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オール・エリート・レスリング 歴史
コーディはサミー・ゲバラの持つTNT王座を奪取した次の週、契約更新のその日にコロナ濃厚接触者認定により自宅療養、結果的に更新できず一時的にフリーの状態になる。TNT王座は一旦またサミーの元に戻るセグメントが行われ、サミーが"暫定"TNT王座というよく分からないポジションに。コーディもベルトを掲げだし、TNT王座ベルトが2本になるという謎の状態になる。サミーとの"真"TNT王座を争い、サミーが勝利、サミーの手元には2本のベルトが巻かれることとなる。
2月9日のDynamiteにて、新日本プロレスのジェイ・ホワイトが登場。さらにWWEを3ヶ月前に解雇されたキース・リー、さらには元NXTのA.Q.Aも登場した。
2月15日、副社長のコーディが契約更改は行わずに、妻のブランディ・ローデスと共に退団。後にWWEに移籍する。
3月3日、AEWが誕生するまでは全米第3のプロレス団体とされていたROHの買収を発表。
オール・エリート・レスリング 歴史
5月29日に開催のDouble or Nothingの前売り初日で興行収入100万ドルを突破。同興行では男女別のトーナメントであるオーエンハート杯の決勝が行われ、アダム・コールとブリット・ベイカーが、それぞれ優勝して初代王者になる。しかし、オーエンハート王座は後に自然消滅した。さらに、ROH買収後は番組内でROHのタイトル戦も行われ、タイトル戦の乱発が発生する。さらにAEWオールアトランティック王座がさらに新設された。そんな中、ROHのPPVDeath before Dishonorにて、全てのベルトがAEW所属選手に移動完了となった。しかし納得がいかない選手が退団するなど、内乱が起きた。
6月25日、新日本プロレスとの共同開催となるPPV、Forbidden Doorをシカゴで開催。このPPVは日本では新日本プロレスワールドのみの販売で4980円とプロレスのPPVとしては高い金額での販売となった。しかし、CMパンク、ダニエルソン、オメガらが負傷欠場し、アンドラデ・エル・イドロも欠場。果てには2ヶ月前に契約したジェフ・ハーディーが逮捕され、新日本も飯伏幸太、石井智宏、高橋ヒロム、内藤哲也などの多くの選手が軒並み欠場となった。大会ではIWGPタッグ王座がAEWのFTRが奪取するという波乱が起きる。また、AEWオールアトランティック王座の初代王者決定戦が行われ、PACが戴冠。大会中にサプライズで、柴田勝頼、クラウディオ・カスタニョーリが登場。クラウディオは、そのままAEWと契約に至った。結果、興行収入はAEW史上2位の売上となり、興行としては大成功で幕を閉じる。
7月28日のDynamiteにて、AEWトリオ王座の新設を発表。シングルのベルトが乱立する中でようやくの創設となった。
9月4日のPPV「All Out」ではAEWトリオ王座決定戦にて、オメガ、マット、ニックが初代王者に輝き、メインイベントではジョン・モクスリー対CMパンクのAEW世界選手権試合が行われ、CMパンクが戴冠。CMパンクは、PPV後のメディアスクラムを利用して、コルト・カバナ、アダム・ペイジ、AEW副社長のケニー・オメガとヤングバックスを含む複数のメンバーに対して痛烈に批判。会見後に怒ったヤング・バックスとオメガがCMパンクの部屋に行ったところ、大喧嘩に発展。暴力沙汰により警察も介入する事態となり、オメガ、マット、ニック、CMパンクが、その日獲得したばかりの王座の剥奪となった。
2023年3月、ファン待望のハウスショー「AEW House rule」が始動。6月11日、新たなテレビ番組「AEW COLLISION」が放送を開始。これに伴い、AEW DARKとAEW DARKelevationが廃止となる。緩いブランド分けのような形ではなく、AEWの選手はどちらにも出場可能という選択肢がある一方で、COLLISIONには謹慎中だったCMパンクを中心人物として挙げられたことで、実質CMパンクも揉めている選手をCOLLISIONには出さないという選択をした。結果としてCMパンク擁護派と、CMパンクといざこざのない選手の他、別件でバックステージで揉め事を抱えている選手などが集められることになる。
8月27日、「AEW ALL IN London」をウェンブリー・スタジアムにて開催。同会場でのプロレス開催は31年ぶりであった。また、有料入場者数は81,035名を記録し、プロレス史上最多有料入場者記録を樹立したと発表した。
日本人の出場者として、竹下幸之介、飯伏幸太、志田光が出場。志田光は日本人として初めて王者としてウェンブリーに立ち、イギリス出身のサラヤにベルトを取られるという見事な立ち回りを果たした。
このイベントはCMパンクのAEWラストマッチとしても有名で、CMパンクがジャック・ペリーと舞台裏で乱闘事件を起こし、カーン含む複数のスタッフに向かってモニターが倒れるなど命の危険を感じさせたとして、AEW懲戒委員会によって解雇された。ジャック・ペリーは無期限謹慎処分という事態に見舞われる。その1週間後のALL OUTで決まっていたCMパンク対リッキー・スタークスの試合がお蔵入り。代替として骨折中のブライアン・ダニエルソンがリッキーとの試合をすることになった。CMパンクの王座抗争が立ち消えになるのは3度で、良くも悪くも最初から最後までバックステージの話題の中心であった。
また、この時期にジェイド・カーギルが退団している。
2024年3月7日、新日本プロレスに所属していたオカダ・カズチカとの契約を発表した。『Dynamite:Big Business』でメルセデス・モネがデビューした。
4月には経済誌「フォーブス」で格闘技プロモーションの企業価値世界ランキングで1位のUFC、2位のWWEに次ぐ3位にランク付けされた。8月25日、ウェンブリー・スタジアムで『AEW ALL IN』を開催。
10月2日、AEWとワーナー・ブラザース・ディスカバリーは複数年の契約延長を発表。この契約では、TBSとTNTでのAEWの既存番組は維持されるが、米国でのWBDのストリーミングプラットフォームMAXのデジタル権利が追加される。来年1月からAEWのテレビ番組はMaxで同時放送される。来年後半にはPPVもMAXで購入及びストリーミングできるようになる。
12月1日、団体設立当初から活躍していたペンタ・エル・セロ・ミエドが契約満了により退団した。
2025年2月11日、長らく出番のなかったミロ、 リッキー・スタークス、そして家庭内暴力により逮捕されたボールダーが解雇された。同時に マラカイ・ブラックも契約満了により退団した。
2月15日、オーストラリア・ブリスベンで初の興行となる「GrandSlam Australia」を開催した。
