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UFC Fight Night: Lewis vs. Oleinik 試合結果
第1試合 バンタム級 5分3R
○  アーウィン・リベラ vs.  アリ・アルカイシ ×
3R終了 判定2-1（29–28、28-29、29–28）
第2試合 フェザー級 5分3R
○  ユーセフ・ザラル vs.  ピーター・バレット ×
3R終了 判定3-0（30-26、30-26、30-27）
第3試合 フェザー級 5分3R
○  ギャビン・タッカー vs.  ジャスティン・ジェインズ ×
3R 1:43 リアネイキドチョーク
第4試合 ミドル級 5分3R
○  アンドリュー・サンチェス vs.  ウェリントン・ターマン ×
1R 4:14 KO（右ストレート）
第5試合 ライト級 5分3R
○  ナスラット・ハクパラスト vs.  アレックス・ムニョス ×
3R終了 判定3-0（30-27、30-27、30–27）
第6試合 ミドル級 5分3R
○  ケビン・ホランド vs.  ホアキン・バックリー ×
3R 0:32 KO（右ストレート）
第7試合 174.5ポンド契約 5分3R
○  ティム・ミーンズ vs.  ローレアノ・スタロポリ ×
3R終了 判定3-0（30-27、29–28、29–28）
※スタロポリの体重超過によりウェルター級から変更。
UFC Fight Night: Lewis vs. Oleinik 試合結果
第8試合 158.0ポンド契約 5分3R
○  ベニール・ダリウシュ vs.  スコット・ホルツマン ×
1R 4:38 KO（左スピニングバックフィスト）
※ダリウシュの体重超過によりライト級から変更。
第9試合 女子バンタム級 5分3R
○  ヤナ・クニツカヤ vs.  ユリア・ストリアレンコ ×
3R終了 判定3-0（30-26、30-27、30–27）
第10試合 ミドル級 5分3R
○  ダレン・スチュワート vs.  マキ・ピトロ ×
1R 3:41 ギロチンチョーク
第11試合 ミドル級 5分3R
○  クリス・ワイドマン vs.  オマリ・アフメドフ ×
3R終了 判定3-0（29–27、29–27、29–28）
第12試合 ヘビー級 5分5R
○  デリック・ルイス vs.  アレクセイ・オレイニク ×
2R 0:21 TKO（右フック→パウンド）
ファイト・オブ・ザ・ナイト： 該当なし
パフォーマンス・オブ・ザ・ナイト：ダレン・スチュワート、ケビン・ホランド、アンドリュー・サンチェス、ギャビン・タッカー
各選手にはボーナスとして5万ドルが授与された。
負傷などによるカードの変更は以下の通り。
7人制ラグビー女子中国代表
7人制ラグビー女子中国代表（英語: China women's national rugby sevens team）は、国際大会に派遣される7人制ラグビーの女子中国代表チームである。
ワールドラグビーセブンズシリーズ、ラグビーワールドカップセブンズなどに出場している。
7人制ラグビー女子中国代表 歴史
2014年、ワールドラグビーセブンズシリーズに初昇格。
その後同年、第17回アジア競技大会決勝で日本代表を破り始めて金メダル獲得。2023年、第19回アジア競技大会でも金メダル獲得。
そして2024年、パリ五輪最終予選決勝で7人制女子ケニア代表を破ってパリ五輪出場権獲得。
バランワンダーワールド
『バランワンダーワールド』は、スクウェア・エニックスより2021年3月26日に発売されたゲームソフト。対応プラットフォームはNintendo Switch・PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox One・Xbox Series X/S・PC（Steam）。
バランワンダーワールド 概要
スクウェア・エニックスの新規IPによる3Dアクションゲームで、同社のアクションゲームブランド「BALAN COMPANY（バランカンパニー）」初タイトルとなる。
スタッフィングについてはディレクションに中裕司、キャラクターデザインに大島直人を起用。
中裕司はコントローラにアダプティブトリガーがあるPS5版を推奨している。
Switch版ではおすそわけプレイに対応。1人目はレオ、2人目がエマを操作する形でプレイできる。
2021年1月28日には体験版が配信され、第1章全アクト、第4章と第6章のアクト1がプレイが可能。更に製品版では、体験版を通じて製品版での操作を効率よく進められるようパッチが発売と同時に配信され、データを引き継ぐと各プラットフォームによって異なる特別なコスチュームを入手可能。現在、体験版の配信を終了しているが、コスチュームは体験版をプレイしていなくてもコマンドを入力する事で入手できるようになっている。
バランワンダーワールド 開発
「ミュージカル」を選んだ経緯はスクウェア・エニックスからアクションゲームを作るとしたら「ミュージカル」をテーマにするのが良いと思ったのが切っ掛け。
キャラクターデザインに関しては大島が中と一緒に作った時代の気持ちに戻ってテイストを決めた。ゲームの攻略の鍵となる80種類の衣装のデザインは、楽しく感じてもらえる様に主人公の顔が見えるデザインにしている。
バランワンダーワールド 登場キャラクター
声優は全世界共通のもの。ゲーム中のキャラクターは『バラニーズ』という架空の言語を話す。
バラン (BALAN)
声：鈴村健一
レオとエマをワンダーワールドへと導く、謎のマエストロ。顔が隠れるほど目深に被った真っ白いシルクハットがトレードマークで、いつも笑顔を絶やさない。『バラン劇場』の支配人で、ネガティブな感情に傾きつつあるワンダーワールドの均衡を取り戻す為、レオ/エマに試練を与える。
名前の由来は「バランス」。
レオ・クレイグ (LEO CRAIG)
声：土屋神葉
ティムに導かれ、『バラン劇場』に迷い込んだ15歳の少年。頭に身につけた青いヘッドバンドがトレードマーク。ダンサーになる事を志している。
クールに振る舞っているが、数年前に親友と喧嘩別れして以来、孤独を好むようになり他人と群れる事を嫌う。周りから声をかけられても意に介さず、見て見ぬふりしてしまう。
幾多の心象世界を旅してバランによって現実世界へと戻った後、見て見ぬ振りをしてしまった人達と自ら交流し、かつての親友と同じように明るく振る舞えるようになった。
エマ・コール (EMMA COLE)
声：Lynn
ティムに導かれ、『バラン劇場』に迷い込んだ15歳の少女。スポーティな装いで、耳には特徴的な形の耳飾りをつけている。
バランワンダーワールド 登場キャラクター
いつも笑顔を絶やさず周りからちやほやされているが、裕福な生活を送っているが故に屋敷のメイド達といった周囲の人々に妬まれ、陰で悪口を言われていると思い込んで心を閉ざしており、耐えられなくなって屋敷を飛び出してしまう。
幾多の心象世界を旅し、バランによって現実世界へと戻った後、不安抱えつつも屋敷へと帰ると実は彼女の為の誕生パーティを周囲の皆が内緒にしていた事を知り、自分が抱えていた不安を振り払う事ができた。
