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エルトン君の大冒険 制作
大半の『ドクター・フー』のストーリーと違い、「エルトン君の大冒険」はターディスの乗員の出番が僅かであり、さらに彼らの視点に基づいてもいなかった。これはクリスマススペシャルゆえに制作するエピソード数が13話から14話に増えことによる制作の必要性からであった。そのため本作の製作は「闇の覚醒」「地獄への扉」との二段式であり、テナントとパイパーは別の制作ユニットが「エルトン君の大冒険」の携わっている間に上記2話の撮影ができた。ドクターの登場が少ないエピソードには「まばたきするな」（2007年）、「運命の左折」（2008年）、「無情に流れる時間」（2011年）がある。
エルトン君の大冒険 制作
そうして、エグゼクティブ・プロデューサー兼脚本家ラッセル・T・デイヴィスはドクターとローズを除外するのに十分な理由を持ったストーリーを思いついた。デイヴィスはドラマ『バフィー 〜恋する十字架〜』のエピソード「ツェッポ」と『新スタートレック』のエピソード「若き勇者達」にインスパイアされており、いずれもレギュラーでない登場人物に焦点が当てられている。デイヴィスは本作について「実験的な脚本だ。余りに多くの実験ができるから、悲鳴を上げて土曜夜のBBC1から逃げ出すほどではない。人々はそれでも少しのモンスターと少しのスリルと少しのドクターを求めるから、まだ普通の『ドクター・フー』として放送される。だが、この番組に出来る全てを知っていると考えているなら、これはその考えを少し変えることになる。」と表現した。本作の仮題は "I Love the Doctor" であった。ドクター研究会を表す頭字語の "LINDA" はイギリスの子ども向け番組 Why Don't You? でリバプール調査N探偵事務所 "Liverpool Investigation 'N' Detective Agency" の意で以前使用されていた。ラッセル・T・デイヴィスはこのテレビシリーズに数年携わっていた。
エルトン君の大冒険 制作
デイヴィスによると、初期草案ではエルトンは『ドクター・フー』の歴史の出来事をさらに多く目撃していた。この草案では3回目の誕生日パーティがダーレクのショーディッチ侵攻で取りやめられ (Remembrance of the Daleks) 、彼の母はシャドーではなくプラスチックのラッパズイセンに殺され (Terror of the Autons) 、テムズ川から上がってくるネス湖の怪物を目撃するうちの一人でもあった（「ザイゴンの脅威」）。『ドクター・フー』のリバイバルに先駆け、デイヴィスは本作のストーリーをコミック版ストーリーとして Doctor Who Magazine に売り込むことを考えていた。また、デイヴィスはストーリーの視点人物を女性にすることを考えていたが、既にシリーズで女性ゲストキャラに十分焦点を当てていると感じた。デイヴィスはエルトンが奇妙な声のオタクではなく一般的な男性であることを望んだ。エルトンの記憶が完全には信頼できない可能性があり、そのため本作の出来事が彼の記憶通りに起こったかは議論の余地がある。
エルトン君の大冒険 制作
本作が満たさなくてはならないもう一つの条件に、Blue Peter の "Design a Doctor Who Monster" コンテストの優勝者のデザインを取り入れることがあった。優勝者は9歳のウィリアム・グランサムで、デザインしたモンスターはスイコロリン (Abzorbaloff) であった。デイヴィスはこのモンスターについて「スイコロリンは素晴らしい。これは人に触れると、彼らを吸収して顔が実際に体に現れる──怖ろしいよ。」とコメントした。プロデューサーフィル・コリンソンによると、グランサムはモンスターを2階建てバスの大きさと考えていたため、スイコロリンがレンダリングされたときに失望したが、制作チームは大きさのことを知らなかった。グランサム自身は失望したことを否定している。ピーター・ケイは2005年6月に新シリーズが始まった後にデイヴィスに手紙を送っており、デイヴィスは9月にあるエピソードにゲスト出演のオファーを出すと返事をした。ケイは元々エルトン役のオファーを受けていたが、彼はUFO監視人型がドラマ『コロネーション・ストリート』での彼のキャラクターにあまりにも似ていると感じ、さらに悪役の方を演じたいとも感じた。エピソードの冒頭でエルトンが対峙した生物はホイクス (Hoix) としてクレジットされた。デイヴィスはコメンタリーで、エピソードの撮影後にクレジットのため名前が必要になったと語った。
エルトン君の大冒険 制作
監督ダン・ゼフは、制作チームが捉えたいトーンについて「感動的なデザインチームと協力して、登場人物の周りの憂鬱な感覚や空虚さを強調したかった。──都会の空間はかつて生活を満たしたかもしれないが、今や破棄され、傷み、腐敗している。この中で、エルトンと彼の壊れやすい友人グループはほぼ漂流しているように感じた。──彼らは邪悪なヴィクター・ケネディに惑わされ、その脆弱さを増した。」と発言した。本エピソードに登場する歌には「ミスター・ブルー・スカイ」、「ドント・ブリング・ミー・ダウン」、「ターン・トゥ・ストーン」があり、いずれもエルトンの好みのバンドエレクトリック・ライト・オーケストラによるものである。
本作には「マネキンウォーズ」、「UFO ロンドンに墜落」、「クリスマスの侵略者」の出来事の回想シーンがあった。再利用された映像もあったが、大部分はエルトンの視点から再上演された。ローズはスイコロリンの外見をスリジーンに似ていると言及し、スイコロリンはスリジーンの故郷であるラキシコリコファラパトリアスの兄弟星クロムの生まれであると主張した。ヴィクター・ケネディはローズに関するトーチウッドのファイルがバッド・ウルフと呼ばれるコンピューターウイルスにより紛失していると言及し、これはシリーズ1とシリーズ2で繰り返されたフレーズを反映している。
エルトン君の大冒険 放送と評価
「エルトン君の大冒険」はイギリスで2006年6月17日にBBC Oneで初めて放送された。イギリスでの当夜の視聴者数は622万人で、番組視聴占拠率は38.3%を記録した。最終的な視聴者数は666万人で、その週で15番目に視聴者の多い番組となった。本作の評価指数は76を記録した。日本では2007年2月20日にNHK BS2で、2008年2月12日にNHK教育で放送された。
本作は「闇の覚醒」と「地獄への扉」と共に2006年8月7日に通常版DVDで発売された。その後2006年11月20日には完全版シリーズ2ボックスセットとしても発売された。日本では2007年5月23日に同じ組み合わせで特典映像 Doctor Who Confidential と共に発売された。2011年3月27日には LaLa TV で放送された。
エルトン君の大冒険 放送と評価
