hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
仮面ライダーリバイス 仮面ライダー
変身音声は「Feel! a Thrill! Spiral! 仮面ライダーエビル！ ジャッカル！」。
索敵能力と俊敏性を持ち、超スピードによって敵をエビルブレードで切り裂く戦法を得意とする。
エグゼイドをモチーフに胸とマスクを変更し、エグゼイドを意識してマスクもゴーグル風にしている。
ライブと同様にライブと共用の各フォームのマスクと、胸のマーク部分のパーツを換装する方式となっており、アクション時にブレないようにベルクロをかなりタイトに裏面に回し込んで固定している。顔の前面パーツは色を塗り替えることで対応している。エビルの眼パーツはアップ・アクション兼用のためパンチングメタル仕様となっている。胸パーツは塗装で左胸のマークのみを変えている。
テレビシリーズ以外の作品に登場する仮面ライダーエビル
仮面ライダーエビルマーベラス
『リバイスForward』に登場。
大二のライブマーベラスへの変身に伴って変身するエビルの派生形態。
→詳細は「リバイスForward 仮面ライダーライブ&エビル&デモンズ § 仮面ライダーエビルマーベラス」を参照
スペック
ツール
仮面ライダーリバイス 仮面ライダー
エビルブレード
仮面ライダーエビルが使用するダガー。下向きにリバーサルセレクターをした状態でツーサイドライバーから引き抜く際に刀身が展開し、戦闘では武器として使用する。また、コングバイスタンプによって斬撃を強化することも可能。
ライブガンと併用しているアップ用モデルを展開後にピンで固定している。
必殺技
ダークネスフィニッシュ
バットゲノムの必殺技。低く体を構えてから敵に猛ダッシュし、エビルブレードの斬撃をみまう。
五十嵐さくらがリベラドライバーで変身する仮面ライダー。
決め台詞は「サクッと倒すよ！」。
弱い相棒を守りながら戦うということは危険極まりないため、弱かった自分=ラブコフを武器へと変えて戦う戦闘スタイルとなった。また、さくらのガツガツ行く性格を意識した一方で、さくら自身が戦うシーンもあるため、いかにも空手空手した動きにはならず、髪の毛を使ったり、扇子や鎌を使うなど自由な感じでやったが、基本的な構えは空手であり、正拳突きが最後のキメであったり、蹴りや回し蹴りなどのコンビネーションなど、空手を要所要所で出している。アクション監督の渡辺は、最初にバズーカは決まっており、望月から他にどんな武器がいいのかと聞かれたため、アクションに向いている新体操のものとして、新体操のフラフープ、リボン、ボール、カンフーのトンファーや扇などを提案したという。
形態
仮面ライダーリバイス 仮面ライダー
コブラゲノム
コブラバイスタンプで変身するジャンヌの基本形態。
変身音声は「Ah Going my way! 仮面ライダー！ 蛇！ 蛇！ 蛇！ ジャンヌ！」。
コブラの能力が宿った強化スーツ・グローバルゲノスーツで体を包み、コブラの柔軟性が高いポテンシャルを持つさくらの体に合わさることで、驚異的な身体能力を発揮する。空手の有段者であるさくらが得意な拳法を活かして戦うほか、ラブコフをゲノムウェポンに変化させるリバディアップを駆使した武器戦を得意とする。また、鞭のように頭のコブラルテールを使い、敵を締め上げることも可能。
仮面ライダーリバイス 仮面ライダー
コブラモチーフでは凶悪さや禍々しさを強調するのが常だが、味方側のためモチーフが持つしなやかさを強調している。高校生が変身者のため、SNSのインフルエンサーなどのファッション要素も取り入れている。意図的なシワを脚部にルーズなロングブーツに見立てたり、脇腹から肩にかけてのラインを繋げてオフショルダーに見立てるなど、爬虫類の脱皮のようなイメージを重ねている。ガンメタの素体が黒いスーツを全身に着て、青いジャケットとブーツを剃尾の上に付けているイメージとなっている。首元は胸のデザインが首にそのまま繋がっているようにしたり、前腕は手首を広がった袖で隠すなど、普段はやらない構造となっている。広い袖口であると二の腕が細く見えるため、実験的なデザインを全体的に取り入れている。肩からつま先に伸びた黄色いラインは、体表面を2匹のコブラがらせん状に這っている姿をイメージしている。マスクには丸々一匹コブラをレイアウトして、尻尾をポニーテールに見立てている。戦闘中に動くとアクティブに見えるという狙いで、ポニーテールを後ろにそのまま流すと正面からは見えにくいため、上に一旦上げてからそこから垂らしている。顔は背中の模様が2つの丸が弧で繋がって笑顔に見えるインドコブラの模様となっているが、本来の模様は弧の部分が笑顔の口のように見えるが、コブラのレイアウト的に上下逆になるため、複眼の上が弧で繋がったデザインとなっており、コブラ自体の目はスリットとして口元に入れている。デザイン段階では「さくら」という名前が既に決まっていたため、耳の青い部分は桜の花びらをイメージしてデザインしている。カラーリングは、カッコ良さをかわいさよりも重視して青とオレンジの組み合わせとなった。
仮面ライダーリバイス 仮面ライダー
マスクはアップ・アクション兼用の1個が制作され、撮影に応じて眼パーツを換装して対応する。フェイス前面にコブラの頭部を配置し、蛇の尾をポニーテールに見立てている。眼はインドコブラの頸部にある紋様となっている。スーツはビニルレザーを多用することでドレープを表現している。コブラの鱗を想起させるドット柄が胸プロテクターの全体に敷かれている。アクション時の可動域を考慮して肩の黄色いラインは面ファスナーによって取り外しが可能。
仮面ライダーインビンシブルジャンヌ
キングコブラバイスタンプで変身するジャンヌの最強形態。
変身音声は「ハイパーリベラルアップ！ We are! We are! 仮面ライダー！ インビンシブル！ 蛇！ 蛇！ 蛇！ 蛇！ 蛇！ 蛇！ ジャンヌ！ ハァー！ ハーッ！」。
脱皮して成長したラブコフがアーマー・ラブコフデコアイギス'となり、ラブコフの意思によって形成した絶対無敵領域インビンシブルテリトリーによって死角のない攻撃を背面から伸びる伸縮自在の刃メドゥーサフリンジによって行うほか、剣のように使うことも可能。
仮面ライダーリバイス 仮面ライダー
裏モチーフはヤマタノオロチ。マスクはコブラを向かい合わせに二匹追加し、もみ上げから伸びる後れ毛のイメージで表現している。コブラとコブラの間の黒い眉間の部分はハート型にしている。肩と胸には5匹のコブラの顔を描いていて、背中の5本の剣に繋がるようにデザインしており、全身にマスクの3匹と合わせて計8匹のコブラを入れている。ジャンヌのアーマーにラブコフがなった、というコンセプトで、部分的な変化でも印象が変わるようにマントのようなシルエットにしており、ラブコフがアーマーになっても武器としての役割を残すために、蛇の尻尾に見立てたケーブル状のマントの先端を剣として使うようなデザインとなっている。
マスクは追加パーツによって表現している。肩と胸アーマーは『仮面ライダーエグゼイド』の仮面ライダーポッピーのものの色替えで、正面にペイントでラブコフの顔を入れている。
