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オールアットワンス (競走馬) 戦績
2020年7月19日、福島競馬場の新馬戦（芝1200m）にて、丸山元気鞍上でデビューし勝利。9月26日にはカンナステークス（芝1200m）に出走、ハナを取って逃げ切り1着。12月19日の中京2歳ステークスでは前走同様逃げ切りを図るが最終直線でゴールドチャリス、フォドラにかわされ3着。
2021年に入り、2月27日のマーガレットステークスに福永祐一鞍上で出走するが5着。5月29日には葵ステークスに和田竜二鞍上で出走するが3着に敗れる。7月25日には距離を短縮し、初の重賞となるアイビスサマーダッシュに1番人気で出走。同レースを2019年に勝利、2020年にも2着に入っていたライオンボスを残り400m地点でかわし1着。マクフィ産駒として中央競馬の重賞初制覇を飾った。その後、11月28日の京阪杯では好位の4番手でレースを進めたが直線伸び切れず8着に終わる。
4歳初戦として2月19日の京都牝馬ステークス(GIII)に出走し、10着。5月の韋駄天ステークス6着の後、連覇をかけて出走したアイビスサマーダッシュでは、内枠からの発走となったこともあり内ラチ沿いを走ったが6着に敗れ、その後長期休養に入った。
オールアットワンス (競走馬) 戦績
1年の休み明けでアイビスサマーダッシュに出走。当初はチャウイク・ホーが騎乗する予定だったが前日落馬負傷したため石川裕紀人に乗り代わりとなった。レースでは前年と同枠からの発走となったが、序盤で外ラチ沿いにつけると馬群を割って進出し、ゴール手前で先に抜け出したトキメキをかわして2年ぶりの勝利を飾った。そして、GI初挑戦となったスプリンターズステークスでは終始後方追走のまま見せ場なく13着と惨敗。初のダート戦となったカペラステークスは16着と殿負けを喫し、この一戦を最後に現役を引退。12月14日付けでJRAの競走馬登録を抹消された。引退後は繁殖牝馬となる予定だが、繋養先は未定。
キス・ミー・ウィズ・ザ・ウインド
"KISS ME WITH THE WIND"は、ブレンダ・ラッセル五枚目のソロアルバム。 アルバムは、UK Blues＆Soul Top British SoulAlbumsチャートの25位に。
Narada Michael Waldenをプロデューサーに迎えたポップなシングル曲二曲を収録した作品だが、それ以外はBrenda Russell単独のアレンジで独りで打ち込みによって製作された作品が多く、今までで一番内向的な作品になっている。
André Fischerとの最後の作品で、A&Mにおいての最終作でもあり、この後レコード会社とのパーマネントな契約は結ばれることは無く単独契約でのリリースが続くことになる。
当時海外ではLPやCTもリリースされたが、日本国内ではCDのみのリリースとなっている。
その後現在までどの国でも再発されておらず、現在はダウンロードのみで入手が可能となっている。
キス・ミー・ウィズ・ザ・ウインド アルバムの歴史
4枚目のアルバムGetHere （1988）が成功した後、ラッセルはさまざまなプロデューサーやソングライターと再びコラボレーション。ラッセルは前のアルバムよりもダンス志向の傾斜を取り、有名なソングライター/プロデューサーのナラダ・マイケル・ウォルデンと協働。ナラダマイケルウォルデンは、タイトルトラックと「StopRunning Away」を含む、アルバムの2つのトラックを共同執筆およびプロデュースした。どちらもシングルとしてリリースされた。
キス・ミー・ウィズ・ザ・ウインド トラックリスト
国内リリース
1990年 PONY CANYON INC PCCY-10143 (CD)
A&M 1990
R&B No.65
01.Kiss Me With The Wind (Brenda Russell, Narada Michael Walden)
Produced by Narada Michael Walden
Arranged by Narada Michael Walden & Louis Biancaniello
Percussion & Synth Bass: Narada Michael Walden
Synthesizer & Rhythm Programming: Louis Biancaniello
Fairlight Programming: Ren Klyce
Guitar: Ray Obiedo
Background Vocals: Brenda Russell
CD、EP、CTの三種類で発売された先行シングル第一弾。Remix Versionも制作され12inchシングルもリリースされている。
02.Stupid Love (Brenda Russell)
Produced by André Fischer & Brenda Russell
Arranged by Brenda Russell & André Fischer
キス・ミー・ウィズ・ザ・ウインド トラックリスト
Synthesizer, Synthesizer Programming & Background Vocals: Brenda Russell
Drum & Additional Synthesizer Programming: Kurt Farquhar
Synclavier Programming: Winston Johnson
Guitar: Don Griffin
Synth Bass & Synth Bass Programming: Don Boyett
Rap: André Fischer
03.All American (Brenda Russell, Sharon Robinson)
Produced by André Fischer & Brenda Russell
Arranged by Sharon Robinson
Synthesizer & Drum Programming: Sharon Robinson
Guitar: Don Griffin, Dean Parks
Additional Synthesizer: Sam Ward
キス・ミー・ウィズ・ザ・ウインド トラックリスト
Background Vocals: Phil Perry, Philip Bailey, James Ingram, Sharon Robinson, Stephanie Spruill, Brenda Russell
04.Stop Running Away (Brenda Russell, Narada Michael Walden)
R&B No.34／AC No.13
Produced by Narada Michael Walden
Drums & Piano: Narada Michael Walden
Piano, Synthesizer & Synth Bass: Walter Afanasieff
Fairlight Programming: Ren Klyce
Synth Bass: Eric Daniels
Percussion: Raul Rekow
