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南宗継
南 宗継（みなみ むねつぐ）は、鎌倉時代末期から南北朝時代初期の武将、官僚、政治家。高階姓南氏の棟梁。惟宗の子で、子に宗久ら。北朝遠江守、室町幕府侍所頭人・三河守護・備中守護。室町幕府初代執事の高師直の又従兄弟。足利氏の内紛観応の擾乱では、師直・将軍尊氏派の有力武将として参戦。擾乱後は、高一族生き残りの最長老の一人となり、執事仁木頼章に次ぐ尊氏の片腕として活躍した。なお、本項では、源姓南部氏の人とする異説も合わせて記述する。
南宗継 生涯
高階姓南氏は、高階氏（高氏）の高重氏の子の高頼基（南頼基）を家祖とする一族で、鎌倉幕府の重鎮足利氏の家政機関である政所の筆頭奉行を代々務め、下野国足利荘丸木郷（現在の栃木県足利市名草）の領主だった。頼基の子の惟宗の子が宗継であり、宗家で後に室町幕府初代執事となる高師直とは又従兄弟の関係にある。
鎌倉幕府滅亡後の建武政権下でははじめ京都で勤務していたが、北条氏反乱の中先代の乱（1335年）が勃発すると、足利氏の棟梁足利尊氏に供奉して東国入りした。その後の建武の乱（1336年）で尊氏が勝利し、建武政権が崩壊すると、室町幕府に仕えた。
興国7年/貞和2年（1347年）頃、備中国の守護に任じられる。その他、室町幕府では侍所頭人や三河守護などを努めたこともある。
正平4年/貞和5年（1349年）後半、高師直（及びその後ろ盾の将軍尊氏）と尊氏の弟足利直義の間で勃発した足利氏の内紛観応の擾乱では、従兄弟の大高重成など直義党につく高氏庶流もいた中、宗継は師直派（尊氏派）として行動。正平6年/観応2年（1351年）1月頃には、自身が守護を務める備中国に派遣され、直義の養子足利直冬の東進を阻止するための抑えとして配置された（『房玄法印記』観応2年1月8日条）。しかし同年2月、師直は直義に敗れて投降し、護送中に暗殺されてしまった。
南宗継 生涯
正平6年/観応2年（1351年）12月、薩埵峠の戦いで尊氏が直義に勝ち、観応の擾乱は尊氏派（旧師直派）の勝利で決着する。翌正平7年/観応3年（1351年）1月2日、将軍尊氏は宗継の功に報いるため、陸奥国伊具荘（現在の宮城県伊具郡北部）、下総国印西荘（現在の千葉県印西市）、上総国飫富荘（現在の千葉県袖ケ浦市飯富）、相模国和田・深見両郷（現在の神奈川県大和市上和田・下和田・深見）、および俣野彦太郎入道の跡地を宗継に与えた（足利市清源寺所蔵『将軍足利尊氏充行下文』正平7年1月2日付）。
擾乱に生き残った後は、尊氏の側近の一人として活躍。当時の正式な執事は仁木頼章であったにも関わらず、宗継が執事の職権である下文施行状を発給した事例が、少なくとも2点現存する（京都大学総合博物館所蔵『駿河伊達文書』所収の『正平7年（1352年）閏2月14日付南宗継施行状』等）。この時期の活動を指して、『清源寺本高階系図』では、「尊氏執権」とさえ記されたほどである。
正平12年/延文2年（1357年）、現在の栃木県足利市に、臨済宗の高僧虎関師錬の高弟大道一以を開山として招き、清源寺を開基した。
建徳2年/応安4年（1371年）3月29日死去（『清源寺五輪塔碑文』）。五輪塔は清源寺、および足利市光得寺に所在。
南宗継 人物
絵画の才能があり、かつて清源寺には宗継の自画像という伝承のある肖像画があったという。
南宗継 南部氏説
南部 宗継（なんぶ むねつぐ）もしくは南部遠江守宗継は、鎌倉時代末期から南北朝時代頃にかけて活動した武士。『太平記』に弟とされる、南部次郎左衛門尉とともに足利勢の武将として南遠江守、南次郎左衛門尉などとも描かれしばしば登場する人物。南部長継の子で、波木井南部氏4代目?、伊勢南部氏の祖。
近世こもんじょ館の南部氏系図における『系図纂要南部氏系図』では、伊勢南部氏は波木井南部氏とは違い、南部氏宗家第3代当主時実の4男として描かれているが、実政から3代後の宗継の時代当時の「太平記」に描かれた時代背景を考え合わせると、世代が1世代・30年くらいはずれてしまい伊勢南部氏の初代を実政とする系図纂要の系図は他の南部氏系図と比較しても南部氏系図としては妥当性を欠く系図になっている。しかし、初代を波木井南部氏の実長と置き換えると、時代背景や系図上も合っているのがみえてくる。
南宗継 南部氏説
これは山梨県南部町の諏訪明神社所蔵の南部氏系図で義行の父、義光と義元が置き換えられた系図作成手法そのままである。
伊勢南部氏が宗継以降足利氏に仕えたのは、鎌倉幕府を倒した尊氏らの不満から建武の新政が崩壊した結果南北朝の争いとなり、伊勢方面で活動していた父の長継と貞継は相変わらず南朝に付いたが、長継の命で？倒幕時に尊氏に従っていた宗継兄弟は有無を言わせず父や本家筋の根城南部氏・甲斐南部氏・三戸南部氏と対立、争う結果を招いて従しまった歴史の非情さを物語っている。
また、宗継の又従兄弟にあたる波木井南部氏の南部長氏の子とみられる政氏も足利尊氏の供奉の列にみえる。
これは南北朝時代そのものが特に同族や兄弟までが相争う時代だったが為、南部氏もご多分に漏れず鎌倉幕府崩壊以降、否応なく巻き込まれてしまったと言える。
『太平記』では、義貞追討の節度使や、多々良浜の戦い、湊川の戦いの後の山門攻め、天龍寺の大仏供養、四條畷に向かう高師直の2万騎などに大将格で南部遠江守宗継を名乗り弟と共に列した宗継だが、高師直の軍に加わり楠木正行3兄弟や、八戸南部氏の南部信政を討ち果たしたとされる四條畷の戦い以後、宗継は弟の次郎左衛門尉とともに南氏として描かれている。宗継は武蔵野合戦では足利基氏の警護役に南遠江守として就いている。そしてこの武蔵野合戦の笛吹峠の戦いには、山門攻めの際に足利尊氏に対し、後醍醐帝に近侍して敵対していた甲斐南部氏の嫡流、南部義重の子とされる南部常陸介が足利勢の新手として参陣していた。
恥を恐れ名前を大事にした武家の姓が変わっているが、太平記の宗継兄弟が南氏姓に変ったのは四條畷の戦いからである。宗継兄弟が姓を変えたのは同族の信政を討ち果たしたためか、それとも勝利者側としての足利氏への『太平記』の作者の配慮か、はた又権力者の足利氏の意図が込められたものかは不明だが、観応の擾乱以降、宗継兄弟の名前は『太平記』では見られなくなる。
1961年ゴールズボロ空軍機事故
1961年ゴールズボロ空軍機事故は、1961年1月24日にアメリカ合衆国ノースカロライナ州で起こった飛行機事故である。
マーク39核爆弾2発を搭載したアメリカ空軍のB-52 ストラトフォートレス爆撃機が空中分解し、その過程で搭載されている核兵器が地表に落下した。機長は乗組員に高度2,700メートルからの脱出を指令し、5人は脱出後に着地したが、1人は着地時に生存しておらず、2人は衝突によって死亡した。2013年に新しく情報が公にされて以降もこの事件についての論争は続いており、2発のうちの1発は工学的に些細な偶発的要因を満たせば十分に（核分裂及び核融合）爆発し得る可能性があったと疑われている。
1961年ゴールズボロ空軍機事故 事故
