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ボンビーノ・ビアンコ ワイン生産地域
2019年の時点で、モリーゼ州には白ワイン銘柄の登録されているD.O.C.認定地域が3つ存在するが、使用ブドウ品種名にボンビーノ・ビアンコを明記したものはない。ただしそれは近年のD.O.C.規定の改定によって直接の言及がなくなったためであり、実質的には (マルヴァジーアと並んで) 「その他の地元産白ブドウ」に含まれている。
ビアンコ・カペーナ DOC (Bianco Capena DOC) - ローマ市の北30kmに位置する。通常の白ワインとスペリオーレの2タイプがあるが、ボンビーノ・ビアンコは主体品種ではない。トレッビアーノ・トスカーノおよびトレッビアーノ・ジャッロは25%以上が必要とされ、マルヴァジーア (ディ・カンディア、デル・ラツィオ、トスカーナ3種のうち単独もしくは複数) は最大55%まで使用が認められている。ボンビーノ・ビアンコおよびベッローネは最大20%まで使用できる。ボンビーノ・ビアンコの1ヘクタールあたりの収穫量は最大16トンとなっており、ワインのアルコール度数は11%以上 (スペリオーレは12%以上) である。甘味度は辛口のアッシュット (Asciutto) から薄甘口のアッボカート (Abboccato) までさまざまである
ボンビーノ・ビアンコ ワイン生産地域
フラスカティ DOC (Frascati DOC) - ローマ市の南東側の近郊に位置する。ビアンコ (白ワイン) と発泡性のスプマンテの2種類があり、いずれの場合もマルヴァジーア・ディ・カンディアとマルヴァジーア・デル・ラツィオを単独もしくは両方合わせて70%以上使用しなければならない。ボンビーノ・ビアンコはグレコ、ベッローネ、 トレッビアーノ・トスカーノ、トレッビアーノ・ジャッロと並んで最大30%まで使用が認められている。その他の地元産白ブドウ品種は最大10%まで使用できる。このD.O.C.に指定された地区は、カンネッリーノ・ディ・フラスカティ (Cannellino di Frascati) とフラスカティ・スペリオーレ (Frascati Superiore) の2つのD.O.C.G.認定地区と重複する。収穫量制限や最低アルコール度数などの基準はより厳しくなっているが、使用するブドウの比率はほぼ同じである (ただしその他のブドウ品種は最大15%まで使用できる) 。
ボンビーノ・ビアンコ ワイン生産地域
マリーノ DOC (Marino DOC) - ローマの東、火山性土壌の丘陵地に位置する。DOCワインの場合、主体品種はマルヴァジーア・ディ・カンディアおよびマルヴァジーア・デル・ラツィオであり、ワインの50%以上に使用しなければならない。ボンビーノ・ビアンコは、ベッローネ、グレコ、トレッビアーノ (トスカーノおよびジャッロ) と並んで最大30%まで使用が認められている。その他の地元産白ブドウ品種は最大15%まで使用できる。甘味度は辛口のセッコから甘口のドルチェまであり、スペリオーレやクラッシコなどの上位クラス、発泡および微発泡タイプ、遅摘の甘口であるヴェンデミア・タルディヴァや陰干しの甘口であるパッシートなど、非常に種類が多い。ボンビーノ・ビアンコのセパージュワインも存在し、その場合比率はボンビーノ・ビアンコを85%以上使用しなければならない。
ボンビーノ・ビアンコ ワイン生産地域
カッチェ・ンミッテ・ディ・ルチェーラ DOC (Cacc'e mmitte di Lucera DOC) - 州北部のフォッジャ県に位置する。D.O.C.に認定されているのは赤ワインのみだが、ボンビーノ・ビアンコなどの白ブドウも使用されている。使用するブドウ品種の比率は、主体となるウーヴァ・ディ・トロイア (現地名スマレッロ) が35-60%を占めるほか、それ以外の黒ブドウ品種であるモンテプルチャーノ、サンジョヴェーゼ、マルヴァジーア・ネーラ・ディ・ブリンディジは合わせて25%-35%、白ブドウ品種のトレッビアーノ・トスカーノ、ボンビーノ・ビアンコ、マルヴァジーア・ビアンカは合わせて15-30%となっている。1ヘクタールあたりの収穫量は14トンに制限されており、アルコール度数は11.5%以上が必要である。
カステル・デル・モンテ DOC (Castel del Monte DOC) - バーリ県のコラートを中心とする。さまざまなタイプのワインを生産しているが、ボンビーノ・ビアンコが含まれうるのはビアンコ (白) およびスプマンテ (発泡) とフリッツァンテ (微発泡) である。いずれの場合も、ボンビーノ・ビアンコ、シャルドネ、パンパヌート、トレッビアーノ (トスカーノおよびジャッロ) のなかから単独もしくはブレンドで100%まで使用できる。それ以外のアロマティックでない地元産白ブドウは最大35%まで使用が認められている。ブドウ収穫量の制限はいずれも1ヘクタールあたり最大14トン、アルコール度数はビアンコが10.5%以上、スプマンテが11.5%以上、フリッツァンテが11%以上とされている。ボンビーノ・ビアンコの表記が入ったセパージュワインの場合、ブドウ品種の比率はボンビーノ・ビアンコを90%以上使用することが求められる。
マルティーナ・フランカ DOC (Martina Franca DOC) - マルティーナ・フランカ (タラント県) の北側、アルベロベッロからオストゥーニまでの地域にまたがる。ビアンコ (白) およびスプマンテ (発泡) が作られている。ブドウ品種の比率は、主体となるヴェルデーカが50-65%、ビアンコ・ダレッサーノが35-50%となっており、ボンビーノ・ビアンコはフィアーノ やマルヴァジーアと並んで残りの最大5%分まで使用が認められている。隣接するロコロトンド DOC (Locorotondo DOC) も使用するブドウ品種が似通っているが、現在のロコロトンド DOCの規定ではボンビーノ・ビアンコへの直接の言及はない。
サン・セヴェロ DOC (San Severo DOC) - フォッジャ県のサン・セヴェロを中心とし、2000ヘクタールを擁する。ビアンコ(白ワイン) とスプマンテ (発泡タイプ) の場合、ボンビーノ・ビアンコは使用ブドウ品種の40-60%を占める。他の40-60%はトレッビアーノ・トスカーノが占め、その他の地元産白ブドウは最大15%まで使用が認められている。アルコール度数はいずれも11%以上とされている。このほかにもボンビーノ・ビアンコの表記が入ったセパージュワインが存在し、ビアンコ、スプマンテ、フリッツァンテの3種類がある。いずれもボンビーノ・ビアンコを85%以上使用することが求められる。
ボンビーノ・ビアンコ ワインの特徴
マスター・オブ・ワインのジャンシス・ロビンソンによると、ボンビーノ・ビアンコは比較的個性の薄いワインになりやすく、あまりアロマ豊かとはいえないが、柑橘類やハーブの香りがすることがあり、例外的にミネラル感が出ているような例もあるという。 ボンビーノ・ビアンコはセパージュワインにすることもできるが、ブレンド用の品種として使用されることがもっとも多く、赤白どちらのワインにも用いられ、ワインの甘味度の幅も広い。スティルワイン (非発泡性のワイン) だけでなく、D.O.C.によってはこのブドウから微発泡性のフリッツァンテや発泡性のスプマンテタイプのワインも生産している。
