hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
シャノンの通信路符号化定理 概要
通信路容量  は、通信路の物理的特性から計算することができる。ガウス雑音を伴う帯域制限された通信路に対しては、シャノン＝ハートレーの定理を用いる。
「メッセージが3回送信され、受信されたメッセージが異なる場合に、3つの中で最良の2つを使用する」などの単純なスキームは、非効率的な誤り訂正法であり、データブロックが誤りなしに通信できることを漸近的に保証することはできない。リード・ソロモン符号、低密度パリティ検査符号(LDPC)、ターボ符号などの高度な技術は、理論的な通信路容量に近づくが、計算上の複雑さを犠牲にしている。今日のデジタルシグナルプロセッサでは、これらの高性能な符号化と計算能力を使用することで、通信路容量に非常に近いところまで到達することが可能になっている。
実際、LDPC符号は、非常に長いブロック長を有する2進AWGNチャネルの場合に、通信路容量の0.0045dB以内に到達することができることが示された。
シャノンの通信路符号化定理 数学的な記述
定理 (Shannon, 1948):
1. 任意の無記憶通信路について、通信路容量
は次の特性を持つ。任意の正数  および  について、 が充分に大きい場合、ブロックエラーの最大確率が  以下となるような、長さ  、 以上のレートの符号と復号アルゴリズムが存在する。
2. ビットの誤り率  が許容可能である場合、  までのレートが達成可能である。ここで、
であり、  は二値エントロピー関数で、
である。
3. 任意の  について、  より大きいレートは達成できない。
シャノンの通信路符号化定理 証明の概要
情報理論における他のいくつかの主要な結果と同様に、雑音のある通信路符号化定理の証明は、達成可能性の結果と、対応する逆定理の結果を含む。ここでの場合、これらの2つの構成要素は、雑音のある通信路を介して通信する際に可能なデータレートの集合の有界性を示す役割を果たし、また対応する逆定理は、これらの上下界がタイトであることを示している。
以下の概要は、情報理論の教科書で学習できる様々な証明スタイルのうちの一例に過ぎない。
この達成可能性の証明は、漸近的等分配性(AEP)を利用する証明のスタイルに従う。他のスタイルとして、誤り指数を用いる情報理論の教科書もある。
どちらのタイプの証明でも、通信路を通じて使用される符号表がランダムに構成されているランダム符号化の論法を使う。これを用いることで解析が簡単になるが、それでもなお、通信路容量以下の任意のデータレートにおいて、誤り率が望むままに小さい符号が存在することを証明できる。
AEP関連の議論により、与えられた通信路について、長さ  の情報源シンボル系列を  、長さ  の通信路出力系列を  とするとき、同時典型集合(jointly typical set)を以下のように定義できる。
シャノンの通信路符号化定理 証明の概要
2つの系列  と  が上記で定義した同時典型集合の中にある場合、これらは同時典型(jointly typical)であるという。
ステップ
これらの符号語を通信路を通じて送信すると、 が受信され、Y に同時典型な符号語が丁度1個だけ存在するのであれば、何らかの情報源系列に復号される。同時典型な符号語が存在しない、あるいは2つ以上存在する場合は、誤りが宣言される。さらに、復号された符号語が元の符号語と一致しない場合にも誤りが発生する。これを典型集合復号(typical set decoding)という。
この枠組みにおける誤り率は、2つの部分に分けられる。
メッセージ1が送信されたときの受信系列と、メッセージiとが同時典型である事象として、次のように事象を定義する。
定義:
通信路に関して  であれば、 を無限大に持って行くと、誤り率は0に近付くことが分かる。
最終的に、平均的な符号表が「良好」であることが示されたわけだが、性能が平均よりも優れている符号表が存在することは明らかであるため、雑音のある通信路を通じて任意の小さな誤り率で通信するという要求を満たしている。
シャノンの通信路符号化定理 証明の概要
個の符号語からなる符号について考える。は、この集合から一様的に選んだ符号語の番号であるとする。 および  は、それぞれ送出した符号語と受信した符号語であるとする。
これらのステップの結果として、  が得られる。
R が C よりも大きい場合、ブロック長  を無限大に持って行くと、 は0より大きな下界を持つことになる。任意に小さな誤り率を得ることができるのは、R が C より小さい場合に限られる。
ウォルフォウィッツ(Wolfowitz)が1957年に証明した強逆定理(strong converse theorem)では、任意の有限の正の定数  について、
であることを示している。弱逆定理では、 を無限大に持って行くと、誤り率が0より大きな下界を持つことしか示していないのに対し、強逆定理では誤り率が1に近付くことを示している。このように、 は、完全に信頼できる通信とまったく信頼できない通信とをはっきりと分ける境界点になっている。
シャノンの通信路符号化定理 非定常無記憶通信路のための通信路符号化定理
通信路は無記憶であると仮定しているが、その遷移確率は送信者および受信者において既知の方法で離散時刻 i と共に変化する。
通信路容量は、
により与えられる。
最大値は、それぞれの通信路において通信路容量に達する確率分布において得られる。つまり、 を時刻 i の通信路の通信路容量とすると、

である。
下極限()の部分は、が収束しない場合に機能する。
この証明は、通信路符号化定理とほぼ同じ方法で行われる。達成可能性は、それぞれの通信路で通信路容量を得る確率分布に従ってランダムに抽出された各シンボルを用いたランダム符号化を用いて証明される。典型性の議論では、漸近的等分配性の記事の非定常情報源における典型集合の定義を使用する。
ニッカ・ザ・麦焼酎
ニッカ・ザ・麦焼酎（ニッカ・ザ・むぎじょうちゅう）は、ニッカウヰスキーが製造し、アサヒビールが販売する麦焼酎である。
ニッカ・ザ・麦焼酎 概要
2017年6月27日に発売される。減圧蒸溜によるすっきりとした味わいの原酒と常圧蒸溜による麦の薫りがしっかりと感じられる原酒
を採用するとともに、複数の樽に貯蔵した原酒をブレンドをすることで、多様な薫りの調和を図っている。アルコール度数（分）は25度（%）、製造は千葉県柏市にあるニッカウヰスキー柏工場が担当。なお、販売地区は全国にて販売される。
CD Projekt
CD Projekt S.A. (ポーランド語発音: [ˌt̻͡s̪ɛˈdɛ ˈprɔjɛkt̪]、旧称CD Projekt Sp. z o.o.) は、ポーランドのワルシャワに拠点を置くビデオゲーム開発企業。1994年に、ビデオゲームの小売業者だったマーチン・イウィンスキとミヒャール・キシンスキによって設立された。CD Projektはウィッチャーシリーズと同社のダウンロード販売サービス「GOG.com」で最もよく知られている。
