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たぬきち キャラクターデザイン
2足歩行のタヌキといった見た目である。第1作『どうぶつの森』の設計段階において、村の要素がつくられた際にたぬきちの店が生まれたが、最初は4足歩行というデザインであり、後に会話する必要性から2足歩行に変更された。初登場以来エプロン（商人の帆前掛け）を着ることが多かったが、『とびだせ どうぶつの森』では「たぬきハウジング」の社長に就任するとともにシャツとプルオーバーを着用、『あつまれ どうぶつの森』ではアロハシャツと半ズボン（秋冬はセーターと長ズボン）を着用した。
たぬきち 設定
『とびだせ』におけるキャラクター会話によれば、たぬきちはプレイヤーが引っ越してきた村で育った。都会での成功を目指して、あさみなどの友人を残して村を離れた。『おいでよ どうぶつの森』ではあさみがたぬきちと幼馴染であると明かし、たぬきちが都会に行ったときは彼のことを心配したと述べている。口癖は「～だなも」。
しかし、都会での生活は思うようにいかず、たぬきちはやがて都会での生活を諦めた。あさみは昔のたぬきちを楽観的と形容したが、たぬきちは都会での生活を経て性格が変わり、プレイヤーがゲーム中で目にするような、仕事や金稼ぎに専念する性格になった。あさみとたぬきちは疎遠になったが、あさみはその後もたぬきちから誕生日祝いに贈られたはさみを使っている。『どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー』ではたぬきちが収入の9割を孤児院に寄付していることが判明した。
独身であり、ゲーム内の商店で店員を務めるまめきちとつぶきちと親子ではないが、まめきちとつぶきちは英語名ではたぬきちと同姓である。
とたけけのファンであり、カラオケではとたけけの『けけえんか』を最も得意としている。『あつまれ どうぶつの森』ではとたけけを島に招くために、プレイヤーに島の評価を星3に上げるよう促している。
たぬきち 評価・反響
2001年に任天堂が行ったどうぶつの森キャラクター人気投票では10位であり、IGNは2008年に「『大乱闘スマッシュブラザーズX』で登場させてほしいキャラクター10名」でたぬきちを9位にリストアップしている。Polygonは2017年にたぬきちをとたけけに並ぶ「ファンのお気に入り」（fan fave）と形容した。
日本国外を中心に、冷酷で人を欺く企業資本家階級のようなキャラクターとして、ゲーマーだけではなくインターネット全体にミームとして認知されている。GamesRadarでは2011年の記事で、たぬきちがゲーマーの間だけではなく、インターネット全体においてもよこしまで人を欺くキャラクターの代表およびインターネット・ミームとして認知されたと述べられている。Waypointの2020年の記事において資本主義者やペテン師としてプレーヤーの間でミーム化していると述べられている。Launcher（ワシントン・ポスト）の2020年の記事においても、たぬきちを悪役、盗賊、不動産強盗、資本主義者などとして扱う「たぬきちは悪だ」というミームが広まっており、任天堂もこれを認識していると述べられている。
たぬきち 評価・反響
パロディ作品においてもたぬきちはボスキャラクターや悪役として風刺されている。ウェブコミックのVGキャッツは2005年の漫画でたぬきちを登場させ、たぬきちは作中でチンピラのように住民に暴力をふるい、家賃を回収している。同じくウェブコミックのPvPも2013年の漫画でたぬきちを登場させ、たぬきちは作中でプレイヤーが50万ベルの借金を返済していないとして、プレイヤーの家を打ち壊すと脅した。
たぬきち 評価・反響
日本国外を中心に悪役として扱われる場合も多い。GameSpyは2009年に「GameSpyのお気に入りのビデオゲームボスキャラクター」（GameSpy's Favorite Videogame Bosses）と題する記事でたぬきちをお気に入りボスキャラクターの1人に選出し、「ゲームが始まるとき、プレイヤーはたぬきちにばかげている金額の債務を負わせられている。たとえ借金をすべて返済して、自給に向けて進もうとしても、結局たぬきちの商店で買い物をしなければならない」と評した。GameSpyは2010年に「『どうぶつの森』において、たぬきちは煩わしい。実生活においては恐ろしい」として、「実生活で嫌われるビデオゲームキャラクター」の1人に選出した。2012年11月には『コンプレックス』誌がビデオゲームのクールなヴィラン50選（The 50 Coolest Video Game Villains of All Time）においてたぬきちを49位に選出している。IGNは2013年にビデオゲームのヴィラン百選（The Top 100 Videogame Villains）でたぬきちを「金稼ぎを唯一の欲望としている」という裏の顔もあるとして、72位に選出している。
たぬきち 評価・反響
IGNの編集者パトリック・コラン（Patrick Kolan）は2008年にたぬきちを「『どうぶつの森』のアル・スウェレンジン」（19世紀アメリカの売春斡旋業者）と形容し、その地位から社会秩序を掌握するに至ったとしている。IGNの他の2008年の記事でもたぬきちを「奸智に長ける、極悪非道で意地悪い、小売りと不動産の黒幕」、「『どうぶつの森』の世界における、家持ちにとっての災いのもと」と形容している。また、同じくIGNによる『メジャマジ・マーチ』のレビュー（2009年）では登場人物のGGGGバトンを「煩わしさがたぬきちに次ぐレベルに達している」と評している。
GamesRadarもたぬきちが「プレイヤーの前に財政の安定をおいしいニンジンのようにぶら下げ、借金を返済した矢先に家を（プレイヤーの同意なしに）増築して、プレイヤーを再度請求書にまみれた穴に落とす」と否定的に描写している。WIREDのジェームス・テンパートンはたぬきちの悪徳資本家ぶりは長らく笑いのネタになってきたが、「あつまれ」でのATM金利引き下げによって「たぬきちのディストピアが最も完全な形で現れた」としている。
たぬきち 評価・反響
たぬきちへの否定的な評価は日本にも存在する。Game*Sparkでは「無性に殴りたくなるゲームキャラ10選」の1つにたぬきちを挙げた。『とびだせ』では従来のプレイヤーキャラに対する借金返済姿勢は軟化したが、プレイヤーが屋外にアイテムを放置しているところに新たな住民が家を建てるとアイテムがなくなってしまう現象が「タヌキインパクト」「たぬきテロ」と呼ばれ、『あつまれ』でATMに入れているベルの金利が下がったときはたぬきちに批判の矛先が向けられた。マグミクスのふみくんは『とびだせ』でアイテム収納の拡張がアップデートで可能となったが、50万ベル一括払いが必要なことをたぬきちの「商売チャンス」、発売から1年経過して島の観光事業「観光案内メーカー」を始めたが彼の商魂からして無人島移住パッケージを考案した当初が思い描いていた可能性を考えている。
