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ヘレン・メリル・ウィズ・クリフォード・ブラウン
『ヘレン・メリル・ウィズ・クリフォード・ブラウン』（原題：Helen Merrill）は、アメリカ合衆国のジャズ・ボーカリスト、ヘレン・メリルが1954年12月に録音、1955年に発表した初のスタジオ・アルバム。トランペット奏者のクリフォード・ブラウンが全面参加した。
ヘレン・メリル・ウィズ・クリフォード・ブラウン 背景
ブラウンは1954年当時、エマーシー・レコード所属の女性ボーカリストのレコーディングに度々参加しており、本作に先がけてダイナ・ワシントンやサラ・ヴォーンとも共演した。なお、メリルは本作の録音から約40年後の1994年1月、様々なトランペット奏者を迎えてブラウンに捧げられた内容のアルバム『ブラウニー〜クリフォード・ブラウンに捧げる』を録音しており、同作では本作からの「ドント・エクスプレイン」、「ユード・ビー・ソー・ナイス・トゥ・カム・ホーム・トゥ」、「ボーン・トゥ・ビー・ブルー」がリメイクされた。後に大物プロデューサーとなるクインシー・ジョーンズがアレンジを手がけており、メリルは2009年のインタビューにおいて「私は前からクインシーと知り合いだったわ。その頃の奥さんと一緒に、私の近所に住んでいたのよ。当時のクインシーは新進気鋭の若者だった。全然お金がなかった」と語っている。
本作に収録された全7曲は、3枚のシングルとしても分割して発売されており、2014年12月10日には、各々のアートワークを紙ジャケットで再現した3枚組シングルCD『ヘレン・メリル・ウィズ・クリフォード・ブラウン録音60周年記念シングルBOX』が日本で限定発売され、同年12月22日付のオリコンチャートで275位を記録した。
ヘレン・メリル・ウィズ・クリフォード・ブラウン 評価
Richard Mortifoglioはオールミュージックにおいて5点満点中4.5点を付け「ブラウンはとんでもない演奏をしているが、決してメリルの歌の邪魔をしていない」「クール・ジャズとハード・バップのスタイルの融合を成功させた」と評している。本作は特に日本で高い人気を得て、メリル自身は「どんなバック・バンドと共演している時でも、"You'd Be So Nice to Come Home To"のイントロが鳴らされると、オーディエンスが熱狂するのよ」と語っている。
収録されている「ユード・ビー・ソー・ナイス・トゥ・カム・ホーム・トゥ」は、アルバム発売時点ではさほど人気の高い曲でもなかったが、ヘレン・メリルの歌声とクリフォード・ブラウンによるアドリブ・ソロが当時のジャズ・ミュージシャンの注目を集め、ジャズのスタンダードとなっていった。
ブラウニー〜クリフォード・ブラウンに捧げる
『ブラウニー〜クリフォード・ブラウンに捧げる』（原題：Brownie: Homage to Clifford Brown）は、アメリカ合衆国のジャズ・ボーカリスト、ヘレン・メリルが1994年に録音・発表したスタジオ・アルバム。
ブラウニー〜クリフォード・ブラウンに捧げる 解説
1954年12月にアルバム『ヘレン・メリル・ウィズ・クリフォード・ブラウン』の録音に参加したトランペット奏者、クリフォード・ブラウン（1956年死去）に捧げられた作品である。本作のレコーディングには、ブラウンを敬愛するトランペット奏者4人が参加したが、「メモリーズ・オブ・ユー」はケニー・バロンのピアノ・ソロ、「ゴーン・ウィズ・ザ・ウインド」はメリルとトリー・ジトー（キーボード）のデュオ編成による録音である。
「ユア・アイズ」は、ブラウンが生前に作曲し、カーティス・カウンスによって1958年に初録音された曲「La Rue」に、メリルが歌詞をつけたものである。インストゥルメンタルの「ブラウニー」は、トリー・ジトーが本作のために書き下ろした。
スコット・ヤナウはオールミュージックにおいて5点満点中4.5点を付け「トランペット勢がブラウニーの残したソロのパッセージを再現してみせたことを含めて、当時としては予期せぬ驚きに満ちていた」「全編を通じて頻繁にエモーショナルな場面があり、ヘレン・メリルは絶好調で、ゲストのトランペット勢のためにスペースを残しつつも、詩的な情感をたっぷり与えている。お薦めの作品だ」と評している。
レメディー・エンターテインメント
レメディー・エンターテインメント（Remedy Entertainment Oyj）は、エスポーを拠点とするフィンランドのコンピュータゲーム開発企業。スタジオが開発した代表的なゲームには、『Max Payne』シリーズの最初の2作、『Alan Wake』『Quantum Break』『Control』がある。Max Payneの脚本家であり、主人公マックスペインのフェイスモデルでもあるサム・レイクは、何度も同社を代表してきた。
レメディー・エンターテインメント
Remedy Entertainmentは、デモシーングループ「Future Crew」のメンバーによって1995年8月に設立され、彼らはチームメンバーの実家の地下室で同社初のゲーム『Death Rally』を開発した。Apogee SoftwareはDeath Rallyのパブリッシャーを担い、発売時に高い評価を得た次作『MaxPayne』の開発にも引き続き関与した。同作の後には、続編の『Max Payne 2：The Fall of Max Payne』が発売された。Max Payneフランチャイズに取り組んで7年の歳月を費やした後、開発者は新しい知的財産（IP）『Alan Wake』を開発することに決めた。同作は、開発から発売までに時間がかかったため、かつてはベーパーウェアであると疑われたこともあった。 2010年に発売された同作はカルト的な人気を得たが、続編の制作を正当化するのに十分な売上ではなかった。Remedyは、Alan Wakeの実写構成要素をさらに拡大した『Quantum Break』という名前の新プロジェクトを追求することを決めた。チームは2016年からマルチプロジェクトスタジオに移行し、『Control』と『CrossfireX』のシングルプレイヤー部分を含む3つのプロジェクトを開発中だった。
Remedy Entertainmentは、強力な主人公が特徴の映画的なシングルプレイヤーアクションゲームの開発を専門としている。彼らは、同社作品用のゲームエンジン、特に『Quantum Break』用の「Northlight」を開発している。スタジオは2010年代に急速に拡大した。2017年に公開会社となり、2018年にエスポーのより大きなオフィスに移転した。
レメディー・エンターテインメント 歴史
