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World of Warships 概要
クイックチャットでは表現することのできないゲーム内で込み入ったチャットをする場合は、英語を使うことが推奨されている。だが日本語にも対応しており、日本語話者同士では日本語でコミュニケーションが可能。
ゲームエンジンにはBigWorldを改良したものを使用している。
当ゲームの特徴のひとつは、艦艇のモデリングを重視していることで、他のゲームと比較しても3DCGのポリゴンの数が比較的多いことが特徴である。（艦艇の大きさによりポリゴンの数は異なるが）例えば大型の戦艦のひとつの『大和』の例では12万枚以上のポリゴンを使用している。特にPlayStation 4 ProやPlayStation 5は、CPUやグラフィックエンジンの処理能力が高いおかげで、扱えるポリゴン数が多くおまけに4K対応なので、グラフィックがPC版よりも美しくなっている。
他のFPSゲーム類と比較すると「ゆったりめの独特なテンポ」でゲームが展開されるのが特徴。
プレーヤーは、1回の海戦ごとに国籍や艦艇を変更することも可能である。
運営公式によりフォーラムやWikiも運営されている。
World of Warships ゲーム概要
基本的には駆逐艦、巡洋艦、戦艦、航空母艦、潜水艦の5種類からなる艦隊戦のゲームであり、艦艇の国籍はアメリカ、日本、イギリス、ドイツ、フランス等多数あり、好みのものを選ぶことができる。
基本的には、「味方」と「敵」の2つに分かれる。最近は基本的には12隻対12隻で対戦が行われるようになっている。土日など世界的にゲームをしている人々が多い曜日は数秒〜数十秒ほどでマッチングが行われる。一方、月曜の午前や日中など（世界中で多くの人々が仕事や学業で忙しく）参加者が極端に少ない時間帯などは、マッチングに3〜4分ほどもかかり、それでも参加者が足りず5隻対5隻や3隻対3隻など少数の艦艇で海戦がマッチングされることがある。
味方側はマップ上やHUD上で青色で表示され、敵側は赤色に表示される。敵軍にも味方の軍にも、さまざまな国籍の艦船が参加している（つまり味方の軍も敵軍も、船籍としては、どちらも多国籍軍のような状態で戦う）。そして自軍の「チームとしての勝利」を目指す（決して、自艦だけの生き残りを目指すゲームではない）。
基本的に、敵により多くの打撃を与え、敵を偵察したなど勝利に貢献したプレイヤーに高得点が与えられるポイント制度になっている。また勝利した側には敗北した側が1.5倍がかけられる。
World of Warships ゲーム概要
総計200種を超える艦艇が用意されており、艦艇の年代としては、20世紀初頭（1900年代初頭）から1950年代のものが登場する。（日本人に馴染みのある戦争名で言うと、日露戦争から第二次世界大戦直後まで、である）。各艦艇は『Tier』という階級で11段階にランク付けされており、最初は「Tier I」の古くて弱い艦艇から始まり、次に「Tier II」「Tier III」と、次第に強力な艦艇も追加で所有していくことになる。基本的には、最初から強力な艦艇を操作する事はできない。
戦闘タイプを毎回選ぶことができ、基本的には「通常（戦）」か「対 AI」から選ぶ。他にシーズン制（時々開催される時期がある）の「ランク戦」「クラン戦」などもあり、「オペレーション」もある。難易度としては易しいほうから「対 AI」「通常」「ランク戦」「クラン戦」の順である。（次の節で説明）　「対 AI」や「通常（戦）」は、さらに勝利条件によって「通常戦」「制圧戦」「中央攻略戦」などに細分化されている。（→#戦闘タイプの節で説明する）
「通常（戦）」「対 AI」など、戦闘のマッチングは艦艇のTierを基準にして、双方の軍の艦艇の物理的な能力がおおむね拮抗するように、自動的に行われるようになっている。マップは多種類の中からランダムに割り当てられる。
World of Warships ゲーム概要
一回の海戦の長さは、「通常（戦）」や「対 AI」では、20分に設定されており、海戦が開始すると残り時間が画面上部に表示され、カウントダウンされる。
また当ゲームの海戦は、プレイする際に「一番アドレナリンが出るタイミング」を切り取って再現しており、実の海戦では重要とされる索敵の段階は簡略化され、すでに敵味方の大まかな位置はお互いに把握している状況からの戦闘開始となる。
操作は簡略化されており、PC版の場合は最小限であればWASDの移動キーとマウスのみで戦闘可能である。PlayStationやXBOXの場合も通常のコントローラだけでプレイ可能なように工夫されている。
なおフレンドリーファイア（同士討ち。味方の艦艇を撃ってしまうこと）を起こしても味方にダメージは入らないが、味方艦船を一定数以上撃つとペナルティが課される。またMAPは四角形で、周囲に外枠（行動の限界線）の白線が引かれており、その線の外にも海洋の景色は広がっていて砲弾類は白線の外にも飛ばすことができるが、艦艇類は白線で引っかかるように止まり、線の外に行くことはできない仕様になっている。
また、戦闘の途中で退出しようとした場合、警告文が表示される。途中退出を繰り返すと、ペナルティを課される。
World of Warships 戦闘タイプ
AI（ボット）によって操縦されている敵の艦船のチームを相手に、人間のプレイヤーたちが共闘するモード。8対8で行う。難易度は対人戦の「通常（戦）」（ランダム戦）よりは低め。まずはここで海戦の技術を磨いてから対人戦に挑戦する事になる。
（なおマッチングの際にプレイヤーが不足した場合、数合わせのために味方チームにボット艦艇が入る事もあり、その際はプレイヤー名の前後に「:」（コロン）が入っていることで見分けられる。また近年では、パッチ（ワッペン）やアイコンで見分けられるようになっている。）
人間のプレーヤーたちが、2チームにランダムで分かれてプレイヤー同士で戦うモード。敵も人間のプレーヤーたちであり、さまざまな技を使い、こちらの弱点をついてくるので、「対 AI」より難易度が上がる。
通常戦
基本となるゲームモード。勝利条件は敵陣地の占領または敵艦艇の殲滅。「対 AI（Co-op戦）」でも出現する。
制圧戦
複数の中立占領エリアがあり、「対 AI（Co-op戦）」、通常（ランダム戦）、ランク戦、クラン戦で出現。
最大6人のチームで他のプレイヤーと戦闘するモード。
艦艇の能力が向上したり、装備が使えなくなったりするなど、通常戦とは異なったプレイを楽しむことができる。
World of Warships 戦闘タイプ
プレイヤースキルのランク付けを行うモード。勝ち続けるとプレイヤーのランクが上がり、同じようなプレイヤースキルのプレイヤー同士で戦闘を行う事になる。負けが込むと降格もあり得る。ランクはブロンズ、シルバー、ゴールドの3つのリーグに分けられている。シーズン制を採用している。
7名1組のクランのチーム同士で対戦するモード。勝敗でレーティングが変動し、5つあるリーグの最上位を目指す。
