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タイワンツチイナゴ 群生相
タイワンツチイナゴは、インドでのみ群生相が観測された。直近の大蝗害は 1901年から1908 年まで続いた。最後に記録された群生相は1927 年であり、以後、この地域の農業のパターンは変化した。群生相は、西ガーツ山脈の森林地帯で11月から3月までの冷涼な時期を過ごした。季節風が吹き始めた5月に、群は北東に移動してグジャラート、インドール、ナグプール、ハイデラバード、東ガーツ山脈に入り、 500,000平方キロメートル (190,000 sq mi)もの地域を覆った。6月に雨が降らなかった場合、群は風に乗って移動し続け、時にはオリッサ、ビハール、ベンガルまで移動した。雨が降ると群れは分裂し、雌が卵を産んで、成虫は死んだ。卵塊は通常、草地、野焼き後のキビ畑、畑の間の畔などの重粘土質の土壌（バーティゾル、Vertisol）中に産み付けられた。卵は数週間後に孵化し、成長して翅のある成虫になると、草を食べたり、実ったキビなどの作物に移動した。10月と11月に吹く北東風により運ばれた若い成虫は主に昼間に摂食し、夜間に移動して西ガーツ山脈に戻った。
宮川智之
宮川 智之（みやかわ ともゆき、1976年7月10日 - ）は、日本でミュージカル作品を中心に活動する舞台俳優である。
北海道出身。演劇ユニットSecond House主宰。
宮川智之 人物
名字は「みやがわ」ではなく「みやかわ」と読む。
シンガーソングライターとして活動する中で、表現力を磨くために演技を学び始めたのをきっかけに芝居の面白さに惹かれて役者の世界へ進む。
2021年に出演した坊っちゃん劇場がある愛媛県東温市の観光大使を2022年3月まで務めた。
2024年12月1日より劇団四季所属。
ウェイクボード、ゴルフ、スノーボード、アウトドア、飲み会、乗馬(5級乗馬ライセンス保有)、散歩、家庭菜園、料理、DIY、殺陣
櫻井梨子
櫻井 梨子（さくらい りこ、2003年11月26日 - ）は、北海道余市町出身のスキージャンプ選手。血液型はAB型。
櫻井梨子 プロフィール
余市紅志高校を経て2022年あいおいニッセイ同和損保入社。。父は、リレハンメル五輪代表の櫻井仁。
2021年の第92回宮様スキー大会ノーマルヒルで高校生2年生ながら優勝。父の仁は1994年に宮様大会ラージとノーマルの2冠を果たしているので、親子2代で宮様大会を制したことになる。
櫻井梨子 主な競技成績
国内大会
第18回名寄サンピラー国体記念サマージャンプ大会女子組優勝
第92回宮様スキー国際競技大会スキージャンプノーマルヒル優勝
エ・キ・ス・ト・ラ!!!
『エ・キ・ス・ト・ラ!!!』(エキストラ) は、2020年1月17日 (16日深夜) から3月20日 (19日深夜) まで関西テレビの「カンテレドラマらぼ」枠にて毎週金曜の0:55 - 1:25 (木曜深夜)に放送されていたテレビドラマである。
エ・キ・ス・ト・ラ!!! キャスト
高城蓮
演 - 吉村界人
西條友里
演 - 山谷花純
矢部夏樹
演 - 水上京香
黒沢盛夫
演 - 芹澤興人
清水匡彦
演 - 中林大樹
第1話
柴崎翔 - 間宮祥太朗
第2話
飯山裕子 - 橋本マナミ
幸太郎 - 岡部尚
第3話
内川太一 - 松尾諭
影山慎吾 - 中島広稀
巴 - 加藤小夏
コンドウ - 和田光沙
第4話
吉本佳代子 - 江上敬子 (ニッチェ)
道子 - 宮部純子
咲子 - 清水葉月
第5話
秋吉まりあ - 筧美和子
第6話
神宮寺雅也 - 笠松将
音無泉 - 池上紗理依
宝田章宏 - 中村まこと
第7話
阿久津 - 渡辺哲
第8話
貴島聖良 - 苑美
大田 - 都丸紗也華
第9話
水谷伸二 - 木田圭介
長田みどり - 奥村佳代
タレタス
タレタスまたはクレタ島のタレス（古代ギリシア語: Θαλήτας または Θαλῆς）は、早期ギリシアの音楽家・作詞家。早期ギリシアの音楽と詩に影響を与えた人物である。
タレタス 人物
有名な作家によれば、タレタスはクレタ島のゴルテュスの都市の出身であった。
タレタスは、クレタ島からスパルタに、詩人のテルパンデルの方式には存在しなかった音楽とリズムの原則あるいは要素を導入し、それによって2つ目のスパルタで栄えた音楽学校を設立した。
ストレイ・シープ
ストレイ・シープ（英: stray sheep）は、新約聖書の語句で「迷える羊」を意味する。
ロッジ (企業)
ロッジ（Lodge Manufacturing Company）は、アメリカ合衆国テネシー州サウスピッツバーグを拠点とする鋳鉄調理器具の製造会社である。1896年にジョセフ・ロッジによって設立されたロッジ社は、アメリカで継続的に運営されている最も古い調理器具会社の1つとなった。会社は現在でもロッジ家によって所有・管理され、販売する鋳鉄製品のほとんどは、創業以来よりサウスピッツバーグの鋳造所での生産を続けている。
ロッジ (企業) 歴史
調理器具製造会社のロッジは1896年に設立された。創業者のジョセフと妻アンナは、カンバーランド高原を流れるテネシー川沿いの3,000人の町であるサウスピッツバーグに定住し、牧師の名にちなんだ最初の工房であるブラックロック鋳造所を立ち上げた。ストーブや鍋、台所の流しなどの製造から始まり、砂型の自動成形やキューポラ炉から電磁誘導溶解システムへの置き換えなどの設備の効率化を推し進め、欧州で主流のエナメル鋳鉄市場への参入や、それまで購入者が使用前に行っていた慣らし作業が不要なプレシーズニング商品「ロッジ ロジック（LODGE LOGIC）」を発売するなどをして現在に至る。
2019年7月、フライパンと鍋に新しい軽量デザインを採用した「ブラックロック（Blacklock）」シリーズを発売。2019年8月、ロッジ123年の歴史で初のM&Aとなる、オレゴン州ポートランド創業のフィネックス（FINEX Cast IronCookware）の買収を発表した。
雷電 (1959年の映画)
『雷電』（らいでん）は、1959年に公開された中川信夫監督の日本映画。
尾崎士郎の原作で、江戸時代の大相撲力士大関雷電爲右エ門の若き日を描いている。
同年に続編の『続 雷電』も公開された。こちらについても本記事にて記述する。
雷電 (1959年の映画) スタッフ
以下のスタッフ名は特に記載がない限りKINENOTEに従った。
雷電 (1959年の映画) キャスト
以下の出演者名と役名は特に記載がない限りKINENOTEに従った。
日華関係
日華関係（にっかかんけい）
日本と中華民国の間の関係。
室伏謙一
室伏 謙一（むろふし けんいち、1972年10月26日 - ）は、日本の政策コンサルタント。
元総務官僚。学位は法学修士（慶應義塾大学）。
室伏謙一 経歴
静岡県出身。
1991年、静岡聖光学院高等学校卒業。
1995年、国際基督教大学教養学部社会科学科卒業。
1998年、慶應義塾大学法学研究科政治学専攻修士課程修了、法学修士。
1998年、国家公務員Ⅰ種（現在は総合職）として総務庁（現総務省）に入庁。
