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海老洋 経歴
山口県生まれ。
1990年に東京藝術大学美術学部絵画科日本画専攻を卒業して大学院美術研究科修士課程日本画専攻に進み、1992年に修士課程を修了、1995年に博士後期課程美術専攻（日本画）を単位修得退学した。以降は2004年3月まで東京藝術大学日本画研究室非常勤助手を務め、次いで2004年4月から文化庁新進芸術家国内研修制度による研修員に1年間なった後、2005年に非常勤講師となり、2007年には助教となった。
この間、1991年の春季創画展に初めて入選し、以降毎年出品を続け、2002年の第28回春季創画展では「囲」、2003年の第29回では「川辺の家」でそれぞれ春季展賞を、同じく2003年の第30回創画展では「中庭」、2005年の第32回では「白壁」、2006年の第33回では「漁港」で、それぞれ創画会賞を受賞し、2006年に創画会会員となった。
2009年に広島市立大学芸術学部助教授となり、2013年に教授に昇進したが、2016年には准教授として東京藝術大学に戻った。
2017年には、『月刊美術』の「新・現代日本の作家たち アトリエ寫眞」で取り上げられた。
その後、2022年3月に教授に昇任し、2025年からは伝統伝承150周年担当の副学長を務めている。
立川広己画伯個展・出展 令和2年 (2020年)
立川広己画伯個展・出展 令和2年 (2020年)とは、令和2年 (2020年) ～に、洋画家の立川広己が開催する個展、及び出展招待された絵画展・展示会、出展の総称である。
立川広己画伯個展・出展 令和2年 (2020年) 概要
洋画家の立川広己は、代表作群の一部『薔薇図』『華麗なる花々シリーズ（花シリーズ）』から、『花の作家』と評価されている。
また、半抽象画『JAZZシリーズ（ジャズシリーズ）』、古木を含めた国内外の風景画、人物画、その他様々な新作作品を発表。
専業画家であり続ける画家活動、作品発表方法の中心は、全国のデパートや画廊で開催される個展、
及び全国各地から出展招待され続ける絵画展への出展（『立川広己画伯個展』)である。
年間を通じて開催・招待される絵画展、展示会を含めた『立川広己画伯個展』は例年、相当な数の開催出展数にのぼる。
それぞれの個展・絵画展・展示会（『立川広己画伯個展』）への出展作品は、様々な新作も含めて展開される。
『薔薇図』『華麗なる花々シリーズ（花シリーズ）』以外にも、人気の作品群を発表し続ける。
抽象画 『JAZZシリーズ』、古木、富士山やヨーロッパ風景等が描かれた国内外風景画、人物画、その他、以上の複合型絵画など、とモチーフが多彩である。
彼が自ら出席する個展会場においては作家自らの作品紹介を聴けたりする機会がある。
立川広己の会いに行ける洋画家、会いに行けるアーティストとしての側面を色濃く反映する場となる。
立川広己画伯個展・出展 令和2年 (2020年) 概要
『立川広己画伯個展』開催への美術芸術界における芸術性評価、人気、関心度から、
時折行われる開催中個展のもようのテレビ放映の他、新聞、雑誌取材、
特に、美術専門雑誌を中心として『立川広己画伯個展』開催が記事紹介されることが多い。
立川広己画伯個展・出展 令和2年 (2020年) 立川広己画伯個展・出展 令和2年 2020年
2020年（令和2年） 1月
1月15日（水）～1月21日（火）さいたま市浦和区、
伊勢丹浦和店、7階、美術画廊にて、個展、「立川広己展」。
本個展につき、美術専門雑誌「一枚の繪」2019年（令和元年） 12月・2020年（令和2年） 1月号、95頁～掲載。
令和2年（2020年）1月15日（水）～1月21日（火）個展、立川広己油絵展への出展作品、
「石戸蒲さくら（埼玉県北本市）」F8、の作品写真と共に、同個展について記事紹介された。
作家立川広己は、2020年（令和2年）1月15日（水）、1月18日（土）、1月19日（日）在廊（同雑誌同号上95頁）。
2020年（令和2年） 2月
1月29日（水）～2月4日（火）愛知県名古屋市中区、
名古屋三越栄店 7階特選画廊 にて、「立川広己洋画展」開催。
本「立川広己洋画展」開催詳細記事が、
「名古屋三越栄店2020年1月の美術催物」「名古屋三越栄店2020年2月の美術催物」案内、及び、
美術専門雑誌、生活の友社 「美術の窓」437号 2020年（令和2年）2月号、158頁 等に掲載される。
ホープウェル計画
ホープウェル計画（ホープウェルけいかく）とは、タイ王国の首都バンコク都市部における交通近代化を目指した公共事業の俗称である。（英名：”Bangkok Elevated Road and Train System”、略称”BERTS”）1990年に計画は開始したものの、工事の大幅な遅延により頓挫。1998年には完全に白紙となった。
ホープウェル計画 概要
劣悪な交通渋滞で有名なバンコク中心部を南北に縦断するタイ国鉄の本線は、市街地内での随所に一般道路と交差しており、慢性的な列車遅延が問題となっていた。
交通問題を解決すべく香港の投資会社ホープウェル・ホールディングス（合和実業）現地法人（以下、親会社・現地法人併せてホープウェル社と略す）によって立案された本計画は、ホープウェル社が長大な鉄道道路併用橋の建設資金を投じる見返りに30年間の運営権を獲得するという内容で、タイ国有鉄道、タイ運輸省を加えた三者間で契約が結ばれ（この時の契約内容が後に問題となる）、1990年に承認、免許交付された。
ホープウェル計画 概要
地上にある既存の鉄道線に沿って鳥居状の支柱を多数設置し、これに海底トンネルでいうところのケーソンと似た箱状構造物を貫通させた高架橋を営業中の国鉄本線直上に建設するという構想であった。箱状構造の内部空間は鉄道在来線と高速鉄道を、構造最上部には高速道路を、不要となった地上の鉄道跡地は一般道路およびテナントの入居に転用し、これらを一体で整備することで交通量の飽和を改善する予定であった。非常に大掛かりな計画ではあるが財政難のタイ側にとって負担が少ないこと、とくに鉄道用地を流用することで用地を収用しやすい点が評価された。
フワランポーン駅にほど近いヨムマラートを中心として東西南北に伸びる総延長約60kmのルートは３つの工区に分かれ、第一工区にあたるフアマーク-ヨムマラート間、およびヨムマラート-ランシット間は1995年12月に、残る工区のタリンチャン - ヨムマラート - ポーニミットは1999年12月完成予定であった。
ホープウェル計画 計画凍結
ところが、工事は一向に進まなかった。当のホープウェル社側は政府が約束した用地提供が遅延している為と主張した。
