TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 作中設定
魔力に含まれる“魔素”を蓄積する「魔晶」と呼ばれる器官を、生まれながら体内に持つ種族の総称。
“魔素”の詳細は不明だが、魔種に様々な特性を与える一方、蓄積量が限界を超えると自我や倫理観を失って怪物化し「魔物」と呼ばれるようになる。ただし“魔素”が溜まった高濃度な場所に長期間留まるなどの余程のことがない限り、魔物化することは稀。
国や地方によって扱いが異なり、基本的に差別のない帝国や吸血種が君主として君臨する国がある一方で、魔物と同一視されて激しい迫害を受ける国や地方も存在する。
吸血種（ヴァンピーレ）
高い身体能力と魔力に加え、驚異的な再生・回復能力で魔種の王と位置づけられる種。
首を切り落とそうが、全身を切り刻もうが、灰になるまで焼き尽くそうが、特定の方法で殺されない限り蘇る不死性から不死者とも呼ばれる。
見た目はヒト種とほとんど変わらないが成長は遅く、特に帝国は文化的に他国より遅い傾向があり成人は約100歳と言われる。
三重帝国で主流の神群では、神代に「陽導神を騙して不死を得たヒト種の末裔」とされ、陽導神から呪いを夜陰神から庇護を受けたとして存在自体を忌避する風潮は薄く、見境なくヒト種の肌に牙を立てる“堪え性のない輩”に対して「吸血鬼」と言う蔑称がある程度で、むしろ三皇統家（エールストライヒ公爵家）や千年に渡って吸血種が君臨する大公国があったりと種族的強者として認識されている。
一方、マルスハイムに難民として流れ着いた吸血種の故国では、飢餓の際に餓死者の腐った血を啜って生き延びた「不浄の血統」として忌み嫌われ、激しい迫害を受けている。
巨鬼（オーガ）
鬼族の一種で、長い犬歯に鋭く尖った爪、金属を含む強靭な青い肌と靱性の高い合金製の骨格を持つ巨体の種。
武の種族ともいわれ、部族ごとに決められた位階があり闘争を存在意義とする。戦士となるのは女性（雌性体）であり、身体能力に劣る男性（雄性体）は戦士に奉仕する。身長は雄性体であっても2mほど、雌性体であれば3mを超えることも珍しくない。
かつては82部族を数え大いに栄えたが、より激しい闘争を求めて好んで「復讐者」を生む出す悪習が災いして31部族にまで減少した。現在では将来を見込んだ好敵手に対し儀礼的な接吻を交わし、他の同族に手出し無用を広く宣誓する“つば付け”と呼ばれる行為で代用している。なお他者が“つば付け”した相手を横取りした場合、血の報復を受けるとされる。作中では東方系の巨鬼の戦士も登場しており、交易路を通じで東方に拠点を移した部族もいる模様。
作中に主に登場するガルガンテュワ部族の位階（尊称）は、下から「果敢なる」、「不羈なる」（ロランス）、「不屈なる」、「勇猛なる」（ローレン）、「剛毅なる」となる。
小鬼（ゴブリン）
鬼族の一種で、ヒト種の子供ほどの小柄な体格に成人男性にも劣らぬ膂力を持つ種。寿命は短く、平均で40年ほど。ヒト種と並んで一般社会に溶け込んでいる。
ファンタジーでは定番モブの代表例であるが、この世界では子供並みの身軽さ・俊敏さと成人並みの力強さを併せ持つ、ヒト種にとっては侮れない存在。
犬鬼（ノール）
直立した犬科動物のような種。
顔つきによって細分化しており、鬣犬（ハイエナ）種、コヴォルド種などが存在する。優れた嗅覚を持つ事でも知られる。
豚鬼（オーク）
直立した豚のような種。
ヒト種であれば病的と言えるほど恰幅が良い体躯を持ち、俊敏性と力強さを併せ持つ。また、あまり知られていないが、犬鬼より優れた嗅覚を持っている（嗅覚のタイプが異なる）。
鼠鬼
小鬼以上に小柄で、鼠に近しい魔種。外見は直立した鼠で繁殖力以外に秀でた所はなく、「人類で最も弱い種族」の有力候補。
その性格は「卑にして粗」と評される。集団で生活するものの単一では部族などの社会構造を形成することはなく、歴史上でも貴種や有力者になった例はなく、文字通り「取るに足らない存在」として扱われている。作中では剣友会の会員に一人登場した（名前不詳）。
