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チョロQHG2 登場人物
パパイヤアイランドでの失恋をきっかけに他の街への移住を考えるようになり、一定の条件を満たすと主人公の進言でマイシティへの移住を決意する。その後は少しずつ本来の性格である明るく人当たりの良い部分が現れるようになり、恋愛とレースの双方でまだまだ熱意を燃やそうと画策するようになる。
続編の『チョロQHG3』にも登場する。
コブラン
ピーチタウン出身のチョロQ。マイシティの耐久レースにのみ出場する。公園を作る夢を抱いており、一番の動機に「子供たちに喜んでもらいたい」ということを挙げている。
夢に対して努力しているが予算不足を嘆いており、一定の条件を満たすと主人公の進言を受けてマイシティへ移住し公園を建設する。公園を「夢」、レースを「本業」と語っており、優しく思いやりのある性格の一方、レースに対して非常にストイックな面も併せ持っていることが窺える。
続編の『チョロQHG3』にも登場するが、レースのみの登場で本編には登場しない。
ソーシー
マロンキャニオン出身のチョロQ。マイシティの耐久レースにのみ出場する。コブランと同じく公園に対して強い思い入れがあり、将来は公園の設計士を目指している。
しかし、出身地であるマロンキャニオンには公園がなく、別の街に移って自分で公園を作ろうと画策している。一定の条件を満たすと主人公の進言でマイシティに移住し、そこで公園を建設することになる。
チョロQHG2 登場人物
続編の『チョロQHG3』にも登場するが、レースのみの登場で本編には登場しない。
サリー
ホワイトマウンテン出身のチョロQ。マイシティの耐久レースにのみ出場する。寒がりな性格で、穏やかな場所に移住したいと考えている。
一定の条件を満たすと主人公の進言でマイシティへの移住を決意する。その後はマイシティを住み心地の良い街と評価し、他の土地に引っ越すことはないと宣言する。
クリーン
ピーチタウン在住のチョロQ。グランプリを除く全てのレースに出場する。どのレースでも23番手からスタートし、基本的には最後方を走行している。
パパイヤアイランドから遊びに来たあるチョロQに恋をしている。その恋心を伝えるべく、川にラブレターを入れた小瓶を流したが、それが届いているのかを心配している。
続編の『チョロQHG3』にも登場するが、レースのみの登場で本編には登場しない。
ブッチ
サンドポリス在住のチョロQ。サンドポリスのトゲトゲデザートにのみ出場する。
元はタイヤ泥棒で怒りっぽい性格だったが、ロンボ警部に逮捕されてからは気弱で臆病な性格になる。
続編の『チョロQHG3』ではタイヤ職人として登場する。
リサリサ
サンドポリス在住のチョロQ。サンドポリスのキラキラパークにのみ出場する。
続編の『チョロQHG3』にも登場する。
チョロQHG2 ゲームシステム
カスタマイズ
これまでのシリーズと同じく、プレイヤーは自分のチョロQをカスタマイズできる。ボディは150種類以上。パーツは基本的に性能を向上させるものが大半だが、ジェットタービンや飛行可能になるパーツなどのユニークなものもある。
燃料
『ワンダフォー』以来となる燃料の概念が復活している。燃料切れを起こすと速度が著しく低下するため、レースではエンジンを性能だけでなく燃費を考えた上で選定しなくてはならない。ジェットタービンを使うと燃料が速く減る。
チョロQHG2 地名
チョロQワールド
チョロQ達の暮らす世界。本作ではその世界のある大陸が舞台となっており、プレイヤーは自由にこの世界を探索することが可能。マップは広大だが、主要道路を道なりに進めば基本的に次の街に行けるように設計されている。
ピーチタウン
ワールド北東部に位置するヨーロッパ風の街。プレイヤーはこの街から冒険を始めることになる。名前の通り桃の木がたくさん生えており、桃は街の特産品となっている。街の中心にはラジオ局があり、ここからラジオ番組を放送している。郊外には風力発電用の風車が立ち並んでおり、街外れの道路とアイランドブリッジでフジシティと繋がっている。
フジシティ
ワールド中央部の小島に位置する江戸時代風の街。街は殿様が治めており、堀に囲まれた大きな城や神社などが存在する。街南部は高速道路の起点であり、幾つかのICを経てマロンキャニオンまで高速道路が結ばれている。
サンドポリス
ワールド南部に位置する砂漠の中の街。中心部はラスベガスのような豪華な建物が立ち並び、カジノも存在する。郊外は西部開拓時代を思わせる小さな街やピラミッドなどの遺跡群が存在する。
マイシティ
チョロQHG2 地名
サンドポリスとフジシティの間に位置する街。プレイヤーは不動産屋から自宅をもらう代わりに、世界中からチョロQを勧誘してこの街を発展させることになる。街が発展するとビルが立ち並び、各町の文化が入り混じった街になる。また他の街には無い特別な施設や店も完成する。
マロンキャニオン
高速道路の終点に位置する渓谷の街。雄大な渓谷が一帯に広がっていて、切り立った崖の間を縫うように道が続く。中心部は山男が住んでいる家があり、マグマを利用した地下工場もある。
キノコロード
マロンキャニオンの北部に位置する森の中の集落。その名の通り、沢山のキノコが生えており、建物もキノコをモチーフにしたものが多い。
ホワイトマウンテン
ワールド北西部に位置する雪山の街。標高が高く、街一体が雪で覆われている。山の麓からは2本の川が流れ出しており、それぞれピーチタウンとマロンキャニオンにまで流れている。
パパイヤアイランド
ホワイトマウンテンの西側に浮かぶ、自然豊かな小島。南国の島のような温暖な気候で、ココナッツが名産品である。空に向かって虹の橋がかけられており、そこからクラウドヒルに行ける。
クラウドヒル
パパイヤアイランドの上空に浮かぶ虹で結ばれた街。近未来的な外見が特徴で、大統領が住んでいる街でもある。
チョロQHG2 海外版との相違点
欧州版の「マロンキャニオン」のメッセージプログラムにミスがある（セリフを話し終わった後に言う5文字の挨拶の後のプログラムに、何らかのミスがあると思われる。例えば挨拶の後に「別のチョロQのセリフを話す」→「チームに入れてくれないかと勧誘するセリフが流れる（はい・いいえの選択肢は出ない）」→「たった今話したセリフをもう一度話す（はい・いいえの選択肢は出ない）」など）。
「マイシティ」の「ダーヤン」が造った「どっちどっち?レース」のクリアによる景品（「Q150」と「じんせいメーター」）が、海外版では「RSマグナム」に変更されている。これは、「人生カー」と「じんせいメーター」が登場しないためで、「人生ゲーム」の権利上による配慮ではないかと考えられる。「クラウドヒル」の「スチュアート」のボディは、「てんとう(Q084)」の初期カラーに変更されている。
ダビデ像 (ヴェロッキオ)
ダビデ像 (英: David) は15世紀イタリアの芸術家アンドレア・デル・ヴェロッキオが制作したブロンズ像で、1473年から1475年にかけて、メディチ家からの依頼によって制作されたとされる。ヴェロッキオは弟子レオナルド・ダ・ヴィンチをモデルにこの像を制作したという説がある。
