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Playrix 歴史
Playrixを設立する前、イーゴリとドミトリー・ブフマン兄弟は、まだ学生だった頃に一緒にいくつかのシンプルなコンピューターゲームを開発していました。彼らの最初のゲームは「Xonix」という名前で、Pentium 100プロセッサを搭載したコンピューターで開発されました。このゲームは、1か月の開発期間を経て2001年にリリースされました。[1] 同年後半に、「Xonix」に似たゲーム「Discovera」をリリースしました。兄弟はこのゲームの価格を15ドルに設定し、200のアプリカタログにアップロードしました。初月の収益は60ドルでした。6か月後、ブフマン兄弟は2作目のゲームをリリースし、月の収益は200ドルに増加、2台目のコンピューターを購入することができました。その後6か月後にはさらに別のゲームをリリースし、プログラマーから購入したスクリーンセーバーの販売も始めました。
Playrix 歴史
2004年までに、イーゴリとドミトリー・ブフマンは3つのゲームと30のスクリーンセーバーをリリースし、初めて月間収益が1万ドルに達しました。 彼らは正式にPlayrixを設立し、ヴォログダにオフィスを借りて、10人の従業員を雇いました。当初、同社は主に家庭用コンピューター向けのシンプルなパズルゲームをデザインしていました。 2007年末までに、同社は約15本のカジュアルゲームと初のPCゲームをリリースし、月間収益は30万ドルに達しました。
2009年、Playrixはモバイル向けの無料プレイゲームの開発に興味を持ち、PCゲームの制作も継続しました。モバイルゲーム開発会社「Perfect Play Studio」は、モスクワとブリャンスクを拠点とし、2009年にWebGamesとして設立され、2010年に市場に参入しました。その後、2020年にPerfect Playに改名し、Playrixの一部となりました。
Playrix 歴史
2012年、PlayrixはFacebook上で初のゲーム「Township」をリリースしました。このゲームはFacebookの収益上位50位のゲームの1つとなり、35万人の日間アクティブユーザーを獲得しました。1年後、「Township」はPlayrix初のiOS向けゲームとしてリリースされ、その後Androidでも提供されました。次の7年間で、このゲームは約2億5000万回ダウンロードされました。
2013年4月、Playrixは本社をダブリンに移転しました。会社は2015年にリモートワークを開始し、2016年には中央オフィスの従業員よりも多くのリモート従業員を抱えるようになりました。
2015年4月末、同社は2作目の無料プレイモバイルゲーム「Fishdom: Deep Dive」のリリースを発表しました。続いて、Playrixは「Gardenscapes」（2016年）と「Homescapes」（2017年）をリリースしました。前者は2019年末までに15億ドルの収益をもたらしました。その後、「Wildscapes」（2019年）と「Manor Matters」（2019年）の2つのゲームもリリースしました。
2016年末に同社は世界で最も売上が多いゲーム開発企業トップ20に入った。
Playrix 歴史
2017年8月、PlayrixInはヨーロッパで売上が最も多いモバイルゲーム開発企業になり、同年9月時点でAndroidで9番目に高く iOSで10番目に高かった。
2018年初め、ブフマン兄弟は会社の売却を検討しましたが、最終的には他のゲーム会社への投資を選びました。2018年、Playrixはヨーロッパ最大級のゲーム開発会社の1つであるNextersの43%の株式を取得しました。同年、PlayrixはiOSとAndroidで世界第9位の収益を上げたゲーム出版社となりました。
2019年、Playrixの収益は約17億ドルに達しました。約1億ドルがヨーロッパのゲームスタジオの株式購入に使われました。2019年8月、Playrixはベラルーシの会社Vizor Gamesに投資しました。同年10月、Playrixはウクライナの会社Zagrava Gamesを買収し、ロシアのゲーム開発会社Alawar Gamesも統合しました。その12月には、セルビアの会社Eipix Entertainmentを買収しました。
2020年5月、PlayrixはアルメニアのスタジオPlexonicを買収し、6月にはクロアチアのスタジオCateia Gamesを買収しました。この買収戦略により、会社は急速に成長しました。2020年時点で、Playrixは世界25か所のオフィスで2,500人以上を雇用していました。2021年3月、PlayrixはウクライナのスタジオBoolat Gamesを買収しました。
2022年、同社はロシアとベラルーシ市場からの撤退を発表し、その後ロシア支社を閉鎖した。影響を受ける国の従業員は他の地域に移転した。
Playrix 会社組織
Playrixはアイルランドのダブリンに本社を置き、イーゴリとドミトリー・ブフマン兄弟が所有および経営しています。2023年度のPlayrixの収益は約18億3000万ドルでした。最大の販売市場は、アメリカ、中国、日本です。
Playrixの従業員数は3000人を超え、アイルランド、セルビア、キプロス、アルメニア、カザフスタン、ウクライナに支社がある。
Playrix 財務
2020年の新型コロナウイルスのパンデミックの際、Playrixはダウンロード数と利益の増加を報告しました。パンデミックに対応して、2020年4月、Playrixは2,100人の全従業員に対し、財政支援として一律650ドルの特別支給を行いました。
2020年、App Annieによると、「Gardenscapes」と「Fishdom」はそれぞれ1億9,000万回と1億2,000万回ダウンロードされました。その結果、Playrixのダウンロードとゲーム内購入による収益は、わずか8か月で17億5000万ドルに増加しました。広告からの利益は、同社の総収益のわずか3%でした。月間アクティブプレイヤー数も1億8,000万人に増加しました。2021年時点で同社の評価額は80億ドルでした。Playrixは2021年の収益に基づく世界第4位のモバイルゲーム開発会社で、27億ドルを稼ぎました。
2019年4月、イーゴリとドミトリー・ブフマンは初めてブルームバーグ・ビリオネア指数に登場し、それぞれの純資産は14億ドルでした。2020年9月時点で、ブルームバーグ・ビリオネア指数によると、兄弟それぞれの資産価値は39億ドルに達しました。2024年には、The Sunday Timesが彼らの合計純資産を166.6億ドルと報じました。
フロントライン (のみとり)
フロントラインは、犬や猫に寄生するノミ・マダニの駆除薬である。メリアル（ベーリンガーインゲルハイム子会社）が製造し、日本ではベーリンガーインゲルハイム アニマルヘルス ジャパンが輸入、日本全薬工業が販売する。
フロントライン (のみとり) 特長
