hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
FORTUNE TRINITY 精霊の至宝祭 JACKPOT獲得後
JACKPOTを獲得するとセンターユニットの液晶部が左右に分かれて演出が始まる。各JACKPOTごとに違う演出が用意され（JP単体の配当が4500枚以上の場合はスペシャルジャックポットとなり、3種類共通の専用ムービーと合わせてスタッフロールが流れる。この他、一定の条件下で、歴代のFORTUNE TRINITYシリーズの演出が発生することもある）、センターユニットには内部に6列のホッパーがあり、ステーション側からセンターユニットへ投入されたメダルは演出の映像と音に合わせて滝のように払い出されるシステム。
FORTUNE TRINITY 精霊の至宝祭 JACKPOT獲得後
演出途中の特定のタイミングで上乗せ抽選を行い、RAIDEN JPCで使用される右画面下の抽選機を使用し配当の上乗せが行われる。JPの配当が高いほど、上乗せの枚数も増える（上限5000枚）。なお、上乗せ抽選が行われる回数はムービー序盤後とムービー中盤後の2回（ウンディーネJPはムービー序盤後の2回連続、なお、現在の仕様ではアップデートにより、ウンディーネ以外のJPでは、序盤の演出後、中盤の演出をカットし、ウンディーネJPと同様に2回連続で抽選が行われるようになった）だが、歴代のFORTUNE TRINITYシリーズのムービー演出や、成立したJP単体の配当が4500枚以上で発生するスペシャルジャックポット演出の場合は1回しか行われず、行われるタイミングも通常時とは異なり、払い出し開始前のムービー序盤となっている。なお、RAIDEN JPC抽選機故障時は上乗せ抽選は行われない。
センター払い出しホッパーが何らかの事情で半分の3列以下しか作動しない場合は、他のプッシャーマシン同様ステーションからの払い出しとなる。店舗側の設定でも、センターユニットを使わずステーションからの払い出しのみにできる（その場合はセンターのメイン液晶には「センター払い出し 調整中」と表示され、上乗せ抽選も発生しない）。また、使用不可能のホッパーがある場合は、センター右画面上部にそれを示す表示も出る。
演出中に全体エラーやステーションドアの開閉があった場合、必ず払い出し装置が初期位置に戻り始めからの演出となる（上乗せ抽選については再抽選はない）。
第1回ロケテストの時は、上乗せ抽選で高配当マスを当てられなければJP演出が途中で中断され、上乗せ抽選後の演出で払い出されるはずだったメダルは全てステーションから払い出される。しかし、不評だったため第2回ロケテストからは上乗せ抽選で高配当マスを当てられなくても最後までJP演出が行われるように変更された。
センターから払い出されるメダルの枚数には演出の種類ごとに上限があるため、JPの枚数や演出の種類によっては獲得配当の一部がステーションから払い出される場合がある。
FORTUNE TRINITY 精霊の至宝祭 SKY ROULETTE
スロットでSKYが揃う、もしくはスフィアを落として発展したスフィアルーレットでSKYを当てると、SKY ROULETTE（スカイルーレット）へ突入する。
突入すると、筐体最上部にある直径約3メートルの巨大ルーレットが回転し、自分のステーションで停止した配当を獲得。SKY ROULETTEで「ALL SKY ROULETTE」が止まると、ALL SKY ROULETTEに発展。ALL SKY ROULETTEは全員参加のSKY ROULETTEで、参加した全員が停止した配当を獲得。ALL SKY ROULETTEを引いたステーションとその反対側のステーションでも必ずJACKPOT CHANCEが当たるとは限らない。
※ALL SKY ROULETTEの場合、「TRINITY SLOT」と「ALL SKY ROULETTE」は仕様上当選しない。
配当一覧
FORTUNE TRINITY 精霊の至宝祭 LEGEND MODE
スロットで「777」が当選または、スフィアルーレットでLEGEND MODEを当選、100円貸出機能のボーナスルーレットでLEGEND MODEを当選すると「LEGEND MODE（レジェンドモード）」に突入する。ルールはスロットもステーションチャレンジも基本的に前作『3』の同モードを踏襲。
スロットは専用のものに切り替わり、メダルマーク（ストックレベル1つにつき10枚、最大で10枚×レベル5=50枚）が高確率で揃い当選。また、LEGEND MODE中はスフィアが図柄としてはあるものの極稀にしか当選しない。
通常時と同じくオーブを落とことに加え、スロットでこのモード専用の図柄であるダイレクトが揃い当選するとステーションチャレンジへと進む。このモードのステーションチャレンジでは、トレジャータイムはなく、1/6でJPチャンスとなる専用のルーレットで抽選する。
以下、LEGEND MODE中の専用のルーレット盤面における各役について説明する。
FORTUNE TRINITY 精霊の至宝祭 LEGEND MODE
配当（100 - 400WIN）
初期値は100枚。入賞すると終了ポケットに変わり、そのルーレットの他の配当ポケットの配当が100枚上昇。つまり終了が1つ増える度に100枚ずつ上昇していく。
終了
レジェントモード終了。
JPチャンス
各種JACKPOTチャンスに挑戦できる他、そのルーレットの全配当ポケットが初期状態の「100WIN」にリセットされ、終了が無くなる。
なお、400WINが当選し、終了以外の配当ポケットが残り一つになると、その配当ポケットも各種JPチャンスへと変更される（終了の方が4つと多い状態ながらも、JPチャンスを引ける確率が1/3になる）。その状態でJPチャンスを引くと、1つだけ残った配当ポケットから変化したJPチャンスのポケットを含めて、初期状態の終了は1つもない全配当ポケットが100WINの状態へとリセットされる。
FORTUNE TRINITY 精霊の至宝祭 アップデート状況
2021年3月31日（前倒しでアップデートされた店舗もある） - プレイヤーデータ、ランキングデータの閲覧が可能に（マイページに追加）、JP演出「スペシャルジャックポット（スタッフロールが流れるムービー）」追加（4500枚以上で発動）、JP演出「ライデン、イフリート、ウンディーネ」調整版（ライデンとイフリートがウンディーネと同じ2回連続上乗せ抽選仕様に変更）適用
FORTUNE TRINITY 精霊の至宝祭 歴代演出の条件
UNDINEJACKPOTの倍率抽選に使用される抽選機の上にある倍率表示7セグ上部の装飾のLEDが青色の場合→FT3のGROUNDJACKPOTの演出
筐体上部のLEDが赤色の場合→FT2のRISINGJACKPOTの演出
CRYSTAL演出→センター回転時にイフリート抽選機周りのLEDが青色に光る
FORTUNE TRINITY 精霊の至宝祭 その他
