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ドライフラワー (優里の曲) チャート成績
2021年1月27日、2月1日付「Streaming Songs」で初の首位 (11,269,281回再生) を獲得し、ストリーミング累計再生回数が1億回を突破した。この1億回突破はチャートイン13週目での記録で、歴代3番目の速さでの達成となっている (男性ソロアーティストの記録では歴代1位)。「Streaming Songs」では、同週から3月31日公開チャートにかけて10連覇を達成している。その後は、2021年3月29日付の「Streaming Songs」でストリーミング累計再生回数が2億回再生を、2021年6月2日公開の同チャートでは3億回再生を突破している。後者は31週目での記録 (歴代2位の速さ、2021年6月現在）。なお、優里の楽曲が累計3億回を超えるのは初のこと。
また本楽曲は、2021年6月4日に発表されたビルボード・ジャパンの2021年上半期総合ソング・チャートにて、総合1位を獲得した。2021年9月1日公開のBillboard JAPAN ストリーミング・ソング・チャート“Streaming Songs”にて、ストリーミング累計4億回再生を突破したことが発表された。　「ドライフラワー」の4億回再生突破は、チャートイン44週目にして、男性ソロ・アーティストとして初＆最速であり、なおかつ日本人アーティストとして最速の記録で、BTS「Dynamite」の42週に続き歴代2番目のスピードという快挙。チャートイン60週目を迎えた12月22日公開のチャートではストリーミング累計5億回再生を突破した
ビルボード・ジャパンの2021年年間チャートでは総合首位を獲得。各指標では、ストリーミング、ダウンロード、カラオケで1位となり計3冠を達成。他指標では動画再生3位、Twitter 43位、ラジオ54位となっている。
ドライフラワー (優里の曲) カバー
Uru
2021年2月10日リリースのシングル「ファーストラヴ」に収録。
日比麻音子（TBSテレビアナウンサー）
『スイモクちゃんねる』（BS-TBS）では、2021年4月から同年9月23日の最終回まで、「TBSアナが本気で歌ってみた」（TBSテレビの現職アナウンサーがレコーディングブースで臨んだカラオケ挑戦企画）で本楽曲を歌唱した際の収録音源をエンディングで流していた。
優里がファーストアルバム「壱」を発表した2022年1月には、『Nスタ』（2021年10月から月・火曜日にニュースプレゼンターを担当）のロケ企画で優里への単独インタビューが実現。その模様を収めた映像が、2022年1月12日（水曜日）の第1部（TBSテレビと一部の系列局）で放送された。
岡田奈々 (1997年生のアイドル)
2022年1月14日に彼女のYouTubeチャンネルでリリースされた。
GARNiDELiA
GARNiDELiAのJ-POPカバー企画「GARNiDELiA Cover Collection」の第6弾として、2022年5月6日に自身のYouTubeチャンネルにMVを公開。
Ado
カバーアルバム『Adoの歌ってみたアルバム』（2023年12月13日発売）に収録。
ソヒ（RIIZE）
2024年8月、RIIZE公式YouTubeにて公開。
ドライフラワー (優里の曲) 「ドライフラワー -七月の部屋-」
「かくれんぼ」と「ドライフラワー」にインスパイアされた全3話のドラマ。8月よりHuluにて配信される。
玉蘂
『玉蘂』（ぎょくずい）は、鎌倉時代中期の摂関であった九条道家の日記。今日ではごく一部しか残されていない。
玉蘂 概要
現在残されているのは、承元3年（1209年）から建暦2年（1212年）、承久2年（1220年）から同3年（1221年）、安貞2年（1228年）から寛喜元年（1229年）、嘉禎元年（1235年）から暦仁元年（1238年）の部分で、1年分残されている年はない。しかも原本は存在せず、古写本も「別記」と称された部分が宮内庁書陵部（九条家旧蔵）に所蔵されているだけで、それ以外は全て江戸時代以降の写本である。
現存する写本の分布と日記という性質上、承元3年（1209年）から暦仁元年（1238年）までの30年分の完全に揃った原本があったと推定され、更にその前後の期間についても書かれていた可能性を考慮すると、実際の原本の分量は、現存する写本の数倍の分量になっていたとみられる。
記述は詳細であるが、儀式次第の描写が大部分を占め、歴史的事件についても客観的な記述に留まっている。しかし、その限られた記述の中でも鎌倉幕府が編纂したとされる『吾妻鏡』と異なる事実を伝える記述も存在しており、これらの原本が全て現存していた場合にはこの時期の歴史研究に大きな役割を果たした可能性が高く、その散逸が惜しまれる。
キム・ソンホ
キム・ソンホ（金宣虎, 朝: 김선호, 1986年5月8日 - ）は、韓国の俳優。S.A.L.Tエンターテインメント所属。実際の発音に沿ってキム・ソノと表記する場合もある。（韓国語ではnの後のhを発音しない）
キム・ソンホ 来歴
2009年に演劇『ニューボーイングボーイング』でデビュー。以来、舞台俳優としての力を積み重ねていった。演劇界のアイドルと呼ばれ、確かな演技力とルックスで人気を集めた。
2017年、31歳のときに活動範囲をテレビ業界に広げた。舞台のパフォーマンスを見たプロデューサーの勧めでオーディションを受け、KBS2『キム課長とソ理事〜Bravo! Your Life〜』にて経理部最年少社員ソン・サンテ役でドラマデビュー。同年、KBS2ドラマ『最強配達人』で財閥3世の放蕩息子オ・ジンギュを演じ、注目を浴びた。同年、MBCドラマ『トゥー・カップス〜ただいま恋が憑依中!?〜』の詐欺師コン・スチャン役で好評を得て、2017年12月30日の『MBC演技大賞』で新人賞と優秀賞を受賞。
2018年tvNドラマ『100日の郎君様』で県監チョン・ジェユンを演じ、知名度を上げた。同年、MBCドラマ『君のせいで何もできない!』で初主演。2019年のJTBCドラマ『ウラチャチャワイキキ2』の売れないミュージシャン チャ・ウシク役、tvNドラマ 『君のハートを捕まえろ！〜Catch the Ghost〜』で地下鉄警察隊班長コ・ジソク役と、主演が続いた。
その後、再び舞台に出演。2019年11月から2020年1月まで演劇『メモリーインドリーム』で主人公を演じた。
キム・ソンホ 来歴
2019年12月からはKBSバラエティー番組『1泊2日』シーズン4に新メンバーとして参加。「イエッポ（韓国語でかわいい・綺麗という意味）」と呼ばれ、素朴で愛らしい人柄で人気となった。
2020年10月から放送されたtvNドラマ『スタートアップ： 夢の扉』では投資会社のチーム長ハン・ジピョン役を演じた。文通相手だったことを隠してヒロインを気遣う「あしながおじさん」のような役柄を演じて注目を集め、「最強の二番手男」との評価を得る。インスタグラムのフォロワー数が初放送前日の62万人からドラマ開始後2ヶ月で300万人を超えた。
