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だるめしスポーツ店 登場キャラクター
樽飯イヌジ
「だるめしスポーツ」の店主。年齢は10歳（人間換算で56歳）。ゆで卵が好物。プロ野球選手時代は投手として活躍した。妻が家を出て以降、10匹の息子たちを男手一つで育てている。
北米版の名前は「Rusty Slugger」。目の描写が細長から大きい青目になり、体色や服装が変更されている。また、好物はドーナツになっている。
イヌジの息子たち
イヌジの10匹の息子。全員生後3か月（人間換算で5歳）。プレイヤーが店を初めて訪れた際にイヌジから1匹を預けられる。誰彼構わず悪態をつく性格だが、一方で、苦労を続けるイヌジを手助けしようと陰で奔走する。
北米版では瞳の色が黒から青に変更され鼻水を垂らす描写がなくなっている。
樽飯アン
イヌジの妻。年齢不詳。理由を告げないまま、イヌジや息子たちのもとから失踪している。
北米版の名前は「Mitzi Slugger」。デザインはイヌジと同様の変更が加えられている。
戸井風イヌゾウ（といぷうイヌゾウ）
値引き交渉なしで全てのゲームを購入すると登場するキャラクター。
北米版の名前は「Pappy Van Poodle」。デザインは服装のみ変更されている。
だるめしスポーツ店 システム
前述のように、本作では作中の店で実際のお金を支払ってゲームソフトを購入することで各ゲームをプレイできるようになる。購入の際には店主のイヌジと会話をすることになるが、その際、イヌジの気分を良くしたり後述の「チャレンジ」モードで手に入るアイテムを用いたりすることでイヌジが商品を値引きし、元値よりも安い値段で購入できるようになる。
鍵マークがついているゲームソフトを購入すると物語が進行する。また、「クーポン使えます」のマークが付いているゲームソフトは、アイテムのクーポンを用いることで値引きできる（一度に3枚まで使用できる）。
後述のように本作には10種類のゲームソフトがあるが、このうち「伝説のバット職人」を除く9種類には「チャレンジ」「スコアアタックA」「スコアアタックB」の三つのゲームモードがある。
「チャレンジ」では初期状態で5種目×5レベルの計25個のゲームが表示され、それぞれのレベル3を全てクリアすると、難易度の高い25個のゲームが新たに追加される。各ゲームのクリア時には、結果に応じてA・B・Cの評価が表示される。
だるめしスポーツ店 システム
「チャレンジ」のゲームをクリアするごとに、スタンプカードにハンコが押される（高レベルのものほどハンコの数が多い）。ハンコが一定数に達すると、ゲームソフト購入時の値引き交渉の際に使用できるアイテムが手に入り、「スコアアタックA」「スコアアタックB」のゲームモードも解禁される。
「スコアアタックA」「スコアアタックB」は点数などの記録に挑戦するゲームモード。自分のハイスコアが記録されるほか、すれちがい通信を用いることにより自分以外のプレイヤーを含めた上位3人の記録も表示される。また、好成績を収めることで、プレイヤーが着用する様々なユニフォームが手に入る。
なお、本作のゲーム内におけるプレイヤーは右投げ左打ちとなる。
だるめしスポーツ店 ゲームソフトの種類
「●」（作中では鍵マーク）が付いているゲームソフトは購入後に物語が進行する。
打つ快感! トス●
トスされたボールをバットで次々と打つゲーム。ボールのミート箇所がバットの芯に近いほど高得点を得られる。
物語の冒頭のやり取りで、このゲームの序盤を無料でプレイできる体験版をイヌジから手渡される。
打つ快感! II ウルトラマシン●
ピッチングマシンが放ったボールをバットで打ち返すゲーム。マシンの種類によりボールの球種が異なる。ボールのミート箇所がバットの芯に近いほど高得点となり、打ち返したボールがマシンや的に当たると追加の得点を得られる。
任天堂が1968年に発売したピッチングマシンの玩具「ウルトラマシン」をモチーフにしている。
打つ快感! 外伝 ダルマ
高く積まれた多くのタイヤにバットを当て、だるま落としの要領で次々と飛ばすゲーム。各タイヤに記された上下左右の矢印やA・B・X・Yの文字に対応したニンテンドー3DS（以下3DS）本体のボタンを押すことでタイヤを飛ばせる。
打つ快感! 外伝 II ラリー
向かい合った二人がバットでボールを打ち合うゲーム。二人分の操作を一人で行う。野球のボールのほか、ふわふわと飛ぶ水風船のような玉を打つゲームもある。
だるめしスポーツ店 ゲームソフトの種類
守る快感! ライナー●
バッターが打ったライナー性のボールをグラブで捕球するゲーム。ボールがぶつかる直前にキャッチすると高得点になる。野球のボールのほか、ふわふわと飛び途中で軌道が変わる水風船のような玉を捕球するゲームもある。
守る快感! II フライとゴロ●
バッターが打ったフライやゴロのボールをグラブで捕球するゲーム。フライを捕球するゲームでは3DS本体のジャイロ機能を用いてグラブの位置を操作し、キャッチした場所が画面の中央に近いほど得点が高くなる。ゴロを捕球するゲームではボールがぶつかる直前にキャッチすると高得点になる。
ねらう快感! まとあて●
ボールの遠投や打撃により、遠くに浮かぶ的に当てるゲーム。遠投のゲームでは3DS本体のジャイロ機能を用いて狙いを定め、当たった場所が的の中心に近いほど高得点を得られる。打撃のゲームでは的に数字が記されており、当てるとその数字分の得点が加算される。
審判の快感! ジャッジ●
プレイヤーが球審となり、様々な判定を行うゲーム。判定時には3DS本体下画面タッチパネルに表示される該当項目をタッチする。ストライクやボールなどの判定のほか、球種の判定やピッチャーが投げたボールに記された数字の判別を行うゲームもある。
だるめしスポーツ店 ゲームソフトの種類
こんこんキュッキュ
水平に持ったバットでボールを跳ね上げるゲームと、グラブを磨くゲームのセット。跳ね上げるゲームでは3DS本体のジャイロ機能を、磨くゲームでは3DS本体下画面タッチパネルを用いる。
伝説のバット職人
丸太を削り自分好みのバットを作成できるモード。3DS本体下画面をタッチして加工する。バットの完成後は試し打ちができるが、この中では、ミート箇所だけでなくバットの出来具合によってもボールの飛距離が変わる。完成したバットは他のゲームソフトでも使用可能。3本まで保存できる。
他のゲームソフトとは異なり「チャレンジ」「スコアアタックA」「スコアアタックB」のモードは無いが、試し打ちでのボールの最長飛距離は記録される。
斎藤寿夫 (画家)
斎藤 寿夫（さいとう ひさお、1914年5月17日 – ）は、日本の画家、イラストレーター。
長尾川
長尾川（ながおがわ）は、日本全国各地を流れる河川名称。
Locanto
Locantoは求人、恋愛、賃貸、サービス、コミュニティ、不動産、自動車、ペットなどを扱うクラシファイド広告ポータルサイトである。世界40カ国1600都市で展開しており、オランダ語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語に対応している。
