hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
大熊川トラス橋 施工
216ブロックからなる鋼材は大阪府堺市と千葉県富津市の工場で製作され、港北側の作業構台で組み立てられた。2013年2月25日から3月2日にかけて、ここから生麦側に構築済のトラスに向けて110m移動させる「送り出し架設工法」が実施された。近接する川向ポンプ場と間隔を取るため、一旦本来の位置よりずらした方向に送り出され、その水平方向に2°回転させて生麦側に連結した。送り出し架設工法により、河川内にクレーンを設置する必要がなく、河川内の仮設杭の本数を減らせる利点がある。2016年には、橋梁名が「大熊川トラス橋」と命名された。
シュタイニッツ数
数学における超自然数 (super­natural number), 一般化された自然数 (generalized natural number) あるいはシュタイニッツ数（シュタイニッツすう、英: Steinitz number）は、自然数の一つの一般化である。この超自然数は1910年にエルンスト・シュタイニッツ が体論に関する研究の一部として用いた。
シュタイニッツ数 定義
超自然数 ω とは、すべての素数を亙る形式的な積  であって、各 np が零、自然数、∞の何れかとなっているようなものを言う。np はしばしば vp(ω) とも書かれる。
この超自然数の概念は、「無限個の素因数を持つことができる」「（対応する冪指数が ∞ とすれば）任意に与えられた素数で“無限回”割り切れる」といった状況を許容するという点で、通常の自然数よりも拡張された取り扱いができる。
シュタイニッツ数 演算
超自然数の間の自然な加法というものは存在しないが、乗法は単純に  とすることで定義できる。同様に  とすることで整除可能性も超自然数に対して拡張でき、最小公倍数や最大公約数も  によって一般化できる。これら定義のもとで、無限個の自然数（あるいは超自然数）に対する gcd や lcm は超自然数の範囲で必ずとることができる。
自然数に対する通常のp-進付値（位数）函数も、各 p に対する vp(ω) = np によって超自然数まで拡張できる。
シュタイニッツ数 応用
超自然数は、副有限群およびその部分群の位数および指数を定義することに用いられ、それにより有限群論における多くの定理がそのままの形でそれらの群に関する定理として持ち込める。それらは有限体の代数拡大を捉えることに利用できる。また、無平方数の密度や奇完全数の上界などの数論的証明の多くで暗に用いられている。
ジェニファー・マロジャン
ジェニファー・マロジャン（Dzsenifer Marozsán、1992年4月18日 - ）は、ハンガリー・ブダペスト出身のプロサッカー選手。ドイツ女子代表。オリンピック・リヨン所属。ポジションはMF。
ジェニファー・マロジャン 経歴
ハンガリーの首都ブダペストで生まれた。1996年にサッカー選手である父ヤーノシュが1.FCザールブリュッケンに移籍したため、家族も共にドイツに移住した。ジェニファーもザールブリュッケンの女子チームでプレーを始めた。この頃すでにドイツサッカー連盟から将来を有望視され、ドイツ国籍取得の支援が行われた。
2007年、14歳7ヶ月にしてブンデスリーガデビューを果たした。この記録はクラブそしてブンデスリーガの最年少出場記録である。また15歳4ヶ月の最年少得点記録も打ち立てた。
2009年、国内屈指の強豪クラブである1.FFCフランクフルトに移籍
2016年7月、オリンピック・リヨンに移籍。
その出自からハンガリー代表を選択することも出来たが、年代別代表から一貫してドイツ代表に選出されている。2010年10月のオーストラリア戦でA代表初キャップ。2012年2月のトルコ戦で初ゴール。
2016年10月の試合ではチームキャプテンを務めた。
ジェニファー・マロジャン タイトル
ザールブリュッケン
フランクフルト
オリンピック・リヨン
デヴィッド・ルロイ・アンダーソン
デヴィッド・ルロイ・アンダーソン（David LeRoy Anderson）は、アメリカ合衆国ののメイクアップアーティストである。
デヴィッド・ルロイ・アンダーソン 人物
『ナッティ・プロフェッサー クランプ教授の場合』と『メン・イン・ブラック』でアカデミー賞メイクアップ賞を獲得した。父のランス・アンダーソンも同じくメイクアップアーティストであり、『シンデレラマン』で親子共にアカデミー賞メイクアップ賞にノミネートされた。
デヴィッド・ルロイ・アンダーソン 私生活
妻は『エルム街の悪夢』などで知られる女優のヘザー・ランゲンカンプである。
やまもとりえ
やまもと りえは、日本のイラストレーター、漫画家。
孝子駅 (慶尚北道)
孝子駅（ヒョジャえき）は、大韓民国慶尚北道浦項市南区にある韓国鉄道公社（KORAIL）の駅である。現在、当駅を経由する旅客列車は存在しない。
孝子駅 (慶尚北道) 隣の駅
韓国鉄道公社
槐東線（貨物線）
扶助駅 - 孝子駅 - 槐東駅
RiN
『Rin』（リン）は、ハロルド作石による日本の少年漫画。『月刊少年マガジン』（講談社）にて、2013年1月号から2016年5月号まで連載された。
RiN 登場人物
伏見 紀人
ペンネームは伏見キノスケ→伏見紀人。運動神経が悪く勉強が苦手、コミュニケーション能力も低いためにうだつの上がらない生活を送る男子高校生。愛知県在中。趣味は漫画を読むこと、描くことであり、自分にとっては漫画しかないと思っている。尊敬する漫画家は水野亨。一度、憧れの漫画雑誌・『トーラス』に持ち込むものの、未熟さを指摘され惨敗。その後デッサン力に磨きをかけ、ストーリーはマニアックなものの、沢村賞の努力賞を勝ち取るレベルにまで成長。
さらには担当の武藤の意見に従い、お色気漫画を描き始めたことで評価を高めていく。漫画界の巨人・沢村叡智が残した「トーラス」という言葉や、夢に出てくる八咫烏・ヤッサンのお告げ、占い師・ルーさんの予言など様々な謎。
また、母親が亡くなった原因でもあり、姉も発症してしまった、体が動かなくなる病気を自分も発症してしまうかもしれないという恐怖などを抱えながら、日々漫画家としての一歩を踏み出していく。漫画執筆中によく聞く音楽は、作者の前作『BECK』の主人公達のバンドのアルバム。
石堂 凛
RiN 登場人物
伏見紀人と同い年の美少女。気が強く、芯のしっかりとした性格。中国地方のとある島に住んでおり、普段は標準語で話すが、地元の人と話すときは方言が丸出しになる。強い霊能力を持っており、未来予知能力や、霊が見えるなど様々な能力を持ち合わせている。漫画雑誌・『トーラス』のグラビアに登場したことで、講談社と繋がりを持つようになり、沢村賞の授賞式で紀人と遭遇する。
紀人のことは何かと気にかけており、頻繁に連絡を取り合い、地元の祭り・神森祭に招待などもしている。
本多 明日菜
伏見紀人と同じ高校に通う同級生。運動神経が良く、プロポーションも良い美少女であり、男子生徒からの人気も高い。紀人からも、ほのかな恋心を抱かれている。学校内では派手なグループに所属しているが、漫画が好きという意外な一面があり、それがきっかけで紀人と仲良くなる。
