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嘘なんてひとつもないの あらすじ
確かにドッキリのおかげでコミュ障は改善されつつあるが、また騙されていたことに傷つき落ち込む。気持ちを切り替えて航空大学の入試にむけて準備を始めた矢先、偶然真琴と再会し、借金があってお金が必要だったので仕方なくドッキリの仕事を引き受けていた、という話を聞かされ心が揺らぐ。毎月50万返済しなければいけないという真琴のために、真はバイトを始める。コツカには「どうせまたドッキリだ」と言われるが、もし本当だったら彼女を放ってはおけないと思ったのだ。無事50万を貯め真琴に手渡すと、また「世直しドッキリ」が現れる。真琴が借金で苦しんでいないという事実に真は胸を撫で下ろす。いくら真琴に嘘をつかれても「信じたい」という気持ちが消えない。好きだからだ、と告白するが真琴には「キモい」と拒否される。
傷心のまま家に戻った真はふとしたきっかけで、コツカの正体はカツコ、つまり母の香津子なのではと疑いを持つ。香津子に詰め寄ると「あなたが幸せになるためなら母さんなんでもやる」と開き直られる。言い争いになり家を飛び出した真が夜になり家に戻ってみるとそこに母の姿はなく、いつの間にか他人の家になっていた。またドッキリかと思ったものの、取り押さえられ警察を呼ぶと言われ、慌てて逃げ出す。
嘘なんてひとつもないの あらすじ
電話も繋がらず、店ももぬけの殻でなす術もなく試験の日を迎える。試験会場に着くと警察から「真琴を不法侵入で捕まえた」と連絡が入ったため、真は試験を放り出し警察に向かう。真琴の家もいつの間にか他人のものになっていて帰る場所がなくなっていたという。2人で家を探しルームシェアすることになり、真は旅行会社で働き始める。他愛もない日常に幸せを感じているが、パイロットの夢が絶たれた事に悔しさもある。そんなある日、コツカと名乗る男が職場に現れる。そして「ドッキリはまだ続いている」と告げドッキリの台本を真に見せる。そこには今までの真琴との出来事がすべて記されていた。警察に呼び出され、試験を放棄したのもドッキリの計画だった。依頼人である香津子が、息子をパイロットなどというリスクのある仕事に就けたくなかったからだとコツカは言う。最新の台本にはさらに次の給料日でネタバラシがあると書かれている。コツカは「アメリカに行ってパイロットになれ、バカ親と嘘つき女にリベンジしてやろうぜ」と言い、真に当座の資金とアメリカ行きの航空チケットを渡す。「これもまたドッキリなのでは」と疑う真に、コツカは「大事なのはお前がパイロットになりたいかどうかだ」という。そして、真は決断する。
テクノアニミズム
テクノアニミズム（英：Techno-animism）は、技術に人間的および精神的な特性が吹き込まれるといった技術的かつ実践的な文化観念 。テクノロジー、人間性、宗教を1つの実体に統合できると想定し、人類学の理論として、人間に関する技術の物質的側面と精神的側面といった相互作用を探る。テクノアニミズムに関する研究の多くは神道宗教に根ざし、アクターネットワーク理論やDIY文化における非人間に対するテクノアニミスト的なエージェンシーの寄与などが研究されてきた。
テクノアニミズム 背景と歴史
人間と精神的な特性を物理的な物体に浸透させる習慣は、常に神道の宗教の一部で 神道宗教の神々は、しばしば現実世界の物体を象徴し、その彫像はしばしば人間の形をとる。これにより人々は物理的により緊密な結合を形成しうるが日本文化では人間と人間以外の物体との相互作用は、人間と自然の調和した共存社会にとって重要であり このタイプの相互作用の主な例は、食事の前に日本人はいつも食事成分に対する感謝を表す「 いただきます」と言うことがあげられる。
テクノアニミズムは、人間の精神的特性をテクノロジーに浸透させることによる神道宗教の実践に基づいており、表現に関しては、テクノアニミズムはしばしば工学設計と、人々がやり取りする方法で具体化されている。より大きな社会的文脈では、テクノアニミズムは、新しい技術に常に伝統的な価値へと浸透させることができるため、技術を人間社会に統合する手段を提供している 。
テクノアニミズムの例として、DIYの倫理とメーカー文化 に存在する：最近の学者のテクノアニミズムの観察を示唆する研究は、物質的な組織と物質文化 における同時代の理論をポストモダン思想とアニミズムと「民族誌」 とを結び付け、物質的に高度に開発されるような状況、Do it yourselfでの副次文化的テクノロジーにおける同時代の民族誌学的な研究記録 、などがあげられる。
テクノアニミズム 例
特定の物体のデザインは、テクノアニミズムを示す人間関連の特性を持つことができ、ホンダが設計したASIMOというロボットは、宇宙服を着た宇宙飛行士の形をしているがフォームファクターと宇宙探査に関連する精神的価値により、ASIMOはテクノアニミズムの具体化となっている。さらに、ASIMOは言語やジェスチャーを介して人間と通信することもできる。コミュニケーションは、何かが個であるかどうかを決定する決定的な要因である が日本では、ロボット業界は会話型ロボットから性的ロボットまで幅広い機能を提供している。会話と性的関係は、かつては人間にのみ属する概念であったが、技術の進歩と技術的アニミズムは、人間と精神的な特性を具体化する工学設計でその障壁を打ち破っている。
物体の設計を超えて、人々が物体と対話することを選択する方法は、テクノアニミズムで示すこともできうる。東京 新宿には、ウェイターが人間ではなくロボットであるレストランがあり、ここでは顧客は他の人と話すのではなく、食事のプロセス全体を通して機械と対話するだけである。このプロセスで、顧客はテクノロジーが人間社会の一部になり、人間と相互作用する独自の方法を持つという事実を受け入れている 。
テクノアニミズム 社会的影響
日本の文化と法律は、一般的にテクノアニミズムの傾向を支持しており、日本の近代化は西洋諸国に比べて比較的短期間で行われたことを考えると、テクノアニミズムは、日本が技術革新の世界的中心の一つとなった理由とも考えられている 。結果として、テクノアニミズムの受容こそが、文化的および立法的に日本の現在の姿なのである。
テクノアニミズム 批判
一方で、哲学者の呉羽真は、テクノアニミズムが特に日本人に顕著であるという議論、またそのような態度が日本においてロボットなどの研究に有利に働いているという議論を批判的に検討している。呉羽はヒューマン＝ロボット・インタラクション分野における近年の研究を参照し、そこでは特に日本人がロボットに対して独特な親和的態度を持つというような結果が示されていないことを指摘している。また日本人はアニミズムを信仰しているからロボットに親和的であるという言説を、日本のロボット工学の発展にとって都合が良いという理由でロボット研究者が喧伝することにも呉羽は警鐘を鳴らしている。そのような言説は科学的・歴史学的に根拠に乏しいものであり、そのような言説を自分たちにとって都合良く利用することは、長期的にロボット研究者のコミュニティにとって不利益になりうる、と呉羽は論じる。
クラスメイトは大友花恋!
