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ドラゴンエイジ:インクイジション 開発
前作の『ドラゴンエイジ』ではバイオウェアのEclipseというゲームエンジンを使用したが、Eclipseはオープンワールドやマルチプレイのような機能を処理するように設計されておらず、Eclipseのレンダリングエンジンは優れた視覚表現を生み出すには力不足であった。発売元のエレクトロニック・アーツ（EA）もすべてのゲームに同じゲームエンジンを使うという将来像を持っていた。結果として、バイオウェアは同じEAの子会社のDICEに話を持ちかけ、DICEのFrostbite 3エンジンを使った。Frostbite 3は以前『バトルフィールド』シリーズを動かすために使われた。バイオウェアのチームはそれまでFrostbiteを使ってゲームを制作したことが一度もなかったため、『ブラックフット』に伴う機能を試し始めた。『ブラックフット』はマルチプレイを基にした『ドラゴンエイジ』のプロジェクトである。Frostbiteへの移行はバイオウェアにとって莫大な事業となり、機器と人手をもっとうまくやりくりするために『Exalted March』を中止しなければならなかった。『Exalted March』はもとは『ドラゴンエイジII』のために計画された最後のダウンロードコンテンツ（DLC）である。チームが『ドラゴンエイジ：インクイジション』に取り組み始めると、Frostbiteの技術的な制限のため、多くの開発トラブルに直面した。Frostbiteは当初一人称視点のゲームを作成するために設計された。Frostbiteはロールプレイングゲームによく見られる要素である統計やセーブ、会話、イベントシーンを収容できる機能がなかった。チームはこれらの機能を『ドラゴンエイジ：インクイジション』に組み入れるため、Frostbiteをアップデートしなければならなかった。また、Frostbiteは自作のキャラクターや4本足の動物を動かすことができない。多くのデザイナーがFrostbiteを使う際に苦い経験をしたと報告した。『ドラゴンエイジ：インクイジション』のデザイナーであるジョン・エプラーはバイオウェアの在職期間中で「開発ツールに伴う最悪の経験」と称した。DICEが新しい機能を組み入れ始めた際に問題はさらに悪化した。バイオウェアが取り組んだ開発用ビルドがしばしばアップデートされないことを意味し、開発用ビルドが不安定になる原因になった。アートチームはFrostbiteのアートツールを使って様々な環境を短期間に生み出すことができたため、Frostbiteはアートチームでかなり役に立った。
ドラゴンエイジ:インクイジション 開発
バイオウェアはPCやPlayStation 4、Xbox Oneで発売しようと考えていたが、EAはモバイルゲームの人気がゲーム機の売り上げを妨げることを心配し、バイオウェアにPlayStation 3やXbox 360を含む古いハードウェアで発売させることにした。これらの古いゲーム機の技術的な制限は多くの開発上の難題を生み出した。レイドローとダラーは5つのプラットフォームでゲームを安定させたいと考えたため、より進歩したプラットフォームを動かすたくさんの機能は取り除かなければならなかった。レイドローとダラーはこれらの機能をPAX Prime 2013のゲームデモで示した。デモでは破壊可能な環境やプレイヤーに審問会の要塞の周りにいる兵力を維持する仕事を課すウォーシミュレーションシステムが含まれている。これらの機能は「具体化され、十分に検証されておらず」、ゲームプレイの流れを妨げるかもしれないため取り除かれるとレイドローは述べた。記者のジェイソン・シュライアーによる書籍『血と汗とピクセル - 大ヒットゲーム開発者たちの激戦記』において、レイドローとダラーはPAX Primeのデモのゲームプレイが本物ではなく、デモの唯一の目的は『ドラゴンエイジII』の期待以下の評価を考慮して制作過程の透明性を示すことであったと認めた。
ドラゴンエイジ:インクイジション 開発
ゲーム開発の結果生じた技術的な難題により計画が遅れることになった。アートディレクターのマシュー・ゴールドマンは開発について「要するに、存在しない開発ツールを使って、新しいゲーム機や、新しいゲームエンジン、新しいゲームプレイを処理し、これまで作った中で一番広大なゲームを作り、それをこれまでより高い基準に作り上げなければならなかった」と述べた。『ドラゴンエイジ：インクイジション』は開発のうち最初の数年間はプレイできる状態ではなかった。後にダラーは開発トラブルのため、バイオウェアがマルチプレイなど、ゲームに組み入れる機能を増やすという条件で、EAにゲームを1年間遅らせるよう依頼した。バイオウェアとDICEが何とかうまく協力した結果、2014年には開発が早く進んだため、トラブルは開発の後期には軽減された。しかしながら、ゲームは2014年の後半に発売しなければならなかったため、チームには開発に必要な時間がなかった。『ドラゴンエイジII』が不発であったとみなされたため、『ドラゴンエイジ：インクイジション』は離れていったファンを取り戻すために成功させなければならなかった。チームは2014年の後半にやむなく大規模なクランチ（徹夜を含む過酷な長時間労働）を行った。
ドラゴンエイジ:インクイジション 開発
『ドラゴンエイジII』はすべての舞台をカークウォールの都市国家に置いていたため、環境の再利用に対して多くの批判を受けた。この問題に対処するため、バイオウェアの経営陣は『ドラゴンエイジ：インクイジション』をより広い環境にすることを決定した。また、バイオウェアはチームが「積極的に注目して」いる『The Elder Scrolls V: Skyrim』のようなゲームが『ドラゴンエイジ：インクイジション』に影響を与えるだろうと述べた。さらに、ダラーは『バルダーズ・ゲート2』以降のバイオウェアのゲームが「ますます狭くなって」おり、『ドラゴンエイジ：インクイジション』の目標は規模と探索を復活させることであると述べた。しかしながら、『ドラゴンエイジ：インクイジション』は一つの巨大な世界ではなく、代わりに多数のハブでできた世界を特徴としている。多数の場所があることにより、チームがゲームの視覚表現に多くの変化をつけることができ、「プレイヤーが同じものを何度も繰り返し見ずに済む機会を与える」ことができるとレイドローは述べた。『スカイリム』のオープンワールドと、オープンワールドの最終的に疲弊させるような内容と比べて、ハブ型の世界は直線的な設計になった。確実にプレイヤーが本拠地に戻って、クエストの続きをするか、新しい場所を解放するかのどちらかをするように設計された。『ドラゴンエイジ：インクイジション』は広々とした空間を特徴としているが、その世界のクエストはたいていほとんどが重要でない。これは主にゲームエンジンのトラブルのせいで、チームがゲームをプレイテスト（検証）できなかったことが理由であった。チームが問題に気付いたときにはもう変更することができなかった。今だからわかることであるが、レイドローはクエストの設計が「多少中身がなく」、そのうえ、『ドラゴンエイジ：インクイジション』は完全攻略を目指すプレイヤーにとって、ストーリー展開のテンポに問題があることを認めた。
