ウルトラマンジード 本作品のウルトラマン
クローカッティング
トリガーを1回引いて、スイッチを押し込み発動。ジードクローの刃先にエネルギーを集中させて、刃先から赤黒い波状光線を放つ。
コークスクリュージャミング
トリガーを2回引いて、スイッチを押し込み発動。クローを頭上に突き出し、体をドリルのようにスピンさせながら敵へ突撃する。プリミティブ時は赤黒い闇を、ソリッドバーニング時は炎を纏って突撃する。
コークスクリューブロック
アクロスマッシャーで使用。クロー周辺のみに回転力を生み出し、敵の攻撃を受け流す。
ディフュージョンシャワー
ジードクローをジードライザーでリードしてクローを展開させた後、持ち手のトリガーを3回引いてスイッチを押し込み発動。エネルギーを撃ち出し、無数に分散する破壊光線を相手の頭上に放つ。リード時は「シフトイントゥマキシマム！」という音声が鳴る。
クローディフェンサー
ソリッドバーニングで使用。クローの高速回転により敵の攻撃を跳ね返す。
ウルトラゼットライザー使用技
ギャラクシーバースト
攻撃モードのウルトラゼットライザーでウルトラメダルを再リードすることで発動。ウルトラゼットライザーから横幅の広い光刃を放つ。
ウルトラマンジードダークネス
ジードを模した闇の戦士。
ウルトラマンレイガ
ジードを含む11人のウルトラマンが融合した戦士。
ウルトラマンゼット デルタライズクロー
カイザージードダークネス
ジードの光のベリアル細胞とデビルスプリンターで誕生した闇の巨人。
第1話より登場。光の国から奪われたウルトラカプセルを探すため、サイドアースを訪れる。
クライシス・インパクトにおけるウルトラマンベリアルとのオメガ・アーマゲドンでの傷が癒えておらず、サイドスペースへの次元移動を行った際にウルティメイトブレスレットも破損してしまったために万全の状態ではなく、本来の姿での活動時間も2分程度に限られている。
ビルの崩落に巻き込まれそうになった少年を救おうとして瀕死の重傷を負ったサラリーマン・伊賀栗レイトの命を救うとともに、地球での長期間活動のために一体化する。ベリアルに酷似した外見を持つうえにウルトラカプセルを所持しているウルトラマンジード＝朝倉リクのことは知らなかったため、その行動を見極めると同時に、自身の不調も重なってひとまず地球の防衛をジードに任せる方針を取る。なお、ジードを初めて目撃した際には、目の形状からベリアルと誤認している。
レイトが妻子持ちで気弱な性格ゆえ、いまいちシンクロできない時もあるが、いざという時には心を一つにして変身し、そして怪獣と戦う。
地球で長期間活動し、人類や地球の文明と触れ合う経験はこれが初めてであるため、レイトの娘・マユを抱っこした感触に感激したり、満員電車を精神の修行に最適な乗り物と評したりもしている。
状況によってはレイトの身体を彼に無断で動かすことがあるほか、その際にはレイトの身体から発せられる声もゼロのものとなる。元ベリアルの秘密基地・星雲荘ではそのことを知った鳥羽ライハが、会話の相手がレイトかゼロのどちらか理解しづらいことへの不満を星雲荘の報告管理システム・レムに述べ、イメージ・ヘッドギアを装着することでレイトの身体からゼロの意識を画面に投影させることにより、彼らとの明瞭な会話を成立させている。
ベリアルとの最終決戦では、カレラン分子分解酵素を撃ち込む際に反撃されてレイトとともに重傷を負ったものの、事態の収束後にはウルティメイトブレスレットの修復を完了し、負傷したままの彼と分離してサイドアースを後にした。
「子供」という性質のリクの対になるように、やんちゃだったゼロが成長して誰かを導く「大人」の性質が備わればいいと思い、本作品ではリクを導く正しい大人としての役割となった。シリーズ構成の乙一は、ジードとベリアルという親子との対比としてゼロにも父子の役割を認識させるため、妻子持ちの人間と一体化するという設定を取り入れた。また、サラリーマンに憑依するという案は没になるだろうと考えていたが、スタッフはサブで登場するウルトラマンのため乗り気で問題なく受け入れられたという。ゼロと似たような性格では話の膨らみが減るため、ゼロとは正反対の性格の人間と組ませることとなった。