ワンダーワールドに広がる、12個の心象世界を形成した様々な時代・時間軸にて暮らす現実世界の人間達。
立ち直れない程の重い悩みや虚無心を抱え込んだ事で『バラン劇場』に導かれ、それぞれの世界を形成していたが、自分たちの世界を守るためにランスの手引きで心の欠片を手放し、巨大なネガティの姿へと変貌している。レオ/エマの手で元に戻し救われた後は、バランによって元のあるべき世界へと戻っていった。
各ステージ上では僅かに残ったポジティブな感情が幻影として、レオ/エマがゴールに辿り着けるルートを示す様に度々現れ、時には巨大な姿となって冒険を見守る。
ホセ・ガリアルド (JOSE GALLARD)
声：佐藤美一
トウモロコシの農園を営む農夫。第1章のメインキャスト。
バランワンダーワールド 登場キャラクター
家族を養う為にトウモロコシ畑を大事に懸命に育て守り続けていたが、ある日起こった嵐によって壊滅に追い込まれて絶望してしまい、狼型のネガティ「ハウリングウルフ」へと変貌してしまう。
レオ/エマの手で元の姿に戻った後は、嵐で薙ぎ倒されたトウモロコシ畑の中から一株だけ無事だったトウモロコシの株を見つけることができた事で、かつての様な農園を再興する事を決意し、それをやり遂げる事に成功する。
フィオナ・ディミトリア (FIONA DEMITRIA)
声：依田菜津
イルカの事が大好きなダイバーの女性。第2章のメインキャスト。
イルカの事は「友達」だと信じ続けていたが、イルカがじゃれてきた拍子で口に咥えたレギュレーターが外れて溺れてしまい死の淵に立たされた。一命は取り留めるも、それ以来、海を恐れイルカの事が嫌いになり、イルカ型のネガティ「ジェリードルフィン」へと変貌してしまう。
レオ/エマの手で元の姿に戻り、退院した後はそのイルカと再会。お互い誤解で起きた出来事であった事を知ると、またイルカの事を「友達」だと信じ、海で泳ぐことができるようになった。
ユリ・ブランド (YURI BRAND)
声：佐藤美由希
虫の事を愛している、大人しい雰囲気の少女。第3章のメインキャスト。
バランワンダーワールド 登場キャラクター
虫好きを良い事に虫を触りたがらない他のクラスメイトから虫の世話を押し付けられている。懸命に育ててもクラスメイトから気持ち悪がられたりといじめを受けて、自分の好きな事を他人に認めてくれない事に心を塞ぎ込み、芋虫型のネガティ「ブリリアントワーム」へと変貌してしまう。
レオ/エマの手で元の姿に戻った後は、勇気を振り絞って他のクラスメイトに成果を見てもらい、ようやく周囲から自分の好きな事を認めて貰うことができた。
ハオユー・チャン (HAYOU CHANG)
声：佐々木拓真
空を飛ぶことを夢見る機械好きな少年。第4章のメインキャスト。
不可能だと言われていた『人力飛行機で海峡を越える』という夢を実現させる為、納屋を工房に改造して空飛ぶ人力自転車を作ろうとしたが、無謀なものばかりで何度やっても上手くいかず、更には大怪我を負って完全に挫折した事で、戦闘機型のネガティ「ライオットプレーン」へと変貌してしまう。
レオ/エマの手で元の姿に戻った後は、今まで作ったものが無謀で無茶があった物だと気づき、自分が作った紙飛行機を元に一から設計をし直す。そして完成させた空飛ぶ自転車で雄大に空に飛び立ち、自分の夢を叶える事ができた。
サナ・ハドソン (SANA HUDSON)
声：ニケライ・ファラナーゼ
自然を愛している黒人の女性。第5章のメインキャスト。
バランワンダーワールド 登場キャラクター
絶滅危惧種の鳥を研究している大学院生。自然のことを愛しながら研究に勤しんでいたが、土地開発の影響を受けて森が開拓されていってしまう。止めようにも止められない自身の無力さと人間の身勝手さに対する憤りから、鳥型のネガティ「クレイジーバード」に変貌してしまう。
レオ/エマの手で元の姿に戻った後は、人と緑が共存できる街づくりをできないかと運動を起こす。その結果、森林公園のある緑が溢れた街になり、森の生き物達も戻るようになった事で自分の愛する森を守る事ができた。
キャス・ミリガン (CASS MILLIGAN)
声：大地葉
緑色の髪が特徴の少女。第6章のメインキャスト。
かつてふと出会った仔猫の事を可愛がっていたが、ある時に呼びかけた際に仔猫と車が衝突する場面を目撃し、あまりのショックに目を背けて逃げてしまう。それ以来、時間を巻き戻してほしいと罪悪感と後悔を引きずり続け、猫型のネガティ「ファットキャット」に変貌してしまう。
レオ/エマの手で元の姿に戻った後はその仔猫と無事に再会することができ、自分を縛り付けていた罪悪感からようやく解放された。
また、アッティリオが密かに想いを寄せていた女性が、成長した彼女である事が本編や小説版で示唆されている。
カル・スレッシュ (CAL SURESH)
声：河本邦弘
チェスのチャンピオンだった男性。第7章のメインキャスト。
バランワンダーワールド 登場キャラクター
幼い頃からチェスの才能を持ち、数々のチェスの大会で無敗を誇った世界一の実力者だったが、実力があるが故に慢心した事でチャレンジャーの若者に敗北して以来、負けが込むようになった。それでもプライドとチェスの熱意で自分の負けを断固として認めず、過去の栄光に縋り続けた事であらゆる物を失って荒み切り、王様型のネガティ「キングフォートレス」に変貌してしまう。
レオ/エマの手で元の姿に戻った後は、悔しさで自棄になって投げ捨てたチェスを拾い集めた子供とチェスに興じ、純粋に楽しみ悩むその子供の姿を見て、自分がチェスに勝利に拘り続けて楽しめていなかった事に気づき、今度は勝ち負けに拘らずに楽しむ為のチェスを興じる事ができる様になった。その後は自宅の一部を教室に改装して、チェスを子供達に教える講師として第二の人生を歩んでいる。
イーベン・ビア (IBEN BIA)
声：嶋村侑
物憂げな雰囲気を漂わせる美しい女性。第8章のメインキャスト。周囲を避けるように常にパーカーを被っている。
両親と婚約者に囲まれながら幸せな暮らしを送っていたが、とあるクリスマスの日に両親を事故で亡くしてしまう。更に悲観に暮れる彼女を心配する婚約者にも愛想を尽かされ、立て続けに愛する者を失った悲しみで愛そのものを拒絶して身も心も塞ぎ込み、死神型のネガティ「テラーリーパー」に変貌してしまう。
バランワンダーワールド 登場キャラクター
レオ/エマの手で元の姿に戻った後は、恋人からもらった結婚指輪を見て、自分のことを愛してくれている存在がいる事を改めて気づいた事で立ち直り、ずっと心配してくれていた恋人と結婚。新しい「愛」を育む事を決め、自分の子供を授かる。
アッティリオ・カッチーニ (ATTILIO CACCINI)
声：鵜澤正太郎
遊園地『クリスマス・ローズ・パーク』でピエロの着ぐるみに扮した青年。第9章のメインキャスト。
パーク内のパレードにて、助けられたお姫様に扮したキャスに一目惚れし、告白する事を決めた。ただ恥ずかしがり屋でピエロの着ぐるみ越しでしか話せず、勇気を出せない事に自分を追い詰めてしまい、女王型のネガティ「ナイトメアプリンセス」に変貌してしまう。