ワイン専門家のジョー・バスティアニッチとデイヴィッド・リンチによると、ボンビーノ・ビアンコは、ときに野に咲く花やリンゴを思わせる柔らかな果実味をもったライトボディのワインを生み出す傾向にあるという。イタリアワイン専門家のヴィクター・ハザン (イタリア料理研究家マルチェラ・ハザンの夫) は、ボンビーノ・ビアンコの使用比率が高いトレッビアーノ・ダブルッツォ DOCなどのブレンドワインの場合、トレッビアーノ・トスカーノの比率が高いワインと比べて果実味が穏やかになる傾向にある、と記している。
ワイン生産用に加えて、ボンビーノ・ビアンコはレーズンやヴェルモット作りにも使用されている。
ボンビーノ・ビアンコ 別名
長年、ボンビーノ・ビアンコは以下のような数多くの別名で知られている。
ボンビーノ・ビアンコ 別名
アボンダンテ (Abondante) 、バンビーノ (Bambino) 、バンビーノ・ペローゾ・ジェンティーレ (Bambino Peloso Gentile) 、バッミーノ (Bammino) 、Banjac, Bilana, ボッビーノ (Bobbino) 、ボッミーノ (Bommino) 、ボンヴィーノ (Bonvino) 、ボンヴィーノ・ビアンコ (Bonvino bianco) 、ブオン・ヴィーノ (Buon Vino) 、ブオンヴィーノ・ビアンコ (Buonvino bianco) 、ブッタ・パルメント (Butta Palmento) 、ブッタ・ペッツェンテ (Butta Pezzente) 、Buttspezzante, Calatammurro, Calpolese, カンブレーゼ (Camblese) 、カンパニーレ (Campanile) 、カンポレーゼ (Campolese) 、カンポレーゼ・カンプレーゼ (Campolese Camplese) 、カンポレーゼ・キウーゾ (Campolese Chiuso) 、カンポレーゼ・シンチャーロ (Campolese Scinciaro) 、カンポレーゼ・シニャート (Campolese Sciniato) 、カラパ (Carapa) 、カステッラ (Castella) 、ココッチョーラ (Cococciola) 、コーラ・タンブーロ (Cola Tamburo) 、コラタッムーロ (Colatammurro) 、デビット (Debit) 、デビット・ヴェリキ (Debit Veliki) 、ドンネー (Donnee) 、マレーゼ (Marese) 、オッテネーゼ (Ottenese) 、オットネーゼ (Ottonese) (イタリア中部、とくにラツィオ州) 、パガデビティ (Pagadebiti) (エミリア＝ロマーニャ州) 、プリザナツ (Pulizanac) 、プリィジャナツ (Puljižanac) (クロアチア) 、リボラ (Ribola) 、リポナ (Ripona) 、スカッチャデビティ (Scacciadebiti) 、スキアッチャデビティ (Schiacciadebiti) 、ストラッチャ・カンビアーレ (Straccia Cambiale) 、ストラッパ・カンビアーレ (Strappa Cambiale) 、ティヴォレーゼ・ビアンコ (Tivolese bianco) 、トレッビアーノ・アブルッツェーゼ (Trebbiano Abruzzese) 、トレッビアーノ・ビアンコ・ディ・キエーティ　(Trebbiano Bianco di Chieti) 、トレッビアーノ・カンポレーゼ (Trebbiano Campolese) 、トレッビアーノ・ダブルッツォ (Trebbiano d'Abruzzo) 、トレッビアーノ・ドーラ (Trebbiano d'Ora) 、トレッビアーノ・ドーロ (Trebbiano d'Oro) 、トレッビアーノ・ディ・アブルッツォ (Trebbiano di Abruzzo) 、トレッビアーノ・ディ・アヴェッツァーノ (Trebbiano di Avezzano) 、トレッビアーノ・ディ・マチェラータ (Trebbiano di Macerata) 、トレッビアーノ・ディ・テラモ (Trebbiano di Teramo) 、トレッビアーノ・ドラート・ディ・テラモ (Trebbiano Dorato di Teramo, Trivolese) 、ウーヴァ・カステッラーナ (Uva Castellana) 、ウーヴァ・ダ・ウン・オッソ (Uva da un Osso) 、ウーヴァ・フェルマーナ (Uva Fermana) 、ウーヴァ・ロマーナ (Uva Romana) 、ザッポナーラ・ビアンカ (Zapponara bianca)
1920年アントワープオリンピックのフェンシング競技
1920年アントワープオリンピックのフェンシング競技（1920ねんアントワープオリンピックのフェンシングきょうぎ）は6種目（全て男子）が行われた。
小宮路敏
小宮路 敏（こみやじ さとし、1936年（昭和11年）1月8日 - 2018年（平成30年)11月14日）は、昭和・平成時代に活動した日本の教育者、作曲家。玉川学園小学部教諭、玉川大学講師（通信教育課程で音楽を担当）。元文部科学省認定小学校音楽教科書編集委員。名前は「こみやじ びん」と音読みで呼ばれることが多かった。
小宮路敏 来歴
関東州大連市生まれ、内地引き揚げ後は鹿児島県に住む。現在の鹿児島大学教育学部附属中学校から鹿児島県立鶴丸高等学校を経て、鹿児島大学教育学部音楽科で学ぶ。鹿児島大学卒業後、鹿児島県揖宿郡開聞町(現・指宿市)の開聞中学校で音楽教師を4年間勤めた後、玉川学園創設者小原國芳に導かれ、1962年（昭和37年）東京都町田市にある玉川学園に赴任。小学部にて32年間、大学で7年間教鞭をとる。在職中、教え子の5・6年生全クラス1人1人に写真や手書きで音楽の成長の記録のノートを作成。岡本敏明に作曲を学ぶ。「歩いてゆこう」「もしもコックさんだったなら」「毛虫が三匹」「公園のベンチ」、「歩け若人」などを作曲する。
信仰篤いクリスチャンでもあり、講演では聖書の言葉や河野進の詩を引用することも多かった。また、キリスト教番組への出演や、所属教会では牧師に代わって日曜礼拝の説法を担当することもあった。
玉川を退職（2001年3月）後も教育サークルやハンドベル演奏の指導などに携わり、晩年まで精力的に講演活動を行っていた。2018年11月14日没。
小宮路敏 主な作曲作品
これらのうち、「もしもコックさんだったなら」は1985年（昭和60年）から2015年（平成27年）までの間に教育出版小学校音楽の教科書（3年生）に、「歩いてゆこう」は1976年（昭和51年）から1991年（平成3年）までの間に教育出版小学校音楽の教科書（4年生）に、「きれいなこころの湖」は1999年（平成11年）と2001年（平成13年）の教育出版小学校音楽の教科書（5年生）にそれぞれ掲載された。
