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テスラ・モデル3
テスラ・モデル3（Model 3）は、アメリカのテスラが製造するコンパクト・ラグジュアリーセダンタイプの電気自動車である。
テスラ・モデル3 概要
2016年3月31日に発表、予約受注を開始した。15.4インチの横置きタッチスクリーンを備えるシンプルなデザインのインテリアや、「パフォーマンス」グレードの停止状態から100 km/hまで3.3秒の加速力などを特徴とする。
発表から一週間以内に、2015年末以降に販売されたモデルSの3倍以上の台数である325,000台のモデル3が予約された。これらの予約はUS$140億ドルに達する。 2016年5月15日 (2016-05-15)現在で既にテスラは373,000台の予約を集めた。
日本での受注は2019年5月31日、納車は9月13日から開始された。
サンディー・マンロー率いるMunro & Associatesが解体調査した結果、モデル3の利益率は30 %以上であることが判明し、高級車メーカーの平均利益率8 - 10 %と比較すると際立っていることが指摘されている。
2021年2月に429万円だったベースモデルの価格は、2022年9月に596万円へ上昇した。
テスラ・モデル3 歴史
正式発表前はブルースター（BlueStar）のコードネームで知られ、2015年の生産開始を目標にしていた。テスラは「その価格を$20,000から$30,000にしたい」とし、テスラのCEOであるイーロン・マスクは2009年9月24日のインタビューで「広く注目を集めるような$30,000以下の車を5年以内に実現できると確信している」と語った。
2010年5月の時点で、トヨタ自動車と提携してカリフォルニア州フリーモントにある停止中のNUMMIの工場で完成車の組み立てを行うことになると公表した。テスラのモデルS生産ラインからの技術もブルースターの生産に取り入れられるとした。
2016年3月31日（日本時間4月1日）、テスラは米国カリフォルニア州でモデル3を初公開、予約受注を開始した。動力性能は、標準的なモデルが0 - 96 km/h加速6秒以内、高性能モデルも計画され、1回の充電での航続距離は346 km以上とした。店舗前にはファンが長蛇の列をつくり、11万5000人余りが予約注文した。
テスラ・モデル3 歴史
モデル3の生産は2017年7月に開始された。生産台数は、2017年の第四半期に週に5,000台以上、2018年には週に10,000台以上に増産される予定としていた。しかしながら、2017年の第3四半期の決算において、生産プロセスの問題により第3四半期の生産台数はわずか260台、販売台数は220台に留まっていると発表、これに伴って生産予定を2018年第1四半期後半までに週あたり5,000台と修正した。
2018年1月3日に生産計画を2018年の3月までに週2,500台、6月の終わりまでに5,000台の生産をすると発表した。これは当初の計画より6ヶ月の遅れを意味している。同年5月頃から、テスラはカリフォルニア州フリーモント工場の横にフットボール場2個分の大型テントによる工場を増設。イーロン・マスクは、全く新しい組み立てラインを3週間で設営したとのコメントを発表した。同年7月には、証券アナリストが、納期遅れから顧客のキャンセル率が増加し24 %に達していると指摘したが、会社側はキャンセルを上回る予約を受けているとして反論している。
2019年2月28日、テスラは価格が3万5000ドル（当時の為替レートで約390万円）となる「スタンダードレンジ」モデルと、3万7000ドルの「スタンダードレンジプラス」の受注を開始した。
テスラ・モデル3 歴史
ライト類がイルミネーションのように点滅し、前方に「TESLA」の文字を投影し、窓、サイドミラー、リアトランク、充電ポートのカバーなどが楽曲にシンクロして開いたり閉まったりする「ライトショー」機能が実装されているが、日本に導入される車両では道路法関連の制限のために封印されている。ルームミラー上部のキャビンカメラを経由して、車内の様子をスマホで遠隔地から確認できる機能もあるが、これも日本仕様車では封印されている。
2020年、USBポートがtype Aからtype Cに変更された。またリヤトランクに雨水が流れ込まないように、トランク上部のゴムの形状が改良された、
2021年、日本仕様車の生産工場が、アメリカのフリーモントから中国の上海に変更となり、合わせて窓枠とハンドル、ミラーの下部がシルバーのメッキだったものが、黒色に変更された。またヘッドライトがプロジェクター式となり、リヤトランクが電動式に変更された。内装では、センターコンソール形状や質感、ドア回りのスイッチも質感も変更された。
テスラ・モデル3 歴史
2022年、それまでIntel製の「Atom」を使用していたインフォテインメント系CPUが、AMD製の「Ryzen」に変更された。これにより、室内カメラを利用したZoomミーティングが可能となった。12Vバッテリーが鉛蓄電池からリチウムイオン電池に変更される。走行用バッテリーも大容量化され、全てのモデルで走行可能距離が改善した。
2023年9月1日、テスラはマイナーチェンジモデルとなる「モデル3 Upgraded」または「モデル3 ハイランド」を発表した。8日には日本で実車が初公開された。内装ではステアリングコラムからウインカーレバーが削除され、ハンドルスポークに配置されたボタンに代替された。またシフトレバーも削除されセンターの液晶タッチスクリーンでの操作に変更された。アンビエントライトが導入された一方で、ウッドトリムは廃止されファブリック系の内装素材に統一された。後席には8インチの液晶パネルが設置され、エアコンやエンターテイメント機能を操作することが出来るようになった。後席窓は1枚ガラスから合わせガラスに変更され遮音性が改善された。外観では、ヘッドライトの意匠が大きく変更され、鋭いデザインとなった。バンパー左右の近接センサーは削除され、障害物の検知は光学カメラに一本化された。リヤのテールランプの形状も変更され、「T」のテスラのロゴが「TESLA」の文字表記に変わった。ホイールのデザインも変更された。全長は4695mmから4720mmに延長されたが全幅などは同寸となっている。搭載バッテリーの容量には変更なく走行性能は変わらないが、外装変更による空力性能の向上により走行可能距離は長くなっている。装備品の改良により、ロングレンジで約25万円、RWDで約37万円の価格上昇が行われた。
2025年10月、ウインカーレバーの削除が不評だったために、ウインカーレバーが装備されるように変更された。またバッテリーの高密度化も同時に行われ、モデル3ロングレンジは最大で466マイル（約750km）の航続距離となった。フロントバンパーのナンバープレート下方にカメラが追加され、ドライバーが安全確認のために利用できるようになった。