基本的にはノミを24時間以内に駆除、またマダニには48時間以内に駆除できる。
またプラスはノミの卵・幼虫、シラミを駆除できる。
また共通で効果は1カ月近く効く上に、水による影響で効果が弱くなる事は少ない。
フロントライン (のみとり) 有効成分
基本的にフィプロニルとプラスはメトプレンの効果がある。
フロントライン (のみとり) 注意
使用してから2日以上経過するまでシャンプーをしてはいけない。
使用してから4時間以上経過するまでスキンシップをしてはいけない。
皮膚が弱い場合は使ってはいけない。
うさぎには使用してはいけない。
フロントライン (のみとり) 猫のオールインワン
猫専用のフロントラインプラスの改良版が2015年に当時した。それがブロードラインで猫回虫及びフィラリア対策が可能。
Yeah!めっちゃタッグトーナメント
Yeah!めっちゃタッグトーナメントは、東京女子プロレスが主催するプロレスのタッグマッチによるトーナメント。
Yeah!めっちゃタッグトーナメント 概要
2018年にDDTが新宿FACEにて開催する「闘うビアガーデン」の東京女子プロレスDAY（8月4日）にて行われた、シャッフルタッグによるワンデイトーナメント。タッグパートナーとトーナメントの組み合わせの両方を抽選にて決定した。試合形式は準決勝までは10分1本勝負で、時間切れ引き分けの場合はじゃんけんで勝敗を決した。決勝戦は時間無制限1本勝負。優勝チームには、賞品として軽井沢旅行を贈呈すると発表された。
トーナメントの結果、決勝戦でmagical sugar rabbits（瑞希&坂崎ユカ）が怪獣戦隊カイジュウジャーVS英雄戦隊パミレンジャー（中島翔子&ハイパーミサヲ）を破って優勝。しかし、甲田哲也代表から優勝賞品の軽井沢旅行における宿泊先が「自分の実家の物置みたいなところ」だと告げられると、瑞希と坂崎は反発して特典を拒否。逆に2人は当時空位だったTOKYOプリンセスタッグ王座を要求したが、甲田代表は既に王座決定戦の開催が決まっているため授与はできないと主張。結果、王座決定戦への出場権を得る形で落ち着いた。
Yeah!めっちゃタッグトーナメント 概要
本トーナメントで優勝を争った瑞希&坂崎と中島&ミサヲの2組と山下実優&伊藤麻希は、後に正式なタッグチームとして活動するようになり、すべてのチームがプリンセスタッグ王座を獲得している。
2019年以降「闘うビアガーデン」で東京女子プロレスのプログラムが組まれなくなったことや、2021年から新たに『"ふたりはプリンセス"Max Heartトーナメント』が始まったことなどもあり、本大会と同様の形式によるタッグトーナメントは行われていない。
フランツ・シャル
フランツ・シャル(ドイツ語: Franz Schall、1918年6月1日 - 1945年4月10日)は、第二次世界大戦時のドイツ空軍の軍人。最終階級は大尉(Hauptmann)。出撃回数550、撃墜数137機のエース・パイロットであり、騎士鉄十字勲章を受勲した。
フランツ・シャル 戦歴
1944年8月、フランツ・シャルはポーランド南部のクラクフに駐留する第52戦闘航空団第3飛行中隊(3./jg52)の中隊長(Staffelkapitän)に任命された。12日に3機(74から76機)、24日に3機(79から81機)、そして26日には6機のIl-2を含む11機(83から93機)を撃墜し、31日には11機のIl-2を含む13機(97から109機)を撃墜した。これにより、シャルは
ドイツ空軍で81人目となる撃墜数100機を達成した。
1944年12月、シャルはオラニエンブルクに駐留していた第7戦闘航空団(JG7)に配属された。JG7はジェット戦闘機メッサーシュミット Me262を装備した世界初のジェット戦闘機部隊である。最終的にシャルは14機の戦果をジェット機であげた。これは、ジェット機のエースパイロットとして3番目の記録である。1945年3月22日、シャルはソ連防空軍所属のYaK-9(操縦者:L.I.シヴク)に撃墜された。シヴクは、Me262を撃墜した初めてのパイロットになった。1945年4月10日、ドイツのパルヒムに緊急着陸を試みていた最中に機体が爆発し、シャルは死亡した。シャルは戦死までに、550回出撃し 137機の敵機を撃墜した。
ピノビィーの大冒険
『ピノビィーの大冒険』 は、2001年3月21日にハドソンが発売したゲームボーイアドバンス用のアクションゲーム。副題は『PINOBEE・QUEST OF HEART』。2002年9月5日、PlayStationにも移植された。
キャラクターデザインは元セガのクリエイターで、「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」や『NiGHTS into Dreams...』の主人公ナイツのデザインを手掛けた大島直人が担当している。
ピノビィーの大冒険 概要
ハドソンから発売されたゲームボーイアドバンスにおけるローンチタイトルであり、またアートゥーンにより開発された初のゲームタイトルでもある。モチーフはピノキオの冒険。
内容としては、ピノビィーを操作し、全27ステージを攻略していくアクションゲーム。ステージは常に右に進行するとは限らず、迷路のように入り組んだ広いものが多いため、ルート取りの自由度が高いのが特徴。また、「にっき」システムにより、シナリオは一本道とは限らない。
CGでのオープニングデモやプリレンダリングによるアニメーション等、当時の携帯型ゲーム機としては高水準なグラフィックを実現していた。
後にPlayStation用タイトルとしても発売。基本的に内容はほぼ同一だが、一部機能の追加・削減や楽曲にアレンジが施される等、いくつか変更点がみられる。
ピノビィーの大冒険 ゲーム内容
十字ボタンで歩きやしゃがみ、ホバリング（一定時間のみ）を行い、Aボタン（GBA）/○ボタン（PS）でジャンプ。他にも、十字ボタンで壁にくっついて登り降りをしたり、スイッチを押したりすることもできる。
『ピノビィーの大冒険』の目玉ともいえるアクション。空中で十字ボタンとジャンプボタンを併用することで発動し、ロックオンした敵やアイテムに向かって体当たりすることができる。ロックオンの対象が複数の場合、一度のフライングダッシュですべて体当たりができる。また、空中移動にも利用できるアクションである。
ピノビィーの大冒険には、以下のような要素がある。
PS版のみ。ポーズメニューからステージのマップを表示することができ、現在位置などを確認することができる。
ピノビィーの大冒険 ストーリー
昔、ハチの博士（おじいさん）が正しい心を持ったロボット「ピノビィー」を開発していた。 ピノビィーの体に心を入れて完成となるその瞬間、ベスターが現れおじいさんを誘拐してしまった。それから長い時間が経過していくが、ピノビィーはずっと眠りつづけていた。
ある日、眠っているピノビィーの前にようせいさんが現れ、目を覚ますよう語りかけた。そして目を覚ましたピノビィーにおじいさんを助けに行くように伝えると、心が無いピノビィーは「めんどくさい・・・・」と一言呟き、おじいさんを助ける旅に出た。
ピノビィーの大冒険 ザコキャラクター
