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L・ランダル・レイ 刊行物
セントルイス・ワシントン大学在学中はハイマン・ミンスキーに師事し、貨幣経済学理論とその政策、マクロ経済学、金融的不安定性及び雇用政策について研究対象とした。マクロ経済学分野において、彼は現代貨幣理論の著名な提唱者である。
L・ランダル・レイ 刊行物
レイは、『Understanding Modern Money: The Key to Full Employment and Price Stability 』(1998年 - エドワード・エルガー出版) や『Money and Credit in Capitalist Economies 』(1990年 - エドワード・エルガー出版) の著者であり、経済学の学術雑誌の出版に幅広く関わっている。彼は、『Credit and State Theories of Money 』(2004年 - エドワード・エルガー出版) の編集者であり、『Contemporary Post-Keynesian Analysis 』(2005年 - エドワード・エルガー出版) や『Money, Financial Instability and Stabilization Policy 』(2006年 - エドワード・エルガー出版) 、『Keynes for the twenty-first century: The Continuing Relevance of The General Theory 』(2008年 - パルグレイヴ・マクミラン) の共同編集者である。
レイはまた、『Journal of Economic Issues 』、『Cambridge Journal of Economics 』、『Review of Political Economy 』、『Journal of Post Keynesian Economics 』、『Economic and Labour Relations Review 』、フランス語で書かれた雑誌の、『Economie Appliquée 』や『Eastern Economic Journal 』といった経済学に関する書籍や雑誌の中で、多くの学術的記事を執筆している。
野性の叫び (1972年の映画)
『野性の叫び』（やせいのさけび、原題：The Call of the Wild）は、1972年に公開された冒険映画。ジャック・ロンドン原作の「野性の呼び声」の映画化。チャールトン・ヘストン主演。
野性の叫び (1972年の映画) キャスト
※括弧内は日本語吹替（初回放送1974年12月25日『水曜ロードショー』）
番 (春秋)
番（ばん）は、周代の諸侯国。潘・鄱とも呼ばれる。爵位は伯爵。国君は己姓で遠古時代の祝融八姓の一つの昆吾の末裔。楚と国源が同じである。
西周及び其の以前の番は現在の河南省焦作市温県付近に存在した。西周末年に淮河の上流（現在の河南省信陽市一帯）に南遷した。春秋早期以後は固始・淮浜地区に東遷した。西周中晩期、番の貴族は周王室の要職に付き、『詩・小雅・十月之什』には「番維司徒」とある。「番氏嫁女于周」、周王室の縁戚となった。春秋中期に楚の附庸国となり、呉によって併呑された。『春秋左氏伝』定公六年には「呉太子終纍敗楚舟師，獲潘子臣、小惟子及大夫七人」と、『史記』楚世家には「呉復伐楊，取番。夫差曾在番国旧地与楚国征戦，史曰守番」とある。
国姓は己姓で昆吾の末裔。楚の君王とは同源。番は楚の附庸国になると、公族は楚に仕えた。楚の穆王の太師の潘崇や荘王の太師の潘尫が著名である。
AKSM-60102
AKSM-60102（ベラルーシ語: АКСМ-60102）は、ベラルーシの輸送用機器メーカーであるベルコムンマッシュの路面電車車両。ベラルーシ初の国産路面電車車両として作られたAKSM-1M（АКСМ-1М）を基に開発された量産形式である。この項目では両形式を併せて解説する。
AKSM-60102 概要
ベルコムンマッシュは、ベラルーシのミンスクに本社を置く輸送用機器メーカーである。1973年に創業して以降、ソビエト連邦時代はトロリーバスの修繕を専門に実施していたが、ベラルーシの独立回復後は培った技術を基にした車両製造事業に参入した。1993年から始まったトロリーバスの製造に加え、2000年からは老朽化した同国の路面電車車両の置き換えを目的にした鉄道車両製造事業にも着手し、同年に試作された1Mは初のベラルーシ国産路面電車となった。この1Mの実績を基に、翌2001年から量産が始まったのがAKSM-60102である。
ループ線が存在する路線に適した片運転台のボギー車で、右側面に両開き式のプラグドアが3箇所存在する。車体は全金属製だが全面および後部はグラスファイバーによって構成されており、外板は従来の鋼板および亜鉛めっきを施した鋼板から選択可能である。これらの材料は耐食性を考慮したものが用いられている。車体の寸法については旧ソ連諸国各地の路面電車における車両限界に沿ったものとなっている。車内は高床式構造となっており、乗降にはステップを介する必要がある。これらの車体設計は、ソビエト連邦時代に14,000両以上が生産された世界最多の路面電車車両・KTM-5M3が基となっている。
AKSM-60102 概要
台車は軸ばね（ゴムばね）と枕ばね（コイルばね）を備えており、ゴム製のショックアブソーバーと合わせて状態が悪い軌道上でも振動や騒音が抑制される構造となっている。これらは全て出力80 kwの直流電動機（DK263B）が2基搭載された動力台車で、制御装置には電機子チョッパ制御（サイリスタ位相制御）が用いられる。
AKSM-60102 運用
2000年に1Mが4両製造された後、翌2001年から2013年までAKSM-60102が下記に述べるベラルーシやロシア連邦各地の都市に向けて導入された。ただし1Mについては2019年の時点で全車とも廃車され、1両がミンスクの都市旅客輸送博物館（Музее городского пассажирского транспорта）で保存されている。
橋口洋平
橋口 洋平（はしぐち ようへい、1983年12月14日 - ）は、日本のボーカリスト、ギタリスト、ソングライター。ポップロックバンド「wacci」のメンバー。東京都青梅市出身。立教大学社会学部現代文化学科卒業。
橋口洋平 楽曲提供
鈴木愛理
鈴木雅之
中谷優心
藤木直人
松浦航大
Hey! Say! JUMP
V6
ジャニーズWEST
高城れに（ももいろクローバーZ）
天月-あまつき-
MARiA（GARNiDELiA）
TFG
上野優華
門脇更紗
C.I.A.
しまじろうのわお!
