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日立建機ロジテック 概要
日立建機が手掛けていた建設機械の運送業務部門が1999年10月1日に分社化し、日立建機ロジテックが発足した。
国内における物流センターは茨城県土浦市内に２カ所ある。
競技クイズ
競技クイズ（きょうぎクイズ）は、クイズを競技として捉え、日本で行われているマインドスポーツの一種。
競技には早稲田式、荒屋式、高畠式などの早押し機が使用され、前フリクイズ、学生系クイズ、短文クイズといった独自に発展したクイズ問題が出題される。各地で大会が開催され、創作物の題材としても用いられる。
競技クイズ 定義・名称
競技クイズに関連する団体は存在するが、2020年時点で統括する業務を行っている団体は存在しておらず、「競技クイズ」という言葉の意味は明確に定義されていない。そのため、どのような形式のクイズが競技クイズの範疇に含まれるのかははっきりしておらず、ひらめき・謎解き系の問題を競技クイズとして見る見方や「早押しクイズ」の形式を競技クイズとして見る見方 などが存在する。「ねとらぼ」では「クイズで勝つことを目的として日々練習に励む知的スポーツの1つ」として紹介されている。クイズ専門雑誌『QUIZ JAPAN』は「『知っているかどうかを、早押しで競うクイズの形態』を指すのが一般的な用法となっている」としている。草クイズやアマチュアクイズと呼ばれることもあるが、アマチュアクイズは「賞金をもらうことがない」「テレビで行われない」クイズ全般を総称し、競技クイズはその一形態であるとする見方もある。
また、「競技クイズ」という言葉の起源も正確には分かっておらず、一説には2009年にクイズ作家の古川洋平がクイズを題材にした動画シリーズ『The Quiz m@ster』を制作するにあたって定義し・名付けたとされるが、クイズプレイヤーの伊沢拓司は、言葉自体はそれ以前から使用例があるとしている。
競技クイズ 道具
早押しクイズでは、早押し機が用いられる。早押し機は、最初にスイッチ（早押しボタン）を押した人のランプがついて、それに則り解答順を決める装置である。市販品として、徳久倫康の『クイズ用語辞典』では「スーパーハヤオシピンポンブー」（製造：株式会社プレイアベニュー）があげられている。クイズ愛好家の中では、競技クイズ漫画『ナナマル サンバツ』にも登場する「高畠式早押し機」や「早稲田式早押し機」「荒屋式早押し機」などのアマチュア式早押し機が普及している。また、クイズサークルでもアマチュア式早押し機を使用することは少なくなく、『QUIZ JAPAN vol.4』によれば、クイズマニア自作の早押し機については、『第2回アメリカ横断ウルトラクイズ』の優勝者である北川宣浩が知人の杉山眞に注文し、1981年に制作された8人用早押し機が日本初であるとしている。『QUIZ JAPAN vol.15』によると、1980年以前に4人用早押し器が使用されていていて、その2号機目が8人用早押し器だったとしている。
また、1984年から1985年の間に大学のクイズ研究会が、個別に早押し機を所有するようになっていったとしている。
競技クイズ 道具
オンライン上でも早押し機と同様のサービスを提供するものがあり、オンライン早押し機としては、過去に「PCOQシリーズ」（ピーコックシリーズ）が使われていたが、ここ近年では、「長屋クイズアリーナ3」（ながやクイズアリーナ3）や「Qox」（コックス）などのサイトが利用されている。
競技クイズで出題される問題は、事実を複数の資料を当たって確認する「裏取り」とジャンルの偏り無く採用問題・出題順をきめる「選定作業」が行われる。しかし、これらの作業を過度に行わずに、気軽に出題される場合もある。問題文の独特な構成は、クイズ界の文法と呼ばれることもある。
2023年時点、問題集はインターネット通販が主流となっており、クイズ問題集を委託販売してくれる個人サイト「クイズ宅急便」やピクシブが運営するBOOTHなどで取り扱われている。
競技クイズ 歴史
競技クイズはクイズ番組やクイズ界隈と関連性が深く、ここでは関連するクイズ番組の歴史や界隈の歴史を交えて記述する。
日本におけるクイズ番組の起源は、第二次世界大戦後の連合国の占領政策が関係している。第二次世界大戦まで、日本のラジオ放送は上意下達型の番組内容であった。終戦後、GHQの占領政策として、日本の民主化を促進するため、CIEの指導で国営放送だった当時のラジオ放送を、聴衆者参加形式の放送番組へと変更していった。その放送番組の一つにクイズ番組が採用された。

CIEラジオ課の助言に従い、アメリカのクイズ番組「information please」などに倣って、NHKが独自に考案したラジオ番組「話の泉」の放送が1946年に始まり、翌1947年11月には「二十の扉」が登場し、聴取率が70%に達するほど人気を呼んだ。当時「クイズ番組」という呼び名ではなく、黎明期の番組は「当てもの」と総称されていた。
競技クイズ 歴史
1953年2月5日、日本初のテレビオリジナルのクイズ番組『私の仕事はなんでしょう』が放送開始する。また『QUIZ JAPAN vol.3』によれば、1953年2月3日にラジオのクイズ番組『三つの歌』のテレビ版が放送されており、これが日本初のテレビクイズ番組ではないかとしている。1954年出版の『クイズ名鑑』には、この時は解答者としてクイズ番組に出場するよりも、作問した問題を投稿する人の方が多かったと記されている。
競技としてのクイズは、1960年代頃から原型が作られ始めた。伊沢は、1963年に始まった「アップダウンクイズ」によって現在の視聴者参加型クイズの原型が作られ、この時から、クイズ王のイメージが定着していったと見ている。また『クイズ文化の社会学』によれば、1960年代から1970年代にかけて、当時のクイズ番組の多くが「早押し」の要素を導入したことで、知識以外にも「反射神経の良さ」を競うようになったという。1972年には日本初で現存最古のクイズプレイヤーのサークル「ホノルルクラブ」が発足した。
競技クイズ 歴史
1970年代前半、一時的にクイズ番組が少なくなっていったが、オイルショックにより日本経済が不況になったことで高額なギャラが必要な芸能人を使わないクイズ番組が多く作られていき、その一環で1970年代後半からは視聴者参加型クイズ番組が増えていった。この時代から、クイズを解く側のクイズファンやクイズ番組荒らしが誕生している。
1977年に入り「アメリカ横断ウルトラクイズ」が開始する。この番組によって、クイズが強い人のことを「クイズ荒らし（クイズ番組荒らし）」に代わって「クイズ王」と呼ぶようになっていった。この頃から、クイズ番組で出題される問題が過去のクイズ番組を基に作られるようになり問題の固定化が始まった。静岡文化芸術大学教員の中田健太郎は、固定化された問題がデータとして共有されるようになると、「確定ポイント」（問題内容が確定するポイント）についての知識により、早押しの技術が高まっていったとしている。
競技クイズ 歴史