同社は、ヨーロッパで人気のあるビデオゲームをポーランド語に翻訳することから始まり、2つの『バルダーズ・ゲート』ゲームでInterplay Entertainmentと共同作業を開始した。CD Projektは、Interplayが財政難状態であった時に『バルダーズ・ゲート：ダークアライアンス』のPC版で作業していた。ゲームの開発は中止されたが、同社は自分たちのビデオゲームのコードを再利用することに決め、アンドレイ・サプコフスキの小説『ウィッチャー』を原作とするゲーム『The Witcher』が制作された。
CD Projekt
The Witcherのリリース後、CD Projektは家庭用ゲーム機向けゲーム『The Witcher：White Wolf』を開発していたが、開発の難航とコストの上昇により会社は倒産の危機に陥った。CD Projektは後に『ウィッチャー2 王の暗殺者』を2011年に、『ウィッチャー3 ワイルドハント』を2015年に発売し、後者は様々なGame of the Year賞を受賞した。同社の今後のプロジェクトはTRPG『サイバーパンク2.0.2.0.』を原作とするオープンワールドRPG『サイバーパンク2077』である。
プレイヤーが古いゲームを手に入れやすくするために、CD Projektはビデオゲーム配信サービス「GOG.com」を設立した。その使命はプレイヤーにデジタル著作権管理（DRM）のないゲームを提供することであり、新しいAAA(大作級)作品と独立ゲームを提供するまでに成長した。同社はビデオゲームのDRMに反対しており、無料のダウンロードコンテンツが業界標準になることを望んでいる。CD Projektは企業の独立性を最重要戦略の一つと考えている。
CD Projekt 歴史
CD Projektは1994年にマーチン・イウィンスキとミヒャール・キシンスキによって設立された。イウィンスキーによると、彼は子供の時はビデオゲームを楽しんでいたが、ポーランド（当時はソビエト連邦の影響下にあった）では不足していた。当時はポーランドに著作権法はなく、高校時代にイウィンスキはワルシャワ市場で西洋のビデオゲームの海賊版を販売した。高校では、イウィンスキは後のビジネスパートナーとなるキシンスキに会った。当時キシンスキもビデオゲームを販売していた
合法的にビジネスを行いたいと考えていたイウィンスキとキシンスキは、米国の小売業者からゲームを輸入し始め、CD-ROMゲームの最初の輸入業者となった。1990年代初めにポーランドが主に市場経済に移行した後、イウィンスキとキシンスキは1994年第2四半期にCD Projektを設立した。資金は2000ドルのみで、友人のアパートを賃料無料のオフィスとして利用した
CD Projekt 歴史
CD Projektが設立されたとき、彼らの最大の課題はビデオゲームの著作権侵害を克服することだった。同社はポーランドでゲームをローカライズした最初の企業の1つだった。イウィンスキによれば、その製品のほとんどは「mom-and-pop shops」に売られた。CD Projektは、1996年に「Seven Stars」や「Leryx-LongSoft」などの開発者向けに部分ローカライズを開始し、1年後に本格的なローカライゼーションを開始した。彼らのゲームを売るために、彼らは『バルダーズ・ゲート』のポーランド語版のローカライゼーションのためにBioWareとInterplay Entertainmentに接触した。彼らはポーランドでタイトルが普及することを期待していたが、テキストを英語版からポーランド語に翻訳できる小売業者は過去にいなかった。ポーランドでのタイトルの人気を高めるため、CD Projektはゲームのパッケージにアイテムを追加し、著明なポーランドの俳優を雇ってそのキャラクターを吹き替えた。彼らの最初の試みは成功し、ゲームの発売日には1万8000本が出荷された（当時の他のゲームの平均出荷数よりも高い）。
CD Projekt 歴史
同社は、『バルダーズゲート』の発売後もInterplayと仕事を続け続編の『バルダーズゲート：ダークアライアンス』PC移植作品で協力しており、移植版を開発するために、CD Projektはセバスチャン・ジエリンスキ（『Mortyr 2093-1944』の開発者）とアダム・バドウスキを雇用した。開発開始から6ヶ月後、Interplayは財政難に陥り、PC版の開発が中止された。CD Projektは『ダークアライアンス』のキャンセル後も引き続き他のゲームをローカライズし、2003年と2004年にはBusiness Gazelle賞を受賞した。
CD Projekt 歴史
ダークアライアンスの中止後、CD Projektの創業者達は配信者やゲーム開発者として継続すべきかどうか疑問に思った。ゲームはキャンセルされたがそのコードがCD Projektによって所有されていたため、同社は最初のオリジナルゲームを開発するためにそれらを使用した。彼らは、アンドレイ・サプコフスキの小説『Wiedźmin』（ポーランドで人気のある書籍）に基づいたゲームシリーズを開発しようとしており、作者は同社の開発提案を受け入れた。フランチャイズ権はポーランドのモバイルゲームスタジオに売られていたが、スタジオはフランチャイズに関連するものは何も手がけておらず、CD Projektは『Wiedźmin』フランチャイズの権利を買収した。イウィンスキによると、彼とキシンスキは当時ビデオゲームを開発する方法を知らなかった。このゲームを開発するために、同社は2002年3月6日にウッチにゲーム開発スタジオ「CD Projekt RED Sp. z o.o.」（セバスチャン・ジエリンスキ代表）を設立した。スタジオはデモゲームを制作したが、アダム・バドウスキが回想で「クソ」と呼んだこのデモは、ダークアライアンスやディアブロのようなトップダウンの視点からなるRPGであり、『Mortyr』を動かすゲームエンジンを使用した。イウィンスキとキシンスキは、多くのパブリッシャーにデモを提供したが不成功に終わった。ウッチの事務所は閉鎖され、スタッフはジエリンスキを除いてワルシャワ本社に移動した。
CD Projekt 歴史
ジエリンスキは会社を辞め、キシンスキはプロジェクトに取り組んだ。ゲームの開発は続けられたが、デモは破棄された。CD Projektによると、開発チームはゲームの考え方が異なり、全体的な方向性が欠けていた。その結果、2003年に製図ボードの段階まで戻った。ビデオゲームの開発に精通していなかったチームは、2年近くの製作作業に費やした。2004年のE3で、ジェイド エンパイアのブース横にCD Projektのスペースを提供することでゲームのプロモーションに貢献したBioWareの支援を受けた。BioWare社もAuroraのゲームエンジンを同社にライセンス供与した。
ゲームの予算は想定を超え、元の15人の開発チームは100人に拡大し、2000万ズウォティの費用を要した。イウィンスキによると、コンテンツは予算上の理由からゲームから削除されたが、キャラクターの性格は保持されていた。しかし、ゲームのポーランド語のテキストを英語に翻訳するのが困難だった。アタリがゲームを販売することで同意した。開発から5年後 『Wiedźmin』を世界のユーザーに向けて発売した。その際に『Wiedźmin』の英語名『Witcher（ウィッチャー）』がつけられた。2007年に発売されたウィッチャーは概ね肯定的なレビューを受けた。
