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Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2017年)
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2017年)（ニンテンドースイッチのゲームタイトルいちらん (2017ねん)）では、Nintendo Switch用ソフトのうち、日本において2017年にパッケージタイトルとして販売、またはニンテンドーeショップを通じてダウンロード販売された、以下の193タイトルを発売順に列記する。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2017年) 発売ソフトの形態・変遷
Nintendo Switchは2017年3月3日に発売され、ダウンロード専売を含む複数のローンチタイトルが発売された。ローンチタイトルの一つである『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、世界的な大ヒットを見せ、Nintendo Switchにとって大きな一歩となった。
ライターの山村智美は、この作品が世界中の新しい物好きなコアゲーマーの心をつかんだことで高評価を引き寄せたとGame Watchに寄せた記事の中で述べている。その一方でローンチタイトルのラインナップの貧弱さを指摘するメディアもあった。加えて、一部のサードパーティーの開発元からは、本体と同時に発売する予定だったが、様々な理由で遅れてしまったことが明かされている。
また、任天堂はサードパーティーやインディーズとも意見交換を行っており、たとえばカプコンには将来像を提示したうえで、本体の検証にあたっては同社からも意見を聞いた。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2017年) 発売ソフトの形態・変遷
その後、2017年4月26日に発売された『マリオカート8 デラックス』はロングセラー商品となり、発売から5年以上後の2022年9月末時点における世界累計販売本数は4841万本である。
同作以降も、任天堂は2017年の年末までリレーのように様々なソフトを供給していった。Nintendo Switch本体をプロデュースした小泉歓晃は、2017年半ばのファミ通とのインタビューの中で、ゲームが好きな人向けに『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を出し、それから『マリオカート8 デラックス』でJoy-Conのおすそ分けを楽しんでもらう…というように各作品の役割を持って少しずつプレイ人口を増やしていく意図があったと明かす一方で、予想以上に家族でゲームを楽しむ人に受け入れられたと話している。この年に発売されたソフトの上位6位は『スプラトゥーン2』（約175.2万本）を筆頭に任天堂の作品が占めており、サードパーティにおいて最も売れた作品は『 モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.』（約20.3万本）である。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2017年) 発売ソフトの形態・変遷
山村はサードパーティーやインディーズの調子のよさにも言及したうえで、任天堂の作品だけ見ても、最初に新しい物好きたちを満足させてから、時期に合わせて子どもやライトゲーマーらの心をつかむタイトルのラインナップを展開したのが見事だと評価しており、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』がすぐれた作品であることが大きいとしている。また、IGNのクラベ・エスラもNintendo Switch本体の発売から年末までの間に、任天堂が様々なジャンルで質の高い作品を送り出した点を評価している。ニュースサイト「Polygon」のBen Kucheraは、良質なソフト群に加え、前述の『マリオカート8 デラックス』をはじめとするマルチプレイ作品との相性の良さも、Nintendo Switchのヒットにつながったと分析している。
また、2017年9月には、これまでPlayStation 4/PlayStation Vita向けに同人ゲームを移植してきたプロジェクト「Play,Doujin!」がNintendo Switchへの参入を表明し、第1弾として『東方紅舞闘V』 が発売された。さらに、ソニー・ミュージックエンタテインメントもインディーズ専門レーベル「UNTIES」を立ち上げ、「Play,Doujin!」の一員としてNintendo Switch向けにソフトを供給した。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2017年) 発売ソフトの形態・変遷
なお、任天堂自身もニンテンドーeショップで配信されたソフトのダウンロードランキング（国内・国外）を公開しており、こちらはMojangのサンドボックスゲーム『Minecraft: Nintendo Switch Edition』が国内で1位にランクインしている。
また、2017年12月28日に発売された『ヒューマン フォール フラット』は、任天堂による2017年の年間ダウンロードランキングでは国外で27位、国内で圏外だったものの、翌年の同じランキングでは首位を獲得し、発売から2年後の2020年のダウンロードランキングにおいてもトップ5に入るなど、ロングセラーとなった。
一方、国外においては、個人開発のPCゲームを初出とする『Stardew Valley』が配信され、任天堂による2017年の年間ダウンロードランキング（国外）において首位を獲得するほどの成功をおさめ、翌年には日本にも配信された。
また、『ソニックマニア』は、もともと「クラシック」と呼ばれるソニックシリーズ初期作品のファンに向けた新規タイトルとして開発されており、ソニックシリーズの原点回帰に成功した作品として他機種版とともに評価され、最終的には任天堂による2017年の年間ダウンロードランキング（国外）で3位にランクインした。
なお、Nintendo Switchには、往年の名作を現行機で楽しめるサービスバーチャルコンソールはなかったものの、アケアカNEOGEOといったサードパーティーによるレトロゲーム復刻プロジェクトや、『ロマンシング サガ2』（2017年12月15日発売）といった単発のリマスターの例があった。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2017年) 凡例
本項にパッケージタイトルとして記載されているソフトは特記がない限り、ダウンロード版も発売されている。また、パッケージ版とダウンロード版で発売日が異なる場合は、以下の例外を除き、先発分の「備考」欄に後発分を記載する。
体験版が先行配信されている場合（テスト目的の配信も含む）は、製品版の「備考欄」に体験版を記載する。
ダウンロード配信された複数のソフトを収録し、パッケージタイトルとして発売された場合は、双方のタイトルを別々に記載する。
