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キャンディークラッシュ
『キャンディークラッシュ』（英語：Candy Crush Saga）は、キング・デジタル・エンターテインメントが開発、運営しているFacebookアプリ及び、iOS、Android向けのマッチ3パズルゲーム。2012年4月12日にFacebookアプリ版、同年11月14日にiOS版、同年12月14日にAndroid版がリリースされた。また、2015年7月29日に発売されたMicrosoft Windows 10にプリインストールアプリとして収録されている。
基本プレイは無料で、ゲームを有利に進められるアイテムやコンティニューに課金するフリーミアムモデルを採用している。
日本における略称は『キャンクラ』。英語での表記は『Candy Crush Saga』だが、日本語のタイトル表記には"SAGA"の単語の意味を理解できない人のほうが多いため、タイトル名から省略されている。
シリーズ作品は「Candy Crush Saga」に加えて「Candy Crush Soda Saga」、「Candy Crush Jelly Saga」、「Candy Crush Friends Saga」が存在。
キャンディークラッシュ 概要
同じ色のキャンディーを縦か横に3つ以上つなげると消えるというマッチ3ゲーム。同時に4つ以上をつなげるとスペシャルキャンディーという特殊な効果をもったキャンディーが発生する点が特徴的。各ステージにはクリア条件が設定されており、キャンディーの制限回数制限内または制限時間内にクリア条件を達成することがゲームの目的となる。1週間に1度のペースでアプリがアップデートされ、ステージが追加され続けている。プレイデータはKing社のアカウントを作成するか、Facebookでオンライン上に保存することが可能である。ただし、二つ以上のデバイスでプレイする際の挙動は保証外であり、アイテムなどが同期されなくなる場合がある。
かつてはメインステージと並行して「ドリームランド」と呼ばれるステージがあったが、king社がキャンディークラッシュの外伝作品を作り続けたために廃止された。また、近年は広告視聴でもらえるアイテムの量が増加傾向にあるため、ステージの増加数も2020年ごろからさらに加速している。
キャンディークラッシュ 概要
App Annieの報告によればiOS App Store及びGoogle Playにおける2013年度の全世界ゲームアプリダウンロード数で1位、売り上げ高では2位につけた。
ダウンロード回数約30億（2017年11月付）となっている。
キャンディークラッシュの全レベルの数は2014年時点で500、2020年時点では6000ほどであったが、その後更新速度が上昇したために2023年では14000レベルを超過している。
続編となる『Candy Crush Soda Saga』を、全世界リリースに先駆けて2014年6月11日からカナダ、スペイン、スウェーデン、オランダで先行配信を開始した。日本でも『キャンディークラッシュソーダ』として配信が開始された。
キャンディークラッシュ ゲームシステム
格子状に区切られた画面上に様々な色のキャンディーが散りばめられた状態でゲームがスタートする。上下左右に隣り合ったキャンディーをスワイプして入れ替え、同じ色のキャンディーが3つ以上並んだ状態を作ると、それらのキャンディーが消える。その後、消えたキャンディーのマスを埋めるように画面上部から次々とキャンディーが落ちてくる。このとき、さらに同色キャンディーが3つ以上並んだ状態ができると、連鎖的にそれらのキャンディーも消える。その後、スコアに合わせて1~3つの星を獲得しつつステージクリアとなる。星3つの分よりもさらに一定数高いスコアを獲得するとシュガースターを獲得できる。
どのステージでもクリア後は必ず「シュガークラッシュ（ソーダの場合のみ「ソーダクラッシュ」)」が発動し、さらにスコアが増加する処理が行われる。
一定スコアを獲得して一つ星以上を達成。このタイプのノルマはほとんど最初のステージでしか出てこない。これの記載にかかわらずすべてのキャンディクラッシュのステージは一つ星以上の得点を獲得しなければ、たとえほかの条件ですべてクリアしてもステージクリアと見なされず、コンティニューも有償でしかできない。ステージの色はオレンジ。
キャンディークラッシュ ゲームシステム
上記の「スコア獲得」で回数制ではなく時間制限制になったもの。マップ上から制限時間を5秒延長できるキャンディも降ってくる。この条件のステージはあまりにも簡単にクリアできてしまうため、2020年以降に全ステージでこの条件が廃止された。ステージの色は紫。
グミドラゴンがマップ上に存在するが、キャンディーとマッチングできないので、指定のエリアにグミドラゴンを移動させると、グミドラゴンは消滅し、ノルマ達成にカウントされる。グミドラゴンは2023年に材料（ドングリとチェリー）の二種類の同様の働きをするものが統一されたもの。ステージの色は緑。
マップ上のキャンディにかさばるように配置されているゼリーをマッチングですべて消す。ゼリーは二重に防御されていることもある。ステージの色は青。
7116ステージから登場。レインボー上のラインが障害物で妨げられて、出口のアルミホイルの形状をしたブロックに通っていないので、一部のブロックを消して通るようにする。ラインはステージごとに決められた向きにしか動かない。ステージの色はピンク。
キャンディークラッシュ ゲームシステム
昔は150ステージあたりから登場したが、現在はそれより前のステージにも登場。後々のステージになるとほとんどのステージのミッションがこれになる。障害物生成マシンから出るチョコレートなどを集めるときのように、邪魔になるはずのギミックを破壊するとこのミッションが達成できずに積んでしまう時もある。ステージの色はピンク。
これらのミッションを二つ掛け持ちしたステージも、数千ステージを突破することで登場する。この場合はステージの色がピンクになる。
4つ以上の同じ色のキャンディーを一度に消すと、スペシャルキャンディーと呼ぶ特殊な効果を持ったキャンディーが作られる。スペシャルキャンディーにはストライプ、ラッピング、カラーボムの3種類がある。スペシャルキャンディーは消すことで同時に多くのキャンディーを巻き込んで消すことができ、ステージ攻略に大きな役割を果たす。ここでは、キャンディークラッシュソーダ以降のルールも含めた解説となる。キャンディークラッシュサーガでは、カラーキャンディーは登場せず、ゼリーフィッシュもスワイプのみで作ることができない。また、ドーナツはキャンディークラッシュサーガでしか出現しない。
ストライプキャンディー
キャンディークラッシュ ゲームシステム
縦または横に4つのキャンディーを消すことで生まれる。縦縞と横縞の2種類のストライプキャンディーがあり、ストライプキャンディーを消すと、縦縞は縦に1列、横縞は横に1列のキャンディーを全部一気に消すことができる。
