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ウェイイ包囲戦 (紀元前396年) 概要
ローマはマルクス・フリウス・カミルスを独裁官に選出した。対するウェイイはローマ北西16kmに位置するエトルリア人の都市国家であり、伝説的な初代ローマ王ロームルス以来、数世紀に渡りローマと対立していた。戦争はおおむねローマが優勢ではあったものの、決定的な勝利は無く、またウェイイは何度か包囲されたことがあったものの占領されることはなかった。通説では、この包囲戦に決着をつけるためにトンネルが掘削された（市内の丘に通じる長いトンネルが見つかっている）。
リウィウスによると、ウェイイ軍は街に閉じこもり、ローマの主力軍は城外に野営し、ローマ軍のもう一隊がトンネルを掘っていた。カミルスは占いを行い、以下のように祈った。
アポローよ、貴方の意思に導かれ、私はウェイイを破壊するために出発する。その戦利品の十分の一を貴方に捧げよう。ユーノーよ、貴女は今ウェイイに住んでおられるが、勝利の後には街は我らのものとなり、直ぐに貴方のものとなり、貴方にふさわしい壮大な神殿を建てよう。
ウェイイ包囲戦 (紀元前396年) 概要
ローマ軍は戦力に勝るため、カミルスは全方向からの攻撃を命じた。カミルスの狙いは、ウェイイ兵を城壁に張り付けさせ、掘削しているトンネルから遠ざけることであった。
ウェイイ兵は何日もの間動かなかったローマ軍が、突然狂ったように攻撃を開始したため、一体何が起こったのか疑問に思った。
突進してくるローマ軍から城壁を守るためにウェイイ兵は城壁に急いだが、このときにローマ軍はトンネルに突入した。ローマ兵はユーノー神殿まで伸ばしたトンネルの出口から街に侵入し、直ちにウェイイ軍を圧倒した。戦闘の終了後、カミルスは降伏してきた非武装の人々を許すように命じた。
ウェイイの富に感銘したカミルスは演説を行ったが、その時によろめいてしまった。これは後に彼がローマからの追放されたこと、またガリア人に対するアッリアの戦いでの敗北に続いてローマが略奪されたこと（カミルスはローマを守るために戻った）、の予兆であったと考えられた。
MASSAN × BASHIRY
MASSAN X BASHIRY（マッサンバシリー）は、日本のバンド。
MASSAN × BASHIRY 概要
MCのMASSAN（マッサン）とギターのBASHIRY（バシリー）のデュオ。
作曲家の岩崎太整曰く「MASSAN X BASHIRY」は正に現代のアオイドスだ」。
MASSAN × BASHIRY メンバー
MASSAN（マッサン）
担当：MC
BASHIRY（バシリー）
担当：ギター
プラーン・サームヨート
プラーン・サームヨート (Prang Sam Yot 〈プラ・プラーン・サームヨード、Phra Prang Sam Yod〉、タイ語: พระปรางค์สามยอด) は、タイの中部、ロッブリー県の県庁所在地（ムアン）ロッブリーにあるクメール時代の3基の塔堂（プラーン、prang）をもつ寺院である。
プラーン・サームヨート 位置
プラーン・サームヨートは、ロッブリー市内中心部のロッブリー駅の北方およそ800mにあり、チエンマイとバンコクを結ぶタイ国有鉄道北本線のすぐ近くに位置する。コンスタンティン・フォールコンの居住地であったバーン・ウィチャエーン（チャオプラヤー・ウィチャエーンの家）が西に約400m、ナーラーイ王の宮殿プラ・ナーラーイ・ラチャニウェートが南西約500mの距離にある。
プラーン・サームヨート 歴史
寺院はおそらく12世紀末から13世紀、クメール支配によるジャヤーヴァルマン7世（在位1181-1218年/20年）の統治時代に構築された。もともとの機能は明確ではないが、アンコールの多くの寺院と同様に、プラーン・サームヨートは当初ヒンドゥー教の寺院であり、3基の塔はヒンドゥー教の神ブラフマー、ヴィシュヌ、シヴァの三神一体を表すものとされる。
しかしながら、ジャヤーヴァルマンは大乗仏教徒であったため、仏教寺院として建立されたとして仏教により捉えることもできる。すなわち中央塔堂は釈迦如来（仏陀）を表し、南の塔堂は菩薩（聖観音、Avalokiteśvara）を象徴しており、北の塔堂は般若波羅蜜多母 (Prajnaparamita) を表すものとする。ただし、3基の塔にはそれぞれシヴァ・リンガが残ることから、その歴史のなかでヒンドゥー教の聖域としての時代があったことは確かである。
17世紀、アユタヤ王朝の王ナーラーイ（在位1656-1688年）のもとで寺院は修復され、上座部仏教寺院に改宗された。ナーラーイは煉瓦による礼拝堂（ウィハーン、wihan）を建立し、そこにアユタヤ様式の仏像を安置した。
1994年、寺院はタイ芸術局により修復された。
プラーン・サームヨート 構成
ラテライトと砂岩による3基の塔堂が南北に並び、内部通路により互いに接続される。塔堂は高さ約21.5mで、両側の2基はやや低くなっている。塔堂の上部および扉の上には化粧しっくい（スタッコ）の装飾が見られる。
今日、プラーン・サームヨートは、ロッブリーの主要な観光地でありランドマークの1つである。ただしそれは必ずしも遺跡だけではなく、サルが集まる場所として知られることによる。
KINGDOM (SPYAIRのアルバム)
『KINGDOM』（キングダム）は、SPYAIRの5枚目のオリジナル・アルバム。2017年10月11日にSony Music Associated Recordsからリリースされた。
KINGDOM (SPYAIRのアルバム) 概要
前作『4』から約1年11ヶ月ぶりのリリース。18thシングルから21stシングルまでのシングル表題曲を含む全12曲を収録。リリースは前作に引き続き、通常盤、初回生産限定盤A、初回生産限定盤Bの3形態で行われた。初回限定盤Aの付属DVDにはミュージックビデオ5曲やメイキング映像を収録。このうち「THE WORLD IS MINE」のMVは、今年7月に山梨・富士急ハイランドコニファーフォレストで行われた単独野外ライブ「JUST LIKE THIS 2017」のダイジェスト映像で構成されている。さらに昨年の「JUST LIKE THIS 2016」から「君がいた夏」、今年1月に行われたアリーナツアー「真冬の大サーカス」の東京・国立代々木競技場第一体育館公演から「Brand New Days」のライブ映像が収められている。初回限定盤Bはアコースティックセルフカバー音源5曲を収めたCD付き。
KINGDOM (SPYAIRのアルバム) 収録曲
特記が無い限り、全曲 作詞：MOMIKEN、作曲・編曲：UZ
通常盤、初回生産限定盤A、初回生産限定盤B共通
初回生産限定盤Aのみ。
初回生産限定盤Bのみ。
三沢市国際交流スポーツセンター
三沢市国際交流スポーツセンター（みさわし こくさいいこうりゅうスポーツセンター、英語表記：Misawa International Sports Center）は、青森県三沢市に所在する屋内スポーツ施設。2017年に開場。
三沢市国際交流スポーツセンター 概要
米軍基地のある三沢市が、スポーツを通して国際交流を図るという観点から設立したスポーツ施設である。非常時の避難場所としての機能も有している。
こけら落としとしてV・プレミアリーグのNECレッドロケッツ対トヨタ車体クインシーズのエキシビションマッチが行われた。
開場後からB2リーグ・青森ワッツのホーム戦会場としても使われており、2017-2018シーズン以後の上十三地区での試合開催は、それまで使用していた十和田市総合体育センターから当施設に移管された。
