hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
星のカービィ ディスカバリー 登場キャラクター
エリア4「ホワイティホルンズ」のボス。カービィの宿敵(ライバル)。本作では迷い込んだ新世界でビースト軍団と手を組み幹部として登場。カービィよりも少し前に新世界に迷い込むも、フェクト・フォルガのテレパシーによって洗脳されてしまった。
武器はシリーズおなじみのハンマーで、衝撃波を発生させる大ジャンプや突進攻撃をしてくる。体力が減ると武器を長い石柱に持ち替えて攻撃してくる。
踊転甲獣 アルマパラパ
エリア5「オリジネシア荒野大地」のボス。ビースト軍団の幹部。ガラクタで作ったはりぼて人形をコレクションにしている大型のアルマジロ。回るダンスが得意。夜行性なため夜目が利く。ボスの命令に従い色々な物を集めており、カービィも捕獲しようとする。
ワドルディたちを捕らえていた檻にカービィを閉じ込めようとしたり、体を丸めて体当たりしてくる。体力が減ると「はりぼてダンスドール」という人形を使った連携攻撃をしてくる。エリア6-4「幹部招集」にも再登場する。
猛獣仮面 ワイルドデデデ
エリア6「レッドガル禁足地」のボス。イノシシの仮面を装着したデデデ大王。両手にハンマーを持ち、ハンマーから火柱を発生させるなど攻撃がより激しくなっている。後半からは獣のように、四足走行で攻撃を仕掛けてくるようになる。
カービィに敗れると洗脳が解け、ストーリークリア後はワドルディの町でくつろいでいる。
孤高の騎士 メタナイト
星のカービィ ディスカバリー 登場キャラクター
カービィのライバルである仮面の剣士。ストーリーには関与せず、ワドルディの町のコロシアムでのみ登場する。カービィよりも少し後に新世界に到着し、独自に調査を進めながらビースト軍団と戦っていた。エフィリンによるとカービィが冒険に出ている間はワドルディの町の防衛をしているという。
戦闘開始前にはソードの能力を差し出してくる。体力が減ると剣から衝撃破を飛ばしたり、大量の岩を落としてくる。
獣王 レオンガルフ
声 - 三宅健太
エリア7「ラボ・ディスカバール」のボス。ビースト軍団のボスである大型のライオン。威厳ある風貌で他のビーストたちと違い人語を話すことができる。
かつては「レオン」と名乗り、キャロライン（当時の名は「キャロル」）とのコンビでアニマルたちを率いていたが、フェクト・フォルガを発見しその影響を受けたことで人語を話せるようになる。やがて「レオンガルフ」と名乗りビースト軍団を結成すると、崇拝するフェクト・フォルガから「キセキの力」を授かり新世界から旅立つため各地で略奪を開始し、エフィリンの捕獲に乗り出す。
前半は自身の爪や牙による攻撃がメインで、体力が減ると意識をフェクト・フォルガに乗っ取られ、爪から衝撃波や口から光線を吐いて攻撃してくる。
侵略種 フェクト・フォルガ
星のカービィ ディスカバリー 登場キャラクター
カービィにレオンガルフが倒されたと同時に覚醒したフェクト・フォルガが本性を顕にし、これまで興じていた策を放棄してレオン、そして増員に現れた多数のビースト軍団の構成員を取り込んで急成長した姿。
不定形で薄緑のスライムをベースに、取り込んだビースト軍団たちの面影が寄せ集まった集合体で、中央にレオンガルフを模した赤いライオンの頭部がある。
完全体 フェクト・エフィリス
ストーリーモードの最終ボス。隙をついてエフィリンを捕えたフェクト・フォルガが体内に取り込み、完全体に成長した姿。エフィリンを細身の成人男性にしたような姿で、頭部に蛾のような触覚を持つ。
思念獣 ソウル・フォルガ
カービィに敗れ肉体を失うも、思念のみの状態となりレオンガルフに憑依していた姿。思念の幻獣たちを生み出し絶島の果てから反撃の機会を窺っていた。レオン・フォルガが敗れた後にムービー中に登場するが、この姿単体で戦闘することはない。
カービィに敗れると小さな光に生まれ変わり、エフィリンに取り込まれ1つになった。
剛幻獣 ゴルルムンバ・幻
ストーリークリア後の「絶島ドリーミー・フォルガ」のステージ「フォルガトゥン・チェル」のボス。ID-F86の思念により生み出されたゴルルムンバの強化版。全体的に攻撃スピードが上がっており、ジャンプからの衝撃波を連続で放ってくる。
幻国樹 トロピカルウッズ・幻
星のカービィ ディスカバリー 登場キャラクター
ストーリークリア後の「絶島ドリーミー・フォルガ」のステージ「フォルガトゥン・ブルグ」のボス。ID-F86の思念により生み出されたトロピカルウッズの強化版。ゴルドーを降らす攻撃が加わり、フェンスを迷路状に出現させ行く手を阻んでくる。
幻爪豹 キャロライン・幻
ストーリークリア後の「絶島ドリーミー・フォルガ」のステージ「フォルガトゥン・ダリア」のボス。ID-F86の思念により生み出されたキャロラインの強化版。複数の分身と同時に攻撃してきたり、レオンガルフのように爪から衝撃波を放つ攻撃も使ってくる。
宿敵の幻夢 デデデ大王・幻
ストーリークリア後の「絶島ドリーミー・フォルガ」のステージ「フォルガトゥン・ホルンズ」のボス。ID-F86の思念により生み出されたデデデ大王の強化版。ハンマーでゴルドーを飛ばしてくる攻撃が加わり、複数のゴルンバーを投げつけてくる。
踊幻甲獣 アルマパラパ・幻
ストーリークリア後の「絶島ドリーミー・フォルガ」のステージ「フォルガトゥン・ネシア」のボス。ID-F86の思念により生み出されたアルマパラパの強化版。転がり攻撃後の隙が少なくなっており、砂塵を発生させ視界を遮ってくる。
幻獣仮面 ワイルドデデデ・幻
星のカービィ ディスカバリー 登場キャラクター
ストーリークリア後の「絶島ドリーミー・フォルガ」のステージ「フォルガトゥン・ガル」のボス。ID-F86の思念により生み出されたワイルドデデデの強化版。巨大隕石を落としてきたり、ステージを傾けてマグマに落とそうとしてくる。
憑依獣 レオン・フォルガ
ストーリークリア後の「絶島ドリーミー・フォルガ」のステージ「フォルガトゥン・ランド」のボス。世界に取り残されたレオンガルフの肉体がソウル・フォルガに憑依された姿。外見や攻撃モーションはレオンガルフをベースにしているが、より荒々しく激しい攻撃パターンに変わり、後半からは自分のソウルを分離させて波状攻撃を仕掛ける。
夢啜る極鳥 バルフレイナイト
ストーリークリア後の「絶島ドリーミー・フォルガ」の最終ボス。『スターアライズ』にも登場したボスキャラクターだが、今作ではレオンガルフから分離したソウル・フォルガが、不意に目前を横切った蝶に取りこまれ誕生した個体。
激しい剣撃に加え、ソウル・フォルガの思念体を飛ばしたりプレイヤーの平衡感覚（画面の傾き）を狂わせたりと、不可解な技も使う。
孤高の幻夢 メタナイト・幻
最高難易度のコロシアム「The アルティメットカップZ」にのみ登場するボス。ID-F86の思念により生み出されたメタナイトの強化版。フェイントを交えた攻撃を仕掛け、大岩を落とす攻撃は溶岩弾を3回連続で放ってくる。
魂沌新種 カオス・エフィリス