EUPHORIA
Pipping Hot
井上茉倫
井上 茉倫（いのうえ まりん、1989年1月28日 - ）は、日本のグラビアアイドル、タレント、司会者、女優。愛称は、“マリン”。
井上茉倫 概要
北海道生まれ（出生・出身。なお、SMSのプロフィールでは出身地を「北海道 石狩」としている）。特技は3歳から13年間続けたクラッシックバレエ。小さい頃は福祉関係の仕事に興味を持っていて、ホームヘルパーの資格を取得。札幌国際大学観光学部航空ビジネスコース卒業後、ダンサーを目指して単身上京。
バレエ、ダンスで鍛えた抜群のスタイルを持っており、フリーで活動中から積極的にネットワークを広げ、2018年カロスエンターテインメントに所属。配信プラットフォームマシェバラでミス東スポ2019特別賞、初代ミス週刊実話グランプリの2冠を獲得してブレイク。
数多くのタレントを世に送り出した巨匠カメラマン山岸伸が手掛けた1st DVD「ムーンライト」を、2019年4月19日に竹書房よりリリース。
2019年5月よりテレビ番組の「真夜中のおバカ騒ぎ」でレギュラー入りを果たす。所属事務所を卒業し、2020年からフリーとして活動するのを機に、芸名を月神まりなから井上茉倫に改名した。
井上茉倫 概要
2020年6月20日2nd DVD ｢Turn on｣をマイロールより発売。
1st DVDに続きカメラマン山岸伸が撮りおろした。
DVD「Turn on」は、山岸伸がロケ地沖縄、東京、千葉の3ヶ所で撮影し、井上茉倫が自前衣装、ヘアーメイクで自然の姿をセルフ・プロデュースした意欲作となっている。
また、6月20日のDVDリリース前に4月20日発売の週刊大衆での袋とじが掲載された。
2021年4月9日発売フライデー(2021年4月23日号)にてヘアーヌードを披露している。
2022年7月の自身のPococha配信内で好きな動物を鮫とヌー(ヌーの群れ)だと明かしている。
また、同配信内で北海道の1番好きな祭りについて言及しており、氷瀑祭りが全ての冬祭りの原点だとしている。
2023年7月4日のX(旧Twitter)にてエステティシャンのディプロマ取得の報告をしている。
2023年7月12日よりエステティシャンデビューしている。エステの予約はSNSで受け付けている。
2023年12月29日キングダムより自信3枚目となるイメージDVD ｢清純派ですけど何か？｣をDVDとBlu-rayでリリースしている。
2024年1月24日のX(旧Twitter)にて腸活 ファスティングカウンセラーの資格取得の報告をしている。
井上茉倫 略歴
2017年
2017年度JNETWORK ラウンドガール
2018年
カロスエンターテインメント所属
「ミス東スポ2019」特別賞受賞
2018年度JNETWORK ラウンドガール
2019年
「第1回ミス週刊実話　WJガールオーディション」グランプリ受賞
1st DVD「ムーンライト」リリース
テレビ番組「真夜中のおバカ騒ぎ」レギュラー入り
2020年
2nd DVD ｢Turn on｣ リリース
2023年
エステティシャンデビュー
3rd DVD ｢清純派ですけど何か？｣ リリース
光 (春秋)
光（こう）は、先秦時代の小規模な諸侯国。現在の山西省晋中市祁県・晋城市高平市一帯、河南省信陽市光山県に位置する。紀元前650年代に楚によって滅亡した。
光の始祖の吉光の出自は姞姓で、奚仲の末裔である。殷代初期に光は現在の山西省晋中市祁県・晋城市高平市一帯に位置し、当地は光水が通り、光狼城があった。殷代中後期には、光の人は現在の河南省信陽市光山県付近に移り住んだ。楚が弦を滅ぼす前後に滅んだ。
木村翔太
木村 翔太（きむら しょうた、1993年 - ）は日本の美術家。彫刻と絵画を中心に手掛ける。
木村翔太 経歴
広島県生まれ。2017年に広島市立大学芸術学部彫刻専攻卒業、2019年に同大学院芸術学研究科造形芸術専攻彫刻研究を修了した。
木村翔太 作風
木彫を中心とした彫刻を制作している。主に樟を素材とし、近作は縄が主要なモチーフとなっている。縄はロープとして実用的な面もあるが、木村は縄文土器の模様やしめ縄に用いられるような伝統的、文化的な側面に注目している。縄目を彫刻にすることで、悠久の時の流れや神聖さを醸し出し、うねりや躍動感を表現している。
彫刻のかたわら手掛ける絵画作品では、電線が複雑に交錯する電柱を好んで描いている。電柱をモチーフとするのは、「デザイン性を排した合理的な姿が、かえって美しい」からだという。アクリル絵の具をベースに墨で輪郭を描いている。また、店舗の壁画も手掛けている。
木村翔太 主要展示歴・作品
船の竜骨（キール）を縄で巻いた様子を模した木彫作品。直島本村ギャラリー（香川県香川郡直島町）（かつて船大工の家だった）に常設展示。
Doomの公式版
Doomの公式版（ドゥームのこうしきばん）では、最も広く移植されているファーストパーソン・シューティングゲームの1つである『Doom』の公式版について記述する。
Doomの公式版 概要
『Doom』はオリジナルのMS-DOS PC版（1993年12月10日にシェアウェアとして発売された）以降、多くのオペレーティングシステム、据置型ゲーム機、携帯型ゲーム機およびその他のデバイス向けに正式に発売された。
移植の度合いは機種によって異なり、MS-DOS版を忠実に再現した移植版もある一方、ステージデザインやモンスターが大幅に変更されたバージョンもあり、独自の要素が含まれているバージョンもある。
Doomのソースコードが1997年12月23日に公開された後、いくつかのソース移植は 、オリジナルのPC版を現代のオペレーティングシステム上で実行できるようにするためにファンによって作成された。 
また、ファンの中には関数電卓（TI-Nspireシリーズ）といった特殊な機材に移植する者もいた。
Doomの公式版 パーソナルコンピューター
Doomは1993年12月10日のMS-DOS向けに最初に発売され、解像度は320x200ピクセルだった。リリースには以下が含まれる。
1995年4月30日、ゲームのアップグレード版『The Ultimate Doom』が発売された。本作には、オリジナルの3つのエピソード「Knee Deep In The Dead」「The Shores Of Hell」「Inferno」に加えて、追加の4番目のエピソード「Thy Flesh Consumed」を収録している。
これは、当時id Softwareがグラフィックエンジンの開発にNeXTcubeを使用していたため、MS-DOS製品が登場したバージョンである。このバージョンは、040 NeXTstation/cube未満では動作が遅く（しかし、メモリ量が多いほどスムーズに動作する）、PC側で追加されたサウンドが欠落している。i486アーキテクチャーに基づくNeXT-Stepにより、新しいハードウェアで最大400％の画面サイズまで、あらゆる条件下でスムーズに動作した。
Doomの公式版 パーソナルコンピューター
