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菅井友香 人物
馬場馬術は中学1年生の時に本格的に始める。高校1年生の時、ドイツ生まれの馬・ヴォルフラムに乗り、2011年7月の第28回全日本ジュニア馬場馬術大会2011のチルドレンライダー選手権で2位、2013年5月の第40回東京都馬術大会のM1課目で1位。2016年8月からは障害馬術を習い始め、テレキシオ号に乗り、2016年10月のジャパンオープンの障害飛越競技で7位、2017年3月の第23回東関東馬術大会の第17競技標準障害100で1位の成績を収める。
その他、習い事として水泳、書道、バレエ、ピアノ、フィギュアスケートの経験がある。
得意科目は音楽。東進ハイスクールの元予備校生。
欅坂46のキャプテン。2021年1月4日、櫻坂46へとグループ名変更後もキャプテンを継続する旨を発表。グループを卒業する2022年11月までキャプテンを務めた。
菅井は、2015年8月に欅坂46一期生として活動開始以降、櫻坂46への改名を経てグループを卒業するまでの間、キャプテンや人気メンバーとしてグループを支え、渡邉理佐や小林由依らと共に櫻坂46の功労者と称されている。
キャプテン・菅井友香と副キャプテン・守屋茜で「ゆっかねん」というコンビを組んでいる。歌唱ユニット「青空とMARRY」のメンバー。彼女にしたいメンバーはけやき坂46（現：日向坂46）の佐々木久美。
欅坂46で最も好きな楽曲は「サイレントマジョリティー」。サイリウムカラーはホワイト×パステルブルー。グループの激辛クイーンである。
菅井友香 作品
欅坂46
櫻坂46
坂道AKB
IZ4648
欅坂46
櫻坂46
丸田洋
丸田 洋（まるた ひろし、1974年 - ）は、日本の篤農家。株式会社穂海代表取締役。有限会社穂海農耕代表取締役。新潟県新・総合計画策定検討委員会委員。
丸田洋 人物
1974年、新潟県上越市に生まれる。1997年、東北大学工学部機械航空工学科を卒業。2005年、就農。2011年6月1日、株式会社穂海を設立。2007年3月、JGAP団体認証の第1号。2013年。 9月26日、「アグリフードEXPO 輝く経営大賞」（日本政策金融公庫）を受賞。
Su-26 (航空機)
Sukhoi Su-26は、星型レシプロエンジン1基を搭載したソビエト連邦製の単座の曲技飛行機である。中翼（de）直線翼と固定着陸装置があり、メインギア(主脚)はソリッドチタンアークにマウントされている。
Sukhoi Su-26は1984年6月に最初の飛行を行いオリジナルの4機は2枚のプロペラブレードを装備していた。生産機のSu-26Mでは、洗練されたテールサーフェイスとドイツ製MTV-9 3枚の複合プロペラブレードに切り替えられた。 さらなる改良がなされ、1986年の世界曲芸飛行選手権大会で男性と女性のチームが賞を受賞した。新型のM9F 430-hpエンジンを搭載した改良されたSu-26M3は、2003年と2005年のAerobatic World Championships、2004年のEuropean Championshipsを席巻した。
Su-26 (航空機) 仕様
Su-26, 29, 31仕様書から
一般的な特長
性能
選抜高等学校野球大会 (兵庫県勢)
選抜高等学校野球大会においての兵庫県勢の成績について記す。
Follow My Tracks
『Follow My Tracks』（フォロー・マイ・トラックス）は、やなぎなぎの3枚目のオリジナルアルバム。2016年4月20日にNBCユニバーサル・エンターテイメントジャパンから発売された。
Follow My Tracks リリース
自身3枚目となるオリジナルアルバム。
販売形態はBlu-ray付初回限定盤（GNCA-1477）・DVD付初回限定盤（GNCA-1478）・通常盤（GNCA-1479）の3種リリースで、初回限定盤には「ユキトキ」、「Sweet Track」、「三つ葉の結びめ」、「ビードロ模様」、「春擬き」の別アレンジバージョンを収録したCD、「color palette ~2015 Silver＋Gold~」を収録したBlu-ray・DVDが同梱されている。
Gui
gui（ギ）は昭和54年（1979）創刊の日本の文芸雑誌。昭和10年（1935）に北園克衛が主宰したVOU（ヴァウ）クラブを源流とし、藤富保男、奥成達、山口謙二郎が中心になって発刊した。平成29年四月時点で通巻110号を発行している。
Gui 沿革
昭和53年（1978）に北園克衛が死去しVOUクラブは解散、機関誌「VOU」は通巻160号をもって終刊した。前年の1977年にVOUクラブ員になったばかりの奥成達は北園克衛と親交が厚かった藤富保男とともに船木仁、高橋昭八郎、伊藤勲などの元VOUクラブ員の有志をとりまとめ、1979年のエイプリルフールにguiを創刊した。誌名については《guitarのguiと発音する》と説明されていることから「ギ」、また会話のなかでは「ギー」などと呼ばれている。当初からguiは主宰者をおかず、事務局と呼ばれるポストに割り当てられたメンバーが会計事務から誌面制作まですべてを運営する。
Gui 沿革
参加者に編集者や文筆家が多く、また日本のジャズ界に影響をもつなど、誌面は奥成達のサブカルチャー的・1970年代的な交遊を色濃く反映している。《このguiに集った仲間は、今どこかの誌上で活躍している小説家、ヴィジュアル・ポエト、デザイナー、詩人、イラストレーター、写真家、漫画家といった連中である。自分を律するためには同人雑誌がベストだと信じて集ったのが、このguiである。そのため、ここはコリツムエン、キゼンたるエゴの羽根をのばすのには、絶好の競技場である。集団で物申す組織とは、ちがう》という表明のとおりメンバーは独立性がたかく、一般の同人組織のような作品評価の機会をもたない。ただしVOUの習慣を踏襲して定期的に例会がひらかれている。
詩誌として分類されることが多いものの掲載作品は詩歌にとどまらず小説・エッセイ・日記まで多岐にわたり、また写真や絵画作品の比重もたかく、メンバーは《いわゆる「詩」（というカテゴリー）の外に立つ「詩愛好者」》であると解説されている。
壽量寺 (町田市)
壽量寺（じゅりょうじ）は、東京都町田市図師町にある日蓮宗の寺院。山号は久成山（古くは九城山）。旧本山は森野妙延寺、池上・芳師法縁。
壽量寺 (町田市) 歴史
弘治3年（1557年）立正大師日蓮が佐渡遠流に際し通過、天台宗寺院を改宗した。開基は竹内左衛門久成。荒廃して妙延寺の末寺となるが。昭和46年（1971年）下小山田町から現在地へ移転し諸堂を再建した。
シルヴァン・ヴィドマー
シルヴァン・ドミニク・ヴィドマー（Silvan Dominic Widmer、1993年3月5日 - ）は、スイス・アーラウ出身のサッカー選手。ブンデスリーガ・マインツ05所属。スイス代表。ポジションはDF。
