hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
We Happy Few 開発
2018年1月、Compulsionはゲームが「コンテンツとして完成」したものの、ゲームをさらなる磨きをかける必要があるとして発売を2018年半ばに延期した。この動きは、早期アクセス版の購入者に定期的なアップデートを提供する必要性を回避するためでもあり、ファンからの外圧を受けることなくゲームを完成できるようにすることも目的としていた。これに加えて、早期アクセス版の50.99ドル（2017年8月に29.99ドルから21ドル値上げ）という価格設定が早期アクセス中のタイトルへの対価としては不相応に高いとのコミュニティからの苦情を受けて、2018年1月末で早期アクセス版の販売を一時停止し、購入済のプレイヤーにはプレイ時間を問わず返金に応じることを発表した。
マイクロソフトは『We happy Few』を支援するCompulsion Gamesの主要な支援者であり、Xbox Oneでのコンソール版発売につながった。マイクロソフトは2015年8月のゲームズコム、E3 2016及びE3 2018での記者会見で同作を発表した。E3 2018のプレゼンテーションでは、Microsoft Studiosが社内スタジオの一部としてCompulsion Gamesを買収したことも併せて発表された。
We Happy Few 開発
2017年8月、Compulsion Gamesは同作を小売向けタイトルへと発展させるためGearbox Softwareと資金面で提携したことを明らかにし、2018年4月13日の発売を予定していた。CompulsionのProvostは、Gearboxのランディー・ピッチフォードを『Contrast』の発売前から知っていたとし、Contrastのビジュアルスタイルはピッチフォードの注目を集めていたが、当時のスタジオにはパブリッシング部門は存在しなかった。マイクロソフトが同社の報道機関向けイベントでWe Happy Fewを発表したE3 2016までに、Gearboxはスティーブ・ギブソンが率いるパブリッシング部門「Gearbox Publishing」を運営していた。ギブソンも『We Happy Few』が提供するものに興味を持ち、ゲームの資金提供とパブリッシングの機会について話し合うためにCompulsionをオフィスに招待した。Gearboxの資金提供によりCompulsionはチームを4倍に拡大し、ゲームの規模と物語を拡大した。Gearboxの支援により、CompulsionはPlayStation 4用『We Happy Few』を開発でき、Gearboxはすべてのプラットフォームに製品版を販売する予定であったが、マイクロソフトによるCompulsion買収はこのパブリッシング契約に影響を与えなかった。ただし、Compulsionはゲームの規模が拡大したため、ゲームの販売価格が30ドルから60ドルに引き上げられ、Kickstarterでの支援者や早期アクセス版の購入者にはゲーム本編と一部のダウンロードコンテンツ（DLC）を無料提供すると述べた。CompulsionはGearboxの支援により、リリース後に開発されるDLCのシーズンパスを販売する予定である。CompulsionのコミュニティマネージャーであるNadia Hadjasは、MicrosoftもGearboxもゲームを監督していないため、Compulsionが自分達の目標とコミュニティのフィードバックに基づいてタイトルを開発できたと述べた。
2018年5月、オーストラリア等級審査委員会は、本作に同機関が許容する以上の表現が含まれているため、対象年齢を決定できないことを意味する「RC（Refused Classfication、分類拒否）」とし、輸入販売も含めたオーストラリア国内での本作の販売が禁止された。委員会は本作の分類拒否に関するプレスリリースの中で、ゲーム内でのドラッグの使用が報酬やなんらかの動機に結びつく形で表現されている場合、年齢区分が最も高い「R18+」（18歳以上対象）であったとしても、一切認められない禁止表現に指定されており、本作のドラッグの服用によってゲームの難易度を下げることができるのは、その報酬や動機に相当すると説明している Compulsion Gamesは委員会の裁定に異議を唱え、ゲームをレーティングを適切なものにするために委員会と協力していると述べ、ジョイの使用はゲームのテーマの一部であると考えているとし、「住民にジョイを摂取させる社会と、それを拒否し戦う」という同作の物語はオルダス・ハクスリーの『すばらしい新世界』やテリー・ギリアムの『未来世紀ブラジル』といった作品に通じるものと主張している。Compulsion Gamesは、オーストラリアのKickstarter支援者にもレーティングを得られない場合に払い戻しを提供する用意があると述べた。オーストラリア等級審査委員会は販売禁止措置に対する不服申し立てを受けて再審査を行うことになり、「この再審査の当事者」としての参加を望む者からの提案を公的に募集すると明らかにしている。委員会は再審査の末、7月3日にWe Happy Fewをインタラクティブなドラッグの服用が大きな影響をもっていることから、「R18+」分類に認定したことを発表し、これによりオーストラリア国内での販売が可能になった。
完全版は2018年8月10日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされた。2018年11月27日、ダークホースコミックスは192ページの本『The Art of We Happy Few』を出版した。
We Happy Few 評価
レビュー収集サイトのMetacriticによると、We Happy Fewは「賛否両論または平均的な」レビューを得た。
レビュアーは、本作が何年も前から早期アクセスであったにもかかわらず、バグや問題が多かったことを強調した。ジム・スターリングは本作を「つまらない壊れた失敗作」と呼び、リコールすべきと提案した。同作のクラウドファンディング段階でゲームのマイナーなナレーションの仕事をしていたスターリングは、最終版と「最も緩い関連性があること」に対する恥ずかしさを述べた。
Zero Punctuationのベン「ヤッツィー」・クロショーは2018年のワーストゲームTOP5リストの第4位に本作を挙げた。
We Happy Few 映画化
2017年3月、Gold Circle Filmsは、Compulsion Gamesおよびdj2 Entertainmentと提携して、本作の長編映画化計画を発表した。
ガストン・ミエレス
ガストン・ミエレス（Gastón Mieres、1989年10月5日 - ）は、スーペル・ラグビー・アメリカス、ペニャロール・ラグビーに所属するラグビーユニオン選手。
ガストン・ミエレス 略歴
ヴァルポリチェッラ、コヴェントリーRFCを経て、2018年、トロント・アローズに加入。
