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エマニュエル・オボ 生い立ちと叙階
オボは、1952年10月7日に、当時のキレワ副郡 (Kirewa Sub-county)、後のウガンダの東部地域トロロ県、ナゴケ村 (Nagoke Village) に生まれた。1986年12月31日に叙階。2007年7月27日まで、トロロ大司教区で司祭を務めた。
エマニュエル・オボ 司教として
2007年7月27日、オボはソロティ司教区の司教に指名され、10月6日にソロティの名誉司教エラスムス・デジデリウス・ワンデラの按手、トロロ大司教デニス・キワヌカ・ロテとトロロ副司教ジェームズ・オドンゴの介助によって昇叙された。
2014年1月2日、オボはトロロ大司教に指名され、同時に、ソロティ司教区の教区管理者に指名された。2014年3月1日、大司教の就任式がおこなわれた。2019年7月現在、オボはトロロ大司教であり、ソロティ司教区の教区管理者である。
エルトン・カバング
エルトン・ダニエル・カバング（Elton Daniël Kabangu、1998年2月8日）は、ベルギー・コルトレイク出身のサッカー選手。エールディヴィジ・ヴィレムII所属。ポジションはFW。
エルトン・カバング クラブ経歴
2019年8月27日、KAAヘントからヴィレムIIに移籍した。
2023年6月9日、ロイヤル・ユニオン・サン＝ジロワーズに移籍した。
岡本美津子
岡本 美津子（おかもと みつこ、1964年8月5日 - ）は、日本の映像プロデューサー、メディア研究者。東京藝術大学副学長。
岡本美津子 経歴・人物
宮崎県宮崎市出身。宮崎県立宮崎大宮高等学校第35回生。
京都大学文学部史学科で学び、1987年4月、大学卒業と共にNHKへ入職。小学校の時の放送部の活動でメディアの世界に興味を持ち、テレビジョンと映画だけが娯楽だった時代背景もあって“映像によるものづくり”への魅力を感じてテレビの世界へ入ったという。
NHKへ入職後は労務室での業務を経て編成局、制作局へ異動し、番組開発やBSデジタル放送の立ち上げなどに携わる。特にヤング・クリエイターを発掘する目的で2000年～2009年にNHK BS2などで放送された『デジタル・スタジアム』は岡本が企画から立ち上げ、自らプロデューサーとして番組制作に携わった。
またデジタル・スタジアム関連で、デジスタ入選者の作品を紹介するべく開催した『デジタルアートフェスティバル東京』では総合プロデューサーを務め、イベントの指揮を執った。
『デジタル・スタジアム』にて知己を得たメディア・アート界のトップクリエイターの藤幡正樹から「東京藝術大学で映像研究科を創設するので、こちらでやってみないか」と誘いを受けたことから、2008年にNHKを退職して東京藝術大学大学院映像研究科教授へ転身する。
岡本美津子 経歴・人物
東京藝術大学教員となってからもNHKとのも繋がりが切れたわけでなく、NHK教育テレビジョンで2011年から放送されている『Eテレ0655&2355』（ミニ番組）、2012年から放送されている『テクネ 映像の教室』のプロデューサーを務める。
東京藝術大学では映像研究科長 、学長特命ダイバーシティ推進担当を経て、2017年より副学長を務める。
2020年からは日本アニメーション教育ネットワーク（Japan Educational Network of Animation：JENA）代表理事、スクウェア・エニックス・ホールディングス社外取締役も務めている。
Laundry (神山羊の曲)
「Laundry」(ランドリー)は、神山羊の楽曲。1作目のデジタル配信限定シングルとして2020年9月23日に各音楽配信サービスにてリリースされた。
友田直孝
友田 直孝（ともだ なおたか、1985年8月31日 - ）は、日本の照明技師である。東京都出身。日本大学藝術学部映画学科卒業。株式会社HILITE代表取締役。映画「唄う六人の女」で日本映画テレビ照明協会主催令和5年度照明技術賞映画部門において新人奨励賞を受賞。
やらまいか!
『やらまいか!』は、NHK総合テレビジョンの「土曜ドラマ」枠で1995年9月2日に放送されたスペシャルドラマ。
本田技研工業創業者の本田宗一郎の伝記をモデルに描いた作品である。NHK名古屋放送局開局70周年記念番組。
やらまいか! あらすじ
本間光一郎は、原動機付自転車を製造してヒットさせるなど発明の才を発揮したが、一方で夜中に屋台のラーメンのチャルメラがうるさい！と妻に怒鳴りつけ、そのラーメン屋のラーメン全てを買い付ける等、夢中になると何も見えなくなるような人物だった。お金には疎い宗一郎に、お金のことは任せてくれと経理の担い手が現れる。
箱根の山を登れる国産車を製作することを実現し、空冷エンジンにこだわり続けた、晩年は音で車の種類を当てていたが、やがて聞こえずに種類も解らなくなり最期を迎える。
JCAユースクワイア
JCAユースクワイアは、全日本合唱連盟が主宰する若手合唱指揮者・合唱人育成事業、またはその事業に基づいて編成される混声合唱団。
JCAユースクワイア 略歴
合唱団の前身は、松原千振が主宰して2001年（平成13年）から2010年（平成22年）まで活動したジャパンユース合唱団（JYC）である。JYCは、世界青少年合唱団（WYC）やアジアユース合唱団（AYC）を経験した若手メンバーを中心に「国際的な合唱団」を目指して、全国各地からメンバーが集まって結成された。JYCは立ち位置としては松原らの自主活動であり日本代表合唱団ではないものの、世界各国で結成されているナショナルユースクワイアが将来の合唱指導者を養成しているのに倣って若手育成に取り組み、メンバー内から数々の合唱指揮者、作曲家等を輩出した。
JYCの活動休止に伴い、若手育成事業を全日本合唱連盟（JCA）が事実上引き継ぐこととなり、精神、体制等をWYCに範を置きJCAユースクワイアが結成されることとなった。当初は2011年（平成23年）の開始を目指していたが、東日本大震災のため1年遅れて2012年（平成24年）から開始された。JCAユースは事実上の日本代表合唱団としての位置付けも有していて、2019年（令和元年）にはスペイン・トロサ国際合唱コンクールに招待され出場した。
JCAユースクワイア 体制
全国各地の若手合唱人が5日間のコーラスキャンプに集まり、最終日にコンサートを行う。日本の若者に国際的な音楽体験をしてもらうため、指揮者は世界で活躍する海外の講師を招く。メンバーは毎年オーディションで選ばれる。指揮者と合唱団員の橋渡しをするアシスタントコンダクターが置かれる。
合唱団員
募集人数は40人で、応募資格は16歳から28歳までの日本国籍を有する男女であるが、2019年の第8回ではアジア、パシフィック地域への団員募集を行い、日本国籍を有しない団員が5名参加した。
オーディションを申し込む者は、課題曲及び声域の録音を合唱歴を記した履歴書に添えて送る。運営委員会が審査し、地域、パートのバランスを考慮して選考する。
アシスタントコンダクター
