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寵臣 寵臣の出世と失脚
寵臣となった者は他の貴族たちから嫉視と憎悪を向けられる場合がほとんどであり、君主もまた時として寵臣を追放または処刑するよう貴族から政治的圧力をかけられることがあった。中世には、貴族たちはしばしば寵臣の捕縛・殺害を目的として反乱を起こした。君主と寵臣の親密すぎる関係は、自然の秩序及びあるべき身分序列に対する重大な違反行為と見なされた。寵臣は大胆で「思いあがった」性格の人物が多く、軽率な振る舞いによって破滅の道を歩んだ者も少なくなかった。
時代が下るに従い力を付け始めたジェントリやブルジョワジーといった新興の社会階層もまた、寵臣に対して激しい敵意を燃やした。寵臣は、特に出身階層が卑しいか、少なくとも下級階層出身で、君主の寵愛だけを頼りに出世した場合、全社会階層から憎悪された。寵臣はたいてい称号や所領をふんだんに与えられたが、人々は彼らを、突如として一晩で肥溜めからにょきにょきと生え育ってくるキノコに例えた。クリストファー・マーロウは『エドワード二世』の中で、王の寵臣ピアーズ・ギャヴィストンのことを「夜に育つキノコ」と政敵に呼ばせている。
寵臣 寵臣の出世と失脚
寵臣の失墜は突然起きることが多かったが、1650年頃からは、失寵後に待つのは処刑ではなく静穏な引退生活になっていった。レスター伯ロバート・ダドリー、レルマ公フランシスコ・デ・サンドバル・イ・ロハス、オリバーレス伯公爵ガスパール・デ・グスマン、アクセル・オクセンシェルナのような高位貴族出身の寵臣は、人々に憎悪されることが少なく、権力を長く維持できた。成功した寵臣上がりの大臣は多くの場合、統治業務をこなすために自身の寵臣や親族のネットワークに頼っていた。リシュリューは「クレアチュール（créatures）」、オリバーレス伯は「エチュラ（hechuras）」という集団を持っていた。オクセンシェルナとウィリアム・セシルは執務中に亡くなったが、どちらも自分の息子に権力を継承させることに成功した。
寵臣と国王政府に奉仕する傑出した行政官は、君主の寵愛を必要とする者の最上位に位置するという意味で、時としてその区別を付けることが難しくなる。しかし寵臣は政治・行政機関で業務を統率するよりも、宮廷社会の中で君主と最も緊密に結びついた人物を指す語である。セシルやジャン＝バティスト・コルベールは、君主との個人的な関係を利用して政府高官としての出世の階段を上り詰めたが、貴族の第一人者のように振る舞うことは避けたため、寵臣としては成功者となった。
寵臣 寵臣の出世と失脚
エリザベス1世は1558年に即位して以来、セシルを国王秘書長官ないし大蔵卿として重用し、セシルが死ぬまで40年間そばに置き続けた。一方で、彼女は女性君主として、他の幾人かの廷臣との間で、よりロマンチックで親密な関係を築いた。優れた政治家でもあったレスター伯とのそれが最も愛情深く長続きした。エリザベスの晩年、セシルと息子のロバート・セシルの権力は女王の新しい寵臣エセックス伯ロバート・デヴァルーによって脅威にさらされるが、エセックス伯はロバート・セシルによって排除された。
トマス・ウルジー枢機卿は教会人ながら行政のヒエラルキーの頂点に立った人物だが、衒示的な生活ぶりが人々の反発を買い破滅した。ウルジーに限らず、中世においては王の寵臣は聖界から供給されるのが常だった。イングランドの例を挙げれば、ドゥンスタンやトマス・ベケット、ウィリアム・ウェインフリート、ロバート・バーネル、ウォルター・レイノルズなどである。アントワーヌ・ド・グランヴェル枢機卿は父親と同様ハプスブルク家に信任され絶大な権力を振るった大臣だが、そのキャリアの大半は君主が在国でないネーデルラントで築かれたものだという点を考えれば、寵臣には該当しない。
寵臣 寵臣の出世と失脚
寵臣の中には非常に素性の卑しい者もいた。イングランド王ジェームズ1世のお気に入りアーチボルド・アームストロングは道化師であり、その出自の低さと鋭い舌鋒で宮廷の人々の憎悪を掻き立てたが、金持ちになって引退後は悠々自適の生活を送った。スコットランド人のロバート・コクランは石工（といっても職人というよりは親方層に属し、建築家と表現した方が近い）だったが、王族に授ける習いのマー伯爵に叙爵されるに至って貴族の反乱が発生、国王ジェームズ3世の他の卑賎な生まれの寵臣たちと一緒に捕まって絞首刑になった。フランス王ルイ11世の理髪師オリヴィエ・ル・ダンは爵位や枢要な軍司令官職を与えられたが、主君の死の直後、貴族たちは彼を曖昧な内容の罪状で捕え、新王に何も知らせないまま処刑した。ル・ダンの出現は、フランス語で寵臣を意味する「ファヴォリ（favori）」の語が生まれるきっかけとなり、この語はル・ダンが殺された1484年頃に初めて使用された。スペイン語で寵臣を指す語「プリバード（Privado）」はこれより古くから存在したが、後に「バリード（valido）」という語に取って代わられた。この2語とも、英語やフランス語での寵臣を指す語に比べると、否定的なニュアンスは少なかった。
下層の召使からの寵臣ヘの立身出世は時代が下るにつれて困難になっていった。幸運にも、広がってゆく一方だった貴族と召使の階級的な溝を飛び越えることが出来た最後の例の1つが、ルイ14世の従者アレクサンドル・ボンタンの家族である。一家はボンタンの後の3世代、つまり曾孫の世代までの間、多くの権門勢家と通婚し、その中には王家の分家筋（最後のコンティ公ルイ・フランソワ2世の庶子）さえも含まれた。ヴィクトリア女王が目をかけたジョン・ブラウンは登場した時代が遅すぎた。主君からの寵遇と女王の家政機関への境界侵犯は、社会的・経済的な利益をほとんど何も生まなかった。
寵臣 寵臣の衰退
イングランドでは、議会が政治的重要性を増す過程の中で、寵臣の掌握できる政治権力の範囲は縮小していった。同国の代表的な「キノコ」の1人バッキンガム公ジョージ・ヴィリアーズが1628年にジョン・フェルトンに暗殺された後、元々はバッキンガム公とチャールズ1世に反対する議会指導者だったトマス・ウェントワース（後にストラフォード伯爵）は国王と和解し、国王支持派に転じた。いくらチャールズ1世との関係が親密だったとしても、ストラフォード伯を通常の定義で寵臣と見なすことは難しい。彼は権勢やコネのある名望家層の出身者だった。権力の座にしばらくあった後、ストラフォード伯は今や彼を強く敵視するようになった議会から弾劾を受けた。弾劾が不首尾に終わると、議会は私権剥奪法を利用して彼に審理なしの死刑宣告を下した。チャールズ1世は議会の圧力に負けて、躊躇しながらも死刑執行命令に署名、ストラフォード伯は処刑された。イングランドではその後も寵臣上がりの大臣が登場するが、彼らは君主からだけの信頼を勝ち得ているだけでは為政者としては不十分だと自覚していたし、彼らの大半が国会議員経験者だった。
寵臣 寵臣の衰退
イングランドとは対照的に、フランスでは寵臣を政治から締め出す動きは王権側から起きた。1661年にジュール・マザラン枢機卿が死ぬと、23歳だったルイ14世は親政を決意し、大臣に権力を委任してきた過去40年間の寵臣政治との訣別を表明した。絶対王政はマザランの前任者リシュリュー枢機卿によって導入されたが、今や君主自身によって主導されることとなった。ルイ14世には財務担当のコルベールや軍事担当のルーヴォワ侯フランソワ＝ミシェル・ル・テリエなど多くの有能な大臣が仕えたが、全権を委任されることはなかった。そして以後の大臣の誰も、リシュリュー・マザランの両枢機卿が保持した規模に匹敵する権力を得ることはなかった。