4月16日、「AEW Dynamite」は289回目の放送となり、『WCWマンデー・ナイトロ』を抜いて、ターナースポーツのプライムタイムで最も長く放送されているプロレス番組となった。
オール・エリート・レスリング 日本との関係
設立時の主要メンバーが新日本プロレスの常連来日選手だったこともあり、日本との関係は深く特にケニー・オメガの古巣である新日本とDDTプロレスリングと関係が深い。ただし、方針として「すべてのプロモーションに対してオープンな場所を提供」するという考えから特定の団体とは業務提携は結んでいない。主な日本人の参戦経験者は、T-Hawk、エル・リンダマン、永田裕志、小島聡、鈴木みのる、成田蓮、KENTA、石井智宏、竹下幸之介、グレート-O-カーン、アジャコング、中島翔子、水波綾、伊藤麻希、新納刃、飯伏幸太、柴田勝頼などがいる。
2020年、日本のゲーム開発会社であるユークスが同団体を題材とした家庭用ゲームの開発を発表している。
2019年6月、ジェリコがオカダ・カズチカの保持するIWGPヘビー級王座に挑戦した他、11月には、ケニーと里歩がDDTのさいたまスーパーアリーナ大会に参戦した。また、モクスリーが2020年1月にIWGP USヘビー級王座を戴冠して以降AEWの大会で王座戦が何度か行われており、2021年7月21日にはアーチャーがモクスリーを破り王座を戴冠した。
オール・エリート・レスリング 日本との関係
2021年2月、AEW世界女子王座挑戦者決定トーナメントが行われ、坂崎ユカ、駿河メイ、VENY、さくらえみ、伊藤麻希、水波綾 、門倉凛、アジャコングの8選手が出場。水波が優勝を果たした。3月にはオメガとモクスリーのAEW世界選手権試合を大仁田厚が開発した電流爆破デスマッチ形式で実施。一時は大仁田が立会人を務める事となっていたが、新型コロナウイルス感染拡大の影響で渡米を断念し、VTR出演となった。なお試合は現地の会社のノウハウ不足で最後の爆破が失敗に終わり、それ以降は電流爆破戦は行われていない。
オール・エリート・レスリング 日本との関係
2022年3月20日、オメガの古巣であるDDT所属選手のAEW参戦ならびにDDTの運営会社CyberFightが運営する有料動画配信サービスWRESTLE UNIVERSEでのDDT所属選手の試合配信が決まった。また、DDTとの二重契約で中澤マイケルが在籍している。4月からは第一弾として竹下幸之介がAEWに長期遠征が決まり、AEWでは敗れはしたもののアダム・ペイジやジョン・モクスリーとのシングル戦も実現するなど、現地では高い評価を受けている。4月、新日本プロレスワールドにて、日本国内でのAEWのテレビ番組の配信が日本語実況ありで開始する。6月26日、シカゴにて新日本プロレスと合同興行「AEW x NJPW: FORBIDDEN DOOR」を開催し、各種IWGP王座戦及び対抗戦を行った。9月15日から9月18日に開催された東京ゲームショウ2022に出展した、THQ Nordicのブース内に特設リングを設置し、事実上日本で初めて試合を行う。クリストファー・ダニエルズと中澤マイケルが常連日本人選手たちを相手に試合を行った。なお、出場停止中だったケニー・オメガも来日し、別の会社のイベントに参加した。9月24日、来年1月に引退を控えた、プロレスリング・ノアのグレート・ムタが突如登場し、劣勢のスティングを救出。後に2023年1月22日に横浜アリーナにて開催されるムタの引退試合にスティングが出場することが発表された。11月、竹下幸之介が中澤に続きDDTとの二重契約を発表。
オール・エリート・レスリング 主な歴代興行
All In、All Out、Double or Nothing、Full Gear、Revolutionに加え、新日本プロレスとの合同興行AEW x NJPW: FORBIDDEN DOORが6大PPVと見なされている。
いきなりマリッジ
『いきなりマリッジ』（英題名：Suddenly, marriage）は、2018年6月11日からAbemaTVで配信されていたバラエティ番組である。2018年7月30日に終了後、2019年2月2日から土曜22時に枠移動し、『＂新婚＂観察リアリティーショー いきなりマリッジ2』（以下、シーズン2）がスタート。同年11月から『いきなりマリッジ3』、2020年8月から『いきなりマリッジ 結婚に本当に必要なこと』（以下、シーズン4）を開始。
略称はいずれとも「いきなりマリッジ」、「いきマリ」。
いきなりマリッジ 内容
初対面の男女に結婚届を書いてもらい、実際に結婚式をセッティング。その後30日間の新婚生活を送り、そのまま本当の夫婦になるのか別れを選択するのか、その一部始終に密着するリアリティーショー。MCは陣内智則。
出演者は事前に番組で募り、性格診断サービス「m-gram」で相性抜群と診断された初対面の男女が選ばれ、新婚生活用の新居として隠しカメラが至る所に仕込まれた一軒家が番組側で用意される。新婚生活中の仕事、デートなどの外出は自由で、“家出”も許されている（シーズン2で発生）。同居を30日未満で解消するギブアップも可能（シーズン1で発生）。
同居中は性行為なども「結婚中」ということで互いの合意はあれば可能であるが、過去にはどちらかが拒否するなどの理由で例がない。シーズン1最終回では後悔する出演者も存在した。
MCの陣内は「今までになくヒリヒリするリアル恋愛バラエティ番組」と番組の印象を述べている。
いきなりマリッジ 内容
無事に婚姻届を提出した際には、番組より祝儀として300万円が贈呈されるがこれもシーズン3終了時点で出ていない。
2019年8月20日にはテレビ朝日『アベマの時間』枠で再編集版を放送する。同年11月16日よりシーズン3を配信開始。放送時間が30分に短縮された。これまでの陣内も続投する上、紗栄子がMCに加わる。シーズン1、2では2組を並行して追い配信したが、シーズン3では配信時間短縮もあり1組ごとに追う構成へと変更している。
2020年8月1日開始のシーズン4では、カップルを決めるお見合い時点から開始するリニューアルを図る。しかし、同月28日に出演者の濱崎麻莉亜が死去したことが発表され、これに伴い、番組の制作および配信を見合わせることが決定された。
その後、「恋愛ドラマな恋がしたい」が、9月26日から放送開始されたため、当番組は実質的に打ち切りとなった。
STARTING OVER! "DISCOGRAPHY" CASE OF TGS
『STARTING OVER! "DISCOGRAPHY" CASE OF TGS』は、2019年4月24日にavex traxから発売された東京女子流のライブアルバム、および2018年11月23日・12月1日にマイナビBLITZ赤坂で敢行した同名のライブ公演。ライブアルバムは同公演のパフォーマンスから音声と映像の一部を厳選してパッケージ化したものである。
音声を収録したCDと映像を収録したDVDをセットにしたType-Aと、音声CDのみのType-Bの2種類がある。
