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Samsung Galaxy S20 グローバル展開
Galaxy S20+ BTS Editionはアイドルグループ「BTS」とのコラボレーションモデル。2020年6月16日にGalaxy Buds+ BTS Editionなどとともにグローバル発表され、多くの国で展開されている。5G対応モデル（Sub6、ミリ波）とLTEモデルがあり、日本においては5GモデルがKDDI（au、沖縄セルラー電話）限定で2020年9月上旬から発売、2020年7月16日から予約を開始することが2020年7月15日に発表された。なお、2020年7月15日からは渋谷区のGalaxy Harajukuの1Fと2FにおいてBTS特設コーナーが設けられ、コラボレーションモデルに触れることができる。
カラーバリエーションは国と地域、携帯電話キャリアによって異なる。#カラーバリエーションも参照。
Samsung Galaxy S20 日本における展開
日本においてはドコモとKDDI（各au・沖縄セルラー電話）が、5G対応スマートフォンとしてGalaxy S20｜S20+を投入する。楽天モバイルは未発表。最上位モデルのGalaxy S20 Ultraは、KDDI（各au・沖縄セルラー電話）が独占的に販売する。Galaxy S20 Ultraについては、2020年6月25日に日本発売発表を記念した「Galaxy S20 Ultra 5G 特別製品発表会」がオンラインで開催された。Galaxy Harajukuから生中継され、担当者の牧拓未やGalaxy Harajukuクルー、YouTuberのワタナベカズマサが参加した。
Galaxy S20はドコモ、auの5Gサービス開始日である2020年3月25日、2020年3月26日にそれぞれ発売された。発売にあたっては、東京スカイツリータウンなどで5G体験スポットを用意した。
Galaxy S20+はauが2020年6月4日、ドコモが2020年6月18日に発売した。
Galaxy S20 Ultraはauが2020年7月3日に発売した。
Galaxy S20+ 5G BTS Editionはauが2020年9月上旬に発売する。
Samsung Galaxy S20 日本における展開
2020年東京オリンピック特別モデル「Galaxy S20+ 5G Olympic Games Athlete Edition」が関係者やアスリート向けに配布される見込み。開催延期を受け、実施の可否は不明。
「Galaxy S20+ 5G Olympic Games Athlete Edition」とほぼ同仕様。2020年6月以降にNTTドコモから発売予定であったが、2020年東京オリンピック・2020年東京パラリンピックが新型コロナウイルスの影響によって2021年に延期になったことを受け、2020年4月22日に発売中止を発表。すでに購入予約をしている人には、4月27日から順次ドコモから電話で発売中止の旨が連絡される。28日には、予約時に登録した携帯電話番号宛にSMS（ショートメッセージ）も送付し、周知を図る。また、すでに予約していた人が代替端末として「Galaxy S20 SC-51A」を購入する場合は、特典が付与される予定となっており、内容については、先述の電話連絡の際に案内される。
人見拓哉
人見 拓哉（ひとみ たくや、1997年12月18日 - ）は、栃木県出身のプロサッカー選手。ポジションはフォワード（FW）。
人見拓哉 来歴
矢板中央高校を経て、立正大学へ進学。
4年次には関東大学リーグ1部で3度のハットトリックを達成し、最終的には16得点を挙げて得点王となった。
2020年より、FC琉球へ加入した。
2021年7月にAC長野パルセイロに育成型期限付き移籍。
2022年1月10日、FC琉球へ復帰した。
2023年末でFC琉球との契約が満了。同年12月12日に開催されたJリーグ合同トライアウトに出場した。
2024年、アトレチコ鈴鹿クラブに移籍。この年14得点でリーグ第2位となった。
2025年、レイラック滋賀FCに完全移籍。
マスメディアに映る暴力の影響研究
マスメディアに映る暴力の影響研究（マスメディアにうつるぼうりょくのえいきょうけんきゅう）では、マスメディア素材が扱うテーマの暴力（特にビデオゲーム、テレビ、映画内の暴力）と現実世界での攻撃性や暴力との間にある時系的な相関関係の程度を調べた論説について説明する。
多くの社会科学者がこの相関関係を支持している。ただし、メディア研究には方法論的な問題があり、調査結果は誇張されたものだと主張する学識者も一部存在する。
マスメディアの与えうる有害影響に関する苦情は古来より存在しており、プラトンでさえも若者に及ぼす演劇の影響を懸念していた。三文小説、漫画、ポピュラー音楽、ロールプレイングゲームや対戦型格闘ゲーム、テレビ、映画、インターネットを含む様々なジャンルほかメディアに関して、同メディア利用者がより攻撃的、反抗的、不道徳になるのではないかとの推測を呼んでいる。これはメディアを背景としたモラルパニックの循環として単に収まってしまうと結論付ける学識者も何人かいる。1960年代におけるテレビの普及がこの新たなメディアの影響に関する研究を促すこととなった。この研究の多くは、アルバート・バンデューラによって展開された社会的学習理論に基づき導かれたものである。社会的学習理論は、人間が学習する1つの方法がモデリング手順によるものだと示唆している。
マスメディアに映る暴力の影響研究 メディア効果の学説
子供達は他人を観察することから攻撃性を学んでいるのではないか、というバンデューラの示唆から社会的学習理論は始まった。モデリング行動は彼の実施したボボ人形実験で観察された。バンデューラは攻撃的モデルを子供達に提示、その（子供達が見た）モデルは1分間ほど「無害な」組み立て玩具で遊んでいたが、やがてボボ人形に進み、ボボ人形を寝かせて暴力をふるった。具体的には、鼻を殴ったり、木槌で叩いたり、空中へ投げたり、蹴るなどし、加えて関連する口頭コメントも行われた。その後、ボボ人形のある部屋に子供達を入れて、子供達が先ほどビデオで見た行動を真似するのかを確認する実験である。
マスメディアに映る暴力の影響研究 メディア効果の学説
この実験結果では、子供達がビデオで見た行動をモデルにする傾向があったことが示されている。このことは、子供達がメディアで見た攻撃的行動を真似する可能性があることを示唆するものとして取り上げられることも多い。ただし、バンデューラの実験は幾つかの理由で批判されている。 第一に、攻撃対象のボボ人形（攻撃されることを意図されたもの）から人対人の暴力にまで至るのかを一般化するのが困難なこと。第二に、子供達は攻撃的になったというよりも単に実験者を喜ばせようと動機付けられた可能性がある（換言するなら、より攻撃的になるきっかけというより、子供達がそのビデオを指示だと見なした可能性がある）こと。第三に、バンデューラは後年の研究(1965)でボボ人形を叩いたことで大人のモデルが体罰を受けてしまうという条件を入れてみた（具体的には、ビデオ内の大人が実験者に押さえつけられ、叱られながら新聞紙で叩かれるというもの）。この実際の人対人の暴力は、恐らく代理強化によって、子供の攻撃的行動を実際に減少させた。これらの最終結論としては、幼い子供は攻撃性を自動的に真似してしまうのではなく、幼児ですら攻撃性の後先を考えることが示されている。