同社はパーソナルコンピュータ（パソコン）とコモドールのAmiga PC用のデモの制作に取り組んでいた様々なデモシーングループのメンバーによって設立された。フィンランド初の商用コンピュータゲーム開発企業であるBloodhouseとTerramarqueに触発された1994年、 Future Crewデモグループのメンバーは、自分達のグループだけでは商用開発者に発展することはなく、新しい会社を設立する必要があることに気付いた。彼らは、コンピュータゲームを制作するためにRemedyと呼ばれる会社を設立することに決め、デモシーンの経歴を持つ志を同じくする他の人達を募集し始めた。Remedyの創設メンバーは、Samuli Syvähuoko、Markus Mäki、Sami Nopanen、John Kavaleff、Sami Vanhataloである。会社は1995年8月18日に正式に設立された。会社が設立された当時、ほとんどのメンバーは20代前半に過ぎなかった。彼らは、エスポーのウエストエンド地区にあるSyvähuokoの実家の地下室で最初のコンピュータゲームを開発した。
レメディー・エンターテインメント 歴史
チームは、チームが提案した最初のアイデアに基づいて、当初は『HiSpeed』として呼ばれていたレースゲームの開発を開始した。Apogee Softwareの創設者であるスコット・ミラーがクリエイティブな意見を提供し、レースゲームに車両戦闘要素を導入するべきだと提案した。ゲームは『Death Rally』に改称され、Apogee Softwareが1996年に同作を発売した。ゲーム用のダイアログを必要としていたため、RemedyのPetri Järvilehtoは長年の友人で当時ヘルシンキ工科大学で英文学を研究していたサム・レイクに連絡を取り協力を求めた。その後、レイクはRemedyに残り、最終的にスタジオのクリエイティブディレクターになった。
レメディー・エンターテインメント 歴史
1997年、Remedyはベンチマークツール「Final Reality」も開発し、チームは後に新しい姉妹会社「Futuremark」として分社化した。1998年7月9日付の手紙の中で、 ルーカスアーツは弁護士のJohn Sullivanを通じてRemedyに申し入れを行い、Remedyのロゴはルーカスアーツのロゴの上部からコピーされたものであると主張して法的措置を取ると脅した。その時までに、当時のロゴは会社としてのRemedyを適切に反映していないためにRemedyはすでにロゴを再デザインする過程にあった。古いロゴは7月にRemedyのウェブサイトから撤去され、クエスチョンマークに置き換えられた。Kiia Kallioがデザインした新しいロゴは、1999年4月29日に発表された。
レメディー・エンターテインメント 歴史
『Death Rally』の発売後、Remedyは次のプロジェクトをミラーに提案し始めた。 1つは『Descent：FreeSpace』のような宇宙飛行シミュレーションゲーム、1つはレースゲーム、もう1つは『Dark Justice』という名前のアイソメトリックシューティングゲームであった。ミラーは、ゲームにはデューク・ヌーケムのような強い主人公、3Dグラフィックス、より良い名前があることを条件に、このシューティングゲームの開発に資金を提供することを決定した。彼は『Dark Justice』が「暗く」そして「大人」すぎると感じていた。チームは、『Dick Justice』から会社が2万ドルで商標登録した名前『Max Heat』まで、さまざまな可能性を提案し、最終的に『Max Payne』という名前に落ち着いた。ゲームのリードデザイナーはPetri Järvilehtoが務め、彼は、香港のアクション映画の特徴であるバレットタイムとスローモーションをゲームの核となるメカニックにしたいと考えていた。彼らはそれをプレイヤーが使用するためのリソースとして位置付けることにした。デモシーンの経験からコンピューティングに精通していたチームは、ゲーム用に独自のゲームエンジンを開発した。ゲームの脚本に起用されたサム・レイクは、犯罪小説やフィルム・ノワールによく見られる要素をゲームに導入した。チームは、ゲームのテクスチャに実際の写真を使用したいと考えていたが、当初はアーティストから強い抵抗を受けた 。1999年、デザイナーはフィンランドからニューヨークに渡り、ニューヨークを調査して環境のアイデアを得た。2人の元ニューヨーク市警察のボディガードを伴って、彼らはマッピング用に何千枚もの写真を撮った。同社は2000年にほとんどの時間を費やして、ゲームのグラフィックをさらに洗練させた。２度の発売延期を経て、2001年7月に発売された『Max Payne』は高い評価を受けた。伝統的によりゲームプレイ志向であったアクションゲームとしては、ストーリーや雰囲気に重点を置いていた点が評価された。このゲームは商業的に成功を収め、700万本以上を販売した。
レメディー・エンターテインメント 歴史
ApogeeはMax Payneの家庭用ゲーム機版の開発をロックスターゲームズに外部委託し、ロックスターの親会社、テイクツー・インタラクティブが1000万ドルでフランチャイズの知的財産権を取得した。取得契約の一環として、Remedyはゲーム続編の開発に復帰することになった。テイクツーは、Remedyに大幅な創造的自由を与えた。続編ゲームの開発サイクルは、初代よりもはるかに短かった。チームは、既存のゲームプレイメカニズムのほとんどを利用し、それらを拡張した。レイクはゲームの脚本を書くために戻ってきた。彼はより「野心的な」物語を書けるようにフィンランドのシアターアカデミーに通い、脚本を学んだ。レイクの脚本は600ページを超え、初代の5倍となった。初代の発売から27ヶ月後の2003年10月に発売された『Max Payne 2: The Fall of Max Payne』は批評家の称賛を受けたが、売れ行きは芳しくなかった。テイクツーは、同社が2004年の売上高の減少を予測した理由の1つとして、このゲームの「期待外れの売上が続いている」ことを挙げている。Max Payne 2後は、Remedyはフランチャイズに関与しなくなったが、『Max Payne 3』が開発の最終段階に達したときに、ロックスターは彼らに相談した。
レメディー・エンターテインメント 歴史
Max Payneシリーズを7年間手掛けてきた後、チームは何か新しいものを開発したいと考えていた。彼らは、サンドボックスゲームを開発することを目的として、さまざまなゲームプレイメカニズムのプロトタイピングと実験を開始した。ただし、リソースが限られているため、チームはオープンワールドを開発することは不可能であると判断し、リニアな体験としてのゲームに再び焦点を合わせることにした。同社はスティーヴン・キングの小説や『ツイン・ピークス』、アメリカ北西部のゴーストタウン、竜巻のパターンから着想を得て、景観設計家をゲームのコンサルタントとして招いた。チームは北西部とクレーター湖へのフィールドトリップを企画し、ゲームの環境作りに用いる4万枚以上の写真を撮った。このゲームは3年以上プリプロダクション状態であったのに対し、本格的な開発期間は約2年しか続かなかった。この期間中、スタジオは従業員数を30人から45人に増やした。一部メディアは、ゲームが発表後かなりの期間、一般のスポットライトから消えたため、ゲームがベーパーウェアになっていると疑っていた。