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メネンデス・ペラヨ国際大学 歴史
1930年代後半のスペイン内戦期には大学の活動が停止し、1945年まで活動は再開されなかった。1945年にはメネンデス・ペラヨ国際大学の設立が承認され、1949年にメネンデス・ペラヨ国際大学が設立されると、1949年夏にはバルセロナ伯フアン・デ・ボルボンからの援助を受けてかつての所在地であるマグダレーナ宮殿に戻った。大学活動が活発化すると、サンタンデール市街地の北側にあるラス・リャマス大西洋公園にキャンパスを建設する必要が生じ、また居住施設や教室も必要となった。
1972年にはカンタブリア地方唯一の総合公立大学としてサンタンデール大学（現・カンタブリア大学）が設立され、メネンデス・ペラヨ国際大学もあるラス・リャマス大西洋公園にキャンパスを構えている。1983年には活動をさらに7都市に拡大し、より期間の短い講座を導入した。メネンデス・ペラヨ国際大学の本部がマドリードに移されたことで、カンタブリア州に本部を置く公立大学はカンタブリア大学のみである。
2008年にはバレンシア州政府やEOIビジネススクールなどの機関と協定を結び、「工業技術の組織と管理」に関する修士号の提供を開始した。2009年にはカンタブリア大学と共同で行っている「カンタブリア国際キャンパス」のプロジェクトが、スペイン教育・科学・スポーツ省から「国際優良キャンパス」に認定された。
メネンデス・ペラヨ国際大学 メネンデス・ペラヨ国際賞
1987年、メネンデス・ペラヨ国際大学はスペイン系メキシコ人の起業家であるエウラリオ・フェレール(1921-2009)の後援でメネンデス・ペラヨ国際賞を創設した。マルセリーノ・メネンデス・イ・ペラヨの精神に基づき、人文主義的に価値のある活動を行った文学者や科学者に対して与えられる。スペイン語圏またはポルトガル語圏の人物が対象となる。
サルディネーロ海岸
サルディネーロ海岸（スペイン語: El Sardinero）は、スペイン・カンタブリア州サンタンデールにある砂浜海岸（ビーチ）。周辺にはホテル、レストラン、カジノなどが多数ある。
サルディネーロ海岸 地理
サルディネーロ海岸は3つの砂浜に分かれている。もっとも北側にありラス・リャマス大西洋公園に近いのがコンチャ海岸である。ピキオ庭園をはさんでサルディネーロ第一海岸がある。2つの砂浜からやや離れて、もっともマグダレーナ半島に近いのがカメーリョ海岸である。3つの砂浜の総延長は約1300メートルである。
サルディネーロ第一海岸にはかつて王侯貴族やブルジョワが集まった。サルディネーロ第一海岸の正面には1916年に建設されたグラン・カジノ・サルディネーロがある。一時は休業していたが、2001年にはカジノとしての営業が再開された。サルディネーロ第一海岸の正面にはグラン・ホテル・サルディネーロなどのホテルも多数ある。グラン・ホテルとグラン・カジノの間にはイタリア広場がある。
マグダレーナ宮殿
マグダレーナ宮殿（スペイン語: Palacio de la Magdalena）は、スペイン・カンタブリア州サンタンデールにある宮殿。大西洋のビスケー湾とサンタンデール湾を隔てるマグダレーナ半島にある。1909年から1911年にかけて、スペイン王家の夏の離宮として建設された。設計はハビエル・ゴンサレス・リアンチョとゴンサロ・ブリンガス・ベガ。1982年2月12日には重要文化財に指定された。
マグダレーナ宮殿 歴史
マグダレーナ宮殿はサンタンデール市議会によって建設され、スペイン王アルフォンソ13世などのスペイン王家に贈られた建物である。ハビエル・ゴンサレス・リアンチョとゴンサロ・ブリンガス・ベガが設計を担当し、1909年から1911年に建設された。建設資金は一般市民からの寄付によっている。
1913年8月4日にはアルフォンソ13世が初めてマグダレーナ宮殿を訪れた。スペイン王家は毎年夏季に、避暑のためにマドリードからマグダレーナ宮殿にやってきて、レクリエーションやスポーツ活動の基地として宮殿を利用した。アルフォンソ13世はしばしばこの建物で政府会合も行っている。1931年にスペイン第二共和制が成立し、アルフォンソ13世は国外亡命を余儀なくされたため、アルフォンソ13世が最後にマグダレーナ宮殿を訪れたのは1930年である。
1932年にはマグダレーナ宮殿でサンタンデール国際夏期大学（現・メネンデス・ペラヨ国際大学）の夏期講座が行われるようになった。1975年以降のスペインの民主化期、1977年にはバルセロナ伯フアン・デ・ボルボンがマグダレーナ宮殿とマグダレーナ半島をサンタンデール市に返還した。1982年2月12日には重要文化財に指定された。1993年から1995年には改修工事が行われ、今日ではサンタンデール有数の観光地となっている。
マグダレーナ宮殿 建築
マグダレーナ宮殿は折衷主義建築であり、イギリスの建築様式、フランスの建築様式、カンタブリア地方の建築様式が組み合わせられている。2か所に玄関があり、ポルチコを持つ北側の入口は荷物用玄関、南側の入口は正面玄関である。正面玄関には八角形の塔が2つあり、両サイドに玄関に向かう階段がある。建物の壁面は石質のスレートで覆われている。内装で特徴的なのはルイス・ベネディート、ホアキン・ソローリャ、フェルナンド・アルバレス・ソトマジョールなどの画家の絵画が飾られた応接室である。
傾斜がきつい屋根を持つイギリスの農村部を模した厩舎群は、ハビエル・ゴンサレス・デ・リアンチョの設計である。1932年にマグダレーナ宮殿でサンタンデール国際夏期大学（現・メネンデス・ペラヨ国際大学）の夏期講座が行われるようになると、厩舎群は学生寮に改修された。2011年からアンテナ3が放送しているテレビドラマ「グラン・オテル」では、劇中に登場するホテルの外観にマグダレーナ宮殿が使用されている。
マグダレーナ半島
マグダレーナ半島（スペイン語: Península de La Magdalena）は、スペイン・カンタブリア州サンタンデールにある半島。
マグダレーナ半島 地理
面積は24.5ヘクタールまたは28ヘクタール。サンタンデール湾の湾口に向かって突き出ており、サンタンデール湾と大西洋のビスケー湾を隔てている。マグダレーナ半島の先端にはセルダ灯台が建っており、マグダレーナ半島の沖合800メートルにはモウロ灯台のあるモウロ島がある。軍事的には戦略上重要な半島であり、古代ローマ時代の遺跡も発掘されている。半島戦争中の1812年7月にはスペイン軍の友軍であるイギリス軍がモウロ島に上陸し、フランス軍をモウロ島から追いやった。
マグダレーナ半島 施設
他地域からの観光客にとっても地元民にとっても人気の観光地である。1912年にはスペイン王アルフォンソ13世によって、マグダレーナ半島にスペイン王家の別荘であるマグダレーナ宮殿が建設された。アルフォンソ13世は1912年から1929年までマグダレーナ宮殿を夏の離宮として使用したが、1931年には国外亡命に追い込まれている。1932年に設立されたメネンデス・ペラヨ国際大学の本部はマグダレーナ半島の南岸にある。