事故機となるシーモア・ジョンソン空軍基地（ゴールズボロ）に所属するB-52G爆撃機は、北極海での、24時間体制の「カバーオール」作戦に従事していた。現地時間で1月23日から24日にかけての深夜に、給油を受けるため空中給油機とランデブーした。フックアップの間、給油機の乗組員はB-52Gの司令官W.S.Tulloch少佐に対し、B-52Gの右翼部分に、燃油の漏る穴が開いていることを忠告した。空中給油は取りやめとなり、地上の管制は問題についての報告を受けた。燃料の大部分を消費するまで、B-52Gは沿岸部を離れて空中待機をするように指示された。しかし、B-52Gが示された地点に到着したとき、操縦士は右翼の問題が悪化し、3分間で、17,000kgの燃油がすでに失われていることを報告する。B-52は直ちにゴールズボロの基地に戻り、着陸するよう指示を受けた。
1961年ゴールズボロ空軍機事故 事故
航空基地へのアプローチのために高度3,000メートルまで降下した時点で、操縦士はもはや機体を制御することができなくなっていた。機長は乗組員に高度2,700メートルからの脱出を命じた。5人は脱出には成功したが、1人は着陸時までに死亡し、2人が衝突によって死亡した。B-52の第三操縦士Lt. Adam Mattocksは、射出座席を利用せず、機体の上部ハッチから無事に脱出することのできた唯一の者とされる。最終的に乗組員全員は、2発のマーク39核爆弾が搭載されていたB-52爆撃機を離れた。飛行機の残骸は、ゴールズボロの北約20kmにある非法人地域ファーロの、タバコ農園と綿花畑約5.2km²の土地を覆う形となった。
2〜2.5メガトンのマーク39核爆弾2発は、旋回して墜落するB-52から、高度610〜3,000mの間で脱落した。爆弾のうち1発で、4つの起爆装置のうちの3つはアクティブになっており、起爆用機器の装填など、起爆のために必要なステップの多くが実行に移されていた。致命的な状態だったが、地表まで30mのところで落下傘が開き、この落下傘のために核爆弾の地表衝突時の衝撃は弱まった。
1961年ゴールズボロ空軍機事故 核兵器の発掘
落下傘で降下した爆弾は、落下傘が木に引っかかり、完全な状態で発見された。爆弾処理のエキスパートであり当該爆弾の無効化の責任者でもあったJack ReVelleによると、起爆のための他のシーケンスを完了していたにもかかわらず、安全装置（arm/safe switch）は安全位（safe）にあったという。国防総省は当時、2つの起爆装置がアクティブ化されていなかったため、爆発の可能性はないと発言していた。当時の国防総省のスポークスマンは、United Press Internationalの記者Donald Mayに対し、爆弾は起爆可能な状態になく、したがって爆発する可能性はないと話している。軍事評論家であったDaniel Ellsbergは、高度機密資料を見た際に、安全装置（arm/safe switch）は爆発を防止する6つの装置のうちのひとつに過ぎないと指摘している。2013年にFreedom of Information Actの要求に応じ公開した情報においても、爆発が防がれたのは、ひとつのスイッチのためだったことが確認できる。
1961年ゴールズボロ空軍機事故 核兵器の発掘
2発目の爆弾は、秒速310mの速さでぬかるんだ土地に沈み崩壊したが、爆弾内部にある通常型爆発物の爆発を伴わなかった。爆弾の尾部は地中6.1m地点から発見された。トリチウム瓶とプルトニウムを含む爆弾の各部は取り戻された。核兵器の歴史を研究するChuck Hansenによると、爆弾内部の高圧スイッチが閉じておらず、結果的に完全な起爆状態（fully arming）にならずに済んだものの、この爆弾は部分的に起爆可能な状態にあったという。
地表水の水位をコントロールできなくなったために、2発目の爆弾の発掘作業は断念された。ウラニウムを含む水爆の大部分が、当地に埋まったまま残されている。アメリカ陸軍工兵司令部が、爆弾の残骸の埋まった場所を含む120mの円形の地役権を購入した。ノースカロライナ大学チャペルヒル校は、爆弾の残骸の埋まっている深さを55m（誤差3m）と測定した。
1961年ゴールズボロ空軍機事故 分析
2011年、Lt. ReVelleは作家に爆発寸前にまで至った水爆のことについて「私見だが、あやうくノースカロライナを『ノースカロライナ湾』に変えてしまうところだった。もし爆発していたら、核爆発によって、アメリカ東岸の海岸線は完全に書き換わってしまっていただろう」と語った。また彼は、2発の爆弾にはそれぞれ広島型原爆の250倍を上回る量の破壊力があったといい、半径17マイル（約27.4km）の人間を100%殺傷するに十分な大きさであったとも述べている。2発の爆弾はどちらも、これまでの世界の歴史における核実験以外のすべての爆発、すなわちあらゆるTNT、火薬、通常爆弾、広島の原爆・長崎の原爆をすべてあわせたものをも上回るものだった可能性がある。
1961年ゴールズボロ空軍機事故 分析
2013年、調査ジャーナリストのエリック・シュローサーはCommand and Controlという本を出版し、その中で彼はFreedom of Information Actの要請によって得られた1969年の機密文書を公開した。そのレポートの中で、サンディア国立研究所で核の安全についてのスーパーバイザーを務めるParker F. Jonesは、「ゴールズボロを再検証」と題して寄稿した。Jonesは「ひとつのシンプルな、ダイナモ技術の、低電圧のスイッチが、合衆国と破滅との間に立ちふさがった」と述べ、「この爆弾（マーク39 Mod2）のために、B-52による常時滞空任務には十分な安全性が保てなかった」と結論づけた。
1961年ゴールズボロ空軍機事故 その後
2012年6月、ノースカロライナ州はEurekaにある墜落現場から4.8km北地点を歴史的地点として選出し、「Nuclear Mishap（核事故）」と題して記念した。
ロンドン交通博物館
ロンドン交通博物館 (英語: London Transport Museum) は、イギリス、ロンドンにある交通博物館である。鉄道車両やバス、交通に関する資料などが収集・展示されている。
ロンドン交通博物館 概要
ロンドン交通博物館はアクトンに車庫を保有しており、市内中心部にある博物館本館では展示できない道路運送車両、鉄道車両、街路表示、広告などが収蔵されている。アクトン車庫は年数回一般公開されるほか、保存車両がメトロポリタン線で運転されることもある。2007年秋にリニューアル・オープンされ、ガラス張りの先進的なデザインとなった他、電子タッチパネルによる展示物の説明など、入場者に配慮をした工夫がなされた。
ロンドン交通博物館またはLT Museumはコヴェントガーデン、ロンドンを土台にした、ブリテンの首都における輸送遺産を保全し、説明することを目的とする。博物館の展示物の大半は2000年に設立されたロンドン交通局コレクションに起源し、博物館の送金は、市内の交通機関のすべての側面をカバーするために拡大してきた。
ロンドン交通博物館 概要
博物館はロンドン市内に2つの拠点を持つ。コヴェントガーデンの主な拠点はその親機関の名前を使用し、時には「コヴェントガーデン」のサフィックス、そして公的に毎日開館し、最近の2年間の改修の後にリニューアルオープンした。別の拠点はアクトンにあり、「ロンドン交通博物館車庫」として知られ、主に年間を通じて定期的に訪問者の日に開いている保管拠点である。
