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ライヴ・デイト 背景
アルバム『ウィッシュボーン・フォー』（1973年）発表後に行われたイギリス・ツアーの音源が収録された。バンドは1972年8月のアメリカ・ツアー中にもメンフィスでライブ録音を行ったが、その時の音源を収録した『Live from Memphis』は非売品のプロモーションEPで、本作はバンド初の公式ライブ・アルバムとして発売された。なお、本作の再発CDのディスク1には、『Live from Memphis』からの「フェニックス」も追加収録されている。
ライヴ・デイト 反響・評価
母国イギリスでは全英アルバムチャート入りを逃したが、アメリカでは1973年12月29日付のBillboard 200で82位に達し、バンドにとって2作目の全米トップ100アルバムとなった。日本盤LPは1974年2月15日に発売され、オリコンLPチャートで46位に達した。
Bruce Ederはオールミュージックにおいて5点満点中4点を付け「彼らのスタジオ盤は、少なくとも彼らの特にハードロック的な曲では音が痩せすぎているため、ウィッシュボーン・アッシュを聴くのはコンサートが一番である」と評している。
ライヴ・デイト 収録曲
特記なき楽曲はメンバー4人の共作。
7.はCDボーナス・トラックで、元々はプロモーションEP『Live from Memphis』（1972年）に収録されていた。
各曲の公演地は下記の通り。
永遠の不安
『永遠の不安』（原題：There's the Rub）は、イギリスのロック・バンド、ウィッシュボーン・アッシュが1974年に発表した5作目のスタジオ・アルバム。
永遠の不安 背景
1974年5月、オリジナル・メンバーのテッド・ターナーがバンドを脱退し、音楽業界から引退したが、テッドは1987年にはバンドに復帰した。そして、バンドはローリー・ワイズフィールド（元ホーム）を後任として迎える。なお、バンドは1973年10月のイギリス・ツアーにおいて、ホームをオープニングアクトに起用していた。
B.B.キング、ジェイムス・ギャング、イーグルス等との仕事で知られるビル・シムジクがプロデューサーに起用された。マーティン・ターナーによれば、シムジクは「ウィッシュボーン・アッシュのギターとイーグルスのボーカルがあれば、私は史上最高のヒット・レコードを作れる」と語っており、それが後にイーグルスの「ホテル・カリフォルニア」に繋がったという。
「F.U.B.B.」のタイトルは「Fucked Up Beyond Belief」の略で、本作のリリース後にニュージーランドで行われた屋外コンサートでは、スティーヴ・アプトンが同曲の完全なタイトルをアナウンスし、それを聴いた近所の女性が市長に苦情を申し立て、アプトンが逮捕されるというハプニングがあった。
永遠の不安 反響・評価
全英アルバムチャートでは5週トップ100入りし、最高16位を記録した。アメリカでは1974年12月21日付のBillboard 200で88位に達し、自身3作目の全米トップ100アルバムとなった。日本盤LP (MCA-6059)は1975年1月20日に発売され、オリコンLPチャートで44位に達した。
Bruce Ederはオールミュージックにおいて5点満点中3点を付け「グループは遂に、コンサートと同等にソリッドなスタジオ・サウンドを得た」と評している。
永遠の不安 収録曲
全曲ともメンバー4人の共作。6.はインストゥルメンタル。
リーガ・エスパニョーラ1945-1946
この項目では、1945-1946年シーズンのリーガ・エスパニョーラ (ラ・リーガ、プリメーラ・ディビシオン)について述べる。
リーガ・エスパニョーラ1945-1946は、スペインのプロサッカーリーグ、リーガ・エスパニョーラの15回目のシーズンである。
1945年9月23日に開幕し、1946年5月31日に閉幕。セビージャCF (現セビージャFC)が初優勝した。
リーガ・エスパニョーラ1945-1946 シーズンの流れ
セビージャCFはオコネル監督に代えてラモン・エンシナスを招聘。よりによってスペイン各地を爆撃した急降下爆撃機の名を借り、4シーズンで216得点を決めたセビージャのフォワード陣は「ロス・ストゥーカス」などと、物騒な名前で呼ばれていた。しかし、攻撃力で圧倒しても優勝に手が届かないシーズンが続いた。現在の14チーム制リーグを制した監督を迎えるのは、内戦前の12チーム制で優勝経験のある監督に託すより良いかもしれない。つまりバレンシアを初優勝させたノウハウを持ち込むという事である。
アトレティコ・デ・ビルバオやCFバルセロナといった「旧世代」は、無敗継続・失点の抑え・連敗しない事・少ない点差で勝つ・当該対戦優位の確保など、必要な戦略を立てて内戦後の時代に1回ずつ優勝した。今季のレアル・マドリードCFを見てもさほど派手な大勝は無く、負けないことを重視した姿勢が窺える。古い世代の名門達は、今の覇権争いに生き残るための努力をしていた。
リーガ・エスパニョーラ1945-1946 シーズンの流れ
王者バルサは開幕3連勝、計8失点の連敗を経て、3試合無敗。単独首位に立ち好調なスタートだった。この王者と昨季最後までレースを繰り広げたレアル・マドリードCF、レアル・オビエドCF、セビージャという得点力頼みを脱却し継続力を養っているチームが優勝争いの中心になった。オビエドは開幕から3連勝を含む6試合無敗、第7節から5試合無敗、第14節から3試合無敗を記録して単独首位に立った。これは今までのオビエドと違った。
対するセビージャは開幕9試合無敗、第15節でセルタに0-4で大敗した後、第21節まで地味なスコアながらも4連勝を含む6試合無敗で首位に立った。前半戦は第12節まで8試合無敗を誇り、首位にも立ったRマドリードはこの時期、負けはしないものの勝ち点が伸びず引き離され、第22節のバルサ戦の敗北で首位と勝ち点5差がついた。オビエドも終盤に入って均衡が崩れ、残り2節の時点でほぼ可能性は消えた。
この混戦の中でビルバオも第20節までの7試合無敗や、セビージャとの直接対決勝利などで、第22節終了時に勝ち点タイの首位に浮上した。だが直後に下位のエスパニョールに敗れ、奪った首位をセビージャに返上してしまう。かと思えばセビージャが引分け再度ビルバオが首位浮上。第25節はビルバオの敗戦でセビージャがまた首位に立ったが、当該対戦スコアにより、1節を残し逆転の目が消えた。
リーガ・エスパニョーラ1945-1946 シーズンの流れ
残る障害は、7試合無敗という王者のしぶとさで勝ち点1差に追い縋った2位バルサとの敵地での直接対決だった。セビージャは守りに入らず、7分にアラウホが先制点を決めてこれを長く守っていたが、63分にブラボに同点弾を許した。だが残り27分を耐えたセビージャが引き分けて優勝を決め、アンダルシア州勢2つ目・リーガ・エスパニョーラ史上7チーム目の新王者となった。
