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バンドリ! ガールズバンドパーティ! 登場人物
Poppin'Party
戸山香澄（声 - 愛美）
花園たえ（声 - 大塚紗英）
牛込りみ（声 - 西本りみ）
山吹沙綾（声 - 大橋彩香）
市ヶ谷有咲（声 - 伊藤彩沙）
Afterglow
美竹蘭（声 - 佐倉綾音）
青葉モカ（声 - 三澤紗千香）
上原ひまり（声 - 加藤英美里）
宇田川巴（声 - 日笠陽子）
羽沢つぐみ（声 - 金元寿子）
Pastel*Palettes
丸山彩（声 - 前島亜美）
氷川日菜（声 - 小澤亜李）
白鷺千聖（声 - 上坂すみれ）
大和麻弥（声 - 中上育実）
若宮イヴ（声 - 秦佐和子）
Roselia
湊友希那（声 - 相羽あいな）
氷川紗夜（声 - 工藤晴香）
今井リサ（声 - 遠藤ゆりか → 中島由貴）
宇田川あこ（声 - 櫻川めぐ）
白金燐子（声 - 明坂聡美 → 志崎樺音）
ハロー、ハッピーワールド！
弦巻こころ（声 - 伊藤美来）
瀬田薫（声 - 田所あずさ）
北沢はぐみ（声 - 吉田有里）
松原花音（声 - 豊田萌絵）
ミッシェル / 奥沢美咲（声 - 黒沢ともよ）
Morfonica
倉田ましろ（声 - 進藤あまね）
桐ヶ谷透子（声 - 直田姫奈）
広町七深（声 - 西尾夕香）
二葉つくし（声 - mika）
八潮瑠唯（声 - Ayasa）
バンドリ! ガールズバンドパーティ! 登場人物
RAISE A SUILEN
レイヤ / 和奏レイ（声 - Raychell）
ロック / 朝日六花（声 - 小原莉子）
マスキング / 佐藤ますき（声 - 夏芽）
パレオ / 鳰原令王那（声 - 倉知玲鳳）
チュチュ / 珠手ちゆ（声 - 紡木吏佐）
MyGO!!!!!
高松燈（声 - 羊宮妃那）
千早愛音（声 - 立石凛）
要楽奈（声 - 青木陽菜）
長崎そよ（声 - 小日向美香）
椎名立希（声 - 林鼓子）
Ave Mujica（バンド未実装）
三角初華 / ドロリス（声 - 佐々木李子）
若葉睦 / モーティス（声 - 渡瀬結月）
八幡海鈴 / ティモリス（声 - 岡田夢以）
祐天寺にゃむ / アモーリス（声 - 米澤茜）
豊川祥子 / オブリビオニス（声 - 高尾奏音）
その他のキャラクター
月島まりな（声 - 洲崎綾）
戸山明日香（声 - 尾崎由香）
牛込ゆり（声 - 三森すずこ）
二十騎ひなこ（声 - 徳井青空）
海野夏希（声 - 福圓美里）
都築詩船（声 - 小山茉美）
東中野ナオ（声 - 不明）
晴海（声 - 上田麗奈）
シャルロット・ルイーズ・三園（声 - 不明）
真次凛々子（声 - 儀武ゆう子）
バンドリ! ガールズバンドパーティ! ストーリー
物語の舞台は東京都・新宿。ストーリー展開として、テレビアニメ『BanG Dream!』シリーズ、アプリゲーム『バンドリ！ ガールズバンドパーティ！』、コミカライズ作品『コミック版 BanG Dream!』『BanG Dream! ガールズバンドパーティ! Roselia Stage』『RAiSe! The story of my music』は同一世界観による連動したストーリーが展開されており、アニメ、ゲーム、漫画の各シナリオ陣が連携してストーリーを展開している。そのため、各メディアでストーリーを補完しあいながらシナリオが展開され、すべてのメディアを追うことでシナリオをさらに楽しめるようになっている。
本作ではメインストーリーを軸に、各バンドがメインのバンドストーリーや順次配信されるイベントストーリーが存在する。基本的には配信順に物語が進み、ストーリーによっては過去のストーリーとの繋がりや次のストーリーへの伏線がみられることもある。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! ストーリー
シーズン1は香澄たちが高校に入学した春より1年間の物語が描かれている。該当ストーリーはメインストーリー1章、バンドストーリー0章～2章（2020年から追加実装の「Morfonica」「RAISE A SUILEN」分を除く）。イベントストーリー（2019年3月15日までに配信されたストーリー）である。テレビアニメ第1期のストーリーはPoppin'Partyバンドストーリー0章として実装されている。
シーズン2はシーズン1開始より1年後、香澄たちが進級したところから物語が始まる。該当ストーリーはメインストーリー2章、イベントストーリー（2019年3月16日以降に配信されたストーリー）である。テレビアニメ第2期にて初公開された設定が追加され、第2期にて初登場した朝日六花がゲームストーリーにも登場するほか、RAISE A SUILENや和奏レイについて登場人物が語るなど、アニメ第2期の物語を前提にストーリーが展開されている。また、メインストーリー2章よりMorfonicaの倉田ましろと桐ヶ谷透子が実装に先行して登場している。
シーズン1 メインストーリー1章
バンドリ! ガールズバンドパーティ! ストーリー
オープンして間もないライブハウス「CiRCLE（サークル）」に務める新人スタッフは、そこのオーナーが企画したガールズバンドによるライブイベントの参加者を集めるため、上司である月島まりなからの指示でバンドのスカウトを始めようとしていた。そんなとき、偶然にもライブハウスに立ち寄ったガールズバンド「Poppin'Party」をスカウトし、彼女たちの協力のもと、まりなが目をつけていたガールズバンド「Roselia」「Afterglow」「Pastel*Palettes」「ハロー、ハッピーワールド！」をスカウトする。しかし、個性の強いメンバーばかりであることや音楽性の違いなどからお互いに衝突してしまい…。果たして合同ライブは成功するのか！？
シーズン2 メインストーリー2章
CiRCLEにて開催された5つのバンドによるガールズバンド合同ライブ「ガールズバンドパーティー」が成功に終わり1年が経過していた。「ガールズバンド時代」と呼ばれるほどガールズバンドへの関心が高まり、CiRCLEにもバンドに憧れる少女たちが多く集まっていた。そんな時、まりなからの提案により、進級した香澄たちは「第2回ガールズバンドパーティー」を開催するために、再び5バンド全員で力を合わせていくことになる。今回の目的は、「バンドをやってみたい人たちの背中を押す演奏」。この目標を目指し、今までの5バンドを含め新たなガールズバンドをスカウトすることを提案したまりなと香澄。しかし、スカウトはなかなか思うようにいかずに苦戦していた。そんなとき香澄たちは、かつてミニライブで香澄とたえが話しかけた少女倉田ましろがバンドメンバー募集のチラシを剥がしているところを目撃する。かつてバンドをしてみたいと語っていた少女は「もうバンドをすることはないと思います…。」と香澄たちに語り…。ガールズバンドパーティーの新たな物語が動き出す。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! 製作
本作の企画は2014年末、BanG Dream!プロジェクトの製作総指揮であるブシロードの木谷高明が、同社が配信するスマートフォン向けリズムゲーム『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル』の成功により、スマートフォンゲームが音楽コンテンツとの相性が良いことから音楽を中心に据えたコンテンツができないか考え、BanG Dream!プロジェクト企画時にプロジェクトの中心となる企画としてリアルライブ、アニメーションと並行して企画された。アプリゲームをプロジェクトの中心としている理由として、アニメ作品の場合、ヒットしても次のコンテンツを仕掛けるために2年近くかかってしまうことが多いため、その間の空白の期間を毎日繋ぐことができるコンテンツとしてアプリゲームが選ばれた。さらに、音楽コンテンツであれば、アニメや小説と違い、街中で偶然聞いてもらう可能性もあれば、気に入ってもらえれば100回以上聴く人は多いため、宣伝力の高さからアプリゲームと音楽コンテンツの組み合わせが考えられた。
