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羽鳥 (天栄村) 歴史
明治初期ごろまでは集落の規模は26戸ほどで、ほとんどが血族だった。山に囲まれた集落だったため耕地が少なく、多い人でも6〜7反歩ほどで少ない人は2〜3反歩の耕地しか持てず、全く水田を持たない人もいて他村へ出ていた人も多数いた。また電灯もひかれていなかったためランプの灯火を利用していて、他地域とはほとんど関わりのない孤立した生活をしていた。勿論全ての物資を地内で賄える訳ではないため、主に羽鳥の東方に位置する長沼と物資の交流をしていて、品物によっては白河との交流もあった。白河との距離が8里（約32km）あったものの、蒲生氏が支配した江戸時代から羽鳥と白河の間に位置する真名子開発に集落から出ていたこともあり、血縁者が多く難儀せず往来していた。また、長沼と白河の商人が製炭や山林買い付けのため出入りしていた。明治の頃は羽鳥地内に役場があった。
1868年（明治元年）の戊辰戦争の際、会津軍は白河口で官軍に敗れると羽太（西郷村）を経て羽鳥を通り会津へ引き揚げた。その際、会津軍は官軍も同じように羽鳥、太平（天栄村）を経て会津に攻め入るだろうと考えた。そのため両集落の全戸に対し、男衆は農兵となり大平に集められ官軍の来襲に備えさせ、女衆は現在の羽鳥小学校跡の裏にある萩ノ倉山に避難させた。そして、全戸に萱などを軒下に積み火を放った。しかし、努力虚しく官軍がこの道を通ることなく会津の戦争は終結。官軍がこの道を利用したのは故郷に凱旋する時だった。1882年（明治15年）、馬病が流行。羽鳥では1戸当たり1頭飼っていたこともあり、これは重大な事態だったため村で馬医を雇い入れた。しかし、諸経費が合計5円30銭にのぼり捻出に困ったものの、岩瀬郡役所の特別な計らいにより「此度限り聞届け」で凌ぐことができた。
羽鳥 (天栄村) 羽鳥ダム
1876年（明治9年）、明治天皇東北巡幸の際、白河藩から没収し官有地となった矢吹ヶ原一帯の開発利用の建言などから皇室財産に収納され、宮内省直営農場となった。1885年（明治18年）、矢吹ヶ原一帯の開発なくして農民の繁栄はないと考えた大和久村（現矢吹町）の星吉右衛門は当時の福島長官村上楯朝に開田計画の建白書を提出。これは羽鳥集落地内に丘堤を設置し、鶴沼川の流水を貯留、トンネルを掘り西白河郡西郷村真名子に導水して阿武隈川を利用し矢吹ヶ原一帯を開田するというもの。しかし、会津の鶴沼川下流域の反対にあい採用されなかった。10年以上が経過した1897年（明治30年）、計画を修正し再度申請したものの採用されることは無かった。1915年（大正4年）、地元有志と協議し矢吹ヶ原の開田実施計画を繰り返し福島県知事に申請し、ようやく県は羽鳥地区の実地調査を行った。また、1919年（大正8年）に角田某が事業実施に尽力したものの、目的を果たすことなく敢えなく中止となった。
羽鳥 (天栄村) 羽鳥ダム
1885年（明治18年）から絶え間なく続いた地域活動は時の地方産業振興の目的と合致し、1924年（大正13年）に農林省土地利用計画として樹立。勢いそのままに1927年（昭和2年）、鶴沼川を羽鳥地内で堰き止め、矢吹ヶ原一帯を灌漑する計画で本格的な調査に着手することとなった。その後、調査や実測などにより訂正・補正が繰り返され、1930年（昭和5年）の計画完成を目標としていたものの政府の方針変更や地質などの諸事情により、幾多の陳情請願が重ねられた。また、当時鶴沼川の水利権を握っていたのは会津電力会社で既に鶴沼川下流に田代発電所建設を計画していた。そのため福島県は1928年（昭和3年）に鶴沼川の水の使用について同社と締結。そして星吉右衛門が建白書を提出してから半世紀以上が経過した1939年（昭和14年）、第75議会で協賛を得て1941年（昭和16年）に矢吹ヶ原開墾国営事業所開設の段取りで羽鳥湖築造並びに矢吹ヶ原開墾の計画が本格的に始動することとなった。羽鳥に住む君島留吉、佐藤清己らの建設反対派を押し切り、1941年（昭和16年）8月、2ヶ月の予定で測量調査隊が羽鳥山中に入り、実測と並行し堰堤数カ所の地質並びに基礎地盤を調査。この時、堰堤の築造箇所について3つの候補地が提案された。1つの案は鶴沼川を羽鳥地区の下流で堰き止めるというもので、残す2つは羽鳥地区の住民の立ち退き回避のため上流で堰き止めるという案だった。そのうち貯水池として効果の高いものは下流で堰き止めるという案で、最終的にこの案が採択された。翌年4月、工事監督員詰所が設置され本格的な作業に移った。しかしながら太平洋戦争の戦時体制に入ったことで、長い年月と地元民の尽力を要し発足した大事業にまたも障害が立ちはだかり歩みを遅めた。1945年（昭和20年）、日本が戦争に敗れて食糧難の時代に入り、食料増産対策が進み当事業が改めて国策として取り上げられた。そして、1949年（昭和24年）には羽鳥ダム築造工事が本格的に着手されることとなった。途中、戦災復興建設工事で支障があったものの、食糧増産につながる工事として羽鳥湖築造工事も早期完成が望まれていたため工事は順調に進んだ。山奥に位置した現場は電気が通っていなかった頃とは打って変わって電灯がつき、ラジオが鳴り響き、各地から視察見学者が訪れ活気に満ちて工事は進行した。尚、工事は三幸建設が宮城・宇都宮刑務所などの囚人430人を駆使し行われていた。
羽鳥 (天栄村) 羽鳥ダム
勿論、羽鳥地区の住民は故郷を捨てなければならず、立ち退き補償なども絡むことから賛成派・反対派で対立が生じた。総戸数57戸のうち賛成派25戸、反対派32戸となった。また反対派の中にもただ移転を拒否する者だけでなく、完工後の羽鳥湖や周辺の観光資源の開発・利用の権利を盛り込む要望などもあった。対立中は、反対派が「反対闘争」と書かれた看板を掲げるなど溝は深まり、暴力沙汰に発展するほどとなっていた。この対立は1947年（昭和22年）まで続き、会合で繰り返し意見の交換が行われたものの統一した結論に達することなく全戸が近隣の矢吹町・鏡石村などに分散移住することとなった。
羽鳥 (天栄村) 産業・生業
旧羽鳥村の一般的な家は1戸あたり3反くらいを耕作し、男衆は炭焼き、女衆は麻布織りや畑仕事をする生活をしていた。また、一戸あたり一頭の馬を飼育していた。前述したように電燈の無い生活だったため、松明などの明かりを頼りにブナの木を加工した鍬柄（鍬の持ち手の木の棒）作りが行われており、これは羽鳥の特産物の一つとして広い販路を持ち、生活を支えていた。明治中期頃は、一段（64丁）5円10銭で取引されていたとの記録が残っている。
山に囲まれ耕作地が少ないことから、木炭から得る収入が一番多くを占めていて、生産された木炭は長沼や白河を経由し全国へ流通されていた。
