hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ナイツ&マジック 用語
クシェペルカ王国征服後は王国領各所に展開していたが、銀鳳騎士団の攻撃で削られていく。東部のジュデオン都市要塞攻略も失敗し後退。ミシリエ攻略に動員されるが、魔導飛槍による支援攻撃を得たイカルガ単機の襲撃を受けて壊滅的な被害を受ける。Web版 ではクシェペルカ王国の全土征服は遂にできず、新生クシェペルカ王国の新王都フォンタニエ攻略戦で壊滅している。大西域戦争終結後に生き残りは本国に帰還したが、政権を担う中央貴族共からは冷遇され、ロクに再建もされず不満を強めていた。このこともあり、カルリトスを支持するグスターボのクーデターに参加。カルリトス王の新体制下で、鈍っていた騎士団は急ピッチで再建され国土奪還の戦いへと投入された。
青銅爪騎士団（せいどうそうきしだん）
ティラントーが大量に配備された、ジャロウデク王国地上通常戦用騎士団。
ロカール諸国連合侵攻時に動員され、鋼翼騎士団によるクシェペルカ王国王都デルヴァンクール制圧後は各地への制圧に展開した。全土制圧後、東西街道（オクシデンツロード）を扼する、クシェペルカ王国最東端の関所に配属された、ティラントー2個小隊6騎が銀鳳商会の襲撃で撃破され、関所は占拠された。以後具体的な動静は不明。
Web版 ではロカール諸国連合侵攻時に動員された騎士団としてのみ登場。
鉛骨騎士団（えんこつきしだん）
ナイツ&マジック 用語
大西域戦争（ウエスタン・グランドストーム）全期間に渡って、ジャロウデク王国本土防衛にあたった騎士団。
銀鳳騎士団が本国に帰還した後、純粋なジャロウデク王国本土防衛戦に転じた大西域戦争後半には、剣だらけ幻晶騎士を駆るグスターボが一隊を率いて所属していた。国土喪失後退に伴い接触した複数の侵略軍間の対立、諸外国にリークされた飛空船技術の実用化に諸外国がリソースを振り向けたという奇貨もあり、相当の国土を奪われながらも国防任務は成功し、ジャロウデク王国は存続した。
中央開発工房
一族の研究成果である純エーテル作用論をジャロウデク王国に持ち込み、同国の後援を得て発展させたオラシオが、飛竜戦艦（ヴィーヴィル）喪失後失踪するまで工房長に抜擢・就任していた。
剣角隊
ナイツ&マジック 用語
大西域戦争（ウェスタン・グランドストーム）後期から終了後の防衛戦中に、グスターボを隊長として、彼と共に最前線から最前線へと渡り歩く歴戦の兵たちによって形成・編成された独立愚連隊。弱体化著しいジャロウデク王国が持つ、唯一最強の刃と称される。飛空船剣角の鞘（ソードホーン）号を与えられ、浮遊大陸に派兵され、他国の占領地等を襲撃して源素晶石等の物資を収奪、飛空船「渡し舟」に引き渡して本国に送付する任務にあたる。隊長グスターボ専用騎のブロークンソードが少なくとも一騎、部下騎操士用の外装を隠密機であるヴィッテンドーラ風にしたダルボーサ複数が配備されている。

クシェペルカ王国→新生クシェペルカ王国
西方の大国の一つ。世襲王政・世襲貴族制。フレメヴィーラ王国にとっては、オービニエ山脈を挟んだ隣国に当たる。西方諸国内では東方寄りに位置し、同西方よりのジャロウデク王国との間には、緩衝国としてロカール諸国連合が存在した。国土は大まかに王都デルヴァンクールが位置する中央部と、東西南北の四方領（例：東方領）に分けられる。文庫版では、ジャロウデク王国軍占領下の地域は、ジャロウデク王国属クシェペルカ領と称された。
ナイツ&マジック 用語
リオタムスの妹マルティナがクシェペルカ王国東方の大公フェルナンドの元に嫁いでおり、エムリスが留学していたが、帰国した後、ジャロウデク王国の侵攻を受ける。その際、国王アウクスティは戦死するも、一人娘のエレオノーラが生き延び、後にエルネスティら銀鳳騎士団の手を借りて反抗に着手。エレオノーラは新生クシェペルカ王国の女王として即位し、銀鳳騎士団と彼らの技術貸与による自軍の活躍でジャロウデク軍を退けることに成功する。
戦後は再び大国として復興を果たすが、地上戦力に比べて空の戦力の拡充が遅れており、飛空船の数こそ揃ってきているものの空戦可能な幻晶騎士は未だ開発されていない。
中央部
デルヴァンクール
クシェペルカ王国王都で、後の新生クシェペルカ王国正王都＝首都。クシェペルカ王国中央部の最主要都市であり、中央に王城があるが、その城名は不詳。
ナイツ&マジック 用語
文庫版・アニメ版では、首都防衛力はデルヴァンクール周囲で、デルヴァンクールに通じる街道群を塞ぐ概ね東西南北に設けられた要塞群（例：東の塞）の総称、四方楯要塞（シルダ・ネリャク）が主として担っている。その防衛機構上、大量動員された飛空船（レビテートシップ）からの幻晶騎士部隊懸垂下降による、デルヴァンクール内への空挺強襲（実態はヘリボーンに近い）には脆弱であり、加えて一番楯要塞（シルダ・ユクシア）へのクシェペルカ王国軍兵力誘引と、前代未聞で対処法の確立していない幻晶騎士部隊空挺強襲という新軍事技術的奇襲という駄目押しまで行われ、ジャロウデク王国鋼翼騎士団による空挺強襲、デルヴァンクール制圧は成功し、クシェペルカ王国の中央統制された組織的戦闘力は崩壊し、文庫版ではクシェペルカ王国全土征服、Web版 では西方領～中央部制圧に至る、足掛かりを得た。
文庫版のジャロウデク王国統治下では、ジャロウデク王国属クシェペルカ領領都となり、旧王城にはクシェペルカ領中央護府が設けられた。
デルヴァンクール郊外には飛空船（レビテートシップ）や、文庫版では後に飛竜戦艦（ヴィーヴィル）用ともなった、飛空船（離）発着場＝空港が設けられた（アニメ版では水上港も用いられた）。
ナイツ&マジック 用語
文庫版とWeb版では、飛竜戦艦墜落までの大西域戦争（ウエスタン・グランドストーム）前半展開は大きく違うが、いずれも新生クシェペルカ王国軍＋銀鳳商会によりデルヴァンクールが奪回され、新生クシェペルカ王国王都フォンタニエから正王都デルヴァンクールへ遷都した時点で、ジャロウデク軍は（旧）クシェペルカ王国領内から潰走している。
アニメ版では飛竜戦艦墜落後、西方暦1283年春にエレオノーラが戴冠式を挙行した。
四方楯要塞（シルダ・ネリャク）東の塞
文庫版で、デルヴァンクールに通じる街道群を塞ぐ概ね東西南北に設けられた要塞群の総称、四方楯要塞（シルダ・ネリャク）の内、文庫版に登場する東側に設けられた要塞。メルバリ川を天然の堀として、そのデルヴァンクール側川縁の崖を城壁の一部として建設された。
文庫版ではここの攻略を経てデルヴァンクールを落とす事が、新生クシェペルカ王国軍＋銀鳳商会の主要な目標となった。アニメ版では単に四方楯要塞の攻略を経てデルヴァンクールを落とす事が目標となった。
コデルリエ平原
文庫版では、メルバリ川を挟んだ、四方楯要塞（シルダ・ネリャク）東の塞側とは反対側の岸＝東側にある平原。事実上デルヴァンクール攻防戦に直結する、四方楯要塞東の塞攻防戦の一部をなす、最大の地上戦（飛空船（レビテートシップ）からの空爆や空挺も含む）が繰り広げられた。
ナイツ&マジック 用語