「エルトン君の大冒険」は評価が割れた。SFX のニック・セッチフィールドは本作を5段階評価で4.5とし、テレビ番組として『ドクター・フー』が如何に全く新しい語彙を最終的に与えるかを綴った。彼は「これはラッセル・T・デイヴィスの最もスマートで、最も面白い脚本かもしれない。確かに一番温かく、とにかく一番人間的だと感じる。」と書いた。セッチフィールドはケイのファンではなかったが、本作における彼のパフォーマンスに面白みを感じた。IGNのアフサン・ハクは10段階評価で9.5をつけ、特に対話を称賛した。しかし、彼は本作の悲しい側面が「純粋に心のこもったコメディのエピソードであるべきところで場違いに見えた」と感じた。スラント・マガジンのレビュアーであるロス・ルーディガーは本作に肯定的で、「インスピレーションを受けたマインドがこのようなシナリオを思い起こさせるとき、シリーズがこの風変わりで美しい何かをすることができない理由はない」と発言した。ルーディガーはインターネット上の他のファンと会ったことにコメントし、ジャッキーのキャラクターを称賛した。
エルトン君の大冒険 放送と評価
2011年に SFX は「エルトン君の大冒険」を最高のSFモキュメンタリーの1つとし、ジャンルの一例として機能して、もう一度見ても悪くないと述べた。この記事では本作への批判も掲載されており、ケイの演技・スリジーン風のモンスター・リンダのメンバーが批判された。スコッツマン紙のルイザ・ピアーソンは、筋金入りのファンはコメディとケイのパントパイムパフォーマンスを好まないだろうとした一方、「実際このエピソードは悪ふざけに近いが、ドクターを休むことは実際に非常に良い。世界を救うことが退屈であっても。」とコメントした。Now Playing のアーノルド・T・ブランバーグは本作の評価をD-とした。彼は前半30分には肯定的で、興味深い登場人物の居る「心を動かす小話」と表現した。しかし、最後10分を「聴衆の知性と感情に対する子どもの攻撃」と表現し、「笑えるモンスターとまさに間違った場面での不快なユーモア」でエピソードを台無しにしたとした。Digital Spy のデック・ホーガンはケイの演技を批判し、スイコロリンを「素晴らしいアイデアであり、彼の独創力がゲストのコメディアンの性質に吸収されたのは残念だ」として言及した。シリーズのレビューで、『ガーディアン』紙のスティーブン・ブルックは本エピソードを嫌いだと断言し、「『ドクター・フー』のファンのパロディ」と表現した。エルトンが彼自身とアーシュラが "a bit of a love life" と発言したシーンを批判するコメンテーターもおり、彼らは舗装スラブとオーラルセックスをすることの結果としての暗示が『ドクター・フー』の大部分の家族の視聴者には不適切であると感じた。しかし一方で、この会話を子どもたちが理解できない無害なジョークであるとみなし、先の意見を否定する見解もあった。全ての『ドクター・フー』のストーリーを好みの順に格付けする2009年の Doctor Who Magazine の Mighty 200 読者調査で、「エルトン君の大冒険」は153位にランクインした。
アラプハ
アラプハ（英：Arrapha/Arrapkha アッカド語: Arrapḫa; アラビア語: أررابخا ,عرفة）はイラク北東部に位置する古代都市。アッシュルの東およそ100kmに位置した。グティ人、フルリ人などに支配された時期もあったが、前2025～前615年においては概ねアッシリアの支配下にあった。その後、アケメネス朝ペルシア、マケドニア、セレウコス朝と次々と支配者が変わり、最終的にはキルクークとなった。
アラプハ 歴史
アラプハが最初に文字記録に現れるのは、ウル第三王朝（紀元前22世紀から21世紀頃）である。古代アラプハは都市名であるとともに地域名または国名でもあり、アッカド帝国（紀元前2335年から紀元前2154年）のナラム・シン王の時代（紀元前2254年頃から紀元前2218年）にはアラプハ全土はスバルトゥに属していた。
その後、この都市は紀元前2150年頃にグティ人に占領された。アラプハは短命だったグティ王国の首都だった。だが紀元前2090年頃にウル第3王朝によって王国が滅ぼされ、グティ人はメソポタミアから追われたことでそれは終わった。
アラプハは古アッシリアの一部となる(紀元前2025年頃–紀元前1750年)。バビロニア王国がハンムラビ王の時代に短期間アッシリアを服属させたが、その後の衰退によって、市は再びアッシリアの一部となった（紀元前1725年頃）。
アラプハ 歴史
このように、アラプハの支配者はウル第3王朝、古アッシリア、バビロニアと変わっていき、紀元前18世紀には、この都市はアッシリア人にとってもバビロニア人にとっても重要な交易の中心地となった。しかし、紀元前15世紀から紀元前14世紀初頭にかけては、主にフルリ人（フリ人）の都市となり、小王国アラプハの首都となった。この王国は、同じくフルリ人が主体となっていたミタンニ帝国の一部であり、その勢力圏のほぼ南東端に位置していた。その後、フルリ-ミタンニ帝国はアッシリアの反撃を受けて敗れ、この都市も中アッシリア帝国時代（紀元前1365年–紀元前1050年）にアッシリアに完全に組み込まれた。
この都市はアッシリアの一部として紀元前11世紀から10世紀にかけて非常に有名になった。紀元前615年、バビロニアで起きた反乱への対処にアッシリアが忙殺されている隙に、メディア王キュアクサレス2世はアッシリアに侵攻し、アラプハを占領して帝都ニネヴェに向かった。その後アラプハはアケメネス朝ペルシア支配下のアスラー州（アケメネス朝支配下のアッシリア）の一部となった。
紀元前4世紀、アラプハはマケドニア帝国の手に落ち、後にセレウコス朝シリア（セレウコス朝）の一部となった（シリアとはアッシリアの語頭音消失とされる）)。ヘレニズム時代、アラプハは再設立された居住地の名前である、シリア語のKarkaと呼ばれた(ܟܪܟܐ).。
アラプハ 歴史
紀元前2世紀中期から紀元3世紀中期まで、パルティア帝国と初期のサーサーン朝の時代、この地は、ローマ帝国のアッシュリア属州（116年から118年）になった時期を除けば、ベスガルマイと呼ばれるアッシリア人の小王国の首都だった。サーサーン朝は紀元3世紀中期から後期にかけて乱立したアッシリア系の諸国を征服していき、アラプハは（アッシリアとバビロニアをまとめた）サーサーン朝の行政区画アスーレスターンの一部となった。7世紀半ばのアラブイスラームの拡大によってアスーレスターンは崩壊し、アラプハ（あるいはKarka）は最終的にキルクーク（Kirkuk）となった。なお、1948年にイラク国営石油会社ノース・オイル・カンパニーが従業員居住用に造成した住宅地区(北緯35度29分18秒 東経44度22分22秒﻿ / ﻿北緯35.48833度 東経44.37278度﻿ / 35.48833; 44.37278﻿ (Arrapha))もアラプハと命名された。
アラプハ 考古学的調査について
アラプハは現在のキルクークの地下に存在する為、発掘されていない。
