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アルメニアの歴史 近代
この状況下において、自治権拡大のため列強に外圧を要請するアルメニア慈善協会、ロシアから流入し東部でムスリムと衝突を繰り返すアルメニア人武装集団、そして国軍とは別に独自の軍事部門を強化しようとするダシュナク党のような存在は、政府にとっては充分な懸念材料となり得るものであった。さらに、1914年10月にオスマンが中央同盟国として第一次世界大戦に参戦した際には、敵軍であるロシア軍には18万人のアルメニア人正規兵のほか、8,000人の志願兵によるアルメニア人義勇部隊が編制されており、これにはオスマンから国境を越えて志願した者も含まれていた。
開戦後まもない1915年2月から、アルメニア人官吏の解雇、兵士の労働大隊への配置替え、農民からの武器の供出などが行われ始めていた。そして同年4月に発生したアルメニア人によるヴァンの反乱が引鉄となり、ついに国内からのアルメニア人の追放作戦が実行に移された。のちにアルメニア人虐殺追悼の日とされる同年4月24日、国内の著名なアルメニア人政治家・知識人など約600人が一斉に官憲に検束され、その多くが殺害された（赤い日曜日）。以降1917年2月ごろまでの1年以上をかけて、アルメニア人のシリア、イラク方面への追放が秘密裏に行われた。最終的に、虐殺や死の行進などによって、60万人とも100万人とも言われる数のアルメニア人が犠牲となった。
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アルメニア人の側は、この大量虐殺を意図的な民族抹殺であるととらえる。その一方でオスマンの後継国家となったトルコの側は、移送はあくまでアルメニア人を安全な場所へ退避させるためであり、アルメニア人過激派との戦闘は行われたが、その他大量死は過酷な環境下での意図しないものであったとの立場をとっている。大戦後に統一と進歩委員会が裁かれた軍事裁判では、アルメニア人虐殺もおもな訴因とされ、タラート、エンヴェル、ジェマルの3パシャをはじめ多くの者に死刑判決が下された。しかし、これらの判決のほとんどは執行されず、アルメニア人たちの不満はのちに、ダシュナク党による3パシャらの暗殺事件「ネメシス作戦」へと行き着くこととなった。
大戦中にオスマンのアルメニア人が辛酸を舐めていたころ、カフカース戦線のロシア軍は、オスマン軍に対して勝利を重ねていた。1916年にはエルズルム、トラブゾン、エルズィンジャンなどのアルメニア人地域はロシア軍の占領下（西アルメニア行政地域）に入っていたが、この状況でロシアに発生したのが、1917年3月の二月革命であった。
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この革命によって、ロシアの帝政が臨時政府による統治へ交代すると、南カフカースにおける政治権力も現地の3民族（グルジア人、アゼルバイジャン人、そしてアルメニア人）の手に移った。このとき、3民族の間での支持政党はグルジア人がメンシェヴィキ、アゼルバイジャン人が汎テュルク主義的なミュサヴァト党、そしてアルメニア人がダシュナク党とそれぞれ分かれていたが、この段階ではいずれの民族もロシアからの独立を志向してはいなかった。
ロシア軍の西進によって西アルメニアもロシアの支配下に入ったことを受け、ダシュナク党は東西アルメニアの統一による「大アルメニア」の実現を訴え、対オスマン戦争継続を強く主張した。また南カフカース全体でも戦争継続を求めるメンシェヴィキや社会革命党が優勢で、講和を主張するボリシェヴィキの勢力はごく少数に留まっていた。
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しかし、頼みのロシア軍には政情不安や経済危機から厭戦気分が広がり、ムシュとビトリスはすかさず、ムスタファ・ケマル率いるオスマン軍第2軍に奪回された。同年11月にはボリシェヴィキによる十月革命がまたもペトログラードで発生し、臨時政府の後ろ盾を失った3民族は、自力でオスマン軍の侵攻に対処せざるを得なくなった。さらに1918年3月には、ボリシェヴィキによるロシア・ソビエト共和国が中央同盟国と結んだブレスト＝リトフスク条約によって、ロシアが大戦で獲得した領域すべてをオスマンに返還することが定められてしまった。
最初にアゼルバイジャン人が対オスマン講和を主張し、バトゥムの喪失に消沈したグルジア人もこれに同意した。アルメニア人のみがカルスを最終防衛線として戦争継続を訴えたが、結局は同年4月、3民族は対オスマン講和のため、ザカフカース民主連邦共和国としてロシアから独立した国家となった。しかしオスマン軍は和平交渉の最中にも進撃を続け、アレクサンドロポリを落としてチフリスとエレヴァンの間近にまで迫った。もはやザカフカース連邦の維持は不可能とみたグルジア人は、オスマンの伸長を警戒するドイツ帝国から支援を受け、5月26日にグルジア民主共和国の独立を宣言して連邦から脱退した。翌27日にはアゼルバイジャン人が、オスマン占領軍の影響下でアゼルバイジャン民主共和国の独立を宣言した。
アルメニアの歴史 近代
ロシアからもグルジア、アゼルバイジャンからも切り捨てられ、アルメニア人はオスマン軍の前に投げ出された。そして多くの議論の末、翌28日にはアルメニア人も「アルメニア共和国」の独立を宣言せざるを得なくなった。中世キリキア王国の滅亡以来、数百年にわたって彼らが夢見続けたはずの独立回復は、絶望的な状況下での苦渋の選択の結果にすぎなかった。
6月4日にはオスマンとのバトゥム条約によって、アルメニアの領域はアレクサンドロポリまで後退した。さらに、この僅少な領域には虐殺を逃れて数十万のアルメニア人が押し寄せ、エレヴァンは難民キャンプの様相を呈した。チフス、コレラや飢餓が蔓延し、最初の6か月で18万人が死んでいった。加えて、国の舵取りを任されたダシュナク党政権には、民族意識の強い革命家やゲリラ上がりばかりで、山積する問題に対処できる実務官僚は皆無であった。さらには周辺国家とも領土主張で折り合いがつかず、北部ではロリ地方をめぐって対グルジア戦争が、東部ではカラバフを巡って対アゼルバイジャン戦争が発生した（アルメニア人とアゼルバイジャン人の関係は特に険悪で、同年にはバクーでも三月事件や九月事件などで、虐殺の応酬が発生している）。
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幸いにして、10月にはオスマンが連合国との間にムドロス休戦協定を受け入れ、オスマン軍の撤退によってアルメニアは、大戦前の領域まで支配圏を回復した。西欧列強はアルメニアへの関心を取り戻し、合衆国大統領ウッドロウ・ウィルソンのように、アルメニアの東アナトリア領有を具体的に認めようとする動きも現われた（ウィルソンのアルメニア）。しかし、1919年1月のパリ講和会議にオブザーバーとして招かれた際にも、アルメニア代表は、東アナトリアからキリキアまでを含めた到底実現不可能な領土主張に固執して、自国の立場を悪化させた。結局、この会議ではアルメニアについては何も決定されず、またどの国もアルメニアを国家承認しようとはしなかった。
