hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
バトルフィールド1 マルチプレイ
マップ内に配置される強力な兵装の兵科。現在5種類がリリースされている。通常の兵士よりも耐久力が高く、銃撃による正攻法もしくは銃剣突撃、背後からの格闘攻撃などにより倒すことが可能。
警戒兵（Sentry）
重機関銃（MG 08/15）もしくは2連短機関銃（Villar Perosa）を装備した兵科。いずれも防弾性の鎧で全身を防護しており、銃撃はおろか、ヘッドショットによる一撃キルさえも通用しないほどの高耐久力を持つが、ガスマスクを装用できないためガス攻撃及び火炎ダメージには弱い。また、重装備のため移動速度が遅い。
火炎放射器兵（Frame Trooper）
火炎放射器（WEX）を所持する特殊な兵科。近・中距離における火炎放射を主な攻撃手段とし、炎を浴びたプレイヤーは炎自体のダメージと合わせて熱傷による継続ダメージを負うため、ほぼ一瞬で体力を消費させる高威力を持つ。耐火コートを着用しているため、焼夷グレネードや野火などによる火炎ダメージは受けないほか、防護マスクを標準装備しているためガス攻撃も無効となっている。警戒兵同様に移動速度が遅く、防護面の影響で視界が制限されている。
対戦車兵（Tank Hunter）
バトルフィールド1 マルチプレイ
対戦車ライフル（Tankgewehr M1918）とソードオフショットガンを装備した兵科。ガスマスクにフード付き外套を着用している。対戦車ライフルによる中～遠距離からの対車両攻撃を得意とし、被弾箇所によっては数発で戦車が破壊されることもあるほか、対人攻撃にいたっては被弾箇所ないし距離を問わず一撃でキルすることが可能だが、エリート兵科の中では最も耐久力が低い。さらに、対戦車ライフルはバイポッドを展開しないと射撃することができないため、使用時には伏せ態勢もしくは遮蔽物を利用する必要がある。
塹壕強襲兵（Trench Raider）
「They Shall Not Pass」収録のマップ内でのみ使用可能な兵科。柄の長いスパイク付き棍棒（レイダークラブ）とNo.3 Revolver、スモークグレネードを所持している。白兵戦を重視した兵科であり、レイダークラブによる格闘攻撃は対人ダメージが100%のため、接近されれば抵抗する間もなく一撃でキルされる。耐久力は警戒兵などと比べると劣るが、包帯ポーチを所持しているため自分で回復することができる。棍棒での攻撃時に特徴的な声を発する。
潜入兵（Infiltrator）
バトルフィールド1 マルチプレイ
「Turning Tides」収録のマップ内に配置される隠密装備の兵科。Martini-Henryを改造したグレネードランチャーとソードオフショットガンを装備するほか、発射した位置に支援砲撃が実施されるフレアガン、本作では初となる味方のリスポーンポイントであるヘリオグラフをガジェットとして所持している。外見はフード付きの外套にバラクラバとヘッドセットを装備した姿。耐久力は対戦車兵と同程度でやや低い。
今作では各兵科限定のハンドガンと各兵科共通のハンドガンの2種類が存在。なお、史実上では第一次世界大戦当時未完成だった武器や試作に留まり実戦配備されることのなかった武器も多く登場している。
ゲームモード
バトルフィールド1 マルチプレイ
コンクエスト
『バトルフィールド』シリーズに共通して収録されているゲームモード。二つの陣営に分かれ、複数ある拠点を確保するのが目的。相手チームよりも多くの拠点を制圧していると味方チームのチケットが増加し、最終的にチケットが1000になったチームが勝利となる。チケットは敵をキルすることでも増加させることができる。最大64人（32対32）で対戦可能。
ラッシュ
攻撃側と防衛側に分かれ、マップ内に配置された二つのオブジェクトを巡って攻防を繰り広げる『バトルフィールド』伝統のモード。攻撃側は敵の攻撃を避けてオブジェクトを爆破することが目的で、防衛側は攻撃側の爆弾設置を阻止しなければならない。防衛側は攻撃側のチケットを0にすれば勝利、攻撃側はすべての目標を破壊することが勝利条件となる。今作では砲撃指示用の電信設備がオブジェクトとなっており、爆弾が設置されると警報のベルが鳴る。また、電信設備に爆薬が設置されていない状態だと、一定時間ごとに電信設備から砲撃座標が送信され、攻撃側チームに対して自動的に砲撃がなされる。
チームデスマッチ
少人数のチームに分かれ、専用に行動可能範囲が狭められたマップで戦闘するモード。敵をキルすることで自チームのチケットが増えていき、一定数に先に達したチームが勝利となる。
ドミネーション
バトルフィールド1 マルチプレイ
『BF4』から導入されたゲームモード。縮小版コンクエストのような内容であり、狭いマップ内に複数存在する拠点を確保していくのが目的。コンクエストプレイ時に拠点を確保するよりも拠点確保にかかる時間が大幅に短縮されているため、チームデスマッチのように展開の速い試合になりやすい。
ウォー・ピジョン
前述の前作からの変更点と新システムを参照。
オペレーション
前述の前作からの変更点と新システム及び後述するオペレーションを参照。
フロントライン
拡張パック「They Shall Not Pass」に収録されたゲームモード。マップ上に左右対称に配置された複数の拠点の内、指定された一つの拠点を奪い合うというコンクエストに近い内容で、拠点を制圧すると敵チーム本拠地側の拠点が争奪目標に指定され、これを繰り返して最終的に敵の本拠地を強襲することが目的となる。本拠地付近の二つのコントロールポイントまで前線が押し上げられると、目標が本拠地内の電信設備の破壊ないし防衛へと変化し、攻撃側と防衛側に分かれて電信設備を巡ることになる。なお、攻撃側にはチケット数が設定され、チケットが0になると、一つ手前の拠点へと自動的に押し戻される。敵チームに確保された拠点を奪還することも可能であるため、一進一退の攻防が繰り広げられる。
バトルフィールド1 マルチプレイ
2017年6月のアップデートにより、全プレイヤーを対象に「Argone Forest」、「Amiens」及び「Monte Grappa」にてフロントラインがプレイ可能となった。
サプライドロップ
拡張パック「In the Name of the Tsar」に収録されているゲームモード。一定時間ごとに航空機から投下される物資を奪い合うという内容。投下された物資はマップ内のランダムな位置に落下し、物資の周囲に指定されるエリア内に留まり続けることで確保となる。攻略の要領はコンクエストと類似するが、指定されるエリアはコンクエストのように広範囲ではなく、物資の周囲わずか数メートル程度であるため、多人数での確保は困難となる。物資を確保すると稀にエリート兵科のキットが出現する。また、投下された物資がどちらかの勢力による確保が完了していなくとも次々と物資はマップ内に最大3つまで投下され続ける。ゲーム終了時により多くの物資を確保し、一定量のチケットを満たしたチームが勝利となる。
