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ファイナルファンタジーXVI 登場人物
アカシックドラゴン
青年期に登場する中ボスの一体でアカシアの竜。クライヴ達に倒される。
ホワイトドラゴン
壮年期に登場する中ボスの一体である竜。クライヴ達に倒される。
シド、ベネディクタ、バルナバス、ハールバルズについては上記を参照。
ゲルルフ
ベネディクタの腹心である男。ベネディクタを「姐さん」と呼び慕っている。
ガルーダの力をクライヴに奪われ憔悴するベネディクタを連れて逃亡するが、その道中で山賊の襲撃を受けて死亡。
暗夜の渡鴉
ウォールド王国の斥候で中ボスの一人。クライヴ達と交戦して倒される。
チラーダ
ベネディクタが作り出した魔物。中ボスとして登場。
エッダ
声 - 鎌倉有那
ウォールード王国にある村「エイストラ」に住む女性。生存者のいない無人の村となっていたエイストラの中で、唯一生き残っていた。クライヴ達に保護され、以後は隠れ家の住人となる。
子供を身籠っており、エンディングでは無事出産している。
オーラムジャイアント
壮年期に登場する中ボスの一体。クライヴに倒される。
ベヒーモス
壮年期に登場する中ボスでFFシリーズのおなじみのモンスター。クライヴ達に倒される。
フーゴについては上記を参照。
オイゲン・ハヴェル
声 - 志村知幸
ダルメキア軍の参謀。元々は戦場で辣腕を振るった将軍だったが、フーゴの台頭以降、高齢を理由に現場から退けられ、参謀職に就いた。
ファイナルファンタジーXVI 登場人物
バイロンとは数十年来の戦友。
評議長
ダルメキア共和国の評議長。評議員の中で最も高齢かつ豊富な経験を持つ実力者。しかし、現ドミナントであるフーゴの行動を抑えきれず、頭を悩ませている。
ダルメキア共和国瓦解と共に、生死不明となる。
ダルメキア軍用パンサー
ダルメキアの魔物で壮年期最初の中ボス。クライヴ達に倒される。
クァール
壮年期に登場。ダルメキアの魔物で中ボスの一人。FFシリーズおなじみのモンスター。クライヴ達に倒される。
アンダーテイカー
壮年期に登場する中ボスの一体。クライヴ達に倒される。
ジルについては上記を参照。
イムラン
声 - 飛田展男
クリスタル正教の大司祭。ドレイクブレスを祀るクリスタル神殿で、様々な儀式を執り行う権力者。
生まれながらに魔法を使うベアラーやドミナントを不浄な存在として忌み嫌っており、「魂の浄化」と称してはいるが、実際にはレイプや虐殺などおよそ儀式とは呼べない悍ましい行為でベアラーの命を弄び続けた。過去にはジルもその被害者であり、彼女の目の前で少女をもて遊び殺害している。
最期は過去に決着を付けるためにジルが自らの手で殺害した。
アカシックモルボル
壮年期に登場する中ボスでアカシアのモルボル。下記のモルボルの上位種。クライヴ達に倒される。この際は下記のモルボルと戦った事を不明瞭な形ながらも思い出していた。
フレイムリザード
ファイナルファンタジーXVI 登場人物
壮年期に登場する中ボスで下記のファーヴニルの上位種。クライヴ達に倒される。ジルによると普段はおとなしい魔物らしい。
リクイドフレイム
壮年期に登場する中ボス。ジルが顕現した召喚獣のシヴァと同等以上の戦闘力を持つ。クライヴとシヴァに顕現したジルの連携で倒される。
アーリマン、ギガースについては下記を参照。
モルボル
少年期に登場するFFシリーズおなじみのモンスター。本作でもくさい息を使うが状態異常の無い本作では過去作ほど脅威にはならない。
ゴブリン族の頭を捕食した後はクライヴ達と交戦してクライヴ達に倒される。
ファーヴニル
青年期に登場するグレートウッドの中ボス。クライヴ達に倒される。
テツキョジン
青年期に登場するフェニックスゲート跡地の中ボスでFFシリーズのおなじみのモンスター。クライヴに倒される。
ティフォン
青年期に登場。アルテマの部下で本作の中ボスの一人。クライヴに倒される。
ネクロフォビア
壮年期に登場するクリスタル自治領の中ボス。ザンブレクの領土で登場した敵だがザンブレクとの関係は不明。クライヴ達に倒される。
壮年期から登場するボス敵。基本的には隠しボスであり中ボス戦と異なり戦いの途中で逃げる事も可能。
アーリマン
本作で最初に出会う事になるリスキーモブ。FFシリーズのおなじみのモンスターの一体。Cランク。
ファイナルファンタジーXVI 登場人物
本編中に出会う事になるので隠しボスというよりは中ボスに近いがリスキーモブなので戦わず逃げる事も可能。
アルナ
Cランクのリスキーモブ。
ソウルスティンガーズ
Cランクのリスキーモブ。複数体いる。
グリマルキン
Cランクのリスキーモブ。
ザパック
Cランクのリスキーモブ。複数体いる。
ベルフェゴール
Bランクのリスキーモブ。
ドズメア
Bランクのリスキーモブ。
セクレト
Bランクのリスキーモブ。
セヴェリアン
Bランクのリスキーモブ。
ファスティトカロン
Bランクのリスキーモブ。
ボムキング
Bランクのリスキーモブ。
テン・オブ・クラブズ
Bランクのリスキーモブ。
ホーリートランペトゥール
Bランクのリスキーモブ。
キャロット
Bランクのリスキーモブ。
プリンプリンス
Aランクのリスキーモブ。
ナイン・オブ・ナイヴズ
Aランクのリスキーモブ。
マーゲスブラザーズ
Aランクのリスキーモブ。複数体いる。
ドレッドコメット
Aランクのリスキーモブ。
ゴバームーク
Aランクのリスキーモブ。
バイグル
Aランクのリスキーモブ。
アグニ
Aランクのリスキーモブ。
タナトス
Aランクのリスキーモブ。
プリンスオブデス
Aランクのリスキーモブ。
執意の竜騎士
Aランクのリスキーモブ。
ターミナスシステム
Aランクのリスキーモブ。
クーザー
Aランクのリスキーモブ。
ギザマルーク
ファイナルファンタジーXVI 登場人物
Aランクのリスキーモブ。
アトラス
Sランクのリスキーモブ。
スヴァローグ
Sランクのリスキーモブ。
パンデモニウム
Sランクのリスキーモブ。
ゴーキマイラ
Sランクのリスキーモブ。
キングベヒーモス
Sランクのリスキーモブ。
ゴブリン族の頭
少年期に登場するゴブリン族の頭。帽子を被っていて笛を持っている。笛を吹いてギガースなどをクライヴ達に差し向けたが最期は突然現れたモルボルに捕食されてしまった。
バルナバスの母
バルナバスの母親。本名不明。バルナバスと共にヴァリスゼアに渡ったが、灰の大陸の部族間の争いで命を落としている。
息子にマリアス教の教義を厳しく教え込んでおり、バルナバスにとっては師であり最愛の母親でもあった。
作中ではアルテマが生前の彼女の姿に擬態し、バルナバスの前に現れている。
キエル
声 - 中林新夏
薬売りをしている難民の少女。各地で薬草を集め、薬をつくって売り歩いている。
ダルメキア共和国からクリスタル自治領へと流れ着き、バハムートの暴走に巻き込まれるも生存。周囲の人々の救助に当たっていたところ、倒れ込んでいたディオンを見つけ、意識が戻るまで懸命に介抱を続けた。
ファミル
密売を行っている商人の男性。登場当初の仮称は「威勢のいい男」。ハレク・マルネクと共に行動している。クライヴの事を「旦那」と呼ぶ。
