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えのぐ コラボ・企画
2018年12月1日から31日までの期間、秋葉原のアイスクリームショップ「Yum Yum Monkey」にてコラボレーションを実施していた。ラッピングや既存グッズ、限定グッズの販売、ハートのペンキのMVをディスプレイ放映の他、メンバーをモチーフとした商品を販売。また、6日にはメンバーが一日店長に就任した。
2019年5月10日から24日までアプリゲーム『ドラゴンエッグ』の企画イベントであるドラエグ公式ソングアイドルチャレンジに参加していた。
2019年7月4日から18日まで女子プロレスカードゲーム『リングドリーム 女子プロレス大戦』とコラボしており、日向奈央が本人役としてイベントに登場している。また、カードとして実装されている。
2020年1月6日から19日まで池袋ロフトで『えのぐ定期公演 〜Jump out!〜』のライブフォトの展示や写真を使用した写真展会場限定のフォトグッズを販売する、“えのぐ” Special Live Photo Exhibition 2020が開催された。
2020年4月23日発売のPlayStation 4・Nintendo Switchソフト『ボク姫PROJECT』（日本一ソフトウェア）にえのぐ4人が声優として出演。
えのぐ コラボ・企画
2021年5月27日発売のPlayStation 4・Nintendo Switchソフト『探偵撲滅』（日本一ソフトウェア）で鈴木あんずが渋谷探偵役で出演。また、エンディングテーマソング「kotonoha」のボーカルを担当。
2021年6月15日から太鼓の達人スマートフォン（SP）版にて「Original Color Girls!!!!」、「Armor Break」、「Dreamin' World」の3曲が配信された。
2021年6月24日から7月6日までVTuber&Virtual Artist達のコラボカフェリレー「AkibaVTuberCafe」の開催第1弾としてコラボカフェ「喫茶エノグ」を開催した。
2021年6月26日から27日まで銀座ロフトにて「えのぐ Presents Beyond the Dimension Supported by Pop’n’Roll」のメモリアルイベントを開催した。
2022年4月14日から26日まで「喫茶エノグ 第2期」を開催。合わせて、メンバーの成人を祝して「えのぐ成人祝い記念酒」を発売。また、「えのぐ成人祝いお食事会」を開催。
2022年6月25日、白藤環がVTuberのあそびば～ニコニコVパーク内の企画「Vの占い館 #5 ～VTuberの運勢を徹底解剖～」に出演。
えのぐ コラボ・企画
2022年8月1日から『日向奈央がプリッとChannel』のエンディングテーマ「Saturday so Happy」のボーカルを担当。
2022年12月1日から2023年1月11日までLIVERTINE AGEでコラボネックレスとコラボトレーナーを販売。
2023年3月1日放送の福島放送『福島県民ラーメン総選挙2023』エンディングテーマに「なんとなく、青」、山形テレビ『われらラーメン王国』エンディングテーマに「イレイザー☆ビーム」が選ばれた。
2023年4月20日から30日まで「喫茶エノグ 第3期」を開催。
2023年4月12日深夜から放送の愛媛朝日テレビ『#えひめジャーニー』OPテーマ曲に「LIVE IV LIFE」が選ばれた。
えのぐとバーチャルアイドルグループ「Palette Project」、VTuber雑誌『VTuberスタイル』のオーディションで選ばれた「釣鐘ふうり」、「柚子花」との総勢13名によるJ-POPをカバーしたコンピレーションアルバム『ColoriAge』をZooo Recordより2023年4月26日にCDアルバム、2023年5月24日にデジタル配信でリリース。なお、本アルバムでは2022年をもって引退した夏目ハルも参加している。
えのぐ コラボ・企画
2023年5月1日から15日まで、オンラインくじサイト「RAFFLE」において、えのぐ5th Anniversary Live開催記念ラッフルくじが開催された。
2023年4月30日の『えのぐ青春活動記録-生放送番組 vol.11-』において、マイプロテインとコラボし、マイプロテインえのぐセットの販売、及び5月8日に商品レビューを実施することが発表された。
2023年5月1日より、アートアクアリウム美術館GINZA内の「X Beyond」常設展にて、えのぐとイラストレーター・BLUEとのコラボ作品を展示。
2023年5月16日から31日まで放送されたカラオケ まねきねこの店内番組『ココプラ!』#56にゲスト出演。
2023年7月29日、白藤環がニコニコVTuberウィーク2023夏「白藤環とみる！ 心霊病棟 ささやく死体」に出演し、ホラー映画を実況。
2023年8月26日の「大絶響祭 2023 SUMMER -轟々爛々-」の公演を記念して、ホテルセントラル横浜とえのぐとの前泊専用コラボルーム企画が実施された。また、8月18日から9月3日までオンラインスクラッチくじが開催された。この「大絶響祭 2023 SUMMER -轟々爛々-」において、えのぐ公式X（旧：Twitter）をフォロー及びリポストで第一陣/第二陣それぞれ100名に無料チケットが当たるキャンペーンが実施された。
えのぐ コラボ・企画
2023年9月11日の『えのぐ青春活動記録-生放送番組 vol.29-』の告知コーナーにおいて、静岡放送の番組『ヨエロスン』からのVTRが流され、10月8日に日向奈央の地元・静岡県でのヨエロスンとえのぐのコラボイベントが発表された。
2023年10月8日放送の瀬戸内海放送『ダツ瀬戸内海〜ほんこんが見つけたミライの芽〜』で白藤環がアフレコに挑戦、また「燈し火」がタイアップ曲に採用された。
2023年10月27日の朝ノ姉妹ぷろじぇくとの「朝ノ瑠璃主催 歌枠リレー」にえのぐが参加。
2023年11月1日リリースの『太鼓の達人』シリーズのスマホアプリ『太鼓の達人 RHYTHM CONNECT』に「Original Color Girls!!!!」が収録。
2023年11月21日～29日まで、KSB瀬戸内海放送、RNC西日本放送、RSK山陽放送、OHK岡山放送で白藤環が「減塩大作戦 スマ塩」CMナレーションを担当。
2023年11月30日から配信のガリベンガーV特別ゼミに白藤環が出演。
えのぐのアニメ初タイアップとなる、TVアニメ「炎上撲滅！魔法少女アイ子」の4話(CBCテレビ初回放送2024年1月31日)からのED主題歌「今日からヴィラン」(2024年2月1日リリース)をえのぐ×NΦA×そりっどびーつが担当。
えのぐ コラボ・企画
2024年3月3日、ミューコミVRで行われているVTuber楽曲ランキング投票で過去2週連続でヴァーチャルバーサーカーが1位となっていることを受けて、えのぐがミューコミVRに出演。