コンクエストアサルト
バトルフィールド1 マルチプレイ
拡張パック「Turning Tides」及び「Apocalypse」専用のゲームモード。過去作では「BF3」に収録されていたもので、特殊ルールのコンクエストである。攻撃チームと防衛チームがあり、防衛チームによってすべての拠点が占領された状態から開始され、攻撃チームはあらかじめ、防衛チームよりチケットがあらかじめ獲得されており、これらを確保し、橋頭堡を確保する必要がある。防衛側のチームは、通常のゲームモードで最初から設定されているような本拠地が存在せず、全拠点が攻撃側に制圧されると分隊からの再出撃以外ではリスポーンできなくなる。また、攻撃チームが全ての目標を確保すると攻撃チームのチケット数は一瞬で満杯になるので、全て占拠した瞬間、勝利となる。
エアアサルト
バトルフィールド1 マルチプレイ
拡張パック「Apocalypse」に収録されている空戦専用のゲームモード。過去作における「エアーシュペリオリティー」と同じく、航空機同士の戦闘に特化したモードであり、ラウンド中は航空機からのみリスポーンすることができる。今作ではマップによってルールが異なっており、「RAZOR'S EDGE」では両チームとも戦闘機（単座式）のみが使用可能。「London Calling "Raiders"」ではすべての種類の航空機にて出撃でき、敵機を撃墜することにより機種ごとに定められたスコアが加点される。「London Calling "Scourge"」では、チームによって出撃できる機体に制限があり、1ラウンドが終了すると攻守交代する。
カスタムゲームモード
バトルフィールド1 マルチプレイ
Fog of War
2016年11月16日のアップデートにより追加された新モード。前作にもあった、フレンドリーファイアーが有効でマップや残弾数の表示がない高難易度モード「ハードコア」をアレンジしたモードで、濃い霧によって視界が著しく悪化したマップでハンドガン、グレネード及び格闘武器のみで戦闘するチームデスマッチである。
Line of Sight
2016年12月1日のアップデートで追加された新ゲームモード。セミオートライフル、ボルトアクションライフルおよびハンドガンのみが使用可能なモードであり、事実上看護兵と偵察兵以外は使用できない。ラッシュをアレンジしたもので、偵察兵はダメージが2倍、看護兵はガジェットとして医療箱や注射器が使用可能となっている。
Eye To Eye
2016年12月13日に先行配信された拡張パック「Giant's Shadow」に収録されたモードである。ドミネーションをアレンジしたもので、使用可能な武器はショットガンのみ。さらに、ライフの自動回復がオフにされているほか、突撃兵以外の兵科が使用できないため看護兵の医療箱等による回復及び蘇生も不可能である。
Blind Delivery
バトルフィールド1 マルチプレイ
2016年12月21日に配信された新ゲームモード。ウォーピジョンをアレンジしたもので、ミニマップがデフォルトで表示されず、さらに使用可能な武器はハンドガンと爆発物のみという高難易度モードである。
Armored Kill
2017年1月4日に配信されたモード。コンクエストをアレンジしたもので、偵察兵が使用不可能かつビークルのリスポーン時間が大幅に短縮されている。
Bleed Out
2017年1月18日にアップデートで追加された新カスタムモード。ラッシュをアレンジしたもので、体力の自動回復がオフになる代わりに倒されたプレイヤーが再出撃する時間が短縮されている。
オペレーション
ゲームのルールはコンクエストとラッシュが統合されたような内容で、攻撃側と防衛側に分かれて陣地を奪い合うというもの。マップは複数のセクターに分断されており、攻撃側がセクター内のすべての拠点を占領すると次のセクターへ侵攻し、防衛側は後退して新たな拠点を守る必要がある。防衛側が攻撃側のチケットを0にして防衛に成功すると、一旦ラウンドが終了するものの、再び攻撃側の第二波攻撃、第三波攻撃が実行される。これを守り切れば、防衛側の勝利となる。第一次世界大戦の戦線ごとに分けられたマップで史実通りに戦いが進行する。
バトルフィールド1 マルチプレイ
ドイツ帝国の皇帝の戦いを題材に、1918年春のフランス北部ペロンヌ管区のサン・カンタンからアミアンのラインでドイツ軍がイギリス軍と衝突する過程を描く。攻撃側はドイツ帝国、防衛側は大英帝国となる。
St.QUENTIN SCAR
AMIENS
アメリカ外征軍によるムーズ・アルゴンヌ攻勢をテーマとしたオペレーション。1918年秋のフランス北東部ヴァレンヌ＝アン＝アルゴンヌ西のシャトーとそれより北のアプルモン南に位置するアルゴンヌの森が戦場となる。攻撃側はアメリカ合衆国、防衛側はドイツ帝国。
Ballroom Blitz
Argonne Forest
イタリア戦線でのイタリアとオーストリア=ハンガリーの攻防を描くオペレーション。1918年夏から終戦まで間に起きたヴィットリオ・ヴェネトの戦いでの高地戦及びアドリア海沿岸での陸戦が繰り広げられる。攻撃側はイタリア王国、防衛側はオーストリア=ハンガリー帝国となる。
Monte Grappa
Empire's Edge
大戦初期の中東戦線を題材としたオペレーション。1914年10月のペルシャ湾沿岸のファオ要塞攻略から始まり、1915年1月のスエズ運河沿岸、1916年9月のシナイ半島と戦闘が進む。攻撃側は大英帝国、防衛側はオスマン帝国。
Fao Fortress
Suez
Sinai Desert
バトルフィールド1 マルチプレイ
「They Shall Not Pass」限定オペレーション。1916年のヴェルダンの戦いをテーマとし、フランス軍とドイツ軍の戦いを描く。フランスのヴェルダンと近傍のヴォー要塞が舞台となる。攻撃側はドイツ帝国、防衛側はフランス共和国。
Verdun Hights
Fort de Voux
「They Shall Not Pass」限定オペレーション。第二次マルヌ会戦を題材に1918年夏のフランス中北部ピカルディ地域圏のソワソンからフォントノワ近郊でフランス軍とドイツ軍が交戦する内容。攻撃側はフランス共和国、防衛側はドイツ帝国。
Soissons
Rupture
「In The Name of Tsar」限定オペレーション。ブルシーロフ攻勢を題材としたもので、1916年のオーストリア領ガリツィアからカルパティア山脈にかけた東西のラインで攻勢を仕掛けて西進してきた帝政ロシア軍が抵抗するオーストリア軍と衝突する。攻撃側はロシア帝国、防衛側はオーストリア=ハンガリー帝国。
Galicia
Brusilov Keep
バトルフィールド1 マルチプレイ
「In The Name of the Tsar」限定オペレーション。第一次世界大戦から離れ、大戦後のロシア革命及びその後のロシア内戦を題材としたオペレーションである。1919年冬、ロシア南西部の都市ツァリーツィン一帯を舞台とし、市西部のヴォルガ川東岸から渡河してきたボルシェビキ赤軍がツァリーツィン市の奪還を狙い、これを守る白軍と攻防を展開する。攻撃側は赤軍、防衛側は白軍となる。
