hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
スキン賭博 問題と批判
これらの賭博サイトのさらなる問題は一部のスキン賭博サイトとプレイヤーの間の八百長行為の主張である。ウェブサイト「CS:GO Diamonds」は試合結果をよりエキサイティングにしてサイトに視聴者を引き寄せるために少なくとも1人のプレイヤーに内部情報を提供していたことを認めた。2015年1月、主要な大会の最中にスキン賭博サイト「CS:GO Lounge」との関連で八百長を行った証拠が明らかになった後、Valveは同じチームのプロのGlobal Offensiveプレイヤー7人を追放した。更にValveはGlobal Offensiveのプロプレイヤーとイベント運営に対し「いかなる場合でもGlobal Offensiveの試合で賭けたり、大量のGlobal Offensiveのギャンブラーと付き合ったり、彼らのGlobal Offensiveの賭けに影響を及ぼし得る情報を他者に渡すようなことがあったりしてはならない」と警告し、そのような交流の疑いがあるだけでもプレイヤーを追放すると脅した。この発見にもかかわらず、CS:GO Loungeは運営を継続し同年の後半にプロのGlobal Offensiveチームのスポンサーシップを発表し合法性の疑問が提起された。
スキン賭博 政府の対応
2016年10月5日、ワシントン州賭博委員会 （Valve本社がある州）は「企業のSteamプラットフォームを通じた賭博行為」目的のスキンの「転送許可の即時停止」を同社に命じ、遵守の通知を提出するために10月14日までの猶予を与えたが、さもなければ刑事罰を含み得る法的影響に直面する。委員会は2月にとりわけサードパーティのウェブサイトを有効にするSteam APIの使用に関連した問題を中心にした慣習の問題を巡りValveと連絡を取っていた。Valveの返答はそれらの賭博サイトには関与しておらず、州法に違反していないと再び主張し、更に賭博サイトが利用しているSteamサービス機能の大半は主に他のユーザーのために合法かつ受容できる慣習を促進するために設計されているとし、したがってサービスを合法的に利用している他のSteamアカウントの多くへ影響を与えずにそれらのサービスを直接閉鎖できないと主張した。Valveは州との協力の申し出を続け、賭博サイトに用いられているSteamアカウントを特定しソフトウェア利用規約違反のためにそれらのアカウントを閉鎖した。連邦取引委員会（FTC）はそれらの賭博サイトの宣伝を行うGlobal Offensiveプレイヤーの一部が適切な開示規則に違反しているかどうかを評価しているが、委員会は調査の公式声明を未だ出していない。
スキン賭博 政府の対応
2016年にオーストラリアのNick Xenophon上院議員はGlobal OffensiveやDota 2のようなゲームおよびランダムまたは異なる価値（Global Offensiveの武器ケースのように）のアイテムを購入するために現実の通貨を用いるオプションがある仮想経済を伴うゲームを運の要素が大きいゲームに分類する立法案の提出を計画した。この提案法の下では、そのようなゲームは賭博法の下で規制され、明確な警告ラベルの貼付やプレイするための年齢要件を強制される可能性がある。Xenophon はそれらのゲームは「一つのことを主張する」が、「完全な賭博へと変貌しており、それ自体がとんでもなく誤解を招きかつ欺瞞的」だと考えていると述べた。国内の全ての賭博業務を監督するノルウェー賭博当局は2017年3月にいかなる形のスキン賭博も違法であるとみなし、国内のスキン賭博サイトの運営者に再び措置を講じる予定である。
スキン賭博 政府の対応
マン島政府は2017年2月にライセンス条件を制定しオンライン賭博業者がスキンなどの仮想アイテムの賭博や預け入れ・引き出しをプレイヤーが行えるように許可できるようにした。これは全ての賭博が認証された乱数発生機（RNGs）を用いて行われた上で未成年者の参加禁止が確保される厳しい規制下で行われるものである。この措置は2016年の発見後スキン賭博市場を回復させる可能性があるものと見なされた。2017年8月、イギリスの賭博委員会はスキン賭博の調査を開始した。委員会は過去にFIFAゲーム関連の仮想グッズ賭博の宣伝を行ったイギリスのウェブサイトの2人のオーナーを違法賭博の宣伝、未成年賭博の奨励容疑での訴追を成功させている。2017年12月に委員会は、同国の11 - 16歳の子供の11%がスキン賭博に参加していたことを発見し、スキン賭博を可能にしているそれらのサイトに未成年者に対する保護がなされていなかったことが原因の一因だとする報告書を出した。委員会は刑事訴訟を起こす用意があるが未成年者の賭博規則を執行するために親とゲーム企業の助力が必要であると述べた。
スキン賭博 政府の対応
2018年2月、デンマーク政府はSteamのデンマーク版を経由してアクセス可能なスキン賭博の大手6サイトへのアクセスをブロックした。デンマーク賭博当局とデンマークの電気通信事業者2社の間での裁判後ブロッキングが行われることになった。裁判所は指定されたスキン賭博サイトがデンマークのサイトで宣伝されているため、それらはデンマークの賭博当局からの許可を得なければならないと判示した。デンマークの電気通信事業者は当初は主要な場所でのサイトへのアクセスをブロックするように要求したデンマーク賭博当局に従うのを拒んだが訴訟で判決が下された。同じ訴訟でもスキン賭博に関与していない他の18の賭博サイトも禁止された。
2017年後半のルートボックスを巡る懸念に伴い、オランダの賭博規制当局はルートボックスを搭載したいくつかのゲームを審査した上でそれらがオランダの賭博法に違反していると判断し、2018年4月に未公表のいくつかのゲームのパブリッシャーに対して書簡を送り、ルートボックスを修正する8週間の猶予を与えた。従わなければ罰金または刑事責任に直面する恐れがあった。与えられた期限の2018年6月20日、Valveは賭博規制当局の命令に従うためGlobal OffensiveとDota 2のアイテムのトレードをオランダ国内のユーザーは行えないようにした。
2018年9月の「Gambling Regulators European Forum conference」の15のヨーロッパ諸国のメンバーとアメリカのワシントン州は「ゲームと賭博の間のラインの不明瞭性によってつくられたリスク」に対処するために共同で協力していくことを発表し、彼らの主な焦点はスキン賭博機能を提供するサードパーティのウェブサイトだった。
スキン賭博 法的措置
2016年6月、Valveはアメリカ・コネチカット州で住民のMichael John McLeodから訴えられた。訴訟ではValveと3つの取引サイト（「CSGO Diamonds」、「CSGO Lounge」および「OPSkins」）は、未成年者による潜在的賭博を含む「違法賭博」問題を「意図的に」作り出したと言及し、Valveはスキンという形で賭博用の通貨を提供するだけでなくそのようなスキンが獲得された時に結果として生じるトレードから利益を得ていると主張した。McLeodの弁護士は手続きが開始されればこれを集団訴訟として扱うことを求めている。