募集人数は1～2名で、応募資格は25歳から35歳までの男女で、自薦他薦を問わない。指揮者と英語でコミュニケーションがとれることが必須である。応募資格を満たす限り、合唱団員と重複応募も可能である。
選考を申し込む者は、履歴書、音楽活動実績経歴書、志望動機を送る。運営委員会が書類審査で選考する。
小野晃嗣
小野 晃嗣（おの こうじ、1904年12月18日 - 1942年3月24日）は、日本の歴史家。旧名は小野均。
小野晃嗣 経歴
岡山県岡山市生まれ。1925年第六高等学校、1928年東京帝国大学文学部国史学科をそれぞれ卒業。卒業論文は「近世城下町の研究」。同年から東京帝国大学史科編纂所に勤務、1937年史料編纂官となる。主に『読史備要』の作成、『大日本史料』の編纂を担当。近世都市と中世商業の研究を進めた。
ウィリアム・クエバス
ウィリアム・エンリケ・クエバス・オソリオ（William Enrique Cuevas Osorio, 1990年10月14日 - ）は、ベネズエラのアラグア州トゥルメロ出身のプロ野球選手（投手）。右投両打。
ウィリアム・クエバス 経歴
2008年にアマチュア・フリーエージェントでボストン・レッドソックスと契約してプロ入り。2015年まで傘下のマイナーチームでプレーした。
2016年はAAA級ポータケット・レッドソックスで開幕を迎えた。4月20日に40人枠に登録され、翌日のタンパベイ・レイズ戦でメジャーデビューを果たした。この年はメジャーで3試合に登板して0勝1敗、防御率3.60の成績を記録した。オフにFAとなった。
2016年11月19日にデトロイト・タイガースとマイナー契約を結んだ。
2017年は、シーズン開幕前の3月に行われた第4回ワールド・ベースボール・クラシック（WBC）に母の出身国であるコロンビア代表として出場した。開幕はAAA級トレド・マッドヘンズで迎えたが、4月13日にメジャーに昇格し、翌日のクリーブランド・インディアンス戦に登板したが、1/3回で4失点と打ち込まれ、5月27日にDFAとなり、6月1日に自由契約となった。
2017年6月7日にマイアミ・マーリンズとマイナー契約を結んだ。傘下のAAA級ニューオーリンズ・ベビーケイクスで15試合に登板（先発11試合）に登板して2勝7敗、防御率5.43の成績を記録した。オフにFAとなった。
ウィリアム・クエバス 経歴
2018年1月5日に古巣のレッドソックスとマイナー契約を結んだ。7月2日にメジャーに昇格した。この年はメジャーで9試合に登板して0勝2敗、防御率7.41の成績を記録した。チームはポストシーズンに進出したが、自身はロースターから外れた。オフに韓国でのプレーを望みレッドソックスに退団を要求した。
2018年11月20日に要求が受理されてFAとなり、その後KBOリーグのKTウィズと契約した。
2019年は先発の一角として30試合に登板して13勝10敗、防御率3.62の成績を記録した。オフの12月2日にKTと1年90万ドルで再契約した。
2020年は2年連続二ケタ勝利となる10勝を記録。
2021年はレギュラーシーズンでは9勝にとどまるも、10月31日のリーグ史上初となるサムスン・ライオンズとのレギュラーシーズン優勝決定戦で先発し勝利投手となり、KTの韓国シリーズ初出場・初優勝に貢献した。
ウィリアム・クエバス 経歴
2022年は4月2日のシーズン開幕戦で開幕投手を務めた。だがその後は肘痛で1試合に登板したのみで、代役の外国人選手ウェス・ベンジャミンと契約したため5月19日にウェーバー公示され、5月26日に自由契約選手となった。
2022年7月14日にリーガ・メヒカーナ・デ・ベイスボルのメキシコシティ・レッドデビルズと契約した。しかしわずか1試合の登板（2/3回を4失点）で自由契約となった。
2023年は開幕前の3月に開催された第5回WBCにコロンビア代表として2大会連続で出場した。4月6日にロサンゼルス・ドジャースとマイナー契約を結んだ。
2023年6月9日、1年ぶりにKTウィズと契約し復帰した。
2025年7月11日、ウェーバー公示され、7月18日、自由契約選手となった。
2025年7月26日、台湾プロ野球の中信兄弟と契約した。
石澤柊斗
石澤 柊斗（いしざわ しゅうと、2008年11月8日 - ）は、日本の子役タレントである。 生まれは大阪府であるが、2歳からは神奈川県に移り住んでいる。所属は、タレントの坂上忍が総合プロデュースを手掛ける子役事務所アヴァンセ。
石澤柊斗 人物
趣味は走ること、ものまね。特技は短距離走。
プレダイア
プレダイア（イタリア語: Predaia）は、イタリア共和国トレンティーノ＝アルト・アディジェ州トレント自治県にある、人口約6,700人の基礎自治体（コムーネ）。
2015年1月1日にコーレド、ズマラーノ、ターイオ、トレスとヴェルヴォが合併して発足した。
プレダイア 地理
隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のBZはボルツァーノ自治県所属を示す。
プレダイア 行政
プレダイアには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
大礒義雄
大礒 義雄（おおいそ よしお、1910年1月3日 - 2015年）は、日本の国文学者。
大礒義雄 人物・来歴
東京市本郷区本郷生まれ。実は明治42年12月12日生まれだが届けが遅れて戸籍上は明治43年1月3日生まれになったという。1922年元町小学校、1927年東京府立第五中学校卒業、1年間浪人して1928年静岡高等学校文科甲類に入学。1931年東京帝国大学文学部国文科入学、志田義秀に師事する。1934年3月卒業するが不況下で就職口がなく、9月群馬県立渋川中学校に就職、1938年、新設の東京府立第十一高等女学校に移る。1944年6月愛知第二師範学校に移り、愛知学芸大学助教授、愛知教育大学教授、1976年定年退官。名誉教授となり、愛知大学教授を務める。1987年、芭蕉翁顕彰会の文部大臣奨励賞受賞。専門は近世の俳文学。
水ドラ25
『水ドラ25』（すいドラトゥウェンティーファイブ、すいドラにじゅうご）は、2020年7月16日から毎週木曜日の午前1時台（水曜日深夜25時台）にテレビ東京系で放送されている連続ドラマ枠。
2021年3月までは1:28 - 1:58、2021年4月からは18分前倒しで1:10 - 1:40、2021年10月からは10分前倒しされ1:00 - 1:30に放送されている。
水ドラ25 ネット配信
『テレビ演劇 サクセス荘3』まではTELASA、J:COMオンデマンド メガパックで、『ラブコメの掟〜こじらせ女子と年下男子〜』『直ちゃんは小学三年生』『直ちゃんは小学五年生』はParavi、Amazon Prime Video、dTVで、『八月は夜のバッティングセンターで。』はParavi、Amazon Prime Video、dTV、ひかりTVで、『東京放置食堂』はひかりTVで、『JKからやり直すシルバープラン』『僕を主人公にした漫画を描いてください!それをさらにドラマ化もしちゃいます!!』、『ザ・タクシー飯店』はParavi、Amazon Prime Videoで、『それでも結婚したいと、ヤツらが言った。』『とりあえずカンパイしませんか?』はParaviで、『週末旅の極意』はU-NEXT、Amazon Prime Videoで地上波放送終了後より見逃し配信（定額見放題）を行なっている。