同年5月に設立されたばかりのアプリゲーム開発企業Craft Eggが、開発・運営として選ばれた。Craft Eggの親会社であるサイバーエージェントゲーム事業部にブシロードから依頼が来た際にキャラクターコンテンツに興味のあったCraft Egg代表の森川が立候補して決定した。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! 製作
2015年1月、他社のリズムゲームとどのように差別化を図るべきか検討され、2015年4月に開催されたPoppin'Partyの1stライブ『BanG_Dream! 1st Live 「春、バンド始めました!」』にCraft Eggスタッフ陣が参加して作品のコンセプトを固めた。2016年1月から開発がスタート。開発期間は1年3か月。リリースするまでのCraft Egg開発メンバーは約25人であったが、2019年現在までに約90人に制作体制が強化された。初期の開発では、原作が始動したばかりで設定なども決まっていないことが多かったため、ブシロードやテレビアニメ第1期制作チームなどとも協力しての開発となった。
当初の企画としては育成シミュレーションやパズルゲームなど多くの案が挙げられたが、最終的にコンテンツ内容を踏まえてリズムゲームという案が採用された。
本作の設定は主にテレビアニメ第1期からの『BanG Dream!』の世界観に準拠している。ストーリーはテレビアニメ第1期のその後の物語が描かれており、第1期の内容もストーリーとして実装されている。また、シーズン2からはテレビアニメ第2期の物語を前提としてストーリーが展開されている。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! 製作
Poppin'Party以外にもゲームオリジナルキャラクター・ゲームオリジナルバンドとしてRoselia、Afterglow、Pastel*Palettes、ハロー、ハッピーワールド!、Morfonica、RAISE A SUILEN、MyGO!!!!!の7組や月島まりななどのオリジナルキャラクターが登場する。プレイヤーはライブハウスのスタッフという立ち位置で、バンド活動をする女の子達と出会い、ライブや日常生活を通して彼女たちと交流していく。しかし、プレイヤーの存在は重要視しない方針を取っているため、ストーリー展開に直接関わることは殆ど無い。
作品のコンセプトやシナリオはCraft Eggシナリオチームが制作。シナリオチームは作品の世界観に関わる作業全般を担当しており、シナリオ執筆を中心にイラストや衣装、楽曲のイメージ案の作成、ゲーム内＆Twitter公式漫画『ガルパライフ』や雑誌掲載の漫画作品の監修を担当している。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! 製作
ゲーム内ミュージック・ビデオ（MV）やテレビアニメ第2期・第3期、劇場版アニメなどの制作を務めるアニメーション制作会社サンジゲンとは世界観の共有を常にしており、第2期以降のテレビアニメの脚本会議には監修としてCraft Eggシナリオチームが参加している。また、『ガルパ』シーズン2より、氷川日菜と白金燐子が生徒会長になる設定や「大ガールズバンド時代」というワードなどアニメチーム提案の設定や、アニメオリジナルキャラクターである朝日六花がゲーム内にも登場するなど、テレビアニメ第2期にて初公開された設定・キャラクターがゲーム内に実装されている。そして、ストーリーも第2期の物語を前提に展開されるなど、メディアミックス作品としてお互いに協力した制作体制を築いている。
ストーリーのコンセプトは各バンドやキャラクターの成長に合わせて届けるべき内容を優先して決定している。イベントはシナリオを起点に楽曲、イラストを制作していくため、配信の半年以上前にはシナリオ制作が始まっている。ストーリーにはメインストーリーやバンドストーリーのほか、月に約3回配信されるイベントストーリーがあり、ひとつのイベントストーリーと、そこで実装される楽曲やイラストが完成するまでには平均して約半年間の制作期間を必要とする。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! 製作
シナリオを描くうえでは登場人物をひとりの人間として丁寧に描くこと、時系列が進むごとに経験の蓄積や周囲との関係性を通して登場人物の成長していく過程を描くことを大事な要素としている。また、成長とはキャラクター同士の相互理解によって促されるものと定義して、関係性を築き、仲を深めた結果として視野を広く持てるようになったりすることが成長であることを定義している。そして、この二人だからこの内容の会話になるという関係性からくる必然性を重視しており、『ガルパ』では特定のキャラクター同士をセットとして描くことが多い。キャラクター同士の関係性は氷川姉妹のように最初から決められていた関係性もあるが、シナリオを執筆するうちに生まれた関係性もある。登場人物の成長を描くうえでは、短所を直すことを成長につなげるのではなく、キャラクターの長所と短所のどちらも大切な個性として尊重して描くよう意識されている。
シナリオ執筆時にはゲーム説明のようなセリフを極力言わせない決まりがある。これは、ガルパの世界とプレイヤーの世界は別のため、キャラクターがゲームの操作説明をしてしまうと世界観からずれてしまうためである。また、Craft Egg社内では登場人物たちを「キャラクター」ではなく「メンバー」と呼び、一人の人間として向き合うように徹底している。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! 製作
アドベンチャーパートや季節・誕生日の限定ボイス、漫画「ガルパライフ」などは、イベントやメンバーの成長にあわせて随時シナリオが制作・追加されている。2020年の若宮イヴの誕生日からは誕生日記念の漫画が廃止され、代わりに記念イラストが公式Twitterにて配信されている。。外部企業やコンテンツとのコラボレーションの際には、コラボレーション内容にあったメンバーを極力人選しており、「ファンはコンテンツではなくキャラクターについている」という認識のもと、コラボレーションでもキャラクターらしさを損なわないように可能な範囲でストーリーなどを監修している。
シーズン1の全ストーリーの合計文字数は約248万文字、400字詰め原稿用紙で約6200枚分である。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! 製作
本作より登場する人物のキャラクター原案、キャラクターデザイン、衣装デザインやイラスト制作、作中の背景美術や告知ロゴ、楽曲ジャケットなどのイラストおよびデザイン制作はCraft Eggイラストチームが担当しており、すでにデザインが存在するPoppin'Party、Glitter*Green、CHiSPA、戸山明日香、朝日六花などテレビアニメ主要キャラクターもゲーム向けに再デザインされている。イラスト制作では、イラストの中にキャラクター同士をただ並べるのではなく、お互いが与えている影響やストーリーを通しての成長、関係性の変化をイラストに描くことで、キャラクターの魅力をイラストでも伝えられるように意識されている。そのため、イラストを時系列に追うことで、キャラクター成長の軌跡がイラストのみでも表現されるように制作されている。
