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ジャン＝ピエール・ファイユ 生涯
さらに3日後の5月21日にはバルザック、ユーゴー、アレクサンドル・デュマ、ジョルジュ・サンドによって1838年に創設された権威ある文学者協会の拠点「マッサ邸（Hôtel de Massa）」（パリ14区）を占拠し、「文壇の既存秩序に異議を唱える」ために、サロート、同じくヌーヴォー・ロマンの作家ミシェル・ビュトール、作家・芸術評論家のアラン・ジュフロワとともに作家同盟（Union des Écrivains）を結成した。作家同盟の主な参加者は『シャンジュ』誌と共産党系の『アクシオン・ポエティック（詩的行動）』誌の寄稿者であり、社会改革における作家の役割を問う政治的色彩の濃い組織であったため、学生・作家行動委員会はこれに真っ向から反対した。だが、作家同盟は同年のプラハの春における政府による文学活動の統制を批判したミラン・クンデラらチェコスロバキア作家同盟を支援し、約200人の参加を得て、以後、工場労働者や労働運動の支援、社会保障に関する法律（1977年）に基づく作家の社会的地位の向上に関する提案、国際討論会を主催するなど積極的な活動を展開し、作家協会連絡委員会、次いで1979年に作家常任委員会（Conseil permanent des écrivains）が結成されることになった。この委員会には現在、文学者、芸術家による17の協会や労働組合が参加している。
ファイユの『シャンジュ』誌は1983年、ソレルスの『テル・ケル』誌は1982年にそれぞれ終刊となった。この間、両者はいずれも文学・文学理論、哲学、政治の前衛雑誌として激しく対立していた。いずれも創刊時にはスイユ社から刊行されたが、『シャンジュ』誌は1971年からセゲルス社から刊行された後に終刊。『テル・ケル』誌の編集部は同誌終刊後に後続誌『ランフィニ』誌を創刊し、ドノエル出版社から刊行。現在もガリマール出版社から刊行しているが、こうした傾向は、「前衛時代の終焉」を告げるものとされた。「前衛」についてソレルスは、その「誤り」はロシア革命に起源を発する「巨大な幻想と欺瞞性」によるものであったとし、真の前衛とは（運動や共同制作ではなく）その特殊性・単独性にあるという。
一方、『シャンジュ』誌の最終号は世界の芸術家の連携活動「ポリフォニックス」の特集号であり、ファイユは、権力から離れた芸術家の周辺性、ノマド性とそれによって可能になる自由な交流を重視するこの運動を支援し続けている。
ジャン＝ピエール・ファイユは、1983年に芸術文化勲章コマンドゥール章、1993年にレジオンドヌール勲章シュヴァリエ章を受章した。
ジャン＝ピエール・ファイユ 著書
初版の出版年のみ示す。
『文学は何ができるか』平井啓之訳、弘文堂、1966年 -『クラルテ』紙主催による、シモーヌ・ド・ボーヴォワール、イヴ・ベルジェ、ジャン＝ピエール・ファイユ、ジャン・リカルドゥー、ジャン＝ポール・サルトル、ホルヘ・センプルンの6人の討論の記録の翻訳、イヴ・ビュアンによる緒言
(原著) Que peut la littérature ? - Interventions de Simone de Beauvoir, Yves Berger, Jean-Pierre Faye, Jean Ricardou, Jean-Paul Sartre, Jorge Semprun, Union générale d'éditions, 1965
ミーン・ジョー・グリーン
ジョー・グリーン (Charles Edward Greene 1946年9月24日 - ）は、アメリカ合衆国テキサス州テンプル出身のアメリカンフットボールの元選手である。「ミーン・ジョー・グリーン」の愛称で知られる。ディフェンシブタックルとして、1969年シーズンから1981年シーズンまでピッツバーグ・スティーラーズ一筋で13年間プレーした。
強いリーダーシップ、闘争心、対戦相手を圧倒する気迫を有する選手として知られ、名将チャック・ノールの下で構築された「スティールカーテン（鉄のカーテン）」と呼ばれる強力ディフェンス陣の中心人物として活躍した。1970年代に黄金時代を迎えたピッツバーグ・スティーラーズの4度のスーパーボウル制覇に貢献し、最優秀守備選手を2度受賞するなど、NFL史上最も偉大なディフェンシブラインマンの一人と考えられている。
ミーン・ジョー・グリーン
彼に率いられたスティーラーズのディフェンスは1974年のAFCチャンピオンシップゲームでオークランド・レイダースのラン攻撃をわずか29ヤードに抑えた。また第9回スーパーボウルではミネソタ・バイキングスのラン攻撃を17ヤードに抑えた。スーパーボウルでは彼はインターセプトとファンブルリカバーを記録した。
1969年のAFL/NFLドラフト1巡全体4位で指名された際は彼が北テキサス州立大学という弱小校出身であるため驚きを与えた。
1987年、プロフットボール殿堂入り。グリーンがスティーラーズでつけていた背番号75は2014年に永久欠番になっている。
ミーン・ジョー・グリーン 人物
1979年にグリーンが出演したコカコーラのCM「ミーン・ジョー」は大きな話題となり、2004年に公開されたミラクルでは放送される場面がある。このCMは、第43回スーパーボウルの開催中、同じスティーラーズのトロイ・ポラマルによってリメイクされた。
滝川 (福島県)
滝川（たきかわ）は、福島県伊達郡国見町（ごく一部伊達市梁川町を流れる河川であり、一級水系阿武隈川水系の一次支流である。
滝川 (福島県) 地理
国見町西部、奥羽山脈の半田山と馬頭山に挟まれた麓に位置する泉田地区の山中を水源とし、国見町中心部の北側を回り込みながら、国見町川内字長割にて阿武隈川に合流する。2019年10月12日から10月13日にかけて当地を襲った令和元年東日本台風により右岸堤防が決壊し、流域にある県北浄化センターが水没し周辺地域の下水処理に著しい障害を生じさせる被害が発生した。
湯川正人
湯川 正人（ゆかわ まさと、1992年〈平成4年〉1月10日 - ）は、日本のプロサーファー、クリエイティブディレクター、DJ 。東京都生まれ、茅ヶ崎市育ち。
湯川正人 経歴
10代の頃にはサーフィンコンテストで国内外を飛び回り、16歳でNSA GRAND CHAMPIONSHIPにて３位（日本男子）になり、17歳でISA U-18日本代表に選出される。その翌年にJPSAプロ資格を取得するが、その後コンテストを辞退。
自らのライフスタイルとエンターテイメント性の高いそのサーフィンを武器に、世界中を飛び周りプロのフリーサーファーとして多くのメディアで活躍し、2014年JASA AWARDSにてアクションスポーツの発展に貢献した人物に贈られるSPECIAL AWARDを受賞した。
オリンピックで競技としてのサーフィンが盛り上がりつつある現代の流れにおいて、
あえてコンテストサーフィンに縛られず、 ”自由”というサーフィンの本質を
熟知している彼ならではのライフスタイルである。
