hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
アナと雪の女王2 ストーリー
魔法の森に着いた一同は、森に閉じ込められていた父王の兵士たちと、彼らと争うノーサルドラの民に出会う。エルサはノーサルドラのリーダー・イエレナから風・火・水・大地の精霊と人間の架け橋となる第5の精霊の存在を教えられる。エルサとアナは過去を知るため、北のアートハランを目指す。エルサはアナとオラフを氷のボートで引き返させ、一人ダークシーを越える。水の精霊・ノックに助けられ、アートハランに到着したエルサは、水の記憶から魔法の森の真実を知る。エルサの祖父・ルナードはノーサルドラへの贈り物の名目でダムを作ったが、実はノーサルドラをのっとるためダムを作り、式典でノーサルドラの指導者を襲ったのだった。だがその記憶を見ていたエルサは体が凍り付き動けなくなる。
エルサは魔法で洞窟をさまようアナとオラフに真実を伝える。アナは森の魔法を解くためダムを壊そうと決意するが、エルサの力が弱まったことでオラフの体が崩壊する。失意のアナだったが、クリストフとスヴェン、そしてアレンデールの兵士たちと協力して大地の精霊・アースジャイアントを誘い出し、ダムを決壊させる。魔法が解けたエルサはノックに乗ってアレンデールへと走り、押し寄せる水から国を守る。一方、森では魔法が解け、閉じ込められていた人々が解放される。エルサの力と水の記憶によってオラフは復活し、クリストフはアナにプロポーズし受け入れられる。
エルサは第5の精霊として森に生きることになり、アナがアレンデールの女王に即位する。二人は離れているが、風の精霊・ゲイルを通じてやり取りをしている。
アナと雪の女王2 声優・キャラクター
アナ（Princess Anna of Arendelle）
エルサの妹で、年齢は21歳。アレンデール王国の第2王女。好奇心旺盛で活発な性格。一人称は「あたし」。髪は赤毛で5歳の時に頭に受けたエルサの魔法の影響により一房だけが白くなっていたが、前作の終盤で髪の色は全て赤毛に戻り、三つ編みにしていた髪型は本作ではハーフアップになっている。クリストフの事は好きだが使命を一人で抱かえこもうとするエルサを何より心配していた。エルサが一度凍りつきオラフが消滅した際には非常に悲しみ絶望したが、最終的にエルサに託された「正しきこと」を成し遂げる。その後、女王の座を降りて「第5の精霊」となることを選んだエルサに代わり、アレンデール女王に即位しクリストフと結婚。なお、お互いに会うこと自体は可能であり、行き来を続けている。
エルサ（Queen Elsa of Arendelle）
アナと雪の女王2 声優・キャラクター
アナの姉で、年齢は24歳。アレンデール王国の女王。真面目かつ優雅で落ち着きのある性格だが、物事を一人で抱え込む傾向がある。一人称は「私」。生まれながら、雪や氷を作り出す魔法の力を持っている。普通の生活に満足しておりトラブルを避ける傾向でいたが、彼女にしか聴こえない謎の歌声に導かれ力を解放するとアレンデール王国に異変が起きる。魔法の森に向かい両親の死の真相を知り、そして自分の使命に導かれ単身アートハランを目指す。髪型がここからそれまでの三つ編みから後ろで束ねたスタイルを経て、更に何もしてない下ろした髪型へと変わっていく。アートハランで全ての真実を知り、女王の座をアナに譲位して「第5の精霊」として生きる道を選ぶ。
クリストフ・ビョルグマン（Kristoff Bjorgman）
山男の青年で、アナの恋人。年齢は24歳。一人称は「俺」。アナとは相思相愛で彼女にプロポーズしようとするが、エルサの事を心配し変化を恐れているアナと気持ちが噛み合わずことごとく失敗する。さらにはノーサルドラの集落でライダーの助言によりトナカイを引き連れノーサルドラ式のプロポーズの練習をしていたところ予定より早く出発を決めたエルサにアナが付いていったため置いてきぼりにされてしまう。
アナが「正しきこと」を成すために大地の精霊に追われていた所でアナを助けてダムに向かう。
アナと雪の女王2 声優・キャラクター
最終的には紆余曲折の末にアナにプロポーズ、その後アレンデール女王となった彼女と結婚することになる。
スヴェン（Sven）
クリストフの相棒のトナカイ。アナへのプロポーズが失敗したクリストフに対し、「今感じていることが肝心だからためらわない方がいい」と慰めた。
オラフ（Olaf）
エルサの魔法で作られた雪だるま。年齢は3歳。一人称は「僕」。文字を覚えたことで以前より知識が増え、事情を知らない人々にあらゆる事情を説明することが出来る。本作ではバラバラになる体を使ったジェスチャーを披露している。
イドゥナ王妃（Queen Iduna of Arendelle）
アレンデール王国の王妃で、エルサとアナの母親。実はノーサルドラ一族の1人で、アグナルの命の恩人。エルサが18歳、アナが15歳の時に外交で海難事故に遭い、アグナルと共に亡くなったとされていたが、実際はエルサの魔法の秘密を調べるためにアートハランに向かい、ダークシーで亡くなっていた。2人は、姉妹を分断し彼女たちに何もしてあげられなかったことを後悔していた。
アグナル国王（King Agnarr of Arendelle）
アレンデール王国の国王で、エルサとアナの父親。アレンデール王国とノーサルドラ一族の争いに巻き込まれた際、死にかけていたところをイドゥナに助けられ、恋に落ち結婚した。イドゥナと共にダークシーで亡くなる。
アナと雪の女王2 声優・キャラクター
ルナード国王（King Runeard of Arendelle）
アグナルの父で、エルサとアナの祖父。アレンデール王国とノーサルドラ一族の争いにて死亡した。現在では故人だが、本作のディズニー・ヴィランズに相当する。表向きはノーサルドラとの外交を持ちかけていたが、実はノーサルドラを乗っ取るためにダムを建設した。彼の悪事は息子夫婦と孫娘たちの不幸とすれ違いの原因になった。
デスティン・マティアス中尉（Lieutenant Destin Mattias）
かつてアレンデール王国の警備隊のメンバーであった男性。アレンデールをノーサルドラから守ってきたが、そのせいで魔法の森に閉じ込められた挙句34年間もそこで過ごすことになった。それでも王国への義務を忘れなかったが、エルサとの出会いをきっかけにルナード国王の過去の悪事を知ることになった。
ノーサルドラは、かつて、アレンデールと敵対してきたと言われる民族。アグナルの父の"計画"によって戦争を引き起こし、怒った精霊によって34年間、深い霧に閉じ込められてしまった。
イエレナ（Yelana）
ノーサルドラ一族の現在のリーダー。女性。クリストフにアナと間違ってプロポーズされる。
ライダー（Ryder）
アナと雪の女王2 声優・キャラクター
ノーサルドラのメンバー。アナとの煮え切らない関係に悩むクリストフに恋のアドバイスを伝授する。クリストフと同様、トナカイの気持ちを理解でき、トナカイの声でトナカイたちとコミュニケーションを取る。
ハニーマレン（Honeymaren）
ノーサルドラのメンバーで、ライダーの妹。