2021年にはtvNドラマ『海街チャチャチャ』で主演を務め、万能フリーターのホン班長（ホン・ドゥシク）を演じた。
2022年は舞台『タッチング・ザ・ボイド/運命を分けたザイル』でジョー役を演じた。
2023年6月、初出演にして主演を務めた映画『貴公子』が韓国で公開。以降、アジアを中心に各国で公開。12月～2024年2月は舞台『幸せを求めて』に出演。
その後もドラマ『網内人（マンネイン）』、パク・フンジョン監督によるドラマ『暴君』（当初映画として制作していたが4話構成のドラマに変更された）などの出演作公開が控えている。
キム・ソンホ 人物・エピソード
ソウル市鳳川洞生まれ。家族は両親で一人っ子。自身のことを子どもの頃から内向的で臆病な性格と捉えているが、幼少期のトラウマ的な事件に起因する。小学校2年生の時、家に強盗が入り、母親がナイフで刺されるのを目撃した。その間、ソンホはベッドの下に隠れることによってかろうじて逃れた。幸い母の怪我は回復したが、以来、後ろに誰か立つだけで恐怖を感じるようになった。高校3年生のときに友人に付き添ったのがきっかけで演技教室に通い始め、人前で演技をするという経験を通じてトラウマをゆっくりと克服していった。
キム・ソンホ 人物・エピソード
2021年10月17日、韓国のインターネットコミュニティ上で、「俳優K」の元交際相手と名乗る女性が、中絶を強要されたなどと訴える内容を投稿した。俳優Kがキム・ソンホであると推測され、広告主各社が即座に広告を取り止める対応に出た。10月20日、キム・ソンホが事務所を通じ、「自分の至らなさで彼女を傷つけてしまった。心から謝罪したい。」と伝えた。KBSのバラエティ番組『1泊2日』掲示板にはキム・ソンホの降板を求めるメッセージが殺到し、レギュラー出演を降板することになった。同日、元交際相手の女性は、暴露文を修正する内容を投稿。「多くの人に意図しない被害を及ぼしてしまい申し訳ない。私の過激な投稿のせいで一瞬にして崩れる彼の姿に心が重い。二人の間に誤解があり、彼から謝罪を受けた。投稿は削除するので、これ以上この話題が拡散されないことを願う」と記した。しかし、その後も騒動は収束せず、主演が決まっていた映画『ドッグデイズ』と『2時のデート』からも降板した。
キム・ソンホ 人物・エピソード
10月26日、韓国芸能メディアDispatch誌は、キム・ソンホと元交際相手双方の知人からの情報源を引用し、元交際相手の暴露内容に異議を唱える記事を掲載。中絶は二人の同意の元で行われ、交際は女性を取り巻く疑わしい状況の後に破局したと述べた。記事では「妊娠を知らされた後ソンホは結婚を考えていた、中絶後2週間は女性に付き添っており破局したのは10か月後だった、女性が離婚歴を明かさずに交際していた、別の男性と会いながら嘘をつき露呈した、贅沢な金遣いがソンホを苦しめた、ソンホを隠し撮りした映像や録音ファイルを大量に保存していた」などの証言を公表し、女性側の主張と異なることを指摘した。
この報道を受けて、『海街チャチャチャ』の共演者やスタッフ、また大学の同級生による応援メッセージの投稿が相次いだ。その後、7社が広告を再開。パク・フンジョン監督による映画『悲しい熱帯』（後に『貴公子』にタイトル変更）に予定どおり出演することが発表され、2021年12月から2022年4月にかけて撮影が行われた。
一連の騒動に関し、韓国内では、女性側による虚偽告訴であった、との見方が強い。
2022年7月から9月まで舞台『タッチング・ザ・ボイド/運命を分けたザイル』に出演。7月20日の記者懇談会にて、騒動以来初めてメディアの前に姿を見せた。12月には、名古屋で開催されたアジアアーティストアワード授賞式に出席。12月から2023年6月にかけて、初のアジアファンミーティングツアー『ワンツースリー、スマイル』を開催。皮切りとなった韓国では、涙ながらにファンに感謝を伝えた。
2023年6月、初主演映画『貴公子/The Childe』で本格復帰。記者懇談会でパク・フンジョン監督は「貴公子というキャラクターについて、キム・ソンホ以外には代案がなかった」と強調し、続編の可能性があることも言及した。本作での演技が高く評価され、釜日映画賞と大鐘賞映画祭にて新人男優賞を受賞。青龍映画賞では新人男優賞ノミネート、人気スター賞受賞。2024年第60回 百想芸術大賞の映画部門 新人演技賞にもノミネートされている。
2024年3月-4月、約3年ぶりとなるバラエティ番組としてSBS Plus『食べてみる兄弟たち』にゲスト出演。「1泊2日」シーズン4で共演したお笑い芸人ムン・セユンと再び共演を果たすこととなった。
キム・ソンホ 出演
主演作は太字。
韓国・タイ・フィリピン・香港・東京・台湾・インドネシアにて開催。
タイ・大阪・東京・フィリピン・韓国にて開催。
ロメオ・ハリザイ
ロメオ・ハリザイ（Romeo Harizaj 、1998年9月26日 - ）は、アルバニア・バルシュ出身のプロサッカー選手。アルバニア・スーペルリーガ・KSディナモ・ティラナ所属。ポジションは、ゴールキーパー。
アルベル・モネ
アルベル・モネ（Arbër Mone 、1988年6月8日 - ）は、アルバニア・フィエル出身のプロサッカー選手。アルバニア・ファーストディビジョン・ルシュニャ所属。ポジションは、ディフェンダー。
森村茂樹 (実業家)
森村 茂樹（もりむら しげき、1897年（明治30年） - 1970年（昭和45年））は、大正から昭和期の日本の実業家。森村財閥を創設した6代目森村市左衛門の四男。
森村茂樹 (実業家) 経歴
1897年（明治30年）に6代目森村市左衛門の四男として東京府に生まれた。1915年（大正4年）高千穂高等商業学校（現高千穂大学）入学、1917年（大正6年）卒業。東洋陶器（現TOTO）入社。1940年（昭和15年）12月23日代表取締役に就任、1943年（昭和18年）6月28日 同社第3代社長に就任し、1947年(昭和22年)11月16日 同社会長に就任した。
その他、森村産業取締役、森村商事取締役を歴任し、1970年 死去
森村茂樹 (実業家) 家族
父：森村市左衛門 - 森村組、森村銀行、日本陶器、東洋陶器、森村商事設立者
兄：森村開作（森村市左衛門の次男） - 森村グループの重役、役職に就任。また教育研究機関の役職も多数歴任（#フィランソロピー）。勲二等瑞宝章受賞者
妻：川田佑子 -（函館船渠社長、川田豊吉の二女）
長男：森村武雄 - 元西原衛生工業所常務取締役、森村設計社長、同社会長
ヌールッタ駅
ヌールッタ駅 (英語:Nurlutta railway station)は、オーストラリア南オーストラリア州ソールズベリー市にあるアデレード・メトロゴーラー線の駅である。アデレード駅より21.5キロメートル (13.4 mi)離れている。
ヌールッタ駅 周辺
駅周辺にはペンフィールドゴルフクラブやソールズベリー高校、北ソールズベリーR-7小学校が存在する。
ヌールッタ駅 歴史
ヌールッタ駅は1950年に開通した。当初駅には全長91mのプラットフォームと小さい待合室が供えられていた。
