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京浜電力 設備
甲信線の送電先としては終点戸塚変電所のほか橋本変電所・旭変電所が存在した。橋本変電所は神奈川県北部の高座郡相原村（現・相模原市）にあり、甲信線からの電力はここで66キロボルトに降圧されたのち東京電灯八ツ沢線（桂川の八ツ沢発電所が起点）で東京方面へと送電される。橋本変電所経由の送電経路は初代京浜電力時代の1924年10月より使用されている。この橋本変電所には旭変電所とを結ぶ154キロボルト送電線「旭線」も接続する。終点旭変電所は横浜市鶴見区駒岡町にあり、甲信線からの電力が川崎・鶴見方面の需要地へと供給すべく送られた。旭線の使用開始は東京電灯移管後の1926年12月であった。
甲信線は大同電力が東京電灯へと売電するための送電経路として使用された時期もある。甲信線を通じた大同電力による送電は初代京浜電力時代の1924年1月より開始された。送電開始に際し甲信線塩尻開閉所に大同電力桃山発電所を起点とする同社の77キロボルト送電線が接続したが、初代京浜電力では暫定的に桃山発電所からの電力を77キロボルトの電圧のまま引き取り、甲信線の一部を割いて東京電灯送電線に接続する地点まで送電した。同年11月に昇圧用の大同電力塩尻変電所が完成したため、それ以降は大同電力からの電力は154キロボルトへと昇圧の上で甲信線へと送られるようになっている。次いで12月に塩尻変電所へと中央電気の送電線が延長されたことで、塩尻経由で中央電気大谷・鳥坂両発電所や長野電灯平穏発電所の発生電力も甲信線へ送られるようになった。
1929年2月になり、大同電力は天竜川電力南向発電所から東京電灯釜無川変電所まで自社154キロボルト送電線「東京送電線」を完成させ、甲信線への接続地点に釜無川変電所を加えた。この東京送電線は翌年までに残部も完成し、南向発電所および塩尻変電所から横浜市港北区南綱島町の大同電力東京変電所へと至る長距離送電線となる。これを機に大同電力は東京電灯への供給地点を自社送電線の活用が可能な東京変電所へと移すよう求めたが、供給増加問題と重なって交渉は難航、1934年（昭和9年）12月になってようやく切り替えを果たした。この結果、大同電力から東京電灯への供給地点は東京変電所へと移され、甲信線は大同電力の電力輸送に関しては原則使用されなくなった。
甲信線は1939年4月の日本発送電設立に際し釜無川・橋本・戸塚・旭各変電所など関連施設ともども東京電灯から日本発送電へと出資された。日本発送電時代の送電線名は「甲信幹線」（竜島 - 戸塚間）である。
後鳥羽院尊儀
後鳥羽院尊儀とは、広島県三次市作木町香淀に存在する墓碑である。
後鳥羽院尊儀 概要
作木町香淀字川毛の市道淀峠線沿いにある角石塔である。
史書によると、承久の乱の後、後鳥羽上皇は大坂から播磨国を経由して、船坂峠を越えて備前国院庄を通過して、美作国、伯耆国へと抜けて、隠岐の島へ流されたことになっている。
しかし、鎌倉幕府が上皇が地方の豪族に奪還されることを警戒して替え玉を用意し、本当の流刑ルートがあった、という説もある。
付近の大山の天王山には、「後鳥羽院御陵」と呼ばれる陵（自然石）が存在する。標識を目印にして、市道香淀三次線から石段を上がると木立の中に存在する。
『大山国郡志』では，後鳥羽上皇崩御の地と伝えられ、『浄円寺文書』では，上皇が隠岐の島からこの地で崩御し、「花後林見天雲鳳皇」という法名を与えられたとなっている。
周辺の地域には，上皇ゆかりの名称として「ゆかん岩」・「はいばら」・「番僧」・「多宝茶」などがある。
花房職則
花房 職則（はなぶさ もとのり）は、安土桃山時代から江戸時代前期の武将である。
家系は常陸国久慈郡花房郷を領した足利氏の一門、上野氏の庶流・花房氏である。
花房職則 概要
花房職之の長男として、天正8年（1580年）に生まれる。慶長5年8月（1600年9月）、徳川家康に拝謁する。
慶長19年11月29日（1614年12月29日）、大坂冬の陣において、野田福島で首級を得る。元和元年5月7日（1615年6月3日）、大坂夏の陣でも戦功を立てた。
元和3年（1617年）には家督と父の遺領を継ぎ、その際1000石を弟・職直に与え、自身は7220石を知行する。元和5年7月（1619年8月）、島津義弘没後、幕府からの要請で、幕府による弔問の銀千枚を島津家まで届けた。元和6年11月27日（1620年12月20日）、41歳で没した。家督は長男・職利が継いだ。
渡部義雄
渡部 義雄（わたなべ よしお、1893年3月25日 - 1964年12月17日）は、日本の会計学者。
渡部義雄 略歴
東京府東京市麻布区（現：東京都港区）生まれ。麻布中学校より大倉高等商業学校（現：東京経済大学）予科、本科を経て、1913年神戸高等商業学校（現：神戸大学）卒。東会計人事務所に入所。各務鎌吉の援助で、1920-1922年英国に留学し、英国勅許会計士の会計事務所において訓練を受けた。のち立教大学講師を務めた。
花房職利
花房 職利（はなぶさ もととし）は江戸時代前期の旗本である。
家系は常陸国久慈郡花房郷を領した足利氏の一門、上野氏の庶流・花房氏である。
花房職利 概要
花房職則の長男として出生する。元和6年12月（1621年1月）、時の将軍・徳川秀忠に拝謁したのち父の遺領を相続し、備中国高松7220石取りの3代領主となる。
寛永11年（1634年）、将軍家光の上洛の際に、遠江今切の浜名湖にて渡船の手配を担当。正保5年（1648年）1月2日、41歳で没した。
フォートナイト (ゲーム)
『フォートナイト』（Fortnite）は、Epic Gamesが販売・配信する、2017年に公開されたオンラインゲーム。クラフト要素のあるサードパーソン・シューティングゲーム（TPS）であり、PvEアクションやバトルロイヤル、サンドボックス、レースゲーム、リズムゲームといった異なるゲームジャンルのゲームモードを提供している。
フォートナイト (ゲーム) 概要
本作は同じゲームエンジンを使用して、3つの異なるゲームモードとして提供している。「世界を救え」モードは、最大4人のプレイヤーがゾンビのようなモンスターを撃退し、オブジェクトを防御する協力型CO-OPモード (PvE)。「バトルロイヤル」モードは基本プレイ無料でプレイできるバトルロイヤルゲームであり、最大100人のプレイヤーが最後まで生き残るために他のプレイヤーと対戦する(PvP)。「クリエイティブ」モードでは、プレイヤーが独自の世界を作成することができる。
バトルロイヤルモードは、同時接続プレイヤーが2018年2月に340万人、同年11月には830万人に達した。2019年2月に開催された「マシュメロ」コラボイベントでは、1000万人を超えるプレイヤーが同時に接続した。基本無料だが、スキン（プレイヤーキャラクターの外見変更アイテム）や追加パックの販売で収益を得ており、2018年4月の月間売上は2億9600万ドル（約325億円）に達し、欧米では社会現象になっていると報道された。
