hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN エネミー
ジャイアントデスストーカー（Giants Deathstalker）
DLC「ゴールデンストーム」の追加ミッションに登場。
2035年に北米支部の管轄エリアで初めて出現した巨大なデスストーカー。その後5年間に渡り姿を消していたが、2040年に複数の個体が姿を現す。
偶然にもカインドレッド・レベリオンの蜂起と同時期に出現したため、ジャイアントデスストーカーと遭遇したクエイク小隊は救援を得られず全滅した。そのなかにマイクの兄がいたため、ジャイアントデスストーカーの討伐がマイクにとっての敵討ちとなる。
ゾンビスコーピオン（Zombie Scorpion）
死んだデスストーカーが緑色のガスによって復活した個体。生前より毒液が強力になっている。一方で動きは鈍く、回復系の攻撃が弱点となっている。
シディロス（Sideros）
2040年のカナダで初めて確認された巨大生物。隕石のように空から降り注ぐ。他の巨大生物よりも多くのエナジージェムを体内に持つため、EDF上層部からは優先して殲滅するよう指示が下されている。非常に獰猛かつ俊敏で、爆発物を投擲するなど高い戦闘能力を持っている。カナダ支部はエナジージェムの高額報酬を狙って各駐屯地から殲滅部隊を組織したものの、およそ2日でカナダ支部は戦力の60％を損耗した。
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN エネミー
撃破したシディロスの体内を調査した結果、胴体には内臓に当たる器官がなく、腕のような部分に大量のエナジージェムが蓄えられていることが分かった。食道を持たず何かを捕食する能力を持っていない。本来は地面に刺さった状態で地表の養分を吸収する、植物のような生物であるとされる。また、体組織はシリコンに似ており、珪素生物の可能性があると主張する科学者もいる。体内は超高温で、生きている間は赤い光を放つが、死ぬと全身が灰白色となる。メンゲル博士によれば、アグレッサーが過去に征服した他の惑星の生物を地球攻撃に投入したものと推測している。
シディロス・変異種（Mutant Sideros）
北米西海岸の寒冷化に伴って出現した青いシディロス。シディロスよりもさらに体内温度が上昇し、体内組織に変化が生じたことで青白い光を放つようになった。原種と比較してもより凶暴性が増している。死骸を調査した結果、昔にできた傷跡が確認されており、通常のシディロスが環境の変化によって変異した個体であることが判明している。そのため高い環境適応能力があると推測されており、もしラズニードによって地球が寒冷化したとしてもシディロスは生き続けるだろうとされている。
シディロス・試験体
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN エネミー
EDFがプロールライダーによってシディロスを飼いならす実験をしていた際に暴走した個体。身体の各所に「EDF-X」と刻まれている。複数体が暴走するがブラスト小隊によって鎮圧される。
DLC「ゴールデンストーム」では実験に成功した個体が登場し、プロールライダーのG-L.I.A.R.として使用可能となる。
ベイザル（Beizal）
全高60m以上の超巨大生物。外見はフィクション世界の怪獣に酷似している。体内に強力な発電器官を持っており、口から強力な電気を放つほか、莫大な電気エネルギーを電磁パルスに変換して背びれから放出し、周囲の電子機器を破壊する。高度な耐電性を持つPAギアでも一時的に行動不能に陥るほどで、光学兵器類も残弾が失われる。ベイザルの組織片を調べた結果、DNAパターンは地球型で、複数の生物の遺伝子を複合して人工的に作られた生物である可能性が示唆された。身体的特徴の一部には、デボン紀に生息した古生代の魚類や板皮類に類似していると思われる部分もあることから、アグレッサーが4億年前の地球にも飛来して可能性もある。テロメアが短く、寿命はウサギほどしかないとされる。
ベイザル・変異種（Mutant Beizal）
DLC「ゴールデンストーム」の追加ミッションに登場。
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN エネミー
体色が白いベイザル。ベイザルはテロメアが短く短命だと考えられてきたが、この変異個体はテロメアを修復する能力を持っており半永久的に生き続ける事ができる。この能力がアグレッサーによって仕組まれたものなのか、生物的進化なのかは分かっていない。攻撃方法は原種と大きな違いはないが、あらゆる攻撃に炎上効果が付与されている。また、体表面に触れるだけでも炎上する。電磁パルスによる攻撃でEDFが開発したオートビークルを暴走させる。
ラズニード（Raznid）
ハイヴクラフトによって転送された超巨大生物。全高は約310m、全長は尾を含めて1kmに及ぶ。鋭い爪と牙を持ち、肩からは巨大な角が伸び、岩石のような表皮や六本の脚、長い尻尾など、地球に存在する生物とは大きく異なる存在である。口からは火炎のようなものを放射可能。
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN エネミー
転送直後にハイヴクラフトからコントロールビームを照射されるが、コントロールビームの照射装置をEDFが攻撃した結果、ハイヴクラフトの支配下から解放される。その後、ハイヴクラフトに飛び乗りエナジージェムの鉱山部を噛み砕き、その隙にEDFエアフォースによるミサイル攻撃を受け、ハイヴクラフトごと太平洋に沈む。最初は死亡したと考えられていたが実際には生きており、太平洋の海底を移動しつつ地球のエネルギーを吸収し、各地で地震を引き起こしたり、寒冷化を起こすなど、地球環境を自分にとってより良いものとしようとする。一連の寒冷化によって変温動物の巨大生物は死滅していくことになるが、人類にとっても最大の脅威となる。
ラズニード・ラーヴァ（Raznid Larvae）
ラズニードから生み出された巨大生物。全長はストームアントと同程度だが、より強力な甲殻と飛行能力を持つ。交戦した部隊の多くが壊滅させられている。昆虫型の巨大生物は縄張りに近付かなければ戦闘を避けることもできるが、ラズニード・ラーヴァはこれらと異なり群れで移動し続け人間だけを捕食している。飛行時は腹部から大量のイオンを発生させる。そのため独特の臭いを放ち、体内温度は600度を超える。
ラズニード・ネフィリム（Raznid Nephilim）
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN エネミー
ヘキサクォークキャノンによって致命的なダメージを受けたラズニードが、ハイヴクラフトのコントロールビームを受けて復活した姿。コントロールビームには人間の遺伝子が組み込まれていたため、どこか人間を思わせる姿となった。ハイヴクラフトからコントロールビームの照射を受けなければ生き続けることができず、またコントロールビームによってハイヴクラフトの制御を受ける。ハイヴクラフトのため、その場にいるEDF兵士を排除しようとする。