後にイスラエル人の王となる若きダビデが、討ち取ったゴリアテの首を足元に置き、勝ち誇ってポーズを取る姿を描いている。
1476年にヴェッキオ宮殿に設置された。
ダビデの革製チュニックの飾りには、アラブ文字を模した文字が彫られている。
ゴリアテの頭はダビデ像とは別になっており、その配置は美術史家の間で議論の的となっている。ナショナル・ギャラリーに展示された際には、現在所蔵するフィレンツェのバルジェロ美術館と同様、ダビデの両足の間に置かれた。ヴェロッキオはゴリアテの頭をダビデの右に置き、対角線上の構図とすることを意図していた、とする美術史家もおり、ナショナル・ギャラリーの他、アトランタのハイ美術館などで一時的にこの配置で展示されたことがある。
若き羊飼いが強大な戦士を倒す姿を勃興するフィレンツェに重ね、見た目に反して強大なフィレンツェをダビデ像に表現させる意図があったものと考えられている。
ロンドンのビクトリア＆アルバート博物館は、ヴェロッキオのダビデ像の石膏模型を所蔵している。
名古屋市立道徳小学校
名古屋市立道徳小学校（なごやしりつ どうとくしょうがっこう）は、愛知県名古屋市南区道徳新町5丁目にある公立小学校。
キミオアライブ
『キミオアライブ』（英語: KIMIOALIVEは、恵口公生による日本の漫画。『月刊少年マガジン』（講談社）2019年11月号より連載開始、作者急逝のため未完・絶筆のまま2020年9月号の掲載分で終了した。
キミオアライブ 概要
目標を書く「夢ノート」をつけていた高校1年生の長谷川君生がYouTuberとして同級生を巻き込んで夢をかなえていく物語。
YouTuberの主人公の漫画がまだなかったとき編集者の提案により、その職業にネガティブなイメージが多いから挑戦しようとして生まれた。
キミオアライブ 概要
単行本第1巻が発売された2020年4月16日は新型コロナウイルス感染症の流行による緊急事態宣言下であり、書店が営業時間短縮、または休業したことと、まだあまり知られていない新人ということもあって発売初週の売り上げが厳しい状況で、全3巻での終了を編集部から告知されてしまう。恵口もその判断に一定の理解を示し、終了するかは同年8月の第2巻発売の初週売上で決まることとなった。しかし、どうしても納得がいかない恵口と担当編集者は経緯をTwitterに投稿、読んでもらえる機会を失ったまま反省すべき箇所も正確にはつかめないまま終わってしまうと言い、終了を回避するためにTwitter上で作品やキャラクターを紹介するなど販促活動を開始。また、Twitterを調査することにしたものの、予算が出なかったため有料のツールは使わず、毎日決まった時間にツイートのスクリーンショットをとり、どの時間に何のツイートが伸びたか、フォロワーが増えたタイミングを徹底的に測った。それにより4月と比べて7月にはフォロワー数が約4倍、実店舗総売上約3.5倍、Amazon売上約5倍、kindle売上約6倍、Amazonレビュー数約10倍と大きく伸ばした。
キミオアライブ 概要
7月の時点で連載終了を回避したわけではなく、第2巻の発売まで死にもの狂いで頑張ろうと担当編集者とお互いを励まし合ったが、その矢先の8月17日に恵口は緊急入院、2日後の同月19日に急死した。入院した日は単行本第2巻発売日であった。
2020年9月号に掲載された話が最後となった。同年12月発売の単行本第3巻は未掲載だった第12話のネーム、Twitterに投稿された漫画やイラストが収録され、紙版は先着1万人へプレゼントする形となり、電子版は第2巻に追加収録、購入済みの読者が無料でダウンロード可能。
恵口の家族によると、恵口は本作のキャラクター作りに思い入れがあり、主人公と自分を重ねたかはわからないが、描き続けるにつれて重なってしまったのかもしれないとし、本作で描きたかったのはヒューマンストーリーで、徐々に登場人物の成長物語にしていきたかった、色々膨らませていくつもりで伏線を張り、回収も上手だったという。また、恵口の母は連載打ち切りの危機から巻き返しを図るためTwitterに掲載したショート漫画が大きな反響を呼んだことで「バズる」ということを経験し、書店の従業員が本作の話題で盛り上がっていたことが震えるほど嬉しかったという。恵口の姉は恵口が描いた本を買うことが快感だったといい、主人公と同じく好きなことで生きていたいというのが恵口の人生のテーマで、自分のやりたいことを貫き夢を叶えたとしている。
キミオアライブ 登場人物
長谷川 君生（はせがわ きみお）
本作の主人公。双英高校普通科に通う一年生。通称、キミオ。ノートにびっしりやりたい事を記入している。それは簡単に出来そうな物から実現不可能に思えるまで様々。自身も、その記入した事を全て本気でやろうと思っている。それを叶えるため、YouTuberになる事を決意する。人の名前を覚えるのが苦手。
権田 孤太朗（ごんだ こたろう）
自称一年最強の男。情報部の九条、コミュ力の高い山岸と組み、スクールカースト上位を狙う。ヤンキーだが、妙に動画配信に詳しい。
八乙女・アンジェリカ・梅子（やおとめ・アンジェリカ・うめこ）
高校一年生。君生に好意を寄せる少女で、広島弁で喋る。実家は極道。君生とは病院で知り合った。
須賀 清鷹（すが きよたか）
高校の生徒会副会長を務め、優秀な生徒を集めた特進科の二年生。秩序を好み、夢の奔走に実現する君生を目の仇にする。
キミオアライブ 脚注
以下の出典は講談社コミックプラス（講談社）内のページ。書誌情報の発売日の出典としている。
ネットワーク仮想化
ネットワーク仮想化（ネットワークかそうか、Network Functions Virtualization、NFV）  は、IT仮想化のテクノロジーを使用して、ネットワークノード機能のクラス全体をビルディングブロックに仮想化し、接続またはチェーンして通信サービスを作成するネットワークアーキテクチャの概念である。言い換えれば、ネットワークハードウェアをソフトウェアのように扱うこと。
仮想化とは、一言で言えば、WindowsなどのOS内で別のOSを使用すること。ソフトウェアと物理的なハードウェアの間に抽象化されたレイヤーを提供することで、コンピュータリソースを管理するための様々な技術である。仮想化技術は、サーバー、ストレージデバイス、ネットワークリソースなどのハードウェアプラットフォームをソフトウェアで効果的にエミュレートまたはシミュレートする。
NFVは、エンタープライズITで使用されているような従来のサーバー仮想化技術に依存しているが、それとは異なる。サービスチェイニング、分散アーキテクチャ、管理、オーケストレーションは、実用的なネットワークサービスの構築に関わるNFVの主要な原則である。
ネットワーク仮想化
多数のコンピューターを管理する大型コンピューターであるホストコンピューターも、仮想マシンをホストできる。 また、その仮想マシンは多数の仮想化ネットワーク機能（VNF）をホストすることもできる。つまり、単一のコンピューティングホストまたはネットワークホストで複数の仮想マシンをホストでき、各仮想マシンで単一のVNFをホストできる。