Volga River
Tsaritsyn
「Turning Tides」限定オペレーション。1915年に連合軍が行ったオスマン帝国領のガリポリ半島への大規模上陸作戦であるガリポリの戦いを題材としている。オスマン帝国の首都イスタンブールを陥落させるべく、ANZACはダーダネルス海峡沿岸のガリポリ半島のヘレス岬へ上陸する。史実では、緒戦で連合軍の上陸と橋頭堡の確立を許してしまうもケマル・アタテュルク率いるオスマン帝国軍第5軍ガリポリ守備隊が最終的に連合軍の侵攻を阻止・撤退させている。攻撃側は大英帝国、防衛側はオスマン帝国。
Cape Helles
Achi Baba
AMIENS（アミアン）
バトルフィールド1 マルチプレイ
1918年夏の北フランスの都市アミアン東部でイギリス軍とドイツ帝国軍が衝突する。建物が所狭しと並んだ区域での市街戦が展開され、狭い路地や倒壊した建物、民家の屋内など近距離戦闘が主となる。マップの中央付近を鉄道が東西に横断しており、2本の橋が北部地区（イギリス側）と南部地区（ドイツ側）との間に架かっている。北東方向には背景としてアミアンのノートルダム大聖堂が見える。史実のアミアンの戦いが基となっている。なお、航空機は配置されない。オペレーション「皇帝の戦い」の最後のステージ。
ST. QUENTIN SCAR（サン・カンタンの傷跡）
サン・カンタンの戦いをモチーフに1918年春のフランス、サン・カンタンとその周辺地域でミヒャエル作戦を発動させたドイツ軍がこの地を守るイギリス軍を強襲する。マップの中央のトラヴシー村の周囲に田園地帯が広がっており、北東部は戦闘によって破壊された街並みと塹壕線が広がる。コンクエスト及びオペレーションでは、劣勢のチーム側に飛行船が出現する。
BALLROOM BLITZ（舞踏室急襲）
バトルフィールド1 マルチプレイ
1918年11月、連合軍によるムーズ・アルゴンヌ攻勢によりアメリカ外征軍はムーズ川付近までドイツ軍を後退させていた。川のほとりにある広大なシャトー及び鉄道拠点を舞台に戦闘が繰り広げられる。東西に長いマップであり、シャトー内部での屋内戦と庭園や鉄道駅など屋外戦の両方が可能。オペレーション「地獄の制圧」では「ARGONNE FOREST」とつながっており、このステージでドイツ軍が敗北すると、アルゴンヌの森に後退する。
なお、シャトーのモデルは現存するシャンティイ城であり、史実のムーズ・アルゴンヌ攻勢でも戦場となった。
ARGONNE FOREST（アルゴンヌの森）
1918年9月、アメリカ軍はムーズ・アルゴンヌ攻勢の最中、フランス北東部アルゴンヌの森に進軍した。草木が生い茂り、入り組んだ森の中でアメリカ軍とドイツ軍の森林戦が展開する。マップは東西に広がっており、高低差が多く、かつ抜け道の多い地形であるため視界は悪い。塹壕や掩蔽壕、廃墟などの拠点が点在し、中央には線路と脱線した旅客列車がある。オペレーションでは「BALLROOM BLITZ」とつながっている。
FAO FORTRESS（ファオ要塞）
バトルフィールド1 マルチプレイ
大戦初期の1914年、イギリスはペルシャ湾岸の石油施設がオスマン帝国に占領されることを恐れ、湾岸の確保に動いた。アル・ファウ半島にはオスマン帝国軍のファオ要塞があり、これを陥落させる必要があった。アル＝ファオ上陸戦に基づいたステージであり、砂州状のマップでイギリス軍とオスマン軍が衝突する。沿岸部には石造りのファオ要塞が鎮座し、眼下には集落や塹壕などが点在する。マップの北側が斜面となっているが、おおむね視界は開けている。
SUEZ（スエズ）
1915年初頭のエジプト・カンタラでスエズ運河を巡り、イギリス軍とオスマン帝国軍が攻防を繰り広げる。砂漠の中にあるカンタラの町を中心に、砲兵陣地や塹壕が存在する。運河沿いに線路が東西に走っており、コンクエストの終盤になると装甲列車が出現する。オペレーション「帝国の石油」の一部を成すマップである。
Sinai Desert（シナイ砂漠）
シナイ半島エル・ジファー東の砂漠地帯で大英帝国とオスマン帝国が衝突する。扇状の広がったマップの中央にビル・エル・マザールの町があり、東に古代の遺跡や渓谷、西に民家や巨大な岩場、そして南端に孤立した集落がある。ビル・エル・マザールの南側にはマップの東西へ弧を描くようにヒジャーズ鉄道の線路が敷設されている。オープンベータ版で唯一プレイできたマップである。
バトルフィールド1 マルチプレイ
1916年9月16日に起きた大英帝国軍によるビル・エル・マザール強襲がモチーフとなっている。
Monte Grappa（モンテ・グラッパ）
大戦末期のアルプス山脈モンテ・グラッパドロミーティの谷間でイタリア軍とオーストリア軍が激しい攻防が展開する。ヴィットリオ・ヴェネトの戦いを基に、高低差のある地形で戦闘する。要塞砲が設置された掩蔽壕や坑道が存在。マップの北側が深い渓谷状になっており、南に行くにつれて車両の登攀が困難な急斜面になっている。
EMPIRE’S EDGE（帝国の端）
北イタリアのアドリア海沿岸を舞台に西進するイタリア軍の攻勢に対し、オーストリア軍が最後の抵抗をする。沿海部の平野のマップであり、ところどころ高所はあるものの大きく視界が開けている。至る所に古城や要塞が存在し、高い塔や砲兵陣地がある。マップ最東端にはオーストリア軍の星形要塞が存在。コンクエスト及びオペレーションでは海上に戦艦ドレッドノートが出現し、艦砲射撃を実施する。時折霧が発生し、視界不良となる。イタリア戦線のオペレーション「鉄の壁」最後のステージである。
イタリア戦線終盤の戦闘を基にしているが、実際にはアドリア海沿岸でイタリア軍とオーストリア軍は交戦していない。
Giant's Shadow
バトルフィールド1 マルチプレイ
本作初の拡張パックにして無料配信の第一弾となったもの。
Giant's Shadow（巨人の影）
大戦末期、ヒンデンブルク線を突破した連合軍はドイツ軍の鉄道拠点を制圧するため、フランス北部セルへと進攻する。緩やかな傾斜は随所にみられるものの、比較的開けた地形のマップであり、中央にある墜落した飛行船の残骸が特徴的。東端に鉄道の操車場、西端に集落がある。マップ自体はキャンペーン「血と泥濘の先に」で使用されていたもので、マルチプレイ用にアレンジされている。
They Shall Not Pass
バトルフィールド1 マルチプレイ
西部戦線におけるフランス軍とドイツ軍の戦いに主眼を置いた拡張パックである。第一次世界大戦において著名なヴェルダンの戦いなど、フランスを舞台としたマップが収録されている。
Verdun Heights（ヴェルダン高地）