ファイナルファンタジーXVI 登場人物
ハレク・マルネクと共に後述のダスククリスタルを売っている存在の正体。自分の一族のためにダスククリスタルを売っていた。
賢者の塔のとある場所でハレク・マルネクと共にダスククリスタルの発掘をしてその場所から去る。その後はハレク・マルネクと共にポートイゾルデの傭兵から逃げておりその時にクライヴ達とすれ違う。その後は野盗からも逃げていたようでその中でクライヴ達と本格的に対面してクライヴ達を野盗の囮にしてハレク・マルネクと共にその場から逃げ出す。その後も再びクライヴ達に見つけられて問い詰められた所でアカシアが出現した所で再び逃げ出す（この場所がマーサの宿に近かった事からクライヴ達はアカシアを倒す事を優先した）。その後は賢者の塔に異変が起こったので確かめに行くためにハレク・マルネクと共に賢者の塔に再び行った。
その後は賢者の塔に突然現れたシグマに襲われてシグマに叩き飛ばされるがクライヴ達に助けられる。その後はクライヴ達にハレク・マルネクごと助けられた恩もあってか賢者の塔についてのおおまかな知っている事を教えた。
クライヴ達がオメガを倒した後にクライヴ達を追いかけてやってきて人造コアの破壊を考え直すように言うがクライヴ達に説得されてクライヴ達の人造コアの破壊を受け入れてクライヴ達が人造コアを破壊するのを見届ける。
ファイナルファンタジーXVI 登場人物
その後は外に出てクライヴに先述の行いを謝罪してクライヴ達と別れてハレク・マルネクと共に里へと帰っていった。
『THE RISING TIDE』にて彼等は水の民であり、ファミルはシュラの弟である事が判明する。
ハレク
ファミルの仲間の一人である男性。登場当初の仮称は「真面目そうな弟分」。ファミル・マルネクと共に行動している。
ファミル・マルネクと共に後述のダスククリスタルを売っている存在の正体。
賢者の塔のとある場所でファミル・マルネクと共にダスククリスタルの発掘をしてその場所から去る。その後はファミル・マルネクと共にポートイゾルデの傭兵から逃げておりその時にクライヴ達とすれ違う。その後は野盗からも逃げていたようでその中でクライヴ達と本格的に対面してファミルがクライヴ達を囮にした所でその場から逃げ出す。その後も再びクライヴ達に見つけられて問い詰められた所でアカシアが出現した所で再び逃げ出す。その後はファミル・マルネクと共に賢者の塔に再び行った。その後は賢者の塔に突然現れたシグマに襲われるがクライヴ達に助けられる。クライヴ達がオメガを倒した後に再びクライヴ達の前に現れてクライヴ達が人造コアを破壊するのを見届ける。その後はクライヴ達に感謝してクライヴ達と別れてファミル・マルネクと共に里へと帰っていった。
マルネク
ファミルの仲間の一人である男性。登場当初の仮称は「気弱そうな子分」。ファミル・マルネクと共に行動している。
ファミル・マルネクと共に後述のダスククリスタルを売っている存在の正体。
賢者の塔のとある場所でファミル・ハレクと共にダスククリスタルの発掘をしてその場所から去る。その後はファミル・ハレクと共にポートイゾルデの傭兵から逃げておりその時にクライヴ達とすれ違う。その後は野盗からも逃げていたようでその中でクライヴ達と本格的に対面してファミルがクライヴ達を囮にした所でその場から逃げ出す。その後も再びクライヴ達に見つけられて問い詰められた所でアカシアが出現した所で再び逃げ出す。その後はファミル・ハレクと共に賢者の塔に再び行った。その後は賢者の塔に突然現れたシグマに襲われるがクライヴ達に助けられる。クライヴ達がオメガを倒した後に再びクライヴ達の前に現れてクライヴ達が人造コアを破壊するのを見届ける。その後はクライヴ達に感謝してクライヴ達と別れてファミル・ハレクと共に里へと帰っていった。
ドモビッカ
ゴブリン族に近い姿をした謎の魔物。『ECHOES OF THE FALLEN』の雑魚敵の一種。
アンラ・マンユ
賢者の塔の途中にいる魔物。『ECHOES OF THE FALLEN』の中ボスの一体。
賢者の塔の途中でクライヴ達と戦って戦死する。
シュラ（Shula）
水の民の族長である白髪の女性。『THE RISING TIDE』のストーリーでの冒険の中でクライヴ達と邂逅してクライヴ達の仲間になる。
リヴァイアサンのドミナントであるワレアスを救おうとしている。
責任感の強い性格で堂々とした振る舞いをしている。またワレアスを助けようとするなど心優しい性格でもある。
ワレアス
水の民の赤ん坊。召喚獣リヴァイアサンのドミナント。
過去の時代の生まれだが「フリーズ」によって過去の時代から現在に至るまで周りごと時と止められており今だに赤ん坊となっている。
魔女
時を止める魔法である「フリーズ」を生み出した女性。現在は故人。実はジルよりも前のシヴァのドミナントでもあった。
ペリュコス
ワレアスから生まれた魔物。『THE RISING TIDE』の中ボスの一体。クライヴ達に倒される。
マスタートンベリ（Master Tonberry）
トンベリ族の一種。他のトンベリ族と比べると持っている刃物が大きい。『THE RISING TIDE』では中ボスとしても雑魚敵としても登場する。
フレイズマル
時の祭壇の魔物。『THE RISING TIDE』の中ボスの一体。ファーヴニル・フレイムリザードの上位種。
クライヴはフレイズマルと出会った際にフレイズマルに上記のファーヴニルやフレイムリザードの面影を感じていた。
タイムキーパー（Timekeeper）
時の祭壇の奥に現れた存在。『THE RISING TIDE』の中ボスの一体。
ギーヴル
ミシディアの魔物。サブイベントで戦う事が出来る隠しボスの一体。
トンベリキング
トンベリ族の一人。サブイベントで戦う事が出来る隠しボスの一体。マスタートンベリの上位種。
アーケロン
ミシディアの魔物。サブイベントで戦う事が出来る隠しボスの一体。
サラオス（Thalaos）
ミシディアの魔物。サブイベントで戦う事が出来る隠しボスの一体。ペリュコスの上位種。
アングリー・クロノラプター
ミシディアの魔物で複数体いる。サブイベントで戦う事が出来る隠しボスの一体。
アングリー・クリュプス
ミシディアの魔物。サブイベントで戦う事が出来る隠しボスの一体。
トラマ
ミシディアの魔物。『ECHOES OF THE FALLEN』と『THE RISING TIDE』の両方のストーリーをクリア後に発生するサブイベントで戦う事が出来る隠しボスの一体。
ファイナルファンタジーXVI 設定
ヴァリスゼアで最も破壊的で危険とされる、神に近い存在。国を滅ぼすほどの力から一種の戦略兵器（現代の核兵器に相当）と認識されており、戦争での切り札や他国への抑止力として利用されている。「それぞれの召喚獣は1つの属性につき、この世に1体ずつしか存在しない」とされている。召喚獣（やそのドミナント）同士の強さは、設定上は対等とされる。実は召喚獣はアルテマの力の一端である。
イフリート
フェニックスと同じ火の召喚獣。2本の角と長い尾を持つ、二足歩行の獣のような姿。フェニックスゲート襲撃事件でフェニックスを倒した謎の召喚獣で、クライヴが弟の仇として追っている存在。本作最初の召喚獣合戦の中ボス。
