hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
5個ある斜めの岩をテンポ良く飛び移る。第8回 - 第11回まで登場した五段跳びの足場が1個増えたもので、五段跳びより足場の距離が短い。また、五段跳びからデザインが新しくなっている。
十二段跳び（第23・24回）
五段跳びの派生エリア。一本一本角度が異なって立てかけられた11本の丸太の足場を渡る。
ドームステップス（第25回）
五段跳びの派生エリア。六段跳びと同じく5つの足場を渡るが、足場が丸くなって以前よりも不安定になった。
ステップスライダー（第26・27回）
五段飛びの派生エリア。五段飛びの足場を渡り、4つ目の足場からジャンプしてロープを掴み、掴んだ勢いで滑空し対岸へ渡る。ロープの掴む位置が低いと、着水してしまうことがある。
滝登り（第1回）→丸太登り（第2 - 7回）
ローラーで回る5本の丸太に飛びついて登る。第2回から「丸太登り」に名称変更。第31回からは、このエリアと丸太下りを合体したリメイク版のエリアである「ローリングヒル」が登場している。
山越え（第12回）
山に飛びついて登る。山は2つあるため、対岸への飛び移りも含めると3回飛び移る。
プリズムシーソー（第13回）
鈍角三角形のシーソーを、大きく傾かないうちに渡っていく。傾きすぎて進めなくなる事があっても着水するまで競技は続行される。
円錐跳び（第14回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
電動で回る2つの円錐に飛びつきながら対岸へ渡る。1つ目は時計回り、2つ目は反時計回りに動く。
ハードルジャンプ（第15回）
ゴムでできたハードルを越える。ハードルは2つあり、1つ目は湾曲した坂を下って越え、2つ目は34度の坂を登って越える。
ロープグライダー（第18回）
ロープを掴んでレールを滑降し、途中にある島めがけて着地する。
ロングジャンプ（第29・30回）
走り幅跳びの要領で、砂場のついた対岸に向かって池を飛び越える。助走距離は25m。対岸までの距離は、第29回では、50歳未満の男性は4m50cm、女性、50歳以上の男性は3m30cm。第30回では、50歳未満の男性は5m、女性、50歳以上の男性は4m。
ローリング丸太（第3 - 12回・SASUKEトライアル・第25回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
レールの上に敷かれた丸太にしがみつき、回転しながらレールを下る。回転中に丸太ごと脱線したり、逆回転して丸太だけ脱線する事例もあったが、脱線しても着水しなければ競技は続行される。また丸太の回転がストップすることがあり、スライドしていき、対岸に着くこともある。スライドしなかった場合も自ら丸太を回して攻略する選手もいた。第3回はレールの角度が急で丸太も太かった。第13回に三段ローリング丸太に設計変更。第17回を最後に撤去されたが、第25回に段差無しの直線型で復活。以前と比べて、脱線防止のために端が大きくなっている。前述の通り、第37回に「ローリングログ」の名称で2ndの第1エリアに移設されたが、雨の影響で公平性が保てずに使用が見送られ、翌年の第38回から運用された。第11回の丸太の太さは40cm、レールの角度は15度。
三段ローリング丸太（第13 - 17回）
ローリング丸太第2形態。回転する丸太に抱きついてレールを下る。15cmの段差が2つあり、従来より丸太の勢いはなくなっているが、段差の衝撃で脱落した選手も多くいた。第13回では丸太の脱線によるリタイアもあった。
ロッググリップ（第18 - 25回）→ロググリップ（第29 - 31回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
へこみのたくさんついた太さ60cmの丸太にしがみつき、途中2つある段差の衝撃に耐える。全長9m。第26回に撤去されたが、第29回に名称を「ロググリップ」として復活した。ローリング丸太のような縦の突起がついた縦の丸太にしがみつき、レールを滑降する。初登場時は、丸太が斜め向きになったりするなど不規則に揺れており、丸太の速さも遅かった。
ローリングエスカルゴ（第26 - 28回）
ローリング丸太の進化形。両手両足を掛ける突起が付いた丸い板に掴まり、横に回転しながら対岸を目指す。第26回は回転のスピードが選手によっては速かったが、第27回や第28回は統一され遅くなったため、途中で止まったり逆回転して落下した選手もいた。第29回にロググリップが復活し撤去された。
タイファイター（第32 - 35回）→ウイングスライダー（第36・37回・W杯2024）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
アクリル板に、スパイダーウォークの要領で両手両足を突っ張った状態で張り付き、レールを下っていく。スタート時と中間地点の2か所に30cmの下り段差が存在する。第35回までの「タイファイター」というエリア名は、映画『スター・ウォーズ』シリーズに登場する、同名の戦闘機から名付けられたものである。手がアクリル板の上に乗ると失格。体勢が決まらずにアクリル板だけが進行し、置き去りにされリタイアした選手もいた。第36回からタイファイターの命名権の使用期間が切れた為、「ウイングスライダー」に名称を変更。板の形状が映画に登場するTIEファイターの形から角の丸いの斜め長方形に変わった。松脂を使用する特性上コロナ禍の第38回大会以降は感染防止の観点からシルクスライダーに変更されたが、同エリアが復活したワールドカップ2024では松脂を使用せず黒い滑り止めがアクリル板に付けられ、スタート時の下り段差が無くなった。
シルクスライダー（第1形態…第38回、第2形態…第39 - 41回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
「American Ninja Warrior」からの逆輸入エリア。吊るされた布を掴んで滑空し、湾曲型の対岸へ着地する。距離は12.2ｍ。着地はかつて1stの第1エリアにあったロープグライダーに似たような形で着地。第38回のみ2本に分かれて吊るされていたが、第39回からは布が1本になり、対岸の面積も狭くなった。新型コロナウィルス対策として挑戦後の布交換がしやすくなっている。第39回の山本進悟は着地する際に水に触れていたが、その後のフィッシュボーンでリタイアしたため、リタイア扱いされていない。なお、対岸を明らかに越えていても、布をつかみ着水していない場合はコースアウト扱いとはならない。また、布は地面と繋がれたクリップで固定されているが稀にクリップが外れ、風で布が掴みにくくなることがあるが、この場合も競技は続行される。
揺れる橋（第1 - 7回）
元祖バランスエリア。左右に傾く橋を渡る。中央に障害物の突起があり、これを利用してクリアすることもできる。また『KUNOICHI』第10,11回でも「シェイキングブリッジ」のエリア名で設置された。
大玉（第8・9回）
直径2.7mの水に浮かぶ大玉をジャンプで渡る。水面に浮いているので挑戦者ごとに大玉の位置が違い、有利不利がはっきりしていた。
ダースブリッジ（第10回）
全12個の回る床を駆け抜ける。3個の床に障害物の突起が付いている。
