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ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (1987年のアニメ) 登場人物
ロックステディとビーバップがペットとして飼っていたカメのブリンキーを素体に、自分たちの助手にする目的でミュータンジェンを用いて作り上げた"悪のタートルズ"で、サーベルを武器とする。その改造の過程からかヤシの木の模型を気に入っている。テレ東版の口癖は「〜だびん」。
知性は低いが、初登場回のラストでスペースシャトルに乗って宇宙に飛び立ち、その後宇宙人に脳改造手術を施され、天才になって地球に戻る。
フットソルジャー（Foot Soldier）
シュレッダー配下のロボット兵。
『Turtles Forever』では2003年版シュレッダーがテクノドロームを改造する際に、フット団も一新された新型フットソルジャーが登場。2003年版風のデザインになっており、強さも旧型がまるで相手にならないほどにパワーアップしている。
ラットキング（Rat King）
下水道にてネズミと暮らすホームレスの男性。タートルズらと敵対し、他の悪党とも手を組むことがあるが、目的はあくまでもネズミによる世界の支配であるため、突然現れてタートルズの手助けをする一面もある。
ネズミを操る音色を発する笛を持ち、その音色はスプリンターにも有効である。また、化学物質の調合を行ったり、爆弾を作成するなど、頭の良さを見せる場面もあった。
テレ東版では語尾に「チュー」を付けるなど、コミカルさが強くなっている。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (1987年のアニメ) 登場人物
バクスター・ストックマン（Baxter Stockman）
ネズミ退治用ロボット・マウサーを発明した老科学者。マウサーの売り込みに難儀していた時に、その性能に目をつけたシュレッダーにスカウトされる。マウサー量産後は口封じのために始末されそうになったが、タートルズに（シュレッダーの居場所を聞き出すために）助けられ、マウサー事件の首謀者にされて収監される。その後、第2シリーズにて1人だけ地球に戻ったシュレッダーに配下とするべく連れ出され、以降はしばらく共に行動していた。しかし（バクスターばかりの所為ではないが）失敗続きのために役立たずと判断され、（パワーがあるだけマシという意味で）ビーバップとロックステディを地球に呼び寄せる引き換えにディメンションXへ飛ばされる。その後、クランゲに分解ユニットで処刑されそうになったが、その際装置にハエが紛れ込み、融合してハエ人間になってしまう。それにより、高い戦闘能力と飛行能力を得た一方で頭は悪くなった様子を見せ、最後は自作の兵器に自分から引っかかって自滅する。この際に死亡したかと思われていたが、実際は姿が透明になっただけであり、後に復活している。元々は偏屈ながら悪人というほどではなかったが、シュレッダーに加担するうちに自ら悪事を働くようになっていった。横柄に振る舞うシュレッダーに対して不満を抱いており、サーナスの瞳争奪戦にて一度反逆している。
テレ東版・ビデオ版での一人称は「私」である一方、BS版では「あたし」となっている。シュレッダーのことはテレ東版・ビデオ版では「ボス」、BS版では「大将」と呼ぶ。また、テレ東版ではハエ人間になった後の口癖は「ハエー」で、さらに「ハエーハエハエハエ」と笑うようになり、ビデオ版でも時折「ハエ」と言うようになった。ビデオ版では人間だった頃に時折「パイノパイノパイ」と口にしていた。
バーニー・ストックマン（Barney Stockman）
バクスター・ストックマンの実弟であるマッドサイエンティストで、ギャングと組んで悪事を働く。人間だった頃のバクスターと瓜二つの容姿であることを気にしており、兄と間違えられるのを非常に嫌う。主な発明品は、ギャグのパワーを増大させ、相手を笑い転げさせて行動不能にする『ギャグマシーン』。
トラーグ総司令（General Traag）
クランゲの忠臣で、クランゲ配下のロックソルジャー軍の指揮を執る。スタンレーザー・ライフルが武器。部下のストーンウォリアーたちと酷似したデザインだが、玩具版では外見が若干異なる。テレ東版では階級が将軍になっている。
ストーンウォリアー（Stone Warriors）
トラーグ総司令の配下の兵隊。身体が頑丈な石でできているため、銃弾が効かない。
アントラックス（Antrax）
ディメンションXで犯罪者を処刑する死刑執行人だったが、クランゲに雇われタートルズ用死刑執行人となった。アリのような姿と四本腕が特徴で、斧を武器としている。
サワキ・ミヨコ（Miyoko）
シュレッダーの母親で、「恐怖!シュレッダーの母登場」にて登場した。シュレッダーは「おかあちゃん」（ビデオ版では「母上」）と呼び、恐怖心を抱いている。小柄だが、自分より一回り大きい男性職員を軽く投げ飛ばすほどの強さをもつ。
地球のフォートローダーデールにある犯罪者用老人ホームを飛び出し、クランゲたちと組んで悪事を働くが、タートルズをテクノドロームまで運んだ宇宙飛行士・ヨーグルト船長に惚れて計画を台無しにしたため、シュレッダーによって元の場所へ送り返された。
ドクター・ポリドリアス（Dr. Polidorius）
半魚人を作る研究をしているマッドサイエンティスト。実験台としてエイプリルを捕まえて、半魚人にしてしまう。名前がややこしいため、「ポリネシア」「ポリバケツ」などと間違えられた。
レイ（Ray）
ポリドリアスが最初に作った半魚人で、ポリドリアスの助手として働いている。フグやエイなどの複数の魚類の特性を持ち、タートルズを苦しめた。名前はポリドリアスのかつての恋人から取られている。
ロータス・ブロッサム（Lotus Blossom）
シュレッダーの代わりにクランゲが雇った女サムライ。レオナルドと恋に落ちる。
レザーヘッド（Leatherhead）
フロリダでミュータンジェンの混ざった川に浸かって変異したアリゲーターで、テンガロンハットを愛用する。沼地を根城としており、ミュータント・フロッグスを服従させたり、ラットキングと組んでタートルズと戦うなど、タートルズと対決する姿勢を見せた。
キラービー（Killer Bee）
人一人背中に乗せることができるほど大きな蜂のミュータント。元は情緒不安定な犯罪者。フィギュアのみが発売されており、映像作品には登場していない。
スクラッチ（Scratch）
囚人服を着ている猫型ミュータント。テレビアニメには登場していないが、ゲームボーイ用ソフト『ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ3 タートルズ危機一発』に登場しているほか、フィギュアが発売されている。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (1987年のアニメ) スタッフ
※シーズン3 - シーズン7の途中までの期間はアニメーション制作に関する表記はノンクレジット。
TX版
ビデオ版
BS2版