課金アイテムである「Vinderbucks」（略称: V-Bucks）は、ゲーム内で使用できるコスチュームアイテム(スキン、と呼ばれる)やエモート(ダンス)などの購入に使用でき、世界を救えモードでのコスチュームなどはステータスに影響する。
フォートナイト (ゲーム) 開発
当初は『Minecraft』や『Left 4 Dead』を合わせたような協力型サバイバルゲームであったが、後に『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』（以下「PUBG」）のような爆発的な人気を博していたバトルロイヤルモードを追加することによって急速に人気を得た。マスタードによれば、エピックのチームは『PUBG』のようなバトルロイヤルゲームを愛しており、『フォートナイト』のエンジン内に同様のモードを制作する方法を探った。開発の早い時期から「プレーヤーが遊ぶのを躊躇わないように1ゲームの試合時間が長すぎないよう設定する」という点に留意しており、目安としては18-25分を想定。建築要素がバトルロイヤルモードにおいてどのように機能するかは未知数であったが、プレイ動画の鑑賞など十分に機能しており、また行動範囲縮小のため建築を高速に行えるよう調整も実施した。
Epic Gamesは『フォートナイト』開発に注力するためにリソースを移行し、同社のParagonは正式版になることなく運営を終了した。
フォートナイト (ゲーム) 開発
2018年6月12日にリリースされたSwitch版においてはゲーム単独でボイスチャット可能な初のゲームとなった（他のゲームは別途ボイスチャットアプリが必要になる）。また、PS4版と同じく、有料のオンラインサービスに加入せずにプレイ可能である。
当初、ソニーの方針によってPS4におけるプラットフォーム間のクロスプレイ機能が制限されていたが、後の方針転換によって制限は撤廃された。
2021年12月6日に、チャプター3の開始に伴い、次世代のUnreal Engine 5へ移行したことが正式に発表された。
2025年6月5日に発売されたNintendo Switch 2での動作確認に問題点があったことから、Nintendo Switch 2版をリリースした。なお、Nintendo Switch版を起動するとピーリーのイラストとともにSwitch2版を使うようにアナウンスされ、それ以降の操作は「B・ホーム・キャプチャ」ボタン以外受け付けなくなる（Bボタンを押すとニンテンドーeショップへ移動する）。
フォートナイト (ゲーム) 世界を救え
世界を救え (Save the World) は、Epic GamesおよびPeople Can Flyによって開発された協力型のタワーディフェンス・サバイバルゲームモード。Epic Gamesのティム・スウィーニーは『Minecraft』と『Left 4 Dead』を合わせたようなゲームと表現している。2020年5月現在は有料パック購入者のみプレイできる。本モードは、「バトルロイヤル」モードよりはるかに高いマシンスペックを必要とするため、モバイルデバイスやNintendo Switchへの対応予定は無いとしている。2017年7月25日にPC、PS4、Xbox Oneへ有料早期アクセスタイトルとしてリリースされた本モードは、2018年8月に日本語ローカライズに対応。2018年内に完全な無料プレイが予定されていたが度々延期され、2020年6月に無料化の取り消しが発表された。
突如発生したストームによって人口の98%が消滅し、ハスク（モンスター）へと突然変異した人間が現れた世界を舞台に、生き残った人間達が世界を救う戦いを行う
複数のプレイヤーが協力し、拠点を守ったり、生存者を救出したり、貴重なアイテムを探索したりといった、様々なミッションを楽しめる。後述のバトルロイヤルモードとの違いとして、トラップや銃火器の設計図を手に入れ生成をする必要がある。
ヒーロー
フォートナイト (ゲーム) 世界を救え
「世界を救え」モードでは4種類のヒーローからプレイヤーキャラクターを選択できる。
アウトランダー - 素材を収集することに秀でる。
ソルジャー - 遠距離武器での戦闘に秀でている。
ニンジャ - 機動力や近接攻撃に秀でて2段ジャンプも可能。
コンストラクター - 建築を強固なものにし、防衛することに秀でている。
ディフェンダー
それぞれが異なる武器タイプに特化した、ミッション中にヒーローと一緒に戦うAI制御のキャラクターで4種類のタイプがある。
ブルーザー - 近接武器で戦う訓練を積んだディフェンダー
ショットガンナー - ショットガンで戦う訓練を積んだディフェンダー
ライフルマン - アサルトライフルで戦う訓練を積んだディフェンダー
スナイパー - スナイパーライフルで戦う訓練を積んだディフェンダー
ガンスリンガー - ピストルで戦う訓練を積んだディフェンダー
サバイバー
制御不能なキャラクターでサバイバー・スクワッドに割り当てられて、プレイヤーのヒーローとそのパーティーの能力アップや様々なボーナスを与えることができる。また、フィールド上にもAI制御の救助を求めるサバイバーが存在する。
クエストを進めるにつれて様々な種類のモンスターが現れる。
ハスク
フォートナイト (ゲーム) 世界を救え
人間が突如現れたストームによって変異してしまったモンスターの総称。
ハスク - 標準的なハスク。手による近接攻撃を行う。
ハスキー - 大柄なハスク。HPが高く、攻撃力も高い。手による近接攻撃を行う。
スプローダー - 爆発するプロパンタンクを担いだハスキー。プロパンタンクを投げつけたり、自爆したりすることで攻撃する。建築物へのダメージが大きい。
ビーハイヴ - 頭部が蜂の巣で覆われたハスク。プレイヤーめがけて蜂の群れを襲わせることで攻撃する。頭部を撃つと蜂の巣が壊れ標準的なハスクに戻る。
ピッチャー - 野球選手のような姿をしたハスク。プレイヤーに骨を投げつける遠距離攻撃をする。
ロバー - 女性の姿をしたハスク。頭蓋骨や蜂の巣を投げて建築物やプレイヤーを攻撃する。
ハスクリング - 小柄なハスク。機動力が高く、プレイヤーめがけて飛びつき、手による近接攻撃を行う。
ザッパー - ガンマンのような姿をしたハスク。プレイヤーに右手から指鉄砲のレーザーを発射し攻撃する。
ライオットハスキー - 冷蔵庫のドアの盾を持つハスキー。正面からの攻撃をほぼ完全に無効化するため防御力が高く、さらに攻撃力も高い。
ヒーラーハスク - 医者の格好をしたハスク。攻撃方法は通常のハスクと変わらないが、周囲のハスクを回復させる効果がある。
ミストモンスター
フォートナイト (ゲーム) 世界を救え
スマッシャー - 巨大な敵で左手が肥大化している。建築物を破壊することを目的に動く。HPが高く攻撃力も高い。
テイカー - 飛行する敵。プレイヤーを標的に動く。建築物を通り抜けることが可能で、攻撃力は非常に高い。