作家キャサリン・イスビスターが2006年の著作『Better game characters by design: a psychological approach』でプレイヤーを間接的に助ける指導者キャラクターの例としてたぬきちを挙げた。
たぬきち 評価・反響
『あつまれ』においてはプレイヤーをサポートするしずえと比較すると2020年2月に、どうぶつの森公式Twitterのイメージキャラクターがしずえからたぬきちに交代したときは「乗っ取り」との表現も見られるなど否定的だったが、それは次第に変化していき、しずえは一日の始まりを知らせる島内放送でゲーム内イベントと関係のない雑談を多く喋っていたのに対して、たぬきちは顧客のニーズに応えるなどビジネスモデルが良くなったと評価された。2020年7月にTwitterのイメージキャラクターが再びしずえに交代したとき、たぬきちから変わってしまうのを悲しむ声も多かった。マグミクスのふみくんも、しずえは勤務中にうたた寝したり、帰宅することもあるようだが、たぬきちは昼夜パソコンに向かって仕事をしており、商業施設、不動産、無人島移住パッケージと事業を成功させて来た彼を評価した。
製作側としても、シリーズプロデューサーの野上恒はたぬきちを「本当はいいやつ」だと言い、ディレクターの京極あやも『あつまれ』ではプレイヤーだけでなく他の移住者もたぬきちのプランを購入、彼は集金したもので案内所を立派にしたり、24時間体制で働くなど島のために使っているとしている。また、Nintendo Treehouseチームのリッチ・アムタワーは「履歴書すらない、新顔のあなたをリスクを背負ってまで雇ったことから、彼の気前のよい性格がみえる」と述べた。
ゲームデザイナーで大学教授のイアン・ボゴストはどうぶつの森シリーズが経済学における消費と債務を描写するにあたり、たぬきちが中心的な役割を果たしたと述べた：
住民たちがたぬきちの商店に現れることはない。（中略）一方、プレイヤーは消費者としての行動指針にすべて従っている。たとえば、プレイヤーは借金を返済したり、品物を購入したり売却したりする。たぬきちは品物を購入して、それを財産に変換している。（中略）プレイヤーが金を使うほど、たぬきちは金を稼ぐ。あらゆる金融取引をプレイヤーとたぬきちの間の流れに要約することで、『どうぶつの森』は富の再分配の手順を若い子供でもわかるようにした。たぬきちは企業資本家階級を簡約した1つの形となる。
たぬきち 展開
2006年の『劇場版 どうぶつの森』で登場しており、龍田直樹がたぬきち役の声を担当した。
『大乱闘スマッシュブラザーズDX』（ニンテンドー ゲームキューブ、2001年）、『大乱闘スマッシュブラザーズX』、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではフィギュアとして登場した。
2015年11月にたぬきちのamiiboフィギュアが発売された。
五ヶ瀬東インターチェンジ
五ヶ瀬東インターチェンジ（ごかせひがしインターチェンジ）は、宮崎県西臼杵郡五ヶ瀬町に建設中の蘇陽五ヶ瀬道路および五ヶ瀬高千穂道路（両路線とも九州中央自動車道に並行する一般国道218号の自動車専用道路）のインターチェンジである。延岡方面のみ通行可能なハーフインターチェンジとなる予定である。
五ヶ瀬東インターチェンジ 隣
E77 九州中央自動車道（ 蘇陽五ヶ瀬道路・五ヶ瀬高千穂道路）
五ヶ瀬西IC（事業中） - 五ヶ瀬東IC（事業中） - 高千穂IC（事業中）
五ヶ瀬西インターチェンジ
五ヶ瀬西インターチェンジ（ごかせにしインターチェンジ）は、宮崎県西臼杵郡五ヶ瀬町に建設中の蘇陽五ヶ瀬道路（九州中央自動車道に並行する一般国道218号の自動車専用道路）のインターチェンジである。熊本方面のみ通行可能なハーフインターチェンジとなる予定である。
五ヶ瀬西インターチェンジ 隣
E77 九州中央自動車道（ 蘇陽五ヶ瀬道路）
蘇陽IC（事業中） - 五ヶ瀬西IC（事業中） - 五ヶ瀬東IC（事業中）
蘇陽インターチェンジ
蘇陽インターチェンジ（そようインターチェンジ）は、熊本県上益城郡山都町に建設中の蘇陽五ヶ瀬道路（九州中央自動車道に並行する一般国道218号の自動車専用道路）のインターチェンジである。
蘇陽インターチェンジ 隣
E77 九州中央自動車道（ 蘇陽五ヶ瀬道路区間を含む）
（基本計画区間） - 蘇陽IC（事業中） - 五ヶ瀬西IC（事業中）
ウェッセル・ダメルス
ウェッセル・ダメルス（Wessel Dammers、1995年3月1日 - ）は、オランダ・南ホラント州ウーデルケルク・アーン・デン・イセル出身のサッカー選手。デンマーク・スーペルリーガ・ラナースFC所属。ポジションはDF。
ウェッセル・ダメルス クラブ経歴
フェイエノールトの下部組織出身。2014年12月11日、UEFAヨーロッパリーグのスタンダール・リエージュ戦にて後半22分、テレンス・コンゴロとの交代でトップチームデビューを果たした。
2015年8月25日、SCカンブールに2015-16シーズン終了までレンタルされた。
2017年7月10日、フォルトゥナ・シッタートに3年契約で移籍した。
2020年3月27日、2020-21シーズンからFCフローニンゲンに加入することが発表され、3年契約を交わした。
2022年1月29日、同じくエールディヴィジのヴィレムIIに買い取りオプション付きでシーズン終了までレンタル移籍をした。8月24日に完全移籍となり、3年契約を結んだ。
2023年6月25日、ラナースFCに3年契約で移籍した。
ウェッセル・ダメルス エピソード
フェイエノールトのユースチームではFWとしてプレーしていたが、トップチーム昇格後はDFとしてプレーしている。
馬門交差点
馬門交差点（まかどこうさてん）は、宮崎県西臼杵郡高千穂町にある国道218号の交差点である。
国道218号の馬門交差点 - 雲海橋交差点間には線形不良箇所が存在するため、高千穂日之影道路（九州中央自動車道に並行する国道218号の自動車専用道路）の一般道路区間として改良再整備が行われる予定である。
なお、同区間をバイパスする形で国道218号高千穂雲海橋道路の建設が進められており、雲海橋交差点にて接続予定となっている。
S-2M-103 (航空機)
S-2M-103（ Bolkhovitinov S-2M-103  / 露 : C-2M-103 エス・ドヴァーエム・ストートゥリー）は、ソ連のV・F・ボルホヴィーティノフが設計し試作した実験機。元は高速の軽爆撃機として試作されたが、様々な用途の型が計画された。しかし、第二次世界大戦に伴う運用機種生産に主眼が置かれたことにより計画は中止された。
S-2M-103 (航空機) 概要