Microsoft Game Studiosは、Remedyとの独占契約を獲得した後にゲームのパブリッシャーとして活動した。タイトルの『Alan Wake』は、2010年5月にMicrosoftのXbox 360向けに発売され、概ね好意的な評価を得た。Remedyはゲームの発売後にPC版を要求し、Microsoftは2011年半ばにPC版の開発許可を出した。Nitro Gamesと共同開発したPC版は2012年2月に発売された。ゲームは320万本以上を売り上げたが、2013年にRemedyは、続編の開発を続けるために必要な資金を調達するのに十分な経済的成功を収められなかったと説明した。Max Payneとは異なり、Alan Wakeの物語は、複数の続編のリリースに対応するために書かれた。同社は、Alan Wake 2のさまざまなプロトタイプの開発を開始した。その要素の一部は、開発サイクルがはるかに短いXbox Liveアーケードゲーム『AlanWake's American Nightmare』に再統合された。2015年3月時点で、両方のゲームの合計販売数は450万本を超えている。
レメディー・エンターテインメント 歴史
同社は、Alan Wake2用に開発したプロトタイプをさまざまなパブリッシャーに見せた。Microsoftは、Alan Wakeの続編を追求することに関心はなかったが、オリジナルのIPでRemedyと再び協力することには意欲的だった。同社はAlan Wakeでトランスメディアストーリーテリングを実験しており、マイクロソフトは、Remedyが次のプロジェクト『Quantum Break』で実写構成要素をさらに拡大することを望んでいた。ゲームのプリプロダクションは2011年に始まり、約100人が作業に当たった。量子物理学のアイデアは、Alan Wakeのテレビ番組「Quantum Suicide」に端を発している。チームは、タイムトラベルがストーリーテリング構造に対応するための最良の方法であると考えた。「トランスメディアのアクションシューティングゲームとテレビのハイブリッド」と表現される本作は、レイクがゲームのディレクターを務め、ライフボートプロダクションがベン・ケタイを監督としてテレビの構成要素を制作した。同社は、Northlightと呼ばれるゲーム用の新しいゲームエンジンを開発した。Quantum Breakは、2016年にリリースされた際に批評家から概ね肯定的なレビューを受けた。MicrosoftはXbox Oneの発売以来、同社が発売したオリジナルIPの中で最も売れていると宣言した。
レメディー・エンターテインメント 歴史
この間、Remedyはモバイルゲームの実験を開始した。スタジオは、iOSとAndroid向けDeath Rallyリメイク版の開発を始めた。このゲームの開発には8か月を要し、Remedy、Mountain Sheep、Cornfox＆Brothersの共同作業となった。Remedyはこのゲームのマーケティングに1万ドルしか費やさなかったが 、同作が彼らにとって商業的に成功したことが証明された。1100万人以上のプレイヤーがゲームをダウンロードし、開発チームは3日で予算を回収した。Death Rallyの成功を見て、レイクはそれがモバイルゲーム分野への同社の「最初の一歩」に過ぎないと主張し、さらなるモバイルプラットフォーム用作品の開発を検討していた。2013年、Remedyは同社の取締役会を拡大し、Epic Gamesの元社長マイク・キャップスとセキュリティ企業F-Secureの最高セキュリティ責任者のクリスチャン・フレデリクソンを取締役会に加えた。2013年後半、同社は次のモバイルゲームであるiOS向けのタワーディフェンスゲーム『Agents of Storm』を発表し、ドイツのパブリッシャーFlaregamesと協力して2014年後半にリリースした。
レメディー・エンターテインメント 歴史
Remedyでは、2015年から2016年にかけていくつかの経営陣の交代が行われた。最高経営責任者（CEO）のMatias Myllyrinneは、Remedyを辞めてウォーゲーミングに転職した後、Markus Mäkiが暫定的にCEOを務め、その後、RedLynxの前CEOのTero VirtalaがMyllyrinneとMäkiの後任に就いた。Virtalaの就任は、Remedyがマルチプロジェクトスタジオに移行し、各ゲームの開発サイクルが短くなるように支援するために行われた 。2017年、Remedyはプロジェクトを並行して開発する資金を調達するための株式公開（IPO）を行い 、NASDAQファーストノース・フィンランド取引所に上場する公開会社になった。同社は、SmilegateのF2Pのファーストパーソン・シューティングゲーム『CrossFire 2』（後に『CrossfireX』に改名）のシングルプレイヤーの構成要素に取り組んでいることを発表した。その前身である『CrossFire』は、2016年に最高の売上を記録したコンピュータゲームの1つであった。Remedyは、『CrossFire HD』と呼ばれる初代CrossFireの新バージョンにも取り組んでいる。発表後、Remedyはコードネーム「P7」の次のプロジェクトをいじり始めた。505 Gamesは、ゲームの開発を支援するために775万ユーロの資金に加えて、マーケティングとパブリッシングのサポートを提供した。『Control』と題されたそのゲームは、2019年8月27日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに発売され、Remedyがソニープラットフォーム向けに開発したゲームとしては『Max Payne 2』以来となった。また、CrossFire 2およびControlと並行して無名の３番目のプロジェクトも開発中である。「Vanguard」として知られるマルチプレイヤーおよびライブ作品の開発に特化した15人の小さなチームが2018年に設立された
レメディー・エンターテインメント 歴史
2018年9月、Alan Wakeを原作としたテレビ番組が発表され、レイクがエグゼクティブ・プロデューサーとして参加した。Remedyは2019年7月にMicrosoftからAlan Wakeのパブリッシング権を完全取得しており、その中にはシリーズの業績から一時金250万ユーロのロイヤリティの支払いも含まれている。
2020年3月、RemedyとEpicGamesは今後数年以内に発売を予定している同じフランチャイズ内の2つのゲームのパブリッシング契約を結んだと発表した。 1つは、すでにプリプロダクションに入っている大規模なAAAスタイルのゲームであり、もう1つはまだ着手されていない小規模なプロジェクトであった。契約の条件では、Remedyは開発プロセスと知的財産の完全なクリエイティブコントロールを保持し、Epicは開発費を全額負担する。リリース後、Epicがその資金を回収した後は、EpicとRemedyが利益を50/50で分け合うことになる。この大規模なゲームは、Alan WakeとControlの間にあるRemedyの「共有されたユニバース」の一部であり、レイクは10年前から開発を考えていたと述べている。小規模のタイトルは『Alan Wake Remastered』であり、大規模なタイトルは2021年8月に本格的に開発を開始した。