子どもがメディアで暴力を目撃するのはごく一般的なことだと一部学識者は推定しているため、メディアに関する懸念は多くの場合この社会的学習理論のアプローチに従っている。
マスメディアに映る暴力の影響研究 メディア効果の学説
社会的認知理論は社会的学習理論に基づいたものだが、攻撃的な作り話から学習したりそれを起爆剤に攻撃性が活性化されることを示唆するものである。脱感作や覚醒・興奮もまた後者の社会的認知理論に含まれる。脱感作の概念は学界および世間一般から特に大きな関心を集めている。メディアで暴力を何度も目にしていると、当初の不安や嫌悪感のレベルが低下したり弱まるように心的飽和（要は繰り返しに飽きてくる）や感情的調整が行われることが理論付けられている。例えば2016年に実施された調査では、大学生被験者が暴力的あるいは非暴力的なビデオゲームを20分間プレイするよう無作為に割り当てられた。その後、10分の実際の暴力ビデオを視聴するよう要請された。暴力的ゲームをプレイした学生は、暴力的ゲームをプレイしなかった学生よりも、想定されていた攻撃的行動による影響が著しく少ないことが観察された。ただし、想定の度合いが、参加者にとって「信じられる」程度なのか参加者が「要求特性」で対処してしまったのかは不明である（後述の#批判を参照）。
マスメディアに映る暴力の影響研究 メディア効果の学説
社会的認知理論は間違いなく長年にわたってメディアの暴力効果に関する最も支配的な定説であったが、とはいえ近年は批判を浴びている。攻撃性の社会的認知理論は時代遅れで撤回させるべきだと近年の学術会は示唆している。また一部の学識者は、暴力行為を継続的に見ることでティーンエイジャーが暴力的になりやすくなると主張している。
代替理論の一つに、暴力の因果関係を説明するために提案された触媒モデルがある(Ferguson et al., 2008)。触媒モデルは新しい理論で広範な試験は行われていない。この触媒モデルによると、暴力は遺伝子的影響と初期の社会的影響（特に家族や仲間）の組み合わせから生じる。
このモデルによると、メディアの暴力は因果関係の影響が弱いものと明確に見なされている。具象的な暴力行為はストレスの多い環境による「触媒作用」を受け、より暴力的傾向の大きい個人では暴力を引き起こさせるのに必要なストレスがより少ない。幾つかの初期の研究(Ferguson et al., 2008)がこの見解を支持している。 受刑者を使った近年の研究も、同様に触媒モデル支持を打ち出している。具体的には、触媒モデルで示唆されているように、犯罪加害者はメディアで見たものを自身の犯罪に様式や行動としてたまに取り入れることがあったが、犯罪を実行する動機自体はメディアの視聴と関連がなかった。
この分野に関連した最後の理論はモラル・パニックである。デヴィッド・ゴーントレットにより概ね解明されたこの理論は、新たなメディアに関する懸念は昔からあって周期的に見られるいう前提のものである。この観点では、年長者や権力者側からは通常使われない新たなメディアに関して、社会は紋切り型の否定的信念を形成する。学識者や政治家によって採用される研究や立場は、その事案を冷静に観察して評価するというよりも、既存の信念を確認している傾向がある。最終的にこの騒ぎは数年ないし数十年後に消えてしまうが、これまでにない別の新しいメディアが導入されるとまたも姿を現す。
マスメディアに映る暴力の影響研究 批判
米国小児科学会や米国心理学会といった団体はこの関連性を確認するために数千もの研究（米小児学会によると3500）が実施されたと指摘するが、それ以外の人達はこの情報は誤りだと主張している。科学系学術誌で実施された、テレビ、映画、音楽、ビデオゲーム上の暴力効果に関する査読付き研究は約200件に過ぎない。批評家は、約半数がメディアとその後の攻撃性（暴力犯罪ではない）の間に何らかの関連性を発見し、もう半分は暴力的メディアの消費とその後のいかなる種類の攻撃性との間にも関連性が見つからないと主張している。
メディアと暴力との関連性への批判は、以下のものを含めた多くの方法論的問題および理論的問題（ただしこれに限定されない）に焦点が当たっている。
暴力的ゲームと非暴力的ゲームとの間で攻撃性結果を評価する際に、実験条件を適切に統制できない (Adachi & Willoughby, 2010)。 伝統的に、研究者は比較実験のため暴力的ゲーム1本と非暴力的ゲーム1本を選ぶのだが、ゲームの他の特性（例えばアクション性、挫折度、面白さ等）の差異から来る結果として、これらゲームに違った反応が起こるかもしれない点については殆ど考慮されていない。
マスメディアに映る暴力の影響研究 批判
メディア暴力が経験される社会的状況の役割を認知できない。攻撃的な態度や行動における暴力的ビデオゲームに触れた影響を説明する理論モデルにおいては、これらの結果でソーシャルゲームの経験や文脈の影響を理解することになるとは認識されていない。すなわち、様々な社会的状況（オンラインやオフラインゲーム）やソーシャルゲーム経験に関わる社会的原動力の結果としてゲームが及ぼす産物は様々である(Kaye & Bryce, 2012)。既存の理論モデルは、これらの様々な文脈に関係なくゲームの産物が均一なものだと前提している。このことはメディア暴力研究における現学説の重要な限界点である。
マスメディアに映る暴力の影響研究 批判
攻撃性とメディア暴力を目にすることに関して、標準化され、信頼性が高く、有効性の高い測定手法を採用していない。心理的変動の測定はともかく扱い難いものだが、その測定技術は、標準化され、信頼性が高く、有効性の高いもの（他実験で実証済みなもの）が一般に受け入れられている。しかし、それに関して測定ツールが標準化されたものでないことや、杜撰に使用されていることもしばしばで、一部の学識者は信頼度係数を報告できないと述べている。この実験は1人の参加者データから「攻撃性」を測定するために数十もの異なる方法を扱う場合もある。この実験を行うのに攻撃性を採用および測定する標準化された方法がなければ、報告された結果が有意と言える攻撃性の計測であったのか、または他の代替手法では得られなかった肯定的結果が得られたという理由で可能性があるものの中から選り抜かれただけなのかを知る方法がない。小児科学術誌の論文では、標準化と検証が十分でない攻撃性の測定値が十分に検証された測定値よりも影響を高めに出している事が判明した(Ferguson&Kilburn,2009)。
マスメディアに映る暴力の影響研究 批判
否定的な調査結果の報告ができていない。メディア暴力とその後の攻撃性との関連性に肯定的な調査結果と称する記事の多くは、詳しく読むと、実際には否定的結果や決定的でない結果であると、数名の学識者が主張している。その一例がビデオゲームでの実験(Anderson&Dill,2000)箇所で、攻撃性を4つの異なる方法（攻撃性測定は標準化されておらず、信頼性がなく、有効性に欠ける、反応時間競争テストを使用）で測定し、それら測定値の1つだけで有意性を見いだしている。ボンフェローニ補正で知られる統計的調整が適切に行われていたら、その発見も有意ではないとされるだろう。これは著者が結果の「（肯定と否定が）入り混じった袋」を見つけて、支持となりうる発見だけを論じ、否定的な発見を無視して論じないためである。重要でない調査結果を報告しない（いわゆる「お蔵入り」）問題は、科学のあらゆる分野で問題となっているが、メディア暴力などの公表分野では特に問題となる場合がある。