ドラゴンエイジ:インクイジション 開発
『ドラゴンエイジII』に対するプレイヤーの否定的な反応とバイオウェアのもう一つのヒット作である『マスエフェクト3』におけるエンディングについての論争のあとに、『ドラゴンエイジ：インクイジション』のチームはプレイヤーの感想を調べ、バイオウェアのフォーラムでプレイヤーがゲームで見たいものについて尋ねた。ファンから著しい反発のあった作品が2つ続いたため、チームはシリーズのファンに応えるゲームを作ろうと奮闘した。また、チームが「『ドラゴンエイジ：インクイジション』には、みんなが指をさして、「本領を発揮した。やっとこのシリーズを決定的なものにした。」と言うようなものになってほしいと考えた」とレイドローは述べた。バイオウェアの創設者であるレイ・ミュジカによると、『ドラゴンエイジ：インクイジション』は「『ドラゴンエイジ:オリジンズ』と『ドラゴンエイジII』の2つを合わせたもの」であった。戦術カメラモードや高難易度、広範囲にわたるカスタマイズシステムを復活させたことは『ドラゴンエイジII』の批判に対する率直な対応であり、『ドラゴンエイジ：インクイジション』を時間をかけて熟考する戦闘システムを持つ『ドラゴンエイジ:オリジンズ』のシステムに近づける試みであるとダラーは述べた。また、プレイヤーは審問官の種族を選ぶことができる。種族はプレイヤーがホークの生い立ちを選択できないことについて不満を述べたあとに『ドラゴンエイジ：インクイジション』に再導入された選択肢である。『ドラゴンエイジII』がコンソール（据え置き型ゲーム機）を使うプレイヤーのために妥協したという批判を受けて、PC版のユーザーインターフェースは独特でコンソール版とは異なるように設計された。
ドラゴンエイジ:インクイジション 開発
開発チームはホークの物語が「明快さ」に欠けていて、「入り組んで」いたということを認め、それを『ドラゴンエイジII』がプレイヤーに感銘を与えなかった主な理由であると特定した。これは、物語に主要な悪役がおらず、大部分は世界の主要な出来事がホークの人生に影響を与える様子を探っているためであった。結果として、『ドラゴンエイジ：インクイジション』の物語は『ドラゴンエイジ:オリジンズ』の物語に近づき、審問官は行動を通して世界に影響を及ぼすため、ホークより積極的な主人公になった。コリーフィウスが神になろうとする計画を審問官が阻止しようとするため、重要な出来事が審問会に降りかかるが、物語ではプレイヤーが積極的に探索することや、裂け目を閉じたり、他のノンプレイヤー（操作できない）キャラクターを助けたりするような活動への参加をすることにより、審問会をセダスにおける重要な組織に変える様子にも焦点を当てる。ライティングチームは会話に関するシステムに改良を行った。追加された会話は「調査」と呼ばれる選択肢に隠されている。チームはプレイヤーが自分で物語のペースを定めることができるようにしたいと考えた。『ドラゴンエイジII』のトーンアイコンのせいで間違った選択をして混乱したと報告するプレイヤーもいたが、『ドラゴンエイジII』のトーンアイコンは『ドラゴンエイジ：インクイジション』に引き継がれた。しかしながら、チームはトーンアイコンが現れたときに選べる感情の選択肢の数を増やした。ライティングチームは物語の中で重要な出来事についてプレイヤーに対応させ、自分の気持ちを表現させることが不可欠であるという意見を持った。
ドラゴンエイジ:インクイジション 開発
『ドラゴンエイジ：インクイジション』では前作2本から多くのキャラクターが復帰した。レイドローは「感情に訴えるような効果をゲームに加えられる」キャラクターのみを選んだと述べた。チームはゲームの配役がジェンダーや種族、ゲームプレイのクラスにおいてバランスを確実にとれるように努力した。すべてのプレイヤーが死ぬ可能性のあるキャラクターを生かしているわけではないため、『ドラゴンエイジ:オリジンズ』と『ドラゴンエイジII』で死ぬ可能性のあるキャラクターは『ドラゴンエイジ：インクイジション』であまり重要でない役になった。ヴァリックは必ず『ドラゴンエイジII』で生存するため、ゲイダーはヴァリックを復帰させるのが容易である例として挙げ、ヴァリックは『ドラゴンエイジII』と『ドラゴンエイジ：インクイジション』の両方で重要な役割を果たした。また、前作のキャラクターを入れることで、プレイヤーがゲームで選択することの重要性を理解することができる。ホークは『ドラゴンエイジ：インクイジション』に復帰するが、『ドラゴンエイジ:オリジンズ』のウォーデンは声が当てられていないため登場しない。『ドラゴンエイジ：インクイジション』でウォーデンに声を当てることで、プレイヤーをウォーデンから切り離してしまうかもしれないということをチームは心配した。チームは『ドラゴンエイジ：インクイジション』がこれまでに確立した伝承から確実に逸脱しないよう、『ドラゴンエイジ』に関するすべての記事を調査するために元事件記者を雇った。チームがすべてのキャラクターの状況を把握するために社内用のウィキアが作られた。
ドラゴンエイジ:インクイジション 開発
シリーズの前作と違って、『ドラゴンエイジ：インクイジション』はより自然にコンパニオンと友人になったり、恋人になったりするためギフトシステムを取り除いた。コンパニオンが異なる方法でプレイヤーに秘密を打ち明けたり、返答したりするように、コンパニオンはゲームの出来事に反応する。好感度を得たり、取り戻したりするために、ギフトを利用することができなくなった。好感度の表示は廃止され、コンパニオンが審問官に挨拶をする様子など、微妙な手がかりに基づいて、コンパニオンがプレイヤーをどう思っているかをプレイヤーは推し量らなければならない。『ペルソナ4』や『ザ・ダークネス』、『The Last of Us』は恋愛関係に関する新しいシステムに着想をもたらした。ほぼすべてのロマンスの選択肢が両性愛である『ドラゴンエイジII』と違って、『ドラゴンエイジ：インクイジション』のロマンス可能なキャラクターは性的指向がそれぞれ異なる。例えば、ドリアン・パヴィスはバイオウェアの最初の「完全に同性愛者である」男性のコンパニオンである。
ドラゴンエイジ:インクイジション 発売