ゲイル（Gale）
魔法の森の風の精霊。オラフがゲイルと名付けた。
ブルーニ（Bruni）
魔法の森の火の精霊。サンショウウオがモデル。最初はエルサに牙を向けるが、正体は小さなサラマンダーで、エルサと旅をすることになる。
ノック（The Nokk）
魔法の森の水の精霊。馬の形をしている。ダークシーにてアートハランに向かおうとするエルサの行く手を妨害するが、エルサが必死に乗りこなせたことから忠実に仕えるようになる。
アースジャイアント（Earth Giant）
魔法の森の大地の精霊。攻撃するときには大きな岩を投げつける。精霊たちの怒りが静まってるときは体を橋の代わりにしたりと住民たちの手助けをしてくれる。気性が荒く、些細な事で仲間も吹き飛ばしたりする。
パビー（Pabbie）
トロールの長老で、かつてアナの頭に当たった魔法を記憶を書き換えて治療する。魔法に詳しく、「ビジョン」をオーロラを操って見せたりする。クリストフの家族であり、本作ではアレンデールの国民の避難所として国民を村に預かることになる。
アナと雪の女王2 声優・キャラクター
マシュマロウ（Marshmarrow）
エルサが前作でアナたちを氷の城から追い払うために魔法で作った雪と氷の怪物（雪男）。本作では、アートハランの記憶とエンドロール後のオラフの本編解説の特典映像で登場しており、人語を話す。
スノーギース（Snowgies）
短編『エルサのサプライズ』にてエルサがくしゃみをすると複数同時に現れるミニ雪だるま。喋ることは出来ないが、身振りで気持ちを伝える。エンドロール後の特典映像でのみ登場する。
ハンス・ウェスターガード（Prince Hans Westergaard of the Southern Isles）
サザンアイルズ王国の第13王子。本作ではアートハランの記憶でのみ登場。年齢は今作の時系列では26歳。前作でアレンデール王国を乗っ取ろうと計画したが失敗に終わり、この一件により王位継承権を剥奪された。アナは彼の事をあまり思い出したくないため、彼女のNGワードになっている。また、エルサを含めた他のメンバーも彼にあまりいい感情を持っていない。
ウェーゼルトン公爵（The Duke of Weselton）
アレンデール王国の隣国で、貿易相手国であるウェーゼルトン国からエルサの戴冠式に招待された公爵。本作ではアートハランの記憶でのみ登場。前作で金目当てでアレンデールに赴き、エルサの抹殺を目論むが失敗に終わり、これらのことでアレンデールとの貿易を打ち切られた。「ウィーゼルトン」と何回も名前を間違えられる。
アナと雪の女王2 製作
前作に引き続き、本作でもクリストフ・ベックが音楽を担当している。また、前作で楽曲製作を担当したロバート・ロペスとクリステン・アンダーソン＝ロペス夫妻は、本作のために新曲「イントゥ・ジ・アンノウン〜心のままに」を新たに書き下ろした。なお、この楽曲の日本語吹き替え版アーティストには、新人の中元みずきが起用された。
アナと雪の女王2 公開
最初のティザー動画は、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオが2019年2月13日にYouTubeで公開した動画で、この予告編は公開から24時間で1億1640万回視聴され、歴代で最も視聴されたアニメーション映画の予告編となった。さらに、6月11日には2つ目の予告編が、9月23日には3つ目の予告編が、それぞれ公開された。
アナと雪の女王2 公開
日本では2019年2月20日、邦題と日本での公開日、場面写真が同時に公開された。さらに、10月10日には日本オリジナルの本予告編が公開された。公開後の12月3日、Twitter上で複数の漫画家が本作の感想を描いた漫画を投稿した。いずれも本作の内容を好意的に紹介するものだったが、広告によるものといった表記はなかった。しかし、投稿された時間が19時に集中していたことから、報酬を受け取って漫画の掲載を依頼されたステルスマーケティングではないかという指摘が相次いだ。これに対してウォルト・ディズニー・ジャパンはITmedia NEWSの取材に「依頼の段階で伝達ミスがあり、広告表示がなされなかった。意図して起きたものではない」「どこかでコミュニケーションミスがあり、抜け落ちてしまった」と回答した。その後の12月5日、ウォルト・ディズニー・ジャパンは公式Webサイトで「『アナと雪の女王2 感想漫画企画』に関するおわび」と題した謝罪文を公開した。謝罪文には「投稿には広告であると分かるよう明記する予定だったが、関係者間でのコミュニケーションに行き届かない部分があり、当初の投稿において広告表記が抜け落ちる結果となった」と記されており、改めてステルスマーケティングであることを否定した。12月11日、ウォルト・ディズニー・ジャパンは公式Webサイトで企画に参加した漫画家とファンに向け改めて謝罪文を公開した。その謝罪文には「クリエイターに責任はない」「社内指針順守の不徹底が招いた結果である」と自社の責任であることが強調して記されていた。
日本では初週末において観客動員数121万1000人、興行収入16億1600万円を記録し、ランキングでは初登場首位となった。この記録は、前作の興行収入比211.7％の成績である。公開3日間では観客動員数145万人、興行収入19億円を突破した。前作と同様に10代、20代の女性を中心に幅広い層が劇場に詰めかけた。2週目、観客動員数124万8000人、興行収入14億4300万円を稼ぎ、前週と同じく首位をキープした。この時点での累計観客動員数は338万人、興行収入は43億円を突破しており、公開から10日間での40億円突破はディズニーとピクサー作品の中で最速となった。
2020年3月までに日本での興行収入は133億6000万円、観客動員数1460万人を記録した。
ウルリッヒ・ガブラー
ウルリッヒ・ガブラー（Ulrich Gabler、1913年10月1日 ベルリン - 1994年2月24日 リューベック）は、ディーゼル潜水艦の設計・開発を専門としていたドイツの造船技師である。
ウルリッヒ・ガブラー 研修
ガブラーは、オルデンブルグ上級ギムナジウムの校長であったカール・ガブラーの子として生まれた。1932年にギムナジウムを卒業すると、シャルロッテンブルク工科大学で機械工学および造船工学を学び、特別住宅協会の学生合唱団に入団した。 1938年にはリューベックの造船設計事務所のエンジニアとなった。
ウルリッヒ・ガブラー 第二次世界大戦
第二次世界大戦が勃発するとドイツ海軍少尉として従軍し、短期間の訓練の後に練習潜水艦U-121の機関長となった。その後、北大西洋に展開するU-564に技術士官して乗り組んだ。