テスラ・モデル3 デザイン
モデル3のボディサイズは、同じセダンのモデルSに対してコンパクトなサイズになっている。このうち全幅については、日本の機械式駐車場の収容寸法を考慮して設定された。また、電気自動車であり、フロントグリルが無い。
インテリアは、イグニッションボタンやメーターパネルを廃止し、レバーやボタンなどの操作系機構も必要最小限に抑えられている。スマートフォンをキーとして使い、Teslaアプリとやり取りすることでオーナーを個人認証して解錠する。スペアキーが必要な時のために、NFC方式のカードキーや、オプションのキーフォブも存在する。ほとんどの操作はセンターコンソールの15.4インチの横置きタッチスクリーンパネルで行う。
テスラ・モデル3 仕様
モデル3は、パナソニックと共同でギガファクトリー1で生産する「2170」と呼ばれる新型バッテリーセルを採用した。マスクCEOは、「世界で最も優れたセルであると同時に、最も安価なセル」になると語った。
標準装備
テスラ・モデル3 安全性能
アメリカ合衆国運輸省道路交通安全局（NHTSA）が実施した衝突安全テストでは、同局で発行する最高の評価である総合安全レーティングの5つ星を獲得している。前面衝突、側面衝突、および横転の各カテゴリーで5つ星を取得し、サイドバリア、ポール衝突などのサブカテゴリーでもすべて満点だった。
そしてこの結果を踏まえ、テスラは公式サイトでモデル3がこれまでにNHTSAによってテストされた自動車の中で負傷する可能性が最も低い車であると自社のサイトで宣伝した。
これを受け、NHTSAは5つ星以上の安全性を区別しておらず、誤解を招くとしてテスラに対して措置命令を出した。NHTSAはモデル3が他の5つ星評価の車両よりも安全であるかどうかをテスト結果によって判断することは不可能であるとし、またこのような誤解を招く主張はNHTSAのガイドラインに反すると警告した。
テスラはこの命令を拒否した。
2019年7月3日、サッチャムはユーロNCAPに基づいて実施しているテストで、モデル3は5つ星満点の評価だったと発表した。衝突試験においてモデル3は、成人の保護性能について96パーセント、子どもについては86パーセント、歩行者などの交通弱者に対しては74パーセントだった。「セーフティ・アシスト」（アクティブセーフティ）のスコアは94パーセントで、同カテゴリーの試験における最高水準だった。
テスラ・モデル3 安全性能
2019年9月19日、米国道路安全保険協会はモデル3を、安全性評価格付けで最高の「トップ・セーフティー・ピック＋（プラス）」に認定、耐衝撃性に関する各種試験で全般的に「グッド（優）」の評価を受けた。
モデル3を含むテスラの車両には、操舵・加減速を自動的に行うオートパイロットが搭載されている。2019年3月1日にフロリダ州で起きたモデル3の死亡事故に関して、2019年5月16日、アメリカ国家運輸安全委員会は、事故発生時当該車両でオートパイロットが作動中であり、衝突8秒未満前から衝突まで、車両はハンドル上に運転手の手を検知していなかったとする暫定調査結果を公表した。
テスラ・モデル3 生産の遅れと回復
モデル3の生産は、2017年7月に開始され生産台数は、2017年の第四半期に週に5,000台以上、2018年には週に10,000台以上に増産される予定としていた。
しかしながら2017年の第3四半期の決算において生産プロセスの問題により第3四半期の生産台数はわずか260台、販売台数は220台に留まっていると発表した。これに伴い生産予定を2018年第1四半期後半までに週あたり5000台と修正した。
2018年1月3日に生産計画を2018年の3月までに週2500台、6月の終わりまでに5000台の生産をすると発表した。これは当初の計画より6ヶ月の遅れを意味している。
同年5月頃から、テスラはカリフォルニア州フリーモント工場の横にフットボール場2個分の大型テントによる工場を増設。イーロン・マスクは、全く新しい組み立てラインを三週間で設営したとのコメントを発表した。同年7月には、証券アナリストが納期遅れから顧客のキャンセル率が増加し24%に達していると指摘したが、会社側はキャンセルを上回る予約を受けているとして反論している。
一方で、テスラは2020年から高性能ダイカストマシンであるギガプレスを導入。モデル3の一部では、171点もあった部品を鋳造により一体的に製造し、わずか2点に減らすことに成功。生産効率も上昇した。
五毒将軍
五毒将軍（ごどくしょうぐん）は、中国に伝わる疫病をつかさどる神、鬼神。五毒大神（ごどくたいじん）、五毒大帝（ごどくたいてい）などとも言う。
五毒将軍 概要
人々に流行病などをもたらしたりするとされた。五瘟使者（五福王爺）の支配下とされることもある。五人の神によって構成されており、それぞれ東南西北および中央を支配するとされる。
「五毒」というのは人間に対して毒をもたらすとされた呪術などに用いられる5種の生物（蝎、蛇、蜈蚣、蟾蜍、蜘蛛）も意味しており、五毒の神にそれをひとつずつ当てはめていたりもする。五毒たちが井戸の水に毒をまぜてひとびとの間に疫病を蔓延させようとした、という伝説が語られることが多い。ひれを受けて台湾では五毒頭（ごどくとう）という呼ばれ方もある。
台湾の五府王爺の伝説では、むかし5人の進士が試験に向かう道中で泉州府に宿泊したおり、毒神たちがひとびとに疫病を広めんと話し合い井戸に毒を混入させているのを知り、その井戸に身を投じてひとびとがその毒水を飲むことのないようにして疫病の蔓延を止めたという内容が語られている（毒神たちからひとびとを守ったそのときの5人の進士、池・李・朱・刑・金の霊を祀ったのが五府王爺であるとされる）。
コードネーム (ボードゲーム)
コードネームは、チェコのヴラーダ・フヴァチル(en)によって2015年に考案されたボードゲームである。通常2人以上からなる2つのチームの対抗で行われるが、2,3人で行う特別ルールも存在する。
コードネーム (ボードゲーム) ルール
コードネームは、配置された25のコードネームの中からボスのヒントをもとに自分のチームのエージェントを探すゲームである。
プレイヤーは赤と青の2つのチームに分かれる。各チームは1人のボス（ヒントを提示する役）とその他のプレイヤー（ヒントをもとにコードネームを当てる役）に分かれる。
ゲームには「コードネームが書かれたカード」「解答の配置が書かれたカード」「正体を識別するカード」の3種類を使用する。
ゲームを始める前に、「コードネームが書かれたカード」を25枚選び5×5の形に配置する。各カードには「ネコ」「ニンジン」「衛星」などの言葉が書かれている。配置されたコードネームは、各チームのエージェント（先攻9枚・後攻8枚）・一般人（7枚）・暗殺者（1枚）のどれかになる。
ゲーム開始前に配置が書かれたカードを1枚選ぶ。このカードには5×5のマス目が描かれており、赤・青・褐色・黒の4色で塗られている。マスは並べられたコードネームに対応している。
