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1965年の中日ドラゴンズ 概要
杉浦清監督時代の1963年から使用されたスカイブルーのユニフォームが廃止され、前年途中から就任した西沢監督の意向により紺色主体（赤の縁取り）に変更。ユニフォームが一新されたチームは開幕から投打ともに好調で、投手陣では前年途中入団の小川健太郎がエースとして勝ち星を重ね、山中巽・柿本実・河村保彦・水谷寿伸もそれなりの成績を残し、この年から抑え専任となった板東英二はリリーフながら2ケタ勝利を挙げる活躍を見せ、この6人で77勝のうち69勝を稼ぎチーム防御率2.60はリーグ3位。打撃陣でも前年から高木守道が先輩の中利夫と俊足コンビを形成。それ以外もジム・マーシャルや不動の4番・江藤慎一も打撃好調でチーム打率・盗塁数でリーグ1位を記録し、タイトルでも江藤が巨人の王貞治の三冠王を阻止して2年連続の首位打者に、高木が盗塁王を獲得するなど充実した1年となった。チームは対サンケイ戦同一カード13連勝という明るい話題はあったものの7月までBクラスに甘んじ、8月以降は14連勝もあって前年優勝の阪神や大洋を蹴落としてAクラスに浮上したが、時すでに遅く優勝争いにからめず巨人と13ゲーム差の2位で終わった。チームはサンケイに22勝3敗3分、広島に19勝9敗と勝ち越したが、巨人・阪神・大洋には負け越した。この年、西沢監督の盟友である坪内道典ヘッドコーチが就任した。
1965年の中日ドラゴンズ ドラフト
松井猛は、アマ復帰前の1958年 - 1959年に大毎オリオンズ（現：千葉ロッテマリーンズ）に在籍したことに加え、、1999年の社会人野球における元プロ選手の受け入れ再開後は、プロ復帰時にドラフトにかける必要がないことから、結果的にドラフト指名された唯一の元日本プロ野球（NPB）選手となった。
SSLeay
SSLeayはオープンソースのSSLの実装である。エリック・アンドリュー・ヤング(Eric Andrew Young)とティム・J・ハドソン(Tim J. Hudson)によってRC2とRC4暗号化を使用するSSL 3.0の実装として開発された。
SSLeayは、一字ずつアルファベットの名のままで"s-s-l-e-a-y"と発音することが推奨されている。この名前は、最初に開発したエリック・アンドリュー・ヤングのイニシャル(eay)から取られている。
SSLeayには、ヤングによる初期の作業からDESの実装も含まれていた。これは、初のDESのオープンソース実装であると考えられている。
1998年12月にヤングとハドソンがオーストラリアでRSAセキュリティの業務を開始したことから、SSLeayの開発は非公式にほぼ終了し、ボランティアの開発者達はOpenSSLとしてプロジェクトをフォークした。
SSLeay 概要
SSLeayは、1995年からエリック・ヤングによって開発された。Windowsへの対応は、ティム・ハドソンによって追加された。SSLeayを使用したSSLに対応するオープンソースアプリケーションのパッチは、ティム・ハドソンによって作成された。ヤングとハドソンによる開発は1998年に終了した。
SSLeayのライブラリとコードベースは、独自のSSLeayライセンスの下でライセンスされている。SSLeayライセンスは、自由ソフトウェアライセンスの一形態である。SSLeayライセンスは、BSDスタイルのオープンソースライセンスである。
SSLeayは、X.509v3証明書とPKCS#10証明書要求に対応している。また、SSL2とSSL3に対応している。TLSv1にも対応している。
初のセキュアなFTPの実装は、ティム・ハドソンによってSSLeayを使用してBSDで作成された。
初のオープンソースの認証局の実装は、クリフォード・ヒース(Clifford Heath)によってSSLeayを使用してCGIスクリプトで作成された。
SSLeay フォーク
OpenSSLはSSLeayのフォークかつ後継プロジェクトであり、SSLeayと同様のインターフェイスを備えている。ヤングとハドソンがRSAに入社した後、ボランティアの開発者達はSSLeayをフォークし、OpenSSLとして開発を続けた。
RSA SSL-Cは、RSAに入社したヤングとハドソンによって開発されたSSLeayのフォークである。これはRSA BSAFEの一部としてリリースされた。
知念績高
知念 績高（知念 積高、ちねん せっこう、尚穆王10年5月5日（1761年6月7日） - 尚灝王25年6月15日（1828年7月26日））は、琉球王国の三線奏者。
首里に生まれる。初め湛水流の奥平朝昌に師事し、のち屋嘉比朝寄の当流を学んだ。2回にわたり御冠船踊の楽師を務める。農民の出身だったが士族に列せられた。また、屋嘉比の作った楽譜「工六四」（くるるんしー）を改良し、「芭蕉紙工工四」（ばしょうしくんくんしー）を完成する。
知念は当時、まれにみる声楽家で、かつ理論家でもあり、屋嘉比の当流を繊細で技巧的なものに大きく変化させた。弟子に、安冨祖流の祖・安冨祖正元や野村流の祖・野村安趙がいる。野村は尚泰王の命を受け、知念の工工四を改良した「野村工工四」を編纂した。
八角数
八角数（はちかくすう、Octagonal number）とは、多角数の一種で、正八角形の形に点を並べたとき、図に含まれる点の総数にあたる自然数である。八角数は無数にあり、そのなかでは1が最小である。n番目の八角数は以下の式によって表すことができる。
八角数を小さいものから並べると次のようである。
1, 8, 21, 40, 65, 96, 133, 176, 225, 280, 341, 408, 481, 560, 645, 736, 833, 936, 1045, 1160, …（オンライン整数列大辞典の数列 A000567）
八角数 性質
八角数は、偶奇性が交互に入れ替わっている。
全ての自然数は高々8個以下の八角数の和で表すことができる（→多角数定理）。例として、15は8個の八角数の和で表せるが、それ以下の個数の和では表せない（15=1+1+1+1+1+1+1+8である）。
1783年の相撲
1783年の相撲（1783ねんのすもう）は、1783年の相撲関係のできごとについて述べる。
ザ・モンキーズ 恋の合言葉HEAD!