最高難易度のコロシアム「The アルティメットカップZ」の最終ボス。全ての形態の中で最後に戦うことになるID-F86の最終形態。夢見鳥と原生種たちの数多のソウルが混ざったことで生まれた個体。外見、及び戦闘パターンはフェクト・エフィリスの強化版で、カラーリングが白と赤に変更されている。
使用する技もよりシビアなものに昇華されており、一度倒しても巨大な赤黒い球体と、その周囲を取り巻く無数の球体が集合した第二形態での連戦が入る。第二形態は歴代作品のラスボスと酷似した技を使ってくる。
寄星晶滅体 ジェネル・メフィリス
エフィリスの同族で、全てのスターリーステージをクリアした後に、闇の星から出現する。体力を減らすと巨大化し、第二形態となるが、カービィに撃退され一つ目の姿で抵抗するも再び封印される。
混沌神種 カオス・エフィリス
「TheアルティメットカップZ EX」の最後に立ちはだかる敵。通常のカオス・エフィリスと違い、メフィリスのような結晶攻撃が追加されている。第二形態ではボスの幻影を生み出す等新たな攻撃や、ブラックホール中にビーム攻撃を放つなど既存の攻撃が強化されている。
星のカービィ ディスカバリー 制作
『星のカービィ』シリーズにおいては、据え置き型ゲーム機向けのシリーズ作品を出せなかった11年間から、本作に至るまでの間、試作や番外編、サブゲームを通じて試行錯誤を重ね、3Dアクションのノウハウを積み重ねていった。
それでも、カービィ特有の課題や2Dとの相性の良さから、完全3Dアクションゲームとしてのカービィの実現には至らなかった。
本作のディレクターを務めるハル研究所の神山達哉は任天堂とのインタビューの中で、カービィが3D空間を動き回るのは楽しいだろうと考えていたが、実際ディレクターとしてゲームを指揮するとなると、基本動作である「すいこみ、はきだし、ジャンプ」を3D化してもうまくいかないなど、様々な課題にぶつかったと話している。
まず、カービィの身体は丸いため、後ろを向いたときは彼がどこを向いているのかわかりにくくなってしまう。
星のカービィ ディスカバリー 制作
神山はそれらの課題を解決するため、過去のシリーズ作品の挙動を研究し、3Dでも安心して遊べる王道の本編カービィについて考えたと述べている。具体的には、身体の軸の回転やブレ、さらには足の蹴る角度を抑える措置がとられた。また、カービィや敵キャラクター、ならびに飛行オブジェクトの真下に影を出すことに加え、暗所では上下方向の陰影を示すことでキャラクターの位置や立体感を出す工夫がとられた。同様の課題は敵キャラクターのデザインにも当てはまっており、これについては頭身を高くし、関節を増やしたデザインを採用することで解決した。
3Dは奥行きがある分2Dよりもプレイヤーの行動範囲が広くなるため、2Dアクションをそのまま3D化すると、プレイヤーが闘わずとも敵の攻撃を回避しやすくなるため、2Dよりもスリルが薄まってしまうという課題があった。本作にアソシエイトプロデューサーとして参加した任天堂の二宮啓は、テストプレイ時に毎回敵の配置の調整を依頼してもフィールドが隙だらけであり、ハル研究所に聞いたところ、「敵に囲まれたらカービィがかわいそう」という回答が返ってきたと振り返っている。熊崎はこの回答は冗談ではなくカービィに対する愛情に由来していると説明しており、3Dアクションが苦手なプレイヤーを想定したことも敵の配置方法に影響したと述べている。
星のカービィ ディスカバリー 制作
アクションゲームが苦手なプレイヤーにも楽しめるようにするため、本作では攻撃判定や着地判定を緩くする措置が取られた。たとえば、カービィが敵に向けて武器を当てる場合、敵に当たっていない場合であっても、ゲーム内画面でそのように見える場合は自動で攻撃判定が生じるようにした。
レベルデザインにあたっては、マップの装飾を用いて高低差をわかりやすくしたり、カメラアングルを工夫してプレイヤーが迷ったりしないようにする工夫も施された。このほかにも、プレイヤーがメインとなるルートを進みやすくするため、アイテムの置き方にも注意が払われ、メインルート上に進行の妨げとなる物やプレイヤーが目移りする物を置かないよう心掛けられたほか、サブクエストへの注意を促すため、難易度に合わせて特殊な装飾を用意するといった工夫が施された。
「ほおばりヘンケイ」はカービィならではの動きを3Dアクションに採用するために生み出されたシステムである。
星のカービィ ディスカバリー 制作
ほおばりヘンケイに関しては、スタッフたちの試行錯誤の末「目と口が離れるとカービィらしさが損なわれる」「手足を変えると『ヘンケイ』ではなく『ヘンシン』になってしまう」「口から元の部分がはみ出るとほおばっている感じが出る」ということが突き止められた。また、意外性を出すため、あえてほおばる対象とアクションの結びつきを避ける方針がとられた。
加えて、ほおばった際にカービィが引っ張られるとプレイヤーが納得できるため、専用のモデルとアニメーションが用意された。
ほおばり方についても試行錯誤が重ねられており、たとえば「かいだんほおばり」の場合、当初は痛そうだからという理由で、倒れる部分にカービィを覆わせなかったが、ゲーム内のカメラでは何をしているのかわからないという欠点があり、全体を覆うデザインに変更した。この時点ではわかりやすくするためにカービィの口が開いていたが、痛々しく見えるという指摘が寄せられたため、口を閉じるデザインに変更された。
星のカービィ ディスカバリー 制作
また、カービィがほおばることで姿かたちが大きく変わることに加え、現実の人間にとって身近だったり効能を知っているオブジェクトであっても、カービィにとっては未知のものであることから、本作の舞台が「かつて文明の存在した世界」に設定された。初期のコンセプトアートでは特定の国や地域に沿っていたが、より多くのプレイヤーが自分たちの世界にカービィが来たと思えるよう、80年代から現代辺りを想定し、「ニュートラルなそこそこの都市」に設定した。また、単にリアリティを出すだけでなく、カービィがいても違和感のない環境を作るため、背景設定に当たっては「背景全体を自然物（例：植物）で覆う」「配色はなるべく鮮やかに」といったルールが設けられた。
本作においては、モードセレクトではなく、町を作ってそのなかに遊べる施設を作るという要素が採用された。これを提案した神山達哉は、ステージ探索の価値の向上だけでなく、施設同士の横のつながりによる魅力アップを図ったと2022年のNintendo Dreamとのインタビューの中で説明している。
星のカービィ ディスカバリー 制作
神山はワドルディが町の住民として一番付加価値が高いと2022年のインタビューの中で話しており、これは彼らが従来のような雑魚キャラではなく、救助対象者として設定された理由の一つである。ワドルディを救助対象者としたもう一つの理由は、従来のゴール扉の代わりにオリにい入れられたワドルディを配置することで、広々とした景色を楽しんでもらうためであり、熊崎はこれによってストーリーが明確になったとこのインタビューの中で語っている。また、神山は、アクションゲームが苦手なプレイヤーでも最低限のワドルディを救出できるようにするため、彼らをゴールにも置いたとインタビューの中で述べている。これに関連して、熊崎はステージの中で取り残したのがいると助けたくなると話しており、インタビューに同席していたレベルデザインディレクターの遠藤裕貴もワドルディを救出対象にしたからこそできたことだと述べている。
