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藤田勇 (新聞記者) 経歴
1931年に関東軍が謀略による満州での開戦を計画したとき、首謀者の板垣征四郎大佐と石原莞爾中佐は謀略費5万円の調達に苦慮、それを知った支那課長・重藤千秋大佐は、いとこだった藤田に出資を依頼し、藤田はこれに応じた。その後、橋本欣五郎から十月事件のクーデター計画を打ち明けられ、資金20万円を提供した。
満州事変の後、藤田は関東軍から謝礼として100万円を受け取り、その金で目黒に1万坪近い土地を買い、邸宅を新築した。軍人、政治家、財界人、文化人、或いは右翼・左翼の運動家と幅広く交流し、藤田の家には石原広一郎、清水行之助、宮崎竜介、柳原白蓮、俳優の浅岡信夫、狩野敏らが集まっていた。
藤田勇 (新聞記者) 経歴
1937年7月に盧溝橋事件が起き、日中が全面戦争に入った頃、麻薬の密輸で軍の資金不足を補おうと考えた同郷の杉山元陸軍大臣から、麻薬20万ポンドの上海への密輸を依頼された。藤田は軍人を信用しておらず、注文内容と報酬200万円を渡す旨を記した契約書を作成させて杉山の署名・捺印を取り付けた。20万ポンドの麻薬が三井物産を通じて上海に陸揚げされ、軍の倉庫に納められた後で、藤田が予期していたように、軍内部で藤田への報酬の支払に反対する意見が出たため、弁護士・海野晋吉を代理人として日本陸軍を取り込み詐欺で訴え、仮処分で上海の麻薬倉庫を封鎖、杉山の注文書を証拠として法廷に提出し軍を追及し始めたため、杉山が藤田に謝罪し、20万円に減じられた謝礼を受け取って決着した。
藤田は密輸した麻薬の一部を上海の青幇に流し、また青幇からの依頼で上海で排日映画を作成して日本の憲兵隊に拘束された王主景の釈放に助力して、青幇の首領・黄金栄との信頼関係を築いた。
1943年頃、友人だった青木敬昌から東條英機に命を狙われるから東京を離れるよう警告を受け、京都市南禅寺平（草？）川町の邸宅に移住。その後、1944年頃に東條内閣の倒閣運動（東條殺害）を計画したとされる。
1945年4月末、福岡県の行橋市に疎開中に、陸軍省軍務局長・吉積正雄中将により大本営陸軍部に将官待遇で徴用され、ソ連を介したアメリカとの和平交渉を依頼される。藤田は満州と朝鮮の放棄を交渉条件とすることを提示し、同年8月に陸軍省の同意を得て旅費100万円を受け取り、同月9日にウラジオストクへ向かうことになったが、同月8日にソ連が参戦したため交渉は中止された。
終戦直後、旧日本無産党の加藤勘十、鈴木茂三郎らによる日本社会党結成前の会合に加わり、資金援助を行なおうとしたが、旧社会民衆党系の水谷長三郎らが戦争協力者だとして藤田の新党入党に反対、日本社会党から排除され、松岡駒吉、平野、稲垣守克らと世界恒久平和研究所を創設した。
J:COM 町田・川崎
J:COM 町田・川崎（ジェイコム まちだ・かわさき）は、株式会社ジェイコム湘南・神奈川が運営するケーブルテレビ局のひとつ。
久保裕丈
久保 裕丈（くぼ ひろたけ、1981年8月22日 - ）は、日本の実業家。セレブモデルとして知られる通販サイトの元社長。
久保裕丈 来歴
1981年、東京都八王子市生まれ。両親は市役所に勤務する公務員。海城中学校・高等学校、東京大学工学部卒業。東京大学大学院新領域創成科学研究科修士課程修了。2007年に外資系コンサルティング会社のA.T.カーニーに入社。2012年にミューズコー株式会社を設立。2015年、累損6億円の同社を17億円で株式会社ミクシィに売却することに成功。
30代の若さで億単位の現金を手に入れたとされ、1人の独身男性を巡って25人の女性が争う恋愛リアリティ番組「バチェラー・ジャパン」にイケメンセレブ男性として出演する。
自身が手掛ける家具のサブスクリプションサービス事業の会社・クラス（CLAS）において、2018年創業以来の累計資⾦調達額を28億円に拡大した。
松本仁志 (ラグビー選手)
松本 仁志（まつもと ひとし、1993年9月29日 - ）は、ラグビーユニオンの選手。
松本仁志 (ラグビー選手) 来歴
奈良県出身。2012年、天理高等学校卒業後、関西大学ラグビー部に入部。
2016年、関西大学卒業後、豊田自動織機シャトルズに加入。同年12月3日に行われたジャパンラグビートップリーグ第10節のヤマハ発動機ジュビロ戦にて途中出場で公式戦初出場を果たす。
2025年6月2日、豊田自動織機シャトルズ愛知退団を発表。
郭正鋼
郭 正鋼（かく せいこう、グオ・ヂェンガン、1970年1月 - ）は、中華人民共和国の軍人。元浙江省軍区副政委。最終階級は少将。
郭正鋼 経歴
1970年1月に陝西省礼泉県に生まれる。父は蘭州軍区司令員、第一副総参謀長、中国共産党中央政治局委員、党中央軍事委員会第一副主席を歴任した郭伯雄。浙江舟山警備区政委、浙江省双擁領導小組辦公室主任、浙江省軍区政治部副主任（正師職）、浙江省軍区政治部主任を歴任する。2010年、大校軍銜に昇格。2015年1月、少将軍銜に昇格。
2015年2月郭正鋼を収賄容疑で立件。郭の妻、呉芳芳もその直後に拘束された。
ヒントン・バトル
ヒントン・バトル（英: Hinton Battle、1956年11月29日 - 2024年1月30日）は、西ドイツ生まれ、ワシントンD.C.・ニューヨーク育ちのダンサー・振付師・歌手である。
ヒントン・バトル 来歴
9歳よりバレエを学んだ。1975年、「The Wiz」（ザ・ウィズ）の案山子役でブロードウェイ・デビューした。
「ソフィスティケイテッド・レディース」（1981年）、「タップ・ダンス・ キッド」（1984年）、「Miss Saigon」（ミス・サイゴン、1991年）でトニー賞助演男優賞を受賞した。アフリカ系アメリカ人として3度のトニー賞受賞は初めてであった。
ボブ・フォッシーの「ダンシン」（1978年）、マイケル・ベネットの「Dreamgirls」（ドリームガールズ、1982年）、「Chicago」（シカゴ、1997年）、「ラグタイム」（1998年）などに出演した。映画「Idlewild」（2006年）の振付を担当した。
1987年に「なんばグランド花月」のこけら落しのショー「アメリカン・バラエティ・バン！」で主演した。26年ぶりの2013年の再演「ヒントン・バトルのアメリカン・バラエティ・バン！」では振付・演出・脚本・主演を務めた。
ジャズシンガーとして「Something New」、「Hinton Battle meets Count Basie Orchestra」をリリースした。
2024年1月30日の朝にロサンゼルスの病院で死去。67歳没。
財前家墓地
財前家墓地（ざいぜんけぼち）は、大分県杵築市大田小野1609番地にある墓地である。この墓地にある石造宝塔1基は「財前家宝塔」として1954年3月20日に国の重要文化財に指定されている。また、墓地全体が大分県の史跡に指定されている。
財前家墓地 概要
紀氏の血を引くと言われる国東地方の豪族財前家の墓地である。小野地区の高台にあり、3基の国東塔を中心に、国東塔 15基、宝篋印塔 2基、五輪塔 70基、板碑 14基の計101基の石塔・石碑が散在している。これらの石塔・石碑は鎌倉時代から南北朝時代にかけてのもので、このうち最大の国東塔は「財前家宝塔」として国の重要文化財に指定されている。