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
バランスブリッジ（第11回）→クォーターブリッジ（SASUKEトライアル）
十字に障害物の突起が組み込まれた左右非対称の橋を駆けぬける。「SASUKEトライアル」では「クオーターブリッジ」の名称で設置された。ほとんどの選手は、バランスを取らずに勢いで超えていった。
一本橋（第12回）
橋が半分はみ出ており、乗るとほぼ90度に傾く橋から思い切りジャンプし、対岸へ飛び移る。橋に足を掛けずに手前からジャンプしてクリアした選手が多かった。
クロスブリッジ（第13 - 17回）
クロス状に造られた回転する4枚の板の上を駆け抜ける。
丸太坂（第17回）
斜めに立てかけてある太さ30cm、長さ4mの丸太を渡る。固定されていないため、左右に回転しやすい。
バンジーブリッジ（第18回）
ゴムの束が5箇所だけついている橋を渡る。長野誠が唯一、手をつかずにクリアした。
エックスブリッジ（第24回）
第18回のバンジーブリッジ以来となるバランス系エリア。クロスブリッジがマイナーチェンジされたバランスエリア。回転する6枚の板の上を駆け抜ける。なお、『KUNOICHI』第9回に登場した同名のエリアとは別物。
ブリッジジャンプ（第25回）
ブランコ状に吊るされた3つの板を渡り、3つ目の板からロープに飛びつきその勢いで対岸へ渡る。
スピンブリッジ（第27・28回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
ロープで吊るされた4つのボールの上を走り抜ける。『VIKING』に登場したキャノンボールとほぼ同じエリアである。第27回では第7エリア、28回は第3エリアであり、同大会ではこのエリアで有力選手が多数脱落している。第28回のエリア説明で「難易度が増したスピンブリッジ」と紹介されている。
ヘッジホッグ（第29・30回）
50本の棒が付いた回転する長さ3.6mの円柱の上を、棒を避けながら渡る。第29回では一部の選手の回転速度が早く（遅く）なっていた。かつて『DOORS』シリーズのジャングルアドベンチャーに存在した「ローリングサボテン」に類似したエリア。
ジャンプハング（第5 - 12回・SASUKEトライアル・第14 - 17回・第25回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
トランポリンからネットに飛びつき、下を伝って対岸まで移動するか、ネットの上を登って移動する。下を伝っていく場合、足の着水に気をつける必要がある。また、トランポリンからネットを掴む位置が低かったことで反動で着水する選手もいた。最上段を掴んだのは第6回の畠田好章、第7回のジェームス岡田とケイン・コスギ、第17回のポール・アンソニー・テレックの4名。白鳥文平は唯一の片足ジャンプ成功者である。第13回のみロープ版であった。第18回に撤去されたが第25回に復活。以前と比べるとネットが短くなっている。また、『KUNOICHI』第9回のREDステージでも、このエリアが登場した。
ジャンプハング（ロープ版）（第13回）
エリアの概要は違い、名称は「ジャンプハング」であるが、オフィシャルサイトでは「ジャンプダングル」と呼称されている。トランポリンからジャンプし、大量に垂れ下がっているロープを掴み、対岸へ渡る。
サークルスライダー（第17・25回）
ロイター板でジャンプしてリングを掴み、その勢いでリングを滑らせて8m先の対岸へ移動。復活した第25回では、以前と比べて飛ぶ距離と高さが伸び、リング自体もやや小さくなった。
ジャンピングスパイダー（第18 - 24回・第26・27回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
トランポリンからスパイダーウォークと同様の概要のエリアに飛び移る。スパイダーウォークは直線→登り→直線のコースになっており、全4枚と従来より距離は短い。幅は1m50cm、1枚の壁の大きさは2m。なお、トランポリンの少し先にある黒いマットは、コース内として扱われていないため、そこに身体がつくと、着水していなくても失格になる。第19回に壁の位置が離れたうえに、幅が広がり難易度が上昇。第20回以降も若干仕様が変更されている。第25回は撤去されたことで、スパイダーウォーク系のエリアが唯一無い回となった。
ジャイアントスイング（第1形態…第26回、第2形態…第27回）
ロイター板からジャンプして振り子状のバーを掴む。第26回では、動いた勢いでその先にあるネットを掴み、対岸へと渡る。ネットはジャンプハングのように上から登って渡っても下をくぐり抜けてもよい。第26回では第7エリアだったが、第27回は第3エリアに移行し、ネットが撤去され、傾斜のついた対岸に着地した後、横にある通路に移動するようになっている。
ジャンプハング改（第28 - 31回）
ジャンプハング第3形態。トランポリンから左右に設置されているネットのどちらかに飛びついて対岸へと渡る。ネットの外側を抜けてもよい。第31回大会では純粋に「ジャンプハング」と表記された。
ダブルペンダラム（第32 - 34回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
トランポリンで跳躍して可動するバーに掴まり、反動を利用して前方のサンドバッグに飛び移る。サンドバッグもしがみ付くと動くため、その反動を利用して対岸へ飛び移る。第32回のスタッフによるデモンストレーションでは、バーを掴んで体を振らず1回でしがみついたこと。第33回ではバーからサンドバッグへの距離が遠くなった。なおバーの反動が異なっており、第33,34回は反動によって振るたびに勢いが増すようになっている。また、『KUNOICHI』第10回でも、このエリアが登場した。
そそり立つ壁（第1 - 4回）
傾斜50度の急な坂を駆け上る。高さ4m05cm。横にある縁を掴んで攻略することも出来る。
グレートウォール（第18回）
そり立つ壁を改良したもので、壁の上にロープがついた分、高さが上がっている。高さは壁の底面から4.6m、地上からは5.4m。
2連そり立つ壁（第28 - 30回、第39・40回）
そり立つ壁が2連続に進化。高さの異なる2つのそり立つ壁を登る。第28-30回の高さは1つ目が4m、2つ目が4.5m。第39・40回の高さは1つ目が4.2m、2つ目が4.5m。2つの壁間では第28-30回は滑り棒を使って手前側に降りる仕様だったが、第39・40回は、一直線上かつマットが敷かれた段差になっている。
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
『KUNOICHI』第12・13回大会の1stステージ最終エリアとして登場。こちらの高さは1つ目が3.8m、2つ目が4.1mで、本家SASUKEの第39・40回の女性版仕様を継承したものである。
ぶら下がり丸太（第1・2回）
回転する丸太を渡る。ぶら下がらずに立ったまま進んだり、腹這いになって滑りながら進んだりする人がほとんどである。また、『KUNOICHI』第9回でも「パイプホールド」というエリア名で設置された。
滝下り（第1回）→丸太下り（第2 - 4回）