Background Vocals: Kitty Beethoven, Annie Stocking, Tina Thompson
先行シングル第二弾。こちらCDとCTの二種類でのリリースで、アナログのリリースは無かった。
05.Waiting For You (Brenda Russell)
Produced by André Fischer & Brenda Russell
キス・ミー・ウィズ・ザ・ウインド トラックリスト
Arranged by Brenda Russell
Synthesizer, Drum & Synthesizer Programming & Background Vocals: Brenda Russell
Synclavier Programming: Winston Johnson
Acoustic Guitar: Earl Klugh
Percussion: Lenny Castro
Additional Synthesizer: Larry Williams
Background Vocals: Petsey Powell, Maxayn Lewis, Sharon Robinson
06.Justice In Truth (Brenda Russell, Matthew Wilder)
Produced by André Fischer & Brenda Russell
Arranged by Matthew Wilder
Synthesizer, Drum & Synthesizer Programming: Matthew Wilder
Rhodes: Greg Philinganes
Drums: Jeff Porcaro
Additional Synthesizer: Sam Ward
Background Vocals: Brenda Russell
キス・ミー・ウィズ・ザ・ウインド トラックリスト
07.Dinner With Gershwin (Brenda Russell)
Produced by André Fischer & Brenda Russell
Arranged by Brenda Russell
Synthesizer, Drum & Synthesizer Programming & Background Vocals: Brenda Russell
Acoustic Piano & Synth Bass: Greg Philinganes
Organ: William D. Smith
Synclavier Programming: Winston Johnson
Donna Summer「All Systems Go」(1987年)に提供(Brendaもシンセとコーラスで参加)。元々は自身のアルバム「Get Here」に収録する為に作られた曲。
08.Good For Love (Brenda Russell, Larry Williams)
Produced & Arranged by Larry Williams and Brenda Russell
Synthesizer, Synth Bass, Sax & Synthesizer Programming: Larry Williams
Guitar: Michael Thompson
キス・ミー・ウィズ・ザ・ウインド トラックリスト
Drums: John Robinson
Bass: Bill Sharpe
Percussion: Luis Conte
Additional Percussion Programming: Aaron Zigman
Background Vocals: Brenda Russell
09.Night Train To Leningrad (Brenda Russell)
Produced by André Fischer & Brenda Russell
Arranged by Brenda Russell
Synthesizer, Percussion & Synthesizer Programming & Background Vocals: Brenda Russell
Synclavier Programming & Effects: Winston Johnson
Additional Synthesizer: Larry Williams
Cello: Ronald B.Cooper
Euphonium: Bill Richenbach
10.Drive My Car <'Til Sunset> (Brenda Russell, Paul Chiten)
Produced by André Fischer & Brenda Russell
キス・ミー・ウィズ・ザ・ウインド トラックリスト
Arranged by Paul Chiten
Synthesizer, Drum & Synthesizer Programming: Paul Chiten
Synclavier Programming: Winston Johnson
Acoustic Guitar: Earl Klugh
Percussion: Lenny Castro
Background Vocals: Brenda Russell, Petsey Powell, Maxayn Lewis, Sharon Robinson
11.On Your Side (Brenda Russell)
Produced by André Fischer & Brenda Russell
Arranged by Brenda Russell
Synthesizer, Drum & Synthesizer Programming: Brenda Russell
Acoustic Piano: Russell Ferrante
Bass: jimmy Haslip
Drums: Jeff Porcaro
Additional Synthesizer: Sam Ward
Background Choir: The Sandra Crouch Singers
鄭夢奎
鄭 夢奎（チョン・モンギュ、정 몽규、1962年1月14日 - ）は、大韓民国の実業家。現代財閥創業者である鄭周永の甥。スポーツ界では大韓サッカー協会会長、FIFA理事などの経歴で知られる。
鄭夢奎 経歴
父は周永の弟・鄭世永。世永は兄から1967年創立時より現代自動車社長に任命され、その後1999年まで会長・名誉会長を務めた。
1985年に高麗大学を卒業後、1988年までイギリスのオックスフォード大学へ留学し修士課程修了。帰国直後に現代自動車へ入社し、1996年には父の跡を継ぎ同社会長となる。しかし、1997年のアジア通貨危機後は現代グループの経営不振とグループ後継者争いに巻き込まれ、1999年3月に周永の介入により鄭夢九へ経営権を譲渡し、世永・夢奎親子は現代自動車を立ち去った。代替として、現代グループで住宅建設・土木分野を担当する現代産業開発の会長・名誉会長に就任、1999年8月に現代グループを離脱する。現代産業開発は順調な経営で成長を続け企業グループを形成し、2018年にHDC現代産業開発（HYUNDAI DEVELOPMENT COMPANY）と改称した。2019年にはアシアナ航空の買収を図ったが、翌年白紙撤回した。夢九の子・鄭義宣との関係は良好であるという。
