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タイムアタック (ゲーム) 分類
広義では、ゲームの早解き全般を指すが、狭義ではタイムの計測方法が「ゲーム内時間（InGameTime、IGT）」を基準とするタイムアタックのことを指す。ここでいうゲーム内時間（IGT）とは、ゲーム内に記録されるプレイ時間のことで、主にリザルト画面やデータ管理画面などで確認できる。ゲーム内で計測と計測停止の仕様が実装されている場合、特殊な演出中は一時的にIGT停止といった、プレイヤーの操作が可能な時間のみを計測することが可能。その性質上、挑戦できるのはゲーム自体にプレイ時間の計測機能があるものに限られる。略称はTA（ティー・エー）。
主にゲーム自体にタイムアタック機能が搭載されているレースゲームやアクションゲームなどで挑戦されることが多く、特定のコースやステージなどの比較的短い区間のクリアタイムを競うものが一般的だが、中にはゲームクリア時に表示されるクリアタイムを競うものもある。また、RPGなどのタイムアタック機能が搭載されていないゲームでも、セーブデータなどにプレイ時間を記録する機能があるゲームであれば、そのタイムを参照することでタイムアタックをおこなうことができる場合もある。
タイムアタック (ゲーム) 分類
あくまでゲーム内時間のみが基準であるため、ゲームの電源を切っている間やセーブデータをロードしてゲームをやり直した場合など、プレイ時間に記録されない時間はタイムとして計測されない。そのためデータを保存しつつ、失敗した場合は休憩を取りながらデータを保存したところからやり直すという手段を繰り返すことで、比較的簡単にタイムを縮めることが可能である。競技として計測する場合、リトライのみ不可とするRTAに近い制約が設けられることがある。
タイムアタックから派生したジャンルで、リアルタイムアタック（Real Time attack）の頭文字を取り「RTA（アール・ティー・エー）」とも呼ばれる。画面に表示されるゲーム内時間（IGT）のみを計測する「タイムアタック」に対し、リアルタイムでプレイ時間を計測し、記録開始から目標達成までにかかった時間全てを計測するスタイルを「リアルタイムアタック」と呼ぶ。タイムの計測にゲーム内時間を使用せず、プレイヤー自身が用意した各種タイマーやストップウォッチなどを用いてタイムを計測されることが多いことから、基本的にはゲームの機能や内容を問わずどんなタイトルでも挑戦が可能となっている。なお「リアルタイムアタック（RTA）」という言葉自体は2000年にゲーム攻略サークル「極限攻略研究会」が創り出した造語である。
タイムアタック (ゲーム) 分類
シンプルな意味での「ゲームを最初から始めて、どれだけ速くクリアできるか」という競技性と公平さを追求するために誕生したという経緯から、ゲーム開始からゲームクリア（エンディング到達）までのタイムを計測するのが一般的であり、通常のタイムアタックより1回のプレイ時間が長くなる傾向がある。また、プレイの失敗時などでデータロードを利用して途中からやり直した場合、プレイタイムもその時点まで巻き戻る「TA」に対し「RTA」はやり直している間もプレイタイムが加算されていく上、休憩中やゲームの電源を切っている時間も原則計測の一時停止は認められないため、より難易度が高くなっている。
当初はインターネットでレコードタイムとプレイレポートを公開する形が主流だったが、その後の動画投稿サイトの発展により、現在はニコニコ動画やTwitch、YouTubeなどの動画配信サイトで多くのRTA配信を見ることが出来る。また、近年では国内最大級のイベント「RTA in Japan」の開催や、その競技性の高さからeスポーツとしての可能性も注目されている。
種目によってはロード時間の差によって記録が不公平とならないように、ロード時間を引いたタイムであるロードリムーブドタイム（Load Removed Time）、通称「LRT（エル・アール・ティー）」と呼ばれるもので記録の優劣を競う場合もある。
タイムアタックおよびスピードランの一種で、実機ではなくエミュレータ（ツール）を使用したもののこと。しかし、実機でも再現可能である必要がある。英語表記はTool-Assisted Speedrunであり、略称は、TAS（タス）。
タイムアタック (ゲーム) レギュレーション
近年のタイムアタック（特にRTA）においては、プレイヤーが公平に競技に挑戦するために「レギュレーション」と呼ばれるルールが設定されているのが一般的である。レギュレーションは各ゲームタイトルごとに異なり、達成条件や計測区間、バグ技の使用の制限や禁止事項の有無など細かく設定されており、正式な記録としてレコードタイムを申請するにはレギュレーションに従ってプレイする必要がある。
タイムアタックのレギュレーションにおける主なカテゴリとしては以下のようなものがある。
Any%
「達成率不問」のカテゴリで「%」はゲームの達成率を意味する。収集要素の回収や隠し要素の達成などは一切問わず「とにかく最速でクリアすること」が目的であり、RTAでは最も一般的なカテゴリとなる。
100%
「ゲームの達成率が100%の状態でクリアすること」が目的であり、収集要素や隠し要素、獲得実績などを全て達成した本当の意味での完全クリアが条件になる。なお、達成率はゲーム内で明示されている場合もあるが、具体的な基準はゲームによって異なるため、ゲームごとのレギュレーションの確認が必要となる。
タイムアタック (ゲーム) レギュレーション
Low%
100%とは逆に「ゲーム内達成率が可能な限り低い状態でクリアすること」を目的とする。通常であれば取得するはずの強化アイテムなども取得せずに進行するため、戦闘等の難度も上がる場合が多い。
True Ending
「真のエンディングに到達すること」が目的であり、マルチエンディング作品におけるハッピーエンドのルートなどが該当する。上述の「100%」とは必ずしもイコールとはならない。
Glitchless
「Glitch（グリッチ）」とは、ビデオゲームにおいて「バグがらみの裏技」を意味する。「Glitchless」は通称「バグ無し」と呼ばれ、タイムを縮めるのに有利になるバグを使用しないレギュレーションを指す。また、派生ジャンルの「No Major Glitches（NMG）」は「主要なバグやグリッチ（裏技）を使わない」ルールを意味する。
Manipless
タイムアタック (ゲーム) レギュレーション
「Manip」とは、ビデオゲームにおける「乱数調整」を意味する「Luck Manipulation」の略で、通称「乱数無し」と呼ばれる乱数調整と見做されるプレイを行わないレギュレーション。乱数調整を行っていないと証明するために「ゲーム開始時からクリアまで一切セーブ、リセットをしない」といったようなルールを定める場合がある。逆に乱数調整を行っていないと証明するためのルールの範囲内であれば、乱数を制御する特定の操作が許容される場合がある。