発売元のエレクトロニック・アーツ（EA）は2012年9月に制作予定のゲームを『ドラゴンエイジIII：インクイジション』として初めて告知した。このゲームはバイオウェアのエドモントンとモントリオールのスタジオによる合作になることが明かされた。当初、2013年の後半の発売日を目標にしたが、E3 2013で2014年の後半まで延期されることが明らかになった。このゲームが『ドラゴンエイジII』の単純な続編ではなく、「『ドラゴンエイジ』シリーズの中でまったく新しい章」になったため、EAはゲームのタイトルから『III』を削除した。最初は2014年10月7日に発売を予定されていたが、チームがこのゲームに磨きをかけるため追加の時間を必要としたので、発売日は6週間延期された。エレクトロニック・アーツは『ドラゴンエイジ：インクイジション』を北米で11月18日に発売し、ヨーロッパで11月21日に発売した。2014年11月18日にエレクトロニック・アーツは「インドのコンテンツに関する法律に違反することを避ける」ため、インドでは発売しないことを告知した。EAはゲームと並行して、「ウェブ体験の手引き」である『ドラゴンエイジキープ』を公開した。『ドラゴンエイジキープ』はプレイヤーが『ドラゴンエイジ：インクイジション』を始める前にこれまでの世界の設定をカスタマイズできるようになる。『ドラゴンエイジキープ』では、プレイヤーは『Dragon Age: The Last Court』を使うことができる。『Dragon Age: The Last Court』はFailbetter Gamesにより開発された本編から派生したゲームであるが、EAは2020年後半にサービスを終了した。
ドラゴンエイジ:インクイジション 発売
バイオウェアは『ドラゴンエイジ：インクイジション』の最初の発売から約1年の間にダウンロードコンテンツ（DLC）を発売した。重要なDLCの拡張パックには『ハコンの顎（あぎと）』や『地底世界』、『招かれざる客』がある。『ハコンの顎』は過去の審問会と審問官の前任者の命運に焦点を当て、PCとXbox 360向けに2015年3月24日に発売され、PlayStation 3やPlayStation 4、Xbox 360向けに2015年5月に発売された。『ハコンの顎』はフロストバック盆地と呼ばれる新しいエリアを追加する。バイオウェアのオースティンスタジオ（『Star Wars: The Old Republic』の開発元）が『地底世界』を開発した。開発は新規事業である『Shadow Realms』が中止されたあとに始まった。『地底世界』は2015年8月11日に発売された。『地底世界』では、審問官は地底回廊へ向かう。地底回廊で頻発する地震が世界中のリリウムの取引をおびやかしており、地震はセダス全土に影響する可能性がある。最後のシングルプレイDLCである『招かれざる客』は2015年9月8日に発売され、コリーフィウス打倒から2年後を舞台にしている。『招かれざる客』では『ドラゴンエイジ：インクイジション』のエンディングについて詳細に描かれており、本編で始まった多数の物語の筋が完結した。また、2つのマルチプレイのマップと追加キャラクターがDLCの『デストラクション』と『ドラゴンスレイヤー』を通して、それぞれ2014年12月と2015年5月に追加された。このDLCは無料で入手できる。EAは『ドラゴンエイジ：インクイジション』の本編とすべての追加コンテンツをバンドル（一括収録）したGame of the Yearエディションを2015年10月6日に発売した。
ドラゴンエイジ:インクイジション 評価
『ドラゴンエイジ：インクイジション』はレビュー収集サイトMetacriticによると「おおむね好意的な」レビューを受けた。多くの批評家は『ドラゴンエイジ：インクイジション』を『ドラゴンエイジII』から大きく改善されたものとみなした。このことはこのシリーズを復活させる助けになった。
ドラゴンエイジ:インクイジション 評価
『Destructoid』のクリス・カーターは『ドラゴンエイジII』のテンポのよいゲームプレイと『ドラゴンエイジ:オリジンズ』のより戦術的な戦闘をうまく集約した新しい戦闘システムを評価した。『Polygon』のフィリップ・コラーも同じ意見で、『ドラゴンエイジ：インクイジション』はこのシステムで2つの世界における最適なシステムを見出したと述べた。リチャード・コベットは『Eurogamer』に寄稿し、徹底的に改善された戦闘システムは完全にうまくいったというわけではなく、同じことを繰り返す戦闘には落胆したと考えた。また、敵との遭遇で戦術的にとても面白いと思えたものは何一つなかったと述べた。『Game Informer』のジョー・ジュバは戦闘システムを「満足できる」として賞賛し、戦闘システムは敵との緊迫した遭遇の間、プレイヤーに戦闘の流れを管理する仕事を課すと感じた。しかしながら、戦術カメラモードをあてにならないと批判した。ケヴィン・ヴァノードは戦闘システムを「楽しく」、「変化に富んで」いると表現したが、戦術カメラモードの使いづらさを嘆き、戦法と戦略はほとんどの敵との遭遇で必要とされないと考えた。『GamesRadar』のマクスウェル・マギーは拡大されたカスタマイズの選択肢を称賛し、戦闘システムは明るく色彩豊かな視覚表現によりさらにその価値を引き上げられたと書いた。レビューで技術的な問題について述べた批評家もいた。
ドラゴンエイジ:インクイジション 評価
『PC Gamer』のフィル・サベージは一連の主要な戦闘を楽しみ、「それぞれの任務は明瞭で、心に残り、物語を大きく進展させている」と書いた。組織として審問会が発展していくのをゲームが示す様子を楽しんだ。カーターはコンパニオンの描写を賞賛し、ヴァリックとドリアンを挙げた。しかしながら、脚本はゲームの前半において説得力に欠け、そのうえ物語は「型どおりのファンタジー」で「『ドラゴンエイジ:オリジンズ』より繊細でない」という意見を持った。コベットは物語が退屈であると感じたが、最後には物語は勢いを増すと述べた。『ドラゴンエイジ：インクイジション』に復帰して、性格が完全に変更されたキャラクターの描写はコベットを落胆させた。ジュバは多くの重要な物語があまりうまく提示されなかったことを嘆き、「多くの決定的になるであろう出来事はまとまりがないか、あまりうまく説明されていないように感じる」と書いた。しかし、キャラクターと交流することを楽しみ、『ドラゴンエイジ:オリジンズ』と『ドラゴンエイジII』におけるプレイヤーの選択を『ドラゴンエイジ：インクイジション』に反映させたことについてバイオウェアを賞賛した。また、ヴィンス・インジェニートは『IGN』に寄稿し、本筋を批判し、本筋を「いらいらするほど曖昧である」と考え、「ドラゴンエイジシリーズの心と哀愁に欠ける」と述べた。コベットは選択に期待したほど影響力がないことに落胆した一方、『Joystiq』のアレクサンダー・スリヴィンスキーは多くの選択が重要で、そのうえ選択は即時的な影響と長期の影響を及ぼすと書いた。また、サベージは一連の主要な戦闘は「世界を変えるような難しい決断」で満たされていると書いた。ヴァノードは配役を評価し、パーティメンバーの会話を聞くのを楽しみ、会話を「『ドラゴンエイジ：インクイジション』の見どころのひとつ」と考えた。マギーはキャラクターを「多岐にわたり」、「興味深い」と表現したが、初めてこのシリーズをプレイする人は主に膨大な伝承におそらく困惑するかもしれないと書いた。ゲームの伝承は世界にばらまかれたコーデックスを通して語られる。『Eurogamer』のロバート・パーチーズはゲームのメニューで世界とキャラクターを描写するために使われるタロットカードを賞賛した。タロットカードはプレイヤーがキャラクターと交流する態度に基づいて変化する。セダスは現実感を与えられた世界であることについて頻繁に強調された。批評家は審問官が政治に巻き込まれるようになる様子をこのゲームにおける傑出した要素のひとつであるとみなした。戦略テーブルの任務が世界と世界に居住する様々なグループや派閥をさらに探求することをコラーは指摘した。
