hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
3Dライブラリ 機械学習向けグラフィクスライブラリ
機械学習向けの低レベルAPIとしてはDirectX 12以降がDirectML APIを備えており、MetalもMPSCNNを備えている。
TensorFlow Graphics
TensorFlowベース。
TensorFlow 3D (Google)
TensorFlowベース。
MediaPipe (Google)
Kaolin (NVIDIA)
PyTorchベース。
PyTorch3D (Facebook)
PyTorchベース。
PyTorch Geometric
PyTorchベース。
3Dライブラリ UIライブラリ
3D UIはUI部品などに深度を持つことができる。3D UIは特にVRで重要となる。
uGUI (Unity Technologies)
Unityに使われているUIライブラリ。オープンソース。MITライセンス。
DirectXやOpenGLなどの3Dパイプラインに対応する2D UI向けライブラリ。一部ライブラリは、RTT (Render to Texture)により、2D UIを3D空間へ投影することも可能となっている。
CEGUI
DirectX、OpenGLの他、オープンソースゲームエンジンのOgre3D、Irrlicht Engineに対応している。オープンソース。MITライセンス。GUIエディターとしてCEEDがある。
MyGUI
Ogre3Dに対応するUIライブラリ。オープンソース。MITライセンス。
ImGui
DirectX、OpenGL、Vulkan等に対応している。オープンソース。MITライセンス。
dat.GUI
Javascript用。オープンソース。Apacheライセンス。three.jsにも付属されている。Googleの従業員により開発された。
AntTweakBar
DirectX及びOpenGL用。オープンソース。zlib/libpngライセンス。マルチメディアライブラリのCinderがAntTweakBarを採用していた。開発停止中。
3Dライブラリ UIライブラリ
これらのミドルウェアに向けてUIを作成するためには、Adobe Animate (旧Adobe Flash Professional)が必要となる。
Autodesk Scaleform (Autodesk ← Scaleform)
Autodesk Gamewareの一つ。旧Scaleform GFx。FlashコンテンツをゲームUIとして使うことができるミドルウェア。CRYENGINEやAutodesk Stingrayで使われている。Unreal Engine 3やProject Anarchyにも含まれていたほか、Unity 4版もあった。
簡易UI構築ツールのScaleform CLIKが含まれている。また、メニュー画面向けのMenu Kit、HUD表示向けのHUD Kit、MMOゲーム向けのMMO Kitも含まれている。また、StingrayにはUI構築用のScaleform Studioが含まれている。
販売終了。
IGGY (Epic Games Tools←Rad Game Tools)
FlashコンテンツをゲームUIとして使うことができるミドルウェア。
LWF (GREE)
FlashコンテンツをゲームUIとして使うことができるミドルウェア。オープンソース。zlibライセンス。Unity用アセットのLWF for Unityや、HTML5用のLWF Loaderなどもある。
3Dライブラリ モデル最適化ライブラリ
OpenGL/Vulkan APIのNVIDIA拡張及びDirectX12 Ultimate APIでは新たにMesh Shaderが導入されており、Mesh Shaderで使用可能の効率的な構造であるMeshletが注目されている。
頂点キャッシュ容量の少ない古いGPUでのレンダリングでは省メモリな構造体である三角ストリップを使った描画が最適であったとされる。
3Dライブラリ VR/AR/MRライブラリ
HMDデバイスのレイテンシ問題などを解決するためのミドルウェア。
OpenXR SDK (Khronos Group)
XRの標準APIであるOpenXR向け開発ライブラリ。Google Chrome/Microsoft Edge 81以降、Blender 2.83以降など多くのソフトウェアで使用されている。
VRWorks SDK (NVIDIA)
NVIDIAのGPU用。旧GameWorks VR←VR Direct。HMD向けミドルウェア。Unreal Engine 4に搭載されている。今後、Unityにも搭載される予定。
音線法による立体音響にも対応している (VRWorks Audio)。バックエンドにはOptiXを使用している。
Snapdragon VR SDK (Qualcomm)
QualcommのSnapdragon 835搭載VR開発キット向け。
AMD LiquidVR (AMD)
AMDのGPU用。Direct3D 11用。Unityに搭載される予定となっていた。
VR SDK for Android (ARM)
旧Mali VR SDK。ARMのMali GPU用。MITライセンス。
Windowsでは、Windows 10 SDKにMR向け機能が統合されている。また、iOSでは、iOS 11 SDK以降にAR向け機能 (ARKit) が統合されている。
3Dライブラリ VR/AR/MRライブラリ
Cardboard SDK (Google)
Android及びiOSのスマートフォンはめ込み式のヘッドセット (Google Cardboard、Google Daydream) 向け。オープンソース。Google VR SDK（旧Google Cardboard SDK）の後継。Unity版もある。
ARCore (Google)
AR向け。Unity及びUnreal Engineに対応している。
OpenVR/SteamVR (Valve Corporation)
Steam向け。HTC Vive及びOculus Riftに対応。OpenVRはHTC Vive SteamVR SDKとしても知られている。OpenVRはオープンソースだが、バックエンドのSteamVRランタイムは非オープンソース。Unity版はSteamVR Plugin。Unreal Engine 4.8以降でも採用されている。
MixedRealityToolkit (Microsoft)
3Dライブラリ VR/AR/MRライブラリ