バレンシア優勝の影響か、近年は同じバレンシア州のCDカステリョン、エルクレスCF、CDアルコヤーノなどが次々に1部へ昇格した。その中で今季最も早く降格が決まったのは、セグンダ2位のエルクレスだった。開幕4試合未勝利、第9節から5連敗を含む7試合未勝利、などで最下位に沈んだ。その後3試合無敗と粘りを見せ12位に浮上したが、第24節からの連敗で1試合を残し自動降格が決まった。
リーガ・エスパニョーラ1945-1946 シーズンの流れ
同じくバレンシア州勢で、セグンダ王者として初昇格したアルコヤーノは序盤は安全圏にいたが、第9節からの5連敗で11位へ下降。その後も要所で白星をとってはいたが、第19節のカステリョンとの州ダービーに惜敗してから6試合未勝利。それでも11位を維持し、第25節は上位ビルバオに勝って13位と勝ち点1差で最終節を迎えた。だがRCムルシアとエスパニョールが勝ち点1を「シェア」した一方、アルコヤーノは同州の大先輩バレンシアCFに無慈悲なゴールラッシュを浴び1-6で大敗。勝ち点が並んだエスパニョールとの当該対戦スコアにより、最後の最後で自動降格が決まってしまった。
そして、今季もエスパニョールは「ムンド・デポルティーボ」紙上に見出しを飾った。開幕3戦未勝利、第5節から4試合未勝利、第10節から5連敗を喫し最下位に転落、ダービーも全敗した。この時点では12位ムルシアと勝ち点3差であり、入れ替え戦圏内へ浮上するには最低2節が必要であった。最終的に彼らは6勝を記録したが、より深刻なのは連勝が皆無なことだった。
第20節から4試合無敗と終盤は流石に粘りを見せ、11位・12位と勝ち点1差に詰め寄った。続く第24節は優勝を争うビルバオに1-3とあしらわれるも、第25節はバレンシアに4-0と大勝し、前述のムルシアとの妥協の可能性が生じた。バレンシアが実力通りに11位アルコヤーノに勝てば、両者に勝ち点1を分かちあう意味が成立する。ムルシアは勝ち点1差で、エスパニョールは当該対戦成績で其々アルコヤーノに優っているからである。
結果は2-2の引き分けになり、ムルシアが11位で2年連続自動残留。そしてエスパニョールは勝ち点1を積んで12位に浮上し、内戦後の7年間で実に3度目の入れ替え戦出場となった。
リーガ・エスパニョーラ1945-1946 入れ替え戦
プリメーラ・ディビシオン12位のRCDエスパニョールがセグンダ・ディビシオン1945-1946・3位のクルブ・ヒムナスティコ・デ・タラゴナと2戦制で対戦した。
国連キャンパス
国連キャンパス（こくれんキャンパス、英語: UN-campus）は、ドイツのボンにある国際連合の事務所である。2006年7月に国連事務総長のコフィ―・アナンとアンゴラ・メルケル首相によって、旧議員会館ビルのランガー・オイゲンを中心として正式に設立された。2018年時点で約1000人のスタッフが雇用されている。
国連キャンパス 沿革
ドイツ再統一に伴いベルリンを首都と定めることが1991年6月20日に決議され、西ドイツの首都であったボンから連邦議会や多くの省庁などがベルリンに移転することとなった。その後1994年に「ドイツ統一の完成のための1991年6月20日の連邦議会決議の実施に関する法律」（ベルリン・ボン法）が制定された。ベルリン・ボン法ではボンを国連機関の集積地として発展させていくことが目的の1つとされ、連邦財務省が使用していたHaus Carstanjenが国連へと引き渡された。
2003年5月28日、旧議員会館であるランガー・オイゲンを恒久的な利用のために「国連キャンパス」として無償で貸すことが閣議決定された。ランガ―・オイゲンは大規模な改修がなされ、そのために約5000万ユーロ以上の費用が投じられた。そして2006年7月11日に国連事務総長のコフィ―・アナンとアンゴラ・メルケル首相が落成式に参加し、国連キャンパスとして正式に開設された。
国連キャンパス 沿革
連邦議会の議事堂であったAltes Abgeordnetenhochhausに大規模な改修がほどこされ、2013年7月15日に国連に引き渡された。Altes Abgeordnetenhochhausには気候変動枠組条約の事務局が入居している。
スタッフの数が大幅に増加してきたため、現状の施設では手狭となり敷地内に新たなオフィスビルの建設が計画された。新設するオフィスビルは2016年に起工式が執り行われ2020年に完成する予定である。
フロベニウスの硬貨交換問題
フロベニウスの硬貨交換問題（フロベニウスのこうかこうかんもんだい）とは、指定された種類の硬貨だけではぴったり払えない最大の金額を求める数学の問題である。フロベニウスの問題、シルベスターの切手問題とも呼ばれる。数学者フェルディナント・ゲオルク・フロベニウスに因んで名付けられた。例えば、3円と5円の硬貨だけでは作れない最大の金額は7円である。コインの種類の組み合わせに対するこの問題の解はフロベニウス数と呼ばれる。フロベニウス数が存在するのは、硬貨の額面が互いに素のときに限られる。
硬貨が a円と b円の2種類だけの場合は、フロベニウス数の公式が存在し、ab − a − b (= (a − 1)(b − 1) − 1) である。硬貨が3種類以上の場合の公式は未解決問題である。しかし、任意の種類の硬貨に対して、（硬貨の種類の数の「対数」に対して）多項式時間でフロベニウス数を計算するアルゴリズムが存在する。硬貨の種類に対して多項式時間で解けるアルゴリズムは見つかっておらず、硬貨の種類に制限を設けない一般的な問題はNP困難である。
フロベニウスの硬貨交換問題 命題
数学的には、問題は次のように定式化される。
互いに素（すなわち gcd (a1, a2, …, an) = 1）である正の整数 a1, a2, …, an が与えられたとき、これらの数の整数の和（錐結合）、つまり
k1a1 + k2a2 + … + knan
で表現できない最大の整数を求めよ。ここで係数 k1, k2, …, kn は非負整数とする。
この最大の整数を集合 {a1, a2, …, an} のフロベニウス数と呼び、g(a1, a2, …, an) で表される。
フロベニウス数が存在するためには、最大公約数 (GCD) が1であることが必要である。最大公約数が1でないならば、最大公約数の倍数ではないすべての整数は、その集合の要素の錐結合で表せないだけでなく、線形和としても表現できないため、最大の整数は存在しない。例えば、4円と6円の2種類の硬貨では、最大公約数は2（円）になるため、何枚組み合わせても奇数円を作ることはできない。一方、最大公約数が1である場合は常に、{a1, a2, …, an} の錐結合で表せない整数の集合は、シューアの定理により限りがあるため、フロベニウス数が存在する。
フロベニウスの硬貨交換問題 小さいnに対するフロベニウス数
コインの種類 n が 1 または 2 の場合のフロベニウス数は閉形式を持つことが知られている。n が 2 より大きい場合に対する閉形式での解は知られていない。
n = 1 ならば、最大公約数が1であるという条件より a1 = 1 の場合にのみこの問題が成立し、そしてすべての自然数を作ることができる。そのため、フロベニウス数は存在しない。