Doomは、本作とシムシティを移植するためにIBMに雇われた独立請負業者であるジム・トーマスによってOS/2に移植された。成功したバージョンは1994年にOS/2 PMウィンドウで実行されてデモンストレーションされ、最終バージョンである2.19 betaは1997年にリリースされた。
IRIXへの移植は、1994年の夏にデイブ・D・テイラーが実施した。本移植はIRIX 5.2以降で実行するように設計されていた。IRIX Doomは当初、リリースされていないMS-DOSバージョン1.5に基づいていたが、その後の更新ではバージョン1.6および1.8に基づいていた。SGIの高度なグラフィックハードウェアを利用するための努力は行われていない。他の多くの移植と同様に、ゲームは完全にソフトウェアレンダリングモードでレンダリングされた。
Doomは1994年後半にSolarisに移植され、Doom 1.8のゲームファイルで実行するように設計された。Readmeでは、この移植は「デイブ・テイラーとid Softwareの他の人々」とクレジットされている。本移植版はSolaris 2.4以降で動作する。ディストリビューションには、通常のX11用とSun DGA用の2つのバージョンが含まれていた。
Doomの公式版 パーソナルコンピューター
Mac用のDoomは1994年11月4日に発売された。『Ultimate Doom』『Doom II』および『Final Doom』はLion Entertainmentによって移植され、GT Interactiveが発売した本移植作では、Mac OSランチャーアプリケーションを使用してオリジナルのPC WADを実行した。Mac版はSystem 7からMac OS 9で動作し、68040またはPowerPCプロセッサを必要とする。Power Mac上のMac OS Xではクラシック環境で実行できるが、PantherとTigerは、クラシックの最新バージョンにダブルバッファ画面があるため、グラフィックアーティファクト（画面の乱れ）を引き起こす。調整可能なビューポートに加えて、本移植では低・高解像度でのレンダリングに対応し、AppleTalkおよびIPXを介したネットワーク対戦を可能にする。
Doomは、1994年にid Softwareプログラマーのデイブ・テイラーによってLinuxに移植された。最後のLinux Doomバイナリは、1996年10月13日に会社のftpサーバーを介してid Softwareによって提供された。
Doomの公式版 パーソナルコンピューター
Linux版Doomのソースコードは、1997年12月23日に非営利のエンドユーザーライセンス契約に基づいてid Softwareによって公開され、1999年10月3日にGNU General Public Licenseの条件に基づいて再公開された。ゲームのMS-DOSおよびWindows版のソースコードは公開されていない。これは、オリジナルのMS-DOS版で使用されているサウンドライブラリに関する著作権の問題と、id SoftwareがMicrosoft Windows移植版のソースコードにアクセスできないことが原因だった。
Windows用Doomの最初のバージョンは、1996年8月20日に「Doom 95」という名前で発売された。本作はWindows 95以降と互換性があり、MS-DOS版のWADを使用できた。また、DOSよりもはるかに簡単にマルチプレイヤーゲームを設定できる。本作は『Final Doom』に含まれている。移植は、ゲイブ・ニューウェルらValveの創設者達によるプロジェクト主導で行われた。
Doomの公式版 パーソナルコンピューター
2001年9月26日、『The Ultimate Doom』『Doom II』『Final Doom』を収録した『Doomコレクターズエディション』が発売された。その後2004年1月1日に『Doom 3』の予告編コンテンツが追加されて再発売された。Doom 3の一部の初期バージョンには、コレクターズエディションとデーモンの小型フィギュアが特典として付属していた。2012年10月15日に発売されたDoom 3の『BFG Edition』には、The Ultimate DoomとDoom IIが収録されている。
2007年8月3日に、『The Ultimate Doom』『Doom II』および『Final Doom』がSteamで発売された。 Steam版では、MS-DOSエミュレータであるDOSBoxを使用して、ゲームのオリジナルのMS-DOS版を実行する。
Doomは、1998年にR-Comp InteractiveによってAcorn Risc PC用に発売された。数か月以内に、大幅に強化されたバージョン「Doom +」がアップデートとして配信された。そのバージョンは、古いAcorn Archimedesコンピュータで実行され、速度の向上は別としてオリジナルのDOS版にはなかったいくつかの機能が追加されている。これは、Doom、Doom II、The Ultimate Doom、Master Levels for Doom IIおよびパブリックドメインにリリースされた約3000のユーザーステージを含めて提供された。
Doomの公式版 ゲーム機
32X版『Doom』はセガが開発し、1994年11月21日に発売した。最初の2つのエピソードの18ステージのうち17ステージを備えているが、エピソード3のステージはない。本移植はマルチプレーヤーに未対応で、フルスクリーンでプレイできず、モンスターのフロントスプライトしかない。また、オリジナル版から削除されたステージ数は10であり、これは他機種版の2倍にあたる。 プレイヤーがチートを使用したり、最初のステージ以外から開始してゲームをクリアすると、クレジットが流れた後、 DOSプロンプトが表示され、ゲームがロックされる。同様に、これらのシナリオでは隠しステージにアクセスできない。3番目のエピソードがないため、BFG 9000はチートを使用しないと入手できない。Mega Drive/Genesis YM2612サウンドチップの使用が不十分なため、本移植のサウンドトラックは他の移植版よりも劣っていると考えられており、効果音の多くが欠落している。90年代半ばの殆どのコンソール（ゲーム機）移植版と同様に、ステージはAtari Jaguar版からの移植である。 本移植版には、サイバーデーモン、スパイダー・マスターマインド、スペクターは登場しない。ゲームや設定をセーブする方法はないが、プレイヤーが最初の15ステージのいずれかから開始できるステージ選択オプションが搭載されている。
Doomの公式版 ゲーム機
1995年、ファミ通はDoomの32X版に40点満点中30点を与えた。
Doomの公式版 ゲーム機