2024年、ペニャロールに加入。
飯沼金太郎
飯沼 金太郎（いいぬま きんたろう、1897年（明治30年）7月22日 - 1964年（昭和39年）6月10日）は、日本の航空黎明期のパイロット。「亜細亜航空学校」を創立した。
飯沼金太郎 来歴
千葉県印旛郡佐倉町（現在の佐倉市）中尾余町に生まれる。
1915年（大正4年）に千葉県立佐倉中学校（現在の千葉県立佐倉高等学校）を卒業後、工兵中尉の澤田秀の書生を務める。
1917年（大正6年）12月、帝国飛行協会の第3期飛行機操縦練習生となる。1918年（大正7年）5月10日、東京奠都50年祝賀飛行に参加した。 同年11月16日には帝国飛行協会研究生に進級する。
1919年（大正8年）9月から翌年4月にかけ、群馬県尾島飛行場に出張し、中島知久平の知遇を得る。1920年（大正9年）4月21日、東京・大阪間無着陸周回飛行に参加するも、丹沢に墜落する。
1929年（昭和4年）年11月、東京府豊多摩郡杉並町馬橋（現・東京都杉並区）に、飯沼金太郎商店を開業した。 1932年（昭和7年）1月頃には、事業を拡大して、亜細亜航空機研究所を開設する。 さらに1933年（昭和8年）4月21日、亜細亜航空学校及び亜細亜航空機関学校を創設した。航空学校は拡張を続けたが、1939年（昭和14年）10月10日に国策により廃止となり、1940年（昭和15年）5月6日に帝国飛行協会に寄附の形で引き継ぎがれた。この間、金太郎は1940年3月30日に「民間航空功労者」として表彰を受けた。
1964年（昭和39年）6月10日、国立がんセンターで死去。享年68（満66歳没）。墓所は妙経寺。
飯沼金太郎 亜細亜航空学校について
1933年に創設された亜細亜航空学校には、1939年の廃止まで以下のようなトピックがあった。
1935年12月には東京市板橋区石神井関町に、航空機関学校の新校舎が竣工する。 さらに1936年（昭和11年）7月、中島飛行機水上試験場内に、航空学校水上部を開設した。1938年（昭和13年）4月、航空学校は第5号埋立地から第7号埋立地に移転した。
イグナシオ・ドッティ
イグナシオ・ドッティ（Ignacio Dotti、1994年8月18日 - ）は、スーペル・ラグビー・アメリカス、ペニャロール・ラグビーに所属するラグビーユニオン選手。
イグナシオ・ドッティ 略歴
2019年、ニューオーリンズ・ゴールドに加入。
2024年、ペニャロールに加入。
きとっピ
きとっピは、NHK富山放送局のマスコットキャラクターである。
きとっピ アニメ「きとっピ誕生物語」
2022年4月にきとっピのルーツと現代までのストーリーを紹介するアニメ「きとっピ誕生物語」が制作された。それによると「太古の昔、立山より大きな山が噴火した際に転がった岩が富山湾までたどり着き、それが海底で雷に打たれ、たまごのように割れた中から誕生した」のがきとっピとのことである。
フアン・エチェベリア
フアン・エチェベリア（Juan Echeverría、1991年10月9日 - ）は、スーペル・ラグビー・アメリカス、ペニャロール・ラグビーに所属するラグビーユニオン選手。
フアン・エチェベリア 略歴
オースティン・エリートを経て、2020年、ペニャロールに加入。
ウィックロー統監
ウィックロー統監（ウィックローとうかん、英語: Lord Lieutenant of Wicklow）は、イギリスの官職。統監の1つで、ウィックロー県を担当する。1831年首席治安判事（アイルランド）法（Custos Rotulorum (Ireland) Act 1831）により、Governor職を置き換える形で設立され、ウィックロー首席治安判事も兼任する。1922年に建国したアイルランド自由国では統監が任命されなくなったが、法律自体は残り、1983年制定法整理法で正式に廃止された。
ショーン・ストリックランド
ショーン・ストリックランド（Sean Strickland、1991年2月27日 - ）は、アメリカ合衆国の男性総合格闘家。カリフォルニア州アナハイム出身。エクストリーム・クートゥア/ミレニアMMAジム所属。元UFC世界ミドル級王者。UFC世界ミドル級ランキング3位。
ショーン・ストリックランド 来歴
荒んだ家庭環境で育ち、アルコール依存症の父親から母親とともに身体的・精神的虐待を日常的に受けていた。14歳の時に総合格闘技のトレーニングを始め、2008年、17歳でプロ総合格闘技デビュー。KOTC世界ミドル級王座を獲得後、5度のKOTC王座防衛に成功し13戦無敗の戦績を残す。
2014年3月15日、UFC初出場となったUFC 171でババ・マクダニエルと対戦し、リアネイキドチョークで1R一本勝ち。
2015年2月22日、ウェルター級転向初戦となったUFC Fight Night: Bigfoot vs. Mirでサンチアゴ・ポンジニッビオと対戦し、0-3の判定負け。キャリア16戦目で初黒星を喫した。
2017年4月8日、UFC 210でウェルター級ランキング11位のカマル・ウスマンと対戦し、0-3の判定負け。
2017年11月11日、UFC Fight Night: Poirier vs. Pettisでコート・マッギーと対戦し、3-0の判定勝ち。当初は1-0のマジョリティドローとアナウンスされたが、後に採点のミスが発覚しストリックランドの勝利に裁定が変更された。
ショーン・ストリックランド 来歴
2020年10月31日、ミドル級復帰戦となったUFC Fight Night: Hall vs. Silvaでジャック・マーシュマンと対戦し、3-0の判定勝ち。なお、この試合はマーシュマンがミドル級リミットから1.5ポンドの体重超過をしたため、187.5ポンド契約で試合が行われた。
2020年11月14日、UFC Fight Night: Felder vs. dos Anjosでブレンダン・アレンと対戦し、スタンドパンチ連打で2RTKO勝ち。パフォーマンス・オブ・ザ・ナイトを受賞した。
2021年7月31日、UFC on ESPN: Hall vs. Stricklandでミドル級ランキング8位のユライア・ホールと対戦し、3-0の5R判定勝ち。
2022年2月5日、UFC Fight Night: Hermansson vs. Stricklandでミドル級ランキング6位のジャック・ハーマンソンと対戦。ハーマンソンのタックルを全て切り、2-1の5R判定勝ち。6連勝を飾った。
2022年7月2日、UFC 276でアレックス・ペレイラと対戦し、左フックでダウンを奪われ追撃の右ストレートで1RKO負け。
ショーン・ストリックランド 来歴
2022年12月17日、UFC Fight Night: Cannonier vs. Stricklandでミドル級ランキング3位のジャレッド・キャノニアと対戦し、1-2の5R判定負け。
2023年1月14日、前戦から約1カ月後の試合となったUFC Fight Night: Strickland vs. Imavovでミドル級ランキング12位のナッソーディン・イマボフとライトヘビー級契約で対戦し、3-0の5R判定勝ち。怪我で欠場したケルヴィン・ガステラムの代役を受けての緊急出場であった。
