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Cherry Bullet 略歴
1月21日、1stシングルアルバム「Let's Play Cherry Bullet」をリリース。タイトル曲の「Q&A」でデビューした。ミュージックビデオは公開15時間で100万回再生を突破し、アメリカのビルボード・ワールド・デジタル・ソング・セールス・チャートにもランクインした。デビューシングルがチャート入りした8番目のK-POPガールズグループとなった。
山本康夫
山本 康夫（やまもと やすお、1902年10月27日 - 1983年5月30日）は、広島県で活動した日本の歌人。1930年より広島で短歌結社「真樹」（しんじゅ）を主宰。日本歌人クラブ中国地区幹事や、広島県歌人クラブ会長も務めた。「真樹」の活動で第2回（1981年度）広島文化賞を受賞。短歌の理念として「内面客観」の理論を唱えた。
山本康夫 略歴
1902年、長崎県北高来郡小栗村（現・諫早市小栗）生まれ。土師野尾（はじのお）尋常高等小学校および同高等科を卒業。1917年ごろ、「アララギ」に入会。
1924年、帝国通信社東京本社に入社。同時期より尾上柴舟に師事する。1928年、第一歌集『萱原』（かやはら）を刊行。同年、田中紀代子と結婚。
1929年1月、帝国通信社の岡山支局長になるが、3月に同局が閉鎖。4月、中国新聞社に入社する。翌1930年に広島で、月刊の歌誌『処女林』を創刊。1931年に『新樹』に改題、1932年には現行の『真樹』（しんじゅ）に改題した。
1945年8月6日、広島で被爆し、長男を亡くす。このときの家族の凄絶な体験を山本は、被爆の半年後に発表した「幻」（別題「浄土に羊羹はあるの？」）という小文に綴っている。また、被爆体験に関連して詠んだ短歌は、没後に編纂された『閃光 : 原爆歌集』（1998年）にまとめられている。
1946年8月6日、広島で児童雑誌『ぎんのすず』が創刊されると、山本も執筆陣に名を連ねた。
1946年8月9日　中国新聞社が被爆1周年に合わせて募集した「歌謡ひろしま」の歌詞に、妻の山本紀代子名義で応募し入選。8月9日付の中国新聞紙上で発表された。作曲は古関裕而。この歌は発表後レコードなどにならなかったため、長く忘れ去られたままであった。＝＞2020年を参照。
山本康夫 略歴
1950年、福山市の「広島原爆記念会」が企画した原爆焼に山本の短歌が書かれた。この原爆焼も存在が忘れられていたが、2016年に発見された。
1957年10月、中国新聞社を定年退職。
1961年、妻の紀代子が死去。翌1962年、原田節子と再婚した。節子ものちに山本節子の名で第一歌集『三つの珠』（1968年）、『慰霊 : 原爆歌集』（1998年）などを上梓している。
1983年5月30日、80歳で死去。康夫が50年にわたって主宰した短歌結社「真樹」は、康夫の死後、妻の山本節子が第二主幹となった。その後、娘の山本光珠が主幹を務める。
2020年、1月3日付『中国新聞』が1946年8月9日の「歌謡ひろしま」の記事を発掘し報道した。2020年上期のNHK連続テレビ小説「エール」が作曲家の古関裕而をモデルにしていることも相まって、NHK広島放送局が5月19日の「お好みワイド広島」で取り上げ、曲を紹介した。さらに10月30日には「よみがえる幻の歌 古関裕而 歌謡ひろしま」という特別番組を放送（広島放送局のみ。11月17日未明にNHK－BS1で全国放送）した。同番組の取材により、1946年当時、自分が勤務していた新聞社の歌詞募集に本名で応募するのはまずいという判断で、妻の紀代子名義で応募したという事実が明らかになった。
遠藤嘉右衛門 (7代)
7代 遠藤 嘉右衛門（えんどう かえもん、1844年10月2日（弘化元年8月21日）- 1914年（大正3年）11月29日）は日本の地主、銀行家、政治家。貴族院多額納税者議員、遠藤嘉右衛門家7代当主、旧姓・神田。
遠藤嘉右衛門 (7代) 経歴
のちの島根県で神田助左衛門の二男として生まれ、簸川郡今市町（現出雲市）の地主、6代・遠藤嘉右衛門の養子となる。後に家督を継承し嘉右衛門を襲名した。
1877年以降、島根県会議員、簸川郡会議員などを務め、補欠選挙で当選し1911年6月2日、貴族院多額納税者議員に任じられ、同年9月28日の任期満了まで一期在任した。その他、簸川銀行頭取などを務めた。
公益事業にも関心が高く、災害救援、貧民救済、公衆衛生・学校建設・道路修繕事業などに多額の寄付を行った
LoveR
『LoveR』（ラヴアール）は、角川ゲームスより2019年3月14日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフト。
『フォトカノ』や『レコラヴ』の流れをくむ角川ゲームスの杉山イチロウプロデュースによる恋愛アドベンチャーゲーム。キャラクターデザインには箕星太朗と九印-quin-が起用されている。前述のゲームタイトルの写真撮影と動画撮影、両方の要素を取り入れている。
2020年2月27日には、新規シナリオや新規システムを追加したバージョン『LoveR Kiss』（ラヴアールキス）がNintendo SwitchとPlayStation 4向けに発売された。PlayStation 4にて『LoveR』を購入済みの場合は、有料DLC「キスアップデート」の購入により『LoveR Kiss』へのアップデートが可能となっている。
2022年5月より、Dragami Gamesが角川ゲームスから『LoveR』シリーズに関する権利を引き継いでいる。
2025年11月27日に新規要素を追加した『LoveR Kiss Endless Memories』がNintendo Switch、PC（GOG.com、DLsite、DMM GAMES）向けに発売された。
LoveR あらすじ
主人公は高校2年生の夏に6人の女の子達と出会い、写真を撮る過程で徐々に仲が深まる。
LoveR 登場人物
伊澄 一樹（いずみ かずき）
本作の主人公。
篁 莉里愛（たかむら りりあ）
声 - 近藤玲奈
9月6日生まれの乙女座。理事長の孫娘で新体操部に所属。
日向寺 南夏（ひがでら ななつ）
声 - 伊藤かな恵
4月10日生まれの牡羊座。主人公の幼馴染で水泳部に所属。
生野 C 香澄（いくの クリスタ かすみ）
声 - 石見舞菜香
帰国子女で白黒の写真を撮る。
10月31日生まれの蠍座。恥ずかしがり屋で、夏でも常にストッキングを履いている。そのため、神風イベントでは月曜日の縞々パンツ以外は違いが分かりにくい。
仲座 ろみ（なかざ ろみ）
声 - 高田憂希
6月13日生まれの双子座。ダンス部をアイドル活動を中心にするように改革した。
姫乃樹 凜世（ひめのぎ りんぜ）
声 - 石川由依
3月3日生まれの魚座。体操部に所属。
前作『レコラヴ』にも、容姿の似た別人で石川が声の担当をする妃月凜世が登場している。
LoveR 登場人物