ブラスター - プレイヤーに目からレーザーを発射し攻撃する。攻撃の精度は徐々に上がっていく。
フリンガー - ハスクを投擲する敵。壁越しにハスクを送り込む。
その他
ミミック - 宝箱に擬態している敵。宝箱を開けたり、攻撃したりするとプレイヤーに襲いかかる。倒すと報酬を得られる。
トロール - ブルーグローと呼ばれる燃料を拾おうとすると奪い取り、もぐらたたきのようなミニゲームが始まる。倒すと2つのブルーグローと報酬が得られる。
様々なミッションがあり、ミッションに成功することで報酬を得られる。
フォートナイト (ゲーム) 世界を救え
爆弾運搬 - 武器庫から発射装置まで線路をつなぎ、爆弾の運搬中と発射の準備中の間防衛するミッション。
ストームと戦え - A.T.L.A.S.と呼ばれる立方体の装置を防衛するミッション。カテゴリー1～4まで存在し、数字の数だけA.T.L.A.S.の数が増えるため難易度が上がる。
雷を越えて - 科学者のバンを空に飛ばすミッション。一度の燃料供給では飛ばせないため2度の防衛が必要になる。
レーダーグリッド建築 - フィールド上にあるホログラムの設計図通りにレーダー塔を建築するミッション。
召喚の祠を破壊せよ - 召喚の祠と呼ばれるモンスターを生み出すオブジェクトを、モンスターを倒して破壊していくミッション。
シェルター退避 - シェルターがモンスターに襲われている状態から始まる。モンスターを倒し、時間内に防衛準備を整え、再来するモンスターからシェルターを防衛するミッション。
シェルター修理 - 機能を失ってしまったシェルターを修理するため、マップ上に散らばったモジュールを回収し、防衛するミッション。
サバイバー救助 - フィールド上に居るサバイバーを救助するミッション。車上で救助を待つ者や、治療が必要な者、説得が必要な者など、様々なサバイバーを救助する。
データ回収 - ストーム観測用気球に入っているデータをモンスターから防衛するミッション。
撃破と回収 - 制限時間内にモンスターを倒し、モンスターのデータを集めるミッション。
補給 - 時間内に指定されたオブジェクトを破壊し、物資を集めるミッション。
拠点の燃料補給 - ブルーグローの鉱床を発見し、サイフォンで時間内に指定された量を集めるミッション。サイフォンが起動している間は防衛する必要がある。
ロケット発射 - 別のエリアに進むために必要なミッション。3度の防衛が必要になる。
ストームシールド防衛 - 各エリアにあるミッション。それぞれ十段階ある。ストームシールドと増幅器を数ウェーブにかけて襲いに来るモンスターから防衛するミッション。
ポータル - ストームキングと呼ばれるボスを倒すミッション。
フォートナイト (ゲーム) バトルロイヤル
バトルロイヤル (Battle Royale) は、基本プレイ無料のモードであり、最大100人(チャプター6ミニシーズン2では最大80人)で最後の1人または1組になるまで戦う。本モードでもマップ内に落ちている資源を採取してそれを利用し建築が可能。「世界を救え」とは違い、キャラクターごとにステータスが違わず、課金等によるアドバンテージを無くしている。しかしキャラクターの大きさなどによって見えやすさの違いが生まれることもある。プレイすることによって無料でも報酬は受け取れるが、V-Bucksを使用することによってより大きな報酬が受け取れるバトルパスを利用できる。プレイヤーは約2km四方の無人島に、バトルバス（空を飛ぶバス）から降り立つ。スカイダイビングで落下し、グライダーを操作し好きな場所に降りることができる。
開始時点ではすべてのプレイヤーが平等であり、最初は「ツルハシ」を持っている。そのツルハシで建物や樹木を壊すことで資材を入手でき、それを消費して壁、床、階段、屋根を作り、攻撃を防御したり、足場として使用できる。ツルハシで相手に直接ダメージを与えることもできる。また、マップの各所には宝箱や武器が散らばっており、入手した武器で他のプレイヤーを倒すと、倒したプレイヤーが所持していた武器やアイテムを入手できる。また、コラボイベントが開催されている期間は、特別仕様の宝箱やアイテムが出現する。
フォートナイト (ゲーム) バトルロイヤル
時間経過によりマップに嵐（ストーム）が迫ってくる。ストームエリアは徐々に拡大し、エリア内にいる間はダメージを受ける。マッチ終盤になるにつれ、受けるダメージが多くなり、行動できる範囲も狭くなる。チャプター3シーズン3より「ストーム酔い」という要素が追加され、長時間ストームに留まることでストームによる体力の減少が速くなるようになった。
他のプレイヤーを全て倒し、最後の1人、あるいは1チームになると勝利（ビクトリーロイヤル）となる。また、ビクトリーロイヤルをすると各シーズンごとに傘（グライダーアイテム）を入手することができる。
モードは、1人で戦う「ソロ」、2人1組で戦う「デュオ」、3人1組で戦う「トリオ」、4人1組で戦う「スクワッド」、20対20で戦い、リスポーン可能な「チームランブル」がある。チャプター3シーズン2からは、建築が不可能な代わりに、通常のシールドとは別で付与される「オーバーシールド」が存在する「ゼロビルド」が追加された。
フォートナイト (ゲーム) バトルロイヤル
チャプター4シーズン2より、「ランクマッチ」も実装された。ランクティアはブロンズからアンリアルまであり、自分の順位や撃破数によってランクが上下する。ランクマッチが実装されたことにより「アリーナ」「トリオ」が廃止されたが、ユーザーからの批判的な意見もあってか、2023年6月1日より非ランクマッチにおいてトリオが再びプレイ可能になった。また、特別な条件でマッチを行う期間限定で遊べるモードもある。また、バトルロイヤル独自のストーリーが構成されており、主にそのストーリーに応じて、毎シーズンまたはアップデートでマップ変化が行われる。
それぞれサーバーがあり、アメリカ東、アメリカ西、ブラジル、ヨーロッパ、アジア、オセアニア、中東の計7つである。以前、中国政府により隔離された中国サーバーが存在したが、2021年11月1日午前11時をもって新規ユーザー登録、及びソフトのダウンロードが停止され、同年11月15日午前11時にはログインできない状況になり、完全に中国サーバーのサービスが停止された。
フォートナイト (ゲーム) クリエイティブ
クリエイティブ (Creative) は、最大100人のv7.00（シーズン7）から追加されたモード。自分のクリエイティブ島では様々なオブジェクトが用意されており、それを選んで自由に配置し自分だけのコンテンツを作成できる。専用のスマホを使い、オブジェクトを移動させることも可能。自分の島では自分でルールを設定し、フレンドと遊ぶことができる。
フレンドやコミュニティにより選ばれた島に移動してプレイすることも可能。またクリエイティブハブやディスカバリーのおすすめの島の中からクリエイターの作った島を遊ぶことも可能。一部の島はフォートナイトワールドカップにも使用された。
