hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
浦和画家 人物
百瀬浩（1923年-1988年）長野生まれ、1955年浦和転居。
田中実（1923年- ）浦和美術連盟会長
篠田喜與志（1925年- ）
伊藤利行（1926年- ）
川村親光（1928年- ）
小松崎邦雄（1931年-1994年）荒川区日暮里生まれ、高砂町へ移住。
塗師祥一郎（1932年-2016年）
小川徳次郎（1932年- ）
小川游（1932年- ）浦和高校卒業。
守屋順吉（1935年- ）
櫻井英嘉（1935年- ）大阪生まれ、1956年浦和転居。
塩崎由美子（1954年- ）浦和生まれ
石塚雅子（1965年- ）浦和生まれ
渋谷和良（1958年- ）1959年浦和へ移住
宮崎次郎（1961年- ）
小松崎徹郎（1961年- ）
日本画家
三尾呉石（1985年―1946年）
四方田草炎（1902年-1981年）
間宮正（1911年-1983年） - 日本画家の間宮武峰の息子。
加藤勝重（1914年-2000年）
三浦白琇（1919年-2007年） - 中村岳陵に師事。
中野蒼穹（1926年-1981年） - 中村岳陵に師事。
岡田春生（1926-2002年）
山下邦雄（1937年- ）
三尾彰藍（1922年- ） - 三尾呉石の次男。
三浦光祥（1941年- ） - 中村岳陵に師事。
内藤五琅（1948年- ） - 彫刻家の父、内藤四郎は人間国宝に認定。
達磨寺 (伊豆市)
達磨寺（だるまじ）は、静岡県伊豆市にある臨済宗妙心寺派の寺院。山号は富士見山。本尊は達磨大師。
BeatStream
BeatStream（ビートストリーム）は、コナミアミューズメント（2016年10月まではコナミデジタルエンタテインメント）が2014年7月17日に発売した音楽ゲーム。
公式の略称は「ビースト」。タイトルロゴのデザインではカタカナ表記の「ビートストリーム」が大書きされている。
BeatStream 概要
筐体は猫耳をイメージしたデザインの上下2画面からなり、上画面はムービーなどを表示する液晶パネル、下画面は多点タッチ可能なタッチパネルになっている。ゲームプレイは全て下画面で行われ、上画面は楽曲情報やムービーが表示されるのみとなっている。また、下画面に用いられているタッチパネルは静電容量方式（スマートフォンで使われている方式）となっている。
本作の大きな特徴として、映像に力を入れており、大多数の楽曲に専用ムービーがついていることが挙げられる。収録楽曲はアニメソング、VOCALOID楽曲、東方Projectの楽曲などが多く、それらの出典の映像がそのまま使用されていることが多い。逆に、J-POP系の版権曲は収録されていない。ただし、一部の楽曲についてはジャンルごとの汎用ムービーが使用されている。また、ローカルマッチングを行うと、連結した筐体を貫通する映像演出を出すことも可能。
台湾・香港・マカオでも「BST動漫音樂」という中訳タイトルで稼働している。
同社のSOUND VOLTEX同様、標準でヘッドホン端子を搭載。音量は15段階で調節可能。
BeatStream シリーズ作品
BeatStream
シリーズ1作目。2014年7月17日稼働開始。
BeatStream アニムトライヴ
シリーズ2作目。2015年12月21日順次稼働開始。前月11月に仮題「BeatStream2」としてロケテストを実施していたが、翌月に正式タイトルが発表された。
2017年8月31日をもって全サービスを終了。『ミライダガッキ』や『Dance Evolution ARCADE』で実施されたオフライン対応も行われず、同年9月1日5時以降はe-AMUSEMENTへの接続有無を問わず一切プレーすることができなくなった。
本作の筐体については2017年3月1日以降、同日に稼働開始した『ノスタルジア』に順次コンバートされる。終了日まではコンバートせずに『BeatStream』としての稼働を続けることも可能だった。同作へのコンバートを行わなかった筐体については全面廃棄となる。
唯一、終了日までにKONAMIとe-AMUSEMENT契約を打ち切った店舗（Beat Streamだけでなく、すべてのサービス）の筐体だけは打ち切った時点までの曲を所持した状態でプレー可能となっている。
BeatStream ゲームシステム
タッチパネルを指で直接タッチし、表示されるノーツを処理していく。主な判定ラインは画面中央にある正八角形型の「ジャッジリング」で、ここに向かって（一部を除き）ノーツが画面外8方向から飛んでくる。この8方向とは、セガの音楽ゲーム「maimai」とは異なり、縦、横、斜めとなっている。
判定は良い方から順に「サイコー/Fantastic（完璧）」「ヨッシャー/Great（少しずれた）」「オシイ/Fine（ややずれた）」「スカッ/Miss（大きくずれた・見逃した・途中で離した）」があり、スカッ/Missを出すとコンボが切れる。
難易度は「LIGHT」「MEDIUM」「BEAST」「NIGHTMARE」の4段階で、難易度レベルは1から10まで存在する。ステージ数はSCENEで表示される。LIGHT、MEDIUM、BEASTに関しては全楽曲に存在するが、NIGHTMAREは一部の楽曲のみに存在し、楽曲選択画面から「BEASTHACKER」モードを選択することによりプレイ可能（後述）。
アニムドライヴでは曲のサビに入ると HIGHTENSION モードに突入し、曲に合ったエフェクトが付く。ただし一定時間だけで、サビじゃないところや2回起こることもあり、一部無い曲とある曲がある。
BeatStream ゲームシステム
コインプレイは3曲プレイ保障（2014年9月3日以降・それまでは最低2曲プレイ保障（SCENE 1をクリア出来なくてもSCENE 2に進出可））。PASELIプレイは最低3曲プレイ保障で1st SCENE から3rd SCENEまで全てクリアするとBONUS SCENE（4曲目）がプレイ可能。さらにPASELIプレイでBEAST MODEを選択すると、たとえ3rd SCENEまで全曲クリア出来なくてもBONUS SCENEをプレイ可能（完全4曲プレイ保障）。なおBONUS SCENEは「TEAM BATTLE」であっても必ずシングルプレイ（「STANDARD」プレー相当）となる。また、プレーの際にシーンの表記が「1st SCENE」であったり「SCENE 1」であったりと曖昧な面もある。
またコインプレイ時は1・2曲目でプレイできる楽曲のレベルに制限がかかるが、後述のプレイヤーランクを上げることでその制限を緩和することができる。
SINGLE
1人でのプレイで、「STANDARD」「TEAM BATTLE」を選択可能。
STANDARDは個人でのプレイとなり、BEASTHACKER（後述）は現在ここでしか選択できない。
BeatStream ゲームシステム
TEAM BATTLEでは全国でオンラインマッチングを行い、4対4の計8人（時間内にマッチングできなかった場合は人数埋めにCPUが参加する場合もある）でチームの合計スコアを競う。