今作は前作からのコンバートキットで構成されており、店舗によってはオプションを付けていない筐体もある
今作オプションとなる部品
2作目のバージョンアップを挟まない筐体（初代からのコンバート筐体、もしくは初代から3作目のコンバート筐体）については、一部仕様が異なる
今作では Microsoft Windows Embedded 7 を使用しゲームを構成してる。
なお、メインPCに搭載されているCPUが intel Celeron 440（初代から変更なし）RAMが2GBを使用している。
遠藤ゆみ
遠藤 ゆみ（えんどう ゆみ、1986年8月12日 - ）は、滋賀県出身の元ボートレーサー。登録第4629号。身長151cm。血液型0型。107期。滋賀支部所属。妹は女性初のSGタイトルホルダーボートレーサーの遠藤エミ。
遠藤ゆみ 来歴
現役引退後は、株式会社TWINS SMILEを設立。代表を務めている
アストンマーティンF1
アストンマーティンF1（Aston Martin Formula One）は、イギリスの自動車メーカー「アストンマーティン」の名を冠したF1のコンストラクター。
1959年から1960年にかけてF1世界選手権に参戦。2021年に前身レーシング・ポイントから改称し、61年ぶりにブランド名が復活した。所有および運営は、AMR GP Ltd.。2024年のエントリー名は、アストンマーティン・アラムコ・フォーミュラワンチーム（Aston Martin Aramco Formula One Team）。
アストンマーティンF1 概要
イギリスの自動車メーカー「アストンマーティン・ラゴンダ」社は、元々はカーレースに参戦するための工房から発展した背景を持ち、戦前の早い段階からモータースポーツに携わってきた歴史がある。
第二次世界大戦後、同社がイギリスの実業家一族デイヴィッド・ブラウン・コーポレーション（アストンマーティンとラゴンダを統合した創業者）の傘下だった時代にスポーツカーレースで成功を収め、1959年にはル・マン24時間レースを初制覇し、同年のスポーツカー世界選手権のマニュファクチャラータイトルを獲得した。それと並行してフォーミュラカーのF1世界選手権に参戦したが、2年間でわずか6戦の参加にとどまった。
2000年代以降、アストンマーティンはプロドライブと提携し、スポーツプロトタイプやGTレースで活躍してきた。
F1に関してはアンディ・パーマーCEO時代の2018年よりレッドブル・レーシングのタイトルスポンサーとなり、ハイパーカーのアストンマーティン・ヴァルキリーを共同開発するなど関係を深めてきた。ヴァルキリーのレース仕様車でFIA 世界耐久選手権 LMH（ル・マン・ハイパーカー）クラスに参戦し、ル・マン総合優勝を狙う計画も発表された。
アストンマーティンF1 概要
2018年10月、アストンマーティンはロンドン証券取引所に株式上場するも、株価低迷が続き経営状態が悪化。2020年1月、トミーヒルフィガーなどのファッションブランドを保有するカナダの大富豪、ローレンス・ストロールが率いる投資家グループがアストンマーティンの大株主となり、ストロールはアストンマーティン・ラゴンダ社の会長に就任した。ストロール会長は息子のランス・ストロールが所属するF1チーム「レーシング・ポイント」のオーナーでもあり、2021年シーズンより所有するレーシング・ポイントをアストンマーティンのワークスチームに改変し、リニューアル参戦することを表明。F1コンストラクターとしてのアストンマーティンが、61年ぶりに復活することになった。
これに伴い、2020年限りでレッドブルとのタイトルスポンサー契約を終了し、共同開発していた車種アストンマーティン・ヴァルキリーのLMH計画も延期。レーシング・ポイントの運営会社レーシングポイントUKリミテッドも「AMR GPリミテッド」に社名を変更した。
アストンマーティンF1 概要
ローレンス・ストロールはファクトリーにも巨額の投資を行っている。ストロールが取得した時点で、シルバーストーンに所在するチームのファクトリーはジョーダン時代の1991年に建設されたものが拡張されながら使われていたが、既に古く手狭なものとなっていた。そこでストロールは、2021年に従来のファクトリーの隣接地に30エーカー（約121,000 ㎡）の広大な土地を確保し、およそ2億ポンド（330億円）と言われる巨費を投じ、近代的な新ファクトリーを建設中である（2023年から2025年にかけて段階的に完成の予定）。車両の空力開発に不可欠な風洞施設も、それまでブラックリーのメルセデスファクトリーの施設を借りて使用していたが、ストロールの投資により、自前の風洞が建設されることになった。
また2022年から、AMF1ドライバー・デベロップメント・プログラムを運営している。
アストンマーティンF1 シーズン
オランダグランプリにてロイ・サルヴァドーリ、キャロル・シェルビーの布陣でデビュー。デビューマシンであるDBR4は、オランダグランプリでは2台ともエンジンブローでリタイアしてしまったものの、その後のレースでサルヴァドーリが2回の6位、シェルビーが8位、10位を記録した。
オランダグランプリのみにDBR4を使用し、イギリスGPからは新マシンであるDBR5を投入。しかし、当時のF1はクーパーに象徴されるミッドシップマシンへの転換期にあり、伝統的なフロントエンジンマシンは時代遅れになろうとしていた。結果はサルヴァドーリがリタイア、シェルビーに変わって参戦したモーリス・トランティニアンが11位で完走するも、このレースの勝者であるクーパーのマシンを駆るジャック・ブラバムから5周遅れという惨憺たる結果となってしまった。
このレースをもってアストンマーティンはスポーツカーレースに集中するべくF1を撤退した。
タイトルスポンサーとしてコグニザント（Cognizant）と契約。「アストンマーティン・コグニザント・フォーミュラワンチーム」として参戦。ドライバーは前身のレーシングポイントから残留するランス・ストロールと、スクーデリア・フェラーリから加入したセバスチャン・ベッテル。
アストンマーティンF1 シーズン
ベッテルは開幕4戦をノーポイントで終えるが、アゼルバイジャングランプリでは予選11番手からレース戦略が功を奏して2位でチェッカーを受け、チームに初の表彰台をもたらした。ストロールもコンスタントにポイントを稼ぐなどの活躍を見せた。
ドライバーは前年に引き続きベッテルとストロール。2022年型のAMR22は、シーズン開幕当初こそ独特のサイドポッドの処理を行っていたものの、シーズン半ばにはレッドブル・RB18風のサイドポッドを導入し、マシンのカラーリングに引っ掛けて一部では「グリーンブル」などと呼ばれた。
ハンガリーGPを前にした7月28日にベッテルが同年限りでF1を引退することを発表、後任としてアルピーヌF1からフェルナンド・アロンソが移籍することを発表した。
