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東洋ナッツ食品 主な製品
自社ブランドを「TON'S」というブランド名で販売しているほか、セブン&アイ・ホールディングスや日本流通産業、日本生活協同組合連合会などのプライベートブランド商品も手がけている。品質を保つため、一部のナッツ・ドライフルーツにおいてはTOYOスペックと称し、現地の生産者と協力して独自の規格によって育てられているものもある。
レーズンを衣で包んだオリジナルのスナック「サンドロップ」を開発し、ミックスナッツ製品に入っている。2017年にはさらに軽い食感の「サンドロップ＃」にリニューアルした。
コズミックフロント☆NEXT
『コズミックフロント☆NEXT』（コズミックフロント ネクスト）は、NHK BSプレミアムにて2015年（平成27年）から2023年（令和5年）に放送されていた科学番組である。
コズミックフロント☆NEXT 概要
BSプレミアムの7つのジャンルのひとつ「宇宙」をテーマにする番組として4年間放送した『コズミックフロント』がリニューアルした番組で、宇宙科学・天文学や、宇宙に関する科学史・技術史などを扱う。類似テーマがEテレ「サイエンスZERO」で採り上げられる事がある。
2023年11月のBSプレミアム閉局に伴い、11月23日に「新素粒子発見!？宇宙の常識が変わるとき」を放送してBSプレミアム版は終了。BS4Kでは翌週に「すばるとアルマから 親愛なる宇宙へ」を放送して番組全体が最終回を迎える。
再編後のNHK BSで12月から同趣向の番組「フロンティア」が放送開始。
コズミックフロント☆NEXT コーナー
宇宙（ほし）の街紀行
宇宙（ほし）の街紀行は世界各地の天文台や宇宙開発機関のとっておきのエピソードを紹介するコーナー。ナレーションは植竹香菜。
私の宇宙絶景
著名人のこだわりや今に至るきっかけになった宇宙絶景を紹介するコーナー。
みんなの宇宙画像
視聴者から番組に寄せられた宇宙に関する画像の中で選りすぐりのものを紹介するコーナー。エンティング終了後に発表。
コズミックフロント☆NEXT 放送時間
本放送
木曜 22:00 - 23:00
再放送
翌週水曜 23:45 - 木曜 0:45
コズミックフロント☆NEXT 放送履歴
2021年4月1日の放送からリニューアルされて「☆NEXT」が取れた新タイトルとなり、番組のテーマ曲やCGも新しくなった。
京都市営バス三哲支所
京都市営バス九条営業所三哲支所（きょうとしえいバスくじょうぎょうしょさんてつししょ）は、京都市下京区西洞院通塩小路上る東塩小路町にかつて存在していた京都市営バスの営業所。
跡地は下京区総合庁舎となっているが、現在でも1階部分の一部が操車場としての機能を持っている。
京都市営バス三哲支所 廃止時所管路線
現在は西賀茂営業所が担当
現在は九条営業所が担当
西賀茂営業所を参照
現在は九条営業所が担当
京都市営バス三哲支所 撤退路線
現在は洛西営業所（近鉄バス委託）が担当
梅津営業所を参照
梅津営業所を参照
大久保譲
大久保 譲（おおくぼ ゆずる、1969年 - ）は、日本の英文学者、翻訳家。専攻は近現代イギリス文学・文化史。専修大学文学部教授。
大久保譲 人物・来歴
東京大学教養学部卒業、東京大学大学院総合文化研究科中退。埼玉大学准教授をへて、専修大学文学部准教授。
チョーク・ファーム駅
チョーク・ファーム駅（チョーク・ファームえき、英語：Chalk Farm tube station） カムデン・ロンドン特別区カムデン・タウン近くにあるノーザン線エッジウェア支線のカムデン・タウン駅とベルサイズ・パーク駅の間にあるロンドン地下鉄の駅である。当駅はトラベルカード・ゾーン2に含まれる。2011年には年間500万人弱が乗降し、エッジウェア支線ではもっとも乗降客の多い駅のひとつに数えられる。
チョーク・ファーム駅 歴史
当駅は1907年6月22日にチャリングクロス・ユーストン・アンド・ハムステッド鉄道のチャリング・クロス - ゴルダーズ・グリーン間の開業に伴って設置された。この路線は1924年に北側はエッジウェア、1926年に南側はケニントンまで延伸されている。
現在のチャリング・クロス支線が先に開業したため当初は全列車がこの支線経由で運転されたが、1924年にシティ・アンド・サウス・ロンドン鉄道がカムデン・タウンに延伸してチャリングクロス・ユーストン・アンド・ハムステッド鉄道と接続したため、当駅を通る列車はシティ・アンド・サウス・ロンドン鉄道の路線、現在のバンク支線も経由して運転されるようになり、南はクラップハム・コモンまで脚を延ばすようになった。路線の南進により、1926年にはモーデンまで運転区間が拡大されている。
チョーク・ファーム駅 レイアウト
当駅はチョーク・ファーム・ロード、カムデン・ハイ・ストリートの北端であるヘイヴァーヒルとアデレイド・ストリートが三角形に交差する地点にある。
当駅は狭い、楔形の駅舎をもち、ロンドン地下電気鉄道の建築家レスリー・グリーンが設計して1906年、1907年に開業した駅の中では最も長いものである。当駅のエレベーターはロンドン地下鉄で最も短いもので、深さは21フィート (6.4 m)しかない。駅舎は維持管理会社であるチューブ・ラインズによって2005年に修繕されたが、2011年に第2級文化財指定建築となっている。
チョーク・ファーム駅 バス路線
ロンドンバス31、168、393、深夜バスN5、N28、N31が当駅を経由する。
京都市営バス高野営業所
京都市営バス高野営業所（きょうとしえいバスたかのえいぎょうしょ）は、京都市左京区高野玉岡町にかつて存在していた京都市営バスの営業所。
跡地は「京都市障害者スポーツセンター」となっている。
京都市営バス高野営業所 廃止時所管路線
現在は九条営業所が運行
現在は梅津営業所が運行
現在は九条営業所が運行
烏丸営業所を参照
現在は九条営業所が運行
現在は梅津営業所が運行
烏丸営業所を参照
京都市営バス高野営業所 撤退路線
運行していた区間
沿革
烏丸営業所を参照
烏丸営業所を参照
烏丸営業所を参照
運行していた区間
沿革
LOVE理論
『LOVE理論』（ラブりろん）は、水野敬也著作の実用書。また、それを原作とした漫画およびテレビドラマ。
LOVE理論 概要
恋愛に悩める老若男女を正しい恋愛へと導く為、水野愛也が独自に展開する恋愛理論、それが『LOVE理論』。
LOVE理論 単行本
2007年8月に大和書房から「LOVE理論」を出版。
2013年12月16日に文響社からソフトカバーの「新装版 LOVE理論」を出版。
LOVE理論 コミック
双葉社より佐藤まさきの画によってコミック化。全5巻。
LOVE理論 テレビドラマ
2013年12月27日にテレビ東京にて放送。
コンビニの雇われ店長としてやって来た水野愛也が、コンビニアルバイト3名に「モテる」ためのテクニック（LOVE理論）を叩き込み、好きな女を落とすまでを描く。
2015年4月13日から6月29日までテレビ東京のソコアゲ★ナイト月曜枠で放送。
リチャード・ドーソン (民俗学者)
リチャード・マーサー・ドーソン（Richard Mercer Dorson、1916年3月12日 – 1981年9月11日）は、インディアナ大学民俗学研究所の所長を務めた、アメリカ合衆国の民俗学者、著作家、大学教授。
