hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
スマッシュスタジアム フィーバーラッシュ
因みに、SUPERフィーバーラッシュ時もボール追加アイテム保持時は有効となり、使用される。(withSPINFEVERver.の場合はオリジナルモード設定ステーションのみ適用)
withSPINFEVERver.にアップデート済みの筐体かつゲームモード設定がwithSPINモード設定のステーションでは、SPINFEVERのようにフィールド上のボールを3つ落とすことにより、フィーバーラッシュの代わりにステーションチャレンジを行う。
ステーションチャレンジでは、オリジナルモード設定ステーションではジャックポットチャンス及びジャックポットラッシュでしか使用しなかったJPユニット(クルーン抽選機)を使用した一発抽選を行う。この際はバンパー1hit1枚。
ルールはオリジナルモードのジャックポットチャンスとよく似ていて、赤色のポケット(初期1個、クルーンのLv.UP毎に1つずつ増加し、最大3個まで増える)に入賞させることができれば、そのままジャックポットチャンスに突入し、バンパー1hit2枚に。
スマッシュスタジアム フィーバーラッシュ
尚、ステーションチャレンジのクルーンのハズレ配当はチャレンジルーレットポケット(水色のポケット)を除き、バンパーhit回数によって可変する。(最低はhit回数の1/2、最大はhit回数の3倍。尚、赤色ポケットが2個以上に増加している場合、基本的にハズレマスはhit回数の1/2の配当しか得られないものしか出なくなる。)
また、チャレンジルーレットポケットに入賞した場合には、追加配当等はルーレットにより決定され、運が良ければステーションチャレンジにもう一度挑戦出来たり、次回以降のステーションチャレンジからジャックポットチャンスに突入するまでクルーンLv.MAX(赤色ポケットが3個になる)等の恩恵を受けられることがある。(尚、ルーレットでハズレ役を引いてしまった場合は25枚or50枚の払い出しのみ。また、チャレンジルーレットポケットはクルーンLv.MAX時は赤色のジャックポットチャンスポケットに変化してしまう為、出現しない。)
バンパーhit回数・ボールルーレットからゲージ増加を当選・チャレンジルーレットからゲージ増加を当選・100円貸出機能のボーナスルーレットからゲージ増加を当選することにより増加し、Lv.1になるとチャレンジルーレット左側のポケットがJPチャンスに変化し、Lv.2(MAX)でチャレンジルーレットポケットがJPチャンスに変化する。
JPチャンスポケット入賞後はゲージLv.1の場合はゲージ1本分消費、Lv.MAXの場合は2本分すべて消費し最初からとなる。なお、JPチャンスポケットが1つの状態で入賞後のゲージ消費はない。
スマッシュスタジアム 限界突破フィーバーラッシュ
JPラッシュ終了後に、限界突破ポケットに入賞していれば挑戦できる。通常時と異なり、ボールは6球で、一定のバンパーヒット回数を突破するごとにアウトブロッカーが復活し、ボールが減っている場合は6球に戻るよう不足している分のボールが追加される(最大10回復活、下表参照)。バンパーhit時の枚数はJPラッシュ終了時のものを引き継ぐ(MAX10枚)。JPラッシュ中の限界突破ポケットは最速3R目に出現、かつ、限界突破ポケット入賞の次ラウンドは限界突破ポケット入賞恩恵による継続確定の特典があるため、理論上の限界突破フィーバーラッシュのバンパーhit枚数の最低保証は5R終了から突入した場合の1hit8枚。ただし、これは最初期の仕様であり、現在の仕様では限界突破ポケット出現時に入賞をさせることが出来ても、次ラウンドが継続確定とはならないことがあり、この場合に限り、理論上の最低保証ラウンドが4Rとなり、1hit7枚が最低保証となる。アウトブロッカー無敵時間は最初の1hitから30秒と長めになっている。
スマッシュスタジアム 限界突破フィーバーラッシュ
上部の画面には「バンパーヒット時の枚数×累計ヒット回数」が目標WINとして表示される。
例：1hit8枚の場合、800WIN、1200WIN、1680WIN達成で…のようになる。
尚、withSPINFEVERver.にアップデート済の筐体の場合、オリジナルモード設定のステーションの場合は獲得条件等はほぼ従来通りだが、withSPINモード設定のステーションの場合、基本的な獲得ルート(主なメインルート)が異なり、かつ、限界突破フィーバーラッシュ自体が1つのJPのような扱いとなっている。故に、限界突破ポケットに入賞した時点でJPCそのものが終了してしまう(JPCの終了条件として、終了を引く以外の終了条件がいずれかのJPを獲得した時点で終了となっている為)。
更に、withSPINモード設定のステーションの場合、通常のJPCを経由して当選した場合における限界突破フィーバーラッシュ時の1hit当たりの枚数の振れ幅がかなり大きくなっていて(4〜10枚)、入賞時に記載されていたレベルの数値(Lv.4〜Lv.10)がそのまま限界突破フィーバーラッシュ突入時のバンパーhit時の枚数として反映されるようになっている。
スマッシュスタジアム 限界突破フィーバーラッシュ
この為、限界突破フィーバーラッシュを引き当てても、場合によっては他のJPと大差無いレベル、もしくはそれ以下の獲得枚数で終了してしまう可能性もある。その代わり、オリジナルモード設定ステーションとは違い、JPC時に特定の条件を満たした場合に限り限界突破フィーバーラッシュが確定する場合がある(特定条件達成でJPCのクルーンの配当が全て限界突破ポケットとなるフィーチャーが存在する為。尚、このフィーチャーが発生した際は最低でも1hit7枚が確定。内訳はLv.7ポケットが2個、Lv.8〜10が各1個となる)。→#ジャックポットチャンス(withSPINFEVER)も参照
終了後は獲得枚数に関わらずスタッフロールが流れる。
スマッシュスタジアム ジャックポットラッシュ
ジャックポット自体は計4種類(withSPINFEVERver.にアップデート済みの筐体の場合)だが、そのうち、ジャックポットラッシュは、通常のジャックポットラッシュと、SPECIALジャックポットラッシュの2種類。
ジャックポットラッシュの抽選は、高速バンパーゾーンとクルーンによる物理抽選ゾーンに分かれている。
withSPINFEVERver.にアップデート済みの筐体の場合、2種類のジャックポットラッシュの他、SPIN JACKPOTと、FEVER JACKPOT RUSHの2種類のジャックポットも存在する。(この2種類のジャックポットについてはwithSPINモード設定のステーションでしか獲得することができない。)
どのジャックポットも、ジャックポットチャンスを突破しなくてはならない(ジャックポットチャンスのルールは各ステーションのゲームモード設定により変化。詳細は以下の項目に記述)。
バンパーに当たると設定されている枚数が獲得枚数に加算される。