ドライバーはストロールとアルピーヌF1から移籍したアロンソ。2023年型マシンのAMR23は、2022年4月に加入したダン・ファロウズが携わり、AMR22と比べ95%が新しくなったと語っていた。プレシーズンテストの初日午前のセッションこそ電気系のトラブルが発生したものの、午後のセッションではアロンソが2番手タイムを記録、2日目もアロンソが3番手タイムを記録するなどのパフォーマンスの高さを見せ、ライバルから警戒される存在となった。
アストンマーティンF1 シーズン
開幕戦バーレーンGPでは、スタート直後にアロンソとストロールが接触したものの、互いにダメージはなかった。アロンソは接触により順位は落としたが、残り10周で3番手のカルロス・サインツをかわし、3位でチェッカーを受けた。アロンソがバーレーンで表彰台に上がったのは2010年以来となった。
5月24日、2026年から新レギュレーションに基づくパワーユニットをホンダから供給されることを発表した。2023年現在はメルセデスからリアサスペンションやギアボックスの供給を受けているが、2026年以降は内製するとマーティン・ウィットマーシュは発言している。
ドライバーはストロールとアロンソが残留。この年もランキングは5位を維持したが、両ドライバーとも前年より低調で1回も表彰台に立つことはなく、ストロールは後半で11戦連続ノーポイントのままシーズンを終えた。
9月10日、2025年にエイドリアン・ニューウェイがマネージングテクニカルパートナーとして加入することが発表された。
アストンマーティンF1 シーズン
ドライバーはストロールとアロンソが残留。メルセデスPUを使用する最後のシーズンとなる。第22戦ラスベガスGPをもってリザーブドライバーのフェリペ・ドルゴヴィッチがフォーミュラEに参戦を開始するためチームを離脱した。
ドライバーはストロールとアロンソが残留。前年まで開発ドライバーを務めていたジャック・クロフォードがリザーブドライバーに就任した。ホンダ（HRC UKが開発）PUを搭載することに伴い、タイトルスポンサーのアラムコが燃料を、バルボリンが潤滑剤をそれぞれ開発する。ホンダPUを使用する初年度はチーム体制も変更され、マネージングテクニカルパートナーを務めるニューウェイがチーム代表も兼務し、前年までCEO兼チーム代表を務めたアンディ・コーウェルはチーフストラテジーオフィサーに異動する。
アストンマーティンF1 車両ギャラリー
パワーユニット型（2021年）
グラウンドエフェクト型（2022年 - ）
女中ッ子 (映画)
『女中ッ子』（じょちゅうっこ）は、1955年に公開された田坂具隆監督の日本映画。
由起しげ子の同名小説が原作。1954年12月号『小説新潮』に発表、翌1955年6月26日日活映画として封切り。白黒、スタンダード・サイズ。単行本は『女中ッ子・この道の果に』（新潮社、1955年5月）
女中ッ子 (映画) あらすじ
山形から出てきた織本初は、加治木という会社を経営する家に女中として住み込む。加治木家には雪夫、勝見という兄弟とあきらという妹がいたが、雪夫は十四歳の優等生で、勝見は九歳で劣等生で、母の梅子からも差別待遇を受けている。初は特にこの勝見をかわいがり、初が正月に実家へ帰った時は、一人で上野駅から山形まで迎えに行った。だが、級友から「女中ッ子」とからかわれた勝見は、初に「そばによるなよ」と冷たい言葉をかけるのであった。
女中ッ子 (映画) スタッフ
以下のスタッフ名は特に記載がない限りKINENOTEに従った。
女中ッ子 (映画) キャスト
以下の出演者名と役名は特に記載がない限りKINENOTEに従った。
女中ッ子 (映画) リメイク
以下の放送日時、テレビ局名、番組名、出演者名は、テレビドラマデータベースに従った。
脚本・高橋玄洋
演出・花房実
音楽・真鍋理一郎
四方正美、高千穂ひずる（高千穂ひづる）、簾内滋之（すのうち滋之）、後藤ルミ（後藤ルミ子）、橋爪功
アルボアニメーション
株式会社アルボアニメーション（英: ARVO ANIMATION Inc.）は、東京都杉並区に本社を置く日本のアニメ制作会社。
アルボアニメーション 歴史
2017年7月、業界で多くの実績を残したメンバーにより設立。
業務拡大に伴って2020年6月に山形スタジオ、2022年10月に千葉スタジオを開設。
2022年7月、V-sign・マウントビジョンとの連携により「株式会社TrikonGraphics」を設立。
2025年4月、マウントビジョンを吸収合併し、マウントビジョンを解散することを官報に公告。
安部紀克
安部 紀克（あべ よしかつ、1992年〈平成4年〉6月12日 - ）は、日本のお笑い芸人。お笑いコンビ納言のツッコミ担当（コントではボケ担当）、立ち位置は向かって左。
ターコイズの空の下で
『ターコイズの空の下で』（ターコイズのそらのしたで、英: UNDER THE TURQUOISE SKY）は、柳楽優弥主演・KENTARO監督によるロードムービー。日本・モンゴル・フランスの合作。日本では2021年2月26日より公開。
ターコイズの空の下で 概要
柳楽優弥の海外合作映画初主演作品。共演のアムラ・バルジンヤムは、ハリウッドへ初めて進出したモンゴル人俳優として知られている。
監督は海外で育ち、4か国語を操る国際派俳優の面も持つKENTARO。
日本、モンゴル、フランス、オーストラリア、チリなど、世界各国のクリエイターやアーティストが集結し制作された。
ターコイズの空の下で あらすじ
裕福な家庭で甘やかされて育ち、道楽生活を送る日本人青年タケシは、実業家の祖父により外モンゴルの草原へと送り込まれ、終戦後に生まれて以来、再会することが叶わない祖父の娘を探すことになる。モンゴル人の馬泥棒・アムラをガイドに、ミスマッチなコンビは果てなく広がる空の下、現実離れした大自然へと旅立つ。運転手付きの観光気分で来たタケシだったが、ラグジュアリーな日本の生活とはかけ離れたアムラのポンコツバンに揺られながら、想像もしなかった鮮やかで生命力に溢れる世界に分け入っていく。そんな中、アムラが逮捕されてしまい、タケシは着の身着のまま人気のない荒野に一人取り残される。途方に暮れるタケシだったが、その先には忘れられない出逢いと経験が待ち受けていた。
テレグディ・カタリン
テレグディ・カタリン（Telegdi Katalin, 1492年 - 1547年）は、ハンガリー貴族の女性。ハンガリー王室の財務長官テレグディ・イシュトヴァーンとその妻プレシェツ（現スロバキア領プレシヴェツ（英語版））の貴族べベック・マルギトの娘。ポーランド王ステファン・バートリの母。バートリ・エルジェーベトの外祖母に当たる。
テレグディは、トランシルヴァニア公（ヴォイヴォダ）ソムリヨ系バートリ家のバートリ・イシュトヴァーン8世と結婚した。イシュトヴァーンとの間に8子に恵まれた。
人生オワタの大冒険
『人生オワタの大冒険』（じんせいオワタのだいぼうけん）は、インディーズゲーム製作者のキングによって2000年代に無料公開されたブラウザゲーム（Flashゲーム）である。