女優の財前直見は財前家に繋がる家系の出であり、財前はNHK総合テレビジョンのドキュメンタリー番組『ファミリーヒストリー』でこの墓地を訪れている。
財前家墓地 財前家宝塔
財前家墓地の中心にある総高2．97mの国東塔で、財前氏の祖先である財前美濃守の墓と伝えられる。「元応第三祀歳次庚酉」の刻銘があり、鎌倉時代後期の元応3年（1321年）に建造されたものであることが分かっている。また、「現世安穏後世菩提出離生苦法界衆生」との文が刻まれていることから、被葬者の生前に建立された逆修塔であると考えられている。
坂本葵
坂本 葵（さかもと あおい、1983年 - ）は、日本の文筆家。 旧本名・通称 、柴田葵。本名、小谷野葵。夫は作家・比較文学者の小谷野敦。
坂本葵 人物
愛知県岡崎市に生まれる。両親はともに高校の国語教師であった。愛知教育大学附属岡崎小学校、愛知教育大学附属岡崎中学校、愛知県立岡崎高等学校卒業。落語が好きだった中学時代、「桂文珍の新作落語大賞」に応募し佳作に選ばれる。
2006年3月、東京大学文学部行動文化学科社会学専修課程卒業。2007年3月、東京大学大学院情報学環教育部研究生修了。同年、東京大学大学院人文社会系研究科修士課程在学中に小谷野敦とブログを通じて知り合い、結婚。2008年3月、修士課程修了。2019年「日本における彫刻シンポジウム : 芸術家の共同体と彫刻の社会化の観点から」で博士 (文学)を取得。明治大学職員を経て桜美林大学と帝京科学大学の非常勤講師となる。
坂本葵 人物
2012年末、義父を亡くす。亡くなるまでの1年間の介護生活を知人に話したところ「その経験をファンタジー小説にしたら」と勧められ、猫が主人公の恋愛小説の構想が浮かぶ。2013年8月、長編小説「悪党華伝」が第25回日本ファンタジーノベル大賞の最終候補作に選ばれる。2014年、「悪党華伝」は『吉祥寺の百日恋』と改題されて新潮社から刊行される。
2016年、新潮選書から谷崎潤一郎の研究書『食魔 谷崎潤一郎』を上梓。今後、谷崎の研究をライフワークにしたいと語る。京王電鉄の情報誌『あいぼりー』にエッセイを連載していた。
2025年、二作目の小説『その本はまだルリユールされていない』を刊行、日本ど真ん中書店大賞2025を受賞した。
紀春常
紀 春常（き の はるつね）は、平安時代前期の貴族。官位は従五位下・大宰少弐。
紀春常 経歴
承和9年（842年）に発生した承和の変に連座して、内舎人から下野権掾に左遷される。承和12年（845年）罪を赦されて入京を命じられた。
文徳朝での動静ははっきりしないが、式部大丞を務めていた貞観元年（859年）に清和天皇の大嘗会で前次第司判官を務めている。貞観2年（860年）従五位下に叙爵して、翌貞観3年（861年）長門守に任ぜられる。のち散位を経て、貞観11年（869年）大宰少弐と清和朝では主に地方官を歴任した。
蔡広遼
蔡 広遼（1958年—）は中華人民共和国の政治家、軍人。元広東省公安庁党委副書記、広東省委辦公庁副主任。最終階級は武警少将。
蔡広遼 略歴
1942年の広東省生まれる。
1973年11月～1975年9月、文化大革命の時、「知識青年」として広東省始興県へ。
1975年9月に広東省政法幹部学校に入学し、1977年9月に卒業。
1977年9月～1995年1月、広東省公安庁警衛處辦事員、副科長、科長、副処長、処長（副師職）を歴任。
1995年1月～1998年12月、広東省公安庁警衛処処長（正師職）。
1998年12月～2003年9月、広東省公安庁警衛局局長（正師職）。
2003年9月～2005年6月、広東省委辦公庁副主任、省公安庁警衛局局長（正師職）。
2005年6月～2012年7月、広東省委辦公庁副主任、省公安停警衛局局長（副軍職）。
2012年7月～2013年2月、広東省委辦公庁副主任、省公安庁党委副書記（副軍職）。
蔡広遼 略歴
2013年2月～2015年01月、政協第十一回広東省委員会社会と法制委員会副主任。
2015年1月13日の第十一回広東省人民政治協商会議常務委員会第九次会議で、蔡の広東省委員会社会と法制委員会副主任職務の停止及び政協委員資格剥奪の決定が下された。1月30日、蔡の収賄容疑について中華人民共和国公安部紀律委員会に調査を要請した。その後、公安部紀律委員会は蔡の党籍・公職を剥奪するという決定を下した。
2016年5月13日に開廷する、広東省公安庁警衛処処長～広東省委員会社会と法制委員会副主任だった1995年から2015年の間職務上の権限を利用して483.88万元の賄賂を受け取ったとされた。蔡は犯行を認める。
おたふねお。
『おたふねお。』は、2016年10月6日から2019年12月27日までRadio NEOで放送されていたラジオ番組（アニラジ）。
おたふねお。 概要
Radio NEOのサブカルチャー方向として、2016年10月から放送されているフィラー番組。「オタク×ライフ×NEO」をテーマに、FMラジオでは珍しいアニメソング・アイドルソング・ソーシャルミュージック・ゲームミュージックなどに特化した選曲が特徴であり、FMラジオのアニメソングのフィラー番組としては、2019年4月にFM PORTのα-LIFEが放送終了したため、番組終了時点では唯一の番組となっていた。
番組当初は木曜と金曜の2日間に放送され、木曜はソーシャルミュージック（いわゆるボーカロイドが歌う曲など）やゲームミュージック、金曜はアニメソングや声優ソングと決められていた。。なお、アニメソングは1990年代以降のものかつ（アニメ歌手ではない）アーティストの歌う曲が主にかかっている。
放送時間は、特別番組が編成された時を除いて、木・金共に2時間の放送だったが、2017年1月12日から始まった『J踊（だん） ～日本を踊りで元気にしたい！～』により、木曜の放送時間の短縮とかかる曲のジャンルが入れ替えとなった。
おたふねお。 概要
2018年4月の大型改編で放送枠が拡大され、火曜・木曜・金曜の3日間になった。このタイミングからジャンルの曜日分けに明確さが無くなり、現在では火曜・木曜はアニメソング・アイドルソング・ソーシャルミュージックが週によってバラバラに入り、金曜はK-POP固定という流れになっている。
かかる曲はフルコーラスだが、放送終了直前にかかる曲のみカットされることがある。またフィラー番組でありながらゲストが出演する場合もある（その場合は実質放送時間が短縮される格好になる）。この方式はRadio NEOにある他のフィラー番組（NEO Musical Express）と同じ。
なおRadio NEOにある他のフィラー番組と違い、メールやツイッター内でリクエストを募集している。番組開始当初はリクエストを積極的に採用していたが、2018年以降はリクエストが投稿されても流さない傾向になりつつある。
おたふねお。 放送時間
2019年9月6日 - 12月27日
2018年4月2日 - 2019年8月30日
2018年10月から最終金曜 20:00 - 22:00は「MAG!C☆PRINCEのCheerラジ」の生放送が行われるため、当番組は休止となっていた。
2017年10月6日 - 2018年3月30日
2017年4月7日 - 9月30日
2017年1月12日 - 3月31日
2016年10月6日 - 2017年1月6日