レメディー・エンターテインメント 歴史
2021年5月、Remedyはテンセント・ホールディングスがAccend CapitalからRemedyの株式50万株（同社の発行済株式3.8%相当）を購入したと発表した。取引後のAccend Capitalの保有株式は約180万株（発行済株式の14％相当）となる。2021年12月、Remedyとテンセントが提携を発表し、予てから開発が進められていた未発表新作のコードネーム『Vanguard』に関するグローバル開発及びライセンス・ディストリビューション契約を締結したことが明らかになった。
Remedyは、新型コロナウイルスの世界的流行時の開発業務から得た経験に基づいて、2022年前半にリモートワークとオフィスワークのハイブリッドモデルを採用するスウェーデンスタジオを設立する計画を発表した。
レメディー・エンターテインメント 施設
チームは、フィンランド・エスポーのウェストエンド地区にある地下室を、最初のゲームを開発する作業場として使用した。レイクによると、チームのメンバーが時々そこで寝ることもあったので、地下室の床にはマットレスが散らばっていたという。2018年以前は、Remedyはエスポーにある4階建てのオフィスを利用しており、カフェ、サウナ、バー、ジムなどのさまざまな施設を提供していた。また、写真やグラフィックノベル（Max Payne用）、洋服（Alan Wake用）など、かつてスタジオで使用されていた多くのアイテムのほか、古いコンピューター、設計資料、デモビデオテープ、初期の脚本などを保管する「開発倉庫」もあった。スタジオの大幅な拡張に伴い、2018年5月に同じエスポーにあるより新しく大きなオフィスに移転した。新オフィスでは、Remedyは元の4倍の広さのモーションキャプチャスタジオフロアに対応できる。
2019年12月時点で、Remedyには30か国に250人以上の従業員がいる。
レメディー・エンターテインメント 文化と哲学
スタジオは、映画的なシングルプレイヤーアクションゲームの開発を専門としてきた。マネージングディレクターのMatias Myllyrinneによると、スタジオのゲームは常に強力な主人公がいて（MaxPayneとAlanWakeによって証明されているように）、ゲームは「親しみやすく」、親近感が持て、可能な限り多くの観衆にアピールしなければならないという。チームはプレーヤーが彼らが作成した世界に完全に没頭してくれることを望んでいる。彼は「第二次世界大戦、ドラゴン、ハードコアSF、タイトな革の衣装を着た女性」などのテーマは、スタジオでは避けられると付け加えた。チームはまた、現実世界での信憑性を重視した「映画のリアリズム」を目指した。ただし、チームは通常、ゲーム業界でユニークな何かを作成したかったため、ゲームよりも映画、テレビ番組、本から着想を得ていた。彼らがゲームを開発する際には、常にストーリーを作成することから始め、それを基にゲームプレイなどの他の要素を開発していた。同社のゲームのほとんどはリニア（直線的）なものであるが、Remedyは2015年頃にマルチプレイヤーゲームやオープンエンドのゲームプレイなどのアイデアを模索し始めた。スタジオは通常、自社ゲームの駆動に自社の独自技術を使用しており 、モーションキャプチャに多くの投資を行った。Nvidiaと提携して、モーションキャプチャのプロセスを合理化した。
レメディー・エンターテインメント 文化と哲学
2016年から同社はマルチプロジェクトスタジオへの転換を開始し、各作品の開発サイクルが短縮された。これにより、チームの財務的な安定性が向上し、チームメンバーは作業したいプロジェクトを選択できるようになった。チームはまた、CrossFireXのシングルプレイヤー部分の開発など、職務著作プロジェクトに取り組み始めた。これは、Remedyが新しいジャンルに拡大し、世界のさまざまな地域で人気を高めるために採用した戦略の一部である。同社はより頻繁にゲームを発売する予定であるが、Virtalaは、ゲームの品質が損なわれることはないとし、Remedyのゲームの発売は依然として「まれ」だと主張した。
レメディー・エンターテインメント 認識
GamesIndustry.bizは、IPO後初の作品となる『Control』の発売を成功させたRemedyを「2019 People of the Year」の一つに選んだ。
伊丹昌一
伊丹 昌一（いたみ しょういち）は、日本の心理学者。梅花女子大学教授。
伊丹昌一 メディア出演
産経新聞にて、2回本人の見解が掲載された。
2020年ミス香港選挙
2020年ミス香港選挙（2020ねんミスホンコンせんきょ、英語: Miss Hong Kong 2020）は2020年に行われた、香港のテレビ局である無綫電視による、ミス香港を選出するための選挙。その決勝戦は2020年8月30日に将軍澳のテレビシティで開催された。
山下久美子 オール・タイム・ベスト Din-Don-Dan
『山下久美子 オール・タイム・ベスト Din-Don-Dan』（やましたくみこ オール・タイム・ベスト ディン・ドン・ダン）は、山下久美子のベスト・アルバムで、2016年3月30日にテイチクエンタテインメント / コンチネンタル・スターから発売された。
山下久美子 オール・タイム・ベスト Din-Don-Dan 概要
デビュー35周年記念アルバムとして発売されたオールタイム・ベストアルバムで、山下が過去に所属していた日本コロムビア、東芝EMI（現・ユニバーサル ミュージック）、そして現在所属しているテイチクエンタテインメント / コンチネンタル・スターの合計3社のオリジナル楽曲とカバー楽曲、新曲2曲が収録されている。
山下久美子 オール・タイム・ベスト Din-Don-Dan 楽曲解説
ジプシー・ソング (LIVE)
ライヴ・アルバム『LIVE BEST COLLECTION』収録曲。
西岡恭蔵が1976年に発売されたアルバム『南米旅行』に収録されている楽曲のカバー。
作品のタイトルに「ジプシー」とあるため、歌詞カードに『この作品は現在では不適切とされている言葉が含まれておりますが、決して差別を助長するような内容ではありません。作品本来の意味合いをご理解いただけるよう制作当時のオリジナルを収録、掲載させていただきました。』と注意書きが記載されている。
ならナビ845
『ならナビ845』（ならナビはちよんご）は、NHK奈良放送局の総合テレビで放送されている奈良県向けの『NHKニュース』のローカルニュース番組である。2020年9月28日開始。
大西満
大西 満（おおにし まん、1939年12月25日 - 2023年6月29日）は日本の釣り師。
1980年代には「鮎釣り名人」として著名となった。泳がせ釣りの祖と言われている永井茂に師事し、報知アユ釣り選手権にて、第5〜9期名人となる。大阪府寝屋川市在住。