妃月凜世同様、スカートの下はインナーパンツという設定だったが、Nintendo Switch版『LoveR Kiss』にはウィークデイ・インナーチェンジという曜日ごとにパンツの色・柄が変わるシステムがあるため、例にもれず、凜世もパンツになっている。ほかのキャラの金曜日のパンツは全員黒だが、JSだからか、凜世だけは淡いピンクのパンツ。
伊澄 優美菜（いずみ ゆみな）
声 - 花守ゆみり
3月16日生まれの魚座。主人公の妹。
神風イベントに関し、唯一2種類ある。
冴稀 陽茉利（さいき ひまり）
声 - 丹下桜
5月2日生まれの牡牛座。科学教師。
『LoveR』ではサブキャラクターとして登場したが『LoveR Kiss』にて恋愛対象キャラクターとなる。
LoveR その他
発売にさきがけ、インターネット動画番組『マジカルユミナの今日もお兄ちゃんねる♪』が2018年9月20日から2020年2月27日まで音泉・YouTubeにて毎週木曜日に配信されていた。全63回。パーソナリティはマジカルユミナ（声：モーションアクション - 花守ゆみり）。
Switch版とPS4版の主な違い違いとして、PS4版はグラフィックが少し奇麗で、マイク音声でポーズを指示できる。
Switch版はかなりエロくなっている。胸の揺れ方がPS4版より大きく、神風イベントで下着が見えなかったり、見えてもブルマか水着にしか見えないPS4版に対し、神風イベントでパンツがはっきり見えるうえ、JSの姫乃樹凜世もインナーパンツではなくパンツにしか見えない。さらに曜日ごとにパンツの色・柄が変わる『ウィークデイ・インナーチェンジ』システムがあり、月曜日は可愛い縞々パンツで火・水とカラフルになり木曜日は純白、金曜日はセクシーな黒パンツ（JSの姫乃樹凜世のみ、淡いピンク）と変わっていく。
LoveR コミカライズ
作画：カズヲダイスケによるコミカライズが『電撃マオウ』2019年3月号から2020年4月号まで連載。コミックスが電撃コミックスNEXTから全2巻で発売された。
秋乃ろーざ
秋乃 ろーざ（あきの ろーざ、英: Roza Akino）は、アメリカ合衆国出身のタレント、女優、モデル、ナレーター、通訳、ラジオ語学番組パートナー。
秋乃ろーざ 経歴
カリフォルニア州育ち。カリフォルニア大学ロサンゼルス校を日本語専攻で卒業。日本の伝統文化に魅せられ「日本語でお芝居を」することを希望したことをきっかけに大学卒業後来日。京都の裏千家で1年間お茶の修行をし、10年以上茶道を学ぶ。2021年3月、日本に帰化する。
スラムダンク (バスケットボール)
スラムダンク（英語: slam dunk, dunk）単にダンクは、バスケットボールにおけるショットのひとつで、プレイヤーが跳躍してバスケットリングの高さより上までボールを運び、片手または両手でボールを直接バスケットに通して得点することを言う。ルール上はフィールドゴールの一種とみなされ、成功すると2点加算される。「スラムダンク」という用語は、NBA元ロサンゼルス・レイカーズのアナウンサーであるチック・ハーンの造語で、それ以前は「ダンクショット」として知られていた。なお、スラム（slam）は「強くたたきつける」、ダンク（dunk）は「物を液体中に浸す（特にアメリカ英語では、勢いよく中にぶち込むニュアンス）」を意味する言葉である。
スラムダンク (バスケットボール) 概要
スラムダンクは一般に最も確率の高いショットであり、観衆を沸かせるショットである。そのため、ダンクの実演はバスケットボール試合から抽出され、毎年のNBAオールスターウィークエンド期間中に開催されるNBAスラムダンクコンテストのように、スラムダンクの競技会として実施されることも多い。同ダンクコンテストの初開催は、1976年ABAオールスターゲームのハーフタイム中に行なわれた。
1967年から1976年まで、全米大学体育協会（NCAA）ではダンク行為が禁止されていた。多くの人々はこれを、当時大学にいた逸材ルー・アルシンダー（現在はカリーム・アブドゥル＝ジャバーとして有名）の優越性が原因だったと考えている。このダンク禁止規則はたまに「ルー・アルシンダー・ルール」とも言われる。多くの人々はまた、この禁止令には人種的な動機があるとも考えている、と言うのも当時は大学バスケットボールで著名なダンク選手の大半がアフリカ系アメリカ人であり、そして先発メンバーを全員黒人にしたテキサス・ウエスタン大学のチームが、全員白人のケンタッキー大学チームを破ってNCAA全国選手権で優勝（この逸話は『グローリー・ロード』で映画化された）してから、1年も経たずにダンク禁止が実施されたのである。
スラムダンク (バスケットボール) 概要
アメリカ英語では「スラムダンク」という言葉が、バスケットボール以外の意味でも「確実なこと（成果が保証されている、またはそう思えるほど達成できそうなこと）」を指す表現として、広く使われるようになっている。これは、他のショットに対してスラムダンクの成功蓋然性が高いことに関連している。さらに、「ダンクされた（be dunked on）」とは、相手がダンクしてくるのを（普通のショットだと思い込んで）防ごうとして失敗したことへの恥ずかしさに関連して、他人によって簡単に騙されて恥をかいたことを示す表現としてしばしば使われる。
スラムダンク (バスケットボール) 発端
1940年代と50年代に、オリンピック金メダリストだった身長213cmのボブ・カーランドは定期的に試合中ダンクを行っていた。しかし守備側は、スラムダンクの実行を報復に値する個人的な侮辱と見なした。そのため守備側はしばしば攻撃側プレイヤーを威圧して、その動きを阻止した。サッチ・サンダース（当時ディフェンスで有名な選手）は次のように語っている。
「昔は、[ディフェンス陣は]空中にいる相手の下に走りこんで（中略）試合から追い出し、プレイを阻止しようとしたものです。それは不文律でした」
それでも、1950年代後半から60年代初頭にかけて、ビル・ラッセルやウィルト・チェンバレンなどの選手は、その動きを自分たちの攻撃的な武器に組み込んだ。攻撃側プレイヤーが敵意を持って叩きつける（slam）という威嚇で、ディフェンス陣を積極的に怯えさせ始めたことで、ダンクはファンに好まれるようになった。1970年代を通じて、スラムダンクは標準的なものになった。デイヴィッド・トンプソン、ジュリアス・アービング、ダリル・ドーキンス、や他の選手たちが高い跳躍の動きで観衆を沸かせた。
スラムダンク (バスケットボール) 種類
ダンクの種類は、バスケットへ向かう途中で行われた多彩な動きを反映している。それらは片手または両手の基本的な前向きのダンクに始まり、様々なレベルの運動能力と複雑さが加味される。個別のダンク種類は他の動きを追加することにより変更されうる。例えば、バックボードにボールをパスして、空中でキャッチし、ダブルポンプダンクをやってのけるプレイヤーは「バックボードでのセルフパス、ダブルポンプ」を完了したと言える。