リチャード・ドーソン (民俗学者) 経歴
1916年、ニューヨーク市で裕福なユダヤ人の家庭に生まれた。1929年から1933年にかけてフィリップス・エクセター・アカデミーに学んだ。ハーバード大学ヘ進学し、歴史学を専攻。A.B.を取得した後も同大学大学院に進み、M.A.を得た。1942年にアメリカ文明史に関する学位論文を提出してPh.D.を取得した。
卒業後は、1943年からハーバード大学で歴史学教員 (Iinstructor) として教鞭を執った。1944年にミシガン州立大学へ移り、歴史学と民俗学分野の教授として教鞭をとった。また、民俗学委員会の委員長としても活動した。1957年にインディアナ大学ヘ移った。その後、死去するまで、同大学で教え続けた。
1963年にインディアナ大学ブルーミントン校に民俗学研究所が創設された際には初代所長となり、1978年には、民俗学学部の初代座長となった。
リチャード・ドーソン (民俗学者) 研究内容・業績
ドーソンは、「アメリカ合衆国の民間伝承の父 (father of American folklore)」とか、「民間伝承研究の大きな推進力 (the dominant force in the study of folklore)」などと称された。ドーソンによれば、研究とは、「論争者、批判者、現場における収集者、図書館における学究 (polemicist, critic, field collector, library scholar)」といったいくつもの役割に関わる営為であった。ドーソンはまた、「今日（1976年当時）、アメリカ合衆国において、民俗学ほど誤解されている学問分野はない (no subject of study in the United States today [1976] is more misunderstood than folklore)」とも書き記していた。
リチャード・ドーソン (民俗学者) 研究内容・業績
ドーソンは、その後の民俗学/民間伝承研究において一般的に用いられるようになった2つの用語を生み出した。そのひとつは、現代において「実際には決して起こっていないのに、事実として語られる話 (story which never happened told for true)」を意味する「都市伝説」である。もうひとつは、ジェームズ・スティーヴンスとの論争の中で生み出された「フェイクロア」である。ドーソンは、スティーヴンスの著書『ポール・バニヤン』や、その後に書かれたベンジャミン・A・ボトキンの著作などを「フェイクロア」すなわち「本物の口承伝統だと主張するが、その実、大衆向けにもろもろ調整された合成物 (a synthetic product claiming to be authentic oral tradition but actually tailored for mass edification)」であり、「民衆を誤解させ、騙すもの (misled and gulled the public)」だとして否定した。ドーソンのフィールドワークは、ミシガン州のアフリカ系アメリカ人の民間伝承や、ミシガン州アッパー半島の民間伝承をはじめ、合衆国各地の地域的民間伝承、日本の民間伝承、その他の主題に及んだ。学術的業績に対して、ドーソンは、1946年にアメリカ文明史分野におけるアメリカ議会図書館賞を贈られ、グッゲンハイム・フェローに3度選ばれた（1949年、1964年、1971年）。2003年、ミネソタ州立大学は、「ヘリテッジ賞 (Heritage Award)」をドーソンに追贈した。
リチャード・ドーソン (民俗学者) 研究内容・業績
ドーソンに関連する資料は、インディアナ大学のリリー図書館に収蔵されている。フィールドワークで集められた音源は、インディアナ大学の伝統音楽アーカイブ (the Archives of Traditional Music) に所蔵されている。
リチャード・ドーソン (民俗学者) おもな著作
ドーソンは、著作の執筆に加え、1963年から1979年まで、シカゴ大学出版局から出版された『Folktales of the World』シリーズの編集作業にもあたっていた。
Houzz
Houzzとは建築、インテリアデザイン、装飾、ランドスケープデザイン (en) 、家の修繕に関するウェブサイトおよびオンラインコミュニティである。Houzzのプラットフォームとモバイルアプリケーションには、家の内装や外装の写真、建築家やインテリアデザイナー、家屋設計専門家が執筆した記事、お勧めの商品が掲載されているだけでなく、ユーザーフォーラム機能もある。運営企業としてのHouzzは2009年にアメリカ合衆国カリフォルニア州パロアルトに設立した。
Houzz 歴史
共同創設者のアディ・タタルコとアロン・コヘンが自身の改装プロジェクトの結果として2009年2月にサイトを立ち上げた。雑誌の目についたページを切り抜いてファイルにすることに疲れるため、建設、改装、装飾の過程にある人々のためのオンライン写真データベースを立ち上げることになった。2010年にiPad版アプリケーションを、Android版アプリケーションを2012年12月に公開した。2013年8月、iPhone/iPad版のダウンロード数と、ウェブサイトの写真数がそれぞれ100万を突破した。
2010年9月、タタルコとコヘンはファーストラウンドファンディングで200万ドルを確保し、パロアルトにあるオフィスのスタッフ募集を開始した。このラウンドを仕切ったのはオーレンズキャピタルのオーレン・ジーブでHouzzの取締役に就任した。
2011年、セコイアキャピタルなどの投資家によるシリーズBラウンドで1,160万ドルを確保した。また、セコイアのベンチャー投資家でザッポスのシニアエグゼクティブだった上級経営幹部だったアルフレッド・リンがHouzzの取締役に就任した。
Houzz 歴史
2013年、ニューエンタープライズアソシエイツ(NEA)とGGVキャピタルによる3,500万ドルのシリーズCラウンドにセコイアキャピタルとコムキャストベンチャーズ、クレイナー・パーキンス・コーフィールド・アンド・バイアーズ (KPCB)、デビッド・サックスが参加した。
2014年、セコイアによる1億6,500万ドルの投資ラウンドに既存投資者のオーレン・ジーブ、NEA、GGVキャピタル、KPCBだけでなく新たな投資者としてDSTグローバルとT・ロウェ・プライスが参加した。
2017年6月、Onebox Newsが同社がシリーズE、時価総額43億ドルで4億ドルを調達したことを確認した。同ステージではマーク・ザッカーバーグなどの資産運用を手がけるアイコニック・キャピタルがリードした。
Houzz 家のデザイン写真データベース
2014年12月時点で、Houzzには100万枚以上の家のインテリアとエクステリアの写真が掲載されている。
Houzz 編集コンテンツ
パロアルトの編集スタッフと寄稿者が毎日のようにHouzzのホームページとニュースレターにデザイン関連記事を書いている。
Houzz プロフェッショナルの目録
Houzzには家主とサイトを繋ぐ為にしようされるリフォームのプロフェッショナル目録がある。
Houzz 評価
