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キラッとプリ☆チャン 用語
ジュエルオーディションによって選ばれた10人のジュエルアイドルで行われる大会。基本ルールはだいあフェスと同じで、1人のライブごとに未完成のダイヤモンドジュエルコーデにジュエルの力が送り込まれ、優勝者にはジュエルチャンスが発動。虹ノ咲から完成したダイヤモンドジュエルコーデとダイヤモンドアイドルの称号が与えられる。
第89話で虹ノ咲が私利私欲のためにジュエルオーディションを企画・進行していたことが発覚し一時開催が危ぶまれたが、続く第90話で無事1か月後に開催されることが発表された。第99話で優勝はみらいに決まったが、ダイヤモンドコーデの力を使おうとした途端だいあが「みんな大嫌い」と激昂し暴走してしまう。
ゲーム版では、2月23日から4月1日まで登場するストーリー形式のチャンネルで挑戦可能。全18話（1週間ごとに6話ずつ追加）。会員証必須、キャラクターはマイキャラのみ、パシャリング☆ステーション、ハッピーレアストーリーはなし。また、特定の話数でジュエルコーデのフォロチケがもらえる他、6話ごとにジュエルチャンスが強制的に発動して「ダイヤモンドジュエルコーデ」のパーツがシューズ→ヘアアクセ→ワンピースの順にもらえる（ジュエルパワーは消費しない）。ただしキラチケにできない。
プリンセスカップ
カガヤキコーポレーションの主催・赤城財閥との共催で開かれる真のトッププリ☆チャンアイドルを決める大会。
アイドルユニットと後述のマスコットがチームを組み、プリ☆チャンランド内の5つのエリアで開かれる大会でプリンセスとなってイルミナージュコーデを手に入れ、さらに多くのエリアでプリンセスとなったアイドルには、イルミナージュクイーンの称号が与えられる。
第1回（レインボースカイエリア、第106話）はMiracle☆Kirattsが、第2回（メロディーファンタジーエリア、第110話）はMeltic StArが、第3回（オーシャンマーメイドエリア、第119話）はRing Marryが、第4回（サンシャインサーカスエリア、第127話）はアリス・ペペロンチーノ、第5回（ムーンライトマジックエリア、第135話）は輝イブがそれぞれ勝利した。その後第141話で、アリスとイブがユニット『ALIVE』を結成したのを機に、ALIVEがサンシャインサーカスエリアのプリンセスになった。これにより空席となったムーンライトマジックエリアのプリンセスは、アンジュの指名で虹ノ咲だいあとマスコットのだいあが選ばれることになった。
なお、3rdシーズンではチームごとに使用するブランドが統一されている。各チームが使用するブランドはブランドの節を参照。
マスコット
3rdシーズンでみらいたちと共に活動する仲間。「プチマスコット」「プリティーマスコット」「アイドルマスコット」の3つの成長段階がある。多くは固有の語尾を持つほか、誕生日の概念がある。
バーチャルマスコットであるため、普通は直接体で触れ合うことはできないが、プリ☆チャンランド内では触れ合うことができる。また、長期間パートナーが存在しないマスコットはプリたまGOがリセットされ、存在が抹消される。ストーリー後半からは、既存のアイドルを基にしたマスコットも登場するようになった。（）内はゲーム版でのマスコットの成長度合いを表す星の数。
プチマスコット（星2個〜5個）
仲間になったばかりの姿。2ndシーズンまでのキラッCHUもこの姿である。プリ☆チャンランドの外ではルルナを除き、成長度にかかわらずこの姿になる。また、ランド内であっても一時的にこの姿になることは可能。だいあにはこの姿は存在しない。
プリティーマスコット（星6個〜9個）
成長した姿。妖精のような小さな人型になる。ソルルやルルナなど、この形態が存在しないマスコットもいる。
既存のアイドルを基にしたマスコットの場合は、基になったキャラクターの普段の姿をデフォルメした見た目になる。
アイドルマスコット(星10個）
完全に成長して一時的に人間化した姿。仲間のアイドルを「イルミナージュライブ」に導いたり、自分でライブをすることができる。数える単位も「匹」から「人」に変わる。なお、マスコットの普段着には共通して背中に小さな羽の飾りが付いている 。ライブ中のやってみたは全員共通（キャラクターによって演出の一部が変わり、ルルナのみ夜になっている）。
基本的にイルミナージュライブや配信によるいいねの蓄積、ルルナの魔法などによって変身するが、人間の背丈が必要な仕事を頼まれた時など自分の意思だけでアイドルマスコットになることもある。
前述の通り一時的な姿なので、普段はプリティーマスコットとして行動する。ライブが終わったり、この姿でいる必要がなくなると自動的に普段の姿に戻る。マスコット認定試験においては、一度でもアイドルマスコットになったことがある者はアイドルマスコットとして扱われる。
既存のアイドルを基にしたマスコットの場合は、基になったアイドルの姿になる。
クイーンズグランプリ
プリンセスカップによって決定した5組のプリンセスによって行われる大会。ジュエルコレクション同様にくじで決まった順番にライブを行い、最終的にいいねがたまった卵によるジャッジでイルミナージュクイーンが決定される。
ゲーム版では、イルミナージュコーデの登場順に戦うストーリー形式のチャンネルとして登場。2週間ごとに4話ずつ解放されていく。また、8話すべてをクリアしてさらに3回プレイすると、4回目に真の最終ステージが登場する。なお、W Daiaは登場せず、ALIVEはアリスとイブ単独でも登場する。4話・8話・最終ステージは必ずイルミナージュライブが発動し、さらにイルミナージュパレードとなり、3つのイルミナージュやってみたを連続で行う。最終ステージクリア後は、IRフルコーデ時に3回目のやってみたが専用の演出になる。
キラッとプリ☆チャン アミューズメントゲーム
2018年4月19日に稼働開始。筐体は2014年から使用されていた『プリパラ』のものからリニューアルされる。「キラッとプリントシステム」を導入しており、前作の筐体に比べ横幅が2倍となっている。筐体は、今まで同様の縦長スクリーンがある側とスクリーンがなく「フォロチケこうかんボード」がある側からなる（以下前者を「右側」、後者を「左側」とする）。ボタンは赤青緑の通常ボタンが右側、特別な演出で用いる「キラッとボタン」が左側の筐体に設置されている。
2019年4月よりシーズン2『ジュエル』シリーズに移行し、一部の内容がリニューアルされた。
2020年4月からはシーズン3『プリたま』シリーズとして展開される。なお、開始直後より進行していた新型コロナウイルス感染拡大の影響のため、プリたま1弾の期間が7月29日まで実施されるなどの措置がとられた。
テレビアニメ終了後の2021年6月からは『プリティーオールフレンズ』シリーズとして展開される。プリティーオールフレンズ3弾（通算21期）が事実上の最終弾となり、2021年10月1日に後継タイトル『ワッチャプリマジ!』の展開が開始されて以降も平行して稼働されたが、2022年2月28日をもって順次稼働終了となる。
キラッとプリ☆チャン アミューズメントゲーム