ジャンプする時に、ボールは片手か両手で保持され、空中にて一旦ボールが典型的には胸付近に持ち込まれる。プレイヤーは即座にボールを下方に押しやって腕を完全に伸ばし、ボールを腰の下に持ってくる。最後にボールを頭上に持ってきて、片手または両手でダンクを行う。ダブル・クラッチは一連の動作として行われる。運動能力の誇示として、ボールを腰下の位置でコンマ数秒以上保持すると、プレイヤーの滞空時間（跳躍能力）を披露できるかもしれない。
スラムダンク (バスケットボール) 種類
180°スピンや離陸時の体の角度による結果だとしても、一般にダブル・クラッチはバスケットリングに向かうプレイヤーの後ろ側で行われる。この位置付けはむしろダブル・クラッチの動作に貢献するが、スパッド・ウェブはバスケットに対面する形でこのダンクを行うことが知られていた。さらに、ケニー・ウォーカー、トレイシー・マグレディ（それぞれ1989年と2000年のNBAコンテスト）らはダブルクラッチと360°（1回転スピン）のバリエーションを披露した。2007年頃に、独立系のスラムダンク競技者T-Dubが540°スピンでのダブルクラッチを行い、最後でリングにぶら下がるという技を見せた。
トマホーク・ダンクは片手または両手で行うことができ、両手を使う場合は「バックスクラッチャー（訳:背中を掻く人）」と呼ばれる。ジャンプ中、ボールは上に掲げられ、ジャンプの頂点でボールをネットに叩き込む前にしばしば頭の後ろへ振りかぶって行う。実行に必要となる身体機能がさほどきつくないため、トマホークは体格を問わず跳躍能力があるプレイヤーに採用されている。両手を使うことでボールの安全性が確保されるため、両手でのトマホークは ゲーム形式での定番であり、アリウープ（後述）やオフェンスリバウンドでのプットバック・ダンクでよく使われる。
スラムダンク (バスケットボール) 種類
一般的なバリエーションとしては、トマホークの前またはトマホークをやりながらの360°スピンが挙げられる。2009年頃に、独立系のスラムダンク競技者Troy McCrayが特に複雑なダンクのバリエーションの先駆けとなった。一旦トマホークの動きを完了させたら、ボールをリングに叩きつける代わりに、そこからウインドミル（後述）ダンクを行うものもある。
両手でのバックスクラッチャーは、バスケットゴールに甚大な衝撃力を与えることにもなる。1979年、ダリル・ドーキンスはトマホークダンクでNBAのバックボードを2回粉砕し、直ちにルールが改正されて攻撃側がバックボードを壊すのは違反とされた。そうしたダンクの衝撃や選手達の重みに耐えられるよう、ブレイクアウェイ・リムやバックボードに使用される素材の変更、ゴールスタンド自体の強化など、科学技術による強化適応が行われている。
スラムダンク (バスケットボール) 種類
跳躍前またはジャンプ開始時にボールを下腹部に運び、それからプレイヤーがいっぱいに伸ばした腕で腰下のボールを振り上げることで「ウインドミル（訳:風車）」の動きが始まる。伸ばした腕の回転に従って、ボールは円運動（通常だと前から後へ）を描きつつ上に運ばれ、そこからリングへと叩き込まれる。回す勢いのために、多くのプレイヤーはウインドミルの動き中にずっとボールを手の平で掴んでいられないのだが、向心力がプレイヤーのダンクする片手とボールとを誘導してくれるので、このダンクはしばしば片手で完了される。一部の例では粘着性の樹脂や粉末を手の平につけてもいいとされ、これらが把持を改善してボールの所持こぼれを防止すると考えられる。プレイヤー間でのウインドミル方向の微妙な違いは、利き手に関連した跳躍時の体勢やジャンプ様式（片足か両足か）によるものである。
スラムダンク (バスケットボール) 種類
ウインドミルにはいくつかのバリエーションがあり、最も一般的なのは前述の片手または両手の変種である。これらの場合、ウインドミルの動きは先ほど述べた片腕のテクニックを用いて実行され、片手または両手で終了する、もしくはプレイヤーが両手でボールを持ってウインドミルの動きを行い、片手または両手で終了する。さらに、ボールは手と前腕との間で（一般的には利き腕で、手を折り返すようにして）留めても構わない。「カフ留め（cuffed） 」と呼ばれるこのテクニックは、より良いボールの安全性を提供し、より速いウインドミルの動きを可能にするとともに片手でも両手でもフィニッシュにおけるバスケットに与える力を高めることができる。このカフ留め技法を使うことで、プレイヤーは前側に振り上げるウインドミルの動きをする機会も与えられ、フランスの競技者Kadour Zianiが彼のトレードマークであるダブル・ウインドミルを開発した時にこのテクニックが活用された。
たまに試合形式でも、アリウープを経由してのウインドミルが実演されるが、必要とされる滞空時間のためオフェンスリバウンドでのプットバック・ダンクで見られることは稀である。ドミニク・ウィルキンスは試合でもコンテストでも、パワフルなウインドミル（それには両手、セルフパス、360°、リング掴み、およびそれらの組み合わせバリエーションも含まれる）を実演して一般に広めた。
スラムダンク (バスケットボール) 種類
片足踏み切りでジャンプする人は、その直前か跳躍時にボールは一般的に利き手とは逆の手に渡しておく（両足ジャンプの場合、ボールを落とさないよう両手でボールを保持するので、この移行はコンマ数秒遅れることが多い）。飛び上がった空中で、プレイヤーは一般に上げた片脚の下側でボールを利き手へと移す。最後に、ボールは利き手で上方に持ち上げられ、バスケットリングを突き通る。日本ではこれを「レッグスルー」との造語で呼ぶのが通例である。
ビトゥイン・ザ・レッグズのダンクは、1994年のNBAスラムダンクコンテストでアイザイア・ライダーによって人気を集めたこともあり 、技自体はその10年前のNBAコンテストでオーランド・ウールリッジが独自に行ったダンクにもかかわらず、俗に「ライダーダンク」と呼ばれることも多い。それ以来、この技はNBAコンテストで多くの参加者によって試みられており、他のコンテストでも定番となっている。要求される手と目の調整、柔軟性、滞空時間によるその難度から、ビトゥイン・ザ・レッグズは競り合いの激しい試合用ではなく、一般的にエキシビジョンやコンテストのためにある。 リッキー・デイビス はこのダンクをNBAの試合で何とかやり遂げたが、彼とジョシュ・スミスは試合中にやろうとして少なくとも1回は失敗している。
スラムダンク (バスケットボール) 種類
開始やフィニッシュにおける手や上げる脚の組み合わせにより、基本のビトゥイン・ザ・レッグには多くのバリエーションがあり、他のどれよりも多い。例えば、1997年フランスのダンクコンテストで、Dali Taamallahは左手でボールを持って右足で跳躍し、滞空中のダンク完了前に左手のボールを右足の下側で右手に移した。NBAのジェイソン・リチャードソンは、自分自身へのロブパス（山なり軌道のパス）やバックボードを使うセルフパスなど、いくつかの有名なビトゥイン・ザ・レッグズのバリエーションを開拓している。独立系競技者のShane 'Slam' Wiseは、ボールのカフ留めで脚の下を移行しての両手ダンクを紹介した。多くの選手が片手または両手での背面ダンクで終えるものの、恐らくこのダンクの最も有名な変種は360°スピンとの組み合わせで、「360（スリーシックスティ）ビトゥイン・ザ・レッグズ」と呼ばれている。運動能力と滞空時間が必要なため、このダンクは観衆に好まれ、全ダンクの頂点としてプレイヤーに称賛されている。