2010年2月以降からモバイル版を提供しており、閲覧と検索のみならず、広告の投稿も可能である。アプリ版はAdsdistrict.inにコピーされ問題となっている。
インド版も展開しているが、アメリカ版の利用者の6割以上はインド国内からである。
花見朔巳
花見 朔巳（はなみ さくみ、1881年9月23日 - 1946年4月27日）は、日本の歴史学者。東京帝国大学史料編纂官、大学講師などを務める。主な研究対象は会津、名古屋、安土桃山時代の三分野で、安土桃山史の権威であった。歴史地理学会幹事。
海軍中佐（海兵57期）で天霧駆逐艦長としてJ.F.ケネディー海軍中尉指揮する魚雷艇を撃沈し、戦後に塩川町長を務めた花見弘平、陸軍少佐の花見侃（第36師団参謀、陸士47期、陸大57期）は甥である。
花見朔巳 生涯
現在の福島県喜多方市に地主の次男として生まれる。会津中学に学び、植村恒三郎、陸軍少将佐藤美千代と同期であった。1903年に第二高等学校を卒業し、1906年に東京帝国大学文科大学を卒業。
開成中学教員を経て、名古屋市史編纂員として『名古屋市史』政治編、学芸編の編纂を担当。名古屋電気学校で教員も務めた。1915年に編纂が完了すると明治中学校に勤務した。次いで『越佐史料』の編纂主任を務め、1922年から東京帝国大学史料編纂所に勤務し、1925年から史料編纂官となる。横浜市、若松市の各市史編纂に携わったほか、下記の著作を刊行し、また『歴史地理』、『中央史壇』、『歴史教育』などで論文を発表した。1942年（昭和17年）からは勅任官待遇を受ける。同年4月に退官。
講師を務めた学校は 早稲田大学、日本大学、東京外国語学校、上智大学などで、聖心女子学院で講義中に倒れ、同校で死去した。会津会会員。
銭村健一郎
銭村 健一郎（ぜにむら けんいちろう、1900年1月25日 - 1968年11月13日）は、広島県出身の野球選手、指導者。アメリカでは「Kenichi Zenimura（ケンイチ・ゼニムラ）」の名で知られている。このことから、日本の一部資料では「銭村健一」表記を用いている場合もある。
日系アメリカ人野球界では"日系人野球の父"といわれている人物。広島カープに入団した銭村健三・銭村健四の実父として著名。
ショート・セカンド・ピッチャー・キャッチャーとしてプレーしていた記録が残り、若い頃から監督・コーチを務めた。例えば、1927年フレスノ野球団として来日した際には1番ショートして、1927年対大リーグ選抜戦ではピッチャーとしてベーブ・ルースと対戦した。
銭村健一郎 来歴
1900年、広島市で生まれる。現在の中区竹屋町で生誕したとする文献もあるが、2018年の西本恵の著書『日本野球をつくった男――石本秀一伝』では、銭村は石本秀一と同じ町内の段原（現在の南区段原）の出身で、石本とは広島商業が1931年夏にアメリカ遠征した時、8月9日にカリフォルニア州メリスビルで、フレスノ野球団の一番打者として監督の石本と対戦経験があるという。石本も満州に渡ったことがあり、また移民という共通点でいえば、北海道北広島市の創始者・和田郁次郎も同じ段原の出身。
両親にとっては健一郎は一人息子であった。1907年、7歳の時、母・ワカに伴われ父・政吉が先に移民として行っていたハワイ準州（Territory of Hawaii）ホノルルへ移住する。1915年ミルズ高校（現ミッド・パシフィック・インスティチュート）で野球を始め、1918年まで在籍。両親は健一郎に野球をやらせないよう画策したが、健一郎は両親に隠れてプレーしていたという。キャプテンだった最上級生時には、ミルズ高校史上唯一のハワイ全島チャンピオンとなっている。
銭村健一郎 来歴
卒業後、両親の手伝いをしながら母校のコーチなどをしていたが1920年、アメリカ本土でのプレーを夢見て親戚を頼り、カリフォルニア州フレズノに移り住む。フレズノではまず広島から移民してきた人物が経営していた車の修理工場で働く。その経営者の長女・キヨコが、銭村の妻となった。日本移民向けの小さなレストランでのアルバイトをしながら、のち長男銭村健次・次男銭村健三・三男銭村健四と3人の息子をもうけた。健一郎自身が"一郎"なので、長男に"健次"、二男に"健三"、三男に"健四"とつけた。
仕事が終わり夕方になると2世の連中を集めて、野球また野球の生活に明け暮れた。Fresno Nisei baseball team（フレズノ日系2世野球チーム）を創設、最終的には10チームによるカリフォルニア日系2世リーグを設立した。当時銭村は監督兼遊撃手を務めた。妻・キヨコの証言によると、仕事から帰るとすぐグラウンドに向かっていた、キヨコがユニフォームを洗おうとすると「今勝っとるけん、ジンクスを落とすな」と験担ぎをしていた、という。
銭村健一郎 来歴
当時、アメリカの日系チームは日本へ、逆に日本の大学や実業団チームがアメリカへ、と交流を続けていた。銭村はフレズノで選手を選抜しFresno  Athletic Club（フレスノ野球団とも）を創設し、1924年・1927年・1937年の3度にわたり日本・朝鮮・満州へ遠征した。1927年には、神宮球場における対慶應戦をはじめ、全国を転戦し、44戦して35勝8敗1引き分けの好成績で帰米するなど、実力は宮武三郎、山下実など日本を代表する強打者を揃えた慶應、松木謙治郎らを擁する明治を上回るレベルであった。なおこの遠征の中で、健一郎は1番ショートとしてほぼ全試合に出場し、当時明治にいた従兄弟・銭村辰巳とも対戦している。慶大腰本寿監督が銭村のプレーについてコメントしている。
二塁に入つて一塁へ投ずる球の投げ方など実に敏活で一寸真似も出来ない。
1927年日米野球にニグロリーグ選抜「the Philadelphia Royal Giants（フィラデルフィア・ロイヤルジャイアンツ）」を送りだしたのは銭村達日系人の尽力によるものである。日米野球では、それ以前は大リーグ選抜が来日していたが、1922年に行われた17戦のうち第7戦対慶應連合のみ負けてしまった(3-9)ことが発端となり、しばらく大リーグ選抜は来日を止めてしまった。そこで銭村たちは代わりにニグロリーグのチーム派遣を仲介し実現させた。
銭村健一郎 来歴
また、1927年10月フレスノ野球団は当時全米各地で地方巡業を行っていた大リーグ選抜とも対戦しており、現在も残る銭村達日系人とベーブ・ルースとルー・ゲーリッグがユニフォーム姿で一緒に写っている写真はこの時のものである。銭村は投手としても、超スローボールを駆使してルースと対戦した。ヒットを打った銭村、一塁では大胆にリードをとり牽制球を何度も交わした。大リーグ選抜の一塁手はルース、2度目の牽制球の時に銭村はそのルースの股の間をすり抜けてベースにタッチしセーフとなった。ルースは怒鳴った。
次に同じ事をしたら、おまえさんをつまみ上げてバット替わりに使ってやるぞ。
このことはフレズノで語りぐさとなっている。その試合の記念写真は日本にも送られ、その裏書きには「ルースが日本遠征に興味を示している」と記した。そうして銭村は後の日米野球での大リーグ選抜再来日交渉の仲介役の1人となった。
