hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
東大王 主なクイズ
モニターに6×6の計36マスのオセロ盤が出され、最初は中央2×2の部分に通常のオセロと同様に赤と青の石が互い違いに2個ずつ置かれ、残りの32マスにテーマに沿った漢字問題が1問ずつ設定されている（テーマ例として「共通する頭文字で始まる漢字」「共通する送り仮名を持つ漢字」「植物や季節に因んだ漢字」など。角や縁のマスの問題は難易度が高い）。赤石が東大王、青石が相手チームとなり、順番にチームの解答者が1人ずつ通常のオセロ同様、縦・横・斜めに挟んで相手の石の色を変えられる問題のマスの中から1つを指定して解答（正解が複数通り考えられる場合はどの読みを答えても構わないが、問題テーマによっては考えられる読みを複数個完全解答しなければならない場合もある）。正解すればそのマスに自分のチームの色の石を置き、挟んだ相手チームの石の色を自分のチームの色に変える。正解した場合は相手チームに解答権が移動。不正解（時間切れも含む）の場合はその解答者が失格となり、同じチームの次の解答者に解答権が移動する（番号の変更は可能）。また、解答権が移動して来ても、挟んで消せるマスがない場合はパスとなり相手チームに解答権が移る。
東大王 主なクイズ
チーム内で相談して解答するマスを選んでも良いが解答の相談は禁止。2020年6月10日放送分以降はソーシャルディスタンス確保の観点から解答席のマイクによる相談（やりとりはチームメイトのみ聞こえる）で実施。更に11月11日放送分と2024年3月13日以降はチーム内での相談が一切禁止された。
全てのマスが埋まる、両チーム打てるマスが無い場合はゲーム終了となり、その時点での獲得した石の多いチームの勝利（同数の場合は引き分け）。また、一方のチーム全員が失格になった場合は石の数によらずそのチームの敗北となる。
2018年4月15日放送分から2021年9月1日放送分までは毎回齋藤孝が問題を作成。角の4問は隠された状態で開始され、角が取れる状態で順番が回ってきて初めて指定することができるが、指定後に漢字がオープンされる上、1度指定したら正解が出るまで解答し続けなければならない。
順番は当初は芸能人チームが先攻、東大王チームが後攻で固定されていたものの、2018年10月24日放送分で辰巳の「順番が不利だ」という主張により先攻後攻を決めるジャンケンを実施。以降の放送ではこのジャンケンがルールとして定められ、大将同士によるジャンケンで先攻後攻が決められている。
東大王 主なクイズ
2020年11月11日放送分を最後に4か月ほど行われていなかったが、2021年2月10日から9月1日放送分まではVer2.0と題され、角の問題4つが書き取り問題に変更された。モニターに筆記で解答する。
2022年4月20日放送分からはVer3.0と題され、右下の36番目のマスが「ヨコドリマス」となる。正解するとマスを獲得してひっくり返すことに加え、相手チームのマスを1つ横取りできる。ただ、横取りしたマスで挟めるマスをひっくり返すことはできない。ヨコドリマス導入により、2022年4月27日放送分からは中央2×2の部分にも数字が振られている。
2022年7月13日放送分からは、読みの文字数も指示される問題も出題される。拗音の位置も明かされる。指示された文字数以外の読みは不正解扱い。
9thシーズンでは筆記問題はランダムに配置されるようになった。東大王チームは3人を選抜し、残りの3人は見届け人席（別室）で試合を見届ける。不正解者は見届け人席に移動する。
一筆入魂!書き順サドンデス
まず小学校で習う漢字が提示される。各チーム1人ずつ、1画目から順番に書道用の筆と半紙を使って書いていく。
正解すれば次の人に順番が回り、不正解は即脱落。
最後まで書くことができれば1セット獲得。全問消化した時点で獲得セットが多いチームが勝利。
～気になる“街のアレ”クイズ～二択キングダム
東大王 主なクイズ
身近な事柄に関する2択問題が出題される。
芸能人チーム→東大王チームの順に1人1問ずつ口頭で解答していく。
15問ずつ出題され、芸能人チームは8問以上正解でコイン1枚、13問以上正解で2枚獲得できる。東大王チームはノルマが2問ずつ多い。
スピードアンサーシリーズ
あるジャンルに沿った問題をノルマ数正解するまでのタイムを競う。正解ノルマは2018年7月22日放送分までは東大王チーム15問・芸能人チーム10問、2018年9月2日放送分からは東大王チーム12問・芸能人チーム8問となっている。
東大王 主なクイズ
まずは先攻のチームが挑戦。解答権は1人ずつリレー方式で回っていき、挑戦中はタイマーがカウントアップされ計測。後攻のチームの挑戦中はタイマーがそのタイムからカウントダウンされ、タイマーが0になる前にクリアすれば後攻チームの勝利、タイムアップ（先攻チームのタイムをオーバー）した場合先攻のチームの勝利。規定本数先取した方がこのステージにおける勝者となる。
相手のタイムを上回れ!スピードアンサー◎
1問ごとに解答台まで行って解答。解答権は一回のみ、解答を終えた後は正誤によらずチームの待機場所に戻り、遮断機の横にあるボタンを押し、遮断機を上げて次の解答者を出発させる必要がある。分からない場合はパスしすぐに戻ることでタイムロスを防ぐこともできる。同じ問題を3人連続で誤答・パスした場合は次の問題に移る。規定時間を過ぎた場合はタイムオーバーとなり打ち切りとなる。
相手のタイムを上回れ!円卓スピードアンサー◎
2020年7月1日放送分から2022年3月までは、新型コロナウイルス感染対策の一環として「円卓スピードアンサー」にリニューアルされた。各チーム代表者を4人ずつ選抜して四角形のテーブルに座り、1人ずつ解答する。解答後は正誤によらず中央のカメラが右に90度回転して次の解答者に順番が移る。ターンごとに解答者を交代して行う。
走れ!スピードアンサー
東大王 主なクイズ
解答の手順は初期と同じだが、問題は解答台まで行かないと見られない。
制限時間内に10問正解すればコインを1枚獲得できる。
映像筆記クイズ
ある企業に取材した映像を基に2択クイズが出題される。
両チーム全員一斉筆記で解答し、正解なら1ポイント獲得。
全問消化した時点で総得点が多いチームが勝利。
THE受験王
関東の私立中学校の入試問題を基にした問題が出題され、チーム一斉に筆記で解答する。
1校ごとに4 - 5問出題され、東大王チームは全問題数の概ね半分、芸能人チームは東大王チームより1問少ないボーダーラインが定められ、ボーダーを突破できた者は生存して次の学校に進出できる。脱落者は見届け人席に移動する。後半の学校になるほどボーダーも高くなっていく。
最後まで生存した者が多いチームが勝利。
サバイバルラリー
各チーム、前ステージまでに獲得したコインの枚数だけの人数を選抜する。
まず3文字の単語が提示され、その単語から1文字変えて単語を作る。
芸能人チームを先攻に制限時間内に1つずつ解答していく。正解なら生き残って相手チームに順番が回り、不正解は脱落して同じチームの次の人に順番が移る。判定には広辞苑を使用する。
相手が全滅するまで正解し続ければ勝利。
東大王 主なクイズ
複数回に渡って行われたクイズを抜粋して説明する。なお、最終的な得点を競うクイズでは、基本的に逆転不可能となった時点で打ち切られる仕組みになっている。
トップを狙え!早書きバトル
全員一斉参加の筆答問題。徐々にヒントが追加されていく映像問題が出題され、映像が終了するまでにモニターに解答を記入する（分かった時点で解答していいが、解答を書ききってからは書き直し不可、書ききるまでであれば書き直し可）。映像終了後に両チームの解答を開けて正解者を発表後、実際に書いている様子の映像を用いて順位判定を行い、最初に正解を書き終えた解答者のチームに30点、2位の解答者のチームに20点、3位の解答者のチームに10点が加算される。規定問数終わった時点で得点の多いチームの勝利。正解者が1人しかいない場合や、正解者が一方のチームに集中しステージ全体での勝敗が決した場合は順位判定の映像確認は行われない。また、問題によっては正解と判定された解答者がその後解答を変えない範囲で内容を付け足す（例として、名前の一部分のみでも正解とみなされる人名の一部分のみを書いたのちに残りの名前の部分を書く）行為を行うこともあるが、この場合は付け足しを終えた時ではなく最初に正解と判定された時点での解答着が有効となる。
東大王 主なクイズ
また、同じ形式のステージとして、実際のサムネイルを基にYouTuber・芸能人、あるいはエピソードや経歴、生態にちなんだ架空のサムネイルを基に歴史上の偉人や生き物を当てる「YouTube サムネイルクイズ」、アカペラや吹奏楽を聴いて曲名を答える「演奏早書きバトル」、一般人立ち入り禁止のエリアを従業員が撮影し、その映像を基に施設などを答える「スマホで撮影クイズ」が出題される。
縦・横・斜め ナラベル4!