中央の抽選機において、バンパーヒットで合計100枚獲得したあと、6つのバンパーにそれぞれ5hitさせるミッションに成功することで挑戦権が得られる。高速パンパーゾーンは1hit3枚となっており、クルーンに突入するまでは獲得枚数を積み上げることができる。
スマッシュスタジアム ジャックポットラッシュ
クルーンには5つのポケットがあり、通常のフィーバーラッシュでは原則としてジャックポットラッシュ、150枚(出現しない場合もあり)、100枚が2つ、50枚（150枚が出現していない場合に限り2つ）となっており、SUPERフィーバーラッシュではSPECIALジャックポットラッシュが3つ、ジャックポットラッシュが2つという状態になる。極稀に、通常フィーバーラッシュでもジャックポットポケットが増加(SPECIAL出現も含む)したり、SUPERフィーバーラッシュ同様ジャックポット確定となることもある。さらに、ジャックポットチャンスにおけるクルーン抽選に関する設定は各店舗で設定変更が出来る為、ジャックポットチャンス突入で常時SPECIALジャックポットラッシュポケットを出現させたりすることもできる。
スマッシュスタジアム ジャックポットラッシュ
withSPINFEVERver.にアップデート済みの筐体かつwithSPINモード設定の場合、ジャックポットチャンス突入契機、ルール等がオリジナルモードとは異なり、ジャックポットチャンスに突入するには、まずステーションチャレンジに突入し、そこでジャックポットチャンスポケット(赤色のポケット)に入賞させなければならない。また、ジャックポットチャンス中のルールは、従来のジャックポットラッシュ中と酷似しており、クルーン抽選で終了を引くと終了してしまう。但し、常時1hit2枚で固定であり、各種JPか限界突破フィーバーラッシュの何れかの獲得が確定した時点でも抽選は終了する。
限界突破ポケットは出現すれば入賞で即獲得だが、各種JPを獲得するには、それぞれのJPステップポケット(SPIN JP=紫色、FEVER JPラッシュ=黄色ポケット)に3回入賞させる必要がある。(それぞれ2回目の入賞まではステップ増加かつ抽選継続。)また、赤色の継続ポケットも存在し、こちらはステップの増減はしないが、ジャックポットチャンスの抽選は継続する。但し、他のポケットに置き換わる等で継続ポケットが出現しないこともある。
スマッシュスタジアム ジャックポットラッシュ
基本的にはwithSPINモード設定時のジャックポットチャンスのクルーン継続率は2ラウンド目までは80%、3ラウンド目以降は60%で固定。1ラウンド目のみ終了入賞で追加配当で50枚付与。2ラウンド目以降の終了は追加配当無し。クルーン配当は基本的に1ラウンド目は終了1つ以外は継続1つ、残り3つは各種JPステップポケットが2つと1つに振り分けられる。この時、継続ポケットに入賞した場合に限り、各種JPステップポケットの数が入れ替わる可能性はあるが、1ラウンド目と振り分けがほぼ同じとなる。1ラウンド目にJPステップポケットに入賞していた場合は2ラウンド目は終了1つ、継続2つ、各種JPステップポケットが1つずつとなる。以後、3ラウンド目以降は基本的に、限界突破ポケット出現も含む特殊配置(=赤色の継続ポケットが出現しないパターン)が出現しない限りは必ず終了2つと継続ポケット1つ、各種JPステップポケット1つずつとなる。
スマッシュスタジアム ジャックポットラッシュ
ジャックポットチャンスの3ラウンド目以降は限界突破ポケット出現の可能性有り、かつ、継続ポケットを連続で引き続けた場合は更に出現率が上がる。但し、入賞したポケットが抽選開始(1ラウンド目)から4ラウンド目まで連続して全て継続ポケットだった場合に限り、特例として、次の5ラウンド目のクルーン配当が全て限界突破ポケットとなるフィーチャーが発動する為、限界突破フィーバーラッシュが確定する。
これにより、withSPINモード設定のステーションはJP獲得ならずとも、一発逆転のチャンスがある仕様となっている。
ジャックポットチャンスでジャックポットポケットに入賞すると突入する。バンパーヒットによる獲得枚数は初期段階で1hit4枚であり、継続するごとに1枚ずつ最大10枚まで増加する。終了ポケットに入るとラッシュは終了となり、フィニッシュボーナスが支払われる。このフィニッシュボーナスは初期段階で300枚（現行ver.はプログレ式で最低500枚以上が保証、プログレはメダル投入により上昇。プログレの上昇枚数は上限有り。但し、初期値及びプログレ上昇値、プログレ枚数の上限値等はそれぞれ各店舗で変更可能。よって、初期値と上限値を極端に高くしたり、極端に低くしたりすること等もできる。）であり、継続するごとに100枚ずつ加算されていく。
スマッシュスタジアム ジャックポットラッシュ
ジャックポットラッシュ中のクルーン抽選の継続率は原則60%。但し、突入直後の初回の継続抽選のみ継続率は原則80%(稀に継続確定となることも)。3ラウンド目以降からは限界突破ポケット出現抽選有り。(出現したラウンドは継続ポケットのうち1つが限界突破ポケットに変化する。当然、入賞させることができれば限界突破フィーバーラッシュの権利を獲得し、ジャックポットラッシュも継続する。)
余談だが、稼働最初期の頃は、2ラウンド目以降も原則は60%継続ながらも常に継続率が変化し、2ラウンド目以降であっても普通に80%継続や継続確定パターンが出現することもあった(但し、現行ver.は2ラウンド目以降の80%以上継続は実質的な出現率がかなり落とされている可能性が高く、殆どお目にかからない)上に、ジャックポットラッシュがロング継続中(恐らく10ラウンド以上の継続中)には、超高確率で限界突破ポケットが終了を引くか、入賞するかのどちらかの条件を満たすまで連続して出続けるといった特徴もあった。(尚、限界突破ポケットが出続けるといった特徴はSPECIALジャックポットラッシュでも同じことが言えた。)
最大獲得枚数は9999枚。最大獲得枚数を超えた状態でラッシュ継続ポケットに入った場合、次ラウンドのポケットは全て終了ポケットとなる。
スマッシュスタジアム ジャックポットラッシュ
ジャックポットチャンスでSPECIALジャックポットポケットに入賞すると突入する。バンパーヒットによる獲得枚数が初期段階で1hit4枚で、継続するごとに1枚ずつ最大10枚まで増加するシステムや終了ポケット入賞でラッシュが終了しフィニッシュボーナスが支払われるというルールは通常ジャックポットラッシュと変わらないが、フィニッシュボーナスは初期段階で500枚（現行ver.はプログレ式で最低1000枚以上保証、プログレはバンパーHITにより上昇。プログレの上昇枚数は上限あり。こちらも各店舗で初期値及びプログレの上昇値、プログレ枚数の上限値等変更可。）となっており、継続するたびに200枚ずつ加算されていく。さらに継続率は通常ジャックポットラッシュと比べて高くなっているため、より高額な獲得枚数が期待できる。
スマッシュスタジアム ジャックポットラッシュ