発掘されていないのに場所がキルクークだと特定されているのは考古学的研究の結果である。同時代の記録の解読と現実の地形の比較などから位置が絞り込まれ、最終的に1926年にイギリスのC・J・ガッドが、キルクークの丘（キルクーク城塞）から発見された粘土板にあるアラプハの名前を見出したことで、特定に成功した 。
また、キルクーク近郊に位置するヌジ遺跡の発掘で出土したヌジ文書などから、当時のアラプハの経済活動の活発さを知ることができる。
アラプハ 支配者について
これまでの所、年代が特定された者はいない。
おそらく存在した王
新アッシリアの記録でリンムとして記載されているアラプハ総督は以下の6人。これは帝都カルフ総督と同数（ニネヴェ総督は5人）で、このことからもアラプハの重要性が窺われる。
Reバース for you
『Reバース for you』（リバース フォー ユー）は、ブシロードより発売されているトレーディングカードゲーム。
2020年3月より展開開始し、ゲーム性はヴィクトリースパークを元にしている。
Reバース for you 登場人物
東山 有（ひがしやま ゆう）
声 - 西尾夕香
Reバースが好きな元気な女の子。
若宮 千春（わかみや ちはる）
声 - 西本りみ
串カツやの看板娘。
美濃 周子（みの しゅうこ）
声 - 進藤あまね
飛び級の天才少女。
猫ヶ洞 青（ねこがほら あお）
声 - 成海瑠奈（2021年まで）→各務華梨（2022年以降）
無口で研究熱心なマッドサイエンティスト。
春日井 梢（かすがい こずえ）
声 - 佐伯伊織
ミステリアスな雰囲気。
岡崎 育未（おかざき いくみ）
声 - 尾崎由香
星が好きなロマンチスト。
藤堂 圭（とうどう けい）
声 - 小山百代
有に依存しており、24時間体制で連絡を取り合っている。
学生寮では京と同室。
愛染 京（あいぜん みやこ）
声 - 遠野ひかる
品行方正な優等生。
学生寮では圭と同室。
桜木 雪（さくらぎ ゆき）
声 - 岩田陽葵
剣道部に所属しており、食べることが大好き。
Reバース for you 登場人物
学生寮では沙希と同室。
鳥越 樹里（とりごえ じゅり）
声 - 大塚紗英
ネットで覆面ミュージシャンとして活動している。
学生寮では豊と同室。
駒形 豊（こまがた ゆたか）
声 - 三村遙佳
ごく普通の生活をしている庶民派。
学生寮では樹里と同室。
寿 沙希（ことぶき さき）
声 - 葉月ひまり（2025年3月まで）→深川瑠華（2025年4月以降）
謎めいた雰囲気の少女。勉強が苦手。
学生寮では雪と同室。
かつて伝説的な活躍をしたプレイヤー。
カンナ
声 - 徳井青空
手羽先高等学校OG。自由奔放。
クルミ
声 - 佐々木未来
セントパンダ女学院OG。知的で温厚。
西あすか
声 - 西明日香
Reバースフェスサイン会に登壇したイラストレーター。
白上フブキ
声 - 白上フブキ
特別編ゲスト。ホロライブ所属Vtuber。
Reバース for you 動画配信
プロジェクトの始動に先立ち、2019年8月15日よりYouTubeに公式チャンネルを開設。対戦動画、パックの開封といった商品の紹介をアップロードしている。また、各種発表会のアーカイブ配信や出演キャストによる生放送番組『りばなま』の配信、翌年1月より放送が開始されたショートアニメ『りばあす』（後述）の期間限定公開を行っている。
りばなま
Reバース for you ラジオ
『ReバースRADIO〜修行編〜』のタイトルで2019年10月8日より響 - HiBiKi Radio Station -にて配信中。パーソナリティはカンナ役の徳井青空とクルミ役の佐々木未来。2020年5月25日より『りばらじ』と改題しパーソナリティは東山有役の西尾夕香に交代する。
ゲスト
修行編
りばらじ
Reバース for you テレビアニメ
『りばあす』のタイトルで、2020年1月5日から2021年6月22日までTOKYO MXにて放送。
当初は『月刊ブシロードTV』内にて放送されていたが、2020年7月より放送が『D4DJ TV』内に移動。10月より放送時間が再度変更となり、水曜1時から1時5分（火曜深夜）の単独枠になる。
新型コロナウイルス感染症拡大により、4月の放送回は一部再放送となった。
放送終了の翌週には第50話の放送が予定されていたが、放送当日は第49話の再放送が行われた。この為、第50・51話はYouTubeでの公開となっている。
「Reバース GO!」
第1-25・32・37・46・48・49話でのメインキャラクター12人によるユニット「鶏とナスの三ツ星シチュー」(第32・46話ではtwinkle♡way、第48話では東山有（声 - 西尾夕香）＆藤堂圭（声 - 小山百代）)の主題歌。作詞はうらん、山口朗彦、作曲・編曲は山口朗彦。
Reバース for you テレビアニメ
「笑顔でGo Go Go!!!」
第26・30・35・38・39・43・50・51話でのユニット「Go Go しちゅー's!」の主題歌。作詞はうらん、作曲・編曲は山口朗彦。
「エーテルのススメ」
第27・33・42・45話でのユニット「⁂（アステリズム）」の主題歌。作詞・作曲・編曲はやしきん。
「for you for me」
第28・34・36・40・47話でのユニット「トReニティ」の主題歌。作詞はこだまさおり、作曲は山田高弘、編曲は小木岳司と山田高弘。
「Venus Party Tune♪」
第29・31・41・44話でのユニット「ヴィーナス」の主題歌。作詞・作曲はMotokiyo、編曲は菊谷知樹。
Reバース for you ショートアニメ
2024年3月20日に開催された「ブシロードTCG戦略発表会2024 開幕」にてミニアニメの公開決定が発表され、『ちょこりば』のタイトルで2024年3月20日から6月7日までの毎週火曜日と金曜日にYouTube「ヴァイスシュヴァルツ&Reバースチャンネル」にて配信された。制作はフロントウイング。
榎津西町
榎津西町（えのきづにしまち）は、愛知県名古屋市中川区の地名。
榎津西町 地理
名古屋市中川区西部に位置する。東・北は富田町榎津、南は榎松町。
国勢調査による人口の推移
ザ・ヴェリー・ベスト・オブ・フレディ・マーキュリー
『ザ・ヴェリー・ベスト・オブ・フレディ・マーキュリー』（英語: Lover of Life, Singer of Songs）は、フレディ・マーキュリーのベスト・アルバム。日本では2006年8月30日、イギリスとヨーロッパでは2006年9月4日に発売された。
ザ・ヴェリー・ベスト・オブ・フレディ・マーキュリー 概要
前作『フレディ・マーキュリー・コレクション 1973-2000』より6年ぶりのリリースで、発売された2006年はマーキュリーの生誕60年と没後15年にあたる。
本作は1枚のみと2枚組の2形態でリリースされており、全形態共通のDISC 1には「ボーン・トゥ・ラヴ・ユー」やモンセラート・カバリェとのコラボ曲「バルセロナ」をはじめとしたヒット曲が収録され、DISC 2（ボーナスCD）には過去に発表された楽曲の別バージョンが収録されている。なお、マーキュリーのソロ活動を追ったベスト・アルバムは、本作が初となる。