スペック
ツール
仮面ライダーリバイス 仮面ライダー
リベラドライバー
ジャンヌの変身に用いられるドライバー。
ベルト天面のオーインジェクターにバイスタンプを押印することで「What's coming up!?」の待機音声が鳴り、バイスタンプスロットにバイスタンプをセットしてバイスタンプを横に倒すことで、「リベラルアップ！」の音声と共にベルト前面のリフレクターオープナーが開いて、ジャンヌに変身する。
また、ベルト天面のオーインジェクターにバイスタンプを押印することで「What's coming up!?」の待機音声が鳴り、バイスタンプスロットにバイスタンプをセットし「リスタイル！」の音声と共にセットしたバイスタンプのボタンを押して、「ウエポンポンポーン！ ポンポン！」の待機音声の後に、バイスタンプを横に倒すことで、「リバディアップ！」の音声と共にベルト前面のリフレクターオープナーが開いて、「Ah 〇〇（使用するバイスタンプ名）！ ダダダダーン！」の音声と共にラブコフがゲノムウェポンにリバディアップする。
リバイスドライバー以前に開発されたタイプで、契約した悪魔が強化せずに原型のまま実体化してしまうため狩崎によって失敗作としてデータごと処分されていたが、真澄がそのデータをサルベージして完成させた。
仮面ライダーリバイス 仮面ライダー
『仮面ライダーエグゼイド』のゲーマドライバーでも採用されていた45度ハーフミラーのギミックはリバイスドライバーのギミック案の一つでもあったが、押した場所に模様が残るスタンプとは違い、鑑にスタンプ面を映しているだけであったため、採用されなかった。だが、性能が劣るプロトタイプのリベラドライバーはリバイスドライバーのように出てきた相棒がライダーには変身せずそのまま出てくる、というコンセプトが、ハーフミラーのギミックにハマっていたため、こちらで陽の目を浴びることとなった。仰々しい檻のような蓋が開くことで中の悪魔が解き放たれる、というものとなり、何が出てくるとなった後に可愛らしいラブコフが出てくるというギャップを狙っている。変身前には、オレンジの四角い部分がベルトの左側にあるが、これはベルトのバックル（ベルト留め）を模しており、女児向けアニメのデザイン経験のあったチーム員の助言から、華奢な雰囲気を出すために、装着者の右側にバックルをオフセットするように付けることでポーチのような雰囲気を狙っている。セットしたスタンプを倒すことで、体の中心にスタンプのレリーフが来るようにデザインされている。リバイスドライバーが外に向かってスタンプをレバーのように倒していたのに対して、内側に向けて倒すようなアクションを意識している。
必殺技
仮面ライダーリバイス 仮面ライダー
コブラスタンピングスマッシュ
コブラゲノム時の必殺技。元の位置にコブラバイスタンプを戻して、再度横に倒すことで発動。コブラ状のエネルギー体になったラブコフを右足に纏わせ、上空に飛ばした敵に落下とともにオーバーヘッドキックを放つ。
クジャクスタンピングスマッシュ
元の位置にクジャクバイスタンプを戻して、再度横に倒すことで発動。クジャクの羽根状のエネルギー体になったラブコフを背中と右足に纏わせ、クジャクのような羽を開き、飛び蹴りを放つ。
コブラリベラルスマッシュ
コブラゲノム時の必殺技。敵に向かって突進し、ラブコフを踏み台にして、キックを放つ。
クジャクリベラルスマッシュ
炎を纏わせたラブコフクジャクゲノムで敵を切り裂く。
タートルリベラルスマッシュ
ラブコフタートルゲノムから凄まじい回転を加えたエネルギー弾を射出する。
ハシビロコウスタンピングスマッシュ
斬撃をラブコフハシビロコウゲノムのシューベルブレードから放つ。
ハシビロコウリベラルスマッシュ
ラブコフハシビロコウゲノムのシューベルブレードからエネルギーを放ち、デッドマンの契約を解除する。
キングコブラスタンピングスマッシュ
インビンシブルジャンヌ時の必殺技。一撃でヘルギフテリアンを倒す威力を持つキックを放つ。
キングコブラリベラルスマッシュ
インビンシブルジャンヌ時の必殺技。
仮面ライダーリバイス 仮面ライダー
デモンズドライバーで変身する仮面ライダー。第7話から第20話、第44話は門田ヒロミ、第21話から第26話まではオルテカ、第27話ではジョージ・狩崎が変身する。
ヒロミが変身した際の決め台詞は「我が命をかけて、世界を守る！」。
一輝たちとは異なり悪魔を伴わずに変身する。
当初ゲノミクスは餌となる動物が右肩から伸びた蜘蛛の巣に引っかかるようなイメージで、蜘蛛の巣の部分に浮かび上がった動物の力が発動するというギミックを想定していたが、最終的に固有の武装を装着するというものになった。リバイやライブとの差別化から、全身ではなく体の一部のみが変化するものとなった。前述のようにライダーヲタクの狩崎が変身するという案に起因して、ゲノミクスは昭和ライダーのバイスタンプを使用して狩崎がそのライダーの説明をするという描写もあったというが、変身者がヒロミになったことでその流れはなくなったという。
当初の想定では仮面ライダーベイルに位置する敵陣営のライバルライダーとして用意されていたもので、初めてバイスタンプシステムを使った第1号のライダーというものであったが、フェニックスが開発したライダーがドラマ作りの過程で必要になったため、そのポジションにこちらをスライドさせたものとなった。アイテムの売り方や立ち位置が大人向けに振っていたため、他のライダーとは少し異なるデザインにしている。
形態
仮面ライダーリバイス 仮面ライダー
スパイダーゲノム
スパイダーバイスタンプで変身するデモンズの基本形態。
変身音声は「Deep. Drop. Danger.（深く、落ちる、危機） 仮面ライダーデモンズ！」。
空中回転と高いジャンプ力で敵の攻撃をかわし、体の各所から射出した強力な粘着性特殊繊維・デモンストリングで敵の体に巻き付けて強く締めて自由を奪い、素早い攻撃で追い詰めていく。また、敵に小型の蜘蛛を射出して攻撃する。
複数の案の中にあった「蜘蛛の巣を右肩から大胆に被ったライダー」と「硬質のメカアーマーと筋繊維のバイオパーツで構成されたハイディテールライダー」の2案を組み合わせたものとなっている。マスクは顔にも右肩からの蜘蛛の巣がかかっており、複眼がその奥から覗くイメージでデザインされた。ベルトのLEDのドットのイメージを踏襲して複眼パターンは丸い意匠となっている。蜘蛛モチーフのため、側頭部から後頭部にかけて複数の正円のセンサーを付けて、複眼と合わせて8個目があるようにデザインされている。カラーリングは、特異かつハイディテールな形状にしたため、逆にヒロイックな色にしており、白赤青のトリコロールでまとめているが、あまり鮮やかにはせず、明度と鮮度を落として渋めにまとめている。
スーツはアップ・アクション兼用のものが1着制作された。
バッタゲノミクス
バッタバイスタンプでドミネイトアップするデモンズの派生形態。
仮面ライダーリバイス 仮面ライダー
変身時の固有音声は「バッタ！」。
