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仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー
頭部全体は大きくなっているものの顔部分のサイズはベースステイツと同じであり、触角ロッドアンテナのみバランスを考慮して長く延びている。視覚センサースペクトルバイザーはベースステイツのシーバイザーと同じオレンジ色で、設定上の性能も同一である。フォーゼの顔がバイザーの奥にあるという案もあったが、安全面の都合から外側のみとなり、それが顔ということとなった。ただし、顎の線を入れることで頭でっかちに見えないようにしており、小さな顔が中にある大きなフードのようにしている。
スーツアクターを務めた高岩は、フォーゼのスーツの中でもマグネットステイツは特に動きづらく、芝居ができないためアクションはワイヤーに吊られることが多かったことから演じるのが嫌であったと述べている。顔だけでは横などに振り向くことができず、首をちょっとした角度に傾けたり肩を使って表情を見せることができないため、腰から身体ごと回していたという。飛んだり跳ねたりすることがフォルム的に向かなかったため、自分から動かず相手を磁石で引き寄せたりしている。
ツール
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NSマグフォン
NマグネットスイッチとSマグネットスイッチを組み込んだ、アストロスイッチ一体型情報端末。アストロスイッチカバンやラビットハッチ、バガミールなどから送られるデータを受信可能であり、平時は折りたたみ式携帯電話として使用される。なお、着信音はフォーゼドライバーの変身音をアレンジしたものである。
そもそも2つのマグネットスイッチは非常に制御が困難であり、そのままフォーゼドライバーで使用を試みた際は、棒磁石型モジュールが装着されたが、暴走した磁力によってフォーゼの全身に周辺の金属製品が貼りつき、行動不能となってしまった。
そこで歌星賢吾は、ラビットハッチに残されていた星間連絡用試作情報端末にマグネットスイッチの制御を任せるシステムを設計。組み立ては朔田流星が行い、一応の完成を見た。ところがNSマグフォンには使用者の精神的な力みに敏感に感じ取って反発する性質があり、折悪しく賢吾と仲たがいしていた弦太朗の心の乱れが原因でどこか遠くへ飛んでいってしまう。仮面ライダー部の懸命な捜索によって発見されたNSマグフォンは、賢吾が感度の最終調整を手がけたことでようやく正常に機能するようになった。
仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー
中央から分割してマグネットスイッチ状態に戻し、それぞれをフォーゼドライバーに装填することでマグネットステイツの操縦桿となり、マグネットキャノンの射撃角度の調整や、リパルシブマニューバーの制御に用いる。レバーに備わったNマグブラストトリガーを引くことでマグネットキャノンを発射するが、リミットブレイクの発動にはNマグネットスイッチ側のスイッチリミットグレネイターのみを使用する。
なお、一度マグネットステイツになればNSマグフォンを取り外すことは可能であり、第46話ではマグネットステイツに変身したまま通話する場面がある。
プレックスの阿部統は、細長い2本のスイッチを挿して操縦桿とするのがフォーゼドライバーで一番やりたかったことと語っている。ただの細長いスイッチでは面白みに欠けるので、当初は合体して槍となることも検討されたが、既に銃と剣があったことと、メテオの強化形態が槍型の武器を使うこととなり、武器は劇中で扱いづらくなるからとプロデューサーが反対したため、作劇上の妨げにならないアイテムとして携帯電話が選ばれた。
仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー
また玩具では、大型スイッチであることを活かして音声ユニットが組み込まれている。『仮面ライダーディケイド』の「ディケイドライバー」や『仮面ライダーオーズ/OOO』の「オーズドライバー」では、玩具購入者が内蔵された音声を解析して動画サイトに投稿するというネタバレが発生しており、そうした事態への対処として、追加アイテム側に新フォームの音声を収録するという手段が取られた。
必殺技
ライダー超電磁ボンバー
両肩から分離した2つのマグネットキャノンが合体してU字型の浮遊砲台NSマグネットキャノンとなり、そこから超電磁ビームを放って攻撃する。
ライダー超電磁ボンバー一斉掃射
右脚のランチャーモジュールと左脚のガトリングモジュールを加えた攻撃。ヴァルゴ・ゾディアーツに対して使用したが、かわされてしまった。
ライダー超電磁タックル
マグネットキャノンを放ちながら、リパルシブマニューバーで加速して突撃する。パワーダイザーとの連携技。
ライダー超電磁ストライク
仮面ライダーメテオにNマグネットスイッチを貸与し、2人で敵を両側から挟みこんで倒す合体必殺技。第46話でのレオ・ダスタード戦で使用。
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40番目のスイッチであるコズミックスイッチの力でステイツチェンジした究極形態。強大な力を秘めたコズミックスイッチの使用に際しては、安全性確保のためやや複雑な手順を踏む必要があり、フォーゼドライバーの右端のソケットに挿入した後、まずはアイドリングスライダーを操作してゲートフォルドハッチを開放する。次に、ハッチの下から出現したエンハンスドキーを押して、スイッチを起動させる。すると1番から39番までのアストロスイッチが召喚されてフォーゼの体に吸い込まれていき、コズミックステイツの姿へと変わるのである。
「みんなの絆で宇宙をつかむ!」という変身時の決め台詞が象徴するように、コズミックステイツは弦太朗と仮面ライダー部の仲間たちの絆によって成立している形態である。そのため、もし彼らの友情が揺らぐようなことがあれば、変身は解除されてしまう。
胸にはアストロスイッチのパワーを収納したエネルギー制御装置スイッチングラングがあり、描かれたマークに触れることで対応するスイッチの能力を解放できる。複数のスイッチ能力を融合させて使うことも可能であり、その組み合わせにはモジュール装備部位の制限がない。
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全身を覆うコズミックガーメントは、構造こそベースステイツのアセンブリガーメントと同じだが、コズミックエナジーで包まれているため青色に変化して見える。従来はステイツチェンジしても形状変化しなかった四肢のモジュールベイスメントも、コズミックエナジー供給コネクタを接続したモジュールデッカーとなり、青が差し色に加わっている。さらに背面のスラストマニューバも、ワープドライブ中の推進機能を加えたコズモマニューバへと強化されている。翼状の肩部装甲スペリオルフラッパーが装備されたことで、シルエットはがっしりとしたものとなった。
頭部ブロック・コズミカルメットの形状は、ベースステイツよりも若干未来のロケットをイメージしており、側頭部の生体計測センサーユニット・オブザベーションガットは大型化した翼状となっている。プロデューサーの塚田の意向で触角が廃されたため、見た目が寂しくならないように顔面コズミックカーボナイトには触角状の模様が描かれている。この模様は眼の下にも延びて涙ラインを形成している。ベースステイツでは元気キャラにそぐわないとして不採用となった涙ラインだが、劇中で多くの人々と触れ合ったことで弦太朗にもいろいろと背負う物ができているであろうことから、デザインに取り入れられた。
仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー
企画段階での最強形態は「アポロ」と呼ばれていたが、プロデューサーの塚田の意向で「コズミック」に変更となった。「エレキ」や「ファイヤー」に比べると名称から連想されるモチーフが明確ではないため、宇宙服を基としたベースステイツを正常進化させる方向性となり、コズミックステイツは単独で宇宙に出て様々なモジュールを使いこなす、宇宙船をコンセプトとしてデザインされた。初期案での配色は緑系統だったが、カッコよさを優先させてNASAの青になった。当初から水色にすることは決まっていたが、青を基調としたメテオストームと重複することから迷ったが、様々な水色の中から現在のものが選ばれた。
ツール
仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー
バリズンソード
コズミックステイツが使用する大型剣。
保護カバー・バリアントシリンダーを閉じた状態のブーストモードで出現する。この形態では槍として扱うほか、対象を任意の場所へ空間転移させるワープドライブ機能により、敵を宇宙に運んで爆発させるなどして活用された。
モード変更レバー・マスターコントローラーを操作すると、バリアントシリンダーが柄側に展開して、刀身トランジションエッジが露出したスラッシュモードに変形する。
グリップ底部のスイッチスロットは、フォーゼの右腕用アストロスイッチに対応しており、それぞれの力を引き出すことで多彩な攻撃が可能となる。劇中ではエレキスイッチの電気やファイヤースイッチの炎を攻撃に付加したほか、第38話ではクロースイッチにより巨大な爪を生成してアクエリアス・ゾディアーツの両肩の水瓶を同時に破壊。また第44話では、メテオストームスイッチを使うことでジェミニ・ノヴァの爆発エネルギーを吸収してみせた。
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テレビシリーズでの活躍が印象的だったロケットモジュールの強化版としてデザインされた。持ち手コントレイルアームは発射台のトラスがモチーフで、マスターコントローラーはフォーゼドライバーのレバーとほぼ同じ形状をしている。スラッシュモード時には刀身の先端が伸長して、その後ろに赤いエネルギー転換ユニット・コズミックキャパシタが現れるが、これは月着陸船とその噴射した炎をイメージしている。
仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー
構想段階のギミックは、打ち上がって不要な燃料パーツや外装パーツを次々と分離させながら上昇する月着陸船のように、ロケットモジュールが割れて小さな剣が長くなっていくというものだった。しかし余剰部品が出ることにプロデューサーの塚田が難色を示したため、外装を排除するのではなく後方に展開させるギミックに変更された。パーツが外れなくなった結果として重量がかなり増えてしまい、撮影会ではプロップをワイヤーで吊り下げる必要があったという。プロップは開くギミックはあるものの、引っ張っているワイヤーを緩めて開くと自重で降りるものの、引っ張って閉めるとワイヤーが切れるため、閉める際には開いた映像を編集で戻しており、剣先が伸びるギミックもプロップにはないため、合成で表現している。本編撮影時には柄を脚の付け根に当てて支え、真っ直ぐ立つことで片腕でも支えることができるため、両手を添えながら回して右腕で構えている。また玩具も同様に重く、片手では持てない子供もいたようで、プレックスの小林大祐は反省の念を述べている。
名称の初期案は、ハリソン・フォードに由来する「ヤリケンソード」だった。その後、「キルゼスター・ズバドーン」に決まりかけたが、玩具のパッケージデザインを試みたところ名前が長すぎることが判明し、決定名称の「バリズンソード」となった。
必殺技
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ライダー超銀河フィニッシュ
敵をワープドライブで宇宙に運び、コズミックスイッチを装填したバリズンソード・スラッシュモードで切り裂く。
ライダーキック
コズミックエナジーをまとって放つ飛び蹴り。サジタリウス・ノヴァ戦で使用した。
ロケットステイツ
ロケットスイッチスーパーワンの力でステイツチェンジする特殊形態。詳細・『フォーゼ&オーズ』での経緯は仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX#仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツを参照。
『フォーゼ&オーズ』後もスイッチは弦太朗が所持しており、第41話で初使用された。
メテオフュージョンステイツ
『みんなで宇宙キターッ!』において、フュージョンスイッチの力で、メテオの力と融合した特殊強化形態。詳細は仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!#仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツを参照。
メテオなでしこフュージョンステイツ
『ウィザード&フォーゼ』の『MOVIE大戦アルティメイタム』において、メテオの力と一緒になでしこの力も融合したメテオフュージョンステイツの強化形態。詳細は仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム#仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツを参照。
ロケットドリルステイツ
仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー
『てれびくん』限定のステイツ。クリアドリルスイッチで変身した形態。詳細は仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX#登場仮面ライダー（友情のロケットドリルステイツ）を参照。
ランチャーステイツ
小説版『天・高・卒・業』限定のステイツ。ランチャースイッチ・スーパー2を用いて変身した特殊形態。作中においては濃いブルーのカラーリングで、かつ両肩両脚に計4門のランチャーモジュールを装備した外観とされている。必殺技は全身からのミサイル一斉発射。
アストロスイッチとは、宇宙空間に存在する未知のエネルギーコズミックエナジーの力を利用可能とするための小型装置であり、起動することで仮面ライダーフォーゼの戦闘を支援するマルチパーパス（多目的）ユニットシステムフォーゼモジュールを物質化する。スイッチは1番から40番まで存在し、10の倍数にあたる物はフォーゼをステイツチェンジさせる特に強大な力を備えている。
開発したのは主に歌星緑郎であり、彼の死後、息子の歌星賢吾にフォーゼドライバーともども託された。しかしスイッチは、そのままでは使用不可能なブランク状態であったため、賢吾はひとつずつ研究を重ねて調整し、順番に実用化することでフォーゼの戦力を高めていった。
仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー
平成第2期に入った仮面ライダーシリーズの玩具開発にとって、最重要課題となるのは変身ベルトと連動するキーアイテムの扱いである。本作品の場合、シリーズ40周年記念であることから、アイテムの具体的な中身が決まる以前に全40個が登場することがプロデューサーから求められていた。アイテムの初期案にはボタンをコレクションするというものがあり、すべてを組み合わせることでキーボードとなってオリジナルパソコンが完成する構想だったが、収集する物ひとつひとつに個性がないため実現には至らなかった。なおも検討が重ねられる中、デザインチームは秋葉原で大量のスイッチを購入し、集めることでコクピットのようなものができあがるという発想を提示した。スイッチであれば形状や動かし方にバリエーションを増やすことができ、また子供たちがいじりまわしたくなるような「操作感」があることから、この案が採用となった。
仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー
原則としてスイッチ玩具そのものに音声は収録されておらず、変身ベルトと連動して初めて音が鳴る。技術的にはスイッチ側に音を入れることも可能なのだが、大型化が避けられないために見送られた。またベルトから発せられる音声は当初、単に「ロケット」などとしゃべるだけだったが、歌うベルトであった『仮面ライダーオーズ/OOO』の「オーズドライバー」と比較すると見劣りするため、「ロケット・オン♪」とフレーズを短いメロディに乗せることとなった。スイッチ自体に音が入っていないことから、オン・オフの動きを入れることでスイッチを切った際にベルトから音が鳴るようにしている。
劇中におけるスイッチの用法については、「竜巻を起こす」「雷を落とす」のような単なる特殊能力発動では個々のスイッチの訴求性が弱いため、すごい武器や道具が装備されることによって能力が向上するという設定になった。つまりロケットスイッチを起動すると背中から噴煙を発して飛べるようになるのではなく、ロケットモジュールが腕にくっつき、それに引っ張られるようにして飛ぶのである。また、それぞれの装備についても種類や使い方がありきたりにならないような工夫がなされた。たとえばドリルモジュールは、通常の発想であれば腕に取り付けるところだが、本作品では脚に発現してキックの際に用いる。
仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー
フォーゼが使用するスイッチとモジュールの効果は以下の通り。カラーは『FOURZE GRADUATION - 仮面ライダーフォーゼ公式読本』より。
劇中には仮面ライダーフォーゼが使用する上記の物以外にも、重要な役割を果たすスイッチが登場する。
コアスイッチ
宇宙最高の知性を持つ存在プレゼンターが、自らの超科学の秘密を込めて宇宙各地にばら撒いたスイッチ。そのうちひとつが太陽系に飛来し、歌星緑郎、我望光明、江本州輝によって月面で発見された。
分析の結果、コアスイッチには取り込んだコズミックエナジーをマテリアライズ（物質化）する能力があることが判明し、彼らはプレゼンターのもとへ向かうための手段の構築に着手した。緑郎はフォーゼドライバーとアストロスイッチによって肉体を保護した多目的宇宙超人フォーゼとなって発生させたワープゲートで、安全なワープ航法を行うフォーゼシステムを考案。一方、我望はワープに耐えられる肉体を手に入れられるように強制的に分解させた人体を再構築、怪物化するゾディアーツスイッチを開発した。
またコアスイッチは、地球文明の情報を学習してプレゼンターのもとに持ち帰る手段として、人類を模したコアチャイルドを誕生させた。コアチャイルドは、我望の意を受けて緑郎を謀殺したことを悔やむ江本によって保護され、緑郎の息子・歌星賢吾として育つことになった。
仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー
テレビシリーズ終盤で賢吾の正体を知った我望は、自らがプレゼンターのもとを訪問することに固執するあまり、コアスイッチを破壊して賢吾を消滅させる。しかし弦太朗ら仮面ライダー部との戦いに敗れた我望は、夢を次世代に託そうと改心し、最期の力でアクエリアス・ゾディアーツに変身してコアスイッチを修復、賢吾を蘇生させた。
デザインモチーフは氷の結晶。
ゲートスイッチ
月面基地ラビットハッチと天高のロッカーを〈光の通路〉で結ぶためのスイッチ。上面のバーを前方にスライドさせることでONになる。
テレビシリーズの1年前の賢吾の16歳の誕生日に、タチバナ（江本）が匿名で贈ったもので、スイッチを入れた箱に同封された手紙にはパスワード "FOURZE" の文字が記されていた。賢吾がいつも独りになりたいときに訪れていた廃部室のロッカーにゲートスイッチを放り込むと、空間がコズミックエナジーの力で湾曲して〈光の通路〉が出現してラビットハッチでつながった。こうして江本は、緑郎が開発途中だったフォーゼシステムの完成を賢吾に託したのである。
仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー
OSTO （外宇宙技術開発機構）が開発した、仮面ライダーフォーゼ専用のオービター兼モーターサイクル。もともとは歌星賢吾が使用していたが、フォーゼシステムとともに如月弦太朗に託され、普段は弦太朗の自家用バイクとして活用されている。なお正式名称は開発コードの「ORB-40F」であり、「マシンマッシグラー」とは弦太朗による命名である。
次世代型水素燃料エンジンハイドロフューエルエンジンを搭載。内蔵されたドライビングAIにより、遠隔操作による無人走行が可能で自動走行用センサーにより、手放しでも運転可能。宇宙空間での運用を想定しているため、車体は耐衝撃性や耐熱性に優れた強固な作りとなっている。武装類は特に装備されていないため、戦闘時は体当たりが主な攻撃手段となる。
パワーダイザーとの連携により、軌道打ち上げが可能となり、成層圏まで僅かな推進剤で到達できる。
仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー
撮影用車両のベース車種はホンダXR230。オフロード車両がライダーマシンのベースとなるのは、『仮面ライダー電王』の「マシンデンバード」以来である。初期案ではこのバイク自体が発射台に変形してフォーゼを宇宙へと打ち上げることが検討されていたが、変形機構を組み込むとバイクが大きくなりすぎて扱いづらくなるため、発射台の役割は別のマシン、すなわちパワーダイザーが担うこととなった。また、ロケットのバイクにする案もあったが、ロケットモジュールがすでにあったことから、その重複を避けるためにスペースシャトルをモチーフとしたバイクとなり、当初のデザインではアクションを重視して翼などのパーツはなかったが、監督の坂本浩一らの提案でよりスペースシャトルに近い形状となった。
月面基地での土木作業用にOSTOが開発した可変型パワードワーカー。普段は天高の物置に隠されている。
人型作業形態ダイザーモードは、主にゾディアーツとの戦闘に用いられた。初心者でも乗りこなせるほど操縦は簡単だが、肉体にかかる負担が大きいため、アメフトで鍛えた大文字隼がメインパイロットを務めた。腕グラップルワイヤーを武器とする。
探査用車両形態ビークルモードは移動の際に用いられるほか、体当たりや小型ミサイルで戦闘を支援した。操縦者が直接運転する以外に、アストロスイッチカバンによる遠隔操作も可能である。
仮面ライダーフォーゼ フードロイド
仮面ライダーフォーゼや、仮面ライダー部の活動を支援する、小型サポートドロイド。ラビットハッチに残された図面を基に歌星賢吾が開発したもので、命名は城島ユウキによる。
