hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Survivalcraft システム
Minecraftとよく似た構成になっている。立方体のブロックで構成された世界で、プレイヤーはそれを組み合わせたり、破壊したりして、道具や建築物を作ることが可能である。
Minecraftと同様に、難易度や、目的などに応じた幾つかのプレイモードがある。モード変更はワールド作成時だけでなく、途中からでも可能。Creative modeのスーパーフラット以外では、ワールド生成時にシードという値を入れておくことで、そのシード特有のワールドを作ることができる。(これによって、違うプレーヤー間でも同じ構成のワールドでプレイすることができる。)
Challenging mode
一般的なモード。地形はランダムに生成され、プレイヤーはこの世界で生き残るためにプレイするという方式になる。動物に襲われたり、高所から落ちたりするとダメージをうけ、量によっては死に至る。死んだ場合、ゲームスタート時にいた場所、若しくは死ぬ直前に寝た場所から復活する。この時持っていたアイテムは、死んだ場所にばらまかれ、一定時間後には消滅する。死ぬ回数に制限は無い。
Survivalcraft システム
Harmless mode
Challengingの難易度を低くしたモード。敵対mobが全て中立mobとなり、プレイヤーが攻撃しない限り襲ってくることはない。mobのプレイヤーに対する夜間追跡能力もないため、夜でも出歩ける。また、高所から落ちた時のダメージ量も軽減されている。
Cruel mode
最高難易度のモード。MinecraftのHardcore modeにあたり、一度死んだら生き返ることはできない。死んだ場合、次にそのワールドを選ぶと、死んだ場面のみが再生され、なにもできない。ワールド新規作成時に選択すると、その後ほかのモードに変更することはできなくなる。他のモードで作ったワールドをCruelに変更することも不可能。
Survivalcraft システム
Creative mode
サバイバルするのではなく、ブロックを使って何かを作りたい場合などに使うモード。他のモードと以下の点で違う。
岩盤を除くあらゆるブロックを無制限に使うことができる。
mobスポーナーをつかいmobを特定の場所にスポーンさせることができる。(シャチなど、スポーナーがないものもあるが、基本的に全ての動物で可能）
フライモードという重力を無視して飛び回れるモードがある。高所の建築などに活用される。
ダメージを受けるエフェクトはあるが基本的にそれで死ぬことはない。(ただし、ワールドの上限にぶつかると死亡する)
ver1.27から追加された落雷ボタンでは、画面上のランダムな場所に雷を落すことができる。
このモードで世界を作るときのみ、スーパーフラットや、地面を構成するブロックの変更などができる。Harmless modeと同じように、全ての敵対mobが中立mobとなる。
Adventure mode
Minecraftのアドベンチャーモードとほぼ同じ。ChallengingやHarmlessなどのモードでは素手で破壊することができる岩などのブロックが、特定の道具を使わないと壊せなくなっている。ワールド新規作成時には、このモードを選択することはできない。一度作ったワールドなら変更可能。survivalcraftでは、自分の作ったマップをネットに上げることで、他の人がそのマップをダウンロードしてプレイすることができるようになっている。
Survivalcraftでは、後述のコミュニティコンテンツを通じて世界のプレイヤーが作ったテクスチャをダウンロードすることができるようになっている。テクスチャの適用も簡単であり、個々のワールド毎に設定できるなど自由度も高い。
Survivalcraftでは、フォーラムにアップロードされたワールド、テクスチャ、キャラクタースキンを自由にダウンロードできるしくみが存在している。それぞれ、他プレイヤーの評価やダウンロード数をもとに、ランキングされており、プレイヤーはこれらのワールドを自由に使うことができる。
Survivalcraft 用語解説
スロット(slot)
アイテムを置くマス目。
アイテムスロット
プレイ中に画面下部に存在する、アイテムを置ける部分。ここに置いてあるアイテムのうち1つが、手に装備されることになる。Ver1.27にて、数が4から6に変更された。
アイテムスロットのみ、肉などの普通は12個しか置けないものが40個まで置けるようになっている。
インベントリー(Inventory)
プレイヤーが最初からもっている、スロット16個の領域。
スポーン(Spawn)
mobがマップ上に出現すること。何もないところから出現する。creative modeではスポーナーもしくは卵をつかってmobを意図的にスポーンさせることが可能。creative mode以外でも卵を産む動物の場合その卵を地面や壁になげつけることで一定確立でスポーンする。
リスポーン(Respawn)
プレイヤーが死んだ時に、復活すること。復活場所は死ぬ前に最後に寝た場所か、ゲーム開始地点。
Survivalcraft 用語解説
スタック(Stack)
同じブロックは一つのスロットにまとめることができる。それぞれ上限量が設定されており、普通のブロックは40、肉や卵などの食品は12。例外としてツルハシや服などの消耗品はスタックできなくなっている。
スーパーフラット(Superflat)
クリエイティブモードでワールドを作る時に出現するワールド生成に関するオプション。通常ワールドは大小の起伏や様々なブロックが含まれているが、完全な平面のワールドを作ることができる。この時、ワールドを構成するブロックは1種類のみ(土ならば、地面から岩盤の上まで全て土)になる。土や花崗岩以外にも、木材やガラスなどでワールドを作ることができる。また、海の水をマグマに変えるオプションもあり、一風変わったワールドになる。
Survivalcraft プレイヤー
Survivalcraftのプレイヤーは、孤島に置き去りにされた1人の男を操作してゲームをプレイする。(キャラクタースキンで外見を変えることは可能。つまり、女としてもプレイできる。後述の服に関しては、スキンの上から重ね着する形になる)
プレイヤーには6つのパラメータがあり、周囲の状況にあわせて変化する。基本的にクリエイティブモードでは変化しない。
生命力(Health)
アイテムスロットの上に表示される3つのパラメータのうち、ハートで表現されるもの。次のいずれかによってダメージを受ける。
空腹が限界をこえ、飢餓の状態になる
mobからの攻撃を受ける。
高所から落ちる。
水の中に長い間潜る(酸欠)。
砂などの自由落下するブロックに上から激突される。
天井に激突する。
雷にあたる。
炎が燃え移る。