あるテーマに沿って白・緑・黄・紫の漢字の読み問題が各難易度3〜4問ずつ用意。解答者はその中から1問を選び解答し、正解すればその色に対応した場所にコマを1つ落とす。候補が2列ある場合はどちらの列に落とすか選ぶことが出来る。コマは1列につき6個まで置くことが出来る。正解した問題は除かれ新たに同じ難易度の問題が補充される。交互に解答し、先に縦・横・斜めのいずれかで自チームのコマを4つ並べたチームの勝利。不正解の場合はその解答者は失格となり次の解答者に移る。解答者が全滅した場合は状況に関わらず負け。全42マスを埋めてもどちらとも4つ揃わなかった場合はドロー。チーム内でどこの列を狙うかの相談は可能だが解答に関する相談は禁止。ハンデとして芸能人チームが先攻かつ1番席の解答者から解答する。
映像筆記クイズ
東大王 主なクイズ
芸能人・東大王ともに全員一斉に解答する筆記クイズ。得点は芸能人チームは1人1問正解につき10点、東大王チームは1人1問正解につき20点。チーム全員が正解した場合は通常得点の倍を獲得となる。全問消化した時点で得点の多いチームの勝利。
内容は回によって異なり、教科書に載らない事柄が問われる「教科書の裏側クイズ」、東大王メンバーが生まれる前の映像を使った「東大王が生まれる前!」、関東の名所や鉄道の路線に沿った順番で出題される問題、最新の時事やニュース、世界遺産、海の生き物に関する問題などが出題される。回や問題によっては4択の選択肢が与えられる場合もある。
12アンサーズシリーズ
同時に複数の問題が出題され、番号を指定して答える。
初回では、両チームの大将によるじゃんけんで先攻と後攻を決めた（2セット目は先後攻が逆になる）が、それ以降はクイズの種類によって決め方が違う。
東大王 主なクイズ
番号を指定して答え、正解なら同じチームの次の人、不正解は相手チームに解答権が移る。
数字を埋めろ!12アンサーズ
1〜12までの数字を答えとする問題が10問出題される。順番は、芸能人チームの大将が先後攻を選ぶ。
A〜Jまでの番号を指定して口頭で答える。なお、答えとなる数字は重複しない。
ラストワンをゲットせよ!12アンサーズ
漢字の読み、物の名前など、共通の頭文字を持つ問題が12問出題される。1〜12までの番号を指定して口頭で答える。順番は、奇数セット目は芸能人チームが先攻、偶数セット目は東大王チームが先攻である。
このクイズに関しては東大王チームは60分枠では1セットごとに解答者の一部を交代して挑戦する。
2019年12月18日放送分から、不正解は即脱落、先に全滅したチームが負けというルールも追加された。最後の1問を答えた人がいるチームが1セットを獲得。
2019年11月までは、1問でも全員不正解だった場合はドローだった。
2020年12月16日放送分では、共通の頭文字ではなく、2020年に話題になった時事問題をテーマに出題された。頭文字は明らかになっている。
先に2セット獲得したチームの勝利。
みんなで伝えろ!お絵かきリレー
東大王 主なクイズ
各チーム絵を描く人（芸能人チームは4人、東大王チームは3人）と解答者1人を選抜する。交互に童話、偉人、名所などの5〜7つのテーマから1つ選び、テーマに沿ったお題が出題されるので、お題の絵をキャンバスに描いて解答者に伝える。なお、文字や国旗、記号は禁止で、描いてしまった場合は強制的に不正解扱いとなる。当初は全ての絵を黒のペンで書いていたが、現在は解答者ごとにペンの色が変えられている。
絵を描く人は1人あたりの制限時間は20秒で、時間が無くなると次の人に引き継がれる。全員が描き終えたら解答者はお題を口頭で答える。
正解すれば10点を獲得できる。各チーム2〜3問ずつ挑戦し、全問消化した時点で得点が多いチームが勝利。問題ごとに解答者を交代して行う。
チームの答えをかけ合わせろ! ランキングエックス
あるアンケートや統計データを基にしたランキングの上位10項目を答える。各順位の項目値は明らかになっている。
東大王 主なクイズ
東大王チームは3人、芸能人チームは4人を選抜し、芸能人を先攻に1人1回ずつ口頭で答える。アンカー以外は正解すれば順位分のポイントを積み立てられる。アンカーの解答は「Xアンサー」とされ、それまでに獲得した得点が少ないチームから解答する。正解すればアンカー以外が積み立てた得点にアンカーが当てた順位をかけた積のポイントを獲得できる（例えば、アンカー以外が2位、6位を正解し、アンカーが7位を正解した場合は、（2+6）×7=56ポイントを獲得できる）。なお、Xアンサーが11位以下だった場合、または、アンカー以外の解答者全員の順位が11位以下だと、Xアンサーがたとえ10位以内であっても、0ポイントになってしまう。
2021年5月12日放送分より、問題に沿った12 - 15個の選択肢が与えられることもある。
2022年4月27日放送分では、東大王チームは1人のみを選抜して戦い、1人で3つ解答した。
解答者を代えつつ3問行い、全問消化した時点で獲得したポイントが多いチームが勝利。
間違いは1つ!運命の選択バトル
あるテーマに沿った択一問題が出題される。
東大王 主なクイズ
各チーム解答者4人と、人質を1人ずつ選抜する。まず「実在する○○」「水に浮く野菜」などのテーマと選択肢が9つ与えられる。芸能人チームの大将が先後攻を選び、先攻から1人ずつ、テーマに合うと思う選択肢の番号が書かれた鍵を爆破装置に刺す（あるいは問題テーマを実際に行う）。正解すれば相手チームに順番が移り、1つだけ含まれているテーマに反する選択肢を選んでしまうと爆破装置が作動し、人質に炭酸ガスが噴射される。
不正解を引かなかったチームは10ポイント獲得できる。不正解を誰も選ばずに終えた場合ドローになり、両チームに10ポイント付与される。全問消化した時点で得点が多いチームが勝利。
2021年6月9日放送分では、「仲間を救い出せ！運命のボタンクイズ」として行われた。この際は1チームずつ挑戦し、選択肢が7つで不正解が2つ含まれており、正解数×10ポイントを獲得できた。
40秒でひらめけ 知識不要の推理クイズ
身近な事柄に関するクイズが出題される。
東大王チームは3人、芸能人チームは3 - 5人を選抜する。まずある映像を見て、映像終了後に出題される「素朴な疑問」などのクイズに筆記で解答する。1問あたりの制限時間は40秒で、20秒経過時点でヒントも与えられる。
東大王 主なクイズ
問題の難易度は初級、中級、上級の3段階に分かれており、芸能人チームは初級は下段5名、中級は中段4名、上級は上段3名が解答する。東大王チームは難易度毎に解答者を交代する。
解答を済ませたらボタンを押して待機する。ノーヒントでの正解は1人につき20点、ヒントありでの正解は1人つき10点積み立てられ、不正解は0点。
全問消化した時点で合計得点が多いチームが勝利。
超えたらアウト! バーストナンバー
