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ダニエル・インボデン
ダニエル・キャリントン・インボデン（Daniel Carington Imboden、1893年 - 1965年11月9日）は、アメリカ合衆国のジャーナリスト、アメリカ陸軍の軍人。連合国軍占領下の日本において、連合国軍最高司令官総司令部 (GHQ) 民間情報教育局 (CIE) の新聞課長として、戦後の日本の新聞業界のあり方に大きな影響を与えた。
日本語では、姓は「インボーデン」と表記されることがあり、日本占領期の階級であった少佐、ないし、中佐を付けて、インボデン少佐、インボデン中佐、インボーデン少佐、インボーデン中佐などとして言及されることがある。
ダニエル・インボデン 経歴
バージニア州生まれ。
テキサスA&M大学に学び、1912年に卒業した。その後、カリフォルニア州シルバーシティで地元の商工会議所の職員となったが、第一次世界大戦が勃発すると陸軍士官として従軍した。
その後、ジャーナリストとなり、1942年に第二次世界大戦に応召する直前には、カリフォルニア州サンルイスオビスポで、週2回刊 (semiweekly) の小規模な新聞の経営にあたっていた。終戦後、1945年に日本に進駐し、民間情報教育局新聞課長ロバート・バーコフ (Robert Berkov) の下で課長補佐となり、1946年5月にバーコフを継いで第2代の新聞課長となった。
新聞課長となったインボデンは、「およそ民主的な新聞の世界においては新聞社主、主筆、編集長たるものは紙面の責任を負わねばならない」と述べ
、編集方針の決定は新聞社の所有者、経営者の側にあるとして、一貫して経営者側に立って当時の新聞社の争議に介入し、当時の日本では新しい考え方であった「編集権」概念の普及に努めた。
インボデンは、プレスコードに基づいて、左翼的な記事やリベラルな記事に対してしばしば取締りをおこなった。1946年には、記事内容の左傾化を理由に『読売新聞』に対してプレスコード違反を警告し、これを発端とした第2次読売争議の際には、組合側の当事者31人を自主退職に追い込んで事態を収拾させた。
ダニエル・インボデン 経歴
インボデンはまた、日本国内の各地にも足を運んで新聞の実情を視察し、「新聞講座」として新聞社員たちを対象とした講演を行うとともに、統制下にあった新聞用紙の割り当てを背景に、様々な新聞社に圧力をかけた。1946年6月17日には北海道へ渡り、18日には札幌市で『北海道新聞』の社員を対象におこなった講演の中で「共産党の機関紙...になりたいのなら現在の発行部数を削減する」と述べ、レッドパージの一環として道新が自主的に共産党同調者を処分することを促した。これをきっかけとして北海道新聞社は17名を退職、36名を休職とする処分をするに至り、いわゆる「道新五三名事件」の争議に至った。1949年3月29日に『中国新聞』を訪れた際には、「共産主義者の排斥」を求める警告的な講演をおこない、中国新聞社はその後8月5日に、共産党員、同調者とされた21人を解雇した。
その後の新聞業界において、インボデンは、占領期の逆コースを象徴する、横暴な人物であったと評されることが多いが、当時インボデンと接する機会の多かった外務官僚の奈良靖彦は「純朴なヤンキーで、権威主義者には見えなかった」と、対照的な評価をしている。
ダニエル・インボデン 経歴
異論もあるものの、当時のCIE新聞課は、小規模な地方紙、新興紙を保護育成しようとする意図があったともいわれる。インボデンは、しばしば地方でそうした趣旨に沿った発言をしており、例えば、1947年に愛媛県の『愛媛新聞』が全国で初めて、日本新聞協会による取り組みより1年早く、「新聞週間」の事業を開始したときには、11月18日に愛媛新聞社を訪れて、「日本に一つの新しいことを創造した。他の新聞はこのすばらしい前例に従うであろう」とこれを歓迎した。1948年7月に長崎県の『長崎日日新聞』を訪問した際には、「新聞の民主化によって日本の民主化が確立される」と同紙を激励した。
1950年4月28日に高崎市で講演した際には、「民主主義と地域社会の発展には郷土新聞の発行が欠かせない」と述べ、その後の『高崎市民新聞』の創刊のきっかけを作った。また、レッドパージ後の1951年11月2日に『中国新聞』を再訪した際には、「日本全体の利益を促進するためには地方紙の発展が必要。中国新聞は灰じんに帰した広島が立ち上がるために非常に大きな貢献をした」と述べている。
ダニエル・インボデン 経歴
また、学校新聞などの発行も奨励したとされ、発足間もない全国高等学校新聞連盟の代表者たちが直接交渉に出向いたところ、あっさりと新聞用紙の提供に応じたというエピソードも伝えられている。
1949年には、日本青年館発行の雑誌『青年』に「二宮尊徳を語る－新生日本は尊徳の再認識を必要とする」と題して寄稿し、二宮尊徳を「近世日本の生んだ最大の民主主義者」などと評した。
インボデンは、日本の占領の終了とともに1952年に帰国し、ワシントン州シアトル郊外タコマのフォート・ルイスの北西太平洋岸州司令部に所属する大佐として退役した。
1965年にカリフォルニア州サンルイスオビスポで死去した。
インスリン様成長因子1
インスリン様成長因子1（インスリンようせいちょういんし1、英: Insulin-like growth factor 1、略称: IGF-1、IGF-I）は、インスリンに類似した分子構造を持つホルモンである。小児の成長に重要な役割を果たし、成人においても同化作用を有する。ソマトメジンC（somatomedin C）とも呼ばれる。
IGF-1はヒトではIGF1遺伝子にコードされるタンパク質である。IGF-1は70アミノ酸からなる1本鎖ポリペプチドで、分子内に3つのジスルフィド結合を有する。IGF-1の分子量は7649である。
IGF-1の合成アナログであるメカセルミンは、成長障害の子供の治療に利用されている。
インスリン様成長因子1 体内での合成と循環
IGF-1は主に肝臓で内分泌ホルモンとして産生されるとともに、標的となる組織においても傍分泌または自己分泌が行われる。IGF-1の産生は成長ホルモンによって刺激され、栄養不良、成長ホルモンに対する非感受性、成長ホルモン受容体の欠損、またはSHP2やSTAT5Bなどの成長ホルモン受容体の下流シグナル伝達経路の機能不全などによって阻害される。IGF-1の約98%は、6種類のIGF結合タンパク質（IGFBP）のいずれかに常に結合している。その中で最も豊富なタンパク質であるIGFBP-3は、IGFの結合の80%を担っている。IGF-1とIGFBP-3は1:1の量比で結合する。IGFBP-1はインスリンによって調節されている。
タンパク質の摂取は、総カロリー消費とは無関係にIGF-1のレベルを上昇させる。体内循環する成長ホルモンやIGF-1のレベルを変動させる因子としては、インスリン、遺伝的組成、時間帯、年齢、性別、運動状況、ストレスレベル、栄養レベル、ボディマス指数（BMI）、疾患状況、民族、エストロゲンの状態、生体異物の摂取などがある。