フォートナイト (ゲーム) インポスターズ
インポスターズ（Impostors）は、チャプター2シーズン7中盤の2021年8月17日から追加されたモード。最大10人でプレイ可能なモードで、基本的なルールはAmong Usに酷似している。8人の「エージェント」は様々な任務をこなし、全ての任務を完了するか全てのインポスターを投票で排除することを目的とし、2人の「インポスター」はエージェントを妨害したり撃破したりしてエージェントとインポスターの数を同じにすることを目的とする。
なお、Among Usの開発会社であるInnerSlothは、インポスターズの発表当初からゲームのルールや用語等が同作と酷似していることを指摘しており、同様の理由からプレイヤーからの批判的な意見も多かった。これらの反響を受けてか、2021年10月23日に、Epic GamesはインポスターズがAmong Usをインスパイアしたものであるということを公式Twitterにて明らかにし、InnerSlothとのコラボを示唆した。そして2022年6月10日、InnerSlothはフォートナイトとAmong Usが正式にコラボすることを発表し、フォートナイト内にAmong Usのキャラクターをモチーフにしたバッグアクセサリーと、同社が開発したゲーム「The Henry Stickmin Collection」をモチーフにしたエモートが登場した。
フォートナイト (ゲーム) インポスターズ
2022年8月30日に行われたアップデートをもって、インポスターズの公開が一旦終了となった（公式サイトでは「保管庫入り」と記載）。Epic gamesは終了の理由について「他のプロジェクトに注力するため」と述べている。
フォートナイト (ゲーム) バリスティック
バリスティック（Ballistic）は、2024年12月11日に早期アクセス版として追加された5対5のチームに分かれて戦うファーストパーソン・シューティング（FPS）の競技モード。アタッカーとディフェンダーのチームで分かれ、毎ラウンド開始前にクレジットで武器や消耗品を購入し、アタッカーがマップ内にあるA地点またはB地点に装置を起爆させるか、ディフェンダーがそれを阻止しアタッカーが全滅するとラウンド勝利。6ラウンドごとに攻守が入れ替わり、7ラウンドを先取したチームが勝利となる。
フォートナイト (ゲーム) Unreal Editor for Fortnite
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) は2023年3月に登場したPCアプリケーション。フォートナイト内のクリエイティブとは異なり、Unreal Editorを使用して高度なゲーム開発ができる。
フォートナイト (ゲーム) 略歴
2018年
3月8日 - PS4、PC版の日本語版が配信開始。
3月30日 - iOS版が配信開始。
6月13日 - Nintendo Switch版が配信開始。
8月13日 - 機種限定でAndroid向けベータ版がリリース。
8月23日 - 世界を救え 日本語版早期アクセス開始。
10月12日 - 世界を救えの無料プレイローンチの延期を発表。
12月13日 - PS4、NSw用パッケージ版『フォートナイト ディープフリーズバンドル』発売。ただし、BD-ROMやゲームカードなどのメディアは同梱されず、本編はダウンロードによってインストールする。追加アイテム用のコードのみ同梱される。
フォートナイト (ゲーム) 略歴
2020年
4月21日 - Android版がGoogle Playストアで配信開始。
6月30日 - 「世界を救え」「バトルロイヤル」「クリエイティブ」モードの早期アクセス終了。同日、正式リリースされた。
8月14日 - 規約違反を理由にApp Store、Google Play ストアから削除された（ § トラブル・問題点)。しかし2020年現在、Epic Gamesは同作品をApp Store、Google Playストアに戻すよう連邦裁判所に要請している（Epic Games対Apple訴訟）（Epic Games対Google訴訟）。
11月10日 - Xbox Series X/S版の配信開始。
11月12日 - PS5版の配信開始。
フォートナイト (ゲーム) 評価・社会影響
2017年10月、「バトルロイヤル」モードをリリースから2週間余りでプレイヤー数が1000万人を記録した。
2018年6月にサービス開始からわずか1年弱でプレイヤー1億2500万を達成。2018年11月には登録プレイヤー数が2億人を超えている。Switch版『バトルロイヤル』が配信された際に、任天堂アメリカのレジナルド・フィサメィCOOは、24時間で200万ダウンロードされたと発言している。
2018年3月には調査会社SuperDataは『フォートナイト』の月間売上が『PUBG』を超えたとの調査結果を公開した。対象期間は2018年2月でPUBGの1億300万ドル（約109億円）に対し『フォートナイト』が1億2600万ドル（約133億円）の売上を達成した。同年4月の月間売上は2億9600万ドル（325億円）に達している。
ワールドカップ決勝でフランス代表のグリーズマンがゴールパフォーマンスとして、本ゲームのエモートと言われる動作を行った。
2018年7月にはIMGの仲介によりJazwaresと提携し関連製品の製作を発表している。
2018年12月、『別冊コロコロコミック』にて4コマ漫画が掲載される事が発表された
。
フォートナイト (ゲーム) 評価・社会影響
『フォートナイト』と似ている「フォーク・ナイフ」といった誤用・ネットミームを生み出しており、ゲーム内に資材を収集できるが操作はできないフードトラックのフォーク・ナイフをチャプター2時代に実装している。
子どもたちが学校でプレイすることをやめてくれないとの苦情から、ロード画面に「ヒルマン先生が学校で遊ぶなと言っている」と表示されたことがある。イギリスの複数の大手メディアからは子供への悪影響であるとして『フォートナイト』への批判が出ているが、小学生向けの漫画雑誌『月刊コロコロコミック』にて毎号にわたり攻略特集が組まれている。ゲームスキル向上のための指導者の市場も僅かではあるが存在する。
2019年10月25日、秘密保持契約を破り一般公開前の「チャプター2」の内容をネット上に公開したとして、Epic側は元テスターのロナルド・サイクスを提訴した。
2020年5月、本作の登録ユーザーが3億5000万人を突破した。
2022年にはロシアのウクライナ侵攻を受けてEpic Gamesがフォートナイトの3月20日から4月3日までの純利益となる1億4400万ドル（約177億円）をウクライナへの支援団体に寄付することを発表した。
フォートナイト (ゲーム) 評価・社会影響
アメリカのプロゲーマーNinjaが2018年4月末に主催したNinja Vegas 18ではプロアマ混合で大会が行われた。ゲーム実況配信サイトのTwitchで行われたこのイベントの実況中継は66万7000人という最多同時視聴者記録となった。
