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フントの最大多重度の規則
フントの最大多重度の規則（フントのさいだいたじゅうどのきそく、英: Hund's rule of maximum multiplicity）は、原子スペクトルの観測に基づく規則であり、1つ以上の開いた電子核を持つ原子または分子の基底状態を予測するために用いられる。この規則は、任意の電子配置について、最低エネルギー項は最大のスピン多重度を持つものである、と述べる。これは、等しいエネルギーの2つ以上のオービタルが利用できるならば、電子は対になってそれらを占有する前に単独で占有する、という結論をもたらす。1925年にフリードリヒ・フントによって発見されたこの規則は原子化学、分光学、および量子化学において重要であり、フントのその他2つの規則を無視して、フントの規則ともしばしば略される。
フントの最大多重度の規則 原子
状態の多重度は2S + 1（Sは全電子スピン）として定義される。高多重度の状態はしたがって高スピン状態と同じである。最大多重度を持つ最低エネルギー状態は通常全て平行スピンを持つ不対電子を有する。個々の電子のスピンは1/2であるため、全スピンは不対電子の数の2分の1であり、多重度は不対電子の数 + 1である。例えば、窒素原子の基底状態は、全スピンが3/2で多重度が4となるように、3つの平行スピンの不対電子を持つ。
原子のより低いエネルギーと向上した安定性は、高スピン状態が平行スピンの不対電子を持つために生じる。平行スピンの不対電子はパウリの排他原理にしたがって異なる空間オービタルに属さなければならない。高多重度状態のより低いエネルギーの初期の、しかし間違った説明は、異なる占有空間オービタルがより大きな電子間の平均距離を作り、これが電子-電子反発エネルギーを低下させる、というものであった。しかしながら、1970年代以降の正確な波動関数を使った量子力学計算は、安定性の上昇の実際の物理的理由は電子-核引力の遮蔽の低下であることを明らかにしている。不対電子は核により近付くことができ、電子-核引力が上昇する。
フントの最大多重度の規則 原子
フントの規則の結果として、構造原理を使って基底状態において原子オービタルが占有されるやり方に制約が加えられる。亜殻中のオービタルが2つの電子に占有される前に、同じ亜殻中の他のオービタルがそれぞれまず1つの電子を含まなければならない。また、逆向きスピンの電子が亜殻に入り始める前は、亜殻を埋めている電子は平行スピンを持つ。その結果、原子オービタルを埋める時は、最大数の不対電子（ゆえに最大全スピン状態）が保証される。
例えば、酸素原子において、2p4亜殻はその電子を [↑↓] [↑] [↓] または  [↑↓] [↑↓] [ ] ではなく  [↑↓] [↑] [↑] と配置する。マンガン（Mn）原子は全て平行スピンの5つの不対電子を持つ3d5電子配置を有する（6S基底状態に対応）。上付き文字6は多重度の値である。
原子はエネルギー的に近い2つの不完全に占有された亜殻を持つ基底状態を持つことができる。最も軽い例は3d54s電子配置を持つクロム（Cr）原子である。ここでは、全て平行スピンの6個の不対電子が存在する（7S基底状態）。
フントの最大多重度の規則 分子
最も安定な分子は閉じた電子殻を持つものの、いくつかの分子はフントの原子を適用できる不対電子を有する。最も重要な例は二酸素分子O2であり、2個の電子のみによって占有された2つの縮退したπ反結合性分子オービタル（π*）を有する。フントの規則に従って、基底状態は単独で占有されたオービタル中の2個の不対電子を持つ三重項酸素である。1つの二重に占有されたπ*オービタルと1つの空のπ*オービタルを持つ一重項酸素状態は、基底状態と異なる化学的性質とより大きな反応性を持つ励起状態である。
フントの最大多重度の規則 起源
同じエネルギーのオービタルが複数ある場合、2個の電子は同じオービタルに入るよりも互いに異なるオービタルに入ったほうが、それらの電子同士が接近して存在する確率が低くなり、クーロン力によるポテンシャルエネルギーが小さくなる。互いに異なるオービタルに入っている電子のスピンが反平行であるときよりも平行であるときの方が安定になることについては、フェルミ孔を考えることにより定性的には説明できる。このような解釈は理解しやすく、また納得のいくものであり長期間信じられていた。しかしその後計算科学の発展に伴い、このような素朴な見方には問題があることが明らかとなってきている。
フントの最大多重度の規則 起源
1964年にDavidsonによって行われたHeの励起状態に関する計算は、実は三重項状態の方が電子間反発が強いことを示し、フントの規則の起源に関する議論が巻き起こることとなる。近年では、例えば本郷らによる量子モンテカルロ計算などで三重項状態のオービタルの方がより原子核に近い位置に収縮しており、これによる原子核-電子間引力によるエネルギーの低下がフントの規則の起源である事が示されている。佐甲らは、一重項状態において存在する共役フェルミ孔（一重項状態の電子のペアが同時に存在できない位置関係）の存在により電子がより広い範囲に分布せねばならず、この結果核から遠い場所へと押し出される効果と認識すべきで、三重項状態の収縮というよりも、一重項状態が膨張しそれによりエネルギーが高くなっているのだと指摘している。
フントの最大多重度の規則 注意すべき点
遷移金属錯体の中心金属イオンでは、スピンを反平行にして同じオービタルに電子が入っている配置の方がエネルギー的に安定になる場合がある。これは、配位子場によりオービタルの縮退が解けているためである。すなわち、配位子場によりオービタルのエネルギーが同じではなくなっているので、フントの規則を破っていることにはならない。
酸素分子O2やメチレンCH2などのように、分子やビラジカルについてもフントの規則が成り立つことが多い。
電子スピンが平行になるのは磁気モーメントどうしのエネルギーが小さくなるためである、という定性的な説明がなされることがあるが、これは間違いである。電子スピンが平行のときと反平行のときの磁気的エネルギーの差は、フントの規則を説明するには小さすぎる。
フントの最大多重度の規則 例外
2004年、研究者らは、フントの規則に反した初めての有機分子5-デヒドロ-m-キシレンの合成を報告した。
香港西九龍駅
香港西九龍駅（ホンコンにしきゅうりゅうえき）は香港油尖旺区西九龍にある、香港鉄路有限公司（香港MTR）・中国国家鉄路集団（CR）の駅。
香港西九龍駅 概要
広深港高速鉄道の香港側終着駅。2018年に開業した。西九龍文化区という再開発地区にあり美術館や博物館、劇場などが隣接する。駅の主要施設は地下にあり香港特別行政区内の軌道は全域がトンネル構造となっている。プラットフォームは現在未使用のものを含めると16両対応が9線、8両対応が10線あり余裕をもった造りとなっている。西九龍駅と広州南駅間の所要時間は50分弱となり、従来の高速バスや城際直通車と比べて大幅に短縮された。