Web版 では、デルヴァンクール付近において、新生クシェペルカ王国軍＋銀鳳商会の進攻進路上で、飛空船と地上戦力を連携させ得る十分な広さを有する戦場として、ジャロウデク軍が選んだ平野。デルヴァンクール攻防戦の一部をなす、最大の地上戦（飛空船（レビテートシップ）からの空爆や空挺も含む）が繰り広げられた。

西方領
三枚砦（シルダ・トライダ）
西方のロカール諸国連合国境線付近の、王都デルヴァンクールを囲う四方楯要塞（シルダ・ネリャク）西方の要塞の間を扼するように設けられた、三段構えの防衛線。西方から一番楯要塞（シルダ・ユクシア）、二番楯要塞（シルダ・カクシラ）・三番楯要塞（シルダ・コルメダ）からなる。西方のロカール諸国連合国境線付近であり、西部15領から戦力の動員が検討されている会話から、西方領内に属する。
対ジャロウデク王国防衛戦冒頭＝大西域戦争初期に、侵攻してくるジャロウデク王国軍に備え兵力を集中配備した為、王都デルヴァンクールを鋼翼騎士団の空挺奇襲で制圧され、その脚で周辺制圧を開始された結果、三枚砦に兵力を供出していた各貴族の多くが自衛の為に兵力を引き上げ、三枚砦は突破された。
一番楯要塞（シルダ・ユクシア）
ナイツ&マジック 用語
三枚砦（シルダ・トライダ）の最西方、ロカール諸国連合との国境最寄りの防衛線。西方領内に属する。同連合との国境間近で、なだらかな地形のバストル平原を遮断する、幻晶騎士の全高の数倍に達する高さの強固な大長城と、その後方の要塞化された町と、前方の防衛陣地群と、各所に配備された幻晶騎士等の機動兵力で構成されている。三枚砦中最強の防衛力を有する。
対ジャロウデク王国防衛戦冒頭＝大西域戦争初期には、前方の防衛陣地群防衛戦で友軍のレスヴァント部隊が撃破され、全前方防衛陣地群は制圧され、その脅威を首都に報告して兵力を集中配備した為、防衛力の低下した王都デルヴァンクールを鋼翼騎士団の空挺奇襲で制圧され、次いで周辺制圧を開始された結果、一番楯要塞に兵力を供出していた各貴族の多くが自衛の為に兵力を引き上げ、組織的防衛力が瓦解し一番楯要塞は突破された。
二番楯要塞（シルダ・カクシラ）・三番楯要塞（シルダ・コルメダ）
三枚砦（シルダ・トライダ）の西方から、二番目＝中間の二番楯要塞と、三番目＝最王都デルヴァンクール寄りの防衛線。西方領内に属する。各規模・防衛力は、一番楯要塞（シルダ・ユクシア）に劣るとされるが、二番楯要塞と三番楯要塞の優劣は記述無し。
ナイツ&マジック 用語
対ジャロウデク王国防衛戦冒頭＝大西域戦争初期に、侵攻してくるジャロウデク王国軍に備え、一番楯要塞に次いで兵力を集中配備した為、王都デルヴァンクールを鋼翼騎士団の空挺奇襲で制圧され、その脚で周辺制圧を開始された結果、三枚砦に兵力を供出していた各貴族の多くが自衛の為に兵力を引き上げ、組織的防衛力が瓦解し二番楯要塞及び三番楯要塞は一番楯要塞に続いて突破された。

東方領
クシェペルカ王国中央部からアプローチすると、東方領中央付近から険しい地形となる。
関所
フレメヴィーラ王国から東西街道（オクシデントロード）によりオービニエ山脈を越えて、西方諸国（オクシデンツ）圏に入り最初に現れるクシェペルカ王国の施設。クシェペルカ王国領最東端でもある（後述のミリシエとどちらが東かは不明）。通常の幻晶騎士（シルエットナイト）は突破困難な鋼鉄製の落とし戸門を備えるが、大西域戦争（ウェスタン・グランドストーム）時にその門は現れた銀鳳商会の金獅子（ゴルドリーオ）の獣王轟咆（ブラストハウリング）で破壊された。この時クシェペルカ王国征服作戦中のジャロウデク軍が駐屯していたが、配備幻晶騎士は全て撃破され、銀鳳商会に制圧された。以後銀鳳商会の西方撤退まで、銀鳳商会の拠点（の一つ）となる。文庫版大西域戦争時及び、Web版と文庫版のエルネスティとアデルトルートの新婚旅行時に登場。作中東方領内とは明言されていない。
ナイツ&マジック 用語
ミシリエ
東方領の東の果ての宿場町。クシェペルカ王国最東端でもある（前述の関所とどちらが東かは不明）。汎クシェール街道（ロード）に沿って存在する。Web版には登場しない。作中フェルナンド大公領とは明言されていない。
前述の関所に続いて銀鳳商会に制圧され、大量の工房群が増設され、旧クシェペルカ王国解放の拠点（の一つ）となる。カタリーナ王女が派遣した銅牙騎士団による奇襲との攻防戦、クリストバル王子が率いたミシリエ攻略軍との攻防戦の舞台となり、何れも銀鳳商会＝ミシリエ防衛側が退け、後者の攻防戦ではクリストバル王子が敗死している。
レトンマキ男爵領
東方領中央部にあり、クシェペルカ王国中央部からアプローチすると男爵領周辺より険しい地形となり、男爵領の多くもオービニエから延びる山地に占められており、農業に適さず貧しく、交通の障害となるも、男爵領を横切る数少ない街道には、大掛かりな街と関所が設けられている。
クリストバル王子率いるミシリエ攻略軍が駆使する、散兵（幻晶騎士）と飛空船（レビテートシップ）からの空挺を組み合わせた新戦術に敗れ、突破された。
フェルナンド大公領・東方領
東方領の全てがフェルナンド大公領ではないが、フェルナンド大公領は東方領とも呼ばれる。
フォンタニエ
ナイツ&マジック 用語
フェルナンド大公領領都、中央に領城ラスペード城がある。文庫版では、ジャロウデク軍占領下ではジャロウデク王国属クシェペルカ領東方護府が設けられ、旧クシェペルカ残党軍によるフォンタニエ奪回後、新生クシェペルカ王国再建国後から正王都デルヴァンクールへの遷都までの間、新生クシェペルカ王国王都となった。
ラスペード城
フェルナンド大公領領都フォンタニエ中央に位置する領城。文庫版では、四方に尖塔が四本建ち、ジャロウデク軍占領下ではエレオノーラ・マルティナ・イサドラが各々別の尖塔三本の最上部に囚われていて、旧クシェペルカ残党軍によるラスペード城奪回後、イサドラはこの尖塔群の撤去を希望し、中庭でエレオノーラは新生クシェペルカ王国再建と女王即位を宣言した。

北方領
ジェデオン都市要塞
北方領から東方領への入り口となる町。東西街道と汎クシェール街道の結節点である交通の要衝に設けられた城塞都市。大西域戦争前中期に於いて、北方領から東方領へ侵攻してきた黒顎騎士団は、ジェデオン都市要塞攻略戦に失敗し撤退している。

汎（パン）クシェペルカ街道（ロード）
新生クシェペルカ王国内を縦横に走る街道群。単一の街道ではない。特に汎クシェール街道とは別に名付けられている。
汎クシェール街道（ロード）
ナイツ&マジック 用語
少なくとも北方領と東方領の間を南北に結び、東方領内および新生クシェペルカ王国内各所を駆け巡る街道。特に汎クシェペルカ街道とは別に名付けられている。当街道に沿って宿場町ミシリエが存在する。ジェデオン都市要塞で、東西街道と結節する。
東西街道（オクシデントロード）
オービニエ山脈越えでフレメヴィーラ王国と繋がる国際街道の一つ。新生クシェペルカ王国内では少なくともジェデオン都市要塞まであり、そこで南北に伸びる汎クシェール街道と繋がる。
峠越えの国際街道にかかわらず交通量は多いらしく、東西街道経由のフレメヴィーラ王国との交通が再開しただけで、東方領圏時代の新生クシェペルカ王国経済が息を吹き返した事がある。

孤独なる十一（イレブンフラッグス）
ナイツ&マジック 用語
