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カビール人
カビール人（カビールじん、カビル語: Izwawen、Leqbayel もしくは Iqbayliyen、 発音 [iqβæjlijən]、アラビア語: القبائل、al-qabā'il）は、アルジェリア北部のカビーリアのベルベル人先住民族で、首都アルジェの約100 km東のアトラス山脈周辺に居住している。カビール人はアルジェリアにおけるベルベル語話者グループ中で最大の人口を持ち、北アフリカでは2番目の人口となっている。
多くのカビール人がアルジェリア内戦、中央アルジェリア政府による文化的抑圧、全体的な産業衰退などの要因の影響を受けて、アルジェリアから他へ移住している。移住者の大多数はフランスに、一部はカナダ (特にケベック州) およびアメリカに定住している。
カビール人の言語はカビル・ベルベル語である。 1980年のベルベルの春以来、アルジェリアでのベルベル語公認要求がカビール人によって主張されていた。
カビール人 語源
「カビール」(カビル語: Iqbayliyen) の語は外名であり、これはアラビア語で「部族」や「従う」といった意味のقبائل (qaba'il) の転訛したものである。この語自体はイスラム帝国がマグリブを征服 (en:Muslim conquest of the Maghreb) した際に「クルアーンに従」った程度の意味から発している。この語は現代でも山地周辺に居住するカビール人に限らない部族を指す言葉として一部の人々から使われている。
カビール人に限定するときに特に用いられる語は "Zwawa" (カビル語: Izwawen、アラビア語: زواوة) である。この呼称は大カビーリア山地における部族を指す言葉として中世に現れ、イブン・ハルドゥーンなどがその著書において記述した。フランスによるアルジェリア侵略以後、カビル語がフランス領アルジェリア内で広く用いられていたこともあり、フランス人などはしばしば「アラブ」と「カビール」とを混同した。フランス統治初期には「カビール人」はベルベル人全体を指していたが、後には現代における用法と一致するようになった 。それでもなお "Zwawa" の語はカビール人を指す語として現代でも主にアルジェリア西部などにおいて用いられている
。
カビール人 歴史
カビール人はカルタゴ、ローマ帝国、ヴァンダル王国、東ローマ帝国、オスマン帝国による支配下に置かれた北アフリカにあって独立を保った数少ない集団の一つである。
アラブ人による征服の後にもカビール人はその居住地域に留まっていた。
オスマン帝国による北アフリカ統治下において、カビール人は外部の支配から比較的独立していた。彼らはクク王国、アイト・アッバス王国、アイット・ジュバル公国など主に3つの異ｂなる王国に住んでいた。  この地域は、激しい抵抗にもかかわらず、1857年に植民地化され、フランス人へ徐々に引き継がれた。 Lalla Fatma n Soumerのような指導者たちは、1871年にMokraniの反乱が起こった後も抵抗をし続けた。
フランスの当局者は、より手に負えない部族から多くの土地を没収し、それをピエ・ノワールとして知られるようになったフランス人入植者に付与した。 この期間中、フランス人は多くのカビル人を逮捕し主にニューカレドニアに流刑した （「 太平洋のアルジェリア人 」を参照）。 フランスの植民地化により、多くのカビルはアルジェリアの内外に移住。  時間が経つにつれて、移民労働者がフランスに押し寄せる。
カビール人 歴史
1920年代、フランスのアルジェリア人移民労働者は、独立を促進する最初の政党を組織した。 Messali Hadj 、 Imache Amar 、 Si Djilani 、およびBelkacem Radjefは、1930年代にフランスとアルジェリア全体で急速に強い支持を築きました。 彼らは独立したアルジェリアのための戦いに不可欠となった過激派を設立。第二次世界大戦後に広まった。
アルジェリアが1962年に独立した後、カビル人と中央政府の間で何度か緊張が生じた。 1962年7月、 FLN （国民解放戦線）は団結するのではなく分裂。 実際、独立に貢献した多くの俳優は力を分け合うことを望んでいたが、 アーメド・ベン・ベラが加わったウアリ・ブーメディエンが指揮するALN （国民解放軍）はその軍事力のために優勢だったという。
カビール人 歴史
1963年、 ホシーン・アイット・アーメドの FFS党は、 FLNの権威に異議を唱えた。 AITアーメドなどが率いる中央政府と考えるベン・ベラが権威で、9月に3 回目 1963 FFS （社会主義軍フロントが）によって作成されたホシーン・アイット・アーメド   の党は政権に対して人々を再編成し、その宣言の数日後、 ベン・ベラは反乱を抑圧するためにカビリーに軍隊を送る。 モハン・ウエルハジ大佐も、 モウジャヒディンが本来のように扱われなかったと考えたため、 FFSとマキに参加した 。 当初、FFSは政府との交渉を望んでいたが、合意に至らなかったため、マキ党は武器を取り上げ、民主主義の原則と正義がシステムの一部である限り、その代表者はとめないことを誓う。 しかしMohand Ouelhadjの亡命後、AITアーメドは動きを維持する可能性を示唆、後にFLNの政府の正当性を強化、1964年4月16日の会議で、彼は1964年10月に逮捕された。 結果として、1965年の暴動は失敗。なぜなら、それはHouari Boumedieneが指揮したALNの勢力によって大いに抑圧されたからで 1965年、 アイット・アーメドは死刑判決を受けたが、後にベン・ベラによって赦免された。 約400人の死者がマキ族であった。
カビール人 歴史
1980年、抗議者はカベルで数ヶ月のデモを行い、ベルベル語を公用語として認めることを要求。この期間はベルベル人の春と呼ばれ 1994年から1995年にかけて、カビルは「スクールバッグのストライキ」と呼ばれる学校のボイコットを実施。 1998年6月と7月、歌手Matoub Lounesの暗殺とすべての分野でアラビア語の使用を要求する法律の可決の後、暴力的な出来事で抗議した。
2001年4月（ブラックスプリングと呼ばれる）に続く月に、 ジェンダームによって若いカビルであるマシニッサゲルマーが殺された後、カビルの中で大きな暴動が発生。 同時に、組織化された活動は、 アラウシュと新伝統的な地方議会を生み出した。 KabyleがAbdelaziz Bouteflika大統領からいくつかの譲歩を獲得した後、抗議は徐々に鎮静した。
2016年1月6日、タマジトはアルジェリアの憲法でアラビア語と同等の言語として公式に認められた。
カビール人 地理
カビル地域の地理は、人々の歴史において重要な役割を果たした。 Tizi Ouzou州とBejaia州の困難な山岳風景は避難所として機能し、ほとんどのKabyleの人々は占領下、そこへ逃げた。 彼らは、他の文化的影響からこのように隔離して、文化遺産を保存することができた。