LyN
LyN（リン）はフランスのユービーアイソフトから開発され、様々なゲームに使用されているゲームエンジンである。
LyN 概要
LyNは、Ubisoft Montpellierによって社内で開発および使用されている独自のゲームエンジンである。エンジンは『ラビッツ・ゴー・ホーム』と並行して開発され、その後も『ゾンビU』にも使用された。
佐藤熊治郎
佐藤 熊治郎（さとう くまじろう、1873年（明治6年）1月7日 - 1948年（昭和23年）9月7日）は、日本の教育者。
佐藤熊治郎 経歴
宮城県出身。1901年（明治34年）、東京高等師範学校文科教育学部を卒業し、北海道師範学校教諭・附属小学校主事となった。1906年（明治39年）、東京高等師範学校研究科を修了し、長野県師範学校教諭・主事に転じた。
1911年（明治44年）、広島高等師範学校教授・附属小学校主事に就任。1922年（大正11年）、教育学研究のためドイツ・イギリス・フランスに留学した。1936年（昭和11年）、退官。
マイ・ルイーゼ・フローディン
マイ・ルイーゼ・フローディン（Siv May Louise El Khoury、1934年9月5日 - 2011年2月4日）は、スウェーデンのファッションモデル。ミス・ワールド1952優勝。出生名Siv May Louise Flodin。
マイ・ルイーゼ・フローディン 経歴
1934年9月5日、セーデルマンランド県エシルストゥーナ・フォルス教区に生まれる。
末日聖徒イエス・キリスト教会の信徒である。
1952年11月14日、ロンドンで開催された第2回ミス・ワールドで優勝。その後、ミス・ワールドのタイトルと美貌を活かしてファッションモデルになる。
1953年、ベイルートで水上スキー関連のショーに出演。当時水上スキーの世界チャンピオンだったSimon Khouryと出会う。
1955年、The Sunday Timesが後援するファッションショーElegance Francaiseに出演するためフィリピン来訪。このときにはパリのトップモデルとして活動しており、The Sunday Times magazineは"living Parisian mannequins"(「パリのマネキンに生命が宿った」)と報じた。
1957年、サイモンと結婚。夫と共に水上スキーに乗ってショーに出たこともある。サイモンは後にヨルダン水上スキー連盟を設立し、いくつかのホテルを開業する。彼女自身もホテル経営に関与したことがある。
4人の子供と6人の孫がいる。
2011年2月4日、脳腫瘍によりヴェストラ・イェータランド県ヴェストラ・フロルンダ地区ネセッツ教区にて死去。
UEFAヨーロッパリーグ 2019-20 予選
UEFAヨーロッパリーグ 2019-20 予選 (UEFA Europa League 2019-20 qualifying phase and play-off round) は、2019年6月27日から8月29日まで開催されるUEFAヨーロッパリーグ 2019-20の予選ラウンドである。プレーオフに勝利した21チームがグループステージへ進出する。
UEFAヨーロッパリーグ 2019-20 予選 日程
予選の日程は以下の通りである。組み合わせ抽選会は、全てスイスのニヨンで行われる。
UEFAヨーロッパリーグ 2019-20 予選 出場チーム
チャンピオンズ・パートは、UEFAチャンピオンズリーグ 2019-20 予選で負けたすべてのリーグチャンピオンが参加し、以下のラウンドで構成されます：
Notes
メイン・パートは、グループステージに直接参加することができない、すべてのカップ優勝者とリーグ上位チームが参加し、以下のラウンドで構成されます：
Notes
UEFAヨーロッパリーグ 2019-20 予選 予備予選
予備予選からは14チームが参加する。組み合わせ抽選会は2019年6月11日に行われた。
第1戦は2019年6月27日に、また第2戦は同年7月4日に行われる。
注釈
UEFAヨーロッパリーグ 2019-20 予選 予選1回戦
組み合わせ抽選会は、2019年6月18日に行われた。
予選1回戦では、予備予選に勝利した7チームに、このラウンドから参加する87チームを加えた合計94チームが参加する。
第1戦は2018年7月10日から12日に、また第2戦は同年7月17日から19日に行われた。
注釈
UEFAヨーロッパリーグ 2019-20 予選 予選2回戦
組み合わせ抽選会は、チャンピオンズ・パート、メイン・パート共には2019年6月19日に行われた。
予選2回戦は合計92チームが参加する
Notes
第1戦は2019年7月25日に、また第2戦は同年8月1日に行われた。
注釈
UEFAヨーロッパリーグ 2019-20 予選 予選3回戦
組み合わせ抽選会は、チャンピオンズ・パートとメイン・パート共に2019年7月22日に行われる。
第1戦は2018年7月26日に、また第2戦は同年7月17日から同年8月2日に行われた。
UEFAヨーロッパリーグ 2019-20 予選 プレーオフ
組み合わせ抽選会は、チャンピオンズ・パートとメイン・パート共に2019年8月5日に行われる。
アカガネサルハムシ
アカガネサルハムシ Acrothinium gaschkevitchii はハムシ科の昆虫の1種。青緑や赤銅色の金属光沢のある美しい昆虫で、ブドウの害虫でもある。
アカガネサルハムシ 特徴
体長は7-8mm。全体に光沢のある金緑色をしており、前翅は周囲を地色に残して内側が赤銅色をしている。また全体に灰白色の柔らかい毛がまばらにある。歩脚は黒、触角は基部側が褐色で先端側が黒い。ただし地理的変異があって体色も異なり、特に南西諸島で顕著に見られ、トカラ産のものは背面全体が金緑色、沖永良部島のものは全体に紫青色、奄美大島、沖縄本島のものは地色が青緑、前翅は縁が紫青色などとなっている。
頭部は前胸の中に引っ込んでいて上からは見て取りがたい。触角は基部側4節が細めで先端側5節がやや幅広くなっている。前胸背板はほぼ円筒形で、表面に強い点刻がややまばらにある。前翅には点刻がやや不規則に縦の列をなしており、特に肩の部分で顕著に見られる。
アカガネサルハムシ 生活史など
幼虫、成虫ともにブドウを餌とする・発生は年1回で、4月頃より発生する。成虫の期間は1ヶ月程度でブドウの若葉などを喰う。産卵は地上の落ち葉や石の上で行われ、幼虫は孵化すると地中に潜り、ブドウなどの根を食べて成長する。成長の早いものはその年の内に羽化し、成虫越冬する。
昼行性であり、また昼間でも曇や雨の日、風の強い時などは物陰に潜む。また活動時には音や震動に敏感で、すぐに落下して擬死を示す。
アカガネサルハムシ 分布
日本では北海道、本州、四国、九州、琉球列島に分布し、国外では中国、台湾、東シベリアから知られる。ただし上記のように地理的変異が特に南西諸島で多く見られ、以下のような亜種が区別されている。