ダメージの量は、飢餓などの時間経過で次第に減っていくものと、雷などの一瞬で減るものとかある。ハートが全てなくなると死亡となり、challenging、harmless、adventureでは画面のタップで、直前に寝た場所かゲーム開始地点に復活する。cruelではこの時点でゲームオーバーとなる。付けていた服、アイテムは死んだ場所にばらまかれ一定時間経過で消滅する。creative modeでは基本的にダメージを受けることはないが、ゲームの上方向の上限にぶつかると即死する。
Survivalcraft プレイヤー
体力(Stamina)
プレイヤーが走ったり山を登ったりすると、減少する。一定以上減ると走る速度が遅くなり、段差が登れなくなる。この時も、階段ブロックは登ることができる。
満腹度(Food)
一覧左下の茶色のパラメータ。ゲーム開始時に満腹から始まり、時間経過で減少する。食事をすることで回復する。
酸素(Air)
一覧右上のパラメータ。水に潜ると減少する。一定時間以上潜るとプレイヤーはおぼれはじめ、ダメージを受ける。
体温(Body heat)
ver1.26にて追加されたパラメータ。一覧右中。雨に濡れたり、水に潜る、気温の低い地帯にいくなどして低下する。服を着ることで低下を抑えることができる。
湿り気(Wetness)
ver1.26にて追加された。一覧右下。雨に濡れたり、水に潜ると上昇する。少しずつ乾いていくが、かまどなどが燃えている近くなど、気温の高いところでは早く乾く。
プレイヤーが寒い地帯に服を付けずにいたり、水に濡れていたりすると、画面の四隅から白い部分が侵食してくる。これはプレイヤーの体温が低下して凍傷になりかけていることを示している。そのままにしておくと白い部分が画面を埋めつくしていき、ダメージをうけ、行動スピードが低下しやがて死に至る。暖かい場所にいくことで白い部分は消える。
Survivalcraft 世界
サバイバルクラフトの世界は、Minecraftと同様に、プレイヤーの動きに連れて、周囲の地形が生成されていく、無限地形である。これは、スタート時点に主人公を置いていく舟の方向にも有効であり、クリエイティブモードでこの舟を追いかけると、延々と海が生成されていく。
Minecraftと同じように、サバイバルクラフトにも、バイオームと呼ばれる気候帯が存在する。Minecraftに比べるとその種類は少ない。木が生えるか生えないかは、その地点の温度、湿度及び砂漠か否かに左右される。温度、湿度はそれぞれ温度計、湿度計で調べることができる。
それぞれのバイオームは、現実味を出すために、四角形ではなく縁がある程度ギザギザになっている。しかし、後述の雨や雪に関しては、そのような処理が施されていないようで、砂漠と平原の境界などでは、砂地の上に雨が降る場所なども存在している。
温暖な森林
プレイ序盤から必要になる木材が豊富に存在する過ごしやすいバイオーム。木にはツタが付いていることもあり、これは糸にして、弓をつくるのに使われる。植生は樫や白樺。
草原
木が生えていない平地。木を植える事で森林にすることが可能。落とし穴が生成されることがある。
荒地
Survivalcraft 世界
木が生えておらず、草もほとんどない平地。草原や温暖な森林と比べると地面の緑色が幾分灰色を帯びているので判断できる。木を植えると、枯れ灌木になる。(木材を取れるようにならずに枯れる)
砂漠
砂で構成された平原。砂の下には砂岩、硝石などが存在する。植物はサボテンのみであり、ダチョウ、ラクダなどはこのバイオームに出現する。
雪の降る森林
温暖な森林と、雪が降るというところ以外には大した違いはない。ただし、植生が異なる(シラカバとトウヒ)。樫の木は、寒冷地では育たないためと考えられる。
雪の降る荒地
荒地と、雪が降るというところ以外には違いはない。
山岳
土、岩、砂などで構成される山岳。山岳周囲のバイオームとほぼ同じ気候になる。Minecraftの山に比べると、小振りのものが多い。洞窟があることが多い。
Minecraftでは村や遺跡、ピラミッドなどが生成されるが、サバイバルクラフトにはそこまで複雑なものは存在しない。
洞窟
山の中腹やふもとに生成される事が多い。すぐに行き止まりのものから岩盤近くまで続いておりダイヤモンドが露出しているものまで様々である。洞窟内に水源やマグマ溜まりがあることもある。クマがスポーンしやすい。
墓
Survivalcraft 世界
墓石と周辺の装飾品で構成される。真下に空洞がありマップが生成されて間も無い頃はそこからレアアイテムが出てくることもある。花が添えられたもの、墓の下に玄武岩を使ったものなどが発見されている。墓石は花崗岩から作れる。
落し穴
広さ5×5程度、深さ4マスほどの、穴が出現する。マップ生成時には、カシの葉で蓋で隠されていることが多い。底にはトゲがしきつめられていることがある。
Minecraftのスタート地点はランダムに決定されるのに対し、サバイバルクラフトではスタート地点から見た一方向が必ず海であるという特徴を持つ。これはサバイバルクラフトの設定が、「舟が主人公を無人島に置き去りにし、主人公はそこで生活することになった」というものであることに起因している。
陸
バイオームが存在する、ゲームのメインの舞台となる場所。東は海であるため、残りの3方向に向かって広がっている。
海
一面が水で満たされている。鮫やシャチなどがいる。陸地から離れるに連れて深くなっている。Creative modeで、スーパーフラットの地形を作成した場合、なだらかに下がることはなく。陸地のすぐ隣のマスから、岩盤まで落ち込んでいる。
Survivalcraft 世界
サバイバルクラフトの気候は、晴れ、曇り、雨、雪の4種類があり雨、曇り、雪には雷が伴う。晴れの空はリアルな雲が浮かんでいるが、動きはしない。曇りになると、空は一面白になり、やがてその地域のバイオームにあわせて雨や雪が降ってくる。なお、砂漠地帯には雪、雨共に振らない。そのため、雨が降っている地域から砂漠に移動すると、途中で雨が消える。
雷
曇り及び雨、雪の時に、地上に向けてある程度ランダムに落ちてくる。プレイヤーに当たると即死する。山や木の上などその地域のなかで標高の高い場所に落ちやすい。雷に限り砂漠地帯にも落ちるので、起伏のない砂漠地帯で曇りになった時は警戒が必要。雷には着火性があり、木や板に当たると火がつく。このため家の屋根を木で作ると火事になることがある。
サバイバルクラフトの世界では、太陽が東から昇って西に沈みそれと前後して月が出てくるという現実世界によく似た昼夜構成になっている。
星空
夜になった時に空が曇っていないと、星を見ることができる。この星空は少しずつ動いており、星空が見える形で睡眠にはいると星が高速で移動するのが一瞬みえる。
月
月は新月、満月を含め8種類あり8日で一周期となる。また、新月と満月の夜には狼が狼男に変身する。この月は満ち欠けに関係なく日没と共に出てきて、日の出前に沈む。また、本来上弦の月は弧を下にして上がってくるが、この世界では垂直に上がっていき垂直に沈む。
Survivalcraft 動物