JASRACには編曲作品なども含めて80曲ほどの作品が登録されているが、その他に「横浜訓盲学院校歌」や「フレーベル先生の歌」、折にふれて作曲した短い輪唱曲なども多数存在する。
また、外国曲への訳詞・作詞も多く行っている。
興之介
興之介（こうのすけ、1988年12月17日 - ）は、日本の男性キックボクサー。東京都町田市出身。治政館所属。ジャパンキックボクシング協会(JKA)ライト級4位。
町田辰次郎
町田 辰次郎（まちだ たつじろう、1893年(明治26年)5月18日 - 1975年(昭和50年)6月15日）は、二代目国際電信電話会社社長。財団法人若い根っこの会理事長や労使の仲介機関であった協調会常務理事、大日本産業報国会常務理事などを務めた。一線を退いて後、社会奉仕活動に余生をささげ、尽力した。
町田辰次郎 経歴
1893年（明治26年）、群馬県邑楽郡に誕生する。1921年（大正10年）、協調会に就職する。1927年（昭和2年）、金鶏学院設立に関わり、顧問に就任する。同年9月から翌1928年（昭和3年）4月に起きた野田醤油労働争議(現キッコーマン)調停に関与する。1930年（昭和5年）8月、協調会参事を辞任し、協調会東京市電気局労働課長に就任する。1937年（昭和12年）2月、協調会常務理事、評議員常議員理事に就任。同年4月総務部長に就任。1938年（昭和13年）7月、産業報国連盟理事に就任。1939年（昭和14年）4月、産業報国連盟常務理事に就任。1940年（昭和15年）、産業報国連盟の代表の1人として、産業報国運動中央本部創立準備会委員を務める。1941年（昭和16年）12月大日本産業報国会常務理事に就任。 1942年（昭和17年）、翼賛選挙にて、翼賛政治体制協議会推薦候補者に選定される。同選挙で東京4区から立候補したが落選。大政翼賛会調査委員(第10委員会委員)を務め、人口問題、労務、海外拓殖の問題に尽力。産業報国会実践局長に就任。1943年（昭和18年）、東京産報事務局長に就任。1944年（昭和19年）、特別勤労動員本部参事。
町田辰次郎 経歴
戦後、公職追放となる。追放中の1949年（昭和24年）、国際電気株式会社社長に就任する。1951年（昭和26年）、追放解除となる。1956年（昭和31年）9月、国際電信電話会社社長に就任。1958年（昭和33年）、経団連評議員、日経連常務理事、日本生産性本部顧問として尽力する。1963年（昭和38年）4月、日本レクリエーション協会に会長に就任。同年、紫綬褒章を受章。1965年（昭和40年）、勲二等瑞宝章を受章。
ROMAN (曲)
「ROMAN」（ロマン）は、2011年12月14日に発売された22枚目の加藤ミリヤのシングル。
1912年ストックホルムオリンピックのフェンシング競技
1912年のストックホルムオリンピックのフェンシング競技（1912ねんストックホルムオリンピックのフェンシングきょうぎ）では5種目が行われた。
吉村優花
吉村 優花（よしむら ゆか、1996年〈平成8年〉7月15日 - ）は、日本の女優。千葉県出身。マイターン・エンターテイメント所属。
吉村優花 来歴
小学校5年生の時、同じクラスにいたNHK児童劇団所属の女の子の主演舞台を観に行った時に感銘を受けて女優を志すようになる。
高校時代にジュノンガールズコンテストのファイナリストに残るが、雑誌掲載前に在籍高校に申請した際、「芸能活動をするなら退学してください」と却下されてしまう。
しかし、女優の道を諦められず2015年4月、多摩美術大学演劇舞踊デザイン学科演劇舞踊コースに進学。
2022年7月、6年間所属していた東映マネージメントを退所。
約3年間フリーランスで活動した後、2025年8月末より株式会社マイターン・エンターテイメント所属となった。
メトロワゴンマッシュ
メトロワゴンマッシュ（ロシア語: Метровагонмаш、英語: Metrowagonmash）は、ロシア連邦・ムィティシに本社を置く株式会社（АО、Акционерное общество）。地下鉄向けの電車やレールバスと呼ばれる気動車を主に手掛ける鉄道車両メーカーで、2005年以降トランスマッシュホールディングの子会社となっている。1992年まではムィティシ機械製造工場（ロシア語: Мытищинский машиностроительный завод）という会社名だった。
メトロワゴンマッシュ 歴史
メトロワゴンマッシュの基礎となったのは、名誉市民のサヴァ・イワノビッチ・マモントフ（Савва Иванович Мамонтов）、貴族のコンスタンチン・アーティブシェフ（Константин Арцыбушев）、モスクワの第1商業組合の商人であるアメリカ国籍を持つA.V.バリー（A. V. Barry）が1895年にロシア財務省に提出し、翌1896年に認可された輸送機器製造に関する合弁会社設立プロジェクトである。1897年にモスクワ近郊のムィティシに工場が完成し、最初の製品としてロシアの北部鉄道向けの客車が作られた。
当初は主に鉄道車両や予備の機器の生産を手掛け、モスクワ市電用の路面電車や除雪車の製造を開始した1903年の時点でムィティシ機械製造工場はロシア第二の規模を持つ鉄道車両工場となっていた。更に第一次世界大戦勃発以前に軍用装備の輸送用車両をはじめとする軍用機器の製造も開始しており、工場の発展はムィティシの経済にも大きな影響を与えた。
メトロワゴンマッシュ 歴史
ロシア革命による混乱に伴う需要減少を受け、1920年には当時モスクワ最大の企業であったストライク・グループの子会社となる事で各地の工場の建物や輸送機器の修理を受け持った。その後1924年にソ連技術管理局設立により工場の生産量は回復・成長し、以降は輸送機器生産工場としての側面が強くなった。1926年にはソ連初の郊外電車（エレクトリーチカ）となったバクー・サブンチュ・スラハニ電化鉄道向けの電車の生産を行い、1929年には編成を組む事を前提とした郊外電車の生産も開始した。
1932年以降、ムィティシ機械製造工場は路面電車および車体長19m級の鉄道車両の生産に特化する事となり、1935年にはモスクワ地下鉄開通に備えソ連初の地下鉄車両にして初の全金属製車体を有する鉄道車両となったA形電車を製造した。
第二次世界大戦（大祖国戦争）中は政府からの要請を受けて対空砲や砲弾、機関銃などの軍事機器の生産を24時間体制で行っていたが、空襲が激化した事を受けて1941年10月17日から終戦まで生産施設をウラルへ避難させた上で生産を続行する事となった。資材も人員も不足する中でも24時間体制での生産を続行した功績から、戦後ムィティシ機械製造工場へ祖国戦争勲章が授与された。
メトロワゴンマッシュ 歴史