『ザ・モンキーズ 恋の合言葉HEAD!』（原題:The Head）は1968年に公開されたアメリカ合衆国のコメディ音楽映画である。モンキーズの唯一の主演映画である。
ザ・モンキーズ 恋の合言葉HEAD! 概要
1966年9月からアメリカNBC系列で放映された人気番組『ザ・モンキーズ・ショー』は1968年3月に終了し、相前後してモンキーズのレコードの売り上げもバンドとしての活動も低迷し始めた。本作はそのような状況で企画されて、1968年2月から5月にかけて撮影された。
モンキーズの結成の企画者の1人だった監督のボブ・ラフェルソンの意図により、脚本にはジャック・ニコルソンが起用された。彼は『ザ・モンキーズ・ショー』を全く無視して当時の反戦活動やヒッピー、サイケデリックなどを盛り込み、「モンキーズのメンバー4人にベトナム戦争の召集令状が舞い込んで、嫌がる彼等が様々な場所を逃げ回る」という内容に仕立てた。
同年11月に公開された本作はビートルズの映画『マジカル・ミステリー・ツアー』（1967年）と同じように意味不明のシーンが連続する内容で、興行的には大失敗に終わった。原因は一番のターゲットであるモンキーマニアの少女たちを取り込めなかったことにある。公開後にメンバーのピーター・トークが脱退した為、本作がオリジナルメンバーとしての最後の主演作になってしまった。
ザ・モンキーズ 恋の合言葉HEAD! 概要
同年12月、モンキーズ名義の同名サウンドトラックアルバムが発表された。1990年代にライコがボーナス・トラックを追加しリマスターして再発された。
日本では内容の為に上映が見送られていたが、1981年のモンキーズのリバイバルブームに便乗した形で本邦初公開となった。2004年にはNHK・BSで深夜に初放送となった。ビデオ・DVDが発売されていたが、2017年8月の時点ではいずれも廃盤である。
Alphanote
alphanote(アルファノート)とは、日本の東京に拠点を置く音楽ストリーミング配信サービス、及びミュージシャン活動支援プラットフォームである。
運営はセンコーグループホールディングス株式会社。
Alphanote 概要
2017年2月26日にサービス開始。ユーザー登録することで音声ファイルをアップロードし、ストリーミング配信することができる。音声ファイルのサイズ上限は100Mbまで、アップロード数には制限がない。
リスニング専用アプリを使って無料で音楽を聴くことができる。対応言語は日本語・英語。
JASRACやレコード会社等の著作権管理団体に委託された楽曲については削除対象となる。
金東秀
金東秀（キム・トンス、キム・ドンス）
キム・トンス
キム・ドンス
百人おどし
百人おどし（ひゃくにんおどし）は、並んだ人々の人体に静電気を流して感電を体験する演示物理実験のことである。もともとは静電気を貯めるライデン瓶に、江戸時代の蘭学者である橋本宗吉が百人おどしまたは、百人おびえ、百人嚇(ひゃくにんおびえ)と訳語をあてたことに始まる。
百人おどし 由来
ライデン瓶の発明以後、見世物としてヨーロッパ各地で行われた。日本では、江戸時代に橋本宗吉が書き残した『阿蘭陀始制エレキテル究理原』で図入りで詳しく記録を残している。その後、日本では1980年代に米村でんじろうが都立高校の教師時代に理科の授業で取り入れ、米村がテレビ出演やサイエンスショーの際に紹介して再び広く認知されるようになった。
まず、ライデン瓶に静電気を蓄える。被験者は全員並んで手をつないで輪をつくる。両端のものが、それぞれライデン瓶の電極に触れると全員に静電気が流れる。ライデン瓶としてプラスチックコップ2個にアルミ箔を巻きつけて、これらを重ねることで、比較的安価に作成することもできる。
百人おどし 歴史
1746年にライデン瓶の発明以後、見世物としてヨーロッパ各地で行われた。例えば、フランスの牧師ジャン・ノレは180人の兵士に手をつながせて、国王の前で演示実験したといわれている。
江戸時代の蘭学者である橋本宗吉が『阿蘭陀始制エレキテル究理原』を著した。この本は、静電気の原理、エレキテルの構造、エレキテル(摩擦起電器)を使った静電気の実験について記述されたものである。この中に、橋本宗吉の行った「百人おどし」の実験が記述されている。ここには、寺子屋に通っていた子供たち100人余りに手をつながせて輪をつくり、障子越しのライデン瓶に触れさせて感電させる実験が絵入りで紹介されている。
宇田川榕菴は、大垣藩の藩医の子として生まれ、後に津山藩の江戸詰の藩医であった宇田川家に養子としては入った人物である。
百人おどし 歴史
『舎密開宗（ぜいみかいそう）』の中で、ボルタ電池を紹介している。この執筆にあたり、数多くの手稿が存在するが、電気については『瓦爾華尼越列機的造作記（がるはにえれきてるぞうさき）』、『瓦爾華尼越列機集説』として残っている。『瓦爾華尼越列機的造作記』はボルタ電池の製作記録であり、『瓦爾華尼越列機集説』はその利用法である。
この中で、ボルタ電池の両端を湿った手で触れれば、強いショックを感ずること、数人が手をつなぎ、両端の人が電池のそれぞれの端を持てば、全員がショックを感じること、しかしその場合は一人の時より弱いことなどが書かれている。
百人おどし 安全評価基準
プラスチックコップ2個にアルミ箔を巻きつけて作ったライデン瓶の電気容量は100pF以下、帯電電圧は約10kV程度と見積もられる。
人体各部の抵抗率は、その器官によって異なる。低電圧で測定したときの抵抗は、以下の通りである。
ここからわかるように皮膚の抵抗率が最も大きく、内部組織はそれより低くなる。
手足が濡れているときの人体の抵抗値が低い値となり、500Ωから1000Ωに近い値となる。乾いている場合には2000Ωから3000Ωとなる。従って、手足が濡れているか乾いているかで感電した場合の電流値が大きく変わる。
「百人おどし」の実験とは、静電誘導の電荷が一気に人体を通して放電される現象である。すなわちライデン瓶またはコンデンサに接触した瞬間に、ごく短時間の間に波高値の高いパルス状の電流が人体を流れることである。
Dalzielらの研究によれば、人体の許容電流Iは電流継続時間tの平方根に反比例し、以下の式で表現される。
一般に、人体に対する電撃の強さは、印加された電圧値ではなく、人体を流れる電流値と相関がある。
百人おどし 安全評価基準
商用交流で生命に危険が及ぶエネルギー限界値の下限は6.5～17Jとされる。パルス電撃の場合は、Dalzielは商用交流の2倍を提案している。これに従うと、13〜34Jに下限値が設定される。「商用交流で2mA、1秒程度の感電であれば絶対安全」ということを拠り所として人体に流れるパルス電撃の限界エネルギーを求めてみると、人体の抵抗を数kΩとして、約20mJとなる。
プラスチックコップによるライデン瓶で蓄えられる静電エネルギーは約5mJである。ただし、ライデン瓶を大型化したり並列に接続して蓄電すれば、たちまち人体に危険を及ぼす範囲に到達する。
740pFの静電容量をもつコンデンサーに高電圧で蓄電し、人体にパルス電撃を行った場合に、被験者が感じる感覚について次の報告がある。