幾つもシナリオが用意されており、定められた目標の達成を目指すモード。船団の護衛や味方基地の防衛、敵基地の撃破など。Co-op戦の延長に相当し、戦う相手はゲーム AI（ボット）である。
このモードには､いくつかバージョンがあり､｢ラプター救出作戦｣や｢ナライ｣などがある｡そして､このモードには､主タスクと副タスクがあり､主タスクをクリアすると勝利となる｡
手動でプレイヤーを2チームに振り分け、トレーニングを行うモード。バージョン0.7.0から正式に実装された。修理費などのコストがかからないが、EXPとクレジットの取得も無い。マップも手動で選べ、標的艦を設ける事もできる。。
宇宙戦
World of Warships 戦闘タイプ
2018年に、期間限定でエイプリルフールイベントとして実装された戦闘タイプ。宇宙が舞台だが艦艇が3次元機動能力を手に入れる訳ではなく、基本9対9の対人戦の背景等が宇宙をテーマにした外観になっただけで、艦艇の操作方法に大きな変化は無かった。宇宙艦艇しか出撃できない。数合わせでボット艦艇が入ることもあった。今は宇宙戦は無い。
コンボイ
期間限定の戦闘モード。輸送船を護衛するチームと輸送船を攻撃するチームにランダムに分けられる。護衛チームは輸送船を１隻でも目的地に到着させるか敵のチームを殲滅することで勝利できる。また攻撃チームは輸送船、または護衛チームを殲滅することで勝利できる。
飛行船ダービー
期間限定の戦闘モード。２つのチームに分かれ、飛行船を早く目的地に到着した方の勝ち。飛行船はその周辺に味方がいることでスピードを速めることができるが敵が近くにいると遅くなる。敵チームを殲滅することで勝利することもできる。
お風呂での大騒動
期間限定の戦闘モード。２つのチームに分かれておこなう。このモード専用のアヒルの艦艇を操作して戦う。
ランダム戦などで使用する艦艇にはない機雷が使える。敵チームを殲滅することで勝利できる。
World of Warships 艦艇
このゲームでは、基本的には、大きく分けて5種類の艦種すなわち駆逐艦、巡洋艦、戦艦、航空母艦、潜水艦が登場する。
艦船の国籍は、アメリカ、日本、イギリス、ドイツ、ソ連、フランス、イタリア、オランダ、イギリス連邦、スペイン、パンアメリカ、パンヨーロッパ、パンアジアの13の国と地域である。（画面にはアメリカ、日本、イギリス、ドイツの順に表示される。「日本」は2番目に表示され、1番目ではない。だがイギリスより前に表示される。）
「艦艇」の画面では、多数の艦艇はツリー状に分類されて表示される。
技術ツリーの艦艇は歴史的に有名な艦艇から選んでおり、実在艦艇だけでなく、一部には建造途中の艦艇、計画が存在した艦艇、計画艦艇に基づく架空の艦艇も含まれている。また、ゲーム内名とモデリング名が異なる艦も存在するが、プレミアム艦艇は概ね名前の通りのモデリングとなっている。艦艇建造計画は2020年まで埋まっている。
ゲーム中のチャット等では船体分類記号を基に、駆逐艦は「DD」、戦艦は「BB」、航空母艦は「CV」と略して呼ばれる事がある。
ただし、巡洋艦は重巡洋艦と軽巡洋艦などの区別を付けず、一概に重巡の分類記号である「CA」が用いられるケースが多い(軽巡洋艦の分類記号は「CL」である)。同様に、巡洋戦艦も本来の分類記号の「BC」ではなく、戦艦の分類記号である「BB」と呼ばれる事が殆どである。
World of Warships 艦艇
駆逐艦
小型で快速だが打たれ弱い(防郭は存在しない)。しかし、立ち回り次第では戦艦などに肉薄して魚雷にて沈めるといった運用が可能。隠蔽性が高めで（つまり敵からは見えにくく）、敵情の偵察も主な役割である。主砲や対空砲を撃つのは控えつつ、（また物陰や煙幕なども活用して、こっそりと、まるで忍者のように）敵艦に接近して魚雷を撒くのが一つの定跡となっているが、主砲をメインで撃つことを推奨されている駆逐艦も多数存在している。
チームの「目」として重要な存在で、生き残り続ける事が最重要とされている。
巡洋艦
駆逐艦より排水量が増え、砲が強力になり、汎用性の高い。手数が多いためHE弾により敵艦を炎上させる使い方がよく用いられるが、一部の艦はAP弾しか使用できない。「軽巡洋艦」と「重巡洋艦」などの区別は無いが、概ね低いTier帯が軽巡で、Tierが上がって来ると重巡が登場する傾向にある。駆逐艦以上に強力な雷装を持つ艦も一部存在する。各国のTier1の艦艇のみ砲艦となっている。　駆逐艦と対峙する場合は優位に戦うことができ、駆逐艦からの魚雷を機敏によけつつ主砲で駆逐艦を攻撃することができる。しかし戦艦と対峙すると主砲の破壊力、体力の差のせいで相対的に弱く、戦艦に狙われると場合によっては1回の斉射で撃沈されることもある。
World of Warships 艦艇
クラン戦での役割は警戒レーダー搭載艦と攻撃用艦とで分かれてくるが、状況に合わせてフレキシブルに対応する事が求められている。
航空巡洋艦
巡洋艦と基本のプレイスタイルは変わらないが艦載機を操作することができる。
戦艦
World of Warships 艦艇
口径が大きく強力な主砲で、敵艦の防郭を抜き易く、砲撃が当たれば敵艦に大打撃を与えられ敵艦のHP（ヒットポイント。いわゆる"ライフ"）を一気に削れるが、リロード時間が長く旋回性能も低下し単位時間あたりの発射回数は少ないので、戦艦の場合は一撃一撃が重要である。装甲は厚いが、船体の構造物も大きく炎上し易く火災や浸水などの対応に要する時間も比較的長い。船体重量とそのモーメントが非常に大きいので旋回に時間がかかり動きが鈍重なうえに船体が大きく的（まと）になりやすいので、駆逐艦や雷撃機に接近されると雷撃の回避が難しく致命的な大打撃を食らうことになりがちである。一方、戦艦は他の艦種より射程が長いという大きな特徴・長所があるので、それらの特徴を総合すると「敵に近づきすぎないが敵艦のいずれかが射程に入る距離には居て、強力な主砲を休ませず働かせ続け、自軍のために敵軍の総ライフを猛烈な勢いで削り続ける」のが理想となる（だが、駆逐艦はこっそり近づいてくるので、その距離の調整がなかなか難しい）。戦艦は射程が長いが視認能力が高いわけではないので、適度な距離を保ちつつ敵艦めがけて砲撃するためには駆逐艦や巡洋艦や航空機などに「眼になってもらう」つまり偵察して敵艦の位置を確認してもらう必要があるので、必要に応じて「偵察が必要だ」と僚艦にメッセージを送ることも重要になる。（なお"眼"の役割の僚艦が失われた状況などになれば、戦艦といえども雷撃されることを覚悟のうえ敵が潜んでいる可能性がある危険な場所に突っ込んでゆき接近戦をせざるを得なくなることもある）
World of Warships 艦艇
なお「戦艦」という区分だが巡洋戦艦の金剛型やフッドなども含まれている。
クラン戦での役割は敵艦からの敵愾心を集められる事と一撃で大ダメージを与える事であり、やはり位置取りが重要視される。
航空戦艦
戦艦と基本のプレイスタイルは変わらないが航空母艦のように艦載機を操作することができる。攻撃機、雷撃機、爆撃機など発艦できる機種は決まっている。そのため自ら偵察を行うことが可能になっている。
航空母艦