SPECIALジャックポットラッシュの継続率は初回ラウンドのみ80%継続か継続確定のどちらかとなり、2ラウンド目以降は継続率が毎ラウンド抽選で変化し、毎ラウンド60%継続か80%継続か継続確定のいずれかが選択されるようになっている。主に、80%継続と継続確定の2つの選択率が60%継続の選択率よりも比較的高くなっている。(通常のジャックポットラッシュよりも高額な配当を得やすくなっている要因の1つがこれである。)当然、こちらも3ラウンド目以降は通常ジャックポットラッシュと同じく限界突破ポケット出現抽選有り。
最大獲得枚数は20000枚。最大獲得枚数を超えた状態でラッシュ継続ポケットに入った場合、次ラウンドのポケットは全て終了ポケットとなる。
withSPINFEVERver.にアップデート済みの筐体かつwithSPINモード設定のステーションにて、ジャックポットチャンス中にSPIN STEP(紫色ポケット)に3回入賞させることにより獲得できる。
このジャックポットはプログレ式となっていて、当選すれば、当選時点で蓄積されていた枚数を払い出す。
但し、他のジャックポットとは違い、自力で枚数上乗せ等をしたりすることは出来ない。
払い出し中はSPINFEVER夢幻のオーケストラのJPムービーが流れる。(JP枚数の末尾が偶数ならBLUE JACKPOTver.のムービーが流れ、末尾が奇数ならRED JACKPOTver.のムービーが流れる。)
初期値は1000枚(工場出荷時設定。店舗毎に設定変更可。)からスタートし、プログレはバンパーhitとメダル投入の両方で上昇する。上限有り。
withSPINFEVERver.にアップデート済みの筐体かつwithSPINモード設定のステーションにて、ジャックポットチャンス中にFEVER STEP(黄色ポケット)に3回入賞させることにより獲得できる。
中央の抽選機に鉄球が3個投入され、各色のバンパーに規定回数hitさせ、全てのバンパーのライトを消灯させることが出来れば、ノルマ再セット。バンパーは1hit3枚からスタートし、ノルマ再セット毎にバンパーhitの枚数が1枚上昇(最大で1hit10枚まで)し、アウトブロッカーも復活、ボールも3球に復活する。アウトブロッカー無敵時間はスタートから300WINまでは完全無敵状態、300WIN超えてからは15秒。
FEVER JACKPOT RUSHはRUSH自体の獲得枚数が9999枚を超えると事実上の打ち止めとなり、復活しなくなる。但し、上限到達時に現在進行中のものがある場合、それを消化した時点で一切復活しなくなる。
尚、ノルマ達成前に全てのボールが外に出た時点でRUSHは終了となる。
バンパーのライトを消すのに必須なノルマのhit回数が各バンパーにほぼ均等に振り分けられる場合と、かなり偏りがある場合があるらしく、最初から後者のパターンが連続して出現すると、場合によっては1000枚も払い出さずに終了するケースもあるが、前者のパターンが連続出現する等して、うまく噛み合えば数千枚程度払い出すこともある。勿論、展開に恵まれれば、上限到達といったことも充分に起こり得る。当然、プログレではない為、かなり振れ幅が大きい。
スマッシュスタジアム スマッシュスタジアムwithSPINFEVER
2021年にコナミが行っていたロケテストは同年12月にwithSPINモードとして実装された。従来のモードのジャックポットに代わって、SPIN JACKPOT、FEVER JACKPOT RUSHが追加された。また、オリジナルモードとwithSPINモードの切り替えは店舗の操作によって変えることができる。このバージョンアップからオリジナルモード・withSPINモード共に、クルーン抽選時にバンパーに原則10hit以上しないとクルーンが回転しない(ただし、一定時間以上バンパーの反応が無い等の状況が発生してしまった等で10hit未満でクルーンが回転してしまう、というケースはある)ように仕様変更された。
スマッシュスタジアム スマッシュスタジアムwithSPINFEVER
なお、現在はランキングのデータ(全国ランキング等)は各ステーションのゲームモード設定別ではなく、設定不問で反映されるようになっている(因みに、称号、各種プレイデータ等はゲームモード別でそれぞれ反映、記録されるようにはなっている)。また、店舗のイベント等により筐体の設定項目でゲーム性に関わる特殊設定(フィーバーラッシュ突入時に使うボール球数を通常時よりも増やす等)を行っている場合には、全国ランキングのデータ等には反映されない仕様になっている(この仕様が無ければランキングが荒れる可能性が高い為)。ただし、特殊設定中の筐体でプレイしても、全国ランキング等の項目には反映されないが、自分のプレイデータの記録にはしっかり反映されるようになっている。
スマッシュスタジアム ジャパンアミューズメントエキスポ
JAEPOでは、コナミブースにデュエルドリームと同時に出展された。（スマッシュスタジアムは、最長で150分待ち）
スマッシュスタジアム 使用楽曲
本作オリジナル歌詞付き楽曲の使用箇所と曲名は以下のとおり。
いずれの曲も公式サイトに歌詞掲載。
スポート (雑誌)
スポート（SPORT）は、かつてアメリカ合衆国で発行されていた月刊のスポーツ雑誌である。1946年9月に創刊された。SPORTは、カラー写真を多用した雑誌の先駆者であり、創刊号では8枚のフルカラーの写真が掲載されていた。
SPORTは『スポーツ・イラストレイテッド』（SI誌）よりも8年も前に創刊されており、スポーツ雑誌にいくつかの編集上の革新をもたらし、1955年には「SPORT賞」(SPORT Magazine Award)を創設したことでも知られている。SPORT賞は、当初、野球のワールドシリーズの最優秀選手(MVP)に贈られていた（第1回受賞者はブルックリン・ドジャースのジョニー・ポドレス）が、その後、他の北米3大チームスポーツのMVPにも贈られるように拡大された。しかし、SPORTとSI誌の最も大きな違いは、SPORTがSI誌のような週刊誌ではなく、月刊誌であったということである。
SPORTは創刊から2000年8月まで、発行社を変えながら継続的に発行されていたが、最後の発行社であるイギリスの出版社EMAP社が、採算の取れないこの雑誌を休刊する決断を下した。
スポート (雑誌) 歴史
SPORTは、1946年9月にベルナール・マクファデン率いるマクファデン出版によって創刊された。創刊号の表紙はジョー・ディマジオだった。
SPORTは、初の全米で発売されるスポーツ出版物というだけでなく、その編集の革新性においても新境地を切り開いた。当時のSPORTは、雑誌スタイルのスポーツジャーナリズムの市場を事実上独占しており、創刊編集者アーネスト・ヘインのもとで、これまでにない、当時の英雄たちの舞台裏を垣間見るというブランドを開拓しました。重視したのは、ゲームやチームではなく、その下にある人間ドラマの要素だった。タイム社が『スポーツ・イラストレイテッド』を創刊するまでは、SPORTが北米のスポーツ雑誌の代表だった。