たとえば、仮想セッションボーダーコントローラーを展開して、物理ネットワーク保護ユニットを取得してインストールするという一般的なコストや複雑さを伴わずにネットワークを保護できる。 NFVの他の例には、仮想化されたロードバランサー、ファイアウォール、侵入検知デバイス、 WANアクセラレータが含まれる。
ネットワーク仮想化 背景と動機
NFVは、大容量マルチメディア時代のネットワーク運用をいかに改善するかについて、大手ネットワーク事業者や通信事業者の間で議論されたことに端を発している。全体的な目的は、標準的なIT仮想化技術を活用して、多くの種類のネットワーク機器を業界標準の大容量サーバー、スイッチ、ストレージに統合することであり、これらはデータセンター、ネットワークノード、およびエンドユーザーの構内に配置することができる。アプローチでは、さまざまなハードウェア・プラットフォームへの依存から、少数の標準化されたプラットフォーム・タイプを使用し、必要なネットワーク機能を提供するために仮想化技術を使用するようになる。
ネットワーク仮想化 背景と動機
電気通信業界内の製品開発は、伝統的に、安定性、プロトコルの順守、および品質に関する厳格な基準に従っており、この信頼性を示す機器を示すためにキャリアグレードという用語が使用されていることを反映している。  このモデルは過去にはうまく機能していたが、必然的に製品サイクルが長くなり、開発のペースが遅くなり、特注の特定用途向け集積回路（ASIC）などの独自のハードウェアまたは特定のハードウェアに依存することになった。パブリックインターネット上で大規模に運営されている動きの速い組織（ Googleトーク、 Skype 、 Netflixなど）との通信サービスにおける激しい競争の激化により、サービスプロバイダーは現状を打破する方法を模索するようになった。
ネットワーク仮想化 歴史
2012年10月、通信事業者のグループが、ドイツのダルムシュタットで開催された会議で、ソフトウェア定義ネットワーク（SDN）とOpenFlowに関するホワイトペーパー を公開した。ホワイトペーパーを締めくくる行動の呼びかけは、欧州電気通信標準化機構（ETSI）内にネットワーク機能仮想化（NFV）業界仕様グループ（ISG）  の創設につながった。 ISGは、ヨーロッパおよびそれ以降の電気通信業界の代表者で構成されていた。  ホワイトペーパーの発行以来、グループは100を超える出版物を作成してきた。  2016年には、NFVの高性能オープンソースバージョンが1つリリースされた。 openNetVMは、DPDKおよびDockerコンテナに基づく高性能NFVプラットフォームである。
ネットワーク仮想化 フレームワーク
NFVフレームワークは、次の3つの主要コンポーネントで構成されている：
ネットワーク仮想化 フレームワーク
仮想化ネットワーク機能 (VNF) は、ネットワーク機能仮想化インフラストラクチャ (NFVI) に展開できるネットワーク機能のソフトウェア実装である 。単一のコンピューティングホストまたはネットワークホストで複数の仮想マシンをホストでき、各仮想マシンで単一のVNFをホストできる。VNFの重要な特性は弾性と呼ばれ、スケールアップ/ダウンまたはスケールアウト/インの能力を意味する。スケールアウト/インは、スケールアウトするVNFに属する構成要素 (VNFC) を追加/削除すること。スケールアップ/ダウンは、スケールアップするVNFに属する既存のVNFCからリソースを追加/削除すること。スケールアウトは、スケールアップするVNFに属するVNFCインスタンスを追加することで実現する。仮想化ネットワーク機能 (VNF) は、カスタムハードウェアアプライアンスではなく、ネットワーク機能ごとに標準の大容量サーバー、スイッチ、ストレージデバイス、さらにはクラウドコンピューティングインフラストラクチャ上で、さまざまなソフトウェアとプロセスを実行する1つ以上の仮想マシンまたはコンテナーで構成される。コンテナの仮想化は、アプリケーションの基盤となるオペレーティング環境を仮想化する手法である。VNFマネージャーは、VNFインスタンスのライフサイクル管理を統括するものである。eSwitchの目的は、仮想化ソフトウェアをバイパスして、VNFにNICへの直接メモリアクセス経路を提供することである。
ネットワーク仮想化 フレームワーク
ネットワーク機能仮想化 (NFV) アーキテクチャの中心となるネットワーク機能仮想化アーキテクチャ基盤 (NFVI) は、図に示すように 3 つのドメインを含んでいる。ネットワーク仮想化 (NFV) の最も重要な構造は、ネットワーク仮想化基盤 (NFVI) である。つまり、NFVアーキテクチャの中核をなすのは、NFVIとして知られるリソースと機能の集合体である。NFVIは、NFVが展開される環境を構築するすべてのハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントの全体である。 NFVIは複数の場所にまたがることができる。これらの場所間の接続を提供するネットワークは、NFVIの一部と見なされる。NFVIは、次の3つのドメインで構成されている。
ネットワーク仮想化 フレームワーク
コンピュートドメイン商用オフザシェルフ（つまり、ソフトウェアまたはハードウェア製品）の大容量コンピュートを提供する。サーバーやストレージの管理を行う。その主要な要素は、CPU/メインメモリ、内部ストレージ、アクセラレータ、ストレージコントローラによる外部ストレージ、ネットワークカード (NIC)、スイッチ (Eswitch)、実行環境である。NFVIノードは、コンピューティングドメインにある。ネットワークノードは、NFVIノード内の単一の識別可能、アドレス可能、および管理可能な要素であり、コンピューティング、ストレージ、およびネットワーク転送機能を使用してネットワークリソースを提供する。
ハイパーバイザードメインコンピュートドメインのリソースをハードウェアの抽象化を提供するソフトウェアアプライアンスの仮想マシン(VM)。ハードウェアを抽象化し、VMの起動、VMの終了、ポリシーへの対処、スケーリング、ライブマイグレーション、高可用性などのサービスを実装するソフトウェア環境である。
インフラストラクチャ・ネットワーク・ドメイン (IND)一般的な大容量の供給するように構成できるネットワークに相互接続されたスイッチインフラストラクチャ・ネットワーク・サービスと、既存のキャリアネットワークとの相互接続の手段を提供する。
NFVIとNFV-MANOの両方の構成要素は、NFVプラットフォームである。 NFVIの役割では、仮想および物理の両方の処理リソースとストレージリソース、および仮想化ソフトウェアで構成される。 NFV-MANOの役割では、VNFおよびNFVIマネージャーと、ハードウェアコントローラー上で動作する仮想化ソフトウェアで構成される。 NFVプラットフォームは、プラットフォームコンポーネントの管理と監視、障害からの回復、効果的なセキュリティの提供に使用されるキャリアグレードの機能を実装している。 –すべてパブリックキャリアネットワークに必要である。