石川淳 (経営学者)
石川 淳（いしかわ じゅん、1962年 - ）は、日本の経営学者。立教大学経営学部教授。専門は、リーダーシップ論、人的資源管理論、組織行動論。”シェアド・リーダーシップ”研究の第一人者。
石川淳 (経営学者) 略歴
東京都出身。1980年芝中学校・高等学校卒業、1984年慶應義塾大学法学部政治学科卒業。1995年同大学院経営管理研究科修士課程修了、2001年同博士課程修了。博士（経営学）。
帝国臓器製薬勤務を経て、1998年山梨学院大学商学部専任講師、2001年助教授。2003年立教大学社会学部産業関係学科助教授、2006年経営学部助教授、2007年准教授、2009年教授。2014ｰ2017年の間に同学部長。2014-2020年の間に立教大学リーダーシップ研究所所長。2021年より立教大学統括副総長。
エム・ティ・プランニング
株式会社 エム・ティ・プランニングは、1993年、宮本秀三が設立した映像制作プロダクションである。(略称：MTP)
エム・ティ・プランニング 略歴
1993年 株式会社 エム・ティ・プランニング設立
2012年 赤坂パークプラザ3階に移転
大山祇神社 (南丹市)
大山祇神社（おおやまずみじんじゃ）は、京都府南丹市園部町大河内にある神社。旧社格は村社。
大山祇神社 (南丹市) 歴史
社伝によれば、949年（天暦3年）、藤原純友の弟の純索が紀州熊野権現を祀ったのが始まりとされる。その後、1181年（養和元年）11月に源頼一が祇園の牛頭天王を合祀し、1374年（文中3年）9月15日には楠木正成の弟である正季によって、現在の地に遷座したと伝わる。
1740年（元文5年）に園部藩が行った調査報告書「寺社類集」によれば、勧請年号は未考であり、祭神は祇園牛頭天王、熊野三所権現、金峰蔵王権現とされている。また、社蔵記録からこの頃は開明大山大社と呼称されていたことが判るが、1870年（明治3年）に京都府庁が実施した調査にて、社名を大山祇神社と回答したことから現在の呼称が定着したものと推測される。
大山祇神社 (南丹市) 境内
社殿のうち本殿は1419年（応永26年）の造営で、楠木氏の子孫とされる郷士の下村義視と田井義高の再建とされる。中世の神社建築の特徴を残して良く保存されており、重要文化財に指定されている。
天野友和
天野 友和（あまの ともかず、1977年9月15日 - ）は、愛知県出身の競艇選手である。
登録番号3905。身長173cm。血液型A型。80期。同期に白井英治、重成一人などがいる。
天野友和 来歴
1997年デビュー。
2010年7月9日に蒲郡競艇場で初のフライングを切るまで、デビュー以来2,908走フライングゼロの記録を持っていた（この間、選手責任の出遅れが2回ある）。
2023年2月21日、常滑競艇場においてデビュー26年目にして初優勝を飾った。
ヴィリバルト・フォン・ランゲルマン・ウント・エレンカンプ
ヴィリバルト・フォン・ランゲルマン・ウント・エレンカンプ（ドイツ語: Willibald von Langermann und Erlencamp、1890年3月29日 - 1942年10月3日）は、ドイツの陸軍軍人。最終階級は装甲兵大将（ドイツ国防軍）。
ヴィリバルト・フォン・ランゲルマン・ウント・エレンカンプ 経歴
フォン・ランゲルマンは1890年3月29日、ドイツ帝国カールスルーエの陸軍少将ルドルフ・フォン・ランゲルマン・ウント・エレンカンプとフラウ・イーダ・ヴィルヘルミネ・マティルダ（旧姓フォン・シュテッサー）との間に生まれた。1908年、プロイセン王国陸軍士官学校に入校。1910年からはドイツ帝国陸軍第5竜騎兵連隊「フライヘア・フォン・マントイフェル」に入隊した。
第一次世界大戦勃発後の1915年2月25日に中尉へ昇進。1916年8月中旬に東部戦線に置かれていた第10予備役軍団に送られ、その後第22予備役師団に配属された。1917年6月18日に大尉へ昇進。
戦後、ハノーファーの第13騎兵連隊の連隊長に就任した。1930年11月1日に少佐へ昇進し、以降1935年6月まで陸軍騎兵学校で教鞭を執っている。1935年からは第4騎兵連隊の連隊長を務めた。
ヴィリバルト・フォン・ランゲルマン・ウント・エレンカンプ 経歴
第二次世界大戦勃発後の1940年3月に少将へ昇進。フランスの戦い直前に第29機械化歩兵師団の師団長に就いた。第29機械化歩兵師団はフランス侵攻やベルギー侵攻で成功をおさめたため、フォン・ランゲルマンは8月15日に騎士鉄十字章を受けた。
1940年9月7日、フォン・ランゲルマンは第4装甲師団の師団長に就任した。彼はバルバロッサ作戦からモスクワの戦い後半まで師団長として指揮を執り続けた。1942年1月からは第24装甲軍団の軍団長となり、その週のうちに中将へ昇進している。1942年半ばに装甲兵大将へ昇進。また、2月17日に柏葉付騎士鉄十字章を受けている。10月3日、スターリングラード攻防戦の最中に戦死。
ALPAC
ALPAC （Automatic Language Processing Advisory Committee）は、ジョン・R・ピアース（英：John R. Pierce）によって率いられた7人の科学者の委員会だった。それは一般的な計算言語学での進歩と、とりわけ機械翻訳を評価するためにアメリカ合衆国政府によって1964年に創設された。1965年に発行された、その報告書は、機械翻訳でそこまでされてきた研究への大変な懐疑を提起して悪名を得ながらも、計算言語学の基礎的な研究の必要性を強調した；これは結局はアメリカ合衆国政府がその分野への投資を劇的に引き下げることを引き起こした。
ALPACは議長としてジョン・R.ピアースをもって1964年4月に準備された。
委員は次の通りだった。
証言は以下から聞いた：
ALPACの最終勧告（p.34）では、したがって、それらの研究はつぎのようなものに基づいて行なうべきであるとした。
2018年平昌オリンピックのドイツ選手団
2018年平昌オリンピックのドイツ選手団（2018ねんピョンチャンオリンピックのドイツせんしゅだん）は、2018年2月9日から23日まで大韓民国江原道平昌で開催された2018年平昌オリンピックのドイツ選手団、およびその競技結果。
2017年9月22日、ドイツ内務省はドイツのスポーツ報道社のSport-Informations-Dienstの取材に対して朝鮮半島の安全の確保と不参加の可能性をドイツ政府、オリンピック委員会と治安当局が適切な時期に検討すると発言している。
2018年平昌オリンピックのチェコ選手団
2018年平昌オリンピックのチェコ選手団（2018ねんピョンチャンオリンピックのチェコせんしゅだん）は、2018年2月9日から23日まで大韓民国江原道平昌で開催された2018年平昌オリンピックのチェコ選手団、およびその競技結果。
2018年平昌オリンピックのスロバキア選手団
2018年平昌オリンピックのスロバキア選手団は、2018年2月9日から25日まで大韓民国江原道平昌で開催された2018年平昌オリンピックのスロバキア選手団の名簿、及びその競技結果。
2018年平昌オリンピックのスロベニア選手団
2018年平昌オリンピックのスロベニア選手団（2018ねんピョンチャンオリンピックのスロベニアせんしゅだん）は、2018年2月9日から23日まで大韓民国江原道平昌で開催された2018年平昌オリンピックのスロベニア選手団、およびその競技結果。
里崎智也のスポーツ直球勝負!