1942年に海軍中尉で艦を降りると、しばらくピラウの訓練施設で指導したのち1943年にキールでの潜水艦建造のため軍務を離れた。彼はヴァルター機関を搭載するUボートXXII型、XVII A型およびXXVI型の設計・開発に携わった。1944年からは潜水艦の設計を担当するブランケンブルクのグリュックアウフ設計局でUボートXXVI型の開発のためカール・フィッシャーのもとで働いた。XXVI型はシュノーケルを用いて潜望鏡深度をディーゼル推進で航行できることを目標として開発された。ガブラーは海軍大尉に昇進し、デルフィンの開発部門長を務めていたが、3隻が試作されたのみで実戦投入はされなかった。また、ブランケンブルクで開発されていたXXVI型も終戦までに完成しなかった。1945年初頭にはブランケンブルクを離れ、小艦隊付技術士官としてヴィルヘルムスハーフェンに赴任した。東プロイセンではピラウとメーメルに配備されていた練習艦を実戦艦に改造する作業に従事した。
ウルリッヒ・ガブラー 戦後
1945年にガブラーはリューベックの技術事務所に戻った。クルップ社の傘下であったが、連合軍の占領に伴い解散させられた。彼は1949年にフリッツ・エプシュナーと共にトラーヴェヴェルフト・エプシュナー&ガブラーを設立したが、1958年には廃業した。その後、ガブラーとエプシュナーはそれぞれ独自に事業を始め、ガブラーはインジェニエーアコント・リューベック (Ingenieurkontor Lübeck、IKL) を設立した。IKLは1958年から潜水艦に関する深い知識をもとに、戦後のドイツ海軍潜水艦のすべての艦級を開発した。特に209型潜水艦の輸出成功はドイツ造船業界にとって朗報となった。1958年にガブラーはハンブルク大学で「特別造船」（海軍造船）の講師となり、1963年には名誉教授に任じられた後、1978年に引退した。 IKLは1994年にキールのホヴァルツヴェルケ＝ドイツ造船に買収された。
ウルリッヒ・ガブラー ウルリッヒ・ガブラー財団
IKLの株式売却による収益は、彼の私財とともに自身が設立した慈善財団に寄付された。
ガブラー財団は、2014年に聖マリア教会の西、シュッセルブーデン通りとアルフシュトラーセの角にウルリッヒ・ガブラーハウスを建てた。ここにはガブラーが長い間関わってきた障害者施設フォアヴェルカー・ディアコニー (Vorwerker Diakonie) が入居しており、カフェや商店、製織工場、陶器工房のほか、コミュニケーションセンターや様々なワークショップ、養護学校と事務所が置かれている。また、警察署の分署も入居している。 設計した建築家のジークムント・コナーマンは単一物件部門で2014年の都市再生のためのオットー・ボルスト賞を受賞している。歴史的な佇まいをみせるファサードの煉瓦は、この建物固有の外観を実現するためにウォータージェット工法で製造された。
ゴムロープの上のアリ
ゴムロープの上のアリ（ゴムロープのうえのアリ、英: ant on a rubber rope）は数学パズルの一つ。その解答は一見すると直観に反したパラドックス的なものにも見える。アリがイモムシやシャクトリムシに、ゴムロープがゴム紐になっている場合もある。
細かい内容にはばらつきがあるが、典型的には次のような問題である：
1匹のアリがピンと張った長さ 1km のゴムロープの上をロープに対し毎秒 1cm の速度で這い始めた。同時に、ロープ自体も毎秒 1km の速度で伸び始めた（よって1秒後には全長が 2km 、2秒後には 3km になっている）。アリはロープの端まで到達できるだろうか。
見たところ、アリは永遠に端に辿り着けないようにも思えるが、実は辿り着ける（この例では 8.9×1043421 年ほどかかる）。ロープの長さ、アリの相対速度、ロープの伸びる速度がいくらであっても（速度が一定であるならば）、アリは十分な時間をかければ必ずロープの端に到達できる。アリが這うのと同時にロープはアリの前方と後方に伸びるが、その伸長によってアリが既に歩いた距離とロープの全長との比は変わらないから、アリは継続的に前進することができる。この話はアキレスと亀とも似たところがある。
ゴムロープの上のアリ 問題の定式化
上述した問題にはいくつかの前提を付け加えなければならない。それらをきちんと述べると次のようになる。
細くて無限に伸びるゴムロープが -軸上にピンと張られている。目標地点の位置を  と表す。
時刻  で、ロープは端点  が固定されたまま全体が一様に伸び始め、目標地点は一定速度  で端点  から離れていく。
小さなアリは時刻  で端点  を出発し、ロープに対する一定の相対速度  で目標地点へ向かって進んでいく。
アリは目標地点に到達することができるか。
ゴムロープの上のアリ 解
もし目標地点の遠ざかる速度がアリよりも遅ければ、到達できるのは明らかに見える（アリがロープに乗っていることを考慮してもそれは到達を早めるだけである）。
しかしながら、これは一見して明らかなことではないが、アリとロープの速度がいくらであろうともアリは常に目標地点に到達するのである。これは次のように考えると分かる。
アリが最初の1秒で、例えばロープの 1/1000 だけ進むものとする。その次の1秒間でもアリは同じ距離を進むのだが、その間ロープも伸びているので相対的には進んだ区間は狭まり、例えばロープの 1/2000 であるとする。これが長い間続き、各1秒間にアリが進んだ区間のロープに対する比は逓減してゆく。しかし、これらの分数を全て足しあげたものは調和級数の部分和となり、これは発散する級数である。従って最終的にはアリは端まで到達することになる。
この問題を解くには解析学的な手法が要るように見えるが、ロープが（連続的にではなく）1秒ごとに瞬間的に伸びるような問題の変種を考えることで、実は離散的な議論が通用する。実際、以下の議論はマーティン・ガードナーがサイエンティフィック・アメリカン誌上で元々行い、後に再版されたものを一般化したものである。
ゴムロープの上のアリ 解
問題を若干修正して、各単位時間（1秒）の開始の瞬間にロープが伸びるものとする。よって、時刻  で目標地点は  から  にジャンプし、時刻  で目標地点は  から  にジャンプする、といった具合である。問題の変種では各単位時間（1秒）の終了の瞬間にロープが伸びると仮定されることが多いが、もしこのような条件（開始時刻に伸びる）でアリが目標地点に到達することが分かったなら、元々の問題のロープが時間連続的に伸びる設定であっても、ロープが終了の瞬間に伸びる設定であっても到達すると結論できる。
を原点から目標地点までのうち、アリが進んだ部分の割合とする（  は時刻）。よって  である。最初の1秒でアリは  だけ進み、これは原点から目標地点（最初の1秒の間、ずっと位置  にある）までの距離の  である。ロープが瞬間的に伸びると、アリも一緒になって動くから  は変わらない。よって  。次の1秒間にアリは再び  だけ進み、これは原点から目標地点までの  である。よって  。同様にして任意の  に対し  が得られる。
任意の  について  であることに注意すると、
ゴムロープの上のアリ 解
因子  は調和級数の部分和なので、発散する。よって  となるような  をとることができ、これは 、つまり十分な時間を経た後には、アリは目標地点までの旅を完遂することを意味する。この解法では所要時間の上限も同時に得られるが、正確な時間までは分からない。