SPORTが行った編集上の工夫の数々、例えば巻頭のトークダイジェスト、巻末の長編の特集記事、その週のスターのフルページ・カラー写真の使用などは、1954年に創刊された『スポーツ・イラストレイテッド』がそのまま採用した。実際、タイム社は「SPORT」の名前を買収しようとしたが、最終的には20万ドルに達したオファーにマクファデンは耳を貸さなかった（ただし、後に別の会社に5万ドルで売却している）。タイム社はその代わりに、以前に休刊し、パブリックドメインとなっていた「スポーツ・イラストレイテッド」の名称を使用した。
スポート (雑誌) 歴史
1946年9月の創刊以来、初期のライバルだった『スポーティングニュース』(The Sporting News)が新聞紙に印刷された週刊紙であったこともあり、SPORTはその分野で成功を収めてきた。誌面には、グラントランド・ライス、ジョン・ラードナー、ダン・ダニエル、ロジャー・カーン、そしてこの雑誌の編集者であるディック・シャープらによる刺激的な文章と、オジー・スウィート、ジョージ・ヘイヤー、マービン・ニューマン、ハイ・ペスキン、マーティン・ブルーメンソールらによるスポーツの写真が掲載されていた。SPORTは四半世紀ほどの間繁栄を続け、SI誌は収益性を追求し、観戦型スポーツと参加型スポーツの適切な配分を見つけるのに苦労した。
1955年、ワールドシリーズの最優秀選手に対して贈られる「SPORT賞」を創設した。後に、北米の4大チームスポーツの全てにおけるポストシーズンのMVPに拡大された。
しかし、1970年代初頭には、マクファデン社は衰退し、SPORTは最終的にダウン・コミュニケーションズ(Downe Communications)に売却された。1976年には、ダウン社は発行する雑誌とともにチャーター・カンパニー(The Charter Company)に買収された。ダウン社とチャーター社の下では、編集の方向性が定まらず、SPORTの発行部数は減少していった。
スポート (雑誌) 歴史
1980年、SPORTはチャーター社からコーポレート＆インベスター・リレーションズ担当副社長のパーク・ビーラー(Park Beeler)によって買収され、新設のMVPスポーツ社(MVP Sports, Inc.)によって発行されることとなった。ビーラーは速やかにSPORTの人事を再編成し、ダウン社で発行者を務めていたドン・ハンラハン(Don Hanrahan)を復帰させた。ビーラーとハンラハンは直ちに、スポーツニュースを取り上げるのではなく、「スポーツの深み」をテーマにした編集と発行部数の再配置という戦略的な計画を実行した。彼らはまた、スーパーボウル、ワールドシリーズ、スタンレー・カップ、NBAチャンピオンシップシリーズのMVP賞を授与するというSPORTの歴史的な役割を確固たるものにした。発行部数の慣行を改善し、再検証した。これにより、雑誌とその広告基盤は急速に復活した。ビーラーはMVPスポーツ社をダラスのレイモンド・ハント(Raymond Hunt)に売却した。ハントはMVPスポーツ社を、彼が保有する既存の出版社で、『D (雑誌)』を発行するサウスウエスト・メディアに統合した。サウスウエスト社の社長のウィック・アリソンは、『スポーツ・イラストレイテッド』の副編集長のデビッド・バウアー(David Bauer)を編集長として迎え入れた。ハンラハンが出版者に、バウアーが編集長に就任したことで、SPORTは「スポーツの深み」をテーマにデザインと編集内容を大幅に改善し、数年ぶりに黒字化を達成した。ハンラハン、アリソン、バウアーは数年後に他のプロジェクトに異動になった。1988年、この雑誌はピーターセン出版社に売却された。ピーターセン出版は、ロサンゼルスのオフィスから月刊誌としてSPORTを発行し続けた。
スポート (雑誌) 歴史
1997年、SPORTは、メディア業界のベテランであり、ピーターセン出版社の新しいオーナーであるジム・ダニング(Jim Dunning)、ニール・ヴィタール(Neal Vitale)、クレイス・バーレンバーグ(Claeys Bahrenburg)によって再創刊された。彼らは編集拠点をロサンゼルスからニューヨークに戻し、ノーブ・ギャレット(Norb Garrett)を編集長として雇った。ギャレットは、編集方針の積極的な見直しを主導した。1997年から2000年にかけて、SPORTの編集チームは、アスリートとその人道的努力を称える"Heroes of Sport"、スポーツ界の最高・最低の契約内容を毎年リストアップする"Bargains and Bandits"など、様々な革新的なプラットフォームを立ち上げた。1998年6月、ピーターセン出版はセンチュリー出版から『インサイド・スポーツ』誌を買収し、その内容をSPORTに編入した。合計の発行部数は100万人を超えた。
1999年にピーターセン出版がイギリスの出版社EMAPに売却された。
2000年8月、EMAP社の判断により、54年間、10人の異なるオーナーの下で発行されてきたSPORTは休刊となった。
スポート (雑誌) 歴史
SPORTの終焉を多くの人が嘆いた。アレン・バーラは、Salon.comに次のように書いている。「大見出しにはなりませんでしたが、SPORTの死のニュースは、アメリカのスポーツ雑誌の中でも最も偉大なものを覚えている年配の人たちにとっては、喉にしこりを感じたに違いありません。……スポーツ・イラストレイテッドは偉大でしたが、毎晩ハイライトを見ることができない時代には、SIはニュースのために読まれ、SPORTは振り返りのために読まれていました。」そして、競争力のある雑誌業界としては珍しく、SI誌自身がSPORT誌に敬意を評して特集記事を掲載した。その記事は、次の文章で始まっていた。「先週、街の床屋が閉店した。そこは、学校や友達の家は別にして、一番の場所であり、お母さんが送り迎えしてくれるところだった……。」
2015年、SPORTはトム・フィカラとTVSテレビネットワークによって、時々印刷版が発行される電子雑誌として再発足した。現在はTVSマガジンズ・ドットコムがSPORTを発行している。
スポート (雑誌) SPORTコレクション
SPORTの数万点に及ぶ写真やイラストからなる雑誌のアーカイブを元として、カナダ・オンタリオ州トロントにあるSPORTギャラリーにSPORTコレクションが設立された。
商船テナシチー
『商船テナシチー』（しょうせんテナシチー、フランス語原題・Le Paquebot Tenacity）は、1934年に製作・公開されたフランスの映画である。シャルル・ヴィルドラックの戯曲をもとにジュリアン・デュヴィヴィエが監督、アルベール・プレジャンが主演している。ル・アーヴルでロケーションが行われた。
デュエルドリーム
デュエルドリーム（DUEL DREAM）は、コナミアーケードゲームスが開発したメダルゲーム。6ステーション製で、筐体上部には大型モニターが2台設置されている。大型モニターでは、バーチャルディーラー「コレット」が本物のディーラーのように実況してくれる。ジャパンアミューズメントエキスポ2020にて、スマッシュスタジアムと同時に出展。計5回のロケテストの後、4月14日に正式に稼働開始。及び公式サイトがオープンした。
