hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
スーパーロボット大戦DD ゲームシステム
素材稼ぎ用のデイリーステージや制圧戦などの期間限定ステージがプレイ出来る。こちらには一日にプレイ出来る回数に制限があったり、BPと呼ばれるスタミナが設定されており、課金アイテムのDクリスタルや専用チケットを消費してプレイ回数を増やすことが出来る。
制圧戦
複数の拠点で構成されたエリアを攻略していく高難易度モード。拠点にいる敵を全滅させ、制圧していくことでスコアを稼ぎ、スコアに応じて制圧ポイントを獲得できる。制圧ポイントはショップで報酬アイテムと交換できる。エリアを最後まで制圧する必要はなく、無理だと思ったら途中で諦めることも可能。諦めた場合もそこまでに稼いだスコアに応じて制圧ポイントを貰える。また、エリア全体を通して設定されている「エリアミッション」を達成することでもスコアが入る。
専用の編成でプレイするが、一度出撃したユニットは装備しているユニットパーツや精神コマンドが固定されてしまい、HPや必殺技回数、精神コマンドの使用回数なども回復しない（制圧戦終了後に回復、解除される）。ユニットは逐次入れ替えられるので、多数のユニットを使って攻略を進めることになる。
迎撃戦
スーパーロボット大戦DD ゲームシステム
2020年12月より始まった期間限定イベント。パイロットを20人以上かつ、いずれかのEXTRAステージ5をクリアすることで挑戦可能になる。一日ごとに解放されるエリアを効率よく攻略し、スコアを稼いでランキング上位を目指す競争イベント。上位に入賞することで様々な報酬を得られる。
各エリアごとに出撃できるのは4体までで、一度出撃したユニットは他のエリアには出撃できない。出撃する際はEP（イベントポイント）という専用のスタミナを消費して挑戦できる。エリアは全部で5つ用意されている。100パーセントを越える命中率で敵を倒す、連続で敵を倒すといった条件を満たすとスコアボーナスを得られるが、エリアごとにボーナスの割合は異なる。
対決戦
プレイヤー同士によるオート戦闘で繰り広げられる対戦モード。
共闘戦
HPの高いボスユニットを複数プレイヤーで攻略していくレイドボスイベント。
手持ちのユニットやアイテムの一覧を確認したり、編成を行えるモード。編成できるのは4体までで、最大4パターンまで編成チームを保存可能（装備していたユニットパーツの情報も保存される）。
バトルによっては出撃制限がかかるユニットも存在し、そのユニットは編成していても出撃できなくなるが、イベントで強制出撃する同ユニットにステータスが反映される（反映されないステージも存在する）。
スーパーロボット大戦DD ゲームシステム
また、他のプレイヤーのユニットをレンタルして編成することも可能（編成できないモードも存在する）。この場合、自分の手持ちユニットは3体までしか使えず、4体目がレンタルユニット枠となる。
強化
資金を消費してユニットパーツや強化素材を合成し、ユニットパーツをレベルアップしていくモード。レベルアップに応じてユニットパーツによるステータス補正が上昇していく。また、同じパーツ同士を合成することでアビリティの効果を決める「特性」が強化される。
ユニットパーツの上限レベルはレアリティによって決まっており、Nが45、Rが55、SRが65、SSRが75となる。特性強化の上限はいずれも+5まで。なお、レベル上限は限界突破によって引き上げることが出来る。
限界突破
上限レベルに達したユニットパーツに更なる強化を施すモード。資金と限界突破素材を消費してレベル上限を上げられ、同時にステータス補正も強化される。専用素材のかわりに上限レベルまで強化したユニットパーツでも限界突破は可能。同一のユニットパーツを素材とした場合、特性強化も同時に行われる。
昇格
2021年8月19日のアップデートVer.3.0.0にて実装されたユニットパーツのレアリティ昇格機能。いずれかのユニットパーツの限界突破段階、レベル、特性段階を全て最大まで上げると解放される。
スーパーロボット大戦DD ゲームシステム
専用素材を消費して限界突破段階、レベル、特性段階を最大まで強化したユニットパーツのレアリティを昇格させることが出来る。これによりレアリティSSR+が登場した。昇格したユニットパーツの限界突破段階とレベルはリセットされるが、特性段階のみ引き継がれる。昇格したユニットパーツはアビリティ、ステータス、必殺技性能、必殺技ボーナス、地形適応、必殺技のブレイクゲージ減少量（SSRからSSR+への昇格は対象外）などが強化される。
なお、昇格前の必殺技パーツと昇格後の必殺技パーツは同じと判断されるため、メインスロット、必殺技スロットへの重複装備はできない。また、アビリティチップに変換する際の抽選確率なども変化しない。
2021年8月現在、昇格できるのは必殺技パーツのみで、支援パーツ、汎用パーツは昇格できない。支援パーツの昇格は後日のアップデートで対応される予定となっている。
機体改造
ユニット自体のステータスを改造して強化していくモード。改造できるステータスはHP、攻撃力、防御力、照準値、運動性の5つ。改造には資金の他にステータスごとに異なる素材を必要とし、改造段階が上がるごとに上位の素材を必要とする。
全てのステータスを5段階改造するごとに改造ボーナスを獲得可能で、パーツスロットの解放やステータスの上昇を行える。
パイロット養成
パイロット自体を強化していくモード。本作にはパイロットのレベルが存在しないため、パイロットの強化はこのモードでしか行えない。
専用の本とメモリーオーブという共通素材を消費して強化していく。スキルに応じて必要とする本は異なる。精神コマンドを強化すれば新しい精神コマンドを会得したり、装備枠を増やすことが出来る。スキルは各種ステータスの強化が行われる。
また、パイロットごとに「オーブ」と呼ばれるアイテムが存在し、このオーブを消費することで固有スキルの強化が行える。
オプションメニューからフォロー中のフレンドや他プレイヤーに貸し出すレンタルユニットの設定、図鑑やヘルプを確認できる。
なお、今作の図鑑はワールドのステージを全てクリアしないと登録されないようになっている。
2019年12月のアップデートから追加されたシステム。専用の期間限定イベントをクリアすることで、特定のパイロットが対応するユニットに乗り換えられるようになる。
乗せ換え可能になると編成画面でパイロットを選択可能になる。機体とパイロットのステータスは既存のデータがそのまま反映される。必殺技パーツは専用のものが必要で、イベント用のバトルミッションやアチーブメントを達成することで獲得できる。この専用必殺技パーツは限界突破を行う際も専用素材が必要となり、イベントステージを周回して集めることになる。
イベントステージはメインシナリオと繋がらない独立した専用シナリオを実装しており（ただし一部のシナリオはメインシナリオと地続きになっているものもある）、シナリオクリア後は素材集め用のステージが解禁される。
スーパーロボット大戦DD 参戦作品