バッタの力を宿した足・デモンボトムハイアーを下半身に装備し、強化された跳躍力によって戦う。
CG前提で大型のバッタの足になっており、仮面ライダー新1号の白い2本線を脚部側面に入れている。
モグラゲノミクス
モグラバイスタンプでドミネイトアップするデモンズの派生形態。
変身時の固有音声は「モグラ！」。
右腕前腕部にモグラの力を宿したドリル・デモンディグゾンをセットし、敵の体を貫く。
筋繊維のあるドリルにしており、特徴的な仮面ライダーアマゾンの配色を反映させている。
コンドルゲノミクス
コンドルバイスタンプでドミネイトアップするデモンズの派生形態。
変身時の固有音声は「コンドル！」。
翼・デモンランブルジョーカーを装備し、空を自在に飛んで、敵を攻撃する。
仮面ライダージョーカーを配色で反映させている。
CGは『仮面ライダーゼロワン』の仮面ライダー迅の羽パーツを色替えしたものを流用している。
スコーピオンゲノミクス
スコーピオンバイスタンプでドミネイトアップするデモンズの派生形態。
変身時の固有音声は「スコーピオン！」。
針が先端についた尻尾・デモンライドルスティンガを装備し、敵に突き刺す。
武装はサソリの尻尾を模しており、配色は仮面ライダーXのマフラーをイメージしている。尻尾の節は筋繊維になっており、Xの形状となっている。
アノマロカリスゲノミクス
仮面ライダーリバイス 敵キャラクター
デッドマンズや赤石から「ギフ様」と崇められる悪魔の始祖と呼ばれる存在で、南米の遺跡で発掘された「ギフの棺」と呼ばれるミイラの状態から触手を伸ばして多くの人間やデッドマンを捕食したことで本来の姿へと復活した。吸収したや人間や悪魔を繭に包んで貯蔵する亜空間に普段は潜んでおり、赤石とは何らかの方法でコミュニケーションをとり、ギフテリアンを体内のギフスタンプによって生み出している。一瞬で人々を消し去るなど、到底人間が敵わない力を持っている。
仮面ライダーリバイス 敵キャラクター
その正体は、太古に故郷を追われて宇宙から地球に来訪した地球外生命体で、ギフスタンプを人類に押したことで、生物から分離した悪性エネルギーが具現化したものが人が「悪魔」と呼ぶものであり、それを食料として捕食することで餌としていた。だが、強い悪意を持ち、種族間で戦争を起こす人類は、次々と種が減って自滅によって楽園が滅びるというのを危惧していたため、約3千年前に赤石やアヅマを人類文明の行く末を決める監視者に置き、種を増やしていったものの、また争いが起きて地球は戦争によって滅びて人類が自滅するため、赤石を使って人類の調整に乗り出した。だが、高度に発達させたテクノロジーを用いた人類によってギフの細胞を使った人間ではない亜種のようなものである五十嵐元太を作り、そこから悪魔のベイルが生まれ、その息子の一輝からはバイスも生まれたことで、自らの細胞を受け継いだ五十嵐家は悪魔と共存できる人間の亜種＝新たな人類であることに気付く。
そして、赤石を見限って人類を絶滅させ、五十嵐家の血統のみで新たな種を繁殖させて人類を再編成しようとするが、五十嵐三兄妹が変身したライダーによって倒される。
仮面ライダーリバイス 敵キャラクター
終盤での登場であったが、序盤の方に1回ラフでデザインしており、H・R・ギーガーのようにというオーダーであったという。ギフジュニア、ディアブロ、ギフという種族のヒエラルキーを踏まえ、ギフジュニアの白い部分を破いて赤い骨状のものが出てきて、さらにその骨状のものを破って真の本体である白い部分が中から覗いている。金色のビラビラしている部分は、ギフジュニアでいう白い部分で、黒い骨がそれを破って出て、さらに白い本体がその下から出ている感じとなっている。顔は、パーツが足らずに未完成であったギフジュニアの顔が腕まで全てできて完成しているイメージとなっている。バイスと同種族であるが、ぱっと見それは分からないようにしてほしいと言われたため、顔以外の素体自体は白いバイスで、黒い骨の中に白と薄紫のバイスが入っているイメージであるという。全体としては、骨でできた檻や鳥かごの中に白い素体が入っている感じで、骨のところは穴が空いて透けていて、胸元は中が透けて見えているようにデザインしている。宇宙由来のキャラクターであるため、下半身や腕の金色の部分は人工衛星などで使う断熱シートがモチーフになっている。
仮面ライダーリバイス 敵キャラクター
本作品における敵怪人。バイスタンプを強い悪性エネルギーを持つ人間に直接押印することによって人間の体内に潜む悪魔を分離させ、人間が宿している生物の遺伝子と悪魔を引き出し、実体化させて生み出す悪魔獣。上半身をプロトバイスタンプに秘められた生物種の能力を加えたアーマーで包み、本来の悪魔以上の戦闘力を持つ。
いずれもスタンプの印面の生物の姿を模しているが、その資質は生み出す人間によって個人差があり、一般の人間はギフジュニアが関の山で、デッドマンを生み出せば上出来とされている。主にデッドマンズの信者が生み出すが、金品の強奪などデッドマン関連の犯罪に手を染める者も多い。
プロトバイスタンプによってコントロールすることが可能で、宿主の秘めた願望を実現するために暗躍し、さらなる上級契約をノーマルのデッドマンと結ぶことで、一体化した人間がギフの生贄になる資格を得る。これをフェーズ2と呼称し、ギフによる選別に合格すると生贄の一角となるフェーズ3であるギフテクスに進化するが、不合格者は選別時に消滅する。フェーズ2の場合は高い戦闘力を得る代償として元の人間としての姿を失うも、仮面ライダーのライダーキックによってデッドマンと分離可能である。だが、ギフテクスに進化すると人間の姿に戻ることは可能なものの、通常の必殺技ではデッドマンと分離することが出来ず、そのまま粒子化して消滅する。
仮面ライダーリバイス 敵キャラクター
デッドマンが倒された後は、デッドマンを生み出した人間はフェニックスの更生施設で治療を受ける必要がある。
「悪魔との契約」というキーワードを元に、畳まれて折り紙のようになった契約書というデザインとなっている。共通のデザインパーツとして、少しディフォルメしたマスクのような頭蓋骨を入れているほか、悪魔っぽさを出すために蹄を付けている。フェーズ2では服として裏返った契約書を着ており、元の生物らしさを強調せずにモチーフの意匠を入れ、もっと怖い悪魔っぽさを重視している。また、下半身はフェーズ1とフェーズ2でそれぞれ毛むくじゃらの哺乳類と昆虫の外殻と爬虫類系の鱗の3パターンが用意され、悪魔のデザインはキメラのような伝承が多いため、上半身と下半身の属性は揃えていない。当初は、50周年記作品であることから、脚本の木下はショッカーを敵にするという提案をしたが、お昼のショッカーさんがショートアニメなどで展開されており、色々とイメージが付き過ぎているショッカーはやめることとなったが、その流れから幹部怪人のモチーフはショッカー幹部オマージュということとなった。また、幹部は悪魔っぽい要素として尻尾と、キメラっぽさを狙うためにモチーフとは無関係の2種類の角を生やしており、遺伝子というキーワードから二重螺旋を体のどこかに入れている。