告知ロゴや楽曲ジャケットのイラストは、該当ストーリーの中でキャラクターが抱いている想いや、その想いに共通する歌詞の意味など、シナリオチーム監修のもと、キャラクターやストーリーの文脈に沿ったデザインをしている。
女の子の繊細な表情変化などを表現するためにLive2Dを採用。また、主要キャラクターはフルボイス仕様となっているほか、一部キャラクターもボイスに対応している。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! 製作
リズムパートではリズムゲームが苦手なユーザーでも楽しめるように難易度によるスコアの差が大きくならないよう調節されている。また、ゲームプレイにユーザーの生活時間を費やさなくても楽しめるように、イベント報酬のハードルを低く設定しており、無理なくゲームをプレイできる環境を整えている。リズムアイコンの形状については、操作の際にプレイヤーのストレスが極力たまらないように工夫されている。また、手持ち操作や親指2本での操作でフルコンボできるかという点を意識しており、3本以上の指での操作が必要な場面を作らないようにしている。
イベント配信は約10日に1回と早いペースで行われている。これは、ユーザーはイベントを早く配信してくれた方が嬉しいのではないかという考えからきている。早いペースでの配信が可能な理由としては、シナリオやイラストなども含め、大部分の制作・開発をCraft Egg社内の所属スタッフにより内製しているため。イベントの更新頻度が多くてもクオリティの高い内容を届けられるように、シナリオは約半年前から制作を開始してストックを貯めておき、イラストなども配信の1か月前には完成するようにスケジュールが組まれている。
ゲーム内の音楽は他のメディア媒体と同様に、音楽・楽曲プロデュースをブシロードミュージック、楽曲制作を上松範康を中心にElements Gardenが務めている。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! 製作
オリジナル楽曲はイベントストーリーの内容をもとにCraft Eggとブシロードミュージック、Elements Gardenが協議をしたうえで、Elements Gardenが楽曲制作をしている。作詞を担当する中村航、織田あすか、楽曲制作担当のElements Gardenとは、あらかじめシナリオを共有しているため、オリジナル楽曲は歌詞以外にも、楽器の構成など、いたるところに対象となるストーリーやキャラクターのエッセンスが散りばめられている。バンドのうちリアルバンドであるPoppin'Party、Roselia、Morfonica、RAISE A SUILENはライブを意識した楽曲を制作しており、それ以外の3バンドはゲーム向けの楽曲を制作している。そのため、曲数もライブ向けの楽曲を制作しているPoppin'PartyとRoseliaが多い傾向にある。また、テレビアニメ第2期以降はRAISE A SUILENのオリジナル楽曲・カバー楽曲がゲーム内に配信されている。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! 製作
ゲーム版の特徴であるカバー楽曲の採用は、プロジェクトの原点であるライブコンテンツにカバー楽曲が採用されており、2015年4月に行われたPoppin'Partyの1stライブ『BanG_Dream! 1st Live 「春、バンド始めました!」』を見たCraft Eggスタッフの提案から決まった。カバー楽曲は世代、ジャンル、アーティスト、季節感などからバランスを取り選曲している。また、定期的に実施されるアンケートの結果から反響の大きい楽曲をリストアップして選定することもある。その際に、各バンドのイメージやボーカルに合う楽曲ということを大前提に選定しつつ、原曲のイメージも崩さないように調節している。カバー楽曲の許諾には時間がかかる楽曲も多く、実装の2年以上前から許諾申請を行っていた楽曲もある。
コンテンツとして成長していくためにオリジナル曲とカバー曲の割合はバランスを保ち、どちらかに傾かないように調整されている。
制作・運用体制は、コンテンツプロモーションをブシロード、開発・運営をサイバーエージェント傘下のCraft Eggが担当。開発面では内製率が高く、ゲーム開発のほか、作品全体のコンセプト決め、シナリオ制作、ゲームオリジナルバンドやゲームに登場するキャラクターのキャラクター原案・キャラクターデザイン・イラスト制作、ゲーム内イベントを中心としたロゴデザイン、衣装デザイン、楽曲ジャケットデザイン、背景美術などもCraft Eggにより制作されている。4コマ漫画など関連作品のシナリオ監修、キャラクター原案も外部発注をせずにCraft Eggシナリオチームおよびイラストチームが務めており、「BanG Dream! ガルパ☆ピコ」やテレビアニメ「BanG Dream! 2nd Season」以降のアニメ作品にもキャラクター原案、制作協力として参加している。
音楽・楽曲プロデュースはブシロードミュージック、楽曲制作を上松範康を中心にElements Gardenが務めている。一方、ゲーム内BGM、SEに関しては作曲家の三矢禅晃が担当している。音響監督はテレビアニメ第1期で音響制作を務めた浦狩裕樹が担当している。
ガルパゲーム内＆Twitter公式漫画『ちょこっと！ガルパライフ』『もっと！ガルパライフ』は漫画家ととねみぎが担当。ととねみぎはCraft Eggがガルパ配信以前に開発・運営していた作品のコミカライズも担当していた。
第2章より配信されるMVの制作は、テレビアニメ第2期・第3期および劇場アニメのアニメーション制作を担当するサンジゲンが担当している。監督はサンジゲンから独立した映像編集専門の株式会社エディッツ所属で映像編集者である梅津朋美。梅津は本作のMVが初監督となり、すべてのMVで監督・絵コンテ・編集を担当。また、テレビアニメ『BanG Dream! 2nd Season』のOP絵コンテ・演出・編集や作品全体の編集、第2期の一部絵コンテ、劇場アニメの監督・編集なども担当している。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! 沿革
コラボレーション展開は「#関連イベント・コラボレーション」を参照。
2017年
2018年
2019年
2020年
2021年
2022年
2023年
2024年
バンドリ! ガールズバンドパーティ! ゲームシステム
ランク
EXPを獲得することで上昇し、ランクが上がる度にライブブーストが回復する。ランクが一定に達するとメインストーリーが解放される。2周年の際にランクのカンスト値が200から300に拡張され、さらに2021年8月11日にランクのカンスト値が300から400に上昇した。
バンドランク
バンドEXPを獲得することで上昇し、バンドストーリーが解放される。ランクが一定に達するとエリアアイテムおよび楽曲が追加される。2020年1月20日、バンドストーリーの解放条件からバンドランクの条件が撤廃された。バンドランクは最高50まで上昇する。
EXP
ライブおよびエリア会話を読了することで獲得できる。EXPとバンドEXPは区別される。
ライブブースト
ライブを行う時に消化することでアイテムを多く獲得できる。時間経過や、ランクが上がることで回復する。スターやブーストドリンクを消費することでも回復できる。