1930年代になってもフレスノ野球団は強力で、スタンフォード、UCLA、南カリフォルニア大学などの大学チームには全くひけをとらず、マイナーリーグベースボールAAA級のパシフィックコーストリーグ所属チームに対しても対等の戦いに挑んだ。また、白人のセミプロリーグであるフレズノ・トワイライト・リーグでもプレーしている。
銭村健一郎 来歴
この1920年代から30年代にかけて日系人野球が盛んになり、カリフォルニアの他にもシアトルやコロラドなど各地で野球チームが作られていった。この流れでフレズノに2つの野球場「ジャパニーズ・ボールパーク」を仲間たちと共に作っている。またニグロリーグとも交流を続け、試合をしている。
一方で銭村が移民した1900年代は黄禍論が沸き起こり日系人移民への差別感情が高まり、1913年カリフォルニア州外国人土地法や1924年排日移民法などの法律も成立する。そこへ、第二次世界大戦（太平洋戦争）が勃発、排日運動も活発となった。この頃、銭村は車の販売業を興していた。銭村の家族は、日本とつながりの強かった健一郎がスパイとして疑われるのではないかと思い、家中にあった日本に関する写真やおもちゃを急いで焼いたという。
そして日系人の強制収容が始まる。妻と次男健三と三男健四の4人（長男健次は後述）はまずフレズノ広場で一時的に、のちアリゾナ州フェニックスのヒラリバー戦争移住センターに住むことになった。
銭村健一郎 来歴
健三の証言によると、ある日健一郎・健三・健四の3人は廃材を燃やし暖を取っていたところ、荒野を眺めていた健一郎がいきなり「球場を作るぞ」と言ったという。こうして銭村親子は収容所内で野球場を作ろうとしたが、アメリカ政府側は奨励しておらず収容所内では許可しなかったため、収容所近郊に自分たちの手で造ることになった。3人で始まった球場作りに、次々と収容所内の男たちが手伝い始めた。アリゾナの荒野の上に、外野フェンス代わりにトウゴマの低木を植えたり、その木や外野用の芝生に散水するため収容所内の洗濯室から300フィート（約91.4m）の用水路を整備し、ライン用石灰の代わりに小麦粉を用いたり、と工夫をこらし、1943年3月野球場「ゼニムラ・フィールド」を建設した。
こけら落としの始球式は収容所の白人所長が務めた。ここに収容所の人たちを野球に誘い、未経験者も含め彼らを指導した。その後収容所内で野球チームは32も作られ、リーグ戦も開催された。健一郎が収容所にかけあい、白人チームとも対戦も実現した。これら一連の出来事は収容所内の日系人コミュニティの希望の一つとなった。当時同じ収容所にいたパット・モリタはコメントを残している。
銭村健一郎 来歴
(He) showed that with effort and persistence, you can overcome the harshness of adversity … Zenimura and others created a fraternal community in the desert—and baseball was the glue.
戦後、一家でフレズノに戻る。日系人野球チームで選手兼任監督として50歳で9回までキャッチャーをやる程元気でプレーし、1955年55歳まで同チームを指揮、2世リーグのチャンピオンに2度輝いている。
1953年次男健三・三男健四と光吉勉の3人は広島カープ（現広島東洋カープ）に入団することになる。これは東洋工業（現マツダ）社長松田恒次が当時東洋工業に勤務していた長男健次を通じて、健一郎に依頼したことに始まる（詳細は銭村健四の項を参照）。健四は活躍したものの健三と光吉はダメで、特に健一郎が太鼓判を押した光吉がさっぱり活躍しなかったことから、「広島のファンに申し訳ない」合わせる顔がないという理由により健一郎自身が戦後の広島の地に立つことはなかった。1955年健一郎の教え子の一人である"フィーバー平山"平山智を送り出した。
1968年、交通事故により死去。フレズノの地元新聞「フレズノ・ビー」は「2世野球の主・銭村、死亡」と伝えた。健一郎の一生は野球と共にあった。フレズノ郊外の墓地の墓石には「The Dean of the Diamond（ダイヤモンドの王）」と彫られている。このダイヤモンドとは野球場を示す。
1977年11月、健一郎はフレズノ郡の委員会によって同郡のスポーツの殿堂入りを果たした。表彰額には「戦争の勃発も転住所送りも彼の愛したベースボールへの情熱の火をかき消すことはできなかった」とある。
上記ベーブ・ルースとの写真がきっかけとなり存在を見直され、アメリカ野球殿堂「バック・オニール功労賞」選定に向けた運動を2世野球研究会が中心となって起こしている。2007年、MLB.comで「A True Baseball Ambassador（真の野球大使）」として特集が組まれている。
銭村健一郎 備考
3人の息子。
長男の銭村健次は、健一郎夫妻がハワイ滞在時に生まれる。健次生後4ヶ月で健一郎夫妻がフレズノに戻ったため、ハワイの祖父母のもとで育てられて、7歳のとき一人だけ日本に戻され広島で育った。千田小→旧制修道中→慶大と進学し、大戦中は海軍に志願し海軍航空隊予備生徒となり終戦を迎えた。戦後は東洋工業（現マツダ）に勤務し定年までマツダに勤務した。なお2人の兄弟と違い学生時代から野球ではなくサッカーをしており東洋工業サッカー部（現サンフレッチェ広島）の主力としてプレーした。上記の通り健一郎は戦後来日していないため広島にいた健次と最期まで再会することはなかった。
次男の銭村”ハワード”健三と三男の銭村”ハービー”健四は父に伴ってヒラリバー収容所で過ごし、共にゼニムラ・フィールドを建設した。前述のとおり兄弟と光吉の3人は広島カープに入団することになるが、健四のみがカープの中心選手として活躍し1954年にはオールスターゲームにも出場している。
健三の証言によると、父・健一郎が40代の頃でも2人の息子は敵わなかったという。1984年11月10日、健一郎17回忌の法要がフレズノで行われ、マツダを定年退職した健次夫妻らが集まったが、やはり健一郎の想い出話といえば野球が中心だったという。
銭村健一郎 備考
ゼニムラ・フィールドの話はいくつかのメディアで紹介されている。
日本では「日系人のフィールド・オブ・ドリームス」として紹介されている。なお、ゼニムラ・フィールド跡地は現在オリーブ畑となっている。
2007年、銭村親子がモデルとなった映画『アメリカンパスタイム 俺たちの星条旗』が公開され、健一郎がモデルとなったカズ・ノムラ役を、これがハリウッドデビューとなる中村雅俊が演じている。
2013年3月8日、ゼニムラ・フィールド70周年記念として、アリゾナでオープン戦オークランド・アスレチックス対シアトル・マリナーズが行われ、当時収容されていた次男・健三を含めた3人の日系人野球選手が始球式を行っている。この際、健三はアスレチックス所属の中島裕之と岡島秀樹との対面を果たしている。
銭村健一郎 参考資料
『Kenichi Zenimura, Japanese American Baseball Pioneer』Staples Bill Jr. 著、Mcfarland & Co Inc Pub発行、2011年7月刊、ISBN 0786461349
