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ドラフトキング 登場人物
郷原 眼力（ごうはら オーラ）
声 - 中村悠一（「プロ野球戦力外通告・クビを宣告された男達」コラボ動画）
主人公の一人。横浜ベイゴールズのスカウトマン。眼力と書いてオーラと読む、所謂キラキラネームである。ブロッコリーのような髪型と、割れ顎が特徴的。超一流と自他ともに認める凄腕スカウトマンであり、一流選手を見抜く眼力に優れる。担当エリアは持たず、日本中を飛び回りスカウト活動を行う。一見極めて傲岸不遜かつ独善的であり、他者を平然とこき下ろし、自らの眼鏡に適わない選手・スカウト、同僚（特に神木）はもとよりスカウト先の監督に対してですら「無能」「バカ」「カス」「ポンコツ」などと言い放つ毒舌家である。さらに、目的のためには手段を問わない姿勢が批判の的となることも多い。しかしながら、その姿勢も常に選手の将来を考え抜いた産物であり、担当した選手のケアやサポートは決して怠らず、二軍成績も逐一確認し褒めたりアドバイスを送ったりするなど実際は面倒見が極めて良く、プロ・アマ問わず関わった選手達や神木など一部の同僚からも絶大な信頼を得ている。出張読み切り版にて、若いころは別の球団でスカウトをやっており、髪型も坊主頭であった。
神木（かみき）
ドラフトキング 登場人物
主人公の一人。下の名前は不明。元プロ選手(野手)であり、高卒で横浜ベイゴールズに3位で入団。高校時代「走・攻・守」三拍子揃った選手と評価されていたが、入団前に郷原から「プロでは通用しない」「三拍子揃っているとは何も取り柄が無いということだ」と一蹴され「指名されても入団するな」と忠告を受ける。しかしそれに従わずプロ入りし、実際に全く通用せず5年で戦力外通告を受け、スカウトマンに転身。転身後も郷原からは「無能としか言いようのないカス」「スカウトマンに必要なセンサーが全部ぶっ壊れている」「元5流選手」などと相変わらず辛辣な言葉を浴びせられているが、真面目で人柄が良く、誠実に選手と向き合う姿勢がやがて郷原にも評価されるに至る。担当エリアは関東地方。毒島に騙されたり、大学の野球部監督の前で口を滑らせてしまったりと、基本的に軽率かつ経験・知識不足な所が散見され、選手の実力を見抜く能力は郷原や他のスカウトマンより劣っている描写が目立つ。酒に弱く、ビールジョッキ1杯で泣き上戸になる。
下辺 陸夫（しもべ りくお）
横浜ベイゴールズスカウト部長。関西弁で会話する。前髪が後退しており、色眼鏡を着用した、恰幅の良い初老の男。感情が表情や行動に出やすく、関西人らしいオーバーリアクションが作中で見受けられる。ドラフトキングという言葉を作中で最初に口にした人物である。
モデルの球団は横浜DeNAベイスターズ。
ドラフトキング 登場人物
大越 智成（おおこし ともなり）
スカウト部主任。データや成績を重視する理論派。注目している選手の投球は立ち投げからスピードガンで計測する。直感を信じる郷原とは相性が悪い描写が多いが、美濃晴斗との出会いを機に数字やデータには表れない直感の部分にも目を向けはじめる。担当エリアは中国地方。
飯塚 健（いいづか けん）
元プロ選手のスカウトマン(野手)。茶髪でガングロの、チャラ男風の出で立ち、業界用語を交えた会話を行う。担当エリアは東北地方。社会人でプロ入り後、内野手（主に遊撃手）として15年間現役生活を送る。各地に愛人を作り、勤務時間中も愛人との外食先を検索するなど、勤務態度は不真面目。反面、要領は良く、スカウトマンとしての能力は高い。長いプロ経験を活かした助言や、選手の評価などは、郷原にも一目置かれるほど的確である。また、現役時代は面倒見も良かったため、翔太をはじめ飯塚を慕う者もいる。一方でドラフトで推した真田丸を放置していたこともある。
大津 良介（おおつ りょうすけ）
元プロ選手のスカウトマン（投手）。高卒でプロ入り後、中継ぎ一本で引退まで14年間現役を過ごした。担当エリアは関東地方で、同エリア担当の神木の相談に乗っている。プロ入り前の担当スカウトは下辺で、現役引退を決意したときは最初に下辺に報告。涙を浮かべながら下辺へ感謝の言葉を述べた。
筒井 高志（つつい たかし）
ドラフトキング 登場人物
横浜ベイゴールズGM。チームの若返りを図ることを理由に大型補強や人的補償には消極的。一方で昔のドラフトに夢やロマンがあったとして郷原の意見を聞き入れ、柳川の指名巡を繰り上げるといったチームと選手の将来性を見据えた柔軟な対応も見せる。
宗野 崇（むねの たかし）
横浜ベイゴールズ二軍ヘッドコーチ。口ヒゲとゴーグルが特徴。二軍の練習を視察に来た郷原と選手やチームの現状を情報交換している。
桂木 康生（かつらぎ こうせい）
ドラフトキング 登場人物
花崎徳丸高校出身。エースの東条に次ぐ2番手投手だが、球速、変化球ともに凡庸。当初は、ドラフトには到底かからない選手と評価されていた。一方、郷原だけが、野球に取り組む姿勢や怪我対策への意識の高さなどがプロ向きだと語り、ドラフト候補に推していた。後に、一年生の時には内野手でスタメン出場しており打撃、守備ともに好成績だったこと、甲子園優勝を掲げた監督の意向や投手不足というチーム事情により投手へコンバートしていたこと、本人も大学からは野手へ再転向しようとしていることが、郷原から明かされる。改めて野手として視察したスカウト一同に才能を高く評価される。大学卒業の四年後に争奪戦になる前に野手として獲得した方が良いと言う郷原の推薦によりドラフト4位で横浜ベイゴールズに入団した。入団後は内野手に転向。「放っておいても勝手に上手くなる」と言われるなど、首脳陣からの評価も高い。数年後、球団のスター選手として活躍している描写がある。担当スカウトである郷原を慕っている。
真田丸 謙吾（さなだまる けんご）
ドラフトキング 登場人物
仙台育栄高校出身。桂木と同期入団で、飯塚の推薦でドラフト1位で指名された身長198センチの大型投手。スライダーを得意とする期待のパワーピッチャーだったが、ピッチングコーチの方針により自身の長所が活かせなくなり、二軍戦でも結果が残せない状態になっていた。おまけに担当スカウトである飯塚から放置されており、ストレスで別人のように痩せてしまいプロ二年目のキャンプでは見る影が無くなっていた。神木が自身の経験談を元に懸命に励まし、過去からの映像を徹底的に研究するなど付きっきりで面倒を見た結果、肘を下げたフォームに変更。自信を持っていた以前のピッチングスタイルに戻り、周囲を驚嘆させるピッチングを取り戻すことに成功している。以後、神木を慕っている。
蔵田 健介（くらた けんすけ）
ドラフトキング 登場人物