炎を操り、鋭い牙や爪を用いた肉弾戦を得意とする。また、他の召喚獣の技を模倣（ラーニング）し、自らの技として使うことができる。
多くの謎に包まれドミナントの正体も不明だったが、後にクライヴ自身がイフリートのドミナントだったことが明かされる。バトルで使えるリミットブレイクは彼の半顕現であり、炎を纏い左腕がイフリートの角や体表を思わせるものに変化する。
ファイナルファンタジーXVI 設定
召喚獣バトルにおける基本プレイヤーキャラクター。
イフリート・リズン
イフリートとフェニックスが合体した姿。イフリートの背中からフェニックスの翼が生えており、飛行が可能になったほか、イフリートの全ての能力が強化されている。
アルテマの求めるミュトスの完成形であり、その姿もアルテマの一族が捨て去った本来の肉体に近いものとなっている。
フェニックス
火の召喚獣で、燃え盛る炎を纏った不死鳥。ロザリア公国のロズフィールド大公家の中から代々フェニックスのドミナントが選ばれてきた。
空中を素早く飛び回り、炎を弾丸のように放って敵を攻撃する。
現在のドミナントはジョシュア。半顕現では背中から翼が生え、強力な火の魔法を操る。
火の召喚獣（イフリート）戦、バハムート戦で操作する機会がある。
シヴァ
氷の召喚獣で、純白のマントに身を包んだ青白い女性の姿。鉄王国の切り札として利用されている。
生成した巨大な氷塊を打ち出したり、敵の身体を凍結させ動きを封じることが可能。氷の上を滑るような軽やかな動きも見せる。
現在のドミナントはジル。半顕現でもマントに身を包み、強力な氷の魔法を操ることで、溶岩などの障害物を凍らせることができる。
『THE RISING TIDE』に登場する魔女はジルよりも前のシヴァのドミナントであった。
ラムウ
雷の召喚獣で、長い杖を持ちローブを羽織った老賢人の姿。
ファイナルファンタジーXVI 設定
杖から強力な雷を放って敵を一掃する。
現在のドミナントはシドルファス。半顕現では全身に雷を纏い、雷を活かした素早い動作が可能。
ガルーダ
風の召喚獣で、2対4枚の翼と猛禽類のような爪を持つ鳥人。ウォールード王国の保有する召喚獣の1体。本作の中ボスの一人。
フェニックス同様に空中戦を得意とし、暴風や爪を武器とする。
現在のドミナントはベネディクタ。半顕現では背中に翼が生え、飛び回りながら激しく攻めたてる。
タイタン
土の召喚獣で、山のような巨体を誇る巨人。召喚獣の中でも特に巨体。ダルメキア共和国が保有している。本作の中ボスの一人。
巨体や怪力を活かした格闘戦に特化している。
現在のドミナントはフーゴ。半顕現では岩を纏い、タイタンの腕を召喚して強烈なパンチ攻撃を行う。
デビルタイタン
タイタンが高濃度のエーテルが宿ったクリスタルを食らい、ドレイクファングと一体化した姿。
本作の全キャラクターの中でも大きさは最大でありイフリートですら小さく見えてしまう程。
バハムート
光の召喚獣で、巨大な翼を持つドラゴン。ザンブレク皇国が保有している。本作の中ボスの一人。
空中を羽ばたきながらビーム状の光を放つ攻撃を行い、光を収束して放つ「メガフレア」が強力。力を蓄えることで更に上位の「ギガフレア」「テラフレア」「ゼタフレア」が使え、技の規模や威力も上がっていく。
ファイナルファンタジーXVI 設定
現在のドミナントはディオン。唯一半顕現を見せていない。
オーディン
闇の召喚獣で、6本足の馬スレイプニルに跨がった漆黒の騎士。ウォールード王国の保有する召喚獣の1体。本作の中ボスの一人。
あらゆるものを断切する力を持った「斬鉄剣」を武器とし、力を蓄えることで刀身をより長大化した究極奥義「大斬鉄」を使用する。
現在のドミナントはバルナバス。半顕現では黒い兜や鎧を纏い、右腕がオーディンの体表に近い見た目に変化。この状態でも斬鉄剣を所持し、敵を瞬く間に殺傷可能。
リヴァイアサン
水の召喚獣。しかし、本編内では登場せず、その存在は名前とマリアス教の壁画に描かれた姿だけに留められている。詳細はDLCの『THE RISING TIDE』で明らかになる（詳しくは「THE RISING TIDE -海の慟哭-」の「リヴァイアサン」を参照）。
人とは異なる言語と文化を持つ、魔物に近い容姿の種族。多くの魔物と異なり、自分達で作った道具や武器を使うことができ、同種族内で一定の秩序を保った社会を形成している。ヴァリスゼアの長い歴史の中で、領地を巡って人間と争い続けてきた。ゴブリン族、ギガース族、オーク族、タウルス族、モーグリ族が該当する。トンベリ族については下記を参照。
ゴブリン族
小柄な体格の部族。ギガース族と徒党を組んでいる様子が見られる。
ファイナルファンタジーXVI 設定
基本的に人間と敵対しているが、稀に意思疎通が可能な個体も存在する。
ギガース族
大柄な体格の部族。獲物の骨を装飾品として身につける習慣がある。
オーク族
灰の大陸にのみ生息する部族。人肉を食らう凶暴な性質で、ウォールード王国とは長らく争いを続けている。
タウルス族
ギガース族と同じ大柄の体格の部族。獣のような頭部が特徴。
モーグリ族
「幻の蛮族」として伝わる部族。凶暴な他の部族とは異なり温和な性格で、森の奥に隠れ住んでいると言われている。
ヴァリスゼアを維持する巨大なクリスタル。現在は5つ存在する。ヴァリスゼアの人々に恩恵を与えるものとされており、内部にはマザークリスタルのコアを安置・崇拝するためのクリスタル神殿が設けられている。だが、その正体は完全生命魔法レイズの発動に必要な大量のエーテルを大地から吸い上げるためにアルテマの一族が変化した姿で、ヴァリスゼアに黒の一帯を発生させた元凶。シドルファスはマザークリスタルと黒の一帯の関係性を解明しており、その破壊を目的としている。
ドレイクブレス
ロザリア公国と鉄王国の中間に位置するマザークリスタル。ロザリア公国と鉄王国が保有を巡って争っていたが、ロザリアがザンブレクの属領になって以降は鉄王国の手に落ちる。
ドレイクヘッド
ザンブレク皇国の保有するマザークリスタル。
ドレイクスパイン
ウォールード王国の保有するマザークリスタル。
ファイナルファンタジーXVI 設定
ドレイクファング
ダルメキア共和国の保有するマザークリスタル。
ドレイクテイル
クリスタル自治領の保有するマザークリスタル。暴走したディオンの思念に影響され、飛竜草を模した巨大な華の形に変化する。
ゼメキス
ダルメキア共和国とクリスタル自治領の中間に存在していたマザークリスタル。空の文明の人々がアルテマの怒りを買った際、アルテマの力によって消滅しており、その跡地は「ゼメキス大瀑布」として残っている。
ドレイクホーン
灰の大陸にかつて存在していたマザークリスタル。周囲の大地からエーテルを吸い尽くし、役目を終えて消滅した。
ドレイクアイ
風の大陸北部にかつて存在していたマザークリスタル。周囲の大地からエーテルを吸い尽くし、役目を終えて消滅した。
オリジン
故郷を失ったアルテマの一族が、新天地を求めて長い旅をした際に乗っていた舟で、現在のクリスタル自治領そのもの。見た目は他のマザークリスタル同様に巨大なクリスタルの巨塊で、内部にアルテマ一族の眠っていた中枢部が存在する。
ミシディアについては下記を参照。
ロザリア公国