FRIEND
同一店内でのローカルマッチングであり、最大4人で同一楽曲を選択・プレイできる。
エントリー終了後自動的にオンラインマッチングが行われ、店舗内のプレイヤーが同一チームとなった上でTEAM BATTLEが発生する。
難易度は各プレイヤーがそれぞれ選択可能。ただし自分が解禁していない難易度の譜面を選択することはできない（後述）。
COURSE
指定された4曲の楽曲を連続してプレイする。
通常プレイ時と得点計算が異なり、コンボ数（Missを出さずに連続でノーツをタッチできた数）に応じて1ノーツあたりの得点が増加する。コンボ数は次の曲にも引き継がれる。
1～3曲目終了時点でゲージがなくなった場合、コインプレイの場合はそこで終了となるが、PASELIプレイの場合は（クリア扱いにはならないが）最後の4曲目までプレイできる。
新たに解禁できる楽曲の多くはLIGHT譜面のみ（一部楽曲はBEAST譜面まで）最初からプレイ可能で、そこにMEDIUM・BEAST・NIGHTMARE譜面を追加していくという仕様である。
下記の他に、期間限定のキャンペーンで入手できる楽曲なども存在する。
タカハシサンラボ
BeatStream ゲームシステム
最も一般的な楽曲解禁方法。プレイ終了後に現れる画面にて、プレイ中に獲得した「Ｖ（ボルト）」と呼ばれるポイントを消費して新たな譜面を解禁することができる。ただし「COURSE」モードではＶを獲得できない。
Ⅴを使用してラボに並ぶ未読メールを受信する形式となっている。
ここで解禁できるのはMEDIUM・BEAST譜面のみで、基本的に50%受信でMEDIUM譜面が、受信完了（100%受信）でBEAST譜面がそれぞれ解禁される。また楽曲によっては、オンラインマッチングの待機時間中のチャットで利用できる顔文字・コメント等も入手できる。
Ｖは1プレイにつき1つの楽曲（未読メール）に対してしか使用できず、受信完了時に余ったＶは次回プレイに持ち越すことができる。また使用せずそのままラボを終了してもＶは持ち越される。ただし持ち越せるＶの上限は自身のプレイヤーランク（後述）に影響され、ランク未所持の場合は持ち越すことができず、ラボ終了時に持っていたⅤが全て破棄されてしまうので要注意。
「アニムトライヴ」ではこの方法は廃止され、ここで入手できる楽曲はあらかじめ解禁された状態となった。
BEASTHACKER（ビーストハッカー）
解禁したい楽曲ごとに指定された5つの課題（STEP）を順にクリアし、全て達成するとNIGHTMARE譜面を獲得できる。
BeatStream ゲームシステム
BEASTHACKERモード自体が1プレイにつき1回しか選択できないため、解禁には最低でも5プレイ必要。
まず挑戦権を得るために特定楽曲のBEAST譜面をクリアする必要があり、課題はいずれも高得点クリアまたはフルコンボクリアが条件のため、中・上級者向けである。
BEAST CHALLENGE（ビーストチャレンジ）
特定の挑戦条件（楽曲を○回クリア等）を満たすと出現する「トライアル」をクリアすることによりプレイヤーランクを上げることができる。
現在0（ランク未所持）から15まで存在し、このランクに応じて、貯められるＶの上限上昇やコインプレイ時のレベル規制緩和などの特典を得られる。
上位のランクでは挑戦料としてＶが消費され、トライアルに失敗すると挑戦条件リセットなどのリスクも伴う。
一部を除いたノーツのスクロール速度は、曲の速さに関わらず一定であり、プレイ画面にて0.5倍から2.0倍まで0.1刻みで自由に調節可能。また、画面下側のノーツはプレイヤー自身の腕による死角となるため、真下と両隣の三方向については、リング上に予告バーが表示される。
通常ノーツ
ピンク色で表示される。ジャッジリングに重なった瞬間にタッチする。必ず1つずつ飛んでくる。
同時押しノーツ
BeatStream ゲームシステム
黄色と青の2色あり、同タイミングのものは同色で表示される。色はどれとどれの同時押しかを分かりやすくするため、黄色と青が交互に表示される。2つ以上のノーツが同時に飛んでくる。
ロングノーツ
始点と終点をもつ長いノーツで、ジャッジリングに向かって飛んでくる。始点でタッチして、終点まで押さえ続ければよい。始点で判定（Fine以上）が仮決定され、終点でその判定が確定する。終点に判定がないため終点に合わせて指を離す必要はないが、途中で離すと仮判定と残りのノーツが破棄されてMissとなる。他のBEMANI機種と違って、左手で押した場合は必ず左手でしないといけない。反対の手に入れ替えてしまうとMISSになる。
通常押しと同時押しの2種類が存在する。
リップルノーツ
このノーツはジャッジリングの両脇に3個ずつ判定枠がある。判定枠に湧き出るようにして出現し、完全に枠に重なった瞬間にタッチする。
難易度NIGHTMAREのみ、画面中央（ジャッジリング内）にもリップルノーツが出現する（計7箇所）。
通常押しと同時押しの2種類が存在し、リップルノーツと通常ノーツなどを組み合わせた同時押しも存在する。
スラッシュノーツ
ジャッジリングに向かって飛んでくる四角型のノーツ。ジャッジリングに重なる瞬間にフリックする。フリックではなくタッチした場合もMissにはならないが、最高でもFine評価しか得られない。
BeatStream ゲームシステム
通常押しと同時押しの2種類が存在する。
ストリームノーツ
ジャッジリングの外側の上下左右に、画面の端と並行な方向に4箇所出現する。三角形のつまみが出現し、それを始点から終点まで判定ラインに沿ってスライドする。
難易度NIGHTMAREのみ、ジャッジリング付近から6方向（横、及び斜め方向）へ放射状に（またはその逆方向に）スライドするやや短いストリームノーツが出現する。
このノーツは特殊で、時間内（判定ラインが消えるまで）にスライドを成功させたか否かで判定を行うため、判定が「Fantastic」「Miss」しかない。スライドする速さは無関係。
判定ラインには小さな三角形がいくつかあり、そこを通過させるとコンボが1ずつ増加する。この仕様により、判定総数と最高コンボ数が一致しない。
「アニムトライヴ」からは始点で素早くスライドするだけで三角形が判定ラインの上を滑る仕様に変更され、終点までスライドする必要が無くなった。また判定ラインの形も多岐にわたるようになった。
クリア判定は画面中央・ジャッジリング内側にある増減式のゲージで行う。ゲージはMiss以外で増加し（Fantasticが最大）、Missで3％減少。30％からスタートし、曲が終了した時点で70％以上あればクリアとなる。
スコアは通常はコンボ数に依存せず、同じ種類のノーツは同じ配点となっている。このため、途中の1度のMissで大きく減点されることはない。各曲一律1,000,000点満点で、コンボを一度も切らずに（Missなしで）曲を終了するとFULL COMBO、全てのノーツでFantasticを獲得すると満点となりPERFECTとなる。ただし、COURSEモードのみコンボ数に応じて得点が増加する仕様となっている。
