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松平忠明 (信濃守) 生涯
文化2年（1805年）春、駿府において死去。公式には41歳であるが、「中川氏御年譜」「故信濃守源公伝」によれば47歳。没日については、「中川氏御年譜」が2月14日、「故信濃守源公伝」は2月没と記している。『デジタル版 日本人名大辞典+Plus』によれば3月8日没。このほか3月4日、5月19日と諸説があるという。
『デジタル版 日本人名大辞典+Plus』はこの死を自害とする。「中川氏御年譜」は単に逝去と記す。「故信濃守源公伝」は2月に病死とし、病に伏しながらも公務に努めていたが急死したと記す。最上徳内と交流があった会田安明は「最上徳内常矩が事」において、駿府城代に移った松平信濃守が「病死」したという情報を記している。
浅間神社北西の松樹院北側に葬られ、墓石には「故駿府城代信濃守松平君之墓」と刻まれている。現地静岡では「自分が死んだら浅間神社再建の木遣唄が聞こえる場所に埋葬して欲しいと遺言していた」と伝えられている。「故信濃守源公伝」では、駿府城の鎮護となるべく城を眺められる場所に埋葬することを遺言したとある。
松平忠明 (信濃守) 人物
蝦夷地取締御用掛への起用について、堀田正敦が忠明の意向を内々に尋ねたところ、忠明は「このまま一通りの御奉公で朽ち果てるのは残念でした」と答え、新たな職務に意欲を示していたという。遠山景晋の『未曾有記』では、景晋が忠明に対して「強勇あまりて、いささか仁恕に欠いている」のを諫めたという記述がある。森銑三は功名心に燃える気鋭の少壮官僚であったが、十分に部下の信服を得ていなかったらしいと描いている。
松平忠明 (信濃守) 系譜
「故信濃守源公伝」によれば、正妻藤井（松平）氏との間に3男がある。長男の松平忠徳が家督を継いだ。二男の松平忠学は、本家に当たる上田藩主松平忠済の養子に迎えられ、文化9年（1812年）に上田藩主となった。三男の鉞三郎（『寛政譜』ではまだ実家におり、実名「忠器」とある）は布施孫兵衛の養子となった。
松平忠明 (信濃守) 史料
松平忠明に関連する史料として以下がある。
「松平忠明蝦夷踏査開拓見積地図」
蝦夷地踏査と開拓計画に関する地図。1939年（昭和14年）に複製本が作成されている。信州デジタルコモンズで閲覧可能。
「郷土資料　今井村上氷鉋村中氷鉋村塩崎村五千石領主松平忠明ニ関スル文書」
1935年（昭和10年）に更級郡教育会が発行した、忠明の末裔に当たる松平忠和の所有文書のうち蝦夷地関係史を謄写し編纂された書籍。
「松平信濃守行状並遺草」
函館市中央図書館所蔵。
「松平信濃守忠明箱館山上之碑」
「故信濃守源公伝」によれば、アイヌの人々の“教化”と日本化が進んだことを記念し、詩を賦して碑に刻み、函館山の神社に立てたという。1985年に行われた東京大学史料編纂所の調査では、函館市立函館図書館（現在の函館市中央図書館）に拓本の写真があったという。
『北蝦夷彙考』
北蝦夷（樺太／サハリン島）の調査書。写本（3冊）が東京大学工学・情報理工学図書館に所蔵され、工学史料キュレーションデータベース（東京大学学術遺産等アーカイブズポータル）で閲覧可能。
ロイヤルフードサービス
ロイヤルフードサービス株式会社は東京都世田谷区に本社を置き、ロイヤルホスト、天丼てんや、シズラーなどの外食事業を展開する企業。ロイヤルホールディングスの特定子会社で、ロイヤルグループの外食事業を担う。
ロイヤルフードサービス 概要
江頭匡一が創業したロイヤル株式会社が2005年に持株会社へ移行した際に設立された事業会社を源流とする。当初は北海道と九州は地域子会社となっていたが、後に合併して1社となり、さらにロイヤルグループ傘下となった子会社を吸収合併する形で現在に至る。法人格としては（3代目）ロイヤル株式会社から会社分割されたロイヤル関東株式会社が元となっているため、設立日が持株会社移行時では無くその2年後になっている。
ロイヤルフードサービス 沿革
特記なき限り有価証券報告書の記述及び公式サイトの記述に基づく。便宜上、当社設立前の前身会社の沿革も一部記す。
ロイヤルフードサービス 展開する店舗ブランド
○の店舗は、2025年3月現在グループ会社のロイヤルコントラクトサービスが運営。
このほか、アールアンドケーフードサービスが事業譲受した麒麟麦酒工場併設レストラン（キリンビアファーム、キリン横浜ビアホール）の運営も手がけていたが、現在は前述のロイヤルコントラクトサービスが運営している。
クラマトルスク
クラマトルスク（ウクライナ語: Крамато́рськ, 発音 [krɐmɐˈtɔrʲsʲk] ( 音声ファイル)）またはクラマトルシクは、ウクライナのドネツィク州の都市であり、ドネツ川支流のカジョンヌイトレツ川流域の北部に位置する。
クラマトルスク 概要
ウクライナの重工業産業の重要中心地であり、宝飾品産業の中心地でもある。
クラマトルスク 歴史
第二次世界大戦後、第217収容地区が設置され、シベリア抑留を受けた日本人捕虜が遠路移送されてきた。日本人捕虜は強制労働に従事した。
2014年のウクライナ東部におけるロシアとの紛争ではクラマトルシクの戦いの場となった。2014年10月13日以降、ドネツィク州政府は同市内に移管されている。
2022年ロシアのウクライナ侵攻では、4月8日、ロシア軍によるクラマトルスク駅へのミサイル爆撃が行われて、避難中の市民に多数の死傷者が出た。同年7月29日には、市内の住宅が再びミサイル攻撃にさらされたため、翌日の7月30日、ウクライナ政府は市内に残る住民に退避を命じた。
2023年になってもロシア側の砲撃は収まらず、同年1月上旬にはクラマトルスク郊外のスケート施設がミサイル攻撃で破壊され、民家20軒以上が被害を受けた。ロシア側は学生寮をミサイル攻撃して兵士ら600人超を殺害したと主張したが、ウクライナ側はプロパガンダであるとして一蹴。学生寮が無事であることを確認するジャーリストも現れた。同年6月28日には、市内のレストランがミサイル攻撃を受けて11人が死亡。ウクライナ当局はロシア側に情報を伝えたとして男性を逮捕、反逆罪の容疑で訴追することを発表した。
クラマトルスク 地理と行政区画
クラマトルシク都市圏は旧スラヴャンスク地区と旧クラマトルシク地区の間に位置しており、居住者500,000人以上の都市型人口集中地域の中心をなしていた。2020年7月のウクライナ最高議会主導の非中央集権化（地方分権）を目指した立法による地方自治体の行政区画改革によって、スラヴャンスク地区は廃止され、クラマトルシクは新生クラマトルシク地区（ラヨン）に編入され、同地区の行政の中心に制定された。また、ラヨンの下位行政区画であるフロマーダの行政中心地として制定された。
クラマトルスク 人口統計
州地域統計局によれば、2017年1月1日時点でクラマトルスクの人口は190,648人である。
2001年ウクライナ国勢調査による調査結果は以下の通りとなっている。
民族
言語
クラマトルスク 交通