フレンド機能
他のプレイヤーとフレンドとなり、手軽にプライベートルームに招待できる機能。ランクを上げることでフレンド数の上限が増加する。
ハイスコアレーティング
フリーライブで記録されたハイスコアを5000で割った数値（5000以下の端数は切り捨て）。各楽曲ごとに算出され、さらに各バンドの上位3曲の合計の数値が算出される。
コイン
エリアアイテムの購入・レベルアップに使用する。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! ゲームシステム
スター
本作品における課金アイテム。ライブブーストの回復、ライブのコンティニュー、ガチャに使用する。
かけら
メンバーの特訓やキャラのストーリー解放、エリアアイテムの購入やレベルアップに使用する。
音色のクリスタル
一部のカバー楽曲の購入に使用する。
奇跡のクリスタル
レアアイテム。主に特訓に使用する。極稀にライブで獲得できる。
花咲屋のミッシェル最中
流星堂でエリアアイテムの購入、レベルアップに使用する。イベント報酬で獲得できる。
ブーストドリンク
ライブブーストを回復できる。
練習チケット
メンバーのレベルアップに使用する。
スキル練習チケット
メンバーのスキルLvを上げるために使用する。2017年7月に機能実装。イベント報酬で獲得できる。また、特定のキャラに使用するとより多く経験値を獲得できる「キャラ専用スキル練習チケット」と、特定のバンドメンバーに使用するとより多くの経験値を獲得できる「バンド専用スキルチケット」が存在する。
スターを消費することでガチャを引くことができる。★2〜★5のメンバーを獲得できる。一部のガチャは有償スターのみとなっている。
★5のメンバーが確定した時は、ライブの演出としておなじみである、ペンライトがウルトラオレンジに発光する演出となる。この演出は、沢村英祐プロデューサーの思いつきが採用されたものである。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! ゲームシステム
2019年3月16日の2周年の際に追加された機能。通称『天井』。ガチャでメンバーを獲得した際に手に入るガチャシールを300枚消費することで、ガチャシールに対応した交換所内のメンバー1人、又はミッシェルシールと交換ができる。
ガチャシールはガチャシール付きガチャからメンバーを1人獲得するごとに1枚獲得できる。
本作品では、キャラクターカードのことを「メンバー」と呼称する。
属性
ピュア（緑）、クール（青）、ハッピー（橙）、パワフル（赤）のいずれかの属性が付いており、メンバーの右上に属性を表すマークが表示されている。
イベント開催時において、指定された属性をバンドに編成してライブをすると、イベントを有利に進行できるボーナスが発生する。
レアリティ
★1〜★5までの5種類ある。
★1のメンバーは、バンドストーリー第1話を読了することで獲得できる。
例外として、RAISE A SUILENは｢RAISE A SUILEN 御簾を上げろ（後編）｣にて追加された（14話から始まるため、第1話ではない）。
レベル
練習チケットを消費して練習することで上昇する。★3以上のカードは特訓により、上限レベルが10上昇する。
能力値
パフォーマンス・テクニック・ビジュアルの3種類あり、レベルを上げることで上昇する。合計値がそのメンバーの総合値となる。
スキル
バンドリ! ガールズバンドパーティ! ゲームシステム
メンバーが所有する能力で、「スコアUP」、「判定強化+スコアUP」、「回復+スコアUP」、「ライフ減少無効+スコアUP」、「一定ライフ以上でスコアUP、一定ライフ以下で回復」、「ライフが0にならない+スコアUP」のいずれか一つを所持している。ライブ中に特定（黄色）のアイコンを「GREAT」以上でタップすることで発動し、最大で6回発動する。また、スキルLv.によって発動時間が変化する。
特に「スコアUP」は多岐のバリエーションがあり、「一定ライフ以上で更にUP率増加」、「GREAT以下を出すまで更にUP率増加」、「PERFECT判定を出せば出すほどUP率増加」、「PERFECTならスコア増加、GREAT以下だとスコアが半分」などがある。
フリーライブ、チャレンジライブ、および対バンライブの場合、編成したメンバーすべてのスキルが1回ずつ発動し、センターに配置したメンバーに限り、「スキルアンコール」として、もう1回発動できる。
協力ライブの場合、それぞれのメンバーのスキルが1回ずつ発動し、フィーバータイムまでのスコアが一番高い人のメンバーに限り、「スキルアンコール」として、もう1回発動できる。
ライブを行うバンドメンバーの編成や強化などを行う。
バンド編成
ライブを行うメンバーを編成する。最大30バンド編成できる。
ライブ衣装
バンドリ! ガールズバンドパーティ! ゲームシステム
星2以上のメンバーを獲得、および配布により、特定のライブ衣装を獲得できる。メンバーごとに衣装を設定することができる。
練習
入手したバンドメンバーを練習チケットを使ってレベルアップできる。
スキル練習
入手したバンドメンバーを控え室のメンバーまたはスキル練習チケットを使ってスキルLv.を上昇させることができる。
特訓
レベルMaxにした星3以上のメンバーを、かけらと奇跡のクリスタルを用いて強化することができる。イラストの変化、能力値の上昇、上限レベルも10増え、星の色が虹色へと変化する。イラストは特訓後に、特訓前のものに変更することもできる。
メンバー一覧
現在所持しているメンバーを確認できる。
交換所
控え室のメンバーを、特定のアイテムの交換時に使用する「ミッシェルシール」と交換できる「シール交換所」と、イベントで獲得したバッジを特定のアイテムと交換できる「バッジ交換所」、前述のガチャシールが交換出来る｢ガチャシール交換所｣、｢チケット交換所」（値ケットが発券された時のみ）がある。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! ゲームシステム
2018年5月21日より追加された機能。バンドストーリー第2章にて配信されるRoseliaのオリジナル曲「Neo-Aspect」のミュージックビデオより、アプリ内のフリーライブから「MV再生」が可能となる。また、フリーライブにてミュージックビデオを再生しながらリズムゲームがプレイできる「MVライブ機能」も同日に追加された。2019年9月10日からはFULLバージョンMVとしてPoppin'Partyの楽曲『二重の虹（ダブル レインボウ）』のFULLバージョンMVとして追加された。
2020年3月16日現在、ミュージックビデオの収録曲はゲーム内MVが5曲、テレビアニメ第2期オープニングが2曲、テレビアニメ第2期劇中歌が16曲、フィルムライブ劇中歌が11曲、テレビアニメ第3期主題歌が2曲、初音ミクコラボ『歌ってみた』MVが7曲、エクストラ楽曲が5曲の計51曲である。
ゲームでは随時イベントが開催されており、期間はイベントによって異なる。イベント期間中にライブをプレイすると、「イベントP」等を獲得できる。獲得した「イベントP」に応じてイベントストーリーの解放、達成報酬、ランキング報酬を獲得でき、一定以上の順位となることでそのイベントの「称号」を獲得できる。また、指定された属性およびメンバーをバンドに編成している状態でライブをすると、イベントを有利に進行できるボーナスが発生する。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! ゲームシステム
それぞれのイベントの相違点は以下の通り。
通常イベント