スペイン・ハプスブルク家の王権はフランスのような改革意欲も統治能力も持たなかったが、オリバーレスの政治権力が甥のルイス・デ・アロに移譲された後は、以前のように一人の権力者が統治権を一手に握る状況は徐々に弱まっていった。
寵臣 文学における寵臣
寵臣は多くの同時代人たちの議論の的となったが、議論の中には参加者の身を危険にさらす類のものもあった。寵臣を主題とする英語の戯曲は数多くあるが、ギャヴィストンを主人公とするクリストファー・マーロウの『エドワード二世』、そしてベン・ジョンソンの『シジェイナスの失脚』が最も有名である。後者については、この戯曲が同時代のジェームズ1世の宮廷に対する揶揄を含むものだと同業のライバルたちが騒いだために、「教皇支持と大逆罪」の容疑で作者が枢密院に召喚される事態に発展している。この劇の主人公であるセイヤヌスがティベリウス帝の下で目覚ましい昇進を遂げる様子についてはタキトゥスによって生き生きと描かれており、そのため当時ヨーロッパ中で多くの文芸作品の主題となっていた。シェイクスピアはより慎重で、寵臣になろうとする野心を無残な形で打ち砕かれるフォルスタッフと、『ヘンリー八世』に登場するウルジー枢機卿を除けば、作品の中で寵臣に大きな役割を与えていない。
自身もほぼ寵臣にあてはまったフランシス・ベーコンは、その著書『随筆集』の「友情について」の章で、エリザベス朝の政治家の出世について次のように叙述した。
寵臣 文学における寵臣
偉大な国王や君主が、われわれの論じている友情の効果を、実に高く評価しているのを見るのは意外である。彼らはしばしば自分の安全や王位を危険にさらしても、それを買い求めるほどである。それというのも王侯は、自分の身分と臣下や召使のそれとがかけ離れているので、この友情の効果を収めるには（自分にはそれができるために）2、3の者を引き上げて、いわば自分の仲間とし、ほとんど対等の者とせずにはいられないが、そうすることはしばしば面倒なことにもなるからである。近代の言語はこういう人々に対して、寵臣（favorites）とか側近（privadoes）とかの名称を与えている。…またわれわれは、こうしたことが無気力な、怒りやすい王侯によってばかりでなく、かつて君臨した最も賢明で慎重な王侯によってもなされたことを明らかに知っている。彼らは随従者の幾人かを同列に扱い、平民の間で受け入れられている言葉を用いて、互いに友と呼び、他の人々にも同様に自分たちをそのように呼ぶことを許した。
ジョージ3世の家庭教師だったことが機縁となって首相にまで上り詰めたビュート伯ジョン・ステュアートについても、1844年にトーマス・マコーリー卿が次のように記述している、「彼は寵臣であり、寵臣という存在はその国で常に憎まれるものである。フェルトンの握った短刀の刃先がバッキンガム公爵の心臓に達して以来、政府首脳の座を寵臣が占めたことはこの時までなかった」。
名古屋市立蓬来小学校
名古屋市立蓬来小学校（なごやしりつ よもぎしょうがっこう）は、愛知県名古屋市名東区よもぎ台一丁目にある公立小学校。
カッタンクディの虐殺
カッタンクディの虐殺（カッタンクディのぎゃくさつ、Kattankudy Mosque Massacre）は、1990年8月3日に、スリランカ東部のカッタンクディで、147人のイスラム教徒の男性、男児が殺害された事件。
カッタンクディの4か所のモスクで、合わせて300人以上の信者たちが集まってイーシャの礼拝しているところを、30人ほどの武装したタミル人戦闘員たちが襲撃した。
スリランカ政府は、この犯行はタミル・イーラム解放のトラ (LTTE) の仕業だとしている。襲撃がLTTEによるものであったという説は広く受け入れられているが、当のLTTEは一貫して関与を否定し続けた。
カッタンクディの虐殺 背景
タミル・イーラム解放のトラは、戦闘的な反政府組織であり、1975年以来、スリランカの北部から東部にかけて独立国タミル・イーラムの建国を目指してスリランカ内戦を展開していた。
1989年に始まった和平交渉が決裂し、13か月にわたった停戦が終わった。6月11日、LTTEは、警察署をはじめ多数の政府関係施設を襲撃した。
6月26日、LTTEの戦闘員たちは、カッタンクディで93店舗を略奪し、そのうち3店舗に火を放った。
7月24日、バッティカロア県で、武装した襲撃者たちによってモスクが襲われ、4人のイスラム教徒たちが殺害された。7月29日、バッティカロアの町から40km（25マイル）東方のサマンスライで礼拝中の10人が殺害された。スリランカ軍の高官は、犯行をLTTEの仕業だと主張した。軍はまた、イスラム教徒たちが政府を支持すると考えたLTTEが、イスラム教徒たちの村を襲い、店舗や家屋を焼いているとも主張した。
カッタンクディの虐殺 事件
8月3日、30人ほどの重武装したタミル人戦闘員たちが、市街地の西側に広がるバッティカロア・ラグーンを渡って、カッタンクディの町に侵入した。LTTEの徴税人ランジト・アパー (Ranjith Appah) は、ジンナー・ハディジャー (Jinnah Hadjiaar) の家に向かい、そこで LTTE の一人が、当主の義理の息子を射殺した。午後8時10分頃、戦闘員たちは、金曜日の夜のイシャーのために数百人が集まっていた4か所のモスク (Meer Jumma Masjid, Hussainiya, Masjid-Jul-Noor, Fowzie) に入り込んだ。侵入者たちは、怪しまれないよう、イスラム教徒に変装していた。
カッタンクディの虐殺 事件
武装していない信徒たちが礼拝のために跪いたとき、一斉に攻撃が始まり、礼拝者たち目がけて自動小銃が乱射され、手榴弾が投げられた。犠牲者たちの多くは、背後ないし側面から撃たれた。殺戮の発生に気づいて駆けつけたスリランカ軍兵士たちが現場に到着すると、反乱者たちは逃亡した。軍の町への到着は遅れたが、これは地雷が仕掛けられていた懸念があったため、と説明された。このため、カッタンクディの住民の一部は、軍がこの虐殺に何らかの形で関与していたのではないかと疑うようになった。
事件発生当初の報道では、犠牲者数はおよそ100人とされたが、病院に搬送された負傷者の中にも救命されなかった者たちがおり最終的な犠牲者数は147人以上になった。
カッタンクディの虐殺 目撃者の証言
事件から数日間、国際的な報道機関の報道には、生き延びた目撃者たちの証言が取り上げられた。『ニューヨーク・タイムズ』紙のインタビューに応じた40歳のビジネスマン、モハメド・イブラヒーム (Mohammed Ibrahim) は、次のように述べた。
跪いて、祈りを捧げていたとき、反乱者たちが乱射を始めました。射撃は15分は続きました。私は銃弾を受けず逃げ果せましたが、気づくと周りは死体だらけになっていました。"I was kneeling down and praying when the rebels started shooting. The firing went on for 15 minutes. I escaped without being hit and found myself among bodies all over the place."
