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東洋劇場 (ソウル特別市) 概要
1945年（昭和20年）8月15日、第二次世界大戦が終了し、同年9月8日から1948年（昭和23年）8月15日に大韓民国が建国されるまでの間は、在朝鮮アメリカ陸軍司令部軍政庁がこの地域を統治した。終戦直後の時点での同館の館主は金田泰潤であった。大韓民国が成立した年の12月26日から、同館で趙健の戯曲を金春光が演出した『恋しい人が通る道』（朝鮮語: 임오시는길）を上演した新聞広告が残っている（右写真）。
1950年（昭和25年）前後の時期に、映画館に業態変更している。同館では韓国映画を中心に上映しており、1969年（昭和44年）11月8日には、『黒山島娘』（朝鮮語: 흑산도 아가씨、監督權赫進、主演尹静姫）をオスカー劇場（大邱広域市）、韓一劇場（同）、南大門劇場（ソウル特別市）、永寶劇場（同）と同時に、同館でも封切り上映を行っている。1976年（昭和51年）2月に閉館した。現代グループが同館を買収したが、1990年（平成2年）にこれを解体、演劇人の間に抗議の声が起こった。
跡地については、1991年（平成3年）3月25日、文化日報が同地の建築許可を得て再開発を開始、1994年（平成6年）9月20日、同社が新ビルディングに入居し現在に至る。同地には「東洋劇場址」の石碑が2003年（平成15年）に建てられた。2001年（平成13年）6月9日 - 9月9日には、KBS第2テレビジョンが1930年代の同館を舞台にしたテレビドラマ『東洋劇場』を製作・放映、同作の日本語版は2010年（平成22年）9月26日からKBSワールドが放映した。
KLMシティホッパー433便墜落事故
KLMシティホッパー433便墜落事故（KLMシティホッパー433びんついらくじこ、英: KLM Cityhopper Flight 433）とは、1994年4月4日12時46分（現地時間、中央ヨーロッパ夏時間）ごろ、オランダ・アムステルダム発イギリス・カーディフ行きKLMシティホッパー433便が、緊急着陸中にアムステルダム・スキポール空港滑走路横に墜落した航空事故である。
KLMシティホッパー433便墜落事故 概要
当該機は午後12時19分にアムステルダム・スキポール空港を離陸したが、11分後の午後12時30分に第2(右)エンジンの油圧低下を示す警報が動作した。操縦を担当していた機長は当該エンジンのスロットルを絞りアイドル状態とし、緊急時マニュアルに従いチェックを行った結果、「(右エンジン出力を上げて)通常通りの飛行が可能」との結論を得た。それにもかかわらず、第2エンジンの出力を上げることをせず、アイドル状態のままにしていた。12時34分ごろにはスキポール空港に戻ることを決め、降下を始めた。
スキポール空港06滑走路への最終進入において、機体が滑走路中心から右に外れ、修正が困難だと判断した機長は高度90フィートでゴーアラウンドを決心しエンジンをフルスロットルにした。しかしこの際にフルスロットルにしたのは第1エンジンのみで、第2エンジンはアイドルのままであった。この事で左右のエンジンの推力に大きなアンバランスを生じ、右にロールし機首を上げ失速し、回復できないまま80度のバンク状態で滑走路脇の地面に衝突した。乗員乗客24名のうち機長と乗客2名の合計3名が死亡し、9名が重傷を負った。
KLMシティホッパー433便墜落事故 原因
1995年10月に発表されたオランダ航空安全委員会 (Netherlands Aviation Safety Board) による事故報告書によれば、直接の事故原因は左右エンジンのアンバランス状態におけるゴーアラウンド時の機長の操縦が不適切だったためとされた。また、これに至る過程においていくつかの事実が指摘された。
緊急時マニュアルでは、エンジン油圧低下の警報灯が点灯しても、その時の油圧計指示値を読み取り、30psi 以上あればそのまま通常の飛行を続ける、と記されていた。実際には油圧を読み取る前に機長がスロットル操作でアイドルにしてしまっていたが、そのアイドル状態でも油圧計指示値は50psi であった。したがって、当該機は当初の目的地まで飛行しても差し支えなかった。だが、なぜかクルーらはスキポール空港に戻るという判断を行った。飛行を継続するかしないかの判断は一に機長がおこなうものであり、緊急時マニュアルに従わなくてはならないものではない。しかし、機長は戻るという判断が正しかったかどうかを疑問に思っていた可能性があることがCVRに記録されたその後のコックピット内の会話の分析から指摘されている。また、会話の中にはスキポールに戻らなくてはならない明確な理由があると推定できるような要素は確認できない。
KLMシティホッパー433便墜落事故 原因
なお、事故後の調査で、警報は油圧センサー(一定の油圧で警報をON/OFFにするスイッチ)の内部ショートによるもので、エンジン自体には何ら問題がなかったことが判明している。
上述のように、第2エンジンは出力を上げても問題はない、あるいは少なくとも一度は出力を上げる事を試してみるべき状況だったが、墜落するまでずっとアイドル状態であった。これに関しても、どうして一度も出力を上げようとしなかったを明確に示すような会話は記録されていない。報告書では、もしクルーらにこの第2エンジンの出力を上げることを躊躇させる何らかの深刻な理由があったとしたら、アイドル状態ではなくむしろエンジンを停止させていたはずであると述べられている。
スキポールへの降下の最中にブリーフィングが行われたが、これの内容も片エンジン不作動状態ではなく、通常の両エンジン作動時のもので、各スレッシュホールドにおける速度等のパラメータも通常時のそれが読み上げられている。また、CVRの会話には、機長および副操縦士の両方ともが、第2エンジンを停止してプロペラをフェザリングするよりもアイドルにしたままの方が良いという誤った解釈をしていたと推定できる部分がある。したがってそのような状態(片発アイドル)で着陸しようとしたらどんなことが起こるのかも、理解していなかったことになる。
KLMシティホッパー433便墜落事故 原因
さらに、スキポール管制塔は着陸する滑走路として06と01Rの二つを提示し、機長は前者(06)を選択した。だがこの06滑走路は事故当時若干の追い風状態だった。通常であれば問題になるほどの風速ではなかったが、片発アイドル状態では一層操縦が難しい状況となった。
エンジンを停止してプロペラをフェザリング状態にするのと、単にアイドリング状態にして回転させておくのでは、飛行中に発生する抗力には大きな差がある。前者（フェザリング）のほうがはるかに抗力が小さいので、特別な事情が無い限り緊急着陸ではフェザリングを行うべきであった。機長および副操縦士がこのことを理解していたのかどうかは疑わしい。現にアプローチ中に管制塔からの「プロペラはフェザーになっているか？」の問いに対して機長は「アイドル状態だ」と答えており、その後もこのことについて疑問を持ったり考慮を行った形跡はCVR記録上存在しない。