（英語）Kenichi Zenimura, Japanese American Baseball Pioneer - 著者が運営するブログ
志田義秀
志田 義秀（しだ ぎしゅう、1876年7月27日 - 1946年1月17日）は、日本の国文学者・俳人。学位は、文学博士（1937年）（学位論文「問題の点を主としたる芭蕉の伝記の研究」）。元東洋大学教授。連歌俳諧研究、説話研究、歌謡研究、辞典の編纂など、多方面に業績を残した。
志田義秀 略歴
富山県上新川郡出身。旧姓は藤井。俳号は素琴。富山中学校、第四高等学校を経て、1903年東京帝国大学文学部国文科卒。第六高等学校教授、1925年旧制成蹊高等学校教授、東洋大学教授。1937年「問題の点を主としたる芭蕉の伝記の研究」で文学博士の学位を取得。日本で初めて俳文学によって文学博士の学位を取得した。俳誌「懸葵」「草上」などの選者を務め、1932年内藤吐天らと『東炎』を創刊、主宰した。志田延義は次男。
龍岡晋
龍岡 晋（たつおか しん、1904年12月16日 - 1983年10月15日）は、日本の俳優、演出家、俳人、文学座代表取締役社長であった。別表記に竜岡 晋。本名は岩岡 龍治（いわおか たつじ、別表記に岩岡 竜治）。元日本新劇製作者協会会長。
龍岡晋 来歴・人物
1904年東京・日本橋生まれ、中央商業学校卒業。
1932年に劇団築地座に入団。『カールトアンナ』の兵士役が初舞台。1934年6月、築地座を脱退し劇団創作座の創設に参加。1937年、文学座の創設に参加し、1950年に文学座が株式会社化した際に社長となり、劇団の経営も行った。また、久保田万太郎作品を発掘して『蛍』『雨空』などの久保田の戯曲を演出したり、1978年に演劇集団「円」を中心とした久保田万太郎勉強会を結成するなど久保田作品の継承も行った。俳優としては渋く堅実な演技で名脇役として活躍し、舞台、映画、テレビなどに出演した。
久保田万太郎門下の俳人としても知られ、俳誌「春燈」に参加した。久保田とは深い師弟関係だったという。
1983年10月15日、心不全により死去。享年78。
大久保山古墳群
座標: 北緯36度13分00.9秒 東経139度10分55.9秒﻿ / ﻿北緯36.216917度 東経139.182194度﻿ / 36.216917; 139.182194
大久保山古墳群（おおくぼやまこふんぐん）は、埼玉県本庄市にある古墳群。「浅見山古墳群」とも呼ばれている。1976年（昭和51年）10月1日に埼玉県選定重要遺跡に選定されている。
大久保山古墳群 概要
大久保山（浅見山）丘陵の支丘のうち、大久保山支丘の東端近くに所在する。古墳時代前期（4世紀）の前山1号墳から終末期（7世紀）の東谷古墳にいたるまで古墳時代を通じて有力者層の墳墓が造営されている。墳丘は現在でも良好な状態で保存されており、学術的にも貴重であることから、埼玉県選定重要遺跡に選定された。
大久保山古墳群 主な古墳
以前は円墳と考えられていたが、2004年（平成16年）～2006年（平成18年）に本庄市教育委員会が行った調査により前方後円墳であることが確認された。全長70メートル以上、後円部径48メートル、高さ7メートル。墳丘には葺石が施され、後円部と前方部の一部には周溝が存在する。周溝から出土した土師器より4世紀後半の築造と推定されている。古墳時代前期の前方後円墳としては県内最大規模であることから、本庄地域のみならず周辺地域にも影響を及ぼした権力者の墓であるとみられている。
直径約27メートル、高さ約3メートルの円墳で、墳丘上にはかつて琴平社が祀られていた。主体部は角閃石安山岩を積み上げた胴張のある横穴式石室で、現在側壁・奥壁と天井の一部が残っている。この石室は1896年（明治29年）9月に、琴平社の氏子らによって発掘され、鉄製大刀1、鍔1、金環2、水晶製切子玉1、管玉1、土師器片9、須恵器片3、人骨片1が出土した。発掘の様子は本庄警察署へ提出された「埋蔵物品及石室実況御届」によって知ることができる。石室構造の特徴や埴輪をもたないと考えられることから、7世紀代の築造と推定されている。
ジプロピレングリコール
ジプロピレングリコール（英: Dipropylene glycol）は、グリコールの一種である。通常は4-オキサ-2,6-ヘプタンジオール、2-(2-ヒドロキシ-プロポキシ)-プロパン-1-オール、2-(2-ヒドロキシ-1-メチル-エトキシ)-プロパン-1-オールの3種の異性体の混合物である。消防法に定める第4類危険物 第3石油類に該当する。
ジプロピレングリコール 用途
ジプロピレングリコールは、プロピレングリコール（PG）製造時の副産物として生じる。性質はPGに類似するが、PGに比べ高粘度で溶解力が高い。ポリエステル樹脂の中間原料や水圧機器の作動油、不凍液、印刷インキ原料などに適する。毒性が低く、精製したものは化粧品原料や香料用溶媒に使用される。1998年のアメリカ合衆国における需要は1億800万ポンドで、可塑剤38%、不飽和ポリエステル樹脂23%、化粧品及び芳香剤10%、ポリウレタンポリオール類8%、アルキド樹脂7%などの用途に利用された。
ブラグ
ブラグ（英語: Brag）は、トランプを使ったイギリスのゲームである。手札は3枚で、ルールはポーカーによく似ており、ポーカーの起源のひとつと考えられることもある。
16世紀からある古いゲームだが、イギリスでは現在も普通に競技されている。1981年のワディントン社の調査ではイギリスでラミー・ホイスト・ポントゥーン（ブラックジャック）についで4番目に多く行われているゲームだった。
インドでもほぼ同じゲームがティーン・パッティー（ヒンディー語: तीन पत्ती 3枚のカード）という名で競技されている（英語版記事）。
ブラグ 歴史
ブラグとは「自慢する」という意味で、自分の手を実際よりよいものに見せかけることを言う。ポーカーでいうブラフに相当する。
ブラグに類似するいくつかのゲームがヨーロッパ各地で古くから行われていたことが知られている。ポッヘンは5枚の手札で3つのミニゲームを行うが、その2番目の部分がブラグと同様に役を作るものだった。プリメーロ (primero) は4枚の手札で役を作るもので、またフランスのブルラン (brelan) は3枚の手札に加えて全競技者に共通の1枚のカードを利用して役を作るゲームであった。
ブラグは16世紀のポスト (Post) というゲームから発展したものである。このゲームはポッヘンと同じように3つのミニゲームからなり、第1が1枚のカードの大小を争うもの、第2が3枚のカードのうち同じランク2枚または3枚の組があると役になるもの、第3がカードのランクの合計を31に近づけるものだった。19世紀にこのうち第2の部分が独立し、役の種類も増加した。
ブラグはしばしばポーカーの起源とされるが、パーレットによるとそうではなく、共通の起源をもつ従兄弟同士の関係にある。ブラグが現在のような形式になったのはむしろ逆にポーカーに影響されたのかもしれないという。ただし、ポーカーのドロー（一部のカードを山札と交換して手を改良する）の概念はブラグの影響であるという。