航空母艦を選んだプレーヤーは、母艦だけでなく航空機編隊の操作もするため、操作体系が他の艦船とは根本的に違っており、かなり癖がある。
1チーム内の航空母艦は0～2隻である。
航空母艦はあまりに強力な存在、いわば「別格」の存在なので、マッチングの際もチーム間で不公平が生じないように必ず同数になるように調整される。
航空母艦の主な役割は、空から敵艦船を攻撃すること、および航空機による広域の偵察である。航空機を敵陣の奥深くまで飛ばすことでマップ上に敵艦の位置が表示されるようになり、味方の戦艦も砲撃をすることができるようになる。ただし母艦は大きくて視認されやすく、たいした砲も備えておらず、攻撃されるとめっぽう弱く一方的にやられるだけになってしまうので、できるだけ見つからない場所、たとえば島陰やマップの端などに隠れるようにして運用されることが一般的である。
World of Warships 艦艇
正規空母以外にも「軽空母」や「護衛空母」なども含まれている。使える艦上機の種類は艦上雷撃機、艦上爆撃機、艦上攻撃機の3種類。戦闘機は完全自動化されている。艦上偵察機は無いが、艦上機を使って索敵を行う事も主な役割となる。Tierが上がるごとに艦載機の性能が上がり搭載機数や艦載機自体のHPも増える。
なお航空母艦があまりに強力すぎるので制作会社もゲームバランスに配慮して工夫を重ねており、バージョン0.8.0.1より、一度に１中隊しか使えない、航空機を操作する際の視点が俯瞰視点から3人称視点に変更される等、大幅なシステムや操作方法の変更が何度も行われてきた。
潜水艦
潜水艦は他の艦艇と異なり潜水することができる。しかし潜水をしているとバッテリーを消耗しバッテリーが無くなると強制的に浮上させられる。バッテリーは水上にいることで回復できるがバッテリーの量には上限がある。
また装甲が非常に脆いため水上にいるときや潜望鏡深度にいるときは、HE弾やSAP弾が近くに着弾すると命中していなくても爆風でダメージを被る。作戦深度や最大深度にいるときは砲弾によるダメージを被らないが爆雷によってダメージを被る。
主砲
World of Warships 艦艇
プレイヤーが手動にて操作する。艦によって、射程や散布界などが異なる。口径が大きくなる程、装填時間が遅くなる傾向にある。砲弾の重量は史実と同様であるが、初速は艦によってはゲーム内で大幅に変更されている(副砲も同様と思われる)。
副砲
射程内に入った敵艦に対して、自動的に射撃を行う。両用砲も副砲として機能する。手動で敵艦を指定し、その敵艦を集中的に攻撃させる事も可能である。一部の艦艇を除き、同口径の主砲に比べ性能が劣っている。
対空砲 (対空機銃)
射程内の敵航空機に対して自動で攻撃を行う。射程ごとに短距離、中距離、長距離に分類されている。また、対空砲によりそれぞれ平均の秒間ダメージ量が決められている。ダメージ量は全方位に適用されるが、両用砲のみ迎撃可能な角度が制限されている。
雷装（魚雷,爆雷）
World of Warships 艦艇
主砲同様、プレイヤーが手動にて操作する。種類により射程、威力、雷速などが異なる。魚雷自体に隠蔽距離が決められており、その範囲内に敵艦または敵航空機が侵入した場合に、魚雷が発見されるシステムとなっている。
深度魚雷
「深度魚雷」と呼ばれる特殊な魚雷は、喫水の浅い艦艇には効果がないものの、隠蔽性が高く、通常の魚雷より浸水の確率も高く設定されている。パンアジアの駆逐艦や日本の駆逐艦「朝潮」等が使用できる。公式フォーラムでは「深層魚雷」などもっと意味が通じる訳への改名提案がプレイヤーより提出されている。
爆雷
潜水艦との戦闘が発生しうるすべての艦艇において、対潜兵装を使用可能。艦の近く複数の爆雷を投下する「爆雷」や、射程内の任意の場所に爆雷搭載機が空爆を行う「爆雷空襲」がある。なおこれらの攻撃は潜水艦にしかダメージを与えられない。
HE爆弾空襲
プレイヤーが手動で指定したエリアに空襲を行う。この空襲は現在オランダ巡洋艦ツリーとトロンプでのみ実装されており、Tierによって一度に使用できる中隊の数やダメージ、発火率が異なる。この空襲はエリアを指定してから十数秒の偏差が発生するため、それを考慮して行う必要がある。
航空機まではあまり重視されていないようで、特に挙動は簡略化されている。
水上機
World of Warships 艦艇
巡洋艦または戦艦に搭載される艦載機。カタパルトより発艦した後は自動で母艦の周囲を一定時間旋回する。1回の戦闘で使用出来る回数が決まっている。再使用する際も一定時間が経過しないと再使用できない。水上戦闘機と着弾観測機の2種類がある。(詳しくは#消耗品の項を参照)
艦上機
航空母艦と航空戦艦、航空巡洋艦で使用する兵装として扱われ、飛行甲板から発艦し、兵装消費後には航空母艦に戻り着艦して補給を行わないと再度攻撃を行う事ができない。航空戦艦、航空巡洋艦の場合は飛行小隊が戻ってこないためリロードが終わると常にフル小隊で発艦できる。
攻撃機
敵機を迎撃する要撃機から仕様変更によりHE、またはAPロケットによる対艦攻撃の行える攻撃機へ変更された。飛行速度が速く敵艦の索敵に使われるケースが最も多い機種でもある。速度が比較的速い。

雷撃機
航空魚雷を用いて敵艦に雷撃を加える。航空魚雷は水上艦搭載の魚雷に比べると威力が低く雷速も遅い。

爆撃機
爆弾を用いて敵艦に急降下爆撃、水平爆撃、低空爆撃または反跳爆撃を加える。現在、爆弾はHE爆弾とAP爆弾の2種類があり、AP爆弾は火災が発生しないものの大型艦に大きなダメージを与える事が可能である。
戦闘で獲得した経験値を使用する事で、船体や主砲、機関部などのモジュールを開発する事ができる。
World of Warships 艦艇
艦の性能を向上させる為に使用する。最大で6つの枠が使用可能だが、Tierにより使用可能な枠の数が異なる。プレイスタイルに合わせ、好みの組み合わせにする事も可能。
戦闘中に使用可能なアイテム。艦によって搭載出来る内容が異なる。
応急工作班
火災や浸水時には艦艇にダメージが蓄積されていくが、それを食い止める為に使用する。また、構造物などの破損時もある程度であれば対応が出来る。いわゆるダメージコントロール。
修理班
HPが回復する。一回で回復できる量の上限が決まっている。また、受けたダメージの種類によってどれだけ回復できるかが変わる。
特殊修理班
HPが回復する。１回で回復できる上限は決まっているが、通常の修理班より多く回復できる。
水上戦闘機
発艦すると数分間自艦の周囲を飛行する。敵機の迎撃などを自動的に行う。
着弾観測機
発艦すると水上戦闘機同様、数分間自艦の周囲を飛行する。飛行中のみ主砲の射程が20%延長される。また、飛行中は双眼鏡視点が上空へと移される。
水中聴音
効果時に範囲内に侵入した敵艦及び魚雷を強制的に発見する。いわゆるソナー。
警戒レーダー
効果時に範囲内に侵入した敵艦を強制的に発見する。水中聴音とは異なり、魚雷は発見出来ないものの効果範囲は広い。
対空防御砲火
使用中、長射程の対空砲の敵機への平均ダメージ数が増加する。
発煙装置
World of Warships 艦艇