Web版本編では、元を糾せば大商人が拠点としていた都市国家が寄り集まってできた、西方諸国（オクシデンツ）南方に勢力圏を持つ国で、それだけに儲け話には敏感。構成する都市から議員が出て来るが、作中登場した議員は相当な有力者である。Web版でも文庫版でも、大西域戦争初期からジャロウデク王国に手を出しては、ジャロウデク王国鉛骨騎士団（えんこつきしだん）に押し返されていたが、同戦争後期になり飛竜戦艦（ヴィーヴィル）を含むジャロウデク王国の戦力が枯渇してから本格的に侵攻し、いくらかの領土を占領し、Web版では飛空船や東方様式（イースタン・モード）幻晶騎士（シルエットナイト）に関する技術を奪取した。
戦中からか戦後からかは不明だが、飛空船や東方様式幻晶騎士（但し劣化版）を開発・量産し、浮遊大陸の豊富で採掘の容易な源素晶石（エーテライト、ハルピュイア側呼称「虹石」）鉱床獲得等を目的として、通常は飛空船内に収容されている快速艇（カッターシップ）をカウントしなくても、二十隻を超える規模の飛空船船団を浮遊大陸に派遣し、Web版では占領地を得るも、他国から奪われる事もある状況。禁じの地に向かう輝ける勝利（グランツェンダージーク）号追跡に成功し、禁じの地の情報を得た。
シュメフリーク王国
ナイツ&マジック 用語
飛空船技術の入手により建造した飛空船を、シュメフリーク軍所属の飛空船団とし、浮遊大陸に派遣した。シュメフリーク軍飛空船団は、エムリスが率いる黄金の鬣号と共同戦線を張り、浮遊大陸上空のイオランダ及びトマーゾが率いる孤独なる十一（イレブンフラッグス）飛空船団と対峙激突した。作中シュメフリーク王国が西方諸国（オクシデンツ）内にあるとは明記されていないが、Web版本編ではクシェペルカ王国の影響を受け得る近隣国と記述されている。
Web版本編では、孤独なる十一飛空船団を襲撃したリンドヴルム及び搭載竜闘騎（ドラッヒェンカバレリ）群に危機感を抱いたエムリス率いる黄金の鬣（ゴールデンメイン）号からの信号連絡に従い退いた。古来よりハルピュイアとの間に友好的関係があり、（飛行技術が無かったので恐らくは地上シュメフリーク王国で）交易を行っていた。
パーヴェルツィーク王国
ナイツ&マジック 用語
Web版本編に登場。西方諸国（オクシデンツ）北部に位置する国。北の巨人とも呼ばれる。北の山脈を広く抱え、地下資源は豊富で、「ドワーフのねぐら」とバカにされる事もあり、同国王女フリーデグントをして「石堀のドワーフ族くらいしか住み着かないなどと、コケにされたことも一度や二度ではないな」と逆ギレ混じりで言わしめている。放浪するオラシオを招聘出資し、飛竜級（ヴィーヴィルクラス）戦艦二番艦（改良型）リンドヴルム及び、同船及び他船に複数搭載可能な竜闘騎（ドラッヒェンカバレリ）複数及び艦載可能な竜頭騎士（シュベールトリヒツ）を開発生産。浮遊大陸の本格的な侵略と占拠を狙って、フリーデグント王女が率いる天空騎士団（ルフトリッターオルデン）＝近衛隊を浮遊大陸に送り込んだ。
天空騎士団（ルフトリッターオルデン）＝近衛隊
Web版本編に登場。近衛隊とは王女フリーデグント直属の部隊を指し、左・右近衛の二部隊を合わせて天空騎士団を構成している。竜騎士長グスタフ・バルテルが長。浮遊大陸を占領すべく飛竜級（ヴィーヴィルクラス）戦艦二番艦（改良型）リンドヴルムに座乗するフリーデグントが直率して乗り込み、（セッテルンド大陸から派遣された諸勢力も含め）現地の諸勢力と抗争を繰り広げた。
右近衛（リヒティゲライエンフォルゲ）
ナイツ&マジック 用語
Web版本編に登場。右近衛隊長イグナーツ・アウエンミュラーを長とする。左近衛（リンクスライエンフォルゲ）と同格。飛空船輝ける勝利（グランツェンダージーク）号、及び搭載された竜闘騎（ドラッヒェンカバレリ）複数と、右近衛長機竜頭騎士（シュベールトリヒツ）一機を戦力として有する。常時はリンドヴルム右胴の右近衛船（リヒティゲライエンフォルゲ）としてドッキングしている、輝ける勝利（グランツェンダージーク）号を旗船としている。
グスタフの命により禁じの地征服に向かい、戦況が不利となり撤兵した。
左近衛（リンクスライエンフォルゲ）
Web版本編に登場。左近衛隊長ユストゥス・バルリングを長とする。右近衛（リヒティゲライエンフォルゲ）と同格。ユストゥスは、第一王女フリーデグントの盾に左近衛は任じられたと称する。常時はリンドヴルム右胴の左近衛船（リンクスライエンフォルゲ）としてドッキングしている、愛おしき戦場（グリーブシュラックフェルド）号を旗船としている。
第二十七飛空船団
ナイツ&マジック 用語
Web版本編に登場。フォルクマーが船長を務める飛空船（レビテートシップ）を中核とし、数機（二個小隊以上）の竜闘騎（ドラッヒェンカバレリ）によって構成される。浮遊大陸で主に対孤独なる十一国軍（イレブンフラッグス）向け任務についており、スオージロが「風切（カザキリ）の位置につく者」と称する地位または職務にあるハルピュイアの村の隣村で、孤独なる十一国軍飛空船と快速艇（カッターシップ）複数を搭載展開した竜闘騎で撃破するも、続く黄金の鬣号（ゴールデンメイン）号一行との戦闘で、展開した竜闘騎二個小隊を全て喪失、降伏し中核飛空船は鹵獲され、生存していた将兵は捕虜となった。後日捕虜返還交渉の対象となった。
世界の父（ファダーアバーデン）
ナイツ&マジック 用語
かつて存在した西域統一王政国家。Web版では地方領主が存在し、彼らが国を割った。幻晶騎士を以て西域から魔獣をほぼ駆逐し尽くし、失敗に終わったボキュース大森海への森伐遠征軍を派遣し、敗退・撤兵する際にオービニエ山脈東側に後にフレメヴィーラ王国となる占領地や、後の小鬼族（ゴブリン）の元となる残存部隊を遺した。ジャロウデク王国・クシェペルカ王国・ロカール諸国連合・孤独なる十一国（イレブンフラッグス）は、世界の父が分裂して個々独立した国家群。Web版 では分裂は1000年近く前としているが、アンブロシウスがフレメヴィーラ王国第10代国王であることと矛盾する可能性がある。文庫版ではフレメヴィーラ王国が建国から数世紀となって矛盾を解消している。
カルリトスは世界の父復活を大義名分に、西域統一戦争＝後世呼称：大西域戦争（ウエスタン・グランドストーム）を開始した。
ボキューズ大森海（用語）
ナイツ&マジック 用語
セッテルンド大陸東方のフレメヴィーラ王国領より更に東側に存在する非常に広大な樹海。イラスト化されている大陸地図からすると、いくつもの国家が入るほどの広大さとなっている。小動物から師団級魔獣まで含むあらゆる種類の獣が多数棲息。西側の人類にとっては人跡未踏の地で、魔境として恐れられている。太古の昔から大森海の生物の頂点は穢れの獣（クレトヴァスティア）だったが、巨人戦争編において銀鳳騎士団とエルによってほぼ駆逐され、エルは今後大きく勢力図が書き換えられるだろうと予想している。奥地には壁のように巨大な山脈があり、その麓で巨人族が勢力を築き、小鬼族（ゴブリン）と呼ばれる第一次森伐遠征軍の生き残りも共に生活していた。
巨人族（アストラガリ）（用語）
