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ワサビノキ
ワサビノキ（学名：Moringa oleifera Lam.）は、ワサビノキ科唯一の属であるワサビノキ属の1種であり、本属で最も広く栽培されている。属名のモリンガで呼ばれることもあり、日本で食材として扱う事業者やその商品名でも「モリンガ」と称することが多い。フィリピンでは、カムンガイ、カモンガイ、マルンガイ（タガログ語: malunggay）と呼ばれる。
英語では「モリンガ」の他、果実の形態から「ドラムスティックツリー」、根の味から「ホースラディッシュツリー」、種子からとれる油に注目して「ベンオイルツリー（ベンゾイルツリー）」の名がある。本種は木本であり、生長が速く旱魃に強い。インド北西部のヒマラヤ山脈南麓を原産とし、熱帯・亜熱帯地域で広く栽培されている。栽培地域を中心に若い果実や葉が野菜として食される他、浄水や手洗いに用いられ、時に薬用植物とされる。
ワサビノキ 語源
属名のモリンガ（Moringa）はタミル語のムルンガイ（முருங்கை  murungai、「捻じれた莢」の意）に由来する。種小名の oleiferaは「油を持つ」を意味し、搾油できる特徴による。
和名は、根がワサビのような辛味を持つことに由来する。
ワサビノキ 特徴
ワサビノキは、成長が速い樹木であり、環境に応じて常緑性または落葉性を示す。成木は高さ10 - 12メートル、直径45cmにまで達する。樹皮は白みがかった灰色で、厚いコルク層に覆われている。若い芽は、紫や緑がかった白の毛むくじゃらの樹皮を持っている。樹冠は開けており、枝は脆く垂れやすく、葉は3回羽状複葉。
花は両性で、長さ約1 - 1.5センチメートル、幅は約2センチメートルで、香りがある。花弁は不同で、薄い縞模様のある黄色がかった白色。長さ10 - 25センチメートルほどの広がった垂れやすい円錐花序につく。花梗は細く、有毛。花は植えて6カ月以内に咲き始める。開花は涼しい地域では4月から6月に見られ、気温や降水がより安定した地域では1年に2度あるいは1年中見られる。
果実は三角柱型の蒴果で3室、長さ20 - 45センチメートル、茶色に熟し、ぶら下がる。種子は直径約1センチメートル、球形で黒褐色、3枚の白みがかった薄い翼を持ち、風または水によって散布される。
栽培下では、葉や果実が手の届く範囲につくよう、高さ1 - 2メートルに手入れされることが多い。
ワサビノキ 栽培
ワサビノキは、アメリカ合衆国農務省ハーディネスゾーン9と10に対応する、半乾燥・熱帯・亜熱帯地域で主に栽培される。広い範囲の土壌環境下で生育可能であるが、中性から弱酸性で、水はけの良い砂質土壌を好み、水はけが悪いと根腐れしやすい。日光や高温を好み、凍結や霜には弱い。乾燥地域に特に適しており、コストがかかる灌漑技術を使わずとも、雨水で成長させることができる。
インドがワサビノキの最大の生産国で、約380平方キロメートルの地域から柔らかい果実が年間110万-130万トン生産されている。州別では、アーンドラ・プラデーシュ州が面積と生産量（156.65平方キロメートル）の両方においてトップで、カルナータカ州（102.8平方キロメートル）とタミル・ナードゥ州（74.08平方キロメートル）がこれに次ぎ、その他の州の合計面積は、46.13平方キロメートルである。タミル・ナードゥ州では、ワサビノキが民話の中に出てくる。また、家庭庭園でも栽培されている。オリッサ州でも家庭庭園で育てられている。南インドやタイでは生垣としても利用されていて、地元の市場で普通に販売されている。
フィリピンでも栽培されており、葉をスープに利用するのが一般的である。台湾でも「世界野菜センター」で積極的に栽培されており、そこでは、改良された野菜の生産と消費を通じて、発展途上国の貧困や栄養不良を減らすことを使命としている。
ワサビノキ 栽培
ハイチでは防風林や土壌浸食を減らすために栽培されている。
2010年時点で、米国内ではハワイで栽培されているが、まだ初期段階である。
日本においては沖縄県（沖縄本島、宮古島、石垣島等）、鹿児島県与論島、熊本県大矢野島等で限定的ながら産業としての栽培が行われている。