1976年までヌールッタ駅は、アデレードの鉄道の中で踏切の両側にプラットフォームのある唯一の駅であった。線路と交差するコマーシャル通りの"開かずの踏切"状態を防ぐために、現在ゴーラー線の列車はヌールッタ駅に停車する前に踏切を渡しきるよう指導されている。この工夫はキルバーン駅やムノーパラ駅でも適用されている。
ヌールッタ駅 出典
South Australian Railways Working Timetable Book No. 265 effective 30 June 1974
デニス・ドゥダ
デニス・ドゥダ（Denis Duda 、1996年2月14日 - ）は、アルバニア・フィエル出身のプロサッカー選手。アルバニア・スーペルリーガ・アポロニア・フィエル所属。ポジションは、ミッドフィールダー。
鎌谷聡次郎
鎌谷 聡次郎（かまたにそうじろう、1983年 - ）は、日本の映像作家、ミュージック・ビデオ監督、アートディレクターである。
鎌谷聡次郎 略歴
チェコスロバキアアニメの巨匠、ヤン・シュヴァンクマイエルに弟子入りするため東欧に渡るも断られ、そのまま放浪後帰国しフリーランスで活動後、コトリフィルムに所属。
2008年にオオルタイチのアニメーション作品を発表し、エストニア、イギリス、スイス等の国際映画祭に招待上映されフランスのインディペンデント系の出版社shoboshobobooksからドローイング作品集を出版。
CM、ミュージックビデオの監督・制作を中心に、CDジャケット、TV titlebackなど様々な分野で活動中。映像ユニット「Sojiro & Eri」としても活動している。
カン・ハンナ (女優)
カン・ハンナ（朝: 강한나、1989年1月30日-）はキーイースト所属の大韓民国の女優である。最終学歴は中央大学大学院演劇学科修士課程。
カン・ハンナ (女優) 来歴
中央大学の演劇学科に在学中だった2009年、映画『最後の帰り道』で女優デビューする。
2013年、ドラマ『ミス・コリア』でドラマ初出演を果たし、悪役演技を披露した。
曽占春
曽 占春（そう せんしゅん、曾占春、1758年 - 1834年）は、江戸時代後期の本草学者、医者。薩摩藩の学者大名・島津重豪に仕えた。諱は槃（曽槃、曾槃、そうはん）。字は士考。別号は永年、榛堂。
曽占春 生涯
明末福建からの帰化人の末裔として、1758年、江戸に生まれる。庄内藩侍医の父・曽昌啓を継ぎ、17歳から二年ほど庄内藩に仕えた後、江戸に戻り田村藍水に本草学を学ぶ。1792年、35歳の時、薩摩藩藩主・島津重豪の侍医および記室（秘書）に就任。以降、薩摩藩に仕え続け、重豪の学問的事業を支え、多くの著作を残した。弟子に阿部櫟斎・坂本浩然・高木春山がいる。
木村昌彦
木村 昌彦（きむら まさひこ、1958年8月26日 - ）は、日本の柔道家、研究者。
木村昌彦 経歴
山形県で生まれる。筑波大学体育専門学群コーチング卒業。山梨大学大学院総合研究部医学領域社会医学講座博士課程修了。
1987年、防衛大学校所属で第13回全日本サンボ選手権大会90 kg超級優勝。
木村昌彦 経歴
1998年ドイツ国際銀メダリストの宝寿栄が横浜国立大学時代に柔道部監督をつとめていた。1992年バルセロナオリンピックから2016年リオデジャネイロオリンピックまでオリンピックにおいて柔道日本代表選手団に携わる。2015年現在、全日本柔道連盟強化委員。2016年リオデジャネイロオリンピックでは柔道日本代表チームのチームリーダーを務める。2005年4月から、横浜国立大学教育人間科学部教授。2013年4月から、横浜国立大学教育人間科学部附属鎌倉小学校校長。2015年4月から、横浜国立大学教育人間科学部附属鎌倉中学校校長。2016年4月から、神奈川体育学会会長。2017年4月から、横浜国立大学教育学部教授、日本武道協議会理事、神奈川県学生柔道連盟顧問。2018年4月から、鎌倉市教育委員会点検・評価委員会委員、横浜市教育委員会運動部活動を考える会懇談会委員、日本オリンピック委員会強化委員会強化スタッフ。2019年4月から帝京科学大学客員教授及び放送大学神奈川学習センター客員教授、スポーツ庁参事官（民間スポーツ担当）付技術審査委員会専門員。2019年12月から、横浜市教育委員会委員。2020年1月から、全日本柔道連盟指導者養成委員会委員長。2020年4月から、スポーツ庁参事官（民間スポーツ担当）付技術審査委員会技術審査専門委員。2020年、誤審騒動で話題となった講道館杯のNHK-BS中継放送で解説をつとめる。2021年4月から、日本武道学会理事。2005年と2010年に文部科学省スポーツ功労者顕彰を受賞。
マリオ・ジャタ
マリオ・ジャタ（Mario Gjata 、2000年7月6日 - ）は、アルバニア・フィエル出身のプロサッカー選手。アルバニアのKSディナモ・ティラナ所属。ポジションは、フォワード（センターフォワード）。
リトルゲルダ
リトルゲルダ（欧字名:Little Gerda、2009年3月29日 - ）は、日本の競走馬、繁殖牝馬。主な勝ち鞍に2014年のセントウルステークス、北九州記念。
馬名の由来は、「アンデルセン童話『雪の女王』に登場する少女」。
リトルゲルダ 戦績
2012年6月2日、阪神競馬場での3歳未勝利戦でデビューし、16着。2戦目で勝ち上がり、500万円以下への昇級後は2戦目と同じ新潟の直線コースに2戦出走し、10月13日の飛翼特別で2勝目を挙げた。1000万下条件も2戦目の河北新報杯で通過し、準オープンクラスに上がるが4戦して勝てず、1000万下条件に降級。降級初戦の知多特別を勝った後、格上挑戦でアイビスサマーダッシュに出走し、ハクサンムーンの3着に入った。9月の道頓堀ステークスを勝ってオープンクラスに上がったが、昇級後初めの2戦は8着、11着と振るわなかったものの、5歳初戦のシルクロードステークスではストレイトガールの3着とした。
リトルゲルダ 戦績
間を置いてアイビスサマーダッシュで4着のあと、13番人気で迎えた北九州記念では好位から競馬を進めてメイショウイザヨイとの接戦をハナ差下し、重賞初制覇を果たした。続くセントウルステークスも好位追走からの競馬でハクサンムーンを1馬身4分の1差下して、重賞2勝目を挙げた。合計25ポイントを獲得しサマースプリントシリーズのチャンピオンとなった。その後、スプリンターズステークスに向けて調整されていた矢先に脚部不安を発症し、X線検査の結果、右前脚の球節炎が発覚し回避。香港国際競走の香港スプリント14着の後は3着以内の成績を挙げることも無くなり、2016年のシルクロードステークス10着が最後の競馬となって3月11日付で競走馬登録を抹消した。
リトルゲルダ 競走成績
以下の内容は、JBISサーチおよびnetkeiba.com、香港賽馬會に基づく。
Vader Immortal: A Star Wars VR Series
『Vader Immortal: A Star Wars VR Series』（ベイダー イモータル ア・スター・ウォーズブイアールシリーズ）は、同じストーリーの別々のエピソードとして発売された3つのゲームシリーズ。
