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セキュリティダイヤモンド構想 概略
中国の対外的な拡大戦略は2015年に発表された国防白書『中国の軍事戦略』に反映された。そこでは海軍の「近海防御と遠海護衛の融合」の方針が打ち出されている。実際に東シナ海においては2008年12月に中国公船2隻が沖縄県尖閣諸島周辺の日本領海内に初侵入して以降、頻繁に同諸島周辺の領海および経済水域に侵入している。2010年9月には尖閣諸島周辺領海内で中国漁船と海上保安庁巡視船の衝突事件が発生し、2012年8月には香港活動家を乗せた船舶が尖閣諸島近くの領海内に侵入し、さらに7人の活動家が魚釣島に不法上陸する事件も発生した。
これに対し、日本政府は2012年9月に尖閣諸島の魚釣島、北小島、南小島の３島を地権者から購入した。中国や台湾は日本政府による尖閣諸島国有化だとして強く反発し、中国は既に常態化させていた公船による領海侵入をエスカレートさせ、台湾も領海侵入を行った。2019年以降も中国船の領海侵入は続いている。
セキュリティダイヤモンド構想 概略
南シナ海について、中国は2015年以降南沙諸島での地形の埋め立て、港湾や滑走路などの施設建設を大規模に行っている。当初、軍事基地化はしないとのことだったが、軍事基地建設も急激に進んでいる。2013年1月にフィリピンが中国を提訴したことに始まる仲裁裁判では、2016年7月に、１：中国の九段線で囲った海域への歴史的権利はUNCLOSに違反し、無効である　２：南シナ海の海洋地勢の法的地位に関する言及　３：中国の南シナ海における海洋環境を破壊するような建設活動及び漁業活動により、フィリピンの主権的権利と航行権が妨害されている　４：中国の南シナ海における仲裁裁判開始後の行動が仲裁裁判中の紛争の悪化や拡大の自制を求めるUNCLOSに違反する、という判断を下した（南シナ海判決）。この裁定に対して中国は国を挙げて反発しており、中国外交部は2016年7月13日に「裁定は無効であり拘束力を持たないため中国は受け入れず、認めない」という内容の声明を発表している。
インドでは最大の課題は国民の格差是正であるため、2016年時点でも中国の経済力に国内産業の育成、経済的繁栄のために依存せざるを得ない状況である。オーストラリアでも2015年9月に政権の座に着いたターンブル首相が中国との密接な関係であったため、対日重視の姿勢が中国経済減速の反映に過ぎないのではないかとの懸念が存在する。そして、2015年に28年ぶりにインドの首相としてオーストラリアを訪問するなど関係強化にナレンドラ・モディ首相が乗り出したが、ダイヤモンドの一線を形成する豪印関係は比較的弱いという問題点がある。
毎日経済新聞は、韓国大統領府（青瓦台）にとって日本が主導した戦略なので、韓国の参入が困難という問題点があると報道している。2017年11月にドナルド・トランプ大統領に支持と参加を求められた文在寅大統領は、大統領の目指すバランス外交から「アメリカか中国」の岐路にTHAADを巡る中国との関係修復以後に再び立たされた。韓国の大統領府経済補佐官は難色を示し、外交部が賛意を示すなど意見が割れたので、最終的に韓国大統領府は「もう少し協議が必要だ」と先送りを決めた。
Destiny 2
『Destiny 2』（デスティニーツー）は、バンジーが開発し、『Destiny』の続編として2017年9月6日に販売されたオンライン専用のマルチプレイヤー・アクションロールプレイング・FPSゲーム。2019年10月2日以降『Destiny 2 新たな光』として基本プレイ無料となった。
日本国内ではPlayStation 4版はソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアから、Xbox One版は日本マイクロソフトからそれぞれ発売された。
2018年、大型拡張コンテンツ「孤独と影」が発売。
2019年、大型拡張コンテンツ「影の砦」が発売。同時期に本体と拡張コンテンツ第1弾「オシリスの呪い」、拡張コンテンツ第2弾「ウォーマインド」の全てのコンテンツ及び「孤独と影」の一部コンテンツを含んだ「新たな光」が基本無料サービスとして提供が開始された。現在まで続くシーズンシステムも共に実装。シーズンランクが導入されたため、プレイヤーレベルのシステムは廃止された。
Destiny 2
対応プラットフォームはPS5,PS4対応している。さらに、2021年8月26日(シーズン15)からプラットフォーム間のクロスプレイに対応している。
PS4版、Xbox One版は2017年9月6日に全世界で同時発売された。Windows版はブリザード・エンターテイメントが運営する「Battle.net」独占タイトルとして2017年10月24日に発売された。
Windows版は開発元のBungieが販売元のActivisionとのパートナー契約を解消したことに伴い、2019年よりSteamで配信されている。同時にストリーミングサービスGoogle Stadiaに対応。
Destiny 2 ゲームプレイ
一人称視点シューティングにロールプレイングとMMOの要素を組み合わせた共有ワールド型ゲームで、プレイヤー（ガーディアン）は武器と固有の超能力を駆使しながらPvE とPvPの両アクティビティに参加する。シリーズ従来のマッチメイキングに加えて、本作ではクランが追加メンバーを募る「ガイド付きゲーム」システムが導入された。各ロケーションにはストーリーミッションだけでなく、3人用アクティビティ「ストライク」、1～3人用高難易度アクティビティ「迷宮」、6人用高難易度アクティビティ「レイド」、パトロールやパブリックイベントなどが用意され、PvPではエリアコントロール型やデスマッチ型のモードが選択できる。
プレイヤーは経験値を獲得してキャラクターを成長させ、現在は「シーズンパス」のランクアップ報酬が中心となる。クラスはウォーロック、ハンター、タイタンの3種で、それぞれ固有のスキルと6つのサブクラス（アーク・ソーラー・ボイド、ステイシス(光の超越)、ストランド(光の終焉)、プリズム(最終形態)）がある。サブクラスはモジュール化された「かけら」と「特性」で細分化され、ビルドの自由度が大幅に向上している。また、種族（人間／アウォークン／エクソ）は外見のみの要素で、ゲームプレイには影響しない。
Destiny 2 ゲームプレイ
武器と防具は当初「キネティック」「エネルギー」「パワー」の3スロット制に再編され、のちに『孤独と影』で柔軟な入れ替えが可能となった。防具は『影の砦』で「アーマー2.0」へ刷新され、属性付きエネルギー値と6種の基礎ステータスを持つようになり、任意のMODを装着してクールダウン短縮やダメージ軽減を細かく調整できる。また武器にはアクティビティごとの“固有パーク”が付き、 『漆黒の女王』で実装された武器形成ではパターン習得後に素材を使って性能を再構築できる。
PvEコンテンツでは地球、EDZ、タイタン、イオ、ネッススをはじめ、拡張コンテンツごとに水星、火星、入り組んだ岸辺、夢見る都市、月、エウロパなど探索可能なロケーションが存在。各ロケーションにはアドベンチャー、失われたセクター、パトロールビーコンなど探索要素があり、さらに着地地点が複数あるため、プレイヤーは星を離脱せずにワールドマップから直接別目的地へ移動できる。エンドコンテンツではナイトフォールストライク、迷宮、レイドが用意され、強力な報酬でパワーレベルを引き上げる。