博物館はロンドン地域交通局がカバーする範囲を超えたために簡潔に「ロンドンの交通博物館」と改名され、それはコヴェントガーデン拠点の再開と一致する2007年に前の名前に戻った。
ロンドン交通博物館は英国法の下で登録慈善行為として認証されている。
ロンドン交通博物館 コヴェントガーデンの博物館
博物館の主な施設はヴィクトリア朝建築の鉄とガラスの建物で、もともとはコヴェントガーデンの野菜、果物そして花の市場として建てられた。それは、William Rogersによって、1971年に専用の花市場として設計され Russell Street、Tavistock Street、Wellington Streetと以前の市場区画の東隣に位置する。市場は1971年に引っ越し、建物は1980年にロンドン交通博物館が最初に借り受けた。それはクラパムの英国交通博物館の一部を形成していた前に、1973年から、それまでの収蔵物はサイオン・パークに所在していた。
公共交通機関のすべての形態を管理する交通局の大きな付託を包含するように、ディスプレイコレクションの展開を可能にするため、エイブリー・アソシエイツの建築家en:Bryan Averyによって設計された 主要2200万ポンドの改修につき、博物館は2005年9月4日に閉鎖された。強化された教育施設も必要とされた。博物館は2007年11月22日に再オープンした。
コヴェントガーデン屋根付き回廊から博物館への入口は、広場の多くの観光スポットの中にある。博物館にはコヴェント・ガーデン駅とチャリング・クロス駅から歩いていける距離にある。
ロンドン交通博物館 アクトンの車庫
博物館車庫は西ロンドンのアクトンにあり、1999年10月にオープンした。車庫はコヴェントガーデンにあるメインの博物館に展示されていない美術館のコレクションの大部分を保持し、ここは博物館の学芸員や修復家のための拠点であり、主設備内に収容するには大きすぎる所蔵品の展示のために使用される。
車庫は6000平方メートルの安全な保管場所を提供し、環境的に制御された条件の家屋と、すべてのタイプの37万点以上のアイテム、技術に使用される多くのオリジナル作品のポスター、標章、模型、写真、設計図とユニフォームが美術館のコレクションに含まれる。建物は道路アクセスとロンドン地下鉄への鉄道接続ネットワークの間にあり、数々のバス、路面電車、トロリーバス、鉄道車両と他の車両がかなり保管・展示されている。
車庫は通常は公開されていないが、しかし、訪問者を受け入れるために、チケット発売所、ミュージアムショップと他の訪問者設備が完備されている。公開は特別なイベントであり、通常は年に2,3回、テーマを定めた週末に公開される。車庫はアクトン・タウン駅から楽に歩いていける距離にある。
ロンドン交通博物館 コレクション
収蔵品の最初のパートは20世紀の初めにまとめてロンドン・ゼネラル・オムニバス (LGOC)によりサービスから引退したバスの保存車から始まる。LGOCの後はロンドン電気鉄道 (LER)コレクションは、鉄道車両を含むように拡張した。LERは1930年代にロンドン旅客運輸公社の一部となった後にそれが拡大し続け、組織は、交通局、ロンドンの現在のトランスポートオーソリティまでの様々な後継機関を通過した。
コレクションには、何軒かの住宅があった。これは、クラパムハイストリート（現在はスーパーマーケット）での使われなくなった路面電車車庫で1963年から1972年まで英国交通博物館の一部として収容され、のちにブレントフォードのサイオン・パークで1973年から1977年まで、1980年にコヴェントガーデンに移設されるまで展示された。 他の出品物のほとんどはヨークのイギリス国立鉄道博物館の形成のために1975年に移動された。
ロンドン交通博物館 コレクション
コヴェントガーデンの建物には、19世紀から20世紀にかけてのバス、路面電車、トロリーバスそして鉄道車両だけでなく、工芸品、旅客サービスや開発のトランスポートネットワークが都市とその住民に与えてきたことの影響の運営・マーケティングに関する展示が多数展示されている。
アクトン車庫で開催される大規模展示には、ロンドン地下鉄の完全な1938形電車と最初のサブ表面と最初の深いレベルのラインからだけでなく、早い機関車がある。
ロンドン交通博物館 ミュージアムショップ
ミュージアムショップはコヴェントガーデンとオンラインで、幅広い領域の再生産ポスター、模型、ギフトそして記念品を販売している。 販売からの利益は美術館の活動を支援している。2012年から、博物館提供のメトロポリタン線列車ラゲッジラックを販売している。
チェ・ヒョン
チェ・ヒョン（1990年12月24日 - ）は、北朝鮮平壌直轄市出身の男性フィギュアスケート選手（男子シングル）。
ほほ笑みチャンネル
『ほほ笑みチャンネル』（ほほえみチャンネル）は、2013年4月6日から2016年3月26日まで長野放送で放送されていた情報番組。基本的に生放送ではなく放送する週の水曜日に収録を行っていた。
金子泰藏
金子 泰藏（かねこ たいぞう、1904年(明治37年)10月23日 - 1987年(昭和62年)5月17日）は、日本の商学者、教育者、通訳者で一橋学院、東京国際大学の創立者である。1973年に勲三等旭日中綬章受章。
金子泰藏 来歴
1904年10月23日、東京の浅草で生を受ける。旧制府立三中に進学し、卒業後、東京商科大学（現・一橋大学）に入学した。在学中に後の国連大使・加瀬俊一と知り合い、同じ語学クラブとして英語を学ぶことになる。大学卒業後、東京商工会議所に就職し、外国課長として貿易業務を行いながら、新設されたばかりの上智大学にて教授として英語を教えていた。1941年太平洋戦争が開始されると、三菱、三井と共に軍需産業を行っていた日本鉱業の海外課長となり、海外調査の業務全般を行う。終戦後日鉱をやめ独立し、GHQの通訳者として採用された。ダグラス・マッカーサーは経済に対する命令書を次々に出し、その命令書を英文から和訳にし日米の橋渡しにと奔走した。1948年、GHQの専属通訳者を務めていた縁で、日本の戦時賠償を担当する賠償庁参与官に就任する。その年、GHQはそれまで禁止していた国旗掲揚を許可し、総理府の職員の険しい顔も笑顔に戻り金子の胸も熱くなったという。しかし、GHQで働いてる過程で日本人の国際化の必要性を痛感していた。その後、予備校の一橋学院を1951年に創立する。
金子泰藏 来歴
金子泰藏は、世界と日本の距離を縮めるのは人材しかいないとし大学を創立すること決意する。教員は一橋大学を中心に集め、役員には一橋大学学長で文部大臣を務めた高瀬荘太郎、後に経団連会長となる稲山嘉寛、経団連副会長となる川又克二が受け入れ、1965年、国際商科大学を創立。金子泰藏が初代学長兼教授に就任する。
1986年、大学名を東京国際大学に変えるように指示。
1987年5月17日、がんのため逝去。享年82。
パク・ソヒャン
パク・ソヒャン（1998年1月5日 - ）は、北朝鮮平壌直轄市出身の女性フィギュアスケート選手（ペア）。パートナーはソン・ナムイ。