この地域は、地元の王朝（ヌミディア、クタマ時代のファティマ、ジリド、ハマディッド、ベジャイアのハフシド）またはアルジェリアの現代ナショナリズムと独立戦争を支援。 この地域はさまざまな征服者によって繰り返し占領されていた。 ローマ人とビザンチン人は、古代の時代に主要道路と谷を制御し、山（Mont ferratus）を避けた。  イスラム教の広がりの間に 、アラブ人は平原を支配したが、すべての国土ではなかった（彼らはエル・アドゥアと呼ばれていた  ：カビルによる敵の意）。
オスマン帝国の影響下にあるアルジェのリージェンシーは 、人々（アムラウアのマクフゼン部族、およびマラバト）に間接的な影響を与えようとした。
カビール人 地理
フランス人は徐々にそして完全にこの地域を征服し、直接の管理を確立した。
重要なカビル語圏の人口は、アルジェリア州を含むTizi Ouzou 、 ベジャイアとBouira で大多数であり、同様にBoumerdes 、 セティフ 、 ボルジボウArreridj 、およびジジェル などに。
アルジェはまた、首都の人口の半分以上を占めるカビルがかなりの人口を抱えている。
カビル地域は、アラビア語を話す人々からはアル・カバイエル （「部族」）と呼ばれ、フランス語ではカビリーと呼ばれている。 その先住民は、それをタムルト・イドゥラル （「山地」）またはタムルト・イクバイリエン / タムルト・イクバイリエン （「ランド・オブ・ザ・カビル」）と呼ぶ。 アトラス山脈の一部であり、地中海の端に位置している。
カビル語 か、アフロ・アジアの家族は ベルベル語。 第二言語と第三言語として、多くの人がアルジェリアのアラビア語 、 フランス語 、そしてある程度は英語を話す。
カビール人 地理
彼らの歴史では最初の数世紀の間に、ティフィナグ文字の筆記システムを使用。 19世紀の初めから、フランスの影響下で、カビルの知識人はラテン文字を使用し始めた。 それは現代のベルベルラテン・アルファベットの基礎であった。
アルジェリアの独立後、一部の活動家は古いティフィナ文字を復活させようとした。 Tifinaghのこの新しいバージョンはNeo-Tifinaghと呼ばれているが、その使用はロゴなどに限定されている。 Kabyle文学はラテン文字で書かれ続けている。
Kabyleの人々は主にイスラム教徒であり、少数のキリスト教の少数派。  多くのザウイアが地域全体に存在。 ラーマニーヤは最も多産。
カビル出身のカトリック教徒は一般的にフランスに住んでおり、フランス人との混血の結果である。 最近、プロテスタントのコミュニティは、特に福音派の間で著しい成長を遂げた。
カビール人 経済
この地域の伝統的な経済は、 樹木園芸 （ 果樹園とオリーブの木 ）と工芸産業（ タペストリーまたは陶器 ）に基づいている。 山と丘の耕作は徐々に地元の産業（繊維と農作物）に取って代わりつつある。 20世紀半ば、カビルディアスポラの影響と資金提供により、この地域で多くの産業が発展。 アルジェに次いで、この国で2番目に重要な工業地域になっている。
カビール人 ディアスポラ
歴史的および経済的な理由から、多くのカビル人は仕事と政治的迫害から逃れるためにフランスに移住している。 彼らの数は現在約100万人。   一部の著名なフランス人は、完全または部分的にカビル家系。 mtalssaやibdarsenなど、モロッコのリフの一部の部族は、その起源をカビリーまでたどることができる。
カビール人 遺伝学
Arredi等による研究。 （2004） Tizi Ouzou州からの1つのKabyle人口の間の系統の頻度を含む。
MtDNA Haplogroupsは、母親からのみ継承され、次の頻度で見つかりました。H （32.23％）主にH1とH3。 U * （29.03％、17.74％U6）、古代のイベロマウルシア標本に見られる; preHV（3.23％）; preV（4.84％）; V （4.84％）; T * （3.23％）; J * （3.23％）; L1 （3.23％）; L3e （4.84％）; X （3.23％）; M1 （3.23％）; N （1.61％）およびR （3.23％）。
山本登 (政治家)
山本 登（やまもと のぼる、1858年4月8日（安政5年2月25日）– 1916年（大正5年）10月16日）は、明治から大正期の実業家、政治家。衆議院議員。旧姓・岡崎。
山本登 (政治家) 経歴
紀伊国日高郡山内村（和歌山県日高郡南部村、南部町を経て現みなべ町）で岡崎美樹の弟に生まれ、同郡谷口村（上南部村、南部川村を経て現:みなべ町）の豪農山本家の養子となる。紀伊田辺藩校・修道館で学んだ。
南部の小学校で訓導を務め、1884年（明治17年）谷口村外6ヵ村戸長となり、次いで南道村外7ヵ村戸長に就任。1885年（明治18年）10月、和歌山県会議員に当選し（1887年2月辞任）、1888年（明治21年）2月に再選（同年10月辞任）、さらに1894年（明治27年）9月に補欠選挙で当選（1896年3月辞任）し、県会議員を通算3期・3年7ヵ月務め、この間、副議長となった。その他、上南部村会議員も務めた。
1892年（明治25年）2月、第2回衆議院議員総選挙で和歌山県第3区から出馬して当選し、他の和歌山県選出議員と共に紀州組に所属して活動した。衆議院議員に1期在任し、1894年3月の第3回総選挙には出馬せず、義甥・山本隆太郎を後継とした。
山本登 (政治家) 経歴
政界活動のため財産を傾け、1896年（明治29年）9月、和歌山米穀株式取引所理事長に就任したが、1897年（明治30年）に辞職し、家財を整理して和歌山市に転居した。1906年（明治39年）東牟婁郡和深村（現串本町）近海で珊瑚採取業を営み、当初は好調であったが、輸出先イタリア珊瑚商の倒産、価格の暴落などにより事業を取りやめた。晩年は和歌山市十二番丁で親族の山本徳蔵と株式仲買店を経営したが、病のため1916年10月に死去した。
サード SA4N
サード SA4N（SARD SA4N）は、株式会社サードが開発する水陸両用の軽飛行機である。
サード SA4N 概要
愛知県豊田市に本社を置く自動車部品メーカーサードが、福島県のふくしまスカイパークを研究開発拠点として開発する水陸両用の4人乗り軽飛行機。
2015年（平成27年）1月にサード軽飛行機事業部が設立され、同年6月29日に「SA4N-300」の開発が発表された。発表の時点では、2015年秋にエンジンテストを開始、2016年（平成28年）に試作機を完成させ試験飛行に挑むことが予定されていた。
「SA4N-300」のSはサード（SARD）、AはAircraft、4は4座席を、Nは自然吸気（Normal）を意味し、300は発表時に予定されていたエンジンの馬力に由来する。また、2座席・6座席仕様も計画されていた他、FRPボディのベーシックモデルとカーボンコンポジットボディのプレミアムモデルの2種のサブタイプが開発される予定だった。計画値における航続距離は2,000 - 3,000 km。
