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李明哲 経歴
出生地や生年月日は不明。2001年に天道教青友党中央委員会責任部員に就任。2009年3月9日に実施された最高人民会議第12期代議員選挙で代議員に選出され、2014年に実施された最高人民会議第13期代議員選挙で再選。
2019年2月25日に開催された祖国統一民主主義戦線中央委員会の会議に天道教青友党中央委員会副委員長として参加した。3月10日に実施された最高人民会議第14期代議員選挙で再選し、4月11日に開催された最高人民会議第14期第1回会議で最高人民会議常任委員会委員に選出された。
2021年1月5日に開催された朝鮮労働党第8次大会に天道教青友党中央委員会委員長として招待されたことから、委員長に昇進していたことが判明した。
全国小学生タグラグビー大会
全国小学生タグラグビー大会（ぜんこくしょうがくせいタグラグビーたいかい）は、日本ラグビーフットボール協会主催の小学生（4～6年生）によるタグラグビー大会である。SMBCグループが特別協賛となり「SMBCカップ」と冠名がつく。秋から各都道府県や地域ブロックで予選大会が行われ、2月下旬ごろ全国大会が開催され30チームが対戦する。2020年度までの大会名は「全国小学生タグラグビー選手権大会」。
全国小学生タグラグビー大会 概要
後述「大会方式」も参照。
第22回（2025年度）大会 開催概要から（2025年8月14現在）
全国小学生タグラグビー大会 歴史
後述「大会方式の変遷」も参照。
2004年度、創設。第1回から第17回（2020年度）までサントリーが特別協賛となり、「サントリーカップ 全国小学生タグラグビー選手権大会」として開催した。
第16回（2019年度）、決勝大会の1日目は実施したが、2日目（2020年2月16日）の準々決勝以降は悪天候（東京地方は低気圧の通過による強い雨と風）で全試合中止となった。。
第17回（2020年度）と第18回（2021年度）は、新型コロナウイルス感染症の世界的流行のため中止になった。
第18回（2021年度）は、サントリーやSMBCグループが協賛となったが特別協賛はなく、冠名がないまま「全国小学生タグラグビー大会」に改称した。
第19回（2022年度）から、SMBCグループが特別協賛になり「SMBCカップ 全国小学生タグラグビー大会」として開催している。
全国小学生タグラグビー大会 賞
2022年度から、全国大会で授与する賞が以下のように改められた。
それより前は、チームの強さごとに3～4のディビジョン分けをし、それぞれで優勝チームを決めていた。
全国小学生タグラグビー大会 大会方式の変遷
12ブロックの代表した24チームと3支部協会推薦6チームの計30チームが、6つのグループに分かれたプール戦のほか、グループを超えて実力が均衡するチーム同士で交流戦を行う。「仲間と協力して最も多くのトライを獲得したチーム」にSMBC賞が、各グループに1チームずつ「フレンドシップを発揮し見ている人達に勇気を与えてくれたチーム」に石塚賞が与えられる。石塚賞は「タックルマン」の愛称で活躍しラグビー普及育成活動に尽力した石塚武生にちなんでいる。
SOSモデルエージェンシー
SOSモデルエージェンシーは、東京都中央区に本社を置く日本のモデルエージェンシー。社名は「株式会社ソサエティオブスタイル」。
1957年、日本初の男性専門モデルクラブとして設立され、現在は女性モデルや外国人モデルなども在籍する。大阪と福岡にも拠点を置いている。
2007年、東京都港区北青山に存在した「モデルエージェンシー・アダムス」と事業合併が発表された。
Nintendo Switch (オペレーティングシステム)
Nintendo Switch（ニンテンドースイッチ、コードネーム：Horizon）は、任天堂によって開発されたコンシューマーゲーム機向けのオペレーティングシステム(OS)であり、Nintendo Switchファミリーに搭載されている。
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 概要
本記事ではNintendo Switchファミリーの総称を「Nintendo Switch」と統一して表記する。
GUIの主要部分はホーム画面から構成され、「トップバー」、「ゲームニュース」、「ニンテンドーeショップ」、「アルバム」、「Nintendo Switch Online」、「設定」、「ゲームチャット(Switch 2のみ)」などのショートカットが画面下に並んで構成されている。
任天堂はNintendo Switchのシステム基幹部分に関する情報のほとんどを公開していないが、あらゆるコンピュータ専門家デベロッパー、ハッカーなどによってNintendo Switchのオペレーティングシステム(OS)は詳細に解析されており、大部分が判明している。
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 概要
特に代表的な発見は、Nintendo Switch OSのコードネームが「Horizon（ホライゾン）」となっていることや、ニンテンドー3DS OSをベースに開発された派生系であること、独自のマイクロカーネルアーキテクチャを実装している。NVIDIAドライバを含め、すべてのドライバはユーザ空間で実行されている。グラフィック関係のドライバは、NVNというAPIレイヤーで動作する。これらはVulkan APIの仕様に近いものであり、OpenGLやNVIDIAアドオンなど多くのハードウェア機能もサポートしている。すべてのユーザ空間はアドレス空間配置のランダム化を用い、サンドボックスで動作する。
Nintendo Switchのホームメニューでは、グラフィック関係のアセットが200キロバイト未満に抑えられており、オペレーティングシステム(OS)がハードウェアリソースに占める割合を極力減らすよう設計されている。これによりシステムの軽量化を実現し、ゲームソフトウェアの実行速度、ロード時間、フレームレートの改善などパフォーマンス向上に貢献する。
コントローラやファイルシステムには、本体と別のμITRON4.0仕様準拠リアルタイムOSが利用されている。
研究によるとNintendo Switchシステムの一部でFreeBSDとAndroidのソースコードが使われている事が判明した。少なくとも、Nintendo Switchのネットワークスタックに関しては、FreeBSDのソースコードから派生している。ただし、パーミッシブBSDライセンスにより使用できるため合法であり、特に珍しいことではない。Androidのソースコードから派生したコンポーネントに関しては、マルチメディアフレームワーク、ディスプレイサーバ、グラフィックドライバ（NVIDIA系ドライバの派生説が有力）などがある。
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 本体更新
Nintendo Switch本体のシステムソフトウェア（ファームウェア）や内蔵ソフトウェアはインターネットなどを利用して更新できる。なお「システムの安全性や利便性の向上」という項目については、特筆しない限り詳細は明かされていないものとする。
バージョン：2.0.0 2017年3月3日配信開始
ゲームソフトのオンラインプレイ
ゲームニュースの受信
ニンテンドーeショップ
フレンド機能
キャプチャーボタンで撮影した画面写真をTwitter、Facebookに投稿
