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May Who? 製作
題名のเมย์ไหน (英訳: May Who?)は、タイでよく使われる表現から来ている。メイという名はタイでは最もありふれた女子の名前である。そのためタイの人々はどのメイのことを話しているのかわからなくなった際、「どのメイ?(タイ語: เมย์ไหน)」と聞くのである。 この映画には10分ほどのアニメーションパートがあり、この製作の遅れのため、公開日は予定よりも5ヶ月遅れた。 実際に公開されたのは2015年10月1日で、元々GTHの次回作として予定されていたFreelanceよりも1ヶ月弱遅れの公開となった。
May Who? 製作
May Who? はChayanop Boonprakob監督の、初作品にして成功作であるSuckSeed (2011年)以来の復帰作である。 SuckSeedがBoonprakob監督の音楽に対する愛から来るものであるなら、May Who? は彼のマンガとアニメへの情熱からインスパイアされたものと言える。 実際、この映画の展開はBoonprakob監督の10代の出来事をもとにしている。 彼は言う: "私も日記にストーリー漫画を描いていた、特に私が誰かに恋している時には。その頃はカメラを持っていなかったから彼女の写真も撮れなかったし、Facebookもなかったから彼女の生活を覗き込むこともできなかった……。その僕の経験がポンというキャラクターを生み出すきっかけになった。" ティーンエージャーが満たされない気持ちから他人と自分を比べてしまうことにコメントして : "ポンには自信が欠けていて、学校では何者にもなれないが、彼を取り巻く人々の気持ちには敏感だ。それが彼の描くイラストの繊細さにつながっているし、私はそれがポンの魅力だと思う。" と述べた。彼はまたハリウッドのスーパーヒーローのイメージを、タイの文化と映画予算の中でうまくはめこんだ。
May Who? 製作
GTHの Hormones: The Seriesの成功を受けて、Boonprakob はこの映画の配役を同ドラマの俳優から選んだ。 当初監督はSutatta Udomsilpのみが候補だったが、最終的には他の配役も同様になった。彼は述べている:"ドラマシリーズの雰囲気が映画に影響しないよう、新しい俳優を選ぼうとしたのだが、みんながあまりにも私の考えるキャラクターに対して完璧だった……そしてThitiはいじめられっ子をやらされていても幸福に感じるタイプの人間だった" 関連して、絵を描くことが好きなポンという役を演じたThiti Mahayotarukは、この映画がデビュー作となる。初映画のうえ、配役上絵がうまい演技を見せなければならないため、彼には重圧がのしかかった。彼は言っている: "絵を描くのは好きなのですが、別にうまくはないのです。 僕にとってこのキャラクターを上手く描くために、ドローイングのワークショップに通いました。" 最終的に、彼はこの映画の撮影現場を楽しいと考えていて、特にスタッフと共演者が自分をもり立ててくれたことがその理由だとしている。
May Who? 宣伝
฿80,000,000 (約 $2,241,433)を興行収入の目標として、May Who? の俳優とスタッフは各所でプロモーションを行った。 それらの会場は例えばサイアム・パラゴンショッピングモールであり セントラルワールドショッピングプラザである。 スタッター・ウドムシンはこの頃、日本の地下鉄で撮影した"車内で踊るインスタ動画"が騒動になって炎上しており、このプロモーションへの参加を自粛した。彼女が参加したのは公開から6日後、10月7日になってからのことだった。
May Nai Fai Rang Frer  (เมย์ไหน ไฟแรงเฟร่อ – ฉบับการ์ตูน) は รุจา กลิ่นเกษร と ณัฐพรรณ ส่งไพศาล によってコミカライズされ、GTHの協力企業であるSiam Inter Comicsから出版された コミックでは、主役キャラクターの個々の側面について脚光を当てたもので、映画の公開前に発売された。 監督によれば「コミックはポンの人生の前日譚にあたる」とのこと。
May Who? 音楽
以下の曲が May Who? では使われている
May Who? 反応
映画は好意的に評論され、興行成績は成功したと受け止められた。 公開初週の週末には$605,708 (฿21,618,627.08)の興行収入となった。公開終了まで、May Who? は国内で200万ドル、海外で19万7千ドルを稼ぎ出し、全世界合計でおよそ220万ドルの成績を残した。 出演者とスタッフは10月9日に記念式典を開き、興行成績の好調を祝い、ファンへの感謝を述べた。
Siam Zoneでは14レビューがあり、10点満点中7.79点を獲得し、 概ね好評であることを示した。  Sanook!では、5点満点中3.5点を獲得し、俳優の表情に一貫性がないが、コメディ的なタイミングには高評価がされた。映画内で明るい色調でアニメーションが使われたことにもSanook!では興味を持たれた。しかしながら、エリート高校内でのスクールカースト最下層の問題について関心が薄いのは残念だともされた。
May Who? 日本での上映
この映画は、2018年5月現在まで一般上映、もしくは日本語版DVD等の販売やレンタル等はされていないが、以下の映画祭等での上映が行われている。
第8回沖縄国際映画祭
2016年4月24日(日) 13:00より、桜坂劇場ホールBで上映。
鶴田町立梅沢中学校
鶴田町立梅沢中学校（つるたちょうりつ うめざわちゅうがっこう）は、青森県北津軽郡鶴田町にあった公立中学校。
北宗画
北宗画（ほくしゅうが）とは中国において職業画家による院体画を指す。略して「北画」ともいう。
北宗画 中国
明代の後期に莫是竜や董其昌らによって、南宗画に対する用語として提唱された。唐の李思訓らから始まり、宋の郭煕や馬遠、夏珪らを経て明の戴進らにいたる。「鉤斫之法」（鉄線描、刻画）という力強い描線を特徴とした山水画を描いている。
北宗画 日本
日本では室町時代に雪舟らが北宗画を継承した山水画を描いている。その後、狩野派の絵師たちが北宗画の様式を取り入れ完成させた。明治13年（1880年）、京都府画学校の開校に伴い、幸野楳嶺と鈴木百年が北宗画担当の教授を務めている。
物部八坂
物部 八坂（もののべ の やさか）は、飛鳥時代の人物。姓はなし。
物部八坂 記録
物部氏の一族ではあるが、姓が存在しないため、身分の低かったことが推定される。
『日本書紀』巻第二十一によると、用明天皇2年（587年）、用明天皇の遺詔により、仏教に帰依する旨が群臣に伝えられた。これに反仏教派の同族である物部守屋と中臣勝海は反発したが、押坂部史毛屎（おしさかべ の ふひと けくそ）の伝言により、守屋は河内国の阿都（現在の大阪府八尾市跡部）へ退いた。そして、蘇我馬子への使者として、物部八坂、大市造小坂（おおち の みやつこ おさか）、漆部造兄（ぬりべ の みやつこ あに）を派遣し、「自分を陥れようと謀っている群臣たちがいるので、ここに退いているのである」と伝えた。