プレイヤーはバスケットに近づいて、一般的なダンクをするように跳躍した後、単に片手か両手でダンクする代わりに、前腕をバスケットに通して、肘をリングに掛けて短時間ぶら下がってみせる。このダンクは2000年のNBA スラムダンクコンテストでヴィンス・カーターによって披露されたが、その2年前にコービー・ブライアントがフィリピンでのエキシビジョンにて行ったものが撮影されている。このダンクは他にも「ハニー・ディップ」「クッキー・ジャー」「エルボー・フック」などの名で呼ばれている。
2011年のNBAコンテストでは、ブレイク・グリフィンがバックボードを使った自己パスをしてからのエルボー・ハングを成功させた。他にも、山なりのセルフパス、腋の下でぶら下がる 、ウインドミル 、人を飛び越えるなどさまざまなバリエーションのエルボー・ハングが行われている。最も注目すべきものは、2012年7月時点でまだ真似する者のいない、次の2つのバリエーションである。2008年、カナダの競技選手ジャスティン・ダーリントンは、プレイヤーが両方の前腕をリングを挿入して両肘でぶら下がる「ダブル・エルボー・ハング」を披露した。2009年、フランスの競技選手Guy Dupuyは、ビトゥイン・ザ・レッグズからのエルボー・ハングをする能力があることを動画で見せたが、肘でリングにぶら下がることをしなかった（おそらくは最初の試行で肘を痛めたため）。
スラムダンク (バスケットボール) ダンク変更因子
この節では、適用時に与えられたダンク種類を変更する動作について説明する。変更因子の動作は、跳躍前または空中において発生する。跳躍前なら、アプローチ（例えば、歩行または停止）、アプローチの角度、バスケットからの跳躍距離（例えば、ベースラインからの）、パスの付随（例えば、アリウープ） またはそれら幾つかの組み合わせを含める。空中では、体の回転（例えば、360°）、自らの視力の妨害（例えば、腕で目隠し）、ダンク種類に余分な身体の動き（例えば、自発的な脚の蹴り）、またはそれらの組み合わせによる。ダンク種類は、跳躍前と空中の両方の活動に影響を及ぼす障害物（例えば、自動車や人を跳び越す）で変更することもありうる。
変更因子はダンクゲーム内特有のもので、ポイントを獲得する手段として成功したダンクに付けられるものである。ダンク種類は変更されるとより難しくなるため、変更因子はスラムダンクコンテストの等級付けにおいて重要である（すなわち、変更されたダンクの成功実施はコンテストにおいて表面的な高得点をもたらす）。
スラムダンク (バスケットボール) ダンク変更因子
分類目的のためには重要な区別だが、以下説明する変更因子はしばしば一般用語にてダンクの種類とみなされる。 この誤解はおそらく、変更因子が観察者の視点からダンクの最も目立つ要素であることに起因している。 しかしながら、いずれのダンク変更因子も成功したダンク（最も基本的なダンク種類だとしても）である必要がある。
アリウープのダンクとは、口語でも知られているが、空中でパスを受け取ってそのままダンクする（着地する前に）ことを言う。スラムダンクへのアリウープ適用は、試合とコンテストの両方で行われる。試合においては、試合時間やショットクロックにほんの数秒が残っている時、インバウンドパスでのアリウープが試されたりする、なぜならインバウンドプレイヤーがボールに接触するまで、どちらの時計もカウントダウンを再開しないからである。右の画像は1/5秒間（のプレイ）を示したものである。
スラムダンク (バスケットボール) ダンク変更因子
ベースラインダンクは、プレイヤーがコートの境界（バックボードと平行に伸びているベースライン）に沿ってバスケットに近づく形となる、全てのダンク種類のアプローチ変更因子である。試合形式だと、このダンクはパスの結果として頻繁に起こり、味方選手のアシストに貢献する。コンテストだと、ベースラインのアプローチは特定のダンク（例えばバックボードの正面や側面でのバウンドパス）を容易にする利便性の手段として、またはより高いスコアを望めるダンク種類の難易度を高めるために使われることがある。
これは、典型的と見なされるよりもかなりバスケットから離れた所からプレイヤーが跳躍するダンクである。 フリースローラインがこの跳躍地点として最も一般的なものとなっており、それはテレビ視聴者の視点でラインとバスケット間の間隔が容易に観察できることによる影響の可能性が高い。要求される滞空時間および高度に到達するため、プレイヤーは通常コート半面の助走から生まれた勢い（このダンクを完了するのにしばしば必要）を最大限使うべく、片足で踏み切って跳躍する。ダンクコンテストに不可欠である遠距離からのダンクは試合中でも実演され、その大半は速攻で起こる。
スラムダンク (バスケットボール) ダンク変更因子
1950年代、ジム・ポラードとウィルト・チェンバレンは2人とも、バスケットから15フィート（約4.6m）離れたフリースローラインからダンクしていた。チェンバレンはフリースローサークル内から前進して、助走なしにフリースローラインからダンクすることができた。このことが1956年のNCAA規則改定「フリースローを行う時は両足をラインの後ろに維持すること」の要因となった。
遠距離からのダンクは他にも様々な例がある。2006年のNCAAスラムダンクコンテストで、ジェームズ・ホワイトはファウルライン（フリースローラインの左右延長線）ダンクでのトマホークとウインドミルというバリエーションを成功させた 。同コンテストでビトゥイン・ザ・レッグズは成し遂げられなかったが、別の機会でそれを達成したことが知られている。
2008年のNBA スラムダンクコンテストで、ジャマリオ・ムーンがファウルラインから跳躍して、利き手とは逆側の手でチームメイトからのパスを受け取ってダンクした。
スラムダンク (バスケットボール) ダンク変更因子
独立系（187cm）北米の競技選手エリック・ビショップは、「ペイントジョブ」と題されたダンクを紹介した。この題名は、フリースローレーンが「ペイント」エリアとしても知られていることに関連したものである。彼はランニングドリブルでベースラインに沿って接近し、エリア境界にて片足踏切りでジャンプ、片手でダンクするとさらに滑空し、跳んだのとは反対側16フィート（約4.8ｍ）先の境界線を越えて着地した。
プレイヤーはバスケットと障害物に近づいて跳躍し、空中でプレイヤーの身体が障害物の上を超える。脚やその一部を空中に上げて、障害物の上を舞い上がることもある。他の例では足を開いて胴体が上を飛び越える。一般的な障害物には、自動車、 屈んでいるか座っている人、または立っている人、ボール入れ、または他の利用可能な物体がある。