ACE%
「任意コード使用」のカテゴリで、「ACE」とは「arbitrary code execution（任意コード実行）」の略である。このカテゴリの場合、ゲーム開始から数分、早いもので数十秒程度でエンディングを呼び出すなどの、明らかに通常のゲーム攻略とは逸脱した形でクリアとなる。「Glitched（バグあり）」のカテゴリにおいても「ACE」とそれ以外は明確に区別される。
CRASH%
ゲームが強制終了するまでのタイムを競うカテゴリで、ゲーム機本体の強制終了アナウンスがタイマーストップ地点となる場合がメイン。早いもので30秒前後でタイマーストップとなるが、大抵の場合はRTAの記録動画収録の際に偶発的に記録として成立するものとなっており、狙って記録を目指すプレイヤーは少ない。
タイムアタック (ゲーム) レギュレーション
Multiple Games
いわゆる「複合RTA」。同一シリーズの複数ゲームの合計タイムを競うカテゴリ。プレイする合計作品数によっては24時間以上の長丁場となるため、走者が単独の場合は別途休憩時間を用意するレギュレーションもある。
このほか、複数人同時プレイ可能なゲームにおける他プレイヤーとの協力プレイを禁止する「NG Co-Op」や、ゲーム内のカットシーン（CutScene）をスキップしないAny%を意味する「Cutscene%」など、様々なレギュレーションが存在する。また、レギュレーションはプレイヤー自身が新しく設定することもできることから、画面を一切見ずに目的達成を目指す「目隠しプレイ」などの変則的なレギュレーションが存在する場合もある。ゲームハードごとに使用周辺機器を限定するレギュレーションもあり、例えばWii作品の「Wiimote Only」（Wiiリモコン縛り）などがある。
タイムアタック (ゲーム) 歴史
前提については、アメリカのRTAプレイヤーが発行した書籍『Speedrun Science』において「ゲームが誕生した瞬間から、ゲームを速くクリアしようとした人は居たに違いない」と語られている。
「Speedrun（スピードラン）」という名前で呼ばれるが、意味としては日本の「タイムアタック」と同じである。
タイムアタック (ゲーム) 歴史
タイムアタックに関連する正式な記録として確認できる最も古い情報は、1982年に「Twin Galaxies」が公開した「Twin Galaxies National Scoreboard」に記載されている、Atari 2600用レースゲーム『Dragster』の記録であるとされる。「Twin Galaxies National Scoreboard」は、1981年にアメリカ・アイオワ州にあるゲームセンター「Twin Galaxies」の設立者が各地のゲームセンターのハイスコアを収集し、翌1982年にデータベースとして公開したものであり、この記録がスピードラン/タイムアタックの起源であるとされる。その際に登録された『Dragster』は、ゲーム画面内に時間を表示させるカウンターを実装した最初の作品であると同時に、最初のスピードラン/タイムアタックの正式記録を持つ作品でもあるとされ、このとき申請された5.51秒というレコードタイムは35年間破られず、2017年4月に“世界で最も長い間破られなかったゲームのハイスコア”としてギネス記録に認定されたが、同年2017年7月に理論上の最速タイムは5.57秒であり、5.51秒というタイムはゲームの仕様上不可能であることが検証によって証明された結果不正扱いとなり、記録抹消となっている。1982年当時はポラロイドカメラでスコアを撮影した写真によって判定が行われたとされ、今回のギネス記録抹消に関するニュースはワシントン・ポスト紙でも取り上げられた。
タイムアタック (ゲーム) 歴史
ゲームイベントとしてタイムアタックが扱われたのは1990年に開催された「Nintendo World Championships」が最初であり、任天堂製ゲームの企画の一つとして「なるべく早くゲームをクリアする」というものがあったとされる。その後、2010年にスピードランによるチャリティマラソンイベント「Games Done Quick（GDQ）」が開催され、世界最大規模の大会として発展してゆく。
日本国外においては、前述した「Twin Galaxies」がゲームプレイ記録団体としてギネス世界記録の公認機関となっており「Speedrun」もスコアアタックなどの人気競技と並んで広く親しまれている。また「Speedrun」専門の団体としては、世界最大のタイムアタック記録サイト「Speedrun.com」が存在する。
日本国外同様、プレイヤー間では日常的にゲームの早解きなどは行われていたほか、1980年代には各ゲーム会社がゲームを早くクリアすることを目的としたゲーム大会を開催することもあったとされる。
タイムアタック (ゲーム) 歴史
競技企画としての起源は、1992年頃、ゲーム雑誌「週刊ファミ通」に掲載された「やりこみゲーム大賞」内の「最速クリア」という企画となる。同企画はゲームにおける様々なやりこみを撮影したビデオ動画を募集するという内容で、1994年には『ファイナルファンタジーVI』の最終セーブポイントを5時間29分で到達した記録や、後のリアルタイムアタックに似た「実時間計測早解き」企画なども掲載されている。
タイムアタック (ゲーム) 歴史
その後、インターネットの発達でこれまでより多くのプレイヤーが自ら情報を発信できるようになったことから、プレイ記録の投稿はインターネットが主流になってゆくこととなるが、当時は長大なプレイ動画をインターネット上にアップロードするための技術や環境が確立されていなかったため、主にプレイ時間と攻略内容をテキストにまとめたレポートとして投稿されることが多かった。2000年に発売された『ファイナルファンタジーIX』において「ゲーム開始から12時間以内に最終ダンジョンの特定地点まで到達すると幻の隠し武器が手に入る」という要素が存在し、タイムアタックが盛んに行われるようになるが、同時に記録更新の熾烈さからプレイヤーが各々の攻略レポートを隠すようになるという弊害も発生した。また、当時のゲームでは常にゲームのプレイ時間を表示しておく機能を持つものが無く、もっぱらセーブ画面に表示されるゲーム内時間がタイムの基準となっていたが、プレイ時間の記録機能が搭載されているゲームは長大なRPGなどの一部タイトルなどに限られてしまい、挑戦できるゲームに制限があった。さらに、セーブ画面に表示されるゲーム内時間（IGT）は、セーブ&リセットで時間の巻き戻しが可能であり、試行錯誤の末に上手く進めたときだけセーブするようにすれば容易に表示上のプレイ時間を短くすることもできてしまうため、本来の意味での「最速でゲームをクリアする」という当初の目的とは違うものになってしまうという欠点も存在した。