これを聞いた馬子は、
乃（すなは）ち土師八嶋連（はじ の やしま の むらじ）を大伴毗羅夫連（おおとも の ひらぶ の むらじ）の所に使（つかは）して、具（つぶさ）に大連（おほむらじ＝守屋）の語（こと）を述べしむ。毗羅夫連（ひらぶのむらじ）、手に弓箭（ゆみや）、皮楯（かはたて）を執（と）りて、槻曲（つきくま）の家に就（ゆ）きて、昼夜離（さ）らず、大臣（おほおみ＝馬子）を守護（まも）る。槻曲の家は大臣の家なり。
用明天皇が崩御されたのは、物部氏と蘇我氏が互いに警戒し合っている間の4月9日のことであった。
光林寺 (東京都港区)
光林寺 （こうりんじ）は、東京都港区南麻布にある臨済宗妙心寺派の寺院。慈眼山光林禅寺。
光林寺 (東京都港区) 歴史
延宝6年10月（1678年）盤珪永琢によって麻布市兵衛町に創建、元禄7年（1694年）5月に現在地に移る。
光林寺 (東京都港区) 境内
墓地には著名人の墓がある。大名家や旗本の墓所も存在。
両家とも江戸期の墓は墓地の一番上にあるが、明治期以降の丸亀京極朗徹、京極高徳、多度津京極高典墓は墓地の下の方にある。
いずれも子女。
光林寺 (東京都港区) 立地
10000平方メートル余の広大な境内は奥に向かって丘陵地となり、駐日フランス大使館の敷地に接している。明治通りに面し、東京都バスの光林寺前停留所がある。
光林寺 (東京都港区) 出来事
1861年1月14日（万延元年12月4日）にヘンリー・ヒュースケンが古川にかかる中の橋にて攘夷派武士に襲われ翌日に死亡し当寺に葬られた。
2018年9月30日、当寺にて女優・樹木希林の葬儀が執り行われた。
Free-to-play
Free-to-play（フリー・トゥ・プレイ、略：F2PまたはFtP）は、コンテンツの重要な部分へのアクセスを無料でプレイヤーに提供するコンピュータゲームを指す。F2Pゲームは数種類存在するが、最も一般的なのはフリーミアムソフトウェアモデルをベースとしたものであり、したがってF2Pゲームは完全無料ではないことが多い。フリーミアムゲームではユーザーはゲームの全機能にアクセスすることができるが、追加コンテンツにアクセスするためにはマイクロトランザクション(アイテム課金)を支払わなければならない。F2Pは初めてサービスを利用する前に支払いが必要な「Pay to play」とは対照的である。日本では「基本プレイ無料」または「基本無料」が一般的である。
最初に本モデルが普及したのはカジュアルゲーマー向けの初期の大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)においてであり、その後ビデオゲームの海賊版や高いシステム要件に対処するために大手ゲームパブリッシャーがリリースするゲーム等での幅広い採用が見られるようになった。前払いがなければパブリッシャーはゲーム内アイテムに課金するかゲーム内広告をゲームに設置することがある。
Free-to-play カテゴリー
F2Pのゲームにはいくつかの種類がある。
シェアウェア
pay to playゲームの完全版ライセンスをユーザーに購入してもらうことを意図して用意された試験版ソフトウェア。体験版という名でも知られており、シェアウェアはしばしば完全版のゲームに比べて機能が著しく制限されたものを無料ユーザーに提供する。
フリーミアムゲーム
『Star Wars: The Old Republic』や『エーペックスレジェンズ』『フォートナイト バトルロイヤル』および大半のMOBAゲームは無料で製品の「完全版」を提供する一方で、ユーザーはプレミアム機能を利用したり部分的な服装などの仮想アイテムを入手したりするためにマイクロペイメントを支払うことになる。
Free-to-play ゲームメカニズム
ゲーム内アイテムは純粋に容姿を変えることができるものや、プレイヤーのパワーを強化するもの、進行スピードを加速させるものなど多様なアイテムがある。これらのゲームのデベロッパーが用いる共通のテクニックは購入アイテムに期限を設けることであり、期限切れ後にユーザーがアイテムを引き続き利用するには再購入する必要がある。他の共通したメカニズムは2種類のゲーム内通貨の搭載である。一つは通常のゲームプレイで獲得でき、もう一つは現実世界の金で購入することが可能である。第二に、時々少量の「有償」通貨が特定時(最初にゲームを始めた時やクエスト完了時、ゲームを友人に紹介した時など)に無料でプレイヤーに与えられる。多くのブラウザゲームはプレイヤーが行動を起こすと枯渇していく「エネルギーバー」を搭載している。これらのゲームはその後、バーを満たすためのコーヒーやスナックなどのアイテムを販売する。
Free-to-play ゲームメカニズム
F2Pゲームはインストールとプレイは無料であるが、プレイヤーはゲームをプレイするようになればアイテムやマップ、拡張カスタマイズオプションなどのコンテンツを購入できるようになる。Id Softwareの『Quake Live』 などの一部ゲームではまたF2Pのゲームの収入源としてゲーム内広告を利用している。購入用のゲーム内アイテムの導入に加えて、エレクトロニック・アーツ(EA)はゲーム内広告を同社のゲームに組み込んだ。2007年8月、EAはMassive incorporatedとの契約を締結し、Massive社がEAゲーム内でリアルタイムにゲーム内広告を更新・変更できるようになった。独立ゲーム開発者のエドモンド・マクミランは収益の大半はゲームのイントロダクションとゲームのタイトル画面に広告を設置したことでスポンサーから得たものであると主張した。
Free-to-play 歴史
オンラインゲームにおけるF2Pのビジネスモデルは韓国のネクソンによって開発された。F2Pを用いた最初のゲームはリー・スンチャン(Lee Seugchan)が開発しネクソンが1999年10月にリリースした『QuizQuiz』であり、スンチャンは後に『メイプルストーリー』を制作した。
F2Pのモデルは1990年代後半及び2000年代初期の『Furcadia』、『ネオペット』、『RuneScape』、メイプルストーリーなどの大きな成功を収めた子供・カジュアルゲーマー向けのMMOゲームのシリーズ 及び『Achaea, Dreams of Divine Lands』などのテキストベースのダンジョンが由来である。革新的な作品を生み出すことでも知られ、小規模の独立開発者もまたF2Pゲームをリリースし続けている。インターネットはF2Pモデルの使用の増加の主な影響として引用されており、特により大規模なゲーム企業及び批評家は増え続けるいつでもどこでも利用可能な無料コンテンツの需要を指摘した。
Free-to-play 歴史
F2Pのゲームは韓国や中華人民共和国などの国々で特に流行した。日本でも『パズル&ドラゴンズ』『艦隊これくしょん -艦これ-』『アイドルマスター シンデレラガールズ』などのマイクロトランザクション型のF2Pのモバイルゲームとブラウザゲームが大人気となった。特に、日経新聞は『シンデレラガールズ』はマイクロトランザクションで毎月10億円以上の収益があると報じた。EAは韓国でリリースした『FIFA Online』において同社の作品で初めてF2Pのコンセプトを採用した。