サン・ロレンツォ・ドルシーノ
サン・ロレンツォ・ドルシーノ（イタリア語: San Lorenzo Dorsino）は、イタリア共和国トレンティーノ＝アルト・アディジェ州トレント自治県にある、人口約1,600人の基礎自治体（コムーネ）。
2015年1月1日にサン・ロレンツォ・イン・バナーレとドルシーノが合併して発足した。
サン・ロレンツォ・ドルシーノ 行政
サン・ロレンツォ・ドルシーノには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
校務員 (ドクター・フーのエピソード)
「校務員」（こうむいん、原題: "The Caretaker"）は、イギリスのSFドラマ『ドクター・フー』の第8シリーズ第6話。ギャレス・ロバーツとスティーヴン・モファットが脚本を執筆し、ポール・マーフィーが監督した。2014年9月27日に BBC One で初放送され、イギリスでの視聴者数は682万人を記録した。批評家からは肯定的なレビューをされた。
本作では、異星人のタイムトラベラー12代目ドクター（演:ピーター・カパルディ）が、コンパニオンのクララ・オズワルド（演:ジェナ・ルイーズ・コールマン）の勤務するコールヒル高校の校務員として潜入し、世界を危機に陥れるロボットのスコヴォックス・ブリッツァー（演:ジミー・ビー）を止めようとする。また、ドクターはクララの彼氏である元兵士ダニー・ピンク（演:サミュエル・アンダーソンと対立する。
校務員 (ドクター・フーのエピソード) 連続性
ドクターの偽名ジョン・スミスは The Wheel in Space（1968年）以来長く利用されている。ドクターが言及したリヴァー・ソングは、「ドクターの名前」（2013年）が最後の登場となっていた。
校務員 (ドクター・フーのエピソード) 製作
「校務員」の台本の読み合わせは2014年3月20日に行われ、撮影はカーディフのビュート・ストリートとロイド・ジョージ・アベニューで3月24日に開始された。4月4日にはカーディフ湾の麦芽製造工場とスプロットの旧 St Illtyd's Boys' College で、4月5日にはヴェール・オブ・グラモーガンのバリーのホルトン小学校で、4月8日にはサウスウェールズの Tonyrefail Comprehensive school で撮影された。主要撮影は4月11日に完了した。その後、セブ（演:クリス・アディソン）のシーンが6月11日に撮影された。
校務員 (ドクター・フーのエピソード) 放送と反応
放送当夜の視聴者数は489万人で、タイムシフト視聴者を加えると682万人に達した。アメリカ合衆国では96万人が視聴した。Appreciation Index は83を記録した。
本作は肯定的にレビューされた。デイリー・ミラー紙のリチャード・ビーチは本作に星4つを与え、「面白くて気楽で、そしてすっかり愉快だ」と評価し、カパルディのコミカルな場面を称賛した。デイリー・テレグラフのセリ・ラッドフォードも星4つを与え、カパルディの演技を称賛した。Den of Geekのサイモン・ブリューは本作が「第8シリーズで間違いなく最高だ」と評価した。また、彼は本作のコメディ調の要素を称賛し、ロバーツの話運びの技術も高く評価した。彼はコールマンとアンダーソンを称え、第8シリーズで最も良い演技だったと述べた。デジタル・スパイのモーガン・ジェフェリーは本作に肯定的であり、「面白く、暖かく、そして感動的だ」と評価した。彼はカパルディと彼のドクターに対する解釈を称賛し、「エクルストンのドクター以来最も複雑で変化に富んだタイムロードだ」と述べた。しかし、スコヴォックス・ブリッツァーの脅威には批判の声を挙げた。最終的なエピソードの評価は星4つであった。
校務員 (ドクター・フーのエピソード) 放送と反応
IGNのマット・リズレイも本作に肯定的であり、第8シリーズにおけるクララのキャラクター性を称賛した。彼は「昼ドラの馬鹿馬鹿しさに滑り落ちることもしばしばあったが、それでも満足な出来だった」と「校務員」を評価した。彼は主演3人の演技を称賛したが、スコヴォックス・ブリッツァーについては「『宇宙家族ジェットソン』のメイドロボットとルンバがおかしくなったようなデザインだ」と批判した。全体として彼は本作に10点満点中7.9点を与え、「『校務員』はダイナミックな台詞で感情的に魅力的だった」と論評した。インデペンデント紙のニーラ・デブナスは本作に否定的なレビューをし、「興奮させることができなかった、地球を舞台にした当たり障りのない冒険だ」と評価した。しかし、彼女は女子生徒コートニー・ウッズ役のエリス・ジョージを称賛した。
八千代コミュニティプラザ
八千代コミュニティプラザ（やちよコミュニティプラザ）は、兵庫県多可郡多可町八千代区中野間にある公共施設。
八千代コミュニティプラザ 概要
1978年（昭和53年）に八千代町役場として竣工した八千代公民館と八千代地域局の統合、耐震補強など大規模改造を行い、2011年5月6日に八千代コミュニティプラザとして新しくオープンした。これまでの地域局と公民館の機能を備え、コミュニティづくり、地域づくりの活動拠点として再構築された。プラザ内には、八千代図書室が併設されている。また、玄関ロビーには、敬老の日ギャラリーが
ある。
千代コミュニティプラザの玄関脇には、高さ約2メートルの「敬老の日提唱の地」の石碑が建っている。
八千代町は昭和22年当時の村長門脇政夫氏が戦後の混乱した社会に敬老思想を高揚すべく9月15日を「としよりの日」と定め雨来毎年敬老会を開催して広くその普及啓発に努めてきたことが国民祝日制定の端緒となったものである。

合併30周年、町制25周年にあたり改めて敬老の原点を問い平和な未来へ継承されることを祈念して老人会員の発意と善意によりこの記念碑が建立される。
昭和60年9月15日

八千代町長 宮内良一 — 「敬老の日提唱の地」石碑裏面より
中華民国とエスワティニの関係
中華民国とエスワティニの関係（ちゅうかみんこくとエスワティニのかんけい、繁体字中国語: 中華民國－史瓦帝尼關係）、あるいは台湾とエスワティニの関係（たいわんとエスワティニのかんけい、繁体字中国語: 臺灣－史瓦帝尼關係、英語: Taiwan–Eswatini relations）とは、中華民国とエスワティニの間における国際関係について記述する。2018年5月24日、ブルキナファソが中華民国と断交して以来、アフリカで唯一中華民国と外交関係のある国である。
中華民国とエスワティニの関係 歴史
1968年9月6日、スワジランドが独立。同日、両国は国交を樹立した。同年11月21日、中華民国がムババーネに大使館を設置。
1971年10月25日、アルバニア決議において、スワジランドは中華人民共和国の国連参加に反対票を投じた。
2000年1月26日、スワジランドが台北に大使館を設置。（1990年～2000年は、駐韓国スワジランド大使が駐中華民国スワジランド大使を兼任していた。）
