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マクロ経済思想史 ニュー・ケインジアン経済学
1979年のオイルショックと1980年代初頭の景気後退により失業率が急上昇したが、自然失業率と思われていた水準まで失業率が下がらなかったため、経済学者はヒステリシス（履歴現象）に関心を持った。オリバー・ブランチャードとローレンス・サマーズは1986年の論文においてインサイダー・アウトサイダー・モデルを用いて失業の履歴現象を説明した。アサル・リンドベックとデニス・スノーワーも1988年の論文で同様のモデルを提案をした。インサイダーとは既に企業で働いている労働者である。インサイダーは自分の厚生にしか関心がない。インサイダーは賃金を下げて雇用を拡大するよりも賃金を高く維持することを望む。失業者はアウトサイダーである。アウトサイダーは賃金交渉の過程で何も意見を言えないので、自分たちの利益を主張できない。失業が増えるとアウトサイダーの数が増える。経済が回復した後でもアウトサイダーは交渉過程で交渉権を持たない。景気後退期に多くのアウトサイダーが発生すると失業率が持続的に高水準にとどまることがある。また、労働市場にヒステリシスが存在すると金融政策や財政政策の重要性が高まる。経済の一時的な低迷が失業を長期的に増加させる場合、安定化政策は一時的な救済に役立つだけでなく、短期的なショックが失業を長期的に増加させるのを防ぐ。
効率賃金モデルでは、労働市場がクリアする水準で賃金が決まらず、労働生産性を最大化する水準で賃金が決まる。例えば、途上国では、労働者が十分な栄養を採って生産的になれるように、企業が市場クリア水準以上の賃金を支払うかもしれない。企業は労働者の忠誠心と士気と生産性を高めるために高い賃金を払うかもしれない。企業はまた、怠慢を予防するために市場賃金より高い賃金を支払うかもしれない。怠慢モデルは特に有力であった。カール・シャピロとジョセフ・スティグリッツの1984年の論文は、企業が労働者の努力を監視できず、怠ける労働者を解雇できない限り、労働者が仕事を怠けがちになるモデルを考案した。経済が完全雇用状態にあるならば、怠けて解雇された労働者は他の企業に雇われればよい。各企業は市場賃金を上回るプレミアムを労働者に支払って、労働者が怠けず働いて今の仕事を確実に続ける気にさせる必要がある。労働者は怠けると解雇され他の仕事を見つける必要がある。各企業は市場クリア水準を超える賃金を支払っているため、労働市場全体はクリアしない。これは失業中の労働者のプールを作り出し、解雇されたときのコストを高める。労働者は低賃金のリスクにさらされるだけでなく、失業者のプールに陥るリスクにもさらされる。賃金を市場クリア水準以上に保つことは、働く気のある労働者の一部を失業させたとしても、労働者が怠ける気をなくし効率的に働かせることになる。
マクロ経済思想史 新しい成長理論
1950年代から1960年代までの新古典派成長モデルの研究の後、1985年まで経済成長に関する研究はほとんど行われなかった。ポール・ローマーの論文は、経済成長研究を復活させるのに特に影響力があった。成長理論の研究の復活は1980年代半ばに始まり1990年代初頭にブームを迎えた。多くのマクロ経済学者は長期の視点に目覚め、内生成長理論を含む「新しい成長」理論を創始した。成長経済学者たちは経験的事実を説明しようとした。たとえばサハラ以南のアフリカが成長にキャッチアップしなかったこと、東アジアの虎が急成長していること、そして1990年代の技術ブーム以前の米国で生産性の成長が減速したことなどである。新古典派成長モデルが予測していた成長率の収束は実現しなかった。新古典派モデルが予測に失敗したことは内生成長の研究を促した。
マクロ経済思想史 新しい成長理論
3つの系統の新しい成長モデルが新古典派モデルに異議を唱えた。第1の系統のモデルは、時間を通じて資本の経済的便益が減少するという旧型モデルの想定に異議を唱えた。この新しい成長モデルは資本蓄積にプラスの外部性を取り入れた。ある企業が技術に投資すると、知識の拡散により他の企業に効果が波及するという外部性である。第2の系統のモデルは、成長においてイノベーションが果たす役割に着目した。これらのモデルは、特許やその他のインセンティブを通じてイノベーションを促進する必要性を強調した。第3の系統のモデルは「新古典派の復活」と呼ばれる。外生成長理論における資本の定義を拡大し人的資本を含めた。この研究の系統はマンキューとローマーとワイルの1992年の論文で始まった。これは、国々間の成長率の差異の78％が、人的資本で拡張されたソロー・モデルによって説明できることを示している。
内生成長理論は、外国から技術やアイデアの流入を奨励する開放的な社会を通じて国々が急速に「キャッチアップ」して成長することを含意した。また、内生成長理論は、民間部門が最適水準で投資しないことがあるため、政府が介入して研究開発への投資を奨励すべきであることを示唆した。
マクロ経済思想史 ニュー・シンセシス
1990年代に「新しい新古典派総合」、あるいは単に「新しい総合」（ニュー・シンセシス）と呼ばれる学派が現れ、ニュー・ケインジアン派とニュー・クラシカル派の両方のアイデアを統合した。ニュー・クラシカル派から合理的期待を含むRBCの仮説と方法を取り入れ、ニュー・ケインジアンから名目硬直性（価格粘着性）やその他の市場不完全性を取り入れた。ニュー・シンセシス理論はRBCモデルを発展させ動的確率一般均衡（DSGE）モデルを開発した。DSGEモデルは、企業や家計の行動や選好について仮説を立てる。得られたDSGEモデルの結果から数値解が計算される。これらのモデルには、経済へのショックによって生み出された「確率」要素も含まれる。元のRBCモデルでは、ショックは技術変化に限られていたが、近年のモデルでは他の実質変化も取り入れられている。DSGEモデルはルーカス批判を回避する点で理論的に優れているとされた。アカデミックな経済学者や中央銀行などの政策当局は直ちにニュー・シンセシスを採用した。
マクロ経済思想史 ニュー・シンセシス
DSGEモデルの計量分析は、実質要因が経済に影響を与えることを示唆する。フランク・スメッツとラファエル・ウォルターズの2007年の論文によると、金融政策は産出量の変動のごく一部しか説明しない。ニュー・シンセシス・モデルでは、ショックが需要と供給の両方に影響を与える可能性がある。ニュー・シンセシスは、ニュー・クラシカルと対照的に、金融政策に経済安定化効果があることを示唆する。
ニュー・シンセシスによって議論の対象がイデオロギーから方法論に変わった。景気循環モデル作成者は2つの陣営に分かれた。一方はキャリブレーションを好む陣営、他方は推定を好む陣営である。モデルのキャリブレーションでは、他の研究を参照したり、思いつきの経験的観察に基づいたりして、パラメーターの値を選択し、統計的検定を使わずにモデルの動作特性でモデルの品質を評価する。キッドランドとプレスコットの1982年の論文は自分たちのモデルを正式に評価していないが、労働時間のような変数は実際のデータに合わなかったけれど他の要素の分散はデータに合ったと報告している。推定方法が使用される場合、モデルは標準的な統計上の適合性基準に基づいて評価される。キャリブレーションは一般にニュー・クラシカル学派のリアルビジネスサイクル・モデルに関連しているが、方法論の違いはイデオロギーを超えている。著名なニュー・クラシカル経済学者のなかでもルーカスやプレスコットやキッドランドはキャリブレーションを提唱しているが、サージェントは推定を好んでいる。