1992年、緊縮財政・汚職追放を掲げるアナン政権が工事中断を命令する一幕があったものの、1993年建設開始にこぎつけた。しかし、一部完成予定の1995年を迎えても工事は進まないまま1997年7月のアジア通貨危機が訪れる。かねてからホープウェル社の資金繰りが困難に直面していることを当事者が認めていたが、更に悪化したことで完全に工事は中断。同年9月、ついに免許取消という形で強制執行処分が下った。翌年には政府が契約破棄し正式に計画破綻となったが、最終的な進捗はわずか10%ないし13%という判定であった。国鉄線に沿って南北に千にも及ぶ支柱の残骸が整列する様は『バンコクのストーンヘンジ』にも例えられ、同時にホープウェル社は『ホープレス』と揶揄された。
ホープウェル計画 計画凍結
当初に結ばれた契約は支出の発生しない政府側にとって非常に魅力的なものであったが、契約終了の条件に関する要項に決定的な不備があった。政府側には工事の遅れを理由とし契約を失効させる権利を持っていなかったことが判明した。このことは後の裁判に大きな影響を与えた。
事業費800億バーツ（当時レートで32億USドル)という巨大プロジェクトの実態、たとえば楽観的に見積もられた費用対効果や工期といった杜撰な計画が後に露呈。契約に関する不正の噂もつきまとった。
2005年の段階で、建設された支柱の耐荷重は計画値を満たしていなかった可能性が高いことが報じられている。（予定の約30%にも満たない水準）この報道が事実であれば、仮に完成したとしても耐用年数を待たず深刻な事態が生じる恐れが多分にあったとみられる。
2010年代に入ると（鉄骨剥き出しで放置されていたとはいえ）一部の支柱が崩壊を始めるなど劣化は明らかであった。
2013年には新規の鉄道整備事業としてタイ国鉄北本線の高架化を含むダークレッドライン計画が開始された。当初原案では本計画により放棄された支柱を流用することで工費を削減する目論みであったが、前述のように結局ほとんどが流用できず、約2億バーツをかけて一部を除き撤去されることとなった。
ホープウェル計画 撤去
本計画では土地収用の価格低減及び工事の迅速化の観点より北本線の直上を通る区間が大半であった（右写真参照）。これに対してダークレッドライン計画では北本線に対してやや西側に設定された。この為北本線西側に設置された支柱は撤去され、東側の支柱は撤去されず（必ずしも全箇所ではない）に今日に至る。
ホープウェル計画 裁判
前述のように、ホープウェル社はタイ側の一方的な契約違反による計画中止で800億バーツの損害を被ったと主張し提訴。
2019年、行政裁判所はタイ国鉄とタイ運輸省に対し、損害賠償金118億8000万バーツに利息分を併せた約250億バーツをホープウェル社側に支払うよう命じた。
オギュン・サマスト
オギュン・サマスト（Ogün Samast、1990年6月28日 - ）は、イスタンブールのユスキュダルに生まれたトルコの活動家で、アルメニア系トルコ人ジャーナリストのフラント・ディンクを殺害した犯人。サマストは、2007年1月19日に、イスタンブールにある『アゴス (Agos)』紙の編集部の前でディンクを殺害し、「俺は不信心者を撃った」と叫んだ。
サマストは、トラブゾンのデュズキョイで、長く両親と住んでいた。サマストの父親は、犯人が息子であることに気づき、警察に通報した。犯行から36時間後の1月20日午後11時ころ、トラブゾン行きのバスの車中にいたサマストは、サムスンのバスターミナルにおいて軍警察に逮捕され、日付が変わった午前2時ころにサムスン警察署へ連行され、さらに明け方には特別機でイスタンブールへ連行された。
1月21日になって、逮捕後のサマストが「国土は神聖である。われわれはあきらめてはならない」というアタテュルクの言葉が記されたトルコ国旗の下でスターのようにポーズを取っている写真が通信社から配信された。様々な憶測が飛び交い、警察への批判が高まって調査が進められた結果、サムスンの軍警察の隊員や将校たちが、サマストを英雄扱いして記念写真を撮っていたことが明らかにされた。サマストと写真に収まった警官のひとりは、2012年にマラティヤの警察署長になった。
オギュン・サマスト
オギュン・サマストは、「ディンクがトルコ人を侮辱したので殺した」と語り、民族主義的感情が暴力行為の動機であったと述べた。
2011年7月25日、オギュン・サマストはイスタンブールの少年裁判所において、殺人と武器不法所持の罪により、禁錮22年10カ月、一部の報道では22年半、ないし21年半ともいわれる刑期を言い渡された。裁判では終身刑も検討されたが、未成年であることを考慮した刑期となった。
判決の翌日7月26日付の『ヒュッリイェト』紙英語版は、「引き金を引いた人を捕まえるだけでは不十分...引き金を引かせた人を裁くべきだ」とし、未成年であることを理由に減刑した判決を茶番劇だとする、被害者ディンクの友人ユスフ・カンリの寄稿を掲載した。
さらに7月27日付の『ザマン (Zaman)』紙が掲載したインタビューで、サマストの父親は、息子は殺人計画に使われただけだとして、「息子は銃を撃ったときはほんの17歳だった...この禁固刑は重過ぎる」と述べた。
2016年12月、高等裁判所の審理の際に、オギュン・サマストは、独房に収監されている刑務所において、12月1日に刑務官から虐待を受け、自殺を強要されたとする直筆のメモを新聞記者に渡し、これはサマストの妻を介して裁判長に渡り、サマストが獄中で度々虐待されている疑いが浮上した。このため、裁判長の求めに応じてサマストは別の刑務所へと移送された。
オーバーウォッチ2
『オーバーウォッチ 2』（Overwatch 2）はブリザード・エンターテイメントが開発・運営するチーム制アクションゲーム。2022年10月5日から早期アクセス、2023年8月10日のシーズン6から正式サービス開始。略称は『OW2』。
『オーバーウォッチ』シリーズの2作目。キャッチコピーは「未来をかけて戦おう」。対応プラットフォームは、PC(Windows 10) 、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switchでクロスプレイにも対応。前作は買い切り型のソフトだったが、本作は基本プレイ無料となる。
オーバーウォッチ2 概要
2016年に発売されたアクション・シューティング『オーバーウォッチ』の続編。前作のプレイヤー対プレイヤー（PvP）モードは6人対6人だったが、本作から5人対5人のモードがメインに変更された。2024年6月には全世界のプレイヤー数が1億人を達成した。
前作『オーバーウォッチ』（OW1）は2022年10月5日から『オーバーウォッチ2』に自動的にアップグレードされる。OW1で集めたアイテム（スキン、スタンプ、アイコン、エモート等）は全てOW2に継承される（ただし、家庭用ゲーム機のプレイヤーがデータ継承するためには「アカウント統合」の処理が必要）。
OW1は複数の機種でプレイする場合、機種ごとにアイテムを集める必要があったが、本作では「クロスプログレッション」が導入され、所持アイテムやバトルパスの進行は機種が違っても共用される。
新ヒーロー、新マップ、新モードが追加され、ゲームシステムにも改良が加えられる。