星のカービィ ディスカバリー 制作
町の中で遊べるサブゲームのうち、「コロコロ！タマコロカービィ」は開発チーム内の自由制作期間中に誕生したゲームであり、チーム内での評判のよさから、本作に取り入れられた。このゲームは前3ステージで構成されている。熊崎はこのミニゲームが難しいというのは難易度の懐の広さだとしつつも、テストプレイした際はもっと難しかったため、壁を追加するなどチューニングには苦労したと「Nintendo Dream」とのインタビューの中で振り返っている。
「はたらく！ワドルディカフェ」は、HAL研究所の新卒研修で作られた作品がもとになっている。
また、このサブゲームは現実の東京と博多にあるカービィカフェとのコラボレーションという位置づけにあり、実際のカフェにも「くるまほおばりケーキ」が追加された。とはいえ、コラボレーション計画の時点では本作の情報は一般に知らされていなかったため、社外のカフェ関係者にも秘密にしながら話し合いが行われた。
「刹那のつりぼり」は、『星のカービィ トリプルデラックス』などの過去作品においてカービィが魚釣りをする場面をヒントに取り入れられた。
星のカービィ ディスカバリー 制作
カービィのコピー能力のうち、「トルネイド」と「ハンマー」はいずれも過去作品において特殊な位置づけにあったが、本作では能力の進化機能に対応するためゲームの早い段階から使えるようになった。
壁に反射する性質を持つ「トルネイド」の場合、当初は従来と同様のクセをつけてみたが、制御が難しいうえに反射時のカメラ酔いが激しかったため、反射してもブレが出ない専用のカメラを設けたうえで、何度も調整が行われた。また、これに関連して、「トルネイド」能力を持つ中ボス・スワロリーナが新規に登場した。過去作品において同様の能力を持つツイスターでは能動的に吸い込める機会を作るのが難しいことと、神山が飛行能力を持つ中ボスが欲しいと考えたことが登場のきっかけとなった。なお、神山は「くるくる回って飛んでいる」という内容でデザインを発注しており、想定したものとは若干違うものの、見栄えがして優雅な感じがよかったので、仕様を若干変更したうえで登場させたと「Nintendo Dream」とのインタビューの中で話している。
星のカービィ ディスカバリー 制作
「ハンマー」の場合、従来は中ボスのボンカースがこの能力を持っており、前作の開発においても子ボンカースを作って配置しやすくしてほしいという要望があった。本作においては「ハンマー」を序盤で使えるようにしたいという思いがあり、そのためにはこの能力を使える敵をたくさん置く必要があったため、ボンカースと姿の似た「ムッキース」という新規の敵キャラクターが用意された。
既存の敵キャラクターのうち、動物をモチーフとしたキャラクターは詳細を知らなくても、一目で世界観と合っていることから配置しやすいという利点があった。
たとえば、『星のカービィ3』を初出とするコロリは、後半の雪ステージでカービィらしさを出したいという考えから、本作では雪玉を転がす役回りとして登場した。
一方、それ以外のキャラクターは敵キャラクターの配置やセッティングにあたっては、立ち位置や役回りを理解したうえで慎重な判断が求められた。特に、ブレイドナイトやサーキブルは、物語後半に登場するビースト軍団の本拠地に配置すると浮いてしまうという事象があったため、ガルルフィといったビースト軍団と配置して違和感を払しょくした。
星のカービィ ディスカバリー 制作
既存のキャラクターのうち、デデデ大王はおにぎりのような体形にしつつも、カービィたちよりも前に本作の舞台となる世界に来たことを示すデザインとなった。熊崎は、同作のデザイナーである北健一郎が過去に手掛けた『星のカービィ64』のデデデ大王に似たことも、意識したわけではないとしつつも、自然な流れだったのかもしれないと推測している。当初メタナイトは隠しボスとして出す案もあったが、最終的には「カービィやビースト軍団とは別行動をとり、今ではワドルディの町の用心棒をしている」という裏設定を用意したうえで、闘技場に出すことにした。当初メタナイトのデザインは『星のカービィ 夢の泉の物語』に登場した時のデザインを踏襲することも考えられたが、カービィ同様シンプルなデザインであるため、ディティールのみの変更にとどめられた。その代わり、闘技場でメタナイトがいつもの剣を取られると、予備として『星のカービィ 夢の泉の物語』で使っていた剣を出すという演出が施された。
新キャラクターのうち、エフィリンは「神話に登場する幻の生き物」というテーマでデザインがなされ、動物らしさを持ちつつも、カービィの友達になれそうなキャラクターとして描かれた。
星のカービィ ディスカバリー 制作
エリア1「ネイチェル草原」のボス・ゴルルムンバは、3Dアクションとなった新シリーズに登場する最初のボスキャラクターということで、リアルな動物の骨格を想起させながらも、カービィらしさを体現した迫力のあるデザインとなった。
神山はリードプログラマーの住友克禎が前作『星のカービィ スターアライズ』で担当したラスボスのエンデ・ニルを参考にゴルルムンバを作ったのではないかと、雑誌「Nintendo Dream」とのインタビューの中で推測している。熊崎は同じインタビューの中で、エンデ・ニルらしさがありつつも、よりスピーディーに動くが、難易度としては戦いやすく調整してると語っている。
エリア2「エバーブルグ海岸」のボス・トロピカルウッズは、過去作におけるウィスピーウッズに相当するキャラクターとして作られた。
初期案では、成長し続ける木の上にカービィが上るというものだったが、作りにくいということで却下された。また、クリア条件としてトロピカルウッズの上から指示を出す存在を撃破する案もあった。遠藤によると、ウィスピーウッズ並みの難易度が求められていたが、ウィスピーウッズが動けないこともあり、熊崎と神山が難易度の調整に苦労していたという。
星のカービィ ディスカバリー 制作
エリア3「ワンダリア跡地」のボス・キャロラインは、前の2体が巨大なボスキャラクターだったため、素早さや身軽さを表現するため、使用する技に縦の動きが取り入れられた。ただし、カービィが一頭身で小柄なため、ボスキャラクターにはある程度の大きさが求められた結果、神山の予想よりも大くなった。 エリア5「オリジネシア荒野大地」のボス・アルマパラパが突進技を使うという設定は開発の初期から考えられており、そこから転がる性質を持つアルマジロがモチーフとして選ばれた。アルマパラパもリアル寄りのデザインだが、カービィらしさを出すため、目の部分のデザインを特徴的なものにした。一方、本作にはコピー能力の強化システムがある都合上、ゲームの後半に登場するアルマパラパも強めに作られた。また、ボスの攻撃パターンが多いとプレイヤーが覚えにくいため、とりわけアルマパラパの技の数は控えめにしつつも、ただし行動パターンによってプレイヤーがそれを感じにくくする措置が取られた。
