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炎のカルテ 概要
A・J・クローニンの小説『城砦』（The Citadel、1937年発表）を翻案して制作したテレビドラマ。東京と長崎県の炭鉱の島・秋島を舞台に、東京の医科大学を卒業して大学病院の医師になった麻生毅が、社会の醜態や矛盾に直面し、絶望を重ねながらも妻との真実の愛を覚え、医師そして人間としての良心を取り戻す。
麻生毅は大学を卒業し医師になって6年。そんな時、恩師に勧められ、大学病院に籍を置いたままで船医に転身、外国の貨物船に乗り込んで一年間航海生活を送った。しかし帰国して、毅はたった一人の母が胆石の手術で亡くなったことを知る。その翌日、毅は恋人の看護婦・千花から、母が亡くなった原因は執刀医の助教授・船田の手術ミスによるものだったということを聞く。しかも母は千人に一人と言われる特異体質であったことを知り、毅はなおも責任を追及しようとするが、やがて千花の裏切りに遭いショックを受ける…。野心家の外科医に毅は立ち向かい、激しく対立する人間模様を繰り広げる。
竹脇無我演じる麻生毅は第3話で長崎県・秋島の病院へ赴任するが、同県の池島を「秋島」と設定し、池島でロケを行った。また、前年1975年に脳内出血で倒れ、再起不能も噂された千秋実が本作の後半からカムバック出演を果たした。
東方神起 LIVE TOUR 2013 〜TIME〜 FINAL in NISSAN STADIUM
『東方神起 LIVE TOUR 2013 〜TIME〜 FINAL in NISSAN STADIUM』（とうほうしんき ライブ ツアー トゥエンティサーティーン タイム ファイナル イン にっさんスタジアム）は、東方神起の映像作品である。
東方神起 LIVE TOUR 2013 〜TIME〜 FINAL in NISSAN STADIUM 概要
2013年の『東方神起 LIVE TOUR 2013 〜TIME〜』より、ツアーファイナル公演として行なわれた日産スタジアム公演（2日間）から8月18日の公演でのライブ映像を収録
海外アーティスト初の日産スタジアム公演で、2日間で約14万人を動員し、自身最多のライブ動員数となったと同時に、海外アーティストによる最多ライブ動員数も記録した。
狩野泰一
狩野 泰一（かのう やすかず、1963年 - ）は、日本の篠笛奏者。東京都生まれ、佐渡島在住。
狩野泰一 来歴・エピソード
1963年、東京都武蔵村山市出身。13歳でドラムを始める。東京都立国分寺高等学校を経て、一橋大学商学部在学中にジャズドラマーとしてライブ活動を開始。ニューヨーク留学中、日系アメリカ人による和太鼓の演奏に出会い、自己のアイデンティティーに目覚めて帰国する。1986年、一橋大学商学部卒業。1987年、佐渡島の鼓童研修生となる。これ以降、鼓童メンバーとして、カーネギー・ホール、ベルリン・フィルハーモニー・ホール、パリ市立劇場を始めとする世界20カ国で1000回を超える公演に参加した。
1997年、鼓童から独立し、佐渡島に暮らしながら、篠笛奏者としてコンサート、ワークショップや講演を開始する。2000年、5大陸32ヶ国での旅の体験と佐渡での発見を織り交ぜた写真エッセイ『地球が好き　佐渡が好き』を出版。
2002年、テレビ朝日「題名のない音楽会」でサリナ・ジョーンズと共演。NHK総合「どんとこい民謡」などに出演。
狩野泰一 来歴・エピソード
2004年、DVD『芸はDVDを見て盗め! 狩野泰一の篠笛を吹いてみよう（楽譜付）』出版。2005年、CD「Fish Dance」でヤマハミュージックコミュニケーションズからメジャー・デビュー。2006年、CD「風うたう」リリース。2008年、国際交流基金（日印交流年記念事業）で、福居典美（津軽三味線）、福居一大（津軽三味線）、鈴木裕子（ピアノ）とともにインド公演を実現する。2010年、CD「しあわせに」「竹のうた」「狩野泰一の篠笛セレクション（ピアノ伴奏カラオケ・楽譜付）」を発売する。
ピアニストの宮本貴奈とともに、「種まく旅人〜みのりの茶〜」や「日本の話芸」（NHK Eテレ）のテーマ音楽を制作した。このほか、ヤンマー「エコトラジャスティ」CM音楽の制作や、舞台「HIKOBAE」の音楽プロデューサーも務めた。2014年、第65回全国植樹祭にいがた2014エピローグアトラクションにおいて、天皇皇后の前で演奏する。
家族あわせ
『家族あわせ』（かぞくあわせ）は、テレビドラマや映画などの作品のタイトル。これまでに以下の作品が存在する。
ニッポン放送の夜ワイド番組
ニッポン放送夜ワイド番組とは、ニッポン放送の月曜 - 土曜の21時から25時にかけて放送されたワイド番組の一覧である。
カウィン・タンマサッチャーナン
カウィン・タンマサッチャーナン（英: Kawin Thamsatchanan、タイ語: กวินทร์ ธรรมสัจจานันท์、1990年1月26日 - ）は、タイ・バンコク出身の元プロサッカー選手。元タイ代表。ポジションはゴールキーパー。
カウィン・タンマサッチャーナン 経歴
2010年10月にマンチェスター・ユナイテッドのトライアルを受験する話が進められていたが、怪我のために実現しなかった。2012年のAFFスズキカップではタイ代表の準優勝に貢献し、自身も大会ベスト11に選出された。
2013年9月にタイの有名な僧侶に勧められて名前を改名した。ただし、発音は昔の名前と同じである。
2018年1月11日、タイのキング・パワーがオーナーとなっているベルギー・ファースト・ディビジョンB（2部）のOHルーヴェンに5年契約で加入。2018-19シーズンは開幕から正GKとなったが、10月に足を負傷して残りシーズンを棒に振ってしまい、AFCアジアカップ2019の出場も叶わなかったほか、2019-20シーズンは出場機会を失ってしまうことになった。
2020年2月8日、北海道コンサドーレ札幌に1年間の期限付き移籍で加入。前年まで守護神だったク・ソンユンが移籍したため、レギュラーでの活躍が期待されたが菅野孝憲がポジションを確保したため、結果第2GKとなった。リーグ戦での出場機会は無く、シーズン終了後に退団が発表された。
2024年6月16日、自身のSNSで現役引退を発表した。
カウィン・タンマサッチャーナン タイトル
ムアントン・ユナイテッドFC
タイ代表
個人
真福寺 (奈良市)
真福寺（しんぷくじ）は、奈良県奈良市にある高野山真言宗の寺院。山号は尾勝山。本尊は地蔵菩薩。
真福寺 (奈良市) 歴史
治承2年（1178年）に創立したと伝えられる。
マルボーン・ストリート鉄道事故
マルボーン・ストリート鉄道事故（マルボーン・ストリートてつどうじこ、英語: Malbone Street Wreck）、またはブルックリン・ラピッド・トランジット (BRT) ブライトン・ビーチ線事故とも、は1918年11月1日にブルックリン区フラットブッシュ (en) にあるフラットブッシュ・アベニューとオーシャン・アベニュー、マルボーン・ストリート（現在のエンパイア・ブールバード）の交差点地下で発生した地下鉄事故である。少なくとも93人が死亡し、アメリカの鉄道史上最悪の事故の1つとなった。
マルボーン・ストリート鉄道事故 事故概要