アメリカ横断ウルトラクイズの影響によって、クイズ番組で活躍することを目標としたクイズ研究会が多くの大学で創設され始めた。1978年に森英昭によって中央大学クイズサークルOZが創設された。さらに、1981年に早稲田大学クイズ研究会、1982年に立命館大学クイズソサエティー、東京大学クイズ研究会、慶應義塾大学クイズ研究会、1984年に名古屋大学クイズ研究会、一橋大学クイズ研究会、1992年に明治大学クイズイージオス、法政大学クイズリバティが創設された。1982年には、早稲田・慶應・東大などの大学クイズ研究会の連合団体・関東学生クイズ連盟が発足した。同年の5月には関東学生クイズ連盟の主催で新人戦が開催され、テレビ外での大学クイズ研究会同士の交流が行われていた。
1983年12月、関東学生クイズ連盟初代会長・神谷昌孝の発案によりクイズ大会「Man of the Year」第1回が開催された。この大会が日本で最初のオープン大会とする見方も存在する。
競技クイズ 歴史
1980年代に活躍したクイズプレイヤーによれば、この頃の多くのクイズ愛好者は「テレビクイズ番組で活躍すること」に意識を向けており、アマチュアクイズ大会は、「テレビクイズ番組の合間に行うレクリエーション的なおまけの存在」であると捉えていた人が多かったという。クイズ番組についても、今までの番組の形式とは異なり、1980年代、『なるほど!ザ・ワールド』に代表される「映像クイズ」と呼ばれる海外情報型クイズへと移行していったため、視聴者参加型クイズ番組が激減した。クイズ・プレイヤーの界隈では、この時代は「冬の時代」と呼ばれている。
競技クイズ 歴史
1989年に、クイズ番組『史上最強のクイズ王決定戦』が開始する。この番組を皮切りに、1990年代前半から強い人だけを戦わせようとする「クイズ王番組」の時代へと移行していった。また、このときからクイズプレイヤーとして活躍していた人がクイズの作り手の側に回っていき、問題が一般視聴者向けからクイズ愛好家向けに変わり、数文字で正解を導き出されるようになるなどの超人的な演出をされるようになっていった。その超人的な演出をするために、当時のクイズ王番組は、クイズ愛好家の間で理解できる事項を問うようになっていき、今日で言われる「ベタ問」のように、問題が固定化していった。また、クイズ愛好家ができるだけ早く答えられるように、確定ポイントを問題文の最初に置くようになり、クイズの問題文が一定の形式を持つようになっていった。
競技クイズ 歴史
『史上最強のクイズ王決定戦』が1995年に終了後、クイズ番組はアンチクイズ王時代へと変わっていき、「平成教育委員会」や「クイズ!ヘキサゴン」などのタレント解答型クイズ番組へと変わっていた。そして、クイズ王ブームが終焉した。このことがきっかけで、視聴者参加型クイズ番組出場のために練習や早押しの技術を磨いていたクイズプレイヤーは、目標とする大会がなくなってしまった。そこで、当時のクイズ研究会が、日頃の活動の成果を出したり、目標とする大会を自分達で作ろうとする動きが加速した。当時のオープン大会は、『アメリカ横断ウルトラクイズ』の影響が強くでており、「正統的な問題を出題し、早押しで強い者が勝つ」という価値観で開催されていた。
競技クイズ 歴史
ここまで、オープン大会は関東のみ行われており、他の地域で開催されたことは無かった。そのため、関東は大学のクイズ研究会の交流が盛んであったが、他の地域は、サークル間の交流が乏しかった。このことを問題視していた、当時同志社クイズラバーズに所属していた長束恭行は、大会の交流促進によって関西の状況を改善しようと考え、1993年に、関西初のオープン大会である「関西学生クイズオープン」を開催した。この大会を皮切りに、1994年からいくつものオープン大会が関西でも開催されるになっていった。また、クイズプレイヤーの川田耕太郎によれば、同大会の演出やルール、問題などの多くの面で現在のオープン大会の在り方を決定づけた大会だとみられている。
競技クイズ 歴史
関西でもオープン大会が開催されるようになったが、地域によって「オープン大会」に対する考え方は異なっていった。1994年当時の関東では「押し頃の早押し問題で、スピード勝負を繰り広げる大会こそがオープン大会」であるという価値観であったが、関西では「使い古された問題を使わず、参加者が実力測定にふさわしいと納得できる新作問題を用意する大会がオープン大会」であるという価値観だった。また、アメリカ横断ウルトラクイズに憧れてクイズを始めたものの、参加することが出来なかった大学生達によって、自給自足的に大会を作る流れがこの頃から加速し始める。1994年6月に立命館大学で開催された大会「第1回わだつみ杯」、同年の10月8日に久保隆二が主催した「第一回久保隆二杯」で、オープン大会として初めて「前フリクイズ」が使用された。ただし、その前段階として「クイズ番組「史上最強のクイズ王決定戦」の第7回から第9回の間に、既に前フリクイズの問題が出題されていた」と堀家敦は『Quiz Japan vol.13』での対談で考察している。また、同年の10月15日に同志社大学で開催された大会「ナゾラーカップ」で、「既存の枠を超えた難問」をオープン大会として初めて使用された。この大会を皮切りに、「既存の枠を超えた難問」が注目されるようになっていった。これは、クイズ番組が行っていた「問題の固定化」の反動であると徳久倫康は推察している。
競技クイズ 歴史
1995年4月29日に名古屋で開催された「アスワンカップ 」によって、それまで関西でしか普及していなかった「前フリクイズ」が関東へと普及していった。関東に前フリクイズを初めて持ち込んだ永井荘一郎は、『Quiz Japan』の取材で「ベタ問ばかりではスピードで勝負がほぼ決まってしまう。そこに前フリを加えるという工夫により、「知識」と「スピード」の両方で勝負することになり、クイズの競技性が高まると考えていました。」と語っている。同年6月に、名古屋でクイズサークル・QUAPSが結成された。このクイズサークルは、それまでのクイズサークルと違い、例会で出された問題をまとめた会報をコピーフリーとして、自由にやりとりすることを許可する「会報公開主義」をとった初のサークルであった。その後、QUAPSの会報やアスワンカップの問題集がクイズの勉強道具として使われるようになっていき、「前フリクイズ」が当時のクイズ界隈の主流となっていた。
『Quiz Japan vol.13』によれば、「アスワンカップ」以降の実力主義のオープン大会では、「前フリ＋中フリ＋限定」の三段構成の問題が主流となっていった。また、この頃からそれまでのクイズでは、おおっぴらに出題されることのなかった「不祥事」や「犯罪者」などの問題が出題されるようになっていった。