略称MRTK。旧HoloToolkit。Windows Mixed Reality (旧Windows Holographic)向けのライブラリ集。Unity向けのMixedRealityToolkit for Unityも存在する。実装サンプルとして、Mixed Reality Academy (旧HolographicAcademy)が存在する。
Sceneform SDK for Android (Google)
AR向け。Android用。オープンソース化された。開発中止。
Oculus SDK (Facebook←Oculus VR)
Oculus Rift向け。Unity用のOculus Utilities及びUnreal Engine 4用のUnreal Engine 4 Integrationがある。Gear VR用のOculus Mobile SDKも存在する。
OpenHMD
Oculus Rift、HTC Vive及びPS VRに対応 (一部は回転のみ)。オープンソース。Timewarp未対応。
OSVR (OSVR Organization)
3Dライブラリ VR/AR/MRライブラリ
OSVR HDKを始め、様々な機器に対応するためのVRフレームワーク。開発停止中。Unity用のOSVR-Unity-Rendering及びUnreal Engine 4用のOSVR-Unrealが存在する。OSVR-Coreはオープンソースだが、バックエンドプラグインには非オープンソースを含む (Oculus SDKを使用するOSVR-Oculus-Rift、OpenVR/SteamVRを使用するOSVR-Viveなど)。サードパーティー製のバックエンドも存在し、その中には完全オープンソースのOSVR-OpenHMDやOSVR-Vive-Libre (OpenHMD派生)も存在する。
OpenVR/SteamVR対応ソフトウェアからOSVRを使うためのSteamVR-OSVRも存在する。
Vrui VR Toolkit
HMDだけでなく、ビデオウォールやCAVEにも対応している。オープンソース。GPLライセンス。
Leap Motion SDK
旧Leap Motion Developer SDK。
CAVEやビデオウォールで使われるクラスタレンダリング向けライブラリ。
Equalizer (Eyescale Software)
CAVE対応アプリケーションを作成するためのミドルウェアであり、マルチGPUやコンピュータ・クラスターでの実行に対応する。Equalizerを使ったサンプル実装として、eqPlyやosgScaleViewerが提供されている。オープンソース。
3Dライブラリ 3Dオーディオライブラリ
VRの普及に伴い、よりリアルなリアルタイムの3Dオーディオは重要となっている。Webで使われるWeb Audio APIも空間化オーディオに対応している。
TrueAudio Next (AMD)
略称TAN。AMD TrueAudioの次世代版。Radeon Raysベース。MITライセンス。
VRWorks Audio (NVIDIA)
OptiXベース。Unreal Engine用プラグインがある。
Steam Audio (Valve Corporation←Impulsonic)
Unity及びUnreal Engine 4用プラグインがある。無料。
OpenAL
古くから存在する3DオーディオAPI。複数の実装が存在する。
OpenSL ES
Khronos Groupによる標準オーディオAPIであり、3Dオーディオについても規定されている。複数の実装が存在する。AndroidはOpenSL ESに対応しているものの、3Dオーディオに対応するかはデバイスに依る。
Oculus Audio SDK (Facebook←Oculus VR)
VR向け3Dオーディオライブラリ。遮蔽やドップラー効果に未対応。
訃報 1999年7月
訃報 1999年7月（ふほう 1999ねん7がつ）では、1999年（平成11年）7月中に物故した、又は物故が報じられた人物についてまとめる。
訃報 1999年8月
訃報 1999年8月（ふほう 1999ねん8がつ）では、1999年（平成11年）8月中に物故した、又は物故が報じられた人物についてまとめる。
名古屋市立瀬古小学校
名古屋市立瀬古小学校（なごやしりつ せこしょうがっこう）は、名古屋市守山区瀬古東三丁目にある公立小学校。
訃報 1999年9月
訃報 1999年9月（ふほう 1999ねん9がつ）では、1999年（平成11年）9月中に物故した、又は物故が報じられた人物についてまとめる。
訃報 1999年10月
訃報 1999年10月（ふほう 1999ねん10がつ）では、1999年（平成11年）10月中に物故した、又は物故が報じられた人物についてまとめる。
訃報 1999年11月
訃報 1999年11月（ふほう 1999ねん11がつ）では、1999年（平成11年）11月中に物故した、又は物故が報じられた人物についてまとめる。
名古屋市立二城小学校
名古屋市立二城小学校（なごやしりつ にじょうしょうがっこう）は、名古屋市守山区鳥神町にある公立小学校。
名古屋市立二城小学校 沿革
校区に該当する地域には、1890年から1907年には「二城尋常小学校」とういう学校が存在した。これは守山小学校の前身校である。
ヤンマー尼崎サッカー部
ヤンマー尼崎サッカー部（ヤンマーあまがさきサッカーぶ、YANMAR Amagasaki Socccer Club）は、兵庫県尼崎市をホームタウンとして活動するサッカークラブ（実業団）。
ヤンマー尼崎サッカー部 概要
1965年に日本サッカーリーグにヤンマーディーゼルサッカー部が参加した際、同リーグでプレーすることを選ばなかった選手たちがサッカーを続けられるようにと、同サッカー部出身の中谷春夫らによって1969年に創部、兵庫県サッカー協会に登録された。
当時のヤンマー尼崎工場の名称がヤンマー阪神事業所であったことから当初はヤンマー阪神サッカー部で登録。のちにクラブ名をヤンマー尼崎サッカー部と改称。2016年から2019年はYSC尼崎の名で活動した後、2020年からヤンマー尼崎サッカー部に名称を戻した。
リーグ戦では、1984年に兵庫県社会人サッカーリーグに初参戦。参戦初年はリーグ最下位となり、尼崎市社会人サッカーリーグに降格したが、1988年に県リーグに復帰。その後は現在まで30年以上に渡って県リーグで安定した成績を挙げ、県リーグI部での優勝は津田SC/エストレラ津田SC、神戸FC1970、エベイユFCに次ぐ、4番目に多い優勝回数である。しかし、関西府県サッカーリーグ決勝大会ではベスト4が最高位で、関西サッカーリーグ昇格は果たせていない。