2018年4月19日にスワジランドは国号を以前のスワジランドからエスワティニへと変更。
中華民国とエスワティニの関係 貿易
2019年現在、エスワティニは中華民国から見て第143位の貿易相手国であり、両国の貿易額は1,070万7,319ドル、うち中華民国の輸入は86万9,362ドルで輸出は983万7,957ドルである。
また、中華民国への主要輸出品目は柑橘類、鉄菅・鋼管用継手、天然蜂蜜など、中華民国からの主要輸出品目は米、有機合成染料、ミシンなどとなっている。
風を食む
「風を食む」 (かぜをはむ)は、日本のロックバンドヨルシカの楽曲。デジタル配信限定シングルとしてユニバーサルJより2020年10月7日に各音楽配信サービスにてリリースされた。
風を食む タイアップ
風を食む
TBS系『NEWS23』エンディングテーマ
日本テレビ金曜未明の深夜ドラマ
日本テレビ金曜未明の深夜ドラマ（にほんテレビきんようみめいのしんやドラマ）は、日本テレビで金曜日未明（木曜日深夜）に放送されている連続ドラマ放送枠である。
枠自体は関東ローカルであるが、作品によっては一部系列局でも遅れ放送ながら放送される。
十進角
十進角（じゅうしんかく、英：Decimal degrees (DD) ）とは、角度の表現法の一つである。緯度と経度の地理座標を度分秒法が北緯a度b分c.d秒、東経e度f分g.h秒と表現するのに対して、十進角ではa.bcd度、経度e.fgh度といったように分秒の部分を小数、十進法で表す。
緯度の値が正数の場合は北緯、負数の場合は南緯を示す。経度は東経を正、西経を負で示す。緯度の値は±90°、経度の値は±180°の範囲に制限される。緯度と経度の記載順序は、通常は緯度を先に、経度を後にする。
DDは、多くの地理情報システム（GIS）、 OpenStreetMapなどのWebマッピングアプリケーション、およびGPSデバイスで使用されている。 10進度は、6進度（度、分、秒-DMS）を使用する代わりに使用できる。
十進角 精度
赤道での地球の半径は6,378,137.0メートルであり、円周は40,075,016.7メートルになる。赤道は経度で360度に分割されているので、赤道上の1度は111,319.5メートル（111.32キロメートル）になる。任意の緯度上の経度1度の長さは、これに緯度の余弦を乗じた物になるので、南下・北上につれて次第に短くなり、南極・北極では0となる。赤道上で任意の対象物の位置を示すのに必要となる小数点以下の桁数（精度）は次のようになる。
小数点以下4桁での精度（誤差）は、赤道上で11.132メートル。小数点以下5桁での値は、赤道で1.1132メートルとなる。先述したように、両極に近づくにつれて経度1度あたりの長さは小さくなるので、同じ表示桁数でも精度は上昇することになる。緯度の場合にはそのような変化はないが、地球は球体でなく扁平回転楕円体であるため、赤道と極を比較すると、子午線1秒の長さは約0.3メートルの違いがある。
なお、標高も小さな値の誤差をもたらす。標高6,378メートルでは、半径と表面距離が0.001または0.1％増加する。
十進角 例
DMS値は、次の式を使用して10進度に変換される
たとえば、次の10進度表現は
38°53'23 "N、77°00 '32" W
（アメリカ合衆国議会議事堂の場所）は
38.8897°、-77.0089°
OpenStreetMapなどのシステムでは、次数記号は省略され、表現は次のようになる
38.8897、-77.0089
D、M、およびSを計算するには、次の式を利用する
ここで、は、の絶対値、は切り捨て関数を表す。
Control (コンピュータゲーム)
『Control』（コントロール）は、レメディー・エンターテインメントが開発し、505 Gamesが販売したアクションアドベンチャーゲーム。Microsoft Windows、PlayStation 4およびXbox One向けに 2019年8月27日に発売された。また、Nintendo Switch版がDL無料のクラウドゲームとして2020年10月28日に配信され、レイトレーシング対応のPlayStation 5とXbox Series X/S版が2021年2月2日に配信された。
日本ではマーベラスから、2019年12月12日にPS4版（日本語字幕あり）がパッケージ販売およびダウンロード配信という形で発売された。
その約2年後にあたる2021年7月15日には、PS5/PS4向けパッケージ版『CONTROL アルティメット・エディション』が発売された。
Control (コンピュータゲーム) 概要
本作の物語は、現実の法則に反する現象を封じ込めて研究することを任務とする米国政府の機密機関「連邦操作局」（Federal Bureau of Control、FBC）を中心に展開していく。新局長のジェシー・フェイデン（声：コートニー・ホープ）として、プレイヤーはオールデスト・ハウス（FBC本部）を探索し、強力な能力を使ってヒスと呼ばれる致命的な敵を倒す。プレイヤーは、主要な超常現象の中心にあり、FBCによって回収されていた別次元からのエネルギーが染み込んだダイヤル式電話やフロッピーディスクなどの日常的なアイテム「パワーオブジェクト」を見つけることで能力を獲得していく。
Control (コンピュータゲーム) 概要
Controlは、ユーザーが創作した超常現象オブジェクト物語のオンラインプロジェクトであり、ニュー・ウィアードジャンルに基づいた架空のSCP財団から着想を得ている。オールデスト・ハウスの環境は、多くの圧政的な政府の建物で一般的なブルータリズム建築で設計されており、ゲームの破壊的な環境システムを引き立てるための設定として機能している。Controlは、新しいビデオカードハードウェアに搭載されたリアルタイムレイトレーシングを利用して発売された最初のゲームの1つである。コートニー・ホープに加えて、ジェームズ・マカフリー、マシュー・ポレッタ、マルティ・スオサロによる追加の音声作品と実写映像が提供され、バンドの「Poets of the Fall」は追加の音楽を提供した。
発売時に、本作は批評家からの好意的なレビューを受け、複数のゲームメディアから2019年のトップゲームの1つに選ばれている。本作は数多くのコンピュータゲーム賞にノミネートされ、ゲームアートとデザインに関連するいくつかの賞を受賞した。本作の発売後の2020年3月26日にダウンロード拡張パック「The Foundation」が発売され、2020年8月27日には拡張パック第二弾「AWE」（Remedyの過去作『Alan Wake』とのクロスオーバー）が発売された。
Control (コンピュータゲーム) ゲームプレイ