放送開始当初はオープニングテーマのインストゥルメンタルをバックにスタッフ表示のみのエンディングだった。エンディング導入後はオープニングが短縮された。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (1987年のアニメ) 製作
プレイメイト・トイズは当初、原作が少数の熱心なファンによって愛されていたことに対して不安を感じ、まず最初にテレビ番組化権を要求して取得し、全5部のパイロット版を放送した。その後、プレイメイトは1988年の夏にタートルズのアクションフィギュア第1弾を発売した。
テレビアニメの製作はジミー・テルアキ・ムラカミが共同経営するムラカミ・ウルフ・スウェンソンとフランスの会社IDDHが手掛けた。パイロット版の脚本はデビッド・ワイズとパティ・ホーワスが執筆した。
テレビシリーズが2シーズン目に入ったとき、漫画家のジャック・メンデルスゾーンがエグゼクティブ・ストーリー・エディターとして参加した。ワイズは70話分の脚本を執筆し、後半の4シーズンにもエグゼクティブ・ストーリー・エディターとして参加したが、第9シーズンで降板した。その後、ジェフリー・ストックがシリーズ最終回まで ストーリー・エディターとチーフ・ライターを務めた。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (1987年のアニメ) 反響
このテレビシリーズの放送によりタートルズは有名になり、テレビ史上最も人気のあるテレビアニメの一つになった。
IGNは名作テレビアニメトップ100の中で、1987年版タートルズを55位にランクインさせた。本作のストーリーは原作漫画のコンセプトから大きくそれてしまったものの、ポップカルチャーにおいて広く知られるようになった。ピーター・レアードは本作を様々なところで目にすることに対して不快感をあらわにしている一方、この作品が大成功をおさめ、視聴者に愛されていることも認識しており、原作漫画とは異なるアプローチについても肯定的に受け止めている。
その一方、放送期間中は営利主義的なスタイルや暴力表現について批判されることがあったほか、原作の暗い雰囲気を好むファンからは受け入れられなかった。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (1987年のアニメ) 放送・ソフト化
シーズン1に当たる全5話のパイロット版が1987年12月28日から1988年1月1日にかけてシンジケーション番組として初放送。
1988年10月1日から1989年9月9日までの間に「サタデー・モーニング・カートゥーン」向けのシンジゲート番組として放送を実施した際、高視聴率を記録したことで放送回数が週5日に増加し、1989年9月25日から1993年9月17日までの間は多くの地域において平日の午後に放送された。
1990年9月8日よりCBSにてシンジゲート放送時とは異なるオープニング映像に変更されたバージョンが土曜朝の放送枠に加えられた。1990年から1993年の間は2話連続放送を実施し、話と話の間には"Turtle Tips"という環境問題などを扱ったミニコーナーが放送され、20回ほど続いた後に廃止された。1994年初頭から1996年11月2日のシリーズ最終回までの間は時間枠が30分に短縮され、1話ずつの放送になった。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (1987年のアニメ) 放送・ソフト化
1990年8月21日に『ミュータント・タートルズ』のタイトルで東和ビデオから映像ソフト（VHS）第1-10巻(1-20話)が発売された。その後、1993年6月18日・12月17日に新作が追加された。1巻4話分収録（計15巻）と1巻2話分収録（計30巻）の2通りのバージョンが展開され、一部は通し巻数のない1巻1話のみ収録したVHSもある。1990年の前期発売話と1993年の後期発売話では一部日本語吹替キャストが変更となっている。計60話がソフト化され、全エピソードがテレビ東京でも別キャストの吹替で放映された。各話のサブタイトルは、基本的にはTX版と共通。
1991年には『アイドル忍者タートルズ』のタイトルで、NHK衛星第2テレビジョンの「衛星アニメ劇場」にて1991年5月6日から7月15日にシーズン2・3の話数を短期間放映。主題歌はオープニングテーマを日本語の歌詞に吹き替えたものが使用された。
1993年10月6日から1995年9月27日までの2年間にはテレビ東京にて『ミュータント・タートルズ』のタイトルで放送された。このバージョンは前述の2作品とは異なるスタッフ・キャストによって吹き替えられており、独自のアドリブやギャグを加えた内容で知られるようになった。放送終了後に水曜 8時00分 - 8時30分で再放送が実施され、タカラによる玩具のCMも引き続き継続された。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (1987年のアニメ) 放送・ソフト化
放送日時は1995年3月時点のものとする。
他国とは異なり、イギリスでは"Teenage Mutant Hero Turtles"（略称："TMHT"）という題名で放送された。これは、当時イギリスではヌンチャクといった武器や忍者を子ども向けアニメに登場させることが問題視されていたためである。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (1987年のアニメ) 放送・ソフト化
題名が変更されたことにより、オープニングテーマの歌詞の"ninja"という単語が"hero"や"fighting"という単語に置き換えられたほか、オープニング映像のうちミケランジェロがヌンチャクを振り回すシーンは本編中の別の映像に差し替えられた ほか、本編中でミケランジェロがヌンチャクを操る場面も編集された。これを受け、原語版のスタッフが、アメリカ以外の国でも受け入れられるようにするため、第3シーズンからミケランジェロの武器をヌンチャクから「タートルライン」と呼ばれる鉤縄に差し替えた。この武器はシリーズの終了までミケランジェロの武器として扱われた。また、BBCで放送された際、"Let's kick some shell!"や"Bummer!"といったフレーズが削除された。また、テレビドラマNinja Turtles: The Next MutationもイギリスにおいてはHero Turtlesという題名で放送された。その一方、2003年版はイギリスやアイルランドにおいても元の題名のままで放送されたほか、2009年に発売された本作の第1シーズンと第2シーズンのDVD版の題名も"Ninja Turtles"となっている。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (1987年のアニメ) 放送・ソフト化