マスメディアに映る暴力の影響研究 批判
「第三」変数に関する説明ができていない。メディア暴力の研究は遺伝、個性、家庭内暴力を受けていたなど他の変数（一部の人々が暴力的になる理由や、彼らが自ら暴力的メディアに接することを選ぶ理由のいずれも説明しうるかもしれないもの）に関してきちんと説明していない、と一部の学識者が主張している。近年の幾つかの研究では、精神衛生、家族環境、個性などの変数が統制されている場合、ビデオゲームやテレビの暴力と青少年期の暴力との間に予測されたような関連がなかったことが判明した(Ferguson, San Miguel & Hartley, 2009; Ybarra et al., 2008, Figure 2)。
マスメディアに映る暴力の影響研究 批判
「攻撃性」を適切に定義できていない。実験での攻撃性測定は批評家から疑問視されている (Mussen & Rutherford, 1961; Deselms & Altman, 2003)。批評家の主な懸念は、攻撃性の実験的測定に関する外的妥当性の問題である。ただし、攻撃性の概念自体の妥当性が疑問視されることは滅多にない。攻撃性の様々な形態に関する非常に細かい分類が存在する。攻撃性の特別な亜型（要は近親攻撃性と社会攻撃性）を示すのに使われる特別な専門用語について研究者が同意するかどうかにかかわらず、攻撃性の概念は常に査読付き学術誌で操作的に定義される。しかし、これら攻撃性の操作的定義の多くが特に批判されている。実験での攻撃性測定の多くはかなり疑わしいものである。他の研究では、他の人に危害を加えることを目的とした「攻撃」と、2人の個人（一般的には子供）が互いに楽しむ目的で合意的に行なう攻撃的に振る舞うふりをする「攻撃的な遊び（例:敵と味方で行う「ヒーローごっこ」など）」とを区別できない(Goldstein)。
マスメディアに映る暴力の影響研究 批判
「影響」の規模が小さい。 研究の世界では「統計的有意性」の意味が曖昧である。影響規模の計測は統計的有意性の解釈に役立てられる。217の研究のメタ分析では、 実験での影響規模がr = .37で調査ではr = .19と、小中規模の影響だった(Paik and Comstock,1994)。しかし、これらの研究の大半は他人に対する攻撃性を実際には測定していない。分析を行ったPaikとComstockは、他人に対する攻撃とりわけ実際の暴力犯罪が考慮されるのなら、メディア暴力とこれらの結果との関係はほぼゼロだと指摘している。影響はその規模によって与えるものが変わりうる。メディア暴力の研究では通常、ごく小さな一時的影響が生じるが、それが現実世界で大きな影響へと変わることはない。メディア暴力の研究者は、多くの医学研究も小さな影響をもたらすと述べてしばしばこれを擁護している(Block and Crain, 2007)。
メディアの暴力率が暴力犯罪率と相関していない。メディア暴力を社会の暴力に結び付ける理論の限界点の1つは、メディアの暴力（1950年代以来一貫して確実に増加しているように見える）が暴力犯罪（人類史を通じて上がったり下がったりが繰り返されてきた）と相関してしかるべきという点である。 1950年代から90年代までのデータだけを議論することで、メディア暴力研究者は相関関係があるという幻想を作っているが、実際はそうなっていない。米国では、1880年代（記録が最初に保存された時）と1930年代に、関連する暴力的メディアの急増なしで暴力的犯罪の大きな急増が発生し、米国の殺人率は1930年代よりも高くなったことが一度もない。同じく、1990年代半ばに暴力犯罪率（青少年含む）が劇的に減少して低さを維持している一方で、同じ期間中に暴力的メディアが増え続けて暴力的ビデオゲームが追加されたことが確認されているが、前述の理論ではその理由を説明できない。暴力的メディアの影響を裏付けるものとして引用されることも多い国際比較研究(Huesmann & Eron,1986)では、分析に含まれる大部分の国（米国含む、そしてアメリカの少年に関する研究でさえも）で暴力的テレビ番組と攻撃的行動との間に関連性を見いだすことができなかった。
テレビでの暴力題材は、現実世界で発生する暴力のレベルを反映したものである。 米国ではテレビ番組編成者の多くが、自分達の番組は現実世界で起こっている暴力を単に鏡映ししたものだと主張している。CBSのゼブ・ブラウンは、1990年に暴力法案についての討議で「私達は暴力的な社会に住んでいます。芸術が生活様式を模倣することはあっても、その逆方向はありません。議会は、社会の投影を綺麗にするよりも社会そのものを綺麗にするほうが良いでしょう」と主張した。
文化と暴力的メディアという研究の大部分は、アメリカのコミュニケーションおよび心理学の研究に由来している。暴力的メディアの「影響」に関する懸念は、ヨーロッパや他の先進国地域における公的および学術的論説ではさほど顕著ではない。概ねこれは、特にヨーロッパとオーストラリアの学識者が、メディアと文化という関係が北米の心理学とコミュニケーションの研究でしばしば認められるよりも扱いが遥かに複雑であることを認識しているためである。文化はこれらの複雑さを私たちが理解する上で重要であり、文化、メディア、政治、人間の暴力の間に明確な因果関係はないという認識がある。それらは社会的相互作用と歴史を通じて互いに複雑な方法で単純に作用している。
2019年3月13日にRoyal Society Open Science誌で発表された小規模な研究では「暴力的な音楽のファンと非ファンの両方が、音楽ジャンルに関係なく、中立的な映像よりも暴力的な映像に対して否定的な傾向を一般的に示した」ことが判明した。
マスメディアに映る暴力の影響研究 批判に対する論説
社会科学ではメディア間にありうる条件の差を制御するために無作為抽出実験を用いるが、これらは慎重に行う必要がある。一般的な研究では、子供ないし成人期前期は異なるメディア条件に無作為で割り当てられ、その後攻撃的になるきっかけがもたらされた場合に観察が行われる。因果関係を主張する研究者は、方法論的かつ統計的に確立された理論と実証的データに基づいた自身の研究を擁護している。
マスメディアに映る暴力の影響研究 批判に対する論説
「第三の」変数に関して、因果効果を主張する暴力メディア研究者達は、他の変数が攻撃性に関与している可能性があること (Bushman & Anderson, 2001) や攻撃性が変数の集まった結果だと認めている。「第三変数」で知られるこれらの変数は、見つかった場合は恐らく媒介変数になる。媒介変数はメディア暴力の影響を「説明して切り抜ける」ことが可能である。例えば、攻撃的気質はメディア暴力の影響を緩和することが実証されていると一部の学者が主張しているが(Bushman)、幾つかの研究で「攻撃的気質」は暴力的メディアを目にすることと攻撃性の間の関連性を説明しているよう見える。他の変数も暴力メディアの影響を緩和することが分かっている (Bushman & Geen, 1990)。もう一つの問題は、実験的研究が潜在的な交絡変数を扱う方法である。研究者は無作為抽出を使って一般に第3変数として引用されるもの（つまり、性別、攻撃的気質、暴力メディアへの嗜好）の影響を中和しようとしている。実験計画は条件について無作為抽出を採用しているため、実験結果におけるそうした従属変数の影響は無作為（体系的ではない）と想定されている。ただし、相関研究でも同じことが言えるわけではなく、相関研究でこういった変数を統制できないと研究の解釈を限定してしまう。多くの場合、性別のような単純なものが、暴力メディアの影響を「媒介」できることが証明されている。