基本的な遊び方は前作『プリパラ』とほぼ共通しているが、SNSをモチーフにした演出が多用されている。「チャンネル」には曲とメンバーを選んで自由にプレイできるものと、徐々に厳しくなっていくクリア条件 を満たして物語を進めていき、特別なコーデを手に入れるストーリー形式および対戦形式のものがある。
プレイヤーのランクは前作の「アイドルランク」に代わる10のクラスからなる「チャンネルランク」で表される。チャンネルランクは、プレイごとに蓄積する「フォロワー」（経験値）の数で上昇する。ライブやコーデの組み合わせで獲得した得点「いいね」の数が多いほど多くのフォロワーがたまる他、1stシーズン4弾以降は「いいね」の数が筐体ごとのデイリーランキングトップ10に入賞すると順位に応じて追加のフォロワーがもらえる。
1stシーズン5弾からは「キラッCHUポイント」が導入された。演奏中にマーク（ピンクは1点、金は30点）がある音符を正確に叩くと蓄積し、一定以上たまるとフォロワーや期間限定アイテムの報酬がもらえる。上限は200。「つづけておかいもの」でも蓄積する。
プリたまシリーズでは、「キラッCHUポイント」「なかよしポイント」は廃止される。これに伴いなかよしポイントで覚えられるやってみたは全てデフォルト解禁となる。
キラッとプリ☆チャン アミューズメントゲーム
初回プレイ時のマイキャラのエディットはライブ終了後からライブ前に変更され、初めてのライブからマイキャラを使用できるようになった。次回以降はエディット時に発行された会員証をゲーム開始時にスキャンすると作ったマイキャラで遊ぶことができる。
本作のマイキャラの声は前作と同じ『プリティーリズム』シリーズの歴代主人公の声4種類と新たに追加された前作『プリパラ』の登場人物を基にした声2種類の計6種類から選べる。本作では語尾ボイスが廃止されたため、言葉遣いが声ごとに決まっている。声のタイプおよび声優は以下。
また、声のタイプは顔のタイプごとに固定ではなくなった。
ゲーム終了時には前作と同じくプリチケがプリントアウトされるが、本作ではゲームで使用したマイキャラとコーデ、QRコードがプリントされた「プリチケ」（前作における「マイチケ」）とプレイヤーのステータス、顔写真 がプリントされた「フォロチケ」（前作における「トモチケ」）に分離される。他のプレイヤーとフォロチケを交換すると、そのプレイヤーのマイキャラにフォローをしたり、チームメンバー（以下「仲間」）として使用することができる。また、先述の通り「キラッとチャンス」の発動に成功するとラメが多用された「キラチケ」を入手できるが、キラチケ排出口はプリチケのそれとは異なっている。
キラッとプリ☆チャン アミューズメントゲーム
キラチケを入手できなかった場合、「パシャリング☆ステーション」が始まる。マイキャラを記念撮影し、プリスタグラムに投稿される。他のプレイヤーが投稿した写真を閲覧したりフォローすることも可能。撮影した写真はプリチケ1枚につき一つずつ選択し、そのままプリチケの背景になる。ただし、キラチケやジュエルコーデ などは専用の背景になるためパシャリング☆ステーションはない。また、3rdシーズンではキラチケは当選式ではなく後述の「パカッとプリたまルーレット」で特定のレアリティのコーデを獲得しそれを排出した時に入手できる仕様となった。
プリチケのレアリティは下からN→R→SR→PR で、この上に以下のレアリティがある。太字のレアリティはワンピースのコーデしか存在しない。
キラチケは、1stシーズンはPR とKR、2ndシーズンはキラリウムチャンスなどで部位・色などを指定して排出したJRと全てのRR、3rdシーズンはERとWR、ピュアジュエルコーデでないJRが該当する。なお、KR・JR・IRの発光などの特別な演出は自分のキャラクターにしか発生しない。
使用したプリチケのブランドおよび属性の組み合わせに応じて、以下のボーナスが加算される。なお、ここではトップスにはワンピースを含む。
なお、おすすめコーデとおすすめフルコーデは複合しない。
キラッとプリ☆チャン アミューズメントゲーム
また、仲間のコーデ内容に対しても以下のボーナスが加算される。人数は自分を含めて計算される。成立させた人数が多いほど得点が増え、仲間同士で成立させることも可能。
フォロチケが足りない場合はランダムで決まったアニメのキャラクターが不足分を補うが、補填された不足分にボーナスは適用されない。
プリたまシリーズの排出。ゲーム中でキャッチしたプリたまをルーレットで3つ選び（取り損ねた分のプリたまはNPCが補填する）、選ばれたプリたまの色に対応するレアリティのアイテムが提示され、そのうち1つだけ排出できる。また、追加課金した場合はその度にプリたまが1つ追加されて再びランダムで1つプリたまを選ぶ。なお、前の排出で選ばなかったコーデは次の排出の選択肢にも出てくる。合わせて最大9枚（ニコチケの場合は最大5枚）まで排出できる。
1stシーズン3弾から難易度が選択可能になった。この時に「むずかしい」を選ぶと音符が色分けされて同じ色のボタンを押さなければならないようになる。青と緑のボタンを同時に押す音符も登場する。また、音符の数も変わりリズムゲーム自体の配点も増加する。
キラッとプリ☆チャン アミューズメントゲーム
1stシーズンはゲーム開始直後、2ndシーズン以降はライブ終了後に入るイベント。誰かにフォローされた場合、他の人に自分のフォロチケを使われた場合、1stシーズンは前回、2ndシーズン以降は今回のライブの成績がランキング10位以内に入った時などに、ボーナスフォロワーの内容が紹介される。背景はトップスのブランドで決まっている。
キラッとチャンスにおけるコーデは、マイキャラは着用したトップスのブランドの、アニメキャラはそのキャラクターのお気に入りブランドのキラッとコーデになる。ただし、通常ライブでもキラッとコーデを使っていた場合はそのままの姿で、大会チャンネルではその大会の賞品のコーデでライブする。
1stシーズン3弾からキラッとチャンスの発動確率が大きく上がっているが、代わりに前作の神チャレンジライブおよびスーパーアイドルタイム同様「1枚目の排出にSR以上のプリチケが最低一枚登場する」仕様に変更され必ずしもキラチケにはならなくなった。キラッとチャンスでキラチケを入手できた場合は、1枚目の排出で選べるコーデが全てキラチケになる。なお、キラチケが出る場合はキラッとチャンスの最後に演出が一つ追加される。
キラッとプリ☆チャン アミューズメントゲーム
『ジュエル』シリーズでは新システム「ジュエルパワー」が導入され、会員証を使用してプレイし、ライブやプリチケ購入でジュエルパワーが5つ以上たまると次のライブでジュエルパワーを5つ消費して「ジュエルチャンス」が発動し、終了後専用のショップ画面でジュエルコーデのパーツがドレス（ワンピース）→シューズ→ヘアアクセの順番で1枚ずつ排出される。
ジュエルコーデが揃った場合は、次回プレイ時排出するジュエルコーデの色を一つ選ぶ。色はピンク、イエロー、ブルー、レッド、グリーン、パープル、ホワイト、ブラック、ゴールド、レインボー から選ぶことができ、次回以降のジュエルチャンスではその色のジュエルコーデが登場する。色違いもブランドおよび属性はオリジナルと同一。
ジュエルコーデの排出期間が終了した後、ジュエルパワーが残っている場合は残ったパワーを新しいキラッとジュエルに移すかどうか質問され、「同じジュエルコーデに引き続き挑戦する」か「新しいジュエルコーデに移行する」か選択できる。ジュエルパワーを移行した後は戻すことはできず、前者を選んだ場合も次のジュエルチャンスをもって自動的に新しいジュエルコーデに移行する。