ヴァリスゼアの中西部に位置する公国で、小国を束ねた国家。黒の一帯の浸食に脅かされ始めたことで、黄昏の雰囲気を漂わせている。
ファイナルファンタジーXVI 設定
沖合の火山島に存在するマザークリスタル「ドレイクブレス」からのエーテルを享受しており、火の召喚獣フェニックスのドミナントであるロズフィールド大公家が統治を行っている。
首都ロザリスは活気に満ちる一方で、黒の一帯から逃れた北部からの移民で溢れている。
ザンブレク皇国
皇都オリフレムにマザークリスタル「ドレイクヘッド」を抱く、世界最大の一神教の宗教国家。フェニックスゲート襲撃発生までは、ロザリア公国と同盟関係にあった。
人々は唯一神グエリゴールへの祈りと、ドレイクヘッドから齎されるエーテルによって、豊かな暮らしを謳歌している。バハムートのドミナントにして皇子であるディオンが皇国軍の先頭に立ち、竜騎士を戦力として保有している。
ウォールード王国
ヴァリスゼアの東方に位置する、灰の大陸を支配する大国。灰の大陸に存在する唯一の国でもある。古くからオークなどの蛮族との戦が絶えなかったが、ドミナントである現国王バルナバスにより平定された。
マザークリスタル「ドレイクスパイン」を有しており、その力による強大な軍事力で他国を牽制する。ダルメキア共和国とは同盟関係にある。
ダルメキア共和国
ヴァリスゼア南部の5つの州による共和国で、各州の代表者による評議会が政治を行う。国土の大半が、砂漠や荒涼とした地域で占められている。
ファイナルファンタジーXVI 設定
巨大な山脈を本拠としているが、山脈自体がマザークリスタル「ドレイクファング」と一体化している。ドレイクファングから得られる莫大なエーテルを後ろ盾にヴァリスゼア南部の殆どを手中に収めている。
土の召喚獣タイタンのドミナントを有しており、ドミナントは評議会への強い発言権をもつ。
鉄王国
クリスタルそのものを崇める「クリスタル正教」の総本山。ヴァリスゼアの西方に位置する、風の大陸の沖合に浮かぶ島々を拠点としており、独自の言語を操る。
大陸との国交は殆どなく、隣国のロザリアとは「ドレイクブレス」を巡って対立している。
ドミナントを忌まわしき存在として扱っており、この国に生まれたドミナントは処刑されるか、兵器として徹底的に利用されることとなる。
クリスタル自治領
世界最大のマザークリスタル「ドレイクテイル」を抱え、ヴァリスゼアのほぼ中央に位置する。
そのせいか、度々戦乱の舞台となっていたが、ドレイクテイルの恩恵を各国が均等に受けるという前提で不可侵条約が設けられ、現在では自治領として存在している。
各国の代表者が名を連ねてることもあってか、ドミナントが所属していないのも特徴である。
自由都市カンベル
風の大陸南東部に位置する都市国家。元々はダルメキアの商業都市だったが、ダルメキアの内乱に乗じて独立した。
ファイナルファンタジーXVI 設定
商業都市の名残で、現在も商人による合議制を取っている。中立を標榜しており、ドミナントもマザークリスタルも保有していない。
シドの隠れ家
風の大陸中央部の黒の一帯にある遺跡を改造したシド達の拠点。
人も魔物も寄り付かないが魔法も使えないため、魔法に頼らない自給自足の生活を行っている。
ドレイクヘッド消滅とほぼ同刻、フーゴの私兵部隊の襲撃を受け多くの死傷者を出し、更にタイタンの攻撃で完全に破壊された。
クライヴたちの隠れ家
風の大陸中央のベンヌ湖に打ち捨てられた飛空艇「インビンシブル」を改造して作った新たな拠点。
ヴァリスゼア
本作の舞台となる、「クリスタルの加護を受けし大地」。中世ヨーロッパをベースとした、クラシックな世界観が特徴。
大陸暦
ヴァリスゼアで用いられている暦。物語は、大陸暦860年（少年期）→大陸暦873年（青年期）→大陸暦878年（壮年期）の間の出来事となっている。
ドミナント
召喚獣をその内に宿し、自らの身体へと喚び降ろす（召喚獣に変身する）ことができる異能者。
ある国では王侯貴族として扱われ、またある国では戦争の道具として利用されるなど、その扱いは国ごとに異なるが、ドミナントとして生まれた者は、等しくその過酷な運命から逃れることはできない。
ファイナルファンタジーXVI 設定
先代のドミナントが亡くなると、様々な条件のもとで新たなドミナントが誕生する。また、人の姿を残したまま召喚獣の力の一部を身に宿す「半顕現」と呼ばれる状態になることも可能。
ミュトス
アルテマやバルナバス等がクライヴのことを称する際に使う呼び名。イフリートを宿しながら他の召喚獣の力を扱える特別な存在であるドミナントで、下述のレイズ発動に必要な「強靭な肉体」となる人物を指す。
ミュトスの素質を持った者は長い歳月をかけて様々な人間を交配させ続けた末に誕生し、完全の器とするには全ての召喚獣の力を取り込ませる必要がある。
ベアラー
生誕時からマザークリスタルの恩恵を得ずに魔法を扱える人間の総称。
ヴァリスゼア全体で奴隷として扱われており、ベアラーであると認定された者は証として頬に黒い刻印が施されており、「印持ち」とも呼ばれる。中には印がない者もいるが、ベアラーとわかった途端に扱いが変わってしまう。
不眠不休での重労働や食事もまともにもらえないなどは当たり前で、たとえ我が子であってもベアラーとわかった途端に愛情を無くし役所に「提出」して処分されたり、幼い子供からでさえまるでペットやおもちゃのような扱いをされ壊れた(死亡した)ら、また新しいベアラーを買ってもらえばいいという扱いを受け、地域によってバラバラだがこのような様々な差別や壮絶で苛烈な迫害を受けている。
石化
ファイナルファンタジーXVI 設定
ドミナントやベアラーが力を行使する際、その代償として肉体に発生する現象。召喚獣の力や魔法を使い続けることで身体からエネルギーを失われるかのように全身が徐々に白く石化していき、やがて死に至る。
クリスタル
マザークリスタルから削り出して作られる。通常の人間が魔法を使うための媒介として小型のものを国が支給している他、大型のものが井戸などの公共インフラとして設置されている。
DLCの『ECHOES OF THE FALLEN』では下述の「ダスククリスタル」が登場する。
エーテル
大地に宿る生命力とも言えるエネルギーで、ヴァリスゼアの人々の生活を支える上で必要不可欠なもの（現代の石油に相当）。
黒の一帯の影響で枯渇し出すという状況になり、マザークリスタル及びその領土を奪い合う大規模な戦争に発展する要因となっている。
魔法を使うために重宝されているが、高濃度のエーテルは生物には極めて有害であり、濃いエーテルに満ちた場所は「エーテル溜まり」と呼ばれ近寄ることは固く禁じられている。ドミナントやベアラー、チョコボなどはエーテルに対してある程度の耐性を持つが、その耐性にも限りがある。
アカシア
高濃度のエーテルを浴びた生物の成れの果て。アカシアとなった生物は自我を失い、過度に攻撃的になるなど、生存や闘争など本能のままに行動するようになる。
ファイナルファンタジーXVI 設定
人間に限らず、魔物や蛮族もアカシアに変貌し、植物は禍々しい形に異常な成長を遂げる。
黒の一帯
ヴァリスゼアの大地を侵食し続けている、エーテルが枯渇した地域。草木も生えない死の大地で、エーテルが枯渇している影響で魔法を使うこともできない。