トーナメント大会では、2014年に兵庫県予選・関西予選を勝ち抜き、第21回全国クラブチームサッカー選手権大会に初出場。1回戦ではトヨタ自動車北海道相手に5-4の打ち合いを制して準々決勝に駒を進めたが、同大会優勝のザスパ草津チャレンジャーズに敗れた。
訃報 1999年12月
訃報 1999年12月（ふほう 1999ねん12がつ）では、1999年（平成11年）12月中に物故した、又は物故が報じられた人物についてまとめる。
9回裏2アウト
『9回裏2アウト』（きゅうかいうらツーアウト）は、2007年7月14日からMBCで放送された韓国の連続テレビドラマ。脚本をヨ・ジナが書き、ハン・チョルスが演出した。主演をスエとイ・ジョンジンが務めた。全16話。
30歳代になった登場人物を中心とする恋愛喜劇。
日本ではKNTVなどで放送された。
9回裏2アウト 登場人物
ホン・ナニ
演 - スエ
出版社社員。
ピョン・ヒョンテ
演 - イ・ジョンジン
ナニとは大学の同期生。
キム・ジョンジュ
演 - イ・テソン
大学3年生。野球部で投手。ナニの年下の恋人。
ユン・ソンア
演 - ファン・ジヒョン
クラシック・ギター奏者。
イ・ジュンモ〈30歳〉
演 - イ・サンウ
高校生の時、ナニとつきあっていた。
キム・チュニ〈30歳〉
演 - チョ・ウンジ
ナニの高校生の時の同級生。
チョン・ミギョン〈30歳〉
演 - ソン・ジョンミン
ナニとヒョンテとは大学の同期生。
パク・サンフン
演 - チャン・ジュニ
ナニとヒョンテとは大学の同期生。
ピョン・ジョンウ
演 - イ・ヒド
ヒョンテの父。
パク・ジソン〈24歳〉
演 - パク・ヘヨン
ヒョンテの同僚で恋人。
チャン・チュジャ〈49歳〉
演 - ファン・ソッチョン
出版社社長。
イム・ナッピン〈38歳〉
演 - イ・ドゥイル
出版社部長。
シン・ジュヨン〈18歳〉
演 - イム・ユナ
ウェブ小説家。
レタスクラブ
レタスクラブは1987年からKADOKAWAが発行している料理雑誌。毎月10日と25日発売されていた。2017年で創刊30周年になるのを機に2017年5月号から月刊化し25日のみの発売になった。年に1度だけ（年に2度出ることもある）別冊レタスクラブ（通称別レ）が付録で付くことがある。2017年11月KADOKAWAの社内賞を受賞した。
レタスクラブ ゲーム
『かんたん!たのしい!お菓子ナビDS』（かんたん!たのしい!おかしナビDS）は2008年3月13日にコーエーより発売された。
レタスクラブの111種類のお菓子レシピを収録しています。
音声ナビには『しゃべる!DSお料理ナビ』と同じ音声を使っている。
天命 (2013年のテレビドラマ)
『天命』（てんめい）は、韓国の公共放送局KBSで2013年に放送された全20話の連続テレビドラマである。脚本をチェ・ミンギとユン・スジョンが書き、演出をイ・ジンソとチョン・ウソンが担当した。主人公である李氏朝鮮の内医院の医官役はイ・ドンウクが演じた。
原題は『天命：チョソンパン トマンジャ イヤギ』（直訳は『天命：朝鮮版逃亡者の話』）である。
韓国で2013年4月24日から6月27日まで毎週水曜と木曜の夜10時ごろから約1時間「KBS2TV水木ドラマ」として2か月間に渡って放送された。視聴率は、第7回に約10%の最高視聴率を記録し、最終回の第20回も同じく約10%だった。
日本では、2014年1月にDVDのレンタルが開始され、翌月2月にはDVDで全2巻のセットが発売された。DVDは日本語字幕付きで日本語吹き替えも収録されている。テレビでは地上波の初放送として2014年4月から5月にかけてTV TOKYOの「韓流プレミア」枠で放送された。他にKBS WORLDやBS JAPAN、BS朝日でも放送された。またインターネット上の有料動画配信サービスサイトGYAO!で2015年8月から配信もされている。
天命 (2013年のテレビドラマ) 登場人物
チェ・ウォン (최원)
演 - イ・ドンウク　声 - 咲野俊介
本作の主人公。内医院の医官。
チェ・ラン (최랑) 声 - 多田このみ
演 - キム・ユビン (俳優)
チェ・ウォンの一人娘。
ホン・ダイン (홍다인) 声 - 中村千絵
演 - ソン・ジヒョ
内医院の医女。
李峼 (イ・ホ、이호) 声 - 遊佐浩二
演 - イム・スロン
中宗の子。後の第12代国王仁宗。
文定王后 (ムンジョン・ワンフ、문정왕후) 声 - 田村聖子
演 - パク・チヨン
中宗の3人目の王妃。小尹派（ソユン派）。
イ・ジョンファン (이정환) 声 - 岡野浩介
演 - ソン・ジョンホ
チェ・ウォンを追跡する義禁府の都事（トサ）。
コノ (곤오) 声 -
演 - キム・ユンソン
イ・ジョンファンの部下。
ソベク (소백)
演 - ユン・ジニ
コチルの娘。
チェ・ウヨン (최우영)
演 - カン・ビョル
チェ・ウォンの妹。
チェ・チャンソン (최창손)
演 - チャン・ヨンボク
チェ・ウォンの祖父。
チェ・ヒョング (최형구)
演 - コ・インボム
チェ・ウォンの父。
クム・オク (금옥)
演 - ユ・チェヨン
チェ・ウォンの継母。
ミン・ドセン (민도생)
演 - チェ・フィリップ
内医院の侍医で、チェ・ウォンの友。
ウォルハ (월하)
天命 (2013年のテレビドラマ) 登場人物
演 - チョン・ユンソン
ミン・ドセンの恋人。
中宗 (チュンジョン、중종)
演 - チェ・イルファ
李氏朝鮮の第11代国王。
長今 (チャングム、장금)
演 - キム・ミギョン
中宗の主治医。
慶源大君 (キョンウォン・テグン、경원대군)
演 - ソ・ドンヒョン
後の第13代国王明宗。文定王后の子。
キム・チヨン (김치용)
演 - チョン・グクファン
右議政。小尹派。
ユン・ウォンヒョン (윤원형)
演 - キム・ジョンギュン
文定王后の弟。小尹派。
チョンボン (천봉)
演 - イ・ジェヨン
深谷志士（シムゴクシシ）。
チャン・ホンダル (장홍달)
演 - イ・ヒド
ホン・ダインの養父。
トムン (도문)
演 - ファン・ソンウン
チャン・ホンダルの養子。
トクパル (덕팔)
演 - チョ・ダルファン
イム・コクチョン (임꺽정)
演 - クォン・ヒョンサン
頭目の右腕。
コチル (거칠)
演 - イ・ウォンジョン
ソベクの父。
ケパルソン (개팔손)
演 - パク・ソヌ
マクポン (막봉)
演 - ユン・ギウォン
詐欺師。
ピルトゥ (필두)
演 - キム・ヒョンボム
チェ・ウォンの親友。
ムミョン (무명)
演 - キム・ドンジュン
刺客。
囚人1
演 - サムエル・カン
ヨングム (연금)
演 - ミラム
機動戦士ガンダム Twilight AXIS
『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』（きどうせんしガンダム トワイライト アクシズ）は、日本のウェブ小説。また、この小説を原案としてアニメ作品（製作・サンライズ）、及び漫画（出版・講談社、編集協力・サンライズ）が製作されている。