プロスペクト・パーク駅へ向けて走行中だった高架線の列車（木造車両による5両編成）が、マルボーン・ストリート下のトンネル入口にある制限速度6mph (9.6km/h) のカーブに推定速度30-40mph (48–65km/h) で突入し、先頭車両の従台車が脱線、それに続く形で後続の2両も完全に脱線した。1両目と4両目の被害は軽微で、5両目は全く被害を受けなかったが、2両目と3両目がテレスコーピング現象によって大破し、進行方向左側の側面と屋根の大半が剥ぎ取られるという凄惨な被害状況を呈した。運転士は無傷であり、事故現場を去った。
マルボーン・ストリート鉄道事故 事故原因
本事故は複数の要因が重なって発生した事故とされている。
BRTの高架線の列車の運転士を代表していた機関士友愛組合 (en:Brotherhood of Locomotive Engineers, BLE) は、組合組織および数人のBLEの従業員の解雇をめぐる問題に抗議して、11月1日の朝からストライキに突入した。このため運転士が不足する事態に陥っていた。
当該列車の運転士は、配車係のエドワード・ルチアーノ (Edward Luciano) であった。ストライキという非常事態を受けて動員されたものであり、営業運転の経験がないばかりか、列車の運転経験自体1年前に車両基地内で非営業列車を停車させたことのみだった。ルチアーノが本事故の以前にミスをした報告は存在しないが、この日は複数の駅でオーバーランを起こしていたほか、事故現場となったトンネルへの進入直前にあるジャンクションで異線進入を起こすなど、列車を定時運行させるのに苦労していた。
マルボーン・ストリート鉄道事故 事故原因
事故現場となったトンネルは事故のわずか数週間前に開通したばかりであった。このトンネルは、ブライトン・ビーチ線のコニー・アイランド駅行き列車のために当時建設中の本線を迂回するように設計され、きつい反向曲線（いわゆるS字カーブ）で構成されていた。それ以前はプロスペクト・パーク駅に進入するにはより直線に近いルートの古いトンネルを通っていた。なお、北行きの列車はプロスペクト・パーク駅を発車後に直進し、直線のトンネルを経由してBMTフランクリン・アベニュー線につながる旧線を走行していた。
列車は電動車3両と付随車2両で編成されていた。電動車は付随車の約2倍の重量があり、付随車は著しく高重心（特に乗客の負荷がかかる場合）であった。標準手順では2両の付随車を連続して連結させてはならず、また常に2両の電動車の間には1両の付随車を入れることになっていた。重い電動車は軽い付随車に安定性を持たせることができたためである。事故を起こした列車は付随車2両（80号車と100号車）が連続して連結されており、物的損害および人的被害が大きかったのもこれらの車両であった。
脱線時、列車は制限速度6mphの区間を少なくとも30mphで走行していた。運転士は尋問の中で列車を減速させようとしたと述べたが、その後の調査で非常ブレーキが使用された痕跡がなく、またマスコンの主回路を逆転させて電動機を逆方向に回転させ、その抵抗力で減速し停車させる非常制動（逆転制動）も使用していなかったことが判明した。ニューヨーク・タイムズのインタビューを受けた証人も、S字カーブの走行中も列車は減速しなかったと述べた。
マルボーン・ストリート鉄道事故 過失の責任
BLEのストライキを受け、BRTはストライキに加わっていない他の組合に参加している人員で運行を続けようとし、結果として配車係のルチアーノが運転士として起用された。現在では通常、ストライキが解決されるまで交通機関は規律正しく運行を停止するが、この当時は仮に無事故であっても運行を停止するだけで批判の的となる可能性があった。
ニューヨーク市長のジョン・F・ハイランと当局はBRTを非難し、ルチアーノと同社職員を故殺罪の容疑で起訴した。裁判はナッソー郡 (ニューヨーク州)で開かれた。
検察はBRTに対し、職員とルチアーノ双方の主張を提出するよう要求した。ルチアーノは、自分は電車を正しく運転していたが車両が正常に動作しなかったと主張した。BRTの調査では前述の通り、非常ブレーキや逆転制動といった列車を減速または停止するための手段が取られていないと結論づけていたが、ルチアーノはこれは虚偽であると主張した。彼の主張はこの点に焦点を絞っていたため、速度超過の理由や運行経路についての理解度、また精神状態については検証されなかった。
マルボーン・ストリート鉄道事故 過失の責任
最終的に全ての被告は無罪とされたか起訴が取り下げられた。ある職員は陪審評決が不成立となり、再審もされなかった。ルチアーノは不動産業界に再就職している。
後に裁判所はBRTに対し2つの巨額な賠償を命じた。ジョージ・W・ホームズ (George W Holmes) の未亡人であるエセル・ホームズ (Ethel Holmes) には40,000ドルが与えられ、エセル・ピアースには30,000ドルが与えられた。
マルボーン・ストリート鉄道事故 事故後
事故後、トンネルや地下区間に適応しない木製設備や木造車両の撤廃を求める声が上がったが、木造車両はさらに9年間トンネルで使用され、高架線においては1969年まで運用され続けた。
また、自動列車停止装置やデッドマン装置といった、列車が速度超過する可能性を減らす安全装置の整備が進められた。
事故を起こした電動車3両（先頭車の726号車、4両目の725号車、最後尾の1064号車）は修理され営業運転に復帰した。大破した付随車（100号車と80号車）は解体処分された。
事故が起きたマルボーン・ストリート・トンネルは、1920年以降本線から除外されたが、その後も40年間旅客列車の運行において使用されてきた。現在はフランクリン・アベニュー・シャトルの一部となっており、オフピーク時に利用されている。しかし、南行きの列車は大半がこのトンネルを経由せず、北行きの線路に転線している。
1974年にも同じ場所で低速走行中の列車が脱線し壁に衝突するという事故が発生した。負傷者はいなかった。
事故後、元のマルボーン・ストリートはエンパイア・ブールバードと名称を変更し現在へ至る。
チェルシー・ケイン
チェルシー・ケイン（Chelsea Cain, 1972年2月5日 - ）は、アメリカの作家。
アイオワ州に生まれ、ワシントン州ベリングハムで育つ。
アレクサンドル・ガルシカ
アレクサンドル・セルゲーエヴィチ・ガルシカ（ガルシュカ、ロシア語: Александр Сергеевич Галушка、ラテン文字転写の例：Aleksandr Sergeeevich Galushka、1975年12月1日 - ）は、ロシアの政治家。モスクワ州クリン出身。事業組合「デロヴォイ・ロッシ」（ビジネス・ロシア）共同議長。全ロシア人民戦線中央本部共同議長。「評価経営コンサルティングセンター」業務執行役員、役員会議長。ロシア鑑定委員会議長。国立研究大学高等経済学校教授。2013年9月11日から2018年5月7日まで第1次ドミートリー・メドヴェージェフ内閣で極東開発大臣（極東発展大臣）を務めた。
2016年9月7日、訪日し世耕弘成経済産業相と東京で会談し、日露経済協力について意見を交換した。
2016年11月4日、世耕弘成経済産業相とモスクワで会談し、二国間協力の活性化と日本の投資をロシア極東に引き入れる問題について意見を交換した。
渡辺勝 (開拓者)
渡辺 勝（わたなべ まさる、1854年（嘉永7年）9月 - 1922年（大正11年）6月15日）は、クリスチャンの北海道開拓者である。妻カネは鈴木銃太郎の妹である。
