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MiHoYo 社名の由来
社名の“mi”は「初音ミク（Miku）」に由来し、“Ho”と“Yo”は設立者である蔡浩宇と羅宇皓の下の名前のピンイン（Haoyu、 Yuhao）から頭文字を取り、それぞれにOを付けたものである。この2つのOに関しては、アメリカの大手テック企業であるGoogleやFacebookには名前にOが2つ入っていることから、自分たちにもそのような名前が必要だという設立当時の考えに基づくものである。なお、当初はHoYoという社名で登録しようとしたものの、すでに別の会社が使用していたため、現在の社名となった。
MiHoYo 歴史
miHoYoは2011年ごろに、IT分野を専攻していた蔡浩宇と、他2人の上海交通大学大学院生（劉偉、羅宇皓）によって、日本の「オタク文化」を取り入れたモバイルゲームを制作するために立ち上げられた。
miHoYoの設立以前から、3人は共同で活動しており、2010年には、日本のアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』の登場人物・葛城ミサトの名前に倣った「Misato Engine」や「Misato2D」といった名称で、Adobe Flash Playerを用いた2.5Dのゲームエンジンを開発していた。彼らはこのゲームエンジンで中国科学院の主催するオープンソースの技術革新コンテストに入賞し、20万元の奨学金を得た。このエンジンを用いて、蔡らはのちに「娑婆物語」という作品を制作し、同年の7月に第4回中国ゲーム開発者大会 (CGDC) とともに実施された第2回Flashゲームコンテストに応募した。この時、既に「技術宅拯救世界 (tech otakus save the world) 」というフレーズが使われている。蔡らのチームはこのコンテストでも学生部門で勝利し、更に賞金3万元を得た。コンテストを後援していた盛大遊戯（現在の盛趣遊戯）は彼らのチームに買収すらも持ちかけたが、これを拒否している。盛大遊戯は、その後彼らに泡泡英雄というミニゲームの開発を委託した。
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2011年1月、3人は通っていた大学のD32学生寮でmiHoYoを立ち上げた。同年の後半、代表であった劉偉は起業家コンテスト「新新創業達人」に参加し3位で入賞、上海市大学生科技創業基金会より上海市徐匯区欽州路100号の地に50平方メートル・6か月間のオフィスと、10万元の無利子のローンを与えられた。12月には大学の寮からこのオフィスに移り、各人が壁に向かったデスクを手に入れ、部屋の中央には漫画とライトノベルに埋もれた大きな机が鎮座していた。
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美術面に長けたメンバーが居なかったことから、「CiCi」としても知られる張慶華にテンセントのSNS上で接触した。当時張は広東工業大学芸術各部アニメーション科の学部生であった。彼がインターンシップでmiHoYoの創業者らと出会ったのは、彼が卒業する年の後半であった。彼が初めてデザインを託されたキャラクターが、『FlyMe2theMoon』および崩壊シリーズの主人公であるキアナ・カスラナである。miHoYo唯一のイラストレーターであったため、彼は初期作品のアートワークの多くを担当している。張はmiHoYoの寮時代の仕事について、「しばらくの間、偉（劉偉）の寮に潜り込んでいた。外出したり、水を取りに行ったりするときには寮監の目を盗む必要があった。仕事を終わらせて、卒業のため広東に戻ろうと荷物を持って寮を後にした日、寮監が自ら私に別れを告げてくれた。実は、彼女は本当は私がこの大学の生徒ではないことを知りながら、私を追い払おうとしなかったのだ。これが私の上海の街への第一印象で、とてもいいものだった。」と語っている。
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2011年9月28日、miHoYoはApp Storeにて独立デベロッパーとして『FlyMe2theMoon』をリリースした。タイトル名は『新世紀エヴァンゲリオン』のエンディングに使われたジャズのスタンダード・ナンバー「フライ・ミー・トゥー・ザ・ムーン」が由来であり、この曲が「月に向かって飛んでいく魔法少女のパズルゲーム」というゲームの基本的なコンセプトの元になっている。
このゲームは、ゲームエンジンにCocos2dと、物理エンジンにBox2Dを使用して開発された。ゲームの音楽の一つ「Moon Trip」は、ボーカルに初音ミクを使用し、裕剣流Pという中国のボカロPによって作曲、Lemonjollyによって作詞された。
本作は商業的にはあまり成功せず、3人の月収はこのときわずか4000元ほどであった。投資を募るため、劉偉は数々の大学のスタートアップコンテストに参戦したが、中国においてアニメ・ゲームの文化の地位は主流ではなかったこと、miHoYoのメンバーが既に大学を卒業した者だけで構成されていたことから困難を極めた。これらのコンテストに落選した後、最終的には杭州斯凯網絡科技有限公司から100万元のエンジェル投資を受けた。これがmiHoYoの唯一の外部資金調達である。
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2012年2月13日、Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd. (上海米哈游网络科技股份有限公司)が正式に設立された。FlyMe2theMoonの開発チームのメンバーだった靳志成は、3月にシスコシステムズの中国現地研究子会社Cisco Systems (China) Research & Development Co., Ltd.（思科系统〈中国〉研发有限公司）からのオファーを受ける形で退職し、持ち株を劉偉と羅宇皓に譲渡した。その間、靳はプログラムの仕事はあまりこなさず、会社運営には関わらなかった。張慶華 (CiCi) は、2012年2月にmiHoYoにアートディレクター兼スーパーバイザーとして入社する前は、「魔剣伝説」などで知られるゲーム会社の「4399」で働いていた。この時に、蔡浩宇が法的に会社の代表となり、会長兼ゼネラルマネージャーを務めている。彼は支配株主であり、実際に会長として会社を支配している。劉偉と羅宇皓はディレクターに就任した。蔡がmiHoYoの筆頭株主で41%を保有しており、劉と羅はそれぞれ22.6%と21.4%を保有している。杭州米艺投資有限公司（FlyMe2theMoonの配信後に100万元を投資した杭州斯凯網絡を2014年に買収した企業）が残りの15%を保有する。