2023年7月1日、UFC on ESPN: Strickland vs. Magomedovでアブス・マゴメドフと対戦し、右ストレートでダウンを奪いパウンドで2RTKO勝ち。パフォーマンス・オブ・ザ・ナイトを受賞した。
ショーン・ストリックランド 来歴
2023年9月10日、UFC 293のUFC世界ミドル級タイトルマッチで王者イスラエル・アデサンヤに挑戦。試合前のオッズでは5.5倍対1.2倍で圧倒的不利と目されていたが、1Rに右ストレートでダウンを奪うと、アデサンヤの打撃を巧みなディフェンスで捌き、スタンドでプレッシャーをかけ続け終始優勢に試合を進めて、番狂わせとなる3-0の5R判定勝ち。王座獲得に成功し、パフォーマンス・オブ・ザ・ナイトを受賞した。元々はドリカス・デュ・プレシがアデサンヤに挑戦する予定であったがデュ・プレシが足を負傷したため、ストリックランドが代役を受けての出場であった。
2024年1月20日、UFC 297のUFC世界ミドル級タイトルマッチでミドル級ランキング2位の挑戦者ドリカス・デュ・プレシと対戦し、1-2の5R判定負け。王座から陥落し、ファイト・オブ・ザ・ナイトを受賞した。
2024年6月1日、UFC 302でミドル級ランキング7位のパウロ・コスタと対戦し、2-1の5R判定勝ち。
2025年2月8日、UFC 312のUFC世界ミドル級タイトルマッチで王者ドリカス・デュ・プレシに挑戦し、0-3の5R判定負け。王座返り咲きに失敗した。
ショーン・ストリックランド ファイトスタイル
上体を真っ直ぐにしてアップライト・スタンスに構え、試合を通してフットワークを使うことがほとんど無いが、ガードを固めショルダー・ロールやパーリングなどを駆使した高いディフェンス技術を持つ。攻撃面では、ハードパンチャーではないものの、左ジャブを軸とした堅実なボクシングを武器に、豊富な手数と常に前に出てプレッシャーをかけ、試合のペースを相手に取らせないスタイル。また、77%のテイクダウンディフェンス率を誇り、自らテイクダウンを狙うことは少ないがテイクダウン成功率においても64%と高い数値を誇る。試合ではスタンドでの打撃がほとんどであるが、柔術黒帯を所持している。
ショーン・ストリックランド 人物・エピソード
オーストラリアのニューサウスウェールズ州はUFCとUFC 293から同州で3大会開催する契約を1600万ドル（約25億円）で交わしたが、UFC 293の記者会見でもストリックランドは「女性は働く必要はない。家にいて家族を養う必要がある」と性差別発言をし、シドニーへ到着した際のソーシャルメディアでも「いたるところにゲイとトランスの旗が掲げられている」「汚いリベラル派に囲まれることになるだろう」と同性愛嫌悪発言をしている。こうしたストリックランドの言動から、州野党の自由党副党首ナタリー・ウォードは、ストリックランドのイスラエル・アデサンヤへの下品な同性愛嫌悪的な発言などを例に上げ、州与党政府へストリックランドがニューサウスウェールズ州での大会に出場した場合、大会への支援を撤回するか質問しているが、州首相クリス・ミンズは、ストリックランドの発言は「ぞっとするものであり、容認されるべきでない」としつつも、UFCの大会は州に大きな経済効果をもたらすものであり、また、UFCのファンは多数いるが同様の考えを全く持っていないファンも多いので、ストリックランドの意見だけでUFCコミュニティを傷つけるべきではないと述べ、州スポーツ大臣のスティーブ・カンパーも「州政府は、UFCの選手、サッカー選手、ミュージシャンのいずれによる無礼または侮辱的なコメントを支持しない」としつつ、「ストリックランドが出場するかどうかは我々の決定ではないが、我々はUFCを支持し、楽しみにしている」「1人や2人のせいでスポーツ全体を汚すことはできない」と述べている。
ショーン・ストリックランド 人物・エピソード
UFC 296の前日に行なわれた記者会見で、舌戦からストリックランドが子供の時に父親から虐待を受けていたことを対戦相手のドリカス・デュ・プレシが触れたことに腹を立て、UFC 296の試合会場でデュ・プレシと鉢合わせると殴りかかり乱闘を起こした。2人の間にはギルバート・バーンズの息子が着席していたが、ストリックランドは彼に離席を促し、その後にデュ・プレシに殴りかかっている。
カナダで行なわれたUFC 297の記者会見では、カナダのジャスティン・トルドー首相のフリーダム・コンボイへの対応を批判し、またセミファイナルで組まれていたUFC世界女子バンタム級タイトルマッチについて記者席の記者でも勝てると女性蔑視発言をし、さらにストリックランドのLGBTに関しての問題発言について記者と言い合いになるが、これらのことがカナダのテレビのニュースで取り上げられ同性愛者権利団体が抗議の声明を出すなどの問題に発展した。しかし、UFCのダナ・ホワイトCEOは、ストリックランドの意見のほとんどに賛同しないとしつつも、言論は自由であるべきで誰もが言いたいことを言い信じたいものを信じることができ侵害されるべきでないとして、選手の思想や発言を制限するつもりはないとコメントした。また、チケットを購入したファンからの返金要求や、試合を放送したESPNやUFCのスポンサーからの苦情なども一切なかったことを明かした。
ショーン・ストリックランド 人物・エピソード
総合格闘家のステファン・ボナーが死去した際に、ストリックランドは「たった今ステファン・ボナーが亡くなり、俺のInstagramのフィードやGoogleには『彼は昔一緒にトレーニングしたり遊んだりした仲間だった』と言うような連中の写真で溢れかえっている。しかし、俺が知る限りではステファン・ボナーは狂っていた。彼はオピオイド中毒だった。彼は逮捕され、オピオイドを処方してくれなかった病院から追い出され、コロナ禍に彼のジムは経営破綻した。皆が知る通り、俺はクソ野郎だ。俺は彼の写真を投稿して『安らかに眠れ』と言うつもりはない」「だが、彼が亡くなった後に彼を追悼する写真を投稿している奴らへ。彼が失意のどん底にいた時、お前たちはどこにいた？俺は彼を救わなければならなかったと言うつもりはないが、お前たちはその時彼の傍にすらいなかったのだから、今さら彼を慰めるのは止めろ。もう彼はそれを必要としていない」と語っている。
山田生真
山田 生真（やまだ いくま、1999年1月26日 - ）は、ジャパンラグビーリーグワン三重ホンダヒートに所属するラグビーユニオンの選手。
山田生真 略歴
2017年、東海大仰星高校(現・東海大仰星大阪高校)卒業後、東海大学に入学。なお東海大仰星高校時代、主将を務めて、高校日本代表に選ばれたことがある。
2020年、東海大学体育会ラグビーフットボール部のFWリーダーに就任。
2021年、東海大学卒業後、神戸製鋼コベルコスティーラーズ(現・コベルコ神戸製鋼スティーラーズ)に加入。
2022年4月23日に行われたJAPAN RUGBY LEAGUE ONE第14節スピアーズ船橋・東京ベイ戦にて途中出場で公式戦初出場を果たした。
