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戦車第27連隊 沿革
同年5月4日以降、残存部隊は首里防衛戦の重要拠点である石嶺丘陵の防衛に充てられ、残存戦車をトーチカとして運用し、隷下部隊の歩兵・砲兵中隊の機動的運用により米軍に大損害を与えた。
戦車第27連隊 編成
九七式中戦車（チハ改）3輌
九五式軽戦車 1輌
人員約60名（3個小隊）
人員約70名（3個小隊）
九七式中戦車（チハ改）11輌
九五式軽戦車 1輌
人員約70名（3個小隊）
九七式中戦車（チハ改）11輌
九五式軽戦車 1輌
人員約70名
九七式車載機関銃 24丁
※第4中隊には戦車が配備されておらず、機関銃のみ装備の事実上の重火器部隊として編成されていた。
人員約120名
一式速射砲 2門
重機関銃 6丁
人員約150名
九〇式野砲 4門
重機関銃 2丁
人員約40名
車載機関銃 2丁
工兵器材各種
人員約120名
足立賢明
足立 賢明（あだち けんめい、1970年6月17日 - ）は、日本のマニピュレーター、サウンドデザイナー、作曲家、編曲家。福岡県柳川市出身。血液型はO型。
足立賢明 経歴
楽器メーカーのKORGにてシンセサイザーの音色やデモの制作に携わり、その後フリーの作曲家として活動を開始。ゲームミュージックの作曲、アーティストへの楽曲提供、CMの作曲、サポートミュージシャンとして、Zweiやいきものがかりを始めとする多くのアーティストのマニピュレーターとして参加している。
テクノを得意としており、ソニー・コンピュータエンタテインメント発売のゲームを中心に楽曲を提供している。主な作品は「XIシリーズ」・「グランツーリスモシリーズ」・「ロコロコシリーズ」・「パタポンシリーズ」などで、パタポンシリーズではサウンドプロデュースにも携わっている。昨今ではシフト開発のアクションゲーム「フリーダムウォーズ」のBGMを全曲作曲している。
54字の物語
『54字の物語』（54じのものがたり）は、氏田雄介による日本の短編小説である。イラストは佐藤おどりが担当している。PHP研究所より、2018年3月に発行された。
54字の物語 概要
この本は、インスタグラムに投稿された、「#インスタ小説」を書籍化したもので、9マス×6行の中で文章を完結させるのが特徴である。この本には、いろいろな分野の作品90作が収録されている。
54字の物語の基本的なルールとして、
がある。
54文字と言う制限を設けたことについて、作者は、「『#54字の物語』を始めたのは、インスタグラムで楽しめるようなテキスト作品をつくりたいと思ったのがきっかけです。試行錯誤の結果、インスタグラムの（画像投稿の）正方形の枠に収まって、可読性が高く、ある程度内容も詰め込めるのが、9マス×6行の54字でした。」としている。
54字の物語 54字の物語 怪
2018年11月19日に、54字の物語の続編『54字の物語 怪』（54じのものがたり かい）が発売された。『怪』では、「怖い」作品を中心に90作収録している。
54字の物語 54字の物語 参
2019年4月25日に、第3弾となる『54字の物語 参』（54じのものがたり さん）の発売が「第3回 54字の文学賞」の受賞作品の発表と同時に行われ、予定通り当日に発売された。この本では、氏田による作品のほかに、「54字の文学賞」の優秀な投稿作品や各界の著名人による書き下ろしの作品が収録されている。
54字の物語 54字の物語 史
2019年7月20日、第4弾となる『54字の物語 史』（54じのものがたり し）の発売が「第3回 54字の文学賞」の受賞作品の発表と同時に行われ、予定より二日早い7月18日に発売された。
この本では、「日本史」×「空想」をテーマに90話を収録している。
54字の物語 54字の物語 ZOO
2020年12月20日に
、第5弾となる『54字の物語 ZOO』（54じのものがたり ズー）が発売された。「ZOO」では、「動物」をテーマとして、54字の文学賞の作品7000作から厳選して収録がされている。
54字の物語 54字の文学賞
PHP研究所による公募企画として、「54字の文学賞」が開催された。
今までに開催された「54字の文学賞」は次の通りである。
54字の物語 54字の物語展
青山ブックセンターにおいて、2019年7月12日から7月30日まで、「54字の物語展」が開催された。「54字の物語」を大きなグラフィック作品として展示していた。
54字の物語 54字の冬物語
2019年1月8日に、日清ヨークから、54字の物語とコラボレーションした乳酸菌飲料「ヨークル 54字の冬物語」（ヨークル 54じのふゆものがたり）が沖縄を除く全国で発売された。氏田が「乳酸菌」と「冬」をテーマに書き下ろした54文字の物語 （全6種）を、パッケージに掲載した。
名古屋市立野田小学校
名古屋市立野田小学校（なごやしりつ のだしょうがっこう）は、名古屋市中川区野田一丁目にある公立小学校。
名古屋市立野田小学校 歴史
1969年（昭和44年）4月1日、名古屋市立荒子小学校学区の名古屋市道八熊線以北を分離して同校分校として成立した。独立したのは1973年（昭和48年）になってのことであった。
『愛知県小中学校誌』（2018年）によると、児童数の変遷は以下の通りである。
名古屋市立野田小学校 通学区域
所管する名古屋市教育委員会は、2018年（平成30年）9月1日現在、中川区のうち、荒子一丁目・一柳通・開平町・上高畑二丁目・高畑一丁目・高畑四丁目・高畑五丁目・野田町・野田二丁目・柳田町の全域および打出一丁目・打中一丁目・上高畑一丁目・土野町・中須町・野田一丁目・野田三丁目・八田町・柳瀬町の各一部を通学区域として指定している。
また、卒業後の進学先は名古屋市立一柳中学校となっている。
独立臼砲第1連隊
独立臼砲第1連隊（どくりつきゅうほうだいいちれんたい）は、大日本帝国陸軍の砲兵部隊の一つ。
その名の通り、九八式臼砲などの臼砲（迫撃砲）を取り扱う部隊だった。
独立臼砲第1連隊 沿革
1940年（昭和15年）8月1日、満州帝國吉林省懐徳県公主嶺市（現・中華人民共和国吉林省）にて編制完結。
1944年（昭和19年）6月24日、軍令陸甲第六十七号により実戦配備が決まる。7月26日陸亜機密第四三九号により編制の基準人員400名。自動車類5とされた。同年7月30日、沖縄県に向けて動員下令。
1945年（昭和20年）、沖縄戦の前田の戦い、幸地の戦いにおいて勇戦敢闘するが、歩兵第22連隊第3大隊の壊滅に伴い、本連隊の第5中隊が歩兵第22連隊に合流、（新）第3大隊となる。以後、歩兵第22連隊および野戦重砲兵第1連隊と行動を共にする。
同年6月16日、国吉の丘陵地帯における戦闘の一環として連隊長・中佐入部兼康ら本連隊兵力は敵に対して夜襲を決行し玉砕。3人の兵士が奇跡的に生き残り、独立混成第44旅団に合流、島尻郡摩文仁村（現・糸満市）の第32軍司令部に移駐したものの、同月22日の第32軍司令官・大将牛島満自決を受けた旅団司令部総員斬り込みにより文字通り全滅。本連隊は苛烈なる終焉を遂げた。
独立臼砲第1連隊 編制
連隊長　入部兼康　中佐　陸士33期
連隊本部　人員40名
重機関銃1丁
第1中隊　人員110名
九八式臼砲8門　9糎迫撃砲2門　重機関銃1丁
第4、第5中隊の編制は第1中隊に同じ
第2、第3、第6中隊は当初から欠除。
材料廠　人員43名
自動貨車5輌　弾薬720発　重機関銃1丁　軽機関銃1丁
