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1-クロロナフタレン 合成
1-クロロナフタレンはナフタレンの塩素化によって直接得られ、2つのモノクロロ化異性体化合物に加えてジクロロナフタレンおよびトリクロロナフタレンなどのより高度に置換された誘導体が形成される.
1-クロロナフタレン 効用
この物質は、毒性のある非極性有機塩素化合物で、強力な殺生物剤として使用されることがあり、また、バシリウムとして知られている。それは時折、それがクロルデンと同じ役割を果たしている。輸送コンテナの木製の床に殺虫剤や殺菌剤として機能する。
1-クロロナフタレンは、1970年代まで油脂とDDTのための一般的な溶媒としても使用された。結晶の屈折率を決定するためにも使用される。
ウィリ・カストロ
ウィリ・ラファエル・カストロ・カペラン（Willi Rafael Castro Capellan, 1997年4月24日 - ）は、プエルトリコのリオ・ピエドラス出身のプロ野球選手（遊撃手、三塁手）。右投両打。MLBのシカゴ・カブス所属。
ウィリ・カストロ 経歴
2013年7月にアマチュア・フリーエージェントでクリーブランド・インディアンスと契約してプロ入り。
2014年、傘下のルーキー級アリゾナリーグ・インディアンスでプロデビュー。43試合に出場して打率.239、2本塁打、11打点を記録した。
2015年はA-級マホーニングバレー・スクラッパーズでプレーし、67試合に出場して打率.264、1本塁打、25打点、20盗塁を記録した。
2016年はA級レイクカウンティ・キャプテンズとA+級リンチバーグ・ヒルキャッツでプレーし、2球団合計で試合に126出場して打率.258、7本塁打、49打点を記録した。
2017年はA+級リンチバーグでプレーし、123試合に出場して打率.290、11本塁打、58打点、19盗塁を記録した。シーズン後に40人枠に登録された。
2018年はAA級アクロン・ラバーダックスで開幕を迎えた。
2018年7月31日にレオネス・マーティン、カイル・ダウディとのトレードで、デトロイト・タイガースへ移籍した。移籍後は傘下のAA級エリー・シーウルブズとAAA級トレド・マッドヘンズでプレーした。
ウィリ・カストロ 経歴
2019年はAAA級トレドで開幕を迎えた。8月24日にメジャー初昇格を果たし、同日のミネソタ・ツインズ戦でメジャーデビューを果たした。9月22日のシカゴ・ホワイトソックス戦でジョシュ・オーシックからメジャー初本塁打を放った。この年メジャーでは30試合に出場して打率.230、1本塁打、8打点を記録した。
2022年11月18日にノンテンダーFAとなった。
2022年12月30日にミネソタ・ツインズとマイナー契約を結んだ。
2023年3月29日にユーティリティープレイヤーとして開幕ロースター入りを果たした。この年は124試合に出場して、打率.257、9本塁打、34打点、33盗塁などを記録した。
2024年は負傷したホセ・アルトゥーベの代替として自身初となるオールスターゲームに選出された。この年は158試合に出場して、打率.247、12本塁打、60打点、14盗塁などを記録した。
2025年は後述のトレード前までに86試合に出場して打率.245、10本塁打、27打点、9盗塁などを記録していた。
2025年7月31日にサム・アームストロング、ライアン・ギャラガーとのトレードでシカゴ・カブスへ移籍した。
モンシロチョウ属
モンシロチョウ属（モンシロチョウぞく、Pieris）は、シロチョウ族を分類する属の1つである。
世界中で広く見られ、種の多様性が最も高いのは旧北区（東アジア、北アジア、中央アジア、中東、ヨーロッパ、ユーラシア大陸、北アフリカ）地域で、ヨーロッパや北アメリカ東部では、類似したチョウセンシロチョウ属(Pontia)よりも多様性が高くなっている。
モンシロチョウ属 生態
この属の多くの種は、幼虫時にキャベツとアブラナ科の植物を食べる。
これらの植物にはグルコシノレートと呼ばれる化学物質が含有されており、この物質との生化学的適応が研究されている。
他のほとんどの昆虫とは対照的に、モンシロチョウ属の幼虫はこれらの化学物質を解毒することができ、グルコシノレートなしでは植物を食べないほど特殊化している。
モンシロチョウ属の雌は、植物に卵を産む前に、グルコシノレートの存在を確認する。
作物に害を与える種は、ユーラシアから世界のほとんどの地域（最近では南アメリカとアフリカに広がっている）に広がり、ほとんどどこでも害虫と見なされている。
北アメリカに生息する種Pieris oleracea（マスタードホワイト）やバージニアシロチョウ（バージニアホワイト）など、害虫ではないモンシロチョウ属の種がある。
これらの種は、特定の在来の植物のみを食べる。
モンシロチョウ属 生態
北アメリカでニンニクガラシ（Alliaria petiolata）がPieris oleraceaとバージニアシロチョウの幼虫を殺す方法として、アブラナ科の一部の植物が急速に広がることで、モンシロチョウ属の一部の種は脅かされている。
一方で、それはPieris napiに適した食用植物とされている。
モンシロチョウ属であるからといって、それらがすべてモンシロチョウ属の他の種が摂食できる同じアブラナ科の植物を摂食できることを意味するわけではない。
モンシロチョウ属 種と主な亜種
アルファベット順に配置:
和名はShiraiwa 1996-2021 及び 日本産蝶類和名学名便覧 2010-2013による。
鯨岡徹
鯨岡 徹（くじらおか とおる、1977年頃 - ）は、日本の尺八奏者。音楽ユニット「薫風之音」（2006年結成）および尺八四重奏団「破竹」（2008年結成）のメンバーとして活動しているほか、新潟市の「ジュニア邦楽合奏団」の指導者としての活動も行っている。新潟県新潟市在住。
富山県滑川市出身。尺八を習い始めたのは中学1年生のころであり、高校時代に免状を取得。当時は尺八について「意外と面白い」が「地味な世界」であると感じており、周囲に同世代もいなかったという。進学先の新潟大学で邦楽部に入り、同世代の仲間との合奏を初めて経験し、尺八への見方が変わったと述べている。大学4年生の時に、師事している奏者福田輝久のコンサートを聴き、演奏に魅了される聴衆を見て衝撃を受け、プロになることを決意したという。大学卒業後はNHK邦楽技能者育成会にて受講する。
2006年には、箏曲家の藤崎浩子とともに「薫風之音」を結成。楽器の伝統を守りながらも現代に合った音楽「和楽器ポップス」とテーマとし、各地で公演を行いアルバムもリリースしている。鯨岡は、世間における尺八のイメージを変えたいとし、同時に尺八による伝統的な音楽についても知ってもらいたいと述べている。
トーマス・ヴァン・ストラウベンジー
トーマス・アレクサンダー・ヴァン・ストラウベンジー（Thomas Alexander van Straubenzee, 1982年 - ）は、英国の実業家、不動産コンサルタント、および不動産エージェントである。イギリス王室とのつながりや、シャーロット王女の名付け親として知られている。
トーマス・ヴァン・ストラウベンジー 幼少期と教育