BeatStream 登場キャラクター
BisCo（ビスコ）
声：洲崎綾
本作のナビゲートキャラクター。
地球から22億光年離れた惑星B-10からやってきた猫耳型アンドロイドの少女。家無し。
地球で目にした「音の鳴る動く絵」を集めることに興味がある。
顔文字やアスキーアートが好きで、会話の中で多用する。
誕生日は12月25日。
タカハシサン
BisCoのサポートのために地球に送り込まれた黒い箱状の猫。
彼女のメンテナンスも行っている。
人の言葉を話すが、かなり辛口。面倒見の良い一面もある。
にゃん
タカハシサンとともに送り込まれた白い箱状の猫。
BisCoの頭の上がお気に入りだが、たまにBisCoに忘れられ、落し物置き場に保管されている。
高さは5センチ。
Mei（メイ）
楽曲集めの仕事で地球にやってきたBisCoと同型の猫耳型アンドロイドの女性で、彼女にライバル意識を燃やしている。
甘いものに目がなく、ちくわパフェをはじめとした地球のお菓子に夢中。
だが、食べても食べてもエネルギーとして変換されないため不服に感じているらしい。
ToRa（トラ）
BisCoより製造番号が1つ新しい猫耳型アンドロイドの少年。
性能は彼女と大差ないのだが、自分が優れていると思い込んでいる。
地球の特撮ヒーローに憧れ、専らフィギュア集めをしている。
物事を深く考えるのが苦手。
坂本實 (情報学者)
坂本 實（さかもと みのる、1936年 - ）は、日本の情報学者。専修大学教授として33年奉職し、情報科学研究所所長、情報科学研究センター長、経営学部長、ネットワーク情報学部長、理事、評議員などの要職を歴任した。専門分野は、オペレーションズ・リサーチ、最適制御理論、数学モデル、経営情報学などである。
坂本實 (情報学者) 経歴
「専修ネットワーク&インフォメーション（坂本實教授退職記念号）」に基づき経歴を記述する。
坂本實 (情報学者) 専修大学における教育研究
経営学部とネットワーク情報学部の両学部において学部長を務め、初代の専修大学情報科学研究所所長に就任するなど重責を歴任した。「専修ネットワーク＆インフォメーション坂本實教授退職記念号」には、多くの言葉が寄せられているが、組織の意見をまとめる忍耐力と組織のメンバーへの配慮により、円滑な組織運営を可能にしたとの意見が多い。
坂本實の業績にはロシア語の翻訳書が多い。佐藤創によれば、坂本がロシア語に堪能であったのは、当時早稲田大学理工学部の佐藤常三教授がロシア語で数学セミナーを開いており、そこに優秀な学生が集まったためと見ている。また佐藤は、坂本と渾沌という中国の古い寓話を共有していた。佐藤は、「五感で捉えられるものは分かりやすい。しかし分かりやすい五感だけに頼ると、ものの本質を見逃す恐れがあると、示唆しているように思う。」と解説する。これは形式知だけでなく暗黙知が重要であることを意味している。
アラン、海へゆくシリーズ
『アラン、海へゆくシリーズ』は、デューイ・ラムディンの、アラン・リューリーを主人公とした海洋冒険小説シリーズの総称。
アラン、海へゆくシリーズ 概要
日本では徳間文庫より「アラン、海へゆくシリーズ」として出版されている。
Firefly (プログラム)
Firefly（旧名称: PC GAMESS）は、GAMESS (US)のソースに基づくインテル互換x86、x86-64プロセッサのための非経験的計算化学プログラムである。しかしながら、Fireflyのソースコードの約60-70%、特にプラットフォーム特異的な部分（メモリ割り当て、ディスク入出力、ネットワーク）や数学関数（例えば行列演算）、量子化学的手法（ハートリー＝フォック法、メラー＝プレセット法、密度汎関数理論）は大幅に書き換えられている。ゆえに、Fireflyの計算速度はオリジナルのGAMESSよりも著しく速い。Fireflyの中心的な管理者はAlex Granovskyである。2008年10月から、このプロジェクトはGAMESS (US)とはもはや関係がなく、Fireflyという名称が作られた。2009年10月17日まで、どちらの名称も使うことができたが、それ以後はFireflyという単独の名称で呼ばれなければならない。
Firefly (プログラム)
2009年12月4日現在で、最初のPC GAMESS/Firefly version 7.1.Cより前のPC GAMESSのバージョンに対するサポートは終了している（そしてコードを使用するために全てのライセンスが無効となっている）。ゆえに、サポート期間が終了したPC GAMESSバイナリ（version 7.1.B以前）のユーザーは、PC GAMESSの使用を中止し、Fireflyにアップグレードする必要がある。
C6H6
化学式：C6H6（モル質量: 78.112 g/mol）は、
歴史的・仮説的化合物:
ファミリー・バンド
『ファミリー・バンド』（The One and Only, Genuine, Original Family Band）は1968年製作のアメリカ合衆国の実写映画。
新北九州空港連絡橋
新北九州空港連絡橋は、福岡県北九州市小倉南区と同県京都郡苅田町に跨る北九州空港（新門司沖土砂処分場・苅田沖土砂処分場）と、空港対岸部の苅田港新松山地区（新松山臨海工業団地）を結ぶ福岡県道245号新北九州空港線の道路橋（海上橋）。九州本土から北九州空港へアクセスする唯一の手段である。橋長は2,100mで、2006年の開通から2015年1月31日に沖縄県の伊良部大橋が開通するまで、通行料無料の橋として日本最長であった。2006年度土木学会田中賞受賞。
新北九州空港連絡橋 概要
設計はスピングラス・アーキテクツが担当し、アーチ部分は頂部に向かって六角形に変形していくという、ねじれたデザインが採用された。また、橋の本土側入口周辺部分は「人が訪れたくなる公共空間」として、公園として使えるように整備され、展望所として供用されている。現在、連絡橋は空港を利用する車やバスの往来だけでなく、散策やランニングが楽しめる人気コースとなっている。
北九州空港周辺に航空自衛隊の築城基地があり、戦闘機は離陸直後、発見を逃れるために低空飛行を必要とする場合があることから、アーチの高さが抑えられている。
小泉一郎
小泉 一郎（こいずみ いちろう、1912年4月23日 - 1991年10月20日）は、日本の英文学者。
小泉一郎 略歴
茨城県水戸市生まれ。1937年東京帝国大学文学部英文科卒、1941年同大学院（旧制）満期修了。副手、水戸高等学校教授、茨城大学文理学部助教授、東京女子大学教授、学習院大学文学部教授を歴任。1983年定年退任、名誉教授。
1984年、勲三等瑞宝章を受章。
1991年10月20日、肺炎のため死去。
綾ノ浪俊一郎
綾ノ浪 俊一郎（あやのなみ しゅんいちろう、1901年8月25日 - 1984年7月1日）は、青森県南津軽郡田舎館村出身で湊川部屋、追手風部屋、再度湊川部屋に所属した力士。本名は鈴木 俊一郎（すずき しゅんいちろう）。身長170cm、体重94kg。最高位は東前頭7枚目。得意手は突っ張り、押し。