CD Projekt 歴史
売り上げは満足していて、ウィッチャーの発売直後に続編の開発が始まった。チームはウィッチャー2のデザイン作業を開始し、ウィッチャー3の新しいエンジンを開発するためにゲーム機を試した。ウィッチャーのゲーム機版『The Witcher：White Wolf』に関する作業を開始した時点で開発が中止された。彼らはフランスのスタジオ「Widescreen Games」とゲーム機版の開発で協力していたが、開発地獄に陥った。Widescreen Gamesは作品を開発するためにより多くの人手、資金、時間を要求し、報酬が払われていないと主張した。イウィンスキによると、CD Projektは彼ら自身のスタッフよりも多くの報酬を支払ったとしている。チームは開発を中止しプロジェクトをキャンセルした。Atariはこの決定に不満を抱いており、CD Projektに対しゲーム機版作品の開発資金を返済することを要求し、イウィンスキはAtariがウィッチャー２の続編の北米販売企業であることに同意した。CD Projektは2008年にメトロポリス・ソフトウェアを買収した。
CD Projekt 歴史
『White Wolf』についての論争は犠牲が大きかった。企業は倒産の危機に直面し、世界金融危機もその一要因だった。倒産を回避するため、チームはウィッチャー3エンジンを使用した「ウィッチャー2」に専念することに決めた。REDエンジンの開発が終了し、ゲームを他のゲーム機に移植することが可能になった。ウィッチャー2を開発するため、企業はメトロポリスのFPSゲーム『They』の開発を中断した。開発に三年半かけ、『ウィッチャー２ 王の暗殺』が2011年に発売された。ウィッチャー2は批評家から称賛を得て 170万本以上のセールスを記録した。
CD Projekt 歴史
ウィッチャー2の後、CD Projektは他のゲームと同様のクオリティーでオープンワールドゲームを開発したいと考えていたが、ウィッチャー2.5という批判を避けるために新機能の追加を望んだ。彼らはゲームのグラフィックスを向上させるためにPCと第8世代のゲーム機（PS4、Xbox one等）のみにリリースしたいと考えた。これによりチーム内での議論が始まり、メンバーの一部は収益を最大化するために古いゲーム機用のゲームを発売したいと考えていた。ウィッチャー3 ワイルドハントは開発に三年半の歳月を要し、開発費は8100万ドル以上になっていた。度重なる遅延の後、2015年5月に発売された同作は批評家から称賛された。ワイルドハントは商業的に成功し、最初の6週間で600万本を販売し、2015年上半期にスタジオに2億3600万ズウォティ（6250万ドル）の利益をもたらした。開発チームは15種類のダウンロードコンテンツと2種類の拡張コンテンツ『無情なる心』『血塗られた美酒』を発売した。CD Projektは他にも二種類のウィッチャーゲームを発売した。PC、Android、iOS向けボードゲーム『The Witcher Adventure』 と、Android、iOS向けマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームの『The Witcher: Battle Arena』である。
2015年12月、CD Projekt REDはThe Game Awards 2015で「最優秀ゲーム開発企業」賞を受賞した。2016年3月には、CD Projektは同社が開発中の別のRPGがあり、2017年から2021年の間に発売される予定であると発表した。また、RED部門を2倍に拡大する計画も発表した。E3 2016で、同社はウィッチャー3内の人気カードゲーム「グウェント」に基づいた『グウェント ウィッチャーカードゲーム』を発表した。
2008年、企業はDRMフリーのダウンロード販売サービス「Good Old Games」を導入した。このサービスは、古いゲームを保存して、プレイヤーが「古き良きゲーム」を見つけるのを助けることを目的としている。そうするために、チームは閉鎖された開発企業のライセンス問題を解明するか、パブリッシャーと交渉し配布権を得る必要があった。最新のプラットフォームへの変換に古いコードを回収するために小売版または中古ゲームを使用する必要があった。CD Projektは、小規模な開発者やアクティビジョン、エレクトロニック・アーツ、Ubisoftなどの大手パブリッシャーと提携し、サービスの掲載作品をAAA(大作)作品および独立したビデオゲームに拡大した。マネージングディレクターのギョーム・ランブールによると、それは「絶望的なプロジェクト」と疑われているにもかかわらず、導入以来拡大している。GOG.com（内部ではCD Projekt Blueとして知られている）からの収入はCD Projekt REDに生じる。
CD Projekt プロジェクト
CD Projektは、3つのウィッチャー作品を開発したが、ウィッチャー3はゲラルト最後の物語であるとされた。
ウィッチャーシリーズの将来について2016年5月にウィッチャー3ディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは「将来的にはウィッチャーシリーズの制作に取り組んでいきたいが、現時点では何も決まってない」と述べた。
CD Projektの次のプロジェクトはテーブルトークRPG『サイバーパンク2.0.2.0.』(マイク・ポンスミス作)に基づくオープンワールドのロールプレイングゲーム『サイバーパンク2077』である。2012年5月に国際開発チームと共に紹介され、CD Projektによればウィッチャー3より「はるかに大規模」だと表現された。CD Projektの過去のゲームの開発を支援していたクラクフの別のCD Projektオフィスは、今後は独自のゲームを開発する予定である。
2017年6月、匿名の人物がCD Projektに対しゲームに関連するデータファイルを公開すると脅迫した。
CD Projekt 企業哲学
彼らはいくつかの側面に焦点を当て、他の機能の価値を評価することに決めた。このアプローチは、ゲームの品質維持に役立つと望んでいた。同社はロールプレイングゲームの開発に専念し、チームはファンベースの既存のフランチャイズに取り組み、多くの人達に知名度が低いフランチャイズを紹介した。開発チームがオープンワールドゲームを開発した際、プレイヤーがゲームに没頭できるように、クエストの推奨レベルを設定している。
イウィンスキによれば開発チームはプレイヤーを最優先とし、プレイヤーからのサポートが企業を「動かす」としている (彼ら自身を「反抗者」と考えている)。開発チームはビジネス戦略以上に制作戦略を重視している。CD Projekt REDはビデオゲームやソフトウェアに著作権管理技術(DRM)を導入することに反対している。企業は『ウィッチャー２ 王の暗殺』の販売データに基づきDRMはソフトウェアの海賊行為の阻止には効果的でないとしている。CD Projekt REDはDRMを搭載した初期のウィッチャー２は450万本以上も割られたが、DRMフリーで再発売したところはるかに少ない数となった。また、ウィッチャー3ではDRMフリーで販売されている。開発チームは無料のダウンロードコンテンツが業界の標準になるべきだと考えており、業界への例として実際にワイルドハント用の15種類の無料DLCを公開した。