ニコニコ春のVTuberライブ一挙放送で2024年3月25日に大絶響祭 2022 SUMMER【第一陣】【第二陣】、3月30日に大絶響祭 2022 WINTER ☆ Beat of Stellar【第一陣】【第二陣】を放送。
2024年4月5日から21日まで「喫茶エノグ 第4期」を開催。
2024年4月7日、折咲もしゅ主催の新V歌祭にえのぐがゲストとして出演。また同日、ALLVERSE FILM SONIC FESTIVAL 2024 -Symphony-にヴァーチャルバーサーカーのMVを提供。
2024年4月21日放送のミューコミVRのVTuber楽曲ランキング投票企画の結果発表で、えのぐのヴァーチャルバーサーカーの最終順位は2位となった。
2024年5月6日から29日まで行われたミューコミVRのVTuber楽曲ランキング～夏に聴きたい楽曲編～の投票企画で、えのぐの常夏パーティータイムが2位となった。
2024年5月31日～6月23日までえのぐ6周年記念スクラッチを開催。
えのぐ コラボ・企画
2024年6月9日にVTuberのあそびば～ニコニコVパーク～の企画でVRアイドルえのぐと観る！「SINGULA」にえのぐ3人が出演し、同時視聴予定であったが、6月8日に発生したニコニコ動画へのサイバー攻撃の影響が長期化したため中止となった。その後、ニコニコ動画が再開したため、改めて8月29日に実施することが発表された。
2024年6月22日に鈴木あんずが42.195kmを走る耐久マラソンをYouTubeで配信。
2024年7月6日に白藤環が100曲歌いきるまで終わらない歌枠をYouTubeで配信。
2024年6月16日から7月3日まで行われたミューコミVRのVTuber楽曲ランキング～ベテラン編～の投票企画で、えのぐの僕色インフィニティが首位を獲得した。
2024年7月13日、七篠さよ主催のNaNaFes歌枠リレーにえのぐが出演。
2024年7月20日、鈍色聴と稲守サクヤW主催の「おもしれー女・・・」歌枠リレーに白藤環が出演。
2024年8月11日、ミソラソラと神崎メイサW主催の「アガれ夏フェス歌枠リレー」に日向奈央が出演。
2024年8月23日、nah 2nd 3DLIVE「Jewelitism」に日向奈央がゲスト出演。
2024年9月19日、AWAラウンジの新番組「ChumuMate」にえのぐが初回ゲストとして出演。
えのぐ コラボ・企画
2024年10月13日、らんちぅ寿希主催のロボットアニメオンリー歌枠リレー「大熱唱祭」に白藤環が出演。
2024年11月4日から11月27日まで行われたミューコミVRのVTuber楽曲ランキング～冬に聴きたい楽曲編～の投票企画で、えのぐのPresent for you!が首位を獲得した。
2024年12月14日、TacitlyがMCを務める配信番組「CONNECT V #17」にえのぐが出演。
2024年12月21日、まりなす主催の歌枠リレー「Virtual Street」に日向奈央が出演。
2025年1月10日、白藤環がツクモ応援大使になったことが発表された。任期は2025年1月から3月まで。
2025年1月18日、黄ノ瀬オブリ主催の歌枠リレー「主催V歌枠リレー」にえのぐが出演。
2025年1月28日、巫てんり主催の歌枠リレー「Resonance」にえのぐが出演。
2025年1月13日から2月12日まで行われたミューコミVRのVTuber楽曲ランキング～応援ソング～の投票企画で、えのぐのBRAVERが4位となった。
2025年3月1日、藤音カナデ主催の歌枠リレー「希望の種を紡ぐ歌枠リレー」に白藤環が出演。
2025年3月23日、鏡愛しゅくり主催の歌枠リレー「世界で1番かわいい歌枠リレー」に鈴木あんずが出演。
えのぐ コラボ・企画
2025年4月19日、藤音カナデ主催の歌枠リレー「三原色の輝き歌枠リレー」にえのぐが出演。
2025年2月17日から3月5日まで行われたミューコミVRのVTuber楽曲ランキング～卒業ソング編～の投票企画で、えのぐの僕らへの詩が2位となった。
2025年3月10日から4月23日まで行われたミューコミVRのVTuber楽曲ランキング～春の完全フリー編～の投票企画で、えのぐのRe:allが12位となった。また、【こめこねこのオキニ賞】を受賞した。
2025年5月4日にえのぐがMCを務めるラジオ「V Collection」で、V Collection×えのぐのコラボ楽曲第一弾「discover」を発表、及び同日先行DL販売を開始。
2025年6月25日にVコレ第一弾楽曲「discover /えのぐ、C.H.E.T」が各種音楽サイトにて配信開始。
2025年7月17日～20日にえのぐを含む配信番組「CONNECT V」に出演したバーチャルアーティストたちのライブを、カラオケルームでVR体験できる体験会が開催。
2025年7月29日、巫てんり新衣装お披露目3DLIVE Liminalにえのぐがゲスト出演。
2025年7月31日、まりなすの燈舞りん生誕記念歌枠リレー TOMAFES2025に日向奈央が出演。
えのぐ コラボ・企画
2025年8月9日、藤音カナデ主催の歌枠リレー「月と太陽の灯り歌枠リレー」に白藤環が出演。
2025年9月20日～28日、鈴木あんずが舞台「REAL AKIBA BOYZ～Over The Future！～」に”バ美肉”人気女の子VTuber「涅槃堂ミコト」役として出演。
2025年8月9日より、トレーディングカードゲーム「NEXUS」にえのぐが登場。
2025年8月27日、鏡愛しゅくり主催の歌枠リレー「世界で1番かわいい歌枠リレー」に白藤環が出演。
2025年9月14日、及川結莉主催の歌枠リレー「ジャンプオンステージ歌枠リレー vol.4」に日向奈央が出演。
2025年9月17日、V Collection（Vコレ）×えのぐ楽曲第一弾「discover / えのぐ feat. C.H.E.T.」のRe-rideアーティストが公開。
2025年9月23日、まりなすの鈴鳴すばる主催の歌枠リレー「Super9歌枠リレー」に日向奈央が出演。
2025年10月4日開催のJOYSOUND×PANORAのVTuberイベント「バーチャルカラオケパーティー」の第一弾アーティストとしてえのぐが出演。
2025年10月5日、アイカツアカデミー!和央パリン主催の歌枠リレー「オールアイカツ歌枠リレー」に白藤環が出演。
えのぐ コラボ・企画
2025年10月18日、七海うらら主催の歌枠リレー「輝くアニソン歌枠リレー」にえのぐが出演。
2025年10月18日～26日に東京アニメセンターで開催される「えるすりー展～ハイテンションハロウィン～」にえのぐが出演を予定していたが、悪質な犯行予告により開催中止となった。
2025年10月12日～12月31日まで、CRT栃木放送で、X-Day、透明の雫、愛して♡推されたイズム、ユメノツヅキの4曲が各スポットで配信。
2025年9月8日から10月7日まで行われたミューコミVRのVTuber楽曲ランキング～女性ユニット編～の投票企画で、えのぐのX-Dayが首位を獲得した。