Free-to-play 歴史
2000年代後半には多くのMMOゲームがサブスクリプションからF2Pモデルへと移行し その中には『ロード・オブ・ザ・リングス オンライン』『Age of Conan: Hyborian Adventures』『ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン』 及び『Champions Online』などのサブスクリプション型のゲームも含まれていた。このサブスクリプション型のモデルからF2Pモデルへの移行は一部ではかなり恩恵があると証明されている。『Star Wars: The Old Republic』はサブスクリプション型からF2Pへと移行したゲームの好例である。2010年9月10日時点でTurbineはロード・オブ・ザ・リングス オンラインへキャッシュショップオプションと共にF2Pを導入したことで利益が3倍になった 。ソニーオンラインエンターテインメントの『エバークエスト』のサブスクリプション型からF2Pとサブスクリプションのハイブリッド型への移行後、アイテム売上が125%、ユニークログインが150%上昇し、アカウント登録数も3倍以上に増加した。
Free-to-play 歴史
F2PのMMOが主流になっていく動きも他のジャンルにおいても一致していた。本モデルは大規模なデベロッパーと更なるジャンルにおいても採用され、『Battlefield Heroes』、『Free Realms』『Quake Live』及び『Team Fortress 2』 などのゲームが2000年代後半に登場した。しかしながらその実験は全てのジャンルで成功はしなかった。『エイジ オブ エンパイア』や『コマンド&コンカー』などの従来のリアルタイムストラテジーのフランチャイズは両作ともF2Pの作品を試みた。『Age of Empires Online』はプレイヤー層が少なく収益が停滞していた中で閉鎖され、『Command & Conquer: Generals 2』はプレイヤーからのネガティブな反応が原因でアルファ版で閉鎖された。
2011年にはAppleのApp Storeのトップ100ゲームの中で、F2Pゲームの収益が有料ゲームの収益を上回った。これらのゲームのゲーム内アイテムに金を使う人の数はゲームの質とメカニズムによって0.5%〜6%と幅がある。これは大多数の人々はゲームに金を費やさないということを意味するが、ゲームが無料で提供されているという事実から金を費やす人数はかなりの数に達する可能性があることも意味していた。実際にはモバイル広告代理店企業SWRVはプレイヤーの1.5％のみがゲーム内アイテムを購入しており、そのようなゲームの収益の50%はプレイヤーの10%からきていることが多いと述べた。それにもかかわらず、ワシントン・ポストはスーパーセル(『クラッシュ・オブ・クラン』)とMachine Zone(『Game of War: Fire Age』)の2つのゲームのデベロッパーは2015年のスーパーボウルで大物有名人(それぞれリーアム・ニーソンとケイト・アプトン)を起用したスポットCMを流すほどの余裕があったと指摘した。後者のGame of Warは実際にはアプトンが出演する約4000万ドル規模のキャンペーンの一環であった。
2012年時点で、『League of Legends』や『Heroes of the Storm』『Smite』『Dota 2』などのF2PのMOBAゲームは最も人気のあるPCゲームとなった 。ジャンルの成功により多くのビデオゲームのパブリッシャーがF2PのMOBAモデルをコピーするきっかけになった。
2015年の間に、Slice Intelligenceはモバイルゲームの製品を購入した人々を追跡調査し、それらのプレイヤーはF2Pのゲームに平均87ドルを費やしていた。2015年のプレイヤー当たりで最も高い支出があったのは『Game of War: Fire Age』で、プレイヤーは製品の購入に平均550ドルを費やしていた。
Free-to-play 従来モデルとの比較
F2Pモデルはゲームの成功を販売本数と販売単価の掛け算で測っていた従来モデルからの移行として表現される一方で、F2Pでは最重要の要素はゲームを継続的に運営できるプレイヤー人数であり、その次にゲームのプレイヤーにどの程度魅力的な支出機会を提供するかが重要になってくる。ゲーム内購入を含む無料ゲームでは、2つの特に重要な事が起きる。第一には費用がかからないためより多くの人々がゲームを試してみるようになることであり、第二にプレイヤーのゲームへの興味や好みに応じて異なる金額を使うことができるため収益は従来のゲームより上回り得るということである。大多数のプレイヤーは無料でプレイしていて、金を払っているプレイヤーはほとんどいないと思われ、そのような極少数のプレイヤー（「クジラ」）が収益の大部分を支払っている。あるレポートでは収益の最大50%は0.15%(1万人中15人)のプレイヤー（「シロナガスクジラ」）からのものだと指摘されている。極少数のプレイヤーが彼らが楽しむゲームに何万ドルも費やしているという蓋然性は低くはない。
Free-to-play 従来モデルとの比較
特にPCでは海賊版ゲームと高いシステム要件の2つの問題が存在していた。F2Pのモデルは比較的低いシステム要件で無料提供することで両方の問題を解決しようと試み、その結果、広告と追加コンテンツや他のプレイヤーより有利になれるマイクロペイメントによる資金供給で非常に利用しやすい体験を提供した。
Free-to-play 従来モデルとの比較
F2Pはpay to playモデルよりも新しく、ゲーム業界は自社のゲームの収益を最大化する最適な方法を模索していた。ゲーマーの間では、プレイヤーが入手したい新規コンテンツの大半に金を払うことを要求されるF2Pに比べて、何を得られるかを正確に知っているため定価でゲームを購入することは未だに本質的に満足するものという事実が挙げられている。「Free-to-Play」の用語自体はネガティブな意味を持つものとして表現されており、あるゲームデベロッパーは「私達の希望は…『無料』という言葉がすぐに『浅い』『汚い』という言葉と結びつかなくなることだ」と語りこのことを指摘した。しかし、別の人物は特にゲームパブリッシャーにより提示された基準に従ったゲームであることが求められる家庭用ゲームの開発に比べて、フリーウェアゲームの開発はデベロッパーに創造的自由を最も多く与えていると指摘している。多くの種類の収益が実験されており、例えば、子供やカジュアルゲーマ向けゲーム『Free Realms』で、ソニーはロード画面での広告、ベスト・バイなどの企業がスポンサーとなっている無料の仮想アイテム、追加コンテンツをアンロックするためのサブスクリプションオプション、トレーディングカードゲーム、コミック本、キャラクターカスタマイズオプションを含むマイクロペイメントアイテムで製品から収益を上げた。