クラマトルシク駅(北緯48度43分33秒 東経37度32分35秒﻿ / ﻿北緯48.72583度 東経37.54306度﻿ / 48.72583; 37.54306)より鉄道によりウクライナ各都市へ結ばれている。1937年からクラマトルスク市電が運行されていたが2017年8月1日に廃止され、市内交通はバスとトロリーバスによって担われている。
2022年4月8日、ロシア侵攻の避難民が集まるクラマトルシク駅に弾道ミサイルが落下。住民ら50人以上が死亡した（クラマトルシク駅へのミサイル爆撃）。
ハレノヒ
ハレノヒ、はれのひ、晴れの日
晴れの日とは、天気が晴れている日のこと。人生において晴れがましい記念すべき日のこと（ハレとケを参照）。
ガンダムエボリューション
『ガンダムエボリューション』（Gundam Evolution）は、ガンダムシリーズを題材にしたファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）。略称は『ガンエボ』。基本プレイ無料（一部有料コンテンツあり）。キャッチコピーは「目覚めよ、　限界操縦――」。
対応プラットフォームはWindowsPC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One。サーバーはPC、PS、Xboxで分けられ、クロスプレイは対応しない。
2022年9月22日よりPC版サービス開始、なお日本におけるPCプレイはバンダイナムコ独自のPCゲームクライアントソフト「バンダイナムコLauncher」を通してとなる。（海外では「Steam」のクライアントソフトを使用）
家庭用ゲーム機版は12月1日よりサービス開始。1シーズンは約2か月。
サービス開始前にチームシュータージャンルの『オーバーウォッチ』（OW）と、「ガンダム」を合わせた「ガンダムOW」がTwitterでトレンド入りした。
2023年11月30日をもってサービスを終了した。
ガンダムエボリューション システム
メインアクション
すべての機体が持つ基本的な攻撃能力。射撃攻撃と格闘攻撃の2種類の属性が存在する。
射撃攻撃
画面中央のレティクルの方向へ射撃を行う。自分と対象との距離が開くほど威力と精度が減衰する。基本的に相手に近づかずに攻撃出来る利点があるが、シールドやバリア、特定の効果では防がれてしまう欠点もある。機体によって最も効果的にダメージを与えられる有効射程距離が異なり、近、中、遠距離の3種類が存在する。
格闘攻撃
レティクルに向けて手持ちの武器や肉弾戦による攻撃を行う。一部、遠距離まで有効な格闘攻撃も存在する。相手のシールドやバリアの耐久値を無視して、直接体力にダメージを与えられる利点があるが、攻撃範囲が狭い、隙が大きい、相手に接近しなければならない等の欠点も存在する。
サブアクション
ガンダムエボリューション システム
ほぼすべての機体が持つ能力。メインアクションを補佐する物、メインアクションとは別の攻撃能力(射撃･格闘属性あり)など、機体によって種類が分かれる。ザクII［射撃装備］のみ、サブアクションを持たない。
ADS(覗き込み)
片手持ち、腰だめで構えているメインウェポンを両手で保持して構える。これにより、射撃の命中精度を安定させることができる。構えながらのブーストステップも可能。反面、構え中の移動速度、ブーストゲージの回復速度が非構え中の状態よりも遅くなる。また、基本的に地上でのみ構えることが可能で、ジャンプ中は強制的に構えを解く。例外的に空中でADS可能な機体は現時点ではジムスナイパーIIとマヒローのみ。
シールド
シールドを持つ一部の機体は、武器とシールドを同時に構え、正面からの銃撃によるダメージをシールドの耐久値に肩代わりさせる。ADSと違い射撃精度は変化しない。耐久値は非構え中一定時間で自動的に回復するが、構え中は回復しない。耐久値が無くなるとシールドが破壊され、耐久値が回復するまでの一定時間サブアクションを行えなくなる。シールド構え中は移動速度、ブーストゲージの回復速度が非構え中の状態よりも遅くなる。ジャンプ中、ブーストステップ中は動作が終わるまでシールドの構えを解く。
アクティブスキル
ガンダムエボリューション システム
すべての機体ごとに1~3つまで保有するスキル。1スキルにつきボタン1つに割り振られており、1ボタンで即座に使用、使用後は一定のクールタイム後に再使用が可能となる。スキルの数、効果は機体ごとに異なる。
パッシブスキル
一部の機体が保有するスキル。特定の状況下でのみ自動で発揮される物や、常に発動している物などが存在する。
Gマニューバ
全機体が持つ大技で、画面中央下のGマニューバゲージが100%まで蓄積すると使用可能となる。Gマニューバゲージは時間経過で徐々に蓄積されるだけでなく、敵機(中破した物も含む)に攻撃を命中させることで増やすことができる。これにより、積極的に戦闘を行う程、Gマニューバゲージが溜まり易くなる。ゲージの上限値は機体ごとに異なる。なお、相手に中破/大破させられて再出撃する際、同機体でそのまま再出撃した場合は蓄積したゲージは減らないが、機体を変更した場合はGマニューバゲージの値は0にリセットされる。
インタラクト
主に中破した味方の蘇生や破壊兵器の設置/解除の際にボタン長押しで使用する。ボタンを離すと動作を中断する。動作中は無防備になるため、味方の支援が必要となる。ルール『デストラクション』の破壊兵器設置/解除中も同様だが、この間はノックバックの効果は受けない。
ブースト
ガンダムエボリューション システム
すべての機体が持つ能力。機体の移動や回避能力に関わるアクション。全機体が持つブーストゲージを消費して行う。また、非ブースト中はゲージが自動で回復するが、空中ではブーストゲージは回復しない。
ブーストダッシュ
ブーストキーを押しながら移動キーを入力するとブースト移動となり、通常よりも素早く移動できる。ブーストゲージが尽きる、またはボタンを離すと移動を中断する。機体ごとに挙動や機動力に差異はあるが、ブーストの持続時間はブーストゲージの本数に関わらず全機体共通となっている。全ゲージを使いきった場合は、ゲージを残して中断した場合に比べて回復開始までに一瞬のタイムラグが発生する。
ブーストステップ
移動キーを押しながらブーストキーを入力すると、ブーストゲージを一本分消費し入力した方向へ瞬間的に高速移動を行う。即ち、ブーストゲージの本数が連続ステップ可能回数となる。ステップ移動の距離、速度、回数は機体ごとに異なる。戦闘中の高速移動や緊急回避に使用可能。ADS中も使用可能だが、シールドの場合は構えを解く。ブーストダッシュに比べ、使用後のブーストゲージの回復開始までに一瞬のタイムラグがあり、全ゲージを使い切った状態ではさらにタイムラグが長くなる。なお、ステップ中にボタンを離すことでステップを中断でき、その際は移動距離が短くなる代わりにゲージの消費を抑えることができる。
ホバリング
ガンダムエボリューション システム
空中でジャンプキーを長押しすることで、ブーストゲージを消費して滞空することが出来る。ブーストダッシュと比較してゲージの消費速度が早い。滞空性能、ゲージの消費速度は機体ごとに異なる。