2022年には、世界一のサーフメディアSTAB MAGAZINEが主催する、
世界のトップエアリスト20名のみが招待されるSTAB HIGHに日本人唯一選出され、
世界に認められたエアリストとなった。
スポンサーはVANS、Lost surfboards、Skullcandy 、Luvsurf、Gorilla、fuwax。
湯川正人 経歴
2012年10月-若者のリアルなライフスタイルを描いた「テラスハウス」（CX）に出演。
DJとしては国内外で活躍し、今期大きな期待の集まる音楽プロデューサーユニットDIDとしてギタリストの大村真司と共に2019年から本格的に活動中。今年は『REDLINE』『BACK AGAIN』の2曲をリリースし、ファッションブランドやPR映像等、音楽プロデュースも行なっている。
ファッションプロデュース活動では、個性派時計ブランド「ALIVE」のクリエイティヴディレクターを約６年間務め、2019年後半に辞任。新たにラグジュアリーストリートブランド「MASON MAZE」を立ち上げた。日本製にこだわり、彼ならではのエッジの効いたデザインを2020年５月にローンチ。
その後はクリエイティブディレクターとして、コンセプトデザインやブランディング、様々なブランドのイベントプロデュースなどを行う。
まさに、令和の時代を率いる唯一無二な存在である。
第44期棋聖戦 (囲碁)
第44期棋聖戦は、読売新聞社主催、2020年度の棋聖戦である。棋聖戦は囲碁のタイトルの一つ。
第44期棋聖戦 (囲碁) 方式
仕組み
FT:東西別で行われ、最後まで勝ち残った16名がCリーグ昇格。
S-Cリーグ:Cリーグはスイス式トーナメントで5連勝で優勝。3敗でFT陥落。S-Bリーグは1回戦総当り。優勝者が挑戦者決定戦に進出。ただしBリーグは1組と2組1位同士でプレーオフ。勝者が挑戦者決定戦に進出。
挑戦者決定戦:各リーグ優勝者と、Sリーグ2位の計5名によるパラマス式トーナメントで、前期棋聖への挑戦者を決める。決定戦変則三番勝負はSリーグ1位に1勝のアドバンテージ。
第44期棋聖戦 (囲碁) 概要
棋聖位7連覇中の井山裕太九段と3年ぶりの登場の河野臨九段の対戦。井山が勝利し8連覇を達成した。棋聖8期は趙治勲名誉名人・小林光一名誉三冠と並び最多タイ記録。8連覇は小林光一名誉三冠と並び最多タイ記録。
第44期棋聖戦 (囲碁) Sリーグ
※抽選後のタイトル移動 村川大介 十段獲得 4/20
第44期棋聖戦 (囲碁) ファーストトーナメント予選突破棋士
望月研一七段 小山空也四段 富士田明彦六段 松本武久八段 上野愛咲美二段 広瀬優一二段 謝依旻六段 釼持丈八段 大竹優二段 古谷裕八段 六浦雄太七段 村松大樹六段 瀬戸大樹八段 	中野泰宏九段  中根直行九段 岩丸平六段
貫華蔵
貫華蔵は江戸時代初期の鉄眼版の一切蔵経の収納庫。
寄せ棟造りで頂上に大擬宝珠を頂き重厚な建物、鳥取県日野郡日南町多里の中寶山常福寺（じょうふくじ）（曹洞宗）に現存する。鳥取県指定保護文化財「常福寺経蔵及び山門」を構成する。
貫華蔵 脚注
座標: 北緯35度06分52秒 東経133度11分55秒﻿ / ﻿北緯35.1145度 東経133.1986度﻿ / 35.1145; 133.1986
ジャングルキング
ジャングルキング（JUNGLE KING）は、1982年に日本のタイトーが制作・発売した横スクロールアーケードゲームである。アメリカでも当初は同じ名前で発売されていたが、著作権の問題でジャングルハント（JUNGLE HUNT）に変更された。
本作は、同年に発売されたアイレムの『ムーンパトロール』とともに、最初期のラスタースクロールを採用したゲームのひとつである。
プレイヤーはピスヘルメットを被り、サファリスーツを着た無名の探検家を操作して、木の枝から枝へ飛び移り、ワニが生息する川を泳いだり、岩を避けたりして、人食い人種から彼女を救出しようとする。
のちに続編的な形で、探検家の代わりに海賊を操作キャラクターにした派生品『パイレートピート』がアーケードゲームとして主に北米でリリース・稼働された。こちらについては本ページの#続編にて詳述する。
ジャングルキング ゲーム内容
ゲームは、目的の異なる4つのシーンに分かれている。
シーン1では、探検家はつるからつるに飛び移る内容となっている。2つのつるが十分に近づいた時にアクションキーを押すことで飛び移ることができるが、つるが無いと探検家がジャングルの下に落ちて命を失う。
シーン2には、ワニが生息する川で探検家を操作する。探検家は、ワニの口が開いていなければ、ナイフで下から攻撃できる。探検家は定期的に水面に戻って呼吸する必要があり、そこではワニを攻撃できない。泡が定期的に川底から昇り、それに触れると探検家は水面に運ばれ、その途中でワニにぶつかることがある。
シーン3では、探検家が火山の側面を駆け上がる際、様々なサイズの岩が彼に向かって転がったり跳ねたりするのでかわすように操作する。様々なサイズの岩が様々な速度と高さで跳ねるため、タイミングが重要であり、探検家はそれらの間に閉じ込められる可能性がある。
ジャングルキング ゲーム内容
最後のシーンでは、探検家は、燃えている大釜に降ろされている女性を助けるために、人食い族を回避しなければならない。プレーヤーが女性を救出した後、「Congratulations!」という言葉が表示され、その後に「I Love You !!!」というメッセージが続く。そして、女性が探検家にキスをする。
2周目以降は難易度が上がった状態でプレイする。最初以外のラウンドでは、大釜シーンの木に人食い族が現れ、プレイヤーに槍を投げてくる。
ジャングルキング アーケード版
本作の主人公の風貌がターザンに似ていたことから、ターザンの原作者であるエドガー・ライス・バローズの管財人から訴訟を起こされた。
その結果、名前が『ジャングルハント』に変更され、いくつかの見た目の変更が加えられた。 
主人公は、ピスヘルメットとサファリ服を着た探検家に変更され、雄たけびが削除されたほか、移動手段もつるからロープに変更された。
タイトーブラジルは、1983年にこのゲームの派生品をリリースした。これもジャングルハントというタイトルで、裸の胸の見えるキャラクターとターザンの雄叫びが含まれている。
『ジャングルキング』のプロトタイプは、 ジャングルボーイと呼ばれていた。
ジャングルキング 移植版
アタリは、1983年にAtari 2600、Atari 5200、およびAtari 8ビット・コンピュータ用の自らのブランドによる家庭用ゲーム機を販売した。この他、アタリソフトのラベルでApple II、コレコビジョン、コモドール64、VIC-1001、IBM PC、およびTI-99/4Aで販売された。アタリへの移植版では、ヒーローはダッドレー卿と呼ばれ、ダッドレー卿と結婚した女性はペネロペ嬢である。
Apple IIおよびIBM PC用はシエラエンターテインメントによって開発された。
ジャングルハントは、欧米で販売されたWindows、PlayStation 2、およびXboxのTaito Legendsコレクションに含まれていた。