大西満 来歴
徳島県に生まれる。徳島県三好市池田町出身。
社会人となり大阪市職員として勤務する傍ら、釣りに傾倒し1974年（昭和49年）開催の報知アユ釣り選手権では第5期名人を獲得する。以降、1978年（昭和53年）開催の同大会で第9期名人を獲得まで毎年名人を獲得し続けた。
1979年（昭和54年）には初の著書『新しい友釣り』を出版。翌年おおよそ1000人の前で大阪市中央公会堂にてアユ釣り講演会を実施し盛況を得る。
1986年（昭和61年）にもエッセイ本『ちょっと拝釣』を出版している。
1988年（昭和63年）より「日南の水を守る会」主催により大西満杯争奪鮎友釣り大会が開催される様になった。これは日野川の源流域で活動する「釣り連絡協議会」の青年たちが立ち上がり清流を守るための活動であり、当初、著名な鮎釣り師で且つ水質保全や河川保護に高い見識を持つ大西はこのイベントに際し講演を行ったが、大西当人は「こんな純粋な気持ちで活動している人たちからもらうわけにはいきません。」と講演会料を固辞。青年達は、その資金を意味あるものにしようと、大西の名を冠したアユ釣り大会を通して日野川を知ってもらおうと企画した。同大会は2018年の第30回大会が最後の開催となったが、大西は最終回の開会スピーチにて、
大西満 来歴
と述べた。現在この大会は別名になったが「大西満杯記念」として引き継がれ現在も「日南の水を守る会」により行われている。
2023年6月29日、数年前から癌による闘病を続けながら精力的に釣り・ブログ更新を続けていたが大阪府寝屋川市にて死去。
大西満 大会履歴
1972年（昭和47年）第3期報知チヌ釣り名人戦：名人位（主催 報知新聞社）徳島県鳴門市堂ノ浦
1974年（昭和49年）第5期報知アユ釣り名人戦：名人位（主催 報知新聞社）和歌山県日高川
1975年（昭和50年）第6期報知アユ釣り名人戦：名人位（主催 報知新聞社）岐阜県馬瀬川
1976年（昭和51年）第7期報知アユ釣り名人戦：名人位（主催 報知新聞社）岐阜県馬瀬川上流
1977年（昭和52年）第8期報知アユ釣り名人戦：名人位（主催 報知新聞社）和歌山県日高川
1978年（昭和53年）第9期報知アユ釣り名人戦：名人位（主催 報知新聞社）
1979年（昭和54年）日置川がま鮎大会：第３位（主催 がまかつ）和歌山県日置川
1980年（昭和55年）第3回G杯争奪全日本ハエ釣り選手権：優勝（主催がまかつ）岡山県旭川
大西満 大会履歴
1980年（昭和55年）第2回G杯争奪全日本グレ釣り選手権：第3位（主催がまかつ）愛媛県宇和島市日振島本島
1980年（昭和55年）第3回G杯争奪全日本グレ釣り選手権：準優勝（主催がまかつ）伊豆諸島式根島
1980年（昭和55年）第1回G杯争奪全日本チヌ釣り選手権：準優勝（主催がまかつ）徳島県鳴門市堂ノ浦
1982年（昭和57年）第3回G杯争奪全日本チヌ釣り選手権：優勝（主催がまかつ）静岡県清水市清水港
1982年（昭和57年）第6回G杯争奪全日本アユ釣り選手権：準優勝（主催がまかつ）長野県千曲川
1984年（昭和59年）第8回G杯争奪全日本アユ釣り選手権：準優勝（主催がまかつ）和歌山県日置川
大西満 人物
1985年8月12日に発生した日本航空123便墜落事故の事故機への搭乗を回避しており、事故当日は墜落現場から約50数kmに位置する前橋市の利根川で釣りファンを相手に15時頃までの予定で鮎釣りの講習を行っており、羽田19時35分発の伊丹行の飛行機に搭乗し帰阪する予定であった。しかし前日に降った大雨の影響で川の水が濁っており肝心の鮎が見えにくかったことなどから講習会は予定より1時間ほど早く終了したため家族には18時頃の便で帰る事を伝えたものの、主催した釣具店を出発する直前に「がまかつ製の釣竿が壊れたので修理をしてほしい」と知人から依頼され、その修理をしていたため羽田空港へは30分以上遅れて到着し、当便のキャンセル待ちに並んだものの満席でさらに空席待ち2人前で締め切られたため搭乗は出来ず、結局羽田を18時30分に出発する東亜国内航空（日本エアシステム）207便に搭乗したためその墜落事故から逃れた。この別便に変更した事を家族に伝えなかった為、パニックに陥っている家族及び近隣住民の渦中に帰宅する事となった。また事故については大阪の自宅に着いてから知ったという。
免疫応答
免疫応答（めんえきおうとう、英: immune response）は免疫反応とも呼ばれ、外来の侵入者から身を守る目的で、生体内で起こる反応である。これらの侵入者には、ウイルス、細菌、寄生虫、真菌などの多種多様な微生物が含まれ、体内から排除されないと宿主生物の健康に深刻な問題を引き起こす可能性がある。免疫応答には、病原体から身を守るために協働する自然免疫応答と適応免疫応答(獲得免疫応答とも)の2つの異なる側面がある。
自然免疫応答とは、侵入者に対する体の最初の反応で、どのような種類の病原体に対しても非特異的かつ迅速に反応することが知られている。自然免疫応答の構成要素には、皮膚や粘膜などの物理的な障壁、好中球、マクロファージ、単球などの免疫細胞、サイトカインや補体などの可溶性因子などがある。
適応免疫応答は、特定の抗原に対する身体の免疫応答であり、そのため、関与する成分を活性化するのに時間がかかる。適応免疫応答には、樹状細胞、T細胞、B細胞などの細胞のほか、抗原と直接相互作用する抗体（免疫グロブリンとして知られている）が含まれており、侵入者に対する強力な反応には非常に重要な要素となる。
免疫応答
生物が特定の抗原と最初に接触すると、病原体から身を守る活性化細胞であるエフェクターT細胞とB細胞が産生される。これらのエフェクター細胞が初めての暴露の結果として産生されることを一次免疫応答と呼ぶ。メモリーT細胞やメモリーB細胞もまた、同じ病原体が再び生体内に侵入した場合に産生される。もし生物が同じ病原体に再曝露された場合、二次免疫応答が起こり、最初の曝露からのメモリー細胞のおかげで、免疫系は迅速かつ強力に反応することができるようになる。ワクチンは、一次免疫応答を引き起こすために、弱体化、死滅、または断片化した微生物を導入する。これは、実際の病原体への暴露が起こった場合に、体が二次免疫応答に頼って迅速に病原体から身を守ることができるようにするためである。
免疫応答 自然的
自然免疫応答（英: innate immune response）は、外来の侵入者に対する生物の最初の反応である。この免疫応答は、多くの異なる種に渡って進化的に保存されており、すべての多細胞生物は自然免疫応答の何らかのバリエーションを持っている。自然免疫系は、皮膚や粘膜などの物理的な障壁、好中球、マクロファージ、単球などのさまざまな細胞型、サイトカインや補体などの可溶性因子で構成されている。適応免疫応答とは対照的に、自然免疫応答は、特定の外来侵入者に特異的ではなく、その結果、病原体を体から排除するために迅速に働く。