時が経つにつれてヴァリスゼア全体を徐々に蝕んでおり、故郷を追われた難民が増加している他、魔物や蛮族が人里に近い場所に出没する原因にもなっている。
黒の一帯の拡大はエーテルの枯渇を発端とする現象のため、拡大を阻止するには全てのマザークリスタルを破壊し、人々が魔法やクリスタルに依存しない新たな生き方を見つけるしか方法はない。
空の文明
かつてヴァリスゼアに存在していた超オーバーテクノロジーの文明。
約1500年前の大戦によって文明が崩壊、現在では各地にその遺跡が残っている。
マリアス教
かつてヴァリスゼア全土で広く信仰されていた、アルテマを神として崇拝する宗教。時代が経つに連れ廃れていったが、特に信仰心の強かったゼメキスの民の末裔によって現在も信仰は密かに続いている。
完全生命魔法レイズ
ファイナルファンタジーXVI 設定
アルテマが同族を甦らせるために発動を目論んでいる究極魔法。死者の蘇生すら可能な魔法だが、発動には「世界の全てが黒の一帯と化して滅亡する規模の莫大な量のエーテル」と「レイズ発動に耐えられる強靭な肉体」を必要とし、発動に失敗すれば完全消滅してしまうほどの多大な負荷が肉体を襲う。
ロゴス
人の身でありながら、神であるアルテマと同等の力を持った者を指す呼び名。最終的にクライヴがロゴスに至った。
ダスククリスタル
一般的な色とは異なるクリスタル。「ダスククリスタル」という名は通称でクライヴからは妙な名前と言われる。
紫系統の色や暗い色をしている。ジルからは嫌な色と言われた。
一般的なクリスタルと比べて粗悪品とされており運が悪いと一度使っただけで壊れる。そのため値段も安い。
ダスククリスタルが出回り始めたのは空模様が変化した後（オリジンの出現よりも前）らしい。
少なくとも本編内に登場している人物はダスククリスタルの事を知らないようでハルポクラテスの文献にも載っていない模様。
実は下述の賢者の塔にあるクリスタルから発掘されたものでありファミル達3人組が賢者の塔から持ち出して売っていたものである。
クライヴが人造コアを破壊した事で賢者の塔内のダスククリスタルは消滅した。外に出回っているダスククリスタルもいずれ消滅すると思われる。
地揺れ
ファイナルファンタジーXVI 設定
『ECHOES OF THE FALLEN』で時々起こる地震。この地揺れの正体は人造コアが大地のエーテルを吸った事で起こったものと思われる。
賢者の塔
空の文明の遺跡の一つである塔。『ECHOES OF THE FALLEN』におけるメインダンション。
中にはダスククリスタルの元になったクリスタルなどが存在する。
道中にはシグマやアンラ・マンユなどの存在や魔物がいる。
クライヴが人造コアを破壊した事で管制システムは機能停止し、中のダスククリスタルも消滅した。
人造コア
賢者の塔の最深部にある物体。マザークリスタルのように大地のエーテルを吸っており結果的に黒の一帯を増やしている。
最終的にクライヴによって破壊させる。
オメガ
討神召喚獣と呼ばれる存在。『ECHOES OF THE FALLEN』の最後のボス敵。賢者の塔の最深部にいる。
賢者の塔の最深部にやってきたクライヴ達と戦う事になる。最後はクライヴ達に倒される。
オメガ・アイオーニオス
賢者の塔の管制システムがオメガに人造コアを組み込ませた強化形態。
討神召喚獣
オメガの別名。
シグマ
賢者の塔の途中にいる謎の存在。『ECHOES OF THE FALLEN』の中ボスの一人。
ファミル達3人組に襲い掛かったがファミル達を助けたクライヴ達に倒される。
ミシディア
『THE RISING TIDE』の主な舞台。集落も存在している。
ファイナルファンタジーXVI 設定
水の民が隠れて生きている事からミシディアの外の世界からは黒の一帯に見えるように幻覚がかけられている。その幻覚は内部にもかけられるようになっておりミシディアの世界はダークファンタジー色の強い本作にしては珍しい明るくなっている。
水の民
ミシディアの集落に住んでいる人々。
長きにわたって隠れて生きており、そのような事からミシディアの外の世界ではすでに滅んでいる民族と伝えられている。
ミシディアだけで生活していくのは厳しいので一部の水の民はミシディアの外の世界にも行っている。
時の祭壇
ミシディアに古くから存在するとされる遺跡。現在はトンベリ族や魔物達の住処となっている。
リヴァイアサン
水の召喚獣で、巨大な海龍。イフリートと比べてかなり大きい。
本編でも名前とマリアス教の壁画に描かれた姿が登場しており登場しない理由やドミナントの存在など、殆どの詳細が明かされていない謎多き召喚獣として扱われていた。
ミシディアの外の世界では伝説の召喚獣として語られており、水の民が隠れて生きてきた事やドミナントであるワレアスが過去の時代から時が止まっている事もあり現在ではミシディアの外の世界ではリヴァイアサンの姿を見た者はいないとされている。
水の力を操り、水の玉や水でできた竜巻なども生み出す。
現在のドミナントはワレアス。
『THE RISING TIDE』の最後のボス敵。ワレアスが急にリヴァイアサンに顕現した事でクライヴが顕現したイフリートと戦う事になる。
トンベリ族
ミシディアに生息する種族で蛮族の一種。一応本作における「トンベリ」だが過去作の姿とは面影がありながらも大きく異なる。時の祭壇を住処にしており「マスタートンベリ」もいる。
アルテマの力
『THE RISING TIDE』のストーリーをクリア後にアレス・ストーンを調べる事で入れる空間でクライヴがアルテマから授かった神の力。実質的には召喚獣と同じものでありゲームシステム的にも召喚獣の力の一つとして扱われる。
召喚獣がアルテマの力の一端であるのに対し、ここでのアルテマの力はアルテマの力そのものである。
アルテマの力を発動させるとクライヴが『FFXII』に登場する隠し召喚獣であるゾディアークを想起させる青い大きな翼を生やす。この翼で攻撃する事も出来る。
ファイナルファンタジーXVI 主題歌
2023年4月14日配信の「State of Play」にて、米津玄師が本作の主題歌として「月を見ていた」を書き下ろしたことが発表された。
これについて米津は、
ファイナルファンタジーからは言い表せないほど大きな影響を受けました。まさかこんな機会があるとは思っても見ず。この作品の為だけに曲を作りました。よろしくお願いします。
とコメントしている。

また、本作のプロデューサーである吉田直樹は、
米津さんとご一緒できると決まった時は驚くと同時に、とても嬉しく感じました。
僕自身も米津さんのファンでもあり、多くの世代に共感を生む米津さんのその感性ならば、FFXVIの目指す世界や物語、そしてテーマを表現してくれるだろうと確信を持ったからです。

アーティストであり、熱心なゲーマーであり、そして何よりも、FFファンでもある米津さんのテーマソング、ぜひご期待ください！
と述べている。
ファイナルファンタジーXVI 開発