ライブをすることで「バッジ」を獲得できる。通称「マラソン」。集めた「バッジ」は、「交換所」で好きなアイテムと交換することができる。「イベントP」の獲得にボーナスが発生する。ライブトライ!イベントに吸収された形で消滅。
チャレンジライブイベント
フリーライブおよび協力ライブをすることで「チャレンジP」を獲得できる。「イベントP」の獲得にボーナスが発生する。獲得した「チャレンジP」を消費することで、「イベントP」を大量に獲得できる「チャレンジライブ」に挑戦できる。
「チャレンジライブ」では、イベントごとに指定されている3曲の「チャレンジ楽曲」ごとにスコアランキングが開催される。また、対象メンバーをバンドに編成することで、対象メンバー自身の総合力がアップするボーナスが発生し、スコアを獲得しやすくなる。
SPECIAL譜面は原則として当イベント開催時に追加されるため、ほかのイベントと比べて開催頻度が低い。
対バンライブイベント
バンドリ! ガールズバンドパーティ! ゲームシステム
通常の協力ライブとは異なり、自分のバンドメンバーのスキルが発動する「対バンライブ」で、最大5人のプレイヤーとプレイすることができる。フリーライブおよび協力ライブをプレイしても「イベントP」等は獲得できない。対バンライブをすることで「メダル」を獲得でき、「メダル」を消費することでまりなさんからご褒美としてアイテムを獲得できる。
「対バンライブ」では、イベントごとに楽曲が指定されている「イベント楽曲ルーム」または「みんなと選曲ルーム」でライブをすることができ、「イベント楽曲」をプレイすることでスコアランキングに参加できる。また、対象メンバーをバンドに編成することで、対象メンバー自身の総合力がアップするボーナスが発生し、スコアを獲得しやすくなる。
ライブトライ!イベント
通常イベントのルールに加え、「スコア」「ライフ」「判定」「コンボ」「協力」5つのトライノルマがあり、クリアすることで大量の「イベントP」「バッジ」を獲得できる。
すべてのトライノルマをレベル10までクリアすると「トライマスター」の称号を獲得でき、「EXミッション」が出現する。すべてのEXトライノルマをレベルまでクリアすると「EXトライマスター」の称号を獲得できる。
ミッションライブイベント
バンドリ! ガールズバンドパーティ! ゲームシステム
通常イベントのルールに加え、ミッションが設定されており、クリアすることでコインなどの報酬を獲得できる。例外として2020年10月31日〜11月8日開催のおジャ魔女どれみとのコラボイベント「ハッピーラッキー！EGAOのMAHO！」イベントでは「MAHO堂」という「まりなさんのごほうび箱」に似たシステムのアイテム獲得ルートが実装された。
チームライブフェスイベント
2021年2月28日のバンドリ！6周年記念特別番組および第44回ハロハピ@CiRCLE放送局にて発表された新形式のイベント。2021年7月21日からのイベント「秘密と青春のイリゼ」にて初開催となった。
テーマに沿ったどちらかのチームに所属して5人対5人でライブを行い、勝利を目指す。時間によって「コンボ」「ライフ」「判定」の3つのルームが切り替わり、ルームによってスコアの計算方法が変化する。また、選曲はルームごとに曲のリストが存在し、その中からランダムで選曲される。ルームが切り替わると同時に選曲リストも切り替わる仕様となっている。
2019年3月16日に追加された機能。エリアマップ内に新たに常設されるラウンジに入室することで、これまで一対一であったアドベンチャーパートのエリア会話とは違い、複数人の会話劇を楽しむことができる。閲覧済みの会話はキャラクター図鑑で再度閲覧が可能である。なお、誕生日前日・当日の会話はその日に限り再度閲覧でき、前者はランダムで発生、後者はイベント画面で閲覧出来る。
2018年6月19日に追加された機能。各キャラクターのプロフィールやエリア会話、ラウンジ会話、メンバーのイラストなどを見ることができるほか衣装変更も行える。また、キャラクターが登場するイベントストーリーやゲーム内漫画、Twitter掲載漫画「ガルパライフ」を見ることも可能である。
2020年1月21日、キャラクター図鑑がリニューアル。「バンド・キャラ図鑑」となり、バンドプロフィール、楽曲・MVなどが確認しやすくなる。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! 使用楽曲
アニメで使用された楽曲やキャラクターソング、ゲームオリジナル曲に加えて、Elements Garden編曲によるカバー曲が収録されている。
2025年1月3日現在、オリジナル楽曲が323曲（Poppin’Party 69曲,Afterglow 36曲, Pastel*Palette   33曲,Roselia 51曲,ハロー、ハッピーワールド！ 33曲  ,Morfonica 25曲,RAISE A SUILEN 33曲,Mygo!!!!! 13曲,その他 30曲）、カバー楽曲が295曲（Poppin’Party 44曲,Afterglow 42曲 Pastel*Palette 39曲, Roselia 41曲,ハロー、ハッピーワールド！ 45曲,Morfonica 23曲 RAISE A SUILEN 23曲,Mygo!!!!! 8曲,その他 30曲）、エクストラ楽曲が20曲、計638曲が収録されている（内、スペシャル難易度を含む楽曲が109曲、ミュージックビデオが89曲、Fullライブが7曲が収録されている）。
ゲーム内にて初公開されたミュージックビデオのみ表記。初音ミクおよびエクストラコラボのミュージックビデオについては記載しない。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! 漫画・イラスト掲載
※特記事項がない限り、原作・監修はCraft Egg/ブシロードが担当している。
BanG Dream! ガールズバンドパーティ！ Roselia Stage（バンドリ ガールズバンドパーティ ロゼリアステージ）
『コミックガルド』にて2017年2月10日から9月25日まで連載していたWeb漫画。全2巻。原作はCraft Egg/ブシロード、漫画は毒田ペパ子が担当。
スピンオフ作品。ゲーム『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』に登場するユニット「Roselia」結成を描いたストーリー。
2017年4月25日発売、ISBN 978-4-86554-214-1
2017年10月25日発売、ISBN 978-4-86554-274-5
ガルパライフ
ゲーム内のローディング漫画に表示される1コマ漫画および『バンドリ! ガールズバンドパーティ!公式Twitter』にて2017年5月26日より連載中の4コマ漫画。週1〜2回更新。作画は漫画家のととねみぎ。1コマ漫画は『ちょこっと!ガルパライフ』、4コマ漫画は『もっと!ガルパライフ』と表記されている。両作品はゲーム内の「コミック」より読むことが可能である。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! 漫画・イラスト掲載
2018年1月13日に｢ガルパーティ！ 東京｣のイベント会場およびブシロードECで限定販売された。2019年6月8日には「ガルパーティ2019in池袋」のCraft Eggブースにて第2巻が発売される。
イラスト&ショートストーリー
『電撃G's magazine』2017年8月号（6月30日発売号）より2018年8月号（6月30日発売号）まで掲載されたイラスト＆ショートストーリー。イラスト＆ショートストーリー制作はCraft Egg。