以後6年の間公務員として国家に奉職。2004年同省を退職。
以後、日本文化チャンネル桜出演を中心に保守論客としてSNSで情報を発信している。このほか2021年4月より独自のチャンネル『室伏謙一『霞が関リークス』公式チャンネル』を開設し、元国家公務員の経験をもとに政府機関の問題等を告発している。
総務省退官後は三井物産戦略研究所、デロイトトーマツコンサルティング、みんなの党渡辺喜美政策秘書、外資系コンサルタントを経て、室伏政策研究室を経て、室伏政策研究室を設立。
MLOps
MLOps とは、ディープラーニングなどの機械学習のライフサイクルを管理するための、データサイエンティスト、エンジニア、保守運用担当者のコラボレーションおよびコミュニケーションに関する実践手法。機械学習 Machine Learning (ML) と、ソフトウェア分野での継続的な開発手法である DevOps とを組み合わせた造語である。
MLOps 概要
ソフトウェア開発ライフサイクル全体におけるワークロードの管理は、従来からDevOpsの概念があった。機械学習プロジェクトにDevOpsを適用した場合、モデルトレーニング等を含むのCI/CDのプロセス管理やデータサイエンティストとデータエンジニアの職種の役割分担など多数の機械学習特有の課題を考慮する必要が生まれた。その結果DevOpsをベースに機械学習プロジェクトに合理化された手法がMLOpsとして概念化された。
MLOps 概要
主に実験的な機械学習モデルを本番システムに組み込むプロセスとして用いられる。機械学習モデルは、隔離された実験システムでテスト・開発され、アルゴリズムを起動する準備ができたら、データサイエンティスト、保守運用担当者、機械学習エンジニアの間で MLOps を実践し、アルゴリズムを本番システムに移行する。MLOps は、DevOps や DataOps のアプローチと同様に、自動化を進めて本番モデルの品質を向上させるとともに、ビジネスや規制の要件にも焦点を当てている。MLOps は、一連のベストプラクティスとしてスタートしたが、機械学習のライフサイクル管理のための独立したアプローチへと徐々に進化している。 MLOps は、モデルの生成（ソフトウェア開発ライフサイクル、継続的インテグレーション/継続的デリバリー）、編成、デプロイメントの統合から、健全性、診断、ガバナンス、ビジネス指標に至るまで、ライフサイクル全体に適用される。
MLOps 定義
MLOps は、ML システム開発（Dev）と ML システム オペレーション（Ops）の統合を目的とする ML エンジニアリングの文化と手法です。MLOps を実践すると、統合、テスト、リリース、デプロイ、インフラストラクチャ管理など、ML システム構築のすべてのステップで自動化とモニタリングを推進できます。
MLOps は、ワークフローの効率を向上させる DevOps の原則と実践に基づいています。 たとえば、継続的インテグレーション、配信、デプロイです。 MLOps では、次のことを目標に、これらの原則を機械学習プロセスに適用します。
モデルのより迅速な実験と開発
実稼働環境へのモデルのより迅速なデプロイ
品質保証
MLOps 定義
MLOps は、機械学習ワークロードにDevOps プラクティスを適用することに基づいて構築された方法論を指します。DevOps は、ソフトウェア開発ライフサイクル (SDLC) 全体でソフトウェアの配信を合理化するために、開発と運用の分野の交差に焦点を当てています。MLOps は、データ サイエンス、データ エンジニアリング、既存の DevOps プラクティスと組み合わせて、機械学習開発ライフサイクル (MLDC) 全体にわたるモデルの提供を合理化することに重点を置いています。

MLOps は、ML ワークロードをリリース管理、CI/CD、および運用に統合する規律です。多くの企業では、ML プロジェクトは、他のチームから隔離された研究チーム内で動作するデータ サイエンティストから始まります。MLプロジェクトは、最初の概念実証の結果で価値を証明するので、企業は当然それらを生産に移したいと考えています。DevOps がソフトウェア開発と運用を統合するのと同様に、MLOps ではソフトウェア開発、運用、セキュリティ、データ エンジニアリング、データ サイエンスの統合が必要です。
MLOps 歴史
機械学習をアプリケーションで継続的に使用する際の課題は、2015年の「機械学習システムにおける隠された技術的負債」と題された論文で取り上げられた。この論文では一般のソフトウェア開発と比較し機械学習システム特有の技術的負債に焦点を当て、エンジニアと研究者がチームとしてこの負債を意識しかつチーム文化の転換が必要であることを説いている。
2017年の調査においてはAI や機械学習を本番環境に導入した組織では、3〜15％ の利益率の向上がみられたとの調査もあり、機械学習は市場で着実にシェアを伸ばしていた。2018年の成長予測では、2017年から2018年にかけて機械学習の実装が倍増し、2018年から 2020年にかけてさらに倍増するものと推定されていた。
2018年、GoogleからMLOpsに関するプレゼンテーションを行われた、その後、MLOpsとそれに対するアプローチは、企業における機械学習の複雑さと成長に対処できるソリューションとして、AI / MLの専門家、企業、テクノロジージャーナリストの間では概念の話だけではなく実践的な方法論やベストプラクティスとして注目を得始めた。
MLOps 歴史
主要クラウドベンダーもMLOpsを支援するサービスなどを次々に公表を始めた。2018年、Kubernetes 上での MLOps を促進するため、Google の Jeremy Lewi 氏と David Aronchick 氏によってオープンソースプロジェクト Kubeflow が作られた。同年12月Microsoftは機械学習モデルの構築やデプロイのプロセスの簡略化と短縮化を目的として設計されたAzure Machine Learning Serviceを一般公開している。Amazon社は2017年11月公開の機械学習プラットフォームであるAmazon SageMakerに順次機能を追加し、MLワークロードの統合管理機能を提供している。
2020年には、25,000 以上の Github Star を持つ人気コース Made With ML MLOps が設立された。
2021年には、MLOps のライフサイクルの標準化や教育のために、シンクタンク Social Good Technologies が設立された。
MLOps アーキテクチャ
機械学習システムは、データ収集、データ処理、特徴量エンジニアリング、データラベリング、モデル設計、モデルトレーニングと最適化、エンドポイント展開、エンドポイントモニタリングの 8 つに分類される。機械学習のライフサイクルの各ステップは、それぞれ独自のシステムで構築されているが、相互接続が必要である。これらの「ビッグ 8 」は、企業が組織内で機械学習を拡張するために必要な最低限のシステムである。