インスリン様成長因子1 作用機構
IGF-1は、成長ホルモンのシグナルを媒介する主要な因子である。成長ホルモンは脳下垂体前葉で作られ、血流に放出された後、肝臓でIGF-1の産生を刺激する。その後、IGF-1は全身の成長を刺激し、体中のほぼすべての細胞、特に骨格筋、軟骨、骨、肝臓、腎臓、神経、皮膚、造血系、肺の細胞に対して成長促進効果を発揮する。インスリンに類似した効果に加え、IGF-1は細胞のDNA合成の調節も行う。
IGF-1は、IGF-1受容体（IGF1R）とインスリン受容体の少なくとも2種類の受容体型チロシンキナーゼに結合する。IGF-1の作用を主に媒介するのは特異的受容体であるIGF1Rであり、IGF1Rはさまざまな組織、さまざまな細胞種で細胞表面に存在している。IGF1Rへの結合によって細胞内のシグナル伝達が開始される。IGF-1は、細胞の成長と増殖を刺激するAKTシグナル伝達経路を活性化する天然の因子の中で最も強力なものの1つであり、プログラム細胞死の強力な阻害因子でもある。
インスリン様成長因子1 関係する障害
IGF-1の産生またはIGF-1への応答ができない希少疾患では、各疾患に特有の成長不全がみられる。このような疾患の1つであるラロン症候群では、成長ホルモン受容体が欠損しているため、成長ホルモン療法による効果は全く見られない。アメリカ食品医薬品局（FDA）はこれらの疾患をsevere primary IGF deficiency（重症原発性IGF欠損症）と呼ばれる疾患へ分類している。通常これらの疾患の患者は、正常または高い成長ホルモンレベル、標準身長から-3SD以下の低身長、-3SD以下のIGF-1レベルという特徴を有する。
ラロン症候群の患者は、がんや糖尿病の発症率が極めて低い。
先端巨大症は、脳下垂体前葉で過剰量の成長ホルモンが産生されることで発症する疾患である。成長ホルモンの産生の増加が引き起こされる障害には多くの種類があるが、最も一般的なのは成長ホルモン産生細胞に由来する下垂体腺腫によるものである。成長ホルモンレベルとIGF-1レベルの双方の上昇によって、解剖学的変化と代謝異常が引き起こされる。
インスリン様成長因子1 治療薬としての利用
ラロン症候群の患者は、IGF-1単独、またはIGFBP-3との併用による治療が行われる。メカセルミン（商標名: Increlex）はIGF-1の合成アナログであり、成長障害の治療として承認されている。IGF-1は、酵母と大腸菌を利用した組換え発現による大規模な製造が行われている。
インスリン様成長因子1 臨床試験
1型糖尿病、2型糖尿病に対する組換えIGF-1投与の臨床試験が行われていたが、糖尿病網膜症の悪化のため打ち切られた。
熱傷や筋強直性ジストロフィーに対する臨床試験も行われている。
筋萎縮性側索硬化症に対して2つの臨床研究が行われており、一方では効果がみられたものの、もう一方の結果は曖昧であった。その後の研究では、IGF-1の有益性は見られなかった。
IGF-1レベルを上昇させる治験薬イブタモレンの臨床試験では、アルツハイマー病のの症状の改善は見られなかった。
インスリン様成長因子1 社会と文化
2006年12月、Insmed社から販売されていたIGF-1製剤（Iplex）が、同じくIGF-1製剤を販売しているTercica社の特許を侵害していることが判明した。Tercica社はIplexの販売の差し止めを求めてアメリカ合衆国地方裁判所に提訴した。特許権侵害訴訟と両社間のすべての訴訟の和解へ向けて、2007年3月Insmed社はIplexのアメリカ市場からの撤退に合意し、その結果Tecrica社のIncrelexは当時アメリカ合衆国内で販売されていた唯一のIGF-1製剤となった。
シカの袋角（鹿茸）の抽出物を含むスプレー（Deer Antler Spray）にIGF-1が含有されている、という主張が多数の情報源でなされている。この主張は、シカの角が極めて急速に成長し、関連する細胞由来因子がヒトの骨の治癒を同様に補助することに基づいている。しかし、IGF-1はタンパク質であるため消化管で迅速に分解される。仮に分解を免れたとしても、その大きな分子量と高い親水性のため腸組織からは吸収されない。それにもかかわらず、鹿茸エキスを含むと主張するスプレーや錠剤は規制もなく自由に販売されている。
インスリン様成長因子1 社会と文化
2013年9月、シカの角のスプレーや他の疑わしい製品を販売していることで知られていたSWATSの本部に対する捜査が行われ、アラバマ州のdeceptive trade practices act（詐欺的な取引行為を規制する法律）に対する多数の深刻かつ意図的な違反のため、アラバマ州司法長官から閉鎖を命じられた。
現在、IGF-1はさまざまなスポーツ団体によって使用が禁止されている。シカの角のスプレーはプリオン病とも関係している。
インスリン様成長因子1 歴史的名称
1950年代には、IGF-1はin vitroで軟骨の硫酸化を促進したため「硫酸化因子」（sulfation factor）と呼ばれていた。1970年代には、インスリン抗体によって抑制されないインスリン様物質であることからNSILA（nonsuppressible insulin-like activity）と名付けられていた。
Xbox Series X/S
Xbox Series X|S（邦題:エックスボックス シリーズ エックス|エス）は、マイクロソフトが2020年11月10日に発売した家庭用ゲーム機の総称及びその開発プロジェクトである。キャッチコピーは、「Power Your Dreams」。
Xbox Series X/S 概要
2020年にマイクロソフト社は、「Xbox Series X」と「Xbox Series S」の2種類のモデルで発売することを発表した。ゲーム機の名称は単に「Xbox」であり、「Series X」および「Series S」の部分は、機種の細分を示す語（モデル名）である。正式名称の発表前は「Project Scarlett」（プロジェクト・スカーレット）と呼ばれていた。マイクロソフトの家庭用ゲーム機の大幅刷新は、2013年以来7年ぶりとなる。
マイクロソフトはXbox Series Xを「これまでで最速かつ最も強力なコンソール」と称しており、パフォーマンスではXbox One Xの約4倍の処理能力を実現し、4K/60fpsから4K/120fpsを性能目標とし、8K解像度の描画、ハードウェアレベルでのレイトレーシングや、可変リフレッシュレートにも対応する。Xbox Series Sは「最も小さなXbox」と称しており、ディスクドライブ非搭載で4K/8K解像度をサポートせず、1440p(WQHD:2,560×1,440)までとなる。
Xbox Series X/S 概要
プロセッサにはAMD社製CPUとGPUはRDNA2を搭載、ストレージにはSSDを採用する。マイクロソフトは2020年10月28日に正式発表されたRDNA2を十全に使用できる唯一のハードとしている。