1997年から200文字以上の極端な長文問題が出題されるようになった。この200文字以上の長文問題の起源について、『Quiz Japan vol.13』では「早稲田大学クイズ研究会の遠藤誠が、長文問題の祖である可能性が高く、長文難問が生まれたのは早稲田」であるとしている。また、1998年頃からは一般常識との乖離が著しくなり、問題の難易度が非常に上がっていった。その最中、1999年に行われたオープン大会「第4回久保杯」で「テレビクイズの女王」と呼ばれていた石野まゆみが招待された。ガチ系オープン大会初参加であった石野は、「久保杯」の予選問題について「それまで見たことがない問題ばかりで、手も足も出なかった」と語ったという。
クイズ界の難問長文傾向が強まるにつれ、主要大会の参加数は減っていった。その背景として、クイズプレイヤーの植田路生は「学生系の発展により、従来よりも難化した問題傾向は、一部のトッププレイヤー以外付いて行く事は非常に厳しく、クイズ初心者にとっては意味不明な物として写っていたのではないか」と語っている。また、徳久倫康は、当時のクイズ番組とは違い正答がほとんど出せない問題ばかりで新規参加者の増加は難しかったのではないかとしている。
クイズ界隈の衰退のなかで、2003年に、従来の長文難問とは違う新たな選択肢として短文基本問題を扱ったオープン大会「abc」が開催された。第1回の参加者は125人であった一方で、同年に開催された「Man of the year」の参加者は118人であったことから、すでに学生クイズ界を二分するほどのニーズがあったと『QUIZ JAPAN』は分析している。「Man of the year」の参加者が年々減る一方で、「abc」の参加者は年々増加していった。「abc」などのクイズ大会に憧れ、真剣にクイズに挑んだ人達によって、様々なクイズ大会が開かれるようになり、大会文化を盛り上げていった。
またこの頃から、Skypeなどを使った通信ツールやインターネット上でのクイズが行われるようになり、多くのクイズプレイヤーはブログなどを通して情報交換を行うようになっていた。
こうした大会文化がTV関係者の目に留まり、2008年の「高校生クイズ」が「知力の甲子園」という路線を取るようになった。クイズプレイヤーの市川尚志は「これによって、アマチュアクイズプレイヤーによって積み重ねられた大会文化の一面とそれを取り巻く若者の存在を一般に可視化された。多くの若者がこの世界に興味を持ちアマチュアクイズ大会の規模は拡大していった。」としている。そして、高校生クイズに憧れた高校生達がクイズ研究会に入会したり、自らクイズ研究会を立ち上げたりして、アマチュアクイズの競技人口が一気に増えていった。
2011年に「頭脳の祭典!クイズ最強王者決定戦!!〜ワールド・クイズ・クラシック〜」、2012年より「THEクイズ神」など競技クイズを扱った特番が放送された。また、伊沢拓司を中心としたQuizKnockなどのように、クイズプレイヤーによる外部への競技クイズの発信が始まった。これらの発信の後押しによって2017年頃から規模が爆発的に拡大していった。
公式の組織は存在していなかったため、社会的地位の向上と普及を目的に2016年12月に一般社団法人日本クイズ協会が設立された。2019年頃になると、出題ジャンルを限定するジャンル別大会の増加など大会の多様化がさらに進んでいる。
新型コロナウイルス感染症が日本で確認されるようになった2020年2月、感染者の死亡例が国内で初めて確認されてからは、予定されていたオープン大会の中止や延期が相次いだ。その後、緊急事態宣言が発令され施設の貸し出しが不可能となり、オフラインで活動していたクイズサークルがオンライン化を始めた。クイズナビゲーションサイト「新・一心精進」で告知されていた大会もオンライン会場へと変更されていった。通話アプリとオンライン早押しツールを組み合わせた、オンラインクイズ大会を行う動きが活発化している。また、クイズアプリ「みんなで早押しクイズ」を使ったクイズ大会も開催され始めている。
2020年2月には、日本経済新聞が主体となって競技クイズの作問コンテスト「日経1問グランプリ」が開催された。
競技クイズ 競技大会
ここでは、競技クイズ大会であるオープン大会について解説する。
以下の概要は、代表的なオープン大会の立ち上げを行った市川尚志 が『ユリイカ』2020年7月号に寄稿した『アマチュアクイズ大会文化』より引用したものである。
多くのオープン大会は公民館など利用料が安価な施設で開催されることが多く、一般的な参加費用の相場は500円から1000円となっている。
統一的な競技ルールは存在せず、参加者への大会形式の説明は大会毎の「企画書」を通じて行われる。
大枠の形式は勝ち上がり式が多く、参加者（50人から1000人）が筆記クイズ予選に挑戦し40人から100人通過する。
400問から1000問の早押しクイズにより人数を減らし、最後まで勝ち残った人達（2人から6人）で決勝を行う。
大会を主催するほとんどのクイズ愛好家は、無償で開催しており、「クイズを出したい」「素晴らしい勝負が見たい」などのモチベーションで開催されている。
 — 市川尚志、「ユリイカ」2020年7月号『アマチュアクイズ大会文化』
競技クイズ 競技大会
多くの愛好者向けのクイズ大会はクイズナビゲーションサイト「新・一心精進」にてどんな問題傾向・形式で大会を開催するのか告知されている。徳久倫康によれば、「このサイトはデファクトスタンダードとして機能しており、ここで告知されたものが『オープン大会』ということになっている」と述べている。告知されたクイズイベントも年々多くなっており 、2009年は53件、2019年は269件、2022年は276件にのぼる。
また参加者の管理がしやすい理由から、プレイガイドのPeatixやPassMarketでの参加費の徴収を行う大会が増加している。
ここでは『QuizKnockファンブック』の「学生クイズプレイヤーの1年」で掲載された大会をあげる。
競技クイズ 技術と用語
短文クイズ
問題文が短い形式。『クイズ思考の解体』では、60字から80字程度が基準となるとしている。
長文クイズ
問題文が長い形式。200文字を超える場合もある。
ベタ問
頻出問題のこと。関西で発祥した用語で、押さえておかないといけない定番の問題という意味も含んでいる。『クイズ思考の解体』では、命名者は長戸勇人ではないかとしている。
グロ問
極端に難しい問題のこと。答えや問題文の意味が理解できない場合が多い。
指問
全員が同じタイミングでボタンを押すことが多い問題のこと。
青問
アニメ・ゲームに関する問題のこと。クイズゲーム『クイズマジックアカデミー』で同じジャンルのイメージが青色であることに由来する。
当日問題
大会などの当日の日付に纏わる問題。日付問題とも言う。
時事問題
最近の出来事に関する問題。
スルー
早押しクイズにおいて、問題が誰にもボタンを押されないまま終わること。
ボード
ボードクイズのこと。ボードに記入したものを回答として見なす。
ペーパー
予選などで行われる筆記問題。読み上げたのを答えるパターンやただの筆記の場合もある。場合によっては、書き間違いや漢字表記を平仮名でした場合誤答とされることもある。
近似値問題
競技クイズ 技術と用語
数値が答えとなる問題を用意し、正解となる値に近いほど上位になれる形式。ボードクイズやペーパークイズの一環として行われ、同点が複数人いた場合の順位判定に用いられる事が多い。
