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メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - システム
「『虚湛揺る彩砲』ノーフィール」専用スキル。12秒毎にパーティ内の風属性ユニットに「高揚」状態を付与する。5回まで重ね掛けされ、高揚状態1回につき、与えるダメージが4.6〜10%上昇する。付与した相手が撤退すると高揚状態は解除される。自分が撤退した場合は、残っている全ての風属性ユニットの高揚状態が解除される。
「ほら、食べて元気だしなよ」
「『柔陽憩う隣笑』シエット」専用スキル。12秒毎にパーティ内の光属性ユニットに「高揚」状態を付与する。5回まで重ね掛けされ、高揚状態1回につき、与えるダメージが4.6〜10%上昇する。付与した相手が撤退すると高揚状態は解除される。自分が撤退した場合は、残っている全ての光属性ユニットの高揚状態が解除される。
「注ぎ与う秘食」
「『儚黒の憂彩陽』ノンレガール」専用スキル。12秒毎にパーティ内の闇属性ユニットに「高揚」状態を付与する。5回まで重ね掛けされ、高揚状態1回につき、与えるダメージが4.6〜10%上昇する。付与した相手が撤退すると高揚状態は解除される。自分が撤退した場合は、残っている全ての闇属性ユニットの高揚状態が解除される。
「高揚のダンシンググルーヴ」
「『興舞導く踊炎』イズ」専用スキル。一定確率で「移動不可状態」または「麻痺状態」の相手に与えるダメージが上昇し、一定確率で移動中・攻撃形態中に関わらず相手を吹き飛ばす。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - システム
このゲームには、ルーンという、特殊な効果を持つアイテムが存在する。これらは各ユニットに1～6個装備させることができる。ただし、同名のルーンは複数装備できない。
ルーンには魔力値と呼ばれるパラメータがあり、その値によって品質と呼ばれるステータスが変化する。2つの対応は以下の通り。
このうち、極良までは通常のクエストで、敵を癒すとドロップすることがある。ルーンは、以下の方法で強化させることができる。
魔力値が大きいほど、プレイヤーにとって有利な効果をより表すようになる。以下に、ルーンの系統と名前を述べる。
パラメータ系
ライフルーン
装備したユニットの体力を上昇させる。素材の属性は水。
アタックルーン
装備したユニットの攻撃力を上昇させる。素材の属性は炎。
クイックルーン
装備したユニットの攻撃間隔を上昇させる。素材の属性は風。
スピードルーン
装備したユニットの移動速度を上昇させる。素材の属性は光。
タフネスルーン
装備したユニットのタフネスを上昇させる。このルーンのみ、ステータスの上がり幅がルーンの魔力値に応じた正比例ではなく、「ユニット毎に設定された数値」と「魔力値」の2つの要素で決定される。素材の属性は闇。
属性補正系
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - システム
フレイムルーン
対炎属性補正値が上昇し、炎属性のモンスターに対しての攻撃力が上昇する。素材の属性は炎。
アクアルーン
対水属性補正値が上昇し、水属性のモンスターに対しての攻撃力が上昇する。素材の属性は水。
ウィンドルーン
対風属性補正値が上昇し、風属性のモンスターに対しての攻撃力が上昇する。素材の属性は風。
ブライトルーン
対光属性補正値が上昇し、光属性のモンスターに対しての攻撃力が上昇する。素材の属性は光。
ダークルーン
対闇属性補正値が上昇し、闇属性のモンスターに対しての攻撃力が上昇する。素材の属性は闇。
ガード系
フレイムガード
炎属性のモンスターから受けるダメージを減少させる。素材の属性は炎。
アクアガード
水属性のモンスターから受けるダメージを減少させる。素材の属性は水。
ウィンドガード
風属性のモンスターから受けるダメージを減少させる。素材の属性は風。
ブライトガード
光属性のモンスターからの受けるダメージを減少させる。素材の属性は光。
ダークガード
闇属性のモンスターからの受けるダメージを減少させる。素材の属性は闇。
ゼネラルガード
全属性のモンスターから受けるダメージを減少させる。ただし、他の5つのガード系に比べると、各属性に対する減少率は半分である。素材の属性は光。
職種限定系
「職種」とは、上の「ユニット」項で記した「武器種別」での7種類の武器のことである。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - システム
エグザントルーン
斬撃ユニット限定で装備可能。相手の体力が残り半分以下のとき、「相手の残り体力」「装備ユニットの攻撃力」「クエスト内での出撃してからの経過時間(出撃から100秒間カウントし、その後は100秒の状態を維持する。再出撃の際はカウントは0秒からに戻る)」「魔力値」の4つの値から計算し、まれに相手を即座に癒す。多段攻撃・複数同時攻撃のときは攻撃1回ずつを判定対象とする。素材の属性は炎。
同様の効果をスキル「クリティカル/クリティカル+」によって獲得できる。
リトラクトルーン
突撃ユニット限定で装備可能。移動中・攻撃態勢中に関わらず、「装備ユニットの攻撃力」「クエスト内での出撃してからの経過時間(エグザントルーンとカウント方法は同じ)」「魔力値」の3つの値から計算し、相手をまれにのけぞらせる(後退させる)。多段攻撃・複数同時攻撃のときは攻撃1回ずつを判定対象とする。素材の属性は水。
フィクセイトルーン
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - システム
打撃ユニット限定で装備可能。まれに相手を最低5秒移動できなくさせ、かつユニットが与えるダメージを上昇させる。発動する確率の計算の要素は「クエスト内での出撃してからの経過時間(エグザントルーンとカウント方法は同じ)」「魔力値」、中衛ユニットに限り「リーチ」も含む3つ。中衛ユニットに装備させた場合、リーチが長ければ長いほど発動確率が下がる。相手の移動不可の状態は、20秒まで計算用の値として蓄積され、それに応じてユニットの与えるダメージも最大で10%まで上昇する。また、スキル「リストリクション/リストリクション+」と効果時間を合算する。多段攻撃・複数同時攻撃のときは攻撃1回ずつを判定対象とする。素材の属性は風。
同様の効果をスキル「リストリクション/リストリクション+」によって獲得できる。
アーチェルーン
弓矢ユニット限定で装備可能。まれにクリティカル攻撃として、本来の1.5倍のダメージを与える。発動する確率の計算の要素は「魔力値」のみ。相手が複数の部位(後述)を持っていた場合、その各々の部位で発動の判定が行われる。素材の属性は光。
ソーサリールーン
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - システム
魔法ユニット限定で装備可能。まれに移動中の相手をのけぞらせる。発動する確率の計算の要素は「魔力値」のみ。のけぞらせている間に再びのけぞらせることも可能である。相手が複数の部位を持っていても、ルーンの効果は1体として発動される。素材の属性は闇。
ペネトレイトルーン
銃弾ユニット限定で装備可能。攻撃可能な範囲に複数の相手が存在した時、まれに攻撃を貫通させ、複数の相手に1体目と同等のダメージを与える。発動する確率の計算の要素は「魔力値」のみ。魔力値が高いほど、貫通する相手の数が増える。相手が複数の部位を持っていても、ルーンの効果は1体として発動される。多段攻撃・複数同時攻撃のときは攻撃1回ずつを判定対象とする。素材の属性は闇。