恐らく、最も人気のある障害物変更因子のダンクは「ダブル＝アップ」である。先駆者となった米国ミネソタ州出身のダンク競技者T-Dubのエポニムであるダブル＝アップは、バスケットの前に立ってボールを頭の上で持っている人物から始まる。プレイヤーは接近して跳躍、頭の上まで鼠径部が舞い上がると、直立した人を跨いで超える。その人を跳び越す前にプレイヤーは（その人が頭上に置いていた）ボールを片手または両手で持って、上げた脚の下でそれを利き手に移し、ボール保持者を飛び越え、ボールをバスケットリングの高さより上に掲げて、最後にそれをバスケットに通して下方へ送る。
ダブル＝アップはビトゥイン・ザ・レッグズダンクの模倣だが、ケニー・ダブスとジャスティン・ダーリントンはどちらもアンダー・ボウス・レッグスの変種を演じている。
注目に値する他の障害物ダンク。Haneef Munirの演じたダブル＝アップは、まず右手でダンクすると、左手で第2のボールを取ってダンクした。ジョーダン・キルガノンが先駆けとなった、非規制リングにおけるダンクはまだ複製されていない。カナダの競技者ジョーダン・キルガノンは、ボールを頭の上に置いて立っている人にベースラインから接近した。キルガノンは跳躍し、胴の正面でボールを持って、ボールをリングの中に入れる前、ボールをリングの水平面より上に持ち上げた。そして両肘を掛けてリングにぶら下がった。
スラムダンク (バスケットボール) 有効性
2015年に、スラムダンクを含むさまざまなショット種類の有効性を示す調査が実施された。5つの異なるレベルのバスケットボール（NBA、ユーロバスケット、スロベニア1部、2つのマイナーリーグ）でこの調査が実施された。同研究では、全体としてスラムダンクはバスケットボールの試合で非常に効果的な得点方法であることが示され、特にNBAでは顕著で、この研究でダンクの割合が最も高かった。
スラムダンク (バスケットボール) 有名なダンク
毎年のNBAスラムダンクコンテストでは、いくつかの有名かつ注目すべきダンクが参加者たちによって披露されている。
2008年のコンテストで、ドワイト・ハワードは肩にケープ（実際は他チームのユニフォーム）を結んで彼の愛称であるスーパーマンの衣装となり、「スーパーマン」ダンクを実演した。ネルソン選手がアリウープした際に、ハワードがフリースローサークルラインから飛び込んでそのボールを掴み、投げてリングに通した。このダンクには幾分議論の余地がある、というのも彼の手はリング位置を超えなかったのだ。一部の人は、ボールがバスケットの中に下向きに押し込まれたのでダンクの基本的な定義を満たしており、事実上のダンクと見なされるべきだと主張している。
スラムダンク (バスケットボール) 有名なダンク
2009年のコンテストで、ハワードは別のゴールをコート内に持ち込み、そのバスケットリングは標準ゴールよりだいぶ高かった。 ハワードは、1950年代の電話機ブースに入って再びスーパーマンの衣装になった後、ネルソンからのパスを受け取り、より高いゴールで両手ダンクを簡単に成し遂げた。これは記録作りの目的で行われたものではなかったが、このダンクは物語性で満点スコアおよび観衆からの暖かい反応を貰った。また、このコンテストでは177cmのネイト・ロビンソンが緑の衣装を着てクリプトナイトを表現し、緑色の「クリプトナイト」ボールを使い、183cmのハワードを飛び越えてダンクした。このダンクと物語性は、ロビンソンにとって同コンテストの勝利をもたらし、NBAのファン投票によって彼は優勝者に選ばれた。ロビンソンは、彼を飛び越えるダンクを寛大にも許してくれたハワードに感謝し、万雷の拍手をハワードに贈るよう観客たちにお願いした。
詳細はバックボード粉砕を参照。
過去には、プレイヤーがバスケットボールをダンクしてリングを激しく引き下げ、リング周辺にあるバックボードのガラスを叩き割ったり、時にはバックボード全体が粉砕したり、ゴールスタンド自体が壊れてしまう可能性があった。補強されたバックボードとブレイクアウェイ・リムが、大学やプロレベルでこれを最小限に留めているが、依然としてより低いレベルで発生する。
スラムダンク (バスケットボール) 有名なダンク
ガス・ジョンソンはNBAで最初に有名になったバックボード破壊者で、1960年代から70年代にかけての現役時代に3度叩き割っている。オールスター選手のルーシャス・ジャクソンもまた、1968年にバックボードを叩き割った。
「フィラデルフィアの剛健なルーク・ジャクソンが、ダンクショットを行ってバスケットにぶら下がった時にリングを係留部からもぎ取ってガラス製バックボードを叩き割ってしまい、試合が30分近く遅れることになった。」
スラムダンク (バスケットボール) 有名なダンク
1979年、ダリル・ドーキンスは2回バックボードを叩き割ったため有名（悪い意味で）で、結果としてリーグは彼に罰金を科すと脅し、最終的にはブレイクアウェイ・リムを導入することになった。シャキール・オニールは新人時代（1992-93）の試合中に2回非常に激しいダンクをして、1度はゴールスタンドの水力重りを壊し、別のゴールスタンドでは溶接部を壊してバスケットを床に落下させた、ただしどちらの場合もガラスは割れなかった。これがバックボードの支持体も強化させることにつながった。同じシーズン中にクリス・モリスは対シカゴ・ブルズの試合でバックボードを叩き割った（NBAにおける現時点で最新のバックコード破壊事象）。NBAは、バックボード破壊をテクニカルファウルとした。次回出場停止を引き出すことができるプレイヤーカウントの7回や試合退場の2回にはカウントされないが、パーソナル・ファウル6回にはカウントされる。これは、チームポイントを消費する可能性があるので、同行為を抑止するための手助けとなった。
ABAでは、1970年11月6日にチャーリー・ヘンツが同じ試合で2回バックボードを破壊し、コールドゲーム（その時点で試合打ち切り）となった。
NCAAでは、ジェローム・レーンが1988年レギュラーシーズンの試合中にバックボードを破壊し、ダービン・ハムは1996年に同じことをした。
プレミア・バスケットボール・リーグ（PBL）では、バックボードを破壊されてしまったスラムダンクが2つある。2008年と2009年のどちらもPBL決勝で起きており、両方ともサミー・モンローがやってしまった。
スラムダンク (バスケットボール) 女性によるダンク
男性の試合と比べて、女性のバスケットボールではダンクはあまり一般的ではない。練習セッションだとダンクがもう少し一般的だが、負傷や得点失敗のリスクがあるため、多くのコーチは対戦試合でのダンクに反対している。
1978年、コーテ・ヒックス（Cardte Hicks）はプロの試合で、オランダでの男性プロの試合中にダンクを決めた最初の女性になった。
1984年、ウェストバージニア大学でプレイした身長201cmのジョージアン・ウェルズは、12月21日の対チャールストン大学との試合で、女性の大学試合においてスラムダンクの得点をした最初の女性となった。
2014年までに、WNBAの試合で11回のダンクが得点を決めている。最初と2番目はリサ・レスリーで、2002年7月30日と2005年7月9日にダンクを決めている。他のWNBAのダンクはミシェル・スノー、キャンデース・パーカー（2回）、 シルビア・ファウルスによるものである。