綾ノ浪俊一郎 来歴
1921年1月場所に初土俵。この間親方が亡くなり、後継が決まるまでのあいだ追手風部屋に預けられ、1929年1月場所に十両昇進、新設された湊川部屋に戻って1930年5月場所に新入幕。春秋園事件に加担し、1932年1月場所に脱退（番付からは削除され、実質的最終場所は1931年10月場所）した。脱退後は青森市で酒屋を経営した後、再び上京して江東区深川で飲食店「角力屋」を経営した。また、太平洋戦争後は青森県に戻り、津軽貨物株式会社に勤務する傍ら、土地相撲や学生に相撲を指導した。
ロバート・フランシス (俳優)
ロバート・フランシス（Robert Francis、1930年2月26日 - 1955年7月31日）は、アメリカ合衆国の俳優。
「ケイン号の叛乱」の主演等でその後を嘱望されるも、公開翌年に自ら操縦する飛行機の墜落事故にて25歳の若さで亡くなった。
祝宮静
祝 宮静（ほうり みやしず、1905年12月24日 - 1979年4月20日）は、日本の民俗学者。
祝宮静 来歴
大分県宇佐市出身。京都の下鴨神社の宮司の長男として誕生する。父は子爵園池家からの養子、母方の家は大分県杵築の社家であった。1928年國學院大學卒業。その後、國學院大學助手、講師などを勤め、1933年より渋沢敬三のアチック・ミューゼアムで水産史関係資料を研究する。東京農業大学教授を1947年に辞職し郷里に帰る。文化財保護委員会事務局から民俗資料の保護の担当者の人選を求められた渋沢の推薦により、1952年に文化財保護委員会事務局記念物課民俗資料係長、のち主任文化財調査官となり、1967年まで勤める。その後、名城大学法学部教授。
1957年「明治初年における「旧弊取直し」運動とその歴史的意義」で國學院大學文学博士。
ゲイリー・ヴァレンタイン
ゲイリー・ヴァレンタイン（Gary Valentine、1961年11月22日 - ）は、アメリカ合衆国の俳優。俳優のケヴィン・ジェームズは弟。
サリバン・ステイプルトン
サリバン・ステイプルトン（Sullivan Stapleton、1977年6月14日 - ）は、オーストラリア出身の男優である。
アクションテレビドラマ『ストライクバック:極秘ミッション』のダミアン・スコット役で知られる。
サリヴァン・ステイプルトンと表記されることもある。
サリバン・ステイプルトン 来歴
2010年度サンダンス映画祭で『アニマル・キングダム』の演技を評価され、オーストラリア映画協会最優秀助演男優賞にノミネートされた。2013年にはオーストラリアン・イン・フィルム賞ブレイクスルー男優賞を受賞している。
『300 〈スリーハンドレッド〉 〜帝国の進撃〜』のテミストクレス役で主演をつとめ、注目を集める。
マリオ・ロペス
マリオ・ロペス（Mario Lopez、1973年10月10日 - ）は、アメリカ合衆国の俳優。
キャスリーン・キンモント
キャスリーン・キンモント（Kathleen Kinmont、1965年2月3日 - ）は、アメリカ合衆国の女優。
オカザえんぬ
オカザえんぬは、徳島県東みよし町の非公式キャラクター。
オカザえんぬ 概要
愛知県岡崎市に生まれる。本名は岡崎マリエンヌ。誕生日は3月1日で、血液型はA型。徳島県東みよし町に住む母方の祖母（岡ばあさん、88歳）の「東みよし町を盛り上げたいが、ひとりで農業をしている上に高齢なのでどうすることもできない」という訴えを聞き、東みよし町に移り住んだ。イチゴ農家を手伝いながら、「徳島県三好郡東みよし町の観光PR（非公式）キャラクター」（Twitterのプロフィールより）を務めている。全身がピンク色なのはイチゴを食べ過ぎたためという。3月1日は、旧三好町と旧三加茂町が合併して東みよし町が生まれた日でもある（2006年）。
2013年8月22日、Facebookを開設。ここからPRキャラクターとしての人生が始まった。
同年10月6日、岡崎市内で行われたイベントの会場でついに「憧れの君」であるオカザえもんとの初対面を果たした。その模様は各メディアでも報道される。「ゆるキャラの恋」と評した新聞もあった。なお、筆談で意思表示を行うオカザえもんと異なり、オカザえんぬは喋ることができる。
同年10月8日、自身のFacebookとTwitterで徳島県三好郡東みよし町の「新しいキャラクターの仲間」のアイデアを募集する。様々なイラストがインターネット上で公開され、その中のひとつのがのちの「ひがボー」となる。
オカザえんぬ 概要
2014年3月1日、オカザえんぬの魔法により、東みよし町の新たなPRキャラクター「ひがボー」が誕生した。本名はひがみよボーヤ。「東みよし町（非公式）新キャラ発表会」でお披露目を行った。同町職員によって「ませた5歳」「マイクを持って喋る」と確認されている。オカザえんぬとひがボーは、先行するキャラクター「いちごちゃん」と共に地域のPR活動に尽力することとなる。
同年4月、名古屋トヨペットが発行するフリーペーパー『NTPライフ+』Vol.7号の表紙をオカザえもんと一緒に飾った。また、「八丁味噌の名店をめぐる愛知グルメドライブ」という記事も二人で担当した。
同年4月26日に名古屋市で行われた「みんなの祭り 無礼講 Vol.8」には、オカザえもんの兄「岡崎 衛門之丞」と共に参加。
2016年5月7日、岡崎市に戻った旨を公表。
リンダ・カーター
リンダ・カーター（Lynda Carter、1951年7月24日 - ）は、アメリカ合衆国の女優。アリゾナ州フェニックス出身。テレビドラマ『ワンダーウーマン』シリーズの主演で知られる。
性的少数者の平等実現を支持し、LGBTの社会運動にも積極的に参加している。トランスジェンダー女性へのバッシングの高まりに対しては「女性の権利を掲げてトランスジェンダー女性を批判することはやめてください」とコメントをだしている。
ベラミー・ヤング
ベラミー・ヤング（Bellamy Young、1970年2月19日 - ）は、アメリカ合衆国の女優。
ウール・グロスバード
ウール・グロスバード（Ulu Grosbard、1929年1月9日 - 2012年3月19日）は、ベルギー、アメリカ合衆国の映画監督。
教育評議会
教育評議会（きょういくひょうぎかい）は、1921年に公布された教育評議会官制（大正10年7月9日勅令第309号）に基づき文部省に設置され、文部大臣の監督のもとその諮詢に応じて教育に関する重要事項を調査審議することを所掌事務とした諮問機関。臨時教育委員会に代わり設置された。1924年4月に廃止。
単科大学設置、実業専門学校専攻科などの諮詢について審議を行った。
教育評議会 諮詢・答申内容
1921年度は次の9件の諮詢を受け、二つに分けて審議された。
一
二
1922年度は次の9件が審議された。
1923年度は次の1件が審議された。
FCインフォネット