沖縄戦中は、初年兵約300名、防衛招集兵約400名が増加された。
HP-32S HP-32S
HP-32S は1988年にヒューレット・パッカードによって販売されたプログラミング可能なRPN関数電卓であった。あるモデルはアメリカ合衆国のヒューレット・パッカードによって1987年に組み立てられた（シリアル番号 2838A13810）。そして、1991年に生産終了となった。HP-32S は HP-15C プログラマブルRPN関数電卓の伝統を受け継いでいた。しかし、HP-15C のいくつかの機能は切り捨てられた（行列計算）。そして、いくつかの機能は縮小された（複素数計算）。いくつかの制限のため、HP-32S は HP-34C を拡張したと言うのがより正確である。HP-32S は複素数、統計、確率などをサポートしていた。
HP-32S HP-32SII
HP-32SII は中置記法、分数、そして第2のシフトキーが追加された。この機種は1991年に発売され、2002年に生産終了となった。
瀬戸市景観重要建造物
瀬戸市景観重要建造物（せとしけいかんじゅうようけんぞうぶつ）は、愛知県瀬戸市が景観法に基づいて指定した景観重要建造物である。2012年（平成24年）10月11日に10件が指定されている。指定物件の大半は窯垣の小径にある。
半田市景観重要建造物
半田市景観重要建造物（はんだしけいかんじゅうようけんぞうぶつ）は、愛知県半田市が景観法に基づいて指定した景観重要建造物である。2022年（令和4年）12月1日時点で8件が指定されている。
ヴィオニエ
ヴィオニエ（仏：Viognier）は、基本的に白ワインを醸造するために用いられるブドウ品種である。ただ、地域によっては赤ワインを作る際、シラーと混合して醸造する手法である混醸が行われることもあり、ワインの色合いや香りに影響を与えている。
ヴィオニエはフランス南部のローヌ渓谷で主に栽培され、ローヌの産地コンドリューでは、この品種だけが法的に認められている。ローヌ以外でも、南北アメリカ大陸やオーストラリア、ニュージーランド、南アフリカのケープワインランド郡、イスラエルなどでも栽培されている。
シャルドネのように、ヴィオニエからは比較的色も味も濃厚なワイン、いわゆるフルボディのワインを生み出すことができるとされる。シャルドネと大きく異なる点としては、ヴィオニエはもともと桃や洋梨、スミレのような芳香に富んでいることが挙げられる。ただし、この芳香は醸造時に酸素に過剰にさらされると容易に失われてしまう。そのため、この品種を扱う醸造家にとって、樽での醸造は非常に高い技術を要するものである。この品種で作られるワインの品質はブドウの栽培技術や気候にも大きく依存する。ブドウが完熟するためには長く暖かな生育期間が必要であるが、芳香が充分に生まれる前にブドウの糖度が上がりすぎてしまうほど熱くはないような気候が求められる。収量の低い品種であるため、地域によってはこの品種の栽培が経済的に成り立たない場合もある。
ヴィオニエ 歴史
ヴィオニエの起源は定かではないが、長い歴史のあるブドウであると推測されており、ダルマチア（現代のクロアチア）で生まれ、ローマ人によってローヌに持ち込まれた可能性がある。伝説によれば、西暦281年にローマ皇帝プロブスによって持ち込まれた。あるいは、ローヌ川をボジョレーに向けて進んでいた貨物船にシラーとともに積み込まれていたが、船が現在のコンドリューの付近でculs de piauxと呼ばれる不法組織に捕縛されたという話も伝わっている。
ヴィオニエという名前の由来もよく分かっていない。最も一般的なのは、かつてローマ帝国の前哨として重要であったフランスの都市ヴィエンヌに由来するというものである。他にも、“地獄の谷への道”を意味するvia Gehennaeのローマ風の発音に拠るという言い伝えも存在し、おそらくはこのブドウの栽培が難しいことを暗に示していると考えられる。
ヴィオニエ 歴史
ヴィオニエはかつては比較的一般的な品種であった。しかし1965年には、ほぼ絶滅状態に陥っており、ローヌ北部でわずか8エーカー、1900リットルのワインが生産されただけであったとの報告がある。その後、ヴィオニエの人気と価格は上昇しており、それに伴って栽培も増加した。ローヌにおいては、現在では740エーカー（299.5ha）で栽培されている。
2004年、カリフォルニア大学デイビス校で行われたDNA解析により、ヴィオニエはピエモンテのブドウ品種であるフレイザと遺伝的に近い品種であり、ネッビオーロとも同じ祖先をもつことが判明した。
ヴィオニエ 栽培
ヴィオニエはうどんこ病に感染しやすいため、栽培の難しい品種である。収量は少ない上に、作柄は予測が難しい。さらに、ちょうど完熟したタイミングで収穫する必要がある。収穫が早すぎると香りや味わいが不充分なものになってしまうし、遅すぎても香りに欠けたべたっとしたワインになってしまう。コンドリューの生産者は、醸造後のアルコール度数が13%になるような糖度になったブドウを収穫するようにしていることがある。完熟したブドウは深い黄色になり、できあがるワインは強い芳香と高いアルコール度数を持つ。比較的、暖かく成熟期の長い気候を好むが、冷涼な地域でも栽培することが可能である。
フランス・ローヌ北部のヴィオニエの産地においては、ミストラルが顕著な影響を与えている。この風によって、この地域の地中海性気候が和らぎ、厳しい暑さの夏でもブドウを冷ます効果がある。
ワインの専門家であるレミントン・ノーマンによれば、ヴィオニエは2種類に分けられる。すなわち、コンドリューに代表される旧世界のワインと、ラングドックやその他の地域でみられるような新世界のワインである。同じ品種で作られるにもかかわらず、この2つははっきりと異なったワインになる。
ブドウの樹の樹齢もワインの品質を左右する。ヴィオニエでは、樹齢15～20年以降で高品質のワインが作れるようになる。ローヌにおいては、樹齢70年を超えるような古木も存在する。
ヴィオニエ 産地
1990年代初頭から、ヴィオニエは世界中で広く栽培されるようになった。カリフォルニアとオーストラリアでは、今では相当な面積の土地がヴィオニエの栽培に充てられている。バージニア州のAVAモンティチェロのような穏やかな気候の産地においても、栽培例は顕著に増えている。
フランスでは、かつてのピーク時に比べヴィオニエの栽培は減少しているが、これはフィロキセラによる食害が影響している。フィロキセラは19世紀の半ばから末にかけて北米から持ち込まれ大きな被害を生み（19世紀フランスのフィロキセラ禍）、さらには第1次世界大戦の混乱によりブドウ畑の多くが放棄された。1965年にはフランスにわずか30エーカー（12ha）の栽培面積が残るのみで、ヴィオニエは絶滅の危機に瀕していた。1980年代半ばになっても、フランスのヴィオニエの栽培は回復しなかった。その後、他の国々でのヴィオニエ栽培が伸長するのと並行して、フランスでもヴィオニエの栽培は劇的に増加していった。現在では南アフリカ、ニュージーランド、ギリシャ、日本といった国でも一定の成功を収めている。
ヴィオニエ 産地