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『FlyMe2theMoon』から移行して、miHoYoはより成功するようなゲームの構想を描き始めた。彼らは、当時App Storeにあった『僵尸小镇（ゾンビ・タウン）』という横スクロールシューティングのゲームや、漫画『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD』に触発され、法人化後初のゲームとして『崩壊学園』を開発したと語っている。開発は2011年の12月に始まり、3か月ほどで4、5本のデモ版を作成した。ゲームはUnity（バージョン3.2から3.5）とAutodesk Mayaを使用して開発されている。その後の8か月の間にかけて、開発を続けゲームが向上された。最初のバージョンが2012年の11月に完成し、最初のパブリックテストが12月に行われた。その後、2013年に崩壊学園は正式にリリースされることになる。
この『崩壊学園』は日本ではリリースされておらず、日本で2015年にリリースされた同名の『崩壊学園』は中国国内では2012年版の続編として『崩壊学園2』のタイトルで配信されており、全くの異なる作品である。日本では崩壊シリーズの2作目として配信された『崩壊3rd』のナンバリングが「3rd」となっているのは、中国国内の2012年版から数えて3作目になるからである（後述）。
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2013年6月に崩壊シリーズの第2作『崩壊学園2』の開発が始まった。その後、8月にサーバーアーキテクチャの設計と作成に着手した。11月には周辺システムやグラフィックス面の開発が開始された。前作のデータ、アセット、ゲームプレイの基幹部分を流用できたことから、本作の開発期間は初代・崩壊学園と比べて大幅に短縮された。ビジュアル面では『新世紀エヴァンゲリオン』からインスピレーションを受け、紫やオレンジを多用したカラーリングが採用された。ゲームプレイの基幹部分に関しては、2012年にリリースされていたガンホーのパズルゲーム『パズル&ドラゴンズ』のシステムをコピーした上でアクションゲームに再構成し、3か月ほどをかけて更に手が加えられたという。また、ビジネスモデルにおいても、同ゲームを参考にしている。初代・崩壊学園から流用された要素は、新しいキャラクター、武器、コスチュームなどを加えて拡張された。2014年1月26日にパブリックテストが行われ、3月にBiliBiliのプラットフォーム上で配信が始まった。
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本作はある程度商業的な成功も収めたが、サーバーが停止するなどの技術的な問題が多かった。当時、チームは7人だけで構成されていたことからこの問題は深刻であった。後に、miHoYoはそのプレイヤーをスタッフとして雇用することになる。また、2014年にmiHoYoは新規作品を3～4年のスパンで発売する方針を取り始め、同年のうちに崩壊シリーズの第3作『崩壊3rd』の企画がスタートした。
『崩壊3rd』の企画は2014年7月に始まった。同月に蔡浩宇は上海で開催された「GAMELOOK遊戯解放日」というイベントに登場し、崩壊3rdの開発が進んでいることを述べ、そのプロモーションを行った。
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2015年3月、miHoYoはゲームエンジンの開発を開始した。物理エンジンを内包し、よりリアルなキャラクターの動きを実現させた。急激な動きを抑え、より自然にアニメーションが遷移するようになっているとしている。そのほか、3Dモデリングやライトマッピング、レンダリングの技術を向上させた。ゲームのコンテンツ制作は2015年10月に始まった。戦闘のゲーム性についてプラチナゲームズの『ベヨネッタ』シリーズやカプコンの『デビルメイクライ』シリーズの影響を受けたほか、トゥーンレンダリングについてアークシステムワークスの『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』からも学びを得たという。3Dを扱えるメンバーが居なかったことから、2Dから3Dへの移行は困難を極めた。主人公のキアナ・カスラナのモデル製作、アニメーション制作には6か月を費やしたという。テスト版ののち、チームは最終的に既存の進捗を撤回し再びゼロから作り直しを始めた。
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本作は、2016年3月にiOSで内部ベータテストを実施し、その後9月にパブリックテストを実施し、10月に正式リリースされた。キアナ・カスラナ、雷電芽衣、ブローニャ・ザイチクなどのキャラクターは前作より受け継がれ、前作とは異なるストーリー上で登場した。また、ロールプレイング、ハックアンドスラッシュ、ガチャなどの要素を取り入れた。ゲームの他メディアミックスも企画され、アニメ、ノベライズ、漫画、プロモーションビデオなどが製作された。
前作でもアジア圏であればある程度成功していたmiHoYoだったが、本作を機にmiHoYoはグローバル展開を本格化させ、中国国内でのリリースの数か月後から各国での展開も開始されている。2017年2月22日に日本で、3月18日に台湾で、10月17日に韓国で、11月1日に東南アジアで、2018年3月28日に北米とヨーロッパでそれぞれ現地サーバーがオープン。当初はスマホ向けに配信されていたが、2019年12月26日にはPC版がリリースされた。
『崩壊3rd』のリリースから3年の間に、社員数7人であったmiHoYoは200人前後の従業員を抱えるまでに拡大しており、そのうち100人以上が研究開発に従事していた。従業員の平均年齢は29歳で、30歳未満の従業員が全体の84%を占めていた。4年後には、従業員数は1000人を超えている。
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2017年2月15日、miHoYoは10億元を超える資金調達を目指して、中国証券監督管理委員会（証監会）にIPOを申請した。審査を通じて、miHoYoが崩壊シリーズという一つのコンテンツに完全に依存している状態など、いくつかの懸念点が提示された。miHoYoの収益の大半は（『崩壊3rd』のリリースからまだ半年も経っていなかったということもあって）『崩壊学園2（中国版第2作）』によるもので、これが96.34%を占めていた。懸念は、同社がユーザーの要求を満たす新製品の開発や既存作品のアップデートを継続できなくなる可能性があり、その場合にユーザーを喪失することに繋がりかねないということであった。また、流行の変化についていくことが出来ずに、崩壊シリーズが魅力を失うことも指摘されていた。12月19日、miHoYoは『崩壊3rd』の収益も新たに計上した目論見書を提出し、『崩壊学園2』とあわせて98.82%を崩壊シリーズから得ていることを明らかにした。その後、理由は不明であるが2020年にmiHoYoはIPOを撤回している。
また、2017年にはとある3Dゲームを開発していたが、開発理念にそぐわないという理由から途中で断念している。