ゲームのストーリーは『スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐』と『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』の間に設定されている。
このゲームは元々Oculus QuestとRift専用であったが、後にPlayStation VR（PS VR）でも3章を一つにまとめる形で発売された。
Vader Immortal: A Star Wars VR Series 内容
各ゲームには、本編ストーリーの一つのエピソードと、プレイヤーがライトセーバーやフォースの力を使用して戦闘を楽しめる「Lightsaber Dojo」（ライトセーバー道場）モードが搭載されている。
プレイヤーはゲーム内の直線的な道を進み、次のエリアに進むために必要に応じてフォースを使ってさまざまなことを行える。
エピソードが進むにつれプレイヤーはだんだん強力なフォースを扱えるようになり、『1』ではライトセーバーを扱えるだけだったが、『2』ではライトセーバーや敵などを投げることができるようになる。
そして、『3』ではブラスター銃をはじめとする多彩な武器を扱えるようになるだけでなく、パルパティーンの奥の手・「フォース・ライトニング」をも繰り出すことができる。
プレイヤーはダース・ベイダーと協力し、惑星ムスタファーにあるとされる強力なアイテム「ブライトスター」を探していく。
主人公は、ダース・ベイダーにけいこをつけてもらい、できることが増えるも、ベイダーに裏切られてしまう。主人公はムスタファの住人と協力し、ベイダーに立ち向かう。
Vader Immortal: A Star Wars VR Series 開発
本作は、ルーカス・フィルムのVRゲーム部門であるILM × LABとOculusスタジオが共同で開発した。
全3章の脚本はデヴィッド・S・ゴイヤーが手掛けている。
主人公となるドロイド・ZO-E3の声は、エミー賞を2度受賞したマーヤ・ルドルフが担当している。
また、ダース・ベイダー役には、『Star Wars TIE Figter』や『スター・ウォーズ バトルフロントII』などでベイダーを演じたスコット・ローレンスが起用された。
このほかにも、シリーズ出演経験のあるサム・ウィットワーも声優として参加している。
Vader Immortal: A Star Wars VR Series 反響
本作は、2020年9月のPS Store ダウンロードランキングのPS VR部門にて2位にランクインした。
IGNのハタフミノブは本シリーズの没入感の高さを評価し、「これらの3作は“多くファンがやりたいフォースアクション”をVRゲームで実現させてくれたことから、僕にとって今年遊んだベスト1のゲームに君臨した。」と述べている。
また、ハタは別の記事の中で、スティックを傾けるだけでも方向転換ができるなど、身体障がい者や反射神経の遅いプレイヤーでも遊びやすいよう工夫されている点を称賛している。
第31回アメリカ製作者組合賞（イノヴェーション賞）
過剰正当化効果
過剰正当化効果（かじょうせいとうかこうか、英語: overjustification effect）は、金銭や賞品などの外発的誘因が、タスクを実行する人の内発的動機づけを期待に反して低下させるものである。アンダーマイニング効果（英語: undermining effect）とも呼ばれる。過剰正当化は、「モチベーションのクラウドアウト」として知られている現象に説明を付けるものである。以前は内発的動機づけによって行っていた外発的誘因に報われていなかった活動に対して報奨を提供することの全体的な効果は、外発的動機への移行（外発的動機づけ）と既存の内発的動機づけの弱体化である。報酬が提供されなくなると、その活動への関心は失われる。その後も内発的動機づけは戻らず、活動を維持する動機として外発的報酬を継続的に提供されなければならなくなる。
過剰正当化効果 実験的証拠
過剰正当化効果は、多くの場面で広く実証される。この効果を早くに実証した実験の1つが、1971年にエドワード・L・デシらが行ったものである。この対照実験では、2つの異なる条件を与えられた被験者のパズルを解くことへ関心の程度の差異を検証している。対照群は3日間の実験すべてにおいて報酬の支払いがなかったが、これに対して実験群は、1日目は対照群同様に報酬が支払われなかったものの、2日目の報酬が支払われ、3日目に無報酬で実験された。各セッションの途中には、休憩の時間が設けられ、その間被験者が好きなことをする様子が観察された。その結果、実験グループは、報酬が支払われた2日目の休憩時間中、対照グループよりもかなり多くの時間をパズルを解くのに費やしたが、報酬が支払われなかった3日目には逆にかなり少なくなることが示された。これは、外発的金銭報酬が、タスクに従事する彼らの内発的動機づけを大幅に低下させた証拠として解釈された。
過剰正当化効果 実験的証拠
南メソジスト大学の研究者らは、188人の女子大学生を対象に実験を行い、異なる誘因（インセンティブ）の下で、最初のパフォーマンスの後、被験者の認知課題（単語ゲーム）への継続的な関心を測定する実験を行った。被験者は2つのグループに分けられ、第1グループのメンバーに対しては、能力に対して報酬が与えられると言われた。すなわち、平均以上のプレーヤーはより多く報酬が与えられ、逆に平均以下のプレーヤーに対しては少なくなる。第2グループのメンバーには、完了のみを条件として報酬が与えられるとのみ言われた。彼らの報酬は、繰り返しの回数やプレイ時間の長さで評価された。その後、各グループの半数の被験者は、各被験者の実際の成績にかかわらず、成績が良かったと言われ（「成績上位者」）、残りの半数の被験者には、成績が悪かったと言われた（「成績下位者」）。第1グループのメンバーは、概してゲームに大きな関心を示し、第２グループのメンバーよりも長い時間プレイを続けた。 「成績上位者」は、第1グループの「成績下位者」よりも長くプレイし続けたが、「成績下位者」は、第2グループの「成績上位者」よりも長くプレイし続けた。この研究は、報酬が能力を反映していない場合、報酬が高いほど内発的動機づけが少なくなることを示した。しかし、報酬が能力を反映している場合、報酬が高いほど、内発的動機づけが大きくなる。
過剰正当化効果 実験的証拠
リチャード・ティトマスは、献血に金銭の対価を支払う（売血）と却って献血の供給が減る可能性があると示唆した。これを実証するために、3つの手法による現場実験が行われた。最初の手法では、ドナーに対して報酬を与えなかった。2番目の手法では、ドナーに対して少額の報酬を与えた。3番目の手法では、ドナーは自らへの報酬と慈善団体への同額の寄付のいずれかを選択させた。男性ドナーに対しては、3つの手法はいずれも結果に影響を与えなかった。一方で、女性ドナーに対しては、2番目の手法は結果を半減させた。ただし、慈善団体への寄付を認めると、この影響は完全に排除されることも同時に確認された。