ローヌのAOCであり、リヨンから40m南下したローヌ側西岸に位置するコンドリューとシャトー・グリエにおいては、ヴィオニエだけを用いてワインが作られる。ローヌのその他の地域で作られる白ワインは、多くがルーサンヌ、マルサンヌ、グルナッシュ・ブラン、ロールといった品種とのブレンドである。ローヌ北部ではシャルドネと混醸されることもある。AOCコート・ロティでは、赤ワインにも最大20%、この品種をブレンドすることが認められているが、多くの生産者は5%以下しかブレンドしない。ヴィオニエはシラーよりも早く熟すので、通常は分けて収穫され、醸造時にシラーに加えられる。ヴィオニエを加える利点としては、co-pigmentationと呼ばれる色素の発色を補助する作用により、赤ワインの色合いが安定することが挙げられる。
フランスの他の地域では、花崗岩性の土壌の地域でヴィオニエの栽培が良くみられる。このような土壌は保温性に優れており、ブドウの健全な生育を助けるためである。ボジョレーの生産者であるジョルジュ・デュブッフは、アルデシュでのヴィオニエ栽培の拡大に一役買った。現在ではフランスにおけるヴィオニエの最大の産地はラングドックであり、ヴァン・ド・ペイとして販売されている。
ヴィオニエ 産地
1980年代後半から、アメリカとカナダでヴィオニエの栽培が急増した。カリフォルニアのセントラルコーストは2000エーカー（809ha）以上の栽培面積を誇り、北米のヴィオニエ栽培を牽引している。カリフォルニアのヴィオニエは、他の品種と比べ目立ってアルコール度数が高い。1980半ばにカリフォルニアでヴィオニエへの関心が急騰したのは、ローヌ・レンジャー（この地域でローヌ系品種の栽培を推し進めた生産者たちのこと）の活動に拠る部分が大きい。
バージニア州で作られたヴィオニエは国際的な注目を集めており、2011年にはバージニアを代表する白ブドウとみなされている。ジョージア、ノースカロライナ、テキサス、ワシントン、オレゴン、ミシガン、アイダホ、コロラド、ニューメキシコ、ペンシルバニア、メリーランド、ニュージャージー、ニューヨーク、ミズーリ、アリゾナといったアメリカの州や、メキシコのグアドループやバハ・カリフォルニア、カナダのブリティッシュ・コロンビア州やオンタリオ州のレイク・エリー・ノースショア、ナイアガラにおいても栽培例がある。
ヴィオニエ 産地
アルゼンチンとチリでヴィオニエが広く栽培されているほか、ブラジルやウルグアイにおいても栽培が試みられている。
オーストラリアでは、ヤルンバワイナリーがこの品種の最大の生産者であり、白ワインの原料になるほか、シラーズとのブレンドにも広く使われている。ヤルンバワイナリーでは、ヴィオニエをイーデン・バレーのロームと粘土が混ざった土壌で栽培している。その他のヴィオニエの栽培地域としては、ナンキータ、クレア・バレー、ラザーグレン、マレー川流域、マクラーレン・ベール、ジロング、ナガンビー湖周辺、キャンベラ、モーニントン半島、バロッサ・バレー、アデレード・ヒル、ジオグラフ、サウスブルネット、ヤラ・バレー（ピンパーネル・ヴィンヤーズ）、ピレネーズ、テンターフィールドがある。
ニュージーランドでは、量は少ないもののワイへケ島やワラライパで栽培例がある。ホークス・ベイにおいては、単一品種ワイン以外に、伝統的なローヌワインのスタイルに則りシラーとブレンドしたワインも存在する。
ヴィオニエ ワイン
ヴィオニエで作られるワインは、花やテルペンのような香りをもつことが知られており、この特徴はミュスカやリースリングと共通する。他にも、様々な花や果実の香りを感じることができるが、これは生産地や気候、あるいはブドウの樹齢に依存する。多くは若いうちに飲むのに向いているが、一部のワイン、特に樹齢の高い樹のブドウを遅摘みにしたものから作られるワインは熟成にも向く。3年以上経ったヴィオニエは、特徴的な花の香りが弱まってしまうことが多い。そのようなワインはフレッシュな飲み口になり、香りは単調なものになる。
ヴィオニエの色合いや香りは甘口ワインにも似たところがあるが、ヴィオニエは一部遅摘みの甘口ワインが作られる以外はほぼ全てが辛口に仕上げられる。
酸味の少ない品種であるため、主に赤ワイン用のブドウであるシラー種に対し、ワインの味わいを和らげるために使われることもある。さらに、赤ワインにブレンドした場合、色合いを安定化できるほか、香りを高める効果もある。灰色カビ病に冒されないわけではないものの、ローヌ地方においてはヴィオニエが貴腐化することはまずない。
ヴィオニエ ワイン
ワイン作りにおいては、なるべく澄んだ果汁を得るために、朝早くに収穫を行うことがある。スキンコンタクトを採用する生産者もいる。ヴィオニエの果皮にはフェノール類が豊富に含まれているが、この物質は渋みがあるため、スキンコンタクトを行う時間が長すぎるとワインの渋みがきつくなる。酸味を和らげ、ボリュームを出すためにマロラクティック発酵を行うことも一般的である。新世界においては、よりなめらかなワインにするため、バトナージュ（櫂入れ）と呼ばれる澱をかき混ぜる工程を行うこともある。そのようなワインでは、スパークリングワインの生産方法のように、瓶詰に至るまで澱を残すような作り方がなされる。
ヴィオニエからデザートワインを作る場合、北半球では10月終わりから11月初め頃に収穫を行うことが多い。コンドリューで一般的に用いられる収穫方として「ア・ラシエット」と呼ばれる方法が知られているが、これはヴィオニエの樹の下に板を置いておき、樹を揺すると過熟したブドウの実だけが落ちてくる、というものである。醸造においては、ワインに残存する糖度を高くするため、二酸化硫黄を添加することで発酵を早めに止めてしまう。その後、ワインを冷やしてから酵母を除去してしまえば、ワインは安定し瓶内で再発酵することがなくなる。
ワインのスタイルにより、飲み頃が醸造の1～2年後に来るものもあれば、10年以上の長期熟成に耐えるものもある。一般に、コンドリューのワインは若いうちに飲むことを想定しているのに対し、カリフォルニアやオーストラリアのヴィオニエはもう少し熟成に向いている。
ヴィオニエ 料理との相性
香り高くフルーティーな特徴を持つため、ヴィオニエはタイ料理のようなスパイシーな料理と良く合う。
アセン峰
アセン峰 (英語: Asen Peak ブルガリア語: Асенов връх) は、南極海のサウス・シェトランド諸島中のリヴィングストン島東部にある山岳。山頂はタングラ山脈・デルチェフ尾根中にあり、標高810mである。山頂からは北西にイスカル氷河やブリュイ湾を、東南東にロポタモ氷河を、南にドブルジャ氷河を眺めることができる。この峰の名前は、12世紀末の第二次ブルガリア皇帝イヴァン・アセン1世に由来する。
アセン峰 位置
山頂は南緯62度38分50.5秒 西経59度56分25秒﻿ / ﻿南緯62.647361度 西経59.94028度﻿ / -62.647361; -59.94028座標: 南緯62度38分50.5秒 西経59度56分25秒﻿ / ﻿南緯62.647361度 西経59.94028度﻿ / -62.647361; -59.94028。これはデルチェフ峰の南南西770m、ルセ峰の東870m、聖エフティミィ岩の北北西870mの位置にあたる。
アセン峰 地図
L.L. Ivanov et al. Antarctica: Livingston Island and Greenwich Island, South Shetland Islands. Scale 1:100000 topographic map. Sofia: Antarctic Place-names Commission of Bulgaria, 2005.