マスメディアに映る暴力の影響研究 批判に対する論説
この問題における議論の多くは「小さな」影響と見なされるものに関する曖昧さを中心に展開しているように思える。因果関係を主張するメディア暴力研究者は、暴力的メディア効果で指摘された影響の大きさが医学界で重要だと考えられている医学研究の一部で発見されたものと類似すると論じている(Bushman & Anderson, 2001)、とはいえ医学研究が社会科学と同じく解釈の一部欠陥に難儀する可能性もある。ただし、この議論は不備のある統計に基づいたものだと反論されている(Block & Crain, 2007)。この両名は先の社会科学者たち(Bushman&Anderson)が医療効果の大きさを計算ミスしていたことを発見した。医療科学と社会科学どちらの影響の規模もその解釈は始まったばかりの状況である。
より最近では、因果効果を主張するメディア暴力研究者が社会的なメディア消費と暴力犯罪率はあまり関連がないことを認めているが、これはよく理解されていない他の変数による可能性が高いと主張している。 しかし、この（他の変数による）影響は現時点のメディア暴力理論での説明が乏しく、メディア暴力研究者は反証不可能な理論に後退しないよう注意する必要があるだろう(Freedman, 2002)。
マスメディアに映る暴力の影響研究 批判に対する論説
因果関係を主張する研究者は、現実世界と比べてテレビで見られる暴力行為の不一致が大きいと主張している。ある研究では、現実世界で発生する犯罪の頻度と、米国のAmerica's Most Wanted、Top Cops、American Detectiveといった現実に基づくテレビ番組で流される放映される犯罪頻度を比較した(Oliver, 1994)。犯罪の種類は暴力犯罪と非暴力犯罪の2つのカテゴリに分類した。すると、現実世界で起こる犯罪の87％は非暴力犯罪なのだが、テレビで流される犯罪で非暴力犯罪と考えられるものは13％だけだった。メディアと現実の犯罪との間にあるこの不一致は、メディアの影響理論を支持するどころかはほぼ間違いなく反論であろう。昔の幾つかの研究はボクシングの試合を殺人と結び付けていた、ところが他の研究者たちはそうした繋がりが環境的な誤謬を連想させると考えている。何らかの因果関係を実際に確立するには、さらに多くの研究が必要である。
大まかに総括すると、メディアで描かれる暴力と現実世界の暴力との間に直接的因果が確認できるとは言えないが、何らかの相関関係は否定できないので、両者の違い（相関関係と因果関係）を踏まえて曲解せずに批判を行うべきだという論説である。ただし、実験における計測方法論や定義問題に関する批判（これらは科学として仮説を確かめる上では非常に重要）に対する反論はなく、メディアの影響を研究する人達が乗り越えるべき課題も大きいと言える。
マスメディアに映る暴力の影響研究 メディア暴力と若者の暴力
米国の子供たちは平均で1日6時間メディアと接して過ごす。しかし、幾人かの学識者 は過去数十年でメディアコンテンツの暴力が増加するにつれて、若者間の暴力犯罪が急減少したと指摘している。特にテレビ媒体で描かれる暴力は（番組内で）罰せられることが一般的なので、暴力行為の発現には影響していないという。暴力メディアの視聴を減らすことで攻撃性が低下するのは歴然であるように思われるかもしれないが、どのような介入が視聴を減らすかは明らかではない。この研究からの分析では、暴力的メディアの消費と様々な形の親の非共感的な行動が暴力的な非行をわずかに増やし、かつ暴力を是とする規範的信念を相当高めたことが示されている。子どもたちがティーン年齢に成長するにつれ、暴力的メディアに関連する暴力行為の証拠は一貫性して減っていく。この減少は因果関係に拠るものではないと学識者の大半が警告してはいるが、この観察結果は暴力メディアに関する因果的な有害影響に反するものだとも結論付けている。近年の長期にわたる若者の研究結果では、暴力的ビデオゲームをプレイしたり、暴力的テレビ番組を見ることと、青少年の暴力やイジメとの間に長期的な関連は見つからなかった。
マスメディアに映る暴力の影響研究 暴力メディアと軽微な攻撃的行動との関係
暴力的メディアには深刻な肉体的攻撃、イジメ、若者の暴力に結びつく証拠が殆どないことが分かってきて、現在では議論の大部分が暴力的メディアがもっと軽微な攻撃性に影響を与えるか否かに焦点を当てているようである。若者の暴力行為を扱う訴訟の歴史を評した1987年の記事では、裁判所が暴力行為に対してメディアの責任を問うことを躊躇していたことが示されている。現在、この問題でコンセンサスに到達したものはない。例えば、1974年にアメリカ公衆衛生局長は「圧倒的コンセンサスと科学諮問委員会で全会一致の報告書は、テレビ放映された暴力が実際に私たち社会の特定メンバーに悪影響を及ぼしていることを指摘している」と証言した。しかし2001年までに、公衆衛生局の事務所がある保健福祉省は概ねそのことを覆して、暴力的メディアを軽微な役割に過ぎないと変更し、研究における多くの重大な限界について指摘した。複数の研究では、暴力メディアが脱感作に寄与するか否かについても意見が分かれている。
マスメディアに映る暴力の影響研究 暴力メディアと軽微な攻撃的行動との関係
メディアと暴力に関する研究の多くは、米国での特に心理学とメディア・コミュニケーション研究の関連研究分野から導かれたものである。メディアと暴力の関係についてのヨーロッパやオーストラリアでの研究は遥かに幅広く、政治、文化、社会関係により明確に組み込まれている.。ジェフ・ルイスの著書『Media Culture and Human Violence（直訳:メディア文化と人間の暴力）』は、暴力メディア研究の伝統的アプローチに異を唱えている。ルイスの主張によれば、暴力とは概ねメディア、政治、他の文化的言説を通して絶えず更新される社会的プロセスと思考様式との相互作用によって生み出されたものである。暴力は（人間が時に起こしてしまう害悪行動として）政府や法律・言論メディアの文章内で「公認された(authorised)」または「公然と起こりうる(legitimate)」ものとして継続的に存在している。したがって、ルイスは暴力は「自然なもの」だと提唱し、暴力があらゆる種類のメディアによって引き起こされるという説に異を唱えている。むしろ、メディアは文化的に生み出されて受け継がれた思考様式や「意識」と相互作用して、暴力が発生しうる条件を創造しているという。これら「暴力的思考」の形態は、歴史的に根ざしたヒエラルキーな社会組織のプロセスに組み込まれている。これら階層組織のシステムが我々の知識と信念を形づくり、その中で暴力が政府や他の権力組織により常態化され公認されるよう成熟していく。そのため、暴力とメディア間の関連性は非常に複雑であるが現代文化の規範的枠組み内に存在している、との説がある。
鳥類古生物学