Destiny 2 ゲームプレイ
PvPはクルーシブルに統合され、ローンチ時は4vs4に縮小されたが、現在はクイックプレイが6vs6に戻り、ランブルやサバイバルなど複数のプレイリストが週替わりで提供される。期間限定の「アイアンバナー」は『孤独と影』以降パワー差を有効化し、競技性が強化された（現在はパワー差が無効化）。また、PvEとPvPを融合させた4vs4の「ギャンビット」モードでは、敵AIを討伐してかけらを集める一方で相手側へ侵入し妨害するハイブリッドな競技が展開される。
Destiny 2 システム
プレイヤーは主人公となるガーディアンのキャラクターメイキング、3種類のメインクラスを選択してゲームを進行する。メインクラス3種類のキャラクターを製作可能。
キャラクターメイキングでは3種の種族、それぞれ男性と女性で用意されている。
人類
トラベラーの黄金時代を経て一度は滅亡寸前まで追いやられた存在である。地球を中心に再興を遂げ、「シティ」を築いて最後の安全圏を守り続けてきた。ガーディアンとして再誕した人類は、意志の強さと多様な思考を武器に、様々な種族との戦いに挑む。
アウォークン
宇宙の彼方で光と闇が交錯した時に生まれたとされる神秘的な種族で、青白い肌と超然とした雰囲気を持つ。彼らの故郷は「リーフ」と呼ばれる小惑星帯であり、かつてはマラ・ソヴ女王の統治の下で半独立国家を形成していた。人類と同じくガーディアンとして選ばれることもあり、理知的かつ感情を抑制した振る舞いが特徴。光と闇の両方に触れた存在として、宇宙の均衡を読む鍵を握る種族とされている。
エクソ
Destiny 2 システム
黄金時代に人類の魂を機械の体へと移植することで生まれた人工生命体であり、かつて戦争機械として設計された背景を持つ。彼らは肉体こそ機械であるが、記憶や感情、人格は人間に由来するもので、しばしば“リセット”による記憶喪失を経験する。ナンバリングによってその再起動回数が示されており、例として「ケイド6」は6回、「バンシー44」は44回のリセットを受けた個体である。現在ではガーディアンとして生き、機械的な冷静さと人間らしい衝動の二面性を併せ持っている。
タイタン
防御と戦術に優れた戦士であり、「壁」として仲間を守る役割を担うクラスである。古くから都市を守る番人として存在し、秩序、規律、そして献身を重視する思想を持つ。肉体的にも精神的にも屈強で、敵陣に突撃して破壊をもたらすと同時に、仲間の前に立ちはだかる盾としても機能する。装甲を重視したデザインと、接近戦に長けたアビリティ群が特徴であり、「サンブレーカー」や「センティネル」など、力強さを象徴するサブクラスが多く存在する。
ハンター
Destiny 2 システム
機動力と精密さに優れたクラスであり、孤独な開拓者、追跡者、そして狙撃手として描かれることが多い。都市の外で生き延びた経験からくる生存本能に優れ、俊敏な動きと致命的な一撃を持ち味とする。クロークを特徴とし、短時間で高火力のスキルを叩き込むスタイルを持つ。また、特殊能力に応じて姿を消したり、精密な武器による攻撃を強化するなどの戦術的選択肢を持つ。
ウォーロック
光の力を学術的・神秘的に解釈し、魔導士のような存在として描かれるクラスである。知識の探求者として、宇宙の真理と光の秘密を解き明かすことに強い関心を持ち、戦場ではその知識をもとに強力な魔法的攻撃や味方の強化を行う。攻防のバランスが取れた多様なアビリティを持ち、浮遊しながら戦う特徴的な動きが可能である。特に範囲攻撃や回復、バフなどを駆使した中～長距離戦に強みを持つ。
上記のメインクラスには以下のサブクラスが用意されている。これらのサブクラスはストーリークエストを進行する事によって開放される。
メインクラス毎にスキルが異なり、スーパーチャージ完了になるとスーパースキルが使用可能。
Destiny 2 システム
雷電のエネルギーを操る光の力であり、速度と破壊力を象徴する。俊敏性や瞬間火力に特化しており、回避や突進といった高速移動を強化するアビリティが多い。タイタンは雷の拳で敵を粉砕し、ハンターは瞬時に距離を詰める「アークポール」を、ウォーロックは範囲雷撃を用いた連鎖攻撃を得意とする。攻撃的かつ流動的な戦闘スタイルが求められる。
すべてのクラスに共通して“高速移動・連鎖電撃・過電流”という三つのコンセプトを共有する。「荒天の中を駆け抜け、稲妻そのものになる感覚」をコンセプトに、ダイナミックな立体機動と瞬間火力が両立する点が最大の特徴である。『宙賊のシーズン』の実装時に「特性」と「かけら」によってビルド幅が大きく拡張され、各クラスは「増幅状態」という共通状態を得た。増幅状態中は移動速度・スライディング距離・武器ハンドリングが大幅に向上し、追加効果として回避行動（ハンター）、バリア展開（タイタン）、グライド制御（ウォーロック）が強化される。増幅状態はキルや特定の近接・グレネード命中で延長可能で、立ち回りのテンポを加速度的に高める設計となっている。
Destiny 2 システム
アークは状態異常として「感電」と「目つぶし」を持つ。感電は対象に連鎖電撃を付与し、追加ダメージと範囲拡散を誘発するため、雑魚密集地で特に有効。目つぶしはPvEで敵を無力化し、PvPでは一時的に視界とレーダーを奪うため、攻守の切り替え点を作りやすい。これらはグレネード直撃や特定のかけら、サージ近接など多彩なトリガーで発動し、“スピードと制圧”というアークの本質を支える。
ソーラー
太陽の炎と再生を司る光の力で、攻撃と回復の両側面を持つ。焼灼による持続ダメージや自己回復、仲間の強化が主な役割となる。タイタンは「サンブレーカー」としてハンマーを投げつけ、ハンターは「ガンスリンガー」として精密射撃を行い、ウォーロックは「ドーンブレード」によって空中から炎の刃を振るう。持続的な戦闘支援とフィニッシャー性能に優れる。
ボイド
重力と空間そのものを操る光の力で、抑制、吸引、不可視などの多様な効果を持つ。制御と戦術を重視し、状況を支配する力として知られる。タイタンは敵の攻撃を無効化するバリアを展開し、ハンターは姿を消しながら高精度の奇襲攻撃を行い、ウォーロックは敵を吸い込み爆発させる力を発揮する。範囲制御やデバフ効果に強みがある。
ステイシス
Destiny 2 システム
暗黒の力に由来し、氷のような構造物を形成し敵の動きを封じることに特化する。制圧や鈍化、凍結といった状態異常を主軸とした戦術が特徴。各クラスとも敵の動きを妨げつつ、自らの位置取りを有利に保つ手段を得ている。
ストランド
運命の糸や精神世界を操る暗黒の力とされる。空間を紡ぎ、糸によって敵を拘束したり、自らの行動を加速させることが可能である。タイタンは鋼糸を打ち出し敵を撲殺し、ハンターは糸のロープダートを振るい、ウォーロックは群体のような思念体を召喚する。流動的かつ戦略的なスキル運用が求められる力である。
プリズム