カッタンクディの虐殺 目撃者の証言
17歳の学生モハメド・アリフも生き延び、『ニューヨーク・タイムズ』紙に次のように述べた。
横の扉から脱出して壁を登って逃げたけど、その前に、「トラ」のひとりがイスラム教徒の男の子の口に銃口を当て
、引き金を引くところを見たんです。"Before I escaped from a side door and scaled a wall, I saw a Tiger rebel put a gun into the mouth of a small Muslim boy and pull the trigger."
カッタンクディの虐殺 事件後
当時のスリランカの大統領ラナシンハ・プレマダーサは、スリランカ空軍に命じて、負傷者の病院への搬送のためにヘリコプターを派遣した。負傷者の病院への搬送は、夜を徹して翌朝まで続けられた。虐殺の直後、政府軍は殺害者たちを捉えるための作戦行動をこの地域で起こした。この捜索に加わっていたヘリコプターの1機は、カッタンクディ沖の海でLTTEの反乱者たちが乗った船2隻を射撃して沈めたとされている。彼らは虐殺事件に関わった後、インドへ逃亡しようとしたものだと考えられている。しかし、反乱者側の死者の数は確認されていない。
この事件は、非武装の民間人が殺戮された事案としては、6月11日の紛争の再開以降で最悪のものとなった。事件の犠牲者は、全員がメーラ・ジュマ・モスク (Meera Jumma Mosque) の墓地に埋葬されることとなり、長い共用の溝が掘られ、棺が列をなすように並べられた。
LTTE は、この一件への関与を否定し、イスラム諸国から武器支援を受けるために政府側が仕組んだものだと主張した。
名古屋市立平和が丘小学校
名古屋市立平和が丘小学校（なごやしりつ へいわがおかしょうがっこう）は、愛知県名古屋市名東区平和が丘一丁目にある公立小学校。
名古屋市立平和が丘小学校 沿革
当初は名古屋市立蓬来小学校の分校として計画されたが、開設と同時に蓬来小学校から分離独立し、開校している。
小幡朱里
小幡 朱里（おばた じゅり）は日本で活動するミュージカル俳優である。神奈川県横浜市出身。劇団四季所属。
小幡朱里 来歴
幼い時からクラシックバレエを学び17歳（高校2年生）の時にフランスカンヌロゼラハイタワーバレエ学校に留学。帰国後
立教大学仏文学部に入学し卒業後2013年に劇団四季のオーディションに合格し研究所へ入所。同年9月に李香蘭に初出演を果たす。
ナジュムッディーン・カーティビー
ナジュムッディーン・アリー・ブン・ウマル・カーティビー・カズウィーニー（アラビア語: نجم الدين علي بن عمر الدبیران الكاتبي القزويني, ラテン文字転写: Najm al-Dīn ʿAlī ibn ʿUmar al-Dabīrān al-Kātibī al-Qazwīnī、？- 1276 / 1277年）或いはナジュムッディーン・ダビーラーンは、ペルシア人のシャーフィイー派哲学者、論理学者である。「論理学者 (Manṭiqī)」とも称された哲学の専門家で、論理学と哲学において後世に広く教本として利用される重要な著作を残した。
ナジュムッディーン・カーティビー 経歴
カーティビーは、「カズウィーニー」というニスバが示すように、ペルシアのカズヴィーンで13世紀初頭に生まれた。
カーティビーは、有名な論理学の手引書『入門 (Īsāghūjī)』を著した、哲学者・論理学者のアスィールッディーン・アブハリーに師事した。当時、イスラーム世界の論理学における必携書は、イブン・スィーナーの『指示と勧告 (al-Išārāt wa-t-tanbīhāt)』であり、カーティビーもアブハリーの下でそれを研究し、イブン・スィーナーの学説（アヴィセンナ論理学）に肯定・否定両方の観点から通じていたという。
カーティビーは、同じくアブハリーに学んだナスィールッディーン・トゥースィーが、天文台建設にあたって招いた4人の学者の一人で、マラーガ天文台の設立と、その後の天文台における科学研究に貢献した。
長年マラーガ天文台で働いたが、晩年は天文台を離れてニシャプールの近くにあるジュワインに移り、弟子のクトゥブッディーン・シーラーズィーと共にマドラサでの指導をしていた。ヒジュラ紀元675年（西暦1276年又は1277年）に、その地で亡くなったとみられる。
ナジュムッディーン・カーティビー 業績
カーティビーの業績の中で最も大きなものは、2つの著作で、一つは論理学教本の『シャムスッディーンのための論考 (al-Risāla al-Shamsiyya)』、もう一つは哲学書の『泉の叡知 (Ḥikmat al-ʿayn)』である。
『シャムスッディーンのための論考』は、イスラーム世界のマドラサにおいて論理学教本として広く利用され、それは現代に至るまで続いており、人類史上最も広く読まれた論理学書の一冊ともいわれる。それまで、論理学の教本といえば、イブン・スィーナーの『指示と勧告』であったが、『シャムスッディーンのための論考』が読まれるようになると、次第にとって代わられ、15世紀以降『指示と勧告』の写本からは論理学の部分が欠けるようになっていったとされる。『シャムスッディーンのための論考』は、イルハン朝の宰相シャムスッディーン・ジュワイニーに献呈したもので、シャムスッディーンが位を得た1262年以降に成立したものと考えられる。『シャムスッディーンのための論考』は、英訳にして1万2千語強程度の簡潔な書だが、その短さの反して幅広い内容を扱っており、入門書にもかかわらず教えを受けずに読み解くことは困難であったようである。『シャムスッディーンのための論考』は、イスラーム世界の学者達が学問に取り組むに当たって受けるべきとされていた、論理学的な訓練の水準の高さを示す格好の例でもある。
ナジュムッディーン・カーティビー 業績
カーティビーは、『シャムスッディーンのための論考』以外にも論理学の著作を多く残している。主なものには、ホラズム・シャー朝の神学者ファフルッディーン・ラーズィーや、アイユーブ朝の法学者アフダルッディーン・フーナジーの著作に対する注釈書があり、それらの書を学び、弟子に教授することを通じて、ポスト・アヴィセンナ論理学の視点を持つに至ったとみられる。
一方『泉の叡知』は、イブン・スィーナーの哲学大全『治癒の書』を底本として逍遙学派の哲学をまとめた哲学書で、形而上学や自然哲学の教本として、やはり広く利用された。
合奏協奏曲集 作品3 (ヘンデル)
『合奏協奏曲集 作品3』（Concerti grossi op.3）HWV 312-317は、1734年に出版されたゲオルク・フリードリヒ・ヘンデルによる6曲からなる合奏協奏曲集。
成立事情のために、もうひとつの合奏協奏曲集である作品6（1740年出版）と比べると作品としての統一性を欠くが、作品6が弦楽器のみを使用するのに対して作品3はオーボエをはじめとする木管楽器やオルガンが加わり、より豊かで多様な響きを持っている。
合奏協奏曲集 作品3 (ヘンデル) 概要
