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TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 あらすじ
ファイゲ卿への”お使い”の報酬として”丁稚から弟子への引き上げ”を選択した結果、魔導院の正規聴講生に進み、更にミカに煽てられて20代にして教授位を得てエーリヒ・フォン・ダールベルクとなるルート。
通常は複数人で発動する戦略級術式に近い火力を単身で発動する秘匿術式を複数操る払暁派随一の戦闘魔術師にして、幻想種研究の大家として知られる。冒険者への憧れは、“漂泊卿”と呼ばれるほど各地を勝手気ままに放浪する癖として残る。マルギットはエーリヒと知己のある貴種の荘でお抱え猟師として独立、旅に加わる仲。ある没落貴族の息女を直弟子にとっており、彼女を大変可愛がっている。
Ver0.31
ミカを誘って辺境域に来たエーリヒ。酒場で聞いた「透明の地栗鼠」に興味をそそられるエーリヒとほほ笑むミカの話。
Ver0.32
弟子のお披露目会に向けて、エーリヒとミカ・ライゼニッツ卿が盛り上がる話。
Ver0.33
巨大なテレーズィア級外征航空巡洋艦で開催された豪奢極まる宴席。そこで名も告げぬ金髪の魔導師と出会った”とある女性”の話。
Ver0.4（吸血種ルート）
ツェツィーリアの眷属（吸血種）にして、帝国騎士エーリヒ・フォン・ヴォルフ卿となるルート。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 あらすじ
マルティン戦で重傷を負って血まみれとなった直後、駆けつけたツェツィーリアが本能に負けてエーリヒと血の交換を行い眷属となる。ツェツィーリアの即位（慈愛帝）により帝国騎士となり、テレーズィアを手本に吸血種の特性を最大化した「最強ビルド」を目指した結果、「吸血鬼」と言う吸血種への蔑称が三重帝国においては彼個人の異名と化している。
吸血行為を忌避しないため本来なら主の血が薄まり独立した吸血種になれるが、ツェツィーリアの眷属であり続けるべく彼女に血を捧げ続けている。
Ver0.5 (Web版)
辺境動乱勃発時に情報を求めてアグリッピナとの関係を再開、その際に冒険者を引退して仲介人（酒場の主人）になったルート。
表向きはモッテンハイム荘の防衛戦で片手・片足を喪い、冒険者としては引退という事にした（本編では屍戯卿戦で喪うも、再接合された）。剣友会はジークフリートが受け継ぎ、エーリヒは店で新人冒険者の面倒を見ながらアグリッピナの仕事を剣友会に廻している。
Ver0.5 (書籍版)
書籍6巻に掲載。冒険者として活動する傍ら、アグリッピナの密偵となるルート。
アグリッピナとグンダハールが状況に応じて手を組んだり敵対したりするため、彼らの部下であるエーリヒとナケイシャも敵味方が複雑に交錯する間柄となっており、マルギット公認の上でナケイシャとの間に娘を儲けている。
Ver0.6
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 あらすじ
書籍7巻に掲載。マルスハイムの冒険者社会で、裏の顔役とも言える“調整役”となるルート。
冒険者として名を挙げつつあった頃に色々と確執が生じた3つの冒険者氏族を勢い任せで潰した結果、冒険者氏族の力関係の空白を埋める立場（調整役）となる。氏族間協定の場として、一流の冒険者しか利用できない酒保“金の牙酒房”のオーナーとなっている。
Ver0.7
書籍8巻に掲載。マルスハイム辺境伯に騎士叙勲され、帝国騎士エーリヒ・フォン・ヴォルフ卿となるルート。
マルスハイムで冒険者として活躍していたが、辺境伯の囲い込み戦略に嵌り半ば強制的に騎士となる。そのためアグリッピナからは、自身の誘い（騎士叙勲）を蹴ってまで冒険者になったのに…と失望される。
ただアグリッピナの助力で自らの判断で動ける独立した遊撃騎士の立場を与えて貰えたため、汚名挽回のため日々努力を重ねている。その結果、マルスハイムを脅かす土豪達を倒し続け“辺境の盾”の異名で呼ばれるようになっており、辺境伯や周辺の者には疎まれるものの庶民には英雄視されている。
Ver0.8
書籍9上巻に掲載。帝国北方に居を移し、極地圏や北方半島圏から襲来する海賊退治をして北方半島圏の“神”の呪いを受けたルート。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 あらすじ
マルスハイムで冒険者を始めるも辺境伯からの誘いや土豪勢力との騒動などに嫌気がさして、北方に活動の場を移した。ただ、そのことは今も悔恨の念として心に残っている。
居を移した後は一般に邪神とされる「応報の女神」を旗印に略奪者により家族を喪った復讐者たちを率い、略奪者たちに一切の容赦をしない様から帝国民からは“海賊吊し”、略奪者からは“詩なき剣のエイリーク”として知られている。
Ver0.9
書籍9下巻に掲載。一椀党の事情に同情し、彼女らを配下として受け入れたルート。
彼女らの働きもあって数々の偉業を成すも、察知した陰謀を軒並み潰しまわった結果、絶対の信頼を置ける“盾”が傍にいなければ眠れないほど精神的に追い込まれる。
なお、美女の冒険者を多く侍らせたこともあって、巷では“女衒”や“誑し”の二つ名で呼ばれている。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 あらすじ
ヘンダーソン・スケール2.0
Ver0.1
書籍4上巻に掲載。ライゼニッツ卿の“客員聴講生”になり、最後は宝物庫の番人となるルート。
アグリッピナの丁稚から、10年分の休暇と引き換えにライゼニッツ卿に身売りされる。その後“月明かりの君”なる二つ名を持つ戦闘魔術師エーリヒ・フォン・ダールベルク卿として活動していたが、齢70を超えた現在はライゼニッツ卿の宝物庫の番人となっている。
Ver0.2（死霊ルート）
宮中伯の内示で教授になる事が決まったアグリッピナにより、今後の弾除けとしてアグリッピナと結婚させられてエーリヒ・デュ・スタール伯爵となり、寿命で逝去した後に「死霊化術式」によって蘇ったルート。
アグリッピナとの間に一男三女を儲け、周囲からは仲睦まじい夫婦として慣用句（スタールの如し）や演劇の題材ともなったが、結婚当初は冒険者への夢が断たれたことで恨んだこともある。その後、子供の誕生により態度を軟化させ、死後も死霊化されて数百年を共に過ごす。生前の記憶や趣味・志向に至るまで完璧に継承させて蘇らせる死霊化術式は、アグリッピナの他にライゼニッツ卿などが協力して約40年かけて実現した。
三人の娘はエーリヒが育児を行ったため立派なファザコンに育ち、それぞれ個性的な魔導師として魔導院で教授位にある。息子は途中でエーリヒが逝去したためアグリッピナが育児した事で母親の恐ろしさを知り、「狼の後継」と噂される傑物に育つ。
Ver1.1
「良い夫婦の日」に投稿された話。エーリヒとアグリッピナの読書三昧な日常風景を描く。
Ver1.2
結婚記念日のお祝いを息子の視点で描く話（なお、結婚記念日を祝うことはエーリヒがやり始め、スタール家の風習として世間にも広まりつつある）。