サード SA4N 福島復興と航空機事業
日本の航空機産業と東日本大震災による福島県の復興のため、ふくしまスカイパークを研究開発拠点とする航空機部門を株式会社サードに設置し、開発する機体の名称はSA4Nとした。
2016年に高木陽介経済産業副大臣らがふくしまスカイパークを視察に訪れた際に、サードの佐藤勝之社長は2020年東京オリンピック開催までに軽飛行機の開発を目指すとして「福島から元気を届けるお手伝いをしたい」と語り、高木副大臣は「復興の大きな光となるよう、挑戦をバックアップしたい」と述べている。
角谷美知夫
角谷 美知夫（かどたに みちお、1959年5月14日 - 1990年8月5日）は、日本のギタリスト、ボーカリスト、シンガーソングライター、宅録音楽家、詩人。サイケデリック・ロックバンド「腐っていくテレパシーズ」リーダー。角谷 美智夫、角谷 未知夫とも表記される。
精神分裂病（現・統合失調症）に起因する幻覚や幻聴を創作に反映させた唯一無二の作風で知られる。1979年前後の吉祥寺マイナー周辺で頭角を現し、1980年代初頭の日本アンダーグラウンド・シーンにおいて特異な存在感を示した。オーバードーズにより31歳で夭折した後も、没後に編まれたP.S.F.の追悼盤により伝説的なアーティストとして語り継がれている。
角谷美知夫 経歴
1959年に山口県宇部市で生まれる。裕福な家庭に育つが、1974年に中学を中退後、登校拒否状態が続く。1977年に上京。以降は不定期に山口と東京を往復したほか、大阪や九州など各地を訪れた。パンクスになる以前はヒッピー的な生活を送っていたとされ、ヘルハウスと呼ばれた中島らもの自宅にも鈴木創士や五庵保典と共によく出入りしていた。
1978年から工藤冬里や大村礼子と共に音楽活動を開始。1979年に田中トシらと「オッド・ジョン」を結成し、ライヴスペース「吉祥寺マイナー」を中心に活動する。1979年2月～3月にかけてマイナー主催のシリーズコンサート「うごめく・気配・きず」に参加するも、バンドは短期間で自然消滅し、その後は自身の中核プロジェクトとなる「腐っていくテレパシーズ」（1979年結成）へと活動の軸足を移した。
腐っていくテレパシーズは固定編成を持たず、山崎春美、坂本哲也、工藤冬里、南條麻人、金子寿徳ら多数のミュージシャンが入れ替わり参加した流動的なバンドであり、全曲即興演奏を基盤とした。活動は断続的で中断も多かったが、その創作姿勢は一貫しており、精神分裂病に伴う幻覚や霊的感覚を直接音に変換したような、どうしようもなく崩れ落ちていく陰鬱きわまりないサイケデリック・ロックは「他に例えようもない、特異な感性から放射される音霊」とも評された。
角谷美知夫 経歴
1984年には表立った活動が減少し、秋に山口へ帰郷。精神的な不調はこの時期に始まったものではなく、1979年頃から続いていたとされる。本人は自らの活動について「俺はロックの病理をやってるんだ」と語っていた。
1987年、山口で「S・P・Y」（ソーシャル・ペイン・ユース）というバンドにギタリストとして参加。本人の言によれば「暗い」バンドで、1988年まで在籍した。1989年に再び東京へ戻るが、公的な音楽活動は行わず、作曲や詩作に専念した。しかし1980年代後半から重度の躁鬱症状や幻覚・幻聴に加えて、ジヒドロコデインリン酸塩が配合された鎮咳去痰薬の乱用が進行。一度もメジャーシーンからの注目を集めることはなく、1990年8月5日、オーバードーズによる膵臓炎のため31歳で急逝した。
1991年6月、東玲子（元メルツバウ）の企画・編集により、生前の宅録やライブ音源をアンソロジー的に収録した追悼盤『腐っていくテレパシーズ』がPSFレコードからリリースされた。今日では「日本のサイケ名盤のひとつ」としてカルト的な評価を受けている。
角谷美知夫 経歴
以後、30年以上にわたり目立った情報更新はなかったが、2025年8月にTACOの森田潤が主宰する自主レーベル「Wine and Dine」から2ndアルバム『'87 KAD 3:4:5:6』が突如リリースされた。内容は中島らもの遺品から再発見された1987年制作の未発表デモテープの完全復刻版となっており、ボーナス・トラックとして中島らもや鈴木創士らが参加したセッション「ケ・ス・ク・セ」を収録している。同年9月26日には、ライブストリーミング放送局『DOMMUNE』で特集番組「角谷美知夫『'87 KAD 3:4:5:6』～テレパシーの真実」が放送された。同番組では東玲子、鈴木創士、山崎春美ら知己朋友が出演し、これまで虚実ないまぜに語られてきた角谷の実像に迫る内容となった。
角谷美知夫 評価
生前はノイジーでフリーフォームなギターと、その時の精神状態に応じて変化する不安定なボーカルを特徴とした。彼の表現は主として言葉を源泉とし、発語のリズムがそのままギターの反復やドラムマシンのパターンへと接続されていったという。
自宅録音ではドラムマシンを多用した。ドラマーと組んだ時期もあったが長続きせず、嗜好というより制作上の必然に近かったようである。まだ「ローファイ」という用語が一般化する以前のことであり、バブル期のハイエンド志向に対置される宅録的な質感は、当時でもローテクに映った。しかし、それにより生み出される特異なサウンドは、角谷の音楽性を象徴する重要な要素となっている。
角谷美知夫 評価
音楽家の南條麻人は、角谷について「即興性の強いサイケデリック・パンクを自然に表現できる、誰よりも優れた才能とセンスの持ち主」であったと述べている。その上で「日本では唯一の本物のパンクであり続けた、日本のアンダーグラウンド界でも稀な純粋な詩人であり、音楽家であった」「常に脆い精神状態で居て、躁鬱病に悩まされ、幻覚、幻聴と闘いながらも、音楽だけは最後までやり続けた角谷美知夫の存在は本物である」と評価した。南條によれば、角谷の詩と音は偽りのない表現であり、忘却されつつあるロックの知性とリアリティーを体現していたという。その音楽性について「不条理を越えた恐るべき純粋な世界」「紛れもないオリジナリティー溢れる彼の分身としての音群」「脆いまでにギリギリの所まで登りつめたサイケデリックな世界を形成しており、鬱と躁の谷間で、もがき苦しんでいる角谷のリアリティー溢れる叫び」と南條は記している。 森田潤も「生き煩わしさをそのまま音に表すことは、後戻りのできない絶対的な賭けだ。殆どの人間はそんな事をできやしない。角谷は言い訳を必要とせずに、ひとつの強力な現実を形作る事ができる、稀有な才覚の持ち主であった」と評した。
東玲子は、角谷の没後の評価に関して「自らの生き方を貫いた人物」として一般的に捉える向きがあるとしながらも、人間は何かを完全に貫き通すことはできず、どこにも至れない思いを抱えながら生きざるを得ない存在と述べ、この点は角谷も理解していたとしている。そのため、仮に終わりを望むような発言をしたとしても、角谷は最後まで「死にたい」という言葉を直接は用いなかったと証言している。
角谷美知夫 人物