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1920年に入り、ロシア内戦でのボリシェヴィキの勝利が決定的になった段階でようやく、カフカース防共の壁の必要性から、列強はロンドン会議においてアルメニアの国家承認を行った。また領土問題については、アルメニアの要求すべてには沿えないながらも、エルズルム、トラブゾン、ヴァン、ビトリス4州の大部分をオスマンがアルメニアに与えることが、同年8月のセーヴル条約第88条において確認された。しかし、このころのアルメニアはすでに財政破綻を起こしており、紙幣増刷による赤字補填から半年で2,800パーセントに上るインフレに陥っていた。列強にもこの領域を委任統治する余裕などなく、ウィルソンの個人的熱意も合衆国議会によって否決された。
また、アナトリア全域を列強に分割されるというこのセーヴル条約の内容は、トルコ人にとっては到底受け入れがたいものであった。武装解除を免れていたオスマン軍のムスタファ・ケマルらは、アンカラで新たに分裂政府を立ち上げ、セーヴル条約の承認を拒否してトルコ革命を引き起こした。そして、同年9月には新生トルコ軍が東部戦線でアルメニア軍と交戦状態に入った（トルコ・アルメニア戦争）。寄せ集めのアルメニア軍はカルスからも壊走し、トルコ軍は瞬く間にアレクサンドロポリまで迫った。
アルメニアの歴史 近代
アルメニアはなすすべなく降伏し、11月30日にアレクサンドロポリ条約によってトルコと停戦したが、この条約ではセーヴル条約の破棄やアルメニアへのトルコ軍の自由通行などが求められており、アルメニアがトルコの属国と化すのは避けられない状況となった。さらにこの前日には、ロシアからの赤軍も、すでに共産化されていたアゼルバイジャン社会主義ソビエト共和国を経由して、東部国境から侵攻を開始していた。トルコ軍とボリシェヴィキの双方から最後通牒を発され、アルメニアは「少ない方の災厄を選べば生き残る余地が残され、ソビエト・ロシア代表との合意に達した」（首相、シモン・ヴラツィアンの回想）。
究極の選択の末にダシュナク党政府は赤軍の進駐を受け入れ、12月2日、アルメニアは社会主義国家となった。エレヴァンにはすぐさまチェーカー（秘密警察）が設置され、旧軍将校など数百人が逮捕、銃殺された。革命委員会は、農民の階層も心情も考慮せず徴発と国有化を開始し、翌1921年2月にはこれに反発したダシュナク党による農民反乱が発生した（二月蜂起）。一時は首都エレヴァンを奪回した反乱軍であったが、赤軍の反攻により東部のザンゲズルまで追いつめられた。そして7月末には反乱軍による山岳アルメニア共和国の拠点が制圧され、ここにボリシェヴィキのアルメニア支配は盤石なものとなった。
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やがてアゼルバイジャン、アルメニアと同様にグルジアも赤軍の侵攻を受けて共産化したため、南カフカース3か国は10月に、赤軍立会いのもと、トルコとカルス条約を締結した。この結果、ロシア帝国領であった西方の旧カルス州、スルマリなどがトルコへ割譲され、南方のナヒチェヴァンがアゼルバイジャンに属する飛地とされた。そして、長らくアルメニア人の精神的シンボルであったアララト山も、以降はトルコの領土とされた（しかし、その後もアララト山はソビエト・アルメニアの国章で意匠として用いられた）。一方、東方でアゼルバイジャンとの係争地となっていたナゴルノ・カラバフについては、同年7月にボリシェヴィキ中央委カフカース局での討議により、一度はアルメニアへの帰属が確認されていた。しかし、この決定は直後に不明確な理由でアゼルバイジャンへの帰属として覆ったため、のちに紛争の火種を残すこととなった。
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1922年12月にソビエト連邦が発足した際、アルメニアは経済的な理由から 南カフカースのアゼルバイジャン、グルジアとともにザカフカース社会主義連邦ソビエト共和国を形成し、それを介して間接的にソ連へ加盟するという方法をとった。アルメニアが直接のソ連構成共和国となるのは、1936年12月のスターリン憲法成立により、ザカフカース連邦が解体されてからのことである。この間にネップとコレニザーツィヤ（民族文化振興政策）が導入されたアルメニアでは、経済と文化にも大きな転機が訪れた。アルメニア語は数百年ぶりに学術用言語としてよみがえり、大学や音楽院、劇場、映画スタジオなどの建設によって、社会主義の許す限りで民族文化が復興した。伝統的な女性の役割にも見直しが加えられた。1920年代前半にはギリシャやトルコ、メソポタミアなどから2万人近くのディアスポラが帰還し、反面で少数民族が流出したことによって、アルメニアの社会は均質化した。
1920年代末にヨシフ・スターリンがソ連中央の実権を握ると、ネップは五カ年計画による強制的な集団農場化、コレニザーツィヤは民族主義批判とロシア化へ転換した。さらには大粛清においても1936年から1939年までに数万人が犠牲となった。直後に大祖国戦争が始まると、アルメニアからも30万人から50万人が参戦し、そのうち戦死者は17万5,000人に達した。
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続いて冷戦が始まると、1945年3月にソ連は、1925年からの対トルコ友好条約を破棄した。アルメニアのトルコに対する民族意識は再び高まり、カトリコスのゲヴォルク6世はカルス県とアルダハン県に対するアルメニアの領有権を公言した。そして、ソ連外相のヴャチェスラフ・モロトフもこれに応えて、ポツダム会談の席上でカルス、アルダハン2県のトルコに対する領土主張を行っている（しかし、これは英米の反対で退けられた）。
また、終戦直後には再度の帰還運動が展開され、ディアスポラ組織や教会の宣伝活動によって10万人を超える在外同胞が、おもにギリシャや中東からアルメニアへと移住した。しかし、こうした移住者は当局から信用されず、スパイ視されてシベリアへ流刑されることもしばしばであった。反面、虐殺生存者の子孫である彼らが国内に流入したことにより、アルメニアで虐殺の過去を語ることはタブーではなくなった。1965年に行われた虐殺50周年記念集会は、ソ連でも空前の規模のデモに発展し、翌年にはエレヴァン近郊に慰霊塔「ツィツェルナカベルド」が建設された。
アルメニアの歴史 近代
スターリン批判後からは再度アルメニア語やアルメニア文化が容認されるようになり、1970年代にはアルメニア語を母語とみなす人口の割合が99パーセント超と、ソ連国内でもっとも高い割合にまでなった。同時期には観光業がアルメニアの主要産業となり、各国から招かれたディアスポラに対し社会主義の成果が喧伝された。メツァモール原子力発電所の建設などで工業生産額がアゼルバイジャンとグルジアを上回った一方、公害や環境破壊もまた著しく進み、汚職の蔓延により公共財の盗難や賄賂までが珍しいことではなくなった。