作品6の合奏協奏曲集が計画的に作曲されたのに対し、作品3はロンドンの出版者ジョン・ウォルシュ（父）が、ヘンデルの既存の曲を（作曲者本人に無断で）1734年に出版したものである。初版の第4番はヘンデルの作品ですらなく、同年中に出版された改訂版で別の曲にさしかえている。このような事情のため、楽器編成や楽曲構成は曲ごと、あるいは楽章ごとに異なっている。
オラトリオ『時と悟りの勝利』（第1番）、『ブロッケス受難曲』（第2番）、オペラ『オットーネ』（第6番）、および『シャンドス・アンセム』や『シャンドス・テ・デウム』（第3番と第5番）からの転用が見られる。
出版されたのは1734年だが、曲は1710年代に作曲されたか、またはその頃の作品を後に編曲したものが多い。出版以前に独立した作品として成立していたのは1・2・4番のみで、残りは出版者が『シャンドス・アンセム』を主とする素材を集めて協奏曲に仕立てたものである。
合奏協奏曲集 作品3 (ヘンデル) 内容
編成: オーボエ2、ファゴット2、リコーダー2（第2楽章のみ）、ヴァイオリン2、ヴィオラ2、通奏低音。
急-緩-急の3楽章形式で、第1楽章は2本のオーボエとヴァイオリンが独奏楽器として活躍する。第2楽章はリコーダーとファゴットではじまり、独奏オーボエが抒情的な旋律を奏でる。第3楽章はト短調に転ずる。
編成: オーボエ2、ヴァイオリン2（コンチェルティーノ）、ヴァイオリン2、ヴィオラ、チェロ2、通奏低音。
『ブロッケス受難曲』の序曲（全2楽章、本曲の第1・3楽章に相当）にいくつかの楽章を追加したもの。全体に組曲的で、コレッリの合奏協奏曲 作品6-8（クリスマス協奏曲）に似る。第1楽章は3拍子で、独奏ヴァイオリンが細かい音符を演奏する。第2楽章は短調で、2台のチェロの上でオーボエ独奏が旋律を奏でる。第3楽章はフーガ。第4楽章はメヌエット風舞曲。最終楽章はブレーと変奏曲。
編成: フラウト・トラヴェルソ（またはオーボエ）、ヴァイオリン（コンチェルティーノ）、ヴァイオリン2、ヴィオラ、通奏低音。
合奏協奏曲集 作品3 (ヘンデル) 内容
第1楽章はごく短い序奏の後に明るいフーガがつづく。フルートとヴァイオリンが独奏楽器として活躍する。第2楽章は短調の緩徐楽章で、ごく短い。第3楽章は再びフーガで輝かしく終わる。
最初の2楽章は『シャンドス・アンセム』第7番および『シャンドス・テ・デウム』HWV 281に由来する。最終楽章はフーガ・ト長調 HWV 606に由来する。
編成: オーボエ2、ファゴット、ヴァイオリン2、ヴィオラ、通奏低音。
1716年に作曲され、6月20日にオペラ『アマディージ』の幕間で初演された。第1楽章は全奏による華やかなフランス風序曲。第2楽章はオーボエの独奏が活躍する。第3楽章は短調のフーガ。第4楽章は全奏によるメヌエットで、トリオ部はヴィオラとファゴットが主旋律を演奏する。
編成: オーボエ2、ヴァイオリン2、ヴィオラ、チェロ、通奏低音。
『シャンドス・アンセム』第2番の序曲にあたる2楽章のソナタに他の曲を追加したものと考えられる。この曲には独奏部分がなく、すべて全奏による。三連符を多用した短い第1楽章に、第2楽章のフーガが続く。緩徐楽章をはさんで第4楽章はふたたび対位法的になる。第5楽章はダ・カーポ形式の速い音楽。
合奏協奏曲集 作品3 (ヘンデル) 内容
第1楽章にはエルガーによる管弦楽編曲（1923年）がある。
編成: オーボエ2、ヴァイオリン2、ヴィオラ、ファゴットおよびチェロ、オルガン。
第1楽章はおそらく1726年にオペラ『オットーネ』中のシンフォニアとして作曲された。第1楽章は弦楽の序奏についで2本のオーボエの独奏的なパッセージが演奏される。2本のオーボエとファゴットによる三重奏部分が印象的である。ニ短調の終楽章はオルガン協奏曲集作品7第4番 HWV 309の終楽章と同一で、独奏オルガンが活躍する。同じ旋律はオペラ『忠実な羊飼い』初稿HWV 8a（1712年初演）序曲の第6楽章、ハープシコード組曲第1集第3番 HWV 428にも出現する。
ワーシト
ワーシトあるいはワースィト（アラビア語: واسط, ラテン文字転写: Wāsiṭ）は、中世イラクのティグリス川中流域に存在していた軍事・商業都市である。ウマイヤ朝時代に、イラク総督のハッジャージュ･ブン･ユースフによって築かれた。軍事、交通の要衝として栄えたが、ティグリス川の流路が変わると衰退し、姿を消した。
ワーシト 位置
ワーシトは、イラク東部のワーシト県の中南部、県都クートから南東におよそ54kmの位置にある。
ワーシト 歴史
ワーシトは、バスラ、クーファに次ぐイラクで3番目に築かれたムスリム都市で、ウマイヤ朝のアブドゥルマリクにイラク総督に任じられたハッジャージュ･ブン･ユースフによって、恐らく西暦702年（ヒジュラ紀元83年）に築かれた。ハッジャージュは、ウマイヤ朝の支配に抵抗するアラブ戦士への抑えとして、バスラ、クーファ、そしてペルシアのアフワーズからほぼ等距離にあるティグリス川畔に、シリア戦士が駐留する軍営都市を置くことを決め、バスラとクーファの中間に位置することから、「中間の街」を意味する「ワーシト」という名前が付けられた。ハッジャージュはこの地にまず、大モスクとそれに隣接する総督の宮殿を建設、都市はティグリス川に面していない三方を壁で囲って、6ヶ所の出入り口には全て門を設け、都市への出入りを厳重に管理した。ワーシトの建設にあたってハッジャージュは、周辺の町や村を数多く破壊し、その建材を利用したといわれる。
ハッジャージュの死後も、ワーシトの街はイラクにおけるイスラム王朝の最大拠点となるまで発展を続け、ウマイヤ朝期を通じて、イラクにおける最重要都市であった。
ワーシト 歴史
ウマイヤ朝に替わって、アッバース朝がイラクの支配者となり、バグダードが建設されて首都となると、ワーシト市壁の門は撤去されてバグダードへ移設されるなどして、政治的な地位には陰りがみえはじめたが、軍事上は変わらず要衝であり続けた。また、商業都市や学術都市としては繁栄を続けた。モンゴル帝国のイラク征服の際には大規模な略奪や虐殺が行われ、ティムールの征西に際しても多くの建物が破壊されたが、都市は維持し続けられた。
しかし、ティグリス川は徐々に水量を減らし、15世紀以降には流路も変化して、ワーシトはティグリス川から遠ざかる。17世紀には、トルコの地理学者がワーシトについて、砂漠の中にたたずむ、と記している。ティグリス川の恵みを失うことで、ワーシトや周辺の町村は衰退し、18世紀の始めには完全に無人となり、都市としては消滅した。
ワーシト 特徴