キラッとプリ☆チャン アミューズメントゲーム
ジュエル5弾からは、これまでに登場したジュエルコーデに再挑戦できるようになった。条件は最初のジュエルコーデの一色制覇。また、キラチケが当たった場合は最初のジュエルコーデを制覇していなくてもどの種類のジュエルコーデを排出するか選択可能。
2020年2月6日以降のジュエルチャンスおよび後述のアンコールライブには、通常のだいあとイメチェンだいあのどちらかがランダムで登場する。
キラリウムチャンス
ライブの後、キラチケが当たった場合はジュエルパワーに関係なくジュエルチャンスに突入し、終了後には挑戦中のジュエルコーデの中から欲しいパーツと色を指定して入手することができる。ジュエルパワーは減らず、ジュエルパワーが最大であれば次のライブでも通常のジュエルチャンスが発動する。
なお、最初と最後の演出が通常のジュエルチャンスと異なる。
ジュエルパワーによるジュエルチャンスと同時にキラチケが当たった場合はキラリウムチャンスが優先される。なお、キラッとチャンス同様追加課金などのライブ以外の手段でキラチケを当てた場合はジュエルチャンスは省略されジュエルコーデ選択排出のみとなる。
だいあのレインボーマジック
キラッとプリ☆チャン アミューズメントゲーム
ジュエル3弾からキラリウムチャンスに代わって登場。キラチケが当たると「レインボーマジック限定コーデのパーツ（種類は選べない）」か「ジュエルコーデ」のどちらかを選んで入手できる。排出される限定コーデはHRコーデや1stシーズンのキラッとコーデ などが虹色になった色違いとなっており（獲得できるコーデポイントは基本的にHRに準拠）、フルコーデを着せるとレインボーボーナスが付与される他、RRのキラチケを横に並べると専用の背景が繋がり一つの大きなイラストになる。ジュエルコーデはキラリウムチャンスと同様パーツと色 を選ぶことができ、ジュエルパワーも消費しない。
ジュエルチャンスと同時にキラチケが当たった場合は最後の演出が変化し、その後ジュエルオーディション画面でキラチケが当たったこととジュエルパワーが減らないことが伝えられる。ジュエルチャンスがない場合はショップ画面で当選が知らされる（キラリウムチャンスとは異なりキラチケが当たってもジュエルパワーが最大でなければジュエルチャンスはない）。
アンコールライブ
キラッとプリ☆チャン アミューズメントゲーム
ジュエル3弾から登場。プリチケを出した後に観客が時々アンコールを要求してくる。この時に追加で100円を投入するとだいあが登場し、やってみた同様の連打と三度押しが行われ、今までのR、SR、PR、HR（2019年度枠のみ）のコーデパーツが二者択一で手に入る。選択肢は必ず一つが2018年度、もう一つが2019年度に登場したアイテムとなっている。辞退することも可能。
なお、これによる排出ではパシャリング☆ステーションはなく、専用のだいあとのツーショット写真が背景になる。また、キラチケは絶対に出てこない。
KRやJRを着ていた場合、連打終了後にコーデが光る。ただしJRの翼は生えない。
プリたまシリーズでは発生しない。
イルミナージュコーデは、はじめに3人のキャラクターの中からパートナーを1人選択し、そのキャラクターに対応したブランドとカラーのイルミナージュコーデを収集する。コーデ完成後には次のパートナーを選択する。
イルミナージュライブ発動に必要な「イルミナージュレアプリたま」は、マスコットの成長度を表す星を9個集めたその次のライブに必ず、それ以降はランダムで出現し、キャッチできればライブ終了後イルミナージュライブに移る。
キラッとプリ☆チャン アミューズメントゲーム
イルミナージュレアプリたまはパカッとプリたまルーレットでは確定枠としてあらかじめ取り除かれ、残り2つをルーレットで決定する。なお、イルミナージュコーデを選ばなかった場合、プレゼントボックスには入らず消滅する。
それぞれのマスコットで初めてイルミナージュライブを発生させると、そのマスコットがライブで使用可能となる。排出したイルミナージュコーデは、次回以降のマスコットすくすくダイアリー画面にも表示される。
ジュエルシリーズから追加。ブランドランクを上げることで獲得できるコーデやジュエルチャンスでジュエルコーデを出さなかった場合のジュエルコーデ、ストーリー形式のチャンネルで賞品のコーデを獲得した時にキラチケが出た場合の賞品などが最大70日間保管され、タイトル画面で赤ボタンを押し会員証をスキャンするといつでも100円を投入してプリチケを出すことができる。なお、パシャリング☆ステーションはなく、プリチケの背景は自動で決まる。また、キラチケが当たった場合は通常プレイでキラチケが当たった場合と同様のキラチケ排出に移る。
プリたまシリーズでは、ピュアジュエルコーデなどのジュエルパクトを使うコーデはプレゼントボックスに送られる。こちらの排出期限は14日間。
キラッとプリ☆チャン アミューズメントゲーム
ジュエル4弾で追加された新モードで、プレイするには会員証が必要。前作のドリームシアターモードに相当。200円でフルコーデが1枚のプリチケに揃った「ニコチケ」を入手することができる。ニコチケは通常のプリチケ2枚分の大きさとなっており、これについてくる「ニコフォロチケ」を使うと通常の倍のボーナスを獲得できる。なお、
ライブの演出は通常モードと変わらない。
「ニコチケをゲット！」モードでは、通常モードと以下の変更点がある。
プリたま2弾から「ニコチケをゲット！」をリニューアルする形として登場。パシャリング☆ステーションのみを行うことができるモード。キャラクター、コーデ、撮影する仲間を選んだ後、様々なシチュエーションでの写真撮影を行う。途中でプリたまが出現し、最後はその中から二つがプリたまルーレットでランダムで選ばれ、二者択一でニコチケのコーデを入手できる。最後はプリスタグラムでほかの人の写真を見ることができる。また、1枚目に選んだ写真は投稿される（選んだ写真に複数人が写っていた場合は1人を写した写真の中からランダムで選ばれて投稿される）。
本作でのブランドの属性は稼働開始時点でラブリー・ポップ・クール・プレミアムの4種だったが、プリたま4弾からはナチュラル、プリたま5弾ではセレブが復活し、最終的には計6種となった。前作のコーデを引き継いだ場合、ナチュラルはラブリー、セレブはクールに統合されることになり、プリたまシリーズでナチュラル・セレブが復活して以降も引き続き同様の措置となる。また、本作ではトップスの属性によって、ライブ前の自己紹介の背景が変わり、アニメにおける以下のキャラクターのものが用いられている。
前作『プリパラ』で使用したプリチケを本作へデータ引継ぎを行うためのシステム。『プリパラ』で製作したコーデ、マイキャラを本作で使用することができる。
コーデは通常のプリチケ（ドリチケ含む）、ニンテンドー3DS版で製作したコーデ、ミルフィーコレクションの引き継ぎが可能だが、『プリパラ』の関連玩具に連動したコーデは引き継ぎ不可。
マイキャラは語尾ボイスを除く全パーツの引き継ぎ可能で、本作の初回プレイ時に変更も可能。ただし、コラボ作品のパーツは引き継ぎ不可（コラボ作品のコーデは引き継ぎ可能）。
