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ニック・ナース 経歴
北アイオワ大学卒業直後の1989年から、カレッジ、海外で指導者を経験した後、2007年、NBA下部のDリーグのアイオワ・エナジーでヘッドコーチの職を得て、2011年まで務めた後、2011年から2013年まで、同じくDリーグのリオグランデバレー・バイパーズでヘッドコーチを務めた。2013年7月にドウェイン・ケイシーがヘッドコーチを務めるトロント・ラプターズのアシスタントコーチに就任し、2018年までケーシーのもとでアシスタントを務め、ケイシー退任に伴い、2018年6月14日、ケイシーの後継としてヘッドコーチに昇格した。就任1年目にしてレギュラーシーズンを2位で通過、カンファレンスファイナルでミルウォーキー・バックス、NBAファイナルでゴールデンステート・ウォリアーズを破り、球団創設初のNBAファイナル優勝に貢献した。
2019年FIBAバスケットボール・ワールドカップの期間限定でカナダ代表ヘッドコーチに就任した。
2023年6月1日、フィラデルフィア・76ersのヘッドコーチに就任した。
フェイクロア
フェイクロア（英語: fakelore）または疑似伝承（ぎじでんしょう、英語: pseudo-folklore）は、あたかも真に伝統的であるかのように発表・表現された、捏造ないし創作された伝承（フォークロア）。同用語の範囲は、新しく制作された物語や楽曲、または現代の趣向に合わせて加工や修正を施された伝承にも及ぶことがある。ただし、当該の創作が不当な提示（すなわちフェイクロア）であるという指摘が当てはまるかどうかについては、その創作を実際の伝承であると主張しない限りは、自分たちの作品に伝統的な物語を利用する作家たちは、フェイクロアを作り出しているとはいえないという考えが中核にある。同用語は、確実性を決定するための継続的実践の代わりに起源の強調を認めることから、過去数十年の間で、民俗学における支持を失っていった。
フェイクロア
「フェイクロア」は、1950年にアメリカ合衆国の民俗学者であるリチャード・ドーソンが発明した造語である。ドーソンの挙げた例には、1923年に作家のテックス・オライリーが生み出したものの、アメリカ西部の伝承的英雄として発表された架空のカウボーイであるペコス・ビルも含まれていた。彼はまた、ポール・バニヤンもフェイクロアであるとした。バニヤンはもともと北アメリカ五大湖地方の木こりたちによって語られてきた、伝統的なおとぎ話のキャラクターであったが、レッド・リバー・ランバー・カンパニーのコピーライターをしていたジェームズ・スティーヴンスが、今日知られているバニヤンの物語の多くを創作した。ドーソンによれば、広告者と普及者が、バニヤンを本来の姿からかけ離れた「20世紀大衆文化の疑似伝承の英雄」に変化させたのである。
フォークロリズム（英語: folklorism、ドイツ語: Folklorismus）もまた、伝承の発明や翻案を指す用語である。しかしフェイクロアと異なり、フォークロリズムは必ずしも誤解を招くものではない。同用語の範囲は、それを作り出した文化的脈絡の外部における、伝統のいかなる使用も含むからである。同用語は、主に観光業によるフォークロアの利用に関心を持っていたドイツの学者たちによって1960年代初期に最初に使用された。しかし、伝承に基づくプロフェッショナルアート、おとぎ話のキャラクターが登場するテレビコマーシャル、さらに伝承についての学術研究でさえも、すべてフォークロリズムの形態となる。
フェイクロア 議論
「フェイクロア」という用語はしばしば、「フェイクロアとの戦い」と話したドーソン自身を含め、それを暴露しようとする者たちにより使用される。
ドーソンは、本物の伝承がしばしば「反復的で、不器用で、無意味で、卑猥」である一方で、その普及者が当該伝承を感傷的なものにし、それを作った人々は風変わりで気まぐれであるとステレオタイプ化したと主張した。彼は、門外漢が理解するのが難しい、木材の切り出し技術に関する用語を多く含んだ本物のポール・バニヤンの物語を、より児童文学に似通ったコマーシャル化されたものと対照比較した。本来のポール・バニヤンは、ある話では、自分の部下への給料をごまかす様子が描かれるように、抜け目がなく、時々下劣であった。大衆文化は「実際の木こりの気風を全く反映していない、巨大で気まぐれな精神」により消毒されたバニヤンを供給した。ダニエル・G・ホフマンは、「これは、伝統的なシンボルがそれの創作と関係のない人々の心をしばしば操作してきたということの一例である」と述べ、伝承の英雄であるバニヤンは資本主義者の代弁者に変化してしまったと評した。
フェイクロア 議論
他の者は、プロフェッショナルな創作物と伝承は絶えず互いに影響しており、この相互影響は非難されるより、むしろ研究されるべきであると論じている。例えば、人類学教授のジョン・オルソンは、子供のころにポール・バニヤンの物語は木材会社の宣伝に由来するということを聞いたということを報告した。ドーソンは、口伝のポール・バニヤンの物語の起源となった印刷物の影響を「絶望的に汚れた物語」という相互汚染の形態とみなしていた。しかし、オルソンにとって「重要なのは、私（オルソン）が（残りわずかで貴重な）木こりでなく、現代人による、生きている口頭伝承の分野のポール・バニヤンに直接触れたということである」。フェイクロアが再び伝承になったということであった。
フェイクロア 「フェイクロア」と主張される例
ポール・バニヤンやペコス・ビルに加えて、ドーソンはアメリカの伝承英雄であるジョー・マガラックをフェイクロアと定義した。架空の鉄鋼労働者であるマガラックは、1931年にオーウェン・フランシスが『スクリブナーズ・マガジン』誌にて著した物語に初めて登場した。彼は、素手で溶けた金属からレールを作り出し、一日24時間を仕事に捧げるために結婚の機会も断り、非常に働いたために工場が閉鎖せざるを得なくなり、最後は強制的に無為にさせられたことで自棄になり、鋼の品質を改善するために工場の炉に身を投じたという、文字通りの鋼の男であった。フランシスは、その物語をピッツバーグにてクロアチア系移民の鉄鋼労働者から聞いたと発言している。彼らは「マガラック」という言葉は誉め言葉であると彼に話し、そして笑い、自分たちの言葉で話し合ったのでフランシスは話しかけなかったということを報告している。しかし「マガラック(hr:magarac)」は、クロアチア語では実際は「ロバ」を意味する侮蔑語である。
フェイクロア 「フェイクロア」と主張される例
1931年以前にジョー・マガラックの物語の存在の痕跡は発見されていないため、フランシスの情報提供者は彼への冗談としてキャラクターを創作した可能性がある。1998年、ギリーとバーネットは「マガラックの物語が真にフェイクロアからフォークロアへの実質的な変化を果たした唯一の暫定的兆候」を報告したが、その重要性については局所的な文化アイコンとして記している。