瀧 カイト
伏見紀人と同学年ながら、アマチュア漫画家にとっての登竜門・沢村賞で大賞を取る。圧倒的な画力と、泉のように湧き出るアイデアが武器。集中力や体力も人並み以上であり、仕事も非常に早い。思ったことを素直に口にしてしまう性格であり、細かいことには拘泥しない。紀人にはなにか才能のようなものを感じており、期待している様子を見せている。
RiN 登場人物
沢村叡智が死の直前に残した「トーラス」という単語に強い興味を抱き、謎を解明しようとしている。
西口
ベレー帽に太い眉毛、レンズの厚い眼鏡をかけた遅咲きの新人漫画家。伏見紀人と同様に、『トーラス』の編集者・武藤が担当している漫画家であり、少し古臭いながらも味のあるストーリーと絵が特徴的。漫画への情熱も人一倍強く、他人と漫画論を語り合うことを好む。アシスタント歴も非常に長く、業界の先輩として紀人に様々なアドバイスを与える。
負けず嫌いな性格であり、特に金銭が絡むと実力以上の力を発揮する。
武藤
講談社の人気漫画雑誌・『トーラス』の若手編集者。沢村賞で受賞した伏見紀人や西口、紀人が尊敬する水野亨らの担当でもある。出社時間や机の整理状況など、だらしないとこも目立つが、紀人の絵の上手さに目を付けてお色気漫画を描かせることで人気を高めさせるなど、編集者としての腕は確かであり、未来の編集長とも目されている。
水野 亨
伏見紀人が最も尊敬する漫画家。プロ意識が高く、自分が良いと思ったものしか載せないために作品数は多くないが、その一つ一つは高い評価を得ている。飾らない性格であり、先生と呼ばれることを嫌がる。彼の下にはクセの強いアシスタントが3人もいるため、新人は保たない傾向がある。
RiN 登場人物
カツオ
伏見紀人の同級生であり、親友。女好きでお調子ものだが、同時に臆病であり不細工なため全くモテない不幸な人物。しかし、何かと悩みがちな紀人を外に連れ出しては気分転換をさせる友達思いの一面も持っている。
サン・ルー
本多明日菜に連れられて行ったとあるクラブで伏見紀人が出会った流れの占い師。普段は適当な占いばかりをしているが、生理前には強い霊能力を手に入れることが出来、紀人に「女の選択を誤らないよう」という謎の予言を残す。その後も何度か彼の前に現れては、再び予言を残していく。クールな性格だが、メール上では顔文字を多用する文面を打つギャップを持つ。
西垣津 華子
多くの作品を世に送り出してきた少女漫画界の大物。西口や瀧カイトをアシスタントとして使ったこともある。豪邸に住み男をひっかえとっかえする派手好きな中年女性。一度、家出した弟の捜索を石堂凛に頼んだことがあり、彼女とはそれ以来親しく付き合っている。沢村叡智のファンでもあり、彼が死の直前に残した言葉・「トーラス」に強い関心を持っている。
沢村 叡智
RiN 登場人物
国民的作品から、マニアックなものまで数多くの作品を作り出してきた、日本漫画界の巨人。物語開始より2年前に、癌で他界している。常に漫画について思索をしていた人物であり、彼の名前を冠した新人賞・沢村叡智賞は、主催する漫画雑誌・『トーラス』にとっても、応募する新人漫画家にとっても非常に重要な賞となっている。
彼が死の直前に、手記に残した「トーラス」という言葉は、未だ誰にも解明されていない謎となっている。
堀 大樹
伏見紀人の同じ高校に通う同級生であり、漫画家を目指している。紀人と異なり、運動神経が良く社交的だが、人を見下す癖がある。漫画家としての腕もそこそこあり、数々の新人賞で佳作や努力賞を貰っている。本多明日菜に好意を抱いており、彼女が親しく接する紀人に敵愾心を抱いている。
ヤッサン
伏見紀人の意識の中に現れては、謎めいた予言を残していくカラスの着ぐるみを着たような人物。お告げを残していく性質と、足が3本であるところから紀人に八咫烏ではないかと思われており、それが転じてヤッサンと呼ばれるようになる。
RiN 劇中劇
作内に登場した、主な漫画作品を記す。
IDIOT
伏見の高校時代の作品で、沢村賞の期待賞を受賞。同賞では瀧が大賞を受賞。
ファヴェーラからの転校生
伏見の高校時代の作品。沢村賞の準大賞を受賞。
オールド・ボーイ
伏見が高校時代に描いた、初トーラス掲載作品。ヤング・ブル杯のエントリー作品。
Re-member（リメンバー）
伏見の連載デビュー作。伏見が東京に出て、水野のアシスタントをしている時期にネームを考える。
血と泥
瀧の高校時代の作品で、沢村賞の大賞を受賞。
プレゼンス
瀧の連載デビュー作。ヤング・ブル杯を経て、トーラスで連載。
俊平クロニクル
水野の連載作品。伏見にとって永遠のバイブル。
菊地真衣
菊地 真衣（きくち まい、1990年（平成2年）12月14日 - ）はLuckyFM茨城放送で編成事業部アナウンス室長を務めるアナウンサーで、防災士である。茨城県常総市生まれの埼玉県さいたま市岩槻区出身である。学習院女子大学を卒業して2014年に入社した。
菊地真衣 経歴・人物
身長164センチメートル (cm)で左利きである。特技は弓道（四段）、キャラボイス、宝塚メイクである。
担当番組「菊地真衣のこんなんで、いいのかYO!?」の企画で2017ミスユニバース茨城大会に応募し、ファイナリストに選出された。2018茨城大会にも出場し、準グランプリに選出された。グランプリは元東北放送アナウンサーの薄井しお里であった。
2017年10月に第2回水戸黄門漫遊マラソンへ出場し、初フルマラソンを完走した。
2018年3月にいばらき観光マイスターS級の認定試験に合格した。
2020年1月16日発売の「必聴ラジオ100」（三才ブックス）の表紙イラストを作成した。
2020年に、新設された編成事業部アナウンス室の室長に就き、秋の改編で担当番組「菊地真衣のこんなんで、いいのかYO!?」の放送時間が1時間から2時間となった。
2022年10月27日発売「ラジオ番組表 2022年秋号」（三才ブックス）の「第2回イチオシ番組・DJランキング」では、「こんなんで、いいのかYO!?」が地方番組部門第1位、菊地は名アシスタント（パートナー）部門第2位となり、菊地が表紙写真で掲載された。
2023年12月25日、NHK水戸放送局の特番「めざせ！イバフェッショナル」に出演した。
サヨムプー・ムックディプローム
サヨムプー・ムックディプローム（ สยมภู มุกดีพร้อม,  1970年 - ）は、タイの撮影監督である。
サヨムプー・ムックディプローム 人物
パルム・ドールを獲得したタイのアート映画『ブンミおじさんの森』（2010年）を手がけた他、アメリカ映画『君の名前で僕を呼んで』により多くの賞にノミネートされた。
Cuphead
『Cuphead』（カップヘッド）は、カナダのインディーゲームデベロッパー・StudioMDHRにより開発された2Dアクションシューティングゲーム。ストーリー展開はオリジナルなものであるが、全体的には1930年代を中心とするアメリカン・アニメーションの黄金時代のアニメーション映画をモチーフとしており、ギャグ・絵本などの要素も取り入れられている。
