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認知の歪み 種類
感情の理由づけとは、単なる感情のみを根拠として、自分の考えが正しいと結論を下すこと。ネガティブな感情は、物事の真実を覆い隠し、人間に、その感情にリンクした考えのほうを現実らしく経験させる。感情によって作り出された「認知」を、正しいかどうか常に検証することにより、この「心の監獄」から抜け出すことができる。
行き過ぎた一般化のより深刻なケースである。偶発性・外因性の出来事であるのに、それを誰かの人物像やこれまでの行動に帰属させて、ネガティブなレッテルを張ることである。間違った認知により誤った人物像を創作してしまうことであり、これは自分、他人を問わない。
このようなことになるのは、レッテル貼りというのは、ある事象を言語で記述する際に、人の行動を評価する強力な説明能力を持っているからである。
レッテル張りの考え方をする者は例えば次のように考える。
パーソナリゼーションまたは自己関連付け。自分がコントロールできないような結果が起こった時、それを自分の個人的責任として帰属させることである。これは称賛的なものもあれば、非難的なものも含む。
対義語に被害者意識があり、自分に起こった責任は他者にあると考えることをさす。
物事を個人化させて考える者は例えば次のように考える。
認知の歪み 認知の改善
認知の改善（CR）は認知の歪みを特定し、これを打ち破るための治療であり、うつ病患者に多くに用いられる。認知の改善は、自動思考を除去することを目的としており、それは個人に機能不全やネガティブ視点をもたらす思考である。アーロン・ベックとデビッド・Ｄ・バーンズが開発した認知行動療法（CBT）は、この技法を中核とする心理療法である。
認知の歪み 自己愛的防衛
誇張および最小化は、ナルシストが自己の精神的痛みを管理し防御するのに用いる方法として一般的である。
アイザック・フェリス
アイザック・フェリス（Isaac Ferris、1798年10月9日 - 1873年6月13日）は、米国オランダ改革派教会外国伝道局の初代総主事である。またニューヨーク大学第3代総長である。
アイザック・フェリス 略歴
1798年ニューヨーク市に生まれる。1816年コロンビア大学を首席で卒業後、アルバニー・アカデミーのラテン語教授に就任する。1820年オランダ改革派系のニューブランズウィック神学校を卒業し、オールバニとニューヨークの教会で牧師を務める。1838年にニューヨークに創立されたラトガーズ女子神学校の共同創設者の一人。
1853年から1870年までニューヨーク大学総長を務め、財政危機から救い出す。1858年の米国オランダ改革派教会の外国伝道局創設に尽力し、初代総主事に就任。1859年にS・R・ブラウンやG・H・F・フルベッキら宣教師を日本に派遣した（1865年からは息子のジョン・メイソン・フェリスが後任）。晩年は、海外伝道や社会事業を援助した。
フェリス女学院の名称は、フェリス父子を記念して付された。
松山洋
松山 洋（まつやま ひろし、1970年11月23日 - ）は、日本のクリエイター、映画監督。福岡県出身。株式会社サイバーコネクトツー代表取締役社長。東福岡高等学校、九州産業大学商学部卒業。ニックネームおよび愛称は「ぴろし」。
松山洋 来歴
6歳のときに『週刊少年ジャンプ』に出会ったことで漫画家を目指すようになり、学生時代は美術部や漫画研究同好会に所属。
大学卒業後は社会勉強のために、コンクリート会社で3年間サラリーマンを経験。営業職に就く。
1996年に大学時代の友人とともに「サイバーコネクト」を設立した当時は、営業とグラフィックデザイナーを兼任していた。
2001年に代表取締役に就任するとともに、社名を「サイバーコネクトツー」へと変更している。
代表就任後もディレクターとして開発に携わっており、同社の代表作である『.hackシリーズ』にはゲームのみでなく、メディアミックス作品の原作や監修として中心的な役割を担っている。
2007年を機にゲームの監督業を降り、ゲームデザインや監修する立場に回ることが多くなった。しかし完全に監督を引退したわけではない。
松山洋 来歴
また、映画監督でもあるが、彼の作る映画は映画ではなく、バンダイナムコゲームス副社長の鵜之澤伸曰く「ゲーム映画」である。
2018年には、自身が原作を務め同社を舞台にしたゲーム業界お仕事漫画『チェイサーゲーム』をファミ通.comにて連載開始させる。2021年11月に連載終了。2022年9月9日にテレビ東京系列の木ドラ24枠で実写ドラマ化された。
2021年7月29日にはサイバーコネクトツー初のパブリッシングタイトル『戦場のフーガ』を発売。
2023年5月11日には続編『戦場のフーガ2』をリリース。
松山洋 人物
マンガ・アニメ・映画・ゲームなどのあらゆるエンターテインメントをこよなく愛する、サイバーコネクトツーの代表兼ディレクター。版権ゲーム開発に並々ならぬ熱意を燃やす。少年時代から現在まで『週刊少年ジャンプ』を愛読しており、当初は自身も漫画家を目指していた。漫画作品への愛、そして子供の頃に苦い思いをした、キャラクターゲームのクオリティの低さが制作意欲となっており、サイバーコネクトツーが開発を手掛ける岸本斉史の漫画作品である『NARUTO－ナルト－』を元にした『NARUTO－ナルト－　ナルティメット』シリーズ（発売元：バンダイナムコエンターテインメント）では、日本のみならず欧米でも人気を博し、2016年には全世界でのシリーズ累計出荷本数は1,500万本を突破した。
更に2020年に発売された『ドラゴンボール Z KAKAROT』（発売元：バンダイナムコエンターテインメント）では2021年4月時点で350万本を突破、2021年に発売された『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』（メーカー：アニプレックス）では2021年10月27日に全世界での累計出荷本数100万本を突破。
松山洋 人物
一方で、自らがプロデュースしたキャラクターゲーム、PS3用ソフト『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』については初週43万本と好調な売り上げを見せたが、発売直後からユーザーからそのクオリティを酷評され、次作『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』はPS3/PS4合算で初週3万7千本に留まった。
思い入れが多数あるためインタビューによって変わるものの、主に失望した作品としてFC用ソフト『聖闘士星矢 黄金伝説』SFC用ソフト『ジョジョの奇妙な冒険』、感嘆した作品として『らんま1/2 爆烈乱闘篇』『幽☆遊☆白書』『キャプテン翼』などを挙げている。
松山洋 ゲーム映画監督として
彼の作る映画は従来の映画と違い、ゲーム映画とされている。これはテレビゲームを開発する要領やノウハウで制作される映画である。
テレビゲームのように一定のコースやバトルステージを作成すると、ゲーム制作におけるのアクションパートやイベントパートを作り、それを撮影すれば映画になるという、ゲーム製作者ならではの作り方で映画を製作している。