『クラスメイトは大友花恋!』（クラスメイトはおおともかれん）は、文化放送をキーステーションに、NRN系で放送中の『レコメン!』内で放送されたラジオ番組。
クラスメイトは大友花恋! 概要
女優・大友花恋が恋愛、友達、本、将来などの話題をリスナーと一緒に話しているようにトークしていく番組。
番組1周年に際し、大友は「（この番組は）自由でありのままの私で居られる場所」だと自身のブログに綴っている。
クラスメイトは大友花恋! 番組コーナー
コミミサンド
リスナーが出会った「本当?」と思うような情報を募集するコーナー。
それって花恋ルール!
意味があるか分からないけどやっているルールを募集するコーナー。大友と一致した場合は「花恋ルール」に認定される。
事務所NGギリギリライン
大友に演じてもらいたいキャラクターと短いセリフを募集するコーナー。
カレッター
リスナーが思った様々な事をTwitterでつぶやくように短い文章で募集するコーナー。
この他、悩みや質問なども募集している。
日本の社会学
社会学は、人間社会の方法論的および科学的研究で、人と社会の間の社会的相互作用と、社会、グループ、国家、機関などの間の社会的パターンを扱う 。社会学者は、社会構造と人間の生活の関係を研究しまた、研究から明らかになった対応する社会問題を解決することを目指している 。
日本での社会学は、明治維新 （1868年）以降、明治中期ごろに現れる。1893年に東京大学に社会学の学科が設立されて開発がなされ、日本の教育システムに統合されるが、近代化の結果として、大部分が西洋社会学の影響を受けている 。
日本の社会学 原点
日本における社会学の一般的な認識は、1868年の明治維新までさかのぼることができる。当時、革命は日本の近代化の進展に影響を与え、国の社会構造と政治構造の両方に変化をもたらした 。
ハーバート・スペンサーの社会学は、 東京大学で哲学と政治経済の客員教授であるアーネスト・フェノロサによって紹介される。その後の外山正一率いる最初の社会学の創設は、日本の社会学を確立するためのマイルストーンとなる 。建部遯吾は、東京大学社会学科初代学科長であり、その後東京帝国大学と呼ばれた。 社会学の一般原則 （1905〜1908）の彼の研究は、日本における社会学に関する最初の体系的な研究であり、研究の将来の発展に大きな影響を与えた 。
日本の社会学 開発
日本の社会学の発展は、一般に、さまざまな社会的、文化的構造、異なる時期の国家政策に基づいて4つの段階に分類できうる。
初期の日本の社会学は、主に哲学的志向に焦点を当てており、ヨーロッパの社会学理論に大きく影響されていた 。
社会学は、1878年に東京大学でフェノロサによって初めて教えられた。フェノロサは当時、哲学と政治経済学の客員教授で3年後、日本で最初の社会学教授で「日本社会学の創始者」と呼ばれた外山正一を伴った。フェノロサと外山はどちらもハーバート・スペンサーの社会学理論の推進者であり、初期の日本社会学にとってスペンサーの作を非常に重要視していた 。
その他の西洋社会学の理論は、後半に日本に導入された1900年代初期から1910年代は遠藤隆吉によるものも含め、デュルケームとフランクリン・ギディングスによる。日本社会学会は、1913年に建部遯吾によって設立され、1924年に日本社会学会に置き換えられた。第二次大戦後、日本での社会学研究は西洋の理論、特にドイツの学校に大きく影響された 。
日本の社会学の発展の第二段階は、哲学的指向から経験的指向への重点の移行によって象徴され、アメリカ社会学研究は、この時期の日本社会学の発展に大きな影響を与えていった 。
日本の社会学 開発
社会的および政治的改革は、第二次世界大戦後に日本がアメリカに占領されたときに行われ、日本の伝統的な価値体系は崩壊し、民主化の新しいアイデアも生まれていく。社会学は、価値観の修正とともに次の公共のビジョンに入る。1950年代 、教育制度改革の一環として、社会学は正式に日本の高等教育の一般研究の必須科目になり、より多くの社会学部門と確立された進歩とともに、ますます多くの社会学者が必要とされる。アメリカの社会学理論は、日本の社会学のこの急速な発展期に注目を集め始めていく 。
アメリカの占領下は、アメリカ社会学理論の日本での普及を助けるがその時点でアメリカの社会学者は経験的研究を特に重視しており、これは最終的に日本の社会学における実証的研究方法への同じ移行をもたらした。当時の日本を代表する社会学者の2人は、福武直と尾高邦雄で、彼らはさまざまな分野で研究しているが、福武は農村社会学、尾高は産業社会学を研究しており、どちらも多数の研究ベースの調査を実施する経験的社会学者であった 。
日本社会学の発展の第三段階は1960年代に始まるが、開発のこの段階は、研究のさまざまな重点によって特徴付けら、経験的オリエンテーションと哲学的および理論的オリエンテーションの両方が日本の社会学者の間で人気を博する 。
日本社会学の発展の第4段階は1990年代から始まり、それから現在まで、国際的および外国的な研究の増加とグローバルコミュニティとの協力により、理論的および経験的オリエンテーションへの動きがあった 。
日本の社会学 日本の社会問題
完全に調和した社会では、社会学者は社会的相互作用と関係のパターンと規則を研究するが、現代社会では社会問題が存在するため、こうした研究は十分ではなく、研究結果は既存および新たなの社会問題の調査をさらに支えていくため、必然的に活用される 。
1985年、日本社会問題研究会が設立され、この話題にますます注目を集めた。主要な社会問題を幾つか紹介し、以下で説明 。
最近の日本における犯罪ニュース報道、特に少年犯罪に関する懸念が高まっているが1997年、中学校の門に絞められた首がさらされるという事件がメディアで広く報道され、コミュニティ面から注目された。15歳の少年が犯したことが判明し、この犯罪は日本社会に衝撃を与えた。
また、若者のいじめは社会学者の注目を集めており、少年犯罪は社会問題となっている 。
日本式カースト制度（五色の賤）は日本の歴史に大きな影響を与えており、徳川時代 260年間にこのカースト制度は日本の人口をその職業に従ってランク付けし、武士が最も高く、次に農民、職人、商人が続いたが追放者、商人の下に職業を持つ人々は、コミュニティでは立派ではないとみなされた。 1868年、明治革命は社会的規律としての平等のルールを確立し、それ以来法律も制定された。しかし、カースト制度の影響は減少したが差別は残り、社会問題になっていく。
日本の社会学 日本の社会問題
1975年から1988年の間に得られた研究統計から、平均して自動車事故の死者数の約2倍にあたるのは日本における自殺によるもので、ピーク数は1987年に23,832人に達した 。しかし、自動車事故死とともに、自殺の社会的問題がますます注目を集めるにつれて、社会学者は自殺を単独で法律、道徳、および他の社会的要因とは別に考えることはできないと強調した 。人口減少などの問題も、自殺の問題に大きく影響されている。