マグダレーナ半島の付け根には1906年に設立された由緒あるレアル・ソシエダ・デ・テニス・デ・ラ・マグダレーナとテニスコートがあり、このテニスクラブの名誉会長はアルフォンソ13世が務めた。1907年にはマグダレーナ半島にサッカークラブのレアル・サンタンデールFCが設立されたが、1915年には解散している。テニスクラブの北東には小規模な屋外型マリンパークがあり、アザラシ、アシカ、ペンギンなどが飼育されている。マリンパークの北東には海洋博物館があり、探検家のビタル・アルサールが大西洋を横断する際に使用したガレオン船が展示されているほか、アルサールが1970年に使用した木製の筏のレプリカも展示されている。南岸はサンタンデール市街地からつづく砂浜海岸となっている。この砂浜海岸の沖合250mにはトーレ島という岩礁があり、この岩礁にはカンタブリアマリンスポーツ学校の建物がある。
リトル・グリーン・マン
リトル・グリーン・マン（英語: little green man、小さな緑色の人間）または複数形のリトル・グリーン・メン（英語: little green men）は、緑色の肌で、場合によっては頭にアンテナが付いている、小さな人型の宇宙人のステレオタイプの描写である。この用語は、飛行機や機械装置に悪戯をする妖精のグレムリンについて使われることもある。今日の宇宙人のステレオタイプは、グレイと呼ばれる肌が緑色ではなく灰色の姿で描かれることが多い。
1950年代の空飛ぶ円盤に関する報告により、「リトル・グリーン・メン」という言葉が、宇宙人を呼称する一般的な用語になった。1955年のケリー・ホプキンスビル事件では、ケンタッキー州の2人の男性が、身長が4フィート（1メートル）以下で、光沢のある銀色の人型の宇宙人との遭遇を語った。しかし、多くの新聞記事では、目撃者の証言からかけ離れて「リトル・グリーン・メン」という言葉を使用していた。
リトル・グリーン・マン 宇宙人に対する用法
この言葉の使用例は、1955年の事件以前からある。例えば、イングランドでは、little green men（またはchildren）という言葉は、12世紀のウールピットの緑の子供にまで遡る。しかし、この言葉を宇宙人に対して最初に使用したのがいつなのかについては、断定が困難であった。民間伝承の研究者Chris Aubeckは、過去の新聞記事を電子検索し、20世紀頃から緑色の宇宙人を指す数多くの例を見つけ出した。Aubeckは、1899年の『アトランタ・コンスティテューション』から、Green Boy From Hurrah（フレーから来た緑の少年）という小さい緑色の肌の宇宙人についての記事を見つけた。ここでHurrahとは別の惑星、おそらくは火星のことである。エドガー・ライス・バローズは、1912年の彼の最初のSF小説『火星のプリンセス』で"green men of Mars"（火星の緑色の男性）と"green Martian women"（緑色の火星の女性）に言及している。しかし、その身長は10から12フィートであり、とても「リトル」とは言えない。"little green man"というフレーズを宇宙人について最初に使った例は、AubeckがDaily Kennebec Journal（メーン州オーガスタ）の1908年の記事から発見した。この例でもやはり火星人である。1910年（または1915年）には、イタリア南東部のプッリャ州に墜落した宇宙船から"little green man"が捕獲されたとされていた。
リトル・グリーン・マン 宇宙人に対する用法
緑色の宇宙人は、すぐに一般的な地球外生命体の描写となった。1920年代から1950年代にかけてのSFパルプ・マガジンの表紙には、バック・ロジャーズやフラッシュ・ゴードンが緑色の宇宙人と戦っている絵がよく使われた。地球外生命体の宇宙船とリトル・グリーン・マンを具体的にリンクさせた最初の文書の例は、1938年10月31日のオーソン・ウェルズの有名な『宇宙戦争』のラジオ放送について、その後に起こったパニックを風刺する新聞記事である。コーパスクリスティ・コーラー・タイムスの記者、ビル・バーナードによるコラムは、「水星からの13人の小さな緑色の男たちが、昨日の午後遅く、コーパスクリスティの親善訪問のためにクリフ・マース・フィールド空港で宇宙船から降りた。」という書き出しで始まり、「そして13人の小さな緑色の男たちが宇宙船に乗って飛んでいった。」という文章で終わる。この用語が特に説明もなしに使われていることは、これが宇宙船内の地球外生命体に適用された最初の例ではないことを示唆している。
リトル・グリーン・マン 宇宙人に対する用法
1946年にハロルド・シャーマンは、"The Green Man: A Visitor From Space"（グリーンマン：宇宙からの訪問者）というタイトルのパルプSF小説を出版した。表紙のイラストは、緑色の肌ではあるが、見た目と体型は普通の人間のものだった。1947年6月24日のケネス・アーノルド事件、同年7月のロズウェル事件により、米国内では「空飛ぶ円盤」に対する関心が高まった。ユーモア作家のハル・ボイルによる全米に配信されたコラムでは、1947年7月初めに空飛ぶ円盤に乗っていた火星から来た緑色の男について言及している。しかし、ボイルは緑色の火星人を「小さく」とは描写しなかった。
1951年、マック・レイノルズが"The Case of the Little Green Men"（リトル・グリーン・マンの事件）というSF小説を刊行した。この本は、人類の中に紛れて住む宇宙人を調査するために雇われた私立探偵を題材としている。作中の探偵は空飛ぶ円盤の宇宙人のことを、嘲るように親しみを込めて"little green men"と呼んでいる。表紙のイラストでは、古典的なアンテナが頭から突き出ているリトル・グリーン・マンが描かれている。マック・レイノルズは、1968年に最初の『スタートレック』の小説（Mission to Horatius）を書くことになる。
リトル・グリーン・マン 宇宙人に対する用法
1950年の初頭、「空飛ぶ円盤が墜落して、乗っていた小さな人間が回収された」という話が新聞で物語に載り始めた。その大部分は虚偽だと考えられていたが、宇宙人についての話の一部は、雑誌『バラエティ』のコラムニストであるフランク・スカリーによる1950年の本Behind the Flying Saucers（空飛ぶ円盤の背後）に掲載され、この本は人気となった。
1950年6月、カンザス州ウィチタの新聞にて、空飛ぶ円盤を目撃したという人は、「髭をはやした小さな緑色の男は絶対に見ていない」と述べた。
リトル・グリーン・マン 宇宙人に対する用法