ヴァン・ストラウベンジーは、The Spectator の流通マネージャーであるアレクサンダー・ヴァン・ストラウベンジーと、リンカーンシャー州グランサムのイートングランジ出身のアンソニー・フェンウィックの娘であるクレア・フェンウィックとの息子であり、大佐のヘンリー・ヴァァン・ストラウベンジーの孫である。ヴァン・ストラウベンジー家は、ノースヨークシャー州スペニソーンの地主階級で、元々はオランダ出身である祖先のフィリップ・ウィリアム・カシミール・ヴァン・ストロベンジーは1759年にイギリス国民に帰化した。彼らは確固たる軍事的伝統を持っている。彼はウェールズ公ウィリアム王子とサセックス公ハリー王子の同級生であり近い友人で、ラッドグローブスクールへ通っていた。彼は後にハロー学校に通った。彼はチャーリー・ヴァン・ストラウベンジーの兄である。2002年、別の弟ヘンリーが自動車事故で死亡した。葬式にはイギリス王族が出席した 。2005年6月、トーマスはウィリアム王子のニュージーランドへのロイヤルツアーに同行した。
トーマス・ヴァン・ストラウベンジー キャリア
ヴァン・ストラウベンジーは、Strutt＆Parkerの公認測量士として働いた後、2012年に高級住宅および商業用不動産会社であるRory PennとVanHanを共同設立した。彼の会社は後にナイトフランクに買収された。2018年3月、彼はナイトフランクのグローバル・ウェルス・アドバイザリー・チームの責任者になった。
トーマス・ヴァン・ストラウベンジー チャリティー
ヴァン・ストラウベンジーは、亡弟を記念して設立された慈善団体ヘンリー・ヴァン・ストラウベンジー記念基金の後援者である。
トーマス・ヴァン・ストラウベンジー 私生活
ヴァン・ストラウベンジーは、ウィリアム王太子とキャサリン妃の第2子であるシャーロット王女の洗礼の名付け親である。
ヴァン・ストラウベンジーは、2013年6月22日にアルンウィックのセント・マイケルズ教会で、第12代ノーサンバーランド公爵の娘であるメリッサ・パーシーと結婚した 。彼らは2016年3月に、ヴァン・ストラウベンジーの「不適切な行動」を理由に離婚した。
2020年7月24日、ヴァン・ストラウベンジーはジョージ王子とシャーロット王女のアシスタント・ヘッドミストレスであるルーシーと結婚した。ルーシーは、弁護士スティーブン・ラニガン・オキーフの娘で、アイルランドのオリンピック選手であるアーサー・ラニガン・オキーフの姉妹である  。 ラニガン・オキーフ家はティペラリー県の地主階級であった 。
Redux (JavaScriptライブラリ)
Redux（リーダックス）は、アプリケーションの状態管理のためのオープンソースのJavaScriptライブラリである。ユーザーインターフェイスを構築するために、ReactやAngularなどのライブラリで最もよく使用される。FacebookのFluxアーキテクチャの影響を受けて、Dan AbramovとAndrew Clarkによって作成された。
Redux (JavaScriptライブラリ) 概要
Reduxは、アプリケーションの状態を予測できるコンテナになるように設計された、シンプルで限定的なAPIを備えた小さなライブラリである。関数型プログラミングの概念であるreduce関数と同様に動作する。
関数型プログラミング言語Elmの影響を受けている。
Redux (JavaScriptライブラリ) 歴史
Reduxは、2015年にDan AbramovとAndrew Clarkによって作成された。Abramovは、React Europeでのホットリロードに関するカンファレンストークの用意をしながら、最初のReduxの実装を開始した。Abramovは、「私はロジックが変更できるFluxのコンセプトを証明しようとした。そして、それは私にタイムトラベルをさせる。そして、それは私にコードの変更に対する未来のアクションを再適用することを可能にするだろう」と発言している。
Abramovは、reduce関数とFluxパターンの類似性に感銘を受けた。「私はFluxを時間の経過に伴うreduce操作と考えていた... ストアは、これらの行動に反応して状態を蓄積する。これをさらに進めることを考えていた。Fluxストアがストアではなく、reduce関数だった場合はどうなるか？」
Redux (JavaScriptライブラリ) 歴史
Abramovは、Andrew Clark（Fluxの実装であるFlummoxの作者）に協力者として接触した。特に、彼はツールのReduxエコシステムを可能にし、ミドルウェアやストアエンハンサーなどの拡張ポイントを実装する一貫したAPIの作成を支援したことで、Clarkの功績を認めている。
2019年2月、useReducerは16.8リリースでReactフックとして導入された。Reduxと一貫性のあるAPIを提供し、開発者がコンポーネントの状態にローカルなReduxのようなストアを作成できるようにする。
アロンソ・タイパーの日記
『アロンソ・タイパーの日記』（アロンソ・タイパーのにっき、原題：英: The Diary of Alonzo Typer）は、アメリカ合衆国のホラー小説家ウィリアム・ラムリーによる短編ホラー小説であり、クトゥルフ神話（ラヴクラフト神話）の1つにあたる。
作者であるラムリーはプロ作家ではなく作家志望者であり、彼の文通相手であるハワード・フィリップス・ラヴクラフトが添削という形でラムリーの草稿プロットをもとに、肉付けして新たに結末も付け加えた。
本作は1935年10月に執筆され、ラヴクラフト没後にあたる『ウィアード・テイルズ』1938年2月号に掲載された。
ラムリーの草稿が現存している。
アロンソ・タイパーの日記 物語
1908年4月17日に行方不明となったアロンソ・タイパーの日記が、1935年11月にコラズィン村の廃墟から発見される。タイパーの日記には、4月17日の夕方に屋敷に到着してから同月30日までの出来事が記録されていた。日記は筆跡からタイパー本人の手記と鑑定され、調査のために公開される。
1908年4月17日、オカルト学者のアロンソ・タイパーは、「古のもの」が与えてくれる知識を求めて、コラズィン村のヴァン・デル・ハイル家が住んでいた屋敷を訪れる。4月30日のヴァルプルギスの夜までに準備を終えるために、タイパーは手探りで屋敷内の調査を始める。
タイパーは地下室で錠のかかった鉄扉を見つけ、扉の向こう側から怪音を聞き、さらに異形の前脚を幻視する。タイパーは、錠を開けるための鍵を探す。また一族の肖像画から家系図を把握するうちに、入婿「アドリアン・スレート」の名を見つける。屋敷内では、肖像画に似た、だが生きた人ならぬ存在の気配がある。大量の魔道書や、一族の先祖クラエス老の手記、「烏賊めいた怪物」の絵などを見つけ、クラエスが神秘都市イアン＝ホーを訪れ鍵を持ち帰ったことを知る。時間が経つにつれ、前脚や人物達の幻覚は鮮明さを増す。環状列石の丘からは怪音が響き、タイパーは丘を調べる。
アロンソ・タイパーの日記 物語
タイパーはついに、地下の戸口に「知識を与えてくれるもの」を召喚する詠唱呪文をつきとめる。その呪文は、召喚はできても支配はできないという自衛に難あるものだが、知識を求めるタイパーは危険を承知でも止まらない。さらに、地下の穴倉の鍵も発見する。鍵には、クラエスの文字で「イアン＝ホーで知識を手に入れた代償として禁断のものを召喚する契約を結んだ。己の代で為せぬならば子孫がそれを召喚する」というメモ書きが残されていた。