自艦から一定の範囲に煙幕を展開する。範囲内に入ると隠蔽性が通常より向上する。海戦の主導権を握る上で鍵となる事がある。
排気煙幕
発煙装置と違い、最高速でも自艦を隠蔽してくれるが、煙幕は短時間で消失する。
低速用排気発煙装置
効果時間は発煙装置より短いが一定時間煙が艦から出続ける。しかし使用中は止めることができないため被発見状態にならないものの自分がどこにいるか敵に晒すことになる。
エンジンブースト
一時的に自艦の速力が向上する。通常は８％速力が増加するがフランスの駆逐艦、巡洋艦は２０％速力を向上させることができる。
緊急エンジン出力
一定時間自艦の速力が向上する。エンジンブーストより効果時間は短いが効果は３０％と大きい。
主砲装填ブースター
主砲の再装填に必要な時間を短縮できる。
魚雷装填ブースター
魚雷の再装填に必要な時間を短縮できる。
迷彩
かつては隠蔽距離の短縮や散布界の悪化などの効果があったが無くなった。またクレジットや後述の艦EXPや艦長EXPの収入を増加させる事も可能であった。
信号旗
装備可能な数は航空母艦が4枚、その他の艦種は8枚となっている。また、艦の性能を向上させる事もできる。デザインは国際信号旗に似ている。
それぞれの艦に1人ずつ配備が可能である。最高ランクは21。ランクが上がるごとに、スキルを振り分ける事が可能。他の艦に乗せ換えを行うとスキルにペナルティが発生し、効果が無くなったり半分になったりするが、再訓練を行う事で本来の効果を発揮出来るようになる。スキルの再分配にはダブロンかエリート艦長EXPが必要になる。
プレミアムショップで課金する事によって購入が可能な艦艇で、「ダブロン」を購入する事によって技術ツリーに表示されているものを購入する事も可能である。戦闘や報酬において恩恵を受けることができる。。
コラボレーション艦艇
あくまで期間限定の話だが、イベントの『蒼き鋼のアルペジオ』や『ハイスクール・フリート』などのコラボレーション企画に参加すると、その作品に登場する艦艇が期間限定で入手可能になった。ただし、これらは基本的に作中に登場する既存艦艇のバリエーションであり、全くの新規艦艇として一から追加されるものではなかった（しかし、『ハイスクール・フリート』の晴風（はれかぜ）のように陽炎型駆逐艦が基本ながら、主砲を作中の武装に換装可能なケースはある）。
作品内で使用される特殊兵器（侵食魚雷やクラインフィールドなど）は実装されず、艦艇が特に変わった仕様にはならないが、作品内での姿が再現され、その艦艇に属する登場人物の艦長ボイスが付与される（なかには『アルペジオ』のイオナのように、搭乗艦が潜水艦でコラボレーション実施当時未実装だったため、別の艦のボイスを担当したケースもある）。
World of Warships マップ
マップは幾つも用意されており、Tier帯によって出現するマップが違ってくる。それぞれのマップで戦術が異なる。
「リング」など、当ゲームのための独自の、現実世界には無い架空の地名、抽象的なマップ名や地形は多いが、一方で「ギリシャ」など、現実世界の地域名・国名がついているマップもある。
「ソロモン諸島」（※1）や「沖縄」など、太平洋戦争で戦闘の舞台となり日本人が良く知る場所の名がつけられたマップもある。
現実にある地名の場合、モチーフとなった地域に似た植生や建物がモデリングされており、天候もその地域にありがちな天候となっていることが多い。だが、当ゲームの地形（海岸線）は現実世界の地図（海図）とは一致しない。あくまで海戦を拮抗させるために、当ゲームでは両軍がほぼ同条件になるように、対称形に近い地形が人工的につくられている。
World of Warships ゲーム内ポイント
「戦闘で取得した経験値」は「任務記録EXP」と「艦長EXP」と「艦EXP」に加算され、一定割合は「フリー経験値」として取得する事になる。
艦長EXP
艦艇に乗艦させている艦長キャラクターが得る経験値。必要経験値分貯まるとスキルポイントが増え、プレイスタイルに応じて好みの艦長スキルに割り振る事ができる。最高ランクの艦長は「エリート艦長EXP」を取得するようになり、他の艦長へ配分したり、「フリーEXP」に変換可能。
艦EXP
その艦艇で取得した経験値。艦艇の性能を向上させるモジュールの研究に使用したり、次のTierの艦艇を研究する際に使用する。
フリー経験値
艦艇の性能を向上させるモジュールの研究に使用したり、次のTierの艦艇を研究する際に使用する。「フリーEXP」と呼ばれる事もある。
クレジット
戦闘に参加し活躍する事で獲得できる。Tierが高くなってくると艦艇の一戦あたりの必要な修理費などが増える為、戦闘であまり活躍出来なかった場合、収支がマイナスになる事もある。新規モジュールや新艦艇の購入時などに使う。
ダブロン
リアルマネーでの購入や、イベント等で手に入る通貨。プレミアム品の購入や経験値の変換などの際に使用する。クレジットへ変換する事も可能。
World of Warships 主な実装艦艇
実装されている艦艇は（2018年時点では）概ね以下のようになっていた。過去に販売が終了している艦艇もあるためこれが全てでは無い。この後にTierの内容はかなり変更され、全体としてスライドした。
フランスの戦艦ツリーはバージョン0.7.2より実装された。
スペイン
2018年3月29日、エイプリルフールイベントとして4月25日までの期間限定で戦闘タイプ「宇宙戦」が実装され、以下9隻の宇宙艦艇が期間限定で実装された。宇宙艦艇の入手には任務記録レベル12以上とTier6以上の艦艇が必要。宇宙艦艇は「宇宙戦」にしか出撃できず、「宇宙戦」には宇宙艦艇しか出撃できない仕様となっている。また類似した期間限定イベントは、異なる形態の物もあるが過去にも複数回行われている。
World of Warships 主な実装艦載機
実装されている艦上機は概ね以下のようになっている。消耗品扱いの水上機の機種名は現在では明記されていないが、過去にゲーム内やアップデートの際など表記されていた事はあり、E7KやF1M2、E13A1などが実装されている。
World of Warships 歴史
開発の当初は制作会社の内部では『World of Battleships』という名称で呼んでいたが、公開前に現在の名称に変更された。
2016年
1月
『蒼き鋼のアルペジオ』とのコラボを実施。
中国語版WoWSにおいて『Battleship Girl -鋼鉄少女-』とのコラボが報道された。
7月11日 - ニコニコ動画やYoutube、Twitchなどでプレイ動画を配信している方々の中から5名が公認のライブストリーマーとして選ばれた。
11月1日 - 俳優のスティーブン・セガールがヒロイック・バトル・アドバイザーに就任した事を記念し、ゲーム中の艦長キャラクターとして専用ボイス付きの「スティーブン・セガール」を入手できるイベントを12月14日まで実施。アップデート 0.7.2でコラボが終了した。
World of Warships 歴史
2017年
6月17日 - ウォーゲーミング主催のオフラインイベントが名古屋で開催された。対戦イベントでは変則ルールもあり、駆逐艦によるバトルアクションレースゲーム等も行われた。