アルメニアでの反体制活動がみられるようになったのもこの時期であり、流刑された映画監督、セルゲイ・パラジャーノフの作品や、あるいは独立運動過激派による1977年のモスクワ地下鉄爆破テロなどにそれは現われた。そして1980年代からのペレストロイカ時代、長らく棚上げにされていたナゴルノ・カラバフ自治州の帰属問題が再燃し、アルメニア人はアゼルバイジャン領とされていた自治州の、自国への統合を求めて活動を開始した。しかし、この反応としてアゼルバイジャンではアルメニア人が虐殺され（スムガイト事件）、ソ連政府もアルメニア人の要求を拒否し、加えて同時期に発生したアルメニア地震に対しても、政府は有効な対応を取らなかった。
政府の権威が下落する中、1990年5月に実施されたアルメニア最高会議選挙においては、全国民運動が多数派となった。8月には全国民運動からレヴォン・テル＝ペトロシャンが、共産党のウラジーミル・モフセシャンを破って最高会議議長に選出された。そして、1991年8月の保守派クーデターが失敗した直後の9月21日、アルメニアはソ連からの独立を宣言した。
1920年代には早くもソビエト・アルメニアの政権からダシュナク党は排除されていたが、これにともない、ソ連国外のアルメニア人コミュニティも政治的な対立が生じた。各コミュニティには反ソ派のダシュナク党と親ソ派のアルメニア民主自由党がそれぞれ民族学校を設置し、互いに反目し合った。特にアメリカでは、ソビエト・アルメニアのエチミアジンから派遣されたアルメニア使徒教会北米管区大主教のレオン・ツーリアンが、1933年にダシュナク党と噂される者によって暗殺される事件が発生した。この事件によってダシュナク党支持者は従来の管区から事実上追放され、アメリカ各地のアルメニア教会でも管区・機関・聖職者・信徒までも政治的に分裂した。
同様の宗教対立はキリキア聖座（虐殺を逃れてレバノンのアンテリアスへ移転していた）でも発生した。大主教カレキン1世の死後、4年に渡り空位となっていた主教座の選挙が1956年に行われた際、エチミアジンの提示する候補者と、現地教会およびダシュナク党の提示する候補者の間では、激しい選挙戦が繰り広げられた。このとき、エチミアジンのカトリコスであったヴァズゲン1世は、公然とレバノンのソ連大使と協力し、共産党とレバノン政府までを選挙戦に介入させた。結果として現地の反ソ派と親ソ派の間では流血の衝突が巻き起こり、選挙にはダシュナク党側候補のザレ1世が勝利した。そして、イランとギリシャの教区がエチミアジンから決別し、アメリカにもキリキア聖座の管轄する教区が新設されることとなった。
第二次大戦時にはナチス・ドイツが、占領地域からの徴用者からアルメニア人軍団を編制し、赤軍のアルメニア人同胞が配属されていた北カフカース戦線やクリミア戦線へ投入していた。そして、反共を掲げソビエト・アルメニアの奪回を図るダシュナク党は、大戦中にはナチス・ドイツへと接近した。その中にはナチス占領下ウクライナのアルメニア人コミュニティで活動したガレギン・ヌジュデのように、積極的に対独協力に関わった者もいた。
時代が下り、ベトナム戦争などで新たな民族問題が注目されるようになると、アルメニア人の若い世代にも民族意識を先鋭化させる者が現われた。1965年4月24日（赤い日曜日の50年後）にベイルート、ロンドン、パリの3都市で「トルコに対する武力報復宣言」が出されて以来、トルコに対する膨大な数のテロ事件が、アルメニア人テロ組織によって引き起こされた。テロ組織には主なものだけで、アルメニア解放秘密軍、新アルメニア抵抗組織、アルメニア人大量殺戮報復部隊などがあり、1973年からの10年間だけでトルコの外交官が34人殺害された。しかし、テロへの国際的な批判の高まりを受け、1983年パリでのオルリー空港テロを最後に、アルメニア人によるテロ事件は沈静化している。
アルメニアの歴史 現代
ソビエト連邦の崩壊により、アルメニアは独立を果たしたが、一方でアゼルバイジャンとの間に続いていた領土争いは、ついにナゴルノ・カラバフ戦争として全面戦争へと発展した。2年以上にわたる戦いの末、アルメニア人勢力がナゴルノ・カラバフとその周辺地域を占領することで、1994年5月に停戦した。しかし、これはアルメニア人側に約6,000人、アゼルバイジャン人側に約3万人の死者を出し、時には民族浄化をも伴った凄惨な戦いであった。
アルメニアの歴史 現代
初代大統領に就任したテル＝ペトロシャンは、原料輸入先や市場の喪失といった経済問題、そしてナゴルノ・カラバフ戦争でのさらなる積極政策を求めるダシュナク党との対立などの問題に直面した。1994年12月にはダシュナク党の非合法化を実施し、この方法が非民主的との批判を浴びた。同時期にはアゼルバイジャン、グルジア、トルコ3国によるバクー・トビリシ・ジェイハンパイプラインの敷設ルートからアルメニアが排除され、困窮するアルメニアは対露追従姿勢を強めていった。さらに、ナゴルノ・カラバフをめぐってトルコとアゼルバイジャンから経済制裁までも受け、1998年初頭にテル＝ペトロシャンは、ナゴルノ・カラバフのアゼルバイジャン領有もやむなしとの見解を示した。この発言に反発したヴァズゲン・サルキシャン国防相ら複数の閣僚が辞任し、政権維持が不可能となったテル＝ペトロシャンも2月32日に大統領を辞任した。
アルメニアの歴史 現代
次代大統領となったロベルト・コチャリャンは、再度ダシュナク党を合法化するとともに、市場経済の促進に主眼を定めた。しかし、コチャリャンの掲げたナゴルノ・カラバフの和平全面見直しは、各国に強く難色を示された。コチャリャンの人気は早くも下降し始めたが、1999年10月に発生した議会銃撃事件によって、政情への危惧からコチャリャンの権威は持ち直した。この事件の犯人は元ダシュナク党員であり、さらに事件ではヴァズゲン・サルキシャンやカレン・デミルチャンなど、コチャリャンの対抗馬とされた政治家が犠牲となったため、国内では事件がコチャリャン派による陰謀であるとの憶測も流れた。
2008年2月の大統領選挙では、コチャリャンから後継者指名を受けていたセルジ・サルキシャンが、次代大統領に当選した。しかし翌月には、不正選挙を訴える対立候補支持者の抗議運動から、デモ隊と警官隊との衝突の末に多数の死傷者が発生している。また、同年夏に南オセチア紛争が発生した際には、グルジア頼りの輸入路が断たれたアルメニアでは、石油不足など日常生活での支障も表れた。翌2009年にサルキシャンはトルコとの国交樹立方針を打ち出したが、これに反対するダシュナク党は政権から離脱した。経済的に重要な隣国であるグルジア、アゼルバイジャン、トルコ、そして防衛上重要なロシアとの利害関係の狭間で、アルメニアの国情はいまだ安定した状況には至っていない。
2023年9月29日アゼルバイジャンがナゴルノ・カラバフで軍事作戦を実施し、少なくとも死者200人、負傷者400人に登った。29日午後6時の時点でアルメニア系住民の8割に当たる9万8000人近くがナゴルノ=カラバフを離れアルメニアに向かった。ナゴルノ=カラバフの首長は国家機関の解体を命じナゴルノ=カラバフでの長年の紛争に終止符が打たれた。