コードネーム (ボードゲーム) ルール
このカードはボスだけが見られる。向きがわかるように、専用のスタンドが付属している。
各チームの手番のとき、ボスは自チームのエージェントを探すためのヒントを提示する。ヒントは「1単語」+「1つの数字」で構成される。単語はコードネームを探すための直接のヒントとなる。場に存在しない任意の単語を使用できる。数字はそのヒントから導かれる解答の数を表す。例えば「海外旅行」と「3」を提示した場合、「海外旅行」から推測される単語が3つある（例：「ドイツ」「飛行機」「大使館」）ことを意味する。数字は、そのターンにプレイヤーが選択できる単語数の上限を設定する。
ヒントが提示されたら、他のプレイヤーは場のカードの中から1つを指定する。
どの場合でも、指定されたコードネームの上に識別用のカードを置く。
自チームのエージェントをすべて見つけたチームが勝利となる。
コードネーム (ボードゲーム) 評価
このゲームは2016年のドイツ年間ゲーム大賞を受賞している。
ボードゲームギークのランキングでは、総合で17位、パーティーゲーム部門で1位になっている。
このゲームは少なくとも25の言語で発売されている。
コードネーム (ボードゲーム) コードネーム・ピクチャーズ
2016年に続編となるコードネーム・ピクチャーズが発売された。カードが文字ではなくイラストになっており、配置されるカードの枚数も5×4枚に減っている。パッケージカラーはオレンジ。
ルールに関しては通常のコードネームとほぼ同じであるが、カードの形は長方形から正方形に変更されている。識別用カードも同じように変わっている。
また、追加ルールとして、「暗殺者エンディング」が追加された。説明書曰く、「ビリヤードのナインボールに近い」とのこと。
このルールを採用すると、暗殺者を選択した際も即ゲームオーバーにはならず、踏んでしまった場合も、ヒント無しで正解し続ければ生き残ることができる。
また、あるチームがすべて正解を導きだした時点で終了にもならない。最後に暗殺者となる場所を当てなければならない。
ちなみに、元の言葉を用いるコードネームを混ぜた場合、以下の遊び方ができるようになっている。
コードネーム (ボードゲーム) コードネーム・デュエット
2017年、3作目(キャラクター等のコラボ除く)として、「コードネーム・デュエット」が発売された。パッケージカラーは緑。
デュエットは言葉版のコードネームを基にしており、新たな言葉のカードが両面印刷で200枚(400語)入っているため、この製品本体だけで遊ぶことが可能になっている。もちろん、既存のものと混ぜて遊んでも構わない、
元のコードネームは4人以上(2チームに分かれる)で対戦型であったが、デュエットの特徴として、その名前の通り「2人用」の「協力型」に大きくアレンジされている点が異なる。
それに伴い、プレイヤーの目標も、「お互いに持つ9つの正解を当ててもらう」というものに変更される。互いに9つの正解があるうち、3つは共通項の正解になっているため、25枚の中に指定されるべきカードが15枚存在する、ということになる。
デュエットになるにあたり、元のコードネームと以下の点で異なっている。
コードネーム (ボードゲーム) コードネーム・デュエット
向かい合って座ることが必須
この仕組みにより、プレイヤーAとプレイヤーBで遊んでいる場合、プレイヤーAは「プレイヤーBの正誤」を、プレイヤーBは「プレイヤーAの正誤」を知っていることになる。
加えて裏表では単純に反転させた形にはなっていない上に、並べられた25枚のカードは2人で共通のものを利用する。そのため、自分からみたある単語のカードが配置カードでは「正解」となっているのに対し、相手から見た同じ単語のカードは、「暗殺者」になっていたりもする。よって、「自分から見ている配置カードから、相手の配置カードの色内容を完全に把握すること」は不可能である。
（例えば「ウィキペディア」という単語カードがある。配置カードを見たとき、プレイヤーAから見て、そのカードが緑色で表示されていれば、「プレイヤーBが『ウィキペディア』を選んだ場合は『正解』」、ということになる。また、この時にプレイヤーBから見て、そのカードが亜麻色で表示されていれば、「プレイヤーAが『ウィキペディア』を選んだ場合は『一般人』」となる。このように、同じ単語でも、「2人のうちどちらのプレイヤーが選んだか」によって、結果が変わることになる。）
コードネーム (ボードゲーム) コードネーム・デュエット
ただし、一切ランダムになっているわけでもなく、ある一定のルールに従って配置されてはいる。特に、配置には暗殺者になるマスが25マス中の3マスに振られており、「自分から見て暗殺者になっているカードは、相手から見て『正解』、『一般人』、『暗殺者』のいずれかになっている」、というルールがある。つまり、「自分の配置カードの中で黒く塗られた3枚のうち、どれかは正解」、という見方もできるし、逆手に取れば、「自分の配置カードの『正解』の中に1つ、『一般人』の中に1つ、『暗殺者』の中に1つ『暗殺者』がある」と考えることも可能である。アイデア系のボードゲームにしては珍しく、ゲームのシステムを利用しての推測が可能になっている。ただし、このシステムは「2人が向かい合って座り、カードを横長の向きにセットしている場合に適用される。」公式HPでも、FAQでこの点について解説されているので、遊ぶ場合は十分注意すること。
デュエットには、専用コンポーネントとして「時間トークン」が入っており、両面印刷になっている。
時間トークンは、片方がフォルダにチェックマークの付いた、緑色の面、もう片方は通常のコードネームのような一般人のイラストの、亜麻色の面（追加用トークンは水色）になっている。
通常ゲームでは9つ使うが、熟練度に応じて、追加のトークンが2つあるため、それを足してもよい。
コードネーム (ボードゲーム) コードネーム・デュエット
プレイヤーの「ターン」が終わるごとに、この時間トークンが1つ消費されていく。「ターン」というのは、片方が出題し、もう片方が正解を探す、という1回の手番を指す。
ターンが終了するのは、「正解を探す役割のプレイヤーが『パス』を宣言する」か、「『一般人』のカードを選ぶ」のどちらかになる。
『パス』を宣言する場合、少なくとも1枚を選んで正誤判定を行った後に宣言しなければならない。この場合、トークンの緑色の面を上にして、探す役割のプレイヤーの手元に置く。
一般人を選んでしまった場合、トークンの亜麻色の面を表にし、選んだカードの上に置く。この時、トークンには矢印が記されており、この矢印を「どちらから見て一般人なのか」を分かるように置いておく。これは、上記で説明した「配置カードが両面印刷」になっている仕組みのためである。よって、デュエットでは、「このトークンが2つ置かれて初めて正解でも暗殺者でもない」ことになる。