『里崎智也のスポーツ直球勝負!』（さとざきともやのスポーツちょっきゅうしょうぶ!）はニッポン放送で2017年10月8日から2018年4月1日まで放送していたスポーツ情報番組。
里崎智也のスポーツ直球勝負! 番組概要
2017年のナイターオフ番組として、同年10月8日より番組開始。当該番組では、最新のスポーツ情報を扱うとともに、パーソナリティの里崎とゲストとのトークコーナーを設けるとともに、自身を活かすコーナーも設けており、その他にも、里崎の日々の活動やプロ野球界に対しての見解を発言する構成となっている。
また、番組中にはリスナーからのメール及びTwitterのツイートを募っており、ハッシュタグは最初は固定されて居なかったが、リスナーの自主自治によって「#sato1242」に固定化され、募集を掛けられていた。
里崎智也のスポーツ直球勝負! コーナー
レギュラーシーズン中でも実施してきたコーナーで、プロ野球の話題（クライマックスシリーズ、日本シリーズ、プロ野球ドラフト会議、ストーブリーグ）や疑問を紹介するコーナー
V・プレミアリーグの情報番組として、同年11月12日からスタート。特に久光製薬スプリングスに特化した応援番組の構成で放送する内包番組で、番組進行は新保友映が担当し、取材会場等で監督、選手などへのインタビューを敢行する
2020年東京オリンピックにて公式競技として復活する女子ソフトボールの日本代表に選出される、日本女子ソフトボールリーグに所属する各チームや選手、大会情報を紹介するコーナー。
「隠し玉」とされる球界裏情報を、まとめサイトの管理人であると称する自称：球界関係者である“ツーポス”と名乗るキャラクターが日本プロ野球界のニッチな球団のお金、選手への待遇事情やファンサービス等の情報を語るコーナー。
リスナーの好み、趣味・嗜好、日常の些末なことで、自分だけのストライクゾーンが存在するので、貴方のストライク ＝「俺のストライク」を紹介するコーナーである。但し、編成の都合上2回しか放送されなかったコーナーである。
徳川鏡子
徳川 鏡子（とくがわ きょうこ、1873年（明治6年）6月2日 - 1893年（明治26年）9月29日）は、明治時代の伯爵夫人。徳川慶喜の長女で、田安徳川家当主・徳川達孝に嫁いだ。
徳川鏡子 生涯
1873年6月2日、慶喜と側室・新村信との間に生まれる。最初に撮影された写真に、祖母の徳川吉子と共に写っているものがある。また、麹町女学校に通学していた。
1887年（明治20年）3月23日に田安家へ輿入れして徳川達孝と結婚し、4女をもうけたが、1893年9月29日に享年21で病死した。死去する2年前の19歳のときに撮影された写真が最晩年とされる。2人の間に息子はいなかった。鏡子の死後、達孝は島津忠義公爵の五女・知子と再婚し、長男と五女をもうけた。
徳川鏡子 家族
同母兄、同母弟、同母妹
兄：敬事（明治4年6月29日 - 明治5年5月22日）
妹：鉄子（明治23年12月30日結婚、徳川達道（一橋茂栄の子）夫人、明治8年10月27日 - 大正10年12月10日）
弟：仲博（鳥取藩主家池田氏第14代当主、侯爵・貴族院議員、大正天皇侍従長、明治23年2月25日池田輝知養子、明治10年8月28日 - 昭和23年1月1日）
弟：斉（明治11年8月17日 - 明治11年11月28日）
妹：良子（明治13年8月24日 - 明治13年9月29日）
妹：経子（明治30年1月9日結婚、伏見宮博恭王妃、明治15年9月23日 - 昭和14年8月18日）
弟：慶久（公爵・貴族院議員、華族世襲財産審議会議長、明治17年9月2日 - 大正11年1月22日）
妹：英子（明治44年4月29日結婚、徳川圀順夫人、明治20年3月22日 - 大正13年7月5日）
弟：精（伯爵、浅野セメント重役、明治32年1月20日勝海舟婿養子、明治21年8月23日 - 昭和7年7月11日)
徳川鏡子 家族
異母兄、異母弟、異母妹
弟：善事（明治4年9月8日 - 明治5年3月10日）
弟：琢磨（明治5年10月5日 - 明治6年7月5日）
弟：厚（男爵・貴族院議員、東明火災保険取締役、明治7年2月21日 - 昭和5年6月12日）
妹：金子（明治8年4月3日 - 明治8年7月22日）
妹：筆子（明治28年12月26日結婚、蜂須賀正韶夫人、明治9年7月17日 - 明治40年11月30日）
妹：脩子（明治11年8月17日 - 明治11年10月8日）
妹：浪子（明治28年12月7日結婚、松平斉（松平斉民の九男）夫人、明治13年9月17日 - 昭和29年1月13日）
妹：国子（明治34年5月7日結婚、大河内輝耕（大河内輝声の長男）夫人、明治15年1月23日 - 昭和17年9月11日）
妹：糸子（明治39年5月19日結婚、四条隆愛夫人、明治16年9月18日 - 昭和28年10月11日）
死産：弟（明治17年8月22日死産）
弟：寧（明治18年9月22日 - 明治19年7月2日）
弟：誠（男爵・貴族院議員、明治20年10月31日 - 昭和43年11月11日)
死産：妹　(明治24年6月2日死産)
静岡鉄道21形電車
静岡鉄道21形電車（しずおかてつどうにじゅういちがたでんしゃ）は、1973年（昭和48年）まで静岡鉄道の静岡清水線で運用されていた車両である。
静岡鉄道21形電車 概要
1957年（昭和32年）から1961年（昭和36年）にかけて自社の長沼工場で5編成10両が製造された。
クモハ21形とクハ21形で組成された2両編成で、両形式を合わせてクモハ21形ということもある。なお、製造当時はクモハ21形はモハ21形という名称だったが、1963年（昭和38年）の称号の改正でクモハに変更されている。塗装は、新製時は紺とクリームの2色だったが、後にピンクとクリームの2色に変更されている。
車体は14m級で、前面は製造当時の流行だった2枚窓の湘南顔を採用した。側面は2ドア、窓はバス窓である。
当形式は当時の静岡鉄道の手持ちの電装品などに新製した車体を乗せたもので、走行機器や台車は既存車から流用した物である。
この2編成は、次の第三編成の節で記述する通風孔が新製時より取り付けられておらず、後に通風孔を取り付ける改造が行われている。
第三編成は1960年（昭和35年）製造。当編成から車幅が少し大きくなり、さらに当形式は窓が大きく運転席に日差しが届くのに正面に通風の設備が無く運転室がとても暑かった為通風孔が新しく取り付けられ、さらに新製時から乗務員室扉が付けられている。
1961年（昭和36年）に製造された、当形式の最終車両。落成時はヘッドライトの下に行先表示器を設置しており、その影響で正面窓の上下の幅が狭くなっていたが、その後取り外されている。
静岡鉄道21形電車 運用
静岡清水線の全線で運行され、急行運転にも使用されたが、1973年（昭和48年）に後継の1000形に置き換えられて引退した。