★はシリーズ初参戦作品。日時が記載されている作品は、リリース後以降の追加参戦作品。
公式サイトにおいて参戦作品として数えられていないが、ユニットやキャラクターが登場している作品。
参戦作品は全61作品、新規参戦作品は19作品（恒常参戦作品のみ）。
『デビルマン（原作漫画版）』の参戦は、ロボットアニメの枠にとらわれない作品も参加させることになり決定した。
『「フルメタル・パニック！」シリーズ』は公式サイトではシリーズ名で包括されているが、ゲーム内では『フルメタル・パニック！』『フルメタル・パニック！ The Second Raid』『フルメタル・パニック！ Invisible Victory』と個別に表記されている。キャラクター・機体デザインは全て『Invisible Victory』に準じたものとなっている。
『アクティヴレイド -機動強襲室第八係-』、『機動戦士ガンダムF91』、『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』、『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』、『勇者宇宙ソーグレーダー』、期間限定参戦作品はショートシナリオイベントのみの参戦で、一部を除きメインシナリオには関わらない。一部の期間限定参戦作品は後に恒常参戦作品へと変更されている。
スーパーロボット大戦DD 参戦作品
『SSSS.GRIDMAN』は戦闘演出上でのみ『グリッドマン ユニバース』のユニットも出演。『超電磁マシーン ボルテスV』と『ボルテスV レガシー』の必殺技は共通化され、『レガシー』がフィリピンの実写ドラマということもあり肖像権の関係でパイロットグラフィックは専用の物が用意されている。
制圧戦モードやショートシナリオイベントでは、『スーパーロボット大戦OG』『スーパーロボット大戦X-Ω』『スーパーロボット大戦30』などの機体・キャラクターがゲスト参戦している。メインシナリオには関わらない。
スーパーロボット大戦DD ストーリー
本作では「ワールド」と言う名称で舞台設定が異なった世界が複数登場し、それらのワールドを跨いだストーリーが展開がされる。ワールド同士が交差する「本章」と、それらワールドが交差する前の「序章」で構成されており、一章以降のストーリー展開によって新たなワールドが追加される場合があり、同時にそれらのワールドの序章も解放される。
プレイ開始直後では、歴代シリーズ作品をイメージした3つの世界と本作独自の世界、計4ワールドから構成される序章の中からプレイヤーが一つを選び、ストーリーを進行していく。ストーリーが進行するごとに、新機体及びパイロットも追加される。
南極氷床下にある大空洞で、異星から漂着したと思われる宇宙戦艦エルツァードが発見された。南極氷床下調査隊MART（マート）は、艦の解析を通じて得られた超技術で人型機動兵器DT（ドミナントトルーパー）を開発。DTテストパイロットチームのリーダーであるメグは、艦内で発見された「天空の巨人」ディーダリオンとの対話を試みていた。
西暦2021年のある日、大空洞に新たな巨人アンギルオンとマービュオンが現れ、ディーダリオンに襲い掛かる。追い詰められたディーダリオンは秘めたる力を発動して空間歪曲現象を起こし、2体の巨人のみならず、近くにいたDTパイロットたちをも巻き込んで、それぞれ別個の並行世界へと時空跳躍させてしまう。
スーパーロボット大戦DD ストーリー
転移した先の並行世界のひとつで、メグは不思議な雰囲気の少年ディドと出会う。彼の正体は、人間に姿を変えたディーダリオンだった。過去の記憶を失っているディドは、変身できる理由も時空跳躍の発動方法も思い出せないまま、「善なる心を持つ生命たる人間を護れ」という内なる声に導かれて、平和を脅かす者たちの戦いに身を投じる。
しかし世界に平穏を取り戻す暇もなく、ディーダリオンの前に再びアンギルオンとマービュオンが立ちはだかる。3巨人の戦いはまたしても空間を歪め、今度は並行世界で出会った仲間たちごと、新たな時空へと跳躍させる。
一方、メグ以外のDTパイロットもまた、それぞれの世界で苦難に見舞われていた。
スーパーロボット大戦DD オリジナルキャラクター
ディド
声 - 阿座上洋平
デザイン - ヤスダスズヒト
本作の主人公。アンギルオンによって深手を負ったディーダリオンが変化した人間態。
ワールド1～4のすべてに登場するが、ワールドによって扱いや立ち位置が異なっている。いずれのワールドでも「善なる心を持つ生命たる人間を護る」という使命を元に行動する。
合流後は「最後にラストステージをクリアしたワールド」の設定に沿って話が展開されるが、各ワールド最終話を再プレイしてから合流後パートを始めるとそちらのストーリーを見ることが出来る。
大門 恵留（だいもん めぐる）
声 - 長久友紀
デザイン - ヤスダスズヒト
本作のヒロイン。愛称は「メグ」。MART（南極氷床下調査隊）の責任者である大門開久の一人娘。
発掘されたディーダリオンとの対話を担当しており、そのためかディドとも関わりが深い。
ディド同様に1～4のすべてのワールドに登場しており、ワールドごとに立ち位置が変化している。
上牧 早希実（かんまき さきみ）
声 - 潘めぐみ
デザイン - ヤスダスズヒト
サブヒロインのひとり。ゲーム内では「サキミ」表記。ワールド1で加入する。元はMARTのフロント企業である指宿重工の社員だった。メグよりも年上だが、彼女を信頼し、リーダーとして立てている。
スーパーロボット大戦DD オリジナルキャラクター
専用のグラフディンは安定性を志向した仕様で、携行型ビーム砲「イーヴァス・ライフル」を装備する。カラーリングはブルーとオレンジ。
ユンナ・ドーソン
声 - 上田麗奈
デザイン - 鈴木勘太
サブヒロインのひとり。ワールド2で加入する。元は空軍のパイロットを志願していた。
専用のグラフディンは近接戦闘を志向した仕様で、実体剣「ハーデロイ・ソード」や、背部に武器にもなるテールスタビライザー「リテイル・スタビライザー」を備えた高機動戦闘用ユニットを装備する。カラーリングはブラウンとオレンジ。
リナリア・クオ
声 - 池澤春菜
デザイン - 渡邉亘
サブヒロインのひとり。ワールド3で加入する。元DT開発エンジニアの一人で、二文字熟語を交えた独特の喋り方をする。
専用のグラフディンは遠距離戦を志向した仕様で、ビーム砲「イーヴァースター」を装備する他、頭部センサーが強化されている。カラーリングはブルーとパープル。
神足 麻依子（こうたり まいこ）
声 - 國府田マリ子
デザイン - 河野さち子
サブヒロインのひとり。ゲーム内では「マイコ」表記。ワールド4で加入する。元アイドル。TMPIの影響でグラフディンに乗ると男勝りな性格に変化するが、普段はおっとりとしている。
スーパーロボット大戦DD オリジナルキャラクター
専用のグラフディンは遠距離戦を志向した仕様で、実弾砲「ヘビー・ラリアル・キャノン」を装備する他、頭部を電子支援仕様のものに換装しており、索敵能力が高い。カラーリングはイエローとブラウン。
ユニス・エアリー
声 - 和多田美咲
デザイン - 超肉