Controlはプレイする際の視点は3人称で、Remedyの前作『Quantum Break』で最初に使用された同社独自のNorthlightエンジンを使用して開発されている。Controlは、ニューヨーク市にある特徴のないブルターリズムの超高層ビル「オールデスト・ハウス」内が舞台である。オールデスト・ハウスは架空の組織「連邦操作局」（FBC）の本部でもあり、内部で「変貌世界」（Altered World Event、AWE）を研究し、これらのAWEからのパワーオブジェクトを収集および研究している。オールデスト・ハウスはそれ自体がパワーオブジェクトであり、内部は外部よりはるかに大きく、 時空の法則に反する巨大で絶えず変化する超自然的な領域がある。ゲームの開始時に、ヒスと呼ばれる存在が次元の壁を越えてこの現実への侵入を試み、オールデスト・ハウスの内部の職員を乗っ取り、オールデスト・ハウスのアーキテクチャを再構成していった。プレイヤーは、以前のAWEの後で弟についての答えを求めてオールデスト・ハウスに来てヒスとの戦いに巻き込まれたジェシー・フェイデンを操作する。
Control (コンピュータゲーム) ゲームプレイ
本作はメトロイドヴァニア形式で構築されており、主にリニアであったレメディーの過去作とは異なり、プレイヤーは広大なワールドマップをノンリニアのペースで探索できる。プレイヤーがメインストーリーのミッションの途中で遭遇するエリア「コントロールポイント」を浄化（解放）すると、そのコントロールポイント内でセーブや以前に浄化した別のコントロールポイントへのファストトラベルを行える。プレーヤーがミッションを完了すると、様々な報酬に加えて探索できる建物や追加のサイドクエストが解放される。これらには、ジェシーが周辺の破片や物体を遠隔で持ち上げて敵に投擲したり、敵を洗脳して一時的に味方に変えるといった、ゲームの過程でジェシーが得られるサイコキネシス能力のパワーアップに使用できるスキルポイントが含まれる。ミッション報酬には、近距離の敵に大きな衝撃を与えるショットガンのようなフォームや長距離の狙撃銃のようなフォームといったさまざまなフォームをとることができる特別な銃「サービスウェポン」の機能を向上させるリソースも含まれており、それぞれの形態には汎用・専用の様々なパークを装備することができる。また、武器のパークとは別にキャラクターのパークもあり、キャラクターパークを装備するとジェシーの体力やエネルギー（サイコキネシス能力を使用すると消費する）などの基本属性を向上/増加させることができる。 さまざまなサイドクエストとオプションの時間限定ミッションアラートが利用可能で、完了すると追加の報酬が付与される。
Control (コンピュータゲーム) ゲームプレイ
Remedyが開発したAIプログラム「Encounter Director」は、オールデスト・ハウス内のプレイヤーのレベルと場所に基づいて、敵との相互作用を制御する。Controlの敵は主にヒスに乗っ取られたFBCエージェントの人間と異世界の勢力である。それらは、銃器を持っている一般的な人間から、さまざまな異常な力を持つ非常に変異したものまでいる。
Control (コンピュータゲーム) あらすじ
コントロールは、米国政府の機密機関「連邦操作局」を中心に展開する。連邦操作局は、既知の現実の法則に反する「超自然的な」現象の調査を任務としている。これらの現象は、人間の集団無意識によって形成された知覚された現実への侵入である、「変貌世界」の形で現れる。これらの変貌世界は、原型的なオブジェクトに影響を与え、それらに固有の特性を与える。連邦操作局が変貌アイテムと呼ぶそれらのオブジェクトは、ニューヨーク市にあるブルータリズムの巨大超高層ビルであるオールデスト・ハウスの連邦操作局本部に収容されている。変貌世界は特定の個人に超自然的な能力を与えるという点でユニークな「パワーオブジェクト」を生み出している。パワーオブジェクトは、パワーオブジェクトであるサービスウェポンに関連する儀式を通じて、局長を任命するピラミッド型の存在「ボード」を収容する異次元「アストラル・プレーン」に繋がっている。ボードがサービスウェポンを振るうために選んだ者は誰であっても、規定で連邦操作局の局長とみなされる。オールデスト・ハウスは連邦操作局によって力の源と呼ばれており、その内部はスレッシュホールドと呼ばれる部屋を介してさまざまな異次元に接続された無限の絶えず変化する超自然的な空間になっている。
Control (コンピュータゲーム) あらすじ
コントロールの主人公はジェシー・フェイデンで、弟のディランの居場所を探してオールデスト・ハウスに到着する。ゲームの出来事の17年前、ジェシーとディランは彼らの故郷ウィスコンシン州のオーディナリーという町で、別次元へのポータルを開くことができるパワーオブジェクトのスライドプロジェクターによる変貌世界に関わった。スライドプロジェクターの超自然的な特性によりオーディナリーの成人が全員消失した後、現場に到着した連邦操作局によってディランとスライドプロジェクターが確保されたが、ジェシーは何とか逃げ切ることができ、彼女は1つを除いて複数枚あったスライドをすべて焼却していた。ジェシーは、オーディナリーでの変貌世界の中で彼女とディランを救った超自然的な存在であるポラリスの案内によってオールデスト・ハウスに到着する。
ジェシーは連邦操作局内で、研究専門家のエミリー・ポープ、警備主任のサイモン・アリッシュ、オペレーションリーダーのヘレン・マーシャル、謎のフィンランド人管理人アーティと出会う。彼女は連邦操作局の前局長、ザカリア・トレンチのことを知り、行方不明になっている局の研究リーダーのキャスパー・ダーリング博士が制作したさまざまな有益なビデオを見つける。
Control (コンピュータゲーム) あらすじ
ポラリスのテレパシーによる案内でオールデスト・ハウスへとたどり着いたジェシー・フェイデンであったが、建物内には人気がなかった。内部へと進んでいった彼女はフィンランド人管理人のアーティと出会い、彼は「就職面接」のためのエレベーターを教える。エレベーターを使い上階に向かったジェシーは、局長室でFBCの局長ザカリア・トレンチが自身の銃で自殺したとみられる現場に遭遇する。銃を拾ったジェシーは、それがサービスウェポンとして知られるパワーオブジェクトであることを知り、アストラル・プレーンへと転送される。そこで彼女は儀式を達成し、ボードから新局長に選ばれた。トレンチのオフィスから出たジェシーは、オールデスト・ハウスが彼女が「ヒス」と呼ぶ敵対的な勢力による侵略を受けており、ヒスは局の大半のエージェントを乗っ取り、建物の変化する地形を破損させていた。ジェシーはパワーオブジェクトのホットラインを使ってトレンチの漂う存在から話を聞き、トレンチはFBCの幹部が局の秘密を知っていると伝え、ジェシーは十数年前にFBCによって誘拐された彼女の弟ディランの居場所を彼らが教えてくれることを期待する。
Control (コンピュータゲーム) あらすじ