渡辺勝 (開拓者) 略歴
1854年（嘉永7年）に尾張藩槍術指南役・渡辺綱良の長男として名古屋城下の武平町に生まれる。1874年（明治7年）6月に上京し、電信技術の試験に合格する。
渡辺勝 (開拓者) 略歴
1876年（明治9年）1月に東京市芝区久保葺手町の（現在の港区虎ノ門四丁目付近）ヒュー・ワデルの私塾で聖書を学び、塾生の依田勉三や鈴木銃太郎らと知り合った。1877年（明治10年）1月7日に洗礼を受ける。10月に東京一致神学校に入りワデル塾から通学した。1878年（明治11年）8月に依田の勧めで伊豆下田・蓮台寺の豆陽（とうよう）学校の英語教師になり、1883年（明治16年）まで務めた。同年4月9日鈴木カネと結婚。
その後、依田一族による結成された北海道開拓団晩成社の幹部として北海道に移住した。
1883年（明治16年）から、下帯広村の地で居をかまえ開墾に従事し、
1889年（明治22年）に然別で牧場経営に着手した。
1893年（明治26年）には本格的な放牧を行い、本州より実弟豊吉を呼びよせ、管理をまかせ、傭人として大村壬作・アイヌ民族の数人を使って十数等位の馬が飼育し、この年から、然別太に定住し本格的な牧場経営に専念した。
1893年（明治26年）に晩成社を去る。
1901年（明治34年）に然別の総代として選出され、村の世話役や地域の諸問題解決に奮闘し、1906年（明治39年）に音更村が「二級村」になった時、第１回村議会議員になって、地域の諸問題の解決にあたった。
1921年（大正10年）10月26日、脳溢血症に倒れ、1922年（大正11年）6月15日死去し、遺言により神道で葬られた。
渡辺勝 (開拓者) 妻カネ
妻の渡辺カネは、安政6年（1859年）4月14日、信州上田藩士・鈴木三九郎親長の長女として江戸御弓町（真砂町）に生まれた。父の親長は上田藩勘定奉行・松村親賢の三男で、主命により奥女中・鈴木直の養子となり鈴木家を継いだ武士であった。カネ５歳のとき、藩命で帰郷した父に連れられ上田に転居したが、廃藩置県により職を失った父や家族とともに14歳で上京。親長は養蚕業を始めたが失敗し、失意の中、キリスト教に救いを求めて受洗、牧師の紹介で横浜で日本語教師と聖書販売を始めた。1875年（明治8年）、カネは16歳でミッションスクール共立女学校に入学し、7年間学んで英文全科と皇漢学科を卒業し、夫ともに北海道開拓に携わり、6人の子を育てた。
渡辺勝 (開拓者) 入植地の碑
渡辺夫妻の住居があった帯広市東10条南5丁目付近には「渡辺勝・カネ入植地の碑」が建立されている。
鈴木銃太郎
鈴木 銃太郎（すずき じゅうたろう、1856年4月21日(安政3年3月17日) -  1926年(大正15年)6月30日）は、クリスチャンの北海道開拓者である。
1856年（安政3年）に上田藩士鈴木親長の長男として生まれる。1874年（明治7年）7月に父と共にデイヴィッド・タムソンから洗礼を受ける。タムソン塾、ワデル塾、東京一致神学校で学び、1879年に教師試補(伝道師)の准允を受けたが、1880年の按手礼試験には不合格になり、中会の承認を得て埼玉県の和戸教会の初代牧師に赴任する。しかし、1881年（明治14年）に「嫌疑の風聞」ありと信徒から訴えられ、牧師を罷免された。
その後、依田一族による結成された北海道開拓団晩成社の幹部として、1882年（明治15年）依田勉三と共に地選定調査旅行に随行し、帯広の原野で越冬、現地のアイヌと親交を結んだ。1883年（明治16年）5月に晩成社の移民団を迎え入れた。アイヌ人の食料援助をし、妹カネの夫渡辺勝と共にアイヌの農業指導を札幌権県に進言した。
1886年（明治19年）5月、シブサラ「（現在の芽室町西土狩）のアイヌ民族のサンケモッテの娘のコカトアンと結婚。1888年（明治21年）5月、晩成社幹事を辞任。1889年（明治21年）3月頃、晩成社移民高橋利八と共に、シブサラに新天地を求め新たに入植した。
ディララ・ビルゲ
ディララ・ビルゲ（Dilara Bilge、1990年8月20日 - ）は、トルコの女子バレーボール選手。
ディララ・ビルゲ 来歴
2008年にトルコリーグのガラタサライに入団し3年間プレー。2011/12シーズンは、前シーズンに同リーグ1部より降格したカルスヤカ・イズカ建設(Karşıyaka İZKA İnşaat)でプレーした。2012/13シーズンは1部のブルサ大都市自治体スポーツクラブ(Bursa Büyükşehir Belediyesi)でプレー。
2013年にトルコ代表として第5回欧州リーグに出場。同年9月にV・プレミアリーグのJTマーヴェラスに入団した。
2014年5月、JTを退団。
月瀬村
月瀬村（つきせむら）は熊本県玉名郡にあった村。現在の玉名市の北部、菊池川右岸、和水町中心部の対岸にあたる。
カナガ山
カナガ山 (Mount Kanaga) はアラスカ州アリューシャン列島カナガ島北部にある成層火山。カルデラの内部に位置し、カナトン尾根の南とカナガ山の東で弧を描く。火山湖がカルデラ底の一部を占める。頂上には噴気孔のクレーターがある。
アダック島のアメリカ海軍の軍事施設及び港から西に約25 kmに位置する。火山は1994年に断続的に多数噴火し、 アダックの街に火山灰をもたらした。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲
『ウィザードリィIV ワードナの逆襲』（ウィザードリィ フォー ワードナのぎゃくしゅう）または『ウィザードリィ シナリオ#4 リターン・オブ・ワードナ』（原題：Wizardry: The Return of Werdna - The Fourth Scenario）は、ロールプレイングゲーム『ウィザードリィ』シリーズの4作目である。1987年にサーテックより発売された。翌1988年には日本向けにNEC PC-88・PC-98対応ソフトとして日本語翻訳版がリリースされている。
本作は先に発売されたシリーズ3作とは内容が大幅に異なっている。前3作までの冒険パーティーによる続編ではなく、本作の主人公はシリーズ1作目『狂王の試練場』（Proving Grounds of the Mad Overlord）の最後で倒され、ダンジョンに封じられた悪の魔術師ワードナである。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 邦題
『ウィザードリィ』シリーズの各シナリオ邦題は1作目『狂王の試練場』をはじめとして多くがゲームスタジオ制作のファミリーコンピュータ版を初出としているが、本作『ワードナの逆襲』についてはファミリーコンピュータ版が制作されなかったため、しばらくの間邦題が存在しなかった。1988年発売の日本版移植NEC PC-88・PC-98版のゲーム中では英題をそのまま仮名書きした「リターン・オブ・ワードナ」とされていた。1994年のPCエンジン『ウィザードリィIII&IV』でも和訳されたサブタイトルは使用されていない。
『ワードナの逆襲』の初出は1990年発売の手塚一郎のノベライズ作品のタイトルである。このタイトルは2001年発売の『ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン』で初めてゲーム版の日本語タイトルとして正式に採用された。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 世界観