いずれにしても左右のエンジンのアンバランスにより最終進入において滑走路に機体を正対させることが困難な状態となり、その後のゴーアラウンド機動で第1エンジンをフルスロットルにしたためアンバランスがより顕著になった。
ベルディングジリス
ベルディングジリス（Urocitellus beldingi）は、ネズミ目（齧歯目）リス科に分類されるジリスの一種。アメリカ西部の山間部に生息する。
ベルディングジリス 分布
アメリカ合衆国オレゴン州北東部、ワシントン州の一部、カリフォルニア州北部、アイダホ州南西部、ネバダ州北部および中央部、オハイオ州北東部、ユタ州北西部。
ベルディングジリス 形態
頭胴長197.5ミリメートル、尾長67.3ミリメートル。体重287.4グラム。
ベルディングジリス 生態
高山の草原に生息し、より標高の高い地域を好む。カリフォルニアでは、標高2,000–3,600メートルのタホ湖からキングズ・キャニオン国立公園にかけての草原にみられる。ヤマヨモギの平原や農地にも見られる。大部分は、新鮮で豊富な植物と水のある開けた土地に制限されている。捕食者を警戒できない密集した森、草丈の高い草地、岩の多い斜面、密集した低木林には生息しない。また、捕食者から隠れることのできない草丈が短すぎる草地も好まない。
草食性。主に草花や種子を食べる。木の実、穀類、根、球根、キノコ類も食べる。時には、昆虫、動物の死骸、他の脊椎動物、そして同種ですら捕食することもある（共食い）。巣穴の貯蔵所に食物を蓄えることはなく、その代わり体に脂肪を蓄える。
冬眠前には多量の食物を食べ、夏期の40パーセントは、ほとんど食べることに費やす。食べる際には、後ろ脚で立ちながら、前脚を使って食べ物を口に運ぶ。
個々の性別や年齢、また生息地の標高によって、異なる時期に冬眠する。大人のオスは、標高が高い地域では7月下旬から9月初旬に冬眠する。メスはオスに続いて9月下旬に冬眠に入る。両親に続いて、メスの子どもは生後13週、オスの子どもは生後10週で冬眠する。草木が乾燥し、茶色く枯れ始めた頃に冬眠に入ることで、晩夏の暑さと乾燥を避けることができる。
ベルディングジリス 生態
冬眠は、越冬場所と呼ばれる巣穴の中で行われる。メスが複数で冬眠する傾向にある一方で、オスは単独で冬眠する傾向にある。冬眠から目覚める時期もまた異なる要素によって決まる。標高が低い地域では、オスは2月に冬眠から目覚め、標高が高い地域では、4月下旬に目覚める。メスの目覚めの時期は数週間に分散する。
日の出になると巣穴を離れる。巣穴から地上に出る際、先頭のジリスは、後続のジリスが十分に捕食者に警戒できる状態になるまで、巣穴の入り口で待機する。ほとんどの活動は、土を掘ったり食べ物を食べることで、午前中に行われる。気温が上昇する頃には、活動は減少する傾向にある。岩の上や地面で手足を伸ばして、日光で体を温めることも多い。巣穴を補修したり、お互いに毛づくろいしたりもする。午後には巣穴の中に戻る。子どもたちは、地上にいるときはもっぱら遊ぶことが仕事で、大人よりも遅く巣穴に入る。
ベルディングジリス 生態
メスと子どもと血縁の間に相互作用の生じる、縁故主義社会で生きている。個々の間の協調性は、血縁の程度と互いに関係があるように思われる。出会った個体の表現型（ある生物のもつ遺伝子型が形質として表現されたもの）を、血縁と比較することによって認識する。これらの表現型は、背部および、砂浴びの場所に刺激臭を残す肛門腺の匂いによる。ジリスたちはそれぞれ、他の個体が認識に使用する自分の匂いを持っており、表現型がマッチすれば、相手を血縁だと考える。メスは、自分の姉妹の表現型を良く知らないメスの近縁性を決定する基準として使用する。巣や縄張りを守る際、または警戒鳴きをする際に、誰に対して縁故びいきに行動するべきかを判断するため、血縁を認識することは、メスにとって重要である。同様に、血縁のメスたちは食べ物や住まいを分け合うこともある。大人のオスは縁故主義的な行動を見せず、活動期の間は放浪する。多くの個体はコロニーで生活しているが、彼らの間に社会的な相互作用はほとんどなく、たいていは反発的である。
ベルディングジリス 生態
コヨーテ、ボブキャット、イタチ類、ワシ類、アメリカアナグマなど、さまざまな捕食者の獲物となる。また、人間や家畜、自動車を、脅威だと理解している。ベルディングジリスは、2種類の特殊な警戒の鳴き声で、他の個体に捕食者の存在を知らせる。ひとつは、「さえずり」と呼ばれ、5つ以上の連続した速い鳴き声で構成される。この鳴き声は、それほど差し迫っていない脅威をもたらす、陸上の捕食者に対して使われる。警戒鳴きをした個体の近くにいる仲間は、捕食者がよく見えるように岩の上に駆け上がり、または、縄張りの中心地域まで戻って、後ろ足で立ちあがり返答する。もうひとつは、一声の甲高い鳴き声で、「ホイッスル」と呼ばれる。この鳴き声は、差し迫った脅威である空中の捕食者に対して発せられる。聞こえる範囲にいるすべての個体は、かがむなどの回避的な行動を示し、または、最も近い避難所へ逃げ込む。空中の捕食者の場合、彼らは逃げながら鳴き声をあげる。対照的に、地上の捕食者の場合、逃走するジリスたちは安全になるまで鳴き声をあげない。さらに、空中の捕食者に対しては、すべてのジリスが鳴く一方で、地上の捕食者に対しては、血縁と一緒にいるメスだけが鳴く。最初に警戒鳴きをしたジリスは、鳴いている間、隠れようとはせずに捕食者を見張っている。
ベルディングジリス 生態
冬眠から目覚めた後、通常5月下旬から6月上旬に繁殖する。オスメスともに複数の配偶者とつがう乱婚制である。メスの発情期は、毎年5時間未満なので、メスが受容可能な状態になると、オスはただちにメスの周りに集まる。オスたちは、互いに取っ組み合い、蹴飛ばし、引っ掻き、噛みつきながら、メスと交尾する権利を争う。より体の大きい年上の強いオスが、より交尾できる傾向にある。メスは、発情期の間に5頭ものオスと交尾することができる。このことは妊娠の機会を増やし、遺伝的多様性を高めることにもなる。
出産は、1年に1回。妊娠期間は23-31日間、1回の出産で3-8頭を産む。オスは交尾後すぐに分散するため、メスはすべての子育てを担う。妊娠したメスは巣穴を掘り、巣を作るために草や草の根を集める。縄張りはこれらの巣穴の周りに作られる。メスは、押しかけてくる親類でない同種に対して、攻撃したり追いかけたりして巣穴を守る。縄張りの防衛は、子どもが離乳するまで続く。生後2-3週間は、地下の巣穴の中で育つ。標高のより高い地域では、6月下旬から7月上旬に生まれ、生後27日で離乳し、7月から8月上旬に巣穴から出てくる。中央オレゴンのように標高の低い地域では、3月に生まれ、春の最初の暖かい日が始まる4月中旬頃には巣穴から出てくる。子どもたちは、初めは巣穴の入り口近くで留まるが、3日目には地上を探検し始める。オスは離乳後、生まれた巣穴から分散し、繁殖が成功した後も分散し続ける。最も多く繁殖したオスは、彼が作ったコロニーからさらに遠くへ移動する。メスはめったに生まれた巣穴から分散しない。