CNNはHouzzを「今週のアプリケーション」に選出した時に「インテリアとエクステリアのサイトのウィキペディア」と、リアル・シンプル誌は「雑誌の写真をクリップするのと同等のをオンラインで実現した」と
、ブルームバーグ・ビジネスウィークは「住宅不況へのオンラインアンチドート」と、アーキテクチュラル・ダイジェストは「このアプリケーションはあなたの想像力を掻き立てる」と、TechCrunchは「成功に繋げられるまともなアイデアを生み出すために登場した」と、マーキュリーニュースは「ファイルをスワイプするだけでアイデアを見つけることができ、コメント機能を通してあなたと建築家と繋げることができる」と評した。
Houzz 影響
村田マリが作った日本の住まい特化型キュレーションサイト「iemo」は「Houzz」を参考にしている
リチャード・ドーソン
リチャード・ドーソン (Richard Dawson, Richard Dorson)
英語圏の男性の姓名。
佐々木リオ
佐々木 リオ（ささき リオ、1999年4月13日 - ）は、東京都出身の女優。身長は162cm、血液型はO型。アクション俳優・アクション女優を主に扱う芸能プロダクション コンプリート☆キッズ に所属している。
マルチタレントユニット「チェンジガールズ」のメンバーとして、LABI の名前で活動している。以前は同じくマルチタレントユニット「株式会社ワルガール」のメンバー LABI として活動していた。
テコンドーや空手、アクション、ピアノ、ダンスが得意で、特にテコンドー1段、空手初段の免許を持つ。
横井豊彦
横井 豊彦（よこい とよひこ、1968年 - ）は、日本の医師・経営学者。大阪産業大学教授。関西医科大学附属滝井病院講師。博士（経営学）および博士（医学）。経営学の専門は医療福祉経営論、医学の専門は内科、臨床検査医学。日本では数少ない、医学と経営学の両方の博士号を有する人物。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ)
古龍種（こりゅうしゅ）とは、コンピュータゲーム・モンスターハンターシリーズに登場する架空の生物グループである。作中においては生物学または分類学的なものではなく、「生態系から逸脱したものの総称」として位置づけられており、「古代から存在しているほどきわめて長寿である」「罠などが通用しない」など通常のモンスターとは異なる存在として描かれているほか、大半の古龍種が頭部の角と4つの脚に一対の翼という、西洋ドラゴンの外観を持つ。
ゲーム内で明確に古龍という言葉が出たのはMH2からで、MHGまでのゲーム内では「龍」や「ドラゴン」と呼称されていたが、設定資料集『ハンター大全』ではラオシャンロンとミラボレアスの分類として既に「古龍目」という単語が登場していた。シリーズ内での呼称や命名に関しての決まりとして、古龍種に該当されるモンスターのみ、別称の漢字表記に「竜」ではなく「龍」の字を用いる。ただし、シャガルマガラの幼生であるゴア・マガラは、分類不明で古龍と断定されなかったというゲーム内での設定から「竜」の字を使い、別称は「黒蝕竜」となっている。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ)
ゲーム開発者側の開発コンセプトとして、古龍種に該当するモンスターは「自然の天災に相当するモンスター」としており、現実の世界に存在する自然災害や自然現象、自然物を意識して設定付けられたモンスターが多い。
一部の古龍種はその場で討伐することができなくても一定のダメージを与えた状態でクエスト開始から一定時間が経過すると逃走し、クエストを達成できる。シリーズによっては、与えたダメージや破壊した部位は同じレベルのクエスト内で引き継がれ、クエストを繰り返し行って討伐することもできる。全体的に目撃情報が少ないという設定を反映して、ゲーム内では古龍種の討伐クエストが毎回受注できるわけではない。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) 作中における扱い
作中では存在そのものが天災と称される一方、周囲に与える影響が大きすぎたり、人間が古龍種の縄張りとは知らずに街を作ってしまったことなど、必ずしも古龍種そのものが悪意を持って破壊を行っているわけではないとして設定されている。また、古龍の接近に伴い大型小型問わず多くの生物が避難する一方、犠牲者の死肉やおこぼれを狙うガブラスやデルクスなどは、逆に古龍の力を利用するべく周辺へと群がってくる。他方、イビルジョーやマガイマガドは時に古龍を捕食している事が設定集などで示唆され、キリンは牙獣種であるラージャンを天敵としており、飛竜種であるエスピナスは先祖が棲み処である樹海にて古龍種との縄張り争いに勝利してそこの生態系の頂点に立ったとされるなど、古龍と同格およびそれ以上の地位を確立しているモンスターもシリーズ内には存在している。
なお、作中においては、他の生物種のモンスターを古龍種へ再分類することが検討された例もある。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) 作中における扱い
前述の通り、古龍は自然災害や自然現象、自然物を意識してゲームデザインが行われたものが主であり、多くの古龍は自身のモチーフとなったエネルギーや物質を操る能力を持つ。MHWとMHWIでは、龍属性の武器に付加される「龍封力」という能力でこれらの能力を抑制・弱体化させることができる（龍封力の通じない古龍も一部存在する）。
上述のように古龍は生物学的な分類ではないとされているが、その一方で多くの古龍には「古龍の血」という特殊な成分を含む血液を持つという共通事項も見つかっており、『MHWI』ではミラボレアスの血液には古龍の血が含まれておらず、それによってミラボレアスの謎が深まったという設定がある。また、『MHW』では、死を目前とした古龍は新大陸の｢瘴気の谷｣へ赴いてそこで息絶えるという設定が追加され、それに伴う古龍の移動が「古龍渡り」の正体とされている。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
銀色のたてがみに青い馬のような形態の古龍種。額にはユニコーンのように1本の角が生えている。馬のようなシルエットやたてがみなどの体毛を持つなど一見して哺乳類にも見える容姿だが、皮膚は鱗状で、脚先は蹄ではなく3本の鉤爪になっている。麒麟をモチーフにしたモンスターであり、開発段階でのコンセプトアートではそのまま「雷獣麒麟」という名称になっている。跳躍しながら駆け回る動作はケルビに似ている。上位クラスのキリンの素材は、「蒼角」や「蒼雷尾」などと名称が区別されて希少価値が高いとされる。
電気を操る能力を持つ。作中では、たてがみで発電および蓄電を行い、角で電気を制御しているという設定である。これによって落雷を自在に起こし、角と身体に電撃をまとう。食性については不明であり、電気を捕食しているとされる。気性は激しく攻撃的だがラージャンを天敵としており、ラージャンはキリンの角を好物としているのみならず、折り取った角を食べることで電気を制御できるようになる生活環を持つとされ、『MHWI』では実際にゲーム中にてラージャンに角を折られてそれを食べられる場面が描かれている。