ブラグ ルール
競技人数は不定。通常の52枚のカードを使用する。カードのランクはAがもっとも高く、2がもっとも低い。
最初のディーラーは何らかの方法で決める。ディーラーはプレイごとに時計回りに交代する。
プレイの前に参加者は一定の参加費（アンティ）を支払う。それからディーラーは各競技者に1枚ずつ3枚のカードを配る。残りのカードは裏返しに積んでおき、この回のプレイには使用しない。
各競技者は手札を見て、ディーラーの左隣から時計回りに順にベット（賭け）を行う。ベットでは降りるか、あらかじめ決められた最小額から最大額の間で賭けることができる。だれかが賭けたら、そのあとの人は降りるか、前の人以上の額を賭けなければならない。
ベットではチップの総額を等しくするのではなく、前の人が出した以上の額を新たに出さなければならない。その競技者がそれまでに賭けたチップを勘定に入れない点がポーカーと根本的に異なっている。たとえば甲がチップ3枚を賭けて、乙がチップ4枚を賭けた場合、甲が残るためにはチップ4枚（1枚ではなく）以上を賭ける必要がある。ベットは以下の2つの場合に終了する。
カードは、初回のプレイの前と、前回プライアルの役が出た場合にはシャッフルする。それ以外の場合は、前回使ったカードをまとめ、積んでおいたカードの一番底に入れるだけで、シャッフルしてはならない。
ブラグ ルール
特殊なルールとして、手札を見ないままベットすることができる。この場合は通常の半額のチップを出せばよい。ベットの途中から手札を見る方式に変更することもできる。
強い方から、以下の5つの役がある。
以上の役のどれにも該当しない場合は、ハイカード (high card) といって、カードのランクのみによって勝負する。
ラン（ランニング・フラッシュを含む）では、AはA-2-3とA-K-Qの両方に使えるが、K-A-2は認められない。
役が等しい場合は、一番強いカードのランクを比較する。それも同じなら、2番目のカードのランクを比較し、それも同じなら、3番目のカードを比較する。ただし、ペアの場合はペアを構成するカードをまず比較し、それから残り1枚を比較する。
特殊な強さを持つ組み合わせが2つある。
それ以外は通常のランクの順序に従う。いずれも場合もスートは比較しない。
ブラグの役はポーカー・ハンドに似ているが、ポーカーのいくつかの役は枚数が少ないために不可能である（ツーペア、フルハウス、フォーカード）。また、ポーカーと共通の役でも発生確率が大きく異なることに注意。ポーカーと異なり、ブラグではハイカードになる確率が74%と高い。ペアのできる確率はポーカーよりかなり低いが、逆にフラッシュのできる確率は高い。このため、フラッシュはストレートよりも低い役になっている。プライアルはランニング・フラッシュより強い役だが、成立する確率はプライアルのほうが少し高い。
ブラグ 変種
しばしばワイルドカードを使用する。何がワイルドカードになるかはローカルルールにより異なる（2、ジョーカー、片目のジャック（J♥、J♠）など）。おなじ役ならワイルドカードの枚数が少ない方が（たとえランクが低くても）勝つ。
手札を多く配って、競技者がそのうちの3枚を選んで役を作る方式がある。7枚ずつ配る場合は、そこから1枚を裏返しに捨てて、残りを3枚ずつ2組に分け、強い方の手を最初に、弱い方の手を次に出す。両方に勝った競技者がチップを獲得する。該当者がいない場合は、チップは次回の勝負に持ちこされる。ただし、7枚のうちに同じランクの4枚組がある場合は、手を分ける前に勝つ。プライアルでは3-3-3は特別でないが、かわりに7-7-7を特別とすることがある。
9枚を配る場合も同様に3組の手を作る。
ブラグ よく似たゲーム
手札3枚で行うポーカーに似たゲームは複数あるが、これらのゲームがブラグに由来するのか、偶然の一致なのかは不明である。
ブラグによく似たスリーカード・ポーカー (three-card poker) と呼ばれるゲームがある。役の種類はブラグとほとんど同じだが、ブラグのような特殊なランク（プライアルの3-3-3、ランのA-2-3）は存在せず、ポーカーと同様にフラッシュがストレートより強い。カードを1枚配るごとに合計3回のベットがあり、その方式はポーカーと同じである。
中国には詐金花（ジャージンホワ、扎金花などとも書く。他に多くの別名がある）と呼ばれるほぼ同様のゲームがある。「金花」とはフラッシュのことで、通常のポーカーと同様にストレートより強い。また、一番弱い組み合わせ（フラッシュではない2-3-5）がプライアル（「豹子」と呼ぶ）に勝つなどの特殊ルールがある。3枚の手札を配ったあと、ポーカーと同様の方法で賭ける。ブラグと同じように、見ないで賭けると半額になるルールが存在する。
超可動ガール1/6
『超可動ガール1/6』（ちょうかどうガールろくぶんのいち）は、ÖYSTERによる日本の漫画。『コミックハイ!』（双葉社）、同誌休刊後は『月刊アクション』（同）にて連載された。大好きなアニメのフィギュアを買った青年と、何故か動きだしてしまったアニメのフィギュアの奇妙な日常を描く「夫婦生活ギャグ」漫画。
2017年9月より、ニコニコ静画内『月刊のアクション』で続編となる『超可動ガールズ』が連載開始。その後『月刊アクション』に移籍し、2018年11月号より2024年4月号まで連載。同誌の休刊に伴い、『webアクション』への移籍が発表されている。
超可動ガール1/6 あらすじ
二次元（アニメ・ゲーム・漫画）を愛する健康で優良なオタク社会人房伊田春人。一人暮らしを始めたのを機に自分が大好きなSFアニメ『少女→惑星探査』のヒロイン、ノーナのフィギュアを購入すると、なんとそのノーナが動き出した。原作におけるある時点での記憶しかなく、当初は状況を把握できていなかったノーナだったが、自分がフィギュアであることと、春人に愛されていることを知り、春人と「ケッコン」までしてしまう。
その後、春人はノーナが動き出した原因を探ろうとフィギュアを買ってくるが、買ってきたそのフィギュア、やはり大好きなゲーム『ドラグリウス・サーガIV』のヒロインベルノアまでも動き出してしまい、さらには春人とともに『ドラグリウス・サーガIV』の世界へ入ってしまう。
超可動ガール1/6 あらすじ
ノーナの戦闘形態「D・Pシステム」の助力もあって裏ボスを倒し、戻ってきた一行はさらに別のフィギュア、別の世界への門を開く能力を持つクサビと対面する。彼女は春人の親友、冠成次郎が主人であった。彼は自分が享受してきたオタク文化の恩恵に対して、「動くフィギュアの秘密を解き明かして次代へ渡す」という恩返しをすることが使命だと考えており、その考察を深めるために彼が持参してきたフィギュアもまた動き出す。そのフィギュアとは格闘ゲーム『ストライキング・フィストIII』の天乃原すばるで、やはり春人の好きなキャラクターである。作品の設定が現実（春人の世界）に近く、オタク趣味も持っていたすばるはすぐに順応し、他の2体と共に現実世界での日常を送るさなか、ベルノアとすばるは原作での因縁に決着をつけるなどし、春人との距離を縮め、さらにはソーシャルゲーム『兵器娘ウォーズ』のキャラクター、比等間ルウも仲間に加わる。