シルヴァン・ヴィドマー 経歴
SVウレンロスのユースに入り、頭角を現すと地元クラブチームのFCアーラウのユースに移籍。2010-11シーズンにトップチーム入りし、2011年7月23日のFCヴィンタートゥールとの親善試合で初出場する。
2012年夏の移籍市場でセリエAのウディネーゼ・カルチョに移籍した。
2018年7月12日、FCバーゼルと4年契約を結んだことが発表された。
2021年7月9日、1.FSVマインツ05と3年契約を締結したことが発表された。
U-19とU-21代表でプレーし、2014年10月14日のUEFA EURO 2016予選・サンマリノ戦でスイス代表デビューを果たした。
妙行寺 (町田市)
妙行寺（みょうぎょうじ）は、東京都町田市能ヶ谷にある日蓮宗の寺院。山号は能谷山。旧本山は身延山久遠寺、通師・堀之内法縁。
妙行寺 (町田市) 歴史
永和元年（1375年）身延山久遠寺8世日億を開山に創建した。天文年間（1532年－1554年）火災のため全焼、日通が再興した。寛永年間（1624年－1643年）再び火災で焼失し、日静により小名二ノ倉から現在地へ移転し再興した。
ルイ・シボレー
ルイ-ジョセフ・シボレー（Louis-Joseph Chevrolet  フランス語: [ʃəvʁɔlɛ] 英語: [ʃɛvrəˈleɪ]、1878年12月15日 - 1941年6月6日）は、スイス (フランス語圏) 出身のアメリカ人レーシングドライバー。1911年に共同創設者としてシボレーを、1916年にフォード・モデルTの競技部品を製作するフロンテナック・モーター・コーポレーションを設立した。
ルイ・シボレー 生涯とキャリア
スイス北西の時計製造業の中心地であるヌーシャテル州ラ・ショー＝ド＝フォンで生まれ、 1886年にフランス・コート＝ドール県ボーヌに移住。自転車競技に機械の技術や興味を惹かれていった。
1895年から1899年にかけて修理店で働き、 その後パリに移ってカナダ・モントリオールに移るまでの短期間働いたのちカナダでメカニックとして1900年を過ごした。 翌年、ニューヨークに移って同じスイス移民の会社に短期間務めた後、フランスの自動車会社ド・ディオン・ボタンのブルックリン支社に移った。
1905年に結婚し、2人の息子をもうけた。また同年、フィアットにドライバーとして雇われた。1907年には、フィラデルフィアのオートカー社に雇われた。
彼はビュイックでレースを続け、のちにゼネラル・モーターズを創立するビュイックのオーナーウィリアム・C・デュラントと協力関係を結んだ。
彼は格式的な教育に乏しかったので、ビュイック社で働くかたわら自動車のデザインを学び、1909年に自らのエンジンの設計を始めた。彼はミシガン州デトロイトの修理工場で6気筒OHVエンジンを作り上げた。
ルイ・シボレー 生涯とキャリア
1911年11月3日、シボレーはデュラントらとともにデトロイトでシボレー社を創立した。 会社のロゴはシボレーの故郷スイスの国旗をかたどったものや、シボレーがパリで泊まったホテルの壁紙から取られたものであるという説がある。
1910年代中期にモータースポーツに参入し、1915年のインディ500にミシガン州アレガン出身のハワード・E・ブラッドと組んで出走し20位。 1916年には、彼と弟のガストン、アーサーでフロンテナク社を創立しレースカーを製造し始め、これによって知名度を上げることになった。
1941年6月6日、足を手術で切断した際の合併症で死去。インディアナポリスに埋葬された。
現在インディアナポリス・モーター・スピードウェイの博物館入口には、彼の功績をたたえて、大理石と花崗岩の上にヘルメットとゴーグルを着けた胸像の記念碑が置かれている。
雪崩ビーコン
雪崩ビーコン（なだれビーコン）は、雪崩により雪中に埋没した人の捜索救助のために作られたトランシーバの一種。中波（MF）に分類される457kHzの微弱電波を利用することが世界的に規格化されている。探知範囲は数十メートルほど。登山者やスキーヤーは雪山に入る際に雪崩ビーコンを身につけておき、雪崩発生の危険が存在する場所での行動中は雪崩ビーコンが常時ビーコン信号を発することができるように雪崩ビーコンを作動させておく。万が一雪崩に巻き込まれて埋没してしまった場合、ビーコン信号により、早期に仲間に見つけてもらえる可能性が高まる。雪崩ビーコンは雪崩遭難の可能性を低減させるものではなく、埋没した遭難者を救助者が発見するまでの時間を短縮するための機器である（→使用方法）。初期の雪崩ビーコンは、利用していた周波数が製品や企業によって異なる場合があった（→歴史）。標準規格が定まってからは高機能化が進んでいるが、かえって倫理的な問題が生じる可能性も指摘されている（→高機能化）。また、近年ではスマートフォンのWi-FiやBluetooth の通信機能を利用した救難用のアプリやガジェットも開発されている。
雪崩ビーコン 物品の説明
名称に関して本項の機器は、フランス語圏では "appareil de recherche de victimes d'avalanche" （雪崩遭難者捜索装置）の頭文字を取って"ARVA"（アルヴァ）、あるいは "détecteur de victimes d'avalanches" （雪崩遭難者捜索機）の頭文字を取って"DVA"（デヴェア）と呼ばれる（ARVAがARVA社の商標であるため一般名詞としてDVAを使う場合がある。）。ドイツ語圏では "Lawinenverschüttetensuchgerät"（雪崩遭難者救助装置）、あるいはその頭文字を取って "LVS-Gerät" と呼ばれる。英語圏では "avalanche transceiver", "avalanche beacon"などと呼ばれる。日本語では単にビーコンと呼ばれることが多いが、「ビーコン」という言葉が通常想起させる信号発信の機能のみならず、信号受信の機能も備えることが、規格上、求められる。
雪崩ビーコン 物品の説明
雪崩ビーコンは、中波（MF）に分類される457kHzの微弱電波を利用するものとして、欧州電気通信標準化機構（ETSi）、米国国家規格協会（ANSI）、ASTMインターナショナルなどで世界的に規格化されている。欧州電気通信標準化機構が1996年～1999年に発行した国際規格（the European standard EN 300 718 for avalanche beacons）によると、次の条件を満たす製品が「雪崩ビーコン」の定義に当てはまる物品となる。
ビーコン信号の周波数として許容されるのは457kHzの単一周波数とされ、2001年にはその許容誤差が±80 Hzとなった。
雪崩ビーコン 物品の説明