ベルディングジリスは、子殺しをすることで知られている。子殺しをするジリスは、巣穴に押しかけ、鳴きながらもがく子どもを引きずり出し、即座に頭に噛みついて殺す。死体を食べることもある。子殺しをするのは、大人のメスや満1歳のオスであることが多く、被害者と同じ場所には住まない。メスは決して自分の親類を殺さず、血縁が彼らの子どもを子殺しから守るのを助ける。
ベルディングジリス 保全状況評価
国際自然保護連合（IUCN）のレッドリストでは、軽度懸念 (Least Concern, LC)に指定されている。保護の重要性はなく、生息範囲はいくつかの自然保護区を含んでいる。
第73爆撃団
第73爆撃団（だい73ばくげきだん）はアメリカ陸軍航空軍第20空軍、第21爆撃集団隷下の爆撃団。
第73爆撃団 概要
第73爆撃団 は第21爆撃集団隷下の爆撃団として最初期に編成されたB-29の爆撃部隊である。司令はエメット・オドンネル准将で、基地はサイパン島イスリイ飛行場に置かれた。隷下に第497爆撃群、第498爆撃群、第499爆撃群、第500爆撃群の四爆撃連隊（Bomber Group）を有し、各爆撃群は三爆撃隊から編成された。
日本とトンガの関係
日本国とトンガ王国の関係（にっぽんこく(にほんこく)とトンガおうこくのかんけい、英語: Japan–Tonga relations）は、1970年7月以来、公式な外交関係が維持されている。日本はトンガにおける先進的な技術供与国であり、またトンガへの政府開発援助供与額で第3位である。日本国政府はトンガとの関係を「良好」であると評価し、「皇室とトンガ王室は好意的そして個人的な関係を長年に渡り発展させてきた」としている。
2009年5月、トンガの首相フェレティ・セベレは日本・太平洋諸島フォーラム首脳会議（太平洋・島サミット）に出席するために来日し、当時の天皇から歓迎を受けた。
日本とトンガの関係 貿易
1999年には、トンガは日本へ900万ユーロを輸出（主としてカボチャとマグロ）し、日本からは150万ユーロを輸入（主として機械類）した。日本はトンガにとって最大の輸出市場であった。
2007年の統計では、日本への輸出が4億9069万円（カボチャ77.4％、生鮮キハダマグロ7.0％）、日本からの輸入が3億5771万円（乗用車39.8％、バスとトラック21.5％）であった。2006年のトンガの輸出相手国としては、日本はニュージーランド、アメリカ合衆国に次いで第3位であった。
トンガは2008年の日本のビンナガマグロ輸入先第3位、カボチャ輸入先第4位である。
日本とトンガの関係 外交使節
2009年初頭、日本はオーストラリア、ニュージーランド、中華人民共和国に次いで4番目にトンガに大使館を設置した。3月に高瀬康夫が日本初のトンガ大使に着任した。また、ニュージーランドを除けば、高瀬は日本の大使で初めてのポリネシア諸国駐在者となった。
在トンガ日本国大使館の開設はオセアニアにおける援助の増大を背景としたものであった。
日本とトンガの関係 対日感情
トンガは非常に親日的な国である。一方で中国人への感情は良くないため、日本人が中国人と間違えられて白昼に暴行を受ける危険性もあるという。トンガ王室は日本びいきで知られ、国王や王族、政府要人が、公式・非公式を問わず頻繁に訪日している。トンガ国王タウファアハウ・トゥポウ4世（在位：1965年 - 2006年）は7回来日している。また、2011年に東日本大震災が発生した際には、 20万パアンガ（約900万円）をトンガ政府が日本政府に寄付した。
日本とトンガの関係 文化交流
トンガでは相撲やそろばんが普及しており、小学校の正規の教育課程にそろばんが採用されている。また日本で活躍するトンガ人力士やラグビーユニオン選手も少なくない。
ジョジョの奇妙な冒険における年表
ジョジョの奇妙な冒険における年表（ジョジョのきみょうなぼうけんにおけるねんぴょう）では、 荒木飛呂彦による日本の漫画・アニメ作品『ジョジョの奇妙な冒険』における架空の出来事を年表形式に掲載する。この世界の出来事は現実の時間軸に沿って展開する設定になっており、以下の年代表記は西暦である。
Part7と8はパラレルワールド的な扱いのため、別節掲載とする。スピンオフ作品は除外する。
ジョジョの奇妙な冒険における年表 Part 1 - 6
約12万年前
約4万8000年前
約1万2000年前
紀元前3000年
紀元前2000年
紀元前100年
紀元前62年
1827年
1838年
1852年
1858年
1860年
1863年
1867年
1868年
1869年
1880年
1882年
1888年
1889年
1910年
1914年（1918年説もある）
1918年
1920年
1933年あるいは1934年（ジョセフ13歳の時）
1934年あるいは1935年（シーザー16歳の時）
1938年
1939年
1942年
1943年
1948年
1950年
1952年
1965年
1966年
1967年（アニメ版では1965年）
1970年または1971年
1971年
1972年6月5日
1974年
1979年
1980年代
1980年
1982年
1983年
1984年
1985年
1986年頃
1987年（または1988年）
1988年（または1989年）
1992年
1995年
1996年
1999年
2001年
2011年
2012年
ジョジョの奇妙な冒険における年表 Part 7 - 9
1191年
1302年
1492年
1822年頃
1847年9月20日
1866年頃
1871年頃
不明
1890年9月25日
1891年1月19日
1892年
1890年代頃
1898年
1901年11月11日
1902年5月23日
1911年
S市にTG医大病院が設立される。
1938年
1941年
1952年頃
1959年頃
1963年
1979年頃
1982年頃
1987年頃
1989年頃
1991年頃
1992年頃
1995年頃
1996年頃
2002年
2009年
八木山夜露が東方家の家屋を設計建築。夜露と常敏が接触。TG医大病院の建物が新しくなる。吉良吉影が岩人間とロカカカの存在を知る。
2011年頃
石川県第3区 (1920-1924)
石川県第3区（いしかわけんだい3く）は、かつて存在した衆議院の選挙区。1920年の第14回衆議院議員総選挙から1924年の第15回衆議院議員総選挙まで設置された。
石川県第3区 (1920-1924) 選挙結果
第15回衆議院議員総選挙　（1924年（大正13年）5月10日執行）
当日有権者数：人 　投票率：%（前回比：）
第14回衆議院議員総選挙　（1920年（大正9年）5月10日執行）
当日有権者数：人 　投票率：%（前回比：）
Spec Ops: The Line