この効果に加えてさらにダメージ増加の効果をスキル「ビアースパワー/ビアースパワー+」によって獲得できる。
リバイヴルーン
回復ユニット限定で装備可能。ユニットが退却してきた際、装備ユニットとすれ違った時に、まれにその場で復帰させる。復活後の残りHPと発動する確率の計算の要素は「魔力値」によって行われる。素材の属性は闇。
イクリーズルーン
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - システム
回復ユニット限定で装備可能。装備しているユニットの属性が優位を取れる属性(例えば、炎属性なら風属性、光属性なら闇属性)に対して、クエスト中の属性補正を上昇させる。同じ属性に対して、複数のユニットがこのルーンを装備していたとき(例えば、モンスターが水属性で、2人以上の風属性のユニットがこのルーンを装備していたとき)は、最大の効果を発動する1つのみが有効になる。素材の属性は光。
コレクト系
エクスコレクト
このルーンを装備させたユニットが出撃パーティにいると、獲得経験値が増加する。素材の属性は炎。
ゴルドコレクト
このルーンを装備させたユニットが出撃パーティにいると、獲得ゴルドが増加する。素材の属性は光。
ルーンコレクト
このルーンを装備させたユニットが出撃パーティにいると、ルーンがドロップする確率が上昇する。素材の属性は風。
シードコレクト
このルーンを装備させたユニットが出撃パーティにいると、モンスターがドロップする確率が上昇する。素材の属性は水。
特殊系
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - システム
ナイトルーン
装備したユニットより後ろのユニットが受けるダメージを減少させる(つまり、装備したユニット自体に効果はない)。このルーンを装備しているユニットが複数いた場合、そのユニットがいる位置によって効果を累積する。素材の属性は炎。
ヒーリングルーン
装備したユニットを、意図的に後退(バック)させたときに回復する量が増加する。素材の属性は水。
ベルセルクルーン
装備したユニットの残りHPが少ければ少ないほど与えるダメージが上昇するようになる。倍率の計算の要素は「残りHPの割合」「魔力値」の2つ。素材の属性は風。
ドッジルーン
装備したユニットが、まれに敵の攻撃をかわすことができる。発動する確率の計算の要素は「装備したユニットの移動速度」「魔力値」の2つ。素材の属性は風。編成ボーナスの「スリップストリーム」の移動速度上昇とスキルの「チャージアタック/チャージアタック+」による移動速度上昇も計算に入る。
エンデュアルーン
タフネスに応じた確率で、本来倒れる攻撃を受けてもHPを1残して耐える。一定以上のタフネスがあれば確定で発動する。さらにタフネスが高い場合は、タフネスと魔力値に応じて多段発動する(残りHP3→2→1といった具合)。発動する確率の計算の要素は「装備したユニットのタフネス」「魔力値」の2つ。素材の属性は水。
ガッツルーン
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - システム
装備したユニットのGuts(後述)が、最初から上がっている(最大として6まで)状態で出撃できる。発動する確率の計算の要素は「魔力値」のみ。素材の属性は炎。
強化用ルーン
極良以上のルーンの魔力値を上昇させる。このルーン自体は装備はできず、強化用の素材として用いる。普通のクエストなどでは入手できず、イベントなどの報酬として配布されることが多い。
超強化用ルーン
魔力値の上限が33から35に引き上げられたため実装。品質が超優のルーンの強化にのみ使うことができ、装備・強化は強化用ルーンと同様できない。
強化用ルーンと異なり属性があり、それぞれのルーンの強化素材と同じ属性の超強化用ルーンを使うと魔力値の上昇量が2倍になる。
上位ルーン
「古代のルーン石」1個と指定された属性の「ルーン結晶」30個、魔力値30以上の指定されたルーン3つを合成することでのみ獲得できる特別で強力なルーン。モンスターを癒してもドロップすることは無い。パーティ内のユニットが装備すると特殊な効果を持ち、特定の条件を満たすユニットにしか装備できない。装備すると体力と攻撃力が少し上がる。救援時は特殊効果が発動しないが、体力と攻撃力の上昇は反映される。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - システム
フェンサールーン
斬撃職専用前衛上位ルーン。覚醒ランク10以上の前衛斬撃ユニットしか装備できない。装備したユニットには5つのゲージが表示され、攻撃すると一定確率で増える。ゲージが1以上の時、ユニットの足元にエフェクトが表示され、ゲージの数によって大きさが変わる。ゲージが1以上の時、エフェクトの上にいる全てのモンスターに一定間隔で攻撃を行う(この攻撃はエグザントルーンやその他スキルの発動対象になる)。この追加攻撃は同時攻撃数に関わらず、範囲内の全てのモンスターが対象である。
ゲージが1以上の時、自分を含めた味方ユニットがスリップダメージを除くダメージを受けた時、ゲージを一つ消費して2秒間、全員の被ダメージを、ゲージ数に応じた割合で軽減する(最大80%軽減)。ゲージは10秒間攻撃しなかった場合でも一つ消滅する。
スティンガールーン
突撃職専用前衛上位ルーン。覚醒ランク10以上の前衛突撃ユニットしか装備できない。装備したユニットには5つのゲージが表示され、攻撃すると一定確率で増える。ゲージが1以上の時、ユニットの足元にエフェクトが表示され、ゲージの数によって大きさが変わる。ゲージが1以上の時、エフェクトの上に立つ全てのモンスターに「威圧」状態を付与し、稀に貫通攻撃を放つ(同時攻撃数が1増える)。「威圧」状態は移動速度低下と被ダメージ上昇の二つの妨害効果を持つ。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - システム
　ゲージが1以上の時、自分を含めた味方ユニットがスリップダメージを除くダメージを受けた時、ゲージを一つ消費して2秒間、全員の被ダメージを、ゲージ数に応じた割合で軽減する(最大80%軽減)。ゲージは10秒間攻撃しなかった場合でも一つ消滅する。
ブレイカールーン
打撃職専用前衛上位ルーン。覚醒ランク10以上の前衛打撃ユニットしか装備できない。装備したユニットには5つのゲージが表示され、攻撃すると一定確率で増える。ゲージが1以上の時、攻撃時に一定確率で「虚弱」状態を付与し、稀に威力が上がった通常攻撃を放つ(アーチェルーンの効果と同じ)。「虚弱」状態は攻撃力低下と攻撃頻度減少の二つの妨害効果を持つ。
ゲージが1以上の時、自分を含めた味方ユニットがスリップダメージを除くダメージを受けた時、ゲージを一つ消費して2秒間、全員の被ダメージを、ゲージ数に応じた割合で軽減する(最大80%軽減)。ゲージは10秒間攻撃しなかった場合でも一つ消滅する。
ハンタールーン
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - システム
弓矢職専用後衛上位ルーン。覚醒ランク10以上の後衛弓矢ユニットしか装備できない。装備したユニットには5つのゲージが表示され、攻撃すると一定確率で増える。ゲージが最大の時、攻撃時にゲージを全て消費して追加攻撃を発動する。追加攻撃は発動した時点で画面内にいた全てのモンスターに対して威力が大幅に上がった強力な攻撃を放つ。範囲内のモンスターが多いほど1体あたりのダメージは低くなる。この追加攻撃はアーチェルーンやその他スキルの発動対象である。追加攻撃を放った後はすぐにはゲージが貯まらず、クールダウンが必要になる(同時攻撃数が多いほど長くなる)。