光と闇の力を統合した初の“多属性ハイブリッドサブクラス”である。従来のような一つの属性に限定されず、アーク・ソーラー・ボイド・ステイシス・ストランドの各属性から複数のスキルやアビリティを選択して自由に構築することができる。この柔軟性により、プレイヤーは戦闘スタイルを高度にカスタマイズでき、たとえば“アークの近接攻撃”と“ボイドのグレネード”を組み合わせるような戦術が可能となった。 プリズムはナラティブ上も象徴的な位置にあり、光と闇の境界を越えたガーディアンの進化形として描かれる。「トランセンデンス」という独自のシステムによって、戦闘中に条件を満たすことで一時的に超強化状態になり、選んだ2つの属性の両方を活性化させた高次元の戦闘能力を発揮する。
Destiny 2 システム
プリズムは「選択と融合」をテーマとしており、従来のサブクラスを極めたガーディアンが次に目指す「全属性を理解し、調和させる存在」への到達点として位置づけられている。
以下の3種の武器カテゴリーを装備する。キネティックウェポンとエネルギーウェポンは弾数が無限のメイン、弾数制限がある特殊の2種類がある。
キネティックウェポン
キネティック武器は、属性ダメージを持たないか、またはストランドやステイシスのような暗黒の力を除いて、純粋な物理ダメージを与える武器カテゴリーである。主に初撃の命中精度と安定したダメージが求められる場面で有利に働き、エネルギーシールドを持たない敵に対して高い効果を発揮する。主な武器種にはハンドキャノン、スカウトライフル、パルスライフル、スナイパーライフルなどが含まれ、ヘッドショットによる精密ダメージを狙いやすいものが多い。
エネルギーウェポン
アーク・ソーラー・ボイドの属性ダメージを与える武器群で、特に敵のシールドを破壊する際に効果を発揮する。属性一致による“シールドボーナス破壊”が存在し、たとえばソーラー属性の武器でソーラーシールドを攻撃すると、シールドを爆発させて周囲にダメージを与える。キネティック武器と似た武器種が多いが、エネルギー枠にはショットガンやフュージョンライフルなどの近距離～中距離向けも多く含まれ、サブクラスとの属性シナジー構築が重要な選択軸となっている。特にPvEでは属性一致がDPS効率を左右する要素となる。
パワーウェポン
高威力かつ高リスクの戦術的兵器であり、ロケットランチャー、一部スナイパーライフル、グレネードランチャー、剣、マシンガン、一部トレースライフルなどが該当する。弾薬入手が制限されている代わりに、一撃の威力や範囲攻撃性能に優れ、ボス戦やチャンピオン級エネミーへの高ダメージを狙う場面で中心的役割を果たす。現在では「ヘビー弾」の運用が戦術全体に深く影響を及ぼす重要な要素となっている。
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
※ストーリーは別項目を参照。
ドミヌス・ガウルはレッドリージョンのカバルを率いてシティを襲撃した。ガウルは勝利すると、カバルの技術を使ってトラベラーを罠にかけ、ガーディアンを光から断絶した。ガーディアンはバンガードを再結集させ、人類の故郷を取り戻すべく反撃を開始する。光を盗む計画が裏目に出たガウルは、トラベラーに敗北を喫することになった。
一連のPvEおよびPvPコンテンツが刷新された本作は、前作『Destiny』からのゲームシステムを踏襲しつつ、多くの要素が再構成・再設計されている。
ゲームモード
初期状態で光を失った状態からスタートし、ストーリーに沿って再習得していく。キャンペーンは1人でプレイ可能、特定のミッションでは協力プレイも可能。メインクエストのほかに、各惑星でのアドベンチャーや失われたセクターなどのサブコンテンツも導入。
地球（EDZ）、タイタン、イオ、ネッススなどが主要マップとして登場。それぞれにパトロール、公開イベント、失われたセクター、地域スキャン、アドベンチャーなどの要素があり、自由探索が可能。
3人1組で挑戦するインスタンス型PvEコンテンツ。プレイリストも実装されており、一定の報酬が得られる。難易度はスタンダードの他にナイトフォール(高難度)バージョンが存在。
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
対人戦モード（PvP）。初期では6対6ではなく4対4を基本とし、より競技性を重視した構成に変更された。モードにはコントロール、サバイバル、カウントダウンなどがある。
発売後間もなく実装された6人用コンテンツ。舞台はカルス皇帝の巨大宇宙船リヴァイアサンで、他のPvEコンテンツとは一線を画したパズル性と協力プレイが求められる。後に同船内での派生コンテンツも追加された。
クラスとスキルの再設計
3つの基本クラスは前作と同様だが、スキルツリーやスーパースキルが再構成され、アーク、ソーラー、ボイドの属性ごとに2つの派生サブクラスが選べる形に刷新された。各サブクラスはレベルアップによって解放される形式で、キャンペーン中または特定のアイテムを通じて取得可能。新スーパースキルとして、ハンターにアークストライダー、ウォーロックにドーンブレード、タイタンにセンティネルが実装。
装備とパワーの概念
武器はキネティック、エネルギー、パワーの3スロットに分かれ、それぞれ用途の異なるものを装備できる。装備には「パワー」が設定されており、プレイヤーの総合戦闘力として機能する。各武器・防具には固定のパークが付与されており、初期はランダム性が排除されていた。
ソーシャル・経済要素
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
新拠点「奥地」や、キャンペーンクリア後に解放される「タワー」などで、ベンダーから装備の入手やエングラムの復号が可能。プレイヤー同士のクラン機能も充実し、クラン報酬やクラン経験値が実装された。新通貨としてブライトダストやエバーバースの刷新があり、装飾品関連の取得がより多様化。
限定イベントとライブコンテンツ
初年度には「アイアンバナー（PvPの期間限定イベント）」、「ファクションラリー（3派閥に分かれ、装備報酬を巡って競う）」、「暁旦」や「深紅の日々（バレンタインデーイベント）」など季節イベントが開催された。
元ウォーロックバンガードでシティから追放されたオシリスは、シミュレーションを活用してベックスに完全な勝利を齎そうとする、パノプテース・インフィニットマインドの企てを阻止しようとしていた。オシリスとガーディアンは、ベックスのシミュレーションエンジンである無限の森に入り、パノプテースに勝利する。オシリスはこのシミュレーションを人類の役に立てるために森に残ることを選択した。
ゲーム内容の追加・変更点
新たなロケーションとして水星が追加され、オープンエリア「ライトハウス」がパトロール可能なエリアとなった。公開イベントのボスは拡張当時最大規模の大型敵であり、プレイヤーの注目を集めた。
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
水星に存在するベックスの構築した仮想現実空間。プロシージャル生成される構造を持ち、複数の時間軸（過去・現在・未来）にまたがる環境が展開される。キャンペーンやアドベンチャー、ストライクの一部で利用されるが、プレイヤーが自由に探索する用途には限定的だった。
オシリスの帰還とベックスの脅威に関する全8ミッションが追加。時間操作とベックスのアルゴリズムが絡む内容で構成された。
「可能性の木」と「庭園の世界」が実装。これらはキャンペーンと同様に無限の森を舞台にしており、PS4版では期間限定で独占された追加ストライクも存在した。
新マップが複数追加され、水星をテーマにしたステージなどが登場。