これらの経緯から公平性と競技性を高めるために、プレイヤーそれぞれが各種ストップウォッチを用意し、実際にかかった時間を計測するプレイスタイルが主流になっていく。こうして生まれたのが「リアルタイムアタック（RTA）」であり、通常のタイムアタックとは区別される。また、このほかに実機ではなくPCを使用し、専用のツールを用いて理論上の最速タイムを競う「ツールアシステッドスピードラン（TAS）」というジャンルも誕生した。
その後、動画配信サイトの発展により、誰でも気軽にタイムアタック動画を公開および閲覧できるようになったほか、2012年頃から「biimシステム」と呼ばれる日本独自のインターネット文化を起源とする動画スタイルが登場。タイムの検証目的ではなく、エンターテインメントを目的とした新しいタイプのリアルタイムアタック動画として話題を呼び、多くのフォロワーを生み出した。また、2017年に有志のプレイヤーにより国内最大規模のリアルタイムアタックイベント「RTA in Japan」第一回が開催され、2020年6月に一般社団法人「RTA in Japan」として法人化された。
タイムアタック (ゲーム) 社会への影響
eスポーツの普及によりタイムアタックもその一つとして扱われることがあり、特にリアルタイムで競技を行う「リアルタイムアタック」が人気となっている。現在eスポーツで主流となっている対戦ゲームを「ゲーム界の格闘技」とするならば、リアルタイムアタックは「ゲーム界の陸上競技」であると例えられることもある。
近年におけるタイムアタック/スピードランの大会やイベントはチャリティーイベントとして開催されることが多く、2011年に東日本大震災の被害者支援のために開催された海外で行われたGame Done Quick（GDQ）による「Japan Relief Done Quick」では2万5800ドルの募金が集まり、国境なき医師団に寄付された。また、日本国内で2020年末に開催されたRTA in Japan2020においては5,239,160円が収益として得られ、全額国境なき医師団に寄付された。
タイムアタック (ゲーム) 社会への影響
タイムアタック自体はゲーマー間では一般的に行われてきたことだが、インターネットやSNSの発達により「リアルタイムアタック（RTA）」の存在が認知され始めたことで、2018年4月頃「入社から短期間で退職すること」を指す「退職RTA」というネットスラングが流行したほか、動画配信者を中心に短時間で特定の食品を完食する「早食いRTA」や短時間で排泄を済ませて戻ってくる「トイレRTA」が話題になるなど、本来のゲーム用語としての用法だけでなく、単語としても広く使用されるようになった。
アンファール作戦
アンファール作戦（Anfal campaign、アラビア語: حملة الأنفال、クルド語: شاڵاوی ئەنفال、アンファール虐殺）は、1980年代後半にバアス党政権によって50,000人から182,000人のクルド人が殺害された、大量虐殺的対反乱作戦。
裸のフェミニスト
『裸のフェミニスト』（The Naked Feminist）は、アメリカ合衆国のポルノグラフィ業界で働くセックス・ポジティブ・フェミニストの女性を扱った2004年のドキュメンタリー映画。
オーストラリアの映画製作者ルイーザ・アシールのデビュー作であり、マリリン・チェンバース、クリスティ・レイク、ジンジャー・リン、クロエ、シャロン・ミッチェル、ニナ・ハートレー、ヴェロニカ・ハート、カイリー・アイルランド、アニー・スプリンクル、キャンディダ・ロイヤルのインタビューを収録している。これらの女性の何人かは、女性ポルノ出演者の初期の支援グループであるClub 90のメンバーであり、全ての女性がポルノの地位向上に取り組んでいた。
この58分間の映画は、2004年のサウス・バイ・サウスウエストで観客賞を受賞した。
オリオン座パイ星
オリオン座π星（オリオンざパイせい、π Orionis、π Ori）は、オリオン座の中でおうし座に近い領域に、南北に広く分布する6つの恒星が共有するバイエル名である。
オリオン座π星は、オリオン座ο星と共にアステリズムを形成し、「オリオンの盾」と呼ばれる。オリオン座π星は、一つのバイエル符号で表される恒星群にしては大きく広がっており、π1星からπ6星まで約8.5度の角距離がある。
中国では、6つの恒星は全て、参宿の旗を意味する參旗（拼音: Shēn Qi）という星官に含まれる。また、弓に見立てられることもある。
サンギータ・ラトゥナーカラ
サンギータ・ラトゥナーカラ（サンスクリット: सङ्गीतरत्नाकर、IAST: Saṅgīta ratnākara、直訳「音と踊りの海」）はインドの古典音楽理論。13世紀シャールンガデーヴァ著。サンスクリット語。ヒンドゥスターニー音楽とカルターナカ音楽の両方のインド古典音楽の伝統において肝要の教本とされている。
サンギータ・ラトゥナーカラ 著者
著者シャールンガデーヴァは、インド亜大陸北西部カシミールのバラモンの家に生まれた。イスラーム侵入のため南に移動し、ヒンドゥー王国のデカン地域エローラ石窟群の近くに移住した。マハーラーシュトラ州デーヴァギリを都とするヤーダヴァ王朝の頃である。シャールンガデーヴァは、シンガナ二世（在位c.1210-1246）の王宮に仕え、経理士として働く傍ら音楽を究めた。
サンギータ・ラトゥナーカラ 内容
この書籍はサンスクリット語で書かれたサンギータ論である。サンギータとは総合芸術の様式で、ギータ（メロディ・歌）、ヴァディヤ（器楽）、ヌリッタ（踊り・動き）から成る。
サンギータ・ラトゥナーカラはサンギータを２種に分類する。マールガ・サンギータとデーシー・サンギータである。マールガとは『ナーティヤ・シャーストラ』にバラタが記した古い様式のことで、デーシーは古典様式から外れ各地で独自に発達した即興的形態を指す。
サンギータ・ラトゥナーカラは７つの章（アディヤーヤ）から構成される。
1 スヴァラガターディヤーヤ（音声論）
2 ラーガヴィヴェーカーディヤーヤ（ラーガ）
3 プラキールナカーディヤーヤ（演じ方）
4 プラバンダーディヤーヤ（作詞作曲、韻律）
5 ターラーディヤーヤ（ターラ）
6 ヴァーディヤーディヤーヤ（楽器）
7 ナルタナーディヤーヤ（踊り）
第１章は８節からなる。シヴァ神に祈りを捧げる歌に始まる。シヴァは「宇宙の奏でる音の具現」である。第１節では、筆者が自らの祖先、古代の学者、そしてヒンドゥーの神々を讃える。第２節では、筆者自身の形而上・形而下哲学が述べられ、音楽はサーマ・ヴェーダに始まるとする。音楽用語の定義・理論の解説は第３節より始まる。全体を通してシヴァ神とサラスヴァティー神の名が頻繁に登場する。
サンギータ・ラトゥナーカラ 内容
第３節から第８節にわたってナーダ（音）、スヴァラ（音色）、シュルティ（微分音）、グラーマ（基本の音階）、ムールチャナー（発展の音階）、ヴァルナ（色）、ジャーティ（旋法）、アランカーラ（装飾音）、ギーティ（歌唱法）、拍子、その他音楽の基本概念を説明する。
最も純粋な音色は、サーマ・ヴェーダの中のものとされている。