レオ/エマの手で元の姿に戻った後は、自ら着ぐるみを脱いでキャスの乗るゴンドラに乗り込み、自分の本当の顔でプロポーズする事ができた。
ルーシー・ウォン (LUCY WONG)
声：きそひろこ
ふくよかな体型の女性画家。第10章のメインキャスト。
彼女が描く絵画は常に周囲からの称賛を集め、絵画の制作に勤しんでいた。だが、いつしか評価ばかりを気にして作品の出来に納得が出来ず、気づけばキャンパスが真っ黒になる程、スランプに陥ってしまう。それでも周囲から期待される事と作品の模索の板挟みに苦しみ、タコ型のネガティ「ペインクラーケン」に変貌してしまう。
バランワンダーワールド 登場キャラクター
レオ/エマの手で元の姿に戻った後は、自分が描き殴った絵の中にふと落ちていた一つの作品を見た事で自分の原点に立ち返り、憑き物が落ちた様に気持ちの赴くまま描き上げた作品で、再度称賛と自分の本当に描きたいものを取り戻す事ができた。
アイス・グローヴァー (EIS GLOVER)
声：綿貫竜之介
新米の消防士。第11章のメインキャスト。
幼い頃からヒーローに憧れており、その夢を叶える為に消防士の職に就いた。しかし、いざ現場に出てみると燃え盛る炎を見て恐怖で足がすくみ、理想と現実のギャップにショックを受け、ドラゴン型のネガティ「ドラゴンハイドラント」に変貌してしまう。
レオ/エマの手で元の姿に戻った後は、燃え続ける炎の前で決死の覚悟で取り残された子供の救助と鎮火をやり遂げ、自分の思い描く「ヒーロー」に一歩近づけた。
ブルース・ストーン (BRUCE STONE)
声：多田野曜平
ゴミを拾い続ける初老の男性。第12章のメインキャスト。
自身の暮らす街で綺麗にしようとゴミ拾いに勤しんでいるが、いくら綺麗にしても周囲の人々がゴミを捨てていき、呼びかけても意に返してくれず、まるで見えない透明人間の如く存在を感知してくれないと孤独と行っている事の虚しさを感じ、掃除機型のネガティ「インビジブルフーバー」に変貌してしまう。
バランワンダーワールド 登場キャラクター
レオ/エマの手で元の姿に戻った後も、めげずにゴミ拾いを続けていたところ、少しずつ自分の行動に感化され手伝ってくれる人達が徐々に増え始め、気づくと自分の周りにたくさんの人が集まる様になり、自分の存在を証明することができた。
声：佐藤美由希
英語表記は「NEGATI」。今作の敵勢力。現実世界の人間の心の悩みや弱さが具現化したネガティブな感情の化身である怪物。様々な姿形をしていて、一般的なネガティは模様の入った黒い体と仮面状の白い顔を持つ。
『ダークネスタイム』の番人で現実世界の幸せな感情を止める事を行動原理として12の心象世界に跋扈し、レオ/エマの冒険の行く手を阻む。
ランス (LANCE)
声：櫻井孝宏
ネガティを統率し、ワンダーワールドにて災いを振りまく邪悪なる存在。かつて現実世界で起こった戦乱の影響でワンダーワールドがネガティブな感情に大きく傾いた際に生まれたネガティブの化身。バランによく似た細身な身体で背中から8本の触手が蠢いている。
ワンダーワールドに訪れた人間を心の闇に閉じ込めて、ネガティへと変貌させており、心象世界を冒険するレオ/エマを妨害すべく幾度も現れる。その正体は出会いと別れが辛くなり、闇に呑まれたバランだが、12人の心象世界の住人とは違いバランの場合はワンダーワールドにはバランが必要なため、また新しいバランが生まれる事が小説版で示唆されていた。
バランワンダーワールド 登場キャラクター
バランと同じく、名前の由来は「バランス」。
ダークランス
レオ/エマに追い詰められたランスが、無数のネガティを取り込んで完全なネガティブの化身たる姿へと変貌した姿。
竜の頭蓋骨の様な醜悪な顔立ちを持った魔神の様な姿を持ち、見るものを圧倒する程、他のボスクラスネガティのサイズを遥か超えた巨体を持つ。
背中の装飾を変形させて放つ強烈なレーザーでステージを焼き尽くし、絶え間なく衝撃波を発生させるパンチや光弾など、多彩で苛烈な攻撃で蹂躙し尽くす。
弱点は周囲を飛び回る四つのコア。レオ/エマが救った人々の心が変化した衣装の力で破壊する必要がある。
各心像世界の奥底に潜む、世界を形成した住人達が大事にしている心の欠片を自ら手放した事で変貌した、心の成れの果ての姿。闇に囚われた人物に関連したものが反映され、キャストの要素を複数併せ持つキメラのような姿が特徴。
ボスには攻略パターンがあり、それぞれ異なる方法でダメージを与えるとクリア後にバランスタチューが手に入る。弱点の色は赤色で示されていることが多い。3回ダメージを与えると、ボスが元の姿に戻りミュージカルらしく主人公とダンスする。
ハウリングウルフ　 (BARKTHLOMEW)
嵐によって全てを奪われたホセの心のなれ果てである、オオカミ型のネガティ。ドラゴンのようなツノを生やしたオオカミの姿をしており、胴体部分は青緑色の炎が揺らめいている。
バランワンダーワールド 登場キャラクター
上半身を高速回転させる事で起こす竜巻や、大ジャンプから繰り出すヒップドロップで縦横無尽に暴れ回る。自身が出現させた杭に登っているときは、口から緑色のブレスを放つ。
ジェリードルフィン　(ANJELLICA)
イルカの事を信じられなくなったフィオナの心の成れの果てである、イルカ型のネガティ。その名の通りイルカとクラゲを掛け合わせた、踊り子のような姿をしており、腕をひらひらと動かしながら踊る仕草を見せることがある。
常に崩壊を繰り返すフィールド上で寄せ付けられないよう、ヒレを動かす事で水流を起こしたり、電流を帯びたクラゲを呼び出す。直接ダメージを与えられないフィールドで戦いを挑んでくる為、ジェリードルフィンの攻撃を利用する事が攻略の鍵となる。
ブリリアントワーム　(WORMSWORTH)
好きなものを認められないユリの心の成れの果てである、芋虫型のネガティ。芋虫の胴体に、蝶やカマキリといった複数の昆虫の要素を併せ持つ。蛇腹状の胴体は非常に長く、その全貌は窺い知る事は出来ない。
鋭い鎌をブーメランのように飛ばしたり、口から玉や蜘蛛の巣玉を吐いたりしてくる。鎌は消滅してもすぐに再生する。弱点は腹部だが、常にぶら下がっている状態なので直接攻撃が届かない為、地形やブリリアントワームの攻撃を利用しながらダメージを与える必要がある。
ライオットプレーン　(WORVILLE WRIGHT)
バランワンダーワールド 登場キャラクター
夢を実現できないチャンの心の成れの果てである、戦闘機型のネガティ。戦闘機が怪物化したかのような姿を持ち、翼は飛行する時に大きく伸びる。
空中からプロペラや鋼鉄のキューブを上空から降らしたりと空襲を仕掛ける。弱点は鼻で、鼻先の風船を割ってフィールドに落とし、気絶している間に踏み付ける必要がある。
クレイジーバード　(CUCKOO)
自身の無力さに打ちひしがれたサナの心の成れの果てである、鳥型のネガティ。ひび割れた卵から飛び出したけばけばしい体色の怪鳥という出で立ちを持ち、舌はカメレオンのように長く伸びる。
長い舌で巣箱を叩きつけたり、毒液が入った卵を産み落として攻撃を仕掛ける。大きく翼を動かす動作をすると複数の竜巻を呼び起こす。弱点は腹部で、腹部を覆う卵の殻が鎧の役割を果たしているため、それを破壊する事でダメージが与えられるようになる。