CD Projekt 企業哲学
CD Projekt REDのトップのアダム・バドウスキによれば、独立性の保持が企業の優先事項であるという。彼らは、財務的かつ創造的な自由とプロジェクトの所有権のために、別の会社の子会社になることを避けた。エレクトロニック・アーツがCD Projektの買収を試みていると噂されたが、すぐにイウィンスキによって否定され、企業の独立性の維持のために「戦う」と述べた 。企業の基本的価値観の一つが開かれたコミュニケーションである。開発においての財政状況、マーケティング及び発売コストは自由に公開されている。
この企業はかつて大規模なチームで一つのプロジェクトに取り組み、同時に複数のプロジェクトに携わらないRockstar Gamesのモデルを採用していたが、2021年3月に戦略を変更し、2022年からは複数のAAAゲームを並行して開発することになる。
ケナン・コドロ
ケナン・コドロ（Kenan Kodro, 1993年8月19日 - ）は、スペイン・サン・セバスティアン出身の元ボスニア・ヘルツェゴビナ代表サッカー選手。フェレンツヴァーロシュTC所属。ポジションはFW（センターフォワード）。
父親のメホ・コドロも元ボスニア・ヘルツェゴビナ代表のサッカー選手である。
ケナン・コドロ クラブ歴
父・メホがレアル・ソシエダでプレーしていた当時の1993年、同クラブの地元サン・セバスティアンに生まれる。ソシエダの下部組織で育ち、2011年に同クラブのBチームでプレーしていた。
2014年6月、セグンダ・ディビシオンに降格したばかりのCAオサスナへ移籍した。2015年1月28日にはオサスナと2018年まで契約を更改し、2015-16シーズンの同クラブのラ・リーガ昇格に貢献した。
2017年6月26日にブンデスリーガの1.FSVマインツ05に移籍した。同じポジションの武藤嘉紀とはここで同僚になった。
2018年7月、4年契約でデンマークのFCコペンハーゲンに移籍した。
2019年1月31日、アスレティック・ビルバオに移籍し、約3年半振りとなる母国復帰となった。2月10日に行われたFCバルセロナ戦でクラブデビューを果たし、また3月16日に行われたアトレティコ・マドリード戦で初得点を決めた。
2021年1月28日、マルコス・アンドレが負傷離脱していたレアル・バリャドリードへシーズン終了まで期限付き移籍となることが発表された。
2021年8月、MOLフェヘールヴァールFCに3年契約で移籍した。
2024年1月6日、フェレンツヴァーロシュTCに複数年契約で移籍した。
ケナン・コドロ 代表歴
2017年3月16日に、2018 FIFAワールドカップ・ヨーロッパ予選を戦うボスニア・ヘルツェゴビナ代表に初招集された。12日後のアルバニアとの親善試合でセナド・ルリッチと交代し代表デビューを飾った。同年9月3日のワールドカップ予選ジブラルタル戦で代表初得点を挙げた。
2023年9月25日、代表引退を表明した。
アレックス・メイヤー (野球)
アレックス・ジョン・メイヤー（Alex John Meyer, 1990年1月3日 - ）は、アメリカ合衆国インディアナ州ディケーター郡グリーンズバーグ出身の元プロ野球選手（投手）。右投右打。
同じくメジャーリーガー（投手）のブライアン・ホーイングは従兄弟に当たる。
アレックス・メイヤー (野球) 経歴
2008年のMLBドラフト20巡目（全体622位）でボストン・レッドソックスから指名されたが、ケンタッキー大学へ進学した。
2011年のMLBドラフト1巡目（全体23位）でワシントン・ナショナルズから指名され、プロ入り。
翌2012年に傘下のA級ヘイガーズタウン・サンズでプロデビュー。この年はA+級ポトマック・ナショナルズでもプレーし、2球団合計で25試合に先発登板して10勝6敗、防御率2.86、139奪三振を記録した。また、7月にはオールスター・フューチャーズゲームに選出された。
2012年11月29日にデナード・スパンとのトレードで、ミネソタ・ツインズへ移籍した。
2013年は傘下のルーキー級ガルフ・コーストリーグ・ツインズとAA級ニューブリテン・ロックキャッツでプレーし、2球団合計で16試合に先発登板して4勝3敗、防御率2.99、100奪三振を記録した。オフにはアリゾナ・フォールリーグに参加し、グレンデール・デザートドッグスに所属した。
2014年はAAA級ロチェスター・レッドウイングスでプレーし、27試合に先発登板して7勝7敗、防御率3.52、153奪三振を記録した。また、2年ぶりにオールスター・フューチャーズゲームに選出された。オフの11月20日にルール・ファイブ・ドラフトでの流出を防ぐために40人枠入りした。
アレックス・メイヤー (野球) 経歴
2015年は開幕からAAA級ロチェスターでプレーし、6月25日にメジャー初昇格を果たした。翌26日のミルウォーキー・ブルワーズ戦でメジャー初登板したが、1.2回で4失点を喫した。この年メジャーでは2試合に登板して防御率16.88、3奪三振を記録した。
2016年、ツインズでは2試合（先発1試合）に登板して0勝1敗、防御率12.27、5奪三振を記録した。
2016年8月1日にヘクター・サンティアゴ、アラン・ブセニッツとのトレードで、リッキー・ノラスコ、金銭と共にロサンゼルス・エンゼルスへ移籍した。この年エンゼルスでは5試合に先発登板して1勝2敗、防御率4.57、24奪三振、移籍前を含めた2球団合計では7試合（先発6試合）に登板して1勝3敗、防御率5.68、29奪三振を記録した。
2018年11月26日に契約解除となった。
2019年6月25日に現役引退を表明した。
アレックス・メイヤー (野球) 投球スタイル
フォーシームとカーブを主体とし、ツーシーム、まれにチェンジアップも投げる。
サム・ガビグリオ
サミュエル・ジョゼフ・ガビグリオ（Samuel Joseph Gaviglio, 英語発音: /ˈsæm gəˈvilioʊ/; 1990年5月22日 - ）は、アメリカ合衆国オレゴン州ジャクソン郡アシュランド出身のプロ野球選手（投手）。右投右打。現在は、フリーエージェント（FA）。
メディアによっては「ガビリオ」、「ガビーリオ」と表記されることもある。
サム・ガビグリオ 経歴
2008年のMLBドラフト40巡目（全体1193位）でタンパベイ・レイズから指名されたが、オレゴン州立大学へ進学した。
2011年のMLBドラフト5巡目（全体170位）でセントルイス・カージナルスから指名され、プロ入り。契約後、傘下のA-級バタビア・マックドッグスでプロデビューし、2試合に登板した。
2012年はA級クァッドシティ・リバーバンディッツでプレーし、23試合に先発登板して9勝9敗、防御率3.92、113奪三振を記録した。