病原体は、パターン認識受容体（PRR）を介して認識および検出される。これらの受容体は、マクロファージの表面にある構造であり、外来の侵入者と結合し、免疫細胞内で細胞シグナル伝達を開始することができる。具体的には、PRRは、病原体の不可欠な構造的構成要素である病原体関連分子パターン（PAMP）を識別する。PAMPの例としては、ペプチドグリカン細胞壁やリポ多糖（LPS）などがあり、これらはいずれも細菌の必須成分であり、多くの異なる細菌種に渡って進化的に保存されている。
免疫応答 自然的
異質な病原体が物理的障壁を迂回して生物に侵入すると、マクロファージ上のPRRは特定のPAMPを認識して結合する。この結合により、シグナル伝達経路が活性化され、転写因子NF-κBがマクロファージの核に入り、IL-8、IL-1、およびTNFαのようなさまざまなサイトカインの転写と最終的な分泌が開始される。これらのサイトカインの放出は、血管から感染組織への好中球の侵入に必要である。好中球がマクロファージと同様に組織に入ると、好中球は貪食して病原体や微生物を殺すことができる。
自然免疫システムのもう一つの構成要素である補体は、異なる方法で活性化される3つの経路から構成されている。古典的な経路は、IgGまたはIgMが病原体細胞膜または抗原結合抗体のいずれかで標的抗原に結合したときに活性化される。代替経路は、ウイルス、真菌、細菌、寄生虫などの異物表面によって活性化され、C3のティックオーバー(tickover)による自己活性化が可能である。レクチン経路は、マンノース結合レクチン（MBL）またはフィコリン（別名、特異的パターン認識受容体）が、酵母、細菌、寄生虫、ウイルスなどの侵入微生物の表面上の病原体関連分子パターンに結合するときに活性化される。3つの経路のそれぞれは、1つの経路が機能しなくなったり、外来の侵入者がこれらの経路のいずれかを回避できた場合でも、補体が機能することを保証する。経路の活性化はそれぞれ異なっているが、補体系の全体的な役割は、病原体をオプソニン化し、感染と闘うために役立つ一連の炎症反応を誘発することである。
免疫応答 適応的
適応免疫応答（英: adaptive immune response）は、身体の第二の防衛線である。適応免疫系の細胞は非常に特異的である。なぜなら、B細胞とT細胞は初期の発達段階で、特定の抗原のみに特異的な抗原受容体を発達させるからである。これは、B細胞とT細胞の活性化にとって極めて重要なことである。B細胞およびT細胞は非常に危険な細胞であり、厳密な活性化プロセスを経ずに攻撃することができれば、欠陥のあるB細胞またはT細胞は宿主自身の健康な細胞を駆除し始める可能性がある。ナイーブヘルパーT細胞の活性化は、抗原提示細胞（APC）が細胞表面のMHCクラスII分子を介して外来抗原を提示するときに起こる。これらのAPCは、MHCクラスIIだけでなく、ヘルパーT細胞上の共刺激受容体によって認識される共刺激リガンドを特別に備えている樹状細胞、B細胞、およびマクロファージが含まれる。共刺激分子がなければ、適応免疫応答は非効率的であり、T細胞はアレルギー性になる。いくつかのT細胞サブグループは、プロフェッショナルなAPCによって活性化することができ、各T細胞はそれぞれの固有の微生物病原体に対処するために特別に装備されている。活性化されたT細胞のタイプと生成される応答のタイプは、APCが最初に抗原に遭遇した状況に部分的に依存する。ヘルパーT細胞が活性化されると、リンパ節内のナイーブB細胞を活性化することができる。しかし、B細胞の活性化は2段階のプロセスである。まず、特定のB細胞に特異的なIgM抗体とIgD抗体であるB細胞受容体は、抗原に結合しなければならず、その結果、抗原がB細胞のMHCクラスII分子上に提示されるように内部処理が行われる。これが起こると、MHCに結合した抗原を識別できるTヘルパー細胞がその共刺激分子と相互作用し、B細胞を活性化する。その結果、B細胞は形質細胞となり、侵入者に対してオプソニンとして作用する抗体を分泌するようになる。
免疫応答 適応的
適応免疫応答の特異性は、すべてのB細胞とT細胞が異なるという事実によるものである。このようにして、あらゆる種類の侵略者を認識し、攻撃する準備ができている細胞の多様な共同体が存在している。しかし、そのトレードオフは、適応免疫応答は、その細胞が非常に特異的であり、実際に活動する前に活性化が必要であるため、体の自然免疫応答よりもはるかに遅いということである。特異性に加えて、適応免疫応答は免疫学的記憶としても知られている。抗原に遭遇した後、免疫系はメモリーT細胞やメモリーB細胞を産生し、これによって生物が再び同じ抗原に遭遇した場合に、より迅速で強固な免疫応答が可能になる。
宮内初太郎
宮内 初太郎（みやうち はつたろう、1892年（明治25年）12月 - 1957年（昭和32年））は、日本の建築家。
宮内初太郎 来歴
宮内建築事務所を創業した宮内半太郎の息子として神奈川県横浜市で生まれる。東京高等工業学校（現・東京工業大学）を卒業。
父の死去に伴い、1924年に建築事務所を受け継いだ。1935年に宮内組と改称、建築請負業を営む。
横浜市には今でも彼の手がけた多くの建築物が残る。
米田勲
米田 勲（よねた いさお、1914年（大正3年）3月28日 - 1965年（昭和40年）7月15日）は、昭和期の教育者、労働運動家、政治家。参議院議員（1期）。
米田勲 経歴
北海道出身。1933年（昭和8年）札幌師範学校を卒業した。
北海道空知郡栗沢南小学校、三笠幾春別国民学校、由仁小学校、三笠中央中学校で教員として勤務。
戦後、北海道教職員組合（北教組）本部役員として専従。1953年（昭和28年）から北教組中央執行委員長となり3期在任。その他、全北海道労働組合協議会議長（2期）、道炭労準政治局員を務め、1956年（昭和31年）10月から日本社会党北海道支部連組織部長として常務専任となる。1955年（昭和30年）9月、北教組中央執行委員長として小、中学校における教科書関係事件に関し衆議院行政監察特別委員会に証人喚問された。
1956年（昭和31年）7月、第4回参議院議員通常選挙で北海道地方区から社会党公認で出馬して落選。1959年（昭和34年）6月、第5回通常選挙に出馬して当選し、参議院議員に1期在任した。この間、北海道開発審議会委員、社会党選挙対策事務局長、同顧問などを務めた。
1965年（昭和40年）7月15日死去、51歳。死没日をもって勲三等旭日中綬章追贈、正五位に叙される。
パリス・ボルドーネ
パリス・ボルドーネ（伊: Paris Bordone, 1500年7月5日（洗礼日）-1571年1月19日）は、イタリアのルネサンス期のヴェネツィア派の画家である。パリス・ボルドンとも表記される。主に宗教画、神話画、肖像画を描いた。その画風はマニエリスムの傾向を見せる。巨匠ティツィアーノ・ヴェチェッリオの工房で学んだのち自立して、国際的に活躍し、一時的ではあったがヴェネツィア派の画家としては唯一フランス王国のフランソワ1世に仕えた。
パリス・ボルドーネ 生涯