ヨーロッパのうち、ベルギーやドイツ、オーストリアなどでは、イギリス版を現地の言葉に吹き替えたものが放送された。このうち、フィンランドはフィンランド語の音声に英語の字幕が入った状態で放送され、ポーランドではボイスオーバーという形で放送された。また、アイルランドは第1シーズンのみ"Teenage Mutant Ninja Turtles"として放送され、以降は"Teenage Mutant Hero Turtles"として放送された。さらに、2007年から2008年に原語版と同じものがアイルランドでも放送された。
デンマークではTV2デンマークにて、修正済みの英語版が放送され、全5話のミニシリーズだった第1シーズンが一つのエピソードとして放送された。このエピソードをさらに短縮したバージョンがThe Epic Beginsという題名のVHSとして発売され、1988年にはアメリカでも発売された。また、第2シーズンと第3シーズンのみ字幕が入っていた。TV2デンマークでの放送は第3シーズンで終わってしまったものの、第5シーズンは字幕ありの吹き替え版として放送された。2011年には、TV2デンマークの早朝の放送枠にて全193話放送された。このバージョンは原語版と同じものであり、過去に放送されたバージョンとは別のキャストによって吹き替えられた。
スウェーデンでは1990年から93年の間、TV3スウェーデンがロンドンの放送局から本作の第1シーズンから第3シーズンまでを放送した。"Vacation in Europe"と銘打たれた第4シーズンから第6シーズンは、TV1000というテレビ局が放送した。吹き替えはメディア・ダブが担当した。また、これとは別に、サン・スタジオという事業者によって、第1シーズンから第3シーズンまでの一部の回の吹き替え版を収録したバージョンが"Teenage Mutant Ninja Turtles"として1991年に発売された。
スペインではイギリス版を基にしたものがLas Tortugas Ninjaとして放送されたものの、本編中では"ninja"という言葉が使われており、のちに原語版を基にしたものも放送された。
その一方で、ブルガリアやフランス、イタリアなどの国では原語版を吹き替えたものが放送された。このうち、ユーゴスラビアは原語版を吹き替えたものを放送したのち、1998年にはこれとは別の吹き替え版がTeenage Mutant Hero TurtlesとしてRTVピンクにて放送された。
オーストラリアでは1989年12月に第1シーズンが全2回の90分スペシャルとして放送され、1990年2月に放送開始された。シーズン2以降は午後3時30分からの放送枠に移動した。その後、視聴率が落ちたため、1994年1月にパペットのAgroが司会を務める"Agro's Cartoon Connection"というバラエティー番組のコーナーアニメに移動し、1996年に放送終了した。多少の編集はあるものの、番組の内容は原語版とほぼ同じである。
ホセ・マリア・エルナンデス・ガルニカ
ホセ・マリア・エルナンデス・ガルニカ（José María Hernández Garnica, 1913年11月17日 - 1972年12月7日）はスペイン出身のエンジニアおよびカトリック司祭。鉱山工学、自然科学、そして神学の博士であった。
司祭として、スペインの他に、イギリス、アイルランド、フランス、オーストリア、ドイツ、スイス、ベルギー、オランダの各国で働き、多くの病気を患ったが、犠牲の精神で耐え忍び、とりわけ、1年間に渡った闘病生活を英雄的に捧げ、1972年に聖性のほまれのうちにバルセロナで死去した。現在、列福調査が進められている。
ホセ・マリア・エルナンデス・ガルニカ 生涯
ホセ・マリア・エルナンデス・ガルニカは、1913年11月17日、マドリードに生まれた。スペイン内戦前に聖ホセマリアと知り合い、1935年7月28日にオプス・デイへの所属を申請する。
神の呼びかけに寛大に応え、生活の中心をミサにおき、活発な使徒職を展開した。オプス・デイ創立者聖ホセマリアに堅く一致し、聖ホセマリアも彼に絶大な信頼を置いていた。神の愛に動かされ、豊かな才能を教会とすべての人々のために捧げ尽くした。常に、人々に仕えることを考え、謙遜、誠実、率直な人柄によって、多くの人々を惹きつけた。
1944年6月25日に、マドリードにて司祭に叙階され、オプス・デイの最初の３人の司祭の一人となった（もう一人は福者アルバロ・デル・ポルティーリョ司教）。その後、聖ホセマリアは、彼にスペインにおけるオプス・デイの女子部の司牧を託する。この職務を、スペイン全土における司牧活動と併せて精力的にこなした。後に、ヨーロッパ諸国での司牧に従事することになり、イギリス、アイルランド、フランス、オーストリア、ドイツ、スイス、ベルギー、オランダの各国で働いた。
ホセ・マリア・エルナンデス・ガルニカ 生涯
司祭職に招かれる前に従事していたエンジニアとしての仕事においても、司祭職においても、熱心に職務を全うした。様々な言語を学び、オプス・デイの使徒職が始まった国々において、それぞれの習慣に順応するように努力し、それぞれの国で使徒職の活動が始まると、初期の苦労を寛大に受け入れて働いた。
晩年、闘病生活を模範的に耐え忍び、1972年の無原罪の御宿りの祭日前夜に死去した。最後の瞬間まで、神に祈りを捧げていたという。
悲田院 (京都市東山区)
悲田院（ひでんいん）は、京都市東山区にある真言宗泉涌寺派の寺院。泉涌寺の塔頭のひとつで、本尊は阿弥陀如来。泉山七福神巡り6番（毘沙門天）札所。
悲田院 (京都市東山区) 歴史
悲田院とは身寄りのない子供や老人・貧しい人を収容する福祉施設であるが、平安京にはその悲田院が東西の二つあった。しかし、やがて両方とも消滅してしまった。
延慶元年（1308年）、無人如導が一条安居院に天台・真言・禅・浄土の四宗兼学の寺を創建する。そこにかつての福祉施設であった西悲田院の名跡を引き継いで寺院名を悲田院とした。
室町時代になると後花園天皇は悲田院を勅願寺とした。この縁によって当寺の歴代の住職は、代々天皇の綸旨を賜わって、御所への紫衣参内が許された。後花園天皇の崩御の際には当寺で葬儀や荼毘が行なわれた。
正保2年（1645年）、如周恵公が摂津国高槻藩主永井直清の帰依を受け、悲田院を現在地に移転させる。以後、高槻藩の庇護を受けて栄える。
1885年（明治18年）、泉涌寺塔頭寿命院と合併し、現在に至る。
寺には快慶作と伝えられる宝冠阿弥陀如来坐像や逆手の阿弥陀如来立像があり、また土佐光起・土佐光成父子による土佐派や、橋本関雪の襖絵がある。
蛍池ジャンクション
蛍池ジャンクション（ほたるがいけジャンクション）は、大阪府豊中市にある阪神高速道路11号池田線のジャンクション。
蛍池ジャンクション 概要
11号池田線は長らく池田出入口までとなっていたが、1998年（平成10年）4月2日の池田木部までの延伸時に大阪空港出入口の北寄りに分岐が新設された。新設されてから長い間分岐の正式名称がなく、実質的に池田市にある池田出入口のランプウェイとなっていたことから、分岐が豊中市内にあるにもかかわらず池田分岐と呼称されていた。その後、2018年（平成30年）になってジャンクション名を付けることになり、同年6月28日に「蛍池ジャンクション」と命名された。