樹人
樹の枝葉や根が絡み合って人の形を成したような種。
樹人の発生（誕生ではない）は非常に特殊で、一本の樹木に精霊が宿ることで生まれる。そのため本質は精霊に近く、樹木や自然に親しみ、総じて高い魔力を持つ。
妖精（アールヴ）
「自我を持つ現象」とも解釈される、肉体を持たない知性体。
何某かの現象や要素を司る存在で、通常は「個性」を持たないが、独自の個性を持つに至った高位種も存在する。その意思によって自然法則から逸脱した現象を引き起こすことができ、それらの現象や要素を直接的に司るが故、通常の魔導で彼らを阻むことは難しい。
悪戯好きで子供や金髪碧眼の者を好み、妖精に誘われるままに付いていくと明けない薄暮の丘で永遠に踊り続けることとなる。また気に入った者に対して、様々な（時に妖精の価値観に拠った独善的な）“祝福”を授けることもある。なお妖精からの祝福を“受けすぎる”と、その者も妖精へと変化する。
妖精にも階層的な上下関係があり、固有名を持つ上位の妖精もより上位の存在から特定人物への過度な支援（干渉）を慎む様に言われており、作中で風の妖精ロロットが「じょーおー様」と呼ぶ存在が頂点にいると思われる。下位の精霊が本来の権能を超えた“上位”の能力を使うことも可能だが、無理に使い続けると魔力が尽き自滅することになる。
半妖精（チェンジリング）
妖精の中には、幸福な家庭や子供に憧れて女性の胎に宿って肉体を得る者もおり、そうやって生まれた子供は「取り替え子（チェンジリング）」、種族としては「半妖精」と称される。ただし本人に「生まれる前は妖精だった」と言う自覚はない。しかし半妖精として生きるのは無理があるらしく、成長が遅れ気味で、また虚弱で死にやすく、7年も生きながらえるのは稀である。司る要素に関した魔法に高い適性を持ち、また金髪碧眼の者を好むなど、元々の妖精としての性質を持ち合わせる「肉体を持つ妖精」。
なお世間一般では「お腹の子が妖精と取り替えられた」と信じられている様子だが、真実は先述した通りのため「妖精に連れ去られたお腹の子」は想像による理由付けであり実在しない。
送り狼（シュッツヴォルフ）
夜道で迷い人を助ける、妖精狼。
夜闇の妖精（スヴァルトアールヴ）
黒褐色の肌と月光のような白い髪、鳩血色の瞳にオオミズアオにも似た淡く光る羽を持つ。どんな闇でも見通す能力や、あらゆるものを闇で盲いさせる能力を持つ。現れるのは夜とは限らないが、時刻（太陽の位置）や月齢によって発揮できる能力の強弱が変わり、新月の真夜中が最も能力を発揮できる。また体の大きさも強弱に連動し、ヒト種の子供と同程度からヒト種の掌大の「フィギュアサイズ」まで変動、最も弱くなる時期には姿を現わすことが出来ない場合もある。
風の妖精（シルフィード）
チューブトップのワンピースを纏い背に虫のような羽を生やした、外見は典型的な妖精らしい妖精。風を操る能力や、呼吸する存在を把握する能力を持つ。風や空気のある場所ならば何処にでも存在するが、風の吹かない密閉空間では能力が制限される様子。
霜の妖精（ライフアールヴ）
冬を呼び、冬を強めるだけの妖精。
家事妖精（シルキー）
家に憑き、家人の代わりに家事をこなす妖精。気難しい性格で、家人に姿を見せることはほとんどなく、家人が気に入らなければ悪戯を尽くして追い出そうとする。また、家事を「家人に取られる」と機嫌が悪くなる。
不死者（アンデッド）
この世界において「不死者」と呼ばれる存在は、大きく3種に分けられる。
1つ目は長命種や吸血種のような寿命を持たない種族の異名だが、これらは「殺せば死ぬ」存在であり「不死者」とは比喩的な表現に留まる。
2つ目は何某かの理由で「“死”を失った」（死を免れない物理的な肉体を失った）存在であり、幽霊（ゴースト）や死霊（レイス）など意思や知性を持つ思念体がこれに当たる。これらについても核となる部分が存在しており、消滅させることは可能。