ギフジュニア
仮面ライダーリバイス 敵キャラクター
デッドマンズの戦闘員で、大地にギフジュニアバイスタンプを押印することでその周囲から湧き出るように大量発生する特別な生物種の遺伝子情報で武装していない下級デッドマン。戦闘力は低いが、敵を集団で攻撃する。
デッドマンとは異なり、怪人になりきれず、クシャクシャになった契約書の紙が足らなくて体にくっついているが、完全に体を構成できず、頭の上半分がないという意図で、煙が頭蓋骨の上半分をたなびいている感じにデザインしている。
クイーンビー・デッドマン フェーズ3
アギレラがクイーンビープロトバイスタンプで変身したギフテクス。アギレラが高い能力を持つことから、初変身からフェーズ3の姿で出現した。
仮面ライダーリバイス 敵キャラクター
デッドマンを特殊なフェロモンで操り、生成した護衛蜂ロイガービーを無数に撃ち出す。毒針となっている人差し指の長い爪と全身から放つ毒針が武器。
当初はガラガランダのオマージュで、毒蛇をモチーフにしたいということであったが、すでにジャンヌがコブラモチーフに決まっていたことから、ショッカー初の女性怪人である蜂女のオマージュで、女王蜂がモチーフとなった。
アギレラの衣装の袖のヒラヒラが特徴的であったことから、振り袖の舞妓のようにするために、袖部分をハチの羽根にしている。ミツバチをモチーフにし、各所にハチミツを配して光沢感で愛らしさや艶っぽさを演出している。パッと見はアヒル口の女の子のような顔だが、そこの下がパカッと割れてハチの顎になっている。角はヘラジカとキリンで舞妓の簪のような感じにしている。ミツバチっぽさを前面に出すために頭のボンボンも蜂の巣にしている。尻尾は少し変化を付けるために、ハチミツつながりからクマ（プーさん）の手になっており、後ろにモコモコのクマの手がぶら下がっていると少し可愛くなるが、上はハチの尻尾に繋がっていてぬいぐるみのようなところと生物的なところが融合している感じで、悪役のエグさと不気味さを意識している。
ダイオウイカ・デッドマン
仮面ライダーリバイス 敵キャラクター
オルテカがダイオウイカプロトバイスタンプで変身したギフテクス。敵を傘形の武器パラネグロと吸着能力を持つ爆弾や剣と盾の能力を併せ持つ無数の伸縮自在の触手で攻撃する。
イカデビルのオマージュで、イカがモチーフとなった。
角は、イッカクの角を後頭部、ヒツジの角を首元に付けている。二重螺旋は体の前にあるイカの足となっている。尻尾は、クトゥルフを意識して、尻尾代わりにコウモリの翼を生やしている。イカでヌメヌメしていることからレインコートを着ており、体中にイカの吸盤に見えるボタンを配置し、武器も傘になっている。
アノマロカリス・デッドマン
オルテカがギフの棺と自身にアノマロカリスプロトバイスタンプとギフスタンプを同時押印したことでギフと一体化して変身した姿。ダイオウイカ・デッドマン同様、パラネグロや触手、吸着能力を持つ爆発物を武器とする。また、フェーズ4に達しており、ギフの修復能力も得ている。
ほとんどは色の塗り替えだが、アノマロカリスの触角の装甲を体の前に垂れているイカの足に付け、顔の羊の2本角は色を塗り替えてアノマロカリスの触手のようにしている。白いフード部分は差別化のために兜っぽくしている。
スーツはダイオウイカ・デッドマンの改造。
ウルフ・デッドマン
仮面ライダーリバイス 敵キャラクター
フリオがウルフプロトバイスタンプで変身したギフテクス。強烈な火球を撃ち出す専用の銃・ルヒールを武器とし、俊敏かつ荒々しい戦闘スタイルで高い戦闘力を誇る。
狼男のオマージュで、オオカミがモチーフとなった。
衣裳はアギレラに付き従うキャラであることから、召使いの雰囲気がある燕尾服を着せており、頭部はシルクハットを被っている感じにするために、スティラコサウルスとカブトムシの角をモチーフにしている。悪魔であることから少しグロくて怖い感じのものにするために、胸元のオオカミが剥き出しになった自分の腸をくわえているわりとキツいデザインにしている。マルコシアスを意識して、ふくらはぎ付近がワシの翼、尻尾がヘビになっている感じにしている。燕尾服を着ていてスタイリッシュに一見見えるが、実際はかなりグロい感じにするために、オオカミらしさである口を全身に配している。武器はシルクハットと燕尾服で上品なイメージであったため、レイピアのグニャグニャした鍔が銃身になっており、弾が曲がった銃身から出ることで普通の銃とは異なる魔法の銃っぽさを意識している。ハンマーやシリンダーは古式銃の感じにしていたが、監督の杉原はシングルアクションの銃であることを理解し、いちいちハンマーを手で起こして撃たせていたという。
ウルフ・デッドマン ライオット
仮面ライダーリバイス 敵キャラクター
怒りの衝動からフリオが暴走状態となった姿で、フェーズ4に相当する。かなり狂暴な性質の持ち主で、敵に鬼神のようなスピードと力で襲い掛かり、銃を用いずに自ら発生させた巨大な火球で、周囲の物体を一撃で焼き尽くす。
ウルフ・デッドマンの改造で、頭と肩のみを変えているが、暴走して牙が体にどんどん生えてきたイメージでデザインしている。造形では白い衣裳部分がオミットされている。当初はアギレラを庇って死ぬという話であったため、「スマイル」と最期に言うと思い、ウルフ・デッドマンの口部分には口がなかったが、笑い顔にも泣き顔にも見えるような口を足している。
カメレオン・デッドマン
若林優次郎を殺害した謎の男がカメレオンプロトバイスタンプで変身した姿。
カメレオン・デッドマンと上級契約を結んだことで一体化してフェーズ2に進化し、第14話でギフの選別に生き残ったことでギフテクスに進化する。
仮面ライダーリバイス 敵キャラクター
体表の色素を変色させて周囲の風景と同化させたり、フェーズ2となったことで触れた相手の容姿や声色に擬態する形態変化能力を得た。
同じカメレオンをモチーフとしたヒルカメレオンのオマージュではなく、司令官に扮して潜入しているという設定からカメレオンに決まったものであり、全くの偶然であったという。
胸元から腹部にかけてウネっているところは、赤い地肌を衣裳部分の隙間から覗かせることでカメレオンが舌を伸ばしている感じとなっており、地肌は、他人の皮を形成して成りすます性質から自身の皮がなく筋繊維が剥き出しになっているイメージで、肩から垂れているカメレオンの舌のような部分も筋肉になっている。衣裳部分は他人になりすましてカモフラージュすることから、迷彩服がモチーフとなっているが、迷彩柄は描いてあるものではなく、2層目のウロコが一層目の裂けた白い衣装から見え、3層目の筋肉がその裂けたウロコから見えるという3層構造となっている。フェーズ2から生える角は、サイの角を後頭部側に付けている。
プラナリア・デッドマン
灰谷天彦がプラナリアプロトバイスタンプで変身した姿。自分の手を引き抜いて作った長い杖を武器とする。分裂能力を持ち、複製したバイスタンプによって宿主以外の第三者と上級契約させる共同契約を行え、悪魔の量産が可能となる。
仮面ライダーリバイス 敵キャラクター