ワサビノキは、一年生植物または多年生植物として栽培される。最初の年に全ての鞘が食べられる。晩年にも、非食用の苦い鞘ができる。よって、ワサビノキは、多くの場合、商業用に毎年栽培されている。条件が不利な場所での多年生栽培には、例えば土壌浸食を大きく抑制できるなど多くの利点がある。ワサビノキの多年生栽培はアグロフォレストリー（混農林業）でも実践されている。
熱帯栽培においては、土壌浸食が大きな問題となるため、土壌に手を入れることは極力避けることが望ましい。耕起は、植栽密度が高い場合にのみ行われ、植栽密度が低い所では土に穴を掘ってそれらを埋める。この方法により土地の浸食を最小限に抑えつつ根張りをよくすることができる。穴は20 - 40センチメートル幅で、30 - 50センチメートルの深さが必要である。
ワサビノキ 栽培
ワサビノキは、種子や挿し木から増殖させることができる。ワサビノキの発芽率は12日後に発約85%と高いので、直接の増殖が可能である。苗床または容器による生産は非常に時間がかかるが、昆虫や他の害虫から保護できる利点があり、土壌浸食が問題となる分野でも使用されている。長さ1メートル、少なくとも直径4センチメートルの挿し木を使用することで増殖させることができる。挿し木は、少なくとも三分の一を土中に埋めなければならない。フィリピンでは、6月 - 8月の期間を最適とし、長さ1 - 2メートルの挿し木を植えて増殖させている。また、種子を、土の表面より1インチ下に植え、排水の良い土壌で年中発芽させて増殖することができる。
葉の集約生産のためには、15×15センチメートルあるいは20×10センチメートルの間隔で植える。間隔路地（たとえば、4メートル毎に）があれば、管理と収穫は容易になる。別の方法としては、播種ラインを45センチメートルほどの間隔で設けて、各ラインに5センチメートル間隔で種を播く。一つは、ラインの間隔を30センチメートルだけ離して、そのライン上にできるだけ離して種を播く（10 - 20センチメートル）。密集させると、草取りや疾病予防が難しくなる。
ワサビノキ 栽培
半集約的な生産では、50センチから1メートルの間隔で植えられている。これは、あまり手をかけずに良好な結果を得ることができる。
ワサビノキはまた、天然フェンスとして他の作物と共に、路地で栽培することができる。アグロフォレストリー栽培では、通常ワサビノキの列間の距離は2 - 4メートルである。ハイチでは農場でフェンスや防風林として使用されている。
ワサビノキの原産地である可能性が最も高いインドでは、ワサビノキの野生型品種の多様性が大きい。これは育成プログラムにおいて非常に都合がよい。ワサビノキを栽培品種として導入している国では、多様性は通常はるかに小さい。一方、地域によく適合した野生種は、ほとんどの地域で見つけることができる。
ワサビノキは様々な方法で栽培され、利用されているため、様々な育成目的が存在する。年または多年生植物の育成の目的は明らかに異なっている。実の収穫安定性は、毎年ワサビノキを栽培しているインドでは商業用栽培のために重要な要素である。また、土壌浸食を防ぐ目的には多年生栽培が有効である。ワサビノキの多年生栽培もアグロフォレストリー（混農林業）で使用されている。パキスタンの品種では異なる場所で葉の栄養成分について試験が実施されている。インドでは矮性または半矮性で鞘の数が多い品種が選ばれるが、タンザニアではオイル含有量がより多い品種が選ばれる。
ワサビノキ 栽培
ワサビノキは、その原産地や導入地域で深刻な病気の影響を受けることはほとんどない。
インドでは、樹皮を食べる毛虫や緑の葉毛虫などの様々な毛虫を含む様々な害虫が存在する。ヤガは深刻な落葉を引き起こすことが知られている。また、アブラムシ、カミキリムシやミバエも重大な害虫となる。一部の地域では、シロアリも多少被害をもたらすことがあり、シロアリが土壌内に非常に多くいる場合は、多大な管理コストがかかる。ワサビノキは、レベイルラ・タウリカ（Leveillula taurica、南インドにおいてパパイアに害を与えるうどんこ病原菌）の媒体であるため、これも管理する必要がある。
ワサビノキ 収穫