日本の人口は今後50年間で3分の1に減少すると予想され、残りの人口の約40％が64歳以上であり、 日本の高齢化の傾向です。 将来の労働世代のために、財政的負担と思いやりの責任が増大している。同時に、若い人口が減少するにつれて、日本の大学は危機に直面しており、18歳の人の数は、1992年の2,050,000人から2007年には1,200,000人に減少し、さらに減少すると予想されており、 2000年時点で大学の60％がすでに学生募集で十分な定員確保ができていなかった。 人口の高齢化により、さまざまな社会問題が生じている。  [ 更新が必要 ]
謙信道
謙信道（けんしんみち）は、戦国大名・上杉謙信が川中島の戦いの時に軍事目的で使った道といわれ、居城の春日山城(上越市)から飯山市を通り木島平村、山ノ内町、高山村、須坂市を通り松代町に至る道である。当時は高山村内で群馬県草津町及び嬬恋村方面に通じる道と交差しており謙信が関東管領の時には関東への通り道としても利用された。
謙信道 詳細
謙信道のルートは春日山城から富倉峠(飯山市)へ、木島平村から須賀川(山ノ内町)を通り寒沢(菅)を抜け小池峠に至る。高山村では別ルートとして間山峠(中野市)経由の道も伝承されている。
高山村のルートは宮村から松川を渡り牧に至る。福井原 
から樋沢川を渡って黒部、城山 、赤和、久保、水中(水中しだれ桜　廉嶋神社)、灰野峠を抜け須坂市の豊丘から長野市若穂地区を通って松代に至る。
また、善光寺平から上州(群馬県)へ抜ける二つの道が高山村で交差しており、福井原(高山村)から毛無峠を抜け嬬恋村に至る『毛無道』と山田峠(草津白根山山麓経由)を越える『草津道』があった。『毛無道』の資料での初見は『神道集』で、これらの道が中世から存在していた事がわかる。
高山村村内には各地に伝承が残り中世以降も村民に利用されていたと思われ、現在も一部が農道や林道として利用されている。上杉謙信は第四次川中島の戦いで武田信玄を打ち損じ、僅かな兵で謙信道を逃げ延びた様子が『甲越信戦録』に掲載されている。
ワンナンバーフォン
ワンナンバーフォンとは, NTTドコモが発売する携帯電話である。
NTTドコモで契約しているスマートフォンと同一の電話番号が利用でき, 親機であるスマートフォンから離れても使用できる。
カゴカキダイ
カゴカキダイ（駕篭担鯛、学名：Microcanthus strigatus）は、スズキ目カゴカキダイ科に分類される魚類の一種。かつてはチョウチョウウオ科に分類されていたが、稚魚がトリクティス期を経ないため現在は独立した科に分類されている。
カゴカキダイ 形態
体長20センチメートル。吻先から尾鰭基部まで黄色地に暗色の縦縞を並べた模様をしている。体長が約1.5センチメートルの稚魚は、体高が低く、半透明で、縞模様は不完全である（背と腹にしか出ない）。幼魚は背鰭後端に黒い紋がある。
カゴカキダイ 生態
雑食で、小型甲殻類、藻類などを食べる。
沿岸の岩礁域に生息する。産卵期は4 - 5月。
カゴカキダイ 分布
西・中部太平洋の温・熱帯域に分布する。日本では本州中部以南で普通に見られるが、沖縄では稀である。
久須美東馬
久須美 東馬（くすみ とうま、1877年（明治10年）11月6日 - 1947年（昭和22年）10月22日）は、明治末から昭和初期の実業家、政治家。衆議院議員。収賄事件を起こし、逮捕後破産した。
久須美東馬 経歴
新潟県三島郡小島谷村（島田村、和島村を経て現：長岡市）で、政治家・実業家、久須美秀三郎の長男として生まれる。開成中学校（現：開成中学校・高等学校）を経て、1901年（明治34年）東京専門学校英語政治科を卒業した。
1906年（明治39年）、父や渡邊嘉一などが進めていた越後鉄道の敷設計画に参画し、1911年（明治44年）越後鉄道が創設されると常務取締役に就任した。その後、同社長、寺泊銀行監査役、同頭取、新潟日報社監督、日英醸造社長などを務めた。
1915年（大正4年）3月、第12回衆議院議員総選挙に新潟県郡部から立憲同志会所属で出馬して当選。その後、第13回総選挙でも当選し、衆議院議員を連続2期務めた。
経営していた日英醸造の業績不振に伴い、越後鉄道の国有化と売却価格の上昇を企てる中で、政治家への工作により収賄容疑で逮捕された（越後鉄道疑獄事件）。その後、民事訴訟により財産が差し押さえられ、破産宣告を行った。裁判では懲役1年6か月執行猶予3年汚職罰金2百円の判決が言い渡された。
アクリモニー: 辛辣な復讐
『アクリモニー: 辛辣な復讐』（原題:Tyler Perry's Acrimony）は2018年に公開されたアメリカ合衆国のスリラー映画である。監督はタイラー・ペリー、主演はタラジ・P・ヘンソンが務めた。本作は日本国内で劇場公開されなかったが、Netflixによる配信が行われている。
アクリモニー: 辛辣な復讐 ストーリー
大学在学中、メリンダは機械工学を専攻するロバートと出会った。しばらくして、メリンダの母親が亡くなるという出来事があったが、その際、ロバートは悲しむメリンダを慰めた。それをきっかけに、二人の中は急速に接近していった。その後、ロバートがダイアナと浮気していることを知ったダイアナは怒り狂い、ロバートが自宅代わりに使っていたRV車に自動車で突っ込んでいった。当然、車を運転していたメリンダは重傷を負い、子宮を摘出することになった。ほどなくして、メリンダとロバートは和解した。2人は結婚することになったが、メリンダの姉たち（ジューンとブレンダ）は結婚に反対しており、「ロバートに母親の遺産があると明かしてはいけない」と言ってきた。
アクリモニー: 辛辣な復讐 ストーリー
数年後、一家の家計はメリンダが支えていた。ロバートは靴を盗んだために2年間服役しており、出所後も正確に難があるために職に就くことができなかったのである。ロバートはメリンダの母親の遺産の存在を知り、それに関心を持っていたが、ジューンとブレンダがそんなロバートを厳しく監視していた。そんなある日、ロバートはメリンダに自宅を抵当に入れて借金をしたいと申し出た。ロバートは出所以来新型バッテリーの開発に励んでおり、そのための開発費用が必要なのだという。ロバートは完成したバッテリーをプレスコットという起業家に売却する算段でいた。驚くべきことに、ロバートにプレスコットを仲介したのはダイアナであった。ダイアナはプレスコットの助手として働いていたのである。プレスコットは80万ドルでバッテリーの権利を購入したいと申し出たが、権利を売るつもりのないロバートはそれを断った。その頃、ジューンとブレンダはロバートのトラックの中にダイアナの財布があるのを発見し、ロバートがまた浮気しているとメリンダに報告した。それを聞いたメリンダは憤慨しロバートとの離婚を決意した。行き場のなくなったロバートはやむなくホームレス用のシェルターに向かったが、そこでダイアナと出会った。ダイアナが「私の家に来なさい」と強く勧めてきたので、ロバートはそれに従った。
アクリモニー: 辛辣な復讐 ストーリー