香港は一国二制度に基づき中華人民共和国とは異なる行政・法制度下にあるが、本駅には改札とプラットフォームの間にイミグレーションが設置されており、乗客は同一の駅構内で出入境手続きが行える(一地両検)。香港の領域内でありながら中華人民共和国の法律が適用される区域が存在する。そのため香港の民主派の一部は香港の自治権が損なわれるとして反発している。
2019年8月には、香港のイギリス総領事館に勤務する男性職員が、深圳から香港に向かう高速鉄道に乗った後に警察当局に身柄を拘束されており、西九龍駅の中華人民共和国側管理区域内で拘束された可能性が指摘されている。
香港西九龍駅 概要
当駅は高速寝台列車の始発駅ともなっており、以下の北京行と上海行の2つの列車が金曜日から月曜日に運行されている。
中国国家鉄路集団（CR）
京広高速鉄道：広州南駅から武広・石武・京石旅客専用線を経由し北京西駅まで直通運行が行われる。
滬昆高速鉄道：京広高速鉄道長沙南駅から滬昆旅客専用線を経由し上海虹橋駅・昆明南駅まで直通運行が行われる。
貴広高速鉄道：広州南駅から貴陽北駅まで直通運行が行われる。
杭福深高速鉄道：深圳北駅から杭深旅客専用線を経由し福州駅まで直通運行が行われる。
以下の駅とは歩道橋と地下通路でつながっている。
香港西九龍駅 駅構造
島式・頭端式ホーム11面19線を有する地下駅。改札口、切符売り場はB1階に配置されている。待合室はB3階に設けられる。
プラットホームは、下記のように配置されている。
香港西九龍駅 駅周辺
駅の周辺には巨大高層マンションが立ち並んでいる。
西側（西九龍・九龍駅側）
圓方（エレメンツ）
ユニオンスクエア
環球貿易広場
ザ・リッツ・カールトン香港
ダブリュー・ホテル香港
天璽（The Cullinan）
漾日居
擎天半島
君臨天下
凱旋門
西九龍海浜長廊
東側（柯士甸駅・佐敦側）
渡船街
広東道
玉器市場
匯翔道
龍堡国際ホテル
宝霊街
広東道官立小学校
中港城
海港城
麗澤中学
皇家太平洋ホテル
港景峯・港景匯
香港西九龍駅 隣の駅
香港MTR
■広深港高速鉄道
福田駅 - 香港西九龍駅
ピダーセン・デバイス
ピダーセン・デバイス（Pedersen device）は、第一次世界大戦中のアメリカ合衆国にて開発された火器である。アメリカ軍が当時主力歩兵銃として採用していたスプリングフィールドM1903小銃に取り付けることで、半自動小銃化することができた。レミントン社にて各種製品の設計に携わってきた銃器開発者、ジョン・ピダーセン技師によって考案された。秘密兵器と位置づけられており、本来の用途を秘匿するべく、.30口径自動拳銃M1918（Automatic Pistol, Caliber .30, Model of 1918）なる制式名称が与えられていた。また、開発者ピダーセン自身はオートマチックボルト（Automatic bolt）と称していた。
ピダーセン・デバイス
Mark I小銃として知られる小改造を施されたM1903小銃のボルトを引き抜き、代わりにピダーセン・デバイスを差し込むことで、.30-18弾（7.65x20mm）を射撃する半自動小銃となる。右側面から斜め上に伸びる着脱式箱型弾倉には40発の.30-18弾が装填されていた。これにより、.30-06スプリングフィールド弾を用いた長距離戦闘能力を維持しつつ、同時に.30-18弾を用いた近接戦闘能力を歩兵に付与することができた。
1919年に予定された大攻勢にて投入する計画が立てられていたものの、1918年11月に休戦協定が結ばれたため、実戦では使用されなかった。
ピダーセン・デバイス 歴史
1917年の第一次世界大戦参戦時、アメリカ軍はM1903小銃を主力歩兵銃として採用していたほか、その不足を補うためにM1917エンフィールドの調達が進められていた。こうしたボルトアクション式小銃は一般的な歩兵銃として世界各国で採用されていた一方、いくつかの共通した欠点も指摘されていた。射撃ごとにボルト操作を行う必要があることから速射性が限られていたこと、そして人間のほかに車両や航空機などに対する攻撃能力も兼ね備えることを期待されていた軍用小銃弾のエネルギーがしばしば過大であったことの2点である。当時は既に速射性に優れた各種自動小銃も開発されていたが、既存の軍用小銃弾を用いると反動の大きさや重量などが問題となり、歩兵銃の役割を代替することができなかった。
また、アメリカ軍が1916年から1917年にかけてのフランスにおける戦闘を分析すると、塹壕間の無人地帯を前進する時に最も歩兵の死傷率が高くなることが明らかになった。全ての歩兵に自動小銃を配備し、腰だめ射撃を行いながら前進する戦術、すなわち突撃射撃（Marching fire）を実施することが理想的な対策と考えられたが、一方でボルトアクション式歩兵銃の需要および汎用性を考慮すると、重量があり調達にも時間が掛かる自動小銃で置き換えることは現実的ではないともされていた。
ピダーセン・デバイス 歴史
参戦に先立つ1916年末頃、ジョン・ピダーセン技師は、長年共に務めた同僚の工具設計者オリヴァー・H・ルーミス技師（Oliver H. Loomis）と共に、レミントン社イリノイ支部にていわゆるピダーセン・デバイスの開発に着手した。
1917年夏、ピダーセンは自らが手掛けた装置について秘密裏に審査を受けたい旨を武器省に打診した。この時点で装置の詳細については伏せられていたものの、既に有力な設計者として名を知られていたため、当局は申し出を受け入れた。10月8日、武器省長官ウィリアム・クロージャー将軍のほか、機密保持の宣誓を行った軍人および議員のグループを招き、ワシントンD.C.のコングレス・ハイツ射撃場にて審査が行われた。後に明かされたところによれば、ピダーセンはまず通常の操作でM1903小銃を数発射撃した後、突然ボルトを引き抜くと、腰に吊るしていた鞘からすばやく装置と弾倉を取り出して小銃に差し込み、半自動での速射を披露して観衆を驚かせたという。ピダーセン自身はこの装置を「オートマチックボルト」（Automatic bolt）と称していたが、彼の名を取ったピダーセン・デバイスという通称の方が広く使われた。
ピダーセン・デバイス 歴史
審査に招かれたオブザーバー、特に軍人らは従来のボルトアクション式歩兵銃が抱えた2つの重大問題を一挙に解決するピダーセン・デバイスに強い興味を示した。塹壕戦においては、高威力な小銃弾での射撃能力を維持しつつ高い速射能力を容易に付与するピダーセン・デバイスは、あらゆる局面での活用が期待できたのである。陸軍省は審査の結果を受け、11月に武器省士官J・C・ビーティ大尉（J.C. Beatty）をピダーセン・デバイスのサンプルとともにフランス戦線で指揮を執るジョン・パーシング将軍のもとへと派遣した。この時点までにピダーセン・デバイスは秘密兵器と位置づけられ、ビーティも派遣前に秘密保持の宣誓を行っている。12月9日にはパーシングのもとで審査が行われた。審査の結果を報告する書簡において、パーシングはピダーセン・デバイスを絶賛し、25,000丁分を早期に調達するように求めていた。
ピダーセン・デバイス 歴史