同一種族内で眼の数が異なり、一眼位～六眼位まで存在する。眼が増えるに従って身体能力と魔力が上がって社会階級も高くなり、勇者と呼ばれる氏族を代表する戦士は三眼位以上から、集落の長は四眼位以上から、王位は稀に生まれる六眼位の巨人のみが継承できる。巨人の神である百眼神を信仰しており、巨人の王位とは人間の王位と若干異なり神と交感出来る巫女や神官を兼ねている。基本的に大森海奥地で氏族毎の集落を作り各々独立して狩猟採集社会を営むが、王が存在する期間は王のもとに統一される。
ナイツ&マジック 用語
死ぬことを瞳を返す、格上を眼上、格下を眼下と独特の言葉遣いをする。言い回しや一部の言葉が古めかしいものの、なぜか人間族の常用言語での会話が可能。この事実にはエルやアディも驚いている。Web版 では森伐遠征軍の影響であるとしている。幻晶騎士以上の体躯と決闘級魔獣に勝るとも劣らない戦闘力を有し、争いは「問い」と呼ぶ戦いでの解決を旨とする。会話可能でそれなりの文化を持つ知的種族だが、基本は脳筋で話し合いよりすぐに力での解決に走る傾向がある。
四眼位以上は魔法を行使可能だが、実際はその巨体を支えるためすべての巨人族が無意識で身体強化魔法を使用している。巨人の魔法は感性に任せた代物であるため通常は三眼位以下は使えないとされているが、前述の理由で訓練すれば眼下の者でも意識して魔力を扱えるようになる。そのためエルと関わったカエルレウス氏族は、彼の手引きで巨人用の魔導兵装を使用できるようになった。
カエルレウス氏族（ゲノス・デ・カエルレウス）
ボキューズ大森海に取り残されたエルとアディが最初に遭遇し、フレメヴィーラ王国への帰還のために与した巨人族の小氏族。一度集落が滅ぼされたことで生き残りは少なく、氏族としては最も小さい。エルと出会ったことで人間族への認識が180度変わっており、今後共存していくことにも前向き。氏族を象徴する色は青で、青い飾りを装備に付けている。
ナイツ&マジック 用語
主食は魔獣等の肉食であることが作中記述されているが、これが巨人族（アストラガリ）の他氏族にも等しく成立しているかは作中不明である。
ルーベル氏族（ゲノス・デ・ルーベル）
第一次森伐遠征軍の生き残りが遭遇した巨人の氏族。彼らを隷属させていた。過去の真眼の乱にて、隷下の小鬼族が使役する穢れの獣の力で他の同規模だった大氏族を全て滅ぼし、物語時点では巨人族最大の氏族として覇権を確立。驕り高ぶって巨人族の絶対の掟すら無視するようになっていた。エルと小魔導師が成した諸氏族連合軍との二度目の戦争「魔眼の変」で、裏で暗躍していた小王の裏切りにもあい氏族の大半を失い失墜した。だが、書籍版での加筆によるとそれでも小氏族に比べれば生き残りの数は多く、まだ大氏族と呼べる程度の規模は維持している模様。氏族を象徴する色は赤で、赤い飾りを装備に付けている。

小鬼族（ゴブリン）→小人族（ヒューマン）
ナイツ&マジック 用語
世界の父の統治時代に行われた第一次森伐遠征軍が敗北した際に、ボキュース大森海に取り残された将兵の末裔達。ルーベル氏族に隷属して穢れの獣を使役しつつ、彼らの防具となる魔獣素材の加工などをやらされていた。支配する小王がアルヴであるため、上街に住む貴族階級には当時の情報が詳しく残されているが、下村に住む平民達にはまともな教育が施されていないため自分たちのルーツを知らない。取り残されて数百年を経ても言語はそれほど大きく変化しておらず、フレメヴィーラ王国民との間で不自由なく会話が可能。「魔眼の変」終結後にルーベル氏族の支配から脱し、小鬼族から小人族に改称した。書籍版でいくらか加筆され、上街は地下の魔王が覚醒した際に完全に崩壊したが、その住人は銀鳳騎士団第一中隊が駐留した際に大規模に再建した下村へと受け入れられており、急速に規模を拡大した下村が第二の街となった模様。
魔獣街道（ラビッドリィロード）
主としてボキューズ大森海内で、魔獣たちが踏み固めた通り道（獣道）群の一般名詞。フレメヴィーラ王国内同国東部国境線付近で東西フレメヴィーラ街道と接続する魔獣獣道も存在する。フレメヴィーラ王国東方国境付近の防御施設群は魔獣街道を扼するように設置されている。
巨人の国～フレメヴィーラ王国間の道（仮称）
ナイツ&マジック 用語
巨人族（アストラガリ）カエルレウス氏族（ゲノス・デ・カエルレウス）小魔導師（パールヴァ・マーガ）が、フレメヴィーラ王国アンブロシウス先王に提案し、アンブロシウスがフレメヴィーラ王国御前会議に発議し承認された、将来国家を形成するであろう巨人族（アストラガリ）圏とフレメヴィーラ王国間を、ボキューズ大森海を貫いて結ぶ道路の建設計画。正式名称未定。今後数世代かけて建設整備される予定。白鷺騎士団・紅隼騎士団の投入も予定されている。Web版に登場。
浮遊大陸
ナイツ&マジック 用語
セッテルンド大陸西方諸国（オクシデンツ）の南方大洋上空に浮かぶ大地。大西域戦争（ウエスタン・グランドストーム）により、飛空船（レビテートシップ）が普及した西方諸国が、セッテルンド大陸外に新領土を探索すべく飛空船群を派遣した結果発見された物。黄金の鬣（ゴールデンメイン）号のアプローチの際には同船にして辛うじて突破可能な大嵐が浮遊大陸の周囲にあったが、同号より遙かに乱気流突破能力の低い孤独なる十一（イレブンフラッグス）船団が到達している事よりその嵐は回避可能と思われる。浮遊大陸上の森を間近で見れば、木々樹皮のそこかしこに不規則に強弱を変わる虹色の光を放つ部分があり、源素浮揚器（エーテリックレビテータ）類似の原理で大地を浮かせている為、その木を大量に切ると浮遊大陸が落下しかねないと、黄金の鬣（ゴールデンメイン）号から降り立った者達は推定した。飛行能力を持ち鷲頭獣（グリフォン）等を使役する原住民ハルピュイアが居住する。地表に露出した源素晶石（エーテライト、ハルピュイア側呼称「虹石」）鉱床があり、これを求めて西方諸国の進入が行われている。鷲頭獣（グリフォン）等の魔獣や、Web版では脚が四本あったり翼が四枚あったり双頭だったりする鳥風の生物（加熱調理により人類やハルピュイアの食用になる）や一見地上の普通の獣に見えても膜を広げて飛ぶ獣が生息する。
ハルピュイア
ナイツ&マジック 用語
浮遊大陸原住民。巨木上や巨木の洞などを居住空間とし、地上人を「地の趾（ちのし）」と呼ぶ。地の趾に人類が含まれるが、ドワーフ・エルフ（Web版のみ登場）が含まれるか否かは不明。特有の言い回しはあるが、フレメヴィーラ王国人や西方諸国常用語で会話が可能。髪の代わりの羽毛状組織の集合体を翼として飛行可能。鷲頭獣（グリフォン）等に騎乗する者を鷲騎士（グリフォンライダー）と呼び、一般に主獣のペアは決まっている。以前よりシュメフリークとの間に友好的関係を結んでいた。数の単位に「羽」が使われる事がある。
禁じの地
Web版本編に登場。モルメーがフリーデグントに伝えた、モルメー等が知る浮遊大陸最大の虹石＝源素晶石（エーテライト）魂がある場所。浮遊大陸のほぼ中央に位置する、エーテル分圧が高く人類にも有害な程の山脈に囲まれた盆地のような場所。混成獣（キュマイラ）多数と竜モドキ（「竜」は「ドレイク」と読まれる可能性がある）少なくとも一頭の縄張り。近づくハルピュイアは、誰もが奇怪な恐れを抱いて羽根を止めるので、全てのハルピュイアが近づけない。その超巨大源素晶石塊は、飛竜戦艦二番船（リンドヴルム）より巨大で、太さだけで飛空船の全幅などはるかに超え、高さに至ってはリンドヴルムの数倍にも及ぶ。棘のように三角錐形が天へと伸びており、うっすらとした虹の光を常に纏っている。