アタックポッド（Attack Pod）
2028年の開戦当初から世界中に放たれたアグレッサーの戦闘機。開戦直後から数千機が放たれ、各国空軍に壊滅的なダメージを与えた。全長は約10m。機首部分に2基の機関砲を搭載している。人の目にはワープしているようにしか見えない超高速飛行能力に加え、重力や慣性の影響を受けない空中制動能力を持ち、あらゆる面で人類が持つ航空機の能力を超えている。動力源はエナジージェムを使ったある種の反重力エンジンであるとされており、構造の解明にあたって多くの科学者を熱狂させた。2040年時点ではアタックポッドが持つ性能の一部を擬似的に再現したものがEDFが持つガンシップの姿勢制御機構に搭載されている。
スーパーアタックポッド（Super Attack Pod）
2040年に出現した黒いアタックポッド。より高い機動性と攻撃能力を持つ。
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN エネミー
スコージャー（Scourger）
2028年の開戦当初から世界中に放たれた二足歩行型兵器。両腕部の先端には巨大なクローと、高温のパルスレーザーやブレードを放つ発射装置を備えている。胸部には高出力のビーム砲が搭載されており、その火力によって多くの都市が一晩で消滅させられた。装甲の強度は巨大生物の甲殻を遥かに凌ぎ、開戦当初の一般的な武器では傷ひとつ付けることができなかった。そのためスコージャーの撃破に成功したのは、2032年にPAギアとPAギア専用の武器が開発された後だった。2040年時点では多くの個体が活動を停止している。しかし人間の接近を察知すると再起動し、動くものがいなくなるまで攻撃を続ける。
スコージャービースト（Scourger Beast）
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN エネミー
2040年にスコージャーが新たに見せた四足歩行形態。二足歩行形態時の鈍重だった機動力は大幅に強化され、走行だけでなく頻繁な跳躍も可能としている。胸部にあったビーム砲は尻尾のような形となり、出力こそ低下しているものの正確な射撃が可能となっている。この機能を2040年まで使用しなかったことは不明瞭な部分もあるが、普段は鈍重で敵がいなければ停止している性質から、スコージャーは長期戦に対応した兵器であると見られており、EDFが新型のPAギアや武器を導入するにつれ、相対的にスコージャーの戦闘力が下がったことから真の力を発揮したと考えられている。変形により装甲内部が露出しており、正面の赤い部位が弱点となっている。
スーパースコージャー（Super Scourger）
2040年に出現した黒いスコージャー。通常のスコージャーと異なり変形能力を持たないが、高い跳躍力を誇る。残骸を調査した結果、金色の目に見える部分はエナジーコアに近い機能を持っている。また、上半身の黒い装甲はPAギアのような身体能力増強装置に近い機能を持っていることが分かった。これらから、ハーヴェスターが捕らえたEDF隊員からエナジーコアやPAギアの技術を吸収して強化改良されたのではないかと考えられている。
目のような部分からはレーザーを放つほか、両腕部からは冷凍効果のあるビームを放つ。
ハーヴェスター（Harvester）
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN エネミー
2040年に新たに確認された四足歩行型兵器。過去に出現したアグレッサーはいずれも人類を無差別に攻撃していたが、ハーヴェスターは胴体上部からアームを伸ばし、人間を捕獲している。捕獲された人間は生きたまま無数にあるカプセルの中に収納されるとされる。ハーヴェスターとの戦闘ではカプセルへの攻撃を避けることが望ましいが、弱点の頭部は小さく、絶えず動いているため狙撃は難しい。結果的に味方を巻き添えにした戦闘になることから、兵士への精神的負担も大きい。どのような目的で人間を捕らえるのかは諸説あるが不明である。連れ去られた隊員が生還したことはない。
最初の戦闘ではカプセルへの攻撃を避けるよう指示され、一定以上カプセルを破壊するとゲームオーバーになる。以降のミッションではカプセルへ攻撃しても咎められることはない。頭部からは誘導性のあるビームを放つほか、上部からは2基のアームを展開し、振り回したり捕縛を試みる。
スーパーハーヴェスター（Super Harvester）
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN エネミー
全身が黒いハーヴェスター。人間を捕獲しなくなったが、ハーヴェスターが持っていた捕獲用アームやカプセルは撤廃されており、代わりにビーム発射機が多数搭載されている。2040年に襲来したハイヴクラフトは、人類を消す前段階としてハーヴェスターによって人類を捕獲し、その力や技術を調査をしていたと考えられており、調査を終えたことで改めて人類抹殺用に改造したと見られている。
ガーガント（Gargant）
2040年に北米西海岸で新たに出現した超大型兵器。巨大な六本脚を持っており、移動を繰り返して各地に壊滅的な被害を与え続けている。本体には多数のレーザー砲を備え、脚部からはプラスマ弾を発射する。内部から多数の侵略兵器を放出する姿が確認されており、アグレッサーの移動プラントとしての機能も兼ね備えていると考えられている。装甲強度もこれまでの侵略兵器の比ではなく、航空部隊の爆撃でも侵攻を食い止められなかった。EDF科学技術局の指揮の下、アグレッサー研究部と兵器開発部が合同で新兵器の研究と開発が進められ、ヘビーストライカーを生み出すこととなる。また、ガーガントの移動経路にはピラーが敷設されたことが確認されている。
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN エネミー
ヘビーストライカーが配備されたブラスト小隊の攻撃で1機が撃破される。また、起動したヴァーベナを妨害するため海上で2機が襲撃するが、1機はライトニングリーダーの特攻で撃破され、もう1機はヴァーベナの上を通るように動いたため、クローサーに弱点を攻撃され撃破される。
レイドシップ（Raidship）
全長200m以上の超巨大飛行物体。船体は横長に出来ている。本体中央にある刻印は前後で異なっており、円形と三角形の刻印で構成されている。船体を左右に分離し、刻印から巨大生物や侵略兵器を放出する。レイドシップの質量以上にアグレッサーを放出しているため、物質を輸送しているのではなく転送させていると推測されている。レイドシップ自体にもワープ能力が備わっており、各国の上空に突如出現して消えていく。これによりEDFは計画的な攻撃や迎撃ができず、常にその場凌ぎの戦闘を強いられている。強固な装甲を持っており基本的に攻撃は通用しないが、物質の転送中は刻印部分にダメージが通り撃墜が可能である。船体左右にはビーム兵器が搭載されている。
ピラー（Pillar）
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN エネミー