確定
問題文から答えが一意に決まること。
（確定）ポイント
問題の見当をつけられる箇所のこと。確実に答えがひとつに限定できる場合は「確定ポイント」と呼ばれる。
限定
答えが一意に決まること。プレイヤーが作った問題に対して「限定が甘い」などと使う。
フリ
問題を引き出すために、問題文の頭にくる文のこと。最初のフリのことを「前フリ」、最後のフリのことを「後フリ」と特に言う。
パラレル
前半部で「1つの質問と解答」を提供し、後半部で「本当の質問」を投げかけて、「本当の答え」を促す問題。2つの要素が並列をなしているようであることから名がついた。「では問題」「ですが問題」とも言う。
振る
問い読みで、パラレルが前半分から後半部へ移行すること。
学生系
1990年代後半に名古屋・関西を中心に発展した「前フリクイズ」を基に成立したクイズの問題傾向。問題文が長く、従来よりも難問化したのが特徴。『クイズ思考の解体』では、当時の学生によって作られたトレンドであることが名前の由来であるとしている。
金竜読み
競技クイズ 技術と用語
現在のクイズ界隈で多く採用されている読み方。問題のポイントに対して、「一呼吸」「強調」「速読」「アクセント」「ストレート」を使い分けて、解答者に音声で先読みを促す技術。クイズ番組の問題読みであった福留功男と境鶴丸の問読みをベースとして、1999年頃に一橋大学クイズ研究会OBの畑竜太郎により考案された。
記録集
クイズ大会やクイズ企画で用いられた問題を、当日の様子とともにまとめた書物。問題集などとひとくくりに呼ばれることもある。当日の問題文のどのあたりでボタンが押されたのか、得点経過などが記録されている。ほとんどが同人出版であり、近年は電子書籍形式での販売が増加している。
問い読み
問題を読むこと、もしくは読む人のことを指す。
出題者
問題を読み上げる人。
"もう一回"
クイズの解答が惜しい際に、正誤判定者が再度解答を求めるためのフレーズ。「もう一度」ともいう。
"聞こえませんでした"
正誤判定者が解答を聞き取れなかった際に、もう一度同じ解答を言うように促すフレーズ。
スラッシュ
ボタンを押すこと。もしくはその押し。クイズの記録集において、問題文中で押されたところをスラッシュを用いて表示することに由来する。
ゾーンスラッシュ
ゾーン状態に入り、想定のポイントよりも早い段階でボタンを押すこと。「ゾスラ」と略される。
押し勝つ
競技クイズ 技術と用語
他人よりも早くボタンを押すこと。対義語として「押し負ける」という言葉もある。
点ける
ボタンを押し勝つこと。
押し込み
クイズで使う早押し機は、少し押しても鳴らない遊びと呼ばれる隙間が設けられており、その隙間分だけボタンを押し込むことで隙間を減らし、すぐにランプがつくようにする行為。少しでも早く押すために行われる。
チャージ
あと1問正解で勝ち上がる者がいるとき、勝ち上げを阻止するために、その者より早く早押しをして妨害すること。
問題潰し
わざと早い段階でボタンを押して誤答し、相手に解答権を回さないようにすること。
ボタンが点く
早押しクイズで押し勝ち、ランプを光らせること。日本語的には間違っているが、こう呼ばれることが多い。
ボタンチェック
早押しクイズを行う際に、事前にボタンが正常に作動するのかを確認する作業。参加者が順番に押していく。大会などでは完了したら拍手をすることが多い。
バカ押し
ポイントでないところで早押しすること。無茶押しとも言う。
読ませ押し
ルール上はボタンが押された段階で問題文の読み上げは止まるが、出題者が急に読むのを止まれない性質を利用し、聞きたい部分の少しだけ前にボタンを押すテクニック。「頭ハネ」とも呼ばれる。コンピューターゲームの場合、ボタンを押すとすぐに読み上げが止まるため、この技は使えない（意図的に再現されているソフトを除く）。
連答
競技クイズ 技術と用語
他人の正解や自分の誤答を挟まずに連続で正解すること。
ウイニングアンサー (WA)
優勝者の勝利を決定せしめた問題の答えのこと。
m○n×
m問正解で勝ち抜け、n問誤答で失格という形式。7○3×や5○2×などと設定され使用される。俗には「ナナサン」と数字だけで呼称されることがある。
タイムレース
制限時間を決めて行う早押しクイズの一形式。正誤判定後、問題文後半や解答についての補足を行わずに、すぐに次の問題を読み、それを高速で繰り返す。
アップダウン
早押しクイズの一形式。正解するとポイントが増えていくが、一度誤答するとポイントはゼロに戻り、二度目の誤答で解答権剥奪・失格となるルール。
多答クイズ
一つの問題に対して答えが複数存在し、それを多く答えることを目指す形式。
択一クイズ
いくつか用意された選択肢から解答を選ぶ形式。
オープン大会
一般のクイズ愛好者主催となって、同じ愛好者に向けて開くクイズ大会。参加者制限が一切ないものは「フルオープン」と呼ばれる。
例会
早押しクイズの練習大会。サークルの集まりなど、クイズをする上で大会ではないものをよくこう呼ばれる。
企画
小規模なクイズ大会やその内容。例会で行われるクイズなどが当てはまり、「企画を打つ」などと使われる。
紙落ち
主に予選で行われるペーパークイズで敗退すること。
クイズプレイヤー
サークル活動などで早押しクイズを愛好する者。若い世代では同様の意味の「クイザー」と呼ぶこともある。
クイズ屋
クイズプレイヤーと同義。朝日新聞社の『クイズ用語辞典』によれば考案者は岡村悟史としている。
作問
問題を作ること。作問する人のことを「作問者」と呼ぶ。
裏どり
作成した問題と答えが、一様に定まるのかや情報が正しいのか確認すること。
日産観光
日産観光株式会社（にっさんかんこう）は、茨城県水戸市に本社を置くバス事業者である。
日産観光 概要
「ブルドッグツアー」と称する日帰りツアーや宿泊ツアーの催行、貸切バスの運行などを行っていた。
2019年4月からは、貸切バス事業に加えトラビスジャパン株式会社からの委託で高速乗合バスの運行を開始したが、同年7月にわずか3か月で運行休止に至っている。
2019年9月30日付けで、貸切バス事業及び旅行業を、国土交通省の認可を得ることを前提として、2020年（令和2年）1月1日を目途に茨城交通に事業譲渡する契約を締結したことが公表された。しかし2019年12月23日に茨城交通から事業譲渡契約の解除が公表された。事業譲渡実行に必要な前提条件を日産観光が充足できなかったためとしている。
また、日産観光労働組合は、複数回にわたって、賃金支払などを求めストライキなどの争議行為を行う旨の通知をしていたことが、厚生労働省が公表している「公益事業に関する争議行為の予告」において明らかになっている。
日産観光 概要
2019年12月23日、茨城交通との事業譲渡契約の解除が発表された直後に日産観光代表者から日産観光全従業員に対し2019年12月31日をもって会社都合にて解雇する旨が連絡された。解雇通告後、全従業員は12月31日までに翌年分の運行予定をすべて近隣の他の事業者に移管する作業を行い運行不能による一般顧客への被害を発生させることなく業務を終了した。
