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ビルマ暦 暦法
タイのチュラ・サッカラート暦では、閏日の配置が僅かに異なり、閏年とは別の年に置いている。したがって、タイの小閏年は355日、大閏年は384日である。しかし、19年周期の日数はどちらも同じでになっている。さらに、先述の通りビルマ暦はヒンドゥー暦と異なりメトン周期に従って閏月を挿入する。しかし、ビルマ暦はヒンドゥー暦の恒星年とメトン周期の太陽年を調整する必要があるため、メトン周期を一定に保つことは難しいことであった。19年のうちどの年が閏年になるか決めるために、計画をいくつか採用していたようだが、どの年が閏年となるかを知るには、ビルマ暦の年数を19で割ったときの余りを見る。
上述の通り、ビルマ暦の主な目的は太陽年とペースを合わせることであるので、新年は常に太陽年で示され、時期的には太陽が白羊宮に入る時期にあたる。その日付は、現在では4月16日か4月17日にあたるが、何世紀もかけてゆっくりとずれてきており、20世紀には4月15日か4月16日にあたったが、17世紀には4月9日か4月10日であった。
その結果、ビルマ暦の正月は、第1月のタグ月の最初の日に当たる必要がなく、むしろ同月のラザン第1日にあたることは稀である。 このためタグ月は、専ら元旦前のフナウン・タグー（နှောင်းတန်ခူး、[n̥áʊn dəɡú]、「タグ下旬」の意味）と元旦以降のウー・タグー（ဦးတန်ခူး、[ʔú dəɡú]、「タグー上旬」）に分けられる。年によっては、太陽年から大きく遅れたため、正月がカソンになり、フナウン・タグーとフナウン・カソン（နှောင်းကဆုန်、[n̥áʊŋ kəsʰòʊɰ̃]）が存在したこともある。したがって、ただ「ビルマ暦1373年のタグ月」というだけでは同年のフナウン・タグーが2012年に相当するため、2011年に対応するわけではない。
かつての暦は、太陰月の名称を年号に置き換えた12年周期のジョヴィアン（Jovian）式が採用されていた。ビルマ暦における周期は、より馴染みのあるインドの60年を周期とするジョヴィアン周期とは異なり、この慣習はパガン朝時代にはあったが、17世紀には廃れていた。
ビルマ暦には時代の概念がある。仏教時代とカウザ時代は現在でもなお、ミャンマーで使われている。
ビルマ暦 精度
再三述べた通り、ビルマ暦は太陰暦を使用しながら、太陽年とペースを合わせんとしている。現在のタンデイッタにおける太陽年は、実際の平均太陽年である365.241289日よりも約23分51.43秒進んでいる。先述の通りこれより古いマカランタの方がわずかに正確で、実際の年より23分50.87秒進んでいた。以下にこの2つの体系におけるズレの詳細を示す。
19年間で0.0010391634日（89.78371776秒）、つまり1年で約4.72546秒の差が表れることになる。しかし、タンデイッタは、その後より正確な平均朔望月と、朔望月と比べると比較的不正確な太陽年を再定義することでこの差を生んでいるため、錯覚的なものとなっている。下の表は、2体系の太陽年を実際の平均太陽年と比較したものであり、ここから分かる通りタンデイッタはマカランタより1年当たり0.56秒精度が低い。
ビルマ暦 精度
結局どちらのシステムも実際の太陽年よりも年間約24分進んでおり、閏月・閏日の挿入方法はその中での誤差のみを修正し、タンデイクタは各年のずれをわずかに増大させている。この誤差の積み重ねは、638年3月22日（ユリウス暦）の紀元時には春分の日の近くにあった元旦が、現在では2022年4月17日（グレゴリオ暦）となり、23日の差が生じたことを意味する。ビルマの暦学者はこの問題に対処するため、見かけ上の計算を用い、メトン周期による閏日・閏月挿入の周期を定期的に変更することにしている。この方法の大きな欠点は、数年後以降の暦を発表することが難しいことであり、しばしば1年先までしか発表できないこともある。
ビルマ暦 星座
ビルマの星座は、西洋占星術における星座と同様に、12の「ヤーディー（yathi、ရာသီ、[jàðì]）」に分かれている。これらはインド、ひいては西洋の星座から派生したものなので、概念はインドや西洋のものと同一である。各ヤーティーは30度（インダー、အင်္သာ、[ʔɪ̀nðà]）に、各度は60分（レイッター、လိတ္တာ、[leʲʔtà]）に、各分は60秒（ウィレイッター、ဝိလိတ္တာ、[wḭleʲʔtà]）に分かたれる。
星座は27日ごとに分かれ、平均的な朔望月の27.321661日に近い値である。したがって、ネッカッ（ビルマ語: နက္ခတ်; nekkhat）と呼ばれる各ヤティの日は、月宿、つまり月が地球の周りを公転する黄道上の一部分を表している（インドでは27に分かれ二十七宿という）。サンスクリット語の名前をビルマ語風にアレンジしたものだが、やはり現代のインドのものとは異なっている。ビルマ暦の場合では、各月宿に不等間隔（5°から26°まで）が用いられ、各ヤーティーの最初にあたるアータワニー（Athawani）は経度350°から始まっている。現代インドのシステムでは、13°20'（360°を27で割った値）による機関の等しい区分方式を使用し、最初にあたるアズヴィニ（Asvini）は0°から始まる。以下にタンデイッタでの月宿を示す。
7日からなる週に8つの区分を設けている。
ビルマ暦 ミャンマー外の派生暦
ビルマ暦には、現在のミャンマー国内だけでなく、国外にもその亜型といえるような暦が存在する。これらは年号の付け方が異なるものの、現在も使用されている。
ラカイン族（Rakhine people）の伝統によると、ダニャワディ王朝（Dhanyawaddy Dynasty）のトゥリヤ・テータ（Thuriya Thehta）という王が制定したとされるものである。ビルマ暦は19世紀半ば以来タンディクタに移行していたが、少なくとも20世紀初頭までマカランタを適用していた。アラカンの暦では、大閏年のタグ月（Tagu）に閏日が入る。また、アラカンの伝統によると、元日のみが祝祭日となっている。バングラデシュのマグ族は、マギ＝サンという名前で現在でもラカイン暦を使っている。
ビルマ暦は初め、13世紀半ばに現在のタイ北部で、16世紀後半までにタイ中部でもちいられるようになった。当時ラーンナー、ラーンサーン、アユタヤ王朝、カンボジアなどの諸王国は、西暦638年を紀元とするミャンマーのシステムを採用したが、諸地域ではめいめいの伝統を保持、ないしはその後に独自に修正をした。例えば、ケントゥン暦（Kengtung）、ラーンナー暦、ラーンサーン暦、スコータイ暦では、ビルマ暦が月名と並行して数字で月を表さなくなったにもかかわらず、この制度を続用した。
ビルマ暦 ミャンマー外の派生暦