MLOps のような標準的なプラクティスは、企業がワークフローを最適化し、導入時の問題を回避するのに役立つ。MLOps システムの一般的なアーキテクチャには、モデルが構築されるデータサイエンスプラットフォームと、計算が実行される分析エンジンが含まれ、MLOps ツールは機械学習モデル、データ、結果の移動をシステム間で編成する。
MLOps 課題
MLOpsの概念を導入する以前の機械学習プロジェクトの主な問題点を下記に挙げる。これらの課題は後述するMLOpsの#特性にて解決への内容を記載する。
機械学習モデルの精度は、利用の開始時点で最も精度がよい。その後、環境が変化を予測をするにつれて悪化する。この現象はコンセプトドリフトとして知られており、機械学習モデルが予測しようとしている目的変数の統計的特性が、予期せぬ方法で時間の経過とともに変化することが原因となる。この問題を解決するには機械学習モデルを固定のモデルではなく、継続的に再訓練することで環境の変化に適応する必要がある。
機械が自ら膨大なデータを学習し答えを導き出すという特性上、その「思考のプロセスが人間には分からない」という問題がある。この問題は特にニューラルネットワークを利用する深層学習で課題になることが多い。ニューラルネットワークはその特性上、隠れ層のノードにて複数の入力を処理し次の隠れ層のノードへ出力することを繰り返し、無限に複雑になる可能性がある。膨大なデータから機械が出力した回答はどのような判断基準でその回答が導き出されたのかが分からない。
MLOps 課題
CRISP-DMに代表されるような機械学習のモデル構築プロセスではビジネス理解、データ特性の理解、データの前処理、モデルの訓練、モデルの評価といったプロセスを繰り返して完成した精度の良いモデルを本番環境へ適用する。このプロセスはステップや反復が多く時間がかかるものであり、なおかつ収集されたデータが変わるたびにこのプロセスを繰り返すことは非常に手間と時間がかかる課題がある。
前述の機械学習のモデル構築プロセスにコストがかかる問題に付随し、複雑なプロセスを役割の異なるメンバーで推進していかなければならず、品質の低下を招きやすい。運用担当者、データサイエンティスト、データエンジニア間のコラボレーションができていないケースやシステムまたは運用ライフサイクル、ログの取得など、明確なルールが管理されていない場合は品質低下のリスクが高くなる。
MLOps 特性
MLOpsの特性にはDevOpsを踏襲する特性を含む。MLOpsをシステムに導入している民間企業は以下のような様々な目標を達成しようとする。
DevOpsの手法でも中核となっているコンセプト。ソフトウェア システム開発における開発サイクルの短縮、開発の迅速化、信頼性の高いリリースができる継続的インテグレーションおよび継続的デプロイを導入する。多くのツールではパイプラインと呼ばれる機能において、反復されるプロセスでなおかつ再利用可能な手順を定義できる。
精度の検証や同じデータ・条件におけるML実験の再現性が重要である。コード、学習データ、およびプラットフォーム全体を記録し、あるいは過去にさかのぼり再実行できる仕組みによって再現性を確立する。
MLOpsは自動テスト実行、ソース管理、モデルバージョン管理、再現可能なモデル訓練などのソフトウェアの安定性と品質向上のための機能が包括的に備わる。なお、一般的なソフトウェア開発サイクルにおけるテストに加えて、機械学習プロセスではデータ検証、訓練されたモデル品質評価、モデル検証が必要とされる。また、それらに加えインシデント管理やチケットシステムへの通知と接続された、モデルのトレーニングやデプロイが再現可能な開発環境が統合される。
MLOps 特性
モデルのトレーニングには、一般的にサイズの大きなデータとモデルが含まれる。そのため、モデルアーキテクチャとパラメータの空間を探索するには、数日から、あるいは数ヶ月かかる場合がある。機械学習の中でも計算リソースを特に必要とされる深層学習やハイパーパラメータの自動チューニングなどにおいて、スケーラブルに管理できるアーキテクチャであることが求められる
DevOpsでは開発者と運用保守担当者が焦点だが、MLOpsではデータサイエンティスト、エンジニア、保守運用担当者を主要なメンバーとする。機械学習の開発運用を実行する組織の成熟度モデルに応じて段階的な導入を実施して継続的な改善を目標とする。
機械学習のモデル構築には実験的性質があり、さまざまなアルゴリズム、モデリング技術、パラメータ構成を試して、課題への最適なモデルをできる限り特定する必要がある。コードの再利用性を最大化しつつ、定型的なプロセスは自動化することで高速なモデル訓練を実行する。また、モデルを利用するアプリケーションもデプロイへ統合することで機械学習サービスを継続的にロールアウトできる。
MLOps 特性
実験の完了、モデルの登録、モデルデプロイ完了、コンセプトドリフトの検出、パフォーマンス警告などの監視やアラート機能が統合される。また、内部プロセスを合理化することでガバナンスポリシーをサポートし、アクセス制御管理を導入することでセキュリティ機能を統合する。
作成されたモデルの判定根拠がブラックボックスになることを避けるため、説明可能なAIとして、データやモデルのトレーサビリティ確保、再現可能かつ検証可能なモデルや実験環境を作成する。
森永ミク
森永 ミク（もりなが ミク、10月4日 - ）は、日本の漫画家。
森永ミク 来歴
イラストコミュニケーションサービス、pixivに投稿された『年をとっても、皴になっても』が「ジーンピクシブ レジェンドマンガ賞Ⅲ」〈大賞〉を受賞。
その後2017年10月20日より『ジーンピクシブ』にて上記作品を『生まれ変わってもまた、私と結婚してくれますか』として連載開始し、2019年9月20日で連載終了した。
2020年6月30日より『ジーンLINE』にて『君ノ声』を連載中。
森永ミク 作品リスト
『生まれ変わってもまた、私と結婚してくれますか』、KADOKAWA〈MFC ジーンピクシブシリーズ〉2018年 - 2019年、全4巻
2018年4月27日発売、ISBN 978-4-04-069823-6
2018年10月26日発売、ISBN 978-4-04-065182-8　
2019年4月27日発売、ISBN 978-4-04-065649-6　　
2019年10月26日発売、ISBN 978-4-04-064079-2
ラテン詩 歴史
ラテン詩の歴史は、ギリシアのモデルを適応したものとみられる。ラテン文学の現存する最古の例であるプラウトゥスの詩コメディは、紀元前205年から184年頃に書かれたと推定されている。学者たちは基本的に、ラテン文学の起源をギリシア人奴隷のルキウス・リウィウス・アンドロニクスが紀元前240年に上演した詩の戯曲とする。ルキウスは、ギリシアのコメディをローマの聴衆のためにラテン語に翻訳したが、ギリシア劇場の韻律を変えることはなかった。ルキウスの後継者であるプラウトゥス（紀元前254年 - 184年頃）とプビリウス・テレンティウス・アフェル（紀元前195年／185年頃 - 紀元前159年頃）の2人は、ギリシア劇場から持ってきた詩を古典ラテン詩の韻律に変えた。