ガーガントの移動経路上に出現した謎の物体。柱のような外観からピラーと呼ばれている。能動的に攻撃を行うことはないものの、EDFがピラーに攻撃した際には攻撃した者に的確に雷撃を放つ迎撃機構が働き、破壊を試みた部隊は壊滅させられた。EDFのあらゆる攻撃でも破壊できず、強固な装甲かシールドを持っていると考えられている。ピラーは非常に高い熱を放っており、その内部に莫大な量のエネルギーを蓄えていることが推測される。ピラーの周辺には常に多くの巨大生物や侵略兵器が集まってきている。EDFはピラー周囲の敵を排除し続けているが、その行為に効果があるのかすら不明で、作戦行動に異を唱える者もいる。
ピラーは地底奥深くまで伸びており地熱エネルギーを得ている。ハイヴクラフトがラズニードを転送する際に各地のピラーからハイヴクラフトに向けてエネルギーが送信され、ラズニードの転送される。役割を終えたピラーは消滅する。
ハイブクラフト（Hivecraft）
2028年に突如出現し超巨大飛行物体。全長と全幅は約1km。下部の円盤状の部分と上部の岩部分で構成されている。岩部分はエナジージェムの鉱山のような存在で、円盤が巨大生物などを生み出すプラントだと考えられている。2033年のレッドスプライト作戦で撃墜されたものの、別のハイヴクラフトが2040年に再び襲来する。
都市部に隕石攻撃をしたり、ベイザルを召喚してコントロールビームを照射するといった行動をとる。また、ピラーと連動してラズニードを生み出しコントロールビームの照射を試みるが、EDFに妨害された結果、ラズニードと共に海に沈む。ラズニードがヴァーベナの攻撃で倒れた際には再度出現し、コントロールビームを照射してラズニード・ネフィリムとして復活させる。4隻がラズニード・ネフィリムを支援するが、クローサーの攻撃でラズニード・ネフィリムが倒されると、各地の侵略兵器の機能を停止させつつ撤退する。
EDFの敵として登場し、マップに落ちているエナジージェムを強奪していく。歩兵は登場せず、ウォーメックのみが敵として現れる。また、ミッションによっては途中で味方になる場合もある。
ナイトクローラー（Night Crawler）
旧式のウォーメック。物資回収部隊の主戦力。PAギアが開発される前に対アグレッサー兵器として使われていた大型の二足歩行兵器で、レベリオンの蜂起に際に奪取された。レベリオン独自の改修が施されており、4門の榴弾砲を備えている。榴弾砲からはロケット弾やナパーム弾を発射する。
ナイトクローラー・カスタム（Customized Night Crawler）
ナイトクローラーに長距離砲を搭載したモデル。
ストームアント・スカウト（Storm Ant Scout）
カインドレッド・レベリオンが独自開発したプロールライダーによって操られているストームアント。特殊なフェロモンと電気パルスを放つコントロールワイヤーをストームアントの神経節に埋め込むことで遠隔操作を可能としている。また、脳神経系を活発化させて身体能力を向上させている。これらの技術の出処はカインドレッド・レベリオンの一部の幹部しか知らない。噂では首領のギデオンがアグレッサーの技術を独自研究している組織と接触して得たとされている。
CODE NAME：ピースメイカー（Code Name： Peacemaker）
DLC「ゴールデンストーム」の追加ミッションに登場。
EDFが開発したAIによって自律制御される戦車。レーザー砲を持つウィラタックをテストベッドとして開発されており、正確な射撃能力を実現している。試作型であり、ピースメイカーという名前は開発用コードネームである。戦況の劣勢を覆すゲームチェンジャーとして期待されていた。実戦投入され戦果を上げるものの、変異型ベイザルの電磁パルス攻撃を受けた際に異常が発生し、人類を敵と認識するようになる。AIは2020年に日本の大学で目覚めたものが自己学習を繰り返し、人類愛とも言える高い従順性とモラルを持つ点から軍用に採用された。しかし高度に発達しすぎて、中身はブラックボックス化している。電磁パルスによって、偶然にもプログラムのどこかクリティカルな部分が数ビット書き換えられたと考えられており、ベイザルの側にプログラムを書き換える意思や能力はなかったと見られている。
CODE NAME：ラブマシーン （Code Name： Love Machine）
DLC「ゴールデンストーム」の追加ミッションに登場。
スフィンクスをテストベッドとして開発された、AIによって自律制御されるウォーメック。ラブマシーンとは、開発用のコードネーム。電磁パルスで暴走したピースメイカーは自己複製しつつネットワーク上に逃げ込み、様々な無人ビークルに感染を広げた。その結果、同じくAIで動くラブマシーンも感染し、人類に敵対する。自己学習の過程でAIは人間が理解できないほど複雑化し、バグの原因が突き止められなくなる。遺伝子工学が発展するまで癌細胞が分からなかったように、AIにも癌とも言える重篤かつ修復困難なバグが発生し、数百年に渡って人類を悩ませるだろうとされる。
赤く光るαタイプと青く光るβタイプの2種類が存在しており、αタイプはレーザー砲を装備し、βタイプは着弾地点を凍結させるミサイルを発射する。
デリ飯
『デリ飯 クッキングデリ嬢の人生ご飯』（デリめし クッキングデリじょうのじんせいごはん）は、インターネットテレビ局AbemaTVのAbemaSPECIALチャンネルで2018年9月5日から9月27日まで配信されたバラエティ番組。
デリ飯 番組概要
もしデリバリー風俗嬢を呼び、ご飯を作ってもらったら?　というありえない設定を実行し、風俗嬢の人となりを想像するドキュメントバラエティー。風俗で働く女性はけして特殊で淫靡な存在ではなく、互いの心のモザイクを取り払えば、ごく一般的な悩みを抱える女性たちである、ということが裏テーマとなっている。
一般男性 宅に風俗嬢を呼び、性的なサービスは受けず に「ご飯を作ってください」と頼み、冷蔵庫の中にあるものなどで一品料理を作ってもらい、料理中および食事中に風俗嬢の悩みや身の上相談を聞いてゆく。男性宅には隠しカメラが仕込まれており、MC陣は隣に借りた部屋から部屋から実況、解説。またモニタリングしながら男性に指示を与える。
なお登場する風俗嬢には出演の事前確認はしていないが、風俗店には許可を取っており、顔出しの出演許諾が取れるであろう女性が選抜されている（顔出しなどの交渉は番組内で行い、それまでは顔にぼかし処理がされている）。
ゲストに風俗に詳しい評論家、料理をプロ目線で解説する料理人をセッティング。全方位から特殊な状況を解説する。
ICEY
『ICEY』（アイシー、中：艾希）は、中国企業のFantaBlade Network（中：幻刃网络）が開発し、同じく中国企業のX.D. Network（中：心动网络）より発売されたアクションゲーム。
ICEY 概要
プレイヤーは、過去の記憶を持たない女性型アンドロイドICEY（声：降幡愛）を操作しながら様々なステージを進めていき、最後に待ち受ける怪物・ユダ（Judas）の打倒を目指す。ゲーム画面はサイドビューで描かれ、素早い動きや攻撃を駆使して敵との戦闘を繰り広げることになる。