憂羅志亜（ゆうらしあ）大学出身。身長188センチメートルの大型投手。長身から投げ下ろされるMAX156キロの直球とスプリットが武器。高校時代は成長痛とオーバーワークによる怪我に悩まされていた。大学入学後は、怪我対策に独自のトレーニングを行う、ベンチのサインを無視して投球するなど、監督の指示に従わなかったことから、規律を重んじる監督から干され、登板実績は少ない。高校、大学ともに実績やデータが少ないことから、スカウトの中では存在すら疑問視されていた。毒島との賭けに勝利した郷原の推薦により、ドラフト3位で横浜ベイゴールズに入団。一年目から先発ローテーションを守って、12勝10敗防御率3.02の成績で新人賞を獲得した。郷原のことはからかっているが、無名であった自分を指名してくれたことに感謝をしており、慕っている。郷原の頼みで仲眞を気にかけて面倒を見ている。
仲眞 大海（なかま おーしゃん）
ドラフトキング 登場人物
石垣商工出身の投手。通称、琉球のチャップマン。投球フォームのモデルはアロルディス・チャップマン。肘の怪我を抱えながらも、2年前に亡くなった弟を肘が壊れても構わない覚悟で甲子園に連れて行く夢を持っている。沖縄県予選で興章実業との決勝戦を投げぬき甲子園出場を決める。しかし、無理をおして投げた影響により、炎症が起きたことで甲子園では本来の投球ができず、初戦で敗退してしまう。甲子園での不振の結果、他球団から注目されることなくベイゴールズにドラフト7位指名される。数年後、照屋とともに中継ぎとして甲子園での試合に出場している描写がある。郷原に悪態をついているが、一番最初に自分を認めてくれた郷原に感謝していることを蔵田から語られている。
照屋 勉（てるや つとむ）
ドラフトキング 登場人物
石垣商工出身の内野手。打順はほぼ9番であるが、チーム内から人間性も含めての信頼は絶大であり、監督からは最高に頼りになる選手だと言われている。郷原は、小・中・高と優れた指導者から野球の定石を教わった野球偏差値と野球脳、守備のセンスの高さを買っており、野球を知り尽くした複数のポジションを守れるユーティリティプレイヤーとして高く評価している。状況を正確に判断して試合をコントロールするかの如く頭脳的なプレイをするが、選手としては突出した派手さは無いため、練習試合で照屋の攻守に渡っての頭脳的な活躍を見せたプレーを見た神木からは「確かにいい選手だけれど、超絶に地味」と言われており、郷原もそのことには関しては納得しており、打撃がネックであるから周りを説得するのは相当荒れ、ドラフトで照屋の指名に漕ぎ着けるまでには相当苦労すると予想している。興章実業との沖縄県予選決勝戦では、守備で大海を助けるビッグプレーを見せたほか、最終回には大海が既に投げるのが限界であることから、ホームラン狙いの打撃で高校通算では0本ながら試合を決めるサヨナラホームランを放ち、視察に来ていた神木と下辺だけで無く郷原も驚愕させている。本来ならドラフトにはかからないレベルの無名な選手であったが、郷原の推薦と決勝戦での上記の活躍により試合を見ていた下辺からもGMに獲得を推したことで、大海と共にベイゴールズにドラフト8位指名される。数年後、仲眞とともにセカンドの守備固めとして甲子園での試合に出場している描写がある。
ドラフトキング 登場人物
釜石実業出身の投手。福岡ブラックホークスの育成契約選手であったが後に横浜ベイゴールズに移籍している。150キロを超える荒れ球とツーシーム、スライダーと緩急のあるスローカーブが持ち味で、横浜ベイゴールズではセットアッパーとして活躍してる。投球フォームのモデルはランディ・ジョンソン。当初は別の選手を見に来た郷原がたまたま発見。その頃は独特な投球フォームでデッドボールをや四球を乱発するなどコントロールも悪く、球速も120キロ台と当初はドラフトにはかからない選手であったが、釜石実業の監督が現役の頃は野手であったので、投手の指導方法がよくわからなくて、自分が下手に指導したら菊地原のいい所を潰して余計悪くなるかもしれないからと、自分の恩師でもある岩手学院大学の千葉監督に菊地原の指導を頼み、千葉監督の指導の下で、体幹を鍛える練習を積んだことで徐々にコントロールと球速の向上に繋がり注目されるようになる。当初は岩手学院大学に進学予定であったが、中溝の推薦により福岡ブラックホークスに育成指名され入団する。入団後はブラックホークスの球団事情と一時期ファームでも結果が残せなくなり支配下契約を勝ち取れずにいた。その後も腐らずに練習を重ねており、千葉の指導に従いトレーニングを続けた結果、球速も上がり本来の投球フォームとピッチングスタイルにも戻って、磨きがかかりファームでは圧倒的な活躍を見せ、支配下契約寸前まで行くも、上述の球団事情から支配下枠での契約が出来ず解雇になり、ブラックホークスからは再度育成契約を提示されるも、郷原の推薦もあり横浜ベイゴールズに支配下契約で移籍することになる。
ドラフトキング 登場人物
東京パーフェクトマッスルズ出身の外野手（大学中退）。極めて高い身体能力を持っており、特に走塁に関しては即戦力どころか現在の一軍でもトップクラスで通用すると郷原にも評価されている。郷原は高校時代から目を付けていたが、中溝も育成契約で獲得を目指している。バッティングフォームのモデルは柳田悠岐。高校時代は今と違いヤセ型の体型で郷原には「ガリガリ君」と呼ばれており、身体能力任せにプレーをする「お山の大将」タイプの選手であった。郷原が初めて見た時は、別のスポーツでも活躍出来る身体能力の高さと走塁技術を評価していた。高校卒業後はプロを目指して監督のツテで大学に進学し、一年春からレギュラーとして出場していたが大学野球ではその当時のフィジカルでは大学で通用せず秋ごろにレギュラーを剥奪されてしまう。それでも生き残る道を模索して試行錯誤していた最中に練習中の怪我により復帰したころには練習試合ですら出番が無くなってしまい、自分ではプロは無理だと思い、また後述の大家族ゆえの経済的な負担を無くすために、早くに自立しようとして大学を中退してしまう。野球部を辞めて大学を中退する一連の理由と事情を聞いた大学の監督からは柳川のことを「誰よりも俯瞰で自分のことが分かってる苦労人だった」と郷原に語っている。中退後は盗塁の緊張感が好きだったことでそれに似ているのが麻雀だったことからプロ雀士を目指し賭け麻雀で食い繋いでいたが、後に雀荘にいたところ柳川との接触目的で一緒に卓を囲んでいた郷原にアドバイスと推薦を受け、東京パーフェクトマッスルズに入団する。普段はパーフェクトマッスルジムでトレーニングをしつつ、トレーナーとして働いている。弟が2人、妹が3人いる6人兄弟の大家族。後に万田自動車の補強選手として都市対抗野球に出場。活躍が認められベイゴールズにドラフト2位指名される。入団後の体力テストで認められキャンプに一軍帯同するとそのままスタメン入りし、開幕戦でも結果を残している。
ドラフトキング 登場人物
速水 勇悟（はやみ ゆうご）
万田自動車出身の捕手。捕手として高い完成度を誇り、阿比留らが並ぶ万田自動車打線の五番を打っていた強打者。小・中・高・大学・社会人全てで全国大会に出場しており、全てベスト4以上、かつ中学・社会人では全国優勝した経歴を持つアマチュア界のトップエリートでもある。勝つ術を知るキャッチャーとして獲得をアピールした神木の訴えがGMに響きベイゴールズに4位指名される。一方で自身の経歴や実力にプライドを持っているような描写が多く（郷原にも言及されている）、クラブチーム所属の柳川や独立リーグの桃丘らと対戦した際には下に見たり煽るような言動が見受けられる（捕手としてのいわゆる『ささやき戦術』も含まれるが）。しかし相応の実力も前述の通り備えており、対戦した桃丘にプロとの壁を痛感させてもいる。