過剰正当化効果 理論
自己知覚理論によれば、人は外部の制約事項に基づいて自分の行動についての動機を推測する。強い制約事項（報酬など）の存在は、人が報酬のためだけに行動していると結論付けることになり、それは人の動機を内発的なものから外発的なものに移行させることとなる。
過剰正当化効果 理論
1970年代の実験室実験では、外発的の報酬がある条件下の個人は、内発的動機づけの低下を示した。上述のデシらは、結果を説明するために認知的評価理論を展開した。認知的評価理論は、自己決定理論の下位理論として、制御と能力の両方が内発的動機づけの根底にあり、外発的報酬が内発的動機づけにどのように影響するかは個人の解釈に依存することを説明している。個人が報酬を自分の能力と結果に対する自制心に関する肯定的な情報に関連するものとして受け止めた場合、内発的動機づけは増加するが、結果を外発的統制を示すものとして解釈した場合、自律感や達成感を低下させ、結果的に内発的動機づけが低下する。認知的評価理論はまた、内発的動機づけの別の意味合いとして社会的文脈を示唆している。場の空気（social cue）は、文脈が人の自律性と能力に関して伝えるメッセージに応じて、内発的動機づけに肯定的または否定的な効果を与えうる。肯定的なフィードバックや賞賛などの口頭での報酬は、支配されると感じられ、したがって内発的動機づけが低下すると予測される。ただし、情報提供をもたらし、支配であると感じられない口頭の報酬は、プラスの効果を発揮すると予測される。
自己決定理論とは、認知的評価理論の予測を保持しつつ、認知評価理論が認識していない、予測が適用されないか関連性が低い実社会での組織状況など、認知的評価理論の限界を認識した、作業組織における動機づけの広義の理論である。この理論では、様々なタイプの動機づけの状態を区別し、外発的報酬が内発的報酬よりも効果的である組織条件を区別し、内発的動機づけと外発的動機づけに対する志向性の個人差を調べ、内発的動機を高めることができる経営者の行動を論じるものである。1989年のデシらの研究からの知見は、管理職がどのように従業員の仕事態度に影響を与えることができるかを示すことで、仕事の動機づけへのアプローチとして自己決定理論を支持した。調査によると、選択肢の提供、非自律的な方法での関連情報の提供、部下の視点の認識、自己主体性を育成することを含む経営者の自律支援により、従業員はよりポジティブな仕事に関する態度や企業経営への信頼度の向上を持つ結果となったと報告されている。
過剰正当化効果 論争
過剰正当化効果は、行動改善強化の一般的な有効性に関する従前の心理学の調査結果と対立したため、誘因（インセンティブ）を使用した教室での調査の多用と併せて、物議を醸している。これらの調査結果から、活動の性質が異なる場合、例えば、活動に対する内発的な関心の初期レベルが非常に低い場合には、外発的な偶発性を導入することが関与を生み出すために必要不可欠である可能性がある。これらの結論は、他の人よりも優れた成果を上げたり、（内発的動機付けが低い）興味のないタスクを実行したりするために提供される具体的な報酬が内発的動機付けの増加につながることを発見した別のメタアナリシスで異議を唱えられ、動機づけの報酬の有害な効果は、簡単に回避可能な、特定の限定的な一連条件下においてのみ発生すると述べられている。デシらが1999に実施したメタアナリシスでは参加者が最初に高い関心を持っていた課題に限定して分析を行っていたが、一連の分析には高関心と低関心の両方のタスクが含まれている。実際、2001年のメタアナリシスでは、報酬によって、当初は内発的関心がほとんどないタスクに対する内発的動機づけが高まる可能性があることが示された。
過剰正当化効果 論争
また、アイゼンバーガーとキャメロンによると、1971年のデシによる研究から導き出された課題関心に対する外発的報酬の負の効果の主張は、これらの効果を生み出す実験室環境で作り出された条件が現実世界の状況を真に反映したものではないことを考慮に入れていない。たとえば、デシの調査では、あるセッションでは誘因（インセンティブ）が提供され、別のセッションでは任意に取り消されていたが、そのようなインセンティブプランは現実世界には存在しない。また、被験者に見られる内発的関心の低下は、報酬が差し控えられたときの否定的な反応によって説明される可能性がありる。アイゼンバーガーとその同僚たちはまた、デシの研究における従属尺度の有効性が非常に疑わしいと主張した。タスクに費やした自由時間の量を従属指標として用いた実験結果は、自己申告を用いた場合よりもはるかに弱いことが示されている。デシの研究では自己報告に殆ど重きを置いていないが、被験者の内発的動機づけのレベルに関する自己申告は、関心のある心理的状態をより直接的に測定するものであるように思われる。
過剰正当化効果 論争
また、報酬は能力と自律性の感情を高める傾向があり、高い基準・プレッシャー・競争力がこれらの効果を高めることができるということも、かなりの研究で明らかになっている。たとえば、従業員は、誘因（インセンティブ）を獲得することを、経営管理の恐ろしいツールではなく、楽しいものと見なしている。これらの発見は、デシらが過去に主張した効果の心理的メカニズムとは対照的である。また、過去30年間の、報酬に関する注目すべき学術的レビューでは、金銭的動機づけがパフォーマンスを大幅に向上させることが示されていることが確認されている。さらに、活動の中には、その魅力が個人に明らかになるまでにかなりのレベルの習熟や関与を必要とするものがあり、そのような場合には、外発的動機づけが個人をそのレベルまで高めるのに有効である場合がある。トークンエコノミー法トークン・エコノミー法は、外発的報酬を導入することが一定の幅広い分野の活動への関心を高めることに有効なことを示す、証拠となる一例である。
過剰正当化効果 論争
年齢層によって効果にも違いがある。1999年のデシらの研究によると、外発的偶発性が内発的動機づけに及ぼす悪影響は、大学生よりも子供にとってより深刻であるように思われる。考えられる理由の1つは、大学生の認知能力が高く、報酬の情報と管理の側面をより適切に分離できることである。したがって彼らは、彼らの行動を制御するものではなく効果的なパフォーマンスの指標として、報酬を解釈することができ、それにより彼らはパフォーマンス目標指向で活動するようになる。したがって、子供と雇用された労働者の間においてそのような差異は非常に大きいと推測される。
当初の研究結果を擁護する反論は、キャメロンによる2001年の分析には欠陥があり、キャメロンが潜在的な過剰正当化効果の分析に退屈な作業を含めることは理論的または実際的な意味をほとんど持たないと結論付けている。この反論は、この理論を支持している他のいくつかの論文を挙げて、認知的評価理論が内発的動機づけに対する報酬の効果を説明するための最も一貫性のある構造であると主張している。