2025年10月17日、AWA公式番組「アワステ」にえのぐが出演。
2025年10月29日、音御光歌主催のOKSesson歌枠リレーにえのぐが出演。
2025年11月15日、久遠なつめ主催の第5回久遠V歌祭りにえのぐが出演。
2025年12月7日、黒咲ルシア主催の歌枠リレー「LuminousStars歌枠リレー」に白藤環が出演。
2025年10月13日から10月28日まで行われたミューコミVRのVTuber楽曲ランキング～超展開編～の投票企画で、xxx中毒♡たまきちゃんの愛して♡推されたイズムが首位を獲得した。
小松行正
小松 行正（こまつ ゆきまさ / ゆきただ、1862年6月8日（文久2年5月11日）- 1908年（明治41年）11月10日）は、明治期の政治家、奈良華族。貴族院男爵議員。旧名・平松時韶、別名・平松行正。
小松行正 経歴
山城国京都で侍従・平松時言の八男として生まれる。奈良華族・小松家当主、小松八十子（小松行敏長女）の入夫となり、1885年（明治18年）3月2日に家督を継承。同年5月2日、男爵を叙爵した。
1882年（明治15年）外務属となる。1890年（明治23年）7月10日、貴族院男爵議員に選出され、1897年（明治30年）7月9日まで1期在任した。
1899年（明治32年）8月11日、協議により入夫離婚して生家の平松家に復籍し、その後に分家した。
BBHF
BBHF（ビービーエイチエフ、旧称：Bird Bear Hare and Fish）は、北海道出身のスリーピースロックバンド。所属事務所はSuzume Studios。所属レーベルは同社内に新設されたOuchi Daisuki Club Records。Galileo Galileiの尾崎雄貴、尾崎和樹、DAIKIによる3人組。 2018年に結成後、札幌に拠点を置いて精力的な活動を続けている。公式ファンクラブは「BBHF Family」。
BBHF メンバー
尾崎雄貴・和樹、佐孝はGalileo Galileiの活動終了時のメンバー、またDAIKIは同バンドのサポートメンバーであった。2025年10月11日、DAIKIもGalileo Galileiに正式に加入した。
DAIKI（ダイキ、 (1988-05-07) 1988年5月7日（37歳） - ）
ギター・ビブラフォン・キーボード・プログラミング
バンド「CURTISS」ではボーカル・ギターを担当。
Newspeakや仮谷せいら、BBHFメンバーである尾崎雄貴のソロ活動、Somewhereのサポートギタリストとしても活動。
Aimerや仮谷せいら、Faint★Starへ楽曲提供するなど、作曲家としても活動。
2025年10月11日、長くサポートギタリストとして参加していたGalileo Galileiに正式に加入。
BBHF メンバー
岩井郁人（いわい ふみと／Fumito Iwai、  (1990-12-24) 1990年12月24日（34歳）- ）
2019年7月30日 "LIQUIDROOM 15th ANNIVERSARY" 以降、ライブにてキーボード・ギターで参加シングル「かけあがって」や「僕らの生活」のミュージックビデオを監督した。『BBHF1 -南下する青年-』にはサウンドプロデュースで全面的に参加し、リリース時のアーティスト写真も撮影した。
2009年にGalileo Galileiに加入。2012年に脱退するが、2022年にバンドが活動再開した際には再び正式メンバーとして参加している。また、2012年に脱退後結成したFOLKSではボーカル・ギターを担当していた。
雄貴のソロプロジェクト「warbear」のバンドメンバーとしても参加している。
岡崎真輝（おかざき まさき／Masaki Okazaki、 (1994-09-06) 1994年9月6日（31歳））
ベース、キーボード、ギター。佐孝脱退後、2021年5月3日の「VIVA LA ROCK 2021」以降のライブでサポートを務めているほか、シングル「黒い翼の間を」以降、音源にも参加している。またwarbearにバンドメンバーとしても参加、2022年に活動を再開したGalileo Galileiでは正式メンバーとなった。
以前はDayDream、Anger Jully The Sunにてベースを担当していた。
BBHF 略歴・概要
2016年
2017年
2018年
1月27日、東京の渋谷CLUB QUATTROにて開催されたwarbearの初ツアー「warbear tour 2018 “鳥と熊と野兎と魚”」にて、ツアータイトルの英訳である「Bird Bear Hare and Fish」というバンドの結成と初ライブの開催を発表。
バンド名はスティーヴン・キングの長編小説「ダーク・タワー」のキーセンテンスの一節より引用された。
2019年
2020年
2021年
2022年
BBHF 公演
2018年
5月12日 - ANI-ROCK FES.2018「ハイキュー!! 頂のLIVE 2018」
7月14日 - JOIN ALIVE 2018
8月20日 - LIQUIDROOM 14th ANNIVERSARY Polaris x The fin. x Bird Bear Hare and Fish
12月25日 - Doors Music Apartment -1225Xmas-
2019年
1月25日 - LIVE FESTIVAL OUT powered by EMTG MUSIC
4月20日 - 春の緑音祭り
7月30日 - LIQUIDROOM 15th ANNIVERSARY mol-74 x BBHF (Bird Bear Hare and Fish)
10月12日 - Nothing's Carved In Stone ”By Your Side Tour”
10月13日 - FM802 30PARTY MINAMI WHEEL 2019
10月21日 - Hump Back ”僕らの夢や足は止まらないツアー”
BBHF 公演
2020年
1月25日 - Newspeak “No Man’s Empire Tour”
5月3日 - VIVA LA ROCK 2020（開催中止）
5月9日 - RUSH BALL☆R（開催中止）
5月24日 - TOKYO METROPOLITAN ROCK FESTIVAL 2020（開催中止）
6月6日 - CULPOOL -TAKE OUT-
8月9日 - ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2020（開催中止）
12月30日 - COUNTDOWN JAPAN 20/21（開催中止）
2021年
5月3日 - VIVA LA ROCK 2021
5月15日 - RUSH BALL☆R（開催中止）
5月16日 - OSAKA METROPOLITAN ROCK FESTIVAL 2021（開催断念）
8月26日 - 超存在感 vol.02（BBHF / PELICAN FANCLUB）