本作は2ちゃんねるで生み出されたキャラクター「人生オワタ」をプレイヤーに据えたアクションゲームであり、ステージ内にはキャラクターが即死するトラップが大量に用意されていることから、「死にゲー」として知られており、『I Wanna Be the Guy』などにも影響を与えた。
2020年8月15日には続編となる『人生オワタの大冒険2』が公開され、両作品とも同年末のAdobe Flash Playerサービス終了によりプレイ不可能になった。その後、オープンソースのAdobe Flashエミュレーター「Ruffle」を採用してのプレイが可能であることから、2023年11月19日から両作品とも再公開されている。
本項では、『人生オワタの大冒険2』についても併せて解説する。
人生オワタの大冒険 内容
本作は「＼(^o^)／」でしばしば表記されるキャラクター「人生オワタ」が、ジャンプとオワタバスターを駆使しながら2ちゃんねる（現：5ちゃんねる）で使用されている大量のアスキーアート（AA）によって張り巡らされたトラップを潜り抜けてゴールを目指すという内容の横スクロールゲームである。
元々の「人生オワタ」という概念は樹海で自殺することを目指しており、本作においても「人生オワタ」が指すものは同義である。
本作は主人公である「人生オワタ」が何度も死を迎える一方、リプレイに対するペナルティは低く、「R」キーを押すだけで、プレイ中のステージのスタート地点に戻ることができる。
続編である『人生オワタの大冒険2』は、樹海から崩壊が迫っており、Flashサポート終了という確実な死が目前に控えている状態のアスキーアートの世界を舞台として、消えゆくアスキーアートの世界を攻略することを主眼としている。
人生オワタの大冒険 制作
キングは本作の経緯について、おたくま経済新聞およびガジェット通信からの取材に対して話している。
元々キングは2ちゃんねるのアスキーアート板をよく利用しており、特に人生オワタを気に入っていた。
この時、オワタを題材としたFLASHアニメが掲示板内のスレッドにアップロードされており、キングはこれをアニメーションにしたら面白いだろうと考えるようになった。
FLASHアニメやFLASHゲームを気に入っていたことから、当時大学生だった彼は本作の体験版を作り、2007年正月に公開した。
この体験版はAdobe Flashの勉強と練習を目的としていたが、一日に10万件のアクセスが殺到するほどの話題性を得たことから、さらなるブラッシュアップがすすめられ、2007年末に未完成扱いで公開された。
その後、2009年9月に完成版として公開され、『I Wanna Be the Guy』（以下『IWBTG』）のグラフィックを用いた追加ステージが用意された。
人生オワタの大冒険 制作
2020年8月15日には続編となる『人生オワタの大冒険2』が公開された。
同作の公開にあたり、作者のキングは「Flashもあと少しで終わるので、令和最初で最後のFlashゲームとして本作を作った」という旨のツイートを行なっているほか、電ファミニコゲーマーの記事によると、キングは『2』の制作にあたり3か月ほど休業したとされている。『2』の音楽はキングの別作品『ロッコちゃん』などへの楽曲提供も行ったAsagenが担当している。
人生オワタの大冒険 反響
本作は、「孔明の罠」と呼ばれるような即死トラップが多数存在し、その死の理不尽さから「鬼畜ゲー」「死にゲー」などと呼ばれるようになり、2000年代中盤に人気を博した。
また、本作はサントリーのコーヒー飲料クラフトボスのWEB動画『Flash Back Memories』の中でも取り上げられた。
本作のゲームデザインは『IWBTG』に影響を与え、そこからさらに『Super Meat Boy』や『Celeste』にも影響が及び、最終的には「死にゲー」というジャンルの基本システムとなった。
その後、本作の完成版に『IWBTG』のグラフィックを取り入れたステージが追加された際、『IWBTG』の作者であるMichael "Kayin" O'Reillyはキングあてに感謝のメールを送った。
これとは別に、ゲーム制作者のちくも本作に影響を受けて『しょぼんのアクション』を制作したと公言しているほか、ゲーム『UNDERTALE』の作者であるトビー・フォックスも高校生の頃から本作のファンだとキングとのTwitter上でのやり取りにて明言している。
ガジェット通信のshnskは、『人生オワタの大冒険2』について、ステージの区切りが簡略化されて遊びやすくなっていると評価している。GIGAZINEは、『人生オワタの大冒険2』について初代同様理不尽なトラップが多いがために、クリアした時の達成感が大きいと評価している。
本田竜輝
本田 竜輝（ほんだ りゅうき、2000年2月11日 - ）は、日本の男性プロレスラー。東京都町田市出身。全日本プロレス所属。
本田竜輝 経歴
自由ヶ丘学園高等学校時代からアマチュアレスリングを始め、2016年にインターハイ団体、2017年にインターハイ団体（120kg級）・個人（96kg級）、および第72回国民体育大会（少年グレコローマンスタイル96kg級）に出場。
高校卒業を間近に控えた2018年2月、WRESTLE-1ゴールデンルーキープロジェクトに応募し合格。4月よりWRESTLE-1に入寮し練習生となる。同年9月2日、横浜文化体育館大会で一とタッグを組んで三富政行&土方隆司とのタッグ戦でデビュー。9分5秒、フェイスロックで本田の敗北となった。
2019年2月、後楽園ホール大会で右肩を負傷し欠場、6月の後楽園大会より復帰。
2020年4月1日、WRESTLE-1の団体活動停止に伴いフリーとなる。8月15日、全日本プロレス後楽園大会に来場し大森隆男に参戦を直訴。道場でのトライアウトに合格し、9月より全日本プロレスに参戦する。
本田竜輝 経歴
2021年1月1日付けで全日本プロレス入団。同月10日より本田の試練の七番勝負「〜高校からレスリングを始めた僕が、老舗プロレス団体に飛び込みで参戦を直訴し、正式入団を果たしたのちに、トップ選手への階段を登るための試練の七番勝負〜」が開始された。最終戦の試合後、本田はジェイク・リーにTOTAL ECLIPSEへの加入を直訴し承諾され、2022年1月2日より一員となった。しかし同年5月29日に脱退、芦野祥太郎らと「GUNGNIR OF ANARCHY」を結成する。同年6月19日、大田区総合体育館大会で石川修司＆佐藤耕平のツインタワーズを破り、芦野とともに世界タッグ選手権を奪取。
2023年6月3日、芦野が負傷欠場する中、永田裕志に共闘を申し込み受諾される。それまでは遙かに年上の永田を「クソガキ」呼ばわりしていたが、永田の日本体育大学レスリング部時代の同級生である奥山恵二が本田のレスリングの師匠でもあり、隣で学ばせてほしいとタッグを結成。8月19日には宮原健斗&青柳優馬組の保持する世界タッグに挑戦したが敗れた。一方、王道トーナメントでは決勝まで勝ち上がるも、小島聡に敗れ準優勝。試合後にはGUNGNIR OF ANARCHYからの卒業を宣言、同年9月6日の卒業マッチをもってユニットを脱退した。