Free-to-play 従来モデルとの比較
ゲームによっては、特別アイテムまたはダウンロードコンテンツ、クールダウンタイマーのスキップに対して金を支払うプレイヤーは、そのようなアイテムを入手できない無料プレイヤーより優位性を得ることができる。一般的には、FIFAのようなゲームで示されているように、他の方法では得られない無料プレイヤーに対してのゲームプレイ上の優位性をプレイヤーが得られる場合、そのようなゲームは批評家などから「Pay to win(ペイ・トゥ・ウィン)」(支払って勝つ、P2W)と呼ばれている。市場調査によると、中国では欧米諸国に比べてP2Wの仕組みはプレイヤーに受け入れられていると考えられており、中国のプレイヤーはゲームカフェ料金などゲームに関連する経常的なコストに慣れ親しんでいるためかと考えられている。
Free-to-play 従来モデルとの比較
P2Wを避ける一般的な提案は支払いはゲームプレイに影響を与えずにゲーム体験を広げることのみに用いられるべきというものである 。例えば『Dota 2』、『League of Legends』(LoL)及び『メイプルストーリー』などのゲームは化粧(スキン)アイテムの購入だけできるようになっており、「無料プレイヤー」がゲームに金を費やしたプレイヤーとゲームプレイで差がつかないことを意味する。無料版と比較して制限を感じさせずにゲーム性を高める追加コンテンツに金を使うことをプレイヤーに奨励するゲームのバランスを見つけることを提案している。この理論はアイテムに金を払わないプレイヤーが口コミマーケティングによって製品の認知度を高め、それが最終的には間接的にゲームに利益をもたらすというものである。
珍しい例として、『World of Tanks』(WoT)ではサービス開始当初は金を払ったプレイヤーが金を使わないプレイヤーよりも有利になるP2Wを採用していたが、欧州のユーザーのニーズに合わせて有利になる砲弾と消耗品をリアルマネーを使わなくても購入できるように変更され、前述のDota 2やLoLのように課金の有無がゲームプレイに影響しない「Free to Win」を標榜していた。この時点でも課金キャラクターや課金武器に相当する課金車両といった要素や、100%のクルーの訓練レベル、プレミアムアカウント、経験値を無料経験値に変換するなどの勝率とゲームプレイに影響を与える機能は依然として金を支払うユーザーのみが利用可能であったが、公式のeスポーツ世界大会を開催するなどある程度公平的なゲームプレイを推進していた。しかし、2017年に公式のeスポーツ大会が崩壊して開発者が入れ替わって以降は公平性の宣伝はされておらず、強力な課金車両を次々実装するP2Wに戻っていった。
シングルプレイヤーゲームにおいては、無料ゲームが常にプレイヤーに追加コンテンツの購入を要求する傾向があることが懸念され、これはネイグウェア及びトライアルウェアがユーザーに「アップグレード」を頻繁に要求するのと似ている。ゲームを続けるか復活するために支払いを求められるのは、プレイヤーを苛立たせたりゲーム体験を阻害したりする。マーク・D・グリフィスなどの一部の心理学者はフリーミアムのゲームのメカニズムは搾取的であると批判し、ギャンブル依存症と直接的類似があると指摘した。
更に、F2Pゲーム内の至るところに存在ししばしば侵入的に使用されるマイクロトランザクションは時々子供達の不注意または故意による仮想グッズの大量購入を引き起こすことで、支払金額が高額になることがある。2013年2月には、Eurogamerはイギリスの家族の息子がF2Pゲーム『Zombies vs. Ninjas』をプレイ中に多額のマイクロトランザクションを支払った後、Appleが家族に1700.41ポンドを返金することで合意したと報じた。
Free-to-play 概観
現行モデルへのF2Pの破壊的な影響を指摘しているIGN編集者のCharles Onyettは「高価で一回限りの購入は絶滅の危機に直面している」と語った。彼は大半のゲームにおける一度限りの料金を支払う現行の手法はいずれ完全に消え去るだろうと考えている。BioWareのGreg Zeschukは、F2Pがゲームの支配的な価格プランになる蓋然性が高いが、F2Pがサブスクリプション型のゲームに完全に取って代わる蓋然性はとても低いと考えていた。エレクトロニク・アーツなどのデベロッパーはフリーミアムの成功を指摘し、マイクロトランザクションは必然的に全てのゲームの一部分となるだろうと語った。一部のデベロッパーのこのモデルでの成功を認める一方で、任天堂などの企業はF2Pに懐疑的であり、ゲーム開発・販売の従来モデルに固執することを好んでいた。2015年2月、AppleはApple Storeで非フリーミアムの人気ソフトウェアを「Pay Once & Play」として取り上げ始め、それらを「アプリ内購入がないすばらしいゲーム…何時間も途切れることなく楽しめる完全な体験」と表現した。
森作湖仙
森作 湖仙（もりさく こせん、明治9年（1876年）10月10日 - 大正14年（1925年）9月5日）は、明治から大正時代の女流画家である。
森作湖仙 経歴
茨城県行方郡秋津村串挽（現・鉾田市）に森作要蔵・すき夫妻の次女として生まれた。本名はふじ（一説に富思）。幼少より画才をあらわし、紙凧を描いては市販のものより優れていたといわれた。後に上京し、松本楓湖の家に住み込み画業に励んだ。明治29年（1896年）と明治30年（1897年）に湖仙が兄竹次郎に宛てた封書の裏には、「東京浅草区茅町2丁目31番地松本楓湖塾方」とあるので、20歳頃にはすでに入塾し、この頃から湖仙という号を使っていたこと、また文面から、兄竹次郎が学費を援助していたことを知ることができる。明治29年（1896年）に松本楓湖の門下生を中心に巽画会が結成されているので、湖仙もこの会で研磨を積んだであろうと思われる。湖仙は「人物花鳥をよくし、特に美人画を得意とした」と言われている。明治40年（1907年）の東京勧業博覧会では、師の楓湖は「長年奉帝」で1等賞を受賞し、湖仙が出品した「琴調の図」は当時の台湾総督の買上げとなった。生家のある鉾田市の発行した歴史書の紹介欄には、新しい生き方を主張する明治の女性として、唯一写真入りで掲載されている。また大正4年（1915年）発行の『婦人週報』７月号に「面白かった夏」と題して手記が掲載された。湖仙は生涯故郷に戻ることなく、晩年は東京市本郷区に住み、病を得て、大正14年（1925年）に亡くなった。享年50。生涯独身。遺骨は故郷串挽の自蔵院に分骨埋葬されている。
ジャンヌ・ダルク裁判
『ジャンヌ・ダルク裁判』（Procès de Jeanne d'Arc) は、ロベール・ブレッソン監督・脚本による1962年のフランスの歴史ドラマ映画である。ジャン・ドゥレの娘で、後に作家となるフロランス・ドゥレがジャンヌ・ダルクを演じた。
実際の裁判記録を元に、ジャンヌ・ダルクの裁判から処刑までを描いた作品。ブレッソンは、先行作であるカール・テオドア・ドライヤーの 『裁かるるジャンヌ』（1928年、撮影当時は第二版のコピーのみが知られていた）を否定したうえで本作を製作したが、結果としてドライヤーと同様のアプローチをとっている。