同年11月には、マーキュリーが在籍していたクイーンのメンバーをはじめとした関係者の証言でまとめられたドキュメンタリーや楽曲のビデオ・クリップを収録した同名の映像作品『ラヴァー・オブ・ライフ、シンガー・オブ・ソングス』がリリースされている。
C23H30O6
化学式：C23H30O6（モル質量: 402.481 g/mol）は、
LINEの答えあわせ〜男と女の勘違い〜
『LINEの答えあわせ〜男と女の勘違い〜』（ラインのこたえあわせ おとことおんなのかんちがい）は、日本と中国の合同プロジェクトで制作され、読売テレビ放送ほかで2020年2月2日から4月5日まで放送された。またTSUTAYAプレミアム・TSUTAYA TVおよび中国・bilibiliにて2020年2月1日から4月4日まで土曜日の21時に日中同時配信されたテレビドラマ。古川雄輝主演。
東京カレンダーの公式サイト「東京カレンダーWEB」内で2017年4月から10月まで連載され2018年2月に『LINEの答えあわせ 男と女の勘違い』として書籍化もされた、LINEでのやりとりに潜む男女の心理を綴った人気エッセイ「LINEの答えあわせ」を原作に、東京の「一日料理教室」で出会った男女7人が繰り広げるLINEにまつわる恋愛模様を男性・女性それぞれの視点で描いて恋愛成功へのヒントを指南する「恋愛実践トレーニングドラマ」。
LINEマンガにて蜆ツバサにより漫画化され、配信・放送開始に先立ち2020年1月17日から電子コミックサービスで配信されている。
LINEの答えあわせ〜男と女の勘違い〜 製作
古川雄輝を主演とするテレビドラマが日中合同プロジェクトとして始動することが2019年9月13日に発表。
LINEの答えあわせ〜男と女の勘違い〜 キャスト
安井司（やすい つかさ）〈32〉
演 - 古川雄輝
ITベンチャー 取締役社長
新見恵理乃（にいみ えりの）〈30〉
演 - 大西礼芳
アパレル企業・プレス職
藤城幸也（ふじしろ ゆきや）〈27〉
演 - 黒羽麻璃央
外資系商社マン
吉川沙羅（よしかわ さら）〈23〉
演 - 筧美和子
モデル
岩佐晃（いわさ あきら）〈40〉
演 - 和田正人
オーナーシェフ
徳川良正（とくがわ よしまさ）〈45〉
演 - 眞島秀和
恋愛小説家
笹川佳奈子（ささがわ かなこ）〈45〉
演 - 坂井真紀
Jテレドラマ部プロデューサー
LINEの答えあわせ〜男と女の勘違い〜 漫画
また、2月1日からの放送・配信開始を前に、蜆ツバサにより漫画化され、電子コミックサービス『LINEマンガ』で2020年1月17日から毎週金曜日の0時に配信。
LINEマンガ編集部が手がけるオリジナル作品において、ドラマ作品のコミカライズ連載とドラマ放送が同時展開をするのは初となる。マンガ版では、放送・配信に先駆けて1話の一部を先出し配信。さらに、マンガ版限定の第0話も配信。
ドラマ「LINEの答えあわせ〜男と女の勘違い〜」（原作）・蜆ツバサ（漫画）『LINEの答えあわせ〜男と女の勘違い〜』LINE Digital Frontier〈LINEコミックス〉、既刊3巻（2021年6月15日現在）
2020年2月15日発売、ISBN 978-4-86697-022-6
2020年8月12日発売、ISBN 978-4-86697-081-3
2021年6月15日発売、ISBN 978-4-86697-186-5
Synology
Synology Inc.（シノロジー、中国語: 群暉科技; 拼音: Qúnhuī Kējì）は、 ネットワークアタッチトストレージ (NAS) 製品を専門とする台湾企業。デスクトップモデルの DiskStation シリーズ、オールフラッシュモデルの FlashStation シリーズ、ラックマウントモデルの RackStation シリーズが知られている。Synologyの製品は世界中に流通しており、十数種類の言語にローカライズされている。本社は中華民国（台湾）の新北市にあり、世界各地に支社が置かれている。
2018年、製品レビューサイト「Wirecutter」は、Synology社について、長年の「小規模ビジネスおよびホームNAS業界のリーダー」であるが、Wi-Fiルーターの分野ではまだ新参者であると評した。
Synology 会社の歴史
Synology Inc.は2000年1月にCheen LiaoとPhilip Wongが独立したプロジェクトを追求するためマイクロソフトを離れたときに設立された。 LiaoはMicrosoft Exchange Serverグループの開発マネージャーであり、Wongは台湾のMicrosoftのセールスディレクターだった。 2人は、 Berkeley Software Distribution (BSD) に基づいたFiler OSと呼ばれる新しいオペレーティングシステムを作り始めた。これは、Fastora NASハードウェアとともに使用してNASソリューションを構築する。 NASソフトウェアをハードウェアと緊密に結びつけるために、Synologyは2004年に最初の完全なソリューションであるDiskStation DS-101をリリースした。 最初のDiskStationのリリース以来、Synology Inc.は世界中で約650人の従業員を雇うまでに成長。     LiaoとWongはまだ会社に所属しており、LiaoはSynology America Corp.の社長を務め、WongはSynology Inc.の会長を務めている。
アナザーゴッドポセイドン 〜海皇の参戦〜
アナザーゴッドポセイドン 〜海皇の参戦〜（アナザーゴッドポセイドン かいおうのさんせん）は、2017年3月、エレコから発売されたパチスロ機（5号機,ART）である。
アナザーゴッドポセイドン 〜海皇の参戦〜 概要
純増約2.0枚の5.5号機ART機である。本作ではジーグ製のWIZARD筐体で登場。
本機は『アナザーゴッドハーデス - 奪われたZEUS Ver.』に続いて登場したアナザーゴッドシリーズの2作品目にあたる。
ゲームシステムは、アナザーゴッドシリーズでお馴染みの青7リプ連廃止等を踏襲しつつ、ART「GOD GAME」の抽選を行うリアルボーナス「G-ROAD」（開始前に盾図柄を自分で揃える必要がある。）とCZ「Prometheus ZONE」を採用している。
天井ゲーム数が1800Gと5.5号機の中では最も深い部類であり(5.5号機では実質青天井の『BLOOD+』や天井無しの『ラストエグザイル 銀翼のファム』の例があるので、ポセイドンの天井ゲーム数が5.5号機の中で最も深いというわけではない。)、純増枚数低下による出玉性能の低下、単純明快だったハーデスとは異なりキャラクター設定が難解だったこと、ほぼ同時期に世界観が類似した『聖闘士星矢 海皇覚醒』(三洋物産)が大ヒットした影響もあり、歴代シリーズのような人気を獲得するには至らなかったが、ポセイドン独自のゲームシステムは一部のユーザーには評価されており、実際には一撃万枚以上の獲得も報告されている。
アナザーゴッドポセイドン 〜海皇の参戦〜 通常時・ゲーム性