超可動ガール1/6 あらすじ
ノーナも、自分のことも話の結末もよく知らないままでは、春人が愛してくれたノーナではない、という考えを春人に話し、春人は見せないようにしていた『少女→惑星探査』の最終回を一緒に見ることを決める。
その結末とは、ノーナの任務が同じような星から同じように旅立った、ノーナ・イコールと、お互いの星を滅ぼすために戦うことであり、地球で親しかった「麦わら帽子の人」の記憶も架空のもの、最終的には後継機が平和裡に出会うことを願いながら、グレイ・グーによってお互いに消滅するというものだった。
その場では軽く流してみせたノーナだが、ノーナ・イコールを差し置いて一人だけ幸せになることはできないと考え、彼女と友達になるためにクサビの力でアニメの最終回が収録されたディスクから最終話へ入り込み、退路を断つためそのディスクを時限爆弾で破壊してしまう。
春人は、同じ時間・別の場所を描く場面のあった前巻を経由してノーナを迎えに行くが、彼女はノーナ・イコールと出会っていないにもかかわらず、グレイ・グーに蝕まれ始める。
ストーリーは覆せないと諦念をみせるノーナに、春人はノーナの死が受け入れ難く何度も最終話を見たことを語り、「自分こそが麦わら帽子の人で、進化した航法を用いてノーナを迎えに来た」という結末に上書きし、ノーナを救う。
超可動ガール1/6 あらすじ
一方春人の部屋では、ベルノアと同時に買ってきていたノーナ・イコールのフィギュアが動き出していたのであった。
「1/6」のその後の話。ノーナたちは春人のもとで、クサビ、リンドウ、ノーナ・イコールは成次郎のもとで、それぞれの日常を過ごしていた。
ある時、春人たちは新たな動くフィギュア、アパ子や考える人と遭遇する。
続いて、彼女らの仲間であるアカシックユメカさんにより、ベルノアが眠ったまま目覚めなくなる。ユメカは夢の中でベルノアを幸せにしようとしたのだが、春人がそれを良しとしなかったため解放されることとなった。
その後、すばるの誕生日動画を撮るため成次郎たちと外出したすばるは、リンドウとともに途中で車から飛び降りる。すばるが『ストライキング・フィストIII』で飼っている「文太」にそっくりな猫を見たためだが、その猫はアパ子たちの主人、星海憧の飼い猫だった。彼女は春人の妹、ミコトの友人で、春人に片想いしていたが、それらの関係を全く知らないまますばるたちは憧と知り合い、憧はフィギュアながらも恋敵であるはずのすばるに同情を寄せる。
すばるの出奔には、現実と比較的近い世界の出身であることから周囲の間を取り持とうとした気苦労や、春人に誕生日を忘れられたと思い込んで拗ねていたことも一因となっていたが、春人は誕生日プレゼントとして文太を用意しており、新たに動くフィギュアの仲間入りをする。
春人たちがガラテアの欠片の考察を深めたり、彼らのあずかり知らぬところでガラテアの欠片のことを知る謎の外国人女性が現れるなか、春人はルウに対して過保護に振る舞うお仕置きとして、ルウともどもクサビにゲームの中に閉じ込められる。
ゲームの中で生活するうち、春人はルウのことを娘のような存在であると告げ、ルウもそれを受け入れるが、ゲームの外で様子を見守るクサビたちの前に、新たな動くフィギュア、ダイダロスが現れる。彼女は動くフィギュアを「冒涜」と断じ、クサビたちを封印しに掛かるが、返り討ちにされる。彼女もまた憧のフィギュアであり、独断で憧の恋敵であるノーナたちを始末しようとしていたのだった。
超可動ガール1/6 登場人物
声の項はテレビアニメ版の声優。
房伊田 春人（ぼういだ はると）
声 - 羽多野渉
本作の主人公。自宅でプログラミングをおこなうプログラマー（SOHO）の青年で、「生身の女子にまったく興味が無い」と言い切るオタク。オタク生活を満喫するために仕事やマンションを整えるほどで、「自分の幸せ」が「オタク的人生にあり」とはっきり将来を見据えている。
中肉中背で、Tシャツ・ジーンズ等のラフな格好をしていることが多い。髪は前髪だけ色が違い、眼鏡を着用している。驚いた時や気合いの入った台詞を叫ぶ時は、顔が劇画調になって線が多くなる。
妹のミコトからも「見た目はイイ方」と言われているが、自分がモテるはずがないと負の方向に自信がある上、現実の女性が苦手。
小さな頃からアニメや漫画、ゲームが大好きで、高校時代はアニメだけでなくTRPGやビデオゲームにも夢中になっていた。大学2年生の時にテレビアニメ『少女→惑星探査』を見て、婚姻届を書くほどにノーナに夢中になる。
グッズの蒐集家でもあり、その対象は抱き枕カバーから同人誌まで幅広い。絵は苦手だが、プラモデルなどの造形技術は高い。
作品に対しては基本的に否定的な考えを持たず、作品にのめり込み、足りない点は自らの想像で補おうとする。
超可動ガール1/6 登場人物
同作者の『男爵校長』には「ボーイ田」という人物が登場し、『少女→惑星探査』を視聴する場面があり、本作でもその時の様子を回想するシーンがあるが、「1/6」1巻あとがきでは房伊田やノーナが『男爵校長』にて描かれたのと同一人物なのか、話がつながっているのかについては「「あやふやなカンジ」って事で手を打っていただきたく」とされている。
ノーナ
声 - 木下鈴奈
正式名称は「S.E.T.I-GIRL No.9」「少女型惑星探査機九号」。金髪にビキニのような服で手足や頭には機械のような装甲を持つ。
アニメ『少女→惑星探査』の主人公のフィギュアであるが、アニメの設定通りの記憶のまま房伊田に購入されてマンションで目覚め、そのまま共同生活を送ることとなる。
当初は現実世界をちょうど滞在していた「巨人の星」であると認識し、話を合わせた春人のもと、惑星探査機としての本分を果たそうとしていた。
春人の好意に対し、「機械として人の求めに応えるのは喜びである」という意識で「ケッコン」するが、性や恋愛についての知識がなかったため、テレビ由来の偏った知識で夫婦関係をとらえていた。その後は妻という認識はありつつも、通常のカップルのように徐々に距離を詰めている。
超可動ガール1/6 登場人物
身長約25cm（1/6スケール）で、身体の装甲は頭以外を着脱できる。装甲は自己修復機能が付いており、折れたアンテナや変形した時に着脱した部分も元に戻っている。通常時の攻撃には手足の装甲内に火器が内蔵されており、アニメ内より威力は落ちているものの春人の世界でも機能する。
直情的な性格で素直に喜怒哀楽を表に出し、怒った時はすぐに手が出る。また、やきもち焼きで春人が他のアニメやゲームの女性を見るのを嫌がっていた。
食べ物の探査目的で人類と同じ味覚を持っており、とくにイチゴ味のチョコが好物。また、料理や洗濯も小さい身体ながら器用にこなす。
少女の姿をしているのは庇護欲を刺激し、惑星探査の任務を円滑に遂行するため。
「ガールズ」では最終回を見たことにより、空中を自由に飛び回る、次元を移動し春人にのみ認識できる状態になる、といった能力が使えるようになっている。
超可動ガール1/6 登場人物
全身がナノボットで構成されており、情報の最適化のため一時的に記憶が消失する場合がある。この時は「PF型ナノボットロイド NBR-PF8309」と名乗り、通常復旧に1年程度かかる。