e-AMUSEMENT PASSに対応。
デュエルドリーム 概要
本ゲームは、先にも述べたように6ステーション制で、大型モニターが2台搭載されている。2台のモニターを囲むように3ステーションずつ配置されている。主なゲーム性は、ツナガロッタのようになっている。
(JAEPO2020及びロケテストでは)「デュエルビンゴ」、バトルシステムを搭載しない「ビンゴ」、「パズル」、「ポーカー」となっており(詳しいことは後述)、カジノを連想させる。またジャックポットにも種類があり、それについても後述する。
通常ゲーム、ジャックポット抽選共通でボールでの抽選を行う。抽選機構外側に吹き出し口があり、そこからボールを飛ばす。
チャンスエリアに入り、チャンスエリア内の穴に入ると、抽選が確定する。最低8球抽選。SPボールを獲得すると、2球追加される。(ボールを飛ばす抽選方式はセガのギンガーンのプラネットラッシュ抽選機を彷彿とさせる。)
デュエルドリーム バーチャルディーラーについて
まずバーチャルディーラーとは、バーチャルYouTuberの技術を応用し、遠隔操作することで、さまざまなライブイベントなどに対応した、CPUでは出来ない実況をしてくれるというもの。
ディーラーキャラクターについては、今のところはコレットのみとなっている。
バーチャルYouTuberの詳しい内容については、バーチャルYouTuberを参照。
デュエルドリーム 通常ゲーム
デュエルビンゴ
CPUのキャラクターとビンゴで成立ライン数を競う。ビンゴライン数が同じ場合はリーチの数が多い方が勝利となる。
ビンゴ
上記のデュエルビンゴとは違いバトルをしないモード。
パズル
盤面上の抽選された番号が描かれている色の玉が消え、この際、ぷよぷよ等の要領で消えた部分に上に控えている色玉が落ちてくる。この時、3個以上同色の玉が隣接した場合、さらにそれが消えることにより、連鎖が発生する。以後、条件を満たさなくなるまで連鎖が継続し、8連鎖以上でボーナスを獲得出来る。更に、各色に描かれた番号をゲーム中に全てHIT(例えば、ゲーム終了までに青色の1〜5番を全てHIT等)すると、色玉クリアとなり、色玉クリア後は、その色の玉がゲーム終了まで出現しなくなる。また、ボーナスを獲得出来なくても、☆付きの色玉が落ちてくることがあり、連鎖で消すことにより、☆を獲得することが出来る。☆付きの色玉は基本☆が1つしか描かれていないが、長い連鎖が発生する(3連鎖以上)などして、☆が2個以上描かれた色玉が出現(主に4連鎖以上達成時に出現)したりすることもある。☆はゲーム終了までに合計12個以上獲得出来れば配当獲得。
デュエルドリーム 通常ゲーム
ポーカー
柄を揃えて役を作る点はポーカーと同じ。
当選した番号と番号の間にカードがあれば、ストック枠にストックし、役が出来れば配当獲得。仕様上、ゲーム終了までに盤面上の全カードを獲得することもある。また、「DIRECT WINパネル」もあり、これも挟んだ場合、ポーカー役の配当とは別にパネルに書かれている配当を獲得することができる。
デュエルドリーム ジャックポットチャンス
ジャックポットチャンスに挑戦するには、後述の
ビンゴゲームに挑戦、若しくは、稀に通常ゲーム中に出現する虹チップ出現時、抽選終了までにSPボールを2球獲得(=ダイレクトJPC)する必要がある。
SUPERデュエルビンゴ
通常ゲームにて獲得できるチップを30枚集めることで挑戦できる。
ゲーム内容は通常デュエルビンゴと共通だが、CPUの敵キャラが各種KONAMI社製メダルゲーム機及びアーケードゲーム機等に登場するキャラクターになる。3連勝するとジャックポットチャンスに挑戦できる。
CPUの敵キャラの強さは☆1(☆の色が虹)<☆1(☆の色が通常)<☆2<☆3の順で強くなる。(プレイヤー側と同じく追加フリーを+1されるゲーム数が違う。)
又、SUPERデュエルビンゴ中は、プレイヤーは最低1つ、シンキングタイム中にフリーを置けるようになる。(必ずゲームスタート時に☆付きフリー番号HIT時に獲得出来るフリーが1つ追加されている為。)
デュエルドリーム ジャックポットチャンス
ジャックポットチャンス
ジャックポットは2種類あり、SPボール3球で確定の通常ジャックポットと、SPボール4球以上で確定となる SPECIALジャックポットがある。(厳密にはSPボール3球獲得でJP確定。4球以上獲得で SPECIALJP扱い。4球目以降の獲得はJP値を獲得ごとに上乗せ。但し、SPボールは最大12球獲得まで有効。 SPECIALジャックポットのカラーボール配当を除くJP配当のみの最大値はベースとなるJP値の10倍。)
最低球数は10球で、SPボールを獲得すると2球追加される。最低枚数の他に各カラーボールを3球獲得すると、一定枚数が獲得可能。(各色4球目以降の獲得は規定配当が1球獲得ごとに獲得できる。)又、10球終了時点で配当が0だった場合に限り、裏ボーナスという救済措置が発動し、1回だけ5球追加される。
デュエルドリーム ロケテスト
1回目2回目共通でロケテスト参加特典として、本機をプレー済みでSUPERデュエルビンゴを一度でも挑戦したe-AMUSEMENT PASSをアニマロッタ アニマと雲の大樹にて認証するとアニマロッタで使用可能な、星が獲得できる。
また、JACKPOTを獲得するごとにアニマロッタのアイテムが付与される。
1回目
JAEPO2020開催から1週間で、ロケテストが実施された。
JAEPO出展時と比べても変更点はない。
2回目
また、追加でロケテストが実施されているが、前回ロケテスト時と比べてゲーム内の盤面のデザインとステーションモニター上部および筐体上部の大型モニターに表示されるボールのデザインが一部変更された他、コレットの変更点が2つあり、
3~4回目
前述の通り、大きな仕様変更が行われた。
変更点は、
ようになった。
Mozilla VPN
Mozilla VPN （以前はFirefox Private Network　モジラ ブイピーエヌ）は、Firefox開発元のMozillaが2020年7月から提供しているVPNサービス。 オープンソースの 仮想プライベートネットワーク Webブラウザ拡張機能 、 デスクトップアプリケーション 、およびモバイルアプリケーション 。 2019年9月10日にFirefox Private Networkとしてベータ版でリリースされ 、2020年7月15日にMozilla VPNとして正式にリリースされた。
Mozilla VPN 概要
Mozilla VPNは、Mozillaが2020年7月から提供しているVPN（Virtual Private Network）サービスである。2019年9月からベータ版としてテストが行われていたFPN（Firefox Private Network）が元となり、2020年7月に正式なサービスとして開始された。
Mozilla VPN プライバシー保護
Mozilla VPNは、「あなたのネットワーク活動をログに記録することはない（英語: No logging of your network activity）」とノーログポリシーを表明している。