サブヒロインのひとり。ワールド5にて加入する。ソフトエンジニア兼DTパイロット。子供に間違われるほど小柄で童顔。リナリアからは猫可愛がりされている。
専用のグラフディンは格闘戦を志向した仕様で、両腕にブラナック・アーマーを装備する他、背部に高機動戦闘用バーニア・スラスターを備えている。カラーリングはグリーンとブラウン。
ワールド5にはディーダリオンやメグが跳ばされていなかったため、彼女が事実上の主人公として物語が進行する。
ベネット・コリーヴレッカン
声 - 嶋村侑
デザイン - なかま亜咲
サブヒロインのひとり。ワールド6にて加入する。元看護師。
専用のグラフディンは地上高速走行に特化した仕様で、メラフディンのイーヴァリフルのプロトタイプを装備する他、脚部に地上高速走行用のホイール・ユニットを備えている。カラーリングはホワイトとブラック。
ハーザ
声 - 三上枝織
デザイン - 渡邉亘
平行世界で起こる異変、戦乱を感知できる高次元思念量子集合体。青色とピンク色のオッドアイを持つ女性の姿をしている。ディドを介してディバイン・ドゥアーズに意思を伝えていたが、現在は通信装置Dコミュニケーターの完成により、比較的自由にブライトらと会話が可能となっている。
エギリゴ
異星文明・エガリの神でディドを改造し、ネピリアンと対抗する力を与えた存在。名前のみ判明しており、本人は未登場。
シェミー
ディスコード・ディフューザーに指示を出し、メナケブやカイル・メナケブを操る謎の存在。
スーパーロボット大戦DD オリジナルメカ
ディーダリオン
声 - 阿座上洋平 / デザイン - 大張正己
記憶喪失の謎の巨人で、ディドの本来の姿で戦闘時には変身・巨大化して戦う。かつてはマービュオンたちと同じ一族であり、共に行動をしていた。
戦闘時のパイロットのグラフィックはディドではなくディーダリオンの顔が表示されている（鋼鉄ジーグと同様の扱い）。
頭部や腕部からのビームの他、肘や踵などについている刃を用いた接近戦が得意。
ディーダリオン・ザアム
ディーダリオンが進化した第2形態。背部に大きな翼や腕や膝に追加装甲のようなパーツがついている。
メラフディン
デザイン - 明貴美加
ディーダリオンとともに発掘された機体。「TMPI」というマン・マシン・インターフェースを搭載しており、サードマン現象（TMP）を起こせる「フェノメナー」と呼ばれる人間にしか操縦できない。
複数機存在するようで、メグの乗る機体は正確には「メラフディン2」と呼ばれる。エルツァード艦内には大破状態のものと中破状態のものがそれぞれ１機ずつ、ほぼ原形を留めているものが１機残存しており、メグの機体は中破状態だったものを修復したもの。また艦内には多数の同型機の残骸が残されており、そこからMDレヴが取り出され、グラフディン各機に移植された。
スーパーロボット大戦DD オリジナルメカ
グラフディン
デザイン - 寺岡賢司
サブヒロインたちの搭乗する、メラフディンから得られた技術を基に開発されたドミナントトルーパー。それぞれ外見や武装が異なっている。メラフディン同様「TMPI」を搭載する。
ゲームのチュートリアル部分で描かれる、彼女たちの本来の世界ではサキミ機と同様の外見をした機体が複数存在している。動力源はエルツァード艦内のメラフディンの残骸から移植されたMDレヴであるが、地球の技術では新造が不可能であるため、代替動力の開発が急がれている。
エルツァード
メグたちのいた南極氷床下の大空洞内にて発見された異星文明・エガリが建造した宇宙戦艦。ディーダリオンが発見された場所でもある。
ディーティ
デザイン - Mがんぢー
ヨーロッパMARTが開発した、量産性に優れる無人機。
モノアイのディーティ1、上下に二連のカメラアイがついたディーティ2などバリエーションが存在する。グラフディンの動力源であるMDレヴの新造が不可能であることを踏まえて設計されている。
ストーリーではチュートリアルのみの登場だが、育成ステージなどで複数回戦うこととなる。
ゲーム内のタイプに応じて5色のバリエーション（緑、黄、赤、青、紫）が存在する。
スーパーロボット大戦DD オリジナルメカ
ディポーター
デザイン - 藤井大誠
輸送機。育成ステージで稀に登場する。基本的に攻撃は行わず逃げ回るが、撃墜するとレアドロップが発生する。
ディーティ同様に5色のバリエーションが存在する。
メナケブ
シナリオ2章Part4より登場。全身に爬虫類のような目が点在し、巨大な羽、鋭い爪を持つ怪獣のような存在。ハーザによるとファブールスとネピリアンとの戦争時に似た存在をネピリアンが使用しており、複数のゲートを同時に発生させられる高度な技術を持っている。自軍での呼称は「ワイバーン」。
カイル・メナケブ
シナリオ2章Part12より登場。メナケブの上位種とされ、全身が赤い。自軍での呼称は「レッドワイバーン」。
アンギルオン
声 - 杉田智和 / デザイン - 山根理宏
ディーダリオンと出自を共にするらしい謎の巨人。
ディーダリオンが記憶喪失かつ人類に協力的な姿勢から、人類殲滅と同時に彼を消そうと行動する。
マービュオン
声 - 遠藤綾 / デザイン - 山根理宏
アンギルオンと行動を共にする女性タイプの巨人。アンギルオンとは違い、彼女自身はディーダリオンを自分達の側に連れ戻したい様子が見られる。
スーパーロボット大戦DD オリジナルメカ
ウイングガンダムゼロリベリオン
デザイン - カトキハジメ（カラー設定）
クロッシング・パイロット第2弾に参戦した『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』と『コードギアス 反逆のルルーシュ』のクロスオーバーユニットでルルーシュ・ランペルージが搭乗する機体。
ゲッターノワール・G
デザイン - 堀井敏之
本作オリジナルのゲッターロボ。『スーパーロボット大戦X-Ω』で初登場したゲッターノワール1号機～3号機のそれぞれがゲットマシンに変形し、合体した姿。パイロットはリョウマ、ハヤト、ムサシの3名。
スコープドッグ（エイジ機）
クロッシング・パイロット第5弾に参戦した『装甲騎兵ボトムズ』と『蒼き流星SPTレイズナー』のクロスオーバーユニットでアルバトロ・ナル・エイジ・アスカが搭乗する機体。
従来のスコープドッグにレイズナーのバックパックとレーザードライフルを装備し、カラーリングもレイズナーを意識している。
フルアームド・ヒュッケバイン
デザイン - カトキハジメ
スーパーロボット大戦DD 用語
ゲート
ワールド間の移動、時空跳躍を可能とするゲーム内の重要要素。ゲートが開く条件等は不明。
ファブールス
かつて、遠い宇宙に存在した惑星間の移動を可能としていた文明。
ネピリアン
アンギルオン、マービュオンらファブールスを滅ぼした頭部にリングを持つ種族。この2体の特殊能力の名称としても使用されている。
ディバイン・ドゥアーズ
本作の味方部隊。プレイヤー公募で決定され、1章のシナリオ中に発表された。
ライジンググラフディンズ
ディバイン・ドゥアーズに参加しているMARTの所属メンバーによるチーム名。
ディスコード・ディフューザー