長らく第三者と共同契約を結ばせていたが、第14話でフリオによって無理矢理上級契約を結ばされたことで一体化してフェーズ2に進化し、同話でギフの選別に生き残ったことでギフテクスに進化する。
第11・12話にではさくらが通っている聖風会館の師範代である大森聖子が複製したプラナリアプロトバイスタンプによって上級契約したフェーズ2として登場していた。
衣裳部分はマインドコントロールで操られているという設定から、拘束衣となっている。未登場に終わったスパイダー・デッドマン フェーズ2のアイデアを基に、真ん中に拘束されている人がいて、拘束衣がそこから巻き付いて体になっている。拘束衣の下に見える本体は、多く集まったプラナリアがウネウネしているイメージとなっている。最初は女性が変身するが、様々な人物が変身することから、中性的な雰囲気の顔にしている。共通のドクロ顔は、プラナリアであることから、様々なところに増殖して多くくっ付いている感じとなっている。武器の槍は内部組織が螺旋を描くイメージでエグめにデザインしている。
サーベルタイガー・デッドマン
工藤康がサーベルタイガープロトバイスタンプで変身した姿。敵を口内の眼球で攪乱し、長大な牙を武器とする。
サーベルタイガー・デッドマンと上級契約を結んだことで一体化してフェーズ2に進化し、第14話でギフの選別に生き残ったことでギフテクスに進化する。
仮面ライダーリバイス 敵キャラクター
敵を口腔部の巨大な眼球で惑わし、両腕の刃や両手まで伸びた2本の鋭い牙で止めを刺す。
チーター・デッドマンが基になっており、ワイルドやラフっぽく不良のように袖を破っていたため、それに対して、衣裳はガッチリと着込んだ軍服のような感じにしている。元の肩を隠すために肩当てを付け、飾り紐をボタンにも加え肋骨服のようにしている。腕にサーベルタイガーの特徴である牙を付けているが、口から伸びているものにしたかったため、口から背中に刺さり体を突き抜けて腕に出てきている形になっている。頭頂部の角はバビルサとなっており、牙が上顎から上に向かって顔の皮膚を突き抜けて生えているのが特徴であったため、使ったという。
ギフスタンプを人間に押印することで解放される新たな悪魔の種。
両前腕から突き出した剣・フェアグドが武器で、その戦闘力はフェーズ2のデッドマンをはるかに上回る。デッドマンとは違い、ギフスタンプでは制御できず、宿主の人間を誕生とともに喰らって成体となるため、押印された人間との分離は不可能。
仮面ライダーリバイス 敵キャラクター
ディアブロのように、骨の本体とその上に覆い被さっている外骨格のような感じでデザインし、ディアブロと同様に頭に被っているものに穴が開いて中の目が覗いている。話が完全に通じないような怖い感じにするために、人間と前後が逆になることで不気味さが出るように、腹部や胸板のディテールを肋骨と背骨にしている。当初は肩などの灰色の部分が全てメタリックの銀色で鎧のように塗ってあったが、服を着ているように見えることからNGとなり、体からすべての部位から生成されたものにするために、白っぽい部分はディアブロの外骨格と同じ材質にしている。両腕の剣は『ウルトラセブン』のギエロン星獣の腕のようにそういう形状の手としてデザインしたが、造形では取り外し可能となっていた。尻尾や脚はディアブロと同様のデザインにしている。
ギフテリアン（TRUE）
ギフ自らの体内にあるギフスタンプによって生み出された真のギフテリアン。ギフがいる亜空間内を球体に包まれた胎児のような姿で漂っており、ギフの指令で亜空間から飛び出す。
その戦闘力と速度はフェーズ3のデッドマンに匹敵し、両前腕から突き出したフェアグド以上の切れ味を誇る剣フェアクダードを武器とする。
スーツはギフテリアンの黄色い部分と顔を塗り替えている。
ヘルギフテリアン
複数のギフテリアンをギフが融合させた新たな生物。
高い知性を備え、人語による意思疎通が可能。また、鋭い爪が武器で、爪から斬撃を放ったり、ギフの超修復能力や複数のライダーを同時に一体で対処できるすさまじい戦闘力を有する。
ギフ特有の骨感が伝わるようにしているが、単調にならないように連続感のある骨の形状に不規則感を持たせている。胸を中心に骨を組み込んで、アスモデウスのメギド特有の本の要素をなくし、後にシルエットを変えるために角をなくして手足にも骨を増やしている。顔にマスクを被せて目と頬の印象を変えており、右目も眼帯のようにしている。初稿ではオレンジがベースであったが、後に赤紫に変更となった。
スーツは『セイバー+ゼンカイジャー スーパーヒーロー戦記』のアスモデウスが基になっている。
ギフセクト
ギフの分身体で、人間の体内に耳から侵入して寄生し、ギフテリアンを生み出すほか、大量に融合することでヘルギフテリアンになることも可能。
ギフの顔をした、ハエっぽいが不気味な虫の見た目になっており、角が生えた肋骨と頭蓋骨のボディにしているほか、頭の顎部分がハエの前脚になっている。
人間がギフから授かった力によって禍々しく変貌した姿。劇中では御子柴朱美と赤石英雄が変貌した。
朱美が変化したギフデモスは左前腕から突き出した空間をも切り裂く剣・デスペティアで戦う。赤石が変貌したギフデモスは風林火山のような格闘術と高速移動で攻撃し、超修復能力も備えている。両拳から衝撃波やエネルギー波を放つことで独自の力場を発生させたり、雷撃能力や発火能力、ステルス能力なども兼ね備え、デッドマンやギフテリアンをも凌ぐ能力を有する。
朱美が変化したギフデモスはギフの骨のような特徴を反映させ、朱美の特徴をヒントに片腕のトゲを注射針のようにしたり、看護師のカチューシャのようなイメージにしている。赤石が変化したギフデモスはディアブロのなで肩のような白い部分を黒くしてコートを上に着ている感じにしている。赤石が白い服を着て黒い手袋をしていたため、黒いディアブロが白い外骨格を着込んでいるイメージで、腰付近の面が蔦植物のようになったため、バラのトゲっぽさをそこに足して少し地位が高い感じを演出している。ギフテリアンの顔が上に伸びていたため、先端にかけて前に顔を倒し、少し印象を変えている。
ギガデモス
赤石英雄が不老不死の肉体を返上して究極の力を得た強化形態。
両掌からエネルギー波を放ったり、凄まじい破壊力を伴う格闘術など、桁違いに全ての力が強化されている。
赤石が変化したギフデモスは赤を使わないように言われていたが、最終形態であったことから、これまで使わなかった赤を使っているが、普通に赤くするだけではなく、血飛沫が折り重なって濃淡のある赤となっている。迫力を出すために赤い血管を随所に走らせて濃淡のあるボディにしている。
仮面ライダーリバイス アイテム
バイスタンプ
仮面ライダーの変身などに用いられるキーアイテム。50年前に中南米の古代遺跡で発見されたギフスタンプをフェニックスが研究する過程で狩崎の父が発明した、人間の体に棲む悪魔（感情エネルギー）を分離するスタンプを元に、狩崎が開発した、悪魔との契約やコントロールを可能とする強力な生物種の遺伝子情報（ゲノム）を保存したスタンプ型アイテム。