ネットワーク仮想化 実用的な側面
NFV設計に従うサービスプロバイダーは、1つ以上の仮想化ネットワーク機能（VNF）を実装する。 VNF自体は、プロバイダーの顧客に使用可能な製品またはサービスを自動的に提供しません。より複雑なサービスを構築するために、サービスチェーンの概念が使用される。この概念では、複数のVNFを順番に使用してサービスを提供する。
NFVの実装のもう1つの側面は、オーケストレーションプロセスである。信頼性が高くスケーラブルなサービスを構築するために、NFVでは、ネットワークがVNFインスタンスをインスタンス化し、監視し、修復し、（サービスプロバイダービジネスにとって最も重要な）提供されたサービスの料金を請求できる必要がある。キャリアグレード 機能と呼ばれるこれらの属性は、高可用性とセキュリティ、および低い運用と保守のコストを提供するために、オーケストレーションレイヤーに割り当てられる。重要なのは、オーケストレーションレイヤーは、VNF内の基盤となるテクノロジーに関係なく、VNFを管理できる必要があるということである。たとえば、オーケストレーション層は、ベンダーXからのVMware vSphere上で実行されているSBC VNFを、ベンダーYのKVMで実行されているIMS VNFと同じように管理できなければならない。
ネットワーク仮想化 分散NFV
NFVの当初の認識は、仮想化機能をデータセンターに実装する必要があるというものでした。このアプローチは、すべてではありませんが、多くの場合に機能する。 NFVは、仮想化された機能の物理的な場所に関して、可能な限り幅広い柔軟性を前提とし、強調している。
したがって、理想的には、仮想化された機能は、最も効果的で最も安価な場所に配置する必要がある。つまり、サービスプロバイダーは、データセンターからネットワークノード、顧客宅内まで、考えられるすべての場所にNFVを自由に配置できる必要がある。分散NFVとして知られるこのアプローチは、NFVが開発および標準化されるにつれて最初から強調されており、最近リリースされたNFVISGドキュメントで顕著である。
場合によっては、サービスプロバイダーがこの仮想化された機能を顧客宅内に配置することには明らかな利点がある。これらの利点は、経済性からパフォーマンス、仮想化される機能の実現可能性にまで及びる。
ネットワーク仮想化 分散NFV
D-NFVの最初のETSINFV ISG承認のパブリックマルチベンダー概念実証（PoC）は、2014年6月にシカゴのCyan、Inc.、RAD、フォーティネットおよびセルテスネットワークによって実施され、 CenturyLinkによって後援された。これは、フォーティネットの次世代ファイアウォール（NGFW）とCertes Networksの仮想暗号化/復号エンジンを仮想ネットワーク機能（VNF）として実行し、CyanのBluePlanetシステムがエコシステム全体を調整するRADの専用のカスタマーエッジD-NFV機器に基づいていた。  RADのD-NFVソリューションであるレイヤー2 /レイヤー3ネットワークターミネーションユニット（NTU）は、顧客のエッジで仮想化エンジンとして機能するD-NFV x86サーバーモジュールを搭載し、その月の終わりまでに市販された。  2014年、RADは、新しいNFVアプリケーションを専門とするベンダーと国際的なシステムインテグレーターのエコシステムであるD-NFVアライアンスも組織した。
ネットワーク仮想化 NFVモジュール性のメリット
VNFを提供するソフトウェアを設計および開発する場合、ベンダーはそのソフトウェアをソフトウェアコンポーネントに構造化し（ソフトウェアアーキテクチャの実装ビュー）、それらのコンポーネントを1つ以上のイメージにパッケージ化する（ソフトウェアアーキテクチャの展開ビュー）場合がある。これらのベンダー定義のソフトウェアコンポーネントは、VNFコンポーネント（VNFC）と呼ばれる。 VNFは1つ以上のVNFCで実装され、一般性を失うことなく、VNFCインスタンスがVMイメージに1：1でマップされると想定される。
VNFCは通常、スケールアップおよび/またはスケールアウトできる必要がある。柔軟な（仮想）CPUを各VNFCインスタンスに割り当てることができるため、ネットワーク管理レイヤーはVNFCをスケールアップ（つまり、垂直方向にスケール）して、単一のシステムまたは単一のプラットフォームで期待されるスループット/パフォーマンスとスケーラビリティを提供できる。同様に、ネットワーク管理レイヤーは、複数のプラットフォームでVNFCの複数のインスタンスをアクティブ化することにより、VNFCをスケールアウト（つまり、水平方向にスケールアウト）できるため、他のVNFC機能の安定性を損なうことなく、パフォーマンスとアーキテクチャの仕様に到達できる。
ネットワーク仮想化 NFVモジュール性のメリット
このようなアーキテクチャの青写真を早期に採用した人は、すでにNFVのモジュール性の原則を実装している。
ネットワーク仮想化 SDNとの関係
SDN（ソフトウェア定義ネットワーク）はNFVに関連する概念であるが、異なるドメインを参照する。 ネットワーク機能仮想化（NFV）とディープパケットインスペクション（DPI）は、SDN機能を効率的に補完することができる。  SDNと同様に、NFVを成功させるには、適切な標準とオープンソースソフトウェアが必要である。
本質的に、ソフトウェア定義ネットワーク（SDN）は、これらのシステムの要素を分離および抽象化するデータネットワーク機器およびソフトウェアを構築するためのアプローチである。これは、コントロールプレーンとデータプレーンを互いに分離して、コントロールプレーンが中央に配置され、転送コンポーネントが分散されたままになるようにすることで実現する。コントロールプレーンは、ノースバウンドとサウスバウンドの両方で相互作用する。ノースバウンド方向では、コントロールプレーンは、APIを使用して、ネットワークの共通の抽象化されたビューを高レベルのアプリケーションおよびプログラムに提供する。サウスバウンド方向では、コントロールプレーンは、ネットワーク全体に分散された物理ネットワーク機器のデバイスレベルAPIを使用して、データプレーンの転送動作をプログラムする。
ネットワーク仮想化 SDNとの関係
したがって、NFVはSDNまたはSDNの概念に依存しません。既存のネットワークおよびオーケストレーションパラダイムを使用して、仮想化ネットワーク機能（VNF）をスタンドアロンエンティティとして実装することは完全に可能である。ただし、SDNの概念を活用してNFVインフラストラクチャを実装および管理することには、特にVNFの管理とオーケストレーションを検討する場合に固有の利点がある。そのため、協調したエコシステムにSDNとNFVを組み込んだマルチベンダープラットフォームが定義されている。