Xbox Game Passや、初代Xbox、Xbox 360、Xbox Oneの三世代分の後方互換性を備えており、発売日から数千の過去のゲームを遊ぶことが可能である。また、Xbox OneとXbox Series X|Sの両方で発売されているソフトの多くは「スマートデリバリー」に対応しており、どちらか一方の機種のソフトを購入しただけで両方の機種版のソフトを購入したことになり、無償でそのハードに最適なバージョンが自動的にダウンロードされる。ディスク版でも、Oneの時期に発売されたディスクが後からSeries X版のゲームデータに対応した場合はスマートデリバリーが適用される。
Xbox Series X/S 日本市場での展開
Xbox Oneの時と比較して日本タイトルの増加やXbox Game Pass、またPlayStation 5のたび重なる値上げによって、日本でのXbox Oneの販売台数である約11万台を越した63万台以上(2024年10月現在)を売り上げている。これは、Xboxコンソールのこれまでの日本での販売台数で一番販売台数が多いXbox 360に次ぐ販売台数である。また、Xbox Oneでは日本市場での発売直後の出展以降は、東京ゲームショウには出展を取りやめていたが、今世代である2020年以降からは再び東京ゲームショウに出展している
Xbox Series X/S バリエーション
ゲームのドルビービジョン出力は発売直後ではなく、2021年のアップデートで対応。
Robot White、Galaxy BlackはAPUのシュリンクにより内部設計が変更されているが、2024年以降に発売された従来のSeries Xモデルと改良型Series S 1TBモデルの設計変更については不明。
2025年5月には本体の製造が滞る影響を避けるため全モデル・周辺機器が最大2万円ほど値上げされた。
Xbox Series X/S 内蔵ソフトウェア・サービス
発売当初から基本的にXbox Oneとほぼ同じ機能を搭載しているため、Xbox Oneから一部引用する。
OSについては基盤となるホストOS上で2つのWindows 10NTベースの仮想OSが同時に動作し、合計3つのOSが連携して動作する特異な設計となった。極めて複雑な構造のOSとなったため単純にハードウェアの性能を引き出す面においては不利となるが、後継機種との高い互換性の確保をXbox One同様実現している。ただし、電源を入れた直後の起動が非常に高速になっている。OneguideおよびKinectの接続は廃止されたが、OSはXbox One系列と同じものが使用されている。Series以降でのみ、ホーム画面に動く映像が流れる「ダイナミック」演出に変更することができる。
Xbox Series X/S 内蔵ソフトウェア・サービス
ゲームの起動においてはXbox Oneのように「XDK(Xbox Development Kit)」を使用したHyperVとゲームの二重起動を採用せず、「GDK(Microsoft Game Development Kit)」を使用して直接ホストOSから一定の性能要件を満たしたSeries用ゲームのみを起動する仕組みである。この影響で使用できる外付けSSDの性能や規格も極めて厳しい条件となった。ただし、One作品のSeries上での起動では従来通りゲーム用OSを使うことになるため、事実上Series本体は初代XboxとXbox360用のエミュレーターデータの起動、One用仮想OSの起動、Series用ゲームの起動というように複数のゲームの起動手段を複雑に兼ね備えた構造となる。ただし、アプリケーションはUWPを採用しているためこの辺りを考慮せずに通常のWindowsと同じ用件で起動できる仕組みである。
Xbox Series X|Sからの新機能ではSSDを搭載し、2023年以降に文書化されたいわゆる「DirectStorage」の技術を使って読み込み速度を短縮したが、起動中のゲームから別のゲームに切り替える際に、ゲームの状態を丸ごとSSDに保存し、次回そのゲームを起動した時に前回保存したそのままの状態からゲームを再開できる機能も搭載された。
Xbox Series X/S 内蔵ソフトウェア・サービス
複数のタイトルの状態を保存することができ、Xbox Series X|S専用タイトルで少なくとも3タイトルの状態を保持することができる。更にメモリ使用量が少ないXbox One、Xbox 360、無印Xboxタイトルであれば3タイトル以上の状態を保持できる。クイックレジュームはダウンロード版・ディスク版問わず利用できる。外付けHDDのゲームではXbox One時代のゲームをONE基準の制約下でしかプレイできないが、レジュームの適用は可能である。外付けHDDや専用拡張SSDを外した状態でもレジュームデータは保持される。
SSDにあらかじめクイックレジューム専用の記憶域をOS側が確保しているので、保存数が増えても追加の記憶域を使用しない。保持できるメモリがクイックレジュームの記憶域を超えた場合は古いデータから削除されていく。また、ゲームをプレイ後に手動で終了させた場合はレジューム記録が削除されるため、レジュームを保存したまま次のゲームを開始する場合は、ゲームを終了せずにそのまま別のゲームを起動させ、前のゲームを自動処理で終了させる必要がある。
Xbox Series X/S 内蔵ソフトウェア・サービス
クイックレジュームで保存されたゲームはバックグラウンドで動作しないので、プレイ中のゲームのパフォーマンスに影響を及ぼさない。また本体のフルシャットダウンや再起動、システムアップデート、コンセントからケーブルを抜く行為を行ってもゲームの状態は保持され続ける。
2022年3月9日のシステムアップデートで、クイックレジュームのピン止めに対応した。自動で削除されたくないタイトルのクイックレジュームを最大2つまで指定できる。
Microsoft Azureと一体化され、30万台のサーバが用意される。セグメントごとのダウンロードやバックグラウンドでの更新ができる。クラウドに処理を一部負担させることもできる。
Xbox版とWindows PC版のどちらかのダウンロード版を購入すれば、どちらのプラットフォームでもプレイできるサービスである（クロスバイ・クロスセーブに近い）。XboxとWindows PCの境界線のない未来を目指している。
Xbox 360、初代Xboxタイトル
Xbox Series X/S 内蔵ソフトウェア・サービス
エミュレーターを介し、後方互換を実現している。ただし、すべてのゲームが動作するわけではなく人気作を中心とした一部のゲームのみの対応となり、Xbox Oneの機能追加（2015年）から随時、互換対応タイトルの追加がなされてきたが2021年11月16日をもってタイトルの追加は終了した。 Xbox 360 ダッシュボードのXbox 360 ガイドもXbox One上にて起動させることが可能。解像度やレスポンスが実機やXbox Oneで起動したときよりも上昇することがある。