前作は買い切り型のソフトだったが、本作はゲーム本体は無料となった。前作はパッケージ版も併売されたが、本作はダウンロード専売となっている。また、PlayStation PlusやXbox Live Gold、Switch Onlineといったオンラインプレイに必要なサブスクに加入していなくてもプレイ可能になった。追加キャラクターやマップなどの追加アップデートも無料で入手できる。
オーバーウォッチ2 概要
その代わり、ゲーム内ショップで衣装やセリフ、ポーズといったコスメティックアイテムを購入するためにはリアルマネーによって購入するゲーム内通貨の「オーバーウォッチ・コイン」が必要となっている。
ゲームモードも基本的には無料でプレイ可能だがストーリーが語られる「任務」モードのみ有料ダウンロードコンテンツとなっている。
前述の通り、『オーバーウォッチ2』のゲーム本編は無料だが、前作『オーバーウォッチ』と様々な特典がセットになった「ウォッチポイントパック」のダウンロード販売が2022年6月17日より開始された。これによって、日本でもXbox One、Xbox Series X/Sで『オーバーウォッチ』がプレイ可能になった（当初、日本語は非対応だったが2022年10月5日の本作の発売と同時にXboxでも日本語に対応すると発表された）。
ウォッチポイントパック販売終了後は上記のスキンは単体で購入するようになった。
Windows版 必要動作環境
Windows版 推奨動作環境
PC版はブリザードの運営するBattle.netの他、2023年8月からはSteamでも配信されている。
オーバーウォッチ2 ストーリー
オムニック・クライシス
未来の地球、オムニカ社は自律型ロボット「オムニック」を自動的に製造する工場「オムニウム」を作り出し、ロボット工学に革命をもたらす。進化したAIを搭載した神格プログラムが物流や資源の管理を行い、飢餓や貧困と言った人類の諸問題を解決するようになっていった。しかし、杜撰な経営によりオムニカ社は倒産、ロボットの生産ラインは放置されるようになった。その後、環境保護を目的とした神格プログラム「アヌビス」がオムニカ社の生産ラインを掌握し、独自に設計した戦闘ロボットを量産し人類に襲い掛かった。自己進化するオムニック軍団の侵略により人類は未曽有の危機に直面する。
オーバーウォッチ誕生
国連はオムニックに対抗するため、世界各国から精鋭を集めたヒーロー集団「オーバーウォッチ」を設立する。アメリカの強化兵士モリソン、レイエス、エジプトの狙撃手アナ、ドイツの軍人ラインハルト、スウェーデンの技師トールビョーンなどが参加した。
元オムニカ社のミナ・リャオ博士は自分の開発した初の自意識を持つオムニック「オーロラ」の力で、全てのオムニックに自意識を目覚めさせアヌビスの支配から解放した。そして、この混乱に乗じてオーバーウォッチはアヌビスの隔離に成功し、世界に平和が訪れた。
オーバーウォッチ2 ストーリー
オーバーウォッチの崩壊
オムニッククライシスは終結したものの戦争の傷跡は大きく、オーバーウォッチは世界を再建させるために組織を拡大し、イギリス空軍のトレーサー、知能を持ったゴリラのウィンストンといったメンバーを追加した。
しかし、その後オムニックの過激派集団「ヌルセクター」の反乱やテロ組織「タロン」の暗躍など不穏な動きが続く。人々はオーバーウォッチを糾弾するようになり、組織の内外から攻撃を受け崩壊してしまう。オーバーウォッチの活動は違法とされ、その多くは犯罪者として扱われ、ある者は傭兵となり、ある者は姿をくらました。
再結成
オーバーウォッチ崩壊後、世界各地で紛争が相次いでいた。再び世界がヒーローを求めた時、元オーバーウォッチのウィンストンはかつてのエージェントたちを招集する。その中には南極で冷凍睡眠についていた科学者メイの姿もあった。
ゼロ・アワー
アヌビスの設計した戦闘用オムニックのラマットラはオムニックの軍団「ヌルセクター」を復活させ、オムニックの解放を謳い、パリをはじめ世界各地を襲撃する。人々を守るためオーバーウォッチのメンバーが再び集結する。
オーバーウォッチ2 登場キャラクター
前作に登場した32人は全て登場し、早期リリースの2022年10月5日の段階で35人のヒーローが使用可能。発売後も無料アップデートで定期的に追加され、2025年8月27日には全44人となる。
前作から登場するヒーローには新デザインの「オーバーウォッチ2スキン」が新たに用意され、イメージビジュアル等ではこの姿で描かれる。また、ロールごとにパッシブアビリティが追加された。
タンクはライフが多く、防御に秀でたロール。本作ではロールパッシブが追加されており、タンクを攻撃したり回復した場合、他のロールに比べアルティメットゲージが溜まりにくい。また、前作ではラインハルトの能力だった、吹き飛ばされにくい性質がタンクヒーロー全員に適用される。前作では1チーム2人まで参加できたが、本作では5対5モードでは1人までしか参加できない。
ジャンカー・クイーン（Junker Queen） / オデッサ“デズ”ストーン（Odessa "Dez" Stone）
ジャンカー・クイーン声 - 渕崎ゆり子
オーストラリアのジャンカータウンの女王。かつて自分を追い出したキング・ハウルに勝利し女王の座についた。
オーバーウォッチ2 登場キャラクター
メイン武器はポンプアクションのショットガン「スキャッターガン」。グレイシーと呼ばれる「ギザギザブレード」を投げて、当たった敵を引き寄せることもできる。巨大な斧を振り回して戦う「カーネイジ」というスキルも使う。「コマンディング・シャウト」は自分と周囲の味方のHPを増強し、移動速度を上昇させる効果がある。アルティメットは「ランペイジ」で、斧を振り回して磁気をまとった竜巻を作り出し突進、敵には回復阻害ダメージを与える。また、傷で与えたダメージの分自身のライフを回復する「アドレナリン・ラッシュ」というパッシブスキルを持つ。
ラマットラ（Ramattra）
声 - 佐藤せつじ
オムニック・クライシス初期にアヌビスによって作られた指揮官級オムニックで、ヌルセクターの厳格なリーダー。
通常形態の「オムニック・フォーム」でのメイン武器は杖の先端から粒子を連続で発射する「ヴォイド・アクセラレーター」。指定した位置に瞬時にバリアを展開する「ヴォイド・バリア」、着弾した地点にダメージフィールドを展開し、敵の移動速度を低下させ下方向に引っ張る「貪欲な渦」を使う。一定時間「ネメシス・フォーム」に変形し、相手のバリアを貫通する近接攻撃「パメル」や前方からの攻撃をブロックすることができる。
オーバーウォッチ2 登場キャラクター
アルティメット・アビリティは「ネメシス・フォーム」へ変形しつつ、自分の周囲の敵にエネルギー体でダメージを与え続ける「アナイアレーション」。
マウガ（Mauga） / マウガロア・マロシ（Maugaloa Malosi）
声 - 綿貫竜之介
サモア出身でタロンに所属する戦士。筋骨隆々で、両手にチェーンガンを持って戦う。