ゲームソフトの更新
購入したゲームソフト（パッケージ版）のマイニンテンドーポイントの受け取り
テレビとのHDMI連動機能（CEC）に対応
本体のバッテリー残量をパーセント表示可能
microSDカードのフォーマット（初期化）機能
microSDXCカードに対応
バージョン：2.1.0 2017年3月28日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：2.2.0 2017年4月18日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：2.3.0 2017年5月16日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：3.0.0 2017年6月20日配信開始
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 本体更新
ゲームニュースに「チャンネル登録」機能とアイコン追加
ニンテンドー3DS、Wii Uのフレンド申告の送信、通知機能
登録済みのコントローラー振動検索機能
ユーザー設定のMiiにスプラトゥーン2のアイコン追加
クイック設定（ホームボタン長押し）での音量調節機能
ヘッドホン使用時の最大音量の引き上げ（『みまもり設定』を使用している場合は無効）
「保護者による使用制限」から「みまもり設定」に名称変更
任天堂ライセンス商品のUSBコントローラーに対応
ユーザーの順番並べ替え変更機能
ダウンロード時に空き容量が不足している場合にすぐに整理できるようになる。
ソフトの更新データを受信する際にHOMEメニューで受信中だったソフトアイコンの上部に「×」が表示されて更新できないことがある問題の修正。
特定のテレビと接続すると、テレビに接続されているほかの機器とのHDMI連動が解除されてしまう問題の修正。
「Nintendo Switch Proコントローラーの有線通信」設定、「コントローラーの更新」、「画面の色合いを変える」項目追加
「テレビ出力」の「テレビのサウンド」に「自動」項目を追加
バージョン：3.0.1 2017年8月1日配信開始
充電残量が正しく表示されないことがある問題の修正
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：3.0.2 2017年9月6日配信開始
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 本体更新
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：4.0.0 2017年10月19日配信開始
一部のソフトでプレイ動画の撮影機能の追加
ユーザー設定のMiiにスーパーマリオ オデッセイ、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのアイコン追加
他のNintendo Switch本体にユーザーとセーブデータを引っ越す機能
「あらかじめダウンロード」の対応（一部ソフトのみ）
ローカル通信を行う際、相手のソフトのバージョンが古い場合に新しいバージョンの更新データを配信する機能
USBヘッドフォンに対応
ニンテンドーゲームキューブ コントローラ接続タップ経由でニンテンドーゲームキューブ コントローラの操作に対応
ソフトにエラーが発生した時に、そのエラー情報をソフトの提供元へ送信する機能
システム言語のオプションに繁体字・簡体字・韓国語を追加
HDMIのEDID情報追加、メーカ名・機種名・種別（ゲーム機）をTVに報告するようになった（バージョン：4.0.1で廃止）
バージョン：4.0.1 2017年10月26日配信開始
HDMI接続時に正しく映像が表示されなかったり、音声が出力されなかったりすることがある問題を解消。（バージョン：4.0.0で追加されたEDIDの追加情報も廃止）
バージョン：4.1.0 2017年12月5日配信開始
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 本体更新
ジャイロセンサーを使うソフトをプレイ中に、操作が安定しないことがある問題の修正
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：5.0.0 2018年3月13日配信開始
SNS（Twitter、Facebook）の知り合いをニンテンドーアカウントのフレンド候補として表示。
ユーザー設定のMiiにARMS、星のカービィのアイコン追加
スマートフォンなどから任天堂の公式サイトでダウンロードソフトや追加コンテンツを購入すると今までより更に速くダウンロードが開始されるようになった。
「みまもり設定」の暗証番号をコントローラーのスティックとボタンで入力出来るようなった。
ゲームニュースをチャンネル別に閲覧できるように変更。
みまもり設定で起動が制限されているソフトはプレイ動画の再生も制限するように変更された。
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：5.0.1 2018年3月27日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：5.0.2 2018年4月17日配信開始
「フレンドになれるかも？」で、Facebookのフレンドのアイコンが表示されない問題の修正。
ジャイロセンサーを使うソフトをプレイ中に、操作が安定しないことがある問題の修正。
バージョン：5.1.0 2018年5月31日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：6.0.0 2018年9月19日配信開始
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 本体更新
「Nintendo Switch Online」正式にサービスが対応
オンラインで「セーブデータお預かり」に対応（一部のソフトは除く）
「アルバム」に保存されている画面写真をSNS（Twitter、Facebook）に画面写真を最大4枚、動画を最大1枚の投稿が可能
ユーザー設定のMiiに進め! キノピオ隊長のアイコン追加
ニンテンドーeショップの「ダウンロードできる本体」を「いつもあそぶ本体」に名称変更
「みまもり設定」で設定されている年齢制限に応じて、「ゲームニュース」の視聴も制限可能
「設定」でUSBキーボードのキー配列を指定可能
ユーザーに連携しているニンテンドーアカウントが変更不可能となった。
任天堂ライセンス商品のコントローラーの動作を改善。ホリの携帯モード専用 十字コン（L）for Nintendo Switchを使用時にスリープ状態でも本体の電池残量が早く無くなる現象が改善された。
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：6.0.1 2018年10月9日配信開始
通信速度の結果が正しく表示されない問題の修正
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：6.1.0 2018年10月30日配信開始
Nintendo Switch Onlineに加入していても、加入案内が表示されることがある問題の修正。
システムの安定性や利便性の向上
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 本体更新