丸太登りとは反対に、ローラーで回る丸太の頂上から思い切りジャンプし、対岸へ。中腹まで丸太で滑って攻略する方法もある。第1回のみ「滝下り」という名前だったが、第1回に設置されてあった「丸太下り」がエリアにカウントされなくなったのに伴い名称が変更。第1回のみ、5段あるローラーの内3段目のみが常時回転しているギミックがあったが、第2回以降は撤去された。第31回からは、このエリアと丸太登りのリメイク版「ローリングヒル」が登場している。
丸太下り（第1回）
高めの足場から縦に立てられている丸太を伝って下の足場へ降りる。着水はなく、そのまま飛び降りる選手も多かった。第2回には障害物自体は残ったものの、エリア扱いされなくなった。
ねじれた壁（第13 - 15回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
ねじれた壁を駆け上がり、頂上付近横にあるロープに飛びつく。このロープはシーソーロープとも呼ばれる。成功するとロープがシーソーの要領で対岸の足場に降りる。
バタフライウォール（第14・15回）
壁にジャンプして飛びつき、その勢いで壁を回転させて対岸へと渡る。なお、女性・中学生以下あるいは50歳以上の男性の挑戦時は、足場が長くなっており壁までジャンプする距離が短くなる。
ロープリバース（第16回）
上の足場からロープを使って降りた反動で、2.5m下の足場に乗る。ロープには掴むべき位置に印がついているが、着水に注意する必要がある。
リバースフライ（第16回）
立てかけてられた巨大なトランポリンにダイブし、その反動で手前側の足場に乗り移る。横にある柵を掴んでも良い。
ポールメイズ（第18 - 21回）
かつて『VIKING』にあったロープメイズの進化形。ポールの上部に引っかかる障害物があり、それをポールを動かして避けながら対岸まで進む。第19回からは、ポールとの距離が以前より離されたことに加え、上部の障害物が複雑になった。そのため、十分に対岸側に傾かず、助走からしがみついてポールが動くも、上部の障害物に激突した反動で、元の場所に戻ってしまう現象があった。
フライングシュート（第18 - 21回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
巨大な滑り台を滑り、その先にある地面と平行に伸びたロープを掴み、滑り台の下に取り付けられたネットを伝って移動する。初登場の第18回では、ロープにしがみついた反動でネットに近づけたが、第19回にロープの位置が高くなったこと。第20回では、ロープの高さは元に戻されたが、太さが増した。第21回は逆にロープが低めに設置され、滑り台の傾斜も上がったため、ロープより上に重心がかかり、ロープを飛び越える形で回転して落下した選手も出た。また、第21回ではロープが低く水面が近いため、ネットに移動する際に反動で着水することがあった。横のロープからネットへの移動の際に落下したり、移動に時間をかけたりする挑戦者も多かった。
ハーフパイプアタック（第19 - 24回、第26・27回）
ねじれた壁の改良版のようなエリア。半円形の壁からロープに飛びつき、足場に着地する。第19回では壁に派手な炎の絵がかかれていたが、第20回以降は消されている。第19回は他の回と比べても圧倒的にロープの位置が高かった。第22回から足場から次のエリアへの細道の角度が上がり、バランスが取りにくくなっている。第27回では足場が小さく次のエリアまでの細道が丸太になり第26回までと違い傾斜はなかった。また、足場にマットが敷かれていなかった。
サークルハンマー（第22回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
円状のレールにぶら下がったロープを助走をつけてつかみ、その勢いで渡っていく。レールには若干傾斜が付いており、陸地までは若干離れている。
スライダージャンプ（第22 - 24回）
バーにぶら下がって、傾斜と段差のついたレールを下り、その勢いでネットにジャンプして飛び移る。距離は9m。ネットの渡り方はジャンプハングのように上から登って渡ってもよい。ネットを下から渡る途中に、着水した選手もいる。第23回では長野の挑戦時に、バーで移動中に、バーを吊るしたワイヤーが、セットの鉄柱に引っかかるアクシデントにより、1stをやり直しする事態が発生した。
カーテンスライダー（第23回）
迷彩柄のカーテンに飛びつき、飛びついた勢いでレールを滑り、浮島に着地する。足場が小さく不安定なため着水に気をつける必要があった。リー・エンチは助走をつけずにカーテンを掴み、助走路を蹴った反動でレールを滑るという手法でクリアしている。
ハザードスイング（第26回）
ブランコに乗って、勢いをつけて対岸に飛び移る。対岸にはバーが設置されており、それを使って這い上がる。ブランコを使わずに、思い切りジャンプして攻略することも可能。
オルゴール（第31・32回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
回転する円柱に取り付けられた丸い突起に掴まり、横移動しながら対岸へ到達する。突起の数は、前半部分は200個あるが、後半部分は50個しかない。放送では、オルゴールの名の通りメロディーも奏でられていたが、実際の撮影ではメロディーは流れていない。初登場の第31回では、円柱の上部を歩いて攻略した選手が多々いたため、第32回では、上を這って進めないように設計が見直された。
フリークライミング、壁登り（第1・2回）
前半の半分がフリークライミングで、電動の逆走するコンベアーについている沢山の突起に逆らって突起を登る。後半の半分が壁登りで、こちらは電動ではない。第2回では、1度挑戦してから、回転盤の下に左右いずれかの足が入ると失格となる。
ターザンジャンプ（第3 - 9回・第13 - 17回）
ロープを持って壁に向かってジャンプして、ロープクライムに移行する。激突の衝撃でリタイアした選手も数名いた。
ロープクライム（第3 - 17回）
ターザンジャンプのロープを使い5.4mの壁を登る。第3-12回は平面の壁だったが、第13回からは壁が台形に出っ張り、壁の中盤で立ったような体勢をとれるようになり、上部には細い木の棒も付いた。第15回は木の棒が3本となったが、第16-17回に木の棒は無い。第17回は壁が半円に出っ張っていた。
ターザンロープ（第10 - 12回・SASUKEトライアル）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
ゴムの付いた5本のロープを伝ってロープクライムに移る。第12回とSASUKEトライアルではロープが4本だった。なお、このエリアはショートカットが可能で、1本目のロープから、そのままロープクライムに移行することも可能。第11回の飯島豊久は、ロープに一切触れずにロープクライムへ飛び移った。
ロープラダー（第18 - 29回）
網目状のロープを登って頂上に辿り着き、その先にあるゴールボタンを押せばステージクリア。このエリアとランバージャッククライムでは、ボタンとの距離は頂上からボタンまでに橋が設けられたため、第17回以前と比べると距離が離されている。
ターザンロープ（第1形態…第18 - 29回、第2形態…第30 - 34回）
ロープを使って、ターザンの要領で次のエリアに進む。第30回から浮島に着地するようになった。第10-12回に登場したターザンロープとは別エリアで、第3-9・13-17回に登場したターザンジャンプとほぼ同じ仕組み。浮島に着地するバージョンでは移動中に着水・または着地後に落下する選手も現れた。