Ver1.3
スタール家に復讐しようとした勢力を夫婦が叩き潰す話。
Ver1.4
招待されている晩餐会に娘たちを出席させるためアグリッピナが娘三人を呼び出し、三人纏めて完膚なきまでに叩きのめす（恐ろしさを知っている息子も巻き添えになる）話。
Ver1.5
ふとエーリヒの目に留まった栞。それが妻の物と判ると、何気なしに居場所を探し始める。途中で娘や息子と会いつつ、諦めて自室に戻ると…「遅い」と宣う妻がいた話。
Ver1.5
帝都で指折りの仕立て屋を訪れたスタール夫妻。エーリヒが主導するものの以心伝心で決められていく衣装の数々。これぞ正しく「スタールの如し」の話。
ヘンダーソン・スケールEX（漂泊卿ルートからの派生）
弟子とカフェで寛いでいたエーリヒは、突如魔力の暴発を感じ取る。そしてライゼニッツ卿から助けを求める緊急伝を受けて出向くと、そこには”ケーニヒスシュトゥール荘のエーリカ”を名乗る並行世界の自分（女性形）が居た。
しばし語らい、それぞれの境遇や経歴を笑いあった。
Ver 0.01
並行世界でのエーリカの活躍を描く。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
エーリヒ / ケーニヒスシュトゥールのエーリヒ
ヒト種（メンシュ）の男性。ライン三重帝国南部のハイデルベルグ行政管区ケーニヒスシュトゥール荘の自作農の第四子。二つ名は金の髪が一般的。
二つ名にもなった母親譲りの金髪碧眼で、それを好む様々な妖精から“祝福”され、妖精的に好ましくない現象は掻き消される。成長と共に妖精の関心は薄らいでいくが、名前を教えられたウルスラやロロットは今も共にある。
5歳のときに前世の記憶と共に権能を使い始め、自身をTRPGの「プレーヤーキャラクター」に見立てて将来を考えるようになる。基本方針は前世からの運の悪さから固定値至上主義を掲げる。
元が平和な現代日本人でこの世界でも長閑な農村で生まれ育つが、前世の記憶に基づく状況分析と対処法から周囲から見て異常なほど攻撃的な結論に至ることが多く、強敵との対戦で”微笑む”など「戦闘狂」と見られることも。
アグリッピナには契約形態こそ丁稚であったが実態は貴種の側仕えであり、自然と言葉使いや礼儀作法を身に着け、身嗜みや立ち居振る舞いも洗練され、冒険者になって以降もその水準を維持している。またこの時期に「剣術を主軸に補助的に魔法を用いる」方向性を定め、アグリッピナや対戦した仮面の貴人から高い評価を得た。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
宮中伯兼ウビオルム伯となった当初のアグリッピナ唯一の家臣として周囲から伯爵の懐刀と見做され、冒険者となるべく職を辞すも「あれほど有能な手駒を手放すはずがない」として直属の密偵と勘繰られている。
マルギットと共に西の辺境伯領マルスハイムを拠点に冒険者としての活動を始め、他の同期より早い昇級などで目立つ存在となり、特徴的な“金の髪”が二つ名として広まっていく。その後、剣友会の領袖となるも、かつてTRPGで演じた幾多の冒険者を忘れず、自ら冒険の渦中に飛び込んでいく。
主な装備/所持品
喫煙具一式
丁稚奉公が明ける際に、成人祝いとしてアグリッピナから下賜された品。アグリッピナが長年愛用した逸品で、様々な魔導術式が施されている
調合した薬草や魔法薬などの効能を肺から吸引する道具で、主に魔力の養生（回復）や精神的な効果を得る目的に使われる。この世界では一人前の魔法使いの必需品とされ、喫煙に関しては簡易型の”紙巻き”や煙厳禁な場所用の”嗅ぎ煙草”なども後に登場する。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
恩賜の指輪。
丁稚奉公が明ける際に、感状代わりに与えられたウビオルム伯爵家の家紋が刻まれた金無垢の指輪。
一般に奉公中の功績に対して主人（主に貴種）が与える事で所持者の身元だけでなく人柄や能力も保証する品とされ、所属する家中を証明する身分証としても使用される。エーリヒは今後も彼女に利用される気がしたものの、受取拒否もできず手放すことも出来ない代物のため、普段は見えない形で肌身離さず身に着けている。
作中の登場場面は少ないが、辺境動乱時のフラッハブルグ城塞にて代官ボーベンハウゼン卿に身分証代わりに提示する場面がある。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
剣術 / 戦闘関連
九歳から自警団長ランベルト自らの指導により戦場刀法の技量を急速に上げていき、丁稚時代の十三歳夏までに〈達人〉、冒険者になるべく故郷に戻った十五歳冬までに頂点の〈神域〉に到達している。
基本は片手剣（送り狼）で、渇望の剣以外の両手剣や槍などを主武器とする場面はほぼない。さらに辺境動乱前に概念破断を習得、すべての物/事象を断つ事が可能となった。
また実家の農耕馬の世話をする術として騎乗スキルを習得、冒険者としては希少な特技となった。
武具は丁稚になる前に革鎧一式を自力で調達、餞別として長剣を父から贈られた。またアグリッピナの下を去る際に円盾と軍馬を下賜される。これは農民や庶民出身の若手冒険者としては破格の装備で、上流階級を思わせる話し方や身なりと相まって道中で度々馬泥棒や野盗を引き付ける結果となる。
ちなみに一般的な冒険者志願者の装いをジークを例にすると、荘を出た際に自衛団から廃棄寸前だった剣を持ち出したものの主武器は手槍で、防具は簡素な胸当て程度。手槍の柄が折れた際には費用捻出に苦慮しており、鎧一式や持ち馬に至っては剣友会の副頭目として名が売れた後に揃えている。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
武具
長剣“送り狼”
父が傭兵時代に勝ち取った戦利品で、旅立ちの門出に譲り受けた長剣。銘の送り狼には”家まで無事に送り届ける”という意味がある。
魔法的要素はないが複数の素材で積層構造を作る模様鍛造で作られ、実家を継いだ時に家族にも秘匿して保管していた逸品。後にエーリヒの冒険譚にも愛剣として登場して父を喜ばせている。またエーリヒを指す隠語に”狼”が使われる由来ともなった。
短剣“妖精のナイフ”
帝都に向かう途中で救出した風の妖精ロロットからお礼として提示された、”お肉しか切れない”カランビットナイフ。
意味は”防具に邪魔されずに肉を切る”こと（俗に装甲点無視）で、さらに妖精が見える者にしか視認できない特性とその形状から隠し持つことが容易なため護身用にほぼ常に身に着けている。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
両手剣“渇望の剣”
自身の持ち主を求めて魔境を作り出し、それを制覇したエーリッヒを持ち主と認識した魔剣。
意思を有しており、執拗に使ってくれと呼びかけてくる、持ち主以外が触ることを拒絶する、捨てても帰ってくる、呼べば手の内に現れる等のヤ〇デレで〇トーカーな気質。剣の性能としては、折れず・曲がらず・欠けず・鈍らずといった「十全な状態を保つ（不壊特性）」のみだったが、後に持ち手の意思に応じて大きさを変えることを覚える。なお、呼べば手の内に戻るので投擲武器としても使えるものの、そういった「本来の剣の使い方」以外をした場合は猛烈な抗議を受けることになる。