これまでのシリーズと同じように液晶上には1～8とアルファベットのVが存在し、『1・3・5・7・V』のいずれかが液晶上で3つ揃えばARTへと突入する。また同様に『7 7 7』はGOD図柄成立と同じ恩恵を得られ、『V V V』は濃青7揃いと同じ恩恵を得られる。本作では、神々の凱旋で採用された0図柄が廃止されている。リールは新たに濃い青7図柄、白7図柄、盾図柄が追加された。
本機はハーデスと同様にアナザーゴッドシリーズの特徴である青7リプ連がARTやCZの契機にならない点を引き続き継承している。ハーデスとは異なり、通常時とART時のモードが別々となっており、ART当選前に滞在しているモードがART中には引き継がれないため、ART終了後の通常時の引き戻しゾーン開始時はART当選時に滞在していたモードの状態からのゲームとなる。
本機は内部的にARTの当選を左右するモードで管理されていて、小役成立時に移行抽選を行う。存在するモードは「低確A・低確B・通常・天国準備・天国A・天国B・超天国・深海」。
アナザーゴッドポセイドン 〜海皇の参戦〜 通常時・ゲーム性
各々のモードでART当選率が異なり、各種確定役を除いて最も当たりづらいものが低確A・B、当たりやすいのが超天国である。
また各モードの特徴として低確Aは同モードをループしやすく、低確Bは上位モードに移行しやすい。共通して確定役以外からのART当選はほぼ皆無に等しい。
天国準備はART当選には期待できないものの天国へ移行しやすくなっており、天国AはART当選度が高いものの通常モード以下に転落しやすい。天国Bは天国Aと同じART当選率だが、転落率が緩和されており、また天国準備へ移行する可能性も十分望める。超天国は基本的には移行しないものとして考えてもらって差支えがないが、こちらに移行した場合、かなりの高確率でART当選の期待が持て、また転落後も天国以上に滞在していることも十分有り得るハイチャンスなモード。
通常モードは低確A・Bと天国A・Bのちょうど中間あたりの立ち位置で、基本はこのモードを経由してモードの上下が行われる。
深海モードはハーデスの冥界モードに似たようなモードで、突入することは非常に稀であるが、高確以上の滞在時にART当選した時点でトライデントアタックが確定する。
アナザーゴッドポセイドン 〜海皇の参戦〜 通常時・ゲーム性
本機では特定のゲーム数でプロメテウス高確に突入することがあり、突入した場合はCZ「Prometheus ZONE」の抽選も行っている。
本機は歴代シリーズとは異なり、当選の確定演出が幾つか用意されている。ガセ演出として鉄板だった遅れ演出は、発生した時点でARTが当選しやすくなる代わりに出現率が歴代シリーズと比べて低くなっている。また、ハーデスのAT中のみに発生するリールロック「共鳴ロック」は、本機では通常時でも発生するようになり、リールロック3段階で図柄揃いが、4段階でGODが確定する。
本作の天井は、ART間のゲーム数となっているため、G-ROAD中は通常ゲーム数がカウントされないが、G-ROADにてARTが当選しなかった場合は天井までのゲーム数を引き継ぐことができる。
アナザーゴッドポセイドン 〜海皇の参戦〜 MB（G-ROAD,イージスモード）
通常時またはART中の特殊リプレイで当選するリアルボーナスで、開始前に盾図柄を揃える必要がある。通常時の当選でG-ROADに突入し、ART中の当選でイージスモードに突入する。
17G間のボーナスであるが、ゲーム内容はそれぞれ異なる。
G-ROADでは、チャンス役で子役履歴にダイヤを表示させることでART抽選を行う。ダイヤ連の数が多いほどART当選確率が上がるので当選に期待できる。最終ゲーム以外では演出なしでのチャンス役はART当選が確定する。
一方、イージスモードでは、下段黄7以外の役で盾を貯めるゲーム内容となっている。上位版の超イージスモードに突入する場合があり、突入すると下段黄7でも一定割合で盾が貯まるため、ART継続のチャンスとなる。
アナザーゴッドポセイドン 〜海皇の参戦〜 CZ（プロメテウスゾーン）
5G間のCZ。5G以内に奇数図柄揃いで槍演出が発生し、3段階目に突入した場合は、ART開始時に3桁ゲーム数が確定する「トライデントアタック」が確定する。トライデントアタックに突入出来なかった場合はARTが確定する。
アナザーゴッドポセイドン 〜海皇の参戦〜 ART（GOD GAME）
1セット50GのART。トライデントアタック当選時は最低111G以上、後述のアトランティスゾーンでの図柄揃い等で獲得したゲーム数が1セットの初期ゲーム数になる場合がある。
ART「GOD GAME」はイージスの盾とGGストックの抽選を同時に行っている。また、ステージごとにストックする確率も異なっている。
GG中にリアルボーナスが当選した場合は盾獲得抽選の「イージスモード」に突入する。
濃青7揃い、またはVVV揃いで「GOD FURY」に突入し、GG1個ストックと一定ゲーム間でGGと盾の両方をストックする確率がアップする。
GOD図柄揃いは、100GのGODステージとGG3個ストック（うち最低1個はトライデントアタック確定）の恩恵がある。
本機のARTは、単発ではシリーズ最低の出玉性能となっており、GOD当選でもトライデントアタックでゲーム数を上乗せしない限り大量出玉に期待出来ない。そのため、「ART中に盾をストック→アトランティスゾーンで図柄を揃える→トライデントアタックに突入する→大量ゲーム数を獲得する」という流れを掴めるか否かが大量出玉獲得の鍵を握っている。
アナザーゴッドポセイドン 〜海皇の参戦〜 引き戻しゾーン（アトランティスゾーン）
ART終了後は、獲得したイージスの盾のストックがある場合に限り、GGストックの有無に関係なくアトランティスゾーンに突入する。
図柄揃いチャンスでストックした盾を消費し、盾が0になると終了する。
盾図柄揃いが成立した場合は、次回のARTゲーム数が最低50Gストックされ、ストックした盾も消費しない。一部の確率で槍演出が発生し、3段階目に突入した時点で「トライデントアタック」が確定する。
尚、盾図柄を揃える演出が発生した場合は白7図柄で代用することが可能で、白7図柄が揃った場合は盾図柄揃いと同じ恩恵を受けられる。
アリシアドラグーン
『アリシアドラグーン』 (Alisia Dragoon) は、1992年にゲームアーツから発売されたメガドライブ用横スクロールアクションゲーム。3月30日に北米にて発売された後、4月24日に日本国内でも発売された。
プレイヤーは父親の復讐を遂げて、世界を救おうとする若い女性アリシアを操作する。彼女は自分の手から稲妻を放ち、4匹の忠実な獣を助けに呼び寄せることができる。このゲームは日本国外ではセガによって発売されたが、セガはヒロインを本来のような華奢に見える女魔法使いではなく、無骨な剣闘士に仕立てた。また本作は同社のパソコン用ソフト『テグザー』（1985年）のゲームシステムを継承している。