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2018年11月、miHoYoは自社のゲームをプレイするプレイヤーのための公式コミュニティサイト「米游社」（ミヨシェ）を立ち上げた。このコミュニティサイトではmiHoYoのゲームに関する公式情報や攻略・イベント関連の情報を発信するだけでなく、各種実用的なツールや二次創作の作品も公開されている他、miHoYoのゲーム以外のコンテンツについて利用者が会話することができる専用ページが設けられている。2019年8月にはアプリ版がApp Storeをはじめとする各種アプリストアで配信された。
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2017年1月、「崩壊4」の名前でのちの『原神』となるゲームの開発が始まった。当時、プロデューサーの蔡浩宇はmiHoYoの基礎開発力を向上させ、将来的にプレイヤーにより高品質な体験をもたらすような新プロジェクトの構想を練っていた。このとき、オープンワールドゲームとして開発をしていくという発想に至った。後の7か月の間、開発チームはいくつかのプロトタイプを作成した。蔡が任天堂のゲーム『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイし、開発チームはこの作品の探索体験に大いにインスピレーションを受けた。また、他にRockstar Gamesのグランド・セフト・オートシリーズにおけるランダムイベントのシステムや、『ディヴィニティ:オリジナル・シン』の戦略性、 ゲーム開発会社のノーティードッグなどからも影響を受けたとしている。
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当初開発チームは150人で構成されていたが、オープンワールドゲーム開発の難しさを過小評価しており、2019年の半ばに300人、 2020年の4月に500人、2021年の2月には700人に膨れ上がった。原神の研究開発費は2500万ドルでスタートし、のちに1億ドルを超えたが、ゲームのリリースから2週間ですぐに回収された。また、予算の多くがゲーム内の音楽に費やされた。陳致逸としても知られる音楽家の陳宇鵬が作曲家として参加し、ゲーム内の「モンド」「璃月」地方の音楽を担当した。miHoYoの初期メンバーの一人である張慶華も、シニアアートディレクターとして参画した。
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2019年6月に最初のベータテストが実施され、モンド地方やゲームプレイの基幹部分を中心にテストが行われた。8月にはPlayStation 4用のタイトルとして発表され、これはmiHoYoにとって家庭用ゲーム機市場への初参入を表明するものとなった。しかし2020年の初めに、海外でのプロモーションがCOVID-19の影響を受け、オフィスの設備が使えず在宅勤務が難しかったことから、開発が1か月ほど遅延することとなった。1月には璃月地方を中心に3月に2回目のベータテストが行われ、7月に3回目のベータテストが行われた。この間、社員数は約2400人となった。その後、2020年9月28日に本作はWindows, iOS, AndroidそしてPlayStation 4にて同時リリースされた。他にも漫画・アニメ・ラジオ番組といったメディアミックスも企画されている。
2019年7月、miHoYo初の女性向け恋愛ゲームとなる『未定事件簿』が海外向けに発表され、公式サイトおよびPV が公開された。同時に中国国内の一部地域においてクローズドベータテスト参加者の募集が行われ、2020年7月には中国国内でiOSとAndroidにてリリースされた。
グローバル版は2021年5月にクローズドベータテストが実施され、6月に事前登録を開始。7月に正式にリリースされた。
2022年2月14日、子会社のCognosphere（コグノスフィア）が、中国国外向けに世界展開する新ブランド「HoYoverse」（ホヨバース）の立ち上げを発表し、以降の新規ゲームタイトルの開発・運営を行う際の名義となった。同時に、『原神』を含む一部ゲームタイトルについてもHoYoverseブランドへ移行する形となった。同年には日本にCognosphereの日本法人が設立されている。
「HoYoverse」は、世界中のプレイヤーに没入型の仮想世界体験を創造し、提供することを目的とした新ブランド「HoYoverse」を正式に立ち上げ、高品質で多様なコンテンツを通じて、全世界の人々が没入できるエンターテインメント体験を実現するためである事を公表した。又、2021年2月20日、上海交通大学シリコンバレー校の学友会が主催するクラウドビデオカンファレンスプラットフォームZoomにHoYoverse(miHoYo)の共同創立者兼CEOである蔡浩宇が登壇し、同社の規模や今後の展望などを語っていた事が明かされた。「私たちは今後も長期的な経営戦略に基づき、人工知能、クラウドコンピューティング、産業用能力開発などの分野で技術研究および技術革新を進め、仮想世界体験に対する世界中のプレイヤーの期待に応える十分なコンテンツが創出されるよう取り組んでまいります。」「2030年には全世界10億人が生活したいと思える仮想現実世界を生み出したい』と、大きな目標を掲げていることを語っていることが分かった。
2019年、崩壊シリーズに新たな方向の作品を作るという企画が立ち上がり、『崩壊:スターレイル』の開発が始まった。プロデューサーのDavid Jiangによると、ユーザーリサーチの結果、コマンド・ターン制RPGの需要が高くまた、『崩壊3rd』の操作が難しくてプレイできないというユーザーの声があったことなどから、戦略性を重視したRPGが世界的に成功する可能性があると判断した。ターン制RPGを作るにあたり『ペルソナ5』に受けた影響が大きく、自分たちがターン制RPGを作る上での目標になったと語っている。
当時開発チームは500人で構成されていた。最初の企画段階から、ターン制RPGになることは決まっていた。これは、より多くのユーザーにHoYoverse作品を遊んでもらうためである。そのために、Davidはゲームの没入感を大切にしており、ゲームをプレイしている感覚よりも映画やアニメよりの没入感を目指している。これにより、映画やアニメが好きだったユーザーも手軽に遊べる作品になっている。
2021年10月11月にかけて最初のベータテストが実施された。このベータテストのユーザーアンケートでは没入感が足りなかったという声が多く、これを受けてNPCやフィールドの再検討が行われた。2022年5月から6月にかけては2度目のクローズドベータテストが実施された。この2回のベータテストのユーザーアンケートでは95％のユーザーから「ゲームが面白い・クオリティがしっかりしていれば。このままプレイしたい」という意見があった。そして、2023年2月にファイナルβテストが実施された。この時点での事前登録者数は1,100万人を超えていた。そして、2023年4月28日に「崩壊:スターレイル」が正式にリリースされた。
リリースから10日で世界収益が1億ドルを超え、原神の10日間の収益を約2000万ドル上回った。