3章Part4から現れたムルタ・アズラエルが指揮する特殊部隊。所属メンバーがディバイン・ドゥアーズによって倒され、死んだはずの人物で構成されている。
スーパーロボット大戦DD 主題歌
「D.D（Dimension Driver）」
JAM Projectによる第1弾主題歌。
作詞・作曲は影山ヒロノブ。
「ワンチャンス！」
JAM Projectによる第2弾主題歌。
作詞・作曲は影山ヒロノブ。
ゲーム内では第2章Part14から使用される。
「But still we…」
JAM Projectによる第3弾主題歌。
作詞は奥井雅美、作曲はきただにひろし・福山芳樹、編曲は寺田志保。
ゲーム内では第3章Part19から使用される。
マルフリート・ファン・オラニエ＝ナッサウ
マルフリート・フランシスカ・ファン・オラニエ＝ナッサウ（Margriet Francisca van Oranje-Nassau、1943年1月19日 - ） は、元オランダ女王ユリアナの三女。父は王配ベルンハルト。姉に前オランダ女王ベアトリクス、イレーネ、妹にクリスティーネがいる。現国王ウィレム＝アレクサンダーの叔母であり、2025年2月4日現在、王位継承順位は最下位の8位である。
マルフリート・ファン・オラニエ＝ナッサウ 誕生
マルフリート王女は、オタワのオタワ市民病院 で、ユリアナとベルンハルトとの間に生まれた。ユリアナは女王ウィルヘルミナの推定相続人だった。
1940年6月にナチス・ドイツによってオランダが占領されて以来、オランダ王族はカナダに疎開していた。マルフリートが生まれるとき、オタワ市民病院のユリアナが滞在していた病室は、カナダ政府によって一時的に治外法権が宣言された。これにより、病室はカナダの領域外ということにし、法的にどこの国にも属さない国際領土の扱いとした。これは、ユリアナが生んだ子供が、確実にオランダの国籍のみを有するようにするための措置であった。カナダは出生地主義であり、カナダ領内で生まれた子供には自動的にカナダの国籍が与えられる。しかし、オランダは二重国籍を認めていないので、カナダの国籍を持っているとオランダ国籍を喪失することになる。当時のオランダの王位継承順位は男子優先だったため、生まれてくる子供が男子だった場合は王位継承順位が2人の姉よりも上になり、将来国王になる可能性が高くなる。そのため、一時的に「カナダ領ではない」と宣言し、カナダの国籍が与えられないようにした。
マルフリート・ファン・オラニエ＝ナッサウ 誕生
カナダ政府が病室をオランダ領と宣言したというのはよくある誤解である。オランダの国籍法は主に血統主義に基づいており、出生地がどこであってもオランダ国籍の者の子にはオランダ国籍が与えられるため、病室をオランダ領にする必要はなかった。
オランダ王室はこの恩義への返礼として、毎年チューリップの球根をオタワ市に贈っている。
マルフリートの名は、ナチス・ドイツへの抵抗の象徴として戦争中に身に着けられた花であるフランスギク(margriet)にちなんで命名された。1943年6月29日、オタワのセント・アンドリュー長老派教会で洗礼を受けた。彼女の代父母は、アメリカ合衆国大統領フランクリン・D・ルーズベルト、イギリス王太后メアリー、ノルウェー王太子妃マッタと、ユリアナ王女のカナダでの女官のMartine Roellが務めた。
マルフリート・ファン・オラニエ＝ナッサウ 戦後
オランダが解放された1945年8月、マルフリートは初めてオランダの地に立った。ユリアナとベルンハルトは、戦争前に住んでいたバールンのスーストデイク宮殿に戻った。
ライデン大学在学中に、将来の夫となるピーテル・ファン・フォレンホーフェンと出会った。1965年3月10日に婚約が発表され、1967年1月10日にハーグの大聖ヤコブ教会で結婚した。このとき、2人の間の子供は「ファン・オラニエ＝ナッサウ・ファン・フォレンホーフェン」(van Oranje-Nassau, Van Vollenhoven)の称号を名乗ると宣言された。2人の間にはマウリッツ王子（1968年4月17日生）、ベルンハルト王子（1969年12月25日生）、ピーター＝クリスティアーン王子（1972年3月22日生）、フロリス王子（1975年4月10日生）の4人の子供がいる。
マルフリートの一家はアペルドールンのヘット・ロー宮殿に住んでいる。
マルフリート・ファン・オラニエ＝ナッサウ 活動
1987年から2011年までオランダ赤十字社の副総裁を務めていた。オランダ赤十字社では、マルフリート王女基金を設立している。彼女は国際赤十字赤新月社連盟の理事である。
1984年から2007年までヨーロッパ文化財団の会長を務めていた。財団では、彼女の業績に感謝してマルフリート王女文化多様性賞を設立した。
彼女は国際パラリンピック委員会の名誉委員である。
アークオブアルケミスト
『アークオブアルケミスト』（Arc of Alchemist）は、コンパイルハートより2019年2月7日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフト。2019年10月10日にNintendo Switch版が発売された。
アークオブアルケミスト 概要
コンパイルハートの新規IPによるRPGで、同社のRPGブランド「ガラパゴスRPG」の第6弾となるタイトル。
錬金術をキーとしたファンタジーとSFが融合した世界観をベースに、文明が荒廃した地球を舞台としたアクションRPG。過去に『サガシリーズ』などに携わった小泉今日治の監修による、戦略性の高いバトルシステムをアピールポイントとしている。
アークオブアルケミスト 登場人物
クィン・ブレイズフォード
声 - 上田麗奈
本作の主人公。
シャロン・ヴァーラー
声 - 富田美憂
サンドラ・ウェインライト
声 - 豊田萌絵
アクセル・デリオン
声 - 浅沼晋太郎
ミカ・シュナイダー
声 - 鈴木愛奈
ルーネ・フォンティーヌ
声 - M・A・O
ジェスター・シルバーホーク
声 - 津田健次郎
ギャレット・ワンダイン
声 - 黒田崇矢
ダリウス・ケンドリクス
声 - 高木渉
エース・ナイトロック
声 - 八代拓
エリン・ワンダイン
声 - 東城日沙子
五味政義
五味 政義（ごみ まさよし）は、戦国時代から安土桃山時代の武将。
五味政義 生涯
家伝によると父政直は土佐藩初代山内一豊の末弟にあたり、当初は父や兄らとともに尾張岩倉城にいたが、その後織田信長に仕えた兄らとは別れて武田信玄に仕えていた。政義も信玄に仕え、主命により五味氏の家督を襲った。
天正10年（1582年）武田氏滅亡の後は徳川家康に仕える。天正12年（1584年）小牧・長久手の戦いでは旧武田兵を率いて従軍。天正18年（1590年）小田原征伐では酒井重勝と共に槍奉行を務める。同年、移封先の武蔵多摩郡関戸村で死去した。
五味政義 その他
五味氏は信松尼付けとされたのが複数人確認出来る。石黒将監は元は五味氏。
スター誕生 (1976年のサウンドトラック)