『ワードナの逆襲』はナンバリングとしては4作目だが世界観はシナリオ1『狂王の試練場』を継承しており、呪文や武器・防具は多くが『狂王の試練場』より引き続き登場するものである。
『狂王の試練場』の最後で冒険者に命を絶たれ、アミュレット（護符）を奪い返されてダンジョン最深部の墓に封印されていたワードナが長い時を経て生き返り、ダンジョンを脱出してかつて冒険者に奪い返されたアミュレットを取り戻すというのが大筋のストーリーである。『ワードナの逆襲』の時代においてはすでに生存していない狂王トレボーの命令によって、かつてワードナ自身が作り上げたダンジョンは『狂王の試練場』時代とは全く異なるものに作り替えられており、ダンジョン内は復活したワードナを再び棺の中に戻さんとする冒険者たちであふれ、各フロアには以前の比ではない凶悪な数の罠も設置され、地上への脱出は困難を極めることになる。ゲーム開始時に表示されるメッセージ"Summoning The Guardians!" "Laying Out Patrol Areas!" "Setting Up The Traps!"（日本語訳：「墓守どもを呼び醒ませ！」「守りを固めろ！」「ワナを忘れるな！」）はワードナを仕留めようとダンジョン内をうろつく冒険者たちの台詞を現している。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 世界観
本作においては『狂王の試練場』にてワードナを倒しアミュレットを奪い返したのは「ソフトークオールスターズ-1」と名乗る冒険者たちという設定であり、彼らは最終盤に最強の敵パーティーとしてワードナの前に立ちはだかることになる。この設定は同封のマニュアルにも説明されている。このソフトークオールスターズのリーダーである最強の忍者・ホークウィンド（HAWKWIND）は雑誌「ソフトーク」の編集者で本作のシナリオ作者でもあるロー・アダムスのことで、HAWKWINDの名前は彼が関わった本作以外の作品（『ウルティマIV』など）においても散見される。事実上の最終ボスであるホークウィンドは特定の方法でのみ倒せる仕組みとなっており、条件を満たしていない場合はワードナを愚弄した挙句ワードナを神に捧げてゲームオーバーにされてしまう。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 世界観
上記のホークウィンドのみならず本作はシリーズ中でも冗談・内輪ネタの要素が特に顕著である。たとえば、ダンジョン内に彷徨うトレボーの亡霊を鎮めるキーアイテム・ST.TREBOR RUMP（聖なるトレボーのケツ）は、ダンジョン内の自動販売機で100Gの価格にて購入できるシロモノであり、要はトレボーの骨盤である。他にも異様に防御性能の高いADEPT BALDNESS（ハゲのかつら）、ガスマスクのような見た目だが即死呪文であるマカニト・ラカニトを防ぐことができるOXYGEN MASK（酸素マスク）、地上脱出には絶対必要であるにもかかわらず本作とは直接関係がない『モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル』からのパロディであり確定名でもアイテムの正体すら判然としないHHG of Aunty Ock（オックおばさんの聖なる手榴弾）、他にも使用効果無しのコレクションアイテムなどのふざけた印象のアイテムが多数存在する。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 ゲーム内容
ゲームは地下10階層から成るダンジョンの最下層から始まる。ワードナは往年の力のほとんどを失っており、ゲームを通してその力を徐々に回復していくことになる。当面の目標は自身の全ての力を取り戻してダンジョンを抜け地上に出ることである。
それぞれの階には1つまたは複数のペンタグラム（魔法陣）が配置されている。このペンタグラムには3つの機能があり、1つ目はワードナの強化である。各階で初めてペンタグラムを発見すると、ワードナのレベルが上がり、能力が上がる。1つの階で上がるレベルは1つだけであり、同じ階で複数のペンタグラムを発見してもレベルは上がらない。2つ目の機能は、ワードナの下僕であるモンスターの召喚である。階層が上がるほど召喚できるモンスターも強くなる。召喚は無償で何度でも可能だが、連れ歩けるモンスターは3グループまでで、新しいモンスターを召喚すると既存のモンスターが新しく召喚したモンスターに置き換えられる。3つ目はワードナのHP・MPの回復である。ペンタグラムに入ることでHP全快、各呪文レベルの使用回数が最大の9まで回復する。ただし、これは魔法陣があるブロックに入るとモンスターの再召喚を強制されることも意味しており、ダンジョンの上層ではこれが罠として機能しているポイントも存在する。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 ゲーム内容
モンスターとの戦闘に代わり今作でワードナの敵となるのは前3作のウィザードリィの冒険者たちである。前3作でサーテックへキャラクターディスクを送ったプレイヤーは、本作中で自身のキャラクターを見つけられるかもしれない。
本作には経験値の概念がなく、ワードナの成長手段はより上層のペンタグラムへ入りワードナのレベルを上げることのみである。敵として現れる冒険者たちを殺害すると薬・武器・防具などのアイテムを落とし入手できるものの、ワードナは性格悪の魔法使い(E-MAG)という扱いであるために戦士や僧侶らが使う重装備はまったく装備できない。道具を売買する施設は地上を含めて一切存在しないため、ローブや杖といったわずかな魔法使い用装備品を除きこれら大半の武器・防具はワードナには全く使い道がない。その一方で、冒険者が落としていく一部の武器や道具はイベント進行に必須な重要アイテムであることがある。
なお、本作は複数のエンディングが存在している。真のエンディングでは、ワードナの求めるアミュレットを預けられているカドルト神（Kadorto）の正体がカント寺院の僧侶達が自分達の威厳を保つ為に作ったゴーレムの一種であることが明かされる。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 製作
本作のシナリオは、ゲーム雑誌「ソフトーク」の編集者で、『ウルティマIV』や『バーズテイル』の制作にも関与したロー・アダムス（Roe R. Adams III）が手掛けており、「これまでのシナリオをクリアしてきたプレイヤーに対する、制作者からの挑戦である」というメッセージがついていた。
『ウィザードリィIV』の発売は当初の予定から数年延期されている。サーテックは1985年のカタログに本作を価格つきで記載していたが、雑誌「コンピューター・ゲーミング・ワールド」の記事では「筆者としてはまだ代金を送金しようとは思わない。本作は冒険ゲーム史有数の発売延期を受けている作品であり(『ウルティマIV』も1年待たされたが、それすらも上回る)、発売日は未だに宙吊りだ」と書かれている。1986年、ロバート・ウッドヘッドは、サーテックによる「名指しは控える某製品」発売が遅れている要因を、UCSD p-Systemへの移植に時間がかかっているためだと発言した。。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 難易度