ジャングルキング 反応
ゲームの名称が変更される前、1983年のElectronic Gamesという雑誌のレビューでは、ビル・クンケルが「『ジャングルキング』は、最初の数少ない夢中にさせるものであることは否定できないが、長続きするようなものではないようだ。」と記述した。つるを振る部分のグラフィックスを「醜悪きわまりない」と言ったが、このゲームはタイトーの『スペースインベーダー』以来の最大のヒット」かもしれないとも述べた。
本作は第5回アーキー・アワードの「1984年ベストアドベンチャービデオゲーム」部門で賞を取った:42。
ジャングルキング 続編
1982年に、タイトーアメリカは『パイレートピート（PIRATE PETE）』という題名で、アーケード版『ジャングルハント』を海賊に置き換えた内容のゲームを販売した。こちらも開発は日本のタイトーが手がけたが、デザインは全般的に変更されており、シーン1がジャングルから船のマストに変更されたほか、ワニはサメに、そして人食いは敵の海賊に置き換えられた。BGMも変更され、泳ぐシーンと山登りシーンはBGM自体が削除されている。家庭用版は、2021年6月10日にPlayStation 4およびNintendo Switch向けにアーケードアーカイブスにて初移植のうえ配信された。
松川昌弘 (書家)
松川昌弘（まつかわ まさひろ、1955年-　）は、日本の書家。
熊本県生まれ。茨城県つくば市在住。1982年筑波大学大学院芸術研究科修士課程修了。1991年東京書作店特別賞受賞。古典多数。東京書作展常任運営委員。
著書に『6歳から親子ではじめる書道教室』（霜田あゆ美イラスト、芸術新聞社。2016）『松川昌弘』（芸術新聞社、2014）
魂の籠
『魂の籠』（たましいのかご、The Soul Cage）は、トマス・カイトリーが創作したおとぎ話。
当初はアイルランド民話としてトマス・クロフトン・クローカー編『南アイルランドの妖精伝説と伝承』（1825–28年）に所収された。
地元の漁師が男性のメロウ（人魚）によって海底の棲家に招待され、籠の中に閉じ込められた溺死者の魂のコレクションを見せられたのち、これらを解放するために策略する話である。
魂の籠 あらすじ
井村君江による邦訳「魂の籠」がある。
アイルランドの" ドゥンベッグ湾"（当時のクレア県ドンベッグ (行政教区)にあり）に在住の漁師ジャック・ドハティは、漂着物を集めるなどして暮らしをつないでいた。
父や祖父の代と同じように、メロウ（人魚）に巡り合うのが、そのかねてからの念願だった。そしてついに男性のメロウを発見し、風の強い日ならば通常的に「メロウの岩」に座りにくるという習性をつきとめた。ある日おもいきって、その魚人（フィッシュ・マン）と挨拶をかわす。遠目からも緑色の体だったが、髪も歯も緑色で、鼻は豚のようで赤く、足はうろこでおおわれ、魚の尾をもち、両腕は短く鰭のようであった。また、頭には潜水を可能にする魔法の帽子をかぶっていた。これは"つばのある三角帽子 (cocked hat)"であると描写される。その魚人の名はクーマラといった（"海の犬"の意）。
両者は、お互いが海で失われた酒を回収していることや、酒量について談笑し、後日にまた会う約束をした。魚人はジャックの分まで二つの潜水帽を持ってきて、海中の魚人の棲家に行くこととなった。魚人は自分の尻尾にしがみつくよう指示し、海深く潜っていった。家の中に入ると火がくべられており、地上のように乾いていた。家具などは揃わずだったが、最高級の海鮮料理と外国産蒸留酒をふるまわれた。
魂の籠 あらすじ
そこでジャックは、海老籠のようなものが地面に並べられているのを目にした。何かと尋ねると、溺死した船乗りの魂が入っているのだという。クー老人に悪意はなく、冷たい水に漂う魂を暖かい家に連れてきて介抱したつもりだったのだ。しかしジャックは昇天できない魂たちを嘆き、脱出させてやると決めた。
ジャックは、妻のビディーを言い含めて家から遠ざけ、自宅にクーマラを招待した。そして相手を酔い潰させる計略だったが、一回目は老人の酒量にかなわず失敗に終わった。ほどよく頭を冷やしてくれる海水が頭上にあるときとはブランデーの酔いのめぐりようが違ったのだ。そこで二回目は、相手が不慣れなポチーン酒（密造酒）を提供することとした。そしてクーマラが酔って眠った隙に海底に行き魂たちを解放した。しかし、その間に妻が帰宅し、魚人も見られてしまった。しかたなくジャックはいきさつを話し、信心深い彼女は（魂の救済という）善行を称えて許してくれた。
魚人は、魂がなくなったことを気にもとめなかったようで、二人の友好はしばらくのち続いた。しかし、ある日を境に、合図の石を海に投げても、クーマラは会いにこなくなってしまった。
魂の籠 背景
「魂の籠」は、トマス・クロフトン・クローカー編『南アイルランドの妖精伝説と伝承』（第二部、1828年）に発表された。クローカーは、この話を含めた4篇と多大なメモをトマス・カイトリーより入手していたが、その無償の協力者の功には何ら言及せずカイトリーの反感を買っていた。カイトリーは「魂の籠」を自著『フェアリー神話学』（1828年）で発表し、1850年版で、これが採集民話ではなく、ドイツの伝説を翻案して創作した話であったことを暴露した。
元になったドイツの話は、グリム兄弟『ドイツ伝説集』所収第52番「男の水の精（ヴァッサーマン）と農夫」のことであり、クローカーもカイトリーもそれぞれドイツ語から訳出している。
カイトリーは書き洩らしているが、原話はドイツ系ボヘミアの口承とされており、チェコの民話である可能性が高い。ヴァッサーマンというのはチェコ語でいうヴォドニークやハストルマンのことであり、類話としてヴォドニークが魂を壺に閉じ込める話が知られる。
魂の籠 背景
クローカーやグリム兄弟を陥れた捏造行為（hoax）とする見方もあるが、カイトリーがヴィルヘルム・グリムに宛てた書簡によれば（1829年1月元旦付）、捏造はそもそもクローカーの発案であった。カイトリーは、グリムの『ドイツ伝説集』を英訳した原稿を用意し、クローカーに朗読していた。するとクローカーは、この「ヴァッサーマン」が、話の種として見込みがあるのではないかと言いだし、カイトリーに依頼して短編を創作させたのだという（1828年6月13日付書簡）。刊行された「魂の籠」もカイトリーが渡した原稿のままでなく、クローカーがかなり改稿を加えたものが出版されたとされている。
魂の籠 背景
その後、公に捏造を認めたカイトリーは、おおよそ同じ内容のアイルランド民話がコーク県やウィックロー県沿岸でみつかったと主張して、問題を複雑化させている。そして実在の民話では、魂の容器がロブスターポット（海老籠）でなく、フラワーポット（植木鉢）あったことが聴き取り調査で判明したとする。ある学者は、カイトリーの告白が1878年と遅かったものと誤認しており、その五十年のあいまに口承文学に取り入れられたのであろう、と仮説した。しかし、前出の書簡を事実とするなら、カイトリーは"アイルランドの異なる地方で、幼少の頃よりこの伝説をよく知る二人の人物に出会った"のであり、捏造の相当以前から伝説が確立していたことが示唆される。だが、その後の研究者が追跡調査をおこなっても、いわれたようなアイルランドの当地にそのような伝承があるという手掛かりは見つからなかった。