第15回カンヌ国際映画祭で審査員特別賞を受賞した。
森川俊孝 (法学者)
森川 俊孝（もりかわ としたか、1945年11月 - ）は、日本の法学者。専門は国際法。横浜国立大学名誉教授、成城大学名誉教授、法務省難民審査参与員。安達峰一郎記念賞受賞。
森川俊孝 (法学者) 人物・経歴
1969年一橋大学法学部卒業。1971年一橋大学大学院法学研究科修士課程修了。1974年一橋大学大学院法学研究科博士課程単位修得退学。指導教官皆川洸。
1974年一橋大学法学部助手。1976年山形大学人文学部専任講師。1978年同助教授。ロンドン大学高等法学研究所客員研究員を経て、1989年山形大学人文学部教授。1993年横浜国立大学大学院国際経済法学研究科教授。1999年横浜国立大学国際社会科学研究科教授。2009年横浜国立大学名誉教授。成城大学法学部教授を経て、同大名誉教授。
専門は国際法で、1985年論文「コンセッションに関する国際継承法の形成と発展：非植民地化と既得権の法理」により安達峰一郎記念賞受賞。2016年国際法学会名誉会員。法務省難民審査参与員等も務める。指導学生に石川義道など。2024年、瑞宝中綬章受章。
明治大学大学院グローバル・ビジネス研究科
明治大学大学院グローバル・ビジネス研究科（めいじだいがく だいがくいんグローバルビジネスけんきゅうか、英称：Graduate School of Global Business, Meiji University、略称：MBS、明治大学ビジネススクール）は、東京都千代田区神田駿河台にキャンパスを構える明治大学の経営大学院（ビジネススクール）である。
明治大学大学院グローバル・ビジネス研究科 概要
明治大学は、文部科学省が国際化を徹底して進める大学を重点支援することで、日本の高等教育の国際競争力を強化し、グローバル人材の育成を図るための、「国際化拠点整備事業」（グローバル30）、「スーパーグローバル大学」に採択(グローバル化牽引型)されていることもあり、近年、グローバル化を強力に推し進めている。その一環として、ビジネススクールの国際認証であるEFMDより、明治大学ビジネススクールで授与される経営管理修士(MBA)プログラムが日本のプログラムとしてはじめてEPAS認証を受けるなど、グローバル水準の経営人材教育体制を整備しつつある。また、多くの実務家や専門家を非常勤で招聘することで、複雑化するビジネス実務を網羅する170科目に及ぶカリキュラムを提供している。
講義は主として明治大学駿河台キャンパスのアカデミーコモンで行われる。2018年度より、海外の有力ビジネススクールや法科大学院より著名教員を招聘するなど、理論的かつ実践的なプログラムをより一層充実させ、国内の他のビジネススクールとの差別化を図っている。三菱UFJリサーチ&コンサルティング（国内5大シンクタンクのひとつ）などが寄付講座を開設している。
明治大学大学院グローバル・ビジネス研究科 起源
明治大学商学部は、渋沢栄一や名村泰蔵（大審院長）らの尽力により、1904（明治37）年に日本の私立大学初の商科として開設され、佐野善作（東京商科大学初代学長）など当時の代表的な商学者たちが講師を務め、「明治の商科」として一世紀近くに亘る伝統を有する。また、明治大学経営学部は商学部より分離して設立されたものであるが、同じく日本の私学で最初に開設された経営学部である。このように歴史ある商学部と経営学部の歴史を引き継ぎ、現在の社会的要請である専門経営者の育成を目的として明治大学専門職大学院グローバルビジネス研究科(明治大学ビジネススクール)が設置された。
明治大学大学院グローバル・ビジネス研究科 アドバイザリーボード
2014年度より教育カリキュラム等について、有識者による実践的且つ専門的見地からの検証・評価・提言を得るべく、「アドバイザリーボード」を設置。2019年度からは専門職大学院設置基準に基づき、専門職大学院教育課程連携協議会と改称の上、重要性を高めつつ継続している。
明治大学大学院グローバル・ビジネス研究科 国際認証
MBSは、2018年2月には日本のビジネススクールとしてはじめて国際認証機関であるEFMD（欧州経営開発財団）から、EPAS認証を取得した。なお、EPAS認定校は2018年5月時点で、世界に80校あり、アジアでは、北京大学経営大学院など2校、日本ではMBSだけである。他、AAPBSなどにも加盟。
明治大学大学院グローバル・ビジネス研究科 同窓会組織
同窓会組織として、「MBSネットワーク」（MBSN）が組織されており、毎年、OBOG、教員、在学生らによるホームカミングデーが開催されている。
漆部麻呂
漆部 麻呂（ぬりべ の まろ）は、飛鳥時代の豪族。名は麿とも。姓は造。
漆部麻呂 出自
漆部造の本拠地は、以下の物語にもあるように大和国宇陀郡漆部（ぬりべ）郷で、現在の奈良県宇陀郡曽爾村（そにむら）にあたる。
漆部麻呂 記録
『日本霊異記』では「麿」と一文字で記されている。また、記載されている物語は、彼自身のことではなく、妾である女のことである。
その内容は、側妻である女が高雅で気品に満ちた行いをし、7人の子供を育てて、貧しいながらも日常の暮らしを全うし、孝徳天皇の白雉5年（654年）にたまたま野草に混じっていた仙草を食べたら、仙人になった、という往生譚である。どのような不遇な状況にあっても清く正しい生活をすることを勧めている話である。
麿自身の生涯については、何も伝わってはいない。
ゼンゼントモダチ
「ゼンゼントモダチ」は、山崎はるかの楽曲でデビューシングル。2018年5月23日にNBCユニバーサルから発売された。
ゼンゼントモダチ 概要
表題曲「ゼンゼントモダチ」は、テレビアニメ『魔法少女サイト』のエンディングテーマに起用された。
ゼンゼントモダチ 収録内容
CD
特典DVD INDEX（初回限定盤のみ）
トヨタ・カローラスポーツ
カローラ スポーツ（COROLLA Sport）は、トヨタ自動車が生産・販売するハッチバック型の乗用車である。
トヨタ・カローラスポーツ 概要
2006年発売の10代目以降は「地域最適化」を謳い、世界各地で仕様が大きく分けられていたカローラであったが、昨今のモジュール化の波に加えて世界的にスポーティデザインへ流行の兆しが見られることから、トヨタ・ニュー・グローバル・アーキテクチャー (TNGA) 採用に伴いカローラの統合を見据えて開発された。それまで「カローラiM」として販売していた北米では「カローラ ハッチバック」に改称され、2018年6月より投入されている。欧州向けには2018年のジュネーヴ・モーターショーで、当初3代目オーリスとして初披露されていたが、後にオーリスの車名を廃止することを明かし、「カローラ」の名称で2019年初頭から販売が開始された。なお、日本市場においては「12代目カローラシリーズの先駆け」とトヨタ自らが公表する通り、本モデルの登場から1年後の2019年9月にセダンが「カローラ」として、ワゴンが「カローラ ツーリング」としてそれぞれフルモデルチェンジされている。