ゲーム開発はゲームアーツが行い、作画や背景設定などにおいてアニメ制作会社のガイナックスが協力している。ゲーム・デザインは『テグザー』を手掛けた上坂哲、シナリオはパソコン用ソフト『ファイアーホーク』（1989年）を手掛けた須永有三とスーパーファミコン用ソフト『超攻合神サーディオン』（1992年）を手掛けた神田善美、音楽プロデューサーはパソコン用ソフト『シルフィード』（1986年）を手掛けた笠谷文人、キャラクター・デザインは漫画『宇宙英雄物語』（1988年 - 1996年）の作者である幡池裕行が担当している。
アリシアドラグーン
アリシアドラグーンは国際的に宣伝されていなかったため、高い評価を受けたにもかかわらず、ビデオゲーム市場に大きな影響を与えなかった。しかし、2019年にはメガドライブミニに収録された。
アリシアドラグーン ゲーム内容
『アリシアドラグーン』では、父親を殺した邪悪な勢力を倒して世界を救おうとする主人公のアリシアをプレイヤーが操作する。ゲームは8レベルの横スクロール環境で構成されている。アリシアは隙間を飛び越え、邪魔する敵を殺さなければならない。各ステージは、最後にボスを倒すことで終わる。
アリシアは、手から稲妻の筋を発射して攻撃する。攻撃は射程内の敵を自動的に標的にするが、1回の斉射ごとにアリシアが力を消耗して弱くなる。彼女が攻撃をやめると、力は回復する。フルチャージすると、マルチターゲット攻撃が可能になり、画面上のすべての敵を攻撃できる。エネルギーシステムは、プレイヤーがアリシアの力を管理して、重要な瞬間に自分を守ることができるようにするという戦略的要素を導入している。
アリシアの道中に助けとなるのは彼女のペットのモンスターである。これらのクリーチャーは、ヒロインの周りを自力で飛び回り、敵を攻撃し、敵の攻撃が彼女に当たるのを防ぐ。4匹のペットがいて、それぞれに攻撃の種類がある。ファイヤー・ドラゴンは火の玉を吐き、ブーメラン・リザードはブーメランを投げる。サンダー・バードは、画面全体の敵に影響を与える雷撃を発し、バーニング・スフィアは接触すると敵を燃やす。アリシアと一緒に戦うことができるペットは1匹だけだが、プレイヤーはいつでもアクティブな仲間として4匹のうちのいずれか（またはなし）を選択できる。
アリシアドラグーン ゲーム内容
ゲームの途中で、アリシアとモンスターたちはパワーアップを集めて能力を向上させることができる。これらの拡張アイテムは、最初の7つのステージ全体に配置され、ほとんどは隠された場所にある。さまざまなパワーアップは、アリシアと彼女のモンスターを癒したり、最大ライフバーを増やしたり、攻撃を強くしたり、一定時間不死身を付与したりできる。ライフバーは、敵の攻撃やトラップからダメージを受けることで失われる。アリシアのペットがライフバーをすべて失うと、プレイから除外され、「復活」のパワーアップが収集されるまで戻せなくなる。アリシアがライフバーをすべて失った場合、残機を消費してレベルを再開できる。すべての残機が使用された場合、ゲームは終了する。アリシアドラグーンには、プレイヤーの進行状況をセーブする機能はない。ゲームが終了すると、キル数、アリシアの攻撃のパワーレベル、ペットモンスターの使用頻度に基づいて、プレーヤーの全体的なパフォーマンスがチャート化される。
アリシアドラグーン ストーリー・設定
メガドライブのほとんどのアクションゲームと同様に、アリシアドラグーンのプロットは単純で短い。ゲームはそのままアクションに入り、目の前にあるすべてのものを殺すようアリシアに命じる。最後のボスを倒した後、プレイヤーはアリシアが彼女の家に戻ってきたという映画のようなカットシーンで扱われる。
日本版では、背景設定の多くが説明書に記載されていた。アリシアは魔法使いの娘で、主な悪役のバラーダールを繭に閉じ込め、宇宙空間に送り込んだ。父親は、バラーダールの部下に拷問されて殺された。悪人が地球に衝突して目覚め始めると、アリシアは彼と彼の支持者を倒しに向かう。このゲームのアメリカ版とヨーロッパ版では異なるバックストーリーが作られた。アリシアは4人のペットの仲間と共に人々の大義を擁護する剣闘士として活躍した。彼女の任務は、地球に墜落した「銀の星」である邪悪なモンスターとその生産源を根絶することだ。
アリシアドラグーン 開発
1992年、日本のアニメーションスタジオガイナックスは、ロールプレイングゲームLUNARの開発元であるゲームアーツと共同でアクションゲームを制作した。ガイナックスのビデオゲーム製品ラインは、デートシミュレーションやアニメベースのアドベンチャーゲームを好むニッチ層をターゲットにする傾向があった。アリシアドラグーンは、この伝統から脱却した。アニメーションスタジオは制作の芸術的な部分を扱い、ストーリーを書き、ゲームの環境やキャラクターのデザインに使われるアートワークを作成した。創設者の何人かは宮崎駿のアニメ映画に関わっており、1984年に公開されたSFアニメ映画『風の谷のナウシカ』の影響は、このゲームのあるレベルで顕著だった。同様に、当時の日本のアニメ界ではSFとファンタジーをミックスしたテーマが主流だったため、アリシアドラグーンでは、架空のゾンビやドラゴンと並んでハイテクの宇宙船やロボットが登場した。サウンドトラックの作曲は、アクションゲーム『ファイアーホーク テグザー2』や『シルフィード』などのゲームアーツの他の作品で音楽を制作してきたメカノ・アソシエイツに委任された。しかし、ゲームアーツは、アートワークをコンソールハードウェアでレンダリングできる環境やクリーチャーに適合させ、ソフトウェアコードの行として記述するなど、アリシアドラグーンの制作においてほとんどの作業を行なった。
アリシアドラグーン 評価
日本での顧客基盤が小さかったため、アリシアドラグーンは発売時（1992年4月24日）にほとんど売れなかった。メガドライブは日本では人気のデバイスではなく、300～350万台売れた（世界中で販売されたメガドライブ/ジェネシス全体の10%）。本作は3月30日にセガから北米およびヨーロッパ向けに発売されたが、宣伝は控えめであり、セガはゲームの主要な広告をメディアに掲載しなかった。コンテンツを欧米市場向けにローカライズするため、同社はアリシアドラグーンにいくつかの外観上の変更を加えた。アリシアは、典型的なアニメのスタイルで描かれた大きな目をしたヒロインの代わりに、日本国外の箱のカバーでは金色のビキニを着た野蛮人の女性として描かれた。西洋版のアリシアは、芸術家のボリス・バジェホの作品の中で、ほとんど服を着ていない女性として描かれた。
アリシアドラグーン 評価