『Spec Ops: The Line』（スペックオプス ザ・ライン）は、Yager Developmentが開発し、2K Gamesより販売されているサードパーソン・シューティングゲームである。2012年6月26日（北米）および6月29日（欧州）、Microsoft Windows、Xbox 360、PlayStation 3で同時にリリースされた。日本では同年8月30日にXbox 360、PlayStation 3用ソフトとしてリリースされた。日本のファンたちの間での愛称は”ドバイ”。
『Spec Ops』の題を冠しているものの、従来のシリーズとの繋がりはない。主人公マーティン・ウォーカー大尉に率いられたデルタフォースの精鋭は先立って派遣された救助部隊の捜索任務を帯び、大災害に見舞われたドバイに派遣される。しかし捜索を続ける内に救助部隊の指揮官ジョン・コンラッド大佐が軍の指揮を離れ独断で街を支配している事を知り、彼の暗殺に向かう事になる。シナリオライターらは本作のシナリオは多くの小説から影響を受けていると語っており、特にジョゼフ・コンラッドの小説『闇の奥』および『闇の奥』を原作としたフランシス・フォード・コッポラの映画『地獄の黙示録』からの影響が大きいという。例えばジョン・コンラッド大佐のキャラクターは『闇の奥』の登場人物クルツ氏に基づいている。
Spec Ops: The Line ゲームプレイ
『Spec Ops: The Line』はカバーシステムと分隊指揮システムを備えたTPSである。アサルトライフルや拳銃を始めとする各種銃器が装備可能で、スコープやサプレッサーなどの特殊機能を有しているものもある。シングルプレイヤーにおける分隊指揮システムでは、特定の敵兵を集中して攻撃させたり、あるいは負傷した味方の救助を命じたりすることできる。ゲームが進むにつれてウォーカーは様々な幻覚に苛まれるようになり、チームのメンバーへの命令や敵を殺傷した際の台詞も徐々に変化していく。
マルチプレイヤーには、6つのゲームモード、7つのマップ、兵科の編集、ランキング、チャレンジなどの要素が含まれる。
Spec Ops: The Line ストーリー
ゲーム開始時点から6ヶ月前、史上最大級の砂嵐がアラブ首長国連邦・ドバイを覆いつつある中、ドバイ在住の政府高官や富豪たちは他の市民や外国人を残して秘密裏に脱出計画を立てていた。アメリカ陸軍第33歩兵大隊(33rd Infantry Battalion)、通称Damned 33rd の指揮官であり、かつて「パットン以来の英雄」とも呼ばながらアフガン派遣時の失敗が元で心的外傷後ストレス障害に苦しめられているジョン・コンラッド大佐は、米本土に帰還してまもなくして砂嵐のニュースを聞き、名誉挽回の好機として救助任務への参加を志願したのである。
しかし砂嵐が激しさを増す中、コンラッドは脱出を断念。砂の中でラジオ塔を残して外部との連絡手段を失った孤立した33部隊は難民と共にドバイ市内に留まることになる。依然として砂嵐が吹き荒れるドバイ市内では水を始めとする物資が枯渇すると共に治安が悪化し、やがて33部隊は秩序を維持するべく戒厳令を宣言した。その後、33部隊は難民と共にドバイからの脱出を試みる旨の通信を行う。これを受けてアラブ首長国連邦政府当局はドバイが無人地帯化した事を宣言し、ドバイへの侵入は完全に禁じた。また米政府当局は33部隊の全滅を認めた。こうして、ドバイからの情報は一切途絶えてしまった。
Spec Ops: The Line ストーリー
ゲーム開始時点から2週間前、「こちらは米陸軍、ジョン・コンラッド大佐。ドバイ脱出の試みは完全に失敗。犠牲者が多すぎる」というメッセージがドバイから発信された。このメッセージは録音されたもので、繰り返しループ再生されているという。これを受けて、アメリカ陸軍は生存者の有無およびコンラッド大佐の生死を調査するべく3名のデルタフォース隊員、すなわちマーティン・ウォーカー大尉、アルフォンス・アダムス中尉、ジョン・ルーゴ軍曹の3名を現地に派遣するのだった。
ゲームは空中戦のシーンから始まる。ウォーカーとルーゴはアダムスの操縦するUH-60ヘリコプターに搭乗しており、ウォーカーはドアガンを使って追跡してくる別のヘリコプターを迎撃していくが、やがて彼らの乗ったUH-60は砂嵐の中で墜落してしまう。
Spec Ops: The Line ストーリー
続いて回想が始まる。砂嵐吹き荒れる中、ウォーカー、アダムス、ルーゴのチームは砂漠を歩きドバイを目指していた。避難民の亡骸や放置車両に埋め尽くされた幹線道路の先で、チームは武装した避難民の生き残りによる襲撃を受ける。さらに33部隊のパトロールチームからの救援を求める通信を傍受し、難民を駆逐しつつ救助に向かうが、彼らが到着した頃にはほとんどの兵士が殺されていた。最後の1人も、仲間が武装難民らの拠点まで連れ去られたと話して息絶えてしまう。ウォーカーは当初の命令に反して連れ去られた兵士の救助、そして33部隊およびコンラッドの救助を決断する。武装難民の拠点に到達して以降、チームは"DJ"ことロバート・ダーデンがドバイ内に流しているラジオ放送をしばしば聞くことになる。ダーデンはかつて従軍記者として33部隊と共にアフガニスタンに派遣されていた元ジャーナリストである。
Spec Ops: The Line ストーリー
やがてチームはこの数ヶ月間に起こった凄惨な出来事の痕跡を辿っていく。それらの痕跡は、脱出に失敗してドバイに留まった33部隊が秩序の維持するべく粛清と虐殺を繰り返し、今や避難民を恐怖で支配していることを示唆していた。この体制に反発した33部隊の将兵もいたが、多くはコンラッドにより処刑された。さらに中央情報局(CIA)が何らかの理由から介入しており、ドバイに潜入したエージェントらは避難民の一部を武装化して33部隊に対する「反乱軍」を組織していた。一方でウォーカーはカブールでの作戦中にコンラッドに命を救われた経験がある為、数々の蛮行へのコンラッドの関与を信じ切れないでいた。
チームは避難民を借り集めようとしている33部隊の一団に遭遇し、彼らを仲裁しようと試みた。しかし33部隊員らがチームをCIAのエージェントだと思い込んで銃撃した事から、結果としてアメリカ兵同士での銃撃戦となってしまった。チームは生き残ったものの、多くの「同胞」を殺した事から3人の間で徐々に動揺が広がり始める。生き残った33部隊の一団は一部の避難民を連れて撤退していった。ウォーカーは連れ去られた避難民の救助とコンラッド捜索の為に追跡を決意する。
Spec Ops: The Line ストーリー
その後、チームは"DJ"のラジオからCIAのエージェント、ダニエルズ捜査官が33部隊に囚われ拷問されている事を知り、救助に向かう。しかし、チームが到着した時点でダニエルズは殺されており、33部隊が待ち伏せていた。その放送は別のCIAエージェントであるグールド捜査官をおびき出す為の罠だったのである。チームはグールドと彼の率いる反乱軍の援護もあり包囲からの脱出に成功する。直後にグールドは囚われ殺害されてしまうものの、「ゲート」と呼ばれる場所でグールドが何らかの作戦を計画していたことを知ったウォーカーは、チームを率いて「ゲート」に向かう。
Spec Ops: The Line ストーリー