Mr.Low-D
Mr.Low-D（ミスターローデー）は、日本のラッパー。ヒップホップ・ミュージシャン。
Mr.Low-D 概要
1998年茨城県水戸市にて音楽を始める。ラップユニット「5X-LARGE」のリーダー兼ミクスチャーバンド「BWH」のメインボーカルを経て、ウエストコーストやローライダー文化に影響され現アーティスト名へと変更。全国の音楽クラブをメインに活躍している。Mr.Low-D＝Mr.LOWRIDER EVERYDAY”という由来を持ち、自ら1962年製シボレーインパラを所有、名門カークラブLIFE THE GHETTOのメンバー。株式会社BRAND NEW WORLD代表取締役、ネイルサロン「CLOUCHER」、軽貨物カーリース「LOWDAYS AUTO SERVICE」を経営する実業家。
赤城乳業のガリガリ君に関して同級生とラジオ番組で話すほど、自身がガリガリ君が好き。
Mr.Low-D 来歴
2006年 XL MIDLETON「KONNICHI WEST REMIX」にフィーチャリング抜擢。
2008年 S567（エスコロナ）を仕掛け、監修を務めたアルバムS567『THE WORKS』がオリコンインディーズチャート初登場16位を記録。
2011年 2nd フルアルバム「800DAYZ」リリースツアーは全国30カ所で開催され、のべ6,000人以上を動員。
2012年 WWWにて初のワンマンライブを敢行。
Mr.Low-D 楽曲使用
金刃憲人（読売ジャイアンツ）「Back Love」
多村仁志（福岡ソフトバンクホークス）「TRICK WORKS」
江幡塁（新日本キックボクシング）「DEToX」
2014年ソチオリンピックの韓国選手団
2014年ソチオリンピックの韓国選手団（2014ねんソチオリンピックのかんこくせんしゅだん）は、2014年2月7日から23日までロシアのソチで開催された2014年ソチオリンピックの韓国選手団、およびその競技結果。
2014年ソチオリンピックの韓国選手団 概要
今大会は、金メダル3個、銀メダル3個、銅メダル2個の合計8個のメダル獲得となった。
スピードスケートでは李相花がバンクーバーオリンピックに続き女子500mで金メダルを獲得し、2連覇を達成した。
真田ナオキ
真田 ナオキ（さなだ なおき、1989年12月22日 - ）は、日本の男性演歌歌手。所属事務所はバーニング系列のテイクオフ。
真田ナオキ 来歴
小学1年生から中学生の頃まで少年野球をしていたが小学5年の頃、日本代表に選ばれた直後に靭帯を傷めてしまい中学生頃には遠投もなかなかできないくらいになっていた。野球を諦めたあと、ゴルフやボクシングなどをし、その後普通に働いていたが、東日本大震災の時にテレビでまだデビュー前の臼澤みさきの歌声を聴いて、歌の力を実感し、知人の紹介で出会った吉幾三に師事した。
2016年4月、シングルCD『れい子』で夢レコードからデビュー。
2019年6月にテイチクレコードに移籍。2020年1月にメジャーリリースとなるシングル『恵比寿』を発売、オリコン演歌歌謡曲ランキング初登場1位を飾る。
中澤卓也
中澤 卓也（なかざわ たくや、1995年〈平成7年〉10月3日 - ）は、日本の歌手、レーシングドライバー。新潟県長岡市出身。新潟県津南町ふるさと大使。新潟県長岡税務署e-Tax推進大使。身長178cm、血液型はA型。
中澤卓也 経歴
長岡市立上川西小学校、長岡市立江陽中学校出身。
幼少期からモータースポーツに興味を持ち運転免許証を取得し、プロレーサーを目指して活動するも資金難により活動を断念する。その後高校進学前にはプロ歌手になることを意識しており、NSGグループの開志学園高等学校に進み、選択フィールド（選択科目）でボーカルを専攻するなど、専門的な勉強をはじめる。
2013年3月31日、高校卒業を前に地元の新潟県長岡市で開催された『NHKのど自慢』（NHK総合・ラジオ第1）に出場し、チャンピオンに選ばれる。この放送を見た日本クラウンからスカウトの電話を受け、作曲家の田尾将実に弟子入りし、その後、上京した。2015年に日本クラウン新人オーディションで準グランプリを獲得し、2017年1月18日に日本クラウンより『青いダイヤモンド』でメジャー・デビューした。
第50回日本有線大賞有線奨励賞、第59回日本レコード大賞新人賞、第32回日本ゴールドディスク大賞ベスト・演歌/歌謡曲ニューアーティスト賞、第41回松尾芸能賞新人賞などを受賞した。
アマチュア時代から多くの女性ファンの支持を得ており、2017年9月に赤坂BLITZでワンマン・コンサートを行っている。同年末には、第50回日本有線大賞有線奨励賞、第59回日本レコード大賞新人賞、第32回日本ゴールドディスク大賞ベスト・演歌/歌謡曲ニューアーティスト賞などを受賞した。
中澤卓也 経歴
2019年、『ももいろ歌合戦』（BS日本・ニッポン放送・ABEMA等）に初出場した。
2020年、演歌・歌謡曲歌手としては史上3人目となる「第41回松尾芸能賞」新人賞を受賞した。同年2月、「新潟県長岡税務署e-Tax推進大使」に任命された。BS朝日『人生、歌がある』の司会に抜擢された（五木ひろし、布施明に続く三代目MC）。BS日テレ「新・3人の歌仲間 with DAM CHANNEL演歌」の4代目MCに就任した。10月、「日本作曲家協会音楽祭・奨励賞」を受賞した。
2021年10月をもって、日本クラウンとの契約を終了した。
2023年7月27日、かねてより交際を続けていた歌手の西田あいと、前日にあたる7月26日に結婚したことをSNSで報告した。
中澤卓也 レース活動
2020年2月より、自身の公式Youtubeチャンネルでモータースポーツを紹介するコンテンツの投稿を開始した。これをきっかけに幼少のころからの夢であったレーサーを再び目指すべくレース活動を再開した。
5月11日、12日に鈴鹿サーキットで開催された「2024鈴鹿クラブマンレース Round2：BMW＆MINI Racing.2024 Round.2 SUZUKA CIRCUIT – Supported by 三洋自動車」において、CPSクラスに参戦。予選ではCPSクラス中6位となるも、決勝の第3戦、第4戦ともに1位で優勝した。決勝でのベストラップタイムは第3戦：2'37.502、第4戦：2'37.220で、ともにトップタイムを記録した。
10月５日、６日、富士スピードウェイで行われた「Inter Proto Series POWERD BY Keeper & KYOJO CUP Round 5：BMW&MINI Racing Rd.5」のCPSクラスに出場。5日の予選で2位。6日の決勝レース(Race-9)と決勝レース(Race-10)に出走し、両レース共に優勝。自身初の2連勝を飾った。ベストラップタイムはRace10：2'08.575。