その後、本田は安齊勇馬に共闘を呼びかけ、同月14日よりタッグを始動させる。同年の世界最強タッグ決定リーグ戦より、コンビ名を「New Period」とした。
本田竜輝 得意技
ファイナルベント
TOTAL ECLIPCE加入後の本田の新フィニッシャーで、2022年1月3日に初公開された。
相手の右太腿の裏側から自身の右腕で抱え込み、そのまま肩口まで持ち上げてからそのまま相手の後頭部からマットに叩き落とす。「ワンハンド式変形パワーボム」（メディアによっては「変形無双」で呼ばれた。）。技名は、東映の特撮ドラマである『仮面ライダー龍騎』のカードの一種から。
ラリアット
本田はこの技を試練の七番勝負最終戦で使用したところ、当時三冠ヘビー級王者であったジェイクを眼下底骨折による欠場へと追い込んだ。
ジャーマン・スープレックス
ノーザンライト・スープレックス
エクスプロイダー
クリップラー・クロスフェイス
杉浦正男
杉浦 正男（すぎうら まさお、1914年8月20日  - 2020年1月12日）は、日本の労働運動家、人権活動家。戦前に労働運動に参加して治安維持法違反で検挙され、戦後は産別会議事務局長などを務めた。主な著書に、『メーデーの歴史』、『若者は嵐に負けない』など。
杉浦正男 経歴
1914年に東京府に生まれる。早くに父を亡くし、小学校を卒業すると東京印刷で文選工として働いた。日中戦争が始まって労働運動に対する警察の弾圧が強まるなかで、1937年に結成された労働者団体「出版工クラブ」に加わった。出版工クラブは、表向きは親睦・研究会・共同購入などを行ないつつ最大時には約1,500人の労働者を組織したが、1942年後半に幹部が次々と逮捕され、杉浦もまた同年11月に治安維持法違反で逮捕された。
杉浦の証言によると、逮捕後の特高の取り調べでは棒でめった打ちにされるなど、激しい拷問を受けた。裁判で懲役3年となって横浜刑務所に収監され、寒さや暑さに耐え、栄養失調に苦しんだ。逮捕される半年前に結婚した妻は子どもを身ごもっており、産まれた長女を疎開させながら東京に留まって杉浦のことを支えたが、1945年3月10日の東京大空襲で死亡した。杉浦は妻の死を獄中で知らされたという。
敗戦後の1945年10月6日に釈放されると、全日本印刷出版労働組合の設立に関わり書記長に就任した。1946年、日本共産党に入党。1949年に産別会議幹事となり、副議長（1952～56年）、事務局長（1956～58年）を歴任した。1955年にアジア諸国民連帯会議に出席するためインドに渡り、次いで当時国交のなかった中華人民共和国も訪問した。
杉浦正男 経歴
産別会議が1958年に解散したあとは、産別会議記念会の代表に就任し、産別会館の跡地に「平和と労働会館」を新たに建設する取り組みに尽力した。1966年に同館が完成すると役員に就任した。また、個人加盟労組の東京印刷出版産業労働組合の委員長を務めた。労働者教育協会にも関わり、1960年代から1990年代にかけて同会の機関誌『学習の友』に記事を執筆している。この間、1975年の港区長選挙に日本共産党公認で出馬して3位で落選、1979年の区長選挙では無所属（共産党・革自連推薦）で出馬して2位で落選。
さらに、治安維持法犠牲者国家賠償要求同盟に関わり、治安維持法によって弾圧された人々の国による名誉回復・謝罪・賠償を求める国会請願に104歳になるまで参加した。晩年は、治安維持法の検挙者、労働運動の生き証人として各種のメディアの取材に答えている。2020年に106歳で死去。
杉浦正男 著作
『若者は嵐に負けない――戦時下印刷出版労働者の抵抗』（学習の友社、1981年）
英語版：Kaye Broadbent (ed), Against the storm : how Japanese printworkers resisted the military regime, 1935-1945, (translated by Kaye Broadbent and Mana Sato, Interventions Inc., Melbourne, Australia, 2019)
アッシュダウンの戦い
アッシュダウンの戦い(アッシュダウンのたたかい、英語:Battle of Ashdown)とは、871年1月8日に西サクソン人がデーン人を打ち破った戦闘である。戦闘地は定かではないが、現在のイギリスにおけるバークシャー地方にあるモールスフォード村ではないかと言われている他の作家の中には、アルドウォース村の少し北側、ローベリーヒルの南東に位置するスターべオール周辺で行われたと主張する者もいる
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アッシュダウンの戦い 戦闘直近の経過
西サクソン人はエゼルレッド王と、その弟でのちに 大王 と称されることとなるアルフレッドに率いられており、ヴァイキングの軍団(大異教徒軍という)は、はるばるデンマークからヴァイキングの援軍として駆けつけた、デンマーク・ジュート地方の領主バイセジュと大異教徒の司令官ハールヴダン・ラグナルスソンらに率いられていた。この戦いの詳細はアングロサクソン年代記や、ウェセックスの修道士アッサーが記したアルフレッド大王の伝記『アルフレッド王の生涯』に詳しく記載されている。
865年から870年にかけて、ヴァイキングは大挙してスカンディナヴィアからイングランドに押し寄せ、当時4つ存在したサクソン人の王国のうち２つ、ノーサンブリア王国・イーストアングリア王国を征服した。そして870年の終わり頃、ヴァイキングはウェセックス王国を征服するべく、征服し終えたイーストアングリアからレディングに向けて進軍し、12月28日、レディングに到着した。着陣してから3日後、ヴァイキングは多勢の襲撃部隊を派遣したが、バークシャー領主のエゼルウルフが指揮する徴募兵により、エングフィールドの戦いにおいて打ち破られてしまった。しかしながらヴァイキングの敗戦からたった4日後、ウェセックス王エゼルレッドとその弟アルフレッド率いるウェセックス本軍はレディングの戦いにてヴァイキングに敗れてしまった。
アッシュダウンの戦い 戦闘