雪崩ビーコンは、457kHzの周波数の電波を使用した携帯型の雪崩埋没者を捜索するための無線装置である。送信モード（通常使用時）と受信モード（捜索時使用）の２モードを少なくとも備える。バッテリにより駆動する。できるだけ長く送信が続けられるように、電波をパルス状に発信することで省電力化が図られている。規格上は、0.9±0.4秒おきに0.07秒以上の間欠発信である。長中波帯、より詳しくは、中波（MF）に分類される457kHzの周波数は、雪中での電波透過特性が良好であることなどから採用されている。周波数が高いが波長の短い電波は、雪中を透過する際に減衰しやすいためである。アンテナはコイルを複数回巻いたバーアンテナを使用する。そのため、電界強度の断面は８の字状となる。雪崩埋没者捜索時は電波強度の強いほうに向かって捜索するのが一般的である。したがって、雪崩ビーコンの基本機能の向上に係る技術分野に関しては、電波強度や減衰に関する研究や開発が行われている。雪崩ビーコンが送出する電波の減衰量は、雪の含水率、密度、温度に依存する。その他に大地反射の影響により減衰する。岩などの障害物によっても減衰する。
雪崩ビーコンは無線機であるため各国の電波関連法規による規制と無縁ではなく、アメリカやオーストラリアではアマチュア無線に割り当てられた周波数帯に属し、中国やインドでは航空機ナビゲーションに割り当てられた周波数帯に属するため、それぞれの規制に従う必要がある。日本においては電波法第4条第1項1号（微弱無線局）に該当し、雪崩ビーコンの使用に際して免許取得の必要はない。
雪崩ビーコン 使用方法
雪崩ビーコンは雪山に入るグループの人員一人ひとりが携行する。雪崩の危険がある場所で行動する際には、万が一、雪崩に巻き込まれて埋没してしまった場合、救助者が位置を特定しやすいように、各人が装置を作動させて微弱なビーコン信号を送出させ続ける。雪崩発生時、雪崩に巻き込まれなかった者や自力で雪から脱出した者は全員、自装置を受信モードに切り替え、埋没者の装置のビーコン信号を受信できるようにする。救助者は受信した信号に基づいて、無線方向探索の要領で埋没者の位置を見つけ出す。
457kHzの信号は中波（MF）であるが、上述のような用途に用いられる通常範囲内ならば十分に高い指向性を持つ。中波の指向性を利用して埋没したビーコンを探すための様々なテクニックが開発された。ビーコンによる捜索能力はスキーヤー、登山家、ガイド、パトロール、捜索隊、プロやボランティアのレスキュー隊に必須の技術となっている。アマチュアもプロのように、通常の雪崩技術演習として訓練や練習を行う。
2人以上の遭難者がいると考えられる場合には、以下に列挙するような種々の手法が組み合わせて用いられる
雪崩ビーコン 使用方法
雪崩発生直後に即死を免れて雪中に埋没した遭難者の主な死亡リスクは、窒息、低体温、外傷である。埋没者は埋没後15分を過ぎると急激に生還率が下がる。しかし、雪崩ビーコンを使用した場合、アナログ方式（後述）であっても埋没者捜索訓練を積んでいれば位置特定までにかかる時間を最短で5分程度にまで短縮することができる。残りの10分以内の救出が間に合えば生還率が高まる。ビーコンは他装置の埋没位置を大まかに示すに過ぎないため、雪崩ゾンデを用いて埋没者の体の確実な位置特定を行う。ゾンデはドイツ語で探査針を意味する。また、雪崩シャベルを用いて効率的な雪掘りを行う。雪崩シャベルは単なるシャベルであるが携行することを念頭に設計されていて軽く、折りたたみ式あるいは組み立て式であることが多い。雪崩ビーコンは雪崩遭難の可能性を低減させるものではない。埋没した遭難者を救助者が発見するまでの時間を短縮するための機器である。雪崩ビーコンによれば、遭難者の生還率を僅かに上昇させることができる。
雪崩ビーコン 歴史
文献記録で確認可能な範囲内では、ベヘラー（F. Bächler）という名のスイスのエンジニアが1940年に考案したデバイスのアイデアが最も古い雪崩ビーコンと考えられる。ベヘラーのアイデアは、発信機の周波数を150kHzに合わせ、10メートル離れた受信機を探すというものであり、発想の基礎には「海賊放送局」を探知するための技術があった。ベヘラーはこれを冬山の危険にさらされる軍人たちのために開発したが、実用化されずに終わった。彼のアイデアは1964年にスイスの研究者、ヴァリアンとフェルスターが磁力を用いて実施した。彼らのシステムは靴の表面に磁力を発生させるシステムを固定し、磁気を検知することで同システムの場所を特定するものであったが、測定可能な距離が2.0から2.5メートルを越えることはなかった。
雪崩ビーコン 歴史
同じころイギリスでも、Skilok と名づけられた同様の装置が開発された。これは9kHzの電波を発信し、射程を7メートルまで伸ばしたが、電池の持ちが悪かった。1968年にはアメリカ、ニューヨーク州バッファローにあるコーネル航空研究所の研究員ジョン・ロートンが新しい雪崩ビーコンを開発した。ロートンは送信機と受信機をはじめて一体化させ、電池を充電式とした。また、2.275kHzで動作し、ラジオ信号に変換して人の耳で聞けた。最も大きな音を追い、グリッド捜索の手法で利用者は埋められたビーコンの場所を特定できた。ロートンはロートニクスという会社を立ち上げ、1969年4月2日から、北欧神話の女神スカジに由来する Skadi ブランドで、開発したビーコンを販売した。Skadi は1970年の冬シーズンからコロラド州アスペン・スキーリゾートのパトロール隊詰所に採用され、普及が始まった。
雪崩ビーコン 歴史
ロートニクスの競合他社も一体型ビーコンの開発を進め、1970年代前半にはスイスのAutophon、イギリスのSkilok、オーストリアのPieps、アメリカのSkadiやRamer、ユーゴスラビアのLawinenspecht などが発売されていた。スイス連邦立の研究所群のひとつ、ダボスにある「雪と雪崩研究所」は1964年から種々のビーコンの性能比較や、ビーコンの有用性についての研究を行ってきたが、Skadi は発売以来490人の人命を救ってきたと1974年に発表した。Summit Magazine 誌1974年4月号（p.12）によると、既存の雪崩対策としては、25メートルほどの細いロープでパーティの人員同士の体を繋ぎ、被害遭遇時にロープを手繰って埋もれている仲間を見つけるというのが一般的であったが、発信機と受信機一体型ビーコンの登場で、「従来30％だった生還率が70％にまで向上した」という。同誌は「ほんの数年で雪崩ビーコンは、船乗りにとってのライフジャケット、バイク乗りにとってのヘルメットのような必須装備になるだろう」と伝えている。
雪崩ビーコン 歴史