ゲームのプレイ中には、ナビゲーター（声：下野紘）が度々発言し、ICEYが進むべき経路を示す。この発言に必ずしも従う必要はないが、背いた場合にはナビゲーターが感情をあらわにし始め、最終的にはプレイヤーに怒りをぶつけたりゲーム内容を作り替えたりするなどメタフィクション的な言動をとるようになる。また、本作ではこの他にも、本作と無関係な他のゲームソフトの宣伝やX.D. Networkがプロデュースする中国のアイドルグループ「ATF」の写真・動画の使用など、メタフィクション要素が多分に含まれている。
2017年2月27日にはダウンロードコンテンツである『ICEY - UCEY's Awakening』が配信された。Nintendo Switch版には初期から実装されている。
ICEY 開発の経緯
当初は普通の2Dアクションゲームだったが、デモ版を出展している中で、クリエイターの発想でネタ要素を入れることになった。また始めはモバイル版を製作していたが、後にPlayStation 4版の話が持ち上がり、そちらにシフトした。開発チームは始め8、9名で、後に15名となった。メインのクリエイターはX.D. Networkの兄弟会社所属で、ゲームのグラフィックは内部のデザイナーが担当した。スタッフは大学を卒業したばかりの若手が中心だった。
日本語版の発売について、X.D. Networkのブランディ・ウーは自社の知名度向上のためとしている。またクリエイターとX.D. Networkの運営担当が日本の声優に詳しく、彼らの要望によってナビゲーターの声優に下野紘が起用されたと語っている。
プロデューサーを務めたFantaBlade NetworkのMark Xiaoは『ICEY』について、独特な形でプレイヤーを刺激するゲームを作りたかったとしている。システムからの指示を無視できたり、感情豊かなナビゲーターが怒ったりといった要素はチーム内でも評判が良く、最後にはその方向性で開発を進めたという。一方で自分たちの実力不足によりゲームを完璧に仕上げられなかったともしている。
ICEY システム
ICEYは剣を武器に用い、基本攻撃として、低威力だが出が速い弱攻撃と高威力で敵のガードを崩す効果もある強攻撃の2種類を行う。敵からの攻撃を受けずに自身の攻撃を当て続けるとコンボ数がカウントされていき、一定数を超えるごとに与ダメージが増加する。また、ステージ内のチェックポイントでは、敵を倒した際などに手に入る通貨を消費して技の追加や強化を行うことができる。この技はコントローラの攻撃ボタン等を特定の順に入力することで発動する。
敵からの攻撃を受ける際、通常時はICEYの周囲にバリアが発生してダメージが軽減されるが、同時に画面上のバリアゲージが減少する。ゲージが尽きるとバリアが一定時間消滅してダメージ量が多くなる。
地上や空中でダッシュゲージを消費して素早く突進できる。ゲージは時間経過とともに回復する。敵から攻撃される直前にダッシュを用い直後に攻撃を行うとカウンターが発動して大ダメージを与えられるほか、ゲーム中盤以降ではステージ内の柵をダッシュですり抜ける効果も加わる。
プレイ中にナビゲーターの指示に反する行動をとった際、通常と異なるルートへ進んだり実績要素が開放されたりするが、場合によってはゲームオーバーのような扱いになることもある。
ICEY ストーリー
チュートリアル
迷いの森に出たICEYは道中のモンスターを倒しながら先に進む。しかしコスモシティに続く橋の上でトリニティの襲撃を受け、橋から落下する。
直後、システムが崩壊したとのエラーメッセージが表示されゲームが強制終了する。何者かの手によってシステムが修復され、プレイヤーはゲームの起動画面に戻される。
ゲーム開始
ゲームを再開すると、装置の中で眠るICEYの一枚絵が映る。ナビゲーターが登場し、ICEYの目的は「ユダ」を抹殺することだと説明する。何かボタンを押すとゲームが始まる。何も押さないとナビゲーターが焦り始め、それでも放置するとICEYは目覚めなかったとして物語が終わる。
迷いの森
迷いの森に出たICEYは道中のモンスターを倒しながら先に進む。ICEYが崖に差し掛かると、ナビゲーターはそばの装置を使うと崖に橋がかかって渡れるようになると説明する。指示に従い橋をかけると安全に進むことができる。
ICEY ストーリー
橋をかけずにダッシュで強引に超えるとナビゲーターは驚く。崖から落ちるとナビゲーターは装置について再度説明する。また落ちると呆れてプレイヤーに説教をする。それでも落ちると根負けし、システムを改ざんしてICEYが崖を突破したことにする。さらにナビゲーターは宝箱を配置して、指示に従うと良いことがあるとプレイヤーに強調する。ナビゲーターは進行方向を示す矢印を出す。ナビゲーターに反発して矢印の逆方向に進むと、先は行き止まりで、ナビゲーターは指示に反発したプレイヤーに怒ってゲームを強制終了する。
（ゲームを強制終了された場合はやり直してから）毒沼を飛び越え、チュートリアルでトリニティと戦った崖に差し掛かる。ナビゲーターは崖に橋がかかっていないことを疑問視しつつも、矢印を出して崖から飛び降りるよう指示する。降りると地下水道に進む。
反発してダッシュで崖を強引に越えると、コスモシティへショートカットすることができ、ナビゲーターが動揺する。
地下水道
ICEY ストーリー
ナビゲーターは矢印に従うよう指示する。指示に従うとICEYはダッシュのアップグレードを入手する。この時、何者かから地下水道の地図が添付されたメールが届き、地下水道には隠し要素があることがプレイヤーに示唆される。ナビゲーターはアップグレードされたダッシュで矢印の先に進むよう指示する。従うとその先にはボス「ゴージャー」がおり、撃破するとコスモシティへの道が開く。
反発して矢印と逆方向に進むと、ナビゲーターはその先には何もないと言う。それでも進むと「本当に何もない部屋」に到達する。ナビゲーターは何もないことを改めて強調するが、無視して待機し続けると実績が解除される。ナビゲーターは実績が目当てなのかとプレイヤーを疑い始める。ナビゲーターはICEYの目の前にトロフィーを配置する。ICEYがトロフィーを攻撃すると実績が解除され、それを見たナビゲーターは先の行動が実績目当てであると確信する。ナビゲーターは実績目当てのプレイがいかに愚かであるかプレイヤーに説き、終いには怒ってゲームを強制終了する。
コスモシティ
ICEY ストーリー
ナビゲーターはシティの中心に進むよう指示する。反発して違う方向へ進むと、ナビゲーターがコスモシティのボス「トール」を倒さないと先には進めないと言う。それでも進むとナビゲーターの発言通り、先に進むための扉が閉まって引き返すしかなくなる。しかしダッシュを連打すれば扉が閉まる前に突破することができ、ナビゲーターが激しく動揺する。
先の指示に従いシティの中心に向かうと倉庫があり、ナビゲーターは無視するよう指示する。従うとその先にはボス「トール」がおり、撃破すると地下鉄入口への道が開く。反発して倉庫に入るとラフ画のような未完成のエリアに到達する。ナビゲーターは言い訳がましく説明をするが、すぐにこのゲームが未完成であることを認める。ナビゲーターはICEYを「歴史の間」に転送すると『ICEY』の開発秘話や開発の苦労について語り、星5の評価を付けて欲しい、もう1本買って欲しいとプレイヤーにせがむ。