カイトリーの創作では、舞台がクレア県のドンベッグ教区だが、同県で人魚についての民間伝承を採集したトーマス・J・ウェストロップは、カイトリーのいうような伝説をこの地域で確認することができなかった。だが疑問はのこるものの、これが真正の民話であることは否定しなかったようである。
魂の籠 影響
本作品は、民俗学者 リチャード・ドーソンの言葉を借りればフェイクロア（疑似伝承）であるにかかわらず、本格民話であると認識された例であり、のちW・B・イェイツの話集『アイルランド農民の妖精物語と民話集（1888年）にも掲載された。イェイツ自身は、このような説話に他で遭遇したことはないが、地域限定の伝説として懐疑心を収めたようである。また、カイトリーの創作だと知るケビン・クロスリー＝ホランドも、あえてその民話集に撰している。
また、オスカー・ワイルドの童話「漁夫とその魂」の土台となったというのが、評論家のリチャード・パインの持論である。
富士山静岡空港線
富士山静岡空港線（ふじさんしずおかくうこうせん）とは、富士山静岡空港を拠点に様々な方面へアクセスバスとして運行されているしずてつジャストラインの路線バスである。
富士山静岡空港線 営業路線
新静岡 - 静岡駅前（15番乗り場） - 静岡インター入口 - 東名焼津西 - 東名大井川 - 井口堺 ・ 吉田インター入口 - 富士山静岡空港（A1）
島田駅南口（4番乗り場） - 富士山静岡空港（A3）
陰山日出也
陰山 日出也（かげやま ひでや、1939年 - ）は、有限会社サンフォルム設計事務所代表取締役、東京都建築士事務所協会理事を勤める日本の建築家。実業家。
1962年日本大学理工学部建築学科2部卒業。1962年株式会社日亜建築設計事務所。1966年モール建築事務所共同経営。1974年一級建築士事務所造形社。1991年有限会社サンフォルム設計事務所 代表取締役。
Shadow Corridor
『Shadow Corridor』（シャドーコリドー）とは、城間一樹が制作し2019年にリリースされた和風3Dホラーゲーム。
ゲームの前身にあたるフリーゲーム『影廊-Shadow Corridor-』についても述べる。
Shadow Corridor 概要
2016年2月、城間一樹は「花月」のハンドルネームで、ニコニコ動画上にて開発中であったホラーゲームの動画を公開した。開発当初は洋風テイストであったが、同年4月には同じく動画で和風ホラーになることが発表され、2017年6月21日にフリーゲームとしてふりーむ！で『影廊-Shadow Corridor-』が公開された。
2019年3月10日、Windows 10向けのシェアウェアとしてSteamにて『Shadow Corridor』のダウンロード発売が開始され、同年8月8日にNintendo Switch移植版の『Shadow corridor -影の回廊-』、同じく12月25日にはPlayStation 4版が公開された。
探索型のホラーゲームであり、プレイヤー（主人公）は敵や危険を避けながら、各ステージ毎にゴールに辿り着くことが目標である。アクション操作に加え、各種アイテムも利用できる。
2024年には、続編となる『Shadow corridor2  雨ノ四葩』のWindows 10版が3月29日に発売予定で、ストーリーは今作の裏エンディング後の話だとされている。2023年8月4日には『Shadow corridor2  雨ノ四葩』のクラウドファンディング参加者向け体験版が配信された。
Shadow Corridor 難易度
初心者
「挑戦者」という本来の難易度を少し緩和したような難易度。ステージ内に出現する徘徊者と呼ばれる敵の能力や数の軽減や、勾玉を集めるステージではその必要数が3つに減るなどステージクリア条件が緩和されていて、徘徊者に捕まりゲームオーバーになったときのコンティニューに使う勾玉の消費数は0個となっている。一方で、「初心者」の難易度では特別な勾玉の配置された部屋に入れなくなっている。
PS4版・Switch版のみの要素
PS4版・Switch版では初心者モードのみ、MAP機能が追加されている。また、特別な勾玉のある部屋が初心者モードでも開放されているが、ノーコンティニューが条件であることは「挑戦者」以上の難易度と同様。
挑戦者（標準）
ゲーム内で出来る隠し要素やアイテムが全てプレイできる、かつ本来（元々）の影廊が体験できる難易度。「挑戦者」と「修羅」では、勾玉を集めるステージの勾玉の必要数は5個である。特定のステージでは、ノーコンティニューが条件で進入できる部屋に配置された「特別な勾玉」という特殊な収集アイテムを回収することができる。勾玉を集めるステージにおいて、徘徊者に捕まりゲームオーバーになったときのコンティニューに使う勾玉の消費数は1個である。
Shadow Corridor 難易度
修羅
「挑戦者」から徘徊者やアイテム出現率などが難しい方向に調整された難易度。一部のステージでは構造が一変している。勾玉の消費によるコンティニューができない。
勾玉チャレンジ
ステージを一度クリアすると一部のステージで選べるようになるモード。
Shadow Corridor ステージ一覧
路地（ろじ）
夕焼けに染まる路地。操作チュートリアル的でストーリーの導入となっている。
ヒグラシの回廊（ヒグラシのかいろう）
ランダムで生成される回廊のダンジョンを探索し、徘徊者から逃れながら勾玉を集めゴールを目指すステージ。廊下には燭台が立っている。
骸流しの渓谷（むくろながしのけいこく）
固定マップのステージ。様々な仕掛けを解きながら進むステージで、ゴールに辿り着くまでのルートが複数パターン存在する。終盤では、憎悪を振りまく影という、他の徘徊者とは一味違う敵から逃げる。
また、難易度修羅ではステージの構造が大きく異なる。
深淵（しんえん）
ヒグラシの回廊同様ランダム生成の回廊マップ。ヒグラシの回廊とは違い廊下には燭台が無く、トラップ部屋の要素も追加されている。
大食らい（おおぐらい）
大食らいが登場するボス戦のステージ。主に水門のギミックを使って、大食らいから逃げ続けるステージ。
難易度修羅では、ステージの構造が大きく異なる。
霊魂の淵叢（れいこんのえんそう）
ランダム生成の回廊マップ。水路、水門、トラップ部屋に3階建ての構造など、マップがより複雑になっている。
また、このステージには「隠しゴール」が存在しており、通常のゴールと隠しゴールでは、どちらに辿り着くかによって挑戦できるようになるステージと迎えるエンディングが異なっている。
Shadow Corridor ステージ一覧
隠しゴールに行くには、各ステージに隠されている「特別な勾玉」を全て集める必要がある。
肥大化した憎悪（ひだいかしたぞうお）
肥大化した憎悪から逃げるボス戦のステージ。表エンディングに繋がるルートとしては、最終ステージとなる。