D・Pシステム
通称「裏ノーナ」。ノーナの戦闘用形態。
手足の装甲をパージして軽装・近接戦闘スタイルへ変形し、黒髪・つり目となる。ノーナではあるが、別の人格でもあり、この形態時の記憶はノーナには残らないが、メッセージとして留守番電話のように通常時に再生できる。のちに精神ターミナル内でノーナとやりとりが出来るようになった。
D・Pとは「デストラクション・プラネット」の意で、その本分は惑星の破壊。「破壊だけが存在意義」として、自分には愛される要素がないと思い込み、ノーナたちに嫉妬していた。
チャンピオン・システム
「もうひとりのノーナ」と対決をするための形態。D・Pに次ぐ第3の存在というより、通常のノーナが変化するという形である。
音声によるコード入力で強制的に起動することも出来るが、その場合は本体保全のためすぐに元に戻ってしまう。
オズマ
声 - 森川智之
正式名称は「地球ロボット オズマ」。ノーナのフィギュアに同梱されていたが、ノーナ同様動けるようになる。
外見はボマーンの描いた、「目・口・手足が正中線に並んだ姿をしている宇宙人」を原案としているが、地球製のロボットである。
超可動ガール1/6 登場人物
『少女→惑星探査』では頭脳でノーナをサポートするという立場であり、春人の世界でもノーナの味方をするというスタンスを崩さないが、ノーナが調子に乗っているときは保護者のように諭そうとする場面もある。
特技は情報収集で、無線LANからネットに接続したり、春人の視覚までもデータとして収集・出力することが出来る。また強力な視覚ステルス機能も持っており姿を完全に消すことも可能だが、ツボ状の物につい入ってしまう癖がある。
『少女→惑星探査』アニメの最後にある解説コーナー「オズマ博士の宇宙をアバーく!!」では「オズマ博士」としてSF用語の解説役を勤めており、フィギュアのオズマもヒゲ・白衣・ステッキを装備すると解説口調に変わる。
房伊田 ミコト（ぼういだ みこと）
声 - 松田利冴
春人の妹で現在高校生。ショートカットにカチューシャを着用している。
明るい性格で兄をよく理解しており、「本物の女性と結婚するよりよっぽどありえる」とノーナの存在を簡単に受け入れる。ミコト自身も『少女→惑星探査』だけは春人と一緒に見ており、このアニメが大好きだったことからノーナやオズマとすぐに仲良くなる。また、彼女の初恋の相手はオズマ。
春人曰く「オモチャの破壊者」で、本人は丁寧に扱っているつもりらしいが、小さい頃から春人のおもちゃを良く破壊していた。
超可動ガール1/6 登場人物
将来服飾関係の職に就きたいということで、よくノーナたちの服を自作している。
「1/6」ではオタクらしい振る舞いを見せなかったが、「ガールズ」では特撮作品について、加入している見放題サービスで視聴できるものはほとんど見ていることを明かしており、変身のポーズにも強いこだわりを見せていた。
冠 成次郎（かんむり せいじろう）
声 - 河西健吾
春人のオタク友達。右目を前髪で隠しており、釣り目で薄い眉とかなり強面。
春人とは中学からの腐れ縁で、春人とは逆にあら探しを楽しむように作品を鑑賞するためしょっちゅう喧嘩をしているが、結局仲が良いため忘れた頃にまた遊ぶ、と言うのを繰り返している。
「タカサゴヤ」というフィギュアメーカーを起業・経営しているが、当初春人たちには業種・社名等を伏せていた。
当初は動くフィギュアの謎を解明し、今まで受けた恩恵に報いろうとしていたが、潜との接触を経て、動くフィギュアを増やすことに否定的になる。
「ガールズ」では結婚を機に春人と同じマンションに引っ越し、動くフィギュアの研究を続けている。
ベルノア
声 - 千本木彩花
通称「勇者ベルノア」。 RPG『ドラグリウス・サーガIV』の主人公で、ノーナ同様春人が買って来て動きだしたフィギュアの一体。
剣・盾を装備した凛々しい姿の美女で、スリーサイズはB84、W55、H86。
超可動ガール1/6 登場人物
春人のセーブデータに準拠した記憶を持っているほか、ベルノア自身もゲームと連動しており、ゲームを操作してステータス画面を表示させると硬直したり、装備の変更で服や武器が変更されたりする。
春人との冒険を通して春人に恋をし、ノーナと「ヨメ」の座を競い合うようになる。
普段はゲーム内と同じ「せんとうマニア」な性格で、強そうなノーナに攻撃を仕掛けたりオズマを魔物と思って切りかかったりと好戦的。ただし露出に耐性が無く水着や肌が多く出る装備に変更された時、恥かしさから泣き出したこともある。
自分がフィクションのキャラクターであるということについて長期間理解できずにいたが、たまたま自身のゲームを長時間プレイしたことによって状況を理解する。自身の境遇については、「これで心置きなく現実を楽しめる」と楽観的だった。
「ガールズ」では、『ドラグリウス・サーガIV』の結末の一つである魔王に目覚める姿も見せる。
クサビちゃん
声 - 徳井青空
3体目の動くフィギュア。春人たちが生まれる前に放送されていたアニメ『ジョージのトンデモ大冒険』のマスコット的ヒロイン。嘘つきでイタズラ好きのため、春人たちをよく振り回す。
超可動ガール1/6 登場人物
「冒険好き」、「アラビアン」で「とがり耳」の女の子。フィギュアのデザインは現代風にリファインされており、キャラクターを知っていた春人もはじめ正体が分からなかった。異世界への扉をこじ開ける楔「オカルト・コイン」の持ち主で、空間に穴を開けて移動したり、テレビの画面やアニメのディスクを介して作品世界に入り込むことができる。
謎の存在として登場したが、のちに成次郎が作ったフィギュアだということが発覚する。原作アニメの時点で小さく、フィギュアとしてはノーナたちと同程度のサイズのため、原寸大のように見えるが、原作アニメの裏設定として「いつでも人間と同じサイズになれる」というものがある。
「ガールズ」では、原作のイラストが旅行会社・銀行のCMに起用されている。
天乃原すばる（あまのはら すばる）
声 - M・A・O
4体目の動くフィギュア。2D格闘ゲーム「ストライキング・フィストIII」のプレイヤーキャラの1人で、古武術「心空天乃原流」の使い手。1月11日生まれ。
B78、W56、H82で好きな食べ物は「かりんとう饅頭」。
超可動ガール1/6 登場人物
元々オタクであり、現実に近い設定の作品出身のキャラクターであるため、自分がフィギュアであるとすぐに気付き、状況を受け入れた。調整ミスによる異常なまでの強さやいわゆる腐女子であるというキャラクター設定が受け入れられがたく、人気は振るわないが、それらと貧乳という点がネタとして名が残っており、よく胸の小ささを「絶壁」と揶揄されている。
空手魔王と対峙した折、「心を開けっ広げにするのが心空天乃原流の極意」ということで、いきおい春人に告白する。
リンドウ
声 - 深町未紗
5体目の動くフィギュア。格闘ゲーム『ストライキング・フィスト』シリーズのキャラクターであり、全世界的に人気を集めている中国人。
暗殺拳法の使い手であり、「天乃原を倒す」ことが使命。クサビ同様、冠の所有。