悪魔と意思疎通ができていない人間が押印するとデッドマンを生み出す。また、容器にある最強生物のゲノムレリーフの後部にはモチーフとなった過去の仮面ライダーの顔の意匠が彫られている。
無機物に対しても使用可能で、バイスタンプを押印することで悪魔を憑依させることが可能。
バイスタンプの多くは幼少期の狩崎が描いたイラストから真澄が着想を得たものであった。
また、赤石がカジキ、ケツァルコアトルス、ホワイトレオのバイスタンプを隠し持っていたほか、フェニックスが使用した人間に押印することで悪魔を分離させてギフジュニアを貯蔵させたバイスタンプ、『超バトルDVD』ではジョージ・狩崎がキリン、ニワトリ、フンコロガシのバイスタンプを開発していることが明かされた。
アップ用プロップの印面には各モチーフが打ち抜かれたマグネットシートを貼り付けている。
仮面ライダーリバイス アイテム
プロデューサーの望月は、人間の体内にいる悪魔を引き出すという行為を表現できるアイテムについてバンダイと検討し、自分の子供がスタンプで遊んでいたことや、ウェブでスタンプと検索してもLINEスタンプの画像が上位を占め、デジタルでもスタンプを押すという行為が一般的であることを認識してスタンプに決めたことを話している。スタンプは以前から長年アイテムの候補に上がっていたものであったが玩具の技術的な問題からボツになっていたものであるといい、プロデューサーの望月は本作品の1人が2人のライダーになるというコンセプトを実現するにあたり、最も魅力的に映っていたため、逆に驚いたという。本作品の悪魔という概念をポジティブな方向性で考えると、その人の持つ才能や潜在能力とも置き換えられ、その上に纏う「装備」と考えられ、生物の力と悪魔の力のミックスで姿と強さが変わるというイメージで「動物」が選ばれ、黒電話などすでに滅んだり廃れたりした「過去のもの」というモチーフが当初は提示されていたが、それでは子供は分からないため、古生物や絶滅動物、強そうなイメージの動物をモチーフにデザインが進められることとなった。その中で、主役のメインフォームとしてはやっていなかった恐竜モチーフのみで構成することも考えられたが、年間で全てモチーフを恐竜にすると戦い方に違いが出せないと思い、絶滅動物や古生物にまで範囲を広げたものの、マイナーなものやマニアックなものが出たため、強そうな雰囲気の最強生物という打ち出し方にし、絶滅動物を含むライオンなどの子どもたちにもわかりやすい現存する生物も入れ込み、「生物の遺伝子」をモチーフにすることとなった。当初はレジェンド要素は入れない方向性であったため、レリーフには歴代ライダーの姿は入っていなかったが、レジェンド要素をデザインにも入れ込むこととなり、歴代ライダーの姿をスタンプにも入れることとなったが、本筋とは関係ないため、動物のレリーフの裏にあるスタンプの本体部分に配置し、仮面ライダーが大好きな狩崎が、隠れミッキーのように少しだけ自己満足やエゴとしてスタンプに歴代ライダーのモチーフを入れ込んだものという設定となった。レジェンドライダーのバイスタンプは、序盤に登場する10種のバイスタンプとの差別化からマーブルのカラーを変更している。
仮面ライダーリバイス アイテム
外形は、「厳かな雰囲気」「海外のアンティークの印鑑のような雰囲気」「古の力が入ったもの」という要素を入れつつ、ベルトに入れた時の収まりや玩具の電子基盤のサイズなどを考慮して決められ、よく日本にある細長いハンコではなく、ボリュームのあるどっしりとしたスタンプにするため、台座と持ち手の部分は大理石製の雰囲気を出すためにマーブル成形にしている。スタンプの印面とベルトの印影を横並びで見せ、ビジュアルでライダーが2倍になったというのを端的に表現したかったが、前にスタンプ面を向けるというレイアウトが難しかったため、印面と同様のサイズ&デザインをレリーフとしてスタンプ前面の取っ手部分に置くこととなった。フィギュアがスタンプ台座の上に乗っているイメージなどもあったが、よりアンティークな雰囲気を出すため、彫りの深いレリーフとなり、雑貨店のオーナメントなどを参考に抽象化具合を調整している。『仮面ライダーゼロワン』のプログライズキーにはライダーのビジュアルが入っておらず、どのライダーに変身するというのかが分かりづらかったため、ヒーローの顔をレリーフの奥に入れているが、厳かな雰囲気を重視するためによくヒーローのビジュアルが見えない配置となった。
また、アイテムの入手方法も作品の世界観に沿ってアレンジしており、狩崎が開発したものを、どのような過程で入手するのかというのを工夫してドラマに組み込んでいくという。
仮面ライダーリバイス アイテム
物語中盤にて描かれた、作中におけるバイスタンプ押印の義務化について、2022年5月頃に一部の視聴者から放送倫理・番組向上機構（BPO）に対し投書が複数寄せられた。
クリムゾンベイルバイスタンプ
真澄がローリングバイスタンプを基に開発したクリムゾンベイルの変身に使用するバイスタンプ。
宿主に吸収した悪魔を戻す機能が隠されていたため、元太は体内にベイルを戻した。
全面的にクリムゾンベイルの差し色の赤を使うことで、元のローリングバイスタンプとの印象を変えており、グラフィック部分は、クリムゾンベイルの胸部のあばら骨のようなディテールを拾っている。
プロトバイスタンプ
人間に押印することによって悪魔を分離・実体化させ、生物の力で武装強化することでデッドマンを生み出す。バイスタンプと違ってこちらは後部に過去の仮面ライダーの顔の意匠が彫られていない。
仮面ライダーリバイス アイテム
ギフスタンプ
約30年前に真澄の手で解析が進められたオーパーツ。
人間の体に押印することで、生物から非常に強い悪性エネルギーを活性化・開放させる力を有しているが、宿主の人間を食欲や破壊衝動に駆られて喰らい、禍々しい姿となって現れる。そのため、宿主を悪魔が喰らうことなく、宿主と共存できるように、解析によって得られた物質や情報を独自転用して、悪性エネルギーを制御して悪魔を戦力化するバイスタンプが開発された。
中南米の某所にある遺跡の祭壇に赤石がギフの棺とともに祀っていたが、1971年にウィッチデイ大学の遺跡発掘チームの1人が、手首にスタンプを押印したことで、悪性エネルギーが体内から分離し、発掘隊を喰らったことでギフテリアンとなった。そのことからギフの棺とともに人知を超えたオーパーツと認定され、軍事利用のための研究組織として赤石が創設したノアによって行われるが、ノアの崩壊後に後続組織として結成されたフェニックスが引き継ぎ研究を行っていた。
その後はスカイベースに保管されていたが、第14話で若林に成りすましていたカメレオン・デッドマンがヒロミとの人質交換を狩崎に突きつける形で強奪した。
仮面ライダーリバイス アイテム
バイスタンプの原型になるもので、少し生っぽく一回り大きい感じというオーダーで、悪魔というオーダーから呪器のような要素も持っていった結果、現在の形となった。印影はカタカナのギフを篆書体のようにしたものとなっている。
仮面ライダーリバイス 用語
しあわせ湯
幸実の実家で、下町にある昭和46年から創業している老舗の銭湯。住所は東京都渓谷区いずみ元町10-10。