Minecraftと同じく、Survivalcraftにも、プレイヤーと異なるキャラクターが存在する。Minecraftでは、デフォルメされたり、ファンタジーの世界観のキャラクターが多くmobと呼ばれる。一方Survivalcraftでは、実在する動物しか出てこない。造形も現実味を帯びたものが多い。これ以降、動物のことはminecraftにならい、mobと総称する。
Survivalcraftの動物には、攻撃した時に逃げていく友好mob、攻撃すると反撃してくる中立mob、プレイヤーが一定以上に近づくと襲ってくる敵対mobの3種類がある。中立mob、敵対mob共に、一定以上ダメージを与えると攻撃を止め逃げていく。又、雪が降る地域でのみ白い個体がスポーンするmobもいる。
Ver1.26にて実装されたシステム。元々、プレイヤーが動物を倒して肉がドロップした時に近くに肉食動物(狼やライオンなど現実世界と同じ)がいると肉を奪おうとしてきていた。Ver1.26にてそのシステムがさらに強化され、ライオンやトラが牛を襲ったりするようになった。肉食動物の近くに草食動物がいても襲わないこともあり、サイなど普通の肉食動物よりも強い草食動物も存在する。
哺乳類
シマウマ(Zebra)
ヘラジカ(Moose)
鳥類
魚類
哺乳類
鳥類
魚類
哺乳類
魚類
Survivalcraft 植物
survivalcraftには様々な植物が存在する。殆どの植物は土の上で生えるが、サボテンに限り砂地で生える。植物によっては様々なアイテムに加工できるものがある。
気候にあわせて、3種の樹木が存在する。カシの木の葉が草トラップに使用できること以外、作れるものに変りはない。
馬やろばの餌として使える草。花は色付きの塗料を作るのにも使われる。
食用に使うライ麦、カボチャ、服の生地に使う綿花の3種がある。綿花はVer1.26にて追加。
土の上で生えない植物が2種ある。
Survivalcraft アイテム
Survivalcraftは、世界を構成するもの全てがアイテムとしても利用できるため、アイテムとそうでないものとの境界がはっきりしていない。ここでは、
に分けて紹介する。植物に関しては植物の項を参照。
ブロックは、次の方式に従って書かれている。
名前(英語)
存在範囲:地表、浅地下(地下浅く)、中地下(浅地下と深地下の中間)、深地下(地下深く~岩盤の上)、無(人工)/それぞれのバイオーム
存在量:超(いくらでも)、多(多め)、中(少し多め)、少(少ない)、無(人工)
重力:有(下に他のブロックがないと落ちていく)、無(下に他のブロックがなくても落ちていかない)
スタック:不可/可(上限)
塗装:可/不可
作れるもの
原料(ない場合、「原」と表示)
特徴
土(Dirt)
存在範囲:地表/平原、森林
存在量:超
重力:無
スタック:可(40)
塗装:不可
作れるもの:耕した土
原料:原
特徴:日光の当たる場所のものは、上の面が緑に変わる。
耕した土(Soil)
存在範囲:無
存在量:無
重力:無
スタック:不可
塗装:不可
作れるもの:農業作物
原料:土
特徴:農業作物を、野生のものから成熟させる時に必要。土を鍬で耕すことで作れるが、ブロックを破壊するとただの土に戻る。
砂(Sand)
Survivalcraft アイテム
存在範囲:地表/砂漠
存在量:超
重力:有
スタック:可(40)
塗装:不可
作れるもの:ガラス
原料:原
特徴:砂漠地帯を厚さ3~6ブロックにわたり埋め尽くしている。
砂岩(Sandstone)
存在範囲:地表~浅地下/砂漠
存在量:多
重力:無
スタック:可(40)
塗装:不可
作れるもの:無
原料:無
特徴:砂漠の砂の下の地層にこれが広がっている。
花崗岩(Granite)
存在範囲:浅地下~中地下/平原、森林及び地表~中地下/山岳
存在量:超
重力:無
スタック:可(40)
塗装:可
作れるもの:丸石
原料:丸石
特徴:地表から地下に大量に存在するが、掘削すると自動的に丸石に変わる。かまどで焼くことで、花崗岩に戻せる。
丸石(Cobblestone)
存在範囲:無
存在量:無
重力:無
スタック:可(40)
塗装:不可
作れるもの:
花崗岩、石レンガ
石のツルハシ、石のシャベル、石のオノ、石のすき、石の剣、石の槍
石のかまど
原料:花崗岩
特徴:天然には存在しないが、花崗岩を破壊すると自動的に変化するので、存在量は莫大とも言える。各種の道具を作るのに活躍する。
石レンガ(Stone brick)
存在範囲:無
存在量:無
重力:無
スタック:可(40)
塗装:可
作れるもの:無
原料:丸石
特徴:丸石を加工して作る。見栄えがよく、耐久力も上がるため、家の壁などに使われる。
Survivalcraft アイテム
玄武岩(Basalt)
存在範囲:中地下~深地下/バイオーム問わず。
存在量:超
重力:無
スタック:可(40)
塗装:可
作れるもの:柵
原料:無
特徴:花崗岩の下の地層を構成するブロック。花崗岩よりも色が濃く。掘削に時間がかかる。
粘土(Clay)
存在範囲:地表~浅地下/水のある場所の近くや、池の底
存在量:多
重力:無
スタック:可(40)
塗装:不可
作れるもの:レンガ
原料:無
特徴:池の底などに存在し、レンガの材料となる。シャベルでもツルハシでも同じくらいの速さで掘削できる。
レンガブロック(Brick)
存在範囲:無
存在量:無
重力:無
スタック:可(40)
塗装:可
作れるもの:レンガ
原料:レンガ
特徴:粘土を焼くと得られるレンガを、4つ組みあわせて作る。レンガに戻すことも可能だが、その場合レンガは1つしか得られない。
石灰岩(Limestone)
存在範囲:地表〜浅地下/草原、森林
存在量:中
重力:無
スタック:可(40)
塗装:可
作れるもの:顔料、大理石
原料:無
特徴:草原や森林に露出していることもある岩石。そのまま焼くと顔料に、砂と混ぜてやくと大理石を作ることができる。
砂利(Gravel)
Survivalcraft アイテム
存在範囲:地表〜浅地下/海岸、草原
存在量:多
重力:有
スタック:可(40)
塗装:不可
作れるもの:石つぶて
原料:無
特徴:掘削すると、一定の確率で石つぶて2~3個に変わる。砂利ブロックのまま取れることもある。海岸に多く存在する。
岩盤(Bedrock)
存在範囲:深地下/全てのバイオーム
存在量:超
重力:不明
スタック:不可
塗装:不可
作れるもの:無
原料:無
特徴:世界の最下層に存在する、破壊できないブロック。玄武岩の下にある。ランダム生成のマップだと多少起伏がある。フラットワールドを作ると、海底はこれで敷き詰められる。
厚板ブロック(Plank)
存在範囲:無
存在量:無
重力:無
スタック:可(40)
塗装:可
作れるもの:木の棒、半板、ウィッカーランプ
原料:原木(カシ、シラカバ、トウヒ)
特徴:
炭ブロック
存在範囲:浅地下
存在量:少
重力:無
スタック:可(4)
塗装:不可
作れるもの:炭
原料:炭
特徴:炭ブロックを9個使ってできる、炭のみの黒いブロック。かまどでの効率は石炭9個よりも悪い。