ラッピングキャンディー
L字またはT字型に5つのキャンディーを消すことで生まれる。ラッピングキャンディーを消すと爆発して周囲8マスのキャンディーも巻き込んで消え、連鎖の後、さらにもう一度爆発して消える。
カラーボム
縦または横に5つのキャンディーを消すことで生まれる。カラーボムと任意の色のキャンディーを掛け合わせると、画面上にあるその色のキャンディーすべてを消すことができる。
カラーキャンディー
縦または横に五つのキャンディーが集まり、さらにその真ん中の列にも一つキャンディーが集まっていると生成。カラーキャンディーにも色がついており、その色と異なる色キャンディーを混ぜると、混ざったキャンディーの色をカラーキャンディーの色で塗り替えてしまう。同じ色キャンディーを混ぜると、二色の色をカラーキャンディーの色で塗り替える。
ゼリーフィッシュ（ソーダ以降）
四角型に四つ、またはそこの周りに余計に一つ付いたキャンディーが集まると生成。フィッシュの色と同じ色でスワイプするとフィッシュが自動的に場所を一か所狙って消してくれる。
キャンディークラッシュ ゲームシステム
2つの隣り合ったスペシャルキャンディーは色に関係なくミックスして消すことができる。そのとき、スペシャルキャンディーの組み合わせによってさまざまな効果を発揮する。
ストライプ + ストライプ
縦と横の両方それぞれ1列まとめて消す。縦縞同士、横縞同士でも可。
ストライプ + ラッピング
縦と横の両方それぞれ3列まとめて消す。縦縞、横縞いずれでも同じ。
ラッピング + ラッピング
大爆発を起こし周囲2列の計24マスを消す。連鎖の後さらにもう一度大爆発して消える。
カラーボム + ストライプ
ストライプキャンディーと同じ色の画面上にあるキャンディーをすべてストライプキャンディーに変化させた後、それらを一気に発動させる。ストライプの向きはランダム。
カラーボム + ラッピング
ラッピングキャンディーと同じ色の画面上にあるキャンディーをすべてラッピングキャンディーに変化させた後、それらを一気に発動させる。初期は二回連続で単色のカラーボムが発動する能力であった。
カラーボム + カラーボム
画面上にあるすべてのキャンディーを消す。ただし一段階のみ。
ストライプ+ゼリーフィッシュ
ゼリーフィッシュがストライプ色になり、一か所を狙ってそのストライプ効果を発動する。
ラッピング+ゼリーフィッシュ
ゼリーフィッシュが袋に入り、一か所を狙ってそのラッピング効果を発動する。
キャンディークラッシュ ゲームシステム
カラーボム+ゼリーフィッシュ
カラーボムがフィッシュの色のキャンディーをすべてゼリーフィッシュにしてしまう。フィッシュ二倍のブースターを使用時はそこからさらにフィッシュの数が二倍になる。
カラーキャンディ+ゼリーフィッシュ
同様に、カラーキャンディがフィッシュの色のキャンディーをすべてゼリーフィッシュにしてしまう。同色同士で混ぜるとランダムな二色のキャンディをすべてゼリーフィッシュにする。
カラーボム+カラーキャンディ、カラーキャンディ + カラーキャンディ
固有演出が登場。カラーボム+カラーキャンディの場合はすべてのマスを4段階ほどの威力で消し、カラーキャンディ + カラーキャンディの場合は全部のキャンディを同じ色に塗ってしまう。
ゼリーフィッシュ+ゼリーフィッシュ
ゼリーフィッシュが3匹（ブースター付きの場合は6匹）生成。
カラーキャンディ+ストライプ、カラーキャンディ+ラッピング
カラーボムとは違い、どの色のストライプ/ラッピングと組み合わせても必ず二色の全キャンディをストライプ/ラッピングに塗ってしまう。
ドーナツは、ストライプ、ラッピング、カラーボム、ドーナツいずれと混ぜても統一の効果となる。この場合は通常ドーナツは三つまでしかストライプを生成しないが、混ざった場合はライン上にあるすべてのキャンディーを一直線にストライプにする。
キャンディークラッシュ ゲームシステム
前述のように、かつてメインステージと並行して「ドリームワールド」と呼ばれるステージが存在した。ここではオドゥスというフクロウが三日月に乗って寝ている。基本的にメインステージと同じく上下左右に隣り合ったキャンディーをスワイプして入れ替えていくが、加えて三日月の両端に特定のキャンディーが1色ずつ2つ置かれ、プレイ画面でそれと同じ色のキャンディーをスワイプで消すと三日月が左右どちらかに傾き、オドゥスが端に追いやられる（その際は反対側にある特定のキャンディーと同じ色をスワイプして消せば戻る）。オドゥスが三日月から落ちるとスワイプ回数が残っていてもゲームオーバーとなるので、ここではオドゥスを落とさないように特定のキャンディー2色を消しながら、条件をクリアする必要がある。
オドゥスの月にあるキャンディを一定数集めると、「ムーンストラック(MOON STRUCK)」が発動してオドゥスがしばらくいなくなり、キャンディーが一色消滅したままになる。オドゥスが戻ると、その色のキャンディーは再び降り始める。
ただし、このゲームルールの導入により（旧）レベル95などの一部ステージの難易度が異様に上昇することなどからゲームバランスの調整が難しいシステムであった。2017年ごろからこの「ドリームランド」へ入るためのアイコンは削除されている。
キャンディークラッシュ テレビCM
日本ではまず、2013年12月より多部未華子を起用したテレビCMが放映された。テレビCMの反響は大きく、App Store及びGoogle Playにおける日本でのダウンロード数ランキングの順位を大きく上げた。
また、2014年4月からは岡田准一と遠藤憲一を起用したテレビCMが放映されている。白黒の画面でシリアスな表情を浮かべた2人が、その画面に漂う緊張感とは裏腹なとぼけた会話を交わすシュールさが好評となり、同年8月には続編となるCMの放映も始まった。King Japan代表取締役の枝廣憲はこのCMの狙いを「いままでアンテナを張っていない皆さんに知ってもらうため」とし、まだ本作を知らない層にイメージを持ってもらい、拡散性を高めることが狙いだったと語っている。
2015年には関ジャニ∞が女装した「キャンジャニ」を起用した。キャンジャニは実際にCDを発売することとなった。
甑山
甑山（こしきやま）は、秋田県由利本荘市と山形県真室川町にまたがる山である。東北百名山に選ばれている。山形県の加無山県立自然公園内にある。
甑山 概要
甑山は、秋田と山形県境にまたがる丁岳山地の東端部に位置している。江戸時代に矢島藩、本荘藩、亀田藩の各藩が交通の要衝としていた矢島街道(殿様街道)・甑峠のすぐ南方に位置している。甑峠は各藩主が参勤交代の折に往来していた。山域全体が急峻な岩場を抱いた２つの岩峰の男甑（おこしき）、女甑（めこしき）からなっている。両山の鞍部は甑コルと言われていて、この甑コルを通じて両山に登ることができる。