過剰正当化効果 応用
1973年のレパーらの研究から得られた知見は、子供が学校での最初の段階で持っているように見えるかもしれない学習と探求への内在的な興味を維持することに失敗するという点で、学校教育システムの中心的な問題を提起することを示唆している。教育制度の外発的報酬が、児童の動機づけを活発にするどころか、学習過程そのものに対する自発的な興味をほとんど損なうという深刻な影響を示すものである。この分野の研究では、親や教育者は内発的動機づけに重きを置き、本人の自律性や能力の感情を可能な限り温存すべきであることが示唆されている。（家事など）タスクが魅力的でなく、内発的動機づけが不十分な場合には、行動の誘因（インセンティブ）を与えるために、外発的報酬が有用である。
読書にお金や賞品を提供する学校のプログラムは、過剰正当化によって内発的動機づけを減らす可能性があると批判されている。ただし、ピザハットプログラム"Book It！"の研究では、このプログラムへの参加は読書意欲を高めることも低下させることもなかったとされている。生徒に報酬を与えることで読書意欲を高める試みは、読書への興味を損なう可能性があるものの、読書への興味を育むために必要な読書スキルを促進する可能性もある。
過剰正当化効果 応用
認知的評価理論はさらに、異なる効果を発揮する様々な報酬の種類を予測している。この理論によれば、自律性と能力に関する情報と一致しない雇用など、パフォーマンス以外のものに基づく手当などのタスクの非偶発的報酬は、内発的動機づけには効果がないとされている。一方、タスクの実行または完了に対して授与される給与などのタスク条件付き報酬は、支配的な制御として経験されるため、内発的動機づけに内発的動機づけに悪影響を及ぼすこととなる。デコップとサーカが2000年に実施した調査によると、非営利組織にメリット・ペイ・プログラムを導入すると、自律性と内発的動機づけの感情が低下し、報酬が職場環境の内在的動機づけを損なう可能性があることが示された。
良好な業績または特定の基準を満たすと与えられる金銭的インセンティブのような業績条件付き報酬は、高度に制御されていると経験され、それゆえ内発的動機づけを低下させる。 シロム、ウェストマン、メラメッドらの1999年の研究によると、業績報酬型の計画では、ブルーカラー労働者の幸福度を低下させることが判明した。これは、仕事が単調であると感じた人にとって特に明白であった。ただし、報酬に加えて能力に関する情報も伝達する特定のケースでは、それによって悪影響が軽減される。
過剰正当化効果 応用
ゲーミフィケーションという用語は、参加を促進するためにゲームデザイン要素をゲーム以外のコンテキストに適用することを指し、多くの場合、ポイントやバッジ、仮想通貨などの象徴的な報酬を提供することで動機づけをする。しかし、多くの学者や他の批評家は、これらの報酬が過剰正当化効果によって裏目に出る可能性があることへの懸念を表明している。これらのゲーミフィケーションの批判者は、自己決定理論に直接基づいて、Foursquareのようなゲーミフィケーションされたコンテクストが、自己決定理論の内在的動機づけに関する3つの生得的欲求である「関連性」・「自律性」・「能力」を十分に満たしていない、期待活動報酬を提供し、その結果、それらの活動への内発的な関心を低下させるのではないかという懸念を表明している。
過剰正当化効果 応用
ユーザー生成コンテンツに依存するWebサイトは、投稿に対して金銭的な報酬を提供する場合があるが、これらは投稿者が過剰正当化効果によって投稿をやめてしまう原因となる可能性がある。たとえば、 Amazon Mechanical Turkでは、タスクの作成者に金銭的報酬を提供することができるが、431人のMechanical Turk参加者を対象にした調査では、通常はわずかな金銭的報酬への欲求よりも、内発的動機によって行動することが判明した。過剰正当化効果は、創造的な取り組みをクラウドソーシングするときに貢献を最大化する方法に関する研究でも考慮された。
経験的証拠は、金銭的報酬の大きさが内発的動機づけを提供しながら、同時に期待される金銭的報酬は内発的な動機づけを "締め出す "ことを示している。金銭的報酬が内発的動機づけの喪失を補うのに十分な額でない場合、全体的なボランティア活動への参加が低下する可能性がある。ある調査データセットでは、少額の金銭的支払いがスイス市民のボランティア時間を短縮させ、また、中央値相当の金銭的報酬が提供されたボランティアは、支払いがないボランティアよりも仕事量が少なくなることを明らかにした。
過剰正当化効果は、プロスポーツに置いても見受けられる。数百万ドルもの大型契約を結んだ後、多くのアスリートのパフォーマンスが低下している。大型契約の後にパフォーマンスが低下した著名なプロアスリートには、アレックス・ロドリゲス（MLB）、アルバート・プホルス（MLB）、ウェイン・ルーニー（EPL）、アルバート・ヘインズワース（NFL）などが挙げられる。
ネブロス
ネブロス (ギリシア語: Νέβουλος) は、東ローマ皇帝ユスティニアノス2世に仕えた南スラヴ人もしくはブルガール人の将軍。セバストポリスの戦いでアラブ人のウマイヤ朝軍に寝返り、勝敗を決定づけた。
688/9年、ユスティニアノス2世はバルカン半島にいたスラヴ人を、人口の減少していたテマ・オプキシオンに強制移住させた。そしてその中から、伝えられるところによれば30,000人の軍団を徴兵した。彼らはギリシア語でλαός περιούσιοςすなわち「選ばれた者たち」と呼ばれた。690年ごろ、既にスクリボンの地位についていて、皇帝の近衛を務めていたと思われるネブロスは、このスラヴ人軍団の司令官(アルコーン)に任じられた。ネブロスの出自については学者の間で様々な説が対立している。ブルガール人とする者もいれば、南スラヴ人であるとする者もいる。コンスタンティノープル総主教ニキフォロス1世によれば、ネブロスはスラヴ人入植者の中の貴族の中から選ばれたのだという。
ネブロス
692/3年、訓練を終えたスラヴ人軍団は、テマ・アナトリコンのストラテゴスであるレオンティオス率いる対ウマイヤ朝の大遠征軍に参加することになった。東ローマ軍とアラブ人はセバストポリスの戦いで激突した。当初は東ローマ軍が優勢になりかけていたが、ネブロスは麾下の兵の大部分にあたる約2万人を率いて東ローマ陣営から脱走し、アラブ人側に寝返った。アラブ軍の指揮官ムハンマド・ブン・マルワーンに買収されたものと考えられている。一部の文献には、ユスティニアノス2世が残ったスラヴ人に対して行ったという報復行為がかなり誇張されて記されている。それによれば皇帝はスラヴ人の軍団を解散し、その兵士や脱走者の家族を殺したり奴隷にして売り飛ばしたりしたというのである。一方のネブロスと彼に従ってきた兵たちは、ウマイヤ朝によってシリアに入植させられたのち、東ローマ領アナトリアへの襲撃に参加した。
セバストポリスの戦い