到着した「ゲート」は大勢の33部隊員により厳重に守備されていた。ウォーカーはルーゴの異議を無視し、付近にあった迫撃砲と白燐弾を用いて守備隊の撃滅を試みる。ウォーカーは守備隊からの銃撃が無くなるまで、「ゲート」前の陣地に白燐弾を打ち込み続けた。悲鳴と白煙に満たされた陣地を進むチームは、瀕死の33部隊員を見つける。やがて白煙が晴れはじめると共に、その33部隊員の言葉からウォーカーは恐るべき真実を知った。彼らが追っていた33部隊の一団は純粋に避難民の避難誘導を行なっていたのであり、陣地の奥では47人の避難民がウォーカーの撃った白燐弾に焼かれて死んでいた。アダムスとルーゴからの非難を受け、自らがこの47人を殺したという事実を受け入れられなかったウォーカーは心を病み、47人の死は白燐弾を撃たざるを得ない状況に持ち込んだ33部隊の責任であると主張しはじめた。ウォーカーとチームは33部隊に対する「復讐」に乗り出す。
Spec Ops: The Line ストーリー
33部隊を駆逐しながらコンラッドを捜索していたチームは、拘束されたまま白燐弾で焼き殺された33部隊のコマンド隊員らの死体を見つける。ウォーカーはその近くで小型の無線機を発見し、それを使ってコンラッドとの会話を試みるが、コンラッドはウォーカーの行動の倫理性を問いはじめる。コンラッドの誘導に従い辿り着いた先では、2人の人間が生きたまま吊るされていた。1人は水泥棒の避難民で、もう1人はその水泥棒を捕まえる際に罪のない家族5人を殺害した兵士だとコンラッドは説明し、どちらか片方を殺さねばならないとウォーカーに告げる。アダムスとルーゴは無視して進むべきだと主張し、ウォーカーの行動に対する疑念を一層と深めていく。その後、彼らはドバイ最後の水の供給源であるアンダーウォーター・アクアティック・コロシアムへの攻撃を率いているCIAエージェントのリグス捜査官と出会う。リグスはチームに対し、33部隊の水の供給を断つ事で作戦行動を制限する事がドバイに平和をもたらす第一歩になると語り協力を求める。チームとリグスは厳重な警備を突破して飲料水を満載したタンクローリーを33部隊から奪いとりコロシアムから脱出するが、直後にリグスは意図的にタンクローリーを横転させた。車体の下敷きになりながらもリグスはウォーカーに語る。33部隊の暴走が周辺諸国に察知されると米政府が国際的非難を浴びる可能性が高く、リグスの使命は33部隊だけではなく避難民を含む全ての生存者を抹殺する事であった。こうしてドバイにおける水の供給は完全に絶たれ、街の死は確実なものとなる。
Spec Ops: The Line ストーリー
チームは生き残っている避難民に警告を与え、また避難の誘導を行うべく"DJ"が放送を行なっているラジオ塔に向かうことになる。その最中にもチーム内での衝突が増え始め、ウォーカーも徐々に幻覚に苦しめられるようになる。チームが放送室に踏み込むと"DJ"はすぐに降伏し、自らが製作したPAシステムの操作法を説明する。それが終わった瞬間、ルーゴはアダムスの静止を無視して"DJ"を射殺した。ウォーカーは放送用マイクを使い、避難民に対して自分たちが救助の為に派遣されてきた事を宣言するが、すぐに放送を聞いていた33部隊の兵士がチームを駆逐するべくラジオ塔に集まり始める。チームは屋上に降りたUH-60ヘリコプターを乗っ取り、ラジオ塔から脱出する。ドアガンに付いたウォーカーはコンラッドに33部隊に対する復讐心を知らしめようとラジオ塔のアンテナを破壊する。やがて別の追跡ヘリコプターが現れ、ゲーム冒頭のシーンに繋がる。
Spec Ops: The Line ストーリー
墜落後、チームは散り散りとなってしまう。ウォーカーはアダムスとの合流に成功するが、ルーゴは避難民キャンプの中で吊るされリンチに晒されていた。避難民を追い払いルーゴの蘇生を試みるウォーカーだったが、すぐにルーゴは息を引き取ってしまった。この段階でウォーカーの幻覚は酷く悪化しており、アダムスも公然とウォーカーに逆らうようになる。やがてウォーカーはコンラッドの司令部がある「タワー」に向かう事を決断し、無線機を使いコンラッド本人に殺意を伝える。2人は「タワー」に接近したものの、その寸前で33部隊に包囲されてしまう。降伏する事で司令部に入ろうと提案するウォーカーに対し、アダムスは徹底抗戦と死を主張してウォーカーを止める。しかしウォーカーは最後の瞬間に逃亡し、アダムスの絶叫と銃声を聞きながら意識を失った。
気がつくと、ウォーカーは「タワー」のエントランスにいた。先へ進むとほんの数人の33部隊員らが降伏を申し出、ウォーカーを敬礼で迎える。彼らに尋ねるとコンラッドは上階のペントハウスに居るという。ウォーカーはエレベーターで上階へ向かい、ついにコンラッドと相見える。ウォーカーはドバイで起きている悲劇は、精神を病みながらもカリスマ性を失わなかったコンラッドにより引き起こされたものだと信じていた。しかしペントハウスのデッキで腐乱したコンラッドの死体を発見した事で目を背けてきた真実に気付かされることになる。ウォーカーはある段階から、自らの行動と凄惨な出来事の全てを正当化しようと一種の解離性同一性障害を発症していたのである。本物のコンラッドはゲーム開始以前、ドバイからの脱出失敗の責任の重さに耐え切れず自決しており、ゲーム中に接触してきたコンラッドは全てウォーカーだけが見て、聞いていた幻覚であった。コンラッドの幻影はまた、チームがドバイを離れる機会が何度もあったにもかかわらず、ウォーカー自身の英雄願望を正当化する為に生まれたのだと語る。さらに白燐弾の使用後、正気を保とうとしたウォーカーの心は、すべての責任を押し付けたコンラッドを「悪役」に定め、多くの出来事を歪めていたことも明かされる。これらの真実を語った後、コンラッドの幻影はウォーカーに拳銃を突きつける。
エンディングは選択により4つに分岐する。まずコンラッドと対峙した折にウォーカーが死亡する選択を行った場合、1つ目のエンディングとなり、コンラッドの腐乱死体の隣で拳銃自殺を遂げたウォーカーが映し出される。
ウォーカーの死を選ばなかった場合、場面は数日後に移る。行方不明になっていたデルタフォースの捜索に送り込まれた米陸軍小隊は、コンラッドの制服を着て「タワー」の前に座り込んでいるウォーカーを発見する。錯乱した様子のウォーカーはAA-12散弾銃で武装しており、米兵たちは彼に冷静になって武器を捨てるよう求める。
武器を捨てず、米兵を銃撃し、さらに米兵を皆殺しにした場合。米兵の死体から拾い上げた無線機に「ドバイへようこそ、紳士諸君」(Gentlemen, welcome to Dubai)と言い残し、再び「タワー」の廃墟へと消えてゆく。このセリフは彼がドバイ到着の際、チームに対して言ったものと同じセリフであり、また「コンラッド」が最初に無線を通じて口にしたものと同じセリフである。
Spec Ops: The Line テーマ
