hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ソニックフロンティア 登場キャラクター
仙人の域に達したココ。常に居眠りをしている。あるアイテムを持って会いに行くと、それらをソニックのパワーに変えてくれる。また、長老ココによってパワーアップしたスピードとリングのレベル配分を変更してくれる。
教官王ココ / Master King Koco
アナザーストーリー「超・完全決戦」にのみ登場するココ。巨神の制作をした実質的なトップであり、巨神のパイロット達だったココの教官。教え子たちと共にソニックに試練を与える。
Dr. エッグマン / Doctor Eggman
声 - 中村浩太郎
ソニックの宿敵である悪の天才科学者。自身が開発した最新型のAIを用いてスターフォール諸島に眠る古代人のテクノロジーを乗っ取ろうと企むが、電脳空間に捕らわれてしまう。釣りの交換アイテムとして入手可能なボイスログでは彼の視点から過去の作品を絡めて今回の出来事や調査結果、人物評といった記録を聞くことができる。
セージ / Sage
声 - 林原めぐみ
スターフォール諸島で、ソニックの行く先に現れる謎の少女。ソニックに島を去るよう警告する。その正体は、エッグマンが作った最新型のハッキング用AIが、彼と一緒に電脳空間に捕らわれた際に古代遺跡のテクノロジーの影響により擬人化した物。
???
声 - 高島雅羅、大塚芳忠
ソニックフロンティア 登場キャラクター
スターフォール諸島でソニックを導く謎の声。ソニックのことを「解決の鍵」「可能性の原生生物（いきもの）」と呼んでいる。また、ソニックは声のことを「天からの声」などと呼んでいる。その正体は、THE END（ジ・エンド）と呼ばれる宇宙から来た脅威で、自らを"宇宙の秩序を司る調律者であり、裁定者"としている。かつて、スターフォール諸島で暮らしていた古代人達を滅ぼした。
アップデートで追加されたアナザーストーリー「超・完全決戦」では、本編よりも禍々しい真の姿をさらけ出す。
スターフォール諸島を徘徊している。プレイヤーは新しいバトルシステムと能力（後述）を駆使して、これらを倒す必要がある。
ソルジャー / Soldier
数体で現れてソニックを囲み、鋭い両手突きの攻撃をする。島によって体色や攻撃パターンが異なり、上位タイプは防御形態になったり、強力な攻撃を仕掛けてきたりするようになる。
サイクロン / Cyclone
空中に浮いており、ホーミングアタックでソニックの足場代わりとして利用できるが、時折竜巻を発生させており、その間にホーミングアタックをするとダメージを受けてしまう。
バンガー / Banger
ソニックフロンティア 登場キャラクター
ソニックに向かって突進して攻撃してくる車輪のようなエネミー。ソニックから攻撃を受けると自爆モードに移行し、猛スピードで追いかけてきて反撃する。自爆モード中はパリィで弾くことができる。サイループで囲むことで自爆モードに移行させることなく倒すことも可能。
シェル / Shell
硬い殻に守られている間は攻撃が通じない。距離を離すと殻をブーメランのように飛ばして攻撃してくる。飛んできた殻はパリィで弾くことができる。
バブル / Bubble
無数の球体が集合したエネミー。電撃を発生させてソニックを攻撃する。
ホッパー / Hopper
飛び跳ねながら移動する、バネのようなエネミー。ホーミングアタックでぶつかると上空に打ち上げられてしまう。通常はストンピングで踏みつける以外に倒す手段はないが、ホッパーが攻撃をした直後に発生する隙をついてサイループをすることで、ホーミングアタックで倒せるようになる。
ジェリーフィッシュ / Jellyfish
クラゲのようなエネミー。近づくと子機を放ちながら上空に逃げる。空高くにいる間でないとダメージを与えられない。
スナイパー / Sniper
ソニックを狙って光弾を放つ砲台型のエネミー。接近すると防御形態になる。防御形態は一定以上のダメージを与えるかサイループで解除できる。
キャプチャー / Capture
ソニックフロンティア 登場キャラクター
ソニックを捕獲してカオスエメラルドを奪い去るエネミー。
イーグル / Eagle
空中から高い精度でレーザーを発射してくる。パリィでレーザーを跳ね返すと、ソニックに向けて突進攻撃を仕掛けてくる。
バルーン / Balloon
水風船のようなエネミー。接触するとソニックを内部に閉じ込め、溺れさせようとしてくる。ストンピングを何回か与えないと倒せない。
ウルフ / Wolf
群れで行動するオオカミのようなエネミー。ソニックを取り囲むように出現し、ソニックの周囲を高速回転しながら1体ずつ体当たり攻撃を仕掛けてくる。神兵の中で唯一専用曲が用意されている。
「神兵」よりも強力な力を持つエネミー。倒すことで電脳空間へと繋がる「ポータル」を開くための重要アイテム「ポータルギア」を入手できる。
ニンジャ / Ninja
ニンジャのような敵で、華麗な攻撃を超スピードで繰り出す。攻撃を防御したり、分身して攻撃してくることもある。改良型上位モデルとしてシノビ （Shinobi）、クノイチ（Kunoichi）、マスターニンジャ（Master Ninja）がいる。さらに、アナザーストーリーではマスターニンジャの強化版「スターニンジャ+ 」（aster Ninja+
タワー / Tower
ソニックフロンティア 登場キャラクター
パーツが何段も積み上げられたような構造の敵で、頭頂部に弱点がある。改良型上位モデルとしてエクスカベイター（Excavator）、 レッドピラー（Red Pillar）、シルバーハンマー（Silver Hammer）がいる。
アシュラ / Asura
まるで建造物のように巨大な敵。振り下ろしてくる腕を駆け上がることで弱点に到達し攻撃できる。倒し方を工夫することで最大で3つのポータルギアを獲得できる。
スクイッド / Squid
フィールドを遊泳するイカのような敵。長い尾を足場として利用し、本体に追いつくことで攻撃ができる。
スモウ / Sumo
力士のような敵で、電気を帯びたロープで囲まれたリングにソニックを誘い込み、戦いを挑んで来る。巨漢から繰り出される攻撃をかわし、ロープを使ったスリングショットで狙い撃つことで攻撃できる。
ストライダー / Strider
拠点制圧型兵器。周囲の輪のような固定具を利用して、グラインドで中心部のエネルギーコアに近づくことで攻撃できる。
シャーク / Shark
砂の中を遊泳するサメ型の敵。尾びれを掴むことで砂上スキーのフェーズに移行する。
タンク / Tank
カメのような敵。竜巻を発生させソニックを浮き上がらせる。
フォートレス / Fortress
ソニックフロンティア 登場キャラクター
巨大戦艦のような敵。上空からの爆撃をかいくぐり、生成されるレールに乗って追いかけることで攻撃できる。
スパイダー / Spider
4つの足を持つクモ型の敵。足をサイループで囲み破壊することで、スカイダイビングの要領でボディのアーマーを破壊するフェーズに移行する。アナザーストーリーでは改良型上位モデル・スパイダー+（Spider+）が登場する。