目立ったギミックはあまり無く、肥大化した憎悪の攻撃をひたすらかわしながら逃げていくステージになる。
聖域（せいいき）※難易度「初心者」は選択できない。
ランダム生成の回廊マップ。このステージに挑戦するには、「特別な勾玉」を全て集めて霊魂の淵叢の隠しゴールに到達する必要があり、裏エンディングへと繋がるルートになる。
所持している勾玉を1､3､5個にすると、水位が上昇する。水位が上昇すると通れない場所ができるため、レバーなどで水位を下げる必要がある。またトラップ部屋も存在する。
邂逅（かいこう）※難易度「初心者」は選択できない。
裏エンディングへと繋がるラストボス戦のステージ。大きく分けて2つのステージで構成され、前半戦は肥大化した憎悪、後半戦は母との戦闘がある。
このステージは、他のボス戦の様に敵から逃げるのではなく、このステージ限定のパッシブアイテム「ヒバナの呪いの面」の効果により、勾玉を射出して敵を攻撃する事ができる様になっていて、敵を撃破する事がクリア条件となっている。そのため、マップのあらゆる場所に勾玉が散らばっている。
Shadow Corridor ステージ一覧
また、このステージは、ラストボス戦が始まる時に「ヒバナの呪いの面」が強制的に装備されるため、「達成の証」を使っても、他のパッシブアイテムを装備した状態でラストボス戦に望むことはできない。
外縁（がいえん）
Shadow Corridor ステージ一覧
Switch版「Shadow Corridor-影の回廊-」のVer1.1.0アップデートより追加された、ランダム生成の回廊マップ。表エンディングを迎えることで挑戦できるようになる（表エンディングを迎えずに裏エンディングにだけ到達しても挑戦できるようにはならない）。名前の通り外縁のあるステージで、回廊マップにしては珍しく、空を見上げることができる場所もある。このステージは、「ヒグラシの回廊」のように明かりの指す窓からヒグラシの鳴き声が聞こえていたり、「骸流しの渓谷」のような川があったり、「深淵」のように蝋燭がなかったり、「大食らい」に登場した水門のギミックがあったり、「霊魂の淵叢」のように多層構造になっていたり、「聖域」と同じ環境音とそのステージに登場したものに似た水路があったりするなど、これまでのステージのあらゆる要素が詰め込まれている。またこのステージには、難易度「挑戦者」の場合、ボスを除いたこれまでに登場した徘徊者が全て登場し、難易度「修羅」では勾玉を３つ取った時点で「憎悪を振りまく影」が出現し、しかも「憎悪を振りまく影」が登場しても他の徘徊者が消滅しないため、今作随一の難易度を誇る。しかし、難易度「修羅」では「千里眼の徘徊者」が一切登場しないため、「憎悪を振りまく影」さえ無効化できれば、コンティニューができないという事を除いて、難易度「修羅」のほうが「挑戦者」よりも簡単になる場合もある。
Shadow Corridor ステージ一覧
このステージをクリアすると、「達成の証」の「こけし探知」が開放され、この項目をオンにすると未回収の「こけし」を探知できるようになる。
後に発売されたPS4版「Shadow Corridor」には、あらかじめ収録された状態になっている。
Steam版では、製作者の「諸事情により出せない」というコメントもあり、収録が絶望視されていたが、ver 2.11から有料DLCとして追加された。（そのため、Steam版では、「達成の証」や「秘密の部屋」の隠し要素などで、「全てのステージをクリア」というタイプの条件がついているものは、「外縁」をクリアしなくても条件が達成された扱いになるようになっている。）
集めた実績や徘徊者を鑑賞できるステージ。裏エンディングを迎えることで解放される。
様々なギミックが隠されており、特定の条件を満たす事で解放される要素もある。
ギミック・隠し要素
・ゲームで使われた様々なオブジェクトが置かれている「倉庫」は、最初はシャッターの電源が入っていないため中に入ることができないが、ヒバナとヒガナの解説パネルの後ろに隠されている装置を起動することで入れるようになる。（倉庫の中には「金色の鍵」が一つ隠されている）
・「倉庫」の火災探知機は調べる事ができ、調べると大きな音で警報が鳴る。
Shadow Corridor ステージ一覧
・秘密の部屋のマップの中で一つだけ鍵のかかった扉があり、この扉は倉庫に隠されている「金色の鍵」で開けることができる。扉の向こうは、1枚の布団が敷かれた寝室のような部屋になっており、「特別な勾玉」が置かれている。（この「特別な勾玉」は拾うこともできるが、特に何か意味があるわけではない）
・寝室のような部屋の襖の奥には装置が隠されており、これを起動すると灯りの色がピンクに変わり、音楽が流れ始めると同時に神楽鈴の徘徊者が出現する。この神楽鈴の徘徊者はプレイヤーを追いかけはてくるが、捕まってもゲームオーバーにはならない。（部屋の隅の壁には、神楽鈴の徘徊者と「おまえ」の相合傘の落書きがある）
・寝室のような部屋の箪笥の最下段には「勾玉」が入っており、拾うことができる。（ver 2.10から追加。それ以前は「手鏡」が置かれていた。）
・「肥大化した憎悪」の解説パネルの裏に「勾玉」が隠されており、拾うことができる。
・秘密の部屋にも、通常の回廊ステージではゴールとなっている「祭壇」があり（ver 2.10より追加）、マップの各所に隠されている勾玉を全て見つけると、祭壇に供えることができる。（勾玉は全部で5つ配置されているが、そのうち3つは特定の条件を満たさなければ拾うことができない。）
※「勾玉」や「祭壇」に関するものは全てver 2.10で追加されたものであり、それ以前は無かった。
Shadow Corridor ステージ一覧
特定の条件を満たすことで解放される要素
・混沌の神楽鈴で稀に出現する「落書き」が展示されているエリアには固く閉ざされている扉があり、「落書き」を全て見つけることで入れるようになる。この扉の先には、「光る絵筆」と「勾玉」が置かれており、「光る絵筆」を拾うと「達成の証」の「光る絵筆」が開放され、この項目をオンにするとどのステージでも「光る絵筆」を持った状態でプレイできるようになる。
・今までに拾った「こけし」が展示されている部屋は、「こけし」を全て集めることで部屋の中央に「勾玉」が出現し、拾うことができる。
・階段を上がって正面の扉は固く閉ざされており、全てのステージを難易度「修羅」でクリアすることで入れるようになり、中には「勾玉」が置かれている。（この部屋自体がver 2.10で「勾玉」と共に新しく追加されたものであり、それ以前はただの壁になっていた。これは、「祭壇」がある場所も同じである。）
・５つの「勾玉」を全て集めて「祭壇」に供えると、「祭壇」の奥の扉が開く。扉の向こうにはワープができる鏡が置かれており、それを調べると秘密のエリアへ行くことができる。（一度秘密のエリアにワープしてしまうと、そのプレイ中は元の秘密の部屋には戻れない）
Shadow Corridor ステージ一覧