10秒間攻撃しないか、スリップダメージを含むダメージを受けた時、ゲージが一つ減る。
フォーサールーン
魔法職専用上位ルーン。覚醒ランク10以上の後衛魔法ユニットしか装備できない。装備したユニットには5つのゲージが表示され、攻撃すると一定確率で増える。ゲージが最大の時、攻撃時にゲージを全て消費して追加攻撃を発動する。追加攻撃は自身の攻撃範囲内の全てのモンスターに対して拡散攻撃を行う。範囲内のモンスターが多いほど1体あたりのダメージは低くなる。この追加攻撃はソーサリールーンやその他スキルの発動対象である。追加攻撃を放った後はすぐにはゲージが貯まらず、クールダウンが必要になる(同時攻撃数が多いほど長くなる)。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - システム
10秒間攻撃しないか、スリップダメージを含むダメージを受けた時、ゲージが一つ減る。
シュータールーン
銃弾職専用上位ルーン。覚醒ランク10以上の後衛銃弾ユニットしか装備できない。装備したユニットには5つのゲージが表示され、攻撃すると一定確率で増える。ゲージが最大の時、攻撃時にゲージを全て消費して追加攻撃を発動する。追加攻撃は、全属性への属性補正が大幅に上昇した攻撃を行う(要は威力の上昇のみ)。この追加攻撃はペネトレイトルーンやその他スキルの発動対象である。追加攻撃を放った後はすぐにはゲージが貯まらず、クールダウンが必要になる(同時攻撃数が多いほど長くなる)。
10秒間攻撃しないか、スリップダメージを含むダメージを受けた時、ゲージが一つ減る。
エンハンサールーン
回復職専用上位ルーン。覚醒ランク10以上の中衛回復ユニットしか装備できない。パーティ内のユニットの全属性に対する属性補正が上がり、回復時にHP上限を超えて回復するとオーバーヒール状態にすることができる。HP上限を超えて回復した分のHPは緑色で表示され、HPに加算される。オーバーヒール状態のユニットは攻撃力が上がり、攻撃範囲が少し広くなる。
セーバールーン
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - ルール
ここでは、クエストやギルドバトルでの基本的な流れとルールを記述する。なお、このゲームにおいてはモンスターを「倒す」ことを「癒やす」と呼ぶが、言葉の混同を避けるためにここでは「倒す」ということにする。また、ギルドバトルもまとめて「クエスト」と呼ぶことにする。
クエスト画面は横スクロールで、主人公とユニットたちは画面左から右へ向かって、逆にモンスターたちは右から左へ向かっていく。ユニットおよびモンスターは、自分のリーチ圏内に相手が入ると攻撃を開始する。以下が勝利条件、及び敗北条件となる。
1つのクエストやギルドバトルはいくつかのWaveと呼ばれる区切りに分かれており、全てのWaveにおいて上記の勝利条件を達成すると1つのクエストのクリアとなる。Waveが変わる事にユニットは体力が全回復し、ふたたびスタート位置につく。
主人公は敵を攻撃することはできないため、どのクエストにおいても事前に編成した最大5人のユニットを出撃させることになる。画面下に表示されているユニットをタップし、後述するシードピース(SP)を消費することで出撃ができる。
クエストはそのクエスト全体で使用されるSPと呼ばれるポイントがある。消費するとき、獲得するときは以下の通り。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - ルール
消費するとき
ユニットを出撃させる。
ユニットのGutsをあげる。Gutsが上がるとユニットの攻撃力とHPが上がり、Guts11までは攻撃発生と攻撃間隔も早くなる(それ以上は同値)。また、体力を一定値回復できる。出撃時は必ず1で、最大で30まで上げられる。
ユニットに装備しているシードモンスターのスキルを使用する。
クエストに限り、「癒力」のレベルを上げる。癒力を上げると以下の「獲得するとき」での獲得SPの量が増大する。クエスト開始時には必ずレベル1から始まり、最大はレベル11(Lv.MAXと表記される)。
ギルドバトルに限り、自分の編成ユニット以外の所持ユニットを救援として呼ぶ。1人につき200消費する。
ユニットには体力があるので、体力が0になると画面左に向かって撤退する。撤退したユニットは画面からいなくなった後から、再出撃が可能である。このとき、Gutsは再び1からとなる。
各ユニットは、プレイヤーがユニットのボタンを下にフリックすることで、意図的に後退(バック)させることができる。後退中は攻撃することはできないが、ダメージを受けないほか、微量ずつ体力が回復していく。ユニットのボタンを上にフリックすることで、再び前進・攻撃が可能になる。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - ルール
敵を倒すと、ゴルドや資材を獲得できるほか、一定確率で、ルーン・モンスター・進化素材といったドロップアイテムを獲得できる。
クエスト画面の右側には、「Dash」と書かれたボタンがあり、これを押し続けている間はクエスト自体が約2倍の速度で進行する。また、ダブルタップをすれば、次に再びボタンをタップをするまで、永続的に倍速にすることができる(Waveをまたいでも続く)。ただし、倍速にしている間は、クエスト内経過時間も倍速になるため、制限時間があるクエストでは注意が必要である。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - ルール
各Waveには、昼・夕・夜の三段階の時間帯の概念があり、一定の確率により、昼(Morning)→夕(Evening)→夜(Night)と変動していく（昼→夜と一度に変わる場合もあり）。このうち、夜の時間帯は獲得ゴルド・獲得資材・ドロップアイテムの獲得確率が上昇する。夜のままクエストをクリアすると、「フィーバー」という状態に入り、一定の確率で次のクエストでも連続してクエスト開始時や途中で夜になることがある。また、アイテム「トトの呼び鈴」を使用することで、次回クエストで確実に夜にすることができる。ただし、フィーバーが連続する確率は、消費Apが、フィーバーが開始したクエストより多いクエストに挑戦すると減少する(「トトの呼び鈴」を使用した時は条件から除外)。また、ギルドバトルでは、昼の部は昼、夜の部は夜として扱われる。ただし、通常クエストに持ち越せず、フィーバーも発生しない。
一つのクエスト中に一回限り、ログの「ギルドログ」や「ルームログ」で発言することで、ギルドやフォローしているルームのメンバーに「救援」を求めることができる。有効時間は発言から180秒間で、他プレイヤーはAPを1消費する代わりに、「救援者」として設定しているユニットをそのクエストに出撃させることができる。また、各プレイヤーがクエストを開始すると、ログの「ギルド救援」や「ルーム救援」のページに、そのプレイヤーがクエストを開始したことが知らされる。これらのページでも同様に、開始から180秒間に限り、他プレイヤーがそのクエストに「救援」を向かわせることが可能である。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - ギルドバトル
ギルドバトルは、日本時間の12:30-13:00、22:00-22:30(それぞれ「昼の部」「夜の部」と呼ばれる)の各30分間×2回にわたって、マッチングされた4つのギルドが相手のギルドを攻撃したり、自分のギルドを支援したりすることで、GP（「Guild Point」の略）と呼ばれるポイントのより多くの獲得を目指す、チーム対抗戦である。