ランバージャッククライム（第30 - 34回）
高さ5.4m、幅45cmの壁を掴んでよじ登る。登った後、その先にあるゴールボタンを押せばステージクリア。
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
「鋼鉄の廃墟」というのかつての異名の通り、無人の工場や教会などをイメージしたステージ。また、他STAGEのクリア率が軒並み1割台の中、2nd STAGEのクリア率は5割程度であり、SASUKEの全STAGEの中で、最もクリア率が高い。
第7回まではゴール地点のボタンが無く、体が少しでも時間内にゴールマットに入ればクリアとなり、タイムオーバーになるとゴールゲートが閉まる仕組みになっていた。第8回以降、ゴールボタンが導入された。
制限時間の表示が1stと違い、第7,9-11,24回では10秒を切ると10の位が表示されず、1の位と小数点第1位しか表示されていなかったが、第8回、第12回-第23回、第25回以降からは、10の位も表示された。
第30回では2ndはAとBに分かれたとされているが、実際にはA,B制は使用されず単に2nd STAGEとなっている。
+は、エリア間が繋がっているのを意味する。
タックルマシン（第5回）
レール上に直列して置かれた2つの50kgの壁を押していくエリア。第31回からはこのエリアの進化版のタックルが1stに登場している。
ナロー（第6回）
壁際から出ている奥行き18cmの狭い足場を渡っていく。途中膝元に突起があるため、膝を曲げる必要がある。
チェーンリアクション（第7 - 17回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
1本目のチェーンにしがみついて、下ったレールを滑降して終点に到達後、直角に伸びた2本目のチェーンに移り、側面の壁を蹴ってついた反動でレールを滑らせて水平移動し、向こう岸へ着地する。距離は1本目が9.5m、2本目が7.5m。1本目のチェーンの終点では、スタート時につけた勢いが余って、急停止時に身体が大きく振られ、その衝撃でリタイアした選手がいた。また第15回からは、2本目がゴム製になっている。このエリアでは、危険防止のため手袋の着用が義務付けられている。
ブリッククライム（第7 - 17回）
エリア扱いされていない。壁に取り付けられた突起に手足をかけて登る。着水によるリタイアはないが、山田勝己が第12回の再々挑戦時に落下しタイムロスとなった。第9回以降、一部の選手の挑戦時には、登るときに雷の音と暗闇の演出がある。
ダウンヒルジャンプ（第18 - 24回）
そり状のボードで坂を下りロープに飛びつく。その勢いでロープが滑り、途中にある島に着地。途中で着地しなくても、終点まで達した後に反動で着地することも可能。第21回以降、その方法が普及していった。第19回と第20回では、坂の角度が若干上がっている。
スライダードロップ（第25 - 27回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
バーにぶら下がってレールを滑って下っていく。途中に段差がある。バーには脱線防止のストッパーが付いているが、それでも左右のバランスが崩れるとバーが脱線し転落する。水面からの高さは5.5m。
クロススライダー（第28 - 32回）
両手をボードに突っ張った状態でレールを滑降し、浮島に着地する。動き出した時の衝撃で体勢を崩し、そのまま落下する者もいた。放送内でのテロップは「クロス  スライダー」と途中で空白を開けて表記されていた。
リングスライダー（第33 - 36回）
KUNOICHIで登場した「スライドウォーク」の足元にあるリングを取り除いたバージョン。リング付きのバーに掴まり、レールを滑り降りる。途中にある突起物はバーを上げて通過する。
1stステージのジャンピングスパイダーを含めると、第25回を除き全ての回に登場している。
スパイダーウォーク（第1形態…第1 - 4回、第2形態…第5・6回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
壁に両手足を突っ張って進む。第1回では幅1.2m。1枚の壁の大きさは2m四方。途中には動く壁が1枚と、スパイダークライムがあり、全部で8枚の構成となっている。当時のスパイダークライムは斜めに登るものだった。第3回までは落下地点にマットのみが敷かれていたが、第4回では前半部分に水が用意されており、後半部分がマットであった。第5回に第2形態となり、スパイダークライムが無くなって壁の数が5枚に減り、動く壁が2枚になった。第7回にアーチ型の「スパイダーウォーク改」となった。
スパイダーウォーク改（第7 - 17回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
スパイダーウォーク第3形態。壁に手足を突っ張って進むが、従来型と違い、垂直に2枚分上って3枚分平行に進んだ後、垂直に3枚分下る部分が新たに追加された。下り部分では、終点にバーが取り付けられており、それを掴んで着地することが可能である。1枚の壁の大きさは2m四方。第17回を最後に一度撤去されたが、第18回の1stにスパイダーウォークを模した「ジャンピングスパイダー」が設置された。なお、チェーンリアクションで着用が義務化されている手袋は、本エリアに突入するまでに外さなければならず、第12回で手袋を外し忘れた山田勝己はルール違反により失格となった。なお、第16回でも長澤秀則が手袋を着用したままスパイダーウォークに挑んだが、一度戻って手袋を外してから再スタートしたため、その時点での失格の対象とはならなかった。
スパイダークライム 15m（W杯2024）
FINALステージの真裏に設置されたワールドカップ専用ステージ。FINALステージにかつてあったスパイダークライムを別チームの2人が同時にスタートして15m上のボタンを押すまでのタイムアタック。最終的に1チームで2人が挑戦し、その合計タイムで競う。途中で落下した場合はクリアタイムが20秒の扱いになる。
サーモンラダー（第18 - 24回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
バーにぶら下がり、それを上に押し上げて上にある突起に引っ掛け上って行く。高さ4.5m。突起は7箇所あり、6→7段目は距離が長い。初登場時は「SASUKE史上最難関エリア」と紹介された。第19回はここで100人が全滅した。体重は両腕のみで支えなければならず、身体の一部をセットに引っ掛けたり、突起に足を置くなどした場合は失格になる。第23回までは、7段目まで上げた後、もう1段目上げて直接スティックスライダーのレールに移行する。第24回は7段目までで、その後新設されたアンステーブルブリッジに移行する。
スティックスライダー（第18 - 23回）
サーモンラダーで頂上までバーを押し上げると下り坂のレールに乗る。そのバーを使い、滑る途中にある島に着地。第20回に奥山義行がバーの脱線で脱落したため、第21回からバーの両端に脱線防止のストッパーが施され傾斜も緩やかになり、脱線しにくい構造に変わった。
ダブルサーモンラダー（第25 - 27回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