ワサビノキは、葉を食用、鞘および種をオイル抽出用とするために栽培される。収穫量は、季節、変化、受精、灌漑方法によって大きく異なる。ワサビノキの生産には、補助的な肥料や灌漑を使用した、暖かく乾燥した条件が最も相応しい。ワサビノキの収穫は、ナイフ、鎌やフックが付いている錐を使って手作業で行われている。
ワサビノキは挿し木から育ち、6 - 8カ月後には、最初の収穫を行うことができる。多くの場合、果実は最初の年には収穫できず、最初の数年間の生産量も一般的に少ない。2年くらいで300鞘、3年くらいで400 - 500鞘ほどできる。良い木からは1000以上の鞘を得ることができる。インドでは1ヘクタールあたり年間31トンの鞘を生産することができる。北インドの条件下では、夏に果実が熟成する。特に南インドでは、花や果物は、7月から9月にかけてと3月から４月にかけて、年2回収穫している。
ワサビノキ 収穫
新鮮な状態で、平均して年1ヘクタール当り6トンほど生産できる。収穫は、雨季と乾季とでは大きく異なり、雨期の1120kg/ヘクタールに対して乾期では690kg/ヘクタールである。葉や茎は、播種後60日頃から収穫でき、その年にさらにあと7回収穫できる。収穫毎に、木は地面から60センチメートル以内に切断される。ある生産システムでは、葉は2週間ごとに収穫される。フォイドル・エラ（2001）によると、ワサビノキは、適切な品種、灌漑や受精を利用して集約生産をすることができる。ニカラグアでの試験では、4年に渡り、1ヘクタール当り100万本を年間に9回伐採して、新鮮な状態で平均580トン生産され、そのうち新鮮な葉を約174トン/ヘクタール収穫した。
種からのオイルの推定収穫量は、1ヘクタール当たり250リットル。オイルは、食品サプリメントや化粧品、髪や肌用の香粧品のベースとして使用することができる。
ワサビノキ 利用
ワサビノキは、ほとんどの部分を食べることができる。食材としての利用法は地域ごとに広く異なる。
ワサビノキの中で最も一般的な利用部位は葉である。花も調理して食べることができ、マッシュルームのような味だと言われている。他に若い種鞘を食べるのが一般的な地域もある。
樹皮や樹液、根、葉、種、オイル、花を非伝統的な薬として使う国もあり、ジャマイカでは樹液を青色の色素として使う。
新鮮なワサビノキの葉100グラム（約5杯分）の栄養成分（右、USDAのデータ参照）を表に示す。他の研究の栄養価の利用も可能。
葉は、ワサビノキの中で最も栄養価の高い部分で、ビタミンB、ビタミンC、プロビタミンA（β-カロテン）、ビタミンK、マンガン、タンパク質、その他本質的栄養分の重要な供給源である。
特定の栄養素を豊富に有する一般食品と重量100グラムあたりで比較すると、調理されたワサビノキの葉は複数の栄養素をそれらと同等以上の量を含有しているため、多種の食材を摂取するのに匹敵する。
葉のカルシウムの一部がシュウ酸カルシウムの結晶となるが、ホウレンソウの25 - 45分の1程度と低いレベルで、無視できる量である。
ワサビノキ 利用
葉はホウレンソウ同様に調理できる。ホウレンソウの代替として使用するほか、葉を乾燥させて粉末とし、スープやソースで使用するのも一般的である。日本では葉の粉末をうどんなどの麺やクッキーに練り込んだり、青汁に配合したり、錠剤状に加工したりして利用されている。ほとんどの食品と同じように、140度以上でワサビノキを加熱すると栄養素の一部が破壊される。
"ドラムスティック"と呼ばれる未成熟種子の鞘は、一般的に南アジアで消費されている。これらは湯通ししてから、柔らかくなるまでカレーの中で調理される。種の鞘や果実を煮て調理する場合でも、特にビタミンCは高いまま残り、また、食物繊維やカリウム、マグネシウム、マンガンが豊富である。
種子は成熟した鞘から取り出してエンドウ豆のように食べたり、ナッツのようにローストしたりする。高水準のビタミンCや、適量のビタミンBやミネラルを含む。
成熟した種子から食用油を38 - 40%採ることができ、高濃度のベヘン酸を含むことからベン・オイルと呼ばれる。精製油は透明かつ無臭で、酸敗臭を防ぐ。オイル抽出後に残った種子ケーキは肥料として、または水を浄化するための凝集剤として使用することができる。モリンガ種子油はまた、バイオ燃料として使用することもできる。