Jaguar版はアタリによって1994年11月28日に発売された。このバージョンには、 SNESおよび32X版よりも多く3DOおよびGBA版と同じ数のステージがある。PC版の27ステージのうち22ステージを特徴とするが、それらの多くは簡略化されており、2つのステージ（「Tower of Babel」と「Hell Keep」）は、PC版の同名のステージとはまったく異なる 。32X、SNES、3DO版とは異なり、本移植のゲームディスプレイは、下部に不透明なステータスバーがあるがフルスクリーンで表示される。ゲームはかなり一定で流動的なフレームレートで実行される。ステージはより複雑な照明効果を使用するが、床の深さと天井の高さの変動は少なくなっている。本移植にはサイバーデーモン、スパイダー・マスターマインド、スペクターが欠けている。本移植は2人のプレイヤーがデスマッチをプレイするためのコンソール用ネットワークデバイス「JagLink 2」と互換性がある。Jaguar版は、ゲームプレイ中の音楽はないが、新しい楽器でタイトルテーマと幕間音楽を再生する。ゲームの設定とステージの進行状況はオートセーブされ、プレイヤーは最後に到達したステージまで新しいゲームを開始できる。特定の武器を装備するために武器を何度も持ち替える必要はなく、プレーヤーはコントローラーの数字パッドの対応するボタンを押すことで武器を選択できる。
Doomの公式版 ゲーム機
Next Generationは5つ星のうち4つを付け、「これまでに見た中で間違いなく最高のジャガー作品」と呼んだ、
DoomのSuper NES（SNES）版は、Sculptured Softwareによって開発され、1995年9月1日にウィリアムス・エンターテインメントによって発売された。主席プログラマーのランディ・リンデンは、移植用に新しいゲームエンジン「Reality engine」を作成した。ゲームは使用可能スーパーFX GSU-2チップ（多くの場合、スーパーFXチップ2と呼ぶ）を利用しており、またカラーカートリッジを特徴とするいくつかのSNESゲームの一つであった： Doomはアメリカでは赤のカートリッジ、ヨーロッパでは黒または標準の灰色のカートリッジ、オーストラリアでは、赤、黒、または灰色のカートリッジだった。
Doomの公式版 ゲーム機
DoomのSNES版は、Jaguar版では欠落していたPC版の5ステージすべてを備えているが、代わりに別の5つのステージのセットがない。また、Sega 32X版のようにコンソール専用のステージはない。収録ステージは、他の移植版よりもPCのステージに似ている。本移植は、1990年代に発売されたDoomでPC版のオリジナルのシークレットステージとボスステージの3つすべてを備えた唯一のコンソール移植版でもある。Sega 32X版と同様に、プレイヤーのヘッドアップディスプレイは画面全体を利用せず、敵は正面からのみアニメーション化されるため敵は常にプレーヤーの方を向いている。これにより同じタイプのモンスターが発射体でお互いにダメージを与える可能性はあるが、モンスターの内紛を不可能にする。床と天井はテクスチャマッピングされておらず、また本移植版には、バッテリーバックアップセーブとパスワードシステムの両方がないため、各エピソードは最初から完了する必要がある。マルチプレイヤーは、2プレイヤーのデスマッチに対応するXBANDモデムが使用された場合にのみプレイ可能だった。本移植版には敵モンスターのスペクターがいない（通常のデーモンモンスターに置き換えられている）。ただし、Jaguar、セガ32X、3DO版にはいないサイバーデーモンとスパイダー・マスターマインドのボスモンスターが登場する。北米版とPAL版では、ゲームのエピソード選択画面から選択する場合、エピソード2は「I'm Too Young to Die」と「Hey, Not Too Rough」の難易度ではプレイできず、エピソード3は「Ultra-Violence」と「Nightmare」でのみプレイできるが、「Hurt Me Plenty」難易度でエピソード2をクリアした場合、その難易度でエピソード3もプレイすることができる。ただし、日本版では3つのエピソードすべてを任意の難易度でプレイできる。
Doomの公式版 ゲーム機
オートマップ表示は、スーパーFXチップ２の回転およびスケーリング機能を利用しており、プレイヤーが矢印で描かれるのではなく、マップ全体がプレイヤーの位置を中心に回転する。ハードウェアの制限により、血しぶき、煙、弾丸の火花などの粒子は存在しない。チェーンガンは一発ずつ発砲が可能（PC版は2発ずつ）だが、1つの弾丸を消費しても効果音は2倍になる。 さらに、ショットガンはPC版のように一発ごとに7つの弾丸が発射されるのではなく、狩猟用ライフルのように機能する。これにより、プレーヤーは弾丸の威力を低下させることなく、遠くからショットガンで射撃することができる（敵のショットガンで撃たれる時も同様）。本移植版は、SNESマウス周辺機器に対応している。
Doomの公式版 ゲーム機
Super NES版のレビューはほとんどが否定的なものであった。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーは、本移植版に10点満点で5.375のスコアを付けた。彼らのレビュアーの2人は、本移植版は「まとも」であるが他のDoom移植版より明らかに劣っているとした一方で、他の2人はそれを他の移植版と比較せずとも、悪いゲームだと感じたと述べている。彼らは特に、遠くにいる敵はピクセル化されすぎて見えないため、「まったく理由もなく撃たれているようだった」と批判した。 彼らは「優れた」音楽を一つの強みとして挙げた。Next Generationのレビュアーも同様に、敵は中～遠距離で非常にピクセル化されているために彼らが背景に溶け込んでいると不平を述べている。彼はまた、何が起こっているのかを見分けるために「絶え間なく目を細める」ことが必要になるためグラフィック全般を批判し、操作性を「貧弱で鈍い」と呼んだ。前世代のコンソール向けのDoomの移植版を制作することは全く見事な技術的成果であることを認めながら、本移植版は価値がないと判断し、5つ星のうち2つをつけた。GameProのThe Ax Grinderは代わりに、遠くのオブジェクトはシャープでクリアに見え、非常にピクセル化されて見えるのは近くにあるオブジェクトであると述べた。 彼は、コントロールが反応しないためゲームはほとんどプレイできないと述べ、Super NES版に一般的に否定的な評価を下した。
Doomの公式版 ゲーム機
DoomのPlayStation版は、ウィリアムス・エンターテインメントによって開発および発売され、1995年11月16日に発売された。本移植版は開発に6か月を費やした。これは、オリジナルのPC版に続くゲームのベストセラー版の1つであり、数回にわたって再発売された。最初に、米国で少なくとも15万本以上売れたことを示す「Greatest Hits」として再発売され、PAL地域で当該地域で60万本以上売れたことを示す 「Platinum Range」としても再発売された。
Doomの公式版 ゲーム機