新規エキゾチック装備の追加（プロメテウス・レンズなど）、ベックス由来のデザインを持つ防具、レイド防具のような見た目の「装飾品（オーナメント）」がクエスト報酬として追加された。
オリジナルのリヴァイアサンをベースとした小規模レイド。より短時間でクリア可能な構成で、パズル・ギミック中心の設計。
その他の仕様変更
最大パワーレベルが305から330（335）まで引き上げられた。
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
トラベラーが目を覚ました衝撃波で軍事衛星が火星に墜落し、黄金時代のウォーマインドAIであるラスプーチンのコア、そして忘れ去られていた敵までもが姿を現した。ハンターであり黄金時代の家系の子孫でもあるアナ・ブレイは、ハイヴの虫の神ソルとその使者ノクリスを倒すためガーディアンと協力する。ラスプーチンは人類を守ることを誓ったが、それには条件があった。
主な追加要素とゲーム内容
火星南極を舞台とする新パトロールエリア。氷に閉ざされたハイヴの拠点が点在し、公開イベント、失われたセクター、アドベンチャーなどが配置されている。また、ラスプーチンの中枢施設が探索可能なエリアとして実装された。
最大9人まで参加可能なウェーブ型PvEアクティビティ。複数フェーズに分かれた敵の襲撃を制限時間内にクリアしていく。高難度・高報酬を特徴とし、専用のボスや限定武器（IKELOSシリーズ、ショットガンなど）がドロップする。配信当初は推奨パワーが高く、報酬も限定的だったことから、最難関コンテンツのひとつとしてプレイヤー間で注目された。
主人公ガーディアンは、ラスプーチンの起動に関わる任務のため、アナ・ブレイと共に火星を探索。物語の途中でラスプーチンの意志と人類の関係に焦点が当てられる。
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
「無数の意思」はラスプーチンの核に侵入しようとするハイヴの虫の神ソルを撃破するストライク。キャンペーンのラストミッションを改変した内容。「インサイト・ターミナス」はネッススを舞台としたカバル系の新ストライク（PS4期間限定後、全プラットフォームに解禁）。
リヴァイアサン宇宙船を舞台とした。戦闘よりも連携とギミック重視の構成で、エリート向けの短時間レイド。エキゾチック装備や強化素材を得られるが、難易度は高め。
その他のゲームプレイ要素
最大パワーレベルが335 → 380（385）へ引き上げられた。
多くの既存エキゾチックにバランス調整と新パーク効果が導入され、使用率が低かった装備にも実用性が与えられた。特にPvE環境では「リスクランナー」や「スカイバーナーの誓い」などが再評価された。
ランブル（全員対戦）の復活、ランクマッチ制（武勇ランク/栄光ランク）の導入など、PvPの競技性と報酬性が強化された。また、ランク報酬には武器「レドリックスのクレイモア」が実装され、当時のトッププレイヤーの象徴的報酬となった。
エスカレーション・プロトコルや特定クエストから入手できるレジェンダリー武器群。特に「IKELOS_SG_v1.0.1」はPvEにおける最強クラスの装備として長期にわたり使用された。
新ロケーションとパトロールエリア
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
スコーンと呼ばれる新勢力が支配する無法地帯。プレイヤーは「8人のバロン」と呼ばれる幹部の討伐ミッションをこなすことで、段階的にエリアを開放する構成となっている。アドベンチャーや公開イベント、失われたセクター、バウンティが多数配置されている。
後半で解禁される神秘的なマップ。週ごとに呪いの進行度が変化し、レイアウトや敵、報酬が変化するというダイナミックな構造を持つ。迷宮や秘密のアクティビティが点在する。
新ゲームシステム・モード
PvEとPvPを融合した新モード。4人対4人のチームが敵を倒してかけらを集め、中央バンクに収めることで大型ボスを召喚する競争型アクティビティ。対戦中に敵チームのフィールドに侵入し、PvPで妨害できる要素もあり、高い戦略性が求められる。
1年目ではキネティック、エネルギー、パワーで武器種が固定されていたが、以降は任意のスロットに武器を装備可能となり、ダブルショットガンやトリプルスナイパーなど柔軟な構成が可能になった。
各武器において、再びパークがランダムに付与されるようになり、掘り出し要素（いわゆる「厳選」）が復活。装備ビルドの深みが向上した。
装備、エモート、シェーダーなどを網羅的に確認できる「コレクション」タブと、達成項目や実績を一覧化した「勝利の道のり」システムが追加された。やり込み要素として機能し、報酬や称号に直結する。
エンドコンテンツ
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
夢見る都市を舞台とした大規模レイド。8時間を超える初回クリア記録が話題となるなど、極めて高い難易度と探索性を誇る。クリア後には夢見る都市の呪いが進行し、ワールド全体が変化するダイナミクスが組み込まれている。
夢見る都市の呪いが最大の時に解禁される高難度ソロ〜3人用のコンテンツ。レイドに匹敵する構成で、パズルと戦闘が融合した設計。
エキゾチッククエスト、アセンダントの挑戦
PvP関連の変更
数種の新マップが追加され、武器バランス、TtK（Time to Kill）が短縮されるなど、PvP環境が高速化された。さらに、PvPランク報酬として名武器「ルナの遠吠え」「受け継がれる思い」が登場し、競技性が一段と高まった。
その他の仕様変更
600
切り札、二尾の狐など）
シーズン方式による3部作（錬成のシーズン／放浪者のシーズン／絢爛のシーズン）へと移行する下地が整えられた。
主なゲームプレイ要素
プレイヤー3人で挑戦するウェーブ制のタイムアタック型PvEアクティビティ。異なる敵種族が拠点を襲撃するなか、特定の条件を満たしつつボスを撃破する。ヴェルンドの炉、ゴファノンの炉、イザナミの炉、ベルグシアの炉が順次追加された。鍛造所ごとに異なるボス、属性ギミック、推奨パワーが設定されており、各武器の設計図と関連するクエストが用意されている。
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
プレイヤーは特定の「武器フレーム」を鍛造所で完成させることで、ランダムパーク付きのレジェンダリー武器を獲得できる。代表的な武器にはハンマーヘッド（マシンガン）、タタラ・ゲーズ（スナイパーライフル）リンギングネイル、燃え立つ蘭などがある。
エイダは武器設計だけでなく、装飾（武器スキンやシェーダー）も提供するベンダーであり、プレイヤーのスタイル性にも寄与する存在。週替わりのフレーム提供、素材収集など、プレイヤーの行動に応じたやり込み要素が強化された。
高難易度コンテンツ
タワー地下の廃墟を舞台とした6人レイド。都市部での高速ビークル戦闘や、複雑な電子ギミックが特徴。レイド報酬には強力な防具や「アナーキー」といった人気の高いエキゾチックグレネードランチャーが含まれる。パズル要素も豊富で、「最後の望み」に比べて短めだが、協力性が要求される設計。
期間限定で登場したコミュニティ協力謎解き型のコンテンツ。パズルの難易度が非常に高く、コミュニティによる総力戦で解明された。実装当時は、謎解きが進まなければ鍛造コンテンツが解放されない仕様で、運営が後に緩和措置をとるなど、議論を呼んだ。