ソン・ナムイ
ソン・ナムイ（、1986年9月13日 - ）は、北朝鮮平壌直轄市出身の男性フィギュアスケート選手（ペア）。パートナーはパク・ソヒャン。
スーパーマリオ 3Dワールド
『スーパーマリオ 3Dワールド』（スーパーマリオ スリーディーワールド、英: Super Mario 3D World）は、任天堂がWii U向けに2013年11月21日に発売したアクションゲームである。
2021年2月12日に追加要素を加えた『スーパーマリオ 3Dワールド ＋ フューリーワールド』がNintendo Switch用ソフトとして発売。
スーパーマリオ 3Dワールド 概要
『スーパーマリオ 3Dランド』（以下「前作」）の続編として企画され、前作と同じ制作チームによって開発されたゲームソフトである。「誰でも遊べる3Dマリオのスタンダード」の前作を、大幅にパワーアップさせている。
『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のように、協力プレイが可能。ネコマリオやほうだいボックスを始めとする新パワーアップや新アイテム、自由に歩き回れるワールドマップ、集めてMiiverseで使うことができる「ハンコ」など、前作に加え様々な新要素が追加されている。
BGMは『スーパーマリオギャラクシー』シリーズ同様に生演奏が使用されている。ただし『ギャラクシー』が宇宙の壮大さを表現するためにオーケストラで演奏されていたのに対して、『3Dワールド』では従来のマリオシリーズのポップなラテン系の世界観を表現するためにビッグバンドにより演奏されている。
また『マリオブラザーズ』のキャラクターをどちらもルイージに変更した『ルイージブラザーズ』を隠し要素として収録している。
スーパーマリオ 3Dワールド ゲーム内容
本作のゲームレベルは前作に似ており、スーパーマリオシリーズの3Dゲームの自由な移動と、タイマーやレベル最後の旗ポールなど2D横スクロールゲームの要素を組み合わせたゲームプレイである。プレイヤーは最大4人で同時に操作可能で、選択できるキャラクターはマリオ、ルイージ、ピーチ姫、キノピオ、そしてアンロック可能なロゼッタである。これらのキャラクターは『スーパーマリオUSA』での登場時と同様に、個々に異なる能力と操作感が設定されている。マリオは走行速度とジャンプ力が平均的、ルイージはジャンプ力が高く落下が遅いが、やや滑りやすい。ピーチ姫はジャンプ後に一時的に空中浮遊が可能だが、移動速度が遅い。キノピオは最速の走行速度を持つが、ジャンプ力が低く落下が速い。ロゼッタはスーパーマリオギャラクシーシリーズで登場したスピン攻撃を使用可能だが、最も遅い走行速度を持つ。プレイヤーはゲーム開始前にこれら5人の中から自由にキャラクターを選択できる。最大4人で同じレベルを同時に探索し、共有の残機プールを管理しながらプレイする。また、プレイヤー同士で互いを持ち上げたり、運んだり、投げたりすることも可能である。
スーパーマリオ 3Dワールド ゲーム内容
各レベルはワールドマップを通じてアクセス可能で、アイテムやコインを入手するための隠しエリアも存在する。各レベルには収集可能なグリーンスターが3つあり、一部のレベルにアクセスするために必要となる。また、各メインレベルには「スタンプ」が隠されており、これは現在サービスが終了したオンラインコミュニティMiiverseで、手書き投稿に使用されていた。プレイヤーは他のプレイヤーによるメッセージをワールドマップ上やレベルクリア後に閲覧することができるほか、「Miiゴースト」という他のプレイヤーのプレイ記録をダウンロードすることも可能である。これらのゴーストと競争することもでき、コインや残機といったアイテムが得られる場合がある。さらに、キャプテントードやミステリーハウス、チャレンジレベルで追加のグリーンスターを獲得することもできる。
『ルイージブラザーズ』は、本作に隠し要素として収録されたレトロアクションゲーム。ゲーム内容は『マリオブラザーズ』を基にしている。ゲーム中に特定条件を満たすとプレイ可能になるほか、『New スーパールイージ U』のセーブデータがあれば最初から遊ぶことができる。
スーパーマリオ 3Dワールド ストーリー
あるお祭りが行われていた夜のこと、マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオの4人がピーチ城の外を散歩していると、道の途中で透明で綺麗な土管を見つける。傾いていたので修理すると、詰まっていたのか突然中から沢山のアイテムのようなものと、緑色のようせい姫が飛び出してきた。
そのようせい姫が言うには、またもやクッパが悪事を働き、他のようせい姫が捕らえられてしまったという。その直後、透明な土管からクッパが飛び出してきて、最後のようせい姫を捕まえて瓶詰めにし、あっという間に再び土管の中へ消えてしまった。さらわれたようせい姫を追ってピーチが真っ先に土管へ入って行き、それを追いかけて残りのマリオ達も次々と土管へ入っていく。その奥に広がっていたのは、新たに冒険することとなる見たことのない世界だった。
スーパーマリオ 3Dワールド キャラクター
マリオ
声 - チャールズ・マーティネー
シリーズの主人公。全ての能力が平均的。
ルイージ
声 - チャールズ・マーティネー
マリオの双子の弟。ジャンプ力が高い代わりに、あまりブレーキが利かない。
ピーチ
声 - サマンサ・ケリー
キノコ王国の姫。固有能力として、ジャンプでふわふわと飛ぶことができる。
キノピオ
キノコ王国の臣下。足が速い代わりにジャンプの滞空時間が短く、遠くの足場まで届きにくい。
ロゼッタ
声 - ローラ・フェイ・スミス
隠しキャラクター。固有能力として攻撃に使え、ジャンプの補助にもなる「スピン」を持つ。ただし、パワーアップ中はスピンを使えなくなる。
本作からローラ・フェイ・スミスが声を担当する。
キノピオ隊長
「キノピオ探検隊」の隊長格。今作では単独で登場し、「キノピオ隊長の冒険」コースにて操作することができる。重いリュックを背負っているため、ダッシュやジャンプが出来ない。
他にも一部のステージで登場。助けるとグリーンスターなどをもらえる場所もあり、暫くタッチしていればコインを貰える。
ようせい姫
声 - 佐々木日菜子（緑、青、紫、赤）、悠木碧（黄色、オレンジ、水色）
スーパーマリオ 3Dワールド キャラクター
ようせいの国に住む姫。クッパに瓶詰めにされ、最後に残った緑がマリオたちに助けを求めるも結局捕らえられてしまった。真ん中に金の縁があしらわれたブローチが付いたボレロにスカート状のドレスを着用している。全員で7人おり、それぞれ色や髪型が異なる。赤以外を助けたり、エンディングを迎えてからワールド1にある集合現場へ向かうと、工具を取り出し次のワールドへのとうめい土管やワールドスターへのシャトルを設置してくれる。サウンドトラックのイラストでは持っている楽器が異なっている。ゲーム内において明確な性格は描写されてはいないが、アートワークやハンコ、サウンドトラックのイラストからは下記の通り、それぞれ把握できるようになっている。
プレッシー