第２章は２５３種のラーガを解説する。第３章はヴェーダに登場するサンギータの概要とその後の発展の歴史をまとめた後、芸能人へ向けた演芸指南をする。その指南は、劇場美術、化粧と衣装、演奏会の基準、即興の方法などに及ぶ。第５章はマールガ・デーシー合わせて１２０種のターラを解説する。
第６章ではシャールンガデーヴァが古代と１３世期以前のインド楽器を弦鳴楽器、気鳴楽器、膜鳴楽器、体鳴楽器に分けて説明する。楽器の外観、奏法、各楽器に合う曲目も紹介する。第７章では、カタックダンスを始め古典的・地方的な踊りを紹介する。表現様式、姿勢、ボディランゲージ、ラサ（「味」「情趣」の意。芸術の与える美的感情で９種ある。）、動作を解説する。
サンギータ・ラトゥナーカラ 重要性
１３世期デリーにイスラム王朝ができると、北インド音楽は西アジアの音楽の影響を強く受け、ヒンドゥスターニー音楽へと発展していく。サンギータ・ラトゥナーカラはそれ以前のインド音楽文化を記録しているために大変貴重である。
ロンズデールカップ
ロンズデールカップ（Lonsdale Cup）はイギリスのヨーク競馬場で行われる競馬の競走である。
ロンズデールカップ 歴史
この競走は以前はロンズデールステークスと呼ばれており、一時期は15ハロン198ヤード（約3198メートル）で施行されていた。数年間はリステッド競走に格付けられ、1998年にG3に昇格した。
その後、現在の競走名に改名され、2004年にG2に昇格した。2007年には78ヤード延長され、現在の距離となった。
現在はヨーク競馬場で4日間にわたって開催されるイボアフェスティバルの3日目に施行されている。この競走を使った馬が、翌月のドンカスターカップに出走することが多い。
また、英国長距離シリーズ「ステイヤーズミリオン」が2019年に廃止されるまでは、同シリーズの本戦第3戦として指定されていた。
田中勇輝
田中 勇輝（たなか ゆうき）は、日本の漫画家、漫画原作者。
ザ・グレイト・アメリカン・ソングブックVol.3
『ザ・グレイト・アメリカン・ソングブックVol.3』(Stardust... The Great American Songbook, Volume III)は、ロッド・スチュワートによるポップ・スタンダードのカバーを集めた一連のスタジオ・アルバムの3枚目で、2004年10月19日にJレコード (J Records) からリリースされ、彼にとって通算22枚目のアルバムとなった。このアルバムは、タータン・アーミー（サッカースコットランド代表のファンたち）に捧げられている。
ザ・グレイト・アメリカン・ソングブックVol.3 解説
本作はロッド・スチュワートにとって、1979年のアルバム『スーパースターはブロンドがお好き』(Blondes Have More Fun)以来久々に Billboard 200の首位に立った。後には、2004年の作品を対象とした第47回グラミー賞で、最優秀トラディッショナル・ポップ・ボーカル・アルバム賞を受賞し、スチュワートにとって最初の、また今のところ唯一のグラミーをもたらした。
タルテッソス語
タルテッソス語（Tartessian language）は、イベリア半島の南西部、主にポルトガルの南部およびスペインの南西部で見られる南西文字の碑文に記録される消滅した言語である。このような碑文は 95 個あり、最も長いものには 82 個の解読可能な記号がある。それらの約3分の1は、初期の鉄器時代の大規模共同墓地や埋葬地で発見された。この碑文は紀元前7世紀にさかのぼり、南西文字を最も古い古スペイン文字と見なすのが通常であり、その文字は紀元前825年の碑文に見られる特定のフェニキア文字の形に最もよく似ている。碑文のうち5つは、骨壺墓地文化由来の後期青銅器時代の戦士の道具に掘られたと解釈されている石碑に刻まれている。
アラロディア語族
アラロディア語族（Alarodian languages）は北東コーカサス語族とフルリ・ウラルトゥ語族を同系統とする提唱中の語族である。
アラロディア語族 概要
Nikolayevによる、北東コーカサス祖語の再構に基づき、I.M. DiakonoffとStarostinによって提唱された。
「アラロディア」は、ヘロドトスによって言及されたギリシャ語でウラルトゥの呼称である”Ἀλαρόδιοι” (Alarodioi)に由来し、en:I.M. Diakonoffによってフルリ・ウラルトゥ語族と北東コーカサス語族を結びつける語族の名前として用いられた。
この語族にはティルセニア語族も含まれるという説もある。
大久保彰
大久保 彰（おおくぼ あきら）は、日本の漫画家。
木村皓一
木村 皓一（きむら こういち、1945年2月23日 - ）は、ベビー・子供服メーカーであるミキハウスグループとして知られる三起商行の創業者である。滋賀県彦根市出身。
木村皓一 人物
関西大学経済学部に進学するも、1965年に大学二年時で中退した後、高校時代からアルバイトをしていた野村証券に入社。1970年に父の経営する大阪の婦人服メーカーに入社し、アパレル事業の実務を学ぶ。1971年に大阪府八尾市でベビー・子供服製造卸「三起産業」として創業。7年後の1978年に三起商行を設立。
木村皓一 その他
木村は3歳の時に小児麻痺にかかり、小学生の時は車椅子生活を送っていたが、中学校入学してから自分の足で歩くことを決意し、麻痺した右足にまず筋肉をつけるために、早朝3時に起きての新聞配達のアルバイトを始め、これを中学時代3年間続け、自力で歩けるようになった。この実体験から木村が経営するミキハウスグループでは1989年以降は各種マイナースポーツの選手を支援している。
Fossil (ソフトウェア)
Fossilは、ソフトウェア開発におけるソフトウェア構成管理、バグ管理に利用可能なウィキソフトウェアである。
Fossil (ソフトウェア) 特徴
Fossilは、リチャード・ヒップによって開発された、クロスプラットフォームの分散型バージョン管理システムである。対応OSは、Linux、BSD、macOSおよびWindowsである。分散型のバージョン管理に加えてバグの管理に使用でき、ウィキサービスとブログが組み込まれている。ウェブユーザインタフェースで使えるため、プロジェクトの追跡が容易で、シチュエーションアウェアネスが促進される。チェックアウト時にfossil uiと入力すれば、Fossilが自動的にウェブブラウザを起動し、プロジェクトの詳細な履歴と状態に関する情報がウェブページに表示される。Fossilの実行ファイルは、SSH経由で接続するスタンドアローンなWebサーバやCGIアプリとして実行したり、コマンドラインインタフェースから対話的に実行したりできる。
Fossilは分散型システムなため中央サーバは必須ではないものの、使用した方が共同作業は容易になる。
コンテンツはSQLiteによってデータベースに格納される。したがって、停電やシステムのクラッシュによって中断された場合でもトランザクションはアトミックである。
Fossilは2条項BSDライセンスの条件に基づいて配布されている自由ソフトウェアである（以前はGPLライセンスであった）。