ギルドマスター・サブマスターは曜日ごとにギルドバトルに参加するかを自由に変更できる。そのため、毎日バトルをすることも、まったく参加しないことも可能である。
ギルドバトルに参加する日には、まず、日付が変わると自動的にマッチングが開始され、8:00までに対戦相手が決定する。ギルドバトルの配置図は、以下の図のように、四角形の頂点に4つのギルドが、中央には「ゲート」が配置される。
ギルドバトルの時間中は、Bpを消費することで以下の3つが行動として可能である。
祈り
1回につきBpを15消費。所属しているギルドの防衛シードの体力が2.5%、攻撃力が0.25%上昇し、GPを200獲得する。役職が「プライリーダー」「プライメンバー」であった場合は、上昇割合が役職効果に従って変化する。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - ギルドバトル
応援
1回につきBpを25消費。所属ギルドのメンバーが出撃する際の初期SPを200増加させ、GPを501獲得する。役職が「チアリーダー」「チアメンバー」であった場合は、上昇SPが役職効果に従って変化する。
出撃
1回につきBpを30消費。実際に相手ギルドやゲートに赴き、防衛シードと戦闘する。複数のギルドに同時出撃が可能であり、その際はBpを、2ギルド同時出撃の際は50、3ギルド同時出撃の際は70消費する。あらかじめ相手ギルドが設定した5体（同時出撃の際は最大15体）の防衛シードを倒すと、出撃は成功となり、出撃時に相手ギルドが所持していたGPから一部を争奪し、自分のギルドのポイントにできる。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - ギルドバトル
クエストなどと同様に、「ふつう」「ムズ」「激ムズ」の3段階の難易度が存在する。それぞれの難易度で、防衛シード自体の強さに変化はないが、「出現間隔」と「争奪できるGP（以下、「争奪pt」と示す）の割合」が異なる。「出現間隔」は、防衛シードの討伐中に、強制的に次の防衛シードが登場するまでの時間間隔を表し、「ふつう」では120秒、「ムズ」では80秒、「激ムズ」では40秒となる（この秒数以内に倒せれば、次の防衛シードが即座に登場するため、防衛シードが存在しない時間は基本的に存在しない）。また、「争奪ptの割合」も、「ふつう」では1.5%、「ムズ」では2.0%、「激ムズ」では2.5%である。実際の獲得GPは、「（1000+コンボpt+争奪pt）×（1+タイムボーナスpt）」である。役職が「サリーリーダー」「サリーメンバー」であった場合は、この割合が役職効果によって変化する。
「タイムボーナスpt」とは、出撃開始からいかに早くクリアできたかによって加算されるポイントである。このボーナスは、5分以内であれば20.1%（計算式上では、その割合である0.201）となり、それを越えると1秒ごとに0.067%ずつ減少していき、10分を越えると0になる。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - ギルドバトル
なお、同時出撃の際の防衛シードは、相手ギルドが各々1番目に設定した防衛シードが一度に出現し、そのすべてを倒すと2番目の防衛シードがまた同時に出現し…、となる。
これらの行動を繰り返し、各部ごとの終了時のGPに応じて1～4位の順位が付けられる。特に夜の部終了時の順位は「最終順位」と呼ばれ、1日の総括となる順位になる。この順位は報酬の差のみならず、後述するギルドレートにも影響を及ぼす。
ギルドリーダー及びサブリーダーは、ギルドのメンバーが各々2体ずつ提示しているモンスターから、5体を選んで防衛シードとして設定することができる（選択されていないと提示されたモンスターから5体ランダムに選出される）。この5体がギルドバトルにおいて他ギルドが自ギルドに出撃した時に出現するモンスターとなる。
防衛シードは、順番として後半に置くほど体力と攻撃力が20%ずつ上昇していく。5体のうちに同じモンスターを重複させて設定することはできない。
ゲートはギルドバトルの画面中央に位置する部分であり、5体のモンスターがランダムに出現する場所である。日によって5属性のうちのいずれかの属性のみのモンスターが出現し、4種類の「サイズ」に変動する。他ギルドと同様に出撃しGPを得ることが可能である。ここでいう「ランダム」とは、完全に無作為に出現するわけではなく、以下のような縛りを受けている。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - ギルドバトル
また、ゲートの「サイズ」は、4ギルドの祈りのパーセンテージと、「祈り」の合計回数および「祈り」によって発生したコンボによるGPの値に影響を受け、下記のようにゲートが保有するGPとモンスターの強化具合が変わる。
特攻武器とは、1日ごとに設定されている、攻撃力が増加する武器種のことである。対象となる武器種は1日に2種類であり、攻撃力が通常時の135%分に増加する。以下の表のように、9日で1周する。以下は公式ページの「ヘルプ」ページの順に従った。
ギルドレートとは、ギルドごとに変動する、すべてのギルド内での強さの値のことで、0から2000までの値で表される。ギルドレートの値は、ギルドバトルの夜の部が終了した時点で変動し、「不参加」に設定した場合は前日の値で固定される。ギルド設立時の初期値は1000。
また、このギルドレートの値によって、以下のように所属するギルドリーグが変わる。ギルドリーグごとに、ギルドバトルで獲得できる報酬に差がある。また、ギルドバトルのマッチングも、極力同じギルドリーグ内のギルドから選出される。
ギルドバトルの最終順位に応じて、連勝数と呼ばれる数がカウントされていく。
最終順位が1・2位であったら「勝利」とみなされ、3位は「引き分け」、4位は「敗北」となる。勝利の場合は連勝数がプラスされ、引き分けでは維持、敗北すると0にリセットされる。連勝数に応じて、以下の倍率で報酬のメダルとゴルドが増加する。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - 主なイベント
ここでは、定期的に開催されるイベントを掲載する。なお、暴走モンスターイベントおよび降臨モンスターイベントの期間中は、ギルドバトルが非開催となる。
レイドイベント。原則偶数月の下旬に1週間開催される。
Lv.20以上のプレイヤーがクエストクリア後に遭遇する暴走モンスターを撃退するのが基本のルール。遭遇から3時間経過するとその暴走モンスターは逃走してしまうが、3時間以内に撃退に成功すると撃退Pt(撃退ポイント)を獲得でき、撃退Lv.が上がる。一定の撃退Lv.を超える度に報酬が獲得出来る。また、撃退Ptは交換所でアイテムと交換することができる。なお、撃退Ptのみ協力者も獲得可能である。暴走モンスター戦ではBPを消費することで参加でき、コンティニューは不可。体力を0にできなかった場合、1度のみギルドメンバーおよび、ルームメイト(ランダムに選ばれた19名)に協力要請を行うことができる。
原則奇数月の下旬の土日に開催される。ギルド加入当日もしくは、ギルド設定でギルドバトル不参加に設定した曜日は参加できない。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - 主なイベント