ジュエルシリーズ以降に追加された曲名がアルファベットのみの曲は、一部を除いてゲーム中ではカタカナに直して表記される。
筐体で使用されている曲を収録したCDがタカラトミーアーツからプリズムストーン限定（実店舗・ネットショップ）で発売されている。
キラッとプリ☆チャン 家庭用ゲーム
本作品自体の家庭用ゲームは発売されなかったものの、アニメ本編開始に先駆けて、2018年3月22日発売のNintendo Switch用ゲームソフト『プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ！』にて、桃山みらいが登場する。ゲーム内では、みらいと共にプリパラのキャラクターたちとプリパラシリーズの物語を追体験したり、プリパラの楽曲のリズムゲームで遊ぶことができる。
キラッとプリ☆チャン コラボレーション
2018年12月6日から2019年2月6日までの期間限定で、魔法×戦士 マジマジョピュアーズ!とのコラボレーションを実施。
2019年5月23日から7月10日までの期間限定で、名探偵コナンとのコラボレーションを「名探偵コナンチャンネル」にて実施。コラボコーデ（えどがわコナンコーデ、かいとうキッドコーデ）、マイキャラパーツ（はんにんついせきめがね）、新デザインの会員証が登場。
2019年7月11日から8月28日までの期間限定で、ひみつ×戦士 ファントミラージュ!とのコラボレーションを「ファントミラージュチャンネル」にて実施。アニメ第68話でも、ファントミラージュとのコラボが実施された。
2019年8月18日から9月18日までおよび2020年7月30日から9月30日までの期間限定で、すみっコぐらしとのコラボレーションを「すみっコぐらしチャンネル」にて実施。
2020年7月30日から9月30日および、12月3日から2021年2月3日までの期間限定で、ポリス×戦士 ラブパトリーナ!とのコラボレーションを「ラブパトリーナチャンネル」にて実施。
2021年3月26日から4月22日までの期間限定で、ガッチャ!モールにウエルシアグループのキャラクター「うえたん」のコーデが登場。
キラッとプリ☆チャン アニメ
2018年4月8日から2021年5月30日まで、過去のシリーズ作品と同じくテレビ東京系列にて放送された。アニメーション制作も『プリパラ』『アイドルタイムプリパラ』に引き続いてタツノコプロとDONGWOO A&Eの共同制作だが、監督やシリーズ構成、音楽などの主要スタッフが『プリパラ』シリーズから一新される。
本作のメインキャストとOP主題歌にはRun Girls, Run!を起用。また、i☆Risをはじめ、過去のシリーズの出演者も多数出演している。
過去のシリーズ同様、通常シーンは2Dによる作画、ライブシーンは3DCGによるトゥーンレンダリング描写である。また、ストーリー上重要でないモブキャラ（ライブの観客など）の作画は簡略化されて描かれている。
2019年4月7日より、2ndシーズンを放送開始。放送開始に先立ち、同年3月24日 16:55 - 17:15にテレビ東京系列で『キラッとプリ☆チャン えもい新シーズン徹底紹介SP』を放送。
キラッとプリ☆チャン アニメ
2020年4月5日からは3rdシーズンが放送開始。また、新型コロナウイルスの感染拡大の影響により、同年5月3日に放送予定であった第107話以降の新作の放送を延期することになり、同日から5月31日までは「キラッとプリ☆チャン キラッとセレクション」として過去に放送した話数の中から傑作選として放送し、6月7日から3rdシーズンを再スタートとする形で第103話（3rdシーズン第1話）から再放送を実施し、7月5日から第107話以降を放送を再開した。そのため、第107話以降作中の季節が現実より約2か月遅れている。また、第133話のバーチャルプリ☆チャンランドの回は当初制作予定は無かったが、一度目の緊急事態宣言の直前以降にプリ☆チャンらしくステイホームを応援するために急遽制作されたものである。
2020年12月6日には、2021年4月より「クイーンズグランプリ編」を放送開始することがアナウンスされた が、実際はコロナ禍の影響で3rdシーズンのクライマックス部分が4月以降にずれ込んだ分を便益上纏める形となっている。
なお、本作はプリティーシリーズのみならず、タツノコプロが制作したテレビアニメ作品の中でも、単一タイトルとしては放送期間最長かつ最多話数を記録している。
第50話・第100話・第153話はオープニング無し。
第89話・第153話はエンディング無し。
上記以外にも作詞・作曲 - 友希 / 歌 - 緑川さら（若井友希）によるものや、第35話で萌黄夏門（大塚芳忠）が歌っているものといった、曲名のない挿入歌が存在する。
キラッとプリ☆チャン 劇場版
『劇場版プリパラ&キラッとプリ☆チャン きらきらメモリアルライブ』のタイトルで、2018年5月5日に公開。本作唯一の劇場版作品であると同時に、プリパラシリーズ、プリティーリズムシリーズとのクロスオーバー作品でもある。2019年1月にはリマスターバージョンが上映された。
『劇場版プリパラ&キラッとプリ☆チャン きらきらメモリアルライブ』のDVD、Blu-rayが2018年11月30日に発売されている。
キラッとプリ☆チャン メディア展開
小学館より『ちゃお』増刊として2018年4月から発売。『キラッとプリ☆チャン』に関する情報やコミック、出演者へのインタビュー、関連イベントへのレポートなどが掲載されている。フォロチケも付属。
響 - HiBiKi Radio Station -にて2019年8月20日から2019年11月12日まで配信。全7回。MCは桃山みらい役の林鼓子。第2回から第6回の最後には桃山ひかり役の楠木ともりの登場するコーナーもあった。
配信リスト
キラッとプリ☆チャンネル
『キラッとプリ☆チャン』の公式YouTubeチャンネル。キラッとプリ☆チャンに関する情報などが毎週投稿されている。キラッとプリ☆チャンガールズオーディション にて選ばれた「キラッとガールズ」や声優などが出演。テレビアニメの第1話、および、第2シーズンの初回もこのチャンネルにおいて無料で公開されている。
キラッとプリ☆チャン メディア展開
久保田未夢と林鼓子のクリスマスケーキ作ってみた！
あにてれにて配信されているアニメJAM2018の宣伝番組。このイベントに出演の萌黄えも役の久保田未夢と桃山みらい役の林鼓子が出演し、イベント開催日にちなんでクリスマスケーキ作りに挑戦した。
プリパラ・キラッとプリ☆チャン特別番組
『プリパラ』および『キラッとプリ☆チャン』のキャスト陣が出演して正月、および、バレンタインの企画に挑戦。TSUTAYA TVにて配信。
ちゃお・ファンブック連載版
『ちゃお』で2018年5月号から2021年6月号まで、公式ファンブック SEASON 1からEgg 6まで連載。作画は辻永ひつじ。
ぷっちぐみ連載版
『ぷっちぐみ』で2018年4月号から2021年6月号まで連載。作画は菊田みちよ。
キラッとプリ☆チャン ミュージカル
ゲーム・アニメの展開終了後、アニメの後日談を描いたバーチャルミュージカル作品が複数制作されている。全編3DCGでの制作。
キラッとプリ☆チャン みんなのいいねで何かがうまれる!? キラッとバーチャルライブ!