待機時は食べ物や飲み物の姿を模したフードモードを取っており、それぞれに対応したアストロスイッチをスイッチソケットに挿入することでロイドモードに変形し、自律行動する。
ストーリー展開の都合上、仮面ライダーは番組の放映時間の終盤にしか活躍できないので、それまで子供たちが飽きないように惹きつけるためのキャラクターとして案出されたのがフードロイドである。作品の舞台となるのが高校なので、高校生が所持していてもおかしくないような物をテーマに検討が重ねられた。誰もが真っ先に発想するであろう文房具は、玩具史上あまりヒットしてこなかったために避けられ、代わって採用されかけたのが宇宙服を着た動物の「宇宙アニマル」という案であった。ところが、東映は本物の動物を登場させるつもりで動いていたものの、手間がかかりすぎるという理由から土壇場で廃案となってしまった。
仮面ライダーフォーゼ フードロイド
制作スタッフは悩んだ末、プレックスのデザインチームから出た野菜という案から、高校生がよく行くファーストフードに着眼した。「スイッチを入れると動くミニロボット軍団」をコンセプトとし、メカらしくアレンジされたファーストフードから変形するドロイドが本作品のサポートアイテムとなったのである。だが、面白い形の相棒ロボットとなったのを正当化するために、ユウキによってデザインされたというのが後付けされた。なお、シリーズ前々作『仮面ライダーW』の「メモリガジェット」、前作『仮面ライダーオーズ/OOO』の「カンドロイド」と動物メカが続いていたため、フードロイドには『ショートサーキット』や『ウォーリー』のように特定のモチーフを持たせないことが想定されていた。しかし後半になるにつれ、造形がどんどん動物寄りになっていったので、プレックスの小林大祐はデザインチームへの軌道修正依頼に苦労したという。固有のスイッチが付くことから、それに連動するようにゼンマイやギアによるギミックを入れているため、それなりの重さになったという。
ハンバーガーに擬態したフードモードから、カメラスイッチで起動する小型ロボット。
両手はハンバーガーの具材部分が変形したもので、右がフレッシュレタスハンド、左がテイスティートマトハンドと呼ばれる。脚部は移動用のローラーバンズスピンドルとなっている。
仮面ライダーフォーゼ フードロイド
頭部の高性能カメラスコープ3Dスクープショットによって映像を記録し、また逆に立体映像を空中に投影することもできる。この機能を活かした偵察や情報収集が主な任務であり、取得したデータはラビットハッチやアストロスイッチカバンへ転送される。バガミールで直接データを閲覧したり、インターネットに接続するといった使い方も可能である。
『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX』には、美咲撫子 / 宇宙生命体SOLUが作り出した、5段重ねのメガバガミールが登場している。
フライドポテトに擬態したフードモードから、シザーススイッチで起動する小型ロボット。
ロイドモードはどこかヤドカリを思わせる造形となっている。両目にあたるカニメデは、丸目だったバガミールと比べると意地悪っぽく細められている。脚部フライドウォーカーは、複数のスティックを高速で前後に動かすことで移動する。
前面に2つ備わったパワーカッターチョッキングピンチは強力で、鋼鉄板や鉄骨をも切断できる。この機能を活かした障害物の除去や、アストロスイッチの運搬が主な任務となる。
シェイクの容器に擬態したフードモードから、フラッシュスイッチで起動する小型ロボット。
仮面ライダーフォーゼ フードロイド
ロイドモードはペンギンを模した形態となっている。容器の蓋にあたるハイドカバーが持ち上がって頭部ユニットグレイシャーヘッドが露出し、ボディ側面にはバランスを保つための安定翼フラッパーウイングを展開する。
目の部分フラッシュアイルズからは、直視した人間の視力を約3分も奪う強力な閃光を放つ。この機能を活かして敵を撹乱したり、味方の撤退を支援することが主な任務となる。
ホットドッグに擬態したフードモードから、スコップスイッチで起動する小型ロボット。ユウキのイラストデザインを基に作られた。
ロイドモードはイヌを模した形態となっている。脚部マーキングキャタピラは、無限軌道を回転させるのではなく、個々のエッジを高周波振動させることで移動している。
前面に備わったバケットホレットドーザーは強力で、土壌に留まらず堅い岩盤をも掘り抜くことができる。この機能を活かした埋蔵物の探索を主な任務とするほか、地上での索敵にも活用される。
他のフードロイドと比べて人懐っこい一面があり、第19話では賢吾と仲違いして落ち込む如月弦太朗を慰めていた。また、NSマグフォン紛失騒動の際には、野座間友子の手で起動されると、地中から目標物を掘り起こしてくる成果を挙げた。
ソフトクリームに擬態したフードモードから、フリーズスイッチで起動する小型ロボット。
仮面ライダーフォーゼ フードロイド
ロイドモードとなると3枚の回転翼ストリーミングファンが展開し、1分間に約1,600回転して風速200メートル以上の風を発生させる。この風で揚力を生んで短距離の空中移動を可能とするほか、冷気噴射装置クーリングシャワーからの空気を放って敵を攻撃する。このとき、脚部バイコーンポッドの先端のクローを地面に打ち込むことで、姿勢を安定させる。
チキン・ナゲットの容器に擬態したフードモードから、ジャイロスイッチで起動する小型ロボット。
運搬トレーキャリアーバスケットを後部に展開したキャリーモードとなれば、他のフードロイドやアストロスイッチを運搬できる。
簡易型AIを搭載したサブユニットツナゲットを4機搭載しており、それぞれが独自の判断で活動して敵の追跡や撹乱を行う。ツナゲットはユウキによって木星のガリレオ衛星にちなんだ名称がつけられており、ピンクの目がナゲロパ、緑色の目がナゲイオ、黄色の目がナゲメデ、赤い目がナゲストとなっている。このうちナゲロパは第41話でヴァルゴ・ゾディアーツによって破壊されているが、その際に放出されたコズミックエナジーの痕跡を他のツナゲットたちがタチバナの体から感知して両者が同一人物であることを暴き、仲間の無念を晴らして見せた。
企画段階ではドーナツをモチーフとしていたが、真ん中に大きな穴があいているせいでスイッチを挿入する場所がなく、断念された。そこで、ある出版社が行った子供の意識調査で最も人気の高いファーストフードとなったナゲットを対象とすることになった。キャリーモードは、フードロイドの最終アイテムであるため、他のフードロイドと連携して遊べるように考案されたもの。初期デザインでのロイドモードはカエルに似ており、ツナゲットはオタマジャクシ状であったが、食べ物がカエルらしく見えるものに変形することへの懸念が東映から指摘されたため、変更となった。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
「黄道十二星座（ゾディアック）」と「宇宙飛行士（アストロノーツ）」を掛け合わせた造語。
人間（スイッチャー）がゾディアーツスイッチの力によって、人体にマテリアライズ（物質化）したコズミックエナジーによるエネルギー体を直接作用させて人体を強靭に進化させた怪人。共通して金属状の小さな仮面をつけ、各所に星座をイメージするコアとそれを結ぶスターラインがある。コアは変身時に星座を象るエフェクトで現れて発光、それを纏うことで変身する。変身中は変身者の声にエコーがかかる。