おたふねお。 ゲスト
番組ブログ、Radio NEO ゲスト情報、Radio NEO 公式Twitterを元に更新。特に記載がない場合は収録。
2016年
Organic Letters
Organic Letters（オーガニックレターズ、略称：Org. Lett.）は1999年に創刊された、アメリカ化学会が発行する有機化学系の学術誌。2018年の
インパクトファクターは6.555。
有機化学に関する幅広い研究報告が掲載される。2020年3月現在、編集責任者はスイス連邦工科大学チューリッヒ校のErick M. Carreiraが務める。
2014年にハイブリッドオープンアクセスに移行した。
DigitalLoca
DigitalLoca (デジタルロケ)は、国産のWeb3D向け統合3DCGソフトウェアの一つであった。モデリングからオーサリングまで対応していた。業務用としてMatrixEngineSDK (現MatrixEngine Studio)も存在する。また、MatrixEngineSDK及びDigitalLoca4U用アドオンとして、iPhoneアプリ向けにオーサリング可能なMatrixEngine Mobile Kit (MeM Kit)も存在した。
セルシスのアニメーション制作ソフトRETAS STUDIOには、DigitalLoca 3 for Stylosが付属していた。
DigitalLoca MatrixEngine
MatrixEngineはネットディメンションの開発していたWeb3Dプラグインの一つであり、DigitalLocaはMatrixEngineへのオーサリングに対応していた。現在、MatrixEngineはClouds社へと引き継がれ、スマートフォンアプリやHTML5へのオーサリングに対応している。
私の物語
『私の物語』(나의 이야기)は韓国の女性歌手チャン・ナラの4番目のアルバムである。
大元古墳群
大元古墳群（おおもとこふんぐん、燈籠ノ辻古墳群/灯籠ノ辻古墳群）は、島根県益田市遠田町にある古墳群。国の史跡に指定されている。
大元古墳群 概要
島根県西部、益田市街地から東方の丘陵尾根に位置する古墳群である。1986-1988年（昭和61-平成元年）に測量調査が実施されているほか、2015年度（平成27年度）から発掘調査が実施されている。古墳群は前方後円墳の1号墳と、円墳の2号墳、円墳状の3号墳の3基から構成される。特に1号墳は、石見地方（島根県西部）で最大級の古墳になる。
1・2・3号墳の古墳域は1999年（平成11年）4月9日に島根県指定史跡に指定されたのち、2020年（令和2年）に国の史跡に指定されている。
大元古墳群 一覧
1号墳
墳形：前方後円墳
規模
墳丘長：88メートル
後円部：直径50メートル、高さ7メートル - 4段築成。
前方部：長さ40メートル、幅31メートル、高さ4.3メートル - 2段築成。
くびれ部：幅24メートル
石見地方（島根県西部）で最大級の古墳。前方部を南西方に向け、墳丘北側には造出を有する。墳丘表面では円筒埴輪列・葺石が検出されている。周濠は巡らされていない。墳形・出土埴輪から4世紀末-5世紀初頭の築造と推定され、四塚山古墳（4世紀頃）に次ぎ、スクモ塚古墳（5世紀頃）・小丸山古墳（6世紀前半頃）に先行する首長墓に位置づけられる。
2号墳
墳形：円墳
規模：直径15メートル、高さ1.2メートル
1号墳の前方部に隣接して位置する。
3号墳
墳形：円墳状
規模：直径12メートルか
2号墳の西側に位置する。
裁判官 (国際司法裁判所)
本項目では国際司法裁判所の裁判官（こくさいしほうさいばんしょのさいばんかん）について述べる。国際司法裁判所(ICJ)は15名の裁判官によって構成される(ICJ規程第1条、第3条)。ICJ規程第2条では、裁判官に任命される人物は徳望が高く、自国で最高の司法官に任命される資格を有しているか、または国際法の分野で名のある法律家でなければならないとされている。裁判官は自国政府の指示を受けることや政治的な職務や行政上の職務、その他専門的な業務に就くことを禁じられ、外交特権と同様の特権がみとめられる。
裁判官 (国際司法裁判所) 選出方法
裁判官は個人の資格によって選出され、同じ国籍の者が2名以上常設の裁判官となることはできない(ICJ規程第2条、ICJ規程第3条)。ICJ規程第9条によれば世界の主要な文明形態と主要法系統が代表されるように選出されるべきとされ、実際には政治的、地理的観点から裁判官の国籍が割り当てられる。この国籍の割り当てに関しては慣例的に西欧ほか5名、東欧2名、中南米2名、アジア3名、アフリカ3名の割合で選出されている(#現職の裁判官も参照)。ただし、2018年の選挙で、英国出身の判事の後任にレバノン出身の判事が選挙されたため、西欧ほか4名、アジア4名となっている。
裁判官 (国際司法裁判所) 選出方法
常設仲裁裁判所の裁判官として任命された同一国籍の者4名以下からなる各国の集団を国別裁判官団と呼び、まずこの国別裁判官団が国際司法裁判所裁判官の候補者指名を行い、候補者となるには最低でも1カ国以上の国別裁判官団から指名されなければならない(ICJ規程第7条第1項)。国別裁判官団は自国籍の候補者2名までを含む、合計4名までを候補者として指名をすることができる(ICJ規程第5条第2項)。こうして指名された候補者の中から国連総会と国連安保理で選挙を行い、いずれの選挙においても絶対多数を得た候補者が国際司法裁判所の裁判官に選任される(ICJ規程第10条第1項)。ICJ規程第10条第2項により安保理の選挙において常任理事国による拒否権行使は認められていないが、これまで選挙ではすべての常任理事国の国籍を有する裁判官候補者が当選していた。しかし、この慣行は2018年の選挙で、英国出身の判事の後任にレバノン出身の判事が選挙されたため消滅した。裁判官の任期は9年で3年ごとに5名が改選され、再任されることもできる(ICJ規程第13条第1項)。ただし、任期がまだ終了しない裁判官の後任者として選挙された場合の任期は、前任者の残余期間となる(ICJ規程第15条)。裁判長と副裁判長は任期3年で裁判官らの選挙によって選出される(ICJ規程第21条第1項)。
裁判官 (国際司法裁判所) 忌避
裁判官は利害関係をもつ裁判に対して自ら回避を申し立てることができるが、これまでに紛争の当事国の側から特定の裁判官に対して忌避の申し立てがなされたことがある。これは裁判官が裁判官に就任する前に自国政府代表として行った発言を理由とするものであった。ICJ規程第17条第2項は裁判官の欠格事由について定めるが、これまでに国際司法裁判所は理由を示すこともなく弁論手続きも経ずに、こうした紛争当事国の忌避申し立てを否決している。
裁判官 (国際司法裁判所) アドホック裁判官
裁判の紛争当事国の国籍を有する裁判官がいない場合には、その国はその裁判にだけ出席する裁判官を指名することができる。これをアドホック(ラテン語:ad hoc)裁判官、または臨時裁判官などという。この制度は、裁判官は自国政府の立場を代弁するものとする誤った考え方が前提とされているといった批判や、裁判官の守秘義務や独立性を害するという批判もあるが、一方でこの制度がなければ当事国の国籍を有する裁判官に対する安易な忌避につながるだとか、歴史的に国際仲裁裁判では自国籍の裁判が選任されるのが一般的であったなどの理由でこの制度を支持する見解も多い。