マクロ経済思想史 2008年金融危機とコンセンサスの崩壊
2007年から2008年にかけての世界金融危機とその後の大不況は、マクロ経済理論にとって試練であった。危機を予測した経済学者はほとんどおらず、その後も危機に対処する方法について意見が大きく分かれた。深刻な不況に対処する政策対応を経済学者たちが議論したとき、ニュー・シンセシスのコンセンサスは破綻した。ニュー・シンセシスは「グレート・モデレーション」期に形成されており、厳しい経済環境で検証されていなかった。多くの経済学者は危機が経済バブルに由来する点で同意しているが、主要なマクロ経済学派はどれも金融や資産バブル理論にそれほど注意してこなかった。バブルがどのように形成されるか、バブルをどのように識別するか、そしてバブルをどのように防止できるか。現在の経済理論が危機に対処することができなかったために、経済学者たちは考えを見直さざるを得なくなった。評論家は主流派をあざ笑い、大幅な見直しを提案した。
マクロ経済思想史 2008年金融危機とコンセンサスの崩壊
金融危機後、現代マクロ経済学のコンセンサスの要素は批判された。ロバート・ソローは米国議会証言でDSGEモデルについて「不況対策に役立つことは何も言えない。本質的に信じがたい仮定をおいて、マクロ経済政策は何もすべきではないという『結論』を組み込んでいるからだ」と述べた。ソローはまた、現実の世界は多様で多数の経済主体の複雑な相互作用で構成されているが、DSGEモデルはこれを単一の「代表的経済主体」で表すことができると仮定することが多いと批判した。ロバート・ゴードンは1978年以降のマクロ経済学の大部分を批判した。ゴードンは、不均衡理論と不均衡モデルの復活を求めた。彼は市場クリアを仮定したニュー・クラシカルとニュー・ケインジアンをどちらも非難した。彼は石油のように市場がクリアする財と、住宅のように粘着価格の財の両方を含む経済モデルの復活を求めた。リカルド・カバレロはDSGEモデルを批判しつつ、近年の金融研究は進展しており、現代のマクロ経済学は金融危機後に重点を変えるべきだが廃棄される必要はないと論じた。
マクロ経済思想史 異端派理論
異端派経済学者は主流派から大きく外れた理論に執着し、その理論は軽んじられ、体制側から不適切なものとして扱われた。ジョーン・ロビンソンら異端派経済学者は、当初主流派経済学者と共に研究したが、1960年代後半から1970年代にかけて自ら孤立し閉鎖的なグループを形成した。現在の異端派経済学者は、主流の学術誌を避けて仲間内の学術誌で発表することが多く、形式ばったモデルを嫌って抽象理論の研究を好んでいる。
2008年の金融危機とその後の不況により、既存のマクロ経済学の理論とモデルと計量経済学の限界が明らかになった。マスメディアはポスト・ケインジアン経済学やオーストリア学派を論じたが、これら異端派は主流経済学への影響力が小さい。
マクロ経済思想史 異端派理論
ネオ・ケインジアンはケインズのアイデアを新古典派理論と統合したが、ポスト・ケインジアンは違う方向に進んだ。ポスト・ケインジアンは新古典派総合に反対し、古典派の要素を排除してケインズを原理主義的に解釈する経済理論を発展させようとした。ポスト・ケインジアンの信念の核心は、古典派や主流派ケインジアンの見解の中心となる公理を否定することである。否定されるべき公理は3つ、(1)貨幣の中立性、(2)総代替、(3)エルゴード性の公理である。(1)貨幣中立性について、ポスト・ケインジアンは短期的の貨幣中立性を否定するだけでなく、長期でも貨幣を重要な要素と見なす。これは1970年代に他のケインジアンが棄却した見解である。(2)総代替とは、財と財の間の変換可能性を意味する。相対価格が変化するとその変化に応じて人々は消費をシフトさせる。(3)エルゴード性の公理は、過去と現在の市場の状況に基づいて経済の未来を予測できるというものである。エルゴード性を仮定しなければ、経済主体は合理的期待を形成できず、ニュー・クラシカルの理論は崩れ去る。非エルゴード経済では不確実性によって予測が非常に難しくなり意思決定が妨げられる。不確実性の観点もあって、ポスト・ケインジアンは粘着価格や粘着賃金についてニュー・ケインジアンと異なるスタンスをとる。名目硬直性を市場クリア失敗の原因と見なさない。むしろ粘着価格と長期契約のおかげで期待が安定し不確実性が減少し市場が効率化すると考える。ポスト・ケインジアンの経済政策は、セーフティーネットや物価安定によって経済の不確実性を減らす必要性を強調する。ハイマン・ミンスキーは、不確実性と不安定性に関するポスト・ケインジアンの理論を金融危機に応用した。それは、投資家が借金して投資し、借金にかかる利子を投資収益で賄えなくなるまで借金を増やしていって、その結果金融危機に至るというものである。2007-2008年の金融危機では主流派がミンスキーの研究に関心を示した。
マクロ経済思想史 異端派理論
オーストリア経済学派は、カール・メンガーが1871年に著した『経済学原理』から始まる。メンガーを継いだ経済学者たちは独自のクループを形成したが、その独自性は第二次世界大戦の前後に薄れた。しかしオーストリア派の伝統はルートヴィヒ・フォン・ミーゼスやフリードリヒ・ハイエクの研究を通して独自の学派として生き残った。現代のオーストリア派は、初期のオーストリア派の研究に関心をもつ点と、計量経済学などの標準的な実証手法を使わない点で独特である。またオーストリア派は均衡よりも市場プロセスに着目する。このようなオーストリア派の方法論に対し、主流経済学者は一般に批判的である。
マクロ経済思想史 異端派理論
ハイエクはオーストリア派の景気循環理論を創始した。これはメンガーの資本理論とミーゼスの貨幣と信用の理論を統合したものである。この理論は、生産計画が最終生産物の製造に先行するという通時投資モデルを提起する。生産者は消費者の選好の変化に適応するように生産計画を修正する。生産者は「派生需要」に反応する。派生需要とは現在の需要ではなく推定された将来の需要である。消費者が支出を減らしたとしても、生産者は消費者が将来追加支出するために貯蓄しているのだと思って生産量を変えない。この資本生産理論は、貸付資金市場（利子率を通じて貯蓄と投資を結びつける市場）と組み合わさることで、市場が異時点間の選好を反映するマクロ経済のモデルを導く。ハイエクのモデルでは、安易な信用がブームを起こし資源が誤って配分されると経済バブルが始まる。初期段階では生産に余分な資源が投入され過剰生産が始まる。後期段階では資本の減価償却を補う維持資金を調達できなくなる。後期段階の資本の維持が不足するため、初期段階での過剰生産を処分できなくなる。最終財の不足によって、販売のために生産できる最終財が少なくなり、「強制貯蓄」が生じてブームが崩壊する。