怪人であるエネルギー体をフォーゼの力によってデリートしてもスイッチャー自身にダメージが及ぶことはなく、スイッチャーがスイッチを再起動することで「ラストワン」（下記）まで復活するため、活動を停止させるにはスイッチを奪取することが条件となる。中にはスイッチャー自身の潜在能力と強く純粋な感情（怒りや信仰心など）が相乗し、我望が「進化」と称するような予期せぬ変異が現れることもあり、その資質はホロスコープスへの進化の可能性にも繋がる。これはフォーゼのアストロスイッチも例外ではなく、弦太朗の「皆と親友になる＝全てを受け入れる」という姿勢からステイツチェンジへの覚醒や、その形態での固有能力を発現させるという現象が起きている。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
7年前にリブラ（速水）がスコーピオン（園田）の覚醒に立ち会っていたことから、その時点で既に暗躍していた模様。また、アリエスなどの例外を除いて、ゾディアーツは主に天ノ川学園周辺で活動しているが、これはザ・ホールの影響下にいることが覚醒に繋がるためである。
個別名称は基本的に「（星座の英名）・ゾディアーツ」（オリオン・ゾディアーツ、リブラ・ゾディアーツなど）となっている。
天ノ川学園高校の各地で暗躍するゾディアーツの一団。「十二星座の使徒」と名乗り、通常のゾディアーツとは格が違うと言われるほどの強大な力を秘め、一部の者はテレポーテーション能力を持つ。仮面ライダー部からは「マント付き」または「幹部」と呼称される。仲間内では自らの星座の名をコードネームに使用している。
その正体はスイッチャー自身の素質により、本来の最終形態とされるラストワンを超越・進化し、黄道十二星座の力を宿すようになった存在。そのため、元の姿は十二星座とは異なる能力を持つゾディアーツである。進化の際は、元となったゾディアーツが抜け殻となった肉体を吸収し、元のゾディアーツから脱皮する。ラストワンを超越した結果、スイッチは前述のホロスコープススイッチとなる。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
学園理事長である我望を司令塔とし、基本は対等であるもののメンバーの間には微妙な格差が存在する。理事長室の赤い壁と天井に星空が広がる隠し部屋を本拠地にしており、活動には財団Xによる資金援助を受けていることが明かされている。
物語開始時点で存在していたメンバーはリブラ・レオ・ヴァルゴ・スコーピオン（速水、立神、江本、園田）の4体（4人）のみで、劇中にて残りの使徒が相次いで覚醒している。彼らの目的は自分たちと同様にラストワンを超越した十二使徒となりうる存在を覚醒させることで十二使徒で構成されたホロスコープスを完成させ、我望の提唱する人類の救済計画「覚醒の日」を実現することである。そのため、覚醒する可能性を持つ生徒にゾディアーツスイッチを提供し、彼らの個性に応じたスイッチの進化を観測している。彼らが生徒にスイッチを手渡す際「宇宙に夢を、星に願いを」と対象などに呼びかける。その最終目的は覚醒を果たした12個のスイッチによりコズミックエナジーを制御し、ザ・ホールにワープゲートを発生させ、我望をプレゼンターの下にワープさせることであることが速水の口から言及されている。物語後半で、彼らの計略によるフォーゼを利用した天高都市へのコズミックエナジーの一極化と、リブラの超新星ラプラスの瞳覚醒が果たされた結果、確実にホロスコープス候補を特定し、覚醒させることが可能な状態となった。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
外見は進化した証として最上級を表す黄金の仮面に、他のコアとは異なる色や形状をした最輝星、戦闘時以外に羽織る金色の刺繍が施された黒いマントが特徴で、このマントは薄い材質でありながら、ある程度の攻撃を防ぐ盾として使用可能。なお、ライダー部の面々は、彼らが学園関係者であることは終盤まで認識しておらず、正体が露見していたのは、作中で覚醒した者のみであった（逆に、フォーゼが弦太朗であることは早い段階から認識されている）。
有能であれば自由な行動を取ることができ、多少の無礼な態度も許されるが、失態を犯した者は容赦なく切り捨てられ、ダークネビュラへ転送される。ただし、その功績によっては、記憶消去のみで済ませる場合もある。ホロスコープスたちがライダーに倒された際、スイッチャーの命よりもスイッチの回収が優先されるのは、上記の目的遂行が起因しているためである（1つでも欠けると目的遂行は不能）。
また、コミック版独自の展開では、過去に倒されスイッチャー不在になっていたホロスコープス（キャンサー・ノヴァ、カプリコーン）が意志を持ったエネルギー体として単体復活するという現象も起きている。
当初は、複数話にかけて登場する者ばかりだったが、アリエス・ゾディアーツの登場以降に登場するホロスコープスの大半はゲスト怪人として登場した。
サジタリウス・ゾディアーツ
スイッチャー：我望光明
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
いて座の外見・能力を持つ。リブラのラプラスの瞳により判明し、第40話の段階で既に覚醒している。
頭部には12個の宝石が散りばめられた王冠を装備しており、馬の頭骨を頭に被り、背中に炎の翼の意匠を背負っている。また、腰にはホロスコープスたちの星座のサインがついている。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
左腕に折り畳み式の弓ギルガメッシュを装備し、右腕からアポストロスと呼ばれるコズミックエナジーで出来た矢を放つ。アポストロスはメテオストームを撃ち貫くほどの高い威力を持つほか、複数発を同時に曲射して弾幕を展開するなど応用が可能。格闘戦でもフォーゼ コズミックステイツとメテオストームを同時に相手にしても、圧倒する戦闘力を持つ。ただし、プレゼンターのもとにワープする際、攻撃力がゼロになってしまうのが弱点で、江本にこのことを突き止められていた。
デザインコンセプトは「一人大寺院」のため、そのようなモチーフを組み込んでいる。ホロスコープスの集大成的な要素を入れるため、12星座のバナーを腰周りに付けている。射手座がモチーフのため、弓矢が武器となり、馬の骨が頭のスカル部分となっている。背中の羽はペガサス・ゾディアーツのものの色替え。デザイン画では右腕はガトリングのように十二使徒の力のコズミック・エナジーを射出する「十二使徒砲（アポストロス・アロー）」とされており、左腕の弓は「ギルガメッシュ・ボウ」という名称であった。
サジタリウス・ノヴァ
超新星によって進化したサジタリウス・ゾディアーツの超進化形態。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
体色が赤へと変わり、左腕のギルガメッシュや王冠、背中の炎といった意匠が消え、代わりに身体の各部に黒い馬蹄のような形状の装飾を施したシンプルなシルエットが特徴。また額部分にはフォーゼ コズミックステイツ、メテオストームと共通する赤い複眼を持つ。
通常形態同様金色のコズミックエナジーの矢を放つことができるほか、身体をコズミックエナジーで包むことで自ら矢となり敵を射抜く能力を持つ。劇中ではこれを応用し必殺の飛び蹴りとして用い、コアチャイルドとして覚醒した賢吾の強力なバリアすら容易く突き破りコアスイッチを破壊、その身体を消滅させた。また耐久力も高く、フォーゼのロケット・エレキ・ファイヤー・マグネット・コズミックのリミットブレイクを立て続けに受けても倒れなかった。その反面、我望本人の命を削ってしまう諸刃の剣と言える形態である。