ガンダム無双
『ガンダム無双』（ガンダムむそう）は、2007年3月1日にPlayStation 3向けにバンダイナムコゲームスバンダイレーベルから発売したアクションゲーム。
海外でのタイトルは、"Dynasty Warriors: Gundam"。
本項では本作以降に発売された他機種移植作、および続編作品についても、それぞれ記述する。
Xbox 360版『ガンダム無双 インターナショナル』
PS2版『ガンダム無双 Special』
PS2・Xbox 360・PS3版『ガンダム無双2』
Xbox 360・PS3版『ガンダム無双3』
PS Vita・PS3版  『真・ガンダム無双』
ガンダム無双 概要
タクティカルアクションの定番ゲームである無双シリーズを開発したコーエー（現・コーエーテクモゲームス）とバンダイナムコゲームスが協力し、ガンダムのキャラクター性に無双シリーズのプレイ要素を融合したソフト。無双シリーズとしては3シリーズ目となる。1機のモビルスーツ（以下MS）で1000機の敵MSを倒すような一「機」当千が実現し、従来のガンダムゲームにない爽快感を追求した作品となった。
『機動戦士ガンダム』『機動戦士Ζガンダム』『機動戦士ガンダムΖΖ』などからキャラクターやMSが登場し、プレイヤーはガンダム、シャア専用ゲルググ、キュベレイといったMSに乗り込み、並み居る敵を倒していく。従来の無双シリーズに無い要素として×ボタン（Xbox 360版ではAボタン）でバーニアを吹かして高速移動できる「ダッシュ」が追加されており、スピード感のあるアクションが
可能になっている（従来のシリーズのような馬が存在しない為、広い戦場を長距離移動する為の代替手段でもある。一部機体は変形して効率良く移動が可能）。
ガンダム無双 概要
本作の成長要素は、従来の無双シリーズを概ね踏襲した上で、キャラクター（パイロット）とMSのレベル（パイロットごとに独立）が別々に存在する仕組みとなっている。また、従来の無双シリーズでの戦場は地上のみだったが、ガンダムシリーズを題材にした本作は地上のみならず宇宙も戦場になる（ただし、3次元軸の見方は地上と同一で、縦方向には移動できず宇宙空間にもかかわらず下方向に重力が発生する）。
メインのゲームモードとなる「オフィシャルモード」ではアムロやカミーユ、シャアといったキャラクターの視点で原作の流れに沿ってストーリーを進めていく。「オリジナルモード」では上記の3作品だけでなく、『機動武闘伝Gガンダム』『新機動戦記ガンダムW』『∀ガンダム』からもMSやキャラクターが参戦し、ガンダムシリーズ計6作品が総出演した荒唐無稽な要素がふんだんに盛り込まれたオリジナルシナリオとなっている（ただし『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』や『モビルスーツバリエーション』の一部機体・キャラクターも登場している）。個々のキャラクターでクリアするとアムロをΖガンダムに乗せたり、シャアをガンダムに乗せたりと他のMSに乗り換え可能になり、自分の好きな組み合わせで戦わせることができる。
ガンダム無双 概要
パイロットレベルとモビルスーツレベルが設定されており、それぞれ上がると能力値が増加するほか、パイロットレベルはスラスターゲージ、モビルスーツレベルは通常攻撃の段数やSP攻撃が強化される。モビルスーツレベルは機体の習熟度を表す物で、パイロットごと・個々の機体ごとに分かれている。ある機体のレベルを最大まで上げていても、他の機体に乗り換えた場合はモビルスーツレベルは1から上げる事になる（乗り換え前の機体のレベルは乗り換えても残る）。
パイロットごとにスキルがあり、特殊な効果を持つ（他の無双シリーズにおける装備アイテムと同じような物）。個々のキャラごとにパイロットレベルが上がると1つ取得できる。固有スキルと汎用スキルがあり、固有スキルは最初から1つ所持、一定レベルに達する事でもう一つ取得できる。この2つのスキルはキャラごとに何が付くかが決まっており、付け替えは不可。汎用スキルはパイロットレベルが上がるごとにランダムで取得、4つまで自由に付け替え可能。パイロットレベルが最大に達するとミッションを1つクリアするごとにスキルを1つ取得できるようになり、汎用スキルをコンプリートすると固有スキルも取得できるようになる（この場合の固有スキルは汎用スキル欄にセットする事になる）。固有スキルも取得できるようになると、原作ではオールドタイプだったキャラをニュータイプにするなどの楽しみ方も可能になる。
ガンダム無双 概要
固有パイロットが乗った機体を撃破すると強化パーツを落とすことがあり、それを付けることで能力値にボーナスが付く。パーツの組み合わせによっては特殊な効果が発揮される事もある。強化パーツは取得したMS専用で他のMSには使い回すことが出来ないが、別のパイロットが取得したパーツでも機体が同じならば使い回せる。
制作が公にされたのは2006年12月下旬で、発表から発売までの期間が異例の短さとなるが、約2年前から開発されていたという。コーエー側の働きかけによって企画が実現した。PS3本体（60GBモデル）とのセットパッケージも同時発売され、特典としてテクニカルFILE・キャラクターFILE・アートカード8枚セットが付属する（発売元はコーエーの子会社コーエーネット）。2007年度日本ゲーム大賞優秀賞受賞。
PS3版は損益ギリギリであったが、ライブラリ統一化の恩恵でPS2版などマルチプラットフォーム移植が容易であったため利益を出すことができた。
ガンダム無双 操作方法
※例：PS3版の場合
PS2版でも操作法に大差はない。Xbox 360版もボタンの名称こそ違うが配置は同じ。
他の無双シリーズの無双乱舞にあたるSP攻撃は、従来のシステムと違い、途中で攻撃を中断することはできず、使用後は全SPゲージを消費するが、シリーズの中ではSPゲージがたまりやすい方であるため不便さは感じにくい。
チャージ攻撃は4種類存在しており、おもにビームライフルなどでの牽制が中心となるチャージ1を除き、ダッシュでキャンセル可能。
ガンダム無双 基本システム
各マップには、複数のフィールドが存在している。味方フィールドは青、敵フィールドは赤、第三勢力のフィールドは黄色、占拠されていないフィールドは灰色で表記されている。
各フィールドには耐久ゲージが存在しており、敵を撃墜するごとにゲージが減る。ゲージを0にした地点で「制圧」となる。ただしフィールドによっては敵の守備隊長機や敵エース機が現れたり、フィールド内にいた敵エース機が守備に就く場合がある。この場合これを撃墜して初めて制圧したことになる。
ミッションの勝利条件を満たした地点でミッションクリアとなる。
自機の耐久値が0になり撃墜されるか敗北条件を満たした場合ゲームオーバーとなる。
本作には戦艦戦の概念はなく、フィールドに同じゲージが存在しており所属MSを撃墜してゲージを0にすると守備隊長が登場するので、これを倒した地点で「撤退」したことになる。
ガンダム無双 オリジナルモード