同様に、電子検索では、ニューヨーク・タイムズやワシントン・ポストで少なくとも1951年まで（ワシントン・ポストでは、ミステリー・SF小説の書評が"Little Green Man"と呼ばれていた）、ロサンゼルス・タイムズ、シカゴ・トリビューンでは1952年まで（シカゴ・トリビューンでは、「ピンク色の水玉模様のリトル・グリーン・マン」を使って空飛ぶ円盤の目撃談を嘲笑している）、SFや空飛ぶ円盤について言及するときに「リトル・グリーン・マン」という言葉が使用されていたことが示されている。ニューヨーク・タイムズでこの言葉が使われた次の例は、1955年の『火星人ゴーホーム』というSF風刺小説の書評である。そこでは、火星人が、「予言されていた通りの」見た目の不快な「リトル・グリーン・マン」として描かれている。
その後の例では、1957年11月に全国的に公開されたUFOの目撃情報に続いて、ワシントン・ポストのコラムニストFrederick Othmanが次のように書いている。「新しい空飛ぶ円盤の流行。この国の全てが再び空飛ぶ円盤だらけだ。……これまでのところ、天体の乗り物からリトル・グリーン・マンは現れてはいないが、数日中に現れたとしても私は驚かないだろう。……」
リトル・グリーン・マン 起源とその他の用法
この言葉は他の文脈ではもっと早く現れる。映画ゴシップのコラムニスト、ヘッダ・ホッパーは、1939年に映画『オズの魔法使』の子役たちに対してこの言葉を使用し、セットの中で酒を飲むなと諌められた。1942年のロサンゼルス・タイムズでは、海兵隊のジャングル戦闘の訓練の写真の説明でこの言葉が使用されている。この例では、「リトル・グリーン・マン」は迷彩を施した日本人兵士を指していた。同様に、1942年のワシントン・ポスト紙では、戦争特派員を殺しかけた、迷彩を施した日本の狙撃兵に対して「リトル・グリーン・マン」という言葉を使っている。
宇宙人に対して使われる以前には、古くからの伝説・民間伝承や、近年のおとぎ話・子供向けの本で、ゴブリンなどの様々な超自然の存在を表すために「リトル・グリーン・マン」という言葉がよく使われていた。Aubeckは、19世紀と20世紀初頭の文学における、そのようないくつかの例を指摘した。例として、ラドヤード・キップリングの1906年の作品『プークが丘の妖精パック』(Puck of Pook's Hill)に「リトル・グリーン・マン」という言葉が登場する。
リトル・グリーン・マン 起源とその他の用法
他の例として、ニューヨーク・タイムズとシカゴ・トリビューンでは、1902年のThe Gift of the Magic Staffというタイトルの児童書の書評で「リトル・グリーン・マン」という言葉が使用されている。「リトル・グリーン・マン」は超自然的な存在で、少年の友人であり、彼が雲の世界の妖精を訪ねるのを手助けする。ニューヨーク・タイムズで次に使用されるのは1950年で、詩人・小説家ロバート・ネイサンによる1927年の小説The Woodcutter's Houseのウォルト・ディズニー・コーポレーションによる映画化の予定についての記事で使用されている。映画内で唯一のアニメーションによるキャラクターはネーサンの「リトル・グリーン・マン」であり、森の動物の仲間である。ただし、この映画は制作されなかった。
1923年、シカゴ・トリビューンやワシントン・ポストなどの新聞に掲載されたElizabeth York Millerの連続小説When Hearts Commandには元精神病患者が登場し、その人はまだ「リトル・グリーン・マン」を見ており、同輩の患者が「火星の住人と会話していた」と話している。
リトル・グリーン・マン 起源とその他の用法
想像上の小さな緑色の存在の他の例は、1936年の新聞の、医師とその診察を皮肉ったコラムに見ることができる。そこでは、彼らは中年期に衰退し、「大きな耳を持つ小さな緑の男」の幻覚を起こし始めているとしている。コラムニスト、シドニー・J・ハリスは1948年に、子供の想像上の友人（イマジナリーフレンド）を指すのに「リトル・グリーン・マン」という言葉を使用し、子供にブギーマンの話をして怖がらせる古い伝統を強く非難した。
これらの例は、「リトル・グリーン・マン」という言葉が、空飛ぶ円盤の時代よりずっと前から様々な超自然的な、架空の、または神話的な存在を表すのに使用されており、英語の日常語に深く浸透していたことを示している。また、『オズの魔法使』の俳優や迷彩を施した日本人兵士への言及など、想像上のものから実在のものに容易に拡張されているようである。同様に、Aubeckらは、1947年に空飛ぶ円盤が登場すると、自然に即座に現代の用法へと遷移したと考えている。1950年代初めまでに、この用語は空飛ぶ円盤の搭乗者への言及としてすでに一般的に使用されていたことからも明らかである。1954年までに、リトル・グリーン・マンのイメージは、国民の集団意識に刻まれた。
リトル・グリーン・マン 起源とその他の用法
さらに電子検索によれば、この用語は1960年代にはますます一般的になり、常に嘲笑的またはユーモラスな方法で使用されていた。1960年のシカゴ・トリビューンでは、宇宙人の外見と性交に関するハーバード大学の人類学者の推測についての記事を1面に掲載した。この記事の書き出しは、「宇宙に本当に『リトル・グリーン・マン』がいる場合、おそらくリトル・グリーン・ウーマンと性交するだろう」という文章から始まる。そこには漫画が添付されていて、2人の愛し合っているケンタウロスのような容姿の男性と女性の宇宙人が描かれており、彼らの頭からはアンテナが突き出ている。この記事は、「リトル・グリーン・マンの命名は、アメリカ国立電波天文台（ウェストバージニア州グリーンバンク）のオットー・シュトルーベ台長による。おそらく地球外から来た人たちが『自分たちの間で』そう呼び合っていたと、彼は言った。」という謎めいた一文で終わっている。
リトル・グリーン・マン 起源とその他の用法
この言葉はウォール・ストリート・ジャーナルの解説にも登場する。同紙で最初に使われたのは、1960年、NASAの委託を受けたブルッキングス報告書の記事である。この報告書は、地球外生命の発見による社会への影響を研究したものである。同紙は、報告書が「揺れるアンテナを持ったリトル・グリーン・マン」が敵対的であると仮定して、過度に悲観的になっているとコメントしている。同紙で他に使われた例は、計画されていたUFOに関する議会の調査について述べた1968年の社説の中である。筆者は、議員らがいかにして「リトル・グリーン・マン」に対し召喚状を発するつもりなのかと皮肉っている。1969年、同紙は、空軍から委託されたコンドン委員会のUFO調査がお金の無駄であるとコメントした。社説では、たとえ彼らが「UFOにリトル・グリーン・マンがいる」ことを証明したとしても、私たちはそれについて何をすべきであるか?と述べている。
1965年、テレビアニメ『原始家族フリントストーン』にリトル・グリーン・マンが繰り返し登場した。第145話から登場したグレート・ガズーは、背が低く、体が緑色で、ヘルメットにアンテナがついており、典型的なリトル・グリーン・マンの表現となっている。しかし、1960年代には、人々が想像する典型的な宇宙人の姿は変わっていた。宇宙人による誘拐の話では、彼らは身長は小さいが、体は緑色ではなく灰色（グレイ）となっている。アーサー・C・クラークの『2001年宇宙の旅』（1968年）では、宇宙人の姿は目に見えない。
