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ウルトラマンZ 登場人物
ゲネガーグとの戦いで落命した際にゼットと一体化しウルトラフュージョンする力を得る。以降は人一倍強い正義感をもって怪獣や宇宙人、暗躍するカブラギ（セレブロ）と戦うが、レッドキングとの一戦を経て怪獣は一概に倒すべき存在なのか自問するようになり、一時は戦闘に支障が出るほどゼットとの間に気持ちのすれ違いが生じる。しかし、ブルトン出現時に図らずもマサルと邂逅したことで、「手が届く範囲で守れる人々は全力で守り、それで傷つけたり守れなかった存在は絶対に忘れない」と決意を新たにし、改めて戦いに臨む。
ストレイジ解散後はGAFJ基地業務班施設警備隊に配属されるが、デストルドスからヨウコを助けるために旧ストレイジの隊員たちと蜂起。ヨウコ救出後はデストルドスとの初戦のダメージが残りながらも命の危険を顧みずゼットへと変身し、これを撃破。全てが終わってからは、宇宙で苦しむ命を助けるためにゼットと地球を旅立つ。
感情のベースは平野自身の中から引き出していったが、色々な表情のパターンを試されている感じがしていたため、序盤ではギャップを意識して感情を誇張するためにかなり力が入っていたため、変顔が多かったという。
『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』
ウルトラマンZ 登場人物
第7・8話に登場。キングジョーSCを奪ったバロッサ星人（四代目）を追跡する最中、ブルトンの異次元空間に飲み込まれ、時空を超えてウルトラマントリガーのいる地球へとたどり着く。SCの再起動を試みる中、GUTS-SELECTと接触し、トリガーことマナカケンゴと邂逅する。どさくさに紛れてバロッサ星人によってウルトラメダルを奪われ、同時にウルトラゼットライザーを破壊されていたが、ヒジリアキトの協力でカスタマイズされた専用のGUTSスパークレンスとGUTSハイパーキーを作製してもらい、ゼットに変身してトリガーとバロッサ星人を撃破する。その後のダダが引き起こしたサイバー攻撃による侵略に対してもケンゴたちと協力し合い、乗っ取られたキングジョーSCを致し方なく破壊する。戦闘後はSCの残骸を回収し、ベリアロクの力で元の次元へと帰還する。
ナカシマ ヨウコ
ウルトラマンZ 登場人物
本作品のヒロイン。地球防衛大学を主席で卒業したストレイジ作戦班班長のエースパイロット。階級は2等特尉。1996年8月31日生まれの24歳。鹿児島県馬崎市出身。身長163センチメートル、体重55キログラム、O型。漢字表記は「中島 洋子」。曾祖父の代から続く軍人一家の出身で、父ミチヒロは現役の地球防衛軍の叩ぎあげの軍人（地球防衛軍日本支部第12怪獣警戒隊隊長・2等特佐）、母イツキは日本舞踊の家元・松田流であり、自身も母の意向で幼少期から柔術や合気道、華道や新体操などの多彩な英才教育を受けている。
ウルトラマンZ 登場人物
素の性格はカラッとした陽気かつ負けず嫌い。「自分より強い男としか結婚するな」という父の教えに基づいて交際を申し込まれた際などに例外なく投げ技を仕掛けるなど男勝りな面をもちつつ、仲間を気遣う一面も持つ。その一方で重度の枯れ専のため、年下は恋愛対象として受け付けず、コジローのような年上の男性に憧れ、命を救われたことから5000歳という年齢のゼットを「ゼット様」と呼んで強い好意を抱いて慕い、ときめく女性らしい乙女な一面も持つ。また、「命を守ること」にこだわるハルキに対して、「正義を守ること」を信条とし、怪獣出現の際は現状に鑑みて倒すしかないと理解した上で、その命を奪う責任についても深く洞察している。ハルキの口癖である「チェストー！」は、元々は父の口癖であり、自身も気づかずに口走っていたが、ハルキに真似されてからはそれを嫌がり、二度と言わなくなった。
ウルトラマンZ 登場人物
ストレイジ解散後はハルキと異なりパイロットの腕をユウキに見込まれてウルトロイドゼロのパイロットとなる。セレブロが文明自滅ゲームの最終段階に入った際はデストルドスを操るための身体として寄生されるも、ハルキたちの尽力によって救出される。
第22話の私服は映画『トランスフォーマー』のミーガン・フォックスのようにアメカジのライダースーツのような感じとなった。ニーハイは松田自身の提案によるもの。
腕相撲はヨウコを演じる松田自身が弱く、ハルキ役の平野が自ら倒れていたという。
『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』
第7・8話に声のみ登場。宇宙セブンガーに搭乗してゼットと共にバロッサ星人（四代目）を追跡していたが、ブルトンの異次元空間に飲み込まれないようゼットに防御され、一人取り残される。
オオタ ユカ
ウルトラマンZ 登場人物
ストレイジ装備研究開発班班長で、科学技術担当の女性科学者。階級は2等特尉。1998年3月3日生まれの22歳。神奈川県横倉市出身。身長160センチメートル、AB型。漢字表記は「大田 結花」。キャッスルサザン大学院理学部巨大生物学科を専攻し、科学マニアのノリで数々の修士号を取得しており、自然科学や理論物理のみならず、伝説や歴史、語学など様々な分野に精通している巨大生物学の権威で対怪獣ロボット工学のエキスパート。実戦ではそれらを引用してPADで怪獣や状況の分析、作戦の立案を行ったり、特空機やアイテム開発、科学分析などを担当する。また、栄養補給を最速で行えるということから、よくミックスジュースを自作しては愛飲している。
4歳の時に曾祖母の住む千葉県獅子ヶ丘町で偶然禁足地の山に足を踏み入れ、ホロボロスを目撃したことがきっかけで未知の世界を知りたいと思うようになり、それが現在の職業やストレイジ入隊の動機となっている。そのため現在も怪獣絡みのことになると、興奮しながら分析や解剖をしたいと発言したり、怪獣の細胞や肉片、表皮を冷蔵庫にコレクションしているなどマッドサイエンティストな面を見せる。アメリカで生活していたことから「ビンゴ」が口癖。
ウルトラマンZ 登場人物
ストレイジ解散後は怪獣研究センターに配置換えとなり、休眠中であるはずの地球怪獣たちが活発な状態となったことから、ウルトロイドゼロの起動に異を唱える。デストルドス出現時はヘビクラと同様に宇宙人の容疑をかけられて拘束されそうになるも助けられ、ストレイジの面々とヨウコ救出に参加。作戦後はカブラギとともにセレブロを捕獲し、研究対象としている。
当初はジャグラーを好きになるという初期設定があったが、それが膨らむとハルキとヨウコが立たなくなるため、なくなった。
スキップが下手という設定は、ユカ役の黒木は実際にはできるものの、監督と話し合った結果、極端に動けない運動音痴ということとなり、スキップができないスタッフの動きを参考にしたという。
ヘビクラ ショウタ
ストレイジの隊長。階級は3等特佐。1986年3月7日生まれの34歳。北海道紋万走村出身。身長177センチメートル、70キログラム、B型（データ上）。漢字表記は「蛇倉 正太」。怪獣に対する作戦統括と現場指揮を担当する。趣味は盆栽。フレンドリーで器の大きい温厚な性格。癖のある隊員たちの行動や作戦を尊重しつつ、まとめ上げる手腕の持ち主。ハルキを凌駕するほどに戦闘術に長け、柔道や空手などの稽古を折に触れて付ける。
ウルトラマンZ 登場人物
