異世界のんびり農家 用語
ダンジョンの管理用アイテム。ダンジョンの拡張する力を利用できる石。具体的な機能は不明だが、ルー曰く「伝説級のアイテム」で魔道具の中では例外的に複数の機能を持つとされる。貴重なものだが、ドースはそれなりの数を所有している。7年目には彼からのお礼の品として1つが大樹の村に贈られたが、村での使い道が皆無だったため、ダンジョンで暮らすラミア族に貸し出された。
転移門
2つ1組で運用される、設置した場所同士を繋ぐ石型の装置。大小の石と共に地面に輪状に並べることで稼働する。扱いが難しく、片方の門を壊すともう片方の門も使えなくなる上、余った門同士の接続も不可能である。また、四ノ村のような移動する場所への設置も不可能である。昔はそれなりに普及しており、ハイエルフの村や天使族の村でも稼働していたが、戦乱で大半が消失・破棄されてしまい、現在は11年目の冬に四ノ村で発見された3組以外は起動しない。
17年目に、ルーが独自製造に成功。ただし転移可能距離に制約があり、王都とシャシャートの街（街道経由の徒歩移動だと片道約1か月）をつなぐために直線距離で7組、間の街や村を経由すると14組を要する。
希少で高価な材料を必要とするため量産も難しく、とりあえず15組が作られ、王都～シャシャートの街で14組、シャシャートの街～五ノ村に1組が設置されることになったが、利用を希望する商人たちから馬車を双方向に同時に通したいという強い要望が出され、さらに15組を追加製造、各区間に2組ずつ設置された。
人工的に作れることが知られると製造依頼が殺到する等極めて面倒なことになるため、公式にはすべてが海岸のダンジョンの探索で見つかったもので人工は不可能、魔王国の所有ということになっている。
万能船
ルーがイフルス学園の関係者と共に建造した巨大な帆船。太陽城の浮遊の原理を解析・小型化した存在で、変形することで海上のみならず水中や空中をも自在に移動できる。両方の舷にはティアのゴーレム術を参照して造られた巨大な「工作腕」が付いており、これにより速やかな変形を可能としている。「幻影術」によって姿を消す機能も搭載されている。
14年目に完成し五ノ村の南の海岸にてヒラクたちに披露されるも、空中を飛行した時にバラバラになりそのまま沈没した。しかし、この時に沈んだ船は飛行の成功の是非を問わないプロトタイプで、船を調べていた人間の国からの密偵たちにイフルス学園の研究が失敗したと思わせるために「完成版」とは別に用意されたものだった。完成版は五ノ村の頂上で披露され、以降は大樹の村から四ノ村やハウリン村への移動に使われている。
ゴーレム
魔力で動く、土や石などで作られた物体。形は様々だが、人型が主流である。総じて重い。数が少ない方が大きく力強く細かい操作が可能なため、単純な作業では数を増やし細かい作業では数を絞るのが一般的な使い方である。
土兵
魔法によって土から生み出された兵士。
ガーゴイル
羽の生えた悪魔の形をした石像。侵入者が来ると門番や警報として活動する。戦闘力は竜族相手でも時間稼ぎできるほどとされる。ヴァルグライフの詠唱によって生成され、彼の寝室も守っている。
褒賞メダル（ほうしょうメダル）
大樹の村でのみ有効な、通貨のような存在。五百円硬貨ほどの大きさの円盤状に成形された石で、表裏には絵柄、側面には通し番号が刻まれ、あらかじめ決められた物品と交換したり、作物や住居などに関する要望を出すことができる。
村の財産を村民に分配する役目を負担に感じ、村に貨幣制度を導入することを望んだヒラクが7年目の冬に提案し、8年目から導入されたが、メダルの製造は全てヒラクが担当していること、酒・ハチミツ・倉庫保管品以外のメダルとの交換物は大抵ヒラクが作成にたずさわっていること、交換内容に「その他（希望を聞きます）」という項目を設定したことで、一部の獣人族村民から「村長の子供が欲しい」という要望が出るといった、ヒラクが当初想定していなかった利用などがあるために、ヒラク自身の負担軽減にはあまり貢献できていない。
年に1度、次の配分の通り支給される。
他にも村に貢献した者、村での祭りなどの行事で優秀な結果を出した者、ダンジョン調査の参加者にも贈られる。この場合、希望があれば村外からの参加者にも贈られる事がある。
村民間でのやり取りは自由で、麻雀などのゲームで賭けに使うことは黙認されているが、貸し借りは禁止されている。紛失しても補填はなく、不正な手段での入手や偽造は厳禁とされ、違反者は村外追放を受ける。