高速軽爆撃機と偵察機としてボルホヴィーティノフによって考案された。詳細設計は1937年に始まり、1938年7月に設計図がまとまった。試作1号機はS-1という名称となり、1939年に製造された。これは機体形状などのみを評価するために製造されたため、M-103を1基のみ搭載していた。武装はなく、固定式の橇が降着装置として取り付けられていた。初飛行は1940年1月29日に飛行した。初飛行時の最高速度は400 km / hを記録した。試作2号機のS-2はM-103を2機搭載し、機関銃1梃と爆弾を装備していた 。100 kg爆弾4発は操縦者と後部銃手の間にある爆弾倉に入れられたが、これは垂直に立てられており、また風防は操縦者などと一連のものとなっていた。降着装置は試験は1940年3月20日から始まり、1940年7月まで続けられた 。到達した最高速度は570 km / h（354 mph）でした。飛行機は、航行においては良好な操縦性をもっていたが、高翼面荷重のために離着陸は難しいものとなった。航続距離や速度は予測値より低い数値であったため、さらに改良することが決定された。しかし、S-2M-103は別の用途においてボルホヴィーティノフの新たな2案の開発を進めることとなった。
S-2M-103 (航空機) 概要
最初に計画されたのは、攻撃機として開発する案で、機体の後部に発砲率の高い2つのShKAS機関銃を装備することであった。もう1つの案は邀撃戦闘機案で、ある角度まで上向きへの発砲が可能な37 mmの無反動ライフルを装備し、複座にするというものであった 。
S-2M-103 (航空機) 設計
高速で優れた空気力学を実現するために、2つのM-103エンジンが機体の機首に直列に搭載され、3翅プロペラが2つ重なった二重反転プロペラを駆動する。デザインはかなり変わった外観で、機首部が長く取られ操縦席はが後方に位置し、双垂直尾翼に向かって細長い胴体となっている。翼はテーパー翼形状だが、のちに面積が拡大された。後部エンジンは前部エンジンのどちらかの側を通過する2つの高速シャフトに連動し、後側のプロペラギアボックスを駆動し、前部エンジンは後部プロペラギアボックスの中央を通るシャフトを介して前部プロペラを駆動する。
翼は表面に軽い応力合金が主に使用され、内部にある2つの桁に上部と下部で同じ高さのリベットで留められた。。胴体は4つの縦通材に、成形済みの上部、下部および側面部を取り付けた構造である。この作りは比較的シンプルであるが頑丈な構造であった。合計29の電気アクチュエータがファウラーフラップを駆動した。降着装置はアメリカのP-40やF6Fのように後方に引き込む際90度回転するタイプのものである。
S-2M-103 (航空機) 名称
「S-2M-103」という名称はソ連赤色空軍によるもので、一般的には「S」または「ボルホヴィーティノフ S」と呼ばれる。また、開発を経ていく時点で以下のような名称も用いられた。
これらはM-103エンジンが直列に搭載されていることによる「Sparka」（スパールカ、2つの意）からくるものとされるが、スパルタクス（Spartak）、スピード（Skorost）、スターリン（Stalin）などの頭文字という説があり、当時の開発陣などによる名称は決まったものではない。
S-2M-103 (航空機) 各型
ボルホヴィーティノフ S
先述した試作爆撃機。他任務の案も出たが、2機の製造で開発が中止された。
ボルホヴィーティノフ I
アレクセーイ・ミハーイロヴィチ・イサーェフが主任設計者として設計した、Sを小型化した試作戦闘機兼急降下爆撃機。試作機にはM-103またはM-105エンジンが、量産機には直列配置で2基のM-107エンジンが搭載される予定であった。また、マグネシウム合金構造、インテグラル燃料タンク、前輪式降着装置、カタパルト発射用設備といった新機軸が取り入れられることになっていた。機体が製造される前に開発中止。
ボルホヴィーティノフ D
突き出たゴンドラがあり、紡錘状胴体に2基エンジンを直列に配置した重爆撃機案。翼面積は140 m²、最大離陸重量は28,000 kg（61,729 lb）。旅客機案も計画されたが、独ソ戦（大祖国戦争）の開始に伴って計画は中止となった。
山都通潤橋インターチェンジ
山都通潤橋インターチェンジ（やまとつうじゅんきょうインターチェンジ）は、熊本県上益城郡山都町にある九州中央自動車道のインターチェンジである。計画段階での仮称は矢部インターチェンジであった。
山都通潤橋インターチェンジ 隣
E77 九州中央自動車道
(4)山都中島東IC - (5)山都通潤橋IC - 清和IC（事業中）
テオドロ公
テオドロ公は、クリミア半島南西部に存在したテオドロ公国のギリシア人君主。正式名称はテオドロの都市と海域の支配者（ギリシア語: Αὐθέντης πόλεως Θεοδωροῦς καὶ παραθαλασσίας）。
テオドロ公 歴史
公国における支配王朝の起源は、今日に至るまで十分に解明されていない。一つの仮説として、東ローマ貴族の家系であるガブラス家の一族がトレビゾンドからマングプに移住して打ち建てたというもので、もう一つの仮説は地元の貴族であったシンバルクやアセンの家長との間で取り決められた婚姻によって王朝が成立したというものである。テオドロ公とトレビゾンド皇帝の間には、政治面・宗教面・血縁の面で結びつきがあった。
歴史家のアレクサンドル・ヴァシリーエフは1362年に起こった青水の戦いから、最初のテオドロ公がデメトリオスであると特定した。ヴァシリーエフは、ほぼ同時期にマングプの壁に「テオドロ」という名を記した石碑を立てた、ヘカトンタルチ・クイタニがデメトリオスと同一人物である可能性を示唆している。
血染めの部屋
『血染めの部屋』（ちぞめのへや、英語: The Bloody Chamber、もしくは英語: The Bloody Chamber and Other Stories）はイギリスの作家アンジェラ・カーターが書いた短編小説集である。1979年にイギリスでゴランツが初めて出版し、チェルトナムフェスティバル文学賞を獲得した。この本に収録されている話はおとぎ話や民話に密接に基づいたテーマを共有している。この本には「血染めの部屋」「野獣の求愛」「虎の花嫁」「長靴をはいた猫」「妖精の王」「雪の子」「愛の館の貴婦人」「狼人間」「狼たちの仲間」「狼アリス」の10本の短編が収録されている。収録されている物語の長さには非常にばらつきがある。この本に収録されている物語は、カーターのBurning Your Boatsにも再録されている。
血染めの部屋 収録短編の情報
『血染めの部屋』は1979年に初版が刊行されたが、収録作の多くの物語は雑誌やラジオ、別の短編集などを初出としている。収録作の各種出典・概要は下のリストに記載する。
短編集『血染めの部屋』に初めて掲載された。シャルル・ペローなどが文字化している『青ひげ』の翻案である。語り手は美しい十代の女性で、愛していないにもかかわらず、年上のフランスの侯爵と結婚する。「ペローのプロットを模倣することでBluebeardのストーリーを再生産しながらフェミニスト的観点からの脱構築的要素も組み込むという二重の試み」である。
もともとは雑誌『VOGUE』のイギリス版に掲載された。短編集『血染めの部屋』のために改訂されたものである。『美女と野獣』及び1946年のその映画化である『美女と野獣』から影響を受けている。
短編集『血染めの部屋』に初めて掲載された。「野獣の求婚」同様『美女と野獣』に基づいている。