鄭夢奎 経歴
スポーツではサッカーを愛好し、1994-1996年まで蔚山現代ホランイ（蔚山現代FC）、1997-1999年まで全北現代ダイノス（全北現代モータース）のオーナーとなり、現代グループ離脱後は2000年に釜山大宇ロイヤルズ（釜山アイパーク）を入手してオーナーとなった。2011年に韓国プロサッカー連盟会長、2013年に大韓サッカー協会会長に就任、国際的にもFIFA理事、東アジアサッカー連盟会長などを歴任した。2017年、韓国・北朝鮮・中国・日本の「2030ワールドカップ共同開催」プロジェクトを表明した。2025年2月26日に行われた大韓サッカー協会会長選挙では、85パーセントの得票数を獲得し4度目の当選を果たした。会長選挙での公約としては2035年FIFA女子ワールドカップの開催を掲げていた。
2022年1月11日、光州広域市でマンションの外壁崩落事故が発生。施工していた現代産業開発は前年にも近隣でも死傷者を出す崩落事故を起こしていたこと もあり、同月17日、責任を取る形で現代産業開発の会長職を退くことを発表した。
ダヴィデとゴリアテの首
『ダヴィデとゴリアテの首』(ダヴィデとゴリアテのくび、伊: David con la testa di Golia、英: David with the Head of Goliath）は、イタリアのルネサンス期の画家アンドレア・デル・カスターニョが板に貼られた皮に描いたテンペラ画である。作品のサイズは115.5 x 76.5センチで、ワシントンのナショナル・ギャラリーのコレクションにある。
ダヴィデとゴリアテの首 分析
絵画は、おそらく馬上槍試合または競技会に先立つ行列用の盾として使用するために構想された。他の行列用の盾とは異なり、紋章や装飾的なデザインではなく、聖書の場面（ダヴィデがゴリアテを殺す場面）が描かれている。他にもルネサンス期の装飾的な盾は現存しているが、本作は大画家による現存する唯一の盾である。
ダヴィデは、ゴリアテと戦う場面で描かれているが、ゴリアテはすでに殺されており、その首はダヴィデの足元に転がっている。つまり行動と行動の結果が同時に描かれている。出来事の順序からすれば不合理なことであるが、当時の人々にとっては問題はなかった。絵画は象徴的なものだからである。青年ダヴィデの活力に満ちた英雄的生命力は、ロマン主義のテオドール・ジェリコーやウジェーヌ・ドラクロワの先駆けである。
エネス・イスフィ
エネス・イスフィ（Enes Isufi 、2000年7月14日 - ）は、アルバニア・シュコドラ出身のサッカー選手。アルバニアのKFトモリ所属。ポジションは、ディフェンダー（センターバック）。
第15ヘリコプター機雷掃海飛行隊 (アメリカ海軍)
第15ヘリコプター機雷掃海飛行隊（だい15ヘリコプターきらいそうかいひこうたい、英:  Helicopter Mine Countermeasures Squadron 15、略称：HM-15）は、アメリカ海軍大西洋艦隊ヘリコプター海洋戦闘航空団隷下の機雷掃海部隊。愛称はブラックホークス（英: Blackhawks）。バージニア州ノーフォーク海軍基地に所在し、掃海ヘリコプターとしてMH-53Eを運用する。また、第14ヘリコプター機雷掃海飛行隊がシスタースコードロンになっている。
アウシュヴィッツ・レポート
『アウシュヴィッツ・レポート』（原題：Správa / The Auschwitz Report）は、2021年公開の映画。スロバキア・チェコ・ドイツ・ポーランド合作。
第二次世界大戦末期、アウシュヴィッツ強制収容所から脱走した2人の若いユダヤ人がアウシュヴィッツの実態を告白したレポートを提出し、それによって12万人のユダヤ人の命が救われた実話の映画化。第93回アカデミー賞国際長編映画賞スロバキアの代表作品に選出された。
アウシュヴィッツ・レポート あらすじ
第二次世界大戦末期の1944年、ユダヤ人が収監されているアウシュヴィッツ強制収容所で、過酷な労働を強いられて殺害される人々の遺体記録係をしているスロバキア系ユダヤ人のアルフレートは、ホロコーストの真実を世界に伝えようと、ヴァルターと共にナチス・ドイツによる残虐な行為の証拠を持って脱走する。
イタリア・ラテンアメリカ研究所
イタリア・ラテンアメリカ研究所（イタリア・ラテンアメリカけんきゅうじょ 伊: Istituto italo-latino americanoまたは伊: Organizzazione Internazionale Italo-Latino Americana または 伊: Instituto italo-latinoamericano）（頭字語: IILA）は、1966年設立のイタリアの政府間組織である。設立の地ローマに本拠を置き、文化、科学、開発協力の分野で活動する。外務省の協力機関として省に代わり、対象プロジェクトを実施する。
IILA加盟国はイタリアとラテンアメリカの対象20ヵ国で、内訳はアルゼンチン、ウルグアイ、エクアドル、エルサルバドル、キューバ、グアテマラ、コスタリカ、コロンビア、チリ、ドミニカ共和国、ニカラグア、ハイチ、パナマ、ブラジル、ベネズエラ、ペルー、ボリビア、ホンジュラス、メキシコ。1966年6月1日の国際条約署名をもって加盟国の批准を受け、研究所設立は1966年12月11日付で発効した。
IILAの設立趣旨は条約第1条の定義に従う。
研究所の構成は次のとおり。
研究所の組織は次のとおり。
2007年12月6日には国連総会のオブザーバーの地位を認められた。
IILA本部はローマ市パイシエロ通り（via Paisiello）24番を拠点とする。
イタリア・ラテンアメリカ研究所 活動
イタリアとラテンアメリカを結ぶ協力分野が活動の主題である。この研究所はラテンアメリカに関与する政府間組織、機関、専門機関と協力しており、以下にその中心的な主題をあげる。
1,5-ペンタンジオール
1,5-ペンタンジオール (1,5-Pentanediol) は、化学式 HOCH2CH2CH2CH2CH2OH で表される有機化合物である。他のジオールと同じように粘稠な無色の液体で可塑剤として使用され、また乳化剤、樹脂中間体に用いられるポリエステルを生成する。
1,5-ペンタンジオール 合成
1,5-ペンタンジオールは、グルタル酸とその誘導体の水素化によって製造される。テトラヒドロフルフリルアルコールの水素化分解によっても製造される。
1,5-ペンタンジオール ビンディーズの汚染
ビンディーズ（北米のAqua Dots社製）と呼ばれる玩具は、1,5-ペンタンジオールが 1,4-ブタンジオールに無許可で置き換えられたため、2007年11月に販売業者によってリコールされた。その玩具は、水を振りかけると互いにくっつく小さなビーズで構成されている。摂取するとγ-ヒドロキシ酪酸に代謝される 1,4-ブタンジオールが GC-MS で検出された。ChemNet Chinaは、1,4-ブタンジオールの価格を約 US$ 1,350 - 2,800/トンと記載しているが、1,5-ペンタンジオールの価格は約 US$ 9,700/トンである。