後方互換に対応しているXbox 360用ゲームディスクをディスクスロットに挿入した場合、同タイトルがダウンロードされ、当該の製造地域が正しいディスクを挿入した場合のみゲームは起動する。Xbox 360実機においてはディスク交換が必要とされるタイトルであってもディスク交換の必要はない。ダウンロード版の場合はマイコレクションに追加され、ダウンロードの後に起動できる。
Xbox Series X/S 内蔵ソフトウェア・サービス
オンラインプレイはXbox 360実機同様Xbox Game Pass Coreへの加入が必要である。また、以下はXbox 360と異なる部分のみ記載する。
初代XboxのXbox Liveサービスは2010年に終了しており、オンライン機能などは使用できない。
セーブデータはユーザーのクラウドストレージ上に保存される。初代Xboxはセーブデータの引っ越しが物理的に不可能だが、Xbox 360では上記の通り可能。ただし360のセーブデータの容量上限は2GBまで。
Xbox Oneタイトル
基本的にはXbox Oneのほぼ全てのゲームに対応しているが、一部のタイトル（Kinect専用タイトル）とアプリ（EA Play Hub、OneGuide）は対応していない。スマートデリバリーによって一部のデジタル作品・ディスク版作品に媒体最適化の処置がかかっている場合は、スマートデリバリー対応作品でOne版のバージョンの作品をSeries本体でプレイすることができなくなる（逆も同様）。また、全てのゲームにHDRがかかるわけではない。こちらも同様にAuto HDR、FPS Boostに対応した作品が一部存在する。
Xbox Series X/S 内蔵ソフトウェア・サービス
バトルフィールド2042、MLB The Show、HotWheels Unleashedなどのごく一部の作品のみ、スマートデリバリー対応ディスク版を発売した場合でもスマートデリバリー非対応版(Series Xのみで使用できるディスク版が主)を同時発売したケースがある。
Xbox Series XでXbox Oneゲームをプレイする際、そのゲームがXbox One X Enhanced対応タイトルの場合、Xbox One X Enhanced版をプレイすることができ、4K画質またはHDR、またはその両方を利用できる。ただし、4K120fpsやネイティブのDolby Visionは利用できない。
Xbox Series Sでは通常のXbox One品質でプレイすることになるが、改善されたテクスチャフィルタリング、より高く安定したフレームレート、より速いロード時間、一部作品におけるAuto HDRまたはOneXエンハンスドの部分適用によるHDR10出力が利用できるためXbox Series Sでも快適にXbox Oneタイトルを遊ぶことができる。この場合、ネイティブ画質はほとんどの作品で720p,900p,1080pのいずれかになる。
Xbox Series X/S 内蔵ソフトウェア・サービス
One,360の一部作品については後付けによるHDR化(Auto HDR,HDR10またはDolby Vision対応)、フレームレートの120Hz化(fps boost)に対応している場合がある。
Xbox Oneタイトルにネイティブ4K解像度、より速いフレームレート、改善されたテクスチャなどのアップデートを行ったタイトルのことでXbox One X、Xbox Series X本体では最大16倍、それ以外の本体では最大4倍の解像度に高解像度化されて動作する。そのため、スマートデリバリーで移植され、かつOne X Enhancedに対応していない作品では、Series X以外で4K出力ができないゲームも存在(パルワールドなど。)ただし、これらの機能をいずれも搭載していないが、処理が向上するケースの作品や、画質が4Kと1080pの中間のアップグレードになるケースもある。Series SはOneXエンハンスドに対応していない。
なお、Xbox One版の一部作品では、One Xエンハンスドを使用していない場合でもHDR10に対応している作品も存在し、その場合はSeries本体がDolby Visionにアップコンバートして出力される。
Xbox Series X/S 内蔵ソフトウェア・サービス
Xboxゲームは、パッケージ版、ダウンロード版にかかわらず全てのゲームソフトにおいてネット接続が必要だったが、2022年9月20日に仕様を変更し「パッケージ版」でソフトを起動する際、初回起動時のオンライン確認も不要になった。これにより、遠い将来Xboxサーバーが閉鎖された場合でもゲームを起動できる状態になった。ただし、ゲームデータが搭載されていないディスク版、一部のダウンロード版やXbox Game Passのタイトルは今まで通りネット接続が必要である。また、プレイするSeries/Oneの本体を「ホーム Xbox」に指定したMicrosoftアカウントで購入したダウンロード版作品もオフラインで起動できる。
2022年9月14日の本体アップデートによりXbox Series X|S、Xbox One本体でDiscordのボイスチャット機能が利用可能になった。この機能はDiscordアカウントとXboxアカウントを連携させDiscordを使い、スマホ等からXbox本体に転送することで実現された。また2022年11月16日の本体アップデートでXbox Series X|S、Xbox One本体から直接利用できるようになった。
Xbox Series Xのディスクドライブ搭載型は、CD ,DVD ,Blu-ray Disc ,Ultra HD Blu-rayおよびXbox用、Xbox 360用DVD-ROM、Xbox One/Xbox Series X用BD-ROM(厳密にはBDのライセンスが取得されていないディスク)に対応している。しかし、Xbox Oneとは違い、Blu-ray 3Dには非対応。ディスクケースは2021年までは表面上部に「XBOX ONE」もしくは、Series X対応作品の一部は、「XBOX」ロゴ(「Series X」のロゴも表面の右上に追記）のロゴが刻まれていたが、それ以降はその上部ロゴが削除され、ジャケットの部分が大きくなったデザインが採用されている。この新デザインは三種類のXbox One用、Xbox Series X用の作品、あるいは両方に対応した作品の三つに分かれている。Xbox Series X は全てのゲームディスク（Xbox One、Xbox 360、Xboxの後方互換に対応した全作品含む）がリージョンフリーとなるが、DVDやBlu-ray Discは本体にリージョンコードが記録されたままとなる。既にハピネットが2017年以降に明確に日本国内向けディスクの流通を撤退しているため、米Amazon.comやAmazon.co.jp、eBayなどによる輸入品の購入が必要となるディスクがほとんどである。