「焼夷チェーンガン（ガニー）」は連続で攻撃すると敵が炎上し、継続ダメージを与える。「ヴォラタイル・チェーンガン（チャチャ）」は炎上状態の敵に攻撃するとクリティカル・ダメージを与える。パッシブスキルの「バーサーカー」はクリティカルダメージを与えると一時的に追加ライフを得る。「オーバーラン」は敵の妨害をものともせず突進する。「カーディアック・オーバードライブ」は近くの味方のダメージを軽減し、敵にダメージを与えるとライフが回復するアビリティ。アルティメットの「ケージ・ファイト」は円筒形のバリアを展開し、敵と自分を閉じ込める。
ハザード（Hazard） / フィンドレー・ドカティー（Findlay Docherty）
声 - 野津山幸宏
スコットランドのグラスゴー出身。オーバーウォッチとタロンの戦闘の巻き添えの事故によって両足と右腕を失った。反体制組織「フリークス」のサイバネティクス技術によって肉体改造を受ける。
オーバーウォッチ2 登場キャラクター
「ボーン・スティング」は右腕からスパイクを発射して攻撃する。「スパイク・ガード」は防御しつつ背中からスパイクを発射する。「バイオレント・リープ」は前方にジャンプし、左腕で切り裂き攻撃する。「ジャギー・ウォール」は棘の壁を射出する。「クライミング」という低い壁をよじ登るパッシブを持つ。アルティメット・アビリティは「ヘヴィ・レイン」で大量のスパイクを降らせて、当たった敵を足止めする。
ウィンストン（Winston）
声 - 伊丸岡篤
月のホライズン・ルナ・コロニーで育ったゴリラ。遺伝子改良により知能が発達しており、人語を解する。オーバーウォッチ再結成のため、ビデオメッセージで呼びかけた。
オーバーウォッチ2スキンは肩にオーバーウォッチのマークを付けている。
新スキルとしてテスラキャノンを充電し、遠距離に電撃を放つサブ攻撃が追加された。
オリーサ（Orisa）
声 - 種崎敦美
ヌンバーニのエフィによって製造されたガーディアンロボット。本作では槍を使うようになった。
オーバーウォッチ2スキンは頭部がドレッドヘアのような形状になっている。
オーバーウォッチ2 登場キャラクター
本作ではメイン攻撃が「フュージョン・ドライバー改」になり、弾数制限がなくなったが、過熱しすぎると放熱が必要になった。また、サブ攻撃は槍を投げる「エネルギー・ジャベリン」になった。新しいアビリティとして槍を回転させて敵の弾丸を防ぐ「ジャベリン・スピン」が追加された。新アルティメット・アビリティは敵を引き寄せ範囲攻撃を行う「テラ・サージ」。
「プロテクティブ・バリア」はパークに変更。「ストップ！」「スーパーチャージャー」は削除された。
ザリア（Zarya）
声 - 斎賀みつき
怪力を誇るロシア防衛軍の兵士。
本作では「パーティクル・バリア」と「バリア・ショット」のCTが共有になり、2つまでストック可能になった。
シグマ（Sigma）
シグマ声 - 島田岳洋
オランダ出身の天体物理学者。重力を操る。
ドゥームフィスト（Doomfist）
声 - 中田譲治
オーバーウォッチと対立するタロンの幹部。巨大なガントレットを装備しており、強力なパンチで戦う。
前作ではダメージロールだったが、本作ではタンクに変更。「ライジングアッパーカット」が削除され、正面からの敵の攻撃をガードしてパンチの威力を高める新技「パワー・ブロック」が追加された。
ラインハルト（Reinhardt）
声 - 乃村健次
ドイツのクルセイダー部隊出身の男。巨大な盾「バリア・フィールド」を展開する。
オーバーウォッチ2 登場キャラクター
オーバーウォッチ2スキンは兜を取り、素顔で戦うようになった。
ファイア・ストライクを2発撃てるようになった。また、チャージ中に横方向に曲がりやすくなり、途中でキャンセルも可能になった。
レッキング・ボール（Wrecking Ball）
声 - 間宮康弘
月のホライゾン・ルナ・コロニー出身の遺伝子改良されたハムスター。
2ではアダプティブ・シールドを再発動することで味方にシールドを付与できるようになった。
ロードホッグ（Roadhog）
声 - 楠見尚己
オーストラリア出身の殺し屋。
オーバーウォッチ2スキンは髪型がモヒカンになり、マスクに鼻輪がついている。
「ホール・ホッグ」中に他のスキルも使用可能になった。
ディーバ（D.Va）
声 - 種田梨沙
韓国出身のプロゲーマーでありながら、メックに乗って戦う国民的ヒーローでもありメックのパイロットでもある。
オーバーウォッチの開発元であるブリザード・エンターテイメントの販売しているゲーム、starcraft2で世界ランキング1位を3年間維持する天才的で卓越したゲームスキルを持っている。
ダメージは攻撃が得意なヒーロー。敵を攻撃すると、一定時間回復量を低下させるロールパッシブを持つ。
ソジョーン（Sojourn） / ヴィヴィアン・チェイス（Vivian Chase）
声 - 野首南帆子
オーバーウォッチ2 登場キャラクター
アフリカ系カナダ人のヒーロー。カナダの特殊部隊出身で、全身を改造したサイボーグ。オムニック・クライシス後にスカウトされてオーバーウォッチに参加。
前作では期間限定イベント「ストーム・ライジング」で登場したが、本作では新ヒーローとして登場し、ストーリーの中心的存在となる。
メイン武器は「レールガン」、メイン攻撃が命中するとエネルギーが溜まる。サブ射撃はチャージしたエネルギーを消費し、高威力の攻撃を行う。左手の義手が変形して銃になり、範囲内の敵を足止めする「ディスラプターショット」を発射する。脚部にはロケットが内蔵されており、「パワー・スライド」で高速移動し、さらにハイジャンプを行える。アルティメット・アビリティは「オーバークロック」で、一定時間レールガンのエネルギーが自動的にチャージされるようになり、貫通する高威力の射撃を行える。
ベンチャー（Venture） / スローン・キャメロン（Sloan Cameron）
声 - 森なな子
メキシコ系カナダ人のヒーロー。ウェイファインダー・ソサエティに属する考古学者。
メイン武器は「スマート・エクスカベーター」で、短射程の衝撃波を放つ。「ドリルダッシュ」は、進行方向にダッシュしつつドリルでダメージを与える。「バロー」は地中に潜り、潜航しつつ移動する。アルティメットの「テクニック・ショット」は、衝撃波を出して攻撃する。
フレイヤ（Freja）
オーバーウォッチ2 登場キャラクター
声 - 島田愛野
デンマークのコペンハーゲン出身。オーバーウォッチの捜索救難チームに所属していたが、解散後はバウンティ・ハンターになった。
メイン武器は「リバースドロウ・クロスボウ」でボウガンで攻撃する。サブ攻撃は爆発する矢を発射する「テイク・エイム」。水平方向への「クイック・ダッシュ」や、風の力を利用して上空へ舞い上がる「アップドラフト」という移動系アビリティも使用する。アルティメット・アビリティの「ボーラ・ショット」は敵の動きを拘束し、爆発するボーラを発射する。
ヴェンデッタ（Vendetta）
イタリア出身。身の丈ほどもある大剣を扱う女剣闘士。通り名は「ラ・ルーパ（牝狼）」。ブラックウォッチに殺された元タロンメンバー・アントニオの娘で、復讐を果たそうとしている。
シーズン20から追加予定の45番目のヒーロー。