本ゲームの特徴であるゲームモードのひとつ。プレイヤーキャラクター全16人（『Special』では+2機の18人）が謎の惑星を舞台に作品の枠を超え、様々な理由から共闘、敵対し、目的を達成していく。
初期状態では3人（『Special』では武者ガンダムを加えて4人）だが、ゲームをクリアしていくことによって、使用可能キャラクターが増えていく。
キャラクター達は何人かのグループに分かれており、そのグループによって大まかなストーリーが決まっている。
ある時、地球に接近する惑星が現れる。地球との衝突を避けるため、各ガンダム世界のキャラクター達が惑星の調査へ向かう。その惑星では、「すべての勢力を統一した者にすべてを可能にする力が与えられる」という伝説があり、その力をめぐり日夜戦いが繰り広げられていた。
ガンダム無双 オリジナルモード
アムロは旧友ハヤトと共に惑星の調査にやって来た。そこで2人はかつて刃を交え、共に戦ったこともある宿敵・シャアに出会う。シャアはアムロが現れる以前からこの惑星を調査し、様々な情報を入手していた。その中の伝説に興味を持ち、部下のアポリー、ロベルトと共に軍勢を率いて都市を攻撃しようとしている最中だった。シャアは惑星の情報を与えることを条件に共闘してほしいと申し出る。アムロはシャアに何かを感じつつも共闘する道を選び、かつて愛機であったガンダムを駆り、出撃する。戦いの中で仲間を増やし、互いに全幅の信頼を置いていくが、シロッコやハマーンのシャアに対する言動からアムロや投降したガンダムのパイロット達は疑念を抱く。シャアはそれを受け入れた上で、優れた戦士達の可能性を守るためにある決断を下す。
ガンダム無双 オリジナルモード
カミーユは惑星の調査に向かう途中、仲間達とはぐれてしまう。軌道エレベーターにたどり着くが、そこでハマーン率いるアクシズ軍に出くわしてしまう。ハマーンも軍を率いて惑星の調査に向かうが、軌道エレベーターで謎の軍勢と交戦状態に入っていた。否応無しにハマーンと共闘することになったカミーユは、ハマーンの部下のグレミーの裏切りに遭いながらも何とか敵を退ける。ハマーンの横暴さを見かねたカミーユは、グワダンを置いていくことを条件にハマーンと共に惑星に降りて行くのだった。やがて仲間であるはずのアムロとシャアが敵に回ったことを知りカミーユは驚くが、ハマーンはシャアの目的を感知し警戒する。
ガンダム無双 オリジナルモード
ジュドーとルーは惑星の調査のため木星からやってきた。何が起こるかわからないというのに全く緊張感のないジュドーにルーは呆れてしまう。そこに突如シロッコが現れる。シロッコはティターンズとは別に部下のサラ、レコアと共に独自で惑星の調査に来ていた。あらかた調査を終え、城下にある基地を制圧するため行動を開始する。そんな中、全く警戒心の無い2機のモビルスーツ、ジュドーのΖΖガンダムとルーのΖガンダムを発見、言葉巧みに味方に引き込もうとする。ティターンズであったシロッコを警戒するルーであったが、敵になれば倒せばいいとジュドーはシロッコについて行く。呆れ果てたルーも仕方なくシロッコと共闘することになってしまった。ガンダム・チームや別行動を取っていたプルとプルツーを仲間に加えたジュドー達の前にアムロとシャアをはじめとしたニュータイプの軍勢が現れる。
ガンダム無双 オリジナルモード
惑星の調査にやってきたドモンとレインは、古代遺跡の基地を攻略しようとしていたミリアルドと共闘することになった。そこに偵察を終えて戻ってきたプルと合流し、遺跡の攻略に赴く。その後、4人は幾度かの戦いを経て惑星の統一を果たしたかに思われたがその結果、自分たちの戦いが地球の危機を招いてしまったことを知りドモンとミリアルドは己の戦いの意味が見えなくなってしまう。プルはそんな2人を必死に鼓舞するが二人の迷いはなかなか晴れなかった。氷山地帯で3人は敵に包囲されてしまうが、そこに東方不敗とヒイロが現れ、2人を叱咤激励する。戦う気力を取り戻したドモンとミリアルドは武者ガンダムとその力を利用しようとしたパイロット達を撃破する。そして、それぞれの戦いに決着を告げるべく、一騎討ちを申し出る。プルは彼らの戦いを邪魔する敵を倒すため、行動を開始。かつて対立したパイロット達もプルに協力するのだった。
ガンダム無双 オリジナルモード
ヒイロと東方不敗は惑星に向かう途中ティターンズと交戦、これを撃破し、惑星の中枢に向かっていた。そこへ、ジェリドが合流、カミーユを倒す力を手にするため、2人に同行することに。地下堂で武者ガンダムを撃破したが、惑星の降下は止まらなかったためティターンズと共闘し惑星の統一を目指す。ヒイロは、無意味な戦いを続ける東方不敗に疑問を感じつつも、彼の情報に頼らざるを得ない状況に焦りを募らせていた。ジェリドは確実に自分が強くなっていることに手ごたえを感じ、カミーユとの対決を待ち望んでいた。そして東方不敗はある野望を達成するため、その機会を待っているのだった。
小惑星の調査に来たものの、カミーユとはぐれてしまったエマとヘンケンは、同じく仲間とはぐれていたプルツー、単機で調査にあたっていたロランと合流する。様々な勢力が各々の思惑で戦闘を続けている中、ロランはあくまで話し合いによる解決・戦闘の停止を繰り返し呼びかけるが、応じる者はおらず、エマ・プルツーから考えの甘さを叱咤される。結果的に味方を危機に晒してしまった彼は自らと“ホワイトドール”の存在意義を見つめ直し“機械が人の役に立つ世界”を目指す、という強い決意で戦いに身を投じる。敵となったカミーユ、ジュドー、プル等を仲間に加えることに成功するが、武者ガンダムとその力を利用しようとするパイロット達が立ちふさがる。単独で武者ガンダムを止めようと出撃したロランを案じるエマたちも合流。最終決戦の幕が上がる。
地下礼拝堂奥深くで武者ガンダムと武者ガンダムMk-II、二つの機体が起動した。武者ガンダムは地球に永遠の繁栄と支配をもたらす為に、手始めに地下堂に集まった敵達を迎撃する。一方武者ガンダムMK-IIは仮主人を武者ガンダムと設定し、武者ガンダムと共に戦闘を開始する。武者ガンダムと武者ガンダムMK-IIは意志を持っており、パイロットなしでも動く事ができる。
武者ガンダムは強い敵と戦うことでリアルタイムで戦闘力を高める事が出来る為、自身の力を高めるために別の戦場へと向かう。武者ガンダムMK-IIに地球降下の障害となる敵の排除を命じる。しかし武者ガンダムMK-IIの真の目的は自分に搭乗する優れたパイロットを探す事であり、武者ガンダムの命令をこなしながら自分の搭乗者となる人物の選定、そして人類の調査を密かに行う。武者ガンダムMK-IIは武者ガンダムの地球の支配によって人類の未来と可能性が脅かされると感じ、地球降下の直前に反旗を翻す。武者ガンダムMK-IIの裏切りに遭いながらも武者ガンダムは軌道エレベーターを使用せず単機で地球に降下し、武者ガンダムMK-IIもエレベーターで先に地球へと降下する。
争いや力こそが人類を強くし、更なる高みへと人類を導いていき、それこそが自分の宿命と考える武者ガンダム。人類の可能性を信じ、自分の搭乗者を探す事も重要だが、自分の搭乗者を生む可能性のある地球の未来を守る事が自分の最大の任務と考え、未来の主人のために戦う決意をする武者ガンダムMK-II。二体の武者はそれぞれの宿命のために最後の決戦を始めようとしていた。