スミス・エルダー・アンド・カンパニー
スミス・エルダー・アンド・カンパニー（英語: Smith, Elder & Co.、Smith, Elder, and Co.、Smith, Elder and Co.など表記ゆれあり）は、イギリスの出版社。1816年から1917年まで出版活動を行い、『英国人名事典』などの出版物で知られた。
スミス・エルダー・アンド・カンパニー 歴史
ジョージ・スミス（1789年 - 1846年）とアレクサンダー・エルダー（Alexander Elder、1790年 - 1876年）によって1816年に設立され、1843年にスミスの息子ジョージ・マレー・スミス（1824年 - 1901年）が引き継いだ。ジョージ・マレー・スミスの末娘の夫レジナルド・J・スミスが1894年に参入して1899年に引き継いだが、彼が1916年12月26日に死去すると事業を引き継ぐ者がいなくなり、売却が決定された 。その後、1917年5月にジョン・マレー社によって買収された。
ロバート・ブラウニング、ジョージ・エリオット、エリザベス・ギャスケル、トーマス・ハーディ、リチャード・ジェフリーズ、ジョージ・マクドナルド、チャールズ・リード、ジョン・ラスキン、アルジャーノン・チャールズ・スウィンバーン、アルフレッド・テニスン、ジョージ・ギッシングらヴィクトリア朝の作家の著作を多く出版したほか、英国人名事典を出版したことで知られる。なお、英国人名事典については1917年にオックスフォード大学に譲渡され、大学はそれをオックスフォード大学出版局に与えた。
雑誌では1841年より『ロンドン・アンド・エディンバラ・マガジン』（The London and Edinburgh Magazine）を、1859年より『コーンヒル・マガジン』を出版した。
柳原かなこ
柳原 かなこ（やなぎはら かなこ、1996年12月5日 - ）は、日本の女性声優。マウスプロモーション所属。新潟県出身。
柳原かなこ 来歴
声優を目指したきっかけは、女性声優が男の子役を演じていること知って衝撃を受け、「私も男の子になりたいっ！」と思ったことから。そのため、少年や中性的な人を演じてみたいと考えている。
2017年に東京アナウンス学院卒業後、同年、マウスプロモーション附属俳優養成所に32期生として入所。
同養成所生をパーソナリティに起用しているラジオ番組『アニメ探偵団3』（RKC高知放送）で、2017年5月3日から番組最終回かつ養成期間終了となる2019年3月31日までパーソナリティを務めた。
2018年2月9日、DMM GAME初のオリジナルメディアミックスプロジェクト『バドミントンガールズ』の主人公・広瀬夏奈子役に抜擢されたことが発表された。同年4月より本格始動した同プロジェクトのメインキャスト5人で声優ユニット「バドミントンガールズ」を結成。ユニットでは、同年8月14日に「まけんグミフェス☆2018 SUMMER」（Zepp Tokyo）への出演や、同年11月30日にとらのあな専売でデビューミニアルバムをリリースするなどの音楽活動も行った。
柳原かなこ 来歴
2019年3月31日に開催された「セガフェス2019」（ベルサール秋葉原）のゲーム『けものフレンズ3』発表ステージにサプライズゲストとして出演。同作でミーアキャット役を担当することと、ドール役の和泉風花と2人で声優ユニット「はなまるアニマル」を組んで活動を行うことが発表された。6月27日配信の「けものフレンズ3 わくわく探検レポート 出張版 #1,9」で「はなまるアニマル」にマイルカ役の伏見はる香も加わることが発表され、現在は3人ユニットとして活動している。
養成所32期生の2年間の養成期間を終え、2019年4月1日付でマウスプロモーションに所属。
柳原かなこ 人物
家族は父と母と妹。「ウチの夏フェス＋2019」の質問で、いま一番大切にしているものとして家族を、地球上で一番スキなものとして後述のプリンと妹を挙げている。かつては福島県双葉郡富岡町に住んでいた。
高校2年生の頃から毎日プリンを食べ続けているといい、公式プロフィールでは「利きプリン」を特技に挙げている。そのほか、空手も特技としている。『バドミントンガールズ』で主人公を演じているが、それまでバドミントンの経験はなかった。
自身の性格について一言で表すと「ガキ」と答えている。
当初は漢字表記の「柳原可奈子」名義で活動。お笑いタレントの柳原可奈子と同姓同名だが、本名である。マウスプロモーション所属直前の2019年3月30日に、名を平仮名にした「柳原かなこ」の表記で活動していくことをTwitterで発表した。なお、2人は最終学歴が同じ専門学校東京アナウンス学院という共通点もある。2人はまだ仕事も含め会ったことがない。
柳原かなこ 出演
太字はメインキャラクター。
2018年
ベルゼブブ嬢のお気に召すまま。（財務部職員）
2019年
天華百剣 〜めいじ館へようこそ!〜（庖丁正宗）
2020年
BanG Dream! 3rd Season（生徒）
神達に拾われた男（2020年 - 2023年、シェルマ） - 2シリーズ
2021年
スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました（村人C）
2022年
リアデイルの大地にて（リット）
フットサルボーイズ!!!!!（トニオ）
その着せ替え人形は恋をする（生徒）
2023年
人間不信の冒険者たちが世界を救うようです（販売係、ヒュージスライム、女性店員）
もののがたり（夏希） - 2シリーズ
吸血鬼すぐ死ぬ2（女の子B）
私の百合はお仕事です!（クラスメート）
るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- (2023)（患者の子供）
星屑テレパス（生徒A）
2024年
真の仲間じゃないと勇者のパーティーを追い出されたので、辺境でスローライフすることにしました2nd（子供②、子供2）
しかのこのこのここしたんたん（モブ女子A、ギャル女子A）
2025年
かくりよの宿飯 弐（仲居B）
2018年
ヴァイタルギア（ベフェル、シュイニー）
リバースユニオン（アンネローゼ、ヘーラー、オケアノス、アズラエル、フラワープリンセス）
柳原かなこ 出演
2019年
アズールレーン（伊-13）
天華百剣 -斬-（庖丁正宗）
けものフレンズ3（ミーアキャット）
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ（2019年 - 2020年、フォーミュ、エミール・ポポポ）
2020年
戦の海賊（シクリー）
ステーションメモリーズ!（恋浜みろく〈2代目〉）
ポルト・ミラージュ（鮫島美波）
Tokyo 7th シスターズ（四ツ倉ナツミ）
2021年
フィギュアストーリー（水咲）
パズルガールズ（羽黒）
BLUE REFLECTION TIE/帝（星崎愛央）
2022年
ヴェルヴェット・コード（羽黒、白雪、電）
モンスターストライク（パンキーラ）
エブリバディ 1-2-Switch!