また、作中において人間の子供を育てたという伝説があり、その子供はキリンの角でできている片手剣「ヴァジュラ」を帯びていたと言われているという設定がある。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
戦闘時は、額の角を前方に向けて突進したり、後脚による蹴り上げなどを行う。また、怒り状態では、キリンが駆け抜けた後に落雷が発生するほか、角を振り回して直線状に電撃を放つなど、雷属性の攻撃を多用する。キリンの雷属性攻撃を受けたハンターは、雷やられ状態になる。角周辺は比較的柔らかく、弱点となっている。MHP2Gにおいては、村クエストと上位クラスクエストの個体では2倍近い体格差がある。『MH4』では未知の樹海にのみ登場する。
『MH4』で亜種が登場。黒にも近い濃い群青色の体色をしており、冷気を操る。キリン亜種の生態系における立ち位置は明らかとなっていない。
MHWより「幻獣」という正式な別名が付与された。亜種は『MHST2』に登場の際においても幻獣の別名であったが、ゲーム作品外だとシリーズ20周年記念で開催されたイベント「モンスターハンター20周年大狩猟展」の展示模型および書籍『モンスターハンター超百科』においては「虚幻獣」という別名が使用されている（振り仮名が無いため「虚」の読み方は現状不明）。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
『MHF』に登場する特異個体は、通常の個体とは身体の表面にある模様が異なり、ゆっくりと闊歩しながら無数の雷を周囲に落とす攻撃や、縦回転しながら跳躍してそのエリアにいる全ての敵に対して雷を連続で落とす攻撃のほか、肉眼では瞬間移動しているようにしか見えないほどの超高速度での突進も会得しており、これに当たると確実に麻痺する。また、新モーションで落される雷は見た目も異なり、通常の雷に比べて攻撃範囲が広い。剛種の特異個体は体力が一定値以下で怒り状態になると青色に加えて赤色の雷もまとう。また、『MHF-G』10.1よりG級個体が登場。溜め動作から各ハンターの足元を狙って角から電撃を放つ攻撃が追加されている。
キリンを素材とした武器は原種は雷属性を、亜種は氷属性を帯びる。キリンは各種属性攻撃への耐性と防御力が高く、この特性はキリンの素材を利用した防具に活かされている。
体長が70メートル近くに達する大型の古龍種。巨体の割に頭部は小さく、全身の約半分を長い首と尾が占めている。体型は竜脚類型の4足歩行で、赤色の甲殻が発達しており、頭部に一本の角を持つ。かつて翼があったが、巨大化する進化の過程で不要となり失われたとされている。ゲーム中にて「ラオシャンロンは、古い呼び名で老山龍とも呼ばれる」とされ、ハンター大全でも、「老山龍」はラオシャンロンの別名として併記されている。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
進路上に障害物がある場合は体当たりをして破壊を試み、木製の簡易砦程度なら容易に行進で粉砕する。作中では、成長段階を誰も見たことがなく、鉱山が崩れて中からラオシャンロンが出てきたという話があり、「長い年月をかけて地面の下で周りの岩石を取り込んで甲殻を成長させている」という仮説が存在する。また、成長過程で取り込んだ地質が鉄分を多く含むか、火山灰を多く含むかで体色が異なるとされる。
自分の縄張りを定期的に廻っているだけでも地面が揺れ、進行ルート上にあるものすべてが壊されることから、作中では天災扱いされている一方、黒い古龍（ミラボレアス）から逃げるために城に向かっているという説もある。『MHP』では、とある理由により来た道を引き返すというストーリーになっている。また、アイルーが爆弾で行う鉱石採掘は、成長途中のラオシャンロンを目覚めさせるかもしれないということで、危険性を指摘されるようになったとも記されている。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
非常に高い体力と防御力を持つ。動きは鈍重で、基本的に自発的な攻撃を行わないが、ラオシャンロンの前進時に脚や尻尾にぶつかると大ダメージを受ける。また、高所にいるハンターを発見すると尾を支えにして後ろ足で立ち上がり、巨大な口で噛み付いたり、長い首を叩き付けて攻撃を行ったり、谷に体当たりして小規模な地震を起こす。腹部と体内の肉質が柔らかく弱点となっている。一部の部位は、ガンナーでなければ攻撃ができない。高所から背中に飛び移ることが可能で、そのまま素材を剥ぎ取ることができる。なお、MHP2Gでは、オトモアイルーを連れて討伐することが不可能な仕様となっている。
ラオシャンロンには亜種が存在する。甲殻は灰蒼で、クエスト名には「岩山龍」とある。
『MHF』に登場する剛種は攻撃力と移動速度が大幅に上昇し、怯みにくくなっている。
シリーズプロデューサーの辻本良三は、「週刊プレイボーイ」とのインタビューの中でラオシャンロンをお気に入りとして挙げており、その理由として巨体と特殊なクエストのみでの登場を挙げている。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
雪山など寒冷地を中心とした広範囲に生息し、鋼鉄の鱗を持つ古龍種。ゲーム開発中は「メタルドラゴン」という仮称がつけられていた。鋼鉄の外殻は自身の肉や骨と一体化して、一種の外骨格を形成している。前肢と後肢の間に巨大な皮膜状の翼を持ち、瞳は青で、口先がやや赤みを帯びる。金属の外骨格は積層構造をしており、クシャルダオラの動きに合わせて重なり合った外殻がスライドすることで可動域を確保している。
角に特殊な電磁波を放出することで周囲の大気の流れを制御する器官があり、それによって周囲に風や嵐を起こす能力を持つ。身体に「風の鎧」と呼ばれる膜状の強風をまとい、近づくハンターを転倒させ、矢や弾丸を弾き返すなどの防御帯として機能する。また、金属の身体ゆえの膨大な自重を飛翔させるのにも風の制御を活用しており、翼に対して上昇気流を発生させることで自重を持ち上げるほどの浮力を確保しているとされる。周囲に風を発生させるだけでなく、体内で圧縮空気を生成して口から圧縮空気の弾丸や竜巻などとして吐き出し攻撃手段とすることも出来る。後述の近縁種ガルバダオラの解説のように鉱物を餌としている設定で、『MH2』系統の作品では金属の身体の成分だと思われる金属鉱物の鉱石や鉱脈をかじっている様子がごくまれに観察できる。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
鋼の皮膚は経年で錆びついていき、定期的に脱皮する事で外皮を再生しているが、脱皮が近い時期は気性が荒くなり街を襲うこともある。脱皮直前になると静かな場所に移動し、表皮を砕いて一気に脱皮する。このため翼や甲殻は年輪として見て取ることも可能で、主に幼年期・青年期・初老期に分かれるとされる。この表皮再生は永久でなく、組織の薄い末端部から白骨化が徐々に進んでいき、全体組織が白骨化すると寿命となって死に至るとされる。クシャルダオラの現れる寒冷地には脱皮殻が残されており、ピッケルがあれば金属素材を採取できる。
古龍の例に漏れず作中の人々に恐れられている存在であるが、金属の鱗は剥がれ落ちて朽ちたものを含めて最上級の研磨材として扱われており、それ故に偽物も多数回っている程のもととされる。