n = 2 ならば、フロベニウス数は  である。この式は、ジェームス・ジョセフ・シルベスターが1882年に発見した。時に、別の文献が誤ってこの定理の初出とされることがある。この文献でシルベスターは、自らの定理をレクリエーション数学の問題として出した（ただし、フロベニウス数の公式とは明示しなかった）。またそこで、この場合に 個の表せない自然数が存在することも述べている（シルベスターの閉形式定理）。
Skupieńは、フロベニウス数に対して別の形の公式を与えた。Skupieńは、「最大公約数が1である2個の自然数 a1 と a2 がある場合、 以上の任意の自然数 mに対して、非負整数の ρ と σ を用いて、（ただし）という表現が可能である。」という形式で述べた。
フロベニウスの硬貨交換問題 小さいnに対するフロベニウス数
この公式は以下のように証明できる。
を表現したいとする。a1, a2 の最大公約数は1であるため、 に対して  はすべて a1 を法として互いに異なる。したがって、 となるようなただ一つの σ と、非負整数 ρ が存在する。ρ が非負であるのは、
から分かる。
n = 3 に対するフロベニウス数を求める高速なアルゴリズムは知られている（数値半群を参照）。しかし、手作業での計算は非常に面倒である。また、n = 3 のフロベニウス数に対する下限および上限はすでに得られている。Davisonによって与えられたフロベニウス数の下限は
であることが知られている。
また、平均は
に漸近することが知られている。また、この左辺は修正フロベニウス数と呼ばれる、正の整数の線形和で表現できない最大の整数である。
フロベニウスの硬貨交換問題 特殊な集合に対するフロベニウス数
等差数列を要素とする整数の集合のフロベニウス数は簡単に求められる。いずれも整数の初項 a、等差 d、 s に対して、a と d の最大公約数が1であれば、
であり、前述の n = 2 の場合は、上式で d = a2 − a1, s = 1 とした特殊な場合に対応する。
等比数列を要素とする整数の集合のフロベニウス数の閉形式での解も存在する。いずれも整数のa, b, k に対して、a と b の最大公約数が1であれば、その要素は  という対称な形となり、
である。
また、とすると、と簡潔に表せる。
フロベニウスの硬貨交換問題 例
有名な特別な場合に、チキンマックナゲット数がある。この問題はHenri PicciottoがAnita Wahと共著で代数の教科書に書いたことで導入された。1980年代にPicciottoはマクドナルドで息子と食事をしながらこの問題を考え、ナプキン上で解決した。チキンマックナゲット数は、チキンマックナゲットのセットを購入することで揃えられるチキンマックナゲットの総数である。ハッピーセットサイズのナゲットの導入前のイギリスでは、6, 9, 20個入りのナゲットが提供されていた。
シューアの定理より、6, 9, 20は（6と9は公約数3を持つが）互いに素であるため、十分大きい整数はこれら3つの線形結合で表せる。したがって、最大の非チキンマックナゲット数（チキンマックナゲット数ではない整数）が存在する。すなわち、次の例外を除いてすべての正の整数はチキンマックナゲット数であるといえる。
1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 13, 14, 16, 17, 19, 22, 23, 25, 28, 31, 34, 37, 43
フロベニウスの硬貨交換問題 例
（オンライン整数列大辞典の数列 A065003）
上記の表より、最大の非チキンマックナゲット数は43である。43より大きい任意の整数がチキンマックナゲット数であることは、以下の自然数の分割のいずれかに6を適当な回数だけ足し合わせることで確かめられる。
さらに、以下のように、43個ちょうどのチキンマックナゲットは購入できないことが示される。
4個入のハッピーセットのナゲットの発売以来、最大の非チキンマックナゲット数は11となった。9個入が10個入となる国では、奇数を作れないため、最大の非チキンマックナゲット数は存在しない。
フロベニウスの硬貨交換問題 例
ラグビーユニオンでは、4種類の得点：ペナルティゴール（3点）、ドロップゴール（3点）、トライ（5点）、コンバートトライ（7点）が存在する。これらのポイントを組み合わせることで、1、2、4以外の得点が可能である。7人制ラグビーでは、4種類の得点が存在するが、ペナルティゴールの試みはほとんど起きず、ドロップゴールはほとんど知られていない。つまり、得点はほとんどの場合、トライ（5点）の倍数とコンバートトライ（7点）の倍数で構成される。そのため7人制ラグビーでは1、2、4点以外にも、5と7の倍数から生じない3, 6, 8, 9, 11, 13, 16, 18, 23点はほとんど生じない。実際、これらの得点はどれも2014 - 15年シーズンのSevens World Seriesのどの試合でも記録されていない。
同様に、ナショナルフットボールリーグでは、チームが1点を獲得するための唯一の方法は、タッチダウン（6点）後にコンバージョンをしようとしたときに、相手チームに対してセイフティが与えられた場合である。通常のプレイからのセイフティに対しては2点が与えられ、フィールドゴールに対して3点が与えられるので、1−0, 1−1, 2−1, 3−1, 4−1, 5−1, 7−1以外の点数は実現可能である。
牛まぶし
牛まぶしもしくは牛ひつまぶしとは、名古屋名物ひつまぶしをアレンジし、味付けした牛肉を、お櫃に入ったごはんの上に乗せた料理である。
ひつまぶしと同様、茶碗などに取り分け、1杯目はそのまま、2杯目はきざみ海苔やねぎ等の薬味を乗せて、3杯目はスープや出汁をかけた茶漬け、の三通りの食べ方で食べる。
岐阜県瑞浪市が発祥とされる。元祖を名乗る「みわ屋」では、2005年（平成17年）から牛まぶしを提供しており、「みわ屋 牛まぶし」の登録商標も取得している。
コパ・デ・ラ・コロナシオン
コパ・デ・ラ・コロナシオン (西：Copa de la Coronación)は、1902年5月13日から5月16日の間に開催された、スペインのサッカー大会である。正式な大会名は「フットボール・アソシエーションのマドリード競技会 (Concurso Madrid de Foot-ball Association)」で、アルフォンソ13世が成人・即位したことを祝うための親善サッカー大会であった。スペイン全国規模としては最初の大会であり、一定の成功を収めたため、翌年以降も年1回の頻度で全国サッカー大会を行うことが主催者によって決められた。その大会というのが、コパ・デル・レイのことである。
マドリードでの競技会は1902年5月13日から16日にかけて行われ、クルブ・ビスカヤが優勝した。彼らはビルバオの2つのクラブチーム、アトレティック・クルブとビルバオ・フットボール・クルブの選手達の混成チームであった。翌年ビルバオFCはアトレティックが吸収したとされているため、ビルバオFCも混成チームも1903年までしか記述は残っていない。よって優勝杯はアトレティック・クルブ博物館に現在も保存されている。スペインサッカー連盟は、この大会をコパ・デル・レイの正史に含めていないが、しかしアトレティック側はこれが自分たちの最初のタイトルだとしている。
