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サブブランド 日本の携帯電話におけるサブブランド
政府はメインブランドでの値下げを要望していたため、サブブランドを持っていなかったNTTドコモは、2020年12月、デジタルネイティブ世代をターゲットにし、20GBで税抜2,980円（2021年3月1日の発表で税抜2,700円に改定）の新プランの「ahamo」を2021年3月に導入すると発表した。ドコモとしては「料金プラン」と謳っていたものの、手続はオンラインのみで、ドコモメール、3GのFOMAのサービスエリアがいずれも利用不可であるなど、「サブブランド」に近い位置づけとなっている。
ahamoはドコモ既存プランからの移行時の費用が無料であったことから、総務大臣の武田には評価された。また、携帯電話業界でこれまで慣習化していた契約後の最初の数か月間、もしくは1年間などといった期間限定割引や各種セット割引適用時の料金表記を止め、どのユーザーでも同じ料金を実現したため、料金面でのインパクトも大きく、メインブランドでの大幅値下げを打ち出せていなかったKDDIやソフトバンクにとっては大きな衝撃となり、方針転換を迫られた。その結果、ahamoに対抗するメインブランドの「新料金プラン」として、ソフトバンクは「SoftBank on LINE」（2021年2月18日にLINEMOに名称変更）、KDDI・沖縄セルラーは「povo」をそれぞれ発表している。
2017年末から始まった総務省の有識者会議「モバイル市場の公正競争促進に関する検討会」にて、「UQ mobile」と「Y!mobile」は、MVNOとの間で公平な競争条件が成立していないのではという懸念が示された。KDDIとソフトバンクは顧客流出を防ぐための受け皿としてサブブランドを活用しており、サブブランドの回線は混雑時でも通信速度が速いことから、MVNOより優遇されているのではないかという批判がなされた。
また2021年には、大手3キャリアによる格安プランのahamo、povo、LINEMOにより、MVNO全体の契約数が減少。その後MVNOの業界団体であるテレコムサービス協会MVNO委員会が総務省に要望書を出し、携帯大手への接続料が引き下げられた。
劉洛
劉 洛（りゅう らく、生没年不詳）は、五胡十六国時代の前燕の人物。中山郡蒲陰県の出身。弟は劉興。
劉洛 生涯
前燕に仕え、弟の劉興とともに戦いに赴いた。戦いに敗れ、背後から敵軍に追われながら逃げ帰った。
蒲陰県は劉洛らの本名をもって捕らえれば処刑すると布告した。劉興は郡に出頭して、自分が戦列から逃げたと述べた。劉洛は身請する形で劉興の代わりに自分が死ぬと申し出た。
劉洛は「確かなこととして決まりに従い、兄弟を召して争って処刑させる役人のやり方に疑問があります」と述べた。皇帝慕容暐はこの件を聞き、劉洛兄弟は重罪であるとしながらも、兄弟が情義で互いを救おうとする姿勢を喜び、特別に彼らを赦した。
これ以後の事績は、史書に記されていない。
デクラン・ジョン
デクラン・ジョン（Declan John、1995年6月30日 - ）は、ウェールズ・マーサー・ティドビル出身の同国代表プロサッカー選手。ボルトン・ワンダラーズFC所属。ポジションはDF。
デクラン・ジョン 経歴
カーディフ・シティFCのアカデミーで育成され、2012年8月にトップチームデビュー。
2017年8月、スコティッシュプレミアシップのレンジャーズFCに期限付き移籍で加入し、12月に完全移籍。
2018年8月、スウォンジー・シティAFCに3年契約で完全移籍。2020年1月、半年間の契約でサンダーランドAFCに期限付き移籍。
2021年1月7日、ボルトン・ワンダラーズFCに2020-21シーズン終了までの期限付きで移籍。同年6月11日に3年契約で完全移籍。
各年代でウェールズ代表に選出されている。2013年9月にフル代表初召集。10月のマケドニア代表戦でフル代表デビューを飾った。
平沢健治
平沢 健治（ひらさわ けんじ、1981年5月4日 - ）は、日本中央競馬会（JRA）に所属する元騎手で現在は調教助手。
戸籍上の表記は常用外漢字が含まれた「平澤」だが、JRAでは旧字体等での登録が認められていないため、常用漢字の「平沢」に修正して登録している。
平沢健治 来歴
父親がJRA競馬学校の教官を務めていた縁で、幼少期より乗馬に親しんでいた。当初は双子の弟が競馬学校を目指していたが、その弟が競馬学校の受験に失敗したことから騎手を志す。
2001年に美浦トレーニングセンター・稗田研二厩舎所属として騎手デビュー。同期に石神深一、大庭和弥、川島信二、小坂忠士、難波剛健、蓑島靖典らがいる。しかし平地競走で結果を出せず、デビュー3年目からは障害競走にも騎乗するようになる。
2011年に平地免許を返上。以後は障害競走専門の騎手となっている。2013年に美浦から栗東トレーニングセンターに所属を移す。
2016年7月、小倉サマージャンプでマキオボーラーに騎乗し重賞初制覇。
2017年5月には、JRA新記録となる障害競走騎乗機会5連勝を達成している。
2020年11月、京都ジャンプステークス（阪神での代替開催）でタガノエスプレッソに騎乗し勝利。オジュウチョウサンの障害連勝記録を11で止める。
2021年6月5日、東京競馬第1Rをセプタリアンで勝利し、JRA通算100勝を達成した（障害94勝、平地6勝）。
2023年12月20日、同月31日付で本人申請により騎手免許を取り下げ、引退することが発表された。現役としての最終騎乗は同月23日の第146回中山大障害でマイネルレオーネに騎乗し7着となった。引退後も引き続き松下武士厩舎に所属し、調教助手に転業する。
高弼 (前燕)
高 弼（こう ひつ、生没年不詳）は、五胡十六国時代の前燕の人物。遼東郡の出身。
高弼 (前燕) 生涯
前燕に仕え、呉王慕容垂の典書令に任じられていた。
358年12月、皇后可足渾氏は慕容垂の妻の段夫人を陥れようと中常侍涅皓に命じて、高弼と段夫人が巫蠱を行ったと偽りの罪で投獄した。高弼と段夫人の志気は衰えず、拷問に屈することはなかった。二人は罪を認めず、そのため慕容垂は罪を免れた。高弼は出獄できたものの、段夫人は獄死した。
郎中令に任じられた。
369年11月、車騎大将軍慕容垂は太傅慕容評・皇太后可足渾氏から粛清されるとして、前燕からの出奔を決意した。高弼・段夫人・慕容垂の世子慕容令・子の慕容宝・慕容農・慕容隆・元太宰慕容楷・舅の蘭建とともに前秦へ出奔した。
高弼 (前燕) 生涯
370年11月、前燕は滅び、慕容垂は前秦の天王苻堅とともに鄴に入った。慕容垂はかつての前燕の公卿・大夫・吏僚らに会い、怒りで表情を強張らせていた。高弼は「大王（慕容垂）は命世の英傑であり、嘘偽りなくとも不運に遭い、悩み苦しんだ末、外国に身を隠し、そこでもまた艱難に遭われました。天が開かれた喜ばしい会合で神々はしばらく移り、ここから大いなる飛翔の始まり、龍に変わる初まりとして、慈悲深く慰めていくことを切に願います。今、国家（前燕）が滅んだといえども、国家を興すことが出来ないと言えましょうか！昔からの習わしを踏襲しても、必ず『綱呑舟の魚を漏らす』ことになります。大器を養い、遺臣やその末裔を幅広く集め、その心を慰め、結びつけることは九仞の功を成すための一簣の基のようになのに、どうして一時の怒りで棄ててしまうのですか？このような行為は大王が取るべきではありません」と諌めた。慕容垂はこの言を悦び、深く心に止めて従った。
これ以後の事績は、史書に記されていない。
シャベ・バラット
シャベ・バラットもしくはバラットの夜　(Shab-e-Barat, Barat Night, Cheragh-e Brat, Berat Kandili)は、イスラム暦の8か月目であるシャーバーン月の15日の夜に祝われるイスラムの祭日である。シャベ・バラットはシーア派のニーメ・シャーバーン祭と同時に行われるが、シャベ・バラットの起源はニーメ・シャーバーンとは異なる。シャベ・バラットはシーア派とスンニ派イスラムの両方によって祝われるが、ニーメ・シャーバーンはシーア派のみによって、第12代イマーム、イマーム・マフディの生誕記念日として祝う。他方シャベ・バラットは、死者の魂を追悼するためのペルシャのメへラガン(Mehraghan)またはチェラグ・ブラット祭にルーツがある。 .