ワーシトが築かれた場所は、7世紀の大洪水で流路が変化したティグリス川の西岸で、対岸はカスカル（カシュカル）という都市の支配地域であった。ワーシトは、「黒い土地」を意味するサワードというイラク南部に広がる肥沃な沖積平野の東部に位置し、ハッジャージュが灌漑や開墾を奨励したこともあって、周囲に豊かな農地が広がった。ワーシト周辺での農作物の収穫は、他都市の飢饉に備えた備蓄にもあてられたという。ティグリス川に面し、イラク各地へ延びる街道網の中核でもあったことから、ワーシトは造船基地、商業拠点としても発展した。多くの隊商宿が店を構え、旅人が行き交った。ワーシトは美しい都市で、中心のモスクは200ヤード四方、隣接する総督の宮殿は400ヤード四方程の大きさがあり、宮殿の屋根にはいわゆる「緑のドーム」が設えられ、25km離れた場所からもみえたという。このモスクや宮殿は、アッバース朝のカリフ・マンスールがバグダードを建設する際に手本にしたといわれる。市壁は高さ2m、厚さが4.5mあり、外側を堀がとり巻いていた。市内は4本の大通りが貫き、道幅は8ヤード程あったという。
ワーシト 特徴
ワーシトは、学問の一大拠点でもあった。バグダードとメッカに同名のものがあるシャラビヤ・マドラサを抱え、多くの学者が活動した。ハティーブ・バグダーディー、イブン・ジャウズィー、イブン・アスィールなどが、ワーシトに居たとされる。また、イブン・バットゥータは、ワーシトでは多くの学者がクルアーンを深く学び流麗に読む、と記し、クルアーンを学ぶために各地からワーシトに人が集っていたことを伝えている。
ワーシト 現在
ワーシト跡は、長らく砂漠のただ中に放置されてきたため、人の手による破壊は免れているが、風化による損耗は目立つ。1936年から1942年にかけてと、1985年に調査隊が発掘調査に入り、マドラサの門と思われる建造物や墓地、モスクの遺構などを確認している。地上に建っている建造物は、摩耗への対処として部分的に保護がされているが、包括的な保全事業は行われていない。
2002年7月7日、ワーシトは世界文化遺産の暫定一覧に加えられている。
実績 (コンピュータゲーム)
コンピュータゲームにおける実績（じっせき）とは、ゲームのパラメータ外で設定された目標である。ゲームによっては、トロフィー、バッジ、アワード、スタンプ、メダル、チャレンジ、アチーブメントなどとして言及されることもある。通常、コンピュータゲームのゴールの設定、ゲームプレイに直結するクエスト、タスク、レベルのようなゲーム内システムとは異なり、実績は通常、ゲーム環境やアーキテクチャの外で行われる。達成条件を満たし、それがゲームで認識されると実績解除（アンロック）となる。
実績 (コンピュータゲーム) 目的とモチベーション
作品をできるだけ長くプレイしてもらうために単にゲームクリアするだけでなく、全てのシークレットを発見、すべての課題を達成する必要があるという動機をプレイヤーに与えるためにゲームに実績が存在する。これは事実上、開発者がプレイヤーに与えた対処されるべき任意の課題である。達成するためにはゲームで通常の進捗状況（各ステージをクリアした成果など）を終えると、シークレットのパワーアップの解除やステージを解放させるなど二次的な目標と作品自体の固有の目標と一致するか、一次的二次的な目標から離れ、特に難易度が高いか通常しない方法で完了させることで獲得できる（タイムアタック（『Braid』）、敵を殺さずプレイ（『デウスエクス』、『Dishonored』））、決められた回数をプレイ、ゲーム内の映像を見る、決められた回数だけオンライン対戦で相手を倒すなどがある。実績によっては他の実績を参照することがある。多くの場合、プレイヤーが他のすべての実績を獲得する必要がある実績が1つある。
実績 (コンピュータゲーム) 目的とモチベーション
従来のシークレットは、解除するための方法が実績と似ていてもプレイの簡単さ（『スーパーマリオブラザーズ』のワープ土管など）や追加の機能（『DOOM』のようなファーストパーソン・シューティングゲームの隠し武器やステージ）という形でプレイヤーに何かしら直接的な利益を与えていたが、実績はストーリーに限るわけではなく、プレイヤーにゲーム内で直接的な利益や追加機能がないこともある。また、現代のゲームの実績は通常、ゲーム環境の外（インターネット上）で確認することが可能で、プレイヤーのオンラインプロフィールの一部となっている（Xbox 360、Xbox OneタイトルとGames for Windows – Live対応PCゲームのMicrosoftのLive AnywhereNetwork用のゲーマータグ、PlayStation Network用のPSN ID、Steam用ユーザープロフィールの実績ショーケース、『World of Warcraft』用のアーモリープロフィール、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』のロードストーンプロフィール）。
実績 (コンピュータゲーム) 目的とモチベーション
プレイヤーが実績を獲得しようとする動機は、自分がプレイしたタイトルの総合スコア（Xbox Liveのゲーマースコア、PSNのトロフィーレベル、Steamの実績ショーケース）を上げていき、実績やトロフィーのプロフィールを公開することで、自分のプレイが評価されることにある。中には、特段ゲームを楽しむのではなく、実績の解除をゴールとして追い求めるプレイヤーもいる。このようなプレイヤーのコミュニティは「アチーブメントハンター」と呼ばれる。日本では「実績厨」と呼ばれる。
一部では、ゲーム内でプレイに直接利益を与える実績システムも存在するが、通常は実績自体とは一致しない。『コール オブ デューティ』のマルチプレイのチャレンジのような場合である。同作のチャレンジは決められた回数のヘッドショットやキルがあり、達成させるだけでなく、装備できるボーナス項目で報酬が入手できる。『Team Fortress 2』では9クラスごとに3つのマイルストーンがある。各クラスで決められた回数の実績を達成してマイルストーンに到達すると、プレイヤーはクラスの固有のトレード不可武器を入手する。
実績 (コンピュータゲーム) 起源と実装
ゲームの成果に関するシステムは1982年のアクティビジョンのPatches for high scoresまで遡れる。それはゲームマニュアルが決められた高得点を達成したプレイヤーに、得点表示されているテレビを写真撮影し、それを送ってボーイスカウトがスカウトバッジを獲得するのと似た方法で物理的な鉄製のパッチを受け取ることができた。これは多くのアクティビジョンタイトルに存在し、作品のほとんどは人気ハードのAtari 2600向けだったが、インテレビジョン、コレコビジョン、Atari 5200、そしてコモドール64の少なくとも一作にパッチと同様のシステムがあった。パッチは『ピットフォール』のハリーのようなキャラクターからの手紙で達成したプレイヤーを祝うものだった。1983年末までに、アクティビジョンの新作ゲームにこのシステムはなくなっているが、同社の過去作でもこのプロセスを尊重していた。
1990年のAmiga向けゲーム『E-Motion』は、ゲーム自体に何らかの成果を設定した最初期のゲームの1つだった。同作ではこれを「シークレットボーナス」と呼んだ。右回転せずにステージクリア、特定のステージで完全クリアしないなどの5つのボーナスがあった。
実績 (コンピュータゲーム) 起源と実装