本作は2017年9月29日よりMicrosoft Windows 10とXbox One向けにリリースされた。レトロで可愛らしい絵柄の反面、難易度が高いことで人気を博し、発売から2週間で100万本以上売り上げ、2017年12月までの販売数は200万本、2019年9月末には500万本を超えたと発表された。2018年10月19日にはmacOS版が発売。2019年4月18日にはNintendo Switch版が発売され併せて他機種でも日本語に対応。2020年7月29日にはPlayStation 4版が発売された。Studio MDHRは2020年7月時点での世界累計販売本数が600万本を超えたと発表した。
DLC含有版の本編ディスクに関しては2022年にXbox One(海外のみ),PS4,Nintendo Switchに発売された。
Cuphead 概要
本作はカップ頭の兄弟である2人の少年・カップヘッドとマグマンを主人公としており、プレイヤーはカップヘッドたちを操作しゲームを進む。グラフィックスは1930年代のアニメーション映画をイメージしており、手描き・手塗りの作風、コミカルで激しく動くキャラクターたち、豊かでユーモラスなキャラクターの表情のほかに、黄ばんだフィルムにかかったホコリやシミなどの模様、映写機から発した独特なノイズ音、ジャス・ブルース風などのBGMや挿入歌を使用するような工夫も施される。
Cuphead 概要
ゲーム全体は「インクウェル島」I~III（Inkwell Isle）及び「インクウェルヘル」（Inkwell Hell）の4つのエリアに分けられ、ステージはマップ上の様々な場所に分布している。ステージはボス戦だけの「ボスステージ」、雑魚キャラとゴールドコインが多数存在する「ラン&ガンステージ」及び聖杯を狙うオバケを撃退して「必殺技」を獲得する「霊廟ステージ」の3種類が存在し、さらにボスステージの中には「地上ステージ」と「飛行機ステージ」の2種類がある。ステージクリアにより橋などの通路が出現しマップ上での移動範囲が広くなり、1エリア内の霊廟ステージ以外の全てのステージをクリアしないと次のエリアに進むことはできない。霊廟ステージ以外をクリアする時に「ゲーム時間」「残りHP」などのデータ及びランク評価が表示され、最終ボスのデビルとの対決の前提である「タマシイの契約書」をもらえる（難易度「シンプル」以外を選択した場合）。マップ上には様々なキャラクターがあり、彼らとの会話などによりヒントやゴールドコインなどを獲得することができる。また、各エリア内に「ポークリンド雑貨店」があり、そこでゴールドコインを使い、様々なアイテムを購入することができる。購入したアイテムを装備することにより、HPが増えたり、様々な形態の弾を発射することができる。弾を発射する以外に、ピンク色のものを踏み台ジャンプして打ち消す「パリィ」（Parry）というアクションがある。パリィを成功させると必殺技ゲージのカードが貯まり、それを使って様々な必殺技を発動することができる。
Cuphead 概要
全体的にボスステージが約75%を占め、その中、許容ミス数が少ない上に敵からの攻撃が密集しているため、難易度が高いゲームと見なされる。ボスたちは体力の低下に伴い、第二・第三の形態へ次々と変身し、攻撃の仕方も変わる。大半のボスステージでは難易度について、1周目に各ステージに「シンプル」と「レギュラー」の2種類があり、2周目以降は「エキスパート」を選択することもできる。ただし「シンプル」を選択する場合はステージクリアしても「タマシイの契約書」をもらうことができない。プレイヤーは基本的にステージごとにHPを３持ち、残存量は左下と右下に表示される。ステージ内の回復や中間再開ポイントは一切なく、HPが尽きて死亡した場合はステージの最初からやり直しになる。リトライダイアログでは敵キャラの一言と各プレイヤーの進捗状況が表示される。なお、2人プレイの場合は片方だけが死亡しても継続となり、一定の時間内なら生存しているプレイヤーがパリィを行うとHP１の状態で復活させることもできる。同じステージで何度死んでも次のステージの体力値に影響することはない。
本作のキャッチコピーは「Don't Deal with the Devil」（悪魔と取引するな）。エンディングにはデビルとの決戦があるハッピーエンドとデビルとの決戦がないバッドエンドの2種類があり、最終ステージ冒頭のプレイヤーの選択により分かれる。
本作のダウンロードコンテンツ「The Delicious Last Course」が2022年6月30日に配信。
本作を元にしたアニメシリーズ『ザ・カップヘッド・ショウ!』は2022年にNetflixで配信された。
Cuphead ストーリー
Don't Deal with the Devil
むかしむかし、インクウェル島という魔法の島に、カップヘッドとマグマンという2人の兄弟とケトルじいさんが暮らしていた。ある日、2人はケトルじいさんの忠告を破り、デビルのカジノに入ってしまう。
そこで連勝し、気を良くしているとオーナーであるデビルが現れ、「もし自身との賭けに勝てたらこのカジノの金品は全てくれてやる。ただしお前たちが負けたらタマシイを頂く」と賭けを持ちかけられる。
金に目が眩んだカップヘッドはサイコロを振ってしまい、賭けに負けてしまう。何か別の方法で支払いができないかと命乞いする2人にデビルは、「明日の夜12時までにカジノから逃げ出した債務者全員のタマシイを取り立てろ」と命じた。
デビルにカジノから追い出された2人は大急ぎでケトルじいさんの元へと向かい、自分たちの命を賭けた大冒険へと旅立つ。
The Delicious Last Course
カップヘッドとマグマンが新たな仲間であるミス・チャリスによってDLC島に導かれる。彼女は霊体であるがクッキーを食べさせる事で入れ替わる形で一時的に蘇生できる。そんなチャリスを永久的に蘇生すべくシェフ・ソルトベイカーが作れるワンダー・タルトの材料を求め島中の悪党達と戦う。
Cuphead 登場キャラクター
カップヘッド（Cuphead）
本作の主人公で、頭部がマグカップの少年。赤い鼻を持ち、頭の赤いストローが曲がっている。長袖の黒いシャツと赤いハーフパンツを着ており、両手に白い手袋をはめている。ボス戦が始まる前にパンツを引き上げる動作、もしくはストローから頭の液体を吹きこぼしながら気合いを溜めるような動作をする。
賭けを持ちかけたデビルの言葉に目が眩んで負けてしまい、マグマンと債務者のタマシイの取り立てに行くことになる。
マグマン（Mugman）
カップヘッド双子の弟。頭の青いストローが真っすぐであり、青い鼻はカップヘッドのより大きい。長袖の黒いシャツと青いハーフパンツを着ており、兄と同様に白い手袋をはめている。2Pプレイの時、2P側はこのキャラクターを使う。ボス戦が始まる前にストローを引っ張って頭の液体を飲むような動作、またはふざけた表情で上半身を左右に振り回す動作をする。
賭けには乗り気ではなかったが、金に目が眩んだカップヘッドがサイコロを振ってしまい、自身も泣く泣くカップヘッドと債務者のタマシイの取り立てに行くことになる。
ケトル爺さん（Elder Kettle）