集団訴訟として提起された第2の訴訟はCSGO Lottoが発見された直後の2016年7月にフロリダの母親によってValve、マーティン、キャッセルおよびCSGO Lotto相手に開始された。この訴訟はValveは未成年者の賭博を可能にしマーティンやキャッセルなどのユーザーがこれを宣伝しており、これら全ては連邦のRICO法とフロリダの消費者保護法下では違法な活動とみなされると述べた。ESPNは訴訟における44人の原告の1人であり、12歳の時にスキン賭博中毒に陥り両親のクレジットカードと銀行口座を使ってスキンを購入していたElijah Ballardの話をまとめた。
スキン賭博 法的措置
両方の訴訟の主任弁護士Jasper Wardはプレイヤーがファンタジーチームに賭けられるようにしていたサイト「ドラフトキングス」と「ファンデュエル」の賭博問題の法的調査に現在関与していたことから訴訟を引き受けた。WardはValveは「それらは違法で規制されていないために、多くが10代の消費者に害を与えるオンライン賭博エコシステムを作り出しそれから利益を得ている」と語った。Wardは2016年7月6日のインタビューにおいてValveがどちらの訴訟に対しても回答を出していないことを指摘し、特にCSGO Lottoの禁止を解除したことに照らして企業の「公然の沈黙は不当である」と考えていた。
スキン賭博 法的措置
両方の訴訟の一部で裁判の一部を連邦巡回区控訴裁判所で審理する事が必要なRICO法違反行為があると主張された。第1の訴訟の裁判長は2016年10月に「賭博の損失はRICOの当事者適格における十分な事業または財産被害ではない」と主張し、訴訟のこの側面を退けるための被告らの動議を支持する判決を下した。Valveは2016年8月にその訴訟をシアトルの連邦裁判所に移すロビー活動に成功し、その後11月に法的根拠で裁判は却下された。原告団はシアトルのキング郡上級裁判所に訴訟を提起しようとしたが、Valveはまたこれを連邦裁判所へと移すロビー活動を行い、同様に裁判は却下された。ワシントンとイリノイで追加の原告が加わった原告団はシアトルの連邦裁判所で訴訟を起こした。新たな訴訟では主張の一部としてワシントン州賭博委員会の措置を盛り込んでいた。同様に、CSGO Lottoに他する第2の訴訟も同じRICO議論で連邦裁判所から棄却されCSGO Lottoが設立されたフロリダ州に再提出された。Wardはマーティンが訴訟が提起された頃にはアメリカからイギリスへ移住していたことで彼に対する法的措置を見出すことは困難になったと述べた。
スキン賭博 法的措置
上記の第2の訴訟の直後、Valveのエリック・ジョンソンは2016年7月13日のGamssutraへのレターにおいて、賭博を援助するためにSteamの機能性を利用するサードパーティのサイトに対し接続と使用方法がSteamの利用規定に違反するためそのような方法でのSteamの使用を中止するよう要求すると述べた。ジョンソンはまたValveはそれらのサイトとビジネス上の関係は無く、彼らがサービス規約違反を継続する場合法的措置を追求するとも述べた。2016年7月20日、Valveは同社のサービスを不適切に利用しているスキン賭博に関与しているとみなした23のサイトに対しいくつかの停止通告書を送付し、SteamworksのAPIの使用を中止するための10日間の猶予を与えた。1週間後、Valveは別の20のサイトに対しても同様の停止通告通知を出した。
スキン賭博 法的措置
同月にTwitch.tvはGlobal Offensiveの賭博サイトの描写または宣伝を行う配信はサードパーティのサービス規約に違反するコンテンツを描写する配信を禁じる同社のサービス規約に違反するとユーザーに警告した。結果としてTwitchは当時140万以上のフォロワーを抱えTwitchで最も視聴されていたGlobal OffensiveプレイヤーのJames Varga（「PhantomL0rd」としても知られる）をサービス規約に違反したとしてBANしたが、特定の理由から詳細について明確にしなかった。このbanはVargaのスキン賭博サイトとの繋がりが公開されたという未証明の主張の数日後に行われた。その直後、Vargaは彼のTwitch banと争うための法律顧問を得たと発表し、2018年2月にTwitchに対してbanによって自身の配信キャリアが影響を受けたことを理由とした金銭的損害賠償を求めた正式な訴訟を提起した。Twitchは2018年5月にVargaがサイトの利用規約に違反したと主張し、VargaがTwitchおよび同サイトのユーザーに生じさせた損害に対する補償的損害賠償を求めて対抗訴訟を提起した。
スキン賭博 法的措置
Valveの声明を受けて一部の賭博サイトは消失したり、アメリカ国民によるサイトの利用を出来なくしたりした他、CSGODoubleなど正式に閉鎖を発表した所もあった。Valveはそのようなサイトに転送したあらゆるスキンを自身のSteamインベントリに戻すべきであるとユーザーに警告し、影響を受けたいくつかのサイトは近い内にスキンを自動的に返却するとユーザーに約束した。サイトの「OPSkins」は声明の中で彼らは賭博サイトではなく、結果としてValveが彼らに対して行動を起こすことは予期していないと述べ、運営を継続している。「CSGO Lounge」は運営を行う予定の国々で法的な賭博ライセンスを取得する計画を発表し、それらのライセンスの国からのユーザーのアクセスを制限した。しかしながら、翌月にサイトは全ての仮想アイテム賭博を終了し、ユーザーに対しては彼らの仮想アイテムを回収する機会を提供する一方でEスポーツの総合エンターテイメントウェブサイトへと移行することを発表した。2017年1月までにValveからの連絡を受けたこれらのサイトの約半数しか閉鎖されず、その間に海外で設立されたサイトが増加していた。更に、新たなスキン賭博サイトは目立たないようにしていたことでスキン賭博は追跡がより困難な地下経済に更に移行することになった。ほぼ同じ時にValveはTeam  Fortress 2のアイテムを利用した賭博に参加するサイトとアカウントをブロックするために同様の措置を取ると発表した。
