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北海道大学大学院理学研究院・大学院理学院・理学部
北海道大学大学院理学研究院（ほっかいどうだいがくだいがくいんりがくけんきゅういん、英称；Faculty of Science）および北海道大学大学院理学院（ほっかいどうだいがくだいがくいんりがくいん、英称：Graduate School of Science）は、北海道大学大学院に設置される研究科以外の組織の一つである。また、北海道大学理学部（ほっかいどうだいがくりがくぶ、英称:School of Science）は、北海道大学に設置される学部の一つである。
北海道大学大学院理学研究院・大学院理学院・理学部 概要
北海道大学理学部は、帝国会議での承認を経て、真島利行を設立委員長とし中谷宇吉郎、茅誠司など様々な大学の出身者が教員として招聘され、1930年に北海道帝国大学に設置された学部である。1953年に大学院理学研究科を設置した。2010年には北海道大学理学部出身で、鈴木カップリングで著名な鈴木章北海道大学名誉教授がノーベル化学賞を受賞している。
北海道大学大学院理学研究院・大学院理学院・理学部 不祥事
2024年5月9日および9月30日に、特定の教員を狭い部屋に配置したり学生指導から外させたりするなどの複数の追い出し部屋行為が化学部門で行われていると、新聞報道された。取材に対応した松井雅樹、石森浩一郎、村越敬の三名の教授は、行為の存在を認めその正当性を主張した。第二報については個別の人事の話であるとして取材回答を控えた。複数の専門家の人権感覚がないという批判や、労働契約上の法的問題が紙面にて指摘された。職員組合による大学への事実確認と改善の要望なども行われたが、大学は見解を公表していない。
澤村正也教授らは、2020年にScience誌から発表した論文ほか複数の論文でデータ改竄があったとして、2022年4月、論文を取り下げた。大学が設置した調査委員会は4報の論文について調査を行い、核磁気共鳴スペクトルおよびクロマトグラフのデータに、捏造519カ所、改竄317カ所を認めた。
北海道大学大学院理学研究院・大学院理学院・理学部 不祥事
北海道大理学研究院の助教が2025年6月、学内で酒に酔って複数の学生に暴力をふるいケガをさせた。2025年6月19–20日にかけて開催された化学部門主催の野球大会および大学構内でのジンギスカンパーティーにおいて、男性助教が泥酔の末に複数の学生に対して暴力を振るい、けがを負わせたことが大学関係者への取材で判明した。大学は暴力発生を認め、規則に基づく処分を表明した。化学部門では2025年7月30日付で「研究室において飲酒による暴力行為が発生した」として、泥酔状態になるまでの飲酒禁止や、飲酒時の暴力行為・セクハラ・迷惑行為を禁止するガイドラインを部門内で共有している。
塩崎逸陵
塩崎 逸陵（しおざき いつりょう、1884年（明治17年） – 1974年（昭和49年））は、大正時代から昭和時代にかけての日本画家。
塩崎逸陵 経歴
富山県高岡市に生まれる。富山県立工芸学校（現・富山県立高岡工芸高等学校）を卒業後、東京美術学校に学び、川端玉章、寺崎広業に師事する。1915年第9回文展に「蟲の音」で初入選。以後、同展および帝展に出品。東京で制作に励み、花鳥図や風景画を描いた。
櫻井鴻有
櫻井 鴻有（さくらい こうゆう、1906年（明治39年） – 1960年（昭和35年））は、昭和時代の日本画家。生涯にわたり立山を主題に描き続けた。
櫻井鴻有 経歴
富山県高岡市に生まれる。富山県立工芸学校図案科（現・富山県立高岡工芸高等学校）を経て、1927年京都市立絵画専門学校（現・京都市立芸術大学）に入学、後に同校研究科に進む。1930年第11回帝展に「北越山村」で初入選、以後同展、新文展に出品。1945年高岡に疎開。以後、郷土で日本画の発展に尽力した。
小坂勝人
小坂 勝人（こさか かつんど、1901年（明治34年） – 1953年（昭和28年））は大正時代から昭和時代前期にかけての日本画家。
小坂勝人 経歴
富山県高岡市国吉に生まれる。富山県立工芸学校（現・富山県立高岡工芸高等学校）卒業後、東京美術学校日本画科、同校研究科で学ぶ。結城素明に師事。1926年第7回帝展「海景」で初入選、以後同展、新文展、日展に作品を発表する。戦禍を避けて城端町に疎開し、戦後は富山県日本画家連盟の設立等に尽力した。
井黒四郎
井黒 四郎（いぐろ しろう、1916年（大正5年） – 1985年（昭和60年）4月24日）は、日本の洋画家。元一水会、一陽会会員。
井黒四郎 年譜
現在の富山県滑川市に生まれる。1936年（昭和11年）第13回白日展で入選。1940年（昭和15年）第10回独立展で入選、同年佐藤洋らと北越美術協会設立。1948年（昭和23年）に棟方志功、佐藤洋、手塚義三郎らと北潮会結成。1949年（昭和24年）在野系の作家集団として佐藤洋、前田常作、玉井忠一らと一軌会結成。1967年（昭和42年）2月、富山青木画廊で「郷土作家二人展シリーズ（2）井黒四郎・大島修三展」を開催した。
続 女の警察
『続 女の警察』（ぞく おんなのけいさつ）は、1969年5月28日に公開された日本映画である。製作・配給は日活。監督は江崎実生、主演は小林旭。
続 女の警察 概要
ネオン警察シリーズの第2弾。
ホステスのスカウトを行っている篝正秋は「夜の警察」と呼ばれている。彼の店から京子を引き抜こうとした「アロン」というバーでマダムの久代と出会った。彼女は5年前バーテン時代の篝の恋人で心中した久美の姉であった。ある日、久美と心中した香山という男の妹が心中事件の真相を訪ねに来た。数日後ホステスを引き抜こうとしているのが新宿を根城にしている阿久根組と判った。「アロン」は酒の密輸で潰れ、阿久根組が買収。京子の失綜と事件が続く。篝正秋は一連の事件と5年前の事件の真相解明に乗り出す。
コンスタンチン・ハベンスキー
コンスタンチン・ユーリエヴィチ・ハベンスキー（ロシア語: Константи́н Ю́рьевич Хабе́нский, 英語: Konstantin Yurievich Khabenskiy, 1972年1月11日 - ）は、ロシアの俳優。レニングラード（現・サンクトペテルブルク）出身。
コンスタンチン・ハベンスキー 来歴
映画『ナイト・ウォッチ』と続編の『デイ・ウォッチ』の主人公アントン・ゴロデツキー役で世界的に知られるようになり、『ウォンテッド』でハリウッドに進出した。2018年、映画『ヒトラーと戦った22日間』で主演を勤めると共に監督デビューした。
女の警察 国際線待合室
『女の警察 国際線待合室』（おんなのけいさつ こくさいせんまちあいしつ）は、1970年2月7日に公開された日本映画である。製作・配給は日活。監督は丹野雄二。主演は小林旭。
女の警察 国際線待合室 概要
ネオン警察シリーズの第3弾。
篝が一流のホステスに育て上げた女が行方不明になった。その後、彼女がシンガポールの風俗街で薬物中毒になったのを見つけた商社マンの滝島は彼女を助け…。