「CERO」には以下のコンピュータエンターテインメントレーティング機構によるレーティング区分を記している。また、2020年10月以降に配信されたダウンロードタイトルの一部ではIARC（国際年齢評価連合）によるレーティング区分を記している。
CEROレーティング年齢区分
A：A区分（全年齢対象）
B：B区分（12才以上対象）
C：C区分（15才以上対象）
D：D区分（17才以上対象）
Z：Z区分（18才以上のみ対象）
教：教育・データベース区分
IARC汎用レーティング年齢区分
3+：3歳以上対象
7+：7歳以上対象
12+：12歳以上対象
16+：16歳以上対象
18+：18歳以上対象
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2017年) 発売されたタイトル
2017年は51のパッケージタイトルが発売され、142のダウンロード専売タイトルが配信開始された。
鳥中足骨類
鳥中足骨類 (とりちゅうそくこつるい、学名：Avemetatarsalia)は、主竜類に属する爬虫類の一群である。別名鳥蹠類（ちょうせきるい）。学名をそのまま音訳したアヴェメタターサリアまたはアヴェメタタルサリアという表記が用いられることもある。また、「亜区」の階級に置かれることもあるため、ここでは鳥中足骨亜区と（りちゅうそくこつるいあく）とする。
鳥中足骨類 概要
翼竜、恐竜（含鳥類）、両者に近縁な動物を含む動物群である。三畳紀から現世まで生存している。
鳥中足骨類 分類
Nesbitt（2011）の分析を用いた単純化された厳密合意樹を以下に示す。
アナ・アバシゼ (弁護士)
アナ・アバシゼ（グルジア語: ანა აბაშიძე、グルジア語ラテン翻字: Ana Abashize、1986年10月29日 – ）は、ジョージアの弁護士、市民活動家。
アナ・アバシゼ (弁護士) 経歴
1986年にグリア州オズルゲティで誕生。ジョージア技術大学法学部を卒業し法学士号を取得。続いてトビリシ国立大学で法学修士を取得。2017年から2018年までワシントンD.C.のアメリカン大学で学んだ。
2007年から2012年までジョージア公選弁護人事務所に勤務。続いて国連女性機関専門職員。女性に対する暴力、男女同権、子供や障害者の権利、等のテーマで複数の分析・研究論文や法案を執筆している。2012年より非政府組織「人権のためのパートナーシップ」代表。
Black Catcher
「Black Catcher」（ブラックキャッチャー）は、日本のシンガーソングライター・ビッケブランカの7作目の配信限定シングル。2020年1月8日にavex traxより発売。
Black Catcher 制作
前回担当した第3クールのオープニングテーマ「Black Rover」が配信直後に5000万回以上聴かれた。この事実に「なんじゃこれ？」とビックリしたビッケブランカが、第10クールの時に自らアニメのスタッフに「主題歌やらせてください」と連絡したことから始まった。後に音楽ナタリーのインタビューにてビッケは「だって、絶対に当たる馬券みたいなものじゃないですか。これを逃す手はないし『1億再生させますから！』って」と語った。
楽曲制作に関しては、前回との連続性を意識しており「『ブラッククローバー』の製作委員会も前の曲で俺を信頼してくれているから、自由にやらせてもらえました」と語った。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2018年)
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2018年)（ニンテンドースイッチのゲームタイトルいちらん (2018ねん)）では、Nintendo Switch用ソフトのうち、2018年にパッケージタイトルとして販売、またはニンテンドーeショップを通じてダウンロード販売された以下618タイトルを発売順に列記する。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2018年) 発売ソフトの形態・変遷
パッケージタイトルにおいては、任天堂によるクロスオーバーシリーズの最新作である『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 』が2018年12月7日の発売から3週間で200万本を超える売り上げをたたき出し、ゲーム専門誌『ファミ通』による2018年のゲームソフト販売本数トップ100（集計期間：2018年1月1日～2018年12月30日、パッケージタイトルのみ）において首位を獲得した。また、このランキングではTOP10のうち9作品がNintendo Switch向けのタイトルで占められた。

うち3位にランクインした『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ』および『ポケットモンスター Let's Go! イーブイ』は、ゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター ピカチュウ』を再構築しただけにとどまらず、スマートフォン向けアプリ『Pokémon GO』との連携機能もあり、年末までにあわせて125万本を超える売り上げをたたき出した。また、『星のカービィ スターアライズ』（2018年3月16日発売）はステージ内の敵を仲間にして連れ歩けるシステムが特徴で、発売から1週間足らずで22万本を売り上げ、年末までに665万本近い売り上げをたたき出した。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2018年) 発売ソフトの形態・変遷
サードパーティではスクウェア・エニックスの『OCTOPATH TRAVELER』（2018年7月13日発売）が、コマンドバトルや剣と魔法の世界観といったオーソドックスなファンタジーRPGであると同時に、遊びやすく工夫されたシステムが人気を集めた。なお、『ファミ通白2019』によると、同作はパッケージ版の品薄の影響を受けていたものの、「あらかじめダウンロード」といった事前予約を促すプロモーションが効果的だったと評している。また、同作におけるドット絵ベースのキャラクターグラフィックと3DCGによる背景を併用した「HD-2D」という手法は、2022年にスクウェア・エニックスから発売された『トライアングルストラテジー』と『ライブアライブ』にも採用された。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2018年) 発売ソフトの形態・変遷