ガンダム無双 ガンダム無双 インターナショナル
2007年12月27日にXbox 360版として発売。
ガンダム無双 ガンダム無双 Special
2008年2月28日にPS2版として発売。
ガンダム無双 ガンダム無双2
2008年12月18日、PS3・Xbox 360・PS2での3ハード同時発売。参戦作品は前作のPS2版の作品に加えて『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』、『機動戦士ガンダムF91』、『機動戦士Vガンダム』、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』などの作品に登場するキャラクター、MSが追加された。また、大型機や戦艦を除いた全ての登場MSを操作できるようになった。さらにPS3・Xbox 360版のみオリジナルミッションがダウンロード出来るようになった。PS2版はPlayStation BB UnitのHDDにインストールすることでロード時間を短縮できる。無双シリーズ初のトリプルプラットフォームでもあり、更に海外版はオンラインモード対応である。
海外でのタイトルは、"Dynasty Warriors: Gundam 2"。
ガンダム無双 ガンダム無双2
オフィシャルモードとミッションモードの二種が存在し、オフィシャルモードでは、『機動戦士ガンダム』『機動戦士Ζガンダム（劇場版を含む）』『機動戦士ガンダムΖΖ』『逆襲のシャア』の物語を再現したストーリーモード。これに対し、ミッションモードは、全作品のキャラクターが入り混じり各作品のネタを元に構築されたパロディーシナリオとなっている。シリアスなものからギャグまで多種多様なシナリオが混在しており、本家無双シリーズに近いものとなっている。各キャラクター毎のストーリーミッションと、全キャラクター共通のフリーミッション・コレクションミッション・フレンドシップミッション・エクストラミッションが存在する。各キャラクターには友好関係が存在し、戦闘内容の如何によって変化する。友好度によって新たなミッションやキャラクターが登場する。
ミッションモードでは一部ミッションを除いて、敵味方パイロット、ステージ、ステージの時間帯、ミッション中に発生するイベントがランダムで決まる。これにより、同じミッションでも毎回違った展開になるが、発生するイベントのバリエーションにもある程度のパターンがあるため、やり込んで行くとどのミッションを選んでも似たような展開になってしまうという弊害も生まれている。
ガンダム無双 ガンダム無双2
ミッションモードでは、パイロット間の友好度が設定された。僚機として出撃、敵対出撃、敵対して撃墜、プレイヤーの活躍などで変化し、ミッションの出現条件やコンビネーションSPの発動条件等に関わる。この友好度はパイロット固有の物で、別のキャラクターを選択した場合は違った物になる。また、CPU操作のキャラ同士での撃墜時には変化せず、2人同時プレイ時のプレイヤー2が撃墜した場合も変化しない。初期状態ではおおむね原作に沿った物となっており、原作で関わりのないパイロット同士は「普通」となっている。
メインMSのみの追加要素
ダッシュチャージ攻撃が可能になった（ブーストダッシュでキャンセル可能）。これによりブーストゲージがある限り攻撃できる。
□（Xbox 360の場合X）ボタンを溜め押しすることで、対大型MS戦やガード崩しに効果のある「スマッシュ攻撃」が追加。
通常攻撃とチャージ攻撃が6段までになった。
SP攻撃のアクションが見直された。また、空中で出せる空中SPが追加された。
メインMSはライセンスを取得しないと搭乗出来なくなった。初期所持ライセンスはどのパイロットでも必ず1つ持っているが、一部のパイロットは最初から複数持っている場合もある。
ガンダム無双 ガンダム無双3
2010年12月16日発売。前作までとは異なり、PS2版は今作では発売されない。前作までのフルCGによる描写からセルアニメを意識したCG描写へと変更された。開発がスタートしたのは2009年の夏頃。
海外でのタイトルは、"Dynasty Warriors: Gundam 3"。
参戦作品は前作までの作品の他、『機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン』、『機動戦士ガンダムUC』、『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』、『機動新世紀ガンダムX』が追加されている。これにより『機動戦士ガンダムSEED』を除くTVシリーズ作品が今作で全て登場する。
前作では海外版のみだったオンラインモードを追加（4人同時の協力プレイが可能）。
本作のストーリーモードは完全オリジナルストーリーとなっており、原作再現要素は「ヒストリーミッション」でサポートされている。全ての作品のストーリーが網羅されており、一部作品では専用のセリフやムービーも入るが、登場キャラが少ない作品の再現度は低い。
ガンダム無双 ガンダム無双3
友好度は「共感レベル」に名前が変更され、パイロットごとではなく全員で共有されるようになった。僚機として出撃するか自分で使用すると共感レベルが上昇する。また、相手を撃墜しても下がることがなくなった。
メインシナリオの進行で共感対象になり、共感レベルが上がるとパートナーとして選択可能、プレイヤーキャラとして使用可能、MSに固有のパーツが付く（メインMSのみ）、スキルの取得、オペレーターとして選択可能なるなどの機能が段階的に解放される。
ガンダム無双 真・ガンダム無双
前作『3』のセルアニメ調から再びフルCGの表現になり、『デッド オア アライブ5』や『真・三國無双7』など、近年のコーエーテクモで見られる装甲の汚れや本作ならではの塗装落ちも表現として取り入れられている。さらに前作は完全オリジナルストーリー中心をメインとしていたが、本作では『2』以来のオフィシャルモードが復活し、『1st』『Z（劇場版）』『逆襲のシャア』『UC』など宇宙世紀だけでなく、『SEED』と『SEED DESTINY』のCE（コズミック・イラ）の世界観も再現され、キラ・ヤマトやシン・アスカを中心に追体験できる。120体以上のMSが参戦、新機体、MAも操作可能。海外でのタイトルは、"Dynasty Warriors: Gundam Reborn"。
△ボタン溜め押しで出せる「チャージショット」を導入。チャージからの追撃や誘爆を利用しての大量撃墜、MA戦ではロックオンすることで直接部位に攻撃することが可能。
コンビネーションアサルトが廃止され、代わりに「バーストシステム」を導入。「戦闘ニュータイプ」や「SEED」といったパイロットのスキルと「バイオセンサー」や「ニュートロンジャマーキャンセラー」といった機体のスキルを組み合わせることでさまざまな効果を発揮できる。
ガンダム無双 真・ガンダム無双
パーツを装備することで機体の能力を上げる成長システムに変更された。さらにアルティメットモードで部品を集め、機体ごとに設定された武器を強化することが出来る。