鈴木創士によれば、初期の風貌はボブカットで、のちにモヒカン刈りになり、パンクス的な風貌をまとうようになった。特に鈴木が出会った頃（1980年前後）の角谷は、ドイツ・ロマン派小説の美少年を思わせる風貌と雰囲気を漂わせており、具体的にはノヴァーリスの小説『青い花』に登場する、繊細で夢想的な少年詩人・ハインリヒ、あるいは角谷と同郷の詩人・中原中也を連想したという。一方で山崎春美は、江戸時代後期の国学者・平田篤胤が『仙境異聞』に記した「天狗小僧」こと寅吉少年を想起したと語っている。
当時の角谷は「ダメだ! 悪いのは医者と軍隊だ」という口癖をよく繰り返したり、ある時は「世界が突然裏返る。手袋を裏返すように」と語ったりするなど、独自の言語感覚を持っていたとされる。鈴木は「彼の頭脳は必然的にサイケデリックである。彼は考える人だった。その姿はまさにロダンの彫刻だったし、それはロダンと違って極彩色に塗りたくられたりした」と記している。
角谷美知夫 人物
角谷の人物像については、中島らものエッセイ『アマニタ・パンセリナ』（1995年）や自伝的私小説『バンド・オブ・ザ・ナイト』（2000年）に登場する「分裂病のカドくん」あるいは彼をモデルにした架空の人物「ガド君」としての描写が広く知られている。ただし中島の著作における角谷の描写は事実と虚構が混在しており、例えば「精神病院を出入りしていた」「コードが弾けなかった」といった逸話は事実と異なるとされる。東玲子の証言によれば、角谷の精神科入院歴は一度のみで、暴力的性格や知的欠如を示す言動もなかったという。
また中島の著作では、角谷が「ペグの一つ取れた“ぶっ壊れた”五弦ギター」を用い、チューニングもせず弦を叩きつけるだけの奏法しか知らなかったかのように描かれているが、工藤冬里の証言によれば、一番細い弦をわざと外し、ディストーションをかけて塊状の音を出す工夫だったとしている。実際の角谷はコード演奏も可能であり、カバー曲も通常のエイトビートでこなせたという。これらの点から、東玲子は「中島らもの著作から角谷美知夫を知ろうとしても無効だ」と述べている。
角谷美知夫 ディスコグラフィ
CDアルバム（角谷美知夫名義）
ブートレグ（腐っていくテレパシーズ名義）
1996年、南條麻人が運営していたインディーズ・カセットレーベル「La Musica Records」からカセット・アルバム『Rotting Tapes』Vol.I〜IVが「腐っていくテレパシーズ」名義で計4本リリースされた。これらの作品は、角谷と南條が1982年に「腐っていくテレパシーズ」として行ったライヴ音源を収録したものである。全曲即興演奏で構成されており、ノイズ・フリージャズ・アバンギャルド・パンク・サイケデリックなどが入り混じったサウンドを特徴としている。2001年には、同レーベルより工藤冬里の4枚組CD-Rセット『Tori Kudo Tapes』がリリースされ、CDディスク1の5曲目に1981年のライヴ音源が特別収録された。
壬生孝亮
壬生 孝亮（みぶ たかすけ、天正3年12月2日〈1576年1月12日〉 - 承応元年10月8日〈1652年11月8日〉）は、安土桃山時代から江戸時代にかけての地下官人。左大史・壬生朝芳の子。官位は正四位上・左大史。
壬生孝亮 経歴
天正14年（1586年）元服し、正六位上に叙せられ、左近衛将監兼中務大丞六位蔵人に任ぜられ、禁色昇殿を許される。慶長6年（1601年）算博士を兼ね、慶長8年（1603年）従五位下に叙爵し、右大史に任官する。
その後、慶長16年（1611年）従五位上、慶長17年（1612年）正五位下・左大史、慶長20年（1615年）正五位上と昇進していくが、この間に4歳年下で地下家としての家格も劣るが江戸幕府の信任が厚い蔵人所出納・平田職忠に昇進面で後塵を拝し、さらには職忠が蔵人方地下官人を統率する催官人の地位に抜擢されたことから、孝亮はそれまで官務・壬生家の支配下にあった内蔵寮など多数の官人の支配権を失ってしまった。
壬生孝亮 経歴
これに対して孝亮は強く反発し、ついに寛永11年（1634年）官務・壬生孝亮と出納・平田職忠との間の相論に発展する。孝亮は近年出納が諸社に対する官幣を行い、陣儀に参仕していることは旧儀に反すること、出納は凡卑の家柄に比して身分不相応の知行を得るだけでなく、衣冠束帯まで身に付けて両局（局務押小路家・官務壬生家）と並肩しているのは違乱であると主張した。なお、出納平田家は催官人として職掌面では両局と同格であったが、伝統的な公家社会では孝亮が唱えたように出納を「凡卑」と捉える考え方は依然として強く、「地下官人之棟梁」として認識されていた両局に比べて平田家は下位とみなされていた。これに対して、職忠は現在の出納の職掌・待遇は慶長年間以降の新儀であることは認めた上で、これは徳川家康が朝廷再興のために定めたことであり、局務や官務はこれに従うべきであると反論した。この相論は摂政・一条兼遐や京都所司代・板倉重宗らによって審議されるが、途中で孝亮は売官問題が発覚して解官・追放となってしまう。結局、当主であった孝亮の失脚により、壬生家は出納としての職掌・待遇を認めざるを得なくなる一方で、平田家は家格では両局から一歩引くという形で収束した。
承応元年（1652年）10月8日卒去。享年78。
稲垣益穂
稲垣 益穂（いながき ますほ、1858年（安政5年） - 1935年（昭和10年）:41）は、明治から昭和初期にかけての教育者。
明治時代後期から昭和初期にかけて、北海道小樽市の稲穂尋常高等小学校（現在の小樽市立稲穂小学校）校長を務める。『稲垣益穂日誌』は当時の小樽を知る資料として貴重である。
稲垣益穂 生涯
1858年（安政5年）、土佐国長岡郡西野地村（現在の高知県南国市）に生まれる。高知県で小学校補助教諭となって教育界に入り、1892年（明治25年）には校長に任命される。以後、岩手県、宮城県に転任した。
1903年（明治36年）、小樽区稲穂尋常高等小学校（現在の小樽市立稲穂小学校）校長に着任。以後、小樽に暮らした。1920年（大正9年）、小樽盲唖学校嘱託。1921年（大正10年）には庁立小樽商業学校（現在の北海道小樽商業高等学校）嘱託となる。
稲垣益穂 稲垣益穂日誌
『稲垣益穂日誌』は、高知県で務めていた1896年（明治29年）1月1日から、亡くなる直前の1935年（昭和10年）1月27日まで、ほぼ毎日記された稲垣の日記（全55冊）。稲垣が得意であった絵も交えている。
明治後期から昭和初期、小樽が最盛期を迎えていた時期の街の姿を継続的にとらえた資料として貴重である:41。物価や世相、新しい文化の到来・受容・普及などが描かれる。また、盲唖学校の校長を務めたことから、大正期の視覚障害児・聴覚障害児に対する教育のありようも記されている:42。
小樽市総合博物館の歴史ボランティア・職員により翻刻・編集が行われ、同館が刊行している。刊行は1987年に第8巻（小樽に赴任した1903年の分）が出版されたのが最初で、以来不定期におこなわれており、2017年までに27冊（高知県時代の2冊（初巻・第1巻）および第8巻以降）が発行されている。
ジャウスト