まずスポーツ、文学などのジャンルが与えられ、芸能人チームを先攻にジャンルを1つずつ選択する。
選択したジャンルに沿った問題と項目が12個提示される。芸能人チームの大将が先後攻を選び、先攻から項目を1つずつ口頭で選択する。芸能人チームは中下段の解答者に限り、相談しての解答が可能（解答順は「熟語陣取り合戦」と同じ）。
選択した項目の問題になっている数値を積み立てていき、山里が指定した「バーストナンバー」を超えなければセーフで相手に解答権が移り、到達してしまうとアウトで相手チームは10ポイント獲得。3巡繰り返して「バーストナンバー」に到達しなかったらドロー扱い。なお、どの項目を選択しても「バーストナンバー」に到達することが確定した場合、その時点でそのセットは負けとなる。
全問消化した時点で得点が多いチームが勝利。
ど真ん中はアウト! プレッシャーチョイス
東大王 主なクイズ
東大王チームは1人、芸能人チームは3 - 4人を選抜する。
まず曲名、建造物などの項目が9個提示される。1問目のみ芸能人チームが先後攻を選び、先攻から1つずつ項目を選ぶ。項目を発売年や高さなどの数値の昇順に並べた時に中央（5番目）に来るものを選択するとアウトで相手チームが1セット獲得。なお、誰も5番目を選ばずに終えた場合はドローになる。
全問消化した時点で獲得セット数が多いチームが勝利。
中3まで生き残れるか? 懐かし教科書テスト
義務教育レベルの択一問題が出題される。概ね10〜12問出題され、小学校1 - 3年レベルは2択、小学校4 - 6年レベルは3択、中学校レベルは4択となる。科目名は出題前に知らさせる。
制限時間内に筆記で解答し、正解だと次の問題に進めるが、不正解は即脱落。
全問消化した時点で生存人数が多いチームが勝利。
電光石火で札をとれ! 教養カルタ
東大王チームは1 - 2人、芸能人チームは4人が代表者となり、それぞれ1人、2人を選抜する。
東大王 主なクイズ
まず都道府県、生き物などのテーマに沿った札が9枚提示される。ヒントが読まれるので、解答者はヒントに合う札が分かったら、正解だと思う札の番号が書かれたボタンを押す。正解だと1ポイント獲得。お手つきはその問題のみ解答権を失う。正解できなかった人は控えの解答者と交代する。4ポイント先取したチーム（或いは9問終えた時点で獲得ポイントが多いチーム）が1セット獲得。
代表者を変えつつ3試合繰り返し、2セット先取したチームが勝利。
最後まで勝ち残れ! 早書きボーダーライン
まず日本語、地理などのテーマが提示され、テーマに関する筆記クイズが5問出題される。
全員一斉に筆記で解答する。一定時間経過するとヒントも出される。1問毎に12名（初回は11名）→8名→5名→3名、と定員が定められており、正解者数が定員に達したら終了。正解者は次の問題に進めるが、正解できなかった者は脱落。定員が埋まるまでなら何回間違えてもペナルティは無い。
最後まで残れた人数×10点獲得。なお、最終問題を待たずに一方のチームが全滅した場合はその時点で打ち切りとなる。全問消化した時点で得点の多いチームが勝利。
答えて挟め! ランキングオセロ
あるアンケートや統計データに基づいたランキングの上位13項目を解答する。
東大王 主なクイズ
芸能人チームは6名を選抜し、東大王チームは全員参加。芸能人チームを先攻に1つずつランキングに入っていそうな項目を口頭で解答する。解答がランキングに入っていればその順位のマスを獲得できる。1位と13位は予め明かされており、芸能人チームは1位のマス、東大王チームは13位のマスを初めから獲得状態となっている。オセロの要領で獲得したマスで挟める相手のマスをひっくり返すことができる（ランキングが飛び石的に埋まっていても獲得できる）。
不正解の場合は失格となり相手に解答権が移る。
どうしても分からなければ好きな順位のヒントを聞ける「ヒントチャンス」も1人につき1回使える。行使した人は失格となるが同じチームの次の人に解答権が移る。移ってきた解答者が連続してヒントチャンスを行使しても構わない。ただ、既にヒントが出ている順位は指名できない。
ランキングが全て埋まった時点で獲得したマスの多いチームが残り人数×10ポイントを獲得。全問消化した時点で得点の多いチームが勝利。
交互に答えろ!サバイバルラリー
東大王 主なクイズ
答えが複数ある多答問題にチームが交互に1人ずつ解答。不正解、もしくは制限時間15秒の間に答えられなかった場合その解答者は失格。先に解答者が全ていなくなってしまったチームの敗北。失格した場合はそのまま同じチームの次の解答者に解答権が移り、正解者が出るまで相手チームに解答権は移動しない。また、全ての正解が出た場合は残り人数によらず引き分けとなり、全員復活してもう1問行う。規定セット先取したチームの勝利。
答えてひらめけ!12面パズル
設定されている得点が異なる10個の問題ジャンルの中から大将が答えるジャンルを指定。1ジャンルにつき12問あり、それぞれにある都市の写真を12枚のジグソーパズル状に切ったピースが割り当てられている。チーム全員が1人ずつ番号を指定して解答し、正解すればその部分のパズルのピースを獲得。全員が解答を終えた後、正解した部分のみにパズルのピースが嵌まった写真を見て、大将がどこの都市の写真なのかを答えられれば設定された得点を獲得。これを交互に3ターン行い、最終的に得点が多かった方が勝利となる。なお、その地の名所や有名な建物など大きなヒントとなる場所のピースの番号は赤く指定されている。解答権は各チームとも1人1回のため、東大王チームは最大4枚しか獲得できない。
数字を当てろ!ドンピシャナンバー
東大王 主なクイズ
全員参加の近似値問題。まず答えが割合・金額・人数などの数値になる問題が出題され、全員が一斉に解答。正解に最も近い数字を書いた人のチームに30点、2番目の人のチームに20点、3番目の人のチームに10点が加算される。ただし、差が同値だった場合は同着と扱い、全員が高い方の順位の得点を獲得。その下の順位になった人も順位の繰り下がりは行われない（例えば1位の人が2人いても、次の順位の総合3位の人は2位であり、そのまま3位=総合4位の人まで得点が与えられる）。また、正解の数値をちょうど当てた場合は100点を獲得できる。規定問題数を消化した時点で得点が多かった方が勝利。
正解をつかめ！3択フラッグス
東大王・芸能人それぞれ1人ずつが代表となり、1対1で対決するステージ。対決する2人はA・B・Cの3つの旗が用意されている机を挟んで向かい合って立ち、その状態で3択問題が出題。出題された後、正解だと思う旗を速やかに奪取。両者が1本ずつ旗を手に持った状態で正解発表となり、正解者は生き残り間違えた方は脱落。その後、両チーム代表を交代し（残り1人の場合は交代なし）、次の代表同士で戦い、不正解者が脱落…という流れを繰り返し、先に全滅した方が敗北、相手を全滅させた方が勝利となる。なお、両チームが誤答の選択肢を選んだ場合はドローとなり、次の問題が出題される。