なお、宮古島のものは原亜種であるとのこと。
アカガネサルハムシ 類似の種など
似たものは少なくないが、本種はその体色が鮮やかで容易に見分けがつく。本種は日本のハムシ類中でも特に美しいもので、尾園(2014)では巻頭の基礎解説で本種を『美しい金属光沢がある』種として紹介してある。
アカガネサルハムシ 利害
ブドウの害虫として知られる。幼虫は地中で根を食うが、これは被害としてはほとんど見られない。成虫は日中に新梢を食害する。発芽時には新芽を食い尽くしてしまい、新梢が発生しなくなることもあり、新梢の伸長時に加害を受けると柔らかい茎を加害されてその部分が赤褐色にへこんでしまう。展開した葉が喰われることもあり、発生の密度が高い時には花穂も加害を受け、穂軸が切り取られてしまうこともある。発生は上記のように春だが、無加温のビニールハウスでは3月中旬から発生が始まる。山間地の葡萄園で発生が多く、デラウェアやキャンベル・アーリーで多く被害が出る。
佐々木康人 (医師)
佐々木 康人（ささき やすひと、1937年4月2日 - ）は、日本の医師、医学者。学位は医学博士（東京大学、1968年）。専門は放射線医学、核医学、保健物理学。国際連合によって設置された原子放射線の影響に関する国連科学委員会（UNSCEAR）の議長（2004年-2005年）、日本代表（1997年-2006年）を務めた。in vitroおよびin vivoの核医学、分子イメージング領域における研究、とくに炭素同位体の医学応用で知られる。2007年瑞宝重光章受章。
東邦大学医学部教授、群馬大学医学部教授、東京大学医学部教授、放射線医学総合研究所理事長などを歴任した。また、国際放射線防護委員会（ICRP）の主委員会委員（2001年-2009年）、第三委員会委員（1993年-2001年）、日本核医学会理事長、放射線影響協会理事長なども務めた。日本学術会議連携会員（第22期、第23期）。日本核医学会名誉会員、日本医学放射線学会名誉会員、日本心臓核医学会名誉会員。米国核医学・分子イメージング学会フェロー（FSNMMI）。
佐々木康人 (医師) 概要
1963年東京大学医学部卒業後に第二内科学講座に入局したが、主治医としてトロトラスト肝障害（肝臓に沈着した造影剤トロトラストに含まれるトリウムから放出したα線による障害）の患者を担当したことがきっかけで、専門を放射線医学、核医学へ変更、内科医から放射線科医へ転向した。
1969年「核医学のパイオニア」として知られた米国ジョンズ・ホプキンス大学のヘンリー・ワグナー(Henry N. Wagner)教授のもとに留学。帰国後、聖マリアンナ医科大学、東邦大学、群馬大学、東京大学にて放射線医学、核医学分野の臨床、研究、教育に従事した。
初期の業績である炭素同位体14C標識を用いた乳糖の経口投与による乳糖分解酵素欠損症の診断法開発 をはじめ、カテーテル形半導体放射線検出器、炭素同位体13C標識を用いた呼気検査、炭素同位体11C標識を用いたポジトロン断層法、放射免疫測定などの開発、応用研究で知られた。また、ICRPの主委員会委員、第三委員会委員、UNSCEARの議長、日本代表としての活動を通じて、放射線被ばく影響に関する科学的知見を踏まえた放射線防護体系の国際的な基準策定にも貢献した。さらに、放射線医学総合研究所にて炭素イオン線による重粒子線治療の臨床試行、治験を指揮し、がん治療法の一つとしての確立にも寄与した。
佐々木康人 (医師) 概要
長年にわたって国内外における放射線医学、核医学、保健物理学領域の研究活動をリードしただけでなく、日本における原子力災害の対策にも尽力した。とくに1999年東海村JCO臨界事故の際には、放射線医学総合研究所の所長として、３名の重篤な被ばく患者を同研究所に受け入れ、被ばくの状況の判定及び線量評価を行うとともに、臨床所見や過去の放射線事故の症例に関する情報を分析・評価し、患者の病態を予測して治療方針を決定するなど、原子力防災における放射線障害専門機関としての任務遂行に当たり、主導的役割を果たしたと評価された。また、2011年東日本大震災および福島第一原子力発電所事故の後、首相官邸の原子力災害専門家グループの一員も務めた。
瀬田川令和大橋
瀬田川令和大橋（せたがわれいわおおはし）は、滋賀県大津市の瀬田川に架かる道路橋である。国道422号の大石東バイパスの一部として整備された。全国で初めて元号「令和」を名称に使用した一般国道の橋として、話題になった。高さ27 m（メートル）のアーチが特徴である。
瀬田川令和大橋 構造
架橋位置での瀬田川は水量が少ない非出水期でも毎秒200立方メートルもの水が流れており、瀬田川が大戸川と合流する直下流でもある。河川内での施工可能期間は4ヶ月であるためプレキャスト基礎を用いた施工が不可能であり、橋脚が不要な構造が選ばれた。橋種は予備設計における一次選定ではニールセンローゼ橋・単弦ローゼ桁橋・鋼斜張橋の3種類が候補に挙がり、二次選定では曲線の道路線形に対処可能な形式であり、施工性・経済性・景観性の観点からニールセンローゼ橋が選定された。
橋梁の両端にある下部工（橋台）は逆T式橋台である。
瀬田川令和大橋 施工
2013年（平成25年）度から橋梁関連工事を開始し、2014年（平成26年）度から橋台の設置工事に取り掛かった。橋梁工事に先立ち、滋賀県道29号瀬田大石東線や黒津川の付け替えを行い、光ケーブルの移設を行った。
上部工（橋梁の本体）の設置はケーブルクレーンを用いた施工が行われ、部材は斜吊設備を転用しながら1部材ずつ設置を行っていった。アーチリブ・上支材から設置を行い、補鋼桁・横桁、下横桁・縦桁の順に取り付けられた。
瀬田川令和大橋 沿革
橋梁の開通後、関津トンネルの開通をもって同年9月14日に大石東バイパスは全線開通した。
名和童山
名和 童山（なわ どうざん、天保6年8月15日（1835年10月6日） - 明治44年（1911年）8月16日）は、幕末から明治時代にかけての儒学者、教育者。 名は範蔵、字は弘光。童山は号。
名和童山 生涯
熊本藩主の細川斉護に仕える儒臣であった名和桂之助の三男として、肥後国飽田郡台ノ村（現・熊本県熊本市西区二本木）に生まれる。幼少時から学問に親しみ、藩校時習館で木下犀潭や栃原五郎左衛門らに漢学や詩文を学び、父親の家塾を手伝った。桂之助の塾には万延元年（1860年）に米良荘交代寄合の米良則忠の嫡男・亀之助（のち武臣）が留学しており、文久2年（1862年）には、則忠の招聘に応じて米良領内で学問を教えていた父親の跡を継ぎ、名和も米良に赴き教育に携わった。