ついにヴァルプルギスの夜（4月30日）を迎え、雑婚をくり返した奇形の村人たちが、丘の環状列石に集まり、シュブ＝ニグラスを賛歌する。地下室で儀式を行うタイパーは、自分がスレートの名をどこで見たかを思い出し、ヴァン・デル・ハイル家の血がスレートを通じて己に流れている可能性に思い至る。鍵は生物のように脈動する。知識を求めるタイパーの意思とは裏腹に、古のものどもは老クラエスの血筋から契約の対価を取り立てる。暗黒の前脚が具現化し、タイパーを闇へと引きずり込む。
秘密主義の妖術師一族。オランダ系とおぼしい。隣人達とは全く付き合わず、ほとんど何も知られていない。屋敷の者は、多くが不可解な失踪を遂げている。子供達はヨーロッパの大学で学問を修めるが、社会に出ても宗教上の悪評が噂されすぐに姿を消す。
アロンソ・タイパーの日記 評価・影響
東雅夫は「『ドジアンの書』をはじめ『エルトダウン・シャーズ』や『エイボンの書』ほか、さながら魔道書図書館といった趣のある衒学的な作品。ラヴクラフトによる添削改稿が施されている」と解説している。衒学的で不明点が多い作品であり、旧支配者の名前すら判明していない。
複数の作者が、本作品の後日談を執筆している。ロバート・M・プライスの『The Strange Fate of Alonzo Typer』には、本作クライマックスで破滅を迎えた（ように見える）アロンソ・タイパーのその後が描かれ、タイパーがイアン＝ホーを訪れ破滅を迎えている。またブライアン・ラムレイの『The Statement of One John Gibson』には、本作で詳細説明がなかった「人物V」が登場する。
吉田病院 (大阪府)
吉田病院（よしだびょういん）は、医療法人毅峰会が大阪府枚方市に設置する病院。
佐藤靖彦
佐藤 靖彦（さとう やすひこ）は、日本の男性の名前。
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜
『Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜』（原題『Bug Fables: The Everlasting Sapling』）は、Moonsprout Games開発、Dangen Entertainment発売のアクションRPGである。
2019年11月21日にMicrosoft Windows向けに発売され、 2020年5月28日にNintendo Switch、PlayStation 4およびXbox One向けに発売された。
マリオストーリー、ペーパーマリオRPGなどに影響を受けており、キャラクターが紙のようにペラペラである点など、共通点が随所に存在する。
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 ストーリー
長い寿命と知性を得た虫が多く存在する世界に、「バグアリア」という大陸があった。アリの女王であるエリザアント1世は、バグアリアにおいて「アリの王国」を興した。エリザアント1世は、不老不死の力をもたらす宝「えいえんの若木」を探していたが見つからず、娘であるエリザアント2世に願いを託し眠りについた。エリザアント2世は「えいえんの若木」を手に入れるべく、発見者にはかつてない富を与えると宣言し、王国に探検家を召集した。
「えいえんの若木」への手がかりとなる宝の一つを求めて、北の王国からアリの王国の探検家ギルドへとやってきたカブは、同じ目的のためミツバチの王国からやってきたヴィーと出会う。カブはギルドの管理者から探検の許可を得るためヴィーを誘い、二匹で探検隊を結成する。
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 ストーリー
宝が隠された洞窟「ヘビのあぎと」へと向かった二匹は、その内部でクモに囚われたガを発見し、救出に成功する。ガは二匹には理解できない古代の言語で喋った後、共通語に切り替えリーフと名乗った。宝のため偵察任務についていたと語るリーフは、身に覚えのない氷の魔法を習得していた。
洞窟の奥地で宝を手に入れた三匹は、再び現れたクモの討伐に成功する。ギルドへと戻った三匹は、ギルドの管理者から特例として三匹でのチーム結成を認められ、「ヘビのあぎと隊」の名を与えられる。三匹がアリの王国へと向かい、エリザアント2世に宝を捧げると、さらなる古代の宝を見つけるべく「おうごんの丘」へと向かうよう命令が下された。
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 ゲームプレイ
冒険の舞台は「バグアリア」と呼ばれる、ムシたちだけが暮らす大地である。プレイヤーは主人公である「ヘビのあぎと隊」を操作し、さまざまなフィールドやダンジョンを冒険する。
物語は全部で七つのチャプターに分かれており、それぞれメインステージとなるダンジョンのボスを倒すことでチャプタークリアとなる。正確には、チャプター4まではアリの女王・エリザアント2世の求める宝を手に入れるまでが一つの区切りとなっている。
一定の広さで作られた面構成で、面と面の間は細い道によって繋がっている。キャラクター達と一部の背景オブジェクトは紙のような独特の見た目をしているが、建物などは3Dポリゴンで形作られている。
フィールド上ではメニュー画面を開くことが可能。プレイヤーキャラクターのステータスや所持アイテム、これまでに獲得した実績などの情報がいつでも確認できる。
フィールドには主人公三匹それぞれの固有アクションを活用する仕掛けが数多く用意されている。また建物の影や地面の下などにはアイテムや「メダル」という装備品が隠されていることもある。
セーブはフィールド上に存在する「こだいのクリスタル」と呼ばれるもので行う。各キャラクターの固有コマンドを使って叩くとセーブができる。クリスタルには三種類の色があり、このうち黄色いものは回復機能とセーブ機能、青いものはセーブ機能のみ、赤いものは回復機能のみが備わっている。
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 ゲームプレイ
フィールド上に敵シンボルが歩き回っており、これに触れるとバトルが開始されるシンボルエンカウント方式が採用されている。バトルに入る前に、ヴィー・カブ・リーフそれぞれの固有アクションを行うことで先制攻撃することも可能。フィールド上で攻撃を受けて動きの止まった敵シンボルに触れて戦闘を始めると、その敵シンボルに接触したキャラクターの行動回数が1増えた状態で戦闘が始まる。逆にフィールド上で敵シンボルから攻撃を受けてしまった場合、先頭開始直後に敵から攻撃を受けてしまう。なお、敵の先制攻撃は特定のメダルで無効化することができる。敵を倒すとフィールドからシンボルも消え、その際にはベリー（通貨）やアイテムを落としていく。
進行はラウンド制で行われる。プレイヤーが行動し、敵の行動が終わるまでが1ラウンドとなっている。プレイヤー側の行動ではヴィー・カブ・リーフのそれぞれ一回ずつ、通常合計三回まで行動可能。プレイヤーの行動が終わると敵の行動となる。
選択できる行動は「こうげき」、「スキル」、「アイテム」、「さくせん」、「ターンをゆずる」の五種類である。