NFVインフラストラクチャには、VNFに関連付けられたオペレーターの要求を受け取り、それらをVNFの運用に必要な適切な処理、ストレージ、およびネットワーク構成に変換する中央のオーケストレーションおよび管理システムが必要である。運用が開始されると、VNFの容量と使用率を監視し、必要に応じて調整する必要がある。
これらの機能はすべてSDNの概念を使用して実現でき、NFVはサービスプロバイダー環境における主要なSDNユースケースの1つと見なすことができる。また、多くのSDNユースケースに、NFVイニシアチブで導入された概念を組み込むことができることも明らかである。例としては、集中型コントローラーが分散転送機能を制御している場合がある。分散転送機能は、実際には既存の処理またはルーティング機器でも仮想化できる。
ネットワーク仮想化 業界への影響
NFVは、初期段階でも人気のある標準であることが証明されている。その直接の応用は、モバイルベースステーションの仮想化、Platform as a Service (PaaS)、コンテンツ配信ネットワーク（CDN）、固定アクセス、ホーム環境など、数多くある。  NFVの潜在的なメリットは重要であると予想される。汎用の標準化されたハードウェアに展開されたネットワーク機能の仮想化により、設備投資と運用コスト、およびサービスと製品の導入時間が削減されることが期待される。  多くの主要なネットワーク機器ベンダーがNFVのサポートを発表している。  これは、機器サプライヤがNFV製品を構築するために使用するNFVプラットフォームを提供する主要なソフトウェアサプライヤからのNFVの発表と一致している。
ネットワーク仮想化 業界への影響
ただし、仮想化の予想されるメリットを実現するために、ネットワーク機器ベンダーはIT仮想化テクノロジーを改善して、高可用性、スケーラビリティ、パフォーマンス、および効果的なネットワーク管理機能を実現するために必要なキャリアグレードの属性を組み込んでいる。  総所有コスト（TCO）を最小限に抑えるには、キャリアグレードの機能を可能な限り効率的に実装する必要がある。これには、NFVソリューションが冗長リソースを効率的に使用して、パフォーマンスの予測可能性を損なうことなく、ファイブナインの可用性（99.999％）  とコンピューティングリソースを実現する必要がある。
ネットワーク仮想化 業界への影響
NFVプラットフォームは、効率的なキャリアグレードのNFVソリューションを実現するための基盤である。  これは、標準のマルチコアハードウェアで実行され、キャリアグレードの機能を組み込んだオープンソースソフトウェアを使用して構築されたソフトウェアプラットフォームである。 NFVプラットフォームソフトウェアは、障害やトラフィック負荷の変化に起因するVNFの動的な再割り当てを担当するため、高可用性を実現する上で重要な役割を果たする。 ETSI NFVの概念実証、  ATIS  NFVプロジェクトのオープンプラットフォーム、  キャリアネットワーク仮想化賞 、さまざまなサプライヤなど、NFVキャリアグレード機能を指定、調整、および促進するための多数のイニシアチブが進行中である。
NFVプラットフォームの主要コンポーネントであるvSwitchは、VM間（VM間）およびVMと外部ネットワーク間の接続を提供する役割を果たする。そのパフォーマンスは、VNFの帯域幅とNFVソリューションの費用対効果の両方を決定する。標準のOpen vSwitch（OVS）のパフォーマンスがNFVIソリューションのニーズを満たすために解決しなければならない欠点がある。  NFVサプライヤは、OVSバージョンとAccelerated Open vSwitch（AVS）バージョンの両方でパフォーマンスの大幅な向上を報告している。
仮想化は、NFVソリューションでの可用性の指定、測定、および達成の方法も変化させている。 VNFが従来の機能専用機器に取って代わるにつれて、機器ベースの可用性からサービスベースのエンドツーエンドの階層型アプローチへのシフトがある。  ネットワーク機能を仮想化すると、特定の機器との明示的な結合が切断されるため、可用性はVNFサービスの可用性によって定義される。 NFVテクノロジは、それぞれ独自のサービス可用性の期待を持つさまざまなネットワーク機能タイプを仮想化できるため、NFVプラットフォームはさまざまなフォールトトレランスオプションをサポートする必要がある。この柔軟性により、CSPはNFVソリューションを最適化してVNFの可用性要件を満たすことができる。
ホスト型ネットワークオペレーターは、富士通などの大手ネットワークプロバイダーがネットワーク機能仮想化インフラストラクチャの3つのドメインを実行し、ネットワークを柔軟にすることを意味する。他のネットワークプロバイダーは、ネットワークコンテンツであるVNFを実行する。ITサービス組織がコンピューティングハードウェア、インフラストラクチャネットワーク、およびハイパーバイザーを操作し、その上で別のネットワークオペレーターがVNFを実行する展開シナリオである。
ネットワーク仮想化 MANO
欧州電気通信標準化機構 (ETSI) は、NFV環境の制御の重要な部分が、自動化とオーケストレーションを通じて行われることをすでに示している。言い換えれば、自動化は、ネットワークをソフトウェア的に計画するために不可欠である。NFV内には、柔軟性を制御する方法を概説する別のストリームMANO（Management and Network Orchestration、ネットワーク管理オーケストレーション）がある。
MANOの内部には、NFVIを制御する仮想化インフラストラクチャマネージャー (VIM) などの個別のコンポーネントがある。VIMとは、メモリなどを管理するシステムのこと。つまり、MANOの内部にあるVIMは、VNFとその権限下のコンピューティング、ストレージ、ネットワークリソースとの相互作用、およびそれらの仮想化を制御および管理するために使用される機能で構成されるとても大切なアプリである。
ネットワーク仮想化 MANO
ETSIは、仮想化ネットワーク機能 (VNF) が独立して開発された管理およびオーケストレーションシステムと相互運用可能であり、管理およびオーケストレーションシステムのコンポーネント自体が相互運用可能であるオープンエコシステムを可能にする標準のフルセットを提供する。これには、一連のRestful API仕様 と、VNFをサービスプロバイダーに配信するためのパッケージ形式の仕様、およびVNFのライフサイクルの管理を可能にするソフトウェアイメージとともにパッケージ化される展開テンプレートの仕様が含まれる。デプロイメントテンプレートは、 TOSCAまたはYANGに基づくことができる。
OpenAPI Specification（別名Swagger）表現は、デプロイメントテンプレートの作成時に使用されるTOSCAおよびYANG定義ファイルとともにETSIforge サーバー で利用できる。
公開されている仕様の完全なセットは、以下の表に要約されている。
NFV-MANO APIのOpenAPI表現のさまざまなバージョンの概要は、ETSI NFVwikiで入手できる。