バージョン：6.2.0 2018年11月20日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：7.0.0 2019年1月29日配信開始
HOMEメニューの対応言語に繁体字・簡体字・韓国語が追加
ユーザー設定のMiiにNew スーパーマリオブラザーズ U デラックスのアイコン追加
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：7.0.1 2019年2月19日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイで、スマートフォンアプリPokémon GOと通信した後にソフトを終了すると通信ができなくなる問題を修正
バージョン：8.0.0 2019年4月16日配信開始
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 本体更新
HOMEメニューの「すべてのソフト」のなかで、ソフトをタイトル順などで並べ替えられるようにした。「すべてのソフト」はHOMEメニュー上にソフトが13個以上ある場合に表示される。
過去に配信されたものも含めて、配信中のすべてのゲームニュースを見ることができるようにした。「ゲームニュース」→「チャンネル別に見る」→「もっと見る」で見ることが出来る（すでに配信が終了しているゲームニュースは除く）。
ユーザー設定のMiiにスプラトゥーン2より9種類、ヨッシークラフトワールドより6種類のアイコン追加
「データ管理」で「セーブデータの引っ越し」が可能となった。これにより、2台目のNintendo Switch本体へゲームソフトごとにセーブデータを引っ越しして、続きから遊べるようになった。
画面の表示を拡大できるようになった。「設定」→「本体」から設定可能で、この設定をONにすると、HOMEボタンを2回連続で押すことで画面の表示が拡大される。
「スリープ」の設定に「ACアダプターを抜き差ししたときにスリープ解除」の項目を追加した。この設定をOFFにすると、Nintendo SwitchドックからNintendo Switch本体を取り出したときにスリープが解除されない。
本体の「みまもり設定」でVRモード（3D映像）の視聴を制限できるようになった。
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 本体更新
「セーブデータのオンラインバックアップ」を「セーブデータお預かり」に、「ユーザーとセーブデータの引っ越し」を「ユーザーの引っ越し」にそれぞれ名称を変更した。（機能自体そのものに変更はない）
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：8.0.1 2019年4月24日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：8.1.0 2019年6月18日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：9.0.0 2019年9月10日配信開始
「ゲームニュース」の「チャンネルを見つける」に検索機能を追加
「ユーザー設定」に「チェックイン用のQRコードを表示」を追加
「設定」の「通知」に「アラームの通知設定」を追加
「設定」の「コントローラーとセンサー」に以下の機能を追加
タッチスクリーンの感度を「通常」または「タッチペン用」の2種類から選択出来るようになった。
「本体のボタンで操作する」を追加（Nintendo Switch Liteのみ）
マイページに「オンラインプレイの招待」を追加。
システムの安定性や利便性の向上（下記の不具合に含む）。
ファイアーエムブレム 風花雪月の「エキスパンション・パス」購入者がゲームを起動できず、エラーが発生する問題を修正。
バージョン：9.0.1 2019年10月1日配信開始
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 本体更新
システムの安定性や利便性の向上（下記含む）
Nintendo Switch本体の起動時や使用中にエラーが発生することがある問題を修正。
Nintendo Switch Liteで初期設定中にJoy‐Conを取り外す案内が表示されることがある問題を修正。
バージョン：9.1.0 2019年12月5日配信開始
システムの安定性や利便性の向上（下記含む）
Nintendo Switch本体にJoy-Conを取り付けたときの画面上のアニメーションに、Joy-Conの色が反映されない問題を修正。
バージョン：9.2.0 2020年3月3日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：10.0.0 2020年4月14日配信開始
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 本体更新
「ゲームニュース」に最大300件まで登録できるブックマーク機能を追加。
「設定」の「データ管理」に「Nintendo Switch本体 / SDカード間のデータ移動」を追加。
ただし、セーブデータと一部の更新データを除く。
「設定」の「コントローラーとセンサー」に「ボタンの割り当てを変える」を追加。
コントローラーごとに、スティックやボタンの割り当てを変更し、変更後の設定を「お気に入り」としてコントローラーの種類ごとに最大5つまで保存できるようになった。
対応コントローラーはJoy-Con（L） / Joy-Con（R）、Nintendo Switch Proコントローラー、Nintendo Switch Liteのみ。
「ユーザー設定」に「プレイ記録の設定」を追加
上記の項目追加により、「フレンド機能」の設定内にあった「プレイ記録の公開」と「プレイ記録の消去」の2つを移動。
ユーザーアイコンにあつまれ どうぶつの森から6種類を追加。
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：10.0.1 2020年4月22日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：10.0.3 2020年5月26日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：10.0.4 2020年6月5日配信開始
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 本体更新
一部の国や地域におけるニンテンドーeショップで、新規にクレジットカードを使った残高追加やカード情報の登録ができない問題を修正。
バージョン：10.1.0 2020年7月14日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：10.2.0 2020年9月15日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：11.0.0 2020年12月1日配信開始
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 本体更新
HOMEメニューに「Nintendo Switch Online」を追加。