「こうげき」は各キャラクターによる通常攻撃である。最前にいるキャラクターは攻撃力が1上昇する。
「スキル」は「TP（チームワークポイント）」というポイントを使用して各キャラクターの固有技を出すことができる。
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 ゲームプレイ
「アイテム」は所持しているアイテムを使うことができる。アイテムにはさまざまな効果のものがあり、HP（体力）やTP・状態を回復する基本的なものだけでなく、味方の能力をアップさせたり敵にダメージを与えたりすることができるものなども存在する。
「さくせん」は主に直接ダメージや回復などに関わらない行動がまとめられている。「隊列切りかえ」「かんさつ」「なにもしない」「にげる」が選択可能。
隊列切りかえは三匹のポジションを入れ替えることができる。これにより攻撃を担当させたいキャラクターや敵の攻撃からかばいたいキャラクターなどを任意の位置へ変更することができる。なお、そのラウンドで三匹のうち誰か一匹でも行動を終えているとそのラウンドでは選択できない。
かんさつはコマンドを入力することで敵キャラクターの情報を見ることができる。一度かんさつを行った敵は以降のバトルでHP残量が分かるようになるほか、メニューの「せいぶつずかん」からいつでも詳細と三匹それぞれのコメントを確認できるようになる。かんさつ時のコメントは三匹分全て用意されているが、一度でも誰かがかんさつすれば三匹分全て読めるようになっている。
「なにもしない」ではその通り攻撃やスキル使用などを一切せずに行動を終了させる。特定のメダルを装備していた場合、これによってHPやTPを回復させることも可能である。
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 ゲームプレイ
「ターンをゆずる」は、各キャラクターの行動回数を別のキャラクターへと譲ることができる。例えば宙に浮いている敵にはリーフとカブの攻撃では届かないが、その場合リーフまたはカブがヴィーにターンを譲ることで無駄を少なくして行動できる。
「にげる」はコマンドを入力してバトルから逃げ出すことができる。敵の強さによっては、コマンド入力中に手持ちのベリーが少しずつ失われてしまう。また、失敗すると敵からの攻撃を一方的に受けてしまう。
本作ではバトル中に敵の攻撃やアイテムの効果などによって状態異常を受けることがある。多くはデメリットとなるが、装備するメダルの工夫次第ではバトルを有利に進めることもできる。なお、味方キャラクターの装備メダルやスキルによっては敵に状態異常を付加することも可能である。
どく
行動ターンの終わりに1ダメージを受ける。
まひ
キャラクターの体が痺れて動けなくなるが、ぼうぎょが1増える。
ねむり
キャラクターが眠って動けなくなるが、毎ターンHPが1回復する。なお、相手からの攻撃を受けると眠りから覚める。
こおり
キャラクターが固まって動けなくなる上、ぼうぎょが1下がる。眠りと同じく、相手から攻撃を受けると元に戻る。
やけど
行動の終わりに2ダメージを受ける。終盤の一部の敵のみがおこなってくるもので、「フルレジスト」以外のメダルでは防ぐことができない。
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 キャラクター
ヴィー（英:Vi）
主人公となる「ヘビのあぎと隊」のうちの一匹であるミツバチの少女。
はつらつとした活発な性格。幼い頃に「おうごんまつり」と呼ばれる豊穣祭へ訪れたことがきっかけとなり、探検家になることを夢見てアリの王国までやってきた。
ミツバチの生き方に疑問を持ち、生き方や在り方を押しつけられることを酷く嫌っている。しかし冒険を夢見たヴィーに対し、ミツバチ達は皆その夢を否定したりからかったりしたため、ヴィーは彼女たちを酷く嫌っている。
ミツバチの巣で絵描きをしている「ジョーヌ」とは特別な姉妹関係を築いている。しかし夢を否定された際に喧嘩別れをしており、それが彼女の抱えるわだかまりの一つとなっている。
バトルにおいては「ビーメラン」という特殊な機能のついたブーメランを使って戦う。また、フィールド上で行うことができる各主人公の固有アクションでもビーメランを用いる。ミツバチであるため飛行することができるが、飛ぶことは「疲れる」ため、必要がない場合は他の多くのムシたち同様に歩いて移動する。
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 キャラクター
フィールドでの固有アクションはビーメラン、ていしビーメラン、ひこう（短距離の飛行移動）の三種類存在する。「ビーメラン」では文字通りビーメランを投げてスイッチを押したりアイテムを回収したりすることが可能。「ていしビーメラン」はボタンの長押しによって投げた先にビーメランをとどまらせることができる。長押しを解除すると投げたビーメランは元の位置より少し後ろまで飛んで戻る。「ひこう」では、ヴィーが仲間を掴んで飛び、小さな崖などを飛び越えることができるようになる。
カブ（英:Kabbu）
「ヘビのあぎと隊」の一匹である、緑色のカブトムシ。バグアリアの外側にある「北の国」からまよえるさばくを抜け、探検家ギルドのあるアリの王国までやってきた。
作中でも飛び抜けて優しい性格の持ち主で、頻繁に見返りなしでムシだすけを行おうとする。誰かに頼られることを嬉しく思っており、仲間の二匹や他のムシ達には自分を頼ってほしいと積極的に声を掛けている。しかし当のカブ自身は誰かを頼ること極力避けようとし、己の過去を明かしたがらない。これは彼がアリの王国にたどり着くまでの道のりで、共に行く仲間だった師匠のムシとビットというムシを失っているためである。彼の仲間はふもうのぬま地に生息する巨大なムカデ・ビーストの餌食となり、三匹の中で彼だけが生き残った。ビーストに対しての復讐心と、かつての仲間への悔恨を強く抱き続けている。
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 キャラクター
「バグレンジャー」と呼ばれる架空のヒーローキャラクターに強い憧れを抱いており、心の支えとしている。
フィールド上での固有アクションはボーンカット、あなほり、ホーンダッシュの三種類である。「ホーンカット」はツノを使って対象を突き、石や氷などを移動させることができる。「あなほり」は柔らかい地面の中へ入り込んで移動することができるアクションで、敵から身を隠したり、閉じられた扉の下などを潜り抜けたりすることが可能。また、地面に埋まっているアイテムを掘り返すこともできる。「ホーンダッシュ」は一定の方向に向かって突撃するアクションである。大きな岩などの障害物を壊すことができるほか、敵への先制などにも使用できる。
リーフ（英:Leif）
「ヘビのあぎと」でクモの巣に捕らえられていたガの青年。「ヘビのあぎと隊」の一匹であり、氷の魔法を使うことができるまじゅつしである。
ヘビのあぎとにはアリの女王・エリザアント1世から受けた偵察任務で訪れた。カブやヴィーと同じくワナに掛かって下に落ちたあとクモに捕まり、そしてヴィー達と出会う。彼が目覚めた時、なぜか彼が最後に意識を持っていた時からかなりの長い時が経っていた。