1970年代までの雪崩ビーコンは、Skadi、Ramer、Piepsが2.275kHzの超長波、その他の製品はもっと高周波の周波数を用いており、各社に互換性がなかった。ドイツ系企業の製品 Lawinenspecht は108kHzを使用していた。1973年に Pieps 1 により市場に参入した後発の Pieps は Skadi と互換性のある2.275kHzを採用した。他方で、スイスの電気通信企業 Autophon AG は、1968年からスイス軍の委託を受けてビーコンの開発を始め、2年後に製品化した。同社のビーコンは競合製品よりも高い周波数、457kHzを採用することで指向性を高めた。同社は1987年に解散するが、ブランドと技術はマムート・スポーツ・グループが引き継ぎ、1993年までに10万個を販売した。457kHzは指向性の高さゆえに技術的に優れていたが、アメリカ海軍が軍事目的でその周波数をリザーブしており、そのことが北米市場での普及における障害となっていた。OstrovoxやArva、Piepsなどのヨーロッパ国籍の企業はアメリカ国籍企業の製品との互換を図るために2.275kHzと475kHz、2つの周波数に対応した製品を出した。
雪崩ビーコン 歴史
1984年にフランス系のCISA (Commission internationale du secours alpin) とドイツ系の DIN (Deutsches Institut für Normung) が協力した結果、ヨーロッパ規格が457kHzに統一されることになった。さらに、ヨーロッパ国籍企業にとっては幸いなことに、米海軍が占用する周波数を長波に移した。1986年に国際山岳救助連盟（IKAR）が457kHzの周波数を国際標準として勧告する方針を決めた。アメリカ国籍企業はヨーロッパ規格への対応に抵抗を感じながらも少しずつ2.275kHzと457kHzの両方に対応した製品に切り替えていった。1996年には欧州電気通信標準化機構（ETSi）やASTMインターナショナルも457kHzを雪崩ビーコンの国際標準周波数として採用した（ただし、ASTMは2007年に必要性が薄いとして撤回した。別の国際規格への置き換えもされてもいない。）。
457kHzが国際基準になり、基本性能よりも利便性に技術開発の焦点が移った。1990年代にはビーコン信号をマイコンで分析して方向を自動的に割り出すデジタル式が登場した。1997年にバックカントリーアクセス社がウインター・アウトドア・リテイラー・ショーで最初のデジタル式ビーコンをトラッカーのブランド名で発表した。トラッカーDTSは間もなく北米で最も広く使われるようになり、バックカントリー社の熱狂的なファンたちにより使われ続けている。2017年現在はバックカントリー社以外にもオルトボックス、アルバ、ピープス、マムートなどがデジタル式ビーコンを販売している。ビーコンの技術は日々進歩を続けているが、現在でもなお使い方をよく練習することが速やかに救出して死亡率を下げるためには重要である。
雪崩ビーコン 高機能化
雪崩ビーコンにはデジタル式とアナログ式の2種類がある。いずれも前述した国際規格に準拠しており、埋められている場所を示す方法だけが異なる。非常に使いやすくて生存率も高いことから2017年現在売られているビーコンのほとんどがデジタル式である。
アナログ式
オリジナルの雪崩ビーコンは利用者に音で信号を伝えるアナログ式だった。発信しているビーコンに近づくと音が大きくなった。ビーコンはまたLEDで視覚化したり、イヤホンで音を聞き取りやすくなるよう強化された。
デジタル式
雪崩ビーコン 高機能化
デジタル式は信号の強さと、ダイポールアンテナから放射される電磁波の流れのパターンとに基づいて、埋められたビーコンの距離と方向を計算する。パターン測定のためには最低2つのアンテナが必要である。2017年現在の製品は3軸アンテナ方式が主流である。また、埋没者がいる方向を矢印で示したり、音の速さや高さで距離を示したりといった高機能化が行われている。ローエンドやミドルクラスの製品は画面に5～8方向しか示すことができず、反対側に遭難者がいる場合はUターンするよう示される。Mammut® Pulse BarryvoxやArva® Linkなどのハイエンドのビーコンはデジタルコンパスに自由な角度で動く矢印を表示でき、パルスとパルスの間でも方向を維持する(この機能はデジタルコンパスや高度な加速器がなければ実現できない)。さらに大半のハイエンド機では被害者を360度示せ、利用者が逆を向いていても後ろ側を示せる。また多くのデジタル式ビーコンでは上級者向けや捜索範囲を広げるためのアナログモードも備えている。
雪崩ビーコン 高機能化
一部のデジタル式ハイエンドビーコンにはW-Linkと呼ばれる「補助的」な電波を備えている。この電波はW-Linkに対応した他のビーコンに追加の情報を伝えられる。W-Linkの周波数は地域により様々である。リージョンAは869.8 MHz、リージョンBは916-926 MHzとなっている。リージョンAはヨーロッパ大陸の大半やスウェーデン、ノルウェー、グリーンランド、アイスランドとその周辺諸国で利用されている。リージョンBはカナダや米国で使われている。ロシア、中国、インド、オーストラリア、ニュージーランド、日本など、アジアや東ヨーロッパなどではW-Linkの周波数は許可されていない。ユーザは公認の販売店でリージョンを切り替えなければ、これらの国々を訪問した際に手持ちのビーコンでW-Linkを使えないかもしれない。W-Linkには以下のような各メーカー共通の機能がある。
W-Linkによりビーコンは複数台の信号を区別でき、上記の機能を実現するのに役立っている。Mammut® Pulse Barryvoxのような一部のビーコンは心臓が生み出す筋肉の動きなどを検知できる。これらのビーコンはW-Linkを使って情報を送信し、W-Linkに対応したビーコンを持つ他のユーザは埋没した遭難者がまだ生きているかどうかを判断して、救出の優先順位を決めるトリアージを行うことができる。W-Linkに対応したビーコンを持つチームのメンバーが雪崩に巻き込まれた場合、残った人たちが生きている人の救出を優先し、メンバーの救出に集中できるようにすることがこの機能の目的である。
生体反応検知機能のないビーコン(W-Link機能のないローエンドのビーコン、またはW-Linkを搭載しているが生体反応検知機能がないビーコン)を持つメンバーがいる場合、W-Linkを搭載したビーコンを持つ救助者には2つのインディケーターが表示される。1つは埋没者のビーコンがW-Linkのデータを送信していることを示し、もう1つは埋没者が動いていることを示す。ビーコンが生体反応情報を送信しないため、生存反応があるという表示がないことにより、埋没者が死亡していると誤解してしまうリスクをこれにより緩和できる。
雪崩ビーコン 高機能化に伴う倫理上の問題