鳥類古生物学（ちょうるいこせいぶつがく、Paleornithology 、パレオーニソロジー、またはAvian Paleontology）とは、鳥類の進化および絶滅した鳥類に関する学術研究のこと。鳥類学（ornithology）と古生物学（Paleontology）を合わせたもの。始祖鳥の発見（1860年）とともに始まった。鳥類およびその祖先、獣脚類の恐竜と爬虫類の関係を調べることがこの学問の重要な価値である。イクチオルニスやヘスペロルニスといった古い水鳥・海鳥に関しても成果をあげている。
知念哲矢
知念 哲矢（ちねん てつや、1997年11月8日 - ）は、沖縄県那覇市出身のプロサッカー選手。Jリーグ・水戸ホーリーホック所属。ポジションはディフェンダー（DF）。
知念哲矢 来歴
那覇市立石田中学校、長崎総合科学大学附属高等学校では主将を務めた。進学した近畿大学では最終ラインの主力としてチームを支えた。
2020年よりFC琉球へ加入。7月11日のJ2第4節・徳島ヴォルティス戦でプロデビュー。9月9日の第18節・大宮アルディージャ戦でプロ初ゴールを決めた。2021年8月28日のブラウブリッツ秋田戦で負傷。右脛骨高原骨折で全治約4ヶ月の診断を受け、シーズン後半は戦線から離脱することとなった。
同年12月25日、浦和レッズに完全移籍で加入。
2023年12月26日、ベガルタ仙台へ完全移籍で加入。
2024年8月8日、大宮アルディージャに期限付き移籍で加入。
2025年、大宮への期限付き移籍期間満了と同時に水戸ホーリーホックへ期限付き移籍。
スピードボール
スピードボール（英: speed-ball）とは、エジプト発祥の球技である。
高さ1.7mのポールに長さ1.5mのナイロンコードで繋げられているゴム製のボールを、プラスチック製のラケットで打ち合い、相手が打ち返せなかった時に自分の得点になる。
子供から高齢者、障害者などでも楽しめるスポーツとして注目されている。
開南湾
開南湾（かいなんわん、英: Kainan Bay）は、南極のルーズベルト島の北西端から北東に約37海里（70キロメートル）にあるロス棚氷の前方にある湾。白瀬海岸の一部にあたる。
開南湾 歴史
1902年1月、イギリスのロバート・スコット率いる英国南極探検隊のディスカバリー遠征時に発見された。1912年1月に、日本の南極探検隊を率いた白瀬矗中尉によって、開南丸から同地の棚氷に着陸したことに因み「開南湾」と命名された。
スクランブルエッグ
スクランブルエッグ
スクランブルエッグ - 卵料理の一種
スクランブルエッグ (東京都) - 東京都・板橋区に本社を置く企業
スクランブルエッグ (富山県) - 富山県・富山市に本社を置く企業
スクランブル・エッグ (テクノスジャパンのゲーム) - 1983年にテクノスジャパンより稼働開始したアーケードゲーム。
スクランブルエッグ (アンプルソフトウェアのゲーム) - 1983年にアンプルソフトウェアより発売されたMSX用ゲームソフト。
ゲイル・セイヤーズ
ゲイル・セイヤーズ (Gale Eugene Sayers,1943年5月30日 - 2020年9月23日)は、カンザス州ウィチタ出身のアメリカンフットボールの元選手である。1965年から1971年までNFLのシカゴ・ベアーズに所属した。7年間の現役生活の内、怪我で実質的に5年という短い期間しか活躍できなかったが、捕まえるのが難しい俊敏性を有し、優れたランニングバック・リターナーの1人として知られている。
セイヤーズはカンザス大学でカレッジフットボールをプレーし、「カンザスの彗星」と呼ばれた。3年間でラン・レシーブ・リターンを合わせた総獲得ヤード4,020ヤードを記録し、オールアメリカに2回選出された。1965年のNFLドラフトでシカゴ・ベアーズから1巡目4位で指名を受け、NFL入りした。
1年目のシーズン、セイヤーズは1試合6タッチダウンを含む22タッチダウン、総獲得ヤードで2,272ヤードを記録し、ルーキー・オブ・ザ・イヤーに選ばれた。セイヤーズは入団後5年間、右膝を負傷した1968年シーズン終盤を除いて（翌シーズンにカムバック賞受賞）この活躍を続け、オールプロに5年とも選出された。
ゲイル・セイヤーズ
6年目のシーズンとなった1970年シーズンの開幕前、前回の怪我と逆の左膝を負傷すると2シーズンの間、ほとんどプレーすることはできず、引退した。
1977年、34歳でNFL殿堂入り。34歳での殿堂入りは史上最年少である。実働期間が5年間と短期であったが、75周年記念チーム、100周年記念チームでのいずれにおいても選出されている。
また、1970年に癌により死亡したベアーズの同僚ブライアン・ピッコロとの友情を描いた自伝は、ABCのテレビ映画「ブライアンズ・ソング」の原作となった。
大野季夫
大野 季夫（おおの すえお、1898年〈明治31年〉7月30日 - 没年不明）は、昭和時代の内務官僚。拓務官僚。朝鮮総督府官僚。慶尚南道知事。
大野季夫 経歴
大野淳平の六男として香川県豊田郡姫之江村（豊田郡豊浜町、三豊郡豊浜町を経て現観音寺市）に生まれる。1922年（大正11年）東京帝国大学法学部政治科を卒業。在学中の1921年（大正10年）に高等試験に合格した。内務省に入り新潟県地方事務官商工水産課長、鹿児島県書記官経済部長、拓務書記官朝鮮部勤務、東亜課長、大臣官房会計拓務局東亜第一各課長、拓務大臣秘書官、大臣官房秘書課長、朝鮮総督府秘書官兼総督府事務官総督官房などを経て、1943年（昭和18年）3月、慶尚南道知事に就任した。1945年（昭和20年）3月28日、退任した。
満洲拓殖公社理事を経て、戦後は公職追放となった。追放解除後は新潟県監査委員長となり、1947年（昭和22年）には川端家具を創立し代表取締役となった。
RAISE THE FLAG
『RAISE THE FLAG』（レイズ ザ フラッグ）は、三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBEの通算8枚目のオリジナル・アルバムである。2020年3月18日にrhythm zoneから発売された。
RAISE THE FLAG 概要
ブリスターパック仕様/フォトブック(100P)が同梱された初回生産限定盤の AL(CD+DVD)+2枚組LIVE DVDとAL(CD+Blu-ray)+2枚組LIVE Blu-ray、通常盤のAL(CD+DVD)+2枚組LIVE DVDとAL(CD+Blu-ray)+2枚組LIVE Blu-ray、AL(CDのみ)の5種。他にファンクラブ限定販売で、初回生産限定盤の内容に加えて ファンクラブ公演を一部収録した AL(CD+DVD)+3枚組LIVE DVDとAL(CD+Blu-ray)+3枚組LIVE Blu-ray。「Rat-tat-tat」のMusic Videoのサングラス＆ケース付きもラインナップされている。多種類だが1枚買えば済む上位互換仕様。
DVD/Blu-rayには、Music Video、ドームツアーの中からナゴヤドーム公演のLIVE映像、ドキュメント映像をパッケージしている。ファンクラブ限定版では『LDH BASE Presents ファンクラブ限定 三代目 J SOUL BROTHERS SPECIAL LIVE "RAISE THE FLAG" ～X'mas Party～』から一部を抜粋して収録。
RAISE THE FLAG 収録曲
［Music Video］