コパ・デ・ラ・コロナシオン 大会設立の経緯
1902年当時はまだスペインサッカー連盟は存在しておらず、当然スペイン全国規模のサッカー大会も無かった。同じクラブ内での社交的な試合、または近くにあるチームとの試合などがほぼ全てであり、地域レベルの大会を開催する程度が限界で、国の規模で行うのは単なる幻想であった。
ただしサッカーの人気自体は非常に高まり、競技者は増加していた。その中に(ソシエダ) マドリード・フット＝ボール・クルブの創設者の一人である、フアン・パドロス氏がいた。彼はクラブ上層部と話し合い、スペインに現存する大部分のクラブを集めた選手権の開催、これをボルボン朝のアルフォンソ13世がスペイン1876年憲法に則って国王に即位する日を祝う、イベント群の一環として行うことを提案した。
この憲法においては、王位継承権者は出生してから成年(16歳)になるまでの間、絶対に玉座に座る事は許されない。そして1902年5月17日とは、まさにアルフォンソ13世がその16歳の誕生日を迎える日であったので、それに合わせて開催できるよう計画された。
コパ・デ・ラ・コロナシオン 大会設立の経緯
マドリードFCは1902年3月6日に創設された。マドリード出身の会長の兄弟であり、またサッカーの普及にもよく尽くしていたカルロス・パドロス氏が大会開催に関して、その準備・運営・告知の職務を担った。大会名は当初、クラブの所在地そのままに「マドリードのフットボール競技会」と仮に呼称されたが、それはスペインで最良のクラブを招き、我こそは他と違うと証明する機会だと伝えるものであった。
このマドリード人たちの発想は、先立つ1901年12月にバルセロナの総合スポーツクラブ、イスパニア・アトレティック・クルブ会長であるアルフォンソ・マカヤ氏の提唱で創設された「カタルーニャ選手権 (Campeonato de Cataluña de Foot-ball)」、通称「コパ・マカヤ」の規模を越えることを目指したものであり、また競技会というよりは社交パーティーの性質でマドリード市内で行われた他のイベントを凌駕していた。いったん競技会開催の告知がなされると、スペイン全土からすぐに多くのチームが出場手続きをした。
運営組織兼出場チームとしてマドリードFC、ニュー・フット＝ボール・クルブがマドリードから出場。ビルバオからは、ビスカヤ・アトレティック・クルブとビルバオ・フット＝ボール・クルブが参加したが、最終的にこの2クラブは一時的に合体して「ビスカヤ」を名乗った。
コパ・デ・ラ・コロナシオン 大会設立の経緯
カタルーニャからは前述のコパ・マカヤ参加実績のある5クラブが招待されたが、最終的に州を代表して参加したのはフット＝ボール・クルブ・バルセロナとクルブ・エスパニョール・デ・フット＝ボールの2つであった。他の3クラブでは、クルブ・ウニベルシタリ・ダ・バルセロナが学生だけで構成されており、試験期間中である事を理由に断った。イスパニア・アトレティック・クルブとカタラー・フット＝ボール・クルブは遠征費用が無い事を訴えた。
以上、5チームが公式に大会に参加することとなった。
パドロス兄弟はアルベルト・アギレラ市長を通じてマドリードの自治体から支援を手に入れた。アギレラ市長は、イタリア人職人マラビーニが作った銀のカップを大会勝者が受け取る賞として送ってくれた。また同時に農業省とスペイン幼馬育成促進協会は、ラ・カステリャーナ競馬場のポロのフィールドを競技会場として貸してくれた。
大会は1902年5月13日から16日にかけて行われる事が決まった。全て1試合制の勝ち抜き形式で、全試合がマドリードのラ・カステリャーナ競馬場で行われる。試合が引分けに終わった場合は15分の延長戦を行い勝者を決める。
コパ・デ・ラ・コロナシオン 原則
「マドリードFCによるサッカー競技会運営の基本原則」
1. この競技会はスペインの全てのサッカー協会とそれに加盟する団体が参加可能であり、1903年5月1日までにマドリードのアルカラ通り48番地の「マドリードFC」の会長の指示に従って出場登録されたし。
2. 出場登録にあたり、団体は控え選手の数を無制限にチーム名簿を提出されたし。
3. 賞は獲得した団体の合法的所持品にされたし。
4. 大会形式は勝ち抜き戦で、この方法で最後に勝ち残った者が大会勝者となる。
5. 引分けが発生した場合、レフェリーは15分間の延長戦を行うことができる。
6. 両軍のキャプテンに合意に反する事が無ければ、いつでも試合を始められる。
7. レフェリーの指名は両軍キャプテンの議論と合意によって行われる。もし合意に達しないなら、責任者がこれを行う。レフェリーは彼自身と両軍キャプテンの署名の下に、責任者への説明義務を負い、抗議は事後48時間は過ぎた場合は受け入れられない。
8. あらゆる見解相違・抗議等の性質を持つものは、解決の権利を持つ責任者に署名で連絡されたし。
カルロス・パドロス、マドリード、1902年。
コパ・デ・ラ・コロナシオン 試合結果
チーム数が奇数では左右対称のトーナメントにならないので、これを偶数にするために抽選で選ばれた2チームが戦い1チームを振るい落とすことになった。なお先制点を決めたのはエスパニョールだが、その後5点を決められ大敗した。ビスカヤには英国人が数人いたが、エスパニョールは当時外国人選手を規制していたので、全員スペイン人選手であった。
クルブ・ビスカヤ  v  クルブ・エスパニョール・デ・フット＝ボール
準々決勝と昼休みの後、FCバルセロナとマドリードFCが対戦した。これがエル・クラシコの最初の試合とされる。
フット＝ボール・クルブ・バルセロナ  v  マドリード・フット＝ボール・クルブ
その翌日、準決勝第1試合でビスカヤとニューFCが対戦した。ビスカヤは8-1で圧勝した。
クルブ・ビスカヤ  v  ニュー・フット＝ボール・クルブ
コパ・デ・ラ・コロナシオン 試合結果
決勝戦の翌日の5月16日に実質的な3位決定戦が行われた。コンソラシオン (慰め)という彼らが敗退した事実を認める単語に加え、コパ・グラン・ペーニャ (大社交団杯)とタイトルが付与された試合であった。当初はニュー・フット＝ボール・クルブと決勝戦で負けたFCバルセロナも参加を要請されたが、恐らく敗退で精神的に落ち込んでいたのか、両者とも参加を断った。FCバルセロナは早く帰りたいこと、予定外の日程に合意していないこと等を述べたとされる。結果、マドリードFCとクルブ・エスパニョールFCだけが試合をした。
この試合で競技会は全日程を終えた。なお、競馬場のポロ用ピッチを借りるのがもう無理だったのか、試合は闘牛場で行われたとのことである。
マドリードFC v クルブ・エスパニョール・デ・フット＝ボール
コパ・デ・ラ・コロナシオン 決勝
決勝戦は1902年5月15日にラ・カスティリャーナ競馬場で行われた。観衆は約1,000人ほど増加している。当初キックオフは午前中の予定だったが、ビスカヤは自分達が3日連続で試合をするのに、FCバルセロナは5月14日に休んだと不平等を主張したので午後に変更された。大会のプロモーターを務めたマドリードFCのカルロス・パドロス氏自らこの決勝戦をレフェリーとして裁いた。
