ゲーミングPC スペック、構成部品、周辺機器
上記のうちゲームパッドはXbox 360のコントローラがベースとなっており、ゲーミングPC向けのゲームパッドではXboxボタン配列（写真参照）のものが一般的となっている。しかしながら2023年のSteamの調査によれば、Steam上のPCゲームにおいて使われるコントローラーの割合は未だXboxコントローラーが一番多いものの既に6割程度まで減少しており、PlayStationコントローラーの使用率が3割近くまで伸びた状態になっているとされる。そのためSteamでは公式にPlayStationコントローラーをサポートするようになったものの、2023年時点のPCゲームにおいてPlayStationボタン配列に直接対応し「○」「×」「□」「△」ボタン表記が可能なタイトルはまだ少ないとされる。
またゲームパッドではゲーミングマウスやゲーミングキーボードなどと同様に1000Hz以上の高いポーリングレートに対応したものも登場している（GameSir G7 SE、GameSir T4 Kaleid、BIGBIG WON Rainbow 2など）。
ゲームパッドのテスト向けソフトウェアではWebアプリのGamepad Testerなどが存在する。
PCオンラインゲームではボイスチャットが使われるため、ヘッドホンやイヤホンとマイクを組み合わせたヘッドセットが用いられている。ゲーミングヘッドセットでは低遅延を謳うものが登場している（Razer ManO’Warなど）。
またゲームでは音の方向が重要となるため、7.1chサラウンド対応を謳うゲーミングヘッドセットがあり、それには複数ドライバー（スピーカーユニット）を内蔵して協調させることでサラウンドに対応したもの（True 7.1 サラウンドヘッドホン）と単体ドライバーだけでサラウンドに対応したもの（仮想7.1サラウンドヘッドホン）が存在する。また空間オーディオ（ドルビーアトモスなど）に対応することを謳うゲーミングヘッドセットも各社より登場している。
その他、触覚フィードバックを搭載したヘッドセットも登場している（Corsair HS60 Haptic、Razer HyperSense搭載製品など）。
なお快適性は開放型（オープンバック）の方に分があるものの、多くのゲーミングヘッドセットは没入感の高い密閉型（クローズドバック）になっているとされる。
メーカーではゲーミング系のメーカーだけでなく、オーディオ系のメーカーもゲーミングヘッドセットに参入している（ベイヤーダイナミックのMMXシリーズ、オーディオテクニカのATH-Gシリーズ、ヤマハのYH-Gシリーズ、オンキヨー&パイオニアのSHIDOシリーズなど）。
ゲーミングライトはゲームに合わせて光るライトであり、単体のものやスピーカーと一体化されたものなどが存在する。
2006年には既にDellのノートパソコンでソフトウェアから色を変更可能な投光LEDを搭載したXPS M1710が登場し、2008年には既にフィリップスの周辺機器で投光だけでなく振動や風なども搭載した amBX が登場していた。当時はソフトウェアの問題により普及しなかったものの、その後、光る部品が増えることでゲーミングライトも一般化していった。
ゲーミング向けには特定ジャンルのゲームに特化したリグが存在する。
シムレーシングリグはシムレーシングゲームのために使われるリグであり、Playseat社やNext Level Racing社、SimFab社（OpenWheelerブランド）など複数の会社より発売されている。2020年代にはThermaltakeやCooler MasterなどのPC部品メーカーもシムレーシングリグに参入している。またシムレーシングリグに取り付けるステアリングコントローラ（ハンドルやペダル、レバー）も各社より発売されている（ステアリングコントローラを参照）。
その他、フライトシミュレーションリグなども存在する（Next Level Racing製など）。またフライトシミュレータ向けのHOTAS（ハンズオン・スロットル・アンド・スティック）コントローラはTurtle Beach、Thrustmaster、ロジクール、ホリ、VKB、WinWingなどにより提供されている。
早くは2013年よりゲーミングPCからのリモートプレイ向けの端末として登場したNVIDIA Shieldシリーズ（NVIDIA SHIELD Portable、Nvidia Shield Tablet、Nvidia Shield TV）があり、またそのローカルストリーミングソフトウェアとして NVIDIA GameStream が存在したものの、この NVIDIA GameStream は既に2023年に廃止となっている。また NVIDIA のライバルに相当する AMD も2017年よりスマートフォンやタブレットへのローカルストリーミングソフトウェアとして AMD Link を用意していたものの、こちらも2024年に開発終了となっている。
一方、前述の GameStream ではオープンソースの互換実装としてローカルストリーミングサーバーの「Sunshine」とローカルストリーミングクライアントの「Moonlight」が誕生しており、このオープンソースクライアントの Moonlight によって任意のPC、iOS端末、Android端末をリモートプレイ端末とすることが可能となっている。
またPCゲームの実行環境の一つ Steam にも標準でローカルストリーミングサーバー機能が搭載されており、「Steam Link」アプリによって任意のPC、iOS端末、Android端末をリモートプレイ端末とすることが可能となっている。
それ以外にもローカルゲームストリーミングソフトウェアにはParsecが存在する。
リモートプレイでは狭い伝送路に合わせるために画面の非可逆圧縮（ロッシーエンコード）が行われているが、エンコード処理で起こる遅延とエンコード後の画質はトレードオフの関係となっている。またリモートプレイのエンコードではGPU内蔵のハードウェアエンコーダーを使ったエンコードも行われているが、GPUのメーカーによってエンコード処理で起こる遅延の大きさが異なっており、前述の Parsec によれば2023年現在はNVIDIA製GPUを使ったエンコードが一番遅延が少ないとされる。
またネットワークによる伝送遅延や再送遅延もリモートプレイの遅延に影響する。パフォーマンス的には干渉の無い安定した有線が望ましいが、無線においても Wi-Fi 5 (IEEE802.11ac) Wave 2 でマルチユーザーMIMOが、Wi-Fi 6 (IEEE802.11ax) で OFDMA が、Wi-Fi 7 (IEEE802.11be) でマルチリンク操作 (MLO) 、特に MLO の同時送受信 (STR) モード が導入され遅延が改善されてきている。なお macOS デバイスには定期的な Wi-Fi スキャンによる遅延やパケットロストの問題が存在し、その Wi-Fi スキャンを抑制するために位置情報サービス及び AirDrop の無効化が推奨されている。
リモートプレイ端末側での画面のデコード遅延もリモートプレイの遅延に影響するが、このデコード遅延は端末によって大きく異なっている。OSによってはデコード遅延を最小化するための仕組みが用意されている (Android 11以降のFEATURE_LowLatencyなど)ものの、Android搭載端末では低遅延ハードウェアデコードの壊れているものも多いとされる。また低遅延ハードウェアデコードができなくてもフレームレートを上げることでデコード遅延を削減できる場合も存在する。しかしながら一部の端末では遅延を減らすために解像度を下げる必要がある。