2018年5月21日、Epic Gamesはeスポーツを支援するとし、公式大会の賞金に1億ドルを提供すると発表した。その公式大会「Fortnite World Cup」は2018年後半から予選を行い2019年7月にアーサー・アッシュ・スタジアムで開催の本大会となる予定である。
その他にも「スカーミッシュ」という大会も既に行っており続いて夏と秋に既に連続して行われている。
2019年7月26日から28日まで開催された世界大会（ワールドカップ）の賞金総額はeスポーツ史上最高額の3000万ドルとなって優勝者の当時16歳のBughaも過去最高の300万ドルを手にした。
フォートナイト (ゲーム) トラブル・問題点
PUBG類似問題
→「PlayerUnknown's Battlegrounds § フォートナイトとの類似性」、および「PlayerUnknown's Battlegrounds § 競合類似タイトルの訴訟」も参照
本作および、同ジャンルの『荒野行動』は、ゲーム性とシステム面において『PUBG』と類似していることが問題視されており、『PUBG』開発元のPUBG Corpから提訴を受けていた。その後、本作に対する訴訟は取り下げられた。
クライストチャーチモスク銃乱射事件
2019年3月15日、ニュージーランドで起きたクライストチャーチモスク銃乱射事件の犯人が「『フォートナイト』が私を殺人者になるべく訓練してくれた」などと述べている。
ダンスエモート問題
本作のダンスエモートに関して、複数の訴訟が起きたがいずれも取り下げられている。
AppleおよびGoogleとの訴訟問題
フォートナイト (ゲーム) トラブル・問題点
→詳細は「Epic Games対Apple訴訟」を参照2020年8月、AppleとGoogleは、規約違反を理由にApp Store、Google Play ストアから本作を削除した。これについてEpic Gamesは、AppleおよびGoogleを相手取り訴訟を起こし、訴状を公表。アップルの有名なCM「1984」をパロディにした映像をYouTubeやゲーム内、Twitterなどで公開。さらには大会も開かれ、Appleをイメージしたリンゴスキンが賞品になっていた。この問題により、iOS、Androidでプレイしているプレイヤーがアップデートが出来なくなり、チャプター2シーズン4以降がプレイ出来なくなった。
iOS版については裁判において、アプリ配信規約の見直しなどが命じられたことなどを受けて、AppleがApp Storeでの配信を容認したことから、2025年5月20日に本作の配信を約5年ぶりに再開した。
欧州連合競争法の一つであるデジタル市場法が欧州連合（EU）で2022年に発効したのを受け、Appleが独自のアプリストア開設を容認したことから、2024年8月にEU域内において、本作の配信を4年ぶりに再開した。
フォートナイト (ゲーム) トラブル・問題点
日本でも2024年6月時点でiOSでは本作の配信が出来ない状態が続いていたが、同月12日に他の事業者がアプリストアを提供することや他の課金システムを利用することを妨げる行為を禁止する「スマートフォンにおいて利用される特定ソフトウェアに係る競争の促進に関する法律（スマホソフトウェア競争促進法）」が第213回国会において、可決・成立したことを受けて、2025年後半を目途に本作を再リリースする予定。
コーラル・キャッスル問題
2020年8月、アメリカ合衆国フロリダ州にある有名観光スポット「コーラル・キャッスル」をEpic Gamesが作品内のマップエリアとして名前やイメージを無断で使用し、ゲーム内に登場するオブジェクトのデザインに共通点が見られるため、権利者であるCoral Castle Museumから提訴された。
中国版のサービス終了
2021年11月15日、中国版がサービス終了した。中国版は、海外版とは仕様が大幅に異なっており、V-Bucksは購入するのでなく、定期的に付与される仕組みになっていたり、1試合の時間は20分間に制限され、それまでに撃破されなかったプレイヤーの全員が勝利する仕組みになっていた。終了した理由は、収益はほぼゼロに近かったからと考えられている。
プライバシー侵害、ダークパターン問題
2022年12月19日、Epic Gamesは13歳未満の児童の個人情報を保護者の同意なく収集したうえ、デフォルトで文字や音声によるチャット機能をオンにしていたことで、児童らをいじめなどを受けるリスクにさらしていたとして児童オンラインプライバシー保護法（COPPA）違反に問われ、米連邦取引委員会（FTC）に2億7500万ドルの制裁金の支払いを命じられた。これはFTCの規則に違反した企業が支払う制裁金としては過去最高額である。また同時に、ダークパターンを用いてユーザーに不当な請求をしたとして、FTCはEpic Gamesに2億4500万ドルの制裁金の支払いを命じた。
禅林院
禅林院（ぜんりんいん）は、以下の寺院などの院号である。
京都市立室町小学校
京都市立室町小学校（きょうとしりつむろまちしょうがっこう）は、京都市上京区にある公立の小学校。京都御苑（御所）の北西側一帯が通学区域であり、元学区としての室町学区である。
京都市立室町小学校 概要
明治2年（1869年）に京都で開校した64の番組小学校のうち3つの小学校を、明治26年（1893年）に統合して設立された。学校名は、所在地である室町頭町から来ている。学区内に室町幕府が置かれていたことから来ていると説明されることもある。
京都市立室町小学校 沿革
1869年（明治2年）- 京都で番組小学校設立。室町小学校は3つの番組（上京六番組・上京七番組・上京十三番組）によりそれぞれ設置された3つの小学校を起源に持つ。
上京六番組（→上京第五区→上京第五組）
1869年（明治2年）12月6日 - 上京六番組小学校設立（木ノ下突抜町）
その後、木下尋常小学校に改名
上京七番組（→上京第二区→上京第二組）
1869年（明治2年）10月1日 - 上京七番組小学校設立（竹園町）
その後、竹園尋常小学校に改名
上京十三番組（→上京第十区→上京第十組）
1869年（明治2年）10月16日 - 上京十三番組小学校設立（畠中町）
その後、校名を常習に改名
1881年（明治14年） - 校名を玄武に改名
京都市立室町小学校 通学区域
室町小学校の通学区域は、後述の室町学区の町と北区の出雲路学区のうち出雲路立テ本町と、出雲路松ノ下町の一部である。
出雲路学区にあった出雲路校は昭和18年（1943年）に閉校となり、出雲路立テ本町と、出雲路松ノ下町の一部が室町校の通学区域に含まれることになった。
昭和23年（1948年）4月10日に通学区域の一部（今出川通以南の町）が京都市立小川小学校の通学区域に変更された。（当該区域は、小川小学校の統廃合により平成7年（1995年）から京都市立新町小学校の通学区域となっている。）