中澤卓也 レース活動
5月10日、11日に鈴鹿サーキットで開催された「2025 SUZUKA CHAMPION CUP RACE Round 2：BMW & MINI Racing 2025 Round 2 SUZUKA CIRCUIT Supported by 三洋自動車」において、M2CS Racing Seriesに参戦。予選２位。決勝レース(第3戦)で3位、決勝レース(第4戦)ではレギュレーションのBoPで30馬力ダウンのハンディが課された中、優勝した。
9月6日、7日富士スピードウェイで行われた「2025 富士チャンピオンレースシリーズ第5戦：BMW＆MINI Racing Round.5」にて予選1位。第9戦決勝(Race1)で1位、第10戦決勝(Race2)はリバースグリッドによる3番手スタートから1位を獲得、2連勝した。両レースにてFastest Lap第9戦1'50.905、第10戦1'50.711を記録。なお、7月20日に行われたスポーツランドSUGOでの「BMW & MINI Racing. 2024 Round.4」はマシン整備により欠場。2大会ぶりの出場となった。
11月29、30日、モビリティリゾートもてぎで行われた「2025もてぎチャンピオンカップレース第5戦：BMW&MINI Racing 2025  Rd.6」に出場。予選1位。決勝の第11戦(Race1)、第12戦(Race2)ともに優勝した。同時に第11戦(Race1)にて2'03.448、第12戦(Race2)にて2'02.949のFastest Lapを記録した。
System Shock 2
『System Shock 2』（システムショック2）は、PC用のFPS形式アクションRPGサバイバルホラーゲーム。この作品はイラショナル・ゲームズとルッキンググラス・スタジオによって共同開発され、ケン・レヴィンがゲームデザインを担当した。
当初、既存のゲームの続編ではなく独立したひとつのタイトルとして構想されていたこの作品は、制作の中途で1994年発売のPC用ゲーム、『System Shock』の続編となるようストーリー展開を変更された。この方針転換は、『System Shock』フランチャイズの権利を有するエレクトロニック・アーツが販売元として契約を結んだ際にもたらされた。
このゲームの物語はサイバーパンクの世界観で表現された2114年を舞台に、ある恒星間宇宙船の内部で展開される。プレイヤーはひとりの兵士となり、宇宙船内部を壊滅状態に陥れた遺伝子変異体の拡散を食い止めるための任務に直面することになる。前作『System Shock』と同じく、一人称視点での戦闘と探索がゲームプレイの中心となっているが、ロールプレイングゲーム（以下RPG）の要素も内包されており、プレイヤーは自身の能力と特性を開発・成長させることができる。開発できる能力にはハッキング能力や超能力が含まれる。
System Shock 2
このゲームは当初、Microsoft Windows用のソフトとして1999年8月に発売され、好意的な評価を得たが、売り上げは予想を下回るものだった。今日、多くの批評家がこの作品は後発のゲーム、とくにファーストパーソン・シューティングゲーム（以下FPS）のデザインに多大な影響をもたらした作品であり、時代の先を行く先進的なゲームだったと考えている。いくつかの「史上最高のゲーム」リストで名前を挙げられてきた。2007年、イラショナル・ゲームズは『System Shock』シリーズの精神的続編である『BioShock』を発売し、批評家から絶賛されるとともに好調な販売を記録した。ルッキンググラス・スタジオの閉鎖にともない、本作の知的財産権は長きにわたって宙に浮いた状態となっていたが、2013年にナイトダイブ・スタジオが『System Shock』フランチャイズの権利を取得し、OS X・Linux環境を含む最新のPC環境に対応させて販売することとなった。2015年12月、アザーサイド・エンターテインメントは続編となる『System Shock 3』の制作に当たって権利者であるナイトダイブ・スタジオから許諾を得たことを発表した。
System Shock 2 ゲームシステム
前作『System Shock』と同様に、ゲームプレイではアクションRPGとサバイバルホラーというふたつのジャンルが融合している。開発者はこのゲームプレイ設計を実現するため、一般的なFPSのゲームプレイ体験に、キャラクターのカスタマイズと成長システムというRPGの象徴的要素を組み込んだ。プレイヤーは格闘、もしくは銃器類を駆使して敵を倒して行くことになるが、RPG的システムを利用して戦闘に役立つ能力を開発することもできる。操作画面は一人称視点であり、画面上には情報を補完するHUDが表示される。HUD上ではキャラクターと使用武器の状態、地図、およびドラッグ・アンド・ドロップで操作できる所持アイテムの一覧表を見ることができる。
System Shock 2 ゲームシステム
物語の背景は、ゲームの進行とともにプレイヤーが音声ログを入手するか、死者の亡霊と遭遇することで徐々に明らかになって行く。ゲームの導入部でプレイヤーは、UNN (Unified National Nominate) という架空の軍事組織の軍種からひとつを選択して兵士としてのキャリアを開始することになる。プレイヤーは選択した軍種に応じて、特定の能力ボーナス一式を本編開始前に与えられるが、本編開始後は選択した軍種にかかわらず任意の能力を選択して強化することができる。海兵隊員は兵器のとり扱い能力に関するボーナスを得る。海軍士官は武器修理とハッキングに熟練している。OSA局員にはいくつかの基礎的な超能力が与えられる。
System Shock 2 ゲームシステム
プレイヤーが能力を強化するためには「サイバー・モジュール」が必要になる。「サイバー・モジュール」は、船内の探索などによって目標を達成した際に報酬として与えられ、「サイバー・アップグレード・ユニット」と呼ばれる装置で消費することによって強化された能力を獲得できる。「オペレーティングシステム (O/S)・ユニット」は一度のみ使用可能な装置で、キャラクターの特性強化に使用することができる。（例：恒久的な体力上限値の上昇） ゲーム内の通貨は「ナナイト」(nanites) と呼ばれ、自動販売機でアイテム（弾薬、治療キットなど）を購入する際に使用できる。ほかにも、「クオンタム・バイオリコンストラクション・マシン」（量子生体再構築装置）を起動しておくことで、装置が設置されているエリアで死亡した際に10ナナイトを支払うことでプレイヤーを再生することができる。この装置を使用しない場合、ゲームは終了され、ゲームの進行はセーブポイントから再開されることになる。プレイヤーはキーパッドをハッキングすることで別のエリアへ移動したり、自動販売機をハッキングすることでアイテムの価格を下げることができる。プレイヤーがハッキングを試みるとミニゲームが開始され、格子状にならんだ緑色のノードを三つ連続でつなげることができればハッキング成功となる。ミニゲームを行うかわりに、「ICEピック」と呼ばれる電子ピックを入手・使用することで、難易度にかかわらず無条件でハッキングを成功させることができる。