シャベ・バラット 起源
井本英一教授やモハマド・アジャム博士の近年の研究によると、シャベ・バラットはイスラムに根ざしているのではなく、中東のイスラム以前の宗教に根ざしている。イラン東部の人々が伝統的にシャベ・バラットを祝う方法は、仏教のお盆やヒンドゥー教のピトリ・パクシャ、ゾロアスター教の祭りと同じで、お盆とバラットのルーツは同じだという。研究によると、ペルシア語のBrat（明るい）はアラビア語のBaraatとは異なる。ホラーサーンでは、人々はバラットをチェラグ・ブラットとよび、これは明るい、または明るいお祭りを意味する。ビールーニー（973 – 1050）は次のように書いている。「ブラットは月の12日から15日までの祭りで、アラビア語では明るいという意味のAL Baizであり、バラットはイランの都市ではチェックを意味するalseqeともよばれる。このお祭りを祝う人々は、古代ペルシャの聖なる植物であるペガヌム・ハルマラ ハオマ (Peganum harmala)を墓の隅で焚き、その火に塩をかけ、『ペガヌム・ハルマラは苦く、塩は塩辛いので、敵の嫉妬深い目を遠ざける』という詩を詠む。」
高瞻 (前燕)
高 瞻（こう せん、生年不詳 - 319年）は、五胡十六国時代の人物。字は子前。本貫は渤海郡蓨県。高約（高湖の曾祖父の高隠の兄）の子。
高瞻 (前燕) 生涯
西晋に仕え、尚書郎に任じられていた。
永嘉の乱の混乱時、故郷に帰って父老らと今後のことを議した。高瞻は「朝廷の政治は振るわず、兵乱は雲のように沸き立っている。この郡は豊かであり、海や河で守られているが、もし賊兵が毎年荒らせば、必ず敵の手に落ち、安全な所だと言えなくなるだろう。王彭祖（王浚）は幽州の薊に拠り、燕・代の財をもって富国強兵を行い、身を寄せるには申し分ない。諸君らはどう思う？」と問うた。父老らは高瞻の案に同意、叔父の高隠とともに数千家を率いて幽州へ移住した。
しかし、王浚は常に政令を蔑ろにする無軌道な統治を行い、これに失望した高瞻らは平州刺史崔毖に付き従って遼東に移った。
319年12月、崔毖は遼東を支配したものの、士民の多くは鮮卑慕容部の大人慕容廆に帰順したことに不満を抱いた。崔毖は慕容廆が士民を抑留していると考え、討伐を目論んだ。高句麗・段部・宇文部に使いを送り、ともに慕容廆を滅ぼすことを約し、慕容部の領地を分割しようと持ちかけた。これを知った高瞻は力諫するものの、崔毖は従わなかった。
高句麗・段部・宇文部は慕容廆討伐に失敗、慕容廆はこれが崔毖の企みであることを知ると降伏を呼びかけた。恐れた崔毖は高句麗に逃亡、慕容廆は将軍張統に高句麗軍が拠る河城を急襲して、高句麗の将の如奴子を捕らえた。高瞻は崔燾・韓恒・石琮と千余家とともに棘城に送られ、慕容廆から賓客として礼遇された。
高瞻 (前燕) 生涯
318年、慕容廆は高瞻の才器を高く評価して将軍に任じようとしたが、高瞻は病と称して就かなかった。病を理由に固辞されると、慕容廆は幾度も高瞻の元を訪れ、その胸を撫でながら、大禹が「西羌」の人、周文王が「東夷」の人であることを挙げながら、「君の病の原因はこちら側にあるのだろう。今、晋室は騒乱の最中にあり、我は諸君と共に世難を清め、帝室（晋の皇帝）を翊戴しようと思っているのだ。君は中州（中原）の名族であるが、同じ願いを持つ者同士がどうして華夷（漢人と異民族）の違いで疎遠にならなければならないのか! そもそも、功業を建てる為にはただ志や計略を問うべきであり、そこでどうして華夷を問うに足りようか!」と、言葉を尽くして翻意を促したが起きることはなかった。慕容廆は不快となったものの、主簿宋該が高瞻の処断を勧めても従うことはなかった。これを聞いた高瞻は不安になり、憂いにより亡くなった。
君之疾在此，不在餘也。今天子播越，四海分崩，蒼生紛擾，莫知所系，孤思與諸君匡復帝室，翦鯨豕於二京，迎天子于吳、會，廓清八表，侔勳古烈，此孤之心也，孤之願也。君中州大族，冠冕之餘，宜痛心疾首，枕戈待旦，柰何以華夷之異，有懷介然。且大禹出於西羌，文王生於東夷，但問志略何如耳，豈以殊俗不可降心乎! — 晋書、巻一百八
高瞻 (前燕) 人物・逸話
幼い頃から英武豪爽、俊才であると謳われ、身長八尺二寸の偉丈夫であったという。
仏立寺 (東京都北区)
佛立寺（ぶつりゅうじ）は、東京都北区にある本門佛立宗の寺院。
仏立寺 (東京都北区) 歴史
1896年（明治29年）、武田現章によって開山された。武田現章は本所清雄寺の僧侶で、本門佛立宗開祖長松清風の孫弟子である。武田現章の死去後は渋谷乗泉寺の川口日慈が継承した。当時、所属の信者は300人いたが、戦時中の疎開で数を減らし、空襲で寺も焼失した。
戦後、所属信者は30人に激減していた。川口日慈は再建を諦め、新天地の仙台で布教活動することになった。しかし川口日慈の弟子だった清水清はこれに賛同せず、焼け跡にバラックを建てて活動を再開した。そして1949年（昭和24年）に新任の住職が赴任し、徐々に復興していった。
シュウ酸アンモニウム
シュウ酸アンモニウムは、アンモニウムのシュウ酸塩（ときに一水和物として）。化学式はC2H8N2O4でより一般的には(NH4)2C2O4と書かれる。通常条件下では無色（白色）の塩であり、無臭で不揮発性である。シュウ酸のアンモニウム塩でもあり、多くの植物や野菜に存在する。
シュウ酸アンモニウム 脊椎動物
グリオキシル酸やアスコルビン酸の代謝により脊椎動物の体内で生成される。これは代謝されずに尿で排泄される。ある種の腎臓結石の成分である。グアノにも含まれている。
シュウ酸アンモニウム 鉱物学
オキサマイトは、シュウ酸塩の天然の鉱物形である。この鉱物は非常に珍しい。
シュウ酸アンモニウム 化学的性質
シュウ酸塩アンモニウムは、分析試薬及び一般的な還元剤として使用される。これと他のシュウ酸塩は、体外の血液を保存するための抗凝固剤として使用される。
酸性シュウ酸アンモニウム（シュウ酸でpH 3に酸性化されたシュウ酸アンモニウム）は、結晶性の低い鉱物（フェリハイドライトなど）、鉄(II)含有鉱物（磁鉄鉱など）や有機物から鉄とアルミニウムを抽出するために土壌化学分析で一般的に使用される。
ベン・ウィルモット
ベン・ウィルモット（Ben Wilmot 、1999年11月4日 - ）は、イングランド・ハートフォードシャー州スティーブニッジ出身のプロサッカー選手。ワトフォードFC所属。ポジションはDF。
ベン・ウィルモット 経歴
地元クラブであるスティヴネイジFCのアカデミー出身。2017年4月にプロ契約を結び、同年10月のミルトン・キーンズ・ドンズFC戦でプロデビューを果たした。
2018年5月、プレミアリーグのワトフォードFCと5年契約を結んだ。2019年1月、セリエAのウディネーゼ・カルチョにシーズン終了まで期限付き移籍。2019年7月、今度はEFLチャンピオンシップのスウォンジー・シティAFCに期限付き移籍。