京都市立室町小学校 室町学区
室町学区（むろまちがっく）は、京都市の学区（元学区）のひとつ。京都市上京区に位置する。明治初期に成立した地域区分である「番組」に起源を持ち、学区名の由来ともなる室町小学校の通学区域とほぼ合致し、今でも地域自治の単位となる地域区分である。
明治2年（1869年）の第二次町組改正により成立した上京第6番組、上京第7番組、上京第13番組に由来し、同年には、それぞれの区域内に上京第6番組小学校、上京第7番組小学校、上京第13番組小学校が創立した。
上京第6番組は、明治5年（1872年）には上京第5区、明治12年（1879年）には区が組となり上京第5組となった。設置された上京第6番組小学校は、その後校名を木下に改称した。
上京第7番組は、明治5年（1872年）には上京第2区、明治12年（1879年）には区が組となり上京第2組となった。設置された上京第7番組小学校は、その後校名を竹園に改称した。
上京第13番組は、明治5年（1872年）には上京第10区、明治12年（1879年）には区が組となり上京第10組となった。上京第13番組小学校は、その後、校名を常習に改名し、1881年（明治14年）には玄武に改名した。
京都市立室町小学校 室町学区
上京第2・5・10組は、学区制度により明治25年（1892年）には上京第2学区となった。明治26年（1893年）4月1日、木下・竹園・玄武の3校を統合し、室町尋常小学校を設立した。
大正7年（1918年）4月1日に周辺町村が京都市に編入されるにあたり、愛宕郡上賀茂村の一部（大字小山の全部と大字上賀茂の一部）の区域は上京区の上京第2学区に組み入れられた。その区域は概ね現在の紫明学区と元町学区に当たる。（なお、紫明学区には、大正7年に京都市に編入された区域だけでなく、編入以前からの京都市域が、紫明学区南端の鞍馬口通沿いに含まれる。→「#紫明学区に含まれる町」参照。）
昭和4年（1929年）に、学区名が小学校名により改称され、上京第2学区から室町学区となった。学区内には、昭和3年（1928年）に第二室町校（のちに校名を紫明に改称）、昭和11年（1936年）に第三室町校（のちに校名を元町に改称）が創立された。
京都市立室町小学校 室町学区
昭和16年（1941年）に国民学校令の施行により学区の根拠が失われ（京都市の学区そのものは昭和17年（1942年）に廃止）、昭和16年6月に国民学校の通学区域を単位とする町内会連合会が発足。室町町内会連合会、紫明町内会連合会、元町町内会連合会が設置され、戦後のポツダム政令による解体ののち、室町町内会連合会の区域が住民自治の単位である室町学区となり、現在も地域自治の単位として用いられている。
昭和23年（1948年）4月10日に室町小学校の通学区域の一部（今出川通以南で、新町通から烏丸通までの範囲）が小川小学校の通学区域に変更された。当該区域は、平成20年（2008年）4月1日に室町学区から小川学区に編入された。
京都市内では、概ね元学区を単位として国勢統計区が設定されており、室町学区の区域に設定されている国勢統計区（上京区第10国勢統計区）における令和2年（2020年）10月の人口・世帯数は7,510人、4,388世帯である。
京都市立室町小学校 室町学区
上京区の北東部に位置する学区であり、南側と西側の南半は小川学区、西側の北半は西陣学区、成逸学区、北側は西から北区の紫野学区、紫明学区、出雲路学区、東側は京極学区と接し、南東部には京都御苑が位置する。区域は、機業地としての西陣の東端部にあたり、東は概ね寺町通よりも西、西は堀川通よりも東、北は鞍馬口通よりも南、南は概ね今出川通であり、面積は0.865平方キロメートル。上京区では最も面積の大きな学区である。
室町学区に含まれる町は以下のとおり。上京第6番組（上京第5区・上京第5組）には「◇」、上京第7番組（上京第2区・上京第2組）には「●」、上京第13番組（上京第10区・上京第10組）には「◎」を付した。
北区の出雲路立テ本町と、出雲路松ノ下町の一部は室町小学校の通学区域に含まれるが、元学区としては出雲路学区に含まれる。
なお、もと上京第2・5・10組に属した町には、現在、室町学区ではなく、紫明学区、小川学区に含まれているものがある。以下の「#紫明学区に含まれる町」「#小川学区に移った町」を参照。
もと上京第7番組（上京第2組）に属し、現在北区の紫明学区に含まれる町は以下のとおり。これらの町は鞍馬口通沿いにあり、紫明学区の他の町と異なり、近世から上京の町組に属していた。
もと上京第13番組（上京第10組）に属し、平成20年（2008年）4月に（通学区域としては昭和23年（1948年）4月に）、室町学区から小川学区に移った町は以下のとおり。
京都市立室町小学校 周辺
正門は室町通に面した西側にある（現敷地への移転当時、室町通が主要な道であった）。敷地は北側は寺之内通、東側は烏丸通である。
ユリウス・エクスナー
ユリウス・エクスナー（Julius Exner、1825年11月30日 - 1910年11月15日）はチェコ人を父親に持つデンマークの画家である。デンマーク民衆の生活を描いた風俗画で知られる。クレステン・ダルスゴーやフレゼリク・フェアミーアン（Frederik Vermehren）とともに、デンマークの「ナショナル・ロマンティシズム」の画家である。
ユリウス・エクスナー 略歴
コペンハーゲンに生まれた。父親はチェコ生まれの音楽家で、母親はデンマーク人である。1839年からデンマーク王立美術院で、ヨハン・ルートヴィッヒ・ルンドやクリストファー・エカスベアに学んだ。シャルロッテンボー宮殿で行われる展覧会に1844年に初めて出展し、その時代は歴史画を描いていた。1847年に妹の肖像画で、王立美術院のノイハウゼン賞（De Neuhausenske Præmier）を受賞した。1849年に作品がデンマーク王立絵画コレクション(後のDanish National Gallery)に買い上げられた。
「ナショナル・ロマンティシズム」（national romanticism）を推進した、美術史家、批評家のホイエン(Niels Lauritz Høyen)に影響を受けて、デンマーク民衆の姿を描くようになり、アマー島に住み、その地に暮らす人々を描き、高い評価を得た。1853年にトルバルセン賞を受賞した。収集家のハインリヒ・ヒアシュプロングもエクスナーの絵画を購入し、現在のヒアシュプロング美術館に収められている。
ユリウス・エクスナー 略歴
1857年と1858年に王立美術院に援助を受けて、イタリアのヴェネツィアなどの各都市、ドレスデン、ウィーン、スイス、パリなどを旅した。1862年にデンマークの田園詩人、ヴィンダ（Christian Winther）の著作の挿絵も描いた。