1979年のエマ・テナント編集による短篇集The Straw and the Goldのために書かれたが、この短篇集は刊行されなかった。『長靴をはいた猫』の翻案であり、『セビリアの理髪師』からも影響を受けている。カーターはこの作品における長靴をはいた猫を、「詐欺師としての猫です。（中略）フィガロ風の従僕ですね」と描写している。
血染めの部屋 収録短編の情報
雑誌Bananasが初出であり、短編集『血染めの部屋』収録に当たり改訂された。ドイツなどに分布しているおとぎ話の魔王（あるいは妖精の王）の伝承に取材するものである。
もともとはBBCラジオ4のNot Now, I'm Listening用に書かれた。短編集『血染めの部屋』のために改訂されたものである。「雪の子」「雪、カラス、血」「スネグーラチカ」、また「白雪姫」の類話などさまざまな民話を参照している。
もともとは『ヴァンピレラ(Vampirella)』という題名で、BBCラジオ3向けののラジオ劇として1976年に執筆されたが、文芸誌アイオワ・レビューに掲載された。『血染めの部屋』に収録されたバージョンは、雑誌掲載分をさらに改訂されたものである。『眠れる森の美女』を下敷きにしており、吸血鬼も登場する。
South-West Arts Reviewが初出であり、短編集『血染めの部屋』収録に当たり改訂された。『赤ずきん』の翻案である。
雑誌Bananasが初出であり、短編集『血染めの部屋』収録に当たり改訂された。「狼人間」同様『赤ずきん』の翻案である。
最初はStandに収録された。短編集『血染めの部屋』のために改訂されたものである。『赤ずきん』の類話にもとづくものである:xviii。『鏡の国のアリス』からの影響も受けている。
2013年デビューのイギリスのロックバンドウルフ・アリス（Wolf Alice)の名前の由来となった。
血染めの部屋 スタイルとテーマ
『血染めの部屋』はばらばらの物語を集めたものというよりは、フェミニズムや変身というより大きな共通のテーマにもとづく物語を取り上げた短編集として扱われている。マーガレット・アトウッドは、特にカーターの執筆スタイルは陰気な散文で覆われた「ぞっとする」絵を提示していると述べている。「アーネスト・ヘミングウェイのきれいで光の良く当たる場所や、オーウェルの1枚の窓ガラスのような飾り気のない散文のような執筆スタイルは彼女には向かない。彼女はそれよりも汚らしく、隅っこにかじられた骨があったり、助言を求めないほうがいいほこみまみれの鏡が置かれている大いに不気味な場所を好む」と述べている。この短編集には、陰気な塔やくすんだ情景へのカーターのこだわりが表れている。カーターは、特にゴシックホラーやエドガー・アラン・ポーのファンであることを自ら認めており、また彼女はゴシック小説の古典性を呼び起こすために近親相姦や人食いといった要素を自身の作品の中に含めている。
血染めの部屋 スタイルとテーマ
カーターは通常、女性を弱く無力な存在として描写するゴシックフィクションの古典的な要素と、強い女性の主人公を対比させることによって効果的にフェミニズムを描き出した。カーターは古典的なゴシックの象徴を利用することによって物語を前に進めるような形で、ゴシックフィクションやジェンダーと戯れている。カーターはゴシックフィクション「登場人物や出来事がリアリティを超えて誇張され、その結果象徴、概念、情熱になってしまう」ようなものだと記している。そしてそれはすべて、不安げな雰囲気を醸し出すことを特別な目的としている。さらにカーターは、ゴシック文学を特定のジェンダーの構造として理解するところから多くを引き出しているように見える。ジョージア大学の英文学教授アン・ウィリアムズは、「男性ゴシックのプロットはオイディプス神話を用いているが、女性ゴシックのプロットはプシューケーやエロースの神話を描いている」と述べた。エロースやプシューケーからは愛が花開く一方、「血染めの部屋」の侯爵は絶えずヒロインを脅かそうとし、その体を切り刻んでゴシック的恐怖の中で客体化しようとする。このような形のゴシック的な恐怖は、エドガー・アラン・ポーがよく短編で暗い調子に影響を及ぼすべく用いたものである。
血染めの部屋 スタイルとテーマ
「血染めの部屋」の中で、アンジェラ・カーターは芸術的な才能の本質を映し出している。ここでは、原作の青髭の登場人物が基になっている侯爵はアートディーラーである。彼の芸術はその殺人の形態に関わっており、以前の妻たちの死体に「美意識」が表れている。この場合、侯爵の現在の妻の役割は「そのミューズのように振る舞うこと」であり、妻という形で侯爵の「芸術家としての誕生が描写され」ている。侯爵は妻をフェティッシュ化し、主体性をはぎ取ろうとするが、ここには芸術的努力の成果を示すために（フィクションにおいて文字通りの形でも、比喩的な形でも）女性を苦しめたがる「男性の文学の伝統」に対してカーターが行っている批判が読み取れる。
血染めの部屋 評価
『血染めの部屋』は、ジャック・ジペス（彼は『血染めの部屋』を「注目すべき短編集」と見なした）やマリーナ・ワーナー（感情を揺さぶるような性質について「小説家としてタブーを破った」と言った）のような数多くの批評家から多くの称賛や注目を受けている。ニール・ゲイマンはインスピレーションの一つとしてこの本を挙げていた。2019年のエッセイLost Transmissionsの中で、グレイディ・ヘンドリックスはアンジェラ・カーターのことを「ファンタジーというジャンルに囲い込まれていない人物であり、そして彼女は非常に偉大な人である。『血染めの部屋』はファンタジー小説の中でこれまでで最も素晴らしい作品のひとつである」と述べていた。しかし批評家のパトリシア・ダンカーは、タブーを十分に破ってはいないと批判し、称賛は控えめだった。彼女は「カーターはフェアリー・ゴッドマザーとベッドにいるシンデレラを想像することはできなかった」と述べていた。いくつかの批評的著作が、カーターの『血染めの部屋』とその他の作品の物語に使われているおとぎ話に焦点を当てて出版されている。
この短編集は大学の文学コースで教えられ、研究され続けている。
血染めの部屋 翻案
カーターはのちに「狼たちの仲間」と「長靴をはいた猫」をラジオドラマにし、それぞれ1980年と1982年にBBCラジオ3で放送された。1982年にラジオで放送された『長靴をはいた猫』はアンドルー・サックスが主演を務めた。
ニール・ジョーダンが監督を務めた1984年の映画『狼の血族』は短編集の中の狼人間の物語、特に『赤ずきん』によく似た話である「狼たちの仲間」(「狼人間」も一部含む)に基づいていた。カーターも直接この映画の脚本に貢献した。ジョーダンとカーターは後に「愛の館の貴婦人」になるラジオドラマ『ヴァンピレラ』の映画化翻案を作ることについても話し合ったが、このプロジェクトは完成しなかった。
佐野誠
佐野 誠（さの まこと）は、日本の脚本家。
佐野誠 略歴
本名：佐野 誠治（さの せいじ）。福岡県福岡市出身。福岡大学商学部貿易学科卒業。
大学卒業後、福岡でイベント会社のディレクターとしてSPイベントを主に制作。
1999年、会社を辞めてバックパッカーとして世界一周。
帰国後上京し、映画製作を志す。
佐野誠 シナリオ略歴