DCユニバース
DCユニバース（DC Universe, DCU）は、DCコミックスが発行するアメリカン・コミックスのタイトルのほとんどのストーリーの舞台となっている架空宇宙である。
スーパーマン、バットマン、ワンダーウーマン、マーシャン・マンハンター、フラッシュ、グリーン・ランタン、アクアマンなどのDCスーパーヒーローや、ジャスティスリーグなどのチームがこの宇宙に存在している。また、レックス・ルーサー、ジョーカー、シネストロ、リバースフラッシュ、ダークサイド、ゾッド将軍、ペンギン、リドラー、キャットウーマン、ラーズ・アル・グール、ベイン、トゥーフェイスなどの有名なスーパーヴィランも登場する。文脈上、「DCユニバース」という言葉は通常、DCのメインコンティニュイティを指す。
DCユニバース
「DCマルチバース」とは、DCコミックスの出版物に登場するすべての連続性を集めたものを指す。マルチバースの中で、メインのDCユニバースは様々な名称で呼ばれているが、近年では「プライム・アース」（「アース・プライム」とは異なる）または「アース0」と呼ばれている。
メインのDCユニバースとそれに関連する別の現実は、コミックブックで初めて共有されたユニバースとして始まり、すぐに連続映画やラジオドラマなどの他のメディアにも適用された。その後、数十年の間に、これらのメディア間の連続性はますます複雑になり、あるストーリーラインやイベントは、キャラクターの歴史の混乱した部分を単純化したり、合理化したりするためにデザインされた。
DCユニバース 歴史
DCコミックスのキャラクターが同じ世界に共存しているという事実は、『オール・スター・コミックス』#3（1940年）で、複数のスーパーヒーロー（それまでのシリーズでは別々のストーリーで主演していた）がジャスティス・ソサエティ・オブ・アメリカと名付けられたグループの中で出会ったことで初めて確立された。その後、ジャスティス・ソサエティは、メジャーリーグのナショナル・リーグとアメリカン・リーグをヒントに設立された「ジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ」として再登場した。しかし、National/DCの出版物の大部分は、最初の数十年間、お互いに継続性を保つことをほとんど意識せずに書かれ続けた。
DCユニバース 歴史
DCはその出版の歴史の中で、異なるバージョンのキャラクターを登場させ、時には以前のバージョンが存在しなかったかのように見せてきた。例えば、1950年代後半に登場したフラッシュ、グリーン・ランタン、ホークマンは、似たような力を持っているが、名前も個人的な歴史も異なる。同様に、バットマンのように、1940年代の初期の冒険と、1970年代のまだ若い男性が登場するストーリーを簡単には両立させることができないキャラクターもいた。そこで、『フラッシュ』#123（1961年）では、シルバー・エイジのフラッシュとゴールデン・エイジのフラッシュが出会うマルチバースというアイデアを導入した。相反するストーリーを「共存」させるだけでなく、異なるバージョンのキャラクターが出会い、さらにはチームを組んで宇宙をまたぐ脅威に立ち向かうことができるようになった。作家は特定の宇宙に「アース-1」、「アース-2」などの呼称をつけ、時にはキャラクター自身もその呼称を使用した。アース-1は、この出版時代の主要な世界である。
DCユニバース 歴史
年々、出版点数が増え、過去のストーリーが蓄積されていくと、内部の整合性を保つことが難しくなってきた。売り上げが減少する中で、人気のあるキャラクターの現状維持は魅力的であった。しかし、DCの編集者たちは、複数の地球の連続性を把握することは困難であり、新しい読者を獲得する上での障害になると考えた。そこでDCは、1985年に『クライシス・オン・インフィニット・アース』という宇宙をまたぐミニシリーズを発表し、宇宙とキャラクターを統合して、多元宇宙を「単一の歴史を持つ無名の宇宙」に縮小した。
しかし、すべての本がクライシス後に再起動したわけではない。例えば、スーパーヒーロー軍団の本は、クライシス前のアース‐1の歴史がまだ彼らの過去であるかのように振舞っており、この点はミニシリーズ『コズミック・ボーイ』で強調された。また、DCがそれまで使用していた、連続性の不具合や、後のライターが無視したいストーリーラインに対処するための仕組み（アースBとEが存在するようになった経緯）も取り除かれ、その結果、ホークマンのようなキャラクターの説明が複雑になってしまった。
DCユニバース 歴史
『ゼロ・アワー』のリミテッド・シリーズ（1994年）は、タイムラインを修正し、DCユニバースの歴史を書き換える機会となった。しかし、ウェイブライダーの脚本家たちは、すべての別の歴史が消去されたとしながらも、タイムライン上に『アーマゲドン2001』の物語があるため、複数のタイムラインを機能させる必要があり、この作品は最初から失敗に終わった。
その結果、1980年代以降、ほぼ10年に一度、DCユニバースは大きな危機を経験し、新バージョンのキャラクターによるいくらかの変更がユニバース全体のリブートとして登場し、名目上すべてのキャラクターが新しく近代化された人生に再出発することになる。
一方、DCは「エルスワールヅ」と呼ばれる、キャラクターの別バージョンを紹介する物語を時折発表してきた。ある作品では、ブルース・ウェインがグリーンランタンとして活躍する物語が描かれている。また、「スーパーマン: スピーリング・ブラッツ」では、幼いスーパーマンを地球に連れてきたロケット船が、ケンツ家ではなくゴッサムシティのウェイン家に発見されたという話もある。
DCユニバース 歴史
1999年、『キングダム』はハイパータイムと呼ばれる古いマルチバースの概念を再導入した。ハイパータイムでは、基本的にキャラクターや世界の別バージョンが再び登場する。このプロセスは、アラン・ムーアのメタコミック『スーパーマン: ストーリー・オブ・ザ・イヤー』（1997年）にインスパイアされたものと思われる。
『コンバージェンス』（2015年）のクロスオーバーでは、同シリーズのヒーローたちがマルチバースの崩壊を防ぐために時間を遡った後、クライシスの出来事が公式に修正された。しかし、ブレイニアックは「それぞれの世界は進化しているが、すべての世界はまだ存在している」と述べている。現在、過去のすべての世界やタイムラインが存在していることが確認されており、クライシス以前の無限の多元宇宙、崩壊した地球、ニュー52以前の52世界のマルチバースなど、現在複数の多元宇宙が存在していることさえ確認されている。
『インフィニット・クライシス』（2005年-2006年）では、DCユニバースが新たな変化を遂げて再構築された。リミテッド・シリーズ「52」（2006-2007年）では、「アース-0」を主要な地球とする新たな多元宇宙が存在することが明らかになった。
DCユニバース 歴史