『スター誕生』（A Star Is Born）は、1976年の同名のミュージカル映画のサウンドトラック・アルバムであり、主演のバーブラ・ストライサンドとクリス・クリストファーソンが歌った。アルバムは商業的に成功を収め、Billboard 200チャートでは6週連続で1位を獲得、米国内では400万枚以上を売り上げてRIAAよりプラチナ認定された。
アイリス級防護巡洋艦
アイリス級防護巡洋艦（英語: Iris-class cruiser）は、イギリス海軍の防護巡洋艦の艦級。イギリス海軍初の全鋼製艦であった。
アイリス級防護巡洋艦 来歴
南北戦争の戦訓と舶用蒸気機関の発達を踏まえて、アメリカ海軍は蒸気フリゲートの速力向上を図り、1864年には「ワンパノアグ」を進水させた。そしてこれを踏まえて、エドワード・ジェームス・リードは鉄製船体を備えた機帆走フリゲート3隻を設計し、「インコンスタント」は1869年、「ローリー」は1874年、「シャー」は1876年に、順次に竣工した。当時、まだ艦種呼称として採用されてはいなかったものの、後顧的には、イギリス巡洋艦の嚆矢として評価されている。
そしてこれらを小型化するかたちで、ウィリアム・ヘンリー・ホワイトにより設計されたのが本級である。元々は通報艦として類別されていたが、1880年代後半に2等巡洋艦に類別変更された。
アイリス級防護巡洋艦 設計
「インコンスタント」では、船体の水線以下には木板を張った上に銅板で覆っていたのに対し、本級では鋼製船体が採用されており、イギリス海軍では初の例となった。これらの先行艦と同様、舷側防御を炭庫のみに頼る非装甲艦であり、装甲板をもたないことで、船体の大幅な軽量化が可能になった。非装甲を補うため、150フィート (46 m)の機関部を全通する二重底などの防御方式が講じられている。また細長い船体を採用している点も同様だが、長さ/幅比は6.5と、当時では類例のない細さとなった。1番艦はクリッパー型、2番艦は直立型の艦首を備えている。
船体の細さのために、大出力の蒸気機関の搭載には困難が伴った。機械室は2室に分けられており、前方の機械室が右舷軸、後方の機械室は左舷軸を駆動する。また12缶のスコッチボイラーも2室の缶室に分散配置されており、戦闘などで一方が損傷してももう一方から前後の機関に蒸気を供給可能な構成とされていた。
「アイリス」は、設計出力7,086馬力を上回る機関出力を発揮したにもかかわらず、当初は16.6ノットしか発揮できなかった。その後、スクリュープロペラを更新したことで、7,330馬力で17.89ノットを発揮した。また「マーキュリー」は、出力7,735馬力で18.57ノットを発揮したが、これは同艦の竣工時点でイギリス海軍の最速記録であった。
アイリス級防護巡洋艦 装備
艦砲としては、当初、16cm前装施条砲（RML 64ポンド砲）10門を搭載しており、主甲板の両舷に4門ずつ、そして船首楼と船尾に1門ずつが配置された。「アイリス」の竣工後まもなく、主甲板の砲は25口径15.2cm砲（BL 6インチ砲）4門と25口径12.7cm砲（BL 5インチ砲）4門に換装された。
そして1886/87年度計画で、従来の砲はすべて撤去され、かわりに25口径12.7cm砲（BL 5インチ砲）13門が搭載されて、主甲板に10門、船首楼に2門、そして船尾に1門が配置された。
名古屋市立味鋺小学校
名古屋市立味鋺小学校（なごやしりつ あじましょうがっこう）は、名古屋市北区楠味鋺三丁目にある公立小学校。
名古屋市立味鋺小学校 歴史
学区は1955年（昭和30年）まで名古屋市に近接する西春日井郡楠村に属していたが、同年に名古屋市に吸収されると、集合住宅が立ち上がり、人口の急増をみることとなった。村唯一の小学校であった名古屋市立楠小学校には、市営味鋺住宅の完成時に一挙に240人の児童が転入し、一時は二部授業を行うことになるなど、深刻な教室不足に陥った。そこで1958年（昭和33年）9月になり、楠小学校の分校が味鋺地区に設置されることになった。この分校は1961年（昭和36年）9月1日をもって、名古屋市立味鋺小学校として分離独立している。
『愛知県小中学校誌』（2018年）によると、児童数の変遷は以下の通りである。
名古屋市立味鋺小学校 通学区域
所管する名古屋市教育委員会は、2018年（平成30年）9月1日現在、北区のうち、楠味鋺一丁目・楠味鋺二丁目・楠味鋺三丁目・楠味鋺四丁目・楠味鋺五丁目・中味鋺一丁目・中味鋺二丁目・中味鋺三丁目・東味鋺一丁目・東味鋺二丁目・東味鋺三丁目の全域および楠二丁目・楠四丁目の各一部を通学区域として指定している。
また、卒業後の進学先は名古屋市立北中学校となっている。
松谷健
松谷健（まつたにけん、1960年）は、キャプテン・トリップ・レコーズ(es:Captain_Trip_Records)代表。東京生まれ。自身のグループ、MARBLE SHEEPは海外デビュー、海外公演を経験。
松谷健 概要
1992年キャプテン・トリップ・レコーズを立ち上げる。それまで日本では発売されていなかった世界の音源を中心に再発、発掘音源をリリース。世界中のアンダーグラウンド・ロックやサイケデリックを広報。リリースは、世界初CD化の作品がある。また初来日の招聘を企画。
石川紗衣
石川 紗衣（いしかわ さえ、1995年2月15日 - ）は、大分県大分市出身の元ハンドボール選手。
石川紗衣 経歴
2016年の関東学生ハンドボール・春季リーグでは2季連続の優勝に貢献し、優秀選手賞を受賞。秋季でも連覇を果たし、優秀選手賞を再び受賞した。
2017-18年シーズンに広島メイプルレッズへ加入。
2018年11月には第4回日本代表強化合宿で招集された。2018-19年シーズンはリーグ3位となる122得点を記録し、ベストセブン賞を受賞した。シーズン終了後には日本代表の第4回欧州遠征に参加。
2023-24年シーズン限りで現役を引退。
セスナ 620
セスナ 620（Cessna 620）は、アメリカのセスナ社が開発した、4発レシプロプロペラ機である。セスナ社の大規模なマーケティングにもかかわらず、販売時期が災いして商業的に大失敗を収めた。
セスナ 620 開発
1953年、単発プロペラ機であるセスナ 150やセスナ 170の成功を受け、セスナ社は双発プロペラ機であるセスナ 310と共に、さらに大型のプロペラ機の開発を始めた。当時、大型ビジネス機にはビーチクラフト モデル 18といった第二次世界大戦前の双発機や、第二次世界大戦後に払い下げられたA-26（B-26）やB-26などの爆撃機からの改造機が使われており、これらの買い替え需要を見越しての開発だった。セスナ社では全米ビジネス航空協会（NBAA）から意見を聴取して市場調査を行い、開発する飛行機は10人乗りで、安全性を向上させるために不時着時の耐久性が高い低翼を採用し、飛行中のエンジン停止を考慮して4発エンジンとした。さらに、客室は与圧式で立って歩く容積を確保し、自力で起動するための補助動力装置を搭載するなど、快適かつ高級な機体を開発することとなった。開発する機体には、初飛行したばかりのセスナ 310の2倍のエンジンを搭載することから、310の倍数である620の名が与えられた。
セスナ 620 開発