欧米人は日本人よりもこのゲームに熱心だったが、否定的な評価も多少あった。ゲーム誌『GamePro』は、アリシアドラグーンが、応答性の高い操作性や多忙なアクションと美しいグラフィックの組み合わせで、ジェネシスの所有者にとって非常に魅力的なものになったと評価している。『ドラゴン』のThe Lessersも同様にこのゲームに感銘を受け、アリシアドラグーンの「堅実なアーケードアクション」が彼らの「高速反射の必要性」を満たしたことを称賛した。『Mean Machines』のジュリアン・リグナルはこのゲームのペットのモンスターのデザインを称賛し、ゲーム内のペットの管理を戦術の励みにしていると述べた。彼の評論家仲間のリチャード・リードベター (Richard Leadbetter) は、このゲームは「美しいスプライト」と「驚くべき背景」で視覚的に魅力的だと書いている。彼はこのゲームにやりがいを感じ、「台所のシンクに（彼が）いるとき以外のすべてを（擲って）」、ゲームのようにエネルギーを節約することを余儀なくされた。リグナルはゲームの難易度についてリードベターに同意し、難易度と秘密の部屋やパワーアップの発見によりアリシアドラグーンは長続きする魅力を備えた優れたアクションプラットフォームゲームになったとした。何百ものジェネシスのゲームの中で、『Mega』はアリシアドラグーンを上位100位に入るゲームとして評価し、「（おそらく）ドラゴンを題材とした最高のプラットフォームゲーム」と呼んでいる。このような好感情にもかかわらず、日本国外での販売は低調だった。
アリシアドラグーン 評価
日本国内での評価は、ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」において5・5・5・4の合計19点（満40点）と低評価となったが、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.69点（満30点）と高評価となった。
またゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、本作を「ゲームアーツ流美少女ハードアクション」と位置付けており、設定から想像される魔法少女チックな部分は全くなく、横スクロールアクションの基本に忠実な動きが要求されると指摘、また同社の『テグザー』から引き継いだ全自動ホーミングである稲妻は強力であるが、背の高い主人公は被弾しやすく防御面に問題があるとも指摘したが、考慮された敵配置に関して「ゲームを通して作り手と直接向かい合っている」と高評価を与えた他、対決の空気感がある事で楽しい緊張感を生じさせると肯定的に評価した。
アリシアドラグーン 評価
ゲームの発売から16年後、Anime News Networkのトッド・シオレック(Todd Ciolek)はアリシアドラグーンを批評し、MeanMachinesのレヴュアーとほぼ同じ意見となった。ガイナックスのゲームのカタログに注目して、彼はアリシアドラグーンが他の作品とは非常に異なっていることに気付いた。筋金入りのアニメファンをターゲットにし、搾取的なテーマに焦点を当てるのではなく、このゲームの魅力は誰にとっても魅力的だった。これを踏まえて、シオレックはアリシアドラグーンを「これまでに触れた中で最高のガイナックスのビデオゲーム」であり、「それ自体が壮観な乗り物」と呼んだ。
アリシアドラグーンは、アリシアドラグーンの発売前に女性の主人公が登場するメガドライブ/ジェネシスのタイトルが数多くあるにもかかわらず、当時の業界で一般的な性別バイアスに挑戦した比較的初期のビデオゲームとして回顧的に認識されている。1990年代初頭、ビデオゲーム市場は若い男性層に偏っており、ゲームはしばしば女性を、男性主人公の助けを必要とする「囚われの姫君」として描写していた。
身隠山横穴墓群
身隠山横穴墓群（みかくしやまよこあなぼぐん）は、茨城県常陸太田市瑞龍町（瑞竜町）にある横穴。
薩都神社の御祭神が身を隠した伝承地。
6世紀から7世紀、もしくは7世紀後半から8世紀前半に造営の可能性。
地理的に考えると、付近の薩都神社縁起より、身隠山横穴群は、常陸太田市北部の一集落における、薩都神社を氏神として奉斎した氏族の墳墓であろうと推定されている。
天隠龍沢
天隠龍沢（てんいん りゅうたく、応永29年（1422年）〜明応9年9月23日（1500年9月23日））は、室町時代の臨済宗の僧で、漢詩人でもあった。播磨（現在の兵庫県）の人。龍沢は法諱である。はじめ道号を天岩と言い、後に天隠と改めた。別に黙雲と号す。
天隠龍沢 経歴
播磨揖西郡栗栖村千本に産まれる。父母の氏姓は分からず、『大昌院略記』には、路上に遺棄されていた子ではないかと記されており、その後、慈恩寺の僧侶に養われた。しかし、『実隆公記』の文明7年（1475年）8月29日の条項には、天隠が実隆に自己の出生を語っている箇所がある。
大昌院来話、昔年彼母欲得子、祈請観世音。然而夢登高拝朝日、後懐妊。…
天隠は、自己の出生は母の観音様への祈祷によるもので、その導きで出家したとしている。
『黙雲稿』の詩序によれば、
予七歳之秋、出播入洛。十歳佛降誕之日。…
天隠は、正長2年（1429年）の7歳の時に播磨を出て京都に上った。『実隆公記』に則れば、天隠は父母と共に上洛し、永享3年（1431年）の10歳の時に建仁寺に入り、喝食となった 。永享10年（1438年）の17歳の時に剃髪し 、天柱和尚の使徒となった。実際は、天柱と同門の法弟で、天隠からみたら法の叔父に当たる宝洲衆に師事した。
天隠龍沢 経歴
応仁の乱が起こると、天隠は各地の寺を転居した。文明3年（1471年）の時に幕府内に大昌院が復興され、赤松政則の招聘を受け、天隠は上京した。それから2、3年経ち諸山の公帖を受けて、山城西禅寺の前住位に昇り、西堂となった。文明7年（1475年）11月20日には、建仁寺内の大昌院ではなく、幕府内の大昌院において、真如寺の公帖を受け、その年の12月8日に入院の式を行い、洛北の真如寺に住むこととなり、天柱和尚に嗣承香を通じて、天柱和尚の法嗣となった。文明14年（1482年）2月21日には、五山建仁寺の公帖を大昌院において受け、3月16日に建仁寺内の大昌院に入院した。文明9年（1487年）4月26日には、南禅寺の公帖を受け、南禅寺に隠住した。明応9年（1500年）9月23日に示寂した。享年79。
天隠龍沢 作品
天隠は、壮年期に、建仁寺霊泉院続翠軒の江西龍派と同寺大統院春耕軒の心田清播の講筵に列し、この二師より漢詩を学んだ。その後、『黙雲稿』にも何度か名が出てくる、九淵龍 に師事した。天隠は、『杜詩』に精通し、四六駢儷文の作法は誰からか教わったわけでもなく会得し、三体詩にまで及んだ。
「江天暮雪」は、中国の洞庭湖（湖南省）の南側を流れる潚江と湘江の風光明媚な佳景である瀟湘八景の一つで、夕暮れの江天に雪が降っている洞庭湖の美しい風景が描かれている。北宋の宋迪が「八景図」を描き、それに触発されて龍沢が日本の瀟湘八景として設定された近江八景を詠んだ作である。
天隠龍沢 評価
『蔭凉軒日録』の長享2年（1488年）3月18日の条項に、足利義政が天隠龍沢と正宗龍統を比較して、相国寺蔭凉軒主亀泉集証にその優劣如何について意見を求めたことが書かれている。亀泉集証は、正宗龍統の方が天隠龍沢よりも古風を尚ぶ人とした。また、天隠を横川景三と比肩する人と見た。横川は、天隠と同じく播磨の人で、散文を得意としているところも天隠と似ていて、天隠は詩よりも文が堪能という見方ができる。
蝶花楼花蝶
蝶花楼 花蝶（ちょうかろう かちょう）は、落語家の名跡。
松葉愛海
松葉 愛海（まつば あいみ、2001年7月16日 - ）は、日本の女性ファッションモデルである。所属事務所は株式会社LOVERS。『nuts』専属モデル。愛称は「あいみ」。