Mozilla VPN 沿革
2019年9月10日 - 「Firefox Private Network」のベータ版がテストパイロットプログラム（英語: Test Pilot Program）の一環としてテスト開始された。
2020年6月18日 - 「Firefox Private Network」の名称が「Mozilla VPN」に変更され、正式リリースが予告された。
2020年7月15日 - 「Mozilla VPN」が正式にリリースされ、アメリカ、イギリス、カナダ、ニュージーランド、シンガポール、マレーシアで利用可能になった。
Mozilla VPN 料金
料金プランは、月額4.99ドルの1プランのみ存在する。
Mozilla VPN パートナー
Mozilla VPNのサーバーはMullvad VPNによって提供されている。Mullvad VPNはユーザーのインターネット上での活動をログにとらないこと（ノーログポリシー）を表明している。
ベン・アーサー
ベン・アーサー（英語: Ben Arthur、スコットランド・ゲール語: Beinn Artair）とはイギリス、スコットランドのアーガイル・アンド・ビュートにある山である。ロング湾の湾奧付近に位置し、標高は884メートル (2,900 ft)である。標高上は「コルベット（2,500フィート (760 m)以上3,000フィート (910 m)以下の山、英語版）」に過ぎないものの、「ハイランド南部で最も見事な山の一つ」ともされており、ロッククライミングの名所でもある。ザ・コブラー（英語: The Cobbler）という名称でも知られる。
ベン・アーサー 概要
アロッハー・アルプスに属し、最高峰ではないものの、その特徴的な頂上から最も壮観であるとされる。「ザ・コブラー」という英称は離れていても視認できる頂上が靴職人が足型の上にかがみこんでいるように見えることに由来する。「マンロー（3,000フィート (910 m)超の山、英語版）」となるには標高が足りないが、独特の地形とアクセスのしやすさ、景観の良さによってスコットランド有数の人気を誇っている。
ベン・アーサー 頂上
ベン・アーサーには3つの頂上があり、このうち最も高いのは中央のものである。最高点となっている突出した雲母を含む結晶片岩の露頭へは「ニードル（針）」と呼ばれる穴を抜けて幅約1mの岩棚を登るルート（「スレッディング・ザ・ニードル（針に糸を通す）」）が一般的であるが、岩棚は傾斜が急で片側は30mの断崖となっており、スクランブリングを伴う上に高所への恐怖を克服する必要がある。
3つの頂上は小規模な圏谷の周囲にあるが、現在の地形は氷河による浸食ではなく地すべりによって形成されたものである。北の峰は大きな亀裂が入っており、登山道はその間を登るようになっている。中央と南の峰は崩壊してクロウ峡谷に流れ込んだ尾根の残骸であり、西側は通ることが難しい。
ベン・アーサー 登山ルート
もっともメジャーな登山ルートはロング湖湾奧の村サコスから出ている。古くからの道は水利用の軌道の跡を流用したものであり、斜面をまっすぐ登っていくが、新たに登山道として整備された道は林業地の中をつづら折りで登っていく。2つの道は合流するとAllt a' Bhalachainという渓流（burn）に沿って進み、Narnain Bouldersと呼ばれる巨岩群のそばを通って標高600ｍ前後で傾斜が急になる。頂上近くでは平坦に近くなり、ケアンのある峠（bealach）から3つの頂上に向かうことができる。
上記の道のほか、西方のクロウ峡谷を通るA83号線からのルートやロング湖から南東の尾根に沿ってのルート、Bealach a' Mhàimという標高640ｍの峠からのルートがある。なお、Bealach a' Mhàimを経由することにより、ベン・ナーネインやベン・イメなど他のアロッハー・アルプスの山々と組み合わせての登山が可能である。
ベン・アーサー ロッククライミング
ベン・アーサーはハイランド地方南部で最も重要なロッククライミングスポットであり、スコットランド初のロッククライミングクラブは1866年創立のコブラー・クラブである。
1939年のNFLドラフト
1939年のNFLドラフト（1939ねんのNFLどらふと）は、1938年12月9日に開催された第4回目のNFLドラフト。ニューヨークのニューヨーカー・ホテルで開催された。
ドラフト全体1位ではTCUのカイ・オルドリッチが指名された。2巡と4巡は5チームのみに指名権が与えられた。
ピッツバーグ・パイレーツは、1巡全体2位指名権をシカゴ・ベアーズに、2巡全体11位指名権をブルックリン・ドジャースにトレードした。
1938年のハイズマン賞受賞者のデイビー・オブライエンは、1巡全体4位でフィラデルフィア・イーグルスに指名された。
1939年のNFLドラフト
この年指名された選手の中からシド・ラックマンがプロフットボール殿堂入りを果たしている。当時NFLドラフトに指名された選手の中には、プロフットボールでプレーする意志のない選手が多く、ラックマンもその1人であったが、シカゴ・ベアーズのオーナー、ジョージ・ハラスはラックマンをTフォーメーションのクォーターバックと期待して契約にこぎつけた。ラックマンは、1939年から1950年までシカゴ・ベアーズでプレーし、137タッチダウンパスをあげ、その間ベアーズは4回NFLチャンピオンとなった（1940年、1941年、1943年、1946年）。137タッチダウンパスをあげた彼は、長年ベアーズのチーム記録保持者であったが、2016年にジェイ・カトラーが彼の記録を更新した。近年のNFLのようにパス全盛期となる前の時代の選手であった彼は、1943年にNFL記録となるシーズン28タッチダウンパスを記録した。
1939年のNFLドラフト 殿堂入り選手
この年のドラフトで指名された選手のうち、1名がプロフットボール殿堂入りを果たしている。
芦刈山
芦刈山（あしかりやま）は、祇園祭先祭の山の一つ。
芦刈山 概要
この山は謡曲『芦刈』を取材し、乳母（めのと）として都に上がった妻の帰りを待ちわびながら難波の浅瀬で芦（アシ）を刈る老翁の姿を現した人形を御神体として祀る。
芦刈山 装飾品
芦刈山には多くの装飾品があり、日本画家・皆川華楊の原画に基づく前掛『凝視』（1986年）、見送『鶴図』（1985年）等がある。
小野仲若子
小野 仲若子（ おのの なかつわくご、生没年不詳）は、古墳時代の官人。姓は臣。
小野仲若子 記録
『日本書紀』巻第二十に、敏達天皇の夫人（ぶにん）である老女子夫人の父として登場するのみであり、その事績・系譜などは明らかにされてはいない。『古事記』でも同様に老女子郎女の父としてその名が見える。
油天神山
油天神山（あぶらてんじんやま）は祇園祭先祭の山の一つ。下京区油小路通綾小路下ル風早町に位置する。
油天神山 概要
油天神山の名称は位置する場所に由来し、町内に祀られている天神を勧請して山にしたものである。
ヒート・アフター・ダーク
heat after dark(ヒート・アフター・ダーク)は、1999年の日本映画。北村龍平の商業デビュー作。主演とプロデュースは渡部篤郎。