ネットワーク仮想化 パフォーマンス研究
NFVに関する最近のパフォーマンス調査では、仮想化ネットワーク機能（VNF）のスループット、レイテンシ、ジッター、および単一の物理サーバーがサポートできるVNFの数に関するNFVのスケーラビリティに焦点が当てられている。  オープンソースのNFVプラットフォームが利用可能であり、代表的なものの1つがopenNetVMである。  openNetVMは、DPDKおよびDockerコンテナーに基づく高性能NFVプラットフォームである。 openNetVMは、ネットワーク機能を展開し、それらを相互接続してサービスチェーンを構築するための柔軟なフレームワークを提供する。 openNetVMは、BSDライセンスの下でリリースされたNSDI2014およびHotMiddlebox2016の論文で説明されているNetVMプラットフォームのオープンソースバージョンである。ソースコードはgithub：openNetVM
ネットワーク仮想化 要素管理
要素管理は、仮想化ネットワーク機能(VNF)の障害、構成、会計、実行、およびセキュリティ管理機能を担当する。
1）障害：マシンが正しく機能していることを確認する。
2）構成：オンラインゲームなどの特定の仮想化ネットワーク機能を構築する。
3）会計：正しい答えを計算して、マシンを適切に実行し続ける。
4）実行：毎日のタスクを実行し続ける。
5）セキュリティ：ネットワークを攻撃から保護する。
これらの管理機能は、VNF管理の責任でもある。 ただし、要素管理は、仮想化ネットワーク機能管理とは対照的に、仮想化ネットワーク機能との独自のインターフェイスを介してそれを行うことができる。 要素管理は、（VeEm-Vnfm）という独自のインターフェイス、すなわちオープンリファレンスポイントを介してVNF管理と情報を交換することを確認する必要がある。 要素管理は仮想化を認識し、VNF管理と連携して、VNFに関連付けられたNFVIリソースに関する情報の交換を必要とする機能を実行する場合がある。
時枝国文
時枝 国文  (ときえだ くにぶん, 1920年12月11日 - 2000年9月28日）は、日本の映画製作者、時折俳優、テレビの企画をしている。永井豪の漫画作品「ハレンチ学園」のプロデューサーとしても知られる。国文は、日活のテレビソンスタジオであるダイニチ映配の現在の映画企画に携わってた。国文は1963年から1998年まで日活と大日に勤めた。
名古屋市立白水小学校
名古屋市立白水小学校（なごやしりつ はくすいしょうがっこう）は、愛知県名古屋市南区松下町2丁目にある公立小学校。
名古屋市立白水小学校 沿革
白水小学校は1938年（昭和13年）に笠寺尋常高等小学校鳴尾分教場が白水尋常小学校として独立し、開校している。校区には明治初期に北柴田村に隆訓学校が開校。幾度かの改称、統廃合を経て1892年に源柴尋常小学校となるが、1907年に笠寺村の小学校の統合により廃校となっている。
UFC 254
UFC 254: Khabib vs. Gaethje（ユーエフシー・ツーフィフティフォー：ハビブ・バーサス・ゲイジー）は、アメリカ合衆国の総合格闘技団体「UFC」の大会の一つ。2020年10月24日、アブダビ・ヤス島のファイトアイランド内フラッシュ・フォーラムで開催された。
UFC 254 大会概要
本大会では正規王者ハビブ・ヌルマゴメドフと暫定王者ジャスティン・ゲイジーによるUFC世界ライト級王座統一戦が組まれた。
UFC 254 試合結果
第1試合 159.5ポンド契約 5分3R
○  ヨエル・アルバレス vs.  アレクサンダー・ヤコヴレフ ×
1R 3:00 腕ひしぎ十字固め
※アルバレスの体重超過によりライト級から変更
第2試合 女子フライ級 5分3R
○  ミランダ・マーベリック vs.  リアナ・ジョジュア ×
1R終了時 TKO（ドクターストップ）
第3試合 ライトヘビー級 5分3R
△  チョン・ダウン vs.  サム・アルヴィー △
3R終了 判定1-1（29-28、28-29、28-28）
第4試合 173ポンド契約 5分3R
○  シャフカト・ラフモノフ vs.  アレックス・オリベイラ ×
1R 4:40 ギロチンチョーク
※オリベイラの体重超過によりウェルター級から変更
第5試合 140ポンド契約 5分3R
○  ケイシー・ケニー vs.  ナサニエル・ウッド ×
3R終了 判定3-0（29-28、29-28、30-27）
第6試合 ヘビー級 5分3R
○  タイ・トゥイバサ vs.  ステファン・ストルーフェ ×
1R 4:59 KO（右アッパー）
第7試合 ライトヘビー級 5分3R
○  マゴメド・アンカラエフ vs.  イオン・クテラバ ×
UFC 254 試合結果
1R 4:19 KO（左ストレート→パウンド）
第8試合 女子フライ級 5分3R
○  ローレン・マーフィー vs.  リリヤ・シャキロワ ×
2R 3:31 リアネイキドチョーク
第9試合 ミドル級 5分3R
○  フィル・ハウズ vs.  ジェイコブ・マルクーン ×
1R 0:18 KO（左フック）
第10試合 ヘビー級 5分3R
○  アレキサンダー・ヴォルコフ vs.  ウォルト・ハリス ×
2R 1:15 TKO（ボディへの前蹴り）
第11試合 ミドル級 5分3R
○  ロバート・ウィテカー vs.  ジャレッド・キャノニア ×
3R終了 判定3-0（29-28、29-28、29-28）
第12試合 UFC世界ライト級王座統一戦 5分5R
○  ハビブ・ヌルマゴメドフ vs.  ジャスティン・ゲイジー ×
2R 1:34 三角絞め
※ヌルマゴメドフが王座統一に成功。
ファイト・オブ・ザ・ナイト：ケイシー・ケニー vs. ナサニエル・ウッド
パフォーマンス・オブ・ザ・ナイト：ハビブ・ヌルマゴメドフ、マゴメド・アンカラエフ
各選手にはボーナスとして5万ドルが授与された。
負傷などによるカードの変更は以下の通り。
チャールス・ホスキンソン
チャールス・ホスキンソン（Charles Hoskinson、1987年11月5日 - ）は、アメリカ合衆国の数学者、仮想通貨カルダノ（Cardano）及びイーサリアム（Ethereum）の創設メンバーである。香港を拠点とするブロックチェーンの研究機関「インプット・アウトプット・ホンコン（Input Output Hong Kong/IOHK）」のCEO。
児玉絹枝
児玉 絹枝（こだま きぬえ、1972年8月2日 - ）は、宮崎県出身の女性アーチェリー選手。1996年アトランタオリンピックアーチェリー個人・団体日本代表。佐賀大学卒業。現役時代の所属は佐電工。1996年ウェルネス都城市民栄誉賞受賞
黒﨑晏夫
黒﨑 晏夫（くろさき やすお、1936年（昭和11年）4月6日 - 2017年（平成29年）7月23日） は、日本の機械工学者。工学博士。東京工業大学名誉教授。元プラスチック成形加工学会会長。
黒﨑晏夫 人物・経歴