サーモンラダー第2形態。バーにぶら下がり、それを上に押し上げて上にある突起に引っ掛けて上り、その後体の向きを変え、体を振って勢いをつけてバーごと反対側のサーモンラダーに移動する。最後の1段の距離は他の段に比べて長くなっている。反対側の突起は5つだが、大半の選手は3段目に移動している。体重は両腕のみで支えなければならず、体の一部をセットに引っ掛けたりしてはならない。これらを破った場合は失格になる。休憩地点を挟まずにアンステーブルブリッジに移行する。サーモンラダーよりも持久力が必要なため力尽きる実力者も多かった。
スワップサーモンラダー（第28 - 30回）
サーモンラダー第3形態。バーにぶら下がり、対面にある壁に付いた突起にバーを引っかけながら登っていく。突起は1回移動するごとに1つずつセットされる仕組みになっており、突起の数も5か所に減っている。このエリアをクリアした後、休まずにアンステーブルブリッジに移行する。第29回から「バーが片方だけでも別の段に引っかかったり、前の段に戻ったりした場合は安全上の理由でその時点で失格」というルールが追加された。なお、最後の段へと身体を振って移動した反動で、つま先が直後のアンステーブルブリッジに接触した選手がいたが、これは失格にはならない。
5連ハンマー（第1 - 9回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
左右に揺れる5つのハンマーを避けながら平均台を渡る。平均台の幅は15cm。ハンマーを手で持つと失格になる。また、『KUNOICHI』第10,11回でもこのエリアが登場している。第3回では、ハンマーの並びがずれていたときがある。
バランスタンク（第1形態…第10 - 15回・第17回、第2形態…第24 - 27回）
横倒しになっている十二角柱のタンクに乗って、転がして進む。『KUNOICHI』の円柱乗のリメイク。全長5m40cm。第24回に第2形態となって復活。途中までで止まるようになり、対岸の高さが上がったため、ロープを使って対岸に上がるようになった。第25回では、ロープが短くなったため、ジャンプしてロープに飛び移るのが困難になった。
メタルスピン（第14 - 27回）
ゴム付きのチェーンに飛び移り、その勢いで対岸へ移る。初登場時の第14回はゴムが無かった。第18回では、2ndのリニューアル以降に残された唯一のエリアであり、ジャンプ台からチェーンまでの距離と助走距離も長くなった。片足飛びが基本のエリア。なお、ゴム付きのチェーンは4本中1本だけであり、必ずゴム付きを掴まなければならない。樋口単独演出時代の14-27回を通して使用され続けてきたが、現総合演出の乾が特に嫌っていたエリアだったため、彼が制作に復帰した第28回で撤去された。
デルタブリッジ（第16回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
発泡スチロール製の屋根のような壁に手を広げて渡る。奥の方を掴んでそのままジャンプし、対岸へ辿り着く選手が多かった。
ネットブリッジ（第18回）
全長4.2mの網を登りながら、ロープラダーの要領で選手から向かって左斜め上に進んでいく。
スカイウォーク（第19回）
赤い突起を掴んで横に移動する。クリフハンガーに似ているが、段差や空白がなく、突起もクリフハンガーより太い。また壁があり、そこに足をついて進むことも許されたようである。ただ、番組中ではエリア名と大まかな概観のみの紹介だったため、距離や突起の大きさは不明。SASUKE史上初、到達者がいないまま撤去されたエリアである。その後、第21回に向けた予選会「SASUKEトライアル2008夏」のFINAL STAGEの関門に「パワーハンガー」の名で登場し、距離は5mあった。
スイングラダー（第20回）→スウィングラダー（第21・22回）
前後左右に揺れる雲梯を渡る。『KUNOICHI』の吊梯子とほぼ同じエリア。初登場した第20回は「スイングラダー」という名称だった。
アンステーブルブリッジ（第23 - 30回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
デルタブリッジの進化系。チェーンで吊るされた2枚の木の板にぶら下がって渡る。幅60cm、長さは1m80cm。1枚目の板は、四隅にチェーンがついた4点吊り仕様になっているが、2枚目はチェーンが前後2箇所のみについた2点吊りで、左右に傾く仕組みになっている。1枚目と2枚目の距離は60cm。また、2枚目から対岸まではやや距離があり、ジャンプしないと届かない場合もある。第28回にエリアが縮小され、4点吊りの1枚板のみになった。対岸でバランスを崩して転落した選手もいる。
ショルダーウォーク（第18回）
40kgの錘を持ち、幅60cmの橋を渡る。橋は2本に分かれている。歴代の2nd最終エリアでは、唯一着水によるリタイアの可能性があったエリアでもある。
パッシングウォール（第28・29回）
ウォールリフティングの進化版。1枚目は30kgの壁を持ち上げ、2枚目は40kgの壁を横に押して開き、3枚目は50kgの壁を持ち上げる。壁と床の間は隙間が開いており、そこを潜り抜けてもよい。なお、バックストリームをクリアした後、滑り台を滑ってパッシングウォールへ移動することになるため、危険防止用に1枚目の壁には2か所穴が空いている。
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
かつての異名は「鋼鉄の要塞」。唯一制限時間がないステージ。「空中の忍者」をイメージしたステージであるため、腕力を使ったエリアがほとんどである。また、第28回以降は闇をイメージしたブルーライトになっている。
+は、エリア間が繋がっているのを意味する。
ポールブリッジ（第1・2回）
9本の発泡スチロール製の棒の上をバランスをとりながら進む。
プロペラうんてい（第1 - 8回）
回転するバーに手をかけながら進む。全部で3本。第3回までは「プロペラ雲梯」という名称だった。第4回までは第2エリア、第5回以降は第1エリアに設置されていた。回転する方向は毎回異なっていた。第2回までは、バーの動きが自ずとかみ合うように設計されているため、攻略が容易であった。第3回以降はそのような設計を見直し、自力でバーの動きをずらす必要がある。そのためプロペラの移行がうまくいかずに、大幅に体力を消耗してしまった選手もいる。また、『KUNOICHI』第10~12回でもこのエリアが登場している。
ポールジャンプ（第3・4回）
斜めに置かれた棒を使い、運河跳びの要領で対岸に跳ぶ。第4回ではエリアの位置の変更により対岸が狭くなり、着地が難しくなった。
ランブリングダイス（第9 - 15回・第28 - 30回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
直方体型のダイス（うんてい）を腕の力で転がしながら進む。第9-15回ではスタート地点からジャンプしてからダイスを転がさなければならなかったが、第28-30回ではジャンプをしなくてもダイスを持つことができ、少しずらしてからスタートすることが出来た。ダイスが脱線することは無い。
アームリング（第16 - 24回）
凹凸のある鉄のレールにかけられた輪にぶら下がり、腕力で移動する。レールは左右非対称となっている。第18回では休憩地点を挟まずに、アームバイクへと進む。全長5.5m。