スティヴネイジFCに所属していた2018年3月、UEFA U-19欧州選手権の予選に出場し、クラブ史上初めてのユース代表選手となった。U-20およびU-21代表でもプレーしている。
ドロバチ亜科
ドロバチは膜翅目（ハチ目）スズメバチ科ドロバチ亜科（Eumeninae）に分類される昆虫の総称。トックリバチやスズバチもこの仲間である。ドロバチ亜科はドロバチ科（Eumenidae）とする場合もある。
本亜科はスズメバチ科の中で最大の亜科であり、世界から3500種以上が記載されている。日本からは20属59種が記録されている。
社会性狩りバチであるスズメバチ亜科やアシナガバチ亜科とは違って、基本的には単独性の狩りバチであり群れは作らない（ただし一部の種は、複数のメス成虫が共同で巣作りすることが知られている）。
ドロバチ亜科 形態
体長は日本産の種では1.5 - 2.5 cm程度。アシナガバチ亜科やスズメバチ亜科と同じように、複眼の内縁は深く湾入し、とまっているとき前翅は縦に折りたたまれる。体型はアシナガバチ亜科やスズメバチ亜科に似るが、後腹部（前伸腹節を除いた見かけ上の腹部。本来の腹部第2節以降の部分）の第一節が細く柄状になる種もおり、それらにはトックリバチとかスズバチの和名が付けられている。その他、中胸背板後縁の両端に小さな突起（亜肩板＝parategula）があること、脚の附節の爪の先が二股に分かれることなどの特徴で、アシナガバチ亜科やスズメバチ亜科と区別される。大アゴは、アシナガバチ亜科やスズメバチ亜科に比べて長く細い。熱帯アフリカに分布するSynagris属には、オスの大型個体が長くあるいは太く発達した大アゴを持つ種や、大アゴや頭楯に角のような顕著な突起を持つ種もいる。メス成虫の体に共生ダニを収容する空間（ダニポケット＝アカリナリウム）を持つ種もいる。体色は黒または褐色に黄色や橙色の縞や紋を持つものが多いが、熱帯には青や緑色などの光沢を持つ種もいる。
ドロバチ亜科 生態
本亜科に分類される多くの種が巣作りに際して泥を利用することから「ドロバチ」の名がある。ドロバチの巣とは、多くの単独性狩りバチと同様、基本的には幼虫を保育するための育房やその集合体のことであり、社会性狩りバチであるアシナガバチ亜科やスズメバチ亜科のような、多数の成虫が群れで生活する場ではない。メス成虫は巣（育房）を作成すると、まず産卵した後、麻酔した獲物を運び込んで貯蔵し、孵化した幼虫はそれを食べて発育する。大多数の種はメス成虫が産卵と幼虫の餌の貯蔵を行った後に開口部を塞いで巣を密閉する単独性昆虫であり、この場合幼虫とメス成虫が接触することはないが、一部の種で幼虫が孵化した後もメス成虫が継続的に給餌を行う亜社会性が見られる。
蛹で越冬する蛾などの幼虫による樹木や農作物への食害が目立ち始める秋分の頃から、営巣を終えたアシナガバチ（セグロアシナガバチ#益虫としても参照のこと）に代わり、ドロバチ・ヒメスズメバチがイモムシ・アオムシ狩りの主役になる（アシナガバチ・ドロバチ・ヒメスズメバチ、いずれもスズメバチ科）。
ドロバチ亜科 生態
巣は通常、幼虫一頭ごとに小部屋（育房）が設けられる。営巣様式は掘坑型（土中や植物組織中に自ら穴を掘るもの）、借坑型あるいは筒住型（ヨシや竹筒のような植物遺骸や、枯れ木に開いたカミキリムシの脱出抗、あるいはオートバイのマフラーのような人工物など、既存の穴を壁で仕切って育房を一列に並べるもの）、築造型（泥を使って壺や瓶型の巣を一から作るもの）の三つに大別される。このうち地面に孔を掘る掘坑型の種は日本からは知られていない。地面に穴を掘るものや、築造型の種では、巣の出入口に筒状の「煙突」を作るものも多い。この煙突はカーブして入口が下を向き、メス成虫が休息しつつ寄生バエ等の侵入を防ぐ見張り場として使われ、巣が完成すると取り壊されて巣の封鎖に使われる。ただ日本で煙突を作る習性を持つものはエントツドロバチしか知られていない。築造性のトックリバチ類は、巣の口に徳利のような襟のついた壷を泥で作って育房とし、スズバチやクロスジスズバチでは複数の壷をまとめて作ったあとさらに全体を泥で上塗りする。ハラナガスズバチでは上塗りと壷の集団との間に隙間を設ける。巣の素材は、上述のように、泥（乾いた土を吐き戻した水でこねて泥にする）が多いが、フタスジスズバチなど一部の種（Zethini族）は泥でなく、噛み潰した葉を使う。東南アジアのCalligaster属では葉を使って複数の育房をまとめて作り、1つの巣とする。筒住型の種（竹筒など既存坑に一列に育房を作る種）では、奥の育房にはメスを、入口側にオスを産む傾向がある。卵は短い糸で巣の内壁からぶら下がる。カギモントックリバチでは糸はなく垂直の壁面に接着する。
ドロバチ亜科 生態
幼虫の餌としては鱗翅目やハムシの幼虫などを針で刺して麻酔する。餌とする獲物は、種によりだいたい決まっている。獲物となるガの幼虫は葉を巻いたり、折ったり、複数の葉をつづったりしたシェルターの中に潜んでいるものも多く、ハチはシェルターを齧ってガの幼虫を追いたてたり、穴をあけて引きずり出して捕獲する。麻酔するために獲物に針を刺す場所は、基本は喉から胸部の3節の4か所であるが、種により喉と胸部第二節だけだったり、逆に4か所を刺したのちさらに腹脚のある腹節にも刺す種もある。
オスは交尾相手のメスを獲得するため、メス成虫が近いうち羽化してくる巣やメスが吸蜜や巣作りや巣作りの泥を採取に来る場所で、パトロールしたり待ち伏せしたりすることが知られている。先に生まれたオスが、あとから羽化する妹にあたるメス成虫を待つ種もいる。オスが大アゴに長く発達した牙を持つオオキバドロバチ（Synagris cornuta）では、それを使ってメスを巡る闘争が行われる。
ドロバチ亜科 生態
成虫にはスズバチネジレバネが寄生する。巣には、ドロバチヤドリニクバエ、クロヒラタコバチ、コウヤツリアブ、ヒメバチ、ムモンオオハナノミ、セイボウ類などが捕食寄生または労働寄生し、いずれの場合も寄生されたドロバチの幼虫や蛹は死んでしまう。これらの寄生者のうち、ドロバチヤドリニクバエやセイボウは、ドロバチが巣を離れたすきに巣に侵入して産卵するが、ハムシドロバチヤドリバエは、 食草上のハムシの幼虫にハエのウジが内部寄生し、寄生されたハムシの幼虫をドロバチが捕獲、麻酔して巣に運び込むことでドロバチの巣に侵入を果たす。
枯れ枝の髄を掘って巣を作るアトボシキタドロバチは♀成虫の体（胸部と腹部）に共生ダニを収容する空隙（ダニポケット＝アカリナリウム）を持ち、そこに多数のダニが潜む。ハチが育房に餌を貯蔵して封をする際にダニが育房に移り、何もなければそのまま餌の蛾の幼虫やドロバチの幼虫の体液を吸って増殖するが、ヒラタコバチに寄生された場合には侵入してきたコバチを殺し、ドロバチの子供が守られることが明らかにされた。