パーシングの後押しを受けて制式採用されたピダーセン・デバイスには、単なる拳銃であるかの如く偽装して本来の用途を秘匿することを意図し、"Automatic Pistol, Caliber .30, Model of 1918"（1918年式.30口径自動拳銃）なる制式名称が与えられた。このため、「既に.45口径のM1911が成功を収めているのに、何故新たな.30口径拳銃を採用するのか」といった旨の批判が陸軍省に寄せられたという。
1918年3月26日、レミントン社が100,000丁分の製造契約を結ぶ。間もなく製造数は133,450丁分まで引き上げられた。製造設備を揃えるための資金は政府側から提供された。スプリングフィールド造兵廠では、ピダーセン・デバイスを取り付けるための小改造を加えたM1903小銃の製造に着手した。このモデルは機関部左側面に排莢口が設けられていたほか、銃床や引き金、弾倉部にはデバイス側のシアーなどと干渉を起こさないように切り欠きが設けられており、"U.S. Rifle, Caliber .30, Model of 1903, Mark I"という名称が与えられていた。一連の改造は.30-06スプリングフィールド弾の射撃に支障がない範囲で行われた。
ピダーセン・デバイス 歴史
陸軍省では1919年春に発動を予定された大攻勢にて大量のピダーセン・デバイスを投入する計画を立てていた。この際、攻勢までに十分なMark I小銃を確保することができないことが明らかになったため、より大量に調達されていたM1917小銃用のデバイス（Mark II）の開発をピダーセンに求めた。そのほか、レミントン社が外国との契約のもと製造していたモシン・ナガン小銃（ロシア）およびベルティエ小銃（フランス）向けにもピダーセン・デバイスを設計する計画があった。モシン・ナガン向けには少なくとも1つの試作品が製造されたものの、帝政崩壊を受けてプロジェクト自体が消滅した。ベルティエ小銃向けのモデルは検討こそされたが、実際に製造されたか定かではない。
ピダーセン・デバイス 歴史
結局、1918年11月11日に休戦協定が結ばれ、1919年の大攻勢を待たずに第一次世界大戦は終結した。契約が打ち切られる1919年3月1日までに、M1903小銃用のピダーセン・デバイスおよそ65,000丁分、弾倉およそ1,600,000個、弾薬およそ65,000,000発が製造された。M1917小銃用のMark IIデバイスの製造数は、レミントン社にて手作業で製造された数個の試作品のみだった。戦後は歩兵向け自動小銃の開発が活発になり、この中でピダーセン・デバイスおよびMark I小銃の各種審査も1920年頃までは続けられたが、他の試作自動小銃と比較した場合の威力不足や装備重量の増加、部品交換の手間などの欠点が指摘された。
1920年7月、ピダーセンはピダーセン・デバイスのアイデアを発展させた軍用コンビネーション銃の特許を出願した。ボルト交換の手間が指摘されていたことから、この新型銃では独立した銃身と引き金を有する小型短機関銃が小銃の銃身下に直接設けられていた。特許図面にはM1903小銃が描かれていたが、他の小銃にも転用可能なシステムであるとされていた。1924年に特許取得が認められたものの、実際にこの銃が製造されたかは不明である。
1931年4月には保管費用の削減のために全てのピダーセン・デバイス、弾倉、弾薬を焼却の上でスクラップとして処分することが決定された。焼却時には完全に破壊するため、集積したデバイスに大量のガソリンと燃料油を浴びせ、数日間燃やし続けられた。
1937年からはスプリングフィールド造兵廠によるMark I小銃の回収が始まり、部品を通常のものに交換した上で歩兵銃として再利用された。刻印や排莢口などMark I小銃の痕跡を残したM1903小銃は、主に州兵部隊の訓練に用いられた。機密指定が解除される1931年までピダーセン・デバイスの存在が伏せられていたこともあり、当時こうした痕跡の由来を理解する兵士はごく僅かだったという。
現存品は極めて少なく、多くても100個程度と予想されている。政府当局の資料や博物館の所蔵品として公的に保管されたもののほか、処分前に何らかの方法で盗み出されたもの、処分時の焼け残りから回収されたもの、スクラップを組み合わせて再生されたものなどもわずかに現存する。鞘や弾倉、ポーチなどの付属品はデバイス本体以上に希少である。
ピダーセン・デバイス 構造
ピダーセン・デバイスの構造は、ブローバック式のピストルとよく似ていた。Mark I小銃（改修済M1903小銃）の弾倉部に設けられた切り欠きに合わせて固定すると、小銃の引き金がデバイスのシアーと噛み合うため、小銃の引き金を引くことでデバイスが発砲されるのである。デバイスの銃身は、小銃の薬室に収まるように.30-06弾の薬莢と同じ形状をしていた。ボルトからデバイスへの交換は15秒程度で可能だった。
専用弾として1918年式.30口径自動拳銃用通常弾（Caliber .30 Auto-Pistol, Ball Cartridge, Model of 1918）、いわゆる.30-18弾が考案された。銃口初速は1,300 ft/sで、当然.30-06弾ほどの威力はなかったものの、有効射程は400ヤードとされ、速射性に優れていた。より高威力な弾も試作されたが、薬莢長の問題から採用されなかった。
ピダーセン・デバイス 構造
.30-18弾40発を収める弾倉は右斜め上45度に差し込まれ、照準器は小銃のものをそのまま使用する。5発ごとに残弾を確認するための穴が設けられていた。1人あたり400発（弾倉10個）の.30-18弾を携行することとされていた。
デバイスを持ち運ぶための金属製の鞘、M1903小銃のボルトを入れるためのカンバス製ポーチ、弾倉5個を収納するカンバス製ポーチが付属した。これらは標準的な歩兵用弾帯に取り付けることができた。
富木車塚古墳
富木車塚古墳（とのきくるまづかこふん）は、大阪府高石市西取石にあった古墳。形状は前方後円墳。現在では墳丘は失われている。
富木車塚古墳 概要
大阪府南部、信太山丘陵北西麓の低位段丘の先端部に築造された古墳である。1959年（昭和34年）に発掘調査が実施されたのち、昭和40年代後半に宅地開発で消滅している（学術調査済であることを口実として破壊された例の1つ）。
墳形は前方後円形で、前方部を北西方に向けた。墳丘外表で葺石・埴輪は認められておらず、墳丘周囲に周濠も認められていない。埋葬施設は横穴式石室1基を含む計7基で、合計11人が副葬品とともに埋葬される。またくびれ部においても祭祀を反映した大量の須恵器群が出土している。
築造時期は、古墳時代後期の6世紀中葉頃と推定される。有力豪族の家族墓として当時の家族構成を知るうえで重要視される古墳で、被葬者は明らかでないが『続日本紀』などに見える殿来連（とのきのむらじ、殿来氏）との関連が指摘される（付近では等乃伎神社の所在も知られる）。和泉地方北部では首長墓古墳として北群・南群の2群が認められるが、北群・南群にはそれぞれ時期的空白が認められることから両群が輪番制で首長を担ったと推定され、本古墳はそのうちの1つに位置づけられる。
富木車塚古墳 墳丘
墳丘の規模は次の通り（数字は推定規模）。