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 キャラクター
彼の使う氷の魔法は、彼が眠りから目覚めたあとから発現したものである。元々まほうは使えず、戦うほどの力を持たなかった。皮肉屋で、自分の考えを偽ろうとはせず、ストレートな表現を使う。見た目に反して血の気は多く、やられたらやり返す性格でもある。外見は痩せているが食べることが好きで、かなりの大食漢である。またアリマキやチョウバエといった、小型のかわいらしい生物を好む。
かつては「ミューズ」という妻がおり、彼女ともう一匹の仲間とともに探検隊を結成し活動していた。
フィールド上での固有アクションは全て魔法を活用したものである。フリーズ、シールド、ツララの三種類がある。「フリーズ」は敵シンボルや水を凍らせて塊にすることができるアクションである。敵を凍らせた場合先制攻撃はできないものの、足場やギミックのスイッチを押す道具として活用することが可能。「シールド」は自身の周囲に泡でできたシールドを張る技である。やや移動速度が落ち、またジャンプもできなくなる。代わりにフィールド上の敵からの攻撃を一切受けなくなり、またトゲや電気などによって通れない床の上も移動できるようになる。「ツララ」は空中にツララを発生させ、目の前に落とすアクションである。水辺で使用すれば足場を作ることができるほか、少し高い場所にあるスイッチを押したり敵への先制攻撃に使ったりすることも可能である。
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 キャラクター
エリザアント2世（英:Elizant Ⅱ）
現在のアリの王国の女王。エリザアント1世の娘。母の悲願であった「えいえんの若木」を手に入れるため、探検隊のギルドを通じてそれを探し続けている。時間を無駄にしたくないという考えを持っており、待たされることを嫌うせっかちな性格。
政治や外交の技術は母よりも不得手で、前代まで保たれていたスズメバチの国や白アリの国との国交を保つことが出来ず破綻させてしまった。また、王位についてからひと月程の頃にテントウムシの盗賊達が起こした盗難事件をきっかけにテントウムシぞく全てをアリの王国の首都から追放するなど、極端な舵取りも目立つ。これらの経歴もあり、穏やかで政治の手腕も高かった母・エリザアント1世と比較されることも多く、彼女のことを冷酷で独断的な女王だと考える反対派も少なくない。常に気を張っており苛立っているように見えるが、これは彼女の焦りから来るものである。
彼女がえいえんの若木を求める理由は「エリザアント1世に戻ってきてもらうため」である。「真のアリの女王はエリザアント1世であり、自分は母が戻るまでの代理に過ぎない」という考えを抱いている。
エリザアント1世（英:Elizant）
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 キャラクター
前代のアリの王国の女王。のちにバグアリアと名付けられる大地の一角を切り拓いて、アリの王国を建国した。「バグアリアを治め続ける」という夢を持っており、それを叶えるためにえいえんの若木を探し求めていた。しかし夢は叶わず、娘にそれを託してクリスタルによって深い眠りについている。公には既に亡くなったものとされている。あらゆる才能に優れており、民を導くカリスマ性や高い外交術だけでなく心優しい性格でも民から支持を受けていた。他のムシ族との和平を築くことに尽力しており、スズメバチ族と白アリ族が続けていた戦争を説得によって停戦させたという経歴を持つ。常にマスクを身に付けて顔を隠していたが、その正確な理由は不明である。
マキ（英:Maki）
カマキリの剣士。アリの王国の「ロイヤルブレード」であり、エリザアント2世が最も信頼する一流の探検家の一匹である。キナという妹がおり、共に探検隊として活動している。しかし彼一匹で行動することも多く、それがキナの心配を助長させている。新しい探検隊を認可できる権限をもつのは彼のみである。新しく探検隊結成を求める者たちには自ら手合わせをし、実力を測る。彼の剣を受けて耐えられる者はそう多くない。あるクエスト後におこなえる「練習試合」では本気の彼の実力を見ることができる。好物はシロアリシティで購入できる名物「ダニバーガー」である。
キナ（英:Kina）
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 キャラクター
マキの妹。兄のマキと共に探検隊をしている。マキに対しては非常に過保護で、兄のことを常に心配している。本編中にその実力が発揮される場面は少ないが、実際はマキ同様に非常に腕の立つムシである。しかしマキを心配するあまり身勝手な行動をすることもあり、マキや女王の命令なしに彼女にうまくムシ助けさせるのは困難である。ある時マキが発見し、行動をともにするようになったイモムシ「イン」に対しては、マキの関心を奪われてしまったように感じてかなり冷たく当たることが多い。好物は「アリマキシェイク」である。
イン（英:Yin)
イモムシの少女。出身はバグアリアの北に位置する「はるかなそうげん」で、任務途中のマキと出会い行動を共にするようになった。作中に登場するムシ達は「めざめの日」を受けて全て幼虫の期間が遥かに短くなっている。インも本来であればガとして羽化しているはずなのだが、インはなんらかの理由でそれに当てはまることなく幼虫のまま大きな体へと成長してしまっている。そのため他のムシ達のようにムシ語を話すことができず、意思の疎通が困難である。本編エンディング後に受けられるクエストではサナギとなったインの羽化を手助けするものがあり、クリアすると立派に蛾へと成長した彼女の姿を見ることができる。また実は魔法の力を秘めており、極めて希少な「かいふくまほう」を使用することができる。
ネオリス（英:Neolith）
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 キャラクター
考古学者のガ。カブとは友達の関係である。カブとはまよえるさばくで出会い、彼を道案内してくれた。
冒険者ではないため戦う力はなく、気も弱いが、好奇心は旺盛である。えいえんの若木の伝説に強い興味を抱いており、若木やそれを生み出したとされるローチ族について研究をおこなっている。ローチの遺跡や若木の伝説にまつわることだけでなく、おうごんまつりなどの地域の文化などにも興味を示す。
ヴィーナス（英:Venus）
おうごんの丘で女神として崇められている植物。通常はおうごんの丘のしんかん以外その姿を見ることはできない。よこしまな願いを持つ者に対しては厳しい態度を取るものの、そうでないと分かった相手に対しては力を貸し、好意的な態度で接する。
動くことこそできないものの、意思を持っており、バグアリア中に張り巡らせた「芽」によってあらゆるものを観察している。芽には目がついていないため、完全な状況を知ることはできない。
強力な癒しの力を使うことができる。しれんで繰り出してくる「ガーディアン」は、彼女が自身の持つ力を利用して丘に生えていたヒマワリから即席で生み出したものである。ヘビのあぎと隊がしれんを突破したチャプター3以降では、バグアリア中に伸ばした芽を使い、少額のベリーと引き換えに三匹の傷を癒してくれるようになる。
モシーバ（英:Mothiva）