女の警察 乱れ蝶
『女の警察 乱れ蝶』（おんなのけいさつ みだれちょう）は、1970年7月11日に公開された日本映画である。製作は日活とアロー・エンタープライズ。配給はダイニチ映配。監督は小澤啓一。主演は小林旭。
女の警察 乱れ蝶 概要
ネオン警察シリーズの最終作。
大物総会屋の愛人と瀬戸内海で7年ぶりに再会した篝が、ホステスの引き抜きを邪魔する黒木について探ろうとした矢先に殴り倒される。その黒木の背後にいるのが、大物総会屋の醍醐である。そして黒木は盲目の妹のためにも篝に協力するが…。
内館元右衛門
内舘 元右衛門（うちだて もとえもん、? - 文政9年（1826年））は、陸奥国盛岡藩一揆の指導者。
内館元右衛門 経歴・人物
陸奥国閉伊郡長沢村（現：岩手県宮古市）の農民。文政9年同村を知行地とする四戸氏の苛政を盛岡藩の宮古代官所に訴願。四戸氏は所領没収になったが、同年強訴徒党の首謀者の罪で打ち首になった。
磯部村清太夫
磯部村 清太夫（いそべむら せいだゆう、生年不明 - 寛延3年2月2日〈1750年3月9日〉）は、江戸時代中期の一揆指導者。
磯部村清太夫 経歴・人物
常陸国茨城郡笠間藩領磯部村（のち茨城県西茨城郡岩瀬町、現在の茨城県桜川市）の名主、神主。凶作に対する年貢減免や領主の定免制採用に反対し、亀岡村太郎左衛門と共に山外郷村々百姓に呼びかけ、寛延2年（1749年）11月13日に大岡原で集会を行い、翌日30ヵ村の農民約1000人と共に笠間城下へ押しかけた。これを笠間藩山外郷一揆または山外郷一揆と呼ぶ。藩は一旦要求をのんだが、のちにこれを破棄して指導者らを逮捕した。清太夫と太郎左衛門を獄門、富谷村佐太郎を死罪としたほか多数処罰された。のち清太夫は義民地蔵としてまつられる。
2018年ウィンブルドン選手権女子シングルス シード選手
1.    シモナ・ハレプ (3回戦)
2.    キャロライン・ウォズニアッキ (2回戦)
3.    ガルビネ・ムグルサ (2回戦)
4.    スローン・スティーブンス (1回戦)
5.    エリナ・スビトリナ (1回戦)
6.    キャロリン・ガルシア (1回戦)
7.    カロリナ・プリスコバ (4回戦)
8.    ペトラ・クビトバ (1回戦)
9.    ビーナス・ウィリアムズ (3回戦)
10.    マディソン・キーズ (3回戦)
11.    アンゲリク・ケルバー (優勝)
12.    エレナ・オスタペンコ (ベスト4)
13.    ユリア・ゲルゲス (ベスト4)
14.    ダリア・カサトキナ (ベスト8)
15.    エリーズ・メルテンス (3回戦)
16.    ココ・バンダウェイ (1回戦)
17.    アシュリー・バーティ (3回戦)
2018年ウィンブルドン選手権女子シングルス シード選手
18.    大坂なおみ (3回戦)
19.    マグダレナ・リバリコバ (1回戦)
20.    キキ・ベルテンス (ベスト8)
21.    アナスタシヤ・セバストワ (1回戦)
22.    ジョアンナ・コンタ (2回戦)
23.    バルボラ・ストリコバ (3回戦)
24.    マリア・シャラポワ (1回戦)
25.    セリーナ・ウィリアムズ (準優勝)
26.    ダリア・ガブリロワ (3回戦)
27.    カルラ・スアレス・ナバロ (3回戦)
28.    アネット・コンタベイト (3回戦)
29.    ミハエラ・ブザルネスク (3回戦)
30.    アナスタシア・パブリュチェンコワ (1回戦)
31.    張帥 (1回戦)
32.    アグニエシュカ・ラドワンスカ (2回戦)
市原村清兵衛
市原村 清兵衛（いちはらむら せいべえ、生没年不詳）は、江戸時代後期の農民、義民。
市原村清兵衛 経歴・人物
丹波国篠山藩領多紀郡市原村の貧農。池田・伊丹への酒造出稼ぎ制限の撤廃を求め、寛政12年（1800年）に子の佐七とともに江戸の篠山藩主青山忠裕に直訴。父子は10年余投獄されたが、酒造出稼ぎは享和2年（1802年）自由となった。文化8年（1811年）出獄後、同10年（1813年）に目安箱へ訴状を入れたことにより国払いとなり、伊丹に移住した。丹波の杜氏の恩人として崇められている。
家路 (ドヴォルザーク)
「家路」（いえじ、Goin' Home）は、アントニン・ドヴォルザークが1893年に作曲した交響曲第9番『新世界より』の第2楽章「ラルゴ (Largo)」の主題となる旋律に基づいて、ウィリアム・アームズ・フィッシャーが1922年に作詞、編曲した歌曲、合唱曲。
この曲には、訳詞ないし作詞として、数多くの日本語の歌詞が作られている。
家路 (ドヴォルザーク) 歌曲「家路」の成立
ドヴォルザークの弟子であったフィッシャーは、1922年に、「ラルゴ」の主題の旋律に歌詞を載せて、編曲し、霊歌風の楽曲「家路 (Goin' Home)」としたが、この曲はしばしば民謡や伝統的な霊歌と誤解されることがある。そのような誤解が生まれた背景には、もともとこの旋律が、先住民オジブワ族の英雄譚に取材したヘンリー・ワズワース・ロングフェローの詩『ハイアワサの歌』のオペラ化のために構想されたものを元にしていたことや、ドヴォルザークが黒人の弟子であったハリー・バーリーから多数の霊歌を聞いており、これを『新世界より』の構想に活かしたことがあった。バーリーは、ドヴォルザークが『新世界より』の作曲にあたって黒人霊歌を参考にしていたと述べている。
家路 (ドヴォルザーク) 歌曲「家路」の成立
フィッシャー以外にも、やはりドヴォルザークの弟子であったハーヴェイ・ワーシントン・ルーミスが「Massa Dear」（1923年）、モーリス・アーノルド (Maurice Arnold)が「Mother Mine」（1927年）として、それぞれ英語の歌詞を載せた歌曲を編曲しているが、人気になったのはフィッシャーの「Goin' Home」であった。フィッシャーは、「Goin' Home」の作詞にあたって、黒人英語風の表記を用いるなど霊歌を思わせる演出も加えていた。フィッシャーの歌詞における「home」は「家」ではなく、「故郷」という意味と、キリスト教的な、死後に救済された魂が赴く場所としての「天上の故郷」という意味が重ねられている。
キャストがすべて黒人という、キング・ヴィダー監督による1929年の映画『ハレルヤ』では、終幕で「Goin' Home」が歌われる。
家路 (ドヴォルザーク) 日本における普及
「Goin' Home」は、1930年代には「家路」として日本に紹介されており、以降、様々な日本語の歌詞がこの旋律に載せて作られた。特に、歌い出しの歌詞でもある「遠き山に日は落ちて」として知られる堀内敬三によるものは、戦後長く教科書に教材として採用され、愛唱歌とされるほど定着している。また、学校や公共施設などが夕方の帰宅時刻などを告げる音楽として、この曲を流すことも多い。
以下では、〈作詞者「曲名」- 歌い出し〉の形で示す。
金守世士夫