特定のコースに登場するオレンジ色の恐竜で、背中に乗ってステージを進むことができる。ヨッシーとドッシーを合わせたような姿をしている。エンディングでは、キノコ王国へ帰るマリオたちを見送りながら手を振っていた。ワールドクラウン-クラウン「ファイナル！チャンピオンシップロード」ではゴール手前でマリオたちを出迎えている。
Switch版『フューリーワールド』でも登場し、ストーリーにおいて重要な役割を担う。
ウサギ
スーパーマリオ 3Dワールド キャラクター
妖精の国に住む動物。特定のコースに登場する。グリーンスター（一部の個体はアイテムやコイン）を持っており、マリオたちが近づくと逃げるが、捕まえると手に入れることができる。巨大キノコや多量のコインを持つ巨大な個体も登場するが、動作は通常のウサギと変わらない。エンディングでは、キノコ王国へ帰るマリオたちを走りながら見送った。ワールドクラウン-クラウン「ファイナル！チャンピオンシップロード」ではゴール手前でマリオたちを出迎えている。
Switch版『フューリーワールド』にも登場。
プンプン
カメ族。列車ステージのボス。分身して手裏剣を投げる（本体が持つ手裏剣はピンク）。
Switch版『フューリーワールド』にも登場。
ブンブン
カメ族。砦ステージのボス。腕を回転させて攻撃するほか、透明化して姿が見づらくなる。
Switch版『フューリーワールド』にも登場。
クッパ
カメ族の首領で悪の大魔王。今回はようせい姫たちをさらい、手下たちとともにようせいの国を侵略する。彼とのボス戦には必ずグリーンスターを集めないと挑めず、自家用車に乗り込んでマリオたちの行く手を阻み、クッパランドではスーパーベルでネコクッパに変身し、更にダブルチェリーで5体に分身して決戦を挑んでくる。エンディングでは妖精を入れていた瓶に自分が閉じ込められ狭そうにしている。
Switch版『フューリーワールド』でも登場。巨大化したうえ真っ黒になってしまっている。
スーパーマリオ 3Dワールド 開発
本作の開発はスーパーマリオ 3Dランドの発売直後に始まり、任天堂東京制作部がプロジェクトを主導し、1-UPスタジオが開発支援を行った。スタッフは約100名であり、プロデューサーの小泉歓晃を含むメンバーが付箋にゲームのアイデアを書き、それらをスタジオの壁に貼り出してアイデアを収集した。チームによって承認された案はゲーム内に実装され、テストが行われた。共同ディレクターの元倉健太は「開発中には膨大なアイデアを議論しては破棄した。紙の上でアイデアの良し悪しを判断するのは難しいこともある。そのような場合には実際にゲーム内で試す。もし楽しいと感じなければ、最終的な製品には採用しない。このような理由でコースデザインでは多くの試行錯誤があった」と述べている。共同ディレクターの林田宏一は、本作は『New スーパーマリオブラザーズ』のファン層およびスーパーマリオ 3Dランドの事実上の続編として位置付けられるWii U向けゲームとして意図されていたと述べている。
スーパーマリオ 3Dワールド 開発
本作のマルチプレイ機能の実装は困難を極めた。4人のプレイヤー全員が同時にカメラに対応でき、誰も「置き去りにされている」と感じないようにすることが目標であったとされる。元倉はゲームの設計について「非常に直感的で簡単にアクセスできる」ことを目指したと語り、「プレイヤーがテキストを多く読む必要もなく、難しい操作に悩まなくても、一人でも複数人でもステージを楽しみながらクリアできるように設計している」と述べた。小泉は、チームが「広大な環境をさらに楽しめるようにする要素を全力で盛り込んだ」と述べている。
ゲームの猫のコスチュームに関するアイデアは開発初期に考案され、攻撃アクションを導入し、壁を登る能力を追加し、初心者プレイヤーが障害物を克服する手助けをする目的で実装された。「マリオができるさまざまなアクションを考えながら進めていくと、猫は誰もが知っている完璧な動物であることがわかった」と、元倉はIGNのインタビューで語っている。
パワーアップに関して元倉は、初心者プレイヤーの体験における難易度とゲームの「楽しさ」をバランスさせるためのプロセスが含まれていると述べている。また、クラシックなパワーアップを「新しい」形で使う方法を導入したいと考えており、例えばファイアフラワーを透明な土管で使えるようにすることなどが挙げられると語っている。
スーパーマリオ 3Dワールド 開発
本作の「ダブルチェリー」（プレイヤーキャラクターをクローンする機能）の着想は、開発終盤にレベルデザイナーが誤ってマリオのキャラクターモデルをレベル内に追加コピーしたことから生まれた。2体の同じキャラクターが存在してもゲームがクラッシュしなかったことが確認され、さらに両方を同時に操作できることが開発チームを喜ばせた。この機能は急遽最終版のゲームに組み込まれた。元倉はこの機能がシングルプレイヤーにおいても「マルチプレイヤー要素の一部を再現する助け」として設計されていると語った。
自由に探索可能なワールドマップを採用する決定は「非常に重要な要素」であり、チームにさらなる「自由度」を与え、高難易度ステージの配置が容易になった。「ワールドマップ内では、一つのワールド内に多様な体験を取り入れることができる。ワールドマップで自由な形式の要素をさらに強調したいと考えた」と元倉は述べた。
スーパーマリオ 3Dワールド 開発
林田によれば、ピーチは当初プレイアブルキャラクターとして予定されていなかったが、プロデューサーの小泉がその追加を提案した。小泉はPolygonのインタビューで、女性キャラクターの表現を強調するためであると説明した。「マリオゲームはこれまで男性キャラクターを多く描写してきた。女性キャラクターよりも多いかもしれない。だからこそ、プレイ可能な女性キャラクターを登場させることができたのは非常に嬉しいことだ」と語った。宮本茂は「猫の女性キャラクターにはセクシーな一面があるので、猫のピーチがどのように見えるか見てみたかった（笑）」とコメントした。さらに小泉は「彼女（ピーチ）がマルチプレイの際に競争感を増す役割を果たしていると思う。プレイヤーが自分の性格や好みに応じて異なるキャラクターを選ぶことで楽しめるようにした」と語った。
スーパーマリオ 3Dワールド 開発
同様に、ロゼッタも後にプレイヤーキャラクターとして追加された。元倉は「エンディング後に喜ばれる要素を考えており、ピーチに加えてもう一人の女性キャラクターを登場させたかった。ロゼッタはスーパーマリオギャラクシーのファンの間で人気があり、最近では『マリオカート』にも登場していたので知名度が高いと考えた」と述べた。なお、ヨッシーも一時採用が検討されたが、ピーチの浮遊、パックンフラワーの噛みつき、プッシーの乗り物機能（他のキャラクター3人を同時に乗せられる）など、他のキャラクターやアイテムの動作と類似している点が多かったため却下された。
小泉によれば、本作ではスーパーマリオ 3Dランドに似たステレオスコピック3D機能の実装も計画されていたが、3Dグラスを用いるマルチプレイの懸念から断念された。また、宮本茂は「最初から3Dワールドと呼ぶ強い思いがチームにあった」と述べた。