メイン攻撃は「パラティーノ・ファング」で連続攻撃を繰り出す。剣を使って防御する「ウォーディング・スタンス」や、剣から刃を飛ばす「ブレード・ウェーブ」、剣を投げてから剣に向かって飛翔する「ソアリング・スライス」、突進しつつ回転斬りを繰り出す「ワールウィンド」といった多彩な剣技を使う。敵に攻撃を当てると移動速度と攻撃速度が上がる「猛狼」というパッシブスキルを持つ。アルティメット・アビリティは敵の防御を切り裂いて剣を繰り出す「サンダリング・ブレード」。
アッシュ（Ashe）
オーバーウォッチ2 登場キャラクター
アッシュ声 - 川崎芽衣子
デッドロックギャングを率いる女傑。
オーバーウォッチ2スキンはネクタイをしなくなり、ピアスの代わりにイヤリングをしている。
ウィドウメイカー（Widowmaker）
声 - 伊藤静
タロン所属の狙撃手。
オーバーウォッチ2スキンは髪が三つ編みになり、スーツがサイバーになっている。
エコー（Echo）
声 - ちふゆ
空を飛んで戦う天使のような姿のアンドロイド。前作の短編アニメーション「Reunion」に登場し、キャスディと因縁がある。
キャスディ（Cassidy）
声 - 小杉十郎太
西部劇のガンマン風の男。
オーバーウォッチ2スキンは前作より髭が濃くなり、両膝にアーマーが付いた。初期はマクリーという名前だったが、名称が変更された。
「フラッシュバン」はスタン効果はないが、敵を追尾し接触した相手の移動を制限して爆発する「マグネティック・グレネード」に変更されたが、アップデートで再度「フラッシュバン」に戻った。
ゲンジ（Genji）
声 - 川原慶久
日本出身のサイボーグ忍者。
オーバーウォッチ2スキンはフードのついたパーカーを着ている。
シンメトラ（Symmetra）
声 - 生天目仁美
インド出身の建築技師。光を操るフォトン・プロジェクターを使う。
オーバーウォッチ2スキンではアンクレットをしている。
ジャンクラット（Junkrat）
オーバーウォッチ2 登場キャラクター
ジャンクラット声 - 後藤ヒロキ
オーストラリア出身の爆弾魔。
オーバーウォッチ2スキンではゴーグルをつけ、タイヤに丸のこぎりの刃がついた。
ソルジャーセブンティーシックス（Soldier: 76）
ソルジャーセブンティーシックス声 - 大川透
元オーバーウォッチのコマンダー。
オーバーウォッチ2スキンは白い髭をたくわえている。
ソンブラ（Sombra）
声 - 斎藤千和
タロンに所属するハッカー。
2ではハックしたキャラクターに与えたダメージが増えるようになった。ステルス中にハックを使用してもステルスが解除されない。また、EMPは範囲内の敵全てに割合ダメージを与える。戦闘から離脱すると自動的に「ステルス」が発動し透明になるようになった。トランズロケーターはあらかじめ設置しなくても使用可能に。新アビリティの「ウィルス」は徐々に相手のライフを減らす。
トレーサー（Tracer）
トレーサー声 - 加藤英美里
イギリス出身のヒーロー。時間加速装置により、時間を操ることができる。
トールビョーン（Torbjörn）
声 - 高岡瓶々
スウェーデン出身の技師で、ブリギッテの父親。
任務モードではタレットから火炎放射を行ったり、複数のタレットを使用できるようになる。
ハンゾー（Hanzo）
声 - 阪口周平
日本出身の暗殺者。弓矢を使って攻撃する。
バスティオン（Bastion）
オーバーウォッチ2 登場キャラクター
声 - Chris Metzen
オムニッククライシス時に戦った平和維持用のオムニック。
オーバーウォッチ2スキンではトールビョーンから貰った帽子をかぶっている。
2では自己修復が無くなり、壁で反射して爆発する「A-36タクティカル・グレネード」が追加されている。また、「セントリーモード」は「強襲モード」に名称変更し、一定時間のみ使用可能になり、移動可能になっている。新アルティメット・アビリティは「砲台モード」に変更され、固定砲台に変形し、最大3箇所への空爆が可能。
ファラ（Pharah）
声 - 朴璐美
鳥のようなラプトラスーツで空を舞う戦士。
オーバーウォッチ2スキンはバイザーが半透明になり、アーマーの色も青と白になっている。
水平方向に加速する新アビリティの「ジェット・ダッシュ」が追加された。
メイ（Mei）
声 - Lynn
中国出身の気象学者。南極のエコポイントで冷凍睡眠していた。
凍結ブラスターは敵を凍結させることが出来なくなったが、動きを遅くする。
リーパー（Reaper）
声 - 竹内良太
死神の仮面を被ったタロンのエージェント。
オーバーウォッチ2スキンは仮面がシルバーになっている。
サポートヒーローは回復や補助が得意なロール。他のロールよりライフの自動回復の発動が早い（3秒間ダメージを受けないと発動）ロールパッシブを持つ。
オーバーウォッチ2 登場キャラクター
キリコ（Kiriko） / 家守 霧子（Kiriko Kamori）
声 - ファイルーズあい（日本語)、天城サリー(英語)
日本のカネザカ出身で、巫女と忍者の力を受け継いだ少女。ゲンジとハンゾーの武術の師匠でもある山神朝の娘。クールながらいたずら好きな側面もある。カネザカの街を牛耳る橋元組に抵抗する「ヨーカイ」というグループに所属している。
クリティカル時にダメージが高くなる「クナイ」を投げて攻撃する。味方を追尾する「快気の御札」で回復する。「鈴のご加護」で範囲内の味方に短時間の無敵を付与し、状態異常を治療する。「神出鬼没」で味方のそばに瞬時に移動したり、「壁走り」で壁を駆け上がることもできる。アルティメットは「狐走り」で、お狐様を召喚し、味方の移動速度と攻撃速度を上昇させ、クールタイムを短縮するバフ効果のある地形を作り出す。
ライフウィーバー（Lifeweaver） / ニラン・プルクサマニー（Niran Pruksamanee）
声 - 白川周作
タイのチェンマイ出身で、生命を宿す物質「バイオライト」を発明した科学者。
オーバーウォッチ2 登場キャラクター
武器は棘を高速で連射する「ソーン・ボレー」。「ヒーリング・ブロッサム」は長押しでチャージし、対象の味方を回復する。アビリティはヒーローが乗ると上昇するプラットフォームを設置する「ペタル・プラットフォーム」、進行方向へダッシュしつつ自分のライフを回復する「若返りの風」、味方にバリアを張りつつ自身の元へ引き寄せる「ライフグリップ」を持つ。アルティメット・アビリティは「命の樹」で、巨大な樹を植え、周囲の味方を一定間隔で回復させる。
イラリー（Illari） / イラリー・キスペ・ルイーズ（Illari Quispe Ruiz）
声 - 白那美アンジュ
ペルーのルナサピ出身で、太陽神の戦士の最後の生き残り。
武器は自動チャージ式の長射程ライフルの「ソーラー・ライフル」で、敵にダメージを与えるチャージ弾と味方を回復させるビームを使い分けることができる。アビリティは周囲の味方を回復させるパイロンを地形に設置する「ヒーリング・パイロン」、進行方向へ突進し敵をノックバックさせる「アウトバースト」を使う。アルティメット・アビリティは「キャプティブ・サン」で、発動すると自身が空中を浮遊し、爆発するエネルギー弾を発射する。爆発に巻き込まれた敵は一定時間動きが鈍り、追加でダメージを与えるとさらに爆発する。