ドラゴンエイジ:インクイジション 評価
カーターは世界を「巨大である」と考え、映像技術についてFrostbiteを賞賛した。また、ゲームに任意のダンジョンとボスを入れたことやそれによりハブ型の世界を探索することを価値のある体験にしたことを評価した。ジュバは広大なオープンワールドを評価し、オープンワールドを「『ドラゴンエイジ：インクイジション』が『ドラゴンエイジ』のファンに提示する最大で最善の驚き」であると考えた。また、ヴァノードは「出かけることがとても楽しい」と述べたが、生産素材を集めることはゲームのテンポを妨げると感じた。サベージは広大なオープンワールドを楽しんだが、『ドラゴンエイジ：インクイジション』の広いエリアは主に手つかずの自然を舞台にしており、十分に密集していないため、『ドラゴンエイジII』におけるカークウォールのような「本物の、活気のある都市」がなかったことに落胆した。コベットは広いエリアを入れたことを賞賛し、それはこのゲームに対するバイオウェアの野心と規模を反映していると考えた。しかし、任務の設計に落胆を表明し、そのことを「MMO型のクエスト」と表現した。多くの批評家はゲームのサイドクエストが勢力に結びつく様子を評価した。豊富な内容は広く賞賛されたが、『Kotaku』のパトリシア・ヘルナンデスは間を埋めるための、あまり意味がないか、あまり面白くない内容が多く、「表面的なものが過剰に」あると述べた。ヘルナンデスはプレイヤーにゲームの初めに訪れる区域であるヒンターランド地方をできるだけすぐに離れるよう強く勧めた。
ドラゴンエイジ:インクイジション 評価
『ドラゴンエイジ：インクイジション』は発売第一週にUKにおいて初登場で5位になった。市場調査会社であるChart-Trackによると、発売週に2011年の『ドラゴンエイジII』とほぼ同じくらいの枚数を売り上げた。エレクトロニック・アーツの2015年会計年度第3四半期の収益報告によると、『ドラゴンエイジ：インクイジション』は売上本数に基づくと、バイオウェアの歴史において最も成功した売り上げになる。
主要なイベントと式典で複数の賞を受賞したことのほかに、『ドラゴンエイジ：インクイジション』は『IGN』や『Ars Technica』、『Game Informer』、『Polygon』、『Electronic Gaming Monthly』により2014年のGame of the Yearとして選ばれた。
木村邦博
木村 邦博（きむら くにひろ、1958年 - ）は、日本の社会学者。東北大学名誉教授。博士（文学）（東北大学）。
木村邦博 略歴
静岡県生まれ。1977年静岡県立静岡高等学校、1981年東北大学法学部卒業、1988年同大学院文学研究科社会学専攻博士後期単位取得退学、2000年博士（文学）。1988年新潟大学人文学部助手（社会学）。1991年静岡大学人文学部助教授。1995年東北大学文学部助教授、2008年文学研究科教授。2024年東北大学名誉教授。東北大学文学研究科・文学部非常勤講師。
イヌイナクトゥン語
イヌイナクトゥン語 (Inuinnaqtun、IPA: [inuinːɑqtun]; 意味 like the real human beings/peoples)とは、カナダ固有のイヌイット語でイヌヴィアルクトゥン語の方言である。イヌイナクトゥン語はイヌクティトゥット語と非常に似ており、リチャード・ガイ・コンドンを始めとした学者の中には、イヌイナクトゥン語はイヌクティトゥット語の方言として分類されると提唱する者もいる。ヌナブト準州およびノースウエスト準州の当局は、イヌクティトゥット語に加えてイヌイナクトゥン語を公用語として認識している。2009年6月11日にカナダ元老院にて可決されたヌナブト準州公用語法により、イヌイナクトゥン語はヌナブト準州の公用語のひとつとして公式に認められた。
イヌイナクトゥン語はヌナブト準州キティクメオト地域西側のケンブリッジ・ベイやクグルクトゥクにて主に話されている。ヌナブト準州以外では、ノースウエスト準州イヌヴィック地域の集落ウルクハクトークにて話される（Kangiryuarmiutun語）。表記にはラテン文字が用いられる。
オモック語
オモック語 (Omok)は、ユカギール語族の死語でツンドラ・ユカギール語やコリマ・ユカギール語と方言連続体をなす。18世紀までに消滅したと考えられる。
チュバンチー語
チュバンチー語 (ロシア語: Чуванский язык)とは、ユカギール語族の死語の一つでツンドラ・ユカギール語やコリマ・ユカギール語と方言連続体をなす。18世紀までに消滅したとされる。アナディリ川下流域のチュバンスコエ)付近にてチュバン人によって話された。1781年I. Benzigにより22 の文章の翻訳が、210の単語がヒョードル・マチュシュキン によって記録された。
貧者十字軍
貧者十字軍（Crusade of the Poor, 「1309年の羊飼い十字軍」とも。） は、1309年の春から夏にかけて、イングランド、ブラバント、フランス、ラインラントの下層民が集結して行った遠征である。教皇から十字軍としての認可は受けていなかったが、他で教皇の認可を受けていた小規模な軍勢に加勢して聖地の十字軍に助力しようという民衆運動であった。しかしその道程で、彼らは略奪やユダヤ人への攻撃、現地領主との戦闘を繰り返し、結局誰一人として聖地にたどり着くことなく四散した。
貧者十字軍 十字軍の説教
1096年の民衆十字軍以降、民衆による十字軍運動は歴史上何度か存在した。その中で1309年の貧者十字軍は、聖地の十字軍国家が滅亡した後に起きたものとしては最初である。1291年、イェルサレム王国の聖地における最後の砦だったアッコがマムルーク朝の攻撃を受け陥落した。1308年、教皇クレメンス5世は十字軍を結成するための説教を行うよう命じ、1309年の春に十字軍を行うとした。これを受けて1309年に実施された十字軍は3つある。教皇領の一部を占拠していたヴェネツィア共和国に対するもの、スペイン南部のムスリム勢力であるグラナダ王国に対するもの、そして聖地を「占拠」しているムスリムに対するものである。この聖地への十字軍は、本来は聖ヨハネ騎士団による小規模なものが想定されていた。十字軍を喚起する説教はカトリック圏各地で行われたが、平信徒に対しては資金を募り十字軍のために祈ることを求めるだけで、彼らが実際に遠征に参加することは考えられていなかった。1309年初頭、十字軍遠征が秋に延期されることになった。6，7月になると、クレメンス5世はアルプス以北の聖職者たちに、ただ金と祈りだけを求め、遠征に参加しようとする信徒は思いとどまらせるという方針を念押しする書簡を送った。資金調達のために贖宥状が発行された。