その正体は『ウルトラマンオーブ』に登場したジャグラス ジャグラーで地球防衛軍に在籍していたが亡くなったへビクラという人物に入れ替わって、ストレイジの設立に関わっていた。ハルキのウルトラゼットライザーからダークゼットライザーを生み出し、融合獣へと変身してゼットを攻撃する一方、正体を知るリクには「正義に目覚めた」と説明して、魔人態の姿でストレイジの面々やリクの窮地を救うなど真意の見えない行動を起こす。
ストレイジ解散後は防衛軍を除隊して、ウルトロイドゼロの初戦闘後にゼットとハルキの前でジャグラーとしての真の姿を現す。これまでの行動は人類とセレブロ双方が調子に乗りすぎず、一方で目的達成のために諦めもしないよう調整するためのものであり、過去の経験から「自分の正義を絶対だと思う者たちに、その正義の危うさを思い知らせる」という目的を明かす。その上でウルトロイドゼロ強奪を狙うが、人質に取られたハルキを見捨て切れなかった隙を突かれて、セレブロに敗北。怪獣への変身能力を失う。その後はデストルドスを操り、猛威を振るうセレブロに対抗するために旧ストレイジの面々と基地を奪取。既に巨大化能力を喪失していたことから、ウインダムに乗り込んでヨウコ救出作戦を展開する。デストルドス撃破後はセレブロがユカとカブラギに捕獲されたのを見届け、命の木を手にして、いずこへと去る。
ウルトラマンZ 登場人物
過去のニュージェネのヴィランが怪獣を召喚するという流れになっていたことから、自分の都合で怪獣が出てくる怪獣中心のエピソードに戻すためにヴィランを排除し、それに代わる要素としてジャグラーを再登場させることとなった。『レオ』でモロボシ・ダンが隊長として登場したように、ジャグラーも防衛隊の隊長として再登場させることで、他の作品でのヴィランが防衛隊の隊長であり、味方側のキャラクターとして基本的に行動しているが謎の行動で暗躍するものとなった。ただし、メイン層の子供たちはジャグラーを知らない計算になるため、ジャグラーとしての正体を明かした後もヘビクラを子供たちが嫌いにならないように、子供たちがヘビクラに防衛隊の隊長として愛着を持ってもらえるような描き方にしたという。
演じる青柳尊哉は特にミスリードを用意していたわけではなく、視聴者にすぐ正体がバレるだろうと考えていたが実際には意外にバレず、SNS上でさまざまな考察が行われていたことが興味深かったと述べている。青柳はジャグラーとヘビクラの関係性として、ヘビクラとして過ごすうちにヘビクラという時間が居心地よくなって侵食されていくものであるとしている。
ウルトラマンZ 登場人物
掛け声の「ゴー、ストレイジ！」は青柳のアドリブであるという。第1話でのハルキの尻をつねる場面や、第2話での特訓、第4話での匂いをかぐ仕草やルービックキューブを投げる様などはジャグラーを思わせる描写となっていたが、第4話の両シーンは突発的なアドリブであった。第1話でゼットを見て「カッコイイね」という口の動きをするというジャグラーを匂わせるシーンがあったが分かりすぎるということから、ジャグラーが登場する第5話までは正体を分からなくするためカットし、その名残として、ユカの横で頷くのみとなった。当初は息切れする傾向にある番組後半の第15話付近で正体を明かして、ジャグラーが本格的に動き出すことでドラマに刺激を与えるのが狙いであったがダークゼットライザーを早期に売り出すために、第5話で正体を明かすこととなった。第23話の胸の傷は青柳にジャグラー魔人態の胸の傷を合成で移植させたものとなっている。
当初は盆栽の周囲を飛んでいるショウジョウバエを潰すとベゼルブであったというものや最終回で命の木が光るという案があった。
イナバ コジロー
ウルトラマンZ 登場人物
ストレイジ整備班の班長。階級は2等特佐。1961年7月30日生まれの59歳。福岡県新城市出身。身長178センチメートル、体重65キログラム、O型。漢字表記は「稲葉 虎二郎」。寡黙で昔気質な技術者だが、特空機に深い熱意と愛情を持って開発、維持、整備を担当し、年長者として若い隊員たちを教え諭す姿勢から、周囲より厚い信頼を寄せられ、作戦班の面々からも「バコさん」の愛称で呼ばれる。整備以外にも、カンフー、マグロの解体、トランプマジックなど様々な技術を披露しており、その一端を見せる度に「昔、ちょっとな」の一言で済ますことから防衛軍入隊までの来歴は謎に包まれている。ジャグラーが入れ替わる前のヘビクラとは、ストレイジ創立当初から所属しており、彼のことは「ヘビちゃん」と呼ぶ仲。家族関係は良好で、娘のルリはM1号を生み出すなど生物学者の第一人者として名を馳せている。
ウルトラマンZ 登場人物
D4レイを巡っては現場の視点から使用の中止を主張してユウキたちと対立。ストレイジ解散命令を受けた後は残る部下たちに後を託して現場を去る。ハルキがウルトラマンであることは薄々察していたようだが、何も語らずにヨウコ救出へと向かう彼を後押しする。ヨウコ救出作戦ではセブンガーの操縦士として参加し、ハルキとヘビクラを援護する。
キャラクターのイメージは映画『プライベート・ライアン』のトム・ハンクス。コーヒーと本が好きという設定は橋爪自身のそれが反映されている。トランプマジックのシーンは橋爪本人が演じている。「昔、ちょっとな」というセリフはニュアンスを意識して変えている。
ロボット部隊ということから整備班の整備班長となり、監督の田口がセブンガーからモゲラを連想し、『ゴジラvsスペースゴジラ』に出演していた橋爪をキャスティングした。「昔ちょっとな」というセリフも監督の田口は謎にするためあえて設定していないという。最終話でのセリフは『vsスペースゴジラ』での柄本明が演じる結城晃のセリフをオマージュしていたが、橋爪はそのことに気づかずセリフのカットを進言していた。
カブラギ シンヤ
地球防衛軍・怪獣研究センター生化学研究部の嘱託職員の青年。1994年4月11日生まれの26歳。大阪府岸野田市出身。身長179センチメートル、体重68キログラム、O型。漢字表記は「鏑木 慎也」。
ウルトラマンZ 登場人物
ゲネガーグの破片の保管作業中に残骸に紛れていたセレブロに寄生される。寄生中は完全に意識を乗っ取られているため表出することはなく、セレブロ由来の不気味な動きや言動が特徴となる。
第17話でセレブロが寄生先を変えて本来の人格と意識が戻った直後に防衛軍に厳重に禁固されるが、その後デストルドスから逃げ延びたセレブロをユカとともに捕まえる。
本作品のヴィラン枠はジャグラーのつもりであったが、もう一人別に悪役を入れることとなり、怪獣メダルを使う敵として、メダルの争奪戦を描くというオーダーで生まれたのがカブラギであった。後述のようにセレブロが次々と人から人へ乗り移る対象を変えていくキャラとなったため、特定の個人名を設定しておらず、「山田太郎」と仮名で名付けていたが、アクセスカードを商品化することとなったことから、「カブラギシンヤ」と名付けられた。
前述のヨシダソウスケが登場しなくなったことからイケメン枠が一人減り、昭和イケメンを想定したハルキに対して、今風のイケメン枠としてハルキのオーディションを受けていた野田が選ばれた。当初は途中退場ということであったが、野田の芝居が面白かったため、最終回にもシーンを追加することとなった。
ウルトラマンZ 登場人物