蛍池ジャンクション 隣
阪神高速11号池田線本線
(11-07,11-08)豊中南出入口 - (11-09)豊中北出入口 - 大阪空港TB - (11-10)大阪空港出入口 - 蛍池JCT - (11-11)池田出入口
阪神高速11号池田線延伸部
蛍池JCT - (11-12)神田出入口 - (11-13)川西小花出入口
池田出入口と延伸部の行き来は不可。
888poker
888poker(旧名Pacific Poker)は、888ホールディングス が所有する国際的なオンラインポーカーカードルーム及びネットワーク。2002年に設立され、ジブラルタルに拠点を置いている。 世界で2番目に大きいオンラインポーカーサイト。
888poker 歴史
当初はPacific Pokerとして2002年にサービスを開始し、後に888poker と改名した。 1997年に888のカジノサイトに参加した世界中のプレイヤーが、2002年のサービス開始当初に流れたため、サービス開始当初から成功を収めた。
2006年に第109回米国議会が不法インターネット賭博執行法（UIGEA）の発足時には、米国のプレイヤーのサービスを停止しなければならなかった
888pokerは、ポーカーテーブル上でウェブカメラの使用が可能なった世界で初めてのオンラインポーカールームを提供し、プレイヤー同士の交流を促進することを可能にした。
888poker ライブポーカートーナメント
888pokerは、世界各地のいくつかの都市で開催される一連のポーカートーナメントで、年に数回、888pokerライブイベントを開催する。XL Inferno , XL Eclipse and XL Blizzardの3つのイベントは、 XL 選手権シリーズとして知られている。
2014年から、888pokerは、ラスベガスで開催されるワールドシリーズオブポーカーの予選ラウンドのメインスポンサー及び独占オーガナイザーを務めている。
2016〜2018年、888pokerはラスベガスのアリアホテルアンドカジノでPoker Centralが主催するSuper High Roller Bowlのメインスポンサーであった。このトーナメントでは、30万ドルのバイインがあった。世界史上2番目に高額で、2017年で最も高価なポーカートーナメントになった。
2018年11月、888pokerとワールドポーカーツアーがパートナーシップを締結後、すべてのプレイヤーがベルリンのWPT DeepStacksに直接参加することが可能となった。
888poker 888poker　ブランド大使
さまざまなプロのポーカープレイヤーや有名人がブランド大使として活動している。著名人として、UFC （ウェルター級チャンピオン） ジョルジュ・サンピエール,（元サッカー選手） デニウソン
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ウルグアイのサッカー選手、ルイス・スアレス (1987年生のサッカー選手)とも2014年に契約を結んだが、2014年のワールドカップのイベントのためにパートナーシップは解消された。
新善光寺 (京都市東山区)
新善光寺（しんぜんこうじ）は、京都市東山区にある真言宗泉涌寺派の寺院。泉涌寺の塔頭のひとつで、本尊は阿弥陀如来。泉山七福神巡り番外（愛染明王）札所。
新善光寺 (京都市東山区) 歴史
寛元元年（1243年）8月、後嵯峨天皇の御願寺として値願念西が勧進して一条大宮の地に創建された。勅命によって大工藤井為行、小工沙弥教弘らが信濃国善光寺本尊と同体の阿弥陀如来立像を鋳造して本尊とし、新善光寺と名付けられた。
南北朝時代から室町時代に入ると庶民の崇敬を受けて寺は栄えた。しかし応仁の乱で灰燼に帰すると文明5年（1473年）に泉涌寺山内に移った。孤雲正瑞の再興により現域に落着くのは江戸時代の寛文年間（1661年～1673年）である。
とっとこハム太郎は〜い! ハムちゃんずの ハムハムチャレンジ! あつまれは〜い!
『とっとこハム太郎は〜い! ハムちゃんずの ハムハムチャレンジ! あつまれは〜い!』は、マーベラスエンタテイメントより2007年3月15日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。開発はアルファドリーム。ヨーロッパでは2008年5月23日、ヨーロッパでは2008年9月23日に発売。
とっとこハム太郎のゲーム化作品で、プレイヤーはハム太郎を操作してミニゲームをクリアするなどして手に入れる「かじかじシート」を削ってハムちゃんずのイラストを集める。低年齢向けであり、親はプレイしている子供がよく遊ぶ、得意なミニゲームの確認やプレイ時間、難易度を設定できるシステムが搭載されている。とっとこハム太郎のゲームシリーズとしては最後の発売作品でもある。
とっとこハム太郎は〜い! ハムちゃんずの ハムハムチャレンジ! あつまれは〜い! ゲームシステム
基本操作
2005年に任天堂で発売された『とっとこハム太郎 ナゾナゾQ　雲の上の?城』と同じく、タッチペンでハム太郎を操作し、色々なオブジェクトやハムちゃんずをタッチする。また、ケージのパイプをタッチすると広場に移動ができる。なお、今作ではハム太郎をタッチしてもメニューを開くことができない。
ひまわりのたね
任天堂で発売された過去のシリーズではひまわりのたねの上限は999個だったのに対し、今作では100個までしか集められなくなった。過去作同様に所々に落ちている他、特定の場所から出現することもある。今作のひまわりのたねは、まいどくんの店の品物を買う時に種を20個交換する時に使う（必要な種が20個持たないか、既に持ち物が5つまで所持している時は買えない）。
とっとこハム太郎は〜い! ハムちゃんずの ハムハムチャレンジ! あつまれは〜い! 評価
ファミ通クロスレビューでは7、6、7、6の26点。レビュアーは「作りが丁寧」「表情豊かな仕草、ボイスでハム太郎たち愛らしい」「進行具合の確認、難易度やプレイ時間の設定ができて保護者への配慮があるのは驚き」「大人の介入でアイテムプレゼントする要素がいい」とした他グラフィックを賞賛した一方「メインフィールドが少し狭い」「低年齢向けだがもう少し幅が欲しかった」とした他、収集要素について「繰り返し遊べる要素があるのがいい」とした者と「少なくてややボリューム不足」とした者で分かれた。
IGNは7.5/10のスコアでシンプルな操作や親向けのシステムを賞賛した。
GameZoneは6/10のスコアでかわいいキャラクター、いくつかの思考、創造的なエデュテインメントゲームだと賞賛したが子供向けではあるがミニゲームは数回すれば飽きる、興味深いゲームは少ない、平凡的な部分が多いと批判した。
チェオ・ホダリ・コーカー
チェオ・ホダリ・コーカー（Cheo Hodari Coker，1972年12月12日 - ）は、アメリカのテレビプロデューサー、脚本家、映画監督。
シックス・バルーン
『シックス・バルーン』（原題：6 Balloons）は、2018年に配信されたアメリカ合衆国のドラマ映画。監督・脚本はマリア・ルイス・ライアン、主演はアビ・ジェイコブソンとデイヴ・フランコが務めた。