レディングの戦いから4日たった1月8日ごろ、ヴァイキングとサクソン人はアッシュダウンにて再び交戦した。ヴァイキングは戦場にサクソン人より先に着陣し、尾根に沿って陣を構えた。彼らは自軍を二手に分け、バイセジュとハールフダーンの両王が一手を率い、もう一手は他のアールたちが率いた。サクソン人がこの知らせを斥候から聞き、彼らはヴァイキングの戦法を真似し、ヴァイキングに対峙することにした。エゼルレッドはウェセックス軍の野営地に籠りミサを開くと同時にアルフレッドは自軍を率いて戦場に向かった。ヴァイキング・サクソン人共に盾の壁 を自軍の前面に構築した。エゼルレッドはミサの祈りを短縮することはなく、単独で戦場に向かったアルフレッドはデーン人の軍勢に取り囲まれたり、圧倒されたりするリスクを負ったまま戦闘に入った。サクソン人はヴァイキングが陣取る丘の上に向かって一斉に突撃し、戦闘は小さな棘のある木の周りで熾烈に繰り広げられた。戦闘はサクソン人の勝利に終わった。『アングロサクソン年代記』・『アルフレッド大王の生涯』には、 アルフレッドの活躍によりサクソン人はヴァイキングを打ち破ることができた として、アルフレッドの活躍を強調されているものの、アメリカ海軍兵学校歴史学教授リチャード・アベルは、この戦闘はエゼルレッドの狙ったヴァイキングに対する不意打ちが功を成したことでサクソン人がヴァイキングを打ち破るのに成功した、と説明している。ヴァイキングは多くの損害を被り、指導者の1人、バイセジュをはじめ、5人のアールたちが死んだ。サクソン人は戦闘後も、逃げるヴァイキングを追って日が落ちるまで追撃を続けた。この戦闘はサクソン人の勝利で終わったものの、続くベイズの戦い、マートンの戦いにおいてサクソン人はヴァイキングに敗れてしまったことで、アッシュダウンでのサクソン人の勝利は続く戦争にあまり影響を与えなかった。その年の4月15日、イースターが終わった直後、エゼルレッドは亡くなり、ウェセックス王位はアルフレッドが継いだ。
アッシュダウンの戦い 戦闘
アッシュダウンの戦いの日付は、アングロサクソン年代記の記述と、シェアボーン司教ヘフマンドが871年3月22日、マートンの戦いで戦死した、という二つの事柄により割り出されている。アングロサクソン年代記によると、ベイズの戦いはマートンの戦いの約2ヶ月前に起こったとされ、これよりベイズの戦いは1月22日、アッシュダウンの戦いはベイズより14日前とされ、これよりアッシュダウンは1月8日、レディングの戦いはアッシュダウンより4日前とされ、これやりレディングは1月4日、エッジフィールドの戦いはレディングより4日前とされ、エッジフィールドは870年12月31日、そして、ヴァイキングのレディング到着はエッジフィールドの戦いの3日前とされ、12月28日にヴァイキングはレディングに着いたと考えられている。ベイズの戦いとマートンの戦いとの間の2ヶ月という期間は厳密ではない可能性もあり、より短期間でこの２つの戦いが発生した可能性もある。
大乗院 (足立区)
大乗院（だいじょういん）は、東京都足立区にある真言宗系の単立寺院。
大乗院 (足立区) 歴史
平安時代に開山されたといわれている。室町時代の文明年間（1469年 - 1487年）が最盛期だったという。
江戸時代に火災に遭い、1818年（文化15年）に本堂が再建されている。
大乗院 (足立区) じんがんなわ
西保木間2丁目大門ズシ地区では「じんがんなわ」と呼ばれる行事がある（東京都指定無形民俗文化財）。毎年成人の日（かつては1月7日）に行われるもので、藁で編んだ約10メートルの大蛇を当院境内にある銀杏の大木に這わせるものである。その後、干葉粥（大根の葉を干したものを入れた塩抜きの粥）を食べる風習がある。この藁細工の大蛇は次の年までそのまま置かれる。
キズナ (お笑いコンビ)
キズナは、日本のお笑いコンビ。プロダクション人力舎所属。
キズナ (お笑いコンビ) メンバー
小野 大樹（おの だいき、 (1987-08-27) 1987年8月27日（37歳） - ）
ボケ・ネタ作り担当。
神奈川県出身。血液型O型。
趣味はキャンプ、ブッシュクラフト、天体観測、Tシャツ作り、パズドラ。
全商簿記検定3級、情報処理検定3級の資格を所持している。
結成以前は、石倉竜馬とのコンビ「イシクラノオノ（後に「いきるゆうき」に改名）」として活動。
川島明（麒麟）と井上聡（次長課長）主催の『モンスターハンター 2ndG』のゲーム大会にてNo.1となった経験を持つ。
2021年2月15日、潰瘍性大腸炎と診断されていたことを公表。
武田 裕司（たけだ ゆうじ、 (1984-07-10) 1984年7月10日（40歳） - ）
ツッコミ担当。
岡山県総社市出身、大阪経済法科大学卒業。血液型B型。
趣味は釣り、ホラー映画鑑賞、ベランダガーデニング、猫島巡り。特技は後頭部テーブルクロス引き。
結成以前は、三福エンターテイメントとのコンビ「ザンゼンジ」として活動。
既婚者。
新型コロナウイルス感染拡大による自粛期間にてツイートした飼い犬・飼い猫の写真が話題となり、約4万リツイートされた。
ベランダガーデニングは事務所の先輩である今野浩喜（元キングオブコメディ）からの勧めで始めた。
キズナ (お笑いコンビ) 来歴
小野は小中高からクラスの人気者タイプで、目立つ存在だった。高校卒業後は就職も進学もしたくなかったため、高校1年生の時に観た『M-1グランプリ』でアンタッチャブルが優勝したことを思い出し「お笑いいいな」と考えてお笑い養成所への進学を決め、スクールJCAへ15期生として入学。
武田は小学5年生の頃いじめられており、ある日にいじめっ子から絶対に負ける勝負を仕掛けられ罰ゲームとして髪を切られた。パッと見だと分からない程度のものだったが泣きながら帰宅し、その夜の『とんねるずの生でダラダラいかせて!!』（日本テレビ）にて定岡正二が罰ゲームで髪を切られていた所を親が大笑いしていた姿を見たことで「これって頑張れば『面白い』ってことになるんだな」と思い、とんねるずに憧れを抱くきっかけになった。
キズナ (お笑いコンビ) 来歴
武田は高校2年生の時点では芸人かバスプロになりたいと考え一時毎日のように釣りへ行っていたが、バスプロの夢を親に相談してみると「そんな職業はねえ!」と反対され、代わりに芸人になりたいことを聞いてみたら承諾された。その前に親から「大学には行ってほしい」と言われたことで大阪吉本に入りたいと思い、高校からの推薦として大阪の大学へと進学した。大学2年時にはNSC大阪校に27期生として入学（同期にGAG・Dr.ハインリッヒ・トットなど）、在学中にコンビ「ブルドック」を結成した。当時の武田は自分のことを天才だと思い込んでおり、相方にも一切ネタのことは口を挟ませなかったがいざネタを披露すると滑ってしまい、これで心が折れてNSCを半年で中退。しかし、『M-1グランプリ』でアンタッチャブルやおぎやはぎの漫才を改めて見た際に感化され、東京でもう一度やってみようとスクールJCAに16期生として入学した。
最初に小野は留年して2年目だった石倉竜馬（現在は引退）とコンビ「イシクラノオノ」を結成。後に『内村さまぁ〜ず』（ミランカ）にて三村マサカズ（さまぁ〜ず）の考案した「いきるゆうき」へ改名。だが石倉のやる気のなさ及び、家庭の事情から解散となった。
一方で武田は入学初日に三福英敬（現三福エンターテイメント）へ声をかけてコンビ「ザンゼンジ」を結成し、9年ほど活動するも三福との仲が悪化していきやがて解散へと至った。それとほぼ同時期にコンビを解散していた小野を武田が誘う形で、2016年12月末より現在のコンビとなる。