ナイツ&マジック 用語
フリーデグント→グスタフ→イグナーツの命令で、イグナーツが率いるパーヴェルツィーク王国天空騎士団（ルフトリッターオルデン）右近衛（リヒティゲライエンフォルゲ）飛空船輝ける勝利（グランツェンダージーク）号が調査征服に向かい、現地で混成獣多数と竜モドキ一頭との戦闘を行った。超巨大源素晶石塊を目視した右近衛源員等は、素晶石資源として、地上に出ている分だけで、パーヴェルツィーク王国一国の百年以上の需要を満たし得る判断し、更に地下に埋まっているだろうと想像した。だがその正体は魔法生物の寝床。これを孤独なる十一（イレブンフラッグス）が破損させたために、本来は遥か未来になるはずだった魔法生物の目覚めを齎し浮遊大陸が落下しそうになるという、西方諸国をも巻き込んだ大混乱を引き起こした。
魔王国
ナイツ&マジック 用語
浮遊大陸の騒動が終結した後に建国された新しい国家。初代魔王に就任した小王を頂点とし、ハルピュイアだけを国民と認定。浮遊大陸産の源素晶石はこの国との交易によってのみ取引が可能となる。建国宣言の書簡を西方諸国へ突然送り付けて各国は当初騒然となったが、この宣言への賛同国にパーヴェルツィーク王国・シュメフリーク王国・クシェペルカ王国・フレメヴィーラ王国の4ヵ国が名を連ねていたため、全ての西方諸国が不用意な手出しは自身の破滅に繋がると認識した。この建国はハルピュイアの権利確保という目的のほかに、世界を滅ぼしかねない魔法生物の眠りを守るという役目もある。多大な苦労の果てにようやく寝かしつけた魔法生物を再び目覚めさせないため、この先の未来まで役目を語り継ぐ任を担う。
日本（前世）の地名・施設
ナイツ&マジック 用語
Kソフトワークス
文庫版でプログラマ倉田翼が勤めていた中堅ソフトウェアメーカー。K県K市の雑居ビル4階にオフィスを有する。労働組合が存在し、給料日には定時での退社が義務付けられている。アニメ版の故倉田翼葬儀での供花表記によると、頭株。漫画版でも倉田翼の職場として社名登場。
K県K市
文庫版でプログラマ倉田翼が勤めていた中堅ソフトウェアメーカー、Kソフトワークスの所在地。文庫版・漫画版では、恐らくは同県同市であるK市S地区で、飲酒運転の乗用車に轢かれ、倉田翼は死亡した。文庫版で倉田翼の住居は交通事故地の近所で、Kソフトワークスから、3階に倉田翼が死亡日に人生最後のプラモデル群を購入した、近辺最大の玩具売り場構える大規模家電量販店が駅前にある最寄り駅を挟んで、しばらくのマンション（アニメ版では1室プラモデル群に埋め尽くされた2DK）。
京都
Web版で倉田翼が勤めていた企業所在地。京都市内か、京都府内ではあるが京都市外であるかの記述はないが、最狭で一般に旧京都市電営業圏内を指す。
ヨドバ○カメラ
Web版で倉田翼が死亡日に人生最後のプラモデル群を購入した店。
ビッグデンキ
漫画版で倉田翼が死亡日に人生最後のプラモデル群を購入した店。
幻晶騎士（シルエットナイト）
異世界で各国が主力戦力として使用している、一部の例外は除いて全高約10メートルほどの巨大ロボット。
ナイツ&マジック 用語
心臓部である魔力転換炉（エーテルリアクタ）から生み出される魔力（マナ）を動力とし、操縦に必要な各種魔法を騎操士に代わって実行する魔導演算機（マギウスエンジン）、そして骨格にあたる金属内格（インナースケルトン）、実際に機体を動かす結晶筋肉（クリスタルティシュー）などで構成される。ただとある事情から魔力転換炉の供給量に限りがあり、大量に増産することができない。
また骨格となるパーツを一体成形する技術がなく、細かいパーツを複数組み合わせた上で強化魔法により骨格を支える構造となっているため、魔力転換炉からの魔力供給が途絶えると途端に自壊する（通常は魔導演算機内に安全装置があるため供給が途絶えることはない）。実際にエルは、対ベヘモス戦のクライマックスで安全装置をバイパスして魔力転換炉の全魔力を攻撃に用い、結果として自機の自壊を招いたことがある。また骨格ではないが、外装や外部装甲の結合部を補強している強化魔法を停止することにより、これらの部位を切り離すことも可能になる。この強化魔法は幻晶騎士の振動・運動・転倒等から、騎乗する騎操士をもある程度保護している。骨格及び装甲は鉄合金製で、主としてトーチによる加熱と熱間鍛造で加工されている。
各国にとっての主力戦力でありその優劣が戦争において非常に大きく影響するため、各国はその改良にやっきになっているが、直近の100年ほどは改良も停滞気味であった。
ナイツ&マジック 用語
元々は人間の骨格を元に生み出されたため二足歩行型で腕が2本のタイプがメインとなっているが、エルはその常識を覆し、多腕型や四足歩行型や人魚型などの新しい幻晶騎士を次々と開発している。また当初は盗難防止機構がなかったが、作中で新型機のプロトタイプを他国に盗まれるというトラブルが発生したため、エルが銀の短剣を模した鍵（中に紋章を仕込んである）による認証機構を考案、以後の機体では標準として導入されている。
Web版では、千年弱前の世界の父（ファダーアバーデン）崩壊より、更に遡る世界の父による西方統一より、幻晶騎士実用化実戦活躍は更に先行する。
近接戦仕様機（ウォーリアスタイル）
剣や盾などを装備した従来型の総称。もっともスタンダードな仕様で、エルネスティの手により様々な用途の仕様が生まれたため、区別するためにこう呼ばれるようになった。
投槍戦仕様機（ジャベリニーアスタイル）
選択装備の一つである魔導飛愴を装備した対空対地仕様の総称。メインは空の相手への攻撃だが、魔導飛愴を敵集団に撃ち込んだりと地上での遠距離戦にも対応する。単純な格闘力では魔導兵装を使えない分近接戦仕様に劣るが、法撃戦仕様と違って対応は可能。空戦仕様機にも投槍戦仕様機は存在する。
法撃戦仕様機（ウィザードスタイル）
ナイツ&マジック 用語
重装甲かつ大容量の畜魔力式装甲で作られたウォールローブを装備し、複数の魔導兵装を装備した遠距離法撃戦特化型の総称。
一般的な機体の倍にも相当する魔力容量に任せた多量の法撃を長時間放ち続けられる。欠点は超重量のウォールローブ装備による機動力および格闘能力の大幅な低下と、大容量ゆえに魔力の再充填に時間がかかる事。そのため輸送の際はそのまま自走させるよりウォールローブをバラして別に輸送した方が早く、運用の際には前線で再度組み立てて魔力を充填するための時間を確保する必要がある。
飛空船の艦載兵装として運用される機体の場合には、飛空船の畜魔力式装甲と一体化したウォールローブが用いられ、固定砲台兼補助魔力転換炉として使われる。複数の僚機と飛空船の魔力転換炉を大容量の結晶魔池(クリスタルプール)で連結する事で一つの群れとして大量の魔力を共有し、法撃にも飛空船の機動にも魔力を用いる事ができる。
空戦仕様機（ウィンジーネスタイル）
ナイツ&マジック 用語