見た目の禍々しさもあって秘匿していたが、モッテンハイム防衛戦で公となる。それによりエーリヒは”魔剣に憑かれた英雄”と周囲から認知され、エーリヒが行使する魔法も魔剣の能力と都合よく解釈された。
アグリッピナの見立てでは剣の権能は”奇跡の様なもの”（魔導や魔法ではなく、世界の理に沿ったもの）で、ウルスラによると”私たちよりも古い”（大抵の存在よりも古い）とのこと。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
防具
硬革製の鎧は故郷の鍛冶師スミス氏作で、十二歳の秋に兵演棋の駒一式（25種140個）を対価に発注した（翌年春の完成直後にアグリッピナと出会う）。
将来的に身長が伸びた場合にも対応可能な工夫が施された実戦的な鎧で、材料は普及品だが帝都で大きく損傷した際に修理した職人（皇統家の依頼を受けるほどの親方）が賞賛した逸品。
またアグリッピナから餞別として、片手持ちの小型盾（円盾）を下賜された。作者不詳ながら、帝都に居を構え貴種の依頼を受けるほどの名工の作。
軍馬
カストル、ポリュデウケス
西方混血種（オステンブルート）と呼ばれる軍馬品種の牡馬（兄弟馬）。貴種や軍人を除くと、個人所有する性格の物ではない。
元はアグリッピナ所有馬で丁稚となって以降はエーリヒが世話しており、お使いや御用板の依頼など帝都を出る際に騎乗していた。貴種の使用馬としては高齢（10歳超）だったこともあり、退職祝いとして払い下げられた。
マルスハイムに居を構えた後、それぞれに子が出来てクリュタイ・ムネスタイと名付けられた。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
魔法関連
故郷に居た時には自然発現する独覚系魔法以外はスキル解放の手掛りを掴めなかったが、アグリッピナの丁稚となると唐突に”使用人が魔法を使えないと私が不便だから”という理由で開眼させられ、念願の魔法スキルが解放される。
アグリッピナから魔法書が渡され、「聞けば教える」という形式で習得が始まり、さらに魔導院トップクラスのライゼニッツ卿から直接教えを受けられる特異な立場となる。正規教育を受けていないため魔導師は名乗れないが、払暁派系統の術式を使う魔法使いとしてナンナやヤンネなど魔導院出身者には関係者と見做されている。
主に覚えた術式は使用人（魔導従者）が使う家事魔法や基礎的な術式で、後々まで多用する「見えざる手」も「声送り」（対象となる標に声を伝える。伝達距離は都市内程度）も家事魔法に属する。
各種オリジナル術式の特徴は、前世知識による化学反応を援用した近代兵器（スタングレネードや燃料気化爆弾など）の再現にある。威力や効果を触媒による化学反応に依存、術式自体は化学反応を引き起こす為の簡易な術式の組み合わせとなる。それゆえ魔力量は平均的なレベル（落とし子騒動時でも佳良）で止めている。
例外的にアグリッピナ直伝の空間遷移魔法を低レベルながら習得している。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
オリジナル術式
騎士団（見えざる手）
家事魔法の「見えざる手」を強化・多重起動して、それぞれの手に剣を持たせて疑似的な集団戦を可能にした術。
初期は多重思考で操っていたが、より実戦的な動きをさせるため多重併存思考を取得、その点から持続時間は短い。また抗魔道対策に弱く、全身を抗魔道効果のある防具で固めたディードリットには使えなかった。
原型の「見えざる手」は隙間に落ちた小物を拾い上げる用途の術で、成人男性並みに力を強化したり触覚を持たせたりすることで剣を振るう以外にも、無理な体勢を支えたり、傷口を圧迫して止血、視界外の手探り、拡大して足場や物理障壁、相手の行動を阻害など多種多様な使い方をしている。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
空間遷移魔法
アグリッピナ直伝の高難易度魔法で、習熟するには途方もない習熟度が必要とされるため長らく基礎レベルに留まっていたが、落とし子騒動時に熟練に到達した。
障壁型：最も初歩的な「空間の裂け目」を障壁に見立てた術式。何処とも知れない空間に繋がった裂け目で自身に向かって飛んでくる物や魔法を排除する。
物質遷移：内側に空間遷移の魔法陣が刻まれた自作の木箱で、中身を選んで、あるいは箱ごと手元に遷移させる。主用途は「見えざる手」に持たせる複数の剣を、離れた場所から出し入れするため。魔法陣/術式はアグリッピナ監修。
攻撃型；対象を超高温のプラズマが渦巻く異空間へと繋げる術式。生還率の低い生物遷移を対象者への攻撃に流用した。辺境動乱時には「自身最高火力」とされたが、空間が繋がるまで結界内に対象を閉じ込める必要があり、魔法陣や詠唱などを援用して辛うじて実用化した。
近距離遷移：熟練に到達した事で可能になった”自身の空間遷移”。まだ対象は自身のみで、距離も視界の範囲内が限界。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
隔離障壁
隔離障壁とは物理的・魔法的な接触を阻む基本的な障壁。術者によって強度や特性などを様々に加える基礎となる。
日常型：寒気や水分を阻む防寒具や雨具の上位互換。必要に応じて「特定の物質」だけを阻むなどのアレンジも容易で、対戦した仮面の貴人から「多様性のある、中々に美しい式」と評価された。
攻撃型：可能な限り薄くした物理特化の隔離障壁で刀身を覆い、対象物の「分子結合の合間を縫って傷を作り、刃が潜り込む隙を産む」。エーリヒが「単分子原子障壁」と名付けた通り、非常に高い精度の”薄さ”が必要で初出し（モッテンハイム荘防衛戦）時には数秒が限界だったが、決定機に相手の武器を切断したり、防御を無視した一撃を加えることが可能。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
化学反応援用術式
スタングレネードなどと呼ばれる対テロ・暴徒鎮圧用特殊弾をモデルとした閃光発音弾は、ドロマイト鉱石粉とアンモニア塩から変性したマグネシウムと過酸化アンモニアによる化学反応（光と音量）を魔法で特定方向に集約させ、対象範囲内の生物をショック状態にして無力化する。
ミョウバンから抽出・増量したアルミニウムを酸化鉄と混ぜ合わせたテルミット反応により、強力な閃光と4000度以上の高熱を発生させるテルミット焼夷弾は、某教授から「戦略級術式の熱量に近い」と評価され、後にアグリッピナが職務の煩わしさから「（これを）コピーして焼き払えたら…」と例に出すほどの高火力を実現。
燃料気化爆弾は開放した触媒が爆発的に膨張し、起動ワード“雛菊の華”で点火して連鎖的な爆発を広範囲に巻き起こす。爆発は膨張範囲内で多重発生し、その衝撃波により肉体を内部から破壊する。ただ触媒とした液体酸素生成には高位魔導士（アグリッピナ）の助力は不可欠で、代用できる新たな触媒も思い付かず冒険者となって以降は製造不可となる。