羽鳥集落周辺は山の資源が豊富であったため、春秋と豊富に山の産物が採れた。春は蕨・ぜんまい・うど・こごみ・水菜・地竹・うるいなどは乾燥させ保存食とし販売し、秋にはキノコ・山葡萄・アケビ・木の実などが採れ、これらの食材が当時の人々の生活を支えていた。
旧羽鳥村周辺には狐・兎・ムジナ・熊・鹿・ムササビが生息していた。そのため、獲った動物の皮が売買されており、1897年（明治30年）ごろには熊の皮が15〜20円、狐の皮が5〜8円、ムジナの皮が1〜2円という相場で取引されていた。
羽鳥 (天栄村) 交通
明治初期、羽鳥周辺の道路条件は劣悪な状態だった。「湯本郷土史」によると、道路が狭いため車が通行することはできず、貨物の運搬は馬の背に乗せて行われていた。また鳳坂峠は断崖絶壁で、健脚の持ち主でも困難を極めたとされる。1910年（明治43年）、その鳳坂峠東部部分の道路を県、郡、牧本村が費用2,000円を補助し整備された。また、翌年（明治44年）には鳳峠坂頂上から湯本村の羽鳥に至る道が改修された。1897年（明治30年）頃の交通機関は最高で馬車だったが、老若男女問わずほとんどが徒歩だった。
羽鳥 (天栄村) 教育
1883年（明治16年）、当時多良尾（天栄村）にあった推会小学校の羽鳥分校が創立。当時の小学校は初等科3年、中等科3年、高等科2年に分かれていたものの、羽鳥分校は初等科3年制のみ。校舎は新造平家建てで広さは7坪ほどだった。教員は小使い（用務員）兼任で授業生2名が務め、男子7名、女子5名の児童の指導に当たっていた。1891年（明治24年）ごろは、村内の29戸が1戸当たり1円52銭を出し合い簡易小学校を維持。授業生が月棒3円で教えていてた。1日30銭、12日合計3円60銭の旅費を予算に計上していたことから、村外から赴任していたとされている。
羽鳥 (天栄村) 名所・寺社
当神社は羽鳥ダム建設以前は御霊神社と呼ばれていた。しかし、羽鳥ダム建設に伴い御霊神社が鎮座していた羽鳥菅森が沈没することから、1955年（昭和30年）9月に羽鳥湖北辺の山中腹に遷宮。羽鳥集落開祖の霊と合祀し「羽鳥神社」と名前を改めた。1878年（明治11年）11月の「岩代国岩瀬郡神社明細帳」に御霊神社について掲載されている。これによると、鎮座していたのは大字羽鳥字菅森之四、御祭神は鎌倉権五郎景政、旧社格は村社、例祭日は10月10日とある。また面積に関しても記載してあり、本殿1坪、社殿幣殿6坪、拝殿18坪、境内815坪とある。
境内の本殿に向かって右側の隅に尺五輪塔（5つの石が積み重ねられた塔）がある。元々羽鳥の約8km南西に位置する板小屋にあったもので、移転されたとされているがそれ以外の詳細は不明。神社の裏手には昔の金山採掘跡があったとされる所があり、それにちなみ金山沢という地名がつけられている。板小屋が廃村した際は、板小屋で山ノ神を称し御神体として祀られていた惟喬親王像が羽鳥の御霊神社に相殿された。
鳳坂峠は羽鳥湖の東方4km地点に分水嶺。この峠を境に西の日本海、東の太平洋へ水が流れる。1600年（慶長5年）、上杉景勝が会津から白河に抜ける道の一つ南山口が難所であるとし、鳳坂まで切り開いたとされている。ここを切り開くのには、本庄越前守繁長が8000人の人足を費やしたと云う。
羽鳥 (天栄村) 伝説・伝承
むかし1羽の鶴が1本の稲を咥えて来て、沼の岸辺に稲を落とした。この稲が育ち、秋になると稲穂になり増殖し時が経つと人々の食料となった。そのため、この地の人々は鶴を神とし「鳥の宮御霊大明神」を草分けの産土神として祀るようになった。また、この霊鶴が生まれた地を「鶴生」（現在の真名子）、小鶴を育てた地を「羽太」（現在の西郷村）、ヒナが成長した地が「羽鳥」と呼ぶようになった。
羽鳥山中に、むかし平家の落武者が八人埋められた塚がある。一間四方ほどの場所で平な石が置かれているのだが、その上を踏むとドスンドスンと音がするという。旧羽鳥村の古老曰く、下は空洞だという。
前九年の役（1051年〜1062年）に、睦奥守源義家公に従っていた鎌倉権五郎景政が岩瀬郡南西権太倉鳳坂と鶴沼付近を通った際の事。当時、鳥海弥三郎という者の暴政により地方は動乱が絶えず、人々は困窮していた。それを見兼ねた景政は人々の為立ち上がり、鳥海を討ち取り動乱を鎮めた。これにより苦しめられていた人々は平和に暮らすことが叶った。この感謝の意を込めて、御霊神社として祀るようになった。1955年（昭和30年）に羽鳥ダムが完成したことから、羽鳥集落開祖の霊と合祀し、同年9月社号を「羽鳥神社」と改めた。
羽鳥 (天栄村) 伝説・伝承
昔、白河布引山の芝草という所に強欲無銭な悪夫婦が住んでいて、そこを通る旅人などから金品を剥奪していた。悪夫婦には2人の娘がいたが悪夫婦とは似つかない美しい心を持っていて、時折両親を諫めては道を改めるよう努めていた。しかし、虚しくもその努力を実らなかったため妹が命に代えてもと、ある晩布引山の沼に身を投げ両親の悪行を諫めた。その沼は「タンガ沼」と村人達から呼ばれており、その由来は妹の名が「お丹」だったことからと伝わっている。妹の死を知った姉は、家を出て行方しらずとなった。その際、羽鳥から白河を向いた左に聳える高い山が姉を隠したとし、そこを「姉山」と呼ばれるようになった。
他に以下の伝説・伝承がある。
カンターの闘牛師
『カンターの闘牛師』(カンターのとうぎゅうし、The Kid from Spain) は、1932年のアメリカ合衆国のプレコード映画。
レオ・マッケリーが監督、ハリー・ルビーおよびバート・カルマーが作曲を務め、バスビー・バークレーがミュージカル・シーンの振付を担当した。ジェーン・ワイマンの映画デビュー作となった。
フォルクスワーゲン・1500
1500は、フォルクスワーゲンが製造していた車種。
サウンドスペル
サウンドスペル (SoundSpel) は、規則的で概ね音素レベルで表音的な多種方言対応の英語綴り字改革案であり、もともとは一般米語に基づいている。
26文字のISO基本ラテンアルファベットで書かれ、つまり、現代英語のアルファベットを逸脱した発音区別符号や記号を使わない。1910年までさかのぼり、英語の綴り字は必要以上に複雑だという広く持たれた信念に呼応して開発された。英語話者がたやすく読めるという理由でアメリカンリテラシーカウンシル(American Literacy Council)によって支持されている。
サウンドスペル 歴史