リペア/オートリペア
リペアは一部の機体が持つスキル。黄色の光を放つフィールドを発生させ、それに触れた機体に一定時間体力を回復する状態を付与する。持続時間は機体、スキル毎に異なる。このスキルを持つ機体はペイルライダー、ジム、常時発動型としてユニコーンガンダム、自身のみに適用する機体として∀ガンダムが存在する。
オートリペアは、本作に登場する全機体が持つ。攻撃動作(移動、ブーストは行っても構わない)を行わず一定時間が経過すると体力が自動で回復する。攻撃動作を続けるとオートリペアが開始されないため、非戦闘時で周囲に回復アイテムが無い状況の際は特に推奨される。
バリアー
一部の機体が持つスキル。自身を中心に半透明のバリアーを形成し、射撃、投擲物(射撃･格闘問わず)を防御する。シールドと比較して極めて高い耐久値を持ち、自身及び味方の攻撃は遮らずに通すという利点がある一方、短時間の制限時間付きであることと、あくまでバリアーで射線を遮っているだけであるために、バリアー内に侵入された場合の攻撃は防ぐことは出来ないという欠点も持つ。
中破/大破
ガンダムエボリューション システム
体力が0になる、場外に落下する等でダウンすると、リスポーンまでの約12秒間のうち、前半の約6秒は中破、後半の約6秒は大破状態となる。中破中に残骸を破壊されると即座に大破に移行する。
中破状態は機体の残骸がその場に残され、身動きが取れなくなる。この状態では周囲を見渡す、敵や設置物の指定、インタラクトキーで味方に救援要請を出すといった行動が行える。この状態で味方にインタラクトを受けることである程度の体力を回復した状態で戦線復帰することが出来る。中破中に一定のダメージ(敵味方問わず)を受ける、一定時間が経過することで大破状態に移行する。中破状態の機体に攻撃を命中させることでもGマニューバゲージが増加するうえ、相手の戦線復帰を防止できるという観点から、敵側の中破機体は積極的に破壊することが推奨される、
大破状態では自機の残骸が消滅、味方による修復を受けられなくなり、リスポーンまでの待機時間となる。一部の攻撃及び場外に落下する形でダウンすると中破を飛ばして強制的に大破状態となる。この間も引き続き視点移動と対象の指定が行える他、メイン／サブアクションキーで他の味方の視点映像に切り替えることが出来る。インタラクトキーで機体の選択画面に移行することも可能。一定時間が経過、もしくは機体選択後に自拠点から再出撃となる。
ガンダムエボリューション システム
スタン
この効果を持つ攻撃、スキルが相手に命中すると、相手の動作を強制的に中断させ、一定時間身動きを封じることが出来る。Gマニューバや｢デストラクション｣の破壊兵器の設置／解除を強制的に中断させることも可能。一部の攻撃には、スタンの持続時間を延長する効果も存在する。スーパーアーマー状態の相手には効果が無い。
ノックバック
攻撃が命中した相手を弾き飛ばす。これにより、相手を無理やり場外に落下させる事も可能。弾き飛ばせる距離は機体、スキル毎に異なる。｢デストラクション｣の破壊兵器設置／解除中の相手には効果が発揮されない。
シールド/ガード不可
この攻撃が命中した相手がシールド持ちの機体であった場合、耐久値に関わらずシールドを瞬時に破壊し、一定時間無防備な状態にする。
スロウ
命中した相手の移動速度を一定時間遅くさせる。現時点でこのスキルを所持する機体はペイルライダー、スサノオのみ。
アーマー
黄色のゲージで示される追加の体力。永続的な物ではなく、付与された瞬間から一瞬後に急激に減少していく。
スーパーアーマー
機体が緑色に輝き、その間はダメージを軽減しスタン、ノックバック等の状態異常を受けなくなる。至近距離での咄嗟のカウンター等に有効。現時点でこのスキルを所持する機体は∀ガンダム、ジム、Gマニューバ中のドムトルーパー。
ガンダムエボリューション ゲームルール
6対6のチーム戦で行う。マッチングした12名が｢アースノイド｣｢スペースノイド｣の2陣営に振り分けられ、自陣が青、敵陣が赤となる。現時点で種目は3種類存在し、それぞれの種目で勝利条件が異なる。そのため、敵の撃破数などはカウントこそされるがゲームの勝利条件ではない。
基本的にラウンド形式で進行するが、1ラウンド目の成績に応じて2ラウンド目のクリア上限が変化するため、先行側が良い成績を修める程、後攻側が不利になる傾向にある。
攻撃、防御の2陣営に分かれ、攻撃側はステージ内2か所に設置された攻撃目標A,B(前半、後半合わせて計4か所)の攻防を行うルール。目標の破壊に成功すると1ポイント加算される。1ラウンド終了後に陣営を入れ替えた2ラウンド目を行い、最終的にポイントが多かった陣営が勝利となる。ポイントが互角だった場合は両陣営の「起爆までの残り時間」が評価対象となる。なお、破壊兵器の起爆時間は60秒だが、状況次第では起爆時間が短縮される。
例：1ラウンド目の攻撃側が1ポイント先取かつ2つ目の目標の残り時間が30秒まで進んだ場合、2ラウンド目の攻撃側は1ポイントを取ったうえで2つ目の目標に仕掛けた破壊兵器のカウントが30秒以上に達した場合に勝利となる。そのため、1ラウンド目の攻撃側のスコアを抑えるほど、2ラウンド目の攻撃側が有利になる。
ガンダムエボリューション ゲームルール
攻撃側
防御側
攻撃と防御の2陣営に分かれ、ステージ内に存在する防御側の陣地(ステージ前半と後半に1ヵ所ずつ)を巡って攻防するルール。画面上には陣地の占有度を示すゲージが存在し、攻撃側の機体が陣地に入るとゲージが徐々に増加していく。この時、攻撃側の機体の数が多ければ多いほどゲージの増加速度が上昇する。逆に、防御側の機体が1体でも陣地内に入るだけでエリアの争奪状態となり、ゲージの上昇がストップする。なお、ゲージは4分割されており、攻撃側が全員陣地内から出ると上昇していたゲージは分割された目盛の節目の位置まで徐々に減少する。
陣地を完全に奪いきると1ポイント入手となり、前半戦の場合は後半エリアが開放され、後半戦の場合は試合終了となる。2ラウンド目以降は、1ラウンド目の攻撃側の成績に応じて2ラウンド目のゲージ上限が減少する場合がある。
例：1ラウンド目の攻撃側が1ポイントも取れず、前半エリアの陣地のゲージを半分まで増やしていた場合、2ラウンド目の攻撃側は前半エリアのゲージを半分以上まで増やすだけで勝利となる。そのため、1ラウンド目の成績次第で2ラウンド目の難易度が変化する。
攻撃側
防御側
ガンダムエボリューション ゲームルール
このルールでは両陣営とも攻撃側となる。エリア内に存在するA,B,Cの3つの陣地を取り合うモード。画面上部には両陣営の占有率が表示されており、陣地を占有した陣営のスコアが上昇していく。制限時間に達するか占有率が100%に達すると試合終了となり、良い成績の陣営が1ポイント入手となる。最大3ラウンドマッチであり、2ポイント先取した陣営が勝利となる。
シーズン4から新たに追加されたルール。中央のエリアを取り合う『エリア制圧フェイズ』、攻守に分かれ相手側陣地に存在するコアの破壊、防衛を行う『コア攻撃/防衛フェイズ』に分かれている。条件を満たす事で1ポイント加算され、先に5ポイント先守した陣営が勝者となる。