8月28日 - RUSH BALL 2021
11月3日 - PIA & AIR FLAG Inc Presents "MUSIC FLAGS"（BBHF / ユアネス）
ウフ・アン・ムーレット
ウフ・アン・ムーレット、ウ・アン・ムーレット（フランス語: œufs en meurette）は、フランスのブルゴーニュ地方の名物卵料理。赤ワインのソースでつくる、ポーチドエッグの一種である。名称の「ウフ」(œuf)は卵のことで、複数形(œufs)の場合は「ウ」と発音するが、本項の料理を日本語表記する場合はフランス観光開発機構の日本語サイトでも「ウフ」とカタカナがあてられるケースが見られる。ムーレットはこの地方の料理法およびその手法で作られる料理そのものを指す語で、淡水魚などを食材として使った赤ワイン煮込みのこと。
ベーコン、タマネギをバターで炒めてから、赤ワインとともにブーケガルニを投入し煮ることでソースを作る。この際ニンニクを入れるのもありで、20分ほど煮たらベーコンは取り出し、漉す。この煮汁でポーチドエッグを作る要領で、塩およびコショウで味をととのえる。
煮汁ごとポーチドエッグを深皿によそい、ベーコンものせて供される。ガーリックトーストにポーチドエッグをのせ、そこに煮汁をかけ、ベーコンを散らすという盛り付けも見られる。
古川雅人
古川 雅人（ふるかわ まさと、1995年9月23日 - ）は、佐賀県神埼郡吉野ヶ里町出身のプロサッカー選手。ポジションは、ディフェンダー（DF）。
古川雅人 来歴
VALENTIA、佐賀東高校を経て、東京国際大学へ進学。
2018年より、SC相模原へ加入。
2020年、契約満了により退団。
2021年3月23日、東京都社会人サッカーリーグ1部のエリース東京FCに加入。
ジネディーヌ・マシャク
ジネディーヌ・マシャク（Zinédine Machach，1996年1月5日 - ）は、フランス・マルセイユ出身のサッカー選手。ポジションはミッドフィールダー。イオニコスFC所属。ジネディーヌ・マシャシュとも表記される。
ジネディーヌ・マシャク 経歴
トゥールーズFCの出身で、2015年5月23日のリーグ・アンのOGCニース戦でトップデビューを果たした。2016年6月27日、オリンピック・マルセイユに1年間のレンタル移籍した。
2017-18シーズンはトゥールーズFCに戻るが、2017年10月に不正行為があったとして契約を解除された。
2018年1月にSSCナポリに移籍した。2018年7月21日、カルピFCにレンタル移籍した。
2019年1月23日、FCクロトーネにレンタル移籍した。
2021年8月31日、ハンガリーのブダペスト・ホンヴェードFCに1シーズンローンで加入。
2022年7月2日、イオニコスFCに2年契約で移籍。
パスファインダー・アドベンチャー
『パスファインダー・アドベンチャー』（Pathfinder Adventure Card Game、PACG）は、アメリカ合衆国の出版社・パイゾ・パブリッシングが展開しているカードゲームのシリーズ。
パスファインダー・アドベンチャー 概要
パイゾ社が展開しているテーブルトークRPG『パスファインダーRPG』を基にした、協力型の戦略カードゲーム。プレイヤーは「勇者」を操作し、指定された「施設」を調査し「宿敵」を発見・討伐することが目的となる。勇者は装備品や呪文など15枚（初期値）のカードで構成される「勇者デッキ」、施設は出現する敵や罠などの障害のほか、調査に役立つ装備品や呪文など10枚のカードで構成される「施設デッキ」で示され、いずれもカードの構成にある程度の自由度があるデッキ構築型となっている。また「施設デッキ」からカードを引くことでイベントが起きる、ダイスで判定を行うなど、ゲームマスターレス型のテーブルトークRPGのような要素も併せ持つ。
ゲームは勇者たちの冒険譚と言う扱いになっており、プレイを通じてプレイヤー自らが勇者たちの物語を紡ぐことになる。
ひとつの大きな物語（冒険行路）ごとに、キャラクターや物語内で共通で使用するカード等が同梱された「基本セット」と、物語に新たな章を追加する「冒険パック」が販売されている。基本セットの大箱には、成長した勇者デッキや別売りの冒険パック等を分類し収納できる仕切りが入っており、冒険行路ごとに必要なカード一式が全てひとつの箱に収納できるようになっている。
推奨プレイ人数は1～4名だが、勇者を追加する拡張パックを導入することで、最大6名でのプレイが可能となる。
パスファインダー・アドベンチャー 概要
世界観は『パスファインダーRPG』と共通で、シナリオやキャンペーン等も同名同内容のものが存在するが、能力値や判定等のシステムは完全に異なる。そのため、『パスファインダーRPG』の基となった『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第3.5版と本作の関連性は低まっている。
なおカードの自作も許可されており、パイゾ社公式サイトでは自作用の各種カードテンプレート（英語版）のPDFが配布されている。
パスファインダー・アドベンチャー ゲームの進行
最初に、プレイヤーが用いる「勇者デッキ」を準備する。その冒険行路の「基本セット」およびその勇者が過去に得た支援カードで構築される。勇者デッキは、プレイに用いる勇者の数だけ準備する。基本的にプレイヤー1人につき勇者デッキ1つを用いるが、望むならば複数の勇者デッキを用いてもよい。勇者デッキ1つのみでもプレイ可能だが用いる勇者によって難易度の差が大きく、1人プレイの場合は勇者デッキ2つの使用が推奨される。
既にいくつかのシナリオをプレイし成長した勇者デッキを、そのまま用いてもよい。新たな勇者でプレイする場合は、所定の範囲のカードの中から、キャラクターカードに記された構成に沿って、指定された種類のカードを指定された枚数分だけ勇者デッキに加え、シャッフルする。なお勇者デッキに加えるカードは、ランダムに抽出してもよいし任意のものを選んでもよい。また新たな勇者は、特性値（Skill）と能力（Power）、称号（Role)などは初期状態である。
パスファインダー・アドベンチャー ゲームの進行
続いて、プレイするシナリオに応じた「施設デッキ」を準備する。その冒険行路の「基本セット」およびシナリオに応じた「冒険パック」に含まれる苦難カード、および勇者デッキに用いられなかった支援カードで構築される。施設デッキは、用いる勇者デッキの数に応じてシナリオで指定された「施設カード」の数だけ準備する。例えばシナリオで「農場」「森」「吊り橋」「山頂」の施設カードが指定されていれば、「農場」の施設デッキ、「森」の施設デッキ、「吊り橋」の施設デッキ、「山頂」の施設デッキを別々に準備することになる。