ウェブ小説はストーリー構成とデザイン協力、挿絵をArk Performance、執筆を中村浩二郎が手掛けており、2016年から2017年まで、サンライズが運営するウェブ小説配信サイト「矢立文庫」およびサンライズの公式ファンクラブアプリ「ガンダムファンクラブ」にて全10章（全20回）が配信された。
矢立文庫としては初となるガンダムシリーズのオリジナル小説作品であり、『機動戦士ガンダムUC』から数か月後の世界が描かれる。また、時系列的には本作の後年にあたる『機動戦士ガンダムF91』の登場人物や組織も物語に関係するなど、同作との橋渡しの要素も含まれている。
機動戦士ガンダム Twilight AXIS あらすじ
「ラプラス事変」と呼ばれた宇宙世紀憲章をめぐる戦いが終結し、数か月が経過した宇宙世紀0096年。
既存の兵器体系を根本から覆す性能を示したサイコフレームを改めて脅威と認識した地球連邦政府は、サイコフレームの調査のために第二次ネオ・ジオン抗争で廃墟となった小惑星アクシズへ特殊部隊マスティマを派遣する。
ジオン公国出身のアルレット・アルマージュとダントン・ハイレッグは、マスティマの道案内を依頼されアクシズに潜入するが、そこでブッホ・ジャンク社の私兵武装集団バーナムと遭遇する。
機動戦士ガンダム Twilight AXIS 登場人物
アルレット・アルマージュ
声 - 清水理沙
主人公の1人で特殊なニュータイプの女性。天才的なエンジニアであり、かつてはサザビー開発のメインスタッフとしてその辣腕を振るう。
第二次ネオ・ジオン抗争末期にダントンと軍を離れ、以降は彼の娘「アルレット・ハイレッグ」として振る舞いながらリボー・コロニーで隠遁生活を送っていが、一年戦争時代から行動を共にしていたシャア・アズナブルの手がかりを得るためにマスティマに協力してアクシズへ向かう。
遡れば一年戦争中期に、フラナガン機関に試験体「VII（セブン）」として収容されていたが、ニュータイプとしての感応力は備えていたもののサイコミュには対応できない“出来損ない”であったため、数々の実験の素体として利用されてしまう。この人体実験の影響により以降、アルレットは老化しにくい体質となるのだった。フラナガン博士からは最終的に廃棄対象として指定されるが、MS力学・構造学に対して“感応”できるニュータイプという、非凡な才能に目を留めたシャア・アズナブルに引き抜かれ、シャア専属のフィッターエンジニアとなる。その後もシャア、そしてパートナーであるダントンと共にエゥーゴ、ネオ・ジオン軍と組織を渡り歩き、MS開発に貢献している。この反面、上述の通りニュータイプではあるもののパイロットとしての操縦適正は低い。
機動戦士ガンダム Twilight AXIS 登場人物
「アルレット・アルマージュ」という名前を与えてくれたシャアや、人間らしい感情を獲得するきっかけを作ってくれたララァ・スンを、現在においても慕っている。
漫画版のエピローグでは、人体実験の影響により寿命がもう長くはない事を悟っており、しかしその運命を受け入れている事をダントンに語る。
ダントン・ハイレッグ
声 - 阪口周平
主人公の1人。さまざまな勢力をわたり歩いてきたMSパイロットであり、おもに試作機やシャア専用機のデータ収集を担当していた。ジオン軍士官学校時代、シャアに類似したMSの操縦技術を発揮したことで周囲から将来を嘱望されるが、次第にMSで戦争をすることに嫌気を覚え、敵を殺せないという弱点を抱える。そんな折、自身との類似性を見出したシャアにスカウトされ、シャア専属のテストパイロットに転向。シャアに漠然とした不信感を感じつつも、アルレットとともにシャアを支え続けた。
第二次ネオ・ジオン抗争後はアルレットとともにリボー・コロニーでクリーニング商会を経営していたが、アクシズに行こうとするアルレットを守るため、過去の経歴や罪状の抹消を条件にマスティマに参加。アクシズ内に残存していたザクIII改やR・ジャジャに搭乗し、バーナムと交戦する。
漫画版のエピローグでは、メーメットに頼んでアルレットの身体を診察できる秘密厳守の医師への紹介状を書いてもらっていた。
メーメット・メルカ
機動戦士ガンダム Twilight AXIS 登場人物
声 - 小野大輔
地球連邦政府内閣第六室所属の中尉で、マスティマの隊長。27歳。アクシズ内部の研究施設に残存する可能性があるサイコフレームの確認、およびアルレットとダントンの護衛を担当する。穏やかな物腰の青年で、アルレットやダントンにも丁寧な態度で接する。
以下の人物はリンク先を参照。
フェルモ兄弟
裏社会で名をはせる双子のMSパイロット。幼少期に一年戦争で両親を失ったのちに、オーガスタ研究所に引き取られて強化人間の手術を施されるものの、配属予定だったティターンズがグリプス戦役で瓦解したことを受けて傭兵になった過去をもつ。ロナ家の私兵集団「バーナム」に加わり、MSパイロットとして名を上げることを画策する。
機動戦士ガンダム Twilight AXIS 登場人物
漫画版では、父親は連邦軍将兵であり、デラーズ紛争における観艦式の際にガンダム試作2号機の核攻撃により死亡したとされる。その後孤児となった兄弟は窃盗や強盗をしていたところを連邦軍兵に拘束されそうになり、弟が兵士の首筋に噛み付き殺害したことでさらに重罪となるが、オーガスタ研究所で被検体となることを承諾し免れる。双子ならではの共感能力の高さを買われるが、同研究所が解体されたあとはほかの研究所をたらい回しにされる。宇宙に上がった際にシャトルの乗員を殺害したうえでトリスタンを強奪して脱走。傭兵としての任務遂行中にマイッツァー・ロナらに拘束され、バーナムの一員となる。物語のラストではバーナムから「失踪」し、ダントンらのクリーニング屋の前に現れる。最終巻巻末の4コマ漫画集「APPLET」では、アクシズで兄弟が「見せられた」アルレットの過去のイメージが何なのかを知るために店を訪れるが、ダントンの提案により店で働くこととなる。
クァンタン・フェルモ
声 - 増田俊樹
フェルモ兄弟の兄。ガンダムAN-01“トリスタン”に搭乗。バーナムの一員として、弟とともにアクシズに潜入する。
ヴァルター・フェルモ
フェルモ兄弟の弟。長髪の兄より髪は短く、鼻筋に傷があるなどの差異がある。乗機はバイアラン・イゾルデ。
漫画版ではオーガスタ研究所時代に、父がガンダム試作2号機に殺された記憶を利用されて「ガンダムは敵」と刷り込まれ、兄が搭乗するトリスタンと交戦させられた過去が語られる（その際に陸戦高機動型ザクに搭乗）。また、鼻筋の傷はトリスタン強奪の際にシャトルの乗員の反撃によってナイフで切り付けられたものとされる。さらに、アクシズで乗機を無力化されたあとは単身でマハラジャ・カーン記念研究院に向かい「宝探し」を続け、プチMSに乗って兄に回収される際には「とりあえず手近にあるもんはかっさらってきた」と述べているが、どれほどの成果があったかは不明である。