ジェシーは、キャスパー・ダーリング博士が開発したヒスの影響から着用者を保護する装備「へドロン共鳴増幅器（HRA）」を身に着けていたことで生き残ったエミリー・ポープやその他のFBCエージェントの手助けをした。ポープはオールデスト・ハウスはヒスが排除されるまでロックダウンされていると説明した。ロックダウンを解除し、施設内の他セクターへと入ろうとするジェシーはオールデスト・ハウスのメンテナンスセクターに入り、アーティに指示されて大規模なメルトダウンを防ぐために建物の電気と配管の修理を行った。ジェシーは局長権限を利用して他のセクターを再解放し、ディランのことを知っていると思われるヘレン・マーシャルを探して研究セクターに入る。ジェシーはマーシャルを助けて研究セクターを奪還し、更なるHRAの生産を促進させた。マーシャルは、局内では「P6」として知られているディランが、その特殊な超常的ユーティリタリアン能力のために局長候補として連れてこられたが、彼が不安定であることが判明し、FBCエージェント数名を殺した後、収容セクターに拘留されていることを伝える。ジェシーはディランを探しにセクターに駆けつけるが、ディランがエグゼクティブ・セクターに現れ、FBCのエージェントに降伏したことを知る。ディランは、ジェシーに対してヒスがFBCから自分を解放してくれると信じてヒスを受け入れたとし、彼らの侵略は、FBCがオーディナリーで回収したパワーオブジェクトのスライドプロジェクターによって可能になったことを伝える。ディランはポラリスを信用しないよう姉に警告するも、ジェシーはスライドプロジェクターを見つけて無効化することを決意する。
Control (コンピュータゲーム) あらすじ
ジェシーは第一候補プログラムを調査し、彼女とディランの両方が長官候補とされていたことと、スライドプロジェクターが研究セクターにあることを知る。その後、ジェシーはアーティからスライドプロジェクターのチャンバーを守る入り組んだ迷路を進めるようになるカセットプレーヤーを受け取り、チャンバーで行方不明のスライドプロジェクターを見つける。彼女は、FBCが回収できた唯一のスライド（他のスライドはジェシーによって焼却されていた）を介して入れる次元へのいくつかの探検をダーリングが主導して行い、そこで彼はヘドロンと名付けた多面体形の生物を発見しており、それがHRAの共鳴源であることを知る。ジェシーは、ヘドロンがジェシーをヒスから救うために呼びかけたポラリスであることを発見するが、ヘドロンの収容室に到達したときにヒスがへドロンを攻撃し、一見彼女を殺した。
Control (コンピュータゲーム) あらすじ
ヘドロン共鳴が弱まりジェシーの心は侵略されるが、彼女は自分の中のポラリスの本質を再発見し、立ち直ることができた。ジェシーは、トレンチがダーリングのある探検でヒスの影響下に落ちたことを知る。彼はへドロンがFBCを乗っ取ると思い込んでおり、それを破壊するために盗んで隠しておいた2枚目のスライドを使ってヒスをオールデスト・ハウスに侵入させたのであった。ジェシーはエグゼクティブ・セクターで発見したスライドプロジェクターを介してアストラル・プレーンへと入り、ヒスでボードを乗っ取ろうとしているディランに立ち向かう。アストラル・プレーンの制御を失っていることを恐れたボードは、ジェシーにできるだけの力を割り当てヒスを阻止するために彼女の能力を増幅させた。ジェシーは彼女の新しい力で防衛ヒスを倒し、昏睡状態に陥ったディランを浄化した。局長としての新しい役割を受け入れたジェシーは局に秩序を取り戻すために残存するヒスを倒すことを決意する。
Control (コンピュータゲーム) あらすじ
The Foundationでは、ジェシーはボードから局への脅威に対処するためにオールデスト・ハウスの底部にある「基盤（The Foundation）」に呼び出される。ジェシーは基盤でオールデスト・ハウスとアストラル・プレーン間の導管として機能する 「ネイル」を発見する。ネイルが破損していることでアストラル・プレーンが現実世界へと流れ込んでおり、オールデスト・ハウスを超えて流入し続けた場合壊滅的な事態になる恐れがあった。ボードはジェシーに新しい能力を与え、修復するためにネイルの4つのノードを見つけるように彼女に指示し、その過程でジェシーは、最初のヒス侵略中に基盤の安全を確保しようと中に入っていったマーシャルの行方を捜索する。
Control (コンピュータゲーム) あらすじ
ノードの1つを修復している間、ジェシーは突然異次元の存在でボードの元構成体「フォーマー」と遭遇する。フォーマーはボードが与えなかった追加の能力をジェシーに付与した。ボードは激怒したが、その後落ち着きを取り戻してジェシーにフォーマーを信用しないように説得しようとする。その後、彼女はフォーマーと対話し、フォーマーは何かのために非難され、その結果ボードから追放されたと主張し、彼女の助力に積極的であったがその真の動機は不明のままであった。ジェシーはノードを全て修復するが、オールデスト・ハウスとアストラル・プレーンの間で起きる揺れが両方の次元を破壊する恐れがあった。ジェシーはネイルの底へと向かい、そこでヒスに取り付かれたマーシャルを見つけた。フォーマーの助けを借りてジェシーは彼女を殺し、ネイルを浄化した。
マーシャルの存在は、ヒスがネイルを通じてオールデスト・ハウスを乗っ取るのを防ぐためとボードの支配に対する予防処置としてネイルを破壊したのは彼女だとホットラインで明らかにした。それを受けて、ボードはマーシャルのHRAを破壊してヒスが彼女を乗っ取れるようにした。ボードへの信頼を打ち砕かれたジェシーは自分のやり方で局を導くことを決意するが、主導権を握っているとボードに信じさせ続けることにした。ジェシーが基盤を出ると、フォーマーは遠くに離れていった。
Control (コンピュータゲーム) あらすじ
AWEでは、過去に様々なAWE調査を行っていたが数年前の大規模な収容違反の発生後に閉鎖された「操作セクター」が舞台となる。ジェシーはアラン・ウェイク（レメディーの過去作『Alan Wake』の主人公）の幻影から操作セクターに呼び寄せられ、同セクターの調査に向かったジェシーは、ブライト・フォールズの町に自然発生したスレッショルドのコールドロンレイクの力によりアーティストの芸術作品で現実を書き換えられるようになったことがきっかけの「ブライト・フォールズAWE」（Alan Wakeの出来事を包含する変貌世界）を知る。心理学者のエミル・ハートマン医師は、彼の診療所に来た問題を抱えるアーティストを介してコールドロンレイクの力を研究し、制御しようと試みた。しかし、ウェイクでそうしようとして失敗に終わり、さらにハートマンの研究の全てをFBCに奪われてしまう。
最終的にハートマンは、コールドロンレイクの中の力を研究するために自らコールドロンレイクに飛び込むことにした。飛び込んだハートマンは『Alan Wake』の奇怪な敵「闇の存在」（FBCでは「影」として知られる）に即座に乗っ取られた後、駆け付けたFBCによってオールデスト・ハウスに収容された。しかし、ハートマンはほどなくして収容を突破し、FBCはセクターの大半を放棄せざるを得なくなった。ヒスの侵略の際、ヒスは操作セクターへと侵入し、ハートマンと弱体化した闇の存在を乗っ取り、ヒスと闇の存在は互いを増幅して、ハートマンを巨大な存在へと「引き延ばした」。セクター内でジェシーはフレデリック・ラングストンから連絡を受け、セクターを奪還するためにハートマンを排除するよう伝えられた。その間、ジェシーはオーシャンビュー・モーテルを訪れ、らせん状のマークのついたドアからアランの幻影を見た。