・秘密のエリアでは、かつてヒバナやヒガナたちの家族が暮らしていたと思われる屋敷を探索できる。屋敷の所々には、ヒバナとヒガナが遊んでいたり、トイレに行こうとしている場面などの幻影のようなものが見える。（幻影のようなものはプレーヤーが近づくにつれて消えていき、離れればまた現れる。）屋敷の一番大きな部屋には、パーティーモードの状態の徘徊者達や、「本日の主役」という襷をかけて手を振っているパーティーモードのヒバナ、その他にも「K」や「母」など、今作に登場したキャラクター達が勢ぞろいになっている。（この部屋の出入り口となっている扉の上には、「Thank you for playing」と光る文字で書かれている）また、屋敷には一つだけ固く閉ざされている扉があるが、後述の「天狐の面」を活用するほかに開ける手段はない。
（秘密のエリアにある屋敷は、主人公がトンネルを抜けて影廊の世界に迷い込んだ直後に鏡に触れた屋敷と全く同じ間取り、外見をしている。）
今作に登場したランダム生成の回廊ステージを、徘徊者数やアイテム数などの様々な条件を自分で設定して挑戦できるモード。シークレットステージを含む全てのステージをクリアすることで解放される。
ヒグラシの回廊？
Switch版ver 1.2.6及びPS4版ver 1.04にて配信された、バーチャルYouTuberの市松寿ゞ謡が手掛けたホラーゲーム「GOHOME」とのコラボレーションステージ。
ステージの基本的な構造は「ヒグラシの回廊」と同じだが、固定マップのスタートエリアとゴールエリアが追加されており、それぞれに「GOHOME」の主人公である「モザイ子」が出現する。また、「泣き声の主」がいる勾玉のあった部屋の一部分が、勾玉を取ると「泣き虫さん」が出現する罠部屋に変更されている。
Shadow Corridor アイテム
通常アイテムは手動で使うアイテムで、持ち物が一杯になるまで幾つでも持てる。
ライター
最初から持っているアイテム。使用すると辺りを満遍なく光で包み込んでくれる。使用制限はなく永久に使える。徘徊者が付近にいる場合には光が明滅する。使用している間は徘徊者にこちらの位置が発覚しやすくなる。ボタンの入力と効果が出るまでには、多少のタイムラグが発生する。
懐中電灯
向いている方向を高い光量で奥まで照らせるアイテム。光量が高いが故に棚のアイテムが光量に負けて見えづらくなる事がある。使用制限があり、デフォルトでは8分間持続する。徘徊者が付近にいる場合には光が明滅する。使用している間は徘徊者にこちらの位置が発覚しやすくなる。
ひかり石
6個1セットの光源アイテム。ライターや懐中電灯などの他の光源アイテムと違い、光が徘徊者に感知されない。が、徘徊者が接近しても明滅はしない。使用すると足元に青白く光る石が設置され、足元の辺りを照らす。行李や重要アイテムがあった場所を印したり、徘徊者が付近に居てライター等の明かりがつけられない際の一時的な光源にも使える、更にコンパスが無い際に祭壇への方角を示すものとしても使えたり、外縁等の燭台がなく行った道がわからないときなどの印としても使えるなど、需要の幅は広めな割にステージ内でのひかり石の生成率が高め。同じ場所で連続して設置でき、積むことができる。
爆竹
Shadow Corridor アイテム
使用するとレティクルの方角に弧を描くような軌道で投げ、約25秒間周りの注意を爆竹に引き付ける。爆竹が鳴っている場合はこちらの足音には反応しなくなる。（泣き声の主のみ爆竹がなっていても走ると発覚する）また、面蟲・竜蟲・大蜘蛛は無効化される。ただし、徘徊者がどんな状態であろうと壁越しでない限り、一定距離まで徘徊者に近づくと発覚する。彷徨う魂には効果がない。
爆竹は周りの影響を受けやすく、壁に当たると跳ね返ったりする。格子越しに爆竹を投げ入れる事もできる。鍵部屋などに投げ入れることで、徘徊者に鍵部屋を開けさせることで鍵の節約をすることができる。
金色の鍵
鍵の掛かった扉を開くことができる。一度使うと崩れ去って無くなる。
コンパス
赤い針の指す方向でゴールの方角を確認できる。最大一つしか所持できない。達成の証のコンパス強化をつけていると青い針が追加され、特別な勾玉（正確には特別な勾玉がある部屋の入り口の石扉）の方向を指す。
手鏡
使用すると瞬時にどこかの小部屋にワープする。瓦礫によって一方通行となり強制的に手鏡でワープすることになる地形も存在する。最大一つしか所持できない。
水晶玉
20秒間時が止まり、敵が動かなくなる。玉を投げてから発動するまで少し時間が掛かるが、地面や壁にぶつけると直ぐに効果が発動する。最大一つしか所持できない。
勾玉
Shadow Corridor アイテム
ダンジョンマップで集めるとゴールに設置してクリアできるアイテム。緑色に光っている。
祭壇に置くまでは、難易度が「初心者」だと最大3個まで、「挑戦者」と「修羅」は最大5個まで回収可能となっている。
赤い液体の小瓶（小）・（大）
飲むと体力が（小）は20回復、（大）は60回復する。所持して持ち歩くことはできず、拾うとその場ですぐに回復する。
古いカメラ
徘徊者に向けてフラッシュを当てることで動きを一時的に止めることができる。敵の近くで使うほど止められる時間は長く、また連続してカメラを使うにはクールタイムを経過する必要がある。
また面蟲や竜蟲、彷徨う魂に使用すると撃退できる。
小さな鈴
白い光の玉となって宙を漂い、プレイヤーの歩きと同じ速度でゴールに導いてくれる。鍵の掛かった扉や固く閉ざされた扉の向こうへ進んでいってしまうことがある。最大一つしか所持できない。また、徘徊者には認知されない光源にもなる。
混沌の神楽鈴
使用すると徘徊者には聞こえない音と光を瞬間的に発するとともに、以下の効果がランダムで発生することがある。
* 懐中電灯が足元に出現
* すべての蝋燭に火が灯る
* すべての蝋燭の火が消える
* 手鏡の効果が発生する
* 水晶玉の効果が発生する
* 小さな鈴の効果が発生する
* 徘徊者が新たに一体追加される（祭壇付近に神楽鈴の徘徊者が追加）
* 周囲にお面をばらまく
Shadow Corridor アイテム
* 周囲に爆竹をばらまく
* 足元に光る落書きを残す
光る絵筆
光る落書きを書ける。最大86個の落書きがあり、アクションボタンで出てくる落書きを変更することができる。ひかり石の上位互換ともいえるものだが、ひかり石に比べ、一定数を置くと最初に置いたものから一つずつ消えていってしまう。
このアイテムを手に入れるには、混沌の神楽鈴で出現する落書きをすべて見つけることで、秘密の部屋で新たに開かれる場所に置いてあるこの「光る絵筆」を取りに行く必要がある。
パッシブアイテムは一度に一つだけ持てる装備品で、所持するだけでその効果を発揮する。
ねじり鉢巻き
スタミナを使い果たしても体力を消費して走り続けられるようになる。体力が10以下では発動しない。また、疲労状態(黄色ゲージ)がなくなる。
厚手の長靴
水場でも通常の速さで動けるほか、大蜘蛛や竜蟲の影響を無視できる。
赤色の葉っぱ
体力が8秒毎に1回復する。
緑色の葉っぱ
スタミナ回復が速くなる。
トカゲの尻尾
体力が50以上で所持していると、死亡時に体力を50消費（体力が50の場合は49消費）し、ワープして助かる。