Nintendo Switch
Nintendo Switch（ニンテンドースイッチ）は、任天堂が開発を行い、2017年（平成29年）3月3日に発売された家庭用ゲーム機。
Nintendo Switch 概要
本機は、据置型ゲーム機・携帯型ゲーム機として、プレイシーンに合わせて3つのプレイスタイルで遊べるように設計された。任天堂はNintendo Switchのコンセプトの「持ち出せる家庭用据置型ゲーム機」に「最初からついている左右一対の2つのJoy-Con」という特徴が加わることで、いつでも、どこでも、みんなで一緒に楽しむことができる新しいゲーム機、「既存の据置型ゲーム機の範疇には入らないゲーム機」としつつも、「携帯型ゲーム機としての利用もできる据置型ゲーム機」としている。
本機はNintendo Switch本体、Nintendo Switch専用のコントローラーである「Joy-Con（ジョイコン）」、Switch本体を差し込む「Nintendo Switchドック(事実上のUSB-Cハブ)」で構成される。
Switch本体にはディスプレイとバッテリーを装備しており、Joy-Conを装着することで携帯型ゲーム機として利用でき、Switchドックに差し込むことで据え置きゲーム機として利用出来る。新たに搭載されたUSB-C端子はSwitchドックとの接続のみならず、周辺機器との接続が可能。Joy-Con内蔵バッテリーへの充電機能も備わっている。
Nintendo Switch 概要
Joy-Conは新規に開発されたコントローラーで2個1セットの構成。1セットで最大2人対戦にも対応している。付属の「Joy-Conストラップ」を取り付けることにより、安全性を高めることもできる。
SwitchドックはSwitch本体を差し込むことで、テレビに繋げて据置型ゲーム機として遊ぶことができる。Switchドックには、本体に内蔵したバッテリーへの充電機能、HDMI出力端子とUSB端子(有機ELモデルにはLAN端子も)、ドック接続時の電源供給機能を備えている。本機はWii Uとは異なり、USB-CからHDMIに変換して映像出力する方法(Alt Mode)を採っており、SwitchドックがUSBハブとしての役割も担っていることになる。
ソフトウェア媒体は、ニンテンドー ゲームキューブからWii Uまでは一貫して光ディスクを採用していたが本機では採用しておらず、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DSから続くフラッシュメモリ方式のゲームカードを採用している。また、任天堂の据置型ゲーム機でロムカセットを採用したのは、NINTENDO 64以来となる。
Nintendo Switch 概要
2019年にはNintendo Switchの「バッテリー持続時間が長くなった新モデル」とNintendo Switch本体とコントローラを一体化させて、携帯モードへと特化させた廉価モデルである「Nintendo Switch Lite」が発売され、2021年にはNintendo Switchの液晶画面が有機ELとなった上位モデルである「Nintendo Switch（有機ELモデル）」が発売された。
任天堂ハードは大まかに6 - 7年周期で世代交代しているが、Switchは比較的息の長いハードとなっている。販売台数もそれらが反映されており、シリーズ累計で1億台を突破した。販売台数で1億台を突破したのは同社据え置きハードではWii以来、携帯型ハードとしてもニンテンドーDS以来となった。
Nintendo Switch 歴史
2015年3月17日、任天堂とDeNAの「資本・業務提携発表会」で、「全く新しいコンセプトのゲーム機」として「NX（開発コード名）」の開発を公表した。任天堂の4代目社長の岩田聡は「スマートデバイスでゲームビジネスを展開するのは、ゲーム専用機ビジネスへの情熱や展望を失ったのではない。スマートデバイスをどうやって活用するか決めたところで、今まで以上にゲーム専用機ビジネスに展望や情熱をもっている」とした。「任天堂はゲーム専用機から撤退し、スマートフォン向けゲームに乗り換えるのではないか」という誤解が世間で生じさせないようにする為、NXの存在が公表されたという。
2016年10月20日の日本時間の午後11時より各国の任天堂の公式サイトなどを通じ、「Nintendo Switch」として正式に発表された。
2017年1月13日の日本時間の午後1時よりメディア・ビジネスパートナー向けの発表会として東京ビッグサイトにて開催された「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」では「任天堂の娯楽のDNAをしっかりと受け継ぎ、すべてを積み込んだ」と紹介され、Nintendo Switchは「任天堂が販売した歴代のゲーム機の特徴を受け継いでおり、まさに任天堂の集大成とも呼べるゲーム機となっている」と公表された。
Nintendo Switch 歴史
2017年2月1日の任天堂の「2017年3月期 経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会」にて、Nintendo Switchを日本では希望小売価格29,980円（税抜き）で発売で、アメリカでは希望小売価格299.99ドルで発売としており、Wii Uとは異なり、基本的に赤字を出さない価格設定であるとした。任天堂はNintendo Switchのソフトウェアラインナップを考える上で、発売から順次、間を開けることなく新しいゲームタイトルを提供することで、ゲームを継続的に遊んでもらい、話題を維持し、Nintendo Switchのセールスの勢いを維持する目的があると語った。
Nintendo Switch 歴史
Nintendo of Americaの元社長のレジナルド・フィサメィは「Nintendo Switchは境界なくゲームを切り開き、ゲーマーが自分の好きなように自由にプレイすることが可能である」と紹介しており、任天堂の5代目社長の君島達己は「NXはニンテンドー3DSやWii Uの後継機ではない」と発言していた。君島によるとNXという開発コードは、Nintendo Switchの開発に深く関わっていた岩田が命名したという。名前の由来は命名した当の岩田しか知らず、君島ら他の経営陣や社内の開発者らに語る機会もなく、本機の完成と発売を見ることなく他界したため、誰もその由来を知らないという。岩田は、2002年5月の社長就任直後から「据置型のテレビゲームが転換期に来ているのは確かだ。時代は変わり、どこへでも持ち歩ける携帯型が優位だ。据置型と携帯型の連合や融合を念頭に、新しい遊びの提案もやっていきたい。」と展望を語っていた。Switchを開発するにあたって、岩田は「まるで映画のような大作ゲームのための十分なパワーを持ちながら、どこにでも持ち運べる小型のゲーム機を。」とビジョンを語っていた。
Nintendo Switchの総合プロデューサーである小泉歓晃は、Nintendo Switchのテーマを「24時間、いつでもどこでも誰とでも、というテーマでやっている」と語っている。