事実上リウィウスの同時代人であるエンニウス（紀元前239 - 169年）は、ギリシアの叙事詩の伝統的な韻律であるダクテュロス・ヘクサメトロス（長短短六歩格）をラテン文学に導入した。
ラテン詩 歴史
後期共和政ローマでは、カリマコスに影響を受け、イタリア地方出身の都会的で裕福な若者で構成されたネオテリック派の詩人、カトゥルスなどが現れた。カトゥルスはカリマコスと同様に短い詩の好み、さまざまなギリシアの韻律を用いた。
ホラティウスは、共和政ローマからローマ帝国に及んで、カトゥルスと同様にギリシアの叙情的な形式で書いた。この他、ホラティウスの詩はアルカイオスやアルキロコスに影響を受け、アルカイオス風韻文やイアンボスを用いた。ホラティウスはウェルギリウスの同時代人であり、ダクテュロス・ヘクサメトロスで詩を書いたが、会話と書簡を用いた。ウェルギリウスのヘクサメトロスは一般的に「ラテン文学において最高の韻律法」とみなされている。
紀女王
紀女王（きじょおう/きのおおきみ、生没年不詳）は、奈良時代の皇族。長屋王の娘。名は紀若翁とも記される。位階は従三位。
紀女王 生涯
『続日本紀』によれば、聖武朝の天平9年（737年）10月に、長屋王の遺児である兄弟姉妹の安宿王・黄文王・円方女王・忍海部女王とともに昇叙され、従四位下を授けられている。
淳仁朝の天平宝字5年（761年）6月に、光明皇太后国忌御斎への労により、従三位を授けられている。記録が残っているのはここまでで、その人生については不明な箇所が殆どである。
Monument Valley
『Monument Valley』（モニュメントバレー）は、インディーゲームの開発者であるUstwo Gamesによって開発・発売されたパズルゲームである。プレイヤーは、錯視と不可能図形からなる迷路を操作しながら、姫アイダをゴールに導くことを目的とする。Monument Valleyは、Ustwoのデザイナーであるケン・ウォンの構想に基づき、2013年初頭から10か月以上をかけて開発された。その視覚的表現は、日本の版画やミニマリズム、インディーゲームであるWindosillやFEZやスキタイのムスメ：音響的冒剣劇から影響を受けた。また、評論家によってM.C.エッシャーの絵画や無限回廊と比較されることがある。クローズドベータテストの後、2014年4月3日にiOS向けにリリースされ、後にAndroidとWindows Phoneに移植された。評論家は視覚的・聴覚的デザインを賞賛したが、その一方で難易度の低さとゲームの短さを指摘した。2014年のアップル・デザイン・アワードでApple's best iPad gameに選ばれた。2015年1月までに200万本以上を売り上げ、2016年5月までには、ゲームの売上は2600万本を超えた。
続編のMonument Valley 2は、iOSで2017年6月に、Androidで同年11月にそれぞれリリースされた。
Monument Valley ゲームプレイ
Monument Valleyでは、プレイヤーキャラクターである姫アイダが何かの許しを請うために、ゲーム内で「神聖幾何学」と呼ばれる錯視と不可能図形からなる迷路を旅する。 ゲームステージは等角図で表現されており、プレイヤーはステージを操作することで隠された道を見つけ、アイダをステージのゴールまで導く。10のステージのそれぞれに異なるギミックがある。ギミックの例として、床面や柱を動かしたり、橋を作ったりすることが挙げられる。プレイヤーは、色などの視覚的要素によって間接的に、またアイダの進行を妨害するカラスによって直接的に、進むべき道を知ることができる。評論家は、このゲームのデザインをM.C.エッシャーのだまし絵やゲーム「無限回廊」と比較している。ゲームにはステージのスクリーンショットを撮ることのできるカメラモードが搭載されている。同モードにはInstagramのものに似た画像処理フィルタが内蔵されている。
Monument Valley 開発
Monument Valleyは、2004年に設立され2007年からiPhone向けアプリを開発しているデジタルデザイン会社Ustwoによって開発された。Ustwoは数百万ダウンロードを記録したゲーム「Whale Trail」をはじめ、デザインアプリ「Granimator」や写真共有アプリ「Rando」を開発する企業である。Monument Valleyはタブレット向けのタッチ操作ゲームとして考案された。開発は「Tower of Illusion」の仮題で2013年初頭に始まり、10ヶ月の時間を要した。M.C.エッシャーのだまし絵のようなコンセプトアートから始まり、最終的にはこのコンセプトからそれほど逸脱しなかった。Ustwoの経営陣は開発チームにスケジュールや予算の制約を課さず、ただ「高品質の製品を作る」ことに集中するよう告げるのみであった。ゲーム開発はUstwoの利益の多くを占めているわけではないため、収益性の高いアプリケーションよりもむしろ社の評判を高める「優れた製品」を作ることに注力した。
Monument Valley 開発
ゲームデザイナーでアーティストのケン・ウォンはデザインについて、ゲームプレイの1コマ1コマを、公開する価値のあるものとなることを目指したと語っている。このプロジェクトはゲームプロジェクトとなる前に、ケン・ウォンのコンセプトアートから始まった。デザインは日本の木版画やミニマリズム彫刻、インディーゲームであるWindosill、FEZ、スキタイのムスメ：音響的冒剣劇に影響を受けた。ゲームプレイは、プレイヤーが直接的な説明を受けることなく探索によってゲームの目的を発見できるようデザインされたとケン・ウォンは付け加えた。このゲームでは「ミラーズエッジ」のように、プレイヤーが操作できる場所を色で表している。ケン・ウォンはゲーム体験を、おもちゃ屋のワクワク感とナルニア国物語の『ライオンと魔女』の世界をかけ合わせたようなものに、そしてストーリーを物語性のある本ではなく象徴的な「歌」に例えた。大衆向けゲームとしては珍しく、ほとんどのプレイヤーがクリアできるようにデザインされている。難しい挑戦よりもむしろ「プレミアムな体験」ができるよう意図されて作られている。
Monument Valley 開発