アニメ版の後日談として、2023年3月26日にZ-aNで配信された。
バーチャルミュージカル!? ハイスクール! キラッとプリ☆チャン
『キラッとバーチャルライブ!』の後日談。本作品では高校生2年生になったみらいたちが、月の裏側にある「さだめ野高校（さだめのこうこう）」に入学して学園生活を送る内容で、前後編の2部構成となっている。新規キャラクターや新曲も登場する。
本作の製作に当たり、2023年12月9日から2024年3月23日までクラウドファンディング企画『ハイスクール！キラッとプリ☆チャン入学プロジェクト』を実施。当初の目標金額は1000万円であったが、開始から約30分で達成した。
前編『ドキドキ☆入学の運命』（ドキドキ はじまりのさだめ）
2023年2月10日から3月23日までZ-aNで独占配信。
後編『キラキラ☆未来の運命』（キラキラ みらいのさだめ）
2023年3月9日からZ-aNで独占配信。
キラッとプリ☆チャン イベント
プリパラ＆キラッとプリ☆チャンAUTUMN LIVE TOUR み〜んなでアイドルやってみた！
前作「プリパラ」シリーズとのクロスオーバーライブイベント。2018年9月9日に大阪府大阪市浪速区のなんばHatchにて、同年9月29日に東京都中野区の中野サンプラザホールにて開催。
み〜んなでキラッとプリティーライブ2018
本作や前作「プリパラ」シリーズを中心にしたプリティーシリーズのクロスオーバーライブイベント。2018年12月9日に千葉県千葉市美浜区の幕張メッセ展示ホール4（物販）,5（ステージ）にて開催。
プリパラ＆キラッとプリ☆チャンAUTUMN LIVE TOUR 2019 〜キラッと！アイドルはじめる時間だよ！〜
前作「プリパラ」シリーズとのクロスオーバーライブイベント。2019年9月15日に千葉県浦安市の舞浜アンフィシアターにて、同年9月22日に大阪府大阪市西区のオリックスシアターにて開催。
プリパラ&キラッとプリ☆チャン Winter Live 2019
前作「プリパラ」シリーズとのクロスオーバーライブイベント。2019年12月15日に千葉県千葉市美浜区の幕張メッセイベントホールにて開催。
Hello! プリ☆チャンワールド
2020年7月18日に開催された初の単独ライブ。無観客で昼夜2回開催され、PIA LIVE STREAM（ULIZA）にて生配信された。
キラッとプリ☆チャン イベント
プリパラ&キラッとプリ☆チャン Ｗinter Live 2020
前作「プリパラ」シリーズとのクロスオーバーライブイベント。2020年12月6日に千葉県千葉市美浜区の幕張メッセイベントホールにて開催。昼夜2公演開催。PIA LIVE STERAM (ULIZA)にて生配信された。
Pretty series 10th Anniversary Pretty Festival（プリティーフェスティバル）
プリティーシリーズ10周年を記念したシリーズ合同イベント。2021年5月22日、23日の2日間、幕張メッセイベントホールにて3公演開催。ミクチャにて生配信された。
Welcome to プリ☆チャンランド!
2021年8月22日に中野サンプラザで昼夜2回開催されたキラッとプリ☆チャンとしては初の有観客単独ライブイベント。昼夜2公演開催。ミクチャにて生配信された。
プリパラ&キラッとプリ☆チャン＆ワッチャプリマジ! Winter Live 2021
2021年12月5日に幕張メッセイベントホールにて昼夜2公演開催のイベント。前作の「プリパラ」（「アイドルタイムプリパラ」）、後継作の「ワッチャプリマジ!」との3作品合同イベント。生配信も実施。
Pretty Live！ ～One for All !!!～
キラッとプリ☆チャン イベント
2022年7月3日に中野サンプラザにて昼夜2公演開催された 「プリパラ」（「アイドルタイムプリパラ」と「アイドルランドプリパラ」）、「キラッとプリ☆チャン」「ワッチャプリマジ！」の合同ライブイベント。生配信も行われた。
Pretty Live！ ～All for One !!!～
2022年9月24日に中野サンプラザにて昼夜2公演開催された 「プリパラ」（「アイドルタイムプリパラ」と「アイドルランドプリパラ」）、「キラッとプリ☆チャン」「ワッチャプリマジ！」の合同ライブイベント。生配信も行われた。
プリパラ&キラッとプリ☆チャン&ワッチャプリマジ！ Winter Live 2022
2022年12月4日に幕張メッセイベントホールにて昼夜2公演開催された「プリパラ」シリーズ、「キラッとプリ☆チャン」「ワッチャプリマジ！」の合同ライブイベント。生配信も行われた。
プリ☆チャン ファンファーレ！2023
2023年7月15日にJ:COMホール八王子にて昼夜2公演開催された「キラッとプリ☆チャン」の3回目の単独ライブイベント。生配信も実施された。
プリパラ&キラッとプリ☆チャン&ワッチャプリマジ！ Winter Live 2023
キラッとプリ☆チャン イベント
2023年12月3日に幕張メッセイベントホールにて昼夜2公演開催された「プリパラ」シリーズ、「キラッとプリ☆チャン」「ワッチャプリマジ！」の合同ライブイベント。生配信も行われた。
キラッとプリ☆チャン スペースシップアドベンチャー
2024年7月21日に大宮ソニックシティ 大ホールにて昼夜2公演開催された「キラッとプリ☆チャン」の4回目の単独ライブイベント。生配信も実施された。『バーチャルミュージカル!? ハイスクール! キラッとプリ☆チャン』を踏まえた内容となった。
プリティーシリーズ Crossing Live 2024
2024年11月16日にパシフィコ横浜国立大ホールにて昼夜2公演開催された「プリパラ」「キラッとプリ☆チャン」「ワッチャプリマジ！」「ひみつのアイプリ」の合同ライブイベント。生配信も実施された。複数作品の合同ライブイベントはこれまでも開催されてきたが、本イベントでは作品の枠を超えたライブパフォーマンスが行われた。
プリティーシリーズ Crossing Live 2025
2025年11月29日にパシフィコ横浜国立大ホールにて昼夜2公演開催された「プリパラ」「キラッとプリ☆チャン」「ワッチャプリマジ！」「ひみつのアイプリ」の前年に続いて2度目の合同ライブイベント。生配信も実施された。作品の枠を超えてライブパフォーマンスが行われたが、事前に告知がなかったプリティーリズムシリーズの楽曲のカバーも披露された。
ひみつのアイプリ×キラッとプリ☆チャン プリ♡プリライブ
2026年1月24日に文京シビックホール 大ホールにて昼夜2公演で開催される予定の「キラッとプリ☆チャン」と「ひみつのアイプリ」の合同ライブイベント。
ソフトバンクアカデミア
ソフトバンクアカデミアは、ソフトバンクグループの創業者である孫正義が、2010年に設立した企業内学校である。ソフトバンクグループを担う後継者発掘・育成を目的としている。事務局長は青野史寛（常務執行役員 管理統括兼人事部長兼社長室補佐）。