両陣営共に攻撃側で開始する。内容は簡易的なドミネーションの様な物で、ステージ中央に一つだけ存在する陣地を取り合う。陣地の争奪方法、『EXTRA TIME』の発生条件もドミネーションと同様。陣地を奪いきった陣営に1ポイントが加算され、『コア攻撃/防衛フェイズ』に移行する。
前フェイズの勝者陣営が攻撃側、敗者陣営が防御側となり、防御側の陣地に存在するコアの攻防戦を行う。
攻撃側
防御側
ガンダムエボリューション 登場機体
主に今作における機体の能力、性能を記載する。
ゲームの都合上、一部原作とは異なる仕様や使用しない能力、装備が存在する。
追加ユニット
ゲーム内通貨のEVOコインか、特定条件で貯まるキャピタルポイントを消費してアンロックすることで使用可能になるユニット。なお、射撃訓練場では未開放の機体であっても操作の練習が可能。
ユニットスキン
ガンダムエボリューション 開発
元々ガンダムのオンラインゲームは日本とアジアの一部地域のみで展開していたが、ガンダムシリーズ40周年の2019年の時点では、欧米にアニメやガンプラのファンが増えてきたことから、より幅広い地域に展開するため、競技性のあるゲーム作品を作ろうということになった。
ガンダムエボリューション 開発
その準備として、バンダイナムコオンラインは、2018年に開発ラインを増やして、Unreal Engine 4に詳しい者を雇った。
このうち、『クロスファイア』のクラン・Vaultの一員だった穂垣亮多は対戦型シューティングゲームに対する造詣の深さを買われて、ディレクターとして起用された。
また、『サドンアタック』のトッププレイヤーであるObliviousこと堀越亮と、Vaderこと松島裕樹もそれぞれ本作の参加している。
このうち、松島は『オーバーウォッチ』と『PUBG』のプロゲーマーとしても活躍していただけでなく、幼少期にはスーパーファミコンの『SDガンダム』シリーズに親しんでいたほか、劇場版『機動戦士ガンダム』も視聴していた。一方堀越は高校生の時に対戦型トレーディングカードゲーム『ガンダムウォー』を通じて機体とキャラクターを知っていた程度であり、2人の知り合いであるファミ通のミス・ユースケは、彼らへのインタビューの中で「狙ったようにバランスがいい。ふたりを足して2で割ったら最強の開発者ができ上がるな。」と述べている。松島は、主に機体のコンセプトや仕様の構築だけでなく、調整や最終的な判断に携わっている。
ガンダムエボリューション 開発
丸山は企画時当初から競合製品が多数出ることが予想できていたということと、多人数用タイトル『機動戦士ガンダムオンライン』がすでに企画されていたことから、本作のジャンルをバトルロイヤルではなく、チーム対戦型のタクティカルシューターにした。
その一方で、日本における対戦型シューティングゲームの間口を広げたいという思いから、無理に独自性を出して難解にするのではなく、バトルロイヤル作品や『オーバーウォッチ』をはじめとする他社作品を参考にした。
ガンダムエボリューション 開発
本作の初期の開発コンセプトは「スピーディーで没入感あるチームバトル」であり、操作体系もキーボード（WASDキー）とマウスというFPSでは一般的な組み合わせが採用されている。
ただし、純粋なFPSにするとガンダムらしさが弱まってしまうため、競技性への影響を考慮しつつも、柔軟に別ジャンルの要素も取り入れられている。たとえばアッシマーの変形時には操作キャラクターの後頭部が見えるサードパーソンシューティングゲームに切り替わったり、∀ガンダムが月光蝶を発動する際は全身が見える演出がとられている。
また、建物を越えた戦いも基本コンセプトに組み込まれており、上下移動の概念が存在するほか、従来のFPSよりもキャラクター間の操作性の差異が大きくつくられている。
一騎打ちには勝利しつつも負傷によって戦闘の継続が困難になったことを防ぐため、どの機体にも攻撃行動をとらない限り自動回復する「オートリペア機能」がつけられているほか、競合作品における「スキル」に相当するものとして、「Gマニューバ」が用意されている。
加えて、シューティングゲームでは音で状況を判断するため、同じ効果音では他者の位置を特定できなくなるため、細かな調整が施されている。
ガンダムエボリューション 開発
競合作品では「ヒーラー」や「タンク」といった役割が割り振られているのに対し、本作では戦略の都合上仕方なく好きでもない機体を選ぶということを避けるため、どの機体でもダメージを出せるようにするという方針がとられた。
たとえばシールドはダメージを出すために利用する特性という位置づけにあり、競合作品ではシールドを使えるキャラクターがタンクに割り振られるのに対し、本作におけるサザビーはシールドで防御しながらの一騎打ちに強いという性質を持っている。また、メタスは味方の修理ができると同時に敵の攻撃もできる機体として位置づけられている。
また、競技性や各機種の多様性確保の観点から、一チーム内で二つ以上の同一機体を使えないようにするという制限がかけられた。このため、ドムトルーパーのジェットストリームアタックが成立できない代わりに、範囲内の味方の移動速度を上昇させるGマニューバ「スクリーミングニンバス」が用意された。
ガンダムエボリューション 開発
ユーザインタフェースにおいても、あえてガンダムらしさから離れたFPS寄りのデザインが採用された。
たとえば、モビルスーツのコックピットは機体の腰部にあるが、FPSでは視点を人間の目の位置において手元を映すため、本作もFPSに倣っている。本作でリードUI・UXデザイナー／アシスタントマネジャーを務めたHayashiはCGWorldとのインタビューの中で、「コックピットの位置にカメラを設定していた時期もありましたが、遊びにくいという結論になりました。遊ぶのに最適化しつつ、FPSファンが楽しめることも念頭に入れた結果、今のUIに落ち着きました」と話している。
新しくガンダムを知ったプレイヤーに原作を知ってもらうため、あえてゲームオリジナルのストーリーは作らず、モビルスーツの特徴や多様性に焦点を当てる方針がとられた。
機体の選定は、「どの武器でどのような戦いかたをさせるのか」という戦闘上のコンセプトを定め、それを実現できそうな機体を候補を挙げ、デザイナーやエンジニアと相談するという流れで行われた。松島はミス・ユースケとのインタビューの中で、1000種類以上のモビルスーツの中から、全体のイメージを明確化したうえで、それに合わせた機体を選んでいると説明している。その一方で、本作はシューティングゲームであることから、コンピュータゲームファンの意見が通ったこともあると述べている。
PCでのクローズドβテスト時点に登場した12体は、使用武器や特性、ならびに設定を基準に選定された。また、穂垣はGAME Watchとのインタビューの中で、ガンダムに疎いプレイヤーが混同するのを防ぐため、選定に当たっては見た目の多様性も意識したと説明している。