1999年　　「メッセンジャー」（草彅剛・飯島直子）制作進行
2000年　　「WASABI」（ジャン・レノ・広末涼子）制作進行
2000年　　「プラトニックセックス」（加賀美早紀・オダギリジョー）制作進行
2007年　　「商工にっぽん」の付録小説「仕事大好き文庫」シリーズを3冊執筆
2007年～　漫画「実話ナックルズ」にてJOHNNY田中のペンネームで、実録読み切り漫画の原作シナリオを執筆
（刑務所の怪談・警察の正体・ニューハーフ受刑者・暴力団実録など）
2011年　　俳優事務所MEG主催の舞台「STEP」・「JUMP」シナリオ執筆
2013年　　SDP製作「ゆるせない　逢いたい」（柳楽優弥・吉倉あおい）に企画会議から参加（企画協力としてクレジット）
2017年　　映画［トモシビ～銚子電鉄６．４㎞の軌跡～］（松風理咲・有野晋哉・富田靖子）脚本執筆
テレビ東京2h「検証捜査」(仲村トオル・栗山千明)プロット作成
2018年　　映画「文福茶釜」（駿河太郎・小芝風花）脚本執筆
2019年　　ABC制作ショートドラマ「青空ふたたび」（田辺桃子）脚本執筆
2020年　　渋谷パルコこけら落とし公演「志の輔らくご」ブレーンとして紹介
2023年　　ルーエプロジェクト公演　朗読劇［渋沢栄一翁ゆかりの青い目の人形物語］脚本執筆
吉田哲夫
吉田哲夫（よしだてつお）は、日本の地方公務員、造園家。公益財団法人横浜市緑の協会元理事長、横浜市都筑区長、横浜市公園部長、横浜市造園協会専務理事。東京都大田区出身。
吉田哲夫 来歴
東京農業大学で造園を学び卒業後、横浜市役所に就職。入庁後は横浜市緑政局公園部に属し、横浜を代表する公園や施設の整備・管理運営や緑化推進に関わる。横浜市緑政局公園部長や2009年から２年間は都筑区長を務める。横浜市横浜みどりアップ推進担当理事を経て現職。2016年第38回日本公園緑地協会北村賞受賞。
南京地下鉄9号線
南京地下鉄9号線（なんきんちかてつ9ごうせん、正体字: 南京地鐵九號線、簡体字: 南京地铁九号线、英文表記: Nanjing Metro Line 9）は、中華人民共和国江蘇省南京市玄武区の紅山新城駅から雨花台区の新城大街駅まで至る南京地下鉄の建設中の路線。
PONI-CAMP
PONI-CAMP（ポニーキャンプ）は日本のバンド。メンバーはエナポゥ、レイ、ナカジマノブ。
PONI-CAMP 経歴
ロリータ18号に在籍していたエナゾウ（後にエナポゥ）とレイが当時一緒にパーソナリティを務めたラジオ・文化放送「インディーズ大辞典」で意気投合。エナゾウがロリータ18号を脱退し、エナポゥに改名。レイは古くからの友人ナカジマノブを誘い、PUFFY（パフィー）のサポートで数回音楽番組に出演。
或るPUFFYのTV番組出演時に「この3人のバックバンド名をテロップで出したい」と言われ、エナポゥがその場で急遽「PONI-CAMP」と命名した。
そして、エナポゥを中心としてこの三人でPONI-CAMPを結成。
自主制作で2本のカセットテープ、シングルを作成。
LOFT RECORDS/TIGER HOLE CHOICEよりミニアルバム、フルアルバムをリリース。
PONI-CAMP メンバー
ボーカル、ギター
東京都出身。愛称はエナ、ポニ。DUNCAN’S DIVAS、nelca、BANANA TRAP。声優、イラストレーター、ナレーション、ラジオDJ、他。
ベース、コーラス、ボーカル
神奈川県出身。PONI-CAMPのリーダー。BANANA TRAP。
ドラムス、コーラス
東京都出身。愛称はノブ。歌って喋れるマルチドラマー。人間椅子、ドミンゴス、華吹雪、Theゆうたろうバンド、最鋭輝隊、BOZE STYLE、本田恭章、他。
PONI-CAMP ディスコグラフィー
1.DARLING
2.はにぽ
3.SING
1.YOU
2.プリズム
3.Marky
1. ／U.U＼
2.99 Red Balloons
3.ファントム
4.はにぽ
5.SING（カセット・リマスタリングver.）
6.DARLING（カセット・リマスタリングver.）
7.はにぽ（chiaki ver.）
1.First step
2.プリズム
3.moco
4.YOU
5.GIVE ME UP
6.NELI
7.トレイン
8.PONI-JET
9.Marky
10.3rd STAR☆
11.mother
12.ペロコア（…and secret tarck!）
1.WORLD TRAVELER
2.LUV SONG
3.SMILE
Altair BASIC
Altair BASIC（アルテア・ベーシック）は、1975年にビル・ゲイツ、ポール・アレン、モンティ・ダビドフの3人が、設立したばかりの法人マイクロソフト（当時はMicro-Softと表記）名義で開発した、MITS社のAltair 8800やそれ以降のS-100バスコンピュータ上で動作するプログラミング言語BASICのインタプリタである。MITS社とマイクロソフト社の間にかわされた契約に基づいて配布された。当Altair BASICはマイクロソフト社の最初の製品であり、後のMicrosoft BASIC製品群の起源となったものである。
Altair BASIC 起源と開発
ビル・ゲイツは、彼とポール・アレンが『ポピュラーエレクトロニクス』1975年1月号に掲載されたAltair 8800の記事を読んだとき、コンピュータの価格が間もなく下がり、ソフトウェアの販売が収益性の高いビジネスになるだろうと理解したと後に回想している。ゲイツは、Altair 8800にBASICインタプリタを提供することで、この製品が趣味家にとってより魅力的なものになると考えていた。彼らはMITSの創設者エド・ロバーツに連絡を取り、（まだ作業に取り掛かってすらいないにもかかわらず）彼らがBASICインタプリタを開発していると伝え、デモを見たいかどうか尋ねた。これは、存在しない製品を発表して相手の興味を測る観測気球であった。ロバーツは、数週間後の1975年3月にデモのために彼らと会うことに同意した。
Altair BASIC 起源と開発
ゲイツとアレンは、インタプリタを開発してテストするためのAltairコンピュータを持っていなかった。しかし、アレンは以前トラフォデータの名称で仕事をしていたときにIntel 8008エミュレータを作成し、PDP-10上で動作させていた。アレンはAltairのプログラマガイドに基づいてこのエミュレータを改良し、ハーバード大学のPDP-10上でインタプリタの開発とテストを行った。大学の資産で商用のソフトウェアが開発されていることを知った大学当局は不満を抱いたが、このような使い方を禁止する規定は大学にはなかった。結局、大学当局から商業行為は学外で行うよう勧告され、ゲイツとアレンはボストンのタイムシェアリングサービスからコンピュータの使用時間を購入してBASICプログラムのデバッグを行った。当初のバージョンは整数演算のみだったが、ハーバード大学の同級生のモンティ・ダビドフが浮動小数点演算も使うべきだとし、自分ならメモリ制限内に収まるようなシステムを書けると主張したので、ゲイツとアレンはダビドフを雇ってそのルーチンを作ってもらった。