しばらくして、プレスコットはロバートに権利が所属することを認めた上で、さらに利用料として数百万ドルを支払うというオファーを出してきたため、ロバートはそのオファーを受けることにした。その後、ロバートはメリンダの職場を訪れ復縁を懇願したが、メリンダはそれを拒否した。ロバートは今までのお詫びと称してメリンダに1000万ドルをプレゼントし、さらには彼女の自宅も買い戻した。
ロバートの振る舞いに感動したメリンダはそれまで散々彼のことを疑ってきた姉2人を叱責した後、ロバートが住むペントハウスへ向かった。メリンダはロバートと復縁しようとしたが、そこにダイアナが割って入ってきて「ロバートは私の婚約者だ」と騒いだ。怒りと悲しみで正気を失ったメリンダは「どんな手段を使ってでもロバートとダイアナを破滅させてやる」と誓うのだった。
アクリモニー: 辛辣な復讐 製作
本作の主要撮影は2016年10月にピッツバーグで始まった。
アクリモニー: 辛辣な復讐 マーケティング・興行収入
2017年10月19日、本作のオフィシャル・トレイラーが公開された。
本作は『レディ・プレイヤー1』及び『God's Not Dead: A Light in Darkness』と同じ週に封切られ、公開初週末に1550万ドル前後を稼ぎ出すと予想されていたが、その予想は的中した。2018年3月30日、本作は全米2006館で公開され、公開初週末に1717万ドルを稼ぎ出し、週末興行収入ランキング初登場2位となった。
アクリモニー: 辛辣な復讐 評価
本作は批評家から酷評されている。映画批評集積サイトのRotten Tomatoesには34件のレビューがあり、批評家支持率は18%、平均点は10点満点で2.95点となっている。サイト側による批評家の見解の要約は「タイラー・ペリー監督作品の熱心なファンにとって、『アクリモニー: 辛辣な復讐』は面白い作品かもしれない。しかし、そうではない人たちは同作を鑑賞するくらいなら、その時間を『危険な情事』を鑑賞するのにあてた方が良い」となっている。また、Metacriticには14件のレビューがあり、加重平均値は32/100となっている。なお、本作のCinemaScoreはA-となっている。
ルイ＝ミシェル・ヴァン・ロー
ルイ＝ミシェル・ヴァン・ロー（Louis-Michel van Loo、1707年3月2日 - 1771年3月20日 ）は18世紀のフランスの画家である。
ルイ＝ミシェル・ヴァン・ロー 略歴
トゥーロンで生まれた。18世紀に多くの画家を輩出したヴァン・ロー家の出身で、父親のジャン＝バティスト・ヴァン・ローは肖像画家として知られている。弟に画家になったが若くして亡くなったフランソワ・ヴァン・ロー(François van Loo:1708-1732)と肖像画家として活躍したシャルル＝アメデー＝フィリップ・ヴァン・ロー(Charles Amédée Philippe van Loo:1719-1795)がいる。
父親から絵画を学び、1725年に王立絵画彫刻アカデミーの賞を受賞し、1727年から1732年の間は叔父のシャルル＝アンドレ・ヴァン・ローとローマで修行した。
1736年にスペイン王フェリペ5世の宮廷画家になり、多くのフェリペ5世の家族の肖像画を描いた。1752年にマドリードに創立された王立サン・フェルナンド美術アカデミーの創立会員となった。
1753年にフランスに戻り、フランスではルイ15世の肖像画も描いた。1765年に叔父の後任として王立特待生学校(École royale des élèves protégés)の校長となった。
日本グレートスポット紀行
『日本グレートスポット紀行』（にほんグレートスポットきこう）は、有限会社十影堂エンターテイメントが手掛ける旅バラエティ番組。TOKYO MXで2017年7月から放送され、その後、KBS京都、RKB毎日放送、RSK山陽放送、テレビ埼玉でも放送されている。
日本グレートスポット紀行 概要
日本各地にある奇妙な観光地や謎の博物館、さらに、そこにいる通常のモノサシでは測りきれない変わった考え方の人や独特な尊敬すべき人たちを「グレートスポット」と銘打って紹介していく番組。他のテレビ番組ではあまり紹介しないようなディープなスポットを紹介している。
出演者は有名人を起用せず、構成作家や脚本家などが起用されている。また紹介するスポットの館長などが出演している。
番組マスコットプロデューサー「上だけダンディ」の命令で各スポットを巡っているという設定。
2020年11月からはSeason2が全8回で放送。
2021年1月現在ではSeason1、2合わせて21回の放送回がある。
番組の前半は旅のVTRで、後半では、旅のVTRを受けての出演者による振り返りトークがある。なおオープニングトークは、ロケ撮影後に収録されている。
日本グレートスポット紀行 出演者
【Season1】
黒木公彦
日本各地の変わった場所を独自に巡り、構成作家・脚本家として活躍している。番組では主に進行役として出演している。
中村至誠
原口あきまさの元相方で、元芸人として芸能界に多数のコネを持ち、業界内の楽屋トーク王としての異名を持つ。
J.K.Goodman
劇団東京ミルクホールの看板俳優。ケネディー電気の回では体を張ったレポートをしている。
【Season2】
黒木公彦
高桑翔汰
お笑いトリオ「地球人ズ」のツッコミ担当。また、お笑いコンビ「タイムボム」としても活動。
中瀬町 (名古屋市)
中瀬町（なかせちょう、なかぜまち）は、愛知県名古屋市熱田区の町名。丁番を持たない単独町名。
中瀬町 (名古屋市) 地理
名古屋市熱田区南部に位置する。東は伝馬一丁目、西は田中町・神戸町、南は神戸町、北は白鳥三丁目・神宮二丁目にそれぞれ接する。現存する町域のほとんどが国道1号の道路にあたる。
中瀬町 (名古屋市) 歴史
愛知郡中瀬町を前身とする。古くは「中勢」とも書いた。室町期の中瀬刑部左衛門家親なる人物の名前に由来するという説があるが、地名自体はそれ以前から確認できるため不詳。
地名は鎌倉期から確認でき、『熱田社領国衙方押妨注文案』断簡に「神戸郷中勢住人」とある。中世には愛知郡神戸郷の一部であったらしい。
江戸期は熱田村（熱田神宮領）の一部であった。
かつて中瀬町には小字が存在した。1882年時点で中瀬町に存在した小字は以下の通り。なお小字はすべて消滅している。
サタデー・フィクション
『サタデー・フィクション』（原題：蘭心大劇院）は、2019年の中国映画。1941年12月1日から7日までの7日間という太平洋戦争勃発直前の上海租界を舞台として、世界各国の諜報員たちが暗躍する姿をモノクロ映像で描いたスパイ映画。
第76回ヴェネツィア国際映画祭のコンペティション部門選出。第44回トロント国際映画祭のスペシャル・プレゼンテーション部門出品。
中国本国では2020年公開を、日本でも2020年秋公開を予定していたが、新型コロナウィルスの感染拡大を受け公開未定となり、中国本国では2021年10月15日に、日本では2023年11月3日にそれぞれ公開された。