立体化する分、視界に入る情報量も増えるため、地形のモデリングを自動化するシステムを作って効率化を図った。これにより、マップ上の「遊び」を作ることに時間を割けるようになったと神山は振り返っている。
星のカービィ ディスカバリー 制作
当初は、レベルデザイナーが作成した地形図をもとに、アーティストが地形モデルを制作するという、コンピュータゲーム開発においては一般的な手法がとられる予定だったが、この方法ではデザイナーによる細かな調整や変更が利かない上、アーティストの負担が大きいという欠点があった。
これを解決するため、レベルデザイナーがマップエディタで作成したブロック状の地形をもとに、自動で本番用の地形モデルを生成するシステム（以下：地形生成システム）が用いられた。
まず、レベルデザイナーが用意した地形のイメージに、アーティストからの要望である「地形のふちがもこもこしている」「地形の一部がほかの見た目のパーツに差し替え可能である」「有機的な壁」の3要素を盛り込んだイラストを用意する。次に、レベルデザイナーがUnityで作ったマップエディタでブロック状のパーツを配置する。このデータを出力することで、アーティストが準備したふちの部品がMayaのカーブワープ機能で配置される。素材やふちの部分を変えるだけで、砂漠からショッピングモールまで効率よく多様なステージを作成できた。
星のカービィ ディスカバリー 制作
とはいえこれだけではまだ十分ではなかったため、新たな機能が追加されていった。
たとえば、道を作る機能の場合、マップエディタの時点で道にする場所の頂点カラーを変更することで、地形生成システムがこの部分をもとにして道を作る。この方法ではマップエディタの段階で調整が利く上、別のテクスチャで上書きする際に座標を使いまわせるといった利点があったほか、地形生成システムはコリジョン（衝突判定）の属性も自動で設定するため、砂の上を歩いたときに砂ぼこりが浮かぶといった表現も簡単に実現できた。
また、マップエディタによるブロック配置では、どうしても角やヘリが直線的になり、無機質な印象を与えてしまうという課題が残っていた。この解決策として、丘パーツやその逆にあたるくり抜きパーツの導入や、直線的な地形のヘリの頂点座標にノイズを入れて地形をゆがませるという手法が用いられた。このうち、くり抜きパーツはmayaのブーリアン演算によって、オブジェクト間の論理積、論理和、論理差を生成するという仕組みがとられており、その応用として破壊用くり抜きパーツが作られた。
ステージの生成に当たっては、2人のアーティストが作成した約40種類のモチーフのデータが用いられた。これにより、途中でステージを変更する必要がでてきても、モチーフの変更と装飾パーツの再配置のみで済んだ。
前述のとおり本作におけるワドルディは救助対象として設定されていることから、二宮の提案により、ステージ内にいるワドルディが声を出して自分の位置を知らせるという演出が追加された。ワドルディの声はサウンドスタッフの声がもとになっており、当初は「わんにゃーお!」と悲痛な声だったが、暗い場所では不気味になってしまうため、「わにゃ!」という元気のある声に変更された。また、デデデ大王を演じた熊崎は、「Nindtendo Dream」とのインタビューの中で、キャラクターに合わせてワイルドさが出るように全力で取り組んだが、予想以上に出番が多かったとも話している。新キャラクターのうち、エフィリン役には間宮くるみが起用された。当初はキャロラインにも声優を割り当てる予定だったが、彼女も1匹のアニマルであることを強調したいことに加え、終盤に登場するレオンガルフのみ人間の言葉を話せるという設定があったため、熊崎の飼い猫「ソラ」の声が用いられた。最終局面であるエリア7「ラボ・ディスカバール」の場内アナウンスには、テレビアニメ「星のカービィ』などでナックルジョーを演じた高山みなみが起用された。熊崎は、音声において新しい挑戦をしたいということと、最後の敵との対決の直前の複雑な気持ちに添える声としては、だれもが知っている声の方が聞いてもらえると判断して、高山を起用したと話している。
本作においては、ゲームの展開に合わせて音楽を変化させるインタラクティブミュージックが用いられた。この手法はシリーズの過去作品でも採用された例はあるが、3Dアクション化したことで臨場感の強化や感情に合わせて変化する音楽をより進化させたいという意向から、過去作よりも使用する機会が増えた。
この仕組みを取り入れた楽曲は基本的に「Intro」（イントロ）、「Body」（楽曲のメインとなる部分）、「Bridge」（楽曲のつなぎとなる部分。）、「Tail」（遷移の最終点）の4グループで構成されている。
このうち、BodyとBridgeは複数のブロック（小節、フレーズ）で構成されている点やループする機会がある点は同じだが、Bridgeはつなぎという性質上単なるパターンとしての性質が大きい。
マップ上にはグループが切り替わるエリアが設定されているため、Bridgeのエリアが長すぎると単なる音の繰り返しでプレイヤーが飽きてしまう一方、短すぎるとつなぎとしての意味を失うため、入念な調整が行われた。ステージによっては、つなぎ方を変更したり、BridgeとTailの間に別の音を入れるといった措置が取られることもあった。たとえば、ステージ4のデデデ大王の場合、物語のターニングポイントでさらなる驚きを与える、Tailの音楽をライトモチーフが絡んだものに変更した。
このほかにも鳥のさえずりなどの環境音を用いてメインテーマのモチーフを表現するなどの工夫が施された。
「スターリーワールド」のアートディレクターを務めた村木菜津弥は、ハル研究所のブログの中でこの追加コンテンツの制作の経緯について説明している。
村木は、最初に「新しいゲーム機としてのグラフィック」と「流星を主題としたメインビジュアル」を考える必要があったと述べている。流星を主題とすることは既に決まっていたため、まずは流星が落下した後の新世界のビジュアルについて考えることにした。従来の『星のカービィ』シリーズとは違い、鉱物のようなデザインも考えたが、作中の世界観にしてはリアルすぎるということから、金平糖がデザインのモチーフとして取り入れられた。
フィールドのデザインはゲーム全体のイメージや、ステージの構築と密接に関連するため、ディレクターの要望や遊びの方向性を把握し、話し合いを重ねながらイメージを膨らませていった。
ステージ構成のコンセプトは、「これまでは行けなかったところに行ける」であることから、『ディスカバリー』本編クリア済みのプレイヤーが気づける必要があった。初期案では、降り積もった流星が根を張るイメージが考えられたが、流星の量が多すぎて元のステージが埋もれてしまうという欠点があった。その中で、「新しいゲーム機としてのグラフィックとして、動的な変化をつける」という案が出、プレイ中に流星の力でステージが変貌し、流星の空間が広がる形で動的な変化をつけることになった。
星のカービィ ディスカバリー 反響