金守 世士夫（かなもり よしお、1922年（大正11年）1月24日 - 2016年（平成28年）12月9日）は日本の版画家。版画芸術院代表、国画会会員審査員。
金守世士夫 経歴
富山県高岡市に生まれる。帝国美術学校（現・武蔵野美術大学）卒業。戦後、疎開中の棟方志功に師事し、木版画を制作する。1947年国画会に初出品。1952年同会賞を受賞。1958年、ニューヨーク・セントジェムス現代版画展で受賞。1970年刊の「湖山」など数多くの木版画集を手がける。1980年、富山市文化功労賞。1992年、勲五等瑞宝章受章。2016年、死去。藤子 不二雄Ⓐは富山新聞社勤務時代の部下でまんが道には金守をモデルとする変木が登場する。
キク上群
キク上群 (キクじょうぐん、Superasterids) は被子植物の大きな系統（クレード）のひとつで、12万2千種以上が含まれる。
被子植物の最新の分類体系であるAPG IVでは、キク上群は20の目146科から構成される。
英名の「Superasterids」は、「キク亜綱 (Asteridae) 」を基にしている。
キク上群 分類
キク上群は、その大部分を占めるキク類と、ベルベリドプシス目、ビャクダン目 、ナデシコ目の3つの目から構成される。キク上群は、コア真正双子葉類からグンネラ目を除いたグループであるPentapetalaeを構成する3つのグループの内のひとつである。Pentapetalaeを構成する残りの２グループは、バラ類及びユキノシタ目から構成されるバラ上群(Superrosids)とビワモドキ目である。
キク上群 系統
「 Angiosperm Phylogeny Group website 」で採用されているキク上群の系統樹を下記に示す。
カルケドン派
カルケドン派（英語: Chalcedonian Christianity）は、451年のカルケドン公会議（第四全地公会議）で採択されたカルケドン信条のキリスト論・教会論を奉ずるキリスト教の教派。イエス・キリストが神性と人性の両方を有するとする両性説をとる。現代のカトリック教会、東方正教会（ギリシャ正教、カルケドン派正教会）、聖公会、プロテスタントなどの大多数のキリスト教教派はカルケドン派を引き継いでいるが、初期の5世紀から8世紀にかけてのカルケドン派の優勢確立の過程は不明な点もある。
カルケドン派 歴史
カルケドン公会議における教義の対立はキリスト教会の分裂（シスマ）を引き起こした。カルケドン信条を拒絶した諸教会は非カルケドン派正教会と呼ばれ、ネストリウス派（非エフェソス派）のアッシリア東方教会を加えて東方諸教会と総称されている。ローマの教皇やコンスタンティノープル総主教を始め、アレクサンドリア、アンティオキア、エルサレムといった5つの主要教会はカルケドン派として連帯を維持し、正統教義を称した。6世紀にユスティニアヌス1世が五大総主教制（ペンタルキア）を定め、東ローマ皇帝のキリスト教的権威の柱となった。
今日のキリスト教諸派の大部分はペンタルキアの流れをくみ、また大部分がカルケドン派の流れを汲んでいるものとみなすことができる。ただしカルケドン派内でも西方教会（ローマ・カトリック）と東方正教会に分裂し、さらに西方教会では宗教改革によってプロテスタント諸派と聖公会が分離独立した。とはいえプロテスタントの一部を除けば、これらの諸教会はいずれも現在に至るまでカルケドン信条を踏襲している。
カルケドン派 歴史
カルケドン派と袂を分かったのは、アルメニア使徒教会、コプト正教会、シリア正教会などである。これらは、非カルケドン派正教会、合性論派、非メルキト教会などの呼称でも呼ばれる。
カッパドキアやトレビゾンドなど東ローマ帝国内のアルメニア人の中には、カルケドン公会議を支持してアルメニア使徒教会を批判した者もいる。
591年にサーサーン朝との戦争に勝利して西アルメニア全土を直接統治下に収めた後、マウリキウス帝は支配を強めるため現地のカルケドン派を支援した。593年、アルメニアの聖職者評議会はテオドシオポリスでカルケドン信条を受け入れ、カルケドン派アルメニア人のヨハンネス・バガラヌスをカトリコスに選出した。
カルケドン派 教義
カルケドン公会議では、それ以前の公会議で採択された三位一体や位格的結合の教義を再確認した上で、325年の第1ニカイア公会議で排斥されたアリウス派、モナルキア主義、エビオン派や、431年のエフェソス公会議で排斥されたネストリウス派、そしてエウテュケス派に代表される単性論派の教義を異端として排除した。
両性説と呼ばれるカルケドン派の教義は、イエス・キリストは神性とそれに吸収されず、今後も分かれもせずに存在する人性の2つを唯一の位格の中に有しているとするものである。一方非カルケドン派は、イエス・キリストの一つの位格の中で神性と人性は合一して一つに、つまり一つの本性（フュシス）になり、二つの本性は分割されることなく、混ぜ合わされることなく、変化することなく合一すると説く合性論をとる。これは単性論とは異なるものであるが、カルケドン派は意図的に非カルケドン派を「単性論派」と呼んで蔑んできた。カルケドン派は非カルケドン派をエウテュケス派的であると非難し、非カルケドン派はカルケドン派をネストリウス派的であると非難している。
カルケドン公会議ののち、さらに680年の第3コンスタンティノポリス公会議で単意論と単勢力論が異端とされ、この二派も非カルケドン派を称したが、現存しない。
八戸市立多賀台小学校
八戸市立多賀台小学校（はちのへしりつ たがだいしょうがっこう）は、青森県八戸市多賀台3丁目にある公立小学校。
李隆俊
李 隆俊（イ・ヨンジュン、이용준、咸豊8年10月17日（1858年11月22日） - 咸豊9年4月23日（1859年5月25日））は、李氏朝鮮の王世子、第25代国王哲宗に唯一の嫡長子。生まれてすぐに元子（ウォンジャ）に冊封されたが、6ヶ月後にわからない理由で突然死亡した。諡号は未詳である。
李隆俊 生涯
咸豊8年10月17日午後申時昌徳宮大造殿で王妃哲仁王后金氏との唯一の嫡子として生まれた。生まれてすぐ、彼は手続きを経ずに元子に冊封された。彼の父王哲宗は、彼の所に直接ドア扁額を直筆でソジュギた。彼が生まれた4年前に父王哲宗の側室貴人朴氏から異母兄の王子が生まれたが、生まれてすぐに死亡した。11月21日に彼（異母兄）の胎を埋める場所を選んだ後、11月22日江原道原州郡酒泉面（現、寧越郡酒泉面）の野山に亡骸を埋めた。
1859年1月27日哲宗は臣下たちに王命を下し、元子の名を作るようにした。そして洪福長祿、胤重、隆俊などが挙げなると哲宗は、このうち隆俊を、彼の名前で選択した。 咸豊9年4月23日辰時同宮殿で突然死亡した。何らかの理由で死亡したのかは知ることができない。同4月24日哲宗は元子喪を宣言した。3年賞終えたが喪明け後の葬儀や埋葬地、諡号の記録は未詳である。
陸前高田長部インターチェンジ
陸前高田長部インターチェンジ（りくぜんたかたおさべインターチェンジ）は、岩手県陸前高田市にある三陸沿岸道路のインターチェンジである。岩手県内の三陸道のインターチェンジでは最南端である。