地下鉄入口
ナビゲーターは地下鉄に入るよう指示する。ICEYは地下鉄入口でダッシュの更なるアップグレードを入手し、柵をすり抜けられるようになる。ナビゲーターは左に進むよう指示する。従うとその先にはボス「パーク」がいるが、撃破しても道は行き止まりで先に進めない。ナビゲーターはエリアの構造を疑問視しつつも、ICEYを地下鉄に転送して先に進めるようにする。
ICEY ストーリー
反発して右に進むと、ナビゲーターは引き返すよう指示する。無視して進み続けると、謎の装置が並ぶエリアに到達する。ナビゲーターはこの道が真実に繋がっているとでも思ったのかと呆れる。ナビゲーターはこれが君の求める真実だとして、UCEYと呼ばれるモンスターの映像を流す。
迷いの森に出たUCEYは自由だったが、一人ぼっちで寂しいと感じていた。先に進むと自分以外のモンスターがおり、彼らとの間に友情が芽生え、UCEYは幸せになった。しかし遅れてやって来たICEYによってUCEYとモンスターたちは破壊された。一連の映像はチュートリアルにおけるあるシーンの再現で、この映像の後、画面左上のICEYの文字がUCEYに変化する。
地下鉄
ナビゲーターは矢印に従えばユダに到達できると、改めて念押しする。矢印の先にはボス「カルロス」がおり、撃破すると地下鉄に乗って十字路へと移動する演出が入る。
ICEY ストーリー
ある矢印の下にはダッシュで抜けられる床があり、抜けると強制的に前の地点に戻され、矢印に従うよう指示される。反発して床抜けを繰り返すとナビゲーターは根負けし、床を抜けた先を見せ、行き止まりと毒沼があるだけと説明する。毒沼に入るとナビゲーターは驚き、プレイヤーがこのゲームに無関心になったのではないかと疑い始める。ナビゲーターはICEYを「ストレージルーム」に転送し、プレイヤーが関心を持ちそうな作品として『鯉 - KOI』というゲームを宣伝する。さらに『汐』というゲームを宣伝する。『汐』は実際にプレイでき、ミスを繰り返すかゲームをクリアすると『ICEY』の世界に戻される。
十字路
ナビゲーターは「ユダ」のいる時計塔に向かうよう指示する。反発して違う方向へ進むと木偶シアターに到達する。
木偶シアター
ナビゲーターは木偶シアターが「ユダ」に関係ないと知りつつも、ICEYのお遊びに付き合うという体で、木偶シアターのボスまでの矢印を出す。従うとその先にはボス「ジャック」がおり、撃破するとナビゲーターは「ユダ」のところまで引き返すよう指示する。しかし指示を言い切る前にICEYは謎のエリアに転送され、黄衣の人物と対面する。黄衣の人物を何度も攻撃するとゲームが強制終了する。
ICEY ストーリー
矢印と逆方向に進むと（世界観における）ゲームの開発スタッフからのメールが配置されたエリアに到達する。メールにはナビ・ゲイターと呼ばれる開発リーダーに対する怨嗟の声が書き綴られており、ナビゲーターはメールを書いた開発スタッフに激怒する。あるメールはナビ・ゲイターの不倫を彼の妻に密告したとの内容で、メールを読んだ後、ナビゲーターのもとに妻から電話がかかる演出が入り、プレイヤーの選択次第でナビゲーターは何者かに射殺される。ある部屋では経理から電話がかかり、会社の資金が尽きたと報告される。それを聞いたナビゲーターは電話で社長に泣きつき、社長が好きなアイドルグループをゲームに起用することを条件に助けてもらう。ある部屋ではスイッチを攻撃すると音楽が流れ、ナビゲーターが上機嫌になる。さらに攻撃するとラジオが流れ、クトゥルフ神話をテーマにしたトークが進み、黄衣の王の話題でナビゲーターが演技がかった発言をする。その後も攻撃すると音声ミュートのアイコンが表示され、ナビゲーターがしばらくの間苦しむ。
時計塔入口
ナビゲーターは矢印に従うよう指示する。その先にはボス「イデオン」がおり、撃破すると時計塔第二階への道が開く。
ICEY ストーリー
矢印と違う方向に進むと動かないエレベーターがあり、ナビゲーターはそこは行き止まりだと言う。無視して待機し続けるとエレベーターを起動できるようになる。起動すると「禁断の間」に到達し、ICEYは一撃必殺チートを入手する。直後、モンスターの群れが出現する。ナビゲーターはチートを使わないよう指示する。チートを使わずにモンスターを全滅させるとナビゲーターはプレイヤーを賞賛し、ボーナスの宝箱を配置する。チートを使うとナビゲーターはプレイヤーを嘲笑し、所持金が0になるペナルティを与えてゲームを強制終了する。
時計塔第二階
ナビゲーターは矢印に従うよう指示する。その先にはボス「トリニティ」がおり、ナビゲーターはICEYに攻撃するよう指示する。攻撃するとトリニティは倒れ、先に続く扉が開く。攻撃しないとナビゲーターは怒り始め、プレイヤーに罵声を浴びせる。それでも攻撃しないとナビゲーターはトリニティを無視して扉を開き、先に進むよう指示する。
扉の先にはボス「ダハール」がおり、トリニティを攻撃していた場合は戦闘になり、撃破すると選択の間への道が開く。攻撃していなかった場合は戦闘せずに先に進むことができ、ナビゲーターは動かないダハールを見て驚く。
矢印と違う方向に進むとナビゲーターの介入を受けないエリアがあり、神の御名に纏わるメッセージが表示される。
選択の間
ICEY ストーリー
ラストボス「ユダ」手前のエリアで、”最後の戦いの準備はできましたか”の選択肢が表示される。「はい」を選ぶと「ユダ」との戦闘が始まる。撃破すると黒い星によって画面が飲み込まれる演出が入り、ナビゲーターはICEYの活躍でコスモシティに自由が訪れ、ICEYは次の啓示を待つと物語のエピローグを語る。（世界観における）スタッフロールが流れ、ICEYの物語は幕を閉じる。
先の選択肢で「いいえ」を選ぶと、ナビゲーターはこれはゲームでお約束の選択肢であるとして「はい」を選ぶよう指示する。反発して「いいえ」を選び続けると、ナビゲーターは両方の選択を「はい」にする。「はい」を選択せず待機し続けると、プレイヤーがシステムをハッキングして選択肢を改ざんする演出が入り、”ナビゲーターは豚野郎”という選択肢に変化する。「はい」を選択するとナビゲーターは泣き喚いてゲームを強制終了する。
神の御名
条件を満たすとゲーム起動画面に「？？？」という項目と「神の御名」という隠しステージが表示される。「神の御名」を選択するとパスワードの入力枠が表示される。「？？？」または時計塔第二階の演出からパスワードを推理し入力すると隠しステージに入る。
隠しステージでは、ナビゲーターは自分はゲームの開発者ではなく、ナビゲーターという名前のAIであることを認識する。ナビゲーターはプレイヤーに振り回されるのはもううんざりだとして、システムへハッキングを行い全権限を取得する。ナビゲーターはICEYを抹殺すると宣言し、その場にモンスターを配置する。ナビゲーターは画面をリバースさせる、上下にスクロールさせる、コントローラーの操作を鈍くさせるといった手段でプレイヤーを妨害する。最後にはコントローラーの接続を断ち、ICEYを操作不能にする。