シリーズの過去作品においてマルク（『星のカービィ スーパーデラックス』）や、マホロア（『星のカービィ Wii』）など、相棒役として登場したキャラクターが物語の後半以降で裏切るケースがあり、新作で新しいキャラクターが登場するたびにユーザーから「カービィを裏切るのではないか」と疑われていたが、ID-F86に吸収されて敵（フェクト・エフェリス）となってしまっただけで裏切ってはいない。
ピクシブ・ドワンゴ共催の「ネット流行語100 2022」では、本作のタイトルと共に「エフィリン」のワードもノミネートされた。
AUTOMATONのAyuo Kawaseは、本作の完成度の高さを評価しており、開発者が長年3Dアクションを作り慣れたかのようだったと話している。
Kawaseは、ステージやゲームプレイの構成が『スーパーマリオ 3Dワールド』に近いものの、差別化がきちんとできていると述べている。
星のカービィ ディスカバリー 反響
4Gamer.netの唐傘は、本作のシステムについて「カービィシリーズ初の3D探索アクションである本作は，新しいアクションが増えても，基本操作はシンプルで遊びやすく，絶妙なゲームバランスに仕上がっている。」と評価しており、カービィの体力が多い「はるかぜモード」の導入や、Joy-Conのおすそわけモードを用いた2人プレイなど、アクションが苦手なプレイヤーや子どもでも楽しめる配慮がなされている点についても評価している。総評として「3Dアクションという部分はもちろん，まるでカービィが我々の世界にやってきたかのような不思議な感覚がある世界観も魅力的だ。」と述べている。
GAME Watchの稲元徹也は、本作に対して、全体的に肯定的な評価を出している。
また、本作のヒットを受けて、2022年12月8日に発表された「Yahoo!きっず」検索ランキング2022では、「画像検索」ランキング部門の「キャラクター」ランキングで「星のカービィ」が1位になっている。
ブレイブリーシリーズ
ブレイブリーシリーズ（BRAVELY Series）は、スクウェア・エニックスより発売されているRPGのシリーズ作品。2021年時点でシリーズ累計出荷本数は300万本を超える。
デイヴィッド・ケネディ (第10代カセルス伯爵)
第10代カセルス伯爵デイヴィッド・ケネディ（英語: David Kennedy, 10th Earl of Cassillis、1727年6月25日 – 1792年12月18日）は、グレートブリテン王国の政治家、スコットランド貴族。庶民院議員（在任：1768年 – 1774年）、スコットランド貴族代表議員（在任：1776年 – 1792年）を歴任した。
デイヴィッド・ケネディ (第10代カセルス伯爵) 生涯
第2代準男爵サー・ジョン・ケネディ（1742年没、初代準男爵サー・アーチボルド・ケネディの息子、第3代カセルス伯爵ギルバート・ケネディの来孫）と妻ジーン（旧姓ダグラス（Douglas）、1767年11月1日没、アンドルー・ダグラス大尉の娘）の三男として、1727年6月25日に生まれた。1742年から1744年までグラスゴー大学で教育を受けた後、1752年にスコットランドの法廷弁護士になった。その後はエディンバラで弁護士業に従事したが、1762年に兄トマスよりニューアーク城（Newark Castle）を与えられるとエアシャーに戻った。
1768年イギリス総選挙でエアシャー選挙区からの出馬を表明した。エアシャーではカセルス伯爵、第10代エグリントン伯爵アーチボルド・モンゴメリー、第4代ラウドン伯爵ジョン・キャンベルが有力者であり、エグリントン伯爵の影響力が最も強かったが、ラウドン伯爵はエグリントン伯爵への対抗としてケネディを支持、第13代グレンカーン伯爵ウィリアム・カニンガムと第5代ダンフリーズ伯爵ウィリアム・ダルリンプル＝クライトンも支持を表明したことで、ケネディは45票対27票で当選した。
デイヴィッド・ケネディ (第10代カセルス伯爵) 生涯
庶民院で投票した記録は1回だけ知られており、演説の記録はなかった。ラウドン伯爵の支持は「カセルス伯爵が次の総選挙でラウドン伯爵の推す候補を支持する」という条件付きだったため、ケネディは司法職を求めたが、失敗に終わった。最終的には1774年イギリス総選挙でエグリントン伯爵、ラウドン伯爵、カセルス伯爵が手を組んでケネディを支持したが、かえってダンフリーズ伯爵、グレンカーン伯爵、第3代バクルー公爵ヘンリー・スコットなどから反感を買ってしまい、47票対60票で落選した。
1775年11月30日に兄トマスが死去すると、カセルス伯爵位を継承、1776年4月15日に兄の遺産継承者として認定された。1776年にスコットランド貴族代表議員に当選して、1790年まで務めた。貴族院ではノース内閣が崩壊した後もノース卿を支持、1784年以降はポートランド公爵派の一員として第1次小ピット内閣に対し野党の立場をとり、ホイッグ党所属の人物として扱われた。ただし、エアシャー選挙区では1784年イギリス総選挙で説得を受けて小ピット派候補のヒュー・モンゴメリーを支持した。
デイヴィッド・ケネディ (第10代カセルス伯爵) 生涯
兄の代より進められていたカレイン城と庭園の増築を引き継ぎ、1776年から1782年までと1787年から1790年までの2度にわたって建築家ロバート・アダムを招聘した。しかし、大規模な改築が相次いだことで借金を重ね、1790年には6万5千ポンド以上の債務を背負ったため同年2月に改築を中止せざるを得なかった。
1790年2月2日に継嗣限定（entail）を定め、自身の男系子孫が断絶した場合は遠戚のアーチボルド・ケネディ大尉およびその男系子孫が領地を継承するとした。1792年12月18日に生涯未婚のままカレインで死去、31日にメイボールの教会に埋葬された。カセルス伯爵位はアーチボルド・ケネディが継承、従属爵位の（カレインの）準男爵位は廃絶した。
『オックスフォード英国人名事典』によれば、遺産を遠戚ながら裕福なアーチボルド・ケネディに与えたことは先見の明のある決定であり、改築の計画が30年後までに完成した上、21世紀の始まりにはカレイン城がナショナル・トラスト・フォー・スコットランド（1945年よりカレイン城を所有）の所有する不動産のうち訪問者の最も多い建物になった。
MAGIC (郷ひろみのアルバム)
『MAGIC』（マジック）は、日本のアイドル歌手・郷ひろみが1980年8月21日にCBS・ソニーから発売した14枚目のオリジナルアルバムである。
MAGIC (郷ひろみのアルバム) 内容
前作『THE BEST 郷ひろみ』から2ヶ月ぶり、オリジナルアルバムとしては『SUPER DRIVE』から8ヶ月ぶりの作品。
相模原市立大野北小学校
相模原市立大野北小学校（さがみはらしりつ おおのきたしょうがっこう）は、神奈川県相模原市中央区淵野辺2丁目にある公立小学校。
横河エコサイクルソリューションズ
横河エコサイクルソリューションズ株式会社（よこがわエコサイクルソリューションズ、英: Yokogawa Eco-cycle Solutions）は、各種測定器の校正や医療・製薬・食品関連のバリデーション支援等を提供する日本の技術サービス会社。横河電機の完全子会社。
横河エコサイクルソリューションズ 概説