2023年
BLUE REFLECTION SUN/燦（星崎愛央）
スノウブレイク：禁域降臨（カロリン〈2代目〉）
2024年
アッシュエコーズ
2025年
天月麻雀（天野るる）
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク（望月晴琉）
※はインターネット配信。
※はインターネット配信。
ロバート・ヘンリー (第2代ノーティントン伯爵)
第2代ノーティントン伯爵ロバート・ヘンリー（英語: Robert Henley, 2nd Earl of Northington KT PC FSA、1747年1月3日 – 1786年7月5日）は、グレートブリテン王国の貴族、政治家。庶民院議員、アイルランド総督を務めた。
ロバート・ヘンリー (第2代ノーティントン伯爵) 生涯
初代ノーティントン伯爵ロバート・ヘンリーの息子として生まれ、ウェストミンスター・スクールとオックスフォード大学クライスト・チャーチ（1763年10月24日入学、1766年4月30日にM.A.の学位を得る）で教育を受けた。1763年4月に財務省出納官に任命され、1768年イギリス総選挙でハンプシャー選挙区から出馬して庶民院議員に当選した。1771年11月28日にClerk of the Hanaperに任命され、1772年1月14日にケンブリッジ大学から法学博士の学位を得た後、2月17日に貴族院議員に就任、1773年8月18日にはシッスル勲章を授与された。1777年3月6日、ロンドン考古協会フェローに選出された。
1783年にフォックス＝ノース連立内閣が成立したとき、4月30日にアイルランド総督として入閣、同日にアイルランドの枢密顧問官に任命された。彼は在任中に亜麻とたばこ産業の発展に貢献したほか、アイルランド財務大臣にアイルランド不在の政治家ではなくアイルランドに住む政治家を任命すべきと進言、総督の俸給が1万6千ポンドから2万ポンドに増額されたときには「完全に満足した」と発言した。
ロバート・ヘンリー (第2代ノーティントン伯爵) 生涯
連立内閣が崩壊するとノーティントン伯爵も辞任、後任が到着した後の1784年2月26日にダブリンを離れた。1786年7月5日、イタリアから戻る道中にパリで死去、ハンプシャーのノーティントン教会で埋葬された。ノーティントン伯爵が生涯未婚だったため、爵位は廃絶、邸宅のザ・グランジは売却された。ジョシュア・レノルズによる1787年の肖像画は現在では南オーストラリア美術館所蔵である。
ロバート・ヘンリー (第2代ノーティントン伯爵) 評価
ナサニエル・ラクソールはノーティントン伯爵が素晴らしい人物ではなかったが、アイルランド人に愛される努力をしたと評した。
エーリヒ・テュルフ・フォン・チェーペ・ウント・ヴァイデンバッハ
エーリヒ・フランツ・テオドール・テュルフ (Erich Franz Theodor Tülff von Tschepe und Weidenbach、1854年1月28日 - 1934年2月2日)は、プロイセン王国・ドイツ帝国の陸軍軍人。最終階級は歩兵大将。1913年以降はテュルフ・フォン・チェーペ・ウント・ヴァイデンバッハの姓を名乗った。
エーリヒ・テュルフ・フォン・チェーペ・ウント・ヴァイデンバッハ 経歴
エーリヒは、医師フリードリヒ・テュルフとその妻イーダの息子としてプロイセン王国のブレスラウ (現在のポーランド・ヴロツワフ) に生まれた。1878年9月19日にアントニー・フォン・チェーペ・ウント・ヴァイデンバッハと結婚し、シャルロッテ、ヴェルナー、イーダ、ステファン、ペーターの5人の子女に恵まれた。
ドイツ皇帝ヴィルヘルム2世は、1913年6月13日に自らの在位25年を記念して、エーリヒを貴族に列してプロイセン貴族に連なるエーリヒの妻アントニーの家名「チェーペ・ウント・ヴァイデンバッハ」を継承させ、テュルフ・フォン・チェーペ・ウント・ヴァイデンバッハを名乗らせた。
エーリヒは1913年6月25日から1914年10月4日までコブレンツの第8軍団司令官を務めた。また、第一次世界大戦でルーマニア王国が降伏すると同地の軍事総督に任命された。
周辺分布
周辺分布（しゅうへんぶんぷ、英: marginal distribution）は同時確率分布から一部の確率変数を消去した確率分布である。周辺確率分布（しゅうへんかくりつぶんぷ、英: marginal probability distribution）とも。
同時分布から周辺分布を作ることを周辺化（しゅうへんか、英: marginalizing）という。確率質量関数や確率密度関数で特定の確率変数の和もしくは積分をとることである。
表の欄外（margin）に行や列の和を記載することから周辺（marginal）と呼ばれるようになった。
分布に関連する様々な関数が周辺化できる。以下はその一例である：
周辺分布に対し、条件付き確率分布は特定の確率変数を特定の値に制限したときの確率分布を指す。
周辺分布 定義
周辺分布は同時分布  や条件付き確率分布  を用いて定義される。
離散型確率変数において、 で周辺化された  の周辺確率質量関数  は以下で定義される：
連続型確率変数において、確率密度関数が存在する場合、 で周辺化された  の周辺確率密度関数  は以下で定義される：
ボイメン ジャパネスク
『ボイメン ジャパネスク』は、2019年4月6日（5日深夜）より2020年12月26日（25日深夜）まで放送されていた中京テレビ制作のバラエティ番組。
ボイメン ジャパネスク 概要
中京テレビで2019年3月まで放送されていた『ササシマBASE Lab.』の後番組。BOYS AND MENがニッポン、特に中部地方の文化。美、技を深掘りし、映画、動画、ゲーム、新商品などの最新のカルチャーも前番組に続き紹介する。なお、動画は「BMM（ボイメンムービー）」は週にChuunにアップされる。
2020年12月26日をもって番組は終了し、2014年4月の『ボイメン☆騎士』から続いた中京テレビ制作のBOYS AND MEN冠番組シリーズも当番組が最後となった。なお、2021年1月9日からは日本テレビにて毎週日曜10:25から放送中の「ニノさん」が遅れネットで放送中。
ボイメン ジャパネスク 出演者
肩書き無しの人物は、中京テレビアナウンサー（出演当時も含む）。
ゴールデンウルヴス福岡
ゴールデンウルヴス福岡（ゴールデンウルヴスふくおか、英: Golden Wolves Fukuoka）は、福岡県を本拠地に活動するハンドボールチームである。日本ハンドボールリーグ（リーグH）所属。
ゴールデンウルヴス福岡 歴史
2015年に創部されたフレッサ福岡が、2019-20年シーズンから日本ハンドボールリーグ参加が決まり、2019年にゴールデンウルヴス福岡として新たにスタート。
2019年度のトライアウトで森康陽、三浦拓己、高島晧平、庄司清志、久保慶悟の5名（ほか育成選手2名）が加入。
2019年GMであった栗崎純一の懲戒解雇が発表された。