2018年3月、ValveはSteamのストアポリシーであるトレードで新たに入手したアイテムの7日間のクーリングオフを拡大しGlobal Offensiveスキンにも適用した。これはプレイヤー同士での公正なトレードを邪魔すること無くアイテムトレードの即時性に依存するスキン賭博およびトレードサイトをターゲットにするために意図的に行われたものだった。これはプレイヤー、とりわけ合法のコミュニティトレードサイトの運営者や視聴者にスキンを提供する配信者からの批判に遭い、Valveがこの決定を見直すように求める請願書10万人以上の署名活動が始まっている。その後、OPSkinsは7日の期間を事実上回避するためにボットを用いてトレード機能の一部を自動化するサイト「ExpressTrade」を立ち上げた。ValveはOPSkinsに対してSteamのサービス規約に違反しているためExpressTradeを閉鎖するよう要求し、OPSkinが行動を怠った場合ExpressTradeが使っているボットのアカウントを停止するという趣旨の停止通告書を送付した 。Redditのユーザーはこの閉鎖により200万ドル以上のスキンが失われたと推定し、その中には『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』（PUBG）のパブリッシャーのPUBG Corpが同作のスキンがスキン賭博に用いられているのを発見しスキン取引をロックした際の約100万ドルのスキンが含まれる。
スキン賭博 影響
2016年6月 - 7月にスキン賭博についていくつかの問題が発覚したことによりEスポーツの重大な問題として賭博の性質を浮き彫りにした。いくつかのEスポーツゲームの開発企業Hi-Rez Studiosのトッド・ハリスはこれらの出来事はEスポーツがほとんど規制されてない時代が終わりパブリッシャーと大会運営者が賭博問題を少なくするために彼らのゲームにより厳しい制御を行う必要になる前兆であると考えた。『ロケットリーグ』の開発企業PsyonixはGlobal Offensiveのように同社のゲームに同様のルートドロップと取引システムを導入する計画を発表したが、Global Offensiveで生じている同様の賭博の状況を回避するために意図的にプレイヤーのインベントリを管理するSteamworks APIを利用しないことを選択した。『PlayerUnknown's Battlegrounds』（PUBG）リードデザイナーのブレンダン・グリーン（Brendan Greene）は2017年中頃までにValveがスキン賭博を心配することなくPUBGのコスメアイテムの取引・販売を管理するSteam marketplaceを利用するための十分な安全措置を導入したと考えていた。しかしながら、2017年11月までに合法か疑わしいPUBGのスキン賭博サイトが出現し始めた。PUBGの開発企業PUBG Corpはプレイヤーがシステムを未だに悪用していることを見つけたために2018年5月にSteam tradingを無効にした。
スキン賭博 影響
Eスポーツに賭ける欲求は存在し続けていることから、スキン賭博問題を回避するために金銭的価値を持たない完全な仮想通貨を用いるプログラムが開発されている。例えば、2016年9月にTwitchはロイヤリティプログラムのポイントとして機能する仮想通貨「Steam+」を同プラットフォームのユーザーに提供する計画を発表した。このポイントは配信を視聴することで獲得することができ、ユーザーはEスポーツの試合にポイントを賭けることができる。
スキン賭博 影響
スキン賭博の状況の存在が2016年中頃に発見された時、スキン賭博市場の経済の推定は落ちていたが、2017年初頭までに、それらのアナリストは彼らが予測していたほど下降しておらず、賭博サイトは引き続きオープンし成長を続けていることを発見し、彼らは法的問題が解決されない限り近い将来にこの市場が消えることを予想しなかった。2017年初頭に分析企業Naruscopeはスキン賭博の法的問題への意識が向上したとしても2016年中頃の推定200億ドルと比較して2020年までに129億ドル以上がスキン賭博で使われると推定した。GroveはValveにおけるスキン賭博の将来の多くを提供し、サードパーティのウェブサイトを可能にするSteam APIを制御している。Valveはこれらのウェブサイトを遮断するためにAPIを変更すると、それによって実行される可能性のある他の合法の活動にも影響を及ぼすことで、Valveによる直接の監督と監視なしに実施することは困難になると述べている。Valveに対する2件の訴訟が完全な審理になるのか不明であるため、この状況を解決するためのワシントン州賭博委員会の継続中の訴訟に注目が集まっている。
常膳寺
常膳寺（じょうぜんじ）は、岩手県陸前高田市小友町にある真言宗智山派の寺院。山号は鶏頭山。本尊は不動明王で、気仙三十三観音霊場第27番札所である。
常膳寺 歴史
大同2年（807年）の開基と言われ、早虎なる鬼を葬ったという坂上田村麻呂伝説もある。観世音縁起の中に「寿永元年（1182年）観音堂野火にて焼失」の記録が見られる。寺伝では初め天台宗で後に真言宗に変わり金剛峯寺の末寺となった。
常膳寺 観音堂
木造、瓦葺、四方3間の観音堂。高さ約11.7m、平面6.77m四方。内陣正面に千手観音立像。奥には十一面観音立像、向かって左に多聞天立像、右に薬師如来立像が祀られている。元禄9年（1696年）に再建された。平成5年（1993年）6月1日、陸前高田市から文化財に指定された。
常膳寺 銅鰐口
肩線部径24.5cm、外区外側線径17.0cm、内区外側線径8.7cm、鋳銅製、両面式。永正10年（1513年）の作。昭和49年（1974年）2月15日、岩手県から有形文化財に指定された。
常膳寺 姥杉
境内への参道終点右側にそそり立つスギの巨木。根元周囲約10.65m、目通径約10m、枝張東西約32m、南北30m、樹高約50m。樹齢は約1,000年以上とされる。昭和44年（1969年）6月6日、岩手県から天然記念物に指定された。
ボンバーマン (ゲームキャラクター)
ボンバーマン（英: Bomberman）はボンバーマンシリーズに登場するキャラクター（主人公）、及び種族的な意味をもつ名称である。
本稿では主に基本キャラクター（通常世界観作品に登場するキャラクター）のみの説明とし、後述の1-3の意味を扱う。
ボンバーマン (ゲームキャラクター) 概要
爆弾を使って戦う、ボンバーマンシリーズで最もメインとなるキャラクター。体の特徴としては頭の後ろに突起物（ボンボリ）があり、口がない。
ボンバーマンの正体（ロボットか生命体か、サイボーグか）は作品によって異なり、定められていない場合が多い。当時のシリーズプロデューサーである藤原茂樹は、「A君は（ボンバーマンを）人間だというかもしれないが、B君はロボットだと思っているかもしれない」といったようにボンバーマンの正体は各々のユーザーの想像に任せていると述べている。
作中では同じ色のボンバーマンが何体も登場するシーンも多いが、基本的に白・黒は重複が少なく、その他の色は重複が多い。
人一倍正義感が強く、負けず嫌い。明るく元気いっぱいだが、無鉄砲なのが玉に瑕。
ゲームシステム上、自発的にジャンプできない作品が多いが、『サタボンファイト!!』『ヒーロー』『ポケボン』『ドリームミックスTV』ではゲーム中にアクションとしてジャンプをしている他、『サタボン』ではゲーム起動時のムービーでジャンプをしていることから、世界観上ジャンプできないキャラクターというわけではない。