2011年のDCユニバースのリブートは、DCの出版イベント、ニュー52」と同時期に行われ。このイベントでは、出版社は進行中のタイトルをキャンセルし、改訂された連続性の中で設定された52冊の新刊本を再発売した。これは、既存の連続性のジャンプオフ点となったクロスオーバー・ストーリー『フラッシュポイント』の完結を受けたものである。宇宙的な多くの変更は、キャラクターをより現代的で親しみやすいものにすることを目的としているが、変更の範囲はキャラクターによって異なる。バットマンのように、圧縮されながらもその歴史がほぼそのまま残されているものもあれば、荒々しく異なる歴史や外見を与えられたものもある。DCは、2015年夏に出版物への「ザ・ニュー52」ロゴの掲載を中止した。これは、DCマルチバースの歴史とその様々なインカーネーションを祝うクロスオーバーイベント「コンバージェンス」の開催に合わせたものである。
DCユニバース 歴史
2016年2月、DCは自社タイトルのラインアップを一新する「DCリバース」構想を発表し、2016年6月に開始した。2016年5月25日に発売された80ページのワンショットを皮切りに、『アクション・コミックス』と『ディテクティヴ・コミックス』が以前のナンバリング（それぞれ#957と#934）に戻ること、すべての書籍が2.99米ドルで発売されること、複数の書籍が月2回の発売スケジュールに移行すること、多くの既存タイトルが新しい#1でリローンチすること、そしていくつかの新タイトルが発売されることも発表された。DC は、『グリーン・ランタン: リバース』と『ザ・フラッシュ: リバース』を、DCユニバースの再生と称されるこのイニシアチブの基礎となる例として使用した。DCリバースは、「ニュー52」で失われたレガシーなどのフラッシュポイント以前の概念を再導入し、アクション・コミックス #1以降、ザ・ニュー52までに出版されたすべての作品をベースにしている。
2017年10月、DCは、2017年12月にタイトルからリバースのブランドとロゴを廃止し、すべてをDCユニバースとして単一の包括的なタイトルでリリースすることを明らかにした。 ニュー・エイジ・オブ・ヒーローズのインプリントのリリースと同時に、ダン・ディディオは次のように説明した。「私たちは、これがすべてのDCユニバースであることを明確にしたいと思っている...。リバースは現在のDCUのほとんどを占めている。「リバースを本から外している間も、リバースが確立した方向性を踏襲している」。 また、タイトルには新しいトレードドレスが導入された。「より大きなDCユニバースと明確に結びついている」タイトルには、「DCUロゴ」に加えて、キャラクターのアイコンが描かれたコーナーボックスが設けられ、タイトルファミリーを識別できるようになっている。『インジャスティス: ゴッズ・アマング・アス』や『DCバムシェルズ』などのDCU以外のタイトルには、単にDCのロゴが入っている。また、「ヤング・アニマル」は今後も独立したタイトルラインとして継続していくことを明言した。
2021年、DCは現在進行中の月刊スーパーヒーロー・コミックのタイトルを一斉に刷新することを発表した。また、多くのミニシリーズやワンショットも発表された。これは、DCリバースのリローンチに続くものである。
DCユニバース 解説
DCユニバースの基本コンセプトは、「現実世界と同じように、スーパーヒーローやスーパーヴィランが存在している」である。しかし、その基本コンセプトが意味する正当性に起因する付随的な違いもある。キューラック、ブラタヴァ、ザンディアなど、多くの架空の国が存在する。アメリカを舞台にした物語が多いが、ゴッサム・シティやメトロポリスなどの架空の都市が舞台になっていることも多い。ゴッサム・シティは大都会の負の側面を、メトロポリスは正の側面を表現している。感覚を持った異星人（クリプトニアンズやタナガリアンズなど）や、星間社会が機能していることは一般的に知られており、異星人の宇宙船が到着することも珍しくない。人工知能のように現実世界では理論上のものでしかない技術や、超光速移動のように現代科学では全く不可能な技術も、機能的で再現可能であるが、それらはしばしば高度に実験的で実現が難しいものとして描かれている。実証可能な魔法は存在し、学ぶことができる。架空の世界の一般的な歴史は、現実の世界と似ているが（例えば、ローマ帝国が存在し、第二次世界大戦と9.11が起きた）、アトランティスの存在が知られているなど、多くの幻想的な追加要素が存在する。近年では、第三次世界大戦が起きたり、2000年にレックス・ルーサーがアメリカ大統領に選出されたり、都市や国が丸ごと破壊されたりと、DCユニバースが現実から離れていくような出来事が描かれることが増えている。他にも、地球の大きさが現実のものより少し大きい（国が増えたため）、土星の月が19個ではなく18個なのはスーパーマンが1個破壊したため、などの細かい設定がある。
DCユニバース 解説
ニュー・アースとは、スーパーマンが成長するスモールヴィルや、ブルース・ウェインがバットマンになって両親の仇を討つゴッサム・シティなど、DCユニバースの主要なストーリーブックの登場人物たちが住む地球のような故郷の惑星のこと。この新しい地球は、より大きなDCユニバースとDCマルチバースの一部である。
元々はファースト・クライシスで誕生したが、フラッシュポイント・コンバージェンスの影響で存在が抹消され、「プライム・アース」に置き換えられたと言われている。『スーパーマン リボーン』の終盤では、「ニュー・アース」と「プライム・アース」のタイムラインが1つの現実になっている。
DCユニバース 解説
地球上の超人の多くは、危険な物質や力にさらされると超能力を発揮するという、原因不明の遺伝的特徴である「メタジーン」にその力を借りている。また、魔法や遺伝子操作（または突然変異）、バイオニクス（後述）によって力を得ている者もいる。ほとんどのスーパーヒーローと一般人の間には大きなパワーギャップがある。また、人間ではないことで力を得ている人もいる（下記の人種を参照）。また、スーパーヒーローやスーパーヴィランの中には、超人的な力を全く持っていないが（例えば、バットマン、ロビン、グリーン・アロー、スピーディ(DCコミックス)など）、特殊な装備や、武術などの特殊技能を「人間の可能性の絶対的な限界まで」訓練することで、その効果を発揮する者もいる。
DCユニバース 解説
人間がコスチュームを身につけて犯罪に立ち向かうようになったのは、1930年代のことである。最初のスーパーヒーローは、クリムゾン・アベンジャーやザ・サンドマンなどのキャラクターだった。1940年11月には、初のスーパーヒーローチーム「ジャスティス・ソサエティ・オブ・アメリカ」が結成された。第二次世界大戦中、アメリカを枢軸国から守るために、アメリカのすべてのヒーローがオールスター・スクワドランとして結束した。しかし、アドルフ・ヒトラーの魔法（「聖槍」と「聖杯」）により、最強のヒーローたちは枢軸国の領土に入ることができず、スーパーヒーローたちが連合国の領土で防衛活動を行う一方で、ロック軍曹のような普通の人間が中心となって、戦争の攻撃部分を戦うことになった。戦後、JSAは偏執狂的な非米活動委員会の圧力を受けて解散した。その後も様々なタイプのヒーローが活躍したが（主に「チャレンジャーズ・オブ・ジ・アンノウン」や「探偵チムプ」などの非コスチューム系）、新世代のコスチュームヒーローが活躍したのはスーパーマンの公然デビュー以降であった。その後すぐにジャスティス・リーグ・オブ・アメリカが結成され、地球上で最も優れたスーパーヒーロー・チームであり続けている。ほとんどのDCヒーロー（ティーン・タイタンズなど）は、いずれかの時点でリーグに所属していたか、またはつながりがある。