1910年に、文献学者 アレクサンダー・ジョン・エリス(Alexander John Ellis) は、今では "Classic New Spelling" として知られるシステムを開発・発展させる際に大きな役割を果たした。ウォルター・リップマン(Walter Ripman) と ウィリアム・アーチャー(William Archer) がそのシステム New Spelling (NuSpelling) の最初の辞書を書いたが、1941年に簡略綴り字協会(Simplified Spelling Society)（現在の English Spelling Society）によって再出版された。
1960年代の初期に、Sir James Pitman は、サウンドスペルの先輩格のひとつとなった "Initial Teaching Alphabet" (I.T.A. or i.t.a.) を開発した。
1969年、ゴドフリー・デューイ(Godfrey Dewey) は、リップマンとアーチャーの著作を改良して World English Spellingをつくった。デューイ と 卓越した植字工でインターナショナル・タイプフェイス・コーポレーションのCEOだったエドワード・ロンターラー(Edward Rondthaler) は、1971年から連絡をとった。
サウンドスペル 歴史
1986年、American Language Academy が  ロンターラーとエドワード・ライアス(Edward Lias)によって書かれた本であるDictionary of Simplified American Spellingを出版した。 それは、より明快なルールとよりよい書記素・音素の対応関係をもって、英語の綴りの改良を求めるものである。それの指針は、Classic New Spelling ほど厳格に音素ベースの表音性を持つものではなかった。---たとえば、/θ/ と /ð/ の音は、伝統的綴り字にしたがうように、⟨th⟩ の書記素であらわされる。Classic New Spelling は、そうではなく、それぞれ ⟨th⟩ and ⟨dh⟩ を選択している。
そのシステムは、1987年から、さらに改正され、そしてサウンドスペル(SoundSpel)となった。
サウンドスペル 文字と発音の対応関係
サウンドスペル(SoundSpel)は、体系的な綴り字改革案であり、かなり表音主義に近いが、綴りと発音の１対１の対応を常に求めるわけではない。もともとの英語らしさをのこそうとしている部分もある。ただし、いわゆるサイレントeは、a, e, i, o, u の直後につけて、ae, ee, ie, oe, ue のような二重音字を形成する。
書記素(綴り)と国際音声記号(IPA)を示す。サウンドスペルと伝統的綴り字が異なる場合、カッコ内に入れて示す。
サウンドスペル 公式サイトでの５つのルール
公式サイトでは、「サウンドスペルはシンプルなルールに基づいている」として、つぎのような５つのルールがのせてある。
サウンドスペル ルール変更
サウンドスペルのルールは、少しずつ変化している。アメリカンリテラシーカウンシルの公式サイトでは、新しいルールが使用例に反映されている。ただし、Tools のページにある WEBPAGE TRANSLATOR は、古いルールに基づくままになっている。たとえば -tion の場合、新しいルールでは -shon であるが、古いルールの -shun のままになっている。
また、ワードリストも存在する。https://github.com/AmericanLiteracy/soundSpel を経由して、サウンドスペルワードリストが閲覧できる。こちらは新しいルールに基づいている。
サウンドスペル 使用例の矛盾
「サウンドスペルでは単語はきこえるとおりに綴る」というわけで、５つのルールにつづいて、綴りかえの実例が示される。birth, earth, journey が、burth, urth, jurny になる。nation は naeshon になる。そういったことは、「５つのルール」には含まれていない。
たとえば、air, bear, care は、かつてのサウンドスペルでは air, bair, cair になるものだったが、公式サイトでのルールによれば aer, baer, caer へと変更される。
サウンドスペル使用例のページ、ピーターラビットの場合、
Wunss upon a tiem thaer wer foer litl Rabits, and thaer naems wer — 
Flopsy, Mopsy, Coton-tael, and Peeter.
その文では、there も their も "thaer" になっている。そして、were は "wer" に、four は "foer" になっているが、サウンドスペルの書記素としては -oer- はルール上は示されていない。
さらに読み進めると、
サウンドスペル 使用例の矛盾
'Now mi dears,' sed oeld Mrs. Rabit wun morning, 'U mae go into th feelds or doun th laen, but don't go into Mr. McGregor's garden: yuur Faather had an aksident thaer; he wuz puut in a pie bi Mrs. McGregor.'
"dears" を("deers" とは書かず)そのまま使う理由は混乱の回避と思われる。動物が出てくる物語で "deers" を使ったら文脈で意味を理解するとしても困惑する要因となりうる。
サウンドスペルでは、同音異義語の区別を(ほとんど)しない。deer と dear は、ルール上は同じ綴りになる。
ただし、be と bee、pi と pie、no と noe(know)、so と soe(sew, sow)、throo(threw) と thru(through) のように、区別される例もある。
さらに、miner と minor は miener, mienor のように区別されるし、profit と prophet は profit, profet のように区別される。ストレスのない音節の母音字は(基本的には)変えないためである。。
サウンドスペル ルールいろいろ
それぞれの発音につき１つの書記素への対応へと完全に移行するのは英語の読み手には要求過多なので、 これらの二重音字は２つのルールで支配する。
⟨ou⟩ と ⟨au⟩ は、必ず子音字がうしろにつづき、そして、語根や単語のおわりには使わない。(e.g., oul が旧来の owl の代わりに、aukward が旧来の awkward の代わりに用いられる。)
⟨ow⟩ と ⟨aw⟩ は、単語のはじまりには使わない。(e.g., plowing, flawd for flawed).