根はポリフェノールを含み、強い香味を持つ調味料として使用されることもある。
ワサビノキ 利用
ワサビノキは、特に幼児や授乳中の母親の間で、栄養失調防止の為に利用されている。特に「生命の木インターナショナル」「キリスト教宣同盟」「教会ワールドサービス」「飢餓問題組織」および「西アフリカのためのボランティア・パートナーシップ」といったNGO団体は、“熱帯地域のための自然栄養”としてワサビノキを提唱している。ある著者は、「ワサビノキの栄養特性については現在非常によく知られており、飢餓が差し迫っている状況でワサビノキの葉の粉末を消費することによって実現される実質的な健康上の恩恵にはほとんど疑いの余地はない」と述べている。
一般的に他の食品が不足する乾季の終わり頃に、ワサビノキの葉はよく茂っており、熱帯の食物源として特に有望である。さらに、ワサビノキは、乾燥・半乾燥環境下でもよく成長するので、それは特に乾季における消費に適している。
2007年に、フィリピンの上院議員ローレン・レガルタはワサビノキの普及のための運動をした。彼女は、重点作物としてワサビノキを作ることを政府に要請した。
ワサビノキには、各地で様々な料理方法がある。缶詰にして保存されたり、輸出されたりもする。
ワサビノキ 利用
バングラデシュでは、ココナッツやケシの実、マスタードと混ぜて様々なカレーが作られている。また、ドラムスティックを余分な処理や調理をせずに、適度な柔らかさになるまで煮ている。カツレツや他の料理に味を追加するために使用されるが、カレーやサンバル、コルマ、ダールにも使用されている。若い種子を含むドラムスティックの果肉は、スープに使用される。若い葉は、エビと炒めたり、魚のスープのトッピングとして使われたりしている。
南インドやスリランカ、ジャワでは、様々なサンバルを調理するために使用されたり、揚げたり、ココナッツやケシの実、マスタードと混ぜ合わせてカレーを作ったりする。マハーラーシュトラ州では、鞘は甘酸っぱいカレーに使用されている。また、グジャラート州とラジャスタン州では、鞘をスパイシーなカレーを調理するのに使用する。細かく刻んだ柔らかいドラムスティックは、野菜料理やサラダに添えて使用されている。また、コリアンダーの代わりに、あるいは一緒に使用されている。一部の地域では、花を集めて、ベサンと共に調理してパコラを作っている。
ワサビノキ 利用
モルディブでは、葉は乾燥した鰹節（モルディブ・フィッシュ）やタマネギ、乾燥した唐辛子と共に炒めたり、混ぜ合わせたりする。これはサンバルと同様に、ご飯とカレーと一緒に食べる。一部地域では、ワサビノキの葉や米を使ってスープが作られており、特に、ラマダン期間には、朝食に食べられている。また、オムレツの材料としても一般的である。鞘はマイルドなカレーを調理するのに使用されている。
インドとパキスタンのパンジャブ地方では、ソニャーナの花と呼んで、まず、茎から分離し、煮て、潰して、調理される。凝固させることは、特定の味や好きな料理を作るためにそのレシピの重要な要素である。
カンボジアでは、ダムラムと呼ぶワサビノキの葉を使用した、コルコ（混合野菜スープ）などの伝統的な料理もある。好まれている野菜なので、カンボジアでは伝統的に彼らの住居の近くでワサビノキを育てている。
タイでは緑の鞘や葉、花は、カレーや、炒め物、スープ、オムレツ、サラダなどの様々なタイ料理に使用されている。最も伝統的な料理の一つは、ドラムスティックと魚で作った酸味味のタイカレーである。
ワサビノキ 利用
フィリピンでは、カムンガイ、マルンガイまたはマルンガイと呼び、一般的に葉を出汁に加えてシンプルなスープとする。葉はまた、典型的な伝統的な鶏肉料理チノラの材料として使われ、鶏肉出汁、青パパイアや他の野菜と共に調理される。またはウータンと呼ばれる野菜料理で使用することができる。葉はまた、オリーブオイルと塩で調理し、フィリピン料理で人気が高いペスト風のパスタソースとする。
モリンガのジュースは、レモンジュースと混ぜて飲んだり、アイスキャンデーを作るのにも利用される。