神妙な女の面
視界が悪くなり、スタミナ回復が遅くなるが、混沌の神楽鈴を高頻度で使用できるようになる。
般若の面
Shadow Corridor アイテム
視界が悪くなるが、スタミナを使い果たした時に体力が80以上なら体力を消費して走り続けられ、疲労状態がなくなる。また16秒毎に体力が1回復する。購入特典のため、最初から使用できるパッシブアイテムとなっている。
勾玉の首飾り
受けるダメージを50%に軽減する。
ヒバナの呪いの面
2秒毎に体力が1回復し、スタミナ回復も少し速くなる。また勾玉の力を攻撃に使える。特定のイベント時のみ使用可能。
ヒバナのお守り
徘徊者に襲われた際、これを消費することでワープして助かる。しかし所持している間はスタミナ回復が少し遅くなる。混沌の神楽鈴の効果が必ず発揮されるようになる。
金メダル
スタミナが無限になり速く走れるようになる。水場でも減速はなく、鉄格子以外の扉を体当たりで破壊できるようになる。このアイテムは効果が強力なため、使用した場合はステージクリアしてもカウントされず、クリアタイムも記録更新はされない。
天狐の面
0.5秒毎に体力が1回復し、スタミナ回復も速くなる。勾玉の力を攻撃に転用することで徘徊者や扉を破壊できる。ただし憎悪を振りまく影のみ撃破はできずカメラ同様の効果となる。このアイテムは効果が強力なため、使用した場合はステージクリアしてもカウントされず、クリアタイムも記録更新はされない。
ステージのクリアには直接関係していないアイテム。
こけし
収集要素としてステージの様々な場所に固定的に配置されており、こけしをあつめた個数に応じて「達成の証」の一部が開放される。配置数は全ステージで合計100個。
* 路地　　　　　　1個
* ヒグラシの回廊　21個
* 骸流しの渓谷　　5個
* 深淵　　　　　　21個
* 大食らい　　　　5個
* 霊魂の淵叢　　　21個
* 肥大化した憎悪　5個
* 聖域　　　　　　21個
Shadow Corridor 達成の証
おたすけセット
通算で44回死亡することで開放されるお助けセット。使用すると懐中電灯を1個、古いカメラを1個、爆竹を2個を最初から所持した状態でゲームが始まる。
コンパス強化
コンパスに青紫の針が追加され、特別な勾玉のある方角を示してくれる。勾玉を通算で30個集めると解放される。
懐中電灯バッテリー強化
懐中電灯の持続時間が強化される。「ヒグラシの回廊」を挑戦者か修羅で30分以内にクリアすると解放される。
ひかり石光量強化
ひかり石の光量が強化される。「深淵」を挑戦者か修羅で30分以内にクリアすると解放される。
屈み歩行速度強化
屈んだ状態での移動速度が上昇。「霊魂の淵叢」を挑戦者か修羅で30分以内にクリアすると解放される。
スタミナ回復速度強化
スタミナ回復速度が上昇。「聖域」を挑戦者か修羅で30分以内にクリアすると解放される。
セピアモード
セピア色の色調の画面になる。「聖域」をクリアすると解放される。
Shadow Corridor 達成の証
ロッカーモード
行李がロッカーに変化する。こけしを10個集めると解放される。
無限アイテム
使用すると、取得している種類のアイテムについて無制限で使用することができる。この「達成の証」の効果は強力なため、使用した場合はステージクリアしてもカウントされず、クリアタイムも記録更新はされない。こけしを100個集めると解放される。
パーティーモード
徘徊者などの姿形や接近音の一部が変化する。勾玉の代わりにケーキが配置されるようになる。アーカイブの[雑誌記者の記録][八尾の狐の昔話][その他]を全て集めると解放される。
こけし探知
未取得のこけしが近くにあるかどうかを確認できるようになる。「外縁」をクリアすると解放される。
上記のほかに、ヒバナの呪いのお面を除いたパッシブアイテムのいずれかを選択し、ゲームスタート時から所持できるモードがある。
Shadow Corridor 徘徊者・その他の脅威
神楽鈴の徘徊者
神楽鈴を鳴らしながら徘徊している。プレイヤーを発見すると鈴を鳴らしながら追いかけてくるほか、感知範囲内で走ると、足音のしたところまで確認しにくる。
足音を確認する相手の動きを利用して、鍵のついた扉の前で走ることで鍵や爆竹を消費せず鍵付きの扉を破壊させることも出来るが、難易度はそれなりに高い。
走り廻る徘徊者
騒音を出しながら走る徘徊者で、足音は聞かれない。扉や襖を一瞬で破壊する。
泣き声の主
うずくまって動かずに泣いている。音に敏感で歩いたり懐中電灯で照らすと周囲の探索を始める。常に廊下を徘徊しているタイプもいる。
忍び寄る徘徊者
全くの無音で徘徊する蜘蛛のような敵。足は遅く扉の破壊も遅い。また、他の徘徊者と同様近くにいると明滅はするが、音を聞くことができないため神楽鈴の徘徊者などが近くにいると存在を確認することが極めて難しい。神楽鈴の徘徊者同様に足音を確認しに来る特性がある。
憎悪を振りまく影
叫び声を上げながら追いかけてくる敵。「骸流しの渓谷」のイベントや、その他の一部のステージで条件を満たすことで出現する。
Shadow Corridor 徘徊者・その他の脅威
プレーヤーの位置を常に把握しており、ステージのどこにいても的確に向かってくる。カメラで一時的に動きを止めることはできるが、ゴールに行くまでは決して振り切ることができず、行李（ロッカー）の中に隠れたとしても見つかってしまう。「天狐の面」で勾玉を射出しても倒すことはできず、カメラと同じ効果になる。
ただし、水門で完全に閉じ込める事ができる場所や瓦礫が崩れるポイントに誘い込む方法でのみ、無効化できる。
大喰らい
「K」が面の力で変貌してしまった姿。「大食らい」にのみ登場するボスであるため通常のステージでは登場しないが、カメラで足止めすることもできないので、ひたすら逃げるしかない。
元々は、フリーゲーム「影廊-shadow corridor-」に登場したED用モデルを作り直したもの。
警鐘の徘徊者
普段は水たまり状態として高速で徘徊しているが、プレイヤーを見つけると鐘と提灯を持った老人の姿に実体化し、実体化した後に再び視認されると周囲の徘徊者も呼び寄せながら追ってくる。他の徘徊者に比べ実体化すると足がかなり遅い。
※稀に実体化した警鐘の徘徊者はこちらの位置を把握しているような挙動をする時がある。これは水たまり状態の特性が残ってしまうバグで、千里眼の徘徊者などと違い行李（ロッカー）に入れば問題なく、追跡も解除されて本来の特性に戻る。
千里眼の徘徊者
Shadow Corridor 徘徊者・その他の脅威
大きな頭を持ち、戦時中の時代の服装をした徘徊者。歌を歌いながら徘徊しており、歌の聞こえる範囲に入るとプレイヤーの位置を正確に把握して近づいてくる。行李（ロッカー）に隠れても捕まってしまう。
元々は、フリーゲーム「影廊-shadow corridor-」の「秘密の部屋」に置かれていた「忍び寄る徘徊者のボツモデル」を作り直したもの。
クラウディア