2024年6月、三重ホンダヒートに入団。
国民政府主席
国民政府主席（こくみんせいふしゅせき、繁体字：國民政府主席、英語: President of the Nationalist government）は、中華民国における国民政府の元首であり、国民政府の意思決定機関である国民政府委員会の主席（委員長）である。
国民政府主席 概要
1925年7月1日に、国民政府の成立により創設され、1947年施行の中華民国憲法に従い、1948年5月20日に国民政府が改組され、中華民国政府が成立したことにより廃止された。中華民国総統の前身、中華民国大総統の後身に当たる。正式には中華民国国民政府主席と言う。
国民政府主席 主席の一覧
ここに挙げる国民政府主席一覧は、今日の中華民国政府を基準として、「正統な国民政府」とされる国民政府の主席を挙げている。その他の国民政府については、それぞれの項目を参照のこと。なお、国民政府の主席は、全員が中国国民党の党員である。
ライアン・スコフィールド
ライアン・スコフィールド（Ryan Schofield, 1999年12月11日 - ）は、イングランド・ハダースフィールド出身のサッカー選手。ポーツマスFC所属。ポジションはゴールキーパー。
ライアン・スコフィールド 経歴
2019年1月、ノッツ・カウンティFCに期限付き移籍した。
2019年10月23日のミドルズブラFC戦でハダースフィールド・タウンFCの一員として初出場を果たした。2020年1月にはリヴィングストンFCに期限付き移籍したが、初戦となる試合で怪我を負い以降の試合をすべて欠場することを余儀なくされた。
木村雅俊
木村 雅俊(きむら まさとし、1986年9月5日 - )は、大阪府出身の元ハンドボール選手。
鞍山駅
鞍山駅（あんざんえき）は中華人民共和国遼寧省鞍山市鉄東区鋼城街道にある中国鉄路総公司（CR）瀋大線の駅である。
鞍山駅 歴史
鞍山駅は、1918年の創建で、当時は南満洲鉄道鞍山駅と称した。
1950年2月、長春鉄路は中華人民共和国とソビエト連邦が共同で管理し、1952年12月までソビエト連邦交通管理権を返還し、鞍山駅は瀋陽鉄路支局が管轄している。
レディー・ソヴァリン
レディー･ソヴァリン(英語:Lady Sovereign)はイギリスのラッパー､ソングライター。「9 to 5」や「Love Me Or Hate Me」という曲で知られている。本名はルイーズ・アマンダ・ハーマン(英語:Louise Amanda Harman)。
レディー・ソヴァリン きっかけ
ロンドンのウェンブリー・パークにあるチョークヒル・エステートで育った。2010年、彼女は「When I heard Ms. Dynamite's track 'Boooo!' in 2001 it inspired me. I hadn't heard a female MC before that. She's real. Her presence, her image, the way she does everything... she opened so many doors for us girls, MCs are real, they write their own stuff, they rap about what they know, the stuff around them.」と述べている。
15歳の時に様々な音楽サイトに自分の曲をアップロードし始めた。2006年にニューズウィーク誌に語ったところによると、当初寄せられたコメントは批判的な内容だったという旨を語っている。2004年にユニバーサル ミュージック グループと契約した。数々のソロレコードをリリースし、ベースメント・ジャックス、ザ・ストリーツ、ディジー・ラスカル、D12、オービー・トライスの前座を務めた。
カプコンアーケードスタジアム
『カプコンアーケードスタジアム』（Capcom Arcade Stadium）はカプコンより配信されているゲームソフト。
2021年2月18日にNintendo Switchにて配信が開始され、PlayStation 4、Xbox One、PC版も2021年5月25日に配信された。
この項目では、2022年7月22日に配信開始された『カプコンアーケード 2ndスタジアム』（カプコンアーケードセカンドスタジアム、Capcom Arcade 2nd Stadium）についても記述する。
カプコンアーケードスタジアム 概要
カプコンが1984年 - 2001年にかけて発売したアーケードゲーム32タイトルを収録したオムニバスソフト。特徴的な要素として、実際の筐体によるプレイをイメージした画像演出やゲームプレイの巻き戻し機能などを実装している点がある。
インターネットを介したオンライン対戦・協力プレイには原則対応していないが、PS4版のみフレンドとのシェアプレイ機能を使用することで2人までのプレイが可能。
カプコンアーケードスタジアム カプコンアーケードスタジアム収録タイトル
ソフト本体は無料であり、『1943』が無償で提供される。追加パックをダウンロードコンテンツとして購入し、10本パック1～3を全てをダウンロードすると『魔界村』を無料ダウンロード可能となる（ただしこの作品のみ単品での購入も可能）。
『魔界村』は後日配信された機種のうち、PS4はPlayStation Plus加入者のみ無料、残りの機種は半額で提供される。Switch版も2月25日までは無料で配信されていた。
2021年10月20日よりSwitch版とXbox One版が、その1週間後（10月27日）からはPS4版が、下記パックとは関係なく1タイトル単位での個別購入も可能となった。2023年6月6日からは10本パックが販売終了となり、30本パックとタイトル単品のみの販売となった。
★は日本国内における家庭用初移植タイトル。
カプコンアーケードスタジアム カプコンアーケード 2ndスタジアム収録タイトル
『カプコンアーケード 2ndスタジアム』（Capcom Arcade 2nd Stadium）は2022年7月22日に配信開始された。前作同様ソフト本体は無料であり、『ソンソン』が無償で提供される。前作に存在した10本パックはなく、単品購入か「Capcom Arcade 2nd Stadium Bundle 1」（「30本パック」と表記されているがボーナスタイトル扱いの『ガンスモーク』を含め全31タイトル収録）を購入することになる。30本パックの価格は前作と同じだが、配信開始当初の単品購入価格は前作の2倍だった。2023年1月16日より前作と同じ価格に値下げされている。
★は日本国内における家庭用初移植タイトル。なお、本作では外注作品はなく、全てカプコン自社が開発した作品のみで構成される。
カプコンアーケードスタジアム 開発
本作のプロデューサーの一人である岡部眞輝は、カプコン代表取締役会長CEOの辻本憲三より、以前から自社の過去作品をきちんとユーザーに遊んでもらいたいという話があったとねとらぼとのインタビューの中で明かしている。
