hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
リアリティショーRPG キルデスビジネス NPC
ヘルP
番組のプロデューサーで、回収人の出演交渉や番組の司会も務める。見た目はスーツを着たガイコツだが、自由に姿を変えられる。
ヘルスタイリスト
回収人の格好を罵倒した後、衣装を用意する。罵倒の言葉は専用の表で決定する。回収人はこの衣装を着ることで、戦闘スタイルで戦えるようになる。
標的
番組が標的に指定した人間。無限のエネルギーを内包する『黄金の魂』の持ち主で、既に好きなだけ願いを叶えてもらっている。その願いが全世界に影響するものであるため、複製された世界に住んでいる。回収人と戦うこと、負ければ魂が奪われることも承諾済み。
護衛天使
『黄金の魂』を持つ人間を護衛する天使。実体がなく、人間の体に憑依している。基本的に無敵だが、番組中は勝てば倒せる強さになる。
用心棒
標的に戦闘能力がない場合、代わりに戦うキャラクター。用心棒を倒した後は、宣言するだけで標的を殺せる。
リアリティショーRPG キルデスビジネス 判定方法
行為判定はサイコロ・フィクションという汎用ルールを利用している。
6ゾロが出ればスペシャルとなり、視聴率が10％上昇する。
1ゾロが出ればファンブルとなり、視聴率が10％下降する。
リアリティショーRPG キルデスビジネス ゲームの進行
プレイヤーの行動を均等にするため、「サイクル」ルールが用いられる。
番組の説明、回収人の紹介、標的と護衛天使の紹介、視聴率の決定、サブプロットの獲得などが行われる。
サブプロット
回収人の個別ミッション。キャラ属性の項目ごとにリストがあり、サイコロでランダムに決める。シーズン初回のみ判定に失敗しても獲得できるが、失敗すると視聴率が下がる。
各回収者は行動順決定の後に行動する。
サービス
視聴率が低くなると必ず行わなければならない、視聴者へのサービス。成功すると視聴率が上がる。
サブプロット獲得
新たなサブプロットを獲得する。持てるサブプロットは一つだけで、獲得すると新しい方に上書きされる。
交流
他の回収人と交流して関係を深め、【ソウル】を獲得したりサブプロットの達成を目指す。
戦闘
相手を選んで戦闘できる。標的か護衛天使を相手にする場合、相手のライフが2以上あれば呼び出しが可能で、勝利した場合は【ソウル】を獲得する。他の回収人と戦って勝った場合は相手の【ソウル】を奪うことができる。
シーン
回収人が登場するシーンには背景が必要である。自由に設定するか、シーン表からサイコロで決める。
控え室
シーンに登場していない回収人がいる部屋。
リアリティショーRPG キルデスビジネス ゲームの進行
CM
ゲームマスターがCMを挿入する。CMの次に行動する回収人は、登場した商品をポジティブに使用すると【ソウル】を獲得する。
ターンの初めに行動順を決定したあと、「チャージ」か「攻撃」を行う。順番が最後のキャラは誰かに攻撃しなければならない。途中で誰かが「攻撃」を宣言すると、それ以降のキャラは「ブロック」をひとつ得る。攻撃が終わったら、次のターンになる。
チャージ
攻撃のために力を溜める。3まで溜める事が出来る。あらゆる攻撃判定にプラス修正が付く。
攻撃
相手を一人、使用するアビリティをひとつ選ぶ。攻撃を宣言したプレイヤーが先攻、宣言された相手が後攻になる。先手はまずリスク値1か2のアビリティを選択し、目標値5で判定を行う。判定の出目がアビリティのリスク値以下だった場合はファンブルとなる。攻撃に成功した場合は相手が使用したアビリティよりリスク値が1か2高いアビリティで反撃し、受けた攻撃の特技を指定特技としてPCが所有する特技を使用して判定を行う。どちらかが判定に失敗するか、キラートリックが成功するまで攻撃の応酬となる。
ブロック
宣言することで、攻撃側のアビリティのリスクを上げることができる。自分が戦闘中でない場合も宣言可能。
リアリティショーRPG キルデスビジネス ゲームの進行
ダメージ
ダメージを受けた回収人は即座に死亡する。持っていた【ソウル】は『ソウル放出表』に基づきシーンに放出される。
ライフ
NPC専用の生命力。回収人がダメージを与えると一つ減る。
護衛天使戦
メインフェイズの1サイクル目の最後に行われる戦闘。回収人の参加は任意。護衛天使は一回ダメージを受けると退場する。
標的戦
メインフェイズの2サイクル目の最後に行われる戦闘。生きている護衛天使、標的、回収人は全員登場しなければならない。NPCはダメージを受けると、ライフを減らしてダイスを振り直す。ただし、キラートリックが成功すると一撃で倒せる。
ヘルER
死亡した回収人は【ソウル】を支払って6回まで蘇生することができる。支払う【ソウル】は死亡回数にが増えるごとに増えていく。減少した【ソウル】と同数の【ヘルスラッグ】を獲得する。
ヘルサイバー
ヘルERでは【ヘルスラッグ】を消費してヘルサイバーをインストールし、回収人を強化することができる。
視聴率
40%からスタート。80%以上になると「フィーバー」が発生し、フィーバーを起こした回収人は【ソウル】を獲得する。逆に30%以下になると「テコ入れ」となり、テコ入れを発生させた回収人は【ソウル】を失う。テコ入れ中は視聴率が40%になるまで全員がサービスしかできない。
リアリティショーRPG キルデスビジネス ゲームの進行
関係
サービスシーンでPC同士で結ぶことが出来る。友情や宿敵などの属性がある。関係を持っている相手の戦闘に乱入したり、関係の深度の数値だけ関係相手の判定をプラスかマイナスに補正することが出来る。
メインフェイズ終了後、【ソウル】を消費して追加シーンを購入することができる。追加シーンはメインフェイズと同じ行動が行える（CMも入る）。
地獄墜ち
結果フェイズ時点で【ソウル】がマイナスになっている回収人はステージから追い出され、ヘル観客となる。
エピソード報酬
番組の最終的な視聴率によって、地獄墜ちしなかった回収人に【ソウル】が支払われる。
順位調整
セッションがシーズン最終話でない場合、回収人の【ソウル】が調整される。
シーズン終了
もっとも多く【ソウル】を持っている回収人の願いが叶えられ、シーズンが終了する。
ショーダウン
もっとも多く【ソウル】を持っている回収人が複数いる場合、ステージ上で最後の一人になるまで戦闘が行われる。
ヘンリー・ハーバート
ヘンリー・ハーバート（Henry Herbert）
ナショナル・ボード・オブ・レビュー賞 監督賞
ナショナル・ボード・オブ・レビュー賞監督賞（National Board of Review Award for Best Director）は、アメリカ合衆国のナショナル・ボード・オブ・レビューが贈る賞の一つである。