キャタピラー / Caterpillar
ダンゴムシのような敵。自身の周囲にレールを生成し、レール上にソニックを拘束してくる。出現する青い光球を弾き返すことで、拘束から脱出し攻撃に転じることができる。アナザーストーリーにはレールフェースが出現しない。
ゴースト / Ghost
普段は柱のようなオブジェに擬態しており、ソニックが調べることで正体を現す。ソニックの所持するリングを少しずつ奪っていく。ゴーストへエネルギーを供給する狼煙をサイループで破壊することでダメージを与えられる。
「守護神」よりも強力な力を持つ、スターフォール諸島の各島のメインシナリオで最後に戦うボス。スーパーソニックでないとまともに戦えない相手であり、各所に散在しているカオスエメラルドを6つ集めてから戦いに挑み、ボスの体のどこかにある「エメラルドエンジン」から7つ目のカオスエメラルドを回収する前半パート、スーパーソニックとなってリングがゼロになる前に巨神に止めを刺す後半パートにわかれている。
アナザーストーリーのサブイベントでは、各巨神の形状の由来について言及されている。
ギガント / Giganto
クロノス島で立ちはだかる巨神。
ワイバーン / Wyvern
アレス島で立ちはだかる巨神。
ナイト / Knight
カオス島で立ちはだかる巨神。
シュプリーム / Supreme
ウラノス島で立ちはだかる巨神。この巨神のみ前半パートはない。
ソニックフロンティア ゲームシステム
本作は、これまでのソニックゲームのステージクリア型のフォーマットから、ステージをつなぎ、ゲームの進行をコントロールする仕組みである「ワールドマップ」自体に遊びを拡張し、「遊べるワールドマップ」というフィールドに進化させた、次世代のステージクリア型アクションゲームとなっている。「遊べるワールドマップ」には、「バトル」「謎解き」「サイドクエスト」「電脳空間」などさまざまな要素が用意されており、これらはプレイスタイルによって自由な順番で遊ぶことができる。この「遊べるワールドマップ」のことを、本作では「オープンゾーン」と呼んでいる。「ゾーン」という単語は、一般的なステージクリア型ゲームで「ワールド」と呼ばれるものをソニックシリーズのゲームにおいては「ゾーン」と呼ぶことに由来する。従来のいわゆるオープンワールドとは異なり、3Dアクションを自由自在に駆け回ることのできるフィールドで楽しめるものであるために新たに考え出された名称である。
ソニックフロンティア ゲームシステム
島に点在する古代文明の遺跡には、さまざまな仕掛けが隠されている。謎解きを示す標識「マップセンサー」の近くにあるギミックを解くと、ソニックの力や防御力を上げるアイテム「チカラの実」「マモリの実」を得られるほか、マップ画面の表示範囲やマップ上のアイコンが解放されて攻略が有利になったり、隣接した攻略済みの謎解き同士を結ぶ「古代レール」が出現し、高速で島を移動可能になることもある。頭の体操的なものからアクションのテクニックを要求するもの、ミニゲーム風のものまで謎解きのバリエーションはさまざまである。また、謎解きにチャレンジすることで冒険が有利になるが、「大謎解き」と呼ばれるものを除いてゲーム攻略に必須ではない。また、各島の謎解きをすべて解くことで解禁される要素も存在する。
電脳空間に捕らわれ、電脳体となってしまった仲間たちと会話するには、電脳空間と現実世界のチューニングをあわせるためのアイテム「メモリーアイテム」を集める必要がある。メモリーアイテムはオープンゾーンの随所に散りばめられているものを回収する他にも、エネミーを倒した際に確率でドロップするものを入手できる。仲間たちとの会話イベントはストーリーを進める上で必須となるものと、世界観をより深いものとする「サブイベント」に分類される。
ソニックフロンティア ゲームシステム
島に点在する遺跡の中には、古代文明が作り出した「電脳空間」への入り口となっている「ポータル」が存在する。「電脳空間」は超科学がソニックの記憶から作り出した空間であり、従来型スピードランのソニックゲームをプレイできる。電脳空間では「ステージをクリアする」「Sランクタイムでクリアする」「リングを規定数以上集めてクリアする」「レッドスターリングをすべて集めてクリアする」の4つのミッションが課せられ、ミッションを攻略することで、「エメラルドデバイス」に封印されているカオスエメラルドを解放するためのカギ「エメラルドキー」を手に入れることができる。電脳空間の外観は過去のシリーズ作の舞台である「グリーンヒル」「ケミカルプラント」「スカイサンクチュアリ」の3つに、新規の都市ステージ「エターナルハイウェイ」を加えた4種となっている。電脳空間に挑戦するにはアイテム「ポータルギア」を用いて未起動のポータルを修復する必要がある。修復に必要なポータルギアの数はポータルによって異なる。
ストーリー進行上攻略する必要のあるミニゲームで、いずれのものもソニックと仲間たちがスターフォール諸島での冒険を通して出会うココたちが関係するものとなっている。ミニゲームの内容は「ココを1か所に集める」「サイループで雑草を刈る」など様々。一部のクエストは攻略することでカオスエメラルドを入手できる。
ソニックフロンティア ゲームシステム
スターフォール諸島のどこかに存在する「紫ポータル」からアクセスできる「釣り場」では、紫コインを消費することでビッグ・ザ・キャットから釣り竿を借りて、のんびり「釣り」を楽しむことが可能。釣り場では様々な魚のほか、シリーズにちなんだオブジェクトや、島の移動を楽にするレアアイテムが釣れることもある。また、釣りをすることで得られる「トークン」を集めると、スキルピースやポータルギア、エメラルドキーなどの攻略する上で重要となるアイテムや、本作の世界観をより深く味わえるアイテムと交換することができる。島ごとに消費される紫コインの数や得られるトークンの数が異なる。また2022年11月15日より配信された無料DLC「モンスターハンターコラボパック」を適用することで、「肉焼き」ミニゲームをプレイすることができる。
夜になるとまれに発生するイベント。倒した神兵・守護神が復活する他、地面に落ちているスターピースを獲得することでスロットが回転し、結果次第で紫コインを入手できる。
アナザーストーリーでは強化版のスターフォール+が発生し、ココと強化アイテムを大量入手できるチャンスとなる。
本作では「エンジョイ」「チャレンジ」「スリル」の3段階の難易度が存在する。後者ほど難易度が高い設定となっており、ゲーム開始時に設定した後も、ゲーム中のオプションから変更することができる。難易度による変更点は以下の通り。
バージョン1.2.0アップデートでは「エクストリーム (Extreme)」という難易度が追加され、バトルラッシュ全ミッションをSランクでクリアするとアンロックできる。一度スタートすると他の難易度に変更不可。他の難易度との違いは以下の通り。
ソニックフロンティア バトルシステム