また、セガの『ぷよぷよeスポーツ』（2018年10月25日発売）が、eスポーツ推進の目的から内容を抑え、流通経路をダウンロードに限定したことで1999円(税込、2018年9月時点）という低価格での発売を実現し、最終的には任天堂による2018年ダウンロード専売ランキングの3位にランクインした。他方、イマジニアによるエクササイズゲーム『Fit Boxing』（2018年12月20日発売）は、SNS上の口コミや体験版の評判によって少しずつ売り上げを伸ばしてきた。コロナウイルス（COVID-19）の世界的な流行による巣ごもり需要の増大も追い風となり、2020年9月時点での全世界におけるパッケージ版・ダウンロード版の出荷本数が100万本を越えるほどの人気作となり、その後も続編である『Fit Boxing 2 -リズム＆エクササイズ-』に加え、『Fit Boxing 北斗の拳 ～お前はもう痩せている～』といった番外編も発売された。このほかにも、スマートフォン向けアプリ『にゃんこ大戦争』の姉妹作『ふたりで!にゃんこ大戦争』（2018年12月20日）は、翌年のダウンロード専売ランキングで首位を獲得するなど、ロングセラー作品となった。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2018年) 発売ソフトの形態・変遷
加えて『フォートナイト』をはじめとする基本プレイ無料タイトルもいくつか配信されており、Nintendo of Americaが公開したダウンロード専売ランキングにおいてはこれらの作品が上位にランクインしていた。
一方、インディーズにおいては、すでに日本国外で成功を収めていた『Stardew Valley』が2018年1月に日本でも発売され、任天堂による2018年の年間ダウンロード専売ランキングで2位にランクインするなど、盛り上がりを見せていた。その一方、2018年4月の時点で、ソフトが増えすぎて埋もれたり、質の低いソフトを招き寄せていることを懸念する意見もあった。
2018年9月には、有料オンラインサービスNintendo Switch Onlineの加入者向けに『ファミリーコンピュータ Nintendo Classics』というサービスが提供された。これにより、『スーパーマリオブラザーズ』や『ダブルドラゴン』といったファミリーコンピュータ時代の作品がNintendo Switchで遊べるようになった。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2018年) 凡例
本項にパッケージタイトルとして記載されているソフトは特記がない限り、ダウンロード版も発売されている。また、パッケージ版とダウンロード版で発売日が異なる場合は、以下の例外を除き、先発分の「備考」欄に後発分を記載する。
体験版が先行配信されている場合（テスト目的の配信も含む）は、製品版の「備考欄」に体験版を記載する。
ダウンロード配信された複数のソフトを収録し、パッケージタイトルとして発売された場合は、双方のタイトルを別々に記載する。
「CERO」には以下のコンピュータエンターテインメントレーティング機構によるレーティング区分を記している。また、2020年10月以降に配信されたダウンロードタイトルの一部ではIARC（国際年齢評価連合）によるレーティング区分を記している。
CEROレーティング年齢区分
A：A区分（全年齢対象）
B：B区分（12才以上対象）
C：C区分（15才以上対象）
D：D区分（17才以上対象）
Z：Z区分（18才以上のみ対象）
教：教育・データベース区分
IARC汎用レーティング年齢区分
3+：3歳以上対象
7+：7歳以上対象
12+：12歳以上対象
16+：16歳以上対象
18+：18歳以上対象
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2018年) 発売されたタイトル
2018年は150のパッケージタイトルが発売され、469のダウンロード専売タイトルが配信開始された。なお2019年以降にパッケージとして発売されたことでダウンロード専売ではなくなったタイトルも一部存在する。
ポール・ブラックバーン
ポール・ブラックバーン（Paul Blackburn）
アバシゼ
アバシゼ（グルジア語: აბაშიძე、グルジア語ラテン翻字: Abashize）
塀際の魔術師
塀際の魔術師（へいぎわのまじゅつし）、あるいは壁際の魔術師（かべぎわのまじゅつし）は、プロ野球選手の愛称。以下の2名が該当する。類義語にフェンス際の魔術師がある。
高田の愛称は平山にあやかって付けられたものであるが、命名の由来は異なる（平山はフェンスによじ登って捕球したプレー。高田はフェンスに当った打球の跳ね返る位置を予測する能力）。その後も外野守備の名手を称えるために使用される場合が多々あるが、基本的には平山と高田の2名のみを指す。
ジョン・キング
ジョン・キング（英: John King）
本気でほんま!西川のりおです
本気でほんま! 西川のりおです（ほんきでほんま にしかわのりおです）は、かつてラジオ大阪の平日朝の時間帯で、1989年4月3日から1991年10月4日まで放送された、西川のりおのパーソナリティによるワイドラジオ番組である。
本気でほんま!西川のりおです 概要
放送時間は平日（月曜日〜金曜日）朝9:00〜11:00。当時MBSヤングタウン日曜日（MBSラジオ）などラジオでは夜の番組の出演が多かった西川のりおが初めて朝ワイドに登場、夜の番組の勢いそのままでニュース、世相、日常などの話題に切り込むという番組として放送されていた。主婦層を主な対象リスナー層としていたことで、本番組のキャッチフレーズは「奥さんの味方です」。情報コーナーの他、音楽・リクエストコーナー、電話トークコーナー、バラエティコーナーなどで構成されていた。
1990年4月29日には、三重県の東青山四季のさとで本番組のイベント『大爆笑！春の面白ゲーム大会』が約1500人のファン、リスナーを集めて開催された。ゲームは「ラグビーボール転がし」などが行われた。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2019年)
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2019年)（ニンテンドースイッチのゲームタイトルいちらん (2019ねん)）では、Nintendo Switch用ソフトのうち、2019年にパッケージタイトルとして販売、またはニンテンドーeショップを通じてダウンロード販売された771タイトルを発売順に列記する。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2019年) 発売ソフトの形態・変遷
パッケージタイトルにおいては『ポケットモンスター ソード・シールド』（2019年11月15日）が、前年の『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』よりも速いペースにあたる初週販売本数136.5万本を達成し、2カ月弱で300万本近い売り上げをたたき出した。前年と同様に、このランキングではTOP10のうち9作品がNintendo Switch向けのタイトルで占められた。
また、フィットネスとアドベンチャーゲームの要素を組み合わせた『リングフィットアドベンチャー』（2019年10月18日発売）は、世界的な需要の増加によって品薄が続く中、日本国内だけでも50万本近い売り上げを出した。さらに、同作は発売の少し後に発生したコロナウイルス（COVID-19）の世界的な流行による巣ごもり需要の増大によって注目を集め、2020年の年末の時点で販売本数が150万本を超える大ヒット作となった。それ以外のパッケージ併売作品について、ファミ通は前年と比べて年間の販売本数が20万～40万本台の作品が増えており、全体的に底上げされていると分析する一方、ランキングの中で販売本数が10万本を下回る作品の割合も増えており、全体として縮小傾向が進んだともみている。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2019年) 発売ソフトの形態・変遷