各施設デッキは、施設カードに記された9枚分の構成のほかに、シナリオで指定された「宿敵」または「手下」のカードを1枚加え、計10枚にする必要がある。これらの宿敵や手下の存在は、ゲームを進行させる必須条件である。宿敵と手下のカードは、合計で用いる施設デッキの数と同じ枚数になるよう用意する。すなわち、施設デッキが4つ必要であれば、宿敵と手下のカードは合わせて4枚用いられ、シナリオカードの指定に応じて手下4枚か、宿敵1枚と手下3枚か、宿敵2枚と手下2枚、……のようになる。用意したこれらを各施設デッキに1枚ずつランダムに配分する。
宿敵や手下以外のカードは、各施設カードに記された構成に沿ってランダムに、指定された種類のカードから既定の枚数分だけ施設デッキに加え、シャッフルする。
パスファインダー・アドベンチャー ゲームの進行
更に、祝福カードのみで構築される「祝福デッキ」を準備する。その冒険行路の「基本セット」およびシナリオに応じた「冒険パック」に含まれる、勇者デッキや施設デッキに用いられなかったランダムな祝福カード30枚で構成される。
勇者デッキにも施設デッキにも祝福デッキにも用いられなかった各カードは、別途分類して場外エリアに置く（基本セットの大箱への収納が推奨される）。プレイ中にカードの効果によって、場外エリアからランダムにカードを抽出することがあるため、カードの種類ごとにシャッフルして収納することが推奨される。
ゲーム内では、各カードを置くべき場所はいくつかのエリアに分けられる。カードの効果により、カードがあるエリアから別のエリアへ移動することが頻繁に起こるため、各エリアとそこに置かれたカードは明確に区別する必要がある。
パスファインダー・アドベンチャー ゲームの進行
各勇者ごとに存在するエリア
キャラクターカード（Character Card）
特性値（Skill）と能力（Power）を書かれた面を表に置き、必要に応じて参照する。
勇者デッキの山札（Character Deck）
準備し終えた勇者デッキは、山札として場に置く。山札の残り枚数は、その勇者のHPでもある。
手札（Hand）
手札は、その時点で勇者が使える「特定の行動を有利にする手段」を示す。原則として手札は非公開で、通常は勇者デッキの山札から引いたカードを手札とするが、カードの効果によってその他のエリアからカードを手札に加えることもある。
勇者デッキの捨て札置き場（Discard Pile）
捨て札となったカードを置くエリア。カードの効果によって、再利用されることもある。
埋蔵されたカード（Bury/Buried Cards）
埋蔵（後述）となったカードを置くエリア。通常の捨て札との違いは、同じプレイ中の再利用が不可と言う点。ルールブックでは、キャラクターカードの下に置くよう指示される。
勇者デッキの場
ルール上の規定はないが、公開（後述）したカードを置くエリアが必要となる。
パスファインダー・アドベンチャー ゲームの進行
各施設ごとに存在するエリア
施設デッキに捨て札置き場はなく、引いたカードは判定結果に従って所定のエリアへ移動する。
施設カード（Location Card）
山札リスト（Deck List）や閉鎖条件（When Closing）などが書かれた面を表に置き、必要に応じて参照する。
施設デッキの山札（Location Deck）
準備し終えた施設デッキは、山札として場に置く。その施設を「調査」するには、山札からカードを引くことになる。
施設デッキの場
ルール上の規定はないが、公開したカードや各勇者の所在カード（Token Card）を置くエリアが必要となる。
プレイ中に共用するカードのエリア
物語カード
冒険行路（Adventure Path）、冒険（Adventure）、シナリオ（Scenario）各1枚の計3枚。現在プレイしているシナリオと、そのシナリオ限定の効果やクリア報酬などを示すもの。
祝福デッキの山札（Blessings Deck）
準備し終えた祝福デッキは、山札として場に置く。山札の残り枚数は、そのプレイのタイムリミットを示す。
祝福デッキの捨て札置き場（Blessings Discard Pile）
祝福デッキ専用の捨て札となった祝福カードを置くエリア。カードの効果によって、一番上に置かれた（最新の）捨て札が参照されることもある。
パスファインダー・アドベンチャー ゲームの進行
各勇者の手番は、以下のステップで構成される。
施設デッキからカードを引いた結果、
宿敵に遭遇したら、宿敵討伐判定の前に、他の施設に滞在中の手番でない勇者は滞在中の施設の閉鎖を試みてもよいし試みなくてもよい。施設を閉鎖するには、対応する施設カードに書かれた「閉鎖条件」を満たす必要がある。この閉鎖は施設の「一時的閉鎖」であり、手番の勇者の宿敵討伐判定の後に解放される。
手下を討伐したか施設デッキの山札が0枚になったら、施設の閉鎖を試みてもよいし試みなくてもよい。施設を閉鎖するには、対応する施設カードに書かれた「閉鎖条件」を満たす必要がある。
宿敵を討伐したら、対応する施設カードに書かれた「閉鎖条件」を問わず、無条件に閉鎖条件を満たしたものとする。また、他の施設が全て（一時的閉鎖も含めて）閉鎖されており、閉鎖されていない唯一の施設で宿敵を討伐したのであれば、ゲームの勝利条件を満たしたものとする。
閉鎖条件を満たしたら、宿敵を除く山札は解体され、宿敵がいなければ施設は「完全閉鎖」され、完全閉鎖時の効果を適用する。
パスファインダー・アドベンチャー ゲームの進行
キャラクターカードで指定された「手札制限」の枚数どおりになるよう、手札の枚数を調整する。このとき使用条件を満たしていれば、能力や手札のカードを使ってもよいし使わなくてもよい。
手札制限と実際の手札が同じ枚数であれば何もしなくてよいが、手札の枚数が違う場合は、多いときも少ないときも手札の枚数を調整しなければならない。例えば手札制限5枚の勇者が、カードを引くなどして手札が7枚になっていた場合、この段階で任意の2枚を捨て札にする。手札が4枚だった場合は、勇者デッキの山札から1枚引く。その後、更に手札から任意の枚数を捨ててもよいし捨てなくてもよい。捨てた場合は勇者デッキの山札から同じ枚数を引き、手番終了時には必ず手札制限と同じ枚数にしなければならない。
以上を終えたら次の勇者の手番となる。
これらの手順を繰り返し、宿敵の討伐による勝利条件あるいはシナリオカードに書かれた特殊な勝利条件を満たせば、ゲームはプレイヤー側の勝利で終了する。また、勇者デッキからカードを引く際に指定された枚数が引けない場合、その勇者は瀕死となる。全ての勇者が瀕死となるか、祝福デッキからカードを引く際に指定された枚数が引けない場合、ゲームはプレイヤー側の敗北で終了する。瀕死のままゲーム終了を迎えた勇者は死亡したと見做される。
パスファインダー・アドベンチャー ゲームの進行
勇者は滞在中の施設の施設デッキから、カードを1枚引くことができる。これは「その勇者がその施設を調査した結果、そのカードと遭遇した」ものと見做される。
施設デッキから引いたカードが支援カードであれば「獲得判定」を行い、判定に成功すれば手札に加えることができる。苦難カードであれば「討伐判定」を行い、判定に成功すればその苦難を克服したことになる。また「宿敵」を引いた場合、討伐判定を行う前に、他の施設に滞在する勇者はその施設の「一時的閉鎖」を試みることができる。獲得判定や討伐判定は、いずれも各カードで指定された特性値のダイスを用い、指定された値以上の出目を出すことで成功となる。複数の特性値が列挙されている場合、必ず最も成功率の高いものを用いる。