［LIVE］
三代目 J SOUL BROTHERS LIVETOUR 2019 “RAISE THE FLAG”
RAISE THE FLAG [8:18]
Yes we are [5:32]
Summer Madness feat. Afrojack [5:34]
J.S.B DREAM [4:20]
FIRE [3:01]
Eeny, meeny, miny, moe! [2:51]
RILY / RYUJI IMAICHI [4:55]
君となら [5:41]
冬空 [3:29]
White Wings [4:28]
東京 [4:51]
BLUE SAPPHIRE / HIROOMI TOSAKA [3:27]
PINK DIAMOND / CrazyBoy [4:53]
［LIVE］
RAISE THE FLAG 収録曲
三代目 J SOUL BROTHERS LIVETOUR 2019 “RAISE THE FLAG”
HAPPY [3:27]
Feel So Alive [2:33]
O.R.I.O.N. [5:39]
R.Y.U.S.E.I. [7:05]
Rat-tat-tat [3:57]
GOLDEN [4:34]
銀河鉄道999 [4:52]
RAINBOW [4:38]
SCARLET feat. Afrojack [4:50]
J.S.B LOVE [7:45]
花歌 ～Flowers for you～
［Document Movie］
［Special Live Movie］
LDH BASE Presents ファンクラブ限定 三代目 J SOUL BROTHERS SPECIAL LIVE “RAISE THE FLAG” 〜X'mas Party〜
※ファンクラブ限定版のみに収録。
伊藤正裕
伊藤正裕（いとう まさひろ、1983年9月5日 - ）は、実業家、元・株式会社ヤッパ社長、元・ 株式会社ZOZOテクノロジーズ社長。前 株式会社ZOZO取締役COO。現 株式会社
パワーエックス取締役兼代表執行役社長CEO。
伊藤正裕 人物・来歴
1983年（昭和58年）
9月 - 伊藤ハムの創業者の伊藤傳三の孫として生まれる。
2000年（平成12年）
12月 - 大阪インターナショナル・スクール在学中に、17歳で株式会社ヤッパ（現 ZOZOテクノロジーズ）を設立。Javaベースの3Dをコアとしたソリューション及びサービスを、自動車、電機、小売、通信、出版業界等へ販売開始する。設立時の称号は株式会社ヤッパ。社名の由来は「やっぱり」の「やっぱ」から。
2004年（平成16年）
7月 - 第29回経済界大賞 青年経営者賞受賞。
2005年（平成17年）
日本ファッション協会主催　日本クリエイション大賞2005 - 企業奨励賞受賞。
2014年（平成26年）
7月 - 株式会社スタートトゥデイ（現 株式会社ZOZO）にヤッパの発行済みの全株式を売却し、同年10月に同社の傘下入りした。
2015年（平成27年）
12月 - 株式会社ヤッパを改称した株式会社スタートトゥデイ工務店（現 株式会社ZOZOテクノロジーズ）社長CEOに就任。
2017年（平成29年）
6月 - 株式会社ZOZO 開発担当取締役に就任。PB事業や計測技術（ZOZOSUIT）の開発などを担当。
伊藤正裕 人物・来歴
2019年（令和元年）
9月 - 株式会社ZOZOとYahoo! JAPANとの間で資本業務提携契約が締結され、取締役COOに就任。
2020年（令和2年）
2月 - スマホで簡単に足の3Dサイズが計測できる「ZOZOMAT」を開発、ZOZOTOWN上でのサービスを開始。
2020年（令和2年）
10月 - より精緻な身体3Dモデルの生成を実現した3D計測用ボディースーツ「ZOZOSUIT 2」を発表。
2021年（令和3年）
1月 - スマホでフェイスカラーの計測が可能な「ZOZOGLASS」を発表。ZOZOTOWN上のコスメ専門モール「ZOZOCOSME」の3月18日オープンを発表。
2021年（令和3年） 3月 - 株式会社パワーエックスを創業
2022年（令和4年） 2月 - 株式会社スノーピークの社外取締役に就任。
2023年（令和5年） 10月 - SUITS OF THE YEAR 2023「ビジネス部門」を受賞。
2024年（令和6年） 7月 - 任期満了のためスノーピークの社外取締役を退任。
2024年（令和6年） 7月 - 北海道函館市の函館市政策アドバイザーに就任。
アカネムグラ
アカネムグラ（茜葎、学名：Rubia jesoensis）は、アカネ科アカネ亜科アカネ属の多年草。別名、オオアカネ。
アカネムグラ 特徴
根茎は細く横に這う。茎は直立して、高さは20-60cmになり、やや太く、四角形で4稜があり、稜には小さな下向きの刺がまばらにある。葉は4個が輪生するが、この葉は2個の本来の対生する葉と２個の葉状の托葉となる。葉身は長さ3-8cm、幅0.4-1.5cm、披針形から線状披針形で、先は鋭頭、基部はしだいに狭まって不明瞭な葉柄がある。葉の表面の中央葉脈に短い剛毛が散生し、ざらつき、縁と裏面の葉脈に下向きの刺がある。
花期は6-7月。茎中部から上部の葉腋から長さ1-3cmの集散花序を伸ばし、数個から20数個の花をまばら、またはやや密につける。花柄は長さ1-3mmになり、毛はない。花冠は杯状で、径3-4mmになり、白色で先は4-5裂し、裂片は披針形または三角形で、長さ1.5-2mmになる。花冠裂片はつぼみ時には敷石状にたたまれる。萼筒は半球形で、径0.5-1.2mm、長さ0.5-1mmになる。雄蕊は5個ある。子房は2室に分かれ、各室に1個の胚珠がある。花柱は2裂する。果実は2個の分果からなり、各分果に1個の種子がある。分果は径3-4mmの球形の液果で、熟すと黒色に変色する。
アカネムグラ 分布と生育環境
日本では南千島、北海道、本州の北陸地方・東北地方に分布し、海岸近くの湿った草地や低地の湿地に生育する。世界では、千島列島、サハリン、ウスリーに分布する。
アカネムグラ 名前の由来
和名アカネムグラは「茜葎」の意で、アカネ属に属するが、姿形はヤエムグラ属に類することからいう。ムグラ（葎）は、草むら、藪の意味がある。
種小名（種形容語）jesoensis は、「北海道（蝦夷）の」の意味。タイプ標本は、北海道で採集されたもの。
ユーフラテスとチグリスの地
『ユーフラテスとチグリスの地』（アラビア語: أرض الفراتين）は、サッダーム政権下におけるイラクの国歌。
1981年から2003年にかけて使用された。
井坂圭一良
井坂 圭一良（いさか けいいちろう、1900年〈明治33年〉5月31日 - 1945年〈昭和20年〉）は、昭和時代前期の朝鮮総督府官僚。平安南道知事。
井坂圭一良 経歴
井坂圭松の子として北海道に生まれる。九州帝国大学を経て、1926年（大正15年）東京帝国大学経済学部を卒業する。この間、1924年（大正13年）に高等試験に合格した。朝鮮総督府に奉職し、殖産局属、慶尚南道属を経て、1928年（昭和3年）総督府事務官内務局勤務に転じた。ついで全羅北道、平安南道各警察部長、総督官房文書課長兼国勢調査課長、殖産局商工課長兼企画部第三課長、商工第一課長兼物資調整第二課長、総督官房審議室勤務兼東京事務所長などを経て、1944年（昭和19年）9月、平安南道知事に就任した。在任中に死去した。
ちゃんと描いてますからっ!