3つ目は屍霊術（ネクロマンシー）などで“操られた”あるいは“霊を憑依させた”死体（遺体）で、動死体とも呼ばれる。自然の摂理に反する仮初の存在であり、単純な物理的損壊で活動を停止させることが出来るし、防腐処理を施しても最終的に肉体が朽ちることは避けられない。
死霊（レイス）
生きた存在が死の間際に、持ちうる力を全て振り絞り「その存在をこの世に強く焼き付ける」ことで発生する、とされる存在。姿は半透明になるが生前と変わらず、他の物体に触れることも可能で、生者は死霊の触感や体温も感じることができる。一方で冷気を発する魔法能力を持ち、生物だけでなく魔法障壁まで凍らせる様は正しく「人の形をした死」と言える。また生命に憧れを持つとされる。
三重帝国においては“故人”として扱われ生前の財産や権利等は失うが、死霊になって以後に手に入れた財産や権利等は保証されるとのこと。
竜種
一般的なファンタジー世界のドラゴン同様の、古代より存在する強大な非人間型生物。
騎竜
亜竜の一種。竜種としては小柄で知能が高く、群れを成す習性から人間が飼い馴らす事も可能。主と認められた者は騎乗出来るが、一回でも主を決めると、それ以後は他の者を主とは認めない（騎手が死亡した騎竜は再利用不可）。
その生態や能力によって細かな種に区分されており、高山種は亜音速で飛びながら炎を吐き、平原種に飛行能力はないが翼の羽ばたきで地形を変えるほどの風圧を生み出す。
無肢竜（ワーム）
亜竜の一種。知能は低く脚や翼はなく、地中の鉱脈を食い、蛇やミミズにも似た原始的な生物。
ヤスリのような甲鱗とヤツメウナギにも似た鋭い歯が特徴で、成体であれば胴は直径3メートル、体長は数十メートルにもおよび、その巨体と脅威から区分上は竜の一種として扱われているが、知性ある上位の竜は同種と認めていない。
基本的には産業革命以前のヨーロッパにも似た文化を持つが、ドイツの行政管区システムや製紙法や入浴習慣、手押しポンプなどが存在し、知識層には大地が「天体」であることや万有引力の法則などが知られ、古代ローマから19世紀ごろまでのファッションが混在しているため、エーリヒは「自身と同様の転生者がぼちぼち存在したのではなかろうか」と推測している。
通貨
三重帝国における硬貨は金貨・銀貨・銅貨があり、クォーターと呼ばれる大判銅貨（銅貨25枚分）を含めて4種類が流通している。基本の換金レートは1ドラクマ（金貨）＝100リブラ（銀貨）＝10000アス（銅貨）となる。
この世界の硬貨は実物貨幣であり、額面は同じでも各時代の皇帝が発行した様々な硬貨に含有される貴金属の量に依存した価値となる。その差異は価値の高い金貨に顕著に表れ、悪貨の代表例とされるジョゼ一世（吝嗇帝）時代の発行通貨は通称「ジョゼ銭」と呼ばれ、概ね額面の2/3ほどの価値と見做されている。また銀貨（ランペル大僧正記念銀貨：高品質）や大判銅貨（ベイトン大銅貨：やや低品質）でも差異は小さいが同様の現象が起こっている。
ちなみに同業者組合による約束手形があり、主に貴種や商売人などが高額な金銭のやり取りをする場面で使われている。
生命礼賛主義者
ロリコンあるいはショタコンのような、小児性愛者の迂遠な表現。とある聖職者が、ヒト種基準で「幼い」容姿を持つ人種に対する偏愛を「若さ溢れる瑞々しい生命力を礼賛する純粋な気持ち」と表現した故事に由来するとされる。
兵演棋
三重帝国と周辺諸国で人気のボードゲーム。12×12マスのボード上で駒を取り合う将棋やチェスにも似たゲームだが、固定の2種の駒以外は様々な特性を持つ駒から任意のものを選び配置できると言うデッキ構築の要素を持つ。駒は板に略号を記しただけの簡易なものから、歴史上の人物をモチーフにしたフィギュア状のものまでバラエティに富み、単品の駒そのものが商品価値を持つほど。
組絵細工
三重帝国では安価で一般的なパズル。四角形と三角形の板7種を組み合わせお題の形状を作るもの。