このタイトルをかけた決勝に臨むにあたり、両チームはこの時点における最高のメンバーを出場させた。その戦力の中には、スペインにおいて加速度的に普及しているこの新しいスポーツにおいて、より経験豊富な外国人選手たちがいた。またFCバルセロナはビスカヤが二つのクラブチームの連合チームであり、ビルバオで最高の選手達を集めているので、対抗して自分達もバルセロナで最高の選手達で戦うため、イスパニア・アトレティック・クルブ所属の3人の選手をレンタルしたとされる。
バトルプリンセス マデリーン
『バトルプリンセス マデリーン』（Battle Princess Madelyn）は、カナダのインディーゲームスタジオCausal Bit Gamesが開発したアクションゲーム。
バトルプリンセス マデリーン 概要
とある王国の王女で見習い騎士でもあるマデリーン（Madelyn）が、魔物にさらわれた家族を救い出すため、幽霊化した愛犬フリッツィー（Fritzy）とともに冒険を繰り広げる。ゲーム画面はサイドビューで描かれ、マデリーンは基本武器として投げ槍を使用、ダメージを受けると鎧が脱げるといった要素があるが、こうした特徴は、1988年にアーケードゲームとして稼働し後に各種家庭用ゲーム機にも移植されたカプコン製ソフト『大魔界村』へのオマージュが込められている。
本作は、Causal Bit GamesのCEOで本作のディレクターも務めるクリストファー・オブリッチ（Christopher Obritsch）が、自身の幼少の娘マデリーンの「ゲームの中で戦いたい」という夢を叶えるために制作された。開発は主にクリストファーとマデリーンの共同作業で行われ、彼女の考案した要素がゲーム内に多く採用されている（後述）。
2020年11月には、本作をベースとした新作アーケードゲーム『魔界と闘姫マデリン』（原題：Super Battle Princess Madelyn）が稼働開始した。キャラクターデザインはアニメ『この素晴らしい世界に祝福を!』のキャラクターデザインで知られる菊田幸一が手掛け、BGMは本作と同じくGryzor87が担当している。
バトルプリンセス マデリーン システム
メインモードとして「ストーリーモード」と「アーケードモード」がある。この2つは、マデリーンの基本アクションは共通しているがステージ構成が全く異なり一部のシステムにも違いがある。
基本システム
各ステージは複数のコースが連続しており、ステージ最奥にいるボスを倒すと次のステージへ進めるようになる。
マデリーンは武器を上下左右の4方向に向けて攻撃する。武器種は投擲攻撃を行う初期装備の槍のほか、近接攻撃する剣や地形に沿って進む円盤など様々なものがあり、道中で手に入る。
画面右上のゲージは、ライフが尽きた際のその場復活、またはフリッツィーによる強力な攻撃の発動時に一定量消費される。ゲージは敵を倒すごとに少しずつ回復する。ゲージが不足した状態でライフが尽きるとその場復活できず、最後に通過したチェックポイントから再開することになる。
ストーリーモード
全10ステージで、ステージ内にある扉を解錠することでプレイできるサブステージもある。一度訪れたステージは再度訪れることが可能。拠点では人々と会話でき、依頼された物を見つけ出して手渡すことで収集アイテムの人形が手に入る。目的の物が近くにある場合は画面上部に方向が指し示され、フリッツィーが吠え声をあげる。
バトルプリンセス マデリーン システム
使用武器は所持している物の中から選択する。城下町の商人に通貨を支払うことで武器の威力やライフが強化される。また、靴を入手するとジャンプ中に再度ジャンプする2段ジャンプが可能となるほか、ゲームの中盤以降では前述のフリッツィーの攻撃を発動できるようになる。
アーケードモード
全7ステージを連続でプレイする。ストーリモードのようなサブステージや仕掛け、人々との会話シーンは無い。画面上部には、敵を倒した際などに増加する得点が表示される。
所持できる武器は1種類のみで、最後に取得した物が優先される。武器のほか道中では鎧も手に入り、武器とライフが強化される。2段ジャンプの能力とフリッツィーによる攻撃は、ストーリーモードと違い初めから使用可能。
2019年2月18日（日本版は同年4月11日）配信の大型アップデートにより、アーケードモードに以下の2つの要素が追加された。
マデリーンの父である国王を操作キャラクターとするモードの追加。国王が用いる武器は剣のみで、道中では他の装備アイテムが登場しない。
ボス戦の部分のみを連続でプレイするモード「ボスラッシュ」の追加。
その他のシステム
ゲーム内で使用されるBGMは、FM音源バージョンとオーケストラ風バージョンの2種類があり、ゲーム開始前のメニュー画面から選択できる。
バトルプリンセス マデリーン 開発
クリストファー・オブリッチは普段から様々なレトロゲームをプレイしており、娘のマデリーンがその姿を横で見ているのが恒例となっていた。マデリーンは『大魔界村』の第1ステージのボス「シールダー」が特にお気に入りで「グリーンヘッド」というあだ名をつけ、父に第1ステージを繰り返しプレイさせていた。するとある時、マデリーンが「ゲームの中でグリーンヘッドと戦いたい」と口にした。しかし、続けて「でも女の子は（主人公のような）騎士になれない。男の子だけ！」とも語り、この言葉がクリストファーの心に引っ掛かった。当時4歳のマデリーンは周囲の男の子からいじめを受けつらそうにしていたことから、その現状とマデリーンの言葉が結びついた。クリストファーは、自分がやりたいと思ったことは何でもできるということをマデリーンに証明したいとの思いを抱き、本作の制作に着手した。
Causal Bit Gamesは、2017年3月16日から1か月にわたりKickstarterを通じたクラウドファンディングを実施した。当初、調達資金の目標額を6万カナダドルと設定していたが、その目標は開始からわずか3日で達成され、最終期限の4月15日の時点では21万2665カナダドルの資金が集まった。
バトルプリンセス マデリーン 開発
本作のゲームデザインは、マデリーンの意向が大きく反映されている。マデリーンがまず絵を描いてキャラクターやアイテムのデザイン・動きを伝え、クリストファーは基本的にそれらを実装しつつゲームのメリハリなどを考慮しながら修正を加えていった。また、ボスキャラクターの巨大なネコについては攻略法のアイデアもマデリーンが提案した。
ゲーム内で主人公マデリーンに同行する幽霊犬フリッツィーは、かつてオブリッチ家で飼っていた同名の老犬がモチーフになっている。本作のプロトタイプ制作時にフリッツィーは17歳で、もう先が長くないことを知ったマデリーンが落ち込んでいたことから、マデリーンとフリッツィーがいつでも共にいられるようにとクリストファーが考え、フリッツィーをゲーム内に登場させた。なお、プロトタイプ版には子犬のフリッツィーを訓練するという要素があったが、製品版には含まれていない。