満洲国生まれ、岡山育ち。1960年東京工業大学理工学部機械工学課程卒業。東京工業大学サッカー部出身。1962年東京工業大学大学院理工学研究科機械工学専攻修士課程修了。1965年東京工業大学大学院理工学研究科機械工学専攻博士課程修了、工学博士、東京工業大学助手。1974年東京工業大学助教授。パデュー大学留学を経て、1982年東京工業大学教授。1988年日本機械学会熱工学部門長。
1997年定年退官、東京工業大学名誉教授、電気通信大学知能機械工学科教授。2000年プラスチック成形加工学会会長。2002年三井化学高分子研究所研究主幹、電気通信大学共同研究センター客員教授。ふく射伝熱の第一人者として知られ、International Symposium on Radiative Heat Transfer 第1回目日本代表や、日米熱工学会議日本側組織委員長なども務めた。指導学生に佐藤勲東京工業大学名誉教授など。
林功 (映画監督)
林 功（はやし いさお、1933年5月28日 - 没年不明）は日本の映画監督、映画プロデューサー、俳優。
東京都出身。1956年、早稲田大学教育学部卒業。大仁東映と日活で働いている間、多くのコメディ、犯罪、冒険と歴史を題材とした作品を撮った。また、各映画に出演し、中平康、鈴木清順、舛田利雄、鍛冶昇などの他の監督と協力した。
時期は不明だが会員である日本映画監督協会公式サイトでは物故者となっている。
中山恒
中山 恒（なかやま わたる、1936年1月7日 - ） は、日本の機械工学者。元日立製作所技師長、元東京工業大学教授。元メリーランド大学客員教授。元日本伝熱学会会長。
中山恒 人物・経歴
鎌倉市出身。神奈川県立湘南高等学校を経て、1958年防衛大学校機械工学科卒業。航空自衛隊勤務を経て、1961年東京工業大学大学院理工学研究科機械工学専攻修士課程入学、1966年同博士課程修了、工学博士。1966年防衛庁第３研究所を経て、1967年カナダアルバータ大学Postdoctoral Fellow、1968年カナダシャーブルック大学Invited Lecturer。1970年日立製作所機械研究所入社、1990年-1992年同所技師長、1989年–1992年東京工業大学工学部生産機械工学科日立寄付講座教授を兼任後、1996年まで同機械知能システム学科教授。また、1996年–2001年には米国メリーランド大学客員教授。1998年以後ThermTech International代表。
学会活動では、1990年日本機械学会熱工学部門長。1994年日本伝熱学会会長。1990年-1992年米国機械学会 (ASME) 日本支部会長。1994年-2002年熱物質移動国際センター (ICHMT) Executive Committee メンバー。
小樽市立桜小学校
小樽市立桜小学校（おたるしりつ さくらしょうがっこう）は、北海道小樽市桜1丁目にある公立小学校。
小樽市立桜小学校 概要
1877年（明治10年）に「熊碓村教育所」として開校した。1948年（昭和23年）4月に、小樽市桜小学校と改称して、後に至る。
2013年（平成25年）4月には小樽市立若竹小学校の閉校に伴い、同校が合併されたことで、小樽市内で2番目に大きな小学校となった。
岡田昌志
岡田 昌志（おかだ まさし） は、日本の機械工学者。元青山学院大学副学長。日本冷凍空調学会賞学術賞等受賞。
岡田昌志 人物・経歴
東京工業大学工学部機械工学科卒業。東京工業大学大学院修士課程機械工学専攻修了後、1971年に東京工業大学大学院博士課程機械工学専攻修了、工学博士。
1991年、日本機械学会熱工学部門幹事。青山学院大学理工学部機械創造工学科教授を経て、2008年から青山学院大学副学長を務め、文部科学省大学設置・学校法人審議会学校法人分科会特別委員なども兼務した。
2012年退職。
第46期棋王戦
第46期棋王戦（だい46ききおうせん）は、2020年度（2019年12月16日 - 2021年3月17日）の棋王戦である。
挑戦者決定二番勝負では糸谷哲郎八段が広瀬章人八段に2連勝し、タイトル挑戦権を獲得した。棋王戦五番勝負は、渡辺明棋王が3勝1敗で制し、9期連続での棋王獲得を果たした。渡辺は棋王獲得でタイトル獲得通算28期となり、谷川浩司を抜き歴代単独4位となった。
第46期棋王戦 第46期棋王戦五番勝負
開催:2021年2月6日 - 2021年3月17日
※第1局は、政府の緊急事態宣言(新型コロナウイルス感染拡大への対応)に伴う会場ホテルの休業により、日程及び会場が変更された。
※※第4局で決着したため第5局は実施されず。
俺だけレベルアップな件
『俺だけレベルアップな件』（おれだけレベルアップなけん、朝: 나 혼자만 레벨업、英: Solo Leveling）は、原作・原案Chugong、作画DUBU（REDICE STUDIO）による韓国の小説、漫画、ウェブトゥーン。日本語版は韓国語版とはストーリーやキャラクターに差異がある。略称は「나혼렙」「俺レベ」。
俺だけレベルアップな件 概要
Chugongによる小説作品。2016年7月25日から韓国のウェブサイトカカオページで公開され、2018年4月18日まで連載された。本編13巻、外伝1巻。
英語などの翻訳版が各ウェブサイトで制作されており、日本語版はピッコマで掲載。その際、舞台の設定を韓国から日本に変更し、登場人物名も異なるものになっている。それに合わせて原作ではキャラクターの出身国が日本だった国は、DFNという東アジアにある架空の島国に変更になった。
2018年3月4日からはカカオページでウェブトゥーン版（韓国語）が連載開始。小説での挿絵を担当した漫画家DUBU（ジャン・ソンラク）が引き続いて作画を担当。2020年3月19日まで連載後、同年8月1日に連載を再開し、2021年12月29日に連載を終了。全179章。2020年5月以降に英語版が掲載された。
2019年3月1日からウェブトゥーン版の日本語翻訳版がピッコマで連載開始。2019年12月に「ピッコマ BEST OF 2019」マンガ部門第1位を受賞。2020年3月には、月間販売金額9,800万円を突破し、同年5月にはピッコマAWARD 2020 IGNIS賞を受賞。
俺だけレベルアップな件 概要
2020年2月に、ピッコマ「俺だけレベルアップな件」篇のテレビCMの放送が開始され、Rhythmic Toy Worldの楽曲「絶対領域」が起用された。同年12月には、同CMがリニューアルし、Non Stop Rabbitの楽曲「BIRD WITHOUT」が起用され、翌年5月以降も同CMが12月まで続投されることとなった。ピッコマの看板作品として扱われ、2022年1月時点では累計閲覧数が5億回を突破。
2022年1月21日にピッコマでの本編の連載が終了し、これを記念したイベントを開催。
2022年7月23日、作画を担当していたDUBUが脳出血のため37歳の若さで死去し、近親者のみで葬儀が行われた。
2023年3月24日より、亡くなったDUBUの元アシスタントで弟子にあたるDISCIPLESによって、『俺だけレベルアップな件〜外伝〜』のコミカライズの連載がピッコマにて開始された。前作において平穏を取り戻した後の「後日談」が描かれた外伝であり、主人公は記憶を有したまま高校生となっており、他の登場人物たちは以前の記憶を有していない。