ファットキャット　(PURRLA)
罪悪感に苛まれたキャスの心の成れの果てである、猫型のネガティ。丸っこい猫の姿をしており、腹部には大きな時計が備わっている。両腕は胴体から独立している。
その大柄な体とは裏腹に空中歩行や衝撃波を発生させるジャンプ、独立した腕からロケットパンチを繰り出し、時間を操る能力で動きを停止できるなど多彩な能力の持ち主。弱点は普段は蓋で覆われている、お腹の時計。
キングフォートレス　(FORTSTOPHER Ⅳ)
バランワンダーワールド 登場キャラクター
かつての栄光に縋り続けるカルの心の成れの果てである、小型の王様型の個体と巨大な要塞型の個体からなる2体で1組のネガティ。
チェス板のフィールドでチェスの駒や巨大なナックル、ミサイルを放って攻撃する。殆どの戦闘は要塞型の個体が全てを担っている一方、王様型の個体は戦闘力が皆無かつ臆病で攻撃を受けて弾き出されるとすぐに逃げ回る。尚、王様の個体がこのネガティの弱点になっている。
テラーリーパー　(THE GLIM CREEPER)
愛するものを失い、愛を恐れるようになったイーベンの心の成れの果てである、死神型のネガティ。鹿の頭蓋骨を被り、下半身が氷の結晶になった呪術師のような姿をしており、心臓であるコアを守るように豪華な装飾が胸部に施されている。如何にも性別は男性らしいが、これはイーベンの婚約者の要素も混じっているので変貌した元のため声質は女性に近いようである。
鋭い氷柱や形が定間隔で変わる氷のローラー、プレイヤーを凍りつかせる冷気を吹き付けたりと、死へと誘うかのように襲いかかる。弱点は胸部に守られているコアで、攻撃を与えて気絶させるか露出している際に攻撃する必要がある。
ナイトメアプリンセス　(PRINCESS MARIY)
バランワンダーワールド 登場キャラクター
勇気を出すことができないアッティリオの心の成れの果てである、女王型のネガティ。ロングドレスを着た女王のような姿をしており、大砲が備わった台座となっている下半身には巨大なピエロの様な顔が存在する。アッティリオが想いを寄せるキャスの要素も混じっていて、遊園地のゴンドラに乗っている姿を体現している様にも見える。如何にも女性らしい姿だが、変貌した元のため声質は男性に近い。
常に回転するフィールドで目で追いつけない程の高速移動で翻弄し、毒沼を発生させる押し潰しや大砲、回転木馬などを用いて攻撃してくる。弱点は下半身の顔の鼻。
ペインクラーケン　(INKABELLE)
自分を見失ったルーシーの心の成れの果てである、タコ型のネガティ。額縁から溢れ出すドロドロの絵の具でタコの姿を形成したような姿をしている。
無数の歪んだ額縁で形成され、一部が透明化して見えない足場の悪い筒状のフィールドが形成された空間内で、赤黒いペンキや棘付きの額縁、絵の具でできたウサギのような怪物を放って攻撃してくる。弱点は普段は筆で覆われている頭頂部。
ドラゴンハイドラント　(THE HYDRAC)
恐怖で怖じ気付いたアイスの成れの果てである、ドラゴン型のネガティ。消火栓の体を持った三つ首のドラゴンの姿をしている。左右のドラゴンの頭部が引っ付くとブルドーザーのブレードの様な形状になり、プレイヤーの攻撃を受け止める事が可能。
バランワンダーワールド 登場キャラクター
体に備わった噴射口から火炎放射、熱された岩石を撒き散らしたり、複数のブロックを作り出して多方向に飛ばしたりと周囲を焼き尽くさんばかりの猛攻を仕掛けてくる。噴射口から周囲を囲む様に溶岩の海を作り出し、プレイヤーが近づけない様にしてくる。弱点は兜に守られている頭部。
インビジブルフーバー　(HOOVERTON)
孤独を感じたブルースの心の成れの果てである、掃除機型のネガティ。掃除機の周りに包帯や電源プラグといった様々な部品が寄せ集まり、竜のような姿を形成している。長い首であらゆるものを吸い込み、姿を透明化する能力を有する。
プラグを出現させてブロックのステージを吸引してそれをガラクタとして吐き出したり、電流が流れるパンチといった攻撃でステージを破壊し尽くそうと暴れ回る。弱点は腹部にあるコアで、攻撃によっては両腕にコアが移動する事がある。
ティム (TIM)
声：木野日菜
ポジティブな感情で形成された「ティムズエリア」に生息するヒヨコのような生き物。現実世界の幸せな感情の化身である『ハピネスタイム』の守護者。
個体によって体色が異なり、ウサギや猫のような耳がついているものもいる。現実世界の人間たちの感情の偏りによって個体数が変動する。ティムがいなくなる事はポジティブな感情が無くなってしまうことを意味し、今のワンダーワールドではネガティブな感情に偏っている影響で自力でドロップを獲れなくなるほど力が衰えてしまっている。
名前の由来は「time(時間)」。
バランワンダーワールド システム
各ステージに配置されている、ワンダーワールドの住人である「キャスト」の力を宿す衣装。それを身につけることで様々な能力を使えるようになり、ステージ攻略の鍵となる。また、レオ/エマの姿のままだと敵にダメージを与えられないので、敵と戦う時にも衣装の力が必要になる。
衣装を纏うには、ステージに落ちている鍵を使って「キャスト」の顔が映し出されているコスチュームボックスを解錠する必要があり、鍵を持っていれば何度でも解錠が可能。
手に入れた衣装は最大3つまでストック可能。最大数を超えると自動的に手に入れた衣装に入れ替わってしまうが、各セーブポイントに出現する更衣室にて衣装の変更ができる。ダメージを受けると現時点で着ている衣装は消滅する。
能力を使える衣装に以外にも、各ステージに一つだけボーナスゲームをプレイできる特殊なコスチュームが存在している。こちらはミニゲームを終了した時点で消滅する。
衣装を着る変身中は無敵であるため、とっさの緊急回避に別の衣装に切り替えてダメージを回避する、という方法も可能。
12の心像世界を繋げる中心のエリアで、冒険の拠点となる場所。冒険を手助けしてくれる不思議な生物・ティムの育成が出来る。
また、ティムの数が増えていくとティムタワーの建造や大時計『ハピネスクロック』の修復など、ティムズエリア自体も殺風景な野原からどんどん発展していく。
ティムの育成
バランワンダーワールド システム
ティムの育成は、ステージにたくさん散らばっている人間の感情が詰まった欠片「ドロップ」を食べさせる事で育成が可能。与えたドロップの色に準じた色と冒険をサポートする能力が変化する。育てたティムはステージごとにランダムに5羽選出されるが、ティムを手に持った状態でステージ行くと連れていける。能力は以下の通り。
黄色
ステージでの効果はないが、ティムタワーのメーターを増やしやすくしてくれる。
水色
ステージ上の、ダメージのあるトゲのトラップを壊してくれる。
赤色
ネガティにダメージを与えてくれる。
桃色
ドロップや卵などのアイテムを持ってきてくれる。
数を増やすにはステージ上や巨大なティムに別のティムをぶつけると出てくる卵で孵化、増やす事で増加が可能。最大256羽まで増やせる。