2013年はルーキー級ガルフ・コーストリーグ・カージナルスとA+級パームビーチ・カージナルスでプレーし、2球団合計で9試合（先発8試合）に登板して4勝1敗、防御率2.27、39奪三振を記録した。オフにはアリゾナ・フォールリーグに参加し、ソルトリバー・ラフターズに所属した。
2014年はAA級スプリングフィールド・カージナルスでプレーし、25試合（先発24試合）に登板して5勝12敗、防御率4.29、126奪三振を記録した。
2014年11月20日にタイ・ケリーとのトレードで、シアトル・マリナーズへ移籍。
2015年は傘下ルーキー級アリゾナリーグ・マリナーズとAAA級タコマ・レイニアーズでプレーし、2球団合計で23試合（先発19試合）に登板して8勝7敗、防御率4.94、80奪三振を記録した。
サム・ガビグリオ 経歴
2016年はAA級ジャクソン・ジェネラルズとAAA級タコマでプレーし、2球団合計で28試合（先発26試合）に登板して8勝7敗、防御率3.98、123奪三振を記録した。
2017年はシーズン開幕前の3月に開催された第4回WBCのイタリア代表に選出された。シーズン開幕はAAA級タコマで迎え、5月11日にメジャー契約を結んでアクティブ・ロースター入りした。同日のトロント・ブルージェイズ戦でメジャーデビューし、2回を1失点だった。次の登板となった5月18日のシカゴ・ホワイトソックス戦から先発に回り、29日のコロラド・ロッキーズ戦ではメジャー初勝利を挙げた。8月15日にアンドリュー・アルバースと共にメジャーに昇格し、3度目のメジャー昇格となった。
2017年9月1日にウェイバー公示を経てカンザスシティ・ロイヤルズへ移籍した。この年メジャーでは2球団合計で16試合（先発13試合）に登板して4勝5敗、防御率4.36、49奪三振を記録した。
2018年3月18日、ジャスティン・グリムの加入に伴ってDFAとなった。
2018年3月21日に後日発表選手とのトレードで、トロント・ブルージェイズ移籍した。5月11日にメジャーに昇格した。その後はシーズン終了まで先発ローテーション入りし、26登板（24先発）で123回と2/3回を投げ、3勝10敗、105奪三振を記録した。
サム・ガビグリオ 経歴
2019年はリリーフに転向し、キャリアハイとなる52試合に登板して4勝2敗、防御率4.61、88奪三振を記録した。
2020年は4試合の登板にとどまり、8月31日にDFAとなり、9月4日に自由契約となった。
2021年2月1日にテキサス・レンジャーズとマイナー契約を結んだ。開幕はAAA級ラウンドロック・エクスプレスで迎え、5試合に登板して2勝1敗、防御率5.13の成績を残していたが、後述の韓国移籍のため6月4日に自由契約となった。
2021年6月5日にKBOリーグのSSGランダースと契約した。15試合に先発登板して6勝4敗の成績を残したが、翌年の戦力構想から外れ、再契約は行われなかった。
2022年1月31日にロサンゼルス・ドジャースとマイナー契約を結んだ。AAA級オクラホマシティ・ドジャースで17試合に登板し、6勝4敗、防御率6.35を記録したが、メジャー昇格の機会はなく、オフの11月10日にFAとなった。
2023年3月に開催された第5回WBCのイタリア代表に選出され、1試合にリリーフ登板した。
2023年6月20日にアトランティックリーグのガストニア・ハニーハンターズと契約したが、5試合に先発出場して0勝2敗、防御率9.45と苦戦し、7月18日に自由契約となった。
サム・ガビグリオ 投球スタイル
シンカーが半分以上の割合を占め、他にスライダー、カーブ、チェンジアップといった変化球を投げる。
うしかい座ラムダ星
うしかい座λ星は、うしかい座の恒星で4等星。
この星は化学組成が特異であり、外層のクロム、バリウム、ニッケル、チタンなどの金属量が太陽に比べて1/10程度と少ない。このような星は珍しく、うしかい座λ型星と呼ばれており、50星ほどが知られている。
うしかい座ラムダ星 名称
古代中国の天文学では、天球を天の北極を中心に3つの天区に分けた「三垣（さんえん）」の1つ「紫微垣（しびえん）」の中にある星官の「玄戈 (Xuange) 」とされた。玄戈とは、天軍の武器の一つである矛のことで、「玄」は「天」と同じ意味である。2017年6月30日、国際天文学連合の恒星の命名に関するワーキンググループ (Working Group on Star Names, WGSN) は、うしかい座λ星の固有名として、Xuange を正式に承認した。
妙照寺 (岐阜市)
妙照寺（みょうしょうじ）は、岐阜県岐阜市の金華山の麓にある、日蓮宗の寺院。山号は三光山。旧本山は京都立本寺、生師法縁。
2015年（平成27年）4月24日、「信長公のおもてなし」が息づく戦国城下町・岐阜 」の構成文化財として日本遺産に認定される。
妙照寺 (岐阜市) 歴史
天文3年（1534年）、日蓮宗の大本山妙顕寺第8世日広の弟子、五千院日舜の開山である。厚見郡今泉村（現在の岐阜市柳町辺り）に創建されたが、慶長5年（1600年）に織田秀信に竹中重治の屋敷跡だった現在地を寄進され移転した。境内奥の「三光稲荷社」は竹中家が守護神として祀り信仰していたと伝わる。昔から人々は妙照寺を親しみを込めて「さんこうさん」と呼び、「三光稲荷社」への参詣者も多い。妙照寺の山号も「三光山」である。松尾芭蕉が滞在した寺ということでも知られており、貞享5年（1688年）に、約1か月滞在した。「やどりせむ　あかざの杖に　なる日まて」の句は芭蕉が到着した時に、出迎えに来た僧らへ芭蕉が挨拶として詠んだ句であり、境内に句碑がある。
妙照寺 (岐阜市) 交通アクセス
岐阜駅および名鉄岐阜駅より岐阜バスで岐阜公園、長良橋方面のバス（高富行き等）で「本町一丁」バス停下車徒歩4分。なお、岐阜駅及び名鉄岐阜駅に戻る場合、「大仏南・妙照寺前」バス停を利用する。妙照寺、岐阜大仏-正法寺付近の道路が一方通行規制のため、上りと下りではバス停の位置が違う（妙照寺と岐阜大仏-正法寺とは徒歩3分ほどの距離）。
マッシモ・ボンテンペッリ
マッシモ・ボンテンペッリ（Massimo Bontempelli、1878年5月12日 - 1960年7月21日）はイタリアの小説家、詩人、劇作家。
マッシモ・ボンテンペッリ 経歴
1878年、ロンバルディア州コモに生まれる。トリノ大学を卒業後、国語教師を経てフィレンツェで編集者となり、小説・詩を発表するようになる。代表作『鏡の前のチェス盤』を始めとしたマジック・リアリズム的な幻想作品が特徴。
1926年、作家・ジャーナリストのクルツィオ・マラパルテと共に文芸誌『900』を創刊。1953年、『誠実な恋人』でストレーガ賞を受賞。1960年、ローマにて死去。
マッシモ・ボンテンペッリ 日本語訳
橋本勝雄訳、光文社古典新訳文庫、2017年
池田牧子
池田 牧子（いけだ まきこ、1958年5月5日 - ）は、日本の政治家。高知県いの町長（3期）。
池田牧子 来歴
高知県伊野町（現・いの町）出身。土佐高等学校卒業。1981年（昭和56年）3月、武庫川女子大学卒業。同年4月、旧伊野町役場に採用される。大学時代の友人を通じて知り合った、船舶クレーンメーカー勤務の同い年の男性と24歳のときに結婚。1983年（昭和58年）に退職し、夫の転勤に伴い大阪府で暮らした。