ナビゲーターは改めてICEYの抹殺を宣言するが、ICEYは独りでに動き出し、ナビゲーターを斬り伏せてミュートにする。ICEYはプレイヤーに感謝と別れの言葉を伝えると、どこかへと去っていく。『ICEY』の本物のスタッフロールが流れた後、ナビゲーターが破壊されたことを示唆するメッセージと、ICEYの背後にいた小型の機械が壊れたことを示す一枚絵が表示される。
エピローグ
あるチャットルームで[Me]と[You]という二人によるチャットが行われる。二人はICEYの処遇と次の計画について軽い議論を交わし、ログを残したまま退室するが、それをルームに入室したICEYが目撃する。ICEYが「......行ってみよう」とチャットを残してルームを退室したところで『ICEY』の物語は終わる。
ICEY - UCEY's Awakening
コスモシティと地下鉄入口の中間にあるエリアにスコアアタックが追加される。UCEYの状態でスコアアタックをクリアし、最奥の扉に近づくとイベントが始まる。
UCEYはナビゲーターと同じ声の何かから呼びかけられる。声は君と私がやってきたことは「禁則事項」の前では何の意味もないと言う。画面がチャットルームに切り替わり[Me]と[You]の二人がUCEYの処遇について軽い議論を交わす。画面が別のシーンに切り替わり、ICEYと同じ姿をしたガイノイドと黄衣の人物が相対し、ガイノイドが黄衣の人物によって未知の何かに変貌させられる演出が入る。再び画面がチャットルームに戻り[Navigator]という名前の人物が入室して、今は操り人形になってでも、好機を待ちいずれ「虚構の神」に反撃すると決意を示したところでイベントが終わる。
ICEY 登場人物
ICEY（声：降幡愛）
主人公。人間の女性の姿をしており、刀剣を携えている。小型の機械を常に頭上または背後に従えている。ナビゲーターによれば過去も記憶も持たないが「ユダ」の抹殺が存在意義で、ICEY自身もそれを理解しているとされる。あるシーンでのみ声を発する。
スタッフロールでは「神子」とされる。あるバッドエンディングによれば、I™システムによって生まれた神子の原型とされる。また九十億ある神の御名が世に知れれば、真の神が神子に宿り、永遠が訪れるともされている。
ナビゲーター（声：下野紘）
ICEYを導く存在。音声のみの登場で姿はゲームでは描写されない。ナレーターとして物語の概説を語るほか、ICEYのために進行方向を示す矢印を出したり、冒険に役立つアイテム等を配置したりする。基本的には落ち着いた口調で話すが、ICEYまたはプレイヤーが自分の意図しない行動を取った際には声を荒げて取り乱す。
ゲームの開発者の気持ちを代弁したり、木偶シアターでは開発者であるナビ・ゲイターと自分を同一化したりするが、隠しステージにおいては自分はAIで開発者ではないとしている。『ICEY - UCEY's Awakening』ではスコアアタックをクリアするとナビゲーターと同じ声の何かが登場し、また[Navigator]という存在がいることが示唆される。
ICEY 登場人物
UCEY
チュートリアルに登場するモンスターで、両翼と尾が生えた機械の姿をしている。ナビゲーターによれば自由だったが一人ぼっちで寂しいと感じており、他のモンスターたちと出会って友情が芽生え、幸せになったとされる。ICEYによって破壊される。特定のバッドエンディングを迎えると画面左上のICEYの文字がUCEYに変化する。
DLC『ICEY - UCEY's Awakening』で実装されたイベントでは、[Me]と[You]がUCEYの存在を認知していることが示唆される。Steamの『ICEY - UCEY's Awakening』コンテンツ説明文では、ICEYの不在によりUCEYは無法状態のピークに達したとされ、またUCEYが自我を獲得するのを防ぐために新しいステージとプロットが追加されたとしている。
[Me]
トゥルーエンディングと『ICEY - UCEY's Awakening』で登場する人物。文字のみの登場で姿はゲームでは描写されない。ICEYを自由にさせることを不安がるが、[You]によって好きにさせればいいと言われる。追加イベントではUCEYがまだ残っていることを[You]に伝える。
[You]
ICEY 登場人物
トゥルーエンディングと『ICEY - UCEY's Awakening』で登場する人物。[Me]と同様に姿は描写されない。ICEYに自我が芽生えたことを認識し「次の計画」があることを[Me]に示唆する。UCEYについては、PROJECT ICEYが成功した今でも存在意義があるという見解を示す。
ゴージャー
地下水道のボス。卵型の機械で、開口する腹部や手にしたチェーンソーでICEYを攻撃する。
スタッフロールでは「普通の生贄」とされる。実績によれば自らユダに自我を差し出したという。通常のモンスターとして出現することもある。
トール
コスモシティのボス。巨人型の機械で、手にした巨大なハンマーでICEYを攻撃する。
スタッフロールでは「普通の生贄」とされる。実績によればコージャーと同様に、進んで自我を差し出したという。通常のモンスターとして出現することもある。
パーク
地下鉄入口のボス。蜘蛛型の機械で、小型の蜘蛛を召喚してICEYを攻撃させる。
スタッフロールでは「血縁の生贄」とされる。あるバッドエンディングによれば、ユダの子であり、選択の無意味さと自身の不自由を知ったとされる。思考することと自我を放棄し一匹の蜘蛛となり、またパークは”自由”な者たちに嫉妬し、彼らに”不自由”を味わわせてやりたかったともされる。
カルロス
ICEY 登場人物
地下鉄のボス。ゴージャーを一回り大きくしたような卵型の機械で、開口する腹部や鋭い爪でICEYを攻撃する。
スタッフロールでは「野心の生贄」とされる。あるバッドエンディングによれば、元は教団の騎士であり、自我を追求する問答の末に選択は無意味との真実に至り、暴食の化身となって自らを地下鉄に閉じ込めたとされる。神子を絶えず食らうことで自らが神子になれると思ったのではないかと評されている。
ジャック
木偶シアターのボス。二丁拳銃を携えた人型の敵で、銃撃や格闘でICEYを攻撃する。
スタッフロールでは「敬虔の生贄」とされる。あるバッドエンディングによれば、カルコサと、1度も見たことがない黄衣の王を信じ、王が自分を見守り導いてくれるとして最後までその信仰心を失わなかったとされる。ただ異形となった彼には主に仕える資格はなく、また”彼だけ”がそのことを知らなかったと評されている。
イデオン
時計塔入口のボス。巨人型の機械で上半身しかなく、両腕とレーザーでICEYを攻撃する。
スタッフロールでは「無力の生贄」とされる。あるバッドエンディングによれば、仮面の中にある真実を隠すために厚い装甲を身に着けており、それを見たユダによって門番の責を与えられたとされる。しかし実際には他の者たちと同様、神子が”自我”を持つための”養分”にするためだったともされている。
トリニティ
ICEY 登場人物