姫路中学校
姫路中学校（ひめじちゅうがっこう）は、日本の中学校。
ブラドック/地獄のヒーロー3
『ブラドック/地獄のヒーロー3』（ブラドック じごくのヒーロースリー、Braddock: Missing in Action III）は、1988年のアメリカ映画。アクション映画。シリーズ原題の「Missing in Action」とは軍隊用語で『作戦行動中行方不明』または『戦闘中行方不明』を表し、MIAとも略される。『地獄のヒーロー』シリーズ三部作の完結編。チャック・ノリスの実弟、アーロン・ノリスの監督デビュー作。
ブラドック/地獄のヒーロー3 ストーリー
1975年ベトナム戦争末期、陥落直前のサイゴンにて“フリークエント・ウィンド作戦”の騒乱のなか、アメリカ兵・ブラドック大佐の妻リンの住むアパートが北ベトナム軍からの砲撃を受け瓦礫と化した。
ブラドックは黒こげの遺体を直視できぬまま、遺体をリンと思い込み深い悲しみに打ちひしがれながら最後の撤退作戦に全力で当たるのだった。
時は流れ、十数年後のワシントン、退役したブラドックのもとに、ポランスキーと名乗る牧師が現れ驚くべきことを告げる。
「私はアメリカ兵とベトナム人女性とのあいだに生まれた子供達を救うため孤児院を運営しています」「リンという女性がいます。息子もおります」　その直後、ブラドックはCIAに連行され、旧知の諜報員リトル・ジョンから奇妙な質問を受ける 「牧師から馬鹿な話を聞かなかったか？」と。 「馬鹿な話だと？」 ポランスキーの言葉を信じていなかったブラドックだったが、ジョンの詰問によって逆に牧師の言葉が真実だと確信する。 「間違えたな…ジョン」
ブラドック/地獄のヒーロー3 ストーリー
アメリカの外交圏外の事柄であり、また以前の政府間交渉を無視したブラドックの強行なMIA救出実績への危惧からジョンは、「何もするな」 とブラドックへ問題への関与を制止するのだった。
政府やCIAの協力を得られないと悟った彼は、再びベトナムへ単身乗り込むことを決意し渡航する。
先ずはバンコクへ飛び、旧友ミックに搭乗機と武装の調達を依頼。行く手を阻むべき追って来たCIAを、激しいカーチェイスの末にかわし、さらに航空機からパラシュート降下した自身とジェットボートによって湾岸警備隊を振り切り、海上からベトナム潜入を果たす。
そして、ポランスキーと合流し案内された貧民街のバラック小屋で妻子と再会するブラドック。感涙する妻リンをよそに、突如現れた（自分を捨てた）父を戸惑いと憎悪の目で見つめる息子ヴァン。一方、ブラドックのベトナム入国をいち早くキャッチした、かつての宿敵クック将軍は、兵士達を引き連れブラドックらを取り囲んでいた。クック将軍との戦いの旅路で、ブラドックはヴァンとの失われた親子の絆を取り戻すことができるか？
ブラドック/地獄のヒーロー3 出演
翻訳： 武満眞樹   演出： 清水勝則   日本語版制作： ザック・プロモーション
その他の声の出演： 上田敏也、大滝進矢、島香裕、茶風林、吉村よう、古田信幸、大友龍三郎、星野充昭、色川京子、吉田美保、中澤やよい、鈴木祐子
チャリ走シリーズ
チャリ走シリーズ（チャリそうシリーズ、BIKE RIDER series）は、クリエイターの護美童子によって生み出され、その後スパイシーソフトによって開発・販売されているアクションゲームであり、プレイヤーは自転車に乗った棒人間になり、自動スクロールする地面の上を走り、障害物や崖はジャンプで飛び越えていくゲーム。→#ゲームシステム
2007年にiアプリとしてゲーム投稿サイトのアプリゲットで公開されて以降、2015年7月現在までにシリーズ累計2000万ダウンロードを記録。
フィーチャーフォンからスマートフォンやニンテンドー3DSでも作品を配信。初のニンテンドー3DS作品であるチャリ走DXは週刊ファミ通による2013年ダウンロードゲームソフト1位に選出、ニンテンドー3DSダウンロードソフト歴代売上ランキングでも5位に入るなどシリーズ累計ダウンロード数は2000万を超える。日本国内のみならず、海外マーケットでも高い評価を受けているゲームである。
チャリ走シリーズ 販売
第1作から第9作まではフィーチャー・フォン向けとしてiアプリ、オープンアプリ（一部非対応）、S!アプリで展開していたが、10作目のチャリ走DXはニンテンドー3DSで配信された。チャリ走DXはシリーズ化され、現在までに3作目にあたるチャリ走DX3 タイムライダーまで配信されている。同シリーズの一部は欧米や欧州地域にも配信されたほか、iOS端末とAndroid端末の移植がされるなどマルチプラットフォーム展開が活発に行われた。
スマートフォン版はフィーチャー・フォン版やニンテンドー3DS版のチャリ走を移植するかたちでの配信（期間限定配信のタイアップ作品を除いて）だったが、12作目でスマートフォン版向けに開発されたチャリ走3rd Raceが配信された。
フィーチャー・フォン向けのチャリ走についてはNTTドコモの提供するiMenu、ソフトバンクの提供するYahoo!ケータイのアプリゲットDXのみで配信されている。
チャリ走シリーズ コラボレーション
チャリ走では以下のタイトル・人物とコラボレーションを行い、期間限定ステージや追加ダウンロードコンテンツを配信している。
ゲーム内のステージと期間限定でコラボ。
WORLS TOURステージの1つとしてRAM RIDERとのコラボステージを配信。
ニンテンドーeショップの追加ダウンロードコンテンツとして配信されたコラボステージ。
スマートフォン版のコラボステージとして配信。
ニンテンドーeショップの追加ダウンロードコンテンツとして配信されたコラボステージ。ゲームごとに本編とは異なるゲーム性を実装している。
その他にも「魔法つかいプリキュア!」「シュタインズ・ゲート」「クレヨンしんちゃん 爆睡!ユメミーワールド大突撃」「ゴジラ」などとのコラボステージの配信が予定されていたが、これらの配信の目途が立っていない。
唯一の追加ダウンロードコンテンツとして仮面ライダービルドとのコラボステージを配信。
チャリ走シリーズ チャリ走VR
2017年02月21日、PlayStation VR向けの「チャリ走VR」が配信開始した。
チャリ走シリーズ ゲームシステム
操作するプレイヤーはどのシリーズも一貫して自転車に乗った棒人間である。自動でスクロールする地面の上を走りながら、障害物や崖はジャンプで飛び越えていくゲーム。棒人間の位置は基本的に変わらず、横画面の左端でスクロールしてくる地形にあわせてジャンプを繰り返していく。
敵キャラとして同じ棒人間タイプのキャラがプレイヤーの後方から出現する。シリーズによってはプレイヤーの前から出現する敵も存在するが、基本的には障害物の回避がメインとなる。
ゲームの軸となるジャンプシステムは2段ジャンプを標準機能として採用しており、ジャンプ中にボタンを押すとさらにジャンプが可能となる。ジャンプボタンをタイミングよく一定間隔で押すと3段以上のジャンプが可能となる。
アクションゲームによくあるヒットポイントやライフの概念はなく、障害物や敵に当たると即ゲームオーバーとなる。