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 キャラクター
白いガ。とても人気の探検家・歌手で、その名はカブのいた北の国にも届いていたほどである。ミツバチの巣では自分のファッションブランドの品を売り出している。多くのムシ達には知られていないが、高飛車で自己顕示欲の強い性格である。名声を求めるため、たびたびヘビのあぎと隊の前に立ちはだかることとなる。
美しい見た目をしているが、かつては「きょじゅうの巣」のローチの村よりも酷い場所にいたこともあるようだ。
ザスプ（英:Zasp）
モシーバと共に組んでいる、スズメバチの探検家。カブいわく「探検家ランキングの中でも かなり ランクが 高い」ムシである。常にモシーバを気にかけており、モシーバのためなら何でもしようとする。口数は多くないものの、冷静な性格で状況判断能力にも長けている。そのため、熱くなりがちなモシーバをうまくサポートしている。またモシーバと共に行動していない場合はヘビのあぎと隊を手助けしてくれることもある。
ハイブマイン（英:Hivemine）
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 キャラクター
ミツバチの王国の女王。丁寧で穏やかな性格で、誰に対しても優しく振る舞う。年齢はとても若く、女王として国を治めてからまだ日が浅いものの、科学技術や芸術文化の発展にも注力している。その物腰と国の発展への尽力により、彼女はミツバチの王国の歴史の中でも最も人気がある指導者となっている。アリの王国とは友好的な関係を築いており、エリザアント2世の相談役となることもある。
ヴィーを始めとした、ほとんどのミツバチぞくの母である。なお長く国に仕えている研究者・HBはかせとハニカムきょうじゅは例外で、古い世代のミツバチである。
ヴァネッサ2世（英:Vanessa）
スズメバチの王国の女王。他の国との和平を目指してなんとか国を治めていたが、突如現れた「スズメバチの王」によって国を乗っ取られ、城の奥に幽閉されていた。スズメバチの王にコントロールされている他のスズメバチとは逆に、冷静で真摯な振る舞いをする。何があろうと国民は自分についてきてくれるはずだと信じていたため、スズメバチの王の暴挙に対し剣を取ることすらできなかった自分自身に失望を感じている。
「ほのおのまほう」から身を守ることができる宝「ほのおのブローチ」を持っており、終盤にそれをヘビのあぎと隊へ貸し与える。
レイラ2世（英:Layra Ⅱ）
白アリの王国の女王。アリ族のことは白アリより劣るムシであるという考えを持っているものの、夫であるヘクター4世よりもおおらかな性格で、交渉や会話においては寛容な一面を見せる。夫同様に前代のアリの女王・エリザアント1世と顔見知りであり、比較的年配のムシである。他の白アリ達と異なった大きな体を持っており、移動する際は他の白アリに運ばせる。
ヘクター4世（英:Hector Ⅳ）
白アリの王国の王。小柄な男性で、やや気性が激しい。旅行者などに対しては歓迎の姿勢を見せるものの、アリ族のみ例外で、アリ族に対しては酷く見下した態度を取る。これはエリザアント2世が、前代まで保たれていた白アリの国との国交をうまく保つことが出来ずに壊してしまったためである。自国の技術に高い自信を持っており、特に白アリ族の最新技術の結晶である「せんこうしき水中用ぐんかん」を気に入っている。
スズメバチの王（英:Wasp King）
本名はホアクス（英:Hoaxe）。スズメバチの王国を乗っ取ったムシ。ローチの宝のひとつであった「こだいの王冠」を被り、炎の魔法とスズメバチの民の心をコントロールした。彼は生まれてすぐ親から「くちはてし地」に捨てられた。そのあと何とか生き延びバグアリアへと戻った彼は、紆余曲折を経て「こだいの王冠」を手に入れた。こだいの王冠は他のローチの宝に比べると劣るものの、魔法の力を持っていた。
ホアクスは親に捨てられ、誰にも認められずに生きてきた。そのため自分を認めてこなかったあらゆるものに復讐心を抱いており、全てをかしずかせる王となることを強く願った。
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 フィールドマップ
アリの王国
バグアリアの南に位置する大きな国。現在の女王はエリザアント2世。中心にはアントヒル城がそびえる。城下町にはアリだけでなくセミやガ、チョウやカマキリなど、さまざまなムシ達がくらしている。
アントヒル城
アリの王国の城。古い世代のアリ達によって築かれた歴史ある建物である。
エリザアント2世のいる玉座の間のほか、図書館や「たたかいのま」（作戦や任務について会議する場所）、そしてバグアリア中を行き来可能なトンネルなどある。トンネルは現在探検家のみが通行可能となっている。
ヘビのあぎと
アリの王国の郊外、ギルドから西に位置する洞窟。たくさんの宝が眠っているとされるが、数多の探検隊たちが向かったまま戻ってこなかった。そのため、向かう道は許可書を持った探検隊しか通れないように閉ざされている。内部を少し進んだ場所には仕掛けと扉があり、仕掛けの落とし穴の先には『こだいのマスク』のある祭壇が、扉の奥にはローチの民のラボが存在する。
ヘビのあぎとのラボ（ヘビのあぎと上部）
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 フィールドマップ
ローチによって作られた研究所。重厚な扉の先はスイッチの仕掛けと落とし穴によって目くらましされている。えいえんの若木の伝説のように、優れた力や不老不死を求めたローチたちが、きせいキノコと他種族のムシたちを利用して研究を行っていた。エリザアント1世が国を治めていた頃はまだここに住んでいたローチ達は生きていたが、現在は皆滅びてしまっている。
おうごんの丘（おうごんちたい）
ミツバチの巣がある大木のふもとにある地。
探検家ギルドから南のトンネルの先から向かうことが出来る。アリの王国の田舎の土地であり、また一部はミツバチの王国の領土でもある。バグアリアの産業的にも重要な地であり、さまざまな品物が生産されている。
年に一度、この地を見守っている女神・ヴィーナスを称える豊穣祭「おうごんまつり」が催される。
ガブガブの巣
こうがいからおうごんの地へとつながる道外れにある洞窟。ガブガブの巣の名の通り、たくさんのガブガブが生息している。奥地にはガブガブを生み出し続ける彼らの母体的モンスター・マザーガブガブが君臨しており、これを倒すと味方として連れ歩くことができる小さなガブガブが生まれる「ガブガブのタネ」が手に入る。
こうがい
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 フィールドマップ
アリの王国の南から繋がる道。ギルドを始点に、ヘビのあぎとやおうごんの丘・ふとうなど、さまざまな場所へと繋がっている。そのうち「ヘビのあぎと」へと繋がる道の途中には、チャックというムシの作った「きゅうけいじょ」が存在する。アリの王国内への立ち入りが制限されているテントウムシ達も、このこうがいであれば通行や居住が可能となっている。
バグアリアふとう
メタル湖のそばに作られた港。小さなレストランやクエスト掲示板などがある程度の小規模なエリアだが、裕福なムシ達のつどうリゾート地「メタルじま」へ向かう船便が出ている唯一の場所でもある。