ルーレットシリンダー（第1形態…第25回、第2形態…第26回）
バーのついた円柱を、握力と腕力で転がしながらレールを進んでいく。終点まで到達したら、ブレイクゾーンを挟まずにドアノブグラスパーに進む。第26回はマイナーチェンジされ第2形態となり、下り段差が2箇所設置された。
ドラムホッパー（第30・31回）
両手を円柱の上に置き、体を振ってディップスの要領で次の円柱へと飛び移る。間隔は1.2mで、4回飛び移る。最後の円柱には一瞬だけ手を置き、すぐに陸地に着地する選手が多くいた。第30回では第3エリア、第31回では第1エリアだった。円柱の上に手を置くとランプが点灯する。
ドラムホッパー改（第32 - 34回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
ドラムホッパー第2形態。両手を円柱の上に置き、体を振って次の円柱へと飛び移る動作を4回行う。間隔は1.2mから1mに短くなったが、ドラム1個ごとに10cmずつ段差が付けられた。
サイドワインダー・R（第31回)
溝のついたポールにしがみ付き、1.8m離れた別のポールへとジグザグに飛び移る。ポールは4本ある。ただし、ポールに黒いゴムがはめられており、掴む位置が決められている。なお、エリア名の「R」は考案者である又地諒（Ryo Matachi）から取られているとされている。
サイドワインダー・R改（第32回）
サイドワインダー・R第2形態。4本のポールのうち、2本目と3本目のポールはしがみ付くと60cm降下して衝撃が加わる。
サイドワインダー改（第33 - 38回）
サイドワインダー通算第3形態。構成は前形態と同じだが、ポールが一直線上の配置となった。第35回以降は、番組上ではサイドワインダーと表示されている。
アームバイク（第4 - 8回・第18・27回）
自転車のペダルを腕で回す。距離は5m。3rdに使われたエリアのうち、二度も復活した唯一のエリアである。第4 - 8回は第3エリア、第18回は第2エリア、第27回は第1エリアに設置。また、『KUNOICHI』第10・11回でもこのエリアが登場している。
サイクリングロード（第26回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
自転車のタイヤを模したものを掴んで渡っていく。タイヤは全部で4つあり、掴むと回るようになっている。また、それぞれ高さが違う。本放送時のテロップは「サイクルロード」だった。
アイアンパドラー（第28 - 31回）
レールに設置された、取っ手が付いたバーに掴まり、腕力で回しながら進む。距離は5.5m。
ランプグラスパー（第9 - 12回）
青く光る電球のような形状の突起物を掴みながら進んでいく握力を要するエリア。第19回には下りランプグラスパーとなって再登場した。
『KUNOICHI』第13回大会（2025年11月放送）にて復活。
カーテンクリング（第13 - 17回・第28・29回）
カーテン状の布をつかんで進んでいく。足も使うことが可能。全長5m40cm。第28・29回は掴みやすくなっている。
カーテンスイング（第18回）
4つあるカーテンの端を掴んで進む。
下りランプグラスパー（第19 - 23回）
ランプグラスパー第2形態。下り坂になっている。ただし、以前のランプグラスパーと違い突起が光っていない。普通は交互に掴んで進むが、第23回のリーヴァイ・ミューエンバーグのように、片方だけを使ってうんていの要領で進むこともできる。
ドアノブグラスパー（第25・26回）
4つのドアノブを模した突起をつかんで進んでいく。第25回のドアノブは回らなかったが、第26回のドアノブは回る。
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
ハングムーブ（第2・3回）
吊り下げられた鎖の下の小さな足場を乗り継いで進む。足場の数は全部で6本。第3回ではチェーンの長さが1,3,5本目が同じ高さ、それとは異なる長さで2,4,6本目が同じ高さになるように設置された。
デビルステップス（第19 - 24回）
階段の後側を掴んで、最下段から13段上った後に反転して6段下る。登りは途中1箇所幅が広くなっており、段をとばして進んでもよい。
ボディプロップ（第5 - 17回）
両手両足を壁に突っ張って進む。全長5m。手側に2つ、足側に1つの空白がある。選手の身長によって間隔が調整される都合上「身長の申告を数センチでもサバ読みする・手の長さを短めにする」と計算が合わなくなり、極端に有利不利が出るというエリアとなってしまった。そのため、13大会使用されたエリアでありながら復活の予定はないとされてきたが、第35回にこれの改良版ともいえるプラネットブリッジが登場した。
ロープジャンクション（第24回）
垂れ下っているロープにつかまり、反動をつけてロープを渡る。ロープは全部で6本あり、長さが異なる。2本目と3本目の間隔が大きく、1m30cmの距離がある。
フローティングボード（第25回）
吊り下げられた5枚の板のふちをつかんで進んでいく。足を使ってもよい。5枚目のみ他の板より低く吊り下げられている。
プラネットブリッジ（第35 - 38回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
ボディプロップの進化形。90cm間隔で6つ設置されている直径30cmの玉を両手で、玉からの距離が電動により140cm～180cmの間隔で動く壁を両足で突っ張って進む。ボディプロップの反省を生かし、申告した身長に誤りがあっても有利不利が生じぬよう壁の間隔は一律となっている。また、『KUNOICHI』第11回でもこのエリアが登場している。
いずれも、3cmの突起に指をかけて移動するエリアである。現行で第8形態まで変化しており、最も形態変化が多いエリアでもある。
直線型クリフハンガー（第4回）
クリフハンガー第1形態。全長5m。段差はないが、50cmの空白が2個ある。
段差型クリフハンガー（第5 - 8回）
クリフハンガー第2形態。全長5.1m。1・2・3本目それぞれ1.2m。1つ目の空白は50cmの水平の空白で、2つ目の空白は30cmの登り段差である。
クリフハンガー改（第9 - 17回）
クリフハンガー第3形態。高さの違う突起が3つあり、1つ目と2つ目の間は30cmの登り段差、2つ目と3つ目の間は45cmの下り段差がある。第12回のみ2つ目の段差をクリアするとすぐに足場があった。歴代のクリフハンガーの中では最も長い期間使用された。
新クリフハンガー（第1形態…第18回、第2形態…第19 - 24回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
クリフハンガー第4形態。高さの違う突起が3つあり、1つ目と2つ目の間は30cm登り段差、2つ目と3つ目の間は50cmの下りで、横幅1m。2つ目の突起が斜め上りになっている。3つ目は突起の始めの方が大きめに作られている。第18回、第20回ではここで100人が全滅。第18回に長野誠が2つ目の空白を越える際、3つ目の突起を右手で持ったものの、左手で支柱を掴んでしまい、長野の自己申告によるコースアウトで失格となった。第21回で竹田敏浩が初めてクリア。第23回では、髙橋賢次がジャンプをせずに、左腕と右腕をクロスさせ左腕を支えにして、右腕を大きく伸ばすという方法でクリアしている。