パスファインダー・アドベンチャー ゲームの進行
施設を調査し判定を行う際、その勇者の持つ能力が使用条件を満たしていれば必ず適用される。能力の使用が選べる場合は、使ってもよいし使わなくてもよい。同様に、その勇者の手札に使用条件を満たしたカードがあれば、それを使ってもよいし使わなくてもよい。道具カード等、特に使用条件を要しないカードは、常に使用条件を満たしていると見做し、手札から使ってもよいし使わなくてもよい。これらの使用条件は原則としてその勇者の手番時に限られるが、中には他の勇者の手番時と言う条件のものも存在する。
また一度の判定でその勇者が使えるカードは、そのカード種別につき1枚である。例えば、1回の戦闘判定で武器カードを2枚使うことはできないが、武器カード1枚、道具カード1枚、祝福カード1枚の計3枚を1回の戦闘判定で同時に使うことはできる。また他の勇者の判定時にカードを使う場合、他の勇者が使ったカードと同じ種別のカードを出すことができる。
パスファインダー・アドベンチャー ゲームの進行
カードの使用条件には公開（Reveal）、配置（Display）、捨て札（Discard）、再装填（Recharge）、埋蔵（Bury/Buried）、追放（Banish）の6種類があり、使い方に応じたカード効果を得る。中には「更に～」と言う形で異なる使い方ができ、それに応じた追加のカード効果を得られるものもある。また、カード効果によってこれらを行うよう指示される場合もある。カードによってはこれら以外の特殊な使用条件や効果を持つものもある。
公開（Reveal）
手札から一時的に場に出し、カード効果の処理が終わったら手札に戻す。
配置（Display）
場に出し、特に指定のない限りは場に残る。
捨て札（Discard）
捨て札置き場に置く。プレイ中に参照したり、勇者デッキの山札や手札に戻され再利用されることもある。またプレイの後処理での利用も可能。基本的には使い切りだが状況によっては再利用できる効果であることを示す。
再装填（Recharge）
指定された山札の一番下に置く。一度使うと一時的に使えなくなる効果であることを示す。
埋蔵（Bury/Buried）
キャラクターカードの下に置く（埋蔵と分かればその他の場所でもよい）。プレイ中の再利用は不可能だが、プレイの後処理での利用は可能。1プレイにつき1回限りの使い切りの効果であることを示す。
追放（Banish）
場外エリア（＝基本セットの大箱の中）に置く。通常はプレイ中の再利用も、プレイの後処理での利用も不可。なお場外エリアからカードを引くとき、そのプレイ中に追放されたカードか否かは問わない。再利用が不可能な使い切りの効果であることを示す。
プレイヤー側の敗北で終了した場合、次のシナリオへ進むことはできないが、勝利するまで同じシナリオに再挑戦してよい。
プレイヤー側の勝利で終了した場合、生き残った勇者はシナリオカードに書かれた報酬を受け取る。また冒険カードに書かれたシナリオを全てクリアした場合や、冒険行路カードに書かれた冒険を全てクリアした場合は、そのカードに書かれた報酬も受け取る。
生きてシナリオをクリアした勇者は、シナリオ報酬として得た財宝カード、および参加した全ての勇者の勇者デッキの山札、手札、捨て札、埋蔵された支援カードを用いて、それぞれの勇者デッキをキャラクターカードに記された構成に沿って再構築してよい。ただしゲーム終了時に勇者が死亡した場合、その勇者デッキは再構築できない。プレイの結果得た財宝カードや支援カードは、参加した全ての勇者で共有しており、必要であれば勇者デッキを再構築する際に融通しあってよい。なお全体のカードの種類と枚数は必ず一致せねばならず、例えばシナリオ報酬で得た1枚しかない財宝カードは、場外エリアに同じカードがあったとしても、全ての勇者デッキで合わせて1枚だけ入れることができる。
勇者デッキを再構築した結果、余った支援カードは場外エリア（＝基本セットの大箱の中）へ戻し、次のプレイ後の再構築には利用できなくなる。
再構築した勇者デッキは、次のシナリオのプレイに用いてよい。
パスファインダー・アドベンチャー 主なカードの種類
勇者（Character）カード
勇者の基本能力を示す各種カード。各勇者ごとに対応したものを1枚ずつ使用する。キャラクターおよび称号は、勇者の成長に伴い書き込みが必要になるが、それらをカードに記入せず、別紙に記録しても良い。またプレイヤーは望むなら、ガイドに従って勇者を自作しても良い。
各セットに同梱された勇者は、『パスファインダーRPG』にも登場する「アイコニック・キャラクター」と呼ばれるキャラクター群で、クラス1種につき1名以上用意されているプレロールドキャラクターである。なおこれらの勇者に関しては、キャラクターおよび称号が1枚にまとまった「キャラクターシート」が公式サイトからダウンロード可能で、キャラクターおよび称号の代わりにキャラクターシートを利用しても良い。
パスファインダー・アドベンチャー 主なカードの種類
なお英語版では特性値やデッキ構成の書かれたカード、称号や所在を含めた3種のカードの総称、いずれも「Character」カードとなっているが、日本語版では3種のカードは「勇者」、特性値やデッキ構成が書かれたカードは「キャラクター」と別の訳語になっている。
キャラクター（Character）カード
勇者の特性値（判定に使うダイスの指示）や特技（特殊効果）、勇者デッキの構成が書かれたカード。
称号（Role）カード
対応する勇者の上位職および追加の特技が書かれたカード。カードの両面に異なる上位職と追加の特技が書かれており、冒険行路の進行によりどちらか片面の職を選び取ることになる。
所在（Token）カード
勇者の現在地を示すためのカード。勇者の名前と全身像、経歴がフレイバーとして書かれたのみのカードで、その他の目印でも代用可。
物語（Story）カード
ゲームの目標と報酬、および限定の特殊効果を示すカード。
冒険行路（Adventure Path）カード
ひとつの物語全体を示し、その物語を構成する複数の冒険が書かれたカード。
冒険（Adventure）カード
物語のひとつの章を示し、その章を構成する複数のシナリオが書かれたカード。
シナリオ（Scenario）カード
調査すべき施設や目標となる宿敵、手下が書かれたカード。シナリオカード1枚で1プレイとなる。
パスファインダー・アドベンチャー 主なカードの種類
施設（Location）カード
勇者が調査すべき場所を示し、その場所で起きるイベント（支援カードや苦難カード）の構成が書かれたカード。
シナリオの最終目標である宿敵は、調査で発見しても他の施設へ逃亡できるため、逃亡を防ぐべく所定の条件を満たして各施設を閉鎖する必要がある。
支援（Boon）カード