バランを象った黄金の像。今作における収集要素の一つ。各ステージに複数点在していて、一定数集めると新たな心象世界が解禁される。
バランチャレンジやボスを倒す事でも手に入る。
各チャプターの何処かにある黄金のシルクハットに触れると発生するミニゲーム。バランの力の断片を使う方ができる。
プレイヤーはバランを操作してタイミングよくボタンを押し、迫り来る障害物を破壊する。結果によって持っているドロップが増えるほか、全て高評価でクリアするとバランスタチューが手に入る。
ゲーム中の場面を撮影できるモード。自由にカメラを操作して自分好みのオリジナルの写真を作成が可能。
バランワンダーワールド チャプター
レオ/エマが冒険する、各心象世界の住人が作り出した、その住人にとっての理想の世界。自分の世界を守るかの様にさまざまな仕掛けやトラップなどが点在している。
チャプターはそれぞれアクト1、アクト2が存在し、踏破すると心象世界の奥底に潜むボスネガティと挑戦できる仕組みになっている。また、一定の条件を満たすとAIによって難易度が調節され、普段とは違う場所にアイテムや仕掛けがあったり、敵の強さが変動したりする。
ステージをクリアすると総評を表すスタンプが押され、評価は順に青、黄、赤の3色。評価が低くても高評価でステージをクリアすればスタンプが上書きされる。
クリア後には心象世界を作った人間達が現実世界へと戻り、キャストがいなくなった影響で消滅していく心象世界が舞台となる隠しステージ「アクト3」が解禁される。
第1章『嵐と戦う男』
嵐と戦ったホセの物語。うねる大地や巨大な作物で形成された、美しいトウモロコシの農園が広がるホセの心象世界を冒険する。
「オオカミ」や「ブタ」といった陸上に暮らす生物をモチーフにした衣装が多い。
第2章『イルカとダイバー』
イルカの事が大好きだったフィオナの物語。広大な大海原が広がる海底遺跡を舞台としたフィオナの心象世界を冒険する。ステージ上にはブロック状の水流が点在している。
水流も軽々と進める海洋生物をモチーフにしたものや跳ぶことを連想させる衣装が多い。
バランワンダーワールド チャプター
第3章『虫愛でる少女』
虫の事を愛しすぎてしまったユリの物語。森と学校用具が入り混じった、様々な虫が生息する薄暗くて神秘的な世界であるユリの心象世界を冒険する。タイミングよく押すと高くジャンプできるキノコのジャンプ台や辺り一面を一瞬で夜にするスイッチなど、個性的な仕掛けが多く配置されている。
昆虫や森に生きる生物をモチーフにした衣装が多い。
第4章『風になりたい少年』
空を飛ぶのを夢見るチャンの物語。自転車といった廃材の残骸だらけの、金属製の浮遊島が連なるチャンの心象世界を冒険する。ステージ上にはクジラのような浮遊島が雄大に泳ぐように飛んでいる。
空を飛べたり、金属をモチーフにした衣装が多い。
第5章『鳥を見守る女性』
自然を見守るサナの物語。鬱蒼とした森林が広がり、鳥の巣箱のように木造の建造物が所狭しと建てられているサナの心象世界を冒険する。そこかしこに一定の仕掛けを解かないと進めないゲートが多く配備されている。
森に生息する生物をモチーフにした衣装が多い。
第6章『仔猫と少女』
仔猫と出会ったキャスの物語。可愛らしいモチーフが配置された、機械仕掛けの街がそびえるキャスの心象世界を冒険する。機械を動かせるものや、特殊なアクションを使える衣装が多い。
第7章『栄光が忘れられない元チャンピオン』
バランワンダーワールド チャプター
過去の栄光を忘れられないカルの物語。チェスの要素が目を引く、高低差が激しいフィールドが広がるカルの心象世界を冒険する。
「キング」「ナイト」といったカルの特技のチェスの駒を思わせるものや、高低差があっても飛行出来たり、広範囲のフィールドでも走り抜けられたりとステージに対応できる衣装が多い。
第8章『愛することを怖がる女性』
愛を恐れるイーベンの物語。かつての両親と過ごした幸せな日々の品々が点在し、彼女の心を体現したかのような凍てつく氷の世界であるイーベンの心象世界を冒険する。辺り一面が凍っているので、ほとんどの衣装は滑ってうまく操作できなくなる。
氷をモチーフにしたものや「アザラシ」や「雪男」といったそれを連想させる生物の衣装が多く、このステージで手に入る殆どのものは氷の上でも滑らず普通に移動できる特徴がある。
第9章『プリンセスに恋した男性』
恋心を伝えられないアッティリオの物語。様々なアトラクションが見るものの心を躍らせる、ネオンに彩られた遊園地のアッティリオの心象世界を冒険する。だが、その世界は夜のままで未来を見出せないアッティリオの心情を表しているかのようでもある。
チャプター1はテーマパーク、チャプター2はその離れにあるお化け屋敷を冒険する。
「ピエロ」や「手品師」といった遊園地ならではの楽しい衣装が多い。
第10章『壁に突き当たった画家』
バランワンダーワールド チャプター
自分の描きたいものが分からなくなったルーシーの物語。絵画のモチーフに溢れ、騙し絵のように複雑に入り組んだ美術館のルーシーの心象世界を冒険する。このステージは内部だけで構成され、ステージ外に落下することがない。入るごとに反転する鏡があり、活用する事で解けなかった仕掛けが解けたりする。
複雑に入り組んだステージに対応が可能かつ、「透視」や「幽体離脱」など奇抜な能力を持つ衣装が多い。
第11章『ヒーローになりたい消防士』
ヒーローになるのを胸に秘めるアイスの物語。閉塞感が漂う物悲しいオフィス街であるアイスの心象世界を冒険する。 あちこちが溶岩や炎で燃えており、迂闊に入ってしまうとダメージを喰らうため、息をつく暇もない。
アイスの職業である消防士を連想させるものや火を寄せ付けないもの、金属を思わせる衣装が多い。
第12章『誰からも見えない男』
ゴミを拾い続けるブルースの物語。遺跡の中に近未来的な装置が広がる、時代の冷酷さとブルースの心が混ざり合ったようなブルースの心象世界を冒険する。遺跡の中には赤外線レーザーや動く足場、衝撃波を発生させる石像など様々なトラップが仕掛けられてあり、フロアに入った瞬間にネガティの群れに襲われたりと、一筋縄ではいかない。
「透明人間」「掃除機」といったブルースの心情を体現した衣装が多い。
バランワンダーワールド 評価・問題点
本作の評価は全体的にかなり悪く、作中の世界観やグラフィックデザイン・音楽などの要素は評価する声もある一方、それらの要素とは裏腹に肝心なゲーム内容が余りにも単調で退屈を感じさせるとして、レビューサイトのMetacriticは本作のスコアを概ね40点程度と低い評価をしており、更に国内外のさまざまなレビューサイトからは「時間を無駄に浪費する」「ゲームデザインが時代遅れで、現代のゲーマーには受け入れられない」など酷評の声が相次いだ。おもに以下の点が指摘されている。
といった、本作の世界観を台無しにする数々の欠陥が指摘されており、世間からはクソゲー扱いとなっているばかりか、ディレクターの中裕司でさえ「未完成品」と評するクオリティとなってしまった。
また、ディレクターを担当していた中裕司が2022年4月28日のツイッターの投稿にて、『バランワンダーワールド』発売の約半年前にディレクターを解任されていたこと、本件に関しての発信を禁じる業務命令の失効の確認を求める訴訟をスクウェア・エニックスを相手に提起していたことを明らかにするなど、制作時に多くのトラブルに見舞われていたことがうかがえる。