最新情報や加入状況の確認が行える。但し、一部の国・地域を除く。
「マイページ」に「トレンド」機能を追加。
フレンドが遊んだことのあるソフトや、最近遊び始めたソフトを確認できるようになった。
「セーブデータお預かり」で、バックアップしたセーブデータを自動的にダウンロードする機能を追加。
複数のNintendo Switch本体で同じニンテンドーアカウントを使用している場合、一つの本体でバックアップしたデータが自動的に他の本体にダウンロードされるようになる。初回のみ、セーブデータのダウンロードが必要なのとNintendo Switch Onlineへの加入が必要。
「アルバム」の画面写真や動画をスマートフォンに転送出来るようになった。
Nintendo Switch本体とスマートフォンを無線で接続して、「アルバム」に保存されている画面写真や動画を転送できる。画面写真の場合は一度に最大10枚まで転送可能
「設定」の「データ管理」→「画面写真と動画の管理」に「USB接続でパソコンにコピー」機能を追加。
Nintendo Switch本体とPCをUSBケーブルで接続して、「アルバム」に保存されている画面写真や動画をコピーできる。
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 本体更新
複数のダウンロード対象がある場合に、最初にダウンロードしたいものを選択出来るようになった。
複数のソフトや更新データ、追加コンテンツをダウンロードしているときに、最初にダウンロードしたいものを選ぶことが出来るようになった。HOMEメニューで、最初にダウンロードしたい対象のソフトアイコンを選択し、「ダウンロードオプション」から設定する事でダウンロードが開始される。
ユーザーアイコンに、スーパーマリオ35周年アイコンを12種類追加。
本体言語に「ポルトガル語（ブラジル）」を追加。
「ボタンの割り当てを変える」機能の「お気に入り」に名前を設定できるようになった。
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：11.0.1 2020年12月11日配信開始
一部のソフトが正常に遊べない問題を修正。
一部のテレビとの組み合わせでTVモード時に映像が表示されず、エラーが発生する事がある問題を修正。
ニンテンドー ゲームキューブ コントローラのコントロールスティックとCスティックの反応が変化していた問題を修正。
バージョン：12.0.0 2021年4月6日配信開始
システムの安定性や利便性の向上（下記の不具合修正を含む）
「セーブデータお預かり」機能でセーブデータのバックアップ処理中に通信エラーが発生すると、まれに一部ソフトのセーブデータの自動バックアップが停止してしまう問題を修正。
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 本体更新
バージョン：12.0.1 2021年4月20日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：12.0.2 2021年5月12日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：12.0.3 2021年6月8日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：12.1.0 2021年7月6日配信開始
ゲームソフトの更新データをダウンロードするときに本体保存メモリーやmicroSDカードの空き容量が不足する場合、先にそのソフトの古いデータを消去してから新しいデータをダウンロードできるようになった。
バージョン：13.0.0 2021年9月15日配信開始
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 本体更新
Bluetoothオーディオに対応
Bluetoothヘッドホンやスピーカーを接続出来るようになった。但し、本機能使用時は無線コントローラが2個までに制限され、ローカル通信との併用は出来ない。また、マイク入力も対応しない他機能によっては音声の遅延が目立つ場合がある。
「本体」に「ドックの更新」を追加
有機ELモデルに同梱するLAN端子付きドックのソフトウェア更新に対応する。但し、Nintendo Switch Liteは除く。
「スリープ」に「スリープ中の有線インターネット接続の維持」を追加。

「コントローラーとセンサー」の「スティックの補正」において、補正の開始方法を変更。
これまでの押し込む方式から、スティックを一定方向に倒し続ける方法に変更された。
「インターネット」において、無線でインターネットに接続しているときに使用している電波周波数帯（2.4GHz/5GHz）を確認出来るようになった。
バージョン：13.1.0 2021年10月26日配信開始
「Nintendo Switch Online + 追加パック」に対応
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：13.2.0 2021年12月1日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：13.2.1 2022年1月20日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 本体更新
バージョン：14.0.0 2022年3月22日配信開始
HOMEメニューの「すべてのソフト」に「グループ」機能を追加。
最大100個までグループを作成でき、1グループには最大で200個のソフトを登録できる。
「Bluetooth®オーディオ」の音量動作を変更。
Switch本体からBluetoothオーディオ機器の音量を変更出来るように変更された。
Bluetoothオーディオ機器の音量ボタンを操作したときに、本体の画面上の音量表示にも反映されるようになった。
但し、これら2つはBluetoothオーディオ機器がAVRCPプロファイルに対応している必要がある。
一部のBluetoothオーディオ機器の最大出力音量が大きくなるようになった。
バージョン：14.1.0 2022年4月5日配信開始
「設定」の「通知」に「プラチナポイントの通知設定」の項目を追加。
オフにすると、未獲得のプラチナポイントがある場合に一定タイミングで送られる通知が表示されなくなる。
バージョン：14.1.1 2022年4月19日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：14.1.2 2022年6月14日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：15.0.0 2022年10月11日配信開始
Nintendo Switch (オペレーティングシステム) 本体更新
「設定」の「Bluetooth®オーディオ」の位置を変更。
HOMEメニューの「Nintendo Switch Online」内で、キャプチャーボタンでの画面写真の撮影が可能になった。
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：15.0.1 2022年11月1日配信開始
「いつもあそぶ本体」以外の本体でダウンロードソフトや追加コンテンツをプレイすると、「エラーコード：2181-1000」が表示されることがある問題を修正