パワー関連とシステム変更
600から、最大パワー650に引き上げ。
既存エキゾチック武器の調整や、イベント防具のオーナメント化が進行。
新アクティビティとコンテンツ
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
従来の「ギャンビット」モードの進化系で、1ラウンド制の高速競技形式へと再設計された。プレイヤーは4人チームで敵を倒し、かけらを回収、貯蔵器に預けてボスを召喚。並行して敵チームのフィールドに侵入し、妨害も行える。本モードでは、各プレイヤーが以下の4つの役割に特化した装備を身につけることで、戦術的な差別化が図れる。
プライムギャンビットの装備を得るための高難易度PvEアクティビティ。プレイヤーは「ナインの領域」に飛び込み、複数段階に分かれたウェーブ戦闘に挑む。ティアI〜IIIまで存在し、段階ごとに推奨パワーと報酬が異なる。戦闘には強化ギミックや制限時間が設定されており、エンドゲーム向けのチャレンジとして設計されていた。
装備と報酬システム
天誅でドロップする専用装備には、各ロールに対応した特殊パークとビジュアルエフェクト（輝く紋章）が付与されている。これにより、プレイヤーは自分の得意分野に応じた装備を揃え、プライムギャンビットでの効率を高めることができる。
プレイヤーはプレイ中に「合成器」と呼ばれるアイテムを取得し、それを用いて特定ロールの装備を天誅で獲得可能。これがギアのビルド構成を促進した。
「シュールのバウンティ」や天誅経由で、ナイン由来のアーマーセットや装飾が追加。神秘的なエフェクトが特徴。
システム変更とバランス調整
650 → 700
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
武器種・スキルのTtK（Time to Kill）調整、PvPメタの変化
期間限定で導入された選択型クエスト。プレイヤーは「放浪者（ギャンビット重視）」か「バンガード（伝統的なガーディアンの道）」のいずれかを選び、異なる物語と報酬を得る。
主なアクティビティとシステム
最大6人で挑戦するマッチメイキング型の協力PvEアクティビティ。様々なミニチャレンジ（ウェーブ処理・ギミック攻略・ミニボス撃破）を順次クリアし、最終的にボス戦へと進行する。ミッションの構成は週替わりで変化し、ボスの種類やギミック、報酬も多様。失敗しても進行可能という設計が、ライト層にも受け入れられた。
報酬システム。プレイヤーはカルスから贈られたカスタム可能な聖杯に、3種のルーンをはめ込むことで、得られる武器・防具・属性・パークの一部を指定できる。このシステムにより、効率的な装備厳選が可能となった。ルーンは様々なアクティビティやバウンティ報酬で入手でき、聖杯はアップグレードによって性能が強化されていく。
レイド：悲哀の冠
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
リヴァイアサン宇宙船内にある未探索区域を舞台に、カリウスが実験体として召喚したハイヴの呪われた「ガールラン」と戦う6人用レイド。特徴はバフ（祝福）と呪いの切り替えギミックで、プレイヤー間の連携が重要となる。本レイドは、配信開始当日に解禁される「デイ・ワンレイド」として話題を呼び、同日解禁でありながら初回クリアに6時間以上を要した。
武器・装備・その他の要素
野獣達の群れの報酬として、多数の新規レジェンダリー武器・防具が追加。
カルスの展示施設。プレイヤーは「栄光」を支払って彫像を設置することで装飾要素を開放したり、特定のバフや装備報酬を得られる。 一定数の栄光を集めることで「バッド・ジュジュ」の入手が可能になる。
パワーキャップとシステム更新
700 → 750
新武器の寵愛やアウストリンガー、リボーカーなどの武器が強力だったため、「ルナの遠吠え」や「受け継がれる思い」まみれのPvP環境も一定の変化を見せた。
Larger|新ロケーションとアクティビティ
『Destiny』以来の復活となるパトロールロケーション。従来のマップ構造を一部再利用しつつ、「深紅の砦」などの新エリアを多数追加。敵勢力「ハイヴ」が大規模な拠点を築いており、プレイヤーはかつての仲間や敵の幻影と向き合うことになる。パトロール、失われたセクター、公開イベント、クエストなどが多数存在。
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
月での特殊なPvEアクティビティ。過去に登場した強敵の「ナイトメア」としての幻影と戦う。週替わりでボスが交代し、「伝説」・「達人」といった高難度にも対応。武器改造パーツやエッセンス報酬、挑戦系の勝利の道のりの獲得源となる。
月で入手可能な「エッセンス」と呼ばれるクエストを通じて、過去作品を象徴する装備を取得可能。特定条件でパークの選択肢も増える。
レイド：救済の庭園
舞台は「ブラックガーデン」。『Destiny』の最終決戦地を再構築したロケーションで、ベックス勢力と戦う。 特徴は「リンク」と呼ばれるチェーンシステムと、連携によるマップ制御ギミック。ボス「サンクティファイド・マインド」は特殊な戦闘構造を持つ。レイド武器は全体的にPvE向けであった。
システム刷新とプレイ環境の変更
全アーマーが改造パーツスロット付きとなり、プレイヤーはステータス（可動性、耐久力、回復力、知性、鍛錬、腕力）とパーツ構成を自由に調整可能に。装備厳選の自由度が格段に向上し、ビルド構築がゲームプレイに与える影響が拡大した。改造パーツには属性（アーク／ソーラー／ボイド）適性も存在。
ナイトフォールや伝説アクティビティなどにガイド付きマッチングが一部導入され、ソロプレイヤーの参加機会が拡大したが、利用者は少なかった。
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
『影の砦』は単体でも購入できるが、同時期に導入された『不死のシーズン』は別売またはバンドル販売となった。これにより、年間パス制は終了し、拡張とシーズンが分離された販売形式へと移行した。
特定の敵には対応する改造パーツ（アンチチャンピオン）が必要となり、装備選択の戦略性が増した。
その他の追加・変更要素
主な追加アクティビティ
最大6人で挑むマッチメイク型のPvEアクティビティ。ベックスが開いたポータルを通じて、プレイヤーはイオに接続された侵略空間に突入し、敵の波状攻撃やギミック処理、最終ボスの撃破に挑む。コンテンツは段階的に進行し、週ごとに構造や敵編成が変化。シーズン限定報酬の武器・防具がドロップする。
各シーズンでプレイヤーに与えられる専用アーティファクト。ベックス由来の強化機構であり、経験値によりレベルアップし、アンチバリア／オーバーロード／アンストッパブル改造パーツなど、特定の敵対策に必須の改造パーツを解除できる。
月にて発生するイベント。公開イベントと連動し、ベックスの大型ポータルが開き、複数のボスが連続して出現。撃退に成功すると、追加報酬を獲得可能。イベントが発展することで、月に建設される「ベックス・ポータル構造物」の進行が可視化されるギミックも存在した。
報酬
すべてベックス由来のデザインで統一され、ビルド拡張性と周回掘りによる収集性が両立されていた。