アルティメットクリフハンガー（第1形態…第25回、第2形態…第26・27回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
クリフハンガー第5形態。突起は6つあるが、第25回と第26回以降でコースが違う。第25回では、1つ目は24°傾斜がついたものを右斜め上に2m渡り、2つ目は12°傾斜がついたものを左斜め上に2m渡る。この二つは逆バンクの壁に設置されているが突起は地面に対して水平である。2つ目の突起から45cm上に3つ目がある。3つ目は平行移動を要し、3m20cmの長さとなっており、高さ変わらず90cmの空白を挟んで4つ目の1m20cmの突起、そこから5本目の1.1m先にある15cmの短い突起へと飛び移る。さらにそこから57cm下に2mの6つ目の突起がある。第26回ではマイナーチェンジされ、2つ目と3つ目の間隔が短くなったが、3つ目と4つ目の空白が60cmの上り段差になった上に1つ目と2つ目の突起の傾斜が30°となった。新クリフハンガー同様、飛び移りの着地部分である第5突起と、第6突起の始めの方は大きめに作られている。なおこの大会からは角が丸く削られており、実際の突起の長さは2.5cmである。
当時としてはあまりにも難易度が高かったが、第27回に橋本亘司が初めてクリアし、同大会で計3人がクリアした。
2ndのメタルスピンと同様に、現総合演出の乾が嫌っていたエリアだったため、彼が制作に復帰した第28回で撤去された。
クレイジークリフハンガー（第28 - 31回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
クリフハンガー第6形態。かつてのクリフハンガー第3形態に似ているが、登り段差と下り段差は同じで、第3突起が短く、第3突起の後ろ1.8m離れたところに第4突起があるため、後ろへジャンプしなければならない。ちなみに第4,5形態とは異なり、飛び移りの着地部分の第4突起は他の突起と同じ大きさである。第28回は3rdに進出した挑戦者3人全員がここでリタイアしたが、第29回に森本裕介が初めてクリアした。なお、ジャンプする場合は「後ろに飛び、空中で体を反転させなければならない」と定められている｡
『KUNOICHI』第13回大会（2025年11月放送）では「クレイジークリフ」として登場し、同大会では初めてクリフの飛び移り要素が追加。こちらはSASUKEのものと違い段差はない。
ウルトラクレイジークリフハンガー（第32 - 36回）
クリフハンガー第7形態。第1突起から1.8m後方の第2突起に飛び移り、1.8m後方の電動で上下に90cm動く第3突起に飛び移る。第2突起は途中で前後にカーブしている。第32回から34回までは、休憩地点を挟まずにバーティカルリミット改に移行する。突起間の段差はない。
バーティカルリミット（第28 - 30回）
縦型のクリフハンガーとも言えるエリア。上から突き出ている横の奥行きの幅わずか1cmの突起に掴まりながら横に移動する。段差はない。
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
バーティカルリミット改（第1形態…第31回）
バーティカルリミット通算第2形態。上から突き出ている横の奥行きの幅わずか1cmの突起に掴まりながら横に移動する。途中、30cm奥にある2本目の突起に移動する。
バーティカルリミット改（第2形態…第32 - 40回）
バーティカルリミット通算第3形態。上から突き出ている板の下部にある奥行きの幅1cmの突起に逆手で掴まりながら横に移動する。第31回とエリア名は同じだが、板の枚数が3枚に増えた。1本目と2本目の間は30cm、2本目と3本目の間は60cmの間隔が開けられており、板の端まで進んだら手を前に伸ばすようにして次の板を掴まなければならない。第32回から第34回までは、ウルトラクレイジークリフハンガーからの直接移動で挑戦するエリアであり、第33・34回ではブレイクゾーンを挟まずにパイプスライダーへ直接移動する仕組みであった。第37回のみ突起の幅がわずかに広くなっていたが、表記は1cmのままであった。第35回から、番組上のテロップではバーティカルリミットと表示された。第1・2形態とは違い突起が反転である。
針山（第1回）
第1回の最終エリア。地面から突き出た棒高跳びのポールが8本ある。ポールはしなりやすい。そのポールにつかまりながら渡って進んでいく。
ジャンピングバー（第14 - 24回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
鉄のバーにぶら下がり、1.6m間隔のバーを反動で飛び移る。バーの本数は第15回までは6本あったが、第16回以降は4本になった。第17回以前は、手を伸ばせば1本目のバーに届いたが、第18回以降はやや遠くに設置され、飛びついて掴まらなければならなくなった。第14回から16回は高い位置から飛び移る。このエリアの後は、休憩地点をはさまずに次のエリアへ移動する。
クライミングバー（第14 - 18回）
ジャンピングバーから休憩地点へのつなぎのエリア。第14回はエリア扱いされていなかった。上りのうんていを登る。全長3m。第15回から足を使う事が可能。第18回では、うんていの傾斜が上がったが、到達者がいなかった。また、この回のみこのエリアの後には休憩地点がなく、スパイダーフリップへ直接移動する構造であった。
デビルブランコ（第14 - 17回）
SASUKE 過去の障害物・各大会のステージ構成
第14回にジャンピングバー、クライミングバーと共に新設された。休憩地点から空中ブランコのバーにぶら下がって揺さぶり、その45cm上のパイプスライダーに移動する。クライミングバー同様、第14回はエリア扱いされていなかった。第16回に山田康司が初めてクリアした。白鳥文平は、休憩地点のバーにぶら下がり、予め大きく反動を付けてからブランコに移動し、パイプスライダーを奥から掴むという手法を用いて攻略した。第17回ではこのエリアに到達した3人全員がその手法を用いクリアしている。
スパイダーフリップ（第18 - 24回）
SASUKE 用語
完全制覇
4つのステージを全てクリア、特にFINALステージをクリアすること。第42回大会終了時点で完全制覇達成者は以下の4名。
SASUKE4兄弟
樽美酒研二（ゴールデンボンバー）、日置将士、山葵（和楽器バンド）、岩本照（Snow Man）の4人から編成された番組独自の呼称。兄弟と書かれているが全員に血縁関係はない。
ファイナリスト
FINALステージまで進出した選手のことを指す。
ゼッケン
出場者の挑戦順を示す1～100までの番号で、基本的に有力な選手が大きい数字のゼッケンを渡される。1stはゼッケンの番号通りに、2nd以降はクリア者の中で数字が小さい人から挑戦する。10の倍数回はこれまでの全ての大会の延べ挑戦者数を示す。
最速タイム
時間制限があるSTAGEにおいて、クリアした時点での残りタイムが最も残っている選手のことを指す。
最終競技者
全体の中で1番最後に競技を行う者のことを指す。1stにおいては、ゼッケン100番の出場者が自動的に最終競技者となる。2nd以降のSTAGEは、前のSTAGEを最後にクリアした者が、そのステージの最終競技者となる。
SASUKE 用語
最優秀成績