本作では、さまざまなボタン操作を駆使して技を繰り出すバトルを行うことができる。スターフォール諸島に潜むエネミーたちは、これまでのソニックシリーズの敵と異なり耐久力があるため、パリィからのカウンター、敵のガードを崩しての攻撃など、敵の攻撃を見極めより多くのダメージを与えることが必要となり、さらに戦略性のあるバトルができる。
ソニックは敵の攻撃の気配を感じることができる。攻撃の予兆を感じたら、回避したりパリィで反撃したりすることができる。
対象にターゲットカーソルが表示されているときに自動でホーミングして攻撃する、ソニックの基本技。コンボ技はホーミングアタックからの入力で発動する。ホーミングアタックはエネミーだけでなくスプリングなどのギミックにも行うことができる。
ソニックフロンティア バトルシステム
上述のホーミングアタック発動した直後の瞬間、即ちブーストを発動すると、ホーミングアタックはキャンセルされ、代わりにソニックは向いている方向にブーストより速い速度で飛ぶことができる。電脳空間で使うと、場合によってステージの大半をスキップすることができる。ファンはこの技をホーミングキャンセル（Homing Cancel）、またはマグネットダッシュ（Magnet Dash）と呼ぶことが多いが、公式はこの技をホーミングダッシュ（Homing Dash）と正名した。バージョン1.3.0アップデートによって、ゲーム内のアナウンスではこの技を「ホーミングブースト」として紹介した。
バージョン1.2.0アップデートによって、この技を使って電脳空間ステージをクリアすると、クリアタイムがマーク付き状態になる。それ以外特に変化なし。
ボタン入力をしている間ソニックが構えの姿勢を取る。その状態で攻撃を受けると自動的に攻撃を弾くことができダメージを無効化できる。パリィに成功するとエネミーに隙を作らせることができる他、習得済みである場合カウンター用のスキルを発動させることも可能。一部の攻撃はパリィで弾くことができない。
アップデートで追加されたアナザーストーリー「超・完全決戦」では、途中から「パーフェクトパリィ」へ変更され、攻撃の直前で構えないと攻撃を弾くことができない。
ソニックフロンティア バトルシステム
神兵を倒したり、島を冒険することで手に入るアイテム「スキルピース」を集めることで、スキルポイントが貯まっていき、スキルポイントを消費することでスキルツリーが解放される。覚えられるスキルの中には、多彩な攻撃コンボをボタン1つで自動的に繰り出すことが可能になる「オートコンボ」が選択可能になるものもある。
本作では、バトル系の多彩なスキルが用意されている。スキルツリーの解放によって新しい戦法でバトルが楽しめ、それによって手に入れた「スキルピース」で新たなスキルを解放する、という循環で、バトルをすればするほど多彩なバトルアクションが楽しめるようになる。スキルの中にはストーリー進行の中で自動的に解放されるもの存在する。
アップデートで追加されたアナザーストーリー「超・完全決戦」では、エミー、テイルス、ナックルズ用のスキルが追加された。
サイループ / Cyloop
光の帯を残しながら移動し、囲みを作ることで様々な効果が発動する。エネミーのガードを崩したり、空中に打ち上げるや転倒させるなどで追加攻撃するための隙を作ったり、使い道は様々。戦闘以外にも謎解きなどでも活用でき、何もないところを囲むことでリングやスキルピースなどのアイテムを出現させることもできる。∞マークを作るとしばらくの間ブーストが使い放題になる。
スピンダッシュ / Spin Dash
ソニックフロンティア バトルシステム
スピン状態で敵を蹴散らしながら高速移動できるスキル。ブーストゲージを消費するのでエネルギー切るとしばらく使えなくなる。本編ではすべてのアクションチェインチャレンジをSランクでクリアするとアンロックできる。アナザーストーリーではキャラクターによって解放条件が異なり、ソニックは最初から使える状態となり、テイルス、ナックルズ、エミーの場合ではスキルツリーからアンロックすることができる。
この技を使って電脳空間ステージをクリアすると、クリアタイムがマーク付き状態になる。
ファントムラッシュ / Phantom Rush
エネミーを連続で攻撃するとソニックのコンボメーターが貯まっていき、コンボメーターが最大になると自動的に発動する。メーターが空になるまで、通常のコンボが残像を発生させるほど高速なコンボ攻撃「ファントムラッシュ」に変化し、スキルの攻撃力が1.2倍になる。
ソニックブーム / Sonic Boom
高速キックで衝撃波を放ち、エネミーに短時間で大ダメージを与える。
エアトリック / Air Trick
ソニックが空中で光をまとっている際にスティックを入力すると、ソニックが空中でトリックをするようになる。トリックをするとスキルポイントのゲージが増加する。
サンダーラッシュ / Wild Rush
ソニックフロンティア バトルシステム
空中をジグザグ軌道で移動した後、エネミーに突進するダイナミックな攻撃技。攻撃を避けながらエネミーを強打するスピーディでスタイリッシュなスキル。
ストンピングアタック / Stomp Attack
コンボ中にエネミーの頭上へ大ジャンプし、ストンピングをするスキル。一部の敵はこれで以外では倒せない。
オートコンボ / Auto Combo
習得するとコンボの締めくくり時に自動的に習得済みのスキルが発動するようになる。オートコンボで発動したスキルは補正がかかり、与えられるダメージ量が少なくなる。オートコンボはオプションから無効化できる。
クイックサイループ / Quick Cyloop
エネミー1体の周りを自動的に囲み、高速でサイループを発動させるスキル。ゲージが青色の状態でないと使用できない。エネミーによっては通常のサイループとは違う効果になる。
ホーミングショット / Homing Shot
エネルギー弾を10個生成し、エネミー1体に向けて一気に発射するスキル。
ループキック / Loop Kick
空中で一回転し、エネミーに向けて勢いよくキックを仕掛けるスキル。
スピンスラッシュ / Spin Slash
スピン状態でエネミーに連続攻撃を仕掛けるスキル。エネミーの近くでドロップダッシュをすることでも発動する。
リカバリースマッシュ / Recovery Smash
一部の攻撃でダメージを受け、リングが散らばる前にコマンド入力を成功させると発動するカウンタースキル。発動に成功すると受けるはずだったダメージを無効化できる。
ファイナルスマッシュ / Grand Slam
特定の攻撃をパリィした直後にコマンド入力をすることで発動するカウンタースキル。電脳ケージに囚われたエミーを解放することで習得できる。
トルネードアタック / Cyclone Kick
錐揉み回転しながら連続攻撃を仕掛けるスキル。通常攻撃から派生するコンボの中では最も威力が高い。電脳ケージに囚われたナックルズを解放することで習得できる。
クロススラッシュ / Cross Slash
X型の衝撃波をエネミーに向けて発射するスキル。電脳ケージに囚われたテイルスを解放することで習得できる。
ソニックフロンティア 他のゲームモード
一度ストーリーモードクリアした後、以下のゲームモードがメインメニュー画面に追加される。
アーケードモード (Arcade Mode)