ジュノ（Juno） / ジュノ・テオ・ミン（Juno Teo Minh）
声 - 立花理香
オーバーウォッチ2 登場キャラクター
火星のレッド・プロミス・コロニー出身の火星探検のスペシャリスト。砂嵐でコロニーの安全が脅かされ通信も途絶えたため、故郷と仲間を救うため地球に脱出。
メイン武器のメディブラスターは敵を撃つとダメージを、味方には回復効果がある。「パルサー・トーピード」はロックオンして誘導弾を発射、敵にはダメージを、味方には回復効果を与えるアビリティ。「グライド・ブースト」は背中に装備したブースターを起動して飛行する。「マーシャン・オーバーブーツ」により2段ジャンプやホバリングも可能。味方を加速する「ハイパー・リング」を設置することもできる。アルティメット・アビリティは「オービタル・レイ」で上空の人工衛星から光の柱を呼び出し、味方のライフ回復と攻撃力上昇効果を得る。
ウーヤン（Wuyang） / ウーヤン・イェ（Wuyang Ye / 葉 無漾）
声 - 寸石和弘
中国の五行大学の水学部の学生。水を操る能力を持つ。
メイン攻撃の「玄武之杖」は誘導可能な水球を発射して攻撃。「養神泉」は味方一人を回復する。「飛流歩」は波に乗って一定時間移動速度とジャンプの高さが上昇する。「守衛波浪」は前方に波を出して味方には回復、敵にはダメージを与える。アルティメット・アビリティは「驚濤破」で水の護りを与える。
ブリギッテ（Brigitte）
声 - 大森ゆき
スウェーデン出身。ロケットフレイルによる打撃とバリアによる防御を得意とする。ラインハルトに付き従っている。
「ラリー」発動中の間は「バリア・シールド」が大きくなり、耐久値も上がるようになった。
マーシー（Mercy）
声 - 大原さやか
スイス出身の医者。ヴァルキリースーツで空を飛び、ナノテクノロジーにより人々の傷を癒す。
オーバーウォッチ2スキンではショートヘアになっている。
ルシオ（Lúcio）
声 - 興津和幸
ブラジル出身のミュージシャン。
オーバーウォッチ2スキンは青系になっている。
ゼニヤッタ（Zenyatta）
ゼニヤッタ声 - マンモス西尾
ネパール出身のオムニック僧。ゲンジの師匠。
2では新たに「スナップ・キック」というパッシブを取得し、近接攻撃で敵をノックバックさせられるようになった。
アナ（Ana）
声 - 榊原良子
オーバーウォッチの元副司令官の敏腕狙撃手。
パーク「モズ」は自分自身にナノ・ブーストの効果が適用されるようになった。
モイラ（Moira）
モイラ声 - 園崎未恵
アイルランド出身の科学者。タロンに協力している。
パークはフェードやバイオティック・オーブを強化することができる。
バティスト（Baptiste）
声 - 咲野俊介
ハイチ出身のコンバットメディック。
オーバーウォッチ2 ゲームシステム
プレイヤーは様々な能力を持つヒーローを選び、5人対5人の2チームに分かれ対戦する。マップごとに提示された目標を先に達成したチームの勝利となる。マップによって特定のエリアを占領する、ペイロード（車両型のオブジェクト）やロボットを目標地点まで護衛するなど目標が異なる。ヒーローによって時間を操る、空を飛ぶ、透明になる、バリアを張る…などのさまざまなアビリティ（特殊能力）を持っており、これをいかに使いこなすか、味方と連携を取るかがゲーム攻略のカギとなる。「アルティメット・アビリティ」は時間経過や敵にダメージを与えたり、味方を回復することで「アルティメット・ゲージ」を100％まで溜めることで使用可能になり、試合展開を一変させる強力な必殺技を繰り出す。
前作ではヒーロー交代時にアルティメットゲージが0になったが、本作では最大15％残るようになった。また、ライフの自動回復が入るようになり、6秒間ダメージを受けないと少しずつライフが自動回復するようになった（サポートロールは3秒間）。
また、前作では追加ライフにダメージを与えた際にアルティメット・チャージは得られなかったが、本作では通常の半分のアルティメットが溜まるようになった。
オーバーウォッチ2 ゲームシステム
アンランク及びライバル・プレイでは従来の「コントロール」「エスコート」「ハイブリッド」に加え新ルールとして「プッシュ」が追加。また、アップデートにより「フラッシュ・ポイント」、「クラッシュ」も追加された。
プッシュ
「バリケードマーカー」というオブジェクトをロボットを使い敵拠点に押し込むことが目的となる。ロボットの周囲に自チームのヒーローがいると、敵チーム側に押すことが出来る。逆に敵チームがロボットの周囲にいると、ロボットは自チーム側に押されることになる。制限時間内にロボットを敵チームに押し込むと勝利。時間切れになるとその時点でバリケードマーカーがより進んでいたチームの勝利になるが、負けている方のチームのヒーローがロボットの周囲にいるうちはオーバータイムとなり、負けている方のチームのヒーローがロボットから離れるまでは試合が延長される。
フラッシュポイント
広大なマップでキャプチャーポイントを制圧するルール。1つのマップには合計5つのキャプチャーポイントがあり、1つのポイントが制圧されると、次のポイントが解放される。3ポイント先取したチームの勝利。
前作の「アサルト」に代わるポイントキャプチャー方式のルール。
クラッシュ
キャプチャーポイントを制圧するルールだが、5つのキャプチャーポイント（CP）がA、B、C、D、Eと一列に5つ並んでいる。
オーバーウォッチ2 ゲームシステム
制圧したチームにはスコアに1ポイント加算される。
一番敵陣に近いAまたはEのキャプチャーポイントはゲージが3分割されており、最大で3ポイント取ることが可能。
5ポイント先取したチームの勝利。
ショップではバトルパスやプレイヤーの外見を変更したり、特定の動作を行うエモート、アイコンなどのカスタマイズアイテムを直接購入できる。購入にはOW2で新たに導入されたゲーム内通貨の「オーバーウォッチコイン」を利用する。オーバーウォッチコインはPlayStation Storeやニンテンドーeショップなどで購入可能となっており、1000オーバーウォッチコインは1340円で購入できる（購入量によってボーナスあり）。
期間限定で他社とのコラボレーションアイテムが販売されることもある。
バトルパスはOW2から導入された新システム。
試合を完了したり、特定の条件を達成することでXP（経験値）を入手し、それが一定値に達すると、報酬が得られるようになっている。
シーズン開始時には新たなバトルパスが用意される。有償の「プレミアム・バトルパス」を購入するとより豪華な報酬を獲得できるようになる。
OW1にあったトレジャーボックスはOW2のシーズン1では一旦廃止された。OW1で未開封のトレジャーボックスを所持していた場合は自動的に開封された上で中身が継承された。
オーバーウォッチ2 ゲームシステム
シーズン15でトレジャーボックスシステムが復活。バトルパスの達成や、チャレンジ報酬として入手できる。開封するとランダムにアイテムを入手することができる。