セバストポリスの戦い  (ギリシア語: Μάχη της Σεβαστουπόλεως)は、692年にアナトリア半島のセバストポリスで、東ローマ帝国軍とアブドゥルマリク・ブン・マルワーン治世下のウマイヤ朝軍が衝突した戦い。セバストポリスの位置については、キリキアのエライウッサ・セバステに比定するのが定説だが、現代のスルサライとする説もある。680年から続いていた両国の停戦状態は、この戦闘をもって破られることになった。
ウマイヤ朝軍の指揮官はアブドゥルマリクの異母弟ムハンマド・ブン・マルワーンだった。一方の東ローマ軍の指揮官はレオンティオスで、この軍の中にはネブロス率いる3万人のスラヴ人の「特別軍」も含まれていた。東ローマ側が和平を破ったことに激怒していたウマイヤ朝は、条約の写しを軍旗のように掲げた。戦況は次第に東ローマ優位に傾くかと思われたが、2万人のスラヴ人が裏切ったため、東ローマの敗北に終わった。一部の文献にはユスティニアノス2世がニコメディア湾で残ったスラヴ人を女性や子どもに至るまで虐殺したと書かれているが、近代以降の歴史学者たちはこれを信頼のおける記述と見なしていない。
白川ゆず
白川 ゆず（しらかわ ゆず、2000年7月7日 - ）は、日本のAV女優。
白川ゆず 来歴・人物
群馬県出身。
2019年12月26日に19歳でデビューした。
胸のサイズはDカップ、身長は148cm。
AVデビューのきっかけは高校生の時に所属していた吹奏楽部での負担から自慰をするようになり、気持ち良かったから。初体験は高校2年生、17歳の時で当時付き合っていた彼氏と行った。
趣味は猫カフェ巡り。特技はUFOキャッチャー。好きな食べ物はアイスでコンビニの新商品が出たら食べる。好きな色は白。
2021年2月発売作品をもってSOD専属を卒業。企画単体女優へと転向する。
C2プレパラート
株式会社C2プレパラート（シーツープレパラート、英: C2Praparat Co., Ltd.）は、東京都港区に本社を置くゲーム開発会社である。
C2プレパラート 沿革
2008年頃から活動を開始した同人サークル「C2機関」（シーツーきかん、英: C2Architecture）が前身である。活動内容は食品系およびミリタリー系の同人誌刊行、およびゲーム開発だった。また、メディア製作やマーケティングリサーチなども行っていた。2011年に会社法人化された。
C2プレパラートが企画、DMM.com（現EXNOA）が全額出資、株式会社角川ゲームスが開発を受注して作成し、DMM GAMESにてリリースした初の商業作品『艦隊これくしょん -艦これ-』に関連する様々な開発および企画・展開を行っている。
法人名はC2プレパラートであるが、対外的な活動を行う場合は「C2機関」の名前を使用している。
また、「C2機関」はC2プレパラートの登録商標となっている。
2019年からは艦これ公式ガールズバンド「C2機関 1MYB」の展開と、飲食店「カレー機関」の運営を開始している。
公式ウェブサイト・問い合わせ窓口は設置していない。その代わり、公式ツイッター（C2_STAFF）でC2機関の手掛けた企画の告知を行っている。
C2プレパラート カレー機関
C2機関が運営している飲食店である。料理はコース形式とアラカルトの追加注文で提供される。提供されるコースは一定期間の間をシークエンスとして区切る形で変化する。例えば、バレンタイン期間にはチョコレートにちなんだコース料理、ハロウィン期間にはカボチャにちなんだコース料理といった形である。
店内の様子や料理に対しての写真撮影・録音が禁止事項として定められている。
第1次・拡張
2019年12月22日～2020年1月19日
第2次前段・後段
2020年1月23日～2020年3月1日
第3次
2020年3月16日～2020年4月12日
第4次・拡張
2020年7月17日～2020年8月4日～2020年9月6日
第5次・拡張前段・後段
2020年9月11日～2020年11月29日
C2プレパラート カレー機関
6th Sequence
2020年12月5日～2020年12月29日
7th Sequence・拡張
2021年3月23日～2021年4月18日
8th Sequence第1期・第2期
2021年4月22日～2021年5月9日
9th Sequence
2021年7月3日～2021年7月18日
10th Sequence
2021年10月9日～2021年10月17日
11th Sequence前段・後段
2021年11月6日～2021年11月30日
12th Sequence前段・後段【Xmas＆師走 Special】
2021年12月4日～2021年12月29日
13th Sequence・拡張
2022年1月15日～2022年2月13日
C2プレパラート C2マニュファクチュア
株式会社C2マニュファクチュア（シーツーマニュファクチュア）は、東京都港区に本社を置くゲーム及びデジタルコンテンツの開発を事業内容とする会社である。
代表取締役は田中謙介。
第28猟兵師団
第28猟兵師団(28. Jäger-Division)は、ドイツ陸軍の猟兵師団である。1942年に第28軽歩兵師団を改編し編成され、主に東部戦線における戦闘に参加した。
第28猟兵師団 歩兵師団期
第28歩兵師団は1936年10月1日、第8軍管区のブレスラウで編成された。師団は早くも1939年8月1日に動員され、国境確保のためにオーバー・シュレージェンのラティボル地区に移動し、ここでは第28偵察、第28観測大隊、第28野戦補充大隊が配属した。9月1日、師団はポーランド国境を越え、戦闘の後カトヴィツェを占領。その後、師団はヴィスワ川を越えてクラクフに至った。サン川を渡り、オシュチーでの戦闘の後クラスノブロドでブレスト・リトフスクの鉄道網に到達し、作戦の完了後、師団は西のアーヘン地区に移管され西方の国境警備に配備された。続く対仏侵攻作戦において師団はミュンスターアイフェルより越境しムーズに到達した。さらに進撃を続け、モビュージュを経由してリールへ侵入した。1941年5月、駐屯していたフランス北部からポーランド北部に移管されバルバロッサ作戦に参加し、師団はスワルキからリダ、ネマン川を経由してスモレンスクの北方に進出した。ここでは1941年8月と9月の間、激しい防衛戦を行い、モスクワへの進撃の初に、師団はヤルツェヴォとヴャジマを経由してボルガ川の河口まで進出した。この時点までに師団は大損害を被っていたため、戦線から離脱してフランスに移された。1941年12月1日、師団の第7歩兵連隊は第252歩兵師団に編入され、残りの第49歩兵連隊と第83歩兵連隊は第28軽歩兵師団に改編された。
第28猟兵師団 猟兵師団期
1942年2月、第28軽歩兵師団は再び東部戦線に移されクリミアで南方軍集団の指揮下に置かれた。3月30日には6個歩兵大隊が装備良好の状態で、師団砲兵隊を擁する戦闘可能な歩兵師団として機能していた。5月には対パルチザン戦に参加し、その後セヴァストポリ包囲戦にも参加した。