陸前高田長部インターチェンジ 隣
E45 三陸沿岸道路
(29) 唐桑小原木IC - (30) 陸前高田長部IC - (31) 陸前高田IC
静かなる叫び
『静かなる叫び』（しずかなるさけび、Polytechnique）は2009年のカナダのドラマ映画。
監督はドゥニ・ヴィルヌーヴ、出演はカリーヌ・ヴァナッスとセバスティアン・ユベルドーなど。
1989年12月6日にカナダのケベック州モントリオールにあるモントリオール理工科大学で起きた銃乱射事件をモチーフに描いた社会派作品。
全編モノクローム、ワイドスクリーン。
第30回ジニー賞で11部門にノミネートされ、作品賞や監督賞、脚本賞など9部門で受賞した（詳細は後述）。
日本では2017年1月から開催された「未体験ゾーンの映画たち2017」で上映された。
静かなる叫び ストーリー
1989年12月6日にモントリオール理工科大学で起きた銃乱射事件の顛末とともに、重傷を負いながらも生還した女子学生ヴァレリーと、混乱の中で負傷した女子学生を救おうと奔走した男子学生ジャン＝フランソワのその後までを描く。
静かなる叫び 作品の評価
Rotten Tomatoesによれば、15件の評論のうち高評価は87%にあたる13件で、平均点は10点満点中6.98点となっている。
Metacriticによれば、6件の評論のうち、高評価は2件、賛否混在は4件、低評価はなく、平均点は100点満点中63点となっている。
福島市市民会館
福島市市民会館（ふくしまししみんかいかん）とは福島県福島市霞町にある集会・研修施設。2025年（令和7年）1月10日をもって閉館することが決定している。
福島市市民会館 概要
1972年（昭和47年）1月21日に福島市市民福祉会館として開館した。福島県立福島商業高等学校跡地に建設された鉄筋コンクリート造地下1階、地上6階、塔屋3階建ての建物であり、内部は500人収容の第1ホール、120人収容の第2ホールを始め多数の研修室がある。利用申請は福島市民に限られている。1階西側には福島市敬老センターが併設されている。
2011年（平成23年）3月11日に発生した東日本大震災に伴う福島第一原発事故による空間放射線量の上昇のために、外遊びの機会が減った市内の子供のための屋内遊び場として、2012年（平成24年）9月29日に第1ホール内に砂場や遊具を備えた福島市さんどぱーくが設置された。この「さんどぱーく」については廃止され、2022年（令和4年）4月27日に代替施設として道の駅ふくしま内に「ももRabiキッズパーク」が整備された。
2025年（令和7年）1月10日で閉館し、（仮称）市民センターに機能を移転することになっている。
福島市市民会館 偕楽亭
福島市市民会館の敷地内には茶室と庭園からなる「偕楽亭」がある。
1908年（明治41年）に板倉神社の東の阿武隈川沿いに志賀マサが料亭「偕楽亭」を建設し経営を始めたが、1936年（昭和11年）に亡くなった際にその遺言で土地と建物が福島市に寄贈された。その後、福島県がこの土地を公園化（紅葉山公園）することになったため、福島市市民福祉会館（後の福島市市民会館）を新たに整備した際に敷地内に茶室と庭園を設け「偕楽亭」と名付けて名前を引き継いだ。庭園内には志賀マサの報徳碑や料亭時代からの柱も保存されている。
福島市市民会館 アクセス
JR東日本・阿武隈急行・福島交通 福島駅より徒歩で約20分。
福島交通バス：ももりん循環1コースに乗車、「附属小前」バス停下車、徒歩で約1分。
駐車場が100台分確保されており、車での来場も可能。
松村外次郎
松村 外次郎（まつむら そとじろう、1901年〈明治34年〉9月17日 - 1990年〈平成2年〉6月20日）は、大正時代から平成時代にかけての彫刻家。元二紀会副理事長、同会名誉会員。
松村外次郎 経歴
富山県東礪波郡青島村（現在の砺波市庄川町青島）に生まれる。富山県立工芸高校（現・富山県立高岡工芸高等学校）卒業後、上京して吉田白嶺の内弟子となる。1923年、第10回院展に「女」で初入選。翌年、東京美術学校彫刻科に入学。在学中から二科展に出品。1927年第14回二科展より1930年第17回二科展まで連続入選、東京美術学校卒業後は1931年より約2年間パリへ留学。
帰国後1936年に二科会会員として迎えられるが1944年退会。1951年、二紀会の彫刻部設立に尽力、二紀会委員となり、1967年に同会副理事長に就任、1976年同会名誉会員となる。
1990年6月20日、心不全のため東京医科大学病院で死去。
1989年、郷土の庄川町に「庄川町立松村外次郎記念美術館（現 松村外次郎記念庄川美術館）」が設立される。
釜石南インターチェンジ
釜石南インターチェンジ（かまいしみなみインターチェンジ）は、岩手県釜石市にある三陸沿岸道路（吉浜釜石道路）のインターチェンジ (IC) である。
当ICは仙台方面のみ出入り可能なハーフインターチェンジである。
釜石南インターチェンジ 隣
E45 三陸沿岸道路（吉浜釜石道路）
(37) 吉浜IC - (38) 釜石南IC - (39) 釜石唐丹IC - (40) 釜石JCT
当ICから宮古方面は利用できない。
ハワイ地震
ハワイ地震ではハワイ諸島で発生した地震について記する。
アンドレア・アニェッリ
アンドレア・アニェッリ（イタリア語: Andrea Agnelli、1975年12月6日 - ）は、アニェッリ家の著名なメンバーの一人であるトリノ出身のイタリアの実業家。2010年以来、2022年までアニェッリ家が所有するユヴェントスFCの会長を務めた。
アンドレア・アニェッリ 生い立ち
アンドレアはユヴェントスFCの会長で上院議員だったウンベルト・アニェッリと貴族の娘アレグラ・カラッチョロの間に生まれた。父ウンベルトは1970年から1976年にかけてアニェッリ家が所有するフィアットの最高経営責任者を務めていた。
兄ジョヴァン二・アルベルト・アニェッリが1997年に33歳で死去したため、アンドレアは息子ジャコモ・ダイ・アニェッリが誕生するまでアニェッリ家で最後のアニェッリ姓を持つ男子メンバーとなった。現在も同家でアニェッリ姓を持つ男子は二人だけである。
2019年7月26日、ユベントスとKリーグとの親善試合においてクリスティアーノ・ロナウドが契約に反して出場しなかったと韓国側が主張し、観客などを巻き込んだ訴訟騒ぎにまで発展した。契約内容は機密事項であり本来明かすこと自体ビジネスマナーに違反していることもあり、Kリーグ側の抗議文書に対してアニェッリが反論書簡を送った。
2021年4月に表明された「ヨーロッパ・スーパーリーグ」構想の首謀者の一人とされ、スーパーリーグの副会長就任が決まっていた。UEFA会長のアレクサンデル・チェフェリンから「こんなに何度も嘘を言う人間は見たことが無い」と名指しで批判された。
釜石唐丹インターチェンジ
釜石唐丹インターチェンジ（かまいしとうにインターチェンジ）は、岩手県釜石市にある三陸沿岸道路（吉浜釜石道路）のインターチェンジ (IC) である。事業中の仮称は釜石南インターチェンジであった。