ブレンドレル
漫画版に登場。サナリィの関係者であるが詳細は不明。シャンホルストと極秘裏に通信をおこない、事態の収拾について協議する（漫画版では、トリスタンはサナリィがバーナムに貸与したものとされる）。
機動戦士ガンダム Twilight AXIS 登場兵器
機体の諸元や詳細については各リンク先を参照。
マスティマがMSを持ち込まなかったため、ダントンはアクシズ内に残されていたネオ・ジオンのMSを再起動させて使用する。
AMX-011S ザクIII改
第一次ネオ・ジオン抗争時に開発された機体で、ジオン公国軍の象徴的MSであるザクIIの名と思想を継承した汎用機。本作に登場する機体はアルレットがシャアのために用意していたとされ、パーソナルカラーの赤で塗装され、シャアが操縦することを前提としたピーキーなチューニングが施されている。アクシズ内に放置されていたが、トリスタンを迎撃するためにダントンが搭乗する。
AMX-104 R・ジャジャ
ザクIII改と同じく第一次ネオ・ジオン抗争時に開発された白兵戦用MS。本作に登場する機体は、アクシズのMS開発施設であるマハラジャ・カーン記念研究院でアルレットが開発を担当していた試験機とされ、白と紫で塗装されている。
原作や漫画では近衛師団専用のMSドックに放置されていたが、バイアラン・イゾルデを迎撃するためにダントンが搭乗する。アニメではクレヴェナールがアハヴァ・アジールを倒そうとする直前、運用テスト中の損傷が改修されていないままの状態で登場する。
AMA-X4 アハヴァ・アジール
機動戦士ガンダム Twilight AXIS 登場兵器
マハラジャ・カーン記念研究院で開発されていた、ノイエ・ジールの直系発展機となるニュータイプ専用モビルアーマー  (MA) 。のちにサイコフレームとして結実する、新たな精神感応技術のテストベッドであり、本機の開発で蓄積されたノウハウはα・アジールやシャンブロといったNT専用機に繋がっている。また、開発スタッフにはアルレットのみならずシャアも関与していたとされる。Iフィールド・ジェネレーターを装備するだけでなく、大火力のビーム兵器を複数装備しており、交戦したクァンタン・フェルモはその運用コンセプトを拠点強襲用と推察したといわれる。カラーリングは赤を基調に、一部が黒と黄色で塗り分けられている。
機動戦士ガンダム Twilight AXIS 登場兵器
開発が開始された時期はグリプス戦役前後だが、「シャアの反乱」以降、ネオ・ジオンの瓦解によって長らくアクシズ内に放置されており、腕部が仮設のままなど、通常の運用にはとても耐えられない状態となっている。しかしアルレットはそれを知りつつも、クレヴェナールを迎撃するため、アクシズ表面に擱座していたサザビーから引き出したシャアのIDを用いて起動させる。そして、未完成の状態かつアルレットが本来パイロットではないことなどから、その戦闘力を十全に発揮することができず、クレヴェナールとの戦闘で大破する。
武装
メガ粒子砲
腰部に装備された大出力のビーム兵器。クレヴェナールの5連装ビーム・ポッドを撃ち落とすも、調整不足がたたり、発射後に出力オーバーで爆発している。
テール・ファンネル
平時はテール・スタビライザーとして連結されているサイコミュ兵器。関節ごとに分割されて攻撃端末となる。ファンネルとしては大型。
肩部メガ・ビーム・カノン砲
両肩にあたる部分に2基が装備された長砲身のビーム砲。可動構造を有し、発射時は前方に倒れる。
腕部メガ・ビーム・ライフル
簡易マニピュレーターで保持される大型のビーム兵器。機体の左右に2基を備えるが、1基は起動時に欠落する。
砲身側面にはバウのシールドと同じエンブレムが描かれている。
大型ビーム・サーベル
機動戦士ガンダム Twilight AXIS 登場兵器
肩部バインダーの内側に収納されており、サブ・アームでの使用が可能。本機の格闘戦能力を支えるが、サブ・アームの構造は脆弱だったと考えられる。
ファドラーン
アハヴァ・アジールの代わりに漫画版のみ登場。グレミー・トト管轄のニュータイプ研究所で開発されていたニュータイプ用実証艦。
艦首部分が丸ごとなく、一部フレームむき出しの未完成状態でアクシズに放棄されていたのを、ダントン救出のためアルレットが起動しフェイルノートと交戦する。
ブッホ・ジャンク社が所有するカスタム機で構成される。
RX-78AN-01 ガンダムAN-01"トリスタン"
クァンタン・フェルモが搭乗するガンダムNT-1の改修機。入手経路や開発系譜などは不明。
漫画版では、サナリィが秘密裏にブッホ・コンツェルンに貸与していた設定が明かされている。なお、地球連邦政府の予算書類上では、アクシズ探索の後もサナリィが保有している事になっている（サナリィが虚偽の報告を政府に上げている）。
RX-78KU-01 クレヴェナール
トリスタンとの合体機能をもつ巨大アームドベース。バーナムが所有するが、トリスタン同様、どのような経緯で本機の装備を調達したのかは明らかではない。
機体構造はガンダム試作3号機（デンドロビウム）にも近く、トリスタン本体は肩から下がベースに埋没した状態で合体する。
マスティマを撃滅するためクァンタンが本機に搭乗し、アハヴァ・アジールと交戦。これを行動不能にまで追い込んでいる。
RX-78AN-01FA ガンダムトリスタン〈フェイルノート〉
トリスタンのフルアーマー形態。バーナム内において建造されていたが、アクシズ探索任務では投入されずに終わる。
初出は漫画版であり、クレヴェナールに代わって登場している。
RX-160G バイアラン・イゾルデ
ヴァルター・フェルモが搭乗するバイアランの系列機。頭部はガンダムタイプに換装されている。
RGM-89 ジェガン（バーナム所属機）
宇宙世紀0090年台以降の地球連邦軍の主力量産型MS。カラーリングは紫。バーナムによる運用下でメインカメラにゴーグル状のセンサーを増設し、ショットランサーのような武装を携行するなどの独自改良が施されている。
機動戦士ガンダム Twilight AXIS アニメ
ガンダムファンクラブにて全6話のショートアニメとして独占先行配信された。第1話は2017年6月23日配信、第2話は7月7日配信、第3話は7月21日配信、第4話は8月4日配信、第5話は8月18日配信、第6話は9月1日配信。
企画自体は小説よりも先に起ちあがっており、監督の金世俊は本作を「Ark Performanceによるプロットを複数の媒体で表現する企画の一つ」であることを語っている。アニメは小説版のダイジェスト的な内容でシーンが断片的かつ状況説明も不足しているため、本作のみでは理解できない部分が多い（例えば、主人公が所属する「マスティマ」や敵対する「バーナム」の名前すら作中では説明がない）。