油脂焼夷弾は目標に持続的ダメージを与える様に開発した術式。油脂類が火炎系術式の触媒（威力向上）になることはこの世界でも知られているが、精製した油脂にゼラチン（増粘剤）を加えて、さらに術式により多少空気を遮断しても燃焼し続けるように工夫している。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
TNT式爆裂弾は燃料気化爆弾の代替品で、TNTの生成方法など詳細は不詳。
魔導具
焦点具“月の指輪”
7歳の春に隊商の老魔導師から譲られた指輪型焦点具。
現在主流の焦点具は倍率や効率を重視した杖型で、携帯性重視の指輪型は廃れて久しく、高価ではないものの珍品といえる。魔力量が少ないエーリヒには性能面で不利だが、剣を振るいながらサブアクションで魔導が使える利点は大きく、”完璧に魔法剣士向き”と常時身に着けている。書籍版ではヘルガ由来の蒼氷色の宝石を付け、効率面が多少改善される。
指輪型は暗器としても優秀な点から、廃れた背景にエーリヒは意図的なものを感じ取っている（値段の割に珍品と言われる程、実物が少ない点からも）。
“未来仏”から授かった権能
自身の様々な要素が可視化され、その要素に対して経験値を任意に割り振り出来る権能。
この権能自体はエーリヒが意識を向けることで「視界」に現れるが、周囲からは「何もない所をぼーっと見つめている」ように映る。またロック解除（スキル取得が可能になった時）などの変化が起きた場合「視界の隅に通知がポップアップされる」描写があるなど、コンシューマゲームにも似たインターフェイスを持っている。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
具体的には〈膂力〉や〈耐久力〉など基礎ステータス（身体能力）、後天的に習得/上達する「技能/スキル」、体質や趣味嗜好などを示す「特性」が視覚化される。各パラメータは円柱として表現され、基礎ステータスを中心にそこから派生する特性やスキルが周囲に林立する形となっている。これらのパラメータは十数年かけても全てを確認できないほど多彩であるため、検索機能が付いている。また簡易な説明文（フレーバーテキスト）も付記されており、ロック状態であっても内容を伺い知ることはできる。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
通常、身体能力や技能を成長させるには行動や学習を行い、その結果として能力や技能が成長していくが、この権能では成長する値（経験値）が一時的に留保され、任意のときに任意のパラメータに割り振ることができる。例えば「雑草を抜く」ことで普通は基礎ステータス（膂力や持久力、器用）や植物を見分ける・抜く技能が自然に成長していくが、この権能により変化はなく（体が動きを覚えるので、雑草抜きが巧くならない訳ではない）経験値という形で蓄積される。この経験値を任意のパラメータに割り振ることで、雑草抜きで「剣術が上達」「物覚えが良くなる」などが可能となる。
このように実体験と異なる技能や能力の取得・上達が可能であるが、スキルや特性を取得するには後述する前提条件が設けられ、行動と結果の因果関係が維持されている部分もある。またスキルだけ取得しても、体がそのスキルに馴染むにはそれなりの修練が不可欠となる。
選んだスキルにしか経験値が振られない事で、あるスキルの熟練者であれば自然と取得している関連スキルが無かったり、強化されるべき基礎ステータスが成長してないなど歪な成長に繋がる危険性もある。また経験値を割り振るまでは成長しない点をアグリッピナに、「相変わらず不思議な成長」と言われる場面もある。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
作中に必要経験値が”二桁違う”等の記載があり、数値化されていることが判る。また本来自動で行われる経験値の振り分けを一時保留して任意の振り分けにしているだけなので、一度割り振った経験値は不可逆となる。これらの点からエーリヒは、TRPGのキャラクター構築システムとの相似性を感じている。
基礎ステータスは、〈肉体〉カテゴリに属する以下の計10個
*〈膂力〉〈耐久力〉〈免疫力〉〈持久力〉〈瞬発力〉〈器用〉〈思考力〉〈記憶力〉〈魔力貯蔵量〉〈瞬間魔力量〉
〈思考力〉は思考の速さと合理性、〈魔力貯蔵量〉は魔力を貯める「タンク」の容量、〈瞬間魔力量〉は魔力を出力する「蛇口」の大きさと説明されている。〈肉体〉カテゴリの周辺には〈精神〉〈教養〉〈体術〉〈感覚〉〈社交〉などの基礎カテゴリが配置され、更にその周辺に無数の職業カテゴリが配置されている。特性や技能は、これらのカテゴリの下位に位置している。
各パラメータの「評価値」（いわゆるレベル）は相対的な目安としてスケールIからIXまでの9段階で示される。スケール毎の名称は、以下の様になっている。
*基礎ステータス：〈虚弱〉〈貧弱〉〈貧小〉〈平均〉〈佳良〉〈精良〉〈優等〉〈最良〉〈寵児〉
*スキル　　　　：〈手習〉〈初心〉〈基礎〉〈熟練〉〈熟達〉〈円熟〉〈妙技〉〈達人〉〈神域〉
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
現時点で取得できないパラメータは選択不可（グレー表記）として表現されており、解放には前提条件のクリアが必要となる。前提条件が異種族であったり〈生粋の貴族〉のように生れた時に決まるものは一生解除できないが、スキル持ちによる指導や一定レベル以上の関連ステータスやスキルを要求するもの、年齢制限のあるもの、自身の「考え方」に連動するもの、など様々ある。また「神童」「大器晩成」のような期間限定であったり、「天才」のようなメリットだけでなくデメリットがあるものもある。
ただし、これらのパラメータが実際の行動にどの程度の影響を与えているのかを示す具体的な数式は不明。エーリヒはパラメータの説明文などから各パラメータの組み合わせによって高い相乗効果が期待できる「コンボゲー」の趣を見出している。
特殊な特性
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
神童
権能を使い始めた初期に取得した経験値にボーナスを加える特性。子供特有の物覚えの良さや習得の速さを現わす早熟系の中では最上位の特性。期限は成人（ヒト種では15歳）まで。
全ての経験値取得に大きな補正（加増）がかかる。とはいえ子供限定であるため必要経験値が少ない初級から中級までは明確な差となって現れるが、期限切れ以後（必要経験値が多い上級以上に至る頃）には日頃の鍛錬次第で大きな差はなくなることも（”十で神童…二十過ぎれば只の人”）。
前提条件は不明ながら、基礎ステータスの〈思考力〉や権能には表れない精神的な成熟度（精神年齢）などが関与していると推定され、エーリヒは前世を思い出した時点で考え方や精神年齢が成人レベルになるので必然的に最上位版が取得可能になったと思われる。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
光輝の器
成人以降の経験値増強策として選んだ特性。他者の評価を経験値に還元する。