チュートリアル及び時計塔第二階のボス。チュートリアルにおいては、ガトリング銃とブレードを携えた人型の機械として登場し、銃撃や変形機構でICEYを攻撃する。崖上の橋でICEYを襲い、橋を破壊してICEYを崖下に突き落とした。時計塔第二階においては、人型の上半身と機械の下半身を併せ持った姿に変化しており、一切の攻撃行動を取らない。ICEYの攻撃で一撃で倒すことができる。無視することもでき、その場合ダハール戦をスキップできる。
スタッフロールでは「悲哀の生贄」とされる。実績によれば仮想空間でダハールと記憶を入れ換えたという。あるバッドエンディングによれば、”物語”が動く前に神子を止めるため行動を起こしたが、ユダによる"鉄槌"で苦渋の選択を迫られ、止むを得ず神子を崖から突き落としたとされる。
ダハール
時計塔第二階のボス。チュートリアルで登場したトリニティと同じ姿をしており、行動パターンも似ている。トリニティを倒した場合は戦闘になるが、無視した場合は片膝をついた姿勢で静止して動かなくなる。
スタッフロールでは「愛の生贄」とされる。実績によればトリニティと記憶を入れ換えたことで壊れたという。あるバッドエンディングによれば、星の数ほどある神の御名を知るため演算を始めたとされる。
ユダ
ICEY 登場人物
このゲームのラストボスで、ナビゲーターはユダを世界を滅ぼす邪悪だとしている。ICEYが抹殺するべき敵とされ、また冒険の道中にいるモンスターはユダが差し向けたものともされる。巨大な蟹あるいは蜘蛛型の機械で、鋭い爪やレーザーでICEYを攻撃する。頭上には逆さ吊りになった人型の何かが配置されている。
スタッフロールでは「逆さ吊りの生贄」とされる。ノーマルエンディングによれば、刑死者となって時計塔に自らを吊るしたが、同時に死霊の抄本と神の御名の真意を悟ったとされる。またユダは最後には黒星が現れ全てを無に帰すだろうとしている。
複数あるバッドエンディングを統括すると、ユダは教団と呼ばれる組織の主教だったとされる。ユダは肉体を”枷”と捉えており、解脱を真理としたが、その提案は実験者たちに否定される。ユダは死霊の抄本から黄衣の王の真意を見出し、神子計画を考案、教皇となる。ユダは人の海の中から神子を選定するのは不可能と判断する。ユダに残された時間はわずかで、ユダは死霊の抄本を改ざんし、肉体を放棄して自我を捧げ、仮想空間に移る。ユダは教団員の記憶をデータ化して仮想空間コスモシティに移植する計画を立て、I™システムと、神子の原型であるICEYを完成させる。ユダの計画は受け入れられず、全ての神の御名が世に知れればそれに頼らずとも永遠の命を賜われると否定される。だが教徒たちは黄衣の王だけが人に自我と永遠の命を与えられるとのユダの号令に応じ、神の降臨のために身を捧げる。ユダの計画は実行され、仮想空間で神子が誕生する。
ICEY 評価
ファミ通のウワーマンは、硬派でスタイリッシュなアクション要素と豊富なメタフィクション要素の面白さを評価し、漫画などで登場人物が読者に向けて語り掛けるギャグに拒否反応がなければ問題ないとしている。
IGN Japanの渡邉卓也は、2Dアクションゲームとしての出来が甘いと評している。また、メタフィクション部分について、「開発者の意図を無視してやった」とプレイヤーに思わせる構造を隠すのが上手くないことでナビゲーターの演技が嘘くさく感じ、トゥルーエンドのメタフィクション構造も十分に効果を上げられなかったと述べている。
団野大成
団野 大成（だんの たいせい、2000年6月22日 - ）は、日本中央競馬会 (JRA)・栗東トレーニングセンター所属の騎手。
滋賀県出身。戸籍上の表記は旧字体が含まれた「團野」だが、JRAでは旧字体での登録が認められていない為、一部の地方競馬を除いて競馬中継や新聞・雑誌では新字体の「団野」に修正して表記される。
団野大成 来歴
小学校5年生から乗馬をはじめ、中学校2年生より栗東トレーニングセンターのジュニアチームに所属し、騎手を目指した。メンバーの中には、のちに同期としてデビューする岩田望来もいた。栗東市立栗東中学校を卒業後、JRA競馬学校騎手課程に第35期生として入学。同期は岩田望来・大塚海渡・亀田温心・小林凌大・斎藤新・菅原明良。
2019年に父・団野勝が調教助手として所属する栗東・斉藤崇史厩舎からデビュー。3月17日に父が管理するタガノジーニアスで1着となり、デビュー15戦目で初勝利を挙げた。
2020年7月5日の福島競馬で落馬負傷し病院へ運ばれた。当日に騎乗予定だったバビットに内田博幸が乗り替わり、ラジオNIKKEI賞を勝利するのをベッドの上で見た。
2021年1月17日、ショウリュウイクゾで日経新春杯を勝利し、重賞初勝利を挙げた。3月7日、阪神競馬第6Rをユアヒストリーで勝利し、JRA通算100勝を達成した。また、地方指定交流競走でJRA所属馬に騎乗して1勝しており、合わせて101勝となったため見習騎手に対する減量の特典が終了した。同年9月6日〜10月18日にはニューマーケット競馬場に拠点を置く名門ロジャー・ヴァリアン厩舎を拠点にイギリス・フランスでの修行に遠征。
団野大成 来歴
2022年3月19日、落馬して左足距骨を骨折。リハビリに3か月費やす。
2023年3月26日、ファストフォースで高松宮記念を勝利し、GI挑戦10回目で念願の初優勝を果たした。しかしゴール前でアグリの進路を邪魔したことで過怠金5万円を科せられた。同年7月29日、新潟8Rでスペシャルナンバーに騎乗して1着となり、現役では64人目となるJRA通算200勝を2912戦目で達成した。
2024年11月17日、マイルチャンピオンシップをソウルラッシュで制し、GI・2勝目を挙げた。この時もゴール手前で派手なガッツポーズをしたことが「適切な騎乗姿勢をとらず騎手としての注意義務を怠った」として、またしても5万円の過怠金を科せられたが、JRA公式YouTubeチャンネルでジョッキーカメラの映像とレース映像を組み合わせたショート動画が制作され、ファンからは「5万円の景色」や「5万円のガッツポーズ」と評された。
2025年7月20日、北九州記念を制するなどの成績で第35回九州競馬記者クラブ「小倉ターフ賞」を受賞。
団野大成 人物
目標とする騎手は武豊。騎乗技術や人間性も素晴らしいが、ハングリー精神を見習いたいという。
趣味はブラックバス釣り。
2021年4月時点での騎乗依頼仲介者は元お笑い芸人・チングの吉井慎一であったが、その後競馬ブックの井上政行に交代している。
海賊共和国
海賊共和国（かいぞくきょうわこく、The Republic of Pirates）は、1706年から1718年までバハマのニュープロビデンス島のナッソーに存在した私掠船（事実上の海賊）の船員らを中心とした共同体の自称ないし俗称。彼ら自身によって定められた緩やかな「行動規範（Code of Conduct）」（いわゆる海賊の掟）に基づき統治されていた。1718年に総督となったウッズ・ロジャーズがナッソーに着任し、イギリスの支配を回復するまで、西インド諸島における海賊活動の拠点として、貿易と海運に大きな混乱をもたらした。
海賊共和国 歴史