貧者十字軍 十字軍の説教
しかしこれに先立つ春には、すでに説教師たちは十字軍熱を煽る激しい説教を広めてしまっていた。文献によっては数万人にも膨れ上がったという大群衆が、十字軍への参加を志して、教皇のいるアヴィニョンを目指した。彼らは第1回十字軍をまねて服に十字の刺繍を施していた。しかし彼らの十字軍への参加は、当の熱を煽った説教師たちによって却下されてしまった。群衆の多くは聖ヨハネ騎士団に加勢するためにアヴィニョンを目指したのだが、一部には自力で聖地にたどり着こうとしてドナウ川を下った者もいた。同時代の年代記には、彼ら貧者十字軍に敵意すら抱いているものも多い。ヘント年代記によれば、貧者十字軍の大部分は土地を持たない農民、農奴、都市の毛皮職人や服職人などの手工業者だった。わずかに裕福な都市民や騎士も含まれていたが、高位の貴族階級の者は参加していなかった。群衆の大多数は男性だったが、女性も参加していた。ヘント年代記によれば、「イングランド、ピカルディ、フランドル、ブラバント、ドイツなどから数えきれない民衆が、聖地を征服するために出発した」。この十字軍の主要を成していたのはドイツ人だったようである。この年代記ではイングランド人の存在が強調されているが、実際にはイングランド当局がドーバー海峡の港を押さえて監視していたため、十字軍参加を志したイングランド人は容易に阻止された。東方では、ポメラニアやシロンスクからも十字軍への参加者が出たことが記録されている。
貧者十字軍 「非公式の」十字軍と結末
貧者十字軍の参加者たちは自分たちを一種の騎士修道会のようにとらえて「十字の兄弟団」と自称していた。しかしヘント年代記は、この民衆運動には指導者がまったく存在しなかったことを強調している。彼らはあまりにも貧しくアヴィニョンまで行く旅費が足りず托鉢や寄付に頼ったが、同時に各地で強盗掠奪騒動を起こした。特に標的とされたのがユダヤ人だった。ゲルデルン公国では、ボルン城に逃げ込んだ100人以上のユダヤ人が虐殺された。ルーヴェンやティーネンでもユダヤ人が脅かされ、ブラバントのジュナップ城に逃げ込んだ。貧者十字軍はこの城を包囲したが、ユダヤ人を保護していたブラバント公ジャン2世の軍によって駆逐され、大きな損害を被った。こうした無秩序や無計画ぶりにもかかわらず、1309年7月には3、4万人もの「十字軍兵士」がアヴィニョンに集った。その中の一部は、聖地への十字軍が出発する場として定められていたマルセイユにも到達した可能性がある。
貧者十字軍 「非公式の」十字軍と結末
「兄弟団」はクレメンス5世に対し、小規模なものと予定されていた十字軍を全面的な大十字軍に格上げして、自分たちに正統性を与え、聖地へ行く望みをかなえるよう求めた。教皇は7月25日、「十字軍」に参加した、もしくは彼らに資金援助したすべてのドイツ人に100年間の贖宥を与えたが、聖地への望みは船舶の不足により叶えることができなかった。聖ヨハネ騎士団は自分たちの船に「兄弟団」を便乗させることを断固として拒否した。そのため貧者十字軍は行き場を失い、解散せざるを得なくなった。ヘント年代記は、彼らがただ「混乱のうちに己が故郷に戻っていった」と伝えている。
貧者十字軍 その後
1309年11月4日、クレメンス5世は聖ヨハネ騎士団による公式な十字軍の目的地が聖地ではないことを認めた。これはかなり前からすでに疑われていたことだったのだが、そもそもこの十字軍は本格的に聖地を奪還しようというものではなく、キプロス島に行ってムスリムからの攻撃を防ぐと共に、カトリックとムスリムの間での貿易禁止を徹底することを目的とした予備的な遠征計画であった。ともかく彼らは1310年1月にイタリアのブリンディジから出向する用意ができていたが、悪天候のため春まで延期された。この十字軍は聖ヨハネ騎士団総長フルク・ド・ヴィラレを司令官とし、教皇特使ピエール・ド・プレンヌ＝シャサーニュが帯同していた。戦力は26隻のガレー船（一部ジェノヴァ共和国の船を含む）に2、300人の騎士、3000人の歩兵が乗り込むというものだった。この艦隊がついに出港したときに至っても、フルク・ド・ヴィラレがどこを艦隊の目的地としているのかは不明なままだった。実のところ、彼は聖地ではなくビザンツ帝国領ロドス島を目指していたのである。5月13日、ギリシアの海域にいたヴィラレは、対立していたヴェネツィアに和平の使者を送った。同年8月、聖ヨハネ騎士団はロドス島を征服した。結局1308年から1309年にかけて行われた説教を受けて成立した十字軍の中で、実際に聖地に向かったものは無かった。しかし、東地中海の重要拠点であるロドス島を奪った聖ヨハネ騎士団は、1311年に本部をこの島へ移し、以降この地域で活発な対ムスリム闘争を繰り広げていくことになる。
ZIPANGU
ZIPANGU（ジパング、1976年2月25日 - ）は、日本のプロレスラー。千葉&茨城のローカルインディー団体「プロレスリングSSS（プロレスリング・トリプルエス）」を主宰。
ZIPANGU 来歴
ZIPANGUは、1991年8月18日にデビューした覆面レスラー。1990年8月12日に千葉県で旗揚げされた「PRO-WRESTLING SSS」(プロレスリング・トリプルエス)を主宰・運営している。
2000年3月7日（板橋区産文ホール）メビウス自主興行がプロ初参戦となった。
2001年9月に千葉県や栃木県から茨城県日立市に本拠地を移し定期興行RISINGシリーズを開催。2006年1月以降は東京インディーでの活動が主軸となり2007年1月以降は ZIPANGU、ササメ、グレイトが「グレートプロレスリング」にレギュラー参戦。その後は「スタンリーシリーズ」などインディー団体への参戦を経て、2013年12月31日に旗揚げした「プロレス佐野魂」に入団しダブル所属となった。
自主興行は不定期ながら2007年11月23日（千葉・Blue Field）、2010年12月26日（東京・BumB東京スポーツ文化館）、2018年5月27日（東京・BumB東京スポーツ文化館）に開催した。
2018年9月2日、メキシコのルチャ・リブレ団体・WMC（Wrestling Martin Calderon）認定するWMCインターナショナルライト級王者となる。
ZIPANGU 入場テーマ曲
「SOUL TO SOUL」（オリジナル）
プンポコル語
プンポコル語は、エニセイ語族南エニセイ語群の18世紀に消滅した言語。
佐藤克實
佐藤 克實（さとう かつみ）は、日本の実業家。学校法人日通学園理事、評議員。前流通経済大学校友会会長。
佐藤克實 人物