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
シーズン進行とバトルパス構造
初の導入となる「シーズンランク制バトルパス」により、最大100ランクまでの進行で報酬が配布される。無料帯と有料帯の2段階に分かれており、有料パス購入者はエキゾチック装備・素材・シーズン装備などを先行・追加で獲得可能。シーズン内で取得できる限定エキゾチック武器は「エリアナの誓い」（ソーラーハンドキャノン、シールド貫通能力を持つ）
シーズンランクの獲得経験値は、日替わり／週替わりバウンティで効率化可能。プレイヤーの行動の自由度を高める設計となった。
主要コンテンツ
6人マッチメイキング型のPvEアクティビティ。水星に建造された時間装置「サンダイアル」を巡り、プレイヤーは過去・現在・未来から侵攻してくるカバルの軍勢を撃退する。アクティビティはウェーブ制とギミック処理（時間の安定化など）で進行し、最終的に時間軸ごとに異なるボスと戦う。週替わりで登場するボスと構成が変化するため、リプレイ性が高い。
複雑な迷路状の時空間「時の回廊」を探索する謎解き型クエスト。プレイヤーコミュニティ全体によって展開され、最終的にガーディアンの墓標と、エキゾチック武器「バスティオン」の入手へとつながる壮大な謎解きとして話題となった。Destinyコミュニティ史上最大規模の謎解きと言われている。
シーズン装備と報酬
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
アーク属性のエキゾチックスカウトライフルで、リズムよく発射しつつ、貯めた電荷を一気に放つアーク状の追尾弾に変化させるユニークな性能を持つ。シーズンランク進行で入手し、装飾品や媒体もアンロック可能。
サンダイアルと連動したシーズン武器として、以下のレジェンダリー武器が追加
ブリーチライト（サイドアーム）
負け戦の後援者（スカウトライフル）
鋼羽リピーター（オートライフル） など  オベリスクのアップグレードによって、ドロップ確率や特定武器の厳選が可能となる。
太陽系各地に建設される時間装置「オベリスク」に「フラクタリン」を投入することで、報酬や武器設計図が強化されていく進行型要素。フラクタリンの供給量は毎週上昇し、後半では放置しながら大量の報酬を獲得できる「フラクタリン・ファーミング」が話題になった。
システム関連の更新
ベックス由来の「ゲートロードの目」に続くシーズンアーティファクト。新たな改造パーツ群が追加され、PvEビルドの自由度が向上。特に「戦略的な爆発」や「近接関連のスキル」を強力にでき、PvEメタに変化を与えた。
影の砦基準を維持されるが、アーティファクトによる一時的な超越が可能。
主なゲームコンテンツ
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
地球（EDZ）、イオ、月で展開される大型パブリックイベント型PvEアクティビティ。プレイヤーは周辺のベックス・ハイヴ・カバルの軍勢から3基の衛星リンク塔を防衛し、一定時間内に目標を達成する必要がある。コンテンツの成功率はプレイヤー全体の連携に大きく左右され、特にリリース初期は成功が非常に困難であったため、途中で難易度が緩和された。
EDZと月の一部のロストセクターが週替わりで強化され、高難易度インスタンス型PvEアクティビティとして再構築された。これによりアンチバリア／アンストッパブル／オーバーロードの実践活用が求められるようになり、アーティファクトによるビルドの幅が広がる結果となった。
特定の武器（IKELOS系や熾天使武器）と改造パーツの組み合わせにより、敵を倒すと「ウォーマインド・セル（小型オーブ）」が出現。これを撃つことで広範囲ダメージやバフを発動可能。このシステムはプレイヤー主導のAOE制圧構築を実現し、PvE環境に大きな戦略性を追加した。
PvP
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
『Destiny』で人気を博した週末限定PvPイベントが、『Destiny 2』で初めて再導入された。3対3のエリミネーション形式、マップとルールは週替わり、7連勝（不敗）で「ライトハウス」への到達、特別報酬が付与される。報酬として特別装飾、エンブレム、強力な武器・防具が実装され、競技性の高さが売りだったが、チートの蔓延とマッチメイクの問題により評判は分かれた。
武器・報酬・アーティファクト
などこれらの武器はウォーマインドセル構成において極めて高い汎用性を持つ。
など 改造パーツ構築によってウォーマインドセルを活用できるよう設計され、PvEにおけるデバフ戦術／範囲制圧ビルドが流行した。
パワーキャップの増加：1010
主なアクティビティとシステム
9人まで参加可能な大型パブリック型PvEアクティビティで、惑星タイタンとイオで週替わりに発生する。プレイヤーは、ピラミッドが出現した地点において「力の試練（取引）」として、敵の波状攻撃を受けながら、かけらを貯蔵器に納める。仕組みはギャンビットのPvE部分に似ており、ボス戦と最終報酬が存在する。進行状況はエングラム取得率に影響を与える。
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
本シーズンで追加された3人用の高難易度PvEダンジョン。舞台は「ナインの世界」で、プレイヤーは光と暗黒の属性を持つ球体を操作して道を開き、空間パズル、光の反射、異形の存在との戦闘などを経て進行する。特徴的なビジュアルとBGM、初見殺しギミックによる緊張感により高評価を得た。報酬にはナイン関連装備や専用装飾が含まれる。
シーズン武器・装備・報酬
グレネードランチャーで、直撃または地面着弾で持続的なダメージエリアを展開する効果を持つ。PvEでの範囲制圧、ボスDPS補助手段として極めて強力で、以後のシーズンでも使用率が高い。
暗黒由来のアーティファクトで、武器パーツやチャンピオン対策に加え、グレネードのチェインや範囲拡張、属性バフなどを可能にする。特にサブクラス強化（ソーラー／アーク）との相性がよく、PvE環境でのビルドの多様性が高まった。
シーズンパスや接触アクティビティ、エングラムから入手可能な装備には、「モノリス／ピラミッド」的なデザインが取り入れられた。武器はギロチン（ソード／横回転スラッシュ）、冷酷な拒絶（パルス）など。特にギロチンは、近接戦における最強武器の一つとして長期的に評価された。
システム更新と影響
本シーズン中、武器および装備に「寿命」を導入する方針が発表。これにより、特定シーズン以前の武器は以後の最高難易度コンテンツでの使用が制限されるようになる。
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
ウィザーホードの活躍により、エリア制圧型のプレイがPvE／PvP両方で拡大。また、ウォーマインド・セルやMODの多様性がピークを迎え、プレイヤービルドの自由度は最大化された。
最大100ランクまで進行するバトルパス形式、XPボーナス／シーズン装飾品、シルバー購入によるエモート・スキンなど、前年から続く基本構造が踏襲された。
新ロケーションと環境