ドロバチ亜科 日本の主な種
学名と分布は寺山守(2016)日本産有剣膜翅類目録に依拠。
外来種
ドロバチ亜科 分類、系統
日本に分布する種
日本産の属と各属の種数を下記に示す。外来種と考えられているものは「外」、日本以外で今のところ記録がないものは固有種とみなして「固」と略してその種数を括弧内に記した。
外来種を除いた属種数は19属56種となる。19属の半分以上の11属は1種しかいない。そのうちの6属は東洋区を中心に分布し、南西諸島が属の分布北限となっている。それに対し複数種を含む8属のうち6属（フタオビドロバチ属とカバフドロバチ属以外）は、日本からヨーロッパまで旧北区に広く分布する属である。
現時点で固有とされる12種の内訳をみると、本土ではトックリバチ属、スジドロバチ属、ハムシドロバチ属の3属5種、一方離島には、小笠原諸島にカバオビドロバチ属、カバフドロバチ属、チビドロバチ属各1種の3属3種、奄美諸島以南の南西諸島にカバフドロバチ属、チビドロバチ属各2種の2属4種が記録されている。
小笠原諸島には全部で7種が記録されているが、在来種4種のうち3種が固有種であるいっぽう、他の3種は外来種（うち国内外来種2種）である。
Zethini族
ドロバチ亜科 分類、系統
本項ではドロバチ亜科を、Zethini族を含む単系統群として解説したが、Zethini族（日本産の種ではフタスジスズバチのみが含まれる）の扱いには異論がある。従来、形態や、単独性狩りバチという習性が似ていることから1960年代以降はDiscoeliinae亜科（＝Zethinae亜科）としてドロバチ科に、1980年代からはZethini族としてドロバチ亜科に含められてきた。
2000年代になってDNA解析が行われるようになると、Zethini族はほかのドロバチ亜科よりも、アシナガバチ亜科＋スズメバチ亜科に近縁との結果が得られ、このことからZethini族をドロバチ亜科から分離して、独立した亜科Zethinae、もしくはZethinaeとRaphiglossinaeの2亜科とする見解が出された。一方で従来のZethini族を含むドロバチ亜科を単系統とする見解を支持するDNA解析結果を含む研究もあり、まだ分類は流動的である。
ドロバチ亜科 分類、系統
Raphiglossa属はアフリカから中央アジアにかけての比較的乾燥した地域に分布する単独性のスズメバチ科で、11種のみからなる小属。1960年代の分類ではスズメバチ上科ドロバチ科のなかでドロバチ亜科と別に独自のRaphiglossinae亜科と位置づけられたが、1980年代にはスズメバチ科ドロバチ亜科に含められ、その後Zethini族が設けられるとその中に含められた。のちに、スズメバチ科の分子系統解析が行われるようになると、前述のように、Zethini族はドロバチ亜科の他のグループから分離してZethinae亜科とするべきとの見解が支配的になって来たが、唯一Raphiglossa属のハチを分子系統解析に含めた研究では、さらにRaphiglossa属をZethinaeから分離、再びRaphiglossinae亜科とされた。本属の営巣生態については、3種についての断片的な記録があるだけだが、それによれば、R. eumenoides と R. natalensis の雌は、髄のある植物の枯れた茎に巣穴を掘り、一方、R. spinosa の雌は、葦の茎の節間を齧って既存の空洞を改変する。いずれの場合も、ハチは巣房を密閉するために、泥とか噛潰した葉のような可塑材でなく、乾燥した土のペレット、または砂の粒、巣穴の内壁から大顎を使って掻き取った植物の髄や繊維が使われていた。幼虫の餌としては、ゾウムシの幼虫がぎっしり詰め込まれていた。R. natalensis では前蛹で3年間休眠することが報告されている。羽化した成虫は、（育房の仕切りを通って巣の入口から脱出するのではなく）、大顎で育房の側壁を齧り破って穴を開けて脱出する。 R. spinosa の卵は糸を使わずに細胞壁に接着していると報告されている。成虫は、長い口器を持ち、主にキク科の花を訪れ蜜を吸う。
ドロバチ亜科 人間との関係
環境の指標として、本亜科を初めとする管住性ハチ類の利用が試みられている。調査法として、営巣トラップ（日本では竹筒がよく利用されることから竹筒トラップとも称される）が用いられる。管住性ハチ類は種によって好む穴のサイズが異なることが知られており、異なる口径の筒を利用することで異なる種の管住性ハチ類を観察することができる。
また、人工物の穴に営巣することがある（#営巣習性も参照のこと）。
観察例として、7月上旬、オオフタオビドロバチが、アパート6階（地上高20m弱）、開放したベランダ窓の緑のカーテンの隙間を器用に何度も往来し、台所のガスコンロ上に置かれたフライパン木製柄の紐通し穴（直径7mm）に1層の巣を2時間ほどかけて作り、7月下旬、巣立ったケースがある。
王歓
王 歓（おう かん、生没年不詳）は、五胡十六国時代の前燕の人物。字は君厚。楽陵郡の出身。
王歓 生涯
建熙元年（360年）、慕容暐が皇帝に即位すると、国子博士に任じられた。慕容暐は足繁く王歓の元に通い、授業を受けた。
祭酒に任じられた。
前燕が滅亡すると隠棲したが、前秦の天王苻堅によって召し出された。
祭酒・太子少傅に任じられ、在官中に亡くなった。
王歓 人物・逸話
貧乏暮らしにも不満はなく、学問に専念して仕事にも就かなかった。常に食べ物を乞い、詩を謳い、蓄えがない家といえども意に介していなかった。これを患った妻が、王歓が所蔵している書物を焼き、考えを改めるように求めた。王歓は笑って「卿は聞いていないだろうが、朱買臣 （前漢の会稽太守）の妻が人々から嘲笑されることはなかった」と述べた。王歓は志を守り、ついには前燕の官吏となった。
座禅三昧経
座禅三昧経は、鳩摩羅什によって漢訳された、彼による大乗の禅経の代表作である。
「初めて禅の修行をする人は、仏像をよく見て、静かなところにかえり、仏の相好（そうごう）を観ぜよ」と勧める。
ここで「仏像をよく見」る事を観像といい、「静かなところにかえり、仏の相好を観ずる」事を観仏という。
福沢孝秋
福沢 孝秋（ふくざわ たかあき、1952年8月30日 - ）は、長野県出身のプロゴルファーである。
福沢孝秋 経歴・人物
諏訪湖カントリークラブ所属。血液型はO型。塚原学園天龍高等学校（現・長野県松川高等学校）出身。22歳で社会人野球からゴルフに転向し、27歳でプロテストに合格。美津野プロ新人でプロデビューした。プロ15年目の1995年、40歳を過ぎて初のシード入りを果たし3年連続シード選手として活躍した。
2002年からシニアツアーに参戦、シニアデビュー3戦目の日本シニアオープンでは欧米のシニアツアーで活躍中の青木功、海老原清治と優勝を争った末、シニア初優勝を飾った。