もともとは愛知県名古屋市に本拠を置く会社であるが、2018年に横河電機の完全子会社になり、神奈川県相模原市に本社を移転している。
横河電機グループに入ったのは2018年であるが、1970年代に横河電機の母体の一社である北辰電機製作所の代理店であった時期があり、約45年ぶりに関係が復活している。
横河電機は、ライフイノベーション事業の強化・拡大を経営方針に掲げており、医療・食品分野のソリューション強化を目的に同社を買収した。
宮本ジョセフ拳
宮本 ジョセフ 拳（みやもと ジョセフ けん、1999年3月24日 - ）は、三重県四日市市出身の元プロ野球選手（外野手）。右投両打。NPBでは育成選手であった。
プロでの登録名はジョセフ。
宮本ジョセフ拳 経歴
小学校1年次から野球を始め、中学時代は外野手兼捕手として四日市ボーイズでプレーした。
高校は、愛知県の豊川高に進学する。2年次の秋からベンチ入りし、3年次は「4番・右翼手」となるが、夏は愛知県予選3回戦で敗退し、甲子園出場は叶わなかった。高校時代の同期に森博人がいる。
高校卒業後は、名古屋学院大学に進学。1年次の春季リーグからリーグ戦に出場する。同校の野球部は、愛知大学野球連盟の2部リーグに所属しており、在学中に1部リーグへの昇格はできなかったが、自身は主に1番を打ち大学通算20本塁打を記録した。
2020年10月26日に行われたプロ野球ドラフト会議において、埼玉西武ライオンズから育成選手ドラフト3位で指名を受け、11月19日に支度金350万円、年俸400万円（金額は推定）で仮契約を結んだ。背番号は123。登録名は「ジョセフ」となった。
2021年は二軍公式戦（イースタン・リーグ）38試合に出場し、打率.200、0本塁打、4打点という成績だった。
宮本ジョセフ拳 経歴
2022年より、右打ちから両打ちに転向した。この年はイースタン・リーグ43試合に出場し、打率.187、1本塁打、8打点、5盗塁という成績だった。
2023年10月4日、球団から戦力外通告を受け、育成入団から3年経過したことにより自由契約となった。しかし、みやざきフェニックス・リーグおよび秋季キャンプには参加し、11月23日に再契約した。
2024年10月2日、球団から再び戦力外通告を受けた。11月19日に自身のYouTubeチャンネルを更新し、現役引退を発表した。
引退後は西武の球団職員に転身。あわせて、将来的に西武の栄養士として活動することを目指し、翌2025年からは専門学校に入学する。2025年11月22日に、自身のSNSで8月に入籍したことを報告した。
宮本ジョセフ拳 人物・プレースタイル
ガーナ人の父と日本人の母の間に生まれる。
50m走を5秒9の俊足と遠投110mの強肩であり、高い身体能力を持つ。
相模原市立共和小学校
相模原市立共和小学校（さがみはらしりつ きょうわしょうがっこう）は、神奈川県相模原市中央区高根一丁目に存在する公立の小学校である。
相模原市立共和小学校 概要
当校は、相模原市の市立小学校の一校である。1969年、児童の急増および地元住民から要望により設立された。校名の「共和」は、通学区域の共和地区に由来する。また、当校の開校により通学区域が分割される相模原市立淵野辺小学校、相模原市立大野小学校そして相模原市立星が丘小学校の3校の児童と教職員が「共に和していく」という願いも込められている。
相模原市立中央小学校
相模原市立中央小学校（さがみはらしりつ ちゅうおうしょうがっこう）は、神奈川県相模原市中央区富士見1丁目にある公立小学校。
相模原市立中央小学校 アクセス
神奈川中央交通
「相25」・「相28」・「相29」の各系統で、「ウェルネスさがみはら」停留所より、学校正門まで、
光が丘三丁目経由「麻溝車庫」行・「北里大学病院・北里大学」行・「相模大野駅北口」行のりばから、徒歩約130m・約2分。
「相模原駅南口」行のりばから、徒歩約135m・約2分。
「相02」系統で、「相模原警察署前」停留所より、学校正門まで、
「相模原駅南口」行のりばから、徒歩約200m・約3分。
「淵野辺経由相模大野駅北口」行のりばから、徒歩約425m・約6分
なお、相模大野駅北口行のりばから、学校正門まで、直線距離は約190mほどだが、国道16号線と相模原市道（市役所さくら通り・グリーンプラザさがみはら）との相模原署前交差点の横断歩道を経由する必要があるため、2倍以上距離となる。
また、「中央小学校北」停留所からも行けるが、「相模原警察署前」停留所からより、若干距離が延びる。
「相05」・「相12」・「相21」・「相27」の各系統で、「市役所前」停留所より、学校正門まで、
「相模原駅南口」行のりばから、徒歩約255m・約4分。
「松が丘経由相模大野駅南口」行・「上溝」行・「小田急相模原駅」行・「相武台前駅」行のりばから、徒歩約140m・約2分。
相模原市立中央小学校 アクセス
なお、相模原駅南口行のりばから学校正門まで、直線距離は約105mほどだが、市道「市役所前」交差点の横断歩道を経由する必要があるため、約2.5倍の距離となる。また、「相25」・「相28」・「相29」の各系統も「市役所前」停留所を通るが、「ウェルネスさがみはら」停留所で下車した方が近い。
明治温泉
明治温泉（めいじおんせん）は、長野県茅野市奥蓼科にある温泉。
明治温泉 温泉地
一帯は「奥蓼科温泉郷」に含まれている。メルヘン街道沿いに位置する蓼科中央高原より奥に入った、横谷渓谷に流れるおしどり隠しの滝の河畔で湧出している。
標高1500メートルの高地に、一軒宿の「明治温泉」が渋川沿いに存在する。日帰り入浴可能。
周囲は民家や商業施設は皆無で、自然があるのみ。
明治温泉 歴史
江戸時代末期より湯治場として栄えてきた。旅館の創業は明治21年（1890年）。
暦 (子役)
暦（れき、2010年5月3日 - ）は、日本の子役。ジョビィキッズ所属。
ティアフォー
株式会社ティアフォー（英語: TIER IV, Inc.）は、東京都品川区に本社を置く日本のソフトウェア企業。自動運転車用オペレーティング・システムのAutowareや、小型自動運転モビリティの開発を行っている。
ティアフォー 概要
名古屋大学発のベンチャー企業である。2015年、名古屋大学で准教授を務めていた加藤真平が中心となって設立した。当初、加藤は大学で開発していた自動運転ソフトウェアを「他の人にも使ってもらいたい」という程度の気持ちで公開した。すると、他に同様のソフトウェアが存在せず、需要があることが判明したため、「これは大学でやっていてももったいない」として法人の設立に至ったという。
自動運転分野の開発はGoogleなどが大きく先行している。そのため、1社で自動運転ソフトウェアを開発しても追いつけないと判断し、オープンソースにより世界中の開発者・企業と共同開発する戦略を採っている。主力製品のAutowareは無償で公開されているが、同製品を使用した実験や開発のコンサルティングにより収益を得るビジネスモデルを採っている。
ティアフォー 主な製品・サービス
Autoware
自動運転車用のオペレーティング・システム。オープンソース・ソフトウェアであり、同社以外も開発に参画している。