ベスターの手下である悪の昆虫軍団。
アリロボ
地上を動き回るアリ型ロボット。手に持っている針で攻撃してくる。
チョウロボ
空を飛ぶチョウ型ロボット。
リククモロボ
地上を移動するクモ型ロボット。ネバネバしたアミを発射してくる。
ソラクモロボ
上空からネバネバしたアミを落としてくるクモ型ロボット。
オケラロボ
穴の中から弾を発射してくるオケラ型ロボット。
ゲンゴロウロボ
水の上を移動するゲンゴロウ型ロボット。
イモムシロボ
地面を移動し、口からレーザーを発射するイモムシ型ロボット。
テントウムシロボ
爆弾を撃ってくるテントウムシ型ロボット。
セミロボ
空中から爆弾を発射してくるセミ型ロボット。
アメンボロボ
水上を移動するアメンボ型ロボット。背中のパラボラアンテナからレーザーを撃ってくる。
カマキリロボ
ピノビィーの大冒険 ザコキャラクター
鎌の刃で攻撃してくるカマキリ型ロボット。
ホタルロボ
爆弾やレーザーで攻撃してくるホタル型ロボット。
バッタロボ
大きく跳ね回りながら移動するバッタ型ロボット。
ハエロボ
進化すると分身攻撃を仕掛けてくるハエ型ロボット。
「ブルー」、「レッド」、「シルバー」、「ゴールド」の4つのグレードが存在し、ゴールドが一番強い。ステージ内のゴールドエネミーを倒せないまま先のステージに進んで行くと、どんどん上級のグレードに進化してしまう。敵のグレードが「ブルー」～「シルバー」の時は、ステージには1体のみゴールドエネミーが存在し、その1体のみを倒せば条件を満たしたことになるが、最大の「ゴールド」まで進化させてしまうとステージ内のすべての敵を倒さないと条件を満たせなくなる。
ピノビィーの大冒険 にっき
ピノビィーの大冒険では、ステージをクリアするとそのステージの「にっき」が書かれるが、その内容はピノビィーの行動によって変化する。時にはにっきの文面がゲーム中のヒントになる場合もある。
にっきの内容を左右する行動は、主に以下の2つ。
いずれも、同じステージを再プレイして行動を変えることでにっきを書き換えることができる（「人生やりなおしシステム」）。
本作はマルチエンディングを採用しており、良い行動が多ければおじいさんを救出でき、悪い行動が多かった場合ステージ22のゴールでようせいさんに叱責されるバッドエンディングとなる。エンディング後もにっきの書き換えは可能であり、一つのセーブファイルですべてのエンディングを観ることも可能。エンディング自体は全6種類。
ピノビィーの大冒険 アイテムカプセル
ステージ中にはアイテムカプセルがあり、これに触れると以下のアイテムのうちいずれかを得られる。ちなみにアイテムの中には何の効果もない「ハズレ」もある。
「あいはスゴイ3」や「どりょくはキレイ2」といったアイテムで、いずれかをランダムで入手できる。あい、ゆうき、どりょくの3つの属性が存在する。単体では効果を発揮しないが、同じ属性のものをビンゴの要領で揃えると、以下のような効果が発生する（斜めに揃えても効果はない）。
※1 - ゆうきの場合+2※2 - ゆうきの場合-2※3 - あいの場合200上昇※4 - どりょくの場合2秒
あい、ゆうき、どりょくのいずれかのビンゴを埋めると、「キング」や「クイーン」が登場するようになる（これらにも、3つの属性が存在する）。同じ属性のアイテム18個をすべて集めると、ハイパーピノビィーの条件を満たしたことになる。
あつめるアイテムの持てる上限は24個だが、不要なアイテムは適宜捨てることも可能。
GBA版のみ。他の本体と通信ケーブルで繋ぎ、あつめるアイテムを交換することができる。アイテムの一方的な送信や受信は不可。
ピノビィーの大冒険 舞台
人間から見ればのどかで小さな場所に過ぎないが、ピノビィーからすれば大きな冒険の場といえる。開発スタッフによると「アングロアの橋の付近」をイメージし、「虫の視点」をテーマに冒険の舞台を構築したという。
ピノビィーの大冒険 ハイパーピノビィー
ピノビィーの体が輝いている状態。条件を満たした状態で、エネルギーカウンターが100以上になるとハイパーピノビィーとなる。ハイパーピノビィーである間はエネルギーカウンターの減少スピードが速いが、無敵かつフライングダッシュし放題となる。エネルギーカウンターが0になると元に戻ってしまう。
ピノビィーの大冒険 チェックポイント
ステージ上に配置されており、通過するとライフが全快するだけでなく、コンティニューの際にそこから再開することができる（GBA版のみステージ途中で電源を切った場合も、チェックポイントが再開地点となる）。
GBA版のみ。ピノビィーが左を向いた状態で特定のチェックポイントに触れた後、電源を切って再開するか、もしくはその状態でゲームオーバーになってコンティニューした場合、そのセーブファイルで再開できなくなってしまう不具合が存在し、当時のハドソンも公式サイトにて注意を呼び掛けていた。
ステージの進行方向を考慮すると、普通にプレイした場合不具合の対象となるチェックポイントはいずれも左から右に通過するため、基本的に気にする必要はない。もし左向きで触れてしまった場合、そのままステージをクリアすれば不具合を回避できる。また、ゲームオーバー時には「いいえ」の選択肢を選べば不具合は発生しない。
万が一不具合が発生した場合はセーブデータを消去することで再開することができる（もちろんプレイは最初からとなる）。
ピノビィーの大冒険 ギャラリー
PS版のみ。「エンディングシアター」と「アートギャラリー」の2つの項目が存在する。
一度観たエンディングを何度でも観ることができる。以下、エンディングシアターで観られるムービーのタイトル及びそのエンディングの内容を記す（内容に関してはGBA版も共通）。
わるものたち
一番下のエンディング。ようせいさんによってピノビィーがバラバラに分解されてしまい、世界がベスターの独擅場となる。
さかうらみ
下から2番目のエンディング。ピノビィーはおじいさんの救出を完全に放棄し、一人で暮らすことを決めてしまう。ちなみにこのエンディングには、にっきの文面が2種類存在する。
じゃまするな！
下から3番目のエンディング。何もかもが面倒臭くなり、自分の居場所すらも分からなくなってしまったピノビィーは、おじいさんのことがどうでも良くなり家へと帰る。
きゅうしゅつ
上から3番目（下から4番目）のエンディング。おじいさんを救出後、心をどこかに落としてしまったことが判明したが、ピノビィーにはその事の重大さが理解できなかった。ピノビィーには心が無いままだが、彼らは無事に帰還した。
ピノビィーの大冒険 ギャラリー
さいかい
上から2番目のエンディング。おじいさんを救出し、無事にピノビィーの胸に心が入れられた。
ありがとう
一番上のエンディング。おじいさんがピノビィーに心を入れようとした瞬間、冒険の過程で既にピノビィーに心が満たされていることが判明し、おじいさんはピノビィーを抱きしめ、涙を流した。そしておじいさんの顔を再び見たとき、ピノビィーはミツバチになっていた。
ピノビィーの大冒険に関するイラスト集で、エンディングシアターですべてのエンディングを観れるようにすると閲覧できるようになる。以下、イラストのタイトルを記す。
あくのボス
ラストダッシュ
ピノワールド