W-Linkには埋没者の個人情報を表示する機能があるが、W-Link対応ビーコンには個人情報を表示しないという暗黙のルールがある。生存の可能性が高い埋没者が近くにいるにもかかわらず、他の人を恣意的に優先して救出してしまう問題をこれにより排除できる。埋まっている人が誰であるのかということを特定せず、誰を救出するべきかという決定を救出者任せにしないことにより、救出者が恣意的な選択をしたとして批判を浴びることを防げる。W-Linkの生体反応送信機能は、たとえ個人情報を提供しなかったとしても、W-Link機能があるビーコンを持つ埋没者と持たない埋没者との間に差別が生じるため公平な救出活動を難しくするという点で特に批判がある。高級機または最新機種を持つ埋没者の救出活動が優先され、公平に救出されるチャンスを失うことにつながると批判されている。このためビーコンメーカーのArva Equipmentは同社のLinkシリーズでは生体反応情報を受け取っても表示させないという選択をした。Beacon Review は次のような例を提示して、W-Linkについての議論を喚起した。
雪崩ビーコン 高機能化に伴う倫理上の問題
4人のグループが雪崩の危険がある奥地へのツアーへ行く。ある夫婦はいずれもW-Linkの生体反応検知機能を持つビーコンを所持していた。彼らは前日に別の2人と出会い合流した。この2人のうちの1人は基本的な機能を持つデジタルビーコンを持ち、もう1人はW-Linkに対応しているものの生体反応データ送信機能を持たないビーコンを持っていた。ツアーの最中に3人が雪崩に閉じ込められ、夫婦の内の夫が取り残され、救出することになった。かれはすぐにビーコンを使って3人の被害者の場所を特定した。ディスプレイには正面の10～12メートル先に2つのビーコンが表示され、1つはW-Linkの反応があり、もう1つは普通のシグナルのみだった。また33メートル後ろにはW-Linkで生体反応が送られており、生きていることが示されていた。
この状況において、各ビーコンは名前を表示していないが、3人の被害者を区別可能である。彼の妻は33メートル後方におり、残りの2人は近くにいて、お互いの場所も離れていない。夫は他人の2人を危険に晒して妻を救うか、妻を見殺しにして他人の1～2人を救うかという選択に迫られる。もしこうした追加の情報がなければ救出者はまず近くの2人を救出するだろう。もし夫がこの選択をして妻が死亡した場合でも、妻を見殺しにしたという後悔に一生悩まされることがないかもしれない。
雪崩ビーコン パッシヴ・リフレクタとの比較
雪崩ビーコンと同じく雪崩遭難者の捜索を目的として、電波を利用する技術としては、RECCOの商品名で販売されているようなパッシヴ・リフレクタのシステムがある。このシステムにおいては、スキーヤーの衣服やヘルメットなどにトランスポンダが取り付けられる。トランスポンダは電磁照射に晒された際に1.8GHZ程度の周波数で発信するように設計されている。ディテクタはトランスポンダから帰ってきた電磁波に基づいて埋没者の位置を特定する。本項の主題とするビーコンと比較すると、リフレクタに電源が必要なく、手動で作動状態にする必要がない代わりに、リフレクタのみでは救助側に回ることができない。
また、生存者の呼吸や拍動による微小変移をマイクロ波ドップラー・レーダーにより検出する電磁波人命探査装置が開発されている。
雪崩ビーコン スマートフォンを活用した捜索アプリ
近年ではスマートフォンのWi-FiやBluetooth の通信機能を利用した救難用のアプリやガジェットも開発されている。これらはISM周波数を使うため、積雪内での周波数の減衰が専用の雪崩ビーコンと比較すると大きく、性能は劣るものの、費用対効果に優れており、実用上は一定の効果があるとされる。また、近年開発されている落し物の探索装置も類似の機能を備える。いずれも専用の機材ではないので過信は禁物。
予め登録したグループに遭難を知らせるメッセージを送信する。GPS、Wi-Fi (1000mまで)とBluetooth(45mまで)を組み合わせて捜索する。
Snøg (アンドロイド端末用)はWi-Fi信号を送信する無料の救難用のモバイルアプリで、SnøgはWi-Fiの送信機がWi-Fiネットワークへの接続を試みるのと類似の機能を利用する。信号の強度が捜索者のスマートフォンの画面に表示され、正確な距離ではないものの、おおよその距離と方向の目安になる。
雪崩ビーコン スマートフォンを活用した捜索アプリ
SnoWhereはiPhone用のアプリでBluetoothでGPSから取得した位置を送信する。GPSで取得した位置情報をBluetoothで送信することには著しい問題がある。積雪下でのGPS信号はスマートフォンに内蔵されている受信用アンテナでは感度が不十分なため受信が困難で、精度がそれぞれiPhones 4と4Sでは、±5mでiPhones 3Gと3GSでは±10mまで上下するとされる。
フィアット・124スパイダー (2016年)
フィアット・124スパイダーとは、マツダとの技術協力協定によって同社のロードスター（ND型）をベースとしてフィアットが販売する2ドアオープンカーである。
日本国内においてはアバルト仕様の「アバルト・124スパイダー」のみ導入されており、同年8月5日に発表された後10月8日より販売を開始した。
生産は、アバルトも含め、仕向け地にかかわらず、全量が広島県のマツダ宇品第1（U1）工場で生産される。
フィアット・124スパイダー (2016年) 概要
2013年1月、フィアットとマツダが提携に合意。当時は2015年からロードスターをベースとした後輪駆動の2シーターオープンカーをフィアット傘下であるアルファロメオ向けに供給するという内容であった。この提携の背景には、マツダ側は本社工場の生産効率を高め、フィアット側は商品力を高めてアルファロメオの世界販売台数を増やす目標があった。
2015年11月18日、ロサンゼルスオートショー2015にて「124スパイダー」の名で世界初公開。基本骨格や基本インテリアをロードスターと共用するも、前後意匠を初代124スパイダーをオマージュした造詣とし、パッと見は全くの別車種である。また、エンジンはマツダ製に代わって、フィアット製1.4Lマルチエア（直列4気筒SOHC16バルブ）を搭載。但し、提携当初に予定されていたアルファロメオブランドではなく、フィアットブランドでの登場となった。
2016年2月、ジュネーブモーターショー2016にて、アバルト版である「アバルト124スパイダー」を世界初公開。「124スパイダー」をさらにチューンし、ブレンボ製ブレーキ、ビルシュタイン製ダンパー、レコルト・モンツァのマフラー、機械式LSDなど装備する。
2020年にアバルト版を含めて生産終了される予定。
カルロ・ヴァンツィーナ
カルロ・ヴァンツィーナ（Carlo Vanzina、1951年3月13日 - 2018年7月8日）は、イタリアの映画監督。
2018年7月8日にローマにて他界した。67歳没。
124スパイダー 2代目