任意の時刻  でのアリの位置を  とする。また、ロープの伸長速度、アリのロープに対する相対速度は時間に依存してもよいこととし、それらを ,  とおく。ロープが時刻0から伸びた距離は  である。位置  におけるロープ自体の伸長速度は、原点からの距離に比例するため  と表せる。
以上の設定で、次の微分方程式が成り立つ。
元のパズルでは ,  が一定値だから、
これは1階線形微分方程式なので、標準的な解法がある（特解（この場合は例えば  ）を見つけ、定数項を0とした斉次方程式の一般解を変数分離法で求めればよい。詳しくは微分方程式の項を参照）。
しかしそれよりずっと簡単なのは、アリの位置を原点から目標地点までの距離との比として考えることである。
ロープに貼りついて一緒に伸びるような座標（系）  を考えよう。原点と目標地点をそれぞれ ,  とする。この座標で測ると、ロープ上の任意の点の位置は時間が経っても一定値のままである。
ゴムロープの上のアリ 解
時刻  において元の座標系での点  は新しい座標系では  になり、元の座標系でのロープに対する相対速度  は新しい座標系では  になる。
よってアリの位置の座標を  と書けば、次の微分方程式が得られる（これは数学的に見れば変数変換  である）：
アリが時刻  で目標地点に到達するとすれば  だから、
（単純なケース  に対しても、極限  をとれば解  が得られる）。任意の , ,  （, ） に対し  は有限値だから、アリが目標地点までの行程を完遂できること、及びその所要時間が分かったことになる。
最初に掲げた問題では , ,  であったので  となり、これは宇宙の年齢（とはいえ約 4×1017s に過ぎないが）にも匹敵する長大な時間で、またロープも同じように途轍もない長さになっている。アリが端に辿り着けるというのは、あくまで数学的な意味でである。
一方、ロープやアリの速度が一定でない場合は結論が変わってくる。例えば  を正の定数、 （ は定数）とすると、微分方程式及びその解は次のようになる。
これより、 であればアリはロープの端に到達できるが、 のときは永遠に到達できないことがわかる。
エミル・サロモンソン
エミル・サロモンソン（Emil Salomonsson 、1989年4月28日 - ）は、スウェーデン・スコーネ県オルケルユンガ出身の元プロサッカー選手。ポジションはディフェンダー。元スウェーデン代表。
エミル・サロモンソン クラブ経歴
2部リーグ所属のエンゲルホルムスFFでプロキャリアをスタート。
2008年、トライアルを経てアルスヴェンスカンのハルムスタッズBKに移籍加入した。なお最初のシーズンは期限付き移籍の形でエンゲルホルムに残留した。2009年シーズンより正式にハルムスタッズの一員となり、すぐに右ウイングバックのレギュラーを獲得した。
2011年8月30日、IFKヨーテボリに移籍。加入当初はアダム・ヨハンソンの控えに回されたが、ヨハンソンがシアトル・サウンダーズFCに移籍したことで右サイドバックのレギュラーを獲得した。2013シーズン前にヨハンソンが再加入し、さらにルドビク・アウグスティンソンとミカエル・ディレスタムが移籍してきたことでレギュラーの座が危うくなったが、負傷者が続出したことで起用され続けた。2014年9月30日、クラブとの契約を2018年末まで延長。
エミル・サロモンソン クラブ経歴
2019年よりサンフレッチェ広島F.Cに移籍。J1リーグ開幕戦でチームを敗戦から救う同点ゴールを挙げた。
2020年1月7日、J2リーグのアビスパ福岡に期限付き移籍で加入することが発表された。リーグ1位となる10アシストを記録し、アビスパ福岡のJ1昇格に大きな貢献を果たした。
2021年1月6日、アビスパ福岡へ完全移籍。
2021年12月10日、3年契約で古巣のIFKヨーテボリへの復帰が発表された。
2024年11月21日、契約満了に伴い2024年シーズン限りでヨーテボリを退団することが発表された。
2025年2月3日、自身のSNSアカウントで現役引退を表明した。
マイケル・アップル
マイケル・W・アップル（Michael W. Apple、1942年8月20日 - ）は、教育と権力、文化政治、カリキュラム理論・研究、批判的教育学、そして民主的学校の開発を専門とする教育理論家である。
アップルは現在、ウィスコンシン大学マディソン校教育学部のカリキュラム・教育・教育政策研究ジョン・バスコム（John Bascom）名誉教授で、1970年から2018年まで同校で教えた。1970年にコロンビア大学のティーチャーズカレッジで博士号を取得する前、アップルは出身地であるニュージャージー州の小・中学校で教えた。また、そこで教員組合の会長も務めた。30年以上にわたり、アップルは世界中の教育者、労働組合、反体制派、および政府と協力し、教育政策と実践の民主化に取り組んできた。
レディーマーメイド/エイヤサ!ブラザー/海岸清掃男子
「レディーマーメイド/エイヤサ!ブラザー/海岸清掃男子」（レディーマーメイド/エイヤサ!ブラザー/かいがんせいそうだんし）は、2013年8月7日にアップフロントワークスから発売されたダイヤレディー・メロウクアッド・HI-FINによるトリプルA面シングル。
レディーマーメイド/エイヤサ!ブラザー/海岸清掃男子 リリース
SATOUMI movement内で結成された、菅谷梨沙子（Berryz工房）、鈴木愛理（℃-ute）によるユニット『ダイヤレディー』、徳永千奈美・夏焼雅（Berryz工房）、矢島舞美・岡井千聖（℃-ute）によるユニット『メロウクアッド』、生田衣梨奈・石田亜佑美（モーニング娘。）、中島早貴・萩原舞（℃-ute）、福田花音（スマイレージ）によるユニット『HI-FIN』の3組によるスプリット・シングル。
ブルース・フィンク
ブルース・フィンク（Bruce Fink）は、アメリカ合衆国のラカン派精神分析家。ジャック・ラカンの著作の主要な英訳者でもある。
ブルース・フィンク 経歴
ブルース・フィンクは、コーネル大学で学士号を、パリ第8大学で修士号および博士号を取得した。パリ第8大学では、ジャック＝アラン・ミレールによる毎週のセミナー「ラカン派オリエンテーション（Orientation lacanienne）」に出席した。ミレールは、ラカンの作品の第一人者であり、フロイトの大義派（Ecole de la Cause Freudienne）の指導者でもある。臨床現場におけるラカン的アプローチと英語圏におけるラカンの重要な支持者である彼は、ラカン派精神分析に関する多くの批評家からの評価を集めた書籍を著した。また、ラカンの主要作品である『エクリ（Écrits）』、およびセミネールの多くを英語に翻訳した。1986年以来、彼は米国内外の100件にのぼる学会、精神分析機関、および大学に参加し、理論的・臨床的研究成果を発表してきた。
ブルース・フィンク 著作