2020年にプロデューサーの李振宇が「魅力のあるアクションゲームを作りたい」という思いから『ゼンレスゾーンゼロ』の企画を立ち上げ、開発がスタートした。李によれば、企画を立ち上げた段階ではまだ明確な計画がない状態であり、すでに市場にはアクション性の高い『崩壊3rd』がリリースされている中、より幅広い層に向けた新しいアクションゲーム体験を提供することを目指し、「活気ある雰囲気とユニークなアートスタイル」「スリリングなアクション戦闘」「没入感のある都市生活体験」という3つの要素を元に開発が進められた。
開発チームは上記の目標を達成するために、操作については序盤で攻撃技に慣れた後に防御技が用意されるという段階を踏んだシステム設計がなされ、アクションゲームが不得意なプレイヤーでも上達する過程を味わえ、楽しく続けられるような作りになっている。李は本作の開発についてアクション上達の過程はカプコンの『ストリートファイター』シリーズから、ストーリー構成や美術面では『オーディンスフィア』や『朧村正』といったヴァニラウェアの作品からインスピレーションを受けていることを明かしている。
開発チームの主要メンバーはゲーム開発の経験がない者が多くを占め、当初十数人で開発を進めていたという（のちに第2回のクローズドベータテスト時点では300人以上にまで増えた）。
2022年8月に「調律テスト」と題した第1回クローズドベータテストが実施され、アートスタイル、キャラクターデザイン、バトルアクションにおいて好評を得た。2023年11月には「吸音テスト」と題した第2回、2024年4月には「増幅テスト」と題した最後のクローズドベータテストが実施されたのに加え、PlayStation 5版のテクニカルテストが実施された。2024年7月2日に本作の事前ダウンロードがスタートし、4日に正式サービスがスタート。全世界での累計ダウンロード数は5000万回を突破した。13日には本作がPlayStation 5での時限的な独占配信となり、サービス開始から少なくとも6か月間はPlayStation 5以外のプラットフォームには配信されないことが発表されている。
MiHoYo タイトル
ゲーム
崩壊学園 Android/iOS（2015年2月12日）
崩坏学园2（中国版タイトル 2014年1月26日）
카와이 헌터（韓国版タイトル Ourpalm 2014年6月24日-2016年9月27日）
崩壞學園2（繁体字版タイトル 8888play 2014年8月1日-2017年6月30日）
Guns GirlZ - Mirage Cabin（米国版タイトル Fangcun 2014年12月9日-2021年10月11日）
Guns Girl - Honkai Gakuen（東南アジア版タイトル Fangcun 2014年12月9日-2021年10月11日）
崩壊3rd Android/iOS/Windows/Mac（2017年2月22日）
崩坏3（中国版タイトル 2016年10月14日）
崩壞3rd（繁体字版タイトル NIJIGEN 2017年5月18日）
붕괴3rd（韓国版タイトル 2017年10月17日）
Honkai Impact 3（東南アジア版タイトル 2017年11月1日）
Honkai Impact 3rd（欧米版タイトル 2018年3月28日）
アプリ
MiHoYo 採用している社員について
中国のゲーム業界情報を配信している『游鲨游戏圈』が公開チャンネルからHoYoverse(miHoYo)のプランナーの経歴を調査した。
215名のHoYoverse(miHoYo)の現役プランナーが対象で、169名の中途採用プランナーと46名の新卒採用プランナーとなっていることが分かった。中途採用のHoYoverseプランナーの前職は大手企業であるNetEaseやTencent出身者が57名、前々職も含めると67名と多数を占めていた事がわかる。インタラクション、ステージ、システム、テクニカル、バトル、シナリオ、数値、ゲームプランナー含めてNetEase出身が36人おり、miHoYoが採用した11人のインタラクションプランナーのうち、9人がNetEase出身である事が分かった。このことから大手企業であるNetEase、Tencent、Perfect World、ByteDanceなどにいた人が移籍している。
MiHoYo 採用している社員について
HoYoverseはレベルデザイン、シナリオ、バトルプランナーが特に需要が高く、NetEaseのインタラクションとシナリオプランナー、Tencentのレベルデザインとバトルプランナー、Perfect Worldのレベルデザインとテクニカルプランナーを特に好んでいる事がわかる。　また、淘米（TaoMi）のシナリオプランナー、云畅（YunChang）のバトルプランナー、所思科技（Suosi Technology）のテクニカルプランナーなど、中小企業のプランナーも評価されており、さらに、miHoYoは映画、インターネット、ランドスケープデザインなどの非ゲーム業界から、ゲーム業界での経験がない3名のプランナーも採用している。
miHoYo入社時の勤務年数は主に5年未満が多く、130名が該当している。5年以上のキャリアを持つプランナーは少なく、28名のみ。miHoYoの組織は比較的フラットで、管理職が少ないことや、プロジェクト数も多くないことが影響している可能性があり、また、シニアプランナーが地元からの移動を希望せず、miHoYoが上海にしか拠点を持たないことも理由の一つかもしれないことを伺っている。
MiHoYo 活動
2021年3月4日、上海交通大学医学院附属瑞金医院のブレイン・マシン・インタフェース研究を支援。
築秋雄
築秋雄（ちく あきお）は、日本のシンガーソングライター。
築秋雄 概要
鹿児島県奄美大島の名瀬市（現奄美市）出身の、アコースティック・ギターの弾き語りを得意とするシンガーソングライター。
硬い会社員の家庭に育ち、小学校低学年は鹿児島市で暮らした。中学生の時、ビートルズに影響を受けて曲作りを始める。奄美大島の高校を卒業した後に上京。約10年間詩作、作曲をした後、28歳でアコースティック・ギターを持ち、武蔵野市吉祥寺などの路上で歌い始める。
2000年より吉祥寺のライブハウス曼荼羅などを拠点にライブ活動を本格化。2008年から奄美のシマ唄「稲すり節」をアレンジした「INISURI」、「朝花節」をモチーフにした「ASABANA ROCK」をギターを使った、リズミカルなポピュラーアレンジで歌い、独特の世界観を表現する。また、2010年に愛用のギターとちぢんを持って訪れたヨーロッパで感銘を受けた出来事や風景も歌っている。
現在は東京を拠点に、都内のライブハウス数箇所で定期的にライブを行っているほか、九州や関西などでもライブを行っている。
築秋雄 ディスコグラフィ
2008年9月13日に吉祥寺のLIVE HOUSE 曼荼羅で開催したセカンド・ワンマンライブを収録。
ジョン・マコーネル・ブラック
ジョン・マコーネル・ブラック（John McConnell Black、1855年4月28日 - 1951年12月2日）はスコットランド生まれで、オーストラリアに帰化した植物学者である。オーストラリアの植物の図鑑、"The Naturalised Flora of South Australia"を出版した。