まよえるさばく
バグアリア中心に存在する広大な砂漠。古代種族やローチ族が残したものと思われる遺物が点在している。また冒険者やキャラバンなどを襲う盗賊団の根城もあり、砂漠を渡る者を狙った強奪事件がしばしば起こっている。
一帯は赤い大きな壁で区切られており、ハチの巣から見下ろすと、それは大きな一つの箱のように見える。
シブトイーネ
ミツバチの巣の下にある砂漠の街。商業的に盛んな街で、北部の市場には鍛冶屋や毒物屋、おまじない屋など変わった店も多い。また古代遺物などを展示している博物館も存在する。
ミツバチの巣（ミツバチの王国）
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 フィールドマップ
大木の上にあるミツバチの国。シブトイーネから繋がったエレベーターで入ることが可能。研究者のラボやハチミツの噴水、モシーバのファッションショップなどがある。また巨大なハチミツ工場へと繋がっており、多くのミツバチがそこで働いている。
こうじょう
ミツバチの王国内に作られた巨大なハチミツ工場。バグアリアに出回るハチミツは全てここで生産されている。稼働エネルギーはローチの作った宝である「こだいのカギ」の片方で賄われている。
かくれ家
隻腕の盗賊・アストテレス率いる盗賊団の根城。あちこちに盗難品が隠されている。内部はサボテンなどを利用した庭が広がっている。
ストリーム山
まよえるさばくの中心にある大きな山。ここから湧き出した水によって、そのふもとにはオアシスが広がっている。オアシスの水源だけに内部はジメジメとしており、凶悪なおたずねもの「タイダルワーム」のすみかともなっている。
こだいの城
まよえるさばくの北東部に隠されている巨大な城。ローチ族が造ったもので、内部はクリスタルと氷が数多く存在している。侵入者を排除するためか様々な仕掛けや監視用のロボットも配置されており、先へ進むのは困難である。
はるかなそうげん
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 フィールドマップ
バグアリア北に位置する広い草原。隣接するまよえるさばくとは反対に深く草木が生い茂っており、スズメバチの国の領土だが全く整備されていない。入り組んだ奥地にはタランチュラのまじゅつしの住む塔がある。
スズメバチの王国
はるかなそうげんにある国。バグアリアの地図に載ってはいるが、正確には「バグアリア」の外に位置する。本来国を治めているのはスズメバチ族の女王・ヴァネッサ2世であるが、ある時突然現れた「スズメバチの王」により国を乗っ取られてしまった。
ふもうのぬま地
スズメバチの王国に隣接する沼地。危険なモンスターに満ちあふれており、知性を持ったムシ族はコノハムシ以外住んでいない。多くのムシたちが嫌う水辺が点在し、鬱蒼とした雰囲気である。「ビースト」と呼ばれる巨大なムカデの縄張りでもあり、訪れた数多くのムシたちがその餌食となっている。
見すてられた地
バグアリア南部、正確にはバグアリアの「外」に位置する不毛の地。立ち込める深い霧と跋扈する危険なモンスターが訪れる者たちの前に立ちはだかる。南西にはかつてエリザアント1世が滞在したキャンプ跡地が残されている。
シロアリシティ
Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜 フィールドマップ
白アリ王国の首都。ドームの中に存在するため中は薄暗い。ベルトコンベアの道路や電光掲示板といった、バグアリアの他の国では見られないような技術が数多く見られる。また町の中央にあるコロシアムは民に人気の娯楽として親しまれている。
日の光を嫌う「白アリ」という種族ゆえに積極的な交流こそ行わないものの、アリ族を除いたムシ達には歓迎する姿勢を見せている。
メタル湖
バグアリア東部に広がる大きな湖。メタルじまなどいくつかの島が存在している他、バグアリアこうがいやラバーかんごく、つりの村といった場所にもつながっている。湖の南東には「クジャクグモ」という巨大なクモが巣食う小島がある。
メタルじま
メタル湖の中心にある島。リゾート地として有名な地で、かんさつカードゲーム大会の会場もここに存在する。珍しい品が集まる地でもあり、東の地で採れるサワーベリーやバグアリアの外から仕入れたという高級なおもちゃなども販売されている。
つりの村
メタル湖に面し、はるかなそうげんの東の外れにある小さな村。メタル湖とはるかなそうげんの両方と繋がっている。住んでいるのは三匹のトンボの一家とナナフシらしきムシ一匹のみで、外部から訪れるムシは滅多にいない静かな場所である。
ラバーかんごく
メタル湖の北に位置する巨大な監獄。アリの王国の管轄であり、「きょじゅうの巣」とよばれる地ともつながっている。エリザアント2世の命で、元々そこに存在した丸い建造物を改造して作られた。
きょじゅうの巣
かつて存在したという「きょだいしゅぞく」が住んでいたとされる伝説の地。非常に危険なモンスターに溢れているため、訪れる者はほとんどいない。奥地にはとうに滅びたと言われていたムシ「ローチ族」がひっそりと暮らしている。彼らは「えいえんの若木」を守ることに縛られたまま、危険で苦しい生活を送っている。
サンフランシスコ・オペラ
サンフランシスコ・オペラ（英語：San Francisco Opera、SFO）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州のサンフランシスコを拠点とするアメリカのオペラ団体。ガエターノ・メローラ（1881年 - 1953年）が1923年に設立した。
サンフランシスコ・オペラ 歴史
サンフランシスコ・オペラの最初の公演は、1923年9月26日、同市の市民公会堂で行われたメローラ指揮、クィーナ・マリオとジョヴァンニ・マルティネッリによるプッチーニ『ラ・ボエーム』である。メローラは1906年に初めてサンフランシスコを訪れて以来、サンフランシスコ・ベイエリアでオペラとの関わりを続けていた。
メローラは、ゴールドラッシュの時代からサンフランシスコに来ていた客演団体に頼らずに、この街がフルタイムのオペラ組織を維持できると確信し、1922年にこの団体を設立した。実際、メローラが指揮者として最初にサンフランシスコを訪れたのは、1909年にモントリオールのインターナショナル・オペラ・カンパニーの指揮者として、いくつかの団体を指揮した時であった。その後10年間にわたって訪問を続けたことで、サンフランシスコの団体が実現可能であると確信したメローラは、1921年にオリバー・スタインの妻の庇護の下、サンフランシスコで生活した。
サンフランシスコ・オペラ 歴史
1921年秋までに、彼は最初のシーズンを計画していたが、1922年6月3日、スタンフォード大学のフットボールスタジアムで、『道化師』のジョヴァンニ・マルティネッリなどのスター歌手たちを集め、『カルメン』、『ファウスト』などを付け足した上演が行われた。この5日間のシーズンは、話題となり批評家の支持を得て成功を収めたが、経済的には成功しなかった。メローラは、より強固な財政基盤が必要であると確信し、1923年秋に市民公会堂で上演されるオペラのシーズンに向けて資金調達に着手した。市のエリート以上の人々にアピールしたメローラは、多くの「創立メンバー」から50ドルずつの寄付金を2441ドル集めた。