2023年11月に任天堂は「2024年3月期 第2四半期決算説明会 / 経営方針説明会」のプレゼンテーション資料にて「（2024年3月3日で8年目を迎えるが）これまでのプラットフォームのライフサイクルに囚われることなく、今後も新作タイトルの展開を続けていく」と発表している。
2024年5月に任天堂公式Xから「Switchの後継機に関する発表を今期中にお知らせします」との発表があった。これについては、2025年1月16日に名称がNintendo Switch 2となることが発表された。
Nintendo Switch 年表
3月17日 ‐ 任天堂とDeNAとの「資本・業務提携発表」の席上、任天堂の岩田聡が「NX」の開発を行っていること、詳細な続報は2016年に発表することを表明。ただし、DeNAがNintendo Switch本体を開発しているわけではなく、ポケモンマスターズexなどのソーシャルゲームの開発、およびニンテンドーアカウントのサーバー管理などの役割を承っていることがのちに判明している。
Nintendo Switch 売上
発表時には任天堂の株価が下落するなど投資家からの期待が薄かったものの、発売初月に任天堂が想定していた出荷台数の200万台を超え、274万台を出荷した。また、2018年1月31日、世界での累計販売台数が9か月で1486万台を突破したことが発表された。世界累計販売台数3000万台突破は発売開始後1年10か月で達成し、歴代のゲーム機では2位であった。1位はWiiの1年8か月。2022年2月には、Nintendo Switchシリーズが1億台出荷されたことが発表された。
一方、国内での累計販売台数1000万台は発売から約2年6か月で達成しており、ニンテンドーDSの約1年8か月に次ぐ速さで、PlayStation 2と同等の速さであった。2021年6月には、日本国内での推定累計販売台数が2000万台を突破。ゲームボーイ、PlayStation 2、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DSに続いて達成した。2024年2月にはNintendo Switchシリーズの国内累計販売台数が3334万台を突破。日本国内で販売されたゲーム機において販売台数歴代1位となった。
2024年2月現在、任天堂の株式時価総額はSwitch発売時からの比較で3.3倍に拡大した。
2017年
6月 ‐ 推定累計販売台数が100万台を突破。
累計販売台数 - 340万7158台
Nintendo Switch 売上
ゲーム・エンタメ情報総合サイトのファミ通の調査によると、日本国内におけるNintendo Switchの推定販売台数が発売から3日間で約33万637台を記録。ローンチソフトであるゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドも19万3060本と好スタートを切った。その後もマリオカート8 デラックス、ARMSなどのソフトが発売されたが、ハードの生産が需要に追いつかず品薄となり、6月には任天堂が謝罪する事態となった。年末には品薄も解消され、11月から12月で100万台売り上げた。
2018年
9月 ‐ 推定累計販売台数が500万台を突破。
年間販売台数 - 348万2388台
発売からの累計販売台数 - 688万9546台
2018年も順調に売上を伸ばしたものの、前年と年間販売台数が横ばいになった。その原因として年末に売上が集中していたことが挙げられ、販売台数も8月末までの8か月間で約160万台、残りの4か月間で約188万台と年末で年間販売台数の半分を占めた。
2019年
11月 - Nintendo Switch Liteとの合算で、推定累計販売台数が1000万台を突破。
年間販売台数 - 449万3885台
発売からの累計販売台数 - 1138万3481台
Nintendo Switch 売上
2019年も順調に販売数を伸ばし、5月には日本国内での販売台数が現行機のPlayStation 4（Pro含む）を上回った（ファミ通調べ）。また、9月20日には携帯型に特化したNintendo Switch Liteを発売し、発売3日間で17.8万台を売り上げ、12月にはSwitch Liteのみで推定累計販売台数が100万台を突破した。
2020年
9月 ‐ Nintendo Switch Liteとの合算で、推定累計販売台数が1500万台を突破。
年間販売台数 - 595万6943台
発売からの累計販売台数 - 1734万374台
3月20日に発売されたあつまれ どうぶつの森が大きく売上を伸ばし、発売3日間で188万本を売り上げた。また、Switchの販売数も押し上げ、この週の販売数は39万2576台と前週よりも大きく売上を伸ばした。また、同時にSwitch本体とSwitch Lite本体の需要も高まったため、任天堂が同製品の出荷を一時停止する措置を行い、中古品の価格が高騰する一因にもなった。年末には桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜がミリオンヒットを記録するなどしてSwitch本体の販売数が増加し、年間販売台数は600万台弱とSwitch Liteが発売された前年より150万台増加した。
Nintendo Switch 売上
2021年
6月 - Nintendo Switch Liteとの合算で、推定累計販売台数が2000万台を突破。
年間販売台数 - 557万9127台
発売からの累計販売台数 - 2291万9501台
年間販売台数が発売以来初めて前年より下がったものの、モンスターハンターライズやポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールがダブルミリオンを突破するなどし、販売台数500万台を2年連続で突破した。また、10月8日には本体の液晶画面を有機ELにするなど機能面を強化した有機ELモデルを発売し、発売3日間で13.8万台を売り上げた。
2022年
6月 - Nintendo Switch Liteとの合算で、推定累計販売台数が2500万台を突破。
年間販売台数 - 480万4546台
発売からの累計販売台数 - 2772万4047台
前年に引き続き年間販売台数は減少したが、スプラトゥーン3やポケットモンスター スカーレット・バイオレットといった有力ソフトが多数発売され、前者は当時の発売3日間国内売上記録、後者は国内に加え世界売上記録も更新した。
Nintendo Switch ハードウェア
Nintendo Switchの「本体」とは、このタブレットを指す。Nintendo Switchは任天堂とNVIDIAが共同開発をして、製造の半数以上をフォックスコンが行っている。NVIDIAはSoCだけではなく、アルゴリズム、コンピュータアーキテクチャ、システムデザイン、システムソフトウェア、API、ゲームエンジン、周辺装置などの開発も担っている。NVIDIAはNintendo SwitchのSoCについて「カスタマイズされたTegraプロセッサー」と明言しており、「GeForceゲーミング・グラフィックカードと同じアーキテクチャーのNVIDIA GPUが含まれている」としている。