初期は各バンドをメインにしたイラストストーリーが掲載され、2018年1月号からはバンドの枠を越え、各キャラクター同士の日常風景が描かれた。2018年1月号までの掲載イラストは2018年3月30日に発売した『バンドリ！ ガールズバンドパーティ！ ビジュアルブック』に掲載されている。
「BanG Dream! ガルパ☆ピコ」コミックアンソロジー（バンドリ ガルパピコ コミックアンソロジー）
『KADOKAWA』にて2019年3月14日から発売されている「BanG Dream! ガルパ☆ピコ」のコミックアンソロジー。
バンドリ! ガールズバンドパーティ! 漫画・イラスト掲載
17名のクリエーターが参加しており、表紙・巻頭カラー漫画は「BanG Dream! ガルパ☆ピコ」監督・キャラクターデザイン・各話脚本の宮嶋星矢が執筆している。
2019年3月14日発売、ISBN 978-4-04-899444-6
2020年4月22日発売、ISBN 978-4-04-899459-0
2021年4月8日発売、ISBN 978-4-04-899476-7
2022年12月8日発売、ISBN 978-4-04-899517-7
2023年6月8日発売、ISBN 978-4-04-899568-9
BanG Dream! ガールズバンドパーティ！ イベントダイアリー
『コミックグロウル』にて2021年5月28日から2024年2月23日まで連載していたWeb漫画。原作はCraft Egg/ブシロード、漫画は黒渕かしこが担当
2022年2月28日発売、ISBN 978-4-04-899513-9
2023年2月25日発売、ISBN 978-4-04-899551-1
2024年6月7日発売、ISBN 978-4-04-899627-3
2024年6月7日発売、ISBN 978-4-04-899628-0
バンドリ! ガールズバンドパーティ! 評価
「バンドリ！ガールズバンドパーティー！」は2017年3月の配信開始以降、App Storeのセールスランキングで上位圏内を維持し、2017年内に約91億円の売上高を記録。2周年記念の2019年3月にはセールスランキング初の1位を獲得し、サイバーエージェントグループにおけるゲーム事業の収益に貢献した。国内のユーザー数は2019年11月29日時点で1100万人、全世界ユーザー数は2018年7月29日時点で1000万人を突破している。
2017年12月4日に発表された『Google Play 2017年 ベストゲーム』において、Android用ゲームアプリとして、ユーザー投票部門とアトラクティブ部門の2部門にて大賞を受賞した。
Twitter日本語版公式アカウントにて毎年12月5日に発表される「日本国内でもっとも多く使われたアカウント」の2017年エンターテインメント編第3位、2018年ゲーム編第5位に『バンドリ！ ガールズバンドパーティ！Twitter公式アカウント』が選ばれ、「日本国内でもっとも多く使われたハッシュタグ」の2017年エンターテインメント編第8位、2018年ゲーム編第6位に『#バンドリ』、2018年ゲーム編第9位に『#ガルパ』が選ばれた。
マーベル VS. カプコン:インフィニット
『マーベル VS. カプコン:インフィニット』（マーベル バーサス カプコン:インフィニット、MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE）は、カプコンより2017年9月21日に発売されたPlayStation 4、Xbox One、Steam用ゲームソフト。
マーベル・コミックスとカプコンのヒーローがチームを組んで戦う対戦型格闘ゲーム『マーヴル VS. カプコン』シリーズの第6作目である。
マーベル VS. カプコン:インフィニット 概要
前作『アルティメット マーヴル VS. カプコン3』から6年ぶりに発売されるマーヴル VS. カプコンシリーズの作品。前作は3 on 3のチームで戦っていたが、本作では2 on 2の対戦に戻る。また、「インフィニティ・ストーン」や、いつでも交代できる「アクティブスイッチ」システムも導入されるほか、新規プレイヤーが入りやすいように空中コンボが簡単に使用できる「オートコンボ」も導入される。
前作ではキャラクターの音声で、マーベルサイドは英語固定、カプコンサイドはキャラクター毎に英語・日本語音声を切り替えることができるようになっていたが、本作では両サイド共に英語音声で統一され、日本語音声に切り替えることはできない。
これまでのシリーズ作ではそれぞれの登場キャラクターの出典となる原作を再現した対戦ステージが基本であり、マーベルとカプコンの世界がどうつながっているのかが曖昧となっていたが、本作ではマーベルの世界とカプコンの世界が融合した独自の世界が舞台となっている。
2017年6月13日から無料体験版の配信が開始された。
前作のMARVELの日本語表記は1990年代に公式とされていた「マーヴル」であり、ゲーム発売時点の日本公式表記である「マーベル」とは異なっていたが、本作は公式と同じ「マーベル」となっている。
VS.シリーズで初めてストーリーモードが搭載された。
マーベル VS. カプコン:インフィニット ゲームシステム
基本操作は方向キーと弱パンチ、強パンチ、弱キック、強キック、アクティブスイッチ、インフィニティ・サージの6ボタンで行われ、『MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES』以来となる「攻撃用4ボタン・その他2ボタン」というシステムとなっている。また強力な必殺技である「ハイパーコンボ」などを使用するためのハイパーコンボゲージは本作では最大4本までとなっている他、『タツノコ VS. CAPCOM』同様にゲージを3本使用して繰り出すより強力な「LV3専用ハイパーコンボ」が全キャラクターに1種類は標準装備されている。
アクティブスイッチ
パートナーキャラクターと交代する。攻撃中でも交代し、交代しつつ連続技を決めることができる。自分が攻撃を受けている最中でもアクティブスイッチボタンを長押しすることで交代可能だが、この場合はハイパーコンボゲージが2本必要。
マーベル VS. カプコン:インフィニット ゲームシステム
インフィニティ・サージ
インフィニティ・ストーンを使用する。効果はインフィニティ・ストーンによって異なる。使用するとインフィニティ・ストーンゲージが増加する。
インフィニティ・ストーム
インフィニティゲージが50%以上の時にアクティブスイッチボタンとインフィニティ・サージボタン同時押しで使用。インフィニティ・ストーンの力を解放し、ゲージの残り時間分、キャラクターがパワーアップする。インフィニティ・ストーム使用中にさらに同様のコマンドを入力すると、インフィニティゲージを使用してLv3ハイパーコンボを使用する（ハイパーコンボゲージは消費しない）。
マーベル VS. カプコン:インフィニット 登場キャラクター
本作よりシリーズ初参戦となるキャラクターは(★)表記とする。
本作では著作権の問題により『X-MEN』や『ファンタスティック・フォー』関連のキャラクターが登場せず、前作まで皆勤だったウルヴァリンも未参戦となっている。
前作『3』から続投するキャラクターの出典は、当時の出典作に準拠。例としてクリスの年齢および技は当時で未発売だったシリーズ最新作の設定を用いらず、引き続き『バイオハザード5』準拠。
キャプテン・アメリカ
声 - ブライアン・ブルーム
キャプテン・マーベル(★) ※本作ではキャロル・ダンバースが登場
声 - グレイ・グリフィン
ウルトロン(★)
声 - ジム・メスキメン
サノス
声 - アイザック・C・シングルトン・Jr.