男甑山頂には二等三角点があり標高は981.3m、東南面の谷は峻険なスラブ状の岸壁をなしており、その先に男甑のシンボルである烏帽子岩が立っている。女甑山頂は標高974mで、男甑の方がやや標高が高い。ともに周囲の展望はきわめて良好である。
甑とは米を蒸す木桶のことで、山の形から名付けられたと考えられる。また、男甑にはシンボルとなる烏帽子岩があり、女甑には女陰のごとき「赤穴」があり、男女の名の根拠となっている。赤穴は現在は樹木に覆われ見えなくなっている。
甑山 周辺のスポット
ガンド森 - 秋田県側の林道終点近くにあるほら穴。殿様街道を見下ろす森の中に盗賊の隠れ家とされるガンド窟が残っている。ガンドとは地元の方言で盗賊を意味する。「断崖のほら穴に山賊どもの盗んだ宝物がかくされてあるというので、一人の若者が見に行った。最も大きいほら穴を見たとたん、まっ青になって一目散に家へ帰り、布団にもぐりこんしまった。その若者は三日ほどして死んでしまう。その後、この若者の死を知った村の若者達はこのガンド森のことは、一切口にすることはなくなったという」とする民話が残っている。
甑山 周辺のスポット
薬師如来堂 - 山形県側の登山道入り口にある祠。宿坊跡で、ここから修験道を行う者は甑山に登ったとされる。修験道は栄えていったが、修行者を騙し金品をゆすり取る俗僧や、強盗目的で修行者を殺害する輩まで現われ、執権北条時頼が当地を訪れ閉山を言い渡したという言い伝えが残されている。甑山での修業は女甑の赤穴に安置された秘仏を拝むというものだった。修行者は二十七日の断食の後険しい山によじ登り、鎖を伝って岩場を渡り、最後は命綱で逆さ吊りになって、断崖にある赤穴の中を覗かなければならないという、命がけの荒行であった。見事「覗きの行」を修めれば、修行者はより高い行者の「位」を得る。これにちなんで覗きの行によって「及第」した位は「及位」と書いて「のぞき」と呼ばれるようになり、やがて修行の場となった山の付近も「及位」と呼ばれるようになったと言われる。
西杉町
西杉町（にしすぎちょう）は、愛知県名古屋市北区にあった地名。
現在の同区清水の一部に相当する。
西杉町 地理
東から南は清水町、北から西は金作町、西は八坪町と接していた。
ミッキー・ベイ
ミッキー・ベイ・ジュニア（Mickey Bey Jr.、1983年6月27日 - ）は、アメリカ合衆国の男性プロボクサー。オハイオ州クリーブランド出身。元IBF世界ライト級王者。
ミッキー・ベイ 来歴
2001年、全米選手権にバンタム級(54kg)で出場するが2回戦でジェイソン・リーツォーに敗退した。
2002年6月、全米選手権にフェザー級(57kg)で出場するが準決勝で敗退した。同年、ナショナル・ゴールデン・グローブにフェザー級(57kg)で出場し優勝を果たす。
2003年3月、全米選手権にバンタム級(54kg)で出場するが決勝で敗退した。同年、ナショナル・ゴールデン・グローブにフェザー級(57kg)で出場し、準々決勝でブランドン・リオスに勝利したが決勝で敗退した。
2004年2月、アテネオリンピック国内最終選考会でフェザー級(57kg)で出場しブランドン・リオスを破るが、オリンピック最終予選で1回戦敗退しオリンピック出場は出来なかった。
2005年4月29日、クリーブランドのウォルステインセンターでデビュー戦を行い、初回47秒KO勝ちを収めデビュー戦を勝利で飾った。
2011年2月19日、マンダレイ・ベイ・イベント・センターでホセ・エルナンデスと対戦し、0-1（2者が76-76、74-78）の判定で引き分けた。
ミッキー・ベイ 来歴
2013年2月2日、ザ・コスモポリタン・オブ・ラスベガスでロバート・ロドリゲスと対戦し、3回1分17秒TKO勝ちを収めるも、ドーピング検査でベイから30対1の高濃度のテストステロンが検出された。このため試合を管轄したネバダ州アスレチック・コミッションからファイトマネーとして獲得した8000ドルのうち1000ドルの罰金と3ヵ月の出場停止処分を受け、試合結果もベイのTKO勝ちから無効試合に変更となった。
2013年7月19日、ハードロック・ホテル・アンド・カジノで出場停止処分明けの復帰戦としてジョン・モリーナ・ジュニアと対戦し、プロ初黒星となる10回2分1秒TKO負けを喫した。
2014年9月13日、MGMグランド・ガーデン・アリーナでIBF世界ライト級王者ミゲル・バスケスとIBF世界同級タイトルマッチを行い、番狂わせとなる12回2-1（115-113、119-109、113-115）の判定勝ちを収め、王座獲得に成功した。
ミッキー・ベイ 来歴
2015年4月3日、IBF世界ライト級1位のデニス・シャフィコフと同年4月30日に対戦することが一度決定するが、ベイが20万ドルのファイトマネーに不満を示し試合を拒否したため、IBFが入札を同年4月14日に開催することを決定した。2015年4月14日、入札が開催されトップランク社が78,000ドルで落札。ファイトマネーの分配は王者のベイが58,500ドル、挑戦者のシャフィコフが19,500ドルとなった。しかし、同年6月26日にベイはIBF世界ライト級王座を返上したため、同年7月18日にザ・ベネチアン・マカオ内にあるコタイ・アリーナで行われる予定だったシャフィコフとの試合は中止となった。
2016年6月3日、フロリダ州ハリウッドのセミノール・ハードロック・ホテル・アンド・カジノ内ハード・ロック・ライブでIBF世界ライト級王者のランセス・バルテレミーとIBF世界同級タイトルマッチを行うも、12回1-2（111-117、117-110、111-116）の判定負けを喫し王座返り咲きに失敗した。
2019年12月14日、ニューヨークのマディソン・スクエア・ガーデンでジョージ・カンボソス・ジュニアと対戦し、判定負けを喫した。
2022年8月12日、アリゾナ州のフィンドレー・トヨタ・センターで行われる興行のメインイベントでテヴィン・ファーマーとの対戦が組まれ、興行が始まり前座の試合が開始されていた中、ベイはファーマーと共にファイトマネーの未払いを理由に試合出場をキャンセルした。
明代橋
明代橋（みょうだいばし）は、愛知県岡崎市の中心部に位置する乙川に架かる愛知県道477号東大見岡崎線（通称：モダン道路）の橋梁である。
明代橋 概要
周辺には岡崎城を有する岡崎公園、名鉄名古屋本線 東岡崎駅、殿橋（1927年（昭和2年）7月竣工）がある。毎年3 - 4月に開催される桜まつりは明代橋と殿橋の付近で行われる。
隣接する殿橋とともに昭和初期の竣工時から当時の意匠をほぼ残し、現在に至るまで現役で存在している。
ユゼルシュ
ユゼルシュ（Uzerche、オック語:Usercha）は、フランス、ヌーヴェル＝アキテーヌ地域圏、コレーズ県のコミューン。
1787年、イギリス人作家アーサー・ヤング（fr）は、今日でも広く知れ渡っているユゼルシュの絵のような美しさから『リムーザンの真珠』（Perle du Limousin）と称えた。
ユゼルシュ 地理