カブラギを演じる野田は、役作りの参考として、欲望のままに動く宇宙生物に寄生された人間の役であることから上野動物園に行き、身体の動かし方や目の動かし方を動物から学ぶこととなった。また寄生されていることから、常人の食生活をしていないだろうと思い、撮影初日から減量をしていったが、序盤は無謀な減量をしてしまったため、撮影の自粛期間中に栄養学を勉強し、後半の撮影は栄養管理をしながらの減量に切り替えている。また、撮影中は空腹だったことから、常に現場でも飢えていたため、その際の渇望状態がカブラギとの共通点だったという。独特なセリフは、動きながらの撮影は衣裳の音が入るため、ポーズを決めてから喋るようにしている。変身や召喚のシーンの際は、ハルキやリク、ヘビクラとの差別化からシンプルな形となり、序盤は寄生されたばかりのため、あまり感情が出ない表情を意識している。

寄生生物セレブロ
ゲネガークに寄生して光の国からウルトラメダルとゼットライザーを奪い、地球に侵入した寄生生物。高度な知能を持ち、極めて脆弱な本体を補うために常に他の生命体に取り付く習性をもち、寄生先の人間の利用価値がなくなると新たな人間へと移っていく。寄生された人間は奇怪な表情を見せ、左目が赤く変化する。口癖は宇宙語で「私はいい気分だ」を意味する「キエテ カレカレータ」、「よしいいぞ…」を意味する「コシ カレカレータ」。刺激を求めてゲーム感覚で文明や知的生命体が栄える数々の惑星に潜入し、知的生命体へと意図的に脅威となる怪獣を投入して恐怖を植えつけることで怪獣の対抗策となる最強兵器の開発を知的生命体に促進させて防衛力を高め、最終的にはコントロールの効かない強力な破壊兵器を強奪して利用して知的生命体を滅ぼし、惑星の文明を絶滅へと向かわせる「文明自滅ゲーム」という侵略方法を行ってきた。
ゲネガークが倒された後はカブラギに寄生し、怪獣の細胞を怪獣研究センターから持ち出して精製した自作の怪獣メダルを地球怪獣たちに使用してゲーム感覚で混乱を引き起こす。さらに自らも強奪したウルトラゼットライザーを使用して合体怪獣やベリアル融合獣へと変身し、幾度となくウルトラマンたちと交戦する。
カブラギの肉体が疲弊してからは、カブラギを捕まえようとしたGAFJ警務部基地警務隊保安課のアサノへ乗り換え、さらにマイとともにストレイジの基地に派遣された後はクリヤマに新たに寄生して、ストレイジ解散やウルトロイドゼロ開発を強行する。ウルトロイドゼロが完全に完成すると計画の最終ステージとしてヨウコに寄生してウルトロイドゼロをデストルドスへと変貌させ、文明破滅ゲームの進行に乗り出すが、ストレイジおよびゼットの死力を尽くした抵抗の前に敗北。逃げようとしたところをユカとカブラギに捕獲される。
本作品は怪獣が中心であったため、召喚ではなく出現した怪獣を利用する宇宙人ということとなったが、地球人と同様の思考で人間に化けて日本語を喋る宇宙人ではなく、寄生生物ということとなった。当初は特定の個人ではなく、毎回異なる人物に寄生することとなり、ストレイジの一般兵やエキストラの中のその辺のおばさんのような人物になるという案もあった。
イメージデザインは足木淳一郎が担当。
プロップは『ウルトラマンティガ』に登場したデスモンをベースに改修されたもの。当初はCGで描写する予定であったが、スケジュールや予算を考えると難しかったことから、意識体や光の玉のような表現で進行するものとしていたものの、田口が持ってきたデスモンをひっくり返したものがイメージに近いものとして、色替えするものとなったが、デザイナーが忙しかったことから、足木本人がスーツの写真を撮り、それを画像処理ソフトのフォトショップで色を変えたものとなっている。

『ウルトラマントリガー エピソードZ』に登場するセレブロ
『ウルトラマントリガー エピソードZ』に登場。
ザビルと結託してライラーイブラやハルキ、ゼットに寄生する。
クリヤマ サブロー
地球防衛軍日本支部長官にしてストレイジの創設者。階級は特将。1956年12月26日生まれの64歳。東京都中平市出身。身長160センチメートル、体重75キログラム、A型。漢字表記は「栗山 三郎」。ロボット戦力の有用性を主張しているが、日々その予算の獲得に苦労している。温厚だが口うるさく、その心労と重責に胃と胸を痛めている小心者で、神経が細いため胃痛持ちであり、特空機と怪獣による戦闘の被害が大きくなる度にハルキたちに説教するが、実は心配性で隊員たちの身の安全を案じる一面もある。
D4レイの配備と前後してセレブロに寄生され、強引にストレイジに軍備増強を推し進めて解散させ、特機群を新設し、文明自滅ゲームを優位に進めるための駒として操られる。セレブロがヨウコに寄生先を変えた後は病院に緊急搬送され、特機群がストレイジへの疑惑を深める原因となる。
セレブロに寄生された状態は、冷めているパターンと、気がふれているパターンの二つを小倉が提案し、冷たくものを言う人となった。
ユウキ マイ
地球防衛軍日本支部の司令部作戦部長。階級は2等特佐。1984年2月16日生まれの36歳。千葉県九更山市出身。身長162センチメートル、A型。漢字表記は「結城 真依」。冷徹ではあるが、任務に忠実なだけで悪意はない女性指揮官である。D4レイの使用を声高に主張し、特機群編成後はその群司令（司令部作戦部長兼任）に補職し、ウルトロイドゼロの開発を主導する。しかし完成したウルトロイドゼロはセレブロによって文明自滅ゲームに利用され、さらにヘビクラことジャグラーが魔人態に変化する映像を見たことで旧ストレイジの面々全員を敵と誤認。旧ストレイジが蜂起した際は主張に耳を貸すこともなく射殺しようとするが、瞬時に魔人態となったジャグラーによって、蛇心剣の峰打ちで気絶させられる。
朝倉 リク（あさくら リク）
『ウルトラマンジード』の主人公。
→朝倉リクについては「ウルトラマンジード § 星雲荘」を参照
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
M78星雲光の国の宇宙警備隊に所属する新人ウルトラマン。年齢は約5,000歳。銀と青を基調とする体色、ウルトラホールを備えた頭部のスラッガー、Zの形をしたカラータイマーが特徴。宇宙警備隊の訓練校時代にかねてから憧れていたウルトラマンゼロに押しかけ、半ば強引に弟子を名乗っている。この経緯から、ゼロからは高い潜在能力を見抜かれつつも正式な弟子とは認められておらず、実力も三分の一人前と評価されている。名前は光の国で世話になったウルトラマンAが考案したもので、地球の言葉で最後を意味するZから転じて、戦いのない平和な宇宙をもたらす最後の勇者になるようにという願いが込められている。
性格は熱血漢で、ゼロおよびウルトラセブン一門の直系にあたるウルトラ戦士には「師匠」、ウルトラ兄弟に連なるウルトラ戦士には「兄さん」、ジードに対しては「先輩」または「兄弟子」、その他の先輩ウルトラ戦士には「さん」を付けるなど体育会系の気質がある。地球の言語に不慣れなことから、会話では日本語の「超」の代わりに「ウルトラ」と口走る癖がある。また、敬語などの日本語の使い方にも慣れていないため、地球人に対しては敬語とため口が入り混じった独特な言い回しをする。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
ゲネガーグを追って地球圏に来訪した際にハルキと一体化し、四次元に姿を消したゼロに代わって、単身でウルトラメダルの回収およびゲネガーグ襲来によって目覚めた怪獣を食い止めるために戦うこととなる。怪獣出現の裏で暗躍していたセレブロとの闘いが決着すると、ハルキとともに地球を去る。