兵庫県立小野高等学校の教諭であった石原は、プラスチックカップで作ったライデン瓶を使い、9人で手をつなぎ輪を作り、4人目と5人目の間に100Ωの抵抗器をいれて電流を計測した実験を報告している。これによると、パルス電撃の最大電流は250mA。時定数は、約6μs。ここから求められるエネルギーは2.8mJであった。
悪魔を憐れむ歌
悪魔を憐れむ歌（あくまをあわれむうた）
悪魔を憐れむ歌 - ローリング・ストーンズの楽曲。
ワン・プラス・ワン - 上記を題材とした1968年のイギリス映画。アメリカ合衆国などでのタイトルは上記と同一。
悪魔を憐れむ歌 (映画) - 1998年のアメリカ映画。
梶本レイカの漫画。
悪魔を憐れむ唄 - 古泉智浩の漫画作品。電子書籍化時に『テラートワイライト』と改題。
エアマックス1
エアマックス1（英: Air Max 1）は、ナイキから製造、販売されたランニングシューズである。1987年3月26日発売。デザイナーはティンカー・ハットフィールド。世界初のビジブルエア搭載のシューズである。
エアマックス1 ビジブルエアの誕生
当時のナイキ製のエアバッグ搭載シューズには、シューズに体重がかかった際に、エアバッグの圧の逃げ場がなかったため、走破性が不安定になることが懸念されていた。その問題を解決するに当たり、デザイナーのティンカー・ハットフィールドは試験的にミッドソールに大きな窓を開けることを考案した。この考えは、ティンカーがパリを訪れた際、ポンピドゥーセンターを観て、「外から中の構造がみえている」という建築デザインから着想を得たものである。これが「ビジブルエア」の誕生であり、以後、人類はエアを「履く」ばかりか「見る」こととなる。ちなみに、1987年最初期ロットのエアマックス1のみ、ほかのエアマックス1と比較し、若干ミッドソールのウインドウが大きい。
エアマックス1 ネーミング
ミッドソールに開けたウインドウから適度な圧が解放されるようになり、エアバッグにより多量のエアを充填できることとなった。このことから、エアマックスに搭載されているエアバッグは「マキシマムエア」や「マックスエア」と呼称されることとなる。この「AIR MAX」という製品名に関してかなり厳格であり、舗装路用ランニングシューズでビジブルエア搭載の最上位モデルにその名が冠せられることとなった。ただしこのネーミングに関しては、当時からエア・スタブやエア180、エアクラシックBWなどの例外も存在し、エアマックスCB34やエアノモマックスなどランニングシューズ以外にも適用される事がある。
エアマックス1 ビジブルエア登場後の反響
エアが「見える」という斬新性に加え、シンプルなデザインや通気性から、瞬く間に人気シューズとなり、市場にも大きな影響を与えた。所謂「ハイテクシューズ」の象徴とも言える技術にまで進化する。当時のナイキはバスケットボール市場で大成功を収め、一躍世界の大企業へと登壇した。ここでナイキはこの新たな技術に対し「Air Revolutions」と題した数多くのプロモーションを打ち出し、万人の運動能力向上の技術と謳った。しかし一方で、ビジブルエアによって運動能力が向上するという科学的根拠は薄く、ナイキのプロモーションは過剰広告ではないかという懸念も生じている。ビジブルエアが運動能力や故障防止にどれだけ寄与するかという問題は、現在でも数多くの議論・検討がなされている。
エアマックス1 現在のエアマックス1
エアマックス1の登場以降、さまざまなビジブルエア搭載シューズが登場することとなった。しかし初代のエアマックス1は、カラーバリエーションを変え、ディテールやアッパー素材をマイナーチェンジさせながら現在に至るまでナイキのインラインモデルの主力として販売を続けている。また世界各国のスニーカーブティックなどとのコラボレーションモデル、ハイブランドのコンセプトモデルなども数多く見受けられる。特に別注モデルともなると非常に入手困難であり、中には一足数十万円を超えるプレミアム価格がついているものも存在する。しかし、同じモデルとはいっても、時代に合わせてマイナーチェンジさせながら販売してきた結果、少しずつ初版のエアマックス1とはディテールが異なっていった。2016年、エアマックス1を復刻するにあたり初版のディテールに忠実に再現する動きがナイキ社内で起こり、シュータンのパーツ数やミッドソールの高さ、ヒールボックスの形状や硬さなどを初版に限りなく近い形で再現した。使用する材質に関しては、顕微鏡レベルでオリジナルを研究したほどの拘りをみせた。この製品は2017年に、オリジナルカラーであるユニバーシティレッド、ユニバーシティブルーの2色展開で復刻するに至った。
エアマックス1 エアマックスデー
発売日である3月26日は、「エアマックスデー」として世界各国でエアマックスの生誕を祝う行事が催されている。2016年の「エアマックスデー」では「VOTE FORWARD」と題した、世界各国の歴代エアマックスの中から一足を投票し、一位を獲得したモデルが復刻されるというイベントが行われ、アトモスから2003年に発売された「エアマックス1アトモスエレファント」が一位を獲得し、2017年3月11日に世界中で復刻販売されるに至った。このモデルも、上述の通り発売直後から争奪戦状態となり、入手困難なモデルの一つとなっている。日本においては、特に生誕30周年である2017年3月24日から26日にかけて、「エアマックスレボリューション」と題して上野東京国立博物館で盛大に生誕イベントが行われた。
エアマックス1 MASTER OF AIR
2016年、世界各国の主要都市から、9人のエアマックスコレクターがMASTER OF AIRとしてナイキから選出された。ラスベガスのANGELA、ロンドンのSTEVEY、メキシコシティのMAURICIO、プラハのDJ WICH、アムステルダムのCHANICA、東京のG-KEN、パリのLALLA、北京のKRYSION、ベルリンのICEBERGである。いずれもエアマックスに関して抜きん出た所持数を誇り、中にはエアマックスのみで2000足以上所持している者もいる。
ブレイブX 極道十勇士
『ブレイブⅩ 極道十勇士』（ぶれいぶてん ごくどうじゅうゆうし）は、真田十勇士をモチーフにした2017年公開の日本映画。ISSA主演。
ブレイブX 極道十勇士 概要
戦国の猛将・真田幸村と彼に仕えた十人のヒーロー達の物語「真田十勇士」。
あくまで架空とありながらも語り継がれてきた物語は、現代でも映画やテレビドラマになるなど変わらず人気がある。
その真田十勇士をモチーフとし、DA PUMPのISSAを主演に迎え、カタギだった主人公が巨大なヤクザ組織に十人の仲間とともに立ち向かってゆく姿を描く。
2017年8月31日、9月1日、渋谷ユーロライブにてレイトショー公開された。8月31日は舞台あいさつが行われ、ISSA、中条きよし、木村祐一、新藤栄作、岡元あつこ、片山陽加、大石吾朗、三浦浩一、金澤克次監督が登壇した。
ブレイブX 極道十勇士 あらすじ