鉄ブロック
Survivalcraft アイテム
存在範囲:無
存在量:無
重力:無
スタック:可(4)
塗装:不可
作れるもの:鉄インゴット
原料:鉄インゴット
特徴:鉄インゴットをまとめてブロックにしたもの。Creative mode 以外には使い道、作る必要共にあまりない。Creative modeでは単純にブロックの1つとして使えるので、建築材料になる。色は純白。全てのブロックの中で、ダイヤモンドブロックに次いで耐久力(爆発に対する耐性及び壊しづらさ)がある。
銅ブロック
存在範囲:無
存在量:無
重力:無
スタック:可(4)
塗装:不可
作れるもの:銅ブロック
原料:銅ブロック
特徴:鉄ブロックと同じ。色は茶
ダイヤモンドブロック
存在範囲:無
存在量:無
重力:無
スタック:可(4)
塗装:不可
作れるもの:ダイヤモンド
原料:ダイヤモンド
特徴:鉄ブロック、銅ブロックと同じ。色は水色。全てのブロックの中で最も耐久力が高いが可燃性のため、近くで爆弾を爆発させると引火することがある。
氷(Ice)
存在範囲:寒冷地の海、池の上
存在量:中
重力:無
スタック:不可
塗装:不可
作れるもの:水
原料:水
特徴:雪の降る地帯で水が凍ったもの。ツルハシなどで壊すと水に変わってしまうため、Creative mode以外では利用できない。Creative modeでも、暖かい地帯に置くとやがて溶けて水に戻る。
Survivalcraft アイテム
ロックの中である種類のものは、普通のブロックの半分の厚さの半板ブロック及びブロックの半分の段差2段で構成される階段ブロックに加工することができる。現在加工できるものは、
である。
塗装について
厚板や玄武岩など塗装のできるものは、塗装をしていない物からしか作ることができない。出来上がった階段、半板ブロックも塗装は出来ない。
水、溶岩との関係
通常のブロックは、水や溶岩と接触しても変化しない(燃えるものの場合、溶岩に触れると燃える)が、半板、階段ブロックがこれらに接触した場合、ドロップ(ブロックの固定が外れる)される。
スタック
40個まで
survivalcraftの世界では、様々な鉱石が存在する。地上に露出しているものは殆どなく、大体はツルハシで掘削して集める。特定の道具を使わないと集められない鉱石もある。もし特定の道具を使わずに掘削した場合、そこのブロックは壊れるが、鉱石はドロップせず消える。
石は以下の方式によって書かれている。又、便宜上石炭も鉱石の1種として扱う。
石炭(Coal)
Survivalcraft アイテム
存在範囲:地表~浅地下/山岳地帯、平原、森林
存在量:多
採掘量:3
採掘道具:素手
スタック:可(40)
作れるもの:たいまつ、炭ブロック
特徴:地上に露出していることのある数少ない鉱石の一つ。木の原木をかまどで焼くことでも作ることができる(木炭と石炭の区別はない)。砂漠地帯の地下で見つかることもあるが、平原の方が浅いところで見つかる。
硝石(Saltpeter)
存在範囲:浅地下/砂漠
存在量:中
採掘量:2
採掘道具:石のツルハシ
スタック:可(40)
作れるもの:爆薬
特徴:砂漠地帯で砂と砂岩の間に存在することがある。肥料、爆薬に使われる。埋蔵量は少ない。
鉄鉱石(Iron ore)
存在範囲:砂漠を除く全バイオーム/浅地下
存在量:多
採掘量:1
採掘道具:石のツルハシ
スタック:可(40)
作れるもの:鉄インゴット
特徴:石炭の次に見つかりやすい鉱石。様々な鉄製品に使われる。鉱石としての存在量は後述の銅などよりも多いが、一つの鉱石から一つのインゴットしか作れないため、実際の存在量は銅と同じかむしろ少し少ないくらいとも考えられる。
銅鉱石(Marachite)
Survivalcraft アイテム
存在範囲:全バイオーム/中地下
存在量:中
採掘量:3
採掘道具:石のツルハシ
スタック:可(40)
作れるもの:銅インゴット、銅鉱石ブロック
特徴:電気製品や、バケツを作るために使われる鉱石。農業や塗装などに使われるバケツの原料になる。
硫黄鉱石
存在範囲:中地下
存在量:中
採掘量:3
採掘道具:石のツルハシ
スタック:可(40)
作れるもの:マッチ、爆薬、火矢
特徴:鉄と銅の間の深度に存在する、黄色い鉱石。マッチや爆薬の原料になる。
ゲルマニウム鉱石
存在範囲:全バイオーム/中地下~深地下
存在量:中
採掘量:1
採掘道具:石のツルハシ
スタック:可(40)
作れるもの:ゲルマニウム結晶
特徴:電気製品は銅だけでも作れる物が多いが、電気回路にはゲルマニウムが必要となる。銅と同じくらいの深度に存在する。
ダイヤモンド鉱石(Diamond Ore)
存在範囲:全バイオーム/深地下、狼男
存在量:少
採掘量:3
採掘道具:鉄のツルハシ
スタック:可(40)
作れるもの:ダイヤモンド道具、
特徴:全鉱石の中で最も深いところに存在し、最も量が少ない。鉄のツルハシ以上でないと取れず、石のツルハシなどで掘ると、ブロックが壊れても、何もドロップしない。現在では狼男からのドロップもある。
Survivalcraft アイテム
Survivalcraftには、普通のブロックと違い重力によって周囲に広がる流動的なブロックがある。現在Survivalcraftでは溶岩と水があり、基本的な性質は変わらない。以下にその主な特徴を示す。
マグマと水の違い
上記のような特徴が流動ブロックの主なものであるが、これ以外にも溶岩と水ではそれぞれ異なった性質を持っている。
家を作ったり、快適な生活をする上で欠かせないアイテムが、家財道具である。名前の右にDropと書いてあるものは、水及び溶岩でドロップされる。
作業台(Crafting table)
ゲーム序盤から必要となる道具。9個（3×3)のスロットをもち、それぞれの場所に適切に材料を置くことで、新しいアイテムを作ることができる。
厚板4枚から作られる。
元々プレイヤーには、4個(2×2)の作業スロットがあるが、これで作れるアイテムの種類は少なく、ツルハシ、斧、シャベルは全て作業台を使わなければ作れない。
9個のスロットは、アイテムを置いたままにしても保存されるため、次に紹介するチェストを作るまでの間、そのかわりとしても使用できる。
Ver1.26から、デフォルトのテクスチャがそれまでの箱のような外見から机のような外見に変更された。よりそれらしい見た目になっている。
チェスト(Chest)
Survivalcraft アイテム
アイテムを保存しておける容器。厚板8枚から作られる。序盤においての必要度は低いが、所持するアイテムの種類が増えてくると欠かせないものになる。1つのチェストあたり、プレイヤーの所持品スロットと同じ16個。それぞれのスロットに置けるアイテムは、花崗岩や砂などのブロックなら40個、食料なら12個等上限がある。
可燃性のため、マッチや溶岩にふれると燃える。燃えつきると、中のアイテムも全て消滅する。
かまど(Furnace) Drop