ボナー 欧米の姓、地名
複数の綴りがあり、原発音が異なる場合もある。
田上山
田上山（たなかみやま）は、滋賀県大津市南部の田上（たなかみ）地区から大石地区に連なる標高400 - 600メートルの山々の総称である。田神山とも書く。
田上山 概要
琵琶湖南部に位置する湖南アルプス の一角を構成する。
主峰は不動寺のある太神山（たなかみやま）で、このほか笹間岳（ささまだけ）、国見山（くにみやま）などで、ほぼ全域が花崗岩を主体とする。太神山の標高は599.7メートル。水晶、トパーズ（黄玉石）を産出する。
古来から神体山としてあがめられ、山頂付近には円珍が開創した不動寺がある。大津市枝三丁目の田上公園から天神川沿いに上る道が主な参道である。北麓には大戸川、西麓には信楽川が流れている。
太古の昔はヒノキの古木が鬱蒼と生い茂っていた。藤原京造営やその後の平城京遷都、寺院造営などに際して、瀬田川、木津川を利用した水運による利便性と山中の木々の良質さから、田上山のヒノキを数万本伐採して用いたとされている。
このため田上山ははげ山となり、江戸時代には「田上の禿」という言葉もあったという。雨が降るたびに大量の土砂が瀬田川に流れ込み、大規模な氾濫を繰り返してきた。そのため明治期以降は、田上山の関津狐ヶ谷に谷止工（治山ダム）を計画し設計したオランダの技術者デ・レーケ、防砂技術の集大成『水理真宝』を著した市川義方、ヒメヤシャブシ やアカマツなどを植林し「緑山郡長」と慕われた松田宗寿など、様々な人が田上山の砂防に取り組んできた。
田上山 概要
この一連の土木事業には地元の人々も参加したが、大正期の地元民の手記には「砂防工事へとワラジをはいて肩の痛い芝運搬にと、天びん棒の下で目をむいて数年間」という言葉が残されており、当時の作業の過酷さが伝わってくる。
江戸時代から現在に至るまで緑化が続けられているが、1992年時点での被植率は61.8%である。2009年には、ほぼ緑化がなされている。
1885年（明治18年）、重さ174kgの日本最重量の隕石である田上隕石（たなかみいんせき）が発見された。
古来、木々の名産地として知られていた田上山ではあるが、それ以外にも明治期には岐阜県恵那地方、福島県石川地方とともに国内の花崗岩鉱物の三大産地の一つとして数えられていたほどである。しかしこの山の花崗岩鉱物の中でも、特に産出量が多い水晶は加工に向いていなかったことから長年放置されており、明治期に入って外国人商人がその存在を見つけるまでほとんど無価値のものとして扱われていた。明治期に入り、外国人宝石商がこれに目をつけると、さっそく地元民を雇って手当たり次第拾わせ、トパーズとして海外へ輸出したが、この時の田上山内からの産出分のうち、国外への持ち出し総量は明治年間だけでも700kgに及んだとされる。
戦後、1974年に中沢和雄によって発見された晶洞（中沢晶洞）の中で、重さ6.2kgの日本最大のトパーズの巨晶が発見された。
もったいないとらんど
「もったいないとらんど」は、きゃりーぱみゅぱみゅの7作目のシングル曲。2013年11月6日にワーナーミュージック・ジャパンから発売。
もったいないとらんど 音楽性・構成
中田ヤスタカがau（KDDI・沖縄セルラー電話連合）のCM用に書き下した表題曲は「うそみたいなファンタジー」をテーマにしており、夢と希望がつまった可愛らしく軽快なポップチューンである。
C/Wの「すんごいオーラ」はアイリッシュ風のリズミックなメロディで、ステージでのダンスはフォークダンス風である。
もったいないとらんど パッケージ
初回限定盤、通常盤の2形態で発売。初回限定盤には、きゃりーぱみゅぱみゅ（以下きゃりー）のシングルとしては初めてDVDが付属する。
もったいないとらんど アートワーク
アートワークはいずれも表題曲のコンセプトを受け継いでいる。初回限定盤はリンゴの皮やみかんの皮をあしらったピンクのウィグをきゃりーが被って「もったいない」を表現。いっぽう通常盤は、きゃりーが魔法で動物に変身してしまったという、彼女らしいユーモラスさが生かされている。
もったいないとらんど ミュージック・ビデオ
表題曲のミュージックビデオは“もったいないとランド”という空想世界のプリンセスの物語であり、きゃりーの作品によく見られるファンタジックな世界観を前面に出し、彼女自身も「私の想う『ファンタジー』を最大限に入れ込みました！」とコメントしている。具体的には、社交ダンスシーン、唐突なアニメシーン挿入、魔法による動物への変身、セクシーお化けとの絡みなどが特徴的である。ラストではCMと同じ舞台セットできゃりーとお化けダンサーたちが歌い踊り、CMとのリンクが図られている。
もったいないとらんど ミュージック・ビデオ
きゃりーはデビュー前から親交のあるスタッフらと共に、ミュージックビデオの企画段階から打ち合わせを重ね、神奈川県のスタジオにて2013年9月中旬、「なんだこれくしょんツアー〜きゃりーぱみゅぱみゅの宇宙シアター〜」のさなか、早朝から深夜まで長時間かけて撮影を行なった。前作までと比較して、撮影シーン（カット数）が格段に多く、彼女としては様々なチャレンジがあったと述べている。きゃりーは作品中に3種類の衣装を身に着ける。まず、ナイトキャップに奇妙なオモチャをあしらったパジャマ姿は、きゃりーがスタイリストと相談しながら古着のパジャマをリメイクしたものである。次いで、メイン衣装の「プリンセス風衣装」はピンクと紫を基調とし、特製ティアラにはユニコーンなど空想上の動物をあしらってファンタジーを表現。そして、魔法により獣化するシーンでは、全身にピンクのフリルを纏った動物を模した衣装が使われる。この衣装はCDジャケットの通常盤にも使用されている。制作スタッフは次の通り。
ミュージックビデオはシングルの発売に先駆け、2013年10月23日に公開された。
AFC U-16選手権2014
AFC U-16選手権2014（英: 2014 AFC U-16 Championship）は、第16回目のAFC U-16選手権である。タイで2014年9月6日から20日まで開催され、北朝鮮が2大会ぶり2回目の優勝を果たした。また今大会の上位4カ国は2015 FIFA U-17ワールドカップの出場権を得ることになっており、この結果、韓国、シリア、オーストラリア、北朝鮮がU-17ワールドカップの出場権を獲得した。
AFC U-16選手権2014 本大会
グループリーグの組み合わせは以下の通りとなった。
日時すべて現地時間。
韓国 v  オマーン
タイ  v  マレーシア
マレーシア  v  韓国
オマーン  v  タイ