ユゼルシュはフランス中西部、中央高地西端、リムーザン南部に位置する。コミューンはオートルート A20に近接し、県庁所在地チュールの北西30km、県最大の都市ブリーヴ＝ラ＝ガイヤルドの北30kmにある。コミューンはブラダスク川とヴェゼール川とが流れており、その水源はいずれもミルヴァシュ高原のロンジェルー沼地で、最終的にはドルドーニュ川と合流する。
ユゼルシュはヴェゼール川を見下ろす岩の露頭の上にある。標高は最高で342mである。町とそのユニークな建物の魅力は、ヴェゼール川近くの傾斜地にできた庭のレイアウトにある。壁で四方を覆われている庭は、ユゼルシュの特徴のひとつである。花、庭、菜園はいまも町の高い場所にある。こうした傾斜地庭園の開発は、農地としての能力が低い土地の潜在的な解決法となってきた。
ユゼルシュ地方の地質は、片麻岩、片岩、エクロジャイト、鉱物や石英脈を含んだ閃岩からなる · 。
コレーズ県の気候は5つの地方ごとに分けられる。ヴェゼールおよびオーヴェゼール地方、チュール地方、ブリーヴ盆地、グザントリー地方、モネディエールおよびミルヴァシュ高原である。ユゼルシュはヴェゼールおよびオーヴェゼール地方である。ユゼルシュは影響の衰えた海洋性気候で、雨が多く、低温傾向で、降雪はまれである。
ユゼルシュ 由来
町の名前は次のように、Usarcaとして7世紀に証明されている。その後848年にはUsercensium vicaria、1190年頃はUzercha、14世紀にUszerca、15世紀から17世紀にUsarche、18世紀にUserchesまたはUsercheであった。
一部の人々は、ガリア人が築いたオッピドゥムでケルシーにあったというUxellodunumが代替の名称Uzercodunumとなって見つかったと信じている。このオッピドゥムは紀元前51年にローマ軍に包囲されて陥落した、ガイウス・ユリウス・カエサルに反抗したカドゥルシ族の最後の砦であった。また、一部の人々はユゼルシュとヴェゼールの名のつながりを確立しようとする。Uiser-icaはUisera（大文字のVは大文字のUのように発音する）へと派生していき、すぐにiがとれてUsercaとなった。
ユゼルシュ 由来
女性形のuc-ericaは、ユゼール（Uzer、現在のオート＝ピレネー県のコミューン）の古名uc-ericumから提案されている。前ケルト語の題目に基づいてucは高い場所を意味し、別の接尾辞がついたuc-etiaとは現在のユゼス（506年にはUcetia）のことである。
Uzelr(i)cusに接尾辞-aがついて扱われたように、ゲルマン語の人名Udelricusにも同じことができる。
とにかく、町は5世紀にリモージュ司教ロリスの書簡において記載されている。これは2010年に見つかった証拠をもとにした、最も古いユゼルシュの記録である。
ユゼルシュ 歴史
ヴェゼール川のきついカーブに囲まれた岩のてっぺんに位置するユゼルシュは、元々は戦略的に重要な場所だった。ガリア人は紀元前2世紀より後にこの岩の露頭に定住した · .。岩はサントゥラリー峠を見下ろしていた。サントゥラリー（Saint-Eulalie）とは、3世紀のイベリア半島で殉教したキリスト教の聖人バルセロナのエウラリアを指し、峠には彼女への崇敬のために捧げられた場所が古くからあったのである。またそこは、ローマ以前からの重要な道路の交差地だった。道路のうち1つはアルモリカから地中海盆地へ向かっていた。別のもう1つはヴェゼールの浅瀬を横切るものだった。
古代のユゼルシュは、したがって交差地点だった。行政、政治、宗教の意志決定の中心になった。6世紀、町は西ゴート族によって略奪と破壊を受けた。その後再建され、7世紀には初めて要塞化された。ユゼルシュは防衛の役割のために重要なオーラを得た。小ピピンはアキテーヌ公Waïfreとの戦いでユゼルシュの重要性を認識し、8世紀には少なくとも18の監視塔が建設されている。最も印象的なのは、過激派（Militante）またはレオケールの（de Léocaire）と呼ばれる、王侯貴族の邸宅があったことである。
ユゼルシュ 歴史
カストルムという言葉は、政治的、宗教的、軍事的に意志決定が行われる中枢をおさめた、要塞化複合体を示す。メロヴィング朝期のカストルムの存在は7世紀に証明されている。ユゼルシュの黄金でスー金貨を鋳造していたのである · 。この管理部門は9世紀にもまだ健在で、ユゼルシュはかつて、助任司祭が治めるよう分割された行政区である、助任司祭管轄区であった。助任司祭管轄区は、リモージュ伯が権利を委任していた。ユゼルシュはまた異教崇拝の中心であった。
王とローマ教皇の両方から許可を得て、10世紀に修道院の建設が始まり、多くの寄進が行われて非常に豊かになった。修道院の周囲に町が形作られた。修道院長の権限はユゼルシュの町の隅々、周辺地域、領主として治める土地に響き渡った。修道士は100人いた。こうした場所では、住民は全て修道院長の臣下であり、修道院長自身は王直属の家臣であった。教皇ウルバヌス2世は、第一回十字軍の準備のため隠者ピエールの十字軍宣伝活動が行われたクレルモン＝フェランを訪問し、1095年にユゼルシュにも立ち寄った。教皇はユゼルシュ近郊生まれのモーリス・ブールダンという名の修道士を知った。ブールダンは1118年から1121年の間、グレゴリウス8世の名で対立教皇となる。
ユゼルシュ 歴史
ベネディクト会派の修道院は強力で豊かであり、12世紀から13世紀に黄金時代に達した。今も残るサン・ピエール教会はかつてのサン・ピエール修道院の付属教会であり、リムーザンのロマネスク芸術の重要な文化財である。そして聖人の地下納骨堂には、サンティアゴ・デ・コンポステーラの巡礼路の巡礼者たちから崇敬を受ける2人のブルトン人司教、聖レオンと聖コロナの遺体が含まれている。
909年、ノルマン人が町を荒らした。10世紀、小さな教区教会のサントゥラリー教会がアルベール・ド・シャヴァンと妻のアデライードから与えられた。初期キリスト教の洗礼堂がここに存在していた可能性がある。
ヴィニュロン広場は、驚くべきことに現在のノートルダム礼拝堂である。992年にセギュール子爵アルシャンボー1世によって修道士たちに割譲されたノートルダム・デュ・デゼール教会（建物は19世紀末の再建）を継承したのである。
ユゼルシュ 歴史
1150年頃、ユゼルシュはノルマン人の支配下にあった。12世紀は華やかで、偉大な人物がユゼルシュにやってきて修道院に立ち寄った。1156年にイングランド王ヘンリー2世、1189年にはアリエノール・ダキテーヌと息子のリチャード獅子心王、その後ブルゴーニュ公ユーグ3世、1183年にはトゥールーズ伯レーモン5世がやってきた。12世紀と13世紀はトルバドゥールの時代で、ユゼルシュ生まれのゴセルム・ファディ（Fr）、ユック・ド・ラ・バシュルリー（Fr）がいた。13世紀から14世紀には、世界の指導者数名が訪問するという栄誉を与えられた。1244年と1256年にルイ聖王、1285年にフィリップ3世、1306年に教皇クレメンス5世、1324年にはシャルル4世が訪問した。