シニア3年目の2004年、日本プロシニアでは4日間単独トップを守り通算18アンダー、270で完全優勝し、メジャー2勝目を飾った。
人文科学分野の創設者と見なされている人物一覧
人文科学の分野で父、母、または創設者と見なされている人物の一覧。
このときの人物とは、その分野に重要な貢献をした人物である。いくつかの分野で何人かの人物は創設者と見なされているが、分野により一部「父」であるという称号は議論の余地がある。人物の一部は世界中にある参考文献で確認されている。
グノーシア
『グノーシア』（GNOSIA）は、ゲーム制作サークル・プチデポットにより開発されたゲームソフト。人狼ゲームを1人用ゲームとしてアレンジしている。
2019年6月20日にPlayStation Vita用ソフトとして配信開始され、2020年4月30日にはグラフィックス・サウンドの強化や機能追加が施されたNintendo Switch版が、さらに2022年1月23日にはSteamにおいてPC版が、2023年12月14日にPlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Microsoft Store(PC版)が配信開始された。また、オリジナルサウンドトラックが2020年10月1日に発売された。
なお、元々はPlayStation Mobile向けに2015年初頭より開発されていたが、同年3月に同サービスの終了告知に伴いPlayStation Vita向けに変更され、それから4年あまりをかけてのリリースとなった。
メディアミックスとして、2025年10月からのテレビアニメ放送が発表されている。
グノーシア ゲーム内容
主人公はある宇宙船の乗員であり、その宇宙船には「グノーシア（グノーシア汚染者）」という人間を消してしまう存在が人間のふりをして紛れ込んでいた。主人公は乗員の1人として、そのグノーシアを排除する議論に参加することになる。しかし主人公と乗員の1人であるセツは時間をループしており、グノーシア対策のための議論を繰り返しながら、ループの原因、およびループからの脱出方法を探すこととなる。そしてループの中で見つかった手掛かりから、グノーシアとは何なのか、なぜループした先には必ずグノーシアが潜伏しているのか、そしてループを止めるためには何をするべきなのか、といった謎を解き明かしていくことになる。
基本的には人狼ゲーム同様、決着がつくまでは議論と投票、そして夜時間を繰り返し、投票によりグノーシアを全員排除すれば人間の勝利、人間の数がグノーシアの数の同数以下になるとグノーシアの勝利となる。ただし特定のイベントが発生すると強制的に終了したり決着が着いたりすることがある。
なお、人狼ゲームとは異なる点として、投票と夜時間の間には自由時間が存在し、主人公のレベルアップを行える他、他のキャラクターの元を訪ねることができる。その際にイベントが発生することもある。（その他、人狼ゲームとの違いについては後の「人狼ゲームとの違い」を参照のこと）
議論
グノーシア ゲーム内容
基本的なルールは人狼ゲームに則っており、生存者全員で誰をコールドスリープするのかを話し合う。
最初は疑う・かばう・同調する・否定するなど基本的なスキルしか使用できないが、スキルを獲得することで雑談する・他の船員と協力するなど選択肢が増えていく。
また直感が高い場合、他のキャラクターが嘘をついたことに気付ける場合がある。人物を指定してから同意や反論が一通り飛び交うまでを1ラウンドとし、5ラウンドが終了した時点で投票に移行する。ラウンドに制限時間はない。
投票
誰をコールドスリープさせるのかを投票により決定し、選ばれた人間はコールドスリープされ、人狼ゲームでの吊られた状態扱いとなる。ただしゲーム内では眠っているだけで死亡してはいないため、それを利用したイベントが発生することがある。
複数の人物が同数だった場合は決選投票となり、対象の人物にのみ疑う・かばうことが出来る(他のメンバーの意見に同調・反撃は通常通り可能)。それでも決着が付かない場合は対象全員をコールドスリープさせるか、もしくは誰もコールドスリープさせないかを話し合って決めることとなる。
投票によってコールドスリープが決定した場合、その結果を覆すことは出来ないが、低確率ながらコールドスリープを回避できるスキルも存在する。
自由時間
グノーシア ゲーム内容
投票終了後から睡眠までの自由な時間でステータスを上げたり、1日に1度だけ他のメンバーと交流ができる。また条件を満たしている場合はイベントが発生する。
大部分のスキルを使うには、自由時間にステータスを上げることでスキルを使う条件を満たすことが必要となる。
他のキャラクターとは友好度がループごとにランダムで設定されており、訪問することで上昇させることが可能。友好度は議論や投票に影響を与える場合がある。
またキャラクターから議論中に気づいたことの密告や、協力を持ちかけられることもある（ただし密告が嘘の場合や敵が協力を持ちかけてくる場合もある）。
また自由時間にはストーリーを進めるためのイベントが発生する他、キャラクターからスキルを教えてもらえることもある。
さらに、特定の条件を満たした上であるキャラクターの元を訪れることで、ステータスの振り直しや一部のイベントスチルの確認が可能。
夜時間
グノーシアをはじめとした役職が活動する時間。襲撃や守護・調査の対象を選ぶことが可能。守護されずにグノーシアに襲撃された人間や、エンジニアに占われたバグは消滅する。
勝敗判定
グノーシア ゲーム内容
上記を、「陣営の勝敗が決する」「投票でコールドスリープされる」「グノーシアの襲撃を受ける（もしくは、自身の役職がバグの時にエンジニアに調査される）ことで消滅する」「確率異常を起こし、宇宙を崩壊させてしまう」のいずれかを満たすまで繰り返す。このゲームでは陣営の勝敗が決した時に自陣営が勝利した時のみ勝利扱いとなり、生存勝利以外は全て敗北扱いである。ただし、ストーリー上の特定のイベントが発生した場合、勝敗がつかずにループが終了したり、決した勝敗が変更されたりする場合もある。
確率異常の場合以外では経験値が入り、1日目に戻って新たなループが始まる。
なお、経験値については勝利・敗北によって変わる他、自分がどの役職であったかも影響する。
ゲーム開始からしばらくは、乗員数・グノーシアの数・役職の有無・自分の役職はループごとに固定されている。ストーリーが進むにつれて徐々に自由に設定できる項目が増えていき、最終的にはこれらをプレイヤーが自由に選択できるようになる。さらにあるイベントの発生後には、イベントの発生しやすい設定を自動設定することも可能となる。
乗船するキャラクターの総数が少ない場合、どのキャラクターが登場するかはランダムであり、またグノーシアの数や役職に制限がかかる場合もある。