ラカンとラカン派精神分析に関する数多くの本の著者であり、代表作には次がある。『「エクリ」を読む――文字に添って（Lacan to the Letter: Reading Écrits Closely）』、『後期ラカン入門――ラカン的主体について（The Lacanian Subject: Between Language and Jouissance）』 (1995)、『愛について語るラカン――ラカンのセミネール第8巻についての探求（Lacan on Love: An Exploration of Lacan's Seminar VIII）』、『ラカン派精神分析入門――理論と技法（A Clinical Introduction to Lacanian Psychoanalysis: Theory and Technique）』。
書籍
編集:
Reading Seminar XI: Lacan's Four Fundamental Concepts of Psychoanalysis with the first English translation of "Position of the Unconscious", eds. Bruce Fink and Suzanne Barnard. Albany: SUNY Press, 1995
ブルース・フィンク 著作
学術論文:
"Ni spolnega razmerja." Eksistenca in formule seksuacije, translation into Slovenian of Bruce Fink's work on feminine sexuality. in Filozofija skoz Psihoanalizo VII. collection edited by Slavoj Zizek, Ljubljana, Analecta, p. 225-59, 1993
The Real Cause of Repetition, a chapter in Reading Seminar XI: Lacan's Four Fundamental Concepts of Psychoanalysis, eds. Bruce Fink, Richard Feldstein, and Maire Jaanus. Albany: SUNY Press, p. 223-9
ブルース・フィンク 著作
Science and Psychoanalysis, a chapter in Reading Seminar XI: Lacan's Four Fundamental Concepts of Psychoanalysis, eds. Bruce Fink, Richard Feldstein, and Maire Jaanus. Albany: SUNY Press, p. 55-64
翻訳:
ニノ・ガロヴィッチ
ニノ・ガロヴィッチ（Nino Galović 、1992年7月6日 - ）は、クロアチア出身のサッカー選手。プリメイラ・リーガ・FCアロウカ所属。ポジションはディフェンダー。
ニノ・ガロヴィッチ 来歴
ハイドゥク・スプリトの下部組織を経て、2009年にRNKスプリトに入団。2011年9月にプロデビューを飾った。2シーズン目からレギュラーを獲得したが、監督交代の煽りを受けウィンターブレーク以降出場機会が激減した。3シーズン目は負傷のため出遅れたが、19試合に出場。キャプテンとしてチームを牽引し、UEFAヨーロッパリーグ 2014-15ではプレーオフ進出に貢献した。
2016年7月7日、イスラエルのFCアシュドッドに移籍。新天地では出場機会の確保に苦しみ、加入から7ヶ月で契約を破棄した。
2017年1月9日、FCディナモ・ミンスクに移籍。2シーズン目にチームキャプテンに任命された。
2018年12月23日、サガン鳥栖に移籍。シーズン中の7月16日、同月14日付で古巣のFCディナモ・ミンスクへ同年12月31日までの期限付き移籍をしたことが発表された。
2020年1月13日、HNKリエカに1年半契約で移籍した。
2022年1月、プリメイラ・リーガ（ポルトガル1部）のFCアロウカに完全移籍。
イェール射撃問題
イェール射撃問題（イェールしゃげきもんだい、英: Yale shooting problem）とは、形式的状況分析におけるあるシナリオであり、フレーム問題に対する初期の論理学的アプローチが解けなかった難問である。名称はこの問題の発案者スティーブ・ハンクス、ドリュー・マクダーモットがイェール大学に所属していたことにちなむ。シナリオは次のとおりである。最初の時点で、フレッド（後に七面鳥であるとされた）は生きていて、銃には弾丸が装填されていないものとする。銃に弾丸を装填し、少し待機し、フレッドに向けて発砲すれば、フレッドは殺されるものと想定される。ところが、変化が最小化されるべく論理学的な定式化がなされたとすると（慣性（inertia）の表現）、装填・待機・発砲という一連の動作の後にフレッドが死亡しているという結論が必ずしも導かれない。一つの帰結は、フレッドが実際に死亡しているというものである。もう一つの（論理的には正しい）帰結は、銃から弾丸が不思議と抜かれていて、フレッドは生存しているというものである（本項において「発砲（shooting）」は空砲の場合も含む）。
イェール射撃問題
技術的には、このシナリオは2つのフルーエント（時間の経過とともに真理値が変化し得る項）：  と  で記述できる。最初、前者は真で後者は偽である。その後弾丸が装填され、しばし時間が経過し、銃が発砲される。これを論理学的に定式化するには , , ,   という4つの時刻と、時刻に依存した述語 ,  を考えればよい。直接的に定式化すると次のようになる：
最初の2つの論理式は初期状態を表す。3番目の論理式は時刻0で弾丸が装填されることを表す。4番目の論理式は時刻2でフレッドに向けて銃が発砲されること及びその帰結を表す。これは行為の名称が省略され、行為の影響がその実行時刻において直接的に特定されるような、最も単純化された定式化である（詳細は状況計算（situation calculus）を参照）。
イェール射撃問題
これらの論理式は事実を直接的に定式化したものであるが、シナリオを満足に記述できていない。実際、 はこれらすべての論理式と整合的であるが、銃の発砲前にフレッドが死亡すると考えなければならない理由は全くない。問題なのは、上記の定式化には行為とその帰結しか含まれておらず、「全てのフルーエント（の真理値）は行為がなされない限り変化しない」ことが明示されていない点である。言い換えれば「弾丸の装填という行為はフルーエント  の値のみを変えるのであって、フルーエント  の値を変えない」という暗黙の仮定を定式化するためには、追加の論理式  が必要である。「行為によって状態が変えられない限り、状態は変わらない」という明白な事実を述べるのに無数の論理式が必要となるこの問題は、フレーム問題（の一種）として知られている。
フレーム問題への初期の解決策の一つは、変化の最小化に基づくものであった。言い換えると、上記のような定式化（行為とその帰結のみの記述）に、時間経過に伴うフルーエントの変化は可能な限り少なくあるべしという仮定を追加するというものである。論理式群によって全ての行為の実行とその結果の惹起を記述し、一方で最小化によって、全ての変化は何らかの行為によって引き起こされるものに限定する、という発想である。