1965年、この年に開校した流通経済大学に1期生として入学。在学中は、長島賢二教授（経営労務論）のゼミナールに所属。
卒業後の1969年、日本通運株式会社に入社。国際航空貨物輸送部門（東京航空支店）に所属し、米国・英国・ドイツ等海外現地法人での通算23年に及ぶ海外勤務を経験する。
在職中の想い出として、ニューアーク・リバティー国際空港と日本を結ぶ航空路線開設に際し、貨物輸送分野について日本企業との提携を模索していたユナイテッド航空と交渉、同空港と日本を結ぶ高速国際航空貨物輸送サービスの開始を実現した事。提携を契機とした日米友好を願い、日本から桜の苗木を20本寄贈し、空港周辺に桜並木を整備した事をあげている。
日本ヴォパック社長退任後の2012年4月。卒業生団体、流通経済大学校友会の第3代会長に就任。2017年の会長退任後も、法人の理事、評議員として学園の運営に携わっている。
弘末明良
弘末 明良（ひろすえ あきよし、1939年 - 2018年2月10日）は、日本の精神科医。
弘末明良 略歴
1958年に東京都立戸山高等学校を卒業。高校在学中に演劇の道を志すも、医師になることを決意し、医学部へ進学。 1964年東京医科歯科大学医学部を卒業。医局在籍中、神経精神医学教室に入局し、島崎敏樹のもとで学ぶ。1972年成増厚生病院 医局長、1974年都立松沢病院医員、1978年都立墨東病院 神経科医長、1989年都職員共済 清瀬病院 神経科部長、2000年茨城県立友部病院 院長、2005年から東京都「榎本クリニック」非常勤、ひたちなか市「ACT-KUINA」非常勤を歴任（ACTは包括型地域生活支援の略）。2018年没。
弘末明良 エピソード
精神病理学を中心に様々な人文・社会科学・自然科学の文献を渉猟していた。ドイツ観念論哲学では特にW・ヘーゲル、初期マルクス疎外論の影響と関心を認めていた。ドイツ文学ではW・ゲーテの『ファウスト』や、ヘルマン・ヘッセの詩集を愛読。精神医学では新フロイト派を重視し、特にアメリカの精神科医であるハリー・スタック・サリヴァンの、治療構造における当事者視点や生活モデルの導入を高く評価していた。
弘末明良 エピソード
精神科デイケアについて、大切な通院社会資源として認識しており、様々な角度から言及していた。 「中国の古い諺に、小医は病を医し、中医は人を医す。而して、大医は国を医す、とある。この場合、「医」とは、いやし(healing)であり、大医とは、国自体のいやしであると同時に国政による国民のいやしである。  ちなみに health という語は heal に由来し、いやし続けられる動的恒常(homeostasis)が、保健・健康である。the whole(包括)・holistic(包括的)という語も、heal に由来する。このような事情もあり、これまで多くの志ある医師たちは、包括医療(holistic medicine)やプライマリーケア医療を推進してきた。  一般的に「治療」は、「生活・くらし」の一部を担うものであり、医療より福祉が大切であることは、どの精神科医もわきまえていることだと思う。  デイケアにおける多職種の協働こそ、ユーザーばかりでなくスタッフの HEALTH を支える、治療共同体(therapeutic community)という場の力(dynamics)となる。」と話し、  精神科デイケアだけでなく、多職種連携アウトリーチチームとの共同かつ重層的支援によって、より多くの方の地域生活支援が可能と信じていた。
弘末明良 人の間と書いて人間
「人の間と書いて人間」とは、精神科医 弘末明良の臨床実践における根本理念である。
弘末明良 人の間と書いて人間
弘末は個人の疾病・症状は常に同時代の人的・文化環境を投影する鏡であると解していた。大学時代に初期マルクスの『ヘーゲル法哲学批判序説』や『経済学・哲学草稿』を精読。その影響のもと、人間の実体はまさに「人の間」という言葉の通り「関係」〔（独) Verhältnis〕にあると規定していた。その際、『パンセ』の解釈を同時並行で進め、人間の精神及び運命に内在する「決して言語化できぬもの」に対する不安と戦慄こそが、他者との関係性へ必然的に導くと考えていた。広大無限の宇宙の沈黙の前に立たされ、常に時間的制約を課され、声なき義務を要求され、心身分断や疎外や発症の複合的危機を常時担う人間だからこそ、関係という真理へ辿り着かざるをえないと認識していた。この実体論を基礎とし、クライエントの疾病からの回復と自立は、機能回復や薬による症状鎮静だけでなく、常に人間関係、社会関係の再構築を含まねばならないと考えるに至る。それゆえ、社会病理学、歴史科学、京都学派哲学、社会人類学、環境生態学、古典古代哲学や文学等、幅広く援用し独自のクライエント中心療法の深化に繋げた。診察室の医師に留まらず、アルコホーリクス・アノニマスやダルク等の依存症当事者団体と積極的に連携したのは、まさに自助グループにおける回復は「つながり」の回復であり、個人の回復とネットワークの回復が同時で一体的であると感じられたからである。弘末は、回復は病名を超えた人の間の回復であると考えていた。前提として、カール・ヤスパース『精神病理学原論』に代表される欧米中心主義のパラダイムを脱構築するため、和洋折衷とも言える東洋独自の精神病理学的診断概念と臨床実践の必要性を感じていた。その場合、やはり関係性がキー概念となるため、京都学派の「場の理論」や禅の哲学、アフォーダンス（弘末は「大地の恵み」と呼称）概念を援用した独自の対象関係論、治療文化論を構想していた。 謙虚な人格、クライエント中心の多職種チーム医療の実践、様々な学会含む医療・福祉サービスや当事者団体の設立に尽力する等、まさに、「人の間と書いて人間」であることを自ら実証しつづけた。
あきあかね
あきあかねは、日本のイネの品種名および銘柄名である。農研機構が育成した極良食味・短稈・耐倒伏性の多収米で、晩生の水稲新品種。収穫時期が遅く、赤とんぼが色づく頃に収穫できることから命名。
あきあかね 概要
炊飯食味は、コシヒカリ並みの極良食味。大粒で玄米の外観品質は良。耐倒伏性はやや強い。 葉いもち・穂いもち病の圃場抵抗性は強くない。
多項式回帰
統計学における多項式回帰（たこうしきかいき、英: polynomial regression）とは、従属変数  を独立変数  の  次多項式でモデル化する回帰分析の一手法である。多項式回帰は、従属変数と独立変数とが非線形的な関係で表現されるような場合に適しており、例えば神経組織の成長、湖底堆積物中の炭素同位体の分布、感染症の拡大の記述に用いられてきた。多項式回帰ではデータに非線形なモデルを当てはめるが、推定理論においては線形の問題に分類される。というのも、推定される関数が未知母数の1次式だからである。この意味で、多項式回帰は重回帰分析の特別な場合とみなされる。
"ベースライン"変数  のべき乗によって得られる説明変数（独立変数）は高次項と呼ばれる。このような項は統計的分類の問題にも現れることがある。
多項式回帰 歴史