なんにせよ、先述の通り諸地域では独自のナンバリングが行われていたため、このようなことはビルマ暦の導入以前から行われていた可能性がある。ケントゥン暦、ラーンナー暦、ラーンサーン暦、スコータイ暦の最初の月（つまり1月）は、それぞれタザウンモン（カルティカ）、タディンジュッ（アスヴィナ）、（ナドー）マーガシーシャ（Margasirsha）である。これは、タイで古文書や碑文を読むには、正しい地域に対して正しく運用されているかどうかだけでなく、他国による侵略によって慣習が変化した場合の地域内での変動そのものにも、常に気を配る必要があることを意味する
同様に、カンボジアとタイのシステムは、12年周期で各年に動物の名前を付ける慣習を保っている。この慣習はパガン朝期のミャンマーにもあったものだが、後に消滅した。
ビルマ暦 ミャンマー外の派生暦
さらに、チュラサカラットはビルマ暦で使われている太陰暦と似ているが同一ではない3種類の暦を使用している。それぞれの暦は、354日の平年と384日の閏年を持つ点は同じである。しかし、ビルマ暦がメトン周期による閏年にのみ閏日を加えるのに対し、シャム暦は通常の年に閏日を加える。ただし、シャム暦は同じタイミング（Jyestha/Nayon）に1日余分に追加している。
最後に、コンバウン王朝が旧来のものよりも年間0.56秒長いタンデイクタに切り替えた19世紀半ばにも、計算方法が分岐した。
中国のシーサンパンナのタイ族のタイ暦は、中国の影響を受けている可能性もあるが、主にはビルマ暦に基づいている。
ビルマ暦 現在の利用
ビルマ暦は、ミャンマーの祝日（Public holidays in Myanmar）の数を決定するために今でも使用されている。
ミャンマーでは、生年月日をグレゴリオ暦かビルマ暦を選んで登録できる。
法律、通知、文書など、政府による公式発表のビルマ語版には、ビルマ暦と西暦（グレゴリオ暦）の両方の日付がつけられている。ビルマ暦の日付を最初に、それに相当するグレゴリオ暦の日付が括弧内に続き、いずれも年、月、日の順で書かれる。例として、2017年3月29日の日付の表記を下に示す。
石川純一郎 (民俗学者)
石川 純一郎（いしかわ じゅんいちろう、1935年1月5日- ）は、民俗学者、常葉学園短期大学名誉教授。
石川純一郎 (民俗学者) 人物・来歴
大阪府出身。國學院大學大学院日本文学科博士課程満期退学。錦城高等学校などの教諭をしながら民俗学の調査を行い、常葉学園短期大学助教授、教授、副学長。2003年退職、名誉教授。静岡県文化奨励賞受賞。
エンジェリック乱世
エンジェリック乱世（1975年2月22日 - ）は、日本のものまねタレントである。
広島県広島市出身。SMA NEET Projectを経て、トップ・カラー所属。崇徳高等学校、広島県立大学生物資源学部生物資源管理学科卒業。
エンジェリック乱世 人物
水谷豊が『相棒』で演じている杉下右京のものまねを主体に活動する。
不動産会社の営業とWワークで芸人活動をする。披露宴司会のスペシャリスト集団「オレンジ企画」のスタッフ司会者でもある。
2022年6月3日14時24分、本人のTwitterにて「次の相棒は亀山薫の復活と予想しました」のツイートが見事的中し、6月23日にTikTokライブで緊急配信を行い、リスナーから祝福された。
2022年7月13日のTikTok生配信ライブにて、水谷豊さんの誕生日イブを盛大にお祝いした。
その際、ファンの方からプレゼントを戴き、自分の誕生日では無いのにもかかわらず、照れながらも本気で喜び、ファンの方にサインをプレゼントすると報告した。
2022年7月13日のTikTok生配信ライブにて、TikTok次世代クリエイターに選ばれた事を報告。
エンジェリック乱世 ネタ
(本当は「一人コント」だったが、編集者のミスで「人コント」になってしまったが、本人より「変えなくて良い」とお達しが来たため、変更せず、逆に「人コント」をネタにしてもらう。)
早俣橋
早俣橋（はやまたばし）は埼玉県東松山市大字早俣と、同県比企郡川島町大字長楽の間を流れる都幾川に架かる埼玉県道212号岩殿観音南戸守線、および埼玉県道158号川島こども動物自然公園自転車道線の道路橋である。早俣大橋とも称される。
早俣橋 概要
都幾川の終点より0.8 kmの地点に架かり、橋長260メートル（渡河区間188メートル）幅員9.5メートル、最大支間長40メートルの7径間単純合成鈑桁橋である。歩道は上流側のみに設置されている。なお、歩道部分は川島こども動物自然公園自転車道線に指定され、自転車道（自転車歩行者道）となっている。
両側の取り付け道路（アプローチ区間）の斜路は右岸側は2径間のPC高架橋とコンクリート橋で、左岸側は2径間のPC高架橋で盛土と併用となっている。その左岸側の斜路の途中より自転車道が北方向に分岐する。堤防天端の道路から橋へは、両岸側ともアクセス不能となっている。橋の西詰には植え込みがあり、橋名が刻まれた石のモニュメントがある。
下流側の越辺川との合流点付近にある長楽落合橋が、国土交通省の許可工作物の一覧から抹消されたため、都幾川では第一橋（最下流に架かる橋）である。
早俣橋 歴史
かつては早俣橋のやや下流側にいつから存在していたかは定かではないが、「早俣の渡し」と称される渡船場が存在していた。また現在の橋の上流側の都幾川の流路が北から西に向きを変えつつある位置には天保年間より存在し、入間川およびその支流では最も北に位置する「早俣河岸」があり、江戸方面との物資の集散場で大いに賑わったが、鉄道の開通等により衰退し大正期頃に終焉した。所謂明治の大合併により1889年（明治22年）4月1日に長楽村が合併し、渡船場の左岸側が中山村となった。なお、渡船場跡は残されている。
早俣橋 歴史
渡船場の場所の低水路に設けられた冠水橋の早俣橋（早俣冠水橋）の老朽化に伴い、埼玉県が事業主体となり、現在の橋となる永久橋への架け替えに着手、冠水橋のすぐ川上側の位置に架設されることとなった。上部工の施工は日本車輌製造、および東日本鉄工が担当した。1975年（昭和50年）に工事の着工が行なわれ、1978年（昭和53年）完工し、1980年（昭和55年）2月20日に開通式が挙行され、渡り初めが行なわれた。総工費は11億5000万円であった。
また、長楽落合橋付近より北側に分岐するように建設された取付道路も、橋の開通よりやや遅れた同年3月中に完工され、左岸堤防沿いで長楽の集落内を通る旧道より付け替えられた。冠水橋は撤去されたが、クランク状の線形の取付道路は両岸の堤内側堤外側とも河川敷に降りる道として残されている。
早俣橋 周辺
都幾川流域沿いの自然堤防上に民家などがあり、集落を形成している以外は水田地帯である。越辺川との合流点が近いこともあり、周辺は水害の常襲地帯である。近年では2019年（令和元年）の台風19号により、近傍にあるピオニウォーク東松山が浸水したことが記憶に新しい（ピオニウォーク東松山#令和元年東日本台風による被害も参照）。右岸側の農地に都幾川遊水地の造成が計画されている。下流側に冠水橋の長楽落合橋が架けられていたが、2011年（平成23年）の水害により流失し、以降橋は復旧されず事実上の廃橋とされている。
早俣橋 隣の橋
（上流） - 新東松山橋 - 高野橋 - 早俣橋 - 長楽落合橋 - 越辺川に合流 - （下流）
リンネ大学