フェイクロアと呼ばれる他のアメリカの伝承英雄には、オールド・ストーマロング、フェボルド・フェボルドソン、ビッグ・モス、ボウレッグ・ビル、ウィスキー・ジャック、アニー・クリスマス、コードウッド・ピート、アントナイン・バラダ、ケンプ・モーガンが挙げられる。マーシャル・フィッシュウィックはこれらの広範囲にわたる文学の人物をポール・バニヤンの模倣であると説明する。加えて、学者のマイケル・I・ニーマンは、「新しい部族」がインディアンの様式を受け継いで星を守るという信仰である虹の戦士の伝説をフェイクロアの一例として述べている。
ダイオフ
ダイオフ（Die-Off）とは、体内のカンジダ菌の駆除を行った際、カンジダ菌が死滅する際に菌体外に放出されるとされる重金属やアンモニアなどの有害物質によって一時的に引き起こされる場合があるとされる不快な症状とされる。この症状は通常7 - 10日程度でなくなるいわゆる好転反応とされる。
大木繁
大木 繁（おおき しげる、1888年（明治21年）11月29日 - 1947年（昭和22年）4月9日）は、日本の陸軍軍人。最終階級は陸軍中将。旧姓・宮川。
大木繁 経歴
福井県出身。陸軍少佐・宮川源七の息子として生まれ、大木家の養子となる。高等小学校、広島陸軍地方幼年学校、中央幼年学校を経て、1910年（明治43年）5月、陸軍士官学校（22期）を卒業。同年12月、陸軍歩兵少尉に任官し歩兵第36連隊付となる。
1913年（大正2年）12月、歩兵中尉に昇進。1917年（大正6年）6月、兵科を憲兵科に転じ憲兵中尉に任官し熊本憲兵隊分隊長となった。1918年（大正7年）6月、憲兵練習所を卒業し朝鮮憲兵隊分隊長に就任。1920年（大正9年）8月、憲兵大尉に進む。1925年（大正14年）8月、京城憲兵分隊長に就任し、広島憲兵分隊長を経て、1927年（昭和2年）7月、憲兵少佐に進級し東京憲兵隊付となる。1931年（昭和6年）3月、麹町憲兵分隊長に転じ、朝鮮憲兵隊司令部員を務め、1932年（昭和7年）8月、憲兵中佐に昇進。1933年（昭和8年）5月、大邱憲兵隊長に就任。1935年（昭和10年）8月、台湾憲兵隊長に転じ、1936年（昭和11年）12月、憲兵大佐に進む。
大木繁 経歴
1937年（昭和12年）3月、関東憲兵隊長に転じ新京に赴任。同年12月、中支那派遣憲兵隊長に就任し、1938年（昭和13年）12月、大阪憲兵隊長に転じて帰国。1940年（昭和15年）3月、陸軍少将に進んだ。1941年（昭和16年）3月、中支那派遣憲兵隊司令官を経て、1943年（昭和18年）8月、陸軍中将に進級し憲兵司令官に就任。1944年（昭和19年）10月、関東憲兵隊司令官に転じて終戦を迎えた。その後、シベリア抑留となり、1947年4月に戦病死した。
正規族
数学、特に複素解析への応用での正規族（せいきぞく、英: normal family）とは、連続写像の集合にコンパクト開位相を入れたときの相対コンパクト部分集合のことである。平たく言えば、これは写像族が広く散在せず、ある程度寄り集まっていることを意味する。関数空間のコンパクト集合を考えることは一般に興味深い。というのも本来的にこうした空間は普通、無限次元になるからである。
より正式には、ある完備距離空間Xで定義され、別の完備距離空間Yに値をとるような連続写像の族（同義だが集合）Fが正規族であるとは、Fの元からなる任意の列が、あるXからYへの連続写像へコンパクト一様収束するような部分列を持つことを言う。つまり、任意の写像列に対し部分写像列  とXからYへの連続写像  が存在して、Xの任意のコンパクト部分集合Kに対して
となることを言う。ここで  は距離空間Yの距離関数。
正規族 複素解析
この定義は複素解析においてしばしば正則関数族に対して用いられる。この場合、集合XとYは複素平面の部分集合で、。コーシーの積分定理より、正則関数列がコンパクト一様収束するときの極限関数もまた正則関数になる。よってXが複素平面の部分集合でY = Cとした場合、正則関数からなる正規族Fとは、任意の関数列に対して部分関数列とある正則関数が存在して、Xの任意のコンパクト部分集合上一様に収束するようにできるような関数族のことである。 
モンテルの定理により、局所有界な正則関数族は正規族になることがわかる。
正規族がよく用いられる別の関数空間に、有理型関数からなる空間がある。正則関数の場合と類似しているが、標準的な計量の代わりにリーマン球面における計量を用いるものとする。つまり d をリーマン球面上の距離とするとき、収束  を  が 0 に行くことと定める。
正規族 名称
ポール・モンテルは1912年にこの術語を造語した。
この定義は古典的なもので、度々用いられてはいるものの、現代的な命名法とはそれほど整合的ではないことに注意。現代的な言い回しでは、連続関数（正則関数）の「正規族」という代わりに、当該空間にコンパクト部分集合上の収束に対応した距離を入れたときの「プレコンパクトな（関数）部分集合」というであろう。ただしこのようなより一般的な定義は、距離の定義が必要な分、取り扱いにくくはなっている。
Sansan
Sansan株式会社（サンサン 英: Sansan, Inc.）は、法人向け及び個人向けの名刺管理サービスを提供する日本の株式会社。本社を東京都渋谷区に置く。
2018年現在、法人向け名刺管理サービスの「Sansan」は、国内市場において導入企業7000社、シェア82%で6年連続1位。
Sansan テレビCM
2013年8月より法人向け名刺管理サービスなどのテレビCMを放映しており、2025年5月現在で延べ21作が放映されている。
Sansan（名刺管理サービス）
第1弾 「面識アリ」 篇
第2弾 「面識アリ その後」篇
第3弾 「面識アリ 2015」また、やられた篇
第4弾 「面識アリ 2016」お前にやられた篇
第5弾 「面識アリ 2017」上にやられた篇
第6弾 「面識アリ 2018」また、上にやられた篇
第7弾 「面識アリ 2019」 まるごとやられた篇
第7.5弾 2020 春「自宅でやられた」篇
第8弾 Sansan2020「遠隔でやられた」篇
第9弾 Sansan2021「ゴルフでやられた」篇
第10弾 Sansan2022「変化にやられた」篇
第11弾 Sansan2025「うっかりにやられた」篇
Bill One（クラウド請求書受領サービス）
第1弾 Bill One「解せない」篇
第2弾 Bill One「いざインボイス」篇
第3弾 Bill One「いざ電帳法」篇
第4弾 Bill One「異動でやられた」篇
第5弾 Bill One「会社員と、急な○○」シリーズ（「会社員と、急な備品」篇 / 「会社員と、急な出張」篇 / 「会社員と、急な会食」篇）
Sansan テレビCM
Contract One（AI契約データベース）
第1弾 Contract One「確認します」篇
企業ブランドCM
第1弾 Sansan 2023 企業ブランドCM「新しい景色へ」篇
全シリーズに出演。