コンビ名は芸歴的に自分たちが本気で決めるのは照れ臭かったらしく、あえてエゴサーチがしづらいよう名付けたのが由来。競走馬のキズナが由来だと思われることもある。
キズナ (お笑いコンビ) 芸風
主にコント。
ネタ作りを担っている小野は台本を書いて残さず、頭の中で作るため武田はネタをしょっちゅう忘れる。スクールJCA時代は漫才も演じていたが、講師から漫才をやめるのを助言されたため現在は行なっていない。
キズナ (お笑いコンビ) エピソード
2020年12月30日放送『クイズ☆正解は一年後』（TBSテレビ）内のコーナー「ドッペルゲンガーチャンス」に武田が出演し、優勝した有吉チーム（有吉弘行・おぎやはぎ）に賞金100万円を懸けたクイズとして「自分と瓜二つな人を年内中に見つけられるか」を予想された。しかし新型コロナウイルス感染拡大や非常事態宣言発令の影響から、街中の人通り、自身のアルバイトやライブの仕事が激減。更にはマスク着用が広まった影響から人探し自体が困難と化し、ついには武田自身がコロナに感染し療養のため検証を一時中断せざるを得なくなるなど、企画は散々な幕開けとなった。紆余曲折ありつつどうにか瓜二つとされる1名をスタジオへ連れて来たものの、出演者の反応はイマイチだったため不正解扱いとなり罰ゲームとしてザ・グレート・カブキによる毒霧（感染対策でスプレー）を執行された。
ソフトウェアリポジトリ
ソフトウェアリポジトリ (英: software repository)は、ソフトウェアパッケージの格納場所のことで、多くの場合、目次とメタデータが保存される。単にリポジトリと呼ばれる場合もある。ソフトウェアリポジトリは通常、ソース管理またはリポジトリマネージャによって管理される。パッケージマネージャを使用すると、リポジトリ（"パッケージ" と呼ばれる）を自動でインストール、更新できる。
ソフトウェアリポジトリ 概要
多くのソフトウェア発行者などの組織は、無料またはサブスクリプション料金でインターネット上にコンテンツリポジトリ用のサーバーを持っている。リポジトリは、 Perlプログラミング言語のCPANなどの特定のプログラム専用、オペレーティングシステム全体専用のものがある。リポジトリの運営者は通常、リポジトリからソフトウェアパッケージを検索、インストール、その他の方法で操作することを目的としたパッケージ管理システムと呼ばれるツールを提供している。たとえば、多くのLinuxディストリビューションは、 たとえばDebianベースのディストリビューションで一般的に見られるAdvanced Packaging Tool （APT）、またはRedHatベースのディストリビューションで見られるyumといったパッケージ管理システムを使用している。また、Arch Linuxやequo、 Sabayon Linuxで使われるpacmanのような独立したパッケージ管理システムもある。
ソフトウェアリポジトリ 概要
ソフトウェアリポジトリには便利なパッケージが含まれており、主要なリポジトリにはマルウェア防止機能が備わっている。信頼できるベンダーのデジタル署名されたリポジトリを使用するようにコンピュータが構成されており、適切なアクセス許可システムと組み合わされている場合、マルウェアの脅威が大幅に軽減される。そのため、多くのソフトウェアリポジトリには、ウイルス対策ソフトウェアなどのマルウェア対策ソフトウェアが不要である。
ほとんどの主要なLinuxディストリビューションには、メインリポジトリを反映した多くのリポジトリが世界中にある。
エンタープライズ環境では、ソフトウェアリポジトリは通常、アーティファクトを格納するため、またはセキュリティ制限のためにアクセスできない可能性のある外部リポジトリをミラーリングするために使用される。このようなリポジトリは、アクセス制御、バージョン管理、アップロードされたソフトウェアのセキュリティチェック、クラスタ機能などの追加機能を提供し、通常、企業のすべてのニーズに対応するために、1つのパッケージでさまざまな形式をサポートして、信頼できる唯一の情報源を提供する。ArtifactoryとNexusなどが人気がある。
クライアント側では、パッケージ管理システムがリポジトリからのインストールとリポジトリの更新を支援する。
サーバー側では、ソフトウェアリポジトリは通常、ソース管理またはリポジトリマネージャによって管理される。一部のリポジトリマネージャでは、他のリポジトリの場所を1つのURLに集約し、キャッシュプロキシを提供する。継続的ビルドを行う場合、多くのアーティファクトが生成され、多くの場合一元的に保存されるため、リリースされていないアーティファクトを自動的に削除することが重要である。
ソフトウェアリポジトリ パッケージ管理システムとパッケージ開発プロセス
パッケージ管理システムは、パッケージ開発プロセスとは異なる。
パッケージ管理システムの一般的な使用法は、さまざまなソースからのコードをコヒーレントなスタンドアロンオペレーティングユニットに統合しやすくすることである。したがって、パッケージ管理システムを使用して、 Linuxディストリビューション、場合によっては特定の制限されたアプリケーションに合わせたディストリビューションを作成することができる。
対照的に、パッケージ開発プロセスは、共通のテーマを持つ関数またはルーチンのコレクションのコードとドキュメントの共同開発を管理するために使用され、それによって、通常は完全ではなく、それ自体では使用できないソフトウェア関数のパッケージを生成する。優れたパッケージ開発プロセスは、ユーザーが優れたドキュメントとコーディング手法に準拠し、ある程度の単体テストを統合するのに役立つ。
ソフトウェアリポジトリ リポジトリの例
次の表に、提供されたソフトウェアのリポジトリを備えたいくつかの言語を示します。 「自動チェック」列では、実行される定期的なチェックについて説明します。
ソフトウェアリポジトリ リポジトリの例
コアコードのバージョンが異なり、使用する可能性のある他の提供パッケージを使用して、複数のオペレーティングシステムでソフトウェアをテストできる人はほとんどいません。 Rの場合、 Comprehensive R Archive Network（CRAN）は定期的にテストを実行します。これがどのように価値があるかを確認するために、SallyがパッケージAを提供するとします。Sallyは現在のバージョンのソフトウェアを1つのバージョンのMicrosoft Windowsでのみ実行し、その環境でのみテストしました。 CRANは、ほぼ定期的に、オペレーティングシステムとコアR言語ソフトウェアのバージョンの12の組み合わせの下でSallyの貢献をテストします。それらの1つがエラーを生成した場合、彼女はそのエラーメッセージを受け取ります。運が良ければ、そのエラーメッセージは、彼女が持っているハードウェアとソフトウェアでエラーを複製できない場合でも、エラーを修正するのに十分かもしれません。次に、JohnがパッケージAを使用するパッケージBをリポジトリに提供するとします。パッケージBはすべてのテストに合格し、ユーザーが利用できるようになります。後で、サリーはAの改良版を提出しますが、残念ながらBは壊れます。自動チェックにより、ジョンに情報を提供して、問題を修正できるようになります。