SCP – Containment Breach
SCP - Containment Breach（エスシーピー コンテインメント・ブリーチ）とは、SCP財団をベースとしたOSSのフリーインディーゲームです。本作は一人称視点でプレイすることができ、本作最大の特徴は既存の部屋をほぼランダムに繋ぎ合わせてマップを生成するプロシージャルなプレイエリアである。
プレイヤーは財団のDクラス職員として、あるSCPに対する実験への参加が強制される場面からゲームが始まる。
日本においては主にニコニコ動画で実況されており、一部で人気がある。また、未翻訳であり日本語版は存在しない。
SCP – Containment Breach ゲームプレイ
プレイヤーキャラクターはD-9341に指定された「クラスD」職員のベンジャミン・オリバー・ウォーカー（Benjamin Oliver Walker）（「らせん状のゲシュタルト（spiral gestalt）」として知られるSCPの違法研究を行ったことで拘束されたレベル４の研究者）であり、「SCP」と呼ばれる危険なアノマリー達が徘徊する地下研究・収容施設からの脱出を目指す。序盤、主人公はいくつかの指示を受けるのだが、それを無視した場合は毒ガスによって処刑(終了)される。プレイヤーは数々の敵対的なSCPに追われることとなり、それらの中で主要な敵は、「SCP-173」である。死を避けるために他のSCPと同様に173から逃げなければならないが、プレイヤーはゲーム中に定期的にまばたきをしなければならず、このSCPはまばたきの一瞬でも距離を詰めてくるため、173が付近にいる際のまばたきは173に攻撃できる隙を与えてしまうため対処がより困難である。また、特定の環境（除染ガスが充満する部屋など）ではプレイヤーのまばたきの頻度が増える。その他のSCPとして普段は大人しいが顔を見られた場合に興奮し始め、顔を見た人間（プレイヤー）を追いかけて殺害するSCP-096などが登場する。
SCP – Containment Breach ゲームプレイ
ゲームの主な特徴の一つがランダム生成の部屋である。ゲームの部屋のすべてが廊下、チェンバー、オフィスのセットからランダムに選ばれそれらが繋ぎ合わさり施設を構成している。（稀にランダム生成のバグからある部屋が出現しないことがある）これらの部屋は三種類の舞台（軽度収容ゾーン、重度収容ゾーン、エントランスゾーン）に分かれており、各舞台には、ランダム生成が可能な独自の部屋・廊下及び独自のアーティファクトとSCPが含まれている。SCP-173やSCP-106などの一部のSCPは施設全体に出現し得る。プレイヤーがゲームを進めるに従ってゾーンは次第により過酷になっていく。重度の収容ゾーンは軽度の収容ゾーンより危険なSCPを収容しており、エントランスゾーンには収容違反のSCPの再捕獲及び/または至る所にある核爆弾を起爆させて施設を破壊するために財団が配備した機動部隊「九尾の狐」（Nine-Tailed Fox）が現れる。これらの兵士はチームで行動しD-9341を見つけ次第発砲してくるため、ゲーム中に遭遇する最も危険な敵の一つとなっている。
道中でプレイヤーはサバイバルに役立つ様々なアイテムを見つけられる。それらにはガスマスク、様々な電子機器、バッテリー、ロックされたドアを開くための様々なレベルのキーカードなどがある。また、良性または動かないSCPにも遭遇する（例としてSCP-914は大型のぜんまい仕掛けの機械であり、プレイヤーが挿入したアイテムを起動前の設定に基づきより優れたまたはより劣化したバージョンに精製する）。
SCP – Containment Breach プロット
本作は世界の正常性を脅かす異常なアーティファクト、存在、場所の収容が専門の秘密組織「SCP財団」を中心に展開する。本作の出来事以前に、財団を離反した集団「カオス・インサージェンシー」が財団の収容サイト数ヶ所を攻撃したため多くのSCP（組織が収容するアノマリーの総称）を未詳のサイトへと移動させることを余儀なくされた。その後まもなくしてあらゆる収容違反の可能性からこのサイトを防衛するために財団のタスクフォース「九尾の狐」が設立された。
プレイヤーはDクラス職員（通常は財団に徴用された死刑囚）であるD-9341を操作する。D-9341は他の2人のDクラス職員と共に、人から直視されていない時に高速で移動し首の骨を折ったり絞殺したりして攻撃するコンクリートの彫像SCP-173収容チェンバーの清掃を行うことを強制された。
SCP – Containment Breach プロット
この実験手順の最中、サイトの電力とドア制御システムが故障し始めたことでSCP-173が他の2人のDクラス職員を殺害し換気システムへと脱出し、D-9341はプレイヤーの操作で収容チェンバーから脱出した。その後、数体のSCPが収容違反したことを伝える放送がサイト全体に流れ、サイトが強制的に封鎖状態になった。プレイヤーはその後D-9341を導いて施設を探索しつつ、施設内をうろつく脱走した複数のSCPからの生き残りを図らなければならない。脱走SCPにはSCP-106（物質を通り抜けることができる腐敗した老人のような見た目の存在で、殺害するためにプレイヤーをポケットディメンションに引きずり込もうとする）やSCP-096（人型のクリーチャーで自身の顔を見られた場合にプレイヤーを不可避的に追いかけ殺害するが、顔を見られさえしなければ大人しい）がいる。加えて、SCP再確保のために配備された九尾の狐の兵士達は彷徨うクラスD職員を標的にし殺害する指令を受けているためプレイヤーは彼らを避けなければならない。ゲームの後半では、プレイヤーはマイクロコンピュータに棲む悪意ある人工知能SCP-079に遭遇し、カオス・インサージェンシーのスパイ数名が施設の制御を079に与えたことで079が停電を引き起こし、財団が再収容に追われることになったと知った。以降、SCP-079はプレイヤーに対し、プレイヤーがドア制御システムを再起動してドアの制御を079が取り戻せるようにするのと引き換えにD-9341の施設脱出を手助けするとの提案をした。プレイヤーがドア制御システムを再度有効にした場合、SCP-079はゲートAとゲートBの二つの出口への扉を開く。そこから異なる４種類のエンディングに到達できる。
SCP – Containment Breach プロット
第１・第２エンディングはゲートBを通って施設を脱出することで到達できる。地上へとたどり着くと、SCP-682（SCP財団が何度も終了を試みた高速な再生能力を持つほぼ破壊不可能な巨大な爬虫類のクリーチャー）がゲートB付近から施設を脱出し、収容の最終手段として対象を破壊するために基地に置かれている核弾頭が起爆することを伝える警報が鳴り響いた。その直後、核弾頭が起爆しD-9341を含むエリア全体を蒸発させる。エンディング画面で通信士が爆心地の残骸を偵察するタスクフォースの配備を要求する無線伝送が聞こえる。しかし伝送は途中で大きな咆哮が聞こえた時に中断され、核爆発によるSCP-682の破壊が成功しなかったことを示唆している。第二のエンディングはプレイヤーが施設内にいる際に核弾頭を無効化した場合に生じる。全戦闘要員にゲートBに戻るように知らせる別の警報が発信され、兵士の集団がD-9341のいる位置に集結する。これにより兵士達の発砲でD-9341は死亡する。