スラムダンク (バスケットボール) 女性によるダンク
WNBAダンクの最多記録はブリトニー・グライナーが持っている。高校時代に彼女は32試合で52回のダンクを行い、1試合でダンク7回という記録を作った。ベイラー大学で頭角を現したグライナーは、女性の大学バスケットボール試合でダンクする7人目の選手となり、大学のゲーム1試合中に2回ダンクする2番目の選手になった。2013年5月27日のWNBAデビューで、グリナーは2度ダンクし、2014年にはプレーオフ試合の第1戦（2014年8月25日）を含め5つのWNBAダンクを決めた。
2012年ロンドンオリンピックでは、オーストラリア代表のエリザベス・キャンベージがオリンピック大会で最初にダンクした女性になった（対ロシア戦）。
2004年、高校のシニアとして、キャンデース・パーカーはマクドナルズ・オールアメリカン・ゲームに参加するよう招待され、その祭典に同行し、そこで競ったスラム・ダンクコンテストで優勝した。 次の年から、他の女性がコンテストに参加した（とはいえ、マヤ・ムーアほか有力な女子選手が同コンテストに参加できないこともあった ）。ブリトニー・グリナーは2009年の同コンテストに参加しようとしたが、彼女の高校の出席政策のためにイベントに参加できなかった。2012年のコンテストでは3人の女子選手が出場したが、うち2人はダンクを決めることに失敗、ブレアナ・ステュアート（191cm）は第1ラウンドで2位になったが、最終ラウンドの2回目の試技で失敗した。
スラムダンク (バスケットボール) 表現としての使用
様々なスポーツ慣用句の一つとして、「スラムダンク」はバスケットボール以外だと、特定の成果や成功を保証されているもの（「確かなもの」）を指す表現として、口語でよく使用される。
つねよし百貨店
つねよし百貨店（つねよしひゃっかてん）は、京都府京丹後市大宮町上常吉に所在する商店。ソーシャル・ビジネスの先駆けとして高く評価された常吉村営百貨店（1997年12月6日 - 2012年8月19日）の志を継ぎ、2012年（平成24年）11月1日に開店した。
商店として営業しながら、過疎地域の農家や高齢者の暮らしを支え、地域のコミュニティセンターの役割を担う。「なんでもあるから」「なんでもするから」という理由で百貨店と称し、「日本一小さい百貨店」と親しまれている。小さな提灯のイメージでホオズキがデザインされた店のロゴには、人々が集う温かな場所になるようにとの願いが込められている。
2018年（平成30年）、沖縄国際映画祭 JIMOT CM REPUBLIC 全国46都道府県部門において、つねよし百貨店を中心に常吉地区をモデルとして作成した「便利さよりも安心できるまち京丹後」のCMで、グランプリを受賞した。SDGsのgoal11「住み続けられるまち作り」を題材としたCMで、チャレンジつねよし百貨店実行委員会の東田一馬により発案された。
つねよし百貨店 概要
つねよし百貨店は、店舗面積25坪の商店にコミュニティセンターの機能を備えた、京丹後市大宮町の山間部にある「日本一小さい百貨店」である。過疎地域の買い物難民や小規模農家の救済に端を発し、行政に頼らない住民自身による村づくりをめざして1997年（平成9年）に開業し、ソーシャル・ビジネスの先駆け的存在として高く評価された常吉村営百貨店の閉店を受けて、その理念と事業を引き継ぐかたちで、2012年（平成24）年に開店した。
本項目では、前身である常吉村営百貨店についてもあわせて記載する。
つねよし百貨店 設立の経緯
常吉地区は、丹後半島のほぼ中心に位置する旧大宮町の南西部に位置する。基幹産業は稲作を中心とした農業と丹後ちりめんに代表される機業で、「駐在所とお寺以外はすべてハタ屋」と称されるような村であった。大企業はなく、1970年代後半以降の織物業の不況と、零細的な農家の後継者不足から離村がすすみ、20世紀末の人口を1960年代と比較すると、30年余りの間に人口が半数程度にまで減少している過疎化の顕著な山間部にある。年々、高齢化率も高まり、集落機能の維持が困難を増していくなかで、大宮町では1986年（昭和61年）から地域リーダーの養成に着手。ふるさと創生事業の大部分を人材育成のための基金造成にあて、町からの補助も行った。その結果、1992年（平成4年）に発足した大宮活性懇話会では、町内から選出された16名を対象に、的を絞った地域リーダー養成研修が行われた。彼らが中心となって地域に密着した村づくり活動をめざし、1994年（平成6年）、町内12の地区に村づくり委員会が組織され、常吉地区には、常吉に居住する地域リーダーを中心に常吉村づくり委員会が結成された。
つねよし百貨店 設立の経緯
常吉地区では、村づくり委員会に先立ち、村内で地域の青年が月に1度議論するために集まる十日会や、十日会のメンバーの妻らを中心とした女性グループも様々な活動を行っていた。常吉村づくり委員会は、この十日会を基盤に組織された。約20名の構成員はおもに30代から50代までの就業者であり、女性も含まれていた。委員会は、村内の寺でジャズコンサートを開催して地区の人口以上の観客を動員したり、京阪神など近畿地方に住む常吉地区出身者にお盆時の帰省を促す「帰ってこいコール」運動や、住民が講師となって小学生に指導する「寺子屋教室」など数々の取組を主催。常吉地区の魅力を再発見するとともに、地区の課題を抽出して解決するワークショップをはじめ、地域活性化構想の策定にも着手し、京都府が推進していた21世紀型地域農場づくり事業の協議会が設立されると、農地の利用計画や農業実践プログラムの作成にも関与した。
つねよし百貨店 設立の経緯
地域住民によるこれら様々な取組の根底には、「このままでは村が潰れてしまう」という地域リーダーたちの危機感があったとされる。過疎と高齢化で遊休農地が増加傾向にあった常吉地区では、農家の手に余る農地や山林の手入れを他の農業者に委託していたが、その農作業を大規模に受託していた農業者が山林労務中に事故死し、今後農地をどうすれば守っていけるかという課題が表面化した時、地区の農地を地区民全体で守る仕組みを構築する必要性が、広く認識されるようになっていった。地区で唯一の商店であった丹後大宮農協常吉支所の廃止が決定したのは、そのような時勢の折であった。
つねよし百貨店 設立の経緯
京丹後市大宮町には、16の地区が広範囲に点在し、1950年（昭和25年）以前の旧村単位ごとの8カ所に丹後大宮農協の支所、または出張所が設置されていた。1996年（平成8年）、丹後大宮農協は経営の合理化を目的とした統廃合によってJA京都丹後となり、常吉地区では唯一の商店でもあった丹後大宮農協常吉支所の廃止が決定した。当時、常吉地区には上常吉と下常吉あわせて約580人が暮らし、住民の4人に1人が65歳以上の高齢者となっていた。周辺に商店はほかになく、最も近いスーパーまで距離にして4キロメートル、自転車で30分はかかる土地柄、支所は多くの住民にとって生活になくてはならない施設であった。常吉支所は、かつて旧常吉村農協として発足した際に、施設建物や用地のすべてが常吉の住民の善意で提供されており、住民の共有財産という感覚で運営、地域のコミュニティセンターとしても活用されてきた経緯があった。そのため、農協の一方的な廃止決定は住民らにすれば到底受け入れられることではなく、村をあげての反対運動が起こった。農協側との話し合いは折り合わず、最後は大喧嘩の様相を呈したという。