体全体が薬缶である、杖をついた老人。いつもカップ頭の兄弟を見守っている。
デビルの賭けに負けた兄弟に魔法の水を与え、自身はデビルに対抗する術を捜索するため助力する。
Cuphead 登場キャラクター
伝説の聖霊チャリス（Legendary Chalice）/ミス・チャリス（Ms. Chalice）
聖杯の姿をした精霊。霊廟ステージのお化けを退治した後にテーブルの上に置かれる聖杯から出現し、カップヘッドたちに新しい必殺技を与える。
「The Delicious Last Course」では、ミス・チャリスとしてカップヘッド兄弟に同行する。お守り「幽界クッキー」を装備すると操作可能で、2段ジャンプ、突撃パリィ、無敵ロールが可能。
ポークリンド（Porkrind）
各エリアにあるポークリンド雑貨店の店主で、黒い眼帯を着用したオスのブタ。
シェフ・ソルトベイカー（Chef Saltbaker）
「The Delicious Last Course」に登場する塩入り瓶のシェフ。カップヘッド達にワンダー・タルトについてを教えたが、実は幽界の力を得るべく彼らの魂をタルトの隠し味として狙っている。
デビル（The Devil）
「インクウェルヘル」にあるデビルのカジノのオーナー。2本の角が生える黒い毛むくじゃらの風貌を持つ。カップヘッドたちが自身の持ちかけた賭けに負けた後、彼らに命を助ける代わりに他の債務者たちのタマシイを取り立てろと命じた。
キングダイス（King Dice）
Cuphead 登場キャラクター
デビルの側近で、「インクウェルヘル」にあるデビルのカジノの支配人。頭はサイコロそのものであり、紫色のタキシードと大きな蝶ネクタイを着用する。各エリアの最後のチェックポイントに出現し、カップヘッドたちの仕事の進み具合をチェックする。9組の手下がいる。
ビンカラトリオ（Tipsy Troop）
マティーニが入ったカクテルグラス、ウイスキーのガラス瓶とラム酒を注いだタンブラーグラスの3体からなるお酒の兵隊。
チップス・ベティガン（Chips Bettigan）
積み上げた11個のカジノチップ。テンガロンハットをかぶっている。
ミスター・スモーキー（Mr. Wheezy）
巨大な葉巻。灰皿から出現する。
ピップ&ドット（Pip and Dot）
ブランコをこぐドミノの夫婦。
ウサダ二世（Hopus Pocus）
シルクハットの中から出現する白ウサギのマジシャン。
フィアーラップ（Phear Lap）
空飛ぶ円盤に乗る競走馬の骸骨。
ピルーエッタ（Pirouletta）
ルーレットのバレリーナ。絶えずにバレエを踊る。
マンゴスチン（Mangosteen）
空を飛ぶビリヤードの8番ボール。口と目がある。
ミスター・チャイムズ（Mr. Chimes）
クレーンゲームのクレーンにぶら下がるサルのぬいぐるみ。手にシンバルを持っている。
Cuphead 登場キャラクター
インクウェル島Iのボス達
コンサイ一家（The Root Pack）
畑に出現する怒りんぼポテトのソル・スパッダー、泣き虫オニオンのオリー・ブルフ、サイキッカーニンジンのチャンシー・ショントネからなる根菜3人組。
プルプ・ル・グラン（Goopy Le Grande）
水滴の形をしたスライムに似た生き物。跳ね回りながら移動し、ボクシンググローブのような形になって殴りつけてくる。
一定のダメージを与えると薬剤を飲み、巨大化する。さらに一定のダメージを与えると死亡し、墓に潰されるが、その墓が動いて攻撃を仕掛けてくる。
ヒルダ・バーグ（Hilda Berg）
空を飛ぶツェッペリンの魔女。一輪車に乗り、雲を纏う事で星座の元となる存在の姿に変わる。追い込まれると巨大な月に姿を変える。
キャグニー・カーネーション（Cagney Carnation）
2枚の手の形の葉っぱを持つカーネーション。初見は可愛らしい姿だが、戦闘になると体が刺々しく、目つきが悪くなり凶暴になる。
地中に根っこが張っているため移動できないが、マシンガンや二本足になるなど姿がめまぐるしく変わる。
追い込まれると地中の根っこを地上に出し、行動を大きく制限させてくる。
リビー&クロークス（Ribby and Croaks）
カエルのボクサーの兄弟。
Cuphead 登場キャラクター
いつも2匹が一緒で行動し、それぞれ違う攻撃を同時に仕掛け、追い詰めて行くと合体し巨大なスロットマシーンになる。
このキャラクターはチャドがシリー・シンフォニーの『子守歌』からアイデアを得ており、多くのモーションはストリートファイターシリーズに出てくるキャラクターをオマージュしている。
インクウェル島IIのボス達
Cuphead 登場キャラクター
レディ・ボンボン（Baroness Von Bon Bon）
生きているお菓子の城「Whippet Creampup（ホイペット・クリームパップ）」の女主人。キャンディケインから発砲したり、何度も再生できる首を投げつけてくる。ゴブストッパー、キャンディコーン、マフィン、ガムボールマシン、ワッフルの5人の手下がいる。
道化師ベッピ（Beppi The Clown）
遊園地の中に住むピエロ。甲高い笑い声の持ち主で、様々な遊具に乗ったり変身したりして攻撃する。
大魔神ジーミ（Djimmi The Great）
空を飛ぶアラブ人風のランプの精のような魔人。頭にターバンを巻いている。ファラオの棺に変身したり、カップヘッドを模した人形を操ったり、巨大化して襲い掛かる。
グリム・マッチスティック（Grim Matchstick）
高い塔に棲むドラゴン。火を噴き出すことができるがその影響で口内を火傷している為、どもりがちな喋り方をする。追い込まれると首が3つに増える。
このキャラクターはチャドが「『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』のメカドラゴンへのオマージュを込めている」とインタビューで語っている。
オオトリ・ワシノスケ（Wally Warbles）
Cuphead 登場キャラクター
鳩時計に住むオスの鳥。卵を吐いたり、顔を指に変えて銃弾を3発を放つなど激しい猛攻を仕掛ける。頭脳派な息子が1羽いる。息子を倒されても、重傷を負ってナースの恰好をした鳥に担架で運ばれながらも、戦闘を継続する。
インクウェル島IIIのボス達
Cuphead 登場キャラクター
ルーモア・ハニーボトムズ（Rumor Honeybottoms）
蜂の巣会社の社長である女王蜂。魔法で攻擊したり、自身に催眠術をかけて戦闘機へ変身することで襲い掛かる。配下にミツバチの警備員と多数の蜂の会社員がいる。
塩ひげ船長（Captain Brineybeard）
大きな船に乗る海賊。口笛でイカやサメを呼ぶことができる。
舞台女優サリー（Sally Stageplay）
金髪の舞台女優。日傘を持っている。
ヴェルナー伍長（Werner Werman）
ドイツ訛りの軍事マニアのネズミ。空き缶で作られた戦車を操縦する。
カール博士のロボット（Dr. Kahl's Robot）
巨大な鉄鋼製のロボット。カール博士はその頭の中から全身を操縦し、ロボットの体内から様々な武器を放出する。