一部のゲームソフトにおいて、ゲーム内の特定のシーンでキャプチャーボタンによる画面写真の撮影ができなくなっていた問題を修正
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：16.0.0 2023年2月21日配信開始
ソフトを起動もしくは再開する時に、ユーザーのニックネームに使用できない単語が含まれていた場合、自動的にニックネームを「???」に置き換えるよう変更。
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：16.0.1 2023年3月23日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：16.0.2 2023年4月18日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：16.0.3 2023年5月9日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：16.1.0 2023年8月22日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：17.0.0 2023年10月11日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：17.0.1 2023年12月5日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：18.0.0 2024年3月26日配信開始
「テレビであそぶときの自動スリープ」で設定可能な時間に「15分」を追加
「Nintendo みまもり Switch」紹介映像の対応言語に韓国語を追加
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：18.0.1 2024年4月23日配信開始
ネットワーク設定で一部のアクセスポイントが検出できない問題を修正
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：18.1.0 2024年6月11日配信開始
Twitter連携機能の終了に伴う対応
「フレンドになれるかも？」からSNS連携の項目を削除
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：19.0.0 2024年10月8日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：19.0.1 2024年10月29日配信開始
「ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ」、「ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ 接続タップ」が認識しないことがある問題を修正
スリープ中の通信処理に関する問題を修正
Nintendo Switch 向けの更新に関してはこちらに記述する。
バージョン：20.0.0 2025年4月30日配信開始
バーチャルゲームカード機能の追加。
Nintendo Switch 2からのおすそわけ通信に対応。
「マイページ」の「ユーザー設定」に「本人確認の設定」と「オンラインライセンスの設定」の項目を追加。
「ニンテンドーeショップ」「ゲームニュース」のUIの色が変更。
セーブデータの引っ越しで複数のセーブデータをまとめて選択できるように変更。
「Nintendo Switch 2 へまるごと転送」機能の追加。
一部のユーザーアイコンのデザインが変更。
バージョン：20.0.1 2025年5月2日配信開始
一部の本体で20.0.0にアップデートすると本体がメンテナンスモード以外で機能しなくなり、エラーコード2206-1015が発生する問題の修正
バージョン：20.1.0 2025年5月28日配信開始
Nintendo みまもり Switchの更新に伴う一部デザインの変更
HOMEメニューからNintendo Switch Onlineを起動した時のSEの変更
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：20.1.1 2025年6月3日配信開始
20.1.0で一部のソフトが起動できない問題の修正
バージョン：20.1.5 2025年6月19日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：20.2.0 2025年7月15日配信開始
まるごと転送でみまもり設定の情報が正常に転送されない場合がある問題の修正
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：20.4.0 2025年9月2日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：20.5.0 2025年9月30日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
Nintendo Switch 2向けの更新に関してはこちらに記述する。
バージョン：20.1.1 2025年6月5日配信開始
Nintendo Switch ソフトの互換プレイに対応。
Nintendo Switch Onlineに対応。
ゲームチャットの追加。
おすそわけ通信に対応。
Nintendo Switch からのまるごと転送に対応。
バーチャルゲームカードに対応。
ニンテンドーeショップに対応。
ゲームニュースに対応。
画面写真や動画のサーバーアップロード機能の追加。
スマートフォンアプリとの連携に対応。
バージョン：20.1.5 2025年6月19日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：20.2.0 2025年7月15日配信開始
まるごと転送でみまもり設定の情報が正常に転送されない場合がある問題の修正
インターネット設定でアクセスポイント検索中から進めなくなる問題の修正
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：20.4.0 2025年9月2日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
バージョン：20.5.0 2025年9月30日配信開始
システムの安定性や利便性の向上
ターゲット市場
ターゲット市場 (英: target market)、または標的市場とは、事業のサービス可能で利用可能な市場規模の中の顧客グループであり、マーケティング資源を透過する対象となる。ターゲット市場は、製品またはサービスの市場全体の一部である。ターゲットセグメント (target segment) 、対象購買層とも呼ばれる。
ターゲット市場は通常、同様の特性（年齢、場所、収入、ライフスタイルなど）を示し、企業の商品を購入する可能性が最も高い、または企業がサービスを提供するための最も収益性の高いセグメントであると考えられる消費者で構成される。
ターゲット市場が特定されると、企業は通常、ターゲットのニーズと期待を念頭に置いてマーケティングミックス（4 P）を調整する。これには、典型的な消費者の動機、購入習慣、メディアの使用パターンに関する深い洞察を得るために、追加の消費者調査を実施することが含まれる場合がある。
ターゲット市場