ギルドレートでマッチングされた4ギルドが協力して降臨モンスターを撃退し、撃退Lv.や個人ダメージに応じた報酬のほか、個人およびギルドでのランキング報酬を獲得できる。マッチングされるギルドは開催日ごとに変わるが、あらかじめ降臨同盟を組んだギルドとは指定した開催日で確実にマッチングされる。8:00〜13:00の朝の部(予選)、21:00〜22:00の夜の部(本戦)の二部制で、朝の部で一回以上記録を残さないと夜の部に参加することはできない。予選では個人間での記録の伸ばし合いが主で、個人ごとにランキングされる。本戦では、予選時の各ギルドのギルドメンバー合計ダメージからマッチングが決定される。マップに降臨モンスターが降臨し、それと戦って癒す。HP上限を決める事ができ、どれだけレベルが高くとも設定した上限よりHPが高くなることはない。この仕様により、撃退Lv.報酬目当てのプレイヤーは上限値を小さくすることで、より多くの降臨モンスターを癒す事ができる。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - 主なイベント
降臨モンスターには「部位数」というのが設定されており、モンスターは1体でも攻撃できる場所は部位数分存在する。例えば、通常ならモンスターが1体の場合、同時攻撃数が1体のユニットは最大効率で、2体以上であれば攻撃は分散するので同じ攻撃力でも与えるダメージは少なくなる。しかし、降臨モンスターで部位数が2以上の場合、同時攻撃数が2体以上のユニットでも部位数までなら分散せずに攻撃が当たる(モンスターが複数いる時と同様の扱いになる)ため、攻撃が無駄にならないという特徴がある。ただし、ペネトレイトルーン及びスキル「ビアースパワー/ビアースパワー+」は効果を発揮しない。
降臨モンスターイベントが開催される1週間前から「急襲ピックアップスカウト」が開催され、降臨モンスターに有利を取れる属性で、部位数と同じ同時攻撃数を持つユニットがピックアップになる。
踏破イベント。ステージは「スラッシュロード」「スタブロード」「ストライクロード」の3種類に分かれている。クエストクリアにより報酬を獲得できる。
各ステージで6周目以降は、出撃制限が発生する。制限内容は出身国、年齢、性別などがあり、出撃するユニットは必ず条件を満たす必要がある。現在は廃止されている。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - 主なイベント
トーナメント設定をONにしているギルドの内、開催前月の月間ギルドランキング上位1024位のギルドが参加可能な勝ち抜き制のトーナメント戦。参加および勝ち抜き時に報酬を獲得でき、トーナメント決勝1位～4位のギルドは「ユニットスタイル追加ユニットの指名権」も得られる。
最終順位が1位および2位のギルドが次のトーナメントに進出、3位以下のギルドは敗退となる。なお、敗退したギルドは翌日以降通常のギルドバトルに移行する。
参加中のギルドは敗退までギルド名の変更とメンバーの入脱退が制限される。
トーナメントに参加していないユーザーもアプリ内のトーナメント表より観戦が可能である。
全30ステージの「オモテページ」と、永遠に続く6種類の超高難易度ステージ「ウラページ」を攻略するイベント。「強化用ルーン」「超強化用ルーン」を獲得できる数少ないイベント。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - 主なイベント
オモテページは難易度が☆の数で表記され、☆1から☆30まである。ウラページは☆5、☆10、☆15、☆20、☆25、☆30の6種類があり、クリアするとクリア回数が難易度表記に加わる(例:☆5のウラページを2回クリアした場合、「☆5×2」と表記される)。ウラページをクリアするとさらに難易度が少し上がったステージが続き、終わることはない。ただし、ゴルドとメダル以外の報酬を獲得できるのは☆n×10まで(つまり11回クリアすれば全ての有限報酬を獲得できる)のため、それを目標とするプレイヤーがほとんどである。
以前は☆n×20まで有限報酬が獲得できたが、2024年3月1日15:00から開催されたイベントで、「遊びやすくするための調整」として有限報酬が獲得できるのは☆n×10までとなり、有限報酬からは毎回必ず超強化用ルーンが獲得出来るようになった。
☆5以外のウラページには出撃制限やステージギミックがあり、編成の自由度が狭くなる。
ステージギミック「武器種別補正」
「斬撃・弓矢職」「突撃・魔法職」「打撃・銃弾職」の3つの分類のうち、1つの分類の武器種のユニットが与えるダメージが上昇し、それ以外の2つの分類の武器種のユニットが与えるダメージが減少してしまう。回復職には影響無し。
オモテページを含めた☆6以上の全てのステージのステージギミック。
出撃制限「性別」
指定された性別のユニットしか出撃することができない。
ウラページ:☆10の出撃制限。
出撃制限「年齢」
指定された年齢(上限と下限が指定される)に当てはまるユニットしか出撃することができない。
ウラページ:☆15の出撃制限。
出撃制限「合計☆の数」
レアリティを表す☆の合計数を、指定された数に収まるようにパーティを組まないと、クエストに出撃することができない。過去に開催された全てのイベントで、「☆の数の合計は15以下」が条件に設定されている。
ウラページ:☆20の出撃制限。
ステージギミック「ダメージレンジ」
モンスターとの距離に応じて、与えるダメージが変動する。倍率の係数はイベント毎に異なる。出撃制限はないが、係数が100%を超える範囲に収まる距離で攻撃できるリーチを持つユニットを編成しないと与えられるダメージが極端に減り、時間が掛かってしまう(時間が掛かるほどクエストに失敗する確率も上がる)。
ウラページ:☆25のステージギミック。
出撃制限「出身国」
指定された国出身のユニットしか出撃することができない。条件はイベント毎に異なる。
ウラページ:☆30の出撃制限。
ステージギミック「スリップダメージ」
一定時間毎に全ユニットが500ダメージを受ける。
オモテページを含めた☆26以上の全てのステージのステージギミック。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - コラボレーション
マジョカ†マジョルナ
2014年5月21日から28日までイベント『大挙する魔茸 ギッチョフンゴ出現!』が開催。
メルスト側にはヨミ、マジョコの2名が登場した。
にゃんこ大戦争
2014年6月17日から30日まで相互にコラボイベントを開催。また、2015年6月17日から30日まで、2017年6月27日から7月11日まで一部新要素を加えた復刻および新規コラボイベントも開催された。現在では毎年秋頃に恒例行事として相互コラボが開催されている。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - コラボレーション
メルスト側にはもねこ、ネコヴァル(にゃんこ大戦争では「ネコヴァルキリー・真」)、ねねこ、アフロディテ(にゃんこ大戦争では「メガロディーテ」)、アマテラス(にゃんこ大戦争では「テラアマテラス」)、ミタマ(にゃんこ大戦争では「白無垢のミタマ」)、キャスリィ(にゃんこ大戦争では「禍根の魔女キャスリィ」)、ダルターニャ(にゃんこ大戦争では「黒傑ダークダルターニャ」)、モンスターでにゃんこ軍団(ネコ、勇者ネコ、キモネコ、巨神ネコ、かさじぞう、ネコムート、皇獣ガオウ)が登場し、にゃんこ側には癒術士(主人公)、メルク、ティティのほか、第1弾ではレイ、アウラ、セレス、ノノ、ノルン、セラム、オルガ、フウ、よいちの計12名、第2弾では前述の12名に加えてハルシュト、ミスティカ、コーネリア、ユーヴェンス、アロイス、シトルイユの計18名、第3弾では前述の18名に加えてとどめき、オルトス、ミシュリアの計21名が登場した
あんさんぶるガールズ!/あんさんぶるガールズ!!