シナリオのメインライターであるWalt Williamsは、作中の出来事に関する解釈はプレイヤーに委ねると述べている。その上で、「私の解釈としては、最初の墜落以降の全ての出来事は、地獄のような空間におけるウォーカーの記憶の追体験である」「例えばコンラッドはウォーカーの妄想ではないと解釈する事もできるだろうが、地獄のような死後の世界における罪の投影とも考えられるし、どう見るかはあなたが選べばいい」と述べている。その他の解釈についても開発スタッフ間で議論されており、その1つはウォーカーが救出され帰国するエンディングを幻覚として扱うか否かであった。
Spec Ops: The Line テーマ
本作に対する批評では、しばしばゲームにおける「力学」、すなわちプレイヤーの選択とそれに対する反応の組み合わせがポピュラーなFPSゲームのそれとは非常に対照的な点、および本物の戦争との対比でいかに滑稽に見えるのかを示す事を目的にFPSにおけるクリシェを多用している点が指摘される。一部の批評家は、本作は同ジャンルの他の作品と対照的に、戦闘がプレイヤーにとって「楽しい体験」である事を意図しておらず、むしろ物語を通して現実感が欠落し道徳的に曖昧な現実逃避的な空想を提供している同ジャンルそのものを批判していると考えている。「白燐弾」のシーンはしばしば議論の的となった。
虐殺は不要であったという批判に対し、Williamsは感情的影響を引き起こす為にはそのシーンが必要であったとした。同シーンの舞台装置はプレイヤーの怒りを呼び起こす目的があり、Williamsは「1つの最も単純なエンディングは、プレイヤーがコントローラーを置きゲームを中断することだ」と語っている。
Spec Ops: The Line テーマ
本作については数多くの記事が書かれた。Russ Pittsはレビューサイト『Polygon』に掲載する為にWalt Williams、Cory Davis Richard Pearseyらにインタビューを行った。David Rayfieldは本作の発売直後から重ねられてきた議論の存在そのものが後発のプレイヤーに対する本作の影響を薄めているのではないかと指摘した。Patrick Lindseyは、本作はジャンルにおける決まり事に則っているが故に「深い」(profound)作品にはならないと述べた。Brad Gallawayもゲームシステムに対する融通のきかない保守的な姿勢が本作の足を引っ張っていると述べている。Corey MotleyはGallawayのレビューに対する意見の一部として、本作を「安っぽく、デタラメな罪悪の戦術」(cheap, bullshit guilt tactics)と呼んだ。Alec MeerはRock, Paper, Shotgunの記事にて本作に悪い評価を与えた。Nick DinicolaとBrandon Karattiは、本作が過去のゲームでの殺人について振り返る機会を設けたと述べた。Raymond Neilsonは本作について「非常に興味深く、おそらくは重要であるが、失敗した」(supremely interesting...Perhaps even important...It does however, fail)と表現した。ジャーナリストのトム・ビッセルは、Grantland.com向けに書かれたプレイヤーたちが何故シューティングゲームをプレイするかという内容の記事の中で本作について触れている。批評家Brendan Keoghは本作に対する批判的分析として、『Killing is Harmless: A Critical Reading of Spec Ops: The Line』（殺人は無害である：Spec Ops: The Lineの批判的読解）と題した記事を電子書籍の形で発表した。アートディレクターのMathias WieseとJason Flanaganはゲーム雑誌『Edge』誌の取材を受けている。
Spec Ops: The Line 開発
『Spec Ops』は1998年の『Spec Ops: Rangers Lead the Way』から始まったミリタリー・アクションゲームのシリーズだったが、以後の続編も含めて評価は芳しいものではなく、2002年の『Spec Ops: Airborne Commando』を最後に途絶えていた。2003年のテイクツー・インタラクティブ社の業績報告書には、Rockstar Gamesと共に本作の続編を制作する旨が明記されていたが、このプロジェクトは2005年初頭にキャンセルされた。後にRockstar Vancouverが明らかにしたところによれば、この封印されたプロジェクトでは、クイーンズ・オブ・ザ・ストーン・エイジのジョシュ・オムがサウンドトラックを担当することになっていたという。
Spec Ops: The Line 開発
2005年から2009年まで、シリーズの権利は依然としてテイクツーが保持していたものの、新たなプロジェクトの発表などは行われなかった。2009年12月12日、Spike Video Game Awardsにおいてシリーズの新作に関する発表が2Kにより行われた。この発表では数分間のトレーラーが公開され、またゲームの設定に関する説明が行われた。その後のプレスリリースにはゲームの詳細や価格に加え、2011年中の発表を予定する旨が記されていた。さらにまもなく公式サイトが設置され、あわせて公開された新たなトレーラーでは2011年11月発売予定とされていた。
本作はかつてYagerが2Kに提出したものの却下されたゲームがベースとなっている。このゲームを却下した折、2KはYagerに『Spec Ops』シリーズの新作の製作を求めたのである。新たな『Spec Ops』のゲーム内容については軍事をテーマとする以外の制限は一切与えられなかった。本格的な開発は2007年より開始された。
Spec Ops: The Line 開発
E3 2010では、2KによってXbox 360向けのマルチプレイ専用ベータ版の存在が明かされた。マルチプレイ専用ベータは2010年11月15日に終了した。このマルチプレイ部分は別の開発チームが担当していたが、YagerのリードデザイナーCory Davisはこの部分を「プロジェクト全体および本作の認識に対する大きな不利益」(at the detriment of the overall project and the perception of the game)と酷評している。
それは我々がシングルプレイヤーでの経験で与えた意味のあるもの全てにマイナスの光を投げかける。マルチプレイヤーのトーンは全く異なっていて、ゲームの構造はそれを実現する為にめちゃくちゃにされた。金を溝にすてるようなものだ。我々は誰もそれを遊んでいないし、パッケージの一部だとも思っていない。このディスクに突っ込まれた全く別のゲームは、Yagerのチームが精魂を込めて作り上げた作品における経験を破壊せんと脅かす癌のようなものだ。