DCユニバース 解説
一般的に、スーパーヒーローは全知全能に近い力を必要としない。さらに、メジャーなヒーローや宇宙の存在には、明確な弱点がある。例えば、スーパーマンは魔法やクリプトナイト、赤い日差しに弱く、グリーン・ランタンは当初、木や黄色が苦手だった（現在はほぼ克服されている）。また、バットマンは超人的な力を持たず、鋭い知性と絶え間ない訓練、そして特殊な技術でそれを補っている。
DCユニバース 解説
スーパーマンやフラッシュなどのスーパーヒーローは、一般の人々に受け入れられ、賞賛されているが、一部の人々は「超人」には消極的に対処しなければならないと考えている。そこで、国境を越えて犯罪に立ち向かうスーパーヒーローを支援するために、「ドーム」と呼ばれる組織が結成され、グローバル・ガーディアンズと呼ばれるスーパーヒーロー・グループがその主なエージェントとなった。しかし、国連の支援を受けていたドームは、より有名なジャスティス・リーグに最終的に負けてしまった。一般的にDCコミックは、『ウォッチメン』のプロットやバットマンのように、1980年代から90年代前半にかけてダークユーモアのスタイルで、自分たちのチームや組織のパロディを展開してきた。ドゥーム・パトロールやジャスティス・リーグ・インターナショナルのようなスーパーヒーロー・チームでは、作家たちは、力の強いエゴが人格を支配するという独自のバージョンで、記号的なダーク・ユーモアのより繊細なアプローチをしていた。
DCユニバース 解説
しかし、アメリカ政府はもっと慎重な姿勢をとっていた。第二次世界大戦中、アメリカ政府は「プロジェクトM」を開始し、クリーチャー・コマンドーズのような実験的な兵士を作って戦争に参加させた。これらの実験のほとんどは一般には秘密にされている。現在、政府はDEO（デパートメント・オブ・エクストラノーマル・オペレーション）や、最近ではA.R.G.U.S.を通じて、超人や類似の存在に対処している。非公式には、「チェックメイト」と呼ばれるコスチュームを着た（しかし超人ではない）エージェントの組織を使っている。また、政府は「ブラック・オプス」のためにタスク・フォースX（「スーサイド・スクワッド」として知られる）を結成した。ほとんどのメンバーは、捕らえられたスーパーヴィラン（つまり消耗品）であり、強く「奨励」されて加入した（しばしば、極めて危険な任務を生き延びた場合には恩赦が与えられる）。
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追いやられた人格は、しばしばDCUのスーパーヴィランの世界に追いやられる。彼らは通常、強盗や誘拐、窃盗に精通している。力の弱いヴィランは、並外れた複雑な計画を立てるが、その単純な才能のために、バットマンのような無力なスーパーヒーローやブースター・ゴールドのような劣ったスーパーヒーローの注意を引くだけである。逮捕された場合、これらの悪役を収容するのに十分な刑務所が適している。より強力な悪役は、世界征服や（世間や悪役仲間からの）普遍的な称賛など、より大きな目標に向かって挑戦する。通常、より強力な敵は、銃弾、電気、毒物などでは簡単に殺せないため、ベルレーブ刑務所（タスクフォースXの本部でもある）や、異次元や宇宙空間など、最大級の施設に収監される。
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スーパーヴィランも独自のグループを作ることがあるが、ほとんどのヴィランはお互いを信用していないので、短命に終わることが多い。このようなチームの多くは、カリスマ的で恐ろしい犯罪者の黒幕が特定の目的のために結成したものであり、その例としてシークレット・ソサエティ・オブ・スーパーヴィランズがあり、いくつかのバージョンが存在する。ほとんどのヴィランチームは小規模で、セントラル・シティやローグス (コミックス)のように個人的に知り合いが集まって結成されたり、その他の理由で協力し合ったりしている（H.I.V.E.のような傭兵グループ、コブラ (DCコミックス)のような狂信的なカルト集団など）。
現実に存在する技術よりも高度な技術は存在するが、通常は非常に高価であり、富裕層や権力を持つ個人や組織（またはそれらを創造した天才科学者）のみが利用できるのが普通である。S.T.A.R.ラボはこれらの装置を開発する独立した研究機関であり、レックスコープは装置を販売する主要企業である。また、政府は秘密のプロジェクト・カドモス（メトロポリス近郊の山中にある）を運営し、一般人に知られることなくクローンや遺伝子操作の開発を行っている。テクノロジーは、宇宙や異なる時間軸からもたらされることもある。アポコリプスの武器は、メトロポリスでインターギャングと呼ばれる犯罪組織によく売られている。
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サイボーグを含むロボットやそれに類する創造物は、感覚を持った存在として作られた場合、優れた知能を持つことがある。マンハンターズ、メタルメン、レッドトルネード、ロボットマン、アワーマン、メタロなどはその一例である。これらの「生物」は、科学者のT・O・モロー教授（レッドトルネードの製作者）、ウィル・マグナス博士（メタルメンの製作者）、アイヴォ教授（レックスコープが開発したナノテクノロジーを使ってアマゾなどの高度なアンドロイドを製作した）のような、膨大な知性を持った人物によって作られることがほとんどである。ブレイニアックもまた、これらの技術や他の世界の技術を模倣している。同様に、スティールやサイボーグ、ザーボーグ・スーパーマンのように、テクノロジーを使ってアーマーを強化したり、サイバネティックな機能を変更したりするキャラクターもいる。
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地球上には、最近まで一般の人が知らなかった知的種族がいくつか住んでいる。その中には、テミスキラやバナ・ミグダルのアマゾン人や、アトランティスの最後の生き残りで、人間のようなポセイドン人や人魚のようなトリトニア人など、水を吸う姿に変化した種族がいる。また、プロジェクト・カドモスの被験者で、メトロポリスの地下にあるアンダーワールドに逃げ込んだウォーワールド人などもいる。また、アフリカに隠された不可視の都市ゴリラ・シティには、高度な知性とテレパシーを持つゴリラの部族が住んでおり、ゴリラ・グロッドの本拠地となっている。