2024年現在法人格は現存するが、水戸市住吉町の本社所在地は当社と無関係の運送会社の車庫として案内されている。かつて加盟していた茨城県バス協会の名簿からも名前がなくなっている。
日産観光 車種
主に三菱ふそうトラック・バス製が主体であった。
2019年（令和元年）8月1日現在の保有車両数：バス15台。
谷本観月
谷本 観月（たにもと みづき、1994年12月18日 - ）は、岡山県倉敷市出身の女子長距離走・マラソン選手。2019年世界陸上ドーハ大会女子マラソン7位入賞。
谷本観月 経歴
小学6年時に全国小学生クロカンリレー5区で区間3位となった。
倉敷市立琴浦中学校、鈴峯女子高等学校（現 広島修道大学ひろしま協創高等学校）に在学。中学校・高等学校時代は全国大会に出場していない。
2013年に天満屋に入社してから長い距離で適性を見せ、ロード種目で着実に力をつける。
2018年名古屋ウィメンズマラソンでマラソンデビュー。同年の北海道ではペースメーカーの前に出て独走する果敢なレースを展開し、2時間31秒34秒で3位に食い込んで注目を集めた。
2019年名古屋ウィメンズマラソンでは、途中で転倒するアクシデントに見舞われながらも最後まで粘り抜き、自己記録を6分06秒更新する2時間25分28秒でフィニッシュ。MGCファイナリストを除いて日本人4位となり、MGC切符を手に入れた。
2019年、MGCを辞退し世界陸上競技選手権大会の女子マラソン代表に選出された。
世界陸上ドーハ大会の女子マラソンでは気温が30度、湿度が90％と過酷な条件の中でスタートし、日本勢は序盤に先頭集団から大きく遅れたが、谷本は20km過ぎから後半怒涛の追い上げを見せ、2時間39分09秒で日本人最高の7位でフィニッシュ。日本女子では2大会ぶりの入賞を果たした。
ケイシーの定理
数学におけるケイシーの定理（ケイシーのていり、英: Casey's theorem）または一般化トレミーの定理は、アイルランドの数学者ジョン・ケイシーにちなむユークリッド幾何学の定理である。
和算においてはケイシーによる発表の約30年前ごろに発見されていたと言われる。
ケイシーの定理 主張
を半径  の円とし、 をこの順に  に内接する、互いに交わらない4つの円とする。円  に外側の共通接線を引いたときの2接点の距離を  とすると、次の等式が成り立つ。
4つの円がみな1点にまで退化した場合、これはちょうどトレミーの定理になる。
ケイシーの定理 証明
以下の証明は Zacharias に帰せられる。円  の半径を  と表し、円  との内接点を  とする。各円の中心を同じ記号  で表すことにする。
ピタゴラスの定理より、
この長さを点 を用いて表したい。余弦定理を三角形  に用いると
が得られる。円  が接していることから
を円  の周上の点とする。正弦定理を三角形  に用いると
が得られる。これより、
以上を余弦定理の式に代入すると
よって
が得られる。円に内接する四角形  にトレミーの定理を用いて変形すると
ケイシーの定理 さらなる一般化
4つの円が最大の円に内側から接していなくともよい。実際、これらが外側から接している場合も考えることができて、その場合は以下のように定めればよい。
円  が円  の同じ側（いずれも内側か、または外側）から接しているならば、 は2円に対し外側から共通接線を引いたときの接点間の距離とする。
円  が円  の異なる側（一方が内側で他方が外側）から接しているならば、 は2円に対し内側から共通接線を引いたときの（共通接線に対し2円が反対側に位置するようなときの）接点間の距離とする。
ケイシーの定理の逆もまた成り立つ。つまり、この等式が成り立っているならば、4つの円はある1つの円に共通して接する。
ケイシーの定理 応用
ケイシーの定理およびその逆は、ユークリッド幾何学の種々の命題の証明に用いることができる。例えば、フォイエルバッハの定理の最も短い証明はケイシーの定理の逆を利用するものである:411。
ケイシーの定理 系
ケイシーの定理の系にはトレミーの定理の他、ファン・スコーテンの定理やパーサーの定理（パーサーのていり、英: Purser's theorem）がある。ジョン・パーサーにより発見された。パーサーの定理の主張は次の通り。
△ABCとその外接円Oについて、円O'におけるA,B,Cの接線長をそれぞれAA',BB',CC'とすれば、Oに円O'が接することと、が成立することは同値である。
ケイシーの定理で4円のうち、3円を点にすることで得られる。
アウトルック (カナダのユダヤ系雑誌)
『アウトルック』(Outlook: Canada's Progressive Jewish Magazine) は、かつてカナダのブリティッシュコロンビア州バンクーバーを拠点に、年6回刊行されていた、独立系で世俗的内容のユダヤ系の定期刊行物。
1963年に創刊されたときは、『カナディアン・ジューイッシュ・アウトルック (Canadian Jewish Outlook)』と題され、「社会主義的＝ヒューマニズム的 (socialist-humanist)」観点をもったイディッシュ語の新聞『ヴォチェンブラット (Vochenblatt)』の附録であった。『アウトルック』は、連合ユダヤ人民団から支援を受けていたが、正式にその組織の一部であったことはなかった。『アウトルック』は、イディッシュ文化とともに、ユダヤ人の倫理的ヒューマニズム、イスラエル・パレスチナ間の平和と正義の問題を取り上げた、カナダでは唯一の刊行物であった。
誌名が短くされたのは、1986年であった。1988年には、最初の25年間にこの雑誌に掲載された記事や社説、評論などを集めたアンソロジー『The Canadian Jewish Outlook Anthology』が、 ヘンリー・ローゼンタール (Henry Rosenthal) とキャシー・バーソン (Cathy Berson) を編集者として出版された.。
アウトルック (カナダのユダヤ系雑誌)
この雑誌の発行部数は、最盛期の1990年代で3,000部であったが、2016年には 500部まで落ち込んでいた。創刊当初はトロントに拠点を置き、ジョシュア・ガーシュマン (Joshua Gershman) が発行人で事実上の編集長でもあり、彼が死去した1978年までこの体制であったが、1979年にはバンクーバーへ移って、ハンク・ローゼンタール (Hank Rosenthal)、ベン・チャド (Ben Chud)、シルヴィア・フリードマン (Sylvia Friedman) が編集にあたるようになり、さらに1998年からはカール・ローゼンバーグ (Carl Rosenberg) とフリードマンが編集を担った。52年間にわたって刊行を継続した同誌であったが、2016年春の号を最後に廃刊となった。
スコティッシュチャレンジカップ
スコティッシュ・プロフェッショナル・フットボールリーグ・チャレンジカップ（英語: Scottish Professional Football League Challenge Cup）は、スコティッシュ・プロフェッショナル・フットボールリーグ（SPFL）が主催する、トーナメント方式のサッカー大会である。