6月30日 - 『ハイスクール・フリート』とのコラボを実施
8月3日 - 新要素として「ユニーク艦長システム」が発表された。第1弾は山本五十六となったが、幅広いキャラクターを登場させる方針が示された
8月25日 - 新艦艇として航空母艦のグラーフ・ツェッペリンがプレミアム艦艇として販売開始されたが、多くの議論が発生し、運営側より8月27日には販売を停止、返金の申請に応じるという声明が発表される異例の事態が発生した。新艦艇をリリースする前のバランス調整が不十分だったとされる
9月23日 - 東京ゲームショウ2017にて、WoWS公式大会のオフライン決勝戦が行われた
11月4日 - MicrosoftストアでWindows 10向けに「World of Warships」がリリースされた。こちらはWargamingのアカウントではなく、Microsoftのアカウントに紐づけられる模様。
11月15日 - SteamにてWindows向けに「World of Warships」がリリースされた。こちらもデフォルトの状態ではWargamingのアカウントには紐付けられない模様。
World of Warships 歴史
12月14日 - 公式フォーラムのユーザインタフェースが多言語に対応
2018年
1月18日 - モバイル端末向けアプリ『World of Warships Blitz』の正式サービスが開始された。iOSとAndroidのプレイヤーはこのアプリを同じサーバーでプレイできる。
3月10日 - Wargaming Japanの提供でバーチャルYouTuberのキズナアイに取り上げられた。ボーナスコードも提示され、新規登録者向けにTier4の石鎚と夕張の配布が行われた。
3月29日 - エイプリルフールイベントとして4月25日までの期間限定で戦闘タイプ「宇宙戦」が再度実装された。
4月2日 - 『アズールレーン』とのコラボを行うと発表された。4月21日にはコラボ内容についてのトークイベントが行われ、WoWSの艦長キャラクターにアズールレーンのキャラクターが登場する事や、アズールレーン側にはWoWSに実装されている計画艦をモチーフにしたキャラクターが登場する事などが明かされた。
World of Warships 備考
当ゲームの参戦者の中には不正なModなどを使ってチート行為を繰り返すプレーヤーも紛れ込んでいる、ということをWargaming.net社側は把握しており、対策として警告やアカウント永久停止処分といった処置が取られている（2017年WoWsプロデューサーの柳沼氏は、チートやAFKでゲームバランスが崩れてしまうため対策していきたいと語った）。個々のプレーヤーは、チート行為をしていると思われるプレーヤーを発見したら、そのプレーヤー名を選択して「ブロックする」を選ぶという方法もある。またプレーヤー名を特定してWargaming.net社に通報するとよい。
World of Warships 旗の扱いについて
ゲーム内においては世界の戦争被害者や戦争遺族に配慮して、いくつかの旗が表示されない仕様になっている。
例としてドイツの艦艇については、たとえ歴史的にはナチス・ドイツによって運用され、史実としてはナチスのシンボルであるハーケンクロイツ（鉤十字の旗）が掲げられたものであっても、ゲーム内ではハーケンクロイツが掲揚されることはない。そのため、ナチス式敬礼などが明確に禁止された現在のドイツ軍が標準で用いている鉄十字の旗によって代替される。
つまり当ゲームの開発会社が当ゲームで重視しているのは、史実をそのまま再現することではなく、あくまでプレーヤーがゲームをゲームとして楽しめることを重視して、戦争被害者やその遺族が画面を見ることやプレイする状態も当然起きうることを配慮して、旗の選択は慎重に行っている。
また旭日旗も基本的には表示されない。
これは一部のプレーヤーからWoWSに実装されていた日本軍艦艇の旭日旗削除の要求がなされ、これについて意見を求められたウォーゲーミング・ジャパンも旭日旗が戦犯旗であると肯定し、削除にも反対せず、結果としてウォーゲーミング側は旭日旗を削除する決断を下した。
これらの問題について、ウォーゲーミング社CEOのVictor Kislyiは、次のように説明した。
World of Warships 旗の扱いについて
歴史シミュレーションではなくエンターテイメントの提供を国際的に行なっており、政治的な議論を行なう場所にはしたくないため、たとえ歴史的に正確ではなくなるとしても、ゲームに不必要な議論を引き起こす意匠の使用については避けることに決めた。
2015年7月、World of Warshipsにおいて旭日旗を巡る議論が紛糾したことにより「旭日旗及びその他歴史的な表記物に関するガイドライン」が定められ、旭日旗を全世界のサーバーから排除することで問題解決が図られた。イタリアやロシア、イギリスの艦船などは国旗ではなく正規の海軍旗が掲揚されるが、日本艦船には旭日旗の代わりに国旗が使用された。このガイドラインが発表されてから、Change.orgにて旭日旗の復活を求める1万人以上の署名が集まった。2020年時点では旭日旗は禁止されており、フォーラムにおいてもこの問題に触れると運営側が削除する対応が取られている。
なお2022年2月1日時点では、PC版に関しては、公式サイトからMODが配布されており、それらのMODを使用することで旭日旗やホワイト・エンサイン（英国海軍旗）に差し替えることも可能。
World of Warships ぷかぷか艦隊
『ぷかぷか艦隊』（ぷかぷかフリート）とは、WoWS公式サイトにて2016年3月から連載が始まり、2018年2月に一旦最終話を迎えた連載4コマ漫画。WoWS初心者向けの内容から始まり、ゲームアップデートの内容紹介や、オフラインイベントのレポート等がコミカルに掲載された。イラストは村正みかど。2018年4月20日よりSeason 3として連載が再開された。
山本かもめ
日本ツリーの巡洋艦担当。弱くてめったに勝てない「ぷかぷか艦隊」 のリーダー。使用艦艇は「球磨」。面倒見がよく、誰とでもすぐ仲良くなれるのが特徴。「レイテ沖の天使」と名乗った事がある。航空機には詳しくない模様。
東郷みかん
アメリカツリーの戦艦を好む大艦巨砲主義者。使用艦艇は「ワイオミング」。実は寂しがりで「南洋のロンリーウルフ」と名乗った事がある。試合のルールに関係なく、常に敵軍全滅を目指している。
伊藤なる
日本ツリーの駆逐艦担当。使用艦艇は「磯風」。アニメとゲームと睡眠が趣味な楽天家で、国家にも特にこだわりは無い。なぜか男子にモテたいという理由でWoWSを始めた。航空機には詳しくない模様。Season 2でペンコ隊長率いる「すたこら艦隊」に引き抜かれそうになるが、本人としてはただ遊びに来ただけのつもりだった。
World of Warships ぷかぷか艦隊
有栖川トト
アメリカツリーの空母乗り。使用艦艇は「レキシントン」だが「ぷかぷか艦隊」の他のメンバーに合わせてラングレーも使用する。言葉数は少なめで引っ込み思案。推理小説をよく読む。ゲーム中での第一目標は制空権を取る事。空母だけどたまに敵陣を占領する事もある。一機も撃墜されずに試合に勝利したいと思っており、航空機が全滅すると泣きそうになる。