モデルの球団は阪神タイガース。本拠地は甲子園球場であるはずだが、本作で甲子園球場が兵庫県西宮市に存在するかは不明。
毒島（ぶすじま）
大阪ホワイトタイガースのスカウト。ハブの異名を持つ凄腕のベテランスカウトマン。人選能力はもとより、膨大なコネクションや選手のサポートに定評がある。希望入団枠制度の時代に、選手の囲い込みや裏金工作を行っており、現在でも独自ルートで選手を囲い込むなど、プロ・アマ規定ギリギリのダーティなスカウト手法を展開する。郷原らの宿敵として描かれる。
ドラフトキング 登場人物
沖本 拓也（おきもと たくや）
倉敷工科大学に所属する内野手。身長171センチメートル、体重80キログラムと野球選手としては小柄な体格だが、それに似つかぬスラッガーであり、チームの4番打者である。全打席HR狙いの強振スタイルながら打率は3割に近く、大舞台に強いプロ向きの選手と、郷原と毒島は高く評価している。高校時代は監督の方針に従わなかったため試合に出られず、目立つ存在ではなかったが、毒島は当時から目を付けていた。憂羅志亜大学との試合で蔵田と対戦後、調子を崩し、その年のドラフトでは指名漏れをする。大学卒業後、万田自動車で自身のスタイルを取り戻し、2年後のドラフトで大阪ホワイトタイガースに指名され入団する。一年目から三塁手として127試合に出場し、打率.267、本塁打17本、52打点の成績を残した。憂羅志亜大学との試合後、アドバイスをくれた飯塚をプロ入り後尊敬する選手としてあげている。
モデルの球団は福岡ソフトバンクホークス。
中溝 聖治（なかみぞ せいじ）
ドラフトキング 登場人物
元プロ選手の福岡ブラックホークスのスカウト。現役時代は実績十分のプレイヤーであったことが美嶋から語られている。当初は大学に進学予定であった菊地原を自身の推薦で育成選手で獲得するが、チーム事情により支配下契約ができないことを逆手に取られ菊地原を横浜ベイゴールズに移籍させてしまい郷原と因縁が生まれてしまう。東京パーフェクトマッスルズの柳川大也を育成契約で獲得を目指しており、郷原と再び因縁が燃え上がっている。一流選手を見抜く人選能力が優れており、同じスカウトマンである郷原も認めている。郷原や毒島のように選手とコミュニケーションをほとんど取らず、「選手を見に行く」という感覚的なスカウト手法をとっている。自身が担当する選手との信頼関係に自信を持っているが、千葉からは「菊地原を手離さないのは、菊地原のためではなく自分のため」と指摘され、上記のスカウト手法である故か柳川のパーフェクトマッスルズへの入団経緯を知らないなどスカウトとしてはまだ青い面が見られる。ただし自分の見込んだ選手の活躍を心から望み、誠意を持って活動していることは取材した美嶋からも認められている。
東条 大貴（とうじょう だいき）
名門埼玉花崎徳丸高校の一番手投手。本格派左腕で最速は154km/h。数年後、スター選手として活躍している描写がある。
阿比留 一成（あびる かずなり）
ドラフトキング 登場人物
万田自動車野球部（モデルはHonda硬式野球部）に所属する大卒四年目の外野手。既婚者で双子の娘がいる。元々は遊撃手で、三拍子揃ったスター性を持つ即戦力のドラフト候補であったが、膝の怪我を隠して出場した都市対抗野球で状態を悪化させてしまう。その年のドラフトで横浜ベイゴールズに6位で指名されるも、前述の怪我の影響と指名順位および郷原の所業に納得のいかない万田自動車の監督と下辺が揉めたため指名を辞退している。その後、郷原のアドバイスにより膝の負担の少ない外野手に転向し、社会人選手として野球を続けていくことを決意する。怪我をしてコンバートした今でも実力は健在であり、西浦からも社会人最強バッターと評価されており、神木も「即戦力」としてプロ入りを打診するが、阿比留自身は社会人野球で選手としての今の生活に満足しておりプロに行くつもりは無くドラフト指名を断っている。郷原からの頼みで大学と実業団へのコネの無いトニーを万田自動車へ入社させており、トニーの入社の報酬を郷原から受け取るなど腹黒い一面も持つ。数年後、40歳で現役を引退した後は万田自動車の監督に就任し「あびちゃんチルドレン」と呼ばれる名選手達を生み出してる描写がある。
猪俣（いのまた）
ドラフトキング 登場人物
万田自動車野球部の監督。郷原をよく思っておらず、阿比留のことで揉めたベイゴールズに出禁を言い渡していたが、トニーを野球部に受け入れたりするなどベイゴールズとの関係は修復しつつある。
美嶋 瞳（みしま ひとみ）
アマチュア野球を専門とするフリーライター。以前に阿比留と郷原の過去を取材し、批判的な記事を寄稿したことがある。後年、北畠翔についての書籍を刊行する。
トニー・田所（とにー・たどころ）
桂木たちの翌年のドラフト候補の投手。通称奄美大魔神。基本的には素直な性格であるが、ストライクが入らないとすぐにカッとなるなど短気で、隠れて飲酒と喫煙を行っているなど素行に問題があり、飲酒は辞められずにいるが既に喫煙はやめているとのこと。トニーと初めて会った神木はトニーが酒臭かったことからトニーへ「リアルあぶさんじゃん。」と突っ込んでいた。高校時代の監督に大学と実業団へのコネが無かったため、その才能を惜しんだ郷原と阿比留の計らいにより高校卒業後は万田自動車入社。投手よりも野手としての才能を評価されており、本人もストライクゾーンの狭さに苛立ったりすることもあってか、「プロに行けるならどっちでもいい」とポジションにこだわりを見せることもなかったため、万田自動車入社後は外野手に転向。阿比留に指導を受け頭角を現し、都市対抗野球ではスタメン出場し強肩を披露している。
滝川（たきがわ）
ドラフトキング 登場人物
憂羅志亜大学の監督。規律と統制を重んじる指導が特徴。反面、指導方針に合わない選手を冷遇する傾向もある。
斉藤（さいとう）
倉敷工科大学の監督。社会人野球ユネオスの監督を経て就任。「振れない選手は使わない」というフルスイング至上主義が信条で、強力打線を作り上げチームを1部リーグへ昇格させた。
山城 浩市（やましろ こういち）
東京六大学リーグ明英大学の監督。キャンプ地にある石垣商工と毎春練習試合を行っており、その際に対戦した仲眞を明英大の特別推薦枠を餌にして強力に勧誘する。プライドが高く、神木とトラブルになった際にはベイゴールズに出入禁止を言い渡したが、偶然その場にいた郷原は山城の育成能力を既に見抜いており「アンタが育てた選手なんかいらねぇよバーカ」「神木は無能な指導者に本当のことを教えただけ」と言い放っている。
比嘉 一太（ひが いちた）
石垣商工の監督。明英大OBで山城の後輩にあたる。怪我を抱えている仲眞の身体の休養と将来を考え、仲眞には大学進学を勧めていたが、甲子園に出場した後の仲眞の心境の変化を感じ取り、進路を本人に一任した。
北畠 翔（きたばたけ しょう)
ドラフトキング 登場人物