カラ・マリア（Cala Maria）
海から出現する巨大な人魚。髪はタコである。海に潜って大きな魚を持ち出したり、タツノオトシゴ、亀やハリセンボンなどを呼び出してくる。戦闘が進むとメドゥーサのような姿になり、石化攻撃をするようになる。
幽列車（Phantom Express）
死者だけを運ぶ列車。最後尾からの順に4体の怪物が棲んでいる。
ブラインド・スペクター
最後尾車両に潜む幽霊。頭の真ん中に穴が空いているのに対し、手のひらに目玉がある。
ティー・ボーン
車掌帽をかぶったがしゃどくろ。頭とその両手が車両の屋根を破って出現する。
ブレイズブラザーズ
ろくろ首のような一対のピストンが車両の屋根を破って出現する。稲妻を吐き出す。
ヘッド・オブ・ザ・トレイン
朧車のように、顔が付いた蒸気機関車。通常はただの機関車として幽列車を牽引しているが、戦闘時は客車を切り離して4本の足を伸ばし、動物のように走って追ってくる。
山男イワフマン（Glumstone The Giant）
山のような巨体と長い白髭を生やした巨人。無数のノームが援護し、最終的には体内で戦うことになる。
虫魂トリースカ組（Moonshine Mob）
密造酒の密輸入を手掛ける昆虫のギャング。ギャングとアリの警官隊の衝突の真っ只中で戦うことになり、幹部達が入れ替わっていく。このボスだけ偽の「KNOCKOUT!」（Aが抜けている）が表示されるが、この際「ノックアウト！」と叫んでいるのはボスのメガホンを持ったカタツムリである（開始時のアナウンスもよく聴くと担当している）。本物の「A KNOCKOUT!」の時はいつものアナウンサーが咳払いの後に宣言する。
咆哮飛行隊（The Howling Aces）
犬の空軍部隊。飛行機の上で戦うこととなる。マッチョなブルドッグ獣人、4匹の子犬たち、女性サルーキ獣人で構成されている。
凍尋坊モーティマー（Mortimer Freeze）
カルト教団を率いる魔法使い。雪や氷の怪物と一体化し、襲いかかってくる。
エスター・ウィンチェスター（Esther Winchester）
牝牛のカウガール。シューティングで戦うこととなる。
Cuphead ステージ構成
インクウェル島1
野原や森林が広がるエリア。カップヘッドとマグマンが住む家がある。
ボタニカル・パニック（Botanic Panic）
悪だくみのぬかるみ（Ruse of an Oose）
危険なツェッペリン（Threatenin Zeppelin）
烈花の如く（Floral Fury）
ふっかけ酒場の大乱闘（Clip Joint Calamity）
森の迷宮（Forest Follies）
樹上迷惑（Treetop Trouble）
霊廟I（Mausoleum I.）
インクウェル島2
訪れる者を楽しませる遊園地のエリア。
お菓子の国のシェイクダンス（Sugarland Shimmy）
お祭り騒ぎ大騒ぎ（Carnival Kerfuffle）
魔のピラミッド（Pyramid Peril）
ワクワク火あそび（Fiery Frolic）
鳥獄事件！（Aviary Action）
遊園地フィーバー（Funfair Fever）
びっくりハウスでフラフラ（Funhouse Frazzle）
霊廟II（Mausoleum II.）
インクウェル島3
Cuphead ステージ構成
建物が立ち並ぶ都会のエリア。
蜂の巣新聞社（Honeycomb Herald）
撃ち放題盗り放題（Shootin N' Lootin）
劇場の激情（Dramatic Fanatic）
チュウ兵隊（Murine Corps）
踊る廃品工場（Junkyard Jive）
潮騒ぎ空騒ぎ（High Seas Hi-Jinx）
怒りのレイルロード（Railroad Wrath）
デコボコ山脈（Rugged Ridge）
ピア・サッカーナ（Perilous Piers）
霊廟III（Mausoleum III.）
インクウェルヘル
デビルが経営する「デビルのカジノ」があるエリア。
賭けの行方（All Bets are Off）
酒
カジノチップ
葉巻
ドミノ
トランプ
競馬
ルーレット
ビリヤード
クレーンゲーム+神経衰弱
ワン・ヘル・オブ・ア・タイム（One Hell of a Time）
「ボタニカル・パニック」「魔のピラミッド」「劇場の激情」の3ステージではプレーヤーの選択により、ボスが通常の変化とは異なる形態に変身する隠しステージがある。
インクウェル島4
DLCの舞台となる孤島。他の島から渡し舟で来訪できる。
山あり谷あり巨人あり（Gnome way out）
闇の酒蔵ブギウギ（Bootleggr boogie）
鉄ワン空中対決（Doggone dogfight）
奇々怪々銀世界（Snow cult scuffle）
真昼のモー喧嘩（High-noon hoopla）
来たれ、甘美なる晩餐の時よ（A dish to die for）
チェス・キングの入城（The King's leap）
Cuphead アイテム
ショット・お守り
「ポークリンド雑貨店」でコインと引き換えに入手できる。出てくる順番はある程度決まっている。すべてのコインを集めればちょうど全部入手できる。
ショット
Cuphead アイテム
ミズデッポウ（Peashooter）/ メガブラスト（Mega Blast）
直進弾。癖のない直進ショットで、威力は中程度。EXショットではヒットする弾を直線状に発射する。
スプレッド（Spread）/ シホウハッポウ（Eight Way）
5WAY弾。射程は短いが敵との距離が近いほどダメージを与えやすく、威力はどの弾も同じ。EXショットはプレーヤーを中心にした8WAY弾。
チェイサー（Chaser）/ カオスオービット（Chaos Orbit）
ホーミング弾。一番近い敵に向かってホーミングするが攻撃力は低い。EXショットはプレーヤーの周りを旋回する弾を4発発射する。敵にあたるまで消滅しない。
オトシダマ（Lobber）/ シャボンダマ（Kablooee）
バウンド弾。地面を2回はねて消滅し、バウンドの高さはショット発射位置から地面の落差に比例する。威力は高いが連射性能は低い。EXショットは何かに当たると破裂する弾。
チャージ（Charge）/ 爆裂ショット（Radical Barrage）
高威力のチャージ弾。ショットボタンを押しっぱなしでチャージし、ショットボタンを離すかダッシュすることで発射。EXショットはプレーヤーの近くに爆発を発生させて広範囲にダメージを与える。
ブーメラン（Roundabout）/ ジャンボリバウンド（Jumbo Rebound）
Cuphead アイテム
ブーメラン弾。発射後に反対方向に向きを変えるショット。連射するとランダムに上下数ドット軌道がずれる。EXショットはプレーヤーに当たるか7HITしない限り消滅しない、多段HITする弾を発射する。
パラパラショット（Crackshot）/ P・ランチャー（P・Turret）
DLCで追加。高速で真っ直ぐに敵をホーミングし、一度だけ軌道を変える。EXショットは土星型の弾が敵にホーミング弾を発射し、パリィするとミサイルとなって垂直に飛ぶ。