ダウンロード専売においては、「ぐにゃぐにゃパーティ格闘ゲーム」をコンセプトとする『グーニャファイター』(2019年6月27日)が、夏休み中の2019年8月に定額（2750円）から大幅値下げした100円セールを敢行したことで賛否両論を巻き起こしたものの、2019年8月のNintendo Switchの月間ダウンロードランキングで1位を獲得したほか、最終的には任天堂によるダウンロード専売ランキング（2019年）で6位にランクインした。このほかにも、『moon』や『FINAL FANTASY IX』をはじめとする往年の名作RPGの移植版も複数ヒットしており、ニュースサイト「IGN Japan」でダウンロード専売ランキングを紹介した片岡龍一は、オリジナル版で遊んだことのあるファンに懐かしさを感じさせると同時に、グラフィックやサウンドをNintendo Switch向けに調整したことが人気の理由の一つだと推測している。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2019年) 凡例
本項にパッケージタイトルとして記載されているソフトは特記がない限り、ダウンロード版も発売されている。また、パッケージ版とダウンロード版で発売日が異なる場合は、以下の例外を除き、先発分の「備考」欄に後発分を記載する。
体験版が先行配信されている場合（テスト目的の配信も含む）は、製品版の「備考欄」に体験版を記載する。
ダウンロード配信された複数のソフトを収録し、パッケージタイトルとして発売された場合は、双方のタイトルを別々に記載する。
「CERO」には以下のコンピュータエンターテインメントレーティング機構によるレーティング区分を記している。また、2020年10月以降に配信されたダウンロードタイトルの一部ではIARC（国際年齢評価連合）によるレーティング区分を記している。
CEROレーティング年齢区分
A：A区分（全年齢対象）
B：B区分（12才以上対象）
C：C区分（15才以上対象）
D：D区分（17才以上対象）
Z：Z区分（18才以上のみ対象）
教：教育・データベース区分
IARC汎用レーティング年齢区分
3+：3歳以上対象
7+：7歳以上対象
12+：12歳以上対象
16+：16歳以上対象
18+：18歳以上対象
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2019年) 発売されたタイトル
2019年は201のパッケージタイトルが発売され、572のダウンロード専売タイトルが配信開始された。なお2020年以降にパッケージとして発売されたことでダウンロード専売ではなくなったタイトルも一部存在する。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2020年)
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2020年)（ニンテンドースイッチのゲームタイトルいちらん (2020ねん)）では、Nintendo Switch用ソフトのうち、2020年にパッケージタイトルとして販売、またはニンテンドーeショップを通じてダウンロード販売されたソフトを発売順に列記する。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2020年) 発売ソフトの形態・変遷・問題
コロナウイルス（COVID-19）の世界的な流行はNintendo Switch本体の生産体制や、感染防止のため外出を控える「巣ごもり消費」による需要の拡大など、ゲームを取り巻く環境に大きな影響をもたらした。
特に、無人島の開拓を題材とした『あつまれ どうぶつの森』（2020年3月20日発売）は、平和な世界観がプレイヤーにとって癒しとなったことに加え、感染拡大に伴う外出自粛によって直接の交流ができない中において、ほかのプレイヤーを自分の島に招待する機能が他者とつながるツールとしても注目を集め、コロナウイルスの流行で中止となった結婚式などのイベントの代替として用いられたり、企業のPRツールとしても使用されることもあった。また、アメリカにおいてもファッション誌が特集を組むなどのブームになったという。同作は、日本の流行語大賞2020トップ10入りを果たした。
一方、桃太郎シリーズ4年ぶりの新作となる『桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜』（2020年11月19日発売）では、長年シリーズのメインキャラクターを担当していたデザイナーが交代となったことが賛否両論を呼んだものの、発売後は初週で34.6万本を記録するなどの売り上げを記録し、2022年3月23日時点の累計販売本数は350万本を突破した。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2020年) 発売ソフトの形態・変遷・問題
インディーズ作品においては、アクションゲームと稲作シミュレーションを合わせた『天穂のサクナヒメ』が2020年11月12日の発売から数日で3.2万本を売り上げて、ファミ通の週間ランキングで初登場3位にランクインするなど、インディーゲーム市場に風穴を開けた。また、同作のダウンロード版も任天堂のダウンロードランキングにおいて19位にランクインした。
一方、日本国外においては、『The Bullet: Time of Revenge』（日本未発売）が、アセット・フリップとして批判を招き、最終的にはソフトの販売を認めた米国任天堂にも非難が寄せられた。他方、2020年9月18日にはブラジルでNintendo Switchの本体が発売され、いままで非正規の方法かブラジル国外からの輸入でしか入手できなかった現地のゲーマーにとっては朗報となった。とはいえ、任天堂が展開するダウンロードサービス「Loja Nintendo」ではすべての作品を扱っているわけではなく、『マリオ+ラビッツ キングダムバトル』といったほかの国で人気のある作品が入手できないという問題点もあった。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2020年) 発売ソフトの形態・変遷・問題
2020年10月には、ダウンロード専売タイトルに限り、従来のコンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)よりも審査プロセスが簡易な国際年齢評価連合（IARC）による汎用レーティング審査だけで発売できるようになり、日本国外のメーカーの負担軽減が期待された。実際、文字通り泥棒となって他人の家に盗みを働く『泥棒シミュレーター』は、このレーティングの導入によって販売できた作品の一つとして挙げられており、ファミリーに配慮しつつも様々な作品を受け入れようとするNintendo Switchの多様性を象徴する作品ではないかとする声もあった。