周囲の評価や期待が高ければ高いほど、より才能を発揮するタイプを現わす。高評価や名声を得なければ「宝の持ち腐れ」となるが、元々冒険譚を吟遊詩人に謳われるような存在を目指すエーリヒにとっては甘受すべきリスクと割り切った。
前提条件は不明ながら、権能には表れない性格的な面（自己顕示欲や強心臓など）が関与していると推定される。また、この特性を見つけたのは神童の替わりを探し始めた後（成人する直前）だったことから、周囲の高評価を得やすい早熟系特性との重複に制限が設けられている可能性もある。
雷光反射
反射行動時の身体的特徴を現わす特性。
突発的な出来事に対して固まってしまう人がいれば反射的に動く人もおり、この特性は反射行動ができる人の最上位版となる。文字通り「雷光のような反射速度」で、発現中は体感の経過時間が遅くなる様が作中で描かれている。
前提条件は不明だが他者の行動を察知した瞬間に発現する事から、幼い事から隠行に優れたマルギットの不意打ちを日常的に経験してきた事で身体的特徴として取得可能になったと思われる。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
艶麗繊巧
基礎ステータス〈器用〉が絡む判定において、他の基礎ステータスを全て器用で代用する特性。
作中では「磨き上げた技術さえあれば力も速度も最低限で十分」と説明されており、他ステータスにもほぼ同様の特性（例えば、技が拙くても剛力〈膂力〉で押し切る・素早い〈俊敏〉攻撃で相手に何もさせずに圧倒する、など）があると推定している。さらに「〈器用〉判定を用いるスキルを一つ、他種カテゴリのスキルに組み合わせることができる」ため、作中では格闘スキルの〈奪刀〉を剣の攻撃に組み合わせ、剣による〈奪刀〉を実現している様が描写されている。
エーリヒは〈器用〉が〈優等〉（上から三番目、十一歳の夏）の時に取得しているが、他の条件は不明。作中では「悪逆の騎士」の悪名を辺境域全域に轟かせたヨーナス・バルトリンデンが、〈膂力〉の同種特性を持っていたと推定されている。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
概念破断
剣技の最高峰に位置し、全ての事象/現象を「切る」ことが可能となる特性。常時発動形。
剣の道を究めていくにつれて、物理的な剣の限界を突破する特性は各種存在している。例えば魔法を切る、神聖を否定する、など特定の事象を切れるようになる。概ね〈神域〉あるいは〈達人〉に到達する頃には、何かしらの特性を取得しているのが普通。この特性は、それら物理以外を切る特性を得た突出した才能の持ち主が、さらに修練を重ねることで最後にたどり着く集大成（オールインワン）と位置づけられる。
前提条件は途方もなく高いが、戦場刀法を〈神域〉に器用も〈寵児〉にして、さらに「艶麗繊巧」により他のステータス要求をすべて〈寵児〉に置き換えることで取得出来た。
Web版では屍戯卿討伐の為に直前で取得したが、書籍版ではモッテンハイム荘防衛戦時で取得済み。ただレベル（スケールIIの〈初心〉）が低かったため発動に制約があり、相手によっては使いずらいものとなっている。
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多重併存思考
完全に独立した思考を複数併存させられる特性。
素の能力が高い長命種でも多少の訓練が必要で、研究者（アグリッピナ）を例にとると常に複数の理論構築をしつつ、それに対する反証や検証も同時に行い、さらに周囲を常時監視/警戒しつつ、日常生活を過不足なく送れる優れもの。
エーリヒは当初、下位互換的な多重思考で複数の「見えざる手」を運用していたが納得できる水準には届かず、権能的に取得可能だったので取得した。実際に使用するとヒト種の脳が耐えられるのは限られた時間で、長期戦や連戦には使えないものであった。
前提条件は不明ながら、基礎ステータスの〈思考力〉や下位スキルの有無（習熟度）などが関与していると推定される。
なおエーリヒは自覚していないが、この特性は通常ヒト種（や大多数の種族）が習得できるものではなく、一般に長命種の特徴とされている。
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天才
特定分野において突出した才能を現す特性。
選択した分野の必要経験値が大幅に軽減される反面、その他の分野に大幅な加増が課せられる。これは得てして天才と称される人は、他に何もできなかったり、性格が破綻していたり、といった才能の一点集中型になる事を現わしている。また重複取得が可能な点も特徴だが、メリットだけでなくデメリットも重複する。
エーリヒの場合、魔法剣士として複数の分野を伸ばす必要性があり、また権能により経験値を特定分野に集中できる点からメリットよりデメリットが大きいとして取得を見送った。
秀才
分野を特定せずに、満遍なく経験値が増える特性。これは「どんな事でも卒なく熟す」を現わしている。
デメリットは無いが効果は薄く、突出した才能に至るには不向き。エーリヒの場合は経験値を望む分野に集中出来るため、光輝の器を見つける前は「これでお茶を濁して、時期が来たら大器晩成でブースト」と考えていたが、やはり神童に比べ物足りなさを感じていた。
なお「光輝の器」との併用可否は不明。（エーリヒが取得したとの記述はない）
大器晩成
読んで字のごとく、壮年以降に効果を発揮する特性。神童など早熟系特性の対極。
ヒト種では30歳以降に必要経験値が減少していくので、取得するにしても「今じゃない」と判断している。
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更待 朔（ふけまち さく）
エーリヒの前世。現代日本に生きていた男性で、詳しい生没年は不明だが「我慢弱い乙女座のパイロット」「さては○○だなオメー」などと言ったモノローグから、西暦2000年代後半から2010年代前半のサブカルチャー知識を持ち合わせていることが分かる。また令和の元号を知っており、少なくとも2019年4月までは存命だった様子。
家族は両親と既婚の姉、姪の存在が語られており、未婚だが男女交際の経験はあるらしい。女性キャタクターのロールプレイの研究と称して一時期ハーレクインにハマっていたなど、乱読家であることが窺える。喫煙者だったと思しき描写もある。大阪出身で国立大学文系学科卒業後、商社で管理職を務める傍ら「趣味を十分に楽しんだ」が、若年性の膵臓癌により30代半ばで没した。
TRPGに関しては「1000点で言語1つ覚えられるセージ技能」「某ドラゴンと迷宮の物語」「モダンホラーとコズミックホラー入り乱れるPCが限りなく無力なシステム」などへの言及がある。TRPGにおいては自身が主役となることに拘っておらず、主役を支える役回りを好んでいたとのこと。またダイスの出目が悪いため、幸運に頼った能力を避け確実性が担保された「固定値」を重視する傾向がある。他にもボードゲームやTCGに関したモノローグもあり、それらのプレイ経験もある様子。
マルギット
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