FCインフォネット（エストニア語: FC Infonet）は、エストニアのタリンをホームタウンとするサッカークラブである。ホームスタジアムは、ア・ル・コック・アレーナを含む複合施設の一部であるスポーツランド・アレーナ（ア・ル・コック・ミニアレーナとして知られている）。
FCインフォネット 歴史
2011年、FC AtletikからFCインフォネットに改名した。
2011シーズンはエシリーガ（2部）で2位になり、メスタリリーガ9位のFCクレサーレとの入れ替え戦に出場したが、1-5 (H0-1, A1-4) で敗れた。2012シーズンはエシリーガ優勝を果たし、メスタリリーガ初昇格を決めた。
2015年6月13日に行われたエストニア・カップ1回戦では、ヴィルトゥJK（エシリーガ）相手に36-0（エストニアでの最大差得点試合となる。前半13-0、後半23-0）という大差で勝利した。
牛丸謙壱
牛丸 謙壱（うしまる けんいち）は、 日本のテレビプロデューサー。株式会社フジテレビジョン・フジ・ポニー、テレビ企画制作部。IVSテレビ制作株式会社・常務取締役・専務取締役・特別顧問を歴任USテレビ株式会社代表取締役社長。USTV・日本デジタルテレビ放送株式会社・代表取締役社長。現在は代表取締役会長。日本大学文理学部卒業。石川県金沢市出身。
牛丸謙壱 来歴・人物
石川県金沢市出身。日本大学文理学部を卒業。株式会社フジテレビジョン・フジ・ポニー入社。日本の女性プロデューサーの草分け常田久仁子がトップを務める制作部門に配属となる。
ワイドショー(生放送)、 音楽系、スペシャル番組などを制作後、IVSテレビ制作株式会社に移籍。読売テレビ出身で当時の副社長である長尾忠彦現、代表取締会長に教えを請い、番組作りの基本となる番組企画、プロデュース、製作などの指導を受ける。
ビートたけしのテレビでの代表作ともいえる「オレたちひょうきん族」(フジテレビ)、「痛快なりゆき番組 風雲!たけし城」(TBS)、「ビートたけしのスポーツ大将」(テレビ朝日)に携わる。
その後北野武、演出家のテリー伊藤と構成作家の豊村剛とタッグを組み、「天才・たけしの元気が出るテレビ!!」の企画製作を行った。
ものまね番組の企画を得意としており、「ものまねバトル」(日本テレビ)など、NHKを除く民放各キー局全てのものまね番組の企画に携わった。
パイデ・リナメースコンド
パイデ・リナメースコンド（エストニア語: Paide Linnameeskond）は、エストニアのパイデをホームタウンとするサッカークラブである。2025シーズンはメスタリリーガに所属。
パイデ・リナメースコンド 歴史
2008シーズンはエシリーガで4位に終わったが、入れ替え戦でパルヌJKバプルスにアウェーゴールの差 (H2-1, A3-4) で勝利し、メスタリリーガ初昇格を果たした。エシリーガ2008は優勝チームと3位チームがリザーブチームだったため、2位チームが自動昇格し、4位チームが入れ替え戦に出場した。
掘った奪った逃げた
『掘った奪った逃げた』は、1979年公開のフランスのフィルム・ノワール。アルベール・スパジアリの手記『Les Égouts du paradis(邦題:銀行50億強奪犯の掘った奪った逃げた）』を原作として、ジョゼ・ジョヴァンニが監督と脚色を兼任した。主演はフランシス・ユステール。
掘った奪った逃げた あらすじ
1976年、フランスの港町ニースで、ソシエテ・ジェネラル銀行ニース支店の地下金庫室に近くの下水道からトンネルを掘って侵入し、約50億円の大金を強奪するという銀行強盗事件が発生した。その後の警察の捜査によって逮捕された同事件の主犯、アルベール・スパジアリは、取り調べ中に窓を破って外に飛びだし、建物の下で待っていた仲間のオートバイの後席に飛び乗って姿を消した。
彼はその後、行方を隠したままある出版社を通じ、事件に至る人生回顧や事件の計画・実行・脱走計画の経緯を克明に記した告白手記を出版した。その手記をもとに映画化されたのが本作である。
早くして親を失い、不良少年として育ち、フランス陸軍の落下傘部隊に志願してアルジェリア戦争に参加したスパジアリは、フランスのアルジェリア撤退後は反体制組織のOASのメンバーとして活動し、逮捕されて数年間投獄される。出獄後、彼は今はニースで写真店を経営してひっそり暮らしている。挫折続きの半生からの内に秘めた怒りを押し殺し、平和だが退屈な生活を送るスパジアリは、いつかある計画を思いつき、昔の兵隊仲間を呼び集めた。計画とは下水道からトンネルを掘り、ソシエテ・ジェネラル銀行の地下金庫に押し入って、大金を強奪することであった。
掘った奪った逃げた あらすじ
スバジアリは手記のなかで、計画の立案、銀行の警備体制に対する下調べ、資材の調達、人員集めの準備作業、また掘削作業や、銀行に侵入してからの強奪の様子、逮捕されたのちの脱走計画、実際の脱走の状況など、犯行の一部始終を克明に綴っていく。手記の最後は「今、俺は自由だ。月の裏側にて」の言葉で終る。
その後のスパジアリの行方は掴めなかったが1989年、スバジアリはイタリア国内の潜伏場所で、喉頭癌にかかり死亡したことが親族により明かされた。
ユフヴィFCロコモティフ
ユフヴィFCロコモティフ（エストニア語: Jõhvi FC Lokomotiv）は、エストニアのユフヴィをホームタウンとするサッカークラブである。2015シーズンはIIリーガ 北東地区（4部）に所属。
ユフヴィFCロコモティフ 歴史
2011シーズン終了後、ユフヴィJKオービット (Jõhvi JK Orbiit) からFCロコモティフ・ユフヴィに改名した。
2013シーズンはエシリーガで入れ替え戦圏内の2位になったが、優勝チームがFCレバディア・タリンのリザーブチームだったため、FCロコモティフが繰り上げでメスタリリーガに自動昇格（初昇格）した。
Google マップメーカー
Google マップメーカー（グーグル マップメーカー、英語:Google Map Maker）は、Googleが立ち上げた地図作成サイトである。Google マップのサービス地域を拡大する目的で開始された。Google マップとは別のサービスになっている。
Google マップメーカー 概要
対応地域であれば、地図上に道路や鉄道路線、河川などを追加したり、建物の輪郭作成、店舗や施設などのスポットを追加する事ができる。道路、鉄道路線、河川を追加するには、専用の描画ツールが用意されており、マウスクリックでポインタを追加していきながら線を引いて作成する。描画ツールを使う時は、航空画像に写り込んでいる道路や建物をトレースしながら作成するのが一般的な方法となっている。また道路にはオプションパラメーターが設定可能で、例えば道路は「一般道」、「私道」、「幹線道路」、「歩道」に加え、「アスファルト」、「コンクリート」などの路面タイプなど、多くのパラメーターに対応している。
Google マップメーカーが役に立ったのは、北朝鮮の地図がGoogle マップに加わった例が有名である。
2017年3月にサービスを終了し、ローカルガイドに統合。
2021年11月、Googleはマップメーカーの後継とでも言うべき新しい道路編集ツール、Google ロードマッパーを、一部の利用者限定ではあるが、公開した。