フェニックスの卵
赤、白、オレンジ、ピンクのマーブル模様が特徴の卵。大きさは一抱えもあるが、重さは軽い。ギラルによると味は美味。世間では乳児の縁起物として認知されている。12年目に大樹のダンジョンの完成祝いとして、ラミア族、巨人族、ワイバーンの長老によって、大樹の村に贈与された。その後は大樹の社に供えられていたが、13年目に孵化しアイギスが誕生した。
世界樹（ユグドラシル）
天使族のシンボルである木。神人族を名乗っていた時代の天使族が、大地の神と契約して手に入れた。生命力は凄まじく、灼熱や極寒の地に置かれたとしても枯れないという。さらに葉の効用も凄まじいらしく、1枚潰して塗ればあらゆる怪我が治り、2枚煎じて飲めばあらゆる病気から回復し、3枚焼いて食えば失った四肢すら再生するという噂があるほどである。
15年目の秋にルィンシァによって、ヒラクに譲渡された。当初は1mほどの苗木だったが、ヒラクによって村の居住エリアの中央に植えられた後は凄まじい勢いで成長し、短時間で巨木となった。
自身や周囲の魔力を使い、何かしらの効果を得る行為。得られる効果の数は、基本的に1つの魔法につき1つである。大半の種族が使えるが、種族によって得意・不得意が存在する。
治癒魔法
病気や怪我を治療できる魔法。使い手が多く、作中の世界の各地で使われている。
転移魔法
空間同士を繋ぐ門を作ることで、現在地とは異なる場所に移動できる魔法。消費魔力は門自体の大きさ、移動させる量、移動距離に左右される。高度な魔法であるため、使い手は少ない。ヴァルグライフのみが使える、物体を特定の場所に瞬間移動させる魔法も同名で呼ばれている。その他、移動場所を指定できない劣化版も存在する。太陽城ができた頃は、習得・使用が防犯目的で禁止されていた。解禁されている現在でも、家はおろか村や街の中に直接転移しないことがマナーとなっている。
精霊魔法
精霊を使役し効果を得る魔法。精霊がいる場所では効果が強く、いない場所では効果が発揮できないのが弱点。理屈上は精霊がいれば無限に魔法が使えるが、精霊との対話は疲労を伴う。
魔法を使うために必要な概念。どの世界にもある“力”で、創造神が世界を創造した時に余ったものとされている。
ダンジョン
自然発生する魔力溜まり。その魔力に引かれ集まった魔物が住み易く改造することで拡張される。大きいものとなると魔力によって自然に拡張が行われる。内部には竜族、亜人、魔物・魔獣などが住むことが多い。強い種族が住みきちんと管理している場合は問題ないが、管理されていなかったり管理を行う種族が好戦的や野心的な場合は魔物・魔獣が増えてダンジョンの許容量を超え、溢れ出て来ることがあり、その場合は定期的に中を「荒らす」必要がある。
種類は普通の洞窟、魔物・魔獣が作った巣、遺跡の3つが存在する。普通の洞窟や魔物・魔獣が作った巣には、生息する魔物・魔獣に金銀財宝を集める習性がない限り金目の物は基本的に存在しないが、遺跡には昔の武具、道具、現金が存在していることがある。冒険者が「ダンジョン」と言う時は、基本的に遺跡を指す。
剣聖
人族最強の剣士の称号。聖剣を正しく扱う剣術を失わないために存在する。唯一無二の称号であり、剣聖が指名した者が剣聖を打ち負かすことで継承される。「常に最強であることを求め続けること」と「不正に剣聖を名乗る者を打ち滅ぼすこと」の2つを守る必要があり、これらを守るためであれば大抵のことが許されるという。
魔黒竜（デーモンドラゴン）
最強の混代竜族に与えられる称号。数千年ほど廃れていたが、近年になって混代竜族の中で誰が最強か決めることとなり、その証明として求められたため復活した。得るためにはギラルが与える「試練」を乗り越える必要がある。試練の内容は本来であれば難度の低い儀式的なものであるが、15年目の武闘会前に行われた試練では候補者が3人いたため、難度の高い競い合うものとなった。
白銀騎士（シルバーナイト）、青銅騎士（ブロンズナイト）、赤鉄騎士（アイアンナイト）