「GOHOME」とのコラボレーションキャラクターで、コラボレーションステージの「ヒグラシの回廊？」のみに登場する敵。白い服を着た髪の長い女性の姿をしており、常に顔が歪んでいる。プレイヤーとの距離が近づくと、女性のうめき声のようなものが聞こえる。発覚状態になると、「GOHOME」本編と同じ様に、「クシコスポスト」が流れる。（しかし、「GOHOME」本編のように超高速で追いかけてくるわけではない）基本的な挙動は神楽鈴の徘徊者と同じで、プレイヤーが走った時の足音を確認しに来る事以外には、特別変わった特徴はない。
泣き虫さん
Shadow Corridor 徘徊者・その他の脅威
「GOHOME」とのコラボレーションキャラクターで、コラボレーションステージの「ヒグラシの回廊？」のみに登場する敵。常に自分の内臓で縄跳びをして跳ね回っており、手足がある点以外は、おおよそ人とはかけ離れた姿をしている。プレイヤーとの距離が近づくと、女性のうめき声のようなものが聞こえる。この敵も発覚状態になるとクラウディアと同様に「クシコスポスト」が流れる。（「GOHOME」本編では流れない）この敵は、勾玉の罠が発動することで現れるタイプで、初期の状態ではステージ内を１体も徘徊していない。クラウディアと同様、変わった特徴は持たない。
面蟲
一見お面に見える虫で、プレイヤーがしゃがまずに近づくと飛んで襲い掛かってくる。「挑戦者」では最大25ダメージ受ける。襲い掛かってきた際に走るとその間ダメージを受けない。爆竹や古いカメラを近くで使うと逃げていくので、無効化できる。また、勾玉の射出による攻撃で消し去ることができる。
大蜘蛛
箪笥を開ける際に出てくることがある。「挑戦者」では20ダメージを受けるが、その箪笥には有用なアイテムが必ず入っている。厚手の長靴を所持しているとダメージを無効化できる。箪笥を開ける前に爆竹を近くで使うと逃げていくので、ダメージを受けずに済む。
竜蟲
Shadow Corridor 徘徊者・その他の脅威
地面から生えているミミズのような虫。触れていると「挑戦者」では連続的に2ダメージずつ受ける。大蜘蛛と同じく厚手の長靴を所持しているとダメージを無効化できる。また面蟲と同様に、爆竹や古いカメラを近くで使うか、勾玉の射出による攻撃を当てれば引っ込むので、完全に無効化できる。（時間経過などで再度出現したりすることはない）
彷徨う魂
緑色の球体として徘徊しており、常に声を発している。プレイヤーとの距離が近くなると球体を包み込んだ顔の形が見えるようになる。接触されると「挑戦者」では20ダメージを受け、3分間コンパスが機能しなくなる。単に近くにいるだけでもその間はコンパスが機能しない。古いカメラや勾玉の射出による攻撃で撃破することができる。回廊を徘徊するタイプの敵としては、唯一勾玉の射出による攻撃以外の手段で撃破することができる敵である。
肥大化した憎悪
「ヒバナの母」が復活の失敗によって変貌した存在で、表エンディングルートではこの敵がラストボスとなる。
巨大な金魚のような見た目をしており、「肥大化した憎悪」と「邂逅」に登場するボス。地面から手を生やしたり、神通力や魚のような敵を飛ばして遠距離攻撃を行う。
「邂逅」では、勾玉の射出による攻撃を一定回数与えることで撃破することができる。
母
ヒバナの母。天狐の面を被り、４つの尾を持った姿をしている。
「邂逅」にて登場。本作の裏エンディングルートにおけるラストボスであり、火の玉を飛ばしたり、火柱を出現させたり、凄まじい光を放って瞬間移動を行ったりと様々な攻撃を仕掛けてくる。
勾玉の射出による攻撃を一定回数与えることで撃破できる。「母」が神通力の攻撃の際に頭上に生み出す巨大な玉も勾玉の攻撃が有効であり、５発当てることで玉を破壊して攻撃をやめさせることもできる。
Shadow Corridor ゲームの評価
2019年3月、ゲーム情報サイトの「AUTOMATON」は作者である城間一樹のインタビューを紹介しながら、『無力なプレイヤーとして逃げる点と、構造のわからないダンジョンを探索するという要素が融合されている。（引用略）そして和を基調として作られた世界観は、没入感をもたらしているだろう。』と評価した。
2019年10月に「電撃オンライン」は、『一筋縄ではいかないホラーゲーム。（引用略）自分がそこに迷い込んでしまったような感覚に陥り、臨場感あふれるゲームになっている。』と評価した。
ディーデリク・ブール
ディーデリク・ブール（Diederik Boer、1980年9月24日 - ）は、オランダ・エメロールト出身の元サッカー選手。ポジションはGK。
引退した2019年より、PECズヴォレにてユースチームのGKコーチを務める。
HadCRUT
HadCRUT（Hadley Centre/Climatic Research Unit Temperature（ハドレーセンターと気候研究ユニットによる気温）の略）とは、イギリス気象庁のハドレーセンターが計算する海水面の温度と、イースト・アングリア大学の気候研究ユニットが計算する陸地の地上の気温とを組み合わせて構築された、毎月の計器による気温の記録のデータセットである。
このデータは全世界をカバーする格子ごとに提供されているが、一部の格子では特定の月や年にしか気温の観測が行われておらず、データも提供されていない。観測されていない部分を埋めるための内挿は適用されていない。HadCRUTの初版では1881年から1993年までのデータが最初に提供されていたが、後に1850年からのデータが提供されるようになり、さらにほぼリアルタイムデータとして、直近の年や月のデータが定期的に更新されるようになっている。
HadCRUT HadCRUT1
HadCRUT1はこのデータセットの初版であった。最初はHadCRUT1という名称はついていなかったが、後にこれより後の版と区別するために、HadCRUT1と呼ばれるようになった。1994年に最初に発表され、最初は1881年から1993年までのデータが提供されていたが、その後、1856年から2002年までのデータに拡張された。 HadCRUT1は最初は、2つの海水面温度のデータセット（1881年から1981年までのMOHSSTと1981年から1993年までのGISST）と、それ以前からあった気候研究ユニットの陸地の地上の気温のデータセットとを組み合わせたものであった。1995年に、陸地の地上の気温のデータセットが新しく発表されたCRUTEM1というデータセットに変更された。空間的な格子は緯度・経度ともに5°ずつの大きさであった。
HadCRUT HadCRUT2
HadCRUT2はこのデータセットの2つ目の主要な版で、CRUTEM2という陸地の地上の気温のデータセットと、HadSSTという海水面温度のデータセットとを組み合わせたものであった。2003年に最初に発表され、当時は1856年から2001年のデータが提供されていたが、後に2005年のデータにまで拡張された。空間的な格子は緯度・経度ともに5°ずつの大きさであった。全世界の気温観測網でカバーしきれていない地域があるために生じる推定の不確かさも考慮されており、観測所の数が変化することにより生じる人工的な変動を取り除くための分散の調整を行った版となっていた。