農協の決定は覆ることなく、反対運動が暗礁に乗り上げた頃、常吉村づくり委員会から「村営百貨店構想」が示された。当時、区長として、また、常吉村づくり委員会の委員長として、双方の運動に関わっていた大木満和らの提案によるものだった。住民らは「去る者は追わず。」と心機一転し、地域一丸となって村営百貨店の設立をめざした。支所廃止決定から約1年後の1997年（平成9年）12月、農協支所の集荷場であった部分を月2万5千円の家賃で借り受け、農業者20名を含む地域住民ら34人の出資者による農業生産法人・有限会社常吉村営百貨店が誕生した。
常吉村は、1951年（昭和26年）の町村合併で大宮町となる前まで、この地域に実際に存在した村名である。住民自身の手でつくるという決意の表れとして ｢村営｣ と謳い、1口5万円で350万円の出資金を集めた有限会社設立の際にも、常吉住民だけでやりたいと、当時の大宮町長の出資を断っている。店舗改修費用は650万円を要したが、300万円はかっての寄付の見返りとして農協が出資し、残り350万円分は農協から15年の借入れで賄われた｡
代表取締役社長には、後に大宮アグリ21塾の塾頭を兼任することとなる大木満和が就任し、専務には国道312号線沿いで食料品店を経営する株式会社いととめの廣野公昭が就任、店長には、父親も行商人だったという山本淳一が抜擢された。
つねよし百貨店 常吉村営百貨店（前身）
「車で5分も走れば何でも揃うのに､ わざわざこの店に来てくれる人に『ない』というのは失礼だ」との考えから、「タワシ1個から配達します」を合言葉に、客の要望で店頭に無いものは入荷予定を伝え、店に無いものも売っている別の店から購入してきて客に届けた。この営業スタイルから「ないというものはない」、転じて、｢何でもあるから百貨店｣ というコンセプトを掲げた｡
常吉村営百貨店の運営は、設立当初から明確に村づくりを念頭におき、「農業と福祉と暮らしを柱にし、地域活性化のための拠点にする。」「高齢者、子どもが安心して暮らしていけるためのお店づくり。」「子どもたちには、ふるさとを誇りに思い（大きくなっても）やっぱり常吉に住んでいたいと思ってもらえるような地域づくり」を目標に掲げた。その背景には、1996年（平成8年）、地域の小学生が絵に描いた、常吉地区をどのような村にしたいかという夢 いなランド計画（田舎ランド計画）があった。子どもたちの夢を受けて、住民に５つの楽しみ、「つくる楽しみ」「持って行く楽しみ」「売れる楽しみ」「お金がもらえる楽しみ」「お金を使う楽しみ」を提供しようと試みたことが、百貨店の原点となった。最終的な目的は、楽しい地域づくりであったという。開店から1年余り後の1999年（平成11年）に、代表の大木が語った言葉が残されている。
つねよし百貨店 常吉村営百貨店（前身）
私たちも20年もしたら動けなくなる｡ そのとき地域でどう生きていけばいいのか｡ それを今なんとか確立しておかないと､ 我々の老後はない｡ 私たちの世代､ 昭和21～23年生まれはたくさんいる｡ そういう人たちが将来死ぬときに､ 常吉の地域はよかったな､ 一人でも安心してくらせるんだ､ ということを作っておくことが基本だ｡ 次は､ 常吉村の食材を使ったレストランをしたい｡ 専務の料理は超プロ級だからそれを利用して食べる所を作りたい｡ 私が70歳くらいになったら､ 民宿をして､ 昼間は一所懸命働いて夜はそこでいろんな話ができるような､ そういう人生にしたい｡ （大木満和） — くらしと協同の研究所「協う」No.53、1999年10月号　人モノ地域 1『過疎・高齢地の元気づくりの拠点「常吉村営百貨店」』
設立や運営に尽力した地域リーダーらは、農家の出身ではない者たちが中心であったにもかかわらず、常吉村営百貨店は、地域の農地を守り、地産地消の農業振興と食育に関連づけた事業を主軸として活動した。
地元産の農産物を「ぴゅあ常吉」と名付けてブランド化をはかり、一般食品、菓子、日用雑貨、丹後のお土産品など約2800点の商品を販売するスーパーマーケットとして営業しながら、かつての農協支所が担っていた園芸用肥料や農作業用品の販売、農作業の受委託業務や情報発信など、農業関連の業務全般を請け負った。
つねよし百貨店 常吉村営百貨店（前身）
常吉村営百貨店のなかに設置された農作業受託部会は、農家の要請に応じて、稲作の作業を代行した。1997年（平成9年）の第1回目は18軒だった受託農家は、1999年（平成11年）には50軒まで数を増やした。また、かつて下常吉地区にあった共同作業所を無償で引き継ぎ、収穫した野菜の出荷作業などを地元住民の手で行う仕組みを整え、高齢者を中心とした雇用を創出した。同じく常吉村営百貨店のなかに設置された施設園芸部会では、8棟のハウスを備えて様々な野菜の周年栽培を行った。高付加価値型の農業や新たな設置型農業を提案し、新規就農者を支援するとともに、収穫された農産物を常吉村営百貨店を通じて、地域のスーパーへ常吉産として販売、一部は地域住民に提供し、作れば売れるシステムを確立した。 また、ハウス1棟は老人会に貸与し、高齢者でも負担の少ない農作物ミニトマトやミズナ等の栽培を行い、これらを含めた農産物等を常吉村営百貨店で販売して地域の人が購入することで、金銭の地域還流と高齢者の生きがい創出を担った。店内の直売コーナーで販売される自家製野菜の委託農家は、開業当初は10名程度だったが、5年後には約90名にまで増え、その3分の2は高齢者である。生産は年々拡大し、販路も村営百貨店にとどまらず、丹後地方の他の商店のほか舞鶴市や和歌山市のスーパーマーケットと連携し「常吉コーナー」が設置されるまでに拡大した。
つねよし百貨店 常吉村営百貨店（前身）
常吉村営百貨店では、さらに、コピーやファックスのサービス、写真の現像やプリント（DPE）サービス、クリーニング、宅急便の取り扱い等、地域住民の細々とした需要に応えた。朝に注文を受けて夕方までに各家庭に商品を届ける宅配サービスでは、「ちくわ1本、かまぼこ1枚でも」宅配を行い、常吉地区のほか、周辺の京丹後市大宮町奥大野地区、平治峠を跨いで隣村である与謝野町幾地地区の注文も引き受け、高齢者や過疎地域の人々の生活を支えた。これらの活動には、地域で老人を見守るシステムを確立するというねらいがあり、独り暮らしの高齢者へ毎日電話で安否確認を行ったり、声かけ運動も行われた。店内にはベンチと給茶設備を備え、住民同士が気軽に足を運び、会話ができるように配慮された。開業当初の百貨店の専従スタッフは代表の大木を含めて3名で、年間340日、正月と第2・第4水曜日を除いて、午前10時から午後7時まで営業した。