ゲームのサウンドトラックは横田真人（サウンドディレクターも担当）、峰岸透、近藤浩治、岩田恭明によって作曲され、ジャズ音楽からインスピレーションを得て結成された「マリオ3Dワールド・ビッグバンド」によって演奏された。横田は「生演奏の曲が当然多い」と述べ、「トランペットやサックスなどのホーンセクションを活用し、大きなバンド感のあるアレンジをしている」と語った。また、ゲームの新しい作曲に加え、『スーパーマリオブラザーズ2』などのゲームの新しいアレンジも収録されている。
音楽制作において、横田はゲームの猫のテーマに合わせた「楽しく、エネルギッシュな」曲を手掛けたと述べており、一部には猫の鳴き声である「ニャー」を模倣したようなエレキギターやトロンボーンのフレーズが含まれている。スーパーマリオギャラクシーおよびその続編の作業を経て、横田はサウンドトラックの目標の 1 つは、3Dワールドの舞台が主に地上であるため、ゲームから音楽の方向性を変えることである。「ゲームは主に大地が舞台なので、マリオギャラクシーシリーズのような荘厳で浮遊感のある雰囲気はありません。その代わり、もっとリズミカルで踊りたくなるような雰囲気の音楽を目指しました」と語った。ゲームで使用される生オーケストラのサウンドトラックについて質問された際には、ギャラクシーシリーズで以前行われたことに触れつつ、「その件については続報をお待ちください」と『Destructoid』の記者に伝えた。
サウンドトラックはクラブニンテンドー会員向けに日本、オーストラリア、ヨーロッパでリリースされ、77曲が2枚のCDに収録されている。
スーパーマリオ 3Dワールド 発売
2013年1月のNintendo Directで、任天堂はスーパーマリオギャラクシーを手掛けた開発チームが新しい3Dマリオゲームを制作していることを示唆した。このゲームは2013年6月11日、Nintendo DirectのE3 2013にて発表され、暫定的な発売日が2013年11月とされた。日本では2013年11月21日に発売され、北米では2013年11月22日、ヨーロッパでは2013年11月29日、オーストラリアでは2013年11月30日に発売された。
『スーパーマリオ 3Dワールド ＋ フューリーワールド』（スーパーマリオ スリーディーワールド プラス フューリーワールド、Super Mario 3D World ＋ Fyury World）は、2021年2月12日に発売されたNintendo Switch用ソフト。日本国外でのタイトルは"Super Mario 3D World ＋ Bowser's Fury"（スーパーマリオ スリーディー ワールド プラス バウザーズ フューリー）。
スーパーマリオ 3Dワールドに新モード「フューリーワールド」をはじめとする新要素を追加した移植版。
スーパーマリオ 3Dワールド 発売
ゲームソフトとは別途販売で、特別仕様の本体「Nintendo Switch マリオレッド×ブルー セット」が同日に発売された。
3Dワールド本編では、オンラインマルチプレイ機能の実装、新コース追加、ゲームバランスなどの修正が加えられておりWii U版より遊びやすくなっている。「フューリーワールド」では、3Dワールドとは独立しており初期状態からプレイ可能で、タイトル画面から選択できる。
「フューリーワールド」は「ネコの国」全体で展開される3Dワールドを舞台とした箱庭探索型ゲームで、お馴染みの敵にも「ネコの耳」がついており、ネコクリボー、ネコパックン、ネコノコノコ等がいる。また、Wii U版にはいなかったクッパJr.が登場し、狂暴化し「フューリークッパ」になってしまったクッパを元に戻すため、マリオと協力する。
「ルイージブラザーズ」もWii U版同様に条件を満たせばタイトル画面からプレイ可能となっており、本作ではソフト1本で「スーパーマリオ 3Dワールド」「ルイージブラザーズ」「フューリーワールド」の3作が遊べる。
スーパーマリオ 3Dワールド 発売
ある日散歩をしているマリオは謎の汚れを発見。それを追っていくと、「M」の落書きマークからマリオは落書きの中に吸い込まれてしまう。落書きの中で目覚めると、あらゆるものがネコ化した世界と物々しい雰囲気、そして朽ち果てたクッパ飛行船を目撃し、更には巨大な怪物となって暴れるフューリークッパも現れる。
その危機を何とかやり過ごした先で、クッパJr.と遭遇。彼は急に様子がおかしくなった父親のクッパを救うためマリオに協力を求め、マリオもこれを承諾しタッグを結成。いつもは敵であるクッパJr.と共に、異変の原因を突き止めクッパを救う冒険に出る。
『スーパーマリオサンシャイン』などと同じように、カメラの制限がなく自由に動かせる。加えて、フィールドマップはマリオシリーズ初の完全オープンワールドとなっている。3Dワールドに登場したストック可能な変身アイテム全6種を、最大各5個ずつ計30個まで保有可能。AIに基づき、クッパJr.が敵を倒す、コインなどを取るといったサポート行動をオートで行う。サポートレベルは3段階で調節可能。フューリーワールドでは、3Dワールドにあった残機のシステムが撤廃されている。
スーパーマリオ 3Dワールド 評価
スーパーマリオ 3Dワールドは、Wii U版では「広く絶賛」、Switch版では「概ね好意的なレビュー」を受けたと、レビュー集計サイトメタクリティックによるとされている。本作は、多くのメディアから賞を受賞し、『Eurogamer』、『デジタル・スパイ』、および『MSN UK』から「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選ばれた。
スーパーマリオ 3Dワールド 評価
『ファミ通』は本作に38/40のスコアを与えた。『IGN』のホセ・オテロは、「若々しいエネルギー」を感じさせるビジュアルデザイン、「レベルデザインにおける興味深い挑戦」、「後半ワールドでの狂おしいほどのチャレンジ性」、および「本当に面白く、記憶に残る協力プレイ」を称賛し、本作に9.6/10の評価を与えた。「任天堂が各ワールドにどれだけのエネルギーとゲームプレイ要素を詰め込んだか、その純粋な素晴らしさに驚かされた」と述べた。唯一の欠点として、4人プレイモードでカメラがやや障害になる点を挙げた。『GameTrailers』は本作に9.5のスコアを与え、ゲームプレイとプレゼンテーションを賞賛した一方で、カメラの問題と奇妙な操作の選択を批判した。『GamesRadar』のヘンリー・ギルバートは、強化されたマルチプレイヤー要素や、他のレベルが色あせて見えるほどの素晴らしい瞬間を賞賛し、スコアを4.5/5とした。『Kotaku』のルーク・プランケットは「素晴らしいビデオゲームではあるが、Wii U向けのゲームとしてはそうではない」と述べ、本作そのものを評価しつつ、Wii Uの可能性をあまり活かしていない点を嘆いた。『Giant Bomb』のパトリック・クレペックは、「Worldは古典を何度でも再発明する可能性があることを引き続き証明している」と評価した。
スーパーマリオ 3Dワールド 評価