ヒート・アフター・ダーク あらすじ
実業家の神崎は旧友・後藤に頼まれて彼が殺したというヤクザの後処理をすることになる。
神埼はその男の身体を自身の車で運び込み、後藤にダムの底に沈む予定の廃村まで連れて行かれるが、すでに後藤が殺したという男――李が生きて脱出し、手下達を呼んで二人に銃弾を浴びせる。
後藤は李の拳銃密売組織の一員だった。神埼は銃を取り、二人でこの状況を切り抜けようとしていく。
ヒート・アフター・ダーク 音楽
ヒート・アフター・ダークでは全編ヤトハの音楽が使われている。
鄭鎬均
鄭 鎬均（チョン・ホギュン、朝鮮語: 정호균、生年不詳 - 2018年）は、朝鮮民主主義人民共和国の軍人、政治家。朝鮮労働党中央委員会委員、朝鮮人民軍砲兵司令官などを歴任。朝鮮人民軍における軍事称号（階級）は大将。
鄭鎬均 経歴
生年月日や出生地は不明。1984年12月に朝鮮労働党中央委員会委員候補に選出された。朝鮮人民軍第9軍区司令官に就任し、1986年に中将に昇進した。同年11月に最高人民会議第8期代議員に選出された。1992年に上将に昇進し、1994年に第9軍団長に就任した。1997年に第620砲兵軍団長を経て、1991年に砲兵司令官に就任し、2007年4月まで務めた。2010年4月14日に大将に昇進した。同年9月に党中央委員会委員に選出された。2018年12月29日に朝鮮労働党の機関紙労働新聞に、12月14日に金正恩委員長が「鄭鎬均がこの世を去ったことに胸を痛めた」「鄭鎬均は人民軍の砲兵強化に貢献した」と述べ、愛国烈士陵に埋葬された、と掲載され死亡していたことが明らかになった。
トゥルーノース
『トゥルーノース』（インドネシア語: True North、英語: True North）は、2020年の日本・インドネシア合作のアニメーション映画。韓国系日本人の映画製作者の清水ハン栄治脚本・編集・監督・製作によるドラマ映画である。
北朝鮮の強制収容所に囚われた家族を英語で描いている。清水による韓国に亡命した元政治犯らへの取材を基に、10年間にわたり製作され、そのうち5年以上を資金調達と協力者集めに費やした。
2020年度アヌシー国際アニメーション映画祭で上映されて大反響を呼び、長編コントルシャン部門にノミネートされた。ナッシュビル映画祭で、長編アニメ部門グランプリ受賞。ワルシャワ国際映画祭で、フリースピリットコンペティション審査員特別賞受賞。プチョン国際アニメーション映画祭で、長編部門特別優秀賞受賞。レインダンス映画祭のポリティコ／ディスカバリー招待作品。第33回東京国際映画祭のワールドフォーカス部門招待作品。
「TRUE NORTH（トゥルーノース）」とは、「真に重要な目標」を指す英語の慣用句。自分がいかなる場所にいようともコンパスの針は常に北を指すことから「決して変わらない目指す方向、正しい方向」「生きる意味」という意味で使われるようになった。
トゥルーノース あらすじ
在日朝鮮人の帰還事業で1960年代に北朝鮮に渡った在日朝鮮人夫婦と、その子供である兄妹ヨハンとミヒはある日、父親が政治犯の疑いで逮捕されたことで母親共々強制収容所に入れられ、地獄のような凄惨な生活を送る。
リチャード・ウォーレイ
リチャード・ウォーレイ (Richard Worley、1718年もしくは1719年没)は、英国の海賊。アメリカ植民地の東海岸で活動していた。
リチャード・ウォーレイ 海賊行為
ウォーレイは8人の仲間と共に小さなボートでニューヨークを出航したとされる。1718年9月、物資を積んでニューヨークを後にした一味は、デラウェア川まで南下し、ニューキャッスルまで遡ったところで小型船を掠奪した。これは公海上ではなかったため海賊行為には当たらなかった。掠奪された船はフィラデルフィアで海賊一味のことを報告し、植民地政府は討伐のための船を数隻派遣したが、これは無駄足に終わった。
ブラック・ロビンと呼ばれる混血の男のフィラデルフィア籍スループ船を拿捕した一味はこの船に乗り換え、仲間を加えて戦力を増強した。さらに1、2か月後、食糧その他の必需船を満載したハル船長のスループ船を拿捕した。ウォーレイ一味の悪行を知った植民地総督は海賊討伐の布告を出し、サンディフィックに碇泊していた軍艦HMSフェニックス号を追跡に向かわせたが、一味は軍艦が沿岸を捜索している隙に外洋に進出したためこれを逃れた。25人ほどになっていたウォーレイの一味は黒地に髑髏の海賊旗を作り、全員が掟に署名した。
ウォーレイの最期については2つの説がある。キャプテン・チャールズ・ジョンソンが『海賊史』に記述したものと、顛末の目撃者がジョンソンに手紙を送り、それが補遺という形で掲載されたものである。
リチャード・ウォーレイ ジョンソンの記述
ウォーレイ一味がノースカロライナで傾船修理しているという通報を受けた植民地総督は、2隻のスループ船に70人の乗組員を乗せた討伐隊を派遣した。修理を済ませてジェームズタウンに向かったウォーレイは、そこで追跡してきたスループ船を発見し、海賊旗を掲げて彼らに船首を向けた。ウォーレイは2隻とも掠奪してしまおうと考えていたが、相手がイギリス国旗を掲げたのを見て劣勢であることに気付いた。一味は逃走を図ったが、一斉砲撃ののち斬り込みに遭い、激しい戦いの結果敗北した。ほとんどの者は戦死し、生き残ったウォーレイほか1名も翌日に絞首刑に処された。
ジェームズタウンの人々は3隻の船を町を襲いに来た海賊船と思い込み臨戦態勢に入ったが、3隻が互いに戦い始めたため驚いたという。
リチャード・ウォーレイ 目撃証言
1718年10月、サウスカロライナのロバート・ジョンソン植民地総督は、ムーディという男が率いる海賊船がチャールストン湾に現れたという通報を受け、討伐隊を編成して派遣することにした。そこで港に碇泊していたメディテレニアン号には砲24門、キング・ウィリアム号には砲30門、リヴェンジ号には砲8門、さらにもう1隻のスループ船に砲6門を積み込み、海賊討伐船とした。船長たちには戦利品を分配してもよいと約束し、総督自身も同行することになった。
彼らが出港する3日ほど前、港の沖に海賊本船と僚船のスループ船が現れ、水先案内を求める信号を送ってきた。彼らは小島で水を補給しようとしていたが、偵察船に阻まれて叶わなかった。討伐隊の準備が整うと、総督自らメディテレニアン号に乗り組み、4隻の船を率いて出港した。近付いてきた海賊船が接舷したところで討伐隊は一斉に大砲を露わにし、一斉射を浴びせた。海賊船がウォーレイのものだと判明し、総督はキング・ウィリアム号と共に沖に向かった海賊本船を追跡し、他の2隻に岸に向かったスループ船を追跡させた。戦闘の結果、2隻の討伐船の砲撃によりスループ船に乗っていたウォーレイは戦死し、総督も本船を投降させることに成功した。
リチャード・ウォーレイ 目撃証言
本船はヴァージニア岬でウォーレイに拿捕された囚人護送船だということが判明し、男100人、女30人が乗っていた。男たちの多くは海賊に加わったかどでカロライナにて絞首刑に処された。