日本においても、モリンガを店名に掲げるカフェが開業したり、様々な料理や飲料、スイーツに混ぜやすい粉末の販売が行われたりして、注目されつつある。前述のようなビタミン、ミネラル類のほか食物繊維やポリフェノールの含有量が多いことから、いわゆる「スーパーフード」の一つと見なされている。
ワサビノキは、研究室での実験において、様々な潜在的な薬効を示しているが、人間に対しては、脂質プロファイルに小さな影響を与える可能性を示唆する弱い証拠がいくつかある程度である。
発展途上国において、ワサビノキは、栄養改善や食料安全強化、地域開発促進、持続可能なランドケアなどの可能性を秘めている。また、家畜用飼料や微量栄養液体、自然駆虫、可能な補助薬として使用することができる。ワサビノキは、古代インドに発祥しアジア各地に伝わるシッダ医学やアーユルヴェーダ伝統薬を含む民間療法で使用されている。アーユルヴェーダの伝統医学では、葉は血圧と血糖値に影響を与えると考えられている。アフリカやインドネシア、フィリピンでは「ワサビノキの葉は、授乳を高める」と信じられており、授乳中の母親に与えられている
ワサビノキのオイルを採る為に種を圧搾した時の副産物である圧縮実や種果実には、沈殿を促進する作用があり、飲料水を浄化するために使われている。
ワサビノキ抽出物も、原始的な水のろ過システムに使用されている。
このほか、ポルボロン（乳白色、粉末スナック）、バイオ燃料、ベン油の製造にも利用される。
南山大学社会倫理研究所
南山大学社会倫理研究所(なんざんだいがくしゃかいりんりけんきゅうじょ)とは、南山大学の社会教育団体。「人間の尊厳のために」というモットーの内実を明らかにすると共に、「善き生」を支える教養の再建を目指す。
南山大学社会倫理研究所 概要
1980年5月に設立。所長は丸山雅夫。当初、南山経済倫理研究所という名称だったが、翌年6月に改称された。
複数のプロジェクトの展開や、「社会と倫理」「時報　しゃりんけん」などの発刊を行っている。
南山大学社会倫理研究所 進行中のプロジェクトとシリーズ講演
「公正と平和」研究プロジェクトは、マイケル・シーゲル(社会倫理研究所・第一種研究所員)の原案に基づき、山田哲也(社会倫理研究所・非常勤研究員)の協力のもと、企画運営されている。プロジェクトの一環として、2004年より、日本の国際関係(特にアジア諸国及び米国との関係)を倫理的、社会的観点から取り上げる一連のシリーズ懇話会を開催している。
「生命倫理の諸問題」研究プロジェクトでは、全国各地で生命倫理の重要問題に取り組んでいる人を名古屋に招き、研究者のみならず生命倫理に関心のある人々に広く話題を提供することが目指されている。
このプロジェクトは、「目前にある人道上の危機に対する武力行使の正当性」を巡る近年の議論動向、特に「保護する責任(Responsibility to 
Protect)」について、国際法学・国際政治学だけでなく法哲学・哲学・倫理学をも含む多様な立場から検討を加え、武力行使を巡る問題が「責任」の問題としてとりあげられることの意義・問題点について考察する学際的取り組みである。目下、当該問題に強い関心をもつ研究者の方々を招いたシリーズ懇話会を開催し、共同研究者を募りながら、テーマの射程を探ってる。
南山大学社会倫理研究所 進行中のプロジェクトとシリーズ講演
「企業倫理」や「経営倫理」に留まらない「働くことの倫理」としての「広義のビジネス倫理(a Broader Business Ethics)」を考えることを目指し、CSRをはじめとする企業・経営倫理の研究者、貧困等の社会問題に実践的に取り組むNPO関係者などを招き、働くことと善き生のあり方に関する多様な知に触れる機会を中部地域の人々に提供することを試みている。
上智大学生命倫理研究所
上智大学生命倫理研究所（じょうちだいがくせいめいりんりけんきゅうじょ）は、上智大学に附置された研究所。
上智大学生命倫理研究所 概要
上智大学の基本理念である「キリスト教ヒューマニズム」と「人間の尊厳」を基盤として、2010年4月に設立された。
人文科学・社会科学・自然科学の複合領域による生命倫理学の発展と深化に寄与することを目的とし、従来からの生命倫理の課題である医療倫理に限らず、医療福祉・児童福祉・高齢者問題についても研究の対象としている。