1916年2月にフランスのヴェルダンにおいてドイツはフランスを追い落とすべく、猛烈な砲撃とともに集中攻撃を開始した。大規模な砲撃によりマップ内の森林は炎に包まれており、マップの東側、特にフランス軍側拠点の要塞周辺には砲撃によって発生した各所に野火が発生している。南北が丘上の高地になっており、谷間には小川沿いに集落が点在する。マップの中央に修道院の拠点が存在するため、ゲーム緒戦ではしばしば両チームの衝突地点となる。オペレーション「悪魔の鉄床」最初のマップ。
Fort de Vaux（ヴォー堡塁）
バトルフィールド1 マルチプレイ
ヴェルダンの戦いの最中、ヴェルダン要塞群に位置するフランス軍の要塞、ヴォー堡塁をめぐり熾烈な争奪戦が展開される。本作では唯一の屋内戦メインのマップであり、複雑に張り巡らされた要塞内部での近距離戦闘がしばしば発生する。マップの東端から南を通って西端の地帯は要塞の外部になっており、塹壕が複数存在する。要塞の東側は砲撃によって穿たれた開口部があり、内部においても随所に崩落や火災箇所が存在する。また、イースターエッグ要素として、マップ北側の弾薬備蓄庫付近に特殊な音声が流れる「Isolement(隔離)」と書かれた扉があるほか、開口部付近の砲撃痕では「BF4」にも登場した「メガロドン」が特定の条件を満たすと出現する。
Soissons（ソワソン）
1918年7月、フランス共和国第10軍はドイツ軍に占領されたソワソンを奪還せんと大量の車両、航空機を投入した。「ST. QUENTIN SCAR」によく似た視界の開けた田園地帯が舞台となる。ソワソンの戦いが題材となっている。他のマップよりも配置されるビークル数が多くなっているほか、おおむね平野状の地形であるため、車両戦が起こりやすい。オペレーション「マルヌを超えて」における最初のマップとなる。
バトルフィールド1 マルチプレイ
なお、マップでは南からクラヴァンソン、ショーダン、プロワジー、ペルナントの拠点があるが、これらはソワソン付近に当時実在した村落等の地名であり、距離や規模は大きく圧縮されているが位置関係は実際のものと同じになっている。
Rupture（決壊）
1918年夏のフランスフォントノワ近郊のエーヌ川にかかる橋を確保すべく、フランス軍はこの地に進駐するドイツ軍に攻勢を仕掛けた。第二次マルヌ会戦が題材となっている。マップ内の随所に咲くヒナゲシの花や大量に放棄され錆びついたサン・シャモン戦車の残骸が特徴的。東西に流れるエーヌ川を境にマップが南北に分断されている。マップの東端に列車砲が配置されており、操作はできないものの一定時間ごとに自動で砲撃し、ゲームに影響のないマップ外に着弾する演出がなされている。オペレーション「マルヌを超えて」の最後のステージであり、Soissonsでフランス側チームが勝利すると、Ruptureに進攻する。
Nivelle Nights（ニヴェルの夜）
バトルフィールド1 マルチプレイ
1917年春、シェマン・ド・ダームの塹壕地帯でドイツ軍を強襲すべく、フランス軍は夜間の作戦行動に出る。本作初の夜間マップであり、塹壕内の照明や各陣地のサーチライト、砲撃によって発生した火災のみが視界の頼りとなる。「ST. QUENTIN SCAR」や「Ballroom Blitz」でも塹壕地帯は登場したが、本マップはその全面に塹壕が張り巡らされており、塹壕内での接近戦と塹壕間での遠距離戦闘が展開される。エリート兵科は「塹壕強襲兵」が配置されるが、巨大兵器は出現しない。マップタイトルの「ニヴェル」とはフランス側に大規模な損害をもたらしたニヴェル攻勢、もしくはこれを指揮したフランス軍の将校ロベール・ニヴェルに由来する。
2017年6月20日のアップデートにて追加された無料マップで、プレミアムパスか、拡張パック「They Shall Not Pass」を所持していることがプレイの条件であったが、2017年11月7日のアップデートにより、全プレイヤーがプレイ可能となった。
Prise de Tahure（タウール奪還）
バトルフィールド1 マルチプレイ
1917年秋、フランスビュット・ド・タウールの高地を守るフランス軍と街を確保せんと夜襲を行うドイツ軍シュトルムトルッペンが夜明けの市街地で衝突する。「Nivelle Nights」に続く夜間マップであるほか、市街戦を主眼としている。「Amiens」よりも全体的に街路は狭く、ありとあらゆる通路には浅い塹壕が掘られているため、車両が満足に走行できる道はごく限られる。また、マップ中央の広場を最高点として丘上の地形となっており、坂や階段、建物の上階など高低差も特徴的であり、夜の暗さ、死角の多い街区と相まって視界が非常に悪くなっているため、突発的な遭遇戦が起こりやすい。なお、街並みは現在のストックホルム・ガムラスタン地区を参考に作成されている。
2017年7月20日のアップデートで配信された無料マップだが、「Nivelle Nights」同様にプレイ条件が付されている。
In the Name of Tsar
バトルフィールド1 マルチプレイ
開戦から1917年のロシア革命までに起きた東部戦線におけるブルシーロフ攻勢などのロシア帝国と同盟国による戦闘を描いた追加ダウンロードコンテンツである。
Łupków Pass（ウプクフ峠）
1915年1月のポーランドカルパティア山脈にてウプクフ峠を守備するオーストリア＝ハンガリー帝国軍がこの地を通過しようとするロシア帝国軍の奇襲攻撃を受ける。積雪の見られるこのマップは渓谷状に中央が東西に落ち窪んだ地形をしており、随所に丘や山などの高所が存在する。谷間部分は大きく開けているが、密生する針葉樹林などの障害物により偵察兵などの狙撃手にとって戦いやすいフィールドとなっている。マップの東、ロシア陣営側には古城などの遺跡が点在し、中央には村や列車の高架鉄橋がある。航空機、装甲車両は配置されるものの、戦車や自走砲の類は一切配置されていない。
2017年8月に「In the Name of the Tsar」配信の先駆けとして、本配信より1か月早くプレミアムメンバー加入者限定で先行配信された。
Albion（アルビオン）
バトルフィールド1 マルチプレイ
1917年10月。ドイツ帝国はロシア帝国の統治下にあったエストニア東部バルト海洋上のサーレマー島及びムフ島への強襲揚陸作戦アルビオンを発動させた。冬の島嶼状マップであり、ロシア軍陣営は陸にあるのに対してドイツ軍陣営は海上の艦船となっているため、ドイツ側チームは揚陸艇や魚雷艇で移動する必要がある。両陣営の間には大きく5つの島があり、その内3つが拠点となっている。各島の沿岸部には強固な沿岸砲台が設置されている。巨大兵器はロシア軍が飛行船であるのに対してドイツ軍はドレッドノートとなっており、今作で唯一勢力によって出現する巨大兵器が異なる。
他のマップとの史実的な繋がりがないため、オペレーションには収録されていない。
マップのモデルはバルト海上に実在するサーレマー島、ムフ島およびケッセ島であるが、島の形や地形はまったく異なっている。
Galicia（ガリツィア）