リンネ大学（スウェーデン語: Linnéuniversitetet）は、スウェーデンのスモーランドにある州立大学。それぞれベクショーとカルマルに2つのキャンパスがある。2010年にベクショー大学とカルマル大学（スウェーデン語）が合併して設立され、スウェーデンの植物学者であるカール・リンネにちなんで名付けられた。
リンネ大学 ロゴ
この大学のロゴは様式化された木で、このロゴの起源はカール・リンネが1725年に出版したÖrtabokの絵から来ている。
アイモカワラズ
「アイモカワラズ」は2000年11月8日にリリースされた藤井隆の2枚目のシングル。発売元はアンティノスレコード。
中村中 (政治家)
中村 中（なかむら あたる、1978年〈昭和53年〉12月27日 - ）は、日本の政治家。島根県江津市長（1期）。
中村中 (政治家) 来歴
島根県江津市波子町出身。島根県立浜田高等学校、東北福祉大学卒業。
父が浜田市議であったことから政治を志し、介護施設の職員を経て2003年から18年間、竹下亘衆議院議員の私設秘書・公設秘書を務め、竹下の死後は高見康裕衆議院議員の公設秘書を務めた。
2022年5月29日投開票の江津市長選挙に山下修現市政の継承を訴えて立候補し、自由民主党と公明党の推薦を受けた中村が連合島根の推薦を受ける元県議の山本誉を1,118票差で振り切り、初当選した。
ルレオ工科大学
ルレオ工科大学（スウェーデン語：Luleå tekniska universitet）は、スウェーデン・ノールボッテン県ルレオにある工科大学。1971年設立。略称はLTU。
絶望グッドバイ
「絶望グッドバイ」（ぜつぼうグッドバイ）は2001年12月12日にリリースされた藤井隆の3枚目のシングル。発売元はアンティノスレコード。
石抹海住
石抹 海住（せきまつ カイジュ、生没年不詳）は、モンゴル帝国に仕えた契丹人の一人。
『元史』には立伝されていないが、『至正集』巻52碑志9故征南千戸蕭公神道碑銘に孫の石抹世昌とともにその事蹟が記される。『新元史』には故征南千戸蕭公神道碑銘を元にした列伝が記されている。
石抹海住 概要
石抹海住はキタイ帝国（遼朝）の歴代皇后を輩出した審密＝石抹氏（漢風には蕭氏）の出であった。金朝の正隆年間に清平に移住した一族の出で、漢風に徳亨という諱、仲通という字も持っていたが、一般に海住という小字で知られていたという。
モンゴル帝国による金朝侵攻が始まると、石抹海住は左翼万人隊長ムカリに降って館陶招撫使とされた。磁州の攻略には一人として無用な殺戮はせず、鹿邑・太康で得た5千人の捕虜を解放した逸話で知られる。彰徳の攻略に功績を挙げた後、奉国上将軍・彰徳路総管兼行軍総帥府事とされ、以後石抹海住の一族は彰徳に移り住んだ。死後は息子の石抹珪が後を継ぎ、征南千戸となった。
Star and Sky
『Star and Sky』（スター・アンド・スカイ）は、2022年にタイのGMM25で放送されたテレビシリーズで、「Star In My Mind」と「Sky In Your Heart」の2つのパートで構成されている。
このシリーズはGMMTVによって制作され、2021年12月に開催されたGMMTVの「BORDERLESS」イベントにて2022年放送予定のドラマシリーズのうちの1つとして紹介された。GMM25とViuで2022年4月8月から5月27日まで「แล้วแต่ดาว Star In My Mind」が、2022年6月3日から7月22日まで「ขั้วฟ้าของผม Sky In Your Heart」が放送された。日本では6月18日よりTELASAにて配信が開始された。
LOCUS 1998-2004 ARB LIVE BEST
『LOCUS 1998-2004 ARB LIVE BEST』（ローカス1998-2004 ARB ライブ・ベスト）は、2004年7月14日にリリースされた、ロックバンドARBのライブ・アルバム。
LOCUS 1998-2004 ARB LIVE BEST 解説
石橋凌、内藤幸也、EBI、キースがセレクトした活動再開後の1998年から2004年迄に開催された7年間のライブ音源を収録したライブ・アルバム。2枚組、全29曲収録。40ページ・モノクロ・ブックレットの歌詞カードを封入。
未確認飛行体
「未確認飛行体」（みかくにんひこうたい）は2002年2月14日にリリースされた藤井隆の4枚目のシングル。
ストリートファイター6
『ストリートファイター6』（ストリートファイターシックス、STREET FIGHTER 6、略称『スト6』）は、カプコンから2023年6月2日に発売された対戦型格闘ゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam、Nintendo Switch 2（2025年6月5日発売）。またタイトーより、アーケード版『ストリートファイター6 タイプアーケード』も稼動開始した。
ストリートファイター6 概要
『ストリートファイターV』（以下『ストV』と表記）から7年ぶりとなる作品。
実況やゲージの色分けなどeスポーツを意識しつつ、対戦の高度化によるユーザー離れ対策としてライトユーザー層を取り込むための要素を追加している。
ストーリーの時系列は『ストリートファイターIII』（以下『ストIII』と表記）よりも未来となり、ストリートファイターシリーズで最も後の年代となる。
ストリートファイター6 概要
ディレクターである中山貴之は、本作の登場キャラクターであるルーク、ジェイミー、キンバリーの3人を過去シリーズのリュウ、ケン、春麗の位置に据えていると語っている。タイトルが前作までと異なりアラビア数字なのは中山とプロデューサーの松本脩平の話し合いで決められたものだが、これはSNSなどでユーザーが『ストV』を『スト5』と書いているのを目にし、「表記のブレが発生するくらいなら統一しよう」と考えたため。タイトルについても話し合いがあり、『ストリートファイターズ』や、改めて『ストリートファイター』にするなど色々検討されたが、会社の方針もありナンバリングを継続する形となった。また、中山はこれまでの『ストリートファイター』シリーズの書き文字のロゴは格好いいが、英語圏の人には読みにくいため、誰もが読めるシンプルなロゴに変えたと語っている。他にも中山は発売前に他とのコラボレーションやグッズを作るなどイベントもたくさん開催するなど色々と施策を打ち出しており、それらが「プレイしているユーザーに利益を感じて欲しかった、そして、自分が遊んでいるゲームが色々なところでコラボレーションしている所や多くの人が遊んでいるのを見ると、プレイしてくれているユーザーが自分がプレイしている及びハマっているゲームに対して自信を持てるという理由で『流行ってる感』を作りたかった」と語っており、それがこのゲームを遊んでいる人にとってもいい気持ちになれるのではないかという理由で色々と仕込みをしたという。
『ストリートファイター』シリーズはゲームのアクセシビリティを考慮していなかったが、キャラクターが向かい合うというシンプルな構図と、出した技により音が異なるという設計のため視覚障害者にもプレイしやすく、特にステレオサウンドにより位置を把握しやすい『ストV』は視覚障害者の大会で利用されていた。本作ではバリアフリーのeスポーツ大会の企画運営する企業の協力により、サウンドアクセシビリティ機能が追加され、相手との距離、技の上中下、ゲージの状態が音で把握できるようになった。