アクションができやすいように動きやすくするため、線を減らしてディテールをフラットにし、他の超新星とは違い、ヒーローのようなアプローチにしている。赤いカラーリングのベースは、麻宮が好きな仮面ライダーファイズ ブラスターフォームを元にしているが、赤い全体だと色が流れるため、手足を黒で締めることで色の流れを整えている。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
当初はほかの超新星同様、巨大なCG怪獣の予定であったが、スーツ造型での対応となった。モジュールなどで予算が超過したため、賢吾が有機的な生フォーゼのような姿に変身する姿をスーツとして造形する案もあったが、スーツがあと1体しか造形できなかったため、サジタリウス・ノヴァが新規造形された。
他作品での登場
『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』
複製ホロスコープスとして登場。フォーゼと対決し、ネットモジュールで放ったネットを素手でかわすという活躍を見せた。戦いを切り抜けフォーゼを逆に追い詰めるものの、突如現れたウィザードに圧倒され、コピーウィザードリングで4人に分身したウィザードのストライクウィザードによってヴァルゴ、ジェミニ、ピスケスと共に纏めて倒された。
『仮面ライダーフォーゼ ファイナルステージ』
ジェミニのネオダークネビュラによりサジタリウス・ゾディアーツが復活。ただし、意志の無い器のような存在で超銀河王（を器としたある存在）の意志に従うが、一時的に宇宙に残った我望光明の遺志によりサジタリウス・ノヴァに変身し、ジェミニを超銀河王（を器としたある存在）の裏切りから逃がす。
映画『仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z』
サジタリウス・ゾディアーツがスペースショッカーの怪人として登場し、ショッカー戦闘員と共にゴーカイレッドと交戦した。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
映画『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』
サジタリウス・ノヴァがショッカーの怪人として登場。最終決戦では仮面ライダーゼロノス ゼロフォームと交戦した。
『仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!』
サジタリウス・ノヴァがフレイに召喚されて登場する。仮面ライダースペクター / 深海マコトを圧倒するが、駆けつけた仮面ライダーゴースト / 天空寺タケルとの共闘に形勢を逆転され、彼との絆を熱く語るスペクターを称えながら、最後はオメガドライブ フォーゼを受け倒される。
声は本物と同じく鶴見辰吾が演じている（友情出演）。
ゲーム『スーパーヒーロージェネレーション』
「サジタリウスの矢」にリブラ・ゾディアーツやレオ・ゾディアーツとともにサジタリウス・ゾディアーツが登場。その後、同ステージでミッションブレイク（ミッションをクリア）することでサジタリウス・ノヴァが登場。同ステージでは、超銀河王の思惑を理解しながら互いに協力しているような描写がみられる。そのほか、ストーリーとは関わりの無いチャレンジステージなどでも登場。
ヴァルゴ・ゾディアーツ
スイッチャー：江本州輝
おとめ座の外見・能力を持つ。先端に乙女座のサインが描かれ、背中に生やしている翼は飛翔以外にも展開して盾として使用可能。刃と羽飾りの付いた杖ロディアを武器とし、先端からバリアを発生させることも可能。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
重力を捻じ曲げることで空間を操作する能力を持ち、竜巻のようなテレポート・着弾した部分を消滅させる小型ブラックホールの重力弾・亜空間ダークネビュラへのワープゲートを開いて任務に失敗した者の処刑（実際にはM-BUSへの転送）などの能力を持ち、フォーゼ コズミックステイツのワープドライブはその能力に近いとされる。単体でフォーゼ コズミックステイツとメテオストームを圧倒し、ライダー超銀河フィニッシュをも軽くはねのけるなど、純粋な戦闘能力も非常に高い。
『フォーゼ&オーズ』のフォーゼ編における文化祭で一度対面していたため、流星を除く仮面ライダー部からはテレビシリーズへの登場以前より存在を認知されており、「羽根付き」と称されている。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
スコーピオンとは逆に怪人態では声質と言動が女性のものとなる。正体発覚後は声が江本になっている時もあり、ライダー部に正体が江本であることが知られた後は全て江本の声になった。古参のメンバーでは最初に覚醒した使徒であり17年前から変身していたが、その時点で既に改心して月面から回収したコアチャイルドの賢吾を密かに保護していた。
背中の翼は没案となったアクィラ・ゾディアーツのアレンジ。頭部の髪型は星雲M104が乙女座に入っていることから星雲をイメージして巻髪状にしたもの。ブレスレットは手に持った麦の穂と乙女座の羽を組み合わせたもの。
他作品での登場
『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』
複製ホロスコープスとして登場。メテオと対決し、オリジナルと同様に杖・ロディアから放つ重力弾や斬撃を武器とし、空中からの奇襲戦法を展開した。メテオとの戦いを切り抜けるも、ウィザードによって倒された。
『仮面ライダーフォーゼ ファイナルステージ』
ジェミニのネオダークネビュラにより復活。ただし、意志の無い器のような存在で超銀河王（を器としたある存在）の意志に従う。
ゲーム『スーパーヒーロージェネレーション』
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
「サジタリウスの矢」に登場するが、サジタリウスを止めようとしていたことが発覚し退場させられるため、プレイヤーとの戦闘は無い。「ウルトラの誓い」では、ビルを全て守ることでシークレットショックとして登場。そのほか、ストーリーとは関わりの無いチャレンジステージなどでも登場。
『仮面ライダー平成ジェネレーションズ FINAL ビルド&エグゼイドwithレジェンドライダー』
財団Xが複製した偽スイッチが登場。財団Xの構成員が変身したと思われる本作品と別の個体が新・天ノ川学園に出現した。
リブラ・ゾディアーツ
スイッチャー：速水公平
てんびん座の外見・能力を持つ。錫杖ディケによる棒術を得意とする。幻を操り幻惑する能力を有し、地面をディケで叩いて鳴らすことによって自分や自分のそばにいる人物を相手や第三者に別の人物だと誤認させる幻覚を見せる。ただし変身した人物の能力まではコピーできない。主に相手を挑発したり混乱させたりするために使用する。また自分の姿を消したりと、様々な応用を見せる。その他にも物体を浮遊させる念動力・短距離を瞬間的に加速し移動する連続加速能力・頭部から放つ強力な電撃など不可思議な力で相手を翻弄する。また、この電撃はゾディアーツの理性を奪って錯乱させる作用もある。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