このゲームのベータテストは、iPadユーザー専用企画として2013年12月に行われた。これには1000人を超えるテスターが参加し、クリアまでに要した平均時間は90分であった。ゲームははじめ、2014年4月3日にiOS向けにリリースされ、2週間以内に開発コストを回収できるほどの好評を博した。その後Android版が、2度のベータテストを経た後2014年5月14日にリリースされた。Ustwoは、初めのバージョンには収録されなかったものの試したかったアイデアがいくつかあるなど、「芸術的な理由」により2014年4月時点でさらに新たなステージを開発中であるとした。ケン・ウォンは、ユーザーが必要とするなら、同社はゲームを他のプラットフォームに移植することも検討すると述べた。ゲームのテクニカル・ディレクターは、ゲームはUnityで作られているため「移植は決して難しくない」とした上で、ゲームは縦向きの画面で遊ばれることを念頭に置いて作られているため、YouTubeの動画形式やPlayStation Vitaといった横向きの画面のデバイスに移植するのは難しいとした。
Monument Valley 開発
追加コンテンツ「Forgotten Shores」は、iOS向けに2014年11月20日にリリースされ、その後2014年11月20日にApp Storeで、2014年11月24日にGoogle Playでリリースされた。これは、もともと10あるステージに、更に8個のステージを追加するものであった。さらに追加コンテンツ「Ida's (RED) Dream」が、世界エイズデーに合わせたAppleのチャリティー企画「Apple's Apps for Red」の一環として期間限定でリリースされた。この追加コンテンツは赤い衣服を身にまとったアイダがいくつかの新しいステージを探索するというもので、Forgotten Shoresの未購入者でも購入できた。その後2015年4月30日にWindows Phone向けの移植版がリリースされた。
ゲームのサウンドトラックには、スタフォード・ボウラー、Obfusc、Grigoriなどによって作曲された音楽が収録されている。2016年第2四半期中に、メインゲームと2つの追加コンテンツの音楽が収録された2枚組のレコードがUstwoとiam8bitからリリースされる予定。
Monument Valley 評価
レビュー収集サイトであるMetacriticでは、このゲームは「概ね好意的」に評価された。リリース後またたく間にApp Storeのランキングの上位に上りつめ、レビューと口コミの強力な後押しを受け少なくとも1ヶ月もの間ランキング上位をキープし続けた。App Storeのエディターのおすすめにも選ばれ、後に2014年のアップル・デザイン・アワードを受賞し、Appleによって同年で最高のiPadゲームとして名を挙げられている。またポケットゲーマーの金賞も受賞し、その編集者ハリー・スレーターは「Monument ValleyのようなゲームはApp Storeには他にない」と評価した。
Monument Valley 評価
複数のレビュアーが、その視覚的デザインとサウンドデザインを他に類を見ないものだと評価した。ゲーム雑誌Edgeは「轟く低音」と「カチッと嵌まる音」のおかげでトゥームレイダーの「古の機械」のような効果がもたらされたとした。TouchArcadeのショーン・マスグレーヴはゲームのヴィジュアルを「これ以上ないほど華麗だ」と述べ、WIREDは「2014年で最も美しいiPadゲームになるかもしれない」と評価した。Creative Review誌はゲーム内のパズルを「賢い」ものとし、開発者の細部までの気配りを賞賛した。
Monument Valley 評価
Polygonのダニエル・リーンドーがパズルのデザインを賞賛した一方で、他の評論家は低い難易度とクリアまでの短さを指摘した。リーンドーは、パズルの解き方はいつも直感的だと感じ、いささかの不満も感じなかったと述べた上で、「全てが心を和ませてくれて、まるで催眠術のようだ」とした。Edge誌はゲームが「真の」挑戦ではなく、終盤のステージを除いては「熟考して解いた快感を味わわせてくれる」ものではないと考え、ゲームの簡単さとステージの変化の楽しさを「組立式の家具の組み立て」と喩えた。Pocket Gamerのハリー・スレーターは「息を呑んでしまうほど他に類を見ないゲーム」だと評価した。リンドーはゲームを3時間でクリアしたと述べ、TouchArcadeのショーン・マスグレーヴは「誰かがこのパズルで行き詰まっていることを想像さえできない」とした上で、ゲームの長さを「1時間ちょっと」と述べた。ゲーム・インフォーマーのジェフ・マルキアファーヴァはもっと長く楽しみたかった上、ストーリーが「つかみどころがなく」「曖昧だ」という欠点があるとして不満を感じた。TouchArcadeのマスグレーヴは、体験に重きをおいたゲームは大抵短くなるものであるが、Monument Valleyのギミックが最大限の潜在的な能力を発揮するには短すぎた、しかしストーリーにとっては丁度良い長さだったと考察した。
Monument Valley 評価
Monument Valleyは1ヶ月で50万本を、3ヶ月で100万本を売り上げた。2014年11月時点で140万本を売り上げ、2015年1月までには240万本の売上を記録した。2015年1月、UstwoはAndroidで95%、iOSで60%のインストールが海賊版のものであり、甚大な著作権侵害が発生していると発表した。同社は、購入済みのユーザーが複数のデバイスにインストールした可能性もあるが、大多数はゲームを購入していないだろうと主張した。悲観的な数字ではあるが、同社はモバイル向けの有料作品をこれからも開発し続けると発表した。海賊版が横行した一方で、2015年の1月中旬には140万ドル超の開発コストに対し600万ドルの収益を得たと発表した。Ustwoは、2016年1月までに2400万人のユーザーがゲームをダウンロードしたと報告した。2015年に比べ10倍に増えており、主たる要因としてGoogle Play、App Store、Amazon Undergroundでの期間限定無料配信が挙げられると述べた。App Storeで無料でゲームをダウンロードした700万人のうち、約35%が追加コンテンツ「Forgotten Shores」を購入した。Ustwoは、2016年5月までに2600万ダウンロードと合計1400万ドルを超える収益があったと報告した。
Monument Valley 評価
このゲームは、2015年のゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードで「Best Visual Art」「Best Handhold/Mobile Game」「Innovation Award」に選ばれ、また「Best Design」の選外佳作賞にも選ばれた。Academy of Interactive Arts & Sciencesが主催する第18回D.I.C.E. Awardsでは、「Outstanding Achievement in Art Direction (美術監督の卓越した業績)」「Outstanding Achievement in Game Direction (ゲーム監督の卓越した業績)」「Outstanding Innovation in Gaming (ゲームにおける卓越したイノベーション)」「Mobile Game of the Year」「D.I.C.E. Spirit Award」の5つにノミネートされ、うち「Outstanding Achievement in Art Direction」の大賞を獲得した。英国アカデミー賞ゲーム部門では「Best British Game」「Best Mobile/Handheld Game」に選ばれ、他に「Beat Game」「Artistic Achievement」「Original Property」にノミネートされた。2014年のNational Academy of Video Game Trade Reviewersでは「Game, Special Class」の部門で大賞を受賞し、また「Game Design」「New IP (新しい知的財産)」「Art Direction, Fantasy」の3部門にノミネートされた。米国のニュース雑誌タイムのベスト・オブ・リストに挙げられたほか、ゲーム・インフォーマー誌ではモバイル限定ゲーム部門でエディターズ・チョイスに選出された。