ストリートファイター6 ゲームモード
バトル面での基盤となる対戦モード。
ARCADE（アーケード）
STORY（ストーリー）
最大で設定したステージ数分、CPUと連戦する1人用ゲーム。開始時にキャラクター毎のストーリーが表示され、また設定したステージ数をクリアすると、スペシャルイラストが「ギャラリー」に追加される。
内容によって算出されるスコアをオンラインランキングで競うことができる。
PRACTICE（プラクティス）
ストリートファイター6 ゲームモード
ファイターの操作練習の他、ゲームの遊び方などの説明を確認することができる。いずれも操作タイプはクラシックとモダンから選択できる。
TRAINING（トレーニング）
様々な状況を想定しての練習ができる。動作時間の詳細を視覚的にゲージ表示する「フレームメーター」や、ゲームスピードを半減させた状態での練習・また試合で頻発するシチュエーションを予めプリセットした「簡単練習設定」など、機能拡張が図られている。
TUTORIAL（チュートリアル）
バトルの基本ルールやキャラクター共通のテクニックなどを実践を交えながら学習できる。
『ストV』では「デモンストレーション」に回されていたゲームシステムの解説も含まれている。
CHARACTER GUIDE（キャラクターガイド）
キャラクター別の必殺技・基本的な戦法などの解説や手本を見ることができる。
解説に使っている必殺技や特殊技などを試しに練習することもできる。
COMBO TRIALS（コンボトライアル）
『ストV』までの「トライアル」に準じる、キャラクター毎に用意されたコンボの課題に挑戦する。
今作ではクラシックとモダンそれぞれで3通りの難易度にカテゴリ分けされ、従来よりも多くのコンボ課題が収録されている。また、このモードでも「ゲームスピード50%」が選択可能。
VERSUS（バーサス）
ストリートファイター6 ゲームモード
オフラインでの対戦を行う通常のモード。
ONE ON ONE（ワンオンワン）
通常の対戦モード。『ストV』では不可能になっていたCPU同士の対戦の観戦が可能。
TEAM BATTLE（チームバトル）
複数人のキャラクターで行われる団体戦。CPUを参加させることもできる。
負けたプレイヤーのみ交代し、最終メンバーに勝利したチームの優勝となる「勝ち抜き」、試合ごとに両チームのファイターが交代しながら勝利数を競う「星取」が選択できる。
SPECIAL MATCH（スペシャルマッチ）
EXTREME BATTLE（エクストリームバトル）
従来とは異なる条件下で行われる、パーティーゲーム的な対戦コンテンツ。体力バーまたは特殊な勝利条件の「ルール」と、ステージ上に出現して双方のファイターへ無差別にダメージなどの影響を与える「ギミック」から、それぞれ1つずつを組み合わせて行われる。
ONLINE BATTLE（オンラインバトル）
トレーニングなど他のFIGHTING GROUNDモードをプレイ中、およびBATTLE HUBのロビー上でランクマッチ / カジュアルマッチの待受が可能。
CAPCOM IDとのプラットフォーム連携を行うことで参加可能であり、すべての機種とのクロスプラットフォームプレイが可能。
ストリートファイター6 ゲームモード
RANKED MATCH（ランクマッチ）
勝敗によって上下するリーグポイント（LP）を競い合うオンライン対戦モード。どちらかが2試合分勝利するまで再戦を行うことができる。
本作ではLPはキャラクターごとに用意されており、一定値のLP範囲に応じて階級（リーグ、ランク）が決まり、これが近い者同士でマッチングする。
1試合ごとのLPの増減値は基本的には一定だが、相手LPが高いとその分だけわずかに勝利時の増加率が増す他、特定階級までは連勝を重ねるほどLP増加量が大きくアップする。敗北時の減少率は常に一定で、階級ごとのLP下限値に達している状態でなければ階級降格が防がれ、さらに特定階級をまたいで降格することはない。
メニューから選択すると、バトル設定画面に入ると同時にランクマッチの待ち受け設定がONになる。
2023年8月1日より、最高階級であるMASTERリーグに到達したプレイヤーキャラクターは、同リーグ到達者に与えられる「マスターレート(MR)」が近い相手と優先的にマッチングが行われるようになる。
MRは通常のLPと違い、相手とのMRの差に応じて増加率だけでなく減少率も大きく変動する、より一般的なレーティングシステムに近い仕様を採用している。
CASUAL MATCH（カジュアルマッチ）
ストリートファイター6 ゲームモード
勝敗による影響などがなく、ランダムで選ばれた相手とオンライン対戦する。互いが望む限り無制限に再戦を行うことができる。
メニューから選択すると、バトル設定画面に入ると同時にカジュアルマッチの待ち受け設定がONになる。
CUSTOM ROOM（カスタムルーム）
様々な設定が可能な部屋に集合した複数人とオンライン対戦ができるモード。『ストV』のバトルラウンジに相当する専用モードではあるが、BATTLE HUBからもマルチメニューで入ることができる。
ルームごとに16人まで参加可能。またシングル対戦ルームの場合は設定により最大4組まで並行してマッチングが可能であり、それぞれで「ONE ON ONE」「EXTREME BATTLE」「TRAINING」が設定できる。
作成したアバターを用いて、不特定多数のプレイヤーが1つのサーバーのロビーフィールドに集まって交流することができるオンラインモード。
ロビーを持つサーバーは複数存在し、同じサーバーに入室しているアバターが一同に介して対戦やチャットを行うことができる。
ロビー上からでも、「FIGHTING GROUND」のランクマッチ・カジュアルマッチを待ち受けたり、カスタムルームに入ることは可能。
対戦台
ストリートファイター6 ゲームモード
ロビー空間に設置されたゲーム筐体で「FIGHTING GROUND」と同様の対戦を行うことができる。連戦数に制限はないが、順番待ちのプレイヤーがいた場合は（どちらか、または指定された側が）負けた時点で一旦対戦終了となる。
各筐体で行われている対戦は途中からであっても観戦が可能。途中から見始めた場合は試合開始から現在の状況まで早送りされる。
「EXTREME BATTLE」の対戦が可能なコーナーも存在するが、ルール・ギミック設定について任意選択はできず、定期的に変更される。
アバターバトル
ロビー中央の広場ではWORLD TOURで育成したアバター同士での対戦が楽しめる。アバターの能力値や装備・使用する必殺技などがそのまま反映される。
イベントカウンター
BATTLE HUB上で定期・不定期的に行われるトーナメントなど、イベントの予定確認や参加登録ができる。
アバター用の服飾アイテムを購入できる「BATTLE HUB SHOP」も存在する。
ゲームセンター
カプコンの旧作アーケードゲームをプレイできるゲーム筐体のコーナー。