攻撃力・防御力が特別に高いわけではないが、フォーゼ・メテオを同時に相手しても二人を翻弄する実力を持つ。また超新星の力・ラプラスの瞳によって他者の星の運命、すなわち星座を見抜くことが可能となり、容易にホロスコープスの素質を持つ者を発見することが可能になった。その後もラプラスの瞳は進化し、ホロスコープススイッチの所在位置さえも把握できるようになったため、裁判官の役割は江本が処刑される少し前に速水本人はおろか、江本・我望らの意図がないまま速水が引き継ぐことになった。古参のメンバーで、2番目か3番目に覚醒した使徒。既に7年前に暗躍して、当時天高の生徒だった園田をスコーピオンに進化させた。
デザイン上は、頭の触覚と、背中の羽はカミキリムシをイメージしたもの。2枚の天秤の皿を重ねた頭部、天秤棒を持たせた手、天秤の分銅鎖となっている左胸の鎖など、天秤の構成要素をバラして配置している。
他作品での登場
『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』
複製ホロスコープスとして登場。メテオと対決し、錫杖・ディケから放つ光弾や棒戦術による戦いをメテオストームと繰り広げた末、メテオストームパニッシャーを受けて倒された。
『仮面ライダーフォーゼ ファイナルステージ』
ジェミニのネオダークネビュラにより復活。ただし、意志の無い器のような存在で超銀河王（を器としたある存在）の意志に従う。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
ゲーム『スーパーヒーロージェネレーション』
「サジタリウスの矢」にサジタリウス・ゾディアーツやレオ・ゾディアーツとともにリブラ・ゾディアーツが登場。そのほか、ストーリーとは関わりの無いチャレンジステージなどでも登場。
レオ・ゾディアーツ
スイッチャー：立神吼
しし座の外見・能力を持つ。体色は白で、青黒い鬣・鋭い鉤爪を備える。フォーゼ コズミックステイツ・メテオストームを単独で圧倒し、メテオストームパニッシャーも軽くはねのけるなど、ホロスコープスの中でも純粋な戦闘力に特化している。その強さはタチバナも「強すぎる」と恐れ、サジタリウスによって致命傷を負わされていたとはいえ、ヴァルゴをも圧倒した末にトドメを刺したが、最終話でメテオとの決戦では打ち砕かれた。
立神自身の武術と、両手のクローを用いた斬撃による接近戦を得意とする。高速移動も可能。中・遠距離の敵に対しても、口から放つ衝撃波による咆哮弾で対応可能。通常のダスタードに加え、専用のレオ・ダスタードを生み出す能力をも持つ。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
さらに我望から預かったフォーゼに倒され回収された幹部のスイッチで別のホロスコープスに変身することができ、相手や状況に合わせて変幻自在な戦法を使う。他幹部の姿になっても基本的に性格は変化しないが、唯一カプリコーンに変身したときは、後述の五藤東次郎に指導を行ったこともあってか、ロックミュージシャンらしくノリのいい性格に変化していた。作中では最後まで超新星を使用していない。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
変身後の姿としてはテレビシリーズ初期から登場しており、『フォーゼ&オーズ』のフォーゼ編にてテレビシリーズでの役割が先行して描写されていた。
デザイン上のイメージソースは白獅子仮面。「レオ」という名前から『ジャングル大帝』のレオをイメージして白いライオンとなった。毛のたてがみになるとライオン丸になるため、松ぼっくりとなった。
他作品での登場
『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』
複製ホロスコープスとして登場。フォーゼと対決し、オリジナルと同様にクローによる斬撃や高速移動、咆哮弾を武器とする。また、圧倒的な耐久力であらゆる攻撃や必殺技から耐え、仲間を庇うなどの活躍も見せるが、ライダー超銀河フィニッシュを受けて倒された。
『仮面ライダーフォーゼ ファイナルステージ』
ジェミニのネオダークネビュラにより復活。ただし、意志の無い器のような存在で超銀河王の意志に従う。
ゲーム『スーパーヒーロージェネレーション』
「サジタリウスの矢」にリブラ・ゾディアーツやサジタリウス・ゾディアーツとともにレオ・ゾディアーツが登場。そのほか、ストーリーとは関わりの無いチャレンジステージなどでも登場。
『仮面ライダー平成ジェネレーションズ FINAL ビルド&エグゼイドwithレジェンドライダー』
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
財団Xが複製した偽スイッチが登場。財団Xの構成員が変身したと思われる本作品と別の個体が新・天ノ川学園に出現した。
スコーピオン・ゾディアーツ
スイッチャー：園田紗理奈
さそり座の外見・能力を持つ。四肢の先と後頭部に備わったサソリの尾の毒針から、生体組織を腐食させるコズミックエナジーを含んだ特殊な毒を発生させる。毒の調合は自在で、進行の度合いを自由に調節可能。この他にも、瞬間移動・ビームといった能力を備えるがこれらに頼らずとも中国拳法を彷彿とさせる体術に長け、特に柔軟な身のこなしと切れのある足技を活かした格闘戦を得意とする。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
怪人態では一人称（私）以外は、声質も言動も男性のものとなる。古参のメンバーでは4番目の使徒として7年前に覚醒した新米。そのため、リブラなど仲間内から見ても立場は低い。ダークネビュラ送りとなったことで彼女は処刑されたと思われていたが、後述の通り江本の手でM-BUSに送られたため、古参メンバーの中では唯一生き残っており、テレビシリーズ終了後にフォーゼとメテオの手によりM-BUSから救出された。
横から見るとポニーテールのようになっているが、しばらく正体不明であったため、女性的な要素は基本的に一切入れていない。
スコーピオン・ノヴァ
我望から授けられた超新星によって、下半身が巨大なサソリとなった強化形態。よりパワー・スピードが上昇し、巨大で強靭な尾を自在に操ることによる戦法を得意とする。
デザイン上のモデルはスコーピオンキング。
他作品での登場
『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』
複製ホロスコープスとして登場。メテオと対決し、オリジナルと同様の足技を活かした格闘戦を繰り広げた末、マーズブレイカーとジュピターハンマーを立て続けに受けて倒された。オリジナルとは異なる声を発している。
『仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z』
スコーピオン・ゾディアーツがスペースショッカーの怪人として登場。宇宙刑事ギャバンtype-Gと交戦している。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
ゲーム『スーパーヒーロージェネレーション』
「友・情・炸・裂」にオリオン・ゾディアーツとともにスコーピオン・ゾディアーツが登場。その後、同ステージでミッションブレイク（ミッションをクリア）することでスコーピオン・ノヴァが登場。
「賢者の石」では、仮面ライダーウィザードがグレムリン（進化体）を倒すことで、ボストリガーとしてキャンサー・ノヴァとともにスコーピオン・ノヴァが登場。そのほか、ストーリーとは関わりの無いチャレンジステージなどでも登場。
『仮面ライダー平成ジェネレーションズ FINAL ビルド&エグゼイドwithレジェンドライダー』
財団Xが複製した偽スイッチが登場。財団Xの構成員が変身したと思われる本作品と別の個体が新・天ノ川学園に出現した。
キャンサー・ゾディアーツ
スイッチャー：鬼島夏児