Bill One第5弾を除く全シリーズに出演。Bill One第4弾では営業部から経理部に異動となっていた。
「面識アリ」シリーズ本編は第4弾まで出演。第6弾はウエブ限定スピンオフ版、第7弾および第8弾はメイキングに出演。第7.5弾にて退職し起業したことが判明した。
Bill One第1弾で「FULL ISLAND」のCEOとして再び登場する。
Sansan第5弾、第6弾、第8弾に出演。第8弾では「純喫茶 元社長」のマスター。
Sansan第7弾に出演。
Bill One第1弾に出演。
Contract One第1弾に蓮見・飯原・上原・道上・忽那が、Bill One第5弾に蓮見・園田・吉原が、Sansan第11弾に中島が出演。蓮見は企業ブランドCM第1弾にも出演。
スカラムーシュ
スカラムーシュ（Scaramouche）は、コンメディア・デッラルテのストック・キャラクターの一つであるスカラムッチャ（Scaramuccia）のフランス語での名称。en:Scaramoucheを参照。
原田海
原田 海（はらだ かい、1999年3月10日 - ）は、日本のスポーツクライマー。大阪府岸和田市出身。
2018年9月 オーストリアのインスブルックで開催された「IFSC クライミング 世界選手権　ボルダリング種目」で優勝する。岸和田市立大宮小学校卒業、羽衣学園高等学校 卒業
、神奈川大学山岳部出身（中退）。日新火災所属。
等濃
数学において二つの集合 A, B の濃度が等しいとは、それらの間の一対一対応（全単射）が存在すること、すなわち A から B への写像 f: A → B が存在して B の各元 y に対してちょうど一つずつの x ∈ A が f(x) = yを満たすときに言う。濃度が等しいことは、それら集合に属する元の数が同じであることと解釈することができる。このように集合の濃度が等しいとき、それら集合は同数 (equi­numerous), 対等もしくは同等:194 (equi­pollent) あるいは等濃 (equi­potent, equicardinality) であるなどと言う。
「濃度が等しい」という関係は同値関係の三つの公理（反射律・対称律・推移律）を満足する。記号では二つの集合 A, B が等濃であることを  などで表す。
等濃
全単射を用いたこの等濃性の定義は、有限集合にも無限集合にも適用できるから、これにより無限集合の場合であっても「同じ数」かどうかを議論することができることになる。集合論の祖ゲオルク・カントールは1874年に、無限が一種類ではないこと、特に自然数全体の集合と実数全体の集合は（ともに無限でありながらも）濃度が異なることを示した（カントールの最小非可算性の証明も参照）。物議を醸した1878年の論文で、カントールは集合の「濃度」("power") の概念を明示的に定義して、それを用いて自然数全体の成す集合と有理数全体の成す集合が等濃であること（これは無限集合の真部分集合がもとの集合と等濃になるという状況の一つの例を与えている）や、実数全体の成す集合のいくつか（可算無限個でもよい）のコピーの直積集合が実数全体の成す集合ひとつと等濃であることなどを示した。
1891年以降現れたカントールの定理によれば、任意の集合は自身の冪集合（部分集合全体の成す集合）に等濃となることはない。ゆえに一つ無限集合が与えられれば、それを手掛かりにより大きな無限濃度を持つ集合を次々に作り出すことができる。
選択公理が成り立つならば、各集合の基数 (cardinal number) はその集合と同じ濃度を持つ最小の順序数として定義することができる（始数の項を参照）。選択公理がない場合でも、スコットの技法により同じ濃度を持つ最小ランク (minimal ordinal rank) の集合全体の成す集合と見なせる。
任意の二つの集合の濃度が比較可能（互いに等濃であるかさもなくば一方が他方よりも濃度が小さい）であるという条件は、選択公理と同値である。
等濃 濃度
互いに等濃な集合は同じ濃度を持つ。集合 X の濃度とは「その集合の元の数」を測るものである。互いに等濃であるという関係（等濃性）は同値関係の定義性質（反射律・対称律・推移律）を満たす:
反射性
任意の集合 A に対し、A 上の恒等写像を考えれば、これは A から A への全単射ゆえ A ~ A が成り立つ。
対称性
二つの集合 A, B の間に全単射が存在するとき、その逆写像は B, A の間の全単射であるから、A ~ B ならば B ~ A が成り立つ。
推移性
三つの集合 A, B, C に対し二つの全単射 f: A → B および g: B → C が存在すれば、写像の合成 g ∘ f は A から C への全単射であるから、A ~ B かつ B ~ C ならば A ~ C が成り立つ。
等濃 濃度
ここでこの同値関係に関する同値類（濃度を互いに等濃な集合全体）として集合の濃度を定義しようとするならば、それは公理的集合論で標準的に用いられるツェルメロ–フレンケル集合論 (ZF) では問題になる—これは任意の空でない同値類は、集合となるには大きすぎ、真クラスとなってしまうからである。ZF集合論の枠組みでは二項関係は集合上に限って定義される（集合 A 上の二項関係とは直積集合 A × A の任意の部分集合のことであり、ZF において集合全体の成す集合は存在しえないのであった）。したがってZFのもとでは「すべての集合の等濃性に関する同値類」として集合の濃度を定義するのではなく、そのような「同値類の代表元となるべき」集合を割り当てる方法（濃度割り当て）を考えなければならない。真クラスを持つようなほかの公理的集合論（例えば、NBGやMK集合論など）ではクラスの間の二項関係も考えることができる。
集合 A の濃度が集合 B の濃度よりも小さい（あるいは以下である）とは A から B への単射（一対一の写像）が存在するときに言い、これを |A| ≤ |B| と表す。このとき A と B が等濃でないならば、A の濃度は B の濃度よりも真に小さい（あるいは未満である）と言い、|A| < |B| と書く。選択公理が真ならば、基数に対する三者択一の法則—任意のふたつの集合は互いに等濃であるか、さもなくば一方が他方よりも真に小さい濃度を持つ—を満足する。この基数に対する三者択一の法則は選択公理を導く。
シュレーダー–ベルンシュタインの定理は、二つの集合 A, B は、二つの単射 f: A → B および g: B → A があるとき、互いに等濃であることを述べる:
定理 (Schröder–Bernstein)
|A| ≤ |B| かつ |B| ≤ |A| ならば |A| = |B| が成り立つ。
この定理は選択公理に依らない。
等濃 カントールの定理
カントールの定理からは、任意の集合がその冪集合（部分集合全体の成す集合）と等濃でないことがわかる。このことは、無限集合に対しても成り立っている。特に、可算無限集合の冪集合は非可算無限集合になる。