タイ  v  韓国
オマーン  v  マレーシア
日本  v  香港
オーストラリア  v  中国
香港  v  オーストラリア
中国  v  日本
日本  v  オーストラリア
中国  v  香港
ウズベキスタン  v  ネパール
クウェート  v  朝鮮民主主義人民共和国
ネパール  v  クウェート
朝鮮民主主義人民共和国  v  ウズベキスタン
ウズベキスタン  v  クウェート
朝鮮民主主義人民共和国  v  ネパール
イラン  v  カタール
シリア  v  サウジアラビア
カタール  v  シリア
サウジアラビア  v  イラン
イラン  v  シリア
サウジアラビア  v  カタール
吉橋徳三郎
吉橋 徳三郎（よしはし とくさぶろう、1871年1月3日（明治3年11月13日） - 1920年（大正9年）8月5日）は、日本の陸軍軍人。陸軍士官学校士官候補生2期、陸軍大学校卒業。騎兵科に属し、第一次世界大戦後に日本陸軍で騎兵の乗馬戦闘廃止論争が生じた際、騎兵科を代表して乗馬戦闘存続を主張したが、論争の末に自殺した。最終階級は少将。
吉橋徳三郎 生涯
陸軍士官学校に士官候補生2期として入校し、1892年（明治25年）に卒業した。日清戦争では、騎兵第6大隊の小隊長として従軍し、功五級金鵄勲章を受けた。その後、陸軍大学校を卒業。日露戦争時には、少佐で第3師団作戦主任参謀を務め、その功績により功三級金鵄勲章を受けた。
日露戦争後は、第7師団参謀長、陸軍騎兵学校長などを歴任。1916年（大正5年）8月18日、陸軍少将に昇進し騎兵第4旅団長に就任した。
1919年（大正8年）11月、参謀本部第4部長の国司伍七少将が、陸軍の機関紙である『偕行社記事』に「騎兵ノ将来ニ就イテ」と題する論文を発表し、火器や軍用機の発達した第一次世界大戦の戦訓を踏まえ、乗馬戦闘用の騎兵は廃止すべきで、伝令・斥候用の乗馬歩兵で足りるとする主張をした。これに対して、植野徳太郎軍馬補充部本部長、大島又彦陸軍騎兵学校長らが反対の論陣を張って、激しい論争が起きた。
吉橋徳三郎 生涯
吉橋も、1920年（大正9年）1月に「“騎兵ノ将来ニ就テ”ノ所感」と題する論文を『偕行社記事』に発表し、あくまで乗馬戦闘教育は維持して徒歩戦闘と併用すべきであると国司少将を批判した。その際、吉橋は、歩兵も機会が少ない銃剣突撃を重視しているのだから、騎兵も機会が少なくても乗馬戦闘を軽視すべきでないと述べた。国司少将は、同年4月の「再ビ騎兵問題ニ就イテ」『偕行社記事』で吉橋に再反論し、吉橋が歩兵戦闘もほとんど射撃戦で決まるとしている点は、現代の士官に例を見ない「妄想」だと述べた。吉橋は、同年6月に再々反論する論文を執筆したものの、『偕行社記事』への発表は取りやめてしまった。
同年8月、吉橋は、国司少将により「妄評」を加えられたことが名誉上耐えられない旨の遺書を残して、割腹自殺した。『日本騎兵史』は、自殺の動機について、吉橋は論文の真意が理解されずに論争を拡大させてしまったことから、自殺により論争の終結を図ろうとしたもので、8月に中将進級の内示を受けて過分で申し訳ないと感じたことから実行に至ったとしている。中将へ死後進級させることも検討されたが、遺族が断った。吉橋の自殺を機に騎兵についての論争は沈静化し、1922年（大正11年）の騎兵操典改正でも乗馬戦闘は徒歩戦闘と並ぶ戦術として維持された。
吉橋徳三郎 人物
日露戦争中の参謀としての服務状況は模範的と評され、陸軍大学校の教材としても採用された。自ら最前線に赴いて師団の状況を把握し、実情に即した適切な指揮を実現した。
吉橋は、騎兵論争において乗馬戦闘の維持を主張したが、必ずしも頑固な乗馬戦主義者ではなかった。吉橋は、当時の騎兵操典を乗馬戦闘と徒歩戦闘の並行主義と理解しており、下馬しての徒歩戦闘の有効性は認めていた。そのうえで、攻撃精神を育てる趣旨で、乗馬戦闘を重視していたと言われる。
吉橋徳三郎 記念施設
愛知県豊橋市の龍拈寺に、後任の騎兵第4旅団長である太田黒竜亮少将ほかの将校らからの寄付により、1921年（大正10年）に建立された追悼碑がある。
吉橋徳三郎 親族
妻は、松井庫之助（最終階級は陸軍中将）の妹である。2人の男子を授かって、いずれも日本陸軍の軍人となっている。そのうち次男の吉橋戒三は、第二次世界大戦後に陸上自衛隊の陸将に進んだ。陸軍少将作間喬宜は娘婿。
また、騎兵大尉時代にベルリン五輪総合馬術競技に出場した松井麻之助（のち日本中央競馬会調教師）は義甥にあたる。騎兵科へ進むにあたり、難色を示した庫之助を説得したのは徳三郎であったという。
ロルフ・クライネルト
ロルフ・クライネルト（Rolf Kleinert, 1911年11月24日 - 1975年1月20日）は、ドイツの指揮者。
ドレスデンの生まれ。1931年から1933年までザクセン国立歌劇場附属のオーケストラ学校でフリッツ・ブッシュ、クルト・シュトリーグラー、ヘルマン・ルートヴィヒ・クッチュバッハらに学び、指揮法の他にピアノ、ヴァイオリン、オーボエやトランペットなどの演奏法を会得した。
卒業後はフライブルクの歌劇場やブランデンブルク市立劇場のコンサートなどを指揮したが、第二次世界大戦の為に1941年に一時的に活動を中断した。
1947年からライプツィヒ放送のオーケストラの指揮者となり、1949年から1952年までゲルリッツ歌劇場の音楽監督に転出。
1952年からベルリン放送交響楽団の指揮台に立つようになり、当時首席指揮者だったヘルマン・アーベントロートが亡くなったのを受けて、1959年からその後任となった。しかし、その任期中にベルリンで急逝し、ベルリン放送交響楽団のポストはハインツ・レーグナーに引き継がれることになった。
AFC U-16選手権2014 (予選)
AFC U-16選手権2014 (予選)（AFC U-16せんしゅけん2014 よせん）は、2014年にタイで開催されるAFC U-16選手権2014の予選である。組み合わせ抽選は2013年4月26日に行われた。
AFC U-16選手権2014 (予選) 方式
出場43チームを西地区6組・東地区4組の計10組に振り分け、各組で1巡の総当たり戦（セントラル方式）を行う。本大会出場権を得るのは、各組上位1チームと、各組2位チームのうち成績上位5チーム、計15チームである。
タイは開催国として出場権を得ており、東ティモール、カンボジア、モンゴルは参加を辞退した。
AFC U-16選手権2014 (予選) グループC
開催地:  ネパール (UTC+05:45|UTC+5:45).
AFC U-16選手権2014 (予選) グループD
開催地:  ヨルダン (UTC+03:00|UTC+3).