PVE（プレイヤー バーサス エネミー/敵コンピュータと戦うモード）は2023年のシーズン6で追加された。ゲーム内ショップでインベージョン・バンドルを購入する必要がある。
4人のプレイヤーで遂行するストーリーモード。AIに代行させることで1人でのプレイも可能。ストーリーの進行に合わせて使用できるヒーローが決まっている。ヌルセクターから世界を守るべくオーバーウォッチのヒーローたちが戦いを繰り広げる。マップは前作の倍近く広くなる。
2019年当初はヒーローを成長させスキルを習得するモードが開発中と報じられたが、開発期間の長期化から中止が発表された。
各ヒーローの使い方を練習するための一人プレイ用のモード。専用のマップが用意されており、敵として配置されたトレーニングボットを倒しつつ、エンブレムを集め、ゴールを目指す。シーズン6で導入されたが、あまり注目されていないとの理由からシーズン18を最後に廃止された。
しばらくダメージを受けないとライフが徐々に回復する能力。タンクロールとダメージロールは6秒間攻撃を受けないと発動。サポートロールは3秒間攻撃を受けないと発動する。回復中にダメージを受けると中断する。
オーバーウォッチ2 ゲームシステム
オーバーウォッチ1では一部のヒーローにのみ適用されていた。本作ではシーズン1から全サポートヒーローにロールパッシブとして適用され、シーズン9からは全ヒーローに適用されるようになった。
レベルアップで新たな能力を習得する。シーズン15から導入されたシステム。
敵にダメージを与えたり倒したり、味方を回復するとプレイヤーネームの下にある青いパークの進行バーが溜まっていく。進行バーが溜まりレベル2になると「マイナーパーク」が解放され、2つのパークから1つを選ぶことができる。さらに進行バーが溜まりレベル3になるとより強力な「メジャーパーク」が解放され、さらに2つのパークから1つを選ぶことが出来る。
パークは新たなアビリティやパッシブを獲得したり、アビリティや能力を強化したりとヒーローによって異なる様々な効果がある。
パーク進行ゲージはヒーローごとに管理されており、ゲーム中にヒーローを変更した場合は、レベル1からになる。パーク進行バーはゲームの後半になると溜まりやすくなり、レベルの高い敵を倒すとより多く溜まるようになっている。
シーズン16からライバル・プレイで実装。試合開始前にプレイヤーの投票で使用禁止ヒーローを決めるシステム。
オーバーウォッチ2 ゲームシステム
まず最初に自分の使いたいヒーローを選び、次に禁止したいヒーローを最大3人選ぶ。得票の多いヒーローが各チームから2人ずつ、合計4人が選ばれ、その試合では使用不能となる。
シーズン16から実装。敵を倒した賞金でヒーローを強化したり、3人称視点に切り替え可能など様々な新要素が導入されている。ライバルプレイは最大7ラウンドで4ラウンド先取したチームの勝利。クイック・プレイは最大5ラウンドで3ラウンド先取したチームの勝利。シーズン16では17ヒーローが使用可能で、アップデートで使用可能ヒーローが増え、シーズン19現在28ヒーローが使用可能。パークは使用不可。
ヒーロー選択後、アーマリー（武器庫）モードになり、ここで「パワー」を装備したり、「武器」「アビリティ」「サバイバル」「ガジェット」といったアイテムを購入する。
パワー
各ヒーロー16種類用意されている特殊能力。コストは不要だが、売却不可。クイックでは1、2、3、5ラウンドに1つずつ取得可能。ライバルでは1、3、5、7ラウンドに1つずつ取得可能で、最大4つまで装備可能。取得したラウンドに限り変更可能。
オーバーウォッチ2 ゲームシステム
武器
メイン武器を強化したり、特殊能力を付与するアイテム。
アビリティ
アビリティを強化したり、特殊能力を付与するアイテム。
サバイバル
HPを増やしたり、生存能力を強化するアイテム。
ガジェット
特殊アビリティを1つ付与できるアイテム。一度使うと再使用に必要なチャージタイム（CT）は15～75秒とかなり長い。
アイテムにはそれぞれコストがあり、所持しているキャッシュを消費して購入できる。合計で最大で6つまで装備可能。アイテムは売却可能で、支払ったコストが戻ってくる。アーマリーでの制限時間が終了すると試合開始となる。試合終了後は再びアーマリーに戻る。
シーズン17から実装。試合開始前に、プレイヤーの投票によりプレイするマップが選択される。まず3つの候補が選出され、その中から1人1票でプレイしたいマップに投票、その中からルーレット方式で選出される。得票数が多いマップほど選出される確率が上がる。
シーズン19中間パッチで実装。公式サイトやYoutubeで配信されている動画の一部を閲覧できる。
オーバーウォッチ2 舞台
新たにトロントやヨーテボリ、モンテカルロ、リオデジャネイロといったマップが追加されている。
前作のマップも昼だったルート66が夜になったり、夜だったドラドが夕暮れになるなどライティングが変化したり、マップ構成に変更が加えられている。
前作のアサルトマップはクイック・プレイやライバル・プレイには登場しなくなるが、カスタムゲームやワークショップには残る。
ニュー・クィーン・ストリート（NEW QUEEN STREET）
カナダの大都市トロント。楓の並木や、カーリング場、ホッケー選手の像などがある。新ルールの「プッシュ」用マップ。
コロッセオ（COLOSSEO）
イタリアの歴史ある街ローマ。新ルールのプッシュマップ。
エスペランサ（ESPERANÇA）
ポルトガルの海岸沿いの街を舞台にしたマップ。新ルールのプッシュマップ。
ルナサピ（RUNASAPI）
ペルーのアンデス山脈にある街。イラリーの故郷。
ミッドタウン（MIDTOWN）
アメリカ合衆国の大都市ニューヨーク。ハイブリッドマップ。消防車型のペイロードを駅まで運ぶ。
オーバーウォッチ2 舞台
パライソ（PARAÍSO）
ブラジルの大都市リオデジャネイロ。ルシオの故郷で「クラブ・シネステージア」がある。PvPマップではハイブリッド。PvEマップとしても登場し、オーバーウォッチ1のマップの2倍の広さになる。
サーキット・ロイヤル（CIRCUIT ROYAL）
モナコのモンテカルロ。タロンの財務担当マクシミリアンの拠点がある。ゲームルールはエスコートで、F1カー風のペイロードをカジノまで運ぶ。
シャンバリ寺院（SHAMBALI MONASTERY）
ネパールにあるオムニックたちの寺院。エスコートマップ。トラック型のペイロードを寺院まで運ぶ。
南極半島（ANTARCTIC PENINSULA）
南極のマップ。
サモア（SAMOA）
マウガの故郷の南国の島。
ニュージャンクシティ（NEW JUNK CITY）
オーストラリアの街。新ゲームルールのフラッシュポイント用マップ。
スラヴァーサ（SURAVASA）
インドの街。フラッシュポイント用マップ。
アートリス（AATLIS）
モロッコの街。フラッシュポイント用マップ。
オーバーウォッチ2 舞台
花岡（HANAOKA）
日本の花村の別のエリア。