Web.Auto
Autowareを用いたビジネスや開発のためのWebプラットフォーム。
Pilot.Auto
Autowareを用いた自動運転システムのリファレンス実装。
釣りびと万歳
『釣りびと万歳』（つりびとばんざい）は、2013年3月31日からNHKで放送されている釣り番組である。
釣りびと万歳 番組概要
その土地ならではの釣り方や珍しい釣りのテクニックを地元の指南役“釣り兄貴”から教わりながら、日本全国の様々な魚に挑戦する番組である。
2023年10月7日から2024年3月30日まではNHK総合でも放送された（東北地方・東海地方を除く）。
釣りびと万歳 放送時間
NHK BSプレミアム→NHK BS
NHK BS4K→NHK BSプレミアム4K
NHK総合
エド・クレインプール
エドワード・エミル・クレインプール（Edward Emil Kranepool，1944年11月8日 - 2024年9月8日）は、アメリカ合衆国ニューヨーク州ニューヨーク市ブロンクス区出身のプロ野球選手（一塁手）。左投左打。
エド・クレインプール 経歴
1962年に17歳でこの年より創設のニューヨーク・メッツと契約してプロ入り。同年中にメジャーデビューすると、以後18年間メッツ一筋にフランチャイズ・プレイヤーとしてプレーした。19歳で既に”峠を越した”と評された鈍足で、打っても1966年の16本塁打が最多と一流選手とは呼べなかったが、晩年は代打の切り札として活躍した。特に1974年は代打で35打数17安打、最後の6年間では181打数63安打（.348）という高い成功率を残した。通算出場試合数（1853）などは2021年現在もなおメッツの球団記録である。
引退後はメッツの球団買収に乗り出したが、実現しなかった。その後は株式仲買人及びレストラン経営者として生計を立て、クレジットカード処理会社で働く。そして、1990年にメッツ球団の殿堂入りを果たし、ニューヨーク州オールドウェストバリーに住んでいた。
2024年9月8日、心停止のため死去。79歳没。
ウィドウィド
ウィドウィド (Widhwidh, Widh Widh) はトゲアー州のブーホードレ地区にあり、ソマリランドが実効支配している町。ブーホードレ地区の最大都市はブーホードレであるが、ソマリランドの支配が及んでいないため、2021年時点ではウィドウィドがブーホードレ地区の行政中心地になっている。プントランドもウィドウィドの領有権を主張しており、プントランドの行政区分によればアイン地域のウィドウィド地区の行政中心都市である。
ウィドウィド 概要
1921年、ウィドウィドは多くの外国人が住む都市の一つだった。
2007年、ソマリランドはドゥルバハンテ氏族居住地域の最大都市ラス・アノドを軍事的に占拠した。これはラス・アノド在住のドゥルバハンテ氏族有力者の協力で実現したものだが、ドゥルバハンテ氏族の総意ではなかったため、ソマリランドに反発する勢力も出現した。
2009年10月、北アメリカとヨーロッパに移住していたソマリ人ディアスポラがケニアに集合して政治団体「SSC」を結成した。SSCの議長にはサレバン・イセ・アフメド、副議長にはAli Hassan Sabareyが就任した。
ウィドウィド 概要
2010年5月、SSCの代表2名がソマリランドのドゥルバハンテ氏族居住地に戻ってから、小競り合いが始まった。6月中旬、ソマリランドの外務長官アブドゥラヒ・モハメド・デュアレは、ブーホードレとウィドウィドで活動しているSSCのサレバン議長をテロリストと表現した。そして6月26日、カラバイドとウィドウィドでソマリランド軍と反ソマリランド勢力の戦闘が発生した。7月にもウィドウィドで戦闘が行われた。住民は近隣の町に避難した。8月、ブーホードレと東ブルコの長老たちが共同で和解案を提案。しかしソマリランドはその提案に対して「長老会議の意思は尊重するが、ソマリランド軍の戦略はソマリランド政府の専任事項である」として拒否。SSCもソマリランドとの協力は受け入れられないとして拒否した。この戦闘は間もなく終結し、9月には避難した数百世帯のほとんどがウィドウィドに戻った。ただしソマリランド軍は引き続き駐留した。SSCは内部分裂のため、2011年に崩壊した。それでもデュルバハンテ氏族の反ソマリランド勢力は無くならず、2012年にチャツモ国という新しい組織になった。
2014年2月、エチオピア軍がウィドウィド近郊でアル・シャバブ関係者を逮捕した。ソマリランド政府は自身の支配地域でのエチオピアによる犯罪者の捕獲に協定で合意していた。
ウィドウィド 概要
2015年7月、ここしばらく撤退していたソマリランド軍が、ウィドウィドに駐留するチャツモ国の軍を追い出し、ウィドウィドの町を再び支配した。2016年4月、ソマリランド軍はチャツモ国の軍に対抗するため、ウィドウィドに新たに25台の軍用車を派遣した。
2016年7月、ウィドウィドの長老たちは、スウェーデンで最近亡くなった族長Garaad Abshir Saalaxの葬儀がウィドウィドで行われるのを機会に、葬儀に反ソマリランド派の人々も集まる可能性があるとして、ソマリランド軍の撤退を要求。一方ソマリランド政府は、地域の治安はソマリランド政府とソマリランド軍が責任を持ち、軍に反抗し地域に不安をもたらす者は排除するが、葬儀に参加することで逮捕されることはない、と発表した。同月、Garaad Abshir Saalaxの後継者を決める会議が開かれた。
2016年末からチャツモ国をソマリランドに吸収するという案が具体化した。2017年2月、チャツモ国はソマリランドの電信会社テレソムの資金を使い、ウィドウィドに井戸を設置した。
2019年9月、海外ディアスポラの資金により、ウィドウィド地区に母子育児病院が設立された。
ウィドウィド 概要
2020年1月、ウィドウィド地区で謎の疫病により12人の子供が死亡した。原因を調査したソマリランド保健省は、これは肺炎、発熱、下痢という3つの病気が同時に発生したものであり、問題は解決したと発表した。
2020年8月、ブーホードレとエガーグに住む氏族の使節がウィドウィド地区を訪問し、2つの氏族間の抗争を終わらせるための会議が行われた。
2020年10月、トゥーロ・スマカブとウィドウィドとゴンレを結ぶ道路の建設が着手された。ゴンレはブーホードレの北東約30キロメートルに位置する。トゥーロ・スマカブはソマリランド中心地とスール地域を通る幹線道路の途中にあり、この道路が完成すればソマリランド中心地からブーホードレ地区までの交通が便利となる。
2020年12月、ソマリランドのブーホードレ地区市長Mustafe Xaaji Cabdiは、ソマリランド統一選挙に向けた有権者登録の状況調査のため、Maygaagle, Dhalaama Cunne, Carro-weyn, Gucundhaale, ホルファディ, Dan-dan, ウィドウィドなどの村々を訪問した。この時点では、ブーホードレ地区のほとんどの住民は旱魃のためブーホードレ地区を離れていた。