AFC U-16選手権2014 (予選) 2位チームランキング
それぞれのグループで参加チーム数が違うため2位チーム同士を比べる時は、一番少ないグループB、Fに合わせ
グループC、D、E、I、Jでは下位1チーム、グループA、G、Hでは下位2チームとの対戦を無いものとする。
遅発性ジスキネジア
遅発性ジスキネジア（ちはつせいジスキネジア、英語: Tardive dyskinesia）は、ジスキネジアの治療困難な形態であり、無意識的で反復的な体の動きのある障害である。
ジスキネジアのこの形態では、不随意な動作が「遅発性（tardive）」であり、ゆっくりあるいは遅れて発症するということを意味する。
この神経学的異常は
抗精神病薬の長期間あるいは高用量使用の後に、また小児や幼少における胃腸障害に対する薬剤の使用による副作用としてしばしば出現する。
遅発性ジスキネジア 特徴
遅発性ジスキネジアは、反復的な、不随意の、目的のない動作に特徴づけられる。不随意運動のこれらの種類の例をいくつか挙げる。
手足、指、胴体の早く不随意な運動も生じる可能性がある。いくつかの症例では、脚部に歩行が困難または不可能になるほどの影響がある。これらの症状は、パーキンソン病と診断された患者の正反対である。パーキンソン病の患者は動くことが困難であり、遅発性ジスキネジアの患者は動かさないことが困難である。
音を鳴らしたり呼吸が困難といった呼吸不整は、遅発性ジスキネジアに付随する別の症状であるが、研究はその有病率が比較的低いことを示している。
遅発性ジスキネジアはしばしば神経疾患ではなく、精神障害として誤診され、その結果として患者は神経弛緩薬（抗精神病薬）を処方され、重篤で無効な症例に発展する可能性を増し、生存期間も短くなる可能性がある。
遅発性ジスキネジア 特徴
他の近縁関係にある神経疾患は遅発性ジスキネジアの変異として認識されている。遅発性ジストニアは、一般的なジストニアに近似しているが永続的である。遅発性アカシジアは、精神的な緊張や不安、強迫的に身体を動かしたいということによる辛い気分を伴う。極端な事例では、罹患した患者はじっとしている能力を損ない多くの苦悩を感じる。遅発性トゥレットは、トゥレット障害と同じ症状を特徴とするチック症である。この二つの障害は事実上緊密で、しばしば各々の発症の詳細によってのみ区別される。遅発性ミオクローヌスは、まれな障害であり、顔や首、胴、手足の筋肉の短い痙攣として発現する。
遅発性ジスキネジア 原因
遅発性ジスキネジアの初出は、1950年代のクロルプロマジンや他の抗精神病薬が導入され間もなくである。しかし、この障害の正確な機序については定まらないままであった。最も説得力のある証拠が示唆しているのは、遅発性ジスキネジアは、黒質線条体路（英語: nigrostriatal pathway）における神経弛緩薬誘発性のドーパミン過感受性により、ドーパミンD2受容体が非常に影響を受けるようになったことに主として起因するというものである。神経弛緩薬は主にこのドーパミン系に作用し、さらに古い神経弛緩薬はD2結合部位に強い親和性を持ち、遅発性ジスキネジアの高い危険性と結びついている。このD2過感受性の仮説は、用量反応関係、離脱の影響、作動薬と拮抗薬の研究、動物実験、遺伝的多型研究の証拠によっても裏付けられる。
同じ神経弛緩薬の同じような用量を与えた場合でも、遅発性ジスキネジアの発症には個人差の可能性が残る。そのような個人差は、D2結合部位親和性のコードの遺伝的多型、あるいは、環境有害物質に対する先行した暴露が原因である可能性がある。加齢に伴って低下した予備能あるいは認知機能障害、精神遅滞、アルコール乱用、あるいは衝撃的な頭部外傷もまた、神経弛緩薬によって治療された集団において、この障害の発症の危険性を増加させることが示されている。
遅発性ジスキネジア 原因
抗精神病薬は、初期に発症する遅発性ジスキネジアの兆候を隠蔽することがある。抗精神病薬の用量を増加した患者に起こることがある。しばしば遅発性ジスキネジアのその症状は、抗精神病薬の投薬を中止するまで明らかにはならない。しかし、遅発性ジスキネジアが悪化した場合には兆候が明白となる。
胃腸の障害の治療に用いられるメトクロプラミドやプロメタジンのような、他のドーパミン拮抗薬や制吐薬は遅発性ジスキネジアの原因となる。さらに、オランザピンやリスペリドンのような新型の非定型抗精神病薬は、ジストニア作用が少ないように思われているが、クロザピンのみが、古い抗精神病薬よりも遅発性ジスキネジアの危険性が低いことを示している。2008年より、D2受容体における部分的作動薬である抗精神病薬のアリピプラゾールが遅発性ジスキネジアをもたらすという事例が報告されている。2013年現在、アリピプラゾールにおける遅発性ジスキネジアの報告数は増加している。利用可能な研究が示唆するのは、神経弛緩薬と抗パーキンソン病薬の予防的な併用が、早期の錐体外路の副作用を回避するためには無益であり、遅発性ジスキネジアに対して、より感受性がある状態にする可能性があるということである。1973年以来、これらの医薬品のこのような使用が、遅発性ジスキネジアの発症に関連していることが明らかにされている。
遅発性ジスキネジア 治療
2024年10月現在、遅発性ジスキネジアの適応で承認されている薬剤は、ニューロクライン・バイオサイエンシズが開発したバルベナジン（商品名 アメリカ：イングレッザ、日本：ジスバル）のみである。
2018年のコクランレビューでは、以下である。抗精神病薬の中止が遅発性ジスキネジアを減少させるかについて、試験規模の小ささやによって結論を導けなかった。バルベナジン、イチョウ抽出物のそれぞれ1つのランダム化比較試験のみが有効だとされておりさらなる報告待ちであり、ブシピロン、プロメタジン、インスリン、ペメリン、イソカルボキサミド、メラトニン、リチウム、リタンセリン、セレギリン、エストロゲンは有用でない。抗コリン薬については偽薬を用いたランダム化比較試験による調査が必要である。小規模試験はビタミンEが保護的に作用する可能性を示している。γ-アミノ酪酸 (GABA) の効果は不明確である。
遅発性ジスキネジア 治療
最短の期間における、抗精神病薬の最小有効量の使用によって、遅発性ジスキネジアの一次予防が成し遂げられる。しかし、統合失調症のような慢性的な精神病の疾患では、この方略は、抗精神病薬の用量の増加が精神病の再発の予防においてより有益であるという現実とのつりあいが求められる。遅発性ジスキネジアと診断された場合、原因薬剤を中止すべきである。遅発性ジスキネジアは、その薬剤からの離脱のあと、何カ月、何年あるいは一生にわたり持続する可能性がある。
いくつかの研究は、精神科医は医薬品を必要とする患者に対して、定型抗精神病薬を置換し非定型抗精神病薬の使用を考慮すべきことを示唆している。これらの薬剤は、神経筋の副作用が少なく、遅発性ジスキネジアの発症の危険性が低いことに結びついている。