物語のメインにゼロを置くと、話が成立しなくなり、新たなウルトラマンが出てきてもゼロだけで問題を解決してしまうことから、ゼロを縛り付けることとなり、ゼロを立たせる方法としてゼロの弟子という設定となった。3枚のメダルを使用して戦うことから、「史上最弱のウルトラマン」ということになり、『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』に登場したモブトラマンの中の1人をピックアップするという発想からゼロから「三分の一人前」といわれる弟子というものとなったが、最弱のウルトラマンでは子供人気が出ず、玩具も売れないことから、自称ゼロの弟子で、弟子とは認められてはいないが、ある程度は信頼されている宇宙警備隊の新人ウルトラマンという設定となった。ハルキとは異なるタイプのキャラを相棒にするのが定石だが、本作品ではあえて似た者同士でペアを組ませることとなり、『明るく楽しい』という番組コンセプトを、素直なキャラで体現したコンビとなった。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
変身ポーズはハルキが空手をしているという設定のため、シンプルかつ大胆を意識したものとなっている。『オーブ』以降定番となっていた変身時の口上は、主人公がなぜかウルトラマンの名前を叫ぶのかの理屈をつけるため、ウルトラマン自身が「ご唱和下さい、我の名を！」と言わせ、先に口上があったことから、正式な警備隊員ではないため、地球の日本語に慣れておらず、少し言葉遣いがおかしいウルトラマンというものとなった。また、本作品では気合いを入れないと変身できないということにするため、「ウルトラマンゼェーーーット！」というふうにハルキが気合いを入れて叫ぶこととなった。
ウルトラゼットライザーおよびウルトラメダルでウルトラフュージョンを敢行し、特定の力を強化した姿になる戦法が基本となる。ウルトラフュージョンの際は、インナースペースに突入したハルキが変身する形態に応じた名乗りを叫びながらウルトラメダル3枚をスキャンし、後ろに出現したゼットが「ご唱和ください、我の名を。ウルトラマンゼット！」と叫んだ後、ハルキが復唱しながら天に翳したウルトラゼットライザーのトリガーを押し込むことで、ゼットの体に各ウルトラマンの戦闘力が漲り、変身が完了する。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
3つのメダルとカードを使うことから、監督の田口が段取りが長いと戸惑ったため、第1話では変身時にハルキが「段取り長いな」とリアクションして突っ込み、ウルトラマンとわちゃわちゃしながら変身するものとなった。『オーブ』第1話を子供たちに見せる試写会の際に男子女子の両方が集中したのが変身シーンであったため、作り手側は変身バンクは段取り臭い上に尺も取られると思っていたが、本作品では真っ向勝負でやることとなった。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
デザインは、いずれも後藤正行が担当。アルファエッジが最初に描かれ、オリジナルはそこからの引き算で創作された。ただし、単なる引き算ではなく、ある程度並行して考えられており、素体ではあるがヒーローとして力強く魅力あるものにするため、ディテールを間引いたうえで肩アーマーを残し、「仮面」をオリジナルの額に装着したものがアルファエッジの顔となっている。各形態は、作戦に応じて選択する戦闘服というコンセプトで、フォルムやシルエットを徹底的に変えることが志向された。ベースカラーにオリジナルのつま先の赤のようにいくつかの色を差し色として入れていく方向性となった。だが、近年の作品のようにデザインに力の元となるウルトラヒーローの要素を入れ込むのは新鮮味がないため、一部の形態を除いて要素となるウルトラヒーローは意識せずに、要素となるウルトラマンのイメージやカラーのみをフィーチャーしてデザインしている。カラータイマーは当初は丸い形状だったが、ゼットという名前になったことからZパターンのモールドにアレンジしている。ただし、目のように部分的に強い光ではなく、均質に広い面積を面のイメージで光らせている。前述のようにカラータイマーのないモブトラマンのようなデザインとなったが、『シン・ウルトラマン』とデザインが重複することからカラータイマーが付いたものとなった。
オリジナル
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
ウルトラメダルの力を取り込んでいないゼット本来の姿。ウルトラゼットライザーのみで変身可能なほか、大きなダメージを受けるなどしてウルトラフュージョンが解除されるとこの姿になる。
ハルキのアクセスカードのみを装填したウルトラゼットライザーのブレードを操作し、ゼットがハルキの肉体そのものを操る形で人間大のサイズで活動も可能。ハルキの体の負担が大きく50秒しか姿を維持できない制約を受ける。
デザインはシンプルなものとなった。当初は、素体はアルファエッジにあたる姿で進行していたが、オーブオリジンとは異なり、序盤から素体を登場させたいと思っていたため、メインをウルトラマンの力を合体させた姿にし、主人公とインナースペースに一緒にいて2人で共に戦っているような設定にすることとなった。近年のウルトラマンは、子供はシンプルなヒーローよりも鎧と剣を持った方を好きになる、という作り手側の読みがあったため、ゴテゴテと鎧を付けたような姿となっていたが、『タイガ』のフーマがシンプルなデザインであったが、玩具が売れたため、素体はシンプルなものとなった。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
アルファエッジのアーマーを外したイメージで描かれたものがデザインのベースとなっている。オーブオリジンなどは華奢な感じをあえて狙っていたが、今回はがっしりとした印象を狙っている。スラッガーとトサカはウルトラゼットライザーの意匠を反映させており、アルファエッジ、ベータスマッシュ、ガンマフューチャーも同様の形状となっている。高めにシルバーのラインを配し、膝を高く見せるため膝両脇に赤い部分を入れ、効果的に赤や黒の差し色も利用して重たくならず、悪くスタイルが見えないように配慮されている。鉱物結晶のような目のテクスチャーは今までは合成の際に不都合が生じることから避けられていた効果だが、本作品で正式に採用となった。検討稿では、シルバーを基調としたカラーリングの渋い雰囲気の案もあり、カラータイマーとトサカの部分の形状も異なり、プロテクターが手足に付いていた。青みがかったように見えるのはLEDの色温度によるもので、特に青くしているわけではないものの、青みがかって見えるのも狙いであるという。スチールとムービーでは見え方が違い、特撮ではタングステンライトを照明に使用しているため、色味が太陽光とは異なることから、オープン撮影の太陽光の下でも発光して見えるように内部の回路やLEDが考えられている。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
前述のようにデザインはアルファエッジよりも後に描かれたが、スーツはオリジナルが先に作られた。マスクは基礎となるタイプのため、他の形態を盛り付けることから、極力小さく作っている。