1864年に王立美術院の会員になり、1866年にスウェーデン王立美術院の会員に選ばれた。1876年から王立美術院の教授を務めた。1877年から南デンマークのファーン島（Fanø）で夏を過ごすようになり、ファーン島の人々の姿を描いた。1878年のパリ万国博覧会に出展し、1879年からシャルロッテンボー展覧会の委員に選ばれ、委員長も務めた。
カエソ・クィンクティウス・クラウドゥス
カエソ・クィンクティウス・クラウドゥスまたはガイウス・クィンクティウス・クラウドゥス（ラテン語: Kaeso Quinctius Claudus, Gaius Quinctius Claudus、生没年不詳）は紀元前3世紀初頭の共和政ローマの政治家・軍人。紀元前271年に執政官（コンスル）を務めた。
カエソ・クィンクティウス・クラウドゥス 出自
パトリキ（貴族）であるクィンクティウス氏族の出身。父のプラエノーメン（第一名、個人名）はルキウス、祖父はグナエウスであるが、他のクィンクティウス氏族の人物との関係は不明である。カエソというプラエノーメン（第一名、個人名）も珍しく、氏族の中では紀元前5世紀の伝説的な人物であるルキウス・クィンクティウス・キンキナトゥスの息子が使っている程度である。ティトゥス・リウィウスは、他に紀元前217年にコンコルディア神殿に関わったカエソ・クィンクティウス・フラミニヌスの名前をあげている。
カエソ・クィンクティウス・クラウドゥス 経歴
紀元前271年、クラウドゥスは執政官に就任。同僚執政官はルキウス・ゲヌキウス・クレプシナであった。リウィウスの要約ではこの年に、レギウム（現在のレッジョ・ディ・カラブリア）のカンパニア兵が反乱したが鎮圧され、またピケンティアと平和条約が結ばれたとするが、クラウドゥスの役割は不明である。但し、ハリカルナッソスのディオニュシオスは、レギウムの反乱は翌紀元前270年の出来事としている。
Anticancer Research
Anticancer Research 誌は、実験的および臨床的腫瘍学の研究全般をピアレビュー（査読）して掲載する月刊の英語の学術雑誌である。
Anticancer Research 概要
1981年にInternational Institute of Anticancer Researchの機関誌としてJohn G. Delinasios（現在も編集長）によって創刊された。当初は隔月刊誌であったが、2009年から月刊誌となっており、現在はHighWire Press (USA) から印刷物とオンラインで公開されている。論文の迅速な評価と採択後1-2ヶ月以内の迅速な出版を目標としている。
Anticancer Research 趣旨と領域
がんの原因解明を追究する論文とがんの診断や予後および治療に基礎研究の成果を活かした論文を優先することが編集方針で示唆されている。尚、掲載される論文は各号で3つの部分、すなわちA：レビュー、B：実験的研究、C：臨床的および疫学的研究に分けられている。
Anticancer Research 検索・引用情報
この雑誌に掲載された論文は、Current Contents、Web of Science、Index Medicus、Biological Abstracts、PubMed、Chemical Abstracts、Excerpta Medica など、ほとんどの文献検索サービスで取り扱われている。また、Journal Citation Reports によると、この雑誌の2016年のインパクトファクターが1.937で、被引用総数は18,614である。
エラール
エラール（仏: Érard）は、ピアノとハープを含む楽器のブランドである。名称は創業者のセバスチャン・エラール（1752年-1831年）とその甥のピエール・エラール（1796年-1855年）に由来する。
エラール 歴史
セバスチャン・エラールによって作られた最初のフォルテピアノは1777年に遡る。その後、セバスチャンはアクション機構に関する多数の特許を取得してピアノ自身を発明した。「ダブルエスケープメント」と不適切に呼ばれているこのシステム（1821年）によって、鍵盤が完全に上がりきるのを待たずに音を出すことができ、より速い演奏が可能となる。すぐに全てのグランドピアノがこの機構を採用した。セバスチャンはまた1808年に弦を留めるためのフレーム上のアグラフ（鋲）を考案した。1810年には、グランドピアノのペダルを考案した。
エラールはまた1810年にダブルアクションの7-ペダルハープを考案した。これによって全ての音、全ての調が演奏できるようになった。
エラール 会社
ブランドは19世紀末に頂点に達した。20世紀の始めにはエラールのピアノは衰退していった。何度かの名称の変更があり（Blondel & Cie、Guichard & Cieなど）、1960年に工房はガヴォーと合併した。
1800年製のNo. 28はハイドンが所有し、1803年製のNo. 133はベートーヴェン、1867年製のNo. 33932（38932に番号が付け直された）はヴェルディが所有した。リストやラヴェルといったその他の作曲家もエラールを所有していた。
エラール 技術
エラールは長年独自のピアノ機構を発展させた。エラールの機構は二股に分かれたハンマーシャンクで容易に識別できる。これらの機構は調節に細心の注意を要することが知られている。
歌川貞繁
歌川 貞繁（うたがわ さだしげ、生没年不詳）とは、江戸時代の浮世絵師。
歌川貞繁 来歴
歌川国貞の門人、歌川の画姓を称す。作画期は文化後期から文政前期にかけてで、若くして没したという。作は合巻の挿絵を描いており、師国貞と共画したものもある。
Japanese Journal of Clinical Oncology
Japanese Journal of Clinical Oncology 誌は、臨床腫瘍学に関する研究論文全般をカバーし、ピアレビュー（査読）後に掲載する月刊の英語の学術雑誌である。2018年からはオンラインのみでの提供となっている。
Japanese Journal of Clinical Oncology 概要
1971年にがんの臨床研究を取り扱う日本で初めての英文誌として創刊された。当初は2回の刊行であったが、投稿数増加に伴い1983年には季刊誌となり、1991年からの隔月誌を経て、1998年以降は月刊誌となっている。現在、オックスフォード大学出版局により発行されていて、編集長は國頭英夫（日本赤十字社医療センター）である。尚、このジャーナルは、アメリカ国立癌研究所 (NCI) の機関誌でオックスフォード大学出版局が刊行している Journal of the National Cancer Institute(JNCI) と1977年以来の姉妹誌であることを謳っている。
Japanese Journal of Clinical Oncology 趣旨と領域
臨床腫瘍学の科学的発展を願い、アジア地域に重点を置いた上での国際貢献をめざしている。対象は、多岐分野にわたる臨床腫瘍学者の高品質な研究で、医学腫瘍学、治療の臨床試験（治験）、放射線医学、手術、基礎研究、疫学、および緩和ケアなどであり、掲載する論文形式は、原著論文、症例報告、臨床試験ノート、がん遺伝学レポート、疫学ノート、テクニカルノート、ショートコミュニケーション、編集者へのレター、募集するレビュー（総説論文）である。