終戦後は深刻な日用品不足に対応するため机や子供用そり、ハンマーなどの生産を行っていたが、1946年から地下鉄電車の生産が再開され、同時にダンプトラックを始めとしたトラック用ボディの製造が開始された。また防衛省からの命令を受けて軍用車両の生産も続行された事により、以降ムィティシ機械製造工場は長期に渡って地下鉄電車、トラックボディ、軍用車両という3種類の製品を手掛ける企業となった。工場で作られた製品はソ連国内への大量導入に留まらず、中国、モンゴル、韓国、ユーゴスラビア、トルコ、イランなど世界各国へ輸出された。
1987年には自動車生産工場を増設した一方、1980年代後半以降のペレストロイカを始めとするソ連国内の変革はムィティシ機械製造工場へも影響を与え、工場内に協同組合が設立されるようになった。そして1992年4月20日、労働組合会議によりムィティシ機械製造工場は株式会社であるメトロワゴンマッシュとして再編される事となった。
メトロワゴンマッシュ 歴史
再編後も引き続きメトロワゴンマッシュは地下鉄車両を始めとする鉄道車両の生産を行っており、2019年現在ロシアを始めとする18都市の地下鉄でメトロワゴンマッシュ製の地下鉄電車が導入されている。また2001年以降はローカル線向けの短編成の気動車（レールバス）の生産も実施しており、ロシアやCIS諸国のみならずチェコやハンガリーなどへの輸出も行われている。更に製品のみならず多目的ホールや病院、幼稚園、図書館など労働者を支える社会インフラの管理も受け持っている。
2005年にはロシア最大の鉄道車両メーカーであるトランスマッシュホールディングの傘下企業となり、2010年からはトランスマッシュホールディングの主要株主となったフランス・アルストムからの主導の元で他の傘下企業と共に工場の近代化や新たな規制・安全基準に対応した設備の更新を実施している。
なお、軍用車両やトラックボディの生産については2009年5月12日に設立された公共株式会社であるムィティシ機械製造工場に継承されており、2019年現在のメトロワゴンマッシュは地下鉄電車やレールバスの生産を軸とした鉄道車両メーカーとなっている。
荘川村立中野中学校
荘川村立中野中学校（しょうかわそんりつ なかのちゅうがっこう）は、岐阜県大野郡荘川村（現・高山市）に存在した公立中学校。
羽根田利夫
羽根田 利夫（はねだ としお、1909年9月6日 - 1992年3月8日）は、コメットハンターとして名を知られる日本のアマチュア天文家である。長年にわたって在野での天体観測と研究を続け、1978年9月1日に新彗星（羽根田・カンポス彗星）を発見した。新彗星の発見当時、羽根田は68歳でコメットハンターとして世界最年長であった。小惑星23504（羽根田）（it:23504 Haneda）は、彼を記念して命名されたものである。
羽根田利夫 生涯
福島県原町市（現在の南相馬市）生まれ。幼少時から物静かな性格で、成績も優秀だった。福島県立相馬中学校（現：福島県立相馬高等学校）から東京の電気関係の学校に進学した。
天文学に興味を持ったのは1925年頃からで、当時発行されていた「科学画報」という雑誌がきっかけであった。1932年には天文同好会（のちの東亜天文学会）の機関誌「天界」に「日中に現れた流星」という観測記を寄稿するなど、長年にわたって在野での天文観測に取り組んでいた。
羽根田が彗星の捜索に初めて取り組んだのは1938年の秋のことで、当初は58ミリの屈折望遠鏡を使っていた。その後第二次世界大戦の勃発や仕事の関係により、一時期捜索を中断していた。
羽根田は川崎市で電気関連の仕事に従事していた。捜索を再開したのは1962年になってからで、この時期は関勉が彗星を発見して話題になっていた頃でもあった。もともと体が丈夫ではなかった羽根田はこの時期に体調を崩し、数年間捜索から離れることになった。仕事を辞めた後、1977年に故郷の福島県原町市馬場川久保（現：福島県南相馬市原町区馬場川久保）に帰住し、甥一家とともに暮らし始めた。
羽根田利夫 生涯
同年7月、羽根田は彗星の探索を再開した。羽根田は生来身体が丈夫ではなかったため、負担にならないように夜の8時半からと明け方の2時半からそれぞれ1時間を探索に充てる時間と決めていた。探索のために、自宅から150メートルほど離れた田圃のそばを選んで彗星探索用の観測小屋を造った。小屋を造った場所は、森や低山などに周囲を囲まれた形になっているため街の明かりが入ってこず、観測には好適な位置にあった。そこに土台として高く土を盛り、1メートル四方の小屋を据え付けた。小屋はベニヤ板製で、床下にはレールと戸車を据え付けて手動で回転させ、付属の望遠鏡を好きな方向に向けることができる工夫が凝らされていた。
愛用の望遠鏡は85ミリメートルの屈折望遠鏡で、対物レンズ以外は自作のものであった。望遠鏡の架台は、廃品となった赤道儀とカメラ用の三脚を再利用したもので、目の高さを一定に保つことが可能だった。
羽根田を新彗星の発見に導いたのは、愛犬のコロであった。コロはポインター系の雑種（メス）で、もともとは猟犬として飼われていた。コロは昼間繋がれていたが夜は放し飼いになっていたため、羽根田の部屋で過ごすことが多かった。コロは羽根田が天体観測に出かける際には必ずついてきた。そして、天体観測が終わるのをそばでじっと待つのが常であった。
羽根田利夫 生涯
1978年の夏は猛暑の上に日照り続きであったが、8月30日に雷混じりの激しい雨が降ってから天候が不順になった。9月1日も昼間に晴れ間があったものの日が落ちると曇りがちの空模様となったため、羽根田はその日の天体観測を諦めて自室で読書を始めた。しばらくして羽根田が何気なく立ち上がったのを見たコロは、観測小屋へ行くものと思ったようで起き上がって盛んに尻尾を振った。天候のせいもあって羽根田は気が進まなかったものの、コロとともに観測小屋へ出かけた。
羽根田は観測小屋を手動で回転させ、比較的雲のかかっていない夜空の方角に望遠鏡を向けた。最初は西の空、次いで北の空を探したが、いずれもすぐに雲におおわれてしまった。そこで南の空に目を向けると、天の川を中心とした一角が晴れていた。羽根田は彗星と一見して紛らわしい星団や星雲の多い天の川を避け、その東にあたるやぎ座付近に望遠鏡を向けた。
低空から次第に上空へと位置を変えつつ探索を続けていたところ、羽根田の視野をスーと光班が横切っていった。最初は星雲かと思って手元のランプを灯し、「全天恒星図」と照合してみると、やぎ座オメガ星の下方約2度半付近でけんびきょう座の領域であった。その位置には何の記号も見当たらなかったので、羽根田は「これは彗星かもしれない」と考えて位置のスケッチを取り、付近に見える10等級くらいまでの微光星の位置も書き込んだ。
羽根田利夫 生涯
この光班が彗星であれば当然移動するはずと思った羽根田は接眼レンズを60倍のものに差し替え、数分間待ってみたがあいにく雲がかかってきて確かめることができなかった。やむなく観測を打ち切って、羽根田は自宅に戻った。
羽根田はスミソニアン天文台が発行した詳細な星図を参照しながら、光班が見えたあたりを調べてみた。この星図でもその位置には何の記号もなかったため、羽根田は彗星に間違いないと考えた。彗星であれば、その位置をただちに東京天文台へ報告しなければならなかったが、羽根田は報告をためらった。