ターンが終わるたび、時間トークンが1つずつ消費されていく。ターンが終わるごとに、出題と回答を入れ替える。つまりどちらかは出題を1回多く行うことになる。プレイヤーの目的は「時間トークンを使い切ってしまう（厳密には、後述するエクストラターンを行って失敗する）までに、全体で15個ある正解を探すこと」である。つまり、クリアするためには9回中6回はいわゆる「2枚抜き」を成功せねばならない。
コードネーム (ボードゲーム) コードネーム・デュエット
ただし通常のコードネームが、ヒントで指示された枚数+1までしか宣言できないのに対し、デュエットでは、間違えない限りいくらでも宣言ができる。極端に言えば、出題が「○○、2」でも、正解さえ続けてば9枚選ぶことができる。
時間トークンを使い切った場合、ここからエクストラターンに入る。この場合、追加のヒントは出さず、今までのヒントから推測して正解を探すことになる。交互に1つずつ選択し、失敗した場合に、初めてタイムオーバーによる敗北になる。
2人のプレイヤーで繰り返し遊ぶ場合、それを記録するためのシートが付属しているため、キャンペーンモードで遊ぶことが可能になった。起点となる都市からスタートし、クリアしたらその都市にチェックをつける。その後、線で結ばれたところのいずれかにジャンプし、全制覇を目指す。各都市には[x-y]の形式で、その都市の時間トークンについてのルールが記されている。
xは「今回使う時間トークンの個数」を示す。加えて、yは「使うトークンのうち、『一般人の面で置いておく』個数」を示す。例えば、8-3と記されている場合、8つの時間トークンを用意し、うち3つは一般人の面を上に向けておくことになる。
キャンペーンモードでは、一般人を選んだ際の処理が通常ルールと異なる。一般人の面で置いてあるトークンがあるならば、それを取り、通常と同じようにカードに置く。もしも一般人の面で置いているトークンが無い場合は、「時間トークンを2つ取って、一般人の面でそのカードに置く」。つまり、誤答の許容回数が指定されている。
デュエットでは、2人用となっているが、2チームに分かれさえすれば、3人以上でも遊ぶことは可能である。その場合、チーム間の相談は声を出さない方法（筆談等）で行われる必要がある。
また、デュエットに入っている単語カードは通常版のコードネームとともに混ぜて遊ぶことができる。ピクチャーズに差し替えて遊んでも、差支えはない。
コードネーム (ボードゲーム) コードネーム・ディズニー
日本語版は2021年に発売された。パッケージカラーは青。通常版のコードネームのカードが、ディズニー用にすべて差し替えられており、ピクチャーズのような正方形のカードになっている。
このバージョンは、通常版とピクチャーズを平均したようなカードになっており、片面はディズニー映画のキャラクターやワンシーンなどの写真等が印刷されており、その裏は、それに関する単語が書かれている。
つまりこれ1つで、言葉版とピクチャーズ版の両方が楽しめる。
また、配置カードも、初心者用の4x4という、1周り小さいサイズのものが入っている。もちろん、5x5の通常と同じサイズも入っている。カードスタンドは、黒いミッキーマークのスタンドになっている。
通常のコードネームのルールと同じであるが、4x4のサイズの配置カードに限り「暗殺者」に当たる黒マスはどこにもない。ボードゲームに慣れていないプレイヤーがいる場合は、4x4で遊ぶことで、サドンデスの可能性を0にし、長く楽しむことができる。
双松公園
双松公園(そうしょうこうえん)は、山形県南陽市にある公園。
双松公園 概要
南陽市の宮内地区に位置する。高台にあり公園からは置賜盆地を一望できる。公園名である双松公園の由来は山形県指定天然記念物の「妹背の松」からきている。春にはシダレザクラの「慶海桜」「眺陽桜」が咲き誇り、置賜さくら回廊の一つに数えられている。
1967年には広さ8,000平方メートルの双松バラ園が園内に開園しており、340種類、計6,000本のバラを開花時期には見ることができる。尚、バラまつり期間は入場料がかかるので注意が必要。
岩部山三十三観音
岩部山三十三観音（いわぶやまさんじゅうさんかんのん）は、山形県南陽市にある史跡である。1983年4月15日に南陽市指定文化財（史跡）に指定されている。川樋地区が管理している。
岩部山三十三観音 概要
南陽市にある岩部山（標高506m）の南面の岩に彫られた33体の観音像（磨崖仏）が存在する。この観音像は天保年間に凶作のために乱れた人心と世の中を救おうと地元の松林寺の16代の和尚であった金毛和尚が彫りあげたもので、西国三十三所の巡礼時に写した像が元となっている。
観音像を掘ることとなる発端は岩部山のそばで老石工が一心に石を彫っているのを金毛和尚が見たのがきっかけであり、その翌日より雲水となって国々を歩き渡っている。以前凶作による村人の憎しみを仏の慈悲で消そうと説いて廻ったが効果はなかったという。
アウマクア
アウマクア（ハワイ語: ʻAumakua）はハワイ先住民の自然崇拝・多神教の宗教で、家族または個人が自分の先祖が化身したと信じた身近なあるいは珍しい生き物、植物、物体などを守護神としていたものを指す。
アウマクアは具体的に、次の形を取ることがあり得る。
ドリグナトゥス
ドリグナトゥス (Dorygnathus 「槍の顎」) は1億8千万年前のジュラ紀前期に当時浅い海に覆われていたヨーロッパ大陸に生息していた翼竜の1属。翼開長は約1.5 m と短く、飛翔筋が付着する胸骨は比較的小さな三角形だった。頭骨は長く、眼窩は頭骨で最大の開口部である。顎を閉じたときに食い違うようになっている大型で湾曲した歯は顎の前の方で顕著であり、顎の後方では歯はより小さくまっすぐである。数種の異なった歯を持つ異歯性と呼ばれる状態は現生の爬虫類では希であるが、基底的翼竜においてはよくあることである。ドリグナトゥスにおける異歯性の歯列は食性が魚食性であるとすれば矛盾がない。後肢の第5趾は非常に長く側方に伸びている。その第5趾の機能ははっきりわかっていないが、前肢の翼指や翼支骨のように翼膜を支持していた可能性がある。デイヴィッド・アンウィン (David Unwin) によればドリグナトゥスはジュラ紀後期の翼竜ランフォリンクスと類縁があり、ホルツマーデンやオームデン (Ohmden) においてカンピログナトイデスと共存していた。
ドリグナトゥス 記載
ドリグナトゥスは一般的に、短い頚部・長い尾・短い中手骨など、基底的すなわち非翼指竜亜目翼竜の体制をもっていた。しかしドリグナトゥスの頚部と中手骨は基底的翼竜にしては長い。頭蓋骨は長くて先細りになっている。発見された中で最大の頭蓋骨はベルンハルト・ハウフ (Bernhard Hauff) が整形処理をした後にベルリンのフンボルト博物館が購入した標本番号 MBR 1920.16 で、長さはおよそ16 cm である。この頭蓋骨では眼窩が最大の開口部となっており、裂け目状の鼻孔と明確に分けられた前眼窩窓よりも大きい。直線状の頭骨上部や吻部には骨質の鶏冠状突起は見られない。下顎は後方では薄いが前方に向かうにつれ深くなり、歯のない先端部では線維軟骨結合で融合しており、これがこの属の名称の由来となっている。MBR 1920.16 標本では下顎の全長は147 mm である。