本作のメインヒロイン。蠅捕蜘蛛種の蜘蛛人（アラクネ）の女性でエーリヒの2つ上の幼馴染み。種族特性による幼い容姿と、それに反する妖艶さを併せ持つ。ヒト種で猟師の父と蜘蛛人で元傭兵（斥候）の母コラレ、妹の存在が語られている。
父親の家系が代官公認のお抱え猟師で、種族特性も相まって彼女自身も優れた猟師にして斥候である。幼少期よりエーリヒを特別視しており、荘内においてはほぼ公認の仲。エーリヒが丁稚として帝都へ発つ際に将来を誓い合い、帝都から戻るとかつての誓い通り、エーリヒの背中を守るべく冒険者の道を歩んでいく。
元々のスキル構成は両親譲りの野外活動に適した構成。マルスハイムにてフィデリオ一党のロタルに師事して街中にも適応、エーリヒの相方として“音なし”の二つ名で呼ばれるようになる。エーリヒが16歳の春には、めでたく男女の仲となった。
エリザ
エーリヒの5つ下の妹。母によく似た顔立ちと金髪だが、瞳の色だけ父に似た琥珀色。
末っ子で唯一の女の子のため家族全員から可愛がられており、最も歳の近いエーリヒに特に懐いている。また自身からエーリヒを“横取り”するマルギットをあまり快く思っていない。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
実は取り替え子によって生まれた半妖精で、7歳（エーリヒ12歳）のときにアグリッピナにより正体が明かされる。帝国法では強大な魔力が危険視されて排除・隔離となるところ、救命策として魔導士（アグリッピナ）の弟子になる。当初は嫌がっていたが、アグリッピナから徐々に言い包められて勉学に励むこととなり、「自分が兄を守る」事を意識して以降、著しい成長を遂げていく。なおエーリヒからも「世界一可愛い妹」として愛されているが、恋愛対象とは見做されていない。
エーリヒが去った後は魔導院内での従者の役割を引き継ぐが、多重併存思考という一種のチート能力があったエーリヒとは異なり、その処理能力は一般レベル。更に魔導院内でのコネクション作りに研究員への昇格準備が重なり、苦労している様が描かれている。
元が何の妖精だったかは明らかにされていないが、香りや匂いに関する魔術に秀でた描写が見られる。IFルート（妖精狼ルート）では非定命化したエーリヒに合わせヒト種以上の寿命と若い女性の姿を保つことが語られ、別のIFルート（漂泊卿ルート）では魔道院教授となり、"香り高き"の二つ名を持つ「フォン・レムヒルト」となっている。
アグリッピナ・デュ・スタール / アグリッピナ・フォン・ウビオルム
長命種（メトシェラ）の女性で帝国魔導院の払暁派に属する魔導師（マギア）。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
長い銀髪を結い上げ片眼鏡をかけた薄柳と紺碧の瞳を持つヘテロクロミアの美女で、年齢は登場時点でおよそ150歳。正式な名乗りには20ほどの名が連なるが、三重帝国では父が付けた名（アグリッピナ）と家名のみで通している。
西方の大国セーヌ王国有数の名家の令嬢（初姫）で、地位と財力も併せ持つ生粋の貴種（ブルー・ブラッド）として生まれ、幼少期から成人までは父親と共に世界各地を巡りながら育てられる。成人を期に独り立ちし、それまでの旅路で一番相性の良かった帝国に単身で居を構える。
性格は自堕落で怠惰で「怠けるためなら手段を問わず労力を惜しまない」。また無類の物語好きで人物伝などを読み漁っては「他者の人生こそ最高の戯曲」と宣い、誰かが「何かやらかす」のを傍で眺めるのが最高の娯楽。初見のエーリヒに「他とは違う何か」を感じ取って雇用、その読み通りに頻繁に「やらかす」エーリヒのことはかなり気に入っている。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
帝国魔道院で研究員になると書庫に寝泊りするほどの暴走を見せ、激怒した司書連とライゼニッツ卿により無期限のフィールドワーク（実質的な放逐）を課せられる。凡そ20年後、エリザを弟子に復帰するが本性は変わらす、むしろ便利な丁稚（エーリヒ）を得たことで悪化した感があり、後年エリザは「兄様がお師匠を甘やかしすぎた」と苦情をぶつけた。帰還後も義務が増える教授への昇進を巧妙に回避し続けるが、怠惰さ忌み嫌うライゼニッツ卿の策謀により教授となり、マルティン1世の復位に伴い宮中伯に任じられてウビオルム伯爵位（封領付）が与えられた。
熟考の末に不本意ながらも「真面目に宮中伯を務めること」を決め、皇帝と魔導院五大閥をフルに使って貴族社会での影響力強化や職権の把握と職務の遂行に邁進、短期間で親皇帝派の重鎮アグリッピナ・フォン・ウビオルムとして認知されるに至り、その急激な台頭に魔道院では「曙光（しょこう）卿」の二つ名が付けられた。またコネと権力で拾遺奇譚局なる公的組織を立ち上げて、稀覯書の収集に当たらせている。
単身で帝国に来たため家臣団の新設に先立って、唯一の雇用人（丁稚）エーリヒを実質的な侍従兼護衛とする。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
登場人物中ではライゼニッツ卿と並ぶ最強者で、エーリヒでは何をどうすれば倒せる解らないレベル。非常に多才かつ魔導院でも上位に位置する魔導の力量に加え、薄柳の瞳と繋がった時空の歪みに巣食うものはドナースマルク侯爵配下の私兵集団を一方的に蹂躙する威力を秘めている。とはいえ、権謀術策が蠢く権力社会ではエリザ曰く「死ぬような目に遭った」事もある。
エーリヒにとっては強力なコネ（切り札）であり、魔導や「この世界の社会構造」を教えてくれた大恩ある師であるが、その悪辣な性格から作中では腐れ外道のルビが振られている。
マグダレーネ・フォン・ライゼニッツ
元はヒト種の女性だった死霊（レイス）で、魔導院五大閥の一角となる個人閥（払暁派ライゼニッツ閥）を率いる教授。
見た目は10代後半から20代前半のすらりとした長身で、垂れ目に泣きぼくろのおっとりした印象の母性的な美女。一代で大学閥を築くほど指導力にも政治力にも長けた人物だが、重度の生命礼賛主義者でエーリヒとエリザを一目で気に入る。お気に入りの子に自分好みの贅を尽くした衣装を着せて悦に入るだけなので”無害な狂人”ではあるが、その被害を被っているエーリヒからは作中で度しがたい変態のルビが振られている。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
かつて”ヒト種としては史上最年少の教授昇進が期待されていた天才”との記述から、教授となったのは死霊化後と思われる。死霊化は強い恨みを残して死ん際に稀に起こる現象で、それが魔導師の場合はより強大化することが知られている。
魔道院で指折りの権力者であり実力者。アグリッピナの師匠で、地位や権力だけでなく純粋な魔導の力量でも劣っていない。おっとりした見た目に反して体育会系気質で、優秀な研究者（アグリッピナ）に「暇に任せて気ままに研究させていては将来ろくなことにならない」と策略を巡らして教授位と政府の要職に就任させたが、教授昇格試験での発表論文によって手痛い反撃を受ける。
ミカ