根底には「カプコンの作品を全部遊べるようにする」という思想があったものの、カプコンがこれまでに売り出したアーケードゲームは膨大な数に上るため、各作品の権利状態の精査から始まった。彼らはROMや過去の開発資料といった様々な資料を通じて、ロゴの権利をカプコンが持っているのか、契約先やその内容、そして権利回りなどを調べていった。
ディレクターの松田崇史は、会社として権利関係の確認やハンドリングに苦労したとねとらぼとのインタビューの中で振り返っており、日本国外版のタイトルに権利上の問題があり、一方のバージョンしか収録できなかった例もある。
カプコンアーケードスタジアム 開発
選定に当たってはSNSをはじめとする各コミュニティやコアユーザーの集まりでもあるカプコンの品質管理部門の意見も参考にされた。
松田はねとらぼとのインタビューの中で、初移植は訴求ポイントの一つではあるものの、今なら頑張れるのではないかという作品を選んだ結果であり、特に意識したわけではないとしている。
収録された作品の中には、『19XX』のように本作が初めての移植となる作品もあった。
また、文字通りすべて収録するとなると高額になることから、世代別に分けて収録する形がとられた。
アウクスブルク - ネルトリンゲン線
アウクスブルク - ネルトリンゲン線（アウクスブルク - ネルトリンゲンせん、ドイツ語: Bahnstrecke Augsburg–Nördlingen）はバイエルン州アウクスブルクとネルトリンゲンを結ぶ鉄道路線である。特にドナウヴェルト - ネルトリンゲン区間は「リース鉄道（Riesbahn）」の一部であり、この名称はネルトリンガー・リース盆地から由来する。この路線は、バイエルン王国が建設したルートヴィヒ南北鉄道により形成された。
アウクスブルク - ネルトリンゲン線 沿線概況
列車はアウクスブルク駅からアウクスブルク - ウルム線の共通区間に走行して、ヴェルトアッハ川とアウクスブルクのロカル線の上を横切る。オーバーハウゼン駅ではウルム方面の線路が分岐する。列車はアウトバーン8号の下を横切って、ゲルストホーフェン駅へ向かう。メルティンゲン駅にはヴェルティンゲンからの支線が分岐した。列車はレヒレヒ川と平行に走行して、ドナウ河とツゥザム川とドナウ川の鉄道橋を渡る。ドナウヴェルト駅ではトロイヒトリンゲン方面の鉄道が分岐して、この路線は西北の方向に続く。
ドナウヴェルト - ネルトリンゲン区間は電車線施設および単線線路で構成されている。ドナウヴェルトからハルブルクまでこの路線は、北の方向に分岐するドナウヴェルト - トロイヒトリンゲン線と異なり、ヴォェルニッツ川と平行に伸びる。ヴォルニッツ川に鉄道橋がハルブルクまでいくつか設置されている。列車はハルブルク駅から終点であるネルトリンゲン駅までリーズ盆地を直線で貫通する。その故にドナウヴェルト - ネルトリンゲン区間は「リース」線の一部として知られている。ドナウヴェルト駅は1877年まで旧市街の東側に位置した。ルートヴィヒ南北鉄道はドナウヴェルトトンネルを通じて西へ曲線で曲がった。列車はその後ヴォェルニッツ川を渡って現在の線路に進入した。
アウクスブルク - ネルトリンゲン線 沿線概況
フィルス谷線及びアウクスブルク - ウルム線が通行不可となった場合、この路線はシュトゥットガルトとミュンヘン区間の長距離交通の迂回経路として活用される。その故、1971年と1972年に、ネルトリンゲン - ドナウヴェルト区間に電力供給施設が設備された。
アウクスブルク - ネルトリンゲン線 歴史
1835年ドイツで最初の鉄道路線が開通された後で、アウクスブルクの商人達はアウクスブルク - ニュルンベルク間の鉄道をドナウヴォェルト、トロイヒトリンゲンの経由で建設・運営するために株式会社を設立した。しかしルートヴィヒ1世は数年後国有鉄道による鉄道建設を宣言した。ドナウヴェルト - トロイヒトリンゲンの区間の場合、フランケン・アルプの地形のため鉄道建設・運営が不可能であったので、株式会社の役人はその現実を考慮せねばならなかった。その故に株式会社は1841年解散された。バイエルン政府はルートヴィヒ南北鉄道の経路をネルトリンガー・リースへ迂回させ、フランケン・アルプの問題を避けた。バイエルン王国議会は1843年8月25日南北鉄道建設を議決した。1844年11月20日アウクスブルク・オーバーハウゼン駅 - 旧ノルトハイム駅の36.3 km区間が最初に開業され、1849年5月15日にドナウヴェルト - ネルトリンゲン区間はネルトリンゲン - オェティンゲン区間とともに開通された。
アウクスブルク - ネルトリンゲン線 歴史
1863年シュトゥットガルト - ネルトリンゲン線が開通され、この路線はシュトゥットガルト方面の輸送も担当することとなった。1877年インゴルシュタット - ノイオッフィンゲン区間のドナウ谷鉄道の建設過程でドナウヴェルト区間の線路が大規模に移設された。旧線路は旧市街の右側にトンネルとともに残されている。1906年はトロイヒトリンゲン方面の線路が1835年頃の計画通りフランケンアルプを貫通して開通された。その時以来ドナウヴェルト - ネルトリンゲン区間はシュトゥットガルト方面だけの輸送を引き受けている。既存のドナウヴェルト - プラインフェルト間はその重要性を失った。
1933年にアウクスブルク - ニュルンベルク区間に電化工事が開始され、1935年5月10日まで完了した。
アウクスブルク - ネルトリンゲン線 歴史
1971年と1972年に、ネルトリンゲン - ドナウヴェルト区間で電力供給施設の設備工事が実行された。1973年ドイツ連邦交通計画でヴュルツブルク - ニュルンベルク - アウクスブルク区間の改修工事が企画された。アウクスブルク・オーバーハウゼン - ドナウヴォェルト区間には1981年に走行速度200 km/hは可能となった。この改修区間はドイツでこの速度に到達した最初の区間であり、ドイツ鉄道や私設鉄道会社の新技術試験区間として活用されている。1977年には遠方信号機（Vorsignal）および主信号機の併設された統合システム（Sk-Signalsystem）がこの区間で試験的に設置された。
1984年10月17日120形電気機関車は三両の客車を牽引しドナウヴォェルトとアウクスブルク区間で265 km/hの世界記録を達成した。1993年には同じ区間でICE列車の試運転は行われて、速度は333 km/hの新記録に到達した。1993年新型統合信号システム（Kombinationssignalsystem, Ks）の導入で既存の信号機は多過ぎとなったものの、個々の信号機は今でも作動している。
2003年2月から2003年7月まで、エベルメルゲンとドナウヴェルトの間の洪水堤防で大きな滑りが発生し、ネルトリンゲン - ドナウウェルト区間の列車運行が完全に停止された。この状況は、線路を閉じる案件の検討を促した。ドナウヴェルト - ネルトリンゲン区間の鉄道営業が再開された以来、この区間は完全に独立的に運営されている。