ドリグナトゥス 記載
下顎においては第3歯までの歯は非常に長くて鋭く、側方・前方に向かっている。それより後に位置する小型でまっすぐ立ち、後ろに行くほど小さくなっている8本かそれ以上の歯とは対照的である。上顎の歯には下顎の歯ほどの大きな差異は存在しないが、それでも前顎骨の4本の歯は、こちらも後方が小さくなっていく上顎骨の7本の歯よりも長い。全歯牙数は少なくとも44本となる。上下顎前方の長い歯は顎を閉じたときにお互いにかみ合うようになっている。そのときでも歯はその長さのため上下とも顎の先端を大きく超えて前方に飛び出していた。
ドリグナトゥス 記載
ケヴィン・パディアン (Kevin Padian) によれば、8個の頸椎・14個の胸胴椎・3-4個の仙椎・27-28個の尾椎を持つ。例外的な4番目の仙椎を持つ場合はそれは本来第1尾椎だったものである。尾を固めている長く伸びた線維様の伸長部のため椎骨の境界が不明瞭になっているので、尾椎の総数ははっきりわかっていない。頸椎は比較的長く強力な作りになっており、上側の表面はおおよそ四角形の断面を持っていた。頸椎に接続する頚肋は二頭性で細い。胸胴椎はそれに比べて丸く棘突起は平らであり、始めの3-4個につながる肋骨は胸肋骨に接続しており、それより以降の肋骨は腹肋とつながる。尾椎の始めの5-6個は短く、柔軟な尾の基部を形成している。後部に行くに従って尾椎は伸長し、骨化した網状組織で尾椎を囲んでいる椎骨5個分にもなる伸長部が保持しあうことにより可動性が無くなり、尾部に舵としての役割を持たせている。
胸骨は三角形で比較的小さいが、パディアンはその背部まで軟骨組織の延長部があったかもしれないと考えている。胸骨は烏口骨に接続し、烏口骨は老齢個体では長い肩胛骨と癒合して鞍型の肩関節を形成する。上腕骨は三角形の三角筋稜を持ち、含気骨となっている。下腕部は上腕部より60％長い。手首にある5個の手根骨からは短いが頑丈な翼支骨が頚部に向かい、生きているときには前翼膜 (propatagium) を支持していた。最初の3本の中手骨は、3本の小さな指につながり、指には短いが強力で湾曲した鈎爪が備わっていた。4番目の中手骨は翼指につながっており、翼指の指節骨は第2または第3指節骨が最長で第1または第4指節骨が最短である。翼指は翼膜を支持していた。
骨盤の腸骨・坐骨・恥骨は癒合している。腸骨は椎骨6個分まで伸長している。成体標本では脛骨と腓骨の遠位側2/3が癒合している脛部は大腿骨より1/3ほど短く、大腿骨頭は軸に対して45°の角度を持っている。近位足根骨は決して距骨-踵骨融合を起こさず、距骨は脛骨と癒合する。中足骨では第3中足骨が最長で、第5中足骨がつながる第5趾は中節骨が45°曲がって丸くて広い末端につながっており、これで腿間膜 (cruropatagium) を支持していたのかもしれない。
軟組織が保存されている標本も存在するが、それらは希な例であり、ほとんど何の情報ももたらされていない。尾端にランフォリンクスのような尾翼があったかどうかも不明である。しかしフェルディナント・ブロイリ (Ferdinand Broili) は標本番号 BSP 1938 I 49 に体毛の存在が認められると報告しており、現在では全ての翼竜において推測されているようにドリグナトゥスも体毛と高い代謝を持っていたことを示唆している。
ドリグナトゥス 発見
ドリグナトゥスの最初の化石は、トアルス階と推定されているポシドニア頁岩（黒ジュラ）から出たバラバラの骨や顎で、バイエルン州のバンツ (Banz) 近郊で発見され、カール・テオドリ (Carl Theodori) によって1830年にOrnithocephalus banthensis として記載された（種小名は発見地のバンツに由来する）。模式標本は下顎で標本番号は PSB 757 である。この化石は1831年にヘルマン・フォン・マイヤーによって研究され、1852年のまたもやテオドリの論文でランフォリンクスに分類された。このころ英国で発見され後にディモルフォドンと名付けられる翼竜と強い近似性が認められた。いくつかの化石がミュンヘンの古生物学者でアンドレアス・ヴァグナー (Johann Andreas Wagner) という名の教授に送られた。彼こそが、リチャード・オーウェンがディモルフォドンを命名後、1856年と1858年のアルベルト・オッペル (Albert Oppel) による新発見を研究して、ドイツ産模式標本には明確な差異があり新属の設立が妥当だと評価を下し、1860年にギリシア語のδόρυ「槍」・γνάθος「顎」からDorygnathus と正式に命名した人物である。これまでにより多くの完全な化石がドイツの他の地域、特にホルツマーデン・オームデン (Ohmden) ・ツェル (Zell) を含むヴュルテンベルクで発見されている。SMNS 81840 と番号がふられた標本はフランスのナンシーから1978年に発見された。ドリグナトゥスの化石は、地元の農民が働くスレート採石場から廃棄された使用に耐えない石のボタ山からよく見つかっている。ほとんどの化石は2回の大きな発見ブームの際にみつかったもので、最初のブームは1920年代、次は1980年代だった。それ以降の発見率は非常に低下しているが、それはスレートの需要が大きく減少して多くの小規模な石切場が閉鎖されたためである。現在では50を超える標本が発見されているが、バーデン＝ヴュルテンベルク州から見つかった古生物学標本は法律上この州に所有権があるため、それらの標本の多くはシュトゥットガルト州立自然史博物館 (State Museum of Natural History Stuttgart)の所蔵物として保管されている。後に見つかった化石の保存状態の良好さからドリグナトゥスは大いに研究者の興味を引き、この種に対してフェリクス・プリエニンゲル (Felix Plieninger)、 Gustav von Arthaber、最近ではケヴィン・パディアンによる重要な研究がなされた。
ドリグナトゥス 発見
1971年、ルパート・ヴィルト (Rupert Wild) はミステルガウ (Mistelgau) の鉄道駅近くの煉瓦採掘抗から採取された標本を元に発見地に由来する種小名を持つ第2の種 Dorygnathus mistelgauensis を命名し記載した。その標本は教師のH. Herppichが発見し、バイロイト在住のアマチュア古生物学者 Günther Eicken に寄贈してその個人コレクションの一部となっていた物で、現在もバイロイトにある。結果としてその標本には正式な標本番号は付けられていない。その化石は、片方の肩胛骨と翼・片脚の一部・1本の肋骨・1個の尾椎からなる。ヴィルトは標本の大きさについて触れ、通常のドリグナトゥス標本より50％も大きい翼開長・短い後肢に対して長い翼、などから新種とするのが妥当だとしている。