ボンバーマン (ゲームキャラクター) 概要
原則として、泳ぐことはできないが水中での活動が不可能というわけではない。例えば『'94』『スパボン3』『ワールド(PS)』『ジェネレーション』『ストーリーDS』などでは水中で活動をしている。
一転して『スパボン2』や『爆ボンバーマン』シリーズでは水中に入るとミスになってしまう。『爆ボン2』ではパートナーのポミュから泳げないこと（水中活動不可）を散々からかわれている。
『クエスト』ではアイテム「さんそボンベ」を装備していない状態で水に入るとダメージを受けてしまう。
『ぱにボンW』の背景イラストやパチスロ機『ボンバーマンビクトリー』ではシュノーケルとフィンを着けて泳いでいる描写がある。
このように、ボンバーマンが水中で活動できるかできないかは作品によって大きく異なっており、世界観上定められてはいない。
ボンバーマン (ゲームキャラクター) 主なキャラクター
作品名には一部略称を用いる。
白ボン（ボンバーマン、白ボンバーマン、白ボンバー、ホワイトボンバーマン、しろボン）
声：杉山佳寿子（『スパボン3・4・5』、『ぱにボンシリーズ（とびだせ・PSP除く）』、『サタボン』、『サタボンファイト!!』、『爆ボン』、『ヒーロー』、『ワールド（PS）』、『ボンバーマン（PS）』『ファンタジーレース』、『ネオボン』、『みそボンルーレット』、『ランド』、『64』）、桑島法子（『爆ボン2』）、川上とも子（『ジェネレーション』）、金田朋子（『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』、『ネットでボンバーマン』『ボンバーマンビクトリー』）
プレイヤーの分身となる主人公。人一倍正義感が強く、勇気と優しさを持ち、明るく元気いっぱいだが、無鉄砲なところが玉に瑕。平和を守るために様々な悪者と日々戦い続けている。一人称は「ぼく」。
ボンバーマン (ゲームキャラクター) 主なキャラクター
単に「ボンバーマン」と名乗ることや呼ばれることが多く、敵であるバグラーやムジョーはもちろん、よき理解者であるDr.アインやよきライバルであり仲間でもあるMAXでさえ彼のことを「ボンバーマン」と呼ぶ。作中で「白ボン」と呼んでいるのは、黒ボン、小鉄くらいである（ハニーに関しては、白ボンのことを「アンタ」と呼ぶシーンは存在するが、「白ボン」または「ボンバーマン」と呼ぶシーンは確認されていない）。また、商品紹介などの公式表記も「ボンバーマン」とされることが多いが、これについては#表記・読み方などの「ボンバーマン」の意味・用法を参照。
『ジェネレーション』のOPではボムを磨いている描写がある。
黒ボンとは仲が良く、共にプロフェッサーバグラーやヒゲヒゲ団など、様々な悪者の野望を阻止したり、平和を守るための特訓をしたりしている。
ボンバーマン (ゲームキャラクター) 主なキャラクター
先人たちが力をあわせて封印した「ダークフォースボンバー」を一人で倒したり、アルタイルとマスカー三人衆が4人がかりで戦い、コズミックキューブを奪うのがやっとであったとされるほどの強さを持つシリウスを倒したりなどから、白ボンの実力（強さ）はかなりのもの。また、白ボンの実力は『サタボンファイト!!』では黒ボンやハニーと小鉄、『ストーリーDS』のウェヤヒ・ザルート（白ボンの外見は知らなかったが、実力は知っていた）からは恐れられているが、『爆ボンシリーズ』のレグルスや『サタボンファイト!!』のデラル、味方のMAXは白ボンの実力を高く評価しており好敵手として見ている。また、白ボンは自身の力について手加減できないと話している。
宇宙船に乗っているシーンも多く、主にボンバーシャトルやボンバークラフト、ボンバークルーザー（『ストーリーDS』のみ）と呼ばれる乗り物に搭乗する。
『サタボンファイト!!』では「ぼくが優勝すれば、世界中の人達が悪い人に負けない勇気を持つに違いない」と考え大会に参加している。
『爆ボン2』ではモロクとベフィモスから「爆炎の戦士」（ただしベフィモスの場合最初は「爆炎の白き戦士」）で、アスタロトから「爆炎の貴公子」と言われている。また『カスタムバトラー』のオープニングではグリッドシティにおいて「かつてこの星を救った"伝説の戦士"」と称されていた。
ボンバーマン (ゲームキャラクター) 主なキャラクター
『ジェネレーション』では首に布を、腕にアクセサリー兼通信機を着けており、アクセサリーには回収したボム・エレメントを収納している。
『GB2』のインディーボンバーは、白ボンの祖先ということになっている。
『GB2』や『ボンバーボーイ』、『ポケボン』では、主人公ではない。しかし、『GB2』ではバトル（プレイヤー2）やレッスンモードで使用できる。また『ボンバーマン'93』では主人公として「ボンバーコップ」が登場するが、白ボン（ホワイトボンバーマン）とキャラクターデザインがほとんど同じである。なお、『カスタムバトラー』では白ボンは登場せず、画面上で白ボンと似た外見を持つウィルスバスタープログラムが登場する。
作品によっては台詞を喋るシーンもあり、『爆ボン2』のEDや『クエスト』と『ヒーロー』、『サタボンファイト!!』の本編がこれに該当する。
黒ボン（黒ボンバーマン、黒ボンバー、ブラックボンバーマン、くろボン）
ボンバーマン (ゲームキャラクター) 主なキャラクター
声：杉山佳寿子（『スパボン3・4・5』、『サタボン』、『サタボンファイト‼』、『爆ボン』、『ワールド（PS）』、『ボンバーマン（PS）』、『ファンタジーレース』、『ネオボン』、『みそボンルーレット』）、龍田直樹（『ぱにボン（AC）』、『ぱにボン（PCE）』STORYモード）、TARAKO（『ぱにボン（PCE）』みんなでボバる！）、川上とも子（『ジェネレーション』）、金田朋子（『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』、『ネットでボンバーマン』）
白ボンの相棒。『サタボンファイト!!』では性格は白ボンと比較すると慎重な性格で、口が悪くやや生意気な一方、白ボンに負けず劣らず正義感が強く、真面目で戦いに意味不明な相手が登場すると怒ったり愚痴を言ったりする。基本的に一人称は「俺」。無鉄砲な白ボンのサポートをしたり世話を焼いたりで苦労することもある。
『スーパーボンバーマン』でDr.ムックに造られたメカボンバーイエローに敗北し、悪の権力者カラット・ダイヤモンドとその相棒のDr.ムックを倒すために白ボンと協力して以降、白ボンと協力する作品が多くなり、白ボンと共に多くの悪者を倒し、平和を守るために戦うようになる。ただし、以後の作品でも白ボンの前にライバルとして立ち塞がる事がある。
ボンバーマン (ゲームキャラクター) 主なキャラクター
『サタボンファイト!!』では、白ボンよりキック力（ボムキック）に優れるが、腕力（ボム投げ）に劣るという個性がついている。また白ボンの力を評価しており、白ボンとは戦いたくなかった。
『ぱにボンW』では変装し、シャドーボンバーとしてボンバーマン（白ボン）に戦いを挑む。倒すと正体を現し、もう一度白ボンと勝負してみたかったために戦いを挑んだことを明かす。