2011年ネルトリンゲン駅にLED式発車標が設置され、地下道が再建された。さらに、ヴォェルニッツシュタイン駅とモェティンゲン駅には新しい避難所が建設された。モェティンゲン駅およびホッピンゲンとエバーメルゲン駅に、2012年にLED式発車標が装備された。
アウクスブルク - ネルトリンゲン線 運行形態
遠距離輸送の場合、ICEやIC列車はアウクスブルク - ドナウヴェルト区間で走行する。
地域輸送の場合、アウクスブルク - ドナウヴェルト区間はアウクスブルク運輸運賃連合（Augsburger Verkehrs- und Tarifverbund, AVV）の運賃システムにより管理されている。
普通列車（RB 87）：ミュンヘン - パージング - メリング - アウクスブルク - オーバーハウゼン - ゲルストホーフェン - ガブリンゲン - ラングヴァイト - ヘルベルツホーフェン - マイティンゲン - ヴェステンドルフ - ノルデンドルフ - メルティンゲン - ボイメンハイム - ドナウヴェルト。60分ごとに運行。ÖBB系列アルヴェリオ運営。使用車両はミレオ。
主要な貨物顧客は、ハールブルクのマーカーセメント工場である。ヴァッサーアルフィンゲンにあるシュヴァーベン製鉄所には貨物列車が出入している。
フリースタイルティーチャー
フリースタイルティーチャー（FREESTYLE TEACHER）とは、テレビ朝日にて、2020年7月8日（7日深夜）から2023年9月27日（26日深夜）まで、毎週水曜1:26 - 1:56（火曜深夜）（JST）に放送されていたバラエティ番組である。
インターネットテレビ局・ABEMAのABEMA GOLDチャンネルおよびAbemaビデオでも配信されている。
フリースタイルティーチャー 概要
テレビ朝日系「フリースタイルダンジョン」の後番組としてスタートした。
2020年9月23日に番組公認のプレイリストが公開された。
ガンテネルマブ
ガンテネルマブ (RG1450, en:Gantenerumab) は、エフ・ホフマン・ラ・ロシュによって開発された、抗アミロイドβモノクローナル抗体である。
アルツハイマー病の治療を目的とし、凝集したアミロイド斑に結合してそれを除去する。エフ・ホフマン・ラ・ロシュ、MorphoSys、中外製薬によって第III相臨床試験が行われている。
セグンダ・フェデラシオン
セグンダ・フェデラシオン（スペイン語: Segunda Federación）は、スペインのサッカーリーグ構成の4番目の階層である。スペインサッカー連盟（RFEF）によって運営されている。連盟2部とも呼ばれる。
90チームが5つのグループに分かれている。ラ・リーガ（1部）とセグンダ・ディビシオン（2部）の2つのプロリーグの外側にある2番目の階層で、プリメーラ・フェデラシオン（3部）の下、テルセーラ・フェデラシオン（5部）の上に位置している。
セグンダ・フェデラシオン 歴史
2020年5月6日、RFEFは2グループ40チームの3部リーグであるプリメーラ・ディビシオンRFEFの新設を発表し、これに伴い、旧3部リーグのセグンダ・ディビシオンBが1つレベルを下げてセグンダ・ディビシオンRFEFに変更され、この変更は2021-22年シーズンから有効となった。翌2022-23年シーズンはプリメーラ・ディビシオンRFEFからプリメーラ・フェデラシオンへの名称変更に追随してセグンダ・フェデラシオンに改名された。
セグンダ・フェデラシオン 大会形式
セグンダ・フェデラシオンは90チームで構成されており、18チームずつ5グループに分けられている。各グループの優勝チームはプリメーラ・フェデラシオンに自動昇格する。各グループの2位・3位・4位・5位のチームは昇格プレーオフに進出し、プリメーラ・フェデラシオンへの昇格を争う。各グループの18位・17位・16位・15位・14位のチームはテルセーラ・フェデラシオンに自動降格する。各グループの13位のうち成績の悪い4チームは残留プレーオフに進出し、残留を争う。
セグンダ・フェデラシオン 選手資格
セグンダ・フェデラシオンの各チームは22人の選手を登録することができるが、「23歳以上の選手は16人以下」と「プロ契約選手は10人以上」の2つの制限がある。
ABZÛ
『ABZÛ』（アブズ）は、アメリカのインディーゲームスタジオGiant Squidが開発し505 Gamesより発売された3Dアクションアドベンチャーゲーム。
プレイヤーはダイバーとなって深海へ潜り、多様な海洋生物の生息域や海底に築かれた遺跡を探索していく。作中には台詞やナレーションの類はなく、映像や音楽を通じて物語が表現される。
ABZÛ ゲームプレイ
『ABZÛ』では、プレイヤーは広大な海を泳ぐダイバーになる。海面に浮かんでいるところで目を覚ましたダイバーは、動物や植物が溢れる海中の環境を探索し、古代技術や水没した遺跡を発見する。陸上の環境もわずかだが存在する。ゲームが進むにつれ、ダイバーは新たなエリアを開拓し、そのエリアの生態系を傷つけている力の秘密を追う。右トリガーで前進し、左スティックで方向を変え、右スティックでカメラの向きを変える。リズム良くボタンを押せば加速できる。水面に向かって加速すれば水面をジャンプすることもできる。イルカのヒレを掴んで乗ることもできる。
本作の舞台は大きく7つのエリア（チャプター）に分かれ、これを順番に進んでいく構成になっている。エリアの通路の所々は何らかの理由で塞がれており、辺りを探索し仕掛けを作動させるなどして解決を図ることになる。機雷を避けながら進むエリアもある。一部では急流に乗って強制的に先へ進む。
各エリアには瞑想をできる彫像が置いてあり、ダイバーがそこを調べると周囲を泳ぐ生物を観察することができる。また、特定の場所に配置されている貝殻を見つける収集要素もある。
ABZÛ あらすじ
『ABZÛ』の物語は、言葉を使わず、広大な海を舞台にゲームプレイやカットシーンによって語られる。プレイヤーキャラクターは女性ダイバーだと言われている。海面に浮かんでいるところで目を覚まし、周囲の海の探索を開始する。海には遺跡や古代の壁画があり、とある古代文明が海と共生関係にあったことを示している。探索しているうちに、ホオジロザメに導かれて海底の井戸に辿り着くが、そこでダイバーが自分の体内にある青色のエネルギーを使って井戸を活性化させると、そのエリアの海で生命が復活する。青色のエネルギーの生命を生み出すという性質は必然的に、そのエネルギーが古代文明の人々から極めて価値のあるものとして認識されていたことを意味している。壁画によれば、そのエネルギーはかつては水瓶を使った原始的な方法で集められており、集めたエネルギーの一部を海へ返すことでバランスが維持されていたのだが、やがてピラミッドのような装置を使うことで強引かつ効率的にエネルギーを収集できるようになると、その発展が海洋のバランスを崩し、文明の滅亡をもたらした。最初のピラミッドに辿り着くと、ダイバーはホオジロザメがピラミッドを攻撃している場面を目撃する。ピラミッドの反撃によりダイバーとホオジロザメはダメージを受けてしまい、ダイバーがアンドロイドであることが判明する。ホオジロザメは瀕死の重傷を負い、ダイバーが慰めると死んでしまう。最後の井戸を活性化させた後、ホオジロザメが現れ、修復されたダイバーを最初のピラミッドへ導く。ダイバーはピラミッドを破壊し、海に生命が戻る。クレジットの間、ダイバーとホオジロザメは再生された海を一緒に泳ぐ。