全ての電脳空間ステージを自由に選択し遊ぶことができるモード。タイム記録はメインストーリーと別として記録される。
バトルラッシュ (Battle Rush)
バージョン1.2.0アップデートで追加された、今まで遭遇した敵がラッシュ形式として連続対戦するモード。
電脳空間チャレンジ (Cyber Space Challenge)
バージョン1.2.0アップデートで追加された、電脳空間ステージがセットコースとして連続プレイすることができるモード。
ソニックフロンティア アナザーストーリー「超・完全決戦」
アップデートで追加された本編の終盤から派生するストーリーで、エミー、テイルス、ナックルズが新たなプレイアブルキャラクターとして使用可能になる。
本編の最後の舞台となるウラノス島に、アナザーストーリーへ行く事ができるゲートリングが出現し、通る事でストーリーが始まるが、通ると本編のストーリーへ戻れなくなる。
本編クリア後のプレイを想定しているため、難易度は本編よりも高い。また、古代人がソニックに力を貸すかを見定めるという設定で「試練」という要素が追加されている。ここでは、ソニックのステータスやスキルなどが固定化された状態でエネミーとのバトルを課され、その状態でクリアしなければならない。
2023年12月7日のアップデートパッチver.1.41にて、このモードの難易度調整ならびにソニック以外のプレイアブルキャラクターの操作性見直しが行われた。これについては一部ユーザから難易度を下げても難しいという声が挙がっていたことが背景にあったのではないかとみるメディアもある。
ソニックフロンティア 音楽
前作『ソニック フォース』に続き、本作においてもサウンドディレクターを務める大谷智哉は本作のメインテーマ「I'm Here」の他、オープンゾーンBGM、守護神戦BGM、電脳空間BGMなど本作で使用される様々な場面のBGM制作を担当している。『ソニックアドベンチャー』を始めとした過去のシリーズ作を多く手掛ける床井健一は守護神戦BGM、クエスト中のBGMを担当。『スペースハリアー』や『アウトラン』などを手掛けたベテランのコンポーザーであるHiroはハッキングミニゲーム（シューティング）BGM、ピンボールミニゲームBGMを担当。シリーズ作を初めて担当する相馬琳太郎、水野健治、小国奏音は電脳空間BGMを担当。2006年に発売された『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』以降、シリーズの劇半を中心に担当する江口貴勅が本作の劇半を担当している。
「I'm Here」
作曲・編曲：大谷智哉／ストリングスアレンジ：江口貴勅／ボーカル・作詞：Merry Kirk-Holmes (To Octavia)
本作メインテーマであり、スーパーソニックVSシュプリーム専用バトルテーマ。オーストラリアのオルタナティブ・メタル・バンド「To Octavia」のシンガーであるMerry Kirk-Holmesを起用した楽曲。本作のサウンドディレクター大谷智哉による作曲。
ソニックフロンティア 音楽
「Dear Father」
作詞：nana hatori／作曲：大谷智哉／編曲：江口貴勅／ボーカル：Quinn Barnitt
スタッフロールで流れる一つ目のエンディングテーマ。とある人へのメッセージとして...？
「Vandalize」ONE OK ROCK（ワーナーミュージック・ジャパン／フュエルド・バイ・ラーメン）
本作とONE OK ROCKのタイアップ楽曲であり、二つ目のエンディングテーマ。同バンドのアルバム「Luxury Disease」に収録。オリジナル版の歌詞には卑語を含むため、本作収録版では該当箇所の歌詞が変更されている。
「One Way Dream」
作詞：nana hatori、大谷智哉／作曲・編曲：大谷智哉／ボーカル：Nathan Sharp
難易度スリル以上で本編クリアすると上述のVandalizeの代わりに流れる真エンディングテーマ。大谷によると、ソニックチームとしてのメッセージも込められている。
「I'm with you - Vocal ver.」
作詞：nana hatori／作曲：大谷智哉／編曲：江口貴勅／ボーカル：Gaby Borro
ソニックフロンティア 音楽
アナザーストーリークリアした後、上述のDear Fatherの代わりに流れるグランドエンディングテーマ。メインストーリーディレクターズカット（スーパーソニック&シュプリームVSジ・エンド）専用バトルテーマ「I'm with you」のボーカルアレンジ。
「Undefeatable」
作詞：Tyler Smyth、Julian Comeau、Kellin Quinn／作曲・編曲：大谷智哉／ボーカル：Kellin Quinn (Sleeping with Sirens)／ギター・編曲協力：MEG
スーパーソニックVSギガント専用バトルテーマ。
「Break Through It All」
作詞：Tyler Smyth、Julian Comeau、Kellin Quinn／作曲・編曲：大谷智哉／ボーカル：Kellin Quinn (Sleeping with Sirens)／ギター・編曲協力：MEG
スーパーソニックVSワイバーン専用バトルテーマ。
「Find Your Flame」
作詞：Tyler Smyth、Julian Comeau、Kellin Quinn／作曲・編曲：大谷智哉／ボーカル：Tyler Smyth (Dangerkids)、Kellin Quinn (Sleeping with Sirens)／ギター・編曲協力：MEG
ソニックフロンティア 音楽
スーパーソニックVSナイト専用バトルテーマ。ソニックフォースのキャラクターソング「Infinite」といくつの相似点あり。
「I'm Here - Orchestral ver.」
作曲：大谷智哉／編曲：大谷智哉・江口貴勅
スーパーソニックVSジ・エンド（アナザーストーリー）第一形態専用バトルテーマ。メインテーマ「I'm Here」のアレンジ。
「I'm Here - Revisited」
作曲・編曲：大谷智哉／作詞：Merry Kirk-Holmes／ボーカル：Kellin Quinn (Sleeping with Sirens)／ギター：MEG
スーパーソニックVSジ・エンド（アナザーストーリー）第二形態専用バトルテーマ。メインテーマ「I'm Here」のアレンジ。
「Maybe If...」
作詞：nana hatori／作曲・編曲：大谷智哉／ボーカル：Gaby Borro
エミーのテーマソング
「Blood Flow」
作詞：nana hatori／作曲・編曲：大谷智哉／ボーカル：Gaby Borro
ナックルズのテーマソング
「Another Passage」
作詞：nana hatori／作曲・編曲：大谷智哉／ボーカル：Gaby Borro
テイルスのテーマソング
「Second Wind」
作曲：大谷智哉／編曲：大谷智哉・江口貴勅
ソニックのテーマソング
三連続積数
三連続積数（さんれんぞくせきすう）とは、3つの自然数を連続して積算した数。三連単数ともいう。。