PCオリジナルからの変更には、難易度「ナイトメア」の削除、および進行状況が（各ステージの最後に与えられる）パスワードによってセーブされるようになっている。パスワードは弾薬と体力のステータスも保存するが、それらの数は四捨五入される。この移植版は合計59ステージを収録している。内訳はDoomのPC版から23ステージ（Jaguarと32X版と同じように多くが編集されている）、Jaguar版用に設計された2ステージ、ミッドウェイチームが設計した新しい6ステージ、『The Ultimate Doom』のエピソード４の5ステージおよびDoom IIの23ステージである。他の1990年代に発売されたDoomの移植作とは異なり、DoomのPC版の全ての敵が登場する。ただし、Doom IIの敵モンスター、アーチ＝ヴァイルは登場しない。ゲームデザイナーの1人であるハリー・ティーズリーによると、これはアーチ＝ヴァイルが他のモンスターの2倍のフレームを持っていたためであり、チームはPlayStationで「彼に公平にすることができない」と感じたためであるという。ただし、新しいモンスター、ナイトメア・スペクターが登場する。ティーズリーによれば、これは変化を持たせPlayStationの性能を利用するために含まれた。オリジナルのシリアルI/Oポートを使用して2つのコンソールがリンクされ、各コンソールにコントローラーとDoomディスクが挿入されている場合、2人プレーヤーのデスマッチモードと協力マルチプレイヤーモードがPlayStationで使用できた。
Doomの公式版 ゲーム機
技術的な制限により、多くのテクスチャのサイズが縮小された。その結果、マグショットはPC版のものとは異なるように見える。実際、これは同じアニメーションスプライトであるが、側面から押しつぶされている。新しいグラフィックと視覚効果の小さな選択が導入された。これらは、セクターベースの着色光、炎で満たされたアニメの空、そしてプレイヤーキャラクターの致命的な攻撃を受けた時ドゥームガイの頭が吹き飛ぶ様子を示す新しいマグショットのアニメーションが含まれる。本移植版で初めて、半透明のスペクターがカスケード効果なしで描画されている（暗い影のナイトメア・スペクターを含む）。ボビー・プリンスによるオリジナルの音楽は、オーブリー・ホッジスによる新しい曲に置き換えられた。効果音と吹き替えもホッジによって完全にやり直され、特定のステージの一部では、エコー効果が追加された。エンディングとDoom Ⅱの二回目の幕間を除いてストーリーテキストはすべてカットされており、後者は代わりに『Ultimate Doom』の最後に表示される。ボーナスステージは、ヘルスポーションで一杯のナイトクラブでダンスフロアとダンスケージでデーモンが攻撃して来るステージ「club doom」である。
Doomの公式版 ゲーム機
1996年10月1日には、『Master Levels for Doom II』と『Final Doom』のステージを収録した移植版が『Final Doom』という名前でPlayStation用に発売された。Final DoomのPlayStation版には、Master Levels for Doom IIの13ステージ、TNT：Evilutionの11ステージおよびThe Plutonia Experimentの6ステージを収録している。DoomのPlayStation版と同様に、Final Doomはパスワードを使用する。DoomのPlayStation版とは異なり、Final Doomでは周辺機器のPlayStationマウスに対応している。
Doomの公式版 ゲーム機
批評家からは、PlayStation版が最高の移植版であるという称賛が寄せられた。GameProのマイク・メジャーは、4つのカテゴリ（グラフィックス、サウンド、操作性、FunFactor）のすべてで満点を付け、これは単なる変換ではなく、大幅に作り直され「戦闘に疲れた殆どのDoomプレイヤーさえも驚かせるほど十分に新しい工夫とひねりを備えた」包括的なエディションであると指摘した。彼はDoom IIの追加、追加ステージ、以前のコンソール移植版と比べてはるかに滑らかなグラフィック、クリアな効果音、「恐ろしい」音楽、正確な操作性を称賛した。Maximumのレビュアーは、本移植版の最も価値のある側面が膨大な数のステージ、機銃掃射用のショルダーボタンの使用、および「大幅に改善された」オーディオであることを発見し、星5つのうち5つを与えた。Next Generationのレビュアーは、PlayStation版がその高いフレームレート、印象的な照明効果、反応が早い操作、デスマッチ機能、およびDoom II及びUltimate Doomのステージの算入により、「32X、Jaguar、特にSuper NESのこれまでの努力を圧倒することに成功した」と述べた。彼は壁が「やっかいである」こと、そしてDoomの移植版のレビューに疲れ果てたように感じると不満を述べ、5つ星のうち4つ星を付けた。Next Generationの1996年のPlayStationゲームの概要で、満点の5つ星を付けた。IGNは10点満点中7点を付け、高いフレームレート、印象的な照明効果、PlayStationリンクケーブルの使用、Doom IIコンテンツの算入を挙げた。しかし、彼らはゲームが古くなっていると批判した（レビューはPlayStation版が発売されてからまる1年後に公開された）。GameProは本作に1995年のBest PlayStation Gameを授与した
Doomの公式版 ゲーム機
3DO版はLogicwareの支援を得てArt Data Interactiveによって開発され、1996年に3DOによって発売された。Jaguar版と同じステージセットとオートセーブ機能を備えているが、マルチプレイヤーモードがない。このバージョンは小さな画面で低いフレームレートで実行されるが、画面サイズをさらに縮小するオプションが含まれているため、ゲームをより速くスムーズに実行できる。他の移植版で見られるいくつかのエフェクトはないが、リミックスされたオリジナルの音楽を特徴とするアップデートされたサウンドトラックがある。サイバーデーモンとスパイダー・マスターマインドはいないが、スペクター（Jaguar、SNES、32X版にはいない）は登場する。3DO版は元々PC版を超えることを目的としたより野心的なプロジェクトであったが、開発地獄の泥沼に2年間はまった後、プログラマーは10週間で基本的な移植版を作成するように契約された。2014年12月、3DO版のソースコードが公開された。
Doomの公式版 ゲーム機
Maximumは、本移植版のPAL最適化の欠如、大きな境界線、最小の画面サイズでも途切れ途切れのフレームレート、特徴のないカラーパレット、特徴のない音楽、およびロード時間のため、この移植版を徹底的に酷評した。彼らはフレームレートと（ゲームの）減速がゲームをあまりにも簡単にしていると付け加え、「大量のモンスターが到着した時、あなたが射撃準備して発砲する長い間を持てるほどゲームが遅くなる」と述べた。彼らの唯一の賞賛は直感的で効果的な操作設定であり、本移植版に5つ星のうち1つを与えた。GameProは本作を「これまでで最悪のDoomのコンソール版」と呼んだ。
Doomの公式版 ゲーム機