ソフトバンクアカデミア 概要
ソフトバンクアカデミアの定員はソフトバンクグループの社内から270人、社外からは30人程度でグループ内部と外部の比率は「外の人で優秀な人がいれば、その比率は増えていく。」とされている。
受講期間は一期1年で下位20%が入れ替わり毎期30名ほど募集が行われ4月から入校する。長期間を要して後継者を育てるため卒業の概念がなく入替対象にならなかった人は次の期も継続受講できる。
応募に国籍、学歴、職歴は不問とされるが応募時点で20歳以上45歳未満の年齢制限がある。講義は東京のソフトバンク汐留本社で月1～2回の頻度で水曜日の18時または19時から3～4時間行われるため会社勤めを続けながら入校できる。
運命線上のφ
『運命線上のφ』（うんめいせんじょうのファイ）は、Lump of Sugarより2014年10月31日に発売されたアダルトゲーム。
ななろば華の原画家デビュー作である。
運命線上のφ ストーリー
太平洋に浮かぶ信天島に上陸した主人公である朧 伊織は封燐館という屋敷に案内され物語が始まる。
運命線上のφ 登場人物
朧 伊織 （おぼろ いおり）
職業は探偵で学帽・黒マントに学生服を着用する青年。
八重霞 紫乃 （やえがすみ しの）
声：春菜さくら
剣道とフェンシングを嗜む才気煥発な少女。太ももまである臙脂鼠の長髪とへそが見えるほど裾が短いセーラー服が特徴的。
久遠 凪咲 （くおん なぎさ）
声：米倉沙弥
腰まである胡粉色の長髪が特徴的な少女。記憶喪失で、主人公のことを兄と呼び慕う。
リーニャ・エーレンスレイヤー
声：羽衣翠
金髪が特徴的な女性で、髪の一部を左にまとめて三つ編みにしている。11月24日生まれ。身長166cm。B：88（E）、W：60、H：86。好きな食べ物はピーマンで、嫌いな食べ物はビフテキ。趣味は泳ぐこと。左利き。サブカルからメカ工作に強く封燐館でメイドとして住んでいる。果凛にとっては姉であり母のような存在。
火巡 果凜 （ひめぐり かりん）
声：小鳥居夕花
封燐館の総支配人。白縹色のツインテールが特徴的な少女で、前向きで活発な性格。
運命線上のφ 反響
Getchu.comの月間セールスランキングで2位、年間セールスランキングで30位を獲得した。
延珠町
延珠町（えんじゅちょう）は、愛知県名古屋市名東区の地名。丁番を持たない単独町名である。住居表示未実施。
延珠町 地理
名古屋市名東区北端部に位置する。東から北は守山区森孝、西は引山二丁目、南は香南二丁目に接する。
延珠町 歴史
猪高町大字猪子石の小字名「延珠」による。字名自体は、エンジュの木が生えていたことによるという。
延珠町 世帯数と人口
2019年（平成31年）4月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移
延珠町 学区
市立小・中学校に通う場合、学校等は以下の通りとなる。また、公立高等学校に通う場合の学区は以下の通りとなる。
ケイズプロジェクト (企業)
株式会社ケイズプロジェクト（英：K’sPROJECT）は、大阪・東京を拠点に活動する広告制作プロダクション。
ケイズプロジェクト (企業) 会社概要
広告宣伝・販売促進に関わるグラフィックデザイン、広告制作やCM、ブランドムービー、TV番組などの映像制作、SNSコンテンツ、キャスティングやイベント企画・演出、CI/BI、生成AIクリエイティブを行う広告制作プロダクション。
また2016年より、プロサーファーやボディボーダーのマネジメントを通じてスポーツ事業も展開。
2024年より、日本サーフィン連盟と、サーフィン日本代表「波乗りジャパン」のマーケティング独占権契約を締結した。
青色レーザー
青色レーザー（あおいろレーザー、英語: Blue laser）は、人の目には、青色、あるいは紫色に映る360から480ナノメートルの波長の電磁放射のレーザー。
青色のレーザーは、441.6ナノメートルのヘリウムカドミウムガスレーザー、および、458、488ナノメートルのアルゴンイオンレーザーから生み出されるものである。青色の光線を出力する半導体レーザーは、一般的に窒化ガリウム（GaN,紫色）あるいは、窒化インジウムガリウム（基本的には真っ青であるが、他の色も示しうる）である。青色レーザーおよび紫色レーザーの両方は、半導体レーザーからの赤外線波長を周波数2倍器(第二次高調波発生)を用いることでも実現する。
445ナノメートルで発光する半導体レーザーは、ハンドヘルド型レーザーとして普及しつつある。445ナノメートル以下の波長を放射するレーザーは、紫色（ただし、青色レーザーと呼ばれることもある）を示す。もっとも商業的に一般的である青色レーザーのいくつかは、405ナノメートルの紫色の光を放射するブルーレイ技術の用に足される半導体レーザーであって、これは、紫外線（ブラックライト）と同様に、いくつかの化学物質において蛍光を生じるのに十分短い波長である。なお、400ナノメートルよりも短い波長の光は、紫外線として分類される。
青色レーザー
青色レーザ光を使用する機器は、高密度のオプトエレクトロニクスデータ記憶から、医療用途に至るまで、多くの分野で利用される。
青色レーザー 歴史
赤色レーザーはヒ化ガリウム（GaAs）半導体上に構築された数十層の原子を配置した量子井戸からレーザー光を生成することができる。利用される手法はシリコンのために開発されたものと同様の方法を用いる。基盤は転位と呼ばれる結晶欠陥から解放される。このとき、原子が敷かれているため、基盤上に構成するものと、量子井戸との間の距離は等しい。
しかしながら、青色レーザーのための最良の半導体は、窒化ガリウム（GaN）結晶であり、合成ダイアモンドを製造するときに匹敵する、より高い圧力、温度、および高圧窒素ガスの使用を必要とする。この点について、技術的な問題は克服できないように思われたため、研究者らは、1960年代から、サファイア基板上に窒化ガリウムを堆積させようとしていた。しかしながら、サファイアと窒化ガリウムの構造(格子定数)が一致していないため、あまりに多くの欠陥を生ぜしめた。
1992年、日本の発明家である中村修二は、最初の効率的な青色発光ダイオードを発明し、4年後には、最初の青色レーザーを発明した。中村は、サファイア基盤上に堆積された材料を用いた。しかし、欠陥の高さ（106から1010/cm2）ゆえに、高出力レーザーを容易に構築できなかった。
青色レーザー 歴史
1990年代初頭、ポーランド科学アカデミーの高圧物理学研究所は、物理学者Sylwester Porowskiの指導の下、1平方センチメートルあたりの欠陥の数が100未満の高品質の構造を有する窒化ガリウム結晶を作り出す技術を開発した。これは、少なくとも、サファイアを基礎に窒化ガリウム結晶を堆積させるものと比べ、1万倍すぐれている。