ダン・レイノルズ
ダニエル・コールター・レイノルズ（Daniel Coulter Reynolds、1987年7月14日 - ）は、アメリカ合衆国のミュージシャンである。イマジン・ドラゴンズのボーカル及びドラムスを担当している。
ダン・レイノルズ 来歴
ボナンザ高等学校卒業後、ラスベガスのネバダ大学ラスベガス校に通った。LDSミッションを務めた後、BYUに転校してコミュニケーション、マーケティング、音楽を学んだ。BYUにいる間、イマジン・ドラゴンズを結成。
ダン・レイノルズ 人物
2011年3月5日、レイノルズはアジャ・ボルクマンと結婚した。3人の娘と息子が1人がいる。
LGBTQコミュニティを積極的に支援している。LOVELOUDフェスティバルを主催し、その収益の多くがLGBTQ関連の活動に使われた。更に故郷ラスベガスではLGBTQの人々のために安全な場所を提供するための資金も提供している。公演では毎回レインボーフラッグを振り回すパフォーマンスを見せ、LGBTQに向けたスピーチも披露している。
レイノルズは強直性脊椎炎に苦しんでおり、彼は2015年にリーズ・ファースト・ダイレクト・アリーナで発表した。2016年には、ノバルティスのThisASLifeと協力して、重度の炎症性疾患に対する意識を高めた。また潰瘍性大腸炎を患い21歳から同じ年の間にレイノルズは、過去2年間のために重く押しされ、多くの場合、セラピストを見ていたことをインタビューで明らかにした。彼は、社会がうつ病をどのように見ているのか、専門家の助けを求めているのかを模索し、変えることを目指している。
ジムへ足繫く通い激しい訓練を重ねている、その理由にステージで端から端まで歌いながら走り回るためその体力作りやメンタルヘルスへの好影響を挙げている。
ダン・レイノルズ 影響
アーケイド・ファイア、ニルヴァーナ、ミューズ、ビートルズ、ポール・サイモン、コールド・プレイ、リンキン・パーク、ハリー・ニルソン、およびU2を彼とバンドの芸術的影響の一部としている。レイノルズはフォスター・ザ・ピープルやマンフォード・アンド・サンズなどのバンドを、近年の代替ポップミュージックを新たなレベルの商業的成功に導いたと評価している。
スキップ・サダス
スキップ・サダス(Skipp Sudduth、1956年8月23日 - )はアメリカ合衆国出身の俳優、監督。
スキップ・サダス 来歴・人物
マサチューセッツ州ウェアハム出身。
監督として『CSI:ニューヨーク』や『クリミナル・マインド FBI行動分析課』等、人気テレビシリーズに関わっている。
俳優としてはテレビドラマ中心で、『OZ/オズ』と『サード・ウォッチ』への出演で知られている。特に警官を演じる事が多い。
弟であるコール・サダスは同じく俳優として活動しており、1999年の映画『54 フィフティ★フォー』等で共演している。
日本語吹き替えは多数の作品で楠見尚己が担当している。
コーション (アルバム)
『コーション』(Caution)は2018年11月16日に発売されたマライア・キャリーの15枚目のスタジオ・アルバム。
コーション (アルバム) 解説
2014年発売の『ミー。アイ・アム・マライア』より約4年ぶり、2015年にソニー傘下のエピック・レコードに移籍して以降初のスタジオ・アルバム。
マライア自身がエグゼクティブ・プロデューサーを務め、スクリレックス&プー・ベア、タイ・ダラー・サイン、ナインティーン85、DJマスタード、スリック・リック、ガンナといったプロデューサーとアーティストが参加している。また、日本盤のデジタル・アルバムにはボーナストラックとして日本人アーティストKOHHがフィーチャリングに参加した「ランウェイ feat. KOHH」が収録されている。
2018年9月13日にプロモーションシングル「GTFO」を公開し、続く10月5日に正式なファーストシングルである「ウィズ・ユー(With You)」をリリースした。
アルバム発売直前には「ザ・ディスタンス feat. タイ・ダラー・サイン(The Distance feat. Ty Dolla $ign)」、「ア・ノー・ノー(A No No)」の2曲も公開された。2019年3月4日に「ア・ノー・ノー」をシングルカットし、ミュージックビデオを公開。
コーション (アルバム) 解説
今作を引っ提げて2019年2月27日のテキサス州ダラス公演を皮切りに『CAUTION WORLD TOUR』と題された北米、ヨーロッパツアーを行うことも発表されている。
マライアのキャリアの中でも低迷期とされる2002年に発売された『チャームブレスレット』では、唯一リードシングルである「スルー・ザ・レイン」がBillboard Hot 100にランクイン(81位)したのに対し、本作はキャリア史上初めて収録曲が1曲も同チャートにランクインしていないスタジオアルバムとなった。しかし、若手クリエイターを多数起用し、トレンドに合わせたサウンドを上手く盛り込んだことでビルボードによる「The 50 Best Albums of 2018」に選出されるなど、批評家からは高い評価を得ている。
コーション (アルバム) チャート成績
発売初週で51000ユニットを売り上げ、Billboard 200において5位を獲得。R&Bアルバムチャートでは自身8枚目となる首位を獲得した。
アオノイワレンゲ
アオノイワレンゲ（青の岩蓮華、学名：Orostachys malacophylla var. aggregeata）は、ベンケイソウ科イワレンゲ属の多年草。開花すれば枯死する一稔性植物で、花後に葉腋から腋芽や走出枝をだして繁殖する。ゲンカイイワレンゲ - O. malacophylla var. malacophylla を分類上の基本種とする変種。
アオノイワレンゲ 特徴
一稔性植物で、地下に根茎はない。根出葉はロゼット状に開き、ロゼットの径は1.5-3cmになる。ロゼットの葉は緑色で、粉白色をおびない。葉身は多肉で扁平、倒卵状披針形から楕円形で、長さ1-2cm、幅1-1.5cm、先端は鈍頭から円頭で、同属のツメレンゲ O. japonica にある短針状突起はない。
花期は9-10月。ロゼットの中央の軸部分が高さ約10cmの円錐状の花茎になり、多数の花を密につける。花序には葉状の苞がつき、花柄の基部に小苞がある。萼裂片は5個で基部で合生し、長さ3-4mmで狭卵形になる。花弁は白色をし、5個で斜めに開き、長さ5-7mmで広線形から倒披針形で先は鋭頭。雄蕊は2輪で10個あり、花糸は花弁よりやや長く、裂開直前の葯は赤紫色になる。雌蕊は5個でほぼ離生して直立し、花柱は長さ1-2mmになり、基部は柄状になる。雌蕊の背面に蜜腺があり、狭長楕円形で長さ0.7mm、淡黄色になる。果実は5個の袋果。種子は楕円形で長さ約1mmになる。
アオノイワレンゲ 分布と生育環境
日本では、南千島、北海道、本州の東北地方に分布し、海岸の岩上に生育するが、内陸部の山地の岩場にも生育する。国外では、ロシア沿海地方、サハリンに分布する。