羽根田が報告をためらった理由は、過去の大きな失敗にあった。その失敗は1938年のことで、靖国神社の大鳥居前で新彗星を発見したものの、実は彗星ではなく木星のゴーストを見誤ったというものだった。羽根田はそのことをまざまざと思い出し、早まって迷惑をかけてはいけない、明日まで待ってみようと考えたという。
翌日の夜は天気がさらに悪くなった。羽根田は午後9時頃から再度の観測のために待機した。今夜確認しないことにはあの彗星を永久に見失ってしまうかもしれないと羽根田は焦ったが、一面の雲に覆われた南の空を見上げて待つことにした。
羽根田利夫 生涯
やがて午後10時30分頃から西の空が晴れ始め、30分もすると南の空にも晴れ間が広がった。羽根田はまず望遠鏡の視野の中央にやぎ座オメガ星を入れ、次第に視線を下にずらしながら昨夜見た領域を探した。見覚えのある星の配列を見つけたので光班を探したところ、そこには何も見当たらなかった。光班が移動していることに気づいた羽根田は、再度付近の領域を探索し直した。そして、昨夜の位置から三十数分下方に移動した光班を探し当てた。
羽根田は昨夜記録したスケッチに、本日の光班の位置を書き加えた。ここで羽根田は昨夜と当夜で光班の明るさがかなり違うことに疑念を抱いたものの、他にはそれに該当しそうな微光星などは見当たらなかった。
羽根田は星図から彗星の位置を算出し、既発見の彗星と重複していないかを確認するために各種の天文ニュースや資料をさらってみた。どの資料でもこの付近を通る彗星は見当たらなかったので、羽根田は2夜をかけた観測の結果を東京天文台あての電文に綴り、翌日（9月3日）の午前中に打電を済ませた。
その夜羽根田は早めに就寝したが、なかなか寝つくことができなかった。午後10時40分頃、甥の末娘が来て東京天文台から電話がかかっていると伝えてきた。羽根田は彗星のことで何か見誤りがあってどやされるのではないかと思って、不安のうちに受話器を取った。
羽根田利夫 生涯
東京天文台からの電話は「あれは彗星に間違いありません」というものであった。その言葉に羽根田は安堵したものの、電話は続けて南アフリカのホセ・アルベルト・ダ・シウヴァ・カンポス（it:José Alberto da Silva Campos）も9月1日（羽根田が発見した8時間後）に同彗星を発見し、直ちに報告していたことを伝えてきた。
カンポスの報告を受けた天文電報中央局から東京天文台を通じて日本国内の観測者たちにも新しい彗星の情報がもたらされ、それにより日本各地でも新彗星観測の報告が次々と入っていた。そのさなかに羽根田からの電報が届いたため、東京天文台もどう取り扱うものか苦慮していた。しかも、発見自体は羽根田の方がカンポスより早い時間であった。
東京天文台の担当者は「情報を流した後の報告は、独立発見とは認められないのでご了承願いたい」と詫びた後、羽根田の年齢や使用した望遠鏡の種類などを尋ねてきた。羽根田は年齢と望遠鏡の口径などを回答して、そのときの電話は終わった。
羽根田利夫 生涯
電話の後で、羽根田は報告が遅れたために新彗星の独立発見が認定されなかった過去の事例をいくつか思い返した。その一つは1957年のムルコス彗星（de:C/1957 P1 (Mrkos)）だった。この彗星は川崎市のアマチュア天文家である倉賀野祐弘が発見していたものの、報告が遅れたために第一発見者と認められなかった。羽根田はかえって気が楽になり、（今度発見するときは、こんな小さなものではなくて、尾の生えた大きなものを、見付けるさ）と割り切り、その夜はぐっすりと眠ることができたという。
翌日起きだした羽根田は、彗星のことなどはすっかり忘れていた。その日は朝から来客があり、カメラのことなどで話が弾んでいた。
午前10時頃、電話がかかってきた。その電話は、東京天文台の香西洋樹からのものであった。電話の内容は、昨日の電話の後にアメリカの天文電報中央局へ羽根田の独立発見を打電したところ、折り返し羽根田の早い発見があるので、今後カンポス彗星を「羽根田・カンポス彗星」 と呼び改める、という「異例の通知」であった。
彗星のことをすっかりあきらめていた羽根田は、電話の内容をすぐには信じ切れなかった。来客から電話の内容を尋ねられた羽根田が一部始終を話したところ、「それは大したものだ」と一緒に喜んでくれた。正午前には、東京天文台からの祝電も届いた。
羽根田利夫 生涯
日本での新彗星の発見は3年ぶりのことであった。軌道計算の結果、周期約6年の木星族の短周期彗星と判明した。9-10等の光度で周期彗星が眼視的観測で発見されたのは本田・ムルコス・パイドゥシャーコヴァー彗星（1948年12月3日発見）以来約30年ぶりのことであった。
新彗星発見のニュースは、1978年9月6日の新聞朝刊で大きく報じられた。この日は羽根田にとって69歳の誕生日でもあり、思いがけない誕生日のプレゼントとなった。羽根田はコロの誘いがなければこの発見はなかったろうと思い、「人間の力ではどうにもならない運命」を感じたという。40年にわたる羽根田の観測人生は、こうして実り多いものとなった。
新彗星の発見が報じられた後、羽根田はしばらくの間新聞やテレビ、雑誌などの取材に追われることになった。そのように多忙な日々でも、晴れた日の夜には彗星の探索を変わらずに続けていた。
1979年5月10日、羽根田は新彗星発見の功績によって日本天文学会総会で表彰を受けた。同年、新彗星発見前後のできごとを綴った『ハネダ・カンポス彗星発見記』が第3回「週刊読売ノンフィクション賞」の佳作に選出され、同誌の11月4日特大号に掲載された。
同年12月、「天文ガイド」編集部の依頼に応じて同名の体験記を新彗星発見者による記録集『私の新彗星発見記』に寄稿している。この体験記は、『日本の名随筆 別巻16 星座』（作品社、1992年）にも再録された。
羽根田は『ハネダ・カンポス彗星発見記』（週刊読売掲載分）を次のように締めくくっている。
私の持ち時間は余すところ幾何（いくばく）もない。
そうして、こうした機会も、再度訪れることはないであろう。
しかし、彗星に魅せられた心は、怪しく奮えて、命のともしびが消えるまで、捜索は続くことであろう。 — 『週刊読売』11月4日特大号、p.56.。
1992年に、羽根田はこの世を去った。羽根田の建てた観測小屋は現存しないものの、その跡地は愛犬コロの墓地を伴って残っている。2003年、彗星発見の地に羽根田の業績を称える解説板が設置された。
羽根田利夫 死後
羽根田・カンポス彗星は次の回帰にあたる1984年には検出されず、その後も再発見されることなく行方不明の状態になっている。羽根田・カンポス彗星については、関勉も回帰ごとに捜索に努めたものの、再発見には至っていない。関は再発見できない理由について、羽根田の発見当時は特別に増光していたとの推定を示し、普段は大変に暗いものではないかと想像している。
1993年3月7日、羽根田の一周忌が地元原町市で執り行われた。その席上で、羽根田の甥から中学2年生の道徳教科書『明日をひらく』（東京書籍）に「星をつかんだ人」という題名で羽根田の業績が掲載されたことの紹介があった。