1999年、中村は、ポーランドの結晶を試み、2倍の発振出力の結晶を作り出し、また、10倍持続するレーザーを作り出した。すなわち、30ミリワットで3000時間持続するものである。
この技術のさらなる発展により、大量生産が可能となった。今日、青色レーザーは、窒化ガリウムの層で覆われたサファイアの表面（この技術は、ソニーと契約した日本企業の日亜化学工業株式会社により用いられている）と窒化ガリウム単結晶の表面（ポーランド企業のTopGaN）を用いている。
10年後、日本企業は、60ミリワットの出力を持つ青色レーザーの生産技術を習得し、Blu-ray、BD-R、およびBD-REといった高密度の高速のデータストリームを読み取るデバイスに適用するに至った。ポーランドの技術は、日本製よりも安いが、市場のシェアは小さい。なお、窒化ガリウム結晶を生成するポーランドのハイテク企業がもう一社ある。すなわち、Ammonoであるが、同社は、青色レーザーを生産するわけではない。
青色レーザー 歴史
中村は、2006年にはミレニアム技術賞を、2014には、ノーベル物理学賞を、それぞれ受賞した。
青色半導体レーザーが開発された1990年代後半まで、青色レーザーは、希ガス混合物中の反転分布に依存し、大きな電流と、強力な冷却を必要とする、大型で、高価なガスレーザー装置であった。
赤﨑勇教授のグループ、徳島県阿南市の日亜化学工業株式会社の中村修二、ソニーが、一連の開発を行い、市販向けの青紫色半導体レーザーを開発した。日亜化学工業株式会社の開発したものの活性層は、自己組織化を介して自発的に形成された窒化インジウムガリウム（InGaN）量子井戸または量子ドットから形成された。この新しい技術の発明により、これまで実現しえなかった、小型で便利かつ低価格で青色や紫色、紫外線を生じる半導体レーザーの開発が可能となり、高密度HD-DVDデータストレージやBlu-rayディスクへの道が開かれた。波長が短いほど、より多くの情報を含むディスクを読み取ることができるのである。
2014年には、赤﨑勇、天野博、中村修二が、「明るく、省エネルギーな白色光源を実現した、効率的な青色発光ダイオードの発明のために」ノーベル物理学賞を受賞した。
青色レーザー 歴史
2006年頃に利用可能となった青色レーザーポインターは、DPSSグリーンレーザーと、基本的な構造が同じである。それらは、最も一般的には、半導体レーザーで励起されたNd：YAGまたはNd：YVO4結晶からの、946ナノメートルレーザー放射の、周波数倍増によって生成される、473ナノメートルで光を放射する。Er:YAGレーザーを受けた結晶は、通常、1064ナノメートルの主波長を生成するが、青色レーザーの用途に使用される946ナノメートル遷移などの、他の主要でないネオジウム波長で、適切な反射コーティングミラーをレーザー加工することもできる。高出力の場合、BBO結晶は、周波数2倍器として使用される。より低い電力では、KTPが使用される。利用可能な出力電力は、最大5000ミリワットである。 最良の研究環境で得られた結果の一部では、473ナノメートルのレーザー放射を生成するための変換効率は、943ナノメートルのレーザー放射を、473ナノメートルのレーザー放射に変換する際に、10から15パーセントとなったが、非効率的である。実用の際の有用性をかんがみれば、これをさらに低くすることができよう。しかし、この変換効率の低さゆえに、1000ミリワットの赤外線LEDを使用すると、可視光である青色光が、最大150ミリワットになる。
青色レーザー 歴史
青色レーザは、周波数を2倍にすることなく青色光を生成する窒化インジウムガリウム半導体で直接発振することもできる。 445ナノメートルから465ナノメートルの青色半導体レーザーは、現在、市販品が入手可能である。この素子は、より長い波長が人間の目の最高感度に近いため、405ナノメートル半導体レーザーよりも、はるかに明るい。レーザープロジェクタのような市販の機器は、これらダイオードの価格を下げさせた。 紫色レーザーは、上述の通り、窒化ガリウム（GaN）半導体で、直接構築することができる。しかし、窒化ガリウムをベースにしておらず、より高出力で（120ミリワット）404から405ナノメートルの、紫色レーザーポインタが利用可能になったばかりでなく、出力が1W、波長が808nmのガリウムヒ素赤外線レーザーから生じるDPSS周波数増幅技術も使用されている。半導体レーザーと、二結晶の間に、長波長のネオジウムレーザーを介在させることなく、直接倍増させることができる。
青色レーザー 外見
405ナノメートルの紫色レーザー（窒化ガリウムまたは周波数を2倍にしたヒ化ガリウム（GaAs）半導体レーザーから構成されているときも含む）は、実際には青色ではないが、人間の目が非常に限られた感度を持つ色である紫色のように目に見える。 白い紙や白い服のような多くの白い物体を指すと、明るい染料の蛍光によって、レーザードットの視覚的外観が、紫色から青色に変化する。
真っ青と感じられるよう表示する用途では、445から450ナノメートルの波長が必要である。生産の進歩と低価格のレーザープロジェクターの販売により、445ナノメートルの窒化インジウムガリウム半導体レーザーの価格が下がった。
青色レーザー 応用
青色レーザーが応用される諸技術の例は以下のとおりである。
香南 (名古屋市)
香南（こうなん）は、愛知県名古屋市名東区の地名。現行行政地名は香南一丁目及び香南二丁目。住居表示未実施。
香南 (名古屋市) 地理
名古屋市名東区北部に位置する。東は藤森西町、西は香流三丁目、南は猪子石二丁目、北は引山二丁目・延珠町に接する。
香南 (名古屋市) 世帯数と人口
2019年（平成31年）4月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移
香南 (名古屋市) 学区
市立小・中学校に通う場合、学校等は以下の通りとなる。また、公立高等学校に通う場合の学区は以下の通りとなる。
コドモノアソビ
『コドモノアソビ』は、Lump of Sugarより2015年11月27日に発売されたアダルトゲーム。「Lump of Sugar 10th Anniversaryプロジェクト」第2弾として発売された。
コドモノアソビ ストーリー
とある地方都市「迎川町」に住む主人公の丹生清澄は、脳内に浮かぶ二択の選択肢を選ばないと時間が止まったままになってしまう、奇妙な呪いに苦しめられていた。
二年生に進級したばかりのとある春の日、彼は友人といたところ、見知らぬ少女・セーラから好意をあらわにされる。彼女によると、七年前、主人公と友人（ヒロイン）たちは異界の住民である彼女を召喚する儀式を行い、自分たちの願いを叶える代わりに主人公に対する恋心をセーラに与える契約によって、願いを叶えるための能力「ロール」を得たが、それこそが主人公たちを苦しめている呪いの正体だという。さらに、本来消えるはずの、彼女が奪った恋心は何年経っても消えることはなく、その結果、彼女は自分のものでもない恋心が原因で気が狂わんばかりになってしまっていた。