肉、魚など食品を焼く、炭を作る、金属を精錬するなど、生活が安定してくると必要度が増すアイテム。花崗岩8個で作られる。
かまどを使うのに必要なのは燃料と材料であるが、アイテムの中には、材料2種類を使うものもある。
燃料として使えるものは、木由来のものと、炭およびサボテンである。それぞれどれくらい炎が持続するかの指標がある。
木の葉:1
サボテン:5
原木:20
炭:80
燃やしたり、焼いたりできる個数の目安としては、炭1つで11個強。原木1個で3個ほど。
扉(Door) Drop
家を作る上で見ための上でも、利便性の上でも重要なアイテム。木製、鉄製、鉄格子製の3種類がある。
Survivalcraft アイテム
タップで開閉する。導線(電気系統にて詳しく解説)を接続することで自動ドアも作れるようになる。木製のドアは導線をつけても手動(タップ)で開けるで開けることができるが、金属製のドアは導線をつけると、手動では開閉できなくなる。
上げぶた(Trap door) Drop
上向きに開くドア。木製と鉄製がある。普通のドアが、幅1マス、高さ2マスの大きさなのに対し、上げぶたは縦横1マスの正方形となっている。鉄製は導線をつけると手動では開かなくなるところも同じ。
柵(Fence) Drop
家のまわりに設置すると、見た目がよくなる。高さ1ますで、木製、丸石製、鉄製(鉄インゴットを精錬してできる鉄棒をつかう)がある。木製と鉄製は、設置しても向こう側が見えるが、丸石製は、向こう側が見えなくなる。柵1つだけではただの棒にしか見えないが、2個以上横に繋げると、柵になる。柵の縦の部分と、横の部分では、高さの判定が違うため、1マスだけの高さの柵なら場所によってはプレイヤーはのりこえることができる。
たいまつ(Torch) Drop
明かり。木の棒と炭1こから2個作れる。地面もしくは壁面に設置でき、周囲7マス前後を明るくする。昼間はこの明かりよりも太陽光の方が明るいため目立たないが、夜や洞窟の中では重要なものとなる。燃え尽きることはないため、半永久的な照明となる。
Survivalcraft アイテム
ウィッカーランプ(Wicker lamp) Drop
たいまつと、木の棒、厚板から作られる。たいまつより明るく、10マス前後を照らす。ブロックの形をとるため、より文明的な家にできる。ド
蛍光灯
現在最も明るい照明。銅インゴットとガラスから作られる。天井及び壁面につけることができる。実際に灯りをつけるには導線を経由してスイッチをつける必要があり、他の照明に比べるとコストがかかる。
トゲ(Spine) Drop
上に乗るとダメージを与えるアイテム。自然に生成される落とし穴の底にこれがあることもある。ダメージ量は剣や槍よりも強く、ほぼ逃げれないためプレイヤーがのると即死する。他の動物も時間差で死ぬ。回路に組み込むことでトゲが出し入れできるので、罠に使われる。
はしご(Ladder) Drop
壁に沿ってつけることで、上方に登ることのできるアイテム。二階建ての家を作るときなどに、階段とともに使われる。階段と違い、mobは使うことができない。
柵、塀(Fence) Drop
Survivalcraft アイテム
動物やプレイヤーの動きを妨げるアイテム。原料は木の棒、丸石、鉄棒。石の柵は視界を全て塞ぐので、塀ともいえる。普通のブロックよりも細が、上方向の当たり判定は普通のブロック1個分よりも大きいため、1つだけでも大抵の動物は柵を越えられない。当たり判定には差があり、縦の柱の方が横の柱よりも低い。プレイヤーはそこに限っては乗り越えられる。
開閉式柵
上記の柵の変種。ドアと同じように、タップすることで開け閉めできる。木製と鉄製のものがあり、丸石製のものはない。
看板
文字を入力することができ、標識になる。壁に付けることと、地面に立てることができ、見た目がかわる。電気信号が送られると、アイテムスロットの上に、メッセージを表示することができる。webリンクを書きこむことも可能。
アイテムの中には、それ単体では役に立たず、ブロックとしても利用できないものがある。これらは、より高度なアイテムを作る材料に使われる。
炭(石炭、木炭の違いはない)
木の原木を焼くか、石炭塊から取れる。かまどでの燃料にもなる。これを原料とするアイテムは
である。
木の棒(Stick)
厚板2枚から4本作られる。これを材料とするアイテムは、
である。
鉄インゴット
鉄鉱石を精錬して作られる。9個まとめて、鉄ブロック、さらに精錬することで鉄棒を作ることもできる。これを材料とするアイテムは、
である。
鉄棒(Iron stick)
鉄インゴットをさらに精錬することで作られる。鉄柵を作るときに使われる。
銅インゴット
孔雀石を精錬して作られる。バケツや、蛍光灯以下あらゆる電気系統の部品の材料となる。
硫黄
硫黄鉱石を壊すと取れる。マッチ、爆薬、火矢に使われる。
ゲルマニウム結晶
ゲルマニウム鉱石を精錬して作られる。銅と組み合わせて、様々な回路を作るのに使われる。単純な回路の場合、必要ないことが多い。
ダイヤモンド
ダイヤ鉱石を掘るか、狼男を倒して手に入れる。ダイヤ道具の原料や、コンパスを作るのに使われる。
ブロックを壊すときに時間を短縮するのに使ったり、その道具を使ってしか採掘できない鉱石をとる事などに使われる。原料は木の棒2本に対し、木、花崗岩、鉄、ダイヤモンドを組みあわせる。
斧(Axe)
木を切るときに使われる。Ver1.27より、これで動物に攻撃をすると、剣よりも高いダメージを与えられるようになった。但し、命中率は剣より悪い。
ツルハシ
岩を砕いたり、鉱石を採掘したりするときに使う。斧と同じく必需品。花崗岩のものは大量に作れるが、ダイヤモンドを採掘することはできない。
くわ
綿やライ麦を育てるときに、土ブロックを耕すのに使われる。
Ver1.26にて追加され、ver1.27ではその種類がふえた。原料は革、毛皮、綿、木、鉄、ダイヤモンド等。装備することで、寒冷地での体温の低下を防いだり、mobからの攻撃によるダメージを軽減したりする。その一方で、重装備の服は移動速度を遅くしたり、水から浮きあがれなくなったりする。帽子、下着、上着、ズボン、靴の4種類があり、鉄、ダイヤモンド、木でつくられたもの以外は、全て染色することができる。
初期装備
無人島におきざりにされる主人公という設定のため、ゲームスタート時のみ、ぼろぼろの服を着ている。この装備はクラフトすることができない。
Survivalcraftにおいて、食料は植物由来のものと動物由来のものに大別される。動物由来のものがどのmobからドロップされるかは、#動物を参照。異なる種類の動物からでも、同じものがとれる。
牛乳をのぞき、肉は焼く、卵は茹でることで、満腹度があがる。鳥の卵は(カモメ/カラス/アヒル)と(ダチョウ/ヒクイドリ)で満腹度が違う。
動物由来のものと違い、満腹度をあげる仕組みは存在しない。
Survivalcraft バージョン履歴
アップデート履歴