自然数全体の成す無限集合 ℕ の存在と、任意の集合の冪集合の存在を認めれば、次々に冪集合をとることで得られる無限集合の無限の系列 ℕ, 𝔓(ℕ), 𝔓(𝔓(ℕ)), 𝔓(𝔓(𝔓(ℕ))), … を作ることができる。カントールの定理により、この系列の各集合の濃度は直前の項の濃度よりも真に大きいから、どんどん濃度は大きくなっていく。
カントールの仕事は同時代の一部の数学者からは痛烈な批判を受けることになった（例えば、数学の哲学として有限の立場に強く立脚したレオポルト・クロネッカーは、そのような無限の数の概念（実無限）を真っ向から否定した）が、ほかの数学者（例えばリヒャルト・デーデキント）によって擁護され、最終的には大いに受け入れられ、ダフィット・ヒルベルトによる強固な支持を受けた（カントール理論をめぐる論争の項を参照）。
等濃 カントールの定理
ツェルメロ–フレンケル集合論の枠組み内では、冪集合公理が任意の集合の冪集合の存在を保証し、また無限公理が少なくとも一つの無限集合（これは自然数全体の成す集合を含む）の存在を保証する。冪集合公理や無限公理を意図的に除外した代替集合論（例えば、GST, PK、PST など）もあり、その枠組みのなかでは上記のカントール提示した無限集合からなる無限階層は定義することができない。
無限系列 ℕ, 𝔓(ℕ), 𝔓(𝔓(ℕ)), 𝔓(𝔓(𝔓(ℕ))), … の各集合に対応する濃度はベート数 ב‎0, ב‎1, ב‎2, ב‎3, … で表される。最小のベート数 ב‎0 は可算無限濃度 ℵ0 に等しく、その次のベート数 ב‎1 は連続体濃度 𝔠 に等しい。
等濃 デデキント無限集合
集合がその真部分集合と等濃になる場合がある（例えば自然数全体の成す集合はその真部分集合である偶数全体の成す集合と等濃である）。そのような集合はデデキント無限であると言う。
デデキント無限でない集合が実際に有限集合となることを示すには（選択公理 (AC) よりも弱い）可算選択公理 (ACω) が必要になる。選択公理を持たないツェルメロ–フレンケル集合論 ZF は任意の無限集合がデデキント無限となることを示すには十分な強さではないが、ZF に可算選択公理を加えた ZF+ACω はそれに十分である。集合の有限性と無限性の別な定義では、選択公理を要しない。
等濃 各集合算との両立性
等濃性は基数の算術のもとで集合の基本演算と両立する。具体的に例えば非交和との両立性は:
命題
集合 A, B, C, D は A と C および B と D がそれぞれ互いに素かつ濃度は A ~ B かつ C ~ D であるものとすると A ∪ C ~ B ∪ D が成り立つ。
これは基数の加法を正当化するものである。
あるいは例えば直積との両立性は
というような形で述べられる。これらの性質により基数の乗法が正当化できる。
冪についても、Y から X への写像全体の成す集合を XY と書けば
これらの性質により基数の冪が正当化される。
他にも、与えられた集合 A に対してその冪集合（A の部分集合全体の成す集合）は A から二値集合への写像全体の成す集合 2A に等濃である。
等濃 圏論的定義
すべての集合を対象としその間のすべての写像を射とする圏 Setにおいて、二つの対象の間の同型射とは二つの集合の間の全単射のことにほかならず、したがって二つの集合が等濃であることはこの圏において同型であるということにほかならない。
1988年ソウルオリンピックのポルトガル選手団
1988年ソウルオリンピックのポルトガル選手団（1988ねんソウルオリンピックのポルトガルせんしゅだん）は、1988年9月17日から10月2日にかけて韓国のソウルで開催された1988年ソウルオリンピックのポルトガル選手団、およびその競技結果。
1988年ソウルオリンピックのポルトガル選手団 概要
今大会は金メダル1個、合計1個のメダルを獲得した。
陸上競技女子マラソンでロザ・モタが金メダルを獲得、冬季夏季通じポルトガル女子初の金メダリストとなった。
1988年ソウルオリンピックのモロッコ選手団
1988年ソウルオリンピックのモロッコ選手団（1988ねんソウルオリンピックのモロッコせんしゅだん）は、1988年9月17日から10月2日にかけて韓国のソウルで開催された1988年ソウルオリンピックのモロッコ選手団、およびその競技結果。
1988年ソウルオリンピックのモロッコ選手団 概要
今大会は金メダル1個、銅メダル2個の合計3個のメダルを獲得した。
サラス (競走馬)
サラス（英語: Solace、2015年3月23日 - ）は、日本の競走馬。2019年のマーメイドステークス(GIII)の勝ち馬である。
馬名は英語で「慰め」の意。
サラス (競走馬) 戦績
2015年3月23日に北海道千歳市の社台ファームで誕生。共有馬主システム「社台グループオーナーズ」より総額2,000万円（一口200万円×10口）で募集された。
栗東・西村真幸厩舎に入厩し、2017年11月にデビュー。新馬戦で3着に入ると、2戦目の未勝利戦で初勝利を挙げた。当初から潜在能力は評価されていたものの、父オルフェーヴル譲りの気性の難しさにより成績はなかなか安定しなかった。
4歳5月のパールステークス(1600万下)で距離短縮と追い込みへの脚質転換で3着に入ったことがターニングポイントとなる。格上挑戦のマーメイドステークスでは7番人気だったが、最後方追走から直線大外を追い込み、先に抜け出していたレッドランディーニをハナ差かわして重賞初制覇を飾った。管理する西村師は開業5年目で初の重賞勝ちとなった。その後はエリザベス女王杯の出走を目指していたが、左後脚球節部剥離骨折のアクシデントにより、長期休養を余儀なくされた。
2020年5月10日の新潟大賞典で復帰するが15着。その後も二桁着順が続き、10月24日の新潟牝馬ステークス13着を最後に現役を引退した。10月29日付で競走馬登録を抹消、引退後は繁殖牝馬となる。
サラス (競走馬) 競走成績
以下の内容は、netkeiba.comの情報に基づく。
FIFA 20
『FIFA 20』は、EAスポーツが開発し、エレクトロニック・アーツより2019年9月27日に世界同時発売されたサッカーゲームである。
FIFA 20 概要
2019年6月のE3で発表された。通常版のほかに、チャンピオンズエディションとアルティメットエディションも発売された。
今作ではユヴェントスが競合するKONAMIが発売した『PES2020』と独占契約を結んだため実名収録されない。同様にバルセロナの本拠地である「カンプ・ノウ」と2019まで搭載されていたバイエルン・ミュンヘンの本拠地「アリアンツ・アレーナ」は搭載されていない。
新規ではUAEのアル・アイン、独ブンデスリーガ（2.ブンデスリーガ含む）、ルーマニアのリーガ1のライセンスを取得。さらに2020年3月更新版ではコパ・リベルタドーレス、コパ・スダメリカーナなどCONMEBOL主催大会が初収録された。
Hey! Say! JUMP LIVE TOUR SENSE or LOVE