旧来の綴りを変えるという点においてはこれらの例は例外だが、そのルールはサウンドスペルの見た目を伝統的綴り字に近づけるために意図されている。
サウンドスペル ルールいろいろ
サウンドスペルでは、/k/ の音は、２つの書記素であらわされる。⟨c⟩ と ⟨k⟩ である。
⟨k⟩ は、e, i, y の文字の前(e.g., keebord が keyboard の代わりに、kil が kill の代わりに、そして munky が monkey の代わりに) と、閉音節の終わりで、使われる(e.g., qik for quick, bakpak for backpack)。
⟨k⟩ は、また、屈折語尾や接尾辞がつくときに語根の一貫した綴りを維持するために使われる(e.g., qikly for quickly)。
書記素の ⟨c⟩ は、ほかのあらゆるケースで使われる。これらのルールは、フランス語のような発音をふせぐためである。
サウンドスペル ルールいろいろ
長い i (/aɪ/) と長い o (/oʊ/) は、単語のおわりでは１つの文字で go, afro, fli, and deni のように書いてよいが、lieing and flies などのように語末でないときは e をつけて母音の長さを示す。ゆえに、banjo、複数形は banjoes になる。これらの単語おわりのやりかたは、例外に干渉すべきではない。たとえば、toe という単語は、綴りをそのままにして、to との混乱をさけねばならない。さらには、⟨e⟩ の維持がストレスを示すのに役に立つこともありうる。たとえば、bellow は belo と綴ってストレスが第１音節にあることを示し、below は ⟨e⟩ を再導入して beloe と書く。
サウンドスペル ルールいろいろ
伝統的二重音字 ⟨th⟩ は、有声音の /ð/ も 無声音の /θ/ もあるが、綴りの変更はない。綴り字改革者のなかには、thh や dh (edhに由来) などを使って /ð/ をあらわすことを提案する人もあるが、サウンドスペルは不本意ながらも両者を拒絶して、伝統的綴り字との視覚的親和性という利益をとる。さらに、無声音の th が、有声音を５対１で上回る。
1986年のルールで、⟨x⟩ の文字はうしろに母音字がくると /gz/ の発音(e.g., exam, exult)になる。そうでないときは、/ks/ の発音(expect, fox)になる。母音字が /ks/ の発音につづくとき、サウンドスペルは x のうしろに s をいれる(axsis for axis, exsodus for exodus)ことによってルールをささえまもる。他方では、Rondthaler(ロンターラー)は、1999年に、⟨x⟩は /ks/ と /gz/ の両方をあらわせると書いており、書き方の表音性は劣るが < s > の挿入ルールを必要としないことになる。
サウンドスペル ルールいろいろ
/ɔː/ の音は、ふつうは ⟨au⟩ や ⟨aw⟩ で綴られるが、二重音字 ⟨ll⟩ は直前の ⟨a⟩ が /ɔː/ の発音であることを示す：fall, tall, call などのように、それらは、さもなくば faul, taul, caul のようにそれぞれ綴ることになるだろう。同様に、⟨o⟩ は、２つの f (e.g., offer) や２つの s (cross) の前で、そして、たいていの  ⟨ng⟩ (long, strong) の前では、/ɔː/ の音で発音される。
サウンドスペル ルールいろいろ
organ, novel, pencil, lemon などのような単語のストレスのない音節で、弱音節のシュワー(/ə/)音の綴りは変化しない。ただし、(もとの)伝統的綴り字がサウンドスペルにおける発音ミスをあらわさないかぎりは、であるが。(ゆえに、mountain の綴りは mounten になる。)シュウィー(half "ee")音をあらわす場合、発音は一様ではないが、SoundSpel には３つのルールがある。単語の第１音節なら ⟨e⟩ をつかう(e.g. event, eqip for equip)、⟨i⟩ はシュワーとの ia, io, iu のような組み合わせ(e.g. insomnia, joevial for jovial)で、そして、⟨y⟩ は語末あるいは語中でシュワーの a, o, u が後続しない場合 (e.g. raedyo for radio, joevyality for joviality)に使われる。
サウンドスペル ルールいろいろ
単音節語 (e.g., bee) やその派生語 (e.g., hunybee for honeybee, as opposed to hunyby) において y を語末で使うことは、思いとどまる。⟨y⟩ の文字は、また、書記素どうしの曖昧さを防ぐために使われるべきである：たとえば、terryer (terrier) や audyens (audience) のような単語で、（y を使わないと）⟨ie⟩ が /aɪ/ の音で発音されてしまうことになるだろう。Rondthaler と Lias によると、このシステムは、リップマンのシステムのたいていのロジックとデューイの表記法のたいていの視覚的親和性の組み合わせである。
サウンドスペル ルールいろいろ
Rondthaler と Lias は、schwers(シュワーと二重音字⟨er⟩のカバン語)のこととなると、決断力に欠ける。そこでは、ストレスのあるＲつき母音(i.e., /ɑːr/ and /ɔːr/) が、早口になるとストレスのない母音(i.e., /ər/)になる。かれらによれば、"ある種のストレスのない音節は、定められたルールによれば省略されると(いうような提案があったという)、つまりRつき弱母音が⟨r⟩だけになって(numbr, doctrd, considret, murdrr)になるとか、-tion が省略されて -tn や -shn [SoundSpel の -shun を反映]、など。"　しかしながら、サウンドスペルはこれらの場合において伝統的綴り字に賛同する。なぜなら、まず、改革の "当面の目標は単語の完全な発音を反映させること" である。第２に、単語の派生語はしばしばストレスのあるＲつき母音を含んでいるからである(e.g., victor, unstressed, to victorious, stressed)。伝統的綴り字を守ることは、審美眼的関係性を維持する際に有用たりうる。
初期のサウンドスペルでは、書記素 ⟨ur⟩ は /ɜːr/ をあらわし、convert (名詞) と convurt (動詞) のように、ある種の単語ではストレスを区別して示す助けになることがあった。より最近では、サウンドスペルは、違う音をあらわすこれらの書記素をひとまとめにして使う。
新しいルールでは両者の区別が復活した。