ABZÛ 開発
『ABZÛ』の原点は、2012年に発売されたThatgamecompanyによる独立系ゲーム『風ノ旅ビト』の開発だった。『ABZÛ』のクリエイティブディレクター、アートディレクターであるMatt Navaは、かつて『風ノ旅ビト』のアートディレクターを3年にわたって務めていた。『風ノ旅ビト』という砂漠を舞台にしたゲームを制作していたNavaは、自分が次に手掛ける作品では、もっと活気と生命に満ち溢れた世界を作りたいと考えていた。Navaはカリフォルニアでスキューバダイビングをした経験から刺激を受け、これも『ABZÛ』の設計に大きく反映されている。また、芸術的な方法で海洋を表現するゲームが大きく不足しているという状況を見て、これをチャンスだと考えた。NavaはThatgamecompanyを退社した後、2013年3月にゲーム開発会社Giant Squid Studiosを設立し、スタジオのホームページ上で「私たちは、美しく、有意義で、時代を超えた体験を幅広い人々に提供する芸術的なゲームの創造に努めます」という企業理念を発表した。Navaはスタジオを設立する前から『ABZÛ』の売り込み（Pitch）をしていた。Navaは、古代文化とその芸術作品に対する自分の愛情をゲームの要素として取り入れ、さまざまな古代文化の影響を受けながら『ABZÛ』の神話を制作した。
ABZÛ 開発
Giant Squid Studiosのチームは開発中に10人の規模に成長した。これは主に、ゲームプレイやグラフィックスなど、ゲーム設計のさまざまな側面を専門とするプログラマーたちで構成されていた。また、環境アーティストや、アニメーションキャラクターの制作を支援するテクニカルアーティストも働いていた。
このゲームの題名はシュメール神話、特に海水の女神ティアマトと、淡水の神アブズが一体となって全ての生命を創造したという神話に由来している。Navaは以前から古代の文化に関する多くのドキュメンタリーを見たり本を読んだりしており、それらのアートワークや歴史に魅了されていた。そうした中で、シュメール神話やアッカド神話に登場する海のアプスーについて知り、その興味深い概念やユニークな言葉の虜となった。タイトルの『ABZÛ』はアプスーのシュメール語由来の表記「Abzu」とアッカド語由来の表記「Apsû」を組み合わせたもので、公式サイトでは「知の海（the ocean of wisdom）」を意味すると記載されている。中東の影響はゲームの建築様式にも及んでいる。『ABZÛ』の建造物は、単なる風景やプレイヤーの進行のための道具（例えばマリオが着地するためだけの足場）ではなく、それ以上の意味を持たせようとした。そのために、Navaと彼のチームは中東の建築様式を研究して理解することに最優先で取り組んだ。
ABZÛ 開発
初期段階からの狙いは、ダイビングをシミュレートすることではなく、海を探索する夢のような感覚を作ることだった。研究の一環として、Navaは他の海洋シミュレーションゲームを試してみたが、それらのほとんどは「楽しい」ものではなかった。時間制限や空気ゲージを削除することで、自分のペースで探索できるようにした。2015年から、プレイヤーが周囲の海洋生物や環境を観察できる「瞑想モード」が追加された。このモードでは岩の上に座ってさまざまな魚を眺めることができ、眺めた後はモードを終了して再び泳ぐことができる。ゲームエンジンを選ぶとき、スタッフはまだMatt Navaしかいなかったので、ゲーム制作のツールと技術を備えた使いやすいプラットフォームが必要だった。Unreal Engine 4はこの時点ではまだかなり新しいものだったが、開発チームが当時利用可能だった他の開発ソフトウェアを精査したあと、最終的にUnreal Engine 4が選ばれた。開発チームはUnreal Engine 4の高度な開発ツールと拡張機能を両方使用して、魚群の挙動、植生アニメーション、水中照明などの独自の要素を組み込むことができた。Unreal Engine4を使うことで、エンジニアのDerek Cornishは水中探索のための独自システムを作ることができた。
ABZÛ 開発
本作の美術様式の目的は、活気に満ちた水中世界を表現することだったが、圧倒的な量の魚群、海藻、サンゴ、粒子などが画面に表示されると、これがゲームの「読みやすさ」を損なってしまう恐れがあった。そのため、ゲームの美しさを維持しながら視覚ノイズを減らすために、様式化された見た目が採用された。環境の制作は最も困難な部分の1つで、環境を小規模な単位で柔軟に編集するためのカスタムツールの作成に多くの時間を費やした。このカスタムツールのおかげで素早いイテレーション（試行錯誤）ができるようになった。環境を制作するとき、NavaはThatgamecompanyで『Flower』を開発したときの経験を活かした。これは散発的に点在するインタラクション・ポイントがプレイヤーによって起動し、新しい生命などが発生するというものである。専任のアニメーターがいなかったので、ダイバーや魚、植生のアニメーションを作るために複数の技術を使う必要があった。ダイバーの骨格アニメーションは複雑な状態機械を介して実行され、海藻の植生はロープシミュレーションによる手続型モーションで作られた。魚のアニメーションは主に、数学的モーションとモーフターゲットポージングを組み合わせて作ったので、コストのかかる骨格リグを使う必要がなかった。
ABZÛ 開発
『ABZÛ』の開発で最も挑戦的だったことの1つがプレイヤーの操作系だった。開発者たちの目的は、海を泳ぐときの流れるような無重力的な感覚の実現だった。開発者たちはここでもスキューバダイビングから着想を得た。スキューバダイビングの中立浮力では、ダイバーは上昇も下降もしないが、これは多くのゲームの泳ぎ操作とはかなり異なっていた。またカメラ制御の問題にも取り組んだ。
ABZÛ 開発