Fossil (ソフトウェア) 採用
Fossilはそれ自体がFossilのコンポーネントであるSQLiteプロジェクトのバージョン管理に使用されている。000000002009-08-12-00002009年8月12日まで使われていたCVSから移行した。
Fossilを使用するその他のプロジェクトは以下の通りである。
Fossil (ソフトウェア) ソースコードホスティング
以下のウェブサイトにてFossilリポジトリの無料ホスティングサービスが提供されている。
UFC 265
UFC 265: Lewis vs. Gane（ユーエフシー・ツーシックスティファイブ：ルイス・バーサス・ガーヌ）は、アメリカ合衆国の総合格闘技団体「UFC」の大会の一つ。2021年8月7日、テキサス州ヒューストンのトヨタセンターで開催された。
UFC 265 大会概要
本大会はデリック・ルイスとシリル・ガーヌによるUFC世界ヘビー級暫定王座決定戦が組まれた。
UFC 265 試合結果
第1試合 バンタム級 5分3R
○  ジョニー・ムニョス vs.  ジェイミー・シモンズ ×
2R 2:35 リアネイキドチョーク
第2試合 女子フライ級 5分3R
○  メリッサ・ガト vs.  ビクトリア・レオナルド ×
2R 5:00 TKO（ドクターストップ）
第3試合 バンタム級 5分3R
○  マイルズ・ジョーンズ vs.  アンデルソン・ドス・サントス ×
3R 1:16 KO（右フック）
第4試合 129ポンド契約 5分3R
○  マネル・ケイプ vs.  オデー・オズボーン ×
1R 4:44 KO（右飛び膝蹴り→パウンド）
※ケイプの体重超過によりフライ級から変更。
第5試合 女子ストロー級 5分3R
○  ジェシカ・ペネ vs.  カロリーナ・コバケビッチ ×
1R 4:32 腕ひしぎ十字固め
第6試合 ライトヘビー級 5分3R
○  アロンゾ・メニフィールド vs.  エド・ハーマン ×
3R終了 判定3-0（30-27、30-27、30-27）
第7試合 バンタム級 5分3R
○  ヴィンス・モラレス vs.  ドラコ・ロドリゲス ×
3R終了 判定3-0（30-27、29-28、29-28）
第8試合 ライト級 5分3R
○  ラファエル・フィジエフ vs.  ボビー・グリーン ×
UFC 265 試合結果
3R終了 判定3-0（30-27、29-28、29-28）
第9試合 バンタム級 5分3R
○  ソン・ヤドン vs.  ケイシー・ケニー ×
3R終了 判定2-1（28-29、29-28、30-27）
第10試合 女子ストロー級 5分3R
○  ティーシャ・トーレス vs.  アンジェラ・ヒル ×
3R終了 判定3-0（30-27、30-27、29-28）
第11試合 ウェルター級 5分3R
○  ビセンテ・ルケ vs.  マイケル・キエーザ ×
1R 3:25 ダースチョーク
第12試合 バンタム級 5分3R
○  ジョゼ・アルド vs.  ペドロ・ムニョス ×
3R終了 判定3-0（30-27、30-27、30-27）
第13試合 UFC世界ヘビー級暫定王座決定戦 5分5R
○  シリル・ガーヌ vs.  デリック・ルイス ×
3R 4:11 TKO（パウンド）
※ガーヌが王座獲得に成功。
ファイト・オブ・ザ・ナイト：ラファエル・フィジエフ vs. ボビー・グリーン
パフォーマンス・オブ・ザ・ナイト：シリル・ガーヌ、ビセンテ・ルケ、ジェシカ・ペネ、マイルズ・ジョーンズ
各選手にはボーナスとして5万ドルが授与された。
負傷などによるカードの変更は以下の通り。
ジェンダーサイド
ジェンダーサイド（Gendercide）は、特定のジェンダーの人物を組織的に殺害すること。
ジェンダーサイド 語源
ジェンダーサイドという用語は、アメリカ合衆国のフェミニスト、メアリー・アン・ウォレンによる1985年の書籍『ジェンダーサイド :性別選択の意味』で初めて提唱された。これは、特定の性別を標的とした大量虐殺を指す。ウォレンは、「ジェノサイドとジェンダーサイドの類似性」を記述した。本の中で、ウォレンは次のように述べている。
類推によると、ジェンダーサイドは、特定の性別（またはジェンダー）の人を故意に根絶することである。 「ガイノサイド」や「フェミサイド」などの他の用語は、少女と女性の不法な殺害を指すために使用されてきた。 しかし、「ジェンダーサイド」は、被害者が男性または女性のいずれでも使用できるという点で、性別的に中立な用語である。 犠牲者がたまたま男性である場合も、性差別的な殺人は同じように間違っているため、そのような性別的に中立な用語を使用する必要性がある。この用語はまた、人種的、宗教的、階級的偏見と同じように、ジェンダーもしばしば致命的な結果をもたらすという重要な点に注意を喚起する。
ジェンダーサイド フェミサイド
フェミサイドは、通常は文化的な様々な理由で女性を組織的に殺害することと定義されている。 この言葉は1820年代から使用されている。
ジェンダーサイド アンドロサイド
アンドロサイドは、様々な、通常は文化的な理由で、男性または少年を組織的に殺害することである。
ジェンダーサイド フィクション
『ウォーキング・デッド』では、オーシャンサイドで、セイバーズは10歳以上の全ての男と少年を処刑した。
加藤大 (野球)
加藤 大（かとう だい、2002年4月24日 - ）は、神奈川県川崎市川崎区出身の元プロ野球選手（投手）。右投右打。NPBでは育成選手だった。
加藤大 (野球) 経歴
川崎市立藤崎小学校4年時に池上新町子ども会野球部で野球を始め、川崎市立川中島中学校では川崎中央シニアに所属。
横浜隼人高等学校では1年秋からベンチ入り。2年夏の県大会は2回戦（対大磯）で全球直球を投じて2安打15奪三振の完封勝利。3年夏の代替大会は4回戦で星槎国際湘南に敗退したが、代替大会前の7月に行われた東海大相模との練習試合で、20人近くのスカウトが集まる中、全球直球を投じて3イニングを無安打7奪三振に封じ高評価を得た。
2020年10月26日に行われたプロ野球ドラフト会議では、横浜DeNAベイスターズから育成ドラフト2位指名を受け、11月30日に支度金300万円、年俸340万円（金額は推定）で仮契約を結んだ。背番号は102。
2021年は、開幕からしばらく登板がなく、8月25日のイースタン・リーグ、東北楽天ゴールデンイーグルス戦（平塚）で公式戦デビュー。二軍では8試合に登板して0勝1敗、防御率5.40という成績だった。
2022年4月11日、ベースボール・チャレンジ・リーグ（ルートインBCリーグ）の神奈川フューチャードリームスへの派遣が発表された。神奈川での背番号は52。この年は怪我の影響でほとんど投げられず、イースタン・リーグでは3試合に登板し0勝1敗、防御率9.00という成績で、派遣先の神奈川では公式戦の登板がなかった。
加藤大 (野球) 経歴