キャラクター
チャリ走シリーズ ゲームシステム
チャリ走シリーズの主人公は常に棒人間の「鈴木」。鈴木という名前の表記はチャリ走DXシリーズ以降はなくなったが、棒人間シルエットのキャラ自体は変わらない。
チャリ走、チャリ走2ndRaceなど初期作品では「田中」という登場する実況者。ビジュアルは一切公開されておらず、ゲーム内に登場するのは田中のしゃべるテキストのみとなる。チャリ走DX以降の作品では登場しなくなった。
画面後方から追い上げてくる鈴木のライバルキャラ「佐藤」。比較的すぐに自滅してやられるが、何度もリカバリーして追い上げてくる。
その他、鳥やミイラ、侍などの進行方向から襲ってくる敵キャラがシリーズによって存在する。
コンプリート要素
チャリ走DXシリーズでは「アワード」と呼ばれるものがある。プレイヤーの走行距離やジャンプの回数など特定の条件を満たした場合に付与される称号である。
また、ステージにはメダルが存在し、メダルの獲得枚数に応じてアンロックされたステージの解放が可能となる。
アイテム要素
ステージタイプのチャリ走DXシリーズでは「ジュエル」というパワーアップ機能があり、取得することで空を飛べたり火を放ったりできるようになる。
エンドレスタイプのチャリ走3rd Raceでは「土鍋」というスコア増幅モードがあり、ステージ上の玉を集めると土鍋モードを発動させることができる。
1作目のチャリ走、2作目のチャリ走2nd Race、12作目のチャリ走3rd Raceからなるシリーズはランダムに生成されるエンドレスタイプのコースを走り、ハイスコアの記録を目的とするが、チャリ走DXシリーズはステージタイプのコースなっており、予め決められた配置のコースをミスなくゴール地点まで進むこと目的とする。
作品によって乗り物の仕様が大きく異なるものがあり、7作目のチャリ走の達人-免許とろうぜ-では、走行距離に応じてステージ上に乗り物が出現し、乗り換え可能なシリーズが存在する。
チャリ走DX
『チャリ走DX』（チャリそうデラックス）は、スパイシーソフト株式会社より配信されたiOS・Android、ニンテンドー3DS用横スクロールアクションゲーム。iOS版とAndroid版は基本プレイは無料でステージ課金が存在する。ニンテンドー3DS版はニンテンドーeショップにて販売されている。
チャリ走DX 概要
自動でスクロールするステージをジャンプのみで障害物を避け、ゴールフラッグを通過すればクリアとなる。本ゲームの目的は世界の国々をモチーフとしたステージを全てクリアし、世界一周を達成することを目的とする。
2012年3月7日にAndroid版が配信され、配信から3ヶ月で120万ダウンロード、累計プレイ2億回を記録。同年12月19日にはニンテンドー3DS版ダウンロードコンテンツとして発売された。3DS版のチャリ走DXの国内売上は2015年7月現在、ニンテンドーeショップ内の累計ダウンロード購入ランキングで5位を獲得している。2013年6月19日にはPlayStation Vitaにも対応した。8月2日には北米・南米にも配信を開始した。
2015年には、本作にいくつかの追加要素を加えたチャリ走 Ultra DX - 世界ツアーがWii U向けに配信された。
チャリ走DX 対応機種ごとの違い
3DS版とスマートフォン版でステージ数や仕様が一部異なる。大きな点を挙げると3DS版は左右移動を十字ボタンで行えるがiOS版とAndroid版は左右移動ができない。また、「AWARD」もスマートフォン版にはない。
スマートフォン版はアップデートを頻繁に繰り返しており、配信当初からステージが増え続けている。
チャリ走DX 評価
「MCFモバイルプロジェクト・アワード2013」にて優秀賞、「週刊ファミ通」の2013年ダウンロードゲームソフト1位に選出される。
本作は2013年のニンテンドーeショップの3DSダウンロード専用ソフトの販売本数1位を獲得。ニンテンドー3DSダウンロードソフト歴代売上ランキングでも5位に入るなど人気を集める。
2015年7月現在もニンテンドーeショップ最近売れているソフトのダウンロード購入ランキングでトップ10に入るなど長期的に指示されている。
Android版は100万インストールを突破し、iOS版・Android版ともにユーザ評価は5段階中4前後と高い評価を得ている。海外版も欧米の「子供が安心して遊べるゲーム」としてThe iPhoneMomにも取り上げられた。
チャリ走DX 対応機種
iOS（iPhone・iPad・iPod touch）
iOS 4.3以降に対応している。iPhone 5端末にも最適化されている。
Android
Android OS 2.3以降の端末に対応している。
チャリ走DX ゲームシステム
決められた仕掛けが配置されたステージを自動でスクロールしながらジャンプで障害物を飛び越え、ゴールを目指すというもの。途中セーブなどの機能はなく、一度でも失敗するとゲームオーバーとなりステージ最初からやり直す。ステージは50秒から1分30秒程度。
本作は世界一周が基本テーマとなっており、各国の主要都市を5ステージ毎に進んでいく。本編とは別に最高走行距離を競う「GRAND PRIX」などがある。
WORLD TOUR - 通常のゲームモード、ステージ型のコースゴールフラッグを目指して進むモード。
GRAND PRIX - 1人でエンドレス型のステージを走行し、ミスしてゲームオーバーになるまでの走行距離を競うモード。
FRIEND BATTLE - iOS版・Android版のみ。facebookやTwitterと連携して友だちのスコアを表示し、お互いにスコアを競うモード。
AWARD - ニンテンドー3DS版のみ。プレイヤーの走行データに紐づいて設定された称号。ジャンプ回数や走行距離、ゲームオーバー回数などが一定の数値を超えると付与される。
PARIS（フランス）
ALPS（スイス）
NEW DELHI（インド）
LONDON（イギリス）
BEIJING（中国）
HAWAII（アメリカ）
TOKYO（日本）
GIZA（エジプト）
ANTARCTIC（南極）
NEW YORK（アメリカ）
チャリ走DX ゲームシステム
EXTRA STAGE
EXTRA STAGE2
EXTRA STAGE3
EXTRA STAGE4
EXTRA STAGE5
3DS版のみ
RAM RIDER
RAM RIDER2
iOS版・Android版のみ
ALCAZAR（古城）
NIGHTALCAZAR（古城・夜）
ANCIENT（太古）
VOLCANO（火山）
ATHENAE（ギリシャ）
HELSINKI（フィンランド）
ROMA（イタリア）
EXTRATHUNDER（エクストラ スイス）
NIGHT GIZA（エクストラ エジプト）
NIGHT PARIS（エクストラ フランス）
CAPSULE STAGE
棒人間
黒シルエットの操作プレイヤー
ライバル
赤いシルエットの敵キャラ
鳥
黒いシルエットの敵キャラ
障害物
岩
前から転がってくる岩
風
プレイヤーのジャンプ幅を変える
沼
プレイヤーの動きを鈍らせる