魔導院で知り合ったエーリヒの親友。癖のある黒髪に中性的な声と美貌を持つ黎明派ハンナヴァルト閥に属する造成魔導士志望の聴講生。ちなみに黎明派はエーリヒの雇用主が所属する払暁派の対抗派閥であるが、所詮は聴講生と丁稚という末端に近い身分であるため交友は問題視されず、それどころか後にエーリヒと一緒のところをライゼニッツ卿に見つかり、お気に入りの一人となってしまった。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
定期的に性別が変化するヒト種の近縁種「中性人（ティーウィスコー）」で、男性体・性別を持たない中性体・女性体の姿を持つ（出会ったときは男性体）。魔導院入学直後の経験がトラウマとなり、周囲と距離を置いていた。エーリヒにはヴストローに行った際に知られ、変わらぬ友情を誓ったエーリヒとは互いに「我が友」と呼び合う仲となる。また後に剣友会に寄った頃には、中性人と知らない会員が中性体に変化した姿に驚愕するのを楽しむ余裕すら生まれていた。
故郷である北部地方の貧しいインフラを整える技術を学ぶため代官からの推薦を受け魔導院に入学した苦学生で、勉学と生活費稼ぎの両立に苦労している事をエーリヒに愚痴る様が描かれることもあるが、師匠のお下がりだけでなくライゼニッツ卿からローブや杖が多数贈られているので、貴種と見まごうほどの豪奢な装いになることも。優秀かつ努力家で、IFルートでは史上最年少で教授位（フォン・シュポンハイム、紅裙卿）に就いたことが語られている。
エーリヒがマルスハイムで冒険者として名を挙げ始めた時期に、研究員昇格に向けた巡検及び実習として魔導院マルスハイム出張所に赴任し、剣友会の食客となる。
セス / ツェツィーリア・ベルンカステル
夜陰神に仕える年若き吸血種の尼僧。実年齢は40歳を過ぎているが、外見はヒト種の10代。栗色の髪と赤みを帯びた褐色の瞳を持つ色白の美少女。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
幼い頃から夜陰神最大の聖地”月望丘”で暮らし、本作登場時の少し前に帝都に移ってきた。幼少より兵演棋を嗜み、偶々立ち寄った広場でエーリヒが開いた駒売りの露店で一局指し、それ以後も足繁く通う。清楚で大人しそうな見た目だが好奇心旺盛（エーリヒ曰く”小5を心の中に飼っている”）で、兵演棋の打ち筋は早指しの正統派ゴリ押し型。
本名はコンスタンツェ・ツェツィーリア・ヴァレリア・カトリーヌ・フォン・エールストライヒ。
前皇帝マルティン大公の一人娘で皇統家エールストライヒ公爵家の嫡流。本来の髪の色は夜空を思わせる黒、瞳の色は濃い鳩血色の紅玉を思わせる赤。普段は大叔母テレーズィアが付けた名「ツェツィーリア」（愛称「セス」）を名乗っている。
未成年ながら父に為政者としての資質を見いだされて無理やり帝位に就けられそうになり、帝都を舞台とした一大遁走事件へと発展した。その際、偶然からエーリヒとミカの助力を受けることになり、庶民に過ぎないエーリヒやミカとの友人関係を続けられるようにとのテレーズィアの配慮により、本当の身分を隠して名家の子女「ツェツィーリア・ベルンカステル」を名乗る。
IFルート（吸血種ルート）では父の思案通りに帝位に就き"慈愛帝"と呼ばれたが、押しに弱い性格から周囲の懇願を拒めず通算で八期120年の長期在位となってしまう。
ジークフリート（ジーク） / ディルク（ディー）
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
エーリヒがマルスハイム冒険者同業者組合で出会った“同期”の冒険者の少年。マルスハイムにほど近いイルフュート荘の小作農の三男坊で、本名はディルク。組合へ登録する際に"憧れる英雄の名"に改名したが、頑なに”ディーくん”と呼ぶカーヤだけでなく、本名を知った後輩からも”ディーの兄貴”との呼びが定着している。
英雄譚に憧れる剣士志望の少年で、「初心者パーティーシナリオのPC1（主人公）キャラ」としてエーリヒに気に入られ、半ば無理やり戦友となる。エーリヒに強いライバル心を抱くものの、誘いを断り切れずに巻き込まれていく。通常あり得ない危機的状況に陥りつつも五体満足のまま生き抜き、“幸運”または“不運”あるいは“幸運にして不運”なる二つ名で知られるようになる。
家庭環境には恵まれておらず、読み書きや計算は苦手で浅慮な面もあるものの、剣友会幹部となって以降は宮廷語や礼儀作法を習い始め、身だしなみや言葉使いに気を配るなど常識人としての面を見せている。またエーリヒの方針や忠告を理解し受け入れたり希望に反して適正の高い槍を主武装するなど、随所に柔軟性を発揮する。ただ相方のカーヤのためなら、やや無茶をする傾向がある。
剣友会の結成後は、ナンバー2として会員に慕われリーダーシップを発揮するようになる。
カーヤ / カーヤ・アスクラビア・ニクス
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
ジークフリートと同郷の少女で、イルフュート荘やその周辺で名高い薬草医の家系（ニクス家）出身の魔法使い。
術式をその場で行使する事を苦手とする反面、魔法薬の調合や触媒に魔力を浸透させる術に秀でた才能を持つ。そのため戦闘スタイルは事前に準備した魔法薬を適時使用する錬金術師タイプとなる。実家で呪医（ヘクセ・エールツティン）としての教育を受け、制約はあるものの指など末端部であれば再接合も可能な腕前であるが、魔導師としての教育は受けておらず、エーリヒの術式を魔法薬として再現するに際して術式理解や作成に苦労する場面もある（地雷型の触発信管部や敵味方識別部の術式など）。
良家（家名持ち）の一人娘で跡継ぎとして期待されながらも、“周囲から望まれる自分”を否定したジークに惹かれ、共に冒険者の道を選んだ。改名した後も頑なに本名の愛称「ディーくん」と呼ぶ。他人への気遣いから非常に聡く、微かな魔力の気配からエーリヒが魔法使いと見抜くほどだが、それ故に周囲へ遠慮しがちで自己主張に乏しい性格。
ジークと共にエーリヒたちと行動を共にし、当初は治療や支援系の活躍と若草色のローブを常用していた事で“若草の慈愛”なる二つ名を得るが、後にエーリヒの術式（油脂焼夷弾やテルミット焼夷弾など）を魔法薬化したり、エーリヒが発動した魔法をカーヤ作の魔法薬と偽るなどの経緯から、一部で”火葬”の二つ名が囁かれている。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
ヨハネス / ハンナ
エーリヒの両親。荘内では比較的豊かなものの、家族経営の範疇にある小規模自作農家。ただエーリヒ5歳の時に代官の許しを受けて農地を拡張、それに伴って農耕馬を飼うなど出費が嵩み金銭面で苦労する時期もあった。
父ヨハネスは栗色の髪に琥珀の瞳で、体格が良い。次男に生まれて成人を期に荘を出て三年ほど傭兵稼業に就いていた時期があり、実家を継いだ兄夫婦が流行り病で死去した事で実家に戻る。優秀さが知られた四男エーリヒのため荘内で様々な手回し（婿入りや役職など）をしていたが、エーリヒが冒険者を望むと快く承諾し、自身の過去を明かして餞別として秘蔵の長剣“送り狼”を贈った。
母ハンナは金髪碧眼で、夫ヨハネスが周囲から揶揄われる程度には美人。ヨハネスと共にエーリヒの良き理解者。