多くの作品には、他のプラットフォームとは別に独自のゲーム内実績がある。現代のMMORPGのほとんどにはそれが存在する。『World of Warcraft』や『新生FFXIV』のように作品公式サイトのユーザープロフィールから閲覧できたり、ゲームがAPIを提供して実績データを他サイトから取得することもできる。
2005年、MicrosoftがXbox 360を発売し、Xbox Liveの機能の一環として実績システムが搭載された。
2007年、Valveは同社のSteam向け作品にプラットフォームベースのマルチゲーム実績システムを搭載した2番目の大手パブリッシャーとなり、Windows、Mac OS X、Linux、SteamOSベースのゲームを幅広くカバーした。
2008年、ソニー・コンピュータエンタテインメントはPlayStation 3にトロフィーシステムを搭載、PlayStation PortableにPSN接続機能はあったがトロフィーは搭載されなかった。2011年にPSPの後継機であるPlayStation Vitaと同ハード向けゲームはトロフィーに対応、PlayStation 4も同じく搭載された。
実績 (コンピュータゲーム) 起源と実装
2010年10月21日、MicrosoftはモバイルOSのWindows Phone 7を発売、後継のWindows Phone 8とともに実績が搭載されたXbox Liveに対応。
2011年10月12日、AppleはiPhone、iPad、iPod touch向けのiOS 5を配信、実績システムGame Centerを搭載した。Android版はGoogle Play ゲームから入手可能。
2012年7月11日よりAmazon.comのKindleはAmazon Game Circleのサービスを開始、Kindle対応の一部ゲームの実績とリーダーボードを記録する。
FLASHゲームサイトKongregateはXbox LiveのゲームスコアやPSNのトロフィーシステムのようにユーザーポイントとを獲得するバッジを搭載。トロフィーと同じく、ポイントでプレイヤーのレベルが上昇する。
実績 (コンピュータゲーム) 受容
PSNトロフィーのトラッキングサイトTrueTrophiesは2012年時点でPlayStation Vitaで多く遊ばれたのは著名シリーズ作品が目立ったが、2018年になるとモバイルゲームの移植されたインディーズゲームが上位にあり、コンプリート時間も短くなっている。同年配信の『Little Adventure on the Prairie』はコンプリート率90パーセント超えで、ゲームとしてはクオリティの低いアニメーション、道を進んで剣を振る単調な内容だが、同作のプログラマであるSalem Al-Ghanimはスタジオの資金繰りが苦しかったときに友人からの提案で移植版では低価格、15分から20分程度でプラチナトロフィーまで獲れるようにした結果、TrueTrophyのランキング1位となった。Petite Gemesのようにトロフィー解除ゲームをいくつも出していくことでVitaユーザーに訴求させているメーカーもある。またTrueTrophiesは日本のビジュアルノベルとトロフィー解除ゲームがVitaを支えているとみている。
実績 (コンピュータゲーム) 受容
実績取得に重きを置いたようなゲームは否定的にみられることもあり、2017年にPlayStation 4向け作品『1000 Top Rated』は発売から2日で配信停止、ソニー側からは発売元へタイトル変更とストアのトレイラー映像でトロフィーについて触れないことが再配信の条件として示された。同作はパズルゲームだがBGMもなくトロフィーが解除された音だけが鳴るトロフィーを買わせるようなゲームであったためトロフィー商法だとしてゲームレビュアーに批判された。ただ、ソニー側からはセールス方法を問題視されたのであって簡単にプラチナトロフィーが取得できることが問われたわけではないとみられる。2018年にSteamはフェイクゲーム対策の1つとして実績機能を制限、1タイトルに100個までや基準を満たすまではグローバル実績、プロフィールの実績ショーケース、アカウントライブラリのゲーム数、ゲームコレクターショーケース、クーポンの対象外にすると発表した。VT Publishingの『Dungeon Creepster』は実績全500個の名前と画像が同時期に配信された同メーカーの『Phantom Solodier』と同じで、AUTOMATONのRyuki Ishiiは売上を伸ばすためのポイントが実績数なら、中身に力を入れる必要はないが、それで本当にいいのか疑問を投げかけ、ここまでくるとメーカーは自社作品を通じて実績システムの欠陥を指摘しているかもしれないとしている。
実績 (コンピュータゲーム) 受容
Microsoftが開催したGamefesta Japan 2008で行われたパネルディスカッションでは理想の実績として簡単過ぎず、ランクマッチでは対戦と無関係なこと（木を何本破壊など）はさせず対戦に専念させるべきで、ゲーム寿命を延ばそうとして長時間のプレイを強要すると評価を落とすためそういったものはダウンロードコンテンツでやるべきで、誤って手放してしまうともう一度周回が必要なアイテムが関わっているときはそれを防ぐようにして欲しい（『トラスティベル 〜ショパンの夢〜』）、よくない実績は通常100人程度のオンライン人口ながら1000人いる状態を求めたような不可能に近い場合（『NBA 2007』）といったことが挙げられ、そしてマイナスな印象を受けるプレイ（100回死亡など）や特定のプレイを強いるのも駄目な実績である。
実績 (コンピュータゲーム) 受容
インディーズゲームスタジオのトライブゲームス代表チャールズ・マグレガーは良い実績と悪い実績は何かをインディ開発者や一般ゲーマーに話を聞いた結果、良い実績としてプレイしていくうちに段々解除されるもので、章をクリアや敵を何体倒す、特定の要素でプレイヤーを誘う実績も決め方によっては良いが作業だと感じる面倒な条件は逆効果だとし、悪い実績として長時間のプレイが必要になるもの（5時間でクリア可能だが実績解除に50時間必要など）だが多少の作業プレイは受け入れられており、進行度を確認できるようにするべきと言い、そして解除条件が全く不明な実績で、秘密にするならネタバレやプレイすれば必ずとれるような場合に限って欲しいとの意見があった。ゲームプロデューサーロッド・ファーガソンはマルチプレイでは実績解除のために他のプレイヤーの迷惑になる可能性や全プレイヤーが一定の成功体験を得られるようにすべきで、開発者側からは実績解除状況がわかることでクリアしたプレイヤー数や、どのゲームモードが好まれているかの分析にも使えるとしている。
実績 (コンピュータゲーム) 受容