トゲ
触れるとゲームオーバーとなる
大砲
入ると進行方向に超ジャンプができる
蟻地獄
放っておくとどんどん埋まっていく底なし沼
動く床
上下左右に動く床
落ちる床
踏むと一定時間経過で落下する床
崩れる床
踏むと一定時間経過で崩れる床
ジャンプ台
触れると上方向へ超ジャンプできる
アイテム
メダル
ステージ上のどこかに3つ配置されている。取得することでステージが解放される
ロケット
一定時間加速しながら進める
プロペラ
一定時間3段ジャンプが常時可能になる
グライダー
一定時間ジャンプ幅がゆっくり大きくなる
チャリ走DX コラボレーション
チャリ走DXでは以下のタイトル・人物とコラボレーションを行っている。
チャリ走DX2 ギャラクシー
『チャリ走DX2 ギャラクシー』（チャリそうデラックスツー ギャラクシー）は、スパイシーソフト株式会社より配信されたiOS・Android、ニンテンドー3DS用横スクロールアクションゲームであり、『チャリ走DX』の続編に当たる。iOS版とAndroid版は基本プレイは無料でステージ課金が存在する。ニンテンドー3DSはニンテンドーeショップにて有料販売されている。
チャリ走DX2 ギャラクシー 概要
自動でスクロールするステージをジャンプのみで障害物を避け、ゴールフラッグを通過すればクリアとなる。本ゲームの目的は「宇宙」「12星座」がコンセプトとなっており、宇宙空間を旅するゲームとなっている。
2013年12月18日に3DS版から配信され、ニンテンドーeショップ最近売れているソフトのダウンロード購入ランキングで1位を獲得。2014年のニンテンドーeShopの年間人気ランキングで3位にランクイン。。Android・iOSにも移植された。
チャリ走DX2 ギャラクシー 前作との違い
前作チャリ走と比較するとステージ数とパワーアップアイテム数、ステージギミック数が増加した。また、左右移動を使わずクリアするとゴールドクラウンがもらえるというやりこみ要素や「GRAND PRIX」で記録したハイスコアをオンラインスコアランキングに登録できるようになった。また、他IPとのコラボレーションを積極的に行っている。
基本的なゲームシステムは前作チャリ走と同じであり、正統進化を遂げたと言える。
3DS版とスマートフォン版でステージ数や仕様が一部異なる。大きな点を挙げると3DS版は左右移動を十字ボタンで行えるがiOS版とAndroid版は左右移動ができない。また、「AWARD」もスマートフォン版にはない。
チャリ走DX2 ギャラクシー 対応機種
iOS（iPhone・iPad・iPod touch）
iOS 5.0以降に対応している。iPhone 5端末にも最適化されている。
Android
Android OS 2.3以降の端末に対応している。
チャリ走DX2 ギャラクシー ゲームシステム
決められた仕掛けが配置されたステージを自動でスクロールしながらジャンプで障害物を飛び越え、ゴールを目指すというもの。途中セーブなどの機能はなく、一度でも失敗するとゲームオーバーとなりステージ最初からやり直す。ステージは50秒から1分30秒程度。
本作は「宇宙」が基本テーマとなっており、12星座のファンタジーな空間を5ステージ毎に進んでいく。本編とは別に最高走行距離を競う「GRAND PRIX」などがある。SPECIAL STAGEはMOONを除き課金ステージとなっている。
GALAXY TOUR
通常のゲームモード、ステージ型のコースゴールフラッグを目指して進むモード。
GRAND PRIX
1人でエンドレス型のステージを走行し、ミスしてゲームオーバーになるまでの走行距離を競うモード。走行距離が1万メートルを超えるとHARDモードが開放される。また、本作から3DS版もオンラインスコアランキングに対応した。
AWARD
3DS版のみ。プレイヤーの走行データに紐づいて設定された称号。ジャンプ回数や走行距離、ゲームオーバー回数などが一定の数値を超えると付与される。
TAURUS（おうし座）
荒野のステージ。ブロックをドリルチャリで砕く場面が多い。
チャリ走DX2 ギャラクシー ゲームシステム
SAGITTARIUS（いて座）
宇宙要塞のステージ。レーザー砲のトラップが多く配置される。
AQUARIUS（みずがめ座）
水中都市のステージ。陸上と水中を行ったり来たりする。
SCORPIUS（さそり座）
密林のステージ。トゲ、蜘蛛の巣、壊れる橋など厄介なトラップが多い。
ARIES（おひつじ座）
空中のステージ。ウィングチャリや吹き出す風でジャンプを頻繁に行う。
GEMINI（ふたご座）
クローン実験場のステージ。移動速度の速さとスイッチの多さが特徴。ライバル自転車が多く走る。
VIRGO（おとめ座）
ネオンが灯る幻想的なステージ。カエルチャリで段差の激しいステージを跳ぶ。
LIBRA（てんびん座）
裁判所のステージ。ステージの名前通り巨大な天秤を走って渡る。
CAPRICORNUS（やぎ座）
火山のステージ。岩が多数置転がってきたり、火柱が行く手を阻む危険地帯。
PISCES（うお座）
日本の海のようなステージ。飛んでくる青い魚を避けつつ、不安定な足場である波を次々に走り抜ける。
CANCER（かに座）
工場のステージ。厄介なベルトコンベアや動くトゲが多数配置される。
LEO（しし座）
神殿のステージ。これまでの集大成ともいえるトラップの種類と多さが特徴。
チャリ走DX2 ギャラクシー ゲームシステム
EXTRA STAGE1
EXTRA STAGE2
EXTRA STAGE3
EXTRA STAGE4
EXTRA STAGE5
EXTRA STAGE6
これまでのステージが難易度を大幅に上げて登場する。
SPECIAL STAGE
MOON
KAMENRIDER GAIMU
CRAYON SHIN-CHAN
TATSUJIN
EXTRAよりさらに難しい10ステージで構成される。
スマホ版のみ
EXTRA STAGE7
EXTRA STAGE8
EXTRA STAGE9
COSMOPIC（コスモピック）
棒人間
黒シルエットの操作プレイヤー。
ライバル
赤いシルエットの敵キャラ。
鳥
黒いシルエットの敵キャラ。
魚1
海にいる敵。触れると即死。
魚2
海にいる敵。魚1よりも大きく凶暴な見た目をしている。触れると即死。
岩
前から転がってくる岩
風
プレイヤーのジャンプ幅を変える。
沼
プレイヤーの動きを鈍らせる。
トゲ
触れるとゲームオーバーとなる。
大砲
入ると進行方向に超ジャンプができる。
蟻地獄
放っておくとどんどん埋まっていく底なし沼。
動く床
上下左右に動く床。
落ちる床
踏むと一定時間経過で落下する床。
チャリ走DX2 ギャラクシー ゲームシステム
崩れる床
踏むと一定時間経過で崩れる床。
ジャンプ台
触れると上方向へ超ジャンプできる。
蜘蛛の巣
絡まると5回分ジャンプができなくなる。
ベルトコンベア
着地するとコンベアの動く方向に加速する。
動くトゲ
左右上下に動くトゲ、触れると即死する。
レーザー
一定間隔でユーザめがけて飛んでくるレーザー光線、触れると即死。
波
読みにくいう規則な動きをする足場。