墳丘はすべて盛土によって構築される。
富木車塚古墳 埋葬施設
埋葬施設は、後円部3基（埋葬6人）・前方部4基（埋葬5人）の計7基（埋葬11人）。内容は次の通り。
後円部
各主体は前方部に先行する。第2主体・第3主体は墳丘築造途中で構築され、第1主体に先行する。
第1主体 - 横穴式石室で、石室全長約7メートル・幅1.2メートルを測る。内部には陶棺・木棺を据え、金環・管玉・銀うつろ玉・直刀片・鉾などが出土。
第2主体 - 粘土槨で、長さ1.94メートル・幅0.8メートルを測る。直刀・石鏃・須恵器などが出土。
第3主体 - 木棺直葬で、長さ2.48メートル・幅0.55メートルを測る。直刀・埋木棗玉・首飾が出土。
前方部
各主体は後円部に後続する。
第1主体 - 木棺直葬。鹿角製環頭大刀・鉄鏃・須恵器が出土。
第2主体 - 木棺直葬。埋葬は2名。鉄剣・玉類・金環が出土。
第3主体 - 木棺直葬。鉄刀・金環・須恵器が出土。
第4主体 - 木棺直葬。
異世界 (ジャンル)
フィクション作品における異世界（いせかい）とは、主に2000年代以降の日本のライトノベル、漫画、アニメなどにおけるファンタジー作品の派生ジャンルのひとつ。魔法などが存在する異界（しばしば中世ファンタジー世界）を作品の舞台にすることを特徴とする。
さらなる派生ジャンルとして、主人公その他主要人物が異世界に移動する「異世界転移」（または異世界召喚）、現世で死んでから異世界で生まれ変わる「異世界転生」、異世界の人物に心が乗り移る「異世界憑依」（成り代わり）などがある。
異世界 (ジャンル) 概要
物語の類型として、近代人が中世のヨーロッパもしくはそれに似たファンタジー世界にタイムスリップまたは転移し、自分の時代の知識を持ち込むという設定の作品の早い例にマーク・トウェインの『アーサー王宮廷のコネチカット・ヤンキー』（1889年）、C・S・ルイスの『ナルニア国物語』（1950年-1956年）がある。
欧米ファンタジーの影響を受けた異世界召喚ものの嚆矢は高千穂遙『異世界の勇士』（1979年）とみられている。
1976年放送の『ポールのミラクル大作戦』は現実世界と「不思議な世界」と呼ばれる異世界を行き来し、魔王にさらわれたヒロインを取り戻し、魔王を打倒するために冒険を繰り広げる物語である。
1983年放送の『聖戦士ダンバイン』は、異世界に召喚された人間により戦争が激化したことに怒った召喚者により、兵器と関係者が現実世界に放逐され世界規模の戦争が起きるという展開である。
1986年、TVゲーム（ファミコン）ブームによりTVゲームを原作とし、主人公達がゲーム世界で冒険を繰り広げるアニメ作品が出てくる。『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』、『Bugってハニー』。
異世界 (ジャンル) 概要
1992年から刊行されている『十二国記』シリーズが累計1000万部を突破する人気作となるなど、異世界ものは継続的に人気を得ているが、今日のジャンルの広がりは、2004年から刊行された『ゼロの使い魔』のヒットから、小説投稿サイト「小説家になろう」にて異世界を舞台とした作品が多数投稿され、そこから書籍化・コミカライズ・アニメ化される作品が増えていったことを発端とする。なお、1994年には聖悠紀がコミック『黄金の戦士』を書いている。
「ヒーロー文庫」「アルファライト文庫」など、事実上の異世界専門レーベルも相次いで創刊され、異世界を舞台にした作品（またはファンタジーもの）の多いジャンルが「なろう系」と呼ばれるようになり、2015年から2016年にかけて募集、選考された「小説家になろう」開催の第4回ネット小説大賞では受賞作が軒並み異世界ものという事態になった。
異世界 (ジャンル) 概要
異世界を題材にした作品があまりにも乱発し、各作品の相違も目立たなくなっているため、これを抑制しようとする動きさえある。2017年にはKADOKAWAのライトノベルレーベル「NOVEL 0」主催の小説コンテストや、文学フリマならびに「小説家になろう」協同主催のコンテストで、（タイトルに「異世界」を含まなくても）「異世界もの」の投稿の禁止が明示されるようになった。また、2018年に『週刊少年ジャンプ』が開催した新人賞「Jスタートダッシュ漫画賞」の投稿作で一番多かったのは主人公がいきなり死亡したり死後の世界から始まるもので、同誌は「衝撃的ではあるが、単に馴染みのない人間（キャラクター）が死んでいる、というだけでは興味を持ってもらいにくいぞ!どんなキャラクターがどんな死に方をするのか、というところまで踏み込んで描写してみよう!!」としている。
異世界転生を競技化し娯楽として観戦するなど、ジャンル自体をパロディ化した作品も発表されている。
異世界 (ジャンル) 区別
「小説家になろう」では､「異世界転生」と「異世界転移」を以下のように定義している。
異世界転生
主人公が一度現世で死亡し、前世の記憶を持ち越したまま別の人物（キャラクター）として転生すること。当てはまるものに、『無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜』や『私、能力は平均値でって言ったよね!』などがある。前者『無職転生』では転生直後から前世の記憶と意識があるのに対し、後者『私、能力は平均値でって言ったよね!』は成長してから前世を思い出すといった違いも見られる。
異世界転移
何らかの形で異世界へ移動する（または望まず移動させられる）こと。当てはまるものとして元の世界から異世界に召喚されてしまう（『聖戦士ダンバイン』『Re:ゼロから始める異世界生活』など）、現実世界から何らかの人為的な方法で異世界へ移動する（『遥かなる異郷ガーディアン』など）がある。
他にも、「異世界憑依」があり、これは異世界で既に存在している人物の身体に入り込み、現地（異世界）の人物として生きることをさす。
異世界 (ジャンル) 区別
（地球人から見た）異世界から現実世界（地球人の世界）に転移する作品（『はたらく魔王さま!』など）や、何らかの方法で「現実世界」と「異世界」を自由に往復できる作品（『異世界食堂』『異世界居酒屋「のぶ」』など）、異世界で活躍し役割を終えた後で現実世界に戻ってからの後日談を描いた作品（『はぐれ勇者の鬼畜美学』や『異世界おじさん』）も存在する。『十二国記』シリーズのように、複数の人間が異世界へ転移するが、異世界側では人が生まれる前に流されて地球で生まれることがあるという設定もある。また同作品には地球で生まれてしまったが、異世界へ連れ戻される人物も登場する。
その他、『この素晴らしい世界に祝福を!』や『異世界はスマートフォンとともに。』など、現実世界で一度死亡しながらも、人物としての同一性を保ったまま異世界に移動するという作品も存在する。
久世通章
久世 通章（くぜ みちふみ、みちあき）は、幕末の公家、明治から大正期の政治家・宮内官・華族。貴族院子爵議員。
久世通章 経歴
山城国京都で参議・久世通煕の長男として生まれる。万延2年1月（1861年12-3月）従五位下に叙され、慶応2年11月（1866年12月）に元服し昇殿を許された。父の隠居に伴い、1875年12月21日に家督を継承。1884年7月8日、子爵を叙爵した。