『Hey! Say! JUMP LIVE TOUR SENSE or LOVE』（ヘイセイジャンプ ライブ ツアー センス オア ラブ）は、Hey! Say! JUMPの12作目のライブ・ビデオ。2019年7月24日にジェイ・ストームから発売された。
Hey! Say! JUMP LIVE TOUR SENSE or LOVE 収録曲
※Blu-rayではDisc 1にまとめて収録。
※太文字は8人体制初披露(Hey!Say!7の場合は3人体制初披露)
※DVDではDisc 3、Blu-rayではDisc 2に収録。
※DVDではDisc 2、Blu-rayではDisc 1に収録。
ウォレス・ソウザ
ウォレス・ソウザ (Wallace Souza、1958年8月21日 –2010年7月27日)はブラジルのテレビ司会者、政治家である。
1989年から2008年までの間バラエティ番組『カナル・リブレ』の司会者として人気を博し 、アマゾナス州議会の議員になるなど、政界への進出も果たした。
2009年、番組の視聴率をつり上げる目的で彼が殺人を指示したという疑惑が持ち上がり、彼の地元であるアマゾナス州警察が捜査にのりだし、世界中のメディアの注目を集めた。2009年10月に彼は議員の座を追われることとなった 。
ウォレス・ソウザ 生涯
ソウザはブラジルのアマゾネス州マナウスに生まれた。
彼はサン・ルイス・ゴンザーガビジネスカレッジ（College of Business São Luiz Gonzaga）とBasílio Machado州立大学（ State College Basílio Machado）にて学位を取得した。また、彼はCenter for Study of Human Behavior とニウトン・リンス大学（University Nilton Lins）にも通った。
彼は結婚し、4人の子どもがいる。
1979年に彼は警察官になった が、1987年に彼は年金詐欺と燃料を盗んだ罪で逮捕され、懲戒処分となった。
警察官を辞めてから2年後の1989年、ソウザはバラエティ番組『カナル・リブレ』の司会者となった 。
「社会正義のために犯罪と戦うことを目的とした調査報道」を謳う同番組は、警察の強行突入や逮捕の瞬間を放送することが多かった。時にはヘリコプターから警察の追跡を報じることもあったため、視聴者からの人気は大きく、その視聴率はマナウスで一、二を争うほどだった 。
番組放送期間中の1998年、彼はブラジル自由党の議員に選出され、後にキリスト教社会党(PSC)の党首となった。
さらに2000年にはアマゾナス州議会の議員に選出され、2002年には再選出を果たした。
ウォレス・ソウザ 生涯
同番組は警察が到着する前に犯罪現場を伝えることで人気を博した一方、番組スタッフが毎回のように第一発見者となる点や、犠牲者の映像が多数出てくる点について、やらせ疑惑が持ち上がっていた。
また、アマゾナス州の警察当局も、2008年の冬に放送された回において発見された遺体が、殺害から間もないとみられたため、番組に疑いの目を向けた。

2009年8月、彼は視聴率を上げる目的で、殺し屋を雇って5人を殺害したということで世界中のメディアから注目を集めることとなった 。
元警察官のMoacir Jorge da CostaはオーストラリアのNEWS.comの取材に対し、ソウザの指示で1件の殺人を実行したと話した 一方、ソウザと彼の弁護団は殺人との関連を否定した。ソウザの息子であるラファエルは、殺人・薬物密売、銃の不法所持などで逮捕され、刑務所に収監された。
警察の捜査の結果、ソウザの自宅から複数の銃器や弾薬、現金が見つかった。
ウォレス・ソウザ 生涯
2009年8月13日、ソウザはAFPBBの電話取材に対し、自らが組織犯罪の被害者であると語った。
2009年10月、彼は薬物の密売・証人買収・銃火器の不法携帯、犯罪組織の結成など罪で訴えられた。これに伴い、彼は議員の職を追放されたため、不逮捕特権は無効となった 。
逮捕状が出された後、ソウザは行方をくらまし、文民警察・連邦警察が60人もの人員を用意して、捜索に当たった  。
2009年10月、彼は殺人、違法薬物の取引、証人買収、火器の不法携帯、犯罪組織の結成などの罪で訴えられた。その結果、彼は議員の座と不逮捕特権を失った。また、彼がマナウスから外に出るのを防ぐため、市の境目にはロードブロックが設置された 。2009年10月9日、彼は警察に出頭した 。
逮捕後も、彼は無実を訴えた。
彼の兄で、同じく政治家のカルロス・ソウザは、彼を刑務所に入れるなら他の受刑者から隔離された独房の方がよいとコメントした 。
2009年12月、番組の元プロデューサー、ヴァネッサ・リマが逮捕された。
難病バッド・キアリ症候群を患っていたソウザは、2010年3月からサンパウロ市内の病院に入院しており、同年7月27日に心臓発作のため入院先の病院で亡くなった。
西川端町 (名古屋市)
西川端町（にしかわばたちょう）は、愛知県名古屋市中区にあった町名。
西川端町 (名古屋市) 歴史
1910年（明治43年）に完成した新堀川の西岸沿いに位置することによる。
テイルズ オブ アライズ
『テイルズ オブ アライズ』（Tales of Arise、略称：TOARISE / アライズ）は、バンダイナムコエンターテインメントより2021年9月9日に発売されたゲームソフト。『テイルズ オブ シリーズ』の1つ。公式ジャンル名は「心の黎明を告げるRPG」。対応プラットフォームはPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Microsoft Windows（Steam）。
他のシリーズ作品と舞台や設定を共有する（例としては『エクシリア』と『エクシリア2』や、『ゼスティリア』と『ベルセリア』のような関係）ことのない、完全な新規タイトル作品となる。
発表当初はシリーズ25周年となる2020年に発売予定であったが、延期期間を経て2021年9月9日へと改められた。
2023年11月9日には大型ダウンロードコンテンツ『Tales of ARISE - Beyond the Dawn エキスパンション』（テイルズ オブ アライズ ビヨンド ザ ドーン エキスパンション）が発売された。ゲーム本編クリア後から1年後を舞台とした追加シナリオが描かれる。
テイルズ オブ アライズ ストーリー
300年前、自然あふれる豊かな大地に覆われた星「ダナ」は、「死者が住まう地」として崇めていた隣り合う星「レナ」から突然の侵攻を受ける。科学や魔法が発達したレナに対し、科学力はほとんどなく魔法も使えないダナは圧倒的な力の差で敗北し、ダナの人々はレナによる終わりなき隷属を強いられることになる。
ある日、痛みを感じないダナの青年・アルフェンは、同族から追われるレナの少女・シオンと出会う。触れると他人に痛みを与えるシオンと同行し、ダナを解放しようと活動しているレジスタンス達と共に行動することになる。
テイルズ オブ アライズ システム