慶応2年（1866年）、野津手永の招きに応じて鏡（熊本県八代市鏡町）で塾を開き、豊後や近江など遠方からも入塾者を集めた。明治5年（1872年）には塾を発蒙義塾と名付け、明治13年（1880年）には私立変則中学新川義塾となった。さらに明治16年（1883年）には修身専門学校と改めて、専ら漢学（四書五経）を主要科目と位置づけ、それ以外は副教科として扱った。名和の教育方針は「一身修ラザレバ、百事瓦解シ、諸般ノ学、用ヲ為サズ」という修身を重視するもので、洋学教育を中心とする学校ではなかったものの、卒業生は同志社英学校や帝国大学などに進学して各界で活躍した。
名和童山 生涯
明治20年（1887年）6月に、高等八代小学校の鏡が池支校が鏡村に開校すると、名和は教授方に委嘱され、八代北部高等小学校と改称された同校の校長に就任した（修身専門学校は廃校となる）。校長の傍ら、明治30年（1897年）から4年間私立八代郡教育会長も務めた。明治40年（1907年）には帝国教育会から「頌状」と「功牌」が贈られ、死後に熊本県近代文化功労者に選定された（昭和50年（1975年）度）。名和の旧蔵書や塾で使用された教科書は八代市鏡文化センターに所蔵されている。墓所は八代市鏡町にあり、市の文化財として指定されている
。
名和童山 系譜
名和が記した『八代城志』の序文によると、自身の系譜について、南北朝時代に南朝方として活躍し、伯耆から肥後へ下った名和氏の末裔であるとしているが、祖父・太平以前の系譜は伝わっていない。墓所は八代市鏡町。
高橋寿夫
高橋 寿夫（たかはし ひさお、1924年8月23日 - 2016年12月3日）は、日本の運輸官僚。海上保安庁長官や日本空港ビルデング社長を歴任した。
高橋寿夫 来歴
第一東京市立中学校（現・東京都立九段高等学校）、旧制浦和高等学校を経て、1947年に東京大学法学部を卒業し、運輸省に入省した。その後、同省自動車局長（1974年）、航空局長（1976年）などを経て1978年に海上保安庁長官に就任した。
1981年日本空港ビルデング社長。1991年同社会長。1997年同社相談役。
1991年、成田空港問題解決のため、成田空港問題シンポジウムに向けて隅谷調査団に参加する。1998年2月25日にはシンポジウムに反対する中核派によって新築中の自宅を放火された。
この他にも行政改革推進会議専門委員や運輸政策審議会委員、航空審議会委員など多くの公職にも就いていた。
2016年12月3日、虚血性心不全のため死去、享年92。
高橋寿夫 人物
高橋は成田空港開港当時の航空局長であったにもかかわらず、シンポジウムでは時に反対同盟の立場に立って運輸省の答弁に批判を加えた。その姿勢が三里塚芝山連合空港反対同盟（旧熱田派）からの信頼構築につながり、熱田派の勉強会にも招かれている。
隅谷調査団のメンバーであった宇沢弘文は高橋のことを「稀に見る清廉潔白な方で、剛直の正義漢である」と評価している。
ユナイテッドエンタテインメント
株式会社ユナイテッドエンタテインメント（英: United Entertainment Inc.）は、日本の映画配給・宣伝・製作会社。
ユナイテッドエンタテインメント 概要
邦画の配給・宣伝のほか、アジア作品を中心とした外国映画、外国映像ソフト関連の権利輸入業務を行う。配給した映像ソフトやグッズの販売は自社が運営する通販サイト「UE-shop」でも行う。
多田房之輔
多田 房之輔（ただ ふさのすけ、文久2年6月9日（1862年7月5日） - 1940年（昭和15年）11月18日）は、日本の教育者。池袋幼稚園主。号は総南。
多田房之輔 経歴
安房国望陀郡神納村（現在の千葉県袖ケ浦市）出身。1881年（明治14年）、千葉県師範学校を卒業。千葉県・栃木県・東京府の小学校長を歴任し、さらに千葉県師範学校・栃木県師範学校を務めた。1901年（明治34年）、東京高等師範学校研究科を修了。国民教育社を創設して、雑誌「日本之小学教師」を発行した。
また1888年（明治21年）、神田区に一橋幼稚園を創設し、1915年（大正4年）に池袋に移転した。
その他、神田区会議員、麹町区学務委員、千葉県教育会副会長、千葉師範学校校友会副会長、西巣鴨教育会副会長、帝国教育会主事、帝都教育会理事、東京保育協会監事長、全国聯合教育会常設委員を務めた。
ティエンラン県
ティエンラン県（ティエンランけん、ベトナム語：Huyện Tiên Lãng / 縣先朗）は、ベトナム社会主義共和国のハイフォン市に存在する県。面積は189.04 km²、人口は182,200人（2018年）である。
ティエンラン県 行政
ティエンラン県は1市鎮22社を管轄している。
アントワーヌ・ギュメ
アントワーヌ・ギユメ（Antoine Guillemet, 1843年6月30日 - 1918年5月19日）は、フランスの風景画家。
アントワーヌ・ギュメ 生涯
アントワーヌ・ギユメは、オワーズ県シャンティイで生まれ、ジャン＝バティスト・カミーユ・コロー、シャルル＝フランソワ・ドービニー、ギュスターヴ・クールベらのもとで絵画を学んだ。
ギユメは、若い頃は航海に興味を持っていたが、両親の反対に遭った。短期間法律を学んだが、間もなく挫折した。1859年、地元の収集家からテオドール・ジェリコーの『メデューズ号の筏』を模写する仕事を依頼され、これが画家としての出発となった。
21歳にして、ベルト・モリゾからコローを紹介され、当時の多くの若い画家と同様、コローを敬愛し続けた。その後、コローの弟子アシル・ウディノから絵を学ぶようになり、ウディノがオーヴェル＝シュル＝オワーズに地所を持っていた縁から、ドービニー、エルネスト・メソニエ、オノレ・ドーミエ、アントワーヌ＝ルイ・バリーらとの親交を得た。1864年頃には、エドゥアール・マネ、アルフレッド・ステヴァンス、カミーユ・ピサロ、クロード・モネ、ギュスターヴ・クールベ、ポール・セザンヌと知り合い、更にその後、アンリ・ファンタン＝ラトゥール、エドガー・ドガ、フレデリック・バジールとも知り合った。セザンヌをマネに引き合わせたり、エミール・ゾラをマネのアトリエに連れて行ったのもギユメであった。
アントワーヌ・ギュメ 生涯
1865年、24歳にしてサロン・ド・パリに初入選した。1866年、1867年には落選した。セーヌ川で制作したり、エクスでセザンヌとともに制作したりした。オンフルールで制作をした時にモネと出会った。
1868年から1869年にかけて、マネの『バルコニー』のモデルを務めた。
1871年には、モネとともにイングランドを訪れたようである。その後、サロンへの入選が続いた。
1874年のサロンで、『12月のベルシー』と題する大画面の作品が入選し、批評家や観客から好評を得、国家買上げとなってリュクサンブール美術館に収蔵された。こうした成功のためもあって、友人たちから印象派展への参加を誘われても、サロンへの出展を続けた。ノルマンディー地方の海岸の風景画も描いたが、パリの風景画を描き続け、国家買上げの栄誉も何度か受けた。
1880年には、サロンの審査員となった。モネはこの年サロンに初入選したが、ギユメの貢献があったと思われる。