ビリビリショット（Converge）/ デンゲキボルト（Electro-Bolt）
DLCで追加。画面端まで届く3WAY弾。EXショットは一直線に太めのレーザーを放つ。
クルクルショット（Twist-up）/ タツマキサイクロン（Cyclone Spiral）
DLCで追加。斜め上に大量の小型竜巻を飛ばす。EXショットは渦を描くよう動く大きな竜巻を発生させる。
お守り
Cuphead アイテム
ハート（Heart）
HPを1追加するかわりにショットダメージ減少（約5%）。
コーヒー（Coffee）
時間経過でスーパーゲージが増加するようになる。
ピンクシュガー（P.Sugar）
ジャンプ中、パリィ可能時に一度だけ自動でパリィしてくれる。
ツインハート（Twin Heart）
HPを2追加するかわりにショットダメージ減少（約10%）。
ケムリ玉（Smoke Bomb）
ダッシュ時に終わり際までの完全無敵時間が付く。
シャープナー（Whetstone）
パリィ動作に攻撃判定が付き、通常の敵にダメージを与えられるようになる。威力は16。
幽界クッキー（Astral cookie）
DLCで追加。カップヘッド、マグマンの代わりにチャリスを操作できる。なお2人同時になることはできず、その場合チャリスになれなかった方のプレイヤーに専用モーションが流れる。
壊れた器物（Broken relic）
DLCで追加。ある条件を満たすと呪われし器物に変化する。
呪われし器物（Cursed Relic）
DLCで追加。HPが1になり、ショットがランダムで切り替わるがコーヒー、ケムリ玉、シャープナー、ハートの指輪の効果を持つ。ある条件で聖なる器物に変化する。
聖なる器物（Divine Relic）
DLCで追加。呪われし器物と同じ効果だがHPが減らない。
ハートの指輪（Heart ring）
DLCで追加。1、3、6回目のパリィ成功時にHPを1増やす。
必殺技
各エリアの霊廟（Mausoleum）をクリアすると装備できるようになる。
必殺技（Super Art）
エナジービーム（Energy Beam）
前方に幅の広いビーム攻撃。
ムテキ（Invincibility）
カップから出る演出の後、約5秒間程無敵化。
ジャイアントゴースト（Giant Ghost）
ムキムキのゴーストを実体化し、触れたものにダメージを与える。最後にパリィ可能なハートが出る。
チャリス専用の必殺技
きりもみシューター（Spiral pillar）
縦方向にビーム攻撃。
おねがいシールド（Shield pal）
一回だけダメージを無効化。
あやかしボンバー（Ghostly barrage）
横前後に大量の霊力を発射する。最後にパリィ可能な槍が出る。
飛行機
シューティングステージではショット・必殺技が固定になる。
機銃
機銃を連射する。チャリスは3方向に発射できる。
EX機銃
貫通する大型ミサイルを発射する。
ボム
前方に爆弾を投下する。チャリスは小型だが連射できる。
EXボム
誘導マグネットを多数発射する。
シュリンク
短射程の機銃を連射する。
必殺技
特大の爆弾に変身し、敵に接触するか一定時間経つと大爆発。
Cuphead 開発
本作はカナダ人の兄弟、チャド・モルデンハウアーとジャレッド・モルデンハウアーによるゲームデベロッパー・スタジオMDHRの最初の作品であり、アニメーション効果を製作した時はジェイク・クラークも参加した。2010年ごろから、オークビル及びレジャイナにある兄弟それぞれの家で、Unity上で開発され始めた。本作はフライシャーとウォルト・ディズニーのアニメ映画及びアブ・アイワークス、グリム・ナットウィック、ウィラード・ボウスキーらのアニメーターから影響を受けている。チャドはフライシャー・スタジオを「自分のアート・スタイルの磁北極」と評価しており、特に同スタジオの「破壊的かつ超現実主義的な」要素を追求している。
Cuphead 開発
モルデンハウアー兄弟は少年時代に、レジャイナの家でVHSなどで1930年代のカートゥーンを多く見たことがあった。2人はこれに着想を得、2000年に本作に似たようなゲームを開発しようとしたが、必要なツールがないため続けなかった。しかし、2010年にリリースされた『Super Meat Boy』の大成功を受け、2人は再び挑戦し始めた。カップヘッドの原型は1936年の日本のアニメ映画、『オモチャ箱シリーズ第3話 絵本一九三六年』に登場した臼の頭を持ち、戦車に変身した男に由来すると思われる。モルデンハウアー兄弟によると、彼らはこのキャラクターに奇妙な感じを覚え、「これだ」とこのアニメを熱心に研究した。カップ頭の主役を決めた前に、2人はシルクハットをかぶるカッパ頭、皿の頭やフォーク頭などを含め、約150種類のキャラクターを作り出し、その中から選ぼうと言われる。
Cuphead 開発
本作のアニメーション技法は1930年代のアニメ映画そのものに酷似しており、アニメーションのフレームレートも24fpsとされているが、ゲームプレイのフレームレートは60fpsである。兄弟のうち、チャドは過去にグラフィックデザイナーの仕事をしたことがあるので、彼は手作業でこのゲームのアニメーションと水彩画風の背景を描き、そしてAdobe Photoshopで色付けをした。その作画枚数は実に45000枚以上に及び、「最も多く手描きセル画を使用したゲーム」としてギネス世界記録に認定された。一方、ジャレッドは主に作画以外の部分に取り組むが、チャドとゲームプレイのデザインについて議論することはよくある。また、兄弟はスタジオを立ち上げた後、ルーマニアからゲームクリエーター、ブルックリンからアニメーターをそれぞれ1人雇った。そして1930年代に開発されることをほうふつさせるために、地元のオンタリオの1人のジャズ・ミュージシャンの曲をアナログ方式で録音した。
モルデンハウアー兄弟によると、本作はプロットよりもゲームプレイに重点を置かれたため、難しい「レトロゲーム」のコアを有している。『Kill Screen』は本作のクリエーターたちを「アニメーション・裏技・当たり判定というシューティングゲームの基本原理に執着している」と評価した。開発プロセスにおいては、開発者たちは足場の端でのゲームプレイがどのように進めることや、プレイヤーがミスをした後の無敵時間の長さなど、多くのゲームプレイ要素に対して改訂を行なった。また、クリエーターたちはステージに3つの難易度設定を可能にし、さらに伝統的な「DID」なプロットを放棄し、カップヘッド自分自身が全てのトラブルを起こすようなストーリー展開にした。本作は将来、ボス戦の数を30以上にする計画があり、現在のギネス世界記録に記載される「1つのシューティングゲーム内にあるボス戦の数」である25を破ろうとしている。なお、限られた人数と資金でゲームの制作とビジュアルデザインを完成させるのはStudioMDHRの最大の課題であったため、モルデンハウアー兄弟は自分たちの家を抵当に入れ、融資を受けたこともあった。
Cuphead 評価・受賞