ドリグナトゥス 発見
パディアンは2008年に、知られている中では最大の D. banthensis 標本である MBR 1977.21 はむしろそれよりも大きい169 cm の翼開長を持つこと・翼と後肢の比率は D. banthensis においては大きな変異があること・地質時代層準はほぼ同じであること・等の点を指摘した。パディアンは D. mistelgauensis は D. banthensis の主観後行異名であると結論づけている。
ドリグナトゥス 系統
初期の研究者がドリグナトゥスとディモルフォドンの間に関係性を見出していたのはその歯の外見的な類似にその多くを負っている。フランツ・ノプシャ (Franz Nopcsa) は1928年にこの種をランフォリンクス亜科に分類し、1978年のペーター・ヴェルンホファーもそれに倣った。現代の厳密な分岐分析ではドリグナトゥスの類縁関係について意見の一致を見ていない。2003年のデヴィッド・アンウィンの論文ではドリグナトゥスはクレード Rhamphorhynchinae に属しているが、アレクサンダー・ケルナー (Alexander Kellner) の分析ではディモルフォドンやペテイノサウルスの下のもっと基底的な位置にいるという結果が出た。パディアンは2008年に種間比較法を用いて、ドリグナトゥスは系統樹においてスカフォグナトゥスとランフォリンクスに近縁ではあるが、これらの種は一連の連続した分岐を形成するため、他から別れた一つのクレードに彼らをまとめるべきではない、という結論にいたった。この結果は2010年にドリグナトゥスは単系統である Rhamphorhynchinae の一部である事を示したBrian Andres の分岐学的研究結果によって再び異議を唱えられた。以下の分岐図中のドリグナトゥスの位置は Andres による。
ドリグナトゥス 古生物学
ドリグナトゥスは魚食性の生活をし、魚や滑りやすい表面の海洋生物をその長い歯で捕らえていたと考えられている。これはその化石が、当時の多島海だったヨーロッパ（ヨーロッパ列島）で堆積した海成層から発見されることからも支持される。この翼竜はそこでカンピログナトイデスと共存していたが、カンピログナトイデスの方がずっと少数である。ドリグナトゥスの幼少個体は発見されておらず、見つかった中で最少の個体は翼開長 60 cm で、おそらく彼らははるか沖合まで危険を冒して飛んでいくことはできなかったのだろう。パディアンは、ドリグナトゥスはその成長段階の初期において、どんな同サイズの現生爬虫類よりも速い比較的急速な成長を遂げて性的成熟に達した後、成長速度は鈍化しながらも成長し続けて翼開長 1.7 m にまで大型化する個体もいた、と結論づけた。
地上においてはドリグナトゥスは、その爪が登攀のような移動法に対して特別な適応を見せていないため、おそらく登攀能力があまり高くなかっただろう。パディアンの説では、ドリグナトゥスは長い中手骨のおかげで他のほとんどの基底的翼竜よりも四足歩行に適した体勢になってはいるが、長い尾を持つこと・小型翼竜であることから上手に二足歩行が出来たとしている。しかし現在ではほとんどの研究者が全ての翼竜が四足歩行であったと考えている。
アンドレア・ピナモンティ
アンドレア・ピナモンティ（Andrea Pinamonti, 1999年5月19日 - ）は、イタリア・クレス出身のサッカー選手。セリエA・ジェノアCFC所属。イタリア代表。ポジションはFW。
アンドレア・ピナモンティ 経歴
2015年にインテルナツィオナーレ・ミラノの下部組織に入団し、2016年12月8日に行われたUEFAヨーロッパリーグのスパルタ・プラハ戦で先発出場を果たしプロデビュー。2017年2月13日のエンポリFC戦では後半35分に途中出場を果たしセリエAデビューを果たした。
2018年8月17日、フロジノーネ・カルチョへレンタル移籍。
2019年6月30日、ジェノアCFCへ買取オプション付きの期限付き移籍。
2020年9月18日、買い戻しオプションを行使しジェノアCFCからインテルナツィオナーレ・ミラノに復帰を発表。買い戻し金額は2000万ユーロ。
2021年8月25日、エンポリFCに1年間のローン契約で移籍した。2021-22シーズンは、リーグ戦36試合に出場して13ゴールを挙げた。
2022年8月11日、USサッスオーロ・カルチョへ買取義務付きのレンタルで移籍した。2023-24シーズンは、セリエAでこのシーズンのイタリア人選手としては最多の11ゴールを挙げた。
2024年8月16日、買取オプション付きのレンタルでジェノアCFCに4シーズンぶりに復帰した。
イタリア代表として世代別代表に選出されている。
CIE 1960 色空間
CIE 1960 色空間 (シーアイイー 1960 いろくうかん) は、デビッド・マクアダムにより考案された (u, v) 色度空間。
CIE 1960 均等色空間 (UCS)、または単に均等色空間とも呼ばれる。
CIE 1960 均等色空間は、輝度の成分を持たないが、三刺激値のXYZ色空間における Y 成分や、CIE 1964 色空間における輝度値に近い W* が使用される。
CIE 1960 均等色空間は、黒体軌跡上に等温線として表現される相関色温度を計算するのに用いられる。均等色空間の一つではあるが、CIE 1976 均等色空間のほうが広く利用されている。
CIE 1960 色空間 背景
ディーン・B・ジャッドは、CIE XYZ三刺激値から単純な射影変換を用いて、より均等な色空間を導出した。
(注: 上記式での"G"および"B"は、CIE 1931 色空間におけるGおよびBとは異なる。実際に上記の色は存在しない色である。)
ジャッドと同様の変換はその後数多く行われてきた。このRGB色空間を色度空間に変換するには
あるいは、等価的に (下記式による比較目的で):
マクアダムはジャッドの均等色空間を、計算を簡略化する目的で単純化を行った:
CIEの色度委員会は、ブリュッセルでの第14回会合でマクアダムの提案を、xy色度座標よりも知覚的な均等性を持つ色空間として提案し、 次の年に正式に標準均等色空間として採択した。
CIE 1960 色空間 CIE XYZ 色空間との関係
U, V, および W は、 X, Y, および Z を用いて:
逆に:
色度変数は:
u および v から x および yへの変換:
都市交通審議会答申第6号
都市交通審議会答申第6号（としこうつうしんぎかいとうしんだい6ごう）は、都市交通審議会が1962年（昭和37年）6月8日に運輸大臣に提出した、「東京及びその周辺における高速鉄道特に地下高速鉄道の輸送力の整備増強に関する基本的計画の改訂について」の答申である。1968年（昭和43年）4月10日に更新版である都市交通審議会答申第10号が提示されている。
都市交通審議会答申第6号 概要
10路線を整備すべき路線と位置づけている。
河井克夫