1916年6月、ガリツィア・ロドメリア王国（現ウクライナ）とロシア国境の田園地帯でブルシーロフ攻勢によって西進してきたロシア軍がこの地を支配するオーストリア＝ハンガリー帝国軍守備部隊に対して掃討戦を繰り広げる。今作中でも類を見ない平野状マップであり、各所に建物や塹壕、小さな盛り土などわずかに遮蔽物が存在するのみで、かなり視界が開けている。オペレーション「ブルシーロフ攻勢」のマップの一つ。
バトルフィールド1 マルチプレイ
戦闘車両は、プチーロフ＝ガーフォード重装甲車かArtillery Truckのみが使用可能。
Brusilov Keep（ブルシーロフ・キープ）
ブルシーロフ攻勢が終盤に差し掛かる1916年9月、カルパティア山脈の山間の集落でロシア帝国軍に包囲されたオーストリア＝ハンガリー帝国軍は徹底抗戦を開始する。マップは東西に長く、中央を縦断するサマーラ川によって二分されている。西岸には丘や塹壕地帯があり、東岸には高い鐘楼が特徴的な村が存在する。
マップタイトルは「ブルシーロフ攻勢」もしくはこれを指揮した帝政ロシアの騎兵大将アレクセイ・ブルシーロフに由来する。
Volga River（ヴォルガ川）
大戦が終結した1919年冬、旧ロシア帝国派の白軍とボリシェビキ労農赤軍の対立から生じたロシア内戦によってロシア国内各地に戦火が広がっていた。ツァリーツィン市郊外ヴォルガ川河畔で西進してきた赤軍が、市を防御する白軍の機甲部隊と激しく衝突する。今回のDLCによって追加された第一次世界大戦以外の戦いを題材としたマップ。かつて市街地があった場所が動乱によってほとんど焼失しているためマップ全体を見ても大きな遮蔽物がほぼなく、ところどころに燃え残った暖炉や石造りの建物の残骸、破壊されたバリケードが残る。スポーンする車両は史実に基づき、Mark Vランドシップのみが出現する。
バトルフィールド1 マルチプレイ
オペレーション「赤き津波」の最初のステージであり、赤軍側が勝利すると「Tsaritsyn」に移動する。
Tsaritsyn（ツァリーツィン）
ロシア・ツァーリツィン市（現ヴォルゴグラード）は白軍と赤軍の間で幾度なく占領と奪取を繰り返していた。ヴォルガ川での戦いから敗走した白軍は最後の砦となったツァリーツィンで迫り来る赤軍に対し徹底抗戦する。「Volga River」と同様にロシア内戦が題材となっているマップ。砲撃によって半壊した「光の大聖堂」を中心に荒廃した市街地での市街戦が展開され、大別して北東部の商業区、中央の聖堂及びテプロヴァ広場、南東部のデムチェンコ通りの3つの拠点がある。マップ内にはかなりの積雪が見られ、時折吹雪が発生する。
聖堂のモデルはクロンシュタットの海の聖堂。
Turning Tides
バトルフィールド1 評価
D.I.C.E アワード2016にてサウンドデザイン部門で受賞した。
破斯清道
破斯 清道（はし の きよみち、生没年不詳）は、奈良時代の官吏で、式部省大学寮に勤務する員外大属。ペルシャ人という推定がある。
平城宮跡の発掘調査で発見された天平神護元年（765年）の木簡を解読することにより存在が確認された。2016年10月の発表当初、名は「清通」とされていたが、その後「清道」と釈読が改められている。
破斯清道 木簡
破斯清道の名を記した木簡は、1966年（昭和41年）に平城宮東南隅の「式部省関連地域」と呼ばれる遺構地域（奈良県奈良市佐紀町）から出土した木簡のひとつである。
1965年（昭和40年）から翌1966年（昭和41年）にかけて、国道24号バイパス敷設に伴う緊急調査として、奈良国立文化財研究所平城宮跡発掘調査部によって宮城東南隅（式部省関連地域）の発掘調査「平城宮第32次発掘調査」（1965年12月13日開始）が行われ、次いで補足調査として「平城宮第32次補足発掘調査」（1966年5月1日-10月22日）が行われた。これらの調査の際に発見した木簡は1万点を越え、大部分が式部省関連のものであった。
破斯清道の名を記した木簡はこのうちの1本で、1966年8月、「平城宮第32次補足発掘調査」において、築地塀の「雨落ち溝」から発掘され、木簡番号3752と附番されているものである。寸法は長さ268mm、幅32mm、厚さは最も厚いところで3mm、材質は檜。両面に文字が墨書されている。
破斯清道 木簡
この木簡は全面に腐蝕が甚だしく、長らく次のように解読されてきた（記号は研究機関で利用されているもの）。
大学寮解○申宿直官人事／員外大属□□清道／天平神護元年□□□□〔月廿四ヵ〕日∥・○□□□〔大学寮〕宿□〔直ヵ〕○／□□无位□廣□／○□〔直ヵ〕丁〈〉人∥ — 独立行政法人国立文化財機構 奈良文化財研究所、 木簡画像データベース「木簡字典」
これは大学寮が上位機関である式部省に提出した解（げ）とよばれる公文書で、天平神護元年（765年）某月24日の宿直についての報告文書である。表と裏に1人ずつ、計2人の人名が記されているが、「□□清道」「□廣□」と読めるのみで、清道の氏は不明であった。
奈良文化財研究所史料研究室にて赤外線による文字読み取り調査が始まると、今まで解読できなかった木簡も順次調査された。この木簡についても2016年8月に解読に成功し、清道の氏にあたる部分が「破斯」である事が判明した。「破斯」という文字は、ペルシャを意味する「波斯」と同音であり、同様の意味を持つと判断された。ペルシャ人を示す文字が出土品で確認されたのは、日本国内では初めてである。
破斯清道 木簡
このことは2016年10月5日に奈良文化財研究所から発表された。名前は「破斯清通」、読みは「はしのきよみち」とされている。この発表を受け、各メディアは「平城京でペルシャ人の官吏が働いていた」といった趣旨の報道を行った。
破斯清道は員外大属（いんがいだいさかん）という職であるが、「大属」は大学寮の四等事務官にあたる下級官吏であり（四等官#日本の四等官制参照）、「員外」とは定員外で任じられたこと（員外官）・特別職であることを意味する。これについて渡辺晃宏（奈良文化財研究所）は、外国人の学問と知識を生かすための特別枠で任命された可能性を指摘している。しかし、宿直も務めていることから、勤務形態は他の役人と同様であったと考えられている。
破斯清道 文献記録におけるペルシャ人
『続日本紀』には、天平8年（736年）8月、帰国した遣唐副使中臣名代が、「唐人三人、波斯人一人」と共に聖武天皇に拝謁したという記述がある。同年11月、名代ら遣唐使への叙位が行われた際に、ペルシャ人の李密翳にもそれぞれ位を授けられた。李密翳についての『続日本紀』の記載はこれのみで、その後の消息は不明である。
李密翳が聖武天皇に謁見した時からこの木簡に記された年までの隔たりは30年ほどである。渡辺晃宏は、「破斯清通は李密翳本人か、家族や従者だった可能性がある」と述べている。
アーティストクルー
株式会社 アーティストクルーは、東京都江東区亀戸に本社を置く日本の芸能事務所。
アーティストクルー 所属アーティスト
2023年6月現在。サイト掲載順。
シンガー
パフォーマー
属州会議 (ローマ帝国)