セザンヌが1882年のサロン・ド・パリ（フランス芸術家協会によるもの）に初めて入選した時、セザンヌはサロン審査員だったギユメの弟子という肩書で入選を認めてもらった。
1889年のパリ万国博覧会では、『ベルシーの旧桟橋』など7点を出展した。1891年には、セーヌ川の光景を描いた『シャレントンのベルシーの桟橋』を制作し、現在のカルナヴァレ博物館から購入された。
1896年、レジオンドヌール勲章オフィシエを受章し、その後も、1918年に亡くなるまでサロンへの出展を続けた。
小池聡
小池 聡（こいけ さとし、1959年12月30日 - ）は、日本の実業家・篤農家。ベジタリア代表取締役社長。文部科学省革新的イノベーション創造プログラム構造化チーム委員。総務省日・アセアン官民協議会委員。東京商工会議所（渋谷）副会長。公益社団法人ベトナム協会理事。公益財団法人日本ユースリーダー協会理事。東京大学EMP倶楽部副会長。日本経済大学教授。植物生理に基づいたサイエンスと最新のテクノロジー、農業ベンチャーのクラスター創造による農業ルネサンスに尽力をしている。
小池聡 経歴
1959年12月30日、東京都渋谷区の出身。桐蔭学園高等学校を卒業。中央大学商学部を卒業。サンフランシスコ州立大学経営大学院留学。スタンフォード大学経営大学院SEP修了。1983年、株式会社電通国際情報サービスに入社。1992年、iSi電通アメリカ営業開発部長。1996年、iSi電通アメリカ取締役副社長兼COO。1997年、iSi電通ホールディングス副社長兼CFO。ネットイヤーグループInc.社長兼CEO。1998年、ネットイヤーグループInc.をMBOし独立。ネットエイジに資本参加し社外取締役に就任。1999年、日本に進出しネットイヤーグループ株式会社設立。代表取締役CEOに就任。2001年、ダイムラー・クライスラージャパン・ホールディングスのアドバイザリーボードメンバーに就任。2004年、ネットイヤーナレッジキャピタルパートナーズ株式会社を株式会社ネットエイジと経営統合し株式会社ネットエイジグループとして事業再編。株式会社ネットエイジグループ代表取締役CEO兼ネットエイジキャピタルパートナーズ株式会社代表取締役社長に就任。東京大学EMP（Executive Management Program)の1期生として入学。2009年、農業事業のビジネス化で就農。2010年、東大EMP発ベンチャーとしてベジタリア株式会社を設立。代表取締役社長に就任。2013年、株式会社イーラボエクスペリエンスを買収。代表取締役社長に就任。2016年6月29日、株式会社NTTドコモと資本業務提携。
小池聡 経歴
9月23日、新潟市における「ドローン実証プロジェクト」に関する 連携協定を締結。2017年1月5日、地方創生新潟1号ファンドの投資決定。5月31日、オムロンベンチャーズ株式会社が出資。9月8日、株式会社電通国際情報サービスが出資。12月21日、三菱商事と資本業務提携。2018年5月19日、農業の国家戦略特区に指定されている新潟市に農業参入。6月29日、農業高校、アグリテック企業と連携。11月20日、株式会社オーガニックnicoと業務提携契約を締結。
守内喜一郎
守内 喜一郎（もりうち きいちろう、1882年（明治15年）2月11日 - 1950年（昭和25年）3月26日）は、日本の教育者。
守内喜一郎 経歴
石川県上新川郡下野村（現在の富山県滑川市）出身。1908年（明治41年）、広島高等師範学校を卒業。大分県師範学校教諭、京都府師範学校教諭、広島高等師範学校助教諭・訓導、同教諭・訓導、同助教授を歴任した。奈良県女子師範学校校長、佐賀県師範学校校長を務めた後、1929年（昭和4年）に広島高等師範学校教授・附属小学校主事、1943年（昭和18年）に千葉師範学校校長となった。退官後は郷里滑川町の公民館長、教育長を務めた。
Huawei Pay
Huawei Pay （ファーウェイペイ、中国語: 華為支付）は、中国のファーウェイ製デバイス用のモバイル決済および電子財布サービス。公共交通機関、保税銀行カード、HUAWEI AI PASS、Apple Pay、Samsung Payなどと同じサービスを提供している。
Huawei Pay サポート
中国銀行、中国工業銀行、中国農業銀行、中国銀行銀行、中国建設銀行、中国郵便貯金銀行、華夏銀行、華夏銀行、上海浦東開発銀行、工業銀行、広州銀行など
Tap & Go
HuaweiとUnionPayは 、HUAWEI PAYへのクレジットカードと金融カードの追加をサポートするために協力し、NFCを使用して物理的な加盟店がそれらを読んで使用できるようにします。
サポートおよびモバイルアプリの接続、支払いバーコードまたは NFC による支払い
中国大陸では、Alipay をサポートするために、Jingdong フラッシュペイ(銀聯標準) の支払い QR コード/バーコードと Jingdong支払い NFC 誘導の支払いを行います
中国大陸でのみ利用可能なサービス
交通カードはHuawei社の財布で開くことができます。 開封後、交通カードはHuawei社の携帯電話のセキュリティチップに収納され、HUAWEI PAYでバインドされた銀行カードとWeChatを使用して交通カードを再充電することができます。
Huawei Pay サポート
HUAWEI AI PASSのデザインコンセプトは、よりスマートで便利で安全なカード交換サービスをユーザーに提供するために、ユーザーのスマートライフのあらゆる場面から究極のユーザーエクスペリエンスを追求し、あらゆる種類のカード、証明書およびキーを評価および認証することです。
現時点では、HUAWEI AI PASSは、アナログのドアの鍵、近隣の近隣の地域アクセスカード、Qingyiスマートロックカード、Hangzhou Anpuのホテルカードなど、最初にいくつかの製品認証を完了しました。スクリーンカードは、より便利で安全なカードサービスをユーザーに提供するために開かれます。
タクティカルシューター
タクティカルシューター（英: Tactical shooter）とは、シューティングゲームのサブジャンルである。ファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）とサードパーソン・シューティングゲーム（TPS）の両方をカバーする。現実の銃撃戦をゲーム内で再現しているため、他のアクションゲームと比べると素早い反射動作よりも戦術や注意力が重要となる。タクティカルシューターの中でも、特に軍隊での戦闘を伴うものはMilSimsと呼ばれることがある。
タクティカルシューター ゲームデザイン