銀鳳騎士団首脳部に対する、エルネスティによるシルフィアーネ（二世・テイク2）初期設計図デザインレビュー時に、ダーヴィドが発した、幻晶騎士内におけるこの飛行型幻晶騎士の区分命名要求に応えて、エルが命名。後に飛翔騎士（ウィンジーネ）とも呼ばれるようになる。作中定義は示されていない。エル＆アデルトルート回収任務に赴いた、文庫版名銀鳳騎士団飛空船団、Web版名銀鳳騎士団・飛空船団（飛翔騎士は主として銀鳳騎士団・ディクスゴード公爵家・セラーティ侯爵家、飛翔騎士騎操士（ナイトランナー）は銀鳳騎士団・藍鷹騎士団より動員されている）で、戦闘域から離れて偵察を行っている騎体は偵察機（ウィングマン）と呼ばれているが、先行する第二次森伐遠征軍・先遣調査船団の偵察小隊（飛翔騎士及び同騎操士は主として紫燕騎士団より動員されている）との違いは不明。
ナイツ&マジック 用語
シルフィアーネ二世（セカンド）・テイク2、トゥエディアーネ、シルフィアーネ・カササギ三世（サード）・エンゲージは、空戦仕様機に含まれている。飛行可能騎でも、カササギ、マガツイカルガや、イカルガを含む陸戦騎ベースで魔導噴流推進器（マギウスジェットスラスタ）推力のみで飛行する幻晶騎士（シルエットナイト）や、降下用追加装甲（ヘイローコート）付グゥエラリンデ等陸戦騎ベースで閉鎖型・開放型源素浮揚器（エーテリックレビテータ）による飛行能力を有する幻晶騎士は飛行能力を持っていても、空戦仕様機に含まれていない。外国騎の、快速艇（カッターシップ）、竜闘騎（ドラッヒェンカバレリ）、竜頭騎士は空戦仕様機に含める記述は無い。
飛空船（レビテートシップ）直衛空中機動兵力と対飛竜戦艦（ヴィーヴィル）級戦闘飛空船戦闘を名目に、エルが開発を主導したが、実用化後想定脅威対象が飛行魔獣となったので、未だ空戦仕様機による飛竜戦艦（特に最終決戦仕様）級戦闘飛空船撃破の目処が立っていない事は作中忘れられていたが、飛竜戦艦改良型が登場してしまっている。
幻晶甲冑（シルエットギア）
ナイツ&マジック 用語
幻晶騎士の構造をベースにエルが考案した、全高2.5メートルほどの魔導仕掛けの機械鎧（要はパワードスーツ）。最大の特徴は「魔力転換炉を用いず搭乗者自身の魔力によって動く」こと。これにより稼働時の騒音がほとんど発生せず静粛性に優れているため、諜報・潜入任務などを担当する騎士団にも重宝された。魔力転換炉を持たないため大量生産が容易。どの挿絵・漫画版・アニメ版の幻晶甲冑でも、幻晶甲冑に向けて『幻晶騎士を小型化、簡略化する』 過程で、幻晶甲冑に搭載不可能な巨大な幻晶騎士用眼球水晶と幻像投影機（ホロモニター）を小型化せずに省略し、直接目視化された結果の形として描かれている。その有用性からフレメヴィーラ王国内では急速に普及（文庫版の西方歴1280年春頃には国内全土の教育内容が刷新された）し、友好国にも技術供与されている。
元々は騎操士の訓練用として考案されたものだが、初期のモートルビート型は魔導演算機を積まず搭乗者の魔法によって全身を操縦する仕様だった。しかし、これだと一般的な騎士ではまともに動かせない問題点が明らかとなり、後継のモートラート型には小型の魔導演算機を搭載することで問題の解決を見た。その後、生身の人間よりはるかに大きな力を出せることから、鍛冶や建設などの場において汎用重機（モートリフト型）としても扱われるようになっていった。
ナイツ&マジック 用語
用途で外見が異なり、戦闘用のモートラートは全身甲冑風なのに対し、作業用のモートリフトは中に熱がこもらないよう装甲を最低限まで減らして搭乗者が剥き出しとなっている（アニメ版では「作画負担を減らすため」という理由で、搭乗者はむき出しになっていない）。
文庫版では、モートルビートの開発は西方歴1278年春過ぎ。魔導演算機搭載のモートラート（開発当時の呼称は「モートリフト」）開発が同年秋頃。その後、モートリフトが現在の仕様になるのが同年冬～翌1279年の年明け厳冬期前辺り。
騎操士（ナイトランナー）
幻晶騎士を操縦する騎士。
騎操鍛冶師（ナイトスミス）
幻晶騎士の作り、整備などをする人（騎操鍛冶師という漢字は文庫版から）。
幻獣騎士（ミスティックナイト）
小鬼族が使う守護騎士。サロドレアなどが原型になっている模様。
魔導演算機（マギウスエンジン）
幻晶騎士及びモートルビート型を除く幻晶甲冑及び銀鳳騎士団式飛空船の頭脳ともいえる制御中枢部。魔法術式で、全身・全船を動かすための魔力の制御や魔力転換炉の出力制御を行う。
魔力転換炉（エーテルリアクタ）
幻晶騎士及びそれを流用した機器、飛空船の推進他用の魔力源。吸気中に含まれるエーテルから魔力への転換機能をもつ。
ナイツ&マジック 用語
周囲にエーテルが存在する限り半永久的に魔力を生み出すが、そのままでは大気中に拡散して再びエーテルへと還元されてしまうため、後述する結晶筋肉で一時的に保持される。
吸大気中のエーテルを魔力に転換する為、大量の空気を吸排気し、かなりの騒音を発する。ヴェンドバダーラ・ヴィッテンドーラ等の隠密作戦騎では、吸排気能力＝出魔力の低下を覚悟の上で、吸排気音の削減を図っている。高濃度エーテル吸気の竜血炉（ブラッドグレイル）等を例外として、女皇之冠（クイーンズコロネット）や特に皇之心臓（ベヘモス・ハート）等の大魔力魔力転換炉は、エーテルから魔力への転換効率は高くとも（大型魔獣心臓より作られた大型魔力転換炉は魔力変換効率が高い）、なお大量の吸排気を必要とし正規稼働状態では大吸排気騒音を生ずる。
ナイツ&マジック 用語
吸気中のエーテルが濃くなれば炉からの魔力出力は上がるが、炉の寿命は短くなる。一般に超硬度金属の精霊銀（ミスリル）に魔法で塑性加工して超大規模魔法術式「生命の詩（ライフソング）」を高密度に刻印（普通は一部のアルヴにしか不可能）した物と、触媒結晶と血液晶（エリキシル：人工血液）とを組み合わせて生産される。事実上魔力転換炉生産調達数が幻晶騎士（シルエットナイト）生産数を規定する程の、希少で国家統制された戦略物資。当初の単発幻晶騎士向けに加え、後に双発幻晶騎士の登場や、飛空船（レビテートシップ）及びその武装の魔力源ともなった事や、短寿命化を伴う高濃度エーテル吸入による出魔力向上技術の登場で、更に需要が高まる。
竜血炉（ブラッドグレイル）
高濃度エーテル対応と称するが、事実上高濃度エーテル専用の超高出力魔力転換炉（エーテルリアクタ）。Web版未登場。
ナイツ&マジック 用語
アルヴの関与の度合いは不明ながら、純エーテル作用論に基づきオラシオ一党が試作し、幻晶騎士の半分程の大きさの試作品一基を、城塞都市群攻略戦でイカルガと一戦交えた後の飛竜戦艦（ヴィーヴィル）に艤装し、四方楯要塞防衛戦で実戦に投入され、四方楯要塞に墜落した飛竜戦艦と共に失われた。飛竜戦艦と異なり周辺国にその存在を知られていなかったので技術争奪の対象にならず、陥落前にデルヴァンクールから脱出したオラシオがその技術（者）を抱えて失踪したものと思われ、以後物語中に出ていない。アニメ版では回収され、銀鳳騎士団が本国に持ち帰っている。
登場当時の周辺技術水準では、飛空船類に装備し大気中のエーテル分圧の低い低空で使用した場合、源素浮揚器（エーテリックレビテータ）が必要とし、源素供給器（エーテルサプライヤー）から供給されるエーテルを鯨飲馬食する為、飛行時間の極端な減少を招く問題があった。