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2020年) 凡例
本項にパッケージタイトルとして記載されているソフトは特記がない限り、ダウンロード版も発売されている。また、パッケージ版とダウンロード版で発売日が異なる場合は、以下の例外を除き、先発分の「備考」欄に後発分を記載する。
体験版が先行配信されている場合（テスト目的の配信も含む）は、製品版の「備考欄」に体験版を記載する。
ダウンロード配信された複数のソフトを収録し、パッケージタイトルとして発売された場合は、双方のタイトルを別々に記載する。
「CERO」には以下のコンピュータエンターテインメントレーティング機構によるレーティング区分を記している。また、2020年10月以降に配信されたダウンロードタイトルの一部ではIARC（国際年齢評価連合）によるレーティング区分を記している。
CEROレーティング年齢区分
A：A区分（全年齢対象）
B：B区分（12才以上対象）
C：C区分（15才以上対象）
D：D区分（17才以上対象）
Z：Z区分（18才以上のみ対象）
教：教育・データベース区分
IARC汎用レーティング年齢区分
3+：3歳以上対象
7+：7歳以上対象
12+：12歳以上対象
16+：16歳以上対象
18+：18歳以上対象
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2020年) 発売されたタイトル
2020年は190の新規タイトルがパッケージで発売され、663の新規ダウンロード専売タイトルが配信開始された。なお2021年以降にパッケージとして発売されたことでダウンロード専売ではなくなったタイトルも一部存在する。
大谷ルール
大谷ルール（英: Ohtani rule）または大谷翔平ルール（英: Shohei Ohtani Rule）は、大谷翔平が投手と打者を兼任することがきっかけで作られた野球ルールの特例である。
ハリーズコメット
ハリーズコメット（欧字名:Halley's Comet、2001年3月8日 - 2011年3月11日）は、日本の競走馬。主な勝ち鞍に2005年の北海道スプリントカップ。
馬名の意味は、ハレー彗星。
ハリーズコメット 経歴
2003年6月21日、福島競馬場第6競走の2歳新馬戦（芝1000m）で、後藤浩輝を鞍上にデビューし勝利。続いてマリーゴールド賞とカンナステークスをどちらも2着し、年が明けた4戦目でダートの500万下条件へ出走し2勝目を挙げた。その後初重賞参戦となるクリスタルカップでも4着と掲示板を確保したが、これ以降芝のオープンと条件戦を4戦して全て着外と急激に調子を落とす。そこで年末に再びダート戦に出走すると、6戦振りの勝利を収めこの年のレースを終えた。
年明け後は、昨年末最後のレースより1ヶ月も経たない2005年1月15日の羅生門ステークス（1600万下条件）に出走し3着。さらに4戦2勝し、6月16日に藤田伸二を鞍上に北海道スプリントカップへ出走。同レースでは1番人気で出走し、2001年のフェブラリーステークス勝ち馬である3番人気のノボトゥルーに2馬身差をつけて快勝した。続く8月15日のクラスターカップも1番人気で出走するが、エンゲルグレーセ、ディバインシルバーの3着となる。だが、ノボトゥルーや全日本2歳優駿勝ち馬のアドマイヤホープらに先着している。このレースを最後に、1年4ヶ月近くの長期休養となる。
ハリーズコメット 経歴
復帰以降は精彩を欠き、ギャラクシーステークスとすばるステークスで着外。続く千葉ステークスでは6番人気で出走し2着となるが、それ以降は函館スプリントステークス、障害レース1戦を含む5戦するが、競走中止となった1戦を除きすべて着外に終わった。ブービーであった4月20日の京葉ステークスを最後に競走馬を引退した。
引退後は乗馬となり、福島県南相馬市で草競馬や相馬野馬追で活躍していた。しかし、2011年3月11日の東北地方太平洋沖地震により発生した巨大津波により、繋養先であった南相馬市鹿島区の菅野牧場が流出。牧場を管理していた菅野長八は無事であったものの、他の家族と共にハリーズコメットは津波の犠牲となり、家族のうち2名の遺体とともにハリーズコメットの亡骸も発見された。10歳没。
ハリーズコメット 競走成績
以下の内容は、netkeiba.comおよびJBISサーチに基づく。
神経症傾向
神経症傾向（しんけいしょうけいこう、英: Neuroticism）とは、心理学の研究において、基本的な性格特性として考えられてきたものである。
神経症傾向 解説
例えば、性格特性理論のビッグファイブでは、神経症傾向のスコアが高い人は、平均的な人よりも不機嫌で、不安、心配、恐怖、怒り、不満、嫉妬、罪悪感、抑うつ気分、孤独などの感情を経験しやすいとされている。 このような人々はストレス要因に対する処理が不得手で、小さな不満などからいたって普通の状況を絶望的に難しく見るように解釈する傾向があると考えられている。そうした人はしばしば自意識過剰で恥ずかしがり屋であり、衝動の制御や満足の遅延に悩む傾向があるとされている。
神経症傾向のスコアが高い人は、一般的な精神障害（気分障害、不安障害、物質依存が研究されている）や、伝統的に「神経症」と呼ばれる種類の症状を発症する危険性があると考えられている。
神経症傾向 定義
神経症傾向は、性格理論の中で多くのモデルに含まれる特性であるが、その定義は様々なものがある。特に否定的な感情の喚起に関しては、刺激を受けるとすぐに覚醒し、覚醒からの弛緩が遅い傾向であると定義されることもある。また、情動の安定性や積極性、あるいは良好な適応とは対照的に、情動の不安定さや消極性、あるいは不適応に焦点をあてた定義もある。また、自制心の欠如、心理的ストレスの管理能力の低さ、不平不満の傾向という観点からも定義されている。
様々な性格検査でこの特性の数値スコアが出され、これらのスコアは様々な方法で神経症傾向の概念にマッピングされるため、特に下位特性やファセットに関して、科学文献において多少の混乱が生じている。
神経症傾向のスコアが低い人は、情緒が安定しており、ストレスへの反応が少ない傾向がみられる。冷静で、平静で、緊張や動揺を感じにくい傾向がある。また、ネガティブな感情は少ないが、ポジティブな感情は必ずしも多くない。ポジティブな感情のスコアが高いことは、一般的に外向性の独立した特性の要素である。例えば、神経症傾向が高く外向性が高い人は、ポジティブな感情とネガティブな感情の両方が高いレベルにあり、一種の「感情のジェットコースター」を経験することを意味している。
神経症傾向 ファセット
神経症傾向のファセットは次のようになっている。
神経症傾向 測定法
他の性格特性と同様に神経症傾向は通常、離散的な状態ではなく連続的な次元として捉えられる。
神経症傾向がどれほどのレベルであるかは、一般的には自己報告式の尺度を用いて評価されるが、同僚からの報告や第三者による観察からの評価も利用できる。自己報告式の測定は、語彙的に基づくものと記述に基づくものがある。どちらのタイプの測定を研究に使用するかを決定するには、心理測定特性と実施する研究における時間と空間の制約の評価によって決定される。