音楽はエリア・クミラルが担当し、主にギターベースの曲が用いられた。そのほか、アリス・イン・チェインズの『Rooster』、ビョークの『Storm』、The Black Angelsの『The First Vietnamese War』、Black Mountainの『Stormy High』、ディープ・パープルの『Hush』、インナー・サークルの『Bad Boys』、ジミ・ヘンドリックスの『1983... (A Merman I Should Turn to Be)』および『The Star-Spangled Banner』、マーサ&ザ・ヴァンデラスの『Nowhere to Run』、モグワイの『Glasgow Mega-Snake』および『R U Still in 2 It』、ナイン・インチ・ネイルズの『The Day the World Went Away』、ジュゼッペ・ヴェルディの『レクイエム』など、既存の曲も使用された。
Spec Ops: The Line 評価
本作は多くの批評家から肯定的に捉えられた。特にシナリオやテーマ、暴力描写に対する挑発的な姿勢などが高く評価されたが、その一方でマルチプレイヤー部分の評価はおおむね低い。『IGN』では本作に10点中8点のスコアを与え、ストーリーやビジュアル面を高く評価し、操作性の問題やマルチプレイヤーの退屈さを批判した。『Game Informer』誌では10点中7.75点のスコアで、やはりストーリー面を評価しつつ、目新しさのない戦闘およびマルチプレイヤー部分を批判した。『Official Xbox Magazine』誌では10点中8.5点のスコアで、ストーリーのほかに出来の良いAIやゲーム中のドバイにまつわる設定の目新しさを評価する一方、当初はゲーム内で非常に重要な役割を果たすと宣伝されていた砂に関する要素が、実際にはほとんどスクリプト化された演出であった部分を批判した。
Spec Ops: The Line 評価
『Destructoid』では10点中8.0点のスコアで、ストーリーを評価する一方、AIとグラフィック面を批判し、特にグラフィックについては「玉石混交」(mixed bag)と表現されている。G4 TVの番組『X-Play』ではストーリーとマルチプレイヤーを評価し、いくつかのバグがあることも踏まえ、本作を星5つ中の4個半と評価した。ゲーム雑誌『Edge』誌では10点中7点の評価を与え、本作のストーリーとテーマが『Modern Warfare』や『Medal of Honor』に対する挑戦であったのではないかと推測している。
ビデオゲームジャーナリストのBen "Yahtzee" Crosshaw氏はWebシリーズ『Zero Punctuation』で本作をレビューし、やはりストーリーやテーマを非常に高く評価し、一方で平凡なゲーム性を批判したが、概ね好意的なレビューを残した。またYahtzee氏は後に『Extra Punctuation』内の記事で本作の「白燐弾」のシーンに触れ、次のように述べた。
Spec Ops: The Line 評価
『Modern Warfare』では、従来のゲームのようにプレーヤーに嫌悪と恐怖を生むため、悪役の冷酷な行いによってショッキングなシーンを作る。だが『Spec Ops』では、ショッキングなシーンはあなた自身への嫌悪を生み、プレーヤー自身の引き起こすことのできる行いを恐れるように設計されている。
『ニューヨーク・タイムズ』紙にはChris Suellentropによるレビューが掲載された。このレビューではオープニングや根底のテーマを高く評価しつつ、胃が痛む(hard to stomach)ほどの暴力描写やショッキングなシーンについて配慮の不足があると批判し、『Far Cry 2』よりも好ましくないとされた。
2013年1月、Ben "Yahtzee" Crosshaw氏は本作を番組『Zero Punctuation』における「ゲーム性や機能的な面において優れているのではなく、最も遊ばれるべき。という点で優れているゲームである。」とコメントを残し、ゲーム・オブ・ザ・イヤー2012に選んだ。IGNでもBest PC Story of 2012に本作を選んでいる。Mature-Gaming.comではSurprise of 2012に本作を選び、プレイヤーの予想を効果的に裏切っていく手法を高く評価した。『エンターテインメント・ウィークリー』誌では、2012年のゲームベスト5に本作を選び、またウォーカー大尉を演じたノーラン・ノースを2012年度の最高の声優と評価した。
本作は災害により荒廃したドバイを舞台としている事もあり、アラブ首長国連邦では販売が禁止されている。多くのゲーム規制の例と異なり、この規制はアラブ首長国連邦の国家メディア評議会が本作のみを対象に行ったものである。関連のウェブサイトへのブロックも行われ、さらに湾岸協力会議の加盟国であるヨルダンやレバノンに対しても同様の規制を求めた。小売店での販売だけではなく、ダウンロード販売もブロックされている。Steamでも対象地域からの購入は行えず、PSNでも中東地域からは購入できない。
スウェーデンの医療
スウェーデンの医療（Healthcare in Sweden）はユニバーサルヘルスケア制度が存在し、ランスティングごとの地方分権制となっている。ノルディックモデルの高福祉高負担型であり、保健支出はGDPの9%を占め、医療保険は社会保険制度ではなく、主に税金を原資として中央政府および県レベルで課税している。多くは公営だがプライベート医療機関も存在する。
スウェーデンは人口高齢化が進行し、65 歳以上が人口の18%ほど、80歳以上の後期高齢者では人口の5.2%を占め、GDPの3.6%が老人福祉に支出されている。
医療はランスティング、高齢者看護はコミューンと役割分担が徹底されている。不要な入院の場合はコミューンにペナルティ支払いが生じることで、社会的入院防止措置がなされている。
スウェーデンの医療 医療制度
2014年のOECD調査では、スウェーデンの医療制度は他国が見習うべきモデルであると評されており、他のOECD諸国と比べて目覚ましいアウトカムと、洗練された様々な医療の質の改善政策がなされていると報告されている。卓越した医療の質管理システムが存在し、広範囲な品質効率性インジケータに基づいた、様々な国家レベルのガイドライン、患者保護規制が制定されている。
プライマリ・ケアと専門医療の分担も徹底され、プライマリ・ケアの範囲は医療法で外来の一部と定義されている。プライマリ・ケア部門の評価は高く、よく編成され高いパフォーマンスをもたらしているとOECDは評している。
慣習的には、家庭医(プライマリ・ケア、産科、外来精神医療など)・救急医療・選定医療・入院医療・外来医療・専門医療・歯科の7つに分類されている。プライマリ・ケアの9割は公雇用の医師より提供されている。
また介護の質にも重点が置かれ、OECDはスウェーデンの介護政策は国際的にも最善のものであると評している。人口あたりケアワーカー数はOECD中最多であり、老人10人あたり7人が在宅ケアを受けている。
スウェーデンの医療 所管
医療制度は、中央政府、ランスティング、コミューンの3レベルに分かれて管理されている。スウェーデンは20のランスティングに分かれている。ランスティングは公選制議会であり、4年ごとに国政選挙と同一日に投票が行われる。