アルファエッジ
第1話から登場。ゼロ、セブン、レオのウルトラメダルで変身する形態。オリジナルを基調としつつ、ゼットスラッガーやビームランプが備わった姿となる。変身時の決め口上は「宇宙拳法、秘伝の神業！ゼロ師匠！セブン師匠！レオ師匠！」。
使用頻度が最も高い戦闘スタイルで、セブン、レオ、ゼロと受け継がれてきた宇宙拳法秘伝の神技や、ハルキが得意な空手ベースのスピードとテクニックに優れた格闘戦を得意とする。
デザインはスピードタイプのものとなり、アクションは空手とカンフーを主体としたものとなった。だが、空手は特定の流派にならないようにしており、レオの宇宙拳法に本土空手と琉球空手をマッシュアップしたものをのせ、マニアックな技術などを取り入れたものとなった。ゼットに由来のあるウルトラマンのメダルを使うものとなった。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
デザインのベースとなったのは本作品の前に後藤がオリジナルで考えていたウルトラマンで、ゼットのように歴代の力を使うというのは関係なくデザインしたといい、ウルトラマンには見えない等身大のなりかけの状態のウルトラマンが、ウルトラマンの力をもらうことでなった姿というものであった。企画段階では三段階に成長するうちの第2段階という想定であったが、オリジナルから転身するというコンセプトに変更となったため、デザインの方向性をそのままにして、カラーリングやディテールの部分で整合性を取っていったという。前身となったデザイン初期案ではベースカラーがシルバーで、そこに少しだけ色を足すというものだったが、主役であるはずのビジュアルが地味ということから、多めに色を入れるものとなったが、決定稿ではアクセント的に残っている。頭部は冠をオリジナルの額から被せた形状で、目にかかるバイザー部分や眉間のビームランプを直線的に造形することでセブンタイプの印象に近付けている。目の上前の部分に角度を付けたパーツを被せることで基本形と表情を変えている。ゼロ、セブン、レオと同様に青と赤の配色となっているが、それらを意識したデザインではないという。肩、胸、腰から太ももの装甲を全て繋げるような感じでデザインされており、それらのプロテクターパーツがすべて展開することで異なるフォームになるような構想があったが、諸事情により断念された。装甲の隙間は当初は全て光るイメージでデザインされていたが、技術的な問題で断念し、その名残りとしてその部分を薄いブルーで塗り、映像ではその部分が光線を出すときに光るようになっている。今後、強化すれば頭部に何か盛られて大きくなることから、体が脆弱に見えてしまうため、肩パッドを最初から入れることでバランスを取っている。検討稿では赤や黒がメインのボディーカラーになっているものがあり、ウルトラマンギンガのように発光するパーツが額部に装着されていた。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
スーツは足首から脛にかけて厚みの異なる素材を組み合わせており、同色部分でも立体感を出している。また、前腕部や僧帽筋上部、脇腹の青い部分の細く黒い線は、本作品で初めて導入されたレーザーによる溝が刻まれた。激しいアクションに対応するように、腰のプロテクターは大きく内側に切り込みを設け、柔軟な素材を背中のパーツに使用している。
ベータスマッシュ
第3話から登場。ウルトラマン、A、タロウのウルトラメダルで変身する肉弾戦闘形態。赤と銀を基調とするマッシブな姿となる。変身時の決め口上は「真っ赤に燃える、勇気の力！マン兄さん！エース兄さん！タロウ兄さん！」。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
パワーに特化し、プロレスを彷彿とさせる格闘技やA由来の光線技で戦う。
デザインはパワータイプのものとなり、アクションは90年代のプロレスを主体としたものとなった。昭和のウルトラマンのメダルを使うものとなり、過去のニュージェネシリーズで使用されていなかったAのメダルを使うということとなった。当初は、マン、A、80の組み合わせで考えられていたが、諸事情により80はタロウに変更された。
要素となるウルトラマンが全員昭和のウルトラマンだったため、「昭和感」を出すこととなり、昭和のウルトラマンのスーツのような意匠を意識しており、グローブやブーツを履いているような見え様になるようにデザインしている。当初はアルファエッジを基にマッチョタイプにアレンジする方向で考えられていたが、もっと異なる姿にするという指示があったため、田口がデザイン画に塗り絵のような感じで銀色のマスクの部分に赤い色を足したものが採用となった。そのデザインからレッドマンをイメージしたという説があったが、特に意識はしてないという。胸アーマーのリベットや赤いボディーカラーはタロウを意識したものだが、他のウルトラマンの要素は入れ込んではいないといい、前者もあくまでイメージとしてのカラー配置やパーツのみにとどめている。検討稿では全体がシルバーのカラーリングでまとめられたものや、頭部やトサカの形状が異なるものもある。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
デザインは赤い覆面を被ったオリジナルというものとなっている。細かいカラーリングは変更されているものの、早期から筋肉質なデザインの身体ということは変わりなかったという。大部分が赤いため、原型にも色を付けている。前作『タイガ』のウルトラマンタイタスとの差別化を含めて筋肉は小さくして腹筋を大きくするなど異なる鍛え方による筋肉の付き方の体形を意識しており、筋肉のようなパーツを肩、腹筋、太腿に付けてマッシブに見えるようにデザインしている。そのため、岩田の筋肉質な体型を活かしたボリュームアップが図られ、大殿筋が造形されず、平目筋や大腿部もタイタスよりも小さく造形されている。腕の内側にアンコを入れることで筋肉を表現し、付き方や位置も腹斜筋や腕の筋肉などは岩田の筋肉からアタリを取ってそれをベースにしている。上腕筋や前腕部はタイタスのように表から貼り付けるのではなく、内側から貼り付けることで実際の筋肉のような膨らみとなっている。ただし、上半身は内側から貼り付けると形がはっきりしないため、強弱をつけるため、表側から貼り付けている。シルエットを大きく見せるため、大腿筋や広背筋は幅があり薄いものとなっている。前後のみで固定した胸のプロテクターは、上部がフリーになっているため、腕を広げるとプロテクターの下に肩が入り込み、可動を妨げない構造となっている。マスクは細かい彫刻で、複雑な面構成となっている。鼻筋の角度や長さなどは盛ったり削ったりして調整し、耳もボディーとのバランスだけではなく、アクション時に引っ掛けたりしないように留意して、大きさや角度を調整している。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
第3話のゴモラの影から出てくる動きは木立の影からレッドマンが出てくるのを意識している。
ガンマフューチャー
第8話から登場。ティガ、ダイナ、ガイアのウルトラメダルで変身する超能力戦闘形態。赤、紫、銀を配した複雑なカラーリングの体色やプロテクターを備えた姿が特徴。変身時の決め口上は「変幻自在、神秘の光！ティガ先輩！ダイナ先輩！ガイア先輩！」。