通称のスコティッシュ・チャレンジカップ、もしくはスポンサー名を冠して2019年まではアイアンブルーカップと呼ばれ、2025年からは、KDMエボリューショントロフィーと呼ばれる。
スコティッシュチャレンジカップ 概要
SPFLの前身であるスコティッシュ・フットボールリーグ (SFL) によって創設された、下部リーグ所属クラブを主体としたカップ戦である。当初はトップリーグを除くSFL/SPFLの28、もしくは30チームの参加で大会を開催していたが、2011-12シーズンからはSPFLの下位リーグにも出場枠が与えられ、2016-17シーズン以降はスコットランド域外からもゲストチームが参加している。
2018-19シーズンは58チームが参加した。内訳はSPFLが30、スコティッシュ・プレミアシップ所属クラブのU-20チームが12、ハイランド・リーグとローランドリーグ（地域リーグ）から4、スコットランド域外の4リーグ（NIFLプレミアシップ、ウェルシュ・プレミアリーグ、ナショナルリーグ、リーグ・オブ・アイルランド・プレミアディビジョン）からゲストチームがそれぞれ2となっている。
第1回大会はSFLの100周年を記念して1990-91シーズンに開催された。B&Qセンテナリーカップの名で開催された第1回大会は、ダンディーがエア・ユナイテッドを下して優勝した。大会は当初この1回限りの予定だったが、人気が出たために翌年以降も開催が継続された。
ベリック・レンジャーズFC
ベリック・レンジャーズ・フットボール・クラブ (Berwick Rangers Football Club) は、イングランド、ベリック・アポン・ツイードを本拠地とするサッカークラブ。イングランド域内のクラブだが、スコットランドの国内大会に越境参加している。
ベリック・レンジャーズFC 歴史
ベリック・アポン・ツイードは、ツイード川河口に位置するイングランド最北端のマーケットタウンである。ベリックにはイングランドとスコットランドが領有を巡って争いを続けてきた歴史があり、現代においてもスコットランドへの帰属意識が非常に強い。
1884年設立のベリック・レンジャーズは、設立当初よりスコットランドリーグに参加している。1960年代から70年代後半にかけて最盛期を迎え、1967年にはスコティッシュカップでグラスゴー・レンジャーズを破り、1979年には3部リーグを優勝して2部リーグまで昇格した。長らく4部リーグ（スコティッシュ・サードディビジョン、スコティッシュ・リーグ2）を主戦場としていたが、2018-19シーズンにスコティッシュ・リーグ2で最下位となり、昇降格プレーオフに敗れてローランドリーグ（5部、地域リーグ）へ降格した。
レミニセンティア
『レミニセンティア реминисценци』は、2015年製作のロシア語の日本映画。井上雅貴監督作品。
※ロサンゼルスフィルムフェスティバル オブ ハリウッド 2016作品賞 監督賞 主演男優賞受賞
※新人監督映画祭2016長編作品賞受賞
※アジア国際映画祭2017正式出品
※高崎映画祭2017正式出品
レミニセンティア 概要
日本人監督が、ロシアに渡り自主制作で完成させたSF映画。。
監督はアレクサンドル・ソクーロフ監督「太陽 (映画)」のほか、数多くのメイキング監督を務め、本作が初の長編監督作となる井上雅貴。井上のオリジナル脚本を全編ロシアで撮影を敢行し、完成させた。。
撮影場所はロシア、モスクワからさらに300km離れた古都ヤロスラブリ。黄金の輪と呼ばれる歴史的な建造物が立ち並ぶ街でありながら、旧ソ連時代は工業地帯だった街。
映画に出てくる不思議な建物の一つは、宇宙記念館、世界で初めて女性で宇宙に行った、ワレンチナ・テレシコワの記念館。
自主配給でユーロスペースを封切りに全国の映画館で上映。東京の再上映では自主制作、自主配給ながらユナイテッドシネマのシネコンにて再上映するという快挙を成し遂げる。。その成功により、２次使用の権利は映画会社大手の松竹が手をあげた。
レミニセンティア ストーリー
ロシアのとある街の郊外、小説家のミハエルは愛する娘ミラーニャと二人でひっそりと暮らしていた。彼の元には悩める人々がやってくる。
「私の記憶を消して欲しい」
ミハエルは人の記憶を消す特殊な能力を持っていた。小説のアイデアは彼らの記憶を元に書かれたものだった。そんなある日、娘との思い出の一部が無いことに気づく。過去が思い出せず、悩み苦しむミハエルは教会に行き神に祈る。すると、 見たものすべてを記憶する超記憶症候群の女性マリアに出会う。彼女は忘れることが出来ない病気に苦しんでいた。そして、ミハエルと同じく特殊な能力も持っていた。その能力とは記憶を呼び起こす能力だった。ミハエルは彼女に取引を持ちかける。
「記憶を消すかわりに、娘との記憶を取り戻して欲しい。」
彼女の能力によりミハエルは記憶のはざまへと落ちて行き、そこで、衝撃の真実を知ることとなる。
是永敬一郎
是永 敬一郎（これなが けいいちろう、1996年2月16日 - ）は、日本のスポーツクライマー。埼玉県出身。日本体育大学 体育学部 卒業 学友会山岳部OB。
2017年7月 ポーランドのヴロツワフで開催された「ワールドゲームズ2017 スポーツクライミング　リード種目」で金メダルを獲得する。
サハヤ
『サハヤ』（タガログ語: Sahaya）は、フィリピンのテレビドラマ。GMAネットワークで2019年3月18日に初公開された。
サハヤ 登場人物
サハヤ・アラティ・マグラヤオ
演：ビアンカ・ウマリ
アフマド / ジョン
演：ミゲル・タンフェリックス
ヨルダン・アルバレス
演：ミゴ・アデセル
豊中市議会
豊中市議会（とよなかしぎかい）は、大阪府豊中市に設置されている地方議会である。
豊中市議会 沿革
2019年
2021年
2022年
2023年
2024年
豊中市議会 選挙
出典：
2023年4月23日執行　当日有権者数：329,634人　最終投票率：40.91%　定数：34人　立候補者数：52人
2022年4月17日執行　当日有権者数：330,981人　最終投票率：22.28%　定数：1人　立候補者数：4人
2019年4月21日執行　当日有権者数：328,721人　最終投票率：41.45%　定数：34人　立候補者数：45人
麿秀晴
麿 秀晴（まろ ひではる、1956年1月29日 - ）は、宮城県大崎市松山出身の技術者、実業家。TOPPANホールディングス代表取締役社長兼CEO。
麿秀晴 人物
宮城県大崎市松山出身。宮城県古川高等学校を経て、1979年山形大学工学部高分子化学科卒業、凸版印刷入社。技術部門を長年歩み、代表取締役副社長等を経て、9年ぶりの社長交代により、2019年から代表取締役社長を務め、人工知能やモノのインターネット化を活用した生産性向上にあたるなどした。
ホーリック山脈
ホーリック山脈（ホーリックさんみゃく、英語: Horlick Mountains）とは南極大陸にある山脈である。南極横断山脈の一部をなしており、面積は30,300平方キロメートル、一番高いところで標高は3,940メートルである。1934年11月22日、アメリカの探検家により発見された。