戦闘時の攻撃パターンは地上と空中の2種類があり、地上では突進や圧縮空気の塊である風ブレスを多用し、空中では長時間ホバリングをしつつ、尾による打撃や低空飛行による突進などの攻撃を仕掛ける。雪山での討伐の際は、ブレス攻撃に氷属性と雪だるま効果が付加される。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
『MH4』では、滞留する巨大な竜巻や、移動する小型の竜巻が発生するブレスのモーションが追加され、さらにMH4GのG級個体は、大きく蛇行する小型の竜巻や低速で移動する巨大な竜巻などの攻撃が追加された。防御面では風の鎧を纏っており、怒り状態では纏っている風が黒色化して龍風圧を帯びる。龍風圧を受けたハンターは尻餅をつき転倒する。また、龍風圧を完全無効化するスキルは存在しない。風の鎧の機能はクシャルダオラを怯ませる、毒状態にする、角を破壊することで停止できる。
『MHR』では、飛行する頻度そのものが大幅に減ったが、地上における戦闘力が向上しており、龍属性エネルギーを纏い、空中からボディプレスをする強襲、怒り時の滞空中に竜巻複数本を一度に作りだして発射する「嵐舞」や必殺技として、こちらを気流で吸い寄せた後に巨大な竜巻を発生させて吹き飛ばす「スーパーセル」という攻撃が加わった。
先述の脱皮前で気性が荒くなっている時期の物を「錆びたクシャルダオラ」と呼んで特殊個体と同等の存在として扱うこともある。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
『MHF』に登場する剛種は弱点属性が頭・翼・尻尾以外は逆に属性攻撃が吸収されてしまうため、属性を用いる際はこれらの部位を正確に狙わなければ有効なダメージを与えることができないという特徴をもつ。特異個体は眼が金色になり、風ブレスの弾が爆風を巻き起こす。軌道上の地面を凍らせながら、爆風をまとったうえでの滑空突進や、地面を凍結させる竜巻ブレス、激しい風と冷気でハンターを上空に吹き飛ばすと同時に防御力を低下させる咆哮などを繰り出す。また、瞬時にハンターの死角に回り込み風ブレスの弾を放ったり、閃光を浴びせると上空に舞い上がって風ブレスの弾を広範囲に撒き散らしたり滑空突進を繰り出すほか、無数の巨大な竜巻を周囲に発生させる。さらに、闊歩の際にはクシャルダオラの周囲を暴風が包み込む。剛種の特異個体は、予備動作をほとんど行わずに風を呼び込み強大な竜巻をまとう高威力の攻撃も行う。激個体は竜巻ブレスが衝撃波となって広範囲を吹き飛ばす攻撃に変化している。錆びたクシャルダオラの特異個体およびその剛種も存在し、攻撃パターンが通常種より増加しているほか、触れると武器の斬れ味を低下させる錆の破片を攻撃時にばら撒く。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
『MHF-G』10ではG級個体が登場している。風の鎧を纏っている間に限り、クシャルダオラの周囲を周る竜巻が常時発生するほか、羽ばたいた後巨大な竜巻を2つ発生させる行動も行う。角を折る以外にも毒状態にすることで風の鎧と周回する竜巻を無力化することができるが、毒状態の解除を行う際に周囲に毒液をばら撒く行動を行ってくる。
クシャルダオラの素材を用いた武器には氷属性が付く。『MHF』の一部の武器には龍属性が付き、同作に登場するG級個体の素材を使った武器には、同作の複属性の一つである風属性が付く。
『モンスターハンター:ワールド』の開発スタッフである藤岡要は4Gamer.netとのインタビューの中で、氷属性は開発中にどうしても枯渇しがちな属性であるため、過去作では雪山にクシャルダオラを登場させていたと明かしている。
翼が生えた獅のような姿をしている古龍種。王冠のような、縦方向に伸びる形状の角を持つ。下顎の犬歯が発達し、口内には収まらず常に露出する。また、後頭部から首の付け根にかけてたてがみが発達し、体色は青い。テオ・テスカトルは同属のオスとされており、角の形状や体色が異なる。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
主に古塔や火山に生息する。テオ・テスカトルと共に古龍種の中でも気性が荒く、狂暴で危険なモンスターとされ、縄張りと認識した領域内の街を襲撃することがある。口から火を吐き、身体からは高熱が発せられ、火薬のような可燃性の粉状組織を振り撒く。これらの体質は「燃石炭」という、作中世界に存在する通常の石炭の20倍の火力と燃焼時間を持つ可燃性鉱物を摂取することで得ており古塔をねぐらにし、燃石炭を摂取するために遠方の火山や沼地へと飛翔する。ナナ・テスカトリは自身の体から排出される粉状組織に点火して粉塵爆発を起こす行動をとるが、この粉塵爆発は、自身に付いた老廃物を焼却する代謝の一環とする説や、主食である燃石炭からブレスの成分を精製する過程で発生する高圧縮の液体をリフレッシュするためという説が作中の世界でなされている。ナナ・テスカトリ自身もその性質を熟知し、積極的に外敵への攻撃へ転用するとされる。
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火炎放射器のような炎のブレスを吐き、怒り時にはブレスの射程距離が伸びる。また、翼から粉状の組織片を飛ばし、牙を火打石のように打ちつけて火花を起こし、粉塵爆発を発生させる攻撃を行う。『MHP2G』では怒り時の尻尾振り攻撃による粉塵爆発と、突進攻撃前の予備動作が追加された。さらに、身体から高温を発しているという設定のため、ナナ・テスカトリに近接すると体力が徐々に減少してゆく。接近時に体力が減少する特性は、ナナ・テスカトリを毒状態にする、または角の破壊で停止させることが可能である。
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『剛種』は怒り移行時に突進を行うようになり、怒り時は全ての行動が高速化する。なお、剛種クエストは、最大金冠サイズのナナ・テスカトリが高確率で出現するようにもなっている。ナナ・テスカトリの特異個体は耳や尻尾、犬歯などが大きくなり、眼や歯は金色に変色している。粉塵爆発が届かない場所までハンターが退避した場合、ピンポイントの爆破を自動的に追加し、バックジャンプから即座に空中火炎放射攻撃へ繋げる攻撃をする。また、宙返り攻撃から続けて空中から粉塵爆発を放つ、追尾力が高い突進をドリフトしながら3連続で繰り出すようになった。MHFのG級クエストでは、巨大サイズが高確率で出現し、怒り時は高速で行動する。G級での追加行動として、ハンターの頭上に移動してから火炎放射ブレスで周囲を薙ぎ払い、爆炎と共に急降下プレスする攻撃を行う。さらにG級特異個体は、怒り状態時の咆哮の際に周囲全方位を無数の粉塵爆破で吹き飛ばすほか、怒り時のみバックジャンプ後の威嚇を行わない。
剛種クエストのナナ・テスカトリの素材で生産できる剛種武器は火または龍属性を帯び、特に片手剣は、『MHF』を含む従来の片手剣の火属性値500前後までだったところ、この武器は火属性値が2100となっている。
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砂漠や火山、沼地などに生息する古龍種。野牛のように後方に湾曲して伸びた2本の角と赤色の体を持つ。長い剣歯やたてがみなど、外見的特長はナナ・テスカトリと似るが、たてがみはやや縮れた質感を持つ。ゲーム中ではテオ・テスカトルが炎龍のオスで、ナナ・テスカトリがメスであるとされる。