人間の国の騎士に与えられる称号。唯一無二の称号ではないが、強さが求められるため一時代にそれぞれ1 - 2人しかいないとされている。地域によっては勇者や剣聖よりも崇められている。「白銀騎士」はレイワイト王国のコーリン教から与えられる称号で、各地を放浪し自身が信じる正義を守っているため、子供たちからの人気が高い。「青銅騎士」はルーガ王国、ガーレット王国、ベルル王国などの12の王国の承認を得た文武両道の騎士に与えられる称号で、12の王国を自由に往来でき、王国間の仲介や仲裁を行うこともある。「赤鉄騎士」はカイザン王国の第二騎士団の団長を勤めた者が団長引退後に与えられる称号で、名誉称号の意味合いが強いため子供たちからの人気はイマイチだが、大抵はカイザン王国の軍事の相談役や王族の専属護衛として活躍するため、カイザン王国では国王よりも知名度が高い。
祭り
8年目以降、毎年夏に開催されるイベント。村民間の親睦・レクリエーション、褒賞メダルの普及と利用の促進のための獲得機会の増加を目的として、ヒラクの発案により企画された。実行委員はヒラクと文官娘衆。内容は魔王国各地の祭りの名称を書いたクジをヒラクが引いて決める。
大樹の村の環境下で元々の祭りの内容と同じ事が出来ない時は、内容にアレンジが加えられた上で祭りの名称も多少変更される事がある。
武闘会
9年目以降、毎年秋に開催されている1対1の個人戦を行う大会。元は8年目に開催された祭りの内容であり1回限りの予定だったが、村内外問わず次回の開催を希望する声が多数聞かれたため、祭りの枠から独立し、毎年開催となった。種族や個人の能力差を考慮して、様々な部門が設けられている。また、観客として来訪した者も適切な部門に飛び入り参加できる。大会終了後は、夜遅くまで希望者による空いた舞台での自由対戦が行われる。
一般の部
戦いを生業としない者による部門。主な出場者はフラウ・文官娘衆・獣人族・ミノタウロス・ケンタウロス。使える武器は最大2つまでで、あらかじめ対戦相手に見せた上に布を巻くなどのダメージ軽減措置を行う。防具と魔法に関しては自由である。勝利条件は、頭部に着用したハチマキを奪うか切る、ギブアップを宣言させる、相手を倒し10カウントを取る、場外に落とす、その他審判判定のいずれか。対戦は1人1戦のみで、対戦相手はクジで決められる。勝者には褒賞メダル1枚が授与される。
戦士の部
狩りで森に入る者およびそれと同等の戦闘力を持つ者による部門。主な出場者はハイエルフ・鬼人族メイド・リザードマン・エルダードワーフ・山エルフ・ラミア族。ルールは一般の部とほぼ同じだが、ハチマキのほかに布を両手と両足（ラミア族は足の代わりに尻尾、リザードマンは両手と両足に加えて尻尾）に装着し、勝利のためにはハチマキを含む布のいずれか2つ以上を奪う必要がある。対戦は勝者が舞台に残って次の挑戦者と戦う勝ち抜き方式。敗北しても治癒担当のフローラが許可を出せば何度でも再挑戦が可能で、勝利数が最も多い者が優勝となる。褒賞メダルは優勝者には7枚、勝利数が多い「優秀選手」には3枚、1勝でもした者には1枚が授与される。優勝者は、次年度から騎士の部への出場が認められる。
騎士の部
戦士の部の出場者より上位の者による部門。主な出場者はルー・天使族・リア・アン・ダガ・ガルフ・ヤー・ブルガ・スティファノ・ウノ・マサユキ・フブキ・マクラ・ジュネア・スーネア。対戦はクジ引きによるトーナメント方式で、一般の部と戦士の部にあったハチマキ争奪、場外負け、武器のダメージ軽減措置などのルールは無く純粋な実力勝負となる。褒賞メダルは優勝者には10枚、準優勝者には5枚、1勝した者には1枚、2勝した者には2枚が授与され、この内優勝者には優勝トロフィーと冠も授与される。
英雄の部 / 模範試合
戦闘力が桁違いであるハクレンとラスティの本戦出場を遠慮させるためにヒラクが作った部門。主に竜族を中心に、騎士の部の出場者より上位の者同士の対戦をエキシビションとして行う。純粋なエキシビションであるため、優勝者に褒賞メダルなどの授与はない。
王の部の新設により出場者の中心だった竜族のほとんどが抜けたため中止になるかと思われたが、ルーや天使族などの強豪が残存し、またインフェルノウルフとデーモンスパイダーが中心となることで存続となった。
王の部
英雄の部では1回しか戦えないため欲求不満が残るという声に応えて、17年目に新設された。騎士の部と同様の、トーナメント方式で行われる。
初回には、英雄の部から移行した竜族のほとんどと、魔王、ピリカ、ヨウコ、クロ、ユキ、ザブトンが出場した。
パレード
14年目以降、毎年春に行われるパレード。13年目にヒラクがザブトン製の派手な服を村民たちに見せるために村中を歩いたことがきっかけで始まった。