2023年6月15日、2年連続で神奈川フューチャードリームスに派遣されることが発表された。神奈川での背番号は変更となり62。派遣期間は2023年シーズン終了まで。神奈川では7試合に登板、DeNAではイースタン・リーグ11試合の登板で0勝1敗、防御率3.09の成績を挙げた。10月3日、球団から翌年の契約を結ばないことを通知された。自身のX（旧Twitter）で「この先の事は分かりませんが、この3年間で得られた事を糧に精進して参ります」と綴った。
11月15日に12球団合同トライアウトに参加し、2四球を出しながら奪三振も記録した。トライアウト後の24日、前年、前々年と派遣されていた神奈川フューチャードリームスへの入団が発表された。背番号は13。
2024年シーズン終了後に背番号が15に変更された。
2025年1 - 2月、アレックス・ラミレスが結成した特別編成チーム "ジャパンブリーズ" に加わってメキシコ遠征に参加し、カリブ海沿岸諸国のウィンターリーグ王者が集う国際大会・第67回カリビアンシリーズに出場した。
2025年シーズンは34試合に登板し、10セーブを挙げた。2年間のプレーで目標としていたNPB復帰は叶わず、シーズン終了後の10月21日、自由契約で神奈川を退団することが発表された。11月28日、自身のSNSで現役引退を表明した。
加藤大 (野球) 選手としての特徴・人物
最速153km/hの直球を武器とする本格派右腕。変化球は鋭い曲がりのスライダーが武器。
野球を始めた時からベイスターズファンで、好きな選手に山﨑康晃と梶谷隆幸を挙げている。DeNA時代、自身のTwitter（現X）では、「コロナ禍で球場に来られないファンの方に、少しでも楽しんで貰えるように」との思いから、選手寮「青星寮」での食事をツイートしていた。
宇都宮市立一条中学校
宇都宮市立一条中学校（うつのみやしりついちじょうちゅうがっこうは、栃木県宇都宮市京町にある公立の中学校である。
宇都宮市立一条中学校 沿革
校舎の老朽化や耐震対応のために、雀宮駅東口へ移転した栃木県立宇都宮工業高等学校跡地に校舎を新築し、2016年8月に移転した。移転先は直線距離で約640メートル。新校舎は教室と体育館・武道館が一体の建物となりプールは屋上に設置。旧校舎は、2017年（平成29年）から2018年（平成30年）にかけて解体された。体育館は、2022年開催第77回国民体育大会にて倉庫として活用後、2023年（令和5年）解体予定。
跡地利用は2022年に公募の結果ヨークベニマルが優先交渉権を得て、2025年の開業を目指す。
ドミニク・トンプソン
ドミニク・ルイス・トンプソン（Dominic Lewis Thompson、2000年7月26日 - ）は、イングランド・ウィルスデン出身のサッカー選手。EFLチャンピオンシップ・ブラックプールFC所属。ポジションはDF。
ドミニク・トンプソン クラブ経歴
2019年8月7日、アーセナルFCのユースチームからブレントフォードFCに移籍し、3年契約を結んだ。プロ1年目となった2019-20シーズンは、シーズン5試合の出場に終わった。
2021年1月4日、イングランド3部リーグにあたるEFLリーグ1のスウィンドン・タウンFCにハーフシーズンの契約でレンタル移籍をした。
2022年7月25日、ブラックプールFCに3年契約で移籍した。
第7期叡王戦
第7期叡王戦（だい7きえいおうせん）は、2021年度（2021年7月05日 - 2022年5月24日）の叡王戦である。五番勝負は2022年度中に実施された。
第7期叡王戦 概要
今期の叡王戦は2021年7月に段位別予選の九段戦(羽生-郷田戦)と七段戦(中座-宮田戦)で開幕し、第6期の五番勝負(2021年7-9月)と並行しながら進行。2022年2月より本戦が始まり、同年4月2日の挑戦者決定戦で出口若武六段が挑戦者に決定、自身初挑戦となるタイトル戦を藤井聡太叡王との五番勝負で争う。出口六段は全タイトル棋戦の歴代挑戦者の中で棋士番号が最も大きく、タイトル保持者・挑戦者両者の棋士番号が共に300番台となる番勝負も将棋界史上初の対決となった。
第7期五番勝負は藤井聡太叡王が出口若武六段に3勝0敗として藤井自身初、叡王戦としても歴代初となる叡王のタイトル防衛を果たした。前期(第6期)のタイトル戦五番勝負は7月-9月の日程だったが、今期からタイトル戦五番勝負はコロナ禍以前と同様に4月-6月の開催日程となった。
第7期叡王戦 五番勝負
2022年4月28日 - 2022年5月24日
第7期叡王戦 本戦トーナメント
叡王戦本戦 : 2022年2月8日 - 2022年4月2日(決勝対局日)
第7期叡王戦 九段戦（段位別予選）
本戦進出：3名 ／ 令和3年6月9日付の該当段位
第7期叡王戦 八段戦（段位別予選）
本戦進出：3名 ／ 令和3年6月9日付の該当段位
第7期叡王戦 七段戦（段位別予選）
本戦進出：2名 ／ 令和3年6月9日付の該当段位
第7期叡王戦 六段戦（段位別予選）
本戦進出：2名 ／ 令和3年6月9日付の該当段位
第7期叡王戦 五段戦（段位別予選）
本戦進出：1名 ／ 令和3年6月9日付の該当段位
第7期叡王戦 四段戦（段位別予選）
本戦進出：1名 ／ 令和3年6月9日付の該当段位
サミュエル・エドジー
サミュエル・イケチュク・エドジー（Samuel Ikechukwu Edozie, 2003年1月28日 - ）は、イングランド・ロンドン出身のサッカー選手。RSCアンデルレヒト所属。ポジションはMF。
サミュエル・エドジー クラブ経歴
ミルウォールFCのユースアカデミーを経て、2019年7月にマンチェスター・シティFCのユースアカデミーに入所。加入後U18チームに登録され、2019-20シーズンはU-18ユースリーグで11試合3ゴールを記録。翌2020-21シーズンも同ユースリーグで7試合2ゴールを決め、一気にU-23チームに昇格。同シーズンはプレミアリーグ2に昇格後、17試合3ゴールを決めた。2021-22シーズン開幕前にトップチームに昇格。プレシーズンマッチで監督ジョゼップ・グアルディオラへのアピールにも成功。2021年8月7日のFAコミュニティ・シールドのレスター・シティFC戦では先発で起用された。後半15分にジャック・グリーリッシュと交代するまで出場するも、試合は0-1で敗れた。
2022年9月1日、サウサンプトンFCに5年契約で加入。
2024年9月4日、RSCアンデルレヒトにレンタル移籍した。
サミュエル・エドジー 代表経歴
2021年にU-18のイングランド代表に招集されている。2022年9月21日、エドジーはイングランドU20デビューを果たし、チリとの試合で3-0の勝利を収めた際に得点を決めました。ピナタールアリーナで行われた試合でした。 2023年5月10日、エドジーは2023 FIFA U-20ワールドカップのイングランド代表メンバーに選ばれました。
アウトストラーダ A18
アウトストラーダ A18はイタリア・シチリアの東部を走るイタリアのアウトストラーダである。