2024年1月から3月までと、2025年1月から3月までアニメシリーズが放送された。
2024年5月1日、ウェブトゥーン版の日本語翻訳版がLINEマンガで配信開始された。同月に発表されたピッコマAWARD 2024では漫画『俺だけレベルアップな件〜外伝〜』がSMARTOON（R）部門で受賞した。
以下、特筆する点がない限り、日本語版での名称を中心に記載する。
俺だけレベルアップな件 あらすじ
十数年前に異次元と現世界を結ぶ通路「ゲート」が現れた世界。ゲートの出現以降、「ハンター」と呼ばれる超常的な能力を持った覚醒者たちが出現し、ゲート内のダンジョンに潜むモンスターを倒して大きな対価を得ていた。
ハンターはその内なる魔力を測定することで能力や力量を測ることができ、それによってS級からE級にランク付けされ、ハンターたちを管理するハンター協会から適したダンジョン攻略が斡旋される。そして、その能力は一部例外を除き、一度覚醒すれば成長することはない。
プロローグ
他のハンター達から「人類最弱兵器」と嘲笑されているE級ハンターの主人公・水篠旬は、ハンターでありながら大した能力を持ち合わせておらず、他のハンターたちに付き添う形で低難易度のダンジョンに挑む度に重傷を負いながらも、母の高額な治療費を稼ぐためハンターを続けていた。
そんなある日、旬は他のハンター達と共にD級ダンジョンに挑んだ際に、隠された「高難易度の二重ダンジョン」が現れる。報酬に目がくらんだ彼らは「ボス部屋」に不用意に入り込んでしまい、3つの謎かけをしてくるカルテノン神殿の巨神像による圧倒的な攻撃によって、多くのハンター達が殲滅されてしまう。仲間たちの撤退のため一人取り残された旬は、巨神像の攻撃によって絶命したかに思われた。
俺だけレベルアップな件 あらすじ
序盤
ところが、知らぬ間に何らかの条件をクリアして生き残った旬は、ごく稀に起きるとされる「再覚醒」によって新たな能力を授かり、「ステータスウインドウ」が自分にだけ見えるようになる。しかし、デイリークエストを無視してしまった旬は、ペナルティーとして異世界に転移させられ、3時間モンスターの群れに追い回される羽目になる。
それ以降、デイリークエストをクリアしたり、インスタントダンジョンを攻略したり、強敵を撃破することで「自分だけがレベルアップする能力」を得た旬は、驚異的なステータスアップを遂げていき、未知のレア装備やアイテムを入手していく。
C級ハンター右京隼人らのハンター狩りや、ハンター協会監視課の道門泰星の暗殺などを撃退した旬は、諸菱建設の次男諸菱賢太と共に「我進ギルド」を立ち上げる。その後、転職クエストをクリアした旬は、職業『ネクロマンサー』となり倒したモンスターを「影の軍団」として使役できるようになり、『影の君主』の称号を得る。
中盤
やがて旬は、世界で限られた人数しかいない「S級ハンター」として認められ、迫りくる強大な敵と立ち向かうことになる。
俺だけレベルアップな件 登場人物
名前は日本語版/原語版。
水篠 旬（みずしの しゅん）/ソン・ジヌ（朝: 성진우、Seong Jin woo）
声 - 坂泰斗
本作の主人公。E級ハンターの中でも特に力の弱い覚醒者となり、病院で寝たきりの母と学生である妹の為に、一部のハンターから嘲笑われながらも必死に報酬を稼ぐ日々を送っていた。その力量は低級ダンジョンでも命を落としかねないほどで、他のハンターから人類最弱兵器とも呼ばれている。高難易度の二重ダンジョンで絶望と恐怖を味わい、その後「再覚醒」らしき力によって生じた「システム」による支援を受けて、発露した反骨精神から最強を目指し成長していく。
暗殺系の素質を持ちながら、転職クエストを経て隠し職業であるネクロマンサーに転職したうえ、転職クエストでの昇級ポイント加算により、ネクロマンサーの上級職である影の君主への即時二次転職に成功、マナを使用して倒した相手の幻影を抽出し使役や保持が可能になった。再覚醒後、背が伸びて体つきも良くなったほか、真の影の君主に昇格する。自身の行動や言動で無自覚に女性に気を持たせることが多い。名前を覚えることが苦手。
我進ギルドのギルドマスター。多種多様な武器を扱うことができる。
水篠 ジュンイチロー（みずしの ジュンイチロー）/ソン・イルファン（朝: 성일환、Seong Il hwan）
声 - 小山力也
俺だけレベルアップな件 登場人物
長らく行方不明と思われていた旬の父。ある時アメリカのゲート内に現れるが、その経緯によりアメリカハンター協会によりモンスターではないかと疑われてしまう。行方不明になる直前、ダンジョンボスを倒したゲートから脱出出来ず、次元の狭間に取り残されていたが、影の君主の降臨を阻止する使命を受け支配者から力を委ねられ地球に帰還。旬を陰ながら見守りつつ最期は旬と和解して光の塵となって消滅する。
水篠 聡子（みずしの さとこ）/パク・ギョンヘ（朝: 박경혜、Park Kyung hye）
声 - 天野由梨
旬の母。ゲートが開いてしばらくして、大気中のマナに長時間晒されることで数万人に一人に発症するという「溺睡症」で倒れる。植物状態となって延命治療を続けており、その高額な治療費を支払うため旬はハンターを続けている。
水篠 葵（みずしの あおい）/ソン・ジナ（朝: 성진아、Seong Jin ah）
声 - 三川華月
旬の妹。大学受験を控えており、怪我ばかりしている兄を心配している。
向坂 雫（こうさか しずく）/チャ・ヘイン（朝: 차해인、Cha Hae in）
声 - 上田麗奈
ハンタースギルドの副代表、S級ハンター。水篠 旬曰く最上 真より大きなオーラを持っている。
最上 真（もがみ しん）/チェ・ジョンイン（朝: 최종인、Choi Jong in）
俺だけレベルアップな件 登場人物
声 - 平川大輔
ハンタースギルドの代表、S級ハンター。人類最終兵器と言われている。炎系最強の魔法系ハンター。
白川 大虎（しらかわ たいが）/ペク・ユノ（朝: 백윤호、Baek Yoon ho）
声 - 東地宏樹
白虎ギルドの社長、S級ハンター。全力を出すと理性を失い白い獣となる。
後藤 清臣（ごとう きよおみ）/コ・ゴニ（朝: 고건희、Go Geon hee）
声 - 銀河万丈
ハンター協会会長、S級ハンター。
犬飼 晃（いぬかい あきら）/ウ・ジンチョル（朝: 우진철、Woo Jin cheol）
声 - 古川慎
ハンター協会監視課課長、A級ハンター。事件後、旬の再覚醒を疑うも反応が出ず見落とす。
道門 泰星（みちかど たいせい) /カン・テシク（朝: 강태식、Kang Tae shik）
声 - 内山昂輝
B級ハンター。ハンター協会監視課所属で犬飼の部下。
右京 将人（うきょう まさと）/ファン・ドンス（朝: 황동수、Hwang Dong soo）
声 - 諏訪部順一
スカベンジャーギルド所属。S級ハンター。旬たちが兄を殺したと疑っており、復讐を誓っている。
黒須 圭介（くろす けいすけ）/イム・テギュ（朝: 임태규、Im Tae gyoo）
声 - 鳥海浩輔
死神ギルドのギルドマスター、S級ハンター。弓を扱う遠距離型のハンター。