郷原と毒島が中学時代から目を付けている逸材の投手。中学時代から独自のトレーニング方法を行っており、実力だけでなく野球に対する意識の高さも郷原と毒島は評価している。当初は毒島のルートで大阪の強豪校に進学予定であったが、直前に郷原の手引きにより神奈川の強豪校への進学を決める。進学した神奈川の強豪校では1年の秋からベンチ入りするも、監督と自身の考え方の違いと周囲に馴染めず高校を退学する。大阪に戻り中学時代のチームの監督に新たな進学先の紹介をお願いするも、上記の進学の件で面子を潰されたことにより拒否されてしまい、高校にも行かず荒れた生活を送っていた。北畠自身もプロに行くためなら高校野球に拘りがなかったことと、毒島の指示を受けた郷原に東京のクラブチーム・東京パーフェクトマッスルズを紹介され母親とともに上京することになる。数年後、都市対抗野球で活躍している描写がある。母子家庭で母親思いの性格。
桃丘 兆治（ももおか ちょうじ)
BJリーグ、山形サンシャインホープス所属の捕手。近工大附属高校時代は遊撃手兼投手だったが、「アンドレルトン・シモンズの守備を見て、自分では遊撃手は無理だと思った」と内野手を断念、大学進学時に投手に専念するも思うような結果を出せず、３年時に捕手に転向する。郷原の推薦と、池田監督の御眼鏡にかなったこともあり、サンシャインホープスに入団する。最速155km/hの強肩を武器に、神木に「ボールを持ったら相手守備陣がラインを下げるリオネル・メッシのように、ボールを持ったらランナーが帰塁するような捕手になれたら最強だ」と語る。実家は大阪のうなぎ料理店「うなぎ ももか」。
常田 篤弘（つねた あつひろ）
BJリーグ、山形サンシャインホープス所属の投手。主にリリーフ。高校1年の秋に150km/h越えの球速を記録し郷原の目に留まるものの、進学や進路の面で自身も選手であった父の助言を鵜呑みにし続けた結果、指導者に恵まれず伸び悩む。郷原の用意した岩手学院大への進学も父親の一存で断り、BJリーグ合同トライアウトの結果サンシャインホープスへ所属することとなるが、結果を出せず登板の度に炎上を繰り返してしまう。チームのスポンサーでもある父親の根回しで先発の機会を掴むが、そこでも炎上。二度目の先発でも失点した後、池田監督からの叱責を受け自分が甘い考えで野球をしていたことを思い知らされる。しかしポテンシャルの面では池田や桃丘からも高い評価を受けており、常田の成長無くしてチームの躍進は成しえないと二人から考えられている。
美濃 晴斗（みの はると）
岩手学院大野球部所属の投手。高校時代、目立った要素はないものの非凡な素養を垣間見せており、スカウト部大越の目に留まる。しかしデータを重視する大越には選手をサポートするほどの決定打に欠けており、BJリーグの合同トライアウトを受ける様子を視察すれどアプローチはしていなかった。しかしトライアウトでも、球速こそ出ないものの運動測定で良い成績を残していたことから、郷原の助言もあって大越に岩手学院大への進学を勧められる。千葉監督からも「今すぐプロに行くのはやめておけ」と忠告されるものの、「投げ方が抜群に美しい」「まっすぐは育てていけば武器になる」と称されポテンシャルは高く評価されている。
佐藤 翔太（さとう しょうた)
ベイゴールズから戦力外通告となった内野手。登録名は翔太。既婚者で娘が一人いる。内野と外野の両方を守ることができるユーティリティープレイヤーであるが、常に全力プレーであるが故に試合中での怪我による故障が多く規定打席到達したのも一度だけ。トライアウトを受けるが獲得球団が現れず、一度は引退を決意したが、毒島の計らいで大阪大正ガスに入団する。入団一年目に都市対抗野球に出場し、万田自動車と対戦している。担当スカウトであった郷原と先輩である飯塚を慕っており、戦力外になった直後二人に真っ先に連絡を入れている。人気も高く、トライアウトと都市対抗野球では観客から「翔太」コールを受けている。
森笠 鉄也（もりかさ てつや）
元東京ジャイアントウォーリアーズの投手。左のセットアッパーとして活躍していたが長年に渡って中継ぎとして投げていたことによる勤続疲労によりここ2年は結果を残せず、戦力外通告を受けた。トライアウトで翔太と対戦し、粘られた末ツーベースヒットを打たれている。読み切り版では、かつてとは違う新たな投球スタイルを披露しており、トライアウト後に神宮ジャンボスパイダーズに入団し、一軍で再び中継ぎとして活躍しており、数年後に引退試合を行った様子が描かれている。
千葉 三郎（ちば さぶろう)
岩手学院大学の監督。投手の育成に関しては非常に優れており、高齢にも関わらず最新の理論やラプソードなどの道具を取り入れ様々なタイプの投手を育て上げるその手腕から「名伯楽」「投手を育てる天才」と評されている。菊地原英光を「キク」美濃晴斗を「ミノ助」、常田篤弘を「ツネ」などと教え子たちを仇名で呼び、その成長を何よりも楽しみにしている。郷原とは古くから顔見知りであり、郷原のことは「モジャ男」と呼んでいる。郷原も試合を観る前は全く知らなかった当時無名の菊地原を、かつての教え子でもある釜石実業の監督から頼まれたことで高校生の段階から指導しており、高校卒業後も自分の下で育成する予定であった。酒が原因で入院するほどの酒豪であり、病院嫌いでもあることから、医者からは止められているのにも関わらず飲酒を仄めかす描写がある。教え子のためなら自分の身体を考えず無茶をすることもあり、以前には入院していたにも関わらず大切な試合の当日に病院を脱走し、監督として普通にベンチに座っていたこともあった。
足立（あだち)
東京パーフェクトマッスルズの監督であり、母体のパーフェクトマッスルジムの社長でもある。監督としては選手の自主性を尊重し、社長としては社員を支えることに徹しており、大学を中退した柳川と北畠の母親を正社員として受け入れるなど懐が広い人物として描かれている。
西浦 順治（にしうら じゅんじ)
元プロの東京パーフェクトマッスルズ所属の捕手。毒島が元担当スカウトであり、大学卒業後に堺製鉄を経てドラフト５位で千葉マリナーズに入団している。毒島のことを「恩人」として慕っている。千葉を戦力外となって以後は元々勤めていた企業チームに復帰、その後独立リーグを経て現在に至る。既婚。
今野 是清（こんの これきよ）
焼き鳥屋「トリー・ジョン」店主。14年に渡り活躍した元プロ野球選手で、大学からプロを通じて3度にわたり肘を故障、トミー・ジョン手術を受け復帰したことから、「不死身の今野」の異名で呼ばれていた。西浦の大学時代の同級生。
ドラフトキング 書誌情報
クロマツテツロウ『ドラフトキング』集英社〈ヤングジャンプ・コミックス 〉、既刊23巻（2025年11月19日現在）
2019年8月19日発売、ISBN 978-4-08-891333-9
2019年8月19日発売、ISBN 978-4-08-891356-8
2019年11月19日発売、ISBN 978-4-08-891436-7
2020年3月19日発売、ISBN 978-4-08-891518-0
2020年7月17日発売、ISBN 978-4-08-891639-2
2020年11月19日発売、ISBN 978-4-08-891677-4