1人プレイ専用で対戦・マルチプレイはできないが、観戦は可能。「フリープレイ」の他、1クレジットのみでハイスコアを競う「ランキングチャレンジ」のモードを選択できる。
プレイ可能なゲームは定期的に変更され、主に『カプコンアーケードスタジアム』シリーズに収録されたものが配信される。
また、ファイティングパスのプレミアム購入特典などとして、対応するタイトルをギャラリーからいつでもプレイできるようになる場合もある。
アバターを作成して『ストリートファイター』の世界をオープンワールドRPG形式で自在に旅する、シングルプレイ専用のゲームモード。
プレイヤーアバターはストーリーを通して「FIGHTING GROUND」にも登場する様々な「レジェンドファイター」に師事し、彼らの戦闘スタイルや必殺技・スーパーアーツを習得できる他、バトルの経験を積むことで徐々に能力が成長していく。
モード内での戦闘は基本的に対戦型格闘ゲームの様式で行われ、ミニゲームもそれに関連する操作を用いるなど、このモードを通して格闘ゲームの基礎を習得できるように工夫された内容となる。
35周年記念の展覧会で見られた「対戦ゲームを遊んでいないが、世界観やキャラクターは好き」という層を取り込むための要素とされ、『ファイナルファイト』の舞台であるメトロシティなど、シリーズ各作品からの要素が登場する。
ストリートファイター6 バトルシステム
クラシックタイプ
弱・中・強×パンチ・キックの6ボタンそれぞれに攻撃が割り当てられた、シリーズ従来の操作タイプ。
操作がモダンタイプより複雑である代わりにすべての通常技と特殊技、および3段階の強度の必殺技を使用できる。後述のドライブインパクト・ドライブパリィに専用のボタン割当はなく、ボタン2つ同時押しで対応する（同時押しをボタン1つに割当てる事はでき、標準設定でも割り当てられている）。
モダンタイプ
ユーザー離れ対策として導入された初心者・4ボタンコントローラー向けの簡易入力タイプ。弱・中・強・必殺技の4ボタンに技が割り当てられている他、アシスト機能・ドライブインパクト・ドライブパリィに関しては専用のボタンが割り当てられる。ボタン数はクラシックより一つ多い7ボタンを要する。
方向キー1つと必殺技ボタンの組み合わせによって必殺技を出せるほか、アシストボタンを押しながら攻撃ボタンを連続で押すことにより、ファイターごとに用意された「アシストコンボ」やオーバードライブ必殺技を繰り出せる。
ただし、モダンタイプではアシストコンボを含めても使用できない通常技・特殊技がある他、必殺技ボタン使用時は与えるダメージが低下し強度を使い分けることもできないといったデメリットがある。
ストリートファイター6 バトルシステム
この操作タイプでもコマンド入力でクラシックタイプに準じた性能で必殺技を出すことは可能な場合があり、キャラクターによってはコマンド入力または必殺技ボタン専用の必殺技もある。
ダイナミックタイプ
オフライン対戦でのみ使用可能な簡易操作タイプ。
弱・中・強の3ボタンを入力すると、自動的にコンボや状況に応じた行動を行う。通常のCPU操作とは違い、行動の傾向やタイミングがプレイヤーの操作にある程度依存する。
モダンタイプと同様、ドライブインパクト・ドライブパリィは専用のボタンが割り当てられる。
従来作ではスーパーアーツゲージ（に相当するもの）を消費していたり、あるいは個別のシステムやゲージに分かれていた要素を統合した、本作の新システム。本作のチュートリアルでは、格闘家の集中力や気力を示すと説明されている。
ドライブゲージ
ドライブシステムで使用する専用のドライブゲージはラウンド開始毎に最大の6マスを持った状態で始まり、ゲージを消費することによって様々な特殊行動を行える。
ストリートファイター6 バトルシステム
ドライブゲージは、（減少直後を除く）時間経過で徐々に回復する他、ドライブパリィの成立、ドライブゲージ・スーパーアーツゲージを使用しない攻撃を当てることでも増加する。逆にドライブゲージ消費技を使用しなくても、攻撃をガードしたり（バーンアウト状態を除く）、後述のパニッシュカウンター、ドライブインパクト、スーパーアーツを受けることでも減少する。
バーンアウト
ドライブゲージ消費技はゲージが不足していても使えるが、ドライブゲージが尽きるとバーンアウト状態になり、以下の影響を受ける。
ドライブゲージ消費技が使用できなくなる（通常技・スーパーアーツとOD以外の必殺技は使用できる）。
ガード時は自身の硬直時間が増えて反撃しにくくなる。
ドライブインパクトや必殺技・スーパーアーツをガードすると従来作のようにわずかな削りダメージを受ける。これによってKOされることもある。
相手のドライブインパクトによって壁に激突すると、通常の壁やられよりコンボ猶予が非常に大きいスタン状態になる（従来の気絶に相当。また崩れダウン効果にならない限り、ドライブインパクトのヒット・ガード問わずに成立する）。
ストリートファイター6 バトルシステム
バーンアウト状態は回復までの残り時間が白いドライブゲージとして表示され、時間経過や攻撃・ガードの成功によってゲージが最大に達することで、バーンアウトは解除されてドライブゲージが最大の状態に戻る。また、スタン状態から回復した場合、ドライブゲージは即座にドライブゲージ最大状態に戻る。
ストリートファイター6 バトルシステム
ドライブシステムで発動可能な行動の詳細は以下の通り。
ドライブインパクト
ドライブゲージを1マス消費する。相手の攻撃を2発まで受け止めるスーパーアーマー効果を持った共通の必殺技で、『ストリートファイターIV』（以下『ストIV』）の「セービングアタック」に近い。
この攻撃は前動作がやや長いものの、「ヒットさせると相手の状況に応じてドライブゲージを減少させる」「アーマー効果で1回以上攻撃を受けてからヒットさせるか、パニッシュカウンターを成功させると、派手な演出とともに相手を追撃が可能な崩れダウンにさせる」「ガードさせても相手を大きく仰け反らせて後退させる」「相手がステージ端に近い状態で通常ヒットやガードさせると壁にぶつけて無防備にし、追撃可能にさせる」などの特徴がある。
ドライブインパクトや一部キャラクターの必殺技によるスーパーアーマーで相手の攻撃を受け止めた場合、その分のダメージは軽減された上で体力ゲージの白い部分として表示され、時間経過で回復する。ただし、回復しきる前に防御に失敗してダメージを受けると、その時点で残りの回復分は消滅する。また体力ゲージが尽きるような僅かな残量では、耐えきれずそのままKOになってしまう。
双方が同時にドライブインパクトを発動し合った場合、スローモーション演出が入り、完全に同時でなければ後から発動したほうが打ち勝つ。
ドライブパリィ
ストリートファイター6 バトルシステム
相手の攻撃を自動で防ぐ防御姿勢を取る。構え中はドライブゲージを最低0.5マス以上消費し続けるが、パリィ防御が成立するたびにドライブゲージが回復する。