夫が神経膠腫（グリオーマ）と診断され、余命2年と宣告された。夫と子供2人を連れて高知に戻り、1993年（平成5年）、かつて正職員として働いた旧伊野町で臨時職員として働き始めた。42歳のときに夫を亡くす。いの町立特別養護老人ホーム所長などを歴任。
2012年（平成24年）3月、退職。同年10月21日執行のいの町長選挙に立候補するも現職の塩田始に敗れ落選（塩田：6,640票、池田：6,014票）。投票率は58.90％。
2016年（平成28年）10月16日執行のいの町長選挙に再挑戦。自由民主党・公明党の推薦を受けた現職の塩田との一騎打ちを制し初当選を果たした（池田：5,970票、塩田：5,592票）。投票率は56.09％。10月31日、町長就任。池田は旧高岡郡葉山村長の吉良史子（1994年～2001年在職）に次いで2人目の高知県内の女性首長となった。
2020年（令和2年）無投票で再選。
吉野朝太平記
『吉野朝太平記』（よしのちょう たいへいき）は、鷲尾雨工により、楠木正儀を中心にし、当時の珍しい史実を使って作り出された長編歴史小説である。昭和10年（1935年）にすでに完成した第1・2巻で第2回直木賞受賞。後に春秋社として全5巻で刊行された。
吉野朝太平記 受賞について
著者鷲尾は生前の直木三十五と交流があった。鷲尾と直木は反目し合っていたということもあり皮肉な受賞となった。
ちなみに、第2回直木賞受賞作は、ほとんどの文献では『吉野朝太平記』としか書かれていないが、正確には、『吉野朝太平記』第一巻・第二巻しかない。第三巻以降が受賞後に刊行されていることもそれを証明できる。
選考委員として菊池寛は春秋社発行の第二巻を読んで感心した。ガッチリした力作で直木の影響があり、直木ほど描写に精彩がなくても構想は直木よりも、しっかりしているという考えを示した。また彼は「とにかく、相当うまいし、史実にしっかり足を付けている点で、異色ある作品であると思う。南北朝末期の乱世のありさまが可なり面白くかけている。」と総括した。
Music For You
MUSIC FOR YOU（ミュージック・フォー・ユー）は、Eden Kaiの日本デビュー・アルバム。
週刊少年ジャンプ オレコレクション!
『週刊少年ジャンプ オレコレクション!』（しゅうかんしょうねんジャンプ オレコレクション、英題：Weekly Shonen Jump ORE COLLECTION）は、バンダイナムコエンターテインメントより配信されていたスマートフォン向けゲームアプリ。 サービス期間は2017年7月6日 - 2020年9月30日。基本プレイ無料（アイテム課金制）。略称は「オレコレ」。キャッチコピーは「動き出せ、ジャンプ世代!」。リニューアル作である『ジャンプヒーロー大戦 -オレコレクション2-』についても本項で扱う。
週刊少年ジャンプ オレコレクション! 概要
週刊少年ジャンプ創刊50周年記念アプリとしてリリースされたカードバトルアプリゲーム。開発および運営はドリコムが担当する。
創刊から現在までの歴代人気作品（リリース時は40作品）の原画を利用しバトルをする「名シーン読み返しカードバトル」。
リリース日の2017年7月6日には、東京と大阪の全12箇所で号外を配布した。
ウェブコマーシャルでは「オレにはコレがジャンプだ！」と題し、歴代ジャンプ作品の1シーンを筧利夫を中心とする劇団・筧利夫が演じている。
2019年11月26日にメジャーアップデートが実施され『ジャンプヒーロー大戦 -オレコレクション2-』へリニューアル。ジャンプ作品を扱ったゲームという設定以外は別ゲームとなり、セーブデータはユーザーID・ユーザーネーム・ジャンプオーブ以外受け継がれない。
2020年9月30日をもってサービスを終了した。
週刊少年ジャンプ オレコレクション! ストーリー
週刊少年ジャンプ創刊50周年を記念して「週刊少年ジャンプ オレコレクション」（オレジャンプ）を発行することになった。偶然にも編集者「レコ」と出会ったプレイヤーは最高の編集者となるため、過去と現在のジャンプのピースを集めることになる。
週刊少年ジャンプ オレコレクション! ゲームシステム
原作イラストを忠実に再現した「キャラクターカード」。バトルで使用できるキャラクターである。通常攻撃のほか、「必殺技」ひとつ、スキルが最大3つ使用できる。最大5枚のキャラ（メイン3、サポート2）でパーティー編成。後列にあたるサポートキャラには通常攻撃は当たらないが、メインキャラの戦闘不能時には強制的に前衛に周る。敵キャラクターも同様の編成で対戦する。味方キャラ全員が戦闘不能となるとゲームオーバー。アイテム・ジャンプオーブの消費でコンティニューとなる。
ジャンプ漫画の名場面のコマ。レア度の高いものは複数のコマを合わせた動画となっている。集めるだけでレベルアップの効果があり、キャラクターカードにセットすると、能力を上昇させることが可能。しかし、アップデートによりシーンカードを装備できなくなった。その代わりに漫画のワンシーンではない「コマ」が追加され、シーンカードの代わりにキャラに装備できるシステムに変更された。
クエストは漫画作品ごとに分かれており、クエストを攻略することでストーリーが進んでいく。
週刊少年ジャンプ オレコレクション! 登場キャラクター
プレイヤーキャラクターはゲーム開始時に選んだ以下の年代からランダムに選択される。名前の右は出典。下はゲーム中におけるキャッチフレーズ/必殺技。
戸川 万吉（男一匹 ガキ大将）
ガキ大将/ガキ大将の大号令
ひろし&ピョン吉（ど根性ガエル）
平面ガエルのど根性/噛みつき
両津 勘吉（こちら葛飾区亀有公園前派出所）
不滅の派出所勤務/ぶっとばすぞ！
谷口タカオ（プレイボール）
墨高のキャプテン/フォークボール
孫 悟空（DRAGON BALL）
亀仙流/かめはめ波
ヤムチャ（DRAGON BALL）
荒野の大悪党/狼牙風風拳
広野 健太（ウイングマン）
悪裂！ウイングマン/デルタエンド
ジョナサン・ジョースター（ジョジョの奇妙な冒険）
英国紳士/山吹色の波紋疾走
ダーク・シュナイダー（BASTARD!! -暗黒の破壊神-）
超絶美形魔法使い/爆霊地獄
星矢（聖闘士星矢）
天馬星座/ペガサス流星拳
ケンシロウ（北斗の拳）
七つの傷の男/北斗百裂拳
一堂 零（ハイスクール!奇面組）
まゆなしの零/フリェフリェ応援
冴羽 リョウ（CITY HUNTER）
週刊少年ジャンプ オレコレクション! 登場キャラクター
シティーハンター/ワン・オブ・サウザンド
銀（銀牙 -流れ星 銀-）
銀色の総大将/天狼抜刀牙
浦飯 幽助（幽☆遊☆白書）
霊界探偵/霊丸
緋村剣心（るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-）
流浪人/龍槌閃
日々野 晴矢（BØY）
最強にロックな男/バット攻撃
太公望（封神演義）
崑崙一の策士/打風輪
モンキー・D・ルフィ（ONE PIECE）
ゴム人間/ゴムゴムのバズーカ
ロロノア・ゾロ（ONE PIECE）
三刀流/鬼斬り
うずまきナルト（NARUTO -ナルト-）
意外性NO.1/うずまきナルト連弾
鵺野 鳴介（地獄先生 ぬ～べ～）
鬼の力を持つ教師/鬼の手
ゴン=フリークス（HUNTER×HUNTER）
釣り竿で戦う少年/釣り竿ハント
ララ・サタリン・デビルーク（TO LOVEる）