Google マップメーカー システム
Google マップメーカーで作成されたデータは、荒らし防止や正確性の品質を保つために、他のユーザーからの十分な審査レビューを経て、Google マップへ公開される。
主に新規ユーザーが作成したデータは、経験豊富なユーザーからのレビューを経てからの公開となる。
感謝
感謝（かんしゃ、英:Gratitude,thankfulness, gratefulness）とは、優しさ、贈り物、手助け、好意、その他の厚情を受けた人物がそれらを施してくれた贈り主に向けて示す、ありがたいという気持ちやその感情を表すポジティブな反応のこと。
感謝の経験は歴史的に幾つかの宗教世界の焦点となっている。それはまた古代、中世、近代の哲学者にとって興味深い題材であり、現代哲学者も関心を寄せ続けている。
心理学における感謝の体系的研究は1998年にマーティン・セリグマンが「ポジティブ心理学」という新しい心理学の一分野を紹介したことから始まった。心理学における感謝の研究では、感謝という感情の短期的な経験（状態的感謝）、感謝を感じる頻度の個人差（特性的感謝）、これら2つの側面の関係性、さらには感謝の治療的効果などが理解されている。
感謝 恩義との比較
感謝は「恩義（義理を含んだ恩返しの気持ち）」とは異なるものである。どちらの感情も施しを受けた後に生じるものだが、恩義は、援助の対価として何らかの返済義務があると認識したときに生じる。これらの感情は様々な行動につながる。恩義を抱くことは、援助を受けた人が援助者を避けるような動機になりうるが、その点、感謝の気持ちは、援助者を探して関係を改善しようとするなどの動機となることがある。
感謝 行動の動機として
感謝はまた、恩人への将来的な向社会的行動を強化する役目を果たす場合がある。例えば、電話を使って感謝を伝えられた宝石店の顧客はその後の購入が70%増加し、対照的に電話を使って販売営業をかけられた顧客は購入30%増のみに留まり、全く電話連絡されなかった顧客は増加を示さなかったことが実験で判明している。別の研究では、ウェイターがお勘定書に「ありがとう(Thank you)」と書いた時にレストランの常連客が高額チップを渡す結果となった。
感謝 宗教的アプローチ
スピリチュアリティと感謝との関係は、近年人気のある研究題材となっている。これら2つの特性は断じて相互依存しないが、スピリチュアリティは人間の感謝能力を高めることができると複数の研究が示しており、従って定期的に宗教儀式（勤行や礼拝など）に参加したり宗教活動に従事する人は人生のあらゆる場面で感謝する気持ちをより大きく抱いている可能性が高い。
感謝は、キリスト教、仏教、イスラム教、ユダヤ教、バハイ教、ヒンズー教の伝統おいて尊ばれる人間の性向と見なされている。神に対する感謝の崇拝はこうした宗教に共通のテーマであるため、感謝という概念は宗教的な書物、教義、伝統に浸透している。この理由から、宗教が信徒の勧誘および維持を目指すうえで最もありふれた感情の1つが感謝であり、感謝は普遍的な宗教的心情だと見なされている。
感謝 宗教的アプローチ
ユダヤ教において、感謝とは礼拝の本質部分であり礼拝者のあらゆる生活側面の一部である。ヘブライ人の世界観によると、万物は神から生じており、このため感謝はユダヤ教信者にとって非常に重要である。ヘブライ語聖書は感謝という観念で満ち溢れている。詩篇に含まれる二つの例に「わが神、主よ、わたしはとこしえにあなたに感謝します」 「わたしは心をつくして主に感謝します」（詩篇30:12、詩篇9:1）がある。ユダヤ教の祈祷は多くの場合シェマア(Shema)で始まる感謝を組み込んでおり、そこでは祈祷者が感謝の念から「あなたは心をつくし、精神をつくし、力をつくして、あなたの神、主を愛さなければならない」（申命記 6：5）と述べている。毎日3回の祈祷において重要な祝福の1つ「アミダ(Amidah,立祷)」では「我々ははあなたに感謝します」が唱えられる。これはまた、アミダ反復中に指導者と一緒に会衆によって唱えられる唯一の祝福でもある。結末の祈祷アレヌ(Alenu)は、ユダヤ人の特別な宿命を神に感謝することで感謝を述べる。これらの祈祷に加えて、敬虔な祈祷者たちはベラコト(berachot) と呼ばれる100以上の祝福を一日ずっと唱えている。ユダヤ教では、人間の優しく善良なる行為に対する感謝もまた重視されている。
感謝 宗教的アプローチ
感謝はキリスト教徒の全生涯を形成 していくと言われている。マルティン・ルターは感謝を「キリスト教の基本的姿勢」と呼び、現在でも「キリストの説いた福音教義(gospel)の核心」として言及される。キリスト教徒には、自分達の創造主を礼賛して感謝を述べることが強く推奨される。キリスト教の感謝では、神があらゆる善行の無私無欲な贈り主と見なされており、このためキリスト教徒が共通の絆を共有して信徒のあらゆる生活側面を形成できる深い感謝の気持ちがそこにある。キリスト教における感謝とは、そうした理想をめぐる自分の考えや行動を形成するようキリスト教徒を啓発する神の寛大さ(God’s generosity)という認識である。単に感傷的な気持ちというよりも、キリスト教の感謝とは感情・思考のみならず行動・行為を形成する美徳と見なされている。ジョナサン・エドワーズ (神学者)は著書『宗教感情論 (A Treatise Concerning Religious Affections) 』の中で、真の宗教たる形跡には神への感謝およびありがたいという気持ちがあると記している。この解釈から、現代の宗教的スピリチュアリティの評価には神へのありがたいという気持ちや神への感謝に関する評価が含まれている。オールポート(1950)は熟慮された宗教思想は深い感謝の気持ちから生じることを示唆し、エドワーズ(1746/1959)は感謝の「慈愛(affection)」が人生において神の存在を見つける最も的確な方法の1つであると主張した。サミュエルズとレスター(1985)が行った研究では、カトリックの修道女と司祭の小さなサンプルながら、50種の感情のうち神に対して最も多く抱いた感情が愛と感謝であったと述べられている。
感謝 宗教的アプローチ
正教会、カトリック教会、ルーテル教会、聖公会では、最も重要な儀式が聖餐（エウカリスト）と呼ばれており、この名称は感謝という意味のギリシャ語「エウカリスティア(εὐχαριστία)」に由来している。
イスラム教の聖典コーラン（クルアーン）には感謝の思想があふれている。イスラム教はその信徒にあらゆる状況で神に感謝して感謝を表現することを奨励している。イスラムの教義は、感謝する人は将来もっと報われるという思想を強調したものである。「楽園に招かれる最初の人はあらゆる状況で神を礼賛した人である」という伝統的なイスラムの諺もある。コーランでは、感謝する人が神からより多くを授かるともスーラ14にて述べられている。イスラム教信仰の実践の多くも感謝を奨励するものである。日々の祈祷を課している五行 (イスラム教)は、神の善行に感謝することを示す目的で神に一日五回祈ることを信徒に奨励している。ラマダーンの月に行なうサウム（断食）行は、信徒を感謝の状態にするのが目的である。
