蜘蛛ですが、なにか? 用語
権限の一例としては消耗が軽いため、主人公も多用した他者からの鑑定妨害や反動が非常に大きい他者のスキル消去など。また、スキル保有者の精神には初代保有者の性格にちなんだ精神汚染という形で悪影響を与える。これらの事柄から支配者スキルは一部例外はあるものの、総じて保有者を自滅に誘導していく危険なスキルである。
傲慢（ごうまん）
取得する経験値と熟練度を大幅に上昇させ、各能力の成長値も上昇させる支配者スキル。反面、所有者は経験値を得るために好戦的になり、本人のキャパシティを無視して経験値を溜め込み、その結果、最終的には自滅に至ることも多い。
付属する「傲慢の支配者」の称号は更に能力値を嵩上げする効果と、暗黒系魔法の最高位である「深淵魔法」と効果不明の「奈落」という2つのスキルを得る称号。
怠惰（たいだ）
発動者を除く周辺の存在すべてのHP・MP・SPの消費を大幅に増加させる支配者スキル。
支配者スキルとしては例外的に精神にほぼ変容が生じないが、これは周囲の足を引っ張ることで強制的に怠惰にさせるという一種の皮肉を込めたスキルであるため。
色欲（しきよく）
対象者に「催眠」「洗脳」「魅了」のステータス異常を付与する支配者スキル。被与者は従来の価値観を無視し自覚もないうちに、付与者の意のままに従わせられることになる。MP消費も発生し、継続的に支配下に置くためには高い頻度で重ね掛けをする必要こそあるなど制約も存在する。
持続時間が極端に短く実用が難しい通常の「洗脳」に比べて「色欲」の効果は極めて強力であり、通常の手段での解除も難しい。
強欲（ごうよく）
殺した相手のステータス・スキル・スキルポイントを一部奪う事が出来る支配者スキル。奪えるステータス・スキル・スキルポイントはランダムであり自分の望むものだけを奪う事は不可能。
付随する「強欲の支配者」は「征服」と「鑑定（LV10）」の2つのスキルを得る効果がある。
憤怒（ふんぬ）
自らを狂戦士と化す支配者スキル。理性を失う代わりに全ステータスを飛躍的に上昇させる。
戦闘力を飛躍的に上昇させるが肉体を制御不能となり、スキルが解除されるまで本能的に戦闘や殺戮を続ける。一度発動すると解除不能になる恐れもある。
下位スキルは「怒」およびその上位の「激怒」。主人公は下位スキルを獲得した際に一度試したが、その時点で危険と判断して以降は一度も発動していない。
嫉妬（しっと）
相手のスキルを強制的に使用不能とする(封印する)支配者スキル。発動が遅く時間を相当に要する欠点があるが、同等の支配者スキルにも有効。
下位スキルは「羨望」およびその上位の「妬心」。
暴食（ぼうしょく）
あらゆるものを可食とし、自らのエネルギーにすることが出来る支配者スキル。物質のみならず、魔法や結界なども対象になる。
慈悲（じひ）
システム内で唯一と思しき「死者蘇生」の機能を持つ支配者スキル。
MP消費は大きく、遺体の損壊状態や死亡から数分経過などで効果を発揮しなくなるなど制約も大きいが、最大のデメリットとして効果を発揮するだけで「禁忌」のスキルレベルが1ずつ上昇していく。ひそかに取得していたシュンは不安を覚えつつも大切な人の蘇生のために否が応にも発動する事態に追い込まれるが、最終的には自分を庇ったアナに使用したことで管理者Dが用意した「禁忌」の罠にかかることになった。
忍耐（にんたい）
MPを消費することでHPを1P残し、死亡を回避する支配者スキル。
付属する「忍耐の支配者」の称号は、防御・抵抗の能力上昇、邪眼系スキルの解禁。耐性系のスキル熟練度に＋補正がかかる。外道耐性の最終形であるスキル「外道無効」と、システム内に蓄積された罪科に応じた抵抗不可ダメージを与えるスキル「断罪」を得る。
節制（せっせい）
前世の記憶を保持したままの転生を可能とする支配者スキル。実質的な不死に等しくなる。
叡智（えいち）
主人公の何気ない愚痴を聞き入れた管理者Dが探知と鑑定を統合して作成した新たな支配者スキル。支配者を含む他者のステータスを一通り閲覧可能とし、存在するスキルと取得に必要なスキルポイントを全て確認できるという機能を有する。従来の探知に加えオートマッピング機能や一度鑑定したものの位置を把握する追跡機能も含有している。
付属する「叡智の支配者」の称号は、システム内における魔法構築などを最大限にまで補助、補正するスキル「魔導の極み」と各種魔法関連ステータスを＋補正および成長補正するスキル「星魔」を得る。
以下は本編開始時点から最新時点における支配者スキル所持者およびその推移であるが、Web版と書籍版で所持者が異なるため一覧として表記する。
主人公は神化に伴いシステムの影響から外れ、彼女が所持していた支配者スキルはすべて空位となっている。
魔力を用いて超常現象を引き起こす技術。前述の「魔術」の中でもシステムの影響下にある星の住人が魔法スキルの補助を受けて発動するもののみを指す。