1876年12月、淑子内親王家祗候に就任。その後、太政官六等属、京都上京区域内学事名誉委員などを務めた。
1890年（明治23年）7月10月、貴族院子爵議員に選出され、1904年（明治37年）7月10日まで二期在任した。同年、京都生命保険の社長に就任。
1892年（明治25年）3月、京都市会議員選挙に上京区三級選挙区から出馬して当選し、内国勧業博覧会と平安遷都紀念祭の開催、京鶴鉄道の推進に尽力した。
貴族院議員任期満了後、大喪使祭官、大礼使典儀官を務め、1916年（大正5年）2月29日、殿掌に就任し、儀式や祭礼、有職故実、衣紋道などの分野で活躍した。また、蹴鞠の保存と継承に尽くし、蹴鞠保存会会長を務めた。
1938年（昭和13年）5月21日に隠居し、同年7月1日、二男・章業が子爵を襲爵した。
久世通章 家系
父母
配偶
子女
先妻との子女
後妻との子女
章業の家族
野口晴男
野口 晴男（のぐち はるお、1935年 - 2012年7月7日）は小学館専務取締役。
野口晴男 経歴
東京教育大学を卒業と同時に小学館に入社。週刊ポスト2代目編集長としてライバル誌・週刊現代を追い抜いて出版社系週刊誌を代表する1つに育て上げた。その後、GORO、写楽、週刊女性セブン、CanCamなどの編集長を経て、1986年に同社取締役となる。その後、1991年に常務取締役。1996年に専務取締役を務めた。2001年に監査役に退き、2003年に退職。
2012年7月7日に心不全のため死去。享年77。
ニャーおっさん
『ニャーおっさん』はコンドウアキによる日本の漫画作品。『りぼん』（集英社）2015年1月号から2024年2月号まで隔月連載された。単行本全2巻。
ニャーおっさん あらすじ
依頼人の幸せをお助けする「ニャンデモ21」のアルバイト猫「ニャーおっさん」。タコ社長やチュー坊等の個性的な面々のムチャぶりにブンブン振り回されながらがんばる奮闘日記。
ニャーおっさん 登場キャラクター
ニャーおっさん
本作の主人公。容姿が老けているので「おっさん」と呼ばれている猫。便利屋「ニャンデモ社」のアルバイト。タコ社長や他キャラに無理矢理な要求ばかりされている。腹巻きがトレードマークで、仕事中は二足歩行のため腰痛持ちである。またたびドリンクを愛飲。
チュー坊
ニャーおっさんの同級生で学生時代からのライバル。「ニャンデモ社」にいきなり転がり込みアルバイトで入社。お調子者。
イカねーさん
「ニャンデモ21（ニャンデモ社のビル）」1階にある喫茶「イ・カフェ」店長。ニャーおっさんをこき使っている。姉御気質で付け睫毛を愛用しているが、性別は男。
タコ社長
「ニャンデモ社」の社長でニャーおっさんの雇い主。調子が良く無理矢理な仕事も安請け合いし社員を困らす。金髪。
カッパ
花見の場所取りをしていたニャーおっさんの隣に同じく場所取りに現れたカッパ。よく効く湿布を貼ってくれたが、いつの間にか消えてしまったため「また会えないかな」とニャーおっさんに思われている。
ニャーおっさん 書誌情報
コンドウアキ 『ニャーおっさん』 集英社、全2巻
2020年2月25日発売、2015年1月号、4月号、8月号、2016年1月号、4月号、6月号、8月号、10月号、12月号、2017年2月号、4月号、6月号、8月号、10月号、12月号、2018年2月号、4月号、6月号、8月号、10月号、12月号、2019年2月号、4月号、ISBN 978-4-08-792057-4
ねことワタクシ（描きおろし）
2024年3月25日発売、ISBN 978-4-08-792093-2
ジョージ・ヒッチコック
ジョージ・ヒッチコック（George Hitchcock、1850年9月29日 – 1913年8月2日）はアメリカ合衆国生まれの画家である。ヨーロッパ、特にオランダで活動した。
ジョージ・ヒッチコック 略歴
ロードアイランド州のプロビデンスで生まれた。はじめブラウン大学、ハーバード法律学校で法律を学び、シカゴでしばらく法律家として働いた後、仕事に満足できず1879年に画家となることに決めた。はじめにロンドンに渡り、その後パリの私立美術学校、アカデミー・ジュリアンで、ギュスターヴ・ブーランジェやジュール・ジョゼフ・ルフェーブルに学んだ。その後、ドイツのデュッセルドルフ美術アカデミーで学んだ後、1880年からオランダのデン・ハーグでヘンドリック・ウィレム・メスダフ（Hendrik Willem Mesdag）に学んだ。
1883年にオランダの港町エグモント・アーン・デン・フフに妻と住み着いた。1884年にサロン・ド・パリで金賞を受賞し、国際的に評価を高め、エグモントの家にはオーストリア皇后、エリーザベトが絵を購入するために訪れた。ヨーロッパ各国を旅し、ヨーロッパの各都市で展覧会を開いた。
ジョージ・ヒッチコック 略歴
1890年から夏の間、エグモント・アーン・デン・ゼーで美術学校を開き、1893年からSchuijlenburgの邸で夏の学校を開き、この学校はヒッチコックがパリに移る1905年まで続き、多くの外国の画家たちを集めた。ここで学んだ画家にはアメリカ生まれの有名な絵本画家、フローレンス・ケイト・アプトン（Florence Kate Upton）や、オランダの女性画家、タミネ・タデマ＝フローネフェルト（Thamine Tadama-Groeneveld）、アメリカの女性画家、レッタ・クラポ・スミス（Letta Crapo Smith）らがいた。
ヒッチコックは、明るい陽光の中のオランダの花畑や、オランダの少女、宗教的な題材を描いた。晩年は作品を売るために定期的にアメリカに戻った。
ニューヨークのナショナル・アカデミー・オブ・デザイン(1909年-准会員)や、ウィーン美術アカデミーの会員に選ばれ、フランスからレジオンドヌール勲章、オーストリアからフランツ・ヨーゼフ 騎士勲章を受勲した。1913年にMarkenで没した後、忘れられた画家となっていたが、2000年代後半にオランダの研究家、Peter van den Bergが著書、"De Uitdaging Van het Licht" (2009)で、紹介し、ヒッチコックとエグモントに集まった画家たちが再評価された。
インプロージョン (ゲーム)
『インプロージョン』（英題：Implosion - Never Lose Hope）は、台湾のゲームソフト開発会社Rayarkが開発したiOS・Android用アクションRPG。移植版のNintendo Switch用ソフトは各国ともに『IMPLOSION』のタイトルで配信されている。
本稿では、本作を原作とするアニメーション映画『Implosion: ZERO_DAY』についても記述する。
インプロージョン (ゲーム) 概要
開発元のRayarkは起業当初から『Cytus』や『Deemo』といった音楽ゲームを主に手がけてきたが、本作は同社初のアクションRPGとなる。滅亡後の地球を舞台としたSF作品で、宇宙に逃げ延びた人類で構成された組織のメンバーが地球の異変調査のため「ウォーメック」シリーズと呼ばれるバトルスーツ（パワードスーツ）と一体化し、滅亡の元凶である地球外生命体「XADA（ザーダ）」たちと戦う様が描かれている。