2020年12月18日発売、ISBN 978-4-08-891747-4
2021年4月19日発売、ISBN 978-4-08-891824-2
2021年8月18日発売、ISBN 978-4-08-892065-8
2021年11月19日発売、ISBN 978-4-08-892148-8
2022年3月18日発売、ISBN 978-4-08-892261-4
2022年8月19日発売、ISBN 978-4-08-892413-7
2022年11月17日発売、ISBN 978-4-08-892508-0
2023年3月17日発売、ISBN 978-4-08-892644-5
ドラフトキング 書誌情報
2023年5月19日発売、ISBN 978-4-08-892701-5
2023年8月18日発売、ISBN 978-4-08-892809-8
2023年11月17日発売、ISBN 978-4-08-893016-9
2024年3月18日発売、ISBN 978-4-08-893178-4
2024年8月19日発売、ISBN 978-4-08-893360-3
2024年11月19日発売、ISBN 978-4-08-893452-5
2025年3月18日発売、ISBN 978-4-08-893595-9
2025年8月19日発売、ISBN 978-4-08-893781-6
2025年11月19日発売、ISBN 978-4-08-893886-8
ドラフトキング テレビドラマ
2023年4月8日から6月10日まで、WOWOWプライム及びWOWOWオンデマンドの「連続ドラマW-30」枠で放送・配信された。主演はムロツヨシ。
郷原眼力（ごうはら オーラ）
演 - ムロツヨシ
プロ野球チーム「横浜ベイゴールズ」のスカウトマン。
神木良輔（かみき りょうすけ）
演 - 宮沢氷魚
「横浜ベイゴールズ」の新人スカウトマン。元選手。
下辺陸夫（しもべ りくお）
演 - でんでん
スカウト部の部長。
大津良介（おおつ りょうすけ）
演 - 上地雄輔
元選手のスカウトマン。
飯塚健（いいづか けん）
演 - 平山祐介
元選手のスカウトマン。
大越智成（おおこし ともなり）
演 - 川久保拓司
主任。
筒井高志（つつい たかし）
演 - 阪田マサノブ
GM。
横田道則
演 - 島崎義久
スカウトマン。
役名不明
演 - 木立雄大
スカウトマン。
毒島竜二
演 - 伊武雅刀
「横浜ベイゴールズ」のライバルである「大阪ホワイトタイガース」の敏腕スカウトマン。
美嶋瞳
演 - 藤間爽子
フリーライター。
佐々木達雄
演 - 大鷹明良
花崎徳丸高校野球部の監督。
桂木康生
演 - 生田俊平（第5話・最終話）
花崎徳丸高校3年の控え投手。
東条大貴
演 - 増永樹
花崎徳丸高校3年のエース投手。
ドラフトキング テレビドラマ
興梠直哉
演 - 小林虎之介
花崎徳丸高校野球部キャッチャー。
阿比留一成
演 - 町田啓太
万田自動車の野球部員。
猪俣繁
演 - 田中要次
万田自動車野球部の監督。
渡部周斗
演 - 門下秀太郎
万田自動車野球部員。
トニー・田所
演 - 佳久耀（最終話）
奄美の大魔神。
阿比留あおい、阿比留みどり
演 - 柳瀬あおい、柳瀬みどり
阿比留の双子の娘。
宗野努
演 - 高橋努
横浜ベイゴールズの2軍ヘッドコーチ。
真田丸謙吾
演 - 中山翔貴（第2話）
仙台育栄高校から横浜ベイゴールズのドラフト1位指名で入団した投手。
北畠花代
演 - 仙道敦子
シングルマザーとして息子を大切に育てる。
北畠翔
演 - 木戸大聖
大阪中央リトルボーイズの中学生投手。
蔵田健介
演 - 舘野将平
憂羅志亜大からドラフト3巡目で横浜ベイゴールズに指名され入団した投手。
ベイゴールズ2軍投手コーチ
演 - 磯貝誠
ベイゴールズ選手寮のおばちゃん
演 - 白雪たえ
ベイゴールズ１軍投手コーチ
演 - 野々瀬隆志
仲眞大海（なかま オーシャン）
演 - 兵頭功海（幼少期：吉田奏佑）
石垣商工高校野球部のエース投手。
比嘉一太
演 - きたろう
石垣商工高校野球部の監督。
山城浩市
演 - モロ師岡
ドラフトキング テレビドラマ
明英大学の監督。比嘉の大学時代の先輩。
仲眞耕三
演 - 阿部亮平
大海の父親。
仲眞好子
演 - 須藤理彩
大海の母親。看護師。
照屋勉
演 - 福松凜
石垣商工高校野球部のキャプテン。ショート。
宮里幸太郎
演 - 八木将康
興章実業高校野球部所属でプロ注目のスラッガー。
知念正貴
演 - 高品雄基
興章実業高校野球部所属で強打を誇る捕手。
東海林佑斗
演 - 圷智弘
明英大野球部。4年生。遊撃手。
仲眞拓海
演 - 田澤泰粋（幼少期：羽山由一郎）
交通事故で死亡した仲眞大海の弟。
興章実業高校野球部
演 - 屋良学（役名：野球部監督・山村響）、福田拓也（役名：濱元亮太）、道川内蒼（役名：真栄田秀徳）、優太（役名：砂川駿）
石垣商工野球部
演 - 松代大介（役名：島袋秀一）、加賀義也（役名：野原俊介）、成田裕生（役名：桃原俊太）、宮内巽（役名：国吉智也）、小松紘大（役名：高橋元気）、片山幸人（役名：伊志嶺）、財津優太郎（名前なし）
明英大学野球部
演 - 三嶋健太（役名：長野惣一郎）、小野慶人（役名：福本大輔）、賀谷亮祐（役名：横山優太郎）、吉川一勝（役名：渡邊公平）、江﨑俊介（役名：山下広大）、掛裕登（役名：大橋智樹）
フロリカ・ムジチェスク
フロリカ・ムジチェスク(ルーマニア語: Florica Musicescu, 1887年5月27日 - 1969年3月19日)は、ルーマニアのピアノ教師。
フロリカ・ムジチェスク 経歴
1887年、音楽学者のガヴリール・ムジチェスクの娘としてヤシに生まれる。ライプツィヒ、パリ、ロンドン、ジュネーヴの各地でピアノを学び、1914年からブカレスト音楽院で教鞭を執った。
主な門下に、ミハイ・ブレディテアヌ、パウル・ダン、ダン・グリゴレ、ミンドゥル・カッツ、ディヌ・リパッティ、マリア・フォティノ、コルネリウ・ゲオルギュー、ラドゥ・ルプ等がいる。
1908年ロンドンオリンピックのレスリング競技
1908年ロンドンオリンピックのレスリング競技（1908ねんロンドンオリンピックのレスリングきょうぎ）は、グレコローマン・スタイル4階級、キャッチ・アズ・キャッチ・キャン・スタイル（別名および後のフリースタイル）5階級が行われた。グレコローマン・スタイルは1896年の夏季五輪以来で初めて階級別で実施された。キャッチ・アズ・キャッチ・キャン・スタイルにおいては、ライトフライ級、フライ級、ウェルター級が除外されミドル級が追加されたことで階級が7から5へ減少したが、グレコローマン・スタイルで4階級が行われ計9階級となった。
Games as a Service
Games as a Service (GaaS) またはサービスとしてのゲームは、ゲームのサービス化、すなわちコンピュータゲームを継続的にアップデートを行うサービスとして提供するというビジネスモデル。伝統的なコンシューマーゲーム（売り切り型）の対極にある。