三連続積数 概要
最小数は1×2×3の6というふうに、連続した3つの自然数の積算数。
以降、24、60、120、210、336、504、720、990、1320、1716、2184、2730、3360、4080、4896、5814、6840、7980、9240・・と続く。
多重度
多重度（たじゅうど）または multiplicity は以下の意味で用いられる：
開かれた皇室
開かれた皇室（ひらかれたこうしつ）とは、皇室が一般国民との距離を近くし普通の国民と同じような生活感覚を持つ皇室体系の俗称であり、上皇明仁と上皇后美智子の結婚が起源となった。
開かれた皇室 概要
皇太子明仁親王（後の天皇・上皇）が一般人の正田美智子（後の皇后・上皇后美智子）と婚約したことが「開かれた皇室」（皇室が一般国民から距離が近く、普通の国民と同じような生活感覚）の起源となり、その後も皇族が一般人と結婚するようになっていった。しかし秋篠宮文仁親王と文仁親王妃紀子の長女・眞子内親王と小室圭の婚約関連のスキャンダルなどの弊害が多く生じた。
「開かれた皇室」は皇族入園・入学教育機関にも影響しており皇族関係者は元々就学前教育から大学まで学校法人学習院へ通園・通学していたが、平成より学習院外の教育機関へ入園・入学する皇族が増え（「学習院離れ」を参照）、前述の眞子内親王も学習院外への大学へ進学し婚約者ともその大学にて知り合ったとされている。秋篠宮家の次女・佳子内親王も学習院外の大学へ進学しており長男・悠仁親王は就学前教育より学習院外の幼稚園に入園している。
慶應義塾大学法学部教授片山杜秀などは開かれた皇室に起因する弊害への警鐘を鳴らしている。
田村駿仁
田村 駿仁（たむら しゅんじ、1933年4月2日 - 2025年6月19日）は、日本中央競馬会（JRA）・美浦トレーニングセンターに所属していた元騎手・元調教師である。
実父は大井競馬場に所属していた調教師の田村仁三郎。兄の田村勝男も大井競馬場の元調教師。JRA調教師の田村康仁は実子(長男)という競馬一家である。
田村駿仁 経歴
1933年4月2日、東京都生まれ。
1948年11月、大久保房松厩舎に騎手候補として所属。1951年に騎手として正式に所属した。その後1963年に騎手を引退し、1965年より調教師に転じる。
最初の所属は中山競馬場・白井分場(現・JRA競馬学校)、後に美浦トレーニングセンターの完成に伴い移籍し、自らの厩舎を持つ。
初出走は1965年3月20日、中山第9競走にキヨトミで初出走し2着。同年5月23日、東京第6競走でキヨトミが勝利し、調教師として初勝利を挙げた。
1966年11月6日の東京タイムズ杯牝馬特別で、キヨトミが重賞初制覇を飾る。
その後、1974年のサンケイスポーツ賞4歳牝馬特別ではキャッシュボアが、1986年のセントライト記念と1988年のアルゼンチン共和国杯ではレジェンドテイオーが、1994年の中山大障害・秋ではローズムーンがそれぞれ勝利した。
2002年、定年に伴い引退した。その後2025年6月19日に老衰のため死去していたことが同年8月15日、馬主の西山茂行のブログにて明かされた。92歳没。
ジソピラミド
ジソピラミド（Disopyramide）は、心室性頻拍の治療に用いられる抗不整脈薬である。本剤はナトリウムチャネル遮断薬であり、クラスIaの抗不整脈薬に分類される。ジソピラミドは心室心筋に負の変力作用を及ぼし、収縮力を著しく低下させる。また、心臓に対する抗コリン作用も有しており、多くの副作用の原因となっている。ジソピラミドは経口および静脈内投与が可能であり、毒性は低い。
ジソピラミド 禁忌
下記の患者には禁忌である。
左心室収縮機能障害および低駆出率の患者には投与してはならない。LV収縮機能が正常または異常な患者にジソピラミドを使用しても、心不全や重篤低血圧は認められない。
ジソピラミド 副作用
重大な副作用として、
が知られている。
アトロピン様（抗コリン）作用を持ち、
が生じうる。
さらに、ジソピラミドはグリクラジド、インスリン、メトホルミンの血糖降下作用を増強する可能性がある。
ジソピラミド 作用機序
ジソピラミドのIa群の活性は、ナトリウムチャネルを標的として伝導を阻害するという点で、キニジンと類似している。ジソピラミドは、心臓の活動電位の第0相における心筋細胞のナトリウム透過性の上昇を抑制し、その結果、内向きナトリウム電流を減少させる。この結果、興奮の閾値が上昇し、立ち上がり速度が低下する。ジソピラミドは、QRS波とP波の継続時間を延長することによりPR間隔を延長する。この効果は心房から心室への活動電位の伝搬を遅らせるため、心室頻拍の治療に特に適している。ジソピラミドは、βまたはαアドレナリン受容体の遮断薬としては作用しないが、心室心筋に対して有意な陰性変力作用を示す。その結果、ジソピラミドの使用は収縮力を低用量で42％、高用量で100％まで低下させ、心不全を引き起こす可能性がある。
Levitesは、虚血性心疾患後のリエントリー性不整脈に対するジソピラミドの二次的な作用機序の可能性を提案した。ジソピラミドは不応期を延長させるだけでなく、梗塞心筋と正常心筋の不応期の不均質性を減少させる。このことは、信号が励起されない不応状態の組織に遭遇する可能性が高くなるため、回帰性不整脈の脱分極の可能性を減少させる。これは、洞房結節と房室結節への組織のペースメーカー制御を回復させるので、心房細動と心室細動の治療法の可能性を提供するものである。
ジソピラミド 閉塞性肥大性心筋症
肥大型心筋症（HCM）は、最も一般的な遺伝性心疾患であり、一般人口の1⁄500～1⁄1000の割合で発生すると言われている。米国には肥大型心筋症の患者が60万人、日本では21,900人居ると推定される。HCMの最も一般的な型は、収縮期僧帽弁前方運動による左室（LV）内閉塞と僧帽弁-中隔接触を呈し、心エコーで容易に診断される。陰性変力薬による薬物治療が第一選択である。β遮断薬が最初に使用され、息切れ、胸痛、運動不耐性の症状を改善するが、安静時の左室内圧較差は減少せず、症状をコントロールするには不充分であることが多い。多くの研究者や臨床医は、ジソピラミド徐放製剤が安静時血圧較差を減少させ、症状を改善させる最も強力な薬剤であると考えている。ジソピラミドは30年以上に亘って活発に使用されてきた。閉塞性HCMに対するジソピラミド投与は、閉塞性HCM治療に関する2011年の米国心臓協会/米国心臓病学会財団のガイドラインでIIaの推奨となっている。IIaの治療推奨とは、ベネフィットがリスクを上回り、治療を行うことが妥当であることを示している。
ジソピラミド 閉塞性肥大性心筋症
陰性変力薬は、左室の駆出加速度および僧帽弁に掛かる流体力学的な力を減少させることにより、左室の閉塞を改善する。ジソピラミドの特別な効果はその強力な陰性変力作用によるもので、直接比較ではβ遮断薬やベラパミルのいずれよりも血圧低下の効果が高い。ジソピラミドは最も頻繁にβ遮断薬と併用される。β遮断薬に抵抗性の患者に使用した場合、ジソピラミドは60％の症例で有効であり、外科的中隔切除術のような侵襲的処置が必要ない程度に症状や較差を軽減することができる。