『ボンバーマン ぱにっくボンバー』では、浮遊城の一番手。目が吊り上がっており、PCE版『ボンバーマン』を思わせる。なお、本作はSFC版以降と違い敵キャラの名前が表示されず、説明書にも一部の敵しか記述がないので、表記はパソコン版の説明書に倣った。
『ボンバーマンビクトリー』ではロボットに乗り込んで白ボンの前に立ちふさがる。
『ボンバーマン (PCE)』では三森博士によって造られた思考能力を持ったロボット2号機とされている。しかしプログラムミスにより悪の道へと進み、博士の娘・理沙を誘拐し機械城に立て篭もったが、理沙を助けにきたホワイトボンバーマンに倒された。その後もホワイトボンバーマンに銀行強盗の濡れ衣を着せたり（『ボンバーマンII』）、宇宙銀河管理局のマザーコンピュータのチップを奪い機能を停止させたり（『'93』）等の卑劣な行動を繰り返していた。
ノーマルゲームやバトルゲームではボンバーマンの別カラー（2プレイヤー）になることが多い。
ボンバーマン (ゲームキャラクター) 主なキャラクター
『ロードランナー』との関係から、『バトルロードランナー』では悪役として客演しており、一団を率いてタイムマシン研究所を襲撃、研究資金である金塊を強奪し、タイムマシンで逃亡を図った後、奪った金塊をいろんな時代に隠し、最終ステージでは敵キャラクターとしてランナー'93の前に現れた。
赤ボン（赤ボンバーマン、レッドボンバーマン）
『ボンバーマン』 (PCE版)や『ボンバーマン'93』では黒ボン（ブラックボンバーマン）と共に敵として登場。バトルゲームでは3プレイヤーカラーとして登場することがほとんど。『スーパーボンバーマン4』ではおたすけボンバーとしても登場。なお、手足やボンボリのカラーは、初期のころは緑だったが、近年ではその限りではない。
ごく稀ではあるが『ドリームミックスTV』など、作品によっては女の子と設定されている場合がある。
青ボン（青ボンバーマン、ブルーボンバーマン）
『ボンバーマン』 (PCE版)や『ボンバーマン'93』では黒ボン（ブラックボンバーマン）と共に敵として登場。バトルゲームでは4プレイヤーカラーとして登場することがほとんど。『スーパーボンバーマン4』ではおたすけボンバーとして登場する他、オープニングでも姿を見せる。
緑ボン（緑ボンバーマン、グリーンボンバーマン）
『ボンバーマン』 (PCE版)や『ボンバーマン'93』では黒ボン（ブラックボンバーマン）と共に敵として登場。バトルゲームでは5プレイヤーカラーとして登場することがほとんど。『スーパーボンバーマン4』ではおたすけボンバーとしても登場。
ゴールデンボンバー
『スーパーボンバーマン2』より登場の、全身金色のボンバーマン。一部作品のバトルゲームで特別な設定をすると、勝利したボンバーマンが次の試合でこの姿となる（ボンバーマンではないキャラクターを選んだ場合は、そのキャラクターの金色の姿で操作できる）。また、キャラクターセレクトで直接使用できる作品も存在する。
『ボンバーマンヒーロー』では、オプションのおまけで登場。ボンバーマン（白ボン）が受け取ったゴールドチップでこの姿に変身し、ビーダー樹海での任務に赴く。この姿では海底を歩くことも可能。
『ぱにっくボンバーW』ではプレイヤーキャラとして登場しないが、10連鎖以上の連鎖を成功させると、演出として登場し大量の爆弾を設置しながら画面を縦断する。
その他の色のボンバーマン
黄、ピンク、水色ボン等の様々な色のボンバーマン。白、黒、赤、青、緑ボンに比べると所謂モブキャラクターとして存在することが多いが、『ボンバーマン（Wii）』など8人対戦ができる作品では主にプレイヤーキャラとしても操作できる。（この時の色は黄ボンが6プレイヤーカラー、ピンクボンが7プレイヤーカラー、水色ボンが8プレイヤーカラー）
『ボンバーマン』 (PCE版)や『ボンバーマン'93』ではイエローのボンバーマンが黒ボン（ブラックボンバーマン）と共に敵として登場。
ボンバーマン (ゲームキャラクター) 表記・読み方など
厳密に言うと「ボンバーマン」という言葉には、通常世界観に限っても4つの意味が存在する（ここではキャラクターとしての意味に限る）。以下、それぞれの意味とその例文を挙げる。
「白ボン」の呼称はPCエンジン・スーパーファミコン初期の頃ではほとんど使われておらず、代わりに「ホワイトボンバーマン」「白ボンバーマン」等の呼称が使用されていた。また、一部作品（『ストーリーDS』等）では「しろボン」と平仮名を使った表記をされる場合もある。なお、「シロボン」は基本的に誤記とされる。
「黒ボン」に関してもほぼ同様で、当時は「ブラックボンバーマン」「黒ボンバーマン」等の呼称が使用されていた。なお「ブラックボンバーマン」の名称は悪役として登場する場合に使用される傾向にある。また、「くろボン」と平仮名を使った表記をされる場合もあるが、白ボンに比べると少ない。
ボンバーマン (ゲームキャラクター) 表記・読み方など
「ホワイトボンバーマン」や「ブラックボンバーマン」の表記が使用されたPCエンジン『ボンバーマン』では説明書のバトルゲームの項目で5色のボンバーマンをホワイト、ブラック、レッド、ブルー、グリーンと簡易的に呼んでいたことから、赤ボン、青ボン、緑ボンはこの時期にはそれぞれ「レッドボンバーマン」「ブルーボンバーマン」「グリーンボンバーマン」とも呼ばれていたことが帰納法的に推測される。
各ボンバーマンの通称「白ボン」「黒ボン」等を読む際の高低アクセントは決まっており、「しろぼん」「くろぼん」（太字を高く発音する）のように発音する。よって白ボン、黒ボン以外も「あかぼん」「あおぼん」「みどりぼん」のようになる。
名古屋市立西中島小学校
名古屋市立西中島小学校（なごやしりつ にしなかじましょうがっこう）は、名古屋市中川区西中島二丁目にある公立小学校。
名古屋市立西中島小学校 歴史
1977年（昭和52年）4月1日、名古屋市立中島小学校分校として設置される。翌年4月に西中島小学校として分離している。
『愛知県小中学校誌』（2018年）によると、児童数の変遷は以下の通りである。
名古屋市立西中島小学校 通学区域
所管する名古屋市教育委員会は、2018年（平成30年）9月1日現在、中川区のうち、昭和橋通9丁目・
中島新町四丁目・西中島一丁目・西中島二丁目・畑田町・東起町の全域および昭和橋通5～6丁目の各一部を通学区域として指定している。
また、卒業後の進学先は名古屋市立高杉中学校となっている。
Gemstone
GemStone/S（ジェムストーン/エス）は、GemTalk Systemsより販売されているオブジェクトデータベース管理システム (ODBMS) 兼Smalltalk環境。
商用製品ではあるものの2018年11月現在無償版も配布されている。
Gemstone 概要