ナナ・テスカトリと同様に炎をまとい、攻撃方法なども類似している。粉塵攻撃の射程は粉塵の色で判別可能であり、赤の場合は至近距離、橙色の場合は近距離、黄色の場合は遠距離で、怒り状態では爆発の範囲が広がる。
MH4では炎熱によるダメージの範囲が頭部周辺に限られており、角も龍属性以外でも破壊できるようになった。しかし、怒り状態になると顔と前足に炎をまとうようになり、攻撃の一部に粉塵が混じり、攻撃を受けると爆破やられ状態になる。また、怒り状態が解除される直前に粉塵をまとって飛び上がり、周囲を爆発で吹き飛ばしてくる「スーパーノヴァ」が追加された。MH4GのG級個体は上記のスーパーノヴァを遠距離に対応させた攻撃が追加された。
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剛種はクシャルダオラ剛種と同じく、特徴的な肉質となっている。特異個体は鬣や翼に金色が混じり、接近したハンターの体力を高速で減少させる炎を全身にまとう。また、この炎はボウガンの弾と弓矢を弾き飛ばす。怒り時の炎ブレスの射程は距離を取って回避するのが不可能なほどに伸び、挙動の一つ一つに粉塵爆発を伴わせる。さらに龍風圧より強力な「暴風圧」を発生させ、無効化スキルがない場合で暴風圧を受けると、ダメージを受けると共に吹き飛ばされる。閃光玉などを受けた場合は、エリア内の全ハンターをピンポイントで粉塵爆発に巻き込む。また、特異個体は歩きながら周囲に粉塵溜まりを設置する。この粉塵溜まりはテオ・テスカトルが右足を地面に叩きつけながら牙を強く打ち付ける起爆動作で一斉に爆発を起こす。剛種の特異個体は2連続ステップから粉塵爆発が付加された飛び掛り攻撃に連携する攻撃を繰り出す。覇種クエストのテオ・テスカトルは、剛種の特異個体の能力がさらに強化され、挙動時の爆発の頻度が増加し、触れると火傷状態になる火柱が粉塵爆破後に残るようになっている。また、ダメージが蓄積すると、「獄炎ブレス」という火球を吐き出す。この火球は地面に着弾すると塔の頂上の半分以上を巻き込むほどの炎の竜巻のエフェクトを発する。さらにテオ・テスカトル自身がその炎の中に飛び込み、全身を激しい火炎で炎上させる「炎上形態」へと移行する。自らを炎上させた際は、挙動時の爆発でも火柱が生じるようになり、爆発と火柱を起こしながら突進を行ったり、爆炎と黒煙で視界が完全に遮られる効果のある粉塵爆破を引き起こす火炎放射攻撃、巨大な火炎を身体から放射する技のほか、咆哮とともに広範囲を炎で3度に渡り焼き尽くす「炎の嵐」などを繰り出す。
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MHF-G10ではG級個体が登場。覇種個体とは異なる炎の竜巻を発生させる。
密林や沼地など、湿気の多い場所を好む古龍。左右別々に稼働する目、長く伸びると共に自在に動く舌、巻きつくような形状の尻尾など、紫色のカメレオンに翼を生やしたような外見を持ち、『MHP2』のムービーではモロクトカゲのように体を揺らして歩く姿が見られる。また、後頭部はコブラのような形をしている。
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光学迷彩のように、自身を周囲の風景に同化する擬態能力を持つ。
擬態能力は3つの能力の組み合わせで成り立っており、
電気を流すことで変色する性質を持つ皮膚による高度な保護色と、放出する霧による光の屈折（『MH4G』や『MHX』では怒り状態時に霧を吐き出して周囲に充満させるなどの描写がある）、そして五感を狂わせる作用がある神経毒のガスを放出することでオオナズチを認識しづらくしており、この3つの重複効果によってあたかも透明になったかのように感じるものとだという設定となっている。尻尾の先端の丸まった個所は聴覚器官の蝸牛であり、これと自在に動く目玉によって背後の対象を感知して背部の変色・擬態を行っており、そのため尻尾を切断されると作品によっては擬態能力に支障をきたす。鼻先にある一本の角も擬態に関わっているとされ、戦闘時に角を破壊されるとうまく擬態できなくなる。先述の神経毒以外にも、戦闘時には毒液や毒霧を吐き出すが、この毒はオオナズチの摂取した食物に含まれた毒素を蓄積したものとされ、作品ごとにオオナズチが用いる毒（状態異常）の種類が異なるのはこの摂取した食物の違いだという設定である。
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作中では、オオナズチは擬態能力のため古龍の中でも特に目撃情報が少なく、『MH4G』のドンドルマの街を襲撃する個体など例外はあるものの大多数は温厚な性質であるなど、めったに人間の前に姿を見せず、情報が少ない存在とされる。
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戦闘時は、口から毒霧や毒液を吐いて攻撃する。毒霧や毒液はチャット機能を停止させる「声帯麻痺」、スタミナを最低状態まで減少させる「疲労」、体力を奪っていく毒など様々な状態異常を引き起こす。また、粘着質の舌を伸ばして攻撃しながら、プレイヤーが所持する食料品や回復薬を盗む。高い体力と肉質の硬さを持つが、突進以外の動作は緩慢である。透明化した状態では姿を視認することができず、ペイントボールなどでマーキングしてもエリアマップにオオナズチの正確な位置の表示がされなくなり、ターゲットカメラも機能しない。透明状態時に煙や土埃などで空気の状態を変化させると、オオナズチの輪郭を浮かび上がらせることができる。また、角と尻尾を破壊されると完全に透明化できなくなり、ターゲットカメラで探知可能になる。MHFでは透明状態時にランダムボールを当てると、一定時間オオナズチが擬態できなくなる。MHP2Gまでは通常時に透明化しており、怒り状態の時に姿を現したが、『MH4G』では通常時に姿を現し、怒り状態の時に姿を消す形態に変更された。また、『MH4G』では攻撃方法が毒に特化され、毒霧を広範囲に散布するほか、着弾時にその場に停滞する球状の毒霧を放つ。戦闘街のクエストにも登場する。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
『MHR』では、アイテムの代わりに花結に付着した花粉を盗むようになり、盗んだ花粉の効果を受けるようになった。盗まれた花粉はオオナズチをダウンさせれば取り返すことができる。
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『MHF』に登場するオオナズチの剛種は、舌による攻撃で一度に2個のアイテムを奪い、高速で舌を突き出す技をもつほか、弱点属性が大きく変化している。特異個体は疲労効果のあるガスを吐いた直後に毒霧を放出する攻撃や、バックジャンプ直後に突進を行う攻撃、舌を振り回してアイテムを盗みながら、舌でハンターを引き寄せた直後、そのまま空中で毒霧を放出してダメージとともに毒状態にして吹き飛ばす攻撃などのコンボ攻撃を行う。また、大きく跳躍した後にハンター目がけて急降下したり、尻尾で周囲をなぎ払いながら方向転換するなど行動も用いる。さらに、発生する風圧は周囲のハンターを吹き飛ばす暴風圧に変化している。オオナズチの怒り状態時に周囲に発生する気泡にハンターが触れると、ダメージを受けるだけでなくスタミナが大幅に減少する。透明状態時では、爆発や砲撃などのダメージが大幅に軽減される。