使うためにはまず魔力を認識し、それに干渉する必要がある。干渉した魔力を「術式」に流しこむことで、魔法は発動する。スキルの魔法スキルはこの術式に当たり、これの種類によって魔法の効果は大きく異なる。実は魔法スキルは、魔法の発動を補助するだけに過ぎず、術式の構造さえ知っていれば魔法スキルがなくても魔法の発動は可能。ただしスキルなしでの魔法の発動は術式の難易度が高くて効率が悪いため、ふつうはやろうと思ってもできないといわれている。
深淵魔法（しんえんまほう）
「影魔法」「闇魔法」「暗黒魔法」と段階を踏んで強化されていく暗黒系魔法の最高位に位置する魔法。
レベル1の「地獄門」の時点で炸裂地点の地形を消滅させるなど威力は魔法の中でも群を抜いているが、構築難易度は非常に高く発動にかかる時間の長さから実戦での使用は難しい。「叡智」など各種スキルの後押しを受けた主人公でさえ専業の「並列意思」を必要とした。なお、レベル2以降の魔法の内容は曖昧だが物騒な記述に終始しており、実際に発動させた際に何が起こるのかは不明。
魂を分解するという裏効果を有しており、この効力は「不死」さえ貫通して対象を滅しきれる。
下位魔法の「影魔法」は影を操る魔法、レベル10までの内容を見た後も主人公は微妙と評した。反面「闇魔法」「暗黒魔法」は実用性のある攻撃魔法が揃っており、主人公は闇属性の球体を発射する「闇弾」「暗黒弾」などを使用している。
空間魔法（くうかんまほう）
空間転移や空間の切断など、空間に関する特性を有する魔法。上位魔法に「次元魔法」が存在する。
利便性が高い反面、構築難易度は高く、常人が実用の域に達するためには他のスキルを捨ててすべてこのスキルの鍛錬に費やす覚悟が必要になる。実用的な「長距離転移」を行える術者となれば、事実上、国家の要人専属となる非常に希少な魔法である。
習得できる魔法は対象となる目標物を設定する「座標指定」(その他の空間魔法と組み合わせて使用する)にはじまり、所有物を異空間に収納または取り出す「空納」など。
特定の地点間を双方向でつなぎ、長距離転移を行う「転移門」など似た特性を持つ物品も存在するが、そちらも戦略的観点から国家の厳重な管理下にあることが多い。なお、主人公は闇属性や腐蝕属性に並んで空間属性に対する高い適性を持っており、習得して以降は戦略の要として使いこなしている。
特定の行動を取ることによってシステムから付与される呼称。上述の支配者スキルを含めて「特定のスキルを取得した場合」にも付与される。
称号ひとつにつき2つのスキルが獲得した者に与えられるほか、種類によってはスキルとは別にステータス補正などの効果を持っている。なお、スキルと異なり称号は状態的に発動するため、意識的に保有者が効果をオフにすることはできない。
悪食（あくじき）
毒物やそれに準ずる物質などを一定期間、摂取した者に付与される称号。
付与スキルは「毒耐性」と「腐蝕耐性」。効果は消化器が強化される。ただし限度はあり、元々の耐性が低いと肝臓などが毒素を処理しきれず病気になる。
血縁喰ライ（けつえんぐらい）
肉親や血縁者を喰らった者に付与される称号。魔物に転生した者が、転生先の親もしくはきょうだいである魔物を喰らった場合も同様。
付与スキルは「外道魔法」と「禁忌」。
暗殺者（あんさつしゃ）
不意討ち等による暗殺攻撃の成功回数が一定に達した者に付与される称号。
付与スキルは「隠密」「影魔法」。効果は不意討ち等の攻撃にダメージボーナスが付与される。
毒術士（どくじゅつし）
毒物または毒攻撃を一定量使用した者に者に付与される称号。
付与スキルは「毒合成」「毒魔法」。効果は毒属性が強化される。
糸使い（いとつかい）
糸による攻撃を一定回数行った者に付与される称号。
付与スキルは「操糸」「斬糸」。効果は糸による攻撃力が増加する。
無慈悲（むじひ）
無慈悲な行動をした者に付与される称号。例として、身動きのとれない相手を容赦無く仕留めた者等。
付与スキルは「外道魔法」「外道耐性」。効果は罪悪感を覚えなくなる。
恐怖を齎（もたら）す者
周囲（魔物も含めて）に恐怖感を一定以上味わわせた者に付与される称号。
付与スキルは「威圧」「外道攻撃」。効果は自身の姿を見た者に外道属性「恐怖」を与える。この効果を発動させたまま「私」が行動したことによってエルロー大迷宮上層の魔物たちは「私」に追われての大移動を行うことになる。
殺戮者（さつりくしゃ）
人族、魔族、妖精（エルフ）、魔物など特定の種族をそれぞれ一定数殺害した際に付与される称号。下位の称号は〇〇殺し、上位の称号は〇〇の天災。
魔物殺し（まものごろし）
魔物を一定数撃破した者に者に付与される称号。
付与スキルは「強力」「堅固」。効果は魔物に与えるダメージが微量に増加する。
魔物の殺戮者（まもののさつりくしゃ）
魔物殺し（まものごろし）よりも更に魔物を一定量撃破した者に付与される称号。
付与スキルは「剛力」「堅牢」。効果は魔物に与えるダメージが魔物殺し（まものごろし）より増加する。
竜殺し（りゅうごろし）
竜種の魔物を一定数撃破した者に付与される称号。
付与スキルは「生命」「竜力」。効果は竜種の魔物に与えるダメージが微量に増加する。