プロデューサーの吉田は、コマンド戦闘やオープンワールドなどの要素は「すばらしいアイデアがあるのなら、もちろんそれでかまわない」としたが、「それらを採用すべきかどうかゲームデザイン面で大きく迷う場合は、採用しなくても良い」と開発チームに話し、結果的に採用しない方向で決まった。ただし探索可能な「それなりのフィールド」が4つ存在し、フィールド内に点在するサイドクエストをこなしたり、討伐対象となる強敵を探してクラフトで武器を作るといった要素が用意され、ゲームプレイはロードを挟まずシームレスに繋がっていると話している。また、オープンワールドについては「もし『15年かけていい』と言われたら、オープンワールドに挑戦するかもしれませんが、それはそれで開発中に感性が古くなってしまいます。時代と合わなくなる、という可能性もあります。ですから、第三開発事業本部の戦力とファンの皆さんの期待、FFに触れたことのない人への訴求を踏まえて、きちんとやることを明確にし、その代わりにやらないことも明確にして、開発を進めてきたのがFFXVIと言えるかもしれません」と述べている。
ファイナルファンタジーXVI 開発
ミニマップがあると常にそれを見ながら移動してしまうためストーリーへの没入感が落ちるとし、移動中のミニマップ機能は不採用となっている（タッチパッドを押すことでエリアマップが使用可能）。また、L3ボタンを押すことで次に進むべき方向へ自動的にカメラワークを切り替える機能が搭載されている。
難易度選択は存在しないが、「アクションフォーカス」モードと「ストーリーフォーカス」モードの2種類があり、これはゲーム開始後でもいつでも変更可能。また、幅広いプレイヤー層に対応するためサポートアクセサリによって攻撃や回避、アイテムによる回復などを一部自動化することができるが、完全なオート戦闘なわけではなくあくまでも補助であり操作感を失わないよう調整され、「敷居は低く天井は高く、成功体験と多様性をより重視」する方針としている。
過去のナンバリングにあったジョブの概念は不採用となっている。召喚獣アクションにジョブの要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージする人も多いが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、その方々が遊ぶときにわからないことを減らしたいというのも、理由のひとつであるとしている。
ファイナルファンタジーXVI 開発
また、吉田は「XVIというタイトル（ナンバリング）は付いておりますが、完全新作のつもりで、この弩級のゲーム体験というものに飛び込んで頂ければ」とコメントしている。
吉田は2023年12月8日にDLC配信に際して「本作のターンベース（コマンドバトル）からの脱却に対しての拒否反応は、意外にも北米のほうで多かった。もちろん、ほかの地域でも拒否反応はゼロではなかったが、想像していたよりは少なかった」と述べた。
フリーライターの河村鳴紘が文春オンラインの記事作成のため吉田に取材したところ、今作のナンバリングについて以下のような見解が述べられた。
『ファイナルファンタジーXVI』の開発にあたっては、ナンバリングの継続を巡る社内議論が行われた。プロデューサーの吉田によれば、若年層やシリーズ未経験者にとって、ナンバリングは「続き物である」との印象を与え、過去作を順にプレイする必要があるとの先入観を生む可能性がある。このため、新規プレイヤーの参入を妨げる要因となるとの懸念が示された。
一方で、ファイナルファンタジーは派生作品も多数存在する長寿シリーズであり、ナンバリングを廃止してサブタイトル形式に移行した場合、かえって混乱を招く可能性もある。また、ナンバリングを本編の証とするファンも多く、数字の有無が作品の位置づけに影響を与えるとの指摘もあった。
ファイナルファンタジーXVI 開発
こうした事情を踏まえ、『XVI』ではナンバリングを維持し、「16」という数字を明確な意図を持って採用している。吉田は、ナンバリングのあり方は今後も検討すべき課題であるとし、こうした議論が可能であること自体が、シリーズの柔軟性や自由度の高さを示しているとの見解を示している。
吉田は「売上目標は発売から18か月後までの累計本数」と発言しており、PS5独占でハードをまだ持っていないゲーマーも多いことから、口コミでジワ売れしていくことを念頭に置いている。
2023年8月のスクウェア・エニックス四半期決算報告会において桐生隆司社長はPS5の販売台数が伸び悩んでいることを要因の一つとして挙げ、FF16の販売本数について「期待の最高水準」には達していないとの見解を示している。
ファイナルファンタジーXVI 開発
東洋証券の安田秀樹アナリストは gamesindustry.biz japan edition のコラムにおいて、300万本という数字について、PS5の普及台数やPCやXbox 版がないから健闘したという声もあるが、支援しているSIEが期待していることはPS5の勝利を決定的にすることであるとし、その目的を達成できていないとして東洋証券としては失敗と考えていると述べた。また問題点として遊ばないと分からないHDRに最適化したこと（現に非HDR環境のユーザーから画面が暗すぎるという指摘があり、スクウェア・エニックスは非HDRユーザーは輝度を明るくしてプレイするよう述べている）、幅広く遊んでもらいたいのにCERO Dレーティングになっていること、リスクを回避するつもりが逆にリスクテイクになったことの3点を挙げた。
ファイナルファンタジーXVI 開発
アメリカの経済誌フォーブスの記者 Paul Tassi は、FF16の不振はPS5独占にしたためと報じ、「スクウェア・エニックスが次の『FF17』で、ソニーの独占を避け、Xbox版も（願わくはPC版も）同時に発売することは、ほぼ間違いないだろう。Xbox版で期待できる売り上げがPS版より少ないのは明らかだが、ソニーが独占維持料としてスクウェア・エニックスに巨額を支払わない限り、PS独占タイトルとする価値はない。」「今年の状況、そしてスクウェア・エニックスの今後の展望を考えると、同社のゲームは今後、基本的にすべてマルチプラットフォームで発売されると考えてよいだろう」と論じた。
吉田は2023年12月8日にDLC配信に際して「宣伝チームで行った調査の結果で、ダウンロード版で遊んでくれた方の10％以上が、いままで『FF』シリーズを遊んでいないという、10代後半から20代前半であった。自分たちが目指していた『あらゆる年齢層に遊んでもらいたい』という部分はある程度達成できつつある」と述べた。
「中世ヨーロッパの動乱期にクリスタル（油田）や召喚獣（核兵器）がいたらどうなるか」をテーマにしたダークファンタジーとなっており、出血や頭部切断などバイオレンス表現が強めで、セクシャルなシーンも存在する。この作風について、吉田は「30代や40代くらいの現実の厳しさを知った人たちに向けた作品になっている」としている。
吉田は開発にあたってテレビドラマシリーズ『ゲーム・オブ・スローンズ』を観る必要があった、「ゲームを作り始めた時、中核チームの30人くらいに『ゲーム・オブ・スローンズ』のBlu-rayボックスを買ってもらって、みんなに観てもらったのです。ああいう感覚を求めていたからです」と影響を受けていることを公言している。