当ICは宮古方面のみ出入り可能なハーフインターチェンジである。
釜石唐丹インターチェンジ 隣
E45 三陸沿岸道路（吉浜釜石道路）
(38) 釜石南IC - (39) 釜石唐丹IC -  (40) 釜石JCT
当ICから仙台方面は利用できない。
早期アクセス
早期アクセス（そうきアクセス）またはアーリーアクセス (Early access) は、コンピュータゲーム業界における資金調達モデル。
消費者が様々な開発段階（プレアルファ、アルファ、ベータ）にあるゲームに金を支払うことができ、ゲームの準完全版のリリースへのアクセスを得ることができる。一方、開発者にとってはこれらの資金をゲームの制作継続に充てることができる。早期アクセスのゲームに金を払う人たちは通常、ゲームのデバッグの協力やフィードバックの提供とゲームについての提案を行うほか、ゲーム内の特別物資にアクセスすることができる場合もある。早期アクセスの手法はインディーゲームの資金調達手段として一般的であり、クラウドファンディングなどの他の資金調達メカニズムと共に利用されることもある。多くのクラウドファンディングのプロジェクトは、開発の進行に応じてゲームのアルファ版およびベータ版へのアクセスを提供することを約束する。しかし、資金を求めるがプレイ可能なゲームを用意していない一部のプロジェクトとは異なり、すべての早期アクセスゲームはゲームの未完成版をプレイヤーに即時提供する。
早期アクセス 歴史
伝統的に、ゲームのパブリッシャーは自社製品の未完成版を一般販売することはないが、その代わりに社内での秘密保持契約下のテストに頼っている。これはそのようなバージョンがソフトウェア海賊版の標的になることを防止し、競合に情報が渡る蓋然性を抑止することになる。そのため、パブリッシャーはゲーム完成までの開発費全額を拠出するが、実験的な作品へのリスクを取ることに消極的になる。一部のケースではパブリッシャーはゲームのベータ版へのアクセスを制御された環境でプレイヤーが購入・獲得できる手法をとっている。例えば、『Halo 3』のマルチプレイヤー部分のベータ版の招待状はゲーム『ライオットアクト』 に同梱され、同作の高い売上に寄与した。
通常パブリッシャーなしで配信されるインディーゲームにおいては開発資金調達源は容易に利用できない。小規模なインディーズ企業の多くは個人の基金を使用しているが、大規模なインディーズ企業は他からの出資を受けることがある。そして最近は「Kickstarter」のような企業規模にかかわらず利用可能であることが証明されているクラウドファンディングプログラムがある。インディーズ開発者にはリリース前のゲームのテスト手段、パブリッシャーのリソースの欠如、リリース前に十分なフィードバックを得られないという他の難点も存在する。
早期アクセス 歴史
早期アクセスのコンセプトは両方の問題を緩和するのに役立つ。ゲームへの早期アクセスは通常ゲームがプレイできる状態であるが、機能の完全実装が完了していないまたは発見されるべきいくつかのソフトウェアバグがまだ存在している可能性がある。多くの場合、これらのゲームはアルファ版またはベータ版でのリリースと考えられており、完成予定は数ヵ月または数年先のこともありうる。開発中のゲームを購入するつもりの関心のあるプレイヤーは、制作中のソフトウェアにアクセスすることができ、ソフトウェアをプレイしたりストレステストを行うことが推奨されている。彼らのフィードバックは、開発者が最終リリースを見越してゲームの方向性、芸術性、ソフトウェアのメカニクスを調整するのに役立つことになる。ゲームがリリースされると、プレーヤーは引き続きソフトウェアにアクセスするか、作品の最終版と追加報酬(サウンドやゲーム内クレジットに名前の記載など)を入手する手段が与えられる。これらのプレイヤーはゲーム完成への資金を援助することになるが、ゲームが最終リリースに達することは決してない事態に陥り得るリスクを取ることにもなる。早期アクセス状態のゲームの予備的な口コミからさらなる利益がもたらされ得る。プレイヤーは通常早期アクセスに参加する際に機密保持契約にとらわれないため、ソーシャルメディア上にレビューを提供したり、ストリーミング放送でゲームをプレイしたりすることができ、それが作品の関心を呼び起こすことになりうる。
早期アクセス 歴史
このモデルで最もよく知られる初期の例の一つが『マインクラフト』である。2009年にマルクス・ペルソンが常勤の仕事の傍ら同作の開発(当初はインターネットブラウザ用)を始めた。ゲームのアルファ版はリリースから1ヶ月以内にかなりの人気を得たことを証明し、ペルソンはプレイヤーが10ユーロ(約15米ドル)を支払いゲームを入手できる手段を追加したことで彼が同作の開発を継続できた。ゲームの売上が上昇していったことで、約8ヶ月後に彼はゲームをフルタイムで開発するために仕事を辞めることができ、より大規模な開発チームを連れてくるために「Mojang」を設立した。マインクラフトは開発期間を通じて早期アクセスを提供し続けそれらを購入した人は無料で最終版(2011年11月リリース)をもらえることを保証した。これより前に約200万人のプレイヤーがアルファ及びベータ段階でのリリースを購入しておりこれらの初期の売上が3300万ドル以上に上った。マインクラフトの成功により早期アクセスアプローチがインディー作品を販売するための人気の手法へと変化してくことにつながった。
早期アクセス アプローチ
早期アクセスを支援するために一部のデジタル配信ストアでは開発者が早期アクセス下で作品を提供するために使用する販売および供給の仕組みを提供している。これらのストアはサービスの対価として売上の一部をとっているが、ストア側はまたクレジットカードやPayPalのようなサービスでの決済、ソフトウェア配信の帯域幅、他のデジタルストア用のキーの償還、ストア内での宣伝などの複雑な問題も処理している。 デジタル配信ストアのDesuraは、2011年にインディーの開発者が今後の作品を販促しやすくするためのアルファ資金調達の取り組みを開始した。Valve Corporationは2013年3月にSteamに早期アクセスを導入し、開発者はSteamストアとSteamworks APIを利用できるようになった。デジタル配信ストアのGOG.comは、2016年1月にSteamのものと類似した早期アクセスプログラム「Games in Development」を開始したが、ストアの哲学であるDRM(デジタル著作権管理)フリー作品を維持しており、サービスを使用している作品を吟味するためのより多くのキュレーションを提供している。 GOGは早期アクセス作品用の14日間の無条件払い戻し方針を策定しており、それにより購入者の潜在的リスクの一部を排除した 。itch.ioは2016年5月にリファイナリー早期アクセスプログラムを導入した。これにより、開発者はユーザー数を限定したアルファ版や招待制のベータ版などの早期アクセスモデルから選択することができた。