ゴールデンウルヴス福岡 アンダーカテゴリー
2023年に小学生チームの「春吉Jr.ゴールデンウルヴス福岡」を創設。2024年からは「ゴールデンウルヴス福岡ジュニア」として運営。
SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム)
『SAMURAI SPIRITS』（サムライスピリッツ）は、SNKから2019年6月27日に発売されたPlayStation 4・Xbox One用ゲームソフトである。通称『令サム』。
Nintendo Switch版が同年12月12日発売、アーケード版が同年10月24日稼働、同年11月19日にGoogle Stadia版が配信。さらにXbox Series X/S版が2021年3月16日に発売、Steam版が同年6月15日に発売。パッケージ販売はPS4版・Switch版のみ。
SNKの対戦型格闘ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズの作品としては2008年に発売された『サムライスピリッツ閃』以来11年振りの完全新作タイトル。作中時系列としては天明七年（西暦1787年）で『サムライスピリッツ零』と『SAMURAI SPIRITS』（第一作）の間に位置し、『零』の1年後のストーリーが展開される。
怒りゲージなどの従来の機能に加え、オフラインプレイでの挙動を学んだAIをアップロードする機能が搭載されるとしている。
SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム) 登場キャラクター
覇王丸（はおうまる）/ HAOHMARU
声：中村大樹
ナコルル / NAKORURU
声：中原麻衣
服部半蔵（はっとり はんぞう） / HANZO
声：西前忠久
ガルフォード / GALFORD
声：駒田航
橘右京（たちばな うきょう） / UKYO
声：櫻井慎二朗
千両狂死郎（せんりょう きょうしろう）/ KYOSHIRO
声：前塚あつし
柳生十兵衛（やぎゅう じゅうべえ）/ JUBEI
声：中博史
タムタム / TAM TAM
声：森田了介
シャルロット  / CHARLOTTE
声：土師亜文
牙神幻十郎（きばがみ げんじゅうろう）/ GENJURO
声：コング桑田
アースクェイク / EARTHQUAKE
声：利根健太朗
色（しき） / SHIKI
声：森永千才
徳川慶寅（とくがわ よしとら） / YOSHITORA
声：古川慎
鞍馬夜叉丸（くらま やしゃまる） / YASHAMARU
声：天﨑滉平
本作で初登場。烏天狗という名前で義賊をしている青年。無実の罪で父を処刑した幕府を憎んでいる。
ダーリィ・ダガー / DARLI
声：小林ゆう
本作で初登場。のこぎりといった工具を得物とする船大工。
呉瑞香（ウー レイシャン） / RUIXIANG
SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム) 登場キャラクター
声：劉セイラ
本作で初登場。清帝国に仕える風水師で、神獣の召喚を得意とする。
賢明ではあるが、かなりドジな性格をしている。また、あまり外に出ず、運動は苦手。
ダウンロードコンテンツにて追加配信されるキャラクター。基本的には有料だが、緋雨閑丸と公孫離は無料で配信される。
リムルル / RIMURURU
声：大野柚布子
2019年8月6日追加配信。シーズンパス1収録。
緋雨閑丸（ひさめ しずまる） / SHIZUMARU
声：小市眞琴
2019年9月17日追加配信。無料追加。
首斬り破沙羅（くびきりばさら） / BASARA
声：村井雄治
2019年10月15日追加配信。シーズンパス1収録。
風間火月（かざま かづき） / KAZUKI
声：政木まさき
2019年11月19日追加配信。シーズンパス1収録。
王虎（ワンフー） / WAN-FU
声：堂坂晃三
2019年12月19日追加配信。シーズンパス1収録。
真鏡名ミナ（まじきな ミナ） / MINA
声：石川由依
2020年2月27日追加配信。シーズンパス2収録。
風間蒼月（かざま そうげつ） / SOGETSU
声：長谷川芳明
2020年4月2日追加配信。シーズンパス2収録。
いろは / IROHA
SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム) 登場キャラクター
声：ミルノ純
2020年5月14日追加配信。シーズンパス2収録。
ウォーデン / WARDEN
声：てらそままさき
2020年6月25日追加配信。『フォーオナー』からのゲストキャラクター。シーズンパス2収録。
公孫離（コウソンリ） / GONGSUN LI
声：市ノ瀬加那
2020年8月6日追加配信。『王者栄耀』からのゲストキャラクター。無料追加。
チャムチャム / CHAM CHAM
声：谷口夢奈
2021年3月16日追加配信。シーズンパス3収録。
高嶺響（たかね ひびき） / HIBIKI
声：上坂すみれ
2021年4月28日追加配信。『月華の剣士』からのゲストキャラクター。シーズンパス3収録。
天草四郎時貞（あまくさしろうときさだ）/ AMAKUSA
声：白川周作
2021年6月15日追加配信。シーズンパス3収録。
梅喧（ばいけん） / BAIKEN
声：浅野まゆみ
2021年8月19日追加配信。『GUILTY GEAR Xrd REV 2』からのゲストキャラクター。シーズンパス3収録。
静御前（しずかごぜん） / SHIZUKA
声：上田純子
本作で初登場。CPU専用キャラクターで、2種類の形態を持つ。
SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム) システム
本作では導入されたゴースト機能は、AIがプレイヤーの行動を学んで分身を作り出す機能であり、道場モードからゴーストと対戦できる。
ゴーストは、トレーニングモード以外の対戦モードにおけるプレイヤーの挙動を学習する。また、ゴーストの学習機能はプレイヤーのアカウントと連動しているため、1つのアカウントを複数人で共有していた場合は、オフラインで遊んだ他人の挙動も取り入れる。
自分のゴーストをアップロードできるほか、サーバーから他人のゴーストをダウンロードすることも出来る。ダウンロードしたゴーストは勝ち抜きモード（10人、50人、100人）で対戦することが出来る。
SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム) 開発
『サムライスピリッツ』シリーズ第11作目となる本作の開発はSNKが担当した。
本作は2018年のSNK Investor RelationsのIPO懇親会の場で発表された。
開発チームは、『THE KING OF FIGHTERS XIV』および『SNKヒロインズ Tag Team Frenzy』のスタッフを中心に結成された。