アオノイワレンゲ 名前の由来
和名アオノイワレンゲは、緑色の岩蓮華の意味で、葉が粉白色をおびず緑色をしていることによる。「岩蓮華」とは岩場に生えており、かつ、葉が重なっている様子をハスの花、蓮華にたとえたもの。
属名 Orostachys は、ギリシャ語で Oros「山」と Stachys「穂」による合成語で、「山に生え、穂状花序であること」から。種形容語 （種小名）malacophylla は、「やわらかな葉の」の、変種名 aggregeata は、「群生の、密集した」の意味。
アオノイワレンゲ 分類上の基本種
ゲンカイイワレンゲ Orostachys malacophylla (Pall.) Fisch. var. malacophylla - ロゼットは径10cm。根出葉の葉身は長楕円形または長楕円状さじ形で、長さ1.5-10cm、幅1-3cm、先は鈍頭または円頭、縁は全縁になる。ロゼットの中央から伸びる花茎は高さ10-20cmになる。日本では九州北部と対馬に分布する。日本以外では、朝鮮半島、中国大陸（東北部）、ロシアの沿海地方・サハリンなど、日本海沿岸地域に広く分布する。
名古屋市立中島小学校
名古屋市立中島小学校（なごやしりつ なかじましょうがっこう）は、名古屋市中川区中島新町二丁目にある公立小学校。
名古屋市立中島小学校 歴史
1973年（昭和48年）4月、名古屋市立荒子小学校分校として設置される。1976年（昭和51年）4月に至って名古屋市立中島小学校として分離独立した。さらに1978年（昭和53年）、名古屋市立西中島小学校が当校から分離している。
『愛知県小中学校誌』（2018年）によると、児童数の変遷は以下の通りである。
名古屋市立中島小学校 通学区域
所管する名古屋市教育委員会は、2018年（平成30年）9月1日現在、中川区のうち、大塩町・掛入町・草平町・高杉町・中島新町一丁目・中島新町二丁目・中島新町三丁目・東中島町・平戸町二丁目・広田町・法華一丁目・法華二丁目の全域および昭和橋通5～6丁目・中郷五丁目・平戸町一丁目の各一部を通学区域として指定している。
また、卒業後の進学先は名古屋市立高杉中学校となっている。
チェマ・ロドリゲス
チェマ（Chema）こと、ホセ・マヌエル・ロドリゲス・ベニート（José Manuel Rodríguez Benito   ,  1992年3月3日 - ）は、スペイン王国カスティーリャ・ラ・マンチャ州アルバセテ県カウデテ出身のプロサッカー選手。ADアルコルコンに所属している。ポジションはDF。
チェマ・ロドリゲス 来歴
地元カウデテのチームの下部組織から、2007年にエルチェCFのカンテラに入団。2010年にBチームでプロデビュー。2011年から2シーズン半は、アトレティコ・マドリードのカンテラでプレーした。
2013年1月、ADアルコルコンに移籍し、Bチームに加入。8月にセグンダ・ディビシオン所属のトップチームに昇格。10月6日のSDエイバル戦でトップチームデビュー。2014年3月30日のジローナFC戦で、トップチーム初ゴールを記録。
2016年8月5日、レバンテUDと4年契約を締結。2016-17シーズン、レバンテはセグンダ・ディビシオンで優勝し、チェマ自身初のラ・リーガでのプレーが実現。
2017-18シーズン開幕戦となった2017年8月21日のビジャレアルCF戦で、念願のリーガ初出場。9月21日のレアル・ソシエダ戦では、豪快なボレーシュートで、リーガ初ゴールを決めた。
2020年1月30日、ヘタフェCFと2023年までの契約を結んだ。
2022年1月11日、セグンダ・ディビシオンのSDエイバルへハーフシーズンの契約でレンタル移籍をした。
スキン賭博
コンピュータゲームにおいてスキン賭博（スキンとばく、英語: skin gambling）は主にゲームプレイに直接的な影響を与えない「スキン」などのコスメ（化粧）用の仮想アイテムをプロの試合または他の運の要素が大きいゲーム（games of chance）の結果に賭けるための仮想通貨として使用することを指す。それは主にValve Corporationのゲーム『Counter-Strike: Global Offensive』のプレイヤーコミュニティ内で起きているが、その慣習は他のゲームコミュニティでも存在している。Valveはまた、プレイヤーのSteamインベントリにあるスキンの取引や売買をリアルマネーもしくはデジタル通貨で行えるサードパーティとのインターフェース接続が可能なSteamマーケットプレイスを運営しているが、Valve自体は賭博の慣習を非難しており、そのような行為はSteamのサービス規約に違反している。
スキン賭博
Valveは2013年にCounter-Strike: Global Offensiveのアップデートの一部としてランダムのスキン報酬を追加し、プレイヤーがそれらを他のプレイヤーとのトレードやプレイヤーコミュニティと同作のSteamマーケットプレイスの両方を活気づけるために使われると考えていた。ValveがSteamマーケットプレイスに設定した価格制限を回避して高値取引を行えるように支援しユーザーがスキンの現金価値を受け取れるようにしたウェブサイトが数多く制作された。これらのサイトの一部は後にプロの試合や運の要素が大きいゲームの結果にそれらのスキンを賭けられる機能を追加しており、2016年には約50億ドルの仮想グッズが扱われたと推定されている。スポーツ試合における賭博、未成年者賭博、非開示の宣伝、結果の操作（八百長）に関連した倫理的・法的問題が原因でこれらのサイトはValveと様々なコンピュータゲームの配信者と共に綿密な調査の対象となっている。そのような非倫理的行為の証拠が2016年6月に発見され、翌月にこれらのサイトとValveに対し2件の正式な訴訟が提起された。Valveは後に賭博を可能にする目的でSteamのインターフェースを利用しているそれらのサイトを止めるための対策を講じたことでサイトの約半数の閉鎖につながったが、スキン賭博の地下経済への移行が更に進むことになった。
スキン賭博 『Counter-Strike: Global Offensive』
『Counter-Strike: Global Offensive』（Global Offensive、CS:GO）はValve CorportationとHidden Path Entertainmentが開発し2012年に発売したチームベースのファーストパーソン・シューティングゲームである。作品自体は1999年に開発された『Counter-Strike』のmod上に構築されたスタンドアロンのゲームであり、後にValveのゲームシリーズに組み込まれた。ゲーム内でプレイヤーはテロリストまたは対テロリスト役を担い、各チームは敵対勢力から壊滅させられるか試合の時間制限に到達する前に達成する独自の目標を持っている。例えば、テロリストチームは特定の場所に爆弾を設置してそれを守らなければならず対テロチームは爆弾を設置される前にテロリストを排除する必要があり爆弾が設置された後は解除を行わなければならない。