スローン・オブ・アヌビス（THRONE OF ANUBIS）
エジプトのマップ。オムニック・クライシスの発端となったAIのアヌビスが封印されている。
ヨーテボリ（GOTHENBURG）
スウェーデンにある町ヨーテボリ。トールビョーンやブリギッテの故郷。
レッドウッド・ダム（REDWOOD DAM）
オーバーウォッチの施設。プッシュマップ。
アリーナ・ヴィクトリア（ARENA VICTORIAE）
イタリアの円形闘技場。コントロールマップで中央のエリアを取り合う。
プレース・ラクロワ（PLACE LACROIX）
フランスのプッシュマップ。
高架道路（GOGADORO）
韓国のコントロールマップ。
パウダー・ケグ・マイン(POWDER KEG MINE)
北米のペイロードレースマップ。
テムズ ディストリクト(THAMES DISTRICT)
イギリスのペイロードレースマップ。橋までペイロードを運ぶ。
オーバーウォッチ2 開発
ブリザード・エンターテイメントの開発チームは『オーバーウォッチ2』の制作前に拡張パックにするのか続編にするのかを話し合った。その際にユーザーの間で要望の多かったストーリー要素の導入が決定した。その他にもゲームエンジンの一新、グラフィックの刷新、新ルールの導入などが検討された。一方で『オーバーウォッチ』で集めたコレクションを無にしないように、アイテムを引き継げるようになった。開発中には巨大ロボットの中にコントロールポイントがあり、それを奪い合うモードが検討されたが、ゲームバランスが悪く実装は見送られた。プッシュは候補の中でもゲームバランスが取れており、初心者からプロゲーマーまで楽しめることから採用された。
当初は開発リソースの多くを『オーバーウォッチ2』の開発に集中させていたが、運営中の『オーバーウォッチ』のアップデートやコンテンツの追加が滞るようになったため、2022年の3月に計画の変更を発表した。PvPモードとPvEモードを切り離し、PvPを前倒しして先行リリースすることになった。
オーバーウォッチ2 沿革
2019年
2021年
2022年
2023年
2024年
2025年
オーバーウォッチ2 メディア展開
オーバーウォッチ2のストーリーを描いたCGアニメが公式サイトやYouTubeのオーバーウォッチチャンネルで公開されている。
オーバーウォッチ2を題材にした短編小説。公式サイトで公開されている。
ヨーカイ
2022年9月24日公開。キリコとその仲間たちが鉄坂の街に銃が密輸されていることをつきとめ、止めようとする。作者はクリスティ・ゴールデン。
ラマットラ：回想
2022年12月2日公開。ラマットラがシャンバリ寺院を出て、オムニックたちとともにヌルセクターを立ち上げ、キングス・ロウでアップライジングを起こした過去を回想する。作者はギャビン・ユルゲンス・フィーリー。挿絵はシルヴァン・ドゥコー。
ありのままの自分
2023年5月13日公開。バティストがオーバーウォッチに参加し、ウォッチポイント：ジブラルタルに向かう飛行機の中でファラと語り合う。
プロジェクト・エコーに関するミナ・リャオ博士の音声記録
2023年7月12日公開。ミナ・リャオ博士の研究室から見つかった音声記録。エコーと対話をする様子が記録されている。作者はアンドリュー・ロビンソン。挿絵はハムリング。
バスティオンに関するリンドホルムの作業記録
オーバーウォッチ2 メディア展開
2023年9月20日公開。トールビョーン・リンドホルムがバスティオンを自分の工房に連れてきて、なぜ人間に対して攻撃せず、大人しくしているかの謎を解こうとする。作者はアダム・フォシュコ。挿絵はハンス・イェンセン、シルヴァン・ドゥコー。
ショック・ウェーブ
2023年9月20日公開。トロントを突如襲ったヌルセクターの軍団と戦うソジョーンの様子が描かれる。
競い合う友
2024年3月13日公開。ジャンカークイーンに処刑を宣告されたロードホッグとジャンクラット。その処刑を執行するのはチャンピオンのレッキング・ボールだった。ジャンクラットはオムニウムの残骸にあるお宝について話す。
破壊と再興
2024年4月27日公開。サティヤ（シンメトラ）はヴィシュカー・コーポレーションの任務でかつてヴィシュカー・アーキテック・アカデミー時代にルームメイトだったニラン（ライフウィーバー）の住むアトランティック・アーコロジーを訪れる。交渉の最中、アーコロジーをヌルセクターの軍団が襲撃する。ヌルセクターの襲撃を退け、アーコロジーを去るサティヤにニランはヴィシュカーの創設者、バット博士について調べるように告げる。
冨田七々海
冨田七々海（とみた ななみ）は、日本のミスコン女王。第1回ミス・カッパドキア世界大会優勝。
冨田七々海 経歴
1990年頃、父・学と母・哲子のもと千葉県松戸市に生まれる。
松戸市立相模台小学校、松戸市立第一中学校卒業。「英語を勉強して海外で活躍したい」とマルタ共和国のインターナショナルスクールに入学。カナダのハイスクールを経てアメリカの大学を卒業。大学ではシリア難民を研究テーマにする。
2015年、企業に就職するが、仕事の傍らAmnesty International Japanや国連UNHCR協会にて難民支援活動に取り組む。ミスコンに出場すると他の出場者にも協力を呼び掛けてきた。「海外に子ども用車椅子を送る会」のメンバーとして、中古の車椅子を補修・整備して発展途上国に送る活動も行う。
トルコの世界遺産、カッパドキアの観光アンバサダーを選任する目的で2019年7月6日に第1回が開催される。優勝した冨田は、これから一年間カッパドキアの魅力を世界に発信する。世界30カ国の参加者は、10日間にわたってリハーサルやイベント出演、観光地のＰＲ、スポンサー訪問などを重ねた。冨田は「朝の集合時間に遅れないなど、基本的な生活態度が重視されたのでは」と勝因を分析する。東京新聞の取材に対し、「ギョレメ国立公園で毎朝五時、朝日の中をたくさんの気球が飛び立っていく姿がとにかくきれい」と感想を述べた。
イケ・オパラ
イケ・オパラ（Ike Opara 、1989年2月21日 - ）は、アメリカ合衆国・ノースカロライナ州ダーラム出身の元プロサッカー選手。元アメリカ合衆国代表。現役時代のポジションはDF（CB）。
イケ・オパラ 経歴
ウェイクフォレスト大学では2007年から2009年までの在籍で65試合に出場した。2007年にはサム・クローニンらとともにNCAA男子ディビジョンIサッカーチャンピオンシップ制覇を成し遂げた。
2010年のMLSスーパードラフトにて、サンノゼ・アースクエイクスの1位指名を受け入団。3月27日、シーズン開幕戦のレアル・ソルトレイク戦でプロデビューを果たした。
2012年12月12日、2013年のMLSスーパードラフトでの指名権とのトレードでスポルティング・カンザスシティに移籍。
2019年1月28日、ミネソタ・ユナイテッドFCに90万ドル＋オプション10万ドルの金銭トレードで移籍。
2018年1月8日、A代表初召集。同月に開催されたボスニア・ヘルツェゴビナ代表戦でA代表デビューを果たした。