感謝 宗教的アプローチ
感謝を表明する「ありがとう」という日本語は、法句経の一節「ひとの生をうくるはかたく、死すべきものの、生命あるもありがたし」という、人として生まれた「有り難さ」と命の尊さを伝える言葉が語源とする説がある。他にも、人間として生まれることの「有り難さ」を釈迦が盲亀浮木（百年に一度海面に浮上する目の見えない亀が、大海を漂う一本の流木に開いた穴に偶然頭を入れるくらい滅多に起こらない事）に例えて弟子に説く話が、涅槃経や譬喩経に見られる
。いずれも、この世に生を受けたこと自体が「有り難い」喜びであり、そのことを感謝しましょうという教えである。このほか「ありがとう」の気持ちを行動で表す実践として、金銭が無くとも実行できる「無財の七施」で周囲に喜びを与えなさいという教えが雑宝蔵経で説かれている。
なお、神への感謝が大きな要素になる西洋宗教に比べ、仏教では感謝の対象として必ずしも神仏だけに重きを置いてはいない。釈迦の言葉に「自分を少しでも助けてくれる人があったら一生その人の恩は忘れないこと、恩を忘れるのは人間らしくない」という説法があり、人生において仲間や周囲の人達に対して感謝の心を抱くことの重要性が説かれている。
感謝 個人差
感謝についての近年の心理学調査研究の多くは、感謝における個人差の性質や多少なりとも感謝する人の結末に焦点を当てたものとなっている。感謝の個人差を測るために3つのスケール（指標尺度）が開発されており、それぞれが多少異なる概念を評価している。GQ6は人々が感謝を感じる頻度および激しさの個人差を測定する。感謝スケール(Appreciation Scale)は感謝に関して、人々、獲得、現在の瞬間、儀式、畏敬の念、社会的比較、実存的懸念、感謝を表す行動、という異なる8つの側面を測定する。GRATは、他人への感謝、一般的な世界への感謝、あなたが持っていないものに対する妬みの欠如を評価するスケールである。近年の研究では、これらスケールのそれぞれが実際にはどれも人生にアプローチする同じ手段の測定であることが示されており、これは感謝の個人差にはこれら要素の全てが含まれることを示唆している。
感謝 実証的結果
21世紀初頭の大掛かりな調査では、より感謝する人ほど高レベルの主観的幸福感 (Subjective well-being) を抱くことが示唆されている。感謝を表す人のほうがより幸せで、落ち込む事やストレスが少なく、自分の生活や社会関係により満足しているのである。特に抑鬱に関しては、感謝がポジティブな経験の記憶と回想力を高めることにより気分の落ち込みを和らげる緩衝材の役割を果たしている。感謝する人はまた自身の環境制御、自己啓発、人生の目的、自己受容、を高いレベルで保っている。感謝する人は人生で経験する困難に対処するより積極的な方法を持っており、他人からの支援を求めたり、経験を糧に再解釈して成長したり、問題にどう対処するかを計画することに多くの時間を費やす傾向が高いとされている。また感謝する人にはネガティブな対処戦略が少なく、問題を避けようとしたり問題があることを否定したり、自分自身を責めたり薬物を使って現実逃避するといった傾向は低い。感謝する人は睡眠も良好で、これは彼らが就寝直前にネガティブ思考ではなくより前向きな思考をするためだと考えられている。数多くの研究が、感謝する人は幸福レベルがより高くストレスや抑鬱のレベルが低いことを示唆している。加えて、人の感謝はパートナーとの関係満足度を維持することもできる。
感謝 実証的結果
多くの感情と人格特性は幸福や精神衛生にとって重要であるが、とりわけ感謝が唯一無二なほど重要かもしれないとの証拠がある。第一に、より感謝する人ほど人生の転機にうまく対処していたことが長期にわたる研究で示された。具体的には、転機を前に感謝していた人達ほどその3か月後にストレスや抑鬱が少なく、現状の関係に満足していた。第二に、感謝には幸福と唯一無二な関係があり、他の人格特性では説明しえない幸福の側面を説明できることを近年の2つの研究が示唆している。どちらの研究でも、ビッグファイブ (心理学)や最も一般的に研究される30種の人格特性よりも感謝の心が幸福を説明できうることが示された。
感謝 実証的結果
感謝は身体的健康をも増進させることが示されている。例えば、ある研究では、1か月以上にわたってティーンエイジャーが他の人に感謝の手紙を書いた場合、彼らはより健康的な食材を食べる傾向が強まった。ほぼ間違いなく、人々は感謝を感じると、相手の施しに報いようとする義務を感じる。そのため、自分の健康を気ままに損ねてしまう（つまり他人が自分に投じてくれた施しを無下にするような行動）よりも、健康的な生活を送らなければ駄目だという気持ちに駆られていく可能性があるという。あるいは、感謝にはポジティブな感情を引き出す傾向があり、これらポジティブな感情には将来の好ましい可能性へと注意を向けさせる傾向がある。すると各個人は、健康的な食事など、こうした未来に役立つ行動に従事する傾向が強くなるという。
感謝 実証的結果
感謝はまた、人の利他的傾向をより高めることが示されている。2010年のデステーノとバートレットによる研究では感謝が経済的な寛大さと結びついていることが分かった。この研究では経済的ゲームを使って、感謝の増大が金銭的供与の増加に直接介在していることが示された。これらの結果から、同研究では感謝する人達が公共利益のために個人の利益を投げ出してくれる可能性が高いことが示された。2002年のマッカロウらによる研究では、短期や中期間であれば個人的に有益な見知らぬ人とでも社会的相互関係の構築に向けた感謝、共感、寛大さ、手助けする好意と同類の相関関係が見られた。
感謝が人々の幸福の強い決定因子になっていると思われることから、感謝を増大させる心理的介入 (Psychological intervention) が幾つか開発された。例えばワトキンスらは、自分が感謝している存命人物について考える、感謝している人について書く、感謝している人に届ける手紙を書くなど、様々な感謝の行動を参加者に試した。対照条件の参加者は人生の余暇を説明するよう求められた。感謝の行動に携わった参加者では、その行動直後にポジティブな感情の経験が増加することが示された。この効果は感謝している人について考えるよう依頼された参加者で最も強くなった。当初より感謝する性格だった参加者ではこれらの感謝行動から最も大きな効能が示された。