『ABZÛ』で見られる魚は、実在する海の生き物に基づいているが、実際の魚は見た目や動き方が非常に複雑だったので、その種の最も象徴的な要素を抽出し、あまり重要ではない要素を簡略化することで、生き物の本質が伝わるようにした。Navaによれば、生き物の種類は全部で約200種類ほどあり、画面には常時1万匹もの魚が表示されるという。そして、それだけの数、密度がないと本物の海のようには見えないのだと述べている。魚の泳ぎ方は、本物の魚の挙動と物理を直接モデル化したものである。魚の数はゲームの動作に問題をもたらしたが、プログラマーがゲームの見た目を損なうことなくそれぞれの魚のアニメーションを簡略化する手法を開発した結果、画面に表示する魚の数を10倍にすることができた。それぞれの魚には独自のAIがあり、環境の中にある他の種やオブジェクトに対して、その認識や相互作用のレベルが連鎖的に変化していく。これを作り出すために、開発チームはまず魚が壁を通過することなく泳ぎ回れるようにした。そして、それをベースに魚の振る舞いや相互作用をさらに拡張し、魚が群れを作ったり、捕食したりするようにした。最も難しかったのは、リアルなベイトボール（魚の球形の群れ）を作ることだったが、これは開発の終盤になってようやく完成した。開発者たちは、本来なら同じ場所にいないはずの様々な地域の魚を勝手に一緒にまとめたが、これはゲーム全体のテーマや参考にした神話と合致するものだった。とはいえ、サンゴ礁や深海など、生物群系については現実のバイオームを模倣した。
Navaは自分のダイビング経験から、ゲームに食物連鎖の生態系を作り出したが、これはNavaにとって極めて重要なことだった。Navaはスキューバダイビングをするとき、海の美しさにただただ感動すると同時に、自分が主導権を握っているわけではないのでこの場所に尊敬の念を持つのだと語る。そして海の恐怖と、海の畏怖や尊厳の二面性が、私たちに深く語りかけるのだと述べる。Navaは海に対するこうした考えを『ABZÛ』で表現しようとした。この例として本作のホオジロザメを挙げることができる。Navaは、ホオジロザメが一般的に「ただの恐ろしい食べる機械（terrible eating machine）」として描写されることが多いと指摘した。しかし開発者たちはサメの多くの側面を表現することに興味があり、最初はただの典型的な悪者として描いた後でそれを覆すことで、サメを恐怖以上の存在として表現しようとした。
ABZÛ 音楽
『ABZÛ』のサウンドトラックの作曲、指揮、制作は、かつて『風ノ旅ビト』や『The Banner Saga』を手がけたオースティン・ウィントリーが担当している。Navaがウィントリーに『ABZÛ』のコンセプトアートを最初に見せたとき、Giant Squid Studiosはまだ設立されていなかった。スタジオが設立されたとき、ウィントリーは企画に招待された。音楽は最初からインタラクティブで動的なものとして作曲された。ウィントリーはゲームをかなりの回数繰り返しプレイして、プレイヤーが経験するであろうことや、ゲームの雰囲気に最も合うものを把握する必要があった。かつて手がけた『風ノ旅ビト』の時と同様に、ウィントリーはメインテーマである「To know, water」を一番最初に作曲した。そしてそのテーマに基づいて、3年間の開発期間中にさらに楽曲が作られていった。2曲目以降の曲名は『エヌマ・エリシュ』（Enûma Eliš）の英訳から採用されたものか、または曲が再生されるステージに登場する海洋生物にちなんだものである。エンドクレジット曲のテーマは完全なアカペラで、歌詞は通常の速度で歌われた。
ABZÛ 音楽
曲の楽器編成はハープだけを使った単純なものから始まり、のちに合唱が加わった。ロンドン合唱団（London Voices）による合唱セクションは、物語の精神的要素を表現するために使用された。歌詞は『エヌマ・エリシュ』の最初の10行部分が使われ、音節を引き延ばして各トラックに使うことで異質に聞こえるようにした。ハープと合唱だけでは不十分で、より多くの楽器が必要になり、最終的にはフルオーケストラが使用された。かつて手がけた『風ノ旅ビト』や『Assassin's Creed Syndicate』の楽曲と同様に、ウィントリーはアンサンブル・オーケストラと共にソリストを起用したが、このときソロを担当した楽器はオーボエだった。オーボエのソロはKristin Naigusが担当したが、彼はかつて『風ノ旅ビト』のカバー演奏をYouTubeへ投稿したことがあり、ウィントリーがその曲を聴いて衝撃を受けたため連絡を取ったのが採用のきっかけだった。序盤のステージの音楽は大幅に書き直され、推定で50分の音楽が破棄されて5分の音楽がゲーム内に残った。しかし後のエリアの曲はすぐにまとまり、ほぼ変更されていない。ダイバーのテーマは楽曲全体で繰り返されるライトモティーフを形成した。ウィントリーは『ABZÛ』のサウンドデザイナーであるSteve Greenと密接に協力し、『ABZÛ』の視覚的な物語と共に流れて機能する音楽ベースの物語を作り上げた。
ABZÛ 音楽
公式サウンドトラックは2016年8月2日にBandcampとiTunesでデジタルアルバムとして発売された。物理メディア版は10月22日にVarèse Sarabandeから発売された。このアルバムに収録されている「Balaenoptera Musculus」という楽曲には、ゲーム内で使用されなかった長いパートが含まれているが、これはウィントリーがこの部分を気に入っていたため収録された。音楽評論家はこのサウンドトラック・アルバムに対しておおむね好意的だった。このサウンドトラックはのちに2017年のGame Audio Network Guildの「Best Original Soundtrack Album賞」を受賞した。また2017年のBAFTA Games Awardsの音楽部門にも推薦されたが、受賞したのは『Virginia』だった。『ABZÛ』の仕事によって、ウィントリーは2016年の国際映画音楽批評家協会賞の「Best Original Score for a Video Game or Interactive Media」を受賞し、去年に続いて二度目の受賞となった。また、このサウンドトラックはHollywood Music in Media Awardsの「Original Score – Video Game」部門にも推薦された。ゲーム批評家たちは全員一致でこのサウンドトラックを称賛し、『風ノ旅ビト』のサウンドトラックと比べて好意的に評価した。
ABZÛ 発売
本作は2014年のElectronic Entertainment Expo（E3）で初めて発表された。その後、2016年のE3でプレビュー版が公開された。2016年8月2日、PlayStaion 4とSteam上で本作のデジタル版が発売された。その後、2016年12月6日にXbox Oneでもデジタル版が発売された。2017年1月31日には、PlayStation 4とXbox Oneで物理メディア版が発売された。日本では、PS4版が2018年2月7日に発売された。2018年11月29日、Nintendo eShop上でNintendo Switch版が発売され、その後、日本でもSwitch版が2020年2月27日に発売された。また、2020年10月20日にクラウドゲームプラットフォームAmazon Lunaの早期アクセス版にも収録された。いずれのバージョンも505 Gamesから販売された。
オースティン・ウィントリー
オースティン・ウィントリー（Austin Wintory、1984年9月9日 - ）は、アメリカのゲーム音楽および映画音楽の作曲家。ゲームソフト『風ノ旅ビト』の楽曲などで知られる。