語彙的測定には不安、羨望、嫉妬、不機嫌などの神経症傾向の特性を反映する個々の形容詞を使用し、場所や時間をそれほど制限せず研究目的においては効率が良い。この測定法の例として、ルイス・ゴールドバーグ（1992）は100語のビッグファイブマーカーの一部として20語の尺度を生み出した。また、ソーシエ (1994)は40語のミニマーカーの一部のより簡潔な8語の尺度を生み出した。さらにトンプソン（2008）は、これらの尺度を体系的に改訂し、北米内外の集団で優れた妥当性と信頼性を持つ国際英語ミニマーカを生み出した。国際英語ミニマーカーの神経症傾向（情緒安定性）尺度の英語母語話者に対する内的整合性は0.84、英語非母語話者に対するそれは0.77であるとわかっている。
神経症傾向 測定法
記述を用いた測定は、語彙的測定よりも多くの単語で構成される傾向があり、そのためより多くの研究機器のスペースを消費する。回答者は、例えば、「プレッシャーの下で冷静さを保つ」、「頻繁に気分の落ち込みがある」などの程度を尋ねられる。神経症傾向の記述に基づく測定は語彙測定と同様に北アメリカの集団で受け入れられる心理測定特性を持つが、一般的にエミック展開が他の集団での使用に適していない。例えば、 "Seldom feel blue" や "Am often down in the dumps" といった北アメリカの口語英語での記述は英語を母語としない人にとって時にわかりにくいものである。
また、神経症傾向はグレイの生物学的パーソナリティ理論の行動抑制系（BIS）と行動賦活系（BAS）という2つの次元で性格を測定する尺度を通じて研究されている。BISは回避動機と同様に罰に対する感受性に関係すると考えられ、BASは接近動機と同様に報酬に対する感受性に関係すると考えられている。神経症傾向はBIS尺度と正相関し、BAS尺度と負相関することが分かっている。
神経症傾向 測定法
神経症傾向は統制の所在、自己効力感、自尊心とともに自分自身の基本的な評価である中核的自己評価を構成する4つの次元の1つとして含まれている。中核的自己評価の概念はジャッジ、ロック、ダーラムら（1997）によって初めて検討され、それ以来、これらはいくつかの仕事の成果、特に仕事の満足度と職務遂行能力を予測できることを示す証拠が発見されている。
神経症傾向の調査にはセレクションバイアスのリスクがある。2012年の神経症傾向のスコアに関するレビューでは、「多くの研究が特権的で高学歴の集団から抽出されたサンプルを使用している」と述べている。
神経症傾向は、恐怖条件に対する驚愕反射と高い相関があり、嫌悪刺激や反発刺激に対する反射とは逆相関がみられる。このことは、神経症傾向は回避行動が可能な場合には警戒心を高め、逃避が不可能な場合には感情を鈍らせることを促進する可能性があることを示唆している。驚愕反射の測定は神経症傾向の特性予測に精度よく利用できる。この事実は、この特性の神経学的基盤の基礎となると考える者がいる。驚愕反射は大きな音に反応する反射であり、予期することでその影響を軽減することはできるが、一般的にはコントロールすることはできない。この反射の強さと反射が停止するまでの時間から、神経症傾向を予測可能である。
神経症傾向 精神疾患との相関
多くの神経症傾向を測定する尺度で用いられる質問は、不安障害(特に社会不安障害)や気分障害(特に大うつ病性障害)などの精神障害を評価するために用いられる手段と重複しており、ときに神経症傾向のスコアを解釈する上で交絡することがあり、神経症傾向と重複する精神障害のそれぞれが他方を引き起こすのか、それとも双方が他の原因に由来するのかを判断することを困難にする。そして相関関係を同定することができる。
2013年のメタ分析では、一般集団のレベルと比較して、広範囲の臨床的精神障害が神経症傾向のレベルの上昇と関連していることが明らかにされた。高い神経症傾向は、不安障害、大うつ病性障害、精神病、統合失調症の発症を予測したが、物質使用や非特異的な精神的苦痛ついてはそれを予測できるがその予測力は小さいことが明らかになった。これらの関連性は、精神疾患および精神疾患のベースライン症状の上昇を調整した後には小さくなる。
神経症傾向は高齢と関連していることもわかっている。2007年にムロチェクとスピロによって、高齢男性においては人生における神経症傾向の増加傾向と全体的な神経症傾向の増加がともに死亡率の上昇に寄与していることが明らかになった。
神経症傾向 精神疾患との相関
神経症傾向の亢進に関連する障害には、うつ病性障害や双極性障害などの気分障害、不安障害、摂食障害、統合失調症や統合失調感情障害、解離性同一性障害、心気症などがある。気分障害は、他のほとんどの障害よりも神経症傾向との関連性がはるかに高い傾向がみられる。5件の大規模研究では、神経症傾向の強い小児や青年は「不安で、弱く、緊張し、容易に怯え、ストレス下でばらばらになり、罪悪感を感じやすく、不機嫌で、欲求不満への耐性が低く、他者との関係が不安定である」と記載されており、これには否定的感情の有病率に関する特徴と、これらの否定的感情に対する反応の両方が含まれている。成人の神経症傾向も同様に、自己報告による問題の頻度と関連していることが明らかにされた。
これらの関連性は文化によって異なる可能性がある。例えば、アダムスは、アメリカの中流階級の10代の少女の間では、神経症傾向は摂食障害や自傷と関連しているが、ガーナの10代の少女の間では、より高い神経症傾向は魔法的思考や敵への極度の恐怖と関連していることを見出した。
2004年のメタ分析では、ビッグファイブに照らして人格障害を分析しようとしたが、意味のある識別を見つけることができなかった。一方で、神経症傾向の上昇が多くの人格障害と相関していることが明らかになった。
神経症傾向 因果関係説
研究により、神経症傾向が高い人と低い人との間で刺激に対する平均反応時間に差はないが、神経症傾向が高い人では、反応時刻の標準偏差に反映されるパフォーマンスにおいて試験間のばらつきがかなり大きくなることが明らかになった。これはつまり、神経症傾向の個体が平均より速い試験もあれば、平均より遅い試験もある。このばらつきは、個体の情報処理システムにおけるノイズや基本的な認知操作(調節過程など)の不安定性を反映しており、さらにこのノイズは精神的執着と反応過程という2つの発生源に起因することが示唆されている。
神経症傾向 因果関係説
フレミッヒら(2007)は、認知的失敗尺度（CFQ）を用いて、日常行動の観点からメンタルノイズを研究した。認知的失敗尺度は、不注意と不注意の頻度を自己報告した尺度である。この尺度の「slip」は第一種過誤であり、「lapse」は第二種過誤である。このスケールは、BIS/BASスケールやアイゼンク性格検査という2つのよく知られた神経症傾向の尺度と相関していた。その結果、CFQ-UA(Cognitive Failures Questionnaire-Unintentioned Activation)のサブスケールは、神経症(r=.40)と最も強く相関しており、全体的なCFQスコアと比較して分散(16%)を最も説明していたが、7%しか説明しなかった。著者らは、これらの知見を、メンタルノイズは、連想記憶の内因性によって引き起こされる注意のずれと最も強く関連しているため、「本質的に高度に特異的である」ことを示唆していると解釈している。言い換えれば、メンタルノイズは、心配や先入観のようなタスクとは無関係な認知がほとんどであることを示唆している可能性がある。