早期アクセス アプローチ
Humble Bundleグループは、ゲームへの早期アクセスを販売したいインディーゲーマー向けのストアと配信方法を提供する「Humble Store」を開設した。また、Steamを利用しようとする開発者向けに、これらの作品がストアに掲載されたらSteamの償還キーを提供できるようにする仕組みを提供している。またプレイヤーが基本費用に加えて、開発者に支払いをしたりチップを投じたりできるようにする方法を組み込んでいる。
早期アクセス アプローチ
家庭用ゲーム機メーカーも早期アクセスの成功を見ており、ゲーム機ユーザー向けの同様の独自プログラムを作成した。2014年7月にソニー・コンピュータエンタテインメント(現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)は、Steamモデルに倣ったPlayStation 4の独立開発者向けの早期アクセスプログラムの作成を検討していると述べ、2015年9月にゲーム『Dungeon Defenders II』でこのアプローチを開始した 。2015年6月にマイクロソフトは同様にXbox Oneのダッシュボードプレビューに関わっているユーザー向けにXbox Game Previewプログラムを開始し、その後同プログラムをXbox OneとWindows 10の両方の全ユーザーに完全に展開する予定である。Xbox Game Previewプログラムの早期アクセスタイトルには、他の早期アクセスの手法とは異なりゲームの購入前にゲームを試遊する機会を与えるために現在の開発状況における無料のゲームデモが含まれている。このサービスは、早期アクセス作品『The Long Dark』と『Elite：Dangerous』で開始された。GoogleはAndroidデバイス用のGoogle Playストア向けの同様の早期アクセスプログラム(2016年中頃開始)を提供した。
早期アクセス アプローチ
早期アクセスを利用する作品の大半は独立開発者によるものであるが、一部のAAA(大手)開発企業も通常の開発段階を増強するためのアプローチとして早期アクセスを利用している。「コードマスターズ」は『Dirt Rally』の開発をしやすくするためにSteamの早期アクセスを利用した。ニッチなレーシング作品の完全な開発を続行するかどうかの決定を下す必要があった時点で、同社は早期アクセスを使用して開発中のゲームの洗練されたバージョンを提供し、 ゲームへの関心を測りプレイヤーからのフィードバックを得てシリーズの過去作でプレイヤーに起きていた問題を修正した。 約1年後、コードマスターズはゲームを完成させることと、同作の家庭用ゲーム機バージョンをPC版と共に彼らのパブリッシャーと生産することに自信を示した。Ubisoftは、『Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms』(旧名Ghost Recon Online)の主な開発作業が完了した後、ゲームの最終版を微調整するため早期アクセスを利用してプレイヤーの反応を取り入れた。
早期アクセス アプローチ
早期アクセスはしばしば他の資金調達手段と結びつくことがある。Kickstarterや他のクラウドファンディングの仕組みを使ったゲームでは、支援者への早期アクセスが含まれ、後にその資金調達に参加しなかった人達でも早期アクセスを購入できるようになり、さらなる拡張のために追加資金を提供するのに役立つ。 この用語は、ゲームが完成したとして一般発売されたが、大量のソフトウェアバグを解決したりリリース時に失われていた機能を追加したりするための多くのアップデートまたはパッチをいまだに必要とするゲームを侮蔑的に表現する際にも使用されうる。『No Man's Sky』『Mass Effect: Andromeda』『Sea of Thieves』などの正式リリースされたゲームは批評家達によりこのようなのが「早期アクセス」だとして否定的に呼ばれている。
「Steam早期アクセス」リリースサービス（Valve Corporation運営）は販売および配信用の独自のSteamソフトウェアを使用している。このプログラムは2013年3月20日に開始され、当初は12本のゲームがその対象となった。ゲームがリリースされる前に、ゲームの改善のために開発者はSteam早期アクセスの購入者達(ゲームの制作資金を提供)からのフィードバックを求めた。それらのリリース後、ValveはSteam Greenlightプログラムから採用した作品をSteam Greenlight承認作品に追加するだけでなくSteam早期アクセスに追加する計画を建てた。
早期アクセス 早期アクセスを利用している有名なゲーム
マインクラフトに加えて、早期アクセスアプローチ利用の成功例と考えられているゲームがあり、以下のリストはその一部である。
『Darkest Dungeon』…本作は早期アクセス期間中にアップデートを徐々に増やしていき、数多くのゲームプレイのメカニックシステムを追加した。開発企業のRed Hook Studiosはゲームプレイを変えるある特定のメカニックを追加したことでそれがゲームにとって致命的だと感じたプレイヤー達からの大量の否定的なフィードバックに対応しなければならなくなった。スタジオは、早期アクセスから最終版が発売されて一週間後までの期間に65万本以上の売上があったと報告した。
『Don't Starve』は独自の早期アクセスアプローチとSteamのバージョンの両方を使用して機能を段階的に追加し、プレイヤー層からのフィードバックを得て、この期間中にプレイヤーをゲームに惹きつけておくため新たな拡張として新要素を追加していったKlei Entertainmentは、その後の作品『Invisible、Inc.』および『Oxygen Not Included』にも同様の早期アクセス開発の過程を利用している。
早期アクセス 早期アクセスを利用している有名なゲーム
『フォートナイト』(Epic Games制作)…2017年7月頃から2回のクローズドベータ期間を経て有料の早期アクセス期間を利用した。この創設者の期間に購入したプレイヤーは、ゲームが正式リリースされると追加の利益を得ることになる。 Epicは、リリースから1週間以内に50万人以上のプレーヤーがこの早期アクセス期間に購入したと報告している。同作の早期アクセス期間は開始から約3年後の2020年6月30日に終了したが、Epic Gamesは同作のストーリーモード『世界を救え』を基本プレイ無料（F2P）にするという過去の約束を反故にした。
『PlayerUnknown's Battlegrounds』(PUBG)…2017年3月下旬にSteamの早期アクセスプログラムでリリースされ、頻繁な更新を通じて6ヶ月以内に早期アクセスを完了することを計画していた。6ヶ月以内にPUBGは1000万本以上を販売し、1億米ドル以上の収益を得た。2017年12月に完全版リリースまでにPUBGは総プレーヤー数が3000万人以上だと報告した。このプレイヤー数は中国の同作の人気に支えられたものである。