総督が討伐隊の準備に関しての情報が漏れないよう細心の注意を払ったにもかかわらず、一部の悪党がこれを海賊に知らせてしまっていた。当初通報されたムーディはこの報せを受けてただちに出港し、代わりにウォーレイがやって来て討伐されてしまったのである。一方のムーディは逃亡した後ミネルヴァ号からワインを奪うなどの海賊行為を働き、最終的にはニュープロビデンス島で王の赦免を受けた。
張雲浩
張雲浩（チャン・ウンホ、朝鮮語: 장운호、1994年 2月20日 - ）は大韓民国・ソウル特別市出身のプロ野球選手（外野手）。
張雲浩 経歴
2013年にハンファへ入団した。同年は11試合に出場。
2015年は42試合に外野のバックアップとして出場した。代打や守備固めとしての役割が多かった。
2017年に兵役のため尚武に入団、2019年に除隊されハンファに復帰した。
2021年は外野の主力として活躍し103試合に出場。しかし打率2割3分台、1本塁打、28打点と目立った成績は残せなかった。
2023年はハムストリングの負傷もあり4試合しか出場できなかった。シーズン終了後、盧壽匡、金縡營、柳熙雲、宋胤準らとともにハンファから自由契約となった。
2024年からは韓国の野球アカデミーで打撃指導に当たっている。
張雲浩 プレースタイル・人物
応援歌の原曲は「Samba de Janeiro」である。
小野大樹
小野 大樹（おの の おおき、生没年不詳）は、古墳時代の豪族。姓は臣。大樹臣とも表記され、春日小野大樹の複姓も見られる。雄略天皇の命で文石小麻呂の討伐に派遣され、小麻呂の家を焼き払った。
Route 246
「Route 246」（ルート ツー フォーティシックス）は、日本の女性アイドルグループ乃木坂46の楽曲。2020年7月24日に配信限定シングルとしてN46Div.から配信開始された。秋元康が作詞、小室哲哉が作曲した。楽曲のセンターポジションは齋藤飛鳥が務めた。第71回NHK紅白歌合戦歌唱曲。
Route 246 背景とリリース
前作『世界中の隣人よ』から2か月連続の配信リリース。ただし『世界中の隣人よ』と同じく通常のCDシングルのような「〜枚目シングル」というナンバリングはされていない。作曲・編曲者は小室哲哉。小室が乃木坂46へ楽曲を提供するのは初めてで、秋元康の作詞楽曲を手がけるのは10年ぶり。
小室は2018年1月に音楽活動からの引退を表明し、同年4月発売のラストアイドル「風よ吹け!」を最後に退いていたが、かつて原田知世や郷ひろみなどの楽曲でタッグを組んだ親交のある秋元康、その他の関係者からオファーを受け、2年3か月ぶりに楽曲提供した。秋元からはダメ出しの連続で、最初に作った3曲は「まだちょっと久しぶりだから慣れてないよね?」と言われ、さらに2曲送ると「ちょっと難しいかな? もっと小室君っぽくていいけどなあ」との返答だったという。6曲目でも「なかなか良くなってきたんじゃない?」とOKが出ず、開き直って「ベタでいいか」と作った7曲目でようやくOKが出たという。秋元からはその後「これで終わったと思っちゃうとダメだよ。まだまだ、この先も続けるために書きましょう」とエールを送られたという。
楽曲製作は久保こーじや溝口和彦を中心とする小室哲哉のスタッフ集団「Music Design」がサポートし、ギターは松尾和博が担当した。小室の復帰ライブでは同曲をアレンジしたインストゥルメンタルが演奏された。
Route 246 ミュージック・ビデオ
振付監修：田中文人、振付：Acchan/松岡篤志
7月上旬に横浜・大さん橋や都内各所などで撮影され、25thシングル『しあわせの保護色』収録の4期生曲「I see...」なども手がけた映像クリエイターチーム「maxilla」が“現在の東京”をコンセプトに制作した。これまで楽曲リリース前にYouTubeでフルサイズのMVが公開されてきたが、今作はティザー編が公開されるのみでリリース後もフルバージョンは公開されていなかったが、2023年5月17日・18日に東京ドームで開催される「齋藤飛鳥 卒業コンサート」の開催を記念し、5月11日に公式YouTubeチャンネルでフルサイズのミュージック・ビデオが公開された。またミュージック・ビデオ集『ALL MV COLLECTION2〜あの時の彼女たち〜』にも収録されている。
ソニーミュージックによるとダウンロード・ストリーミングともに乃木坂46で最大の配信ヒットとなり、ストリーミングはリリース後1週間で300万再生を超えた。
Route 246 選抜メンバー
（センター：齋藤飛鳥）
本作の選抜メンバーは、通常のCDシングルのようにグループの冠番組などで公式に発表はされておらず、『ALL MV COLLECTION2〜あの時の彼女たち〜』に収録されているミュージック・ビデオのフルバージョンにクレジットされているのみである。また、本作以降の作品の選抜メンバー等に関してメディアなどで報じられる際には、本作や前作『世界中の隣人よ』の選抜はCDシングルの選抜メンバーとは区別され、選抜などの回数にはカウントされないことがある。また、齋藤飛鳥にソロパートが与えられているが、齋藤がソロパートを担当したのは21枚目シングル『ジコチューで行こう!』以来である。
君子駅 (京畿道)
君子駅（クンジャえき）は、大韓民国京畿道始興市にかつて存在した水仁線の鉄道駅である。
鈴木香 (野球)
鈴木 香（すずき かおる）は、群馬県出身の元男子アマチュア野球選手である。ポジションは外野手。
鈴木香 (野球) 来歴・人物
富岡高等学校を卒業した後に、駒澤大学に進学する。
大学在学時には、東都大学野球リーグでは、1969年の春季リーグでは武器である俊足を生かして、リーグ最多盗塁数51を達成し(この記録はのちに1988年に野村謙二郎が更新した)、その春季リーグでベストナインにも選ばれた。また、バントを打つのがうまく、守備範囲が広いという走攻守の三拍子が揃った中堅手として、定評があった。
大学卒業後には、1969年のドラフト会議で近鉄バファローズから4位指名されたが入団を拒否し、日本鉱業日立に入社する。のちに日本鉱業佐賀関に移籍し、都市対抗野球大会や社会人野球日本選手権大会に出場した。
ケダー・マーチャント
ケダー・マーチャント（[ˈkwiːdɑː(x)]; アルメニア語: Քեդահյան վաճառական Qedahyan Waćařakan）は、インドの商船。カラ・マーチャント、アドベンチャー・プライズの名でも知られる。コワジー（Coirgi）という名の人物に所有されていた。
1698年1月30日にスコットランドの私掠船船長ウィリアム・≪キャプテン≫・キッドに掠奪された。掠奪後、キッドは植民地総督と財宝を分け合うためニューヨークへ、その後スポンサーへの支払いのため英国へ戻ろうとしていた。
ケダー・マーチャントの掠奪は、同様に掠奪されたルーパレル号（Rouparelle）のそれとともに大英帝国内にスキャンダルを巻き起こし、アフリカ及びインド洋沿岸での英国の安定した交易の地位に痛手を与えた。キッドはこれら2隻の掠奪は合法であり、彼の主君が与えた任務に則ったものだと考えていたが、彼が海賊であるとの風評は瞬く間に広がった。キッドは後に投獄され、最終的には海賊行為と殺人の罪状で処刑された。