ディレクター兼アートディレクターには黒木信幸が就任し、プロデューサーには『SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜』にもかかわった小田泰之が就任した 。
本作の開発の目的の一つには、多くのファンの要望に応えることと、eスポーツコミュニティ向けの作品を作ることである 。
本作のタイトルを第一作と同じくしたことについて、小田はサブタイトルをつけてシリーズであることを示すと新規プレイヤーが近づきにくいことや、海外展開時に苦労するからであるとイベントの中で述べている。
2019年4月5日に行われたメディア向け発表会にて、小田は本作のコンセプトとして「リブート」を挙げ、一撃必殺重視といった伝統を継承しつつも、システムとグラフィックを強化し、さらには新たにオンラインマッチを取り入れたと話している。
システムは『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』を基にしつつも、各作品のよいところを織り交ぜる形で構成された。
SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム) 開発
また、強斬りを一つのボタンで発動できるようにするなど、遊びやすくすることを目的としたシステムのシンプル化がはかられた。
同年5月31日に本作の体験版が配信されたが、体験版を遊んだプレイヤーから入力の遅延を指摘する声が寄せられた。これを受け、小田は6月4日にFacebookを通じて遅延の原因を調査中であると回答した。
その後、対策がとられ、6月27日のPS4・XONE版発売と同時に修正パッチが配信された。
「ゴースト機能」および「道場モード」の導入に携わったSNKの泊久信は、機械学習をおもちゃとして組み込むことで、プレイヤーが機械学習の動作を楽しめると考えたとゲームクリエイターズカンファレンス’19にて話している。
また、黒木はゴースト機能を導入した理由について、「格闘ゲームを遊んだことがない人が格闘ゲームを遊んでみたいと考えた時に、他の格闘ゲームにない要素があればより訴求できるのかなと考えまして、その結果生まれた新機能が『GHOST』になります。（後略）」と、2019年6月の4Gamer.netとのインタビューの中で説明している。なお、本作以前に機械学習を導入した例としては、『Dota 2』のOpenAI Fiveが存在するが、規模の大きさや方向性などに差異があったため、開発チームはあまり参考にしなかった。
SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム) 開発
多彩な動きをする相手と対戦したいと考えた彼らは、プレイヤーが画面の状況を判断してキー入力をしていると解釈し、プレイヤーの動作を機械学習に置き換えるという目標を立てた。当初は勝者が生き残るタイプの強化学習の導入を検討したが、覇王丸が大斬りを放つだけで勝ってしまうことから、導入は見送られた。
プロトタイプは、ソフトウェアライブラリTensorFlowを用いて作成された。このライブラリにはPythonが使われることが多い一方、本作の開発に用いられたUnreal Engine 4はC++で書かれていた。このため、異なる言語で書かれた二つのシステムは、Transmission Control Protocolによるネットワークを経由する形で接続された。本番では、Tensorflowの代わりにEigenというテンプレートライブラリが用いられた。
機械学習の導入にあたり、人間によるプレイデータが必要となり、プランナー2人による1セット50ラウンドの対戦が実施された。しかも、ゲームステートから取得する項目の増加や本体側での技の変更があるたびに、対戦を行う必要があったため、その点に苦労したと泊は前述のイベントの中で振り返っている。また、泊はニューラルネットは微調整が効かない点や、機械学習の規模やゲーム機の性能など様々な事情から人間の動きに似せることが出来なかったことも明らかにした。
SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム) 開発
稼働初期から登場する既存キャラクターは、時代設定、キャラクターの人気および性能を基準に選定が行われ、覇王丸、ナコルル、牙神幻十郎、柳生十兵衛、ガルフォード、服部半蔵、千両狂死郎、シャルロット、アースクェイク、橘右京、タムタム、徳川慶寅、色の13人が選ばれた。
このうち、ナコルルは、返り血を浴びた姿がインパクトを与えられるとして、全世界向けのプロモーションビデオにも起用された。
また、初期の選出案では、ナコルル以外は全員男性キャラクターだったことから、女性キャラクターが必要だと考えたプロデューサーの小田により、花諷院和狆が候補から外され、色が加わった。
本作に新しいキャラクターを3人出すことは開発の序盤から決定しており、まずは「イケメンの鎧武者」、「怪力の女性」、「風水師」というそれぞれのコンセプトをもとに、キャラクターデザイナーの佐治有倫がデザインを行った。その後、話し合いながら様々な要素を肉付けし、それぞれ鞍馬夜叉丸、ダーリィ・ダガー、呉瑞香として発展させた。また、戦闘面においては、各人が得意とする距離や、長所と短所を明確化した。
SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム) 開発
「怪力の女性」というコンセプトから発展したダーリィの場合、最初期のデザインはファンタジー色が強すぎるあまり、作品の世界観からかけ離れていた。その後、方向を修正する中で、「怪力の女性」というコンセプトを生かすための試行錯誤が重ねられ、最終的には様々な道具を扱うことから発展する形で「海賊に育てられた船大工」という設定になった。
SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム) 開発
もう一人の新キャラクターである風水師・瑞香の衣装は中国のテレビドラマなどを参考にデザインされており、衣装に切れ込みを入れ、可愛さだけでなく色気も兼ねそろえたキャラクターとして設定された。佐治は、瑞香をデザインする際、何を強調するのか迷って一番苦労したと電撃オンラインとのインタビューの中で述べている。ドジという設定は、眼鏡を落として探し回るという横山やすしのギャグを連想する形で取り入れられた。当初、瑞香は七星剣と風水羅盤を持たせるという設定だったが、剣を持たせると、剣を武器としていると誤解されるため、最終的には風水羅盤のみとなった。また、リードゲームデザイナーの空中海人は、「遠距離戦を得意とする」というコンセプトを表現するために、瑞香に魔法のようなものを使わせるという設定を考案したとで電撃オンラインとのインタビューの中で述べている。瑞香役には『KOF XIV』で同じく中国人のキャラクターである明天君を演じた劉セイラが起用された。秘奥義の際のセリフは当初日本語だったが、劉の判断により中国語に変更された。
SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム) 開発
3人目の新キャラクターである義賊・夜叉丸は女性にも受け入れられやすくするため、美男子として設定された。そして、それを示すために、装着している仮面は口元のみを覆うものが使われ、怒り爆発中の時に仮面が外れる演出がとられた。また、夜叉丸は中距離および空中戦を得意とするキャラクターとして設定された。
ダウンロードキャラクターの一人目であるリムルルは、ファンからの人気に加え、ナコルルの対比になることから早い段階で起用が決まっており、可愛らしさを重視した演出がとられた。
いろはは必殺技・夕鶴の舞の表現のしづらさから、初期キャラクターとしての導入が見送られたが、最終的には2020年5月にシーズンパス2のDLCキャラクターとして配信された。
SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム) 開発
小田は、Gematsuとのインタビューの中で、他作品からのゲストキャラクターの起用を検討していると話している。そして、2020年6月、ユービーアイソフトの『フォーオナー』からウォーデンがシーズンパス2のDLCとして配信された。黒木はウォーデンを選んだ理由として「本作には鎧をがっちり纏ったキャラクターがいなかったため、ウォーデンが本作にとって新鮮であると同時にふさわしいキャラクターだった」とGame Watchとのインタビューの中で説明している。一方で、『フォーオナー』のアクションはリアル寄りであるため、デフォルメされたアクションを主体とする本作と合わせるのに苦労したとも黒木は話している。
当初、開発チームはリアルなグラフィックデザインを使うことを考えたが、既に多くの格闘ゲームがリアル寄りだったため、その案は見送られた 。その代わり、3Dモデルで細部まで表現出来るようになったことから、華やかなキャラクター表現に力が注がれた。
黒木はUnreal Engineのライター・Jimmy Thangとのインタビューの中で、本作の必殺技は同社の『THE KING OF FIGHTERS』シリーズよりも出しにくいため、必殺技の演出を若干長くしても大丈夫だと判断したと話している。
SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム) 開発
各キャラクターのエフェクトの多くはEffekseerというオープンソースのエフェクトツールをカスタマイズして作られたほか、刀の残像はMayaを用いて漫画的に描かれた。例えば、複数の刀を武器とする徳川慶寅は、それぞれの刀の残像を柄の色に合わせたり、必殺技で現れる花びらをモデリングするなどの工夫が施された。本作にVFXアーティストとして参加した田代廣幸はUnreal Fest East2019の中で、慶寅の製作に当たっては覇王丸以上の手数がかかったとしたうえで、「3D化の恩恵を最も受けたキャラ」と述べている。
当初ステージは純和風を意識していたが、欧米のSNKのファンを取り込むために、彼らにも理解できるように洋風を一部取り入れた和風へと方針転換した。
加えて、見ている側を飽きさせないようにするため、怒り爆発中、秘奥義や一閃の際に背景が変わる演出が導入された。また、これらの画像が並べてメディアに掲載された際に目立つようにするため、それぞれの場面で違う色使いが取り入れられた。
SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム) 開発
また、本作ではこれまでよりも残酷表現が抑えられており、この意図について黒木は「今作はゲーム性にもインパクトがあるので、残酷表現に頼らなくてもいけるという思いで制作しました。」と述べており、「ハードな世界観をお伝えする方法として、ストレートすぎるのではなく、皆さんに想像してもらうような形に落とし込んでいます。」とも話している。その一方で、「本当は真っ二つに切断される演出も入れたくはなかったのですが、これがないと『サムライスピリッツ』ではなくなってしまうので。」とも語っている。また、エフェクトを手がけた田代も、昨今の表現規制に配慮しながら製作するのに苦労したと前述のイベントの中で振り返っている。
開発当初の段階で3Dであることしか決まっていなかったため、サウンドチームはリアルな効果音の方が良いだろうと考えていた。だが、実際のモデリングとリアルな効果音がかみ合わなかったことから、最終的にはリアルにしつつも、誇張するという方針が立てられた。
サウンド構築に当たり、開発スタッフは、初期の『サムライスピリッツ』シリーズを意識したうえで、キャラクターごとに異なる音環境を設定した。
本作ではBGMを含めて和楽器が多用されており、演奏が終わった後に効果音の収録が行われた。「一閃」を決めた際などに流れる弦のギリギリした音はその一つであり、この音は『SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜』をヒントに取り入れられた。
また、キャラクターの体力が減った際に息が荒くなる様子も収録されている。
音楽については新曲を中心に制作し、既存キャラクターの楽曲についてはこれまでの人気曲を超えるような新しい代表曲にするという方針が立てられ、一部の音楽は和楽器ユニットHIDE×HIDEが手掛けた。
ストーリーモードのキャラクター選択のBGMについては、過去作のアレンジ版である「十六士～壱」が採用された。同楽曲は暗い雰囲気を持つため、対戦モードでのキャラクター選択BGMには明るい曲調にアレンジした「十六士～弐」が採用された。
当初、チュートリアルモードは別の楽曲を使う予定だったが、黒子の音声を追加したところ楽曲や画面の雰囲気と合わないことが判明したため、急遽サウンドチームの一人である麻中秀樹の提案により「お調子六句」のアレンジ版「お調子六句・再」に差し替えられた。
麻中は色のテーマ曲も手がけており、『SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜』を初出とする色のテーマ曲をネオジオ時代のサウンドに落とし込むかについて悩んだと複数のインタビュー記事の中で振り返っている。
本作のサウンドディレクターは新世界楽曲雑技団の元メンバー・山添浩史（ZOE）が務めており、ナコルル、十兵衛、夜叉丸と静御前のテーマ曲を手がけたのも彼である。
このうち、ナコルルのテーマ曲である「自然の円舞」は、過去のナコルルのテーマ曲「自然の宴」などのフレーズが引用されている。
また、夜叉丸のテーマ曲は、キャラクターの発展の期待を込めて、山添がかつて手がけたK'チームのテーマ曲である『KD-00XX』シリーズのような作風となった。
呉瑞香とタムタムのテーマ曲は日野槙邑子が担当した。このうち、呉瑞香のテーマ曲は中華とジャズを組み合わせた曲調となっている。
ダーリィと狂死郎のテーマ曲は北直樹が担当した。このうち、狂死郎のテーマ曲は前半と後半でまったく違う曲調になっている。