がんばれ！
しゅっぱつ
みんな
あいつは！？
こころって？
中原茂明
中原 茂明（なかはら しげあき、1941年6月28日 - ）は日本の実業家。トクヤマ代表取締役社長や、同社取締役会長、塩ビ工業・環境協会会長、日本ソーダ工業会会長などを務めた。
中原茂明 人物・経歴
東京都出身。東京都立豊多摩高等学校を経て、1966年一橋大学商学部卒業、徳山曹達（現トクヤマ）入社、計数課配属。東京支店調査課、ソーダ薬品営業企画課、化学品営業企画課を経て、1970年東京支店購買課課長代理。1972年総合企画室主席。1988年IRIS本部主席兼広報室主席。1989年広報室長兼IRIS本部部長。1991年化成品企画グループリーダー兼IRIS本部部長。1995年取締役化成品事業部長。2000年常務取締役化成品事業部長、各支店管掌。2002年から代表取締役社長を務め、創立100周年に向けて、国際競争力の強化や海外比率の向上などを掲げた「100周年ビジョン」の策定を行うなどした。2009年に取締役会長に退いた。2013年関西ペイント取締役。塩ビ工業・環境協会会長や日本ソーダ工業会会長も務めた。
昭公 (晋)
昭公（しょうこう、生年不詳 - 紀元前526年）は、中国の春秋時代の晋の君主。姓は姫、名は夷。国内で六卿の勢力が強くなり、公室は弱体化した。
昭公 (晋) 生涯
晋の平公の子として生まれた。紀元前532年7月に平公が死去すると、後を嗣いで昭公が晋公として即位した。紀元前530年、晋の荀呉（中行穆子）が鮮虞に道を借りて昔陽に攻め入り、肥を滅ぼした。紀元前529年、昭公は斉・魯・宋・衛・鄭・曹・莒・邾・滕の諸侯らと平丘で会合した。同年、荀呉が著雍から上軍を率いて鮮虞に侵攻し、中人に達して凱旋した。紀元前528年、邢侯と雍子が鄐の田土をめぐって争っていたが、羊舌鮒（叔魚）が邢侯に罪ありと判決したため、邢侯が怒って、羊舌鮒と雍子を殺害した。韓起（韓宣子）の諮問を受けた羊舌肸（叔向）は3人を同罪とし、これによって邢侯は処刑され、雍子と羊舌鮒の遺体が市に晒された。紀元前527年、荀呉が兵を率いて鮮虞に進攻し、鼓を包囲した。紀元前526年8月己亥、昭公は死去し、子の頃公が晋公として即位した。
宮若市立吉川小学校
宮若市立吉川小学校（みやわかしりつよしかわしょうがっこう）は、2016年まで福岡県宮若市に存在していた小学校。
頃公 (晋)
頃公（けいこう、生年不詳 - 紀元前512年）は、中国の春秋時代の晋の君主。姓は姫、名は去疾。周王室の内乱に対して晋軍を派兵した。国内で六卿の勢力が強くなり、公室は弱体化した。
頃公 (晋) 生涯
晋の昭公の子として生まれた。紀元前526年8月、昭公が死去すると、後を嗣いで頃公が晋公として即位した。紀元前525年、晋の荀呉（中行穆子）が軍を率いて陸渾の戎を滅ぼした。紀元前520年4月、周の景王が死去し、悼王が即位したが、これに不満を持つ王子朝が反乱を起こした。10月に晋の籍談・智躒（智文子）が九州の戎と焦・瑕・温・原の軍を率いて悼王を王城に入れたが、11月に悼王は殺害された。敬王が即位し、12月に晋の籍談・智躒・賈辛・司馬督は軍を率いて平陰・侯氏・谿泉にあり、社に宿営した。閏月、晋の箕遺・楽徴・右行詭は渡河して前城を占領した。紀元前519年1月、周の敬王の軍と晋軍は王子朝側の郊を包囲して破った。晋軍は平陰にいたが、情勢の好転を受けて本国に帰った。しかし周王室の乱は続き、7月に王子朝は尹氏の支援を受けて王城に復帰した。紀元前517年、晋の趙鞅（趙簡子）の主導により、魯・宋・衛・鄭・曹・邾・滕・薛・小邾の人々が黄父で会合し、王室の内紛を収拾するための善後策を協議した。紀元前516年11月、晋軍が王子朝側の鞏を攻め落とした。召伯盈が王子朝を追放し、王子朝は楚に亡命した。敬王は成周に入り、晋軍は成公般に成周の警備を委ねると帰国した。紀元前515年、晋の士鞅（范献子）の主導により、宋・衛・曹・邾・滕の人々が扈で会合し、成周の警備と魯の昭公の帰国について協議した。紀元前514年、晋の祁盈と楊食我が殺害され、祁氏と羊舌氏が滅んだ。晋の韓起（韓宣子）が死去し、魏舒（魏献子）が政権を握った。魏舒は祁氏の田土を分割して7県に、羊舌氏の田土を分割して3県に再編し、六卿がそれぞれ県大夫の任について領有した。紀元前512年6月庚辰、頃公は死去し、子の定公が晋公として即位した。
野々村幸政
野々村 幸政(ののむら ゆきまさ)は、戦国時代から安土桃山時代かけての武将。剃髪して宗玄を名乗った。
同一族に野々村三十郎正成という同じく三十郎で主水正（主水助）を称した人物がいるが、別人である。
野々村幸政 略歴
尾張国海東郡津島の人というが、谷口克広は正成の同族ならば美濃国の出身とも考えられるとしている。
織田信長に仕えて、尺限廻番衆に名を連ねる。
永禄12年（1569年）の伊勢大河内城攻めに従軍。元亀元年（1570年）6月22日、小谷城攻めよりの退却の際に殿軍を務めた佐々成政に協力した。
天正5年（1577年）から翌年にかけて、津田宗及の茶会に4度も名を連ねているが、「野々村主水入道宗玄」を名乗っており、すでに剃髪していたことがわかる。天正8年（1580年）3月には安土に屋敷地を与えられている。
『野々村氏略系圖』は天正10年（1582年）の本能寺の変において戦死とするが、正成との混同と考えられ、『前田育徳会文書』や『太閤記』では、天正12年（1584年）、同僚だった越中の佐々成政に属し、9月に成政が前田利家の能登末森城を攻めた攻囲戦に参加して、ここで討ち死にしたとする。
ロデリンダ
『ロデリンダ』、正式には『ロンバルディア王妃ロデリンダ』（Rodelinda, Regina de' Longobardi）HWV 19は、ゲオルク・フリードリヒ・ヘンデルが1725年に作曲したイタリア語のオペラ・セリア。『エジプトのジュリアス・シーザー』と『タメルラーノ』に続いて作曲された。
20世紀に復活上演されるようになってから、『ロデリンダ』はヘンデルのオペラのうちでももっともよく上演されたもののひとつである。
7世紀後半のランゴバルド王国の内紛を主題としているが、史実にはあまり忠実でなく、コルネイユの戯曲『ペルタリト』にもとづく所が多い。
ロデリンダ 概要
台本はアントニオ・サルヴィのものにもとづき、ニコラ・フランチェスコ・ハイムによって書かれた。ジャコモ・アントニオ・ペルティがサルヴィの台本をもとに1710年にオペラを書いている。また、テレマンの数少ない現存するオペラ『フラヴィウス・ベルタリドゥス』も同じ話をもとにしている。
曲は1725年1月20日に完成し、2月13日にヘイマーケット国王劇場で初演された。オペラは成功したが、成功の原因には主役を演じたクッツォーニが着ている絹のガウンを見ようと人々が押しよせたことがあった。若い女性たちはこの服を流行に取り入れた。
『ロデリンダ』は1725年のシーズン中に13回上演された。同年12月にも8回再演された。1731年にも8回、また1734年にはハンブルクで上演されている。
ロデリンダ 登場人物
タイトルロールのロデリンダは、初演では看板歌手のフランチェスカ・クッツォーニが主演した。男性主役のベルタリードはカストラートのセネジーノが、グリモアルドは『タメルラーノ』でバヤゼット役を歌ったテノールのフランチェスコ・ボロジーニが演じた。