天秤
ペアで出る足場。片方が下がるともう片方が上がる仕掛け。
壊せるブロック
ドリルチャリでしか壊せない茶色のブロック。
メダル
ステージ上のどこかに3つ配置されている。取得することでステージが解放される。
ロケット
一定時間加速しながら進める。
プロペラチャリ
一定時間3段ジャンプが常時可能になる。チャリ走DXの挙動とは異なる。
グライダーチャリ
一定時間滑空をして進む事ができる。チャリ走DXの反動とは少し異なり、3段ジャンプが常時可能になった。
ドリルチャリ
ブロックを壊せる。
カエルチャリ
一定時間、パワーを溜めたジャンプが可能になるが、チャリのスピードが減少する。
ウイングチャリ
一定時間うちわで扇ぎながら空を飛ぶことができる。
チャリ走DX2 ギャラクシー コラボレーション
本作では以下のタイトル・人物とコラボレーションを行い、期間限定ステージや追加ダウンロードコンテンツを配信している。
チャリ走DX3 タイムライダー
『チャリ走DX3 タイムライダー』（チャリそうデラックス3 タイムライダー）は、スパイシーソフト株式会社よりニンテンドーeショップで配信されたニンテンドー3DS用横スクロールアクションゲーム。チャリ走DX、チャリ走DX2 ギャラクシーの続編に当たる。
チャリ走DX3 タイムライダー 概要
自動でスクロールするステージをジャンプのみで障害物を避け、ゴールフラッグを通過すればクリアとなる。本ゲームの目的は「タイムスリップ」がコンセプトとなっており、恐竜時代から現代を超えて近未来までさまざまな部隊を旅する。
2014年12月17日にニンテンドー3DSから配信され、翌年1月にはニンテンドーeショップ最近売れているソフトのダウンロード購入ランキングで妖怪ウォッチ2 真打を抜き1位を獲得。半年以上経過した2015年7月現在もトップ10以内を維持するロングセラー作品となっている。
チャリ走DX3 タイムライダー 前作との違い
チャリ走DXからステージボリュームやギミックを増やすといった正統進化を遂げたチャリ走2 ギャラクシーと比べ、本作はこれまでのチャリ走シリーズにはなかったボス戦や図鑑機能を取り入れるなど新しい要素が盛り込まれた。グラフィックも強化され、プレイヤーの操作するチャリ自体もステージモードの時代に合わせて鈴木の衣装がモデルチェンジがされる。
また、各モード間の連携も行われており、ステージモードでアンロックした時代のスキンをグランプリモードで使用することができたり、倒したボスとのタイムアタックバトルができたりが可能となった。
チャリ走DX3 タイムライダー ゲームシステム
ステージモード
決められた仕掛けが配置されたステージを自動でスクロールしながらジャンプで障害物を飛び越え、ゴールを目指すというもの。途中セーブなどの機能はなく、一度でも失敗するとミスとなりステージ最初からやり直す。ステージの長さは約50秒程度で、全80ステージ（通常ステージ50＋エクストラステージ30）からなる。
ボス戦
ステージモードは5ステージ毎に時代をタイムスリップする形式になっており、それぞれの時代の最後にボス戦が用意される。ボスに3回攻撃をヒットさせると勝利となるが、ボスごとに攻撃の仕方や特徴が異なる。
タイムアタック
ステージモードで倒したボスとの一騎討ちが楽しめるモード。制限時間内にクリアすることを目的としたボス戦。
グランプリ
1人でエンドレス型のステージを走行し、ミスになるまでの走行距離を競うモード。走行距離が1万メートルを超えるとHARDモードが開放される。オンラインスコアランキングに対応している。
コラボステージ
追加ダウンロードステージを購入、プレイできる。
アワード
プレイヤーの走行データに紐づいて設定された称号。ジャンプ回数や走行距離、ミス回数などが一定の数値を超えると付与される。
ずかん
プレイ中に登場したキャラクターやギミックのデータが収められた本。ゲームの裏設定が確認できる。
中世ヨーロッパ
恐竜時代
西部開拓時代
氷河期
古代エジプト
チャリ走DX3 タイムライダー ゲームシステム
海賊時代
ロココ
戦国時代
未来
時空の門
エクストラステージ1
エクストラステージ2
エクストラステージ3
エクストラステージ4
エクストラステージ5
エクストラステージ6
コラボステージ
仮面ライダードライブ
こびとづかん
初音ミク
Go!プリンセスプリキュア
プリパラ
クレヨンしんちゃん
トランスフォーマーアドベンチャー
ガチャピン・ムック
ニンニンジャー
ちびまる子ちゃん
鈴木
黒シルエットの操作プレイヤー。
佐藤さん
赤いシルエットの敵キャラ。
鳥
黒いシルエットの敵キャラ。
黒い魚1
海にいる敵。触れるとミス。
黒い魚2
海にいる敵。魚1よりも大きく凶暴な見た目をしている。触れるとミス。
ミイラ
古代エジプトで出現する敵。前から歩いてくる。
侍
戦国時代に出現する敵。刀を振り回してくる。
ロリウサギ
ロココ時代に出現する敵。ジャンプしながら向かってくる。
バジョ
中世ヨーロッパ時代のボス。鳥型のフォルムをしている。
ロッキー
恐竜時代のボス。肉がなく骨がむき出しになっている。
ミルキー・ブラック
西部開拓時代のボス。動物のぬいぐるみのようなフォルムで、棒人間に担がれている。
ユキダルマジン
氷河期時代のボス。雪だるまのようなフォルムをしている。
ファラオマスク
古代エジプト時代のボス。動物型のツタンカーメンのようなフォルムをしている。
ゴーストシップ
チャリ走DX3 タイムライダー ゲームシステム
海賊時代のボス。海賊船自体がボスとなっている。
ピョンジュール
ロココ時代のボス。ロリウサギを巨大にしたウサギ型のフォルムをしている。
上から軍師
戦国時代のボス。馬にまたがった3人の武士が1つのボスとなる。
ピポピポ
未来時代のボス。接近戦を得意とする羽根のついた機械的なロボット。
タイムゲート（時空の門）
時空の門のボス。タイムスリップを司る「時計」がボスとなる。
岩
前から転がってくる岩。
風
プレイヤーのジャンプ幅を変える。
沼
プレイヤーの動きを鈍らせる。
トゲ
触れるとミスとなる。
大砲
入ると進行方向に超ジャンプができる。
蟻地獄
放っておくとどんどん埋まっていく底なし沼。
動く床
上下左右に動く床。
落ちる床
踏むと一定時間経過で落下する床。
崩れる床
踏むと一定時間経過で崩れる床。
ジャンプ台
触れると上方向へ超ジャンプできる。
蜘蛛の巣
絡まるとジャンプ力が減る。数回のジャンプで解く事ができる。
ベルトコンベア
着地するとコンベアの動く方向に加速する。
動くトゲ
左右上下に動くトゲ、触れるとミス。
レーザー
一定間隔でユーザめがけて飛んでくるレーザー光線、触れるとミス。
壊せるブロック
ドリルチャリでしか壊せない茶色のブロック。
しゃぼん玉
つかみどころなく動く足場。
泡
触れるとミスとなる泡。
天秤
ペアで出る足場。片方が下がるともう片方が上がる仕掛け。
氷柱
チャリ走DX3 タイムライダー ゲームシステム
上から下に落下してくる足場。鋭利な部分に触れるとミスとなる。
波
読みにくいう規則な動きをする足場。
氷床
滑る足場。乗るとジャンプ力が極端に低くなる。
回転草