パリス・ボルドーネはトレヴィーゾで生まれた。幼くして馬具職人の父を亡くしたボルドーネは母に連れられて10代でヴェネツィアに移住し、1516年頃にティツィアーノの工房に見習いとして入った。しかし師弟の関係は不仲であった。ジョルジョ・ヴァザーリによるとティツィアーノはボルドーネを不遇したため、彼はティツィアーノに不満を抱き、ジョルジョーネの様式に傾倒していった。それから数年のうちにボルドーネは一人前の画家としての実力を身に着け、弱冠18歳で自立した。彼が初めて注文を得たときティツィアーノは嫉妬したと伝えられている。現在知られているボルドーネに支払われた最も古い報酬の記録は、1521年に制作したヴィチェンツァのパラッツォ・デル・カピタニアートのフレスコ画である。ティツィアーノはその後もボルドーネに敵対的だったので、ヴェネツィアで顧客を得るのに苦労した。ヴァザーリによるとサンタ・ニコロ・アイ・フラーリ教会（The church of San Niccolò ai Frari）の主祭壇画は、当初はボルドーネに発注されたが、ティツィアーノが異を唱えたために撤回された。最終的にこの仕事を得たのはティツィアーノだったという。しかし、ボルドーネは1525年頃にイル・ボルデノーネやパルマ・イル・ヴェッキオの影響を受けて自身の作風を模索した。そしてジョルジョーネやティツィアーノの影響から脱していき、1534年から1535年に聖マルコ同信会館のために制作した『ドージェに聖マルコの指輪を献上する漁師』（The Fisherman Presenting the Ring to Doge Gradenigo）で、ヴェネツィアでの評価を確かなものとした。やがてボルドーネは国際的な名声を獲得し、1538年にフランスのフランソワ1世に呼ばれてフォンテーヌブロー宮殿に赴き、1540年にはアウクスブルクの裕福な貴族フッガー家に招待された。さらにミラノでも仕事をし、ポーランドやフランドル、スペインからも注文を得た。1550年代後半以降はヴェネツィアに戻り、故郷のトレヴィーゾの教会のために祭壇画を多数制作した。彼は多くの財産を築き、4人の娘が結婚したときは200ドゥカートの持参金を用意することができた。おそらくヴァザーリは晩年の画家に会うことができた。1571年、ボルドーネは熱病のためにヴェネツィアで亡くなった。
パリス・ボルドーネ 作品
ボルドーネの初期の作品に見られるジョルジョネスクは完全にティツィアーノに由来するものである。ボルドーネはティツィアーノを緻密に模倣し、またしばしば自身の作品にサインを入れなかったため、ティツィアーノの作品がボルドーネのものとされたり、逆にボルドーネの作品がティツィアーノの作品とされることがあった。イタリアの美術評論家ジョヴァンニ・バティスタ・カヴァルカゼルとイギリスの美術史家ジョゼフ・アーチャー・クロウ、およびドイツのヴィルヘルム・フォン・ボーデはティツィアーノ作とされるカピトリーノ美術館の『キリストの洗礼』（Battesimo di Cristo）をボルドーネに帰属したが、ジョヴァンニ・モレッリはその中にティツィアーノの初期の作品を見た。またサンパウロ美術館のボルドーネの『アルヴィーゼ・コンタリーニの肖像』（Ritratto di Alvise Contarini）はティツィアーノの作品と考えられていた。
パリス・ボルドーネ 作品
その後の様式は非常に個性的である。ボルドーネはヴェネツィア派の絵画とマニエリスムを組み合わせた独特の画風を構築し、ときに人物像を理想的な建築空間の中に置いた。ボルドーネはティツィアーノやティントレットの自由な筆致に倣うことはせず、慎重な計画のうえで細心の注意を払って描いている。神話を主題とする絵画はボルドーネのレパートリーの重要な部分を形成し、しばしば官能的である。力強く対照的な色彩を好み、しばしば筋肉質でねじれたポーズの男性像と、豪華な衣装をまとった女性像を描いた。女性像の衣装の描写はボルドーネの絵画の特徴の1つである。彼は襞の多い衣装の色彩をふるえるような色斑に分解することで、光の加減で見え方が変化する豪華な印象を生み出している。また肖像画家としても成功を収めた。
ボルドーネはヴィチェンツァでの室内装飾で重要な作品群を制作したが、第二次世界大戦時の爆撃で破壊されている。フランソワ1世の宮廷では多くの肖像画を描いたとされるが、その仕事の痕跡をフランス国内のコレクションに確認することはできない。現在、ルーヴル美術館に所蔵されている2点の肖像画は後になって購入されたものである。ボルドーネの最も重要な作品は聖マルコ同信会館のために制作され、現在ヴェネツィアのアカデミア美術館に所蔵されている『ドージェに聖マルコの指輪を献上する漁師』であり、ヴェネツィア派の最も重要な作品の1つと考えられている。他の重要な作品ではロンドンのナショナル・ギャラリーの『ダフニスとクロエ』（Dafni e Cloe）および女性の肖像画、ベルリンの絵画館の『2人のチェスプレイヤーの肖像』（Ritratto di due giocatori di scacchi）、ワシントンD.C.のナショナル・ギャラリーの『キリストの洗礼』（Battesimo di Cristo）などがある。
新城市立東郷中学校
新城市立東郷中学校（しんしろしりつ とうごうちゅうがっこう）は愛知県新城市にある公立中学校。略称は東中（とうちゅう）。
新城市立東郷中学校 行事
4月
家庭訪問と体力テストは同日に行われる。
5月
修学旅行と職場体験学習は同日、クラスマッチはそれらの3日目に行われる。
6月
7月
8月
9月
10月
11月
12月
1月
2月
3月
新城市立東郷中学校 日課
50分授業
ST 8:15〜8:25
読書　8:25〜8:35
1限　8:40〜9:30
2限　9:40〜10:30
3限　10:40〜11:30
4限　11:40〜12:30
給食　12:30〜13:10
5限　13:25〜14:15
6限　14:25〜15:15
清掃　15:20〜15:30
ST 15:35〜15:45
部活動　15:50〜
下校　季節により時刻が変わる
※行事（文化祭合唱練習、TWC練習他）等によって、45分授業を行う場合がある。また、令和2年度の7時間授業（〜10月9日）も45分授業で実施された。
令和2年度より日課を5分繰り上げ、現在の日課になった。
最終下校時刻
4月6日〜7月20日　17:30
夏季休業中　16:30
9月1日〜9月22日　17:30
9月23日〜9月28日　17:15
9月29日〜10月11日　17:00
10月12日〜10月25日　16:45
10月26日〜11月9日 16:30
11月10日〜12月23日　16:15
冬季休業中　16:15
1月7日〜1月24日　16:30
1月25日〜2月7日　16:45
2月8日〜2月28日　17:00
3月1日〜3月24日　17:15
春季休業中　16:30
最終下校時刻は、日没30分前を目安に決定している。以前は最終下校時刻が6:00になることがあったが、令和2年度より30分繰り上げとなった。
新城市立東郷中学校 施設
3階建て、鉄筋コンクリート造。主に本校舎には普通教室、北校舎には特別校舎がある。地形により北校舎は2階3階部分のみ存在する。本校舎と北校舎は連絡通路（中央廊下）で繋がれている。3階中央廊下は屋根がないため雨天時は通行できない。令和元年度にクーラーの整備が行われた。