東大王 主なクイズ
旗は1本しか取れないが、一度取った旗を戻して別の旗に変更することは認められている（既に相手が取った旗を奪うことはできない）。また、問題は3つの選択肢が公開され、その後に問題文が明かされるという形で出題されるため、選択肢を聞いた段階で問題の予想や旗を取る事も可能。
なお、旗は東大王側から見ると左からABCの順、芸能人側から見るとその逆の順に並べられている。
クイズマラソンシリーズ
東大王 主なクイズ
まず特定のジャンルに沿った8問の問題が「レース」として出題（一般正解率が高い順に1番～8番の番号がついている）。その後、1番から順に筆記で解答する。制限時間は1問につき10秒、正誤判定は1問が終了するごとに行われる。
めざせ全問正解!クイズマラソン
全ステージ、全員参加で行う。誤答・時間切れはそのレースは脱落。8問全問正解すれば「完走」となり、各チームには完走者の数×10点が与えられ、チーム全員が完走した場合は獲得できる得点は倍になる。
2018年4月15日放送分では林修が作成した8問で最終レースが行われ、このレースに関しては1人完走するごとに20点となる。
間違えやすい2択マラソン
東大王チームは2人、芸能人チームは3人を選抜して、2択問題に解答する。問題によっては、出題から5秒後に2個目の選択肢が提示されるものもある。何回間違えてもペナルティは無く、8問終えた時点で正解した問題数分のポイントを積み立てられる。レースは初級、中級、上級、超級の4ステージに分かれており、難易度毎に解答者を交代して挑戦する。
全レース終えた時点で得点が多いチームが勝利。
漢字一文字連想クイズ
両チームそれぞれ1人ずつが代表となり、1対1で対決する。
東大王 主なクイズ
指定されたテーマに沿ったお題が出題され、代表者以外はヒントとなる漢字を一文字ずつ書く（チーム内の相談は禁止）。ヒントの漢字は必ずしもちゃんと答えにつなげる必要はなく、重複やミスリードを防止するためあえて間違った文字を使うことも可能。熟語の一部を使うときに画面の中央ではなく端によせて熟語の最初・最後の文字が書かれていることを暗示するなどといったことも認可されている。なお、お題の名前に使われている漢字は、カタカナがお題となる場合はそれを漢字表記した字（イタリアにおける「伊」など）、書物がお題になる場合書物の著者の名前に使われている漢字などは禁止となる。
その後、チームメイトのヒントを元に、東大王→芸能人の順に答える。正解すれば10点獲得。
これを代表者を代えつつ繰り返し、全ての問題を消化した時点で得点の多いチームが勝利。
目指せオンリーワン! オリジナルアンサー
正解が複数あるお題が出題され、解答者全員が「他の人と重複しないであろう解答」を書く。
書いた解答が東大王チーム、芸能人チームの誰とも重複しなければ10点獲得。さらに、チーム全員の解答が誰とも重複しないパーフェクトで倍の点を獲得。解答が重複した場合は0点、無解答および誤答は−10点となる。最終的に得点の多いチームの勝利。
ストライクを狙え!クイズボウリング
東大王 主なクイズ
提示された10個の問題ジャンルの中から監督（東大王チームは大将）が答えるジャンルと1投目・2投目の解答者を指定。解答者は1投目は1人、2投目は東大王チーム1人・芸能人チーム2人となっている。
1つのジャンルで問題は10問あり、10問全てを1投目で正解した場合は「ストライク」となり、1投目で正解できなかった問題は2投目の解答者が答える。1投目・2投目合わせて10問全て正解した場合は「スペア」となる。なお、問題形式には10問の問題が独立に出題される場合と条件を満たす10個のものを答える多答問題になる場合があり、前者では解答と番号が一致していなければ不正解だが、後者の場合は正解に入っているものを書いていれば順番によらず正解になる。
最終4フレームのみ3投となっており、全投1人となる。得点システムはボウリングと同じであり、全4フレームを終えた地点で得点の高かったチームが勝利。
2018年9月16日放送分では芸能人チームは「監督チャンス」として1回だけ1つの問題の答えをオープンすることができる。
言葉を埋めろ!閃きバトル
サラリーマン川柳やシルバー川柳などの川柳・短歌の穴埋め、もしくは謎かけの空欄を埋める問題が出題される。解答者は分かった時点でモニターに解答を記入しボタンを押す事で「閃いた!」と意志表示される。一度ボタンを押したら解答は変更できない。時間経過によってヒントも追加される。
東大王 主なクイズ
先にボタンを3人（当初は4人）が押したチームが解答権を獲得。解答権を獲得したチームは全員で一斉に口頭で解答し、同時に解答もオープン。全員正解なら30点（初回のみ10点、4人解答時は40点）、ただし1人でも不正解者がいれば1人につき−10点（初回のみ人数に関係なく−10点）となる。なお、結果によらず得点の判定が行われた時点でその問題は終了となる。
これを繰り返し、規定問題数が終了した時点で得点が高かったチームが勝利。点数が同じならもう1問出題される。
レースクイズ
「平成30年」「日本を縦断する新幹線」「2020年」などを3つに分け3レースのクイズを行い、問題の年や都道府県、出来事に関する筆記クイズを出題する。
1レースごとに東大王チームは全員、芸能人チームは6人を選抜し、その中から1人を代表して筆記クイズに答える。正解なら次の人と交代し、不正解は脱落。各レース終了時に残っていた人数×10点を獲得。3レース終えた時点で合計得点の多いチームの勝利。仮に一方のチームが全滅しても、全問を消化するまでもう片方のみでクイズは続行となる。
知力と推理力で勝負!ランキングサバイバル
アンケートや統計調査を基にランキングの上位項目（主に16 - 20位）を答える問題が出題される。適宜、頭文字や文字数などのヒントも与えられる。
東大王 主なクイズ
東大王チームは1人2つずつ、芸能人チームは1人1つずつライフが与えられる。まず両チームの大将によるじゃんけんで先攻と後攻を決め、交互に1人ずつ1位から順番に口頭で答える。
正解なら相手に解答権が移り、不正解（ランキングに入っていても順位が違えば不正解扱い）はライフが1減り同チームの次の解答者に解答権が移る。ライフが0になった解答者は解答権を失う。
2019年12月18日放送分では、ランキング形式ではないものの、年号を遡ってその年に関する項目を答えるクイズも出題された。
ランキングが全て埋まるor片方のライフが無くなった時点でそのクイズは終了し、残りのライフ×10点を獲得。
チーム全員が1度も間違えなかった（ライフがすべて残っている）場合は通常得点の倍（芸能人チームは240点、東大王チームは200点）を獲得。
全問消化した時点で得点の多いチームの勝利。
頂上を目指せ!漢検クライマー