Xbox Series Xで、ディスクを使ってゲームをプレイする際、以下のようにゲームがインストールされる。
2種類のどちらかでインストールされる。
なお、Xbox Series X用のディスクはスマートデリバリー対応タイトルも含めてXbox Oneと同様に50GBまでのBlu-ray Discを採用していることから、容量を越すゲームタイトルが多々あり、複数枚組で提供されたり、ディスク容量の不足分をインターネットからのインストールで補うという場合も珍しくない。そのため、前述のような2種類のインストール方法が取られている。なお、記述上のXbox ネットワークからインストールする方法は、インターネット接続が必須となっておりオフラインでのインストールは不可である。
Xbox Series X/S 仕様
コントローラーは本体のWifiアンテナを使用し、Wifi DIRECTで接続される。有線接続による電池を外したコントローラーのペアリング・使用も可能。
第一世代「Xbox One ワイヤレス コントローラー」
Xbox One初期型に同梱してくる。Wi-Fi Directによる通信方式を採用したことで、本体との通信速度が大幅に高速化している。トリガーに触れる左右の指先それぞれに振動を伝えることができるように、振動モーターが左右のグリップ部分に加え、トリガー付近に追加され合計4個となった。アナログスティックの縁が網目状になり、軽く操作できるようになった。単3電池2本で駆動する。電池の収納が縦から横になり、背面がフラットになっている。十字キーは、溝から直接十字のパッドが露出する形状に変更された。Kinectにより、どのコントローラーが、どの位置で操作されているか検知する。これはコントローラー正面に赤外線LEDがあり、それを赤外線カメラで撮影しているためである。micro-USB Type-B端子を搭載しており、USBケーブルで本体と接続すれば無線をオフにして有線コントローラーとしても使用可能である。Windows用ドライバも提供されており、PCでも使用可能。 Bluetoothに非対応である。
Xbox Series X/S 仕様
主に、Kinect用の赤外線センサー二つの追加、トリガー部分のモーターの追加、コントローラーの優先ポートの変更、電池カバーのデザインの利便性の変更、XboxランプのLEDの変更が行われ、それ以降の世代のXboxコントローラーとの規格はこのコントローラーと完全に統一されている。
第二世代「Xbox One ワイヤレス コントローラー」
Bluetoothに非対応であるが3.5mmヘッドセット端子が追加され、ヘッドセットアダプターに頼ることなく市販のヘッドセットが使用可能になった。
第三世代「Xbox ワイヤレス コントローラー」
Xbox One S、Xbox One Xに標準搭載されるこのコントローラーは、Bluetooth 4.0に対応する（単体発売ではXbox Design Labでオリジナルモデルの発注ができる）。日本では2017年1月27日に「Xbox コントローラー（Windows USBケーブル付）」が登場した。第三世代の商品名は"Xbox One ～"の部分からOneが無くなり"Xbox ～"となった。
コントローラーのアップデートにより、第四世代Xbox ワイヤレス コントローラー同様にWi-Fi Direct、Bluetoothと接続方法を切り替えることが出来るようになり、Dynamic Latency Inputにも対応した。
Xbox Series X/S 仕様
第四世代「Xbox ワイヤレス コントローラー」
Xbox Series X|Sと同時発売のコントローラー。Bluetooth対応。Xbox Oneと互換性があり、使用することが可能である。基本的には第一～第四世代のコントローラーと同じであり、前モデルからの変更点という意味では小幅な改良にとどまっている。シェアボタンが新設され、手軽にスクリーンショットや動画をコミュニティに共有することが可能になった。また、十字キーに「ハイブリッド方向パッド」が採用され、斜め入力がしやすくなっている。
USB接続端子がUSB Type-Cになり、トリガーとバンパーも滑りにくいマット仕上げに。さらに、触覚ドットパターンが追加され、グリップしやすくなっている。また、平均的な8才の子どもの手のサイズに最適化することにより若干サイズが小さくなり持ちやすくなり、Bluetooth Low Energy（BLE）、Dynamic Latency Inputをサポートした。全体的にXbox Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ2に近い仕様になっている。また特別版として「シフトシリーズ」が発売されており、グリップ部分がラバー加工されているものもある。
オリジナル（無印、第一世代）
Xbox Series X/S 仕様
「Xbox Elite ワイヤレス コントローラー」はプロレベルを追求し、パーツ交換やカスタマイズ機能が追加されている。
シリーズ 2
「Xbox Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ 2」は2019年11月5日に発売されたEliteコントローラーの第二世代。コントローラーのアップデートにより、Wi-Fi Direct、Bluetoothと接続方法を切り替えることが出来るようになり、Dynamic Latency Inputにも対応した。
背面パドルなどの付属品を失くし価格を下げた「Xbox Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ 2 - Core」が2022年9月21日に発売された。
Xboxワイヤレスコントローラーを自分でデザイン・購入できるサービス。
米国では2016年にスタートし、米国より5年遅れで日本では2022年6月9日よりサービス開始された。現在は第四世代の通常版コントローラーのカスタマイズをすることができるが、2022年10月18日にはXbox Elite ワイヤレスコントローラシーズン2もカスタマイズができるようになった。
Xbox Series X/S 仕様
肢体に障碍があるユーザーを補助し、自由にゲームを操作する為に設計されたゲームコントローラー。対応ハードはXbox OneおよびMicrosoft Windows 10搭載PC。日本国内では2020年1月9日より数量限定でマイクロソフトのオンラインストアにて発売された。アクセシブルゲーミングを推進するマイクロソフトが開発した。巨大な黒い二つのボタンがメインキーとして配置され、僅かな圧力で反応する。19個の3.5mmジャックを搭載し、別売りの外付けスイッチ/ボタン/マウント/ジョイスティック等のユーザーに合ったデバイスを接続し、機能を拡張を行う。従来の「コントローラーを手を握る」という動作は必要なく、プレイヤーの体勢を問わずプレイ可能となっている。デバイスをマウントし、ベッドや壁に固定させることも可能。底面には車椅子用アタッチメントの標準仕様である3つのネジ穴がある。