任天堂のゲーム機はこれまでニンテンドーゲームキューブ、Wii、Wii Uと、IBM PowerPC CPUおよびAMD 製GPUが採用されてきた据置型ゲーム機の系譜と、ゲームボーイアドバンスからニンテンドーDS、3DSとARMアーキテクチャを採用してきた任天堂の携帯型ゲーム機の系譜があったが、TegraはARM系であり、携帯型ゲーム機の流れがメインストリームとなるかたちとなった。任天堂の据置型ゲーム機として考えた場合に、初のARMアーキテクチャの採用であり、業界内でも3DO以来久々に登場したARMアーキテクチャの据置型ゲーム機となった。
Nintendo Switch ハードウェア
Nintendo Switch本体にJoy-Con、Nintendo Switchドックを接続・分離することで、プレイシーンにあわせた3つのプレイモード（後述）に切り替えることができる。
Wii U専用のコントローラーであるWii U GamePadと比べてベゼルが狭くなり、ボタン類が本体上部に配置されたことで、シンプルでスッキリとしたデザインに仕上がっている。また、Joy-conやLite本体においては一部のボタンの押し心地が大幅に軽くなっている。
静電容量方式タッチスクリーン（投影型）
タッチ操作やスワイプができる。
明るさセンサー
空間の明暗の状況に応じて画面の明るさの自動調節が可能。
Bluetooth
2021年9月15日配信のアップデートにより対応。Bluetooth機能搭載のヘッドホンやスピーカーなどと接続した上で利用できる。但し、本機能を利用している間は接続できる無線コントローラーが2個までに制限されるほか、ローカル通信との併用は出来ない。
言語設定
Nintendo SwitchおよびNintendo Switch（有機ELモデル）およびNintendo Switch Liteでは、本体の表示言語を英語・フランス語・ドイツ語・スペイン語・イタリア語・オランダ語・ポルトガル語・ロシア語・日本語・中国語（繁体）・中国語（簡体）・韓国語に変更することができる。
Nintendo Switch ハードウェア
ローカル通信
Nintendo Switchを持ち寄れば最大8台までローカル通信で対戦や協力などのマルチプレイが可能。
インターネット通信
Nintendo Switch Onlineに加入すればインターネット対戦や協力プレイが可能。さらにスマートフォンで友だちと待ち合わせやボイスチャットなどのサービスの利用も可能となる。
Joy-Conには「Joy-Con（L）」と「Joy-Con（R）」の2つがあり、Nintendo Switch本体に接続・分離することで、プレイシーンにあわせた3つのプレイモードに切り替えることができる。2つのJoy-Conをそれぞれ単体のコントローラーとして使ったり、Joy-Conグリップの左右にJoy-Conを接続し1つのコントローラーとしての利用、Joy-Con充電グリップに取り付けての利用、さらには本体にJoy-Conを付けることで携帯型ゲーム機としての利用も可能。LR両方のJoy-Conを使用した体感ゲームコントローラーとして利用することもできる。なお、Switch Lite以外では初回起動時にのみ両方のJoy-Conが必須となる。
Joy-ConをWiiリモコンのように扱う場合はJoy-Conストラップの使用が推奨されるが、ストラップを逆向きに付けて外せなくなった場合は、スライドロックを外し、特定の方向に力を掛けて物理的に外す必要がある。
Nintendo Switch ハードウェア
細かい仕様は#仕様を参照。
HD振動
一般的にはハプティクス技術や触覚技術と呼ばれており、今までの振動機能とは違い「触感」を得ることができる。例として、Joy-Conをグラスに見立てた場合、グラスの中でカランカランとぶつかっている氷の音や数まで表現され、まるで本当にグラスを手に持っているかのように現実的な触感が得られる。Nintendo Switchではリニア共振アクチュエータ（LRA）方式が採用されている。
モーションIRカメラ
Joy-Con（R）に搭載されたモーションIRカメラは、カメラの捉えた物がどんな形をしているか、どんな動きをしているか、どのぐらいの距離かを読み取ることができる。例として、ジャンケンのグー、チョキ、パーといった手の動きを読み取ることができる。
NFC
NFCを搭載しており「amiibo」に対応するゲームも登場する。Joy-Con（R）のRスティックにamiiboを接触させて読み取らせる。NFC制御用のOSにイーソル株式会社が開発したμITRON4.0仕様準拠リアルタイムOSが採用されている。
キャプチャーボタン
Nintendo Switch ハードウェア
対応ソフトでJoy-Con（L）のキャプチャーボタンを押すと、プレイ中のゲーム画面を撮影することができ、バージョン：4.0.0以降のNintendo Switch本体では長押しすることで最大30秒の動画を保存することが可能。なお、ソフトによっては撮影が一部禁止されている場面がある。
加速度センサー・ジャイロセンサー
Joy-Conの傾きや、移動の動きを検知し、Switch本体に情報を送る。Joy-Conの動きを利用したゲームを遊ぶことが可能。
HDMIで接続しテレビへの映像出力、本体の充電、電源の供給が主な機能となっている。仕様は2020年代に本格的に普及し始めたUSB-Cハブとほぼ同じであるため、仕様上は据え付けることが可能なことから、有機ELモデルでLAN端子も増設された。Nintendo SwitchドックにはUSB端子が3つ（側面×2、背面×1）付いており、Nintendo Switch ProコントローラーやJoy-Con充電グリップなどの周辺機器を接続できる。Nintendo Switch本体とドックを接続・分離することで、プレイシーンにあわせた3つのプレイモードにシームレスに切り替えることができる。接続はUSB Type-Cだが、端子保護のための工夫がされている。
Nintendo Switch ハードウェア
Nintendo Switch本体とは別売のコアゲーマー向けのグリップ形状のワイヤレスコントローラー。HD振動に対応するなどJoy-Conと同等の機能を持つが、方向ボタンが十字ボタンになっているほか、モーションIRカメラは搭載されていない。Wii U用Proコントローラーとの互換性はないが、iPhoneなどのスマートフォンと無線接続できる。
また、公式には発表されていないが、Nintendo Switch Proコントローラーの右のスティックの奥の基板に隠されたメッセージが刻まれている。バージョン：3.0.0よりUSBケーブルでの有線接続が可能になった。しかし、XInputにネイティブで対応しているわけではなく、Steamで使用する場合は一部設定項目をオンにする必要がある。有線接続時はNFCが使用できなくなる。
Nintendo Switchは据置型ゲーム機・携帯型ゲーム機としてプレイシーンにあわせて3つのプレイモードが可能なため、ゲームの遊び方も自分のスタイルに合ったプレイができる。また、ゲーム中であっても、電源を切ることなくスムーズに移行できる。