パリィにはレバー操作によるガードと違って立ち・しゃがみの区別がなく、ドライブインパクトを含むほとんどの打撃技を、各種ゲージへのダメージを受けずに防御できる。しかし解除直後に攻撃をガードできなかった場合や、解除直後も含む動作中に投げなどパリィ不可の攻撃を受けた場合は、パニッシュカウンターが成立したとみなされる。
相手の攻撃が当たる瞬間に発動すると「ジャストパリィ」となり、時間スロー演出（飛び道具攻撃を除く）が入ってガード時の硬直をほとんど受けず、即座に反撃がしやすくなる。逆に、1回もガードが成立しないまま構えを解いた際の動作中はガードのみ可能で、パニッシュカウンターを受ける大きな隙となりうる。
ドライブラッシュ
「ドライブパリィ」の構えか、必殺技でキャンセル可能な一部の通常技から、それらの動作をキャンセルして前方ダッシュが可能である。
このダッシュ直後に出した通常技・特殊技はヒット時に相手の怯み時間が増加して特定のコンボや攻め展開の維持が可能となるなど、若干性能が変化する。
ドライブパリィから使用するとドライブゲージを0.5マス（ドライブパリィと合わせて合計1マス）、通常技から使用すると3マスを消費する。
オーバードライブ
ストリートファイター6 バトルシステム
ドライブゲージを2マス消費し、威力・速度などが強化された必殺技を使用する。
『ストIII』から『ストV』までの「EX必殺技」に相当するが、本作では各ラウンド開始直後から使用可能になっており、これによってSAゲージを貯めることもできる。
ドライブリバーサル
ガード硬直中やドライブパリィ成功時にドライブゲージを2マス消費して即座に反撃を行う。『ストリートファイターZERO』（以下『ストZERO』と表記）の「ZEROカウンター」、『ストV』の「Vリバーサル」に相当するガードキャンセル攻撃。
この反撃はドライブインパクトなどのスーパーアーマーで防ぐことができないアーマーブレイク効果を持つが、与えるダメージはインパクトを含むスーパーアーマー効果で受けた時と同様に自動で回復されるものであり、この攻撃でKOすることもできない。
画面下部の「スーパーアーツゲージ」（以下「SAゲージ」）を消費して繰り出す高威力の超必殺技。名称は『ストIII』と同じだが選択制ではなく、SAゲージを1本から3本までのいずれかを消費するものがそれぞれ1つずつ用意され、任意で使い分ける。本作のSA番号は消費レベルを示すものとなっておりSA1は1ゲージ技、SA3は3ゲージ技となっている。これによる攻撃には、ヒットした相手のドライブゲージを減少させる効果や、スーパーアーマーで防がれないアーマーブレイク効果もある。
SAゲージは最大3つまでストック可能であるほか、SAゲージを3本消費するものは体力が25%以下まで減少するとクリティカルアーツになり、演出が変化して威力が上昇する。
なお従来作での必殺技をキャンセルしてSAを出すスーパーキャンセル（SC）は本作ではSA3のみ可能で、オーバードライブ必殺技のみSA2でも可能となっている。
相手の攻撃直後の隙にこちらの攻撃をヒットさせると成立する。『ストV』のクラッシュカウンターとは異なり、タイミングさえ合っていればどの技をヒットさせてもよい。
基本的には通常のカウンターヒットよりもさらに若干大きめの怯み時間などが与えられ、さらに相手のドライブゲージ減少という効果が加わる。
通常投げでパニッシュカウンターを成功させると、演出が少し変化しダメージとSAゲージの増加量が大幅に上がる、特定の技でパニッシュカウンターを決めると相手のやられ動作が変わり怯み時間が大幅に増す・空中コンボ追撃が可能になりやすいといった例外もある。
通常カウンターとパニッシュカウンターそれぞれを受ける時間はトレーニングモードの「フレームメーター」で確認できる。
ストリートファイター6 登場キャラクター
リュウ
声 - 高橋広樹
『ストリートファイター』シリーズ全般の主人公。『ストV』『ストIII』を通して殺意の波動との相克を超え、さらなる高みへと探求に向かう。
ルーク
声 - 前野智昭
前作『ストV』で最後に追加されたキャラクターで、本作のFIGHTING GROUNDモードの主人公。本名はルーク・サリバン。元アメリカ陸軍特殊部隊の総合格闘家で、現在はメトロシティの民間軍事会社バックラー社のコントラクターとして初心者に格闘技を指導している。
ジェイミー
声 - 武内駿輔
本作からの新キャラクター。本名はジェイミー・ショウ。『ストIII』のユン、ヤン兄弟に憧れる青年格闘家で、「中華街のトラブルバスター」を自称している。ルークのライバルでもあり、酔拳とブレイクダンスを組み合わせたスタイルを持つ。
春麗
声 - 折笠富美子
初登場は『ストリートファイターII』（以下『ストII』と表記）。元ICPO捜査官。シャドルー壊滅を果たし、現在は休職中。メトロシティ中華街にてカンフー教室を開いている。
ガイル
声 - 安元洋貴
初登場は『ストII』。アメリカ空軍の軍人。
キンバリー
声 - 東山奈央
ストリートファイター6 登場キャラクター
本作からの新キャラクター。本名はキンバリー・ジャクソン。ガイのおしかけ弟子で、武神流の忍術を使う。ごく普通の家庭の生まれでありながら飛び級で大学を卒業した過去を持つ天才少女。1980年代のポップカルチャーを好む。おじであるアル・ジャクソンが事件に巻き込まれ死亡したことの真相を探るべく、ナイシャールを訪れる。
ジュリ
声 - 喜多村英梨
初登場は『スーパーストリートファイターIV』。争いや苦悩を好み、対戦相手を破壊し尽くすことを至高の喜びとする享楽家。復讐の標的としていたベガが消滅して久しい現在、鬱屈した生活を送っている。
ケン
声 - 岸祐二
『ストリートファイター』シリーズ通してのリュウの親友にしてライバル。財団をあげてのナイシャールへの支援活動が何者かに嵌められて反政府過激派への支援活動と見なされ、拘束される。嫌疑が晴れた今でも、地位も名誉も捨てて家族とも離れ、事件の真相、そして自身を陥れたJPへの決着を求めて潜伏している。
ブランカ
声 - うえだゆうじ
初登場は『ストII』。ブラジル出身、アマゾン育ちの野生児。人気者になるため、アドベンチャーツアーのガイドの職に就いている。
ダルシム
声 - 江川大輔
初登場は『ストII』。インドの修行僧でヨガの達人。
エドモンド本田
声 - 永野善一
ストリートファイター6 登場キャラクター
初登場は『ストII』。相撲を世界に広めるべく各国を飛び回る力士。「相撲茶屋・江戸紋」をプロデュースし、メトロシティにオープンしている。相撲観戦ができるステージが店内にあることと、現役の力士がスタッフを務めていることを店のウリとしている。
ディージェイ
声 - 浜田賢二
初登場は『スーパーストリートファイターII』（以下『スパII』と表記）。ダンスミュージックの世界的大スターにしてキックボクサー。
マノン
声 - 福原綾香
本作からの新キャラクター。本名はマノン・ルグラン。世界大会優勝経験を持つ柔道家にして、スーパーモデル。常に高い理想を抱き、自身を磨き続ける美の探求者で、バレエダンスと柔術を組み合わせた戦術で他流試合に挑む。幼い頃に周囲から「マノンは、強いから」と言われており、柔道の試合、モデル活動、他流試合などにおいて、その言葉を信じ続けて戦っている。
マリーザ
声 - 斎賀みつき