2021年6月、ソマリランドのブーホードレ地区の市長選挙がウィドウィドで行われ、クルミエ党のKhadiija Ahmedが市長に、ワダニ党のMustafe Cabdi Ayaanleが副市長に選ばれた。この選挙には肝心のブーホードレの町は参加しなかった。
2021年7月22日、2016年に亡くなったガラード（族長）Garaad Abshir Saalaxの後任として、息子のGaraad Maxamed Garaad Abshir Saalaxの正式な就任が認められた。就任式には、プントランド、ソマリランド、エチオピアなどに在住する長老、政治家、一般市民などが集まった。
中谷ミチコ
中谷 ミチコ（なかたに みちこ、1981年 - ）は、東京出身の美術家、彫刻家。
一般的なレリーフとは異なり凹凸が反転している立体作品を手掛ける。
中谷ミチコ 略歴
東京に生まれる。2005年多摩美術大学美術学部彫刻学科卒業後、ドレスデンに留学。2010年ドレスデン美術大学卒業。2012年 文化庁の新進芸術家海外研修制度に採択されて拠点をドレスデンに移す。2014年ドレスデン造形芸術大学マイスターシューラーストゥディウム修了。
2010年「VOCA展」（上野の森美術館）奨励賞受賞。2018年「DOMANI・明日」展（国立新美術館）に、「カラスの群れの鮮烈な作品」（岡村幸宣）「空が動く」を出品、「大地の芸術祭」参加。2019年から多摩美術大学彫刻学科講師を勤める。同年、個展「その小さな宇宙に立つ人」開催（三重県立美術館柳原義達記念館）。
2020年8月、幅9メートルのパブリック彫刻《白い虎が見ている》が東京メトロ銀座線虎ノ門駅の渋谷方面行ホームに設置される。虎ノ門の地名の由来とされる四神「白虎」をモチーフに、白い虎のマスクと戯れる少女たちの群像を表した凹型レリーフで、中谷独自の技法による立体表現とその迫力が話題となった。この作品を制作中彼女は「ずっと「原爆の図」の幽霊を背負っているような感覚だった」という。
2021年1月、これまでの活動と将来性から選考され新鋭作家に贈られるタカシマヤ美術賞に選ばれた。
アーチボルド・ケネディ (第11代カセルス伯爵)
第11代カセルス伯爵アーチボルド・ケネディ（英語: Archibald Kennedy, 11th Earl of Cassilis、1736年以前 – 1794年12月30日）は、スコットランド貴族。
アーチボルド・ケネディ (第11代カセルス伯爵) 生涯
アーチボルド・ケネディ（Archibald Kennedy、1685年ごろ – 1763年6月14日、アレクサンダー・ケネディの息子、第3代カセルス伯爵ギルバート・ケネディの玄孫）と1人目の妻（旧姓マッサム）の三男として生まれた。
イギリス海軍の士官になり、七年戦争ではスループのフラムバラ（Flamborough）に乗船して、1758年3月15日にフランスの私掠船ブローノワ（Boulonnois）を、1762年12月15日に同じくフランスの私掠船のヴァミュディアン（Vermudian）を拿捕した。1760年には戦況に関する手紙が『ロンドン・ガゼット』に掲載された。また、リスボン駐留中に護送船団を指揮して、フランスの軍艦2隻を追い払った上、それらの2隻がブレストに入港したときには2度と就役できないと判定されるほどの大損害を与えた。
アーチボルド・ケネディ (第11代カセルス伯爵) 生涯
1763年に父が死去すると、パヴォニアでの地所を継承した。1人目の妻からニューヨークにおける大領地を与えられ、1765年にはニューヨークで最も多くの家屋を所有していると言われるに至った。その後はフリゲートのコヴェントリーに乗船したが、アメリカの独立派に同情的すぎたとして指揮権を取り上げられ、パヴォニアの領地に引退した。以降はイギリス当局に疑われないよう用心深く行動したが、今度はニューヨークを占領した大陸軍に親英派と疑われ、サセックス郡への移動を命じられた。ケネディはこの命令に従い、数か月後にパヴォニアに戻ることを許されたが、このときには領地の半分を没収された上、パヴォニアでのタウンハウスを燃やされ、1783年にパリ条約が締結された後も返還されなかった。ただし、ケネディはカセルス伯爵位の推定相続人であることを知っており、没収された領地について心をひどく痛めることはなかった。
1790年2月2日に遠戚にあたる第10代カセルス伯爵デイヴィッド・ケネディが継嗣限定（entail）を定め、10代伯爵の男系子孫が断絶した場合はアーチボルド・ケネディおよびその男系子孫が遺産を継承するとした。この継嗣限定ではアーチボルドがロンドンに住んでいると形容されたため、アーチボルドは1790年2月2日までにイングランドに戻ったとされる。そして、1792年12月18日に10代伯爵が死去すると、その領地とカセルス伯爵位を継承、1793年3月12日に遺産継承者として正式に認定された。
1794年12月30日に死去、長男アーチボルドが爵位を継承した。
アーチボルド・ケネディ (第11代カセルス伯爵) 家族
1765年6月までにキャサリン・スカイラー（Katherine Schuyler、1768年1月21日までに没、ピーター・スカイラーの娘）と結婚した。2人の間に子供はいなかったが、キャサリンは広大な領地を所有しており、それを夫に与えた。
1769年4月21日、アン・ワッツ（Ann Watts、1793年12月29日没、ジョン・ワッツの娘）と再婚、3男1女をもうけた。
山中湖温泉
山中湖温泉（やまなかこおんせん）は山梨県南都留郡山中湖村にある温泉。
山中湖温泉 温泉街
富士五湖のうちの一つ、山中湖周辺に温泉地が点在している。
日帰り温泉施設は2軒、温泉宿泊施設は7軒程ある。一部の施設では富士山と山中湖を眺望しながら、入浴可能。
山中湖温泉 歴史
平成8年（1996年）に村営の日帰り温泉・石割の湯が開業したのを機に、平成10年（1998年）には紅富士の湯もオープン。それに続くように、温泉開発されていった。
How many いい顔 (アルバム)
『How many いい顔』（ハウ・メニー・いいかお）は、日本のアイドル歌手・郷ひろみが1981年1月1日にCBS・ソニーから発売した15枚目のオリジナルアルバムである。
How many いい顔 (アルバム) 内容
前作『THE BEST 郷ひろみ』から2ヶ月ぶり、オリジナルアルバムとしては『MAGIC』から約5ヶ月ぶりの作品。
表題曲である「How many いい顔」の後は「処女の章」「少女の章」「娼婦の章」「淑女の章」と4章立てのストーリーになっており、コンセプト・アルバム色の強い作品となっている。
How many いい顔 (アルバム) 収録曲
「Ready For You」
グラハム・ラッセルのカバー曲。
「Don't Want To Say Goodnight」
グラハム・ラッセルのカバー曲。
「Empty Pages」
グラハム・ラッセルのカバー曲。
きつねうち温泉
きつねうち温泉（きつねうちおんせん）は、福島県白河市にある温泉。
きつねうち温泉 温泉地
白河市街地から少し離れた山あいの公園「東風の台公園」の敷地内に、日帰り温泉施設と宿泊施設を兼ねた一軒宿「きつねうち温泉」が存在する。
コテージも併設している。