1942年7月1日に「第28猟兵師団(28. Jäger-Division)」に改編されクリミアでの任務を完了した後、9月にヴォルホフの北方軍集団に移送され、第1次ラドーガ湖戦に参加し1943年においても第2次、第3次ラドガ湖戦を戦った。
1944年1月、赤軍によるノヴゴロド・ルガ作戦の防衛戦後、第1空軍野戦師団の残余部隊を編入し、6月には、コウェル地区の北ウクライナ軍集団と共に第4装甲軍の指揮下に一時的に置かれた後、第2軍に移管された。バグラチオン作戦発動の後、ポーランドに撤退し東プロイセンの第4軍に移管された。ここでは、1945年3月から4月にかけてのハイリゲンバイルの戦いで壊滅した。
1945年5月、師団は東プロイセンにおいて赤軍に降伏。投降時の兵力は1000人にも満たなかった。
第28猟兵師団 備考
(猟兵師団に再編後)
(1936年)
(Infanterie-Regiment 7)
(Infanterie-Regiment 49)
(Infanterie-Regiment 83)
(Artillerie-Regiment 28)
(Artillerie-Regiment 64)
(Beobachtungs-Abteilung 28)
(Feldersatz-Bataillon 28)
(Panzerabwehr-Abteilung 28)
(Pionier-Bataillon 28)
(Infanterie-Divisions-Nachrichten-Abteilung 28)
(1939年)
(Infanterie-Regiment 7)
(Infanterie-Regiment 49)
(Infanterie-Regiment 83)
(Artillerie-Regiment 28)
(Artillerie-Regiment 64)
第28猟兵師団 備考
(Beobachtungs-Abteilung 28)
(Feldersatz-Bataillon 28)
(Panzerabwehr-Abteilung 28)
(Pionier-Bataillon 28)
(Aufklärungs-Abteilung 28)
(Infanterie-Divisions-Nachrichten-Abteilung 28)
(Infanterie-Divisions-Nachschubführer 28)
(1942)
(Jäger-Regiment 49)
(Jäger-Regiment 83)
(Artillerie-Regiment 28)
Feldersatz-Bataillon 28
Pionier-Bataillon 28
(Panzerjäger-Abteilung 28)
(Aufklärungs-Abteilung 28)
(Divisions-Einheiten 28)
BOW川
BOW川（ボウかわ、1994年6月6日 - ）は、eスポーツプロプレイヤー。野球ゲームの「実況パワフルプロ野球」（略称パワプロ）を舞台に戦う「eBASEBALLパワプロ・プロリーグ」初代王者。本名は大川泰広（おおかわ・やすひろ）。
BOW川 来歴・人物
長野県生まれ。佐久長聖高校野球部、明治学院大学軟式野球部出身。
小学2年生から野球を始め、中学では軟式野球部。佐久長聖高校に投手として入学し、2012年に夏の甲子園に出場するもレギュラーにはなれなかった。明治学院大学軟式野球部３年時に肩を痛めて野球を断念。その後、野球ゲームの「実況パワフルプロ野球」（パワプロ）のオンライン対決に熱を入れ始め、会社に勤めながらパワプロの腕を磨いた。
日本野球機構(NPB)とコナミデジタルエンタテインメントの共催で、実際のプロ野球同様に12球団がセリーグとパリーグに分かれ、日本一の座をかけて争う「eBASEBALL パワプロプロリーグ」が発足。
2017年 eドラフト会議で埼玉西武ライオンズから1位指名を受ける。翌2018年に埼玉西武ライオンズのキャプテンとしてパリーグ優勝に貢献。日本シリーズでもセリーグ覇者の横浜DeNAベイスターズを6-3で破り「eBASEBALLパワプロ・プロリーグ」初代王者に輝いた。リアル野球では叶えられなかった日本一の夢を遂に叶えた。
2018年日本シリーズ優勝後のeドラフト会議で東京ヤクルトスワローズから1位指名を受ける。翌2019年前年度は最下位だった東京ヤクルトスワローズをセリーグ優勝に導き「eBASEBALL界の優勝請負人」と称された。
ディートヘルム・フォン・アイヒェル＝シュトライバー
ディートヘルム・フォン・アイヒェル＝シュトライバー（Diethelm von Eichel-Streiber、1914年8月10日 - 1996年5月13日）は、第二次世界大戦時のドイツ空軍の軍人。大戦中96機を撃墜したエース・パイロットであり、その戦功から騎士鉄十字章を授与された。
ディートヘルム・フォン・アイヒェル＝シュトライバー 経歴
1914年8月10日、テューリンゲン州オッパーズハウゼンに生まれた。1936年、コンドル軍団に志願し、爆撃機パイロットとしてスペイン内戦に参加した。この戦いの功績により剣付スペイン十字章金章を受章した。
1940年春、第52戦闘航空団第III飛行隊（III./JG 52）に転属し、1941年に第77戦闘航空団第III飛行隊（III./JG 77）の副官となった。ギリシャの戦いとクレタ島の戦いの間の5月14日、RAFのハリケーンを撃墜し初戦果を記録した。しかし対空砲によって撃墜され、ギリシャのモライ基地に不時着した。
6月26日、ヤシ近郊でツポレフ SB4機を撃墜し、5機撃墜によりエース・パイロットとなった。その後、第77戦闘航空団第1(教導)中隊（1.(Erg.)/JG 77）の中隊長に任命された。1942年1月31日、1.(Erg.)/JG 77が解散されると、第1戦闘航空団第10中隊（10./JG 1）に転属した。3月10日、10./JG 1は第5戦闘航空団第1中隊（1./JG 5）に再編された。
ディートヘルム・フォン・アイヒェル＝シュトライバー 経歴
10月4日、東部戦線に戻る前に第51戦闘航空団第6中隊（6./JG 51）の中隊長に任命された。1943年5月30日にソ連戦闘機2機、6月8日にソ連戦闘機4機を撃墜し、15機撃墜を記録。7月10日、MiG-3 1機を撃墜し、20機撃墜を記録した。8月4日、LaGG-3 2機、Yak-11機を撃墜。8月11日にIl-2 4機、8月18日、8月19日、8月20日にIl-2 3機を立て続けに撃墜した。8月で計19機を撃墜した彼は、9月2日、さらにIl-2 2機を撃墜し、50機撃墜を達成した。12月15日、Il-2 7機、Yak-1 1機を撃墜し、「ace in a day」（1日で5機以上を撃墜したエース・パイロット）の称号を得た。
1944年4月5日、73機撃墜の功により騎士鉄十字章を受章した。5月1日、III./JG 51の飛行隊長に任命された。7月30日、ソ連戦闘機5機を撃墜。8月11日、Il-2 1機を撃墜し、90機撃墜を達成。8月25日、第27戦闘航空団第I飛行隊（I./JG 27）の飛行隊長となった。11月28日、生涯最後の撃墜となるUSAAFのP-47を撃墜した。