遅発性ジスキネジアを含むほかの運動障害に対して認可された薬剤としては、ドーパミン枯渇薬のテトラベナジン（英語: tetrabenazine）も存在している。オンダンセトロン（商品名ゾフラン）は、遅発性ジスキネジアとアリセプトやバクロフェン、レキップ、プラミペキソールのようなさまざまな抗パーキンソン病薬実験的な研究において、ある程度有効であることを示している。クロニジンはジストニア性痙攣に用いられ役立つ。ボトックス注射は小さい限局性ジストニアに用いられるが、より進行した遅発性ジスキネジアには用いない。
遅発性ジスキネジア 治療
ベンゾジアゼピン系薬が抗精神病薬による遅発性ジスキネジアを改善するかについては、証拠の質が悪く偽薬と差がない結果もあり、また依存性があることから他の方法の科学的証拠の評価が優先される。抗てんかん薬、ベンゾジアゼピン系薬は急な断薬により震えやベンゾジアゼピン離脱症状の原因となる可能性がある。
男性では、アミノ酸のバリン、イソロイシンとロイシンを3対3対4の比率で含有した分枝鎖アミノ酸調合のTARVILが、小規模の盲検化されていない研究において、運動症状に有益であったことを報告している。
1981年に、チャールズ・Tkacz博士とディヴィッド・ホーキンス博士は、分子矯正精神医学誌において、遅発性ジスキネジアに対する予防策に関する論文を公開し、臨床に用いるビタミンの詳細はアスコルビン酸、ナイアシンアミド（配合1）かナイアシン（配合2）のどちらか、ピリドキシンHC1とd-アルファ・トコフェロール酢酸塩である。
最近の研究は、メラトニン、高用量のビタミン、また異なる抗酸化物質を抗精神病薬と併用して（それはしばしば統合失調症の治療において）、遅発性ジスキネジアの予防と治療の手段として用いる試験を行っている。追試が必要とされるが、研究は抗精神病薬を服用した場合の罹患率よりもかなり低い比率を報告した。
遅発性ジスキネジア 疫学
遅発性ジスキネジアは、何年にもわたって抗精神病薬によって治療された患者に発症することが一般的である。平均的な罹患率は、統合失調症の治療に用いられるように、抗精神病薬を服用した患者の約30％であると推定されている。イェール大学医学大学院において実施された研究は「メジャートランキライザーによって、5年後には患者の32%が、15年では57％、25年では68%が、持続性のチックを発症している」と推定した。抗精神病薬を服用していた45歳以上の患者における縦断研究の実施中に、より劇的なデータが判明した。この研究によれば、投薬治療のわずか1年後には、26%の患者が遅発性ジスキネジアを発症した。3年後には危険なこの群の60%が、この障害を発症し、また3年以内に23%は「重度」の症例を発症した。
これらの推定によれば、患者のほとんどは、長い間服薬していればいずれこの障害を発症するだろう。
高齢の患者は遅発性ジスキネジアが進行しやすく、また高齢の女性は、高齢の男性よりも危険性が高い。この危険性は若年の男女でははるかに低く、また性別間でもより同等である。電気痙攣療法を受けたことがあるか、あるいは糖尿病、またはアルコール乱用の既往歴のある患者は、遅発性ジスキネジアの進行の高い危険性がある。
遅発性ジスキネジア 疫学
近年、抗精神病薬の第二世代あるいはより最新の薬剤と、第一世代の薬剤とで、遅発性ジスキネジアの罹患率を比較するいくつかの研究が実施されてきた。これらの研究の一部は、その新世代の第二世代の抗精神病薬が、遅発性ジスキネジアを引き起こす可能性を減少させていると主張している。逆に、ほかの研究はこれらの主張に異議を唱え、より高額な抗精神病薬の使用でも罹患率は有意に減少していなことを報告している。
医師は、体系的検討によって遅発性ジスキネジアを有する患者を評価し診断することができる。医師は、患者にリラックスするように頼み、顔を歪めていたり、目や唇の動き、チック、呼吸不整、舌の動作のような兆候に注意を向ける必要がある。場合によっては、患者に栄養上の問題が起きており、医師は体重の増減に注意を向けることもできる。
遅発性ジスキネジアは、根柢の精神的な障害にくわえて、孤立させる負担を与える原因となる可能性があり、社会的に無力にさせる可能性もある。ストレスの多い出来事も遅発性ジスキネジアの発症の要因となる可能性があり、一方、くつろいで落ち着くことは患者の症状の深刻度を減少させる。
ダブルLTE
ダブルLTE（ダブルエルティーイー）とは、ソフトバンクがSoftBankブランドにて提供するSoftBank 4G LTEにて提供されているサービスで、ソフトバンク(正確には、ワイモバイル株式会社を吸収合併する前のソフトバンクモバイル株式会社が提供する帯域)のLTE網に加え、旧ワイモバイル（旧イー・アクセス）のLTE網が利用可能となるサービスである。
ダブルLTE 概要
SoftBank 4G LTEで使われていたLTE Band 1(2.1GHz帯)の混雑解消を目的として2013年3月21日に開始された。
イー・モバイルの基地局が発射する電波(PLMN=440-00)にソフトバンクモバイルの識別子信号(PLMN=440-20)を加えることで実現しているため、LTE Band 3(1800MHz帯)に対応した機種であれば申し込み不要で利用でき、別途料金も発生しない。
また、ソフトバンクモバイルの発表によると、混雑していない回線に優先的に接続されるように設計されており、回線ごとに混雑度が違うと言った事は発生しにくくなっているとの事である。
2013年9月20日には、「ダブルLTE」をさらに高速化し、それぞれが下り最大75Mbpsとなり超高速通信が可能な倍速ダブルLTE となっている。
2014年7月からはソフトバンクモバイルの900MHz帯によるLTEサービスが開始され、2GHz帯および1800MHz帯にこの900MHz帯を加えた「トリプルLTE」となっているが、特段の発表は行っていない。
ダブルLTE 対応機種
サービス開始当初の対応端末はApple製品のLTE対応モデルで、後にAndroidのHybrid 4G LTE対応端末(AXGPにも対応)も対応機種に加わった。なお、SIMフリー端末等でもLTEバンド番号の1と3(トリプルLTEの場合は8が加わる)に対応している機種であれば当サービスを利用可能である。
因みに、ワイモバイルのEM01Lも、ダブルLTE網に対応している（トリプルLTEにも、端末仕様上は対応）。なお、一部自社回線を用いながらもソフトバンクモバイルからのMVNO扱い（いわゆる、又貸し）という複雑な形となる。
童夢・F101
童夢・F101は童夢が1988年の全日本F3000選手権参戦用に開発・製作したフォーミュラカー。テストは行われたが、レースデビューすることはなかった。
童夢・F101 概要
1986年から国内トップフォーミュラに参戦を開始した童夢が初めて開発・製作したフォーミュラカー。童夢はフォーミュラカー開発計画の最終目標をF1に置いていた。
途中、トヨタ・88C-Vの開発・製作のためスケジュールの遅れを出しながらも、1988年シーズン前にF101は完成した。1988年の全日本F3000、第5戦スポーツランドSUGOでのデビューを目標に鈴鹿、西日本でテストが行われた。しかし、カーボンコンポジットモノコックの品質不良が明らかになり菅生でのデビューは延期され、F101の計画は自然消滅した。
童夢・F101 メカニズム