1346年から1348年、ペストが恐ろしい被害をもたらした。町は幾度かの封鎖に耐え、ユゼルシュ・ラ・ピュセル（Uzerche-la-Pucelle、汚れなきユゼルシュ）の別称を得た（したがって、汚染されなかったことを意味するNon pollutaが町の紋章に加えられた）。1374年、フランス王シャルル5世によって、対イングランド戦においてユゼルシュ住民が見せた強力な防御をたたえ青地に金のフルール・ド・リスが3つ町の紋章に付与された。
ユゼルシュ 歴史
14世紀、町は新たな防衛設備を追加した。その後9箇所の門が追加されたが、今日見られるのはベシャリー門である。
当時、高さがあったのはプランス・ノワール塔（エドワード黒太子塔）だが、その起源は明らかでない。病院は1393年からある。ルイ15世の特許状によって1749年、建物は総合病院となった。
15世紀からのユゼルシュは『リムーザンの城はユゼルシュの住宅である』（Qui a maison à Uzerche a château en Limousin）というイギリス人作家アーサー・ヤングの格言を証明するように、発展した。
ユゼルシュ 歴史
1463年、ルイ11世はユゼルシュを訪問し、執事長（sénéchal）に権限を委任した。16世紀まで、ユゼルシュの法服貴族たち（fr）は要塞化された邸宅や住居を建てた。こうした住宅として、我々はシャトー・ポンティエ、オテル・デ・ジョワエ・ド・モーベック、メゾン・ボワイエ・シャマン、メゾン・エサルティエ、メゾン・ド・タイヤック、オテル・ド・クレダをあげることができる。1558年、町は2つの町と44の教区で構成される、王室の執事長管区とされた。したがって、ブリーヴ＝ラ＝ガイヤルドの執事長管区と競合することになった。修道院の権力とユゼルシュの執事長管区の発展は、ユゼルシュを低リムーザン地方の首都に押し上げた。それにもかかわらず、ユグノー戦争はこの相対的な繁栄を急速に悪化させた。1575年、ユグノー派の先頭に立つテュレンヌ子爵は、修道院を略奪した。1628年から、王の官吏が、リシュリューの政権下で堂々たる壁を壊し始めた。1632年の訪問中、ルイ13世は執事長の邸宅に泊まった。
1753年に完成したテュルゴー橋は、旧市街のサントゥラリー通りにつなぐため建設された。これ以前には通りが1つだけで、曲がりくねった通りには15世紀から16世紀に建てられた大邸宅が立ち並んでいた。
ユゼルシュ 歴史
1767年、18人の修道士たちからなる『聖ジャンの祝福された同盟集会』（loge Saint-Jean de l'Heureuse Alliance）が創設された。注目に値するのは全員がフリーメイソンで儀式を行った指導者だったことだった。
1789年3月2日、ユゼルシュで執事長管区の三部会が開かれ、立候補者115人から29人が選出された。3月16日、彼らはチュールに集まり、嘆願書に署名した。1789年7月30日、ルイ16世の王弟アルトワ伯（のちのシャルル10世）が16000人の兵を連れてユゼルシュに到着したという噂が流れた。アルトワ伯の軍隊はボルドーといくつかの町に火を放っていた。すぐにユゼルシュの男たちと周辺の教区民たちは武装したが、軍は到着しなかった。噂は、フランス人全てを武装させるための策略だったのである。
1790年、コレーズ県が創設された。県はブリーヴ、チュール、ユセル、そしてユゼルシュの4郡で構成された。各郡には41の小郡がおかれた。革命時代、ユゼルシュはフォーブール・エガリテ郡の名が採用された郡の郡庁となった。1793年9月19日、マルシェ広場においてコレーズ県初のギロチン刑が執行された。ナポレオン時代、ユゼルシュ生まれのアレクシス・ボワイエ（fr）が皇帝専属の外科医となり、ポーランド及びプロイセン遠征に同行している。
1826年、コミューンのサントゥラリーがユゼルシュと合併した。
1840年に計画され、1855に完成したトンネルは、1世紀の間、オートルート A20だけが通っていた。1892年、ユゼルシュ-セイラック-チュール-アルジャンタ間を走るメーターゲージの鉄道に、鉄道トンネルが追加された。POコレーズ鉄道（fr）の鉄道高架橋の建設は町に新たな次元を与えた。142mの高さの高架橋は1902年に完成した。高架橋は12のアーチを持ち、POコレーズの駅とつないでいた。POコレーズ鉄道は1969年をもって廃止された。高架橋は現在遊歩道として整備されている。
1870年9月5日、ユゼルシュの首長タイヤック氏は、帝国の消滅と第三共和国の成立が宣言されたことを電報で自らの議会に通知した。1870年11月13日、ユゼルシュの議会は11月4日にパリで国民投票が全会一致で採決され、そのために国防政府の権力が保たれたことを説明した。
1944年6月、武装親衛隊のハインツ・ラマーディング率いる第2SS装甲師団が、ノルマンディー上陸作戦の後に、チュールとリモージュの間に配置されマキを排除するよう命じられた。アラサック駅に停車する列車への攻撃にレジスタンスが多く参加している間、マキによる攻撃でジャーナリストやドイツ人レジスタンス、ゲルハルト・レオの支持者たちが解放された。その中にミシェル中尉がいる。マキによるチュール攻撃直前に逮捕され、農村で二晩過ごしたラマーディングの命令によって、彼の目前でユゼルシュにて中尉は絞首刑にされた。
ユゼルシュ 経済
2004年、ユゼルシュの世帯の平均年収は13,705ユーロであった。
2007年のユゼルシュの世帯の年間平均税収は16,460ユーロであった。
2005年、コミューンの民間事業者上位10位内は350の職種に及んだ。上位3位は公的な事業者で、390人を雇用していた。
かつて、ヴェゼール川への近さから長い間町は様々な経済活動を展開してきた。16世紀には、梳綿、皮なめし、水車が花開き、製粉所は20世紀初頭まで栄えた。
16世紀以来あるソーヴァジャ地区は皮なめしの職人が集まった場所で、ヴェゼール川に面していた。ラポルト家は紛れもなく王朝のような家系で、16世紀から20世紀まで活躍した。4世紀あまり栄えた皮なめしは、1960年代に消滅してしまった。
ユゼルシュ 人口統計
参照元:1999年までEHESS、2004年以降INSEE
ユゼルシュ 教育
ユゼルシュはアカデミー・ド・リモージュ（フランス国民教育省が地域ごとに配置している行政組織の1つ）に属している。
コミューンは公営の幼稚園1つ、小学校1校を運営している。県がコレージュ1校を運営している。
アインシュタイン多様体
微分幾何と数理物理において、アインシュタイン多様体（アインシュタインたようたい、Einstein manifold）は、リッチテンソルが計量テンソルに比例するリーマン多様体もしくは、擬リーマン多様体である。通常、一般相対論で研究する 4次元のローレンツ多様体とは違い、この条件は、符合と同様に計量の次元も任意であることが可能であるにもかかわらず、この条件と計量が（宇宙定数を持つ）真空のアインシュタイン方程式の解であることとが同値であるとの理由から、アインシュタイン多様体はアルベルト・アインシュタイン(Albert Einstein)の名前に由来している。