属州会議（ぞくしゅうかいぎ、ラテン語: Concilium provinciae）は、古代ローマの属州の諸都市と全居住者からの代表者による会議。代表者は年に一度属州州都で会合を開き、ローマの神（擬人化されたローマ国家）を称える儀式を行なった。儀式は毎年会議で選出されるフラマン人の僧侶により執り行われた。
儀式や宗教の会合とは別に、属州会議は地域貴族階級やエリート達の会議という機能も持っていた。そこではローマの軍団が地域の利益を代表するために組織されているのか、というような属州の問題や課題に貴族やエリート達が助言した。
Questy
Questy（クエスティー）は、日本の女性7人組ダンス&ボーカルユニット。東映アニメーション創立60周年記念映画『ポッピンQ』プロデュースのもと期間限定で結成された。
Questy 概要
東映アニメーション創立60周年記念映画『ポッピンQ』の主題歌・挿入歌を担当するアーティストを発掘するため、東映アニメーション、EXPG、avexの3者が初タッグを組み、半年間にわたるオーディションを実施した。
2016年10月2日、EXPGとavexの育成契約者の中から選ばれた7人で「Questy」を結成し、映画主題歌で同年冬にCDデビューすることを発表した。
2017年7月25日、プロジェクトが終了した。
山田弥希寿
山田 弥希寿（やまだ みきとし、1993年6月17日 - ）はフリーアナウンサー。山陰放送及び文化放送の元アナウンサー。
山田弥希寿 来歴・人物
広島県広島市出身で、広島県瀬戸内高等学校（私立）、広島修道大学法学部を卒業した。
父親の影響で7歳から野球を始めると、小学校から高校まで野球を経験し、一貫して外野手で打順の2番を担った。小中学ではキャプテンを務めるほどだったが、高校では練習の厳しさから選手を断念し、裏の役割に徹するようになり、盛り上げ役としてベンチに入り続けた。高校2年のとき、紅白戦の実況をして盛り上げると、監督からその実況を褒められたことで、実況を仕事にしたいと思いアナウンサーを目指すようになる。高校の硬式野球部時代の2学年後輩に、オリックス・バファローズ投手の山岡泰輔がいる。
広島を中心に活動するあいテレビ元アナウンサーで、現在はフリーアナウンサーの江本一真は大学生時代から親交がある。
2016年4月に山陰放送に入社し、2020年3月に退社した。帰郷の意向を示していたが、4月に契約アナウンサーとして文化放送へ入社した。
山田弥希寿 来歴・人物
2020年6月26日にRKB毎日放送へ裏送りで委託制作された埼玉西武ライオンズ対福岡ソフトバンクホークス戦中継で、ベンチリポーターを務めた。9月24日に西武対北海道日本ハムファイターズ戦中継（いずれもメットライフドーム）で実況と、それぞれを初めて担当した。10月1日からアナウンス部長の太田英明が編成局長とアナウンサーの兼務となり、太田と砂山圭大郎の担当番組それぞれの一部を引き継いで、スポーツ関連以外の番組にレギュラー出演した。
2023年3月2日放送の『おとなりさん』で、同年3月末で同社を退社しフリーになることを公表した。同時に横浜DeNAベイスターズのスタジアムDJに就任することも発表した（ヒーローインタビューも担当）。同年4月以降も、野球中継などを含む文化放送の番組にも引き続き出演する。フリー転身以降、媒体によっては平仮名表記の「山田みきとし」表記で活動する場合がある。
2023年12月22日に、第一子となる長女が誕生したことをInstagramで公表した。
ジョルジェ・ニコリッチ
ジョルジェ・ニコリッチ（セルビア語: Ђорђе Николић, ラテン文字表記: Đorđe Nikolić, 1997年4月13日 - ）は、セルビア（旧ユーゴスラビア）・ベオグラード出身のサッカー選手。ポジションはゴールキーパー。
ジョルジェ・ニコリッチ 来歴
2014年12月、FKヤゴディナに加入した。ヤゴディナのファーストチームでは19試合に出場し、2016年6月にFCバーゼルへ移籍した。2017年7月19日、複数のGKが負傷離脱していたチャレンジリーグのFCシャフハウゼンにシーズンローンで加入した。
U-16セルビア代表をはじめアンダー年代の代表チームでプレーをした経験があり、U-19セルビア代表としては2015年10月に行われたUEFA U-19欧州選手権2016予選の3試合に出場した。2016年の時点ではU-21セルビア代表にも選出されている。
2021年6月7日、ジャマイカ代表との親善試合でA代表デビュー。
アンドリュー・ベニンテンディ
アンドリュー・セバスチャン・ベニンテンディ（Andrew Sebastian Benintendi, 1994年7月6日 - ）は、アメリカ合衆国オハイオ州ハミルトン郡マデイラ出身のプロ野球選手（外野手）。左投左打。MLBのシカゴ・ホワイトソックス所属。愛称はベニー。
イタリア系アメリカ人である。
アンドリュー・ベニンテンディ 経歴
2013年のMLBドラフト31巡目（全体945位）でシンシナティ・レッズから指名されたが、契約せずにアーカンソー大学へ進学した。大学時代には2015年にゴールデンスパイク賞とディック・ハウザー・トロフィーを受賞している。
2015年のMLBドラフト1巡目（全体7位）でボストン・レッドソックスから指名され、プロ入り。契約後、傘下のA-級ローウェル・スピナーズでプロデビューし、A級グリーンビル・ドライブでもプレーした。2球団合計で54試合に出場して打率.313、11本塁打、31打点、10盗塁を記録した。
2016年開幕前にMLB.comが発表したプロスペクトランキングでは5位だった。A+級セイラム・レッドソックスで開幕を迎え、5月16日にAA級ポートランド・シードッグスへ昇格。7月にはオールスター・フューチャーズゲームに選出された。8月2日にメジャー契約を結んでアクティブ・ロースター入りし、同日のシアトル・マリナーズ戦でメジャーデビュー。翌日の同カードではメジャー初安打、8月21日のデトロイト・タイガース戦では初本塁打を記録した。この年は34試合に出場。打率.295、2本塁打、14打点、1盗塁という成績を記録した。また、クリーブランド・インディアンスとのALDSでは、球団史上最年少でのプレーオフでの本塁打を記録。また、プレーオフでも打率.333、OPS1.111を記録した。
アンドリュー・ベニンテンディ 経歴
2017年開幕前にMLB.comが発表したプロスペクトランキングでは1位だった。この年はシーズンを通してメジャーに定着した。左翼手のレギュラーとして固定され、クリーンナップに座る機会も多かった。シーズンでは151試合に出場して打率.271、20本塁打、90打点、20盗塁を記録した。一方で調子の波が大きく、月間打率が3割前後の月と2割台前半の月を交互に繰り返した。
2018年は開幕ロースターに入った。シーズンの前半は、チームの正左翼手で2番打者として、またムーキー・ベッツの控えとして起用された。7月8日のオールスターのアメリカンリーグのオールスターゲーム最終投票に残っていたが、選出は逃した。この時点で、打率.293、14本塁打、55打点だった。最終的には148試合に出場し、打率.290。16本塁打、87打点、21盗塁を記録した。得点・安打・二塁打・三塁打・盗塁・出塁率等の部門で、自己最高の数字を記録した。左翼の守備でもア・リーグ3位となるUZR+5.2、Def-0.4を記録し、DRSでも+4の指標を記録し、ゴールドグラブ賞のファイナリストにノミネートされた。