リトル・グリーン・マン 現代の用法
現代では、小さな緑色の宇宙人像と「リトル・グリーン・マン」という用語は、まじめなSF関係者の間では使われなくなっており、SFについての十分な知識を持たない人によって、または「宇宙人が存在する」という概念を嘲笑するために使用される。ただし、スター・ウォーズシリーズのヨーダなどの一部の例外は除く。
その代わりに、小さな緑色の宇宙人像は、主に子供向けのメディアの世界に移行したように見える（例えば、1995年の映画『トイ・ストーリー』とその続編に登場する「リトル・グリーン・メン」など）。
『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一種「リグレー」（英語名"Elgyem"）は、デザイン、特性、および英語名がリトル・グリーン・マン（LGM=エルジーエム）に基づいている。
宇宙開発シミュレーションゲーム『Kerbal Space Program』では 、ゲーム内に登場する唯一の種である「カーバル」は、体に比べて大きな頭を持つ小さな緑色の人型の生物である。
ウクライナ東部紛争の際、ロシア軍の武器や装備品を装備し徽章を付けていない覆面兵士が作戦に参加した。彼らはメディアによって「火星人(martians)」または「リトル・グリーンメン」と呼ばれた。
リトル・グリーン・マン 天文学
1967年、イギリス・ケンブリッジ大学のジョスリン・ベル・バーネルとアントニー・ヒューイッシュが、史上初めて発見されたパルサーに、リトル・グリーン・マンにちなんで"LGM-1"と名付けた。それは、その天体から発せられる信号の規則的な振動が、知的生命体によるものだと考えたためである。その天体は後に"CP 1919"に改称され、現在はPSR B1919+21と呼ばれている。
ピエール・ストール
ピエール・ストール（Pierre Stoll, 1922年10月15日 - 2006年）は、フランスの指揮者。
ミュルーズの生まれ。
Roblox
Roblox（ロブロックス、 発音）は、ユーザーがゲームを作成、共有し、他のユーザーが作成したゲームをプレイできるオンラインゲーミングプラットフォームおよびゲーム作成システム。2004年にデイビット・バシュッキとErik Cassel(エリック・カッセル)が開発、2006年にリリースされた。このプラットフォームは、プログラミング言語のLuaでコード化された様々なジャンルのユーザー作成ゲームを管理できる。
Robloxはサービス開始以来、しばらくはプラットフォームとしても会社としても比較的小規模だった。しかし、2010年代後半に急速に成長し始め、さらにCOVID-19によるパンデミックがこの成長を後押しすることになった。
基本は無料でプレイでき、ゲーム内購入は「Robux(ロバックス)」と呼ばれる仮想通貨を通じて利用できる。2020年8月の時点で、月間のアクティブユーザー数は1億6400万人を超えており、米国では16歳未満のすべての子供たちの半数以上がプレイしている。ユーザーからは概ね肯定的に評価されている一方、不誠実な運営やマイクロトランザクションの導入、サービス自体が子どもに対する慣行的な搾取であるといった批判も受けている。中華人民共和国、トルコ、ヨルダンなどの国ではアクセス制限または禁止されている。
Roblox
2016年にXbox One版が配信された。また2023年10月にはPlayStation版が配信開始され、2024年にXbox SeriesでAuto HDRによるHDR10/Dolby Vision出力に対応した。
Roblox 概要
Robloxを使用すると、プレーヤーは独自のエンジンであるRoblox Studioを使用して独自のゲームを作成し、他のユーザーがプレイすることができる。ゲームは、プログラミング言語Luaを利用してゲームの環境を操作するオブジェクト指向プログラミングシステムの下でコーディングされている。しかし、Roblox Studio上では一部オリジナルの命令が提供されている。ユーザーは、「ゲームパス」と呼ばれる1回限りの購入または「開発者製品」または「製品」と呼ばれる複数回、共にRobuxというRobloxの仮想通貨を使って購入できるマイクロトランザクションを通じて、購入可能なコンテンツを作成できる。購入による収益の一部は、開発者とRoblox運営の間で分割される。ただし、Roblox運営がそのように収益を分割する目的が、デバッグ等のためなのか、Robux購入の収益のためなのかは不明である。Roblox Studioを使用して作成されたゲームの大部分は子供によって開発されており、年間合計2,000万のゲームがRoblox Studioを使用して作成されている。
Roblox 概要
さらに、プレーヤーはプラットフォーム上でアバターとして機能する仮想キャラクターを装飾するために使用できる仮想アイテムを購入、販売、および作成できる。服は誰でも購入できるが、販売できるのはプレミアムメンバーシップを持つプレイヤーのみに限られている。Robloxの管理者のみ、公式のRobloxユーザーアカウントでアクセサリー、ボディパーツ、ギア、およびパッケージを販売できる。このうちバーチャルハットとアクセサリーは、Roblox Corporationでの過去の経験を持つ選ばれた少数のユーザーによって公開することもできる。フルタイムの仕事としてアイテムをデザインするクリエイターが何人かおり、最も収益の高いクリエイターは、アイテムの売り上げから年間10万ドル以上を稼いでいる。また、コレクタブルアイテムは、プレミアムメンバーシップユーザー間でのみ取引または販売できる。これらのアイテムには最近の平均価格(RAP)が設定されており、価格はユーザーからの需要によって変動する。これらのアイテムは仮想通貨やPayPalなどの支払方法によって取引される。
2019年8月以降は、クリエイターの応募要件を満たしたユーザーに限りバーチャルハットやアクセサリーをUGC(ユーザー生成コンテンツ)として作成、販売できる制度が追加された。
Roblox 概要
ロブロックスにはメールアドレス認証や、多要素認証、復元コードなどがあり、それに登録することでアカウントの安全性を高めることができる。メールアドレスを認証することで認証した証としてアバターの装飾で使える帽子などを入手できる。二段階認証をすると毎回ログインの際に登録したメールアドレス宛に認証コードが送られ、そのコードを入力することでログインできるようになる。このとき「デバイスを30日間信頼する」の項目にチェックを入れると、ログインした端末でのみ30日間二段階認証をスキップすることができる。
Roblox 概要