この高速道路はふたつの部分にわかれており、一方は、メッシーナからカターニアまでの76.8km、もう一方は、シラクーザからイスピカまでの47.5kmである。この道路はシチリア高速道路コンソーシアムによって管理されている。この道路は欧州自動車道路E45の一部である。
アウトストラーダ A18のふたつの部分は、カターニャ環状線(カターニャ北からパッソ・マルティーノまで)、アウトストラーダ・カターニャ-シラクーザ(パッソ・マルティーノからアウグスタ-ヴィッラスムンドまで)、およびSS114(アウグスタ-ヴィッラスムンドからシラクーザまでの主要郊外自動車専用道)を介して、道なりにつながっている。
アウトストラーダ A18 A18 メッシーナ-カターニア区間
メッシーナ-カターニア区間は、1965年から1971年の間に建設された。その年には、メッシーナ・トレメスティエーリ-ロッカルメーラ区間から順次開通していった。メッシーナ部分は山岳部の高速道路として建設されたが、その険しい地形のため、何十年もほぼ何も変わっていなかった。しかしフィウメフレッド(1990年代)とパエージ・エトネイ(2008年7月)の出入口のみは造られた。
建設中および開通当初は、アウトストラーダ・デッレ・ザーガレと呼ばれていた。
この道路は、延長77km、幅員は幅3mの中央分離帯を含めて24m、片側2車線および緊急車線(トンネル部を除く)、の構成である。閉鎖型通行料金方式を採用しており、緊急退避所は無く、メッシーナとカターニアの間の交通量の増加が懸念されている。2003年には、2800万台の交通量を記録した。この道路は、メッシーナ・トレメスティエーリ出入口の近くでアウトストラーダ A20 メッシーナ-パレルモとの接続部から始まり、カターニア環状線との接続部で終了する。
灰色部分は建設中、ピンク色部分は計画段階を示す。
アウトストラーダ A18 A18 dir カターニア分岐路
A18 dir カターニア分岐路は、A18のパエージ・エトネイ出入口とカターニア環状線の間から始まる。道路延長は3.7kmであり、カターニアの中心部に到達して終わる。管理会社はANASである。オーバーパス特定標識には、A18 dirと表示されている。
アウトストラーダ A18 A18 シラクーザ-ジェーラ区間
最初の計画は1960年代の終わりに作成された。シチリア南東部の産業開発を促進するために、シラクーザ-ジェーラ間を高速道路で接続し、シラクーザの石油化学地域とジェーラの石油化学地域の高速接続を確立することを目的としていた。1983年に、シラクーザとカッシビーレの9.5kmが、最初の開通区間として供用開始された。1990年代の終わりに、ラグーザの監督機関が表明した中間意見に続いてこの高速道路について再度議論された。この計画は、1985年から1990年の間に環境保護の制約下に置かれていた地域(カーヴァ・ディスピカ、イルミニオ川自然保護区、ピーノ・ダレッポ自然保護区)を通過することを想定しており、担当機関が経路の再検討を余儀なくされた。2002年末に、ふたつめの約30kmにわたる区間(カッシビーレ-ロゾリーニ)の6年にわたる工事が始まった。カッシビーレ-ノートの約14km区間は、2008年3月14日に開通した。その先のノートからロゾリーニまでの約16km区間は、経路部分の異常沈下と約20cmの亀裂の問題のためにシラクーザの検察官に差し押さえられるという事態が発生したものの、2008年10月24日に開通した。2010年8月11日に、カニカッティーニ・バーニへのマレモンティ県道としても知られるSP14フスコ-カニカッティーニ-パッソラードロと接続するシラクーザ南出入口の建設が始まった。この出入口は2015年7月29日に開通し、カニカッティーニ・バーニ出入口と改名された。アヴォーラ、ノート、ロゾリーニの出入口には料金所も設置され、カッシービレとアヴォーラの間に仮本線料金所が設置された。管理会社は2019年にカッシービレの仮本線料金所の廃止を進めることにより有料化実施の延期を決定した。
アウトストラーダ A18 A18 シラクーザ-ジェーラ区間
こちらの区間のアウトストラーダは、シラクーザからイスピカの延長47kmが運用中である。シラクーザ近くのSS114東シチリア国道との接続部で始まり、イスピカとポッツァッロの町から数キロのラグザーノの県道46号に接続するイスピカ-ポッツァッロ出入口で終わる。
灰色部分は建設中、ピンク色部分は計画段階を示す。
1974年に公共事業省によって承認された当初の経路をたどった最初の区間(シラクーザ-ロゾリーニのロット1-5)とは異なり、2番目の区間(ロゾリーニ-ラグーザのロット6-11)と3番目の区間(ラグーザ-ジェーラのロット12-16)の計画は、考古学的および自然保護の地域を回避するために大幅に変更される結果となった。新たな計画は以下の構成である。延長90km、パーキングエリア1箇所(45km地点のイスピカ)、出入口8箇所、サービスエリア2箇所(81km地点のイルミニオと118km地点のアカーテ北)。
アウトストラーダ A18 A18 シラクーザ-ジェーラ区間
モーディカから先については、ロット9、10、11が経営的計画段階にあり、シクリのロットは既に資金調達が完了し、2021年末までに入札が実施される予定である。経路はモーディカから、シクリ、マリーナ・ディ・ラグーザ、サンタ・クローチェ・カメリーナ、コミーゾを通過する計画である。この経路は、このアウトストラーダを一定の標高に保つため、ヴィットーリア、ラグーザ、モーディカといったラグーザ県の中心部には直接接続しない。そのかわり、ラウトポルト・ディ・ヴィットーリア(計画中のトラック貨物集中施設)、コミーゾ空港、ポッツァッロ港との商業的接続を優先している。最終区間(ヴィットーリア-ジェーラ)では、このアウトストラーダは古い国道115号の屈曲した経路の南に建設され、計画されているジェーラ環状線に合流する。
ヨハン・ゲオルク・ヴィレ
ヨハン・ゲオルク・ヴィレ、フランスでの名、ジャン・ジョルジュ・ヴィレ（Johann Georg Wille、フランス名: Jean Georges Wille、1715年11月5日 - 1808年4月5日）はドイツ生まれの版画家(copper engraver)である。生涯の大半をパリで活動した。
ヨハン・ゲオルク・ヴィレ 略歴
現在のヘッセン州、ギーセン郡のKönigsbergの製粉業者の息子に生まれた 。大学へ進むためにギーセンの学校で数学を学び始めたが、絵が好きであったので、地元の肖像画家から絵を学んだ。肖像画家にはなれず、彫金を学び、猟銃に彫刻する仕事に就いた。
20歳を越えた1736年から、各地を旅するようになり、フランクフルトやラインラント＝プファルツのヴォルムス、ストラスブールなどを旅し、パリに移った。旅の途中で版画家のゲオルク・シュミット(Georg Friedrich Schmidt: 1712-1775)や画家のヘダー(Friedrich Wilhelm Hoeder: 1713-1768)と知り合い、3人で旅をするようになった。パリに住み始めた数年間はシュミットと同じ部屋で暮らし銃や時計の彫刻などの仕事をした。王立絵画彫刻アカデミーに入学し、絵画や版画を学んだ。