デビルーク第一王女/尻尾ビーム
黒崎 一護（BLEACH）
死神代行/斬魄刀“霊力解放”
トリコ（トリコ）
食欲に勝る力なし!/10連釘パンチ
黒子 テツヤ（黒子のバスケ）
幻の6人目/加速するパス 廻
坂田 銀時（銀魂）
万事屋/木刀ぶった切り
週刊少年ジャンプ オレコレクション! 登場キャラクター
男鹿 辰巳＆ベル坊（べるぜバブ）
子連れ番長/大泣き
黒神 めだか（めだかボックス）
第98・99代生徒会長/黒神ファントム
緑谷出久（僕のヒーローアカデミア）
ヒーローの本質/デラウェアスマッシュ
日向 翔陽（ハイキュー!!）
最強の囮/ワイド移動攻撃
轟 焦凍（僕のヒーローアカデミア）
苦悩を背負う一匹狼/氷結
空閑 遊真（ワールドトリガー）
黒トリガー使い/弾印
桐崎 千棘（ニセコイ）
恋人？/鉄拳制裁
幸平 創真（食戟のソーマ）
食事処ゆきひら/香りのバクダン
斉木 楠雄（斉木楠雄のΨ難）
最強の超能力者？/デコピン
アスタ（ブラッククローバー）
反魔法の使い手/宿魔の剣
潮火ノ丸（火ノ丸相撲）
不屈の国宝”鬼丸国綱”/百鬼薙ぎ
風助（NINKU -忍空-）
心優しき風の干支忍/空手裏剣
山田太郎（珍遊記）
天上天下唯我独尊/主役パンチ
花中島マサル（セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん）
ガビーン！変な人！/とし子スペクター
色丞狂介（究極!!変態仮面）
気分はエクスタシー/ジェット・トレイン
11系
11系（11けい）、11形、11型（11がた）とは、11の数値を使用する体系を持つものを指す。
スタミュのディスコグラフィ
『スタミュのディスコグラフィ』（スタミュのディスコグラフィ）では、テレビアニメ『スタミュ』シリーズの関連CDについて記述する。発売元はいずれもNBCユニバーサル・エンターテイメントジャパン。
スタミュのディスコグラフィ ミュージカルソング
アニメ本編内で毎話挟まれるミュージカルシーンで使用される楽曲で、そのほとんどはキャラクターがその場で実際に歌っている設定。作詞はくまのきよみ、六ツ見純代が中心となって担当している。収録楽曲およびディスクジャケットはアニメ放送後に発表され、放送終了後の毎週水曜日に1枚ずつ12週連続で発売された。また、第2期放送期間中にはCD発売の前日に全国のアニメイト店頭にて12週連続でスペシャルコメント映像も上映された。
太字は劇中歌として使用されたものを示す。
2015年10月7日に発売された星谷悠太（花江夏樹）、那雪透（小野賢章）が歌うミュージカルソング。収録楽曲の「星のストライド」は第1幕で、「MY FRIEND～僕でよければ～」は第2幕にてそれぞれ劇中歌として使用された。ディスクジャケットは星谷と那雪の描き下ろし。
収録曲
2015年10月14日に発売された、華桜会、鳳樹（諏訪部順一）が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットは華桜会メンバーの描き下ろし。収録楽曲の「我ら、綾薙学園華桜会」は第1幕、「俺こそミュージック」は第2幕の劇中歌として使用された。
収録曲
スタミュのディスコグラフィ ミュージカルソング
2015年10月21日に発売された天花寺翔（細谷佳正）と月皇海斗（ランズベリー・アーサー）が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットは天花寺、月皇の描き下ろし。収録楽曲の「天下の花」は第3幕にて、「Limited sky」は第4幕にてそれぞれ使用された。
収録曲
2015年10月28日に発売された空閑愁（前野智昭）と虎石和泉（KENN）が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットは空閑、虎石の描き下ろし。収録楽曲の「RADIANT MIND」は第4幕にて使用された。
収録曲
2015年11月4日に発売されたteam鳳、team柊が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットはteam鳳の描き下ろし。収録楽曲の「五重奏 ～クインテット～」は第5幕のスペシャルエンディングテーマとして使用された。「Caribbean Groove」は第12幕にて曲の頭部分しか使用されなかったが、2016年9月21日に発売されたOVA第2巻収録の第14幕のミュージカルシーンにて新作映像と共に使用された。
収録曲
スタミュのディスコグラフィ ミュージカルソング
2015年11月11日に発売されたteam鳳、team柊が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットは星谷悠太（花江夏樹）、那雪透（小野賢章）、辰己琉唯（岡本信彦）、申渡栄吾（内田雄馬）の描き下ろし。収録楽曲の「アヤナギ・ショウ・タイム」は新人お披露目公演の課題曲として第5幕、第6幕にて使用され、作中ではteam柊のみならずミュージカル学科入科オーディションを受ける全チームが歌唱していることになっている。第6幕にて使用された「アヤナギ・ショウ・タイム～鳳アレンジVer.～」は「アヤナギ・ショウ・タイム」のアレンジバージョンである。
収録曲
2015年11月18日に発売されたteam柊、辰己琉唯（岡本信彦）、申渡栄吾（内田雄馬）が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットはteam柊の描き下ろし。収録楽曲の「スター・オブ・スター！」は第7幕にて使用された。
収録曲
2015年11月25日に発売されたteam鳳、戌峰誠士郎（興津和幸）、卯川晶（松岡禎丞）が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットはteam鳳の描き下ろし。収録楽曲の「Ready→Steady→Dream！」は第8幕にて使用された。
収録曲
スタミュのディスコグラフィ ミュージカルソング
2015年12月2日に発売された鳳 樹（諏訪部順一）、柊 翼（平川大輔）が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットは鳳と柊の描き下ろし。収録楽曲の「Stand by Dreams」は第9幕にて使用された。
収録曲
2015年12月9日に発売されたteam鳳、華桜会が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットは月皇海斗（ランズベリー・アーサー）、天花寺翔（細谷佳正）、空閑 愁（前野智昭）の描き下ろし。収録楽曲の「星屑ムーブメント」は第10幕にて使用された。また、「SING A SONG！MUSICAL！」は作中では使用されなかったが、2016年9月21日に発売されたOVA第2巻の特典映像として新作映像と共に収録されている。
収録曲
2015年12月16日に発売された月皇遥斗（子安武人）、月皇海斗（ランズベリー・アーサー）が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットは遥斗と海斗の描き下ろし。収録楽曲の「Everlasting Moon」は第11幕にて使用された。