全国制覇を目論む徳永康男（モデル：徳川家康 / 演者：中条きよし）率いる葵会は、長野に本拠を置く武富会を傘下に入れようと抗争を仕掛ける。武富会二代目会長・武富勝男（モデル：武田勝頼 / 演者：木村祐一）は、ヒットマンの凶弾に倒れ、武富会は解散に追い込まれてしまった。武富会の下部組織・幸田組初代組長・幸田昌己（モデル：真田昌幸 / 演者：三浦浩一）は組員の事を考え引退を表明、組を解散してしまう。
幸田昌己の実子・真一（モデル：真田幸村 / 演者：ISSA）は父の組には所属せず建設会社を営んでいたが、武富会、幸田組の解散により、長野に進出してきた葵会傘下の組に仕事ごと乗っ取られてしまった。真一は、異父兄の武藤繁和（モデル：真田信之 / 演者：山口祥行）に相談する。繁和は葵会傘下の本間組組長・本間誠司（モデル：本多忠勝 / 演者：大石吾朗）の娘・麻美（モデル：小松姫 / 演者：岡元あつこ)と結婚し、本間組若頭の地位にいた。兄を頼って相談した真一だったが、繁和は揉め事を起こすなと真一をたしなめるだけであった。
ブレイブX 極道十勇士 あらすじ
真一は幸田組組員だった三上晴海（モデル：三好清海入道 / 演者：YORI）・勲（モデル：三好伊左入道 / 演者：DAICHI）の兄弟や、宇野次郎（モデル：海野六郎 / 演者：重松隆志）、穴井兼助（モデル：穴山小助 / 演者：優志）、幸田建設社員の持田一郎（モデル：望月六郎 / 演者：沢井正棋）らと共に東京に居を構え、幸田建設の再興、そして葵会への報復を画策する。
また、半グレグループの元リーダー・猿渡闘輔（モデル：猿飛佐助 / 演者：TJ Kayama）と出会い、意気投合して舎弟とする。猿渡も兄弟分を葵会によって殺されており、復讐の機会を求めていたのだ。猿渡はライバルだった半グレの朝霧新三（モデル：霧隠才蔵 / 演者：原田健二）と和解、兄弟分の契りを交わす。それに続いて根元敏八（モデル：根津甚八 / 演者：広瀬剛進）や蒲田利夫（モデル：由利鎌之助 / 演者：高杉瑞穂）、掛川十喜雄（モデル：筧十蔵 / 演者：飛坂光輝）などの一癖も二癖もある男たちが次々と仲間に加わってゆき、徳永率いる葵会に闘いを挑んでゆくのだった。
ブレイブX 極道十勇士 解説
本作品は、オールインエンタテインメントより発売されるDVD「極道十勇士」シリーズの『極道十勇士』（2017年11月3日発売）、『極道十勇士 第二章』（2018年1月25日発売）を合わせて再編集したものである。また、『極道十勇士 第三章』（2018年3月25日発売）までリリースされている。
古地理学
古地理学（こちりがく、paleogeography）とは、地質時代における海陸の分布、地形、海岸、気候、生物などの分布を研究する学問分野。化石や地層、地質などから、当時の温度・気候・生息する動植物、地形がどういうものであったか研究を行う。
ワット・ラーチャブーラナ (アユタヤ)
ワット・ラーチャブーラナ（Wat Ratchaburana、タイ語: วัดราชบูรณะ）は、タイのアユタヤに位置するアユタヤ歴史公園にある仏教寺院（ワット、wat）である。寺院中央の塔堂（プラーン、prang）は市内でも有数なものである。アユタヤの島の区域に位置するワット・ラーチャブーラナは、ワット・マハータートのすぐ北にある。
ワット・ラーチャブーラナ (アユタヤ) 歴史
ワット・ラーチャブーラナは、1424年にアユタヤ王朝の王サームプラヤー（ボーロマラーチャーティラート2世）により創設され、父ナカリンタラーティラート（インタラーチャー1世）の王位継承による決闘で死に至った2人の兄弟の火葬場所に構築された。
1957年、寺院の地下聖堂からは多数の仏像や金工芸品が略奪された。窃盗犯は後に捕えられたが、宝物はわずかしか戻らなかった。回収されたいくつかは、今日、近くのチャオ・サーム・プラヤー国立博物館に収蔵されている。その後の地下聖堂の発掘では、より多くの貴重な仏像が発見された。
ワット・ラーチャブーラナ (アユタヤ) 建築・美術
寺院中央の塔堂は修復を経て、例えばナーガの上に降り立つガルーダなど、当初の化粧漆喰（スタッコ）の作品が見られる。そのほか神話上の生物と同じくハスも描写されている。4基のスリランカ式の仏塔（ストゥーパ）がその中央塔堂を囲んでいる。
急勾配の階段で到達可能な塔堂の地下聖堂には、退色したフレスコ画がある。これらは早期アユタヤ時代からのものなど貴重ないくつかがある。現在、チャオ・サーム・プラヤー博物館に収蔵される地下聖堂の仏像は、クメールとスコータイの双方の影響を示している。
湘東郡
湘東郡（しょうとう-ぐん）は、中国にかつて存在した郡。三国時代から南北朝時代にかけて、現在の湖南省南東部に設置された。
湘東郡 概要
257年（太平2年）、呉により長沙東部に湘東郡が置かれた。湘東郡は荊州に属し、郡治は酃県に置かれた。
307年（晋の永嘉元年）、荊州の7郡と江州の桂陽郡を分割して湘州が立てられると、湘東郡は湘州に転属した。晋の湘東郡は酃・茶陵・臨烝・利陽・陰山・新平・新寧の7県を管轄した。395年（太元20年）、酃・利陽・新平の3県を廃止した。
南朝宋のとき、湘東郡は臨烝・新寧・茶陵・湘陰・陰山の5県を管轄した。
南朝斉のとき、湘東郡は茶陵・新寧・攸・臨烝・重安・陰山の6県を管轄した。
589年（開皇9年）、隋が南朝陳を滅ぼすと、湘東郡は廃止されて、衡州に編入され、湘東郡の呼称は姿を消した。
マリア・アマーリア・フォン・ヴュルテンベルク
マリア・アマーリア・フォン・ヴュルテンベルク（Maria Amalia von Württemberg、1897年8月15日 - 1923年8月13日）は、ヴュルテンベルク王国の王族。ヴュルテンベルク公アルブレヒト・フォン・ヴュルテンベルクとマルガレーテ・ゾフィー・フォン・エスターライヒの長女。ザクセン王太子ゲオルクの元婚約者。
マリア・アマーリア・フォン・ヴュルテンベルク 略歴と婚約破棄
1897年8月15日、オーストリアのグムンデンで生まれる。
1918年春、ザクセン王太子ゲオルクとの婚約が発表された。しかし同年11月13日にゲオルクの父王フリードリヒ・アウグスト3世が退位し、ザクセンの王制が倒れるとゲオルクは聖職者になろうと考えるようになり、この婚約は破棄された。
マリア・アマーリアは、誕生日を2日前に控えた1923年8月13日にブルクハウゼンで25歳で早世。
マリア・アマーリア・フォン・ヴュルテンベルク 写真について
彼女の写真については、母との写真が2枚ほど、成長後に長妹マリア・テレーザと末妹（実質的には次妹）マルガリータ・マリアと3人で移っているポストカードが１枚ほど、そして写真が２枚ほど存在が確認されている。
段原瑠々
段原 瑠々（だんばら るる、2001年5月7日 - ）は、日本の歌手、アイドル。女性アイドルグループJuice=Juiceのメンバーおよび4代目リーダー。
広島県出身。アップフロントプロモーション所属。かつてはアクターズスクール広島に在籍していた。
段原瑠々 略歴
2013年
2014年
2015年
2016年
2017年
2018年
2019年
2020年
2021年
2024年
段原瑠々 出演
ハロプロダンス学園（ダンスチャンネルby エンタメ〜テレ）
シーズン8（2022年10月20日 - 2023年1月5日）