パスファインダー・アドベンチャー 主なカードの種類
調査の助けとなるカード。勇者デッキおよび施設デッキを構成するために使用する。プレイ中に入手したりシナリオ達成報酬で得たりした支援カードは勇者デッキの組み直しに使用でき、勇者の成長を表す要素にもなっている。
武器（Weapon）カード
戦闘判定を有利にする効果を持つカード。
呪文（Spell）カード
魔術を示すカード。個々のカードによって様々な効果を持つ。呪文カードを持てない（魔術を使えない）勇者や、魔法属性付きの攻撃しか効かない敵も存在する。
防具（Armor）カード
戦闘時の被害を軽減する効果を持つカード。
道具（Item）カード
調査や戦闘判定を有利にする道具を示すカード。
仲間（Ally）カード
調査を手助けする仲間を示すカード。多くは無名の人物だが、中には固有名を与えられた人物や、動物なども含まれる。
祝福（Blessing）カード
調査の助けとなる神や聖人の祝福を示すカード。一回限りの使い切りだが、他の勇者の判定にも使用可能。
またプレイの進行度を示すためにも使われ、プレイ開始時に準備した30枚の「祝福デッキ」の山札が尽きると、タイムリミットによるプレイヤーの敗北となる。
財宝（Loot）カード
特定の条件を満たせば（主にシナリオ報酬として）判定無しで得られるカード。上述のいずれかの支援カードの属性を併せ持ち、勇者デッキに組み込んだ場合は併せ持った属性の支援カードとして扱う。
苦難（Bane）カード
調査の目標や妨害となるカード。施設デッキを構成するために使用する。
宿敵（Villain）カード
シナリオの最終目標となる敵（ラスボス）を示すカード。
手下（Henchman）カード
シナリオの中間目標となる敵（中ボス）を示すカード。各施設デッキに1枚ずつ入り、討伐すると施設を閉鎖できるようになる。
怪物（Monster）カード
調査を妨害する敵を示すカード。
障害（Barrier）カード
調査を妨害する罠などを示すカード。
追補カード
部隊（Cohort）カード
パスファインダー・アドベンチャー ラインナップ
ルーンロードの帰還（Rise of the Runelords）基本セット - ※邦訳版あり
勇者たちはゴブリンたちが目論む邪悪な儀式の阻止をきっかけに、邪神の復活を目論む何者かと戦うことになる。
燔祭の儀式（Burnt Offerings）冒険パック - ※基本セットに同梱、邦訳版あり
The Skinsaw Murders Adventure Deck
The Hook Mountain Massacre Adventure Deck
Fortress of the Stone Giants Adventure Deck
Sins of the Saviors Adventure Deck
Spires of Xin-Shalast Adventure Deck

Character Add-on Deck
公安部隊 (コスタリカ)
公安部隊（スペイン語: Fuerza Pública）は、コスタリカの法執行機関。
準軍事組織としての性格もあり、憲法で常備軍が禁止されている代わりに「国の自主性を守る」という任務が付与されている。
公安部隊 (コスタリカ) 概要
公安省の管理下で警邏・警備警察における集団警備力を担う組織であり、1994年から1996年にかけて、既存の治安警備隊（Guardia Civil）、地方支援警備隊（Guardia de Asistencia Rural）、外勤警察（Policía de Proximidad）および国境警備隊（Guardia de Fronteras）を順次に統合再編して編成された。憲法で常備軍が禁止されていることから、「国の自主性を守る」「公安・秩序を守る」「住民の安全を守る」という3つの役割が付与されている。
公安部隊 (コスタリカ) 概要
公安現役部隊担当副大臣（Viceministerio Unidades Regulares de la Fuerza Pública）の指揮下にある。内部部局として警務局（Dirección de Operaciones）、特殊部隊局（Dirección de Unidades Especializadas）、法務支援局（Dirección Policial de Apoyo Legal）、地域局（Direcciones Regionales）、行旅保安局（Dirección de Seguridad Turística）、防犯企画局（Dirección de Programas Policiales Preventivos）が設置されている。また地方支分部局として11個の州部局、その下部組織として93個の警察署が設置されている。合計で12,600名の人員を擁するが、国際戦略研究所では、このうち9,000名を準軍事的要員として数えている。これらの準軍事的要員は、国内の治安維持や麻薬戦争、犯罪対策だけでなく、地域の平和維持活動にも投入されている。
公安部隊 (コスタリカ) 概要
特殊部隊として、特殊部隊局には警察介入部隊（Unidad de Intervención Policial, UIP）および特殊支援部隊（Unidad Especial de Apoyo, UEA）が設置されている。なお、その他の法執行機関でも、大統領府には特殊介入部隊（Unidad Especial de Intervención, UEI）、司法捜査局（OIJ）には戦術対応部隊（Servicio de Respuesta Táctica, SERT）が設置されている。これらの特殊部隊は、アメリカ合衆国など域外からの軍事訓練を受けているが、このようにアメリカ軍特殊部隊からの訓練を受けていることについては、コスタリカ国内でも批判を受けることもある。またアメリカ陸軍米州学校に入校している警察官もおり、2007年までに合計で約2,600人の警察官を派遣してきた。ただし同国が派遣したコブラ部隊を含めて、同校の卒業生には人権侵害などの問題が多く指摘されており、同年で派遣を打ち切ることが決定された。
上記の通りに複数の組織を統合して編成されたこともあり、小火器は極めて多彩である。常備軍廃止直後、アメリカ合衆国からM1911A1拳銃およびスミス&ウェッソン .38口径拳銃、M3サブマシンガン、M1カービン、M1小銃およびブローニングM1919重機関銃が供与された。またその後、様々なルートから、H&K MP5、M16A1、65式歩槍、IMI ガリル、FN FAL、スプリングフィールドM14、ドラグノフ狙撃銃、M203 グレネードランチャー、M60機関銃が入手された。重火器として、少数の60mmおよび81mm迫撃砲を保有する。サンディニスタによる航空攻撃に対処するため20mm対空砲を保有していたが、これは2017年現在退役状態にある。またM3装甲車やM113装甲兵員輸送車、UR-416装甲兵員輸送車も保有していたが、30年来、活動実態が確認されていない。
ゲオルゲンベルク協定