感謝に関する2005年の研究では、参加者達が自身の生活の質全般を改善することを意図した6つの治療的介入条件の1つに無作為に割り振られた。これらの条件から、最大の短期的効果は参加者が人生において誰かに感謝の手紙を書いて届ける「感謝の訪問」から生じたことが分かった。この条件では幸福スコアが10%上昇して抑鬱スコアが大幅に低下し、その結果が最大で訪問後1か月まで継続した。6条件のうち最も長く継続する効果は、参加者が毎日感謝している3つの事を書き留めるよう求められた「感謝日記 (Gratitude journal) 」を書く行為に関連していた。これら参加者の幸福スコアもまた増加し、実験後も定期的に調査されるたびに増加し続けた。実際のところ、最大の効能は通常で治療開始後6か月辺りで見られた。この行為は非常に成功したため、参加者には日記をあと1週間だけ継続するように求められたが、多くの参加者は研究終了後もその日記をつけ続けていた。同様の結果はエモンズらによる2003年の研究等でも見られた。
2013年よりカリフォルニア大学バークレー校の研究機関 (Greater Good Science Center) は、感謝についての科学および実践を増進させる可能性の最も高い論文レベルの研究事業に賞を与えている。
感謝 総括
キケロによれば「感謝とは最高の美徳のみならず、他あらゆるものの親である」という。特定個人だけでなく関与した全員について感謝と幸福感増加との間に相関関係が見られることが、複数の研究で示されている。ポジティブ心理学の活動はこれら研究を活用しており、全体的な幸福感を高める取り組みにおいて、感謝を高める行動をその活動に盛り込んでいく取り組みを始めている。かつて感謝は心理学から見向きもされなかったが、近年では感謝およびそのポジティブな効果の研究に多大な進歩が見られる。
キーガン・コナー・トレイシー
キーガン・コナー・トレイシー（Keegan Connor Tracy、1971年12月3日 - ）は、カナダの女優。
リー・アレンバーグ
リー・アレンバーグ（Lee Arenberg、1962年7月18日 - ）は、アメリカ合衆国の俳優。
マーク・ロスマン
マーク・ロスマン（Mark Rosman、1959年 - ）は、アメリカ合衆国の映画監督。
ザック・サンティアゴ
ザック・サンティアゴ（Zak Santiago、1981年1月3日 - ）は、カナダの俳優。
トレイシー・グリフィス
トレイシー・グリフィス（Tracy Griffith、1965年10月19日 - ）は、アメリカ合衆国の女優。
マレー (ケンタッキー州)
マレー（英: Murray）は、アメリカ合衆国ケンタッキー州西部カロウェイ郡にある第3等級都市であり、同郡の郡庁所在地である。2010年国勢調査での人口は17,741 人であり、州内第22位である。カロウェイ郡単独でマレー小都市圏と指定されており、2010年の人口は37,191人だった。
市内にはマレー州立大学がある。
マレー (ケンタッキー州) 歴史
マレー市は1820年代のいずれかの時点で郵便局と交易拠点のある街として始まっていた。当時は初期開拓者のジェイムズ・ウィリスを顕彰し「ウィリストン」と呼ばれていた。その後、町の名は地元商人のロバート・プールにちなんで「プールタウン」と変えられた。その後再度「プレザントスプリングス」に変えられていたが、1844年1月17日の法人化に際して、その前にケンタッキー州選出アメリカ合衆国下院議員を務めていたジョン・L・マレーから、現在の「マレー」に変えられた。
マレー市は当初カロウェイ郡の郡庁所在地ではなかった。1822年、カロウェイ郡とマーシャル郡は1つの郡であり、郡庁所在地はウェイズボロにあった。1842年、ケンタッキー州議会がこの地域を2つの郡に分けた。それから間もなく、新しい郡庁所在地を、ウェイズボロよりも郡の中央にある場所に開発することが決められた。郡の地理的中心となる場所にあった、マレーという村が選ばれた。直ぐに郡庁舎と監獄が建設された。マレーは広さ80エーカー (320,000 m2) の土地に造られ、8本の通りで事業と住宅の区画137個に分割され、マレーが誕生した。
マレー (ケンタッキー州) 歴史
マレー市とカロウェイ郡は、南北戦争の間も公式には中立を宣言していたが、この戦争の後半にはアメリカ連合国の支持に大きく傾いていた。市内では大きな戦闘も起きなかったが、ゲリラ戦が起きていた。1862年春、パデューカに駐屯していた北軍の将軍がテネシー川に向かう途中、マレーの市民から彼の望む資産を何でも奪った。マレーの街並みは一度ならず焼かれた。1度はゲリラが市民を襲撃したときに焼かれ、ゲリラは手に持てるだけの貴重品を持ち去った。ジョシュ・エリソンの日記に拠れば、1864年冬、パデューカからの兵士の一群が金曜の夜にコート広場の東側を焼き、月曜日には北側を燃やした。
この地域から800名が南軍に加わり、また200名が北軍に加わったと推計されている。今日ではコート広場の北東側にある記念碑が、南軍退役兵を顕彰している。この記念碑は南軍の娘連合からの寄贈である。真っ直ぐ北を向いていないことでは南部で唯一の南軍記念碑である。その理由について多くの逸話があるが、どれも公式のものにはなっていない。
マレー (ケンタッキー州) 地理
マレー市は北緯36度36分34秒 西経88度18分56秒﻿ / ﻿北緯36.60944度 西経88.31556度﻿ / 36.60944; -88.31556 (36.609494, −88.315656)に位置している。
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、市域全面積は9.7平方マイル (25 km2)であり、全て陸地である。
マレーの約15マイル (24 km) 東に広さ17万エーカー (690 km2) の「湖群の間の土地国定レクリエーション地域」があり、ハイキングや、エルクとバイソンのウォッチング、バードウオッチング、1850年代の歴史ある建築群、プラネタリウム、自然センター、オフロード車の運転、釣り、ボート、水泳、キャンプなどが楽しめ、また野生生物が多い。
マレー (ケンタッキー州) 地理
マレーは温暖湿潤気候にあり、四季がはっきりしている。暑い月は7月であり平均最高気温は90 °F (32 °C)、最も寒い月は1月で、平均最高気温は45 °F (7 °C) である。
近年は何度か竜巻と嵐に見舞われており、藤田スケールF4の竜巻が2度起こった。2008年2月5日、ケンタッキー州や周辺州に多くの竜巻が発生し、幾つかが西ケンタッキーも襲った。2009年6月30日、時速90マイル (140 km/h) の突風を伴った嵐が樹木を倒し、建物に被害を与えた。2009年7月4日にも竜巻が西ケンタッキーで発生し、独立記念日の行事が損なわれた。
マレー (ケンタッキー州) 人口動態
以下は2000年国勢調査による人口統計データである。
マレーはケンタッキー州でも犯罪率が低いことで定評がある。総犯罪リスク指数は全国の値を100としたときに54となり、半分に近い。
マレー市では様々な宗教の集会が行われている。市内と周辺地域には約75の宗教宗派がある。例えばバプテスト、カトリック、聖公会、末日聖徒イエス・キリスト教会、クリスチャン・サイエンス、チャーチ・オブ・クライスト、ディサイプルス、ペンテコステ派、長老派教会、メソジストなどである。バプテストは25以上の教会があり、最も目立っている。