ソー
声 - トラヴィス・ウィリン
アイアンマン
声 - エリック・ルーミス
スパイダーマン
声 - ロビー・デイモンド
ハルク
声 - フレッド・タタショア
ガモーラ(★)
声 - ヴァネッサ・マーシャル
ロケット・ラクーン(★) ※グルートのみ初参戦
声 - トレバー・デュバル
ドクター・ストレンジ
声 - リアム・オブライエン
ノヴァ
声 - ベンジャミン・ディスキン
ゴーストライダー
声 - フレッド・タタショア
ホークアイ
声 - クリス・コックス
ドルマムゥ
声 - フィル・ラマール
ヴェノム
声 - アンドリュー・モルガド
マーベル VS. カプコン:インフィニット 登場キャラクター
ブラックパンサー(★)
声 - ジェームズ・マティス3世
ブラック・ウィドウ(★)
声 - ローラ・ベイリー
ウィンター・ソルジャー(★)
声 - スコット・ポーター
リュウ（ストリートファイター）
声 - カイル・エベール
エックス（ロックマンX）(★)
声 - テッド・スロカ
春麗（ストリートファイターII）
声 - アシュリー・バーチ
ジェダ（ヴァンパイア セイヴァー）(★)
声 - デビッド・ケイ
ダンテ（デビルメイクライ）
声 - ルーベン・ラングダン
モリガン（ヴァンパイア）
声 - シボーン・フリン
ストライダー飛竜（ストライダー飛竜）
声 - T・J・ストーム
クリス（バイオハザード）
声 - ロジャー・クレイグ・スミス
ゼロ（ロックマンX）
声 - ジョニー・ヨング・ボッシュ
ハガー（ファイナルファイト）
声 - マット・リーディ
スペンサー（バイオニックコマンドー）
声 - ダメオン・クラーク
アーサー（魔界村）
声 - ダン・ウォーレン
フランク・ウェスト（デッドライジング）
声 - T・J・ロトロ
ネメシス-T型（バイオハザード3 LAST ESCAPE）
声 - デイモン・ダユブ
レッドアリーマー（魔界村）
声 - イアン・ジェームズ・コーレット
シグマ（ロックマンX）(★)
声 - クリス・テルリアフェラ
マーベル VS. カプコン:インフィニット 登場キャラクター
モンスターハンター（モンスターハンター）(★)
声 - メリッサ・ハッチソン
ウルトロンΣ（ウルトロンシグマ）(★)
声 - ジム・メスキメン、クリス・テルリアフェラ
本作の中ボス。マーベルユニバースのロボットヴィラン「ウルトロン」とロックマンXシリーズの「シグマ」が融合した存在。
ウルトロンΩ（ウルトロンオメガ）(★)
声 - クリス・テルリアフェラ、ジム・メスキメン
本作の最終ボス。ソウルストーンの暴走に飲み込まれたウルトロンシグマが変貌した姿。複数のケーブルが絡まった巨大なシグマの顔の上に、ブラックメタリックのウルトロンの上半身が接続された禍々しい見た目となっている。浮遊式の巨大な4つの手を従えており、手のデザインは下がシグマ。上がウルトロンを模したデザインとなっている。
ストーリーモード最終局面では、二度に渡り交戦する。
マーベル
モードック
声 - ウォーリー・ウィンガート
デス(★)
声 - アリシン・パッカード
グルート(★)
声 - ケビン・マイケル・リチャードソン
カプコン
Dr.ライト（ロックマンシリーズ）(★)
声 - マイケル・ミスラヴ
グランドマスター（ストライダー飛竜）(★)
声 - アダム・ハリントン
ダレン・モーラン（モンスターハンター4）(★)
共産主義大建設計画
共産主義大建設計画（きょうさんしゅぎだいけんせつけいかく、ロシア語: Великие стройки коммунизма）とは、第二次世界大戦が終結してしばらく後の1951年に、ソビエト連邦でヨシフ・スターリン書記長とその後継者たちの指導のもとに行われた国内向けの大動員、経済政策を指す。これらは、アメリカ合衆国で1956年から行われたドワイト・D・アイゼンハワー大統領の州間高速道路計画などに相当する。
1952年発行の水路学に関する雑誌には、次のような利水計画が載っている。
新井風味
新井風味(あらいふうみ)は、和振付師のHIDETOMO がプロデュースする、17 名の女性ダンサーで構成された日本のダンスカンパニー。
新井風味 概要
1999年に振付師のHIDETOMOが立ち上げた、和風ダンスカンパニー。一般の方にダンスで楽しんでもらえるステージ作りをコンセプトに、和のパフォーマンス活動を行っている。日本伝統の舞と現代のJazzDance・HipHopを融合した振付で構成され、扇子・番傘を使った壮大な群舞を踊る。また、ダンスと映像を調和したステージを複数行っている。舞台公演においては、ダンスにマイム演技（アクティング）を織り交ぜ、ストーリー性にて展開。
他に、アーティストのLIVEや企業イベント出演・よさこいの振付と活動は多岐に渡る。
柴又七福神
柴又七福神（しばまたしちふくじん）は東京都葛飾区柴又にある7ヵ所の寺院を巡る七福神巡りの札所である。1932年（昭和7年）に始まった。開帳期間は1月1日から1月15日である。
コール・コンラッド
コール・コンラッド（Cole Konrad、1984年4月2日 - ）は、アメリカ合衆国の男性総合格闘家。ウィスコンシン州アップルトン出身。元Bellator世界ヘビー級王者。
ブロック・レスナーの大学の後輩でスパーリング・パートナーを務めていた。打撃は苦手だが怒涛の寄りからテイクダウンを奪い、トップコントロールする戦法を得意にしていた。
コール・コンラッド 来歴
4歳からレスリングを始め、高校時代には、2002年にウィスコンシン州王者になり、同年には全米ジュニア選手権でもフリースタイルとグレコローマンで優勝した。ミネソタ大学ではNCAAディビジョン1で2006年と2007年の2度の優勝を果たし、オールアメリカンには4度選出された。2005年にはフリースタイルでパンアメリカン選手権に出場し、金メダルを獲得している。
2010年1月23日に総合格闘技デビュー。
2010年5月6日、Bellator初参戦となったBellator 17でパット・ベネットと対戦し、3-0の判定勝ち。