サバイバルクラフトは2011/11/16にWindows Phone 7にて、ファーストリリースが行われた。Android版は、2012/10/14に、バージョン1.17から登場した。Amazone版はそれから1カ月以内に、1.18から供給され始めた。iOS版の初認可は、2013/4/26にバージョン1.21からされた。全てのプラットフォームでアップテデートは同時に出されるが、ストアによる審査によって、遅れが生じることがある。
(概ねAndroidと比べ、Amazon、Appleで1週間ほど。)
アップデートの内容については、事前に作者のブログで見ることができる。(2015年の4月から更新が止っており、現在の作者の状況は不明)2015年12月に更新が復活した。
Alpha 1.1
追加アイテム:
プレイに関して:
追加された機能:
それぞれ使われる。
Alpha 1.2
追加アイテム:
システム変更:
バグ修正:
ボタンとドラッグに関して(anteater80の報告による)
Survivalcraft バージョン履歴
Alpha 1.3
追加アイテム:
システム変更:
バグ修正:
その他:
フレームレートと画質の最適化。
Alpha 1.4
追加アイテム:
システム変更:
大きなワールドで遅延が発生するのを修正する新しいワールドフォーマット
バグ修正:
Alpha 1.5
追加mob:
アヒル、カモメ、カラス
追加アイテム:
システム変更:
その他:
Alpha 1.6
システム変更:
バグ修正:
Alpha 1.7
追加アイテム:
追加mob:
イノシシ
システム変更:
その他:
Alpha 1.8
追加アイテム:
システム変更
バグ修正:
Alpha 1.9
アイテム追加:
システム変更:
Alpha 1.10
追加アイテム:
追加mob:
システム変更:
バグ修正:
Alpha 1.11
追加アイテム:
システム変更:
Alpha 1.12
追加アイテム:
追加mob:
システム変更:
バグ修正:
自動ジャンプ(動物と激突したときに発動しないように)
Alpha 1.13
追加アイテム:
システム変更:
バグ修正:
熊川雄大
熊川 雄大（くまがわ ゆうだい、1986年6月10日 - ）は日本の俳優。タレント。熊本県人吉市出身。身長173cm。O型。
カミナリ調査隊の初代隊長。愛称「くまちゃん」「隊長」。
吉木誉絵
吉木 誉絵（よしき のりえ、1986年〈昭和61年〉8月6日 - ）は、日本の著作家、“古事記アーティスト“。
J-POPアーティストとしては、コノハナノサクヤビメから採った佐久弥 レイ（さくや レイ）名義を用いている。
吉木誉絵 概略
高校時代、アメリカ・ノースダコタ州に留学。
テンプル大学ジャパンキャンパス卒業、慶應義塾大学大学院法学研究科公法学憲法専攻修士課程修了。神職資格の直階を有している。
子供時代から子役として活動しており、2000年に映画『NAGISA』に出演した。
2014年5月11日放送のたかじんのそこまで言って委員会で、竹田恒泰の弟子であると紹介され自認している。
2016年5月から2018年3月まで海上自衛隊幹部学校客員研究員。
吉木誉絵 出演
朝まで生テレビ!（テレビ朝日）
激論！ド〜する?!ド〜なる?!日中関係（2014年6月27日）
激論！“慰安婦問題”とメディアの責任（2014年9月26日）
激論！女性論客大集合　“女性が輝く社会”とは？！（2016年2月5日）
激論！“憲法改正”是か？非か？（2016年2月26日）
激論! 女性が変える？！ニッポン（2016年4月29日）
激論！憲法改正と安倍政権（2017年5月27日）
OKUTA
株式会社OKUTA(オクタ、英: Okuta Co.,Ltd.)は、埼玉県さいたま市大宮区に本社を置く日本の総合住生活企業である。1992年1月設立。
OKUTA 概要
OKUTA(オクタ)とは、埼玉県を中心に新築・住宅リフォームやリノベーションなど住生活事業を担う会社である。
「環境と健康」のもと「地球環境の原則を尊重する企業であり続ける」というミッション・ステートメントを経営方針とする。
2002年にその具体的一歩としてリフォーム業界初となる脱塩ビ(塩化ビニルクロス)を宣言、環境に配慮した無添加リフォームをその特色とした。
OKUTA(オクタ)が手がけるロハススタジオ(LOHAS studio)は「人と人とのふれ合いから生まれる、暮らしの中の心地よい空間」という意味を持つデンマーク語 hygge(ヒュッゲ)をコンセプトとしている。
無垢材や珪藻土といった自然素材にこだわったリフォーム、美しく機能性に富んだ空間デザインだけでなく、心地よい雰囲気を大切にする北欧の生活感を住まいに取り入れることを特色とする。
埼玉県を中心に展開しているロハススタジオは店舗そのものがショップ兼モデルルームの役割を果たしている。
自然素材にこだわり人にも地球にも優しい空間を体感できる事が特徴である。店舗ではワークショップ等のイベントも開催され好評を博している。
OKUTA 概要
自然エネルギーをふんだんに活用した空間デザインはパッシブデザイン(passiv design)と呼ばれ、OKUTA(オクタ)を代表するデザイン提案となっている。
その特徴は風と光、断熱、省エネルギー、自然素材、愉しむを念頭に置いた空間デザインにある。
パッシブデザインでは光と風の性質を理解した設計、厳選された自然素材を使用するなど、エコを意識した暮らしがデザインされており、できる限り電気や石油に頼らなくとも四季を通じて心地よく快適な生活を送れるよう工夫がなされている。そのため自然派パッシブとも呼ばれる。
憩いの空間をライフスタイルに合わせて演出し、省エネルギーを含め暮らしをトータルにデザインしていることから、2020年基準の住宅性能の実現とも言われる。
パッシブデザインを説明したイメージビデオは「パッシブデザインのすべらない話」と題され、ナレーションには声優の若本規夫が起用されている。
首都圏を中心に住宅メンテナンスやリフォーム、	ハウスクリーニングを担うHandyman(ハンディマン)はもともとOKUTA(オクタ)のメンテナンス部門として始まる。
特筆すべきはその豊富すぎる住まいの便利サービスである。水まわりのメンテナンスやエアコンの掃除といったハウスクリーニング以外にも庭の手入れやペットの散歩、お買い物代行や花見の場所取りまでも依頼することができる。
社内には業務効率の向上を目的とし15〜20分ほどの仮眠を推奨する「パワーナップ(短い仮眠)」という制度が設けられており、多数のメディアから注目を集めている。
OKUTA 受賞歴
（2010年農林水産祭 村づくり部門」天皇杯受賞）に、天皇・皇后が行幸啓
新潟県の市町村歌一覧
新潟県の市町村歌一覧（にいがたけんのしちょうそんかいちらん）は、日本の新潟県に属する市町村で制定されている、もしくは過去に制定されていた市町村歌などの自治体歌やそれに準じた楽曲の一覧である。なお、一覧の順序は全国地方公共団体コード順による。
新潟県の市町村歌一覧 概説