シックス・バルーン ストーリー
ケイティは恋人のジャックの誕生日を祝うべく、サプライズ・パーティーを企画していた。母親のガイルと友人たちがパーティーの準備を行っている間、ケイティはケーキを取りに行き、そのついでに弟のセスとその娘エラを迎えに行った。ケイティがセスの家を訪れると、郵便受けが手紙でいっぱいになっており、部屋中にゴミが散乱しているというありさまだった。ケイティはセスがまたしてもヘロインを使用したことを確信するのだった。セスのヘロイン常用は度々ケイティの頭を悩ませる種となってきた。
シックス・バルーン ストーリー
セスは医療保険が使えない状態にあったため、ケイティはセスを治療してくれる施設を探して町中を駆け回ることになった。繁華街の治療施設が引き取ってくれることになり、安堵して帰宅したケイティだったが、間もなくして「うちでは治療できない状態にある」との電話を受け取った。セスの病状は診るからに悪化しており、一刻も早い治療が必要だったが、近隣に治療してくれる施設はなかった。そのため、ケイティはセスが治療を受けられる施設を探してロサンゼルス中を駆け回る羽目になった。その結果、ジャックの誕生パーティーに間に合わなかった。道中、禁断症状に苦しむセスは「ヘロインを買ってきてくれ」とケイティにせがんだ。ホームレスが屯する地域で、ケイティはヘロインの売人を見つけることができた。そのヘロインは6つの風船の中に入っていた。ヘロインを受け取ったセスは「注射針がないからこの辺で調達してくれ」と言い出したが、ケイティはそれを拒否した。それでもセスが騒ぐので、ケイティはやむなく薬局へ向かうことにした。
薬局で注射針を調達しようとしたところ、薬剤師にセスがヘロイン常用者であることがバレてしまった。しかし、薬剤師はセスを警察に突き出すようなことはせず、見て見ぬ振りをしてくれた。セスが禁断症状を克服したため、ケイティはパーティーに遅れて参加することにした。その道中、セスは「ヘロインを使うのはもうこれで最後にする」とケイティに誓うのだった。
セスを連れてパーティーに戻ったケイティだったが、ガイルとジャックにヘロイン使用を許したことを咎められ口論になった。その最中にとんでもないことが起こり、ケイティは対処を迫られることになった。
シックス・バルーン キャスト
※括弧内は日本語吹替
日本語版スタッフ：演出：宇出喜美、翻訳：笹部祐三子、制作：JVCケンウッド・ビデオテック
シックス・バルーン 製作・公開
2016年10月、アビ・ジェイコブソン、デイヴ・フランコ、ティム・マシスン、ジェーン・カツマレクの4名がNetflixの新作映画『6 Balloons』に出演することになったと報じられた。同月11日、本作の主要撮影がロサンゼルスで始まった。
2018年3月12日、本作はサウス・バイ・サウスウエストでプレミア上映された。
シックス・バルーン 評価
本作は批評家から好意的に評価されている。映画批評集積サイトのRotten Tomatoesには24件のレビューがあり、批評家支持率は88%、平均点は10点満点で6.8点となっている。また、Metacriticには7件のレビューがあり、加重平均値は66/100となっている。
海から上がるヴィーナス (ドミニク・アングル)
『海から上がるヴィーナス』（うみからあがるヴィーナス）あるいは『ヴィーナス・アナディオメネ』（仏: Vénus Anadyomène）は、フランス新古典主義の画家ドミニク・アングルが1808年に制作を開始し1848年に完成させた絵画である。主題はギリシア神話の愛と美の女神アプロディテ（ヴィーナス）の誕生であり、タイトルのヴィーナス・アナディオメネは古代ギリシアの画家アペレスが制作したとされる絵画に由来している。完成までに40年を要した本作品は当時の古典古代芸術に対する理解の一端を示すと同時に、アングルの傑作『泉』（La Source）の女性像の源泉の1つと見なされている。現在はフランス北部、オワーズ県シャンティイのコンデ美術館に所蔵されている。また本作品は1850年のヴァリアントが知られており、パリのルーヴル美術館に所蔵されている。
海から上がるヴィーナス (ドミニク・アングル) 主題
ヘシオドスの『神統記』によると、クロノスは父である天空神ウラノスの横暴に苦しめられる母レアを助けるため、ウラノスを去勢して切断した男性器を海に投げた。するとそこに白い泡が生じ、その中からアプロディテが誕生した。アプロディテはまず最初にキティラ島を訪れ、そしてさらにキプロス島へと渡った。アプロディテがキプロスの陸に上がると、その足元からは若草が萌え出でたとされる。紀元前4世紀ごろ、古代ギリシアの画家アペレスは美女として名高い遊女フリュネが海で泳ぐのを見て、海から上がるアプロディテの着想を得た。この絵画は古代世界で称賛され、ローマ人はアペレスの描いたアプロディテをローマに運んだという。
海から上がるヴィーナス (ドミニク・アングル) 作品
海の泡から誕生したヴィーナスは、海水で重くなった髪をつかんで絞っている。夜明け前の暗がりの中、ヴィーナスは古典的なコントラポストのポーズで立ち、足元では4人のプットーがヴィーナスの誕生を祝福するかのようにはしゃいでいる。プットーのうち1人はヴィーナスに鏡を向けているが、ヴィーナスはそれを見ようとはせず、どこか遠くに視線を向けている。ヴィーナスの背後では別のプットーが矢を放っており、またイルカにまたがったプットーはヴィーナスの脚にしがみつき、さらに別のプットーはヴィーナスの足にキスをしている。
背景は平面的で、真っ直ぐな水平線が空と海を二分する極めてシンプルなものとなっている。画面を支配する色彩はほとんど背景の青色と肌色の2色のみであり、ヴィーナスの丸みを帯びた柔和な白い肌が、背後の青色から浮かび上がって見える。構図は縦のヴィーナスと横の水平線が交差する形をとる。ヴィーナスと足元のプットーたちは縦長の二等辺三角形を作り出しており、また水平線がやや高い位置（ヴィーナスのへその部分）を通り、ヴィーナスの正面性とあわせて安定感を生み出し、強調する構成となっている。
海から上がるヴィーナス (ドミニク・アングル) 作品
アングルはヴィーナスのアトリビュートである貝殻を描いておらず、代わりに誕生の際に生じた泡を描くことでヴィーナスであることを示している。アングル風（アングルレスク）と呼ばれるヴィーナスの身体表現は官能的であり、コントラポストが作り出す身体の緩やかなS字のカーブがヴィーナスの官能性を高めている。一方、ヴィーナスの顔つきやプットーはラファエロ・サンツィオの強い影響を示している。とりわけプットーはローマ、ヴィラ・ファルネジーナのラファエロによるフレスコ画『ガラテイアの勝利』（Trionfo di Galatea, 1511年）に描かれているプットーの影響が認められる。
海から上がるヴィーナス (ドミニク・アングル) 制作過程
本作品の構想はローマのフランス・アカデミー留学時代までさかのぼる。1806年にフィレンツェを経てローマにやって来たアングルは古代ローマやルネサンス期の作品に触れ、本作品の制作を思い立った。モントーバンのアングル・ブールデル美術館に所蔵されている習作素描からは、アングルが構想を練った過程を大まかにたどることができる。