2019年は全ての項目で前年からは成績は落とすものも、3年連続で2桁本塁打を達成した。守備面ではUZR+1.4、Def-4.5、DRS-3を記録するも、ゴールドグラブ賞のファイナリストに2年連続でノミネートされた。
アンドリュー・ベニンテンディ 経歴
2020年2月8日に2年総額1000万ドルで契約を延長したことが発表された。
2021年2月10日にレッドソックスとカンザスシティ・ロイヤルズ、ニューヨーク・メッツの3チーム間でトレードが行われ、ロイヤルズがレッドソックスからベニンテンディを、レッドソックスがロイヤルズからフランチー・コルデロと2人の後日発表選手、メッツからジョシュ・ウィンコウスキーと1人の後日発表選手を、メッツがロイヤルズからカリル・リーをそれぞれ獲得した。
2021年は自身初となるゴールドグラブ賞を受賞した。
2022年は自身初となるオールスターゲームに選出された。
2022年7月27日にチャンドラー・チャンプレイン、T.J.シッケマ、ベック・ウェイとのトレードで、ニューヨーク・ヤンキースへ移籍した。オフの11月6日にFAとなった。
2023年1月3日にシカゴ・ホワイトソックスと5年総額7500万ドルの契約を結んだ。
レベッカ・シュガー
レベッカ・シュガー（Rebecca Sugar、1987年7月9日 - ）は、アメリカ合衆国のアニメーター、演出家、作曲家。アドベンチャー・タイムで演出に携わった後、スティーブン・ユニバースでカートゥーンネットワークで女性として初めて監督を務める。日本アニメの少女革命ウテナと輪るピングドラムのファンであることを公言している。メリーランド州シルバースプリング出身。
レベッカ・シュガー 初期の人生
シュガーの父ロブによれば、レベッカ・シュガーと彼女の弟スティーブンは、彼が「ユダヤ人の感性」と呼んだ環境下で育った。姉弟はSkypeを介して、両親とハヌッキーヤーの燭台の灯りを観察した。シュガーは、メリーランド州シルバースプリングのスライゴ・パーク・ヒルズ地区で育てられた。
使用済燃料再処理・廃炉推進機構
使用済燃料再処理・廃炉推進機構（しようずみねんりょうさいしょり・はいろすいしんきこう、英語：Nuclear Reprocessing and Decommissioning facilitation Organization of Japan）は、原子力発電における使用済燃料の再処理等の実施及び廃炉の推進に関する法律に基づく、日本の認可法人である。略称：再処理・廃炉推進機構、NuRO。
使用済燃料再処理・廃炉推進機構 概説
再処理機構は日本における使用済燃料再処理を行う主体となる法人であり、電力自由化の下、電力会社の経営環境の悪化に備え、確実に再処理が行われることを保証するために設立された。
電力会社には再処理機構に対し、再処理のための資金の拠出が義務付けられている。再処理工場の実際の運用及び再処理に関する業務は、原子力発電を行う電力会社各社により設立された日本原燃株式会社に委託している。
2023年5月に、円滑かつ着実な廃炉の推進に向けて必要な措置を講じるために、再処理等拠出金法が改正され、これにより、これまでの核燃料サイクル業務に加え、全国の廃炉推進に向けた総合的なマネジメント業務等を新たに担うこととなった。
白河厚生総合病院
白河厚生総合病院（しらかわこうせいそうごうびょういん）は、福島県白河市にある、JA福島厚生連が運営する医療機関。全国厚生農業協同組合連合会の病院の一つである。
岩名 (野田市)
岩名（いわな）は、千葉県野田市の町名および大字。現行行政地名は岩名一丁目および岩名二丁目と大字岩名。郵便番号は278-0055。
岩名 (野田市) 地理
野田市の東部に位置する。このうち北東部に岩名1丁目、北西部に岩名2丁目がある。
北は尾崎、北東は春日町、五木新町、東は五木、光葉町、南は桜の里、南西は松伏町築比地、北西は春日部市新宿新田に、それぞれ隣接している。
清水公園付近に飛び地がある。
西端を江戸川が流れ、春日部市および松伏町との境をなしている。南西部には同川と座生川との合流地点がある。
住宅地の地価は、2017年（平成29年）の公示地価によれば、岩名1丁目20番12の地点で8万1000円/m2となっている。
岩名 (野田市) 世帯数と人口
2017年（平成29年）11月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
岩名 (野田市) 小・中学校の学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
岩名 (野田市) 交通
町内に鉄道路線および駅は存在しないが、東武野田線が近くを走っており、北部は川間駅、中部は七光台駅、南部は清水公園駅が、それぞれ最寄り駅となっている。
まめバスの「北ルート」および「新北ルート」が通っている。
トム・ムーア
トム・ムーア（Tomm Moore、1977年1月7日 - ）は、アイルランドの映画監督、アニメーター、演出家。
トム・ムーア 経歴
ダブリンの学校でアニメの技術を学んだ後、22歳の時にキルケニーにアニメスタジオ「カートゥーン・サルーン」を設立。スタジオジブリのアニメーション作品に影響を受けていると語っており、好きな作品は『となりのトトロ』と『もののけ姫』。
監督を務めた『ブレンダンとケルズの秘密』『ソング・オブ・ザ・シー 海のうた』でアカデミー長編アニメ映画賞にノミネートする。2015年にムラカミ賞受賞。2020年三部作の三作目になる『ウルフウォーカー』を発表し、やはり高い国際的な評価を得た。
藤井彩加
藤井 彩加（ふじい あやか、8月16日 - ）は、日本の女性声優。茨城県出身。アトミックモンキー所属。
藤井彩加 来歴
声優になろうと思ったきっかけは、演じることとアニメが好きであったことから。
日本工学院専門学校出身。中高生時代は吹奏楽部に部長として所属していた。
文化放送『拓也・良子のドリーム・ドリーム・パーティ』にてD.F.A12期生としてメンバーを務める。
2016年10月、文化放送 超!A&G+の本気!アニラブ第9期オーディションにより、水曜日パーソナリティ担当。キャッチフレーズは、「米がーる！カラフルあーやんよろしくね！」。
2017年4月、アトミックモンキーに入所となった。
藤井彩加 人物
趣味・特技は飯を食べることやトランペット、ベースといった楽器、殺陣、ダーツ。
仕事で詰まった時の解消法は仕事をすることであり、妹が1人いる。
藤井彩加 出演
2017年
僕のヒーローアカデミア（カップル）
2018年
カードキャプターさくら クリアカード編（生徒）
HUGっと!プリキュア（ちびハリ）