ジョン・マコーネル・ブラック 略歴
スコットランドのWigtownの銀行家の家に4人兄弟の3人目の子として生まれた。姉にコミック・オペラ、「ギルバート・アンド・サリヴァン」の上演およびプロモーションを行ったドイリー・カーテ・オペラ・カンパニーを経営したリチャード・ドイリー・カーテ（Richard D'Oyly Carte）の妻になり、後にカンパニーの経営を引き継いだヘレン・カーテ（Helen Carte）がいる。エディンバラ・アカデミーやTaunton College Schoolで学んだ後、ドイツのドレスデンの商業学校で学んだ。1877年に兄とともに南オーストラリアに移住し、銀行家の職は得られなかったので、1787年から小麦栽培の農場を経営した。言語学の知識を持ち、多くの外国の言葉を理解し、1877年にオーストラリアに帰化した後はアボリジニの言語や乾燥地域の植物相に興味を持った。1915年から1920年の間にアボリジニの言語の語彙に関する3つの論文を発表した。
穀物の栽培の収益が低いので、1883年に農場をやめ、アデレードに移りジャーナリストとして新聞社（South Australia Register）で働いた。1903年に母親が亡くなり、遺産を相続し、新聞社をやめ、南アメリカ、ヨーロッパを旅し、オーストラリアに戻った後は、植物分類学の研究に専念した。1913年に姉のヘレン・カーテが亡くなり遺産を相続した。
ジョン・マコーネル・ブラック 略歴
何作かのオーストラリアの植物に関する著作を出版し、図版は自ら描いた。生物学を学んだことはなかったが、南オーストラリアでは最も知られた植物学者（分類学者）として評価された。個人標本館を設立し後にそれをアデレード大学に寄付した。
1927年にアデレード大学の名誉講師に選ばれ、1930年にロンドン・リンネ協会の名誉準会員(Associate honoris causa)に選ばれた。サウスオーストラリア王立協会から1930年にジョセフ・ヴェルコ・メダル、オーストラリア・ニュージーランド科学振興協会からフェルディナント・フォン・ミューラー・メダルを受賞した。1933年からサウスオーストラリア王立協会の会長を務めた。1946年にオーストラリアの自然科学の発展に貢献した人物に送られるクラーク・メダルを受賞した。
ジャッカパン・ポーンサイ
ジャッカパン・ポーンサイ（タイ語: จักรพันธ์ พรใส、1987年3月28日 - ）は、タイ王国のサッカー選手。元タイ王国代表。ポジションはMF。ウインガー。
ジャッカパン・ポーンサイ クラブ歴
2009年にポリス・ユナイテッドFCで選手となり、2011年にムアントン・ユナイテッドFCに移籍した。ムアントン・ユナイテッドではタイ・プレミアリーグ2012を制覇した。これによって出場権を獲得したAFCチャンピオンズリーグ2013ではグループFに割り当てられ、同組の浦和レッズと対戦した。このクラブに3年在籍して9得点であった。
2014年には3年契約でスパンブリーFCに移籍。スパンブリーでの初シーズンはリーグで26試合4得点の結果を残した。翌シーズンは13得点14アシストと大活躍しクラブもタイ・プレミアリーグ2015を3位で終える活躍をした。出だしの5試合で4得点を挙げた彼は、2015年2月のタイ・プレミアリーグ月間最優秀選手に選ばれた。シーズン終了後にはGoal.com選定のタイ・プレミアリーグ年間ベストイレブンにも選出された。
2014年オフに湘南ベルマーレの馬入での練習に参加し練習試合でPKを決め、当時のチョウキジェ監督が獲得に乗り出すもスパンブリー側がオファーを拒否して、Jリーグトライアウトにも参加予定であったがクラブ側から帰国命令が出たためやむなくタイに帰国した。
2016年はバンコク・グラスFCに移籍、同シーズン13試合に出場し2得点。
その後ラチャブリー、バンコクユナイテッド、アユタヤユナイテッド（コーチ兼任）、チェンマイFC（コーチ兼任）に移籍している。
ジャッカパン・ポーンサイ クラブ歴
私生活では妻と一女の父。
ニックネームはBALL（ボール）。
リーソーことティーラテップ・ウィノータイとは大の親友（バンコクユナイテッドでは共にプレーした）であり、他にはバンコクグラスのチームメイトのベンツことピーラポン・ピチチョティラットとも仲が良く、シェリル・シャプイとはチェンマイFCでチームメイトとなった。
音楽はBodyslamの大ファンで個人的にも友好を深めている。他、SDFのメンバーとも仲が良い。
2011年頃から親日家であり、日本サッカーにも詳しい。
柿谷曜一朗選手の大ファンであり、バンコクグラスの堺キャンプでの練習試合で対戦し、その後2021年のACLグループリーグのラチャブリー対名古屋グランパスで公式戦で対戦し、試合後バンコクグラスの練習試合で対戦したことを柿谷選手本人に聞いたところ覚えてくれていた、と非常に喜んでおり、交換してもらったユニフォームをプライベートでも愛用してInstagramのストーリーなどに載せている。
他、10年来の友人に日本人医師のインフルエンサーである魔法使医（旧Twitterやm3.comなどで活動していたインフルエンサー）もいる。湘南ベルマーレの練習参加時は魔法使医が送り迎えなどをしていた。
ジャッカパン・ポーンサイ 代表歴
2011年7月14日のミャンマー代表との親善試合で代表初出場、この試合で代表初得点も飾った。その後、2012 AFFスズキカップのメンバーにも選出され、フィリピン代表から1得点を奪った。2015年5月にはベトナム代表との2018 FIFAワールドカップ・アジア2次予選に挑むメンバーに招集された。
ジャッカパン・ポーンサイ 個人成績
2016年3月27日現在
代表での得点一覧
芝新屋町
芝新屋町（しばのしんやちょう、Shibanoshin'ya-chō）は、奈良県奈良市の中央部、市街地の中央部に位置する地区である。郵便番号は630-8384。
芝新屋町 地理
奈良市の中央部、市街地の中央部に位置する、南北に通る道路に沿って家が並ぶ住宅地域である。
東部は華厳宗の元興寺の境内が占める。
北は中新屋町・芝突抜町、西は西新屋町、東は毘沙門町と接している。
奈良坊目拙解によると、宝徳3年の火災で焼失した元興寺境内跡が芝原となり、そこに民家が建ったためという説がある。
芝新屋町 施設
観光
吉田蚊帳株式会社
近鉄奈良より徒歩12分
営業時間:9時～18時 
定休日:月曜日
寧屋工房
近鉄奈良より徒歩13分
営業時間:10時30分～17時
定休日:水曜日
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ヤシン・ペリヴァン
ヤシン・ペリヴァン（Yasin Pehlivan、1989年5月1日 - ）はオーストリア・ウィーン出身のサッカー選手。チャイクル・リゼスポルに所属している。ポジションはボランチ。オーストリア国籍のみならずトルコ国籍も保有している。
ヤシン・ペリヴァン 経歴