トヨタ・カローラスポーツ 概要
車載通信機「DCM (Data Communication Module)」を全車に標準搭載し、同時に新型に移行した15代目クラウンと共に「初代コネクティッドカー」を標榜。シャシーはTNGAに基づく新プラットフォームを採用しているほか、上級グレードにはメーカーオプションで可変式ショックアブソーバーの「AVS」を用意しており（後述）、「走る・曲がる・止まる」といった車両性能の向上に大きく力を入れている。ボディサイズは2代目オーリスと比較して、全長を+45mm、全幅を+30mm拡大、ホイールベースは40mm延長され2,640mmとなった。また、全高は前輪駆動車が20mm低くなり、四輪駆動車が10mm低くなり、ワイド＆ローをより強調したフォルムとなっている。
なお「カローラ」の名を冠し、かつカローラ店で取り扱うCセグメントクラスのハッチバックは、2006年10月に販売終了となったランクス以来11年8か月ぶりとなる。セダンモデルのアクシオは購入層の平均年齢がおおむね70歳代、ステーションワゴンモデルのフィールダーにおいてもおおむね60歳代ということから、本モデルの投入を通じて顧客層の若返りを図る狙いがある。
「カローラ スポーツ」の名称は、日本では初となるが、北米市場では1977年-3代目カローラ（E5#型）、1979年-4代目（E7#型）、1984年-5代目（E8#型）、1988年-6代目（E9#型）から、欧州市場では2002年-9代目（E12#型）、豪州市場では2006年-10代目（E15#型）、まで使用されている。
欧州のみファンクショナル・マトリックスグリルを用いないGR SPORTモデルが、『カローラGR SPORT』の名でラインナップされている。
トヨタ・カローラスポーツ ラインアップ
ここでは、日本仕様のグレードについて説明する。
G, HYBRID G
カローラスポーツの基本となるグレード。205/55R16タイヤ＆16インチアルミホイール（センターオーナメント付）を履き、3灯式LEDヘッドランプ+LEDターンランプ+LEDクリアランスランプを採用。エクステリアでは、フロントロアグリルのフレーム部に「ガンメタリック艶有り塗装」、同メッシュ部に「ガンメタリック半艶塗装」、フロントフォグランプベゼルに「ブラック艶有り塗装」を施すほか、メッキドアウインドゥフレームモールディングを採用。
G"X", HYBRID G"X"
インテリアでは、1.2Lターボ車のパドルシフトが非装備となるほか、3本スポークステアリングホイールとシフトノブがウレタンに、オートエアコンがシングルモード仕様に、スピーカーは4スピーカーにそれぞれグレードダウンされる。また、フロントドアトリムショルダー（ソフトタイプ／ステッチ付）がオミットされるほか、ドアアームレスト表皮、センターコンソールボックスはステッチ付合成皮革巻きからファブリックに変更される等、インテリアの素材・加飾はシンプルな仕様となる。なお、シート表皮はファブリック、内装色は「ブラック」のみの設定となる。
G"Z", HYBRID G"Z"
トヨタ・カローラスポーツ ラインアップ
最上級グレード。「HYBRID G」および「G」に対し、タイヤ・ホイールを225/40R18タイヤ＆18インチアルミホイール（切削光輝+ダークグレーメタリック塗装/センターオーナメント付）にサイズアップするほか、Bi-BeamLEDヘッドランプ、LEDデイライト、LEDフロントフォグランプが専用装備となる。また、フロントロアグリルのフレーム部は「サテンクロムメッキ」、センターピラーガーニッシュは「ブラック艶有り塗装」にそれぞれグレードアップされるほか、リヤバンパーにはクロムメッキ加飾が追加される。
(HYBRID) G"Style Package"
「G」・「HYBRID G」をベースに、外観はブラック塗装の16インチ専用アルミホイール、Bi-Beam LEDヘッドランプ、LEDデイライト、LEDフロントフォグランプが特別装備されたほか、フロントロアグリルのフレーム部にサテンクロムメッキ、リアバンパーにクロムメッキ加飾がそれぞれ施された。内装はセーレンの「レザテック」と合成皮革を組み合わせたブラックの専用シート表皮を採用したスポーツシートや7.0インチTFTカラーマルチインフォメーションディスプレイが特別装備された。
HYBRID G"Style 50 Million Edition"
トヨタ・カローラスポーツ ラインアップ
シリーズでのグローバル累計販売5,000万台達成を記念したもので、「HYBRID G」をベースに、外観は16インチアルミホイールをマットブラック塗装に、フロントロアグリルのフレーム部をブラックにそれぞれ変え、リアバンパーにクロムメッキ加飾が施され、フェンダー左右に専用ロゴデカールを装着。内装はステッチをブラックに、インパネオーナメントやステアリングホイール等の塗装をスモークシルバーメタリック塗装にそれぞれ変えたほか、メーターがオプティトロン（7インチTFTカラーマルチインフォメーションディスプレイ付）に、シート表皮が合成皮革+レザテック（ブラックのアクセントストライプとイエローゴールドのステッチ付）にそれぞれグレードアップされ、シートバックポケットを運転席にも追加。インストルメントパネルのアッパー部にレーザー刻印の専用ロゴとイエローゴールドのステッチが施された。運転席には一部に除電機能付表皮を設けることでドライバーと周辺に溜まっている静電気をボディ全体に分散させることで帯電量を軽減し、安定した車両挙動に寄与する除電スタビライジングプラスシートが採用された。そのほか、LEDヘッドランプをBi-BeamにグレードアップしてLEDデイライトが追加され、ベースグレードではメーカーオプション設定となるブラインドスポットモニター（BSM）+パーキングサポートブレーキ（後方接近車両）、9インチディスプレイオーディオ+6スピーカー、販売店装着オプションのLEDフロントフォグランプがそれぞれ特別装備される。
トヨタ・カローラスポーツ 年表
2018年3月23日
2018年ニューヨーク国際自動車ショーで、北米仕様の「カローラハッチバック」を初披露。
米国では2018年夏に「カローラiM」の後継モデルとして発売すると発表。また、日本でも2018年初夏からトヨタカローラ店で販売を開始する予定であることがアナウンスされた。
2018年6月26日
「カローラスポーツ」として日本で発表・発売。キャッチフレーズは「新世代ベーシック。」で、CMキャラクターは菅田将暉、中条あやみ。
「インテリジェントマニュアルトランスミッション」（iMT）搭載車は8月発売予定、とアナウンスされた。
グレード構成は、ハイブリッド車の「HYBRID G」と1.2Lターボ車の「G」の2種類が基本で、それぞれに、廉価グレードの「G"X"」と最上級グレードの「G"Z"」を設定。
ボディカラーは、2代目オーリスから継続設定となる「ホワイトパールクリスタルシャイン（メーカーオプション）」、「シルバーメタリック」、新設定の「スーパーホワイトII」、「アティチュードブラックマイカ」、「ブラッキッシュアゲハガラスフレーク（メーカーオプション）」に加え、新規開発色の「スカーレットメタリック（メーカーオプション）」、「オキサイドブロンズメタリック」、「シアンメタリック」の全8色を設定。