従来のシリーズ作品と同様、アクション要素の高い戦闘システムとなっているが、本作では「リニアモーションバトルシステム（LMBS）」といった名称は使用されておらず、いくつかの要素を継承した新システムとなっている。
AG（アーツゲージ）
術技を使用する際に消費されるゲージ。過去作のCC（チェイン・キャパ）を引き継いだシステムだが、通常攻撃では消費されず徐々にゲージが回復していくようになった他、回復手段が格段に増えた。
CP（キュアポイント）
回復魔法やステータス上昇（バフ）系の魔法を使用する際に消費されるパーティ共通のポイント。規定量に足りないと回復魔法は使用不能になる。回復は宿や野営で休む他、オレンジグミなどのアイテムで回復できるが、本作では回復アイテムが高価格に設定されているため、任意での回復は難しい。非戦闘時はメニュー画面でCPを消費してパーティを回復できる他、マップ上の障害を取り除くマップアクション使用時にも消費される。
ブーストアタック
BG（ブーストゲージ）が最大まで貯まった状態で発動できるサポートアタック。敵を強制的にダウンさせてブレイク状態にしたり、特定の種族に対する特効や妨害効果を発揮できる。使用時には使用したキャラクターに関わらずAGが回復する。
テイルズ オブ アライズ システム
ボスキャラクターとの戦闘ではボスの特定の行動に対しても発動でき、専用演出と共にボスを弱体化させる。
ブーストストライク
敵に表示される菱形のゲージを最大まで溜め、「STRIKE」の文字が表示されている間に入力すると発動する仲間同士の協力技。ザコ敵に対しては一撃必殺となり、ボスやギガントモンスターなどの強敵相手には大ダメージとなる。『TOV』のフェイタルストライクと『TOR』の秘奥義の複合といったシステムだが、これらとは違い敵を攻撃し続けるだけで発動できるため使用機会は大幅に増えている。
ボスキャラクターに対するトドメにも必須となる。
回避
過去作のステップに代わる回避システム。ステップはライン移動での回避だったが、今作では360度スティックを倒した方向へ回避することができる。タイミングよく回避するとジャスト回避となる。
カウンターレイド
ジャスト回避やジャストガードが発動した際、すぐに攻撃ボタンを押すことで発動する反撃技。一瞬で敵の懐に飛び込み、攻撃を繰り出すことができる。さらに、この攻撃中は一定時間の無敵状態になる。
オーバーリミッツ
秘奥義を使用するのに必要なシステム。今作ではOVLゲージは存在せず、ジャスト回避やダメージを受けた際に増加する内部カウンターが溜まると自動発動する『TOD2』に近いシステムになった。
テイルズ オブ アライズ システム
スキルパネル
称号を獲得した際にオープンされるキャラクターの強化システム。ひとつのパネルに五つのスキルが用意されており、SP（スキルポイント）を消費して習得する。パネルのスキルを全て習得するとコンプリートボーナスでステータスが強化される。SPは戦闘に勝利した際やサブクエスト達成時に得られる。
野営
フィールド上にあるキャンプ跡で宿屋と同じように休憩することができるようになった。野営時には宿屋で休んだ時と同様にHPとCPを回復し、料理を作れる他、スキットを見返したり休む前に会話して絆を深めることができる。
ファストトラベル
特定の地点に設定されているポイントまで瞬時に移動できるシステム。一度行った場所なら自由に移動できるようになるが、一部のイベント中など禁止される場合もある。
セーブ
今作ではセーブポイントが廃止され、メニュー画面からいつでもセーブすることが可能になった。
テイルズ オブ アライズ 開発
企画は富澤が『テイルズ オブ』シリーズで初のプロデューサーを務めた2019年発売のHDリマスター版『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』より以前から進められていた。
本作は「継承と進化」の両立を意識したゲーム作りを目指して企画された。これは、今後もブランドを継続していくにあたり、ユーザーも成長し、年代も変わっていくため、若い新規ユーザー層にも新たな『テイルズ オブ』シリーズに目を向けてもらう大きな窓口を作る必要があった。そのため、これまでの既定路線からあえて外すグラフィックやデザイン、アクションを設計している。しかし、『テイルズ オブ』シリーズの持つ根本的な魅力、継承されるべきポイントは踏まえたうえで開発が行われている。
タイトルは開発初期から使用されていた開発コードネーム『アライズ』より取られている。『テイルズ オブ』シリーズをこれからも継続していくために、開発に取り組む中で生まれた言葉であり、その後、数百もの案を世界中の開発・宣伝メンバーと検討した結果、新生していくという意志を伝えられるタイトルとして決定された。『アライズ』は作品のテーマにも紐づいており、抑圧された環境を覆すべく立ち上がる主人公たちの心情に『ARISE』の文字が重ねられている。
テイルズ オブ アライズ 開発
また、『テイルズ オブ』シリーズでは、暗黙のルールとして略称に英単語の頭文字を取ってくるのが通例であった。しかし、このルールでは『テイルズ オブ アライズ』の略称は『TOA』となり、マザーシップタイトル『テイルズ オブ ジ アビス』と被り区別がつけづらくなってしまう。だが、今後、タイトルを重ねていくたびに、アルファベットの残りを数えて潰していく作り方を避けるために『アライズ（ARISE）』というタイトルが選択された。また、他作品と区別を付けるために略称は『TOARISE』となった。
メインキャラクターデザインはバンダイナムコスタジオに所属する岩本が担当。加えて、アートディレクションも同時に担当している。そのため、キャラクターとフィールドを馴染ませるための調整も含めて、全体のビジュアルを管理している。メインキャラクターデザインとアートディレクションを同一人物が担当するのはマザーシップタイトルでは初となる。この試みは、世界観全体の統一性を取るために行われた。また、岩本は開発のバンダイナムコスタジオ所属のクリエイターであるため、常にゲームの中身を監修してアップデートができるという内部制作のメリットを生かせる点からも起用された。
テイルズ オブ アライズ 開発
本作ではこれまでの『テイルズ オブ』シリーズで使用されていた専用エンジンではなく、空気感や光の表現などフォトリアルな表現が特徴の「Unreal Engine4（アンリアルエンジン4）」をベースに採用している。しかし、フォトリアルなグラフィックを目指しているのではなく、キャラクター表現に特化したシェーダーを独自で開発し、Unreal Engine4を使用しながらも『テイルズ オブ』らしいキャラクター表現を目指している。
キャラクターモデルも従来のシリーズと比べて頭身が高くなっている。これは、これまでのシリーズ以上に没入感の高い体験を提供するため。水彩調で描かれるフィールドとキャラクターを馴染ませ、さらに、キャラクターの頭身を上げることで人間らしさをより強調している。また、モーションに関しても従来のゲームキャラクターらしい動きではなく、リアリティのあるモーションを取り入れている。そのため、キャラクターモデルだけでなく演技やアクションなども含めて、「キャラクターがこの世界で生きている」という感覚を提供できるような演出を取り入れている。