1807年の最初期の構想を示すペンによる素描（Inv. 867. 2302）では、ヴィーナスは古代ギリシアの彫刻家プラクシテレスの『クニドスのアプロディテ』に由来する《恥じらいのヴィーナス》と同じポーズをとっている。アングルはおそらくフィレンツェで『メディチ家のヴィーナス』やボッティチェッリの傑作『ヴィーナスの誕生』を見たのだろう。ヴィーナスは正面を向いて立っているが、恥じらうようにうつむきながら横を向いており、両の手で乳房と下腹部を覆っている。また右足の下には貝殻が描かれており、西風の神ゼピュロスやバラの花を描く意図も見られる。この段階では完成作のヴィーナスとの共通点は下半身のコントラポストのみである。また水平線も描き込こまれているが、完成作よりもずっと低い位置（ヴィーナスの膝の部分）を通っている。
海から上がるヴィーナス (ドミニク・アングル) 制作過程
別のペン素描（Inv. 867. 2303）では弓と鏡を持つ2人のプットーが形を成しているが、ヴィーナスのポーズはいまだ完成作とかなり異なっている。ただし、ペンとは別に鉛筆によって両腕を上げたポーズを試ている。
さらに黒チョークを使った習作素描（Inv. 867. 2305）では完成作の全身ポーズが登場しているほか、余白の部分を使って左手のポーズを繰り返し模索している。しかし1808年に制作を開始したアングルはこの主題をいったん放置している。アングルが制作を再開させるのは1820年代だが、このときも完成には至らなかった。アングルが『泉』の制作を開始するのはちょうどこの頃である。両作品の女性像のポーズは近い関係にあり、アングルが『泉』の着想を得た背景の1つに本作品の存在が指摘されている。
アングルが再び制作を再開したのは、銀行家・博物学者のジュール・ポール・バンジャマン・ドゥルセールに作品の完成を求められたことがきっかけである。こうして『海から上がるヴィーナス』は途中の中断期を合わせて40年の歳月が費やされ、最終的に1848年に完成した。そのため画面には1808年と1848年の2つの日付が記されている。
海から上がるヴィーナス (ドミニク・アングル) 『泉』との関係
本作品のヴィーナスのコントラポストおよび髪をつかむポーズは、『泉』の左肩に水甕を担ぐ女性像のそれとよく似ており、前述の黒チョークの習作素描では、左手のポーズを模索した素描の中に『泉』により近いものを見つけることもできる。水甕を持たせるという発想の由来については彫刻家・建築家ジャン・グージョンによるイノサンの泉のレリーフ彫刻、あるいはシュリー館のレリーフ彫刻との関連が指摘されている。
海から上がるヴィーナス (ドミニク・アングル) 来歴
1848年に完成した『海から上がるヴィーナス』だったが、バンジャマン・ドゥルセールはヴィーナスの膝が不自然だと感じたことを理由に絵画を受けとらなかった。その代わりに同年、ルーヴル美術館のキュレーターであり美術コレクターでもあったフレデリック・レゼが本作品を購入している。その後、『海から上がるヴィーナス』は1855年のパリ万国博覧会に出品され、さらに1879年にオマール公アンリ・ドルレアンによって購入された。この人物は名付け親であったコンデ公ルイ6世アンリの莫大な遺産を相続しており、1884年に所有するシャンティイ城とその所領および収集した美術品をフランス学士院に寄贈してコンデ美術館を創設した。以来『海から上がるヴィーナス』はコンデ美術館に所蔵されており、アングルの『自画像』（Autoportrait à vingt-quatre ans, 1804年）、『ドヴォーセ夫人の肖像』（Portrait de Madame Duvaucey, 1807年）、『アンティオコスとストラトニケ』（Antiochus et Stratonice, 1840年）などの絵画とともに展示されている。
海から上がるヴィーナス (ドミニク・アングル) 当時の反応と影響
本作品を見た詩人テオフィル・ゴーティエは「アペレスの『海から上がるヴィーナス』が再び世に現れた」と賞讃した。また本作品はテオドール・シャセリオー、ウィリアム・アドルフ・ブグローなどの画家に影響を与えた。顕著な例としてアングルの弟子アモリー＝デュヴァルが挙げられる。デュヴァルは1862年に制作した絵画『ヴィーナスの誕生』（La Naissance de Vénus）において、本作品の構図を左右反転させて描いている。
海から上がるヴィーナス (ドミニク・アングル) ギャラリー
コンデ美術館には本作品の他に以下のようなアングルの作品が所蔵されている。
FCドリタ
FCドリタ（アルバニア語: Klubi Futbollistik Drita, 英語: Football Club Drita）は、コソボのジランをホームタウンとするサッカークラブである。
FCドリタ 歴史
クラブは1947年に創設された。2001-02シーズンにカップ優勝、2002-03シーズンにはリーグ優勝を果たした。
2017-18シーズンは29試合連続無敗を記録してリーグ優勝し、UEFAチャンピオンズリーグ出場権を獲得した。
FCドリタ 現所属メンバー
2021年2月6日現在
注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
海から上がるヴィーナス
『海から上がるヴィーナス』（英: Venus Anadyomene）
UEエンゴルダニ
ウニオ・エスポルティーバ・エンゴルダニ（Unió Esportiva Engordany）は、アンドラのエスカルデス＝エンゴルダニ教区をホームタウンとするサッカークラブである。
UEエンゴルダニ 歴史
クラブは1980年に創設され、1981年に登録された。2001年にアンドラサッカー連盟に加盟し、2部リーグに参加した。2003年に2部リーグで優勝し、プリメーラ・ディビシオに昇格したが、1シーズンで降格した。2013-14シーズンにも2部リーグで優勝した。
2016年にコパ・クンスティトゥシオー決勝に進出したが、UEサンタ・コロマに敗れて準優勝に終わった。
2019年に再びコパ・クンスティトゥシオー決勝に進出し初優勝を果たした。
スキーマ療法
スキーマ療法（スキーマりょうほう、Schema therapy）とは、ジェフェリー・ヤング（Jeffrey E. Young）により開発された、パーソナリティ障害およびDSM-I軸障害の治療法であり、認知行動療法、精神分析対象関係論、愛着理論、ゲシュタルト療法などといった既存の療法から理論と技法を取り入れた、統合的心理療法である。他の治療法（例えば伝統的な認知行動療法）などに効果を示さない、もしくは再発するケースに用いられている。
スキーマ療法 はじめに
スキーマ療法には4つの主要コンセプトが存在し、それは早期不適応スキーマ（あるいは単にスキーマ）、コーピングスタイル、スキーマモード、中核的感情要求である