M が基礎となる n-次元多様体で、g がその計量テンソルであれば、アインシュタインの条件は、ある定数 k が存在し、
であることを意味する。ここに、Ric は g のリッチテンソルを表わす。k = 0 であるアインシュタイン多様体は、リッチ平坦多様体と呼ばれる。
アインシュタイン多様体 アインシュタインの条件とアインシュタイン方程式
局所座標により、(M, g) がアインシュタイン多様体である条件は、単純で、
である。両辺のトレースをとると、アインシュタイン多様体の比例定数 k はスカラー曲率 R に
により関係付けられる。ここに n は M の次元である。
一般相対論では、宇宙定数 Λ と持つアインシュタイン方程式は、幾何学単位系 G = c = 1 と用いると、
である。エネルギー・運動量テンソル Tab は、基礎となる時空の物質とエネルギーの有様を与える。真空（時空に物質のない領域）では、Tab = 0 であり、アインシュタイン方程式を（n > 2 とすると）
と記述できる。従って、アインシュタイン方程式の真空解は、宇宙定数との比例定数 k をもつ（ローレンツ）アインシュタイン多様体であう。
アインシュタイン多様体 例
アインシュタイン多様体の例を挙げる。
定数断面曲率(constant sectional curvature)を持つ任意の多様体は、アインシュタイン多様体である。特に、
ユークリッド空間、この空間は平坦で、リッチ平坦な単純な例である。よってアインシュタイン計量である。
n-球面、Sn、周囲の計量が k = n − 1 のアインシュタイン計量である。
双曲空間(Hyperbolic space)、標準的な計量はアインシュタイン計量で負の値の k をもつ。
カラビ・ヤウ多様体は、アインシュタイン定数 k = 0 を持つケーラー多様体でもあり、アインシュタイン計量を持つ。そのような計量は、一意ではないが、族をなす。カラビ・ヤウ計量はすべてのケーラークラスに存在し、複素構造の選択に依存しない。たとえば、K3曲面上のそのような計量は 60個のパラメータを持つ族で、等長や利スケールにより関連付けられないアインシュタイン計量は 57個のパラメータの族である。
閉じた向き付け可能な 4次元多様体がアインシュタイン多様体である必要条件は、ヒッチン・ソープ不等式(Hitchin–Thorpe inequality)を満たすことである。
アインシュタイン多様体 応用
4次元リーマンアインシュタイン多様体は、重力の量子論の重力インスタントンとして数理物理学でも重要である。重力インスタントンという言葉は、普通、ワイルテンソル(Weyl tensor)が自己双対となっているアインシュタイン 4-次元多様体に限定して使われ、計量が 4次元ユークリッド空間の標準計量に漸近近似している（従って、完全計量(complete metric)であるが非コンパクトである）。微分幾何学では、4-次元の自己双対アインシュタイ多様体は、リッチ平坦な場合は超ケーラー多様体としも知られ、そうでない場合は四元数ケーラー多様体(quaternion Kähler manifold)として知られている。
高次元のローレンツアインシュタイン多様体は、弦理論、M-理論や超重力理論のような現代の重力理論で使われる。（アインシュタイン多様体の特別な種類である）超ケーラー多様体や四元数ケーラー多様体も、超対称性をもつ非線型シグマモデルのような対象空間での物理学で応用を持つ。
アインシュタイン多様体 応用
コンパクトなアインシュタイン多様体は、微分幾何学で研究されており、多くの例が知られているが、それらを構成することはチャレンジングなことである。コンパクトリッチ平坦多様体は、特に見つけることが困難で、ペンネームのアーサー・ベッセ(Arthur Besse)のこの主題の単行本には、新しい例を発見すると読者にはミシュランの星(Michelin star)での食事が提供されます。
SREホールディングス
SREホールディングス株式会社（エスアールイーホールディングス、SRE Holdings Corporation）は、AIクラウド＆コンサルティング事業、ライフ＆プロパティソリューション事業を展開する東証プライム上場企業であり、ソニーグループ株式会社のグループ会社。
SREホールディングス
2014年の創業以来、売買仲介において売却と購入の担当者を完全に分けることで顧客満足度の最大化を図る「エージェント制」を展開。その後、不動産プラットフォーム「おうちダイレクト」を開始し、リアルビジネス（実業）である不動産事業をはじめ、金融やIT/ヘルスケア領域を自ら手掛けることでその知見・データを蓄積し、同業他社の顧客に対して実務有用性の高いAIソリューション・ツールを提供するユニークなビジネスモデルを展開している。現在はAIなどの先進的テクノロジーを活用したソリューションを提供するAIクラウド＆コンサルティング事業と、顧客に対する確かな価値提供とテクノロジーの積極活用を両立するライフ＆プロパティソリューション事業の2つが事業の柱となっている。2019年6月1日にソニー不動産株式会社からSREホールディングス株式会社へ社名変更。また、2019年12月19日に東証マザーズに上場し、2020年12月23日には東証一部に市場変更した。2021年6月7日には経済産業省と東京証券取引所より「DX銘柄2021」「DXグランプリ2021」に選定された。会社のミッション・スローガンは「今の先鋭が10年後の当たり前を造る A DECADE AHEAD」。
SREホールディングス 概要
ソニーグループの新規事業創出の取り組みの第一弾として2014年4月に設立され、2014年8月よりテクノロジーを活用したスマートな不動産業を開始した。2015年7月にヤフー（現Zホールディングス株式会社）と中古住宅流通での業務提携を発表する一方で、2015年10月にAIを活用した不動産価格推定エンジンを開発した。2018年10月には子会社「SRE AI Partners」を設立し、以降はリアルビジネス（実業）の知見を活かしたクラウドツールを外販している。
現在、「今の先鋭が10年後の当たり前を造る A DECADE AHEAD」をミッションに掲げ、大きく２つの事業を展開。１つ目の事業は、不動産事業をはじめ、金融やIT/ヘルスケア領域まで様々な業界のDXに向けて、機械学習等の先進的テクノロジーを活用したモジュールをベースに、パッケージ型クラウドツールやテーラーメイド型アルゴリズムを提供する「AI クラウド＆コンサルティング」事業。２つ目の事業は、お客様への確かな価値提供とテクノロジーの積極活用の両立を目指すアセットマネジメント、売買仲介コンサルティング、デベロップメント／インベストメント事業を展開する「ライフ＆プロパティソリューション」事業。
SREホールディングス 概要