『MHF-G10』でG級個体が登場。周囲一帯に毒霧を発生させ、その毒霧にさらされ続けると体力を一瞬で失うレベルのダメージを受ける。それを防ぐには、霧が晴れるまで別のエリアに退避するか、もしくはエリア内のどこかに透明状態でいるオオナズチに何らかのダメージを与える必要がある。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
オオナズチを素材とした武器は毒属性を帯びる。MHFの剛種から作られる剛種武器は強力な毒と龍の双属性を帯びる。防具は「ミヅハシリーズ」と呼ばれ、魔術師のようなデザインをしている。
シリーズの複数作品でディレクターを務めた一瀬泰範は、消えるという性質上、オオナズチには毎回制作に苦労させられていると『ニンテンドードリーム』とのインタビューの中で語っている。
巨大なタコのような形態をしており、空中に浮きながら4本の太い触腕と2本の細い触手を垂れ下がらせている。体表にはヤマツカミの体液を栄養源とした 寄生植物である龍苔や龍木と呼ばれるコケや木が生育し、別称の由来となっている。キリンと同様に、一般的に連想される龍の姿はしていないが、分類が難しいと言う点、太古から存在したという点などからヤマツカミを古龍に分類したという設定である。口は前方に開き、巨大な臼歯が確認できるほか、触腕には指が生えており、短いが尾も存在する。
食物を腐敗させて生成した体内のガスで自らの巨体を浮かせているとされている。空中を漂っているだけのように見えるが、性格は凶暴でしばしば街を襲撃することもある。寿命は非常に長いとされ、海洋を越えて生存が確認されていることから、行動範囲も非常に広いとされている。作中では、古龍観測所に保存されていた絵にヤマツカミらしき生物が描かれていた。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
腕を振り回す、口を大きく開けて吸い込む、龍属性の爆炎を放出する、巨体を落下させたボディープレスなどを行う。また、口から大雷光虫を吐き出すこともある。吐き出された大雷光虫はフィールドを漂うが、しばらくすると動きが不規則になり、最終的には爆発を起こす。攻撃を加えていくと腐敗ガスによって膨らんでいる体が徐々に萎んでいき、一定のガスが抜けると巨体を空中に保てなくなり落下していく。その際に、上に飛び乗って体表に生育する苔や木を剥ぎ取ることもできる。MHP2には登場しないが、一部の素材はポッケ農場にいるアイルーのトレニャーが持ってくる。続編であるMHP2Gには専用ステージと共に登場し、システムが若干変更された仕様で戦うことになる。
MHFの剛種がまとうガス状のオーラはガンナーの弾を時折弾くことがあり、弾かれた弾が状態異常弾だった場合はハンターに当たるとその弾に設定された種類の状態異常に陥る。また、足場に張り付いたまま広範囲にガスを放出したり、素早く回転しながら周囲の足場をなぎ払う攻撃などを繰り出す。剛種クエストはクエスト開始場所が通常と異なり、塔の最上階へ到達しなくても討伐可能になっている。
ヤマツカミを素材とした武器は麻痺属性を帯びる。防具は木彫りの仏像や天女像を模したデザインとなる。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
深海を住処にする純白の巨大古龍。水牛のような、横に伸長し上方に反り返った巨大な角が頭部の左右から生えており、角の大きさは左右で異なる。また、前脚はヒレ状に小さく、後脚は海獣のようなヒレ状に変化し、尻尾も遊泳用の尾鰭になっているなど、水中生活に特化した形態をしている。胸は体毛に覆われ、腹側の一部と上顎部分には「神秘の発光体」と呼ばれる水色の発光器官を持つ。興奮すると腹と前足が黒く変色し、発光器官が赤色に発光する。
深海に生息しており、時折呼吸のために海上へ浮上するが、髭や体表に大量の藻類を共生させており、それを発光器官や体表の発光バクテリアを光源にして光合成を行わせることで酸素を補充しているため、一度の呼吸で数か月の間は海中での活動が可能とされている。
MH3およびMH3Gでは、モガの村の古い伝承に「深海に棲む光る巨人」として紹介される。作中において、モガの森を襲った地震・地鳴りの正体は、片方の角が異常発達して気が立ったナバルデウスが、モガの森の真下にある海底遺跡に侵入し、右角を地盤に打ちつけたことによるものだったとしている。作中では、モガの村を守るためにプレイヤーがナバルデウスの潜む海底遺跡へ赴くシナリオとなっている。
ナバルデウスの討伐は海中で行う。巨体による突進や、大きく仰け反って口から大量の海水を吸い込み圧縮し、帯状の水流にして吐き出す「激流ブレス」という攻撃を行う。
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MH3Gでは亜種が登場する。黒い身体に金色の鱗や体毛と2本の角を備える。角は左右共に均一な大きさに発達し、左右の角は部位破壊が可能である。数百年生きたことで体表の発光バクテリアが増殖し、光合成での酸素供給量が増加したことで呼吸のため海面に出る必要がなくなり、深海に定住した個体であるという設定である。また、発光の影響で金色の体色となったとされている。亜種固有の攻撃として、横方向への激流ブレスの掃射や、遺跡の上部および下部への移動後に行うブレス掃射が加わっている。原種は村クエストのみ登場するが、亜種は集会場クエストでの多人数プレイが可能である。
砂海に出没する巨大な古龍。背中の甲殻が山脈のように発達し、口元からは巨大な2本の牙が伸びている。体型はワニに類似し、四肢は短い。背部甲殻をはじめとした体表には大量の鉱石が付着・堆積しており、これは砂と共に取り込んだミネラル分がジエン・モーランの体液と化合して鉱石のような物質となり析出し、砂海の遊泳時に周囲の砂で研磨されたものという設定である。
砂海を泳いで移動しながら、砂中の有機物を飲み込んでいるデトリタス食の古龍で、おこぼれを狙って複数のデルクスがジエン・モーランの周囲で群れをなしている。呑み込んだ大量の砂は背中から体外へと大量に排出する。排出された砂は季節風に乗り、ジエン・モーランが出没する地域では砂嵐が発生する。
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MH3では、ロックラックの街付近の砂漠に出没し、砂嵐を発生させる原因になっていた。他の古龍同様に、天災と同等に恐れられているが、砂漠では手に入りにくい希少な鉱石をもたらすため、一方で「災厄と豊穣の象徴」としても崇められているという設定である。「峯山龍狩り」は祭りとされており、街の一般の人々は避難しているが、ギルド関係者は祭り気分で盛り上がる。大砂漠の砂嵐と、ジエン・モーランが吐き出す大量の砂によって、周囲の砂の流れが不規則になるため、通常の砂上船は航行が制限され、ジエン・モーランの討伐にはフレームの強固な撃龍船が使用される。