認知心理学においてスキーマ（schema）とは、思考と行動における組織化されたパターンとされている。それは先入観に由来する精神構造、世界の何らかの面を記載したフレームワーク、新しい情報を体系化して知覚するシステムなどとも言い換えられる。そしてスキーマ療法においてスキーマは特定の早期不適応スキーマを指し、それは具体的には「知覚、感情、肉体感覚における、自己敗北的な生活パターン」と定義される。それらはしばしば、自分や世界に関する信念の形を取る。例えば、見捨てられスキーマ（Abandonment）を持つ人は、当人が知覚した価値に対して過敏であろうから（感情的なスイッチやトリガーを抱えている）、その結果、彼は彼の対人関係において悲しみを感じ、パニックになる可能性がある。
スキーマ療法 はじめに
コーピングスタイル（Coping styles）とは、スキーマに対する人の行動的応答であり、3つの潜在的な対応スタイルが存在する。「回避」では、スキーマが活性化する状況を回避しようとする。「降伏」ではスキーマに参加し、それに対して闘おうとせず、その恐怖の結果が避けられないことを前提に行動を変える。「反撃」は「過補正」とも呼ばれ、スキーマの恐れた結果が起こらないよう、特別な作業をする。これらの不適応コーピングスタイル（回避、降伏、過補償）は、しばしばスキーマの強化につながる。例えば「見捨てられスキーマ」を例に取ると、そのスキーマを持つ人は見捨てられた時の恐ろしさを想像して、他人との関係が親密になることに制限を課して自分を守るように行動するかもしれない（＝回避コーピングスタイル）。その結果によって生じた、寂しさや実際の人間関係の喪失は、その人の「放棄」のスキーマをさらに強化するであろう。他の例として、欠陥スキーマ（Defectiveness schema）を挙げると、そのスキーマを持つ人は、彼が不調であると感じるような状況を避けたり、アディクション中毒や注意散漫で感情を麻痺させようとするかもしれない（＝回避コーピングスタイル）。 または、自分自身を守ることなく不公平な批判を容認したり（＝降伏コーピングスタイル）、超人的になるよう余分な努力を払うかもしれない（＝過補償コーピングスタイル）
スキーマ療法 はじめに
患者の小児期に中核的感情要求（basic emotional needs）が満たされていないと、これらのスキーマ、コーピングスタイル、およびモードが発達する可能性がある。この要求には、結びつき、相互性、相反性、フロー、自律性などがあるとされている。例えば親の死別、離婚、アディクションなどによって、児童がこれらの要求に結びつくことができないと「見捨てられスキーマ」が形成されるであろう。
スキーマ療法は、患者の中核的感情要求を満たすことを助けることで、以下を目指す。
スキーマ療法 中核的感情欲求
Youngは、次の5つの中核的感情欲求を見出している。
それぞれが阻害されることで、以下の5つの領域の傷つきが発生するとされる。
スキーマ療法 早期不適応スキーマ・ 中核的感情欲求
早期不適応スキーマ（Early maladaptive schemas）とは、子供時代に確立された、人生の全体に繰り返される、自己敗北的な感情的・認知的パターンである。それらは過去の傷、悲劇、恐怖、虐待、ネグレクト、安全性のニーズの非充足、放棄、一般に正常な人間の愛情の欠如などなど、感情的な思い出で構成されている。スキーマには、それら感情的記憶に関連する、身体感覚も含まれ得る。
スキーマ領域（Schema domains）とは、Young, Klosko & Weishaar (2003)によって発見された18の早期不適応スキーマの5つのカテゴリーである。
Disconnection/Rejection 人とのかかわりが断絶されること
Impaired Autonomy and/or Performance 「できない自分」にしかなれないこと
Other-Directedness 他人を優先し、自己を抑えること
Overvigilance/Inhibition 物事を悲観し、自分や他人を追い詰めること
Impaired Limits 自分勝手になりすぎること
スキーマ療法 スキーマモード
スキーマモード（Schema modes）とは、その人がある時に経験する瞬間的な心の状態である。パーソナリティ障害の患者においては、スキーマモードはより深刻で硬直な心の状態であり、他のパーソナリティから分離されているように観察される。
Young、Klosko、Weishaar（2003）らは、4つのカテゴリにグループ化された、10のスキーマモードを特定している。4つのカテゴリには、子供モード、不適応的コーピングモード、機能不全の親モード、健康な大人モードがある。
1. 子供モード（Child）
2. 不適応的コーピングモード（Dysfunctional Coping）
3. 機能不全の親モード（Dysfunctional Parent）
4. 健康な大人モード（Healthy Adult）
治療においては、患者自身の中にある様々なモードに気づき、健康な大人モードに到達し、幸せな子供モードを養うことを目指している。
スキーマ療法 各モードの説明
以下は具体的なモードについての説明である:
1. 子供モード（Child）
患者が何らかの点で欠陥がある、捨てられている、愛されていない、明らかに孤独である、または「世界に対して自分」との考え方に陥っていると感じるモードである。患者は、同僚、友人、家族、さらには世界全体さえも自分を見捨てたと感じるだろう。 行動には、大うつ病に陥る、悲観主義になる、自分は望まれていないと感じる、愛される価値がないと感じる、性格特性を取り返しのつかない欠陥として認識することが含まれるが、これらに限定されない。まれに、患者が自分で認識している欠点を意図的に内面に隠している場合がある。これが起こると、患者は本当の自分を見せる代わりに、他の人にとって「利己的」で、「注目を集めたがる」、利己的でよそよそしいように見える、本来の性質とは異なる行動を示す可能性がある。他者からの不安から逃れたり、隠したりするために、ナルシスト的な分身やペルソナを作り出すことがある。拒絶されることへの恐怖、本当の自分から切り離されている感じ、また真に仲間や愛情を望んでいるにもかかわらず、自己イメージが低いため、むしろ他人を遠ざける可能性がある。
スキーマ療法 各モードの説明
主に被害者意識や苦々しい感情によって煽られ、否定性、悲観主義、嫉妬、怒りにつながる。これを経験している間、患者は叫び、叫び、物を投げたり壊したり、場合には自分自身を傷つけたり他人に危害を与えたりする衝動に駆られる。激怒し、不安で、イライラし、自信を失い、自分の考えが支持されていないと感じ、傷つきやすい状態である。
何でもありのモードで、行動には、無謀な運転、薬物乱用、切断、自殺念慮、ギャンブル、または何かのきっかけで壁を殴ったり、状況的困難の責任を無実の人々に押し付けたりするなどの激怒が含まれる場合もある。安全でないセックス、解決策のない状況から逃げようとする軽率な決断、周囲から幼児的とみなされる癇癪などは、このモードの患者が示す可能性のある行動の一部である。反抗的で不注意なモードである。