映画・ゲームなどのレビューサイトであるMetacriticによると、本作は主にポジティブな評価を受けていることがわかっている。また、いくつのメディアからも、本作の難しさがうかがえる。
槐東駅
槐東駅（クェドンえき）は、大韓民国慶尚北道浦項市にある韓国鉄道公社（KORAIL）槐東線の駅である。
現在は貨物駅であり、旅客列車の発着はない。
槐東駅 駅周辺
周辺にはポスコの製鉄所などがあり、それらへ続く専用鉄道が当駅から伸びている。
槐東駅 隣の駅
韓国鉄道公社
槐東線（貨物線）
孝子駅 - 槐東駅
坂本大輔
坂本 大輔（さかもと だいすけ、1981年8月6日 - ）は、日本の元プロボクサー。千葉県習志野市出身。元日本ウェルター級暫定王者。角海老宝石ボクシングジム所属。
坂本大輔 来歴
高校2年生でボクシングをはじめ全国選抜大会3位、インターハイ3位、国体2位。
拓殖大学に進学。
卒業後は吉本の養成学校NSCに入学。
2017年6月30日　後楽園ホールにて日本ウェルター級暫定王座決定戦。川崎真琴に勝利し日本タイトルを獲る。同年11月7日、日本ウェルター級王者の有川稔男と統一戦を行うも5回TKO負けで王座統一とはならなかった。
2018年7月9日、引退試合として越川孝紀と対戦するも、4回終了時に棄権し引退。同年8月6日の誕生日当日に引退届を出してボクサーの定年年齢37歳で引退。
ヴァルテル・ファサーノ
ヴァルテル・ファサーノ（Walter Fasano, 1970年4月10日 - ）は、イタリア人の編集技師である。ルカ・グァダニーノ監督とのコラボレーションで知られる。
ヴァルテル・ファサーノ 人物
ルカ・グァダニーノ監督作『君の名前で僕を呼んで』（2017年）の編集により多くの賞にノミネートされた。
レヴィ＝チヴィタ体
数学におけるレヴィ＝チヴィタ体（レヴィ-チヴィタたい、英: Levi-Civita field）は、トゥーリオ・レヴィ＝チヴィタに名を因む、非アルキメデス順序体—ある種の無限大量と無限小量を含む数体系—である。レヴィ＝チヴィタ体の各元は有理数全てを亙る変数 q に対する実係数の形式級数 
として与えられる。ここに、ℚ は有理数全体の成す集合を表し、ε は正の無限小と解釈されるべきものである。
ただし、係数列 a の台 {q ∈ ℚ  |  aq ≠ 0} は左有限集合—任意の有理数に対し、それより小さい元は有限個しか含まない—でなければならない。この制約条件はこの体における乗法および除法が一意に定義可能であるようにするために必要である。この体における順序関係は、係数列に対する辞書式順序に従って定められ、これは直観的には ε を無限小とするという仮定をおくことと同値である。
実数全体の成す順序体 ℝ は、定数項のみからなる級数—a0 以外の全ての係数が 0 の級数—としてレヴィ＝チヴィタ体に埋め込まれる。
レヴィ＝チヴィタ体 拡張と応用
レヴィ＝チヴィタ体に虚数単位 i を添加して、あるいは係数を複素数に取り換えて、代数閉体にすることができる。得られた体は十分な解析学を行うのに十分な豊かな体系となるが、それでも実数を浮動小数点数として表せるというのと同じ意味において各元を計算機に乗せることができる。この体は、記号的微分法や有限差分法による微分が困難であるような場合の微分操作に威力を発揮する自動微分の基本となる。
実係数および値群 ℚ を持つハーン級数 は台 {q ∈ ℚ  |  aq ≠ 0} が左有限であるという条件を整列集合である—つまり、無限減少列は存在しない—という条件に緩めたもので、その全体はレヴィ＝チヴィタ体よりも大きな体を成す。この体では例えば、1 + ε1/2 + ε2/3 + ε3/4 + ε4/5 + ⋯ のような元が意味を持つが、これはレヴィ＝チヴィタ体の元ではない。
2017年民進党代表選挙
2017年民進党代表選挙（2017ねんみんしんとうだいひょうせんきょ）
2017年に民進党の代表選挙は、2度行われた。
広島かき
広島かき（ひろしまかき）は、広島県で生産されているかき。県シンボルの一つである「広島県のさかな」。広島県漁業協同組合連合会が管理する地域団体商標（第5085940号）。商標では平仮名（かき）であるが、以下片仮名（カキ）・漢字（牡蠣）でも表記する。
市場に流通する広島かきは養殖マガキで、一般には「殻は小さいわりには身が大きく、濃厚な味わい」とされる。室町時代末期ごろから養殖が始まったとされ、江戸時代からかき船による6次産業化が行われるなど、400年以上の歴史を持つ。現在全国生産量の5割から6割を占め、1年中市場に供給できる体制を整えている、日本最大のかきの産地。
広島かき 特徴
地域団体商標登録における指定商品は以下の通り。
広島県産のかき
広島でカキ養殖が盛んになった理由はいくつかある。
地理 : 広島湾は能美島・倉橋島・厳島などの島々や岬で大きく閉鎖されている。そして太田川水系をはじめ、小瀬川・永慶寺川・八幡川・瀬野川・矢野川など多くの河川が流れ込む。
天然マガキは満潮と干潮の間の“潮間帯”に生息する。河川からの流出土砂によって広島湾岸周辺には干潟が形成され、古くから潮干狩りが盛んでカキが採れていた。またカキは一定時間空気中にさらし成長を抑制させると抵抗力がついて良質なものになるため、養殖に干満差を利用してきた。
カキの産卵期である梅雨期から夏にかけて広島湾に大量の河川水が流れることによって塩分濃度の低い層（いわゆる甘い水）ができ、これをカキが好む。
河川からカキの餌となる植物プランクトンが安定して流入する。プランクトン増殖に必要な栄養塩（窒素・リン・ケイ素）も同じく河川から豊富に流入する。
大きく閉鎖された湾であるため、マガキ幼生や餌となるプランクトンが他海域に拡散しない。
カキの育成に適した水温変化。卵を生む夏に水温は20度を超え、生育期である秋に20度以下になる。
波浪が小さく適度な潮の流れのため生育しやすい。またカキ筏が壊れにくい。
広島かき 特徴
歴史 : 古くから養殖が行われ、生産者が工夫を重ねてきた。
カキが大量に養殖されていることから、そこから大量の卵が流出するため毎年採苗できる。
江戸時代、養殖地から消費地である広島城下が近かったこと。広島藩（およびその支藩の三次藩）も漁業権（株仲間）を認め保護していた。
かき船によって早くから6次産業化が進められた。
生産者や広島県水産試験場、現・県立水産海洋技術センターによる養殖技術改良。いくつかあるが、波浪に強いカキ筏は県水産試験場によって開発されたもので、戦後カキ養殖が飛躍的に発展した要因となった。
カキは自ら泳いで餌を取るのではなく、海水を大量に吸引しえらにかかったプランクトンを食べる。養殖のやり方も直接餌を与えるのではなく海中に漂うプランクトンを摂食させる方法をとる。そのため海域の汚染は即カキの汚染につながる。またカキは内臓ごと生食される習慣がある。そのため適切な衛生管理が行われていないと食中毒のリスクが高まる。古くから流通してきた広島では1932年（昭和7年）初めて行政・生産組合による安全対策が規定されている。
日本における衛生対策は食品衛生法や厚生労働省による指導に基づいており、詳細はカキ (貝)#カキと食中毒を参照。ここでは県で行われている対策を列挙する。