スキン賭博 『Counter-Strike: Global Offensive』
2013年8月の「Arms Deal」アップデートの導入で「スキン（Skins）」と呼ばれるコスメ用アイテムがゲームのパーソナルコンピュータ版に追加された。デベロッパーは武器スキンに至るまでに他の種類のカスタムドロップを検討していたが、Global Offensiveは一人称視点のシューティングゲームであり、プレイヤーは自身のカスタマイズを見ることはないためプレイヤースキンは除外され、ゲームバランスが崩れるのを懸念して新武器も同様に除外された。『Team Fortress 2』に使用したモデルに従い、Valveはプレイヤーが試合をプレイするにつれてSteam（Valveのソフトウェア配信ストアクライアント）内のユーザーインベントリに保存されるランダムのスキンドロップの報酬を受け取ることができるようにした。期間限定の「souvenir（お土産）」スキンはGlobal Offensiveの競争試合をゲーム内で、またはSteamアカウントに紐付けしたTwitch.tvのアカウントを通じて視聴すれば獲得することもできた。『Team Fortress 2』とは異なり、Global Offensiveのスキンはゲームプレイに直接的な影響を及ぼさず、プレイヤーの武器の外観に影響するのみであった。特定のゲーム内武器に固有のスキンはゲームをプレイまたはゲーム内報酬で付与されるランダムのゲーム内ドロップからプレイヤーが（そのアイテムを）獲得できる頻度によって決まる希少性や銃のどの程度使い古されたように見えるかに関連した外観品質を含む様々な特徴が与えられる。
スキン賭博 『Counter-Strike: Global Offensive』
これらのスキンは『Global Offensive』『Counter-Strike v1.6』および『Counter-Strike: Source』間で分割されていたコミュニティのプレイヤーの規模を統一・増加させるために追加された。ValveのKyle Davisによれば、Global Offensiveへのスキンの導入はSteamマーケットプレイスで他者とトレードに使える無料の仮想アイテムをゲームをプレイするだけで付与してマーケットプレイスの独自経済を強化することでより多くのプレイヤーに対しゲームを奨励するためであった。Arms Dealアップデートで聴衆が再びゲームに戻ってくるようになり、リリース後約7か月間の平均プレイヤー数が前年比6倍に増加した。
スキン賭博 『Counter-Strike: Global Offensive』
当初Valveは一部のマップで隠れやすくするためにより望ましいカモフラージュのように見えるスキンを検討していたが、コミュニティの関心は武器をペイントボール銃のようにする明るくカラフルなスキンに関心がよりよせられていることを発見した。スキンが一種のトロフィーであると見なされ他のプレイヤーに自分達がどれほど真剣なプレイヤーかを見せつけることができることからスキンの追加は熟練したプレイヤーにとってゲームをより魅力的にするものだった。Valveのゲイブ・ニューウェルCEOはスキンの提供はプレイヤーがゲームのプレイをやめた後でもゲームの名目上の価値を保つ「投資」だと説明したが、 この機能で制御できなくなる可能性がある要因について懸念していると述べた。
スキン賭博 『Counter-Strike: Global Offensive』
特定のスキンは希少性と他の品質によりプレイヤーからの需要が非常に高くなった。数千米ドルの価値を持つ特別なコスメ用ナイフなどの一部アイテムと共にスキンは仮想通貨の形態を取るようになった。この仮想通貨は未知のスキンを含む「武器ケース（weapon cases）」をゲームが提供することで更に影響を受けた。武器ケースはゲーム内ストアで2.49米ドルで販売されているキーを購入することでしか開けることが出来ず、ケース開梱で入手できる最も一般的なスキンはキーのコストよりはるかに価格が安いため、キーを購入し一般スキンを入手した場合プレイヤーは事実上金を失うことになる。このため、ケースもまたGlobal Offensive内の仮想通貨の一部となっている。
スキン賭博 『Counter-Strike: Global Offensive』
Global Offensiveはプレイヤーが仮想のゲーム内アイテムの売買やトレードを行える最初のコンピュータゲームではないが、Steamマーケットプレイスを通じたアクセスと転送の容易性により同作は仮想経済として成功を収めた。しかしながら、一部スキンの金額の上昇に伴いSteamマーケットプレイスは実行不可能となった。Steamマーケットプレイスは最大400米ドルまで販売でき、全ての取引にValveが徴収する15%の手数料がかかる。Steamマーケットプレイスを経由したトレードと購入には他者からスキンを購入するためにSteamウォレットに資金を追加する必要があり、その後売り主のウォレットに資金が送られるが資金を現実世界の金として引き出すことはできない（可能ならばValveが銀行として規制されるため）。スキンの価値がこれらの制限を超えて成長していくにつれて、Global Offensiveのスキンのトレードの管理を行う新たなウェブサイトが立ち上がり、それらのサイトではSteamWorksのアプリケーションプログラミングインタフェース（API）を用いてプレイヤーのインベントリとサイトを繋げる一方でユーザーがPayPalのような他のオンラインのバンキング/支払いサイトあるいはビットコインのようなデジタル通貨を用いることで更に多額の金の支払い/受取ができ、またValveの取引手数料の支払いの回避を可能にしている。
スキン賭博 『Counter-Strike: Global Offensive』
スキンの追加後Global Offensiveのプレイヤーコミュニティは急速に成長していき、Twitch.tvのような配信サービスの成長によりさらに成長を遂げた。Valveは独自大会のスポンサーを含むプロフェッショナルプレイ（Eスポーツ）に好ましいようにするGlobal Offensiveへの機能を売り込んだ。ランキング上位プレイヤーからいくつかのチームが生まれ、大会での観戦機会を作り出した。これは視聴者が試合を観戦するたけで「観戦客（spectator）」スキンを獲得できるようになったことでさらに高まっていった。2013年に最も視聴されたEスポーツの一つである『League of Legends』と比較してGlobal Offensiveは視聴者にとってわかりやすくついていきやすかったことで観客の視聴に魅力的なものとなった。Arms Dealアップデートの1年以内にプレイヤー数が大幅に好転し、主要なEスポーツになると見られた。2015年9月までに800万人以上のプレイヤーがGlobal Offensiveをプレイしており、2016年4月時点で同作はTwitch上で最も視聴される上位5つのゲームの一つになり、チャンピオンシップの試合中にピークの同時視聴者数52万5000人以上を記録した。2016年初頭にGlobal Offensiveはその年に最も成長するEスポーツになると見られていた2016年 (2016-April)現在