13歳の頃にオーストリア・ブンデスリーガに所属するSKラピード・ウィーンの育成部門へ移籍。18歳でセカンドチームへ、19歳でトップチームへの昇格を果たした。当時のU18チーム及びセカンドチームでのチームメートには後にイングランド・プレミアリーグのアストン・ヴィラFCに引き抜かれるアンドレアス・ヴァイマンらがいた。
2009年2月22日のFCレッドブル・ザルツブルク戦でオーストリア・ブンデスリーガでの初出場を果たした。2009年12月には「Toto 最優秀新人賞」を受賞した。
UEFAヨーロッパリーグではドイツ・ブンデスリーガのハンブルガーSVを相手に3-0で、イングランド・プレミアリーグのアストン・ヴィラFCを相手に3-2で勝利を収めた試合などで中盤の守備を強化する中心選手としてSKラピード・ウィーンの躍進の原動力となった。
ヤシン・ペリヴァン 経歴
2011年の夏、本来ならばまだSKラピード・ウィーンとの契約を2年間残していたが、トルコ系オーストリア人である本人は「両親の故郷でプレーしてみたい」との希望もあり、当時スュペル・リグ4位の好成績を残していたガズィアンテプスポルと5年契約を結んだ（SKラピード・ウィーンに支払われた違約金は100万ユーロ）。
2013年の夏以降は同じくスュペル・リグに属するブルサスポルとカイセリ・エルジイェススポルでプレー。給料未払いなどもあり、2015年6月の時点で無所属になった。2015年8月からはボランチのボランチで怪我人が続出していたFCレッドブル・ザルツブルクと1年契約を結び、オーストリア・ブンデスリーガで優勝した。
ヤシン・ペリヴァン プレースタイル
闘争心溢れるプレーと豊富な運動量を土台としたアグレッシブな守備とボール奪取能力、1対1の強さなどが高く評価されるボランチ。ボールを奪った後は素早くシンプルに攻撃の選手にボールを繋ぎ、自らは中盤の底で守備を整えながらチーム全体のバランスを取るケースが多い。
ヤシン・ペリヴァン 代表歴
20歳で既にA代表デビューを果たしていたが、同じポジションに代表でセントラルミッドフィルダーのポジションでプレーするダヴィド・アラバ（FCバイエルン・ミュンヘン）やユリアン・バウムガルトリンガー（バイエル・レバークーゼン）、ズラトコ・ユヌゾヴィッチ（ヴェルダー・ブレーメン）、シュテファン・イルザンカー（RBライプツィヒ）らがいるため、2012年以降は長い間召集されていなかったが、2015年6月に代表に復帰した。
ヤシン・ペリヴァン タイトル
ガズィアンテプスポル
FCレッドブル・ザルツブルク
ダレル・ポーター
ダレル・レイ・ポーター（Darrell Ray Porter, 1952年1月17日 - 2002年8月5日）は、アメリカ合衆国・ミズーリ州ジョプリン出身の元プロ野球選手（捕手）。右投左打。
ダレル・ポーター 経歴
1970年のMLBドラフト1巡目（全体4位）でミルウォーキー・ブルワーズから指名され、プロ入り。翌1971年9月にエリー・ロドリゲスの控えとしてメジャーデビューした。1973年には正捕手となり、117試合出場で打率.245・16本塁打・67打点を記録してアメリカンリーグの新人王の投票では3位タイだった（アル・バンブリーが受賞）。1974年にはMLBオールスターゲームに初選出された。
ダレル・ポーター 経歴
1976年12月にジム・コルボーンと共に、ジム・ウォールフォード、ジェイミー・クワーク、後日発表選手（ボビー・マクルーア）とのトレードでカンザスシティ・ロイヤルズへ移籍した。1977年5月14日のテキサス・レンジャーズ戦ではジム・コルボーンがノーヒットノーランを達成したが、ポーターは捕手として先発フル出場し、4打数2安打1打点で支えた。1978年は150試合に出場し、打率.265・18本塁打・78打点・OPS.802などの好成績でMVPの投票では10位だった。移籍3年目の1979年には157試合に出場し、打率.291・20本塁打・112打点・OPS.905・10三塁打・101得点、さらにリーグ最多の121四球の好成績でMVPの投票では9位だった。ロイヤルズ時代は1978年から3年連続でオールスターゲームに選出された。1980年にはフィラデルフィア・フィリーズとの1980年のワールドシリーズでは5試合で打率.143などと貢献できず敗退した。
1981年に生まれ故郷のミズーリ州のセントルイス・カージナルスへ移籍。1982年のポストシーズンでは大活躍で、まずアトランタ・ブレーブスとのリーグチャンピオンシップシリーズでは打率.556・出塁率.714・3二塁打・1打点などの好成績でシリーズMVPを受賞した。続く古巣・ブルワーズとのワールドシリーズでも打率.286・1本塁打・5打点の好成績でチームは世界一、自身はMVPを手にした。1983年9月26日のモントリオール・エクスポズ戦でボブ・フォーシュがノーヒットノーランを達成したが、ポーターは捕手として先発フル出場して支えた。1985年には古巣のロイヤルズとの1985年のワールドシリーズでは5試合で打率.133などと貢献できず敗退した。
その後、テキサス・レンジャーズに移籍し、1987年に現役引退。
引退後は解説者やアンティーク家具関係の仕事をしていたが、2002年8月5日にミズーリ州シュガークリークで死亡が確認され、後に死因は薬物中毒であることが分かった。
ノア・グローバルエンタテインメント
ノア・グローバルエンタテインメント株式会社（英: NOAH GLOBAL ENTERTAINMENT INC.）は、かつて存在した日本のプロレス団体運営会社。プロレスリング・ノアの運営母体だった。旧社名はエストビー株式会社。2020年にDDTプロレスリングとの合併で株式会社CyberFightになった。
ノア・グローバルエンタテインメント 概要
2000年6月に全日本プロレスを退団した三沢光晴が中心となり新団体を旗揚げするのに伴い、7月7日に株式会社プロレスリング・ノアを設立してプロレスリング・ノアの運営を行っていた。
2016年11月「エストビー株式会社」に事業を譲渡し、1週間後に社名を「ノア・グローバルエンタテインメント株式会社」に変更した。
ノア・グローバルエンタテインメント 歴史
2016年
2017年
2018年
2019年
2020年
世界都市計画の日
世界都市計画の日（せかいとしけいかくのひ、英語: World Urbanism Day、英語: World Town Planning Day）は、パリ都市研究所（都市計画における公共性と専門知識を推進するために設立された研究機関）の卒業生でブエノスアイレス大学教授である故カルロス・パオレーラによって1949年に提唱され、4大陸の30以上の国で11月8日に祝われている。
住みやすい共同社会を実現する役割を確認し推進する記念日である。
世界都市計画の日 世界都市計画を祝うイベント
世界都市計画の日には、健康で豊かな地域社会を構築することを目指し、都市計画の知識や先進的な試み、一般向け住宅の成功事例を共有・学習することを目的としたイベントが世界各地で開催されている。
また、このイベントは都市や地域の開発による環境への影響を市民や開発当局に訴えかけることを目的としている。
ヴァディム・ブロドスキー