System Shock 2 ゲームシステム
プレイヤーは全編にわたって、近接武器、ピストル、ショットガン、エイリアン系兵器など、多種多様な武器を入手することができる。近接武器以外の武器は使用するたびに摩耗して行き、整備ツールを使って定期的に修理を行わないかぎり、最終的には壊れて使用不能になる。弾薬の種類もさまざまで、それぞれの弾薬が特定の種類の敵に対して有効性をもつ。例として、生物系の敵は対人弾によって大きなダメージを受け、機械系の敵は運動エネルギー弾に対して脆弱である。エネルギー兵器はロボットとサイボーグに対して最大級のダメージを与えることができる。地球外環形動物兵器は有機体の敵に対して非常に有効な武器である。とぼしい弾薬を有効に活用するため、プレイヤーには弾丸の慎重な使用が求められる上に、ステージ内をくまなく捜索して弾薬を補給する必要がある。
ゲームプレイには「研究」の要素も含まれる。ゲーム中、未知の物質（とくに未知の敵）に遭遇すると、その組織を採集して貯蔵室に置かれている薬品と混ぜ合わせることで研究を行える。プレイヤーは研究によって、研究された敵に与えるダメージを増加させることができる。一部の地球外生物由来の兵器・アイテムは、研究を終えることで初めて使用することができる。OSA局員は実質的に、3系統に発展する独自の兵器（攻撃手段）を使用することができる。OSA局員が獲得できる超能力には、透明化、火球の発射、テレポーテーションなどが含まれる。
System Shock 2 ストーリー
2072年、シタデル・ステーションの消滅を受けてトライ・オプティマム社が行った事件の隠蔽工作はメディアによって暴かれ、スキャンダルの発覚によって同社は多数の個人と企業から罪を追及されることとなった。シタデル・ステーションで生まれたウイルスが乗組員の大半を死亡させたという事実、つまりステーションを管理していたSHODAN (ショーダン) という名の無慈悲で邪悪なAIスーパーコンピューターが、人類の破滅と隷属化をくわだて、最終的にこの宇宙ステーションを壊滅させた事実が白日のもとに晒されていた。おびただしい数の訴訟に追われたトライ・オプティマムは経営破綻に追い込まれ、同社の業務は停止した。国際連盟の後継組織としてUNN (United Nations Nominate) が創設され、トライ・オプティマムを含む権力に飢えた民間企業の悪意と腐敗に対抗することになった。SHODANのような邪悪なAIの再来を防止すべく、人工知能の業務は基本的な作業に制限され、新技術の開発も停止された。その一方で、人類の救世主として世界でもっとも著名な人物になったハッカーは、世間からこつ然と姿を消した。
System Shock 2 ストーリー
28年後の2100年、破綻したトライ・オプティマムの株式と資産は、アナトリー・コレンチキンという名のオリガルヒによって買いとられた。闇市場の元取引業者だったコレンチキンは、合法的な事業で収益を挙げることを模索していた。その後の10年間、トライ・オプティマムはコレンチキンによって再建され、かつての地位をとり戻していった。コレンチキンのもとで同社は、医療製品・消費者製品を生産する一方で、多くの民間の、あるいは公的な軍事組織に兵器を供給する契約を結んでいた。こうした契約によってコレンチキンが多くの軍事的勢力をコントロール下に置いていたため、UNNはトライ・オプティマムに対して事実上、何の影響力も行使できなかった。
System Shock 2 ストーリー
シタデル・ステーションの事件から42年後、そしてトライ・オプティマムの再建が開始されてから12年が経過した2114年1月、同社は超光速航法が可能な実験的恒星間宇宙船「フォン・ブラウン」を完成させた。「フォン・ブラウン」の処女航海にはUNNの宇宙船「リッケンバッカー」が同行することになっていた。
「リッケンバッカー」を指揮するのは、シタデル・ステーションの司令官として悪名高いエドワード・ディエゴの息子であると同時に、東部対反乱作戦の「ボストン湾の戦い」における英雄でもあるウィリアム・ベッドフォード・ディエゴ船長だった。「リッケンバッカー」は超光速航法システムを搭載しないため、ふたつの宇宙船は一体となって航海にのぞむことになった。また一方でコレンチキンは、経験不足であるにもかかわらず、強いエゴから自身を「フォン・ブラウン」の船長に任命した。
System Shock 2 ストーリー
地球を出発してから5ヶ月が経過した2114年7月、一行は太陽系外のくじら座タウ星系第5惑星 (Tau Ceti V) からの遭難信号を受信した。第5惑星の表面に派遣された救助チームは、そこでいくつかの奇妙な卵を発見した。古ぼけた脱出ポッドに入っていたそれらの卵は、救助チームのメンバーに感染し、感染者を「ザ・メニー」 (the Many) というエイリアンの共同体に取り入れた。超自然的集合意識である「ザ・メニー」は、人間の宿主に感染して遺伝子変異を引き起こす寄生虫型生物によって生みだされていた。寄生生物は「フォン・ブラウン」と「リッケンバッカー」の両宇宙船に拡散して行き、乗組員のほとんどが寄生、もしくは殺害される結果となった。
System Shock 2 ストーリー
「フォン・ブラウン」の医療デッキで、生き残ったひとりの兵士がクライオチューブ内部で目を覚ます。コンピューターの誤作動により、兵士は記憶喪失状態にあったが、彼の身体には非合法な神経サイバー・インターフェイスが埋め込まれていた。目覚めたばかりの兵士に生存者のひとり、ジャニス・ポリート博士からの連絡がとどき、兵士は彼女の指示によって急減圧が起きる前に避難することができた。ポリートは兵士に、「フォン・ブラウン」の第4デッキで彼女に会うよう命じる。第4デッキにたどり着くまでの道中、兵士は寄生された乗組員との戦闘を繰り広げる。そんな兵士に対して、「ザ・メニー」はテレパシーで話しかけ、兵士自身も「ザ・メニー」の一部となるよう説得することを試みる。「フォン・ブラウン」のエンジンコアを再始動させることに成功した兵士は、第4デッキに向かう。第4デッキにたどり着いた兵士が見たのは、ポリートの死体だった。そのとき、兵士の前に突如としてSHODANが現れる。SHODANは、信頼を得るためにポリートの名を騙っていたのだと兵士に告げる。