漢字の書き取り問題が出題される。問題は5段階に分かれており、芸能人チームは漢検の5級→4級→3級→2級→準1級レベル、東大王チームは4級→3級→2級→準1級→1級レベルで構成される。
東大王 主なクイズ
交互に1人ずつ順番に、出題される文のカタカナ部分を漢字に直す問題に答える。正解なら1つ上の級に上がり、不正解はそのまま（初回のみ1つ下の級に下がる）。正誤に関わらずチームの列の最後尾に並び、次の人と交代する。なお、初回のみ10問ずつという問題数制限もあった。
先に最上級の問題を正解し頂上に到達したチームor10問ずつ終えた時点で上段にいたチームが1セットを獲得。
先に2セット獲得したチームの勝利。初回では1セットで勝利で、決着が着かなければもう一試合行う。
早書きクイズ!あるなしディクショナリー
○○にあって△△にないという形式で、ある側の共通点を答えるあるなしクイズが出題される。
筆記クイズで、正解が早かった上位4人にそれぞれ50点、40点、30点、20点が与えられる。制限時間の2分以内に答えられない場合は一人につきマイナス10点。
ワードは最初は2つずつだが、制限時間が減るにつれてワードやヒントが追加され、最終的には6つ・ヒントも2つの状態になる。
全問消化した時点で得点の多いチームの勝利。
ボキャブラリーで勝負! 類語シャウト
単語の類義語を答える問題が出題される。頭文字や文字数のヒントも与えられる。
東大王 主なクイズ
東大王チームは4人、芸能人チームは3人を選抜する。分かった人はボタンを押し、東大王チームは3人、芸能人チームは2人押せば解答権を獲得でき、一斉に口頭で答える。一定時間経過しても両チーム解答権を得られない場合には追加でヒントが与えられる。時間切れになるとドローになり、次の問題が出題される。
問題の難易度は初級・中級・上級・超級の4段階で、1段階につき3〜5問出題される。全員正解なら初級なら10点、中級なら20点、上級なら30点、超級なら50点獲得でき、1人でも不正解がいた場合、同じ点数が減点される。
全問消化した時点で得点の多いチームが勝利。
難易度ごとに解答者を交代して行う。
東大王チームは候補生4人全員が参加し、合計8人で交代しながら行う。
閃きで勝負! しりとりカードバトル
カードを使ったしりとりを行う。東大王チームは2人、芸能人チームは2人ペアを2組選抜し、4組計6人で挑戦する。
まずカードが3枚ずつ（初回では5枚ずつ）配られ、解答者は山札の文字から始まり、自分の持っているカードの文字で終わる3文字以上の単語を答える。判定には広辞苑を使用する。正解（名詞以外でも載っていれば正解扱い）ならばそのカードを捨てられる。時間切れや広辞苑に載っていない言葉を答えた時はカードを捨てられずに次の人に順番が回る。
東大王 主なクイズ
カードには、ひらがなが1文字書いてあるもの以外にも、特定の行ならどの文字としても使えるものや、文字数制限のあるもの、次の人の順番を飛ばすものなども存在する。答える時は拗音にしたり、濁点・半濁点を着脱したりすることも可能である。
1位抜けすれば10点、6文字以上の単語を言えば芸術点として5点を獲得できる。最後の1枚の時は4文字以上でなければならない。誰も答えられずに1周したら更に1枚引いて山札の文字を変更して続行する。
全セットを終えた時点で最終的な得点の多いチームの勝利。セットごとに解答者を交代して行う。
正しい順位に並び替えろ!ドカーンファイブ!
提示された項目をランキングの順番に並べ替える問題が出題される。
東大王チームは3人、芸能人チームは4人を選抜し、芸能人チームの大将が先後攻を選ぶ。交互に8個（初期は10個）の項目から5個を選び、指定された順番に並べる。順位と項目が一致していれば確定となるが、1つでも違っていると確定した項目を残して相手に順番が移る。項目が全部埋まるまで繰り返される。ランキングを完成させたチームが1ポイントを獲得。
先に指定されたポイントを獲得したチームが勝利。ターンごと（回によってはセットごと）に解答者を交代して行う。
正解でSTOPせよ!4択クロック
選択肢が全て数字の、ある統計データに基づいた4択問題が出題される。
東大王 主なクイズ
東大王チームは1人、芸能人チームは2人（相談は可）を選抜する。
まずアナログ時計に見立てた、90度ずつに4等分された画面と針が中心に表示される。針は12時の位置から時計回りに周るので、針が12時、3時、6時、9時の位置に到達するごとに選択肢が1つずつ明らかになり、解答者は自分が正解だと思う選択肢の所に針が到達した時点で早押しボタンを押して答える。
正解なら得点（後半の問題になるほど高得点）を獲得できる。解答権は1問につき1人1回のみで、1問ごとに次の人と交代する。
全問消化した時点で得点が多いチームが勝利。
言葉を引き出せ!穴埋めワードバトル
頭文字と最後の文字が指示されるので、条件を満たす単語を答える。
東大王チームは2人、芸能人チームは3人を選抜する。制限時間内に、指示された文字の条件を満たす単語を筆記で解答する（相談は禁止）。なお、濁点や半濁点をつけたり、拗音を接続したりしてもよい。判定にはデジタル大辞泉と日本国語大辞典を使用し、載っていない言葉は不正解となる。チーム内の正解の中で文字数が最も多い解答の文字数分のポイントをそれぞれ獲得できる。すなわち全員不正解の場合は0点。
問題ごとに解答者を交代して挑戦し、全問消化した時点で得点が多いチームが勝利。
限定2択クイズ!○○or△△
オープニングクイズとして行われ、クイズの進行表では「OP」と表記される。
東大王 主なクイズ
選択肢が全て固定された2択問題が出題される。芸能人→東大王チームの順番に一人ずつ、指示された選択肢で5秒以内に口頭で答える。
2択問題とは別に、17分割された写真が表示され、2択問題に正解すれば1箇所ずつ明らかになっていく。全員が2択問題に答え終えた後に、各チームの大将が写真が表す有名人が誰かを筆記で答える。芸能人チームのみが正解すればアドバンテージを獲得できる。
2022年3月23日の放送では、この回で卒業した北海道出身の紀野紗良、沖縄県出身の砂川信哉にちなんで、「砂川信哉・紀野紗良卒業記念 2択クイズ」として、北海道か沖縄県を選択解答するクイズ行われた。
タイムアタック! ダルマ落とし
正解が6つある問題が出題される。
各チーム3人ずつ選抜し、芸能人チームを先攻に動物、音楽などのジャンルから1つ選び、1人1項目ずつ口頭で答える。各項目の頭文字は明らかになっている。
正解なら次の人に順番が移る。何回間違えてもペナルティは無いが、正解するまで答え続けなければならない。なお、問題には正解が6通り考えられる多答問題と、アンケートや統計データの上位6項目を答える問題があり、後者の場合は順位を指定して解答し、順位と項目が食い違っていると不正解扱いになる。制限時間は芸能人は概ね100 - 120秒で、東大王チームは芸能人チームよりも20秒短い。全て正解すれば残り時間分の得点を獲得できる。