AUTOMATONのNobuyuki Yasudaは良い実績はゲームの進行度で解除されているものでストーリークリア、特定のステージクリア、一定のレベルまで上げる、楽しみの導線になるもの（特定の武器で50キルなど）、悪い実績は「吐いて捨てるほど存在」して主に無意味なプレイを強制させるもので、例として『PAYDAY 2』の何の効果もないパンプキンマスクを着けてショットガンで666人倒す実績はロールプレイ要素の否定で、人数も意味はあるとしてもゲーム的な面白さは全くなく、フランケンマスクを着けてTaserの電撃を25回受ける実績はマスクは同じく効果はなく、ダメージを受けることに面白さはなく偶然達成することもあり得ず、実績のためのプレイが必要と否定的で、同作の追加コンテンツによる実績はマスク絡みが多くてゲームと関係がないとしている。また、方法がわからないと解除できない実績やつまらないコマンド入力が必要な面白さに繋がらない実績のために設定された実績である。そういった実績を考えるのはクリエイターによる設計の放棄であると批判した。
Game*Sparkは「ゲーマーがイライラする10の要素」の1つとして「過疎化したオンラインモードの実績/トロフィー」を挙げ、オンライン人口が少ない、オンラインサービス自体が終了していてはコンプリートは不可能であるため、サービス終了時に自動的に解除されることを求めた。
実績連動型ゲームの登場はFLASHゲーム『Achievement Unlocked』で風刺された。同作は単純なプラットフォーマーで、スクロールしない1つの画面上で行われ単純な歩行とジャンプのみ操作可能。ちょっとした動作（「左に移動」「プレイフィールドをクリック」など）から手間のかかる動作（「全てのマスをタッチ」「特定の3つの場所を順番に探して移動」など）の100個の実績を全て取得する以外にこれといったゴールはない。このゲームは2作の続編が発表された。
実績 (コンピュータゲーム) ゲーム以外での利用
アメリカ国家安全保障局の情報収集プログラムXKeyscoreは、学習ゲーミフィケーションの1つに新しい分析官のトレーニング支援のために「skilz」ポイントを与える実績が利用された。
インターネット企業カヤックは2018年度の採用活動「いちゲー採用」においてゲームとの関わりに特化した採用方式が行われ、PSNトロフィーのプラチナトロフィーを所有しているプレイヤーは一次選考が免除されるという選考コースがあった。理由は採用方法を考えたとき、プラチナトロフィーは取得が難しいものが多く、それがあるだけでよく、凄く頑張っているからとの意見が社内で多く挙がったからであった。
北米向けのPSNではトロフィー数によってウォレットのクレジットを追加したサービスを2017年に開始した。
Gamefesta Japan 2008のパネルディスカッションでは実績が金品と交換できるようになったらいいかとの質問に参加者はみな否定的で、それがあったら収集をやめる、何もないから美しい、お金以上の価値があるとしていた。
岸本宏子
岸本 宏子（きしもと ひろこ、1943年 - 2020年10月9日）は、日本の西洋音楽史学者、昭和音楽大学名誉教授。特に、イタリア・ルネサンスのマドリガーレ、音楽図書館学を専門とし、歌声に関する科学的研究にも取り組んだ。
岸本宏子 経歴
東京藝術大学音楽学部楽理科を卒業して、同大学院修士課程を修了した後、フルブライト奨学金を得て1969年にアメリカ合衆国のブリンマー・カレッジ（後のブリンマー大学）大学院博士課程に進んだ。1972年から1974年にかけては帰国していたが、1975年にPh.D.（音楽学）を取得した。再度の帰国後、1978年から1981年にかけて再び渡米してシモンズ・カレッジ（後のシモンズ大学）大学院修士課程でM.Sc.（図書館情報学）を取得して帰国した。
この間、1972年以降は、非常勤講師として東京藝術大学などで教鞭を執った。また、1976年の最初期から、音楽史関係史料の収集保全に取り組むRISMの日本における組織化に海老沢敏、金沢正剛、皆川達夫の下で、小俣純雄、住川鞆子とともに尽力し、1979年のIAML日本支部の立ち上げにも関わった。
2002年に昭和音楽大学教授となり、後に名誉教授を贈られた。
晩年は、編集者であった夫に先立たれ、自身も闘病する中で、執筆を続けた。
ムハマド・アブディ・ユスフ
ムハマド・アブディ・ユスフ (英語: Muhammad Abdi Yusuf, ソマリ語: Maxamed Cabdi Yuusuf, アラビア語: محمد يوسف عبدي) は、ソマリアの政治家。2003年から2004年までソマリア首相。
ムハマド・アブディ・ユスフ 生涯
ムハマド・アブディは1941年7月1日にアブディ・ユスフ・アリ・ジャーの息子としてイタリア領ソマリランドのハラデレで生まれた。出身氏族はダロッドのマジェルテーン。
1949年10月5日、ムハマド・アブディの父はソマリ青年同盟で独立運動をしていた際に銃撃戦で死亡した。
1950年、ソマリ青年同盟のメンバーがムハマド・アブディをモガディシュの小中学校に通わせた。高校はモガディシュのハマル・ジャジャブ地区のスクーラ・コマーシャル・レギオネリア・ジェネラルを卒業。
1960年にソマリアが独立した頃から、ムハマド・アブディは空港の郵便局で働き始めた。初期のソマリア軍に加わるが、病気のため除隊。
1969年に陸軍少将のモハメド・シアド・バーレがクーデターを起こして政権を取った。バーレ大統領はソマリアの社会主義化を進めたため、ソマリアとソビエト連邦との縁が深くなり、ムハマドも1972年から1974年までモスクワの大学に留学して政治哲学を学んだ。
帰国後はサナーグ州などで政府役人を務める。1976年7月1日、できたばかりの独裁与党ソマリ社会主義革命党のメンバーとなる。1977年から1979年まで、中部シェベリ州知事兼ジョハール市長。1977年から、ソマリアと隣国エチオピアとの間でオガデン戦争が始まり、中部シェベリ州は主戦場までの通り道に当たったので、ムハマド・アブディも軍の輸送に貢献した。
ムハマド・アブディ・ユスフ 生涯
1980年から1984年まで、公共事業住宅副大臣兼ソマリア議会議員。1984年から1985年まで航空陸運副大臣、1986年に郵便通信副大臣、1987年から1989年まで公共事業住宅副大臣（一時大臣代理）、1989年から1991年まで労働スポーツ副大臣を歴任。
1991年からソマリア内戦が本格化し、ムハマド・アブディはケニアのナイロビに亡命した。1993年、ソマリア内戦終結を目的としてエチオピアのアディスアベバで開かれたソマリアの国民和解に関する会議に参加。（ただしこの会議は決裂する。）1994年から2000年までオランダに住んだ。
2000年にジブチのアルタで開かれたソマリア国家平和会議に参加。この会議をきっかけにして、新たなソマリア中央政府である「ソマリア暫定国民政府」が作られることになり、ムハマド・アブディは初代のソマリア暫定国民議会の副議長に選出された。
ムハマド・アブディ・ユスフ 生涯