スキン賭博 『Counter-Strike: Global Offensive』
EスポーツとしてのGlobal Offensiveの人気が視聴者の増加に伴い成長していくにつれて、試合に賭けたがるプレイヤーが出てくるようになった。アメリカ国外ではGlobal Offensiveのようなゲームの試合結果にユーザーが直接資金を賭けられるサイトがいくつか立ち上がっていた。Eスポーツを含むスポーツに現金を賭けることはヨーロッパの一部の国々と、2018年5月まで1992年プロアマ保護法（PASPA）により4州を除くアメリカ合衆国全土で禁止されていた。PASPAが違憲であると判示した「マーフィー対全米大学体育協会事件（Murphy v. National Collegiate Athletic Association）」での最高裁の判断により、Eスポーツを含むスポーツ賭博を州が自由に解禁できるようになった。アメリカの判例法はまた試合の結果に仮想アイテムを賭けることは合法であり、賭博法の対象外であると判断した。ブリザード・エンターテイメントやライアットゲームズのような企業はこれらの従前の判決の範囲内にとどまるようにリアルマネーと仮想通貨との間に強い描写を行う一方で完全に仮想の資金を用いて自社のゲーム内の試合に賭ける機能を提供している
スキン賭博 『Counter-Strike: Global Offensive』
Global Offensiveのスキン取引を支援するために制作されたウェブサイトの一部はスキンで賭博を行う仕組みの提供を開始しており、それらのサイトではリアルマネーの介在を避けているように見られていた。これらはプレイヤーがEスポーツの試合に賭けるためにスキンを使用できるようにしたサイトが始まりであり、プレイヤーは自身のSteamインベントリから一つ以上のスキンを賭けることになり、その後賭けたスキンは賭博サイトが管理するアカウントに移される。勝利時にはプレイヤーは移したスキンの返却および賭けに負けたプレイヤーが提供したスキンの分け前が与えられる。
スキン賭博 『Counter-Strike: Global Offensive』
時間の経過と共に、他のサイトはEスポーツ賭博を越えて拡大していき運の要素が大きいゲームへの賭博も提供し始めた。ジャックポット風のサイトが導入され、それらのサイトではユーザーは自身のスキンをポットに入れることができ、最後は1人の勝利で終わる。合計値が高いほどユーザーが勝利するチャンスは高まる。いくつかのサイトでは一つのコイントスの結果に賭けることで賭博性を減らした。一部サイトではまたスキンで購入できる未開梱の武器クレートを提供している。賭博機能との組み合わせで、プレイヤーは獲得したスキンをこれらのサイトを通じて現金価値での交換や更に賭博を行うために通貨でスキンを購入できる。これらの賭博サイトが成長を遂げた正確な時期は不明確であるが、Eilers & Krejcik GamingおよびNarus AdvisorsのアナリストのChris Groveは早ければ2015年8月にもEスポーツへの賭博にスキンが用いられるようになったと述べた。その当時は従来の運の要素が大きいゲームでのスキンの使用は容易には分からなかった。
これらのサイトは一般的にValveが規制を行っていないGlobal Offensiveスキンの周りに一種のブラックマーケットを作り出した。これらのスキン賭博サイトで処理された正確な金銭的価値は所有権が不透明なため計測するのは困難である。Eilers とNarusは2015年に23億ドル、2016年には50億ドルのスキンがEスポーツへの賭博に使用されたと推定し、マーケットが抑制されないままである場合に2020年までに200億ドル以上のスキンが賭けに用いられると予測した。2016年の間の50億ドルのスキンの内、20億ドルのみEスポーツ賭博に用いられ、残りは従来の運の要素が大きいゲームに使われたと推定した。一部個人は彼らのインベントリに数千万ドル相当のスキンを蓄積していると推定されている。Esports Betting Reportの推定ではGlobal Offensive の賭博の影響はスキン賭博に関連する視聴者数とプロモーションによりプロフェッショナルのEスポーツ全体から「8桁」の規模の金額が吸われていた。
いくつかの要因がGlobal Offensiveのスキン市場と賭博に関する懸念に繋がっていった。UCLAの賭博研究の共同ディレクターのTimothy Wayne Fongによれば、スキン賭博のメカニズムはゲーム内スキンをすぐに利用できることと獲得しやすく大きな報酬を稼ぐことができるため賭博の素因となるという。これはGlobal Offensiveのプレイヤー層の大部分を構成する若年プレイヤーに特に当てはまり、彼らは友人に見せびらかすためにユニークなスキンを入手しようという同調圧力によっても促進される可能性がある。
2016年にスキン賭博のウェブサイトに圧力がかけられるのに伴い、一部ではスキンを暗号通貨の一部として利用しようという動きがあり、2017年6月に暗号通貨「Skincoin（スキンコイン）」が誕生した。イーサリアムの裏付けがあるスキンコインは賭博サイト上でスキンを同コインに交換できるようにしており、その後コインを賭博またはスキンの購入に使用することができる。2017年にはユーザーが広告を視聴したり他のゲームでこれらのサイトの宣伝を行ったりするなどの「無償」の仕事を行うことでスキンを入手できるサイトが立ち上がった。合法にするためにこれらの無料スキンは賭博の側面はないがユーザーは後に他の賭博サイトにスキンを持ち込むことができた。
スキン賭博 他のゲーム
スキン賭博とそれに関連する問題は大半がGlobal Offensiveのものであったが、他のゲームにおいても仮想グッズを用いた同様の賭博が行われていた。Valveのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ（MOBA）ゲームの『Dota 2』はプレイアブルキャラクターのコスメ用の服装と武器の交換を仮想通貨として使用しており、これは両方ともGlobal Offensiveと同じまたは類似するサイトでEスポーツ賭博用にトレード・使用されている。それらのコスチューム要素のドロップはGlobal Offensiveよりもはるかに稀であることから、それらを巡る賭博の状況はGlobal Offensiveのスキン賭博のような深刻な状況だとみなされていないが、同じ倫理的・法的問題を抱えている。『Team Fortress 2』の仮想グッズも比較的規模は小さいが様々な賭博サイトで用いられている