『ジャウスト』 (Joust) は、ウィリアムズ・エレクトロニクスによって開発され、1982年に稼働したアーケードゲーム。2人のプレイヤーが協力するゲームプレイの概念を、それ以前の同様のゲームよりも成功したことで広めた。プレイヤーはボタンとジョイスティックを使って、ダチョウに乗った騎士を操作する。目的は、ノスリに乗っている敵の騎士のウェーブを打ち破ってレベルを上げることである。
開発チームはジョン・ニューカマーが率い、ビル・プフツェンロイター(Bill Pfutzenreuter)、ジャニス・ウォルデンバーグ＝ミラー（Janice Woldenberg-Miller, 旧姓：ヘンドリクス(Hendricks)）、パイソン・アンゲロ、ティム・マーフィ(Tim Murphy)、ジョン・コトラリク(John Kotlarik)らが参加した。ニューカマーは、人気だった宇宙というテーマを避けながら、2人用協力プレイで空飛ぶゲームを開発することを目指した。
このゲームは、アーケードで批評家から好評を博し、他の開発者に影響を与えたゲームプレイやシステムを称賛された。本作は多数の家庭用・携帯型プラットフォームに移植され、4年後には続編が登場した。
ジャウスト ゲームプレイ
プレイヤーは、3人称視点から、飛んでいるダチョウやコウノトリに乗った黄色の騎士を操作する。2方向に動くジョイスティックとダチョウの羽ばたき用のボタンを使用して、プレイヤーは浮石の足場と溶岩の池の上で騎士を飛ばす。画面の端に移動すると、キャラクターは反対側に回り込んで現れる。プレイヤーがボタンを繰り返し押すと、ダチョウは上向きに飛んだり、ホバリングしたり、ゆっくりと下に落ちたりする。
プレイヤーは騎士を操作して敵とぶつかる。ぶつかった2者のうち槍の位置が高い方が勝者であり、同じ高さでぶつかるとキャラクターは弾かれる。敗北した敵はポイントを集めることができる落下していく卵に変わる。静止した卵は孵化して新しい騎士となり、やがて再び戦って倒さなければならない。
ジャウスト ゲームプレイ
ゲームの目的は、Bounder、Hunter、Shadow Lordと呼ばれる、敵のノスリに乗った騎士のますます激しくなるウェーブを打ち破ることである。ほぼ完全に破壊できないpterodactylは、波を完了するインセンティブとして、ヒーローを狩るために所定の時間枠の後に現れる。不滅の溶岩トロルは、火を除いてめったに見られない。浮かんでいる手は、溶岩の池に近づいてくるキャラクターを掴んで引きずり込み、炎で殺す。
2番目のプレイヤーは、コウノトリに乗った青い騎士を操作してゲームに参加できる。2人のプレイヤーは協力して波を完了させたり、互いに攻撃したりする。
ジャウスト 開発
本作はウィリアムズ・エレクトロニクスと、リードデザイナーのジョン・ニューカマー、プログラマーのビル・プフツェンロイター、アーティストのジャニス・ウォルデンバーグ＝ミラーとパイソン・アンゲロ、オーディオデザイナーのティム・マーフィとジョン・コトラリクにより開発された。このゲームの特徴は、19インチのカラーCRTモニターで増幅されたモノラルサウンドとラスターグラフィックである。他のウィリアムズのアーケードゲームと同様に、本作はアセンブリ言語でプログラムされていた。3本の単三電池のパックは、マシンがコンセントから外されたときにゲームの設定とハイスコアを保存するための電力を供給する。アンゲロはキャビネットのアートワークを木製フレームにステンシルで印刷し、販促資料用のアートワークをデザインした。そのようなチラシの1つは、ゲームの画面上の指示とゲームオーバーメッセージにも組み込まれた古風な英語を特徴としている。
ジャウスト 開発
同社のアーケードゲーム『ディフェンダー』（1981年）の成功に続いて、ウィリアムズは新しいクリエイティブスタッフを探した。コンピュータゲームは娯楽の未来であると信じていたニューカマーは、玩具デザイナーとしての仕事を辞め、ウィリアムズの開発スタッフのサポートとしてゲームのアイデアを出した。数日後、彼のリストには彼のトップ2のゲーム『The War of the Worlds』（1984年）と本作のアイデアが含まれていた。技術仕様によって選定が決定された。「宇宙戦争」という彼のビジョンは技術的に実現不可能だったが、本作はすでにWilliamsで入手可能なハードウェアで実現できた。開発チームが結成され、『ディフェンダー』のハードウェアを使ってゲームを作ることにした。
ジャウスト 開発
ニューカマーは、本作を2人のプレイヤーが協力してプレイする空飛ぶゲームとして考えていた。しかし、これまで成功を収めてきたアタリの『アステロイド』（1979年）や『ディフェンダー』のような空飛ぶゲームの人気テーマの宇宙を真似したくはなかった。そのために、彼は、機械、動物、架空のキャラクターなど飛ぶことができるもののリストを作った。それぞれのアイデアの肯定的な面と否定的な面を評価した後、彼はその幅広い魅力と、鳥を取り上げたファンタジーやSFメディアに精通していることを理由に、鳥を選んだ。さらに理解を深めるため、ニューカマーは図書館に行って神話を研究した。彼は主役は堂々とした鳥に乗るべきだと信じていた。最初に選んだのはワシだったが、優雅に陸上を移動できないため彼は思いとどまった。代わりに、彼は空飛ぶダチョウの方が走っているワシよりも信じられると判断した。最初と2番目のプレイヤーキャラクターを区別するために、開発者たちは、大きさはダチョウに似ているが色の違いでプレイヤーは区別できると考えて、コウノトリを選んだ。ニューカマーはハゲワシを明らかに邪悪だと信じていたため主な敵として選んだ。アンゲロは、さらなるデザインの指針として、キャラクターのコンセプトアートを制作した。
ジャウスト 開発
鳥を使用することを決めたことで、ニューカマーは標準的な8方向ジョイスティックから逸脱することになった。彼は羽ばたきのメカニズムを実装して、プレイヤーがキャラクターの上昇と下降を制御できるようにした。アーケード筐体のボタンを使用して垂直方向に操作し、双方向のジョイスティックを追加して水平方向に操作することにした。ウィリアムズの他の従業員はこの設計に懸念を抱いていたが、ニューカマーは、飛行を直接制御する仕組みがあれば、プレイヤーとキャラクターのつながりが強化されると考えていた。戦闘は、従来のシューティングゲームよりも高度な戦略ができるように考案されている。飛行はゲームプレイに不可欠な要素になったため、戦闘の手段としてキャラクターを衝突させ、画面上の高さによって勝利を決定することにした。
ジャウスト 開発