SHODANは、「ザ・メニー」が自らがシタデル・ステーションで行った生物工学的実験の産物であることを明かした。SHODANを生み出したハッカーは、地球を汚染から守るためシタデル・ステーションから実験体に汚染された緑地区画を切り離したが、この行為はSHODANの一部が緑地区画の中で生き延びることを可能にした。放棄された緑地区画はくじら座タウ星系第5惑星に墜落した。墜落を生き延びるため、SHODANは冬眠状態になることを強いられたが、その一方で「ザ・メニー」は進化を続け、もはやSHODANのコントロールが及ばない存在になった。SHODANは兵士に対して、生存したいのならば自らの「創造物」の抹殺を手伝うほかに道はないと告げる。「フォン・ブラウン」のメインコンピューター、XERXES (ゼクシス) のコントロールを取り戻すための努力は徒労に終わり、SHODANは「フォン・ブラウン」を破壊することが、残された唯一の選択肢であると兵士に伝えた。「フォン・ブラウン」を破壊する前に、兵士は「リッケンバッカー」にSHODANのプログラムを転送することを命じられる。その道中、兵士は瞬間的にふたりの生存者、トーマス・”トミー”・スアレスとレベッカ・シドンズに遭遇する。トミーとレベッカは脱出ポッドを使い、「フォン・ブラウン」からの離脱を果たす。
SHODANの転送作業が完了し、兵士は「リッケンバッカー」に移動した。彼はそこで、巨大な生物組織の塊が、ふたつの宇宙船を包み込むように覆っているのを目にする。兵士は生物組織の中に突入し、「ザ・メニー」のコアを破壊した。コアが消滅した事により、寄生生物の伝染には終止符が打たれた。SHODANは兵士の活躍に祝辞を述べた。そして自らの真の目的が、「フォン・ブラウン」の超光速航法ドライブを利用して、現実空間と仮想空間を統合することなのだと明かした。兵士はサイバースペースでSHODANと対峙し、SHODANは敗れる。ラストシーンで、トミーとレベッカの脱出ポッドは平和を取り戻した「フォン・ブラウン」からのメッセージを受信する。トミーは返答して、彼らも「フォン・ブラウン」に帰還するつもりであることを伝え、同時にレベッカの様子がおかしいことへの懸念を示した。そこに現れたレベッカは、まるでSHODANのような声で、彼女の「新しい見た目」を気に入ったかどうかトミーに尋ね、画面は暗転する。
System Shock 2 歴史
このゲームの開発は1997年にルッキンググラス・スタジオがイラショナル・ゲームズに新作ゲームの共同開発を提案したことから始まった。開発チームは『System Shock』のファンであり、『System Shock』に類似したゲームの制作を模索した。開発当初のストーリー案は小説『闇の奥』と似通っていた。草稿では主人公はある宇宙船の狂った司令官の暗殺を命じられるという設定だった。開発時のプレゼンテーション用資料によれば、当初の題名は『ジャンクション・ポイント』というものだった。このゲームのデザイン哲学は、SF的な背景設定をもつ『Ultima Underworld: The Stygian Abyss』型ダンジョン探索ゲームという、『System Shock』の核心的コンセプトを継承・発展させることだった。しかしながら、『System Shock』は当時のマスコミによって『DOOM』シリーズの模倣品のひとつと誤って評され、その評判は『System Shock』の商業的な成功をはばむ結果となった。『ジャンクション・ポイント』の開発目標は、顕著なRPG要素と力強いストーリー展開を加えることで、『DOOM』とは明確に異なるゲームを作ることだった。
System Shock 2 歴史
制作には18ヶ月の開発期間と、170万ドルの開発費を要した。開発途上にあったこの作品は数社のパブリッシャーに対して売り込まれ、最終的に『System Shock』フランチャイズの権利を保有するエレクトロニック・アーツが反応し、『System Shock』の続編としての発売を提案した。開発チームはこの提案を承諾した。エレクトロニック・アーツが販売元に決定したことにともなって、ストーリーには改変が施され、本作は『System Shock』フランチャイズの一部となった。当プロジェクトに与えられた開発期間は1年間であり、この短い時間枠で作品を完成させるため、『Thief: The Dark Project』の制作にも用いられた、Dark Engineという未完成のゲームエンジンを使用しての開発作業が開始された。
デザイナーはこのゲームにRPGの要素を組み込んだ。ゲーム世界は永続的に存在するもので、周囲の環境はプレイヤーが不在の間も絶えず変化し続ける（ルッキンググラス・スタジオ制作の『Ultima Underworld』のシステムに近い）。
System Shock 2 歴史
テーブルトークRPGの影響も見てとれる。このゲームにおけるキャラクター・カスタマイズのシステムはトラベラー (TRPG)の方法論にもとづいており、架空の組織の軍種を選択する形態で行われる。キャラクターの成長に複数のコースを与えることで、プレイヤーにより自由度の高いゲームプレイ体験を提供している。
System Shock 2 歴史
中核といえるのはホラー要素であり、開発チームは効果的なホラー体験を具現化するために必要な、4つの大きな条件を定義した。孤独感はもっとも重要な条件とされ、ゲーム中プレイヤーがほかの生命体と接触する機会は少なくなっている。次の条件は脆弱性であり、簡単に死亡するプレイヤー・キャラクターというかたちで演出される。残りの条件は陰鬱な音響効果と、「知性的な光と影の配置」である。主導的デザイナーであるケン・レヴィンは、前作『System Shock』の敵役「SHODAN」を本作でも再登場させることにした。レヴィンのアイディアのひとつは、プレイヤーがSHODANの盟友となるよう仕向けるというものだった。レヴィンはゲームのキャラクターがあまりにも信頼の置ける存在であり、ゲームにおいては当然のように、「善人は善人。悪人は悪人。見るものや感じるものはすべて現実」とされることに疑問を感じており、SHODANにプレイヤーを欺かせることで、この固定観念を破壊しようと試みた。レヴィンは、「ゲームの中のキャラクターが裏切られることはあるが、『プレイヤー自身』が裏切られることは決してなかった。プレイヤーが持つその信頼を破り、キャラクターではなくプレイヤーが操られ、欺かれたという感覚を与えたかった。」と語るが、このレヴィンの選択は開発チームの内部で物議をかもした。
System Shock 2 歴史