ハインツ / ミナ / ヘルマン / 次男（名前不明） / ニコラ / 三男（名前不明）
エーリヒの3つ上の長兄一家。実家を継いだハインツ・ミナ夫婦の間に長男ヘルマンを筆頭に三男一女が生まれる。
父親似の長兄ハインツは、はっちゃけた性格でガキ大将気質。子供の頃はやや不出来な面があったもののエーリヒの配慮もあり実家を受け継ぎ、成人の秋にミナと結婚する。ただ、今もなお英雄譚への憧れは捨てきれていない。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
同い年のミナは同荘出身の幼馴染で、エーリヒたち兄妹とも顔馴染。結婚式当日に「やらかし」たハインツを尻に敷くしっかり者。
エーリヒが丁稚時代に生まれた甥・姪たちは時折届く書簡を読み聞かせていたこともあり、冒険者となるため帰郷した短期間（晩秋～初春）に「魔法が使えるおじちゃん」として懐く。
ミハイル / ハンス
エーリヒの2つ上の双子の兄。共に父親似。
次兄ミハイルは荘の顔役の次女に婿入りする。三兄ハンスは当初私塾に通えなかったが、成人後にエーリヒの仕送りで私塾に通った結果、美筆の才を開花させ代官の祐筆に採用される大出世を遂げる。
ホルター
エーリヒが5歳のときに一家が買い入れた農耕馬。ホルターを扱うため、エーリヒは騎乗スキルを取得した。
ランベルト
傭兵を引退するにあたり代官直々にスカウトされた荘の自警団長で、戦場仕込みの技術（戦場刀法）をエーリヒに叩き込んだ師匠。
歴戦の傭兵として幾多の戦場を渡り歩き、「群の中において個として輝き、群の不利を押し返す」「理不尽なまでに強い個」の一人。その気迫は「並の兵士じゃ相対しただけで（中略）使い物にならなくなる」レベル。冒険者になるために帰省した（戦場刀法は〈神域〉に達した）エーリヒとの模擬戦では最後まで優勢を保ち、剣で魔法も切れるだろう（概念破断の下位特性持ち）と推定され、「なんで田舎の自警団長なんかやってるの？」と不思議がられる猛者。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
エーリヒが内心で強く憧れる筋骨隆々に鍛え上げた長躯の持ち主で、全身に古傷が随所に残り、白髪が目立ち始めた髪に厳めしい金壺眼の凶相は転倒した子供を助け起こした際にお漏らしされたエピソードが残る。
スミス
荘で唯一の鍛冶場の主人。壮年の坑道種（ドヴェルク）で、“精神年齢も含めて確実に”エーリヒより年長。
古都インネンシュタットの同業者組合に所属する親方。都市部の工房で冒険者や傭兵達を相手にしていた経験もあり、荘でも自警団の剣や鎧を手掛けている。兵演棋の駒一揃いの木型を代金代わりにエーリヒの革鎧を仕立てた。その腕前は、帝都で革鎧を修繕した職人（皇統家からの指名依頼を受けるレベルの親方）から賞賛を受ける程。
マリウス・フォン・ファイゲ
帝国北方の都市ヴストロー在住の古き樹人で、魔法で写本を作る“複製師”。
樹人の姿形は「節くれ立ち、複雑に絡み合った枝葉の手足、その中でコガネムシのように輝く目」と描写され、「髪の毛のように頭部を飾るシルバーリーフと、枝葉の起伏」で老若が判断出来る。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
複製師としての腕前は「原本とうり二つ」と高く評され貴族位を与えられたほどだが、帝都での仕事に倦み疲れて故郷で隠居している。偏屈な性格として知られるが、それは庶民的な詩や冒険譚、英雄譚を好む趣味人なのに貴族向けの論説など“高貴な”本の写本ばかり依頼される故であり、趣味の合ったエーリヒには時に気さくに接し時に思慮深さを見せる。
アグリッピナのお使いとして来訪したエーリヒに“ちょっとしたお使い”を依頼するが、それが思わぬ事件へと発展することになる。以後もエーリヒの事は忘れず、冒険者としての英雄譚が伝わると書籍化して（居場所が判らないので、アグリッピナ氏経由で）贈ってくれた。
マルティン1世 / マルティン・ウェルナー・フォン・エールストライヒ
三皇統家の一画を担う吸血種エールストライヒ公爵家の当主。登場時点でヒト種の20代半ばほどの外見、実年齢は400歳弱。白金の髪と銀色の瞳が印象的な絶世の美男。かつて三重帝国皇帝を3期45年務めた“前皇帝”で、非定命者特有の手法による治世から「無血帝」の異名を持つ大公。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜 登場人物
魔導院では中天派に属する魔導生命体の研究家として知られ、様々な魔導生物を生み出し使い魔とする技術・手法を研究していた。家名に頼らず自らを周囲に認めさせるべく「知恵」を研鑽し続け、エーリヒが受けた攻撃魔法の残滓を見たアグリッピナは「何喰って生きてきたら、こんなことが思う付くのかしら？」とその独創性（理不尽さ）を評した。自身を研究者と自任しており、”先生”もしくは”教授”と呼ばれるのを好み、見込みある魔導師や聴講生の後援は惜しまない篤志家でもある。
激務ゆえ内輪で「拷問椅子」に例えられる帝位へ復位を避けるべく、娘に公爵家の家督と帝位を継がせようと画策する。その最中に“期待の新人”として目を付けていた若者を見つけ、彼が見せてくれる「未知」を楽しみたいがためにその前に立ちはだかる。しかし伯母の介入により娘への譲位は叶わず、父の威厳を保つべく再即位する。またライゼニッツ卿推薦のアグリッピナの有能さを見抜き、彼女を教授へ推薦すると同時に宮中伯の内示を出し、否が応でも教授に成らざる負えない立場に追いやった。
なおエーリヒは、1度目は魔導院の実験区画でスカウト？として、2度目は帝都の地下水道の玄室で死闘を繰り広げた”仮面の貴人”として、3度目はアグリッピナの叙勲式に付き添って皇帝として拝顔しているが、何処かで見た覚えがある程度で同一人物とは気づいていない。
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フランツィスカ・ベルンカステル / テレーズィア・ヒルデガルド・エミーリア・ウルズラ・フォン・エールストライヒ
ツェツィーリアの大伯母（祖母の姉）で、エールストライヒ家の先代当主。帝国建国前の戦乱期に生を受け、開闢帝とも面識がある女傑。
かつて甥のマルティンに譲位した「華奢帝」の異名を持つ“元女帝”で大公。現在は帝国東方の自領地で隠居している。顔立ちなどはツェツィーリアに似る細身の美女だが、吸血種の身体的特性を最大限に伸ばしたパワープレイを得意とする。立場的（元皇帝、先代当主）にも身体能力的にもエールストライヒ家の頂点にある人物で、マルティンにとっても魔導師としての戦法（長所）が通用せず、一方的に身体能力で圧倒される“天敵”である（曰く「一族の鬼札」）。
エーリヒに対しては高名な散文詩家の名を借り「フランツィスカ・ベルンカステル」の偽名を名乗り、ツェツィーリアを助けた礼としてエリザの後援を快く引き受ける。これによりエリザの学費/生活費は保証され、エーリヒはアグリッピナとの雇用契約を継続する必要性がなくなった。
アウグスト4世 / アウグスト・ユリウス・ルードヴィヒ・ハインケル・フォン・バーデン＝シュトゥットガルド