『ちゃんと描いてますからっ！』（ちゃんとかいてますからっ）は、星里もちるによる日本の漫画作品。全28話のラブコメディ。2010年4月号 から 2013年まで、『月刊COMICリュウ』（徳間書店）（同誌公式ウェブサイト上での掲載を含む）で連載された。
ちゃんと描いてますからっ! あらすじ
連載漫画である『だびんちゲーム』の原稿を途中までしか描かずに、いつも家から逃げ出してしまう漫画家「平原大地（ひらはら だいち）」。彼の長女である歩未（あゆみ）は、残りのペン入れなどの原稿仕上げを、止むを得ず代筆するようになる。父親にちゃんと原稿を最後まで書いてほしい歩未と、いつも自分の娘姉妹に頼って原稿を途中までしか描かない父親の、「捕まえろ＆逃げろ」の攻防は、連載〆切ごとに繰り返す。歩未が原稿を途中から代筆しているのは、もちろん家族だけの秘密。家までも押しかけて原稿の進捗状況を確認する担当編集に、歩未はいつもこう叫ぶ。「ちゃんと（父が原稿を）描いてますからっ！」
ちゃんと描いてますからっ! 登場人物
平原歩未（ひらはら あゆみ）
漫画家である平原大地を父に持つ女子中学生。物語冒頭では中学2年だが、物語後半で3年に進級する。西河原（にしかわら）第二中学校に通い、中学1年のときは陸上部だった。
物心がついたころから、父親である大地の絵の真似をして絵を描いているうちに、漫画原稿の消しゴム掛けやトーン貼りなどを手伝うようになる。大地が原稿途中で行方をくらますようになってからは、連載原稿のネーム以降の下書きやペン入れなどの作画代筆をしている。ただし、父親じゃなく自分が作画をしていることは、家族とアシスタントのみが知る秘密であり、編集担当にも秘密にしている。
中学2年の終わりから自分でもオリジナルの漫画の物語やネームを描くようになる。
平原大地（ひらはら だいち）
長女である歩未と、次女である空（そら）の父親であり、漫画家。漫画雑誌『コミックハンマー』にて、漫画『だびんちゲーム』連載中であるほか、『わずかにアクティブ』『ゴーストシスター』などの漫画作品を待つ。有名度としては、漫画家「浦沢直樹」が芸能人の「明石家さんま」だとしたら、平原大地は「ビビる大木」くらいである、と歩未に言われている。
ちゃんと描いてますからっ! 登場人物
担当編集である佐々木と、いつもファミレスなどで打ち合わせをしながら、ほぼその場でネームを作成するが、ネーム以降の原稿は、下書きを途中までする程度で、歩未たち姉妹が完成させてくれるのを期待して、行方をくらましてしまう。
デビュー作『ミケ猫王キング』に登場するキャラクターから名前をとった、「クロガネ」という名前の猫を飼っている。歩未たち姉妹の母親とは死別している。
平原 空（ひらはら そら）
歩未の妹であり、大地の次女。物語冒頭では小学4年生。いつもメガネをかけている。幼少期から機械に興味があり、幼稚園のときの誕生日プレゼントに、PCと漫画制作ソフトウェアである「コミックスタジオ」を買い与えられ、それ以降PCなどの機械類に詳しくなる。
大地が原稿途中で行方をくらますようになってからは、紙原稿のデジタル化スキャン以降の作業である、ベタ塗りやトーン貼りなどの仕上げ処理を担当している。
佐々木（ささき）
『コミックハンマー』編集部の編集担当。男性。いつもメガネをかけている。歩未が連載原稿の代筆をしていることには気が付いていない。
ちゃんと描いてますからっ! 登場人物
藤谷あかね（ふじたに あかね）
連載原稿の背景などのアシスタントを担当している。髪の長い成人女性。歩未姉妹が漫画原稿の代筆をしていることを理解しており、秘密を共有し、アシスタントとしても協力している。また、歩未たちが代筆中で多忙な時は、ご飯の準備や洗濯などの家事も手伝う。漫画家である他の友人のアシスタントも手伝うことがある。漫画の先生である平原大地に対し、少なからず好意を持っている。
堤 直希（つつみ なおき）
物語冒頭では中学3年の男子中学生。歩未が中学1年のときに所属していた陸上部の先輩であり、歩未から好意を寄せられている。平原大地のファンであり、自分が所有するコミックに大地のサインを描いてもらえるように、歩未に頼んでから、平原家を訪れるようになる。小学2年（物語冒頭の時点）の妹がいる。
文章の才能があり、中学卒業時から小説を書くようになり、高校に進学してからは、陸上部に加えて文芸部にも所属している。自分で書いた小説を原作として歩未が書いた漫画を、コミックハンマーの月間新人賞に応募した結果、努力賞に選ばれる。
ちゃんと描いてますからっ! 書誌情報
星里もちる 『ちゃんと描いてますからっ！』徳間書店〈RYU COMICS〉、全4巻
2011年4月13日発売、ISBN 978-4-19-950242-2 - 第1話から7話までを収録。
2011年12月13日発売、ISBN 978-4-19-950279-8 - 第8話から14話までを収録。
2013年1月12日発売、ISBN 978-4-19-950322-1 - 第15話から21話までを収録。
2013年6月13日発売、ISBN 978-4-19-950344-3 - 第22話から28話（最終話）までを収録。
七つちがい (松山千春の曲)
「七つちがい」（ななつちがい）は、松山千春が1987年4月25日にリリースした23枚目のシングルである。
七つちがい (松山千春の曲) 解説
カップリング曲『あなただけの季節』は野村証券「エース」のCMソングであった（松山はCMには出演していない）。 当時、野村証券が宣伝用で制作したテレフォンカードにも「あなただけの季節（歌）松山千春」と表記されていた。
肥下の戦い
肥下の戦い（ひかのたたかい）は、紀元前233年に発生した、秦が趙に大敗した戦い。
肥下の戦い 背景
紀元前234年、秦の将軍の桓齮が秦軍を率いて平陽で趙軍を大敗させた。趙の将の扈輒を討ち取り、10万の兵を斬首した。
紀元前233年、桓齮は秦軍を率いて東の上党に進軍し、太行山を越えて趙の深部に侵入し趙軍を破り、赤麗と宜安を占領した。秦軍が邯鄲に迫り、趙の幽繆王は北部の国境の防衛を担っていた名将の李牧を南下させ、趙の全軍を率いて秦軍を攻撃することを命じた。