2003年になると、暫定国民政府に賛同しない国内の氏族・地域が多数あることがもはや明らかとなり、新たな政体が模索された。そのための和平交渉がソマリアの隣国ケニアで行われた。しかしながら暫定国民政府・議会はその動きに反対であり、ムハマド・アブディは3月に報道機関IRINに対し、暫定国民政府の代表代理として、「この和平交渉にエチオピアが関与している限り、我々はこの交渉には参加しない。エチオピアは最近にもソマリアの一部を占領している」と語っている。
2003年12月8日、ソマリア暫定国民政府大統領のアブディカシム・サラ・ハッサンは、首相のハッサン・アブシル・ファラを解任し、ムハマド・アブディを首相に任命した。しかし解任されたハッサン・アブシルは、この解任は憲法違反で無効だと主張。この頃から暫定国民政府自体の正当性があやふやとなり、まもなく新しい政治形態である暫定連邦政府が作られることが決まったため、ムハマド・アブディが首相としての権限を振るうことはほとんどなかった。
ムハマド・アブディ・ユスフ 生涯
暫定国民政府は失敗に終わり、「暫定連邦政府」という新しい政体が発足することになった。ただし当初の拠点はソマリア国内ではなく、隣国ケニアだった。2004年9月、ハッサン・アブシルは暫定連邦議会の議長に立候補し、議会議員にまでは選ばれたが、議長にはシャリフ・ハッサン・シェイク・アデンが当選した。2004年11月3日に、新大統領のアブドゥラヒ・ユスフが首相にアリー・ムハンマド・ゲーディを指名したため、ハッサン・アブシルは正式に首相退任となった。
2005年2月には、シャリフ・ハッサン議長と共にイギリスのバーミンガムを訪問し、現地のソマリ人コミュニティと会談した。
2012年に暫定連邦政府は正式に「ソマリア連邦共和国」となり、多くの外国にも承認された。ハッサン・アブシルは引き続き連邦議会の議員となった。
2013年8月6日、ハッサン・アブシルを代表とする連邦議員約10名が、連邦構成国の一つであるプントランドのガルカイヨを訪れ、当時対立気味だった連邦政府とプントランドの調整を行っている。
2013年暮れには大統領ハッサン・シェイク・モハムドと首相アブディ・ファラ・シルドンの間に対立が起こり、首相の辞任問題に発展した。結局、首相辞任問題はソマリア連邦議会で決めることとなった。ソマリア議員の過半数は、首相に議会での抗弁の機会すら与えないという決定を下した。この決議に対してハッサン・アブシルは強硬に反対意見を表明した。
2016年2月、ハッサン・アブシルら54名の議員は、大統領のハッサン・シェイク・モハムドが憲法違反を犯したとして、非難動議を提出した。ただし連邦議会と大統領の選挙が直後の8月に予定されており、単なるパフォーマンスだとする意見もある。
2020年2月の段階でモガディシュに居住。
Beloved One
『Beloved One』（ビラブド・ワン）は、日本の歌手・黒崎真音が2019年6月19日にNBCユニバーサル・エンターテイメントジャパンから発売した5枚目のオリジナルアルバム。
Beloved One 内容
前作『MAON KUROSAKI BEST ALBUM -M.A.O.N.-』から約1年7か月ぶり、オリジナルアルバムとしては『Mystical Flowers』から3年7か月ぶりの発売となる。
本作には13枚目のシングル『Gravitation』から15枚目のシングル『幻想の輪舞』までが収録されている。
本作は通常盤と初回限定盤の2種類が発売され、初回限定盤にはテレビアニメ『とある魔術の禁書目録』のテーマ曲をすべてリミックスした曲が収録されている。
ヴィクトル・ボリソフ＝ムサトフ
ヴィクトル・ボリソフ＝ムサトフ（Victor Elpidiforovich Borisov-Musatov、ロシア語:Ви́ктор Эльпидифо́рович Бори́сов-Муса́тов、1870年4月14日 - 1905年10月26日）はロシアの「ポスト印象派」の画家である。
ヴィクトル・ボリソフ＝ムサトフ 略歴
サラトフに生まれた。父親は鉄道会社の職員だった。子供時代に脊椎のケガを負い、生涯、後遺症に苦しめられた。中学校で教師に絵の才能を認められ、サラトフの美術学校、モスクワの美術学校で学んだ後、サンクトペテルブルクの帝国美術アカデミーに入学し、パヴェル・チスチャコフに学んだ。サンクトペテルブルクの気候が体に合わないため1893年にモスクワに戻り、1895年からパリに修業に出た。
パリではフェルナン・コルモンの画塾に入り、3年間、フランスの有望な画家たちと学んだ。象徴主義の画家、ピエール・ピュヴィス・ド・シャヴァンヌや印象派の画家、ベルト・モリゾの作品から影響を受けた。1895年にはクリミアやコーカサスを旅した。
ロシアに戻った後、サラトフで活動し、しばらく絵が売れない時代があった。美術雑誌『芸術世界』を中心とする芸術家たちと親しくなり、「ロシア美術家連盟」の会員になった。この頃油絵から、パステルや水彩を使った作品を描くようになった。1903年からポドルスクに住み、 1905年からタルーサに住んだ。 1904年にはドイツで1905年はパリの展覧会に出展した。
1905年に心臓麻痺で死去した。35歳であった。
高久田和夫
高久田 和夫（たかくだ かずお）は、日本の生体医工学者。東京医科歯科大学名誉教授。日本歯科産業学会副会長。元顎顔面バイオメカニクス学会会長。
高久田和夫 人物・経歴
1974年東京工業大学工学部機械工学科卒業。1976年東京工業大学大学院理工学研究科機械工学専攻修了、東京工業大学工学部機械工学科助手。1985年東京工業大学より工学博士の学位を取得。1986年東京医科歯科大学医用器材研究所講師。1987年東京医科歯科大学医用器材研究所助教授。1999年文部省在外研究員（ジョンズ・ホプキンズ大学整形外科教室バイオメカニクス研究室）。2003年東京医科歯科大学生体材料工学研究所教授。2004年日本学術振興会特別研究員等審査会専門委員。2005年厚生労働省薬事食品衛生審議会医療材料部会委員。2007年産業技術総合研究所NEDO技術委員。2012年日本機械学会バイオエンジニアリング部門長。バイオデザインを提唱し、組織等の研究・実用化を進め、2015年度には日本機械学会バイオエンジニアリング部門部門賞（功績賞）を受賞した。顎顔面バイオメカニクス学会会長や、日本歯科産業学会副会長も務めた。
ロイク・エンベ・ソー
ロイク・エンベ・ソー（Loïc Mbe Soh 、2001年6月13日 - ）は、カメルーン・ナンガ・エボコ出身のプロサッカー選手。ノッティンガム・フォレストFC所属。ポジションはDF。
ロイク・エンベ・ソー 経歴
パリ・サンジェルマンFCのアカデミーで育成され、2018年7月にクラブとプロ契約を締結。2019年5月11日、リーグ・アンのアンジェSCO戦でトップチームデビューを果たした。
2020年9月11日、イングランド・EFLチャンピオンシップのノッティンガム・フォレストFCに移籍。
年代別のフランス代表歴がある。U-18代表ではキャプテンを務めた。
国東市立安岐中央小学校
国東市立安岐中央小学校（くにさきしりつ あきちゅうおうしょうがっこう）は、大分県国東市にある公立小学校。