これまで一度のSP攻撃でSPゲージを全消費していたが、ゲージの消費量が1回につき1本（100%）ずつになり、最大3回連続でSP攻撃の発動が可能になった。
パイロットレベルが30以上、且つ搭乗MS（メインMSに限る）のSPゲージが200%以上の時に、○ボタン長押しで「SP攻撃2」が発動可能（滞空中・バースト中の発動は不可）。
敵SP攻撃中に一定量の攻撃を当てる事で、敵SP攻撃のキャンセルが可能になった（プレイヤーのSP攻撃中は従来通り無敵状態になるため、逆にプレイヤーが攻撃を受けてSP攻撃をキャンセルされる事は無い）。
メインMS
戦艦
メインキャラクター
サブキャラクター
元田直
元田 直（もとだ なおし、1834年4月13日（天保5年3月5日） - 1916年（大正5年）3月4日）は、日本の儒学者・法学者・法律家・教育者。東京代言人組合（現・東京弁護士会）会長、東京府尋常師範学校校長、東京法学社（現・法政大学）の創立者の一人。
元田直 略歴・人物
1834年（天保5年）、豊後国杵築藩（現在の大分県杵築市）に儒学者元田竹渓の長子として生まれる。維新の際に、藩主の嫡子松平親貴に従って京都に上り、参与広沢真臣に知遇を得て内国事務局書記に任ぜられる。度会府判事に就任し、度会府廃止後に太政官に入り、太政官記録取調掛に任ぜられ、箕作麟祥とともにフランス民法を審議する。
1874年（明治7年）に東京神田に法学塾の「法律学舎」を開設し、フランス法を講授する。この法律学舎が日本における私立法律学校のはじめとされている。
1880年（明治13年）、同郷の金丸鉄、薩埵正邦、元田の下にいた伊藤修らが東京法学社を創立する際にその助力をし、法政大学の創立者の一人として数えられている。
1880年（明治13年）6月に東京代言人組合の初代会長に就任。また同年11月には長崎上等裁判所判事に任じられる。1887年（明治20年）に文部大臣森有礼の懇請により東京府学務課長兼東京府尋常師範学校長に就任し、義務教育の普及発展に貢献する。
1916年（大正5年）3月4日、腎臓萎縮症のため死去、82歳。墓所は雑司ヶ谷霊園。
元田直 家族
四男の太田善男(1880年生)は三重県伊勢市の太田小三郎家の養子となり、 東京帝国大学英文科卒業後、博文館を経て評論家として活躍し、その後、慶應義塾大学予科教授となった。義兄（小三郎の養子）に太田光凞。 帝大在学中はラフカディオ・ハーンの最後の1年間を受講し、小山内薫、川田順、武林無想庵、上村清延、吉田白甲、高瀬精太と7人で同人雑誌『七人』を創刊した。英語が非常に得意で、普段は吃音だが英語だと流暢に話せた。小山内薫を通じて小山内の妹八千代に求婚したが無視され、のちに藤田東湖の親戚・喜子と結婚した。
アメリカ社会民主主義
アメリカ社会民主主義（あめりかしゃかいみんしゅしゅぎ、Social Democracy of America、略称:SDA）とは、アメリカ合衆国で19世紀末から1910年代にかけて存在した革新政党。協同協会（Cooperative Brotherhood）とも。アメリカ社会党の前身としても知られる。
アメリカ社会民主主義 党史
ユージン・V・デブスが1894年のプルマン・ストライキで投獄後、社会主義思想に感化。1896年の大統領選挙ではウィリアム・ジェニングス・ブライアンを支持したにもかかわらず、1897年1月社会主義へ転向するに至った。
同年6月にはアメリカ鉄道労働組合（ARU）の大会をシカゴで開催するが、その席上ARUと協同共同体協会（BCC）の分派などとの合併を決定。これが新組織である、アメリカ社会民主主義の誕生へと繋がった。なお、ARUが発行していた『レイルウェイ・タイムズ』は、新組織の公式機関紙『社会民主主義』として再出発を図る事となる。
新党結成の際、ARUやBCCの関係者のうちヴィクター・L・バーガーの周辺に集まっていたのが、中西部で独自に活動を展開していた社会主義者であった。主としてドイツ系アメリカ人から構成されるこのグループは、緩やかな連合体である「社会民主主義協会」を良好な状態で維持し、全米最古とされる社会主義系の日刊紙『ミルウォーキー・フォルヴァルツ』を刊行。
同協会は、選挙就中地方自治を通じた社会主義理念の実現を重視し、労働者に対して当面の重要な問題を訴えるスタイルを採っていた。著名な「アメリカ人」の支持者としては、セイモア・ステッドマンやフレデリック・ヒースらがいる。
アメリカ社会民主主義 党史
SDAが結成される一方で、革新政党としては先輩格に当たる、アメリカ社会労働党（SLP）内部では内輪揉めが少なくなかった。ニューヨーク市マンハッタンのローワー・イースト・サイド地区のユダヤ人党員の中に、二重組合主義に反発する者がいたのである。その結果として、イディッシュ語の党機関紙『ドス・アベンド・ブラット』や『アルベター・ツァイトゥング』は、党が直接管理運営する事となる。
ユダヤ人党員に党活動の浸透を図るため、ジューイッシュ・デイリー・フォワード紙を刊行したり、「新聞協会」を立ち上げた事に対し、反主流派が反発すると、党執行部は党大会で地方支部を除名。除名された地方支部は会議を開き、SDAへの合流を決定するに至った。この分派の著名な党員としては、エイブラハム・カーハン、メイヤー・ロンドン、イサーク・アワーリッチ、モリス・ウィンチェフスキー、マイケル・ザメトキン、マックス・パイン及びルイス・F・ミラーがいる。
セントルイスでは地元のSLP支部が、アルバート・サンダーソンやギュスターヴ・ホーン編集の機関紙である『労働』を発行しており、やはり二重組合主義に反対し、同党からの脱退をちらつかせていた。1896年の党大会で機関紙が除名処分となったものの、党執行部に対する悪感情は続いた。
アメリカ社会民主主義 党史
1897年1月には、同支部がプリーストバックという党員を再入党させる事となる。プリーストバックはウィリアム・ジェニングス・ブライアンを支持するため前年に離党しており、復帰に当たり行われた投票では、規定の得票率を得るに至らなかった。「忠誠心のある」党員の陳情により、セントルイス支部の再建が果たせた一方で、ここでも反主流派はSDAへと流れてゆく。
なお、この出来事は同年8月に発生しているが、同じ月に1889年SLPから分裂した、ヴィルヘルム・ローゼンバーグ率いるドイツ人集団である社会民主同盟の一部がSDAへ参加。
何れにせよ結党が成ったSDAだが、主目的を権力掌握とする者と、BCCの影響を受け、社会主義者のコロニーを設立し西部を「社会主義化」させる事で事実上の権力掌握を図ろうとする者がおり、最初期から分裂状態にあった。
1898年6月7日に開催された初の党大会でも、最初から西方植民派と政治活動家との間で並々ならぬ緊張が横たわり、党綱領委員会の報告が聞かれた6月10日には分裂が頂点に達した。ヴィクター・V・バーガーやマーガレット・ ヘイルが発表した多数派の報告が、植民計画の放棄を推奨したのである。
アメリカ社会民主主義 党史
綱領の策定は長く辛い議論を引き起こし、午前2時まで長引いた挙句、翌朝植民綱領が賛成53に対し反対37で通る事となる。政治活動を重視する反主流派はアメリカ社会民主党を立ち上げ、同党は1901年に他のグループを糾合し、アメリカ社会党となった。