F101の技術的特徴としてモノコックがフルカーボン製であったことが挙げられる。これまでのF3000のモノコックはローラ、マーチとも上面のみカーボンで作り、アルミ製のバルクヘッドとアルミハニカムで造られた底面を組み合わせる方法で作られていたなか、F101は雌型成形一体型のフルカーボンで製作した。モノコックは3基製造され、1基目は品質確認のためX線検査、超音波検査の後切断され目視による検査がおこなわれた。2基目はDFV用として、3基目は無限用のモノコックとして製作された。サスペンションは前後ともプルロッド式のダブルウィッシュボーンサスペンションとしている。
空力の特徴として細いフロントノーズと、薄いサイドポンツーンが挙げられる。サイドポンツーンを薄くするためにラジエーター、オイルクーラーを前後に分割してサイドポンツーン内に収めている。フロントノーズを細くすることによって、フロントウイングの翼面積を広くとることができ、サイドポンツーンを薄くすることによってリヤウイングにより多くの気流を導くことができる。
童夢・F101 メカニズム
F101のシェイクダウンテストは1988年5月17、18日鈴鹿で行われた。しかし走り出してすぐにモノコックに内部剥離が起こり始めた。テストドライバーを務めた松本恵二は「走っているとあちこちでピリピリ音がする！」と話し、怖がって乗らなくなったという。レイナードの同年のF3000用シャシー、88D(バルクヘッドのみアルミ製のフルカーボンモノコック)でもモノコックの剛性不足による競争力低下という問題が起きており、F1では既知の技術であったモノコックのフルカーボン化もF3000ではまだ試行錯誤の段階であった。
ロレタ・グラウジニエネ
ロレタ・グラウジニエネ（Loreta Graužinienė、1963年1月10日 - ）は、リトアニアの政治家。現在セイマス（国会）議員を務める。既婚（夫はユリュス・グラウジニス）で、子どもも2人いる（エイマンタス（1987年生）およびユリュス（2002年生））。
ロレタ・グラウジニエネ 経歴
1963年、リトアニアのロキシュキスに生まれる。1977年に両親とともにレントヴァリスに、1979年にジエジュマレイに引っ越した。1981年、ジエジュマレイ中等学校を卒業、1992年、リトアニア農業アカデミー経済学部を卒業。
1994年から2004年までウクメルゲ農業高等学校にて講師を務めた。
2004年から3期連続でセイマス（国会）議員を務めている（2013年現在）。なお、2009年リトアニア大統領選挙に立候補しているが、7候補中6位で落選している。
2013年10月3日、セイマス議長に就任した。
2016年、労働党を離党した。
北脇健慈
北脇 健慈（きたわき けんじ、1991年9月15日 - ）は、東京都出身のプロサッカー選手。ポジションはフォワード。
兄は元サッカー選手の北脇里規。
北脇健慈 来歴
東京都多摩市出身で日本人の父親とベネズエラ人の母親を持つハーフ。ジュニアからユースまで東京ヴェルディの下部組織でプレー。その後は進学した日本体育大学ではライン裏への抜け出しを武器に活躍した。
卒業後は古巣の東京ヴェルディへ入団。
2015年7月にFC鈴鹿ランポーレへ期限付き移籍。
2015年11月、東京ヴェルディに復帰したが、2016年シーズンをもって契約満了のため東京ヴェルディを退団。
2017年、Y.S.C.C.横浜へ完全移籍。
2019年、ブラウブリッツ秋田に移籍。2020年12月7日、契約満了による退団が発表された。
2021年、VONDS市原に移籍。
2022年末でVONDS市原との契約が満了。
2023年、福井ユナイテッドFCに移籍。
ネプリーグのクイズ・企画一覧
ネプリーグのクイズ・企画一覧では、フジテレビで放送されている『ネプリーグ』のクイズ・企画などを記述する。なお、深夜時代の企画については『ネプリーグ (深夜時代)』を参照。
ネプリーグのクイズ・企画一覧 基本ルール
共通
5 - 10名が組んだ複数のチームが様々なクイズで得点を取り合い、最終ステージまでの合計得点が高いチームがボーナスステージ「トロッコアドベンチャー」に挑戦する。最終ステージ終了時点で同点の場合は、サドンデスとして最終ステージを両チーム1問ずつ行い決着をつけるが、それでも同点だった場合は引き分けとなり、両チームの代表が協力してボーナスステージに挑戦する。
2チーム制ルール
ネプチューンの3人とゲスト数名によって構成された「ネプチューンチーム（ネプリーグチーム）」と、ある共通点をもった芸能人などのチームに分かれての対戦で行われていた。現在はネプチューンと林修が2つのチームに分かれ、それぞれゲスト数名を加えての対戦も主流となっている。
3 - 4チーム制ルール
基本はネプチューン（名倉潤・堀内健・原田泰造）をそれぞれキャプテンとする3チームによる三つ巴戦。稀にネプチューン2人が同じチームになる場合や、3人全員が同じチームになる場合もある。また、4チームでの対戦が行われることもあり、その場合、キャプテンはゲストもしくは林が務める。
ネプリーグのクイズ・企画一覧 基本ルール
3チーム以上が参戦する回では途中で足切りが発生する場合もあり、決勝に進めるのはそれまでの得点上位2チームのみとなる。また、この場合ステージが変わるたびにそれまでの得点はリセットされる。足切り制でボーダーライン上に複数チームが並んだ場合はそのステージでの脱落は無く、次のステージに持ち越される。
新型コロナ拡大期ルール
新型コロナウイルスによる影響で、2020年5月25日・6月15日・6月22日放送分では各ステージごとに2 - 3人が出場する形式となった。5月25日放送分では各ステージごとに異なるゲストがネプチューンの2 - 3人と対戦。6月15日・6月22日放送分はネプチューン3人とゲスト4 - 5人に分かれての対戦となり、勝利したチームは「フライングアドベンチャー」に挑戦した。
ネプリーグのクイズ・企画一覧 ファイブリーグ
深夜時代の2004年2月4日放送分から登場しているステージ。正解が5文字になる問題が出題され、1枠の人であれば1文字目、2枠の人であれば2文字目というように1人一文字ずつ答える。ひらがな・漢字かな混じり・アルファベットなど、答える文字種は問題によって指示される場合もある。
解答後、全員の解答をオープンし、完成した答えを天の声が読み上げて判定する。1人でも間違っていたら不正解となる。この時、文字が不明瞭だった場合はその部分を濁し、読みは同じだが漢字などが違う場合はその旨を告げる。
1問正解で10ポイント獲得。1ラウンドにつき最高5問挑戦することができ、5問連続正解すればボーナス50万円獲得（現在は20ポイント）。不正解の時点でそのラウンドは即終了となる。2005年を最後に「5問1セットの形式で5問連続正解」したチームはいない（不正解になるまで問題数無制限形式・ハイパーファイブリーグを除く）。
2005年4月のゴールデン放送開始から2005年6月6日放送分まではオープニング問題としてネプチューンチームが番組開始を煽るような問題（答えが「START」や「37364（ミンナ見ろよ）」になる）に解答していた。
ゴールデン放送開始当初は3ラウンド制だったが、ブレインタワー登場後の2007年1月以降は2ラウンド制となった。
ネプリーグのクイズ・企画一覧 ファイブリーグ