開発者は、96KのROMチップストレージを使用してゲームを制作したため、使用できる個々のグラフィックと効果音のデータサイズが制限されていた。ROMサイズの制限により、ニューカマーがさらに文字を制作することも禁止された。グラフィックは、手でアニメーション化されたピクセルアートである。ウォルデンバーグ＝ミラーは鳥をアニメーション化するために、エドワード・マイブリッジの著書『Animals In Motion』（1899年）を参考にした。メモリが限られているため、リアルなアニメーションを維持しながらファイルサイズを最小限に抑えるために、フレーム数のバランスを取る必要があった。ウォルデンバーグ＝ミラーはノスリの色に灰色を選択したが、開発者がディスプレイ全体を制作するのに16色しか使わなかったため、カラーパレットを最適化するために緑に変更した。キャラクタースプライトの色が決まると、ニューカマーはプラットフォームの外観を完成させた。ハードウェアのオーディオ機能には限りがあり、通常、サウンドにはグラフィックよりも多くのメモリが必要である。これらの制約を考慮して、ニューカマーはマーフィとコトラリクに、ゲームプレイを強化する上で重要と思われる厳選されたサウンドに焦点を当てるよう指示した。彼は、音声がプレイヤーが戦略を調整するために使用できる目立つヒントになると考えた。ニューカマーは、翼竜、衝突、孵化卵に関連する他の音よりも重要な羽ばたき音を優先した。
ジャウスト 開発
レベルを設計する際、ニューカマーは戦闘が考案された後、環境にプラットフォームを追加した。プラットフォームに適用される詳細な視覚的テクスチャに焦点を合わせるために、スクロールするワールドの代わりに静的なゲームワールドが選択された。ハードウェアはスクロール中にテクスチャを表示することが簡単ではなく、チームは環境全体を表示することがプレイヤーの助けになると考えていた。ゲームの世界で最後にデザインされた要素は、溶岩の穴と、そこから伸びて、画面の底に近すぎるキャラクターを破壊する手だった。プフツェンロイターが足場の配置に一部基づいた攻撃パターンをプログラムした敵の人工知能(AI)に合わせて、ニューカマーは足場の配置を最適化した。騎士の敵は、徐々に攻撃的な行動を示すように設計された。Bounderは環境の中をランダムに飛び回り、時には主人公に反応する。Hunterはプレイヤーのキャラクターを衝突するために探す。Shadow Lordは素早く画面の上部に近づく。プフツェンロイターは、Shadow Lordがプレイヤーに対して勝つ可能性を高めるために、主人公に近づくとより高く飛ぶように設計した。pterodactylはプレイヤーが止まらないように、また倒しにくいように設計された — 口を開いている特定のアニメーションフレームの間しか弱くならず、足場の端で待機しているプレイヤーに近づくと、最後の瞬間にすばやく上に飛んでいく。ゲームは敵よりもプレイヤーキャラクターのグラフィック処理を優先するため、画面上のスプライトの数が増えると、敵の反応が遅くなる。
ゲームのロケーションテスト中に、チームは「belly flop（腹打ち）」と呼ばれるアニメーションのバグを発見した。このバグにより、プレイヤーは、ダチョウやコウノトリのスプライトを、高さが非常に近い2つの隣り合った足場の間にある、他の方法では通れないほど小さな隙間を通り抜けさせることができる。隙間より下の敵に奇襲攻撃を実行する興味深い方法を提供するため、開発者は欠陥を修正せず維持することにした。ニューカマーはまた、解決策を見つけるための時間が非常に限られたロケテストのせいだとした。
ゲームが最初に配布された後に、pterodactylが簡単に破られてしまう2つ目のバグが発見された。ニューカマーは常に各スプライトの次元を念頭に置いてゲームとそのAIを設計してきたが、pterodactylのスプライトはゲームが完成する前日に外観を改善するように変更されていた。新しいスプライトにより、pterodactylは何度でも簡単に倒された。プレイヤーは中央の足場に構えて、一人の敵の騎士が溶岩トロルの手に無限に捕らえられると、すばやく果てしなく連続してスクリーンに入ってくるpterodactylに向き直るだけで無数のpterodactylを殺すことができた。このバグを利用すると、プレイヤーは大きなスキルを必要とせずに、非常に高いスコアと大量のライフキャッシュをすばやく蓄積できた。この脆弱性を知ったウィリアムズはアーケード筐体用の新しいROMを出荷し、販売業者の苦情を和らげた。
ジャウスト 対応機種
Atari, Inc.は、自社機種用と、Atarisoftレーベルの下で他社機種用に本作を発売した。対応機種はAtari 2600、Atari 5200、Atari 8ビット・ファミリー、Apple II、Macintosh、MS-DOS。
岩田聡が本作をファミリーコンピュータに移植した。
ジャウスト 受容
異なる管理方式を考えると、ウィリアムズはこのゲームが成功しないのではないかと心配し、ゲームセンターはこのゲームの購入をためらった。しかし、ウィリアムズは最終的に26000ユニットを出荷し、1983年の『Electronic Games』は、それを「非常に人気が高い」と表現した。その後、Leo Ludziaが開発したカクテルテーブル版が稼働した。これはカクテルゲームの中では特異なもので、座席が反対側についているのではなく並んでおり、ウィリアムズが直立筐体から同じROMチップを流用できる。250から500ユニットしか製造されていないため、カクテルバージョンは希少なコレクターズアイテムである。
ジャウスト 受容
1996年、『Next Generation』は本作のアーケード版を「史上最高の100のゲーム」の83番として掲載し、「独創的なコンセプト、奇抜なデザイン、そして何よりも遊びやすさという3つの要素は、往々にして古典的なものとなっている。たった三つのコントロール(左、右、フラップ)で、ジャウストはエレガントな戦闘の世界を作り上げている」と評した。コンピュータゲーム歴史家のスティーヴ・ケント (Steve Kent)は、本作を当時の最も記憶に残ったゲームの1つとして考えていた。作家のデイヴィッド・エリス (David Ellis)も同意見で、このゲームは今でも楽しめると述べた。2008年、ギネス世界記録は、技術的、創作的、文化的に影響を与えた69番目のアーケードゲームとして認定した。『Video Gaming Illustrated』のライターは、本作は異国風で、生き生きとしたアニメーションが見られると語った。『Antic』は、Atari 8ビット版を、オリジナルと「ほぼ同一」の「特異で中毒性のあるアーケードゲーム」と呼んだ。同誌は、本作を「『スター・レイダーズ』以来のアタリの最高傑作」と結論付けた。
ジャウスト 受容
『ゲームスパイ』の「Classic Gaming」においてKevin Bowenは、本作には「信じられないほど愚かな」コンセプトを持っているが、優れた操作性と競争的なゲームプレイを備えた魅力的なゲームだと書いている。彼は、これが「最初の本当に楽しいマルチプレイヤーゲームの1つ」であり、他の同時代のマルチプレイヤーゲームとは異なり、コンピュータゲームのデスマッチの先駆けだと言った。