八代ゴロー
ぷかぷか艦隊が集まるネットカフェのアルバイト定員。WoWSをプレイしているかは不明。山本かもめの事が気になるらしい。有栖川トトと仲が良い。
礼田トッコ
ドイツ巡洋艦ニュルンベルク乗り。偉そうだがWoWSのプレイヤースキルは山本かもめと同レベル。八代ゴローの事が気になるらしい。
西村さくら
日本戦艦好きな扶桑乗り。普段はおっとりしているが鉢巻をして気合を入れると強気になる。しかしすぐ諦める模様。背が高めで被発見距離が長い。
小栗ペンコ
アメリカ巡洋艦ペンサコーラ乗り。逃げる事に特化した「すたこら艦隊」のリーダー。人見知り。いつでも逃げられるよう物陰に隠れる習性があり、緊密な連携を重視している。同じアメリカツリーの東郷みかんと仲良くなりたいが、口に出せないでいる。
World of Warships ぷかぷか艦隊
タチアナ・ロジェストヴェンスカヤ
ソ連駆逐艦乗り。「グネヴヌイ」や「ミンスク」を使っている。艦の速力さえ優れていれば、あとは何とかできる。山本かもめに勧められてWoWSを始めた。山本かもめからは「ターにゃん」、伊藤なるからは「タッちゃん」と呼ばれている。駆逐艦の「見えない脅威」としての立ち回りや「連携」の重要性を理解しており、根は優しいがプレイ中は容赦無い。
有栖川ネネ
有栖川トトの姉。空母、戦艦、駆逐艦、巡洋艦を乗りこなしているオールラウンダー。日本空母「白龍」を好む。なぜか寝ている妹を逆さ吊りにしたりする。妹曰く「人間のTierが低い」。
ぷかぷか艦隊ラジオ
略して『ぷかラジ』。「反響が思いのほか大きかった」とされている。
World of Warships World of Warships Blitz
『World of Warships Blitz』とは、PC向けの「World of Warships」をモバイル端末向けにアレンジした、iOS 8.0以上およびAndroid 5.0以上向けのアクションゲームである。2018年1月18日より配信されており、クロスプラットフォームに対応している。PC版との違いとしては、タッチスクリーンによる操作となっている他にも、副砲を手動で操作できたり、技術ツリーにも違いがあるなど、各所でPC版とは異なっている。(ちなみにこちらでは航空戦艦として、伊勢が実装されている。)
2021年8月31日の4.4アップデートによりUIが変更され、PC版に（若干）近い表示となった。
ウィリアム・ニューマン
ウィリアム・ニューマン（William Newman,  1934年6月15日 - 2015年5月27日）は、アメリカ合衆国の俳優である。
ウィリアム・ニューマン 来歴
1934年、イリノイ州シカゴに生まれる。1937年に一家でワシントン州のシアトルへ移住。その後は地元シアトルの高校を経て、1956年にワシントン大学を卒業した。1958年から1960年までは、コロンビア大学で脚本も学んでいる。第二次世界大戦時には軍役も経て、シアトルを拠点とする劇団で俳優活動をスタート。それ以降は全米各地の劇団を転々とし、演技力に磨きをかけた。1976年にホラー映画『スクワーム』で映画デビュー。1981年には小さな役ながらジャック・ニコルソン、ジェシカ・ラング主演の『郵便配達は二度ベルを鳴らす』へも出演している。その後も着実にキャリアを重ね、ロビン・ウィリアムズ主演のコメディ映画『ミセス・ダウト』では、堅物の教育番組ホストを演じて印象を残した。テレビドラマへの出演も多く、スティーヴン・キング原作のホラー小説をドラマ化した『ザ・スタンド』などがある。
2015年、ペンシルベニア州のフィラデルフィアにて脳血管性認知症のため死去。80歳だった。
ライオネル・マプー
ライオネル・マプー（Lionel Mapoe、1988年7月13日 - ）は、南アフリカの元ラグビー選手。
ライオネル・マプー 略歴
フィカードパーク高校、フリーステイト・チーターズ、チーターズ、ゴールデン・ライオンズ、ライオンズ、ブルズ、ライオンズを経て、2015年、クボタスピアーズに加入。
2016年1月9日に行われたジャパンラグビートップリーグ順位決定トーナメント第1節のNECグリーンロケッツ戦に途中出場で日本での公式戦初出場を果たす。
2018年、クボタスピアーズを退団後、翌2019年、スタッド・フランセ・パリに加入。
2020年、スタッド・ニソワに加入。
2021年、ブルズに加入。
2024年、ブルズに加入。
高橋寿一
髙橋 寿一（たかはし じゅいち、1957年 - ）は、日本の法学者。専門は民事法、社会法、都市法、農地法。東京外国語大学教授、横浜国立大学教授を経て、専修大学教授、横浜国立大学名誉教授。総務省国地方係争処理委員会委員長代理。日本不動産学会学会賞、日本農業法学会学会賞、東京市政調査会藤田賞受賞。
高橋寿一 人物・経歴
東京都生まれ。1980年一橋大学法学部卒業。1985年同大学大学院法学研究科単位取得。指導教官は川井健。2002年一橋大学より博士（法学）の学位を取得。
1985年東京大学社会科学研究所助手。1988年茨城大学人文学部専任講師。同助教授を経て、1995年東京外国語大学外国語学部助教授。同教授を経て、2002年横浜国立大学大学院国際社会科学研究科教授。2010年総務省自治紛争処理委員会委員。2015年農林水産省農地流動化の促進の観点からの転用規制のあり方に関する検討会委員長。2018年専修大学法学部教授。2020年東京弁護士会人権賞選考委員会委員長。2021年日本弁理士会監事。2023年横浜国立大学名誉教授。
また、2012年から総務省国地方係争処理委員会委員長代理を務め、普天間基地移設問題に関して沖縄県の埋立処分取消の審査等を行った。総務省自治紛争処理委員会委員、国土交通省入札監視委員会第2部会長、内閣府地方分権改革有識者会議農村部会委員等も務める。日本不動産学会学会賞、日本農業法学会学会賞、東京市政調査会藤田賞受賞。
武田尚子 (翻訳家)
武田 尚子（たけだ なおこ、1933年- ）は、日本出身、アメリカ合衆国在住の翻訳家。
武田尚子 (翻訳家) 略歴
本名Naoko Takeda Yarin。岡山県に生まれる。津田塾大学英文科卒業。メイ・サートンの翻訳で知られる。
竹谷忠
竹谷 忠（たけや ただし、1950年5月3日 - ）は、日本の建築家。神奈川大学工学部建築学科卒業。西松建設一級建築士事務所、建築部長、同社取締役、代表取締役執行役員副社長 施工本部建築担当など歴任。
竹谷忠 略歴
1950年（昭和25年）5月3日生、1973年（昭和48年）3月　神奈川大学工学部建築学科卒業、1973年（昭和48年）4月　西松建設株式会社入社、2004年（平成16年）10月　同社建築部長、2005年（平成17年）6月　同社取締役、2008年（平成20年）6月　同社代表取締役
眉山俊光
眉山 俊光（まゆやま としみつ、1922年（大正11年）12月19日 - 2011年 (平成23年) 2月24日）は、日本の政治家。第4代流山市長（3期12年）。