2000年代におけるMMORPG（多人数参加型オンラインRPG）の普及によって「無料ソフトウェア+定期的課金」のシステムが一般化した。各社の価格競争の結果、それはやがて「無料プレイ+アイテム課金」のシステムに発展した。ゲームの開発元・販売元はプレイヤーを同一ゲームに長く引き留めることができ、プレイヤーはアイテムやダウンロードコンテンツを購入することで長く遊ぶことができる。概念としてはSoftware as a Service（SaaS、サービスとしてのソフトウェア）の分野のひとつとして位置付けられる。
Games as a Service ゲーミフィケーション
「ゲームのサービス化」の流れは「サービスのゲーム化」の流れと絡み合って展開され、ゲーム業界の内外で起こっていることが呼応した動きを見せている。古くから、ゲーム（と呼ばれるもの）は娯楽のためだけでなく、為政者が市民の関心を集めるためや、生活への不満に対するガス抜きのために用いられてきた。教育または共通理解の手段として利用される場合もあり、ゲームを含めた娯楽の中に教訓や学習要素を取り入れる考え方を「エンターテイメント・エデュケーション」と呼ぶ。一方で娯楽性を伴わない教育の場においても学習性を向上させる手段としてゲームを用いることを「ゲーミング&シミュレーション」と呼び、これも長年実践されてきた。さらに近年「シリアスゲーム」や「ゲーミフィケーション」の名の下に、ゲームの社会的利用への関心が高まっている。
Games as a Service ゲーミフィケーション
GLOCOMの研究員井上明人はゲーミフィケーションの成功事例としてアメリカ合衆国大統領選挙におけるバラク・オバマ陣営による選挙キャンペーンを挙げた。オバマ陣営は選挙活動支援のためのソーシャル・ネットワーキング・サービス (SNS) サイト「MyBarackObama.com」の中で、ネットでの個人献金集めとボランティアコミュニティの活性化を図り、これらの仕組みを構築して選挙の勝利に貢献した。支援者の活動を小さな課題に区分して提示し、課題をクリアしながら成果を上げ、成果に応じてレベルアップする一連の選挙活動を支援した。このSNSサイトではコンピュータゲームが提供されたわけではない。サイトを通して選挙活動そのものをゲームとして参加できる仕組みを提供したのである。IFTFのディレクター、ジェイン・マクゴニガルはゲームの最も基本的な要素として「ゴール、ルール、フィードバック、自発的参加」を挙げたが、サイトではオバマの勝利というゴールを目指し、課題にルールに沿って取り組み、その成果がポイントやレベルとしてフィードバックされる。そして活動はあくまで個人の自発的参加によって行われる。これらの活動はゲームの最も基本的な要素を含み、ゲームが人を引き込む仕組みがサービスに内包されていると言える。
Games as a Service ゲーミフィケーション
また、井上は節電ゲーム「#denkimeter」をデザインした。こちらはコンピュータゲームであり、東日本大震災直後の2011年3月15日に発表された。節電に取り組むゲームプレイヤーが居住人数、居住形態、単位時間当たりの消費電力を入力すると、プレイヤーの戦闘能力（節電度）が決定される。能力の高さに応じてこれに対する評価の文言が変わっていき、プレイヤーは新しい文言を見たくて節電に励むようになる。「社会のために」良いことではあるが堅苦しい行動としてではなく、自身の興味から自然と行う節電となるのである。社会心理学においては、動機づけを金銭や名誉のためといった外発的なものと、行動そのものの面白さや達成感といった内発的なものに分類するが、まさにゲーミフィケーションは活動の動機づけを外発的なものから内発的なものへ転換する機能を持つ。
Games as a Service 仕組み
GaaSという言葉は、短い開発期間で競争するモバイルゲーム市場で使われ始めた。本来は開発と運営を同時に行う仕組みを表現する言葉である。スペインのゲーム会社Social Pointによると、ゲームデザイン→開発→テストプレイ→バグの発見→デバッグ→リリース→フィードバック→分析、そして次のデザインというサイクルで成り立つ。
例えばGaaSの要素には以下のものがある。
定期課金
オンラインゲームはコンシューマーゲームと異なり、開発だけでなくリリース後のサーバ運用などのサービス維持にもコストがかかるため、継続的に収益を上げることが必要である。それを達成するためこの課金システムが生まれた。
MMORPGの黎明期には時間単位で料金を支払うシステムを採用したゲームも多くあった。その後、月単位で支払う月額課金が主流となる。ゲームによっては3か月または6か月分の料金をまとめて支払うことで割安でプレイできるものもある。ただし2014年時点では基本無料のサービス形態が主流となっている。
利用許可料
Games as a Service 仕組み
サブスクリプション方式によりゲームをプレイする期間に応じて課金する。上述の定期課金と似ているが、こちらはゲームを所有せず、利用する権利を購入するビジネスモデルである。プレイヤーは料金・内容の異なる複数のプランから自由かつ柔軟に選ぶことができる。運営サイドとプレイヤーサイドで相互のコミュニケーションを行うことでマーケティングを最適化でき、利用状況などから最適なプランを提示することでプレイヤーの離脱を防ぎやすい。
クラウド化
クラウドゲームは、プレイヤー側の発したコマンドをクラウドサーバ上で演算・処理し、結果としての動作を映像という形でストリーミング配信する。プレイヤーは手元にゲームデータを持つ必要がなく、インターネットに接続されたデバイスがあればプレイできる。操作情報をサーバに送信でき、かつ映像を再生できさえすれば良いため、デバイスに要求されるスペックは極めて低い。ただし物理法則上、演算と処理を瞬時に行えても、データの転送には時間がかかる。アクションゲームのように操作から表示までの時間が重要となるジャンルでは、この遅延という問題のためクラウド化が難しい。
Games as a Service 仕組み
GaaSという言葉がよく使われるようになったのは、ゲームの無料化（Free-to-play）が進んだ後からである。その背景にはマイクロトランザクション（アイテム課金）の一般化がある。マイクロトランザクションは少額課金のことで、メーカー側にとっては定期的かつ小出しでアイテムや追加コンテンツを提供して、継続的に収益を上げる合理的なビジネスモデルである。またプレイヤーにとっては支払いを1回で済ませることができるほか、自分の好きなゲームが時代性を維持し、十分なサポートを受け続けていることを実感できる。この個人の実感が口コミとして他のプレイヤーに広がることで、メーカーの目的も概ね達成される。
ルートボックス、いわゆる「ガチャ」はマイクロトランザクションの一種である。その中身には当たりと言える価値を持つものやハズレのものが存在し、それはいわば「くじ引き」である。お金を払ってするくじ引きはギャンブルに該当する可能性があるし、当たり外れを換金できる手段があれば賭博、さらにはオンラインカジノではないかという疑惑を持たれることとなる。換金手段の有無、賭博目的のプレイヤーが出現するかどうかという問題が、日本でも議論の対象となっている。また、ゲームは未成年も楽しむものであるから、彼らにお金を費やさせる仕組みを提供すべきでないという意見もあり、以上を合わせて世界中で調査・議論されている。