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天使のような存在、時間軸を操る存在、実験的な奇形、次元生物など、作られた特定の生物は、単に含まれていないため、隠れた人種とはみなされない。しかし、それはDCユニバースにおいて、ほとんどのモンスターがあまり重要な役割を果たしていないからである。ザ・ウォー・ザット・タイムフォアゴット」の恐竜島やスカルタリスなどのプロットは、DCユニバースが仕掛ける実験のほんの一例に過ぎないが、DCコミックにおけるその役割は、他の会社と比較して軽視されているため、地球出身の種族として含まれている。マーベル・コミックでは東洋化の影響が顕著に見られるが、DCコミックでは誇張されている。DCコミックスは、誇張されていたり、影響を受けていなかったり、コミカルなパロディの信念に支えられていたりしる。例えば、エイリアンであるモンスターガールのストーリーラインや、モンスターに変身した10代の引きこもりとしての豊かなライフスタイル、あるいは地球にやってきた概念上の天国からの天使のような異次元の存在であるアスモデルの目的などである。したがって、これらの特殊な人種は隠れた存在ではなく、異星人であり超次元的な存在であると考えられる。
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地球外の知的種族も数多く存在する。不思議なことに、その多くはヒューマノイド、あるいは人間のような形態をしており（クリプトニアンズのように、外見は地球生まれの人間と同じである）、中には地球人と交配できる種族もいる。これらの種族の中には生まれつきの超能力を持つものもあるが、地球の超人とは異なり、同じ種族であれば大抵は同じ力を持っている。これは、地球の遠い過去に火星人が人体実験を行い、メタヒューマンの可能性を厳しく淘汰したことによる。つまり、タマラニア人やクリプトニアン人のように幅広い力を持つはずだった種族が、「ただの人間」になってしまったということだ。しかし、非人間的な種族も数多く存在する。
DCユニバースでは、異星人の文明に多くの自然災害や宇宙災害が起きている。火星人は戦争で、クリプトン人は死にかけた惑星が爆発して、ツァールニア人は疫病で破壊された。マキシマ帝国でさえ、インペリエックスによる破壊が迫っていた。
銀河系の秩序を保っているのは、平和維持組織ガーディアンズ・オブ・ザ・ユニバースとそのエージェントであるグリーン・ランタン・コァである。ライバルとなるには、ガーディアンのライバルである犯罪組織としては、コントローラーズが作ったダークスターズや、惑星間の傭兵組織であるL.E.G.I.O.N.などがある。
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ほとんどのエイリアンは、太陽系の近くや天の川銀河に起源を持つ異なる惑星から来ているが、マーベル・ユニバースとは異なり、太陽系内にはエイリアンのコロニーが一般的である。ドミネーターズは、惑星から遺伝子資源を採取するために、未知の宇宙のほとんどを支配する帝国主義的なテロリスト・エイリアンの種族である。このカーストはドミニオンと総称されている。辺境の銀河にいる他のエイリアンは、クンド、ゴダニアン、タナガリアン、スパイダーギルド、そして最近ではリーチのようなアルマダを支配している。DC宇宙の大部分はグリーン・ランタン隊、そして後にはユナイテッド・プラネッツによって取り締まられているが、ほとんどの不正な種族は既知の宇宙を征服しようと努力している。
変わったところでは、ヴェイガン星系がある。ガーディアンはパッションとの取り決めにより、そのシステムに介入することはなかったため、「シタデル」と呼ばれる残酷な帝国が支配していたが、オメガマンによって打倒された。
プレゼンスはDCユニバースの神であり、すべての現実を創造した。また、創造物の中で最も強力な存在である。
DCユニバースには、エネルギー操作や魔法の能力、あるいは技術的な進歩によって、神のような力を持つ劣等生が何人かいる。DCユニバースでは、魔法や超自然現象はしばしば実在するものとして描かれているが、ミスター・テリフィックのような懐疑的な人たちは、そうした出来事のすべてに科学的な説明があると主張している。DCのヴァーティゴ・コミックスでは、スーパーヒーロー・ファンタジーの外に潜む神秘的で厳しい暗黒の現実が語られることが多くなっている。ヴァーティゴ・シリーズには、より一般的な生活に関連する存在が登場するが、どちらのユニバースにも空想上の領域やこの世ならざる次元が存在する。魔法は物理的な世界では強力すぎて、適切にコントロールしないと、魔法を利用することで現実を歪めたり、破壊したりすることがある（例えば、秩序の主がある事象に屈すると、混沌の主も屈する）。
DCユニバースにはいくつかの異なる次元が存在しており、中でもパラレル・アースは、アンチ・モニターによって現実が改変された際に消滅した（ただし、パラレル・アースを題材にした物語は、その後も様々な理由をつけて登場している）。しかし、クワードの反物質宇宙、パックス次元、5次元、ブリードなど、他の次元も存在する。ファントム・ゾーンのような監獄次元は、従来の方法では封じ込められないほど強力な超能力を持つ犯罪者を収容するためのものである。次元は多くの宇宙を構成しており、そのうちのいくつかは超自然的な力や力を引き出す要素の助けを借りて創造・破壊されている。同様に、特定の次元は、競合する会社から、または競合他社に吸収された会社から、さまざまな漫画会社のヒーローが相互作用するためのクロスオーバーの機会として機能している。前者の例としては、DCコミックスとマーベル・コミック、後者の例としては、ワイルドストーム・コミックスが挙げられる。後者の例としては、DCがフォーセット・コミックス、クオリティ・コミックス、チャールトン・コミックスを買収し、オリジナルのキャプテン・マーベル、プラスチックマン、キャプテン・アトムをDCのコンティニュイティに吸収したことが挙げられる。このように、元々は異なる会社から出版されていたヒーローが同じフィクション・ユニバースの一部となり、そのようなキャラクター同士の交流は、もはや会社間のクロスオーバーとは見なされないのである。
また、マーベル・コミック・ユニバースは、数あるオルタナティブ・ユニバースのひとつとして、DCユニバースにも存在すると言われている。逆に、マーベル・ユニバースについてもそのことが言える。これは、両社が共同で出版している様々なクロスオーバーストーリーを説明する方法のひとつである。
天国と地獄はDCユニバースにも存在するが、同じ連続性ではないかもしれない。ヴァーティゴ・ユニバースとDCユニバースのシリーズではバージョンが異なり、ヴァーティゴ・ユニバースの作家は宗教や神話に関連して描いているのに対し、DCUの作家はファンタジーを語る傾向がある。
スピード・フォースは、DCユニバースのスピードスターにパワーを提供する異次元のエネルギー源である。スピード・フォースにアクセスすると、信じられないほどの速度で、光よりもさらに速く走ることができ、タイムストリームに出入りすることもできる。これにより、制御の程度は限られているが、時間の経過とともに移動する。スピードフォースは、死んだスピードスターの一種のヴァルハラとしても機能する。『ザ・フラッシュ: リバース』は、バリー・アレンが彼をフラッシュに変えた事故以来、スピードフォースの生きたジェネレーターであることを明らかにしている。