Altair BASIC 起源と開発
独自の入出力システムとラインエディタを持った完成したインタプリタは、わずか4キロバイトのメモリに収まり、さらに、解釈後のプログラムを格納するための十分なメモリ空間が確保されていた。デモの準備として、完成したインタプリタをAltairに読み込ませるために紙テープに保存し、アレンはMITS社のあるアルバカーキへ飛んだ。
アルバカーキ空港への最終アプローチ中、アレンは紙テープをメモリに読み出すためのブートストラッププログラムを書き忘れていることに気付いた。アレンはそれを8080の機械語で書き、飛行機が着陸する前にプログラムを完成させた。プログラムをAltairにロードし、システムのメモリサイズを尋ねるプロンプトが表示されたのを見て初めて、彼らは自分たちのインタプリタがAltairハードウェア上で正しく動作することを知った。その後、誰が最短のブートストラッププログラムを書けるかを賭けて、ゲイツが勝利した。
Altair BASIC バージョンと配布
ロバーツはインタプリタの配布に同意した。また、ゲイツとアレンをMITS社で雇ってメンテナンスと改良を行った。8K BASIC、Extended BASIC、Extended ROM BASIC、Disk BASICなどのアップグレード版が追加されると、オリジナルのバージョンは4K BASICと呼ばれるようになった。
最小のバージョンである4K BASICは4キロバイトのRAMを持つマシンで動作し、プログラムコードエリアには約790バイトの空きしかなかった。このような小さなメモリ空間に収めるために、4Kバージョンには文字列操作やいくつかの一般的な数学関数が入っていなかった。8K BASICバージョンでは、文字列変数とその操作関数、乱数のためのRNDなどの数学関数、ブール演算子、PEEKとPOKEなどが追加された。8Kバージョンは、ホビーパソコン時代のBASICのほとんどのバージョンの基礎となっている。Extended BASICではPRINT USINGや基本的なディスクコマンドが追加され、Disk BASICではさらにディスクコマンドが拡張され、raw I/O機能が可能になった。
Altair BASIC バージョンと配布
1975年10月、4K BASICは150ドル、8K BASICは200ドル、Extended BASICは350ドルで販売された。8KのAltairメモリとAltair IOボードを購入すると、それぞれ60ドル、75ドル、150ドルに値引きされた。配布形式は紙テープまたはカセットテープだった。
彼らの予想通り、Altairはホームブリュー・コンピュータ・クラブなどのホビイストの間で非常に人気となった。また、MITSが選択したBASICインタプリタであるAltair BASICも人気となった。しかし、ホビイリストたちは、誰かが入手したAltair BASICを仲間でコピーして使っており、それが悪いことであるとは思っていなかった。ホームブリュー・コンピュータ・クラブのダン・ソコルは、何らかの手段で入手した販売前のテープから25個のコピーを作り、それをクラブの会合で配布して、受け取った人に更にコピーを作るように促していた。ゲイツは、1976年にホームブリュー・コンピュータ・クラブの会報に『ホビイストたちへの公開状』という文章を寄稿し、この中で、ソフトウェアをコピーする行為は窃盗だとして非難し、人々がお金を払わないソフトウェアの開発の継続はできないと宣言した。多くのホビイストはこの書簡に防御的な反応を示した。
Altair BASIC バージョンと配布
ゲイツ、アレンによるマイクロソフトとMITSとの間の契約条件では、一定額のロイヤルティーを支払った後で、MITSはインタプリタの権利を受け取ることになっていた。しかし、マイクロソフトはMC6800など他のシステム向けにもインタプリタを開発していた。そのため、彼らがMITSからの離脱を決めた際に、ロイヤルティーの全額が支払われたかどうか、他のバージョンにも契約が適用されるかどうかを巡って争いになった。マイクロソフトとMITSは仲裁人に紛争の仲裁を依頼した。仲裁人は、MITSは「最善の努力」でソフトウェアを販売していなかったとして、マイクロソフトに有利な裁決を下した。
BASICインタプリタは、1980年代初頭にMS-DOSに移行するまで、マイクロソフトのビジネスの中核を担っていた。
Mass Effect: Andromeda
Mass Effect: Andromeda（マスエフェクト：アンドロメダ）は、BioWareによって開発され、Electronic Artsによって公開されたアクションロールプレイングビデオゲーム。マスエフェクトシリーズの4作目で、2017年3月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、およびXbox One用にリリースされた。29世紀のアンドロメダ銀河を舞台としており、人類はアンドロメダイニシアチブと呼ばれる戦略の一環として、新たな居住地の開拓を行う。日本語版の発売はなし。
Mass Effect: Andromeda ゲームプレイ
前3部作とは別の銀河を舞台とした新章。主人公はベテラン兵士のシェパードから一兵士のライダーに変更された。種族や設定は前作を引き継いでいるが前3部作のメインテーマであるリーパーとの戦いに関する情報はサブミッションのクリアで僅かに語られるのみで新規のユーザーも問題なく始められる内容となっている。
以前のシリーズではプレイヤーはそれぞれ独自のスキルセットを持つキャラクタークラスから選択する形であったため、プレイ中に使えるスキルがある程度固定されていたが、今作では全スキルを習得可能で習得したスキルの合計ポイントに応じてクラス（プロファイル）のレベルが上がる方式になった。プロファイルもスキルと同じくいつでも切り替え可能で状況によって武器での攻撃に特化した「ソルジャー」、バイオテックに特化した「アデプト」などを選択できる。スキル、プロファイルの組み合わせはショートカットで4つまで登録可能で戦闘中にすぐ切り替え可能。
Mass Effect: Andromeda ゲームプレイ
プレーヤーは放射状のコマンドメニューを使用して、キャラクターと対話できる。ここで、プレーヤーのダイアログオプションはホイールの方向に依存する。ホイールの周りには、各会話を形作る4つのタイプの応答がある。感情的、論理的、専門的、そしてカジュアル。一般的に、会話は参加者との同意または不同意に基づいている。一部の会話中に、プレーヤーは、対話ホイールで使用できるものに追加の選択肢を提供する「インパルスアクション」でプロンプトが出される。たとえば、「撃つ」という画面上のプロンプトが表示され、一時的に選択できる場合がある。プレーヤー以外のキャラクターと会話することで、ライダーは友情を育み、場合によっては恋人との恋愛関係を築くことができる。以前のシリーズのように会話による明確な善/悪の区別はなくなった。
Mass Effect: Andromeda ゲームプレイ