多項式回帰では、普通最小二乗法を用いてモデルの当てはめが行われ、これにより偏回帰係数の最小分散不偏推定量が求まる（ガウス＝マルコフの定理）。最小二乗法は1805年にルジャンドル、1809年にガウスによって発表された。多項式回帰を用いた最初の実験計画の例がジョセフ・ディエ・ジェルゴンヌの1815年の論文に見られる。20世紀になって回帰分析が発達し、実験計画法や推定の理論の問題が重要視される中で、多項式回帰は大きな役割を果たしてきた。
多項式回帰 定義と例
回帰分析の目的は、従属変数   を独立変数  で説明するモデルを作ることである。単回帰ではモデルは
となる。ここで  は平均が0になるような偶然誤差。このモデルでは、変数    が1単位増加するのに伴って   は  だけ増加する。
多くの場面で、このような線形の関係は成り立たなくなる。例えば、化学合成における収率と温度との関係を調べると、温度1単位の上昇に伴い収率が加速度的に向上することがある。この場合、モデルに2次式を用いることが考えられる。
このモデルでは、温度が  から  に1単位上昇すると、収率は平均して  だけ増加し（  
を  で置き換えて差し引く）、また微小変動  による  の全変動は  である。収率の変化量が  に依存しているのは非線形性の現れである。
より一般には n次多項式を用いることができ、これが多項式回帰のモデルである。
多項式回帰 行列を用いた記法と推定値の計算
多項式モデル
は、計画行列 、従属変数ベクトル 、母数ベクトル 、誤差ベクトル  を使って行列の形で表現できる。  の第  行目と  の第  成分は、第  番目のサンプルデータにおける  と  の値から成っている。全体としては次のように1次方程式の系として書ける：
行列だけで書くと次のようになる。
ここで、相異なる  個（＝未知母数の個数）以上の  に対するサンプルが得られているとする（  ）。このとき行列  はヴァンデルモンドの行列式を与える正方行列を小行列として持つため、階数は最大値である  となる。行列の一般論から  の階数も  になり（QR分解を参照）、 は逆行列を持つ。
よって最小二乗法の一般論から、回帰係数の推定量は
と一意的に求められる。
多項式回帰 解釈
多項式回帰は技術的には重回帰の一種ではあるが、当てはめられた多項式の解釈にはやや異なった視点が必要である。 は強く相関しているため、それらの回帰係数を個別に解釈するのは難しいことが多い。例えば  と  は、 が区間 (0, 1) 上の一様分布に従っているなら相関係数が 0.97 である。直交多項式を使うことで相関を減少させることもできるが、当てはめた関数を全体として捉えるほうが示唆的である。各点での信頼区間・同時信頼区間は回帰関数の不確かさを表す。
多項式回帰 代替するアプローチ
多項式回帰は、2つの量の関係を何らかの基底関数（この場合は独立変数の有限個のべき乗）で表現する回帰手法の一例である。難点は、べき乗項の非線形性から、ある点  での予測値が遠く離れた点  でのサンプルデータの影響を強く受けてしまうことである。近年では、多項式回帰に別の基底関数、例えば、スプライン、放射基底関数、ウェーブレット等を組み合わせることもある。こうした関数族を使うことで、より少ない関数だけから多様なデータに当てはまる回帰関数を作れることがある。
多項式回帰の目的は独立変数と従属変数の間の非線形な関係をモデル化することである。これは非線形な回帰関係を捉えようとするノンパラメトリック回帰の目標とも重なるところがあり、ノンパラメトリック回帰での平滑化等の手法は多項式回帰の有力な代替になり得る。これらの手法の中には、局所的な形式での多項式回帰を利用するものもある。従来型の多項式回帰の長所は、推測のフレームワークが活用できることである（これは他の基底関数、例えばスプラインを使う場合にも当てはまる）。
残る代替手法として、カーネル法によるもの（例えば、多項式カーネルを用いたサポートベクターマシンによる回帰）がある。
ガラクトース結合性レクチンドメイン
分子生物学において、ガラクトース結合性レクチンドメイン（ガラクトースけつごうせいレクチンドメイン、英: Galactose binding lectin domain）は、タンパク質ドメインである。ウニ（Anthocidaris crassispina）卵から精製されたレクチン（ウニ卵レクチン、SUEL）を含む多くのタンパク質中に存在する。このレクチンは2つのサブユニットのジスルフィド架橋ホモダイマーとして存在する。二量体型は血球凝集活性に必須である。ウニ卵レクチン（SUEL）はレクチンの新たなクラスを形成する。SUELは初めにD-ガラクトシド結合性レクチンとして単離されたが、後にL-ラムノースに選択的に結合することが示された。L-ラムノースとD-ガラクトースはピラノース環状構造のC2位およびC4位のヒドロキシ基の向きが同じである。
SUELタンパク質に相同性を持つシステイン豊富なドメインが以下のタンパク質中に同定されている。
岩澤孝雄
岩澤孝雄（岩沢孝雄、いわさわ たかお、1938年- ）は、日本の経営学者。
岩澤孝雄 略歴
栃木県宇都宮生まれ。1960年宇都宮大学農学部農芸化学科卒、森永乳業(株)勤務、(財)流通経済研究所主任研究員、1988年関東学院大学経済学部教授、2003年長岡大学産業経営学部教授。日本商工会議所「商店街等活性化実施計画策定指導委員会」委員、日本商工会議所「中小小売商業活性化事業支援研究会」委員を務めた。
コット語
コット語 (ロシア語: Коттский язык)とは、エニセイ語族に分類される死語。中央シベリアのエニセイ川の支流マナ川の流域で話されていた。1850年代に消滅した。同語族のアッサン語をコット語の方言と主張する言語学者もいる。エニセイ川下流域で話されているケット語とよく類似している。
1858年フィンランドの民族学者マティアス・カストレンはコット語とケット語の文法書・辞書(Versuch einer jenissei-ostjakischen und kottischen Sprachlehre)を出版した。
ミス・ユニバース1996
ミス・ユニバース1996（Miss Universe 1996、第45回ミス・ユニバース世界大会）は1996年5月17日にアメリカ合衆国ネバダ州ラスベガスのアラジン劇場で開催された。最後にミス・ベネズエラのアリシア・マチャドが優勝し、アメリカのチェルシー・スミスから栄冠を授けられた。1996年は79か国の代表が競った。日本は朝日放送の撤退により、史上初の欠場となった。
大会は当初は南アフリカのヨハネスブルグで開催される予定だったが、財政難で同国は開催出来ず、ミス・ユニバース大会はラスベガスで開かれた。
2019年日本の補欠選挙
2019年日本の補欠選挙（2019ねんにほんのほけつせんきょ）では、日本における立法機関である衆議院および参議院における国会議員の欠員を補充するために執行された2019年（平成31年/令和元年）の補欠選挙について取り上げる。