このユニバースでは、光速よりも速く移動することを含め、いくつかの手段で時間を移動することが可能である。特に1,000年後の未来から来たリージョン・オブ・スーパーヒーローズはタイムトラベル技術を持っており、現代ではリップ・ハンターがその技術の権威である。本来、過去を変えることや、2つの場所に同時に存在することは不可能であった（タイムトラベラーが既に存在する時代に現れた場合、その間は無力で見えない幻となってしまう）。しかし、インフィニット・アースの危機でアンチモニターが時間の初めに歴史を変えようとしたことで、すべてが変わった。また、現在はハイパータイムと呼ばれる別の現実がいくつも存在している。歴史を変えられないようにするために、リニア・メンと呼ばれるグループが結成された。また、レギオンの敵であるタイムとラッパーと呼ばれる巨大な力を持つ存在は、タイムストリームを操り、「ポケットユニバース」を作ることでも知られている。
リリース一貫性
リリース一貫性（リリースいっかんせい、英: release consistency）は分散型共有メモリや分散型トランザクションなど、並行プログラミングで使用される同期ベースの一貫性モデルの1つである。
リリース一貫性 概要
現代の並列コンピューティングシステムでは、望ましくない結果を避けるために、メモリの一貫性を維持する必要がある。逐次一貫性のような厳密な整合性モデルは、直観的に構成されているが、逐次プログラミングで広く適用されている命令レベルの並列処理を無効にしてしまうため、性能の面ではかなり制限される。より良い性能を得るために、いくつかの緩和されたモデルが検討されており、リリース一貫性は積極的な緩和の試みの一つである。
リリース一貫性 リリース一貫性と逐次一貫性の比較
逐次整合性はハードウェアの実装だけで実現できるが、リリース一貫性は多くの並列プログラムが適切に同期されているという観察に基づいている。プログラミングレベルでは、あるスレッドのメモリアクセスが他のスレッドの後に発生するように明確にスケジュールするために同期を適用する。同期変数がアクセスされるとハードウェアは、あるプロセッサのローカルな書き込みがすべて他のプロセッサに伝わり、他のプロセッサからの書き込みがすべて見られ、集められていることを確認する。リリース一貫性モデルでは、クリティカルセクションへの出入りの動作をアクイジション(取得)とリリース(解放)に分類し、いずれの場合も、これらの動作を行うタイミングを示す明示的なコードをプログラムに記述する。
一般に分散共有メモリが以下のルールに従う場合、リリース一貫性があるとされている。
上記の条件が満たされ、プログラムが適切に同期されていれば（すなわち、プロセッサがアクワイアとリリースを適切に実装していれば）、どのような実行結果であっても、逐次整合性に従って実行された場合と全く同じになる。共有変数へのアクセスは、アクワイア（取得）とリリース（解放）によってアトミックな操作ブロックに分割され、ブロック間の競合やインターリーブを防ぐことができる。
リリース一貫性 導入事例
ロックリリースはリリース同期の一種と考えられる。右図のようなコードでループ処理が行われているとする。2つのスレッドがクリティカルセクションに入り、aの最新の値を読み込んだ後、クリティカルセクションを抜ける予定である。このコードでは、まずスレッド0がロックを取得してクリティカルセクションに入る。正しく実行するためには、P0が書き込んだaの最新値をP1が読み込まなければならない。その際、一度に1つのスレッドしかクリティカルセクションに入ることができない。したがって、P0がロックを解放した後にP1のロック獲得が成功するように、同期自体が保証されている。また、P0がaの新しい値をP1に伝達しなければならないため、S2→S3の順序が保証されなければならない。同じ理由で、S5はS4の後に発生しなければならない。
ロック解除問題の後にロック解除完了前にメモリ・アクセスを行っても、ロック獲得後にロック問題の前にメモリ・アクセスを行っても、正しさに影響はない。ただし，ロック取得が完了する前にクリティカルセクションのコードを発行すると、相互排除が保証されない可能性があるため発行できない。
リリース一貫性 導入事例
ポストウェイト同期はリリース一貫性のもう一つの実装形態となる。右のコードに示されているように、ポスト操作はすべてのメモリアクセス（特に'a'へのストア）が完了した後にのみ行われれば、正しさが保証される。また読み取り操作は、待機操作が完了するまで実行してはいけない。S2はリリース同期、S3はアクイジション同期として動作する。したがって、S2は前の実行が後に発生しないようにする必要があり、S3は後の実行が前に発生しないようにする必要がある。S2は自分より後の実行を防ぐ必要はなく、同様にS3も自分より後の実行を防ぐ必要はない。
リリース一貫性 遅延リリース一貫性
遅延リリース一貫性はリリース一貫性をさらに最適化したものです。アクイジション・アクセスを実行するスレッドは、アクイジション・アクセスが完了するまで、他のスレッドが書き込んだ値を必要としないと仮定している。したがって、コヒーレンスのすべての動作を遅延させたり、書き込みの伝播のタイミングを調整することができる。
右の画像のようなシナリオを考えてみる。このケースはリリース一貫性モデルに基づいたキャッシュコヒーレントシステムで、書き込み伝搬が行われる場合を示している。datumIsReadyの伝搬の前に、変数datumは完全に伝搬されている。しかしdatumの値はP1の同期アクセスを獲得するまで必要ないため、datumIsReadyとともに伝播させても、プログラムの結果に悪影響を与えることはない。
2つ目の図は、遅延解放整合性が適用された場合の例です。このシナリオでは、リリース同期の前に書き込まれたすべての値が遅延され、リリース・アクセス自体の伝搬とともに伝搬される。したがって、datumとdatumIsReadyはリリースポイントで一緒に伝搬される。
遅延リリース一貫性を実際に適用した例として「TreadMarks」がある。
リリース一貫性 遅延リリース一貫性
遅延リリース一貫性は、場合によってはリリース一貫性を上回る性能を発揮する。プロセッサ間のバンド幅が小さいシステムや、小さなデータブロックを頻繁に伝搬するのと大きなデータブロックを頻繁に伝搬しないのとでは、オーバーヘッドが大きくなってしまうため、遅延リリース一貫性（LRC）はパフォーマンスを大きく向上させることができる。
実際のハードウェア実装ではなく、ソフトウェアレベルで共有メモリを抽象化したシステムを考えてみる。このシステムでは、書き込みの伝搬はページ単位で実行されるため、ページ内の1つのブロックだけが変更された場合、ページ全体を伝搬させるのは非常にコストがかかる。そのため、書き込み伝搬はリリース同期ポイントに到達するまで遅延され、この時にページ全体が変更され、ページ全体が伝搬されることになる。
遅延リリース一貫性（LRC）では、リリース同期点で一括して書き込み伝搬を行う必要がある。このような大量の書き込みを一括して伝搬させると、リリースアクセスとそれに続くアクイジションアクセスが遅くなる。そのため、ハードウェアキャッシュコヒーレンスシステムの性能を向上させることはできない。