中央政府は政策、診療ガイドライン、保健医療のアジェンダを決定する。保健・社会政策省は、中央政府の定めた目標にしたがって下位レベルの行政を監督し、認可、許諾、サービス評価などを行う。
ランスティング(21区分)では、財政および医療サービス提供の責務が中央政府より委譲されている。すべてのランスティングは中央政府の保健医療政策に基づく、医師による良質な保健サービス・医療ケア・公衆衛生政策を提供する責務がある。
地方レベル(290区分)では、コミューンが水道・社会福祉などの市民密着サービスを提供している。障碍者や老人の退院後ケア、精神疾患者の長期ケアはコミューンに委譲されている。
医療品規制は、保健・社会政策省配下の機関であるスウェーデン医療製品庁（Medical Products Agency、典: Läkemedelsverket）が責務を持つ。
スウェーデンの医療 財政
スウェーデンは高福祉高負担国家であり、GDPに占める租税率（社会保障負担を含む）は42.3%である（2011年、OECDで5位）。個人所得税はGDP比で15.8%（OECDで2位）、地方税率は平均32%ほどである（2005年）。付加価値税（VAT）は税率25%（2014年）であった。
医療費の71%は地方税を原資としており、ランスティングが所得税として徴収権を持つ。ランスティング歳入の7割は所得税、歳出の9割が保健医療関連の支出である。
医療費の自己負担率はランスティングが決定する。また自己負担上限額が設定されており、外来診療は年間900クローネ、入院は一日80クローネ、薬剤費は年間1800クローネ前後。19歳未満の子供は無料となる。
スウェーデンの医療 財政
処方薬は有料だが患者の年間自己負担上限が定められ、超過分は公費負担となる。薬局はすべて情報ネットワークに接続されており、国内のどの薬局でも処方を受けることができる。処方データが薬局情報ネットワークに送信されるため、電子薬歴を参照し、必要な薬のみが処方される。
歯科医療は一般の医療制度に含まれていないが、部分的に政府補助金が支給される。19歳未満であればランスティングは歯科医療を無料で提供する責務がある。
ランスティングには民間病院の価格・提供サービスの規制権限がある。患者はランスティングと契約を結んでいない民間病院で医療を受けた場合には、払い戻しを受けることはできない。
スウェーデンの医療 休業補償
医師が患者が病気だと判断すると(どのような理由の疾病であろうと)、患者は2日目からは賃金が通常割合が支給される。最初の14日までは雇用者が賃金を支払う必要があるが、それを過ぎると患者が回復するまで政府が賃金を支払う。
スイスの医療
スイスの医療（Healthcare in Switzerland）ではユニバーサルヘルスケアが実現されており、スイス連邦医療法によって所管されている。法定の強制保険が存在し全スイス滞在者（3か月以上滞在者および出生者）に適用される。国際公務員および外交官とその家族は強制保険から免除されるが、任意加入が可能である。
医療費のGDP比は2020年で11.8%を占める。2021年の乳児死亡率は1,000人あたり3.38（男子：3.64人、女子：3.11人）、2019年での平均余命は83.4歳（男性が81.8歳、女性が85.1歳）であった。
スイスの医療 強制保険
1996年より全スイス居住者は標準医療保険へ加入する義務があり、強制保険のカバー範囲は連邦医療保険法にて定められている。保険者は自由に選ぶことができ、公法人だけでなく政府認可企業も選択でき、管理競争政策が取られている。全ての保険加入者は毎月保険料を支払う必要があり、保険料は保険者および居住地域によって様々である。18歳未満の市民、低所得者の保険料は割安となっている。
保険者は標準医療保険の契約を拒むことはできず、年齢・健康状態にかかわらず加入させなければならない。保険者ごとの加入者リスクは保険者間の補助金で調整される。また保険者は標準医療保険で利益を上げることは禁じられているが、追加オプションを提示することができる。
医療保険では治療費および入院費をカバーしているが、自己負担が存在する。プランは以下が選べる
2014年における、標準医療保険（事故保険付き）の保険料は以下の通り。
医師は標準医療保険でカバーされない治療も実施できるが（混合診療）、患者に対して告知義務があり、患者はそれに疑問点があれば保険者に審査を求めることができる。
スイスの医療 民間保険
強制保険を補う形で民間医療保険制度が存在し、強制保険でカバーされない治療や病室アップグレードなどを提供している。たとえば、歯科医療や一人部屋病室などは強制保険でカバーされていない。
保険料は保険会社によってばらつきがあるが、それは年齢と居住地域によるものでなければならず、性別や健康状態で差をつけることはできない。
このようなリスクベース保険料は、強制保険のカバー範囲では用いられない。法定強制保険の範疇となる部分では、保険会社は年齢・性別・健康状態などによってカバー範囲に差をつけることはできない。
スイスの医療 医療機関
医療制度は、公的・一部民営・完全民営のそれぞれのセクターが存在する。
保険加入者は、どのセクターから医療を受けるかは完全に自由に選択することができ、自分の加入する保険のプランと公式料金表を参考に各自で選んでいる。
どの保険会社に加入するかも自由に選択することができ、法定の"caisse-maladie"に選択することも、追加料金を払って民間の医療保険会社に加入することもできる。保険会社を認可する権限はスイス州レベルにある。
イタリアの医療
イタリアの医療（イタリアのいりょう、英語:Healthcare in Italy、イタリア語: sanità in Italia）では、単一支払者制度（国民保健サービス）によるユニバーサルヘルスケアが実現されている。中央政府の保健省は医療制度やケアの提供基準を定めるのみであり、現場のサービス提供は21ある地方行政区画の責務である。
イタリアの医療 保健状態
2000年のWHO調査において、イタリアの医療制度はフランスに次いで世界第2位と評された。
2014年のOECD調査では、イタリアの医療制度はアウトカム、品質、効率性において全体的に卓越していると評価している。市民の平均寿命は2014年には82.3歳であり、これはOECD諸国で5番目に長い。一人あたり医療費は3,027米ドルほどであり、良好な健康状態を安価なコストで達成しているとOECDは評価している（近隣諸国のドイツは$4,670、フランスは$4,121、オーストリーは$4,593）。プライマリヘルスケアも良好であり、回避可能な入院率もOECD中で最小である。
課題としては行政区画ごとのサービス品質差があり、これは行政区画ごとのGDP差は2倍、また失業率の差は4倍であることが背景となっている。OECDは行政区画を横断した品質管理・改善アプローチをすすめることを提案している。