東大王 主なクイズ
各チーム3問ずつ終えた時点で得点が多いチームが勝利。
2021年2月3日放送分より、どうしても分からなければ解答を1度だけパスできる「パニックパス」を1問につき1度だけ行使できるようになった。ただし、行使すると制限時間が10秒減らされる。
閉じる前に答えろ! ひらめきルーム
画像と法則の2種類のひらめきクイズが出題される。
東大王チームは2人、芸能人チームは3人を選抜し、仕切られた個室で待機する。奇数セット目は芸能人チーム、偶数セット目は東大王チームが画像ひらめき法則ひらめきの一方を選び、相手チームは選ばなかった方を制限時間内に口頭で答える。1人あたりの制限時間は60秒で、制限時間内に正解すれば生き残って相手に順番が移る。制限時間内なら何回間違えてもペナルティは無く、制限時間が進むにつれて個室のシャッターが下がって行く。時間切れになるとシャッターが完全に閉じられ脱落し、同じチームの次の人に順番が移る。出題から一定時間が経つとヒントも出される。
先に全滅したチームが負けで、相手は1セット獲得。セットごとに解答者を交代して行い、先に2セット獲得したチームが勝利。
敵の陣地を奪い取れ! 熟語陣取り合戦
東大王 主なクイズ
提示された33文字の漢字を使って熟語を作る。両チームの大将のじゃんけんで先後攻を決め、先攻から漢字を2文字以上使って熟語を作り、口頭で答える。正解すれば使用した漢字のマスがチームカラーの色で塗られ、陣地を獲得できる。正誤に関わらず相手チームに解答権が移る。相手が獲得した陣地の漢字マスを使ってマスの色を塗り替えることも可能だが、まだ埋まっていない白いマスを少なくとも1文字使用しなければならない。1人あたりの制限時間は東大王チームは20秒、芸能人チームは30秒。当初はチーム内での相談は禁じられていたが、2021年3月3日放送分よりは、芸能人チームは中下段の解答者に限り、相談して解答できるようになった。解答順は、10 - 12番席の解答者→8・9番席の解答者→6・7番席の解答者→4・5番席の解答者→3番席の解答者→2番席の解答者→大将（→伊沢）となる。相手チームが獲得したマスを直後のターンで奪うことを「○○返し」と表現する。
2021年6月2日放送分より、ひらがなが書かれたマスも登場するようになり、動詞の解答も可能になった。
正誤判定にはデジタル大辞泉と日本国語大辞典を使用し、載っていない言葉は不正解扱いになる。
東大王 主なクイズ
マスが全て埋まった時点で終了。最終的なマスの多いチームが1セット獲得。2セット目は先後攻が逆になる。先に2セット獲得したチームが勝利。両チーム1勝1敗の場合は、獲得したマスの合計で勝敗をつける。
歌詞から出題!Questionミュージック
ある楽曲を聴き、歌詞に関するクイズが出題される。
芸能人チームは3人、東大王チームを2人を選抜する。出題例としては、歌詞に出てくる単語の英訳や漢字の書き取り、計算問題、単語にまつわる周辺知識を問う問題などがあり、曲が1コーラス終わるまでに筆記で解答する。1曲につき5問出題され、正解した数分のポイントを積み立てられ、全問正解だと2倍になる。
2曲毎に解答者を交代しつつ行う。
全問消化した時点で得点が多いチームが勝利。
100万円チャレンジ! 超難問! 早押しバトル
主に2時間以上のスペシャルで行われる最終ステージ。
東大王 主なクイズ
1対1の早押しバトル。芸能人チームは12人全員、東大王チームは2018年12月までは（4－芸能人チームの勝利数）人、2019年以降は4人全員で挑む。勝ち抜き形式で先に全滅したチームの負け。このステージで芸能人チームが勝利すれば賞金100万円獲得となる。なお、両チーム不正解または時間切れの場合はその問題はドローとなり、次の問題が出題される。誤答した場合はその問題の解答権を失う。なお、メンバーの解答順は各チーム自由に決定可能、2018年12月までは東大王チームがこれまでのステージで敗北している場合は入れ替え戦（第13回）の順位が低い方から順に脱落していく（〈砂川→〉鈴木光→鶴崎→伊沢→水上の順。ただし、現在のシステムでは水上が開始時に脱落＝東大王の不戦敗は起こり得ない 〈2018年4月15日放送分のみ起こり得たが東大王は3人残った〉）。
2017年12月17日放送分以降では芸能人チームが2人で東大王に挑めるルールも追加された。この場合芸能人は相談も可能だが、解答権は2人で1回であり、東大王に敗北した場合は2人とも脱落となる。
東大王 データ放送
2019年より番組連動データ放送によるミニコーナーや企画が行われている。ただし、遅れネットで放送されている放送局では放送は本放送時と変更はないものの参加することができない。
候補生dボタン投票
3rdシーズンにて、新東大王を決定する視聴者投票が行われた。各回1回ずつ投票でき、この投票と正解率を基に新東大王を決めた。
伊沢・東大王からの挑戦状
番組がCMに差し掛かる時に伊沢（或いはTBS系列で放送予定のドラマや映画を控えた俳優）から3択クイズが出題され、データ放送の4色ボタン（或いは番組の公式LINE）で解答。CM明けに正解発表し、規定数以上正解すれば番組オリジナルグッズのプレゼントの抽選に参加できる。
生放送クイズ対決
東大王メンバー・候補生（岡本・伊藤）・伊沢が、各自の自宅からテレワークでクイズ対決を行う（スケジュールによる欠席や回線状況による離脱もあり）。また、成績には反映されないがヒロミ・山里も挑戦する。
問題は原則3択問題（2択問題の場合もある）を解答していく。同時ネット地域では視聴者もデータ放送で参加し、正解数に応じてプレゼントが当たる権利を獲得する。
遅れネットで放送される系列局では、臨時同時ネットでの放送回を除き、クイズに参加とプレゼントの応募ができない。
東大王 データ放送
第2回（2020年5月13日放送分）以降では東大王メンバーおよび伊沢は個人戦（候補生2人は前後半に別れて挑戦し個人戦からは除外、5月27日放送分は両者全問に参加し、個人戦対象）となっており、最下位（同点最下位の場合は該当者全員）となったメンバーは視聴者プレゼントに私物を提供しなければならない。ただし、スケジュールなどの都合上途中で離脱する場合は個人戦からは除外される。
第5回（2020年6月24日放送分）からはTBSスタジオから生放送が実施。10組による芸能人チームとの対決方式となり、芸能人チームは1ステージにつき1組ずつ参加。正解数が東大王メンバーと候補生（伊藤・岡本・紀野が分担して参加）5人の成績を1人でも上回るか全問正解すれば賞金10万円を獲得。最終的に獲得した賞金を10組で山分けできる。
東大王検定
2023年より、新年一発目の放送で行われている。
過去に番組で出題された問題が択一形式で再度出題され、視聴者は制限時間内にリモコンの4色ボタンで解答する。