本作は中世ヨーロッパを舞台としているため、キャラクターの口パクは英語音声の俳優陣のフェイシャルキャプチャーで制作している。日本語吹き替えとはずれが発生するが、吉田はリップシンクをAI処理するのは違和感があって無理だったとして、日本語だけでなく英語音声でも楽しんでみてほしい、印象も色々変わって面白いかと思うと述べている。
吉田は、本作がCERO:Dとなったことについて、過去に手がけたFF14の開発時にもCEROレーティングによる表現規制に苦慮した経験を挙げている。たとえば、戦争を描いた場面で矢が体に刺さる描写は「アップで映さず、カメラ外であれば許容される」といった制限があり、リアリティのある演出が困難だったという。こうした経験から、戦乱を自然に描写するためには、レーティングの引き上げが避けがたかったと述べている。
ファイナルファンタジーXVI 販売
2022年11月、PlayStation海外向け動画にて、PS5での6か月間の独占販売が発表された。他プラットフォームについての販売は未定であるとされていたが、2024年9月18日にWindowsPC版である本編のみの通常版と、DLCが含まれるコンプリートエディションがSteamとEpic Games Storeから発売された。
2023年5月3日、サウジアラビアのコンテンツ規制を所管する政府組織である視聴覚メディア一般委員会（GCAM）
はFF16がサウジアラビアで発売中止になったことを、同国におけるゲームの年齢区分に関するツイッターアカウントにて発表した。
日本のwebメディアGame*Sparkは、GCAMの発表には「パブリッシャーが必要な変更を行うことを望まないため」と書かれており、
ゲーム内の何らかの内容に関しての変更要求をスクウェア・エニックスが拒んだ模様だが、どういった内容の変更要求があったのか詳細は不明と報じた。Eurogamerは本作のLGBTQ+の表現についての記事において、男性キャラクターの同性愛の描写が発売禁止の理由である可能性が高いと報じている。
ファイナルファンタジーXVI 評価・受賞歴
レビュー収集サイトMetacriticでは、PS5版が87/100であり、PC版が84/100のメタスコアとなった。「週刊ファミ通 通巻1803号」に掲載されたファミ通クロスレビューでは39/40となり、「プラチナ殿堂入り」となった。
2025年6月の現在の『FINAL FANTASY XVI』のユーザーからの評価のひとつとして、『Steamでは16000件以上のレビューの内79％から高く評価され「やや好評」のステータスを獲得』している。
ファミ通のゆーみん17は、本編クリア後のレビューとして「メインストーリーに集中し、サブクエストはあまりせず、アクションフォーカスモードでプレイし、サポートアクセサリ（オートで攻撃したり、回避したり、アクションが苦手な人を助けてくれるアイテム）は使用せず、約35〜40時間のプレイ時間であった。プレイ時間は結構長いが、物語の展開が気になったため、あっという間に感じた。カットシーンが多く、バトルもボリューミーだが、アクションの手触りが良く、アップデート（アビリティの追加）も頻繁に行われるため、バトルに飽きを感じさせることはほとんどなかった」と評価した。
ファイナルファンタジーXVI 評価・受賞歴
電撃オンラインのGoはストーリー中心のゲーム構成を「自分はうっとおしいと思ったら初見のムービーも平気で飛ばすタイプですが、本作ではエンディングまで一度もカットシーンをスキップしませんでした」と評価。一方でストーリー以外の要素について「オープンワールドではないので仕方ないですが、物語を無視してガンガンマップ探索を進めていくことはできません。寄り道のタイミングはたくさんあるのですが、全体の自由度はそう高くないのです」と批評するも、「ただ、それを補って余りあるくらい物語に熱中していたので、個人的にはまったく問題に感じませんでした」と総じて高く評価した。
IGNのミッチェル・サルツマンは「アクションRPGとして最高峰の出来」「『ファイナルファンタジー』のアイコニックな勝利のファンファーレを奏でるのに相応しいタイトル」と称賛し、90点をつけた。Gamespotのレビュー担当者も「本作は『FF』のナンバリングタイトルの既成概念を覆し、見事に更新した」と9点をつけた。IGN Japanのクラベ・エスラは、「こんなに素晴らしいシングルプレイ専用の『ファイナルファンタジー』作品はPS2以来だ」「こんなによく出来た『ファイナルファンタジー』は10年以上遡る」など、過去シリーズ作と比較しても本作が突出して評価が高いことに触れた。
ファイナルファンタジーXVI 評価・受賞歴
一方で、クラベ・エスラは「メインストーリー以外の部分が少し弱い」「サイドクエストが物足りない」というレビューにも言及。EuroGamerも「サイドクエストはシリーズ中最も退屈で、多くの反復作業を強いられる」と書いた。IGN Japanの山田集佳は、8点という高評価を付けつつも、ストーリー部分に「大きな問題をはらむ」と指摘。特に、作中で描かれる差別描写が「記号的」で「既視感」があり、大幅にモダン化したゲームデザインと比較してかみ合っていないとした。Eurogamerも同様に、モダン化したゲームシステムは評価しつつ、シナリオは「似非中世メロドラマを見せられ辟易する」と酷評し、作中に有色人種がほぼ登場しないことも批判した。ブルームバーグのJason SchreierはTwitterで「素晴らしいゲームだった。シリーズ最高ではないが最悪でもない。戦闘と制作品質（特に音楽と声優）は素晴らしい。しかし、物語は3分の2で支離滅裂な混乱に発展し、私にとっては非常に不快な経験だった」と評し、フリーライターの渡邉卓也はIGNの動画で「一番楽しかったのは体験版で、ゲーム慣れしている人をターゲットにしていない」と酷評。
23rd Annual National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards
Costume Design
Direction in a Game Cinema
Lighting/Texturing
Performance in a Drama, Supporting
Sound Editing in a Game Cinema
ファイナルファンタジーXVI 舞台
2023年7月に宝塚歌劇団・宙組にて舞台化が発表された。2024年5月に宝塚大劇場、7月に東京宝塚劇場にて上演予定とされていた。主演は芹香斗亜、春乃さくら。脚本・演出は小柳奈穂子。
しかし、2024年3月には公演が見合わせになったことが発表された。
パウル・リート
パウル・リート（Paul Rieth、1871年6月16日 - 1925年5月15日）はドイツのイラストレーター、画家である。ミュンヘンの雑誌「ユーゲント(Jugend)」などのイラストレーションを描いた。
パウル・リート 略歴