幼少期から秘密組織「サドルー」で育てられ、天乃原を倒せば組織から解放されるという条件を課せられており、アイドルになることを目標としていたためすばるに執着していたが、春人から「格ゲー界のトップアイドル」と教えられたため自覚が出てアイドルのように振る舞うようになり、「ガールズ」ではCGらしく見せかけて動画配信をはじめている。
また、すばるに対する執着心が恋愛感情じみたものに変化している。
比等間ルウ（ひとま るう）
声 - 篠原侑
超可動ガール1/6 登場人物
6体目の動くフィギュアで、ソーシャルゲーム『兵器娘ウォーズ』の登場キャラクター。ゲームのシステムと同じく、頭をなでると非常に喜ぶ。
10式戦車をモチーフとしており、「～であります」が語尾に付く喋り方をする。手先は不器用。
春人からルウに向ける愛は「娘」へのものであると告げられるとそれを受け入れ、春人を「パパ司令」と呼ぶようになる。
ナズナ
声 - 喜多村英梨
『ドラグリウス・サーガIV』に登場する、ベルノアの仲間の女忍者。
ゲームの外に登場する場面はないが、アニメ版オープニングでは他のフィギュアたちと同じサイズで描かれていた。
竜魔王
声 - 井上和彦
『ドラグリウス・サーガIV』のラストボス。元神様で、ベルノアは彼と人間の女性との間にできた子供である。
成次郎によって呼び出されたが、それに応じたのはノーナたちに「婚活をかけるため」という女好き。
当初ベルノアは宿敵が変態であったと呆然としており、父娘であると知らされるとその浮気性に怒りをみせたが、後に理解を示した。
空手魔王
声 - 三木眞一郎
『ストライキング・フィストIII』の隠しボス。武者修行のため名を伏せており、その正体はすばるの父・天乃原 戒門（あまのはら かいもん）。
空手魔王としてはごく普通の話し方だが、正体を明かしてからはいわゆるルー語のように、言葉の一部を英語にして話す。
超可動ガール1/6 登場人物
武道家としての実力は高いが、流派の極意を「心をフリーダムにオープンすること」として、すばるも含めた女性陣に過激なセクハラをする。
ピッケル大魔王
『ジョージのトンデモ大冒険』のキャラクター。クサビの父。
物語の世界を混ぜて悪さをするためジョージに追われており、彼のことを「にっくきジョージ」と称している。
竜田川神代（たつたがわ かみよ）
声 - 井澤佳の実
タカサゴヤの秘書兼会計兼営業兼造型師。成次郎とは大学からの知り合い。
「ガラテアの欠片」の持ち主で、彼女が成次郎の作るクサビのフィギュアにこれを混ぜたことがこの話の発端となる。
「1/6」終盤で成次郎との結婚を表明し、「ガールズ」では結婚した。
竜田川潜（たつたがわ くぐる）
『少女→惑星探査』をはじめ、多くのアニメ作品を手掛けた監督。故人。神代の祖父。
少年の姿で春人と成次郎の夢に現れ、ガラテアの欠片のことを教えるとともに動くフィギュアをこれ以上作らないよう忠告し、成次郎に神代を託した。
ノーナ・イコール
声 - 石原夏織
『少女→惑星探査』のキャラクター。地球そっくりの惑星から来た、もうひとりの少女型惑星探査機9号・ノーナ。「変な話だけど」が口癖。
ノーナと戦い、お互いの故郷の星を破壊することが使命であり、『少女→惑星探査』最終回ではノーナとともに消滅する。
超可動ガール1/6 登場人物
「1/6」最終回は、彼女のフィギュアが動き出す場面で締めくくられる。
「ガールズ」では、ノーナとともにいると戦わなければならないということで普段は成次郎のもとにいる。「たまに会うくらいなら大丈夫」ということで、成次郎が春人を訪ねる際は同行し、ノーナとゲームで対戦している。
普段はチャンピオン・システムの姿をとっているが、D・Pシステムも存在する。
星海 憧（ほしうみ こがれ）
ミコトの友達。小学生の頃から春人に片想いしている。
アパ子たちを作った主人であるが、行動をあまり制御できていない。
アパ子
『兵器娘ウォーズ』のキャラクター。AH-64D アパッチ・ロングボウをモチーフとしている。英語が混じった片言の日本語を話し、ことわざや慣用表現をよく間違える。憧のフィギュアの中で唯一、憧との絆によって動き出している。
考える人
オーギュスト・ロダンによるブロンズ像のレプリカ。全裸だが礼儀正しい。
動くフィギュアだが、彼が「ガール」でないため作品タイトルにそぐわないことについて、作者が登場し苦言を呈した。
ジャンヌ・ダルク
現実に実在する人物だが、彼女をモデルとしたキャラクターのフィギュア。春人はベルノアから「剣の腕が立ち誇り高くなかなかの美人」と特徴を聞いたが、「どの作品でもだいたいそう」という理由で特定できなかった。のちに『リンカーチェイン』というソーシャルゲームのキャラクターであることが判明する。
アカシックユメカさん
TVアニメ『魔法少女ユメカ・ドリマ』の主人公。この作品では、人の夢はアカシックレコードとつながっていて、ユメカはその夢に介入できる能力を持ち、その結果は現実にも影響するという設定がある。
ハッピーエンドが大好きで、現実の春人は一人しかおらず、ガールズ全員とハッピーエンドに至ることはできないとして夢の中でベルノアに春人をあてがおうとしたが、本人らの抵抗にあい撤回した。
シネマちっくキネ子さんに登場するキネ子に酷似しており、同作に登場する「ドロボウ星人」が彼女をモデルに制作したアニメであることが示唆されている。
文太（ぶんた）
『ストライキング・フィストIII』におけるすばるの飼い猫。憧の飼い猫に似ている。
1枚の設定イラストに描かれているだけの存在だったが、すばるの誕生日プレゼントとして春人が造形し、成次郎の協力も得て新たな動くフィギュアの仲間入りをした。
ダイダロス
『リンカーチェイン』に登場する、ギリシャ神話のダイダロスをモチーフとしたキャラクター。自分以外による発明を憎み、「冒涜係数」という尺度で測る。
右腕での攻撃により、ノーナたちをメダルの中に封印するなどの能力を持つ。
原典とは異なり女性であり、考える人に恋心を抱く。
超可動ガール1/6 用語
『少女→惑星探査』
ノーナたちが登場する作品。春人は7年前に地上波で放映されたアニメ(全26話)をメイン媒体と見做していた。キャッチフレーズは「今日知った事は、明日覆る」。
原作は『男爵校長』のキャラクター、月彦によって執筆されたライトノベル。
『ドラグリウス・サーガIV』
ベルノアたちが登場するRPG作品。レトロゲームの範疇にあり、携帯ゲーム機への移植もされている。
キャラクターの性格がゲーム中の行動で変動するほか、エンディングが複数あり、展開によってはベルノアが魔王となる結末も存在する。
裏ボスが存在し、中盤から挑むことが出来るが、ゲームをやり込むほど業が溜まり、かえって倒すことができなくなる。
『ストライキング・フィストIII』
すばるたちの登場する格闘ゲーム。シリーズは『V』まで出ており、派生作も多い。
コラボレーション企画として、光の大社員の舞台となるおもちゃ会社「アルクメ」のマスコットキャラクターである「アルクメン」が参戦している。
『兵器娘ウォーズ』
ルウたちの登場する、スマートフォン/タブレット向けソーシャルゲーム。近代兵器をモチーフとする美少女キャラクターを編成し戦う戦略シミュレーションだったが、約3年でサービスを終了している。