なお、セツはどのループにも必ず登場する。
グノーシア ゲーム内容
本作には様々な役職が存在する。役職の能力は人狼ゲームに則っているが、世界観を考慮して名称は変更されている。
本項では人間（村人）陣営→グノーシア（人狼）陣営→バグ（妖狐）の順に記述する。
乗員
「村人」に該当。何の能力も持たない一般的な人間。
エンジニア
「占い師」に該当。夜時間にキャラクター1人を調査して、人間かグノーシアかを知ることができる。またバグを調査した場合、バグは消滅する。
判定は人間ないしグノーシアの2種類のみであるため、人間判定が出ても「その人物が何の役職か」までは知ることは出来ない。
ドクター
「霊能者（霊媒師）」に該当。前日にコールドスリープしたキャラクターが人間かグノーシアかを知ることができる。
エンジニアと同様、人間判定が出ても「コールドスリープした人物が何の役職か」までは把握できない。
留守番
「共有者（双子）」に該当。必ず2人1セットで登場し、お互いが人間であることを知っている。片方が名乗り出た場合、もう片方も名乗り出なければ留守番だと確定しない。
両者が名乗り出た時点で、全視点からその2人がグノーシアに汚染されてない人間だと確定し、PP以外でコールドスリープされなくなる。（なお、たとえ人間だと確定していても、友好度によっては疑われたり票を入れられたりする可能性はある）
この役職はグノーシア等の人外陣営が騙ることはできない。
守護天使
グノーシア ゲーム内容
「狩人（騎士）」に該当。夜時間に指定した1人をグノーシアの襲撃から守ることができる。ただし自分を守ることはできない。
この役職は名乗り出ることができず、騙りに出ることもできない。
グノーシア
「人狼」に該当。グノーシア汚染者とも呼ばれる。異星体グノースの力により、人間を消したい衝動が沸き上がると同時に人間を消し去る強力な力を手にした。夜時間（空間転移）時に指定した1人を襲撃し、消滅させることができる。ただし守護天使に守られた人間や、バグは消滅させられない。
AC主義者(Anti Cosmic -)
「狂人」に該当。人間でありながらグノーシアを勝利に導くために行動する、グノーシアの従者と言うべき存在。
調査結果と人数カウントは人間として扱われるが、グノーシア側の人間であるため、グノーシアの勝利のためにエンジニアとドクターを騙ることができる。
AC主義者は誰がグノーシアかはわからず、逆にグノーシアも誰がAC主義者かわからない状態で議論が開始されるため、AC主義者であっても立ち回り次第ではグノーシアから投票されたり、襲撃されたりもする。
さらにAC主義者自体ははあくまで普通の人間であるため、他役職のような特殊能力の行使による、試合展開に干渉する行為ができない。
バグ
「妖狐」に該当。AC主義者と同様、調査結果と人数カウントは人間側としてカウントされる。
グノーシア ゲーム内容
人間側でもグノーシア側でもない第3陣営で、決着がついた時に生存していればバグの勝利となる。
グノーシアに襲撃されてもそれが理由で消滅することはないが、エンジニアに調査されると消滅してしまう。また、グノーシアに襲撃された場合はグノーシア達に「自身がバグ」という情報が行き渡る可能性がある。
グノーシアやAC主義者と同様、エンジニア・ドクターを騙ることができる。
最初は乗員とグノーシアしかいないが、ループを重ねるにつれて他の役職も登場するようになる。
キャラクターの議論における強さや使用可能なスキルには、それぞれに設定された能力値が影響する。
この能力値には次の6種類がある。（なお、後述するが隠し能力値も存在している）
カリスマ
議論における影響力。この値が高いほど、他のキャラクターが自分の意見に賛同してくれやすくなる。
直感
嘘を見抜く力。この値が高いほど、嘘に気づきやすくなる。嘘に気づいた時には専用のエフェクトと説明文が表示される。
ロジック
論理的説明力。この値が高いほど皆を論理的に説得しやすくなり、信頼度への影響力が増加する。
主人公以外のキャラクターの場合、この値が低いほど論理的に破綻した行動を取りやすくなる。
かわいげ
この値が高いほど同情を集めやすく、コールドスリープしにくくなる。
演技力
この値が高いほど嘘がばれにくくなり、また友好度への影響力が増加する。
ステルス
グノーシア ゲーム内容
この値が高いほど発言が目立たなくなり、グノーシアに襲われにくくなる。
議論では発言が多すぎたり、逆に少なすぎたりするとそれを理由に疑われやすくなるが、ステルスが高いとその可能性を下げることができる。
これら能力値はスキルの使用条件となる他、一部スキルの効果自体にも作用する。例えば、スキル「騙されるな」は使用者の「直感」が高いほど相手への注目度が高まり、相手の嘘がバレやすくなる。
なお、主人公の能力値は自由時間に自室にてレベルアップすることで行える。現在値はレベルアップ時の他、メニュー画面からも確認が可能となっている。
主人公以外のキャラクターについては、おおよその傾向をゲーム内の「乗員データ」から確認することができる。実際の値はキャラクターごとに設定された特記事項を解放することで大幅に伸びる他、自由時間に会いに行くことでもわずかながら上昇する。
スキル（コマンド）は、他キャラクターから教えてもらい、さらにレベルアップによって能力値を伸ばすことによって使うことができる。必要な能力値はスキルによって異なる。
主人公以外のキャラクターは、それぞれ使用するスキルが設定されている。
スキルには、特定の役職に名乗り出るように要請する「名乗り出ろ」や、特定の役職全員のコールドスリープを提案する「全員排除しろ」など一般的な人狼ゲームでも使われる行動の他、「自分は人間だ」と宣言させてグノーシア・バグに嘘をつかせる「人間だと言え」、土下座をすることで同情を誘いコールドスリープを確率で回避する「土下座する」といった独特なものも存在する。
グノーシア 人狼ゲームとの違い
本作は人狼ゲームをベースとしているが、1人用であることなどから元の人狼ゲームにはない特徴が存在する。
主人公以外はすべて自動で行動する
主人公以外に議論に参加するキャラクターは全てCPU操作となる。キャラクターそれぞれに設定された行動基準や能力値により、議論での挙動が異なる。
またループを重ねるにつれ、それまでのプレイヤーの行動がキャラクター達の挙動にも影響を与えるようになっている。（詳細は後述）
メニュー画面からそのループ開始前に戻ることができる
コマンド選択時や自由時間など、メニュー画面を開けるタイミングでそのループの初期条件設定前に戻ることが可能。ただし、それまでにそのループで起きたイベントや能力値の調整内容もすべてループ開始前に戻る。
なお、ある条件を満たすことにより、ループの開始前に加え、各日の議論開始直後・各日の自由時間開始直後にも戻ることができるようになる。この機能を利用して、例えば実際の配役を見た上で初日から議論をやり直したりといった遊び方も可能になる。