SCP – Containment Breach プロット
残り二つのエンディングはゲートAという名の別の出口を通ることで到達でき、施設にいる際にプレイヤーがSCP-106を再収容したかどうかでエンディングが変化する。プレイヤーが上記のタスクを実行していない場合、SCP-106がゲートAから脱出しようとしたが、その後逃走防止用にH.I.D. (High-Intensity Discharge、高輝度放電）タレットと呼ばれる武器の使用が許可された。タレットが集中光線を発射し、光に敏感な性質を持つSCP-106は撤退を余儀なくされた。この間にプレイヤーは騒乱を通り過ぎサービストンネルを通って脱出しようとするが、カオス・インサージェンシーの兵士の集団によって阻止された。 兵士達はD-9341に「彼ら（財団）にお前（D-9341）を捕まえさせるにはあまりにも多くのことを知りすぎている」と話し連れ去った。その後の彼の運命は不明である。
最後に、プレイヤーがSCP-106を収容していた場合、その後数名のタスクフォースの部隊が代わりにD-9341を捕縛する。エンディング画面ではD-9341についての報告記録が流れ、収容違反により生じたあらゆる危険な脅威を乗り越えた彼の特異な幸運と能力について言及され、D-9341をSCP対象として分類することも検討された。
SCP – Containment Breach 制作
本作はフィンランドの開発者Joonas Rikkonenが制作した。SCP – Containment Breachの制作前にRikkonenはゲーム『SCP-087』（終わりのないように思える階段とそこに潜む謎の存在）をプレイし、ゲームが比較的シンプルな前提を与えられていることの恐ろしさに感銘を受けた。Rikkonenは彼独自のバージョンに取り組むことに決め、『SCP-087-B』として公開した。このミニゲームは最終的に非常に人気を博し、彼はより多くのSCPが登場するより大規模なゲームに取り組むことを決めた。RikkonenはBlitz3Dで彼のゲームの制作を開始した。その理由は彼の言葉で「他の言語やエンジンの学習を始めるのはかなり面倒くさかった」ためである。ゲームの設計時にRikkonenは個人的に好きなSCPでありまばたきの要素をプログラムに実装することはゲームをより面白くすると感じたことからメインの敵をSCP-173に決めた。
Rikkonenは本当に怖いゲームを作成する最良の方法は、モンスターだけではなく環境と音風景に焦点を合わせることだと感じたため、ゲームは非常に雰囲気がある。雑誌Edgeのインタビューで彼は以下のように述べた:
SCP – Containment Breach 制作
Containment Breachを非常に恐ろしいものにしていることの1つは、プレイヤーがほとんど安全ではないことであり、わずかな不注意でもゲームが終了する可能性があることです。 絶えずSCP-173を警戒し、擦れる音を聞き、新しい部屋に入るときは注意深く見回す必要があります。 ランダムに生成されたマップとランダムに配置されたイベントもCBを恐ろしいものにする重要な部分です。 何回プレイしても、次に何が起こるかを100％確信することはできません。 また、ゲームのサウンドとミュージッククリップを探し制作するのに多くの時間を費やしました。 雰囲気は優れたホラーゲームの重要な要素の1つであり、よく作られた音風景は雰囲気に多くの要素を追加します。
Rikkonenは「人々を怖がらせるための幾分かチープな方法」であるとわかっていたが、「プレイヤーを用心させておく」ために彼は多くのジャンプスケアを実装した。彼は「見ていない時に不可思議な速さで接近してくるクリーチャーについてのゲームを作る場合には大体多少のジャンプスケアが必要になる」と説明した。
SCP – Containment Breach 制作
Rikkonenが最初にこのゲームに取り組み始めた時、彼は高等学校を卒業していた。彼はゲームの制作を楽しんだ一方で、ゲーム制作を単なる「趣味」で「夢物語」であるといつも考えていた。しかし、ゲームの成功後Rikkonenはトゥルク大学でゲームプログラミングを追い求めることに決めた。
v1.3とv1.3.11の間に独立ゲーム開発者グループ「Third Subvision Studio」がRegailsがSCP – Containment Breachに取り組むのを支援した。Third Subvisionはまたプレイヤー役を九尾の狐のエージェントの一人と交代するゲームのmod『SCP - Nine-Tailed Fox』も制作した。
SCP – Containment Breach 評価
本作は概ね好意的な評価を得た。Edge magazineはこのゲームに好意的なレビューを行い、本作を「安っぽいクリーチャーをキャストするローエンドのBlitz3Dエンジンで作られたインディー作品」と評したが、「どういうわけか最近の高額予算のホラーゲームを組み合わせた場合よりも怖くなっている」と付け加えた。Jay Is Gamesは、ゲームは「完璧ではなく未だに少しバグがある」が、それにもかかわらず「言葉にならないきしむような恐怖のシリアスな瞬間がある」と記述した。GeekInsiderのニコラス・グリーンはゲームプレイについて積極的に書き、特にまばたきタイマーの使用を称賛した。 グリーンはまた、ゲームの「幾分か時代遅れの外見は恐怖を軽減させることに全くならない」と特に言及した。本作はPC Gamerのベスト無料PCゲームトップ50の22位に取り上げられ、「SCP – Containment Breachのパワーは影の組織が閉じ込めている怪異とモンスターについて創案された一連のインターネットの物語であるSCP伝説を利用していることで倍増している」と述べた。2013年後半のバージョン0.8のリリースと共に、PC Gamerのイアン・バーンバウムは本作を「とても怖い」と呼びサイト上で再び称賛を繰り返した。
パク・ヒョンシク
パク・ヒョンシク（朝: 박형식、1991年11月16日 - ）は、韓国の歌手で俳優。
P&Studio '25.7.1〜RÊVEに所属している。
身長183cm。
パク・ヒョンシク 経歴
1991年11月16日に生まれた。家族全員仏教徒で、 ヒョンシクの名前は母と祖母の知り合いの僧侶につけてもらった。名前を漢字で書くと炯植で、光を植えるという意味で、「小さな光が大きな光になるような…心だけでなく全てにおいて大きくなる、大物に育って欲しい」といった願いが込められているという。また、女優のオク・ジュヒョンは6親等の親戚である。