木星の衛星エウロパが新たな探査可能ロケーションとして登場。極寒の氷原、ブリザードによる視界変化、瓦礫と未来都市の融合といったSF色の強い環境デザインが特徴。プレイヤーはここで、「暗黒のピラミッド」やエリクスニーの分派「堕落のケル、エラミス」との戦いに巻き込まれる。
本拡張のタイミングで、火星、イオ、タイタン、水星、リヴァイアサン、旧レイドなど複数のロケーションとアクティビティが一時的にゲームから削除された。これによりクライアント容量の削減と、今後のゲーム設計の柔軟性が確保される構造へと移行した。
新サブクラス：ステイシス
『光の超越』では、シリーズ初となる「暗黒の力」が全クラスに追加された。
ストライク・レイド・キャンペーン
プレイヤーは暗黒の力に手を染めつつ、堕落したエリクスニーの指導者「エラミス」の野望を阻止するために戦う。エラミスもステイシスを用い、プレイヤーと鏡像的な存在として描かれる。
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
エウロパを舞台に、ベックスが侵攻するポータルを開いている拠点を攻略。ベックスとフォールンが入り乱れる戦闘が展開される。
エウロパの地下深くに封印された黄金時代の研究施設が舞台。フォールンが人体実験で作り出した「ブレイ・エクソ」と戦うSFホラーテイストの構成。宇宙空間への移動、ロール制のギミック、パズルとアクションのバランスが評価された。報酬武器には「遺産（ショットガン）」など人気武器が含まれる。
装備・システム・その他の特徴
初めて武器に「使用期限（パワー上限）」が適用され、一定シーズンを過ぎるとハイエンドアクティビティでは使用不可となる仕様が導入された。ただしこれは後に撤回される。
ステイシスにおける状態異常の基盤。従来のボイド・ソーラー・アークとは異なる暗黒由来のゲームメカニクスとして、新たな戦術性をもたらした。
主なアクティビティ
ラスボーン狩り
プレイヤーはスパイダーと協力し、月や地球EDZに出現する強力なラスボーンを追跡・討伐する。「ルアー」と呼ばれるデバイスを使用して開始し、ルアーに特定のModをセットすることで討伐対象の種類や報酬（武器／防具）をある程度指定可能。討伐はフィールド戦闘から専用インスタンスへと移行し、最終的にボスを撃破して報酬を得る形式。
報酬武器には「摩擦熱（サブマシンガン）」や「コルセアの怒り（リニアフュージョンライフル）」などが含まれる。
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
シーズンパスと報酬
ハント開始のキーアイテムとして機能するほか、アーティファクトMODによるビルド強化も兼ねる。追加された改造パーツには、チャンピオン対策、属性武器強化、近接・グレネード強化などがあり、PvE向け構築の幅が拡大。
ラスボーンをテーマにした防具セットや装飾品、シーズンパスランク報酬としてのエングラム、通貨、素材類など。
その他の追加・変更点
コンテンツ保管庫（DCV）導入に伴い、地球EDZ・月・ドリームシティなどが主な舞台となる。フィールドの敵配置やパトロール構造が一部調整された。
ステイシスのPvPバランスが大きく問題となり、複数回のナーフが実施された。特に凍結時間の短縮や能力発動回数の制限が行われた。
主なアクティビティ
シーズン装備・武器
などのこれらは戦場の報酬として入手でき、厳選要素も備えていた。
ソーラー属性の弓で、発射した矢が敵をマークし、命中後に爆発する追尾効果を持つ。PvEの雑魚処理やPvPでの範囲ダメージに優れ、当時の環境で高い評価を受けた。
「カイブン」や「イグニアス・ハンマー」など、過去作や旧シーズンで人気の武器が復活し、新パーク付きで再登場。
システム・環境面の更新
主なアクティビティ
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
最大6人参加のマッチメイキング型PvEアクティビティ。エリクスニーのスプライサー技術を用いて、ベックスのネットワーク空間に侵入し、システムを乗っ取る。データのかけら収集・敵撃退・ハッキング・最終ボス戦の4フェーズ構成。週替わりでロケーション（ヨーロッパ、月、入り組んだ岸辺など）が変化し、各地のデジタル化された空間が描かれた。
シーズン中盤以降に解禁された1人用または小規模チーム用ミッション。オーバーライドで収集したデータを基に、ベックスネットワーク内部を探索・破壊する「仮想空間脱出型」ミッション。時間制限・ギミック・ジャンプパズル・ボス戦を組み合わせた構造で、スピードラン的な挑戦性を持つ。
シーズン装備と報酬
キネティック属性のサイドアームで、敵を倒すと次弾がステイシス弾に変化し、命中時に敵を凍結させる。PvPでは制圧用、PvEでは小型敵殲滅用として人気を博した。
グリッドスキッパー（パルスライフル）、イグニション・コード（グレネードランチャー）、クロマ・ラッシュ（オートライフル） など。各武器はハッキング技術を象徴する電子的デザインを持ち、後年も人気が続いた。
ネオンやホログラムを基調としたサイバーパンク風デザインが特徴。シティ内の照明やハッキングエフェクトも、シーズンの進行に伴って変化した。
システム・進行構造
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
シーズンの進行キーとなるアイテム。アップグレードによってオーバーライドの報酬強化やデータ容量増加、アクティビティ効率化が可能。週間チャレンジで素材「パララクス・トレジェクトリー」を収集して成長させる。
主なアクティビティ
最大6人のマッチメイキング型PvEアクティビティ。夢見る都市にて、女王の命により夢の世界と現実の狭間を安定化させる。敵の波状攻撃、結晶防衛、エネルギー輸送、ボス戦などを複数フェーズで進行する。進行中に集めたアイテムは後述のシステム「シーズンフォーカス」で使用される。
シーズンを象徴するソロまたは小規模チーム向けの探索型アクティビティ。亜空間を探索し、アウォークンの失われたテクナウィッチたちを救出する。時間の進行や浮遊ギミック、隠された道など、探索要素と縦軸構造が強調されており、過去の「夢見る都市」の幻影的再構築として評価を受けた。シーズン後半では難易度「伝説」モードも追加され、週替わりチャレンジや隠しロアが存在する。
シーズン装備と報酬
ボイド属性のリニア・フュージョンライフルで、敵を倒すと軌道上に「追尾球体」を生成し、次の射撃で爆発的ダメージを与える。ヘッドショットによるキルでバフが発動し、PvPでも一撃必殺が可能な性能から、リリース当初はメタ武器として話題となった。
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
ウルフトーン・ドロー（弓）、イオタ・ドラコニス（フュージョンライフル）、クリスラ・メロ（オートライフル）、カニス・メジャー（グレネードランチャー）など。これらはアウォークン技術や女王の象徴的装備群で、武器厳選の自由度も高かった。
シーズン進行を管理する中心アイテム。プレイヤーはこれを用いて「スプライサーのガントレット」に類似する形で報酬やパークを拡張できる。システム・環境の変化
「伝説」および「達人」難易度の導入により、ソロプレイでも挑戦的なエンドコンテンツが充実。特に砕け散った領域の高難易度は、エクスプロレーション型PvEとして異例の人気を得た。