トヨタ・カローラスポーツ 年表
2018年8月2日
6速MT車を発売。
安全装備では、CVT車にメーカーオプション設定となるインテリジェントクリアランスソナー、や、リヤクロストラフィックオートブレーキ+ブラインドスポットモニターに替わり、クリアランスソナー＆バックソナー、リヤクロストラフィックアラート+ブラインドスポットモニターが、6速MT車専用のメーカーオプションとして設定されている。
2019年9月17日
カローラ（セダン）及びカローラツーリングのフルモデルチェンジと同時に一部改良。キャッチフレーズは「あなたの真ん中へ。この世界の真ん中へ。」
ボディカラーに「エモーショナルレッドII（メーカーオプション）」を追加設定して9色に拡大するとともに、「G」と「G"Z"」（「HYBRID G」・「HYBRID G"Z"」を含む）にはアティチュードブラックマイカと組み合わせたツートーン3色（ホワイトパールクリスタルシャイン・エモーショナルレッドII・シアンメタリック）がメーカーオプション設定された。
カローラ（セダン）やカローラ ツーリングに採用されているディスプレイオーディオが全車標準装備され、スマートフォンとの連携（SmartDaviceLink・Apple CarPlay・Android Auto）に対応したほか、エントリーナビキット又はT-Connectナビキットの選択により車載用ナビ機能の利用も可能である。
トヨタ・カローラスポーツ 年表
走行性能ではサスペンションが最適化された。
2020年5月1日（補足）
東京都を除く全ての地域での全車種併売化に伴い、トヨタ店、トヨペット店、ネッツトヨタ多摩・ネッツトヨタ東都を除くネッツ店での販売が開始された。
2020年6月1日
一部改良並びに特別仕様車「G"Style Package"」・「HYBRID G"Style Package"」を発売。
ボディカラーは「スカーレットメタリック（メーカーオプション）」と「オキサイドブロンズメタリック」を廃止する替わりに新色の「グレーメタリック」が追加され、メーカーオプションの「ホワイトパールクリスタルシャイン」は「プラチナホワイトパールマイカ」に変更。「G」と「G"Z"」（「HYBRID G」・「HYBRID G"Z"」を含む）専用のツートーン（メーカーオプション）は「アティチュードブラックマイカ×グレーメタリック」が追加され、「アティチュードブラックマイカ×ホワイトパールクリスタルシャイン」は「アティチュードブラックマイカ×プラチナホワイトパールマイカ」に変更された。さらに、「G"Z"」と「HYBRID G"Z"」にはシートヒーターが新たに標準装備された（「G」と「HYBRID G」はメーカーオプションの本革+メランジ調ファブリック・シート表皮を選択した場合にセット化）。
トヨタ・カローラスポーツ 年表
2021年7月2日
一部改良。
ボディカラーが変更となり、「シアンメタリック」が廃止され、メーカーオプションの「エモーショナルレッドII」を新規開発色の「エモーショナルレッドIII」へ差し替え。「G」と「G"Z"」（「HYBRID G」・「HYBRID G"Z"」を含む）専用のツートーン（メーカーオプション）は「アディチュードブラックマイカ×シアンメタリック」が廃止され、「アディチュードブラックマイカ×エモーショナルレッドII」を「アディチュードブラックマイカ×エモーショナルレッドIII」に差し替え。また、「G"X"」は「プラチナホワイトパールマイカ（メーカーオプション）」、「シルバーメタリック」、「グレーメタリック」、「アディチュードブラックマイカ」の4色のみの設定となった。
なお、今回の一部改良により、ハイブリッド車は2030年度燃費基準優良車（2030年度燃費基準達成車）となった。
2021年11月15日
特別仕様車「HYBRID G"Style 50 Million Edition"」が発売された。
2022年10月3日
一部改良。
トヨタ・カローラスポーツ 年表
後述するパワートレインの刷新や「Toyota Safety Sense」の機能拡大に加え、ディスプレイオーディオはコネクティッドナビ対応となり、グレードにより、8インチ又は車載ナビ機能を備えた10.5インチ（ディスプレイオーディオPlus）を設定。Apple CarPlayのワイヤレス接続に対応し、T-Connectの有料オプションにより車載Wi-Fiに対応した。
また、ドライブレコーダー（前方）とバックガイドモニターを「G"X"」にはメーカーオプション、「G」と「G"Z"」には標準装備され、「G」と「G"Z"」はバックガイドモニターをメーカーオプションで録画機能付にグレードアップ可能とした。ボディカラーは「G」と「G"Z"」において、ブラッキッシュアゲハガラスフレーク（メーカーオプション）を廃止する替わりに、オレンジマイカメタリックとダークブルーマイカメタリックを追加して7色に拡充した。
この一部改良に伴い、ガソリン車に設定されていた6速MT仕様車や4WD仕様車の設定もそれぞれ廃止されることとなり、特に、6速MT仕様車の需要は事実上、スポーツモデルのGRカローラが引き受ける形となった。
トヨタ・カローラスポーツ 年表
2024年4月2日
一部改良。
「G"Z"」において、ブラインドスポットモニター、パーキングサポートブレーキ（前後方静止物+後方接近車両）、「ナノイーX」が標準装備され、デジタルキーのメーカーオプションが設定された。また、ハイブリッド車はリアに装着されているハイブリッドシンボルマーク（HYBRID SYNERGY DRIVE）に替わって「HEV」エンブレムが装着された。
2025年5月9日
一部改良。
発売当初から設定されていたガソリン車が廃止され、ハイブリッド車に1本化。また、「G」はブラインドスポットモニター+安心降車アシスト、205/55R16タイヤ&16×7Jアルミホイール、LEDフロントフォグランプが標準装備化され、パーキングサポートブレーキは後方接近車両も標準設定化。「G"Z"」はドライブレコーダー 前方+バックガイドモニター （簡易録画機能付）、デジタルキー、ステアリングヒーター、ディスプレイオーディオplusが標準装備化された。メーカーオプションのアクセサリーコンセントには給電アタッチメントが追加された。
トヨタ・カローラスポーツ メカニズム
パワートレインは2種類を設定。2代目オーリスから継続搭載される1.2Lターボエンジン「8NR-FTS」型は、2代目オーリスのプレミアムガソリン指定からレギュラーガソリン対応に変更となったが、最高出力・最大トルクの数値に変化はない。トランスミッションは2代目オーリス同様「Super CVT-i」で、新たに10速スポーツシーケンシャルシフトマチックを採用（2代目オーリスでは7速）。また、2018年8月には6速MTを追加した。駆動方式は前輪駆動と四輪駆動（アクティブトルクコントロール4WD）を設定。一方で2代目オーリスに搭載されていた1.5Lの1NZ-FE型、1.8Lの2ZR-FAE型は廃止された。