本作は当初、家庭用ゲーム機向けの高品位な作品を作ることを目指し、Xbox 360用ソフトとして開発が進められていた。しかし、このまま発売すると家庭用ゲーム機市場の数あるAAAタイトル（大ヒット作品、多額の開発費を投じた作品等の意）に埋もれてしまうのではとの危惧や、当時性能が飛躍的に向上していたモバイル端末向けに発売すればモバイルゲーム市場におけるAAAタイトルになれるのではとの思惑から、iOS・Android用に開発を移行することになった。こうした紆余曲折から、完成までに約3年半の期間が費やされている。
インプロージョン (ゲーム) システム
基本システム
ステージ開始前に操作キャラクター（ジェイク、ダイアナ、ジョナサン）を選択する。ゲームモードやゲームの進行状況により選択可能なキャラクターは異なる。
敵への攻撃は、連続で素早くヒットさせる通常攻撃のほか、動作は遅いが大ダメージを与える「重撃」もある。また、通常武器とは別に遠距離攻撃用の武器を標準装備しており、既定の使用回数分だけ発射できる。このほか、後述のキャンペーンモードと「鉄の意志」（アナザーストーリー）モードのステージ内では別の強力な遠距離攻撃用武器も入手できるが、こちらは使い切ると消滅し標準の武器に戻る。
敵への通常攻撃を続けると「RA」というゲージの値が増加していく。ゲージは5ブロックに区切られており、このうち数ブロックを消費して特殊スキルを発動できる。使用したスキルは一定時間経過後に再び使用可能となる。
ジョナサン以外のキャラクターの使用時には、体力を示すHPゲージの上に六角形の「シールド」のゲージが表示されている。敵から攻撃を受けた際には最初にシールドゲージが減少し、これが尽きた時点からHPゲージが減少し始める。シールドゲージは一定時間経過により少しずつ回復する。なお、一部の敵の中にも同様のシールドゲージをもつ者がいる。
インプロージョン (ゲーム) システム
操作キャラクターのステータス強化は、敵を倒して得られる経験値をためてレベルを上げる方法のほか、ステージ内などで入手できる「ARK」というアイテムの装備によっても行うことができる。ARKは種類によりα、β、γ、λの4つのカテゴリに分かれている。アイテムごとにレベルが設定されており、高いほどステータスが大きく上昇する。
キャンペーン
ジェイクとダイアナのいずれかを操作キャラクターとするモード。ダイアナは初期の時点では選択できない。
全部で4つのCHAPTER（章）があり、それぞれ8から10のステージが含まれている。ステージごとに設定された特殊条件を満たしてクリアすることでバッジが手に入り、新たなARKとの交換や新たなウォーメックの解禁の際に用いることができる。
難易度は「EASY」「HARD」（Nintendo Switch版では「NORMAL」「HARD」）のほか、どちらか一方を全クリアすると高難度の「エキスパート」（Nintendo Switch版では「EXPART」）が加わる。ステージの構成はいずれも同じだが、敵の強さと数やバッジの入手条件がそれぞれ異なる。
「鉄の意志」 / アナザーストーリー
インプロージョン (ゲーム) システム
ジョナサンを操作キャラクターとするモードで、本編のサイドストーリー。「鉄の意志」はiOS・Android版、アナザーストーリーはNintendo Switch版での名称で内容は同じ。キャンペーンモードのCHAPTER1を全てクリアした後にプレイ可能となる。「鉄の意志」はVer.1.2の配信により追加された。
全6ステージで、1ステージあたりの全長がキャンペーンより長いものが多い。特定条件を満たしてクリアするとバッジを入手できるが、キャンペーンのものとは別集計。コンティニュー回数は3回まで（キャンペーンでは5回）。
スペシャルモード
キャンペーンモードの全クリアによりプレイ可能となるスコアアタック、またはタイムアタックのモード。「A1」「B1」「X1」の3つのモードがあり、モードごとにジェイク、ダイアナ、ジョナサンそれぞれの結果が記録される。
「A1」「B1」では、次々に現れる敵を倒すことで得られる点数を競う。攻撃し続けることで得点の倍率が上がり、ダメージを受けるか時間経過により倍率が下がる。「A1」では5、「B1」では12のフェーズがあり、全てクリアすると難易度のレベルが1上がった状態で再び最初のフェーズに戻る。HPが無くなった時点で終了となる。
「X1」ではキャンペーンで登場したボスと連戦し、全員倒すまでのタイムを競う。このモードでは回復アイテムが現れない。
インプロージョン (ゲーム) ストーリー
地球では、宇宙から侵略を仕掛けた生命体「XADA」と人類との戦争が行われていた。人類はバトルスーツ「ウォーメック」を開発しXADAに対抗したものの劣勢となり、地球上には二つの国家「アドリリア」と「サンデウス」を残すのみとなった。人類は地球からの脱出を決意し、アドリリアは12光年離れた惑星「ガイア」へ、サンデウスはそれより環境が厳しい月へ移住した。一方、ウォーメックの開発を行う組織「IVONIX（アイヴォニクス）」は、XADAの動向を監視する発信機を地球に配置した後、人工衛星「ナイトスター」に拠点を移した。
地球滅亡から20年後、地球に残した発信機からXADAの攻撃活動を示すシグナルが発せられた。IVONIXのメンバーであるジェイクとダイアナは、発信源の調査のため地球へ向かった。
インプロージョン (ゲーム) 登場人物
担当声優名は、日本語版 / 英語版の順で併記している。
ジェイク (Jake Carloway)
声：石川界人 / Johnathan Sabay
IVONIXのメンバーで、ウォーメックの型・WM-III（ウォーメックスリー）の一つ「アヴァロン」（AVALON）の操縦者。自身が7歳の時まで自分と妹を育てた叔父のジョナサンを尊敬しており、ジョナサンが地球での任務中に消息を絶ったという報を聞いた後も生存を信じ続けている。
ダイアナ (Diana Celestine May)
声：瀬戸麻沙美 / Anna Vardy
IVONIXのメンバーで、WM-IIIの一つ「クリムゾン」（CRIMSON）の操縦者。以前は惑星ガイアで傭兵団に属していたが、解団後、IVONIXの司令官・ナポレオンに勧誘されメンバーに加わった。
ゾイ (Zoe Osborne)
声：遠藤ゆりか / Jennifer Skidmore
IVONIXのメンバーで、任務中のジェイクやダイアナに拠点のナイトスターから指示を送る女性。ダイアナとは古くからの友人。
ナポレオン (Napoleon Venefray)
インプロージョン (ゲーム) 登場人物
声：安元洋貴 / Jack Merluzzi
IVONIXの司令官。かつてはWM-II（ウォーメックツー）を操縦しジョナサンと共に任務を行っていたが、現在は退役している。滅亡後の地球で任務を続けるジョナサンからジェイクとその妹を託される。
ジョナサン (Jonathan Carloway)
声：津田健次郎 / Jack Merluzzi