PlayStation版をベースとしてDoomはRage Softwareによってセガサターンに移植され、1997年にGT Interactiveによって発売された。同じステージ、敵、構造およびPlayStation版のほとんどの効果音と音楽が含まれているが、この移植版には多くの違いと後退がある。フレームレートが大幅に低下し、アニメーションが遅くなり、エコー効果とセクターベースのライティングが失われ、敵モンスターのスペクターとナイトメア・スペクターには半透明のテクスチャがなく、代わりに通常のデーモンのシースルースプライトで描画される。そして、特定のステージの灼熱の地平線のアニメーションは通常Doom IIの都市の地平線に置き換えられてなくなっている。本移植版の主任プログラマーであるジム・バグリーは、当初は当時のハイエンドPCと同等のパフォーマンスを発揮するハードウェアアクセラレーションエンジンをプログラミングしたが、id Softwareはレンダリングプロセスで生じるテクスチャの歪みによりエンジンの使用を許可しなかった結果、最終版は完全にソフトウェアベースのレンダラーを使用したと後に説明した。
Doomの公式版 ゲーム機
このバージョンは、サターンアナログコントローラおよびサターンマウスと互換性がある。 ただし、マウスを使って攻撃したり、オートマップにアクセスしたり、手動で武器を変更したりすることはできない（すべてのバージョンのDoomと同様に、プレイヤーキャラクターは新たな武器を取得した際に自動的にその武器を装備し、現在の武器の弾薬が枯渇した場合は別の武器に切り替える）。
米国版では、パッケージ裏のスクリーンショットは実際にはFinal DoomのPC版のものであったり、同作が「デスマッチ対応」と主張は実際には1人プレイヤーのみといったいくつかの誤りがある（デスマッチと協力マルチプレイヤーモードは、日本とPAL版でのみ存在する。ただし、Pal地域ではこれらのモードをプレイするために必要なサターンリンクケーブルがPAL版で発売されていなかった ）。
ゲームの日本版は、北米や欧州版に比べてわずかにスムーズなフレームレートを持っているが、プレイステーション版のフレームレートより大幅に低い。
Doomの公式版 ゲーム機
セガサターン版は一般的に否定的な評価を受け、ほとんどのレビュアーはPlayStation版の品質をはるかに下回ると考えていた。最も一般的な批判は、低いフレームレートと、PlayStation版で見られる特定のグラフィック要素の欠如であった。Doom移植作（のレビュー）に疲れたレビュアーも引き続きレビューを行っており、Jeff GerstmannはGameSpotで10点満点中3.1点と評価した。セガサターンマガジンは移植版に56％のスコアを与え、レビュアーはそれを「古典的なゲームの息をのむほど悪い変換」と表現し、サターンの2Dレンダリング性能を考慮するとゲームのパフォーマンスの悪さは言い訳できないと判断し、以前の32X版とJaguar版は、それほど高くはない性能で発売されたにもかかわらず、はるかに優れていたと感じたとしている。GameProは、サターン版がPCおよびPlayStation版よりも明らかに劣っている一方で、絶対的には楽しいものであり、「速度の重要な例外を除いて、ほとんどのカテゴリでPlayStation版を模倣することに成功している」と判断して、それほど憤慨してはいなかった。
Doomの公式版 ゲーム機
Doomのゲームボーイアドバンス（GBA）版は、David A. Palmer Productionsによって開発され、2001年11月5日に発売された。本作ではエンジンは実際に移植されているため、Jaguar版と同じステージセットを特徴としている。
Doom IIのゲームボーイアドバンス版は、Torus Gamesによって開発され、2002年11月8日に発売された。Doom IIの全ステージを搭載し、「Industrial Zone」「The Chasm」のステージレベルは実際には2つの別々のステージに分割されている。
両方のGBA移植版は、PC版と同じマルチプレイヤー機能を搭載している。これらは、Doomの携帯型ゲーム機初の移植だった。DoomとDoom IIの両方が他の移植版よりもはるかに多くの検閲を受けた（モンスターの血の色は赤ではなく緑になり、モンスターの死体は死後数秒で消える。Doom IIの両方のシークレットステージにおいて卍の旗と壁は『Return to Castle Wolfenstein』を連想させる様式化された双頭の鷲に置き換えられ、アドルフ・ヒトラーの絵もヴィルヘルム・ストラッセの絵画に置き換えられた。またステータスバーの顔は出血しない）。そのため、 ESRBからTeen評価を受けた。
2005年に発売されたDoom 3の限定コレクターズエディションには、「Sewers」と「Betray」という2つの新ステージを含む、『Ultimate Doom』と『Doom II』の移植が含まれている。Xbox Liveを通してではなく、PC版と同じマルチプレーヤーを搭載している。両方のゲームのPC版の全ステージが収録されている。ただし、Jaguar、PlayStation、3DO、セガサターンの各移植版で登場したゲーム機のみの8つのステージは省かれている。この移植版はVicarious Visionsによってプログラムされた。拡張パック『Resurrection of Evil』には、『The Ultimate Doom』『Doom II』および『Master Levels for Doom II』も収録されている。
2006年9月27日に、DoomはXbox LiveアーケードでXbox 360向けにダウンロード発売された。ゲームには、 『The Ultimate Doom』の4つのエピソードに加えて、 Xbox Liveを介したオンラインでの協力モードとデスマッチモードが搭載されている。Xbox版と同様に、以前の移植版で登場したコンソールのみのステージは含まれていない。11画面サイズをサポートし、以前のコンソールの移植版よりも高いグラフィック解像度を備えている。バグのため、音楽の再生速度が遅くなっている。Nerve Softwareによってプログラムされたこの移植版は、Vicarious Visionsのクレジットしており、Xbox版とコードを共有している可能性がある。本移植版にはチートはない。
2010年、ゲームはXbox Liveマーケットプレイスから削除された。ゲームのパブリッシャーであるアクティビジョンがマーケットプレイスでの本作の販売権を失ったためであるが、2012年1月20日より『Doom Ⅱ: Hell on Earth』のXbox Live Arcade版を発売したベセスダ・ソフトワークスによって再発売された。
どちらのゲームもXbox Oneとの後方互換性があり、Xboxストアから購入できる。『Doom 3: BFG Edition』のディスクが、そのタイトルに含まれているゲームのパックインバージョンの代わりにコンソールに挿入された場合にもダウンロードされるが、ディスクの再生が必要となる。これらは、2016年のリブートの予約特典としても提供された。