眉山俊光 来歴
千葉県東葛飾郡流山町（現流山市）出身。流山寺住職の家に生まれ、のち同寺の住職となる。東葛飾中学校（現千葉県立東葛飾高等学校）、1942年駒澤大学専仏卒業。中学校教諭（社会科担当）となり、南部中学校校長などを経て、1980年に流山市教育長就任。11年にわたり市の教育に尽力。
1991年から市長に就任。3期12年務めた。教え子には、サンプラザ中野などがいる。
2011年2月24日、脳幹梗塞のため逝去、享年88。
量子力学の年表
この量子力学の年表では、量子力学、場の量子論、量子化学の発展における重要なステップ、先駆者、貢献者について述べる。
量子力学の年表 19世紀
1899 - 1903 – アーネスト・ラザフォードは放射線の研究をしていた1899年に、トリウム塩とウラン塩から放出される２つの離散型の放射をアルファ線とベータ線と呼んだ。ラザフォードは1900年にマギル大学に参加し、フレデリック・ソディと核変換を発見した。1902年に放射性トリウムが原子核崩壊によりラジウムと気体（後に42Heと判明）に変換することを発見した。1903年に彼らは放射能の解釈を報告した。ラザフォードは「原子物理学の父」として知られるようになる。
量子力学の年表 20世紀
1952 – アルバート・オーバーハウザーがオーバーハウザー効果として知られる動的核分極の理論を定式化。この分野のその他の研究としてIonel Solomonが1955年に報告したソロモン方程式や1963年のR. Kaiserの理論がある。一般的なオーバーハウザー効果を実験的に最初に示したのは1953年にT. R. CarverとCharles P. Slichterである。
1964 – フランソワ・アングレール、ロベール・ブルー、ピーター・ヒッグス、ゲラルド・グラルニク、C・R・ヘイガン、トマス・キブルが、現在ではヒッグス場と呼ばれる量子場が空間に広がっており、それと相互作用するとヒッグス機構により基本的な亜原子粒子に質量を与えると仮説した。ヒッグス場はクォークやレプトンに質量を与えると仮説するが、その質量は陽子や中性子などその他の亜原子粒子の質量のごく一部にしか過ぎない。この場合、クォーク同士を繋ぐグルーオンが質量の大部分を与える。これらの結果は独立した3つのグループから得られた。フランソワ・アングレールとロベール・ブルーのグループ、フィリップ・アンダーソンのアイデアに基づくピーター・ヒッグスのグループ、ゲラルド・グラルニク、C・R・ヘイガン、トマス・キブルのグループである。
量子力学の年表 20世紀
1968 – スタンフォード大学SLAC国立加速器研究所は陽子がより小さい物質から構成されており、素粒子ではないことを深非弾性散乱実験で示した。当時はこの物質がクォークであるとすることに消極的であり、ファインマンが命名した「パートン」と呼ばれた。SLACで観測された物質は後にアップクォークとダウンクォークであると判明した。それでもなお「パートン」は、ハドロンの構成粒子（クォーク、反クォーク、グルーオン）の総称として用いられる。ストレンジクォークの存在は、SLACの散乱実験から間接的に正当化される。ゲルマンとツワイクの3クォークモデルに必要な構成粒子であるだけでなく、1947年に宇宙線から発見されたK中間子とパイ中間子に説明を与える。
1969 to 1977 – ネヴィル・モットとフィリップ・アンダーソンがガラスやアモルファス半導体など非結晶中の電子の量子論を発表。磁性体と無秩序系の電子構造の研究で1977年にノーベル賞を受賞。電子スイッチングとメモリーデバイスの発展に寄与した。同年ジョン・ヴァン・ヴレックも磁性体の電子の振る舞いの理解への貢献でノーベル賞を受賞。磁性の量子論と結晶場理論（金属錯体の化学結合）の基礎を築いた。
アングルシー伯爵
アングルシー伯爵（英: Earl of Anglesey）は、イングランド貴族の伯爵位。過去に二回創設されているが、いずれも廃絶している。
アングルシー伯爵 歴史
初代バッキンガム公ジョージ・ヴィリアーズの同母弟クリストファー・ヴィリアーズ(1593頃-1630) は、1623年4月18日にイングランド貴族爵位アングルシー伯爵とノーサンプトン州におけるダヴェントリーのヴィリアーズ男爵 (Baron Villiers, of Daventry in the County of Northampton) に叙された。
しかしその息子の2代アングルシー伯爵チャールズ・ヴィリアーズ (?-1661)が子供なく死去したため、2代で廃絶した。
ついでアイルランド貴族の第2代ヴァレンティア子爵アーサー・アンズリー (1614–1686)が1661年4月20日に2期目のイングランド貴族爵位アングルシー伯爵とバッキンガム州におけるニューポート・パグネルの初代アンズリー男爵 (1st Baron Annesley, of Newport Pagnel in the County of Buckingham) に叙せられた。
アングルシー伯爵 歴史
その孫にあたる6代アングルシー伯・7代ヴァレンティア子爵リチャード (1690–1761) は、重婚にあたる3回目の結婚で唯一の男子アーサー (1744–1816)を儲けていたが、彼の死後、アーサーに爵位継承資格があるのかが問題となった。アイルランドの裁判所や貴族院からは婚姻は有効とされたが、グレートブリテン議会貴族院は1771年4月22日の決定で婚姻を有効と認めなかった。これによりヴァレンティア子爵などのアイルランド称号はアーサーに継承されたが、アングルシー伯爵をはじめとするイングランド称号は廃絶することになった。
リュシー
リュシー （Lucie）は、フランス語の女性名。ラテン語の男性名ルキウス（Lucius）に対応した女性名ルキア（Lucia）に由来し、『光』を意味する。関連する女性名としてはリュセット（Lucette）、英語名のルーシーとルシールがある。
勝悦子
勝 悦子（かつ えつこ）は、日本の経済学者。明治大学政治経済学部教授。専門は国際金融論、経済政策。
勝悦子 略歴
筑波大学附属中学校・高等学校、慶應義塾大学経済学部卒業。
東京銀行（現：三菱UFJ銀行）ニューヨーク支店、調査部、日本総合研究所を経て、1995年茨城大学人文学部社会科学科助教授。1998年明治大学政治経済学部助教授、2003年教授。2008年副学長（国際交流担当、～2016年）。
財務省関税外国為替等審議会委員、厚労省労働政策審議会委員、文科省中央教育審議会委員、フルブライト委員会委員、商船三井取締役、電通取締役監査等委員（独立社外取締役）等を歴任。
ヴァレンティア子爵
ヴァレンティア子爵（英: Viscount Valentia）は、アイルランド貴族の子爵位。
ヴァレンティア子爵 歴史