かに座の外見・能力を持つ。ペガサスの時から継承しているキックボクシングスタイルを主体とするが、その力は本人ですら「比べ物にならない」というほどパワーアップしている。落語家気質な口調は変わらず、戦闘中であろうと常に様々な語彙・洒落・謎かけをする癖があり、コメディタッチな一面もある。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
フォーゼのあらゆる物理攻撃も意に介さない硬度を持つ全身の甲羅、振り払っただけで柱はおろかフォーゼのシールドモジュールをも寸断してしまう切断力を持つ左手の巨大なハサミと、攻防共に優れている。ただし、ハサミを封じられると攻撃手段を失って劣勢になり、また装甲は物理攻撃には強いが、ファイヤーステイツの高熱までは防げない。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
ホロスコープスとなってから短期間でその力を引き出しており、泡を噴射して姿を隠す、白いリング状に変えて抜き取った人間の生体エネルギーを断ち切ることで吸収するといった能力を獲得。この能力を用い「自分を笑わせればよし、さもなくば魂をもらう」という「地獄大喜利」を展開する。さらに超新星を我望から受け取らずとも自ら覚醒させ、キャンサー・ノヴァへの変身能力を発揮した。
デザインモチーフはシオマネキとハナサキガニ。
キャンサー・ノヴァ
自ら覚醒させた超新星によって、全身が巨大なカニとなった強化形態。巨大化によりパワー・スピード・防御力が上昇し、あらゆる物理攻撃を無効化する外骨格に進化しており、巨大なハサミを振り回すことによる戦闘を得意とする。まだ覚醒が不完全なため、長期の使用は内部崩壊を起こす危険性がある。
基本的にはカニであるが、スコーピオン・ノヴァとは変えるため、キャンサーの上半身を大きなカニの頭に埋め込んだ形となっている。
他作品での登場
『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』
複製ホロスコープスとして登場。フォーゼと対決するが、特筆すべき活躍も無く、チェーンアレイ・チェーンソー・ハンマーモジュールによる連続攻撃を受けて真っ先に倒された。オリジナルとは異なる声を発している。
ゲーム『スーパーヒーロージェネレーション』
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
「友・情・炸・裂」でミッションブレイク（ミッションをクリア）することでキャンサー・ゾディアーツが登場。その後、同ステージでフォーゼがキャンサー・ゾディアーツを倒したときのみ、ボストリガーとしてキャンサー・ノヴァが登場。
「賢者の石」では、仮面ライダーウィザードがグレムリン（進化体）を倒すことで、ボストリガーとしてスコーピオン・ノヴァとともにキャンサー・ノヴァが登場。そのほか、ストーリーとは関わりの無いチャレンジステージなどでも登場。
『仮面ライダー平成ジェネレーションズ FINAL ビルド&エグゼイドwithレジェンドライダー』
財団Xが複製した偽スイッチが登場。財団Xの構成員が変身したと思われる本作品と別の個体が新・天ノ川学園に出現した。
アリエス・ゾディアーツ
スイッチャー：山田竜守
おひつじ座の外見・能力を持つ。うさぎ座のゾディアーツから進化した。初登場ではホロスコープスのマントを着用していなかったが、我望との謁見後、正式にホロスコープスに加入したためか着用するようになる。この状態では一人称が「余」に変わる。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
朔田流星が井石二郎を助けるために必要な存在。メテオ初登場時から、このゾディアーツの登場を示唆していたが、このゾディアーツに進化したスイッチャーは存在しないため、流星は通常のゾディアーツから進化させようとしていた。しかしキャンサーの撃破後、6番目のホロスコープスとして昴星高校にて暗躍していたことが判明する。
手にした杖コッペリウスから放つオーラにより、人間の生体活動を鈍らせることで昏睡状態に陥らせたり、逆に生体エネルギーを活性化させ、昏睡状態の人間を覚醒させることが可能。その干渉力は強力で僅かでも触れれば同格の十二使徒すら意識を保つことが困難になり、さらにこの能力を応用することで、変身者の生体エネルギーに直結するフォーゼのスイッチを無力化することが可能である。その能力から「眠りの使徒」と呼ばれている。なおこの杖には能力以外にもエネルギー弾を放つ機能がある。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
強力な能力を誇るが身体能力は余り高くなく、能力発動前に畳み掛けられると追い込まれてしまう。言うなれば杖自体に能力も戦闘力も依存していたが、三度目の戦いでは超新星によって、アリエス・ノヴァとなった。
王様キャラであることからギンギラギンでゴージャスにするため、金の毛皮を持つ羊がアリエスの神話に出てくることから、そのイメージとなっている。オリオンのように毛を別の表現に置き換えるのではなく、手首と襟回り、足首に本物の羊毛を配置している。
アリエス・ノヴァ
怒りの超新星によって、変異した強化形態。通常形態から角とマントが変化しており、角から発生した電撃によって生成した電撃弾を連続発射するほか、杖を介さずに能力が発揮可能となった。
アリエスよりもゴージャスにするため、大きくツノを伸ばして、いかにも王様風のマントを追加している。
他作品での登場
『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』
複製ホロスコープスとして登場。フォーゼと対決し、オリジナルと同様に杖・コッペリウスから放つ催眠オーラや光弾を武器とするが、ライダー爆熱シュートの零距離発射を受けて倒された。
カプリコーン・ゾディアーツ
スイッチャー：五藤東次郎
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
やぎ座の外見・能力を持つ。エレキギター型の多弦琴ウルクから、音波による高い破壊能力を持った衝撃波を放ち、音波で人間を興奮状態に陥らせる能力を持つ。さらに音を実体化させる能力で五線譜型のエネルギーを敵に巻き付け封じたり、音符を爆弾に変えて攻撃することも可能。初戦では力がうまく使いこなせず苦戦していたが、彼の潜在能力に興味をもった立神の指導により、短期間で能力を向上させている。
仮面ライダーフォーゼ ゾディアーツ
このギターの演奏には他にも不可思議な作用があり、本人の下手な演奏は勿論、音痴だったJKの歌もプロのように聞こえ、さらには他のホロスコープスのスイッチを共鳴させるという現象を起こしている。後に我望から与えられた超新星によってこのスイッチの共鳴能力を強化され、コアスイッチが現存することを証明した。
モデルは布袋寅泰や高見沢俊彦（THE ALFEE）などのミュージシャン。「ギターを持って音撃をする」と言われたことから、ギターを武器として持たせ、音叉の角にしている。黒いヤギであると黒魔術やサバトを連想させるため、ナシと言われたが、細身の全体にするため、身体の色を黒にすることとなった。
他作品での登場
『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』
複製ホロスコープスとして登場。メテオと対決し、オリジナルと同様に多弦琴ウルクから放つ五線譜型のエネルギーを武器とするが、メテオストライクを受けて倒された。
アクエリアス・ゾディアーツ
スイッチャー：エリーヌ須田