南相馬市博物館は羽根田が愛用していた望遠鏡などを所蔵していて、たびたび企画展や講演会を開催している。羽根田は天体観測の他に、自宅近辺などで石器や土器の採集も行っていた。2000点以上にのぼるその採集品には採集場所や日付がそれぞれ記されていて、遺跡台帳には記されていない場所の遺跡の存在も判明した。
羽根田利夫 死後
関勉は、羽根田に関わる次のようなエピソードを自らのホームページで公開している。関が見たある夜の夢に、犬を連れた老人が現れた。そして懇願するように　「関さん、彗星を見つけてください」という言葉を残した。関は「それが羽根田さんであったかどうか私にはわかりません。あるいは最近収獲のない私に対する戒めの言葉だったかもしれません」と記述し「今後の捜索でもし見つけるようなことが有ったら羽根田さんのご霊前にきっと彗星の写真を捧げましょう」とエピソードを結んでいる。
関は、1992年3月7日に芸西天文台で発見した小惑星（1992 EX）を「羽根田」と命名した。
グランブルーファンタジー ヴァーサス
『グランブルーファンタジー ヴァーサス』（GRANBLUE FANTASY Versus）は2020年2月6日にCygamesから発売されたPlayStation 4用ゲームソフト。略称は『グラブルVS』、『GBVS』。Steam版が同年3月14日発売。
Cygamesのスマートフォン向けRPG『グランブルーファンタジー』（以下：『グラブル』）のスピンオフ作品で、『グラブル』としては初のコンシューマ向けタイトルとなる。ジャンルは対戦型格闘ゲームだがRPGモードが導入されており、公式では「対戦アクションRPG」と謳っている。
開発は「GUILTY GEARシリーズ」などを代表作に持つアークシステムワークスが担当する。
2023年12月14日には続編となる『グランブルーファンタジー ヴァーサス -ライジング-』が発売。ダウンロード専売タイトルで対応プラットフォームはPlayStation 5・PlayStation 4・Steam。略称は『GBVSR』。
グランブルーファンタジー ヴァーサス システム
本作の基本的な操作系は1レバー+5ボタン（弱・中・強の3種類の攻撃、投げ、オーバーヘッドアタック）の5ボタンである。
格闘ゲームの初心者でも遊びやすいよう、アビリティ（必殺技）は通常のコマンド入力に加え、方向キーとアビリティボタンを押すだけでも発動させられるほか、ガードも同様の操作系で発動させられる。
本作におけるアビリティはゲージを消費して発動する通常の格闘ゲームの仕様とは異なり、アビリティを一度使ったら一定時間使用不可となる「クールタイム」方式が用いられている。また、アビリティボタンによるアビリティ発動は通常のコマンド入力よりもクールタイムが長い。
『ライジング』では「アルティメットアビリティ」や「ダッシュ攻撃」などといった新規システムが追加される。
グランブルーファンタジー ヴァーサス システム
本作では、『グラブル』に近いシステムを持つ「RPGモード」が導入され、クエスト形式で物語が進行する。このモードのクエストバトルにおいてキャラクターは2Dで表現される一方、ストーリーパートでは3Dモデルで表現される。
『ライジング』ではRPGモードが簡略化された「ストーリーモード」として実装。第1作のストーリーは全て収録されるほか、新規のストーリーも追加される。
『ライジング』で追加されるミニゲーム。大人数で遊べるパーティーゲーム。略称は『ぐらばとっ！』。
障害物競走「ライジングダッシュ」や、時間内にヒヒイロカネを集めた数を競う「ヒヒイロカネパーティー」などの複数のゲームが収録される。
グランブルーファンタジー ヴァーサス 制作
Cygamesは家庭用ゲーム機とスマートフォン向けアプリのファンに双方の面白さを知ってもらい業界を盛り上げていくという考えのもとで、自社IPの中で最も規模が大きく、家庭用ゲーム機との親和性の高いファンタジーRPG作品の『グラブル』の家庭用ゲーム機向けソフトの制作を決めた。
Cygamesはeスポーツの発展に寄与していきたいとも考えており、eスポーツの中核的なジャンルの1つである対戦型格闘ゲームを『グラブル』で行うことによってプレイヤー人口の増加と観戦を通じて、eスポーツそのものの認知度を上げられることを期待して、本作の制作を決めた。
アークシステムワークスはGUILTY GEARシリーズや、ブレイブルーシリーズなどといった格闘ゲームの開発で知られており、これらの作品が『グランブルーファンタジー』と親和性が高いとみなされ、本作の開発を担うこととなった。
また、同時期に発表が行われた『グランブルーファンタジー Relink』同様、『グラブル』のディレクターである福原哲也が全体の監修に携わった。福原は学生時代から『ギルティギア』シリーズに親しんでおり、ファミ通とのインタビューの中で『ギルティギアX』からゲーム作りにおいて影響を受けたことを認めている。
音楽は『グラブル』に引き続いて成田勤が担当した。
グランブルーファンタジー ヴァーサス 制作
本作は格闘ゲームに慣れていないユーザーが遊ぶことを想定し、すべての必殺技を1つのボタンで出せるような仕組みになっている。前述の通り、eスポーツを前提として作られている本作は観戦者がゲームの状況を理解できるようにするため、ゲームスピードは抑えめで、コンボも極力シンプルにするといった方針がとられた。同様の理由から、エリアル（空中技）といった初心者が理解しにくい要素も限定的な状況でしか発生しないような仕組みがとられたほか、演出面においても、立ちガード状態の相手に下段攻撃が成功した際に「!」を出すなどの施策が取られた。一方で、『グラブル』の雰囲気に合わせるため、画面端からのコンボはある程度つながるように調整が施された。
福原は「当初、本作のプレイ感覚がアークシステムワークスが得意とするコンボ主体ではないため、期待と不安でいっぱいだった。だが、グランとカタリナだけが遊べる最初期のデモバージョンに触れた際、GUILTY GEARシリーズなどのアークシステムワークスの代表作と比較しても違和感がなく、早い段階からこれはいけると感じた」と、ファミ通とのインタビューの中で振り返っている。
また、福原はシステム構築の方針について「『ストリートファイターII』のように10年ぶりに触ってもすんなり楽しめるものを目指した」とファミ通とのインタビューの中で述べている。
グランブルーファンタジー ヴァーサス 制作
また、『グラブル』のプレイヤーの中には「格闘ゲームが苦手だが、本作で初めて格闘ゲームをやってみたい」という者が出てくることから、『グラブル』のシステムに似た「RPGモード」が導入された。このため、「RPGモード」の難易度は、アクションゲームが苦手でも、1周目のエンディングまでたどり着けるように設定された。
本作のストーリーは原作の「どうして空は蒼いのか」というイベントを踏まえたオリジナルのものとなっており、メインクエストで64章以降の時間軸という位置づけだが、原作を知らないプレイヤーでも遊べるように配慮がなされている。