ヴァディム・アドルフォヴィチ・ブロドスキー（ウクライナ語: Вадим Адольфович Бродський, ラテン文字転写例:Vadim Adolfovich Brodsky, ポーランド語: Wadim Brodski, 1950年4月24日 - ）は、ソビエト連邦出身のヴァイオリニスト。
ヴァディム・ブロドスキー 経歴
1950年、ウクライナ・ソビエト社会主義共和国・キエフで生まれた。キエフ音楽院でオルガ・パルホメンコにヴァイオリンを師事し、ダヴィッド・オイストラフの薫陶も受けた。1961年にはドミトリー・カバレフスキーのヴァイオリン協奏曲を、作曲者の指揮するキエフ・フィルハーモニー管弦楽団の伴奏で演奏して脚光を浴びた。
1974年にチャイコフスキー国際コンクールで5位入賞を果たし、1977年にヴィエニャフスキ国際ヴァイオリン・コンクールで優勝するも、国外での演奏活動を禁じられ、1981年にポーランドに移住した。1984にはパガニーニ国際コンクールで1位なしの2位を獲得し、同年のティボール・ヴァルガ国際ヴァイオリン・コンクールでは優勝している。
1985年からローマを本拠に活動している。
ニルギリ丘陵
ニルギリ丘陵 (タミル語: நீலகிரி, マラヤーラム語: നീലഗിരി, 英語: Nilgiri, Blue Mountains)はインド、タミル・ナードゥ州の山地、山脈である。「ニルギリ」はタミル語で「青い山」を意味する。そしてこの山地はタミル・ナードゥ州、カルナータカ州、ケーララ州の3州にまたがる西ガーツ山脈の一部を成している。ニルギリ丘陵に含まれる峰のうち少なくとも24峰は海抜2,000メートルを超える。最高峰は2,637メートルのドッダベッタ・ピークである。
ニルギリ丘陵 概要
ニルギリ丘陵はタミル・ナードゥ州、ニーラギリ県に位置しており、範囲は2,479平方メートルに及ぶ。ニルギリ山岳鉄道によってコーヤンブットゥール県のメットゥパラヤムと結ばれている。
この山地は、北はモヤー川によってカルナータカ平野と区切られ、南はパラカド峡谷によってアナイマライ丘陵、パルニ丘陵と隔てられている。ニルギリ丘陵はニルギリ生物圏保護区に含まれている（生物圏保護区）。山地のケーララ州とタミル・ナードゥ州にまたがる部分には熱帯の常緑樹林、半常緑樹林、湿潤落葉樹林、ショーラと草原の植生があり、カルナータカ州の部分には乾燥落葉樹林、湿潤落葉樹林、半常緑樹林と低木林の植生がある。ロードデンドロン・アルボレウム、ガルシニアなどの固有種の植物が生えており、トラ、アジアゾウ、ガウル、シシオザル、アクシスジカ、サンバー、イノシシ、ホエジカ、ニルギリタールなどの保護動物が生息している。また、コタギリ付近のロングウッド・ショーラはActinodaphne bourneae、Psychotria nilgiriensis、Cinnamomum wightiiなどの植物およびニルギリガビチョウ、ハイイロコバネヒタキ、カノコモリバトなどの鳥類の重要な生息地で、2023年にラムサール条約登録地となった。
ニルギリ丘陵 歴史
ニルギリ丘陵には先史時代から人が暮らしていたとみられ、人工物が多数出土している。イギリス領インド帝国時代に収集されたそれらの多くは大英博物館で見ることができる。
最初に「ニルギリ」という語が使われた記録はホイサラ朝の将軍によるもので、1117年まで遡ることができる。すなわちヴィシュヌバルダナ王時代の将軍がこの地を制圧したときの報告に「この青い山（ニルギリ）の峰を富の神ラクシュミーに捧げる」と記されている。
また、ヴァジャイトッタム（Vazhaithottam）では10世紀のカンナダ語で記された碑が見つかっている。ニルギリ・サダラナ・コテ（Nilagiri Sadarana Kote）に存在したヒンドゥー寺院からは、14世紀ホイサラ朝のバララ3世による物と思われる碑が見つかっているが、この寺院は今はダムに沈んでいる。
ニルギリ丘陵 歴史
1800年代の初めにはイギリスやフランスによって公的あるいは私的な調査が行われ、熱帯地方でありながら過ごしやすい気候が報告されている。その後、1820年代の初めにはイギリス領インド帝国の主導で急速に開発が進み、避暑地として人気を博した。1827年にはウダカマンダラムは保養地とされ、マドラス管区の夏場の首都ともなった。1899年にはマドラス政府と民間の資本によりニルギリ山岳鉄道が開通している。
19世紀になると海峡植民地（すなわちマレー半島）から中国人の囚人がインドに送られるようになり、彼らは釈放された後にニルギリ山地に暮らすようになった。結果、中国人とタミル人のパーリア（低位のカースト）との混血が進んだ。
KBCグループ
KBCグループ（蘭: KBC Groep N.V.、仏: KBC Groupe S.A.、Kredietbank ABB Insurance CERA Bank）は、ベルギー・ブリュッセルに本社を置く総合金融機関。KBC銀行としてベルギーや中東欧地域・アイルランドに商業銀行の店舗を展開するほか、保険やアセットマネジメントも取り扱う。ユーロネクスト・ブリュッセル上場企業（Euronext: KBC ）。
KBCグループ 沿革
1889年に設立されたVolksbank van Leuvenをルーツに持つ。ベルギー北部のフラマン語地域の有力者による運営のもとで発展を経て1938年にAlgemeene Bankvereenigingと合併し、Kredietbankとなった。実業家Fernand Collinのもとで1930年代の不況を克服したほか、第二次世界大戦中も発展を続け、フラマン語地域の中産階級を顧客に獲得した。
KBCグループ 沿革
1949年にはルクセンブルクに進出し、1961年にワロン地域に進出した。また、ベルギーが植民地としていたコンゴにも進出して4つの支店を運営したが、植民地の独立を受けて1966年に撤退している。1960年代には、ニューヨークやロンドンに支店を開設した。1982年からドイツのBremer Vorschussverein AGの株式取得を開始し、1990年に同行をKredietbank-Bankverein AGとしてKredietbankの一部門とした。1998年Kredietbankは、Boerenbond（ベルギーカトリック農業協同組合）の影響下にある、ベルギー南部・ワロン地域の2つの組織、ABB-insurance（Assurances du Boerenbond Belge）とCERA Bank（Centrale Raiffeisenkas）と合併し、新会社は3社の頭文字からKBC Bank and Insurance Holding Companyと名付けられた。それ以降、中東欧地域への進出を進め、チェコ・スロバキア・ハンガリーでは国内有数の銀行となる一方、2005年にベルギー国内のAlmanijを吸収合併したことを機に、KBCグループと改名した。2000年代後半の世界金融危機ではベルギー政府の公的資金を受け、2013年9月にドイツ事業を売却している。
現在のKBCグループは、顧客数・従業員数のいずれもが中東欧地域やアイルランドなどの国外がベルギー国内を上回っており、アジアでは上海・香港やシンガポールに拠点を持つ。
KBCグループ グループ会社