たとえば "ea"のように、母音字のペアがサウンドスペルの表にある二重音字に合わない場合は、その　音節は最初の母音字で終わる : react (ea はサウンドスペルでは二重音字ではない), jeenius, creaetiv.。 ３つあるいは４つの母音字がある単語の場合には、音節は最初の二重音字で終わる（区切りとなる）: たとえば flooid では floo-id のような発音。つまり、flo-oid ではない。)、hieest, inueendo, paeabl, evalueaet.。(This simple rule eliminates the need for an awkward and unenglish dieresis (flooïd, hieëst, evalueäet) as required in the Ripman and Dewey notations.と続く。この単純なルールによって英語らしくない分音記号を使わずにすむということ。)
サウンドスペルでは、ハイフンは多くの用途がある。それがなければ二重音字と間違えるかもしれない隣接する文字を別々に分ける。次のような例が含まれる： ⟨nk⟩ in man-kiend (mankind), ⟨rr⟩ in for-runer (forerunner) ⟨sh⟩ in dis-harten (dishearten), ⟨th⟩ in pent-hous (penthouse)、そして ⟨wh⟩ in cow-hand (cowhand) など。"n-g" が視覚的にぎこちないであろう場合、２つの n が音節の閉鎖を示す： enngaej (engage), enngulf (engulf), enngraev (engrave) など。実際、enngaej は、二重の n の頻度数の半分以上を占める。ハイフンは、また、⟨y⟩の文字が音節の始まる子音字(barn-yard, mid-yeer for mid-year)であって、音節が終わる母音字ではない(handyman, apreeshyaet for appreciate)ことを示すために使われる。 後者のほうがずっとより頻繁に生じる。-y が視覚的にぎこちないであろう場合(mil-yon for million や compan-yon for companion などのように), ２つの l や２つの n が音節の切れ目のしるしとなる、なので、millyon と compannyon のような書き方。先行するルールや上で見たような "off" や "oss" 関連のルールをのぞけば、あらゆる二重子音字は、それらのまんなかで子音の区切りを持つ：meelles (mealless), unnumberd (unnumbered), buukkeeper (bookkeeper), cattael (cattail) など。これらの二重子音字は、しばしば重複音をあらわす。ハイフンが接頭辞につくとき、その母音（母音字の読み方）が長いことを(e.g., co-ed, re-arm, bi-lateral)示す。隣接して先行する（まえにくっつく）母音（母音字の読み方）もまた長い(bio-, neo-)。jeo-sentrik (geocentric) と jeolojy (geology) を比較のこと。jeo-sentrik では、⟨e⟩ が長いのは後に続く長い ⟨o⟩ があるからで、そして、その ⟨o⟩ が長いのはハイフンによる。jeolojy においては、⟨e⟩ だけが長い。
⟨ar⟩ と ⟨or⟩ のうしろにストレスのある母音があるとき (e.g. maroon, memorandum)、その ⟨a⟩ と ⟨o⟩ は /ʌ/ で発音され、その ⟨r⟩ は新しい音節のはじまりになる。
サウンドスペル 例外
つぎのような、ものすごくふつうの単語は、不規則に綴られたままとする：as, be, do, has, he, his, she, me, we, is, of, th (the), thru (through), to, U (you), was.でなければ、これらの単語は、それぞれ az, bee, doo, haz, hee, hiz, shee, mee, wee, iz, uv, thee, throo, too, ue, wuz のように書かれるだろう。これらに由来する単語(たとえば being, together, thruout など)は、語根を変更しない。そして、接尾辞の -ful も変えないままにする。単語の I は、伝統的綴り字におけるのと同様、大文字表記を維持。単語の U は、you の綴り替えであり、同様にする。Edward Rondthaler が書いたように、"われわれは「私」を意味する I を大文字で書く世辞を受け入れるのだから、「あなた」を意味する大文字 U の礼儀を拡大しよう。"しかしながら、サウンドスペル1978年版では、I も U も大文字化されていなかった。
サウンドスペル 例外
固有名詞に関しては、「改革を迫ることによって得るものがほとんどなく、うしなうものが大きい」ので、サウンドスペルは人名も含めてそれらの綴りをそのままにする傾向がある。しかしながら、辞書ではまだサウンドスペルを不規則な固有名詞の発音をあらわすために使えたかもしれないし、月や曜日もまた綴り替えられたかもしれない。
複数形の接尾辞 -s (as in jobs)、所有格の接尾辞 -'s (as in man's)、そして三人称単数現在の動詞の接尾辞 -s (as in he runs) などは、たとえこれらすべての場合で /z/ の発音になることがあったとしても、(綴りの)変更はない。二重の s は、これらの単語を区別するために使うことができる：たとえば、caes (cays, /keɪz/) vs. caess (case, /keɪs/) のように。これは、複数形を純粋に表音的に綴る (e.g., clooz for clues) The Dictionary of Simplified American Spelling との違いである。
⟨x⟩ の文字は、/k/の音で終わる単語の複数形をかたちづくらない。たとえば、dok (dock) の複数形は dox ではなく、doks である。これは、(フォーマルな)伝統的綴り字にしたがう。
サウンドスペル 綴りと発音の混乱
サウンドスペルのルールでは、つぎのようなことがありうる。
サウンドスペル 注釈
単語の終わりで、([aɪ])と([oʊ])は⟨e⟩なしで書いてよい。go, fli. しかし、語末でないなら⟨e⟩が必要になる。ゆえに、banjo、複数形はbanjoes。⟨e⟩は単語の区別のために使うこともある。(たとえば、toeが⟨e⟩を維持するのはtoと区別して混乱を避けるため。)初期のサウンドスペルでは、ストレスを示すために⟨e⟩を維持することさえあった。(たとえば、bellowはbeloと書いて第１音節にストレスがあることを示す。そして、⟨e⟩はbelowの第２音節にストレスがあることを示すため再導入されてbeloeになる。
アストロニクス
アストロニクス（英語: Astrionics）は、宇宙船で使用される電子システム、サブシステム、およびコンポーネントの開発と応用のテクノロジー。宇宙船に搭載されている電子システムには、姿勢の決定と制御、通信、コマンドとテレメトリ、およびコンピュータシステムが含まれる。センサは、宇宙船に搭載されている電子部品を指す。
エンジニアにとって、設計プロセスで行わなければならない最も重要な考慮事項の1つは、宇宙船のシステムとコンポーネントが動作し、持ちこたえなければならない環境。宇宙環境向けのシステムとコンポーネントを設計する際の課題には、宇宙が真空であるという事実以上のものが含まれる。
アストロニクス 姿勢の決定と制御