ミス・ユースケは松島らとのインタビューの中で、この12体には主役機だけでなく、量産機も含まれていてバランスが良いと述べており、松島も「主役機だけをフォーカスするのではなく、量産機なども入れたいという思いはプロジェクト全体として意識しています。」と話している。特に、多数の可変機の中からアッシマーが選ばれたことについては丸山の意向もあったと松島は答えている。松島は、自分だったら原作で様々な活躍を見せてきた主役機や人気のある機体を選定してしまうと話しつつも、丸山からは「それでは、主役機やライバル機の集まった人気機体のランキングになってしまうので、より特徴的な機体を選定できないか」ととよく言われて納得したとも話している。
また、本作に登場するモビルスーツのサイズは原作通りであり、プロデューサーの丸山和也とディレクターの穂垣亮多は、ファミ通のミス・ユースケとtakatokoとのインタビューの中で調整に苦労したと話している。
前述のサザビーの場合、大きく出っ張った肩が狙われる可能性があるため、肩への攻撃を部位ダメージとして扱うことでダメージを減らす措置が取られている。
穂垣は、各機体のサイズを統一すれば少しは調整しやすいかもしれないが、小さくなったザザビーを見ても原作のファンは喜ばないうえ、原作を知らないプレイヤーがジムと同サイズのサザビーを見ても、サザビー特有の圧迫感を感じられないと、ファミ通とのインタビューの中で説明している。
ただし、各機体の強さを合わせるため、原作の設定を踏襲しない場合もある。また、原作においてGマニューバに相当する必殺技や武器が登場しない機体については、ゲームオリジナルのGマニューバが用意された。
本巣市立根尾学園
本巣市立根尾学園（もとすしりつ ねおがくえん）は、岐阜県本巣市にある公立の義務教育学校。
軍司泰斗
軍司 泰斗（ぐんじ たいと、1999年1月17日 - ）は、日本のキックボクサー。
東京都板橋区出身。TEAM SUERTE所属。元K-1 WORLD GPフェザー級王者。元Krushバンタム級王者。K-1フェザー級世界最強決定トーナメント優勝。
軍司泰斗 来歴
2017年12月27日 - K-1 WORLD GP 2017 JAPAN ～SURVIVAL WARS 2017～にてK-1初参戦。当時K-1には-53キロ（のちのバンタム級）が存在しなかったためスーパーバンタム級（-55キロ）で大岩翔大と対戦した。1R終盤に右ストレートと右フックで２つのダウンを奪取。3-0の判定でKrush王者になっての初戦を勝利で飾った。
球面三角
『球面三角』（きゅうめんさんかく、英題：英: Spherical Trigonometry）は、日本のホラー小説家朝松健によるホラー小説。クトゥルフ神話の1つ。
2010年のアメリカのホラーアンソロジー『CTHULHU'S REIGN』のために書き下ろされ、英訳版の方が先に発表された。日本では、2015年にアトリエサードから原文・英訳版を併録した小冊子が限定500部刊行され、続いて2017年に短編集単行本に収録された。
球面三角 あらすじ
出雲佐代子は、奇人真鍋の依頼のもと、長野の山奥にシェルター「ウーム（子宮）」を設計する。真鍋は「内側に一切の角がない避難シェルター」という奇妙な条件を提示してきた。真鍋は「大異変に備えろ。時間がない。50年は耐えられるものを作れ」と主張する。変人富豪による奇怪な依頼は、だが佐代子の建築家としての琴線を刺激し、言葉通りに曲面だけで構成された建物が建造されたが、彼女は真鍋の言う「大異変」が本当に来るとは思っていなかった。
大地震が起こり、茨城・千葉・神奈川・静岡の太平洋側の広範囲エリアが消滅した。その出来事は、皆が津波によるものと信じていた。翌朝、真鍋は出雲夫妻に「明智呈三の予言が現実化した」と言い、まだ未完成のウームに夫妻を招く。
佐代子は真鍋が発狂したかと判断し無視しようとするが、直後、2人の脳裏に呪われた神が復活したヴィジョンが到来する。2人は、全人類が同じ幻視をしたことを悟る。テレビを点けたところ、都庁ビルが崩壊している様子が映し出されている。メタルフレームとガラスで構成された壁面の鋭角から、何百本もの黄色いロープのようなものが伸びている。新聞社のヘリが触手に捕らえられ、破壊されて残骸を下に投げつけられる。真鍋は「あいつらは角からこっちの世界に侵略してくる」と説明する。
球面三角 あらすじ
出雲夫妻は真鍋邸に行き、そこで大量のオカルト本が積まれた真鍋のワンボックスカーに乗り換える。真鍋の夫人である加奈子は混乱しており、状況を理解できていない。佐代子の夫・也の運転のもと、車を発進させる。真鍋は「健康な肉体と子宮を持った女が必要だったのだ」と言い、夫妻に愛情はなさそうだ。真鍋はもともと民俗学者をしており、20年前に父の急死によって会社を継いだ後、有り余る金でオカルト書を買い漁っているのだという。達也にも彼の難物ぶりがわかってきて、もう会話したくない。
長野に入ると、もう自動車の姿はなくなり、人間が退化した生物が徘徊している。4人がいざシェルターに入ろうというとき、佐代子が化物に襲われる。達也は助けようとするが、真鍋は佐代子を見捨てて扉を閉める。
やがて報道で、どんな場所にも角から侵入してくる怪物たちのことが知らされ、真鍋の妄言が現実のものであったことを、達也は否が応にも理解する。3日目にはテレビが死に、5日目にはネットが死んで、外界の情報が入って来なくなる。また加奈子の様子がおかしくなり、達也に流し目を送って来るようになる。達也は正気を保つために絵を描く。やがて全裸で加奈子が訪れ、達也は恐怖から逃れたい一心で応じる。
球面三角 あらすじ
加奈子は真鍋にキスマークを見せつけるが、真鍋は構わんと言い、ならば両方と交わるかと続ける。人類の種を残せればそれでいいと断定する彼に、達也はあきれ果てる。真鍋は「このシェルターには角がないのだから奴らの侵攻のしようがない」と力説するが、その最中、真鍋の体内から触手が生じて肉体を貫いてくる。何が起こったのか理解できず苦悶する真鍋に、達也は三角関係を引き合いに捨て台詞を吐き、加奈子を連れて外に出る。
マーティン・アーチャー・シー
マーティン・アーチャー・シー（Sir Martin Archer Shee PRA FRS 、1769年12月23日 – 1850年8月13日）はアイルランド生まれの画家である。イングランドで肖像画家として働き、1830年から亡くなるまで、ロイヤル・アカデミー・オブ・アーツの会長を務めた。
マーティン・アーチャー・シー 略歴
ダブリンの代々続いた商人の家に生まれた。父親は画家になることに反対したが、ダブリンの芸術学校(Royal Dublin Society)で美術を学んだ後、ロンドンに移った。1788年にアイルランド出身の下院議員、エドマンド・バークに画家のジョシュア・レノルズを紹介され、レノルズの勧めで、ロイヤル・アカデミー・オブ・アーツの美術学校で学んだ。
1789年にアカデミーの展覧会に2点の作品を出展し、その年にアイルランドの女性と結婚した。その後も修行を続け、1798年にアカデミーの準会員に選ばれ、1800年に正会員に選ばれた。有名な肖像画家、ジョージ・ロムニーが引退した後、ロンドン、ウエスト・エンドのロムニーが住んでいた邸に移った。