Ceph
コンピューター科学の分野において、Ceph（[ˈsɛf]または[ˈkɛf]と発音する）は、単一の分散コンピュータ・クラスター上でオブジェクトストレージを実装した自由ソフトウェアのストレージプラットフォームである。オブジェクト、ブロック、ファイルレベルのストレージインタフェースを提供し、単一障害点がなく、エクサバイトレベルまで拡張可能な、自由に利用できる完全な分散オペレーションを主な目的としている。
Cephは、特別なハードウェアサポートを必要としない汎用ハードウェアを使用して、データを複製することで耐障害性を持たせている。管理時間やその他のコストを最小にすることを目指す設計の結果として、Cephのシステムは、自己修復機能と自己管理機能の両方を備える。
Ceph
2016年4月21日、Cephの開発チームは、CephFSが安定したと思われる最初のバージョンである「Jewel」をリリースした。このバージョンにおいて、CephFSの修復および障害復旧ツールは、必要な機能を完備した（スナップショット機能など。複数のアクティブなメタデータサーバなどの機能は、環境によっては不安定になるため、デフォルトでは無効化されている）。
2017年8月のリリース（コードネーム「Luminous」）では、本番環境対応のBlueStoreストレージフォーマットが導入された。BlueStoreは、古いファイルシステムベースのファイルストアの多数の欠点を解決し、レイテンシの改善や追加のストレージ機能を提供している。
Ceph 設計
Cephは、独立した4種類のデーモンを使用する。
これらすべてのデーモンは完全に分散して動作し、同じサーバ群で動作させることもできる。
Cephは、高いスループットを達成するために、RAID0が複数のハードドライブにまたがってパーティションをストライプするのと同様に、個々のファイルを複数のノードにまたがってストライピングする。頻繁にアクセスされるオブジェクトがより多くのノードに複製される、適応的なロードバランシングがサポートされている。2017年9月 (2017-09)現在、BlueStoreが本番環境でのデフォルトの推奨ストレージタイプである。BlueStoreはCeph独自のストレージ実装であり、以前使用されていたFilestoreバックエンドよりも優れたレイテンシと高い拡張性を提供し、追加の処理やレイヤのキャッシュなどが必要なファイルシステムベースのストレージの欠点を解消している。Filestoreバックエンドはまだ有用で非常に安定していると考えられており、その場合には本番環境ではXFSを使用することが推奨されており、非本番環境ではBtrfsも推奨されている。RADOSオブジェクトの最大長に制限があるため、ext4ファイルシステムの使用は非推奨であり、すでにテストも行われなくなっている。
Ceph 設計
Cephは分散オブジェクトストレージ実装している。Cephのソフトウェア・ライブラリが提供するクライアント・アプリケーションlibradosを利用することで、RADOS（reliable autonomic distributed object store; 信頼性の高い自律分散オブジェクトストア）と呼ばれるCeph独自のオブジェクトベースのストレージ・システムに直接アクセスすることができる。また、libradosは、RADOSブロックデバイス (RBD)、RADOS Gateway、Ceph File System (CephFS) などのCephの主要インタフェースの基盤を提供している。
libradosソフトウェアライブラリは、C、C++、Java、PHP、およびPythonでのアクセスを提供する。RADOS Gatewayは、RADOSオブジェクトストアを、ネイティブのAmazon S3 APIとOpenStack Swift APIの両方から利用できるRESTfulインタフェースとして公開する。
Ceph 設計
Cephのオブジェクトストレージシステムは、Cephをシン・プロビジョニングされたブロックデバイスとしてマウントすることを可能にする。アプリケーションがブロックデバイスを使用してCephにデータを書き込むと、Cephは自動的にデータをストライプ化し、クラスタ全体に複製する。また、CephのRADOS Block Device (RBD) は、Kernel-based Virtual Machines (KVM) と統合されている。
CephのRBDインタフェースは、libradosインタフェースとCephFSファイルシステムを提供するのと同じCephオブジェクトストレージシステムを利用しており、ブロックデバイスのイメージをオブジェクトとして保存する。RBDはlibrados上に構築されているため、RBDは、libradosが持つ読み取り専用スナップショットの作成や、スナップショットの復元などの機能を継承している。クラスタ全体でイメージをストライピングすることで、大きなブロックデバイスイメージの読み取りアクセス性能を向上させている。
Ceph 設計
ブロックデバイスは仮想化できるため、Apache CloudStack、OpenStack、OpenNebula、Ganeti、Proxmox Virtual Environmentなどの仮想化プラットフォームにおいて、仮想マシンにブロックストレージを提供できる。
Cephのファイルシステム (CephFS) は、オブジェクトストレージとブロックデバイスインタフェースを提供するのと同じCephのオブジェクトストレージシステム上で動作する。Cephメタデータサーバクラスタは、ファイルシステムのディレクトリやファイル名を、RADOSクラスタ内に保存されているオブジェクトにマッピングするサービスを提供する。メタデータサーバクラスタは、拡大・縮小することができ、ファイルシステムを動的にリバランスしてクラスタホスト間でデータを均等に分散させることができる。この機能のおかげで、高い性能が維持され、クラスタ内の特定のホストに大きな負荷がかかるのを防ぐことが保証される。
クライアントは、Linuxカーネルクライアントを使用して、POSIX互換ファイルシステムとしてマウントする。2010年3月19日、リーナス・トーバルズは、2010年5月16日にリリースされたLinuxカーネルバージョン2.6.34にCephクライアントをマージした。また、古いFUSEベースのクライアントも利用可能である。サーバは、通常のUnixデーモンとして動作する。
Ceph 歴史
Cephは、2006 USENIX Conference on Operating System Design (OSDI 2006) において、Weil、Brandt、Miller、Long、Maltzahnによる論文内で初めて提案された。さらに詳細な記述が、翌年にSage Weilの博士論文として出版された。
2007年秋に大学院を卒業した後も、WeilはフルタイムでCephに取り組み続け、Cephのコア開発チームにはYehuda Sadeh WeinraubとGregory Farnumが新たに参加した。2012年、WeilはCephのプロフェッショナルサービスおよびサポートのための会社Inktank Storageを設立した。