ほかにベルタリードとロデリンダの子であるフラヴィオが登場するが、歌わない。
ロデリンダ あらすじ
ロンバルディア王ベルタリードはグリモアルドによって王位を奪われた後、死んだと考えられている。王妃ロデリンダと子のフラヴィオはグリモアルドの監視下に置かれている。グリモアルドは自らの権力を正当化するためにロデリンダと結婚しようとするが、ロデリンダは拒絶する。
グリモアルドは、ガリバルドの入れ知恵によってエドゥイジェの愛を拒む。
ベルタリードは実際には死んでいなかった。それを知る唯一の人物であるウヌルフォがやってきてベルタリードに現状を伝え、死んだという知らせによってロデリンダは悲しんでいるが、逃亡生活を続けるために真相は知らせずにおく必要があると主張する。
ロデリンダのもとにガリバルドが現れ、グリモアルドと結婚しなければ子供の命はないと脅す。ロデリンダはやむなく結婚を承諾する。隠れて見ていたベルタリードは妻の不実を怒る。
ガリバルドは、グリモアルドとの関係を解消したエドゥイジェに求婚し、それによって権力を得ようとする。
ロデリンダはグリモアルドとの結婚を受け入れる条件としてわが子フラヴィオを目の前で殺すようにいう。グリモアルドは心がゆらぎ、実行することができない。ウヌルフォはグリモアルドに美徳を勧めるが、ガリバルドはフラヴィオを殺すことを勧める。
ロデリンダ あらすじ
外国人に変装したベルタリードは悲しみの歌を歌うが、それを聞いていたエドゥイジェに正体が露見する。ウヌルフォもやってきて、ロデリンダの態度が貞節で立派であることを伝える。ベルタリードは自分が生きていることを伝えるのは今だとして、ロデリンダに会い、貞節を疑ったことを謝罪するが、そこをグリモアルドに発見され、捕えられる。ベルタリードとロデリンダの悲しみの二重唱で終わる。
ベルタリードは牢にとらわれているが、ウヌルフォは疑われておらず、ベルタリードの監視をまかされている。エドゥイジェは牢から秘密の抜け道へと出る鍵をウヌルフォに渡す。
牢の中のベルタリードは剣を手に入れ、やってきた人物を刺すが、それがウヌルフォだったために動転する。傷に構わずウヌルフォはベルタリードを秘密の抜け道へと導く。エドゥイジェとロデリンダもやってくるが、ベルタリードが捨てていった上着とウヌルフォの血とを見て、ベルタリードが死んだと思い、嘆く。
一方グリモアルドは罪を重ねることを恐れ、不安から逃れるために眠る。ガリバルドが裏切ってグリモアルドを刺そうとするが、そこへやってきたベルタリードに助けられる。ガリバルドは死に、グリモアルドはベルタリードを恩人として王位を返し、エドゥイジェに対して再び求婚する。ロデリンダは再びベルタリードのもとに戻り、喜びの合唱のうちに幕が降りる。
ロデリンダ 演奏
『ロデリンダ』は、1920年のゲッティンゲン・ヘンデル音楽祭で最初に上演された作品だった。
セイ・ユー、セイ・ミー
「セイ・ユー、セイ・ミー」（Say You, Say Me）は、ライオネル・リッチーが作詞・作曲し1985年にシングルA面として発表した楽曲。映画『ホワイトナイツ/白夜』（監督：テイラー・ハックフォード）の主題歌に起用され、1986年のスタジオ・アルバム『セイ・ユー、セイ・ミー（原題：Dancing on the Ceiling）』にも収録された。
セイ・ユー、セイ・ミー 背景
リッチーはハックフォードから『ホワイトナイツ/白夜』の主題歌を書き下ろすよう依頼されたが、最終的に映画のタイトルを冠した曲のアイディアは出ず、その代わりに本作のデモ・テープを送ったところ、ハックフォードに気に入られたという。なお、ハックフォードは本作のミュージック・ビデオも監督している。ただし、当時リッチーが所属していたモータウンは、本作を『ホワイトナイツ/白夜』のサウンドトラック・アルバム（アトランティック・レコードより発売）に収録することを許可せず、映画の公開と同時期に、自社からシングルとしてリリースした。
セイ・ユー、セイ・ミー 反響
アメリカの総合シングル・チャートBillboard Hot 100では、1985年12月21日から合計4週連続で1位を獲得し、ソロ名義としては4作目（ダイアナ・ロスとのデュエットも含めれば5作目）の全米1位獲得シングルとなった。また、『ビルボード』のアダルト・コンテンポラリー・チャートでは5週、R&Bシングル・チャートでは2週にわたり1位を獲得している。
スウェーデンのシングル・チャートでは10回（20週）トップ20入りし、うち4回（8週）1位を獲得した。ノルウェーのシングル・チャートでは16週連続でトップ10入りし、うち9週にわたって1位を独占した。
セイ・ユー、セイ・ミー 評価・影響
本作はアメリカの映画賞で高く評価され、アカデミー歌曲賞とゴールデングローブ賞 主題歌賞の両方を受賞した。音楽評論家のエド・パワーは2015年、『デイリー・テレグラフ』紙の記事「ライオネル・リッチーのベスト・ソング20」において本作を4位に挙げ「リッチーは装飾を排した哀歌を生み出すまでの域に行き着いたようだ」と評している。
2017年にはアメリカ映画『ベイウォッチ』のサウンドトラックでも使用され、同作のサウンドトラック・アルバムにも収録された。
セイ・ユー、セイ・ミー 別ヴァージョン
リッチーが自身のヒット曲をカントリー・アレンジで再録音したアルバム『ベスト・デュエット〜タスキーギ』（2012年）では、本作もリメイクされており、アメリカ盤にはジェイソン・アルディーンとのデュエット、ヨーロッパ盤および日本盤にはラスマス・シーバックとのデュエットが収録された。後者はデジタル・シングルとしてもリリースされ、デンマークのシングル・チャートでは7週トップ40入りして、最高3位を記録した。
浅野里香
浅野 里香（あさの りか、1994年1月7日 - ）は、NHKのアナウンサー。
浅野里香 人物
愛媛県生まれ、東京都育ち。聖心女子大学文学部（現・現代教養学部）国際交流学科卒業後、2016年4月に入局。
同年6月、NHK松江放送局に着任。2018年8月、NHK札幌放送局へ異動。
2020年4月から東京アナウンス室に異動。林田理沙の後任として、『ブラタモリ』アシスタントに起用された。また首都圏ネットワークでフィールドキャスターとして出演していた。
2024年1月、前年に一般男性と結婚し、かつ妊娠中であることが明らかにされた。
メイクビリーヴ
メイクビリーヴ（英: Make Believe）は、イギリス生産、フランス調教の競走馬。主な勝ち鞍に2015年のプール・デッセ・デ・プーラン(GI)、フォレ賞(GI)がある。
メイクビリーヴ 戦績
2014年10月23日ドーヴィル競馬場の新馬戦に1番人気で出走。2着のSinfoniettaに1馬身3/4差をつけデビュー戦を飾ると、続く11月18日サンクルー競馬場の条件戦も勝利し2戦2勝でこの年を終える。