県庁所在地の新潟市では1917年（大正6年）に土井晩翠へ市歌への作詞を依頼したが、この際は歌詞に曲が付けられず未完成となった。初代の新潟市歌はそれから11年後の1928年（昭和3年）に完成しているが、歌詞は土井が書いたものでなく旧制三条中学校（現在の新潟県立三条高等学校）校長・手塚義明の手で新規に書き下ろされた。現在は1969年（昭和44年）制定の2代目市歌と市民愛唱歌が演奏されている。
その他の市では、長岡市や高田市（現在の上越市）が戦前から市歌を制定していた。戦後は三条市や新発田市など市の成立から早期に市歌を制定した所と柏崎市や見附市のように行政が市歌の必要性を否定している所に分かれている。平成の大合併を経て新たに誕生した市では、上越地方では複数の市で早期に市歌が制定されたのに対し下越地方と佐渡市では制定の動きが低調である。新発田市では1947年（昭和22年）の市制施行と同時に市歌を制定していたが、2017年（平成29年）に2代目の市歌へ代替わりした。町村部では、刈羽村や関川村で戦後まもなく作られた村歌が現在も存続している。
新潟県の市町村歌一覧 新潟市
作詞：北礎州 補作詞：西脇順三郎 作曲：後藤丹 補作曲：芥川也寸志
2代目の市歌である。
作詞：富田良子 補作詞：宮柊二 作曲：田沢弘子 補作曲：芥川也寸志
市歌と同日に市民愛唱歌として制定された。信濃川に架橋された千歳大橋の欄干にはこの歌と1948年（昭和23年）に制定された新潟県民歌のレリーフが設置されている。
新潟市の区では政令指定都市移行後に区歌や区民音頭を作成する目立った動きは無く、豊栄市（現在の北区）の「豊栄小唄」「ざりがち唄」「豊栄おどり」、新津市（現在の秋葉区）の「新津音頭」、白根市（現在の南区）の「白根凧音頭」、亀田町（現在の江南区）の「亀田木遣り音頭」など編入合併前の旧市町村を単位とした市町村民音頭が自主的に継承されている。
新潟県の市町村歌一覧 その他市部
長岡市
作詞：小林多加志 補作：眞木準 作曲：三枝成彰
市制100周年および栃尾市など4市町村の編入合併を記念して制定。2代目の市歌である。
作詞：古川栄 作曲：弘田龍太郎
市制20周年を記念して制定された初代の市歌である。合併に当たり、歌詞の「裏日本」が不適切な表現であると問題視され新市歌が作られることになった。ただし、現在の市歌が制定された後も廃止されず「旧長岡市歌」の表題で例規集に掲載されている。
三条市
作詞：堀内敬三 作曲：小出浩平
新設合併に当たって（旧）三条市の市歌を継承し、2005年（平成17年）10月14日付で改めて制定された。再制定に当たっては旧栄町の町歌を「地域の歌」として継承すること、新規に市民愛唱歌を作成することの2点が付帯条件に挙げられている。
柏崎市
市は西山町・高柳町を編入合併した際の協議でも「市歌は不要」との意見で一致しているとして制定に否定的である。なお民間では合併後の2023年（令和5年）に柏崎音楽協会の選定で非公式の愛唱歌「柏崎讃歌 柏崎の思い出」（作詞：品田玲菜、作曲：小林弘人）が作成された。
新潟県の市町村歌一覧 その他市部
新発田市
作詞：たかたかし 作曲・編曲：若草恵
市制70周年記念。2代目の市歌である。
小千谷市
加茂市
作詞：大野昇 作曲：石川和男
十日町市
1929年（昭和4年）発表の「十日町小唄」（作詞：永井白眉 作曲：中山晋平）が愛唱されており、市のサイトでも紹介されている。
見附市
市は市歌制定に否定的である。
村上市
新設合併前の（旧）村上市の市歌である。村上岩船地域5市町村合併協議会で行われた「市制の周年記念式典に合わせて公募により制定する」との申し合わせにより現在は失効しているが、新市歌の制定は実現していない。
燕市
作詞：森菊蔵 作曲：高木東六
新設合併前の（旧）燕市の市歌である。燕・吉田・分水合併協議会では「吉田町、分水町は町歌を制定していないことから、新市発足後、市歌の必要性から検討する」とされた一方「旧市の歌が当該地域において愛着の深いものである場合は、当該地域の歌として継承していくことも可能とする」との申し合わせが行われているが、現在の地位は不明確である。
新潟県の市町村歌一覧 その他市部
新設合併後、市では「恋ツバメ。」（作詞・作曲：ゴールデン佐藤）を「推奨ご当地ソング」としてサイトで紹介している。
糸魚川市
妙高市
作詞・作曲：荒木とよひさ
妙高高原町および妙高村を編入合併・改称する以前の旧新井市の時代を含めて2代目の市歌である。
五泉市
上越市
作詞：上原みゆき 補作：杉みきこ 作曲：後藤丹
13町村編入合併記念。2代目の市歌である。
阿賀野市
北蒲原郡南部郷合併協議会では、合併後の市歌制定について特に取り決めが行われなかった。
佐渡市
佐渡市町村合併協議会では、合併後の市歌制定について特に取り決めが行われなかった。
魚沼市
作詞：大塚明 補作：喜多條忠 作曲：森下滋
合併5周年記念。
南魚沼市
作詞：長橋正宣 補作：いではく 作曲：遠藤実 編曲：山口順一郎
合併3周年記念。
胎内市
中条町・黒川村合併協議会では、合併後の市歌制定について特に取り決めが行われなかった。
新潟県の市町村歌一覧 町村部
北蒲原郡聖籠町
作詞・作曲：因幡晃
町イメージソング。
西蒲原郡弥彦村
作詞：太田武彦 補作：弥彦村民歌制定委員会 作曲：遠藤実 編曲：只野通泰
北海道の道民歌（行進曲）「光あふれて」と同一の作詞者である。
南蒲原郡田上町
東蒲原郡阿賀町
東蒲原郡町村合併協議会では「合併後、必要に応じて定めるものとする」と取り決められたが、実現していない。
三島郡出雲崎町
2008年（平成20年）、ジェロが歌うご当地ソング「海雪」（作詞：秋元康 作曲：宇崎竜童）のCDを町民が購入した際に補助金を出す補正予算案が町議会で可決された。
南魚沼郡湯沢町
中魚沼郡津南町
作詞：小野塚三四二　補作・作曲：遠藤実
刈羽郡刈羽村
合併50周年記念。
岩船郡関川村
作詞：佐藤仙一郎
制定から相当年数を経過しているため新村歌の制定も検討されていたが、市町村合併の状況を見て判断するとの理由により中断している。
岩船郡粟島浦村
粟島観光協会認定オリジナルご当地ソング。
新潟県の市町村歌一覧 廃止された市町村歌
新潟市
作詞：手塚義明 作曲：信時潔
初代の市歌である。
新発田市
作詞：関根ふみと 作曲：石川和男
市制施行記念。初代の市歌である。
高田市
作詞：川合直次 作曲：信時潔
上記の他、1952年に信越放送開局記念で信濃毎日新聞から寄贈を受けた「高田市民歌」（作詞：島田一郎、補作：西條八十、作曲：堀内敬三）が存在した。
新井市
作詞：深井哲秀 作曲：青島広志
妙高市の旧称（2町村を編入合併して市名を変更する以前）当時の初代市歌である。
白根市
豊栄市
作詞：丸山高司　補作：浮橋康彦　作曲：久住和麿
市制5周年町村合併20周年を記念して市民に詞・曲を公募。詞の入選作を外部に補作・作曲依頼して完成。
フォークダンス風振り付けの踊りも存在していたが、1987年（昭和62年）ごろには父母・教員で踊れる人がいない状態であった。
上越市
作詞：小林隆治 補作：森菊蔵 作曲・編曲：狛林正一