2017年11月18日には、新作シーンを加えた特別編『機動戦士ガンダム Twilight AXIS 赤き残影』が、『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER』とともにイベント上映され、翌2018年2月23日にBDが発売された。興行収入は8300万円。
挿入歌「Let go」（第4話）
作詞・歌 - Mayu Wakisaka / 作曲 - Takashi Ohmama
エンディングテーマ「Confession」（特別編）
作詞・歌 - Mayu Wakisaka / 作曲 - Takashi Ohmama
機動戦士ガンダム Twilight AXIS 漫画
サンライズの編集協力の元、蒔島梓によるコミカライズ作品が、月刊ヤングマガジン（講談社）にて2017年11月号から2019年4月号まで連載された。バーナムの背後で動いていたブッホ・コンツェルンとサナリィの裏取引や、それに伴うガンダムAN-01の譲渡などアニメ版の各種設定が補足されている。終盤の戦闘では漫画版独自の機体も登場する。
蒔島梓（漫画）、矢立肇・富野由悠季（原作）、Ark Performance（コンセプトアドバイザー）、サンライズ（協力） 『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』 講談社〈ヤンマガKCスペシャル〉、全3巻
2018年3月26日発売、ISBN 978-4-06-511082-9
2018年10月5日発売、ISBN 978-4-06-513189-3
2019年6月6日発売、ISBN 978-4-06-516135-7
機動戦士ガンダム Twilight AXIS 電子書籍
特別編BDの特典付属小説と同じ内容の小説が、電子書籍版としてAmazon Kindleと楽天Koboで2018年3月31日に発売された。
シュタインバッハ (タウヌス)
シュタインバッハ (タウヌス)（ドイツ語: Steinbach (Taunus), [ˈʃta‿inbax]）は、ドイツ連邦共和国ヘッセン州ダルムシュタット行政管区に属すホーホタウヌス郡の市である。
シュタインバッハ (タウヌス) 地理
シュタインバッハは、タウヌス自然公園の麓、フォルダータウヌスの海抜 166 m に位置する。フランクフルトの市境から 7 km、バート・ホムブルク・フォア・デア・ヘーエの南西 7.5 km にあたる。この街からは、北西はアルトケーニヒやグローサー・フェルトベルク、南西は視界が良ければオーデンヴァルトまで望むことができる。南にはフランクフルトのスカイラインが浮かび、晴れた日にはハーナウ近郊グロースクロッツェンブルクのシュタウディンガー発電所まで見える。
本市は広い耕作地に囲まれている。南東はシュタインバッハ川の谷である。この川はフランクフルト＝プラウンハイムでニッダ川に合流する。この川は街の景観を構成する要素として保護の対象になっている。この川は蛇行しており、鉄道橋の手前で湿地を形成している。街の名前はこの川に由来しており、おそらく先史時代にはすでに、この地に定住するために必要な要素になっていたと考えられている。
果樹園と生け垣で区切られた耕作地が点在する市域西部は自然と景観が残る広い土地である。北西部にはシュタインバッハのハイデヴァルト（荒れ地の森）がある。
シュタインバッハ (タウヌス) 地理
シュタインバッハの北部には、先史時代、自然堤防で堰き止められた湖があった。この湖は現在の「ボルンホール」の裏手にまで達していた。この湖は、何世紀も前に干上がった。その名残は、私有地にある2つのシュタインバッハ水源と公園「アム・アルテン・ゼー」（「古い湖の畔」）だけである。
最も古い集落は環状集落であり、現在のペイナーケル広場の噴泉の周囲 100 m に集まっていた。この泉（「ビュット」）は、住民に新鮮な水を供給していた。上水道は、シュタインバッハの街がオーバータウヌス郡に編入されて以後、ガス供給と同様に1954年に初めて設けられた。現在もこの広場からウンターガッセ、キルヒガッセ、ボルンホール（その延長にオーバーガッセがある）が伸びている。
現在の市域内の土地利用について以下の表に示す。
シュタインバッハ市は、北から時計回りに以下の市町村と境を接している: オーバーウルゼル (タウヌス) のシュティールシュタット市区、フランクフルト・アム・マイン（ニーダーウルゼル市区、プラウンハイム市区、レーデルハイム市区）、エシュボルン（ニーダーヘーヒシュタット市区）、クローンベルク・イム・タウヌス。
シュタインバッハ (タウヌス) 歴史
シュタインバッハ川の水とタウヌス前山地方の肥沃な黄土が新石器時代の人類を定住させ、農耕と牧畜を営ませた。この最初の定住者は堰き止められた湖の北岸（現在のロームベルク通り）に住んだ。現在のヴァルト通りの西で、250人から300人が住んだ線帯文土器文化の定住跡が発掘された。このほかにゲヴェルクシャフツシューレの敷地であるフィーヴェーク7号地にも考古学的遺跡がある。ハルシュタット時代（紀元前800年から紀元前450年）の遺跡は、南部住宅地の建設工事で発見された。
1988年9月、シュタインバッハ北西部の考古学的発掘調査で、ローマ時代の建物の遺構である石造基礎部分が多く発見された。これはおそらく、建築複合体の小さな一部分であると考えられている。
シュタインバッハの最も古い文献上の記述は、789年のロルシュ文書の記述である。アラホルフという人物が 789年9月14日にロルシュ修道院に農地を寄贈したと記録されている。この文書には、カロリング朝時代の他の記述も遺されている。
シュタインバッハ (タウヌス) 歴史
シュタインバッハの福音主義聖ゲオルク教会は、マインツ大司教領に属し、1270年頃に建設された。この教会に関する最も古い文献上の記録は1371年になされている。騎士フランク・フォン・クローンベルクの、40グルデンを建築維持費として遺贈するという遺言状である。シュタインバッハは1367年頃からエシュボルン教区に属した。教会組織上、マインツの聖ペーター教会首席司祭区管轄下の助祭長区がこれを管理した。
シュタインバッハは、1350年にクローンベルク家から領主権を購入したファルケンシュタイン伯の領主権下に1418年まで置かれていた。最終的には中世末期にエップシュタイン家の領主権下に置かれた。
エップシュタイン家断絶後、1535年にシュタインバッハはシュトルベルク伯領となった。この伯家はルター派の教義に基づく宗教改革を行った。シュタインバッハは1578年に他の3つの村とともにハーナウ＝ミュンツェンベルク伯フィリップ・ルートヴィヒ1世に質入れされ、1595年には完全にハーナウに売却された。当時のハーナウ＝ミュンツェンベルク伯の当主フィリップ・ルートヴィヒ2世は強固な改革派で、「Cuius regio, eius religio」（領主の信仰が、領邦の信仰）の原則に基づき、伯領で改革派を信仰させた。