超能力および多種多様な光線技を使ったトリッキーな戦い方を得意とする。
デザインはマルチタイプのものとなり、アクションは当初は太極拳という案もあったが、差別化のために光線技主体となったが、それでは従来通りのため、魔法使いということとなった。平成のウルトラマンのメダルを使うものとなったことから、ティガ・ダイナ・ガイアのメダルを使うものとなった。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
これまでの形態はウルトラヒーローの要素は意識的に入れていなかったが、本形態ではティガ、ダイナ、ガイアのイメージを盛り込んでおり、額部の抉り込みやボディのカラーリング、金銀の色味の胸アーマーや額のクリスタルなど3人の共通したイメージを反映させている。オリジナルとは最も差異が少ないマスクだが、目にかかるカーブのニュアンスによって表情が全く異なるように見えるようになっている。抉りの部分はベースのオリジナルを少し削っているほか、周囲を盛って高くすることで凹みを強調している。当初は直線的な従来のウルトラヒーローのようなものだったが、コンセプトが「魔法使い」であったことからゆらゆらしたシャープでスマートなイメージのラインに調整している。アルファエッジが直線主体だったのに対し、それとは対照的に曲線主体で鋭角のエッジが多い身体の模様となっている。胸から背中にかけてのプロテクターは、デザイン画では背中まで背びれを跨いで繋がっていたが、造形時には後ろで襟を切っている。TDGのカラーの差し色として使用されていた金色を意識して、今まであまり使用されていなかった落ち着いた色味の配合となった金色を差し色として全面的に使用し、上品なイメージで統一感を出している。準備稿デザインでは、魔法使いがコンセプトであったことから、羽根に変形するマントのような布を背中に垂らしていたため、肩甲骨の翼状のパーツはその名残りとなっている。検討稿では、トサカや頭部、カラータイマーが異なり、鋭い目つきとなっているものや、全体を紫に彩色したものがあった。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
接着面積が少ない中央のパーツは、ずれの防止や固定に工夫を凝らしている。上面のカーブによって目を大きく見せ、美男子のような美しさを意識している。柔らかい素材で出来た肩プロテクターは、可動の際、力が分散される構造となっており、軟質素材で可塑性がある胸プロテクターもほとんど動きの制限がないという。
両手を開いて構えるポーズは、岩田の思う魔術師のイメージでやったものとなっている。
デルタライズクロー
第15話より登場。ゼロビヨンド、ジード、ベリアルアトロシアスのライズウルトラメダルで変身するゼットの最強形態。赤、青、金を中心とするカラーリングや、メダルのウルトラマンたちの各特徴を備えた姿が特徴。変身時の決め口上は「闇を飲み込め、黄金の嵐！ゼロ師匠！ジード先輩！ベリアル！」。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
パワー、スピード、テクニックのすべてを兼ね備えた万能戦士で、神々しくも荒々しく戦い、本形態でしか扱えないベリアロクを用いる。
先にデザインされていたジード ギャラクシーライジングに似ないようにデザインされ、盛る方向のギャラクシーライジングに対して削ぎ落としていくこととなった。当初はベリアルの要素があったため、巨大な鉤爪を右腕に付けたり、有機的なラインで構成されているなどごちゃごちゃした凶悪なイメージで描き、アシンメトリで、ベリアルアトロシアスのように黒いラインが目の縁にあったり、立体的な厚みのあるパーツをイメージしていた。しかしアトロシアスのイメージに近付きすぎるため、従来のように薄いプレートを貼り付けるものとなった。頭部はゼロビヨンドのものをもっと大げさにしたもので、かなり大きな頭のため、比例して小さな肩周りとなっている。ツノの左右のカーブは、ゼロのスラッガーからの流れを意識している。当初はゼロやベリアルに寄せた左右非対称の顔だったが、調整を繰り返すうちにヒーローらしい感じにまとめる方向となった。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
当初、肩は一体構造で試作されていたが、大幅に可動域を広げるため、上腕部のパーツと分割する方式に改修された。アクションでぶつかることを考慮して前腕と脛部のプロテクターは、敢えてつぶれやすい軟質の素材で構成されており、金色のクリアパーツを発光をイメージした赤いメタリック塗装の表面に被せて肩甲冑の下に甲冑がもう一つある分割する二重構造にすることで、空間を間に設けて自由度を上げている。袖は厚みの異なるパーツの組み合わせによって二重に見えるようになっている。角は撮影に支障が出ないように長く見せつつ収まりのいい角度で、エッジを鋭く、メリハリを意識した深い彫りで造形された。ボディーのラインは貼り込みパーツが多いことから、一部分が全体に影響するため、1つ1つの大きなパーツが前後に回りこんでいるため、貼り込み作業の手順にも気を遣ったという。また、多くのパーツが腹部に貼り込まれていることから、筋肉が上半身につき、すっきりした逆三角形の下半身に見えるよう、相対的に腹部が出ないように大きめに胸の厚みを取っており、胸の位置を高くしている。また、膝の突起はデザイン画よりも片膝の体制を取れるように膝一つ分上に位置をずらして、一回り小ぶりに配置されている。
クリアパーツは中央部にのみ、LEDが仕込まれており、調光も可能となっている。
第17話で目からバリバリ出るのは、アニメで怒って目が光る表現の応用となっている。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
レッドダメージ
『エピソードZ』に登場。ハルキにセレブロが寄生して体と精神の自由を奪われ、戦闘中にダメージを負ったことで、左目が赤く染まった姿。ハルキとゼットが必死に抵抗するが、トリガーたちと心ならずも戦ってしまう。
デスシウムライズクロー
『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』に登場。デルタライズクローのゼスティウムとベリアロクのデスシウムのエネルギーが混ざり合ったことで黒く変化した変異形態。
『ウルトラマン フュージョンファイト!』のオリジナル形態
シグマブレスター
ゼットヒート2弾より登場。ゾフィー、ティガ、メビウスのウルトラメダルで変身する姿。上半身に炎と超パワー、下半身に冷気と超スピードを持つ。
スペック
ゼットランスアロー
第5話から登場。北米・アラスカ北部で発掘された「時の狭間に魔物どもを封印した天より降りたる光の槍」とイヌイットの文献で伝えられている約3万年前の氷河期時代の石器が危機に陥ったゼットに呼応して変化した専用武器。過去にペギラを封印した武器であり、太古に存在したウルトラマンの力が宿っていると推察されているが詳細は不明。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
全形態で使用可能。槍や弓として使用できるほか、中央のレバーを操作することで炎と氷の属性攻撃を操ることができる。