2014年9月10日から19日までイベント『襲来の夢羊 ダニエル出現』が開催。メルスト側にはこよりと、そらが登場した。
2017年8月11日から18日までイベント『邂逅＊君咲く少女とビンの中の女の子』が開催。あんガル側ではイベントを行っていない。メルスト側には前述の2名に加えて、ひまり、なつみ、るか、はじめ、つゆりの計7名が登場した。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - コラボレーション
サウザンドメモリーズ
2014年10月10日から20日まで相互にコラボイベントを開催。
メルスト側にはカナミ、ニュート、アイスゴーレムの2名と1体が登場し、千メモ側にはメルク、ハルシュト、シエラ、フウ、コーネリア、シエットの6名が登場した。
聖剣伝説 RISE of MANA
2014年11月21日から12月4日まで相互イベントを開催。また、2015年11月21日から12月4日まで一部新要素を加えて復刻開催された。
メルスト側にはポポイ、ランディ、ヴァン、アリアの4名が登場し、聖剣側にはトト、ノノ、シエット、フィーリアの4名が登場した。
サモンズボード
2015年2月9日から23日まで相互にコラボイベントを開催。また、同年7月21日から8月3日まで、2016年6月17日から7月4日まで、2017年9月28日から10月21日まで一部新要素を加えた復刻および新規コラボイベントも開催された。
メルスト側にはウルド、ベルダンディ、スクルド、フウマ、オラージュ、シエル、エクレール、フォンセの8名が登場し、サモンズ側にはユウ(主人公)、フィーリア、アレク、ステラ、シエットの5名が登場した。
ドラゴンポーカー
2015年9月14日から28日まで相互にコラボイベントを開催。また、2017年11月20日から12月4日まで一部新要素を加えた復刻および新規コラボイベントも開催された。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - コラボレーション
メルスト側にはナナ、レヴィアタン、ベルゼブブ、マンモン、ドリアードの5名が登場し、ドラポ側には第1弾でユウ（主人公）、メルク、トト、フィーリア、アレク、ステラ、シエット、ジェラルド、フウ、ハルシュトの10名、第2弾でミシュリア、セラム、オルコ、ラヴィオル、オルトスの5名とウェルネシア、フラフィ、クーライ、エンガゼルの4体、第3弾でシエラ、アインレーラ、ヘルメトレス、リュカリュカ、リュナリュナの5名とマギカルシファ、フロッパ、ネウル、ネウルハイドの4体が登場した。
テイルズ オブ アスタリア
2016年2月17日から3月14日まで相互にコラボイベントを開催。
メルスト側にはユーリ、ミラ、リアラ、アスベル、コレットの5名が登場し、テイルズ側にはユウ(主人公)、つらら、シエラ、トレノセリカ、コーネリア、ユーヴェンスの6名が登場した。
消滅都市
2016年10月21日から11月4日まで相互にコラボイベントを開催。
メルスト側にはタクヤ、ユキ、ソウマ、スミレの4名が登場し、消滅都市側には死者の国イベントのキャラクターが登場した。
あんさんぶるスターズ!
2017年9月14日から27日まで相互にコラボイベントが開催。
メルスト側にはKnightsの5人が登場し、あんスタ側にはトイフェル(声 - ランズベリー・アーサー)、フェイエル(声 - 岡本信彦)、ラヴィオル(声 - 津田健次郎)、オルトス(声 - 花江夏樹)が登場する。
なお、メルストキャラの担当声優は本コラボではじめて決定された。
血界戦線&BEYOND
2018年3月7日から18日まで開催。メルクストーリアではオリジナルのコラボストーリーが展開され、血界戦線の登場人物のスカウトが実施された。
転生したらスライムだった件
リムル、ミリムが登場する。第二回のコラボイベントでは、新規ストーリーは無いが、コラボスカウトに魔王リムルとベニマルが追加された。
ゆるキャン△
なでしこ、リン、あおい、ちあき、えなの5人が登場する。
ラストピリオド -終わりなき螺旋の物語-
ハル、ちょこ、バルザック、シャスナハ、ネロ、フェフェ、ウィンター、イル、アハト、アレーティア、ラビュ(ラビュリントス)、サタナ、ゼルプスト(ルゼ)、おかあさん(ツリー・オブ・ライフ)が登場する。
メイドインアビス 烈日の黄金郷
レグ、リコ、ナナチの3人が登場する。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - テレビアニメ
『メルクストーリア -無気力少年と瓶の中の少女-』(メルクストーリア むきりょくしょうねんとびんのなかのしょうじょ)のタイトルで、2018年10月から12月までAT-X・TOKYO MXほかにて放送された。
オープニングテーマ「オリジン」(第1話 - 第11話)
作詞 - Yamato Kasai、momocashew / 作曲 - Yamato Kasai / 編曲 - Yamato Kasai、Yukihito Mitomo、Shoto Yoshida / 歌 - Mili
エンディングテーマ「Bottleship」(第1話 - 第12話)
作詞・作曲・編曲 - Yamato Kasai / 歌 - メルク(水瀬いのり)
挿入歌
「憧れのパルティシオ!」(第8話)
「私の声だ」(第8話)
「誓いのままに」(第8話)
「扉を開けてなよ」(第9話)
「美しきものよ」(第9話)
「ヴォイシア・エレジー」(第9話)
「今、籠の中から」(第9話)
2017年ロンバルディアトロフィー
2017年ロンバルディアトロフィー（英語: Lombardia Trophy 2017）または2017年アンナ・グランドルフィメモリアル (英語: Memorial Anna Grandolfi 2017) は、2017年にイタリアで開催されたフィギュアスケートの国際競技会。国際スケート連盟による2017/2018 ISUチャレンジャーシリーズの第2戦である。
2017年ロンバルディアトロフィー 概要
2017年ロンバルディアトロフィーは2017-2018年シーズンに開催されたロンバルディアトロフィー。アイスラボが主催し、2017年9月14日から17日にかけて、シニアクラスの男女シングル、ペア、アイスダンス競技がイタリア・ベルガモのアイス・ラボ・アリーナにて行われた。当大会は第5回大会で、ISUチャレンジャーシリーズの一つに組み込まれた。
2017年ロンバルディアトロフィー 選手募集
各カテゴリーにつき、各国3枠が割り当てられた。開催国イタリアはこの限りではない。
千引町
千引町（せんびきちょう）は、愛知県愛西市の地名。字が11ある。
千引町 地理
旧佐織町東部に位置する。東は津島市、西は古瀬町、北は勝幡町に接する。
（五十音順・読みはyahoo!地図による）
千引町 歴史
川の水から分流させる場所を指す瀬水曳に由来するという。
千引町 世帯数と人口
2019年（令和元年）5月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移
千引町 小・中学校の学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
ティーン・タイタンズGO!