ワイヤレスコントローラーの単3乾電池2本に代えて使用する専用バッテリー パック。
充電用ケーブルが付属。
※初代と2代目では端子が違うので注意が必要。
2014年　S3V-00010 (micro usb)
2017年　S3V-00016 (micro usb)　S3V-00014 (海外版)
Xbox Series X/S 仕様
2020年　SXW-00004 (Type-C)　SXW-00002 (海外版)
音量調整、マイクの消音、音量バランスを操作できるボタンを装備。
3.5mmヘッドセット端子を持たない第一世代Xbox One ワイヤレス コントローラーに市販のヘッドセットを接続するためには必須。
片耳タイプのヘッドセット。音量調整、マイクの消音を操作できるボタンを装備。
3.5mmヘッドセット端子を持たない第一世代Xbox One ワイヤレス コントローラーでも使用可能。
基本性能は前回と変わらないが、コードの根本部分が改良されていたりと細かな改良がされた。
両耳タイプのヘッドセット。
下記のヘッドセットアダプターが付属。
両耳タイプのワイヤレスヘッドセット。連続使用時間:約15時間である。
Xbox One各種、Xbox Series X|Sにオプションを用いずワイヤレス接続可能で、更にBluetooth4.2接続に対応。両者は同時に入力可能。
Xbox One各種、Xbox Series X|S、Windows PCのいずれにおいてもWindows Sonic、Dolby Atmos、DTS Headphone: X などの立体音響に対応。Dolby Atmos、DTS Headphone: X 使用時はMicrosoft Storeにて販売されている有料アプリを購入する必要がある。
Xbox Series X/S 仕様
両耳タイプのワイヤレスヘッドセット。2021年発売モデルのマイナーチェンジ版。
前作同様、Xbox One各種、Xbox Series X|Sへワイヤレス接続が可能で、Bluetooth5.3接続や立体音響にも対応。更に連続使用時間が約20時間へ伸び、自動ミュートと音声分離が改良されたマイクが搭載され、 Qualcomm S5 Gen 2を搭載したことで超低遅延のワイヤレス接続が可能になった。
また、前作とは異なり追加費用なしでDolby Atmosに対応する（DTS Headphone: X利用時には、追加費用あり）。
両耳タイプのヘッドセット。
Xboxワイヤレスヘッドセット（2021）からワイヤレス機能を取り除いたものと同等の機能を有する。
Windows PCのUSB端子に接続し、同時に最大8個のXboxワイヤレスコントローラーを使用できるアダプタ。
XboxワイヤレスコントローラーをBluetooth接続するとコントローラーに接続する各種アクセサリー類はサポートされないが、こちらを経由させることでこれらのアクセサリ類も使用可能になる。
Xbox Series X/S 仕様
シーゲイト・テクノロジーより発売されたXbox Series X|S専用ストレージ拡張カード。日本においては1TBが本体同時発売され、2022年10月30日に2TBが発売された。のちにウエスタンデジタルから自社オンラインストア限定で512GBと1TBが2023年6月7日より発売された。
Blu-rayやDVDの視聴、動画視聴アプリで動画や音楽使うときの操作を、片手で簡単に行うことができるようになる。メディアリモコンの一部のボタン（音量調節など）はXbox Oneでは3.5mm端子のIRブラスターかKINECTの接続のみでしか対応しなかったが、Series以降では正式にHDMI-CECに対応したため、機種相性や追加購入を考慮せずにXbox本体をリンクさせることができる。本体に内蔵される赤外線受信口はコントローラーのペアリング用ボタンの内部に配置されたため、ペアリングボタンの形状が大きくなった。コントローラーのXboxボタンを押し、Xboxの画面にテレビを強制的に切り替える設定も可能。HDMI-CECはゲーム機本体側とテレビの電源連動、音量連動のみを想定しているため、ファミリンクやBRAVIAリンクなどでテレビからゲーム機本体に連動をかけることは不可能。
Xbox Series X/S ゲームソフト
詳細は「Xbox Series X/Sのゲームタイトル一覧」を参照。また、Kinect対応タイトルを除く全タイトルに関して前世代機であるXbox Oneとの互換性を持つため、「Xbox Oneのゲームタイトル一覧」も参照することを推奨する。
公仁駅
公仁駅（コンインえき、朝鮮語: 공인역）は朝鮮民主主義人民共和国慈江道江界市にある駅で、満浦線に属する。
野田一雄
野田 一雄（のだ かずお、1908年6月30日 - 1995年3月31日）は、日本の競泳選手。400m・800m・1500m自由形元日本記録保持者。
野田一雄 経歴
静岡県浜松市出身。静岡県立浜松商業学校（現・静岡県立浜松商業高等学校）卒業後、慶應義塾大学に進学。
1924年、浜商在学中にパリオリンピック代表に選出され、400m自由形・1500m自由形に出場。また、男子4×200mリレーにおいて小野田一雄、高石勝男、宮畑虎彦とともに4位の成績を修めた。
1925年、第7回極東選手権競技大会に出場。400ヤード第3位。
1926年、第5回全国学生水上競技大会に出場。100m・800m自由形優勝。
1928年アムステルダムオリンピックで水泳主将を務め、男子4×200mリレーの予選のみ出場した。なお、この時4×200mリレーで日本チームは決勝に進出し、銀メダルを獲得している。
1929年、第8回全国学生水上競技大会に出場。
1932年、ロサンゼルスオリンピックに監督補助として選手団に同行した。
晩年は日本水泳連盟の顧問を務めた。
1995年（平成7年）3月31日に逝去した。享年86。
城干駅
城干駅（ソンガンえき、朝鮮語: 성간역）は朝鮮民主主義人民共和国慈江道城干郡にある駅で、満浦線に属する。
星が降るユメ
「星が降るユメ」（ほしがふるユメ）は、藍井エイルの楽曲。2019年10月19日に表題曲のみ単独で先行配信され、同年11月27日に17枚目のシングルとしてSACRA MUSICから発売された。
星が降るユメ 概要
表題曲は、テレビアニメ『Fate/Grand Order –絶対魔獣戦線バビロニア-』の第1クールエンディングテーマに起用された。デビュー曲「MEMORIA」以来のFateシリーズ主題歌となる。
販売形態は通常盤（VVCL-1575）に加えて、表題曲のミュージック・ビデオを収録したDVDとフォトブックが付属する初回生産限定盤（VVCL-1573/4）、TVアニメ『Fate/Grand Order –絶対魔獣戦線バビロニア-』のノンクレジットED映像を収録した期間生産限定盤（VVCL-1576/7）の3種。