オーブスラッガーランスの先端にパーツを追加して槍の形状にアレンジしている。
撮影用プロップはオーブスラッガーランスの改修で、ウルトラゼットライザーに合わせたカラーリングに変更している。軽く扱いやすいアクション用と美しさを重視したアップ用があり、球体とレバーが可動する。
幻界魔剣 ベリアロク
第15話から登場。デルタライズクローの専用武器。ジードがグリーザの体内に広がる無の世界に取り込まれた際に、「宇宙の穴を縫う針」と呼ばれる宇宙の神器とジードのベリアル因子が融合して生まれた。黒い刃と持ち手下部のベリアルの頭部が特徴で、次元を切り裂くほどの切れ味をもつ。頭部は悪意や記憶を持たないベリアルともいえる人格と自己意思を持ち、斬りたいと思える対象が現れると異次元から出現する。逆に自分が興味をもたない限りは例えゼットであっても非協力的な立場を取り、あまつさえ自身を使う目的が面白かった場合は敵に使われることも厭わないなど、傲岸不遜な態度をとる。
デストルドスとの最終決戦ではデストルドD4レイに自ら向かっていき、デストルドスの胸部の発射口を破壊した後に砕け散る。しかし実際は生き延びており、ゼットとハルキの旅立ちに同行する。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』『ウルトラマントリガー エピソードZ』では、オリジナルやアルファエッジの状態で使用される。
10周年であるベリアルはデビルスプリンター以外にもう一押し欲しいということから、ベリアル因子を最終パワーアップの剣に関係させるものとなった。ただし、ベリアルは『ジード』で成仏しているため、ベリアル本人ではなく、ベリアルの細胞から生まれただけの似た人格の別物という設定となった。パワーアップ回の敵として設定されたグリーザの中から取り出した「無」で出来た剣でパワーアップするという案もあった。神獣や竜をモチーフとしたものを考えているうちに、「無」そのものを倒すのは「無」から持ってきた剣でなければ無理として、宇宙の穴を縫う針であるグリーザの剣で強化するという設定も考えられたが、本作品にベリアルを出すというテーマもあったことから、監督の坂本の「喋る玩具は人気が出る」という意見も参考にして、ベリアルの声で喋る剣ということとなった。当初はメインにベリアルの剣を据えたエピソードも考えられていたが、ゼットの強化形態が目立たなくなってしまうことから断念された。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
デルタライズクローのNG案であった鉤爪のような形状の右腕を活かす形で、ベリアルのツメをモチーフとしたアイテムとなった。企画時には「ベリアルクローブレード」という呼称であった。監督の田口は柄の部分に指輪サイズのベリアルの顔が付いている程度のものをイメージしていたという。ウルトラメダルをベリアルの口から装填することで、技が発動する案や、メダルを飲み込むとメダルがベリアロクの目の部分に見えるギミックなども考えられていた。
造形中には、順手と逆手持ちでの使用感や色や見映えを含めた全体のバランス確認が繰り返し行われた。撮影では、役者の衣装の中に目を点灯させる配線と口を動かすワイヤーを通し、助監督がそれを操作しながら台詞を言っていたという。
共通
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
ゼスティウム光線
全形態で使用可能。両拳を水平に胸の高さで構えた体勢から手刀をZを描くように切り開き、十字に組んで体内でスパークさせたエネルギーを放つ。発射時は前面にZの字が展開する。
ゼットスラッガー
全形態で使用可能。両手の指先を頭部ブレードに当て、Z字形の光のカッターを素早く連射する。アルファエッジ時は連結させてヌンチャクのように扱う用法をみせる。デルタライズクロー時は光刃の数が3つに増えたことで威力が増大している。
当初は手から放つ予定であったが、憧れているゼロの真似をしていたら出来たということとなった。
ゼットバリア
体の前面に展開した強力な光のバリアで敵の攻撃を防ぐ。
オリジナル
ゼットパンチ
ゲネガーク戦では、ハルキの乗るセブンガーとともにストレートパンチを放った。
ゼットキック
ゲネガーク戦では膝蹴りと併用して、セブンガーを助けた。
アルファエッジ
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
ゼスティウムメーザー
額のビームランプから超高熱の破壊光線を発射する。
アルファパンチ
正拳突きを拳法の構えで放つ。
アルファキック
連続で回し蹴りを決める。
アルファバーンキック
高熱火炎を纏った両足で連続回し蹴りを見舞うアルファキックの強化版。
アルファシザーズホイップ
両足で怪獣の首をはさみこみ、勢いを体重移動でつけ、怪獣を投げ飛ばす。
アルファチェインブレード
光で2本のゼットスラッガーを繋ぎ、ヌンチャクのように振り回して攻防に用いる。
ベータスマッシュ
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
ゼスティウムアッパー
拳にゼスティウムエネルギーを纏い、上空の敵を回転しながら貫く。
ベータクレセントスラッシュ
巨大な三日月状の光のカッターを放って、敵の体を両断する。
ベータレーザー
額から放つ破壊光線で、ピンポイントで敵の弱点を攻撃する。
スペースZ
頭部のウルトラホールに自分とAのエネルギーを受けて増幅させ、光の球と化して敵に放つ。
ベータパンチ
全身のエネルギーを右拳に集中させて繰り出す豪快な腕力を活かしたパンチ。敵に一撃で大きなダメージを与える。
ベータキック
重々しい力を込めた蹴りを放つ。
ベータパワーキック
素早く敵の眼前で飛んで、敵に両足で蹴り込む大技。
ベータチョップ
連打などの様々な型があり、ベータスマッシュが最も得意とする技。
ベータラリアット
猛烈な勢いで突進とともに腕を敵の首に叩きつけ、敵を倒す。
ベータロッキング
敵の背中に乗って動きを足をねじり上げて固めて封じる関節技。
ベータスウィング
敵の尻尾を掴んで振り回し、空中高くそのまま投げ飛ばす投げ技。
ベータヘッドクラッシュ
敵の頭部を掴んで、勢いをつけて体を倒してダメージを敵の頭部に与える。
ベータボディアタック
敵に猛スピードで突進し、体当たりを全身でかけるて敵を弾き飛ばす。
ベータパワードロップ
両腕で敵の腰を掴んで、後ろに投げ飛ばす。
ベータフォール
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
『セブンガーファイト』で使用。崖下に怪獣たちを投げ落とす技。
ガンマフューチャー
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
ゼスティウムドライブ
両腕から光の鞭状に形成した赤と紫のゼスティウムエネルギーを叩き込む。
ガンマイリュージョン
フィンガースナップと共にティガ、ダイナ、ガイアのエネルギー体をゼットから分離させる。エネルギー体はタイプチェンジが可能なほか、それぞれの必殺光線を発射できる。
『ウルトラマンギンガS』のストリウムブレスが光線を各ウルトラマンのイメージが光線を出すのをやっていたことから、実体化させるものとなり、タイプチェンジも取り入れることとなった。
ガンマフリーザー