マーティン・アーチャー・シーの肖像画は、同時代の肖像画家、トーマス・ローレンスに比べると人気は劣ったが、軍服姿の国王ウィリアム4世の肖像画や、上流階級の人々の肖像画を描いた。アカデミーの会員資格取得作品では歴史画も描いた。
マーティン・アーチャー・シー 略歴
1805年、1809年に詩集を出版し、詩人のバイロンから評価された。戯曲や小説も執筆した。
1830年にロイヤル・アカデミー・オブ・アーツの会長であったトーマス・ローレンスが亡くなった後、会長を継いだ。その少し後、ナイトの称号を受けた 。1831年に王立協会フェローに選ばれた。1842年から1849年の間は、王立バーミンガム芸術家協会の初代会長も務めた。
1845年に病気のためイングランド南東部のブライトンに引退し、そこで没した。
Woke
Woke（ウォーク、[ˈwoʊk] WOHK）は、人種的偏見や差別に対する警戒を意味するアフリカ系アメリカ人の俗語英語（AAVE）から派生した用語である。
2010年代初頭から、人種差別、性差別、LGBT差別など、社会的不平等に対する気付き（目覚め）を表す俗語として使われるようになった。Wokeはまた、白人の特権性や米国における奴隷制度など、アイデンティティ政治や社会正義に関わる左派のいくつかの考えの略語としても使用されている。
少なくとも2019年以降、右派はこの言葉を嘲笑的または侮蔑を込めた意味で欺瞞的に使用しており、Wokeは不誠実なパフォーマンス活動であると歪曲されている。この意味では「お目覚め」と訳されることもある。ジャーナリストのスティーブン・プールは、Wokeは「過剰な正義感のあるリベラリズム」を嘲笑するために使用されているとコメントしている。この軽蔑的な意味では「不寛容な道徳的イデオロギーに従うこと」を意味する。
Woke 概要
「stay woke」（ウォークでいよう）というフレーズは、1930年代までに黒人英語で登場した。一部の文脈では、アフリカ系アメリカ人に影響を与える社会的および政治的問題の概念に言及している。このフレーズは、レッドベリーによって、後にエリカ・バドゥによって発声された。2014年にミズーリ州ファーガソンでマイケル・ブラウン射殺事件が発生した後、このフレーズは、アフリカ系アメリカ人に対する警察による銃撃についての意識を高めようとしているブラック・ライブス・マターの活動家によって広められ、SNSで使われ出して流行した。
2010年代半ば以降からは、「社会に対して高い意識を持つ」という意味から、表面的なポリティカル・コレクトネス的な影響を与える人々、価値観を押しつける意識高い系というネガティブな意味で使われるようになった。この意味では、特に気候変動対策を訴えながらプライベートジェットに乗るダブルスタンダードなセレブ、気候変動対策やブラック・ライヴズ・マター等の人種差別問題に寄付する一方で租税回避や過酷な労働環境を維持し、外国人労働者を流入させ賃金の上昇を抑えているAmazonなどの企業があげられ、このような体制は「woke資本主義」とも呼ばれる。
Woke 概要
2020年までに、いくつかの西側諸国の政治の中道派と右翼の一部は、「排他的」「大げさ」「パフォーマンス的」「不誠実」と見なされる様々な進歩的な左派の運動やイデオロギーに対する侮辱として、しばしば欺瞞的な方法で、「woke」という用語を使用した。また、一部の評論家は「アイデンティティと人種を含む政治思想を推進する人々を否定的に描写する不快な用語である」と考えるようになった。2021年までに、wokeは蔑称としてほぼ独占的に使用されるようになり、この言葉は軽蔑的な文脈で最も顕著に使用されている。
Woke 各国での用法
アメリカの保守派や一部の中道派の間では、Wokeは主に侮蔑語として使われるようになっている。共和党支持者は民主党支持者を批判するためにこの言葉を多用しており、中道の民主党支持者は党内の左派に対してこの言葉を使う。この意味では、Wokeと呼ばれる左派はキャンセル・カルチャーを利用して、十分に「目覚めていない」と見なされた個人の生計を剥奪しているとみなされる。ペリー・ベーコン・ジュニアは、この「反Woke」の姿勢は、共和党による長年のバックラッシュ政治の推進と関連しており、アフリカ系アメリカ人の活動や文化的規範の変化に対する白人や保守派の恐怖を煽り、ブラック・ライブズ・マターなどの運動が社会問題を誇張しているとの主張に繋がっていると説明している。
共和党による法案の1つに、フロリダ州の学校で人種差別の議論を制限する法律「ストップ WOKE法」がある。LGBTや黒人作家の著書を学校から排除するプログラムは、フロリダ州政府と「Woke Busters」と名乗る自警的組織によって実施された。
Woke 各国での用法
言語学者で社会評論家のジョン・マクウォーターは、 Wokeの歴史はポリティカル・コレクトネス（政治的正しさ）の歴史に似ていると主張している。ポリティカル・コレクトネスは、かつて左派が自己記述的に使用していたが、後に右派が侮蔑語として流用した同じ経緯を辿っている。ロマーノは、Wokeをキャンセル・カルチャーと比較し、アメリカの右派の間で「間違った『政治的正しさ』」を指す用語としている。キャンセル・カルチャーや批判的人種理論などの他の考え方とともにWokeを攻撃することは、共和党の選挙戦略の大きな部分を占めるようになった。ドナルド・トランプ前大統領は2021年に、バイデン政権は「wokeによって」国を「破壊している」と述べ、共和党のミズーリ州上院議員ジョシュ・ホーリーは、「wokeの暴徒（英語: woke mob）」が自分の本を封じようとしているとして、発売予定の著書を宣伝した。USAトゥデイによると、「Woke」という用語は「共和党活動家によって利用されている」とのこと。
Woke 各国での用法
「Wokeの心理ウイルス（英語: Woke mind virus）」は、特に米国の右派で人気の新語であり、主に言論の自由を脅かす左翼活動家の言動を表すのに利用される。この用語は、2021年にイーロン・マスクがTwitterで使用したことで広く知られるようになった。フロリダ州知事のロン・デサンティスは、この用語を頻繁に使用している。
「RedPillBlack」や「#WokeAway」といったWokeとの決別を主張する運動も広がっている。前者のリーダーは黒人女性のキャンディス・オーウェンズ、後者のリーダーはゲイ男性のブランドン・ストラカであるなど、woke主張者が救済対象とする社会的少数者からの意思表示も目立つ。
Woke 各国での用法
英国では、反Wokeの言説は保守党の政治家と保守派メディアによって推進されている。デイリー・テレグラフやデイリー・メールなどの保守系メディアは、彼らが「目覚めて（Woke）」いるとみなすものに対して批判的な記事を頻繁に掲載している。メール・オン・サンデーは、公人による「美徳シグナリング」とみなされる行為を批判する「Wokeリスト」を毎年発行している。右派テレビ局GBニュースは、設立時に明確に「反Woke」であると宣言された。かつて会長を務めたアンドリュー・ニールは、このチャンネルで「Woke戦士（英語: woke warrior）」への対抗声となることを目指した「Wokewatch」と題した定期的なコーナーを発表している。