2014年4月、Inktankはレッドハットに買収され、Ceph開発の大部分はレッドハット社内で行われるようになった。
2015年10月、オープンソースのソフトウェア定義型ストレージ技術の方向性を推進することでコミュニティを支援するために、Ceph Community Advisory Boardが設立された。チャーターアドバイザリボードには、カノニカル、CERN、シスコシステムズ、富士通、インテル、レッドハット、SanDisk、SUSEなどのグローバルなIT組織から、Cephプロジェクトにコミットしている所属メンバーが参加している。
Ceph 歴史
Dumpling (v0.67) – 2013年8月14日、Ceph開発チームはDumplingをリリースした。Cephの4番目のstableなメジャーリリースである。このリリースでは、初めてグローバルな名前空間とリージョンのサポートを実装された。また、監視と管理機能のためのREST APIが実装された。そして、Red Hat Enterprise Linux系 (RHEL) ベースのプラットフォームでのサポートが向上した。
Emperor (v0.72) – 2013年11月9日、Ceph開発チームはEmperorをリリースした。Cephの5番目のstableなメジャーリリースである。このリリースではいくつかの新機能が実装された。radosgwの複数データセンター間でのレプリケーション機能、ユーザビリティーの向上、多数の小さな性能向上、次のFireflyのリリースに向けた内部実装のリファクタリングなどである。
Ceph 歴史
Firefly (v0.80) – 2014年5月7日、Cephの開発チームはFireflyをリリースした。Cephの6番目のstableなメジャーリリースである。このリリースでは、いくつかの新機能が実装された。イレージャーコーディング、キャッシュ・ティアリング、プライマリ・アフィニティ（primary affinity）、キー/バリューOSDバックエンド（実験的）、スタンドアロンのradosgw（実験的）などである。
Jewel (v10.2.0) – 2016年4月21日、Ceph開発チームはJewelをリリースした。CephFSがstableとみなされた最初のリリースである。CephFSの修復および障害回復ツールは全機能を網羅している（双方向フェイルオーバーや、active/active設定）が、いくつかの機能はデフォルトではオフになっている。このリリースでは、BlueStoreと呼ばれる新しい実験的なRADOSのバックエンドが含まれている。このBlueStoreは、将来のリリースでデフォルトのストレージバックエンドとなる計画である。
Kraken (v11.2.0) – 2017年1月20日、Ceph開発チームはKrakenをリリースした。Jewelで導入された新しいBlueStoreストレージフォーマットがstableなon-diskフォーマットとなり、テストスイートの一分に含まれるようになった。まだ実験的であるとされているが、すでにBlueStoreは本番環境での使用にほぼ問題がない段階に到達し、Luminousでは使用可能となる予定である。
Ceph 語源
「Ceph」という名前は、タコを含む軟体動物のクラスである「頭足類 (cephalopod) 」の略語である。ロゴが強調しているように、この名前は、分散システムを示唆するタコの非常に並列的な振る舞いから来ている。また、「サミー」という名前のバナナナメクジがCephが誕生したUCSCのマスコットであるため選ばれた。タコもバナナナメクジも、ともに軟体動物であり、頭足類である。
切手問題
切手問題とは、ある枚数の切手で作れない最小の金額（郵便料金）を求める数学の問題である。封筒の面積の制約上、貼ることのできる切手の枚数が限られているとする。このとき、数種類の額面の切手を組み合わせて構成できない最小の郵便料金を問うものである。
例えば、封筒には3枚の切手しか貼ることができないとする。使用可能な切手の額面が1円、2円、5円、20円の場合、12円までの金額は3枚までの切手で構成できる（例えば、4=2+2、8=5+2+1、11=5+5+1）。しかし、13円を構成するには少なくとも4枚の切手が必要となるため、13が解となる。
切手問題 数学的な定義
数学的には、問題は次のように定式化される。
整数 m と正の整数の集合 V が与えられたとき、k ≤ m なる k 個の要素の和 v1 + v2 + ··· + vk で表せない最小の整数 z を求めよ。
切手問題 特殊な場合
n種類を適切に選ぶと、2枚の切手での解は最大で
2, 4, 8, 12, 16, 20, 26, 32, 40, 46, 54, 64, 72, 80, 92, 104, 116, 128, 140, 152, 164, 180, 196, 212,... (オンライン整数列大辞典の数列 A001212)
となる。
例えば、順に
となる。
2 種類を適切に選ぶと、h枚の切手での解は最大で
2, 4, 7, 10, 14, 18, 23, 28, 34, 40, 47, 54, 62, 70, 79, 88, 98, 108, 119, 130, 142, 154, 167, 180,... (オンライン整数列大辞典の数列 A014616)
となる。
例えば、順に
となり、一般にの切手を用意することで最大化でき、その解は
と表せる。
3種類を適切に選ぶと、 h 枚の切手での解は最大で
3, 8, 15, 26, 35, 52, 69, 89, 112, 146, 172, 212, 259, 302, 354, 418, 476, 548, 633, 714, 805, 902, 1012, 1127, 1254, 1382,... (オンライン整数列大辞典の数列 A001208)
となる。
n ≥ 20 のとき
とおくと
が  h 枚の切手での最大の解を与え、その最大の解は
ここで A, B は
となる
。
切手問題 計算複雑性
この問題は、 総当たりまたはバックトラッキングで |V|m の定数倍時間で解くことができる。ここで |V| は使用できる切手の額面の種類の数とする。したがって、封筒の容量 m が定数である場合、多項式時間で解ける問題である。容量 m が任意の場合、問題はNP困難である。
トラさん
『トラさん』は、板羽皆による日本の漫画作品。『月刊YOU』（集英社）にて、2014年1月号から一度連載終了を挟み、2018年4月号から同年11月号まで再び連載。同誌の休載に伴い、『Cocohana』（同社刊）に移籍して、2019年1月号から2月号まで連載。同年3月号には番外編が掲載された。
トラさん あらすじ
酒とギャンブルに溺れる日々を過ごしていた売れない漫画家・高畑 寿々男は不慮の事故で命を落とすが、あの世の「裁判長」の裁きにより1ヶ月の期限付きで「猫」として現世の妻子の元へ戻される。