一定期間ジャンプができなくなる草。
雲
一度乗ると二度と乗れない消える足場。
重力反転
重力が反転する領域。天井が足場、崖となる。
雪玉
転がるごとに徐々に大きくなっていく障害物。
遮断機
一定時間で反対方向へ規則的に動く足場。
シャンデリア
円弧運動をする足場。
機関車
大きな動く障害物。機関車の操縦席部分と客席部分の2つが存在する。
水柱
上下に動く水の柱。柱の横からチャリが入ると勢いがつき超ジャンプできる。
手裏剣
壁に跳ね返る障害物。触れた瞬間にミスとなる。
植物
上下に顔を出す障害物。触れた瞬間にミスとなる。
樽
小さく転がる障害物。
炎の矢
真っすぐだったり斜めだったりとあらゆる角度から慣性の法則に従い飛んでくる障害物。
メダル
ステージ上のどこかに3つ配置されている。取得することでステージが解放される。
ロケット
一定時間加速しながら進める。
プロペラチャリ
一定時間3段ジャンプが常時可能になる。チャリ走DXの挙動とは少し異なり、ボタンを押した長さでジャンプの飛距離が変わる。
ドリルチャリ
ブロックを壊せる。
ドラゴンチャリ
一定時間、空を飛びながら火を噴くことができる。
忍者チャリ
一定時間3段ジャンプができ、かつ3段ジャンプ目が急降下となる。
ウサギチャリ
一定時間ジャンプして地面に着地した瞬間に再度ジャンプすると超ジャンプが可能となる。
チャリ走DX3 タイムライダー コラボレーション
ニンテンドーeショップの追加ダウンロードコンテンツとして配信されたコラボステージ。ゲームごとに本編とは異なるゲーム性を実装している。
チャリ走3rd Race
『チャリ走3rd Race』（ちゃりそうさーどれーす）は、スパイシーソフト株式会社が配信したiOS・Android向けの横スクロールアクションゲームである。フィーチャーフォン向けに配信されたチャリ走、チャリ走2ndRaceの正統な続編として5年の期間を経て配信された。プレイは完全無料である。iOS・Android版ともに100万ダウンロード以上を記録している。
チャリ走3rd Race 概要
スマートフォン向けではあるものの、リッチなグラフィックではなく、白黒の落書きテイストで描かれたギミックや背景のステージを棒人間が走り抜けていくゲームである。ゲームはCPUとスコアを競う形式で、自動でスクロールするステージをジャンプのみで障害物を避け、アイテムを獲得しながらスコアを加算していく。勝ち抜きバトルモードが基本ステージであり、各地域に君臨するライバルのスコアを超えることを目的とする。別モードとしてコラボステージが存在し、著名人とタイアップした期間限定コースなどを同じくスコアを競う形式で遊ぶ。2つのモードで獲得したでか玉はガチャに使用でき、総走行距離は記録としてアカウントされ、一定距離を達成するとスコアボーナスが得られる。また、どのモードで遊んだスコアでもオンラインランキングへの登録が可能となっている。
チャリ走シリーズは2017年ごろをもって新作供給が終了したものの、2019年ごろからようやくデータ引っ越しが可能となった。また、オンラインランキングがApple製Game Center、またはGoogle Play依存になっている。
登場人物はプレイヤー自身の黒い棒人間である「鈴木」、実況役の「田中」、妨害役の「佐藤」、ガチャ項目にいる「渡辺」の四人である。
チャリ走3rd Race ゲームシステム
本作のプレイ中のメインbgmはフルバージョンではなく、一部がカットされたものが使用されている。また、待機時・プレイ時のbgmの半分は、および土鍋発動中のbgmはHIKAKINのボイスパーカッションで収録されたものとなっている。コラボキャラのうち、「桐谷さん」、「ぱいぱいでか美」はプレイ中に専用bgmが鳴る場合がある。
CPUと1対1でスコアを競うエンドレス型のランゲーム・モードである。対戦相手は地区ごとに7人存在し、全員との対決に勝利するとさらに高いスコアを保持する対戦相手の集まる地区へと移動できる。ゲームで設定された地区は「秋葉原電気街口」など現代世界の区域を反映している。スコアはステージを走行するだけでも増えていくが、ステージ上に配置されたでか玉を取ると加点がつく。さらに3つ取ることで土鍋モードが発生し、土鍋の中に入ると一定期間無敵状態となり、スコアの大幅な加点が可能となる。土鍋モードは球の色（緑、オレンジ、金）を可能な限り同じ色でそろえることで強力な効果を発揮し、金3つで二回連続の土鍋発動が可能である。土鍋発動後にゲームオーバーになると、「土鍋祭り」と呼ばれるイベントが発生し、土鍋を何度も累計で発動し、土鍋を一層割ることで新たなキャラクターが解放される。
チャリ走3rd Race ゲームシステム
本作にはライフの概念が存在し、1プレイにつき1チャリ（ライフ）を使用する。ただし、スコアが2万5000点に満たない場合はライフが1つ追加される。ライフは10分経過ごとに増え、ハイスコアの更新など特定のアクションを達成することでも増える。
エンドレス型のランゲームのシステムはそのままに、プレイヤーやコース背景、BGMなどを著名人とコラボしている。タイアップ内容によってはプレゼントキャンペーンと連動したものもある（詳しくはコラボレーションの項目で説明）。版権上の問題から2019年ごろにコラボキャラは新規で獲得できなくなったものの、「イルマニアMCMA」のみ初期状態から手に入る仕様のため、引き続き唯一解放されている状態となった。
アイテムの取得にかかわらず、画面を高速で三回以上タップすると、最大10回ジャンプできる場合がある。
竹とんぼ
ボタン長押しで上昇する飛行アイテム。一番無防備な状態になり、どこに衝突してもほぼ確実にゲームオーバーとなる。
扇風機
一定期間加速しながら走れる。でか玉が必ず出現する。
玉
ステージ上に転がる小さな玉。取得するとスコアが少し上がる。玉のラインをすべて取得するとボーナス加点が入る。
チャリ走3rd Race ゲームシステム
でか玉
ステージ上に転がる大きな玉。取得するとスコアが上がり、ゲーム終了後にガチャ券と交換できる。
懐中電灯
暗闇を照らすことができる。洞窟コース前に必ず出現する。
土鍋
でか玉を集めて出現するボーナスアイテム。季節によって期間限定の土鍋が出現するときがあった。
巨大化アイテム
ステージ上に出現するアイテム。取得すると一定期間巨大化する。巨大化時はミスを起こす確率は少なくなるが、ジャンプ力は強化されない。
漬け物石
ステージの上部からものすごい量のでか玉がランダムに落下するが、障害物の石も落下するためよける必要がある。
つらら
洞窟コースで出現する。天井から下に向かって落下し、プレイヤーの行く手を阻む。触れても即死ではなく、減速を誘ってプレイヤーを自滅に追い込む。
鳥
竹とんぼ使用時に上空に出現する敵キャラ。当たると竹とんぼが壊れる。
ジャンプ台
上空に高くジャンプすることができる。
壊れる床
乗ると崩れおちる床
佐藤さん
一定時間プレイすると出現する赤色の棒人間の妨害役。踏みつける、土鍋を発動する、穴に落とすなどして邪魔しなければ、佐藤が上からプレイヤー（鈴木）を踏みつけることで強制的にゲームオーバーになる場合がある。