2010年8月19日、Bellator 25のヘビー級トーナメント1回戦でロジェント・ロレットと対戦し、3-0の判定勝ち。9月16日、Bellator 29の準決勝でダミアン・グラボウスキーと対戦し、3-0の判定勝ち。10月14日、Bellator 32の決勝でニール・グローブと対戦し、キーロックで一本勝ちを収め優勝を果たし、Bellator世界王座に認定された。
2012年5月25日、Bellator 70のBellator世界ヘビー級タイトルマッチでエリック・プリンドルと対戦し、キムラロックで一本勝ちを収め初防衛に成功した。
2012年9月12日、試合枯れを理由に28歳で引退を表明。引退後は食品会社でトレーダーの職に就いた。
ジーゲン＝ヴィトゲンシュタイン郡
ジーゲン＝ヴィトゲンシュタイン郡 (ドイツ語: Kreis Siegen-Wittgenstein) は、ドイツ連邦共和国ノルトライン＝ヴェストファーレン州南東部の郡で、ヴェストファーレンの最も南に位置している。本郡はアルンスベルク行政管区に属しており、ヴェストファーレン＝リッペ地域連合に加盟している。郡庁所在地はジーゲンである。この郡は、1975年1月1日にジーゲン郡とヴィトゲンシュタイン郡の権利継承者として成立した。
ジーゲン＝ヴィトゲンシュタイン郡 地理
ジーゲン＝ヴィトゲンシュタイン郡は、北はロタール山地、南はヴェスターヴァルトを境界としている。郡域の東部は、自然の境界がないまま北ヘッセン地方に続いている。主要な河川は、西部のジーク川、東部のラーン川およびエーダー川である。郡域全体が上位地理概念であるライン・シーファー山地に属している。本郡は、北西に隣接するザウアーラントと同様に中低山地風の性格を呈している。本郡はドイツで最も森林の豊かな郡である。全面積の 71 % を森林が占めている。これは森林調査によって確認されたもので、推定値よりもかなり大きかった。合計 8万ヘクタールの森が郡内に存在する。このうち 57 % が自然林である。
ロタール山地内、エーダーコプフ西側のエーダー川水源近くに地理上のジーゲン＝ヴィトゲンシュタイン郡の中心点がある。大きなオークの木の近くの巨石によってここが郡の中心であることが示されている。その情報板には以下のように記されている: 「ジーゲン＝ヴィトゲンシュタイン郡の中心点。2008年7月18日にラジオ・ジーゲンのリスナーによって突き止められた。」この場所から約 1,150 m 南西の、ロタールシュタイク（登山・遊歩道）沿いの高度 592.9 m の地点にホーエンロート旧営林署がある。この建物は現在、山小屋兼森のインフォメーションセンターとして利用されている。
ジーゲン＝ヴィトゲンシュタイン郡 地理
ジーゲン＝ヴィトゲンシュタイン郡は、北西から時計回りに以下の郡と境を接している: オルペ郡およびホーホザウアーラント郡（ともにノルトライン＝ヴェストファーレン州）、ヴァルデック＝フランケンベルク郡、マールブルク＝ビーデンコプフ郡、ラーン＝ディル郡（以上、ヘッセン州）、ヴェスターヴァルト郡、アルテンキルヒェン郡（ともにラインラント＝プファルツ州）。
ジーゲン＝ヴィトゲンシュタイン郡 歴史
ジーゲン＝ヴィトゲンシュタイン郡は、ザウアーラント/パーダーボルン法に基づき、1975年1月1日にバート・ベルレブルク、ブールバッハ、エルンテブリュック、フロイデンベルク、ヒルヒェンバッハ、クロイツタール、ラースフェ、ネトフェン、ノイキルヒェン、ジーゲン、ヴィルンスドルフで構成された。それまでの権利所有者ジーゲン郡とヴィトゲンシュタイン郡は廃止された。合併後の名称に旧郡名のジーゲン郡がそのまま一方的に用いられることに対してヴィトゲンシュタイン地方の住民から不満が述べられたことにより、1984年1月1日に「ジーゲン＝ヴィトゲンシュタイン郡」と改名された。
ジーゲン＝ヴィトゲンシュタイン郡 歴史
ジーゲン郡の地域にはすでに紀元前からケルト人が住み着いていた。早くも約2500年前には豊富な鉄鉱石を基盤として集中的に採鉱、製鉄業が営まれていた。この時代のケルト文明の西ヨーロッパでは、ジーガーラントは大変重要な場所であった。精錬には火力燃料として大量の木材が必要であった。考古学研究によれば、この地域は森の乱伐によって紀元100年から800年頃までの間に過疎化していった。カール大帝の時代にフランク人が現在のジーガーラントに入植した。この頃からハイガー/ディレンブルク地方の諸侯（オラニエ＝ナッサウ家）がこの地を支配した。この領主家は後のルクセンブルクおよびオランダの支配者と密接な関係にあった。沈黙公ヴィルヘルムは、スペインの支配からオランダを解放するために、ヒルヒェンバッハ近郊のギンスブルクに兵を集めた。
ジーガーラントは中世の間マインツ選帝侯に属し、鉱業と鉄生産の地として大いなる重要性を再び獲得した。鉄の生産は1960年代まで営まれていた。ジーゲン＝ヴァイスヴァイトの南ヴェストファーレン特殊鋼などの150年を超える古い鉄鋼業者が現在も生産を行っている。
ジーゲン＝ヴィトゲンシュタイン郡 歴史
ジーガーラントの方言は、言語学者によれば、モーゼルフランクの北東部方言である。現在ジーガーラントが属すヴェストファーレン地方との文化的なつながりは限定的である。オルペ郡とジーゲン＝ヴィトゲンシュタイン郡との境界の森の中にフランク人とザクセン人の防衛拠点が認められている。
ヴィトゲンシュタインの方言は、ジーガーラント方言とは対照的にオーバーヘッセン地方の言語領域に属している。
ヴィトゲンシュタイナー・ラントは中世後期から近世にかけてヴィトゲンシュタイン伯の一部で、最終的にはザイン＝ヴィトゲンシュタイン家とザイン＝ヴィトゲンシュタイン＝ホーエンシュタイン家に分割された。その後1806年にはヘッセン＝ダルムシュタット侯領となった。両領域の住民たちはかつての領主に引き続き税を納めながら、新たな領主であるヘッセン＝ダルムシュタット家にも税を支払わなければならなくなった。これはすでに経済的に恵まれない住民のさらなる貧困化を招いた。
プロイセン王国によるこの地方の併合後、ジーガーラントとヴィトゲンシュタインは、ニーダーライン州のコブレンツ県に属した。ルートヴィヒ・フォン・ヴィンケによる新制度下でこの郡はヴェストファーレン州アルンスベルク県に再編された。