IVONIXのメンバーで、WM-IIの操縦者。ジェイクの叔父。消息不明とされていた期間も地球での任務を続け、のちにジェイクの前に姿を現して共に任務を遂行する。
K-10
声：下山吉光 / 不明
ジョナサンに同行する犬型ロボット。人間の男性の声で話す。「鉄の意志」（アナザーストーリー）モードにのみ登場する。
クレメント (Clement Rayburn)
声：濱野大輝 / Vinay Murthy
IVONIXのメンバー。地球の任務で増援を必要とする場合に備え、拠点で待機している。
ゴールディ・ミラー (Goldie Millar)
声：加藤有生子 /  レイチェル・ワルザー
「サイレントチェンバー研究所」を根城とする怪物。レイモンドの妻。かつては博士として人類のために研究を行っていたが、怪物となった現在は人類に敵意を燃やしている。
インプロージョン (ゲーム) 登場人物
戦闘では頭部から伸びた巨大な腕を振り回し広範囲を攻撃する。また、「鉄の意志」（アナザーストーリー）モードでは最終ボスとして別形態で現れ、自らの分身を創り出しながら攻撃する。
レイモンド・ミラー (Raymond Millar)
声：中博史 / Barry Gjerde
人類の滅亡を目論む博士。ゴールディの夫。旧国家サンデウスの出身で、かつては人類をXADAから守るために尽力していたが、もう一つの国家アドリリアが裏切って地球を発ち惑星ガイアを独占したことから復讐心を募らせて変質し、XADAと同化して醜悪な怪物の姿に変貌する。
戦闘時の第1形態「DUJA」は巨体を丸めて高速で突進し、第2形態「RAMA」は素早く動きながら様々な遠距離攻撃を行う。
車椅子の少女 (Wheelchair girl)
声：和多田美咲 / 島田知美
物語の最後の場面で登場しジェイクに話しかける、車椅子に座った少女。詳細は不明。
インプロージョン (ゲーム) 劇場アニメ
Rayarkは2015年11月5日、『インプロージョン』を原作とするアニメーション映画『Implosion: ZERO_DAY』を制作することを発表した。
物語は本編の20年前にあたる滅亡前の地球が舞台。本編の主人公ジェイクの叔父・ジョナサンを主役とし、新たな人物として、ジョナサンと古くから面識のある同僚の女性・フェイ（Faye Garron）や謎の少女・イザベラ（Isabella Sato）などが登場する。また、Rayarkがラフスケッチを元に試作した映像の中では、本編で敵として登場したレイモンド・ミラーがジョナサンたちの任務に同行し言葉を交わす場面がある。
2015年12月5日から2016年1月19日の期間にKickstarterを通じてクラウドファンディングが実施され、42万8853ドルの資金が集められた。2017年12月19日には、スポンサーへ向けたものとして、全長5分半の試作映像を公開した。Kickstarterサイトに掲載の計画では2018年8月に封切り予定とされていたが、試作映像の公開以降アナウンスがなく、上映に至っていない。
鳴海正泰
鳴海 正泰（なるみ まさやす、1931年9月3日 -2021年2月14日 ）は、日本の政治家、政治学者、関東学院大学名誉教授。
鳴海正泰 略歴
青森県青森市生まれ。1954年東北大学文学部西洋史学科卒業後、東京都政調査会の研究員となる。飛鳥田一雄が横浜市長の時代に市政ブレーンとして参加し、市長特使として中国へ往復、「ヨコハマのナルミンジャ」と異名をとる。1980年関東学院大学教授、1997年定年、名誉教授となる。テニスの歴史にも詳しく、横浜山手・テニス発祥記念館館長を務めた。2021年2月14日死去。
レユニオン・ホットスポット
レユニオン・ホットスポット（英語: Réunion hotspot）は、インド洋のレユニオン島直下にあるホットスポット。チャゴス・ラッカディヴ海嶺やマスカリン海台南部はレユニオン・ホットスポットの火山活動によるものである。
レユニオン・ホットスポットは6600万年以上にわたって活動していると考えられている。このホットスポットの6600万年前の大規模噴火がインド中央部のデカン・トラップを形成し、またインドをマスカリン海台から分離させたと考えられる。インドが北へ向かった後もホットスポットは活動を続け、6000から4500万年前にかけてラッカディヴ諸島やモルディブ諸島、チャゴス諸島を形成した。およそ4500万年前に中央海嶺がホットスポットを横切り、レユニオン・ホットスポットはアフリカプレートの下に移った。
4500から1000万年前の間は、ホットスポットの活動は低調であった。その後活動を再開しマスカリン諸島を形成した。モーリシャスやロドリゲス海嶺は1000から800万年前に、ロドリゲス島やレユニオン島は過去200万年の間に出来た。レユニオン島のピトン・ドゥ・ラ・フルネーズ山は世界でも活発に活動している火山の一つであり、最近では2015年8月に噴火している。
CREWでございます!
『CREWでございます！』（クルーでございます）は、御前モカによる日本の漫画。
『プリンセスGOLD』（秋田書店）にて2015年7月号から2016年12月号まで連載。以降、『プリンセスGOLD』及び『月刊プリンセス』（同書店）にて不定期掲載されていた。後に秋田書店のウェブコミック配信サイト『チャンピオンクロス（旧）』（2015年6月30日 - 2018年6月12日）、『マンガクロス』（2018年7月10日 - 2023年4月4日）、『チャンピオンクロス（新）』（2024年6月15日 - ）で不定期に連載されている。
CREWでございます! 概要
作者が某国航空会社のキャビンアテンダント（CA）及び国内のスチュワーデススクール講師だった経験を元にして描かれている。タイトルのCREWは「CABIN CREW=客室乗務員」のことで、航空業界ではCAではなくCREWと呼ぶところが多い。
作者がコミティアの秋田書店ブースに自作の漫画原稿を持ち込んだところ、元CAという経歴に興味を持った編集者が、CAの体験漫画を描くよう勧める。それを受けて執筆した本作がデビュー作にして初連載漫画となった。
CREWは憧れの職業であり一見華やかに見える世界だが、実は過酷な職業であること、緊急時の保安要員であることがユーモラスに描写されている。
航空機の安全対策がテーマの一つで、CREWの業務内容や人間模様を交えながら航空事故防止にまつわるエピソードを描き、読者が安全対策に関心を高める漫画になっている。
CREWでございます! 登場人物
キャラクター達は架空の航空会社「大和航空」に勤務している。CREWの個性を尊重する航空会社が多く、大和航空もそうで個性豊かなキャラクター達が登場する。
御前モカ（おんまえ モカ）
主人公、作者の分身かつ狂言回しに当たるキャラ。本作時点では中堅CREW（元翼）、2頭身で目元を黒い帯で隠した姿で描かれている。
ミイさん
御前と同期のモード系CREW。
ボブ子先輩（ボブこせんぱい）/ 神野櫻子（じんの さくらこ）
何があっても崩れないボブカットが特徴、新人時代に壮絶な事故に遭った経験をもつベテランCREW（中ボス）。
ルウ姐（ルウねえ）/ 龍司（りゅうじ）