フラッシュ蒸留
フラッシュ蒸留（フラッシュじょうりゅう）は、気体と液体の分離手法。平衡フラッシュ蒸留ともいう。減圧下で原液の一部を蒸発させ、気相と液相を平衡にした状態(気液平衡)でおこなう。
絞り弁または装置が圧力容器の入口に配置されており、フラッシュ蒸発が容器内で発生する場合、その容器はしばしばフラッシュドラムと呼ばれる。
フラッシュ蒸留 概要
何らかの飽和液（沸点に達している液体、飽和蒸気圧が気圧と釣り合っている状態、水なら100度）を圧力の低い環境に投入すると、即座に液体の一部が蒸気に気相と液相が平衡状態になる。この時、行われた操作をフラッシュ（英：Flash evaporation)と言い、生じた蒸気をフラッシュ蒸気、再蒸発蒸気という。
このフラッシュは、化学工学における単位操作の一つである。この原理を使用し何らかの液体の混合物から何らかの成分を蒸留することをフラッシュ蒸留という。
より熱効率を向上させた、フラッシュ蒸留である多段フラッシュ蒸留 (MSF：Multi-Stage Flash)は海水淡水化に広く利用されている。
フラッシュ蒸留 単一成分液体のフラッシュ蒸発
単一成分の液体のフラッシュ蒸発は、等エンタルピープロセスであり、しばしば断熱フラッシュと呼ばれる。 次の方程式は、スロットルバルブまたはデバイス周辺の単純な熱収支から導き出され、単一成分の液体の気化量を予測するために使用される。
上記の方程式に必要なエンタルピーデータが利用できない場合は、次の方程式を使用できる。
フラッシュ蒸留 多成分液体の平衡フラッシュ
多成分液体の平衡フラッシュは、単一の平衡段階を使用した単純な蒸留プロセスとして視覚化できる。 これは、単一成分液体のフラッシュ蒸発とは大きく異なり、複雑で 多成分液体の場合、フラッシュ蒸気と残留液体の量を所定の温度と圧力で互いに平衡にして計算するには、試行錯誤の反復解が必要であり、 このような計算は、一般に平衡フラッシュ計算と呼ばれている。 Rachford-Rice方程式を解くことがある：
最も重要なのは間違いなく温度だが、平衡定数K iは一般に多くのパラメーターの関数である。それらは次のように定義される。
Rachford-Rice方程式がβについて解かれると、成分x iおよびy iは次のようにすぐに計算できる。
Rachford-Rice方程式は、 βの複数の解を持つことができる。その1つがすべてのx iとy iが正になることを保証する。 特に、 βが1つしかない場合：
フラッシュ蒸留 噴霧乾燥との対比
噴霧乾燥はフラッシュ蒸発の一形態と見られることがある。 しかし、液体蒸発の一形態ではあるが、フラッシュ蒸発とはまったく異なる。  噴霧乾燥では、非常に小さな固体のスラリーを高温のガス中に懸濁させることで急速に乾燥させる。 スラリーはまずエアロゾル化され、非常に小さな液滴となり、高温の乾燥空気中に噴霧される。 液体は急速に蒸発し、乾燥粉末または乾燥固体顆粒が残る。 乾燥粉末または固体顆粒は、サイクロン、ろ過、または電気集塵を使用して排気から回収される。
井内正敏
井内 正敏（いのうち まさとし、1958年8月9日 - ）は、日本の内閣府官僚。千葉大学法経学部助教授や、内閣府経済社会総合研究所総括政策研究官、内閣府大臣官房総括審議官、消費者庁次長等を経て、帝京大学経済学部教授、日本消費者政策学会副会長。
井内正敏 人物・来歴
東京都出身。1982年東京大学経済学部経済学科卒業、三菱銀行入行。1984年東京大学経済学部経営学科卒業、経済企画庁入庁。1993年財団法人世界平和研究所主任研究員。1994年中央大学経済学部兼任講師。1998年千葉大学法経学部経済学科助教授。1999年埼玉県立大学保健医療福祉学部非常勤講師、千葉経済大学経済学部非常勤講師、麗澤大学国際経済学部非常勤講師。2000年経済企画庁経済研究所主任研究官、政策研究大学院大学政策研究プロジェクトセンター客員助教授。同年経済企画庁国民生活局消費者行政第一課調査官。
2001年内閣府国民生活局総務課調査室長。2002年内閣府政策統括官（経済財政運営担当）付参事官（国際経済担当）付企画官。2002年国民生活センター総務企画部企画広報課長。2004年内閣府大臣官房参事官（総務課担当）。2005年内閣府大臣官房参事官（人事課担当）。2006年内閣府国民生活局消費者企画課長。2007年内閣官房内閣参事官（内閣官房副長官補付）。2009年内閣府大臣官房国際課長、消費者庁消費者委員会設立準備室参事官。
井内正敏 人物・来歴
2009年消費者庁総務課長。2011年金融庁総務企画局参事官（監督局担当）、内閣府大臣官房審議官。2013年内閣府大臣官房政策評価審議官、内閣府独占禁止法審査手続検討室長。2015年消費者庁審議官。2016年から内閣府大臣官房総括審議官を務め、加計学園問題への対応にあたるなどした。2017年内閣府経済社会総合研究所総括政策研究官。2018年消費者庁政策立案総括審議官、日本消費者政策学会副会長、法政大学大学院政策創造研究科兼任講師。同年消費者庁次長。2019年退官。2020年帝京大学経済学部経済学科教授。
大久保藤十郎
大久保 藤十郎（おおくぼ とうじゅうろう、天正5年〈1577年〉 - 慶長18年7月9日〈1613年8月24日〉）は、安土桃山時代から江戸時代初期にかけての武士、茶人。大久保長安の嫡男。正室は石川康長の娘。
大久保藤十郎 生涯
天正5年（1577年）に、大久保長安の嫡男として誕生した。諱は不詳。関ヶ原の戦い後に、奈良奉行となる。慶長15年（1610年）10月には、稲富一夢理斎（祐直）より、稲富流炮術の皆伝を受けている。しかし、慶長18年（1613年）に実父・長安が生前に金山の統轄権を隠れ蓑に不正蓄財をしていたことが発覚、その上に藤十郎らも家康から命じられた父の不正蓄財調査を、若輩故の能力不足を理由に拒否した。
これに怒った家康は彼らを勘当して、小田原藩初代藩主・大久保忠隣の許に預けられ、同年7月9日、弟の外記(藤二郎）、青山成国（権之助）、雲十郎、藤五郎、権六郎、藤七郎と共に切腹となり、長安家は断絶した（大久保長安事件）。享年37歳。また正室の父・石川康長も連坐して改易され豊後国佐伯に配流。その弟の康勝、康次も後に改易となった。
古田織部より茶の湯の皆伝を受けた茶人でもあり、父長安は金製・銀製それぞれの台子飾り道具一式を所持していた。
UEFAチャンピオンズリーグ 2020-21
UEFAチャンピオンズリーグ 2020-21（UEFA Champions League 2020-21）は、66回目のUEFAチャンピオンズリーグである。2021年5月29日にポルトガル・ポルトのエスタディオ・ド・ドラゴンで決勝が行われ、チェルシーが9年ぶり2回目の優勝を果たした。
UEFAチャンピオンズリーグ 2020-21 新型コロナ感染症の影響
本大会に限り新型コロナウイルス感染症のヨーロッパでの大流行の影響で予選3回戦までは、抽選で決定されたいずれかのホームにて一発勝負(無観客試合)で行う。（予備予選のみ中立地開催）