銭湯の仕事は、元太が動画配信に夢中なため、主に一輝や幸実が担当している。また、一時は都市再開発の一環で、付近一帯を大型複合施設にするため、立ち退きを求められたが、現在は一輝がフェニックスと契約したことでフェニックス公認の施設となって白紙撤回され、「元ちゃんの限界チャンネル」のスペシャル企画として、住民のお悩み相談を受け付ける「世直し元ちゃん」が開催された。
あまりにもいろんなものがありすぎて、流れが早すぎる社会の中で、しあわせになるのが難しい時代になっていき、しあわせを人間が感じるのが名誉や金ではなく、自分がコミュニティの中で必要とされる、居場所があるということが、しあわせと認識するという研究があったため、しあわせ湯という名前の銭湯となり、裏テーマとして各登場人物がしあわせとはなんだろうと投げかけながら、居場所を探す物語ということとなった。
スカイベース
仮面ライダーリバイス 用語
フェニックスの飛空型指令母艦で、高空を常時飛行し、空からデッドマンズを監視する。30分以内で地球上のあらゆる場所に到着が可能。地上との連絡には垂直離着陸機が用いられる。操舵室は艦橋にあり、スーパーコンピューター「鳳凰」によって、ごく少数の人員での操艦が可能。連続滞空時間は約90日で、地上基地に補給のために着陸することもある。
収容人数は500人で、絶滅種を含めた数十万種に及ぶ生物の遺伝子情報が厳重に保管された遺伝子保管庫が内部の研究室にあるほか、指令室、訓練室、乗員用個室、食堂、デッドマンを生み出した犯罪者の尋問室や更生施設などを備えている。
仮面ライダーバイス プテラゲノムがホバーバイクであったことから、これに基づいてすべてのフェニックスの飛行メカはこのシステムを応用したローター飛行タイプのメカというフォーマットを決め、その親玉のような空中要塞としている。企画当初から後にフェニックスが悪の組織と判明する展開が決まっていたため、それが発覚するまでは一切外側に武装を付けていない空母形態であるが、発覚してからはえげつない数の砲門が全て露出した人型のロボットベースになって街を上空から見下ろすように威圧する存在になるというコンセプトであり、変形後のロボットベースはデザインもされたが、未使用に終わった。
仮面ライダーリバイス 用語
科学研究組織NOAH・ノア
1971年に日本政府がギフスタンプとギフの瞳の解析を目的に設立した組織。NOAHは「Nest Of Anti-Human」の略。
所長の東山の指示の下、1991年ごろにギフスタンプの研究からバイスタンプの開発が始まるが、真澄をチーフとした研究チームの実験が失敗して実験体が不完全な悪魔となる。その後、1996年に真澄がドライバーとバイスタンプによるライダーシステムを開発するが、悪魔をドライバーに常駐させなければ、安定した稼働ができなかった。
悪魔を常駐させる実験として、事故を仕組んで純平の心臓に大怪我を負わせ、ギフの棺の細胞を治療の名目で移植し、強化人間に改造させたことで、悪魔がベイルドライバーに常駐し、安定稼働が実現した。
その後、実験の失敗で生まれた不完全な悪魔を純平に処理する任務を与えていたが、純平が幸実と出会ったことで人の心を取り戻し、伊良部の協力で組織を脱走。さらには純平がベイルと対決した際にベイルドライバーにベイルを封印したことで起こった業火によって研究施設が全焼し、事実上組織は壊滅した。
仮面ライダーリバイス キャスト
例年であれば、終盤は新番組にスーツアクターが行ってしまうこともあるが、リバイとバイスのスーツアクターを務めた縄田と永徳は、最終回まですべて担当したという。
仮面ライダーリバイス スタッフ
メインスタッフは『仮面ライダードライブ』以来の参加となる望月卓が仮面ライダーシリーズではチーフプロデューサーを初担当。パイロット監督は柴﨑貴行が前作『仮面ライダーセイバー』に引き続き担当。柴﨑は望月が初めてスーパー戦隊シリーズでチーフプロデューサーを務めた『宇宙戦隊キュウレンジャー』を撮影していたことから望月が選んだといい、前作『セイバー』がコロナ対策が出来なかったことからリベンジという意味でも柴﨑に依頼したという。
仮面ライダーリバイス スタッフ
メインライターはアニメや特撮などのキャラクター作品は初めてとなる小説家の木下半太が担当。脚本に木下を起用したのは、仮面ライダー未経験であり、木下の作品が、あまり人から褒められた人間ではない底辺の人間やアウトローが主人公で、人間の恥部や暗部などの負の部分を隠さずに描くような、実は暗いテーマや陰惨な話である一方で、それを親しみやすく提示できる、生き生きと前向きに明るく生きていたり、何かに抗い、バッドエンドでも希望が感じられる読後感があり、そこはかとなく明るい作風であるため、ストーリーが展開するなかでどうしても暗い方向に進んでしまう仮面ライダーにおいても全体のムードを明るく保ち続けられると考えたからだといい、シリーズ構成に紐づく部分のある商品展開は望月が担当し、望月ができない台詞やキャラクター作りなどを任せられ、個性的でパンチ力がある新しい人として、声を掛けたという。また、マンネリ打破の意味も込められており、『仮面ライダー鎧武/ガイム』の虚淵玄のように未経験の人物を入れて化学反応を期待したとしている。
仮面ライダーリバイス 音楽
主題歌「liveDevil」
歌 - Da-iCE feat.木村昴 / 作詞 - 藤林聖子 / 作曲 - MUSOH、STEVEN LEE、SLIPKID、花村想太 / 編曲 - STEVEN LEE / Add Arrangement - Hiroyuki Fujino
オープニング映像は第2話から使用。第1話・第19話・第20話・第48話では挿入歌として使用され、主要スタッフクレジットはアバンタイトル、キャストとその他のスタッフクレジットは本編ラストにそれぞれ表示された。第10話では挿入歌として使用された。第42話・最終話ではアバンタイトルで使用され、キャストとスタッフのクレジットは本編ラストで表示された。
アイドル楽曲「You U Love U」（3・4）
作詞 - 瀧尾沙 / 作曲 - tatsuo  / 歌 - 小悪魔ランデブー（清水香帆・名田紗羅・岩崎愛香）
劇中曲「愛の夢」（14）
作曲 - フランツ・リスト / 編曲 - 中川幸太郎
第3番「おお、愛しうる限り愛せ」を本作品用に新録している。
仮面ライダーリバイス 音楽
挿入歌
「Go with the flo」（16）
作詞 - 藤林聖子 / 作曲 - 中川幸太郎 / 編曲 - tatsuo / 歌 - 五十嵐一輝・大二・さくら（前田拳太郎・日向亘・井本彩花）
劇伴「沸いてきたぜ！」のアレンジであるが、作曲した中川は全く歌にするつもりはなく作曲したという。「風呂」というキーワードを入れてほしいという要望があり、「流れのままに」を意味する「Go with the flow」というイディオムの「flow」を変えて「flo」となった。
「VOLCANO」（17）
作詞 - 藤林聖子 / 作曲 - tatsuo / 歌 - 五十嵐一輝（前田拳太郎）&バイス（CV：木村昴）