河井克夫（かわいかつお、1969年4月16日 - ）は、日本の漫画家、漫画原作者、イラストレーター、俳優。
河井克夫 経歴
愛知県豊橋市出身。立教大学文学部日本文学科卒業。別名・クイニーアマン・かつお。
1995年、パルコフリーペーパー『GOMES』主催『GOMESマンガグランプリ』においてしりあがり寿賞受賞。同年、雑誌「ガロ」にてデビュー。以来、メジャー・マイナー問わず、様々な媒体で作品を発表。
立教大学在学中に劇団「パラノイア百貨店」の手伝いを始め、大人計画の松尾スズキ、宮藤官九郎などと出会ったのをきっかけに、俳優としても活動している。
河井克夫 人物
松尾スズキとは「チーム紅卍」というユニットを組み、漫画制作をするほか、ロッキングオン主催のロックフェスティバル「COUNTDOWN JAPAN」などに、DJとして出演。現在はテレビブロスWEBで『チーム紅卍の電気じかけの井戸ばた会議』を連載中。
インターネット界を席巻した「ぺリーのお願い」など、 俳優の宮崎吐夢（大人計画）の一連の作品には、イラスト、出演、楽曲制作、 演出補などブレーンとして参加している。
歌人の枡野浩一とは、見た目が似てるという理由からユニットを組み、一時期「金紙＆銀紙」として活動していた。
また、2003年に結成したバンド「アーバンギャルズ」ではギターボーカルを担当。地道にライブ活動を続け、「これからのアーバンギャルズ」「さらにこれからのアーバンギャルズ」の２枚のアルバムを自主制作。2007年にはロフトプラスワンでの単独ライブを敢行。
河井克夫 作風
ギャグの中に独特の暗さや不安感を感じさせる不条理な作品が多い。その一方で、月刊コミックビームでの連載企画『河井克夫と六人の女たち』 では、女性漫画家それぞれの作風にあった原作を書き下ろす等、マルチな才能も持つ（『河井克夫と六人の女たち』は『女神たちと』に改題して単行本化）。
また近年は先崎学の「うつ病九段　プロ棋士が将棋を失くした一年間」や辺見じゅんの「収容所（ラーゲリ）から来た遺書」などベストセラー作品のコミカライズを担当。直木賞作家・久生十蘭の短編を漫画化した『久生十蘭漫画集 予言・姦』で第21回文化庁メディア芸術祭マンガ部門審査委員会推薦作品に選出されるなど、活動の幅を広げている。
河井克夫 アーバンギャルズとして
コンピレーションアルバム 「漫画家バンド大戦」（ハマプロ、2010年）
北川穣一
北川 穰一（きたがわ じょういち、1943年（昭和18年）8月1日 - ）は、日本の政治家。元東京都昭島市長（5期）。東京都昭島市出身。元昭島市議会議員（5期）。
北川穣一 来歴・人物
東京都昭島市出身。慶應義塾大学経済学部卒業。昭島市議会議員（5期）、昭島市議会副議長などを経て、1996年昭島市長に就任。2016年任期満了に伴い退任。昭島市長を5期20年務めた。
2017年秋の叙勲で旭日中綬章を受章。
マスター☆コレクション
マスター☆コレクションは、千葉テレビにて2016年2月より放送開始したタレント発掘型音楽&情報バラエティ番組である。
マスター☆コレクション 番組概要
毎週水曜日26:30〜27:00放送。
音楽を中心に、ドラマ・ロケ・恋バナトーク・取材等のコーナー内容で放送している。
2017年1月までのメインレギュラーにはBelle de STERAのSADAと三橋加奈子、タレントのアレサネスミスが出演。
アレサネスミス卒業後、2017年4月からはSADAと三橋加奈子はそのままに、アーティストの亜咲花、芸人のマリリンジョイ、映画監督の辻岡正人をレギュラーに構えて放送再開。
恋ドキというコーナーでは前任が芸人の楽しんご、後にインスタントジョンソンのゆうぞうが担当している。
マスター☆コレクション 特徴
これからブレイクするであろう新人や地下アイドル、アーティストの発掘を主軸としたバラエティ番組。
以前は各コーナーが放送一度の30分枠に詰め込みだったが、2017年4月の新構成より、毎週異なるコーナーを主軸にするスタイルに変更。
放送再開してからは、いとうかなこ、原由実、バクステ外神田一丁目等が出演、放送コンテンツもドワンゴのニコニコ超パーティーやゲームアプリ「＃コンパス 戦闘摂理解析システム」等、アイドルやゲーム関連の要素が増えた。
ニコニコ超パーティーでは小林幸子の囲み取材の模様も放送された。
マスター☆コレクション 前歴
タイトルの違う番組が3世代前から続いており、当初は波田陽区・内山麿我・斎藤悠弥・SADAがレギュラーを担当。
アーティストでは16代目ミニスカポリスや伊藤アルフ、ぱんどら楽団（現the Elpis）、俳優では齋藤ヤスカ、黒田耕平、芸人ではクールポコ、超新塾、禅（ぜん）、ロケではアンダーグラフ、軟式globe等が出演していた。
尚、最初期からずっと出演し続けているのはSADAのみである。
これは大手プロダクションに所属していない分、知名度は少ないが、実績や能力値がタレント発掘型という番組コンセプトに最もハマり、後に番組のオーナーとして実行委員会のトップになった為である。（放送初期はプロデューサー布陣が安定しなかった）
SADAが中心となってから、彼の親しい友人でもある三橋加奈子やアレサネスミス等がレギュラー陣に加わり、制作会社にスペリオライズが請け負う事になる等、現在の番組運営の主軸が出来た。
イエテ・トゥレッソン
イエテ・トゥレッソン（Göte Turesson、1892年4月6日 - 1970年12月30日）はスウェーデンの植物学者、遺伝学者である。植物の種がその生息地の環境に適応することを示す先駆的研究を行った。
イエテ・トゥレッソン 略歴
スウェーデン南部のスコーネ地方のマルメに教師の息子に生まれた。高等教育をアメリカで受け、ワシントン大学で1915年に修士号を得た。その後、スウェーデンに戻り、ルンド大学で研究した。1922年にルンド大学で准教授となり博士号を得た。1927年から1931年の間種子会社、Weibullsholmの交配部門で研究し、1931年から1936年の間、ルンド大学の研究准教授、1935年からスウェーデン農業科学大学の教授を務めた。
生育する地域の環境によって分化し、遺伝的に固定するエコタイプ（ecotype、環境型）や無性生殖する「無配種」（agamospecies）の概念を導入するなど、植物の種分化の先駆的研究を行った。
チャールズ・ダーウィンとアルフレッド・ウォレスの自然選択説を主張した共同論文の発表から100周年を記念する、1958年のロンドン・リンネ協会の、ダーウィン＝ウォレス・メダルの受賞者の一人となった。
細江逸記
細江 逸記（ほそえ いっき、1884年9月28日 - 1947年3月11日）は、日本の英語学者。
三重県出身。東京外国語学校英語科卒。東京外国語学校講師、大阪高等商業学校教授、1931年大阪商科大学教授。1936年「ヂヨーヂエリオツトの作品に用いられたる英国中部地方言の研究」で京都帝国大学文学博士。
大蓮寺 (横浜市)
大蓮寺（だいれんじ）は、神奈川県横浜市保土ケ谷区神戸町にある日蓮宗の寺院。山号は妙栄山で、正式名は妙栄山西孝院大蓮寺。旧本山は鴨川市の大本山小湊誕生寺、潮師法縁。