シュタインバッハ (タウヌス) 歴史
最後のハーナウ伯ヨハン・ラインハルト3世の死に伴い、シュタインバッハを含むハーナウ＝ミュンツェンベルク伯領は、1736年に遺産相続によりヘッセン＝カッセル方伯領となった。
1806年から1810年までシュタインバッハはフランスに占領され、ハーナウ侯領に属し、次いでヘッセン大公国に属した。この帰属はウィーン会議後も継続された。大公領およびその権利継承者の下で、行政組織は以下のように変遷した。
1866年から1945年までシュタインバッハはアルトケーニヒの山を含めて、プロイセンのフォルダータウヌスに囲まれたヘッセンの飛び地であった。1918年からはヘッセン人民州に属した。
1909年にシュタインバッハ消防団が結成された。
第一次世界大戦では、184人のシュタインバッハ住民が軍務に就いた。これは全人口の 1/5 にあたる人数であった。この戦争で 29人のシュタインバッハ兵士が死亡した。1919年から1924年までフランス軍がシュタインバッハを占領した。当時フランクフルトへの合併が図られたが、頓挫した。
シュタインバッハ (タウヌス) 歴史
第二次世界大戦が始まると、若いポーランド人やソ連人がシュタインバッハに移送された。その後フランス人戦争捕虜が農作業の労働力として連れてこられた。1944年にこの街に2つの大宿営地が設けられた: 1つは体育館のイタリア司令部、もう一つはシュタインバッハの森の運動場に造られた4つのバラックからなるロシア司令部であった。イタリア軍は1944年1月半ばに駅の麓のオーバーガッセに移動した。その体育館には必要な量ぎりぎりの藁布団が用意されていた。イタリア軍のいくつかのグループはドイツ国営鉄道に労働力として連れて行かれた。残った者は、時折、地元の人から仕事を与えられたが、自由時間が多く自宅にいるように感じられた。1945年3月29日にアメリカ軍がシュタインバッハに入城し、イタリア人の帰郷を援助した。ロシア人もドイツ国営鉄道に詰め込まれた。
シュタインバッハの森には弾薬貯蔵庫があった。そのコンクリート製の基礎上には現在オーバーヘーヒシュタットの「ヴァルトジートルング」がある。
1942年8月24日から25日にかけての夜にシュタインバッハは炸裂弾や焼夷弾の爆撃を受けた。多くの火災が発生し、ガルテン通りの学校（現在の市役所）が焼失した。1944年の爆撃では13人が死亡した。
シュタインバッハ (タウヌス) 歴史
1943年8月27日から26日の夜の攻撃では、何度もイギリス軍爆撃機を撃墜した対空砲を探るため、イギリス軍大佐が離脱した。このイギリスのスパイは離脱する際、不幸にもリンゴの木に着地した。彼は脚を捻挫し、職務を放棄せざるを得なかった。彼は現在のエシュボルン通りを街の中心に向かって脚を引きずり歩いたが、リンチしようとする住民に囲まれた。この様子をドイツ軍上等兵のハインリヒ・ヴェッシュが見ていた。彼は護身用のピストルを群衆に向け脅した。終戦後、この大佐は無事にイギリスに帰国した。後にこの救ってくれた人物の娘がシュタインバッハで結婚する際には、篤い感謝の言葉を贈った。
第二次世界大戦では、58人のシュタインバッハは士が死亡または行方不明になった。
郡庁所在地のオッフェンバッハ・アム・マインとの間の連絡は戦後数週間完全に途絶えた。このため、街の行政はオーバータウヌス郡に管理に委ねられた。飛び地であるシュタインバッハの管理は、当初は一時的な委託であったが、1947年からは条例によりオーバータウヌス郡に編入された。
ヴァルター・ヘルプストが町長に就任した直後、1962年に人口が1900人となった。拡大する社会構造はそれまでほとんど変化していなかった。
シュタインバッハ (タウヌス) 歴史
小さな村落であったシュタインバッハは今や大きな目標を持った。南部に北部と同様に広い住宅用地を整備し、ここに多世帯住宅や高層住宅を建設するという目標である。30ヘクタールの住宅地に628戸が建設された。このプロジェクトに2000万ドイツマルクが費やされた。当時、主に若年層の家族がシュタインバッハに移り住んだ。1960年のシュタインバッハの人口は 1,713人であったが、10年後には 7,255人、1980年には 10,550人となった。シュタインバッハはタウヌスの村から住宅都市に発展した。住民は1956年から1968年までの人口増加率は、オーバータウヌス郡全体が「たったの」32 % であったのに対して、シュタインバッハのそれは 270 % であった。こうした発展の結果、シュタインバッハは1972年9月に都市権を授与された。
1972年の地域再編の際には、フランクフルト・アム・マインへの合併が検討された。1972年4月10日にルーディ・アルント (SPD) が率いるフランクフルトの市当局は合併案を市当局に申請した。内務大臣ハンス＝ハインツ・ビーレフェルト (FDP) の法案にも合併が盛り込まれた。管轄権を持つ州議会の委員会は可否同数でフランクフルトの提案を却下した。
シュタインバッハは、フランクフルトとオッフェンバッハに次ぐヘッセン州第3の人口密度をもつ住宅都市でありながら、現在も田舎のキャラクターを保持している。1990年代初めから、主にシュタインバッハの交通の便が悪い立地のために、こうした発展は鈍化した。
地域土地利用計画では、シュタインバッハで 26 ha 以上の住宅地拡張を計画している。産業用地は約 6 ha の拡張がみこまれている。
シュタインバッハ (タウヌス) 住民
シュタインバッハは、その歴史的経緯から、主に福音主義の集落であった。しかし固有の教区が形成されたのは1859年になってからであった。1959年から1966年までシュタインバッハの福音主義教区はシュティールシュタット/ヴァイスキルヒェン支教会（現在の和解教会）を管轄した。そこは純粋にカトリックの集落であったが、第二次世界大戦後に多くの福音主義住民が定住した場所であった。逆に、新住民の流入によってシュタインバッハのローマ＝カトリック信者の比率は、1964年には 1/4 にまで増加した。初めはシュティールシュタットのカトリック聖ゼバスティアン教会がシュタインバッハのカトリック信者を管轄していたが、1964年にローマ＝カトリックの聖ボニファティウス教会が建設された。
シュタインバッハ (タウヌス) 行政
第二次世界大戦後の首長を列記する。
シュタインバッハ市議会は 31議席で構成されている。
1964年2月28日、当時ヴィースバーデン行政管区オーバータウヌス郡に属していたシュタインバッハ町は以下の図柄の紋章を授けられた。