Robuxは、プレイヤーがさまざまなアイテムを購入できるようにするRobloxの仮想通貨である。日本では2023年4月28日にRobloxギフトカードを発売した。Robuxギフトカードはアカウントにチャージされ、ウォレットからrobuxを買うかプレミアムメンバーシップを買うことができる。Robuxは「R$10」のように表記される。1 Robuxは日本円で約1円ほどだったが、2022年4月頃からは円安の影響で値段が約1.7円強になっている。プレイヤーは、実際の通貨で購入することで、プレミアムメンバーシップを持つメンバーに与えられる定期的な収入、そしてRobloxで仮想コンテンツを作成および販売することで他のプレイヤーから、Robuxを入手できる。ユーザー生成コンテンツの販売を通じて取得したRobuxは、WebサイトのDeveloper Exchange(DevEx)システムを介して実際の通貨に交換できる。
なお、Robuxは無料で生成することができない通貨にもかかわらず、Robuxに関連する詐欺は数多く存在し、主に詐欺ウェブサイトを宣伝するスパムメッセージ、無料でRobuxを提供(生成)すると騙り、アカウントの情報を盗むフィッシング詐欺のように設計された詐欺ゲーム、および無効なRobuxコード（使用済みまたは適当に作成された物）などを中心に展開されている。ただし、アンケートに回答することで無料でRobuxを入手できるサービスは存在している。詐欺師が他者のアカウントを乗っ取り、そのアカウントから詐欺サイトへの宣伝を行う不正利用の事例も存在する。
2016年3月15日、Robloxは自社ブログを通じてTixを翌月に廃止することを発表した。考えられた主な原因はALTアカウントを悪用して大量のTixを得ようとするユーザーが増加したためである。Robloxの財政難や収益欲しさが原因だと一部のユーザーなどからは考えられたが、ブログ投稿の中で共同創設者のデイビット・バシュッキ氏は、「削除の理由はお金を稼ぐためではなく、シンプルさを保ち、不正行為を勧めないためである。」と言及している。
RoblEXと呼ばれる両替システムを使用することにより、TixをRobuxへ変換したり、その逆を行うことができた。このシステムも、Tixの廃止に伴って削除された。
Roblox 開発
Robloxのベータ版は、2004年に共同創設者のDavid Baszucki（デイビット・バシュッキ）とErik Casselによって、元々は DynaBlocks（ダイナブロックス）という名前で作成された。Baszuckiは、その年に最初のデモのテストを開始した。 2005年にはRobloxに社名変更し、2006年9月1日に正式に設立された。2007年3月、RobloxはCOPPAに準拠したセーフチャットの追加により、メニューから事前に用意されたメッセージを選択するように制限することで、13歳未満のユーザーのコミュニケーション能力を制限した。8月、Robloxはサーバーの改善を適用し、「Builders Club（ビルダーズクラブ）」という名前のプレミアムメンバーシップサービスをリリースした。この有料メンバーシップ機能は、2019年9月に「Roblox Premium（ロブロックス・プレミアム）」としてブランド名が変更された。
創設者の1人、Erik Casselは2013年2月11日に癌で亡くなった。
Roblox 開発
2011年12月、Robloxは最初のハックウィークを開催した。これは、Roblox開発者が会社に提示する新しい開発のための独創的なアイデアに取り組む毎年恒例のイベントである。2012年12月11日にiOSバージョンのRobloxがリリースされ、2014年7月16日にAndroidバージョンがリリースされた。 2013年10月1日、RobloxはDeveloper Exchange (DevEx)プログラムをリリースし、開発者がゲームで獲得したRobuxを実際の通貨に交換できるようにした。
2015年5月31日に、Smooth Terrain（スムース・テレイン）と呼ばれる機能が追加され、地形グラフィックの忠実度が向上し、物理エンジンが従来のブロック指向のスタイルからよりスムーズでリアルなスタイルに変更された。 11月20日、RobloxはXbox One向けにリリースされ、Robloxのスタッフが最初に選んだ15のゲームが選ばれた。 Xbox One用の新しいRobloxゲームは承認プロセスを経る必要があり、米エンターテインメントソフトウェアレイティング委員会の基準に従った。
Roblox 開発
2016年4月には、Oculus Rift向けにRoblox VR（ロブロックス・ブイアール）をリリースした。リリースの時点で、1,000万を超えるゲームが3Dで利用可能だった。ほぼ同じ時期に、セーフチャット機能が削除され、13歳未満のユーザー向けの受け入れ可能な単語のセットと他のユーザー向けのブラックリストに登録された単語のセットを含むホワイトリストに基づくシステムに置き換えられた。6月、同社はWindows 10と互換性のあるバージョンをリリースした。ゲームプラットフォームは2004年からPCに存在していたが、そのWebバージョンが作成されたとき、Windows用に構築されたスタンドアロンランチャーでアップグレードされたのはこれが初めてだった。また6月、Roblox Corporationは、商標権侵害の疑いでCinemark Theatersから訴えられた。
2017年10月に、Robloxはアカウントを使わずにプレイできる Guest（ゲスト）の廃止を決定した。Guestはチャットが使用できない等の制限がかけられていたが、最終的にRobloxのコミュニティ拡大・人口増加が原因で廃止された。また同時期に、RobloxはQuackityなどのYouTuberが幾度と攻撃していたRobloxのフォーラムを閉鎖し、フォーラムユーザー全体からの大きな反感を買った。
Roblox 開発
Robloxは、その時点まで運用していたテクノロジーが古く、頻繁に停止するため、2017年を通じて、サーバーテクノロジーに多くの更新を行った。 2019年2月、Robloxは、プラットフォームのローカライズ版を作成するために、Tencentの関連会社であるSonghua River Investment Limitedとの合弁事業を開始した。2020年11月の時点で、中国国立ラジオテレビ局はRobloxを中国で利用可能にするために必要なライセンスをまだ発行していなかった。 2020年7月、Robloxはオンラインとして機能するParty Placeの創設を発表した。この機能は、2020 Bloxy Awards（2020年度ブロクシー・アワード）で使用された新しいテクノロジーを使用して作成され、COVID-19パンデミックに対応して設計された。さらに、Robloxは2020年12月3日に中国でのリリースが許可された。
2021年、RobloxはチャットプラットフォームGuildedを買収した。
2021年10月28日、Robloxのサーバーが突如としてシャットダウンし、過去最長のダウンタイムとなり、サービスが3日間利用できなくなるアクシデントが発生した。
Roblox 開発
2021年12月、Robloxは中国向けサービスの提供を停止し、中国国内の検閲に対応した独自のアプリケーションで提供を継続することを発表した。