テューリンゲン州のPößneckで生まれた。1864年10月からミュンヘン美術院のMax von Widnmannの彫刻家クラスで学んだ後、画家のルートヴィヒ・フォン・レフツに学び、その後、カールスルーエの美術学校でクラウス・マイヤーに学んだ。
イラストレーターとしてミュンヘンの若者向けの雑誌、「ユーゲント(Jugend)」やウルシュタイン出版の雑誌「主婦の栞(Dies Blatt gehört der Hausfrau)」の主要な寄稿者になり、都会的な女性の生活を描いた。
リートの作品の一部はテュービンゲン大学のコレクションに収蔵され、テュービンゲン大学博物館(Museum der Universität Tübingen)が管理している。
高知市立義務教育学校土佐山学舎
高知市立義務教育学校土佐山学舎（こうちしりつ ぎむきょういくがっこうとさやまがくしゃ）は、高知県高知市の旧土佐郡土佐山村域にある公立の義務教育学校。
ハディージャ・マストゥール
ハディージャ・マストゥール（ウルドゥー語 خدیجہ مستور, Khadījah Mastūr）1927年12月11日 - 1982年7月25日）は、パキスタンの作家。現代ウルドゥー文学を代表する小説家の1人である。
ハディージャ・マストゥール 来歴
イギリス領インドのウッタル・プラデーシュ州ラクナウの中流家庭に生まれ、父親は教師、母親は女性雑誌への寄稿者だった。文学に触れながら育ち、8歳の時には物語を書いてみたいと思うようになっていた。9歳の時に、ユーモア小説で有名だった作家ショウカット・ターンヴィーに会い、物語を書きたいことを彼に話すと、ターンヴィーはきっとそうなると真剣に答えたという。学校の成績は良く、詩の創作をしたり議論で相手をやり込めていた。勝気な性格で弁舌が鋭いために、友達からはケインチー（鋏）というあだ名を付けられた。父親が1937年に死去したために経済上の都合で学校教育を続けられなくなるが、持ち前の性格で読書生活は続けた。
1942年から短篇小説を書いて雑誌に投稿を始めるが、最初の作品は採用されなかった。やがて『ハヤール（思考）』、『アーラムギール（世界の覇者）』などの雑誌に掲載されるようになり、ラジオ・パキスタンで働きながら執筆を続けた。
ハディージャ・マストゥール 来歴
インド・パキスタン分離独立（1947年）の影響で、1948年9月からパキスタンのラホールで家族と共に避難民用の住宅に移住し、この時期から作家としての活動を始める。パキスタンでは1948年に文芸誌の『ヌクーシュ（印象）』が創刊され、マストゥールの作品はそうした雑誌に掲載された。『ヌクーシュ』の創刊には、作家のアフマド・ナディーム・カースミーや、マストゥールの妹で作家のハジラ・マスルールも関わっていた。マストゥールは1950年にパキスタン進歩主義作家協会のラホール支部の書記に選出された。しかし、協会はパキスタン政府による1951年以降の共産党弾圧の影響もあって活動が縮小してゆき、マストゥールが書いた議事録は当局に監視された。
マストゥールは民主主義女性協会に属しながら創作を続けた。分離独立後の問題である家族との別離、避難民の生活苦、避難民を受け入れる側の無理解などは作風にも影響を与えた。短篇小説5冊と長篇小説2冊を発表し、長篇『中庭』（1962年）は、アーダム・ジー文学賞を受賞した。1982年に病気を治療するためにイギリスへ渡り、ロンドンの病院で7月26日に死去した。
ハディージャ・マストゥール 作風
当時のウルドゥー文学の女性作家は、イスラームの中流家庭における問題を主な題材としていた。作中では、女性の主人公が、兄弟姉妹、恋人、夫、姑や舅と対立したり葛藤をする様が描かれていた。マストゥールもそうした題材を選んだが、生活が困難な人々に注目し、特にパキスタン移住後は貧困、差別、女性への抑圧を書いた。経済的に自立する際の困難や、結婚で女性側が用意する持参金をめぐる問題、避難した場所で受ける暴力などの他に、分離独立を扱ったジャンルである動乱文学（動乱小説）に含まれる作品もある。
初期の短篇『フン！（ふん！）』（1945年）から、マストゥールの作風に共通する要素が表れている。この作品では、結婚した女性が自らを幸せだと思っていると、近所の娼婦から自分たちと同じようなものだと言われてショックを受ける。女性が経済的に自立する苦労については、息子夫妻と離れて暮らす老女が主人公になる『ハンド・ポンプ』や、後述の『ダーダーと呼ばれた女』など、マストゥールの作品に通底する。
インド・パキスタン分離独立について、同時代の作家としてマストゥールも書いた。『ダズ・ナンバリー』では宗教対立を利用して財産を狙う者や、純朴さを利用されて迫害に加担してしまう者、『連れていって、あの人の家に』では避難民への暴力を止められず無力感に陥る者などが登場する。
ハディージャ・マストゥール 作風
主人と使用人、地主と小作人、雇い主と労働者などの弱者と強者の対立を、マストゥールは主に弱者の側から描いた。男性の使用人が主人公となる『ポールカー』や『取引』では、上下関係によって自尊心が危うくなったり、生活を守るために不正に巻き込まれてしまう。
『ダーダーと呼ばれた女』では、当初は幸せな結婚をした女性が姑との喧嘩で家を追い出され、犯罪に手を出して心が荒廃してゆく。『五周忌』は結婚を夢見ていた女性が兄の病気治療のために結婚資金を失い、希望を失う。『ヒルマン』では、契約結婚をした後妻が先妻の死を願う様子が描かれ、一夫多妻の問題とともに、弱者同士の争いもあらわになる。マストゥールは、強者によって追い詰められた弱者が、さらに別の弱者への加害者になるという構図を幾度も作品にした。
ドーナッツ/夏大盛り
「ドーナッツ/夏大盛り」（どーなっつ/なつおおもり）は、日本のJ-POPユニット、ET-KINGの2枚目（メジャー1枚目）のシングルである。発売元はユニバーサルJ。
ドーナッツ/夏大盛り 解説
「流派NIGHT」オーディション企画"R-Battle"優勝のET-KINGのメジャーデビューシングル。独特な5MC+1DJ+1総合司会のスタイルで、ヒップホップの枠にとらわれないパーティーソング。ライブでは必ず歌われる曲。
ドーナッツ/夏大盛り 収録曲
（全作詞：ET-KING　作曲：イトキン　編曲：谷口尚久）
二戸市議会
二戸市議会（にのへしぎかい）は、岩手県二戸市に設置されている地方議会である。
二戸市議会 概要
4年
18人
岩手県二戸市福岡字川又47番地二戸市役所3階
二戸市議会 定数の推移
「二戸市議会の議員の定数を定める条例」によって定数が決められている。
二戸市議会 事件
2020年11月9日、議長の小笠原清晃が青森県青少年健全育成条例違反の疑いで逮捕された。小笠原は同年3月23日に、青森県八戸市内の宿泊施設で、10代の女性に、18歳未満と知りながらみだらな行為をしたとされる。また岩手県でも同容疑で逮捕された。11月19日、小笠原は辞職。12月18日、岩手県警二戸署は少女への強制わいせつ容疑で小笠原を逮捕した。小笠原は6月27日午後1時ごろ、二戸市内の自分の事務所で、県内に住む10代少女の体を触るなどしたとされる。
チャボウシノシッペイ属
チャボウシノシッペイ属 Eremochloa はイネ科の植物の群。単一の棒状の総に鱗状に張り付いた形の小穂をつける。