適切なターゲット市場の選択は、市場細分化プロセスの最終ステップの1つである。ターゲット市場の選択は、事業の最大の可能性を秘めたセグメントを特定するための基礎研究を実施した後、マーケティング担当者の判断に大きく依存する。
時折、企業はその活動の焦点として複数のセグメントを選択することがある。その場合、通常、プライマリターゲットとセカンダリターゲットに分ける。プライマリターゲット市場は、マーケティング活動が主に向けられ、より多くのリソースが割り当てられる市場セグメントであるが、セカンダリ市場は、多くの場合、より小さなセグメントであるか、製品の成功にとってそれほど重要ではない。
「適切な」ターゲット市場を選択することは、複雑で難しい決定である。ただし、この決定を支援するために、多くのヒューリスティックが開発されている。
ターゲット市場 定義
ターゲット市場は、組織がそのグループのニーズと好みに適したマーケティングミックスを設計、実装、および維持する顧客のグループ（個人、世帯、または組織）である。
特定のセグメントを識別して選択するターゲットマーケティングは、マスマーケティングの手法とは対照的である。 ターゲティング、またはターゲット市場の選択は、セグメンテーションプロセス中にマーケターやビジネスアナリストが下す多くの決定の1つである。
実際に使用されるターゲット市場の例は次の通りである。
ターゲット市場 ターゲット市場の選択
ターゲット市場を選択する際の重要な考慮事項は、顧客のニーズがセグメンテーションとターゲティングを正当化するのに十分に異なるかどうかである。市場全体で顧客のニーズが比較的類似している場合、非差別型アプローチが適している可能性がある。一方、顧客のニーズがセグメント間で異なる場合は、差別型（つまりターゲットを絞った）アプローチが必要となる。場合によっては、セグメンテーション分析の結果、どのセグメントも事業対象にならず、会社が市場に参入しないことを決定することもある。
マーケティング担当者が複数の市場に参入する場合、セグメントには多くの場合、プライマリターゲット市場とセカンダリターゲット市場のラベルが付けられる。プライマリ市場は、マーケティング活動の主な焦点として選択されたターゲット市場であり、会社のリソースのほとんどがプライマリーターゲットに割り当てられる。セカンダリターゲット市場は、一次市場ほど大きくはないが、成長の可能性があるセグメントの場合である。あるいは、セカンダリターゲットグループは、おそらく購入額、購入頻度、またはロイヤルティのために、販売量の比較的高い割合を占める少数の購入者で構成されることもある。
市場の評価に関しては、3つの重要な考慮事項が不可欠である。
ターゲット市場 セグメント化とターゲティングのための戦略
マーケターは、ターゲット市場のセグメンテーションと識別に対する以下の5つの基本戦略を活用する。非差別型マーケティングまたはマスマーケティング、差別型マーケティング、集中型マーケティング（ニッチマーケティング）、マイクロマーケティング（ハイパーセグメンテーション）、ダイレクトマーケティングである。
マスマーケティングは、マーケターがターゲット市場に知ってもらいたい1つのメッセージを宣伝するために、できるだけ多くの人々をターゲットにする方法である（Ramya＆Subasakthi）。非差別型マーケティングとも呼ばれる。テレビが最初に登場したとき、ほとんどすべてのコマーシャルキャンペーンで差別化されていないマーケティングが使用され、1つのメッセージが大勢の人々に広まった。当時テレビで再生されたコマーシャルの種類は、視聴者を笑わせようとするものとよく似ていた。これらの同じコマーシャルは、できるだけ多くの視聴者をターゲットにするために、数週間/数カ月にわたって放送されていた。多くの視聴者に届くということは、差別化されていないマーケティングの肯定的な側面の1つでもある。しかし、マスマーケティングには、誰もが同じことを考えているわけではないため、多くの人に同じメッセージを伝えることは非常に難しいというマイナス面もある（Ramya＆Subasakthi）。
ターゲット市場 セグメント化とターゲティングのための戦略
差別型マーケティングは、ターゲット市場内の特定のグループの人々にアピールするために、さまざまなメッセージを宣伝する慣行である（Ramya＆Subasakthi）。しかし、差別型マーケティングは、成功するために多くのお金を必要とする。異なるメッセージを宣伝するために毎回メッセージが変更されるため、異なるメッセージを宣伝するために毎回費用がかかることになる。差別型マーケティングはまた、多くの異なるメッセージをマーケティングするためのアイデアやプレゼンテーションを考え出すのに時間がかかるため、多くの時間とエネルギーを必要とする。また、この方法を使用するには多くのリソースが必要となる。しかし、さまざまなメッセージがターゲットの人々のグループにうまく到達し、宣伝されているメッセージに従うようにターゲットの人々のグループをうまく動機付けることができるので、差別型マーケティングに常に、お金とリソースを投資することは価値がある（Ramya ＆Subasakthi）。
ターゲット市場 セグメント化とターゲティングのための戦略
ニッチマーケティングは、特定のターゲット市場でのみ製品やサービスを販売することに焦点を当てた事業が使う方法である。集中型マーケティングとも呼ばれる。中小企業にとって魅力的であるにもかかわらず、ニッチマーケティングは、企業が成功するために特定のターゲット市場に到達するために徹底的かつ詳細な調査を必要とする可能性があるため、難しいマーケティング戦略であると強く考えられている。
（Caragher、2008）によると、 ニッチマーケティングとは、企業が製品とマーケティングを提供する特定の側面または消費者グループに焦点を当てることである。これは、企業が1つの特定のニッチに、すべてのリソースとスキルをつぎ込むことを意味する。ニッチマーケティングは、主要なリソースを特定し、マーケティング担当者に焦点を当てて情報を提示するための特定のカテゴリを提供するため、多くの企業にとって最も成功したマーケティング戦略の1つになっている。これにより、企業は同じグループをターゲットとする他の大企業よりも競争上の優位性を持つことができる。その結果、より高い利益率を生み出すこととなる。中小企業は通常、この方法を実装しているため、特定の側面に集中し、そのセグメントを完全に優先することができ、大企業との競争を行う際に役立つことになる。
パーソナライズドマーケティング、One-to-oneマーケティングとも呼ばれる。
ターゲット市場 セグメント化とターゲティングのための戦略
ダイレクトマーケティングは、企業が顧客のニーズや欲求に直接マーケティングできる方法であり、消費者の消費習慣と潜在的な利益に焦点を当てている。企業は、ダイレクトマーケティングのコミュニケーションチャネルを使用して、既存の消費者と対話し、連絡を取る（Asllani＆Halstead、2015）。ダイレクトマーケティングは、さまざまな方法で消費者データを収集することによって行われる。例として、インターネットやFacebook、Twitter、Snapchatなどのソーシャルメディアプラットフォームがある。これらは、組織がデータを収集して消費者が何を好むかを知り、組織がターゲット市場の要望や関心に応えるオンラインサービスである（Lund＆Marinova、2014）。このマーケティング方法は、組織がより効果的なプロモーション戦略を考え出し、顧客の好みにより正確なプロモーションオファーをより適切にカスタマイズできるようになるため、ますます人気が高まっている。また、組織がリソースをより効果的に使用できるようになる。また、効率的かつ顧客管理関係を改善する。組織がダイレクトマーケティングで使用する重要なツールは、 RFMモデル（最新性-頻度-金銭的価値）である（Asllani＆Halstead、2015）。ダイレクトマーケティングには様々な利点があるが、コストも多くかかる可能性があり、予算の制約がある組織が利用する際には課題となる。