スキン賭博 他のゲーム
エレクトロニック・アーツのFIFAシリーズのゲームでもプレイヤーがリアルマネーで購入した仮想コインを使い現実世界のFIFA選手をベースとしたチームを制作する『FIFA 2013』の「FIFA Ultimate Team」機能から同様のブラックマーケットと賭博サイトが存在するようになった。プレイヤーは仮想アスリートを別のアスリートと取引することができるが、コインと選手の裏側の仕組みはGlobal Offensiveのスキン賭博のように同じ方針で運営を行う第三者の賭博サイトへとつながっている。この種の賭博を提供するサイトが起訴された事例が少なくとも1件存在する。
スキン賭博 他のゲーム
大規模マルチプレイヤーゲーム『Eve Online』には開発企業のCCP Gamesではなくプレイヤーが主導するゲーム内経済はプレイヤー主導の経済のバランスを崩す仮想アイテム賭博の問題を抱えていた。特に、2016年の「World War Bee」と呼ばれるイベントにおいて多数のプレイヤーがプレイヤーが融資するカジノと協力して、ゲームの支配的なプレイヤーの派閥から支配権を奪取するために十分なゲーム内の富と資産を得た。紛争後、影響を受けた派閥のプレイヤーは未成年者が参加していた場合はヨーロッパの賭博法に抵触する可能性があるゲーム内カジノの潜在的な法的問題とそれらがCCPの構想を超えてゲームバランスにどの程度の影響を与えたかについて言及した。CCPはこれらのカジノと共に現実世界のファイナンスが関与する仮想アイテム賭博やゲームのサービス規約に違反する慣習も存在することを発見した。2016年10月、Eveをfree-to-playにすることを見越してCCPはソフトウェア利用許諾契約の規約を変更しゲーム内資産を用いたあらゆる賭博を禁止し、後に賭博スキームに関与したユーザーのアカウントのbanを行い現実の金銭価値で推定62万ドル相当のゲーム内通貨を事実上押収した。
スキン賭博 問題と批判
スキン賭博はGlobal OffensiveのEスポーツとしての成功に大きく寄与したが、法的および倫理的問題を回避するために規制される必要があると一部で主張されている。スキン賭博に関する大半の議論と行動は2016年6月下旬にYouTubeユーザーの「HonorTheCall」が投稿した動画に起因している。HonorTheCall は彼の『Call of Duty』動画を通じた怪しげなGlobal Offensiveのプロモーションのいくつかの主張を観察しており、公開されている情報を検索する中である賭博サイトによる非倫理的な慣習の証拠を発見しこの動画に記録した。その後、いくつかのメディアが初期の証拠を取り上げ、この問題についてより深く報じた。
スキン賭博のウェブサイトは多くの悪意あるユーザーを呼び寄せている。ルーレットのようなウェブサイトが制作された時、ユーザーのために自動的に賭けると謳ったブラウザ拡張機能は実際にはスキンとコインを盗むように設計されたマルウェアだった。
スキン賭博 問題と批判
仮想アイテムを用いる賭博はアメリカの判例法では容認される慣習に該当するが、Steamマーケットプレイスが可能にする仮想グッズと通貨間の流動性がスキン賭博がアメリカの法律で合法であるのかどうかとValveが責任を負うのかどうかを不明確にしている。2016年時点で違法賭博事業法（組織犯罪管理法の構成要素）、2006年違法インターネット賭博執行法、Federal Wire Actおよび1992年プロアマスポーツ保護法を含むアメリカの賭博法はEスポーツにおける仮想グッズの賭博を明確に対象としてこなかったが、仮想グッズを対象にする修正は容易だと主張されている。
更に、スキン賭博サイトのアクセスの容易性が未成年者の賭博を可能にしている。スキン販売のオンラインマーケットプレイスサイト「Skinxchange」の制作者Justin Carlsonは未成年者の賭博は大問題であり、子供が親のクレジットカードを使ってアイテムを購入したことを子供の両親に伝えるために電話をかけなければならなかったことが「幾度となく」あったと語った。Carlsonは未成年のユーザーが数百または数千ドルを賭け、賭博またはジャックポットサイトでその金を失うことになった事例に言及した。
スキン賭博 問題と批判
多くのスキン賭博サイトはサイトを所有しているのが誰なのか明確に宣言しておらず、外国機関が運営を行っている可能性もあり透明性やプロモーションを含む問題につながっている。これらのサイトの一部は一部の国の法執行機関からの追及を逃れられる賭博の制限が無い外国に置かれている。2016年7月上旬、HonorTheCallが投稿した動画により賭博サイト「CSGO Lotto」が2人のYouTubeユーザー（トレバー・「TmarTn」・マーティンとトム・「シンジケート」・キャッセル）が所有しJosh "JoshOG" Beaverが支援していることを発見し、それらの誰も彼らの動画上においてこの関係を開示していなかったが、彼らの購読者に対しこのサイトを宣伝しており、宣伝の一部はGlobal Offensiveのスキンの形で対価が支払われていた。所有者達は法律の枠内で運営していると主張しているが、宣伝動画におけるこの慣習は連邦取引委員会（FTC）と対立すると認定された。Valveはその後SteamのサービスからCSGO Lottoをブロックしたが、数日後その措置を覆した。2017年9月、FTCが「ソーシャルメディアのインフルエンサー」との同委員会の最初の和解と呼ぶもののなかで、FTCはマーティンとキャッセルに対し今後の彼らの動画におけるあらゆるビジネスの繋がりを開示することを義務付け、違反すればさらなる抜本的な措置に直面するという合意を彼らと結び、合意は2017年12月に確定した。FTCはまた、この状況に照らしてソーシャルメディアに関連する製品の宣伝方法についてのガイドラインを更新した。マーティンとキャッセルの代理人の弁護士はCSGO lottoは賭博サイトに分類されるべきではなく、マクドナルドのモノポリーの宣伝方法と同様にスキンを持っていなくてもイベントの入場チケットがあればユーザーは参加可能であると述べた。
スキン賭博 問題と批判
同様の例は他にも存在し、YouTubeユーザーのPsiSyndicateがウェブサイト「SteamLoto」を開示せずに宣伝し、その対価としてレアスキンが支払われた。ウェブサイト「CSGO Wild」はValveの停止通告書への対応としてサイトを閉鎖することを発表し、宣伝契約を結んだにもかかわらず動画上でこの宣伝についてこれまで明らかにしてこなかったFaZe Clanのメンバーがいることを明らかにした。この発表を受けて、FaZe Clanの少なくとも1人のメンバーが動画アーカイブを更新しCSGO Wildの宣伝に関するメッセージを追記した。