IGNによると、タクティカルシューターでは「注意（caution）、警戒（care）、協力（cooperation）、連携（coordination）、計画（planning）、ペース配分（pacing）」が重要とされている。このジャンルのゲームでは、迷いのない攻め、カバーのための素早い立ち回り、戦略的な後退、そして最終的な目標物の奪取が、ゲーム内で勝つために大切であるだけでなく、プレイを楽しむために必要な行動として設計されている。GameSpewのDavid Treharne氏は、タクティカルシューターが成立するための要素として
を挙げている。さらに、このジャンルのゲームの特徴として、「一般的なシューティングゲームよりもプレイヤーの移動が遅く、精度が格段に低く、弾薬の距離減衰があり、プレイヤーには指揮をする分隊があり、プレイヤーが死ぬまでに2～3発しか銃を撃てないことが多い。」と彼は述べている。
タクティカルシューターはリアルさを追求したゲームである。一発の銃弾で死ぬことも珍しくないため、他のシューティングゲームよりも慎重にならざるを得ない。 武器のリアルな造形が重視され、他のアクションゲームに比べて武器の性能強化が制限されていることが多い。そのため、他のシューティングゲームに見られるようなプレイヤー個人のヒロイズムが抑制され、戦術（タクティクス）がより重要になる。
タクティカルシューター ゲームデザイン
全体的に、タクティカルシューターのプレースタイルは他のアクションゲームに比べてゆっくりとしている。これはゲームプレイにおける罰則が著しく多いためである。リアルさを追求するためにジャンプ操作に重点がおかれないこともあり、中にはジャンプボタンがないゲームもある。走りながら撃つゲームとは対照的に、タクティカルシューターでは（味方の援護射撃を利用する、開けた場所を避けるなど）慎重さや忍耐力が要求される。また、タクティカルシューターでは通常、走っている間は射撃精度が下がり、しゃがみや伏せの姿勢では射撃精度が上がるように設計されている。プレイヤーは、精度は低いが広い範囲を見渡せる腰からの射撃（hippie）か、精度が高いが視界が狭くなるスコープ/アイアンサイトの使用（ADS、Aim Down Sight）を選択することになる。『Unreal Tournament（UT）』内のInfiltration MODのようなタクティカルシューターゲームでは、より現実に近いゲームプレイを実現するために、他のFPSに見られるクロスヘア（レティクル）が存在しない。
タクティカルシューター ゲームデザイン
多くのタクティカルシューターゲームでは、プレイヤー・キャラクターを他のチームメイトがサポートするような集団戦闘を採用している。初期のタクティカルシューターでは、コンピュータ制御された単純なチームメイト（ボット）が支援を行っていたが、後のゲームではゲームAI（人工知能）が進化し、クロス配置を使った援護射撃などより複雑な行動をとるようになった。ゲームAIが十分に発達したゲームでは、プレイヤー・キャラクターが他のコンピュータ制御のキャラクターに命令を出すことができる。このジャンルのゲームの中には、作戦の前にプレイヤーがチームの動きを立案・計画して、それにゲームAIが従うものもある。また、多くのゲームでは多人数でのオンラインプレイが可能であり、人間のプレイヤー同士がヘッドセットを介して戦略を練り、連携することができる。 他のシューティングゲームよりもチームベースの戦術が重視されるため、正確なエイミングと素早い反射動作だけでは必ずしも勝利に結びつかない。
タクティカルシューター ゲームデザイン
プレイヤーの身分（レベル、ロール、クラス）は、通常、ゲームの設定を反映している。例えば、プレイヤーはSWATの警察官としてテロリストやその他の犯罪者と戦ったり、現実世界の紛争で戦場の兵士や特殊部隊のコマンドーとして軍事戦闘に従事したりすることになる。また、ゲームによっては、完全に架空の世界が舞台となり、SFの要素を取り入れたものもある。各プレイヤーにはそれぞれ異なる目的があり、単純に敵を倒すことを求められることもあれば、VIPを特定の場所まで安全に護衛する、目標物に爆弾を仕掛けるなどの作戦目標がある場合もある。マップにはチェックポイントや代替ルートが設けられていることが多い。攻撃側は走り撃ち（"Run & Gun"）によって拠点に攻め込むと防衛側から激しい抵抗を受けるため、優位なポジションを確保したり、敵の意表を突いたり、あるいは完全に接敵を回避することが重要になる。
タクティカルシューター ゲームデザイン
タクティカルシューターでは、実際の銃器をモデルにした武器が登場することが多く、他のシューティングゲームよりもリアリティが追及されている。例えば、第二次世界大戦を舞台とするブラザー イン アームズシリーズでは、開発元であるGearbox Softwareが、リコイル、モーションブラー、抑圧感などをリアルに表現することで、実際の武器を正確に描写している。彼らは実際に武器の動作確認を行い、軍事コンサルタントを雇ってゲームを開発した。
とはいえ、実際の戦闘をリアルにシミュレートすることは、ゲームバランスや競技性のためにしばしば犠牲になっている。マルチプレイでのバランスを確保するために、ゲーム内の武器や弾道を現実のものからかなり修正することが多い。例えば、『カウンターストライク』などのゲームでは、プレイヤーの胴体や脚に複数の弾丸が当たっても生き残ることができるが、背中への近接攻撃（パンチやナイフ）や「ヘッドショット」は自動的にキルとなる。
タクティカルシューター ゲームデザイン
『Quake』のようなラン＆ガンシューティングでは、プレイヤーは武器を持ち歩くことができるが、タクティカルシューターでは、プレイヤーが装備できる武器にかなり制限があるため、状況やチーム内での役割に応じて武器を慎重に選択する必要がある。『Half-Life: Counter-Strike』のプライマリ武器（アサルトライフル、ショットガン、サブマシンガン、スナイパーライフル、ライトマシンガン）とセカンダリ武器（ピストル、ショットガン）を装備するシステムは『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』などのシューティングゲームでも採用されている。
タクティカルシューターでは、スナイパーライフルやマシンガンなどの重い武器を持っていると、サブマシンガンやピストルなどの軽い武器に比べて移動ペナルティが発生することが多い。ゲームプレイヤーは、このシステムの抜け道を見つけることがよくあり、『カウンターストライク』では、より速く走るために移動中は武器をナイフに持ち替えるといったテクニックが知られている。
タクティカルシューター ゲームデザイン