エンドクレジット曲の「Revive the Soul」は、大作を表現するために作られた。また、50人斬りや100人斬りを達成した際に流れるエンドクレジット曲「祭り彩る」は過去に使用された楽曲のアレンジである。
ボスキャラクターのテーマ曲は、コーラスによるおどろおどろしさを体感できるようにするため、本作の楽曲群の中で唯一サラウンドに対応している無限死合モードのBGMはインタラクティブミュージックとなっており、キャラクターの体力によって曲が変化する仕組みとなっている。
SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム) 評価
Game Watchの遠藤浩之は、過去の『サムライスピリッツ』のリスペクトに満ちていると評価している。
また、遠藤はレビューにあたり、アーケードスティックとPS4の純正パッドでプレイしたものの、複雑な操作がなく、ボタンの同時押しなどもLRボタンに割り振られているため、どちらも遊びにくいとは感じなかったと評している。
桐生真弥
桐生 真弥（きりゅう まひろ、1993年7月13日 - ）は、日本の女性プロレスラー。群馬県太田市出身。東京女子プロレス所属。血液型A型。
桐生真弥 経歴
2018年
2019年
2020年
2021年
2022年
2025年
桐生真弥 人物
趣味は麻雀。2025年10月22日、東京・麻雀ベルバード新橋店にて麻雀によるアイアンマンヘビーメタル級王座のタイトルマッチを行い防衛(対戦相手は鳥越真仁（日本プロ麻雀連盟）、木曽大介、CyberFightスタッフ)。同年11月17日、再度麻雀によるタイトルマッチが行われ3着となり王座陥落、トップの鳥越にベルトが移動した(対戦相手は鳥越、男色ディーノ、大家健)。
桐生真弥 得意技
スパインバスター
フィニッシャーとして使用。
河底撈魚（ホウテイラオユイ）
サイドバスター。技名は麻雀の役から。
逆エビ固め
ランニング・エルボー
片品渓谷
自らの両手をクラッチした状態で放つエルボー・ドロップ。技名は群馬県沼田市の地名から。
ドロップキック
謝罪式ダブルニードロップ
うつぶせに倒れた相手の上で正座し、自分またはタッグパートナーの所業を土下座で謝罪したのちに両手をマットについて一度膝を伸ばし、再度折り畳んだ両膝を相手の背中に落とす。
謝罪式エビ固め
エビに固めた相手をまたぐ形で正座で押さえ込み、相手の両手首を握って土下座する形でフォールする。
桐生真弥 入場曲
Dreadnought
作曲：マサキ
タイトルはユン・ピョウ主演映画「ツーフィンガー鷹」の原題から。
古河潤吉
古河 潤吉（ふるかわ じゅんきち、明治3年10月4日〈1870年10月28日〉 - 明治38年〈1905年〉12月12日）は、日本の鉱業家、古河財閥2代目当主。陸奥宗光の次男として生まれ、市兵衛の養子となる。
古河潤吉 来歴・人物
1870年10月28日（明治3年10月4日）、和歌山県雑賀屋町に、陸奥宗光・蓮子の次男として生まれる。翌年、東京深川清住町に移る。1872年3月19日（明治5年2月11日）、母・蓮子が病死。1873年（明治6年）、古河家の養子となる約束が結ばれる。1876年（明治9年）、深川小学校に入学。1877年（明治10年）5月18日、祖父・宗広が死亡。同年、京橋木引町に移り、鍋町小学校へ転校。1878年（明治11年）、麹町区飯田町に移り、華族学校に転校。父・宗光の投獄のため6月に退学し、番町小学校に入学。
1880年（明治13年）2月28日、番町小学校を退学して古河家に入り、1883年（明治16年）5月24日、入籍の手続きを完了させる。入籍手続きが終わると間もなく、養父・市兵衛の教育方針に従い、足尾銅山での実地見学が始まる。1884年（明治17年）11月13日、祖母・政子が病死。1887年（明治20年）1月1日、義弟・虎之助が生まれる。
古河潤吉 来歴・人物
1888年（明治21年）5月20日、陸奥家、公使館書記官・佐藤愛麿及び技師・近藤陸三郎と共に、アメリカ留学のために横浜を出帆する。6月3日、サンフランシスコに着き、同月7日からワシントンに入る。1890年（明治23年）11月から養生のためにセーラムに転居。1891年（明治24年）6月にワシントンに戻り、9月からコーネル大学に入学し、専科生として化学を専攻する。
1893年（明治26年）9月にコーネル大学を修了して帰国。同年10月20日から足尾に入山し、経営に参与する。11月に日本初のベッセマー法を採用する。1897年（明治30年）1月に古河家事業組織の確立を企て、総務部長となる。同年8月24日、父・宗光が死亡し、兄・広吉が陸奥家を継ぐ。
1903年（明治36年）4月5日、市兵衛が死没し、4月11日に古河家を継ぐ。市兵衛の相続人として、東京養育院、東京慈恵院、福田会育児院、東京感化院などに対して寄付を行う。7月21日、東京鉱山監督署長・中村清彦から足尾銅山除外工事施行を命じられる。
1905年（明治38年）1月6日、虎之助を養子とする。同年3月21日、古河鉱業会社を新設し、3月24日に社長に就任する。
1905年（明治38年）12月12日、肺炎を発し、午後7時に死去。享年36歳。同日に勲五等瑞宝章を受章する。同月16日に葬儀が行われ、「大秀院釈智勝大居士」の戒名が付けられる。同月、虎之助が家督を継ぐ。遺贈金は兄の廣吉によって雨潤会基金となり、文化振興に充てられた。
HAAP
HAAP（ハープ、1968年 - ）は、イイヅカ マサトシによる日本のソロ・エレクトロユニットである。
HAAP 概要・来歴
14才の時に友人の勧めでアドリブの歌詞とメロディーを作り、カセットテープに録音したことがきっかけで音楽に目覚める。当初はコミックソングを中心に楽曲制作を行っていたが、YMOのアルバム『BGM』に衝撃を受け、自らもテクノ・ミュージックを作ることを決意。友人から借りたシンセサイザーヤマハCS01とダブルカセットデッキを使い、多重録音を行うようになる。
高校生になり念願のシンセサイザーローランド JUNO-106を購入すると、同時期に聴いていたエレクトロポップユニット「JULLAN」の影響もあり、自らの音楽性をエレクトロ・ポップへとチェンジしていく。新聞配達のバイトで得た収入をミュージックシーケンサーやリズムマシン等の機材につぎ込むと、英詩によるエレクトロ・ポップの楽曲を多数制作するようになり、持ち味であるメロディーメイクの基礎を築いていくこととなる。
HAAP 概要・来歴
やがてメジャー・デビューを目指すようになるが、その過程で様々な方向性を模索。日本語歌詞や自身のボーカルによるユニット、ミクスチャー・ロック・バンドなど、これまでとは異なるジャンル・スタイルを試みるようになる。1999年には、サウンド・プログラム：イイヅカ、ボーカル：ナオミ、リリック：イーノによるユニット「Perfect Summer Cooler」でギターポップ系コンピレーション・アルバム『Space Scientist Umbrella』に2曲提供するも、最終的に活動終了となる。