相手の頭上に冷凍光線を放って爆発させ、猛烈な冷気で凍結させる。
ガンマスルー
魔法陣を通って体のサイズを小さくした後、瞬間移動で空間をすり抜けて相手の体内に侵入する。
ガンマミラクルホールド
手から放つ光で作った複数のリングで相手のパーツや体を拘束する。
ゼットアイアス
魔法陣のような幾層にも重なった光のバリアを展開し、物理的な攻撃を防ぐ。
ガンマリダクション
全身を縮小させ、敵の体内に侵入して内部から破壊する。
ガンマエナジーボム
手から手へ光球を移動させて、敵の虚を突いて放つ。
ガンマシャッフル
光のカードで、光の球や念動力の光、針状の光線を放ったり敵の攻撃を跳ね返す魔法陣など、様々な効果を発動させる。
ガンマビームマント
攻防両方に使える光のマントを超能力で発生させる。
ウルトラマンZ 本作品のウルトラマン
前述のようにマントが付いた検討案が元となっており、マントをイメージしたエフェクトとなっている。アニメのようなエフェクトやカットを狙っている。
ガンマパンチ
ガンマキック
ガンマビームキック
光のエネルギーを足にためてキック力を強化して強力なキックを放つ。
ガンマビームチョップ
光のエネルギーを腕に集め、敵を斬撃とともに切り裂く。
デルタライズクロー
ウルトラマンZ ストレイジ
日常的な怪獣災害に対抗する「地球防衛軍日本支部（Global Allied Forces Japan / GAFJ）」に設立された対怪獣ロボット部隊。正式名称は「対怪獣特殊空挺機甲隊」で、ストレイジ（STORAGE）の名は英名「Special Tactical Operations Regimental Airborne and Ground Equipment」の頭文字をとった略称。世界各国の怪獣対策部門が航空戦力の充実を図るなか、「日本といえばロボット」というクリヤマの意向から最大限に日本の持つロボット技術を活かし、例外的に特空機の開発および運用に専従する世界唯一の対怪獣ロボット部隊になった背景をもつ。実働部隊と整備班で構成されており、開発途上のチームでさほど大きくない規模であることから、アットホームな雰囲気となっている。世間に認知される前の新聞記事には「特殊空挺機甲開発実験団」として報道されている。
ウルトラマンZ ストレイジ
新型の特空機開発が進むに連れてウルトラマンの力を頼らずとも怪獣を撃破する戦果を挙げるようになるが、ケルビム襲来の際にD4レイの使用を巡って総司令部と対立したことが問題視され、解散命令を受ける。メンバーは別の部署へ異動あるいは除隊するか新設された地球防衛軍日本支部第一特殊空挺機甲群（特機群 / 1st Special Airborne and Armored Group）に残留するか選択させられるが、デストルドスによって各国の防衛軍が壊滅的被害を受けるとヘビクラを中心に再集結し、特機群に代わって迎撃を展開する。
その後、デストルドス打倒およびセレブロの確保がなされた後に再結成され、特空機を用いて破壊された市街地の復興支援に当たっている。なお特機群がどうなったかは劇中では触れられていないが、ストレイジからの残留メンバーはストレイジに復帰している。
ストレイジに配備される対怪獣用ロボット。正式名称は「対怪獣特殊空挺機甲」。戦闘を含め、瓦礫撤去や消火活動といった怪獣災害への対処を任務とする。パイロットはローテーション制で、作戦班のハルキとヨウコが務める。ストレイジ解散後は特機群によって運用される。
ウルトラマンZ ストレイジ
乗り物や戦闘機を新規で作ったり、CG合成やミニチュアの操演などで予算と手間がかかることから、シリーズには『X』以降長年の間防衛隊が出なかったが、防衛隊が開発したロボット怪獣として、既存の怪獣のスーツを再利用させる形となった。そのため、メインにロボット怪獣を使うことから戦闘機などを必要とせず、ウルトラマンが出てきた後も一緒に戦えることから防衛隊の描き方も変化しており、防衛隊が、敵が企てた文明自滅ゲームという物語の骨子に関わる重要な舞台であることから、物語に登場させることとなった。当初からセブンガー、ウインダム、キングジョーの3体で進められ、多くのロボット怪獣がいる中でギャラクトロンのようなものではなく、味方のようなイメージのものとなっている。また、ウルトラマンのソフビと共に遊べる商品を作りたい、という企画から商品化を前提として作り直した結果、メカレッドキングを2号機として登場させる第4話のプロットも書かれており、後に登場するキングジョーと腕を交換する玩具のアイデアもあったが、キングジョーが新規デザインとなったことから、当初の予定通り、ウインダムに変更となった。
特空機1号 セブンガー
→詳細は「ウルトラマンレオの登場怪獣 § 『ウルトラマンZ』に登場するセブンガー」を参照
特空機2号 ウインダム
ウルトラマンZ ストレイジ
→詳細は「ウインダム (ウルトラ怪獣) § 『ウルトラマンZ』に登場するウインダム」を参照
特空機3号 キングジョー ストレイジカスタム
→詳細は「キングジョー § キングジョー ストレイジカスタム（キングジョーSC）」を参照
特空機4号 ウルトロイドゼロ
第22話より登場。「人類を人類自らの手で守護する存在」というコンセプトを基に開発された最強の特空機。形式番号は「SC-4」。ペダニウムエンジンなどのキングジョーSCのノウハウにウルトラマンゼットとこれまでの特空機の戦闘データを解析して組み込むかたちで統合先進装備研究所とユウキマイによって開発が行われた。その結果、バイザー状の仮面を取りつけたゼロのような外観となり、性能も相まって人造ウルトラマンともいうべき機体として完成した。怪獣出現の際は背中およびふくらはぎのスラスターで戦場まで飛行し、格闘や多数の武器を駆使して戦う。
ウルトラマンZ ストレイジ
搭載兵装はゼスティウム光線を解析することで破壊力を抑制し、制御可能となった半径1キロメートルの区域を空間ごと破壊する胸部の最新型の異次元潰滅兵器D4レイ、腕部に装備された4連装35mm多砲身回転機関砲マグネリュームガトリング、両腕から伸ばす高周波近接攻撃ブレードマグネリュームブレード、体の前面に展開する対怪獣高エネルギー防御システムマグネリュームシールド、頭部の角から発射される中距離多目的高エネルギーカッターマグネリュームスラッシャー、額から放つ対怪獣高出力メーザー砲マグネリュームメーザー。また、全身のエネルギーを右腕に集中した強力なパンチを放つマグネリュームパンチも得意とする。
ウルトラマンZ ストレイジ
お披露目も兼ねて特機群に所属したヨウコの操縦による公開起動テストが夕霧演習場で実施されることとなるが、起動直後にその存在に触発されて暴走状態となった地球怪獣たちを食い止める形で実戦投入される。葛葉山での初戦ではD4レイ発射時のエネルギー逆流によって機能を停止するものの3体の怪獣を撃破する戦績を挙げる。しかし改修後、計画の最終段階に入ったセレブロがヨウコの身体を操る形で無断出撃させ、休眠中だった世界各地の怪獣や怪獣メダルをベリアルメダルの力で吸収した末にデストルドスへと変貌する。その実態は文明自滅ゲームの到達点としてセレブロが人類自らに開発させた最終兵器であった。
当初の構想では、人類にとっての究極兵器であり、この世界で一番強い存在であるウルトラマンゼットを模したニセウルトラマンゼットの予定で進行していたが、人気のほどがわからなかったため、安定した人気のゼロを模した偽者となった。