本校舎
クーラーあり。
上下する黒板がある。クーラーがないため夏場は教室で美術の授業をする。
自校方式。
本校舎
職員室とドアで繋がっている。
放送を利用するには事前に教員の許可が必要。
スクールカウンセラーとの面談等で使われる。
令和元年度にソファが新設された。司書教諭はいない。
クーラー有
一つの教室が壁で区切られている。プールのとき以外荷物を置いてはならない。女子更衣室は入口の後に横の壁があり中が見えない。
給食室からワゴン用のエレベーターで給食が上がってくる。
北校舎
被服室を通行する。
ミシンが備え付けられている。調理室と合わせて家庭科室と呼ばれる。
木材加工、金属加工、機械加工用の用具が備え付けられている。
本校舎
パーソナルコンピュータ、プリンタ、プロジェクタなどが備え付けられている。クーラーあり。
クーラーあり。
かつらが備え付けられている。一つの教室を壁で半分に区切っていて、もう半分は2年学年室。
新城市立東郷中学校 施設
給食室からワゴン用のエレベーターで給食が上がってくる。
北校舎
第二理科室より広い。主に3年生が使用する。クーラーあり。
主に1年生が使用する。クーラーなし。
ピアノが備え付けられている。山の風景を楽しめる。虫も多く侵入する。クーラーあり。
令和2年10月19日に完成した。バリアフリーのため玄関自動ドア、多目的トイレ完備、水洗自動。本校舎2階東口からの連絡通路が体育館2階に繋がっている。
旧体育館より広がった。また後方で横断できる。
体育館の北側の通路と繋がっている。高低差があるので間に階段がある。夏場は熱がこもり危険な暑さとなる。畳マットが備えつけられている。
弓道場。弓道場と呼ばれることが多い。床のささくれが足に刺さることが良くある。平成30年度の台風でテニスコートとの間の木が倒れる被害が発生した。これにより矢道が塞がれた。現在は既に撤去されている。これによりテニスボールが侵入しやすくなった。令和2年度の梅雨の湿気で床が変形した。現在は復旧済み。
2007年（平成19年）3月完成。中川克夫校長（当時）の提案を受け、新城市教育委員会が約270万円かけて作った。高さ約2.1メートル、幅約70メートルで廃プラスチック製。
新城市立東郷中学校 生徒会
スローガンが書かれた横幕を作るのが恒例となっている。概ね毎年度前期に新スローガン発表。
生徒会役員（会長1名、副会長3名、書記3名）によって構成される。生徒会長は原則立候補者の中の最高学年の生徒である。任務は次の通りである。
生徒総会は、生徒会の最高の議決機関で、執行部、生徒議会、または全校生徒の3分の1以上が必要と認めたとき、生徒議会議長もしくは生徒会長が召集する。生徒総会は、全会員の3分の2以上の出席があれば成立し、特別に定める場合をのぞいて、出席会員の過半数の賛成があれば議案は可決される。可否同数のときは、議長がこれを決める。生徒総会議長、副議長は、それぞれ生徒議会議長、副議長が兼任する。次の事項は、生徒総会において議決されなければならない。
近年では活動報告と質疑応答、執行部提案の議題の議事（必ずしも実行されるわけではない）が主な内容である。頻度は前期と後期に一度ずつの計2回ほどの年度が多い。現在は新型コロナウイルス感染症（COVID-19）対策のため行われていない。
新城市立東郷中学校 生徒会
生徒議会は、各学級から選ばれた男女各1名の議員（学級委員）、正副議長、生徒会役員及び委員会委員長で構成される。議員は、学級や委員会、生徒会を代表して生徒議会や生徒総会に議案を提出することができる。生徒議会は、生徒総会に次ぐ議決期間として、会の目的を達成するために必要な事業を審議し、決議する。生徒議会の決議は、生徒総会での報告を行うと定められているが、実際はSTで報告されることが多い。生徒議会は、全議員の3分の2以上の出席があれば成立し、特別に定める場合をのぞいて、出席議員の過半数の賛成があれば議案は可決される。可否同数の場合は、議長がこれを決める。生徒議会の議長、副議長は生徒議会での互選によって選出される。ただし、生徒会役員を除く。2018年（平成30年）9月20日の改定により、生徒議会は以下の通り開かれる。
委員会活動が行われた翌日以降に図書室で開催される。現在、事実上停止している。
必要に応じて開かれる。現在、生徒議会と言えばこれを指す。
また、議員の4分の1以上の要求があれば、議長は生徒議会を招集しなければならない。
新城市立東郷中学校 生徒会
それぞれの委員会は、各学級から選出された委員と互選で選ばれた委員長で構成されている。それぞれの委員会の任務は、次の通りである。
上の委員会は月に1回程度木曜日に15:50から会議を行う。
また、生徒議会の議決により特別委員会をおくことができる。
選挙管理委員会
各学級から選出された生徒1名で構成し、その任期は半期である。立候補者及び責任者（令和2年度よりサポーターと呼称）は選挙管理委員を兼ねることができない。選挙管理委員は互選により、選挙管理委員長を選ぶ。任務は、次の通りである。
選挙日程を公示する。
立候補を受け付ける。
演説会を開く。
投票の管理と開票結果を発表する。
その他、選挙に必要な事務処理をする。
役員の辞任を受け付ける。
現在、体育館で行われていた演説会は新型コロナウイルス感染症（COVID-19）対策のため放送となり、質疑応答は行われていない。
立候補者が役員の定員数に達しない場合、選挙管理委員会は推せん委員会に切り替えられる。
生徒会役員の定員数を満たす範囲内で候補者を推せんする。
新城市立東郷中学校 八剣講座
平成30年度をもって廃止となった。文化祭では一部の講座が午前中に体育館で発表を行っていた。3年生は新しい講座を提案することができた。以下は廃止時点で残存していた講座である。
新城市立東郷中学校 部活動
原則、全員いずれかの部活に加入しなければならない。このことは校内で何度か議論が起こっている。
平日練習は木曜日を除く15:50から下校時刻の15分前までの間行われる。休日練習は主に土曜日で月2回まで。朝練は廃止となった。
弓道部
活動場所は主にやつるぎ会館。
剣道部
活動場所は主に武道場。
吹奏楽部
活動場所は主に音楽室。
卓球部
活動場所は主に武道場。
男子テニス部
活動場所は主にテニスコート。
女子テニス部
活動場所は主にテニスコート。
男子バスケットボール部
活動場所は主に体育館。
男子バレーボール部
活動場所は主に体育館。
女子バレーボール部
活動場所は主に体育館。
野球部
活動場所は主にグラウンド。
特設陸上部
常設部とは別に毎年秋頃に活動。参加は任意。
美術部
活動場所は主に美術室。
吹奏楽部
活動場所は主に音楽室。
女子ソフトボール部
活動場所は主にグラウンド。平成30年度春季東三大会ベスト8。令和元年度をもって活動終了。
ロブ・ペリンカ
ロバート・トッド・ペリンカ・ジュニア（Robert Todd Pelinka Jr., 1969年10月23日 - ）は、アメリカ合衆国・イリノイ州シカゴ出身の元カレッジバスケットボール選手であり、現在はロサンゼルス・レイカーズの球団副社長とゼネラルマネージャーのほか、代理人などを務めている。