シーズン初戦となった4月2日のジェベル賞はライドライクザウインドのクビ差2着に敗れる。5月10日のプール・デッセ・デ・プーランは内枠から積極的にハナを奪うと、直線でも後続に差を広げ、最後は後方から追い込んできたニューベイに3馬身差をつけ快勝。G1初制覇を果たす。その後、陣営はスピードが卓越しているとのことで登録していたジョッケクルブ賞ではなくセントジェームズパレスステークスに向かうこととなった。しかし、6月16日のセントジェームズパレスステークスでは勝ったグレンイーグルスから13馬身差の最下位5着に終わる。
秋に入り、10月4日のフォレ賞は先行集団の内で脚を溜め、直線で鮮やかに抜け出すと大外から追い上げてきたリマトに1馬身1/4差退けてG1競走2勝目を飾った。このあと、アメリカに遠征し10月31日のブリーダーズカップ・マイルに1番人気で出走したがテピンの5着に敗れ、現役を引退した。
メイクビリーヴ 種牡馬時代
2016年よりアイルランドのバリーリンチスタッドで種牡馬入りした。
メイクビリーヴ 血統表
半姉にゲイムリーステークス、イエローリボンステークスを制したDubawi Heights（父Dubawi）がおり、産駒にフィリーズレビューを制したリバティハイツ（父キングカメハメハ）を輩出している。
LOVE JAMMIN'
LOVE JAMMIN'（ラブジャミ）は、日本の管楽器ガールズユニット。所属事務所は株式会社プレスオン、レーベルはUNIVERSAL GEAR。
LOVE JAMMIN' 概要
2010年活動開始したFlower Funk Horns(ガールズトランペットセクションチーム)を前身とし全国の楽器店でのパフォーマンスやワークショップ、吹奏楽や楽器の展示会等イベントへの参加、ガールズファッションブランドとのコラボレーションを実施。　2015年にボーカル、ダンスもこなしつつサックス担当およびトロンボーン担当も参加のブラス系新感覚ガールズユニットとしてメンバーを公募し現体制とする。2016年9月に初シングルがメジャーリリースされた。
セイ・ユー、セイ・ミー (アルバム)
『セイ・ユー、セイ・ミー』（原題：Dancing on the Ceiling）は、アメリカ合衆国のR&B歌手であるライオネル・リッチーが1986年に発表した、ソロ名義では3作目のスタジオ・アルバム。オリジナルLPは8曲入りだが、同時期に発売されたCDは「ナイト・トレイン」が追加されて9曲入りとなった。
セイ・ユー、セイ・ミー (アルバム) 背景
本作リリース前の1985年末、映画『ホワイトナイツ/白夜』の主題歌「セイ・ユー、セイ・ミー」が全米1位のヒットとなっており、本作のタイトルも当初は『Say You, Say Me』となる予定だったが、制作の遅れにより、次のシングル「ダンシング・オン・ザ・シーリング」がタイトル曲に選ばれた。
「セラ」ではレゲエのリズムが導入されている。「ディープ・リヴァー・ウーマン」はカントリー色が取り入れられた曲で、アラバマのメンバー3人がバックグラウンド・ボーカルで参加した。また、「トゥナイト・ウィル・ビー・オールライト」ではエリック・クラプトンがギター・ソロを弾いている。
セイ・ユー、セイ・ミー (アルバム) 反響
母国アメリカの総合アルバム・チャートBillboard 200では、前作『オール・ナイト・ロング』（1983年）に続く自身2度目の1位獲得を果たし、1987年5月の時点でアメリカ国内の売り上げが400万枚を超え、RIAAによって4×プラチナの認定を受けている。ノルウェーのアルバム・チャートでは10週連続でトップ20入りし、うち3週にわたって1位を獲得した。
セイ・ユー、セイ・ミー (アルバム) 評価
1986年9月22日付の『ピープル』誌のレビューでは「親しみやすいレコードだが、愛するほどの作品ではない」と評された。一方、Stephen Thomas Erlewineはオールミュージックにおいて5点満点中4点を付け「確かに『ライオネル・リッチー』や『オール・ナイト・ロング』からのヒット曲に匹敵する曲はないが、個々の曲の水準に関してはより一貫性があり、他の2作に散在していた不格好な穴埋め曲に頼っていないことも事実である」と評している。
セイ・ユー、セイ・ミー (アルバム) 収録曲
特記なき楽曲は作詞・作曲ともライオネル・リッチーによる。
Alom
alom（アロム）は、かつて存在した寺田真奈美と小室さやかによる日本のテクノポップボーカルユニット。所属レーベルはFRAME。
alomの語源は「a lot of music」の頭文字を取ってつけられた。「もっと音楽を」という意味であり、「人々にもっと音楽を聞いて欲しいという願いがこめられている。また、オランダ語で「どこにでも」という意味もあり、「望めばどこにでもいける」という希望の意味もこめられたダブルミーニングとなっている。
Alom 略歴
2017年、テレビアニメ『イナズマイレブン アレスの天秤』のエンディングテーマを歌う女性2人組のユニットを作ることを目的としていたオーディションを経て結成。
2018年1月21日、東京ビッグサイトにて開催されたイベント『イナズマイレブン大復活祭』で初披露し、同アニメのエンディングテーマである「恋する乙女は雨模様」を歌唱。6月15日発売の『ヤングガンガン』2018年13号で初グラビアを披露。6月20日にデビューシングル「恋する乙女は雨模様」をリリース。12月12日、初アルバム『イナズマ爆EDソングス』をリリース。
2019年10月29日、公式サイトで「今後の活動について、メンバー・スタッフ間で何度も話し合いを重ねた結果、個人としてそれぞれステップアップをしていくため」を理由に12月31日をもって解散することを発表。翌2020年には小室が婚約および芸能界引退を発表した。
Alom エピソード
小室は、寺田の第一印象を「正直に言うと、ちょっと悪かったです（笑）」、「顔がちっちゃくてかわいかったから、負けたらどうしようって思ってました。私よりいっぱいファンがついたらどうしようとか（笑）」と述べており、「芸能の頂、獲ったる！」みたいな感じのタイプであったことから自身のことをライバル視していると思ってたという。2018年のインタビューでは「全然そんなことなくて、というか、むしろ優しくて。ふたりのことをすごく考えてくれるし…。とにかく初めて会った時よりも今のほうが全然いいなって思います」と述べている。
Alom 出演
※はインターネット配信。
※はインターネット配信。
3DダンジョンRPG
3DダンジョンRPG（スリーディーダンジョンアールピージー）とは、コンピュータゲームのサブジャンルのひとつで和製英語である。英語圏でDungeon crawl（ダンジョンクロール）、もしくはDungeon crawler（ダンジョンクローラー）と呼ばれていたものに該当する。
RPG（コンピュータRPG）の中でも『ウィザードリィ』に代表されるような3D（主観）視点で、ダンジョンに潜りつつ戦闘を繰り返して探索を行い、武器や防具などの装備品を整え、より深く潜りつつボスを倒すタイプのゲームである。ダンジョンRPG、DRPGと略されるほか、Wizardryを真似た作品はWizardry-likeと呼ばれる。
3DダンジョンRPG 概要
1980年代初期に発生した古典的ジャンルの作品である。『ウィザードリィ』発祥の地であるアメリカ合衆国では徐々に発売されなくなり、2011年ごろには「時代遅れ」と評価する記事もあった。一方、日本では30年以上経った2018年においても新作が発売され続け、週刊ファミ通では特集記事が掲載されるなど根強い人気を持つ。