キャラソンに主題歌アーティストが関わるのは木村が初である。
「#激ヤバイス」（29）
作詞 - 好良瓶太郎 / 作曲 - tatsuo / 歌 - バイス（CV：木村昴）
「My dream」（42）
作詞 - 渡部紫緒 / 作曲・編曲 - 坂部剛 / 歌 - 五十嵐幸実（映美くらら）
「Mirage Mirror」（44）
作詞 - 藤林聖子 / 作曲 - Ryo / 歌 - 五十嵐大二&カゲロウ（日向亘）
「Cherry-ish!」（46）
作詞 - 瀧尾沙 / 作曲 - tatsuo / 歌 - 五十嵐さくら（井本彩花）&ラブコフ（CV：伊藤美来）
「君はそのままで」（50）
仮面ライダーリバイス 音楽
作詞 - 藤林聖子 / 作曲 - tatsuo / 歌 - 五十嵐一輝（前田拳太郎）
キャラクターソング
「ジョージ・狩崎のライダーシステム」
作詞 - 藤林聖子 / 作曲 - 鳴瀬シュウヘイ / 歌 - ジョージ・狩崎（濱尾ノリタカ）
アレンジした別バージョンの「ジョージ・狩崎のライダーシステム（Dark Ver.）」も作られた。
仮面ライダーリバイス 制作
新型コロナウイルスの影響を受けて、企画当初は希望的観測として多少は環境が良くなり、ロードムービーのようなアフターコロナの時代を見据えたコンセプトを想定していたが、一向に収束する気配もなく、状況が状況であったことから、子供たちは特別な行事だけでなく日常も制限されて普通の幸せを奪われているため、高みを目指すというよりは、元のころのような水準の状況に戻せるように、子供たちだけでなくとにかく観てくれる人に楽しんでもらえるよう心がけている。当初はコロナからの復活というのもテーマにあったため、再生や復活などを意味する「仮面ライダーリバイブ」というタイトルであった。
プロデューサーの望月は、体制側よりもデッドマンズのような反体制側の方が日常や社会に対して正しいことを言っている場合もあり、体制側で作っている社会で生きている我々は反体制を悪とみなすが、反体制を許容する作品を作りたいわけではなく、世の中は善と悪が表裏一体であるということを意識して、本作品では「This is 正義」や「This is 悪の組織」のようなことはやらないという。また、前作『仮面ライダーセイバー』が序盤では何と戦っているのかわかりにくかったことから、分かりやすい構造にするためにフェニックスとデッドマンズという対立する二つの組織を据えたという。
仮面ライダーリバイス 制作
なお、メインライターの木下半太は当初の会議で1号ライダーは女性にしたいと提案したが、国民的ヒーロー番組と謳われる「仮面ライダーシリーズ」はメインターゲットが男子であり、女子にも好きになってもらえる番組でもあることから、すぐに却下された。だが、年齢の幼い女子は、カッコいい女性を見て憧れる方が基本であることから、主役に匹敵するほど強い女性ライダーを登場させることとなった。また、さくらとライバル関係で描く場面が多かったアギレラとともに「ツイン仮面ライダー」にしたことは、仮面ライダーを見た小さな女の子にも憧れてほしいという思惑の表れであるという。
前作『仮面ライダーセイバー』は、新型コロナの対策としてゲスト中心ではなくレギュラーメンバーのみで回していくストーリーをメインとしていたが、本作品ではゲストを絡めた物語にしていき、街の人々を助ける世直しライダーということとなった。当面の間は、『仮面ライダーW』や『仮面ライダーオーズ/OOO』のようにゲストがエピソードごとに出てきて、そのゲストを中心に物語が進む構成が考えられているとしており、序盤は『W』のように単発のエピソードを重ねて世界観を作っていったという。だが、序盤で新型コロナウイルスの第5波、中盤で第6波を経験したため、初期のようなゲスト回がリスクを考えて出来ず、内容が段々とレギュラーキャスト同士の絡みにシフトしていったという。
仮面ライダーリバイス 制作
また、前作で使用していたリアルタイム合成は前作のファンタジーのような背景を持つ作品には有効であるが、本作品はリアルな日常空間の中で展開するため、中々使い所がイメージできないという。そのため、複数のセットを作って、最悪そこを舞台にして撮影すればいいという算段で、状況に応じてしあわせ湯、デッドマンズベース、ウィークエンド本部の3か所を使い分けるイメージとなっており、ロケセットであるフェニックスベースのみは自由度が下がるが、撮影所内でアクションをやれば、撮影所内で全てを何とか完結できるようになっている。また、前作ではコロナ禍でロケが出来なかったが、本作品では万全な感染予防対策をしてロケに臨めるようになり、銭湯のシーンでも実際の銭湯を使用して撮影している。番組序盤では明確に銭湯らしさを見せるため、多めに風呂のシーンを入れているという。
感染症流行の影響で家族と過ごす時間が増えた人にとっても、逆に簡単には会えなくなった人にとっても、以前とは異なる家族の景色を見る中で、その大切さに気づいてほしいという思いから家族をテーマとしている。
仮面ライダーリバイス 制作
当初は銭湯や家族という設定がなく、『ウエストワールド』のような世界観をイメージしており、主人公を人工島にあるテーマパークで働くそれぞれ異なる出自の血縁関係のない孤独を抱えた3人の男の子がそれぞれ3つの勢力に分かれて戦う群像劇であったが、人間の負の側面を描く作品であり、新型コロナがいつ流行して撮影に制限が出るかわからないため、もう少し最初は規模を小さくして、ロケなどに出られなくなった場合を想定して、バラバラになったメンバーが辛いことがあった時に戻れる共通の場所があり、最悪の場合、セットでその3人が会話するのみで成立するホームドラマのようなミニマムな展開に誘導したエピソードも作らなければいけなくなると思い、木下の提案でその3人を一番最小の大事な集団である家族の兄妹に変更し、兄は銭湯の経営、弟は政府軍のような組織に所属することとなった。令和に作るライダーの進化系として、3人の兄妹全員がライダーであり、三者三様に考え、異なる選択をしていくが、帰る先に母親が待っており、全ての根源に父親があることは当初の時点で決まっていたという。
仮面ライダーリバイス 制作
「家族」がテーマの一つとなっているのは、パワーの源泉や枷にもなる表裏一体であることと、ほのぼのとしたホームドラマをやるのではなく、本作品が主人公を取り巻くコミュニティの、主に取り巻く部分が家族であるというニュアンスからであるといい、戦う宿命にある仮面ライダーという文法の中で、本作品らしい家族の描き方をしていくという。また、悪魔とかけ離れたものとして家族を掛け合わせることとなり、悪魔と相反する要素として日常を取り入れ、銭湯を営む普通の家族ということとなった。第1話で母親が怪人に襲われた際に、母親が亡くなるという案もあったが、それでは1年間を通してのテーマが家族ではなく復讐となることから、テーマを家族としているため、家族という存在を「主人公の守るべきものや帰る場所」ということとなり、家族の象徴として第1話ではすき焼きを囲んで食事するシーンが入れられた。