資産運用に特化した「KBC Securities」があるほか、オンライン投資を目的とした「Bolero」や、2014年には起業や新規投資を支援する目的で「ボレロ・クラウドファンディング」が設立されている。日本にはKBC Securities Japanとして進出し、東京（赤坂）にオフィスを持っていたが、2010年に大和証券キャピタル・マーケッツに事業を売却している。
軟骨伝導
軟骨伝導（なんこつでんどう）は、音源から内耳（蝸牛）に至る音伝導経路の一つである。この経路は2004年に奈良県立医科大学の細井裕司教授（現学長）によって発見されたもので、従来から知られている気導、骨導（骨伝導）とは異なることから「第3の聴覚経路」とも呼ばれる。特に、「軟骨」という用語に「骨」が含まれているので、骨伝導と混同されやすいが、軟骨伝導は「骨」の振動を伴わない、骨伝導とは全く異なるメカニズムである。
目次
軟骨伝導 概要
450年以上前から、音が内耳に達する経路として気導経路と骨（伝）導経路の2つの経路が知られていた。2004年に奈良県立医科大学の細井裕司教授（現学長）が音情報を含む振動を耳軟骨部に与えると音が内耳に良好に伝達されることを発見し、気導、骨（伝）導に次ぐ第3の音伝導経路として「軟骨伝導」（当初は軟骨導と称していた）という概念と用語を提唱した。英語では、気導は"air conduction"､骨伝導は"bone conduction"であることから、軟骨伝導は"cartilage conduction"と命名された。2022年12月現在、世界的な英文科学誌に32編の論文が掲載されている。この発見をもとに、2017年には軟骨伝導を応用した補聴器が発売された。2021年には軟骨伝導専用振動子が開発されたことによって、応用製品として軟骨伝導スマホ、スマートグラス、イヤホン、新型補聴器などの開発計画が進んでいる。そして2022年には世界初の軟骨伝導ヘッドホンが、2023年には軟骨伝導集音器が発売された。
軟骨伝導 耳を構成する骨と軟骨
聴覚器官の末梢部は、外耳、中耳、内耳（蝸牛）から形成され、外耳は耳介と外耳道からなる。耳介の大部分は軟骨でできている。外耳道の外側半分は軟骨で形成され、内側半分は骨で形成される。外耳や外耳周辺を指で触れたり押したりすることによって、どの部分が軟骨でどの部分が骨であるかは容易にわかる。つまり、指で押すと弾力を感じて凹む部分が軟骨部で、押しても堅くて凹まない部分が骨である。音情報を含む振動を骨に与えると骨伝導で音が聞こえ、軟骨に与えると軟骨伝導で音が聞こえる。軟骨伝導に適した振動子の部位は外耳道入口部周辺の軟骨で、耳介の尖端など外耳道入口部から遠い部位は軟骨部外耳道の振動が起こりにくいので適していない。
軟骨伝導 正常耳における聞こえのメカニズム
軟骨伝導経路の理解のために、気導経路、骨伝導経路と比較する。
軟骨伝導経路：軟骨伝導振動子が外耳道の軟骨部を振動させると、その振動によって外耳道内に音が生成され、その音が鼓膜、中耳を通り、蝸牛に達する経路。一般のラウドスピーカにおいては、振動子からの振動を受けた振動板が音を作るが、軟骨伝導においては、外耳道軟骨が振動板の役割を果たしている。この場合、振動板は円筒状なので、円筒の内部に音が形成される。つまり、音を聞く人の外耳道内に音源ができることになり、その音が鼓膜、中耳を介して蝸牛に達する。
音源が外耳道内にできる点で気導と異なり、骨の振動を必要としない点で骨伝導と異なる。
軟骨伝導 気導イヤホン（受話器）より優れている点
気導イヤホンのように音を発出する穴がないので清潔である。（気導イヤホンでは音を出す穴に耳垢や皮脂が固着する。）外耳道内にイヤホンを挿入しないので外耳道炎の心配が無く、外耳道を開放して使用するので外耳道内が湿潤になることはなく、外耳道真菌症（耳のカビ）になりにくい。また、音を出す穴がなく、通常のイヤホンの形にとらわれることなく、真球形など自由に形状の設計ができる。このことを利用した宝飾品（音が出る宝飾品、Sound Jewelry）が実現できる。
軟骨伝導 骨伝導イヤホン（受話器）より優れている点
骨伝導を起こす条件として、骨伝導振動子によって大きな振動エネルギーを頭蓋骨に伝える必要がある。従って、大きな消費電力が必要であるばかりでなく、骨伝導振動子を頭蓋骨に向かって圧迫する必要がある。圧迫には時として痛みを生じる。また、振動エネルギーが大きいために周辺の空気を振動させ、気導音を発生させて音漏れが生じる。軟骨伝導では軽い軟骨を振動させるので、消費電力も小さく、振動子を軟骨に接触させるだけで良い。音漏れも少ない。
骨伝導では気導や軟骨伝導のような完全なステレオ音は得られない。ステレオ音を得るためには、左右の内耳（蝸牛）に別々の音情報が入力される必要がある。つまり、強度差と位相差があることが条件となる。骨伝導においては、左右の耳の近傍に骨伝導振動子をそれぞれ一つずつ置いても、それが融合されて頭蓋骨において一つの振動となるので、左右の内耳に入力される音情報に十分な強度差と位相差が生じない。骨伝導そのものはステレオ感を生じさせないが、骨伝導振動子の振動によって惹起された空気振動が気導音となって左右の内耳に別々の情報が入力されることが骨伝導振動子による若干のステレオ感に関与していると考えられる。
軟骨伝導 軟骨伝導応用製品
軟骨伝導の特徴に着目して、2017年に補聴器が発売され、その後以下のような応用製品の開発や検討が行われている。
補聴器・集音器：外耳道閉鎖症など外耳の障害で、耳の穴に挿入して使用する気導補聴器が使用できず、骨導補聴器を使用している難聴者のために、奈良県立医科大学とリオン社によって「軟骨伝導補聴器」が開発され、2017年11月に発売された。軟骨伝導補聴器は、耳の外側にある軟骨部分に振動を加えて使用するため、外耳に障害があっても使用可能である。聴覚は言葉の発達にとって重要な役割を果たすため、外耳に障害をもつ子供たちへの福音となり、日本においては急速に普及してきた。海外においては、2019年からミシガン大学やインドネシア国立大学で、軟骨伝導補聴器の臨床応用の研究が行われ、研究結果が国際誌やアメリカの学会で報告された。2023年にはTRA社から軟骨伝導集音器が発売された。イヤホンに耳垢や皮脂が固着しないなど清潔であること、外耳道開放で使用するので、耳閉感や咀嚼音が響くなどの不快感がないことなど軟骨伝導の特徴が生かされている。
軟骨伝導 軟骨伝導応用製品
携帯電話、スマートホン：軟骨伝導の利点を生かした携帯電話が、2012年にローム社で試作され、同年の日本耳鼻咽喉科学会総会において供覧された。この携帯電話は音量調整ツマミを操作することなく、手加減で振動子が耳珠に当たる押圧を変更することにより、瞬時に最適音量に調整することができる。大きな騒音下でも、振動子部分を強く耳珠に押し当てることにより、耳珠が耳穴を閉鎖し外部音を遮断するだけでなく、外耳道閉鎖効果により会話相手の音声が大きくなり、瞬時にS/Nが改善できる。（音源が外耳道内にできる軟骨伝導の特徴を生かせる。）また、軟骨の振動が外耳道内に気導音を生成するため、自分には聞こえるが周囲に音が漏れない。その他、液晶面を顔や耳に接触させずに使用できることから液晶画面が汚れない、補聴器を装用したまま使用することができるなどの優れた特徴がある。