ゲオルゲンベルク協定（ドイツ語: Georgenberger Handfeste）は、1186年8月17日にオーストリア公レオポルト5世とシュタイアーマルク公オットカール4世の間でエンスにおいて結ばれた協定。
ゲオルゲンベルク協定 内容
オットカール4世はハンセン病に罹患しており嗣子がなく、オタカール家の存続は絶望的だった。そのため生前にレオポルト5世への公国譲渡を定めるためにこの協定が結ばれた。協定の要点は次の2つである。
後者により、ゲオルゲンベルク協定を一部のイギリスの歴史家が「シュタイアーマルクのマグナ・カルタ」と呼んでいるが、フリードによればこれは誤った認識である。
この頃のシュタイアーマルク公国は、現在のオーストリア共和国シュタイアーマルク州とスロヴェニア共和国シュタイエルスカ地方（下シュタイアーマルク）を合わせたよりも広い領域にまたがっており、オーストリアのオーバーエスターライヒ州、トラウン川地方のヴェルスやシュタイアー、ニーダーエスターライヒ州のウィーナー・ノイシュタットやノインキルヒェンまで及んでいた。
ゲオルゲンベルク協定 その後
1192年にオットカール4世が死去し、協定は履行された。この協定は1237年になって神聖ローマ皇帝フリードリヒ2世に承認された。1246年にバーベンベルク家が断絶すると、シュタイアーマルク公国はオーストリア公国と同様にハプスブルク家が継承した。このゲオルゲンベルク協定は、後のハプスブルク帝国の複雑な世襲領が成立する第1段階だった。
1848年革命まで、ゲオルゲンベルク協定はオーストリア帝国の憲法の一部であった。原本は現在グラーツの公文書館に保存されている。
Path (SNS)
Path（パス）は、2010年に提供が開始されていたスマートフォン用の写真共有・メッセンジャーアプリケーション。
ショーン・ファニングとFacebookの元幹部デイブ・モーリンが設立したソーシャル企業が開発。
2015年5月28日、韓国企業カカオによって買収された。
2018年10月18日をもってアクセスを不可能とし、同年11月15日をもってカスタマーサービスが終了した。
Path (SNS) 概要
2010年11月に、大手SNSFacebookと類似した機能を、人数限定で公開する「クローズドSNS」として提供を開始した。
当初は、繋がることの出来る最大人数は50人だったが、後に人間が安定的な社会関係を維持できる人数の上限とされている、150人に引き上げられた。
Path (SNS) 利用状況
Path本社は、アメリカのカリフォルニア州サンフランシスコに位置するが、ソーシャルサービスは主に東南アジア、特にインドネシアで多く利用されていた。
Path (SNS) 不祥事
2012年2月8日、Pathは利用者のiPhone内の連絡先データを、無断で同社のサーバーにアップロードしていたことを認めた。
最高経営責任者のデイブ・モーリンは、これについて「ユーザーがPath上で知り合いを探すのを助けるためであり、それ以外の目的には使っていない」と説明した。
同日、Pathはサーバーから収集した連絡先データを削除したと発表し、謝罪した。アプリは、アドレス帳へのアクセスの許諾を求めるダイアログを表示するようにアップデートがなされた。
庾冰
庾 冰（ゆ ひょう、元康6年（296年）- 建元2年11月9日（344年12月29日））は、中国東晋の政治家・武将。字は季堅。潁川郡鄢陵県（現在の河南省許昌市鄢陵県）の出身。庾琛の子。庾亮の弟、庾文君・庾翼の兄。庾希・庾道憐らの父。
庾冰 生涯
幼少の頃より兄の庾亮の薫陶を受けて風雅を身に着け、庾亮は常々庾冰を「庾氏の宝」と評した。若年にして西晋の司徒府からの辟召があったが、これには応じず秘書郎となった。その後に永嘉の乱で華北が荒廃すると一族と共に南へと移り住み、永嘉5年（311年）に華軼の討伐に功を挙げて都郷侯に封ぜられる。やがて王導の要請で司徒右長史に登った。
咸和2年（327年）、庾亮は北で強大な軍事力を有する蘇峻を警戒し、庾冰を呉国内史に任命して備えさせた。やがて、蘇峻が反乱を起こす（蘇峻の乱）と冰は南下する蘇峻に抗戦したが敵わず、任地を放棄して会稽へと敗走した為に、後に呉国内史には蔡謨が充てられた。咸和3年（328年）、会稽内史王舒は庾冰を奮武将軍に任じて兵を与えたが、反乱軍の張健に大敗した失態により王舒に職を解かれ、無官のまま王舒の軍へと従軍する事になったが、石頭城攻略戦では司馬滕の軍に派遣され成帝（司馬衍）奪還に功を挙げた。乱鎮圧後は朝廷からの恩賞人事を度々固辞し、結局彭沢県侯となった王舒の後任として会稽内史となる。後に入朝して中書監・仮節・都督揚豫兗州三州諸軍事・征虜将軍となり、兄庾亮が去った中央での庾氏の影響力を維持した。
庾冰 生涯
咸康5年（339年）、宰相王導が没すると更に朝政で存在感を増し、成帝の外戚として権勢を振るった。咸康7年（341年）には土断を行い国内の戸籍を整理し、数万人の戸籍漏れを改めて記録して税を徴発し、国庫の軍資金を蓄えさせた。咸康8年（342年）に成帝が病に伏せると後任の皇帝が議題に挙がるようになり、成帝には司馬丕と司馬奕という2人の皇子がいたが、庾冰は「国難の時期に幼君は相応しくない」として琅邪王司馬岳を次期皇帝に推挙する。この提案は何充に批判を浴びたが自身の権力で認めさせ、結局は成帝崩御後に司馬岳を康帝として即位させる事に成功した。康帝政権下では車騎将軍まで至ったが、高位の将軍職まで得たことにより庾氏の権力を警戒する朝臣から出鎮も求められるようになる。
庾冰 生涯
建元元年（343年）、武昌に鎮する安西将軍庾翼が後趙の石虎を討つべく北伐の為の襄陽移鎮を求めてくると、1度目は却下したが2度目の要請で桓温や司馬無忌と共に賛成した。だが、武昌の後任には車騎将軍である庾冰が任じられ、仮節・都督江荊寧益梁交広七州豫州之四郡諸軍事・江州刺史、として庾翼の後援として送り出され、強大な軍権を得ると引き換えに中央から離れることとなる。そして翌建元2年（344年）、康帝が急病により危篤となると庾冰は先ごろ幼君を不適格とした手前、後継者を友好の有る会稽王司馬昱にしようと画策したが、中書監何充はわずか2歳の康帝の実子司馬聃を推し、康帝もこれを承諾して司馬聃を立太子して亡くなり、司馬聃が穆帝として即位した。これにより何充が幼君穆帝を補政する事となり、庾冰はこれを憎んだという。
しかし、この中央の動きに対応する間もなく、建元2年11月庚辰（344年12月29日）に庾冰も病で逝去した。享年49。侍中・司空を追贈された。諡号は忠成。死後に軍権は北伐を控えた弟庾翼にほぼそのまま移された。
コスタリカの軍事
本項では、コスタリカの軍事組織について述べる。
コスタリカの軍事 軍隊
1949年、コスタリカは憲法で常備軍を廃止し、以後は集団警備力として準軍事組織に頼ってきた。ただし憲法上で放棄されたのは常備軍であり、必要に応じて軍を臨時に設置することは法的に認められている。国家の非常事態の際には、国会議員の3分の2の賛成投票により、大統領に徴兵制の実施及び軍隊の編成の権限が与えられる。