2010年1月15日にボーイズグループZE:A（ゼア）でデビューし、グループ内でメンバーのケビンと共にメインボーカルを担当した。ハスキーな声をしていて、低音と高音を使い分ける。本人はバラードを好んでいるが、高校時代にはロックバンドでボーカルを務めていた。
パク・ヒョンシク 経歴
2011年にミュージカル『オオカミの誘惑』で舞台デビューを果たした。2012年に『愛の贈りもの』でテレビドラマでのデビューを果たした。韓国では2013年半ばまでは他のメンバーに比べて知名度が低かった。それでも2013年の年末に授賞式が開催されたMBC演芸大賞ではショー・バラエティ部門で男性新人賞を受賞した。さらに2014年から2015年にかけて放送されて高視聴率を記録した連続テレビドラマ『家族なのにどうして』に出演したことがきっかけで注目され、2014年の年末に開催されたKBS演技大賞でナム・ジヒョンと共にベスト・カップル賞を受賞し、男性新人演技賞も受賞した。2015年6月から7月にかけては連続テレビドラマ『上流社会』に出演し、2015年の年末に開催されたSBS演技大賞でニュースター賞を受賞した。2017年2月から4月にかけては『力の強い女 ト・ボンスン』に出演し、2017年に開催された第1回ザ・ソウル・アワードで男性人気賞を受賞した。
2017年にZE:Aのメンバーがそれぞれ別の事務所へ移籍。その後は俳優としての活動を中心にしている。
グループは解散していないと各メンバー自身が言及している。
2019年6月10日に、韓国人男性の義務である兵役のために軍隊に入隊した。2021年1月4日に除隊予定になっている。入隊先は論山（ノンサン）訓練所で、ノンサン市の中央から少し離れた場所にあるヨンム邑（ゆう）に位置する場所。論山（ノンサン）市はプサンとソウルの中間あたりに位置する都市で、人口は12万人の地方都市になる。入隊後5週間の基礎軍事訓練を受けた後、首都防衛司令部憲兵機動隊（特殊任務憲兵）で軍生活を続けていく。
ヒョンシクは「皆で愛し合おう」を人生のモットーとしている。これは韓国でテレビ放送されているトーク番組『TAXI』でパク・ヒョンシクが語った言葉であり、「誰もが愛する世界になるといいな」と発言して場の雰囲気をなごませたこともある。
町立別海病院
町立別海病院（ちょうりつべつかいびょういん）は、北海道野付郡別海町別海西本町に所在する公立病院。
ハベクの新婦
『ハベクの新婦』（朝: 하백의 신부 2017、英: The Bride of Habaek）は、韓国tvNにて2017年7月3日 から8月22日まで放送されたテレビドラマ。全16話。
原作漫画のスピンオフバージョンで企画された。原作と異なる現代劇で、原作漫画の古典的ファンタジーと人物を活用して完全に新しい設定とストーリーを盛り込んだファンタジーラブコメディ。
ハベクの新婦 略歴
2017年
2月23日 - 出演者確定。
3月16日 - 初の台本読み合わせ。
3月22日 - 撮影開始。
5月31日 - 初の予告映像公開。
6月23日 - メインポスター公開。
6月27日 - ソウル論硯洞(ノンヒョンドン) インペリアルパレスホテルで制作発表会を開催。
7月3日 - 韓国tvNにて放送開始。
8月22日 - 放送終了。
9月22日 - Mnetにて日本初放送開始。
大塚海渡
大塚 海渡（おおつか かいと、2000年10月25日 - ）は、日本中央競馬会（JRA）・美浦トレーニングセンターに所属していた元騎手である。茨城県出身。
大塚海渡 来歴
2016年に競馬学校騎手課程に入学。2019年2月、競馬学校騎手課程を卒業（第35期）。
2019年3月に木村哲也厩舎から騎手デビュー。大塚の父は勢司和浩厩舎で調教助手をしており、勢司厩舎の調教助手・厩務員だった木村の先輩にあたる。また、美浦の乗馬苑のスポーツ少年団で3歳年下の木村の息子と一緒に乗馬を行っていたなどの縁があった。
同年4月7日、中山競馬第12競走を自厩舎のリモンディで制し、デビューから25戦目で初勝利を挙げた。木村にとっても通算200勝の区切りの勝利となった。
2020年1月5日、中山競馬第7競走において勢司厩舎のラッキーアドバンスに騎乗した際、最後の直線コースで転倒し、落馬負傷した。この時、後方を走行していた1頭が落馬・3頭の進路を妨害したと判定されたため、2020年1月18日から開催2日間の騎乗停止処分となった。この落馬で脳挫傷を起こし、休養に入った。なお、後続の三浦皇成は骨折の大怪我、騎乗馬は予後不良となった。
大塚海渡 来歴
2021年1月12日、木村から受けたとする暴言・暴行等のパワーハラスメントについて茨城県警稲敷警察署に被害届を提出、水戸地方裁判所土浦支部に損害賠償請求訴訟を起こした。同月21日よりフリー騎手となった。同年10月8日、水戸地裁土浦支部での民事裁判で木村側が大塚に謝罪および解決金80万円を支払う事で、双方合意による和解が成立した。なお、大塚は弁護士を通じてのコメントで、和解金については「競馬サークル、スポーツ界をはじめ、世の中から暴言・暴行がなくなる活動に尽力している機関、団体に全額寄付」することを明らかにしている。
2022年7月10日、福島競馬第3競走でジュンツーポイントに騎乗して実戦復帰を果たした（9着）。
2025年2月11日、JRAより同月28日付で騎手を引退することが発表された。引退後は勢司和浩厩舎の調教助手に転業する。
大塚海渡 人物
目標とする騎手はジョアン・モレイラ。馬の脚を余さないところを尊敬している。一番勝ちたいレースは東京優駿で、ダービージョッキーが目標。
大塚海渡 騎乗成績
大塚海渡の年度別成績（netkeiba.com）を参照
レフォスコ
レフォスコ (Refosco) は、イタリア北東部からスロベニア、クロアチア (とくにヴェネト州、フリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア州、イストリア半島、クラス (カルソ) 地方) を中心に古くから 栽培され、土着品種と考えられてきた黒ブドウ品種群の総称である。
レフォスコ 品種
長年イタリア、スロベニア、クロアチアでは「レフォスコ (refosco) 」や「レフォシュク (refošk) 」という名称が、実際には類縁関係にないさまざまな品種に用いられてきたため、「レフォスコ」の名をもつブドウ品種や、それらと同一品種とされるブドウ区別し、系統立てることは困難を極める。21世紀に入ってからDNA型鑑定を用いた研究が進められた結果、一部の品種および名称については以下のように峻別・分類されている。
レフォスコ・ダル・ペドゥンコロ・ロッソ (Refosco dal Peduncolo Rosso) - おそらくは世界的にもっとも知名度の高いレフォスコ種である。果房が赤い (rosso) 果柄 (peduncolo) をもつことに由来する。傾斜地でも平地でも栽培されており、ワインの色味は深く、プラムの風味とかすかにアーモンドの香りがする。酸はやや強くて抑えにくく、晩熟だが、秋雨や腐敗に強い。世界市場における味覚の志向に近づけるため、近年生産されるワインは新品のオーク樽や低温発酵を多用するようになった。もっともよく知られている実例は、フリウリ・コッリ・オリエンターリで見られる。DNA型鑑定の結果、レフォスキン (Refoschin) とレフォスコ・デッリ・ウッチェッリ (Refosco degli Uccelli) はこのブドウと同一品種であることが判明した。