グランブルーファンタジー ヴァーサス 制作
本作は初期キャラクターとして11人を選出し、発売後にダウンロードコンテンツとしてキャラクターを追加する方式がとられた。また、各キャラクターのアビリティや奥義は必殺技および超必殺技として組み込まれている一方、アークシステムワークス側からの提案で追加された技も存在する。福原はファミ通とのインタビューの中で、アーク側の開発スタッフにも『グラブル』のヘビーユーザーが何人もいたため、彼らがネタを拾ってシステムに昇華してくれたと話している。
当初、アークシステムワークス側から、全キャラクターが「星晶獣奥義」で星晶獣を召喚するというシステムを入れてはどうかと提案されたものの、キャラクターと星晶獣が共闘する理由がなかなか見つからず、最終的に仕様を詰める直前にアークシステムワークス側から取り下げられた。その代わり、「奥義の上をいく」解放奥義というシステムが導入された。
本作のアートディレクターを務めたアークシステムワークスの澤田秀明は原作のキャラクターデザインはアクションゲーム向けではないことから、当初はキャラクターをデフォルメすることも考えたが、最終的には原作のデザインを徹底的に再現するという方針をとったとファミ通とのインタビューの中で述べている。
グランブルーファンタジー ヴァーサス 制作
外連味のある映像表現をするため、本作においては1つ1つアニメーションが作られた。このため、コスチュームが変更されるとモーションを作り直す必要があるという理由から、追加コスチュームの配信は見送られた。一方で、原作で露出度の高い衣装を着ているキャラクターについては、RPGモードクリア後に原作の衣装を利用できるようにするという措置が取られた。
グランブルーファンタジー ヴァーサス 制作
本作のプレイアブルキャラクターの選定はキャラクターの知名度に加え、格闘ゲームとして落とし込める設定を持っているかということを基準として行われた。本作のキャラクターの多くは剣を使うため、キャラクターの性格や得意分野をモーションに反映させて個別化する方針も取られた。また、格闘技を主体とするキャラクターについては、剣を使うキャラクターよりも個別化が難しいため、選定には細心の注意が払われた。当初は、原作の主人公であるグランとジータを登場させないことも検討されていた。福原は東京ゲームショウ2019内のセッションの中で、その理由として、ジョブシステムといった独自の要素を持っていたことや、どちらか一方だけを出すことができなかったこと等を挙げており、様々な葛藤があったと話している。その間、開発スタッフがカタリナの3Dモデルを作ってみたところ、うまくかみ合ったことから、まずはカタリナが基本的な性能を持つキャラクターとして作られた。その後、原作の主人公の1人であるグランの参戦も決まり、同様の性能を持つカタリナとの個別化を図るため、少年漫画の主人公のようなモーションが設定され、テレビアニメ版の設定をもとにしたセリフやボイスが用意された。また、原作におけるもう1人の主人公であるジータはダウンロードコンテンツという形で参戦が決まり、グランの対になる存在として設計された。
グランブルーファンタジー ヴァーサス 制作
ランスロットは『四騎士』の中では最初に参戦が決まった。二刀流から素早い連続攻撃を繰り出すというランスロットの特徴はスピードタイプのキャラクターという方向性につながったため、格闘ゲームのキャラクターとして非常に作りやすかったと開発チームからは語られている。四騎士の一人であるパーシヴァルは第3の主人公として位置づけられ、1つ1つの攻撃が重めに作られており、王者の風格を示すためにに堂々としたモーションにするという方針が取られた。その一方で、アビリティ「トロイメライ」で自己強化をするなど、テクニカルな面を持つキャラクターとなっている。また、原作では敵のチャージターンをたまりにくくする効果のあった「イクスゼーレ」は相手を恐怖に陥らせることをわかりやすくするため、相手にしりもちをつかせて追撃する投げ技に変更された。
グランブルーファンタジー ヴァーサス 制作
ファスティバは投げキャラとしてすぐに参戦が決まった。ファスティバの解放奥義は本作のリードバトルプランナーである関根一利がプロレス好きだったことに由来しており、関根はこの技を提案した理由について「自分が知る限り、対戦格闘ゲームの勝利演出でレフェリーが3カウントをしてフォールして勝つというものがなかったので、本作でぜひやりたかったんです。」とファミ通とのインタビューの中で話している。Cygamesはこのアイデアを採用しただけでなく、レフェリーのデザインを用意し、さらにはレフェリーをPVにも登場させた。
シャルロッテはちびキャラ枠で参戦が決定したものの、身体が非常に小さいため、格闘ゲームのキャラクターとしての調整には時間がかかっている。一度は彼女の身体を大きくすることも検討されたが、最終的には彼女の冠に喰らい判定をつけるという方法がとられた。
ローアインは開発の後半に色物枠として参戦が決定したキャラクターであり、トモイ、エルセム、ユグドラシルが演出に登場するため、開発に4人分の労力がかかっている。
メーテラは遠距離攻撃を得意としつつも、近接戦を苦手とするキャラクターとして設計され、飛翔術の使い手という設定を反映して2段ジャンプする特殊技「ゼファー」が用意された。また、演出面では彼女の魅力である色気にこだわるという方針が取られ、負けた相手へのご褒美として勝利演出で倒れた相手にキスする場面が用意された。
ゼタは本作の開発が始まった時点において参戦が決まっていたものの、『グラブル』での最終上限解放は未実装だったことから、本作のために最終上限解放時の奥義や設定画などが作られ、開発の資料として用いられた。また、『グラブル』においてバザラガの鎧がグロウノスの解放によって損傷する場面があったたことをヒントに、ゼタにも鎧が壊れる演出が追加された。
バザラガは最初期に投げキャラ候補の1人として挙がっていたが、ファスティバが投げキャラに確定したことから、重厚なキャラクターに変更された。
ボスキャラクターである黒衣の男は「最強のボスが欲しい」というアークシステムワークス側の要望を受け、Cygames側が用意した。
いきなり出てきても説得力に欠けることから、原作のイベントシナリオ「どうして空は蒼いのか」にて先行して登場させることとなった。
黒衣の男の技はアークシステムワークスとCygamesが共同で考案し、同シナリオで用いられた技が採用されている。ダウンロードコンテンツキャラクターの1人である格闘家のソリッズは本作にインファイターや老人、もしくは大柄なキャラクターがいないことに加え、『グラブル』の最初期から登場していたことから、参戦が決定した。
RPGモードでは、非プレイアブルキャラクターが多数登場するほか、魔物などがRPGモード用に作られており、アバターはラスボス戦を盛り上げる存在として開発期間の後半に作られた。また、ダウンロードコンテンツにはRPGモードのクエストが追加される予定である。
グランブルーファンタジー ヴァーサス 登場人物
グラン
声 - 小野友樹