PlayStation・Xbox・PC間での完全クロスプレイが導入され、フレンドコードシステム「Bungie ID」による統一が実現した。これにより、プラットフォームを超えたクラン活動やPvE協力プレイが可能となった。
一部旧武器の再発行と新パーク追加により、サンセット制度撤廃後の新メタ構築が進行した。
2021年12月7日に配信された特別アップデートであり、Bungieの設立30周年を記念して実施された大型記念コンテンツ。
無料コンテンツ
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
ゲームショー風の6人マッチメイキング型PvEアクティビティ。ステージは仮想空間で、ランダム選出される3ラウンド構成（フォールン／カバル／ハイヴ／ベックス／スコーンなどの敵派閥）と最終ボス戦から成る。ゲーム内通貨「奇妙なコイン」を使用して、シュールから報酬を引き換える。難易度は通常・伝説の2種があり、毎週のリワード更新によるやり込み要素がある。
これらの武器群は、Bungieの過去作品（『Halo』『Marathon』『Myth』など）へのトリビュートとして設計されている。
有料コンテンツ
舞台はコスモドロームの失われた洞窟群。かつて過剰な強欲で滅びたトレジャーハンターたちの末路を描く。宝を追い求めた者が次々と罠に堕ちていくという皮肉なテーマで、パズル・トラップ・敵戦闘が融合した構成。途中には「エングラムを集めて爆破扉を開ける」など、ギミック主導の進行が特徴。難易度は通常／達人の2種で、報酬武器と防具が充実している。
『Destiny』で象徴的だったロケットランチャーがリメイク登場。発射時にロケットが分裂して複数の追尾弾になる特性は健在で、新パーク「ウルフパック弾」により味方のロケットランチャーにもバフを付与するユニーク効果を持つ。
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
『Halo』『Marathon』『Myth』『Oni』などBungie旧作をモチーフとした防具装飾が多数追加。エモート・スパロー・ゴーストシェルなどもクラシック作品を再現している。
システム・進行関連
「永遠の挑戦」を中心に、恒久的に利用可能なPvEプレイリストとして追加され、以後も新規プレイヤーの育成や素材稼ぎに適したアクティビティとして残されている。新レジェンダリー武器群はクラフトや厳選が容易な設計で、特にBxR-55は後のPvPメタにも長く残った。
太陽系に突如として火星が再出現し、時間の歪みを伴う異常が発生した。バンガードの指示により、ガーディアンはこの異変を調査するため火星へと向かい、カイアトル率いるカバル軍の攻撃を受ける。間もなくして、サバスンの旗艦が火星軌道上に出現し、ガーディアンはカバルの砲台を利用して艦内に突入。艦内にはボイドライトを帯びた痕跡が存在し、トラベラーの光を帯びた「ルーセント・ハイヴ」と初遭遇する。ガーディアンは光を用いるナイトと戦い、そのゴーストを手で砕いて完全に消滅させる。艦内には黒き艦隊に関係するアーティファクトも発見される。追跡の末、サバスンの玉座の世界に至るが、女王の幻影を打ち破った後に彼女によって追放される。
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
火星の新たな拠点「居留地」では、回収したアーティファクトを用いて「グレイブ」と呼ばれる新武器が作成される。ガーディアンは「潜みし者」の諜報員たちと共に、サバスンと光のハイヴの関係を調査し、玉座の世界に再び足を踏み入れる。そこで彼らは、サバスンのナイトを蘇らせることを拒否する裏切りのハイヴ・ゴースト「フィンチ」と出会う。
フィンチはまず、失われたサギラのゴーストシェルの在処を教える。ガーディアンは回収し、シェルからサバスンが目撃者の正体を語る記憶を得る。エリス・モーンの助言により、ヨーロッパのピラミッドへ赴いてアーティファクトに秘められた「ディープサイト」の力を強化し、より深くサバスンの記憶に触れる。ガーディアンは、「反映の祭壇」にて記憶を再生。サバスンがオシリスに偽装し、光の秘密を探っていた計画が明かされる。さらに、彼女がトラベラーを玉座の世界に移そうとしている陰謀も浮き彫りになる。
ガーディアンは続く調査で、オリックスを祀る神殿にて破滅の石板を、さらにサバスンのかつての名「サソナ」にちなんだ神殿で虫の使い魔を回収しようとするが、アハンカーラの幻影に阻まれる。また、マラ・ソヴからはサバスンを幽閉していた水晶の欠片が手がかりとして与えられ、最終的にサバスンが追放された後、トラベラーの光により蘇っていた事実が判明する。
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
サバスンの玉座の最奥にて、ガーディアンは最終決戦に臨む。光を用いるハイヴを退けた後、サバスン本体との戦闘となる。ゴーストは彼女に「目撃者がハイヴを騙していた」という真実を突きつけ、サバスンの嘘が崩れ始める。このことで戦局はガーディアンに傾き、遂に彼女を打倒する。だが、彼女のゴースト、イマルは逃亡し、玉座の世界からトラベラーも消える。その後、マラ・ソヴはサバスンの虫を兵器に転用すべく、儀式を行い、グレネードランチャー《パラサイト》が完成。虫は今後も重要な発言をする可能性が示唆される。
トラベラーの光を宿したサバスンの出現と、火星の異常な復活により、ハイヴの中でも特にサバスンに仕える一派が光を手に入れたことが判明する。これにより、死してなお復活する「光の使徒」としてのハイヴが出現し、ガーディアンたちと対峙する新たな敵勢力となる。サバスンの力が頂点に達する中、人類側は戦略的な連携の必要性に迫られる。
この脅威に対抗するため、バンガードのザヴァラ司令官は、女帝カイアトルに援助を要請する。カイアトルはこれに応じ、ガーディアンにシナプススピアを授け、共闘体制を築く。これがきっかけとなり、「バンガード＝帝国連合」が正式に形成される。カイアトルはまた、サイオンのテクノロジーを利用した精神空間作戦を提案し、ガーディアンがルーセント・ハイヴの指揮官とその光を結びつけて捕縛する任務を可能にする。
Destiny 2 コンテンツのタイムライン
ルーセント・ハイヴの地球侵攻を阻止する中で、ガーディアンは月に配置された大規模侵攻部隊の存在を察知し、帝国軍の支援を受けつつ、これを撃退する。しかしこの作戦の中で、カイアトルの命令で配置されたサイオン技術者が、クロウの不注意により死亡するという事件が発生し、連合の均衡は崩れかける。この責任を取る形で、サラディン卿は自らの命と引き換えにクロウを救い、カイアトルの戦評議会の一員「ブラカス・フォージ」として仕えることを誓う。これは、連合内の政治的緊張と忠誠の構造に深い影響を及ぼすこととなる。
また、火星では別の任務「ヴォクス・オブスキュラ」が展開される。ここでは、カイアトルがガーディアンに対し、離反するサイオンたちを誘導している「精神的プロパガンダ放送」の阻止を依頼する。これは、彼女の支配に反旗を翻すサイオンの一派が、カバル帝国の歴史的抑圧や、闇の勢力との同盟を喧伝するものであり、実際にはカリス皇帝の手によって仕組まれたものであることが後に判明する。これにより、カリスが再び裏から暗躍していることが明らかとなり、今後の戦局に不気味な影を落とす。(エキゾチックミッション: ヴォクス・オブスキュラ)