2022年8月26日、新しいロゴが発表された。
2022年9月、Robloxは近年拡大している17~24歳のヤングアダルト層からの需要の高まりを受け、ゲームに年齢別レーティング制度を導入することを発表し、軽度の暴力描写を含むゲームについて、13歳以上対象であれば提供が可能とした。また、2023年6月20日には、露骨な暴力描写や恋愛、アルコール類の表現などを含んだ17歳以上対象のゲームの提供を許可した。
2023年7月27日、Meta Quest 2とMeta Quest Pro向けにベータ版がリリースされ、9月に正式版がリリースされた。同時期にRobloxはヘルシンキのベンチャー企業Speechlyを買収し、AIによるボイスチャットの管理に活用するとしている。
2023年10月10日、PlayStation 4およびPlayStation 5向けにRobloxがリリースされた。
2024年11月18日､Robloxは､COPPAなどの児童プライバシー保護のために､13歳未満への規制を強化した｡これにより､13歳未満の児童は､初期設定ではボイスチャットを利用できない状態になった他､性的なコンテンツや､暴力的なコンテンツ、その他Robloxに審査されることで指定される成熟度が指定されていないゲームを利用できないように変更された。
Roblox コミュニティと文化
Robloxのユーザーは、人種差別に対する努力で有名であり、多くの常連ユーザーと共同創設者のBaszuckiが、ジョージ・フロイド抗議運動とBLMへの支持を宣言している。しかし、2019年8月、NBCニュースによる調査により、極右およびネオナチグループにリンクされた100を超えるアカウントが明らかになった。NBCからアカウントについて連絡を受けた後、Robloxのモデレーターはアカウントを削除した。
COVID-19パンデミックはRobloxにさまざまな影響を及ぼした。パンデミックによって課せられた検疫により、社会的相互作用が制限されているため、Robloxは子供たちが互いにコミュニケーションをとるための手段として使用された。このコミュニケーション方法が実行されている最も有名な方法の1つは、プラットフォームで誕生日パーティーが開催される現象である。 2020年5月1日、Roblox Corporation（ロブロックスコーポレーション）は、COVID-19と戦っている慈善団体のために資金を集めるための仮想募金活動を発表した。 COVID-19は、ゲーム業界の大多数が経験した同様の効果と一致して、プラットフォームの収益とその上のプレーヤーの数の両方の大幅な増加を引き起こした。
Roblox レセプションと収益
Robloxに対する批評家の評価はおおむね好意的である。Common Sense Mediaは、星5つが満点のところ星4つとし、Robloxのゲームの多様性と子供たちの創造性を促進する能力を賞賛するとともに、プラットフォームが分散型である性質によりゲームの品質が良くも悪くもさまざまであることを指摘し、児童ユーザーにはチャット機能を無効にして悪意の行為を防止することを推奨した。Family Online Safety Instituteのパトリシア・E・ヴァンスは、プラットフォーム上での子供の相互作用を監視するように保護者に推奨しているが「子供が自主的に遊び、探索し、交流し、創造し、学ぶことを可能にする」プラットフォームと称賛し、子供たちにゲーム開発を体験させるきっかけとなる機能を持つRoblox Studioに特別な称賛を与えている。 Trusted Reviewsもプラットフォームの概要の中でRoblox Studioを称賛し、「コンピューター科学のスキルを磨いたり、多くの人から即座にフィードバックをもらえるプロジェクトを作成したりする人にとって、その魅力は明らかだ」と述べている。
Roblox レセプションと収益
Robloxは公開されているコンテンツ、特に性的なコンテンツや政治的に過激派に関連するコンテンツについて広く批判されている。同様にチャットフィルタリングシステムについても批判的に受け止められている。性的や政治的に過激なコンテンツはこれまでも、バーチャルセックスクラブやナイトクラブなどのテーマでプラットフォーム上に存在していたり、政治的に過激なコンテンツではネオ・ファシズムやネオナチなどの極右に関するコンテンツも存在する。これらの問題に対処するために、Robloxでは1,600人がプラットフォームからそのようなコンテンツを削除する活動をしたり、ペアレンタルコントロールなどのプライバシー設定機能を追加したりしている。
またRobloxはプラットフォームで児童をターゲットにした消費主義を煽っていて、アイテム課金を容易にし親の管理が困難な大金の消費を児童が行なえるようにしているなどと批判されている。
Roblox レセプションと収益
ゲームプラットフォームとしてのステータスにより、Robloxにはさまざまな人気のゲームがある。2020年5月の時点で、Robloxで最も人気のあるゲームには、それぞれ1,000万人を超える月間アクティブプレーヤーがいた。2020年8月の時点で、少なくとも20のゲームが10億回以上プレイされ、少なくとも5,000のゲームが100万回以上プレイされている。TechCrunchは2021年3月に、Roblox内のゲームは無料でプレイできるビデオゲームで確立された伝統とは大きく異なり、成功したRobloxゲームは即時の満足に向けられていることを発見し、チュートリアルの追加を発見したと述べた。無料でプレイできるゲームに関する確立された知恵に反して、プレーヤーのエンゲージメントが大幅に減少した。
一部のゲームはプラットフォームとの処理の最適化を考慮していない場合があるため、最初の読み込みに時間がかかったり、処理落ちして起動自体が不可能なゲームもまれに存在する。また、ほとんどのゲームは育成ゲーム上のベースからRobuxによる課金要素を追加する傾向にある。
2017年のRoblox開発者会議の際、約170万人がいたゲームプラットフォームのクリエイターは2017年に少なくとも3000万ドルを稼いだと発表。また、iOS版Robloxは2019年11月に10億ドルの生涯収益を超えた。。
Roblox レセプションと収益
2019年11月の生涯収益のうち、2020年6月に15億ドル、2020年10月に20億ドルであり、2番目に高い収益を誇るiOSアプリとなっている。 Robloxのいくつかの個別のゲームは、1,000万ドルを超える収益を蓄積しており、プラットフォーム上の開発者全体は、2020年の間に約2億5,000万ドルを稼ぐと予測されていた。結果として、2020年に3番目に高い興行収入を記録し、収益は22億9000万ドルとなり、これはTencentのタイトルであるPUBGとhonor of kingsの収益を下回る結果となった。