ヨハン・ゲオルク・ヴィレ 略歴
パリの出版者のミシェル・オデューヴル(Michel Odieuvre)の歴史上の人物を紹介する書籍の挿絵を制作する仕事に雇われ、肖像版画を制作したが報酬は低額だった。1742年から版画家のジャン・ドーレ(Jean Daullé)の工房で働き、1747年に結婚した。ニコラ・ド・ラルジリエール(Nicolas de Largillière)の肖像画をもとにした版画が、別の肖像画家イアサント・リゴーに注目され、リゴーの肖像画の版画化も依頼されたのを始め、多くの有名画家から依頼を受けるようになり、人気のある版画家になった。フランスに帰化し、王室の版画家の称号も得た。1761年に王立絵画彫刻アカデミーの会員に選ばれた。デンマークや神聖ローマ帝国の宮廷の依頼で版画を制作した。版画の制作や出版した版画を販売することで、かなりの財産を築いたがフランス革命でその多くを失ってしまった。
パリで亡くなった。
ヨハン・ゲオルク・ヴィレから版画を学んだ画家やヴィレの工房で働いた版画家には、ヨハン・ハインリヒ・アウグスト・ティシュバインやアドリアン・ツィングらがいる。
対策型検診
対策型検診（たいさくかたけんしん）とは、集団全体の死亡率減少を目的として実施する検診。
公共的な予防対策として行われる。このため、有効性が確立したがん検診を選択し、利益は不利益を上回ることが基本条件となる。
日本で対策型検診としては、市区町村が行う住民検診が該当する。
公的な補助金が出るので、無料か自己負担が少額ですむ。これは受診者の不利益が最小になるような方法が基本とされているからである。
市区町村から委託を受けた機関が行うこともある。
対策型検診 概要
現在日本でがんスクリーニングとして、対策型検診と任意型検診の２つがある。日本の対策型検診のがん検診は５種あり、胃がん・大腸がん・肺がん・乳がん・子宮頸がんである。任意型検診は、対策型検診以外の検診が該当するが、その方法・提供体制は様々である。典型的な例は、医療機関や検診機関が行う人間ドックが該当するが、保険者による予防給付や個人による受診選択など受診形態も様々である。
対策型検診 がん対策
がん対策の基本は、がんの罹患率・死亡率を減少させることにより、国民の疾病負担を軽減することにある。３つの基本的な考え方がある。「がん検診アセスメント」「がん検診マネジメント」「受診率対策」が重要であり、これらのうち1つでも欠けると、目標に到達することが難しくなる。
進行の早いがんは早期で見つけることのできる期間が短く、検査で早期発見をするのが困難です。一方、数十年もの間早期の期間が続くがんもあり、放置しても死に至らないと考えられるものもある。死亡には至らない前がん病変や早期のがんを見つけている可能性がある。こうした病変を多く見つけることは、がん検診の目的であるがん死亡率の減少にはつながらない可能性がある。
がん死亡率が確実に減少するものを科学的に検討し、有効性の確立した検診を対策型検診として実施すべき方法を「推奨」としてまとめたものが、「がん検診ガイドライン」である。
対策型検診 がん対策
有効性の確立したがん検診であっても、正しく実施しなければ目標に到達することはできない。がん検診が正しく行われているかを検証し、不備な点を改善する必要がある。また、がん検診について技術的な支援だけではなく、システムとして適切に運用されているか検証しつつ、その結果に基づき改善する必要がある。
受診者が増えたとしても、有効性が不明な検診や精度管理が不十分な場合、最終的な目標への到達は困難である。受診者にがん検診の正しい知識を知ってもらい、その上で、医療従事者が受診者に対して適切に後押ししながら、検診の必要性を喚起し、継続して受診できる環境づくりに努める必要がある。
対策型検診 対策型がん検診と任意型がん検診
対策型がん検診と任意型がん検診の比較を表にした。
対策型がん検診と任意型がん検診についての厚労省研究班/国立がん研究センターによるがん検診有効性評価ガイドラインを以下に表に示す。
A・B:利益が不利益を上回る、C:利益と不利益が近接している、D:不利益が利益を上回る、I:証拠不十分
アメリカ合衆国予防医学専門委員会 （Preventive Services Task Force, USPSTF）の推奨グレードを表に出す。
A・B:利益が不利益を上回る、C:利益と不利益が近接している、D:不利益が利益を上回る、I:証拠不十分
指針に基づかない卵巣がん、甲状腺がん、PET検査や腫瘍マーカー検査の検診を実施している市町村について、当該検診を受ける ことによる合併症や過剰診断等の不利益が利益を上回る可能性がある。とされた。
エレオノーレ・フォン・ザクセン＝アイゼナハ
エレオノーレ・フォン・ザクセン＝アイゼナハ（ドイツ語：Eleonore von Sachsen-Eisenach, 1662年4月13日 - 1696年9月9日）は、ブランデンブルク＝アンスバッハ辺境伯ヨハン・フリードリヒの妃。後にザクセン選帝侯ヨハン・ゲオルク4世の妃。
エレオノーレ・フォン・ザクセン＝アイゼナハ 生涯
エレオノーレはザクセン＝アイゼナハ公ヨハン・ゲオルク1世とヨハネッタ・フォン・ザイン＝ヴィトゲンシュタイン＝ザインの間の長女である。7人の弟妹のうち4人のみが成人した。フリードリヒ・アウグスト、ヨハン・ゲオルク2世、ヨハン・ヴィルヘルム、フリーデリケ・エリーザベトである。
1681年11月4日にアイゼナハにおいてブランデンブルク＝アンスバッハ辺境伯ヨハン・フリードリヒと結婚した。ヨハン・フリードリヒにとってエレオノーレは2番目の妃であった。
1686年3月22日にヨハン・フリードリヒが死去し、ブランデンブルク＝アンスバッハ辺境伯領はヨハン・フリードリヒと最初の妃の間の子クリスティアン・アルブレヒトが継承したが、若年であったため摂政のもとで統治された。エレオノーレとクリスティアン・アルブレヒトとの関係は最初から良好ではなかったため、エレオノーレは子供たちとともにクライルスハイムに移ったが暮らしは貧しかった。まもなくエレオノーレは一人でアイゼナハに戻り、子供たちはベルリンに移され、ブランデンブルク選帝侯フリードリヒ3世に引き取られた。1691年11月にエレオノーレはベルリンを訪れ、自身の再婚の交渉に加わっている。
エレオノーレ・フォン・ザクセン＝アイゼナハ 生涯
1692年4月17日にライプツィヒにおいてエレオノーレはザクセン選帝侯ヨハン・ゲオルク4世と再婚し、子供たちとともにドレスデンに移った。この結婚は、ザクセンとの同盟を望むブランデンブルク選帝侯フリードリヒ3世およびヨハン・ゲオルク4世の母アンナ・ソフィー・ア・ダンマークのすすめで行われ、表向きはザクセン選帝侯家の正嫡を得るためであったが、実際のところはヨハン・ゲオルク4世と愛妾マグダレーナ・ジビュレ・フォン・ナイトシュッツの関係を終わらせるためであった。