『Anime News Network』のハイディ・ケンプスは本作にA評価を与え、「楽しく、想像力に富み、小さな驚きや喜びで満ちている」と称賛した。『Edge』は本作に9/10の評価をし、「Wii Uの最高のゲーム」とし、「2013年にこれまでで最も次世代的なゲーム」と述べた。マリオは「彼の仲間の能力が特別ではないため、プレイするのが最も楽しいキャラクター」であるとも評価した。『Destructoid』のクリス・カーターは、本作に10/10を与え、「キャッツーツ」（猫のスーツ）などのパワーアップが「これまでになかったプラットフォームの可能性を開く」とし、「ダブルチェリー」により「任天堂が技術的メカニズムにおいて自らの限界を超えた」と称賛した。また、「非常にシャープな」グラフィックスと「私が今まで聞いた中で最高のオリジナルサウンドトラックの一つ」を評価し、「デザインの唯一の欠点はボス戦の選択」であり、任天堂が「ほぼ完璧なプラットフォームデザインのレベルに達した」と記した。『Joystiq』のリチャード・ミッチェルは、本作に5/5を与え、「驚異的な」視覚的職人技、「優れたサウンドトラック」、および「完全な明確性でゴールを伝える芸術的で目的のあるデザイン」を賞賛した。『GameZone』のマイク・スプルヒタは、「複数のキャラクターをプレイでき（スーパーマリオブラザーズ2を思わせる）、素晴らしく気を散らさないマルチプレイヤー要素と、マリオの頭を回転させるほどの新しいパワーアップがあり、非常に楽しい時間を過ごすことができる」と述べ、今までリリースされた最高の3Dプラットフォーマーの1つであると評価した。
スーパーマリオ 3Dワールド 評価
『Eurogamer』のクリスチャン・ドンランは本作に10/10を与え、「終わりのない自由な楽しさのゲーム」と表現し、「マリオがどれだけ多くの異なる状況に押し込まれるかを探求する即興的なドライブ」を持っていると評した。この創造性は「豪華で変化に富んだ」サウンドトラックにも引き継がれ、「これは最も巧妙で広範なパスティーシュである」と述べた。『チートコード・センター』のジェンニ・ラダは本作に5/5を与え、「完璧なマリオゲームに最も近いもの、シリーズで下されてきたすべての正しい決定の集大成」と称賛した。『Nintendo World Report』は、本作はクリア後もプレイを続けたくなるマリオゲームであり、Wii Uのキラーアプリになる可能性があると述べ、「幸いにも3Dワールドは単なるマリオの公式の洗練にとどまらず、強力な再イメージである。色と興奮の爆発的なカバルケードであり、非常に考え抜かれたマリオの進化である」と評価した。『エスカピスト』のボブ・チプマンは、本作に星4つの評価を与えたが、やや批判的に、「その小さな配管工が好きなら買いなさい、新しいおもちゃを楽しむなら買いなさいが、驚くべき体験は期待しないでください」と述べた。
スーパーマリオ 3Dワールド 評価
日本では、ニンテンドーeショップのダウンロード販売を含まない小売店での最初の3日間の販売数は、99,588本に達し、初期出荷量の57%だった。当初、この販売数は低いと見られていたが、その後数週間で強い販売を維持した。2014年1月5日までに、日本の販売数は約40万本に達し、週間トップ10チャートに残り続けた。イギリスでは、『Knack』が13位でデビューしたのに対し、本作は14位でデビューした。アメリカ合衆国では、NPD Groupによると、最初の8日間で215,000本を販売し、トップ10圏外でデビューした。2023年3月31日 (2023-03-31)現在、Wii U版は全世界で589万本を販売し、Wii Uで2番目に売れたゲームとなった。
『Super Mario 3D World + Bowser's Fury』は、イギリスでオリジナル版の約3倍のパッケージ版販売を記録し、同地域で2021年最速の売上となった。日本では、発売初週に250,018本を販売し、最も売れたリテールゲームとなった。アメリカでは、2021年2月に最も売れたゲームとなった。2024年3月31日 (2024-03-31)現在、Switch版は全世界で1,347万本を販売した。両バージョン合わせて、全世界で1,936万本が販売された。
本作のキノピオ隊長によるパズルベースのレベルを基にしたスピンオフゲーム『進め! キノピオ隊長』が、日本では2014年11月13日、北米では2014年12月5日、PAL地域では2015年1月に発売された。このゲームは2018年7月13日にNintendo Switchおよびニンテンドー3DS向けに全世界で再発売された。本作は概ね好意的なレビューを受けた。
2014年末、『マリオカート8』向けにダウンロードコンテンツが配信され、キャットピーチとベルカップが追加された。また、『スーパーマリオメーカー2』には、本作の要素がプレイヤーがコースをデザインする際に使用できるアセットとして登場した。
2021年4月には、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に『フューリーワールド』キャンペーンから3種類のスピリットが登場した。
『フューリーワールド』の楽曲「Attack! Fury Bowser」は、2023年公開の映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』に使用された。
僕が死のうと思ったのは
「僕が死のうと思ったのは」（ぼくがしのうとおもったのは）は、中島美嘉の楽曲。彼女の38枚目のシングルとして2013年8月28日にソニー・ミュージックアソシエイテッドレコーズから発売された。
僕が死のうと思ったのは 解説
「僕が死のうと思ったのは」はロックバンドamazarashiのフロントマン秋田ひろむが作詞作曲を手がけた。楽曲はオファーの以前に制作されたもので、楽曲提供のオファーを受けた秋田が「この曲が絶対合う」と勧め、提供が実現した。リリースに先駆けて楽曲の歌詞がうたまっぷで先行公開された。
楽曲は題名や「僕が死のうと思ったのは…」のフレーズを連呼する歌詞からネガティブな印象が強く、中島はリリース以前、楽曲名はもっと前向きなものに変更されるだろうと予感していた。しかし実際はタイトルは変更されず、インパクトの強いタイトルが採用された。
楽曲は後にamazarashiがセルフカバーバージョンをリリースし、ミニアルバム「虚無病」及びベストアルバム「メッセージボトル」にも収録された。シングルには表題曲の他、これも秋田が作詞作曲を手掛けた「Today」、14thシングル「桜色舞うころ」をリアレンジしたものがカップリングとして収録された。こちらは「かんぽ生命」のCMとして使用された。
2021年11月17日にTHE FIRST TAKEにて歌唱動画が公開された。ピアノ伴奏で河野伸、ベースで海老沼崇史が参加した。
「僕が死のうと思ったのは」は2024年12月までテレビ番組では披露していなかったが、2025年1月に出演した韓国・毎日放送の『日韓トップテンショー』にて初めて中島が歌唱した。
横浜YMCA学院専門学校
横浜YMCA学院専門学校（よこはまワイエムシーエーがくいんせんもんがっこう）は神奈川県横浜市中区にある私立の専門学校。リハビリテーション分野の作業療法士を養成する作業療法科（医療専門課程）とビジネス・ホテル観光分野をめざす国際情報ビジネス科（商業実務専門課程）、日本語学科本科・日本語文化・研究科（文化・教養専門課程）を設置している。