図柄: 青地に、屋根のついた金の泉と木桶。2つの筒から銀色に輝く水が流れ出している。
解説: この紋章は、シュタインバッハの象徴であるペイナーケル広場の噴泉を描いている。ただしその外観は時代とともに変化している。現在の吐水口は1つだけであるが、かつては紋章に描かれているとおり2つの吐水口があった。ペイナーケル広場（かつては単に「広場」とよばれ、地元では「ダレス」とも呼ばれる）の泉は現在も、新しい住民を歓迎して「洗礼」を行うのに利用されている。この儀式は「バッハレヒツタウフェ」と呼ばれている。
シュタインバッハ (タウヌス) 経済と社会資本
シュタインバッハには広さ 14 ヘクタール の産業用地がある。このほかに 6 ヘクタール の産業用地が隣のオーバーウルゼルと共同で開発される予定である。営業税の賦課率は 320 % である。2007年の営業税額は190万ユーロであった。
シュタインバッハにはハイテク分野の企業が 23社ある。これらの職場を併せると全雇用の約 8 % と比較的高い比率を占める。これらの企業の 1/3 がこの街で製造を行っているが、2/3 は販売・コンサルタント業に専念している。重点（14社）は、情報・コミュニケーション工学分野である。特にコンピューター、電子情報処理機器、電子部品、ソフトウェアの製造、販売である。また、6社がセンサー、測定・制御工学分野に携わっており、第二の重点分野となっている。医療工学、マイクロエレクトロニクス、生産技術、プロセス工学といった技術分野にもそれぞれ1社から2社が携わっている。
シュタインバッハ (タウヌス) 経済と社会資本
シュタインバッハは、マイン＝タウヌス＝ツェントルム・ズルツバッハ (タウヌス) やフランクフルター・ノルトヴェストツェントルム（ともに大型ショッピングセンター）の近くに位置している。これらのショッピングセンターは、オーバーウルゼル、バート・ホムブルク・フォア・デア・ヘーエ、エシュボルン、フランクフルトから交通の便が良く、これら地域に膨大な商品を供給している。シュタインバッハにもバーン通りにいくつかの商店やスーパーマーケットが存在している。計画中の開発用地「タウベンツェーンテン」に売場面積 1500平方メートルの新しいマーケットを建設するプランは、2007年11月25日に住民の決定によって変更を余儀なくされた。
実際には造成が完了した土地に EDEKAスーパーマーケットがオープンした。
シュタインバッハでは昔からブドウ栽培が行われていた。シュタインバッハの道沿いにある「ヴィンゲルテ」（「ブドウ畑」を意味する）という標識はこれを示している。
シュタインバッハ (タウヌス) 経済と社会資本
1920年代に広い土地でのイチゴ栽培が始まり、成功を収めた。品種は頻繁に入れ替えられたが、いくつかの種は数十年間作り続けられた。特産品の果実栽培もゆっくりとではあるが、増産された。シュタインバッハは3つの主要な園芸展示会で、最高級生食用果実（コックス・オレンジ・ピピン）の最高連邦賞を受賞した。シュタインバッハの果実栽培は決定的な勝利を得たのである。この果実は、かつてはクローンベルガー・マルクトハレ（現在は存在しない）で組合の形で販売されていた。集荷場はエシュボルナー通りにあった。現在この場所には旅館「Ile de Re」がある。果実は特に「クローンベルガー・エルトベーレン」（クローンベルクのイチゴ）の商標で市場に出荷されている。1960年代の建設ブーム以後、農業は作付面積も果実栽培量も減少し、その重要性は低い。1970年代頃まで、「ツーム・シュヴァーネン」や「ゴルデナー・シュテルン」といった様々なレストランの果実酒醸造所でシュタインバッハのリンゴから果汁が絞られ、アップルワインが作られた。
フランクフルト・アム・マイン空港が、15 km の距離にある。
シュタインバッハ (タウヌス) 経済と社会資本
シュタインバッハは連邦アウトバーン A5号線および A66号線のインターチェンジから数 km の位置にある。これらの道路は、フランクフルトに直接乗り入れていない。フランクフルトへの接続計画は挫折した。非常に交通量の多い州道 L3006号線が街の中心部を通っている。このため40年以上の間南バイパス道路が計画されている。
自転車道および遊歩道網は約 20 km に及ぶ。
シュタインバッハ (タウヌス) 経済と社会資本
1900年以前、シュタインバッハには道路名はなかった。家は通りの番号で識別されていた。通し番号は、ウンターガッセの「1」から始まり、ペイナーケル広場の周囲を時計回りに番号付けされ、エシュボルナー通りの「107」で終わっていた。通りや小径の命名は公式には1910年から始まり、現在もそれが活用されている。たとえば、街の斜面と関係づけて命名されたオーバーガッセやウンターガッセがそれである。1904年春に大公の測地学者ホーフマンがバート・ナウハイム (ヴェッテラウ) からシュタインバッハに派遣され、シュタインバッハの測量を行った。今日に至るまで建築上の施策立案の基本となっている彼の地図に、たとえば「キルヒガッセ」、「ボルンガッセ」、「エシュボルナー通り」「ガルテン通り」といった通りの名前が付けられた。1910年からガルテン通りの開発が始まった。1925年に町議会はこの通りをフリードリヒ＝エーバート通りと改名することを決定したが、1933年にガルテン通りに戻された。国家社会主義の時代には、ペイナーケル広場はアドルフ＝ヒトラー広場、エシュボルナー通りはヒンデンブルク通りと改名され、その後バーン通りはヘルマン＝ゲーリング通りと呼ばれた。
シュタインバッハ (タウヌス) 経済と社会資本
シュタインバッハは、ホムブルク鉄道のオーバーウルゼル＝ヴァイスキルヒェン/シュタインバッハ駅により、ライン＝マイン交通連合 (RMV) のSバーン網に接続している。2016年からS5号線でフリードリヒスドルフ、オーバーウルゼル、バート・ホムブルク・フォア・デア・ヘーエ、フランクフルト・アム・マインへ直接行くことができるようになった。このSバーンは、日中（5時から18時）には15分間隔で運行している。
シュタインバッハ駅の元の駅舎は、ヴァイスキルヒェンおよびシュティールシュタットとの町境（現在はどちらもオーバーウルゼルの市区である）に面していたが、跨線橋新設のため1976年に取り壊された。
1950年にシュタインバッハはフランクフルト中央駅およびオーバーウルゼルと初めてバス路線で結ばれた。2016年現在、RMVバス路線のヘッシシャー・ランデスバーン 251号クローンベルク - シュタインバッハ - フランクフルト北西市街および252号オーバーウルゼル - シュタインバッハ - エシュボルン - フランクフルト＝レーデルハイムが運行しており、Sバーンの鉄道との接続を形成している。