ジソピラミドはその有効性にもかかわらず、大きな副作用が1つあるため米国での使用は制限されているが、カナダ、英国、日本では広く使用されている。迷走神経遮断は予想通り口腔乾燥を引き起こし、前立腺肥大症の男性では尿閉を引き起こす可能性がある。Teichmanらは、ピリドスチグミンとジソピラミドの併用により、抗不整脈作用を損なうことなく迷走神経毒性の副作用を大幅に軽減することを示した。この併用療法は、閉塞性HCMにおいても大規模なコホートにおいて、有効かつ安全であることが示されている。臨床家の中には、ジソピラミドの投与を開始した全ての患者にピリドスチグミン徐放製剤を処方する医師も居る。閉塞性HCMでは用量反応相関があり、高用量でより低い較差が得られるため、この併用はジソピラミドの高用量投与に対する許容度を高める。
ジソピラミド 閉塞性肥大性心筋症
ジソピラミドに関するもう一つの懸念は、そのI型の抗不整脈作用により突然死を誘発する可能性があるという仮説であった。しかし、ある多施設登録と最近の2つのコホート登録により、突然死の発生率は病気そのものによるものよりも低いことが示され、この懸念はほとんど消失した。
ジソピラミドは一般に、外科的中隔切除術（開心術）やアルコール中隔焼灼（心臓発作の抑制）による侵襲的中隔縮小術に進む前に患者に試される最後の薬剤であるという臨床的観点から、この薬剤に関するこれらの懸念は理解されなければならない。これらの侵襲的な処置は、いずれも罹患率と死亡率のリスクがある。
選ばれた患者に対しては、侵襲的な中隔縮小術に進む前にジソピラミドの経口投与を試みることは妥当な方法である。ジソピラミドに反応した患者には、引き続き同薬剤が投与される。障害が残る患者や副作用のある患者は、速やかに中隔縮小術に移行する。このような段階的な戦略を用いることで、生存期間は年齢をマッチさせた正常な米国人集団で観察されるものと変わらないと報告されている。
ロベルト・イバニェス
ロベルト・イバニェス・カストロ（Roberto Ibáñez Castro、1993年3月22日 - ）は、スペイン・バレンシア州バレンシア出身のサッカー選手。レバンテUD所属。ポジションはFW。
ロベルト・イバニェス クラブ経歴
2000年にバレンシアCFのカンテラに入団し、2011-12シーズンにBチームへと昇格。2014年8月29日、ラ・リーガのマラガCF戦でトップチームデビューを果たした。トップチームデビュー後はグラナダCFとCDレガネスにレンタル移籍し、プロとしての経験を積んだ。
2018年1月3日、ヘタフェCFに移籍し、3年半契約を結んだ。しかし、ヘタフェでも出場機会は少なく、2017-18シーズンと2018-19シーズンの後半戦はCAオサスナへとレンタル移籍をした。
2019年8月12日、レンタルで在籍していたオサスナがラ・リーガ昇格を決めたことでオサスナに完全移籍で加入した。移籍金は200万ユーロであり、契約期間は4年間。
2020年8月24日、セグンダ・ディビシオンのCDレガネスにシーズン終了までの契約でレンタルされた。2022年1月11日には再度レガネスに貸し出された。
2022年8月10日、セグンダに降格したレバンテUDにフリーで加入し、2年契約を結んだ。
少年少女世界推理文学全集
少年少女世界推理文学全集（しょうねんしょうじょすいりぶんがくぜんしゅう）は、1963年から1965年にかけてあかね書房より刊行された推理小説の叢書である。推理小説のシリーズであるが、19巻と20巻にはSF小説が収載されている。短編集を除くと長編2つを組み合わせて1巻を構成している。クエスチョンマークを埋め込んだ洒落た装丁で長く人気を得た。
監修は川端康成、中野好夫、阪本一郎。箱付きハードカバー。全20巻。
少年少女世界推理文学全集 一覧
「バスカービルの魔の犬」 (The Hound of the Baskervilles)
「まだらのひも」 (The Adventure of the Speckled Band)
「赤毛クラブの秘密」 (The Red-Headed League)
「アルセーヌ・ルパンの冒険」（Une aventure d'Arsène Lupin）
「奇巌城」（L'Aiguille creuse）
「水晶のせんの秘密」 （Le bouchon de cristal）
「青い十字架」 (The Blue Cross)
「ふしぎな足音」 (The Queer Feet)
「飛ぶ星」 (The Flying Stars)
「スマートさんの金魚」 (The Song of the Flying Fish)
「霧のなかに消えたグラス氏」 (The Absence of Mr Glass)
「古城のなぞ」 (The Chief Mourner of Marne)
少年少女世界推理文学全集 一覧
「青いルビー」 (The Adventure of the Blue Carbuncle)
「口のまがった男」 (The Man with the Twisted Lip)
「恐怖のオレンジの種」 (The Five Orange Pips)
「消えた名馬 「しろがね号」」 (Silver Blaze)
「秘密書類事件」 (The Naval Treaty)
「六つのナポレオン像」 (The Adventure of the Six Napoleons)
クリス・チオーザ
クリストファー・ザビエル・チオーザ（Chris Chiozza、1995年11月21日-  ）は、アメリカ人プロバスケットボール選手。
クリス・チオーザ 来歴
2023年4月5日、UCAMムルシアCBとの契約が発表された。リーガACBでは8試合に出場し、1試合平均23.9分の出場で、9.9得点、3.5リバウンド、5.4アシストという成績を残した。
2023年11月1日、ユーロリーグとリーガACBに所属するサスキ・バスコニアへの加入が発表された。リーガACBでは21試合に出場し、1試合平均11.6分の出場で、3.6得点、2.6アシスト、1.2リバウンド、ユーロリーグでは26試合に出場し、1試合平均10.3分の出場で、1.9得点、2.4アシスト、1.0リバウンドという成績を残した。2024年6月25日、バスコニアからの退団が発表された。
2024年10月27日、BCLとBSLに所属するマニサ・バスケットへの加入が発表された。BSLでは25試合に出場し、1試合平均24.2分の出場で、8.6得点、5.8アシスト、2.6リバウンド、2.0ターンオーバー、1.1スティール、スリーポイント成功率39.6パーセント、フリースロー成功率92.9パーセント、BCLでは11試合に出場し、1試合平均22.2分の出場で、7.3得点、4.6アシスト、3.2リバウンド、スリーポイント成功率36.7パーセント、フリースロー成功率57.1パーセントという成績を残した。
2025年8月9日、BSLに所属するカルシュヤカSKへの加入が発表された。
鯉川のぼる
鯉川 のぼる（こいかわ のぼる、1944年10月14日 - ）は、東京演芸協会に所属する声帯模写の芸人。本名∶鈴木 雅一。出囃子は『こいのぼり』。