Smalltalk環境はイメージファイルとして実行状態を永続化できる機能を備えるが、そのSmalltalk環境に複数使用者による同時使用の管理や手続きの取消機能 (UnDo)、更新操作と連動した永続化、索引などを追加しデータベース管理システムとしたものがGemStone/Sである。GemStone/Sはデータベース管理システムとしての機能以外にアプリケーションサーバとしての機能も備えており、Seasideのようなプログラムを動作させることができる。データベース管理システムとして運用することを前提としておりSmalltalk環境としては珍しくGUIをもたない。管理はGemBuilderといった別途開発ツールを使うようになっている。
Gemstone 問い合わせと更新
GemStone/SはSmalltalk-80の上位互換であり、データベース管理システムとしての固有の機能を使わなければSmalltalk-80環境として扱うことができる。また、記憶領域 (RDBMSではテーブル) はSmalltalk環境で集合要素を扱うのに一般的なCollectionの派生クラスで生成したオブジェクトであり、Smalltalkの使用者にとっては馴染み深いOrderedCollectionやDictionaryといったクラスやそこから派生させたクラスを使うことができる。データベースの参照及び更新といった問い合わせはSmalltalk環境におけるCollection操作と基本的に同じであり、Smalltalkの使用者は排他と更新の確定およびデータベース管理システムとの接続以外は殆ど意識することなく透過的に処理を記述することができる。
Gemstone 接続するための開発ツールが提供されている環境と言語
GemStone/Sは他の環境や言語から接続および開発するためにGemTalkはGemBuilderとGemConnectいう開発ツールを提供している。開発ツールを提供している環境には下記のものがある。GemStone/SをSmalltalk環境以外の言語で操作する場合は、型の関連付けが必要となるが下記のうちSmalltalk環境と記述しているものは関連付けなしでオブジェクトを問い合わせることができる（但し性能の面から関連付けの省略多用は推奨されない）。
名古屋市立五反田小学校
名古屋市立五反田小学校（なごやしりつ ごたんだしょうがっこう）は、名古屋市中川区一色新町一丁目にある公立小学校。
名古屋市立五反田小学校 歴史
1978年（昭和53年）4月、名古屋市立正色小学校および名古屋市立荒子小学校の各学区を分かち、名古屋市立五反田小学校として成立した。校名の五反田は区画整理前の字名に由来する。
『愛知県小中学校誌』（2018年）によると、児童数の変遷は以下の通りである。
名古屋市立五反田小学校 通学区域
所管する名古屋市教育委員会は、2018年（平成30年）9月1日現在、中川区のうち、
一色新町一丁目・一色新町二丁目・一色新町三丁目・大蟷螂町・大当郎一丁目・大当郎二丁目・大当郎三丁目の全域および下之一色町の一部（字流・字波花・字松蔭1～2丁目・字宮分・字弥三・字流作の全域および字干潟・字干潟庄内川堤防・字松蔭3丁目の各一部）を通学区域として指定している。
また、卒業後の進学先は名古屋市立一色中学校となっている。
ダバ (ジョージア)
ダバ（グルジア語: დაბა、グルジア語ラテン翻字: daba）は、ジョージアにおける集落の区分の一つ。「小さい都市」を意味する。旧ソビエト連邦の諸国における都市型集落と同等の位置づけである。町とも訳される。
今日のジョージアにおいて、ダバは一般的に、人口3,000人以上を抱える集落で、かつ社会インフラおよび技術インフラが確立し地方の経済的文化的中心地として機能しており、加えて広域農地を抱えていないことが要件となっている。あるいは人口3,000人未満であっても、地区の行政的中心地として機能しているか、近い将来に経済発展と人口増加が見込まれている場合には、ダバとして認められることもある。
ダバ (ジョージア) 語源
ダバは古ジョージア語ではよく知られた用語であり、「とうきび畑」「村落」といった意味を持つ。カルトヴェリ祖語における語根 *dab(a) に由来し、これはスヴァン語の და̈ბ（ダブ、翻字:däb、「とうきび畑」の意）の語源でもある。またメグレル語の დობერა（ドベラ、翻字: dobera、「耕作可能な土地」の意）の語源である可能性も考えられている。派生語に უდაბნო（ウダブノ、翻字:udabno、「砂漠」の意）、მდაბალი（ムダバリ、翻字: mdabali、「卑劣な」「不名誉な」「惨めな」の意）などがある。
ダバという語は、ジョージアのいくつかの地名の元にもなっている。例として、დაბა（ダバ、翻字: Daba）、ახალდაბა（アハルダバ、翻字: Akhaldaba、「新しいダバ」の意）、ქველდაბა（クヴェルダバ、翻字: Kveldaba、「チーズのダバ」の意）、დაბაძველი（ダバズヴェリ、翻字: Dabadzveli、「古いダバ」の意）などがある。
ダバ (ジョージア) ダバの一覧
2011年現在、ジョージアでは50の集落がダバとして認められている。2002年国勢調査での人口順の一覧を、次に示す。
袋井市立三川小学校
袋井市立三川小学校（ふくろいしりつ みつかわしょうがっこう）は、静岡県袋井市友永にある公立小学校。
袋井市立三川小学校 教育目標
「わたしから みつける子 かかわる子 つづける子」
台北水道水源地
台北水道水源地（たいほくすいどうすいげんち）は台湾台北市中正区にある日本統治時代に供用された取水場（水源地）と浄水場。現在は市政府直営の公館浄水場（こうかんじょうすいじょう）として運営されている。場内は博物館（自来水博物館）およびウォーターパーク（自来水園区）が併設され、台北市の市定古蹟にもなっている。戦前の水道町、現在の水源里や水源路の地名の由来でもある。
台北水道水源地 沿革
1885年、清朝の初代台湾巡撫劉銘伝が台北北門街（現在の衡陽路）、石坊街（現在の博愛路）、西門街に
井戸を開削、濾過消毒後に飲料水として市民に提供した。これが台北における公共水利インフラの始祖とされる。
1895年（明治28年）、日本政府の台湾統治における戦死者は154人だったのに対し、疫病による死者は4,000人以上に達し、
日本へ送り返され治療を受けた者は27,000人にのぼった。
当時の明治政府で内務省衛生局長だった後藤新平は台湾全土の衛生顧問による衛生環境の調査と、上下水道整備を台湾開発の最優先事項とすることを要求した。
1896年8月、台湾総督府はお雇い技師だったスコットランド出身のウィリアム・K・バートンとその弟子の浜野弥四郎を台湾の衛生事業と台北の上水道建設調査のために派遣した。淡水区で総督府として初の上水道計画が策定された。
事業進行中にバートンは風土病に罹患したため静養中の東京で病死したが、遺志を継いだ浜野が計画案を仕上げて総督府に建議
1903年、公館観音山（現・虎空山、または小観音山）山麓の新店渓に取水口を設け、浄水場での処理後に加圧ポンプで観音山山上の貯水池まで揚水し、自然落下方式で市内に給水する案が採用された(pp82-83)。
台北水道水源地 沿革