早期アクセス 早期アクセスを利用している有名なゲーム
早期アクセスアプローチが失敗した有名な例も存在する。ゲーム『Earth: Year 2066』は数々の約束した機能と共にSteamの早期アクセスに置かれたが、本作がプレイできなくなる多数のプログラムのバグが作品に存在することを購入者により発見され、作品ページで約束されていたことを守れず、商業ゲームエンジンから多数のアセットを利用していた。The Escapistのジム・スターリングを含む多数のユーザーが開発企業の「Killing Day Studios」を早期アクセスプログラムを悪用していると呼び、Valveに対してはゲームプレイを誇大に表現しているとして作品の撤去を求めた。Valveは後に作品を撤去・返金し、早期アクセスを利用している開発者は自分達のゲームの販促や価格付けを行う権利を有しているが、「Steamはゲームのマーケティングにおいて開発者に誠実さを要求している」と指摘した。
早期アクセス 早期アクセスを利用している有名なゲーム
別の失敗例として『Spacebase DF-9』がある。Double Fineの開発チームはいくつかの機能とゲームプレイの改善計画を時間をかけて提示したが、後にDouble Fineはフルタイムの開発の終了を決め同作の早期アクセスを離脱した。ゲームは十分プレイ可能であったが予定されていた機能の多くを欠いていた。同社はゲームの致命的なバグの修正の継続とSteamのWorkshopチャンネルを経由したユーザーModのサポートを行う予定であったがゲーム自体に新たなコンテンツを追加する予定はなく、予定されていた機能を待ち望んでいたゲームのプレイヤーを失望させることになった。バージョン1.0がリリースされたすぐ後にプログラマー及びプロジェクトリードのJP LeBretonを含む従業員12人がレイオフされた。その後Double Fineフォーラムにおいて、今後のパッチの計画はなく、プロジェクトに割り当てられたチームはないことが発表され、Steam Workshopの導入は放置された。Double FineのTim Schaferは、DF-9は彼らの早期アクセスアプローチの最初の実験であり、早期アクセスにおいてのゲーム売上から得た金額では制作費を賄えず予定目標に到達するための予定表は数年先になるだろうと述べた。
早期アクセス 評価
ゲームの批評家は全般的に早期アクセスのゲームについて最終的な採点レビューをする代わりにゲームにおける暫定的な解説を提供する方針を策定した。 Polygonは、消費者に販売されているあらゆる製品について消費者への解説を提供すべきであると感じているが、早期アクセスタイトルはまだ制作中であることを認識しているため、通常の作品レビューとは異なる方法で扱うと述べている。Eurogamerは、更新されたレビューポリシーの一環として、発売されたゲームの小売版のみを正式にレビューするが、早期アクセス開発中のゲームの初期印象を提供する可能性があるとしている。
早期アクセス 評価
早期アクセス状態のゲームは、厳密に言えばまだ発売されておらず詳細な批判的評価を受けていないため、業界のトップ賞に考慮されないことが一般的である。 しかし、早期アクセスゲームがこれらの賞の資格があるかどうかという問題は、2017年に『PlayerUnknown's Battlegrounds』(PUBG)が「The Game Awards」の「Game of the year」を含むいくつかの賞にノミネートされたときに提起された。 当時、PUBGは初の非早期アクセスリリース目前であったが、まだ正式に非早期アクセス作品として発売されていなかった。Gamasutraは、早期アクセスのコンセプト、特にSteamのアプローチをゲーム業界が向かう方向性を定義した2013年の5つのトレンドの一つと考えた。
早期アクセス 評価
早期アクセスのアプローチは一部から批判されている。PolygonのBen Kurcheraは早期アクセスモデルは未完成のゲームの使用を「正当なビジネス戦略」として有効にするものだと述べた。早期アクセス作品を購入する人は、プレイしたり、テストしたり、開発者にデータを提供したりするために未完成のゲームを手に入れるが、これらの人々はまた作品が決して完成しないまたは平均以下の作品となるリスクを背負うことになる。2014年11月時点のSteam早期アクセスを用いた研究では、早期アクセスとして提出された作品のわずか25％しか最終リリース形式になっていないことが判明した。Steamのプロフィールを通じてゲームの売上を推計するツール「Steam Spy」の作成者であるSergey Galyonkinは、一般的な考え方とは逆に、早期アクセス作品は早期アクセスを離脱した時の第二のブーストとは対照的にSteamで早期アクセスとして最初にリリースされたときのみ主要な売上ブーストが生じることを確認した。
早期アクセス 評価
Spacebase DF-9のような一部の早期アクセス作品の失敗で、利用しているゲームが完成作品の品筆保障がないため2014年までに早期アクセスはネガティブな意味合いを持つようになり、Steamの早期アクセスの場合、ゲームがストアの説明に沿っているかどうか確認するためのSteamによるキュレーションとテストが欠如していた。一部のプレイヤーは、最初に早期アクセスでの導入で次にその後の完全版の発売でゲームが二回販促される可能性の「ダブルディップ」(二重取り)効果についても懸念を示している。2014年11月、Valveは開発者向けの早期アクセスルールを更新し、懸案事項に対処した。 これらの声明の中には、早期アクセスのゲームはプレイ可能なアルファまたはベータ状態であるべきこと、ゲームの最終版がどのようなものになるのかについての明確な見込みがあること、開発者がゲーム制作を続ける意向であること、最終的に完成版をリリースするために財務的に安定しているべきであることが含まれていた 。2014年以降、開発者が計画的なエンタテイメント要因と技術的安定性を持つ十分なゲームの基盤を作り、徐々に追加コンテンツをリリースし、 早期アクセスプレーヤー層から寄せられたアイデアを観察・調整することで開発者が発売用のプロジェクトをさらに洗練化するために早期アクセスはより受け入れられるようになった。
上記の懸念の観点からコメンテーターから早期アクセスアプローチを上手く利用しているとみなされている作品は一般的に完成間近の作品を提供し、頻繁で継続的なコンテンツの更新や開発者とプレイヤーの直接的やりとりを行い最終リリース前の作品の改良を行う。 ローグライク機能を備えたゲームは、早期アクセスを利用するのに適しているため、開発者はプレイヤーのフィードバックで手続き型生成システムを調整することができる。 そのような方法でSteamの早期アクセスを利用した作品として『Invisible、Inc.』『Nuclear Throne』『Armello』『Broforce』『Prison Architect』『Darkest Dungeon』『Besiege』『Infinifactory』『Subnautica』『ARK: Survival Evolved』などがある。