神経症傾向 因果関係説
進化論もまた、性格の違いについて説明を与えることができる。例えば、うつ病に対する進化的アプローチの一つは、神経症傾向に焦点を当て、否定的な結果に対する反応性の高まりが生存の利益をもたらし、さらに、神経症傾向の負の効果にもうまく対処することを前提として、神経症傾向のレベルと大学での成功との間に正の関係が見られることを見出している。同様に、陽性事象に対する反応性の高まりは生殖上の利点を有し、一般的に反応性の高まりを選択していた可能性がある。ネトルは、神経症傾向の負の効果がその利益を上回るまで、より高いレベルの神経症傾向のために進化が選択され、その結果、ある最適なレベルの神経症傾向のために選択されたと主張している。このタイプの選択は神経症傾向の正規分布をもたらすので、分布の末端は、最適なものに対して過度の神経症傾向または低すぎる神経症傾向をもつ個体であり、したがって過度の神経症傾向をもつ個体はうつ病の負の効果に対してより脆弱であり、他の人が持っているように、うつ病自体が進化的利益を有するという仮定をするのではなく、うつ病の存在の説明としてこれを与えている。
神経症傾向 因果関係説
現代社会における神経症傾向は、女性では生殖の成功と正の相関があるが、男性では相関がないことが、いくつかの研究で明らかにされている。考えられる説明としては、女性の神経症傾向は正規の教育(低い出生率と相関がある)を犠牲にしてもたらされ、計画外の妊娠や青年期の妊娠と相関するということである。
恐怖管理理論に基づけば、神経症傾向は主に無意識の死の不安に対して、緩衝が不十分であることによって引き起こされる。こうした緩衝は以下のようなものがある。
神経症傾向 因果関係説
ホモ・サピエンスやその祖先における神経症傾向のルーツは、否定的な結果に対する適応的な感受性である可能性が高いという標準的な進化心理学の説明に恐怖管理理論は合致しているが、ホモ・サピエンスがより高いレベルの自己認識に到達すると、神経症傾向は著しく増加し、大部分はスパンドレル（進化において必然性なしに生まれた形質）となった。スパンドレルは我々の適応知能の非適応的な副産物であり、他の適応機能を損なう可能性がある死の認識がその結果、損なわれた。したがって、この行き過ぎた不安は、知的に創造的であるが、ほとんどが架空で恣意的な文化的意味と個人的価値の概念を通じて緩衝される必要があった。高度に宗教的もしくは超自然的な世界の概念は、「宇宙的な」個人的意味と文字通りの不死性を提供するため、死の不安と神経症傾向に対して最も効率的に緩衝の役割を果たすと考えられている。このように、歴史的に、新石器時代から始まり、産業革命に至るまで、より物質主義的で世俗的な文化への移行は、神経症傾向を増加させたと考えられている。
神経症傾向 因果関係説
2013年のレビューでは、神経症傾向は遺伝的影響と環境的影響との相互作用の産物である。遺伝率の推定値は通常40%から60%の範囲であることがわかった。これらの遺伝的差異の効果量は成長を通じてほぼ同じままであるが、神経症傾向の発現を司る特定の遺伝子の探索は「これまでのところ困難であり、ほとんど成功していないことが判明している」とされた。一方、環境的影響に関しては、「情動的ネグレクトや性的虐待」といった発達中の逆境が神経症傾向と正の関連があることが明らかにされた。しかし、「神経症傾向やメンタルヘルスの持続的な変化はかなりまれであるか、わずかな影響しかない」とされた。
ハンス・アイゼンクとドナルド・プレルによる1951年7月の記事「The Inheritance of Neuroticism」では、神経症傾向の個人差の約80%は遺伝によるものであり、20%は環境によるものであると報告されている。神経症傾向の要因は統計的なアーティファクトではなく、全体として遺伝する生物学的単位を構成しており、神経症傾向の素因は大部分が遺伝的に決定されていると述べている。
神経症傾向 因果関係説
小児や青年の場合、心理学者は、青年期に神経症的人格領域へと発達する気質に基づいた否定的な感情について述べている。平均的な神経症傾向のレベルは、人格の成熟と社会的役割の関数として生涯を通じて変化するが、新しい遺伝子の発現にも影響を受けて変化する。特に神経症傾向は、成熟の結果として40歳まで減少し、その後横ばいとなることが見出された。一般的に言えば、神経症傾向に対する環境の影響は生涯にわたって増加するが、おそらく人々は神経症傾向のレベルに基づいて経験を取捨選択し、それを呼び起こしている。
脳の構造と機能における遺伝的変異の役割を研究する「イメージングジェネティクス」という新興分野では、神経症傾向に関連していることが示唆されている特定の遺伝子について研究されている。この話題に関してこれまでに研究されているのは、セロトニンを除去するセロトニン輸送体に転写されるセロトニン輸送体結合プロモーター領域遺伝子（5-HTTLPR）である。5-HTTLPRの長い（long）変異体と短い（short）変異体を比べると、プロモーターの活性が低下していることが明らかにされている。この被験者を対象とした最初の研究では、s変異体5-HTTLPRの存在が、非感情的な課題を行っている間に怒ったり怖がったりした顔を見ることで扁桃体活性が高くなることが明らかにされており、さらに研究を行ったところ、s変異体5-HTTLPRが負の刺激に反応して扁桃体活性が高くなることが確認されているが、何の知見も得られていない。14件の研究のメタ分析により、この遺伝子は中程度の効果量を持ち、表現型の差の10%を占めることが示されている。しかし、脳活動と遺伝学の関係は、他の因子のために複雑である可能性があり、認知制御とストレスが遺伝子の影響を緩和する可能性が示唆されている。また、5-HTTLPR遺伝子と扁桃体活性との関連するタイプを説明するために提案されている2つのモデルがある。それらのモデルには「相性活性化」モデルと「緊張性活性化」モデルがあり、「相性活性化」モデルでは、遺伝子がストレスに反応して扁桃体活性レベルを制御すると考えられているのに対し、「緊張性活性化」モデルでは、遺伝子がベースライン時の扁桃体活性を制御すると考えられている。また、神経症傾向との関連が示唆されている遺伝子として、カテコール-O-メチルトランスフェラーゼ（COMT）という遺伝子があり、さらなる研究が進められている。
神経症傾向の側面にある不安と不適応ストレス応答については、集中的な研究の対象となっている。視床下部-下垂体-副腎系そして糖質コルチコイド系の調節異常、ならびに異なるバージョンのセロトニン輸送体や5-HT1A受容体遺伝子の影響は、養育の質などの環境影響と相まって、神経症傾向の発生に影響を及ぼす可能性がある。
fMRIを用いた神経画像研究では様々な結果が得られており、覚醒に関連する脳領域である扁桃体や前帯状皮質の活動の亢進が高い神経症傾向のスコアと相関しているという知見もあれば、内側前頭前皮質、島皮質、海馬でも関連性の活性化が見出されているものの、相関が認められないという知見もある。さらに、遺伝学を用いて参加者間のさらなる分化を追加することにより、実験デザインを強化しようとする研究や、双子の研究モデルが実施されている。