シーズン9（2023年4月20日 - 7月6日）
シーズン10（2023年10月19日 - 2024年1月4日）
シーズン11（2024年4月18日 - 7月4日）
シーズン12（2024年10月17日 - 2025年1月2日）
シーズン13（2025年4月17日 - 7月3日）
石賀和輝
石賀 和輝（いしが かずき、1996年5月13日-）は、日本の俳優。大阪府出身。
石賀和輝 人物
「アミューズオーディションフェス2014」ファイナリスト (応募総数32,214名）。
事務所の先輩である佐藤健が大好きでアミューズに入りたいと思っていた。オーディション前にも上京し、本社に直接行ったこともある。
事務所に所属する前は路上ライブやモデルをして経験を積んでいた。
2023年7月31日、約10年間所属していた事務所を退所。 同年11月1日、オールインワン型ファンプラットフォーム「Bitfan」にて、石賀和輝FCサイト「(かぶ)石賀倶楽部」を開設。
2024年10月、舞台「シロツメクサ」で初主演。
しあわせの扉
「しあわせの扉」（原題： Knock, Knock Who's There?）は、メリー・ホプキンが1970年に発表した楽曲。第15回ユーロビジョン・ソング・コンテストで2位を獲得した。
しあわせの扉 概要
1970年3月7日に開催された「A Song for Europe」でメリー・ホプキンは6曲歌い、最後に歌った「しあわせの扉」が最も得票数を集めた。ホプキンはBBCによってイギリス代表に選ばれ、ユーロビジョン・ソング・コンテストに出場する権利を得る。
同年3月20日、シングルA面曲として発売。B面は「恋の芽ばえ（I'm Going to Fall in Love Again）」。ミッキー・モストがプロデューサーをつとめた。
同年3月21日、第15回ユーロビジョン・ソング・コンテストがアムステルダムで開催される。優勝はアイルランドの歌手、ダナの「若葉の季節（All Kinds of Everything）」。「しあわせの扉」は2位を記録した。もっともホプキン本人は「あの歌を歌うのはすごく恥ずかしかった」と述べており、以後コンサートでほとんど歌わなかった。また当時、「一番いい歌がコンテストで優勝した」という発言も残している。
しあわせの扉 概要
本作品は世界中で大ヒットした。ニュージーランドは1位、イギリス、南アフリカは2位、オランダ、ベルギー、ポーランドは3位を記録した。なお、アメリカでのシングル発売は1972年11月と遅れ、ビルボード・Hot 100の順位も92位とふるわなかった（ただしイージーリスニング・チャートでは11位）。
1972年に発売されたアルバム『Those Were the Days』に収録された。
アグネス・チャンが1975年に発表したライブ・アルバム『ファミリー・コンサート』でカバーした。
コンピュータゲームジャーナリズム
コンピュータゲームジャーナリズムは、コンピュータゲームの報道と議論に関係するジャーナリズム部門。通常、コア公開/プレビュー/レビューサイクルに基づいている。近年、オンラインの出版物やブログが増加している。
コンピュータゲームジャーナリズム 歴史
今でも継続的に出版されているアーケードゲーム業界をカバーする最初の雑誌は、1974年に出版を開始し、硬貨投入型の娯楽業界全体（コンピュータゲーム部門を含む）を対象とした業界誌「プレイ・メーター」である。消費者向けコンピュータゲームのジャーナリズムは、1978年のスペースインベーダーの成功直後のアーケードゲームの黄金時代に始まり、テレビ放映や新聞や雑誌などで新興のコンピュータゲーム媒体に関する何百もの有益な記事やストーリーにつながった。北米では最初の『Video』誌のコンピュータゲームに関する消費者志向の日常コラム「Arcade Alley」が1979年より始まり、ビル・カンケル、アーニー・カッツ、ジョイス・ウォーリーによって書かれた。1970年代の後半に日本で、パソコン雑誌と漫画雑誌のコラムでコンピュータゲームに関する特集が組まれた。最も初期のコンピュータゲームの独占特集記事が1981年後期に現れたが、早期のコラムベースの特集が北米や日本で盛んになった。その著名な例として、1980年代初めの週刊少年ジャンプに掲載されたゲームデザイナーの堀井雄二のコラムや 、1982年から1992年まで全国に配信されていたローソン・ストローバルの週刊コラム「The Vid Kid」がある。
コンピュータゲームジャーナリズム 歴史
最初の消費者志向のコンピュータゲーム専門雑誌は「Arcade Alley」ライターのビル・カンケルとアーニー・カッツとジョイス・ウォーリーによって1981年10月にアメリカで創刊された『Electronic Games』であり、その次が1981年11月にイギリスで創刊された『Computer and Video Games』である。2019年時点で、現在も刊行されている最も古いコンピュータゲーム雑誌は1986年創刊の『ファミ通』でその次が1989年創刊の『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』である。
コンピュータゲームジャーナリズム 歴史
1983年のアタリショックにより西洋のコンピュータゲーム雑誌市場は酷く傷ついた。1981年11月創刊の『Computer Gaming World』は1984年に18もあったコンピュータゲーム雑誌で生き残ったのは自誌のみであったと1987年に述べた。一方日本では1982年から最初のコンピュータゲーム専門雑誌が登場し始め、アスキーの『ログイン』を皮切りに、角川書店の『コンプティーク』やソフトバンクの『Beep!』等が創刊された。コンシューマーゲーム及び特定のゲーム機に特化した雑誌は徳間書店が1985年に創刊したファミリーコンピュータ専門誌『ファミリーコンピュータMagazine（ファミマガ）』が最初である。この雑誌は後に1986年創刊の「ファミコン通信（後のファミ通）」、1988年創刊の「ニンテンドーパワー」等といった有名な模倣雑誌を生んだ。
1990年代初め、コンピュータゲームジャーナリズムはロシアや中国等の国々でのコンピュータゲーム市場出現に伴い、ヨーロッパから東へ、日本から西へと広がり始めた。ロシア初の消費者指向のゲーム雑誌「Velikij Drakon」が1993年に発売され、1994年中頃に中国初の消費者向けゲーム雑誌「DiànzǐYóuxìRuǎnjiàn」と「Play」が発売された。
コンピュータゲームジャーナリズム 歴史
最初の2つの電子コンピュータゲーム雑誌の内、どちらが「最初に（オンラインで）定期的に公開された」かについて、相反する主張がある。元々は1992年4月に紙のファンジン（同人誌）として始まった「ゲームゼロ」誌は、1994年11月にウェブページを立ち上げ、1995年4月にページを公式に発表したと主張した。ゲームゼロのウェブサイトは、オハイオ州中央部に拠点を置く発行部数1500部の隔週雑誌に基づいており、CD-ROMベースの雑誌に発展し、ピーク時には発行部数が15万部になっていた。ウェブサイトは、1994-1996年の間、毎週更新された。