「woke」という用語は、保守派の人物によって軽蔑的な意味で使われることが多い。2024年の総選挙を控えた政権与党は、wokeの概念に基づいて文化戦争を起こそうとしているとして批判を集めた。元保守党首相のテリーザ・メイは、自書の宣伝活動中に、自身を「差別が起こっていることを認識している人」という意味でwokeであると宣言した。2024年に保守党の新党首に就任したケミ・ベーデノックは職場におけるトランスジェンダーの性自認に基づく行動、男女別スペースの廃止、未成年へのジェンダー肯定医療に強固に反対しており、「反Woke」の政治家と評されている。
Woke 各国での用法
YouGovの調査によると、この言葉を使った英国人の73%は否定的な意味で使い、11%は肯定的な意味で使い、14%は否定的な意味でも肯定的な意味でも使わなかった。コラムニストのゾーイ・ウィリアムズはガーディアン紙で、自転車をめぐる公共の議論は「あらゆる形のWokeの分裂の完璧な縮図」になっており、自転車反対派は自転車乗りを「狂信的な少数派」と描写していると書いている。
le wokisme（「wokeism」と訳されることもある ）という用語は、特に2022年のフランス大統領選挙以降、フランスの政治でも利用されている。le wokismeに反対する人々の多くは、これをアメリカからの輸入品であり、フランスの価値観とは相容れないものだと見ている。当時の教育大臣ジャン＝ミシェル・ブランケールは、英語圏からの輸入品と見なされているものに反対して「反wokeシンクタンク」を設立した。フランスの社会学者で政治学者のアラン・ポリカールによると、「woke」という用語は、アフリカ系アメリカ人のコミュニティで社会的不正義への意識を表現するために生まれたが、保守派または極右のフランスの政治家によって、反人種差別、フェミニスト、LGBT、環境運動に従事する個人を指す軽蔑的な意味で使われてきた。この軽蔑的な用法から「wokisme」という名詞が生まれ、いわゆる「wokeイデオロギー」を広める均質な政治運動を示唆するようになった。
フランスの哲学者ピエール＝アンリ・タヴォイヨは、「wokisme」を「アイデンティティ、性別、人種」を中心に展開する理論の集合体と特徴づけ、その中核原則は「支配の隠された形態を明らかにし、非難すること」であり、社会のあらゆる側面は「抑圧者と抑圧される者の力学」に還元できると仮定し、この概念に気づかない者は「共犯者」とみなされる。一方、「目覚めた者（woke）」は「そのような抑圧を支えていると見なされるもののキャンセル」を主張し、包摂的な用語の採用、教育改革、ジェンダー規範の解体などの実践に帰着すると説明している。
Woke 批判
Wokeが社会に与える影響は、さまざまな観点から批判されている。2018年、英国の政治評論家アンドリュー・サリバンはWokeを「左翼の社会正義カルトであり、その信者は新生福音派と同等の熱意を示し、罪人を社会から追放したり、公の場で恥をかかせる行為を強要したりすることで異端を罰する」宗教であると表現した。
言語学者のベン・ジマーは、この言葉が主流となったことで、「アフリカ系アメリカ人の政治意識における本来の根拠が曖昧になってしまった」と書いている。エコノミスト誌は、この言葉がソーシャルメディアで活動する白人を指すために使われるようになると、黒人活動家は「パフォーマンス的に『目覚めた』人々は、構造の変革よりもインターネットでの得点稼ぎに関心があるとして批判した」と述べている。ジャーナリストのアマンダ・ヘスは、ソーシャルメディアがこの言葉の文化盗用を加速させたと述べ、「この難問は根底にある。白人が問題意識に対して得点をあげようとすれば、彼らは連帯と盗用のジレンマに真っ向からぶつかることになる」と書いている。ヘスは、目覚めたことを「『政治的に正しい』の逆...それは、自分が正しいと思われたい、そして自分がどれだけ正しいかをみんなに知ってもらいたいという意味だ」と説明している。
Woke 批判
作家で活動家のクロエ・ヴァルダリーは、Wokeという概念は「諸刃の剣」であり、「人々に制度的な不正を警告する」一方で、「事態を悪化させるだけの、進歩的な政治に対する攻撃的でパフォーマンス的な見方」でもあると述べている。社会正義学者のテハマ・ロペス・ブニャシとキャンディス・ワッツ・スミスは、2019年の著書『Stay Woke: A People's Guide to Making All Black Lives Matter』の中で、「Woker-than-Thou-itis」と定義する概念について説明した。つまり、人々が社会正義の問題について教育を受けようと努めることは称賛に値し、道徳的であるが、『目覚めた（woke）』個人として他人に認められようと努力することは、利己的で誤った考えである、と述べている。エッセイストのマヤ・ビニヤムは、「人種差別が発生したときにそれを名指しする」プレーヤーや「遅れをとっている人々」を軽蔑するプレーヤーの間の競争に見える現象について皮肉を述べた。
2021年、英国の映画監督でDJのドン・レッツは、「冗談も言えないほどwokeな世界では」、若いアーティストが文化盗用と非難されることなくプロテスト音楽を作ることは難しいと示唆した。
Woke 批判
北朝鮮から脱北し、韓国の大学からコロンビア大学に編入した人権活動家のパク・ヨンミは、コロンビア大学に広がるウォーク文化には北朝鮮との類似が見られると述べている。彼女は学内が「反西洋的な感情と集合的罪悪感、息苦しいほどのポリティカル・コレクトネス」で溢れていたと述べ、例として、ジェイン・オースティンの著書が好きだと述べた際に、担当者に「植民地主義的なマインドセットの作家のひとりだってわかってる？　彼らは差別主義者でレイシスト」と言われたと述べている。彼女は、学内では「思想の検閲」が蔓延しており、「人々は自発的にお互いを検閲し、沈黙させ合っている」「皆が同時にひとつのイデオロギーに夢中」になっていると述べている。
Woke 批判
2019年には民主党バラク・オバマ元大統領も懸念を表明した。彼は、「ウォーク」は若者の間に広がっている欲望だと表現し、「自分は決して妥協しないという態度、自分は常に政治的にウォークだという思い込みは、早々に忘れるべき」と述べている。キャンセル・カルチャーは「ウォーク」だと自分を示したいために起こっているとし、「こんなやり方で世の中を変えることなどできない。そうやって気に入らないものに石を投げつけているだけなら成功には程遠い」と批判している。他者を徹底的に批判する現代の風潮も非難している。アメリカの大学はウォーク・カルチャーの中心になっている。アメリカでは言論の自由が抑圧されており、社会問題など主流とされているものと異なる意見の表明自体が困難になっており、学問分野でさえもアカデミア本来の「真実の追求」という存在理念に相反している状態となっており、社会正義で事前に「正しい意見」が勝手に決定され、意見の多様性を奪われている。モーリー・ロバートソンは、アンダーグラウンド・コミックス運動の中心人物であったロバート・クラムまでもが「表現が不快」という理由だけで「キャンセル対象」とされ、撤去されたり、彼を貶める発言が笑いの種にされたことに驚愕している。