2016年に発売された、マツダのND系ロードスターをベースにした2ドアオーブンカー。現在以下のメーカーによるモデルがある。
トーマス・ベアテルス
トーマス・ベアテルス（ドイツ語: Thomas Bertels、1986年11月5日 - ）は、西ドイツ・ゲセケ出身の元サッカー選手。ポジションはMF、DFであった。
トーマス・ベアテルス 経歴
2011/12シーズンに、2. ブンデスリーガのSCパーダーボルン07に移籍し、2年間の契約を結んだ。
2019年1月、現役を引退した。
アルトゥル飛行場
アルトゥル飛行場（アルトゥルひこうじょう、朝: 알뜨르 비행장）は、かつて大韓民国済州特別自治道西帰浦市大静邑に所在していた飛行場。
アルトゥル飛行場 概要
飛行場が所在していた摹瑟浦周辺は、元々は済州島民の農場、牧草地であったが、日本による統治が始まると、同地が済州島内において最も開けた平坦な土地であったことから、日本朝鮮軍により飛行場および関連施設が建設された。日中戦争が開始されると拡張工事が行われ、長崎県に所在していた大村海軍航空隊に代わり、より近い距離から南京をはじめとした中国本土に渡洋爆撃を行うための基地として用いられた。太平洋戦争勃発後は済州島周辺に関連施設が整備され、大戦末期には決7号作戦が承認されるとこれら施設を連結する地下壕が構築された。これらの構築には摹瑟浦の住民が強制徴用された。
太平洋戦争終結後はアメリカ軍に接収され、朝鮮戦争時にはK-40済州第二空軍基地としてアメリカ空軍は使用した。
朝鮮戦争休止後は韓国に返還され、大韓民国空軍の所管となる。2006年11月29日、周辺の掩体壕など周辺軍事施設が近代登録文化財に登録されたが、滑走路は空軍の反対により登録から除外された。
アルトゥル飛行場 施設・遺構
コンクリート製であり、火山岩および灌木によりカモフラージュされている。
20個の掩体壕が設置され、うち19個が現存している。背の高い草によりカモフラージュされており、特別攻撃隊が使用する飛行機を格納するためのものであったと考えられている。このように多数の掩体壕が現存している場所は日本本土にもない。
約1,400メートルの滑走路が設置されていた。
アルトゥル飛行場 現状
現状は飛行場としては使用されていないが、非常時には臨時滑走路として使用することとなっている。周辺の掩体壕は農具置き場などとして利用されている。
西帰浦市は飛行場をダークツーリズム目的で活用することを検討しており、2000年代に観光客誘致のため周辺の道路を舗装した。市は飛行場周辺を平和公園として整備することを計画しているが、土地の所有権を空軍から市に移転させる必要があるため、計画は難航している。
飛行場が南京への空襲の拠点として用いられていたため、2014年から毎年、南京事件のあった12月13日に追悼式典が行われている。
画像解析
画像解析（がぞうかいせき）は自然情報処理の手法で画像の中から、有意な事象を取捨選別する処理。
画像解析 概要
画像解析そのものはコンピューターが利用される以前から光学演算による文字読み取りや、天体写真・衛星写真の画質改善などが実施されていた。
画像データの中から文字を認識してテキストデータに変換する光学文字認識 (OCR) も一種の画像解析で近年は機械学習の進展により、応用分野が広がりつつある。
以前は専用のハードウェアや専門的な知識を必要としていたが、近年では専門的な知識が無くても利用できるGoogle Cloud Vision APIのようにクラウドコンピューティングを使用した画像解析のサービスも提供される。
画像解析 応用分野
考古学、選果、防犯や医療診断など、多岐にわたる。
Miitopia
『Miitopia』（ミートピア）は、任天堂より2016年12月8日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。アメリカ・ヨーロッパでは2017年7月28日に発売。2021年5月21日にはNintendo Switch版『ミートピア』が発売された。
Miitopia 概要
プレイヤー自身のMiiや友人・知人などのMiiを本作の登場人物として配役(いつでも変更可能)し、Mii達の冒険を見守りつつサポートするゲーム。このソフトの体験版もニンテンドーeショップで無料ダウンロードでき、各ストーリーの予告を観覧可能。
配役は新しい町に入った時や新たにストーリーに関わる人物が登場した時に行われ、MiitomoのフレンドのQRコードやMiiスタジオ、トモダチコレクション 新生活から選んだり、インターネットに他のプレイヤーが投稿した人気のMiiをダウンロードする事もできる。
本作の開発のテーマが「遊びの最小単位を短くする」。意味は「異なる場所に行って、異なる事件が起きて」と言う要素は後付けで足す形で開発した。
作中でMiiが発言している時に流れている音声は「Miitopia語」である。
Miitopia 開発
河本はMiiのゲームを大規模なコンテンツに仕立てるのは考えていなかったが、「パッケージソフトにして売りたい」との意見を出したことから規模を大きくすることになった。しかし最初は手探りで一つの話に区切りを付けるように考える事を気を使った。
開発のきっかけは『すれちがい伝説』シリーズを多く遊んだユーザーの期待を込めて、同作のパッケージ版を発売する企画から始まった。しかし、全世界で展開する事になる際に、すれちがい通信に苦労する問題があったことや他のRPGにすれ違ったユーザーが登場しても感情移入ができないことから、すれちがい通信を取り入れない事になった。
Miiの使う状況に関してはすれ違ったMiiは相性が合わなかったことから、各ユーザーの知っている限りのMiiは面白さを感じ取れやすいもので完結している。
住人の顔が奪われる設定は制作当初、モンスターのデザインが決まらなかったことから発想した。モンスターに関しては初期設定は怖い妖精のような普通のファンタジーに登場するモンスターを考えていた。数は何十体も作られたが「おもろない」と河本は発言し「Miiの顔を付けると面白いか」という提案を出す。それを聞いた他のスタッフは驚愕し、試験的に付けたところ面白さを感じ取りやすくなったことからモンスターのデザインが決まった。そこから顔が奪われる話を提案し、顔の強奪を目論む大魔王を倒すコンセプトに決まった。
Miitopia ストーリー
ここは、Mii達が平和に暮らしている島「ミートピア」。しかし、その島に大魔王が現れ、町のMii達のカオを奪ってしまった。大魔王によってカオを失い、動けなくなってしまうMii達。大魔王はMii達のカオを使って、様々な怪物を生み出して行く。あなたのMiiは、ひょんなことからカオのついた怪物に対抗する「神の力」を手にし、Mii達のカオとミートピアの平和を取り戻す旅に出ることに。
Miitopia システム
