雑誌「エクリプス」の設立者であるフランソワ・ポウロウから雑誌を引き継いでおり、ファールは友人であり仲間であるポウロウやデコーのような出版者から恩恵を受けていた。ドレイフュスとデコーは苦境に陥っていたこのファールの雑誌を買い取った。
ジュルナル・デ・ヴォヤージュ 歴史
ドレイフュスは、この新聞で多くの作品を出版した。彼はエミール・ゾラやギュスターヴ・フローベールと友人であった。彼はロンドンと連絡をとり、コンゴ川の源流を発見したばかりのヘンリー・モートン・スタンリーの日記を入手することに成功した 。彼はこれを新しい雑誌「Bibliothèque d'aventures et de voyages（冒険と旅の図書館）」で発表した。この雑誌はある程度の成功を収め、アルマン＝デジレ・モングレジャン（Armand-Désiré Montgrédien）がディレクターに就任した。
家族を購買層とするために日曜日に刊行していたこの新聞は二つのオフィスを持っていた。クロワッサン通り7番の「リブレリー・イリュストレ」、フォーブル-モンマルトル通り13番の「リブレリー・ドレイフュス」である。新聞はモノクローム16ページで価格は15サンチームだった。
このスタイルは20年間続いた。最初の協力者には、旅行者の混乱したメモを整理するのに長けた地理学会の会員、ジュール・グローがいた。彼は勤めていた新聞社から引き抜かれた。彼は当時ブラジルの領土であった独立ガイアナ共和国を設立して大統領に就任した。
ジュルナル・デ・ヴォヤージュ 歴史
本紙はすぐに読者を獲得したが、唯一の競合誌としてアシェット・リーブルの「ル・トゥール・デュ・モンド」があった。デコーが多くの画家を雇ったとき、ドレイフュスも最初の編集者でもあった画家、アルベール・ロビダの協力を得ることに成功した。小説家のルイ＝アンリ・ブセナールの作品も一般の人気を得た。オフィスはサン・ヨセフ通り8番に移転し、事業規模を拡大した。デコーとモングレジャンは、1887年から新しい雑誌「ラ・スィヤーンス・イリュストレ」などの発刊を開始した。ここでロビダは6ページの戯画《モンド・コミック》を依頼されている。