おネエだが職務中は男性CREWに徹する客室総責任者チーフパーサー（大ボス）、元モデルのハーフでボブ子先輩と同期、部下の面倒見がよく社内で表彰されたこともある。
父方にとある国の王位継承権があった（放棄している）家柄で、そのことで陰口を叩かれていた経験も多い。
シゲリーナ/ シゲル
おネエの男性CREW、御前がヒヨコ時代の教育係。
CREWでございます! 登場人物
（CREW業界はマインド教育を積極的に行い、故にLGBTにも許容性があり先進的）
みちよさん
2児の母であり仕事と育児を両立させてきたベテランCREW。娘の「ちよ」はアイドルでCREW志望。
ジョー
機長、安全のためには手厳しい態度も取る、ルウ姐の親友。
一文字菊男（いちもんじ きくお）
ベテラン機長
山上仁（やまがみ じん）
副操縦士、幼少期に激しい機体の揺れに遭遇した経験がある。
土屋哲也（つちや てつや）
副操縦士、自室のトイレにイメージトレーニング用の計器の絵を書いた紙を貼り付けている。祖父もパイロットだった。
ヒヨコちゃん
入社から5年以内の新人CREW。
（さらに飛ぶ前の新人はタマゴ）
地上（ちじょう）ちゃん
空港内で地上勤務するグランドスタッフ（地上係員）
かわ担（かわたん）さん
作者の担当編集者、本作を執筆している次元での存在で一般読者代表として作者から説明を受けたり疑問を投げかける役割もする。
有名人のフォロー先にはスゴい人が!誰それフォロワーズ
『有名人のフォロー先にはスゴい人が!誰それフォロワーズ』（ゆうめいじんのフォローさきにスゴいひとが だれそれフォロワーズ）は、テレビ東京系列のソコアゲ★ナイト月曜枠（火曜日 0:12 - 1:00）で、2018年5月8日や5月15日に放送された特別番組。
有名人のフォロー先にはスゴい人が!誰それフォロワーズ 概要
数百万人をSNSで超えるフォロワー数の芸能人が、誰をフォローしているか調査する芸能人フォロワー調査が番組コンセプト。
リンカーズ
リンカーズ株式会社（英: Linkers Corporation）は、東京都文京区に本社を置く、製造業を中心とした企業間の技術・製品マッチング事業を主力とする企業である。金融機関や自治体と連携したリサーチ事業や、マッチングシステムのSaaS提供も行っており、東京証券取引所グロース市場に上場している。
リンカーズ 事業
同社は、企業の技術課題や開発ニーズに応じて適切な技術提供者を探索・紹介する「マッチングプラットフォーム事業」を中心に、複数のサービスを展開している。  主なサービスには、技術探索を行う「Linkers Sourcing」、用途開拓を支援する「Linkers Marketing」、金融機関向けの「Linkers for BANK」、調達支援の「Linkers Trading」、およびリサーチサービス「Linkers Research」がある。
収益は主にマッチング成立時の手数料、調査・分析業務の受託料、システム利用料などから構成される。  また、蓄積されたマッチングデータを活用したAIマッチングを導入しており、成約率は約47.7%に達しているとされる。証券リサーチセンターのレポートでは、同社のプラットフォームが「ものづくり企業の課題解決に資する仕組み」として評価されている。
リンカーズ コーポレート・ガバナンス
同社は監査役会設置会社であり、取締役会および監査役会による経営監督体制を採用している。会計監査人には太陽有限責任監査法人を選任している。また、社外取締役を複数名選任し、経営の透明性と健全性の確保を図っている。
川内鴻輝
川内 鴻輝（かわうち こうき、1992年9月8日 - ）は、日本の政治家、陸上競技選手。埼玉県久喜市議会議員（2期）。専門競技は長距離走・マラソン。株式会社K・Kスポーツ代表。川内三兄弟の三男で、長兄・川内優輝と、次兄・川内鮮輝の実弟。
川内鴻輝 経歴
実兄二人の影響で2歳から走り始め、花咲徳栄高等学校を経て、高崎経済大学地域政策学部へ進学。大学卒業後はモンテローザに就職。陸上部に所属していたが、2017年3月限りで廃部。
廃部をきっかけに株式会社K・Kスポーツを設立し、代表を務める。
2018年4月22日に行われた久喜市議会議員選挙に無所属で立候補し、6,309票を獲得し初当選。2期目の2022年では投票数4,015票で再選を果たす。
現在もマラソンを続けながら、久喜市で数多くの練習会を開催し、市民ランナーと触れ合っている。ランナー向けサブスク「ランナーズ+メンバーズ」の「330の会」のコーチも務める。
男子マラソン種目の主な実績に、2018年石垣島マラソン優勝、2017年サイパンマラソン準優勝、2016年福知山マラソン優勝、2015年壱岐の島ウルトラマラソン優勝、アンコールエンパイアマラソン優勝、2014年グアムインターナショナルマラソン優勝など。
2015年にカンボジアで開催されたアンコールエンパイアマラソンでは猫ひろしに10分差を付け優勝し、カンボジアにおけるフルマラソン国内最高記録保持者となった。
長崎県の観光地
長崎県の観光地（ながさきけんのかんこうち）は、長崎県内の主要な観光地等に関する項目である。
長崎県の観光地 対象別
特別史跡
博物館・美術館
水族館
大型公園
動物園・植物園・遊園地
長崎県の観光地 地域別
長崎市 - 端島（通称軍艦島）、稲佐山（長崎ロープウェイなど）、東山手・南山手（グラバー園、長崎市古写真資料館、旧香港上海銀行長崎支店、旧長崎税関下り松派出所、東山手十二番館、旧羅典神学校、旧長崎英国領事館など）、長崎原爆資料館、長崎新地中華街、出島、大浦天主堂、眼鏡橋、平和公園・平和祈念像、アミュプラザ長崎、西坂公園・日本二十六聖人記念館、長崎ペンギン水族館、鍋冠山、軍艦島デジタルミュージアム、鎮西大社諏訪神社、長崎出島ワーフ、伊王島（伊王島灯台、伊王島海水浴場など）、浦上天主堂、遠藤周作文学館、山王神社、サント・ドミンゴ教会跡資料館、軍艦島資料館、ゆめタウン夢彩都、長崎水辺の森公園、ド・ロ神父記念館、樺島、国立長崎原爆死没者追悼平和祈念館、如己堂、長崎歴史文化博物館、長崎県美術館、オランダ坂、みらい長崎ココウォーク、あぐりの丘、シーボルト記念館、風頭公園・坂本龍馬之像、崇福寺、祈りの丘絵本美術館、興福寺、唐人屋敷、池島炭鉱跡、聖福寺、出津教会堂、黒崎教会、高島海水浴場、円通寺、高島秋帆旧宅、野母崎郷土資料館、孔子廟、小菅修船場跡、長崎くんち、長崎ランタンフェスティバル、精霊流し、長崎帆船まつり、竹ン芸
長崎県の観光地 地域別
佐世保市 - ハウステンボス、九十九島パールシーリゾート（海きらら、西海国立公園九十九島動植物園、九十九島遊覧船など）、弓張岳、西海橋、展海峰、海上自衛隊佐世保史料館、石岳展望台、神崎鼻、九十九島、カトリック三浦町教会、プロムナードギャラリー、佐世保公園、飯盛城跡・飯盛神社、道の駅させぼっくす 99、中央公園、大浜海水浴場 (宇久島)、宮地嶽神社、船越展望所、針尾無線塔、世知原温泉、長串山公園、平戸八景（眼鏡岩など）、白浜海水浴場、長崎鼻、佐世保朝市、島瀬公園、黒島天主堂、佐世保初売り、早岐茶市、させぼシーサイドフェスティバル、万灯籠流し、千灯籠まつり、YOSAKOIさせぼ祭り、佐世保くんち、きらきらフェスティバル