つねよし百貨店 常吉村営百貨店（前身）
売り場面積25坪の小さな店舗にもかかわらず、客の平均滞在時間は1時間半におよび、常吉村営百貨店は地区の集会所的な役割を担った。地元の子どもたちに郷土の良さを知ってもらうべく、地域の年配者が指導者となって魚釣り大会や寺子屋的な活動を行い、世代間交流を図るとともに、地域の史跡である「平地地蔵の菰（こも）着せ」や、およそ30年ぶりに行われた「大晦日千本づき」等の伝統行事の継続や再興に取り組んだ。同時に、都市住民との交流による地域の活性化を図り、「あじさいジャズコンサート」や、ジャンボカボチャの重量を競う「パンプキンフェスティバル」等を開催した。2008年（平成10年）には手作り体験メニューを事業化し、「村の歴史ツアー」や「蕎麦うち体験」など、都会からの体験ツアーの拠点ともなった。
つねよし百貨店 常吉村営百貨店（前身）
地域の高齢者からは、「やめられたら生きていかれへん」と手紙をもらうほど必要とされた常吉村営百貨店であったが、経営は順風満帆とはいかなかった。初年度には目標を上回る3800万円を売り上げ、株主らに2000円分の商品券を配布できる黒字経営だったが、後年、常吉地区を取り巻く商業形態が大きく変化し、周辺の国道312号線沿いに大型店やコンビニチェーン店が出店した影響もあり、開業から10年で約1,000万円の負債を抱えた。村づくり委員会のメンバーら10 人を中心としたボランティアが店番や宅配に協力しつつ、代表の大木満和は4年半の期間を無給で働き、在庫調整や経費削減などで、借金をすべて返済。しかし、大木はその後に体調を崩し、2011年（平成23年）の年末に入院した。治療に専念するため、2012年（平成24年）7月に事業撤退を決意、出資者の了承を得て、その年の8月19日日曜日、常吉村営百貨店は15年の歴史に幕を閉じた。
常吉村営百貨店は、過疎地域の買い物難民対策に住民が自主的に取り組み、地域農業を支え、コミュニティ活動の発信に寄与してきた点を評価され、ソーシャル・ビジネスの先駆的事例として、2000年（平成12年）、自治大臣表彰、農林水産大臣表彰、日本農林漁業振興会会長表彰を受賞。2001年（平成13年）、農業会議会会長表彰を受賞した。
全国から多くの視察や取材を受け、NHKのドキュメンタリー番組 ｢列島リレードキュメント：真心を売ります－村の百貨店｣にも紹介された。
つねよし百貨店 つねよし百貨店の誕生
2012年（平成24年）9月22日土曜日、1カ月前に閉店した後は空き店舗となっていた百貨店を会場に「新しいつねよし百貨店を考える会」が開催された。この頃の常吉地区の人口は約450人、高齢化率は35パーセントを超え、村営百貨店の立ち上げに関わったメンバーも高齢になっていたが、会には地域住民を問わず老若男女46名が出席し、5つの班で意見交流が行われたほか、Ustreamの中継やfacebookでも新たな百貨店への意見が集められた。同年11月1日木曜日、常吉村営百貨店の理念を継承したチャレンジつねよし百貨店実行委員会により、新たな地域の拠点「つねよし百貨店」として開店した。
つねよし百貨店 つねよし百貨店の誕生
チャレンジつねよし百貨店実行委員会を立ち上げ、新生「つねよし百貨店」を継いだ東田一馬は、1964年（昭和39年）、大阪府生まれ。IT業界の出身で、現在NTTデータに属する企業に就職後、ロチェスター大学MBAを経て、2000年（平成12年）にはアメリカでITベンチャーで起業。2002年（平成14年）に帰国し、2003年（平成15年）ヤフージャパンに入社、2007年（平成19年）にはショックウェーブエンターテイメント株式会社のCOOを務めたが、リーマン・ショックのあおりを受け2009年（平成21年）に会社を整理した。これを機に、生まれ故郷の関西に戻ることを考えた東田は、その年、農林水産省の事業・田舎で働き隊！で京丹後市に移住。最初の研修先が常吉村営百貨店だった。半年間の研修期間では情報発信のサポートなどを担い、その後は他の地域への転出も想定していたものの、研修終了時の報告会で他地域の住民から言われた「よそもんが勝手なことをして半年で去るのか」との厳しい言葉に心動かされ、常吉地区に定住を決意。常吉村営百貨店の運営に関わり続けながら、2010年（平成22年）、地域コンサルタントとしてアミタ持続可能経済研究所に就職。2011年（平成23年）には地域再生マネージャーに就任し、京都市内や但馬地域など近畿地方の各地の地域活性化事業に携わっていた。
つねよし百貨店 つねよし百貨店の誕生
東田によれば、常吉村営百貨店は「地域に暮らす人々にとって交流の場であり、見守りの拠点であり、ふるさとの思い出の場であり、みんなの誇りだった。」という。2012年（平成24年）、その閉店の報に接し、「自分でもそのときの気持ちは説明できない」まま「継ぎましょか」と言っていたという。東田の意思表示に対し、病床の大木は「そうか」とだけ応え、2013年（平成25年）7月23日に66歳でこの世を去った。
周囲の人々は制止し、妻の真希は猛反対の末、一時は息子を連れて実家に帰ってしまうが、岡本太郎の「私は、人生の岐路に立った時、いつも困難なほうの道を選んできた。」という言葉を胸に戻り、チャレンジつねよし百貨店実行委員会の代表に就任。夫婦二人三脚での「チャレンジ！つねよし百貨店」をスタートさせた。
店舗改装にあたって、店内に設置された巨大黒板や、外壁に掲げられた店名のサインは、店のロゴデザインを担当した常吉地区出身のデザイナー吉田マリモと、地元の子どもたち等によって制作された。
つねよし百貨店 運営方針
つねよし百貨店は、起業ではなく、地域に残すべき価値のある仕事を見出す事業のリノベーションを図り、常吉村営百貨店から施設設備、人脈、志を受け継ぐ一方、運営のコンセプトには、高齢者福祉を大切にする以上に次世代の子どもたちのために、地域と共に歩み、がんばるのではなく楽しむこと、ボランティアではなく互いに実りあるギブ＆テイクを、競争ではなく共存を掲げている。経営を続けていくための十訓として、「成長しない」「競争しない」「効率化しない」「奉仕しない」「レバレッジかけない」「ストックをつくらない」「すべてにオープンに」「多様に」「役目がある限り」「Always Happy」を定めた。
常吉村営百貨店時代から商店としての店舗部分を大きく削減し、大型冷蔵庫は撤去、生鮮食品は配達で補うこととした。配達料は無料。個別の要望に丁寧に対応することが、仕事上の利益にもつながるととらえる。常吉村営百貨店時代から継続する、買い物に来ることが難しい高齢者などへの配達サービスでは、電球1個でも配達して交換も行い、そのまま1時間以上のおしゃべりに付き合うこともあるという。
つねよし百貨店 運営方針
商品棚の面積は4分の1に縮小し、店内の3分の2を「休憩スペース」、「子供スペース」、「フリースペース」に改装した。客層のターゲットに高齢者だけでなく若い母親など幅広い層を視野にいれ、地域の人々の暮らしを支え、様々な人々を繋げる橋渡し役となること、町外や他府県に地域の魅力を伝える仲立ち役となることを重視した店づくりを展開する。