ハイブリッド車用の「2ZR-FXE」型エンジンは、その形式名こそ2代目オーリスと共通だが、4代目プリウスから搭載が開始された大幅改良版に変更。併せてモーターも「3JM」型から「1NM」型との組み合わせとなっている。オーリスとの比較では、システム最高出力こそ90kW（122PS）と10kW（14PS）低下しているが、実用燃費が向上。また「平成30年基準排出ガス75%低減レベル（☆☆☆☆☆）」認定を取得している。なお、駆動方式は前輪駆動のみの設定となる。
トヨタ・カローラスポーツ メカニズム
2018年8月には6速MT車が発売され、1.2Lターボエンジン・前輪駆動のみと組み合わされた。この変速機は「インテリジェントマニュアルトランスミッション（iMT）」と呼称され、コンピューターがドライバーのクラッチ、シフト操作にあわせて、最適なエンジン回転数になるよう制御を行い、常時、スムーズな発進をサポートするとともに、ドライブモードセレクトでSPORTモードを選択すると、走行中の滑らかな変速をアシストする機能を有する。
トヨタ・カローラスポーツ メカニズム
2022年10月の一部改良ではガソリン車・ハイブリッド車共にパワートレインが刷新され、ガソリン車は2.0Lのダイナミックフォースエンジン「M20A-FKS」型に換装され、トランスミッションはCVTに一本化した上で、発進用ギアを備えた「Direct Shift-CVT」へ変更。駆動方式は前輪駆動のみとなった。なお、エンジンの換装により排出ガス性能が向上され、ハイブリッド車同様に「平成30年基準排出ガス75%低減レベル（☆☆☆☆☆）」認定を取得した。ハイブリッド車は電動モジュールが刷新され、フロントモーターが「1NM」型から「1VM」型へ変更。モーターの出力が向上されたことで、システム最高出力が従来型から13kW（18PS）向上され、103kW（140PS）となった。なお、パワートレイン刷新に伴って車両型式が変更となり、ガソリン車はMZEA12H型、ハイブリッド車はZWE219H型にそれぞれ変更された。
リヤサスペンションは、2代目オーリスが下位グレードにトーションビーム式サスペンションを採用していたのに対し、全てのグレードでダブルウィッシュボーン式サスペンションに統一。また、「HYBRID G“Z”」「G“Z”」にメーカーオプションとして設定される「AVS」は、トヨタブランドの前輪駆動車としては日本国内において初採用。路面や走行状況に応じて瞬時に4輪それぞれの減衰力を切り替え、あらゆる路面で高級車並みの快適な走りを実現する」とアナウンスされている。ショックアブソーバーはKYBとの共同開発で、（旋回時のみ）ピストン摺動面の摩擦を増やしロールを抑えるという、従来のセオリーとは逆の斬新な発想で設計されている。2019年11月のマイナーチェンジでは、同時発売のカローラ/カローラツーリングと同様、運転者の目線の動きを計算した足回りのチューニングが新たに施され、ストレスの少ない走りを実現している。
この他電子制御により、フロント内輪にブレーキをかけアンダーステアを解消してハンドリングを向上させる、ACA（アクティブコーナリングアシスト）も採用している。
トヨタ・カローラスポーツ 予防安全技術
第2世代型の予防安全パッケージ「Toyota Safety Sense」を全車に標準装備。プリクラッシュセーフティはミリ波レーダーと単眼カメラを組み合わせた方式を採用し、歩行者検知（昼間・夜間）・自転車運転者検知（昼間）機能を付加した機能を搭載。また、レーダークルーズコントロール使用時に、同一車線内中央を走行できるよう操舵を支援するレーントレーシングアシスト（LTA）、カメラで認識した道路標識をディスプレイに表示することで道路標識の見落としを減らし、安全運転を促すロードサインアシスト（RSA）といった第2世代型の新機能に加え、レーダークルーズコントロール（全車速追従機能付）、オートマチックハイビームが含まれる。
トヨタ・カローラスポーツ 予防安全技術
2022年10月の一部改良では更に進化し、プリクラッシュセーフティは交差点右折時の対向直進車や右左折時の対向方向から来る横断歩行者・自動車運転者の検知にも対応。RSAは道路標識だけでなく信号機にも対応し、赤信号を認識している場合に、信号の見落としにより交差点に進入する可能性があるとシステムが判断した場合にディスプレイの表示とブザーで注意喚起する赤信号の告知機能を追加。発進遅れ認識機能は従来からの先行車発進時だけでなく、信号機が赤から青に変わったときのうっかり出遅れにも対応。新機能として、運転状況に応じたリスクの先読みを行うことで危険に近づきすぎないように運転操作をサポートするプロアクティブドライビングアシスト、LTA制御中にドライバーの無操作状態が継続している場合、音・表示・緩減速による警告でドライバーに操作を促すほか、ハザード・ホーン・ストップランプで車外に異常を報知しながら自車線内で減速停車し、停車後にドア開錠や「ヘルプネット」自動接続による救命要請も行うドライバー異常時対応システムも装備された。さらに、ソフトウェアアップデートに対応したことで、購入後でも安全性能の最新化が可能となった。
「Toyota Safety Sense」以外にも、駐車時における衝突緩和や被害軽減に寄与する機能としてパーキングサポートブレーキも備わっており、クリアランスソナーに静止物との接触を緩和する機能を備えたことで前後進行方向にある壁などの障害物を検知している場合、発進時に出力を抑制、更に距離が縮まると衝突被害軽減ブレーキが作動する前後方静止物と、駐車場から後退するときにレーダーで自車の左右方向から接近する車両を検知してドアミラー内のインジケーターの点滅とブザーでドライバーに注意喚起し、衝突の危険性がある場合には自動的にブレーキ制御も行う後方接近車両があり、前後方静止物は全車標準装備、後方接近車両は全車メーカーオプション設定となる。
トヨタ・カローラスポーツ モータースポーツ
2019年のイギリスツーリングカー選手権（BTCC）において、それまでトヨタ・アベンシスを用いてきたスピードワークス・モータースポーツを支援する形でマニュファクチャラー復帰する英国トヨタは、カローラスポーツをベースとした『カローラBTCC』を開発。運営が供給する「TOCAエンジン」の2.0Lターボを採用した。食品会社のGinsterがメインスポンサーとなり、『Team Toyota GB with Ginsters』として参戦を開始した。ドライバーは同チームでインディペンデント王者となったトム・イングラム。初年度は4勝を挙げてランキング6位につけた。
2020年からはメーカー支援の強化により『TOYOTA GAZOO Racing UK with Ginsters』を名乗り、ドイツのトヨタ・モータースポーツGmbH（TMG、現・トヨタ・ガズー・レーシング・ヨーロッパ）と提携してマシン開発を行った。同年は3勝でランキング4位につけた。
2021年はスポンサーのバッティングにより、イングラムとGinsterが離脱。赤白黒のTGRカラーの2台体制となる。