Woke Woke資本主義とWokeウォッシング
2010年代半ばまでに、Wokeに関連する言葉が主流メディアに入り込み、マーケティングに使われるようになった。2018年、アフリカ系アメリカ人ジャーナリストのサム・サンダースは、白人リベラルによる過剰な使用と、進歩的であるように見せようとする企業による「Wokeウォッシング（英語: Woke-washing）」によって、Wokeの本来の意味が失われつつあり、最終的には反発が生まれると主張した。
「Woke資本主義（英語: woke capitalism）」という用語は、作家のロス・ドゥーザットが、真の改善をもたらす代わりに政治的に進歩的なメッセージを使うブランドを指して作った造語である。エコノミストによると、「Woke資本主義」の例には、ほかの世代よりもリベラルな見解を持つことが多いミレニアル世代にアピールするように設計された広告キャンペーンが含まれている。このキャンペーンは、不誠実で偽善的であると認識されることが多く、「Go woke, go broke」という言葉に要約される反発を引き起こした。
Woke Woke資本主義とWokeウォッシング
このような意味では、ジェフ・ベゾスなどのウォークなグローバル企業、富裕層、エリート層などの上流階級が気候変動対策のために国家の政府が気候変動対策のために投じた資金とほぼ同程度の巨額の寄付を行う一方で、租税法の抜け穴を巧みに利用して租税回避する。また、BLM、LGBTQ活動者を支援する一方、労働者を過酷な環境で酷使し、貧困国の移民労働者受け入れにより賃上げを阻止するなど公共の利益を重視しているかに見える活動は、彼らの経済的な利益を守りさらには殖やすための策略であり、彼らが投資・支援を条件に要求を押し通すことにより公共の利益を実現するのは民主的に選ばれ、国民に対して説明責任を持つ政府ではなくなり、結果、富裕者層による金権政治と化しており、労働者階級が人数の多さを背景に発言権を持っていた大衆参加政党、議会、労働組合、草の根の宗教団体や市民団体といった主要な機関は壊滅するか弱体化して発言力を失い、平等や自由、市民の議論を重視する民主主義の伝統はグローバル企業、富裕層、エリート層の声に圧倒されるようになるため民主主義が機能しなくなると批判される。
Woke Woke資本主義とWokeウォッシング
文化科学者のアカネ・カナイとロザリンド・ギルは、「Woke資本主義」を、歴史的に疎外されてきたグループ（主に人種、性別、宗教の面で）を、進歩的な価値観を示すエンパワーメントのメッセージを持つ広告のマスコットとして含める「劇的に強化される」傾向と表現している。カナイとギルは、一方では、これが社会正義の個人化された非政治的な考えを生み出し、それを個人の自尊心の増大へと還元すると主張している。他方では、広告における遍在的な可視性は、マイノリティの平等に対するバックラッシュを増幅させる可能性もある。マイノリティは、それをイメージのために利用する企業のマスコットになるだけでなく、社会的に不公正な秩序を持つ、逆転の余地のない新自由主義経済システム自体のマスコットにもなるとしており、経済的弱者にとって、マイノリティの平等は不公正な経済システムの維持に不可欠なものとみなされ、諸悪の根元はマイノリティにあると認知されるようになる、と説明している。
Woke Go woke, go Broke
「Go woke, go broke」あるいは「Get woke, go broke」は、アメリカで右派の団体が、女性、 LGBTのエンパワーメント、批判的人種理論などの進歩的な政策を公に支持する（going woke）企業を批判、ボイコットするために使用する政治的キャッチフレーズで、多様性、公平性、包摂性の価値観を経営に取り入れることで、株価と業績が必然的に低下する（going broke）と主張するものである。この影響については意見が分かれている。
2023年に保守派がボイコットの対象としたバドライト、ターゲット・コーポレーション、ウォルト・ディズニー・カンパニーなどの企業では、売上高の減少と株価の下落が見られ、ディズニーは動画プラットフォームのDisney+の加入者が減少した。専門家は、これらの損失はボイコットだけに起因するものではなく、ボイコットに対する企業の対応など、他の原因から生じている可能性があると述べている。2023年の映画『バービー』のように「Woke」と言われる映画の中には経済的成功を収めたものもあるが、『マーベルズ』のように記録的な低興行収入となったものもある。
Woke Go woke, go Broke
保守系のウェブメディアザ・フェデラリストは、wokeを主張する人々は、エンターテインメント作品に「wokeでない」と言い掛かりをつけることはあっても、彼らの言うことを聞いて「修正された」作品の消費者になることは無いと主張している。また、それらのタイトルは本来のファン達に離れられ、収益が下がっていると主張している。実際、スーパーマンの息子をバイセクシャルに設定した Superman: Son of Kal-El 誌は一部から敵意が寄せられており、出版社や作者には殺害予告さえ向けられた。作者トム・キングは、同誌がGoing woke and broke（→woke路線のせいで潰れた）という報道に対し、同誌第16号がAmazonのセールスランキングで首位を占めた事実を挙げて反論している。
企業がwokeに注力する理由の一つに企業に対する投融資に際して環境・社会・企業統治の視点から企業を評価・選別する「ESG原則」があるとされ、反ESGの動きも存在する。
Woke Go woke, go Broke
フロリダ州の「教育における親の権利法」は、通称「ゲイと言わない法」として知られ、幼稚園から小学校3年生までの性的指向や性自認に関する「教室での話し合い」や「教室での指導」を制限している。ウォルト・ディズニー・カンパニーは当初、この件について公に意見を表明しなかった。しかし、世論の高まりや従業員の懸念に応えて、ディズニーは最終的に法案への反対を表明した。この見解を示したことで、共和党のロン・デサンティス知事との論争に繋がり、法案の可決とK-12全学年への適用の拡大を招き、ディズニーが「Woke」であることへの批判が広まり、グルーミングへの非難も高まった。フロリダ州議会は、ディズニーが管理し、ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートが立地する特別課税区であるリーディクリーク改善地区を廃止し、セントラル・フロリダ観光監督地区に改名した。ディズニーはデサンティスに対して訴訟を起こし、フロリダ州での拡張計画を中止することで対抗した。