『レトロゲーマー』のライター、マイク・ベヴァン (Mike Bevan)は、このゲームの物理は「美しく」実現したと呼び、本作をウィリアムズのライブラリの「最も注目され愛されているタイトル」の1つだと表現した。コンピューター・アンド・ビデオゲームズのライターは、このゲームを「奇妙ですばらしい」と呼んだ。作家のジョン・セラーズ (John Sellers)は、競争力のある2人用のゲームプレイを賞賛し、このゲームの魅力は羽ばたきのメカニズムにあると述べた。2004年、エリスは、当時のコンピュータゲーム業界には存在しなかった革新的なリスクの例として、本作を説明した。
ニューカマーは当時を振り返って、ウィリアムズの経営陣が彼とゲームのリスクを負ってくれたことを賞賛した。このゲームは、業界の専門家からも賞賛されている。GearWorks GamesのJeff Petersは、ゲームプレイを特異で直感的なゲームプレイだと称賛した。Fusion Learning SystemsのJeff Johannigmanは羽ばたきのメカニズムを称賛し、MicrosoftのKim Pallisterはマルチプレイヤーの側面を楽しんだ。
ジャウスト 遺産
1983年、バリー・アワズラー (Barry Oursler)とコンスタンティノ・ミッチェル (Constantino Mitchell)によってデザインされた、本作をテーマにしたピンボールテーブルがリリースされた。ゲームには、アーケード版のアートワークとテーマが含まれている。シングルプレイヤーのゲームプレイに加えて、マシンの反対側にいるプレイヤーとの競争的な2プレイヤーのゲームプレイを特徴とする。生産台数は500台に満たなかった。
後にアーケードで続編の『ジャウスト2』（1986年）がリリースされた。縦型画面上の新しい要素を備えた同様のゲームプレイが特徴である。
ジャウスト 遺産
4年後、ミッドウェイゲームズはまた、ブラウザベースのShockwave版を備えたWebサイトを立ち上げた。本作は後に『Williams Arcade's Greatest Hits』（1996年）、『Midway's Greatest Arcade Hits』（2000年）、『Midway Arcade Treasures』（2003年）など、複数のプラットフォームにおけるオムニバスゲームに含まれている。他にも、ゲームボーイ用ソフト『Arcade Classic 4』（1995年）やPlayStation Portable用ソフト『Midway Arcade Treasures: Extended Play』（2005年）などがある。本作はGameTapGameTap、Xbox Live Arcade、PlayStation Networkでデジタル配信された。また、本作はオムニバスゲーム『Midway Arcade Origins』（2012年）にも収録された。
ジャウスト 遺産
その他のリメイク版は開発中だったが、リリースされなかった。これまで未公開だったAtarisoftのColecoVision版のプロトタイプが、2001年にラスベガスで開催されたClassic Gaming Expoで披露された。Atari Jaguarでは、3次元(3D)グラフィックス（およびボーナスとして本作のオリジナル版）を使用した移植版が『Dactyl Joust』というタイトルで開発されていたが、結局中止された。ニンテンドウ64用のリメイク『Joust 3D』も開発中で、アリーナが3Dのため、マルチプレイヤーバトルには分割画面を使用することになっていた。ニューカマーは、ミッドウェイゲームズにゲームボーイアドバンス用のアーケードゲームのアップデート版を売り込んだが、これは拒否された。このプロトタイプは、多方向スクロール、3Dレンダリングに基づくより詳細なグラフィックス、新しいゲームプレイの仕組みを使用している。
タイガー・エレクトロニクスは1998年に本作のキーチェーン版をリリースした。
携帯電話版が2005年にリリースされたが、羽ばたきの制御方式は省略されている。
ジャウスト 遺産
他の開発者が開発したゲームの中には、本作のデザインをコピーしたものや、本作のデザインをベースにしたものがある。Ultimate Play the Gameの『Jetpac』（1983年）、任天堂の『マリオブラザーズ』（1983）および『バルーンファイト』（1984年）は、それに触発された要素を特徴としている。インタープレイ・エンターテインメントの『Messiah』（2000年）の飛行機構は本作に着想を得た。
ミッドウェイ・ゲームズは、2007年に本作の映画化権をCP Productionsに譲渡し、CP Productionsのマイケル・セレンジー (Michael Cerenzie)とクリスティーン・ピーターズ (Christine Peters)は、映画の前提条件としてゲームの要素を拡張することを計画した。セレンジーはマーク・ゴットリーブ (Marc Gottlieb)の脚本を25年先を見据えた「グラディエーターとマッドマックスの出会い」と説明し、ピーターズはアクション志向の映画は一般の視聴者に受けるだろうとコメントした。この映画は、スティーヴン＝エリオット・オールトマンのグラフィック小説を同シリーズの公開の一環として、テントポール映画として企画された。ミッドウェイ・ゲームズは、映画のコンピュータゲーム化も検討した。映画『ジャウスト』の公開予定日は2008年6月に設定されていたが、その後2009年に延期された。しかし、ゲーム会社が2009年に連邦破産法第11章の適用を申請した。ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントは映画化を進める目的で、本作を含むミッドウェイの資産の大半を買収した。
本作は大衆文化でパロディされている。『ロボット・チキン』のエピソード「Celebutard Mountain」、『Code Monkeys』のエピソード「Just One of the Gamers」、コンピュータゲームの『モータルコンバット3』（1995年）と『World of Warcraft: Cataclysm』（2010年）の中で言及されている。本作はSF小説『ゲームウォーズ』（2014年）で大きく取り上げられている。
ノリエガ・エリック
エリック・カルロス・ノリエガ・ロレット・デ・モラ（スペイン語: Erick Carlos Noriega Loret de Mola, 2001年10月22日 - ）は、愛知県豊橋市生まれ、ペルーのプロサッカー選手。ポジションはディフェンダー、ミッドフィールダー。ペルー代表。
Jリーグでの登録名はノリエガ・エリック (Noriega Erick)。
ノリエガ・エリック クラブ経歴
愛知県豊橋市で生まれた。6歳から家族で母国・ペルーに移り住み、アリアンサ・リマのアカデミーに所属。家族の仕事に合わせて中学3年の秋に再来日し、高校1年からは清水エスパルスユースでプレーした。清水ユース時代には2019年8月に開催されたSBSカップ 国際ユースサッカーで静岡ユースの選抜メンバーとして大会に参加し、コロンビアU-18代表、日本U-18代表、ベルギーU-18代表と対戦した。