リアルビジネス（実業）として不動産をはじめ金融やIT/ヘルスケア領域を手掛けることで、顧客・業界のニーズや改善余地を自ら把握し、実務有用性の高い AI クラウドツール等の提供につなげている。この「リアルビジネスを内包したテックプロバイダー」という独自の顧客価値提供の追求により、様々な業界のDXや事業拡大に貢献する、ユニークなビジネスモデルを構築している。
SREホールディングス AIクラウド＆コンサルティング事業
SREホールディングスのAIに対する取り組みは、2015年10月に業界最高水準の精度を実現した「不動産価格推定エンジン」を開発し、同社のリアルビジネスである不動産事業の業務に適用したことから始まった。その後も不動産事業に対してAI・ITの導入を進める一方で、このテック化の過程で業務推進・効率化ツールが生まれ、同社自身がユーザーとして使い勝手をフィードバックすることで実務有用性が磨き込まれ、不動産業を手掛ける同業他社や金融機関などに提供されるようになった。
現在は、ディープラーニング技術を核とするパッケージ化されたAIを用いたクラウドサービスを月額課金型で提供する「クラウドソリューション」と幅広い業界におけるマーケティング活動や営業活動といった顧客企業の様々な経営課題に対して、将来予測分析ツールを用いた解決策もしくはシステムの提供又は共同ビジネス開発を行う「アナリティクス＆トランスフォーム」を展開している。
SREホールディングス AIクラウド＆コンサルティング事業
不動産仲介事業者や金融機関向けにパッケージ化した業務支援型のAIクラウドツールを外販し、毎月固定収益を上げるストック型ビジネスとして展開。不動産仲介の業務プロセス全体をカバーするサービスラインナップを提供している。
金融や電力など様々な業界向けに、企業の課題や予算等に応じたテーラーメイドアルゴリズムの開発と提供を行っており、PoCやシステム開発に応じたフロー収入および保守運用等によるストック収入を組み合わせたビジネスとして展開。本サービスは、不動産業界に限らず全業界を対象にしており、大手証券会社向けの証券商品レコメンドや優良顧客ターゲティング、電力小売事業者に業務支援ツールを提供するプラットフォーマ―向けの消費電力の需給予測、金融機関向けのローン審査AI、旅行業界向けの自動プライシングなど、様々な業界や業態において実績を有している。
SREホールディングス ライフ＆プロパティソリューション事業
当社テクノロジーを活用した不動産投資運用、売買仲介ビジネス等を提供するアセットマネジメント＆コンサルティング、IoT技術やESG対応を施したマンション/オフィス/ショッピングセンター/ホテル/シニア関連施設等の開発・投資及び投資家向けの販売を行うスマートプロパティを展開。売買仲介ビジネスでは、不動産の売買において売主と買主それぞれに異なるエージェントが担当することで顧客利益を追求する仲介業務を特長としており、同時に生産性を向上させるために様々なスマート化ツールを導入・活用している。
東脳
『東脳』（トンノウ）は、1994年に発売された佐藤理によるMacintosh用ゲームソフト。
東脳 概要
プレイヤーは主人公「リン」となり、奪われた魂を取り戻すため、「東脳」という名の緑色で人の頭部の形状をした島へ冒険に出る。
ワールドマップである「東脳」上では特定の場所をクリックすることにより仕掛けが発動したり、その先にルートがある場合はそこへ進むことができる。基本的に外敵は存在しないため、攻撃をするコマンドも無く、体力（ライフポイント）の概念も無いが、クリックした場所によってはトラップが発動し、回避する手立てが無い場合はそのまま死んでしまうことになる。
しかしこのゲームのテーマは「輪廻転生」であるため、このゲームにおいてプレイヤーの死＝ゲームオーバーということにはならない。一旦リンの状態で死亡した場合、新たに自分の体となる鼻や目、口などの形状を選ぶことによって新しい生物として生まれ変わり、「東脳」上でその姿に与えられた役割を果たすことを目的として再スタートできる。選んだ顔のパーツの形状の組み合わせによって転生できる生物が異なり、それぞれに与えられた役割も異なる。
東脳 概要
各自の転生した際の姿に与えられた役割を無事に果たすことが出来ればその瞬間にまた死亡し、その時の姿の名前に肖った九字を一つ入手することが出来る。この九字を全て集めることにより、リンの魂を取り戻すためのルートへ繋がるため序盤はこの九字集めが目的となる。そうして一旦九字を得た後は再び顔のパーツを選ぶ場面になり、また新たな組み合わせによる転生を行うことになる。役割を果たせずに何らかの事情で死亡してしまった場合は九字を得ることが出来ない。基本的に死亡によるゲームオーバーの概念は無いため、各姿に与えられた役割を果たして（九字を得て）死ぬまでは何度でもその姿で再挑戦することができる。
ただし、唯一ゲームオーバーと呼べるものは存在する。生と死を繰り返すことが目的であるため、不死の力を得るなどして死とは無縁の存在になってしまうとそこからは操作が出来なくなり、リセットして最後のセーブ時点からやり直すこと以外できなくなってしまう。
失楽園殺人事件
『失楽園殺人事件』（しつらくえんさつじんじけん）は、小栗虫太郎の短編探偵小説。
雑誌『週刊朝日』に昭和9年3月に掲載された、名探偵・法水麟太郎シリーズのひとつ。作者の他の作品と同じく、衒学趣味的な文体が特徴である。
失楽園殺人事件 あらすじ
湯の町Ｋと汀から十丁の沖合にある鵯島にある、兼常龍陽博士が私費を投じて設立した天女園ハンセン病療養所。そこの研究所、通称「失楽園」で兼常博士と助手の河竹博士が殺されているのが発見された。副院長の真積博士は、たまたま休暇で近くに滞在していた法水を呼び寄せ事件解決を請う。訪れた法水は同じく助手の杏丸医学士から、兼常博士が残した手記、「番匠幹枝狂中手記」を渡される。そこには、兼常博士が失楽園でおこなっていた非道の人体実験について記してあった。さらに、手記の最後のページには、「モルランド足」、幻の本「コスター初版聖書」の名が書かれており、スペードの女王のトランプカードが貼られていた。果たして、兼常博士と河竹博士はだれに殺されたのか？その方法、動機は？そして、幻の書「コスター初版聖書」のありかとは？法水の推理は如何に…。
失楽園殺人事件 登場人物
法水麟太郎
前捜査局長にして刑事弁護士。休暇のつもりで湯の町に滞在していたが、友人の真積博士に事件解決のために呼び寄せられる。
真積
癩療養所の副院長。本事件解決のために、友人である法水を呼び寄せる。副院長ではあるものの、失楽園には一度も立ち入ったことはないという。
杏丸
兼常博士の助手として失楽園で働く医学博士。真積は失楽園に一度も立ち入ったことはない自分よりは適任だろうと、彼を法水に紹介する。
兼常龍陽
本事件の被害者。癩療養所および失楽園の院長。失楽園で死蝋の研究を行っていた。岩礁に漂流していた番匠幹枝を保護するも、河竹博士を強要して、彼女の頭蓋にスピロヘータを注入させ発狂させ、死ぬまでの様子を「番匠幹枝狂中手記」として記していた。幹枝の死後は、彼女の死蝋に天女の格好をさせ、地獄の獄卒の格好をさせた2体の死蝋と並べて死蝋室に安置していた。研究所の自室にて謎の急死を遂げる。