『マスエフェクト：アンドロメダ』では、プレイヤーはテンペストと呼ばれる調査船から目的地を選択して、アンドロメダ銀河の ヘレウス星団を探索する。プレイヤーはギャラクシーマップを使用して惑星を選択し調査することができる。ゲームは5つの主要な惑星があり、惑星ごとのクエストをクリアすることで惑星の「生存レベル」を増加させることができる。レベルの上昇により惑星はより生存に適した環境となり調査がしやすくなる。レベルの上昇に伴い「A.V.Pポイント」を獲得でき、これにより、入植者の冬眠からの覚醒が可能になり、定期的な物資の補充や獲得経験値の上昇などライダーの調査に役立つ要素が解放されていく。
ゲームの主要な惑星はオープンワールド環境であり、6輪の全地形対応車両である「Nomad」を使用して移動できる。「Nomad」を運転している間、プレイヤーは惑星の地形をスキャンしてリソースを探し、マイニングドローンを配備してそれらを収集することができる。新しいエリアが探索されると、プレイヤーは高速移動ポイントとして機能し、ロードアウトの変更を可能にするドロップゾーンを見つけることができる。
Mass Effect: Andromeda ストーリー
2185年、天の川銀河に繁栄する種族はさらなる発展を目指して銀河の外へと目を向けた。天の川種族はアンドロメダイニシアチブという組織を立ち上げ、入植者20000人を収容可能な大型宇宙船アークと大型宇宙ステーション、ネクサスを建造。長距離スキャンの結果、居住可能な惑星が多数あり資源も豊富とみられるアンドロメダ銀河への入植計画を開始した。
Mass Effect: Andromeda ストーリー
634年後の2819年。人類の入植者を中心としたアークの一つ、ハイペリオンがアンドロメダ銀河へ到達。居住地域の調査チーム、パスファインダーチームの一員であるライダーがコールドスリープから目覚める。任務開始の準備をするが直後、スカージと呼ばれるエネルギー雲にハイペリオンが接触。船体にダメージを受けその衝撃でライダーの兄妹のポッドが損傷を受けこん睡状態となる。ハイペリオンは第2の地球候補と言われていた惑星「ハビタット7」へ到着するが、惑星は巨大な嵐が吹き荒れどう見ても居住可能には程遠い状態となっていた。到着までの600年に何があったか調査するため、ライダーの父アレックはライダー、コーラ、リアムたちを連れハビタット7へ降下する。惑星では謎のエイリアンに遭遇し攻撃を受けるがチームは嵐の発生源である施設に到達。施設は攻撃してきたエイリアンとはまた別の種族の技術で作られており未知の言語で制御されていたがアレックはイニシアチブのサポートAIであるSAMの力を借り言語を解読、施設を稼働し嵐を止めることに成功する。しかし直後、爆風が起きライダー、アレックは崖下に転落。ライダーはヘルメットが破損し息ができなくなるが、アレックが自分のヘルメットをライダーに渡し、自らを犠牲にしてライダーを助ける。また、パスファインダーとしての権限もライダーに譲渡し、ライダーは新たなパスファインダーとしてチームを率いることとなる。
Mass Effect: Andromeda ストーリー
ハイペリオンはネクサスに到達するが、他のアークは到着しておらずハイペリオンも予定より13か月近く到着が遅れていた。その間物資不足による暴動が発生、入植事業も惑星の変異やハビタット7で遭遇したエイリアン「ケット」の妨害を受るなど思うように進んでおらず、事業は断念寸前だった。ネクサスのリーダーたちはライダーに他の行方不明のアークの捜索と植民地として適した惑星の調査を依頼する。ライダーは宇宙船「テンペスト」を与えられ、カロ、ヴェトラたちを仲間に加え砂漠の惑星イオスに向かう。
イオスは入植候補の惑星の一つであったが高濃度の放射能が蔓延している上、ケットの襲撃もあり入植計画は進んでいなかった。ハビタット7と同様のエイリアン施設を見つけたライダーは前回同様環境を改善できると考え調査する。調査の中、レムナントと名付けられたこのエイリアン施設を調査しているピービーと、ケット狩をしているドラックがクルーに加わる。レムナントの施設「ボルト」を見つけたライダーが施設を起動するとイオスに充満する放射能が除去され、イニシアチブとして初めての前哨基地の建設が可能となる。さらにボルトを保持している可能性のある他の惑星の場所を正確に示す星図も発見し、入植計画に希望が出る。
Mass Effect: Andromeda ストーリー
別の星系へ向かうテンペストはケットの艦隊に遭遇し近くの惑星アヤへ退避する。アヤにはアンガラという種族がおり、この惑星にもレムナントの施設があると聞く。ライダーは施設を調べたいと伝えるがかつてケットに騙されたアンガラは他種族を信用していなかったため、信用を得るために氷の惑星フェルトと熱帯の惑星ハバールにいるアンガラを支援することになる。また、アンガラ族のジャールをテンペストの乗組員とする。惑星フェルトではケットが大規模な基地を設営しておりアンガラの指導者モーシャを含む大勢のアンガラが捕らえられていた。ライダーは基地へ潜入しモーシャを救出するが、その途中ケットがアンガラを遺伝子変異させケットにする場面を目撃する。モーシャを救出したことでアンガラの信用を得たライダーは、惑星アヤにあるレムナントボルトに入る許可を受ける。そこにある情報から各惑星にあるレムナント施設はメリディアンと呼ばれる中枢施設で制御されていることがわかり、ケットのリーダーであるアルコンもメリディアンを探していることを知る。
Mass Effect: Andromeda ストーリー
アルコンがメリディアンに関する情報を持っていると分かったライダーはアルコンの旗艦を捜索する。各惑星にあった手掛かりからアサリ、トゥーリアンのアークを発見し、アルコンの旗艦も発見する。そこには行方不明のサラリアンのアークもありケットが天の川銀河種族の遺伝子情報を調査をしているとわかる。旗艦に乗り込み情報を掴むがレムナント技術解析のため、SAMの力を欲していたアルコンはライダーを捕らえその情報を奪う。
旗艦から脱出したライダーは、アルコンの旗艦で得た情報からメリディアンの位置を特定し発見する。しかし、そこはメリディアンそのものではなく、メリディアンから分離したレムナントシティであった。スカージがレムナントに引き寄せられるという特性からスカージの痕跡を調査することで真のメリディアンの位置を特定するが、その時アルコンはSAMの力を使うため、ハイペリオンを襲撃しライダーの兄妹を拐っており、情報を盗み聞いていたアルコンは艦隊を率いてメリディアンへと向かう。
イニシアチブは艦隊戦力が無いため、ライダーはレムナントシティでレムナント艦隊を起動しメリディアンへ向かう。他のパスファインダーチームやアンガラの支援を受けながら、ライダーはアルコンのいるメリディアンの中枢へと潜入する。アルコンは自らをシステムに接続し、メリディアンと接続されている世界を自分の思うように変異させようとする。しかし、ライダー兄妹の働きによりシステムはオーバーロードし、エネルギーの逆流を受けたアルコンは倒される。ライダーはメリディアンを制御下に置き接続されている惑星をより住みやすい環境へと改善する。メリディアンに墜落したハイペリオンを人類の新しい家として惑星に定住させ、ライダーはさらなる調査のためテンペストで出航する。