テイルズ オブ アライズ 開発
キャラクターモデルの表情の変化やカメラワークなどのモーション・演技に関しては、3DCGによるテレビアニメや劇場アニメと同レベルのものを目指している。そのため、3Dのキャラクターモデルによる演技力や表現力は上がっているが、シリーズで採用されてきた従来のゲーム内2Dアニメーション（作画）は今回も採用しており、アニメーションスタジオufotableが制作する映像と併用しながら、双方でドラマがより盛り上がるよう設計している。
デザインについては、海外市場も意識したテイストを入れることを意識した側面もあるが、『テイルズ オブ』シリーズらしいキャラクター性に基づいたデザインという点も考慮に入れながら、新しいキャラクターデザインの要素を取り入れている。敵のデザインに関しては脅威感を強めており、倒し甲斐のある敵を倒すことで、より達成感を味わえるデザインとしている。また、敵デザインは基本的に世界観のトーンに沿ったデザインとなっているが、従来のシリーズと同じく可愛らしいデザインの敵も登場する。
本作はオープンワールド形式ではなく、マップを踏破しながら、時折ダンジョンを踏破していく伝統的なRPGの作りを踏襲している。
テイルズ オブ アライズ 開発
バトルモーションでは、新規ユーザーにも爽快感のあるバトルを体感してもらうことをテーマに、より直観的でスピード感のあるアクションを目指している。また、バトルではシリーズ従来のエンカウント形式を採用している。
本作は、海外市場も意識して開発・プロモーションが行われている。これまでのシリーズでは宣伝の際に、日本の媒体で発表した後に海外にて1か月後遅れで発表することが多かった。しかし、富澤がプロデューサーを務めた『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』にて海外から大きな反響があったため、本作のプロモーション展開でも、海外向けの情報は海外で先行したり、日本向けの情報は日本先行で公開したりするなど、世界中でバランスをとりながら発表していく体制がとられている。
発売当初はダウンロードコンテンツ（DLC）を制作する予定はなく、本編のみで読後感の良いストーリーとなることを目標としていた。しかし、前日譚や後日談などを描ける余地は残されており、スタッフも漫画や小説などの別媒体で展開できればと考えていた。本編発売後にファンから多くの期待を寄せられたことで、ゲームとして後日談を制作することとなった。当初は短いボリュームとなる予定だったため、別タイトルではなくDLCとして制作が開始されたが、結果として当初の予定よりも大ボリュームな作品となった。プレイ時間は約20時間を想定している。
戦闘時の掛け合いやスキットなどは新規のものが多数収録されている。また、BGMも30曲以上が新規に制作されている。
テイルズ オブ アライズ 開発者
プロデューサーは、2019年発売のHDリマスター版『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』より『テイルズ オブ』シリーズIP総合プロデューサーを務め、同スタジオが手掛ける『GOD EATER』シリーズのIP総合プロデューサーでもある富澤祐介。
メインキャラクターデザインはバンダイナムコスタジオに所属する岩本稔が担当。さらに、アートディレクションも同時に努めている。岩本にとってメインキャラクター全員のデザインを担当することは初となり、同時にメインキャラクターデザインとアートディレクションを同一人物が担当するのもマザーシップタイトルでは初となる。
アニメーション制作はこれまでの『テイルズ オブ』シリーズや富澤がプロデューサーを務めた作品でもアニメーション制作を務めてきたアニメーションスタジオufotableが担当している。
開発はバンダイナムコスタジオが担当。スタッフ陣には『テイルズ オブ ファンタジア』から参加しているメンバーもいるほか、前作のマザーシップタイトル『テイルズ オブ ベルセリア』からのメンバーも多く参加している。
プロデューサー - 富澤祐介
キャラクターデザイン＆アートディレクター - 岩本稔（BNSI）
アニメーション制作 - ufotable 
開発元 - バンダイナムコスタジオ 
発売元 - バンダイナムコエンターテインメント
テイルズ オブ アライズ 音楽
本作では、主題歌担当のアーティスト以外にもタイアップがなされている。
HIBANA
感覚ピエロによる主題歌。
Blue Moon
絢香によるグランドテーマ。
Hello, Again ～昔からある場所～
絢香による劇中歌。
We Still
感覚ピエロによる「Beyond the Dawn」の主題歌。
テイルズ オブ アライズ 評価
Metacriticによれば、本作は批評家から「おおむね好評」の評価を得た。
『テイルズ オブ アライズ』は発売から一週間後の9月16日に売り上げが100万本に達し、シリーズ最速の売り上げ記録を作った。半年後の2022年4月28日には全世界で200万本を売り上げ、2024年2月21日には300万本に達した。
2021年12月9日に発表された『The Game Awards 2021』にてBest Role Playingを受賞。
テイルズ オブ アライズ 舞台設定
双世界の内、今作の主な舞台となる惑星。自然豊かな世界で、レナによって〈カラグリア〉〈シスロディア〉〈メナンシア〉〈ミハグサール〉〈ガナスハロス〉の五つの領国に区分され、各領に領将が配置、支配を行っている。物資輸送など一部の例外を除いて、他領との往来や交流は基本的に無い。各領で得られる星霊力の属性が異常に偏っているのは、300年前の大侵攻以来、レナ人が大規模な機械でダナに影響を及ぼした為。
オルブス・カラグリア
テイルズ オブ アライズ 舞台設定
「劫火と灰渦巻く国」を意味する、火の星霊力が豊富なダナ五領の一つ。領将ビエゾが支配している。岩と熱砂が広がる荒涼の地で、農耕には適さない痩せた土地で、地表面に露出した燃料が辺り一帯で燃焼している。鉱石や燃料が豊富に採掘でき、ダナ人が採掘したそれらを貨物列車で運搬している。酷暑と重労働に苦しめられ、力尽きるダナ人は後を絶たない。世界合一後は酷暑が和らぎ、露出した燃料の炎が消えた事もあって、人々の生活や作物の生育に好影響を及ぼしている。復興が進んで住民の生活水準も向上、露店も見られるようになり、美食家グルデノが考案したグラニードーナツが名産品として認知され、他国でも販売が進んでいる。ただし住民の多くは奴隷時代の自発性を欠いた習慣が抜け切っておらず、復興事業や諸問題の解決をアルフェンや〈紅の鴉〉に依存しがちで、物資も人手も慢性的な不足状態にある。現地のレナ人は、ペレギオンへの移住の目途が立つまでモスガルに収容されるか、ファガン遺跡を占拠して暮らしている。
シスロディア