本作では、主人公以外の仲間は特定のタイミングで加入し、最大4人までのパーティーを作ることができる。仲間は新たなエリアに行く際に大魔王に連れ去られてしまうが、ストーリーの進行で新たな仲間が加入し、最大9人のMiiが主人公の仲間になる。パーティーのMiiは必ず一つの職業と性格を持っており、ステータスや技は職業で、戦闘中の行動は性格で決まる。性格はいつでも変更可能だが、職業はゲームをある程度進めないと変更できない。Miiごとの職業レベルはそれぞれ独立しており、転職しても前の職業のレベルは変わらない。
性格は全部で7種類。性格によっては戦闘中の行動が変化することもある。また、声の種類やセリフも変わる。
味方がピンチになった時にサポートする行動をとるが、たまに敵に対してもやさしくしてしまう。
味方を励ますことが出来たり、HP1で耐えると言った能力もあり、名称通り「げんき」である。
自身が攻撃するときに本気を出すことがあるが、稀に怠けることがある。他の味方へ隠れたりするなど足を引っ張る行動をとることもある。
敵から狙われても避けたりできるが、仲間がピンチの時に身代わりを拒否することがある。
自身を固めたり、同じ行動を2回できる一方、仲間からの回復は拒むことがある。
狙いを間違えてしまったり、敵と遊んでしまうなどの変わった行動をとることがある。
Miitopia システム
行動前に準備体操を行ったり、回復アイテムを隠しポケットから取り出したりする。
職業にはレベルが存在し、戦闘で経験値を一定量集めるとレベルが上がる。レベルが上がると、各ステータスがアップする他、職業ごとに技を習得する。レベルの上限は50。職業によってはさまざまな特徴と性能を持っており、上記の性格と組み合わせて戦闘で発揮される。どの職業にも専用の武器と服がそれぞれ存在しており、他の職業で装備、着用することができない。
戦士
HP、攻撃、守備が高く、剣による攻撃が得意。ただし素早さは低く、魔力が低いため魔法攻撃には打たれ弱い。人馬一体の場合、馬と共に突進して攻撃する。使う武器は剣、服は鎧。
魔法使い
魔力が全職業で最も高く、強力な攻撃魔法を多数習得できる。HPは低いがバリアーで受けるダメージを減らせる。覚える魔法攻撃はどれも強力な反面、攻撃力が全職業中最も低いため、MPが底を尽きると途端に攻撃性能が悪くなる。人馬一体の場合、翼を生やした馬が羽ばたき、サンダーボルトを放って敵全体を攻撃する。使う武器はステッキ、服はローブ。
僧侶
Miitopia システム
HP回復の他に精神系の状態異常や気絶を治す回復魔法を覚える。パニッシュメントという確率即死攻撃も覚えるがボスには効かず、実質的に攻撃魔法はシャイニングのみ。魔法職にしては攻撃力が地味に高い。人馬一体の場合、翼を生やした馬が羽ばたき、シャイニングを放って倒れた味方全員を復活させることが出来る。使う武器は杖、服は衣。
盗賊
素早さが全職業で一番高い。アイテムを盗めるほか、奇襲や罠で敵の攻撃を回避しつつ攻撃できる。攻撃力は低いが、敵への妨害で戦闘を有利に進めることを得意とする。通常攻撃で全体攻撃が可能。人馬一体の場合、敵全体を攻撃し料理を奪う事ができる。使う武器はダガー、服は装束。
アイドル
歌などのパフォーマンスで味方をもう一度行動させたりムカムカ状態を治したりなど、味方をサポートする職業。見た目に反してHPが高く素早さが低めのため、行動順は遅めだが打たれ強い。攻撃力が控えめではあるが全体攻撃技のハウリングは倍率が高く強力。ただし味方もダメージを受けるリスクも抱える。服は唯一男女別々に分けられている（ただし性別とは異なる服にすることも可能）。通常攻撃で全体攻撃可能。人馬一体の場合、味方全員のHPを回復し、ノリノリ状態にさせて、敵全体を踊らせる。使う武器はマイク、服はスタイル（男性）とコーデ（女性）。
料理人
Miitopia システム
料理を作り味方を回復できる。攻撃力が高く通常攻撃もこなせるが、戦車同様仲間を巻き込む技があるため怒らせやすい。回復技の回復りょうりは回復量が固定のため、覚えたてでは優秀な回復量だが、パーティーのステータスが高くなる終盤では固定回復では物足りなくなってくる。人馬一体の場合、馬に激辛料理を食べさせて攻撃する。使う武器はフライパン、服はエプロン。
ネコ
攻撃と素早さが高く、ツメで戦う。一時的に攻撃力を高める技や、倍率が非常に高い技を覚えるため、攻撃性能は全職業中随一。全職業で唯一戦闘中に料理を盗む技を覚える。ただし魔力はとても弱く、敵の魔法攻撃が非常に苦手。人馬一体の場合、馬にじゃれながら連携攻撃する。使う武器は手袋、服はネコ。
小悪魔
魔力が高い。フォークによる魔法攻撃や味方と敵の心を揺さぶる技を使う。攻撃力が魔法使いに次いで低いが、敵への妨害や味方のサポートに徹することで戦闘を有利に進めていく。HP、守備、魔力が高いためかなり打たれ強い。人馬一体の場合、馬のお尻に槍を刺してから黒い翼を生やし、暴れまくって攻撃する。反動で自らダメージを受ける。使う武器はヤリ、服は翼。
科学者
Miitopia システム
魔力が高く、薬とコンピュータによる科学の力で戦う。全体攻撃の魔法攻撃を多く覚えるため複数の敵に強い。確率自動発動技を3種類も備えており、敵の状態異常技を防いだり味方の通常攻撃を強化したりできる。僧侶と同じく魔法職にしては地味に攻撃力が高い。人馬一体の場合、馬に装備をつけてレーザーを放射し、敵1体と両隣の敵を攻撃する。使う武器はボトル、服はゴーグル。
戦車
攻撃と守備が高いが、素早さが0で固定(料理の加算を除く)。強力な砲撃技を覚えるが、人間大砲などで味方を巻き込み、怒らせやすい。通常攻撃でもMPを消費する。人馬一体の場合、馬に装備をつけてミサイルを連続発射し、敵全体を攻撃する。使う武器は弾、服はアーマー。
姫
敵を踊らせて行動を封じたり、守備を弱体化させたり、味方と共に敵の攻撃を回避したりなど敵への妨害が得意。また味方のMPを回復させたり、敵の状態異常技を防いだりと、味方サポートも得意。魔法攻撃技のスラッシュは倍率が高いため、魔法職としてもかなりの強さを持つ。サポートと攻撃どちらも器用にこなせる職業だが、HPが低い上に守備が全職業中最も低いため、物理攻撃には非常に打たれ弱い。人馬一体の場合、華麗に踊り味方全員をMP回復と上機嫌状態に、敵全体の守備力を下げることが出来る。使う武器は扇、服はドレス。
花
Miitopia システム
攻撃・回復魔法を両立している。通常攻撃で全体攻撃できる。僧侶とは違い、素早さが低いので早急に味方を回復させるのは不得意だが、HPが非常に高いため打たれ強いのが特徴。人馬一体の場合、味方全員を回復させ、上機嫌状態にすることが出来る。使う武器は葉っぱ、服は花。
採用の理由は女性デザイナーが推していた物で一度は没になったものの、開発チーム内用掲示板に「クーデターが起きました」と書き込むほどの革命を起こした。職業の一覧表を出したが「花がいいです」と多く書き込まれ、「海賊」をお蔵入りにする代わりに正式に採用された。