Mass Effect: Andromeda 登場人物
スコット・ライダー / サラ・ライダー
本作の主人公である双子の兄妹。ゲーム開始時にどちらかを選び、選ばなかった方はNPCとして登場する。前3部作の主人公であるシェパードのようなベテラン兵士というわけではなく、調査チームの一員である新米兵士。冒頭の任務中に事故により死にかけるが、父であるアレックが自分を犠牲にして助けて、さらにパスファインダーの権限も譲渡したため、急遽パスファインダーとしてチームを率いることになる。
アレック・ライダー
スコット、サラの父親で人類パスファインダー。かつて連合軍に所属していたが、天の川銀河で製造が禁止されているAI(SAM)の開発を行ったため、除隊となっている。その後、リーパーの脅威を知ったジーン・ガーソンと共にアンドロメダイニシアチブを立ち上げ計画を推進。パスファインダーとして参加する。到着直後の任務で死にかけた我が子を救うため、自分を犠牲にする。
SAM
アレックが主導で開発した人工知能。
コーラ・ハーパー
調査チームの一員である人間の女性。階級的にはアレックの次に当たるため、本来ならパスファインダーを引き継ぐのは彼女であるがとある理由でアレックはライダーを選択する。
Mass Effect: Andromeda 登場人物
リアム・コスタ
調査チームの一員である人間の男性。
ヴェトラ・ニックス
トゥーリアン族の女性。
ピービー
レムナントを研究しているアサリ族。
ナクモール・ドラック
ケット狩をしているクローガンの男性。
ジャール・アマ・ダラブ
ヘリウス星団に住むアンガラ族の男性。
カロ・ジャス
テンペストのパイロットであるサラリアンの男性。
スヴィ・アンワール
テンペストのクルーで科学部門を担当する人間の女性。
レクシィ・ティペロ
テンペストの医療スタッフを務めるアサリ族。
ギル・ブロディ
テンペストのチーフエンジニア担当の人間の男性。
ジーン・ガーソン
アンドロメダイニシアチブの創始者である人間の女性。アンドロメダ銀河に到着直後、事故で亡くなる。
フォスター・アディソン
ネクサスのスタッフで植民地問題を担当する人間の女性。
ジャルン・タン
ネクサススタッフのサラリアンの男性。亡くなったジーン・ガーソンの後を引き継いでイニシアチブの最高責任者となる。
Mass Effect: Andromeda 登場人物
ナクモール・ケシュ
ネクサススタッフの女性クローガン。ネクサスの維持、管理を担当する。
ティラン・カンドロス
ネクサススタッフのトゥーリアン男性。ネクサスの軍事部門を担当する。
モーシェ・シェファー
レムナントを研究しているアンガラ族の女性。
アルコン
ヘリウス星団におけるケット軍の最高司令官。レムナント技術に執着しており、解析技術を持つライダーとSAMを狙う。
プリムス
アルコンの副官。ヘリウス星団の制圧よりレムナント技術の解析を優先するアルコンには疑念を抱いている。
レムナント
ヘリウス星団各所で発見されるテクノロジーおよび自立型ボットの総称。テラフォーミングシステムや新しい種族の創造など非常に高度な技術を持つ。創造主はジャルダーンという種族らしいが、これらの技術を残したまま星団から消えたため、作成した動機は不明。スカージはレムナント構造に引き寄せられるという特徴があり、接触すると機能不全を引き起こす。
武漢日記
武漢日記 （ぶかんにっき、中: 武汉日记）は、中国の作家方方による、同国武漢で新型コロナウイルス感染症（COVID-19）の流行を抑止するためのロックダウン（都市封鎖）生活中の人々の生活について書かれたオンライン日記。作者の名前から「方方日記」とも呼ばれる。
2020年6月、「Wuhan Diary：Dispatches from a Quarantined City」というタイトルの英訳がハーパーコリンズから書籍形式で発行される。
武漢日記 概要
2020年の湖北省封鎖の間、方方の武漢日記 （中: 武汉日记）は、ソーシャルメディアに投稿され、封鎖された都市の日々は広く公開された。決まって深夜0時前後に投稿し、投稿の多くが、翌朝には中国の政府当局の検閲によって削除されてしまっていた。フォロワー380万人を超える彼女の新浪微博（微博、ウェイボー、Weibo）アカウントは、2月に閉鎖され、後に復活した 。
方方は、武漢が封鎖された2日後の2020年1月25日に日記を書き始めた 。彼女は60番目の投稿で、自身が最後のエントリと呼んだものを2020年3月25日の日付が変わった直後に公表した。これは、当局が武漢の封鎖が4月8日に終了すると発表した数時間後であった。方方は、彼女が一人で住んでいる武漢の武昌区の家から日記を書いた。
武漢日記の中で、方方は中国のネット検閲の終結を求めている。
武漢日記 出版
マイケル・ベリー（Michael Berry）が翻訳した「Wuhan Diary：Dispatches from a Quarantined City（『武漢日記：検疫都市からの急報』）」というタイトルの英語の翻訳が、2020年6月にハーパーコリンズから書籍形式で発行される。
中国共産党の管理下にある国家主義的な日刊紙である『環球時報』によると、この出版物は中国政府の日記のイメージと中古の情報源の使用の疑いにより、中国の聴衆から怒りを集めたという。英語とドイツ語で迅速に翻訳され、両言語とも最初の中国語の新浪微博版（3月25日に終了）が完成してからわずか2週間後の4月8日にアマゾンで先行予約可能になり、「potential collaborations with foreign influences（外国の影響との潜在的な協力）」とする批判と推測を引き起こしたとも述べた 。
武漢日記 出版
訳者のマイケル・ベリーは、数々のバッシングの実態をまとめ、Translation, Disinformation, and Wuhan Diary: Anatomy of a Transpacific Cyber Campaignとして2022年に出版し、この日本語翻訳版は武田純子の訳により『「武漢日記」が消された日：中国から始まったある言論弾圧』として、河出書房新社から2023年に出版された。
日本では2020年9月に飯塚容と渡辺新一の翻訳により、『武漢日記：封鎖下60日の魂の記録』が河出書房新社から出版された。これを読んだ作家の中島京子は、封鎖下の武漢で数々の生涯を乗り越え実情を伝え続けた方方の勇気を讃えている。
印紙税納付計器
印紙税納付計器（英: revenue stamp machine）は、印紙税における課税文書において、印紙の貼り付けに代えて専用の機械（英: revenue stamp machine）により印紙税額を表示し、印紙税納付の取り扱いをする機器であり、「印紙税の保全上支障がないことにつき、政令で定めるところにより、国税庁長官の指定を受けた計器」を言う。
この納付方法は、印紙税法第10条に規定されている（印紙税納付計器の使用による納付の特例）もので、印紙税納付方法の一つとして規定されている。