テイルズ オブ アライズ 舞台設定
「輝き宿る国」を意味する、光の星霊力が豊富なダナ五領の一つ。領将ガナベルトが支配している。雪と針葉樹が広がる寒冷の山地。首府シスロデンで光の星霊力を集めている影響で、全土で光が欠如、空には常闇が広がっている。ガナベルトの方針で密告を奨励した社会が形成されており、ダナ人同士で疑心暗鬼に陥り、閉塞感に満ちている。ガナベルト撃破に伴って集霊器が停止、全土に太陽の光が戻って気候も改善した。世界合一後は更に寒さが和らいだものの、寒冷な気候に変わりは無い。レナ人は完全に放逐されてダナ人のみの社会が営まれているが、旧体制時代の密告が尾を引いて、住民同士の不信感や軋轢は未だ消えていない。元密告者への報復や私刑は〈銀の剣〉が厳しく取り締まっているものの、金を払ってでも報復を考える者、その金目当てに引き受ける者によって密告者狩りが後を絶たず、社会問題になっている。首府シスロデンの中央広場からは処刑台が撤去されて露店が立ち並び、復興が進む事で賑わいが増す。
エリデ・メナンシア
テイルズ オブ アライズ 舞台設定
「緑に覆われし豊穣の国」を意味する、地の星霊力が豊富なダナ五領の一つ。領将テュオハリムが支配している。穏やかな気候と豊かな自然に恵まれて農耕と畜産が盛んで、その生産力の高さ故に五領の中で輩出した〈王〉の数は最多。かつては他領と同じく厳しい支配が敷かれていたが、テュオハリム着任後は方針が変わってダナ・レナの共存社会が営まれ、和やかな雰囲気に満ちている。しかしその裏で不満を抱くレナ人も存在し、さる陰謀が進行しつつある。世界合一後も特段の変化は無く、引き続きダナ・レナの共存社会が営まれている。領将の地位を放棄したテュオハリムに代わって首府ヴィスキントの議会が統治を行い、近衛兵団や〈金砂の猫〉を統合して新たに結成された「護民隊」が治安維持を担当している。気候変動で以前よりも収穫量が低下したものの、依然として他国に比べて格段に豊かで、それ故に移住希望者も多いが、豊かさだけを目当てにした反共存派も少なくなく、移住の際は民生局による審査がある。
ミハグサール
テイルズ オブ アライズ 舞台設定
「四方の風集う谷」を意味する、風の星霊力が豊富なダナ五領の一つ。領将アウメドラが支配していたが、デダイム率いる抵抗組織〈漆黒の翼〉による革命が成功、アルフェン一行が到着した時には既に解放されていた。絶えず吹き荒れる風と過酷な支配により、荒涼とした丘陵地帯が広がっている。首府ニズの外には〈漆黒の翼〉によって爆破された家屋や、ダナの星霊力を捻じ曲げる為に、レナが300年前に持ち込んだ大型機械の名残が見られる。世界合一の影響で風が弱まった事で音や砂が減り、以前よりも過ごしやすい環境になっている。アクフォトル丘陵では破壊された住居の再建、地下港と首府ニズを結ぶ輸送路の整備が行われるなど、着実に復興が進んでいる。ニズでは一年前のアウメドラの凶行で人口が半減、住居が余った事で、バエフォンら〈漆黒の翼〉の人道的配慮でレネギス難民の一部を武装解除を条件に受け入れた。しかし種族間の対立は根強く、ダナ側には領将の娘ナザミルを迫害する者や、レナ人排斥を目論んで街中にズーグルを呼び寄せる者が現れ、レナ側にもダナ人を警戒して協定に背いて武装を隠し持つ者も居り、緊張した状況が続いている。
ガナスハロス
テイルズ オブ アライズ 舞台設定
「水沫の城塞」を意味する、水の星霊力が豊富なダナ五領の一つ。領将ヴォルラーンが支配している。豊かな水源により樹木が生い茂り、海や瀑布、鍾乳洞、湿原といった地形が見られる。ヴォルラーン着任後から体制が一変、他領との交流や往来が完全遮断された。首府ペレギオンとデル＝ウァリス城の威容は他領を大きく上回るが、同地ではヴォルラーンのみを絶対的上位者としており、それ以外の者はダナ・レナの区別無く、暴力と恐怖に基盤を置いた過剰な精神的抑圧を受け続けていた。その結果、人々は自発的思考を喪失、自己の安全にさえ無頓着となってヴォルラーンの命令に盲従するという、過去に類を見ない異常な支配体制が生まれた。世界合一後は、レナ人代表を務めるテュオハリムの監督下で、領戦王争の生き残りやレネギス難民など、残存レナ人の大半が首府ペレギオンに集められた。ダナ人とは階層を分けて居住しているが、多くは現状に不満を抱いており、ニズと同じく種族間の緊張と対立が続いている。在来ダナ人の多くは未だヴォルラーン支配時代の精神状態から脱却し切れず、他国の自治組織から派遣された者達が引き続き支援している。共存を嫌い、ペレギオンを離れてティスビムに移住するダナ人も多い。
テイルズ オブ アライズ 舞台設定
ダナの先住民。300年前にレナが侵攻して以来、その支配下に置かれて隷属を余儀無くされている。レナの占領政策の一環として、全てのダナ人は姓を持たない。ダナ人とレナ人に外見上の差は無いが、レナ人が先天的に星霊術を使えるのに対し、ダナ人は魔法使いの一族を除いて、星霊術が使えないという特徴がある。ほぼ全てのダナ人は奴隷身分であり、手の甲に星霊力吸収機能を持つ霊石を埋め込まれている事から、レナ人からは〈石付き〉の蔑称で呼ばれる事もある。300年続く支配により、多くのダナ人奴隷は自由の概念や反抗の意志さえ忘れ、唯々諾々と労苦に苛まれている。中には自由を求めて抵抗組織に加わり、手の霊石を抉り出してレナと戦う者も少数ながらいるが、レナとの歴然たる力の差故に、結成と崩壊の歴史を繰り返している。ダナ全土解放後は、全ての抵抗組織がそのまま自治組織へ移行、復興やレナ人との折衝など諸問題の解決に取り組んでいる。
魔法使い
星霊術を扱えるダナ人の呼称。レナの大侵攻より前、星霊術を扱える為に迫害された人々。現在ではその言葉すら忘れ去られている。本編開始の数年前、アウメドラによってシスロディアに隠れ潜んでいた一族が抹殺され、現在ではその生き残りであるリンウェルのみがこれに該当する。
テイルズ オブ アライズ 舞台設定
ダナに魔法使いの数が極端に少なかったのは、大昔にレナからダナに降りたヘルガイムキルが、彼らを拉致していった為。リンウェルの一族はからくもその難を逃れた稀有な例で、この出来事がきっかけで魔法使い一族は潜伏するようになった模様。
ダナの各地に住んでいるフクロウの総称で、住んでいる地域の気候などによって色が変わる。ゲーム内では、各地にいるフクロウを見つけるやり込み要素として存在しており、発見したフクロウはフクロウの杜に集結する。
ダナと隣り合うように存在する、双世界のもう一方の惑星。レナ人達の本国で、レネギス以上に高度な技術を持つ文明社会と言われるが、その実態は謎に包まれており、ダナにもレネギスにも実際の様子を知る者や、往来の経験を持つ者は皆無。レナへの渡航が許されるのは、領戦王争に勝利して〈王〉に選ばれた者のみ。
その実態は、惑星全体の星霊力が完全枯渇して全土が〈虚水〉の海に覆われた死の世界。ダナとレネギスの位置からは球形に見えていたが、実際の形状は、歪に割れた卵の殻、或いは芯だけが残った林檎に似ている。転移装置や上下反転技術など優れた技術の遺産や建造物が残っているが、棲息しているのはヘルガイムキルとズーグルのみ。