党大会から紆余曲折を経ながらも、植民計画が実行へと動き出してゆく。植民がすぐにでも成らなければ組織が持たないとの懸念から、サイラス・フィールド・ウィラードにコロニーを所有する権限を与える事となる。
ウィラードはピュージェット湾に良港がある事を指摘した党員のJ・B・ファウラーの助言を仰ぐべく、シアトルへ向かった。1898年10月18日、キトサップ郡の土地260エーカーを6000ドルで購入。20日には初の入植者が到着した。
人口は120名を超えなかったが、コロニー自体は数年間成長。元々「組合」と名付けられていたが、住民は次第に近くのバーレー川に因み「バーレー」と呼ぶようになる。コロニーでは農業や漁撈、林業がなされた他、タバコやジャム、機関紙の定期購読料から収入を得ていた。また、観光客向けの宿屋も開業。
アメリカ社会民主主義 党史
当初はウィラードがコロニーを牽引していたが、1899年に離れ、カリフォルニア州ロマランドの神智学コロニーへと移る事となる。後に、郵便投票で選ばれた12名から構成される受託者委員会が、統治を行う。
コロニーの機関紙である『協同者』は、1898年2月から1906年6月まで刊行。当初は8ページの週刊紙であったが、1902年に32ページの月刊紙、1903年10月には16ページの雑誌へと形態を変える事となる。
1900年代末に入るとコロニーが衰退を余儀無くされる。1904年12月一部の会員がバーレーロッチデール貿易協会に合流し、3ヶ月後には協同協会自体が合弁会社へと再編成された。1908年までには150名の協会員を有するも、コロニーの住民は17名へと激減。1912年末、受託者は協会解散に向け株主総会を開いたが、賛意を得られず法廷へと持ち込まれる事となる。1913年1月10日にはジョン・P・ヤング判事が協同協会解散を命じ、財産を管財人管理下においた。資産は1924年を最後に全て売却された。
HITOMI YAIDA 2001 SUMMER LIVE SOUND of CLOVER
『HITOMI YAIDA 2001 SUMMER LIVE SOUND of CLOVER』（ひとみやいだ 2001 サマーライブ・サウンド・オブ・クローバー）は、2001年11月28日に発売された矢井田瞳のライブ映像集。DVD盤（規格品番：TOBF-5103）とVHS盤（規格品番：TOVF-1379）の2形態で発売された。発売元は東芝EMI。
HITOMI YAIDA 2001 SUMMER LIVE SOUND of CLOVER 概要
本作は2001年8月に行われたライブ・イベント「矢井田瞳 SUMMER FESTIVAL SOUND of CLOVER」のうち大阪城ホール公演（2001年8月2日）を中心に、2001年8月25日にロンドン・Meanfiddlerで行われたライブを加え、映像化した作品。
HITOMI YAIDA 2001 SUMMER LIVE SOUND of CLOVER au presents 矢井田瞳 SUMMER FESTIVAL SOUND of CLOVER
このライブイベントにおいては、2枚目のスタジオ・アルバム「Candlize」までの曲と英国で発売した曲（自身の曲を英国風にアレンジしたもの）を披露したほか、大阪公演はシェイ・シーガーとメイヤ、横浜公演にはイモージェン・ヒープとコスミック・ラフ・ライダースと共演した。さらに、2日の大阪公演には三木道三が飛び入り参加し、矢井田と「Lifetime Respect」を唄った。このライブが行われた時点で「Candlize」は未発売であり「贅沢な世界」と「キャンドル」は新曲として披露されたため歌詞が異なる部分がある。また、本ツアーの開演前・終演後アナウンスは矢井田本人が努めた。協賛はauであった。
HITOMI YAIDA 2001 SUMMER LIVE SOUND of CLOVER au presents 矢井田瞳 SUMMER FESTIVAL SOUND of CLOVER
矢井田瞳
18. Over The Distance19. Look Back Again20. Girl's Talk21. 贅沢な世界22. キャンドル23. ねえ24. Lifetime Respect（2日目のみ）25.  もしものうた26. I'm so small （Fleming and Johnのカバー）27. B'coz I Love You28. my sweet darlin'29. Life's Like A Love Song （アンコール1・メイヤと）30. I'm here saying nothing31. My Best Friend（メイヤのカバー）（アンコール2）32.I Like
矢井田瞳
18. Over The Distance19. Look Back Again20. Girl's Talk21. 贅沢な世界22. キャンドル23. ねえ24. I'm here saying nothing25.  I'm so small （Fleming and Johnのカバー）26. もしものうた27. B'coz I Love You28. my sweet darlin'29. Life's Like A Love Song （アンコール）32.I Like
ベックリンによる4つの音詩
ベックリンによる4つの音詩（4 Tondichtungen für grosses Orchester nach Arnold Böcklin）作品128は、マックス・レーガーが作曲した管弦楽曲。題名は「ベックリン組曲」（Böcklin Suite）などと表記される場合もある。
ベックリンによる4つの音詩 概要
レーガーがマイニンゲン宮廷楽団の音楽監督を務めていた時期の、1912年から1913年7月にかけて作曲された。初演は1913年10月12日にエッセンで行われ、作品はユリウス・ブーツに献呈された。
アルノルト・ベックリンの4枚の絵から受けた印象をそれぞれ音化したもので、レーガーが珍しく標題音楽の領域に足を踏み入れた作品の一つである。カール・シュトラウベに宛てた書簡の中で、レーガーはこの作品を同時期に書かれた『バレエ組曲』（"Eine Ballettsuite"）作品130とともにいずれ書かれる「交響曲への最終準備」と表現している。しかし健康的経済的その他の理由から、結局レーガーが交響曲を完成させることはなかった。
ベックリンによる4つの音詩 楽器編成
フルート3（第4曲のみピッコロ1持替）、オーボエ2（第3曲のみコーラングレ1持替）、クラリネット2、ファゴット2、コントラファゴット（第3曲のみ）、ホルン4、トランペット3、トロンボーン3、チューバ、ティンパニ、シンバル、大太鼓、タムタム、トライアングル、ハープ、弦五部
ベックリンによる4つの音詩 構成
全4曲からなり、演奏時間は25分から30分程度。
第1曲 ヴァイオリンを弾く隠者（Der geigende Eremit）