ヴァンパイア
依頼を達成すると手にできる職業。素早さ以外のステータスがバランスよく高い。特にHPは全職業中最も高い上に、守備や魔力も高水準で非常に打たれ強い。のろいは敵の通常攻撃を受けた際に、受けたダメージの半分を相手に返す自動発動技だが、この技を覚えると敵に狙われやすくなる。戦闘で倒れても自動で復活することがあり、仲間にもその力を分け与えられる。通常攻撃で全体攻撃ができる。人馬一体の場合、馬を黒く染めて紫色の霧で周囲を包み、無数のコウモリで敵を一掃する。使う武器はコウモリ、服はスーツ。
エルフ
Miitopia システム
クリア後の「ガラパス島」のボスを倒すと入手できる職業。HPは低いが、攻撃・回復・補助など様々な魔法をこなせる。魔法使いのバリアーを味方にも与えられる技を持つため、耐久性の低い味方を大いにサポートできる。人馬一体の場合、「シャイニングアロー」で矢を放ち敵1体と両隣の敵を攻撃する。使う武器は弓、服はマント。
本作の冒険はステージ選択方式となっている。ステージに入るとパーティーが自動で道を進み、ステージ内では様々なイベントが起こる。怪物に出会うと戦闘になり、「逃げ帰る」を選ぶか全滅すると宿屋に帰ってしまうため、怪物に勝利しないと先に進めない。道が分かれている時は好きな道を選ぶことができ、どの道を進んでも必ず宿屋に到着する。
宝箱
移動中に宝箱を発見し、開けることができる。中身はお金、回復アイテム、料理、怪物、ゲーム券などが入っている。特定のステージで登場する大きな宝箱は上位装備の武器、服またはゲーム券・お金が入っている。
道中イベント
道中ではイベントが発生することがあり、内容によってはアイテムを獲得したり、友好関係に影響をもたらすなど様々。また、一部のステージではキャンプを行うことがある。
Miitopia システム
戦闘は素早さが高いキャラが先に行動し、主人公以外の仲間は自動で行動する（主人公も自動で行動させることもできる）。仲が良いMii同士は好きレベルによって「好き行動」をとって助けるが、嫌いなMiiに対しては行動を妨害することもある。ピンチになったMiiには神の力「ふりかけ」を使ったり「安全地帯」に避難させて回復させる事ができる。フィールドにいる怪物を全員倒すと勝利となるが、味方全員のHPが0になると敗北となる。一部のバトルを除いて逃げ帰ることもできる。
ふりかけの導入の理由は本作のジャンルが「みまもりシミュレーション」であることから。プレイヤーにできることはMiiを見守ることであるが、何らかの形で介入できる方法を模索し、プレイヤーの意思でMiiに食べ物を上げる仕様を実験した。しかしプレイヤー側が自由になりすぎると、Miiが食べ物を勝手に食べてしまう時に不満を感じるほど不評になった。他に模索したところ、『トモダチコレクション』の4名の女性デザイナーが本作の開発に合流した際、彼女達から「Miiをなでたい、なでたい」と言い続けた。そこからふりかけのアイデアが生まれ、先述した女性スタッフから好評を博し実現した。
ステータス
ふりかけはターンを消費せずに使用できる。使用できる量は助けたMiiの合計数に応じて増えていく。宿屋に到着すると残量がリセットされる。
Miitopia システム
好き行動は、戦闘中に発動することがあり、戦いを有利に進めることができる。一部の好き行動は複数人同時に発動されることもあり、発動人数分だけ効果もさらに上がる。好きレベルが戦闘中に上がるとHPが全回復する。好きレベルが高くなる程好き行動の効果も大きくなる。好きレベルの上限は99。好きレベルはMiiと馬(Switch版のみ)それぞれに設定されており、ペア毎にレベルは独立している。
ムカムカ行動は、戦闘中で足を引っ張る行動をとることが多い。馬はムカムカ行動をしない。
状態異常は基本的に安全地帯で回復させると治療できるが、性格行動や技で治したり、防いだりすることもできる。状態異常によってはMii及び怪物に変化を与える。状態異常は戦闘が終了すると治療される。複数の状態異常にかかることはなく、新たにかかった状態異常に上書きされる。
道中イベントで草むらを調べる時に、怪物が飛びかかってきた場合、調べた人が足をすくんだ状態で戦闘が始まる。
道中イベントで自分以外の他のMiiが寝てしまった時に戦闘が始まると、そのMiiは全員眠り状態となる。
クエスト内の道中イベントで発生した戦闘では、強力な怪物が出現することがある。(ピョン狩り・クリア前のクエストなど)
特定の敵に武器を食べられると、武器を取り戻すまで技や人馬一体が使えなくなる。この間は攻撃力が下がり、戦車では攻撃すらできなくなってしまう。
Miitopia システム
戦闘勝利時にレベルが低い場合、ボーナス経験値がもらえることがある。ボーナス経験値は戦いに参加したメンバーの平均レベルと敵のレベルの差分で変動する。
戦闘の記録をリプレイ機能で見ることができる。(基本的にバトルを終えた後に見ることができるが、一部例外あり。)
倒れているMiiがいる場合、戦いが終わった後にHP1で復活する。そのため戦いに参加したMiiが全員経験値を獲得することができる。
安全地帯は状態異常・HP・MPの回復以外にも、敵の攻撃が当たらなくなったり、ロックオンを回避するなどの使い方がある。戦えるMiiが1人しかいない状況では使用できない。
1つの攻撃に対してダメージ量の上限は999となっている。ただし、人馬一体の攻撃技などでは、上限を超えるダメージ量を出せる場合がある。
戦闘中に料理を獲得した場合、その料理は戦闘の結果に関わらず入手でき、戦闘に勝利することで追加で獲得できる可能性がある。
依頼人が戦闘に参加する場合、原則ターンの最後に行動する。ただし、一部の技は使用しない。
敵が自ら逃げたり、性格行動で敵をみのがした場合、その敵は倒したことにならないので経験値や料理が獲得できない。
Miitopia システム
街道の最後には宿屋があり、そこに着くとMii全員のHPとMPが回復する。宿屋には五つの部屋があり、一つの部屋ごとにMiiを二人まで割り振ることができ、同じ部屋に割り振ったMii同士は好きレベルが上がっていく。
「おこづかいをあげる」ではMiiが装備品やアイテムを欲しがることがあり、お金をあげると欲しい物を買う。装備を買いに行った時はたまに間違ってHPバナナかMPアメを買ってくることがあり、その時にはお釣りは返してくれる。大魔王を倒した後に「カタログ」が追加され、一度入手した装備品を購入できるようになる。
「料理をあげる」では胃袋の許す限りMiiに料理を食べさせて能力を上げることができる。好きなものをあげると早く能力が上がる。料理で上がったステータス値は転職しても引き継がれる。料理の好き嫌いは初めて食べさせるまで分からない。料理で上昇するステータスの上限はそれぞれ+99。
「部屋の様子を見る」では、宿屋内のMiiの部屋をのぞいたり、Miiの割り振りを変えたりできる。