本作からの新キャラクター。本名はマリーザ・ロゼッティ。古代ギリシャからの歴史を継ぐ闘士（パンクラチオンの闘士の末裔と称している）にして、新進のジュエリーデザイナーである筋骨隆々の女性。幼い頃に全盛期のコロッセオを幻視した体験があり、強者と真正面から全力でぶつかることを至上の喜びとする。
JP（ジェイピー）
声 - 杉田智和
ストリートファイター6 登場キャラクター
本作からの新キャラクター。国際NGOを組織し、アジアの小国ナイシャールに現在の繁栄をもたらすなど、多数の開発投資プロジェクトを成功させてきた事業家。その正体はかつてのシャドルー幹部で、彼の関与からしばらく後に情勢が悪化した地域も少なくない。常時手にしているステッキと、自ら望んでベガから分け与えられたサイコパワーを組み合わせて戦う。
ザンギエフ
声 - 三宅健太
初登場は『ストII』。「赤きサイクロン」の異名を持つプロレスラー。筋肉こそ至高という持論で肉体進化と後進の育成に取り組んでいる。
リリー
声 - 釘宮理恵
本作からの新キャラクター。本名はリリー・ホーク。サンダーフット族の古い血を受け継ぎ、自然界の精霊トイノイコノイと語らう能力を持つ女の子。カメラと猛禽類が好き。2本の棍棒「ポガモガン」を武器に戦う。
キャミィ
声 - 沢城みゆき
初登場は『スパII』。イギリス特殊部隊デルタレッドの女性隊員で、現在は本部勤め。
ラシード
声 - 新垣樽助
初登場は『ストV』。古い王家の血をひく高貴な生まれで、趣味で各地のファイターと戦っている様子を動画配信している。
A.K.I.（アキ）
声 - 田村睦心
ストリートファイター6 登場キャラクター
本作からの新キャラクター。漢字表記は「阿鬼」。元シャドルー四天王であるF.A.N.Gに師事する毒遣いの女性。毒の魅力にとりつかれており、毒の力をふるうことと毒が相手に作用することに無上の歓びを覚える。バトルスタイルは蛇拳と毒手で、体の柔らかさを活かした不気味な動きと両手に装着した蛇腹剣のように伸びる鉤爪で戦う。
エド
声 - 吉野裕行
初登場は『ストIV』（プレイアブルとしては『ストV』）。サイコパワーを操る青年。元シャドルーの実験体で、他の実験体を解放するために旅をしているが、ネオ・シャドルーの総帥候補としてシャドルーの残党たちから追われる身にもなっている。
豪鬼
声 - 武虎
初登場は『スーパーストリートファイターII X』。殺意の波動を宿し、力を求め続ける男。
ベガ
声 - 楠大典
初登場は『ストII』。かつてのシャドルーの総統。『ストV』のゼネラルストーリーでリュウに敗れて消滅したが、記憶喪失の状態で復活した。
テリー
声 - 近藤隆
SNKの『餓狼伝説』シリーズ（以下『餓狼』シリーズと表記）からのゲストキャラクター。『餓狼』シリーズ全般の主人公。メトロシティにパオパオカフェ6号店がオープンしたことを知り、立ち寄ることを決める。
舞
声 - 小清水亜美
ストリートファイター6 登場キャラクター
『餓狼』シリーズからのゲストキャラクター。初登場は『餓狼伝説2』。不知火流忍術の継承者。アンディがテリーを追ってメトロシティを訪問したことを知り、彼を探すためにメトロシティを訪ねる。
エレナ
声 - 藤田咲
初登場は『ストIII』。ケニア出身のカポエイラ使い。
サガット
声 - 遠藤大輔
初登場は『ストリートファイター』。本作では虎の皮を纏った姿だが、『ストII』 - 『ストIV』時代の上半身裸の姿もアレンジコスチュームとして使用可能。
クリムゾン・ヴァイパー
声 - 園崎未恵
初登場は『ストIV』。本作では白いスーツ姿だが、『ストIV』時代の黒スーツの姿もアレンジコスチュームとして使用可能。
アレックス
初登場は『ストIII』。
イングリッド
初登場は『CAPCOM FIGHTING Jam』。
アバター
声 - 市来光弘、岩崎諒太、大塚剛央、白石兼斗、本橋大輔、松本忍、小上裕通、ふくまつ進紗、本泉莉奈、風間万裕子、矢作紗友里、石上静香、榎吉麻弥、相川遥花、今泉葉子、谷育子
WORLD TOUR、BATTLE HUBモードの主人公・プレイヤーキャラクター。外見や性別、声などは自由にカスタマイズ可能。「強さ」を求めて、バックラー社でルークが教官をしている「基礎トレーニングコース」に参加する。
ボシュ
声 - 夏目響平
ストリートファイター6 登場キャラクター
ルークの基礎トレーニングコースに参加していた青年。本名はボシュ＝ワラヤ。主人公の兄弟子であり、メインミッションは主に彼の足取りを追いながら進んでいく。
ウォウ、サォウ
声 - 間宮康弘
ダムド
声 - 杉崎亮
初登場は『ファイナルファイト』。メトロシティのギャング団「マッドギア」を再建している。
リーフェン
声 - 松嵜麗
春麗の門下生の一人。『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』や『ストV』のゼネラルストーリー・春麗のストーリーに幼い姿で登場した少女。本作では成長した姿になり、ホワイトハッカーとして活動している。
ルドラ
声 - 高橋伸也
メトロシティの西部に勢力を築いた新興のギャング団「カラス団」を率いる。マッドギアのダムドとは互いに敵視している。
エリザ
声 - 小市眞琴
初登場は『ファイナルファイト2』（以下『FF2』と表記）。マッドギアのメンバー。本作ではダムドの腹心として登場する。
チャンディ
声 - 柳原かなこ
パンチ
声 - 堀井茶渡
リワンチャ
声 - 祐仙勇
ユア
声 - 鈴代紗弓
カリマ
声 - 東内マリ子
中東にある架空の国家ナイシャールでJPの活動に反抗している、反政府組織の一人。
アリス
声 - 吉田仁美
エターニティ
声 - 花江夏樹
ストリートファイター6 登場キャラクター
作中内での動画配信チャンネルの司会者で、女性語で喋る。BATTLE HUBにおいても、初回入室時などの案内役として登場する。
シンギングウルフ
声 - 緒方賢一
メキシコに住む老賢者。常にくぐもった声で喋り、その言葉はリリーにしか解せない。
カルロス宮本
声 - 子安武人
初登場は『FF2』。メトロシティの治安維持に協力している日本刀使い。
烈
声 - 上田燿司
初登場は『ストリートファイター』。リュウの旧知である格闘家。得意技は飛び蹴り。
メル
声 - 桑原由気
初登場は『ストIII』。ケンの息子。
オスカー
声 - 室井海人
キナ
声 - 高柳知葉
アザム
声 - 小形満
初登場は『ストV』。ラシードの執事。
火引百合子
声 - 伊藤静
初登場は『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』。パラレル設定のダンの妹でショップ店員。
『ストV』以前のシリーズや『餓狼』シリーズではプレイアブルキャラクターとして登場していたが、本作では参戦していないキャラクター。本項ではワールドツアーやストーリーモードに直接的に登場し、かつ声が付いているキャラクターのみ記載する。
ユーニ
声 - 河本明子
初登場は『ストリートファイターZERO3』。かつてのシャドルーの親衛隊「Dolls」の一人。
F.A.N.G（ファン）
声 - 千葉繁