広島かき 生産
以下、2021年現在でのカキ養殖魚場（区画漁業権）を示す。
芸備群島以外のほぼ全域で養殖が行われ、特に県西部の広島湾・安芸群島、広湾、県中央部の三津口湾・三津湾の沿岸海域が中心になる。養殖魚場のある市町村を西から列挙すると、
市町村別生産量では、呉市がトップ（日本一）になる。
2022年時点での、食品衛生法に基づく生食用カキ採取海域区分（黒）と、生食用カキ採取条件付き指定海域（青斜線）・指定外海域（青）を示す。
生食用カキ採取の指定外海域は、広島湾北東側になる海田湾周辺になる。条件付き指定海域は、広島港区域周辺と厳島（宮島）と本州の間の大野瀬戸、呉港区域周辺になる。
2016年2月10日放送NHKためしてガッテン「安心！激うま！カキ完全調理術」において、加熱用は沿岸部で養殖され菌やウイルスを取り込む可能性が高いが餌の量が多いためぷっくりとおいしい・生食用は沖合部で養殖され有害なものを取り込む可能性が低いが餌が少ないため水っぽいと放送されたが、図の通り生食用採取指定海域・条件付き指定海域は沿岸部にも存在している。沖合部でも、例えば大黒神島で生産されているカキには小粒ではあるが身が締まり甘みのある味わいであると評価されているものもあり高級品も生産されている。
広島かき 生産
広島でのカキ養殖は天文年間(1532-1555) から始まったとする説（養殖法は不明）が最も古いものになる。過去に行われていた広島カキの養殖方法は以下の通り。
石蒔養殖法
干潟に小石をばらまいて、カキを付着させて育てる。
寛永年間(1624-1643)に始まったとする説が最も古い。
地蒔養殖法
カキの稚貝を活場あるいはカキ田とよばれる干潟に直接ばらまいて育てる。
これも最も古くから行われていた養殖法である。カキが埋没しないよう海底が砂礫であること、波浪・潮流の影響の少ない場所であること、など養殖適正地が限られていた。ひび建養殖と複合で行われており、昭和30年代後半（1960年代初期）ごろ行われていた記録が残る。
ひび建（篊建）養殖法
干潟に竹や雑木を建てて、カキを付着させて育てる。そのまま育てて収穫する方法、“とや”と呼ばれる竹ひびを束にして育てる方法、途中でカキを落として地蒔養殖にて大きく育てる方法、あるいは途中で垂下法にて大きく育てる方法がある。
寛永年間(1624-1643)に始まったとする説がある。昭和初期までひび建＋地蒔が主流で、昭和30年代後半（1960年代初期）ごろ行われていた記録が残る。
広島かき 生産
これら近世・近代に発達した養殖法はその開発された地区の名で草津式・江波式・仁保式・海田式などと呼ばれていたが、それらはひび建と地蒔の方法に違いがあるもののほぼ同じ養殖法である。現在主に行われている垂下式は近代に開発されている。
杭打式垂下（簡易垂下）法
干潟に1.3から1.4mほどの棚を作り、連と呼ばれる貝殻と竹の管を交互に針金で通した塊をぶら下げ、貝殻にカキを付着させて育てる。
垂下養殖自体は明治末期にまず真珠で試験されている。カキにおいては大正13年から14年（1924・25年）神奈川県金沢の水産試験場で試験実施、広島においては大正15年（1926年）頃県水産試験場草津支場が試験を行ったのが最初で、急速に広まり昭和30年ごろまで主流だった。かつては地蒔養殖と併用するものもあった。現在でも場所によっては行われており、筏式からの仕上げとして行われている例もある。
筏式垂下法
連を筏にぶら下げて、貝殻にカキを付着させて育てる。
広島かき 生産
筏式は杭打式と同様に大正15年県水産試験場草津支場が厳島大野瀬戸で試験を行ったのが最初で結果は良好であったが普及せず、昭和28年（1953年）県水産試験場が波浪に強い筏を開発したことにより昭和30年頃から急速に広まり、現在の主流となった。これ以前までの養殖場は干潟かその周辺に限られていたが、筏式が開発されたことによって沖合化による養殖場の面積拡大、更に深さ方向つまり立体的に活用できることで収穫量が大幅に上がった。
以下は、近年に行われている養殖法である。
シングルシード方式
粉砕したカキ殻にカキを付着させ水槽である程度の大きさに育てた後、網カゴやネットに入れて垂下して育てる。
海外では主流であり、日本の民間の生産業者で初めてこの方式の養殖に成功したのは廿日市市大野漁業協同組合の業者である。日本で注目されるようになったのはオイスターバーブームによって質のいい殻付き一粒ガキが重要視されだした2000年以降のことで、従来の連を作る垂下法は大量生産できるが形の良い殻のものをある程度揃えることには不向きであったため、収益性の高い一粒ガキを生産する目的で導入されている。
陸上養殖
海ではなく、陸上の汽水域内にある池に海水を入れて育てる。
広島かき 生産
従来の方式と比べてノロウイルスに感染するリスクが低い。フランスでは塩田の池で育てられている高級品がある。広島では大崎上島の旧塩田跡かつ平成初期までクルマエビ養殖が行われていた池で、殻付きカキを生産している。
延縄式垂下法
海面に浮かべた浮にロープを渡し、そのロープに連をぶら下げて、貝殻にカキを付着させて育てる。
東北地方太平洋側では古くから行われ宮城県では現在生産量のほとんどがこの方式であるが、筏式が発達した広島では行われていなかった。2015年以降に養殖を再開した広島県東部で導入されている。
カキの国内消費の90%以上が「むき身」であるため、殻から身を取り出す作業は重要な労働である。広島ではこの作業を“かき打ち”といい、これに従事するものを“打ち子”“打ち娘”（うちこ）とよぶ。使う道具もかき打ちとよび、他産地はナイフタイプが主流であるが広島では小型ピッケルのような手鉤状の道具が主流である。
古くから女性の労働力に支えられていた。昭和30年代頃までは結婚資金捻出が目的である未婚の女子が主体であったが、その激務から若年者は他産業に奪われ、主婦のパートによる労働力へ移っていった。現在の打ち子は実働8時間で平均3,200個を剥くと言われている。ただ現在は打ち娘の高齢化などの理由による労働力不足に悩まされている。
減り続ける日本人労働者に対して、中国・ベトナムからの研修生・技能実習生と、“新日系人”と呼ばれる戦後フィリピン人と日本人との間に生まれた二世がその労働力を担っている。
その傾向は2010年以降に顕著になった。現状、広島県の漁業就業者の2人に1人はこうした外国人であり、2018年日本経済新聞によるとその依存度は全国1位であるという。中には、生産者と実習生だけで運営しているところもあるという。これに関連して、2013年江田島中国人研修生8人殺傷事件も起きている。
広島カキは生産量の多さから様々な製品に対応してきた。ただ質より量というイメージが付きブランド力が低かった。2013年県およびカキに関わる業者で広島かき協議会を発足、品質管理やブランド力強化にむけて取り組んでいる。
広島カキは加工品としても流通量が多い。昭和初期に缶詰・かきあられ・カキエキスが流通していた記録があり、現在でも乾燥かき・かきエキス（かきジュース）は海外に輸出されている。
広島県観光連盟、広島県漁連、で紹介されている主な加工品は以下の通り。