山下秀之助
山下 秀之助（やました ひでのすけ、1897年11月29日 - 1974年4月4日）は、日本の医師・歌人。短歌雑誌『創作』の若山牧水、『潮音』の太田水穂に師事し、吉植庄亮主宰の『橄欖』を経て、1946年『原始林』（第2次）を札幌市で創刊。北海道の歌壇の基礎を築いた一人と評価され、戦前・戦後の北海道文壇・歌壇の指導的な存在であった。
山下秀之助 人物・来歴
1897年（明治30年）11月29日、鹿児島県鹿児島市東千石町に生まれる。鹿児島第一中学校、第七高等学校造士館を経て、1922年（大正11年）東京帝国大学医学部を卒業。同年5月、北海道帝国大学医学部助手として北海道に移る。北大医学部講師、小樽病院を経て、移住四年後の1926年（大正15年）から国鉄傘下の札幌鉄道病院（現在のJR札幌病院）に勤務。1929年（昭和4年）、北大医学部より医学博士号を取得。札幌鉄道病院に長く勤め、1945年（昭和20年）には院長となった。
鹿児島在住の15歳のころ、1913年（大正2年）から作歌を始め、第2期『創作』に投稿して短歌を同じく鹿児島出身の先輩・若山牧水に学ぶ。1915年（大正4年）に『創作』が『潮音』に移行すると太田水穂に師事、その歌風を「愛欲派」と評されたという。
山下秀之助 人物・来歴
1924年（大正13年）4月、26歳のとき、札幌の短歌雑誌『言霊』と小樽の『新樹』を糾合して『原始林』（第1次）を札幌で創刊。小田観螢、酒井廣治、並木凡平、相良義重らも参加し、中央歌壇の流派から独立した地方歌人の自主性の確立を掲げて活発に活動したが、文語短歌と口語短歌をめぐる内部分裂で並木凡平以外の口語歌人が去るなどして、全13号を出して一年ほどで終刊。また『原始林』の同人が太田水穂の添削例を批判したことが原因となり、『潮音』同人を辞した。この間に北原白秋・吉植庄亮、尾山篤二郎、若山牧水ら多くの道外詩人を札幌に迎えている。『潮音』を去ったのちの数年間は作歌を離れるが、1929年（昭和4年）に吉植庄亮が主宰する『橄欖（かんらん）』に迎えられて歌壇に復帰。1931年（昭和6年）東京の橄欖社から第一歌集『冬日』を上梓した。
1941年（昭和16年）の北海道文芸協会の結成にあたっては、トップに据えて皆が納得する「紳士」として理事長職に推され、総合文芸雑誌『北方文芸』を創刊した。また翌年12月、北海道翼賛芸術連盟（連盟会長は東秀彦）が設立されると傘下の北海道文学報国会の会長を務めた。
山下秀之助 人物・来歴
第二次世界大戦が敗戦に終わると1946年（昭和21年）、札幌で再び短歌雑誌『原始林』を創刊して主宰、この第2次『原始林』は田辺杜詩花や中山周三をはじめ多くの人と時機を得て山下没後も長く続くことになる。翌1947年（昭和22年）には戦前の『冬日』に続く第二歌集『雪雲』を、1952年（昭和27年）に第三歌集『底流』を刊行。1954年（昭和29年）に北海道歌人会の設立に参加し、「北海道新聞歌壇」の選者を担当した。1952年（昭和27年）、歌人として第4回北海道文化賞（芸術）を受賞、1957年（昭和32年）には還暦を祝して円山公園内に歌碑が建立された。
医師としては札幌鉄道病院長を長年勤め、1958年（昭和33年）に定年退職。同年、東京に転住し、日通病院や松風荘病院などに勤務。東京に居を移したのちも歌人として日本短歌雑誌連盟の幹事長、現代歌人協会の理事を務め、また1968年・1969年（昭和43年・44年）には歌会始の選者も務めた。肝臓がんにより1974年（昭和49年）4月4日、76歳で死去。
没後、山下の妻および歌誌『原始林』（第2次）を創刊時から支えた弟子の中山周三ら同誌の会員有志によって全歌集の刊行期成会が結成され、『山下秀之助全歌集』（全1巻）を逝去の翌年に刊行した。同書の上梓には山下が若いころから敬愛した歌人・土岐善麿の助言を受けたという。
山下秀之助 作品
以上3首、第一歌集『冬日』（1931年）より『新札幌市史』第4巻が載せる山下の作。
以上、中山周三が『山下秀之助全歌集』の「あとがき」中で挙げている山下の歌11首から。
短歌のほか、札幌市立琴似小学校の校歌を作詞している。この校歌の作曲は伊福部昭が担当した。
スペースX Crew-4
スペースX Crew-4はクルードラゴン宇宙船でのNASA商業乗員飛行の4回目の運用であるとともに、同宇宙船の7回目の有人軌道飛行。2022年4月27日 23:37 UTCにISSにドッキングするために同日07:52 UTCに打ち上げられた。このフライトは同月初めにスペースXの機材を使用して行われた民間のミッションであるアクシオム ミッション1のすぐ後に続くものである。3名のNASAの宇宙飛行士と1名のESAの飛行士がこのミッションに搭乗した。
Crew-4は、「基本的人権と妨げられない人間の精神から発せられる産業と革新を称える」ために乗組員によってクルードラゴン・フリーダムと名付けられたクルードラゴン宇宙船の初飛行となった。このミッションで使用された打ち上げ機は、4回目の飛行で初めての商業有人ミッションで使用されたB1067である（それ以前には2021年にスペースX Crew-3でも使用された）。
スペースX Crew-4 クルー
Crew-4のクルーとして、NASAのチェル・リンドグレン、ロバート・ハインズ両飛行士が2021年2月12日に発表された。サマンサ・クリストフォレッティが2021年5月28日に第68次長期滞在の船長に指名された。ジェシカ・ワトキンスが2021年11月16日にミッションスペシャリストとして指名された。その後、Crew-4ミッションが短縮されたため、クリストフォレッティは第68次長期滞在の船長の任を解かれた。
スペースX Crew-4 ミッション
このミッションは170日間継続した。このミッションの欧州担当分はローマ神話の知の女神にちなんで「ミネルヴァ」と呼ばれ、欧州のクリストフォレッティ飛行士にとってISSへの2回目のミッションとなった。
公認射手
公認射手（こうにんしゃしゅ、英語: Authorized firearms officer, AFO）は、火器の携行および使用に関する権限を与えられ、特別の訓練を受けたイギリスの警察官である。その存在が特別である理由は、イギリスにおいては警察官が日常的に火器を携行することが一般的ではないためである（所持するとしてもテーザー銃程度）。なお、イギリスにおいて日常的に火器を携行する警察官は、北アイルランド警察、国防省警察、民間核施設保安隊、ベルファスト港警察およびベルファスト国際空港保安隊などに限られている。
2019年から2020年の会計年度においては、イングランドおよびウェールズ全体で銃器の配備が許可された警察活動は19,372回あり、6,518名の武装警官（国内全体の132,467名の4.9%に相当）が動員された。2015年11月のパリ同時多発テロ事件の後、特にロンドンにおいて武装警官の数を大幅に増やすことが決定された。
AFOの上級資格として、Armed Response Vehicle Officer（ARVO）、Specialist Firearms Officer（SFO）、Counter Terrorist Specialist Firearms Officer（CTSFO）などがある。