セスナ社のセスナ 620への期待は大きいものだった。ドウェイン・ウォーレス・セスナ社長は、ライバル企業であるビーチクラフトで傑作自家用機ボナンザやツイン・ボナンザを設計したラルフ・ハーモンをヘッド・ハンティングして主任設計者に任命、技師100人の設計チームを編成して、同年9月に開発計画をスタートさせた。
白地にダークグリーンとライムグリーンで塗装された試作機（機体記号：N620E）は、1956年8月11日午後、セスナ社開発部門そばにあるマッコネル空軍基地で、デイル・ウエストフォールとビル・スティンソンの手によって初飛行を成功させた。
セスナ 620 設計
機体は楕円形の断面で、座席のみの場合は10~11人、会議用のテーブルに胴体後方のクローゼットとトイレを設けた場合は6~8人の乗客が乗る。精密機器を空輸する社有機としての需要を予想して、客室は短時間で貨物室に改造することができた。客室にはエアコンを完備して、高度7,500mで高度2,500mの気圧を維持できる与圧式とした。ドアは階段を兼ねたエアステアで、当時は大型旅客機にも珍しい補助動力装置も搭載して、地上設備が無い施設飛行場での運用に備えていた。主翼には、翼端の燃料タンクに加えて外翼にも535ガロンの燃料タンクを設け、2,700km以上の航続距離を発揮した。この燃料タンクの配置は、発火しやすい燃料を機体からできるだけ離す工夫だった。
乗員は2人で、複操縦装置や自動操縦装置、気象レーダー、VOR対応の計器着陸装置、距離測定装置、無線方向探知機といった最新鋭の航法装置、自動消火装置など、大型旅客機と同じ操縦装置が搭載された。
セスナ 620 設計
エンジンにはセスナ 180やセスナ 310に搭載されたコンチネンタル O-470の改良型で、新開発のコンチネンタル GSO-520-Aの搭載を予定した。これは、4発エンジンを搭載することで安全性をアピールする根拠にもなったが、実際には離陸に必要な1,300~1,400馬力を確保するために、セスナ社が採用しているコンチネンタル・モータースのエンジンでは4発も搭載しなければならなかったためである。エンジン整備を容易にするため、エンジンカウルは両開きのクラムシェル式とした。
プロペラはハーツェル製の三翅定速式プロペラで、フェザリングが可能な最新のものだった。
セスナ 620 販売中止へ
第1回の試験飛行は65分間で、無事に成功したがエンジンのオーバーヒートが指摘された。1週間後の2回目の試験飛行は、火災報知器の作動により途中で切り上げられたが、これは誤作動によるものだった。このように、セスナ 620の開発は火災報知機とエンジンに不調に悩まされた。
一方、セスナ 620に並々ならぬ期待を寄せるセスナ社は、大々的なキャンペーンを展開した。実物大のモックアップをトレーラートラックに載せて走らせ、1956-1957年のNBAAの大会ではノベルティを配布し、さらにはプロモーションのために短編映画『アイ・トゥー・ザ・スカイ（Eye to the sky）』を製作するほどだった。顧客へのサービスも充実しており、前払金1万ドルを支払えば1958年に引き渡しが始まる機体の予約が可能で、しかもキャンセルしても前払金は返金するというものだった。セスナ社は年産100機を見越して作業員の新規募集を行い、セスナ 620の成功は間違いないと確信していた。
セスナ 620 販売中止へ
しかし、これらの努力と裏腹にセスナ 620は1機も受注を得られなかった。折しも、ジェット旅客機の台頭で余剰となったコンベア240やマーチン4-0-4といったレシプロ旅客機が市場に流れ込み、これらは中古機ということもあって改造機でさえセスナ 620の半額強で販売されていた。対するセスナ 620は高性能が災いして、1957年夏にはオプション無しの基本価格が当初予定の25万ドルを超える37万5,000ドルまで膨れ上がることが明らかになった。このため、高価なセスナ 620はキャンセルが相次ぎ、価格高騰が判明した時点で受注は0になった。さらに、グラマン ガルフストリームやノースアメリカン セイバーライナー、ロッキード ジェットスターといったビジネスジェットが開発中という情報も広まっており、仮に販売を続けてもレシプロエンジン機であるセスナ 620が市場で早々に陳腐化するのは避けられない状態だった。
結局、720万ドルという莫大な開発費にもかかわらず販売実績が皆無の機体に、株主総会はこれ以上資金を注ぐことを認めなかった。1957年10月14日、セスナ社はセスナ 620の開発・販売を突如中止した。突然の開発中止に社内は騒然となったが、開発担当の従業員は配置転換か契約解除を余儀なくされた。期待を裏切られたセスナ社はセスナ 620を闇に葬りたかったのか、エンジンやプロペラなどの使用可能な部品を取り外した唯一の試作機はブルドーザーでスクラップにしてしまい、設計図や各種データも全て破棄してしまった。
セスナ 620 評価
セスナ 620は高性能の機体だったが需要に恵まれず、同時期に初飛行して1980年までに約6,300機が製造されたセスナ 310とは対照的な運命をたどった。本機種以降、セスナ社は4発プロペラ機の開発を行っておらず、また大型ビジネス機の成功作はセスナ サイテーションを大型化したセスナ サイテーション Xまで待たなければならない。
アメリカの航空評論家ダリル・マーフィーは、本機について「問われなかった質問への答え」と表現し、日本の航空評論家岡部いさくは著書で「誰も買わない自信作」「「悲運の名機」?」と評している。
走査型顕微鏡
走査型顕微鏡（そうさがたけんびきょう）とは機械的、電子的な走査の機構を備えた顕微鏡の総称。
光学顕微鏡の場合、回折限界以下に集束して走査することで分解能を高めることが可能。走査方法は試料のステージを機械的に移動して走査する方法や電子線を曲げることで走査する方法がある。
3D Viewer
3D Viewer (3D ビューアー、旧Mixed Reality Viewer←View 3D) とはMicrosoft Windowsに搭載されている3Dビューワである。
3D Viewer 歴史
3D Viewerより前にもMicrosoftの3Dビューワは存在していた。1997年、MicrosoftはInternet Explorer用のVRML (仮想現実モデリング言語) 2.0形式表示向けActiveXプラグインとして、Dimension Xの技術に基づくMicrosoft VRML 2.0 Viewerプラグインをリリースしていた。
また、開発者向けでは、2001年、DirectX 8.1 SDKに.x形式を編集するためのMeshViewツール (MView.exe) が追加され、2008年、DirectX SDK June 2008でEffectEditツール及びMeshViewツールの後継となるDirectX Viewerが追加された。その後、2012年、Microsoft Visual StudioにModel Editor機能及びShader Designer機能が内蔵されるようになり、また、DirectX SDK自体もMicrosoft Windows SDKへと統合された。
3D Viewer 歴史