Roblox Corporation自体は40億ドルの価値があり、ベンチャーキャピタル会社のアンドリーセン・ホロウィッツ（Andreessen Horowitz）が実質的な投資家として注目されている。 Roblox Corporationは、2020年11月19日に新規株式公開を申請した。これは2021年初頭のある時点で上場企業になるための道の一部である。
Roblox フィギュア
2017年1月、玩具メーカーのJazwares（ジャズウェアズ）はRoblox Corporationと協力して、プラットフォームの大規模な開発者が作成したユーザー生成コンテンツ(UGC)に基づいてミニフィギュアを作成した。ミニフィギュアには、レゴのミニフィギュアのように手足と関節があり、交換可能な手足やアクセサリーもある。すべてのセットには、仮想アイテムの引き換えに使用できるコードが含まれている。また、ランダムなミニフィギュアを含むブラインドボックスもあり、ミステリーフィギュアを含む機会がある。
2021年4月13日、Robloxはハズブロとパートナーシップを結び、Robloxとコラボしたナーフやモノポリーの商品を発売した。
Roblox 不祥事
2021年10月28日から10月31日の4日間に渡って、プレイヤーがRobloxにログインできない、ゲームに入れないという問題が発生した。
Roblox 不祥事
2021年10月28日 - プレイヤーからアバター(Roblox上でのスキン)でバグがあったと報告があり、 そしてその3時間後に少数ではあるがゲームに入れないなどの報告も出ていた。 その後約1時間後に約99%のプレイヤーがゲームに入れなくなっていた。
5時間目 - Robloxのウェブサイトでバグが発生した。
6時間目 - Robloxの全てのプレイヤーがゲームをプレイできなくなっていた。 そしてスマホ版ではログイン画面に戻される現象も発生していた。
7時間目 - Robloxの全部のウェブサイトがロードがされなくなっていた。
8時間目 - Roblox Studio(自分でRobloxのゲームを作るアプリ)を起動するのが困難になっていた。
15時間目 - PCユーザーが限定的ではあるが入れるようになった。
18時間目 - Robloxのサイトがシャットダウンした。
22時間目 - Roblox運営が4時間に渡って調査したが、原因の特定には至らなかった。 Roblox運営は「今日の停止については、まだ進行中です。引き続き最新情報をお届けします。重ねて、遅延をお詫び申し上げます。 この機能停止は、プラットフォームでの特定のエクスペリエンスやパートナーシップに関連していないことがわかっています。」とツイートした。
Roblox 不祥事
10月31日 - Roblox運営はついに原因を発見したとして、「根本原因と解決策を特定しました。私たちは物事をオンラインに戻すことに取り組んでおり、一日中最新情報をお届けします。」 とツイートした。
69時間目 - Robloxに少数ではあるがプレイヤーが戻ってくる。
70時間目 - スマホ版プレイヤーのログインが可能になり、スマホ版プレイヤーがプレイできるようになった。
78時間目 - 78時間目にサーバーは正常に戻り、完全にプレイヤーがプレイ出来るようになった。
リリース当初から2022年7月27日まで、キャラクターがリセット(死亡)したときのRobloxの効果音は「Oof（オーフ）」サウンドだった。これは主に海外でミームとして認知され、プラットフォーム内でも人気を博していた。この効果音は元々、2000年に発売されたPCゲームの『メサイア（英語: Messiah (video game)）』に参加した作曲家トミー・タラリコによって制作された物であったが、Robloxは無許可でこの効果音を使用し続けていたため、彼とRobloxは著作権紛争に巻き込まれた。2022年にRobloxが同プラットフォームから当該サウンドを削除して別のサウンドに置き換えることに同意したことで論争は終了した。著作権紛争後、デフォルトの死亡音は「Uf」に近い効果音が使用されていたが、2025年にRobloxで、およそ3年ぶりにOof音がデフォルトの死亡音に戻された。
サン・ローラン (駆逐艦・初代)
シグニット (HMS Cygnet) はイギリス海軍の駆逐艦。C級。1932年竣工。1937年にカナダへ売却され、サン・ローラン (HMCS St. Laurent) と改名された。
サン・ローラン (駆逐艦・初代) 艦歴
1930年12月1日起工。1931年9月29日進水。1932年4月1日竣工。
シグニットは1932年4月9日に就役し、本国艦隊の第2駆逐群に編入された。最初の2年間はその多くが修理に費やされた。デヴォンポートで1932年11月から1933年1月、1933年の3月から5月、7月から8月、1933年11月から1934年1月に修理が行われた。1934年1月から3月まで本国艦隊とともに西インド諸島に展開。4月から5月と7月25日から8月31日まで再び修理を実施。アビシニア危機の際は、1935年9月から1936年4月まで紅海に展開した。イギリスに戻るとデヴォンポートで4月20日から6月18日まで修理。スペイン内戦では1936年7月から8月までビスケー湾で禁制品の取り締まりやイギリス船籍の船舶の保護に従事した。
シグニットは同型艦のクレセントとともに合計40万ポンドでカナダへ売却された。カナダ用に改修された。1937年2月1日に引き渡され、サン・ローランと改名されて2月17日にカナダ海軍で就役した。サン・ローランはハリファックス配備となり、5月にそこに到着。1年そこにとどまった後、1938年にエスクワイモルトへ移った。
サン・ローラン (駆逐艦・初代) 艦歴
1939年8月31日に「サン・ローラン」と「フレーザー」はハリファックスへの移動が命じられ、9月10日にパナマ運河を通過し、ジャマイカのキングストンで給油をして、「サン・ローラン」は「フレーザー」より4時間送れて9月15日0時45分にハリファックスに到着。そこを拠点に周辺での船団護衛に従事した。12月10日から12日には第1カナダ歩兵師団の7400名をイギリスへ運ぶTC1船団の護衛も行っている。1940年5月、イギリス行きが命じられ「サン・ローラン」と「レスティゴーシュ」、「スキーナ」は24日にハリファックスから出航した。5月31日にはイギリス海峡付近に到達。ドイツ潜水艦「U101」により商船が沈められており、3隻は潜水艦捜索を命じられた。「サン・ローラン」と「レスティゴーシュ」は爆雷攻撃を行ったものの「U101」を沈めることは出来なかった。同日、プリマスに到着した。
6月6日、サン・ローランはイギリス軍を撤退させるためル・アーヴルへ行きを命じられた。だが、何も見つけられず、6月11日に少数のフランス兵を収容した。サン＝バレリ＝アン＝コー付近でドイツ軍からの砲撃を受けたが命中弾は無かった。イギリスに戻ると6月中旬はカナダやオーストラリア、ニュージーランドから到着する船団の護衛を行い、それからウェスタンアプローチ管区に移った。
サン・ローラン (駆逐艦・初代) 艦歴