自分のニーズが満たされていると感じるときに起こる。このモードを経験すると、人は安心感、愛されている感、満足感を感じる。世界に対する楽しい驚きと遊び心を経験する。不適応スキーマの活性化がないことを表すため、健全である。健康な大人は、ほとんどの時間を「健康な大人」モードで過ごすが、同時に、人生の要求と気楽な感覚のバランスを取る「幸せな子供」も養う。
スキーマ療法 各モードの説明
2. 不適応的コーピングモード（Dysfunctional Coping）
その状況を引き起こしたスキーマを、真剣に経験する対処モードである。状況に対する無力感、悲しみ、罪悪感、怒りなどの感情につながる。このモードの人は、自分のスキーマに異議を唱えるのは無意味であり、単に受け入れるべきと信じている。また対人関係では受動的で依存的なスタイルを採用することが多く、生活の中で人々を喜ばせ、対立を最小限に抑え、さらなる危害や虐待を避けるよう努める。
このモードは脱出をベースとしている。この患者は、何らかの方法で引きこもり、分離し、疎外し、または隠れる。これは様々なストレス要因や圧倒された感情によって引き起こされる可能性がある。スキルが不十分な患者が過剰な要求を伴う状況にある場合、このモードがトリガーされる可能性がある。患者はこれから起こる恐ろしい危害やストレスから身を守るため、または一般的に未知のものに対する恐怖から身を守るために無感覚になる。
スキーマ療法 各モードの説明
厳格かつ極端な方法でスキーマに対抗しようとする試みによって特徴付けられる。多くの場合、攻撃性、反抗心、他者の権利の侵害、他者を支配しようとする試みが伴う。このモードでは、感情的に剥奪されていると感じている人は他人に愛情を求めるが、他人を信頼できないと信じている人は、そうされる前に先手を打って他人を傷つけようとする。また、環境をコントロールしようとする過度の強迫観念や、懲罰スキーマを持つ人に対する極端な許しなどの強制的な行動も含まれる場合がある。
3. 機能不全の親モード（Dysfunctional Parent）
すぐに懲罰する親モードは患者が、「欠陥がある」と感じたり、単純な間違いを犯したりすると、厳しく罰せられるべきであると信念を持っているかで識別される。存在しているだけでも罰せられると感じるかもしれない。悲しみ、怒り、焦り、批判は患者に向けられ、そして患者から向けられる。誰もが基準を満たさない可能性がある平均的な状況下であっても、自分自身を許すことが非常に困難である。人間のミスや不完全さを許すことを望まないため、このモードが求めるのは罰である。
スキーマ療法 各モードの説明
要求の厳しい親モードは、達成しなければならないという強いプレッシャーに関連している。このモードを経験すると人は、どれだけうまくやっても、どれだけ努力しても、自分のパフォーマンスは不十分であると感じるだろう。このモードの一般的な信念には、休息、楽しみ、リラクゼーションは受け入れられず、より多くを達成するのに注意を集中し続けなければならないとの考えも含まれる。多くの場合、このモードには懲罰的な親が伴うが、常にそうとは限らないことに注意することが重要である。要求の厳しい親モードの患者は、自分の成果にプレッシャーや不満を感じるが、必ずしも罪悪感、恥、無価値感などを感じているわけではない。
4. 健康な大人モード（Healthy Adult）
健康な大人モードは、患者が長期にわたる健康状態を達成できるよう支援することを目的としたスキーマ療法のモードである。以下の特徴がある;
このスキーマモードで患者は、希望を持って現在に焦点を当て、可能な限り最高の明日に向けて努力できる。健康な大人は過去を許し、もはや自分自身を被害者とは見なされず（しかし生存者として)、健康的で害を及ぼさない方法ですべての感情を表現するようになる。
スキーマ療法 さらに読む
Arntz, Arnoud; Jacob, Gitta (2013). Schema therapy in practice: an introductory guide to the schema mode approach. Chichester, West Sussex; Malden, MA: John Wiley & Sons. ISBN 9781119962861. OCLC 795020405
Elliott, Charles H; Lassen, Maureen K (March 1997). “A schema polarity model for case conceptualization, intervention, and research”. Clinical Psychology: Science and Practice 4 (1):  12–28. doi:10.1111/j.1468-2850.1997.tb00095.x.
スキーマ療法 さらに読む
Farrell, Joan M; Shaw, Ida A; Arntz, Arnoud (2012). Group schema therapy for borderline personality disorder: a step-by-step treatment manual with patient workbook (2nd ed.). Chichester, West Sussex; Malden, MA: Wiley-Blackwell. doi:10.1002/9781119943167. ISBN 9781119958291. OCLC 769989905
Flanagan, Catherine M (September 2014). “Unmet needs and maladaptive modes: a new way to approach longer-term problems”. Journal of Psychotherapy Integration 24 (3):  208–222. doi:10.1037/a0037513.
スキーマ療法 さらに読む
Lobbestael, Jill; Arntz, Arnoud; Sieswerda, Simkje (September 2005). “Schema modes and childhood abuse in borderline and antisocial personality disorders”. Journal of Behavior Therapy and Experimental Psychiatry 36 (3):  240–253. doi:10.1016/j.jbtep.2005.05.006. PMID 15953584.
Rafaeli, Eshkol; Bernstein, David P; Young, Jeffrey E (2011). Schema therapy: distinctive features. The CBT distinctive features series. Hove, East Sussex; New York: Routledge. ISBN 9780415462990. OCLC 424554654