Monument Valley 影響
米国のドラマシリーズ「ハウス・オブ・カード 野望の階段」の第3シーズンで、主人公フランク・アンダーウッドがこのゲームを遊ぶ場面が描写されている。彼は作中に出てくるゲーマー評論家のトーマス・イェーツの書いたMonument Valleyに関する上品で美しい記述に触発され、イェーツを自分の伝記作家として迎え入れることになる。Ustwoによれば、Ustwoがドラマを制作したNetflixにゲームをストーリーに組み込むことを打診された際、無料での利用に快諾したという。さらにUstwoは、このゲームが出演する最初のエピソードの脚本に合わせた特別なバージョンのゲームを作り撮影を助けたという。この結果、これまでとは異なる層にもゲームが知られるようになったため、Ustwoの売上は増加した。2015年2月にNetflixでこのシーズンが配信されてから数日で、主要なアプリケーションストアでのダウンロードランキング上位に返り咲いた。Monument Valleyのキャラクターは2015年後半にゲームCrossy Roadにも出演した。ウェブサイトUSgamerのジャズ・リグナルは、2015年リリースのゲームLara Croft GoがMonument Valleyの影響を受けているようだと指摘した。ケン・ウォンはMonument Valleyの完成後すぐにUstwoを去り、後にFlorenceを制作することになるスタジオ「Mountains」を設立した。
Monument Valley 影響
Monument Valleyは中国のインディーゲーム開発者たちに大きな影響を与えたと報じられている。ゲームという媒体を通して感情的な物語を伝えている同作の影響で、多くのゲーム開発者が同じような語りの手法を用いた作品を制作し始めたのだという。
Ustwoは、続編であるMonument Valley 2をiOSで2017年6月5日に、Androidで2017年11月6日にリリースした。2019年9月には、さらにその続編となるMonument Valley 3がUstwoの小規模なチームで開発中であることが発表された。
Monument Valley 映画化
2018年8月、パラマウント・アニメーションとWeed Roadが、Ustwoの協力の下で実写とCGを交えたハイブリッドな映画を制作することが公表された。パトリック・オズボーンが監督を務める予定。この映画では、俳優がCGで作られたセットの中を探索することになる。オズボーンは「アイダの謎めいた王国が私の手に任されて、見方によってすべてが変わる不可能建築の世界に参加できることを光栄に思います。」と述べた。
樋口裕希
樋口 裕希（ひぐち ゆうき、1996年4月27日 - ）は、日本の男子バレーボール選手である。
樋口裕希 来歴
群馬県出身。先輩の影響を受けてバレーボールを始める。
群馬県立高崎高等学校、筑波大学を経て、2018年10月、堺ブレイザーズ（現・日本製鉄堺ブレイザーズ）に入団内定。内定選手としてリーグ戦に出場した。
2019年、2020年に日本代表登録メンバーに選出された。
2020-21シーズン、V1リーグでフェアプレー賞を受賞。
2022年、再び日本代表登録メンバーに選出され、AVCカップに出場し、チームの準優勝に貢献した。
2024年4月、堺を退団。6月にVC長野トライデンツとのプロ選手契約が発表された。
2025年4月、2024-25シーズン限りでの退団が発表された。5月21日に自由交渉選手として公示。27日に広島サンダーズ入団が発表された。
エムソンズ
Emuson's（エムソンズ）は、2011年5月〜2013年10月まで下北沢北口駅前ピーコックで毎週末開催されていた無料お笑いライブ。
グラフィックデザイナーのちょちょい前田(クリエイティブORIHUS所属)が企画立ち上げからプロデュースを行っていた。キャッチコピーは『お笑い無料体験』、プロモーションテーマは『ポップでスタイリッシュ』。
ブームが終わり氷河期時代に突入したと言われるお笑い業界において、大手事務所でもライブ集客に苦戦する中人気を博した。約2年半という短い活動期間だったが、その勢いと経緯で今でもコアなお笑いファンの間で伝説になっている。
エムソンズ 概要
無名の芸人達が自らの実力向上とファン獲得のため路上で無料チケットを配布し、会場まで足を運んだ客の前で順々に芸人達が1組ずつネタを披露。客は出演芸人の名前が書かれたアンケートに感想を書いて帰るというのが基本の流れ。
一見他のライブと変わらないオーソドックスなスタイルだが、下北沢駅前という好立地と無料で芸人を試し見できる手軽さにカラフルな広告表現の相乗効果が加わり、10代から20代の女性の口コミで瞬く間に話題になり、立ち上げからわずか3ヶ月で会場が埋まり始めたため、毎週金曜日の夜のみだった公演を昼夜2部制に。それでも40脚ある席は埋まり立ち見が出るほどの集客になったため金土日昼夜の6公演に増やした。勢いは止まらずピーク時には集客が毎月のべ1000人を越え入場規制までかかるほどで、中には北海道や九州からも足を運ぶ客もいた。
エムソンズの影響で下北沢北口にある飲食店やアパレルショップを利用する客が急増し、1年目にして経済効果が認められた。そのため2年目には地域とのコラボレーション企画を始める事になり、お笑いのフリーライブとしては異例の企業タイアップの他、原宿出張ライブや学園祭などの営業を行った。
エムソンズ 概要
芸人達は出演時にエントリー費を支払うが、ライブのプロモーション効果が凄まじくレギュラーをはじめ外部参加者にも続々と新規ファンが付くため、無料ライブという点を差し引いても若手芸人達にはお釣りが来るほど見返りがあった。
このライブをきっかけにサンミュージックプロダクションやホリプロコムなどの大手事務所に所属、ロンドンハーツをはじめとしたTV番組やCMに出演するレギュラー芸人もいた。
当時のAKB48にもファンを公言するメンバーが現れ、お忍びでライブに足を運びブログで紹介される事もあった。