7月2日、戦艦ネルソンを護衛していたサン・ローランは、護衛無しで航行していた客船アランドラ・スターがアイルランドのマリンヘッドの北東125海里ほどの場所で雷撃を受けたとの知らせを受け取った。アランドラ・スター沈没から約4時間半後に到着したサン・ローランは857人を救助した。8月4日、HX60船団防衛中、スループサンドウィッチとともにドイツ潜水艦U52に大損害を与えた。12月2日にサン・ローランはドイツ潜水艦U99に沈められた武装商船フォーファーの生存者を救助。また、タンカーConchの生存者救助もしている。
1941年3月3日から7月11日までハリファックスで修理が行われ、それから中部大西洋での船団護衛を行うニューファンドランド護衛部隊 (Newfoundland Escort Force) の第14護衛グループに編入された。11月、強風の中ON33船団を護衛していたサン・ローランはひどく損傷し、修理のためハリファックスに戻った。12月にはMid-Ocean Escort Forceへ移った。1942年4月から8月までハリファックスで修理を実施。12月後半ON154船団防衛のC1護衛グループに編入され、12月27日にアゾレス諸島の北でドイツ潜水艦U356を沈めた。
サン・ローラン (駆逐艦・初代) 艦歴
1943年8月17日から12月までダートマスで修理。1944年3月10日、北大西洋で駆逐艦フォレスター、フリゲートオーエン・サウンド、スウォンジーとともにドイツ潜水艦U845を沈めた。
1944年5月、ノルマンディー上陸作戦支援のため第11護衛グループに転属。D-デイから6月9日まで駆逐艦ショーディエール、ガティノー、クートニー、オタワとともに侵攻部隊へのドイツ潜水艦による攻撃を防ぐためイギリス海峡入口に展開した。次いでビスケー湾で対潜水艦作戦に従事。8月13日、サン・ローランとオタワはサンダーランド飛行艇によって撃沈されたドイツ潜水艦U270の生存者を救助した。この任務を10月まで続け、それからカナダに戻って1944年11月から1945年3月20日までシェルバーンで修理を実施。完了後はハリファックス護衛部隊 (Halifax Escort Force) に配属され、東海岸で船団の防衛に当たった。5月6日のドイツ降伏後は兵員輸送船として使用され、1945年10月10日に退役。1947年に売却され解体。
サン・ローラン (駆逐艦・初代) 戦果
シグニットは就役中、1隻のUボートを撃沈した。
柴山格太郎
柴山 格太郎（しばやま かくたろう、1901年6月 - 2006年）は、日本の書家、教育者。
柴山格太郎 来歴
京都に生まれる。初代徳島県知事を務めた井上高格の曾孫に当たる。父の井上丈男（ますお）が柴山家と養子縁組みをしたため、柴山姓になる。晩年の証言では、旧制中学までは徳島県で育ち、進学するため横浜に住む親族を頼って移り住んだという。
千葉の煉瓦屋に働きながら法政大学に通う傍ら、叔父の英語学者・井上十吉が設立した井上通信学校（現在のがくぶん）の事業を引き継ぐ。晩年の本人の証言では、大学は結局中退したと述べている。1924年（大正13年）、英語通信教育を開始。
1932年（昭和7年）、日本書道学園を設立。同年、ペン習字通信教育も開始した。
太平洋戦争開戦前に日本放送協会で英語番組を担当していた英国人のトーマス（フルネームは不詳）の発音に感銘を受けて自らの学校の副校長に招く。トーマスの英語に惚れ込んだ柴山は、直談判の末に当時としては珍しかった本場の英語を吹き込んだレコードによる通信教育を開始した。トーマスは太平洋戦争の開戦により、オーストラリアのタスマニアに移り、二度と来日しなかったと述べている。
柴山格太郎 来歴
戦後、連合国軍最高司令官総司令部（GHQ）高官の通訳を務めた際に、柴山は日本文化が失われる危険性を感じ、1946年（昭和21年）に日本文化の継承と教育を目的とした東京高等文化学園を設立。占領下では禁止されていた書道の復活に尽力した。作家の川端康成、武者小路実篤や画家の奥村土牛と交流があった。
2006年に死去、104歳。
Com2uS
Com2uS（カムツス、コムトゥス、朝: 컴투스）は、韓国のモバイルゲーム会社である。
Com2uS 概要
日本法人を設立する前はサイバードの「ミニゲー☆天国!」を通して日本に携帯電話向けミニゲームを提供していた。2008年、Com2uSはi-mode向けゲームサイト「やりコミ! RPG&SLG」および「やりコミ! Gamer'z」を開設し、日本において「イノティア戦記」「スーパーアクションヒーロー」「タワーディフェンス」および各種ミニゲームを提供した。
その後、スマートフォン向けプリゲームの提供を開始。2012年、韓国コンテンツ振興院からの公的支援を受けて「Mobile Game Global Publishing」事業を行い、8つの韓国産モバイルゲームの海外パブリッシングを行った。
2013年、GAMEVILに買収され、2017年、日本法人であったCom2uS JAPANはゲームヴィルジャパンと合併し、GAMEVIL COM2US Japanとなった。2021年、親会社のGAMEVILがCom2uS Holdingsに社名変更し、これに伴い日本法人のGAMEVIL COM2US Japanは、社名をCom2uS Japanへと変更した。
Com2uS ゲーム
日本国内でのゲームアプリのサポートおよび運営は、親会社のCom2uS Holdingsとの合弁日本法人Com2uS Japanによって行われている。
MLB：9イニングスやNBA NOWなどのシーズンアップデートによりアプリタイトルが更新されるゲームについては、配信開始時のタイトルを記載。
日本では「やりコミ! RPG&SLG」や「やりコミ! Gamer'z」で配信されていた。
ふしぎ遊戯 白虎仙記
『ふしぎ遊戯 白虎仙記』（ふしぎゆうぎ びゃっこせんき）は渡瀬悠宇による日本の少女漫画作品。本項では2015年4月号に読み切りとして『月刊flowers』（小学館）に掲載された『ふしぎ遊戯 白虎異聞』についても扱う。2017年、同誌にてタイトルを本作に改めての連載がスタートしたものの、2018年9月号に作者の体調不良による休載が告知されていた。2024年、同誌7月号より連載が再開されている。略称は『白虎』または『白虎編』。2025年4月時点で全シリーズの累計発行部数は2500万部を突破している。
ふしぎ遊戯 白虎仙記 作品概要
本作は1992年から『少女コミック』（小学館）で連載された「ふしぎ遊戯」（以下「初作」）や「ふしぎ遊戯 玄武開伝」（以下「前作」）と世界観を同じくした作品である。これまで前二作に度々登場していた白虎の巫女および白虎七星士、またはその関係者を中心として語られる。
本作は初作からの続編として前二作と世界観を同じくしてはいるものの、前作の後年と初作の過去の世界を繋ぐ作品。そのため、既に本作の大まかな顛末は初作で明かされており、その巫女の悲恋を受けてか、前作よりも大幅にギャグ要素が減ったシリアスな作品となっている。
尚、本作1巻初期版70ページにおいて玄武の巫女の出現が30年前とのセリフがあるが、110年前の誤植であると作者によって訂正されており、以降修正されている。