松葉愛海 経歴
ファッション雑誌『egg』2018年3月号で専属モデルとしてデビュー。2018年3月号で初表紙を飾る。
2019年4月1日発売『ヤングマガジン』で初のグラビアを披露。
吉田泰造
吉田 泰造（よしだ たいぞう、1925年（大正14年）1月10日 - ）は、日本の実業家、政治家。元民社党衆議院議員。
吉田泰造 経歴
徳島県出身。名古屋陸軍幼年学校を経て、1945年（昭和20年）6月、陸軍士官学校（58期）を卒業し、陸軍少尉に任官。1949年（昭和24年）京都帝国大学工学部を卒業した。
大進工業設立社長、太陽商事設立社長、太洋エンタープライズ設立社長、三宝倉庫取締役、阿倍野観光設立社長を務めた。
1967年（昭和42年）1月の第31回衆議院議員総選挙大阪6区に民主社会党から出馬して当選し、第32年総選挙でも再選され、連続2期在任した。この間、民社党本部中小企業対策副委員長、万国博覧会特別委員会事務局長、情報産業政策特別委員会事務局長、大阪府地域対策部会長を務めた。1972年（昭和47年）12月の第33回総選挙では落選した。
その後、民社党を離党し、東京農林グループに加わった。
ファーストヴィレッジ
ファーストヴィレッジ株式会社（英：Firstvillage Co., Ltd.）は、東京都中央区銀座八丁目に本拠を置く、オーナー経営者に特化した経営コンサルタント企業である。また、ファーストヴィレッジ経営者倶楽部を主宰し、ビジネスマッチングや顧客紹介など多岐にわたる営業支援を行なう。
ファーストヴィレッジ 概要
代表の 市村洋文 は、「野村證券」で数々の営業新記録を樹立して『伝説の営業マン』（講談社）と呼ばれ、当時最年少の支店長に抜擢されて全国最下位の支店を僅か一年で日本一の支店に生まれ変わらせるなど卓越した手腕を発揮した。その後、「KOBE証券」（現「インヴァスト」）に転じ、代表取締役社長として株式上場に導く。その間に培った経営者人脈を中心に、5万社に及ぶ法人ネットワークを構築すると共に、これまで250社を超える企業のIPOに関与している。
「ファーストヴィレッジ株式会社」は、市村が2007年（平成19年）に設立。自身の実体験を活かし、特に発展途上のオーナー経営者や若手経営者のサポートに主軸を置いて、中堅企業の成長支援や上場準備対策など多岐にわたるコンサルティングを行なうと共に、「ファーストヴィレッジ経営者倶楽部」を主宰して企業同士、あるいは異業種間のビジネスマッチングや顧客紹介など様々な営業支援活動を展開している。業務提携先は500社を超える。
特に、市村が講師を務める軽井沢二泊三日の「特設経営者合宿」は元気印の若手経営者の間で密かなブームとなっている。また、管理職研修や営業力強化研修をはじめ、自衛隊幹部OBによる新入社員・若手社員を対象とした「意識変革と行動改革 社員強化研修」（通称「軍隊式研修」）など、社員教育プログラムについても極めて高い評価を得ている。
ファーストヴィレッジ 社名
社名の「ファーストヴィレッジ」が意味するところは、和訳そのままの「最初の村」である。
頑張った人を純粋にほめ讃え、我がことのように喜ぶと同時に自分もそうなろうと言う夢を抱く。讃えられた人は次の目標にチャレンジする意欲をわきたたせる。そんな「称賛の文化」をビジネスの世界で創造することで日本の経済を活気付けたい。
同じ志の人が集まる「村」を創り、その「最初の村」を火種に「称賛の文化」を世界に広げていきたい、という意味が籠められている。
市村洋文の、「いち」「むら」にも懸けている。
ファーストヴィレッジ シンボルマーク
シンボルマークは「ファーストヴィレッジ」の「F」と「V」から成る、「勝利のヴィクトリー・カップ」をイメージしている。
デザインは世界的CIデザイナー、現代芸術家の稲吉紘実氏。
ARCANA PROJECT
ARCANA PROJECT（アルカナプロジェクト）は、日本の女性6人組ボーカルユニット。ディアステージとランティスとが共同でプロデュースを手掛ける。
ARCANA PROJECT 概要
タロットカードをベースにした世界観をモチーフとしており、各メンバーには担当カラーではなくタロットカードが割り当てられているほか、楽曲やライブにもタロットカードの名称に由来する名称が採用されている。
ARCANA PROJECT 略歴
2019年
2020年
2021年
2022年
2023年
2024年
2025年
ウイリアムス神学館
ウイリアムス神学館（ウイリアムスしんがくかん、英語: Williams Theological Seminary）は日本聖公会京都教区に属する神学校で、日本聖公会に属する聖公会神学院と同様に、聖公会の聖職者を養成する教育機関である。住所は、京都市上京区桜鶴円町380番地。
ウイリアムス神学館 概要
ウイリアムス神学館は1948年（昭和23年）に女性伝道師と男性信徒リーダーの養成する機関として始まり、その後聖職者（司祭、執事など）を育てる全寮制の教育機関となった。
名称は米国聖公会の宣教師として来日し、日本聖公会の初代主教になり、晩年を京都で過ごしたチャニング・ウィリアムズにちなんでいる。現在の建物はガーディナー建築事務所の上林敬吉が設計して1931年に完成した、ガーディナーの娘婿でもと京都教区主教シャーリ・H・ニコルス（Shirley Hall Nichols）の邸宅であったといわれている。
本神学館で聖職者になるための本科生は、3年制で、毎日の礼拝、授業、夏期実習（海外・遠隔地研修）などを通して学ぶ。卒業後は、通常は各地の教会へ聖職候補生として配属されて、各自の成長に伴って執事、司祭に按手され、教会の牧師になる。最近、聴講制度もできた。
また、おもに京都教区の信徒を対象としたキリスト教講座も、学期ごとに開かれている。これは日本聖公会の各教区で行われている現地あるいは通信による「信徒神学校教育」の一環で、期末にはレポートの提出が義務付けられているような正式なものである。
介者剣法
介者剣法（かいしゃけんぽう）とは、戦国時代に考案された甲冑の使用を前提とした剣術である。介者剣術とも呼ばれる。対して、甲冑を身につけず、平服を前提とした剣術は、素肌剣術と呼ばれる。
介者剣法が成立する以前の甲冑を着た武者同士の戦闘というのは、刀剣や長柄武器で敵を殴り倒し、組み伏せるなどしたうえで、とどめに鎧の隙間を斬突する乱暴なものだった。
介者剣法 概要
介者剣法の「介者」とは甲冑を身につけた者を指す。
日本の甲冑は大鎧の時代から騎射を前提としていたため、重量を犠牲にして防御性能を向上させていた。刀剣や槍で斬突して致命傷を与えることは困難であったが、重心が高いため転倒しやすく、転倒すると起き上がるのも難しい弱点もあり、これに合わせた動作が要求された。介者剣法は戦国時代に成立したといわれるが、それより以前の、鎌倉時代や室町時代などにおける甲冑を着た兵士同士の剣法の詳細は、体勢や姿勢などの部分を含めてよくわかっていない部分もある。
江戸時代の泰平の世になる前は、この剣術が主流であったと言い伝えられており、現代では柳生心眼流や新陰流などの流派が伝承している。