イェール射撃問題では、変化数が最小となるようなフルーエントへの付値の一つは次のようなものである。
イェール射撃問題
これが期待される解であり、フルーエントの変化は2回である：
が時刻1で真になり、 が時刻3で偽になる。
ところが次の付値も同じ条件を満たす。
この場合もフルーエントの変化は2回である：
が時刻1で真になり、時刻2で偽になる。
結果的にこのような評価も状態変化の有効な記述ではあるが、しかし、時刻2で  が偽になることを説明する妥当な理由は何もない。変化の最小化という制約が「誤った」解を導き得るというこの事実が、イェール射撃問題が提案される動機となった。
イェール射撃問題は動的なシナリオの形式化に論理学を用いるにあたっての深刻な障壁だと考えられてきたが、1980年代後半から解決策が知られ始めた。その一つが、動作の特定に述語完備化（predicate completion）を用いるものである。この解決策によれば、「発砲がフレッドに死をもたらす」という事実は次の前提の下で定式化されている：  と  が真で、発生する帰結は  が真理値を変えること（つまり偽になること）であること。ここでの論理包含を同値（if and only if）に変更することで、発砲の帰結が適切に定式化できる（論理包含が複数ある場合、述語完備化はもっと複雑になる）。
イェール射撃問題
Erik Sandewall が提出した解決案は、新しい状態、オクルージョン（occlusion、直訳すれば包蔵）を採り入れるものである。これはフルーエントに対する「変化の許可（permission to change）」を定式化したものである。この案に従うと、フルーエントの値を変え得るようなある行為の帰結は、フルーエントが新しい値をとり、オクルージョンが（一時的に）真にされることである。最小化されるべきなのは変化の集合ではなく、真であるオクルージョンの集合である。これに「オクルージョンが真でない限り、フルーエントは値を変えない」という追加条件を補完することで、問題は解決される。
イェール射撃問題のシナリオは、レイモンド・ライター版の状況計算、フルーエント計算（fluent calculus）、アクション記述言語（action description language,ADL）によっても適切に定式化できる。
2005年、イェール射撃問題が初めて記述された1985年の論文が AAAI Classic Paper award に選ばれた。この問題には解決策が既に与えられているものの、最近の研究論文においてもなお言及される。問題というよりは理解に役立つ例（例えば、動作の推論のための新しい論理に関する統語論 (論理学)の説明）として用いられるのである
張育成
張 育成（ジャン・ユーチェン、1995年8月18日 - ）は、台湾（中華民国）の台東市出身のプロ野球選手（内野手）。右投右打。CPBLの富邦ガーディアンズ所属。代理人はワッサーマン。
フルネームは張 育成（ジャン・ユーチェン）（Chang Yu-Cheng）だが、MLBでの登録名は苗字と名前を短縮した ユー・チャン（Yu Chang）である。
兄は同じくプロ野球選手の張進德。台湾原住民のアミ族の血を引いている。
張育成 経歴
2013年6月3日にアマチュア・フリーエージェントでクリーブランド・インディアンス（2022年よりインディアンス→ガーディアンズへと改称）と契約し、プロ入り。
2014年6月20日に傘下のルーキー級アリゾナリーグ・インディアンスに配属され、プロデビュー。46試合に出場して打率.346、6本塁打、25打点、6盗塁を記録した。
2015年は、A級レイクカウンティ・キャプテンズで開幕を迎えた。6月10日に7日間の故障者リストに登録された。6月27日に故障者リストから復帰した。8月6日に再び7日間の故障者リストに登録された。8月18日に故障者リストから復帰した。最終的に105試合に出場して打率.232、9本塁打、52打点、5盗塁を記録した。
2016年は、A+級リンチバーグ・ヒルキャッツで開幕を迎えた。6月20日にカロライナ・リーグのオールスターゲームに選出された。8月11日に7日間の故障者リストに登録された。8月23日に故障者リストから復帰した。最終的に109試合に出場して打率.259、13本塁打、70打点、11盗塁を記録した。オフにはアリゾナ・フォールリーグに参加し、メサ・ソーラーソックスに所属した。
張育成 経歴
2017年は、AA級アクロン・ラバーダックスで開幕を迎えた。最終的に126試合に出場して打率.220、24本塁打、66打点、11盗塁を記録した。オフの11月20日にルール・ファイブ・ドラフトでの流出を防ぐために40人枠入りした。
2018年1月にMLB.comが発表したプロスペクトランキングにおいて、インディアンスの組織内で6位にランクインした。3月9日にオプションでAA級アクロンへ配属され、3月30日にAAA級コロンバス・クリッパーズに配属され、開幕を迎えた。7月10日にインターナショナルリーグのオールスターゲームに選出された。最終的に127試合に出場して打率.256、13本塁打、62打点、4盗塁を記録した。オフには2年ぶりにアリゾナ・フォールリーグに参加し、グレンデール・デザートドッグスに所属した。
張育成 経歴
2019年3月11日にオプションでAAA級コロンバスに配属され、開幕を迎えた。4月18日に左指の捻挫で7日間の故障者リストに登録された。4月25日に故障者リストから復帰した。4月30日に再び左指の捻挫で7日間の故障者リストに登録された。6月18日に故障者リストから復帰した。6月28日にMLB初昇格を果たし、同日のボルチモア・オリオールズ戦にて「8番・三塁手」で先発出場してメジャーデビュー（この試合は3打数無安打）。6月30日にオプションでAAA級コロンバスへ降格したが、8月25日に再びメジャーに復帰した。8月26日のカンザスシティ・ロイヤルズ戦ではMLB初安打を含むマルチ安打を放った。9月10日のロサンゼルス・エンゼルス戦ではMLB初本塁打を記録した。最終的には28試合に出場して打率.178、1本塁打、6打点を記録した。
2020年は開幕前の3月19日にオプションでAAA級コロンバスへ配属された。7月23日にメジャーに昇格した。8月31日にオルタネイト・トレーニング・サイトに登録された。9月15日に再びメジャーに昇格した。9月25日にオプションでオルタネイト・トレーニング・サイトに降格した。9月28日に再びメジャーに昇格した。最終的に新型コロナウイルスの感染拡大の影響で60試合の短縮シーズンとなる中で、10試合に出場して打率.182、1打点を記録した。
張育成 経歴