問題は「観光地」、「日本語」、「ひらめき」などのジャンルに分かれており、問題によっては東大王メンバーからヒントも与えられる。この他、クイズとして出題されたもののみならず、東大王メンバーの発言の穴埋め問題といった内容も出題される。
規定問題数以上を正解すれば番組オリジナルグッズのプレゼントの抽選に参加できる。
東大王 スタッフ
プロデューサー：白畑将一、樋江井彰敏、須藤駿、須山由佳子・橋本美穂（IVSテレビ制作）、張眞英（YELLOW）、西原信行（Nobs）（樋江井→以前はMP、白畑→2022年10月5日  - 、西原・張→以前は制作プロデューサー、西原→途中から、白畑・須藤・須山以外全員→2020年10月14日 - 、須藤・須山→2024年3月 - 、橋本→2024年7月17日 - 、須藤・須山・橋本以外→以前は担当プロデューサー）
AD：廣瀬大亮、河村眞紀、小北英記、山崎愛弥、中尾有美子、千葉のぞみ、森孝樹、相原民佳、小川拓海、小林秀平、木村竜、鈴木麻貴奈、横田美咲、坂田健、上岡美咲紀、小林康平、阿部佑哉、長谷川美優、白石大空、藤木皓平、中嶋伶奈、鈴木将也、栄森輝之、古川彩乃、高見良、小竹理丘、片田美緒、市川美咲、大住瑞希、中村友美、柴田健介、菅野安奈、荒井優樹、菅原美羽、秦野翔吾、入野由莉子、市川祐衣、下地和夏、木村瑠那、天田裕真、佐藤利保、木本菜奈、竹安敦美、中村鼓生、西巻史奈、伊藤梓紀、壁谷舞、吉田菜央、倉上響、影山芽生
東大王 スタッフ
ディレクター：神戸一虎、杉本諭久、中山暢浩、伊藤馨志朗、安納隆仁、永島糧、本間和美、永井裕史、谷口圭、山浦太郎、阿部史弥、近藤創、四方田翔平、山下達磨、中村貴一、高市輝久、柴田大輔、江藤祐太、境太資、渡辺康史、山村勇介、塩谷暁充、野宮翔太、松本凌、鈴木大二郎、山口雄人、森俊平（谷口→以前はAD）、兼丸洋介、堀江悟、眞島裕也（YELLOW）、萬俊之、横山瑛之（TBS SPARKLE）、佐藤三生（YELLOW、以前は演出►一時離脱）、戸村真貴（戸村→以前はAD）、有賀響平、柚木雅博、菊地由晃、加用裕紀、大須賀良、亀崎裕介、松崎秀峰（PuniPika）、森本充、新宅未央・島田遼（TBS SPARKLE）、福岡蓮太、成沢慶（成沢→以前はAD）
東大王 ネット局
2018年10月17日からは、前番組『トコトン掘り下げ隊!生き物にサンキュー!!』と同様に全編ローカルセールス枠での放送となるため、TBSテレビ以外の通常時同時ネットで放送する局であっても、編成の都合により臨時非ネットもしくは時差ネットでの放送に変更する場合がある一方で、通常非ネット局が不定期で時差ネットもしくはスペシャル放送を中心に臨時ネットで放送する場合がある。主に3時間スペシャルの場合は臨時ネットで放送するかTBSテレビからの裏送りで20:00からの短縮版を同時ネットで放送するか局によって対応が分かれる。TBS系列局の編成によっては放送内容が前後する場合もある。
東大王 その他
2017年7月9日の『珍種目No.1は誰だ!? ピラミッド・ダービー』では、当時の東大王メンバー鶴崎・水上・伊沢が「記憶の達人」として出演し、百人一首の天才中学生石黒智美との1対3の競技かるたで対決した。ルールはほぼ公式ルールだが、石黒へのハンデとして「初期の自陣の札は石黒30枚 - 東大王20枚」「東大王にはいつでも参照できる百人一首の歌が書かれた資料を支給」「取り札の大きさは通常の4倍」という特殊ルールを追加して行った。結果は東大王の勝利。同回に解答者として出演したヒロミは東大王にベッティングし、予想を的中させた。
東大王 その他
2017年10月7日には『オールスター感謝祭2017秋』の企画として、「赤坂5丁目クイズレース」を開催。『感謝祭』参加芸能人から3名選抜された「芸能人チーム」と、東大王のうち1人が、TBS本社脇の「心臓破りの坂」を登りながら10問先取の早押しクイズ（ただし東大王はハンデとして第1レースは60秒、第2レースは75秒にスタート）で対決。芸能人チームは負けた場合人質が逆バンジーを受けることとなる。結果は第1レースの伊沢、第2レースの水上とも勝利。1年後の2018年10月6日放送分の『オールスター感謝祭2018秋』でも同企画を開催し、鈴木光（ハンデは60秒）が挑戦し勝利を収めた。また、「2018秋」では、東大王メンバー4人も解答者としても参加し、この時は鶴崎が総合2位、伊沢が総合10位という好成績を残している（水上は64位、鈴木光は96位だった）。伊沢と水上は赤坂5丁目ミニマラソンにも参加した。伊沢はその後、『オールスター感謝祭2023秋』にも解答者として参加。第1ピリオドでピリオドチャンピオンとなった他、総合成績でも総合優勝の粗品（霜降り明星）と解答時間の差で2位の好成績だった。さらに2024年4月6日の『オールスター感謝祭2024春』では、前回達成できなかった総合優勝を目指し解答者として参加するも総合5位に終わり、粗品が総合2連覇を達成した。
東大王 その他
2020年11月11日放送分のファイナルステージ「100万円チャレンジ!超難問早押しバトル」の「英英辞典に載っている単語」を解答する問題において、先に押した鶴崎が「TV」と解答したが不正解となり、後に押した芸能人チーム・宇治原史規（ロザン）が「television」と答え正解の判定が出た。しかし、東大王チームの岡本から「これはどこの英英辞典の出典なのか?」と物言いが入り、判定の結果、該当の問題文の見出し語としては「televison」だが、そのすぐ近くに「TV」の記述があることが判明。問題文において見出し語を答えよという指定がなかったため「television」だけを正解にするのは不適切という判断がなされ、問題の無効および正解の取り消しという裁定がなされた。
2021年11月3日放送分はTBSテレビ・BS-TBS・TBSラジオ合同のSDGs促進キャンペーン「地球を笑顔にするWEEK 2021秋」の一環で『世界くらべてみたら』との合体4時間スペシャル（19:00 - 22:57） で放送。ただ、テレビユー山形、毎日放送、山陰放送の3局は19 - 21時台に独自のローカル編成を行ったため、21:57 - 22:57に60分の短縮編集版を放送した。
第66回黒鷲旗全日本男女選抜バレーボール大会
第66回黒鷲旗全日本男女選抜バレーボール大会（だい66かい くろわしき ぜんにほんだんじょせんばつバレーボールたいかい）は、2017年5月2日から5月7日にかけて行われた66回目の黒鷲旗全日本男女選抜バレーボール大会である。男子はJTサンダーズが二連覇を果たし、女子はデンソー・エアリービーズが9年ぶり二度目の優勝を果たした。
スコット・オバーグ
スコット・マイケル・オバーグ（Scott Michael Oberg, 1990年3月13日 - ）は、アメリカ合衆国マサチューセッツ州ミドルセックス郡テュークスベリー出身の元プロ野球選手（投手）。右投右打。愛称はオビー。
スコット・オバーグ 経歴