『ワードナの逆襲』は非常に難易度の高いゲームであり、マニュアルには「上級者向けのシナリオ」と書かれ、雑誌「コンピューター・ゲーミング・ワールド」でも「ウィザードリィの熟練者のためのゲーム」と謳われていた。
本作の攻略にはシリーズ第1作の知識が不可欠である。ミスや不運に容赦がないのは前三部作と同様であるが、本作は前三部作とは異なり敵を倒すことによって得られる経験値の概念がない。つまり、困難な戦いに勝利しても報酬は特になく、またプレイヤーが任意のペースでキャラクターを成長させられる仕組みもない。プレイヤーが強くなる唯一の手段は、今いる階層の敵がどれほど圧倒的に強かったとしても、とにかく次の階層まで戦い抜いて新しいペンタグラムに入ることのみである。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 難易度
前三部作と同じく、道に迷わないよう各階層のマッピングを行うことが重要である。しかし本作はマッピングを行うこと自体の難易度が飛躍的に上昇している。前作までにもダークゾーン、テレポーター、ピット、シュート、そして回転床といった、マッピングを困難にする罠は時折登場したが、本作ではこれらに加えてさらに多様な罠が、それも大量に設置されている。ある序盤の階層には地雷が敷き詰められたエリアがあり、安全なルートを見つけ出すには徹底的な試行錯誤による地雷の位置の確認作業が必須である。また別の階層には、見た目には区別の付かない交差点が複数並んでおり、そのぞれぞれに回転床が設置されているため、向いている方向がわからなくなるというエリアがある。地上脱出の最後の関門として、地下3～1階には「コズミックキューブ」なる3次元迷路がある。これは通路、シュート、はしご、テレポーターなどで相互に繋がる多数の部屋から成っており、それぞれの部屋にも独特のトリックや罠、マッピングを阻む仕組みが用意されている。しかもゲーム中屈指の強敵がこのコズミックキューブをうろついている上、最後のペンタグラムもここにあるので、それ以上ワードナを強化することはできない。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 難易度
不慣れなプレイヤーにとっては、最初の部屋からの脱出すら困難を極める。この部屋は2×2ブロックで構成されているがどこにも出口がなく、外に出る唯一の方法はMILWA（ミルワ）という明かりの呪文を唱えて隠し扉を出現させることのみである。しかしワードナにはMILWAを唱えることはできない。MILWAを使うためには、僧侶呪文を唱えることができる魔物であるプリーストの力を借りなければならない。戦力になりそうな他の魔物たちを差し置いてあえてプリーストを召喚しなければならず、そのプリーストが戦闘中にMILWAを唱えるまで戦闘を繰り返さなければならない。そしてMILWAにしろ他の呪文にしろ、どんな効果を持つのかゲーム中には説明がない。前三部作を知っているユーザーにしか呪文の効果は分からないのである。知らないプレイヤーにとっては、プリーストが無意味な呪文を唱えている様に見えるだろう。さらに、MILWAの呪文による明かりには歩数制限が存在し、この期限が切れれば扉はまた見えなくなる。
サーテックはこの最初の謎解きの難しさを認めており、本作のパッケージにはこの謎をプレイヤーが解くことができなかった場合にのみ開けるようにと書かれた、最初の部屋からの脱出法が書かれた封筒が入れられていた。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 敵冒険者
ワードナの敵として現れる冒険者には、シナリオ#1～3でプレイヤーが使用していたものと同じく多くの職業があり、モンスターとしか見えないような存在でも下記のいずれかの職業に属する。転職している敵冒険者は存在せず、例えば魔法使い呪文を操る戦士といった冒険者は登場しない。
敵冒険者との戦闘は現れた相手をワードナが全員殺害あるいは麻痺・石化・眠りのいずれかの状態異常にすれば終了となる。召喚している下僕のモンスターによってはレベルドレイン攻撃ができ、ドレインされた敵冒険者は最大HPが大きく低下するため倒しやすくなり、またレベル1未満になった敵冒険者は即死する。殺害した敵冒険者はフロア移動あるいはセーブ・ロードしない限りは復活しない。
敵冒険者には、特定のパーティーを組まず1人〜3人程度で出逢うものと、地下10階から地下1階においてはリーダーが決まっている名前付きパーティーが各階に複数徘徊しており、パーティーにエンカウントした時はパーティーごとに特定の名乗りをあげたのち必ず冒険者6人で現れる。ただし、それまでにそのフロアですでに敵冒険者を何人も殺害している場合はエンカウント時点で6人のうち一部メンバーが死亡していることがある。また、パーティーのリーダーを殺害以外の状態（麻痺など）で戦闘終了させた場合はパーティーが復活して再度エンカウントしてしまう。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 敵冒険者
戦士（ファイター）
攻撃力が高い戦士。#1～3のシステムと同じく、後衛にいる場合は攻撃が届かない。
忍者
クリティカルヒットで一撃で殺す能力を持つ。
君主（ロード）
僧侶呪文を操るほか、耐久力が高く後衛の冒険者を守る。
魔法使い（メイジ）
呪文攻撃でモンスターを一度に複数攻撃することができる。
盗賊（シーフ）
攻撃能力は持たないが、ワードナが所持するアイテムを盗む能力を持つ。装備しているアイテム以外は重要アイテムでもすべて盗まれる対象となる。
侍
魔法使い呪文と高い攻撃力を両立する。
僧侶（クレリック）
ワードナが召喚しているアンデッドモンスターをディスペル（退散）により一掃する能力を持つ。
司祭（ビショップ）
多彩な呪文を操ることができる。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 コピープロテクト
本作には変わった形のコピープロテクトが採用されている。ゲームディスクの複製行為自体はブロックされていないが、その代わりにパッケージに冊子が同梱されており、これは「モルドールチャージカード番号」というクレジットカード番号風の16桁の数字が延々記載されたリストとなっている。複写しにくくするため、印刷には暗い赤色の紙が使われていた。ゲームで最初の階層（地下10階）を攻略後、プレイヤーはランダムで表示される12桁の番号に対応する残りの4桁の入力を求められ、冊子から対応する番号を探して入力する必要がある。
この手法は、ユーザーの購入証明のみならず、コピー品をプレイした人間に対しても1層分のみはわざとプレイ可能にしデモとして提供するという形を取っていたことで購入意欲を刺激した。しかしながら、この「モルドールチャージ」番号を算出する仕組みはそれほど複雑ではなく、数学の知識があれば小規模なルックアップテーブルと比較的単純な算術演算を使って正しい値を計算することができてしまう。