コンピュータゲームジャーナリズム 歴史
もう一方の『Intelligent Gamer Online（IG Online）』は1995年4月にウェブ専用サイトとしてスタートし、「bi-weekly(隔週)」の名前に関わらず、日常的にサイトの更新を行った 。Intelligent GamerはWebが普及する何年も前からオンラインで出版をしており、1993年にジョー・バーロウとジェレミー・ホーウィッツによって開発されたダウンロード可能な出版物「Intelligent Gamer」が起源である 。これはホーウィッツとUsenetベースのパブリッシャーのアンソニー・シューベルトのもとで発展し、1994年後半と1995年初めにAmerica Online（AOL）とLos Angeles TimesのTimesLink / Prodigyオンラインサービス向けの 「Intelligent Gamer Online」インタラクティブオンラインミニサイトへと進化した。当時それは「オンラインでしか見つからない最初の全国的なコンピュータゲーム雑誌」と呼ばれていた。
コンピュータゲームジャーナリズム 歴史
ゲームゼロ誌は1996年末に活動を中止し、アーカイブサイトとして維持されている。一方IG Onlineはホーウィッツとシューベルトの努力により構築された強力なWebコンテンツのライブラリーに支えられ、最終的にIG OnlineはSendai PublishingとZiff Davisに買収された。
「フューチャー・パブリッシング」はゲーム業界における古いメディアの衰退の格好の例となった。2003年、グループは数百万ポンドの利益と力強い成長を得たが、2006年早期までに出版利益が警告されており、不振の雑誌を休刊した（ゲームとは関係なし）。その後、2006年11月下旬に出版社は4900万ユーロ(9600万ドル)の税引き前損失の発生と銀行債務を減少させるためにイタリアの子会社「フューチャー・メディア・イタリア」の売却を発表した。
2006年中頃、Eurogamerの事業開発マネージャーのパット・ガラットは、Webに適応していなかった出版型のゲームジャーナリズムの人々への批判を書き、フューチャー・パブリッシングのような企業が直面している課題となぜ彼らがそれらを克服しなかったのかを自身の出版事業での過去の経験を引き合いに出し説明した
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コンピュータゲームジャーナリズム 歴史
これは、マスメディアからニッチな専門家に向かう動きと相まって、別注ゲーム執筆市場が拡大している。このゲームの報道は、客観的ではなく、特定の観点から書かれていることを認めている。例えば、「ゲーム・ピープル」のソーシャルメディアなどのアウトレットでは、このバイアスをコンテンツ独特のセールスポイントとして使用している。
Eスポーツ人気の高まりで、ESPNやYahoo!のような伝統的なスポーツを報じるウェブサイトは自社のEスポーツ専門部門を2016年早期に開設した 。この動きは物議を醸しており、特にESPNのケースでは同社の社長のジョン・スキッパーがEスポーツはスポーツに代わるコンペティションと述べた 。このEスポーツへのシフトに対する反応は大きな関心と大きな嫌悪どちらもあった。2019年時点でもESPNとヤフーはEスポーツのネット報道を継続しているが、Yahoo eSportsは2017年6月21日に終了した。
ESPNとYahooに加えて、「スコア・エスポート」や「ドット・エスポート」などの現代のEスポーツ専用のニュースサイトは、『カウンターストライク』、『League of Legends』、『Dota 2』などのゲームを幅広くカバーしている。
最初のコンシューマーゲームが登場して以来、自主制作のゲームのファンジン（同人誌）が出てきたとはいえ、殆どのゲーマーの生活にインターネットが浸透したことでコンピュータゲームのジャーナリズムにおいて独立ライターが発言できるようになった。大手ゲームパブリッシャーの殆どが当初は無視していたが、コミュニティが影響力と献身的な読者層を拡大していき、プロレベルの（またはプロに近い）執筆が増えていったことからそれらの大企業の注目を集めていった。
独立コンピュータゲームサイトは一般に非営利団体で、収益は運営費用と時にはライターへの支払いに回される。独立の名前が示すように、企業やスタジオと提携しているわけではないが、無規制のサイトモデルには偏見がつきものである。多くの独立サイトがブログ形式である。読者が記事を書き、編集チームによって調整される「ユーザー提出型」のモデルもまた人気である。
近年では一部の大規模独立サイトがより大きなメディア企業（多くの場合Ziff Davis）に買収され始めており、Ziff Davisは複数の独立系サイトを所有している。
2013年から2014年にかけてIGNとGameSpotは大規模なレイオフを発表した 。
「Gamasutra」のマイク・ローズの2014年の記事によれば、「TotalBiscuitのような宣伝者が、IGN、GameSpot、Game Informerのような主要な消費者向けWebサイトに比べますます重要になってきています。一年前、私は開発者に対し、できるだけ多くのメディアにできるだけ早く連絡するようにアドバイスしました。私はまだそう助言しますが、YouTuber達の注目を集めるためにも行うように注意してください」ローズは一部のゲーム会社にインタビューし、YouTubeの人気放送の重要性は、インディーズゲームでは最も顕著であり、ゲーム専門誌は下回っていると結論づけた。
デイビッド・オーバックは、「Slate」誌でコンピュータゲーム報道の影響が減っていると述べた。「ゲーマーはゲームジャーナリストよりも影響力が強く、視聴者との関係がはるかに優れているため、ゲーム企業や開発者は現在、ブランドを構築するためのより良い方法として準アマチュア愛好家に直接アプローチしています...任天堂は既にコンピュータゲームのプレスを数年間閉鎖しています」オーバックは、ゲームジャーナリストの聴衆、ゲーマーは、動画のレビューサイトに向かっていると結論づけた。
コンピュータゲームジャーナリズム 倫理
コンピュータゲームメディア業界のジャーナリズムは少なくとも2002年以降から議論の対象となっていた。
ゲームをレビューする出版物は、ゲームの販売会社から広告料および歓待を受け取ることが多いが、これは利益相反をもたらすと理解されている。
2001年、ネガティブレビューを受けた3DO社の社長がGameProに広告料を減らすと脅すメールを送付した。
2007年、ジェフ・ガーストマンがGameSpotに広告を大量に出しているパブリッシャーが販売したゲームに対しかなりネガティブだと考えられるレビューを投稿した後GameSpotを解雇された 。秘密保持契約によりガーストマンは2012年までこの話題について公に話すことが出来なかった。