最初にヴァレンティア子爵に叙されたのはヘンリー・パワー(?-1642)という者だが、彼には相続人がなかったので1622年3月11日に親族にあたる初代準男爵フランシス・アンズリー(1583–1660)がヴァレンティア子爵位の「将来的な付与権(reversionary grant)」を与えられた。それに基づきパワーが1642年に死去するとフランシスがヴァレンティア子爵となった。このフランシス・アンズリーはアイルランド議会やイングランド議会で庶民院議員を務めた政治家であり、1620年8月7日にアイルランド準男爵位（アーマー県におけるマウントノリスの)準男爵（Baronet "of Mountnorris, in the County of Armagh"）、1628年2月8日にアイルランド貴族爵位アーマー県におけるマウントノリスのマウントノリス男爵（Baron Mountnorris, of Mountnorris in the County of Armagh）に叙せられていた。
ヴァレンティア子爵 歴史
初代子爵の息子アーサー・アンズリー(1614–1686)は、ピューリタン革命期から王政復古後の動乱期を通じて政治家として活躍した。1660年に襲爵し、その翌年の1661年4月20日にイングランド貴族爵位アングルシー伯爵 (Earl of Anglesey)、バッキンガム州におけるニューポート・パグネルの初代アンズリー男爵（1st Baron Annesley, of Newport Pagnel in the County of Buckingham）に叙せられた。
ヴァレンティア子爵 歴史
その孫にあたる6代アングルシー伯・7代ヴァレンティア子爵リチャード・アンズリー(1690–1761)は、重婚にあたる3回目の結婚で唯一の男子アーサー・アンズリー(1744–1816)を儲けたが、リチャードの死後、アーサーに爵位継承資格があるのかが問題となった。アイルランドの裁判所や貴族院からは婚姻は有効な物として継承が認められたが、グレートブリテン議会の貴族院は1771年4月22日の決定で婚姻を有効な物と認めなかった。これによりアングルシー伯爵などイングランド称号が廃絶する一方、ヴァレンティア子爵などアイルランド称号はアーサーに継承された。8代ヴァレンティア子爵となったアーサーは1793年12月3日にアイルランド貴族爵位マウントノリス伯爵(Earl of Mountnorris)に叙された。しかしその息子の2代マウントノリス伯・9代ヴァレンティア子爵ジョージ・アンズリー(1770–1844)が死去した時、生存している男子がなかったため、マウントノリス伯爵位は2代で廃絶した。
一方ヴァレンティア子爵位は初代子爵に遡っての分流によって継承されて存続した。2018年現在の当主は16代ヴァレンティア子爵フランシス・ウィリアム・ディグトン・アンズリー(1959-)である。
ヴァレンティア子爵 現当主の保有爵位
現当主フランシス・アンズリーは以下の爵位を保有している。
ヴァレンティア子爵 歴代当主
16代ヴァレンティア子爵フランシス・ウィリアム・ディグトン・アンズリー (Francis William Dighton Annesley, 1959-) - 先代の息子
推定相続人は、現当主の弟ピーター・ジョン・アンズリー(Peter John Annesley, 1967-)
その法定推定相続人はウィリアム・レスター・ディグトン・アンズリー(William Lester Dighton Annesley, 1999-)
ツワブキ属
ツワブキ属（ツワブキぞく、学名：Farfugium、和名漢字表記：石蕗属）は、キク科キク亜科の属の1つ。
ツワブキ属 特徴
常緑の多年草。根出葉は花時にも生存し、ロゼット状になる。根出葉は花がつぼみ時には葉身が内局して密に軟毛が生える。成長すれば、葉の表面は毛が無くなり、独特の光沢があり、裏面には軟毛があり灰白色になる。葉柄は長く、基部は茎を完全に取り巻いて葉鞘になる。茎につく葉は小さく苞状になる。頭花は散房花序につき、花は黄色、頭花の周囲には雌性の舌状花が1列に並び、中央には両性の筒状花が多数つき、いずれも稔性があり、果実をつくる。葯の下部は2裂し、裂片は線形になる。花柱分枝の先端は円頭になり、短毛がある。総苞は筒形で、総苞片は1列で12個内外あり、総苞基部に小型の苞がつく。果実は円柱形の痩果で密毛がある。冠毛は汚褐色または雪白色をし、不等長になる。
ツワブキ属 分布
本州、四国、九州、琉球諸島、台湾、朝鮮半島南部、中国大陸（南部および中部）に2種が分布する。東アジアに固有な植物群である。
ツワブキ属 種
ツワブキ Farfugium japonicum (L.) Kitam. - 葉は厚く、濃緑色で光沢があり、葉身は腎心形で縁は全縁か不ぞろいな微鋸歯がある。高さ30-80cmになる。花期は10-12月。海岸の岩礫地や崖に生育する。本州（太平洋側では福島県以南、日本海側では石川県以南）、四国、九州、琉球諸島、朝鮮半島南部、台湾、中国大陸（南部および中部）に分布する。
オオツワブキ（別名、オオバノツワブキ） Farfugium japonicum (L.) Kitam. var. giganteum (Siebold et Zucc.) Kitam. - 全体が大型の変種。高さは1mになる。花期は12-1月。長崎県男女群島の海岸の岩礫地に生育する。
リュウキュウツワブキ（別名、クニガミツワブキ） Farfugium japonicum (L.) Kitam. var. luchuense (Masam.) Kitam. - 葉身は扇形から腎形、掌状に分裂して裂片が欠刻状になるか縁が浅裂する。花期は11-2月。奄美大島、沖縄島、西表島、石垣島に分布し、渓流沿いに生育する渓流植物。準絶滅危惧(NT)（2017年、環境省）。
ツワブキ属 種
タイワンツワブキ Farfugium japonicum (L.) Kitam. var. formosanum (Hayata) Kitam. - 台灣山菊（中国語）参照。
この他、ツワブキとカンツワブキの雑種と推定されるヤクシマツワブキ（別名、ヤクシマカンツワブキ）が知られている。屋久島と種子島に分布する。
ツワブキ属 名前の由来
属名 Farfugium は、ラテン語でユーラシア原産の帰化種であるキク科フキタンポポ Tussilago farfara の古名からきている。そのもとは、 farius（列） +  fugus（駆除） から。
デイビッド・ホワイト
デイビッド・ジョン・ホワイト（David John White、1991年5月22日 - ）は、南アフリカ共和国のファーストクラスクリケット選手。ウォリアーズ所属。
南アフリカ共和国クワズール・ナタール州ダーバン出身。ポート・エリザベスのグレイ高等学校を卒業。
向島町 (名古屋市)
向島町（むこうじまちょう）は、愛知県名古屋市中村区の地名。現行行政地名は向島町1丁目から向島町5丁目。住居表示未実施。
向島町 (名古屋市) 地理
名古屋市中村区西部に位置する。西は稲葉地町、北は長筬町に接する。
向島町 (名古屋市) 世帯数と人口
2019年（平成31年）2月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移
向島町 (名古屋市) 学区
市立小・中学校に通う場合、学校等は以下の通りとなる。また、公立高等学校に通う場合の学区は以下の通りとなる。