Games as a Service 仕組み
これらの問題に対し、各国政府は様々な反応を示している。アメリカ合衆国では、ハワイ州の州議会議員Chris Leeがギャンブル要素を含むとするゲームを規制する法案を策定した。ハワイ州ではルートボックスシステムを持つゲームをギャンブルと認定しており、同議員はこの流れをアメリカ全土に広げる考えを示した。ベルギーでは、EAの『スター・ウォーズ バトルフロントII』や米国のブリザード・エンターテイメントの『オーバーウォッチ』におけるマイクロトランザクションについて、早くからギャンブルの可能性を指摘して調査を開始した。当局がギャンブルに該当すると述べた一方で、公共放送RTBFがまだ調査中と報じるなどベルギーでは情報が錯綜した。ニュージーランドでは、ギャンブル規制を担当する内務省がルートボックスについてギャンブルに該当しないとした。内務省のTrish Millwardは、今後もこの問題に注目していくと述べた。中華人民共和国では、『バトルフロントII』のリリース以前からルートボックスの確率表記を法律で義務づけていた。その意味で、中国はこの問題の最先端を走っていると言える。
Games as a Service 仕組み
ゲーム業界では、米国のゲーム会社テイクツー・インタラクティブの会長Karl Slatoffや同国のビデオゲーム団体エンターテインメントソフトウェア協会（ESA）が合法性を主張している。その一方で2017年、業界は要人や専門家などからなる委員会National Committee for Games Policy（NCGP）を組織し、政府への提言を行っている。NCGPはシンクタンクNCGP ITKや自主規制組織NCGP SROなどを設立し、具体的な行動を始めた。
Games as a Service 仕組み
課金したプレイヤーは課金しないプレイヤーより大幅なアドバンテージを得られるため、これをPay-to-win（支払って勝つ）という。米国のエレクトロニック・アーツ（EA）のFIFAシリーズはその一例としてよく例示される。本作はソフトの購入に数十ドルかかる上に、優秀な選手を入手するために有料パックを購入しなければならないことが欧米プレイヤーの不満の対象となっている。また米国のエンターテイメント会社ワーナー・ブラザースの『シャドウ・オブ・ウォー』では、要塞を防御するための強いキャラクターが有料でしか手に入らない。もちろん、課金要素の中には新たな衣装など、ゲームプレイにアドバンテージを与えないアイテムもある。しかしながら、完成品としてゲームを購入しているのに追加の出費を求めるシステムに違和感を覚えるプレイヤーが少なくない。『バトルフロントII』はルートボックスのランダム性が特に問題視されたゲームである。本作のキャラクターを強化するアイテムはルートボックスで入手できるが、あるプレイヤーの計算によると、すべてを入手するためには4,528時間プレイするか、有料のゲーム内通貨が2,100ドルも必要とされた。ソーシャルブックマークサービスredditにおける本作のスレッドは炎上し、EAは単価の値下げなどランダム性の緩和に取り組んだ。しかし騒動は収拾せず、本作の課金システムは一時中止に追い込まれた。
こうしたユーザーの声に、業界もセンシティブになっている。米国のソフトウェア会社AppleはApp Storeで配信されるタイトルについて、ルートボックスで排出されるアイテムの排出率の開示を義務づけた。米国のゲーム会社Playsaurusは『Clicker Heroes 2』において、課金中毒のプレイヤーから収益を得ることを望まないと述べ、本作をFree-to-playから売り切り型へ移行した。また米国のid Softwareの『DOOM』において、プレイヤーがジョークとして、本作にルートボックス要素を追加するModを作成するなど、この問題はプレイヤー間でも大きく取り上げられている。
Games as a Service 歴史
2013年、セガサミーホールディングスの当時の社長鶴見尚也は、日本経済新聞のインタビューに対して次のように述べた。
アーケードゲームや家庭用ゲームは発売前に開発がすべて完了する。これに対して成長しているスマホゲームはネット経由で提供しており、ユーザーが何を楽しみ、何をつまらなく感じているかがわかる。このため発売してからゲーム内容を更新していくのが普通だ。同じゲームでも開発スタイルが全く異なる。（中略）今後はユーザー管理を徹底しネットを通じてニーズを的確に把握し、開発者の独りよがりにならない開発体制にする。 — 鶴見尚也、日本経済新聞（2013年10月13日）
かつてのコンピュータゲームは、コアなプレイヤーにとって自室のスペースを占拠するほどの巨大な外箱の山が印象的であった。しかし近年はゲームソフトのデジタル化が進み、小規模なインディーズタイトルからビッグタイトルまで、ダウンロード購入してリリース当日の朝からプレイできるようになった。一方、同じゲームのバージョン違いが毎年リリースされることはプレイヤーに嫌がられていた。開発元・販売元はこうしたプレイヤーの変化に気づき、続編に「毎年投資する対象」として、特別な価値を与えなければならないと考えるようになった。その中で起こった大きな変化が、続編を新しいビジネスモデル「GaaS」としてリリースすることである。
Games as a Service 歴史
家庭用ゲーム機の市場においては、ゲームという製品を各社の流通網を用いて販売することが基本であった。このビジネスモデルにおいて、オンライン対戦などのネットワーク機能は製品に付随して提供されるのみである。アーケードゲーム機も、ゲームセンターなどの公共の場で提供されるとはいえ、製品として提供されプレイごとに課金して収益を得る構造は共通している。
コンピュータゲームをサービスとして提供するアイデアは、オンラインゲームの分野が先駆けとなった。1995年、米国のゲーム会社3DOは『Meridian 59』で初めて月額課金システムを導入した。続く1997年、EAは『ウルティマオンライン』 (UO) で月額課金を導入し、UOのヒットによりこのシステムが一般的になった。2004年、ブリザードは『World of Warcraft』（WoW）でサブスクリプション方式の定額有料サービスを導入した。WoWの登録者数は2017年初を最後に公表されていないが、リリースの10年後も数百万人を維持している。
Games as a Service 歴史