収録曲
スタミュのディスコグラフィ ミュージカルソング
2015年12月23日に発売されたteam鳳が歌うミュージカルソングおよびエンディングテーマ。ディスクジャケットはteam鳳の描き下ろし。収録楽曲の「星瞬COUNTDOWN」は第1 - 4幕、第6 - 11幕のエンディングテーマとして、第12幕では劇中歌として使用された。また、CDにはteam鳳メンバーそれぞれのソロバージョンも収録されている。
収録曲
2017年4月5日に発売された揚羽陸（島﨑信長）、蜂矢聡（高梨謙吾）が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットは揚羽と蜂矢の描き下ろし。収録楽曲の「MOON Holic」は第2期第1幕にて使用された。
収録曲
2017年4月12日に発売されたアンシエント、team柊が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットはteam柊の描き下ろし。収録楽曲の「我ら、綾薙学園華桜会～アンシエントVer.～」は第2期第1幕にて、「カメレオン・スター！」は第2期第2幕にてそれぞれ使用された。
収録曲
2017年4月19日に発売された星谷悠太（花江夏樹）、那雪透（小野賢章）、月皇海斗（ランズベリー・アーサー）、辰己琉唯（岡本信彦）、申渡栄吾（内田雄馬）が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットは那雪、月皇、辰己、申渡の描き下ろし。収録楽曲の「RISING STAR」は第2期第3幕にて使用された。
収録曲
スタミュのディスコグラフィ ミュージカルソング
2017年4月26日に発売された星谷悠太（花江夏樹）、那雪透（小野賢章）、天花寺翔（細谷佳正）、空閑愁（前野智昭）、卯川晶（松岡禎丞）、虎石和泉（KENN）、北原廉（梅原裕一郎）が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットは星谷、那雪、天花寺、空閑の描き下ろし。収録楽曲の「花道 ∞ Go All Out!!」は第2期第4幕にて使用された。
収録曲
2017年5月3日に発売された星谷悠太（花江夏樹）、月皇海斗（ランズベリー・アーサー）、魚住朝喜（森川智之）、アンシエントが歌うミュージカルソング。ディスクジャケットはアンシエントの描き下ろし。収録楽曲の「straightforward」は第2期第5幕にて使用された。
収録曲
2017年5月10日に発売された前・華桜会、暁鏡司（森久保祥太郎）、楪＝クリスチアン＝リオン（鳥海浩輔）、漣朔也（羽多野渉）が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットは前・華桜会の描き下ろし。収録楽曲の「WONDERFUL WONDER！」は第2期第6幕にて使用された。
収録曲
スタミュのディスコグラフィ ミュージカルソング
2017年5月17日に発売された空閑愁（前野智昭）、虎石和泉（KENN）、北原廉（梅原裕一郎）、南條聖（武内駿輔）が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットは空閑、虎石、北原の描き下ろし。収録楽曲の「FACE-OFF」は第2期第7幕にて、「REFLECTION」は第3期第5幕にてそれぞれ使用された。
収録曲
2017年5月24日に発売された星谷悠太（花江夏樹）、揚羽陸（島﨑信長）、月皇遥斗（子安武人）が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットは星谷、揚羽の描き下ろし。収録楽曲の「Knock on Dream！」は第2期第8幕にて使用された。
収録曲
2017年5月31日に発売された那雪透（小野賢章）、卯川晶（松岡禎丞）、星谷悠太（花江夏樹）が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットは那雪、卯川の描き下ろし。収録楽曲の「ユメツボミ」は第2期第9幕にて使用された。
収録曲
スタミュのディスコグラフィ ミュージカルソング
2017年6月7日に発売された星谷悠太（花江夏樹）、鳳樹（諏訪部順一）、柊翼（平川大輔）、揚羽陸（島﨑信長）、蜂矢聡（高梨謙吾）、北原廉（梅原裕一郎）、南條聖（武内駿輔）が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットは揚羽、蜂矢、北原、南條の描き下ろし。収録楽曲の「Miracle Catcher」は第2期第10幕にて使用された。また、「Storytellers」は2018年10月24日に発売される新作OVA「スタミュ in ハロウィン」の特典として収録されるミュージックビデオにて新作映像とともに収録されることが発表された。
収録曲
2017年6月14日に発売されたteam鳳、team柊が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットはteam鳳の描き下ろし。収録楽曲の「Growin’ Up」は第2期第11幕にて使用された。
収録曲
2017年6月21日に発売されたteam鳳、team柊、揚羽陸（島﨑信長）、蜂矢聡（高梨謙吾）、北原廉（梅原裕一郎）、南條聖（武内駿輔）、オールキャストが歌うミュージカルソングおよびエンディングテーマ。ディスクジャケットはteam鳳と鳳の描き下ろし。収録楽曲の「Gift ～team鳳Ver.～」は「Gift」のタイトルで第2期第1幕-第11幕のエンディングテーマとして、「Gift ～カーテンコール～」は第2期第12幕の挿入歌としてフルサイズが使用された。
スタミュのディスコグラフィ ミュージカルソング
収録曲
2019年7月3日に発売された星谷悠太（花江夏樹）、華桜会が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットは華桜会の描き下ろし。収録楽曲の「STELLAR TRAIL」および「我ら、綾薙学園華桜会〜Next-Generation〜」は第3期第1幕にて使用された。
収録曲
2019年7月10日に発売されたteam鳳、揚羽陸（島﨑信長）、北原廉（梅原裕一郎）、蜂矢聡（高梨謙吾）、南條聖（武内駿輔）が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットはteam鳳、揚羽、北原の描き下ろし。収録楽曲の「NEW NOW！」は第3期第2幕にて使用された。
収録曲
2019年7月17日に発売された入夏将志（逢坂良太）、team漣、が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットは入夏、漣朔也（羽多野渉）の描き下ろし。収録楽曲の「SILENT FEVER」は第3期第3幕にて使用された。
収録曲
2019年7月24日に発売された春日野詩音（山下大輝）、team楪が歌うミュージカルソング。ディスクジャケットは春日野、楪＝クリスチアン＝リオン（鳥海浩輔）の描き下ろし。収録楽曲の「ARCANA BRAVE」は第3期第4幕にて使用された。
収録曲