2019年日本の補欠選挙 概要
国会議員に欠員が生じたときの補充方法については公職選挙法に規定があり、同法第112条に基づく繰り上げ補充を行うか同法第113条に基づく補欠選挙を行う必要がある。補欠選挙を行う場合には、同法第33条の2第2項に規定があり、補欠選挙を行う事由の生じた時期により原則として4月と10月の年2回に集約して行われることになる。これに加え、2019年は7月28日に参議院議員の半数が任期を迎え、第25回参議院議員通常選挙が行われることが決まっているため、同法第33条の2第3項の規定により同通常選挙のタイミングでも補欠選挙が行われる。
通常、4月の補欠選挙は同法第33条の2第2項の規定により「4月の第4日曜日」（2019年は4月28日）に行われるが、2018年の第197回国会で成立した、第19回統一地方選挙の選挙期日を定める『地方公共団体の議会の議員及び長の任期満了による選挙等の期日等の臨時特例に関する法律』第1条第5項の規定により、日程が4月21日へ1週間前倒しされることとなった。これは天皇の退位等に関する皇室典範特例法に基づき、4月30日に第125代天皇明仁から第126代天皇徳仁へ譲位が行われることを踏まえたものである。
2019年日本の補欠選挙 概要
以上を踏まえると、2019年に補欠選挙の行われるタイミングとしては以下の通りとなる。
4月は衆議院の2選挙区で補欠選挙が行われた。7月の補欠選挙はなかった。10月は参議院埼玉県選挙区で補欠選挙が行われた。
2019年1月には、21世紀に生まれた人が初めて選挙権を得た。4月の補欠選挙が、国政選挙では最初の選挙権行使の機会となった。また同じ2019年1月、平成生まれの人が初めて参議院の被選挙権を得たが、4月の補選はなかった（仮に4月に参議院議員の補選があれば、平成時代に平成生まれの参議院議員が誕生する可能性があった）。
2019年日本の補欠選挙 4月の補欠選挙
衆議院沖縄3区
選挙事由：玉城デニー（自由党）が、2018年9月13日に告示された2018年沖縄県知事選挙に立候補したため公職選挙法第89条・第90条の規定により自動失職したことによる。
2018年10月28日に執行されるべきであったが、第48回衆議院議員総選挙（2017年10月22日執行）の一票の格差をめぐり、選挙無効を求める訴訟が起こされ、2018年9月15日までに訴訟が終結しなかったため、公職選挙法第33条の2第7項の規定により先送りされていた（同年12月19日に最高裁判所で選挙無効の請求を退ける判決が出され、判決の確定により訴訟は終結した）。
衆議院大阪12区
第23回兵庫県選挙区選出の鴻池祥肇（自由民主党）が2018年（平成30年）12月25日に死去したことにより欠員が生じたが、鴻池の任期満了日が2019年（令和元年）7月28日であったため、公職選挙法第33条の2第6項の規定（任期満了日の前年の9月16日以後〈任期満了日の6月前の日が属する第一期間の初日以後〉の欠員は補欠選挙を行わない）により、補欠選挙の対象とならなかった。
第23回参議院議員通常選挙選出議員は全任期を通じて補欠選挙がなかった。
2019年日本の補欠選挙 4月の補欠選挙
自由民主党は、2018年12月23日の時点で島尻安伊子元沖縄北方担当相、比嘉奈津美元衆院議員、花城大輔沖縄県議の3名に候補を絞り込み、翌24日に島尻安伊子を公認候補とすることで決定。翌年の3月2日に島尻は立候補を表明した
前職で現・沖縄県知事の玉城デニーの事実上の後継候補の擁立を目指す自由党は、12月25日の時点で前名護市長の稲嶺進と、元沖縄タイムス記者でフリージャーナリストの屋良朝博の2名に候補を絞り込み、26日に屋良に出馬をオファーし、屋良はこれを快諾。30日に記者会見を行い出馬を表明した。
なお、屋良には自由党のほか、立憲民主党・国民民主党・共産党・社民党・地域政党の沖縄社会大衆党といったいわゆる「オール沖縄」が、一方自民党公認の島尻には、国政の連立パートナーである公明党、および日本維新の会沖縄県総支部が、それぞれ支援に回った。
オール沖縄勢力がバックアップした屋良朝博が自民党公認の島尻に勝利し初当選。島尻は自民・公明支持層を固めたが、無党派層からの支持は20%台にとどまり、オール沖縄勢力の支持層と無党派層から支持を得た屋良に敗れた。島尻を支持した維新は、支持層の6割強が屋良に流れた。年代別では、全ての世代で屋良が島尻を上回ったが、20代と30代では他の世代より島尻支持が高い傾向が表れた。
2019年日本の補欠選挙 4月の補欠選挙
当日有権者数：313,695人　最終投票率：43.99%
自由民主党は死去した北川知克の甥（兄で寝屋川市長の北川法夫の次男）の北川晋平を擁立する方針を決め、連立与党の公明党も推薦を決めた。
日本維新の会は党大阪府第12選挙区支部長の藤田文武を擁立。
日本共産党は当初3月22日に、同選挙区から立候補経験のある元衆議院議員秘書の吉井芳子が立候補の意向を示したが、同31日に同党衆議院議員の宮本岳志（比例近畿ブロック単独）に差し替えた上で、野党統一候補として無所属で擁立すると発表。党籍を持つ共産党に加え、自由党、社会民主党大阪府連も宮本の推薦に回った。
また、無所属で大阪12区を地盤とする元総務大臣の樽床伸二（比例近畿ブロック単独）も補選への出馬を表明し、1月28日付けで議員辞職した。
候補者を擁立しなかった立憲民主党、国民民主党は自主投票とした。
日本維新の会公認の藤田が自民党の支持層を切り崩し初当選。これにより維新は、2週間前の統一地方選挙前半戦にて行われた大阪府知事・大阪市長のダブル選挙に引き続いての連勝となった。
当日有権者数：342,751人　最終投票率：47.00%
2019年日本の補欠選挙 10月の補欠選挙
参議院埼玉県選挙区
2019年の任期満了で埼玉県知事を退任した上田清司が、9月20日に記者会見で無所属で出馬することを正式に表明した。なお、上田陣営は政党推薦などを受けない意向だとしているが、立憲民主党と国民民主党の両県連は上田の支援に回る方向とし、両党は「友情支援」という形で自主的に上田の支援に回った。一方、日本共産党は、上田の支援については「改憲を進める議席は絶対に認められない」とし、憲法への態度を見極めて対応を判断するとしたが、共産党埼玉県委員会は総会を開いた末、対抗馬擁立を断念し、自主投票とすることとした。また、社会民主党埼玉県連合も上田の支持には回らず自主投票とする。
自由民主党埼玉県連は、幹部による会合を9月24日に開き、今回の補選への公認候補者擁立を見送る方針を決めた。その後、10月1日に自民党本部は役員会を開き、独自の候補者を擁立しない方針を決めた。自民党が国政選挙で候補者を擁立しない、いわゆる「不戦敗」を選んだのは、2016年4月の衆院京都3区補選以来3年半ぶり。自民党埼玉県連は、今回の補選は自主投票とした。また、国政での連立パートナーである公明党埼玉県本部も自主投票とするとしている。日本維新の会も、今回の補欠選挙において候補者の擁立及び支持・推薦を見送り自主投票とするとした。