12万人分、62.5万立方尺（約17,400立方メートル）の給水能力で計画され1907年（明治40年）4月に着工(p102)。1908年10月に取水口とポンプ室が竣工し、給水を開始(p99)、1909年（明治42年）6月に給水管、浄水場、貯水池などの全施設が竣工し、一般家庭への給水も開始している(p102)。総事業費は当時の金額で1,849万988円781銭だった(p103)。「台北水源地緩速濾過場（繁体字中国語: 臺北水源地慢濾場）」と命名され、台北の水道水近代化インフラとなった。
1914年（大正3年）には給水区域の人口が13.3万人に達し、内地から来た日本人の消費量が特に多かったため拡張工事が実施されている(p103)。
台湾の水道事業は1896年にバートンと浜野による調査が開始されてから1937年時点で淡水、基隆、台北、士林、北投、新竹、彰化、嘉義、大甲、斗六、台南、高雄の主要都市111ヶ所で整備されるに至った。
第二次世界大戦後は市政府建設局自来水課の管理下となった。
台北水道水源地 沿革
1951年初頭、台北市政府が「台北市自来水水源拡建工程推行委員会」を設立、主任委員を当時の市長呉三連が務めた4月、拡建工務所を設立し、設計技師に台湾省政府建設庁から范純一を招聘し、事業を推進した。翌年2月末に事業は完工。凝集沈殿池1ヶ所、沈殿池2ヶ所、急速濾過槽4ヶ所を備え、1日あたり2万トンの給水量だった。
1961年より台北市自来水廠の管理下となる。1974年、第3期拡張事業により緩速濾過場は撤去され、傾斜管を備え、凝固剤による凝集沈殿法を採用した沈殿池が増設され、急速濾過槽もガーネットによる濾過処理に改められた。能力も日量5万トンに増強されている。1977年に台北自来水事業処管理下となり、ポンプ室が退役。
1992年、視察に訪れた第8代総統李登輝がポンプ室の保全を指示(p37)、1993年6月、内政部がポンプ室を3級古蹟に登録、同年9月27日以降、火曜日のみ一般見学が可能となった。1998年5月、一旦閉館し、台北自来水事業処が約8,000万ニュー台湾ドルを投じてポンプ室が当時のものを再現すべく修復された。2000年4月30日、ポンプ室は台湾初の水道博物館となる『台北自来水博物館』として正式に開館した。
台北水道水源地 自来水園区
公館浄水場や博物館一帯をレジャー施設としたもので2002年に開業。2007年からはウォータースライダーなどを備えたウォーターパークの「親水体験教育区」が開業し、市民プールとしての機能も併せ持つようになった。また、カワヅザクラやエザクラ、ソメイヨシノが植樹されており、日本より早い1-2月ごろに見頃となる。
2010年にはソーラーパネルが設置されたが、2016年7月27日に猛暑によりパネルが発火し、火災事故を起こしている。
2018年、廃止された沿線の台湾鉄路管理局新店線を偲ぶレールのパブリックアートが展示された。
自来水博物館（じらいすいはくぶつかん）は台北水道の旧ポンプ室建屋を水道博物館としたもの。設計は台北駅（2代目駅舎）、台湾銀行、台北賓館、国立台湾博物館などを手がけた総督府土木局の技師野村一郎、森山松之助が担当した。
全体はバロック建築が取り入れられ、正面から左右に広がる柱廊にはイオニア式の装飾が施されている。内部のポンプ室は半地下構造で、当時使用されていた取水・送水ポンプ9基が展示されている。1950年代以降は日立製作所、荏原製作所、アリス・チャルマーズ（Allis-Chalmers）のものとなっている。内訳は日立が1、2、3、6、8号機、荏原が5号機、アリス・チャルマーズが4、7、9号機(pp56-57)
Vorbis comment
Vorbis comment (ヴォルビス・コメント) は、Vorbis・FLAC・Theora・Speex・Opusファイルフォーマットで使用されているメタデータコンテナである。これを使用することにより、タイトル・演奏者・アルバム・トラック番号、或いはファイルに関するその他の情報をファイルに追加することができる。しかし、Vorbis仕様書では、"The Vorbis text comment header is the second (of three) header packets that begin a Vorbis bitstream. It is meant for short, text comments, not arbitrary metadata; arbitrary metadata belongs in a separate logical bitstream (usually an XML stream type) that provides greater structure and machine parseability."と述べている。
Vorbis comment 形式
Vorbis commentはフィールド名 = データ部という形式のフィールドの一覧である。フィールド名は0x3D ("=") と0x7E ("~") 以外のASCII印字可能文字によって構成されている。大文字と小文字は区別されないので、artistとARTISTは同じフィールドとなる。フィールドの個数とその長さは、4,294,967,295 (符号なし32ビット整数型の最大値) までに制限されているが、殆どのタグエディタではより厳しい制限を課している。
データ部はUTF-8でエンコードされているので、任意のUnicode文字列を値として使用することができる。
ID3タグとは対象的に、任意のタグ名を使用することができ、データ部の値の形式は定義されていない。フィールド名は複数回使用することができる。2人の歌手がいる場合、ARTIST = artist name 1ARTIST = artist name 2のように2つのタグを使用することが推奨される。
Vorbis comment 形式
では、TITLEやTRACKNUMBERなどの幾つかのタグ名の例が示されている。殆どのアプリケーションでは、DISCNUMBER・RATING・ReplayGain情報のタグなどをデファクトスタンダードとして対応している。評価は通常、20から100の文字列の値を、1から5の星に変換して表示される。
設計により、Vorbis commentにバイナリデータを格納することはできない。バイナリデータはOggなどのコンテナフォーマットの一部として使用されることを想定しており、追加のバイナリデータはコンテナ内のストリームにエンコードされる。この例外は、カバーアートをVorbis commentに組み込むものである。
桂ゆき
桂 ゆき（かつら ゆき、1913年10月10日 – 1991年2月5日）は、日本の洋画家。
東京府東京市本郷区出身。本名は桂 雪子（かつら ゆきこ）。初めは「ユキ子」、1970年代頃から「ゆき」と称する。日本における前衛女性画家の先駆者であり、第一人者として前衛美術の基礎を築いた。戦前から逸早く先端的なコラージュの手法を、シュルレアリスムから距離をおきながら独自に展開し、生活用具や動物など実在と抽象的な形を混在させた独自の表現を探求した。フランス、アメリカ、アフリカなど世界各地へ滞在し、1962年には『女ひとり原始部落に入る アフリカ・アメリカ体験記』を上梓したほか、絵本の挿絵なども手掛け、動物をモチーフとした特徴的な作品を数多く制作した。小説家の桂英澄は弟。