2013年5月27日放送分から、「1チーム1ラウンドのみ、不正解になるまで問題数無制限」という形式が登場した。この場合は5問連続正解ボーナスは無い。従来の2ラウンド制とどちらで行われるかは回により異なる。
時期によってルールが大きく異なる。
初代ルール
2012年2月20日放送分「ネプリーグGP」の「ハイパーリーグ」で初登場し、レギュラー放送では同年6月18日放送分から登場。1つの問題に2チームが同時に挑戦し、双方正解の場合は続行、どちらか1チームが間違えた時点で相手チームに10ポイント加算、双方が同時に間違えた場合は引き分けとなりどちらにも得点は入らない。2回戦または3回戦実施（回によって異なる）。この方式では5問正解ボーナスは発生しない。
SPなどでは3チーム同時対戦が行われることもあり、この場合は不正解のチームが出た時点でその時に正解したチーム全てが10ポイントを得る。
2代目ルール
2014年2月10日放送分から登場。30秒以内に5文字の答えを完成させる。正解・不正解問わず各チーム規定セット（3 - 5問）を行う。
途中「スペシャルステージ」として、1文字穴埋め形式の問題が出題される。指名された人が1問を5秒で解答、正解ならば次の問題（別の人に解答権が移る）に移り、全員正解なら10ポイント獲得、間違えたらその時点で終了となる。
ネプリーグのクイズ・企画一覧 ファイブリーグ
2016年8月1日放送分ではボーナスステージとして、同じく1文字穴埋め形式の問題を5人全員が10秒以内で解答し、これを3問続けるというスタイルの問題があった。こちらも3問連続正解出来れば10ポイント獲得、間違えたらその時点で終了となる。
2014年8月11日放送分は3チーム同時、2014年9月29日放送分は2チーム同時対戦となり、上記の初代ルールとミックスした形で行った。
ハイパーファイブリーグ+（プラス）
2019年5月27日放送分から登場。正解が6文字以上になる問題が出題される。1ラウンドにつき最高5問挑戦でき、1問正解につき10ポイント獲得。「ハイパーファイブリーグ（2代目前期）」とは異なり解答制限時間無制限で、1人でも間違えたらそのラウンドは即終了という通常の「ファイブリーグ」に準じたルールとなる。
3代目ルール
2019年10月7日放送分から登場。1ラウンドにつき最高5問挑戦でき、1問正解につき10ポイント獲得。解答制限時間無制限で、1人でも間違えたらそのラウンドは即終了という、かつての「ファイブリーグ」に準じたルールとなっている。
ファイブリーグアイドル
エンタリーグで登場。エンタメに関する5文字クイズが出題される。
ファイブリーグトレンディ
身のまわリーグで登場。トレンディ関連に関する5文字クイズが出題される。
ネプリーグのクイズ・企画一覧 ファイブリーグ
ファイブリーググルメ
グルメリーグで登場。グルメ関連に関する5文字クイズが出題される。
新・広辞苑ファイブリーグ
2018年2月12日放送分で登場。『広辞苑・第七版』に載っている新語が出題される。
テンリーグ
2020年2月10日放送分から10人vs10人の回で複数回登場。正解が10文字になる問題が出題され、10人で答える。
ファイブリーグミュージック
音楽SPで登場。音楽に関する5文字クイズが出題される。
ファイブリーグバトル
2025年5月19日放送分から登場。ルールは通常のファイブリーグと同じだが、正解数で得点を競い、間違えてもノンストップで5問出題され1問ごとに解答者を途中交代する事ができる。
平成ファイブリーグ
2025年2月17日放送分で登場。普段のファイブリーグとは変わらず5人で平成に大流行したもの、発売したもの、話題になったものを答える。なお、シンキングタイム時に流れる音源は2007年から2014年まで使用していたファイブリーグのシンキングタイムの音源が使用されている。
万博ファイブリーグ
2025年6月9日放送分で実施。絶対に行くべき国内パビリオンベスト10から出題される。第1位から問題が出される。
ネプリーグのクイズ・企画一覧 ファイブツアーズ
2005年2月15日放送分から登場。解答者は「操縦士」や「ドライバー」として解答席に立ち、手元のタッチパネルで解答を入力する。ボタンを押して決定することで初めて解答が認められるため、答えを入力したまま決定ボタンを押し忘れることもある。消去ボタンを押すことで入力した内容を消して打ち直すこともできる。1問ごとに制限時間があり、時間の許す限り何度でも答え直せるが、時間切れになるとマシンがダメージを受けて脱落となり、次の人に解答権が移り同じ問題に挑戦する。全問正解するか5人全員が脱落するまで続き、1問正解するごとに10ポイント獲得できる。
2007年までは「読み」、2008年からは「読み」か「書き」のいずれかで統一されていたが、2014年12月8日放送分からは読み問題と書き問題が混合で出題されるようになった。SPでは複数同時に行われることもあり、その際やマシンの都合によっては別の種目の乗り物が代用される場合がある。
地名・人名・歴史的建造物など、問題によっては写真が併記されることがある。
読み
出題されている漢字の読みを、手元にあるタッチパネルで正確に入力して解答する。問題に送り仮名が含まれる場合は、送り仮名も入力すると不正解となる。
書き
ネプリーグのクイズ・企画一覧 ファイブツアーズ
出題される赤いカタカナの言葉（振り仮名や読み仮名など）を、手元のタッチパネルに漢字で正確に書いて解答する。書き順の正誤や、止め・はね・はらいなど細かい部分は問われないが、丁寧に書かれていないと認められない場合もある。
ボーナスチャンス / ボーナスミッション
2013年4月1日のSPから登場。主にレベル1 - 2の最後に「ボーナスチャンス」が発生し、正解すると「ボーナスミッション」に突入。「指定されたものを数種類答える」「二字熟語のクロスワードや対義語を完成させる」など特殊な問題が出題され、30秒以内に正解できればボーナスとして10ポイントを獲得できる。ただし、ボーナスチャンスで1人目が失敗した場合は通常問題に変わり、交代したメンバーがその問題に正解してもボーナスミッションには入らない。
放送時期により、ステージの名称や出題される問題などが異なっている。
ファイブツアーズジェット
「読み」の問題のみが出題される。ジェットにちなんで解答席は「操縦席」、解答者は「操縦士」となり、乗り物も宇宙船等を模している。
ファイブツアーズバギー
2008年1月3日のSPで初登場。「書き」の問題のみが出題される。バギーにちなんで解答席は「運転席」、解答者は「ドライバー」となる。
ハイパーツアーズジェット
2009年12月21日放送のSPで初登場。難読漢字のみが出題される。
ネプリーグのクイズ・企画一覧 ファイブツアーズ
初登場時は5人で30問正解すれば100万円を獲得できるルールだったが、2011年2月7日放送分からは全15問に短縮され、賞金も廃止された。2012年12月3日放送のレギュラー放送では、通常と同様の全10問で行われた。レベルで表記される場合はその数値が「2 - 4」と、通常版から1ずつ上がったものになっていた。
2022年8月8日放送分で、後述の「林先生の漢字テストツアーズ」以降の読み書き混合形式を引き継ぐ形で復活。レベルの表記は「レベル1 - 3」になっている。