能力値の上昇により、ある程度は任意の方向で議論を進められる
勝利した場合と比べれば量は減るものの、敗北しても経験値が入るため、主人公の強化を重ねればある程度は自分の思った流れに議論を誘導できるようになる。これにより、人狼ゲームが苦手な場合でもクリアが可能な難易度となっている。
グノーシア 人狼ゲームとの違い
また、ある条件を満たした状態でとあるキャラクターに自由時間に会いに行くと、能力値の調整を行うことができる。この時、あえて能力値を下げることもできるため、任意の能力値を保つことができる。
自分が退場するとその時点で敗北となる
ストーリー上、コールドスリープないし消滅して退場した場合には議論に参加できなくなるため、主人公が退場した場合にはその時点で議論が終了し、敗北扱いになる。特にAC主義者はこの仕様のせいで勝利難易度が大幅に上がっている。
また、上述の理由により、自分が退場した瞬間に勝敗が決しなかった場合も、最終的にどの陣営が勝利したかも不明のままとなる。
議論での発言は使用可能なスキルに限定される
議論では習得済のスキルを使って行動するが、スキルを使用するためには、そのスキルを習得済であることに加え、スキルごとの能力値への条件を満たす必要がある。
例えば、役職を名乗り出させたいとプレイヤーが考えても、主人公が「名乗り出ろ」というスキルを習得し、さらに必要な能力値として設定されている「カリスマ」が10以上ないと、名乗り出させることはできない。
グノーシア 人狼ゲームとの違い
他、プレイヤーが他のキャラクターの論理破綻＝確実に人外であることに気づいたとしても、「絶対に敵だ」というスキルが使えないとそのことを周知できない。「絶対に敵だ」を使われたキャラクターは議論に参加できなくなるが、逆に使われない限りは議論で発言できる。そのため、状況によっては破綻したキャラクターが向けた疑いをきっかけに、人間側かもしれない別のキャラクターが投票で選ばれてしまう事態も起こりうる。
コールドスリープ（吊り）を確率で回避することができるスキルが存在する
上述の通り、とあるスキルを習得すると、自分がコールドスリープの対象に選ばれた際に使用することで、確率でコールドスリープを回避することができる。これにより、本来であれば人間側が勝てたであろう状況をひっくり返してグノーシアが勝利する、という事態が発生しうる。
このスキルは主人公の他、とあるキャラクターのみが使用可能。主人公の場合はスキル使用条件を満たした上で任意で発動できるが、とあるキャラクターが使うかどうかは完全にランダムとなっている。
なお、このスキルを使うことができるのは1ループにつき1回のみのため、1ループで何回もこのスキルによりコールドスリープを回避することは不可能である。
嘘をつける役職に制限がある
グノーシア 人狼ゲームとの違い
乗員・エンジニア・ドクター・守護天使・留守番といった人間側の役職だと、嘘を言うことはできない。また名乗り出ることができるのは実際に担っている役職のみであり、一度名乗り出た後に別の役職に名乗り出る、いわゆる「スライド」といった戦法は使用できない。
グノーシア・AC主義者・バグは嘘をつくことができるが、騙ることのできる役職はエンジニアかドクターのみであり、留守番・守護天使は騙れない（守護天使は真であっても名乗り出ることはできない）。
嘘をつける役職であっても、一度名乗り出たら他の役職に名乗り出ることは不可能。
騙りが名乗り出た際に真役職は潜伏できない
役職がエンジニア・ドクターの時、同じ役職に騙りが名乗り出た際には、自分も必ず名乗り出なければならない。
厳密には名乗り出なくてもすぐに議論が進行不可になることはないが、ゲーム内で行われている確率計算が破綻して特殊なイベントに進む可能性が上がる。（ゲーム中の「遊び方」にてその存在が示唆されている）
この特殊イベントに進んだ場合は議論が強制終了し、経験値も得ることはできず、発生したイベントや取得したスキルもなかったことにされる。
このルールのため、誰も欠けていない、あるいはコールドスリープないし消滅済のキャラクターがその役職でないと判断できる状態で名乗り出ると、名乗り出た中に必ず本物の役職がいるという判断がされる。
グノーシア 人狼ゲームとの違い
なお、「名乗り出ろ」が使われなかったり、「名乗り出ろ」に対して騙りが名乗り出なかった場合には、真役職であっても潜伏することが可能。
状況によってはランダムで不可避の破綻が発生しうる
2日目以降に騙りのエンジニア・ドクターに名乗り出た場合、これまでの調査結果はランダムに設定される。そのため、状況によっては騙りに出た途端に破綻してしまうことがある。
また別の状況として、真エンジニアがバグを調査して消滅させ、1日に2人の犠牲者が出たとする。この時、騙りのエンジニアはそれを踏まえて自分の調査内容を変更することはできない。そのため、消滅したキャラクターのどちらかも調査していない騙りエンジニアは、自身の報告の後に必ず破綻してしまう。
なお、自分が騙りのエンジニアであり、グノーシアであると調査したキャラクターがその日に消滅した場合には、人間だったという報告に自動で置き換わる。
バグ（妖狐）は人数カウントでは人間側として判定される
人狼ゲームにおける「妖狐」は第三陣営の人外であるため、元になった人狼ゲームでは人間と人狼、どちらにも人数カウントされない。しかし、本作のバグは第三陣営でありながら、人数カウントは人間側として数えられる。
このため、人狼（グノーシア）側の勝利を妖狐（バグ）が乗っ取るためには、バグを人間側として扱って計算する必要がある。
連続ガードは制限されていない
グノーシア 人狼ゲームとの違い
人狼ゲームでは、狩人（騎士）が連続で同じ人をガードすることは制限される場合もあるが、本作の守護天使にはその制限はない。
「直感」による発言者の嘘が発覚する可能性がある
「直感」という能力値が高ければ高いほど、発言者の嘘に気づきやすくなる。
上述の通り、嘘をつけるのは人間陣営以外のため、嘘に気づいた時点で相手の役職はグノーシア・AC主義者・バグのいずれかに決定する。それにより、推理することで敵を割り出すプレイングが阻害されることがある。
直感の値が高ければ嘘に気づきやすくなるため、直感を上げることで人狼の推理が苦手なプレイヤーが勝ちやすくなるというメリットもある。
自由時間での行動が議論に影響を与える可能性がある
自由時間ではスキルを教えてもらう、キャラクターと話をする以外にも、他キャラクターについて「とあるキャラクターが嘘をついていた」という密告を受けることがある。