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『MH3』では、オンライン専用のイベントクエストにのみ登場し、チャチャを連れて行くことはできない。『MHP3』および『MH3G』では、オトモ達を連れて行くことができる。討伐は前半の撃龍船ステージと後半の決戦ステージに分かれており、撃龍船ステージでは撃龍船に乗り、砂海を移動するジエン・モーランと並走する形で討伐を行う。この撃龍船にはジエン・モーランをひるませる銅鑼や、攻撃用の大砲およびバリスタが搭載されている。ジエン・モーランは撃龍船への体当たり、長い牙を振り回す、背中に堆積した岩を飛ばすなどの攻撃を行う。ジエン・モーランが船に接近した際に背中に乗り移ることが可能で、背中には採掘ポイントが複数あり、ピッケルで鉱石を採取できる。オトモアイルーやチャチャ・カヤンバは、通常の攻撃行動以外に、大砲やバリスタの弾を採取し、砲撃や射撃による攻撃を行う。ジエン・モーランにある程度ダメージを与えると、撃龍船の動きが止まり、遠くから迫り来るジエン・モーランを迎撃する決戦ステージへと移行する。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
G級クエストでは、大量の空気と砂を吸い込み、竜巻状の砂塵として吐き出す攻撃を行う。下位クエストの場合は、撃龍船ステージで一定ダメージを与えると、撃退という形でクエストクリアとなる。上位クエストの場合は、撃龍船ステージで一定ダメージを与えると決戦ステージに移行し、討伐するか一定ダメージを与えた上で時間切れになると撃退となりクエストクリアになる。
ジエン・モーランから入手できる素材から作成された装備の名称は、「大和」（男性剣士）「陸奥」（男性ガンナー）「日向」（女性剣士）「天城」（女性ガンナー）とそれぞれ異なり、一式装備した姿は日本の鎧武者のような姿になる。オトモアイルーのオトモ装備は足軽風の装備となる。
MH3Gでは亜種が登場する。「霊水晶」と呼ばれるアメシストのような鉱物に全身が覆われているが、これは摂取した石英が外皮上に析出・研磨されたものとされる。昼間は砂海深部の石英質土壌の中に生息し、夜間のみ酸素の補充のため砂上に出てくる生態を持ち、闇夜に煌めく透きとおった外観から、神秘の象徴として畏敬の念を集めているという設定である。亜種の体表からは原種よりも希少な鉱物が手に入るため、亜種の出現時は大規模な船団が組織される。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
シリーズプロデューサーの辻本良三は、「船と並走しながら狩りをする巨大なモンスター」というコンセプトアートが先行して制作され、制作チーム内から湧き上がってきたアイデアをデザインやゲームシステムとして落とし込んだとパチスロ機器メーカーのロデオとのインタビューの中で明らかにしている。
MHP3に登場するユクモ村にて「天の神」「大いなる厄災の龍」として、古くから伝承されていたという設定の古龍。海竜種に近い骨格を持ち、頭部にそびえる一対の長い角に、羽衣のような飛膜など、東洋の龍を思わせる形態をしている。
風を発生させる能力を持ち、自ら生み出した積乱雲を元に大規模な嵐を発生させ、その気流を飛膜で捉えて飛行する生態から、「嵐龍」という別称を持つ。常に嵐を身にまとうため、アマツマガツチの周囲では水害や土砂崩れなどの大規模な自然災害が発生する。また、体内に嵐気胞という器官を持ち、膨大な量の水を貯蓄し、高水圧の弾丸やウォータージェットとして吐き出すことができるという設定である。生態ムービーでは、ギルド所有の飛行船をウォータージェットで撃ち抜いて撃墜する様子が描かれた。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
MHP3では、アマツマガツチが霊峰に接近したことで、ジンオウガが霊峰からユクモ村の麓の渓流まで降りてきたというストーリー上の設定がなされた。ユクモ村を壊滅の危機に陥れたことから討伐依頼が発生し、プレイヤーが霊峰へ赴くことになるという流れである。
戦闘時は身体中のヒレと柔軟な身体を使った攻撃をはじめ、泳ぐような動作の突進や、口から水弾を発射する、複数の竜巻を拡散させるなどの攻撃を行う。また、自身を中心に高速回転することにより周囲を吸引する竜巻を発生させ、引き寄せられたプレイヤーを薙ぎ払う。激昂すると体色が紫色に変化し、空中に舞い上がった後、上空から地割れが起きる水圧のビームを放つなど攻撃パターンが増加する。また、この際にBGMが変化し、霊峰の天候がさらに荒れるという演出上の変化が起きる。激昂状態は討伐まで解除されることはない。アマツマガツチの討伐に成功すると、霊峰を覆っていた嵐が止み、晴天が広がる演出がなされる。また、討伐時に流れるBGMは、通常の討伐時BGMとは異なるアマツマガツチ専用のものとなっている。
MHRSでは、前方に横向きの竜巻を発生させ吸引する、周囲の敵を打ち上げ複数の竜巻を発生させる、尻尾から竜巻を打ち出すなどの攻撃の他に、雷を落とす技を繰り出す。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
アマツマガツチの素材から作成される武器は水属性を帯びる。防具には、男性用防具の場合は名称の頭に「荒天」、女性用は「蒼天」という単語が付加され、日本の神職衣装のようなデザインとなる。
バルバレの街周辺の大砂漠に生息する、ジエン・モーランに酷似した外見を持つ巨大な古龍。吻が螺旋状にねじれて伸びた角に発達し、体表は赤茶色の岩石のような甲殻で覆われている。体表に付着した鉱石等の成分はジエン・モーランと異なる。
ジエン・モーランの生息域よりも深い、硬い岩盤の多い地層を主な生息域としており、岩盤を効率よく掘削するために形態が進化したという設定である。ドリルのように全身を捻じりながら地中を潜行する。
MH4およびMH4Gのオープニングにて、バルバレでハンターの活動を開始しようとしていたプレイヤーと「我らの団」の団長が乗る船に襲い掛かり、プレイヤーが下着姿でダレン・モーランを撃退するイベントが発生する。撃退後、ゲーム中で「パンツ一丁で豪山龍を撃退したハンター」と噂される場面がしばしば登場する。
古龍種 (モンスターハンターシリーズ) モンスター
戦闘の流れはジエン・モーランとほぼ同じで、砂上船でバリスタや大砲、撃龍槍などの設備を使う、または背中に乗り移って直接攻撃するなどである程度ダメージを与えた後、決戦ステージへ移行する。砂上船を破壊された時点でクエストは失敗する。背中から砂上船に向かって岩を飛ばす、背中の噴出孔から甲殻を射出して砂上船の設備を一時的に封じる、砂上船への体当たりで甲板を傾けてハンターを砂漠に滑り落とそうとするなどの攻撃を行うほか、決戦ステージでは砂を吸い込んだ後、アカムトルムのソニックブラストのように砂塵を放つ攻撃を行う。
『マーベル VS. カプコン:インフィニット』でも敵キャラクターとして登場する。
シナト村で禁断の地と呼ばれている地域、禁足地に生息する古龍。ゴア・マガラが成長し、脱皮した成体である。表皮は輝きのある純白色で、頭部にはゴア・マガラの時にはなかった双眼が存在する。また、背部には四肢とは別に翼脚と呼ばれる腕や脚としても機能する翼があり、飛行だけでなく、物を掴んだり走行時に使用する。また、前肢の長さが後肢よりも長いという骨格構造をしている。我らの団の団長が所持していた鱗は、シャガルマガラの純白の龍鱗である。