Japanese Journal of Clinical Oncology 検索・引用情報
この雑誌に掲載された論文は、 CAB Abstracts、Current Contents/Clinical Medicine、Derwent Drug File、EMBASE、Global Health、MEDLINE、Science Citation Index Expanded などの文献検索サービスで取り扱われている。また、Journal Citation Reportsによると、この雑誌の2016年のインパクトファクターは1.905である。
ルキウス・ゲヌキウス・クレプシナ
ルキウス・ゲヌキウス・クレプシナ（ラテン語: Lucius Genucius Clepsina、生没年不詳）は紀元前3世紀初頭の共和政ローマの政治家・軍人。紀元前271年に執政官（コンスル）を務めた。
ルキウス・ゲヌキウス・クレプシナ 出自
プレブス（平民）であるゲヌキウス氏族の出身。父も祖父もプラエノーメン（第一名、個人名）はルキウスである。紀元前276年・紀元前270年の執政官ガイウス・ゲヌキウス・クレプシナは兄弟と思われる。またコグノーメンは異なるものの、紀元前303年の執政官ルキウス・ゲヌキウス・アウェンティネンシスが父である可能性がある。クレプシナのコグノーメンが確認できるのはこの兄弟だけであり、後のゲヌキウス氏族にクレプシナを名乗る人物はいない。
ルキウス・ゲヌキウス・クレプシナ 経歴
紀元前271年、クレプシナは執政官に就任。同僚執政官はカエソ・クィンクティウス・クラウドゥスであった。リウィウスの要約ではこの年に、レギウム（現在のレッジョ・ディ・カラブリア）のカンパニア兵が反乱したが鎮圧され、またピケンティアと平和条約が結ばれたとするが、ルキウスの役割は不明である。但し、ハリカルナッソスのディオニュシオスは、レギウムの反乱鎮圧は翌紀元前270年の出来事としている。ルキウスが作戦を開始し、兄弟のガイウスに引き継いだ可能性もある。
ルキウス・ゲヌキウス・クレプシナ 参考資料
T. Robert S. Broughton : The Magistrates Of The Roman Republic. Volume 1: 509 BC - 100 BC (= Philological Monographs Vol. 15, Part 1, ZDB- ID 418575-4 ). American Philological Association, New York NY 1951, p. 198, (Unchanged reprint 1968).
アルコナ
アルコナ（ロシア語: Аркона, ラテン文字転写: Arkona）は、ロシア出身のフォーク・メタルバンド。
ロシア民話やスラブ民族に伝わる神話を題材にし、母国の伝統楽器などを取り入れたスタイルが特徴のペイガンメタル・グループ。バンド名は、スラヴ人の先キリスト教時代にあった古城が由来。
フロントマンのマリア・"マーシャ・スクリーム"・アルヒポヴァは、デスヴォイスの女性ボーカリストとして成功している一人で、同僚であるセルゲイ・"レイザー"・アトラシュケヴィッチと結婚し2児の母でもある。
アルコナ 経歴
ドルゴプルドニのネオペイガニズム同好会で知り合ったマリア・"マーシャ・スクリーム"・アルヒポヴァとアレクサンドル・"ウォーロック"・コロリョフが2002年2月に「ギペルボレヤ (Гиперборея)」というバンドを始め、その後エヴゲーニイ・クニャーゼフがギター、エヴゲーニイ・ボルゾフがベース、オルガ・ロギノヴァがキーボードで加入しバンド名を「アルコナ (Аркона)」に変更、同年の終わり頃に「Русь」というデモをモスクワ・CDM・スタジオにてレコーディングした(ちなみに「Русь」収録の3曲はその後2006年にリリースされたライブアルバム「Жизнь во славу...」のボーナストラックに収録されている)。その後ロシアのフォーク・メタルのバンド(バタフライ・テンプル、ペイガン・レイン、スヴァルガ、ロッソマハールなど)とライブ活動を続けた。
アルコナ 経歴
しかしマーシャ以外のバンドメンバーの活動に対する情熱が冷めてしまったため、2003年9月に一度解散。マーシャは一人で活動する事を選び、ソロアルバム作りや「Nargathrond」というプロジェクトバンドや他のバンドで歌うなどソロ活動を続けた。結局同年末に新たにセルゲイ・レイザーをギターに、ルスラーン・クニャーズィをベースに、 ヴラド・アーティストをドラマーに迎え、新生アルコナを結成。2004年3月に1stアルバム『Возрождение』をサウンドエイジ・プロダクションズよりリリースした。また同年の秋には2ndアルバム『Лепта』をレコーディングし12月にリリースした。
2005年に多様な音楽性を持った3rdアルバム『Во славу великим!』をリリースした。このアルバムにはロシアの有名な伝統楽器演奏者であるヴラジーミル・チェレポヴスキーを迎え、ロシアのフォークメタルバンドである「Svarga」や「Alkonost」のメンバーも参加し、同年9月にはロシアにてゴールドディスクを獲得した。10月に行われたアルバムのプレゼンテーション・セレモニーで演奏された曲がライブアルバムおよびDVD「Жизнь во славу...」として2006年3月にリリースされた。
アルコナ 経歴
2007年の4thアルバム『От сердца к небу』では、再度ヴラジーミル・チェレポヴスキーやベラルーシの伝統音楽合唱団・ゴスティーツァも参加している。このアルバムでベルギーのアーティスト・クリス・ヴァーウィンがアルバムのアートワークを担当し、その後のアルバムも彼がデザインしている。
2008年3月にドイツの「ラグナロク・フェスティヴァル」に出演し、ナパーム・レコードとの契約を獲得。4thアルバムの『От сердца к небу（英題：Ot serdtsa k nebu)』をナパームレコードから再リリースした,。約30日にも及びヨーロッパツアーを敢行しツアーの締めくくりとしてチェコの「ブルータル・アサルト・フェスティヴァル」に出演した。
2009年10月にリリースされた野心的な5thアルバム『Goi, Rode, Goi!』は、合唱隊や五重奏団などを含む40人以上のミュージシャンやアーティストが参加した。伝統楽器はヴラジーミル・チェレポヴスキー所有の音楽スタジオでレコーディングされ、チェレポヴスキーの弟子であるヴラジーミル・ヴォルクがこのアルバムから正式メンバーとしてアルコナに参加している。またこのアルバムに先立って2作目のDVD「Ночь Велесова」が同年5月にリリースされた。