桂ゆき 生涯
1913年（大正2年）10月10日、東京市本郷区千駄木町に生まれた。父親は冶金学者で東京帝国大学教授の桂弁三。生家は九代目 市川 團十郞と五代目 尾上菊五郎が共同で別荘として茶会などを催していた家であり、売家となったものを父親の弁三が購入したとされる。1926年（昭和元年）には東京府立第五高等女学校（現・東京都立富士高校）に入学。ゆき自身は油彩画を学びたかったが両親に許されず、十代前半の3-4年間は池上秀畝に日本画を学んでいる。
16歳の時には軽い結核にかかり、逗子と鎌倉で療養する中で、東京帝国大学美学美術史科に在学していた長谷川三郎（後の洋画家）に出会った。三浦海岸で見つけた動物の頭蓋骨を東京に持ち帰り、自身初の「オブジェ」を製作している。18歳だった1931年（昭和6年）に高等女学校を卒業。父親の縁故により中村研一に師事し、中村の紹介で岡田三郎助にも師事している。当時は職業についている女性（職業婦人）は少なく、ゆきに画家を職業としたいという気持ちはなかった。
桂ゆき 生涯
1933年（昭和8年）2月には中村の勧めで第20回光風会展に3作品を出展。駿河台のアヴァンギャルド洋画研究所にも通いはじめ、東郷青児や藤田嗣治らの指導を受けた。藤田嗣治はゆきの将来性を見抜き、銀座の日動画廊でゆきの個展を開催する便宜を図ったり、フランス留学の可能性についてゆきの両親に進言を行っている。1935年（昭和10年）6月には海老原喜之助の勧めにより、銀座の近代画廊で「桂ゆき子コラージュ個展」を開催。当時のゆきは自身の制作技法がコラージュと呼ばれる技法であることを知らなかった。コラージュによる作品制作は材料不足により戦時中は中断したものの、戦後に入っても続けられた。当時、周囲からは「前衛的なしごとは男性だけのものだ」などといった批判を受け、日本画のような伝統的な領域で作品作りをするよう諭されたと1976年の「戦前の前衛展」図録の中で語っている。
桂ゆき 生涯
1938年（昭和13年）には姉とともに中国・北京を旅行。9月には日動画廊で個展を開催し、10月には二科会の前衛画家による研究団体・九室会の創立に参加した。峰岸義一、吉原治良、山本敬輔、山口長男、広幡憲、高橋迪章、斎藤義重、難波架空像ら29人が創立会員であり、東郷青児と藤田嗣治が顧問となった。1939年（昭和14年）の二科展では特待となり、1940年の二科展では会友となった。1940年（昭和15年）には紀元2600年奉祝美術展にも出品している。1943年（昭和18年）4月には日動画廊で二度目の個展を、6月には大阪・青樹社で個展を開催したほか、長谷川春子の呼びかけに応じて女流美術家奉公隊に参加。同年には満州を旅行して鞍山市でも小規模な作品展を開催した。1944年（昭和19年）5月には銀座・美穂堂で近代油絵展を開催し、11月には大阪・阪急百貨店で井上長三郎・伊藤九三郎・山本敬輔と近作展を開催した。
桂ゆき 生涯
1947年（昭和22年）2月には三岸節子らとともに女流画家協会を結成。また、同年の日本アヴァンギャルド美術家クラブの結成にも参加、幹事のひとりとなる。1949年（昭和24年）の第3回女流画家協会展では協会賞を受賞。1947年9月には二科会の準会員となり、1950年には正会員に推挙され、1956年まで審査員を務める。1953年（昭和28年）には第2回日本国際美術展に、1954年（昭和29年）には第1回現代日本美術展に出品し、1955年（昭和30年）の第40回二科展では会員努力賞を受賞。
桂ゆき 生涯
戦前は藤田嗣治に勧められた留学の機会を自ら断っていたが、1956年（昭和31年）単身渡仏。翌1957（昭和32）年、パリで「インターナショナル・ウーマン・アート展」（パリ市立近代美術館）などに出品したほかはあまり絵を描かず、イヴ・クラインやジャン・ジュネ、ジャン・コクトーと交友。1958年（昭和33年）には、単身で知人のフランス人医師を訪ねてアフリカ奥地に旅行。その後アメリカに渡り、ニューヨークでルイーズ・ニーヴェルソン、サム・フランシス、マーク・トビーらと知り合う。1960年（昭和35年）、岡田謙三、草間彌生らと「日本の抽象芸術」展（ワシントン、グレース・ギャラリー）、「日米女流画家展」（ニューヨーク、リヴァーサイド美術館）などに出品。この頃からシワをつけた和紙をコラージュした抽象表現主義的な作品を制作し、1961年（昭和36年）に父の死去の知らせを受けて帰国した。
1961年に帰国すると、第6回日本国際美術展で優秀賞を受賞し、同年以降は二科展に出品していない。1962年（昭和37年）には光文社から『女ひとり原始部落に入る アフリカ・アメリカ体験記』を出版し、1963年（昭和38年）には毎日出版文化賞を受賞した。1966年には第7回現代日本美術展で最優秀賞を受賞した。1967年（昭和42年）にはオーストラリアとニュージーランドを旅行している。
帰国後は独特のユーモアを交えたコラージュの手法を駆使して、常に新鮮な様式を開拓し、個展や多くの美術館のグループ展に出品。1980年（昭和55年）には、戦前からの作品80点を展示した個展を下関市立美術館で開催した。1985年（昭和60年）、東京INAXギャラリーの個展「紅絹のかたち」では、綿を詰めた紅絹による造形という半立体の新作を発表。癌のために1990年（平成2年）5月から入院していたが、1991年（平成3年）2月5日に東京女子医大病院で死去した。死因は心不全。77歳だった。
1991年には下関市立美術館で回顧展「桂ゆき展」が開催された。1998年（平成10年）には茨城県近代美術館で「桂ゆきの世界展」が、2007年（平成19年）には一宮市三岸節子記念美術館で「桂ゆき展」が開催されている。2013年（平成25年）には生誕100年を記念して、東京都現代美術館と下関市立美術館で「生誕100年 桂ゆき ある寓話」が開催された。
IMFACT (音楽グループ)
IMFACT（インファクト、朝: 임팩트（インペクト））は、2016年にデビューした韓国の5人組男性アイドルグループである。スター帝国所属。
IMFACT (音楽グループ) 概要
2016年1月27日にファーストミニアルバム『Lollipop』で韓国デビュー。メンバー自身が作詞、作曲、振付を担当している。
日向野祥
日向野 祥（ひがの しょう、1991年1月19日 - ）は、日本の俳優。神奈川県出身。血液型O型。身長180cm。
日向野祥 人物
16歳離れた姉がいる。
高校時代は、バレーボール部に所属。
特技は、日本舞踊、殺陣、ダンス。
好きなブランドは、GIVENCHY、Y.S.L。
好きな食べ物は、からあげクン。
虫が苦手。好きな色は、黒、白。
幼い頃に、祖父と見た映画がキッカケで、役者に興味を持ち、役者となった現在の目標は、「映画にてアカデミー賞を受賞する事」