ソフトウェアリポジトリ リポジトリの例
この例では、R寄稿パッケージシステムの長所と短所の両方を明らかにしています。CRANは寄稿パッケージのこの種の自動テストをサポートしていますが、CRANに寄稿されたパッケージは、使用する他の寄稿パッケージのバージョンを指定する必要はありません。パッケージの特定のバージョンを要求するための手順は存在しますが、寄稿者はそれらの手順を使用しない場合があります。
これに加えて、提供されたパッケージの定期的なチェックを実行するCRANなどのリポジトリは、実際には、コア言語の開発バージョン用の広範なアドホックテストスイートを提供します。サリー（上記の例）が、特に言語の開発バージョンから、理解できない、または不適切だと思うエラーメッセージを受け取った場合、彼女はコア開発チームに言語の助けを求めることができます（そして多くの場合Rで行います） 。このように、リポジトリはコア言語ソフトウェアの品質向上に貢献できます。
（この表の一部は、 Stack Overflow 「プログラミング言語別の上位リポジトリのリスト」からコピーされました）
C、C++、Fortranなど、他の多くのプログラミング言語には、ユニバーサルスコープの中央ソフトウェアリポジトリがありません。範囲が限定されている注目すべきリポジトリは次のとおりです。
ソフトウェアリポジトリ パッケージ管理システム
パッケージ管理システムは、リポジトリとその配布の管理を支援します。リポジトリが更新された場合、パッケージ管理システムは通常、ユーザーがパッケージ管理システムを介してそのリポジトリを更新できるようにします。また、他のソフトウェアリポジトリ間の依存関係などの管理にも役立ちます。パッケージ管理システムの例は次のとおりです。
ソフトウェアリポジトリ リポジトリマネージャー
開発ライフサイクルの一部として、ソースコードは継続的インテグレーションを使用してバイナリアーティファクトに継続的に組み込まれている。これは、開発者がリポジトリからアーティファクトを取得してそこにビルドをプッシュするのと同じように、バイナリリポジトリマネージャと対話する可能性がある。 CIサーバーとの緊密な統合により、次のような重要なメタデータの保存が可能になる。
アーティファクトとパッケージは本質的に異なる意味を持ちます。アーティファクトは、単にファイルの出力またはコレクションです（例： JAR、WAR、DLL、RPMなど）およびそれらのファイルの1つにメタデータが含まれている可能性があります（例： POMファイル）。パッケージは明確に定義された形式の単一のアーカイブファイルです（例：パッケージタイプに適したファイルを含むNuGet ）（例： DLL、PDB）。 多くのアーティファクトはビルドから生じますが、他のタイプも同様に重要です。パッケージは基本的に、ライブラリまたはアプリケーションの2つのうちの1つです。
ソフトウェアリポジトリ リポジトリマネージャー
ソースファイルと比較して、バイナリアーティファクトは桁違いに大きいことが多く、削除または上書きされることはめったになく（スナップショットやナイトリービルドなどのまれなケースを除く）、通常、ID、パッケージ名、バージョン 、ライセンスなどの多くのメタデータが付随しています。
メタデータはバイナリアーティファクトを記述し、アーティファクト自体とは別に保存および指定され、さらにいくつかの用途があります。次の表に、いくつかの一般的なメタデータタイプとその使用法を示します。
リポジトリを管理するためのソフトウェア（リポジトリマネージャ）には、次のものがある。
瀬口美乃
瀬口 美乃（せぐち よしの、1996年5月11日 - ）は、日本の女優・実業家。
株式会社BALLOON TOKYO創設者、代表取締役。
東京都出身。所属事務所はオフィス斬を経てフリーで活動中。
瀬口美乃 略歴
幼少期より剣道、ダンス、テニス、水泳、習字、ピアノなど様々な習い事に通う。6歳から中学3年までに剣道(二段)に励む。
中学生の時に原宿の竹下通りでスカウトされHana*chu→の読者モデルとして芸能活動をはじめる。
2018年5月より配信（Amazon Prime Video）恋愛リアリティーショー「バチェラー・ジャパン」シーズン2に最年少の剣道家として出演。
経営学に興味を持ち、2020年12月に自身のバルーンブランド琴乃美を立ち上げる。
B.LEAGUE所属のプロバスケットボールチーム、広島ドラゴンフライズと琴乃美のコラボが発表され、自身のYouTube「よぴちゃんねる。」で密着映像が配信された。
2024年10月、エンタメチーム「おぶちゃ」加入。
2025年7月7日 株式会社BALLOON TOKYO 設立、代表取締役就任。
袁偉時
袁 偉時（えん いじ、1931年12月15日 - ）は、中国の歴史家、哲学者。
袁偉時 経歴
1947年、広州南海中学入学。1950年に中山大学経済学部進学。1957年に復旦大学大学院政治経済研究科を修了。1970年代から引退まで、中山大学で中国哲学史を教える。 元中山大学中山学院院長。
袁偉時 「氷点」事件
2006年1月11日、週刊誌『氷点週刊』が袁の論文『近代化と中国の歴史教科書問題』（中国語: 《现代化与历史教科书》）を掲載したことで、同誌は一時休刊となり、編集長の李大同と副編集長の盧躍剛が解雇された。
3月1日、『氷点週刊』は出版を再開し、張海鵬の論文「反帝国主義と反封建主義は中国近代史の主題である」を掲載して上記に批判し、また袁の論文「何故、何時、如何に帝国と封建に反対するのか」（中国語: 《为何、何时、如何反帝反封建》）の掲載を拒否した。
パッケージ開発プロセス
ソフトウェアパッケージ開発プロセス (英: package development process)は、ソフトウェアパッケージを開発するためのシステムのこと。パッケージを使用すると、ソフトウェアリポジトリなどを介してコードを簡単に再利用したり共有できる。パッケージチェックの正式なシステムにより、バグの発見に役立ち、ソフトウェアの信頼性を向上させるのが容易になる。これにより、ソフトウェア開発工程の一環として、ソフトウェア作成の生産性向上が期待できる。
パッケージ開発プロセス 議論
パッケージは、 文書が同梱された、PythonやR言語などの単一言語で使用するために記述された関数のコレクションである。多くのプログラミング言語には、パッケージを共有するためのソフトウェアリポジトリが存在する。
たとえば、 Pythonパッケージは、文書、コード、初期設定、および場合によっては「py」拡張子を持つ単一のファイルで単体テストとして使用できる例を組み合わせたものである。