Nintendo Switch ハードウェア
携帯モードを除き、Joy-ConやPROコントローラーなどを複数使用することで、本体1台でもローカル対戦では最大8人まで多人数プレイ可能。なお、無線通信の関係上Joy-ConはL、Rを問わず1つとして計算される（Joy-Conグリップにセットした場合は2人分として計算され、最大7人となる）。Joy-Conのセンサーを使用した1人2個使用のタイトルは最大4人となる。
TVモード
Nintendo Switchドックをテレビにつなぎ、本体をセットすれば、テレビの大画面で据置型ゲーム機としてゲームがプレイできるモード。
電源の供給や通信処理がSwitchドックに、映像処理がテレビモニター出力になるため本体の処理能力が向上し、解像度も向上する。
Switchドックに本体を接続している関係上、本体のタッチスクリーンは利用できない。
テーブルモード
本体のスタンドを立てて設置し、テレビのない場所でも本体の画面をシェアして、二人以上の対戦や協力プレイができるモード。
TVモードと携帯モードの中間とも言え、携帯モードの構成から取り外したJoy-Conをおすそわけしてそのまま二人で遊ぶことが可能。
周辺機器のNintendo Switch充電スタンドを利用することで、テーブルモードでも充電しながら遊ぶこともできる。
携帯モード
Nintendo Switch ハードウェア
本体の左右にJoy-Conを物理接続すれば、移動中や外出先など場所を選ばずに、TVモードと遜色ない操作性の携帯型ゲーム機としてゲームがプレイできるモード。
他のSwitch本体を持ち寄れば、8台までのローカル対戦も可能。
Nintendo Switch Onlineは、Nintendo Switchで利用できる有料オンラインサービスである。2018年9月19日の日本時間の午前9時から正式にサービス開始（サービスの正式開始までは全てのユーザーに無料で提供）。料金プランは1アカウントで利用する個人プランと最大8アカウントまで利用できるファミリープランがある。利用すると複数のサービスが受けられる。オンラインサービスに未加入であってもニンテンドーeショップを利用する等のオンライン利用については無料。さらに、フォートナイトなどNintendo Switch Onlineのロゴの表示がない作品はサービスの加入状況に関係なくオンラインプレイが可能。
インターネット対戦・協力プレイ
一部ゲームソフトに搭載されているインターネット対戦・協力プレイモードが利用できる。
Nintendo Classics
ファミリーコンピュータやスーパーファミコンのゲームが収録されたNintendo Classicsが利用できる。
セーブデータお預かり
Nintendo Switch ハードウェア
本体内のセーブデータをインターネット経由で預けることができるサービス（一部ソフトを除く）。
加入者限定特典
ファミリーコンピュータなどのコントローラーがマイニンテンドーストアで購入可能。
Nintendo Switchソフトの『TETRIS 99』や『パックマン99』が追加料金なしでプレイ可能。
2本でお得 ニンテンドーカタログチケットが9,980円で購入可能。任天堂が販売するものを中心とした対象のゲームソフト2本と引き換えができる。
Nintendo SwitchとNintendo Switch 2のオンラインプレイ時の連携機能などが利用できるアプリ。2017年7月19日配信開始、サービスは21日から開始された。配信当初のアプリ名は「Nintendo Switch Online」だったが、2025年5月29日にSwitch 2に対応する際のリニューアルで現在のアプリ名に変更された。
オンラインプレイのフレンドの状況を確認する機能や、ボイスチャット（Switch 2では本体機能のゲームチャットとして利用できる非対応）、一部のソフトではNintendo Switch Onlineに加入してゲームと連携したサービスが利用できる他、Switch 2に保存した画面写真・動画の転送やSNSへのシェアに対応している。
Nintendo Switch ハードウェア
「Nintendo みまもり Switch」は、ペアレント・コントロール用のスマートフォンアプリで、18歳以上のニンテンドーアカウントがあれば利用できる。
プレイ時間をみまもる機能
子どもと約束したゲームの時間をセットしておけば、ゲームに夢中になって約束の時間を過ぎてしまっても、アラームで子どもに知らせる機能。保護者は子どもが約束を守ってプレイしているか確認することができ、「ソフトを中断する」をONにすれば、約束の時間になると自動でゲームプレイを止めることもできる。
プレイ状況をみまもる機能
プレイしたゲームタイトルとプレイ時間を知らせる機能。日々の状況だけでなく、月に1回、その月のプレイ状況をまとめた記録がプッシュ通知で届くレポート機能もある。
機能制限
CEROの対象年齢を守らせたり、Nintendo Switchで撮影したゲーム画面のSNS投稿や友だち以外の人とのコミュニケーションを制限する機能。
Nintendo Switchの中心となる画面で、ソフトウェアや各種機能を起動するためのメインメニュー。Joy-Con（R）のHOMEボタンを押すことで呼び出すことができ、フレンドやアカウントの管理をはじめ、各種設定の変更もできる。
ゲームニュース
Nintendo Switch ハードウェア
ゲームに関する最新情報などを、インターネット経由でNintendo Switch本体で受信し閲覧する機能。『チャンネルを見つける』で見たいゲームニュースのチャンネルを登録すると、そのゲームソフトに関するニュースが届くようになる。
ニンテンドーeショップ
ソフトなどのダウンロード購入のほか、TVCMや紹介映像など、ソフトの情報を閲覧する機能。Nintendo Switchのニンテンドーeショップにアクセスするにはアップデートが必要となるが、バックグラウンドでダウンロードされ素早くインストールされるようになっており、ゲームを中断する必要がない。
アルバム
撮影したゲーム画面などを閲覧したり、編集して、SNSに投稿したり、スマートフォンなどに転送ができる機能。Facebookへの投稿も可能で、本体には画面写真は1000枚、動画は100本まで保存することができる。なお、君島達己は発売時点でのインターネットブラウザの搭載はないと明言しており、ニンテンドーアカウントとの連携、ニンテンドーeショップ、画面写真のSNS投稿等の機能専用の内部ブラウザはACCESSの「NetFront Browser NX」が使用されている。
Nintendo Switchに保存しているユーザー情報やセーブデータなどをオンライン認証を経由したうえでNintendo Switch 2にまとめて転送することができる。本体同士のローカル通信による方法と、専用サーバーにデータを送り、後からSwitch 2でデータを引き出す方法が用意されている。
Nintendo Switch 本体バリエーション
日本で販売されているNintendo Switch。