ペンサコーラ山脈
ペンサコーラ山脈（ペンサコーラさんみゃく、英語: Pensacola Mountains）とは南極大陸にある山脈である。南極を横断する山脈の一部をなしており、全長450キロメートル、面積86,850平方キロメートル、一番高いところで標高は2,150メートルである。1956年1月13日、アメリカの探検家により発見された。
イオフチョ・ペトロフ
イオフチョ・ペトロフ（ ブルガリア語: Йовчо Петров, ラテン文字転写例：Yovtcho Petrov, 1962年 - 2006年）は、 1962年生まれのブルガリア出身の指揮者。
イオフチョ・ペトロフ 経歴
1991年にソフィア音楽院を優秀な成績で卒業した。音楽院在学中の1989年からスリヴェン歌劇場の指揮者であった。またウィーンでカール・エステルライヒャー、ペテルブルクでイリヤ・ムーシンの各氏に指揮法を学んでいる。
1991年から1997年までストラスブール大学管弦楽団やストラスブール青少年管弦楽団の音楽監督を務めた。
日本車いすカーリング選手権大会
日本車いすカーリング選手権大会 (英語: Japan Wheelchair Curling Championship) は、公益社団法人日本カーリング協会の主催および一般社団法人日本車いすカーリング協会の共催で、2004年より開催されている車いすカーリングの日本選手権大会。
三菱電機ライフサービス
三菱電機ライフサービス株式会社（みつびしでんきライフサービス、英: MITSUBISHI ELECTRIC LIFE SERVICE CORPORATION）は、東京都港区に本社を置く三菱電機グループの会社。
三菱電機ライフサービス 概要
1964年4月1日に設立。当初の社名は菱電不動産。事業は警備・保安や施設管理・不動産など幅広い。1997年には警備業務を開始する。2025年に介護事業を会社分割の上、創生会事業団に譲渡。
KLIPPAN
クリッパン（KLIPPAN）社は、1879年にヤン・ペッテル・マグヌッソン(Jons Petter Magnusson)が創業、以来マグヌッソン家によって代々受け継がれている。本社をスウェーデン、工場をラトビアに構える。主製品としてはウール素材のブランケット、スロー。そのほかにコットンブランケットやファブリック製品も手掛けている。
KLIPPAN 歴史
1879年、ヤン・ペッテル・マグヌッソン（Jons Petter Magnusson)  がスウェーデン南部の小さな町「クリッパン」に紡績工場クリッパン（KLIPPAN）社を創業。
1910年二代目社長にグスタフ・マグヌッソン（Gustaf Magnusson)が就任。グスタフはドイツでテキスタイル、染色を学んだ。1946年、スヴェン・マグウッソン（Sven Magnussson）が、工場長に就任。クリッパン社は小さな紡績工場からスウェーデン最大のウール紡績企業となる。1970年代、三代目社長にスヴェンが就任、クリッパンはスカンジナビアを代表する紡績企業に成長した。
1982年 四代目社長にヨスタ・マグヌッソンが 就任。
当時のスウェーデンではデンマークのダウンにおされ、かつて暮らしに深く根付いていたウールブランケットは家庭から姿を消し始めていた。1991年、ヨスタはスウェーデンの伝統的なブランケット復活を目指し、「モダンブランケットプロジェクト」をニットデザイナー、ビルギッタ・ベングトソン・ビョルク(Birgitta B Bjork)と協働。クリッパン社は紡績業からテキスタイルカンパニーに転換した。
KLIPPAN 歴史
1992年2月ストックホルムファニチャーフェアに初めてブランケットを出品し、好評を得る。1992年9月にはラトビアのリガにある紡織工場との取り組み開始。紡績から最終製品まで一貫生産に着手、高品質なブランケット作りを実現した。1994年にはデザインユニット、ベングト＆ロッタ（BENGT&LOTTA）の ベングトによるヒツジ、続いてムースのブランケットが誕生。北欧デザインのアイコンとして定着していく。1999年シュニールコットン糸を使ったシュニールコットンブランケットの生産・販売を開始。2003年四代目ヨスタの長男ペッテル（Petter）、長女パニラ（Pernilla）がクリッパンに参画。
2008年四代目ヨスタ・マグヌッソンが生産委託中の紡織企業をラトビア政府から購入、自社工場「KLIPPAN SAULE」が誕生した。
2008年 ニュージランド産エコウール（ecowool）の生産・販売を開始。
2013年シュニールコットンブランケットをオーガニックコットンに切り替え、生産・販売開始。
2018年KLIPPANの製品用バッグをサスティナブル素材（生分解性 プラスチック）に全面切り替え。2018年11月ベルリンのスウェーデン大使館にてKLIPPAN 140周年展覧会を開催。
KLIPPAN 主な商品
スロー、ウールブランケット、コットンブランケット、ファブリック、フェルトアイテム。
ストール、スツール、アイピローは日本のみ展開。
KLIPPAN 素材
1879 年から一貫してナチュラル素材を使用。ウール、コットン、リネンを吟味し、素材を選んで製品化。製品はすべて、国際規格ISO9001（品質）ISO140001（環境）を満たした自社工場で持続可能な生産を実施。生産の重要な工程「原毛の洗浄」は、環境に負荷を与える洗剤や漂白剤不使用。牧羊農家まで辿れるトレーサビリティで、品質のみならず動物虐待がないことを保証。
エコウール
殺虫剤使用を極限まで抑え、ケミカルを含まない牧草で健康的に育てられた羊毛。KLIPPANは2008年、世界で初めて希少な「エコウール」をブランケットに採用し、2009年秋に、BABY & KIDSラインのブランケットすべてを「エコウール」化。以来、毎年エコウール製品を増やしている。
ラムウール
生後約6-7 ケ月の仔羊から初めて刈り取った羊毛。大人の羊より繊維が細くて柔らかく、肌触りも優しくクリンプ（巻き毛）が多いので、空気をたっぷり含んで温かい。クリッパンは、すべてニュージーランド産を採用。ニュージーランド産のラムウールは厚みがあって白いため、ブランケットやスローが肌触りもよく、温かく美しい色が生まれる。
KLIPPAN 素材
ゴッドランドウール
「スウェーデンのウールを」という声に応えクリッパンが2018年秋に採用。スウェーデン最大の島、ゴッドランド島で飼育され、美しい光沢と柔らかさで知られている。そのルーツはバイキングの時代、という歴史ある素材。
メリノウール
かつてスペイン王朝が独占していたが、その後輸出が始まり、現在はオーストラリア、南アメリカなど世界で飼育されている。クリッパン は、モンゴルと南アメリカのメリノウールを採用。繊細で白い毛質なので、軽く、肌触りが優しいのが特徴。クリッパンのプレミアムライン（スローとブランケット）はメリノウール60%、ラムウール40%の混紡。
オーガニックコットン