100人の中で、完全制覇まで最も近い時点まで進んだ出場者のことを指す。大会によっては、複数人並んで最優秀成績となる場合もある。
並走
競技中の選手と同時進行でエリアの脇から声援や合図を送ること。1stのフィッシュボーンでは、突入するタイミングを並走している選手が指示する場合が多い。
順逆（ジュンサカ）
ドラゴングライダーやパイプスライダーなど、レール上に設置されたバーやパイプにぶら下がって移動する際、進行方向へと進むパイプに対して、左右いずれかの手を進行方向とは反対向きに持つことで、重力やパイプの後退に逆らう技法。第35回の1st STAGEにドラゴングライダーが登場して以降、日置将士などがこの技法を駆使してクリアしていく。また、漆原裕治や森本裕介など両手を進行方向に沿ってパイプを掴む選手の技法は順順（ジュンジュン）と呼ばれる。順逆は、ドラゴングライダー登場以降使用される回数が多いが、根幹は第3回大会の3rd STAGE・パイプスライダーで山田勝己が2本目のパイプ移動の際、右手の持ち方を反対向きに持ったことが始まりとされている。
SASUKE パロディ
2014年4月23日にスタートした番組『水曜日のダウンタウン』では、度々SASUKEにまつわる説がプレゼンされることがあり、SASUKEの常連出場者である山田勝己が出演。山田はSASUKE関連以外の説でも出演することがある。本項目では、SASUKEのセットを利用した説をピックアップする。
「ホームセンター×SASUKE」（プレゼン：庄司智春）
SASUKEの池の水ぜんぶ抜く（プレゼン：博多大吉）
愛煙家、喫煙所までの道のりがどんなに困難でも向っちゃう説（プレゼン：千鳥）
2019年3月27日放送。説自体はSASUKEと全く関係ないものの、途中で仕掛けとして「ご厚意で本物のセットを借りた」という灰皿と喫煙スペースが設けられた本物のそり立つ壁のセットが登場、その名も「反り立つ喫煙所」と呼称され愛煙家の前に立ちはだかった。企画後半ではSASUKEをイメージしたオリジナルのエリア をそこまでの道のりに設定した上で「挑戦者」としてあかつと竹内まなぶと尾形貴弘 が登場、あかつ・まなぶはそり立つ壁を攻略することは出来なかったが、尾形は攻略し「喫煙所」完全制覇を成し遂げた。
SASUKE 配信
動画配信サービスU-NEXTのコンテンツレーベル・Paraviでは2018年の第35回大会より、選手の競技をノーカットで収録した完全版を配信している。2019年の第37回大会に先駆けて、過去の映像を再編集した『SASUKEに人生を捧げた男～山田勝己物語～』（全4回）、水曜日のダウンタウン「ホームセンター×SASUKE」が配信された。
SASUKE ゲーム
ビデオゲームはコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）、体感ゲームはエポック社発売。PS版以外は『筋肉番付』や『スポーツマンNo.1決定戦』の競技も含んだゲーム化作品である。
SASUKE スタッフ
ナレーター : 服部潤、高川裕也
構成 : 本松エリ、谷田彰吾
TM : 重地渉
TP : 光内朗人
TD : 明石諒
SW : 井上真希
VE : 間瀬拓之
VTR : 今村奈緒子
音声 : 岡邊竜海
照明 : 中田学
ENG : 渡辺明（第34、41回-）
技術協力 : TBS ACT、関西東通、㈱NKL、㈱東京管財、ドローン・フロンティア、ライツ（ドローン・ライツ→第41回-、関西・NKL・東京→共に第42回）
美術 : 小美野淳一、山本惇平、本間昌弘、藤田玲央菜、金丸真土、井上浩好、金賢珍、榎本将丈、関流星、鈴木北斗、渡辺祐佐、中井辰也、大森俊也、八代定治、内藤雄一郎、渡辺竜明、岡澤勇吾、小林聡、黒野堅太郎、佐々木航、千田徹哉、長江幸治、山内崇司、長野一浩、井上修二、間瀬由弘、三國暁生
編集 : 内藤潤一、七條健司、高穂彰
MA : 井田須美子
音響効果 : 樋口謙 メディアハウスサウンドデザイン、加島尚樹
CG : 岩屋朝仁、角川摩莉子
資料作成 : Ring、細井亮輔、白山健吾、望月ユウノスケ、戸田佳世子
TK : 常藤直子、恩田明子
データ放送 : 真木隼人、大嶋啓介
トレーナー : 渋谷理恵、永井泰助、矢吹留美、長尾樹、新井昌樹
医師 : 伊藤壮一、橋本拓、佐藤高央、廣瀬能華
通訳 : 阿久根麻樹子、船橋知世、バルジェス・マリアンヌ
SASUKE スタッフ
協力 : 緑山スタジオ・シティ、麻生総合病院、タカハシレーシング、ピースフル
グローバル営業開発部 : 倉本拓、平井宏江
デザインセンター : 高村健、山村寛太
ライセンス事業部 : 原田信寛、三戸優介、関野修平、讃岐誉子、石橋千絵子
プラットフォームビジネス局 : 後藤健雄
公開放送 : 松元裕二、中垣雄稀、大島駿
プロモーション : 小山陽介、古永めぐみ、山岡将成
スチール : 井上修二、関彩衣子、藤原奈津美、黒木優里菜、伊藤博臣、安田雄一郎
HP担当 : 花田貴昭、柳澤絵里子、三橋麻衣子
編成 : 竹内敦史、佐藤礼子、丸茂宏太郎
AP : 岩崎ゆかり（オフィス神天）
デスク : 佐々木千代
制作進行 : 佐藤孝彰
AD : 大谷采未、桔川巧、竹下萌奈、東真海、田中里紗、濱田さくら、吉井江那、奥井凛成、内海義之、高森天我、川島拓馬
協力プロデューサー : 鈴木雅彦、竹中優介、堀内貴博
MP : 中野匡人、御法川隼斗、廣崎正隆
ディレクター : 井内悦史、宇野龍太郎、辻潤、関根智大、小野夢子、清水麻未、太田桂輔、飯島玄太郎、栗原直樹/髙山和大、斉藤哲夫、塚田一道、土屋大路、小濱知彦、杉浦裕樹、橋本直樹、松永隼人、横江倫寿、佐々木嘉伸、片岡靖就、村松麟太郎、千葉有紗、唐澤哲也、長生俊、奥田純
制作協力 : FOLCOM.
演出 : 清水宏幸
SASUKE スタッフ
プロデューサー : 宮崎陽央、神田祐子、大久保徳宏、林沙織、広瀬泰斗、中村耕太郎
総合演出 : 乾雅人（第28回 - ）
チーフプロデューサー : 七澤徹
制作 : TBSテレビスポーツ局コンテンツプロデュース部
製作著作 : TBS
過去のスタッフ
SASUKE スタッフ
制作 : 菊野浩樹（以前は演出→プロデューサー）
ナレーター : 松尾貴史（第1回）、垂木勉（第2回 - 第15回）、多比良健（第16回）、小林清志（第17回 - 第27回）
医療監修 : 嘉糠洋陸
総合構成 : 藤井誠（第27回）
構成 : 北村のん、つかはら、小林昌弘 / 渡邊健一（以上4名・第27回）、大井洋一（第29回）、山口忠成、井手啓太郎（第34回）、石原大二郎（第35回）、堀田延、海老根豊、太田光洋
資料構成 : 嵯峨野功一、横山雄一郎、林賢一、川嶋隆宏
TD : 品地貴之（第28回）、加賀谷顕二（第39回）
CAM : 長浜誠（第27回）
チーフカメラ : 長濱誠（第34回）、 高場功（第39回）
VE : 高橋和同（第27回）、石川浩之（第28回）、井下雅美（第29回）、菅沼智博（第34回）、柿沼司（第35回）、小林陽二、井深拓也、穂積大輔
VTR : 西田有佑（第27・28回）、上原勝博（第35回）
AUD : 渋谷幹治（第27回）、石島順一
照明 : 近藤明人（第28回）
ENG : 高橋秀和（第27回）、貞方則明（第28回）、松永拓也（第35回）
協力 : デサント・ティエルシー・東通インターナショナル・サークル・メジャートレーナーズ（第27回）、IMAGE STADIO109・S・I・S（第28回）