2013年、MicrosoftはWindows 8.1で3Dプリンタのネイティブ対応を発表し、同年、Windows 8.1用の3Dプリンタ向けツールとして「3D Builder」をリリースした。
3D Viewerは当初、2017年のWindows 10 Creators Updateでペイント3DやRemix 3Dなどの3Dアプリと共にView 3Dとして搭載された。その後、同年秋のWindows 10 Fall Creators Update搭載の複合現実 (MR)向けプラットフォーム「Windows Mixed Reality」に合わせて、View 3DはMixed Reality Viewerへと改名された。
2018年10月、Windows 10 October 2018 Updateで、Mixed Reality Viewerは3D Viewerへと置き換えられた。
ビザンツ帝国領クレタ
ビザンツ帝国領クレタ（ビザンツていこくりょうクレタ）では、ビザンツ帝国（東ローマ帝国）の支配下にあった時代のクレタ島の歴史について解説する。
クレタ島は歴史上の2つの期間、ビザンツ帝国の支配下にあった。最初の期間は後期ローマ帝国の拡大（3世紀）から820年代のアンダルシアを追放されたアラブ人によるこの島の征服までの期間。もう1つの期間は961年のビザンツ帝国による再征服から1205年のジェノヴァとヴェネツィアの軍によるこの島の征服までである。なお、一般に日本語においてこの時代のクレタに特定の名称を当てて言及することはなく、本記事名は便宜上のものである。
ビザンツ帝国領クレタ 歴史
ローマの支配の下、クレタは帝国のクレタ・キュレナイカ属州の一部に組み込まれていた。ディオクレティアヌス帝（在位：284年-305年）の下でクレタ島はキュレナイカから分離されて単独の属州となり、コンスタンティヌス1世（大帝、在位：306年-337年）はこれをイリリクム道のモエシア主教区（後にマケドニア主教区）の下に置いた。この枠組みは古代末期まで継続した。由緒正しい島のコイノンのようないくつかの行政機関は4世紀の終わりまで持続していた。
ビザンツ帝国領クレタ 歴史
4世紀からムスリムによる820年代の征服までの期間のクレタに言及する同時代史料は僅かしかない。この時代の間、クレタ島はグレコ・ローマン世界の片隅にある非常に静謐な地域であった。すぐ隣にあるロードス島やコス島とは対照的にクレタ島の主教たちは325年の第1ニカイア公会議にすら出席していない。457年のヴァンダル族による攻撃と、365年7月21日の地震、および415年、448年、531年の地震によって多くの都市が破壊されたが、これらを例外としてクレタ島は平和と繁栄を維持したことが、当時から今なおこの島に残る数多くの大規模かつ良質なモニュメントによって証明される。6世紀に成立した『シュネクデモス』では、クレタ島はコンスラリスによって統治され、首都はゴルテュンに置かれており、22もの都市があったと特筆されている。この時代の人口は250,000人に上ったと推定され、主要都市中心部に居住していた少数のユダヤ人を除いてほとんどがキリスト教徒であった。
ビザンツ帝国領クレタ 歴史
この平和は7世紀に破られた。クレタ島は623年にスラヴ人による初めての襲撃を受け、続いて654年と670年代にはイスラームの征服活動の波の中でアラブ人に襲撃された。8世紀最初の10年間の間に再び、特にカリフ、アル＝ワリード1世（在位：705年-715年）の下でアラブ人による襲撃があった。その後、クレタ島はコンスタンティノープルから任命されるアルコン層の統治の下で比較的平穏な時代を過ごした。732年頃、皇帝たるイサウリア人レオン3世はこの島をローマ教皇の管轄からコンスタンティノープル総主教庁の管轄へと移した。767年にはクレタ島のストラテゴスの存在が証明されており、またクレタ島のトゥルマルケス（tourmarches、地区長官）の印影が発見されている。これらの証拠から、8世紀（恐らくは730年代初頭）にクレタ島のテマが構成されたという説が提案されている。しかし、大半の学者はこれらの証拠は十分に検証されておらず当時のクレタ島にテマのが存在したとは考えにくいとしている。
ビザンツ帝国領クレタ 歴史
ビザンツ帝国の支配は820年代の後半までに終わり、クレタ島はアンダルス（イベリア半島）からやってきて上陸した多数の追放者の一団によって征服された。ビザンツ帝国は繰り返し彼らを追い払うための遠征を行い、まだ支配下に残されていたクレタ島の部分を統治するためのストラテゴスを任命したと思われる。だが、この一連の遠征は敗北に終わった。ビザンツ帝国はこのサラセン人たちがクレタ島の北岸に本拠地となるカンダクスを建設するのを防ぐことに失敗し、以降カンダクスがクレタ島のアラブ人たち（イスラーム期のクレタを参照）の首都となった。アラブ人によるクレタ島の失陥はビザンツ帝国に頭痛の種をもたらした。この島が陥落したことでエーゲ海の海岸地帯が海賊たちに開放された。
テオクティストスが指揮する842/843年のビザンツ帝国の大遠征は、同時代史料である『Taktikon Uspensky』にクレタ島のストラテゴスの存在が記されていることから証明されるように、明らかにある程度の成功を遂げ、奪回したクレタ島の一部にテマを再建した。しかし、テオクティストスはこの遠征作戦を放棄しなければならず、残された軍隊は瞬く間にサラセン人によって撃破された。911年と949年の更なるビザンツ帝国の再征服の試みは悲惨な失敗に終わり。そして960年から961年にかけて将軍ニケフォロス・フォカスが大軍を指揮してクレタ島に上陸し、カンダクスを攻略し、この島をビザンツ帝国の下へ戻した。
再征服の後、クレタ島は正規のテマとして編成され、ストラテゴスによってカンダクスを拠点に統治された。ヨハネ・クセノスや聖ニコンらによって島民のキリスト教への改宗に多大な努力が払われた。島の駐留軍として1,000名からなる連隊（taxiarchia）が形成され、taxiarchiaはトゥルマ（tourmai）としてさらに細分化されていた。
アレクシオス1世（在位：1081年-1118年）の下、この島はドゥクス（公）またはカテパノによって統治された。12世紀初頭までには、クレタ島は南部ギリシア（テマ・ヘラスおよびテマ・ペロポネソス）と共に、ビザンツ帝国の海軍司令官であるメガス・ドゥクス（大公）の支配下にあった。総督カリュケスによる1092/1093年の反乱を除き、この島は比較的平穏が維持され、第4回十字軍までビザンツ帝国の手に残された。第4回十字軍の間に、アレクシオス4世はクレタ島をプロノイアとしてモンフェッラート侯ボニファッチョ1世のものとしたとみられる。だが、ボニファッチョ1世はクレタ島に実効支配をおよぼすことが出来ず、この島に対する自身の権利をヴェネツィア共和国に売却した。この取引の最中、クレタ島はヴェネツィアの商売敵であるジェノヴァ共和国によって制圧されたが、ヴェネツィアは1212年までにこの島に対する支配を確立し、ヴェネツィアの植民地としてのクレタ島（カンディア王国）が確立された。