WoWのビジネスモデルでは、ソフトウェア自体は無料で提供し、月額課金によりゲームを一定期間プレイする権利への対価として収益を得る。プレイヤーに継続してプレイ（課金）させるため、継続的にソフトウェアの機能を充実させ新規コンテンツを提供し、期間限定のイベントで参加意欲を高めた。やがてさらなるプレイヤー獲得のため、基本的なプレイ料金をも無料にし、ゲーム内アイテムや付加的サービスの利用に対して料金を徴収するビジネスモデルに発展した。中国のゲーム会社テンセントは、2007年から2008年にかけてGaaSに乗り出し、中国においてサービスとしてのゲームを収益化するための様々な手法を編み出し、世界最大級の開発元企業に成長した。
Games as a Service 展開
EAはモバイルゲームに弱く、GaaSへの転換においてやや出遅れた。EAの2012年におけるゲームソフト販売は、パッケージ販売が約7割を占めていたが、2016年には5割を切った。最高経営責任者アンドリュー・ウィルソンは2018年、GaaSに基づくサブスクリプション比率を増やしていくことに言及した。一方でEAはスポーツゲームに強く、人気のスポーツゲームブランドを複数展開している。FIFAシリーズの「Ultimate Team」モード（FUT）はGaaSの代表格である。JリーグやFIFA本家である国際サッカー連盟も「EAのFIFAシリーズ」を使用したエレクトロニック・スポーツ（eスポーツ）大会を開催している。
日本のカプコンは2016年、『ストリートファイターV』で対戦型格闘ゲームのGaaS化を試みた。本作ではシーズンパスが導入され、プレイヤーの確保を意図してシーズンごとにキャラクターの追加を保証した。ところがカプコンは、ストーリーモードを実装しないままリリースする失敗を犯した。これは本作に期待するファンにとってショッキングであったため、本作は厳しいスタートを切ることとなった。2018年、本作はアップデートにより『ストリートファイターV アーケードエディション』と改称され、GaaSとして再出発した。
Games as a Service 展開
米国のeコマース会社Digital Riverは2017年、欧米のゲーム業界が売り切り型からGaaSへシフトしたことで、市場価値が3倍に高まったと述べた。そのレポートによると、2016年にリリースされた4,200本を超えるPCゲームタイトルのうち、4分の1が定価での販売に加えマイクロトランザクションを導入していた。これに関しEAはすべてのタイトルをGaaSとする戦略を持っていると述べ、米国のEpic Gamesも『Fortnite』などにより同じ路線にシフトしている。フランスのユービーアイソフトは、すでに収益の75%がデジタル販売によるものであると述べ、さらにGaaSへ転換していくと明らかにした。スクウェア・エニックス、ベセスダ・ソフトワークス、テイクツー、マイクロソフトなど各国の大手もそれに続く動きを見せている。
Games as a Service 展開
ゲーム評論家Adam Cookは、プレイヤーがGaaSを支持することで小規模な新作のリリースに繋がる可能性を指摘する。FUTがロングヒットしたことで『A Way Out』の開発に、米国のアクティビジョンの『Destiny』シリーズが成功したことで『クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!』のリリースに繋がった可能性がある。ただし、2018年のゲーム環境は変化しつつあり、人々のプレイスタイルも進化している。1人用プレイモードはなくならないまでも、立て続けに続編をリリースする考え方は消えつつあり、メーカー側は寿命の長いタイトルの開発に注力している。Cookは、一つのゲームから「しばらく離脱して戻ってきても」新鮮なゲーム体験のできるGaaSというトレンドの欠点を見つけることは難しいと述べた。
1904年セントルイスオリンピックのレスリング競技
1904年セントルイスオリンピックのレスリング競技（1904ねんセントルイスオリンピックのレスリングきょうぎ）は、キャッチ・アズ・キャッチ・キャン・スタイル（別名および後のフリースタイル）7階級が行われた。出場者はすべてアメリカ代表であった。キャッチ・アズ・キャッチ・キャン・スタイル及び階級別が初めて登場した。
1904年セントルイスオリンピックのレスリング競技 参加国
出場した42人はすべてアメリカからの出場であった。
金メダリストの2人は当時ノルウェー市民であり、いくつかのソースではノルウェーの競技者として記録されている。
1992年バルセロナオリンピックのアーチェリー競技
1992年バルセロナオリンピックのアーチェリー競技（1992ねんバルセロナオリンピックのアーチェリーきょうぎ）は、1992年7月31日から8月4日にかけて行われた。
1992年バルセロナオリンピックのアーチェリー競技 概要
前回大会までの方式が撤廃され、新たなシステムが導入された。全ての競技者はシングルラウンドで行われるランキングラウンドに出場し、144本の矢を放つ。ここでのスコアは個人・団体の両方で用いられる。男女それぞれ上位32人はオリンピックラウンドと呼ばれるシングルイリミネーショントーナメントでシードとなる。男女いずれかで最大3人の選手が出場した国は団体として出場する機会を得ることができ、上位16チームがシングルイリミネーショントーナメントに出場した。
テルナテ王国
テルナテ王国（てるなておうこく、インドネシア語: Kesultanan Ternate）は、インドネシアにかつて存在したイスラム王国（スルタン国）の一つ。1257年にBaab Mashur Malamoによって建国された。16世紀、スルタン・バーブラの在世中に最盛期を迎え、インドネシア東部の大部分とフィリピン南部の一部にまで版図を広げた。テルナテ王国はクローブ（丁子）の主要な供給源であり、15世紀から17世紀にかけて地域大国であり続けた。
Baab Mashur Malamoの王室は現在でも存続しており、スルタンの称号を保持しているが、いかなる政治的な権力ももはや有してはいない。
テルナテ王国 歴史
最初、Gapi王国と呼ばれていたが、後にその首都であるモルッカ諸島のテルナテの名により、テルナテ王国と呼ばれるようになった。テルナテは近隣のティドレとともにクローブの生産を独占し、テルナテ王国とティドレ王国のスルタンはインドネシア地域全体を見ても最も富裕で強大な君主となった。しかし、この二つの王国は反目しあい、互いの富を争いのためにいたずらに費やした。19世紀にオランダがモルッカ諸島を植民地化する以前は、テルナテ王国は少なくともアンボン、スラウェシ、パプアにまで名目的な支配を及ぼしていた。
貿易に拠って立ったテルナテ王国は、その結果として地域でも早くにイスラム教が受容された場所となった。15世紀末におそらくジャワからもたらされたイスラム教は、最初のうちごく少数の支配層が信仰するに過ぎなかったが、徐々に民衆にまで広がっていった。王室がムスリムとなったのはMurham（在位1465年 - 1486年）の治世で、その後継者であるZainal Abidin（在位1486年 – 1500年）はイスラム法を導入し、王国をスルタン国へと衣替えした（しかし、日本語では特に区別することなく王国と呼び続けている）。王の称号も、Kolanoからスルタンへと変えられた。