このいわゆる「マニュアルプロテクト」によって不正コピーを止めさせようとする試みは、今日であれば少々面倒を強いるものにしかならないが、ネット通信を使用できる環境を持った人がほとんどいなかった当時はそれなりに有効なシステムであった。次作『ウィザードリィV』では同様のプロテクトがより精巧な暗号システムで採用されている。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 評価
雑誌「コンピューター・ゲーミング・ワールド」のライターであり本作ベータ版のテストを行ったScorpiaは、1987年のレビューで本作を好意的に評価し、発売まで長く待つだけの価値があったと述べている。彼女はこの作品が非常に難しく、『ウィザードリィI』の知識も必要であることを認め、テストプレイ中「アメリカ屈指のゲーマーたちでさえ、どこかしらでヘマをやらかした(私も例外ではない)」と述べつつ、その上で「極めてフェアであり、また恐らく、私がこれまでプレイした中で最も緻密にバランス調整されたゲームのうちの1つだ。パズル、戦闘、ヒント(中略)のひとつひとつに至るまでが注意深く精密に作り込まれている」としている。ゲームのセーブ後に敵が復活してしまう点と相変わらずもの寂しいウィザードリィのグラフィックについては批判しているものの、「最終評価: 独特、プレイ必須!」と結論した。
1988年には雑誌「ドラゴン」#130でHartley、Patricia、Kirk Lesserにレビューされ、"The Role of Computers"のコラムで扱われた。同雑誌#142における1989年のLesser一家によるMS-DOS版のレビューでは5段階評価の3½点を獲得した。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 評価
戦闘に勝利し経験値を獲得して徐々に成長するのでなく、各フロアの召喚サークルにたどり着くことでパワーアップする点や、迷宮の各所に散らばったキーアイテムを難解なヒントを元に集めなければ新しいフロアへは進めず、戦闘による力押しの攻略は出来ない点などから、特にドラゴンクエストシリーズのようなゲームに慣れ親しんだ日本のユーザーからは「RPGというよりはパズルゲーム・アドベンチャーゲームである」と評された。
また、一つのフロアに長くとどまると、ワードナの仇敵トレボーの亡霊に追い回されたあげくに憑かれてゲームオーバーになるなどのイベントがプレイヤーに更なる混乱をもたらした。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 リメイク版
本作には難度の非常に高いゲーム進行を少しでも易しくするための要素が加えられたリメイク版が存在する。1994年はPCエンジン・SUPER CD-ROM2用ソフト『ウィザードリィIII&IV』が発売された。また1999年にPlayStation、2002年にWindowsで展開された『ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン』にそれぞれ本作のリメイクが収録されている。
ナグザットより発売された『ウィザードリィIII&IV』に収録。開発はアクセス。#3（リルガミンの遺産）と#4（ワードナの逆襲）はBGMを一部共用しているものの完全に独立したゲームであり、ゲーム進行の連携などは特にない。セーブデータも#3・#4でそれぞれ別であり、#3・#4いずれもPCエンジンのバックアップメモリをすべて使用するため、#3プレイ中に#4をプレイする場合はプレイ中のセーブデータをバックアップメモリ等へ移動する必要がある。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 リメイク版
バックアップメモリにセーブデータが無い場合や#3のセーブデータがある場合はまず#3のメイン画面が表示される。この画面から「Edge of Town（街はずれ）」→「Utilities」→「WIZARDRY-4」を選択することで#4のメイン画面に移行でき、ゲームを開始できる。バックアップメモリに#4のセーブデータが保存されている場合は直接この#4のメイン画面に移行する。本作オリジナルのオープニングムービーが流れ、その後ゲーム開始となる。
ワードナやモンスターの成長
原作とは違い冒険者を倒すとワードナや下僕のモンスターが経験値を取得する。一定以上の経験値を取得していると魔法陣(SUMMON CIRCLE)で「祈る」(PRAY)ことでレベルアップが行える。ワードナやモンスターがレベルアップするとHPを含む各種ステータスが成長し、モンスターの場合は上位レベルの呪文を習得することもできる。ワードナについてはレベルが上がっても新たな呪文が使えるようにはならず、原作と同じく上位層の魔法陣に入らなければならない。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 リメイク版
モンスターがレベルアップに要する経験値は倍々に増えていく計算式であり、高レベルの冒険者を殺害して得る経験値が飛躍的に増えるシステムでもないことからレベルアップを何度も重ねることは難しく、低レベルのモンスターをいつまでも連れ歩くことは現実的でない。また、召喚しているモンスターのグループが敵冒険者に全滅させられてしまうと、再度召喚してもレベルは初期のものに戻されてしまう。
交換所
ダンジョン内には魔法陣とは別に交換所(EXCHANGE CIRCLE)が追加されている。ここでは不要なアイテムを「ストック」し、それを使用することでワードナのHPを回復させたり下僕のモンスターの数を補充することができる。PCエンジン版ではモンスターが戦闘中に仲間を呼ぶことができないために、モンスターの数を増やすにはこのシステムを利用するしかない。一度ストックしたアイテムは種類関係なく総個数のみで管理されるようになり、再度アイテムとして取り出すことはできない。モンスターの補充に必要なストック数はモンスターの種類によって異なり、レベル10魔法陣のモンスターともなると1体補充するのに20以上のストックが必要になるものもいる。
上記のほか、ダンジョンの仕掛けや一部呪文のレベルが異なる、新たな呪文が追加など細かな差異がある。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 リメイク版
ソリトンソフトウェア開発、ローカスより発売された『ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン』に収録。PC88/98版をベースとした「クラシックバージョン」と、ゲームバランスや謎解きの難易度を大きく調整した「アレンジバージョン」が収録されている。クラシックバージョンとアレンジバージョンは完全に独立しており、ゲームの進行は共有できない。また、PC88/98版やPCエンジン版では和訳されているのはメッセージのみでアイテム名・敵冒険者などの固有名詞は英語表記のままであったが、本作では設定によりこれらの固有名詞も日本語訳で表示させることができる。
クラシックバージョンについてはメッセージや一部の演出以外は基本的にPC88/98版のものを踏襲しているため説明は省略する。
大きく変更された部分を述べていく。
謎解き