社会保障機構 (フィリピン)
社会保障制度（SSS、フィリピン語：Paseguruhan ng Kapanatagang Panlipunan）は、フィリピンの国営の社会保険制度で、民間、専門職、インフォーマル部門の労働者を対象としている。
SSSは、1954年の社会保障法として知られる共和国法第1161号により設立され、後に1997年の共和国法第8282号によって改正された。一方、公務員は、公務員保険機構(GSIS)による別の国家年金基金の下でカバーされている。
ライジング・スターの伝説
『ライジング・スターの伝説』（White Apache）は、1986年製作のイタリア・スペインの西部劇映画。
ライジング・スターの伝説 ストーリー
身重の白人女性が山賊に襲われているところを先住民のアパッチ族に助けられるが、彼女は息子を出産した後に死んでしまう。その子は「シャイニング・スカイ」と名付けられて、首長の子として育てられる。
公務員保険機構 (フィリピン)
公務員保健機構（フィリピン語:Paseguruhan ng mga Naglilingkod sa Pamahalaan、略称GSIS）は、フィリピンの国有企業（Government-owned and controlled corporation、GOCC）の一つである。
連邦法186号および共和国法8291号（1997年GSIS法）により設立されたGSISは、法律に基づく確定給付制度を提供する社会保険機関であり、毎月の保険料拠出と引き換えに、特定の不測の事態が発生した場合の保険を提供している
アンスティチュ・フランセ東京
アンスティチュ・フランセ東京は東京都新宿区に所在する、フランス政府公式のフランス語学校・文化センターである。2012年までの名称は東京日仏学院。校舎は坂倉準三設計のモダニズム建築として知られる。
アンスティチュ・フランセ東京 歴史
1949年、財団法人日仏会館は東京都に対し語学学校の開設を申請。翌1950年に認可が下り、12月より市谷の相馬男爵邸跡で工事が開始された。設計は、フランスでル・コルビュジエの元で建築を学んだ坂倉準三が担当した。当初は1951年5月の竣工を目指したが、朝鮮特需で建設資材が高騰し、ホール建設を中止するなどの設計見直しを経て1951年9月に完成した。1952年1月16日、東京日仏学院開校。開校式には吉田茂内閣総理大臣や高松宮宣仁親王、駐日フランス大使のモーリス・ドジャンらが出席した。
開校当初は200人ほどであった生徒数は1960年には2839人を数え、手狭になったことから1960年から1961年にかけて増築工事が行われた。後述のとおり、1994年～2001年、2004年に改築・改装が行われ、さらに既存棟改修と新棟建設事業が2019年10月に着工し、2021年夏の完成を目標に進められている。
東京日仏学院は2012年9月に横浜日仏学院、関西日仏学館、九州日仏学館および駐日フランス大使館文化部と統合、アンスティチュ・フランセ日本となる。これに伴い、本校はアンスティチュ・フランセ東京に名称が改められた。
アンスティチュ・フランセ東京 建築
飯田橋駅から外堀通りを市ケ谷駅方面に進み、市ヶ谷台に至る逢坂の登り口に位置する。敷地に食い込むように築土神社の摂社が建ち、その右側が入口である。館内には図書・音楽映像資料を所蔵するメディアテークや映画館、フランス語書籍を扱う書店「欧明社リヴ・ゴーシュ店」、レストランがあり、本校の学生以外でも利用可能である。
本建物が着工された1950年は第二次世界大戦後の建築資材統制が解除され、鉄筋コンクリートや鉄骨を用いた本格的な近代建築が再開された時代である。前述の通り朝鮮特需による資材難と、予算も限られていたことから当初は最小限の規模で建てられた。主屋の1・2階には教室4室と図書室、集会室、教員室、院長室がまとめられ、3階には院長の住戸が設けられた。附属棟には玄関ホールと事務室、トイレなどが入り、両棟をつなぐ位置にある塔状の階段室棟で構成された。サッシは3階部分はスチール製であったが、1・2階は木製であった。
薄いスラブと、バルコニーでそれを支える濃青に塗られた「シャンピニオンの柱」が外観の特徴である。中庭側の階段室棟には、曲線を描く三角形の二重螺旋階段が収まっている。階段を二つ設けた理由としては、一方は生徒用、もう一つは院長のプライベート用の「裏階段」として使ったと考えられ、裏階段は装飾性を省いたシンプルな意匠である。この独特な構造は、こことフランスのシャンボール城だけである。
アンスティチュ・フランセ東京 建築
1960年から1961年にかけて行われた増築工事では坂倉が設計を担当し、床面積を2倍とするとともに創設時には断念した多目的ホールが設けられた。
1994年から2001年にかけては、横浜の建築事務所「みかんぐみ」の建築家マニュエル・タルディッツにより耐震補強や、従来の図書室から書籍のみならず音楽・映像資料を備えたメディアテークに、多目的ホールを映画専用ホールに作り替える改修工事が行われ、これを機にフランス映画の監督や俳優が講演に訪れることが増えた。2004年にはスイス出身のデザイナークラウディオ・コルッチにより、エントランスホールやカフェに大胆な色彩を使った改装が施された。2019年からは、公募で指名された藤本壮介により、中庭を囲むように14の教室と既存棟から移設されたレストランからなる新棟建設と既存棟の改築事業が進められている。
アンスティチュ・フランセ東京 建築
坂倉は同時期に神奈川県鎌倉市に神奈川県立近代美術館を設計。戦後に創刊した彰国社の雑誌『建築文化』では、東京日仏学院と同美術館が1951年11月号と12月号で2号続けて表紙を飾った。1951年11月に開かれた第1回サンパウロ・ビエンナーレでは建築審査員として招かれ、他の建築家が展示壁面を分け合う中、この両建築が一つの壁面を占めて展示された。ところが、東京大学教授の岸田日出刀は『建築文化』1952年1月号で、雑誌誌面から受けた印象としながらも「浅薄で騒々しく、胸悪くなる新しがり」「アプレゲール建築」と酷評。次号では、神奈川県立近代美術館の現地に赴き細部の意匠について酷評した。それ以降、東京日仏学院は坂倉の仕事の中でも顧みられることが少なくなった。しかし、1961年の増築の際にも坂倉に設計が任され、2016年にはDOCOMOMO Japanより日本におけるモダン・ムーブメントの建築の一つに選定されている。
TM NETWORK 30th FINAL
『TM NETWORK 30th FINAL』（ティーエムネットワーク・サーティースファイナル）は、日本の音楽ユニットTM NETWORKが2015年11月25日にリリースした映像作品。
TM NETWORK 30th FINAL 概要
2015年3月21日、3月22日に横浜アリーナで行われたライブ『TM NETWORK 30th FINAL』の公演が収録されている。またBlu-ray初回限定盤には2015年4月17日のオールナイトニッポンの模様も収録される。