ティーン・タイタンズGO!（英: Teen Titans Go!、TTG）は、アメリカのテレビアニメーション。アーロン・ホーヴァスとマイケル・ジェレニックによって製作された。2013年4月23日にカートゥーン ネットワークで放映された。また、日本では2014年9月7日よりカートゥーン エクスプレス枠内で新エピソードが放映された。
基本的にコメディ主体でキャラクターがSDにリデザインされている。
ティーン・タイタンズGO! 登場人物
声優: スコット・メンヴィル/小野塚貴志
タイタンたちのリーダー。ツッコミ役。
唯一スーパーパワーを持たないメンバーであるが、持ち前の機敏性と武術、探偵の知力でチームを導く。
2003年版のカートゥーンと同じく、サーカスで育ったと言う過去から初代ロビン『ディック・グレイソン』であると思われる。だが、コミック原作と違いバットマンを尊敬して恐れている面が多々見受けられる。
真面目でナルシスト、少し他のメンバーを見下しているところがあるが、根は仲間想い。
たまに会議と称して他のメンバーを招集してはつまらない不動産の話や知識を押し付けては騒動に巻き込もうとする。その度にチームのみんなにからかわれて阻害されるが最終的には自分の意思を無理やり押し通し、度々嫌われ者扱いをされている。さらにはシリーズを重ねるごとにチームのいじめの対象となって常にいじられている。その反動なのか、時には自分の手と会話をして寂しさを紛らわせようとしたり（だが手にも酷いことを言われることもしばしば）、自分の武器『棒スタッフ』を相棒だと思い込んで現実逃避をしようとしている。
それでもめげずにリーダーを貫いて他のメンバーを導いるのに対し、なんだかんだみんなが慕って付いてきているのは、やはりみんな彼がリーダーとして信頼しているからかもしれない。
ティーン・タイタンズGO! 登場人物
チームのメンバーのスターファイヤーに好意を抱いていて、幾度となくアプローチをするが毎回断られてしまう。
声優: ヒンデン・ウォルチ/月本こうこ
タマラン星から来たお姫様。本名は『コリアンダー(Koriand'r)』。ツッコミ役。
超怪力と高速飛行、スターボルトと言う緑のエネルギーを手や目から放つことができる。
明るく何に対しても温かい気持ちを保つ優しい個々の持ち主だが、時にはその優しさに頼りすぎて痛い目を見ることもある。
特に大好きで慕っている姉の『ブラックファイヤー』には、会うたびに酷い目に遭わされている。
地球の文化にまだ馴染めていなく、たまにタマラン語が出たり、地球の遊びや物をタマラン星のものに当てはめたりする。言葉も正しい地球語しかわかっていないらしく、スラングの意味がわからなかったり遠回しの言い方が理解できないせいで他のメンバーに白い目で見られることもある。
回を重ねるごとに丁寧でおおらかな人格から気性の激しい性格になっていくが、愛情と優しさに溢れた心は忘れていない。だがロビンに対しては厳しい。
たまにサイボーグと幼稚な遊びをして喜んでいたりする。
猫が大好きで、猫になったロビンを大切に飼っていたこともある。また、猫になりたいと思っている。
シルキーと言うミュータント蛾の幼虫を飼っている。
声優: グレッグ・サイプス/宮田幸季
ティーン・タイタンズGO! 登場人物
あらゆる生物に変身する能力がある緑色をした少年。本名は『ガーフィールド・ローガン』。ボケ役。
地球から異星、異界や幻想の生物まで変身できる生き物に限界はないが、何に変身しても全身緑になってしまう。
ズボラで無責任で目立ちたがりの性格だが、愛嬌がありなぜか憎めない。
知能はあまり高くなく、他のメンバーに馬鹿にされることも多々あるが、本人も馬鹿にされていることに気づかないことが多い。それなのにずる賢さは人一倍でいつの間にか彼のペースに乗せられていたりする。
動物に変身できるせいで牛や豚に同情してしまうことから肉は食べない菜食主義者である。特に豆腐とブリトーが大好物。
チームのサイボーグとは親友で、よく連んでは他のメンバーをイタズラで困らせている。
元は『ドゥーム・パトロール』の一員で、たまに帰って数日間一緒に過ごしていたりする。
テラに恋をしていたが、ひどくフラれた後はレイブンに恋心を寄せるようになった。
声優: タラ・ストロング/小平有希
闇の力を操る謎多き魔法少女。ツッコミ役。
「アザラス・メトリオン・ジントス」と呪文を唱えることによって物を出現させたり消滅させたり、別次元や死後の世界へ行けたり、強力な魔法で攻撃をしたり、クルミを完璧に割れたり、その可能性は無限であると思われる。実際、彼女が何ができるのか全て言うのに4日かかった。
ティーン・タイタンズGO! 登場人物
常に暗く物静かつ毒舌でシビアは相変わらずものの、その鉄仮面の奥は誰よりも友達思いだったりする。
実は父親が全宇宙最強の悪魔『トライゴン』と人間の間の子で半デーモン（カンビオン）。だが当番組では母親を明かされていない。
マントで全身を覆っていることから時折足がないなどのギャグを言われるが、そのマントを脱いで一度足をさらけ出すと、足の力で世界を救う『レディー・レガサス』として降臨する。
普段は不機嫌そうにしているが、大好きな子供用の番組『プリティープリティーペガサス』のことになると人が変わったようにハイテンションになる。最初の頃は当人も好きなことを隠して密かに番組を見ていたりおもちゃで遊んでいたが、いつの間にか周知の事実になっていて、隠さなくなった。
他にも踊ることが好きだったり、年寄りが好きだったりするが、その他のものは基本的に嫌いである。
シリーズが進むにつれ賢く静かだった性格が他のメンバー同様に幼稚化されてしまった。が、シーズン7に入って少し昔の性格に戻りつつある。
ビーストボーイとアクアラッドに好意を寄せられて心が揺れ動いている。
声優: カリー・ペイトン/魚健
手を変形させてレーザーブラスターを撃ったり、頭と体分離させて別行動を取ったり、機械ならではのことができる。ツッコミ役。
ティーン・タイタンズGO! 登場人物
普段はのんびりしているが、意外と熱血で生真面目で曲がったことを嫌う。「ブーヤー！（boo-yah!)」がキャッチフレーズでことあるごとに言っている。
大きいガタイからイメージがつきにくいが、頭脳派でかなりのメカオタク。武器から乗り物まであらゆるガジェットを作ることができる。
80年代をこよなく愛していて、DVDやCDではなくVHSやカセットテープをよく使っている。特にB.E.Rが歌う『The Night Begins to Shine』と言う曲がお気に入りで聴くことによって想像以上の力を発揮できたり、別世界の冒険へ出かけることができる。
ビーストボーイとは親友でよく一緒にゲームや悪ふざけをして遊んでいる。
たまに子供のような純粋なところもありスターファイヤーと一緒になって子供のあそびを楽しんだりもしている。