初代の市歌である。13町村編入合併に伴う2代目市歌制定により廃止されたが、上越まつりでは新市歌制定後も旧市歌をサンバ}調にアレンジした「サンバ上越市民歌」が演奏されている。
中魚沼郡十日町
作詞：下村海南
浦和レッズ差別横断幕事件
浦和レッズ差別横断幕事件（うらわレッズ さべつおうだんまくじけん）は、2014年（平成26年）3月8日にサッカーJリーグ1部所属のクラブ・浦和レッドダイヤモンズのサポーターグループ最大派閥クルバ・エスト所属の「URAWA BOYS SNAKE '98」の一部メンバーが、埼玉スタジアム2002で当日行われた試合において人種・民族差別を想起させる横断幕を掲出した事件である。試合中、警備員により撤去を求められたものの、横断幕は試合終了まで掲出されたままであったため、クラブ側の責任も問われた。浦和はJリーグ初となる無観客試合処分が下された。
浦和レッズ差別横断幕事件 経緯
2014年（平成26年）3月8日に、Jリーグ ディビジョン1第2節・浦和レッドダイヤモンズ対サガン鳥栖戦が、浦和のホームスタジアムである埼玉スタジアム2002で開催された。
試合開始前の14時から15時頃に、浦和のサポーターグループ「URAWA BOYS SNAKE '98」所属の男X・Y・Zら3人は、試合当日にスタジアム敷地内で調製した「JAPANESE ONLY（日本人以外お断り／日本人に限る／日本人専用）」と書かれた横断幕を、ホーム側ゴール裏スタンドの209ゲート入口に、ピッチの反対側に向けて日の丸と並べて掲出する。
15時30分頃に警備員Aは、横断幕の存在を認知して警備責任者のBに連絡した。責任者Bが当該横断幕の確認に出向くと、サポーターグループのメンバーZから「この横断幕は問題ないでしょう?」「何かあれば自分に言ってほしい」と説明を受け、責任者Bは横断幕の掲出に対応せずその場を後にして、警備会社本部などへ連絡しなかった。
浦和レッズ差別横断幕事件 経緯
前半終了後に209ゲート付近にいた警備員Cは、サポーターから「この幕は良くない。差別と捉えられかねない」と指摘を受け、警備員Cは責任者Bを通じて警備会社本部へ連絡する。同時にSNS上で情報を得た浦和のクラブスタッフも、クラブ運営本部へ連絡する。運営本部は後半開始直後に横断幕を確認して問題がある掲示物と判断し、警備会社に横断幕を速やかに撤去するよう指示した。
17時10分から15分頃にかけて、責任者Bが北ゴール裏スタンドにいたZを呼び、「クラブからの指示なので、（横断幕を）今すぐ剥がして欲しい」「インターネット上でも騒ぎになっている」などと説明し撤去を求めたが、Zは「試合中だから厳しい」と回答してスタンドに戻った。責任者BはZとのやり取りで合意が得られなかった旨を、警備会社本部を通じて運営本部へ連絡する。従来より、横断幕は掲示した当事者と合意の上で撤去する手順で、運営本部は試合後に速やかに対応するよう、警備会社に指示するに留まった。この状況に対して運営本部は、現場へスタッフ派遣などの対応を行わなかった。
浦和レッズ差別横断幕事件 経緯
17時35分頃にも、警備員Dが別のサポーターから「横断幕を撤去するべきではないか」と指摘を受けたが、警備員Dは「試合終了後に対応する」と返答し、同サポーターから「（証拠保全のために）写真を撮らせて欲しい」と申し出を受けたが、警備員Dは「トラブル回避のため撮影を控えて頂いている」などと拒否する。試合終了後の18時04分ごろに、横断幕を掲げた3人が撤去を行わないままであったことから、警備員Cは取り外す旨をZに告げて、横断幕を撤去した。
インターネット上で大きな波紋を広げていることを受け、クラブは23時50分頃に公式サイトで第1報を発信した。試合はホームの浦和が0-1で敗れている。
同日夜、浦和の槙野智章はTwitterに「今日の試合負けた以上にもっと残念なことがあった…。浦和という看板を背負い、袖を通して一生懸命闘い、誇りをもってこのチームで闘う選手に対してこれはない。こういうことをしているようでは、選手とサポーターが一つになれないし、結果も出ない」と綴り、問題の横断幕の写真を付して 苦言を呈した。浦和の関係者の声明として、槙野のツイートは最も早い反応とされており、2時間で1万件を超えてリツイートされるなどネットで拡散される契機となった。
浦和の事情聴取に対し、横断幕を掲げた3人は「最近は外国からの観客も増えていて、応援の統制が取れなくなるのが嫌だった」「ゴール裏は自分たちの『聖地』であり、部外者に入ってきてほしくなかった」などと語り「差別の意図はなく、反省している」 と述べた。
浦和レッズ差別横断幕事件 処分
3月13日にJリーグチェアマンの村井満は東京都内で会見し、当該行為について「Jリーグ全体を統括するチェアマンとして多大なご迷惑をおかけしたことをおわび申し上げます」と謝罪する。制裁として、3月23日開催のホーム第4節・清水エスパルス戦をJリーグ史上初めて無観客試合で開催する処分を決定した。
制裁理由について村井は
などの点を挙げた。今後こうした行為が改善されなければ、勝ち点の減免やJ2以下への強制降格など、より重い制裁処分も視野に入れている、と今後の方針を明らかにした。
村井の会見の後、浦和社長の淵田敬三が同所で会見し、横断幕を掲出した男3人が所属するサポーターグループを「無期限の活動停止処分」とし、所属メンバー全員を浦和が出場する全ての試合と、埼玉スタジアムへの無期限の入場禁止処分にしたと発表。他のサポーターについても、ホーム・アウェーの試合で、横断幕や旗などを掲示する行為を禁止したと発表した。
淵田本人の役員報酬を3か月間2割削減し、関係社員も社内規定に従って処分を検討するとした。浦和レッズは、無観客試合開催に先立ち、チケットの払い戻し、宿泊費のキャンセル料などの負担を決定した。クラブの損失額は、3億円以上と予想される。
浦和レッズ差別横断幕事件 無観客試合の実施
3月23日、ホーム第4節の対清水エスパルス戦は、予定通り無観客試合で実施された。400人を超える報道陣やテレビ中継スタッフが見守る中、主将の阿部勇樹が「サッカーを通じて結ばれた大切な仲間と伴に、差別と戦うことを誓います」と、クラブがこの日発表した『差別撲滅宣言』を読み上げた。
試合では、通常の試合で行う「スタジアムDJによる選手紹介」などの演出や入場時の音楽、Jリーグスポンサー及びクラブスポンサーの広告掲示などを一切自粛。ゴール裏の広告用LEDボードには「SPORTS FOR PEACE!」のロゴを表示した。クラブ側は、アウェイ側の清水も含めて埼玉スタジアム2002周辺への観客の立ち入り、会場周辺での応援行為などを全て禁止した。
クラブ職員を含め、およそ230人が警備に当たったが、大きな混乱はなかった。浦和社長の淵田敬三は、「サポーターの応援があって、初めてサッカーだと痛感した。二度とこういうことを起こさないよう、肝に銘じたい。差別を撲滅して、断固として戦う浦和レッズに変わる」とコメントを発表した。
試合は19分に清水の長沢駿が先制し、76分に原口元気のゴールで浦和が同点に追いつき、1-1で引き分けた。