最終的に、ジェシーはセクターのブライト・フォールズAWEエリアにたどり着き、ハートマンを殺して脅威を終わらせ、ヒスと闇の存在が蠢くセクターを浄化していった。ラングストンはその後、FBCがブライト・フォールズからAWEの可能性のある報告を受け取ったと知らせたが、報告書の日付が数年後の未来になっていることに言及した。
Control (コンピュータゲーム) 開発
本作はレメディー・エンターテインメントによって開発された。本作は2017年の株式公開以来最初のメジャーリリースであり、パブリッシングパートナーとしてのMicrosoftからは離れたため、より効率的な開発戦略を使用して開発され、コストと時間を低く抑えている。『Alan Wake』と『Quantum Break』がそれぞれ完成するまでに7年と5年を要したのとは対照的に、コントロールは3年足らずの内に約40億円の予算で完成し、一般的なAAAゲームのコストよりも低かった。
Control (コンピュータゲーム) 開発
『Alan Wake』と『Quantum Break』を手掛けたミカエル・カスリネンは、コントロールのディレクターを務め、サム・レイクは、ナラティブリードのアンナ・メギルと共に、ゲームの脚本とクリエイティブディレクターを務めた。ゲームの開発は、「Quantum Break」の発売前から始まっていた。「Quantum Break」を完成させて次のプロジェクトを決定するとき、カスリネンはそのゲームがムービーやその他の映画的要素に大きく依存していることを認識し、プレイヤーが体験したことをドライブする、よりオープンワールドなゲームを検討するよう提案した。Remedyは、大規模で複雑なストーリーの作成に焦点を当てるのではなく、プレイヤーが独自の物語を作れるほど豊富なゲームの世界とユニバースの作成に重点を置きたいと考えていた。チームは、プレーヤーが世界を肉付けするのを助けるために発見できる物語の要素を残したいと考え、プレーヤーが自分のペースで確認できるオプションのドキュメント、音声ログおよび実写映像を追加した。チームのもう1つの目標は、リプレイ性が高いゲームを作成することであった。カスリネンによると、彼らはまだ彼らが「狭く集中している」強力な物語を作りたかった。
Control (コンピュータゲーム) 開発
最初のコンセプトは、超常現象の基礎として、またストーリー中の出来事の触媒として機能する現実的な設定である架空の組織である連邦操作局を作成することであった。これにより、プレイヤーキャラクターだけでなく連邦操作局の他の人物についても、伝えることができる複数のストーリーを検討することができるようになったが、他のキャラクターのストーリーをオープンワールド形式で提示する方法にも課題が生じた。架空のSCP財団のウェブサイトに集められた文章は、コントロールに大きな影響を与えた。SCP財団のサイト上のストーリーは、奇妙な超常現象の影響を伴う単一のオブジェクトに基づいており、全体として、それらはオブジェクトをカタログ化して研究する架空のSCP財団によって書かれた一般的な形式の報告書によって物語的にリンクしている。コントロールはこれの上に構築され、さまざまなパワーオブジェクトと変貌アイテム、およびSCPに沿ってこれらのオブジェクトに関する多数の収集可能な文章またはその他の物語を備えている。彼らはウィアード・フィクションの現代の変種で、SFとファンタジーをこれらの出来事に関与する官僚的な政府機関としばしば組み合わせた物語「ニュー・ウィアード」のジャンルに物語を固定した。コントロールにおいて、彼らはその役割を逆転させて官僚機構を物語の中心に据えた。ナラティブデザイナーのブルック・マグスは、「企業のオフィス環境には、目に見えない、官僚主義の攻撃的な存在があり、それ自体が不穏なものである」と述べている。ワールドデザインディレクターのスチュアート・マクドナルドによると、オールデスト・ハウスのありふれた特徴は、ゲームの超常現象的側面との対比を助けるのに役立つのでニュー・ウィアードに適しているという 。ニュー・ウィアードアプローチを使用するデザインチームの目標は、ホラーゲームのような恐ろしい瞬間を作り出すことではなく、プレイヤーに継続的な恐怖感を与えることであった。
Control (コンピュータゲーム) 開発
ゲームで「パワーオブジェクト」になる日常のオブジェクトは、ニュー・ウィアードのコンセプトに沿ったものが選ばれており、その1つがフロッピーディスクである。マクドナルドは、米国のミサイル防衛拠点の多くがフロッピーディスクから最近移行したばかりであり、それ以前はこれらのディスクは高い敬意をもたれていた有名な武器と見なされていたという話を読んだ後、このようにフロッピーディスクを使用することに惹かれたと述べた。空気圧管、スライドプロジェクター、モノクロモニターなどの1960年代および1970年代の技術がオールデスト・ハウス内に多く存在し、携帯電話などの現代の技術が存在しないのは、オールデスト・ハウスの境界内では新しい技術は故障や誤動作を起こす傾向があるためであることがゲーム中に説明されている。
Control (コンピュータゲーム) 開発
オールデスト・ハウスの設定は、1950年代に普及し当時多くの政府の建物で使用されていた大きなコンクリートブロックを利用したスタイルであるブルータリズムの建築に基づいている。 ゲームのワールドデザインディレクターのスチュアート・マクドナルドは、ブルータリズムは「力強さ、重量、強さ、安定感」があり、オールデスト・ハウスの幾何学がヒスの影響を受けた時に、「ありえない建築物とのコントラストが非常に良いものになる」として良いSF的設定だと評している。背景の壁の比較的フラットな色は、ゲームの他のデザインや照明効果を見せるのに理想的なキャンバスになっており、プレイヤーがテレキネシスで敵に破片を投げる際にコンクリートの壁がターゲットオブジェクトの代わりに使用され、最初は傷つけられていない状態のスペースは、大規模な破壊的な戦闘の結果を示すようになることから、ゲームのテレキネシスの力にも役立っている。ゲームの建築における現実世界の影響には、 33トーマスストリートがある。マクドナルドはこの建物をブルータリズムの現代的な例として使用し、連邦操作局を収容するための「奇妙で残忍なモノリス」としてオールデスト・ハウスを作った。インスピレーションとして使用された他の実際の場所には、ボストン市庁舎、トロント大学スカボロ校のアンドリュースビル、メット・ブロイヤーなどがある。
Control (コンピュータゲーム) 開発
他の現実世界の建築家がゲームの構造物にインスピレーションを与えている。カルロ・スカルパの作品は、構造物の他の部分と一緒に昇っていく階段のデザインに多用され、安藤忠雄の照明と精神的な空間へのこだわりは、ゲームの他の部分に反映されている。さらに、デザインチームは他のインスピレーションを得るために映画に目を向けた。スタンリー・キューブリックの映画、特に「時計じかけのオレンジ」や、「シェイプ・オブ・ウォーター」などの抑圧的な政府機関の映画は、デザインの基礎の一部となった。「裏切りのサーカス」のような他の映画は、これらの機関の反復性、プロセス、および儀式の概念を呼び起こし、それは内部のアートワークおよびアーキテクチャの一部を定義するために使用された。アートディレクターのジャンヌ・プルキネンは、現実世界の教会や儀式が一般的である他の場所にも目を向けていたと述べている。これらのスペースの照明やデザインは、特定のスポットに注意を引くためによく使用されるためである。