以前と同じメンバーで再び儀式を行い、彼女との契約を破棄することで、彼女の恋心と主人公たちの呪いを解けるといい、主人公は互いの利害が一致していることから彼女との契約破棄の提案に協力することにした。
コドモノアソビ 登場人物
丹生清澄
本作の主人公。学園二年生。学生寮に一人で住む。「脳内に浮かんだ選択肢のどちらかを選ばなければ時間が止まったまま」という奇妙な呪いに苦しめられる。過去の儀式の記憶は失っている。
セーラ
声：秋野花
怪しげな儀式で主人公たちに呪いを掛けた張本人。その結果過去の儀式のメンバーの誰かから代償として奪った恋心に苦しめられ続けており、主人公のことが好きで好きで堪らなくなっている。
異界の住民であり、悪魔と似たような存在。そのため周囲に自分の存在を認識されないようにしたり、空中浮遊する能力を持つ。口調は少々乱暴で「ねーよ」、「だろうが」などの男性口調で話す。
比名子 みちる （ひなこ みちる）
声：あじ秋刀魚
清澄のクラスメイトで、他人の世話を焼く。かなりの巨乳の持ち主。
鶴巻 楪 （つるまき ゆずりは）
声：小倉結衣
清澄の幼なじみ。奥ゆかしい人柄をしている。
丹生 佳津美 （にう かつみ）
声：藤咲ウサ
清澄の実妹で、高レベルな学園でも常に首位を獲る秀才。以前は別の名門校に通っていたが、なぜか唐突に主人公の学園に転入して来た。現在は同じ学生寮に暮らす。主人公に対して冷たい態度を取る。
栖川 理路
佳津美の知人。
倉持真央子
魚尾篤郎
清澄の親友。
コドモノアソビ 制作
佳津美役にはオーディションで藤咲ウサが起用された。
東よか干潟
東よか干潟（ひがしよかひがた）とは、佐賀県佐賀市東与賀町大授搦（だいじゅがらみ）の地先の干潟に設けられている鳥獣保護区で、有明海奥部の干潟の一部。シギ・チドリ類の渡来数が日本国内最多（環境省調査）の水鳥の渡来地で、ラムサール条約湿地に登録されている。紅葉する塩生生物「シチメンソウ」が自生する。
東よか干潟 名称と範囲
当干潟の呼称については、例えば1982年発行の『東与賀町史』の水産業の説明では「大授搦先の干潟」、同誌の村落史「大授」の日本野鳥の会による調査表では「大授搦地先」とのみ言及し干潟名はない。また、1989年度 - 1992年度の環境省第4回自然環境保全基礎調査（海生生物調査）でも調査地点名を「大授搦」としている。一方、2015年の鳥獣保護区指定地名や同年のラムサール条約登録地名は「東よか干潟」である。
「東よか干潟」鳥獣保護区の範囲は、東与賀海岸防波堤の西端から東端まで、および隣接する西川副海岸防波堤の一部に沿い、奥行きは管理用道路の陸地側路肩端から防波堤の海側天端肩の約700mまたは約600m沖までと定義されている（区域説明図による）。また、前記のうち防波堤の海側天端肩から50m沖以遠の範囲は特別保護地区に指定されており、特別保護地区と同じ範囲がラムサール条約登録地「東よか干潟」に指定されている。範囲の詳細は後述。
東よか干潟 地理
有明海奥部は遠浅で潮汐が大きく多くの河川が流入しており、佐賀県鹿島市・小城市・佐賀市から福岡県柳川市・大牟田市にかけての海岸沿いには、主に泥質の干潟が連続して広がる。このうち、西を本庄江、東を八田江に挟まれた佐賀市東与賀町の海岸は東与賀海岸と呼ばれ、海岸線には大授搦（だいじゅがらみ）干拓地の堤防が続き、その海側に干潟がある。東与賀海岸も遠浅で潮汐が大きく、海岸や河口には大型船が接岸できる港がない。
有明海沿いの地域では地先の海域を「まえうみ」、そこで採れる魚介類を「まえうみもん」と呼ぶ。干潟に住むワラスボやムツゴロウ、ウミタケ、メカジャ（ミドリシャミセンガイ）、シャッパ（シャコ）などの生き物も、古くから伝わる独特の漁法で採取し食用としてきた。また昭和初期には牡蠣（スミノエガキ）の養殖も盛んだった。なお、当地の方言では漁に適した大潮の時期を「シオドキ（潮時）」、漁に適さない小潮の時期を「カラマ」と呼ぶ。ただ、現代の食生活の変化や生息数の減少から漁獲数は減少し、漁の風景は珍しくなってきた。その一方、沿岸域で戦後に海苔の養殖業が急速に発展し、東与賀周辺でも海岸から5km以上沖までノリ漁場が広がる。
東よか干潟 地理
一方でその海岸線は、干潟の自然陸化と人の手による干拓によって次第に沖へと後退（南に移動）してきた。東与賀町が位置する佐賀平野の標高5m以下の低地は沖積地で、河川運搬と潮汐運搬の両方が作用する"河海成"沖積平野である。陸地の前進（海岸線の後退）速度は、東与賀町では100年あたり0.5kmとされる。これは筑後川に近いほど速く、西の久保田町では同0.35km、東の筑後川河口では同1kmとなる。同様に筑後川の堆積作用が大きいため、東与賀町から福岡県柳川市あたりの有明海北東の海岸線は、筑後川河口に直交する南東-北西方向になっているとされる。
東与賀町付近では戦国時代末期（16世紀後半）の海岸線が現在より2 - 3km北の国道444号付近とされ、江戸時代にはうろこ状の小規模な干拓、明治時代以降は大規模な干拓が進められ、農地に変わった。
大授搦は1926年（大正15年）に起工、8年間余りの工事を経て1934年（昭和9年）に竣工した干拓地で、規模は東西約2.8km・南北約1.2km・面積300ha余り。大授搦の名は、先に干拓が行われた「大搦（おおがらみ）」と「授産社搦（じゅさんしゃがらみ）」の地先にあることから、両地名から1文字ずつ採って付けられている。住所としては東与賀町飯盛、東与賀町田中、東与賀町下古賀の3つの大字に跨る。
東よか干潟 地理
なお、海岸は干拓造成時に堤防が築かれた後、台風の高潮による被害を受けたため、対策として戦後旧建設省・国土交通省による堤防改修工事と耐震化工事、また海岸沿いに洪水時の排水ポンプ場が設置されている。堤防設計における計画高潮位がT.P.+5.08mで、その上に2m余の高波を見込み、堤防高はT.P.+7.5mに上る。
前記の経緯から、大授搦地先の東よか干潟が現在のような姿となったのは昭和初期の干拓竣工後である。なお、戦後も大規模な干拓が立案されていた。有明海の湾口を締め切るという壮大な計画案では、沿岸各地に干拓が配され、東与賀町・川副町・久保田町の地先にも3,860ha（大授搦の13倍）が配置されていたが、米の生産過剰や減反という農業環境の変化によりストップ。その縮小案として東与賀町の地先983haと久保田町の地先107haを合わせた計1,090haの「佐賀干拓」も計画されたが、減反のほか漁民の反対や補償交渉の難航などからこれもストップした。
有明海海底の地層は最上位から順に、有明粘土層（粘性土、完新世）、島原海湾層（砂質土、後期更新世）、阿蘇溶結凝灰岩の砂質土、その下は砂質土や粘性土の互層となる。「ガタ」「ヘドロ」などと呼ばれる有明海の干潟の泥は有明粘土層に相当し、粒子が細かくて柔らかく土質は軟弱という特徴を持つ。その厚さは平均15 - 20m、最深で30m程とみられる。