マルセーロ・アルベアール
マルセーロ・トルクァト・デ・アルベアール（Marcelo Torcuato de Alvear、1868年10月4日 - 1942年3月23日）は、アルゼンチンの大統領。
1891年、イポリト・イリゴージェン、その叔父のレアンドロ・アレムらと共に、急進市民同盟を結成した。アレムが自殺した1896年から急進市民同盟の党首となり、実質的リーダーであるイリゴージェンをサポートした。
1912年には、普通選挙法を施行させることに成功、1916年にはイリゴージェンが急進市民同盟初の大統領となる。当時、アルゼンチンでは、再選が禁止されていたので、1922年にイリゴージェンの後を継ぐ形で大統領に当選した。しかし、この頃から改革的なイリゴージェンと対立する。1924年、アルベアルはイリゴージェンと袂を分かち、急進市民同盟反個人主義派を結成する。アルベアルは、イリゴージェンよりさらに妥協的ではあったが、それでもいくつかの社会立法を成立させることは出来た。
高速マリン・トランスポート
高速マリン・トランスポート株式会社（こうそくマリン・トランスポート）は、防衛省のPFI事業「民間船舶の運航・管理事業」の実施主体として2016年2月19日に設立された特別目的会社（SPC）。
双日、日本通運、リベラ、津軽海峡フェリー、東洋マリーンサービス、新日本海フェリー、ジャパン・マリタイム・トランスポート、ゆたかシッピングの8社が同事業に入札するにあたって設立した。「ナッチャンWorld」と「はくおう」の2隻の高速フェリーを保有し、自衛隊および在日米軍の輸送業務（訓練や災害派遣の輸送）を請け負う他、一般向けのクルーズなど観光船としても運航する。登記上の本社住所は双日東京本社が入居する飯野ビルディングであり、独自のオフィスは無く営業担当者が数名いるだけである。
高速マリン・トランスポート 設立の経緯
自衛隊が保有している外洋航海が可能な揚陸艦は、2020年現在、おおすみ型輸送艦3隻、輸送艇1号型2隻の計5隻のみであり、1961年にアメリカから供与されたLST-1級戦車揚陸艦であるおおすみ型輸送艦から始まった海上自衛隊の輸送艦部隊は、海外派兵能力が付与されていないなど自衛隊の脅威を周辺諸国へ与えない政治的配慮がされた非常に能力が限定されたものであった。
1990年以降、国際協力での自衛隊海外派遣や相次ぐ自然災害への災害派遣など稼働率が高いにもかかわらず増強計画は後回しであったため、いずも型護衛艦に多目的能力を持たせている。
2011年3月11日の東日本大震災の際には「しもきた」および「くにさき」は定期検査のためドック入り、「おおすみ」は海外共同訓練のためインドネシアに向けて航海中であり、いずれも即応できる状態ではなかった。このため、おおすみは訓練を中止して引き返させた他、くにさきは工事を切り上げて深夜に東北沖へ向け出港させているが、しもきたは4月1日までドックを出ることが出来なかった。
この他、尖閣諸島を含めた南西諸島有事への対応や、在日米軍の輸送任務も想定して、防衛省では2014年以降、新日本海フェリー所有の「はくおう」と津軽海峡フェリー所有の「ナッチャンWorld」を借り上げることで、有事の際に自衛隊の要請から72時間以内に出航可能な体制を確立した。
高速マリン・トランスポート 設立の経緯
しかし民間の乗組員が所属する全日本海員組合の意向により運航が左右されることから、有事の輸送を民間の協力に頼るのではなく、防衛省自身のPFI事業として実施する方針が定められ、2016年2月19日に高速マリン・トランスポートが設立された。設立にあたって従来使用していた「ナッチャンWorld」（防衛省では1号船舶と呼称）と「はくおう」（同2号船舶）を2隻合計250億円で買い上げたうえ、自衛隊専用として各種改修を施した。乗組員は民間船員を予備自衛官として運航する案もあったが、「民間人の動員」として反対があったため、有事の際には自衛官を充当することで対応した。
なお、高速マリントランスポート設立直前である2016年2月に発生した北朝鮮による弾道ミサイル発射実験において、全日本海員組合はミサイルの飛行経路にあたる石垣島へのパトリオットミサイル配備輸送要請(往路2月7日)を有事協力として拒否、防衛省は他社の定期航路を利用した輸送のみ協力という形だけで対応した。2月10日に予定された復路輸送についても交渉が決裂し2月15日に新日本海フェリー側に運行の断念させた事案が発生している。
なお、本事業（Ⅰ期大型旅客船事業）の契約期間は2016年3月11日から2025年12月31日までとなっており、次期（Ⅱ期大型旅客船事業）契約については「高速マリン・トランスポート２株式会社」が新たに設立され、受注している。
高速マリン・トランスポート 実運用
2016年4月に発生した熊本地震の際には、「はくおう」を利用して熊本県八代港への陸上自衛隊の災害派遣が行われた。5月下旬まで被災者向けホテルシップとして利用されたが、元が民間のフェリーで大浴場やレストランを備えるなど居住性に優れていたため被災者からは好評であった。
2020年の新型コロナウイルス感染症への対応では「はくおう」が、チャーター機で武漢から退避した民間人の一時隔離施設として検討・実施されたほか、横浜港にて客船ダイヤモンド・プリンセスにおける集団感染に対しての支援拠点として用いられた。
2024年1月発生の能登半島地震では、はくおうが石川県七尾港に入港して被災地への緊急物資輸送を実施、14日からは船内に於いて被災地住民への入浴支援、洗濯支援、船室内ベッドでの一時休息等にも使用される。
「ナッチャンWorld」は函館港、「はくおう」は相生港を母港としており、平時は一般向けクルーズで運航されるなど、民間で利用することも可能である。
橋詰功
橋詰 功（はしづめ いさお、1963年8月1日 - ）は、日本のアメリカンフットボール指導者。
橋詰功 略歴
立命館大学卒業。現役時代はWRだった。
1994年に立命館大学パンサーズコーチに就任。2000年、米国のアメフト強豪校オクラホマ大学Soonersに留学。帰国後、立命館大学パンサーズのライスボウルの2003年・2004年の2連覇にコーチとして貢献した。2008年から立命館宇治高等学校、2014年から立命館守山高等学校でコーチを務めた。
2018年7月、日本大学フェニックスの悪質タックル問題に端を発した騒動で、日大監督の公募に応募し、日大フェニックスの監督に就任した。2021年8月、3年契約が終了し、退任。アサヒビールシルバースターのアドバイザーを経て、2022年2月、同志社大学ワイルドローバーのヘッドコーチに就任。
加藤淳平
加藤 淳平（かとう じゅんぺい、1933年2月15日- ）は、日本の外交官。