どのプロダクションの傘下にもならず、あくまでフリーというスタンスを取ったちょちょい前田氏の戦略は功を奏し、一時期お笑い界で常に話題があり、ライブが全国で注目されると業界が一変するとまで言われた。
エムソンズ 概要
お笑いライブ史上稀に見る急成長を遂げていく中、ちょちょい前田氏が2013年2月笑っていいとも!(フジテレビ)のちゃんぼつコーナー(木曜日)に本名で出演し、能楽を家業としていた実家(富山県)にある舞台と能面を公開した。それを機に業界から注目が集まり様々な交渉があったが、ほとんどがライブ方針に沿わないものであった。しかし運営スタッフはそれを肯定するように独断で動き始めたため対立。
最終的には彼が実家に帰省したタイミングで、スタッフがライブの公式ブログとTwitterアカウント(当時のもの)のパスワードを無断で変更&彼のTwitterアカウントをブロックした事で、ちょちょい前田氏が『Emuson's（エムソンズ）の名称の使用禁止』の条件を突き出しプロデューサーの辞任を発表し同年末に終了した。
10代から20代の女性をメインターゲットにした明るい配色のチラシやグッズ展開はこのライブの代名詞とも言える。
ちょちょい前田氏が直々考案・制作した、芸人がファッション雑誌の表紙風に毎週代わる代わる現れる『WeeklyEmuson's』の画像は必殺技とも言え、メルマガに添付し配信したところ伸び悩んでいた会員登録者が1ヶ月で10倍になり、SNSのアプリケーションの流行も手伝い遠方にいるお笑い好きにもその名を広められたのは、この画像の力が大きいのは間違いない。
地域企業とのコラボレーションや他イベントでの営業の他に、芸人達の特技をアピールするための企画も多く準備されており、それを順次展開する予定であった。その一つに短編映画企画があり、テスト的に製作された『yesterday』は出演者をレギュラー芸人中心にしつつ、外部芸人をはじめ女優やアイドルの起用、オリジナル主題歌をミュージシャンに依頼するなど、お笑いの枠を越えたエンターテインメント性も秘めていたが、ライブ終了と共にその計画も全て中断となった。計画の中には簡単なファッション企画やバラエティ番組企画も用意されていたという。
エムソンズ レギュラー芸人
下記芸人はレギュラー入りが発表されたが、前田氏辞任と共に白紙になった。
岡崎陽子
岡崎 陽子（おかざき ようこ）は、日本のコミュニケーションコンサルタント・クリエイティブディレクター。株式会社TEEMA（テエマ）代表取締役。コピーライター出身、CMプランニングからブランディングまで幅広く活躍している。
岡崎陽子 来歴・人物
広島県福山市出身。上智大学法学部法律学科在学中にハワイ州立大学交換留学。2005年電通入社、人事・クリエイティブ・営業を歴任。2013年DENTSU ALPHAのベトナム拠点にて勤務。
映画『SHELL and JOINT』（監督：平林勇）にて、共同プロデューサーを務め、海外ロケのコーディネーションから海外映画祭を含むPR広告を統括した。
NPO法人日本ビーチ相撲協会に所属。
2015年より、場所に捉われない働き方としてワーケーションスタイルを確立。
趣味はサーフィン。10年来ぺスカトリアンの実践者でもある。玄米主義者。
多言語話者で、英語・フィンランド語が堪能。
ASKA Terminal Melody
『ASKA Terminal Melody』（アスカ ターミナル メロディ）はTOKYO FMをキーステーションにJFN系列にて放送されているラジオ番組。
パーソナリティは小山ジャネット愛子。放送開始から2022年3月まではASKAの付かない『Terminal Melody』として放送されていた。
ASKA Terminal Melody 番組概要
「日本のポップ史にいくつものメロディとメッセージを刻んできた、アーティスト・ASKAの音楽にフォーカス」する番組で、CHAGE and ASKA、ASKAの楽曲をオンエアする。
週によって、ゲストを招いてASKAの音楽についてトークするほか、ASKA本人が「ターミナル長」として出演する回もあり、様々な角度からASKAの音楽を紐解いていく。
番組開始から2023年3月26日まで毎週日曜23:30から放送されていたが、同年4月2日より放送時間が10:00 - 10:30へ移動。同時にこれまでの25分から5分拡大し、30分番組となった。
2025年11月30日放送分で番組の終了が発表され、12月28日に終了予定。
ASKA Terminal Melody 特別番組『ASKA Terminal Melody～platinum～』
『ASKA Terminal Melody』の、スピンオフ・特別番組。パーソナリティは、ASKAと小山ジャネット愛子。
LILAC (IUのアルバム)
『LILAC』（ライラック）は、韓国の女性ソロ歌手IUの5作目のアルバム。2021年3月25日にKakao Entertainmentから発売された。
LILAC (IUのアルバム) 概要
本作は2019年発売「Love poem」以来の作品で、2017年発売「Palette」以来4年ぶりのフルアルバムである。2021年に29歳（韓国式年齢）となったIUは、本作を20代の最後に華やかな「挨拶」とするアルバムとして、2012年に発表した20歳の正直で初々しい感性を込めた「二十歳の春」とは違い、これまで培ってきた音楽的才能を出し尽くし、これから迎える30代の新たなIUを期待させる作品とした。
IUは本作のプロデュースはもちろん、作曲及び全曲作詞に参加した。本作の収録曲には、韓国を代表するボーカリストのBrown Eyed Soulのナオル、AKMUのイ・チャンヒョク、DEAN、WOOGIE、PENOMECOら、多様なジャンルを網羅するミュージシャンたちや作曲家のパク・ウサン、イム・クムビ、SUMINなどの有名作曲家たちが参加した。
アルバム名とともにタイトル曲の題名に使われた「LILAC（ライラック）」の花言葉は「初恋」そして「若き日の思い出」である。20代の最初から最後まで見守ってくれたすべての人々への感謝を込めつつ、華やかで、そして少し寂しい気持ちもあるIUならではの挨拶といえる。
LILAC (IUのアルバム) 概要
2021年1月27日にアルバムの先行曲として『Celebrity』が配信。genie Music、Bugs!など主要音楽ランキングで1位を獲得することはもちろん、最近改編されたMelOn24Hitsチャートに短時間でランクインした。iTunesソングチャートでも6ヶ国で1位になり、海外のファンの冷めない人気を証明した。
本作のダブルタイトル曲は、今回のアルバムを通じてIUと初めてコラボしたイム・スホ、Dr.JO、N！ko、ウン・キムが作曲を務めたアルバムと同タイトルの『라일락（→LILAC（ライラック））』。もう一つのタイトル曲は、多数のヒット曲を誕生させた作曲家のPoptimeとKakoがIUとタッグを組んだ『Coin』である。
KBS2「ミュージックバンク」、MBC「ショー! 音楽の中心」、SBS「人気歌謡」などの音楽番組に4年ぶりに出演し、カムバックステージを披露した。