敵チーム『H.I.V.E』のジンクスと付き合っていて、たまに相手の基地に行ってはギズモを悩ませている。
将来はジャスティス・リーグに入るのが夢。
声優: オジオマ・アカグハ/武田華
「スティール・シティ」出身のタイタンズイーストの元リーダーで唯一の女性メンバー。
声優: ローレン・トム→タラ・ストロング/青山桐子
発明と工学のスキルを持つ小さな少年の天才。前シリーズのようにファイブのリーダーとして行動する。
声優: ケビン・マイケル・リチャードソン/酒井敬幸
ティーン・タイタンズGO! 登場人物
超人的な力を持つ野生の獣。
声優: 沖佳苗
ピンクの髪、灰色の肌、人形のような十代の少女。同名の魔法の力を振るい、敵に不運をもたらす。
声優: 白熊寛嗣
H.I.V.E.の別のメンバーファイブ。複数の交換可能な超強力な眼球を備えたヘルメットをかぶった若いアフリカ系アメリカ人。
声優: ロビンの英語声優/宮島史年→陣谷遥
H.I.V.E.のメンバー自分のクローンを生成する能力を持つ5人。胸とブーツの裏に除算記号が付いた赤いボディスーツを着ている。
スターファイヤーのペットの蛾の幼虫。
ティーンタイタンズの唯一のファン。レイブンに好意を寄せている。
レイブンの父親であり、邪悪な悪魔。強大な力を持つ。
声優: 浅野まゆみ
スターファイヤーにそっくりな見た目の姉。スターファイヤーを嫌っている。
声優: 清水明彦
H.I.V.Eの校長。他人の精神を操ったり記憶を消す能力を持つ。
声優: 岡田貴之
テレビオタクの太った男。自分や相手をテレビの世界に送り込むリモコンを持っている。
声優: アシュレー・ジョンソン/桑谷夏子
ビーストボーイの元ガールフレンド。土や岩石を自由自在に操る能力を持っている。
電気を操る能力を持つ科学者。悪役であり強い力を持つが、よくヘマをする。
声優: 飯島肇
ロビンの敵。
声優: 松川裕輝
サッカーに没頭する巨大なトロール。
ティーン・タイタンズGO! 登場人物
声優: 井上剛
ザ・フラッシュのかつての相棒であり、ロビンのライバル。
声優: 私市淳
グリーンアローの元パートナーであり、タイタンズ・イーストのメンバー。ロビンのライバル。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズからのゲストキャラクター。
声優: 米内佑希→川野剛稔
タイタンズ・イーストのメンバー。かつて彼の王あるアクアマンの相棒を務めていた。
声優: 竹内恵美子
一見普通の老婆のように見えるが、実は第三の目を持つ怪物。催眠術をかけることが出来る。
声優: 志賀克也
様々な手品で犯罪を行う悪役。
声優: 米田基裕
相手を人形に変える力を持つ悪役。ソックパペットのような見た目をしており、実写で動く。
声優: 河本邦弘
悪の組織ブラザーフッド・オヴ・イーヴルのボスである肉体のない脳みそ。ビーストボーイの天敵。
声優: 山岸治雄
レイヴンによって召喚された精霊。街にあるモンスターの飾りを本物のモンスターに変えるなどして、街全体を恐怖に陥れる。
声優: 三瓶雄樹
B.E.Rというバンドの元ギタリスト。次元全体から音楽を消そうと画策した。自分に従わない者を殺すなど冷酷で残忍な性格をしている。
声優: 白石兼斗、英 - ポール・ラグ
日本未放送のアニメであるFreakazoid!に登場するヒーロー。
柳沢七郎
柳沢 七郎（やなぎさわ しちろう、1890年〈明治23年〉9月25日 - 1978年〈昭和53年〉1月25日）は、元住友金属工業社長。
柳沢七郎 略歴
1890年宮城県の小松家に生まれ、のちに東京都の柳沢家の養子となる。宮城県古川高等学校、東北大学卒業。
1916年 住友製鋼所入社。1921年住友金属工業設立により住友金属工業に移籍。
1945年11月30日に専務取締役に就任し、1946年1月21日に取締役社長に就任、公職追放により1947年4月21日に取締役社長を辞任した。
1967年勲三等瑞宝章を受章。1978年に死去した。
真咲美岐
真咲 美岐（まさき みき、1927年5月2日 - 1982年9月6日）は、日本の女優。兵庫県神戸市東灘区出身。本名は柾木佐予。宝塚歌劇団在籍中の芸名は、真咲 みのる。
真咲美岐 人物
松蔭女学校中退。宝塚音楽舞踊学校卒業。宝塚歌劇団30期生。
1943年に宝塚歌劇団に入団。「真咲のコミック」と持て囃された男役スターであった。
1956年に宝塚歌劇団を退団。文学座に移籍するが、1963年の喜びの琴事件を契機に三島由紀夫、矢代静一、賀原夏子、南美江、中村伸郎らとともに文学座を脱退。後に浪曼劇場、劇団NLT、劇団昴に所属した。
1982年9月6日、死去。55歳没。
アオフタバラン
アオフタバラン（青二葉蘭、学名：Neottia makinoana、シノニム：Listera makinoana）は、ラン科サカネラン属の地生の多年草。
アオフタバラン 特徴
地下にある根茎は短い。茎は細く、直立して高さ10-20cmになる。葉は茎の下方にあり、無柄で2個が対生状につく。青緑色で不鮮明な白紋があり、三角状卵形で、長さ幅ともに10-30mmになり、先端は鋭頭で、基部は切形または浅心形となり、縁は細かく波打つ。茎に鱗片葉が4-10個あり、まばらに互生し、長さ2-5mmになる狭卵形で先端は鋭尖頭になる。
花期は7-8月。総状花序に帯緑色の花を5-20個まばらにつける。花序軸と茎に毛がある。苞は鱗片葉とほぼ同形で長さ2.5mmになり開出する。萼片は長さ2-2.5mmの長楕円状披針形で、先端はやや鈍頭。側花弁は線形で、萼片と同じ長さ。唇弁は倒卵形で長さ5-6mmになり、先端が2裂し、裂片は卵形で先は円頭になり、互いに先端で重なり合う。唇弁の基部の左右に耳状裂片がない。
アオフタバラン 分布と生育環境
日本固有種。本州、四国、九州に分布し、冷温帯の樹林下に生育する。低山の疎林下のやや乾燥気味の地によく集まって生える。
アオフタバラン 名前の由来
アオフタバランは「青二葉蘭」の意で、旧フタバラン属（Listera）の中の他種とくらべ、全体に紫色を帯びることがないことによる。
種小名 makinoana は、牧野富太郎への献名。
ホワイトマーケット
ホワイトマーケットは合法で、公式で許可されたまたは意図された商品及びサービス市場。ホワイトマーケットは違法取引された商品を扱うブラックマーケット(闇市)や商品の流通チャンネル自体は合法である一方で、非公式で無許可または元の製造メーカーが意図していないグレーマーケットとは異なる。また時には侵略戦争など国が認可しているが、不道徳な行為「ピンクマーケット」や国によって禁止されている不道徳な行為「レッドマーケット」とも区別される。子供の養子縁組のような一部商品のホワイトマーケットは政府の規制により非効率的であるとして批判されている