宇宙船のミッションとパフォーマンスにおいて電子機器とセンサーが果たす最も重要な役割の1つは、宇宙船の姿勢、または宇宙船が宇宙でどのように方向付けられるかを決定および制御することである。宇宙船の向きはミッションによって異なり、気象衛星や通信衛星の場合は、宇宙船は静止している必要があり、常に地球に向けられている必要がある。ただし、宇宙船を軸の周りに固定してから回転させる必要がある場合もある。姿勢決定および制御システムであるACSは、宇宙船が正しく動作していることを確認する。以下は、ACSがこれを決定するために必要な測定値を取得できるいくつかの方法。
アストロニクス 姿勢の決定と制御
この装置は、一方向の地球の磁場の強さを測定する。3つの軸すべてで測定する場合、デバイスは3つの直交磁気センサで構成され、宇宙船の位置が与えられると、磁場の測定値は、国際地磁気基準場モデルによって与えられる既知の磁場と比較することができる。磁力計による測定は、アライメントエラー、スケールファクターエラーおよび宇宙船の電気的活動からなるノイズの影響を受ける。地球に近い軌道の場合、モデル化された磁場方向の誤差は、赤道付近の0.5度から、不規則なオーロラ電流が大きな役割を果たす磁極付近の3度まで変化する可能性がある。:258このような装置の限界は、地球から遠く離れた軌道では、磁場が弱すぎて、実際には複雑で予測不可能な惑星間磁場によって支配されていることである。
太陽センサは、長方形のチャンバーの上部にある細いスリットに入る光に作用し、チャンバーの底に細い線の画像を投影する。この細い線は、感光性セルのネットワークが並んでいる。これらのセルは、中心線からの画像の距離を測定し、チャンバーの高さを使用して屈折角を決定、セルは光電効果に基づいて動作する。入ってくる光子は電子を励起し、それによってセルの両端に電圧を発生させ、それがデジタル信号に変換される。2つのセンサを互いに垂直に配置することにより、センサ軸に対する太陽の完全な方向を測定できる。
アストロニクス 姿勢の決定と制御
DSADとも呼ばれるこれらのデバイスは、デジタルの太陽センサ。それらは、センサ内のどの感光性セルが最も強く照らされているかを決定することによって、太陽の角度を決定する。隣接するピクセルに当たる光の強度を知ることにより、太陽の重心の方向を数秒以内に計算する。 :261
静的地球地平線センサーには多数のセンサーが含まれており、地球よりわずかに広い視野で地表からの赤外線を感知する。地球中心を決定する精度は、地球周回軌道で0.1度、GEOで0.01度。それらの使用は、一般的に円軌道を持つ宇宙船に制限されている。:262
走査式地球地平線センサは、回転するミラーまたはプリズムを使用して、通常はボロメータと呼ばれる検出要素に細い光線を集中させる。回転により、デバイスは円錐の領域を一掃し、センサ内の電子機器は、地球からの赤外線信号が最初に受信されてから失われたことを検出。間の時間は、地球の幅を決定するために使用される。これから、ロール角を決定することができる。このようなセンサの精度に影響を与える要因は、地球が完全に円形ではないという事実。もう1つは、センサが陸や海を検出するのではなく、季節や緯度によって特定の強度に達する可能性のある大気中の赤外線を検出することである。
このセンサは、1つの信号を使用して多くの特性を決定できるという点で単純である。信号は、衛星の識別、位置、伝播された信号の持続時間、およびクロック情報を伝達する。36個のGPS衛星のコンステレーションを使用し、そのうち4個だけが必要である。ナビゲーション、測位、正確な時間、軌道、および姿勢を決定できる。GPSの利点の1つは、低軌道から静止軌道までのすべての軌道で、ACSにGPSを使用できることである。
アストロニクス コマンドとテレメトリ
宇宙船に不可欠なもう1つのシステムは、コマンドおよびテレメトリシステムで、これは冗長化された最初のシステムある。地上から宇宙船への通信は、コマンドシステムが処理し、テレメトリシステムは、宇宙船から地上への通信を処理する。地上局からの信号は、宇宙船に何をすべきかを指示するために送信され、テレメトリは、宇宙船のバイタルサインやミッション固有のデータなど、これらのコマンドのステータスを報告する。
アストロニクス コマンドとテレメトリ
コマンドシステムの目的は、宇宙船に実行する一連の命令を与えることである。宇宙船のコマンドは、優先度に基づいて実行され、一部のコマンドはすぐに実行する必要がある。その他は、実行前に経過しなければならない特定の遅延時間、コマンドを実行しなければならない絶対時間、またはコマンドが実行される前に発生しなければならないイベントまたはイベントの組み合わせを指定できる。:600 宇宙船は、受け取ったコマンドに基づいてさまざまな機能を実行。これらには、宇宙船サブシステムまたは実験に適用または除去される電力、サブシステムの動作モードの変更、および宇宙船ガイダンスとACSのさまざまな機能の制御が含まれる。コマンドは、ブーム、アンテナ、太陽電池アレイ、および保護カバーも制御する。コマンドシステムを使用して、プログラム全体をプログラム可能なマイクロプロセッサベースのオンボードサブシステムのRAMにアップロードすることも可能。:601
アストロニクス コマンドとテレメトリ
地上から送信される無線周波数信号は、コマンドレシーバーによって受信され、増幅および復調される。長距離を移動した後は信号が非常に弱いため、増幅が必要である。コマンドシステムの次は、コマンドデコーダーで、このデバイスは、サブキャリア信号を調べて、伝送しているコマンドメッセージを検出。デコーダーの出力は通常、非ゼロ復帰（Non-return-to-zero）データ。コマンドデコーダは、コマンドロジックにクロック情報も提供する。これにより、シリアルデータラインでビットが有効になるタイミングがコマンドロジックに通知され、コマンドプロセッサに送信されるコマンドビットストリームには、宇宙船に固有の機能がある。送信されるさまざまなタイプのビットの中で、最初のものは宇宙船のアドレスビット。これらは特定の宇宙船の特定の識別コードを運び、意図されたコマンドが別の宇宙船によって実行されるのを防ぐ。同じ周波数と変調タイプを使用する衛星が多く、これは必要である。 :606
アストロニクス コマンドとテレメトリ
マイクロプロセッサは、コマンドデコーダから入力を受け取り、ROMまたはRAMに格納されているプログラムに従ってこれらの入力を操作し、その結果をインターフェイス回路に出力する。コマンドの種類とメッセージは非常に多様であるため、ほとんどのコマンドシステムはプログラム可能なマイクロプロセッサを使用して実装されている。必要なインターフェイス回路のタイプは、プロセッサから送信されたコマンドに基づいている。これらのコマンドには、リレー、パルス、レベル、およびデータコマンドが含まれる。リレーコマンドは、中央電源スイッチングユニットの電磁リレーのコイルをアクティブにする。パルスコマンドは、コマンドロジックによって適切なサブシステムに送信される電圧または電流の短いパルス。レベルコマンドは、ロジックパルスの代わりにロジックレベルが配信されることを除いて、ロジックパルスコマンドとまったく同じで、データコマンドは、データワードを宛先サブシステムに転送する。 :612-615