肥下の戦い 経過
李牧率いる趙軍と桓齮の率いる秦軍は宜安付近で対峙した。激しい戦いの末に、秦軍は大敗した。桓齮の率いる秦軍のうち少数は包囲から脱し、秦国へ退却した。桓齮は敗走し、一説では李牧に討たれたとされる。趙は秦に占領されていた土地を取り戻し、李牧は武安君に封じられた。
肥下の戦い 影響
肥下の戦いは秦の統一戦争での秦の初めての敗北であった。その後、秦軍は番吾の戦いでも李牧率いる趙軍に大敗を喫した。そのため、秦の将軍の王翦は趙の郭開に賄賂を送り幽繆王に讒言させ、李牧を誅殺するように仕向けた。
レーデブライト
鉄工冶金において、レーデブライトとは鉄中に4.3%炭素を含む混合物であり、オーステナイトとセメンタイトの共融混合物である。
炭素レベルが高すぎるため鋼の一種ではないが、一部の高炭素鋼においては別の成分として生じることがある。主に鋳鉄の過程のセメンタイトまたはパーライトでみられる。
レーデブライト 概説
その名は冶金学者Karl Heinrich Adolf Ledebur(1837–1906)にちなむ。彼はフライベルク鉱山学校(Bergakademie Freiberg)最初の冶金学教授であり、1882年にレーデブライトを発見した。
レーデブライトは、炭素含有量が2.06%から6.67%のときに生じる。オーステナイトとセメンタイトの共融混合物は、炭素4.3%、Fe3C:2Fe、融点1147 °Cである。
レーデブライト-II（周囲温度）は、再結晶した二次セメンタイト（金属が冷えるとオーステナイトから分離する）と（ゆっくりと冷える）パーライトを含むセメンタイト-Iで構成される。パーライトは、723 °Cにおけるレーデブライト-Iに由来するオーステナイトの共析崩壊から生じる。もっと急速に冷却すると、パーライトではなくベイナイトが発展し、非常に急速に冷却するとマルテンサイトが発展する。
悪魔VS天使シール
悪魔VS天使シールはビックリマン10代目のシリーズ。1985年に発売され1992年まで続いた人気シリーズで、シールの総計は1,440種を超える。1980年代のキッズカルチャーを代表する食玩の草分け的存在である。一般的に『ビックリマン』といえば、この『悪魔VS天使シール』を指すことが多い。
悪魔VS天使シール 概要
ビックリマンチョコは、おまけとしてシールが封入されたロッテのウエハースチョコ菓子。1985年8月にビックリマンチョコ10代目となる悪魔VS天使シール (30円・シール1枚入り) が発売され、1986年夏から秋にかけて子供たちを中心にブームとなり、1988年のピークを経て、1992年の31弾を最後にストーリー未完のまま打ち切りとなった。悪魔VS天使シールの企画は反後四郎 (元ロッテ・ビックリマン開発担当)、48×48mmのシールに描かれた数々の魅力的なキャラクターのデザイン・作画は全てグリーンハウス 米澤稔、兵藤聡司が手掛けている。後発のアイスやスナックと区別するため、ビックリマンチョコの悪魔VS天使シールはチョコ版とも呼ばれる。
悪魔VS天使シール 概要
悪魔VS天使シールは、1987年11月に東京・大阪・名古屋で発売されたビックリマンアイス (50円・シール1枚入り・ラクトアイス) 、同年12月に東北・北陸・長野で発売されたビックリマンスナック (50円・シール2枚入り・カレー味、チキンコンソメ味) でも入手することができた。チョコ版はシールがそのまま封入されていたが、アイス版・スナック版はそれぞれ異なる内袋に入っていた。アイス版は銀色の内袋で裏側の窓からシール台紙を確認することができた。スナック版は透明の内袋で2枚のシールが背中合わせに封入されていた。スナック版は1〜11弾で1989年末に終了、アイス版は1〜15弾で1990年に終了、いずれもチョコ版よりも早く終了している。
お菓子以外では、クリスマスのアイスパックに封入されていた福袋版、コロコロコミック懸賞の景品だった懸賞版がある。特殊サイズになるが、クリスマスアイスケースに封入されたケーキ版、クリスマスブーツ付属のブーツ版も存在する。悪魔VS天使シール終了後は、とるとるキャッチャー (UFOキャッチャー) の景品であるキャッチャー版、別冊宝島ビックリマンの付録版、ビックリマン生誕30周年記念のホロセレ版、ビックリマン伝説バインダー付属のバインダー版がある。日本以外では、韓国版とインドネシア版もあった。
悪魔VS天使シール 概要
悪魔VS天使シールではないが、ビックリマンへのオマージュを感じさせるオリオンズ版、超クリエイトシール、南青山商品研究所シールもファンの間では知られている。作画はビックリマンと同じくグリーンハウスが手掛けており、これらのシールは『ビックリマン風』と表現されることがある。
後続のビックリマンシリーズと区別するため、悪魔VS天使シールの1～31弾すべてをまとめて旧ビックリマンと呼ぶことがある。悪魔VS天使シールを原作としたビックリマンアニメに、1〜19弾を舞台とした『ビックリマン』と20〜24弾の『新ビックリマン』があり、一作目の『ビックリマン』を二作目と区別するため『旧ビックリマン』とも呼ばれる。シールかアニメによって旧ビックリマンの意味は異なる。メディアミックスとして、アニメのほかに月刊コロコロコミック連載の『ビックリマン』(竹村よしひこ作) やゲームなどもある。
悪魔VS天使シール シール
悪魔VS天使シールは、すくみ (天使、お守り、悪魔) と、それを束ねるヘッド (キラとも呼ばれる) に分類される。すくみの語源は三すくみで悪魔VS天使シールの種族を意味する。ヘッドにも種族があるが、通常は各すくみと同列で分類される。お守りは19弾から次代、26弾以降はお助けに替わる。アソート率は悪魔、お守り・天使、ヘッドの順で低くなり、とりわけヘッドは40個 (1箱) に1〜2枚とアソート率が低く希少性の高いものだった。12弾の聖梵ミロクはヘッド初の曼聖羅系種族で、80個 (2箱) に1枚と非常に低いアソート率で超（スーパー）ヘッドとも呼ばれた。ヘッドの種族は弾が進むに連れて多様化していった。