拳銃やサブマシンガンのアキンボ（二刀流）は、現実では射撃精度が下がるため役に立たないにもかかわらず、映画のオマージュとして、タクティカル・シューティングゲームによく登場する。デザートイーグルは、その重さや反動、限られた弾倉数などから、実際の軍隊や特殊部隊での使用には適していないものの、高火力のハンドガンとして多くのタクティカルシューターゲームに登場している。『モダンウォーウェア』などのソビエト連邦軍（ロシア軍）を描いたフィクション作品では、標準的なアサルトライフルとして7.62x39mmのAKバリエーション（AK-47またはAKM）で武装している兵士の姿が描かれているが、これはAK-47という象徴的な武器によって生じた時代錯誤である。実際、ソ連軍は1970年代に標準アサルトライフルを5.45x39mmのAK-74に置き換えている。例としては、『カウンターストライク』やコール・オブ・デューティのモダン・ウォーウェアシリーズが挙げられる。
グレネード・スパミング（グレネードを大量に投げ続ける行為）を避けるために、爆発の威力を弱めたり、グレネードを1～2個しか持てないようにしたりすることが多い。手榴弾を投げる前にレバーを離して導火線を部分的に燃やし、相手にキャッチされたり逃げられたりしにくくする「クッキング」は、導火線が不正確なため、現実では推奨されていないが、ビデオゲームや映画では極めて一般的な「ハリウッド戦術」として受け入れられている。
1990年代半ばから2000年代半ばにかけて、『Quake』『Project I.G.I.』『Unreal Tournament』などのFPSゲームでは、ダムファイア/無誘導ミサイルを発射する「ロケットランチャー」が、マルチプレイヤーモードの武器として、他の武器を圧倒していた。理由は、ロケットランチャーはリロードが早く、ロケットの移動速度が速く、ミサイルが相手プレイヤーの近くの壁や床、天井で爆発した場合、弾頭には重傷や死亡につながる壊滅的なスプラッシュダメージがあり、爆風によってターゲットを推進し、混乱させることができたためである。
一方、『Call of Duty』などのシューティングゲームでは、「ロケットランチャー」という言葉は使われていない。似たようなコンセプトの武器があるが、これらはRPG-7、Bazooka、FIM-92 Stingerなどの実在する武器をモデルにしており、対人ではなく対車両向けの特殊用途がある。また、これらのロケット弾は弾数が非常に少なく、リロード時間も長いため、活用する場面が限られており、プレイヤーの際限のない使用を抑制している。
タクティカルシューター 歴史
現在、タクティカルシューターのジャンルでよく見られる特徴は、1987年にマイクロプローズ社（Microprose）が制作した『Airborne Ranger』で早くも登場している。『Computer Gaming World』誌は、初期のアーケードゲーム『Commando』（当時の典型的なアクションシューティングゲーム）と比較しながら、このゲームは「より深く、より多彩である」とコメントしている。このゲームは、慎重に管理しなければならない限られたインベントリ、暴力性よりも狡猾さが求められる多様なミッションタイプ、事前に計画を立てて敵を出し抜く必要性など、タクティカルシューターというジャンル全体に共通する特徴を備えていた。『Airborne Ranger』に続いて、1991年にマイクロプローズ社は『Special Forces』を発売し、このジャンルで初めて分隊の仕組みを導入した。
タクティカルシューター 歴史
次に技術的なブレークスルーをもたらしたのは、1993年にエレクトロニック・アーツ（Electronic Arts）から発売された『SEAL Team』だった。このゲームには、支援部隊や車両ユニットの活用、プレイヤーの行動に反応するリアルタイムのシミュレーション環境（3Dベクターグラフィックス）の実装など、このジャンルの基本的な機能がすでに備わっていた。その後の5年間、タクティカルシューターのデザインに関する実験はほとんど行われなかったが、1996年に発売された『Terra Nova: Strike Force Centauri』は、3Dレンダリングによる初の分隊型ゲームのひとつであった。
1998年、Red Stormが開発した『Rainbow Six』『Ghost Recon』は初めて大きな商業的成功を収め、このジャンルを定義し、洗練させたと言われている。また、実在する武器を使い、ターゲットを素早く殺すことに重点を置いた『Delta Force』も重要なタイトルだった。このジャンルに影響を与えたゲームは他に、『SOCOM』シリーズや、アドベンチャーゲーム『Police Quest』シリーズからスピンオフした『SWAT』シリーズなどがある。
タクティカルシューター 歴史
『Rainbow Six』（1998年）は、このジャンルの枠組みを定義した革命的なゲームであると評価されている。このゲームは、米連邦捜査局（FBI）の「人質救出チーム（英：Hostage Rescue Team）」に着想を得て、作戦を遂行する熟練した特殊部隊チームを再現するようにデザインされた。このゲームは、反射神経を持たないプレイヤーでも楽しめるように、戦略性を重視して設計されている。 以降、『Rainbow Six』シリーズは、描写の細かさと緻密さの点で、このジャンルのベンチマークとなった。
タクティカルシューター 歴史
タクティカルシューターの中でも特に有名なゲームは、FPSゲーム用のトータルコンバージョンMODとして無料で公開されてきたという歴史がある。『Unreal Tournament (1999)』のトータルコンバージョンMODである『Infiltration』は、「『Unreal Tournament』の騒々しいカートゥーンアクションを、ハラハラするような猫とネズミのゲームに変えた」と評されている。『Infiltration』では、クロスヘアがないものの、腰撃ち（hippie）とスコープ/アイアンサイトを含む詳細な照準システム、異なる移動姿勢（走る、歩く、しゃがむ、そして角に寄りかかって伏せる）、重量ペナルティつきで装備（アタッチメントを含む）を構成するカスタマイズ可能なロードアウトシステム、が特に周知されている。
タクティカルシューター 歴史
『Half-Life (1998年)』のMODである『Half-Life: Counter-Strike (2000年)』は、（『Unreal Tournament 2003』のようなより高度なグラフィックエンジンを搭載したFPSゲームが発売されたにもかかわらず）その当時最も人気のあるマルチプレイヤーゲームだった。『Half-Life』拡張版の開発者たちが前身となって立ち上げたGearbox Software社は、2005年に『Brothers in Arms: Road to Hill 30』をリリースし、このジャンルをさらに厳密に定義した。FPSゲームにリアリズムを加えただけでなく、戦闘中にプレイヤーが兵士やチームを指揮することができるユニークな戦術的プレイを提供した点において、このゲームは批評家たちに賞賛された。