HANTEOチャートによると、初日に216,318枚を売り上げ、前作の「Love poem」(2019年)の初動売上枚数を上回った。GAONデジタルチャートではアルバム収録曲10曲すべてが同時にトップ30に入った。
LILAC (IUのアルバム) ミュージックビデオ
Celebrity
라일락 (LILAC)
Coin
에필로그（→エピローグ）
ローガンエアー6780便事故
ローガンエアー6780便事故（ローガンエアー6780びんじこ）は、2014年12月15日にスコットランド・シェトランド諸島で発生した航空事故である。
スコットランドのアバディーン空港からサンバラ空港へ向かっていたローガンエアー6780便（サーブ 2000）が着陸進入中に落雷に見舞われ、その後VMOを上回る速度で急降下した。高度1,100フィート (340 m)まで降下したがパイロットは機体を立て直し、アバディーン空港へダイバートした。乗員乗客33人は全員無事だった。
ブラックボックスの記録から、パイロットは落雷によって自動操縦が解除されたと思い込んでいたが実際には解除されておらず、パイロットと自動操縦が相反する操作を行ったため機体の制御が一時的に失われた。
航空事故調査局（AAIB）はこの事故を受けて、自動操縦のシステム変更などに関する5つの安全勧告を発出した。
ローガンエアー6780便事故 飛行の詳細
事故機のサーブ2000は、機体記号G-LGNOとして登録されており、1995年3月に初飛行を行っていた。2基のロールス・ロイス AE 2100Aターボプロップエンジンを搭載しており、総飛行時間は26,672時間で25,357回の飛行サイクルを経験していた。サーブ2000は最大53人の乗客が搭乗できるターボプロップ機で、1994年に認証されてから1999年まで製造が行われた。サーブ2000におけるVMOは11,000フィート (3,400 m)以上で270ノット (500 km/h)、9,000フィート (2,700 m)以下で250ノット (460 km/h)と定められていた。飛行試験中に達した最高速度は318ノット (589 km/h)だった。
スコットランドの地域航空会社であるローガンエアーは2017年8月まで、イギリスのFlybeとフランチャイズ契約を結んでいた。そのため当時、事故機はFlybeの塗装が施された上で運航されていた。
ローガンエアー6780便事故 飛行の詳細
機長は42歳の男性で、2005年からローガンエアーに雇われていた。総飛行時間は5,780時間で、サーブ340では4,640時間、サーブ2000では143時間の飛行経験があった。機長は元々サーブ340に乗務していたが2014年8月からサーブ2000へ移行していた。機長はサーブ340に乗務していた際、落雷による発電機の故障を想定した訓練を受けていた。この訓練では落雷によって発電機が故障するとともに、自動操縦が解除されるようになっていた。
副操縦士は35歳の女性で、2014年初頭からローガンエアーに雇われていた。総飛行時間は1,054時間で、サーブ340では260時間の飛行経験があった。サーブ2000の飛行資格を取得したのは2014年5月だった。
ローガンエアー6780便事故 事故の経緯
離陸以前に機体に異常などは報告されていなかった。アバディーンの天候は良好だったが、サンバラの天候は雨、雪、雹を伴う降雨と最大60ノット (110 km/h)の強風が吹くと予報されていた。
パイロットは事故以前にアバディーン-サンバラ間を往復していた。サンバラまでの所要時間はおよそ1時間で、1,828kgの燃料で飛行は可能だったが、アバディーンで燃料補給を行った方がコストを抑えられるため、必要量よりも多い3,000kgの給油を行っていた。
6780便はサンバラ空港の滑走路27へILSで進入することを許可された。機体は2,000フィート (610 m)まで降下し、空港の東9海里地点でローカライザーを捕捉した。進入中、気象レーダーに激しい雷雨が表示されたため機長は進入復航を決定した。旋回中、雷がレドームに直撃し、機体の尾部にある補助動力装置（APU）の排気口から流れ出た。落雷の直前には球電が客室の前方に短時間現れた。この時、機長は管制官と交信を行っていたが落雷に見舞われたため中断し、機長は自身が操縦を行うと副操縦士に言い、昇降舵のトリム・タブを機首上げ位置へ動かした。この間に副操縦士はメーデーを宣言した。
ローガンエアー6780便事故 事故の経緯
機体は上昇し始めたものの機長は反応が鈍いように感じ、副操縦士も同様に反応が鈍いように感じた。プライマリ・フライト・ディスプレイ（PFD）には自動操縦のピッチトリムとロールトリムについての警告が表示された。機長は昇降舵の緊急トリム機能を作動させるように副操縦士に指示をしたがシステムが異常を検知しなかったため、スイッチを入れても緊急トリム機能は作動しなかった。
6780便は4,000フィート (1,200 m)付近まで上昇したが、徐々に降下に転じた。機体は毎分9,500フィート (2,900 m)の降下率で急降下し始め、その最中にエア・データ・コンピュータ（ADC）の1つから無効なデータが送信されたため自動操縦が解除された。ピッチ角は-19度に達し、速度はVMOを80ノット (150 km/h)上回る330ノット (610 km/h)まで増加した。管制官はパイロットに対して高度の情報を伝え続けた。1,100フィート (340 m)付近でEGPWSの「SINK RATE」と「PULL UP」の警報が作動した。機長は操縦桿を引き続け、機体は上昇し始めた。その後、6780便は24,000フィート (7,300 m)まで上昇し、アバディーン空港へダイバートした。
ローガンエアー6780便事故 事故調査
イギリスの航空事故調査局（AAIB）が事故調査を行った。
事故機の詳細な検査が行われた。レドームの表面には損傷が見られ、内部には熱による損傷があったものの穴などは無かった。APUの排気口にも損傷が見られたが、それ以外の機体の損傷は見られなかった。昇降舵と自動操縦の制御システムの検査も行われたが異常は見られなかった。
調査から事故機がトリガード雷（triggered lightning）に見舞われていたことが判明した。トリガード雷、または上向き雷は雷雲から地表や構造物へ向かう通常の落雷とは異なり、先端が突出したものから雷雲へ向かう落雷を指す。イギリス気象庁の雷検知システムでは、19時10分20秒に事故機が遭遇したとみられる落雷が観測されていた。
落雷に見舞われた直後、パイロットは進入復航を継続するために速度を増加させると共に、操縦桿を引いて機体を上昇させた。一方で自動操縦は2,000フィート (610 m)を維持するためピッチトリムを機首下げ位置へ動かし続けていたため、パイロットは24ポンド (11 kg)の力で操縦桿を引く必要があった。落雷に見舞われてから2分半の間、パイロットと自動操縦は相反する入力を行い続けた。機体は段階的に上昇を続け、4,000フィート (1,200 m)まで上昇した。