モルト・ソステヌート、doch nie schleppend（しかし引きずらずに）。イ短調、3/4拍子。独奏ヴァイオリンが活躍する作品であり、また弦楽器が弱音器を付けたものと付けないものの二群に分けられ（『モーツァルトの主題による変奏曲とフーガ』でも同様の手法が用いられている）、繊細な音響を作り出す。ソナタ形式で書かれ、アルカイックなコラールを奏する弦楽に独奏ヴァイオリンが自由な旋律で応える。展開部は動きを増して高潮し、簡潔な再現部が続いてホ長調で終止する。
第3曲 死の島（Die Toteninsel）
モルト・ソステヌート、嬰ハ短調、4/4拍子。セルゲイ・ラフマニノフも同じ絵に基づいて交響詩『死の島』を残している。陰鬱な響きが作品を支配しており、ティンパニの奏する不気味なリズム動機と、フルートとコーラングレのソリで提示される下降動機を中心に進む。弱音器を伴ったコラールも遠くから聞こえるが、それをかき消すように何度も詠嘆が爆発し、やがて変ニ長調の平安な響きの中に溶けていく。
ベックリンによる4つの音詩 構成
第4曲 バッカナール（Bacchanal）
ヴィヴァーチェ、イ短調、2/4拍子。題名はバッカスを称える祭の踊りを意味するが、同じ題名を持つベックリンの絵はない（ただし、"Bacchantenfest"というバッカスを称える祭りを描いた絵が存在し、これが元になっているとされる）。色彩感豊かな力強い舞曲で、先行する各曲の動機も用いられる。「グラツィオーゾ」と指示された木管楽器を中心とする短いエピソードも顔を出すがすぐに舞曲のリズムに戻り、細かいパッセージが渦巻く熱狂的なコーダで終わる。
チャールズ・ボールデン
チャールズ・ボールデン（Charles Bolden、1946年8月19日 - ）は、アメリカ合衆国の海兵隊員、宇宙飛行士、工学者。最終階級は海兵隊少将。在日米軍副司令官、アメリカ航空宇宙局（NASA）長官。
1968年に海軍兵学校を卒業し、海軍飛行士兼テストパイロットとなった。宇宙飛行士の任務を終えた後には、海軍兵学校の士官候補生隊長補佐となった。2009年5月23日、バラク・オバマは、ボールデンをNASA長官、ロリ・ガーヴァーを副長官に指名したことを発表した。2009年7月15日にはアメリカ合衆国上院で承認された。この結果、彼は、NASAを率いる初めてのアフリカ系アメリカ人となった。
チャールズ・ボールデン 教育
ボールデンは、1964年にコロンビア (サウスカロライナ州)のC.A.ジョンソン高校を卒業し、1968年に海軍兵学校で電子科学の学士号、1977年に南カリフォルニア大学でシステム管理の修士号を取得した。オメガ・プサイ・ファイ・フラタニティのメンバーであった。
チャールズ・ボールデン 軍歴
1968年に海軍兵学校を卒業すると、ボールデンは海兵隊の少尉に任官した。その後、ペンサコーラ (フロリダ州)、メリディアン (ミシシッピ州)、キングスヴィル (テキサス州)で訓練を受け、1970年5月に海軍飛行士に指名された。彼は、1972年6月から1973年6月までA-6で、ベトナム民主共和国、ベトナム共和国、ラオス、カンボジアを100回以上襲撃した。
アメリカ合衆国に帰国すると、ボールデンは、2年間の遠征に行き、ロサンゼルスでリクルーターとして働いた。その後3年間、カリフォルニア州エルトロの海兵隊航空基地で様々な任務に就いた。
1979年6月、彼は海軍テストパイロット学校を卒業し、海軍航空試験センターに着任した。ここで、彼はテストパイロットとして働き、A-6E、EA-6、A-7等の多くの航空機の試験飛行を行った。飛行時間は、6000時間以上を記録した。
チャールズ・ボールデン 軍歴
ボールデンは、1980年にNASAにより宇宙飛行士候補に選ばれ、1994年までNASAに所属し、1994年6月27日に海軍兵学校の士官候補生隊長補佐として復帰した。1997年7月、彼は第1海兵遠征軍の副司令官に任じられた。1998年2月から6月までは司令官を務め、クウェートで行われた「砂漠の雷作戦」を支援した。1998年7月には、最終階級の少将に昇進し、在日米軍の副司令官となった。その後、2000年8月9日から2002年8月まで第3海兵航空団の司令官を務めた。2004年8月に軍を退役した。
チャールズ・ボールデン NASAでのキャリア
1980年5月に候補に選ばれ、ボールデンは1981年8月に宇宙飛行士になった。1986年のSTS-61-C、1990年のSTS-31、1992年のSTS-45、1994年のSTS-60の4度の宇宙飛行を行い、合計680時間を宇宙で過ごした。
ボールデンは、ケネディ宇宙センター第39発射施設にある緊急脱出用のサイドワイヤバスケットを初めて使った人物となった。これは、STS-41-Dの打上げの後、有人試験が必要とされたものだった。
STS-61-Cでは、ボールデンはコロンビアの操縦手を務めた。6日間の飛行で、Ku帯の通信衛星が展開され、宇宙物理学及び材料科学の実験が行われた。STS-61-Cは、1986年1月12日にケネディ宇宙センターから打ち上げられ、地球を96周して1986年1月18日にエドワーズ空軍基地に帰還した。
STS-31では、ボールデンは操縦手としてディスカバリーを操縦した。1990年4月24日にケネディ宇宙センターから打ち上げられ、乗組員は5日間のミッションで、ハッブル宇宙望遠鏡を展開し、ミッドデッキで様々な実験を行った。また、キャビンやカードベイでIMAXを含む様々なカメラを用いて、記録を樹立した400マイル以上の高度から地球を撮影した。121時間で地球を75周し、1990年4月29日にエドワーズ空軍基地に帰還した。
チャールズ・ボールデン NASAでのキャリア
STS-45では、ボールデンは船長を務めた。アトランティスは1992年3月24日にケネディ宇宙センターから打ち上げられ、NASAのMission to Planet Earthのための最初のスペースラブのミッションを行った。9日間のミッションで、7人の乗組員はATLAS-1カーゴの12個の実験機器を運用した。ATLAS-1は大気化学や大気物理の多くの詳細なデータを得て、気候や大気の理解に貢献した。さらに、人工的な電子ビームが初めて人工オーロラが作られた。地球を143周し、1992年4月2日にケネディ宇宙センターに帰還した。
STS-60でも、ボールデンは船長を務めた。この飛行は、アメリカとロシアの歴史的な初めての合同でのスペースシャトルミッションとなり、ロシア人のセルゲイ・クリカレフが参加した。1994年2月3日にケネディ宇宙センターから打ち上げられ、スペースハブとWake Shield Facility (WSF)が軌道に運ばれた。さらに、乗組員は、アメリカとロシアの合同の科学実験を行った。地球を130周し、1994年2月11日にケネディ宇宙センターに帰還した。
チャールズ・ボールデン NASAでのキャリア
2009年、アメリカ合衆国大統領バラク・オバマはボールデンをNASA長官に指名した。
2010年4月28日にNASAが公開した"NASA's New Era of Innovation and Discovery"と題するビデオの中で、ボールデンは「我々はサイエンスフィクションをサイエンスファクト（科学的な真実）に変えようとしている」と述べた。2010年6月のアルジャジーラとのインタビューで、ボールデンは、彼がオバマから与えられた3つの最大の目標は、子供達に科学や数学への興味を持たせること、NASAの国際協調を拡大すること、そして「恐らく最大」のものは、イスラム世界が科学や数学、工学への貢献の重要性に気づく手助けをすることだと語った。