トラさん 登場人物
高畑 寿々男（たかはた すずお）
主人公。妻・奈津子の財布からくすねた金でパチンコをして大勝ちしたが、その帰りに落とした財布を拾おうとして歩道橋から転落し、命を落とす。
トラさん
寿々男が猫として現世に舞い戻った姿。
高畑 奈津子（たかはた なつこ）
寿々男の妻。
高畑 実優（たかはた みゆ）
寿々男と奈津子の娘。
高畑 寿嬉斗（たかはた すきと）
寿々男と奈津子の息子。寿々男の死後に産まれた。
裁判長
「あの世」にて死者の来世を決める人物。
トラさん 実写映画
『トラさん〜僕が猫になったワケ〜』のタイトルで実写映画化。主演は北山宏光（Kis-My-Ft2）。2019年2月15日公開。
北山にとっては映画初出演にして初主演となる。
子供向け映画の祭典「27th キネコ国際映画祭」にて日本作品賞の長編映画部門を受賞。
エアロジーラボ
株式会社エアロジーラボ（英：AeroGLab)は大阪府箕面市に拠点を置くベンチャー企業。UAV（無人航空機）の開発、設計、製造、販売、空中撮影、各種映像作成等を行っている。
エアロジーラボ 実績
2018年12月、岡山県和気町で行われた「過疎地域における無人飛行機を活用した荷物配送（ドローン物流）の早期実用化に向けた実験」に機体提供という形で参加した。実験では約10kmの距離を「エアロレンジ」を用いて往復し、過疎地区に日用品を届けた。この実験は、国土交通省、環境省のもと進められた。
一般社団法人日本UAS産業振興協議会（略：JUIDA)に主催で開催される日本国内最大のドローン関連イベント「Japan Drone」に2018年より出展。「Japan Drone 2018」では「第三回 Best of Japan Drone Award」のドローン本機部門、ベストベンチャー部門にノミネートされた。2019年も出展予定（2019年1月現在）。
近畿経済産業局が主導し、2025年の万国博覧会のデモ飛行に向けて、水素ロータリーエンジンを搭載した空飛ぶ車を開発するプロジェクトに参加。開発準備委員会の委員長を社長の谷紳一が努めている。
宮崎岳
宮崎 岳（みやざき がく, 1993年12月14日 -）は、千葉県千葉市出身のフットサル選手。ポジションはアラ。サイドでの仕掛けと、豪快なシュートが持ち味。2019年1月にフットサル日本代表に初選出された。
宮崎岳 経歴
千葉県千葉市出身。4歳年上の兄の影響で小学校1年生から始めたサッカーを高校3年生まで続け、その後フットサルに転向する。
2014年にはバルドラール浦安のセレクションに合格し、浦安の下部組織であるバルドラール浦安セグンド（セカンドチーム）に加入。関東フットサルリーグ1部の試合に出場。
2シーズン目の2015年5月には、セグンド所属のままバルドラール浦安のＦリーグ特別指定選手として登録され、同年7月11日、Fリーグ2015/2016第13節のアグレミーナ浜松戦でFリーグデビューを果たす。2015-16シーズンはFリーグ9試合出場0ゴール。
2016-17シーズンにプリメーロ（浦安トップチーム）昇格を果たす。2016年8月27日、Fリーグ2016/2017第12節のエスポラーダ北海道戦でFリーグ初ゴールを記録した。同年10月、アウェイのシュライカー大阪戦で全治5週間の怪我を負い、負傷明けの11月にセグンド登録へと変更（Ｆリーグ特別指定選手にも登録）。シーズンの残りはセグンド所属として戦った。2016-17シーズン、Fリーグでは24試合出場2ゴール。
宮崎岳 経歴
2017-18シーズンに再びプリメーロ（浦安トップチーム）での登録。高橋健介新監督の下で更なる成長が期待されたが、18試合出場2ゴールに留まる。
2018-19シーズン、スペイン人のアルベルト・リケル新監督の信頼を得てシーズン序盤から出場時間長く起用され、得点をも量産している。2018年11月に初めてフットサル日本代表候補合宿メンバーへ選出、2019年1月にはフットサル日本代表のタイ遠征メンバーに選出され試合出場した。
2019-20シーズン、アルベルト・リケル体制2シーズン目途中の 9月12日にセグンド登録への変更が発表され、同年10月16日にバルドラール浦安からの退団が発表。同年10月25日にイタリアフットサルリーグ Serie A2（2部）ASD Man fredonia C5 への入団が発表された。
Mika Pikazo
Mika Pikazo（ミカ ピカゾ、1993年（平成5年）8月29日 - ）は、東京都出身のイラストレーター。女性。
Mika Pikazo 経歴
親が建築家であり、自宅に製図道具や画材に触れる機会があった。南アメリカの映画や音楽、デザインに関心を持ち、高校卒業後ブラジルに渡航。約2年間滞在する中で、多様性に寛容な南米の気風に触れる。帰国後、ライトノベルやソーシャルゲームのイラストレーションのほか、ストーリー作品の企画など幅広く活動開始。2017年（平成29年）、自身がキャラクターデザインを手がけるバーチャルYouTuber「輝夜月」がデビュー。彼女とともにスタジオ「THE MOON STUDIO」に所属し、ライブのディレクションや、公式アパレルブランド「Beyond The Moon」の企画・監修も担当している。
Mika Pikazo 作風
色彩豊かで、鮮やかな作風を特徴とする。描き出されるキャラクターの表情の豊かさも魅力とされる。創作では世界観の表現にこだわりを持ち、入念なラフスケッチでイメージを固め、音楽を聴きながらテンポ良く仕上げて行くという。
喬桐大橋
喬桐大橋（キョドンテギョ、朝: 교동대교）は、大韓民国仁川広域市江華郡喬桐島（喬桐面鳳韶里）と江華島（両寺面寅火里）を結ぶ橋。喬桐連陸橋ともいう。
江華-喬桐連絡道路は、全長2,110メートルの喬桐大橋と橋の両方の接続道路1,330メートルをあわせ、合計3,440メートルであり、900億ウォンの事業費が投入されて、2014年7月1日に、正式に開通した。
喬桐大橋 通行制限
喬桐島は民間人出入統制区域であるので、喬桐島住民ではない人は海兵隊の検問所で島の出入目的を確認された後、出入証を交付してもらい、大橋入口の検問所で出入証を提示しないと、橋を渡ることができない。また、夜間（午後8時から午前6時）には、通行することができない。
天岸慧広
天岸慧広（てんがん えこう）は、鎌倉時代後期の臨済宗の僧。俗姓は伴氏。
天岸慧広 生涯
13歳から建長寺で無学祖元に師事した後、東大寺の戒壇院で受戒した。各地を訪問した後、雲巌寺高峰顕日の法を嗣ぐ。その後、円覚寺に移った顕日に同行し、第一座となった。
元応2年（1320年）、物外可什らと共に渡元し、古林清茂や中峰明本らに学ぶ。嘉暦元年（1326年）、当時知制誥兼国史院編修官であった掲傒斯に、祖元の塔銘（伝記）の撰述を依頼している。元徳元年（1329年）に可什、明極楚俊、竺仙梵僊と共に帰国した。
帰国後は、鎌倉浄妙寺にて活動した後、鎌倉報国寺を開山した。
建武2年3月8日（1335年4月2日）に示寂した。享年63歳。
生前には満昌寺の中興開山も行っており、満昌寺に現存する木造坐像は横須賀市の重要有形文化財に指定されている。