Control (コンピュータゲーム) 開発
ゲームの特定の領域には、 ムービーシーケンスがある。これらのほとんどは、マシュー・ポレッタが演じるキャスパー・ダーリング博士がオールデスト・ハウスの一部とその中にあるパワーオブジェクトについて説明しているものである。別の動画セットは、「The Threshold Kids」と呼ばれる架空のショーの短編エピソードであり、オールデスト・ハウスに住む子供たちを対象にしているとみられる人形ベースのショーである。「The Threshold Kids」は、ナラティブリードのアナ・メギルによって書かれ、上級シネマティックデザイナーのミルシア・プルディアによって制作された。本作用に「Take Control」などの曲を提供したRemedyの親友であるオルタナティブ・ロックグループ「Poets of the Fall」は、ゲーム中では架空のバンド「The Old Gods of Asgard」と言及されており、それ自体がAlan Wakeをほのめかすものとなっている。Remedyは、この曲をゲームの「灰皿の迷路」の一部として使用した。灰皿の迷路では、ジェシーはこの曲に合わせて刻々と変化する部屋のセットの中を戦う。Remedyは、Poets of the Fallと協力して、プレイヤーがこの迷路を進むときに動的に曲を組み込むことができるようにした。
Control (コンピュータゲーム) 開発
本作には、同じく超常現象を主題とした『Alan Wake』に関するイースターエッグがある。その1つに『Alan Wake』の余波について論じる連邦操作局の事件ファイルがあり、ファイルでは『Alan Wake』の主な舞台ブライトフォールズで起こったことをAWEと見なしている。シークレットエリアには、アランウェイクのビジョンが含まれている。オーディナリーでの過去の出来事は、「Alan Wake: American Nightmare」のクレジットシーケンスのバックマスキングトラックで仄めかされており、未知の話し手が「それは別の町で再び起こる。オーディナリーと呼ばれる町で」と話している。カスリネンは、そのような参照を含めることで、ゲーム間の継続性の一種を確立するのに役立ち、そのプレイヤーコミュニティによって発見され共有される要素が、必ずしもゲーム間の共有されたユニバースを確立することを意図していないと述べた。しかし、サム・レイクは後に、レメディーコネクテッドユニバースとして知られる『Alan Wake』とコントロールの間で共有されたユニバースの存在を認めた。
Control (コンピュータゲーム) 開発
本作の主要キャストは、2018年のニューヨーク・コミコンで発表され、Remedyの過去作に出演したさまざまな俳優で構成されている。『Quantum Break』でベス・ワイルダーを演じたコートニー・ホープがジェシー・フェイ
デンとして主演を務め、「Alan Wake」のトーマス・ゼインとマックスペインの主人公役で知られているジェームズ・マカフリーがザカリア・トレンチの役を演じている。『Alan Wake』の主人公を演じたマシュー・ポレッタもキャスパー・ダーリング博士として、声の演技と実写映像の両方でフィーチャーされている。フィンランドの俳優マルティ・スオサロが用務員のアフティを演じている。Remedyのサム・レイクは、自分の故郷のフィンランドをゲームの1つに追加することを切望していたと言い、本作はこれを組み込む機会を提示した。これらの作品の1つに、レイクが書き、ペトリ・アランコが作曲し、スオサロが歌った曲「英雄のタンゴ」がある。
このゲームには、小島秀夫と彼の英語通訳の斉藤亜紀が声のカメオ出演をしている。サイドミッションでは、小島が発声したトクイ・ヨシミ博士の夢のような経験についての日本語での録音と斎藤による英語訳がある。 
ゲームの設計と実装におけるさらなる課題は、プレイヤーが探索し、それに夢中になり、観察して学ぶことを推奨する環境を作り上げる事だった。カスリネンは、プレーヤーにミッションマーカーなどが散らかった従来のヘッドアップディスプレイではなく、ログに記載されたミッションの説明を利用させ、周囲を注意深く観察して次にどこに行くかを判断させた。これにより、何らかの手段でプレイヤーに重要な情報のみを伝えるという決定に至り、プレイヤーは足りない部分を自分自身の観察と想像力で補うことになる。彼らはまた、ほぼすべてのオブジェクトがプレイヤーキャラクターのテレキネシスパワーの一部として使用できるような流動的な環境を望んでいたので、ゲームの世界はプレイヤーが使用する武器、またはプレイヤーに対する武器の両方になりえた。これを実現するために、Remedyは自社のゲームエンジンのHavok物理をPhysXに置き換え、敵がこれらの変更を利用できるように人工知能を改良した。
コントロールは、リアルタイムレイトレーシングをサポートするグラフィックスカードの販売後に発売された最初の主要なゲームの1つであり、可能なすべてのレイトレーシング機能をほぼ完全に実装した最初のゲームと考えられている。このゲームは、あまり強力でないグラフィックハードウェアに適したより標準的なレンダリング技術もサポートしている。Nvidiaはハードウェアレイトレーシングサポートを搭載した最初のレイトレーシンググラフィックスカードと並んで、キャンペーンの中でコントロールを大々的に宣伝した。このゲームは、レイトレーシングテクノロジーをサポートするグラフィックスカードに同梱され販売された。Nvidiaは、ゲームのレイトレーシング統合を表示するために、専用ゲームプレイ映像を含む9つの動画を制作またはホストした。
Control (コンピュータゲーム) 発売
2017年5月、Remedyは505 Gamesと提携してゲームを発売すると発表した。505はマーケティングとパブリッシングのサポートとゲームの開発の支援をするために775万ユーロの資金を提供し、Remedyはコントロールの知的所有権を保持した。プレスリリースで、Remedyは本作が複雑なゲーム性を持ち、同社のこれまでのゲームよりも「より長期的な体験」になることを明らかにした。ゲームはRemedyが他の2つのプロジェクトと並行して制作していた。本作は、2018年のE3でのソニー・インタラクティブエンタテインメントの記者会見で正式に明らかにされた。
本作は、Windows、PlayStation 4、Xbox One用に2019年8月27日にリリースされた。Epic Gamesは505 Gamesの親会社のDigital Brosと約12億円で本作のEpic Gamesストアでの1年間の時限独占販売契約を結んだ。