この密告は、そのキャラクターが誰かの嘘に気づいている場合、あるいは誰かに嘘を擦りつけようとしている場合に起きる。つまり、この密告を受けた時点で、「嘘をついていると言われたキャラクター」あるいは「密告をしてきたキャラクター」のどちらか、あるいは両方ともが人間陣営以外であると絞り込めてしまう。こちらもまた、推理のみで敵を割り出したい場合には不要な情報となる。
自由時間に嘘の密告をするキャラクターがいる場所は「！」マークが出ているので回避も可能だが、ストーリーの攻略に必須であるイベントが発生する場合も同様のマークが出るため、判別は難しい。
グノーシア プレイヤーの選択によるキャラクターへの影響
キャラクター達には上述した能力値の他にも「社交性」「相性」などの隠し能力値が存在し、それぞれのキャラクターの特徴に合わせて内部的に設定されている。これらはプレイヤーのゲーム内での動きや選択肢の選び方によって変化し、議論の展開に影響を与える。これにより、同じキャラクターであってもプレイヤーごとに異なる印象を与えるような仕組みとなっている。
そのため、キャラクターを見るときには「（キャラクターを見る際には）そのプレイヤーの中のグノーシアのキャラクターであると見た方がいい」とされている。なお、ゲームでの情報についてはゲームで表現されたものが確定の情報であり、それ以外の部分についてはプレイヤーに委ねられると別の開発メンバーが語っている。
グノーシア キャラクター
主人公を含めて全部で15人のキャラクターが議論に参加する。最初は人数が少ないが、ループを重ねるにつれて他のキャラクターも登場する。
なお、アニメ固有の情報についてはここでは記載しない。詳しくは「テレビアニメ」の節で触れるが、アニメの世界（宇宙）は数ある宇宙線の1つ」「正史ではない」と明言されていること、また原作においては不定であった主人公の名前がアニメでは決まっているなど明確に差異があるため、ゲームの情報とアニメの情報は別記載としている。（もし、アニメにおける乗員ごとの情報を記載する際は「テレビアニメ」の節に記載する。）
主人公以外のすべてのキャラクターには、一部に重複があるがそれぞれ個別に色と星座が対応している。この色は一部を除き主人公の「好きな色」として選択できる他、ゲーム画面の各所で主人公の顔イラストの代わりに、選択した色に対応した星座のマークが用いられる。
色と星座にどのキャラクターが対応するかは、ゲームの実績として確認することができる。（実績機能のないSwitchでは確認不可）キャラクターと星座のマークの対応については、VITA版以外にて特定の条件を満たすことで発生するスチル確認イベントでも確認できる。
ゲームにおけるキャラクターの設定を記載している。名前の後の括弧内は、色と星座を表す実績名を表記している。
また順番はゲームにおける投票画面の順番としている。
グノーシア キャラクター
なお前節の「プレイヤーの選択によるキャラクターへの影響」により、一概にキャラクターの議論での動きを記載するのは難しいため、ここではゲーム内もしくは出典の確認できる資料での紹介や、ゲーム内で確実に確認できるイベント等に基づいた情報のみ記載している。
主人公
名前、性別、好きな色、初期能力値はゲーム開始時点に設定可能。性別によって一部のイベント内容が変化する。
デフォルト名は存在しないが、VITA版発売当時のデモ映像では「ユーリ」「しじみ」、Switch版以降でのソフトパッケージ裏では「プチデポ」、ゲーム内の「遊び方」では、VITA版では「しぐれ」、Switch版以降では「いずむ」「イズム」「ぷちでぽ」等となっている。
セツ（牡牛座の水色）
識別年齢18歳、第52基地出身、汎性。一人称は「私」。
主人公に「銀の鍵」を渡した人物で、主人公と共にループの謎を解き明かそうと奮闘する。
主人公と同じくループしているが、ループ自体が同期しているわけではなく、例えば主人公の3回目のループに50回目のループのセツがいる、という事態が発生しうる。主人公のループ数が少ない時に議論での立ち回り方をアドバイスしてくれることも。
カリスマ、ロジック等が高く、直感も低くはないため攻撃手段は多いが、逆に疑われた時にヘイトを逸らす手段が少ない。またステルスの低さ故に目立ちやすく、襲撃の標的になりやすい。
グノーシア キャラクター
ジナ（山羊座の紫）
識別年齢21歳、地球出身、女性。一人称は「私」。
物静かな優しい性格で、人を騙すことに対して嫌悪感があり、自己犠牲に走ることもある。
能力は全体的に低めだが、特定の条件により直感が跳ね上がって、高確率で嘘を見抜くようになる。また主人公を信頼している場合、自身が嘘を見抜いたキャラクターについて、騙されないように主人公に警告してくれることがある。
SQ（牡羊座の赤）
識別年齢24歳、リ・リウ小惑星帯出身、女性。一人称は「SQちゃん」だが、まれに「アタシ」も使用する。
明るい性格で享楽主義。目元にハートのタトゥーをしているが、グノーシアだった場合は本性を現すとドクロマークに変わる。
好き嫌いで投票することが多い。また演技力やかわいげが高く、グノーシアだと気づいてもなかなかコールドスリープさせることができない。
ラキオ（射手座の青）
識別年齢18歳、グリーゼ船団国家出身、汎性。一人称は「僕」。
超階級社会で生まれ育ち、プライドが高く、皮肉めいた発言が多い。セツ同様に汎性だが肉体的には男性。キャラクターが人間あるいは人外であることが確定したことを周知するスキルを教えてくれる。
論理至上主義でロジックの能力が極めて高く、演技力もそれなりにあるため、終盤まで生きていると非常に強い。反面、かわいげやステルスが低く、投票にしろ襲撃にしろ標的になりやすい。
グノーシア キャラクター
しげみち（天秤座の黄緑）
識別年齢88歳、惑星シャングン出身、男性。一人称は「オレ」。
全身を銀色の皮膚で覆われており、グレイのような姿をしている。とある乗員に惚れがちらしい。
カリスマが高いため、他のキャラクターの同意を得やすく味方に引き込むことがある。またステルスも高いため発言をしてもあまり目立たない。
人外陣営の場合には勇敢に騙りに出ることが多いが、演技力が低いため、その嘘が露呈しやすい。
ステラ（蠍座の緑）
識別年齢26歳、出身星は非公開、女性。一人称は「わたし」。
真面目で優し気な雰囲気をしており、ジョナスの従者として舞台となる宇宙船の管理をしている。
全体的に能力のバランスが取れており、高めのロジックにより疑わしいキャラクターに票を集めようとすることがある。一方で献身的な性格が災いし、味方であるグノーシアを露骨にかばって目立ってしまう場面もある。
シピ（双子座の橙）
識別年齢25歳、惑星ハンス出身、男性。一人称は「俺」。
猫が大好きな青年。猫になるための手術を受けている最中で、首の部分で肉体が猫と繋がっている。
直感が高めかつ、防御寄りのバランスの取れたステータスをしている。他のキャラクターに対して積極的に協力を持ちかけることが多く、そのスキルを教えてくれる。