3DダンジョンRPG 特徴
マップがマス目で構成されており、プレイヤーは一歩一歩、ダンジョンを歩きまわりながら、目的を達成して行く。初期の頃は、プレイヤー自身が方眼紙を用意してマップを作っていた。「オートマッピング」が導入されたことで、プレイヤーが歩いたところがそのままマップとしてゲーム中に表示されるようになった。
ただし、ダンジョン内には様々な罠が設置されており、一筋縄では行かない。
落とし穴
ダメージを受けるだけのものもあるが、『女神転生』など下のフロアに落とされるものもある。
回転床
プレイヤーの方向をランダムに変えてしまう。北に進んでいたのに、いつの間にか南に逆戻りしていた、ということもある。
ワープゾーン
別の場所に飛ばされてしまう。
一方通行の扉
通常の扉は双方向に行き来が可能だが、一方通行の扉は進んでしまうと戻れない。場所によってはスタート地点に戻され、探索をやり直すこともある。
ダークゾーン
真っ暗で周囲が見えなくなっているエリア。作品によっては、オートマップが見えないというものもある。
鍵のかかった扉
特定の鍵を手に入れることで中に入れるようになる扉。重要なアイテムやボスとの戦闘、次のフロアへの階段といったゲーム進行において、重要なものが待ち構えていることが多い。
3DダンジョンRPG 歴史
起原については諸説あるとされているが、1981年にアップルIIで発売された『ウィザードリィ』（サーテック）がこのジャンルを確立した作品として広く知られている。キャラクターメイキングやパーティー、ジョブシステム、コマンド戦闘など後の様々なゲームに影響を与えた。セーブデータを継承可能な続編の『ウィザードリィII ダイヤモンドの騎士』、『ウィザードリィIII リルガミンの遺産』も発売された。
1984年にはPC-88用として初の日本製3DダンジョンRPG『ザ・ブラックオニキス』が発売された。ウィザードリィの複雑な要素をよりシンプルにしたことでユーザーに受け入れられ、日本国内のコンピュータRPGとしては長くランキングに残り続け、続編の『ザ・ファイアクリスタル』も発売された。また、剣と魔法の世界だけでなく、SFテイストの『クルーズチェイサー ブラスティー』や幽霊屋敷を探検する『ラプラスの魔』など多様な世界設定の作品が生まれていった。
3DダンジョンRPG 歴史
1982年に発売されたファミコンは当初、メモリ容量の少なさや記録媒体が無いといった問題点からRPGが発売されなかった。しかしハードの進化に伴い、1986年にはファミコンで2DタイプのRPG『ドラゴンクエスト』が発売され大ヒットし、RPGブームが巻き起こる。そして、同年ファミコン初のオリジナル3DダンジョンRPG作品として、『ディープダンジョン』が発売された。『ウィザードリィ』もファミコンに移植されヒットし、後に日本オリジナルの作品も発売されるようになる。
当初はダンジョン探索と戦闘の面白さから人気を得た3DダンジョンRPGだが、1980年代後半からはストーリーを重視した作品も生まれるようになる。1987年には同名の小説・アニメとのメディアミックス企画『デジタル・デビル物語 女神転生』が発売された。出現するモンスター（作中では「悪魔」と称される）を「仲魔」にし、さらにはそれらを合体させることで強化していくというシステムが画期的で話題を呼ぶ。同作は現代を舞台にし、高校生の男女が魔王や邪神と戦うという壮大なストーリーが人気を得て、後にシリーズ化される。女神転生シリーズは3DダンジョンRPGの中ではウィザードリィと並ぶ人気シリーズとなる。
3DダンジョンRPG 歴史
また、リアルでシリアスな絵柄の作品が多かった中では珍しく、1988年の『魔導物語』は可愛い女の子を主人公にしている。後に登場人物と作品世界がパズルゲーム『ぷよぷよ』に引き継がれ有名になるが、魔導物語もその後様々なハードでリリースされる。
1991年にPC用として発売された『ダンジョンマスター』は、時間が止まっているターン制ではなく、常に敵が移動・攻撃してくるリアルタイム制の戦闘を導入した。『ウルティマ アンダーワールド』、『キングスフィールド』といった3DアクションRPGの元祖とも言える存在とされる。この3DアクションRPGはPlayStation、セガサターン、PlayStation 2、といったポリゴン描画能力を持つハードの出現・進化に伴い独自の進化を遂げる。
1996年にPlayStation用として発売された『女神異聞録ペルソナ』は女神転生シリーズの外伝的作品として発売され、本編を上回る大ヒット作になる。ただし、2作目『ペルソナ2』以降は主人公が画面上に登場する客観視点となり「3DダンジョンRPG」ではなくなる。デビルサマナーシリーズもアクションRPGになるなど、ハードの進化に伴い、女神転生シリーズは3DダンジョンRPGではない作品をリリースするようになる。
3DダンジョンRPG 歴史
1990年代末から2000年代にかけてはウィザードリィの版権を契約した様々なメーカーから3DダンジョンRPGが発売されるようになる。『ウィザードリィ エンパイア』シリーズ、『BUSIN Wizardry Alternative』シリーズ、『ウィザードリィ サマナー』、『ウィザードリィ エクス』シリーズ、『ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄』など、各メーカー独自のウィザードリィが展開されるようになった。
さらに、2009年からは「ウィザードリィルネサンス」と銘打たれた複数の作品がリリースされるようになる。
2007年にニンテンドーDS用ソフトとして発売された『世界樹の迷宮』はタッチパネルを利用し、手書きマップを作成できるようにした。携帯ゲーム機の手軽さもありヒットし、同ジャンルの人気が再燃した。しかし、ウィザードリィの版権を扱った作品は気軽に作れないといったことから、流れを組みつつもオリジナルタイトルの作品が発売されるようになる。DSと同時期に発売されたPlayStation Portableといった携帯ゲーム機市場の拡大に伴い、『エルミナージュ 〜闇の巫女と神々の指輪〜』、『剣と魔法と学園モノ。』、『デモンゲイズ』、『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』といった作品がリリースされ、ヒットした。この流れはニンテンドー3DSやPlayStation Vitaといった後継ハードにも受け継がれる。
凡例
PC=パーソナルコンピュータ、FC=ファミリーコンピュータ、Mk-III=セガ・マークIII、PCE=PCエンジン、GB=ゲームボーイ、MD=メガドライブ、SFC=スーパーファミコン、SS=セガサターン、PS=PlayStation、GBC=ゲームボーイカラー、PS2=PlayStation 2、GBA=ゲームボーイアドバンス、携帯=携帯電話、DS=ニンテンドーDS、PSP=PlayStation Portable、3DS=ニンテンドー3DS、PS3=PlayStation 3、XB360=xbox 360、Vita=PlayStation Vita、PS4=PlayStation 4、NS=Nintendo Switch