当初、乙一はゼロを不良のようなキャラクターと認識していたため、ベリアルに似たジードを見て殴りかかる展開を考えていたが、監督の坂本浩一から本作品では後輩を育てるキャラクターに成長していると指摘され、様子を見守るという展開に改めた。また、坂本はゼロの強さでは単独ですべてを解決してしまうと考え、ウルティメイトブレスレットを破損させてタイプチェンジもできない状態と設定した。この設定は、『レオ』でウルトラセブンへの変身能力を失ったモロボシ・ダンの立ち位置も意識したものである。家族持ちにゼロが乗り移るという設定を受け、坂本は第24話での遊園地での別れのシーンが思い浮かんだといい、情けなかったレイトがゼロの影響を受けて家族を自分で支える強い男になり、硬派のゼロも人間と一体化して家族の温かみを知るという昭和ウルトラシリーズの王道であり、ゼロを一回り成長させることで、ベリアルとの最終決戦でもジードをサポートする役目に回るものとなった。
ウルトラマンヒカリから授かったライザーにウルトラゼロアイNEOを装着し、ニュージェネレーションカプセルα・βをリードしてネオ・フュージョンライズする新たな強化形態。カプセルに宿るギンガ・ビクトリー・エックス・オーブの新世代ウルトラマンたちの戦力・能力を宿しており、パワー、スピード、全ての戦闘力がそれまでのゼロよりも大きく上回っている。体色は銀を基調に紫のラインが入ったものとなり、頭部のゼロスラッガーは4本、ビームランプは3つに増えている。口調はルナミラクルゼロ同様、比較的静かなトーンとなっており、落ち着いた様子から一転して凄まじい勢いを見せるなどメリハリのある戦い方を見せる。
変身時の掛け声は「俺に限界はねぇ！」。
デザインは後藤正行が担当。従来のゼロのイメージは目のアイデンティティなど顔だけにとどめ、過去のタイプチェンジが力の大元になっているウルトラマンの雰囲気や意匠を残しているものが多いため、変身に用いるカプセルの4人のウルトラマンの要素も腕と胸の一部のみしか取り入れておらず、新たな姿に生まれ変わったというイメージとなっている。配色はウルトラマンでは初めて紫をメインとしており、全面に使うとゼロのような印象にならないことから、紫のラインをシルバーベースに入れることとなった。頭部のクワトロスラッガーは、初期デザインは3本で、重すぎると感じた後藤は別案も用意していたが、メイン監督の坂本浩一の要望により、ウルトラマンオーブ エメリウムスラッガーが3本だったため、それよりも多い4本のままとなった。ただし、アイスラッガー4本を頭部に付けた状態で通常のシュッとした耳であると頭でっかちに見えてしまうことから、耳を大きくしてバランスを取っている。目の下のラインは坂本のオーダーでデビルマンのように引いている。
バルキーコーラス
自身の周りに8つのエネルギー光球を生み出し、その光球から、一斉に発射する破壊光線。
クワトロスラッガー
頭部に装着した4本のスラッガー。脳波によるコントロールでスラッガーを飛ばし、相手を切り裂く。ブーストメガホンなどのように攻撃以外にも用いている。
ビヨンドパンチ
ビヨンドキック
ビヨンドチョップ
ゼロ百裂パンチ（ゼロ百烈パンチ）
相手に残像を伴う超高速パンチ攻撃を連続で叩き込む。
ゼロ百裂キック（ゼロ百烈キック）
相手に残像を伴う超高速キック攻撃を連続で叩き込む。
ビヨンドツインエッジ
クワトロスラッガーを2本ずつ合体させ、ゼロツインソードの形状にしたもの。二刀流で相手を滅多斬りにする。
ワイドビヨンドショット
ワイドゼロショットが大幅に強化された決定版に当たる光線技。腕をL字に組んで放つ。
ビヨンドディフェンサー
両手からエネルギーを放って紫色の光の防御幕を発生させる防御技。敵の体を包み込むことも可能。
ツインギガブレイク
一振りのゼロツインソードにエネルギーを注ぎ込み、巨大化させて敵をZ字に切り裂く。『ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズ』では、二刀流でゼロダークネスを倒している。
エメリウムスラッシュ
3つあるビームランプから通常より太いビームを発射する。『ウルトラマン フュージョンファイト!』で使用。
ブーストメガホン
第10話で使用。クワトロスラッガーを顔の前でメガホン状に変化させて浮遊させながらエネルギー波動を放射してザンドリアスを一喝し、宇宙へと送る。
スラッギングコーラス
第20話で使用。バルキーコーラスとクワトロスラッガーを同時に発射し、ギエロン星獣を木っ端微塵に粉砕した。
ダイナモキャノンボール
全身のエネルギーを開放し、敵にエネルギーの塊となって体当たりする。劇中未使用。
ビヨンドリープアタック
敵を翻弄する瞬間移動。劇中未使用。