ボールデンは、彼のNASAでの長期的な目標は、宇宙飛行士を火星に送ることだと語った。しかし、彼はNASAの主要プロジェクトへの資金の減額の懸念があることにも言及した。
2012年8月28日、彼は自身の声を火星の表面で放送した最初の人間となった。探査車にはスピーカーがついていなかったが、彼の声の伝送を受け、地球に向けて送り返した。
チャールズ・ボールデン NASAでのキャリア
こんにちは。こちらはチャーリー・ボールデン。NASAの長官で、現在は火星の表面にあるキュリオシティのローバーからの放送を通じてあなた方に語りかけています。

歴史が始まって以来、人類の好奇心(キュリオシティ)は、常に私たちを地平線の向こうの新しい生命、新しい可能性の探索に向かわせてきました。私は、我々NASAの家族のみならず世界中の民間、政府のパートナーとともに、火星の先のステップに至れたことを喜びたい。
これは、途方もない達成です。火星に探査車を着陸させることは容易なことではなく、他国も挑戦したもののアメリカ合衆国のみが完全に成功したものです。我々の投資のおかげでゲール・クレーターの観測、分析から得られる知識は、火星の生命の可能性だけではなく、地球の過去や未来について多くを教えてくれます。キュリオシティは地球に利益をもたらし、また新しい世代の科学者や探検家にひらめきを与えてくれます。またそれは、遠くない未来に有人ミッションを実現する道を準備してくれます。

ありがとう。—第12代NASA長官　チャールズ・ボールデン
チャールズ・ボールデン 受賞
ボールデンは、以下のような軍事の賞を受けている。
また、彼は1984年に南カリフォルニア大学から科学の、1986年にウィンスロップ大学から人文学の、1990年にジョンソン・C・スミス大学から人文学の、2011年にモンマス大学から法学の、2012年にメリーランド大学ユニバーシティ校から公共学のそれぞれ名誉博士号を授与されている。
Casket of Candleyes
『Casket of Candleyes』（カスケット・オブ・キャンダライズ）は、矢井田瞳のボックス・セット。2002年7月3日発売。発売元は東芝EMI。
フェアプレイス
『フェアプレイス』 (FAIR PLACE)は、矢也晶久による日本の漫画作品。
フェアプレイス 登場人物
周防大志
キャッチャー。
岩井優
ピッチャー。女性。
金子修二
センター。
相米
ファースト。
小中
ライト。
実相寺
ショート。
井筒
レフト。
若松
セカンド。
深作
サード。
上原
キャッチャー。
円谷涼
ピッチャー。
安藤
センター。
坪倉
ファースト。
佐々木
ライト。
大木
ショート。
若槻
レフト。
高野
セカンド。
金城
サード。
庵野貴法
ピッチャー。
周防たか子
大志の姉。
チョウ
ダマワラビー。
岩井勇
花輪高マネージャー。優の双子の兄。
本多
溝口
九十九商監督。
庵野希
貴法の妹。
市川
松徳高監督。
国分寺野外音楽祭 T-SOUL
国分寺野外音楽祭 T-SOUL (Tokyo Sounds of Universal Lives) とは、東京都国分寺市の国分寺駅北口駅前（ビートステージ）を中心に、南口殿ヶ谷戸公園（COOLステージ）、西国分寺駅前の団地周辺（ウエストステージ）、駅周辺の街角屋外（サテライトステージ）をステージに催される無料の市民音楽祭である。例年、7月最終週（又は8月初週）の土曜日に開催される。
2004年から始まり、多くの市民ボランティアと学生スタッフによって企画・運営している。
Candle in the lives
『Candle in the lives』（キャンドル・イン・ザ・ライヴズ）は2002年7月3日に発売された矢井田瞳のツアードキュメント・ビデオ。発売元は東芝EMI。
Candle in the lives au presents 矢井田瞳 Candleyes Tour
本ツアーは2作目のスタジオ・アルバム「Candlize」を引っさげて、2001年12月31日に大阪ドームでのカウントダウンライブをはさみながら、20の都道府県で全29公演行われた。
神の人
神の人（かみのひと、ギリシア語: ἄνθρωπος θεοῦ, ラテン語: homo Dei, 教会スラヴ語: человѣкъ Божій, ロシア語: человек Божий, 英語: man of God）とはキリスト教において以下を指す。
といった者達を指す。なお、ガブリエル（天使の名・人名）のヘブライ語における意味は「神の人」である。
上記の語義のうち、最初の二つ（「神の人」が、旧約聖書において預言者を指している用例があり、および新約聖書（テモテへの手紙）において神に召された奉仕者を指している用例があること）については、全てのキリスト教の教会に共通する理解である。
しかし他の語義・概念については見解が分かれる。プロテスタントにおいてはテモテへの手紙一6:11における註解で「神の人」は「全てのキリスト者（クリスチャン）」も指すと解しているが、正教会、カトリック教会の同箇所における注解にはそうした解釈が記述されていない。また、プロテスタントには聖職者・聖人の概念がそもそも無いため、「神の人」が「聖人」「聖職者」を指すと解される事もない。「聖人」「聖職者」「キリスト者（クリスチャン）」をめぐる理解の違いが、「神の人」をめぐる理解の相違の前提となっている。
「神の人」という表現は新約聖書のみならず、使徒教父による文書の中にも登場する。
フワイタップタン駅
フワイタップタン駅（フワイタップタンえき、タイ語:สถานีรถไฟห้วยทับทัน）は、タイ王国東北部シーサケート県フワイタップタン郡にある、タイ国有鉄道東北線・南線の駅である。
フワイタップタン駅 概要
フワイタップタン駅は、タイ王国東北部シーサケート県の人口約4万人が暮らすフワイタップタン郡にある。町の中心部に位置するが小さな町である。駅の正面側（南側）が、市街地であるがその規模は小さい。バンコクから481.50km地点に位置し、急行列車利用で8時間程度である。
二等駅であり1日に18本（9往復）の列車が発着し、その内訳は急行1往復、快速4往復、普通4往復である。
フワイタップタン駅 歴史
タイ最初の官営鉄道であるクルンテープ駅-アユタヤ駅間が1897年3月26日に開業した。1900年12月21日に当初の計画のナコンラチャシーマまで開通し、そのしばらく後にウボンラーチャターニーまで路線を延伸する事になり、少しずつ延伸開業を重ね1927年5月1日に当駅まで開通した。開業時は終着駅であったが1年3ヶ月後の1928年8月1日に シーサケート駅まで開通したことにより中間駅（途中駅）となった。当駅開業の2年11ヶ月後の1930年4月1日に目標のウボンラーチャターニーまで全通開業した。
フワイタップタン駅 駅構造
単式ホーム1面1線をもつ地上駅であり、駅舎はホームに面している。