原作のあまりに抽象的なものからより具体的なものに変更、またはヒントが追加されている。例として、ゲーム開始直後にまず魔法陣に入らねばならないというワードナ自身の台詞、その後、閉じ込められた部屋の壁のどこかに隠された扉があるはずという台詞が表示される等。さらには1Fの城壁付近には本作の核心に迫る地下11Fの存在を示唆する張り紙がある。
ブラックボックスの仕様の変更
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 リメイク版
原作におけるブラックボックスは装身具扱いであり、アイテムを取り出したり入れたりするためにまずブラックボックスを装備しなければならなかった。さらに、ブラックボックスを装備せずにいた場合は敵冒険者のシーフに中身もろとも盗まれてしまうというリスクもあった。それに対し、アレンジバージョンのブラックボックスは地下8Fで敵からのドロップにより入手後は装身具ではなくシステムの一部として組み込まれ、以降はワードナが装備している物以外のすべてのアイテムがブラックボックスに入るようになる（この仕様により、ブラックボックス入手後は敵シーフが完全に無力化する）。保管できる個数も、原作の19個から全アイテムを各99個保管可能と大きく強化されている。
モンスター関連
アレンジバージョンにおける原作との最も大きな違いである。まず、魔法陣でモンスターを召喚する際にモンスターの種族名以外何も情報が表示されなかった原作に対し、モンスターの容姿・攻撃回数・所持呪文・特殊能力など様々な情報が表示され、召喚時の参考にできる。また、3種類のモンスターを1匹～9匹召喚する原作に対し、各モンスターを1体ずつ5種類召喚する形式になっている。モンスターにはプレイヤーが直接命令を下すことができ、戦闘を進めやすくなった。移動中にモンスターに呪文を使わせることもできるようになっている。一方、原作とは違いモンスターも残りMPが管理されるようになり、ワードナと同じく残りMPに気を払う必要がある。
また、周回プレイ要素として、周回ごとに魔方陣で召喚できるモンスターが増えていく要素がある。追加されるモンスターは「ニューエイジオブリルガミン」で同梱されているシナリオ#5（災禍の中心）からのものが多く、周回を重ねれば#5の重要人物であるトランプのロードやゲートキーパー、特定のエンディングを迎えれば最終ボスのソーンまで召喚できるようになる。
エンディング分岐条件の違い
原作では地下7Fで入手する3つの剣もしくは地下11Fで入手するもう1つの剣のどれを装備して3Fのカドルト神に会うかによってエンディングが決定していた。アレンジバージョンでは地下7Fで入手する剣はエンディングには関係なく、地上でワードナが人間たちに対しどのような対応を取るかによって決定する。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲 メディアミックス
本作は手塚一郎により小説化され、JICC出版局（現 宝島社）より『小説ウィザードリィ シナリオ4 ワードナの逆襲』のタイトルで1990年に発行された。ゲーム版とは異なり、ワードナに殺戮される冒険者や人間側の視点で描かれたダーク・ファンタジーとなっている。手塚の執筆の経緯は、手塚が所属するスタジオベントスタッフのWebサイトに詳しい。
これ以外にも以下の攻略本が存在する。
『ウィザードリィコレクション』著: 鈴木常信、編: アークライト、発行: ローカス、発売: 角川書店、1999年8月1日、ISBN 9784898140079。
シナリオ#1-5の攻略記事に加えて、原作者や日本語PC版移植スタッフ、末弥純のインタビューと、さまざまなこぼれ話が掲載されている。また、Apple II版#1 - 5のイメージファイルを収録したCD-ROMが付属しており、別途Apple IIのエミュレータを用意することでプレイできる。後に日本語PC版のイメージファイルを収録した同名のWindows用ソフトも発売されている。
カラビ予想
数学においてカラビ予想（英: Calabi conjecture）とは、ある種の複素多様体上に「良い」性質を持つリーマン計量が存在することを主張する予想である。Eugenio Calabi (1954, 1957) が1950年代に提出し、1977年頃にShing-Tung Yau (1977, 1978)により解決された。この証明を理由のひとつとしてヤウは1982年フィールズ賞を受賞した。
カラビ予想とは、コンパクト ケーラー多様体は、2-形式により与えられる任意のリッチ曲率に対し、リッチ曲率の所属する第一チャーン類に対し、多様体上に一意にケーラー計量が決まるであろうという予想である。特に、第一チャーン類がゼロである場合には、リッチ曲率がゼロとなる同じクラスのなかに一意的にケーラー計量が決まり、これらをカラビ・ヤウ多様体と言う。
さらに公式に、カラビ予想を記述すると、
M がケーラー計量  とケーラー形式  を持つコンパクトケーラー多様体で R が多様体 M の第一チャーン類を表す(1,1)-形式とすると、一意にケーラー計量  とケーラー形式  が M 上に存在し、 と  がコホモロジー H2(M,R) の同じクラスを表し  のリッチ曲率が R となる。
カラビ予想は、どのようなケーラー多様体がケーラー・アインシュタイン計量を持つのかという問題と密接に関連する。
カラビ予想 ケーラー・アインシュタイン計量
カラビ予想と密接な関連する予想として、コンパクトケーラー多様体が負、ゼロ、正の第一チャーン類を持つと、定数倍を除外してケーラー計量としてチャーン類に対応するケーラー・アインシュタイン計量を持つという予想がある。この予想の証明は、負のチャーン類に対して、ティエリー・オービン(Thierry Aubin)とシン＝トゥン・ヤウ(Shing-Tung Yau)により1976年になされた。チャーン類が 0 のときは、ヤウにより、0 の場合の結果より証明された。
第一チャーン類が正の場合は、ヤウが 2点でブローアップした複素射影平面はケーラー・アインシュタイン計量を持たないことを証明した。従って、正の場合の反例となる。また、ケーラー・アインシュタイン計量が存在しても一意には決定されないことも証明した。正の第一チャーン類に対して、さらに多くの結果がある。ケーラー・アインシュタイン計量が存在するための必要条件は、正則ベクトル場のリー代数が簡約的であることなどがある。ヤウは、正の第一チャーン類に対しケーラー多様体がケーラー・アインシュタイン計量を持つことと、幾何学的不変式論の意味でケーラー多様体が安定なことが同値であることを予想した。
カラビ予想 ケーラー・アインシュタイン計量
複素曲面の場合は、ガン・ティアン(Gang Tian)により研究された。正のチャーン類を持つ複素曲面は、2つの射影直線（明らかにケーラー・アインシュタイン計量を持つ）の積か、もしくは一般の位置にある多くとも 8個の点ブローアップされた射影平面である。一般の位置の意味は、一直線上に 3つの点が並ばないこと、二次曲線の上に 6つの点が載っていないことを言う意味である。射影平面はケーラー・アインシュタイン計量を持っていて、1つまたは 2つの点でブローアップされた射影平面は、正則ベクトル場のリー代数が簡約的ではないので、ケーラー・アインシュタイン計量を持たない。ティアンは、一般の位置にある 3, 4, 5, 6, 7, 8 個の点でブローアップされた射影平面はケーラー・アインシュタイン計量を持つことを示した。