また、グループステージ以降、試合中の選手交代は5人まで（延長戦に入った場合は6人まで）認められる。
UEFAチャンピオンズリーグ 2020-21 大会日程
日程は以下の通り。予選は2020年6月に開始される予定だったが、新型コロナウイルスのヨーロッパでの大流行の影響で8月に延期された。
UEFAチャンピオンズリーグ 2020-21 予選
予備予選の組み合わせ抽選会は、2020年7月17日に行われた。準決勝は2020年8月8日に行われ、決勝は同年8月11日に行われる予定であった。
予選1回戦の組み合わせ抽選会は、2020年8月9日に行われた。2020年8月18日・19日にワンマッチ制で行われた。
予選2回戦の組み合わせ抽選会は、2020年8月10日に行われた。2020年8月25日・26日に、一発勝負で行われた。
予選3回戦の組み合わせ抽選会は、2020年8月31日に行われた。2020年9月15日・16日に、一発勝負で行われた。
プレーオフの組み合わせ抽選会は、2020年9月1日に行われた。第1戦は2020年9月22・23日に行われ、また第2戦は同年9月29・30日に行われた。
UEFAチャンピオンズリーグ 2020-21 グループステージ
グループステージの組み合わせ抽選会は2020年10月1日にジュネーブで行われた。32チームが4チームずつ8グループに振り分けられるが、同じ協会から複数のチームが参加した場合は同じグループにはならない。また、ロシアとウクライナのチームが同じグループに入ることも排除される。
前シーズン優勝チーム（バイエルン・ミュンヘン）と前シーズンのヨーロッパリーグ優勝チーム（セビージャ）とUEFAカントリーランキングの上位6か国の優勝チームがポット1に、残りのチームがUEFAクラブ係数に基づいてポット2～4に振り分けられる。今シーズンは前シーズン優勝チームのバイエルン・ミュンヘンがサッカー・ブンデスリーガも制したため、2019年のカントリーランキング の上位6か国（スペイン、イングランド、イタリア、ドイツ、フランス、ロシア）に加え、7位のポルトガルの優勝チームもポット1に入る。それ以外のチームは2019年のUEFAクラブ係数 によって3ポットに振り分けられる。
UEFAチャンピオンズリーグ 2020-21 グループステージ
各グループの4チームはホーム・アンド・アウェーの2回戦総当たり戦 (各チーム6試合)を実施する。試合は第1節が10月20・21日、第2節が10月27・28日、第3節が11月3・4日、第4節が11月24・25日、第5節が12月1・2日、第6節が12月8・9日に実施される。各グループ1位と2位の合計16チームは、決勝トーナメントに進出し、各グループ3位の8チームはUEFAヨーロッパリーグ 2020-21の決勝トーナメントに回る。
グループステージ初出場はイスタンブールBBSK、レンヌ、クラスノダール、ミッティランの4チームで、ロシアから3チームが出場するのは初めてである。
また出場チームのユースチームはUEFAユースリーグ 2020-21に参加する。
ポット分けは以下の通りとなった。
注
マーケティング史学会
マーケティング史学会（マーケティングしがっかい、英：Marketing History Society of Japan)は、日本のマーケティング・流通学者・研究者・院生を対象とした学術組織である。
マーケティング、流通領域で歴史研究方法を重視している研究者を中心に、1988年（昭和63年）5月27日に「マーケティング史研究会」として発足。2018年（平成30年）5月の創立30周年を機に、同年11月3日にマーケティング史学会となる。「マーケティング史、マーケティング学説史等のマーケティングに関する歴史的研究を進め、その研究水準の向上と発展に寄与すること」を目的とする。
2022年3月より機関誌『マーケティング史研究』を発行。
マーケティング史学会 概要
事務局：近畿大学経営学部 大内秀二郎研究室内
現会長は小原博（拓殖大学）。
UEFAヨーロッパリーグ 2020-21
UEFAヨーロッパリーグ 2020–21は、欧州サッカー連盟が主催する欧州第二のクラブサッカー大会の50回目のシーズンであり、UEFAカップからUEFAヨーロッパリーグに改称されてから12回目のシーズンである。
決勝戦はポーランド・グダニスクのアリーナ・グダニスクで開催された。
UEFAヨーロッパリーグ 2020-21 新型コロナの影響
本大会に限り新型コロナのヨーロッパの大流行で予選は一発勝負で行う。
UEFAヨーロッパリーグ 2020-21 決勝トーナメント
組み合わせ抽選会は2020年12月14日に行われた。第1戦は2020年2月18日、第2戦は2月24日-25日に開催された。
組み合わせ抽選会は2020年2月26日に行われた。第1戦は2020年3月11日、第2戦は3月18日に開催される。
組み合わせ抽選会は2021年3月19日に行われた。第1戦は2021年4月8日、第2戦は4月15日に開催される。
決勝は2021年5月26日にポーランド・グダニスクのスタディオン・エネルガ・グダニスクで行われる。
.xk
.xkはコソボに割り当てられる予定の国別コードトップレベルドメイン(ccTLD)である。
電圧ダブラ
電圧ダブラ（でんあつダブラ、英語：voltage doubler）は、入力電圧によりコンデンサ（キャパシタ）を充電し、これらの電荷を切り替えることで（理想的な場合に）入力電圧の2倍の電圧を出力する電子回路。倍電圧器などとも呼ばれる。
最も単純なものは、AC電圧を入力電圧として受け取り、2倍のDC電圧を出力する整流器である。スイッチング素子は単純なダイオードであり、入力の交流電圧だけで状態を切り替えるように駆動される。DCからDCへの電圧ダブラはこの方法で切り替えることができず、切り替えを制御するための駆動回路が必要である。また、単純なACからDCの場合のようにスイッチ間の電圧によるのではなく、トランジスタのように直接制御できるスイッチング素子を必要とすることもよくある。
電圧ダブラは、電圧マルチプライヤ（電圧増倍器）の一種である。全てではないが多くの電圧ダブラは高次のマルチプライヤの1つのステージと見なすことができる。この場合、同一のステージをカスケード接続することでより大きな電圧増倍を実現することができる。
電圧ダブラ 電圧ダブラ整流器
ポール・ヴィラールにより考案されたヴィラール回路は、単純にコンデンサとダイオードで構成される。単純さという大きなメリットがあるが、出力のリップル特性は非常に劣る。本質上、この回路はダイオードクランプ回路である。コンデンサは負の半サイクルでピークAC電圧(Vpk)まで充電される。出力は入力AC波形とコンデンサの定常DCの重ね合わせである。この回路の効果は、波形のDC値をシフトすることである。AC波形の負のピークはダイオードにより0 V（実際にはダイオードの小さい順バイアス電圧である−VF）に「クランプ」されるため、出力波形の正のピークは2Vpkである。ピーク間のリップルは大きく2Vpkであり、回路をより精巧なものの1つに変えない限り平滑化することはできない。これは電子レンジのマグネトロンに負の高電圧を供給するために使用される回路（逆にしたダイオードとともに）である。