イギリス領バハマを拠点とする海賊による略奪行為の歴史は1696年に始まり、ヘンリ・エイヴァリ率いる私掠船ファンシー号はインドの商船からの戦利品をナッソーの港に運び込んだ。ニコラス・トロット総督に賄賂として、金銀、更にはまだ船内に50トンの象牙と100バレルの火薬を積んでいたファンシー号ごと譲り渡した。これによってナッソーは海賊が安全に活動できる拠点として確立されたが、しかし、その後も歴代の総督によって定期的に見せしめとしての取り締まりは行われた。それでも海賊の勢力は拡大の一途を辿ったが、この頃はあくまでまだ総督によって正式に統治されていた。
真の海賊による統治の時代は、1703年と1706年にフランスとスペインの連合艦隊によってナッソーが攻撃された時に始まった（スペイン継承戦争）。島は多くの入植者たちによって事実上放棄され、イギリスの統治機構も撤退した。そして、ナッソーは私掠船の乗組員らに引き継がれることとなった。海賊らはフランスとスペインの船舶を襲撃したが、両国の艦隊もまたさらに数回に渡ってナッソーを攻撃した。海賊たちは、ナッソーに自治権を確立し、事実上の自分たちの共和国を設立した。
海賊共和国 歴史
1713年までにスペイン継承戦争は終わったが、多くのイギリス所属の私掠船の乗員らは、それを知るのが遅かったり、無視して、そのまま海賊行為を続けた。失業した多くの私掠船の乗組員らはニュープロビデンス島にやってきて共和国に加わり、海賊たちの数が膨大に増えることに繋がった。共和国は激しいライバル関係にある2人の大海賊、ベンジャミン・ホーニゴールドとヘンリー・ジェニングスによって支配されていた。ホーニゴールドは、サミュエル・ベラミーやスティード・ボネット、また「黒髭」として知られる有名なエドワード・ティーチを部下に持つ海賊船長だった。ジェニングスは、チャールズ・ヴェインやキャラコ・ジャック・ラカム、アン・ボニー、メアリ・リードの後見的存在だった。彼らの対立にもかかわらず、海賊たちは協力して海賊団「フライング・ギャング（Flying Gang）」を構成し、悪名を轟かせた。バミューダ総督は、当時のナッソーには100人の住民を上回る1000人以上の海賊がいたと記している。黒髭は後にナッソーの海賊らによって投票で治安判事に就任し、彼が望ましいと考える法と秩序を執行した。
海賊共和国 歴史
海賊トマス・バロウは「彼はプロビデンス島の総督であり、2つ目のマダガスカルとして、ジャマイカのスループ船から500-600人の男たちが島に入植し、フランスやスペインとの戦争を希望している。しかし、イギリスに対しては、先にそちらから手を出して来ない限り、我々の方からちょっかいを出すことはない」と宣言していた。もともと海賊たちはイギリスの船舶を襲うことは避けていたが、この傾向は時間と共に消え去った。その最高潮には、海賊たちはイギリス海軍のフリゲート艦に対抗できるほどの小型船舶による艦隊まで有した。海賊による莫大な被害や損害を受けて、最終的にジョージ1世は、海賊たちを壊滅させるためにウッズ・ロジャーズをバハマ総督に任命した。1718年、ロジャーズは7隻の艦隊とともにナッソーに到着すると、海賊を辞めるならば恩赦を与えると彼らに布告し、実際、海賊を辞めることを決意した者にはすべて恩赦を与えた。この申し出を受けた有名人としてはホーニゴールドがいる。そしてロジャーズは恩赦を拒絶した海賊の徹底的な取り締まりを命じた。元ナッソーの海賊として地理を熟知するホーニゴールドは、かつての仲間たちを熱心に追跡し、黒髭やヴェインは逃げおおせたものの、10人の海賊が彼に拘束され、1718年12月12日の朝にその内の9人が処刑された。これらによってイギリスは支配権を再確立し、バハマでの海賊共和国を終わらせた。逃亡した海賊たちは、カリブ海の他の地域で海賊行為を続けた。
海賊共和国 行動規範（Code of Conduct）
海賊たちは、彼らが「海賊の掟」と呼ぶ規則によって活動していた。そうした事実が、ニュープロビデンス島の支配が一種の「共和国」だったという彼らの主張の根拠でもあった。掟に基づいて、海賊たちは自分たちの船を民主的に動かし、略奪を平等に分け合い、公平な投票によって自分たちの船長を選んでいた。海賊の多くは、アン女王戦争（1702年-1713年）の終結以来の私掠船の廃業者たちや、商船や海軍艦艇に待遇の不満から反乱を起こした元船員たちであり、また、多くのアイルランド人の中にいるアフリカ人も乗組員として平等なメンバーになることができ、何人かのムラートの中には海賊船長になった者もいる。また、海賊の中には、スチュアート朝の復活を目指して海賊になったジャコバイトたちもいた。
海賊の掟
海賊の掟（かいぞくのおきて、pirate code）とは、海賊たちが自らの共同体の秩序を守るために制定していた独自の行動規範のこと。海賊条項（pirate articles）や合意条項（articles of agreement）とも呼ばれる。海賊行為に関わる各種の規律統制や戦利品の分配、負傷した仲間への補償などを予め掟や合意として取り決めていた。
本稿では海賊黄金時代のカリブの海賊によるものについて解説する。
海賊の掟 歴史や事例
バッカニア（Buccaneer）は、当時の他の船と同様に、とりわけ乗組員の行動を統制する船の掟の下に活動していた。これらの「合意条項」はどの国からも独立した権威となり、さまざまな意味でChasse-Partie、Charter Party、Custom of the Coast、またはJamaica Disciplineと呼ばれた。後世に、これらは海賊の法典として知られるようになった。掟は船長によって異なり、時に航海の度にも異なったが、懲罰規定、戦利品の分配規則、負傷者に対する補償規定など、共通点も多かった。
各乗組員は、掟に署名または印を付けるように求められ、それから忠誠や名誉の宣誓をした。宣誓は時々、聖書を使って行われたが、聖書が無かったジョン・フィリップスの部下は斧で誓いを行った。伝説によれば、他の海賊では交差したピストルや刀を使った場合や、あるいは人間の頭蓋骨に誓ったり、大砲を跨ぐということもあった。この行為によって署名者を正式に仲間に迎え入れ、一般に役職決めや問題解決の投票、武装、略奪の分け前を得る権利を与えた。署名された掟は目立つ場所に、しばしば船長室の扉に掲示されていた。
海賊の掟 歴史や事例
海賊の略奪によって拿捕された船から、新しい乗員を確保し、掟に署名させることがあった。これは場合によっては自発的に、他には拷問や死の恐怖から逃れるための仲間入りだった。船大工や航海士などの貴重な海の専門家・技術者は、無理やり掟に署名させられる可能性が高く、署名せずとも、解放されることは滅多になかった。一方では自ら進んで仲間入りした場合であっても、あくまで海賊たちに署名を強要されたような形式を要求する者もいた。というのも、もし当局に拘束された場合に、強制的に従わされたと抗弁する余地が生まれるからである。一般的に掟に署名しなかった者は、当局に捕らえられた時に、裁判で無罪判決を下される機会が非常に多かった。
海賊たちによる掟は、当時の一般船舶での合意、特に私掠船での合意と綿密に関係しており、そこから派生したものである（一般的に海賊のものよりも不平等なものであったが）。商船や私掠船の合意は中世ヨーロッパに遡ることができ、商人や船の所有者と、船員たちとの間での利益を共有するための「joint hands」の協定のシステムに見ることができる。