Doom 3 BFGエディションには、The Ultimate DoomとDoom II：Hell on Earthが収録されている。その後、Doom Classic CompleteがPlayStation Networkで発売された。これには、The Ultimate Doom、Doom II：Hell on Earth、Master Levels for Doom IIおよびFinal Doomが含まれ、最後の2つは完全にコンソールに初めて登場する。
DoomとDoom IIは、フランチャイズの25周年を記念して、QuakeCon中の2019年7月26日にPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、AndroidおよびiOS向けにリリースされた。
リリース当初にはプレイするためにユーザーがBethesda.netアカウントにサインインする必要があったため、ベセスダはこのバージョンに追加のデジタル著作権管理が含まれていると主張され批判を受けた。後にベセスダはこれは必須ではなく、Doom用サービスの「Slayers 'Club」プログラムで報酬を受け取るためのオプションのリンクであり、必須のログインはパッチで削除されると述べた。
Doomの公式版 他のデバイス
Doom IIのバージョンは、 Tapwave Zodiac用に2004年にリリースされ、オリジナルのDoom WADを必要とするソースポートもリリースされた。 このバージョンには、オリジナルのPC版の32ステージすべてと、オリジナルのすべての敵、音楽、武器などが含んでいる。また、1人称視点を拡大して画面全体に表示するものも含む9種類の異なる画面サイズを切り替えるオプションも保持している。また、難易度「ナイトメア」モードでリスポーンしたモンスターを含むDoomの最初のコンソールバージョンである。マルチプレイヤーには対応していない。
Doom Classicという題名でDoomの公式移植作がiOSデバイス向けに2009年に配信された 。Doom Classic iOSは、Id Softwareの元開発者であるジョン・カーマック自身が手掛けた数少ない公式移植作の1つであり、 PrBoomソース移植に基づいている。
このバージョンのDoomは、新しいバージョンのiOSのサポート更新されていないため、iOS App Storeの25周年記念バージョンに置き換えられた。
パルム (三条市)
パルム（PALM）は、新潟県三条市に所在する複合施設。パルム1・2・3の3棟により構成されていたが、2010年にパルム1が解体されて以降は2棟となっている。市街地再開発事業の名称は昭栄地区第一種市街地再開発事業で、事業期間は1983年度から1987年度。
パルム (三条市) 概要
ジャスコ三条昭栄店を核とした「パルム1」、高層住宅を核とした「パルム2」、立体駐車場を核とした「パルム3」の3館体制で1988年にオープンした。多くの商店街が交わる三条市の中心市街地に立地しており、事業は都市計画道路新保裏館線と一体となって行われた。
しかし都市計画道路の整備が遅れたことで、期待されていた嵐南地区への商圏の広がりが実現せず、2001年1月にキーテナントのジャスコが撤退。その後は1階部分に食品スーパーパワーズフジミ、マルイなどが入り、上層階は様々なテナントが入る形となったが、2010年にパルム1の全フロアが閉鎖となった。閉鎖後、パルム1の建物は解体され跡地には第四銀行三条支店・三条東支店などがオープン。パルム1・2を結んでいたペデストリアンデッキは2015年に撤去された。
パルム3の「パルムパーキング」（有料立体駐車場）は一時は運営会社が破産手続きを開始するなどしたが、2020年現在では営業が続けられている。同年現在、パルム2の低層部やパルム3の外周部では店舗等のテナントが入居し営業が行われている。
都市計画道路新保裏館線は、2016年までに三条北バイパスの接続部を除く大部分の区間が開通した。
パルム (三条市) 沿革
三条市の滝沢市長（1976年 - 1983年）が五大事業を打ち出し、そのひとつに「南北縦貫道路及び昭栄地区の市街地再開発事業」が含まれた。
昭栄地区は小売店を中心に店舗が集積する地区であり、1970年（昭和45年）には約300 mのオーバーアーケード「昭栄通りプロムナード」が整備されていた。再開発事業はこのアーケード商店街東部の一の木戸商店街に繋がっていた部分で行われ、事業にともなってアーケード商店街は寸断され西側の約100 mのみを残す形となったがこの残された部分も2010年に解体され、市内から全蓋式アーケードは消滅した。
佐々木聡 (物理学者)
佐々木 聡（ささき さとし、1951年8月 - ）は、日本の物理学者、東京工業大学名誉教授、第43代日本結晶学会会長。専門は、Ｘ線結晶学・固体物理学・放射光科学・鉱物学。研究テーマは、X線結晶構造解析・放射光X線共鳴散乱・強相関系酸化物や高温超伝導体の電子状態・共鳴磁気散乱やXMCDによる磁気構造の研究等。
はなおでんがん
はなおでんがんは、大阪大学基礎工学部出身のはなおとでんがんからなる日本の2人組男性YouTuber。2021年2月までUUUMに所属していた。「文系でも楽しめる理系動画」を中心とした動画を投稿していた。2023年に解散後、チャンネル名をはなおとでんがんに改名した。
はなおでんがん 経歴
はなおが大阪大学在学中、後輩から瀬戸弘司の動画を紹介されたことをきっかけに、2014年11月にYouTube上に動画投稿を始め、「はなお」として活動開始。のちに、大学のウィンドサーフィン部で知り合ったでんがんも出演するようになる。当初は「歌ってみた系」の動画を投稿していたが徐々に理系企画が増え、2017年6月に投稿した東京大学の学祭で理系風に商品を注文するという動画がヒットしたことでチャンネル登録者数を増やす。
2018年4月2日から「UUUM」所属。同年中にチャンネル登録者数が100万人を超えたことが11月2日に発表された。
2020年1月30日にはチャンネル名をそれまでの「はなおチャンネル」から「はなおでんがん」に改めた。同月3日に河出書房新社から初の著書『その悩み、僕らなら数学で解決できます！』を上梓。4月2日からは東海ラジオ『クリエイターズ』で初めてラジオにレギュラーとして出演した。
はなおでんがん 経歴
2021年2月、日本赤十字社とコラボレーションして献血推進動画を公開。はなおでんがんのオリジナル缶バッジやクリアファイルが特典として配布された。また、同月中にUUUMを退所していたことを同年4月に発表。後述するアパレルブランドの立ち上げなどYouTube以外の活動をする際にUUUMの許諾を強制されることを脱退の理由として挙げており、今後はUUUMの制約下ではなく自由に活動を行いたいとしている。同年および2022年8月には愛媛県西予市野村町で地域の情報発信に関して講演会・イベントを実施した。