レフォスコ 品種
レフォスコ・ディストリア (Refosco d'Istria、別名レフォスコ・イストリアーノ (Refosko Istriano) 、レフォスコ・ダル・ペドゥンコロ・ヴェルデ (Refosco dal Peduncolo Verde) など) - イタリアのトリエステ周辺から隣接するスロベニアの国境地帯、そしてクロアチア領を含むイストリア半島で栽培されている。ここでは、テッラーノおよびテランをレフォスコ・ディストリアと同一種であるものとして扱う。
レフォスコ 品種
テッラーノ (Terrano) もしくは テラン (Teran) - トリエステ周辺のカルソ DOC (Carso DOC) およびスロベニアのクラス (Kras) 地区の代表的な赤ワイン用ブドウ品種で、それぞれ現地ではテッラーノ、テラン (Kraški teran) の名で呼んでいる。また、クロアチア側のイストリア半島でもイスタルスキ・テラン (Istarski Teran) の名称で栽培されている。ただしテランという名称／品種をめぐっては、スロベニア側の主張およびクロアチアでの慣行は上の記述と必ずしも一致しない。2006年にスロベニアはワインにおける「テラン」の表記をEUの原産地保護呼称 (PDO) に登録し、以降それに基づきクロアチアワインにおける「テラン」表記の使用に反対している。一方クロアチア側は、イストリア半島を含む国内で栽培されている「テラン」は、イタリアおよびスロベニアで栽培されているテッラーノともテランとも異なる、固有の品種であるという立場をとっている。
レフォスコ 品種
レフォスコ・ノストラーノ (Refosco Nostrano) もしくはレフォスコ・ディ・ファエーディス (Refosco di Faedis) - ファエーディスを中心としてトッレアーノ、ポヴォレット、アッティミス、ニーミスといったウーディネ県北東部の地域で栽培されている品種。タッツェレンゲおよびレフォスコ・ジェンティーレとは、親子関係にある。レフォスコ・ディ・ロンキス (Refosco di Ronchis) は同一品種である。他のレフォスコ系列種と比べて樹勢がとても強くフハイカビに感染しやすいが、果粒・果房ともに大きく収量が高い。レフォスコ・ノストラーノのワインは、若いうちはタンニンが強いが、やや低めの発酵温度、短めの発酵時間で赤い果実味を引き出すことができる。酸は他のレフォスコ系列種よりやや強い。
レフォスコ 品種
レフォスコ・ジェンティーレ (Refosco Gentile) もしくはレフォスコ・ディ・ラウシェード (Refosco di Rauscedo) - レフォスコ・ノストラーノとは親子関係にあり、フリウリ・コッリ・オリエンターリの古いブドウ園で時折見かけられる、希少な品種。果房が全レフォスコ系列種のなかで最小であるうえ、果粒も小さいため、収量はレフォスコ系列種のなかではもっとも少ない。完熟状態でも糖度があまり上がらず、酸が強い。極小規模で醸造されたワインは、色が他のレフォスコ系列種よりも暗めで、花や黒い果実のアロマをもつ。
レフォスコーネ (Refoscone) - レフォスコ・ノストラーノと同じく、ファエーディス近辺を中心としてフリウリ・コッリ・オリエンターリ DOC内各地の古いブドウ園で栽培されているが、果房はレフォスコ・ノストラーノよりはるかに大きく、葉の形状も異なる別品種である。現地ではベルツァミーノ (Berzamino) とも呼ばれる。晩熟で秋雨の影響を受けやすいが、結果しやすく果実も大きいため、収量は高い。果皮が薄く密着粒であることから貴腐を起こしやすく、またうどんこ病にかかりやすいため、栽培はあまり盛んではない。レフォスコーネ使用率100%のワインはスミレ色でタンニンがしっかりしており、野菜らしい風味をもつが、商業ベースでの生産には至っていない。
レフォスコ 品種
レフォスコ・ビアンコ (Refosco Bianco) - 白ブドウ品種で、他のレフォスコ系列種との類縁関係は一切ない。文献における記述は19世紀まで遡るものの、正式に存在が確認されたのは2004年のことである。果房は円筒形の疎着粒で岐肩を1つか2つもつ。果粒は円形で黄緑色をしており、斑点がある。晩熟で収量が高い。極小規模で醸造されたワインはアロマが強く、柑橘類やハーブ、トロピカルな果実を思わせるが、商業ベースにのるほどの栽培・ワイン生産は行なわれていない。
レフォスコの系列品種の歴史は古く、その初期の状態については明らかになっていない。レフォスコ・ダル・ペドゥンコロ・ロッソをDNA分析にかけてみたところ、同じくイタリア北部に古くから栽培されているマルツェミーノは親種にあたり、コルヴィーナは子種、ロンディネッラは孫種にあたることが判明した。また、レフォスコ・ダル・ペドゥンコロ・ロッソはトレンティーノ＝アルト・アディジェ州の土着品種、テロルデゴの孫種にあたることから、イタリア北東部の固有種の系統図において重要なピースのひとつと考えられる。
かつては、フランス東部のサヴォア地方を中心に見かけられるモンデュース・ノワールが、ワインの特徴の類似性から、レフォスコ・ダル・ペドゥンコロ・ロッソと同一種ではないかと唱える専門家もいた。DNA型鑑定によって、この説は否定され、両品種は類縁関係にないことが判明した。
一部の専門家は、フリウリの土着品種であるピクリット・ネーリ (Piculit Neri) がレフォスコ・ダル・ペドゥンコロ・ロッソもしくはレフォスコ・ノストラーノと同一品種であるという仮説を長年唱えていたが (興味深いことに、地元ブドウ農家にはピクリット・ネーリを「レフォスコ」と呼ぶ習慣はなかった) 、DNA型鑑定の結果、ピクリット・ネーリはいずれの品種とも異なることが判明した。
レフォスコ 起源と歴史
ブドウ品種学者のなかには、古代ローマのプッキヌム (puccinum) がレフォスコから作られたワインであったと考える者もいる。古代においてこのブドウはよく知られており、1世紀にローマの博物学者大プリニウスは、レフォスコ系列種のどれかのワインのことを質が高いと賞賛している。著作『博物誌』において彼は、プッキウムがアドリア海沿岸北部、典型的なカルスト地形の河川であるティマヴォ川の湧泉付近で栽培されるブドウで作られている、と述べている。
これはカルニ族の地域で、その隣りにイアプデス族の地域がある。ティマウス河 [ティマヴォ川] 、ブドウ酒で名高いプキヌムの堡塁……
(プリニウス『博物誌』第3巻、第13章、「ウェネティア」)
俗説では、プッキヌムはアウグストゥスの妻リウィア・ドルシッラの好物であったという。