表題曲に加えて、カップリング曲の「インサイド・デジタリィ」と「Story」の合計3曲が収録されている。「Story」はピコのカバー曲。
新清駅
新清駅（シンチョンえき、朝鮮語: 신청역）は朝鮮民主主義人民共和国慈江道城干郡にある駅で、満浦線に属する。
小林誠一 (陸軍軍人)
小林 誠一（こばやし せいいち、1900年（明治33年）6月29日 - 1974年（昭和49年）3月7日）は、大日本帝国陸軍軍人。最終階級は陸軍少将。
小林誠一 (陸軍軍人) 経歴
新潟県出身。1921年（大正10年）7月、陸軍士官学校第33期卒業。
陸軍航空技術研究所所員を経て、1941年（昭和16年）8月、陸軍大佐に進む。翌年の1942年（昭和17年）10月、第6航空技術研究所研究員となり、1945年（昭和20年）6月10日、陸軍少将に進級した。
1947年（昭和22年）11月28日、公職追放仮指定を受けた。
有森三雄
有森 三雄（ありもり みつお、1890年〈明治23年〉10月24日 - 1976年〈昭和51年〉8月17日）は、大日本帝国陸軍軍人。最終階級は陸軍少将。
有森三雄 経歴
岡山県出身。1921年（大正10年）7月、陸軍士官学校第33期卒業。
陸軍航空本部員、陸軍航空技術研究所員を経て、1940年（昭和15年）12月より山下奉文陸軍中将に従い、ドイツへ出張する。翌年の1941年（昭和16年）8月、陸軍大佐に進み、航空本部第8課長、同本部技術部員、同部航空機課長を歴任し、1945年（昭和20年）4月、陸軍航空審査部員となり、同年6月に陸軍少将に進んだ。
1948年（昭和23年）1月31日、公職追放仮指定を受けた。
富只駅
富只駅（プジえき、朝鮮語: 부지역）は朝鮮民主主義人民共和国慈江道城干郡にある駅で、満浦線に属する。
チャールズ・ベネット (初代タンカーヴィル伯爵)
初代タンカーヴィル伯爵チャールズ・ベネット（英語: Charles Bennet, 1st Earl of Tankerville KT PC、1674年頃 – 1722年5月21日）は、イギリスの貴族、政治家。ホイッグ党所属。
チャールズ・ベネット (初代タンカーヴィル伯爵) 生涯
初代オソルストン男爵ジョン・ベネットと2人目の妻ブリジット・ハウ（Bridget Howe、1703年7月14日没、ジョン・グロバム・ハウの娘）の息子として、1674年頃に生まれた。1690年、ミドルセックスにおける民兵隊の隊長に任命され、1695年頃まで務めた。
1695年2月11日に父が死去すると、オソルストン男爵の爵位を継承した。父も母の親族もホイッグ党に所属していたこともあり、第2代オソルストン男爵も両親のホイッグ党志向を受け継ぎ、また父からミドルセックスとセント・ジェームズ・スクエアの邸宅を継承した。同年12月12日に貴族院に初登院し、以降3週間ほど全ての会議に出席したが、以降義父の初代タンカーヴィル伯爵フォード・グレイが死去する（1701年6月）まで出席率が低空飛行を続け、重要な議題では1696年12月に第3代準男爵サー・ジョン・フェンウィックの私権剥奪に賛成、1701年6月に初代サマーズ男爵ジョン・サマーズと初代オーフォード伯爵エドワード・ラッセルの弾劾裁判で無罪票を投じただけだった。そして、義父が死去すると、その娘メアリー（第2代オソルストン男爵の妻）が遺産の一部を継承した。
チャールズ・ベネット (初代タンカーヴィル伯爵) 生涯
1702年から1705年までの貴族院会議への出席率は約半分であり、この時期の活動としては1702年12月にジョージ王配が（外国生まれにもかかわらず）アン女王の死後にも枢密顧問官と貴族院議員を引き続き務められるようにする議案に反対、1703年12月に便宜的国教徒禁止法案に反対した。うち後者ではジャントーが法案に反対する見方を増やそうとしたため、オソルストン男爵がジャントーに接近するきっかけにもなり、ジャントーは1704年にはオソルストン男爵を政策実施の一助となる議員としてみるようになった。
オソルストン男爵は1706年夏をバースで過ごし、そこで初代アナンデイル侯爵ウィリアム・ジョンストンと知り合い、以降2人は生涯の友人となった。アナンデイル侯爵との出会いをきっかけに、多くのスコットランド貴族とも知り合うことになり、アン女王の治世においてスコットランド貴族との交友関係を維持し続けた数少ないイングランド貴族の1人となった。また、アナンデイル侯爵との交友関係により第2代クイーンズベリー公爵ジェイムズ・ダグラスとは敵対した。
義父の死によりノーサンバーランドのチリンガム城を継承したため、オソルストン男爵はノーサンバーランドにおける影響力を得て、1708年イギリス総選挙でモーペス選挙区のジョン・ベネット候補を支持した。
チャールズ・ベネット (初代タンカーヴィル伯爵) 生涯
1711年12月、「スペインなくして講和なし」の動議に賛成し、第4代ハミルトン公爵ジェイムズ・ハミルトンのブランドン公爵として貴族院議員に就任する権利にも支持した。そして、ハミルトン公爵の権利が否定されると、オソルストン男爵は1712年1月にほかのスコットランド貴族とともに貴族院会議をボイコットした。
1714年8月にジョージ1世が即位した後、オソルストン男爵は1714年9月にセント・ジェームズ・スクエアにあるタウンハウスの一部をハノーファーからの外交官ハンス・カスパール・フォン・ボートマー伯爵に貸し、そのおかげか1714年10月19日にグレートブリテン貴族であるタンカーヴィル伯爵に叙された。
1715年から1722年まで南トレント巡回裁判官を務め、1716年7月6日に枢密顧問官に任命された。1721年2月27日、シッスル勲章を授与された。シッスル勲章を授与されたイングランド貴族としては2人目であり、スコットランド貴族と政界との長年の関わりが授与の理由だったという。
1722年1月31日を最後に貴族院に登院しなくなり、同年5月21日に死去、26日にハーリントンで埋葬された。息子チャールズが爵位を継承した。
チャールズ・ベネット (初代タンカーヴィル伯爵) 家族
1695年7月3日、メアリー・グレイ（Mary Grey、1710年5月31日没、初代タンカーヴィル伯爵フォード・グレイの娘）と結婚、1男3女をもうけた。
FV4005
FV4005は、イギリスで1950年代に開発された対戦車車両である。
FV4005 開発経緯
冷戦が始まる1950年代初頭、ソ連は1944年頃からIS-3を配備し連合国首脳を驚かせた。アメリカやイギリスはソ連に対抗しうる戦車の開発を急ぎ、この中でFV4005は生まれた。
イギリスでは対抗策としてFV214コンカラー重戦車が開発されたが、これに先立って開発されたのが、L1 120mmライフル砲をセンチュリオン戦車の車体に搭載したFV4004 コンウェイである。FV4004は当初、センチュリオンの車体に限定旋回の主砲を搭載したが、すぐに全周旋回能力を持つ砲塔が装備された。移動時には砲身を後ろに回して、車体後部のトラベリング・ロックで固定する設計だった。しかし、センチュリオンに120mmクラスの戦車砲を乗せるのは無理があり全体の重量バランスはかなり危険な状態であった。