地上管制が宇宙船が何をしているかを知らなければ、宇宙船へのコマンドは役に立たない。テレメトリには、次のような情報が含まれる。
テレメトリシステムは、センサ、コンディショナー、セレクター、コンバーターからの取得、圧縮、フォーマット、保存などの処理、そして最後にエンコード、変調、送信、アンテナなどの送信を担当する。
アストロニクス コマンドとテレメトリ
宇宙船のテレメトリシステム設計には、いくつかの独自の機能がある。これらの１つは、LEO内の特定の衛星について、非常に高速で移動しているため、特定のステーションと10〜20分間しか接触しない可能性があるという事実へのアプローチである。これには、何百もの地上局が絶え間ない通信を維持する必要があるが、これはまったく実用的ではない。これに対する1つの解決策は、オンボードデータストレージである。データストレージは、軌道全体でデータをゆっくりと蓄積し、地上局上にあるときにデータをすばやくダンプすることができる。深宇宙ミッションでは、レコーダーは逆の方法で使用されることが多く、高レートのデータをキャプチャし、データレートが制限されたリンク上でゆっくりと再生する。:567別の解決策は、データ中継衛星である。NASAは、GEOにTDRS、TDRSと呼ばれる衛星を持っている。これは、LEO衛星からのコマンドとテレメトリを中継する。TDRSの前は、宇宙飛行士は、世界中の14のNASA地上局を使用して、軌道の約15％でしか地球と通信できなかった。TDRSを使用すると、ニューメキシコ州ホワイトサンズの単一の地上局から、低高度衛星のカバレッジがグローバルになる。 :569
テレメトリシステムのもう1つのユニークな機能は、自律性である。宇宙船は、地上制御の相互作用なしに、それらの内部機能を監視し、情報に基づいて行動する能力を必要とする。自律性の必要性は、不十分な地上カバレッジ、通信ジオメトリ、地球と太陽の線に近すぎる（太陽のノイズが無線周波数に干渉する）、または単にセキュリティの目的などの問題に起因する。テレメトリシステムにはすでに宇宙船の機能を監視する機能があり、コマンドシステムには、実行するアクションのニーズに基づいて再構成するために必要なコマンドを与える機能があるため、自律性は重要である。このプロセスには以下の3つのステップがある。
アストロニクス センサ
センサは、ヘルスセンサとペイロードセンサの2つのカテゴリに分類できる。ヘルスセンサは、宇宙船またはペイロードの機能を監視し、温度センサ、ひずみゲージ、ジャイロ、および加速度計を含めることができる。ペイロードセンサには、レーダーイメージングシステムとIRカメラが含まれる場合がある。ペイロードセンサはミッションが存在する理由の一部を表しているが、最適な動作を保証するためにシステムを測定および制御するのはヘルスセンサである。
和氣健二郎
和氣 健二郎（わけ けんじろう、1932年〈昭和7年〉 - 2024年〈令和6年〉10月21日）は、日本の医学者。専門は組織学。東京医科歯科大学名誉教授。日本人として初めてヨーロッパ肝臓学会International Recognition Awardを受賞した。位階勲等は正四位瑞宝中綬章。
和氣健二郎 経歴
1952年（昭和27年）大阪府立大手前高等学校を卒業。1958年（昭和33年）大阪市立大学医学部を卒業。大阪市立大学大学院医学研究科へ進学後、第一解剖学の鈴木清教授に師事し、1963年（昭和38年）に大阪市立大学で医学博士の学位を取得した。
卒業後は、母校である大阪市立大学解剖学助教授を経て、1976年（昭和51年）より東京医科歯科大学医学部解剖学教授。1998年（平成10年）定年退官、東京医科歯科大学名誉教授。大阪市立大学大学院医学研究科第一解剖学客員教授、ミノファーゲン製薬顧問なども務めた。
2012年（平成24年）春の叙勲で、瑞宝中綬章を受章した。2017年（平成29年）9月29日には大阪市立大学名誉博士の称号を授与された。
2024年（令和6年）10月21日、死去。死没日付で、正四位に叙された。
それいけ!アンパンマン ドロリンとバケ〜るカーニバル
『それいけ!アンパンマン ドロリンとバケ〜るカーニバル』は、2022年6月24日公開の日本のアニメ映画。『それいけ!アンパンマン』映画シリーズ通算第33作。
それいけ!アンパンマン ドロリンとバケ〜るカーニバル 概要
オバケたちの街「オバケタウン」を舞台に、変身が苦手なオバケのドロリンとアンパンマンたちの大冒険を描く。
ゲスト声優として、女優の北川景子と、お笑いトリオのジャングルポケット（斉藤慎二・おたけ・太田博久）が出演する。北川はドロリン役を、斉藤はオバケタウンの町長役を、おたけと太田は側近役をそれぞれ演じる。ジャングルポケットの配役については出演が発表された時点では未確定だったが、後にアンパンマン映画では異例の試みとして開催されたオーディションにより正式に決定した。その後、北川の夫でミュージシャンのDAIGOの出演も発表された。
定番となっている、敵の能力で何かに変身させられてしまう展開が本作にはなかった。『よみがえれ バナナ島』（2012年公開）や『とばせ! 希望のハンカチ』（2013年公開）のように、一部のキャラクターが氷漬け、石化となり、残った行動できる主要キャラクターが見どころとなった。
また、以前映画に登場したことのあるキャラクターも見られる（魔女先生、夢猫、グリンガ、ちびごん、ドロンコ魔王など多数）。
今作から、『それいけ!アンパンマン』映画シリーズ初となるBlu-rayで発売された作品でもある。
それいけ!アンパンマン ドロリンとバケ〜るカーニバル あらすじ
アンパンマンたちの下へ一通の手紙が届く。それは、オバケたちが住む街「オバケタウン」で開催される楽しく華やかな祭り「バケールカーニバル」の招待状だった。
変身が得意なオバケたちが様々なものに変身し人々を笑顔にするバケールカーニバル。しかし、変身が苦手なオバケの男の子・ドロリンは心から祭りを楽しむことができず孤立してしまう。クリームパンダと出会ったドロリンは、衝突を繰り返しながらも少しずつ絆を深め合っていく。
ある時彼らは世界一の変身パワーを秘めた「まっくろマント」を探しに「おぞましの森」へ向かう。ところが、マントの力でカーニバルを台無しにしようとばいきんまんが大暴れする。
アンパンマンやドロリンたちは、ばいきんまんからオバケタウンを守ることができるのか。
それいけ!アンパンマン ドロリンとバケ〜るカーニバル 登場キャラクター（キャスト）
詳細はアンパンマンの登場人物一覧を参照。
アンパンマン
声 - 戸田恵子
終盤では、顔が欠けていることと、マントの石化により劣勢になる。ドロリンに自分が幼い頃の話をして元気づける。
ばいきんまん
声 - 中尾隆聖
バケールカーニバルでは、「バイ吉」に変装して招待客として参加。正体を現した際には、「まっくろマント」の力でまっくろ魔王や氷の女王などに変身し、大暴れした。最後はアンパンマンやドロリンの活躍で敗北し、その後エンディングでドロリンからポップコーンをもらって食べていた。
ホラーマン
声 - 矢尾一樹
本作のメインキャラクターの一人。これまでの劇場版ではばいきんまんたちと悪事を働いていたが、本作ではTVシリーズ同様アンパンマンたちと友好的になっている。本作ではクリームパンダと共にドロリンを励ましたり、骨ブーメランで新しい顔を届けるなど活躍も見せている。