Eurogamerの2012年の記事で、ロバート・フローランスはコンピュータゲーム報道とパブリッシャーの関係について「PR活動と殆ど区別できない」と批判し、ゲームジャーナリストのローレン・ウェインライトの清廉性について疑問を呈した 。「ドリトゲート」と呼ばれるこの論争に続き、英国の広範な名誉毀損法による法的措置の脅威が迫ったため、Eurogamerが自己検閲を行った 。フローランスは自身の記事を修正することを余儀なくされ、結果的に彼はゲームジャーナリストを引退した。
コンピュータゲームジャーナリズム 倫理
「Gamasutra」のマイク・ローズによる2014年7月の調査によればYouTubeの有名ゲームチャンネルの約4分の１がゲームパブリッシャーまたはゲームデペロッパーから放送(実況プレイ映像)の謝礼を受け取っていた。
2014年8月に始まった「ゲーマーゲート集団嫌がらせ事件」に続き、「Destructoid」と「The Escapist」が開示と利害対立の方針を強化した 。「Kotaku」のステファン・トチロ編集長はライターが開発者のPatreonキャンペーンへの寄付は許可されないと述べた 。Kotakuは後で、それらのために書かれたジャーナリストのパトリシア・ヘルナンデスが開発者のアンナ・アンスロピーとクリスティーン・ラブの友人であり、アンスロピーと過去に同居していたことを明らかにした 。Polygonは同社が過去及び将来においてPatreonに行う貢献について開示した。
コンピュータゲームジャーナリズム 倫理
主要なコンピュータゲーム雑誌、ウェブサイト、および時々ニューヨーク・タイムズ紙やワシントン・ポスト紙などの主流の新聞でも行われるゲームのレビューは、一般に、Metacritic、Game Rankings、Rotten Tomatoesなどのサイトで消費者向けに収集される。 レビューが採点されたり等級付けられたりすると、これらのサイトはそれを数値スコアに変換し、集計スコアを算出する。Metacriticの場合、これらのスコアは、出版物に関連する重要な要素によってさらに重み付けされる。Metacriticはまた、スコア付けされていないレビューを評価し、サイトの編集者がレビューについて得た印象に基づいて数値スコアを割り当てることでも知られている。
コンピュータゲームジャーナリズム 倫理
業界内でMetacriticはゲームパブリッシャーによってゲームの重要な成功を図る指標となり、しばしば財務報告書において投資家に印象を与えるために使用される。コンピュータゲーム業界は通常、残差を支払うのではなく、重要なパフォーマンスを支払う。発売前にパブリッシャーはデペロッパーとMetacriticのスコアが一定以上になった場合ボーナスを支給する契約を結ぶ可能性がある。有名な例として、オブシディアン・エンターテイメントのメンバーが手掛けた『フォールアウト：ニューベガス』がMetacritcのスコア100点中85点以上獲得した場合ベセスダ・ソフトワークスからボーナスを受け取ることになっていたが、発売後、ゲームはMetacriticで1点足りない84点しか獲得できず、ベセスダはボーナスの支払いを拒否した
コンピュータゲームのレビュアーは、Metacriticスコアへの影響と、その後のボーナス支払いスキームへの影響を認識している。2014年以前のEurogamerは、一般的に他のサイトよりもゲームを低めに採点していたことで、Metacriticの総合スコアを引き下げていることを認識していた。このため、2014年に採点方式のレビューを廃止しておりスコアはこれらの合計スコアに含まれなくなった。 Kotakuも同様の理由で採点方式のレビューシステムを廃止した。
コンピュータゲームジャーナリズム 倫理
コンピュータゲーム業界の多くの情報は、ゲームの発売まで開発者やパブリッシャーによって隠されており、声優の選定に関する情報さえも高い機密協定のもとで秘密にされている 。しかし、そのような情報の噂や漏えいが通常オンラインメッセージフォーラム「NeoGAF」を通じて未だに起きている。このような噂や情報は、たびたびゲーム開発企業の匿名の情報源からコンピュータゲームのジャーナリストの手に渡ることもある。この情報を公開するかどうかは、ジャーナリズムの清廉性の問題になる。
Kotakuは、まだ明らかにされていない情報を報道することで問題を抱えていると指摘されている。2009年には、ソニーが発表予定だったPlayStation Homeについての情報をKotakuが発表前に公開したことでソニーはKotakuとの関係を断った。Kotakuが自社のサイトでこの件について報告したとき、読者はソニーに文句をつけ、ソニーは決定を翻した。Kotakuはまた、パブリッシャーが発表する数カ月前にDoom 4やPrey 2のような作品について発表し、それらのタイトルのゲーム開発の問題の詳細な歴史を報じた。2015年11月、Kotakuはベセスダとユービーアイソフトによって少なくとも1年間ブラックリストに登録されたと報告している。kotakuはもはやレビュー用のゲームのコピーをもらうことも、パブリッシャーから報道用の情報を受け取ることも、会社の代表者の誰ともやりとりすることはできなくなった。
コンピュータゲームジャーナリズム ニューゲームジャーナリズム
ニューゲームジャーナリズム (NGJ)は2004年にジャーナリストのキエロン・ギレンが提唱したコンピュータゲームジャーナリズムの用語であり、個人的な逸話、他のメディアへの言及、創造的分析を使ってゲームのデザイン、遊び、文化を探求している 。NGJはニュー・ジャーナリズムのモデルをコンピュータゲームジャーナリズムに適用したものである。ギレンのNGJ宣言は、現在は閉鎖されているフォーラム/ウェブサイトに最初に掲載された。コンピュータゲームプレイヤーのコミュニティは、しばしば趣味の議論と分析に携わっていた。そこから、逸話的な作品である「Bow Nigger」が現れた。ギレンはこの作品をNGJが達成すべきことの例としての大きなインスピレーションとして引用し、作品はギレンと関係が深いPC Gamerの英国サイトでその後再掲載された。
コンピュータゲームジャーナリズム ニューゲームジャーナリズム
ほとんどのNGJの記事は、伝統的な意味でのゲームのレビューではない。代わりに、旅行ジャーナリズムに類似していると理解することができる。ここでは、ライターがゲーム世界から提示される主観的な経験に加えて、オンラインでの他のプレイヤーとの交流、ゲームプレイを取り巻く実際の出来事、その他の個人的な経験や逸話、独特のストーリーを作成する。このストーリーは、他のプレイヤーがゲームで経験することを必ずしも示すものではなく、ゲームのメリットや失敗点に関して客観的な価値判断を提供する可能性は低い。代わりに、ゲームをプレイする人の主観的な経験に注意が向けられている。
コンピュータゲームジャーナリズム レトロゲームレビュー
レトロゲームの人気が高まるにつれ、古いコンピュータゲームのレビューと考察も増加した。これは、クレイ・ルートリッジ教授によると、大人に成長した人々のノスタルジックな感情によるものであり、音楽などの他の芸術によって引き起こされる類似の感情よりも強いという。