2021年のスプリングトレーニング中のプレシーズン・ゲームで18試合に出場して打率.282、4本塁打、OPS1.009を記録した。その結果、4月2日のデトロイト・タイガースとの開幕戦で、「7番・一塁手」として自身初となる開幕スタメン入りを果たした。同月13日のシカゴ・ホワイトソックス戦ではサヨナラエラーを犯し、アジア系住民としての人種差別や誹謗中傷を受けた事をSNSで公開した。7月2日にオプションでAAA級コロンバスへ降格した。7月21日にメジャーに再昇格した。8月1日のホワイトソックス戦では決勝打となる2点三塁打を放った。しかし、8月2日に再びオプションでAAA級コロンバスへ降格し、8月6日にアクティブ・ロースター入りした。8月13日に再びメジャーに再昇格し、翌14日のタイガース戦では本塁打を含む2長打、2打点を記録した。8月28日のボストン・レッドソックス戦では3試合連続となる本塁打を記録した。最終的には自己最多の89試合に出場して打率.228、9本塁打、39打点を記録した。
2022年は開幕から4試合に出場後の4月15日に10日間の故障者リストに登録された。4月29日にリハビリのため、AA級アクロンへ配属された。5月3日にAAA級コロンバスへ昇格し、5月13日にメジャーに復帰した。しかし、10打数無安打という成績で、5月26日にDFAとなった。
張育成 経歴
2022年5月30日に金銭トレードでピッツバーグ・パイレーツへ移籍した。パイレーツでは18試合に出場して打率.167、1本塁打、2打点という成績に終わり、6月30日にDFAとなった。
2022年7月5日にウェイバー公示を経てタンパベイ・レイズへ移籍し、7月8日にアクティブ・ロースター入りした。9月7日にMLBの台湾人選手としては初めて通算100安打を記録した。レイズでは36試合に出場し、打率.260、3本塁打、12打点を記録したが、9月9日にDFAとなった。
2022年9月12日にウェイバー公示を経てボストン・レッドソックスへ移籍し、同日中にAAA級ウースター・レッドソックスへ配属された。9月14日にアクティブ・ロースター入りした。レッドソックスでは11試合に出場して打率.150、1打点だった。オフの11月18日にノンテンダーFAとなった。
2023年2月16日にレッドソックスと単年のメジャー契約を結んだ。シーズン開幕前の3月に開催された第5回ワールド・ベースボール・クラシック（WBC）のチャイニーズタイペイ代表に選出された。チャイニーズタイペイは1次ラウンドで敗退したが、張は1次ラウンドのMVPとなった。また大会終了後に一塁手部門でベストナインに選出された。開幕後はメジャーで39試合に出場したが、打率.162、6本塁打という結果に終わり、8月8日にDFAとなった。8月11日にマイナー契約を結び直し、同日中にAAA級ウースターに送られた。オフの10月13日にFAとなった。
2024年6月28日に行われた台湾プロ野球のドラフト会議で、富邦ガーディアンズから1位指名を受けた。
2025年はシーズン開幕前の2月3日に第6回ワールド・ベースボール・クラシック(WBC)予選のチャイニーズタイペイ代表に選出された。
張育成 プレースタイル
守備では遊撃手が本職で、UZR/150は+10.0程度と、UZRの評価基準でもわかるようにセイバーメトリクスのUZR基準では守備は優秀だが、インディアンスの遊撃には2020年までフランシスコ・リンドーアという不動のレギュラーがいたため、三塁手に回る可能性があるとも言われていた。実際には三塁手としても活躍し、2021年は一塁手、2022年からは二塁手としての起用が多かった。
ジェイス・フライ
ジェイス・ヘイデン・フライ（Jace Hayden Fry, 1993年7月9日 - ）は、アメリカ合衆国オレゴン州ワシントン郡ビーバートン出身のプロ野球選手（投手）。左投左打。愛称はフー（Foo）。
ジェイス・フライ 経歴
2011年のMLBドラフト9巡目（全体286位）でオークランド・アスレチックスから指名されたが、この時は契約せずにオレゴン州立大学へ進学した。2012年6月にトミー・ジョン手術を受けたため翌2013年はほとんど投げられなかったが、最終年の2014年には復活して11勝を挙げている。大学時代はマイケル・コンフォルトとチームメイトだった。
2014年のMLBドラフト3巡目（全体77位）でシカゴ・ホワイトソックスから指名され、プロ入り。契約後、傘下のパイオニアリーグのルーキー級グレートフォールズ・ボイジャーズでプロデビュー。9試合に登板して1勝0敗、防御率2.79、10奪三振を記録した。
2015年はA+級ウィンストン＝セイラム・ダッシュでプレーし、10試合に先発登板して1勝8敗、防御率3.63、39奪三振を記録した。この年の6月には2度目のトミー・ジョン手術を受けており、以降のシーズンでの登板は無かった。
2016年は前年の手術の影響で全休した。
ジェイス・フライ 経歴
2017年、マイナーではAA級バーミングハム・バロンズでプレーし、33試合に登板して2勝1敗3セーブ、防御率2.78、52奪三振を記録した。9月5日にメジャー契約を結んでアクティブ・ロースター入りした、同日のクリーブランド・インディアンス戦でメジャーデビュー。この年メジャーでは11試合に登板して防御率10.80、3奪三振を記録した。オフにはアリゾナ・フォールリーグに参加し、グレンデール・デザートドッグスに所属した。
2018年の開幕はAAA級シャーロット・ナイツで迎えたが、5月4日に昇格してからはブルペン陣の一角を担うようになった。最終的に59試合（先発1試合）に登板して2勝3敗4セーブ、防御率4.38、70奪三振、16ホールドを記録した。
2019年は68試合に登板して3勝4敗、防御率4.75、68奪三振、11ホールドを記録した。
2020年は18試合に登板して0勝1敗、防御率3.66、24奪三振を記録した。
2021年は6試合に登板して0勝1敗、防御率10.80、3奪三振を記録した。オフの11月5日にマイナー契約でAAA級シャーロットへ配属され、同日中にFAとなった。
2022年3月19日にワシントン・ナショナルズとマイナー契約を結び、スプリングトレーニングに招待選手として参加することになった。
ジェイス・フライ 投球スタイル
ツーシームが投球のほぼ半分を占め、それにカッター、カーブ、フォーシーム、チェンジアップを織り交ぜる。特にカッターは2018年、スピンレートがメジャー平均の2347回転を上回る、2647回転という数値を叩き出している。
ぱよぱぴょ
『ぱよぱぴょ』は、木下英一によって制作されたシューティングツクール95製の横スクロールシューティングゲーム。2003年5月12日にver.1.00がフリーウェアとして公開されている。2005年2月12日に公開されたセカンドバージョンでは、いくつかのルールが変更され難易度も多少下がったとされる。最新版は同年5月20日更新のver.2.02であり、作者の公式サイトからもダウンロードできる。
ぱよぱぴょ 概要
（出典：）
世界征服を企てる知能の高い犬たちの組織「ケソケン団」によって、ネコミミに改造されてしまった主人公の少女イニティールがケソケン団に戦いを挑むというストーリーのシューティングゲームである。ライバルとして同じくネコミミの少女リルカが敵キャラクターとして登場し、条件を満たすと挑戦できるSTAGE7では一騎打ちのボスキャラクターとなっている。なおイニティールのしっぽや「ネコ足」などは、自前のコスチュームとされる。