失楽園殺人事件 登場人物
河竹医学士
本事件のもう一人の被害者。研究所の自室にて、背後から深々とナイフを心臓に突き刺されて殺されているのが発見される。
番匠幹枝
とある事情から、岩礁に漂流していた際に兼常博士に発見され保護される。兼常博士の人体実験により発狂、自らを天女と称していた。後に腹水を発症、手術を施されるも予後不良にて死亡する。その死後は兼常博士によって死蝋され、天女の格好を施される。
黒松重五郎
研究所内で死蝋にされた患者の一人。地獄の獄卒の格好をさせられる。
東海林徹三
研究所内で死蝋にされた患者の一人。黒松と同じく地獄の獄卒の格好をさせられる。
番匠鹿子
幹子の姉。死蝋化された幹子の法規上屍体保存の許可と取引代価のために島を訪れるものの、手記に記された「コスター初版聖書」のありかを探るため、失楽園の一員となる。兼常と河竹が殺された晩、研究所の中庭にて倒れているのを発見される。
横須賀市立小原台小学校
横須賀市立小原台小学校（よこすかしりつ おばらだいしょうがっこう）とは、神奈川県横須賀市小原台にある市立小学校。
横須賀市立小原台小学校 進学先中学校
本校の通学区域がそれとなっているのは鴨居中学校である。
また、公立学校選択制により、大津中学校、馬堀中学校にも通うことができる。
地球工学科
地球工学科（ちきゅうこうがっか）は、大学の学科のひとつ。建設・土木工学の計画・設計・施工などの知識・技術修得を目指す教育、研究がおこなわれる。
設置している学校では、資源工学系と土木系の学科を統合して設置されている場合がほとんどである。
両手取引
両手取引（りょうてとりひき）とは、不動産業界用語の一つ。ある一つの不動産仲介会社が、売買取引において買主・売主の双方と取引の仲介契約（媒介契約）を結ぶこと。日本では一般的な取引形態だが、米国などでは両手取引（dual agency）は潜在的利益相反取引にあたるとされ、法律で厳しく規制されている。日本においては不動産取引の媒介契約は民法上の代理には当たらないと解釈されるため、同法108条によって禁止される双方代理に相当せず広く行なわれている。
現在の日本の宅地建物取引業法では、仲介会社が両手取引を行うと売主・買主それぞれから仲介手数料を受け取れるため、1つの取引における仲介手数料額が最大で2倍となる。そのため積極的に両手取引を狙う仲介会社が多いが、後述のメリット並びに弊害が存在する。
両手取引 両手取引のメリット
売主・買主双方に対して同一の会社が取引を仲介するため、スムーズな取引となる場合が多い。また、売却物件に通じた仲介会社が買主に対しての対応を行うため、買主としてはより詳しい物件情報の入手が可能となる。
両手取引 両手取引の弊害
両手ポジションにある仲介会社は、自社で見つけた買い手との取引が成立すると最大で2倍の収益機会となるため、売主に対して値下げ提案をしてでもマッチングさせるインセンティブが存在する。結果として両手取引は売主にとって不利な取引となる場合が多いといわれている。また、両手取引を狙う仲介会社は物件情報の開示に対して消極的になる場合が多く、両手取引を認めていることが健全な不動産流通市場の形成を阻害しているとの意見がある。
エトワールFC
エトワールFC（Étoile Football Club）は、かつてSリーグに参加していたサッカークラブ。選手は大半がフランス人またはフランスに起源を持つ選手で構成されていた。
エトワールFC 歴史
2010年、Sリーグ・ゴンバック・ユナイテッドFCの元選手・Johan Gouttefangeasの発案によって創設。彼は創設時から会長を務め、2011年6月にHicham Mouddenと交代した。
Sリーグ参加初年度となった2010年シーズンはリーグ、リーグカップの2冠を達成し、シンガポール・カップは3位だった。2011年3月22日には元フランス代表のシドニー・ゴブがアンバサダーに就任した。
2012年、草の根運動とユース育成に重点を置くためSリーグから撤退した。
エトワールFC 所属選手
2011年9月20日現在
注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
ハットトリックヒーロー'95
『ハットトリックヒーロー'95』(Hat Trick Hero'95) は、1994年にタイトーから発売されたアーケード用サッカーゲームである。日本国外版のタイトルは『Taito Power Goal』や『Taito Cup Finals』。
ハットトリックヒーロー'95 操作方法
8方向レバー、2ボタン（A、B）を操作して、ゴールに入れる。
ハットトリックヒーロー'95 エースタイプと出場国
エースタイプは以下の8タイプから選択可能。尚、当該選手を選ぶ事によって、自分が選択したチームのパラメータが上昇する。
また出場国は以下の42カ国（ハットトリックヒーローシリーズ中最多）である。今作は実在の国については全て選択可能であり、6回戦の総当たり戦である（後半になるにつれて強豪国と当たるようになっている）。対戦国はランダムに決定される。対戦国の分類は、国選択画面に基づく。尚、今作から、アディショナルタイム（ゲーム中ではINJURY TIMEと表記）が導入された。
また6回戦を全て勝ち抜くと、エキストラステージ（7回戦）としてMAXチーム（黒地に赤い熊が描かれた旗。ユニフォームは上下とも黒。チームパラメータは実在の国より最強に設定されている。）との対戦となる。引き分けの場合はPK戦になる（筐体によっては、負けと同じ設定の物もある）。負けるかPK戦で引き分け・負けの場合はゲームオーバー（ゲームオーバーの前に20カウント以内にコンティニューが可能）。全ての国とMAXチームに勝つとエンディングとなり、スタッフロールが流れる。ゲームオーバーもしくはエンディング終了時に上位10位以内（ゴール順）に入ると、ネームエントリーが出来る。
ノー・ガンズ・ライフ
『ノー・ガンズ・ライフ』（NO GUNS LIFE）は、カラスマタスクによる日本の漫画。『ウルトラジャンプ』（集英社）2013年8月号に掲載後、2014年4・5月号に読み切りとして再掲載を経て、同年10月号から2021年10月号まで連載された。
ノー・ガンズ・ライフ あらすじ
身体の一部を機械化し、機能拡張した人間「拡張者（エクステンド）」と生身の人間が共存する社会。とあるスラム街で、頭部に巨大なリボルバーを持つ男・乾十三（いぬい じゅうぞう）は、問題を起こした「拡張者」の処理を生業としている。ある日、十三は誘拐犯として警備局に追われる全身拡張者の男性から子供の保護の依頼を受けるも、ベリューレン社からの追手に保護を依頼された子供を奪われてしまう。しかし、ベリューレン社から真の依頼人である少年・荒吐鉄朗（あらはばき てつろう）を奪還したため、ベリューレン社と敵対することとなる。