不慣れな状況からの引きこもりや恐怖に関する形質として、行動抑制や「不慣れな人に対する抑制」が注目されており、これは一般的に、不慣れな個人に遭遇したときなどに反応する子どもの行動を観察することで測定される。特にこの形質は扁桃体の機能に関連していると仮定されているが、これまでの証拠は一致していない。
神経症傾向 年齢・性別・地理的パターン
2013年のレビューでは、神経症傾向のレベルが高いグループは、気分障害のリスクが高い若年成人であることが明らかにされている。大規模なサンプルを対象とした研究では、男性よりも女性の方が神経症傾向のレベルが高いことが示されている。また、神経症傾向は年齢とともにわずかに減少することが明らかにされている。同じ研究では、これらの差を調査するための機能的MRI検査はまだ実施されていないことが指摘されており、さらなる研究が必要となっている。2010年のレビューでは、男女間の性格の差は「軽度から中等度」であり、その中で最も大きいのは、協調性と神経症傾向の特性であることが明らかにされている。多くの性格特性は、先進国では発展途上国と比較して男女間の性格の差が大きいことが明らかにされており、3つの形質の外向性、神経症傾向、人対物志向の差は、経済発展の異なるレベルにわたって一貫した差を示しており、これは「生物学的要因の影響の可能性」とも一致している。3つの文化間研究では、ほぼすべての国で女性の神経症傾向のレベルが高いことが明らかにされている。
神経症傾向 年齢・性別・地理的パターン
地理的には、2016年のレビューによると、米国では、神経症傾向は中部大西洋岸の州と南部で最も高く、西部では低下するが、経験への開放性は中部大西洋、ニューイングランド、西海岸、都市といった民族的に多様な地域で最も高い。同様に、英国では、神経症傾向は都市部で最も低い。一般的に、地理的研究では、低い神経症傾向と起業家精神と経済活力との間に相関関係があり、高い神経症傾向と良好な健康転帰との間に相関関係があることが明らかにされている。このレビューでは、地域の文化的・経済的条件と心理的健康との因果関係は不明であることが明らかにされている。
木多野あり
木多野 あり（きたの あり）は、日本の女性声優。主にアダルトゲームに声をあてている。
小金井北梅
小金井 北梅（こがねい ほくばい、寛永11年（1799年） - 文久3年12月5日（1864年1月13日））は、日本の講談師。本名：小林 太郎兵衛。
小金井北梅 経歴
寛永11年（1799年）生まれ。初代東流斎馬琴に入門し、琴荘と名乗る。その後、初代小金井芦洲を名乗る。さらに、初代桃林斎東玉に入門し、光斎玉梅と名乗った後、北梅と改名する。
嘉永6年（1853年）鶴光斎北梅と名乗る。安政5年（1858年）鏋井北梅を名乗り、のちに北叟と改名。
短編の創作に秀で、狂歌や俳句にも造詣が深かった。狂歌名は「小金の馬成」、俳号は「玉梅遅開運人」。
国際連合安全保障理事会決議1691
国際連合安全保障理事会決議1691（こくさいれんごうあんぜんほしょうりじかいけつぎ1691、英: United Nations Security Council Resolution 1691, UNSCR1691）は、2006年6月22日に国際連合安全保障理事会で採択された決議。モンテネグロの国連加盟に関するものである。
国際連合安全保障理事会決議1691 概要
決議では、モンテネグロの加盟申請を検討した後、理事会は総会に対してその承認を勧告した。採択は無投票でなされた。
モンテネグロは2006年6月28日に「モンテネグロ共和国（英語：the Republic of Montenegro）」として国連に加盟した。 2007年10月に同国で新憲法が採択されると、この名前は短縮形「モンテネグロ（Montenegro）」に修正された。
アート・ウォーレン
アーサー・フランク・ウォーレン（Arthur Frank Warren、1993年3月23日 - ）は、アメリカ合衆国オハイオ州ディファイアンス出身のプロ野球選手（投手）。右投右打。MLBのシンシナティ・レッズ所属。
アート・ウォーレン 経歴
2015年のMLBドラフト23巡目（全体695位）でシアトル・マリナーズから指名されプロ入り。
2019年9月10日にメジャー契約を結んでアクティブ・ロースター入りし、9月12日のシンシナティ・レッズ戦でメジャーデビューを果たした。
2020年10月21日にウェイバー公示を経てテキサス・レンジャーズに移籍したが、12月26日にDFAとなり、2021年1月6日に金銭トレードでシンシナティ・レッズに移籍した。
対ナチスドイツ戦勝記念日
対ナチスドイツ戦勝記念日（たいナチスドイツせんしょうきねんび）は、第二次世界大戦でナチス・ドイツに対する戦争に勝利したことを記念した記念日。
ヴィラ・ヒリチュ
ヴィラ・ヒリチュ（ウクライナ語: Віра Гирич 、英語: Vira Hyrych、1967年 - 2022年4月28日）は、ウクライナのジャーナリスト。Radio Svobodaのプロデューサーだった。
ヴィラ・ヒリチュ 来歴
ヒリチュは1967年に生まれた。在ウクライナイスラエル大使館に勤務。2018年、ラジオ・フリー・ヨーロッパのRadio Svobodaに転職。
2022年4月28日夕方、ロシアがウクライナに侵攻した際に、住んでいたキエフのアパートがロシアのミサイル攻撃に見舞われ、29日朝になって、彼女は瓦礫の下から遺体となって発見された。ヒリチュは2022年2月24日からのロシアのウクライナ侵攻によって命が奪われた23人目のメディア従事者になった。
バービー (映画)
『バービー』（原題：Barbie）は、2023年に公開されたアメリカ合衆国のロマンティック・コメディ映画。
アメリカ合衆国の玩具メーカーマテル社が発売、世界的にヒットした着せ替え人形バービーの実写映画化。監督はグレタ・ガーウィグ、マーゴット・ロビーが主演でバービーを演じる。
バービー (映画) あらすじ
様々なタイプ、職種のバービーとケンたちが暮らすバービーワールド。ある日、主人公のバービー（マーゴット・ロビー）は完璧ではない自分に気づき、別の世界を知る変てこバービーに相談を持ち掛ける。現実世界でバービー人形の持ち主の女の子に会い、その子の問題を解決すれば、完璧な自分に戻れるかもしれないと教わったバービーは、人間が暮らす現実の世界へと自己発見の旅に出ることとなる。バービーに気を寄せるケン（ライアン・ゴスリング）も現実世界への旅に同行する。
バービーは自分の持ち主の女の子サーシャを探し当てるが、彼女からバービー人形がいかに時代遅れなおもちゃであるかを説かれ落胆してしまう。サーシャの母グロリアもまた、加齢による不安感により娘のバービー人形で遊ぶようになっており、その不安がバービーに伝染していたことが分かる。
そのころケンは、現実世界はバービーワールドとは対照的な家父長制であり、男性こそが主権的地位にあり、男性のみに様々な職種やキャリアの選択肢があることを目の当たりにする。バービーワールドに戻ったケンはこれまでバービーたちに除け者にされていた鬱憤を晴らすべく他のケンたちを先導し、男性優位の社会を構築していく。これまで権威ある職種についていたバービーたちは一変、メイド、家事をする妻、ケンのガールフレンドといった役割に変えられてしまう。