バンズル
バンズル（英: Bunzl plc）は、イギリス・ロンドンに本社を置き、卸売・アウトソーシング事業を行う多国籍企業。欧米豪など世界30カ国以上に拠点を持つ。ロンドン証券取引所上場企業（LSE: BNZL）。
バンズル 沿革
1854年にスロバキア（当時はオーストリア帝国）のブラチスラヴァで創業、創業当時は馬小屋に関わるビジネスを行っていたが、1883年にウィーンに移転し製紙業に進出、中欧地域の社会的緊張が増した1938年に本社をロンドンに移転、1957年にロンドン証券取引所に株式を上場した。1980年代に製紙業中心の事業形態からの転換に着手し、1981年にアメリカ合衆国で卸売事業を開始、1993年にヨーロッパ地域でも卸売事業を開始し、2002年に製紙事業を売却、2005年にプラスチック・繊維製造事業を分割し（現在のEssentra plc）、卸売業者への転換を完了した。
以降、オーストラリアやブラジルなど世界各地域での企業買収を続け、2015年にカナダのPlanet Clean Inc.を買収、2017年8月には中国のHsesf（上海和赛富安全科技有限公司）を買収した。
バンズルの卸売事業は現在、ホテルやレストラン、スーパーマーケットなどに対する食料品が過半数であり、各種作業時の清掃や防護用品が続いている。売上はアメリカ合衆国が最大の割合を占めている。
ワイヤーカード
ワイヤーカード（ドイツ語: Wirecard AG）は、ドイツ・ミュンヘン近郊のAschheimに本社を置き、決済サービスに関するシステム提供や各種ソリューションを提供していた多国籍企業。世界40カ国以上に拠点を持ち、フランクフルト証券取引所上場企業（FWB: WDI）であったが、不正会計が発覚し、2020年に経営破綻した。
ワイヤーカード 沿革
1999年にデトレフ・ホッペンラスによって創業。2002年に一旦経営破綻したがミュンヘンのポルノ関連業者が買収し、更にベルリンのコールセンター業者との合併を経て2005年にフランクフルト証券取引所に株式を上場。2007年にアジア地域に進出した。2009年にシンガポールの決済サービス事業者E-Credit Pte. Ltd.を買収し合併、2012年にモバイル決済ソリューション（mPOS）を開始、同年8月にインドネシアの同業PT Prima Vista Solusiを買収、以降モバイル決済ソリューションへのシフトと、アジア太平洋地域での事業拡大が急速に進んだ。
2015年10月、インドのGreat Indian Retail Groupから決済サービス事業を買収、2016年2月、ブラジルの同業Moip Pagamentos S.A.を買収、2017年3月、シティグループからプリペイドカード事業を買収しアメリカ合衆国に進出した。
ワイヤーカードの事業は、伝統的なPOSやカード発行業務から、NFCやWalletなどのモバイル決済、フィンテック分野などに拡大し、世界200以上の国際的な支払いサービス、また100以上の取引通貨に対応していた。売上はヨーロッパ地域の割合が高いが、資産ではアジア太平洋地域が最大の割合を占めていた。
ワイヤーカード 沿革
しかし、実際には遅くとも2015年には同社の事業は赤字になっており、経営陣は売上を水増しするなどの不正会計に手を染めていった。
2019年1月英フィナンシャルタイムズ紙(FT)が不正会計の疑いを報じた。4月ソフトバンクグループと戦略提携し、9億ユーロのCBを通じて5.6％の出資を受け入れた。
2020年6月18日に19億ユーロ（約2300億円）の現金の所在不明を認め、19日にCEOのマーカス・ブラウンが辞任した。25日に破産手続きの開始を申請すると表明し、経営破綻した。
ワイヤーカードの会計監査を担当していたのは世界4大会計事務所(Big4)の1つであるアーンスト・アンド・ヤング（EY）であるが、EYは3年もの間預金残高の十分な確認を怠っていたと報じられ、EYはドイツの検察当局から捜査を受けたほか、投資家から訴訟を起こされている。
さらに、2019年にFT紙が不正会計の疑いを報じた際にドイツの連邦金融監督庁(BaFin)が疑惑を追及せず、むしろワイヤーカードを擁護して同社株の空売りを禁止していたことからBaFinへの非難の声が高まり、2021年1月にBaFinのフェリックス・フーフェルト長官が辞任に追い込まれている。
事件発覚後、最高執行責任者（COO）ヤン・マルサレクは、オーストリアからプライベートジェットに乗りモスクワでロシアのパスポートを偽名で取得した。西側の情報機関や安全保障当局はロシアのスパイであった可能性が高いとしている。
石塚尊俊
石塚 尊俊（いしづか たかとし、1918年9月21日 - 2014年4月16日）は、日本の民俗学者、神官。島根県を本拠地に、当地域を中心とした地方の民俗学を牽引した。
石塚尊俊 生涯
1918年（大正7年）、島根県大津村（2006年現在の出雲市大津町石塚村）の社家の長男として生まれる。少年時代は簸川郡大津村小学校（現・出雲市立大津小学校）、島根県立大社中学校（現・島根県立大社高等学校）に通った。中学時代は理数科が苦手であった反面、歴史に興味をもち、郷土史の作成、出雲市長廻谷横穴墓群の調査などをおこなった。
1936年（昭和11年）、 國學院大學神道部に進学するにあたって上京する。小学校教員になるために師範学校へ行かせようとする親に上京を反対されたものの、伯母の助言で「伯母の監督つき」の条件のもと許されている。神職養成のための講義・実習は退屈なものが多い一方で、教員免許を得るための歴史学・倫理学の講義や一般教養の国文学の授業を熱心に受講した。このころ、退屈な講義の時間に図書館で読んでいた加藤玄智の『神道の宗教発達史的研究』は石塚に雑神への興味を引き起こし、後述の柳田国男の講演とともに石塚が民俗学を志すきっかけの一つとなっている。1940年（昭和15年）卒業。
石塚尊俊 生涯
卒業後、島根県立安来農業学校（現・島根県立安来高等学校）、島根県立今市高等女学校（現・島根県立出雲高等学校）に歴史教員としてとして赴任する。1944年（昭和19年）6月に太平洋戦争に際して教育のため召集されたのち7月末に中国に派遣される。終戦は杭州で迎えた。
1946年（昭和21年）3月に復員すると、戦後になって日本の伝統や日本人の価値観が急速に変容しているのを目の当たりにする。民俗学の将来について不安になり、4月8日柳田のもとを訪ねる。石塚自身はこの日をもって入門の日としている。しかしこの直後、日中戦争勃発以降に國學院大學で神道教育を受けていたため、教職追放を受けることになる。学校を追われた石塚は、数か月間の無収入の時期を経て1947年（昭和22年）島根県衛生課防疫指導員の仕事を得、また同年柳田が設立した民俗学研究所の研究員となった。
この間、1954年に山陰民俗学会を発足し、実務を担当した（→#山陰民俗学会）。1975年から1999年には同学会の代表理事（会長に相当）を務め、それ以降は名誉会長に就いていた。