2013年春、すべてのシュニールコットンブランケットをオーガニックコットンで製品化。クリッパンではGOTSというオーガニック認証を受けたオーガニックシュニールヤーンを採用。
KLIPPAN デザインワーク
1992年初めてデザイナーとコラボレーション。1879年創業以来、KLIPPANは原毛から毛糸をつくる紡績工場だった。1991年初めてテキスタイルデザイナー、ビルギッタ・ベングトソン・ビョルクとのブランケットつくりに着手、1992年初めてのブランケット「RINGS」を発表。
これをきっかけに、KLIPPANはスウェーデンの才能豊かなデザイナーたちとのコラボレーションに積極的に取り組んだ。ビルギッタとは1992年以来、25年以上あまりコレボレーションが続いている。彼女は伝統的な織りをインスピレーションの源にしてコンテンポラリーな感覚のテキスタイルデザインを創りだしている。
二人目のデザイナーはベングト・リンドベリ、1993年にベングトのデザイン「COW」がブランケットに登場、続いて「SHEEP」「MOOSE」もブランケットにデビュー。今やベングトの「SHEEP」「MOOSE」は北欧アイコンになっている。
2018年には松屋銀座のクリスマスデコレーションに採用され、店内ディスプレイからショッピングバッグまでベングト・ムースがクリスマスを飾った。ベングトのパートナー、ロッタ・グラーベのデザイン「キャンディ」は 2004年、ファブリックコレクションに登場。　以来、Bengt&Lotta はクリッパンに欠かせないデザイナーユニットである。
KLIPPAN デザインワーク
HOMEカテゴリーでは、スウェーデンを代表するデザイナー、リサ・ラーソン、オーレ・エクセル、KIDSカテゴリーでは世界的なキャラクターたち、ムーミン、スヌーピー、キティまで多様なデザイナーたちとの取り組が、クリッパンの世界を拡げている。
デザイナーとの取り組みの歴史に初めて国外デザイナーが登場したのは　2013年。2013年秋冬コレクションに、初めてスウェーデン人以外のデザイナー、皆川 明とのコラボーレーションが実現した。スウェーデンの原風景を描いた「HOUSE IN THE FOREST」は従来のリピートパターンによるブランケットという概念を超えて一枚の絵画のような世界を創りだし、全世界に輸出されている。
ここ数年は、若い才能にも注目しスウェーデン国立芸術大学KONSTFAK学生向けのデザインコンペ開催（優秀なデザインの製品化）、ベックマンデザインスクール在学中のRONJA REUBER,アパレル、ハンドバッグ、傘などまで手掛ける　TINA BACKMANとのコラボレーションも実施している。
現在は、17人（ユニット含む）のコレボレーションをおこない、ブランケット、スロー、ファブリックのKLIPPAN WORLDを拡げている。
JSTコネクタ
JSTコネクタは電気配線のコネクタである。多数のシリーズとピッチがある。元々は日本圧着端子製造(JST)の標準設計品として製造されていたが、さまざまな種類の製品で世界的に使用されるようになった。このため基板上に付けられたコネクタをJSTと呼ぶ誤用もみられる。
ビーンバッグ弾
ビーンバッグ弾（ビーンバッグだん、bean bag round、ビーンバッグラウンド、布袋弾）は、商標名のフレキシブルバトンラウンド（flexible baton round）とも呼ばれ、暴徒鎮圧用に散弾銃（ショットガン）から発射される弾丸。
ビーンバッグ弾 概要
ビーンバッグ弾は、お手玉（bean bag）のような形状をした弾薬で、小さな布の「枕」に、重さ約40グラム (1.4 oz)の9番（直径2.1 mm)の鉛粒が詰めてある。通常の12番のショットガンから発射される。発射されると、バッグはおよそ70〜90 m/s（230〜300 ft/s)の速さで射出され、飛行中に広がって、標的の6 cm2（1 sq. in）以上の範囲に衝撃を与える。衝撃は、長期的な外傷を最小限に抑え、貫通しないように調整されているが、筋肉のけいれんなどの反応を引き起こして暴徒の動きを一時的に止めることができる。この弾は約6メートル (20 ft) 以上の射程で命中精度が落ち、最大射程は約 20メートル (70 ft)である。1970年代初頭に運用開始されてからの変更点としては、120 m/s から90 m/s への弾速の低下、「枕」の形状を正方形からより丸みを帯びた靴下形への変更、がある。
ビーンバッグ弾専用となった散弾銃は、利用者が不注意で致命的な弾薬を装填する危険を減らすために、ひと目でわかるよう黄色や緑色のマーキングや鮮やかなオレンジ色の銃床（ストック）によって改造される。
ビーンバッグ弾 利用
ビーンバッグ弾は、対象が本人や周囲の人にとって危険であるが、直接の脅威ではなく、これに対して致命的な力を使うべきではない場合に使用される。典型的な例は刃物を持った自殺志願者である。 ビーンバッグ弾は、対象を殺すことなく動きを封じることを意図している。
2019年6月12日、香港の2019年逃亡犯条例改正案に対するデモ（en:2019 Hong Kong anti-extradition bill protests）で香港警察が用いたことで、救護隊の女性の右目に命中し、永久失明したと報道された。
ビーンバッグ弾 危険性
ビーンバッグ弾は、多種多様な方法で重傷を負わせたり殺害する可能性がある。 米国での導入以来、1年に1人ほどの死亡を引き起こしている。弾が胸に当たると肋骨を折り、折れた肋骨が心臓に至ることがある。頭部に当たると鼻が折れる、喉頭がつぶれる、あるいは首や頭蓋骨が折れることさえある。これが、ビーンバッグ弾を使用するとき、多くの場合四肢を狙うように教えられる理由である。腹部に当たると、内出血を引き起こしたり、腹腔神経叢を損傷して呼吸や心拍を乱させることがあるが、一般的に他のほとんどの領域より安全である。他のショットガンの弾をビーンバッグ弾と「間違えた」結果として死亡に至ることがある。
2013年に、イリノイ州パークフォレストで、95歳の男性がビーンバッグ弾で警察に撃たれたが、検死により腹膜炎で死亡したことが示された。
フランス人がときめいた日本の美術館
『フランス人がときめいた日本の美術館』（フランスじんがときめいたにほんのびじゅつかん）（英題：The Art Lover's Guide to Japanese Museums）は、フランスの美術史家であるソフィー・リチャードが著した日本の美術館に関するガイドブック。
フランス人がときめいた日本の美術館 概要
フランス南東部・プロヴァンス出身の美術史家であるソフィー・リチャードは、10年の歳月をかけて日本の美術館を訪問し綿密に取材を重ねて、2014年4月20日に外国人旅行者向けの英語版（The Art Lover's Guide to Japanese Museums）を上梓した。さらに2016年4月26日には日本人へのメッセージや各美術館へのコメントなどを追加した日本版（本作）（山本やよい：訳）が集英社インターナショナルから刊行された。2019年5月7日に第7刷の重版が決定したことが発表された。