これには、ゲームの重要な側面とそれがどのように現代的な側面へもたらしたかの評価など、古いコンピュータゲームのリマスターとレビューも含まれる。
武井真澂
武井 真澂（たけい しんちょう、1875年（明治8年）6月24日 - 1957年（昭和32年）6月3日）は、日本の山岳画家。本名は真澄。
武井真澂 生涯
長野県諏訪郡豊田村十川（現・諏訪市）に生まれる。1896年に東京美術学校本科を卒業。1900年（明治33年）から1914年（大正3年）まで旧制長野県立松本中学校で図画を教えた。退職後は東京に住みながら、長野県内を主体に山梨県・富山県・静岡県などの山に登り、山岳画を描いた。
マリーエ・シューマン
マーリエ・シューマン（Marie Schumann, 1841年9月1日 - 1929年11月14日）は、ロベルト・シューマンとクララ・シューマンの長女。クララの死後音楽教師となった人物。
マリーエ・シューマン 生涯
1841年9月1日、ザクセン王国のライプツィヒにて生まれる。
1844年1月、両親がロシアに演奏旅行に出かけるため、妹のエリーゼと共に親戚に預けられる。同年12月にはドレスデンに引っ越した。
1846年11月、両親と妹（エリーゼ）の4人でオーストリアのウィーンなどへ演奏旅行に出発。翌年6月に弟エミールが生後6カ月出死亡し、1848年1月に2番目の弟ルートヴィヒが生まれ、幸せに暮らしていたが、1849年5月にドレスデンで革命が起き、一家はマクセンに避難した。2か月後に3番目の弟フェルディナントが生まれる。
1850年9月、父ロベルトがデュッセルドルフの市の音楽監督に選ばれたため一家でデュッセルドルフに引っ越す。
1853年頃、作曲家のヨハネス・ブラームスがシューマン家に来るようになる。ロベルトはブラームスとすぐに親しくなるが、翌年ロベルトはライン川で自殺を図る。ロベルトがライン川に飛び込むまでの自殺未遂のいきさつは、当時12歳のマーリエの証言が元になっている。
マリーエ・シューマン 生涯
マーリエは父ロベルトの死後、母クララとはクララが亡くなるまで一緒に暮らしたが、クララは自分のために娘の人生を犠牲にしてしまったことに罪悪感を抱いていたという。
1863年5月、バーデン＝バーデンの家にクララと共に引っ越す。
1896年5月20日、クララ死去。翌年にはブラームスも亡くなり、マーリエはブラームスの葬儀に参列している。
マーリエはクララの死後、スイスのインターラーケンに移り住み、同地で死去した。マ－リエは生涯独身だった。
C言語プログラミング能力認定試験
C言語プログラミング能力認定試験（シーげんごプログラミングのうりょくにんていしけん）は、サーティファイが実施している民間の検定試験である。
C言語プログラミング能力認定試験 概要
1992年より実施。C言語を用いたプログラミング能力を評価する試験であり、主にプログラマを目指す者が受験している。
C言語の実務能力を測定する試験としては知名度が高く、企業でも信頼されている資格となっている。また、ITスキル標準（ITSS）ではスキルレベル3とされている。
C言語プログラミング能力認定試験 試験科目、区分
受験級は、1級、2級、3級の3段階でレベル分けされている。
認定基準
C言語プログラミング能力認定試験 実施スケジュール、試験会場
公開試験は、1級および2級では1月下旬と6月下旬の年2回、3級ではこれに加えて9月下旬にも実施される（年3回）。
公開会場は札幌市、東京特別区、名古屋市、大阪市、福岡市の全国5都市に設置される。
なお、大学、短期大学、専修学校、高等学校、企業等が団体受験を申し込むこともできる。団体受験の場合、試験日時と会場は個別に設定することができる。
ウォーキンガム
ウォーキンガムはイングランド、バークシャーにある歴史的なマーケットタウンである。ロンドンから西39マイル (63 km)、レディングから南東7マイル (11 km)、キャンバリーから北8マイル (13 km)、ブラックネルから西4マイル (6.4 km)に位置する。2011年のイギリス人口調査によると、人口は30,690人。
ウォーキンガムは元々はバラ（borough）であったが、1974年の地方自治法でウォーキンガム非都市部と合併し、新ウォーキンガム自治区を形成した。2007年、再びバラに認定された。
ウォーキンガム 歴史
ウォーキンガムは「ウォッカの人々の家（Wocca’s people’s home）」を意味する。ウォッカは、サクソン人の指導者の一人で、バークシャーのウォークフィールドやサリーのウォキングにも土地を所有していた。ヴィクトリア朝の時に、オーキンガム（Oakingham）になまり、結果として、オークの葉のついたドングリが町の紋章となり、19世紀に認可された。
1219年より、ウォーキンガムでウィンザー・フォレストの法廷が開かれており、マーケットを開く権利が与えられた。この期間、主にソールズベリー主教が町の発展に責任のある立場であった。主教は道路を設置し、区画を整備して賃貸が行えるようにした。1258年、一年に三回の定期市を開催する権利を購入したという記録が残っている。1583年、エリザベスI世はウォーキンガムに町憲章を与えた。14世紀から16世紀まで、ウォーキンガムはイングランド南部に点在する多くの教会へ供給するための鐘の鋳造地として有名だった。
テューダー朝の間、ウォーキンガムは絹の生産地として知られていた。こういった家内工業に関わる家屋の中には、今でもローズ・ストリートに見られるものもある。高床住居は織機を設置していた。このことは、家の外桁の位置からも判断できる。桑の実（カイコの好物）の原木の一つがこの地域にある庭の一つに残っていると言われている。
ウォーキンガム 歴史
1643年から1644年、ウォーキンガムはイングランド内戦時に両陣営から定期的に襲撃を受けていた。この襲撃は、家畜や交易品の略奪が目的だったと考えられており、当時、町にあった建物のほぼ20％にあたる、30戸以上の建物が焼かれた。ウォーキンガムが完全に復興したのは18世紀初頭のことだった。
かつてウォーキンガムは牛攻めの町として有名だった。1661年、ジョージ・スタバートンはマーケット・プレイスに2頭の雄牛をつなぎ、毎年聖トマス・デー（12月21日）に犬と戦わせるよう遺書に残した。イベントの1～2日前に、雄牛は町中を練り歩き、現在のスーパードラングの店舗がある、元のローズ・インの庭につなぎ留められた。この物騒なショーを見るために、はるか遠方からも人々が町を訪れた。イベント中に多数の犬が負傷し、また命を落とし、雄牛も最終的にはと殺された。雄牛の肉と皮は町の貧困層の間で分配された。また、命取りになるような怪我を負う観客もいた。1794年、牛攻めの翌朝、エリザベス・ノースが体中に傷を負って、亡くなっているのが見つかった。1808年、群衆の中で55歳のマーサ・メイが雄牛や犬に襲われて亡くなった。1821年、この痛ましい「スポーツ」は自治体によって禁止されたが、クリスマスに雄牛が供給され、その肉が貧困者に配られる慣習は継続された。1833年、牛攻めは国会制定法で禁止された。