境内には徳川家康の側室・養珠院（お万の方）のお手植えといわれる柘榴の木がある。また、境内で立正幼稚園を経営している。
大蓮寺 (横浜市) 歴史
仁治3年（1241年）、是聖房蓮長（のちの立正大師日蓮）が宿泊した帷子の民家で、釈迦尊像で遊んでいた子供に誤りを教示したことで、家主は改宗して宅地を法華堂にしたのが起源と伝わる。
法華堂は帷子橋畔にあり、当時は入海に面していたため海嘯被害を受け、寛永2年（1625年）に正住院日円が現在地に移転して、妙栄山西孝院大蓮寺と名付けた。参拝した養珠院が日円に帰依し、護持仏である日法上人作の宗祖木像を寄付している。
1981年の南海ホークス
1981年の南海ホークス（1981ねんのなんかいホークス）では、1981年の南海ホークスにおける動向をまとめる。
このシーズンの南海ホークスは、ドン・ブレイザー監督の1年目のシーズンである。
1981年の南海ホークス 概要
広瀬叔功前監督の辞任を受け、1980年の途中まで阪神の監督だったブレイザーが野村克也元監督の解任以来4年ぶりにチームに復帰。さらに打撃コーチに前巨人コーチの与那嶺要、大リーグからバーニー・シュルツ投手コーチを招聘し、首脳陣を外国人で固めた。前年に使用して最下位の原因となった縦縞ユニフォームや赤ツバ帽子の廃止など、1978年の最下位転落以来低迷するチームの立て直しを図るが、ブレイザー監督の「考える野球」は他球団に研究されるなど苦戦が続いた。前期は門田博光や名取和彦とのトレードで西武から移籍したジム・タイロンがチームを引っ張り、前期は5位ながらも借金3で終了。後期以降の勝率5割に期待がかかったが、近鉄の復調で最下位に転落。結局ブレイザー監督1年目は53勝65敗12分の5位に終わったが、借金が前年の29から12と大きく減り翌年に期待を持たせる結果となった。投手陣ではこの年入団の山内和宏と山内孝徳に加え、エースの山内新一も含めて「山内トリオ」を形成（背番号も3人で合わせている）し防御率こそ4.37で最下位だったものの、前年の5点台後半からはやや改善された。山内和・山内孝はこの年以降エースとして活躍し、弱い時代の南海を支えることになる。対戦成績は優勝の日本ハムに4勝18敗4分と相性が悪く、特に後期は同一カード9連敗を喫し日本ハム優勝のアシスト役になってしまった。
1981年の南海ホークス チーム成績
*優勝は前後期優勝チームによるプレーオフで決定。2位以下はプレーオフの結果に関係なく勝率順で決定
Unlimited Diffusion
『Unlimited Diffusion』（アンリミテッド・ディフュージョン）は、Aldiousの6枚目のオリジナル・アルバム。
Unlimited Diffusion 概要
デジタル配信のほかに、CDのみの「通常盤」(ALDI-012)、CD+DVD仕様の「初回限定盤」(ALDI-013)、CD+3DVD仕様の「オフィシャルサイト特別盤」(ALDI-014)の3形態でパッケージリリースされている。なお、「通常盤」と「初回限定盤」は一般のCDショップで販売されるが、「オフィシャルサイト特別盤」はオフィシャルサイトの特設フォームからのみ購入申し込みが可能であり、一般のCDショップには一切流通しない「限定生産盤」である。
初回限定盤には、MVを収録したDVDと24ページブックレットを封入。オフィシャルサイト特別盤には、初回限定盤と同一内容のDVDに加え、MVのメイキング映像を収録したピクチャーレーベル仕様DVD、「Aldious TV」を2話収録したピクチャーレーベルDVD、24ページミニ写真集、メッセージカード、特製ラバーバンド (全5種類の内、1つランダムで封入)が付属する。
Unlimited Diffusion 概要
各種法人別特典一覧TOWER RECORDS・通常盤購入者：B3サインRe:NOポスター・限定盤購入者：Aldious缶バッジTSUTAYA・B3サイズAldiousポスター・イベント抽選応募ハガキ　A賞：Aldious×TSUTAYA「Unlimited Diffusion」発売記念イベント参加券(230名)　B賞：各メンバーのオリジナルグッズ(計5名)HMV/ローチケHMV・B3サイズMarina&サワ ポスター、Marina ブロマイド、サワ ブロマイドの3点セットWonderGOO＆新星堂・Aldious特製マウスパッドAmazon.co.jp・2LサイズRe:NOブロマイド楽天ブックス・Aldiousメンバー全員生写真(Aタイプ)・B3サイズトキポスターdisk union・Aldious特製マウスパッドジョーシン ディスクピア/Joshin web・2Lサイズトキ ブロマイドセブン＆アイ(Omni 7)・Aldiousメンバー全員生写真(Bタイプ)
ティエフケー
株式会社ティエフケーは、機内食のケータリング事業、飲食店などの外食産業の経営を行う企業である。
ティエフケー 概要
成田国際空港および東京国際空港（羽田空港）で機内食のケータリング事業を行う。かつて日本航空（JAL）の機内食事業の中核企業であったことから、2010年に全株式を放出した後もJALグループ向けの機内食を製造している。また、JAL以外でも成田空港や羽田空港に乗り入れる海外航空会社の機内食も製造する。
ケータリング事業以外でも成田エアポートレストハウスのレストラン事業などを行っている。
グッディ! (和歌山放送)
グッディ!は、和歌山放送（wbs）で2012年4月2日から放送されている、朝の生ワイド番組。
局の公式サイトでは上記タイトル表記だが、局発行のタイムテーブルや新聞のラジオ欄、radikoの番組表においては、『グッデイ!』の表記も見られるなど、統一がなされていない。
グッディ! (和歌山放送) 概要
『つれもてワイド』レーベル廃止を伴う、2012年春の大規模番組改編により、それまでの『朝からつれもて』の放送枠を受け継いで新しくスタートした。最新のニュース・天気・交通情報を中心に、朝の時間帯に役立つ情報を盛り込んで放送する。
『朝からつれもて』以前の同時間帯の番組にも言える事だが、約2時間のワイド番組ながら、番組内にキー局制作を中心とした、5 - 15分単位のフロート番組を多数内包しており、スタジオからの生放送は1時間程度に過ぎない。その一方で、番組専用のメールアドレスを設けて、メッセージを受け付けたり、リクエスト曲に応えるなどして、ワイド番組としての体裁を保っている。
2016年3月25日までは、本社4階のブルースタジオからの放送であったが、同年3月28日からは、隣接するオレンジスタジオからの放送となり、複数いた番組スタッフもパーソナリティーを除けば、中村作栄（報道制作部デスク）のみとなった。
2024年9月30日からの秋季番組改正で、朝ワイドを『ボックス』に集約し、8:15-11:10に放送するため、同9月27日に終了。7時台は自社制作の録音番組か、ニッポン放送、文化放送の生放送番組のネット受けに変更される。