その後、FV4004の計画は1951年に中止され、試作車両1両が完成するにとどまった。しかし、イギリスは諦めずに新たに開発したのがこのFV4005である。
FV4005 概要
FV4005はヴィッカース・アームストロングによって開発された。
車体は当時最新の主力戦車であったセンチュリオンMk.3を使用し、その上に限定旋回砲塔と新たに開発された183mm(7.2インチ)L4砲が搭載された。この砲はHESH(粘着榴弾)重量約104.8 ㎏(231lbs)のみを使用し、分離装薬式であった。
しかし砲弾の重量が影響し、人力での装填では1分間にわずか6発しか射撃できない性能であった。そこで半自動装填装置を搭載したものがFV4005 stage Ⅰである。しかし、183mm砲の自動装填装置は分離装薬式のため2つ搭載しなければならず、その半自動装填装置の効果も装填手の負担軽減にとどまった。その巨大な機構は砲塔に収まりきらず乗員の保護が出来ないため計画は破棄された。そこで自動装填装置を廃したFV4005 stage Ⅱが作られた。砲塔は厚さが全周14mm、搭載砲弾12発、乗員の乗降や弾薬補給は砲塔後部のハッチで行った。砲塔の可動域は増えたものの重量の関係もあり左右90度までが限界であった。
FV4005 その後
FV4005はその後、対戦車ミサイルの性能向上により存在意義を失い1957年に開発中止となった。現在はイギリスのボービントン戦車博物館に屋外展示されている。
バスティアニーニ
バスティアニーニ (Bastianini)
2020年のJリーグ
この項目では、2020年シーズンの日本プロサッカーリーグ (Jリーグ) について述べる。
2020年のJリーグ 概要
Jリーグ発足から28年目のシーズン。明治安田生命保険相互会社をタイトルパートナー (冠スポンサー)として、「2020明治安田生命Jリーグ」(英: 2020 MEIJI YASUDA J.LEAGUE) の名称で行われた。
この年は東京オリンピックが開催される関係で、開催期間である7月24日から8月9日までの間は全てのカテゴリで試合を開催しないことが明らかになっている。また、J1参入プレーオフの決定戦について、開催方式について議論を行うため、レギュレーション発表時点では「調整中」とされた が、2020年1月30日付で前年と同じレギュレーションで開催することを改めて発表した。
レギュレーションにおける変更点としては、J1のリーグ戦全試合においてビデオ・アシスタント・レフェリー (VAR) を導入することが公表されており、前年から導入されているFUJI XEROX SUPER CUP2020、2020JリーグYBCルヴァンカッププライムステージ、J1参入プレーオフ決定戦をあわせ、合計321試合にVARが導入される。
2020年のJリーグ 概要
2月21日にJ1が、23日にJ2が開幕したものの、新型コロナウイルス感染拡大についての国の専門家会議の見解 を受け、2月25日、翌2月26日開催予定だった2020JリーグYBCルヴァンカップグループステージ第2節7試合の延期を決定。さらに同日午後に開催した理事会で、同年3月15日までに開催予定だった公式戦全94試合（J1第2節から第4節、J2第2節から第4節、J3第1節・第2節、およびJリーグYBCルヴァンカップグループステージ第2節・第3節）を延期することを決定。3月18日開催予定のJ1第5節・J2第5節からの再開を目指す方針を明らかにする。日本国内で新型コロナウイルス感染拡大問題を理由にプロスポーツ開催が中止となる初の事例となった。Jリーグ全日程の中止・延期は、東日本大震災の影響により2011年3月12日から4月17日まで中止・延期されて以来となった。以降、感染収束が見えない中で、Jリーグも特別ルールの導入など対応に追われた。以下は同日以降の関連タイムライン。
3月2日
一般社団法人日本野球機構 (NPB) と共同で「新型コロナウイルス対策連絡会議」を設立。新型コロナウイルスの感染状況を的確に収集・分析し情報共有することを目的としており、運営に関する意思決定は各団体で行うこととしている。
3月9日
2020年のJリーグ 概要
この日行われた2回目の「新型コロナウイルス対策連絡会議」での専門家チームからの助言を受け、同日夜に全実行委員が集まってビデオ会議を開き、会議後の記者会見で村井満チェアマンが「3月いっぱいの全公式戦の延期」を全クラブとの間で基本的に合意したことを公表。3月12日の実行委員会及び臨時理事会で決定。追加で対象となったのは、J1第5節・第6節、J2第5節から第7節、J3第3節・第4節の69試合。
3月17日
この日行われた理事会で、実行委員会での了承を前提として、リーグ昇降格に関する「特例ルール」適用を承認（3月19日に行われた臨時実行委員会での了承をもって正式決定）。今シーズンに限り、J1及びJ2において「原則として降格無し」、J2及びJ3において「最大2クラブ昇格」とする。
3月25日
この日行われた臨時の実行委員会で、新型コロナウイルスの感染予防および拡散防止のため、J1 第8節-第12節、J2 第8節-第12節・J3 第5節-第6節・ルヴァンカップグループステージ第4節-第6節の全151試合の延期を決定。J1は5月9日（第13節）、J2は5月2日（第13節）からの再開、J3は4月25日（第7節）の開幕を目指すとした。
4月3日
2020年のJリーグ 概要
この日行われた5回目の「新型コロナウイルス対策連絡会議」での専門家チームからの助言を受け、臨時の実行委員会を開催し、3月25日に決めた再開・開幕の日程を白紙に戻すことを決定。4月8日に5月27日まで開催予定のすべての公式戦123試合（J1 第13節-第15節、J2 第13節-第17節・J3 第7節-第10節・ルヴァンカッププレーオフステージ第1戦）の延期を発表した上で、その後の開催予定も「未定」とした。
4月15日
2020年のJリーグ 概要
この日行われた臨時理事会で、レギュレーションの変更を含む以下の事項を決定。
本年に限りJ1参入プレーオフは開催しない（J2からJ1への昇格は自動昇格の2チームのみ）。
各ディビジョンにおいて基準試合数（全試合数の75%、かつ、全クラブが50%（ホーム、アウェイ問わず）を開催）を満たせなかった場合は大会が成立しなかったものとみなし、当該ディビジョンからの昇格も行われず、各種表彰も行わない。この場合、試合の公式記録は「参考記録」扱いとし、選手個人の成績のみ個人記録として参入する。
リーグ戦安定開催融資規程に基づいてJリーグから各クラブが融資を受けた場合でも、それが新型コロナウイルス感染症の影響による資金繰り対策である場合に限り、「無担保での融資を行う」「融資の事実を公表しない」「融資に伴う制裁を免除する」こととする。
2020年シーズンから開始予定だった「Jエリートリーグ」（選手育成を目的とし、試合毎に21歳以下の選手3名以上のエントリーを義務づけたリーグ戦）を今年度は中止する。