Blu-rayとDVDの2形態でリリースされているが、業界全体がDVDとの併売を廃し、Blu-ray販売のみの一本化という傾向がこの頃から浸透し始めてきた時期でもあったため、TMのDVDとしては今作が現時点で最後の作品となる。
TM NETWORK 30th FINAL 収録曲
＜DISC 1＞
TM NETWORK 30th FINAL
＜DISC 2＞（Blu-ray初回限定盤にのみ収録）
国有企業 (フィリピン)
フィリピンにおける国有企業とは、フィリピン国家またはフィリピン政府が所有する企業である。
国有企業 (フィリピン) 概要
フィリピンでは、 Government-owned and controlled corporation(GOCC)またはGovernment-owned or controlled corporation (GOCC)と訳される。後者の例としては、政府職員のための社会保障制度であるGSISが挙げられる。2020年時点で200以上のGOCCが存在し、補助金を受け取り、国に配当金を支払っている。
GOCCガバナンス法（共和国法第10149号；2011年政府所有・管理法人（GOCC）ガバナンス法）の下では、GOCCはGOCCガバナンス委員会（GCG）によって監督されている。フィリピン政府の官報によると、ガバナンス委員会は「公共企業セクターに対する政府の中央諮問・監督機関」である。ガバナンス委員会は他の任務の中で、フィリピンの大統領のために、大統領がGOCCの取締役会に任命する候補者の候補者リストを作成する。
狼の賭け
『狼の賭け』（おおかみのかけ、Le Temps des loups）は、1970年のフランス・イタリアの犯罪映画。出演はロベール・オッセンなど。
狼の賭け キャスト
※括弧内は日本語吹替（放送日1976年8月7日『土曜映画劇場』）
大和証券オフィス投資法人
大和証券オフィス投資法人（だいわしょうけんオフィスとうしほうじん）は、東京都中央区銀座に本部を置く投資法人。東証上場（J-REIT）。大和証券グループ本社の連結子会社。
大和証券オフィス投資法人 概要
大和証券グループ本社がスポンサーであり、資産運用会社は大和証券グループ本社完全子会社の「大和リアル・エステート・アセット・マネジメント」である。
投資対象はオフィスであり、資産規模4,614億円、物件数59物件である（2020年12月23日現在）。
大和証券オフィス投資法人 沿革
スポンサーは、2005年設立当初はダヴィンチ・アドバイザーズであったが、2009年7月より大和証券グループ本社に変更した。
大和証券オフィス投資法人 主な保有物件
「Diawa○○ビル」と称するビルを中心に保有。
以下、保有物件の一例。
クリス・ウッド (ロックミュージシャン)
クリス・ウッド（Chris Wood、1944年6月24日 - 1983年7月12日）は、イングランドのバーミンガム出身のロック・ミュージシャン。木管楽器奏者。主にイングランドのロックバンドであるトラフィックのメンバーとして知られている。
クリス・ウッド (ロックミュージシャン) 経歴
バーミンガム郊外のクイントンで生まれた。幼少期から音楽と絵画に興味を示した。15歳の時に独学でフルートとサクソフォーンの演奏を始めた。
バーミンガム出身のミュージシャン、クリスティン・パーフェクト（後のクリスティン・マクヴィー）、カール・パーマー、スタン・ウェッブ、マイク・ケリーと共に地元で演奏を始めた。
1964年、シェード・オブ・ブルーでクリスティン・パーフェクト、1965年から1966年にかけてロコモーティヴでマイク・ケリーと共演した。
1967年、スティーヴ・ウィンウッド、ジム・キャパルディ、デイヴ・メイスンとトラフィックを結成。
1968年、ウィンウッド、メイスンと共にジミ・ヘンドリックス・エクスペリエンスのアルバム『エレクトリック・レディランド』のレコーディングに参加した。
1969年にトラフィックが解散した後、メイスン、キャパルディ、ミック・ウィーバー（Mick Weaver）と、メイスン・キャパルディ・ウッド&フロッグ（Mason, Capaldi, Wood and Frog）を結成。1970年、のちに妻となるジャネット・ジェイコブズやウィンウッドと共にジンジャー・ベイカーズ・エア・フォースに加入して、デビュー・アルバムの制作に参加した。
クリス・ウッド (ロックミュージシャン) 経歴
1970年、ウィンウッド、キャパルディと共にトラフィックを再結成して、1974年の解散まで活動を続けた。
1982年、元妻のジャネットがてんかん発作で死去。当時、二人は既に離婚していたが、彼女の死は彼に大きな衝撃を与えた。
彼はアルコールなどの中毒症状に悩まされて飲酒を減らしたが、薬によってさらに合併症が引き起こされた。
1983年、バーミンガムのクイーン・エリザベス病院で肺炎によって死去。享年39歳。
当時制作されていたソロ・アルバムは、彼の死によって未完成のまま残された。
クリス・ウッド (ロックミュージシャン) 死後
1994年、ウィンウッドとキャパルディがトラフィック名義で彼に捧げたアルバム『ファー・フロム・ホーム』を発表。ジャケットの中央に立っている棒人間の絵は、彼がフルートを演奏する姿を象徴している。
2004年、トラフィックがロックの殿堂入りを果たし、ウッドはウィンウッド、メイスン、キャパルディと共に受賞者に選ばれた。授賞式には妹ステファニーが代理で出席した。
2008年、ステファニーやウィンウッドらの協力のもと、未発表音源の編集CD『バルカン』が発表された。
2017年、記念ボックスセット『イヴニング・ブルー』が1000部発売された。
水平統合
水平統合（すいへいとうごう）または水平分業 (英: horizontal integration)は、サプライチェーンの同じ部分で商品またはサービスの生産を増やす企業のプロセスである。企業は、組織拡張、買収と合併によって水平統合を実現する。
企業がその製品またはサービスの市場の大部分を獲得した場合、このプロセスは独占につながる可能性がある。
水平統合は、企業が少数の生産ユニットの生産の複数の段階を統合する垂直統合とは対照的である。
水平統合 水平的提携
水平統合は、水平分業、水平的提携とも呼ばれる。ただし、水平的提携の場合、提携企業は契約を締結するが、独立した運営となる。
水平統合 側面
企業と社会の両方に対する水平統合には、規模の経済と範囲の経済の利点がある。会社にとって、水平統合は対象とする市場での存在感を強化する。それはまた、水平統合された企業の独占価格設定を可能にする可能性がある。しかし、それは社会全体に不利であり、規制当局が水平統合を禁止または制約することもある。
少女号
少女号は、日本の少女雑誌である。1916年(大正5年)12月に小学新報社より発刊され、背くらべや赤い靴、雀の学校など多くの詩が発表された。
編集人は、清水かつらが務めた。
ジェームズ・ハリソン・オリバー
ジェームズ・ハリソン・オリバー（英語: James Harrison Oliver, 1857年1月15日 -1928年4月6日）は、アメリカ合衆国・ジョージア州出身の海軍軍人。海軍少将(en)。アメリカ領ヴァージン諸島の初代海軍知事(1917年 - 1919年)を務めた。
ジェームズ・ハリソン・オリバー 経歴・人物
オリバーは1857年にジョージア州、ハウストン郡で生まれ、1872年にワシントン・アンド・リー大学を卒業。1893年にバージニア州・チャールズシティ郡・シャーリー・プランテーションに移住し、結婚した。