カラビ予想 カラビ予想の証明の概要
カラビは、予想を複素モンジュ・アンペール方程式(Monge–Ampère equation)のタイプの非線形偏微分方程式として解釈し、この方程式が多くとも 1つの解しか持たないこと、従って求められているケーラー計量は一意であることを示した。
ヤウは、この方程式の解を連続の方法を使いカラビ予想を証明した。連続の方法とは、最初はより簡単な方程式を解き、続いて難しい方程式へ連続的に変形することができる簡単な方程式の解を示すことを意味する。ヤウの解法の最も困難な部分は、解の微分に対するあるアプリオリ評価(a priori estimate)を証明するところにある。
M をケーラー形式 ω を持つコンパクト複素多様体とする。同じクラスに中の任意の他のケーラー形式は、定数を加えることを除き、一意に M 上のある滑らかな函数 φ に対し
となる。従って、カラビ予想は次の問題と同値となる。
F=ef を平均値 1 を持つ M 上の正の滑らかな函数とする。すると、滑らかな実函数 φ が存在して、
を満たし、φ は定数を加えることを除き一意に決まる。
カラビ予想 カラビ予想の証明の概要
これは、単一の函数 φ についての複素モンジュ・アンペールタイプの方程式である。この方程式は、高次の項が非線形であるため、解くことが特に困難な偏微分方程式である。f = 0 のときに、φ = 0 が解であることは簡単である。連続法のアイデアは、方程式を解くことができる全ての f の集合が開集合かつ閉集合であることを示すことである。 解くことのできる f の集合が空でなければ、全ての f の集合は連結であるから、全ての f に対して方程式を解くことが可能であることが示される。
次の式により定義される φ から F への滑らかな函数どうしの写像は、単射でも全射でもない。
φ に定数を加えることで F は変化しないので単射ではないし、F は正であり、かつ平均値 1 を取らねばならないので全射ではない。従って、平均値 0 を取るように正規化された φ に函数を限定した写像を考え、この写像が平均値 1 を取る正の F=ef の集合の上への写像となるかを問うことになる。カラビとヤウは、実際、この写像が同型となることを証明した。下記に示すように、この証明はいくつかのステップを踏む。
解の一意性を証明することは、
の時に、φ1 と φ2 が定数のみ異なることを示すことである（すると、正規化されていて、平均値が 0 であることの双方を示すと同一であるはずである）。カラビは、このことを
カラビ予想 カラビ予想の証明の概要
の平均値が多くとのゼロである表現により与えられることを証明した。少なくともゼロであることが示すと、ゼロとなるはずであるから、
となり、このことは φ1 と φ2 が定数しか異なっていないことを示していることとなる。
可能な F の集合が（平均値が 1 の滑らかな函数の集合の中で）開集合であることを証明するためには、ある F に対して方程式が解けるならば F に十分近いすべての函数に対しても方程式が解けることを示す必要がある。カラビは、バナッハ空間の陰函数定理を使いこれを証明した。これを適用するための主要なステップは上の微分作用素の「線形化」が可逆なことを示すステップである。
証明の最も困難な部分で、ヤウによりこの部分が証明された。
F が可能な函数 φ の像の閉包に含まれるとする。このことは、函数の列 φ1, φ2, ...
が存在して、対応する函数 F1, F2,... が F へ収束することを意味する。問題はある部分列が解 φ へ収束することを示すことである。収束することを証明するために、ヤウは、log(fi) の高次導函数を用いて函数 φi とそれらの高次導関数を評価した(アプリオリ評価(a priori bound))。これらの評価を導くために、困難な評価をたくさん行って、評価を少しずつ良くしていく必要がある。ヤウの得た評価は、函数 φi がある函数バナッハ空間の中のコンパクトな部分集合の中にあることを示すに十分であったので、収束部分列をとることができる。この部分列は、F を像として持つ函数 φ へ収束し、可能な像 F の集合が閉集合であることが分かる。
小河荘
小河荘（小川荘、おがわのしょう）は、信濃国水内郡（現在の長野県小川村）にあった荘園。
小河荘 概要
天養2年7月9日（1145年7月30日）付の鳥羽院庁下文が初出。当時は院の知行下にある最勝寺領であった。当時戸隠三院を支配していた顕光寺（戸隠神社）が鳥羽院に寄進して皇室の荘園になったと伝えられる。
その後、上西門院領となり、以後後白河院・宣陽門院・鷹司院・後深草院に継承された。一方、現地では地元の豪族である小川氏が支配していたが、後に大日方氏が進出してこれを滅ぼし小川氏は三河に逃れたという。
コヤブ歴史堂〜にゃんたの（秘）ファイル〜
『コヤブ歴史堂〜にゃんたの（秘）ファイル〜』（コヤブれきしどう にゃんたのまるひファイル）は、2013年5月12日から2014年9月28日まで、朝日放送で放送されていたバラエティ番組。小籔千豊の冠番組でもある。放送時間は毎週日曜日0:49 - 1:19（土曜深夜、JST）。
コヤブ歴史堂〜にゃんたの（秘）ファイル〜 概要
歴史にまつわる最新の面白雑学を、芸人たちのコントやトークとともに紹介する歴史バラエティー。芸人たちによる現代の会社員などに置き換えたコント映像を交えながら、スタジオでは直衣姿の小籔やゲストたち、進行役のにゃんたやアドバイザーのこはにわ先生といったパペットたちがそれについてのトークを行う形式となっている。なお、前者については後者を唸らせる上手い発言を行うと、アシスタントのRekicoから鰹節が贈られる。
ダニール・クビアト
ダニール・ヴャチェスラヴォヴィッチ・クビアト（Daniil Vyacheslavovich Kvyat, ロシア語: Дании́л Вячесла́вович Квят 1994年4月26日 - ）は、ロシア・ウファ出身のレーシングドライバー。「トロ・ロッソ」や「レッドブル」からF1世界選手権に出走した。
ダニール・クビアト 経歴
ロシア及びイタリアでカート活動を行う。2009年にはKF3ヨーロッパ・チャンピオンシップで3位、WSKインターナショナル・シリーズで2位となる。
2010年より4輪に転向。レッドブル・ジュニアチームの支援ドライバーとしてフォーミュラ・BMW・ヨーロッパ参戦をメインにしつつ、フォーミュラ・BMW・パシフィックにスポット参戦した。パシフィックシリーズでは2勝を上げたもののゲスト扱いのためランキング対象外、ヨーロッパシリーズでは表彰台1回で総合10位に終わった。
ユーロカップ・フォーミュラ・ルノーにもスポット参戦。1ラウンド2レースに参戦。
この年の最後にはイギリス・フォーミュラ・ルノー・ウィンターシリーズにも参戦。表彰台を2回獲得しシリーズ4位となる。
2011年のフォーミュラ・ルノーシリーズ開幕までの間に、ニュージーランドのトヨタ・レーシング・シリーズに参戦。1勝してシリーズ5位となる。
この年はフォーミュラ・ルノー・ノーザン・ヨーロピアン・カップとユーロカップ・フォーミュラ・ルノーにフル参戦。ヨーロピアンカップで2位、ユーロカップで3位となる。
この年もイギリス・フォーミュラ・ルノー・ファイナルシリーズ（元ウィンターシリーズ）に参戦。表彰台を2回獲得しシリーズ3位となる。