パラメスヴァラヴァルマン1世
ジャヤ・パラメーシュヴァラヴァルマン2世（サンスクリット語: जय परमेश्वरवर्मन् २, ラテン文字転写: Jaya Parameśvaravarman II, 生没年不詳）は、チャンパ王国（占城国）第12王朝の後期初代国王（在位：1220年 - 1253年）。初名はアンシャラージャ（サンスクリット語: अंशराजा, ラテン文字転写: Angśarāja）。『大越史記全書』では布耶羅（ベトナム語: Bố Gia La）と記される。
パラメスヴァラヴァルマン1世 生涯
ジャヤ・ハリヴァルマン2世の長男で、トゥライ＝ヴィジャヤの出身。クメール宮廷において国王ジャヤーヴァルマン7世の元で成長し、1201年にジャヤーヴァルマン7世からユーヴァラージャに任じられた。1203年にクメールによるチャンパ支配が始まるとチャンパに戻り、その支配の一端を担った。
1207年にはビルマ人やシャム人を含めたクメール軍を率いて李朝大越と戦った。1216年と1217年にも乂安に侵攻したが、州伯の李不染に撃退された。ジャヤーヴァルマン7世没後の1220年にクメール軍がチャンパから撤退すると即位した。その治世の大半は灌漑事業の復旧とクメールとの戦争で損壊した寺院の再建に費やされた。ヤンプナガラのポー・ナガル塔に代表される南部カウターラにあったリンガや、アマラーヴァティーにあるシュリーシャーナバドレーシュヴァラの復興に尽力した。ジャヤ・パラメーシュヴァラヴァルマン2世の統治の間、チャム芸術のビンディン様式はクメール芸術の影響を受けていることが指摘されている。
パラメスヴァラヴァルマン1世 生涯
北の大越に対して幾度も朝貢しながらも、李朝の衰退に乗じて大越沿岸部でたびたび劫掠を行ってきたが、これに対して李朝に代わった陳朝皇帝の太宗から宣諭を受けると、ルドラヴァルマン3世の代に割譲して以降、両国の間で長年係争の種になっていた旧チャンパ領の地哩、麻令、布政の北部3州の返還を大越に対して求め、これらを窺う姿勢を見せた。1252年、怒った太宗が親征する大越軍の侵攻を招き、ジャヤ・パラメーシュヴァラヴァルマン2世は妃の博拉吉婭や妾、多くの重臣と共に捕虜となって北に連行された。
モツパトゥル
モツパトゥル（原題: Motu Patlu）は、インドのテレビアニメで、Maya Digital Studiosが制作し、ニコロデオンで放送された。
モツパトゥル 登場人物
モツ
声: サウラフ・チャクラボルティ
インドのフルフリナガールに住んでいる。
パトゥル
声: サウラフ・チャクラボルティ
インドのフルフリナガールに住んでいる。
ハロルド・L・イケス
ハロルド・ルクレア・イケス（英語: Harold LeClair Ickes, [ˈɪkəs] IK-əs、1874年3月15日 - 1952年2月3日）は、アメリカ合衆国の行政官、政治家。1933年から1946年にかけて13年間にわたりアメリカ合衆国内務長官として在任し、合衆国の歴史の中でジェイムズ・ウィルソンに次いで2番目に長く閣僚を務めた。イケスは、労働長官だったフランシス・パーキンスとともに、フランクリン・D・ルーズベルト大統領の内閣の発足当初からルーズベルトの退任まで交代せずに在職し続けた閣僚であった。
イケスは、ルーズベルトのニューディール政策においてその大部分の実施責任者となった。彼は、救済計画のおもだった柱だった公共事業局（PWA）の責任者であり、連邦政府の環境政策も担当していた。
ハロルド・L・イケス
当時の彼は、突出したリベラルの発言者、たくみな演説家、アフリカ系アメリカ人の主張の多くを支持する支援者とみなされていたが、他方では、州レベルの人種分離が取りざたされる場合に、しばしば政局を見て功利的に振る舞うこともあった。国政に関わるようになる前、イケスは自分が管轄していた地域における人種隔離の撤廃に取り組んでおり、全米黒人地位向上協会（NAACP）のシカゴ地区代表を務めていた。
1966年にアフリカ系アメリカ人初の閣僚となったロバート・C・ウィーヴァーは、人種問題に関してイケスを支えた「ブラック・キッチン・キャビネット（Black Kitchen Cabinet）」と称される顧問団のひとりであった。
イケスの息子であるハロルド・M・イッキーズは、ビル・クリントン政権で大統領次席補佐官を務めた。
ハロルド・L・イケス 氏名の発音、綴りについて
『Literary Digest』のインタビューで自分の姓の発音について尋ねられた際、彼は、「おそらく「sickness」から「n」をとったものと韻を踏むように発音し、「e」は短い「e」と短い「u」の間くらいにするのが一番近い」と述べており、姓の発音は[ˈɪkəs] IK-əssということになる。一方、息子は、姓を[ˈɪkiːz] IK-eezと発音している。また、ミドルネームの綴りは確定しておらず、「Le Clair」、「Le Claire」、「LeClare」などと様々に綴られることがある。
ハロルド・L・イケス 生い立ち
イケスは、スコットランド系とドイツ系の血統を引き、ペンシルベニア州ホリデイズバーグで、母マティルダ（Matilda：旧姓マッキューン（McCune））と父ジェシー・ブーン・イケス（Jesse Boone Ickes）の間に生まれた。16歳のとき、母を亡くしたのを機にシカゴへ移り住み、イーグルウッド高等学校（Englewood High School：後のEnglewood Technical Prep Academy）に学んだ。イーグルウッドでは、級長（the class president）であった。卒業後はシカゴ大学に進み、1897年にB.A.を得た。シカゴ大学では、ファイ・デルタ・セータのイリノイ・ベータ支部（the Illinois Beta Chapter）の再建にあたり、設立メンバーの一人となった。
大学卒業後は新聞記者となり、最初は『シカゴ・レコード（The Chicago Record）』紙、後には『シカゴ・トリビューン（Chicago Tribune）』紙で働いた。1907年には、シカゴ大学・ロー・スクールで法務の学位を得たが、実際に弁護士として活動することはほとんどなかった。やがてイケスは、政治改革の道に進み盛んに活動するようになった。
ハロルド・L・イケス 政治活動
当初、イケスはシカゴで共和党員として活動していたが、体制派に属することはなかった。共和党の政策に飽き足らなかった彼は、1912年にセオドア・ルーズベルトが興したブル・ムース運動に加わった。その後、共和党に復帰してからは、共和党内の進歩派を支持して活動し、1916年の大統領選挙ではチャールズ・エヴァンズ・ヒューズ、1920年と1924年にはハイラム・ジョンソンの選挙運動に加わった。
イケスは、シカゴの大物たちを相手に、長く続いた伝説的な論戦を繰り広げたが、初期の論敵は、公共交通事業を手がけていた実業家サミュエル・インスル、シカゴ市長ウィリアム・ヘイル・トンプソン、『シカゴ・トリビューン』紙のオーナーだったロバート・R・マコーミックであった。後には、大統領候補となったトマス・E・デューイとも論戦を展開した。