ゲームは前述のSTAGE7を除くと6つのステージによって構成されており、各ステージクリア後にはイベントシーンが用意されている。自機であるイニティールのライフはハートマークで表示され、ゲーム開始時の値は8（旧バージョンでは9）となっている。ダメージを受けて減少した分のライフは次のステージに進んでも回復せず、ライフがすべてがなくなるとゲームオーバーである。ただし同じステージからのコンティニューが可能となっている。
ぱよぱぴょ 概要
自機の攻撃方法としては、通常攻撃のほかにボムが存在する。ステージからのプレイ開始時には5回分使用できるようになっており、自機がダメージを受けると2回分が追加され、最大で8回分（旧バージョンでは5回分）までストックできる。またセカンドバージョンでは、敵を倒すと出現する「ぼ」のコイン（ぼ印銭）を同じステージにおいて30枚ほど取ると、使用できる回数が一つ増える。登場するアイテムとしてほかに「ぴ」の珠があり、通常攻撃がパワーアップする。ただし自機がダメージを受けると効果は失われてしてしまう（なお旧バージョンではステージ毎に効果がリセットされていた）。
ぱよぱぴょ 制作背景
作者である木下英一は、シューティングゲーム用のコントラクションソフトであるシューティングツクール95を購入してから「一つもまともなゲームを作り出していなかった」ため、「せっかく買ったのだから何か一つ作り上げよう」と思ったことが制作のきっかけであると述べている。そして「かなり軽い気持ちで作ったので、ストーリーもキャラもタイトル名もすべて即興」であり、「ぱよぱぴょ」というゲームタイトルに意味はないという。
ver.1.00では、バグ対策としてステージクリアごとに装備がリセットされるシステムを採用していたが、セカンドバージョン（ver.2.00）においてこのパワーダウンシステムは廃止されている。そしてボムシステムにも変更が加えられており、新たにボムの回復手段が追加されている。ほかにドット絵も修正されており、またイニティールのブラウスは桃色から青に変更されている。最新版のver.2.02では、スプライト数過多を防ぐためSTAGE5のボスキャラクターである総長の攻撃弾数が減らされている。
ぱよぱぴょ 制作背景
制作の際に苦労した点について、シューティングツクール95は「あまり触れなれていなかったコントラクションソフト」であったため、「試行錯誤の連続」で「とにかくヘルプとにらめっこ」していたと述べている。また画像素材を描き起こすのも大変であったという。そして難易度の調整についても、自身はシューティングゲームが苦手だが「周りはもっとうまい人がたくさんいる」と考え、あえて「心持ちむずかしめに作ってみた」がプレイヤーから難しいという意見が多数寄せられたと述べている。
なお木下英一は、ニコニコ動画に投稿した動画において「絵柄に困って冒険してみた」作品であると説明しており、その画風はコンテストパークWeb 2006 summerにおいて金賞を受賞した『ばとね!!〜ばとるねこみみさん〜』に受け継がれたと述べている。また『ぱよぱぴょV』や『ぱよぱぴょG』というタイトルのシューティングゲームを新たに作ろうとしていた時期があり、このうち『ぱよぱぴょV』は「動作試験版」が公開されていた。ニコニコ動画には、2009年まで制作していた『ぱよぱぴょG』のプレイ動画も投稿されている。
ぱよぱぴょ 評価
窓の杜のReview NEWSでは、通常のシューティングゲームとは異なり強化された弾がステージクリア時にもとの状態に戻ってしまい、また減少したライフは次のステージにもち越されてしまうため、「コンティニューしないで全ステージクリアするのは至難の業」であると評されている。
ベクターの「新着ソフトレビュー」では、「オープニングの、気の抜けたストーリー紹介とイラストがマッチしていてとってもいい感じのゲーム」であると評価されている。そして「登場する敵キャラがユニークで、シューティングゲームとしてはかなりおもしろい作品」であるが、「ストーリーや敵キャラのお間抜けぶりとは裏腹に、ゲームそのものはかなり手強い」と評されている。
ふりーむ!の記事では、「ほんわかした雰囲気」でキャラクターが可愛い作品とされており、「ステージクリアごとにある、ちょっとしたストーリー」についても評価されている。そして「アイテム数も少なくてシンプルなシステムだから、ちょっと物足りないかなと思っていたけれど、遊んでいるとなかなか面白かった」と評されており、「ライフ回復がないのが厳しかったけど、やり込めばノーコンティニューでクリアもできそう」とも評されている。
ぱよぱぴょ 評価
『タダで楽しむ!ウインドウズ最強ゲーム100』（インフォレスト）では、「敵キャラを倒せば倒すほどボムが増えていく親切設計」になっており、通常のシューティングゲームとは異なりボムを惜しみなく使えることが本作の特徴であるとされている。そしてライフ制が採用されているため敵の弾に触れても即死にはならず、「とことん遊びやすさを追及している」作品であると評されている。またボスキャラクターまでかわいい作品であり、かわいいキャラクターが登場するステージクリア後のデモは要注目とされている。
『フリーゲームベストヒット』（司書房）では、「動物キャラの萌え系シューテュング」として紹介されている。「緊迫感はあまりなく、何となくほのぼのとした感じでプレイすることができる」と評されており、コミカルな表情のかわいいボスキャラが見どころとされている。そして「シューティング初心者からヘビーユーザーまで楽しめる」作品であるが、「パワーアップシステムが高い難易度を演出」しており「シューティングゲーム好きにとっても、かなり歯ごたえのあるゲーム」であると評価されている。
『無料最新Windowsゲーム200+』（笠倉出版社）では、「かわいいキャラが活躍する萌え系統のシューティング」とされており、イニティールについてオープニングデモの演出のほか、撃墜されると「ブリッコっぽく身を縮めて」落下したり、リプレイ選択画面で「突っ伏してジタバタ」しているなど、「“妹萌え”感覚をくすぐるキャラ」であると評している。そして「戦闘自体も適度な難易度で面白い」と評価されている。
ルヴァン (ガール県)
ルヴァン （Revens）は、フランス、オクシタニー地域圏、ガール県のコミューン。
ルヴァン (ガール県) 地理
ドゥルビー川峡谷の急な崖に落ちる前の、コース・ノワール山地（fr）の西端にある（エグアル山の西側）。ルヴァンはガール県最西端のコミューンで、グランド・コース山地（fr）で典型的な、厳しく荒々しい風景の中にある。
ルヴァン (ガール県) 歴史
ルヴァンはル・ヴィガンおよびメリュエスのヴィガリー（fr、中世プロヴァンス、ラングドックの行政管轄区）の一部だった。そしてニーム司教座、メリュエスの大司祭の下にあった。この中世の村は、12世紀にRodensの名で登場した。その後地名は写本やその他公文書の中で展開する。不思議なことに、村の名前は1384年から15世紀中ごろまで姿を消している。