初登場は『ストV』。かつてのシャドルー四天王の一人で、A.K.I.の師匠。本作では「ファンフェイ」を名乗っており、エドを利用しようとするJPを敵視している。
バイソン
声 - 鶴岡聡
初登場は『ストII』。かつてのシャドルー四天王の一人で、エドの育ての親。
バルログ
声 - 諏訪部順一
初登場は『ストII』。かつてのシャドルー四天王の一人で、ラ・セルダ家の城主。
ジョー・ヒガシ
声 - 三戸耕三
初登場は『餓狼伝説』。テリーの親友の一人。本作では自分の偽者のことが気になっている。
ブルー・マリー
声 - ブリドカットセーラ恵美
初登場は『餓狼伝説3』。フリーランスのエージェント。
アンディ・ボガード
声 - 岡本寛志
初登場は『餓狼伝説』。テリーの弟。
ストリートファイター6 実況
新システムとして「自動実況機能」が登場。AI技術により、自動で実況・解説が行われる。
実況者
アール
Vicious
平岩康佑
Tasty Steve
解説者
デーモン閣下
Thea
James Chen
髙橋ひかる
ストリートファイター6 沿革
2022年
2月21日 - カプコンがニュースリリースで『ストリートファイター6』の制作を発表。「リュウ」「ルーク」のグラフィック公開。
6月3日 - State of Playにて2023年の発売を発表。「ジェイミー」「春麗」公開。
6月10日 - 「ガイル」公開。
8月8日 - 「キンバリー」「ジュリ」公開。
9月15日 - 「ケン」「ダルシム」「エドモンド本田」「ブランカ」公開。
10月7日 - 10月7日から10月10日にかけて、クローズドβテストが行われた。
12月9日 - 「ディージェイ」「マリーザ」「マノン」「JP」公開。販売形式も公表された。
12月16日 - 12月16日から12月19日にかけて、第2回クローズドβテストが行われた。
2023年
2月24日 - 「ザンギエフ」「リリー」「キャミィ」公開。
4月2日 - バラエティ番組『有吉ぃぃeeeee!そうだ!今からお前んチでゲームしない?』（テレビ東京）にて軍団対抗戦形式での先行プレイが開催。
4月21日 - 「ストリートファイター6」体験版の配信開始。
5月19日 - 5月19日から22日にかけて、オープンβテストが行われた。
6月2日 - 発売開始。
12月14日 - 「タイプアーケード」稼働開始。
2024年
2月26日 - CAPCOM CUP X 初代世界王者が決定した。
ビッグ・グレイマン
ビッグ・グレイマン（Big Greyman）は、スコットランド地方の山に出没すると言われる謎の存在。未確認動物（UMA）の一種であるとも、霊的な存在とも言われている。
ビッグ・グレイマン 概要
イギリス北部、スコットランドにあるベン・マクドゥーイ山に棲んでいるとされ、同山に登頂した人々の証言から広まった。ゲール語で
フィア・リアス・モール（Am Fear Liath Mòr）とも呼ばれる。
体長は人間の二倍から三倍程で、全身を毛に覆われた姿をしているという。そこからはイエティやビッグフットのような獣人型の未確認生物を思い起こされるが、登山者の証言の多くは背後から足音や声のようなものを聞いたという間接的な内容が殆どで、目撃者の話も巨大な人影を見たという極めておぼろ気で曖昧なものが多数派となっている。
そのため研究者の間では何らかの生物が山に生息しているというよりは、古代の人々が崇拝していた精霊や土地神のようなアニミズム的な存在か、人々の自然に対する畏怖心や信仰心が土地に焼き付いた所謂残留思念のような超常現象の一種と捉える向きが強い。
ロンドン大学癌研究所
ロンドン大学癌研究所（The Institute of Cancer Research〈インスティチュート・オブ・キャンサー・リサーチ〉、ICR）は、イギリス・ロンドンの腫瘍学を専門とする研究機関。ロンドン大学を構成する機関の一つ。
腫瘍学の修士・博士学位プログラムを置く。
キリンカップサッカー2022
キリンカップサッカー2022は、日本サッカー協会が主催し、2022年6月10日から6月14日にかけて行われた第33回目のキリンカップサッカーで、2016年大会以来6年ぶりの開催となった。
本大会はサッカー日本代表、サッカーガーナ代表、サッカーチリ代表、サッカーチュニジア代表の4か国を招待し、トーナメント方式によって優勝を決定する。
キリンカップサッカー2022 開催方式
ナショナルチーム4チームがトーナメント方式で各2試合を戦う。前後半45分ハーフの90分の試合を行い、勝敗が決しない場合はPK戦で勝敗を決める（延長戦は行わない）。
キリンカップサッカー2022 結果
チリ v  チュニジア
日本 v  ガーナ
チリ v  ガーナ
日本 v  チュニジア
蔡旭哲
蔡 旭哲（さい きょくてつ、1976年5月 - ）は、中華人民共和国の軍人（大校）、中国国家航天局の宇宙飛行士。中国共産党党員。
蔡旭哲 経歴
1976年5月、河北省衡水地区深県（現在の深州市）蔡張村で生まれる。西安交通大学管理学院工業工程学科を卒業。1995年9月に中国人民解放軍入隊。1998年5月に中国共産党入党。2010年5月に中国第二回宇宙飛行士に入選した。2022年6月、神舟14号飛行任務乗組に入選した。
宝塚市立中山台小学校
宝塚市立中山台小学校（たからづかしりつ なかやまだいしょうがっこう）は、兵庫県宝塚市中山桜台4丁目に所在する公立小学校。宝塚市立中山桜台小学校と宝塚市立中山五月台小学校の統合校である。校舎は旧宝塚市立中山桜台小学校のものが使用されている。
宝塚市立中山台小学校 通学区域
※卒業後は基本的に宝塚市立中山五月台中学校に進学する。
八木喜平
八木 喜平（やぎ きへい、1910年（明治43年）8月16日 - 1979年（昭和54年）6月17日）は、日本の歌人で機織り職人。
八木喜平 来歴
三重県度会郡二見町に生まれる。幼い頃に両親を亡くし、愛知県渥美郡福江町の親戚に引き取られる。奉公先で手織職工として働く。
1928年から『アララギ』に投稿を始める。同じ町に住む作家・杉浦明平と短歌を通じて知り合う。
投稿を続けるうち、土屋文明に評価され、『昭和萬葉集』にも選歌された。苦しい生活の中、機織りをしながら短歌を作り続けた。
1979年、死去。没後2年の1981年、杉浦明平編集で『八木喜平歌集』が出版された。
陳冬
陳 冬（ちん とう、1978年12月12日 - ）は、中華人民共和国の軍人（大校）、中国国家航天局の宇宙飛行士。中国共産党党員。
陳冬 経歴
原籍は河南省鄭州市で、1978年12月12日に河南省洛陽市澗西区に生まれた。父は陳樹林、母は黄焱。兄の陳波は医者。1997年8月に中国人民解放軍入隊。1999年4月に中国共産党入党。2017年、西安交通大学管理学院工業工程学科を卒業。
2010年5月に中国第2陣の宇宙飛行士に選抜。2016年10月17日 - 2016年11月18日の間、神舟11号の飛行任務を実行し、円満に成功した。これも陳冬が初めて有人飛行に参加した。2022年6月、神舟14号飛行任務乗組に入選した。
デビルサンド
デビルサンドはゆで卵とタルタルソースを主な具材としたサンドイッチ。