本作の主人公で、本編の男性主人公。騎空船・グランサイファーで旅をしている。
『ライジング』のロビーアバター専用としてグラン（フリー）、エターナルエッジ・グランが存在する。
カタリナ
声 - 沢城みゆき
グランたちと旅をする騎士。かつてはエルステ帝国に仕えていたが、ルリアを連れて脱走した。
飛び道具、突進技、対空技など基本的なものが揃っていることに加え、ライトウォールを展開し攻撃を受け止めながら反撃する動作も可能。また解放奥義の演出では原作ストーリーで関わる星晶獣アレスが登場する。
シャルロッテ
声 - 名塚佳織
リミュエール聖騎士団の団長。小柄なハーヴィンだが24歳の歴とした成人女性。
動きが重く攻撃のリーチも短いものの、高い突進力を持つ。体は小さいが頭にかぶった立派な王冠にも当たり判定が存在する。
ランスロット
声 - 小野友樹
フェードラッヘ王国・白竜騎士団の若き団長。
二刀流の手数と、移動技やワープ技を持つ高い機動力で相手を翻弄する。
パーシヴァル
声 - 逢坂良太
自らの国を起こすべく、諸国を旅する騎士。かつてランスロットと同じ騎士団に所属していた。
「トロイメライ」で自分の必殺技を強化するアイコンを溜める他、ダメージのない投げ技「イクスゼーレ」で相手の体勢を崩すなどの原作再現が取られている。
フェリ
声 - 米澤円
グランブルーファンタジー ヴァーサス 登場人物
「霧に包まれた島」に暮らすエルーンの幽霊少女。獣の幽霊たちをペットとして従えている。
鞭やペットたちを駆使した遠距離攻撃を得意とする上級者向けのキャラクター。原作よりもペットと連携する技が多く作られている。
ローアイン
声 - 白石稔
騎空船・グランサイファーのコック。ダガーによる素早い接近戦や反撃技などを主体とする。
友人であるトモイとエルセムを始めとして、ほかのキャラクターを呼び出す技を持ち、ユグドラシルやキャタピラさんなどを召喚する。また、特殊技「シーメーマシマシ」では、手料理によるゲージ回復を行う。
ファスティバ
声 - 稲田徹
カジノ艇にて行われる「デュエル」で活躍する花形デュエリスト。逞しさと包容力を両立したドラフの漢女（おとめ）。
動きは鈍重だが、強力な打撃力と投げ技を持ついわゆる投げキャラ。
メーテラ
声 - 柚木涼香
天稟の才覚を持つエルーンの弓使い。奔放かつ好色な性格。無限に矢を射てる「魔導弓」と、単独で空を飛ぶ「飛翔術」の使い手。
遠距離戦を得意とする反面、近接戦を不得意とする。
ゼタ
声 - 花澤香菜
「組織」に所属する槍使い。勝ち気でサバサバした性格。バザラガとは背中を預け合う相棒同士。
アルベスの槍の契約者で、長槍による中距離戦を主体とする。途中で軌道を変えることができる突進技が持ち味。
バザラガ
声 - 立木文彦
グランブルーファンタジー ヴァーサス 登場人物
「組織」に所属する仮面の大男。寡黙な性格。ゼタの相棒。
大鎌グロウノスを操る戦士。一発当たりの威力が高い反面、移動速度は遅い。設定である痛覚を持たない肉体の再現として、自身にスーパーアーマーを付与することもできる。
ルナール
声 - 大久保瑠美
Ver 2.70より追加。魔物の絵で生計を立てているハーヴィンの画家。
ルナールを選択した場合、ランダムでプレイヤーキャラクターが選出される。一戦ごとにキャラクターが変更され、戦績やランキングなどは「ルナール」として記録される。
戦闘中は背景にルナールが登場しており、応援を行う。
『ライジング』では選択した際、ランダムで選出されるプレイヤーキャラクターを任意でON / OFFできるようになった。
黒衣の男 / ベルゼバブ
声 - 小西克幸
数千年前に空の世界を征服しようとした星の民のひとり。
何かに固執することの珍しい星の民において、圧倒的な「力」を求める異端児。自らが世界を支配するというシンプルな目的のために行動する悪役（ヴィラン）。自分の容姿に絶対の自信を持つナルシストでもある。
戦闘では星晶獣を吸収し続け、幽世の住民を大量殺害したことで発現した、すべてを切り裂く漆黒の翼、星晶獣や星の民の不死性を無視して絶対的な死を与える「ケイオス・マター」を武器として戦う。瞬間移動やバリアを張る無敵技、相手を自分の近くに吸い寄せる技などを持つ。
グランブルーファンタジー ヴァーサス 登場人物
本作のために用意されたボスキャラクターであり、原作の『グランブルーファンタジー』のシナリオイベント「どうして空は蒼いのかPart.II 失楽園」から先行して登場している。原作でもパーティキャラクターとして加入することのない悪役であり、プレイアブルキャラクターとなるのは本作が初となる。
2020年3月3日のアップデート以降、RPGモードクリアでアンロックされる他、DLCで原作への特典コード付き解放権を購入することも可能。
『ライジング』のロビーアバター専用として上半身裸の姿が存在する。
ルシファー
声 - 櫻井孝宏
『ライジング』に登場。「終末計画」を目論む星の民の一人。今は亡き天司長ルシフェルのモデルとなった人物であり、現在は首から下は失った自身の体の代わりとして、ベルゼバブが抹殺したルシフェルの遺体を再利用している。
『ライジング』のシーズン1のDLCでプレイアブル化。
第1作においてキャラクターパス等のダウンロードコンテンツ（DLC）を導入することにより使用可能となるキャラクター。『ライジング』では初期段階から使用可能となる。
ナルメア
声 - M・A・O
シーズン1のDLCキャラクター。
十天衆オクトーの背を追う、ドラフ族の女剣士。「お姉さん」を自称する世話好きの女性だが、戦闘中は性格が変わる。
原作通りに「源氏」と「神楽」と呼ばれる2つの構えを使い分けて戦う。
グランブルーファンタジー ヴァーサス 登場人物
ソリッズ
声 - 小山力也
シーズン1のDLCキャラクター。
70を超えて尚盛んの老武闘家。豪放磊落な性格で、無類の女好きでもある。
解放奥義による通常アビリティの強化を可能とする。
ジータ
声 - 金元寿子
シーズン1のDLCキャラクター。グランとは対になる存在で、本編の女性主人公。
本作では平行次元から本作の世界に来訪した存在であり、グランとは平行世界の同一人物として扱われているため、グランが存在する世界はジータは存在せず、逆にジータが存在する世界はグランは存在しないようになっている。
『ライジング』のロビーアバター専用としてエターナルエッジ・ジータが存在する。
ゾーイ / ジ・オーダー・グランデ
声 - 小清水亜美
シーズン1のDLCキャラクター。秩序の大星晶獣コスモスが生み出した調停の星晶獣で、ワイバーンのディとリィを従えている。
RPGモードにも登場
ベリアル
声 - 細谷佳正
シーズン2のDLCキャラクター。
黒衣の男をパンデモニウムから解放した堕天司。かつて天司長ルシフェルの側近を務めていたが、本人は自分の創造主でもある星の民ルシファーに忠誠を誓っている。
RPGモードにも登場。
カリオストロ
声 - 丹下桜
シーズン2のDLCキャラクター。
錬金術の開祖。元々は男だが、自らの意思で自身が作った美少女の体に魂を移し、定期的に体を交換して長い年月を生きている。