公認射手 訓練
英国のすべての警察にAFOの選抜課程が設置されている（細部は部隊ごとに異なる）。多くの警察の専門官と同様に、公認銃器所持警察官は全員が志願者である。選抜課程に参加するには予め現所属の上司から許可を受ける必要がある。選抜課程においては、銃器の訓練を開始する許可を与えるに際して、面接、心理テスト、体力テストおよび健康診断が行われる。選抜を通過できる保証はなく、必要な基準を満たさなければ、選抜課程のどの時点においても現所属への帰任を命じられうる。
承認を受けた後も、資格を維持するためには定期的な再教育訓練と再テストに合格する必要があり、必要な基準を満たさなければ承認を取り消される可能性がある。健康面や体力面における問題がある場合も、銃器使用許可を一時的または恒久的に停止される可能性がある。
公認射手 AFOの配備
AFOは、英国全土において、その役割の性質上武装警官を配置する必要がある専門部隊に配備される。例えば、ロンドン警視庁の外交員警護課、国防省警察および民間核施設保安隊などである。
このほかに、国家犯罪対策庁がAFOを配備し、武装作戦部隊を編成している。これらの部隊は対テロ作戦に従事することは少なく、主に銃器の密売などの暴力犯罪・組織犯罪に対して集中的に対応している。
SFOの中でも上級資格者であるCTSFOは、ロンドン警視庁においては、警察特殊部隊であるSCO19に配属されており、武装応召車に搭乗しての対テロ作戦等に従事している。
公認射手 銃器使用の法的根拠
警察による銃器使用は、制定法（1984年警察・刑事証拠法および1998年人権法など）、行政機関の方針（内務省の「警察による銃器および非致死性兵器の使用に関する行動規範（Code of Practice on Police use of Firearms and Less Lethal Weapons）」および英国警察長協会（ACPO）の「警察による火器使用マニュアル（Manual of Guidance on Police Use of Firearms）」）ならびにコモン・ローによって規律されている。
AFOは、「適切な承認担当官」によって承認された場合にのみ銃器を携行することができる。「適切な承認担当官」は警部以上の階級でなければならない。空港および核施設での勤務、警護任務ならびに装甲車両に搭乗しての配備が行われる場合には、拳銃所持の「恒常的な権限」が与えられる。なお、北アイルランド警察の警察官は、勤務中であると非番であるとを問わず、個人支給の拳銃を日常的に携行する権限を与えられている。
公認射手 銃器使用の法的根拠
英国の法律では、逮捕をなしもしくは犯罪を防止するためまたは自衛のために必要な場合には、「合理的な有形力」を使用することが許可されている。しかし、欧州人権条約のもと、致死性武器の使用は「絶対的に必要」である場合にしか許されない。したがって、AFOが発砲することが許されるのは、「生命への差し迫った脅威を阻止する」場合に限られる。
ACPOの方針においては、銃器の「使用」とは、銃器を人に向けることおよび発砲（偶然か、過失によるかまたは故意かを問わない）の双方が含まれると規定されている。イングランドおよびウェールズにおいては、他の有形力の行使と同様に、法廷において行動の正当性を証明する責任は個々の警察官にある。
公認射手 装備
配備される銃器の種類は部隊により異なる。イングランドおよびウェールズにおいては、ACPOおよび内務省から指針が示されている。各警察がどの武器を使用するかについての決定権は、警察本部長に委ねられていることが多い。
公認射手 人員数
AFOの人員数はウォリックシャーの31人からロンドン警視庁の2,394人まで幅広い。ただし、ロンドン以外で200人以上のAFOが配備されているのは、グレーター・マンチェスター、テムズバレーおよびウェストミッドランズの3つの警察本部にすぎない。
チン・ソヨン
チン・ソヨン（朝: 진 서연、1983年1月18日 - ）は、韓国の女優。J,WIDEカンパニー所属。同徳女子大学校放送芸能科卒業。
ケイシー・オニール
ケイシー・オニール（Casey O'Neill、1997年10月7日 - ）は、オーストラリアの女性総合格闘家。ノース・エアシャー・アーバイン出身。エクストリーム・クートゥア所属。
ケイシー・オニール 来歴
スコットランドのアーバインで生まれ、プロキックボクサーであった父親の影響で4歳からキックボクシングを始める。10歳の時にオーストラリアのゴールドコーストへ移住し、ブラジリアン柔術等の格闘技を経験した。2019年、拠点をタイのプーケット県に移し、タイガームエタイでトレーニングを積んだ。
アマチュア総合格闘技で5勝2敗の戦績を残した後、2019年4月5日にプロ総合格闘技デビュー。
2021年2月20日、UFC初参戦となったUFC Fight Night: Blaydes vs. Lewisでシャナ・ドブソンと対戦し、パウンドで2RTKO勝ち。
2021年10月2日、UFC Fight Night: Santos vs. Walkerでアントニーナ・シェフチェンコと対戦し、パウンドで2RTKO勝ち。パフォーマンス・オブ・ザ・ナイトを受賞した。
2022年2月12日、UFC 271で女子フライ級ランキング12位のロクサン・モダフェリと対戦し、2-1の判定勝ち。なお、この試合でUFC歴代3位となる3Rマッチにおける有効打撃数「229発」を記録した。
2023年3月18日、UFC 286で女子フライ級ランキング8位のジェニファー・マイアと対戦し、0-3の判定負け。キャリア初黒星を喫した。
パティ・プレイザー・サム
パティ・プレイザー・サム（Patty Prather Thum、1853年10月1日 – 1926年9月28日）はアメリカ合衆国の画家、イラストレーターである。ケンタッキー州のルイビルで活動し、美術教師や、ルイスビルの新聞で美術評論も行った。
パティ・プレイザー・サム 略歴
ケンタッキー州のルイビルの医者の娘に生まれた。母親から美術を学び、郊外の祖父母の家を訪ね、自然好きに育った  。女性のためのニューヨーク州のヴァッサー・カレッジで美術をオランダ出身の画家、ヘンリー・ヴァン・インゲン(Henry Van Ingen)に学んだ。その後、アート・スチューデンツ・リーグ・オブ・ニューヨークで、ウィリアム・メリット・チェイスやハリー・シドンズ・モウブレー、レミュエル・ワイルズ（Lemuel M. Wiles）に学んだ。ブルックリン美術協会(Student's Guild of the Brooklyn Art Association)でトマス・エイキンズにも学んだ。1870年代の半ばにルイビルに戻り、画家として働き始めた。
ルイビルにスタジオを開き、35年間にわたって画家として働き、花などの静物画やケンタッキーの風景などを描いた。地元の新聞や美術雑誌にも寄稿した。
1893年のシカゴ万国博覧会の展覧会に書籍の挿絵を出展し、佳作となった。1921年にケンタッキー州の博覧会の美術監督も務めた。