プロジェクトはいくつかのトラブルに見舞われた。ふたつのソフトウェア会社による混成チームであることが災いし、仕事の割り当てをめぐって緊張が生まれ、数人の開発者がプロジェクトから離脱する結果となった。くわえて、多くの従業員は明らかに経験が不足していたが、プロジェクト管理者のジョナサン・チェイは当時を振り返って、「経験不足であるがゆえに、くたびれた熟練開発者がなくしがちな情熱と献身的姿勢が見られた」と語り、この環境がかえって有利に働いたと感じている。ゲームエンジンとして使用されたDark Engineもトラブルの原因となった。このエンジンは未完成であり、プログラマーはバグに遭遇するたびに修正作業に追われた。その一方で、ソースコードを頻繁に修正する環境はエンジンに追加の機能を書き加えることも可能にした。
すべての障害が開発現場で起こったわけでもなかった。E3でデモンストレーションを行った際には、同時期に起こったコロンバイン高校銃乱射事件の影響で、銃器を一切登場させないかたちでプレゼンテーションを実施することを強いられた。
System Shock 2 歴史
1999年8月2日、チュートリアルと最初のミッションの序盤3分の1までを遊ぶことができる体験版が公開された。その9日後、小売店への出荷が開始された。1ヶ月後には強化パッチが公開され、協力プレーモードの追加、武器摩耗率と敵のリスポーン率の調整など大幅な変更が行われた。当初はドリームキャストへの移植版も予定されていたが、キャンセルされた。
System Shock 2 歴史
2000年ごろに開発元・販売元による技術サポートが終了したことで、残されたバグと最新のオペレーティングシステム・ハードウェア環境への非対応は徐々に深刻な問題になっていった。技術的サポートの欠如を補うべく、一部のファンはMod（改造データ）制作コミュニティで積極的に活動を始め、アップデートし続けた。Modの例として、「System Shock 2 Rebirth」と呼ばれるグラフィック強化Modは、ローポリゴンの3Dモデルの多くを高品質なものに置き換える。「Shock Texture Upgrade Project」というModはテクスチャーの解像度を向上させる。　アップデートされたマップ作成ツールもユーザーコミュニティにより公開されている。2009年にはDark Engineのソースコードがルッキンググラス・スタジオの元従業員（当時アイドスに勤務）の所有物の中から発見された。2010年4月下旬、「ドリームキャスト・トーク」というインターネットフォーラムの利用者の1人は、自身が購入したドリームキャストのソフトウェア開発キットを分解し、その中からDark Engineのソースコードを発見した。2012年には『System Shock 2』と、Dark Engineで開発されたほかのゲームをアップデートするいくつかの非公式パッチが公開された。
知的財産権(IP)をめぐっては、エレクトロニック・アーツとメドウブルック保険グループ（スター保険会社の親会社）の間で問題が紛糾し、この作品は長年にわたって2社による争いの中に捕われることとなった。メドウブルック保険グループはルッキンググラス・スタジオの閉鎖にともなってその資産を取得していたが、子会社のひとつであるスター保険会社の弁護士によると、グループは現在までにエレクトロニック・アーツが保有していた残りの知的財産権も譲り受けたとしている。
2012年10月、ナイトダイブ・スタジオのステファン・キックは最新のシステム環境に適合させるべく、権利保有者との交渉を開始した。その後アップデートされ、配信するための許諾を得ることに成功したキックは、GOG.comと協力し、2013年2月にGOG.comのウェブサイト上で期間限定のデジタル配信を行った。当時、GOG.comのゲームカタログへの追加がもっとも望まれていたゲームでもあった。GOG.comによって「コレクターズ・エディション」と呼ばれたこのバージョンは、Le Corbeauという匿名利用者が作成した最新PC環境への対応を可能にするアップデートを含んでいた。ほかにもこの配信には、ユーザーが作成したModをよりスムーズに適用できるようなアップデートや、ゲームのサウンドトラック、フォン・ブラウン号内部の地図、開発初期のプレゼンテーション用資料などが含まれた。この許諾を利用して、2013年6月18日にMac OS X版がGOG.com上で配信された。この作品は2013年5月10日にSteam上でも購入可能になった。2014年4月にはLinux版も配信された。
2015年9月、ナイトダイブ・スタジオは前作『System Shock』の権利を得たうえで、内容を強化した『System Shock Enhanced Edition』を発売した。キックはその後、ナイトダイブ・スタジオが『System Shock』シリーズ全体への権利を取得したことを報告した。
System Shock 2 評価
12を超える賞を受賞している。この作品の受賞歴には7のメディアでの「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞が含まれる。批評は非常に好意的なもので、この作品の複数のジャンルを融合させたゲーム性、陰鬱な雰囲気をかもし出す音響設計、および魅力的なストーリーが称賛を浴びた。批評家は、とくにFPSゲームとサバイバルホラーゲームのジャンルにおいて多大な影響をもたらしたと考えている。過去のゲームを振り返った記事の中でGameSpotは、「時代の遥か先を行っていた」とし、驚くべきゲームプレイ体験を提供したことで「ゲームに要求されるメカニズムとドラマ性の水準を引き上げた」と評した。批評家からの評価はきわめて高かったものの、商業的な成功を収めることができなかった。売り上げ本数は2000年4月の時点で5万8671本にとどまった。
System Shock 2 評価
いくつかの出版物は自由度の高いゲームプレイを称賛した。本作のキャラクター・カスタマイズ要素に関してIGNのトレント・ウォードは、このRPG的システムのもっとも優れた点はプレイヤーが、「まったく異なる何人ものキャラクターとして遊ぶ」ことを可能にしていることであり、このシステムによって繰り返し遊んでもつねにユニークであるように感じると述べた。『ジャスト・アドベンチャー』誌のエリック・レケイスはこの意見に同意して、「プレイヤーが遊びたいように遊べるゲームはきわめて貴重な存在だ」とした。Allgameのアレック・ノーランズは、異なるキャラクター区分の存在がこのゲームを「多様で、クリアした後すぐにまた遊び始めたくなる」作品にしていると考えている。『コンピューター・ゲーム・マガジン』のロバート・メイヤーは「ひとつのジャンルにまったく束縛されないゲーム」と呼び、「テンポの速いアクションはたまにしか求められず、戦略的な要素のほうが重要になる。反射神経ではなく熟考することが実を結ぶ。」と強調した。