電圧ダブラ 電圧ダブラ整流器
グライナッヘル電圧ダブラは、ヴィラール回路に安価に部品を追加したもので、ヴィラール回路より大幅な改善が見られる。リップルは大幅に減少し、開回路負荷条件では通常0であるが、電流が流れているときは使用する負荷の抵抗とコンデンサの値により異なる。この回路は本質的にピーク検出器または包絡線検波器ステージとヴィラールセルのステージをたどることで機能する。ピーク検出器セルには出力のピーク電圧を維持しながらほとんどのリップルを除く効果がある。グライナッヘル回路は一般的に半波電圧ダブラとしても知られている。
電圧ダブラ 電圧ダブラ整流器
この回路は最初1913年にハインリヒ・グライナッヘルにより発明され（1914年に発表）、彼が新たに発明したイオノメータに必要な200–300 Vを供給した（当時チューリッヒの発電所から供給される110 V ACでは不十分であったため）。のちの1920年にこの考えを増倍器のカスケードに拡張した。グライナッヘルセルのカスケードは、しばしば不正確にヴィラールカスケードと呼ばれる。これは1932年に独立して回路を発見したジョン・コッククロフトとアーネスト・ウォルトンにより作られた加速器にちなんでコッククロフト・ウォルトン電圧増倍回路と呼ばれる。このトポロジーの概念は、同じAC電源から駆動される反対の極性の2つのグライナッヘルセルを使用することで四倍電圧器に拡張することができる。出力は2つの個々の出力にわたり得られる。ブリッジ回路と同様に、この回路の入力と出力を同時に接地することは不可能である。
グライナッヘル回路はグライナッヘル結線とも呼ばれる。
デロン回路はブリッジトポロジーを利用して電圧を倍にする。そのため、全波電圧ダブラとも呼ばれる。この形の回路はかつてブラウン管のテレビで一般的に見られ、特別高圧（エクストラハイテンション）を供給するのに使用されていた。変圧器を使用して5 kVを超える電圧を生成することは国内設備の点で安全上の問題があり、いずれにしても経済的ではない。ただし白黒テレビには10 kVの特別高圧とさらにカラーセットが必要であった。電圧ダブラは主電源変圧器の特別高圧巻線の電圧を2倍にするのに使用されるか、ラインフライバックコイルの波形に適用された。
回路は2つの半波ピーク検出器で構成され、グライナッヘル回路のピーク検出器セルとまったく同じように機能する。2つのピーク検出器セルそれぞれは入力波形の反対の半サイクルで動作する。それらの出力は直列であるため、出力はピーク入力電圧の2倍になる。
電圧ダブラ スイッチトキャパシタ回路
上記の単純なダイオードコンデンサ回路を使用して、電圧ダブラの前にチョッパ回路を配置することでDC電源の電圧を2倍にすることができる。実際、これによりDCをACに変換してから電圧ダブラに印加する。スイッチングデバイスを外部のクロックから駆動することでより効率的な回路を構築することができ、チョッピングと電圧を倍にする機能を同時に実現することができる。このような回路はスイッチトキャパシタ回路として知られる。このアプローチは、集積回路がバッテリーが供給できるよりも高い電圧を供給する必要がある低電圧バッテリー駆動の用途で特に役に立つ。多くの場合、クロック信号は集積回路上で簡単に利用でき、それを生成するための追加する回路はほとんどまたはまったく必要ない。
概念的には、おそらく最も単純なスイッチトキャパシタの較正は図5で概略的に示されるものである。ここでは2つのコンデンサが並列で同じ電圧により同時に充電される。その後、電源が切られコンデンサが直列に切り替えられる。出力は直列に接続された2つのコンデンサから得られるため、出力は電源電圧の2倍になる。このような回路で使用できるスイッチングデバイスは多くの異なるものがあるが、集積回路においてはMOSFETデバイスが頻繁に使用される。
電圧ダブラ スイッチトキャパシタ回路
他の基本的な概念はチャージポンプである。図6に概略図を示す。最初にチャージポンプコンデンサCPが入力電圧により充電される。その後、入力電圧と直列に出力コンデンサCOを充電するように切り替えられ、結果的にCOが入力電圧の2倍に充電される。チャージポンプがCOを充電するまでに数サイクルかかる場合があるが、定常状態になった後はCPはCOから負荷に供給されているのと同等の少量の電荷をポンプするだけで十分である。COがチャージポンプから切断されている間、部分的に負荷に放電され、出力電圧にリップルが発生する。このリップルは放電時間が短いため、クロック周波数が高いほど小さくなり、フィルタリングも簡単になる。あるいは、所与のリップル仕様に対してコンデンサを小さくすることができる。集積回路の実際の最大クロック周波数は通常数百キロヘルツである。
電圧ダブラ スイッチトキャパシタ回路
ディクソンチャージポンプ（もしくはディクソン電圧増倍回路）は、クロックパルス列により駆動されるボトムプレートを持つダイオード/コンデンサセルのカスケードで構成される。この回路はコッククロフト・ウォルトン電圧増倍回路を改良したものであるが、AC入力の代わりにスイッチング信号を提供するクロック列とともにDC入力を取得する。ディクソン電圧増倍回路は通常、互い違いのセルが反対位相のクロックパルスから駆動されることを必要とする。しかし、図7に示す電圧ダブラは1ステージの増倍のみを必要とするため、必要となるクロック信号は1つだけである。
ディクソン電圧増倍回路は、電源電圧（例えばバッテリーから）が必要な電圧より低い集積回路で頻繁に使用される。集積回路製造において全ての半導体部品が基本的に同じタイプであることは有利なことである。MOSFETは一般に多くの集積回路の標準論理ブロックである。このため、ダイオードはこのタイプのトランジスタに置き換えられることがよくあるが、ダイオードとして機能するように配線される（これはダイオード配線（ワイヤード）MOSFETと呼ばれる配置である）。図8にはダイオード配線のnチャネルエンハンスメント型MOSFETを使用したディクソン電圧ダブラが示されている。
電圧ダブラ スイッチトキャパシタ回路
基本的なディクソンチャージポンプには多くの変形と改良したものがある。これらの多くはトランジスタのドレインソース電圧の影響を低減することと関係している。これは、低電圧バッテリーなど入力電圧が小さい場合に非常に重要である。理想的なスイッチング素子では出力は入力の整数倍（電圧ダブラの場合は2）であるが、入力源とMOSFETスイッチとしてシングルセルバッテリーを使用するとトランジスタ間で電圧の多くが低下するため、出力はこの値よりはるかに小さくなる。ディスクリート部品を使用する回路では、オン状態での電圧降下が非常に小さいためショットキーダイオードがスイッチング素子として適している。しかし、集積回路の設計者は簡単に入手できるMOSFETを使用し回路の複雑さを増すことでその欠点を補うことを好む。