横浜YMCA学院専門学校 概要
日本YMCA同盟に加盟している公益財団法人の横浜YMCAを母体とする。
1902年に設立された「横浜基督教青年会私立英語学校」が前身。
横浜YMCA学院専門学校 所在地
〒231-8458 神奈川県横浜市中区常盤町1-7
ごごプレ
『ごごプレ』は、2013年9月30日から2015年3月27日まで東海テレビが月曜 - 金曜 14:00 - 16:49に編成していたテレビドラマの再放送枠である。
東海テレビは、2011年10月から平日日中のドラマの再放送を『昼プレ』と『ゆうプレ』の2本・約3時間にわたって編成していたが、2012年4月からフジテレビ製作のネットセールス番組『知りたがり!』→『アゲるテレビ』の枠を確保する観点から、『昼プレ』を廃止して事実上『ゆうプレ』に統合（時間帯も15・16時台に短縮）した。
しかし、前述のネットセールス番組が視聴率低迷のために2013年9月27日に終了し、14時台が再びローカルセールスに戻されることになったのを受け、東海テレビは再び14時台もドラマの再放送枠に充てることになり、これを機に枠名を『ゆうプレ』から『ごごプレ』へ改めることになった。枠名は「午後のプレゼント」の略である。
基本的には、それまでフジテレビ系列でゴールデンタイムに放送されていた連続ドラマや自社製作の昼の帯ドラマ、『金曜プレステージ』や『土曜プレミアム』で放送された単発ドラマなどの再放送をされている。
ヨセフィン・ブリンク
ヨセフィン・ブリンク（スウェーデン語: Josefin Brink、1969年11月11日 - ）は、スウェーデンの政治家、左翼党所属。2006年からリクスダーゲンの議員を務め、レズビアンであることを公表している。前職はジャーナリスト。
2011年6月10日に、同じ左翼党の女性議員であるオーサ・ブルニウスと婚約している。
東日本大震災復興及び原子力問題特別委員会
東日本大震災復興及び原子力問題特別委員会（ひがしにほんだいしんさいふっこうおよびげんしりょくもんだいとくべついいんかい）は、日本の参議院に第191回国会まで設置されていた特別委員会。国会法第45条の規定に基づき設置されていた。
東日本大震災復興及び原子力問題特別委員会 概要
東日本大震災復興及び原子力問題特別委員会は、参議院に置かれていた特別委員会である。衆議院には第183回国会で原子力問題を調査する原子力問題調査特別委員会が設置されたが参議院には原子力問題を調査する委員会は設置されていなかった。しかし第23回参議院議員通常選挙後の第184回国会で参議院にも原子力問題を調査する原子力問題特別委員会が設置された後、第189回国会で東日本大震災復興特別委員会と統合して東日本大震災復興及び原子力問題特別委員会となり、第192回国会で東日本大震災復興特別委員会に改組された。
原子力問題特別委員会は、原子力に関する諸問題の調査を目的に設置されていた。
委員の選任は、すべて議長の指名によって行われる（参議院規則30条1項）。実際には、各議院運営委員会において、各会派の議席数に応じて各委員会の委員の員数も配分され、個別の人事は配分された員数の範囲内で各会派によって行われる。
東日本大震災復興及び原子力問題特別委員会 概要
委員長は、委員の互選（国会法45条）で選任されると定められているが、投票によらないで動議によって選出されることがほとんどである。委員長の選挙は年長者が主催することになっている（参議院規則80条）。事前に各会派間で協議された特別委員長各会派割当てと会派申出の候補者に基づいておこなわれる。なお、委員長に事故があった場合は理事が職務を行うことになっている（参議院規則31条3項）。
理事の選任は委員の互選（参議院規則31条）となっているが、委員会設置以来すべて委員長の指名により行われている。理事の員数および各会派割当ては議院運営委員会で決定した基準により、選挙など会派の構成が大きく変わった際に見直される。
東日本大震災復興及び原子力問題特別委員会 参議院
参議院東日本大震災復興及び原子力問題特別委員会の員数は40人である（参議院規則78条）。委員長1名、理事8名が選出または指名される。
参議院東日本大震災復興及び原子力問題特別委員会の組織
2016年（平成28年）8月10日現在
委員 
足立敏之、阿達雅志、愛知治郎、青山繁晴、朝日健太郎、有村治子、上野通子、岡田広、片山さつき、佐藤正久、酒井庸行、髙階恵美子、塚田一郎、林芳正、宮本周司、山田宏（自由民主党）
神本美恵子、古賀之士、徳永エリ、福山哲郎、真山勇一、増子輝彦（民進党・新緑風会）
熊野正士、新妻秀規、若松謙維（公明党）
岩渕友（日本共産党）
東徹、石井苗子（日本維新の会）
山本太郎（希望の会（生活・社会民主党））
薬師寺道代（無所属クラブ）
中野正志（日本のこころを大切にする党）
参議院原子力問題特別委員会の所管事項は以下の通り。
国政調査案件
くまモンもん
「くまモンもん」は、2013年9月25日にアップフロントワークス（zetimaレーベル）から発売された熊本県を代表するゆるキャラ「くまモン」のイメージソング。
くまモンもん 概要
くまモン生誕3周年の2013年3月12日、誕生日を祝うため作られたとされている。熊本県出身であり、くまモンの生みの親である放送作家の小山薫堂の呼びかけより、歌は熊本県出身2012年デビュー25周年を迎えた森高千里、作曲・編曲は隣県福岡県出身のアーティスト・KANが担当、作詞はKAN・小山薫堂による共作。振り付けはこれまで数々のアーティストを担当してきた南流石が担当。さらに、隣県宮崎県生まれのアーティスト・秦基博がアコースティックギターで参加している。
CD+DVD版仕様には振付解説＋ピンナップポスター＋くまモン特製ステッカーデカラベルステッカーが同梱されている。
柳沢正和
柳沢 正和（やなぎさわ まさかず、1977年6月17日 - ）は、ゴールドマン・サックスプライムサービス部長。LGBT支援の認定NPO法人グッド・エイジング・エールズ所属。学校法人インターナショナル・スクール・オブ・アジア軽井沢（UWC ISAK Japan)評議員。
柳沢正和 人物・略歴
東京都千代田区生まれ。慶應義塾大学総合政策学部卒業。2000年よりメリルリンチ証券に勤務。2002年より、ロンドンのメリルリンチに転勤し、5年間の海外勤務生活を送った。本人は、雑誌GQのインタビューで「この時に大きくイギリス社会がLGBTフレンドリーに転換するのを見て、日本もいつかは変わるではないかと希望を持った」と述べている。
帰国後2008年にドイツ証券ディレクターとなる。その後日本国内のLGBT支援のNPO法人グッド・エイジング・エールズgood aging yellsに所属。神奈川県葉山町に開いた「LGBTもそうでない人も、自分らしくすごせる”カラフルカフェ”」の初代店長を務める。その経験をTedxTokyoで話し、自身のゲイであるセクシャリティをカミングアウトした。世界中にインターネット中継されたスピーチは「史上最大級のカミングアウト」と報道された。