自身のキャラクターソング『ホラーマンメチャクチャチャ』を作中で歌う（1番のみ歌われる。3番は"オバケの国のアイドルさ"という歌詞があるが、オバケタウンと彼の関係は不明）。バイ吉（ばいきんまん）と同行する。
クリームパンダ
声 - 長沢美樹
本作のメインキャラクターの一人。ドロリンと同行する場面がある。
それいけ!アンパンマン ドロリンとバケ〜るカーニバル 登場キャラクター（キャスト）
ジャムおじさん
声 - 山寺宏一
オバケタウンのオバケたちが怖くないことを知っていた。
バタコさん
声 - 佐久間レイ
アンパンマンの新しい顔とマントを投げ渡した。
めいけんチーズ
声 - 山寺宏一
序盤の参加型パートで、リーゼント姿で歌おうとするも、ばいきんまんの乱入により、歌われず。
ドキンちゃん
声 - 冨永みーな
「ドキ子」に変装して、カーニバルへ参加。終始しょくぱんまんの味方をし、悪事には加担しなかった。バイキン氷の女王に氷漬けにされる。
カレーパンマン
声 - 柳沢三千代
バイキン化石の魔王により、しょくぱんまんとメロンパンナと同時に石化。
しょくぱんまん
声 - 島本須美
メロンパンナ
声 - かないみか
コキンちゃん
声 - 平野綾
序盤の参加型パートのみ参加。ばいきんまんが悪事を働くが、彼女は加担しなかった。
ちびぞうくん
声 - 坂本千夏
バケールカーニバルでは、招待客として参加。ゴーカートに乗った。
カバ夫
声 - 山寺宏一
バケールカーニバルでは、招待客として参加。ピョン吉、ウサコ、クリームパンダと共にジェットコースターに乗った。
ピョン吉
声 - 原えりこ
バケールカーニバルでは、招待客として参加。
ウサ子
声 - 中村ひろみ
バケールカーニバルでは、招待客として参加。
それいけ!アンパンマン ドロリンとバケ〜るカーニバル 登場キャラクター（キャスト）
テレビシリーズ登場時から演じてきた中村ひろみが前年の2021年を最後に降板したため、彼女が映画シリーズに出演する作品としては本作が最後の出演となった。次回作『ロボリィとぽかぽかプレゼント』からはセリフ無しで登場するか未登場となる。
みみせんせい
声 - 滝沢ロコ
ネコ美
声 - 宮本侑芽
クマ太
声 - 鈴木琢磨
あかちゃんアンパンマン（回想）
ドロリン
声 - 北川景子
オバケタウンに住む変身が苦手なオバケの少年で責任者であるオバケたちのリーダーの1人である男の子。一人称は「オイラ」。変身が苦手であるため、バケールカーニバルを楽しめずにいたところ、迷子になっていたクリームパンダと出会う。まっくろマントを利用して上手に変身できるオバケになろうとしていたが、アンパンマンやクリームパンダ、ホラーマンたちに励まされたことでまっくろマント無しで変身を克服した。
オバケタウンの町長
声 - 斉藤慎二（ジャングルポケット）
オバケタウンに暮らすリーダー真ん中に立っていることが多い。3人の中でいちばん身体が大きい。驚かすには、相手を楽しませることが大切だと考えている（側近やオバケタウンのみんなも同様）。
側近A
声 - おたけ（ジャングルポケット）
オバケタウンに暮らす町長の部下の1人向かって左側に立っていることが多い。3人の中でいちばん背が高く、メガネをかけている。
それいけ!アンパンマン ドロリンとバケ〜るカーニバル 登場キャラクター（キャスト）
側近B
声 - 太田博久（ジャングルポケット）
オバケタウンに暮らす町長の部下の1人向かって右側に立っていることが多い。
変身が大好きなオバケタウンの3人組。「バケールカーニバル」を盛り上げる。
まっくろ魔王
声 - DAIGO
何にでも変身できる「まっくろマント」を身に纏った悪いオバケ。かつてオバケタウンを襲撃したが、現在ではマントのみが残っていて、封印されている。
おばけねこ
猫に魚と羽をくっつけたようなお化け。オバケナマズに飲み込まれていたが、吐き出される。
オバケナマズ
クリームパンダとドロリンを飲み込むも、彼らに体内で暴れられたことで吐き出す。
オバケ大木
ドロリンを溶岩に落とそうとするもアンパンマンに撃退される。
こどもオバケ
声 - 岡本幸輔
ドロリンと仲良しお化けの子供たち。ドロリンをからかっていたものの、終盤でドロリンの無事を心配するなど根っからの悪ガキではない。
オバケコウモリ
声 - 大川陽子
コウモリの大群。数匹が合体することで巨大化し、口から超音波を吐いて攻撃する。アンパンマンたちを襲うも、メロンパンナのメロメロパンチでメロメロにされた後、トリプルパンチを食らい撃退される。
オバケ
声 - 三石琴乃
グリンガ（玩具）
それいけ!アンパンマン ドロリンとバケ〜るカーニバル 登場キャラクター（キャスト）
『ハピーの大冒険』（2005年公開）に登場した悪役の芋虫。本作はドロリンがイタズラで使ったおもちゃとして登場。
ちびごん
『とべ! とべ! ちびごん』（1991年公開）に登場した小さいドラゴン。本作はドロリンが変身した大きいサイズで登場。
かなづち
気球
ボート
楽器
ライオン
鳥
ペガサス
船長
サニー姫
『人魚姫のなみだ』（2000年公開）に登場した人魚姫。本作はオバケたちの変身のみ登場。
バイキン氷の女王
「まっくろマント」の力で氷の女王に変身したばいきんまん。口から氷の息を吐く。氷の息を浴びせられた一部のオバケや一部のお祭り参加者（ドキンちゃん含む）は、氷漬けになった。
バイキンすなおとこ
「まっくろマント」の力ですなおとこに変身したばいきんまん。身体が砂でできているため、最初は正々堂々と戦わず避けてばかりいたものの、カレーパンマンが「卑怯だぞ」、しょくぱんまんが「正々堂々と戦いなさい」と言ったため、「あ、そう。じゃあ遠慮なく」と砂笛で砂嵐を起こして攻撃する。アンパンマンを飛ばした。
バイキン化石の魔王
「まっくろマント」の力で化石の魔王に変身したばいきんまん。化石の息を吐く。息を浴びせられたカレーパンマン、しょくぱんまん、メロンパンナは石と化した。アンパンマンのマントも石化にて飛行を封じた。
それいけ!アンパンマン ドロリンとバケ〜るカーニバル 登場キャラクター（キャスト）
バイキンどろんこ魔王
「まっくろマント」の力でドロンコ魔王に変身したばいきんまん。ホラーマンは、テレビアニメ『アンパンマンとどろんこ魔王』でどろんこ魔王と共演したため、ばいきんまんが変身した際に「今度はどろんこ魔王なんですね」と言った。泥の特殊攻撃ではなく、『キラキラ星の涙』（1989年公開）に登場したように、触手でアンパンマンたちを弾き飛ばそうとした。
バイキンまっくろ魔王
「まっくろマント」の力でまっくろ魔王に変身したばいきんまん。黒い光線（当たると黒く変色し形が歪む）で元気百倍のアンパンマンを倒そうとするも、まっくろマントを、掃除機に変身したオバケたちに吸い込まれそうになり姿勢が崩れる。その隙にアンパンチを喰らい、ばいきんまんは元の姿となって吹っ飛ばされた。
シドロ&モドロ
声 - ドリーミング
序盤のみ登場。
やなせうさぎ（複数）
ヒヤリのゆうれい（回想）
魔女先生
『リリカル☆マジカルまほうの学校』（1994年公開）に登場した魔女。まっくろ魔王を倒す回想シーンのみに登場する。
街の人（サマーコンサートの観客）
それいけ!アンパンマン ドロリンとバケ〜るカーニバル 用語
オバケタウン
バケールカーニバル
おぞましの森
アンパンマン号
しょくぱんまん号
ドキンUFO
サーフボード
まっくろマント
バイキンUFO
バイコング3号
オープニングのサマーコンサートのみ登場。