源素過給機（エーテルチャージャー）
Web版に登場。パーヴェルツィーク王国の竜闘騎（ドラッヒェンカバレリ）に実装された装置で、常用はせず、使用時には魔力転換炉（エーテルリアクタ）の出力が上がり、竜闘騎は最大速度を発揮できるが、長時間の使用はできない。又少なくともリンドヴルム中央船体の法撃戦仕様機魔力転換炉にも実装されており、大量の魔力が必要な時にのみ稼動させている。
結晶筋肉（クリスタルティシュー）
ナイツ&マジック 用語
幻晶騎士（シルエットナイト）及びそれを流用した機器・幻晶甲冑の筋肉パーツ。各種機器用の魔力動アクチュエータ。触媒結晶を錬金術で加工した物。魔力転換炉から生み出された魔力を一時的に保持する性質を持ち、飛空船（レビテートシップ）やウォールローブや板状結晶筋肉等では蓄魔力能力の為に使われる。
綱型結晶筋肉（ストランド・クリスタルティシュー）
エルの発案を元に、ライヒアラ服飾学科の協力の下、同騎操士学科で開発された。
繊維状のまま使用していた結晶筋肉を綱状に縒り合わせた結果、従来品と比較して出力は1.5倍、耐久性は10倍という大幅な向上をもたらした。消費魔力は向上した出力相応で、畜魔力能力は質量・体積相応のため、従来の結晶筋肉より魔力切れに陥り易くなった。
板状結晶筋肉（クリスタルプレート）
幻晶騎士の綱型結晶筋肉化による魔力切れを避ける為、アディの発案をエルとダーヴィドが取り纏め、ライヒアラ騎操士学園錬金術師学科（Web版 では同学科ラッセ・カイヴァントの元で）で開発された、魔力蓄積に特化した結晶筋肉の内、特に板状に成形された物。実用化以後、魔力蓄積パーツとして各所で使われた。
蓄魔力式装甲（キャパシティフレーム）
板状結晶筋肉と通常装甲材を一体化させた装甲。幻晶騎士の綱型結晶筋肉化による早期魔力切れを引き延ばす為やウォールローブ他での、板状結晶筋肉実装法の一。
ナイツ&マジック 用語
金属内格（インナースケルトン）
幻晶騎士及びそれを流用した機器の骨格。
外装（アウタースキン）。
幻晶騎士及びそれを流用した機器の外装鎧。
眼球水晶
幻晶騎士及びそれを流用した機器（アニメ版飛竜戦艦（ヴィーヴィル）等）に装備された外部ビデオカメラ。眼球水晶を収容し保護し撮影向きを変えるためだけに、幻晶騎士に巨大な頭部を必要とする、現在の地球のビデオカメラと比べて桁違いに巨大な機器。ただし白昼から暗夜・暗所に至るまで、幅広い光束に対応している描写と併せ、ティラントーには「幻晶騎士の視覚装置である眼球水晶には闇を見通す機能はなく、そのため街角のそこかしこには松明が焚かれていた」と暗所対応に限界がある記述もある。
幻像投影機（ホロモニター）
幻晶騎士及びそれを流用した機器（アニメ版飛竜戦艦（ヴィーヴィル）等）のコクピット内部に装備された外部視界モニター。文庫版8巻までの挿絵にはないが、厚さ・奥行きは不明ながら漫画版・アニメ版では直径数十インチ級の丸形ディスプレーが多く使われており、漫画版には横長の四隅を欠いた膨らみ気味の長方形もある。白昼から暗夜・暗所に至るまで、幅広い光束に対応している。
魔導兵装（シルエットアームズ）
幻晶騎士及びそれを流用した機器の遠距離用武装。
銀線神経（シルバーナーヴ）
銀を線状に加工した魔法術式・魔力伝達素材。
背面武装（バックウェポン）
ナイツ&マジック 用語
エル発案の補助腕を使った幻晶騎士それを流用した機器用の（新型）武装及び火器管制（システムファイアコントロール）システム。
補助腕（サブアーム）
幻晶騎士用魔導兵装の収容・展開・目標への指向だけを行う簡易な腕として誕生したが、後にアルディラッドカンバーの可動式追加装甲、イカルガの執月之手、ヴェイロキノスの可動式攻撃腕、アニメ版ソードマン・デッドマンズソードの可動式攻撃腕もどき等の、近接格闘戦用としても発展した。
紋章式認証機構（パターンアイデンティフィケータ）
エルが発案した幻晶騎士盗難防止用の専用認証システム。銀製の短剣型をしており、全ての幻晶騎士に導入されて騎操士の身分を表す代名詞となる。Web版 では幻晶甲冑にも実装されている記述がある。
可動式追加装甲（フレキシブルコート）
エル発案の補助腕を応用した幻晶騎士の防御装備。
ライトニングフレイル
エル発案の幻晶騎士の直接電撃兵装。
魔導飛槍（ミッシレジャベリン・ロングジャベリン）・魔導短槍（ショートスピア）
ナイツ&マジック 用語
幻晶騎士が使う大型の飛槍（ジャベリン）に、推進・姿勢制御用の触媒結晶と、魔力と魔法術式を伝える銀線神経を繋げた有線誘導ミサイル。誘導限界距離＝有限の銀線神経長を越えると、切り離し用術式により銀線神経を切り離して制御・推力を失い慣性飛行（弾道飛行）する。地球の有線誘導ミサイルの通信線がミサイルから繰り出されるのと異なり、発射機傍に設けられたウインチから銀線神経が繰り出され、銀線神経を巻き上げ牽引する事も可能で、切り離された銀線神経はウインチによって巻き取られ、次弾が再装填される場合手作業で次弾に再接続される。作中の描写によると、魔法こそ用いるものの、誘導ミサイルでは最も原始的な手動操縦指令誘導世代相当で、誘導には特別なセンスが必要で、普通の騎操士では、適性があっても同時に一発を誘導するのが精々で、複数を同時誘導できる騎操士はかなり限られているが、その代わりに飛行進路を自由に遠隔操縦できるなど自由度が高い。
エル発案・ダーヴィド試作指揮で、（旧）クシェペルカ王国に遠征中の銀鳳騎士団内で開発された。作中人類開発の物としては、イカルガの執月之手（ラーフフィスト）に続く誘導飛行兵器（ミサイル）。弾頭には徹甲弾頭や魔獣油を詰めた樽の焼夷弾頭が作中使われた。
ナイツ&マジック 用語
ランチャーには軌条腕（レールアーム）が使われ、その装備や発射形態により、外付けの垂直発射式連装投鎗器（バーティカルロンチドジャベリンスローワ）や、単発式の魔導飛槍投射器や、超多連装（文庫版対空衝角艦（ジルバヴェール）では128連装、TVアニメ版対空衝角艦では124連装、黄金の鬣（ゴールデンメイン）号では16連装等）を内蔵した内蔵式多連装投鎗機（ベスピアリ）と呼ばれた。運搬・発射プラットフォームには幻晶騎士・飛空船が使われ、対空・幻晶騎士・魔獣攻撃に使われた。
後に小型連装投鎗器（アトラトルポッド）をランチャーとする飛翔騎士用の小型軽量・短射程・高加速度の魔導短槍（ショートスピア）が登場し、在来型の魔導飛槍（ミッシレジャベリン）は「ロングジャベリン」と呼ばれるようになり、孤独なる十一（イレブンフラッグス）では飛空船殺しやクシェペルカの魔槍や飛空船殺しの魔槍と呼ばれる。
コントロールを行う者の能力技量次第では、銀線神経を魔法で強化し千切れないようにし、切り離し用術式をキャンセルし外れない様にして打ち込んだ標的を拘束し、銀線神経を伝って移乗攻撃する事も可能で、切り離し用術式を再起動し任意に切り離すことも可能。
複合型空対空槍（トライデント）
ナイツ&マジック 用語
格闘用の騎槍と魔導飛槍を集約した飛翔騎士専用装備。側面に魔導飛槍（ロングジャベリン）二本が添えられた、中央の長い騎槍状の槍を飛翔騎士が手に持つ、三本の槍を並べたような形の武装。魔導飛槍を直接空中に投下・発射する事を前提に軌条腕を省略し、大幅な機構の簡略化と軽量化を成した。