『ラ・ボエーム』の開幕後、1923/1924年の第1シーズンには、ジョルダーノ『アンドレア・シェニエ』（ベニャミーノ・ジーリと共演）、ボーイト『メフィストーフェレ』（再びジーリと共演）、プッチーニ『トスカ』（ジュゼッペ・デ・ルカ、マルティネッリと共演）、ヴェルディ『リゴレット』（クィーナ・マリオ、デ・ルカ、ジーリと共演）などが上演された。国際オペラ・シーズンが開始され、その後もイタリアのオペラを中心に幅広いオペラが上演されたが、その多くは2ヶ月以内のシーズンに1回か2回、時には9月1ヶ月のみしか上演されなかった。
サンフランシスコ・オペラ 歴史
開幕から9年間の間に、第一次世界大戦の従軍者を記念したウォーメモリアル・オペラハウスが構想された。建物はサンフランシスコ市庁舎やコイトタワーを手がけた建築家アーサー・ブラウン・ジュニアが設計した。
1932年10月15日に、クラウディア・ムツィオがタイトルロールを演じた『トスカ』を上演し、新オペラ・ハウスは開場した。メローラが総監督を務めたその後の30年間の特徴は、「世界の偉大な歌手たちが定期的にサンフランシスコに来て、短い上演期間と国を跨ぐ長い移動時間を考慮して、しばしば複数の役を演じた」ということであった（チャットフィールド＝テイラーも指摘している）。
メローラの在任中の他の特徴としては、当時は正式な訓練プログラムがなかったにもかかわらず、アメリカの若い歌手にチャンスが与えられたことや、1937年から1965年にかけてSFOがロサンゼルスに定期的にツアーを行い、シーズンを11月まで延長したことなどが挙げられる。しかしながら、メローラの死後しばらくは、サンフランシスコのメイン・シーズンが10月下旬を超えることはほとんどなかった。メローラは1953年8月30日、スターン・グローブで野外コンサートを指揮している最中に亡くなった。
サンフランシスコ・オペラ 歴史
エドウィン・マッカーサーはサンフランシスコ・オペラ・オーケストラを率いて、1930年代後半にRCAビクターのためにSPレコードの録音をいくつか行った。ソプラノのキルステン・フラグスタートの演奏を含んだものもある。これらのいくつかは後にRCAからLPとCDで再発売された。
この時期の全作品の抜粋は、1941年頃からカリフォルニア州、オレゴン州、ワシントン州、アイダホ州、ブリティッシュコロンビア州のラジオ局約30局で放送されていた。
カート・ハーバート・アドラー（1905-1988）は、オーストリア、ドイツ、イタリアで音楽と演劇の多くの面での初期の経験と訓練を経て、1938年に米国に来た。5年間、シカゴ・オペラ・カンパニーの合唱団の設立に尽力した。メローラは彼のことを聞きつけ、電話で1943年にサンフランシスコ・オペラに合唱指導者として招いた。
サンフランシスコ・オペラ 歴史
アドラーはしばしば、仕事をするのが難しく、時には暴君的な人物とみなされていた。しかし、チャットフィールド＝テイラーが指摘するように、「歌手、指揮者、演出家、デザイナーはシーズンごとに戻ってきた。彼らが戻ってきたのは、アドラーがSFOを国際的に尊敬される団体にしてくれたからであり、その団体は高いレベルのプロ意識を持って運営されており、温かくて相互援助的な雰囲気の中で面白い仕事をさせてくれたからだ」。新しい刺激的な挑戦を受け入れた人たちには、ウェールズのバリトンのジェレイン・エヴァンス、レオンティン・プライス、ルチアーノ・パヴァロッティなどがいた。
メローラの健康と体力が衰えていく中で、アドラーはより詳細な管理業務を担当するようになってきたが、1953年にメローラが亡くなった時、アドラーはメローラの後任としては自然な選択ではなかった。3ヶ月間芸術監督を務めた後、理事長のロバート・ワット・ミラーの協力を得て、アドラーが総監督に就任した。
アドラーの目的
サンフランシスコ・オペラ 歴史
アドラーが団体を継承した目的はいくつかあった。一つは、メローラの時代にはレイバー・デー（9月の第1月曜日）の後の金曜日から11月初旬（メトロポリタン・オペラのシーズンが始まる頃）までだったシーズンを拡大して、14のオペラを2 - 3公演ずつ上演して歌手の空き時間を有効利用しようというものであった。最終的には、1961年のSFOシーズンに見られるように、11のオペラを平均して5 - 6回の公演を行い、シーズンは11月下旬まで続いている。
もう一つの目的は、新しい才能を紹介することであり、そのために、アメリカ人、ヨーロッパ人を問わず、メジャー、マイナー両方のオペラハウスの公演に参加し、新進気鋭の歌手を探し続けた。彼はラジオでレオンティン・プライスを聴き、1957年のプーランク『カルメル派修道女の対話』への出演を依頼した。それゆえ彼女はメジャー・オペラの初舞台を踏むことになった。同じシーズンの少し後には、彼女はアントニエッタ・ステッラの後任としてアイーダ役への階段を急遽登ることとなり、この役は彼女に長年にわたる国際的に高い評価をもたらした。
サンフランシスコ・オペラ 歴史
第三に、アドラー時代の特徴として、作品の演劇的・演劇的要素を強化するために、オペラ演出家とのつながりをより強め発展させようとしたことが挙げられる。この点では、1957年にSFOとの提携を開始し、しばしば論争の的となった演出家でありデザイナーでもあるジャン＝ピエール・ポネルとの長い関係が大きな支えとなっている。
メローラ・オペラ・プログラム
アドラーが行ったいくつかの革新には、初代総監督にちなんで名付けられたメローラ・オペラ・プログラムもある。このプログラムは1954/1955年シーズンに始まり、1957年に現在の名前になった。現在では、毎年約23名の才能ある歌手、4名の見習いコーチ、1名の見習い演出家が、夏の11週間、定評のあるプロによるマスタークラスに参加し、勉強、指導、参加するという貴重な機会となっている。多くの人材が国際的なキャリアを歩んでおり、その中にはキャロル・ヴァネスやトーマス・ハンプソンも含まれている。日本人では藤田雅がオペラコーチ／ピアニストを務めている。
ゴールデンゲートパークでの無料コンサート
サンフランシスコ・オペラ 歴史
もう一つの革新はゴールデンゲートパークでの無料コンサートであり、これは1971年から毎年秋のシーズン開幕の次の日曜日に行われている。このイベントでは、本歌劇団とのフル・コンサートでオープニング・ウィークエンドのアーティストが特集される。このイベントは一般公開されており、約30,000人の聴衆を集めている。このコンサートは、非営利団体であるサンフランシスコ・パークス・トラストとサンフランシスコ・クロニクル・チャリティーズと共同で開催されている。
歌劇団の成功
1970年代になると、歌劇団は大成功を収め、国際的に有名な歌手による「最高傑作」を観客に提供していた。一方、アドラーはしばしば無名の歌手がアメリカでデビューする機会を与えたり、代役に有名な歌手を登場させることもあった。例えば、『オテロ』のオープニングの夜、不調のカルロ・コッスッタの代わりにプラシド・ドミンゴが予告なしにニューヨークからサンフランシスコにー終演の3時間後ー飛んできたことや、『アイーダ』役のマーガレット・プライスの代わりにレオンティン・プライスが土壇場で代役を務めたことなどが挙げられる。