2022年12月1日公開の動画で、翌2023年3月をもって解散することを発表。理由として、はなお自身が人生の次のフェーズに進みたいと感じていること、また2022年の1年間の活動に明確な目標が無かったことなどを挙げた。また、2023年3月19日に「はなおでんがん」最後のファンミーティング「解散に収束したはなでん方程式」を開催することも発表した。解散後もはなお・でんがん間の交流は継続する方針。解散発表後も動画投稿は継続されていたが、2023年1月27日の動画を最後に一時期更新が停止した。3月1日より動画投稿を再開し、3月20日の解散に向けて毎日投稿を実施すると宣言した。
3月20日に最後のライブ配信を開始し、約1メートル離れたペン立てにペンを投げ入れることに成功すればその時点で解散し配信終了という企画を実施。前日のファンミーティングで互いに送り合った手紙を読む、ファンからのメッセージを紹介するなどした後、約31分でペン立てにペンが入り、配信は静かに終了した。なお、本企画は2014年11月27日にはなおが最初に投稿したペン投げの動画を反映したものであった。その後、配信終了の瞬間とその後を収めた動画がサブチャンネルから公開された。
はなおでんがん メンバー
1992年8月15日生まれ。滋賀県出身。本名は平澤 和記（ひらさわ かずき）。身長177cm、体重54.2kg。大津市立志賀中学校卒業後、滋賀県立膳所高等学校入学。高校卒業後に1年間の浪人生活を送ったのち、大阪大学基礎工学部電子物理科学科卒業。同大学大学院基礎工学研究科修士課程へ進学後、就職内定を辞退しYouTuber専業で活動した。ニコニコ動画で「佐賀よかでしょう」や歌ってみた動画などを見るうちにインターネットを通じて有名になることに憧れを抱き、高校生のころからニコニコ動画に動画を投稿していた。
2020年5月1日公開のシネマコンテンツ『再生回数100万回行ったら×××してあげる』で初めて役者として出演。同年6月にはなお自身のアパレルブランド「EDDEN ELLEN」（エデンエレン）の立ち上げをK.Hirasawa名義で発表した。
2022年11月13日、株式会社ほえいのメンバーであるみさとの結婚を発表した。約3年の交際期間を経て、同年9月に入籍に至った。解散から約3ヶ月後となる2023年6月20日には、積分サークルのチャンネル上にて神戸で行われたみさとの結婚式の様子が動画としてアップロードされた。
はなおでんがん メンバー
はなおでんがん解散に際しては「地球と遊ぶ」「一から自分のキャリアを積み上げていく」として今後の方針を主張していたが、2023年6月6日に個人チャンネル「はなおのすみっこ」に動画を投稿し、新たに夫婦チャンネル「ひらさわけ」・登山のチャンネル「はなおの地球登り」を開設したことを発表した。教育・理系YouTuberから離れて登山YouTuberへ舵を切った理由としては、2020年頃に精神的苦痛を比良山地に癒されたことがきっかけであるとされる。YouTube活動と登山はいずれも妻みさと共に行っており、2022年10月には夫婦で穂高岳の登頂を達成し、2023年7月にはマッターホルン登山の様子を動画で公開した。
はなおでんがん メンバー
1993年2月10日生まれ。兵庫県出身。本名は田丸 隼也（たまる としや）で、「でんがん」は田丸を音読みしたもの。身長177cm、体重87kg。幼少期は他人とは逆のことばかりする子どもであったと語っている。兵庫県立芦屋高等学校卒業後に1年間の浪人生活を送ったのち、大阪大学基礎工学部電子物理科学科に入学し卒業。同大学大学院基礎工学研究科修士課程を修了。学位は修士（工学）（大阪大学・2018年）。大学院修士課程修了後は大手企業に勤務していたが、2018年に退職しYouTuber専業になる。「日常でんがん」という個人チャンネルも持ち、教育系YouTuberとしても活動している。2020年にはYouTuberのゆきりぬの後輩にあたるかこちんのYouTuberデビューに協力し、プロデュースした。
2022年8月20日、会社員時代の同期との結婚を発表。翌日、自身がファンであるアイドルグループ嵐の二宮和也から祝辞を受け取った。はなおでんがん解散後は夫婦チャンネルと個人チャンネルでのYouTuber活動を継続することを発表している。
はなおでんがん メンバー
はなおが2014年に大阪大学に設立した学生サークル。はなおチャンネルで2016年に新入生歓迎動画が投稿され、同チャンネル上に2017年から出演するようになる。2018年4月に独立したチャンネルを開設して活動を開始。YouTube外では2020年8月にNHK Eテレの『沼にハマってきいてみた』に出演し、遠隔での娯楽を提供した。
2018年時点では20人がメンバーとして在籍していた。積分という名を持つように数学や理系を題材とした動画を投稿しているが、文系の学生も所属している。主なメンバーにキム・ヒョジュン、すんなど。
はなおでんがんのサブチャンネル。以前は「はなおの日常」という名前のサブチャンネルであったが、メインチャンネルの名前を「はなおでんがん」に変更すると同時にサブチャンネルの名前も「株式会社ほえい」に変更した。また、「はなおの日常」は、はなお個人のサブチャンネルとして動かされていたため、はなおの個人チャンネルは他に新しく作られた。
はなおの会社の経理、総務、人事などのバックオフィス全般を担当。その他、チームのマネージャーやカメラマンを兼任し、EDDEN ELLENではアシスタントディレクターとして写真撮影やSNS運用を担当。2022年9月にはなおと入籍し、11月に公表した。はなおでんがん解散後は夫婦としてはなおと共に夫婦チャンネル「ひらさわけ」で活動し、登山も行っている。
元消防士。元編集隊長。はなおでんがん解散後は河野玄斗のYoutubeチャンネル「Stardy -河野玄斗の神授業」の編集を担当。
前職ではでんがんの同期であり、2年間システムエンジニアとして勤務していた。退職後はなおでんがんのスタッフに就任し、EDDEN ELLENのECサイト制作やSNS運用を担当した。はなおでんがん解散後は企業のYouTube編集、専門学校講師、イベント映像制作の職に就いている。でんがんへの結婚祝いとして夫婦チャンネルを開設した人物でもあり、数ヶ月間プロデューサーとして携わっていた 。
はなおでんがん 他YouTuberとの関わり
かこちん
はなおでんがんへの定期的な出演の後、でんがんとゆきりぬの支援を受けてYouTuberデビューを果たした。
QuizKnock
両チャンネルのコメント欄にコラボを望む声が見られたことからコラボが実現。2018年5月から交流が始まり、ふくらPがコスプレ姿で登場する、伊沢拓司がのえりんを口説くといった様子が見られる。2019年には合同夏合宿を開催した。
パオパオチャンネル
2018年にコラボ動画を公開。2022年4月に活動終了直前のパオパオチャンネルが開催したイベントでは、過去のコラボ動画を踏襲する形ではなおが出演した。
ヒカル
UUUMからの脱退に関してヒカルははなおからの相談を受け、複数回に亘るアドバイスを送っており、またそれに関連したコラボ動画も複数公開されている。はなおでんがん解散直前の2023年1月には、ヒカルがはなおに贈ったダウンジャケットがメルカリ上で転売されていることがコレコレにより発覚し、はなお側が小規模の炎上に陥った。これについてヒカルははなおにも事情があるとして転売を許し、はなおも説明と共に謝罪している。