エーテル
大気中の成分の一。上空程分圧が高くなる。固体化した物を源素晶石（エーテライト）と呼び、地中から採掘した源素晶石を地上に放置すると、自然にエーテルを昇華し消滅する。
地表付近高度の希薄なエーテル適応した人類を含む生物には、高空などの高濃度エーテルは有害である。
魔導演算機（マギウスエンジン）から、銀線神経（シルバーナーヴ）で結線した源素供給器（エーテルサプライヤー）内の源素晶石からのエーテル昇華量は制御可能。
源素浮揚器（エーテリックレビテータ）により集められた高濃度エーテル魂の周囲に形成される浮揚力場（レビテートフィールド）は物体を浮揚させ、外力を加えない限りその浮遊高度はエーテル魂内のエーテル量により決定し、そのエーテルが多い程その高度は上がる。
魔力（マナ）
この世界の生物は全てエーテルを体内に取り込んで魔力（マナ）に精製でき、更に体内にある程度ためることができる。
魔法
ナイツ&マジック 用語
魔力（マナ）を現象へ転換する技術である、具体的には、燃料に例えられる魔力に魔法術式（スクリプト）で内容を決めて、触媒を介して現象として発現させる。
魔法術式（スクリプト）
それぞれ現象ごとに決まった図形で表される。基本的な現象を発現するための基礎式（エレメント）と、それをつなげて使うための制御式に分かれる。
魔術演算領域（マギウス・サーキット）
魔法術式（スクリプト）を構築し処理する、この世界の意志ある生物なら必ず有する機能であり、脳内仮想器官。
触媒結晶
魔法生物が魔法を使用する為の触媒が結晶化した物質。人類は触媒結晶を体内に有しないので、素では魔法を使えないが、身近の触媒結晶及びその加工品を通じて魔法を行使することは可能。魔法生物体内の他に、地中からも採掘される。
杖
人類が魔法を行使する為に一般に携帯する、触媒結晶を先端に取り付けた杖状の物体。
ウィンチェスター（I&II）
ナイツ&マジック 用語
エルネスティが魔法を行使する為にハドソンに特注で造らせたレバーアクション銃形の折りたたみ式銃剣付き杖の固有名詞・またはモデル名。ウィンチェスターライフルに由来するネーミングで、形状は前世時所有していたウィンチェスターM1894の遊戯銃をベースとしている。一般名詞としては銃杖（ガンライクロッド）とも称する。「I&II」と区別されるのはWeb版で、文庫版では最初に制作された方と、次に制作された方は区別されない。なお、Web版ではIとIIは同時にエルに引き渡されている。
エルは受領後一緒に造らせた鞘に収め、腰回りに装着しほぼ常時携帯している。
ヴァーテックス
Web版でのキッド・アディ用の銃スタイルの杖（ガンライクロッド）のモデル名で、拳銃形。ライヒアラ騎操士学園騎士学科野外演習で、ヤントゥネンに向かう馬車の屋根上で、エルよりキッドに少なくとも一挺が、アディに少なくとも二挺が渡された。
ガーンデーヴァ
文庫版でのキッド・アディ用の銃スタイルの杖（ガンライクロッド）のモデル名で、拳銃形。エル設計で、テルモネン工房制作。
キッドは一挺を常用し、比較的大振りな剣にガーンデーヴァを取り付けることがある。アディは二挺を常用し、細身の剣二振（双剣流）にガーンデーヴァを各一挺取り付けることがある。
ホワイトミストー
ナイツ&マジック 用語
木の種類の一で、その木材も意味する。以後その木材について述べる。木材としては例外的に魔力を良く伝達する。杖の柄に多用される。カササギの魔法術式伝達素材に用いられ、巨人族（アストラガリ）用魔導兵装（シルエットアームズ）機能材兼構造材としても用いられた。
悪魔の書
Knight's & Magic Side Story03 ドワーフたちの憩いの時に登場した、飛空船技術解説書の国立機操開発研究工房（シルエットナイトラボラトリ）に於ける呼称。読んだ者が、読みふけってしまう余り、空腹で倒れたりしたりする事に因む。銀鳳騎士団鍛冶師隊全員が飛空船技術について好き勝手極まりなく書いた落書き帳を、バトソンが編集した書。技術的な内容について微に入り細を穿ち記されており、鍛冶師たちの理解を大きく手助けて、フレメヴィーラ王国では早期に飛空船を生産することができたと評価される。
総じて何らかの魔法が使える獣のことを指す。討伐するのに必要な戦力で、師団級魔獣（幻晶騎士一個師団＝約300騎）、旅団級魔獣（幻晶騎士一個旅団＝約100騎）、決闘級魔獣（幻晶騎士一騎分）等と、個体評価は討伐するのに幻晶騎士何機分が必要になるか（等級が決められた時期が昔であるため旧型基準）で判断される。他にも小隊～大隊級といったランクもある模様。決闘級未満の弱い魔獣は小型魔獣とされる。
虫形飛行魔獣（小）
ナイツ&マジック 用語
アニメ版に登場。正式名称不明。エルネスティ転生後の冒頭で、エルネスティ達が搭乗するキャリッジ（二頭立て四輪旅客馬車）を襲撃する。馬を食するなど肉食。サイズは同馬車本体と同規模。ラウリとセレスティナの反撃で討たれた。
虫形飛行魔獣（大）
アニメ版に登場。正式名称不明。エルネスティ転生後の冒頭で、虫形飛行魔獣（小）が討たれた直後現れ、他の生物（死体含）に見向きもせず停車中の箱馬車車両を襲撃。魔獣が箱馬車車両内のエルネスティを視認できたとは思われないので、目的は不明。マティアス他一名が操縦する幻晶騎士二騎との戦闘で討たれた。サイズは幻晶騎士より一回り以上大きい。
ドラゴン
Web版・文庫版で、魔法でブレスを吐く魔獣として例示された物。文庫版では最強の魔獣といわれると説明されている。Web版では3歳以後のエルネスティに対する家庭内初期教育内容の一部であり、文庫版ではセレスティナが5歳のエルに施した家庭内初期教育内容の一部。後述の竜・竜属（ドレイク）との関係は不明。
陸皇亀（ベヘモス）
ナイツ&マジック 用語
巨大な陸ガメのような姿の師団級魔獣。作中に登場した魔獣としては最上位クラス。尻尾がハンマー状になっており甲羅にあたる部分には自重を支えるために強化魔法を使う器官が備わっている。口からは強力なブレスを吐く。その心臓は幻晶騎士100体分にも相当するとされる魔力を生み出し、大魔力に支えられた強化魔法で守られているため生半可な攻撃では傷つけるのも困難。
陸皇事変では、王国守備隊の幻晶騎士を壊したことでエルの怒りを買い、左眼に刺さった剣から直接脳髄に電撃魔法を叩き込まれて死亡。肉体は強化魔法の維持が失われて自重で自壊した。この時討伐された個体の心臓より採取された触媒結晶をエルが加工し、幻晶騎士100体分もの魔力を生み出す規格外の大型魔力転換炉「皇之心臓（ベヘモス・ハート）」が製作された。
風蜥蜴（スタッカートリザード）
陸皇事変において、陸皇亀（ベヘモス）に追い立てられて、クロケの森奧中で集合したライヒアラ騎操士学園中等部上級生集団、及び同森浅部中の同学園同部1年生及び教師集団に突入してきた魔獣群中の一種。首が華奢。
剣牙猫（サーベルキャット）
陸皇事変において、陸皇亀（ベヘモス）に追い立てられて、クロケの森奧中で集合したライヒアラ騎操士学園中等部上級生集団に突入してきた魔獣群中の一種。
棘頭猿（メイスヘッドオーガ）