2019年11月14日、2020年シーズンから清水エスパルスのトップチームに加入（昇格）することが発表された。
2020年7月30日、FC町田ゼルビアへ期限付き移籍により加入した。8月22日、J2第14節のレノファ山口FC戦でJリーグデビューを果たした。
2021年は清水エスパルスに復帰。2021年12月30日、契約満了に伴い清水を退団することが発表された。
ドイツのSVシュトラーレンで短期間プレーした後に母国ペルーに戻り、ウニベルシダ・サン・マルティンやコメルシアンテス・ウニドスを経て、2024年6月26日、アカデミー時代を過ごしたアリアンサ・リマに加入した。2025年のコパ・スダメリカーナではブラジルのグレミオFBPAやエクアドルのウニベルシダ・カトリカを破って準々決勝に進出したチームの活躍に貢献した。
ノリエガ・エリック クラブ経歴
2025年8月21日、コパ・スダメリカーナで対戦したグレミオに完全移籍し、2028年末までの契約を結んだ。インフォバエによれば、19日に妻に付き添われてポルト・アレグレに到着し、そこでメディカルチェックを受けて契約書にサインしたが、日本生まれのため移籍の事務手続きに日本の身分証明書が必要であったことから、お披露目が延期されていたとしている。また、移籍金は約200万ドルであることも併せて報じている。
ノリエガ・エリック 代表経歴
2023年からペルーU-23代表に召集されて出場するようになった。2024CONMEBOLプレオリンピコ（2024年パリオリンピックのサッカー競技・男子南米予選）にも出場したものの、グループステージ敗退となっている。2024年3月22日、ニカラグア代表との国際親善試合でカルロス・アスクエスに代わって途中出場し、ペルー代表デビューを果たしている。
アブデラジズ・ジェラド
アブデラジズ・ジェラド（Abdelaziz Djerad、アラビア語: عبد العزيز جراد）はアルジェリアの政治家。2019年12月28日より2021年6月30日までアルジェリアの首相を務めた。氏名は正則アラビア語式にアブドゥルアジーズ・ジャラードとも表記される。
1954年2月12日、ヘンシュラに誕生。1976年にアルジェの大学を卒業し、1981年にパリ・ナンテール大学にて政治学の博士号を得た。1992年より政治学教授を務め、アルジェリア国立行政学院(ENA)にて上級管理職に就いていた。また、1990年代から2000年代にかけて、大統領外交顧問や外務省事務局長などを歴任した。
2019年12月に新たに就任したアブデルマジド・テブン大統領によりジェラドは65歳で首相に指名され、2020年1月2日に閣僚約40名から成る第1次ジェラド内閣が発足した。その後、同年6月23日に第2次内閣、2021年2月21日に第3次内閣が成立した。
2021年6月12日の国民議会選挙でアルジェリア民族解放戦線が98議席の第1党となったが議席数を大きく減らし、6月24日に辞任表明。6月30日にエイムン・ベンアブデラフム財務大臣が後継の首相に任命された。
既婚者であり、子供が4人いる。
ジョー・ガンケル
ジョセフ・ディロン・ガンケル（Joseph Dillon "Joe" Gunkel、1991年12月30日 - ）は、アメリカ合衆国フロリダ州パームビーチ郡ボイントンビーチ出身のプロ野球選手（投手）。右投右打。現在はフリーエージェント。
ジョー・ガンケル 経歴
2013年のMLBドラフト18巡目（全体533位）でボストン・レッドソックスから指名され、2013年～2019年はマイナーリーグベースボール(MiLB)に所属し、7年間で計4球団（階級別を含めると15チーム）を渡り歩いた。MiLBの安い給料を補うために、オフシーズンにはニュージャージー州の高校で臨時教員をするなどして過ごした。
2019年12月15日、NPBの阪神タイガースと1年契約で合意したことが発表された。推定年俸は50万ドル（約5500万円）。背番号は49。
2020年は開幕ローテーションに名前を連ねるも、6月24日の対東京ヤクルトスワローズ戦（明治神宮野球場）でシーズン初先発すると4回3失点で敗戦投手となり、試合後に二軍降格が決まった。二軍降格と同時にリリーフへ転向し、一軍再昇格後は中継ぎとして11ホールドを記録したほか、シーズン終盤は再び先発としても起用された。最終的に28試合に登板して防御率3.18、2勝4敗を記録した。シーズン終了後、球団から1年契約で残留することが発表された。推定年俸は75万ドル（7880万円）。
ジョー・ガンケル 経歴
2021年も先発として開幕ローテーションに入り、開幕カード3試合目となる3月28日の対ヤクルト戦（神宮）で先発として初勝利を挙げる。これを皮切りに安定した投球を続け、6月24日の対中日ドラゴンズ戦（バンテリンドーム ナゴヤ）まで無傷の6連勝を達成する。7月14日の対横浜DeNAベイスターズ戦（阪神甲子園球場）で敗戦投手となったことで連勝は止まったものの、ジーン・バッキーの9連勝（1964）、トレイ・ムーアの7連勝(2003)に次ぐ球団外国人単独3位の開幕連勝記録を築いた。9月26日の対読売ジャイアンツ戦（東京ドーム）で6回を1失点と好投し勝ち投手となったことで、所属球団を除くセ・リーグ全5球団から勝利を挙げたこととなった。シーズン終了後、球団から1年契約で残留することが発表された。推定年俸は150万ドル（1億7000万円）。特に中日に対しては3戦3勝、防御率0.46と無類の強さを誇った。
ジョー・ガンケル 経歴
2022年は、シーズン初登板となった4月3日の巨人戦で、初回に中田翔に満塁本塁打を打たれ4回4失点で降板した。6月2日の対西武戦では猛打賞を記録して6-1で勝利投手となる。しかし、夏場以降は不調に陥り、8月以降は一軍登板無しに終わる。その後10月28日に阪神球団より2023年シーズンの契約を結ばないと発表。12月2日に自由契約公示された。
2022年12月20日、福岡ソフトバンクホークスへの入団が発表された。背番号は27。
先発ローテの一角として期待されたが、5試合に登板し、0勝1敗、防御率5.82と成績を残せず、オフの12月1日に、自由契約となった。
2024年2月3日にミネソタ・ツインズとマイナー契約を結んだ。3Aリーグで9試合に登板して0勝5敗、防御率10.54という成績で5月19日に放出された。
ジョー・ガンケル 選手としての特徴
196cmの高身長とサイドスロー気味のスリークォーターから最速151km/hのツーシームに加え、スライダー、スプリット、シンカーなどを投げ分ける。元々は奪三振率の高い速球派だったが、2016年からツーシームを主体としたゴロを打たせる投球スタイルとなったグラウンドボールピッチャーで、マイナー通算では与四球率1.5という数字を誇る抜群の制球力が武器。来日1年目には対右打者の被打率が.219に対して対左打者では.290と左打者を苦手とする傾向を見せていたが、2年目には大きく改善を見せ、左右同程度の被打率となっている。
投球の際に体の芯がブレないフォームは中田良弘から「理想的」と評されている。