コネチカット大学ではジョージ・スプリンガーと同期だった。2011年にはトミー・ジョン手術を受けた。
2012年のMLBドラフト15巡目（全体468位）でコロラド・ロッキーズから指名され、プロ入り。契約後、傘下のパイオニアリーグのルーキー級グランドジャンクション・ロッキーズでプロデビュー。25試合に登板して0勝2敗13セーブ、防御率2.33、29奪三振の成績を残した。
2013年はA+級モデスト・ナッツでプレーし、56試合に登板して1勝6敗33セーブ、防御率1.86、61奪三振の成績を残した。
2014年はAA級タルサ・ドリラーズでプレーし、27試合に登板して0勝1敗15セーブ、防御率2.63、21奪三振の成績を残した。
2015年は開幕をAAA級アルバカーキ・アイソトープスで迎えたが、4月12日にメジャー契約を結んで25人枠入りした。4月14日のサンフランシスコ・ジャイアンツ戦でメジャーデビュー。この年メジャーでは64試合に登板して3勝4敗1セーブ、防御率5.09、44奪三振の成績を残した。
2016年は24試合に登板して1勝1敗1セーブ、防御率5.19、20奪三振の成績を残したが、8月に右腕にできた血栓の手術を行った。
スコット・オバーグ 経歴
2017年はキャリアハイとなる66試合に登板。また、同年はチームがワイルドカードでポストシーズンに進出したためポストシーズンのロースターにも入り、10月4日に行われた2017年のナショナルリーグワイルドカードゲームのアリゾナ・ダイヤモンドバックス戦（チェイス・フィールド）において、この試合の先発を務めたジョン・グレイの後を受けて2番手で登板してポストシーズン初登板を果たした。この試合では2/3イニングを無失点に抑える好投を見せたものの、チームはこの試合に8-11で敗れてワイルドカードで敗退した。
スコット・オバーグ 経歴
2018年は56試合（58.2イニング）に登板し、8勝1敗14ホールド、防御率2.45、57奪三振と、高地で打者有利と言われるクアーズ・フィールドを本拠地とする投手としては驚異的な成績を残した。また、この年のナショナルリーグ（NL）ディビジョンシリーズ（DS）進出をかけたシカゴ・カブスとのワイルドカードゲームにおいて、打者4人を全て三振に打ち取る完璧な内容で延長13回までもつれた死闘を締めくくり、勝利投手となった。続くミルウォーキー・ブルワーズとの地区シリーズでも3試合に登板。敵地ミラー・パークでの2試合こそ無失点に抑えていたものの、本拠地クアーズ・フィールドに移動して行われた第3戦ではこの試合に先発登板したヘルマン・マルケスの後を受けて2番手で登板するも自身のボークと暴投に捕手エリック・クラッツによるエラーが絡まって2失点を喫し、チームもこの試合を含めて3連敗で地区シリーズ敗退となった。
2019年も49試合に登板して、6勝1敗5セーブ8ホールド、防御率2.25と好成績を残していたが、再び右腕に血栓が発生し、胸郭出口症候群と診断されたため、8月16日の試合を最後にマウンドを離れた。
2020年以降は手術とリハビリを続けて復帰を目指してきたが、そのたびに症状が再発し、マイナーでも復帰登板することは叶わなかった。
2023年1月10日に現役引退を発表した。引退後はロッキーズの特別アシスタントを務める。
スコット・オバーグ 投球スタイル
最速101mph（約162.5km/h）の速球にスライダーを交える。
ザクセン＝ヒルトブルクハウゼン
ザクセン＝ヒルトブルクハウゼン公国
Herzogtum Sachsen-Hildburghausen
ザクセン＝ヒルトブルクハウゼン（ドイツ語: Sachsen-Hildburghausen）は、1680年から1826年まで存在した、ヴェッティン家エルネスティン系が統治した公国。領土は現ドイツのテューリンゲン州の一部（現ヒルトブルクハウゼン郡とほぼ同じ）にあたる。
ザクセン＝ヒルトブルクハウゼン 歴史
1675年3月26日にザクセン＝ゴータ公エルンスト1世がゴータで死去すると、遺領は1680年2月24日に7人の息子の間で分割された。そのうち、ザクセン＝ヒルトブルクハウゼンは六男のエルンスト2世に与えられ、彼は初代ザクセン＝ヒルトブルクハウゼン公エルンストになった。しかし、新しく成立した公国は独立しておらず、その行政はエルンストの長兄でゴータに住むフリードリヒ1世の命令に従わなければならなかった。ザクセン＝ヒルトブルクハウゼンが名実ともに独立したのは1702年のことであった。
公国は成立した時点ではヒルトブルクハウゼン、ヘルトブルク、アイスフェルト、ファイルスドルフの各郡、そしてシャルカウ郡の半分を領土とし、その後の1683年にケーニヒスベルクを、1705年にゾンネフェルトを併合した。1699年にザクセン＝コーブルク公アルベルト5世が後継者のないまま死去すると、エルネスティン諸公の間で継承争いがおこったが、1714年にザクセン＝ヒルトブルクハウゼンがシャルカウ郡を割譲する代わりにザクセンの一部（ザクセン＝レムヒルトの一部、ワイナリーを含むベールンゲン郡、修道院のあるミルツ、メスペルブルン出身のエヒター家の遺産）を得ることで決着した。
ザクセン＝ヒルトブルクハウゼン 歴史
1684年、エルンストがヒルトブルクハウゼンを居城としたことでヒルトブルクハウゼンは発展を遂げたが、豪華な建築や庭園などが公国の財政を圧迫し、1769年には神聖ローマ帝国の負債委員会による強制執行がなされるほどになった。委員会の議長にはザクセン＝マイニンゲンの財政を救った摂政シャルロッテ・アマーリエ・フォン・ヘッセン＝フィリップスタールが務めた。
1806年に神聖ローマ帝国が解体されると、ザクセン＝ヒルトブルクハウゼンは公国として完全独立した。その数か月後の12月15日、ザクセン＝ヒルトブルクハウゼン公国はエルネスティン諸公国とともにライン同盟に参加、1815年には同じくドイツ連邦に参加した。1818年、ザクセン＝ヒルトブルクハウゼン公フリードリヒは憲法を制定した。
1825年にザクセン＝ゴータ＝アルテンブルク公国の家系が断絶すると、エルネスティン諸公の間で継承争いが再燃した。1826年11月12日、ヴェッティン家家長であるザクセン王フリードリヒ・アウグスト1世の調停により、エルネスティン諸公国は領土を再編した。ザクセン＝ヒルトブルクハウゼンはケーニヒスベルクとゾンネフェルトをザクセン＝コーブルク＝ゴータに、残りの領土をザクセン＝マイニンゲンに割譲したが、その代わりにザクセン＝ヒルトブルクハウゼン公フリードリヒは新しく創設されたザクセン＝アルテンブルク公国の公位を得た。
ザクセン＝ヒルトブルクハウゼン 歴史
1868年、ザクセン＝マイニンゲン公国に4郡が成立したが、その1つがヒルトブルクハウゼン郡であり、かつての公国の領土と似た大きさとなっている。ヒルトブルクハウゼン郡はその後ほとんど変更がなかったが、1993年にズール郡と合併した。