ハイパーツアーズイングリッシュ
2011年2月7日放送「ネプリーグGP」の「インテリーグ」で登場。前述の「ハイパーツアーズジェット」とは別に行われた。
「ジェット」のルールで行われ、出題された日本語を英単語に訳していく。全15問。
受験ツアーズバギー
2013年6月24日放送分で初登場（ファイブツアーズバギー名義もある）。ルールは通常のファイブツアーズバギーと同じだが、問題がすべて中学・高校・大学の有名難関校の過去に出題された入試問題（大学の場合は学部も表示される）から出題されるが一部アレンジ問題が含まれている。入試問題は林修がレギュラーとなった同年春から出題されていたが、正式にコーナー名がついて2014年8月25日まで行われていた。
ネプリーグのクイズ・企画一覧 ファイブツアーズ
林先生の漢字テストバギー
2014年4月14日のSPから2014年11月24日まで登場。ルールは通常のファイブツアーズバギーと同じだが、林修考案の問題が出題され、最終問題では林のキャラクターが登場する。
2014年9月8日放送分からカテゴリー別となり、各レベルの名称も「カテゴリー○」に変更された。出題されるカテゴリーは、その名の通りすぐには書きにくい「書き間違いが多い漢字」、読みが同じ漢字問題が出題される「同音異義語」「同訓異義語」、最近のニュースにちなんだ漢字が出題される「書くなら今でしょ!時事漢字」、「書けて当然!中（小）学校で習う漢字」など。最終問題は、林が「基本的に正解させる気はない」と豪語する「林先生からの最終問題」が出題される。
林自身を含むチームが挑戦する時は、難易度を合わせて番組考案の問題が出題され、最終問題のカテゴリも単に「最終問題」となる。
林先生の漢字テストツアーズ
2014年12月8日のSPから2018年10月1日放送分まで登場。読み問題と書き問題の両方が出題されるようになり、出題時の演出及び入力インターフェイスなどが切り替わる。セットは「ジェット」、テーマは「バギー」のものが使われる。
ファイブツアーズバトル
ネプリーグのクイズ・企画一覧 ファイブツアーズ
2018年1月8日のSPから登場。両チーム同時に漢字の書き取り問題（同年5月7日放送分は一部読み問題）に挑戦する。通常と違い解答途中の状況は表示されず、解答確定後の書き直しもできない。また、読み問題も書き問題のインターフェースで答える。正解であれば続行、不正解であれば脱落。先に5人全員が脱落したチームが敗北となる。勝利チームは20ポイント獲得。問題をすべて消化した場合、両チームが1人でも残っていた場合は引き分けとなり、両チームともに20ポイント獲得。
2020年2月10日放送分、2021年5月24日放送分では「日本語ツアーズバトル」として、書き取り問題・読み問題のほかにボーナスステージとして「パイレーツアタック」の類似問題が出題された。2021年11月22日放送分では「漢字ツアーズバトル」として登場し、漢字の読み書きが問われた。
日本語ツアーズバギー
2018年11月5日放送分から2022年6月27日放送分まで登場。タイトル通りセットが「バギー」のものに戻っている。出題内容は「漢字テストツアーズ」と変わりはないが、林は問題作成に携わっていない。ボーナスステージでは『広辞苑』に新たに追加された語句や、新語・流行語などのカタカナで解答する問題が出されることがあり、漢字だけではなく日本語全般の知識が問われる。カテゴリーや問題数は回によって異なり、すべての問題が書き問題の場合もある。
ネプリーグのクイズ・企画一覧 ファイブツアーズ
小学生漢字ツアーズ
2021年11月1日・8日放送分に登場。ルールは基本のファイブツアーズバギーと同じですべてが書き問題。問題はすべて小学校で習う漢字（小学校で習わない読みを含む）から出題されるが、最終問題のみ中学受験で出題された漢字から出題される。
『ファイブツアーズ』系のステージには複数の背景があり、進行度によって敵キャラクターやBGMが変わっていく。以下の名称は便宜上のもの。
『ジェット』では「宇宙」「海底」「時代」「世界」の4種類、『バギー』系では「洞窟」「小人」「学園」の3種類があり、時期によって登場するものが異なる。
2011年以降の『バギー』系はほぼ「小人」で統一されている。『日本語ツアーズバギー』でも当初は「小人」だったが、2021年11月放送分から「学園」に変更され、2020年からは「洞窟」が登場したこともあった。
2019年9月9日放送分ではフジテレビがホスト局として放送しているバレーボールワールドカップにちなんで、全ステージを通して出題者の柳田将洋と中垣内祐一が実写で登場した（総集編では通常の演出に差し替え）。
ネプリーグのクイズ・企画一覧 ファイブツアーズ
『ハイパーツアーズジェット』では専用の演出となり、『ジェット』の歴代の敵キャラクターが集結する。基本的に最終問題の敵が登場するが、レベル4（3）のみ「宇宙」のレベル3の敵が現れる。
同ステージの復活後も当初は同様の演出が使われていたが、2023年2月放送分から「世界」に変更され、2023年10月放送分からは「海底」「時代」「宇宙」も復活した。2024年11月4日放送分からは『バギー』などで使用されたものも登場する。
『林先生の漢字テスト』系では、林修が所属していないチームが挑戦する際、最終問題の敵キャラクターが林を模したものになる。
『バギー』では「洞窟」が登場した場合、最終問題で『ハイパー』の演出に移行し「小人」の敵キャラクターが現れる。
『ツアーズ』では「学園」のみ登場。2016年6月6日放送分では当時フジテレビで行われていた「宇宙ウィーク」に合わせ、レベル3から宇宙空間に移行し、最終問題では『ハイパー』と同一の演出になった。
トラップハウス
2008年9月22日放送の特番にて初登場。その後2009年4月13日放送分までSP回限定で行われていたが、2009年5月25日放送分で初めてレギュラー放送で実施された。
ネプリーグのクイズ・企画一覧 ファイブツアーズ
単語の文字の中に1文字だけ間違いが含まれており、どの文字かを見つけて正しい文字に書き直す。稀に間違いのない問題も出るが、その場合は訂正せずに決定ボタンだけを押せばよい（ノーチェンジ）。最終問題は必ず2文字を訂正し、かつ両方正解する必要がある。「ジェット」系や「バギー」系とは異なり、1回間違えると即脱落となる。
漢字やひらがな、カタカナはもちろん、数字や英文字も含まれる。したがって出題範囲は、漢字の熟語や英単語から、年号・元素記号までさまざま。
家に入り込んだテントウムシという設定であり、解答席もテントウムシ型である。建物内という設定上、背景に大きな変化はなく、レベルによって扉の色や松明の形が異なる程度。問題を出すキャラクターは登場せず、部屋の行く手をふさぐ扉に問題が書かれている演出となっている。
このステージが行われたのは2013年4月29日放送分が最後だが、後に「林先生の漢字テストツアーズ」「ハイパーツアーズジェット」のボーナス問題や「日本語ツアーズバギー」のカテゴリーで同様の問題が出題された。「トラップハウス」とは違い、時間内であれば間違えても何度でも書き直すことができ、間違いはすべて1つ。