マイニンテンドーストア及び任天堂直営店（Nintendo TOKYO / OSAKA / KYOTO)でNintendo SwitchのJoy-Conの（L） / Joy-Con（R）、Joy-ConストラップのJoy-Con（L）/Joy-Con（R）のカラーを自由に変更できる。Nintendo TOKYO / OSAKA / KYOTOでは、実際にJoy-Conの色味を確認しながらカスタマイズした本体一式を、そのまま購入して持ち帰ることが出来る。有機ELモデルは、当初はドックの色がブラック固定でホワイトの選択が出来なかったが、2023年6月30日より選択できるようになった。
Joy-Conのカラーリングは、以下の13種類（有機ELモデルは14種類）から選択が可能。
Joy-Conストラップのカラーリングは、以下の7種類（有機ELモデルは8種類）から選択が可能。
Nintendo Switch 周辺機器
発売日の記述が無い商品は一部を除いて、基本的にはNintendo Switch本体と同日発売である。また、型番がNSLの商品は子会社の任天堂販売から販売。
Nintendo Switch 2で使用することも可能で、一部の非対応品を除きほとんどが対応している。
Nintendo Labo（ニンテンドー・ラボ）は、ダンボールとNintendo Switchとゲームソフトを合体・連動させることにより、Nintendo Switchの新たな遊びを体験する事が出来る周辺機器である。Nintendo Switch本体とJoy-Con、付属の専用ソフト、「Toy‐Con（トイ-コン）」と呼ばれる段ボールシートなどを組み立ててできるペーパークラフトを組み合わせることによって、Nintendo Switchのより発展した楽しみ方が可能となっている。
Nintendo Switch 周辺機器
Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kitより、Nintendo Switchは正式にVRに対応した。任天堂はVRに関して以前から研究を進めており、2016年頃には既にVRゴーグルの特許を出願していた。当時、君島達己はNintendo SwitchのVR対応について「問題が解決したら対応をしていきたい」と発言。発売後しばらく経ってからNintendo Labo Toy‐Con 03: Drive Kitがマリオカート8 デラックスに対応したように過去に発売されたソフトのVR対応が行われた。スーパーマリオ オデッセイではVRならではの遊びが追加され、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドではゲーム全編をVRで楽しむことができる。ただし、Nintendo Switch Lite・Nintendo Switch 2では本体の形状が異なるため、VRでのプレイには対応していない。
VRの機器は各社メーカーから出ており業界標準で対象年齢13歳以上となっている。日本では施設型VRコンテンツの業界団体として一般社団法人ロケーションベースVR協会が設立され、VRコンテンツの利用年齢に関するガイドラインを発表している。ガイドラインでは7歳以上13歳未満は保護者の同意や時間制限など条件付きで施設型VRコンテンツを利用できるとしている。そうした経緯や先行で世に出ているVR機器が業界標準で対象年齢13歳以上となっているが、任天堂のNintendo Labo Toy‐Con 04: VR Kitでは対象年齢7歳以上となっている。業界標準よりも対象年齢が低くなっていることについては、任天堂が独断で決めたわけでもなく、眼科学・視覚研究の専門家に監修のもと年齢設定をしている。
Nintendo Switch ソフトウェア
ソフトウェアについては、既存のニンテンドー3DSやWii Uとの互換性はない。Nintendo Switchのパッケージソフトの形態は「ゲームカード」と呼ばれるカートリッジを採用している。なお、任天堂の携帯型ゲーム機では初となるユーザーセーブデータのオンライン保存機能（有料）の実装が行われたが、セーブデータはカートリッジではなく、Nintendo Switch本体に保存される。セーブデータの本体からの直接バックアップは不可能。なお後継機であるNintendo Switch 2にはNintendo Switchとの後方互換性がある。
2025年3月末に放送されたNintendo Directにて、Nintendo Switchと後継機のNintendo Switch 2のダウンロード版で購入したソフトを管理する新たな機能としてバーチャルゲームカードに対応することを発表した。バーチャルゲームカードは2台所有する本体でそれぞれ使用するソフトをセットしたり、ニンテンドーアカウントのファミリーに1本のソフトを最大2週間を貸し出すことができる。この機能は4月30日に配信された本体更新で実装された。
Nintendo Switch ソフトウェア
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 - 日本で発売されたタイトルのリスト（発売日順）
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2017年)
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2018年)
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2019年)
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2020年)
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2021年)
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2022年)
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2023年)
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2024年)
日本でNintendo Switchと同時発売されたソフト。ソフトジャケットは側面が赤色で統一されているが、安全上の警告・説明文をジャケット内にほとんど記載していない。
特記がないものは任天堂（ポケモン含む）からの発売。
Nintendo Switch その他
Nintendo SwitchとWii Uのゲームソフトの違い
Nintendo SwitchとWii Uのマルチの例に『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』があり、Nintendo Switch版では解像度と音質が向上し、Wii U版は光ディスクであるのに対して、Nintendo Switch版はROMカセット規格のゲームカードを採用しているため、ロード時間が短縮されている。
microSDXCメモリーカードの対応について
Nintendo Switchではインターネットに接続して本体更新をすれば、microSDXCメモリーカードを使用することが可能となっている。
リージョン制限の撤廃