2019年
ポチっと発明 ピカちんキット（2019年 - 2020年、プレイヤーD、女子A、ウグイス嬢、女子）
カードファイト!! ヴァンガード（2019年 - 2020年、戦巫女 ククリヒメ、子供、店員） - 2シリーズ
2020年
ドラえもん（テレビ朝日版第2期）（ニュースキャスター、オバケの子）
『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』Rhyme Anima（看護師B、人質、廉貞の妹、女性C、観客B 他）
2021年
シャドーハウス（2021年 - 2022年） - 2シリーズ
戦乙女の食卓II（女子生徒C、スタン）
BLUE REFLECTION RAY/澪（店員）
藤井彩加 出演
2022年
理系が恋に落ちたので証明してみた。r=1-sinθ（星上きらら）
ヤマノススメ Next Summit（クラスメイト）
2024年
しかのこのこのここしたんたん（生徒たち）
2025年
不滅のあなたへ Season3（みもりの担任）
※はインターネット配信。
サンシャイン水族館
「さぁ、天空のオアシスへ 羽のばそう篇」（2019年、ナレーション）
「さぁ、天空のオアシスへ 上を向こう篇」（2019年、ナレーション）
「さぁ、天空のオアシスへ くつろごう篇」（2019年、ナレーション）
「さぁ、天空のオアシスへ 恋しよう篇」（2019年、ナレーション）
「さぁ、天空のオアシスへ 癒されよう篇」（2019年、ナレーション）
「さぁ、天空のオアシスへ 満たされよう篇」（2019年、ナレーション）
88鍵のピアノの音域外の音
88鍵のピアノの音域外の音(88けんのピアノのおんいきがいのおと)は、一般的な88鍵のピアノの音域〔A0(下二点い)～C8(五点ハ)〕に入っていない音楽の音についての項目である。
88鍵のピアノの音域外の音 概論
現代のピアノにおいて88鍵が標準的であるのは、この音域（A=440 Hzとした場合、およそ27.5 - 4186ヘルツ）が楽音として人間が認識できる限度であるためだといわれている。これ以上音域を拡大しても、低音側は唸りとなり、高音側は耳障りなノイズとなり、音程を感じさせない。しかしながら、主に他の音と共鳴させて豊かな音を響かせるために、この音域を超えた鍵を持つピアノも一部で作られている。
88鍵ピアノの鍵盤に載っていない音を出す指定はブゾーニ(ピアノ協奏曲)、スクリャービン(ピアノソナタ第6番)、バルトーク(ピアノ協奏曲第2番)、ボルコム(12の新しい練習曲集)ほかに該当例がある。長らくピアノの鍵盤の拡張はメーカーにとっても議論の種であったが、21世紀に入ると音域拡張が本格化した。
88鍵のピアノの音域外の音 音域を拡張したピアノで出せる音
ベーゼンドルファーは超低音のみの拡張で、白鍵の上面を黒く塗って奏者の混乱を防ぐ措置がとられているものがある。一方、スチュアート・アンド・サンズやステファン・ポレロなどのものは、超高音・超低音共に拡張しており、拡張音域の鍵盤の見た目は他と変わらない。3メートル越えのBorgato Grand Prix 333とFazioli F308は音域拡張を行っていない。日本のメーカーでは88鍵を超えるピアノの音域拡張が行われている例は2022年現在皆無である。
88鍵のピアノの音域外の音 ピアノ以外の楽器での例
番外：トム・ジョンソン（Tom Johnson）の『想像上のトランペットのための「天上の音楽」』（Celestial Music for Imaginary Trumpets）には、ト音記号で最高音に103本の加線が必要な5音から成る和音が登場する。音高はそれぞれA33・C34・E34・F♯34・B34に相当するが、そのような超高音が出る楽器は実現していない。
パイプオルガンは、物によって音域がまちまちであるが、超低音では最低で128フィートのC-2が出せるものが存在する。楽器で正規の方法で出せる楽音としては、このC-2は史上最低の音と思われる。もっとも人間の耳で音程を感じることは到底不可能と思われるし、実際の音楽で使われることも皆無に等しいと思われる。ただ、超大型オルガンには備え付けられているものの、現実的には64フィートあるいは32フィートまでが備え付けられていることが多い。超高音については、1フィートのストップを備えるオルガンはもう珍しくなく、C10の音を出せるものは普通に存在する。それより更に1オクターブ高いC11は実際に設置する場合実現不可能であろうと思われるが、ヴァーチャル・オルガンなら可能である。
ウェクシッラティオ
ウェクシッラティオ (Vexillatio) とは、ローマ軍団の一部から編成される一時的な別動部隊。この名称はローマ軍で使われていたウェクシルムにちなんだものであり、この別働部隊も元の軍団の紋章が描かれていた。
元の軍団と関係が深いものではあるが、ウェクシッラティオはアウクシリアも含めて編成されたらしいことが分かっている。この用語が単数で描かれている場合、単数扱いであるが、往々にして複数扱いとして記録に残っており、その場でやりくりして選抜された部隊であったことがうかがえる。ウェクシッラティオはローマ国境前線の危機に応するため、内戦を戦うため、または帝国周辺への攻撃を受け持つために招集された。規模と構成はまちまちではあるが、普通は1000人の歩兵と500の騎兵で構成される。
マーケットマイクロストラクチャー
マーケットマイクロストラクチャー（英: market microstructure）とは、市場においてどのように取引が行われるかの詳細に関する研究を行う金融経済学の分野の一つである。マーケットマイクロストラクチャーの理論は実物市場と金融市場における交換の両方に適用されるが、取引データの利用可能性により、金融市場におけるマーケットマイクロストラクチャーに関する実証が多い。マーケットマイクロストラクチャー研究の主目的は、市場が機能する過程が取引費用、価格、相場、取引量、取引行動に影響する様を研究することである。近年の発展によりインサイダー取引、相場操縦、ブローカーとクライアントの利害衝突などの市場における不正行為の発生に対するマーケットマイクロストラクチャーのインパクトについての研究が拡大している。
マーケットマイクロストラクチャー 定義
Maureen O'Haraはマーケットマイクロストラクチャーを次のように定義している。“...明確な取引ルールの下での資産の交換の過程と結果についての研究。多くの経済学が取引メカニズムを抽象化する一方で、マイクロストラクチャーの文献ではどのように特定の取引メカニズムが価格形成過程に影響を与えるかを解析している。”
全米経済研究所はマーケットマイクロストラクチャーの研究グループを持ち、その研究グループ曰く“（我々は）価格発見過程における情報の役割、その定義、測定、制御、流動性と取引費用の決定要素、その効率性への含意、厚生、代替的取引メカニズムの規制、市場構造についての理論的、実証的、そして実験的研究に従事している。”