アイペット損害保険
アイペット損害保険株式会社（アイペットそんがいほけん）は、東京都に本社を置く損害保険会社。第一生命ホールディングスのグループ会社。犬や猫などの愛玩動物（ペット）向けの損害保険商品を取り扱っている。
アイペット損害保険 概要
2004年（平成16年）5月、母体となる「（株）スロー・グループ」を東京・銀座にて設立、同年のうちに共済事業としてのペット共済を開始した。
2008年（平成20年）に社名を「（株）アイペット」に、更に2012年（平成24年）には「アイペット損害保険（株）」に、それぞれ社名変更。これら2度にわたる社名変更が実施された各年のうちに、本社機能の移転を行っている《1度目の社名変更を行った年のうちに千代田区霞が関に、2度目の社名変更を行った年のうちに港区六本木に、それぞれ本社移転》。更に、2度目の社名変更の前年にあたる2011年（平成23年）には、コンサルティングなどを営むドリームインキュベータに買収されている。2018年（平成30年）4月には東証マザーズに上場した。
2020年（令和2年）10月、ペットに関わる各種社会的課題の解決に取り組むことを目的とした戦略的なグループ経営を展開していくため持株会社を設立、これに伴いアイペット損害保険株式会社の株式は2020年（令和2年）9月29日付で上場廃止、2020年（令和2年）10月1日付でアイペットホールディングス株式会社が東証マザーズに上場。なおアイペットホールディングス株式会社は2022年（令和4年）市場区分見直しにてグロース市場を選択、移行している。
アイペット損害保険 概要
2022年（令和4年）アイペットグループは新しいワークスタイルに対応する「多様性のある働き方」を推進する目的で本社機能を豊洲へ移転。
経営理念は「ペットと⼈とが共に健やかに暮らせる社会をつくる」。
ペットだけではなく飼い主も、またペットを飼育している人もそうでない人も、健やかに共存できるような社会の実現を目指している。
2024年（令和6年）6月28日付で、アイペットホールディングスを吸収合併した。
2026年（令和8年）4月1日に「第一アイペット損害保険株式会社」へ商号・コーポレートロゴを変更。
アイペット損害保険 沿革
公式ウェブサイト、有価証券報告書より記載。
2020年（令和2年）
3月 - 保有契約件数50万件突破。
6月 - アイペット損保、農園アイペットファーム開園。
10月 - 持株会社体制に移行。株式移転により親会社のアイペットホールディングス株式会社を設立。アイペット損害保険に代わり、アイペットホールディングスが東京証券取引所マザーズ市場へ上場（証券コードは7339）。
10月 - ペッツファースト少額短期保険株式会社を子会社化。
アイペット損害保険 保険について
保険金請求において、ペット保険類では一般的とされている「一旦動物病院窓口で診療費全額を支払った上で請求する」方法（後日精算）も用意されているが、これに加えて、提携する「対応動物病院」の窓口に於いては、契約後に発行される保険証券と共に作成・発行される「保険証」を使用することで、診療費全額から契約プランに応じた補償割合分を差し引いた額の支払いで足りるという「窓口精算」の仕組みが整えられている。この仕組みは、日本国内に於ける人間（ヒト）のための公的医療保険制度と発想を同じくしている。
アイペットでは特に、この「窓口精算」の仕組み自体を指して“アイペット対応動物病院制度”と呼称している。
なお、診療費支払いに於ける「窓口精算」による保険金請求が出来るのは、後記の取扱商品群のうち、通院・手術・入院の全てを補償対象とするものに限られる。
現行の約款（2024年6月改定）に基づく、2025年10月時点の取扱商品を以下に列挙する。
うちの子
犬・猫を対象とする、通院・入院・手術の費用について契約プランに応じた割合（30%または50%または70%）で補償するペット保険。
うちの子は全国のアイペット対応動物病院で窓口精算が利用できる。
また、後日精算であれば全国の動物病院で利用できる。
犬は12歳以降、猫は9歳以降の保険料は一律（毎年の変更なし）。
アイペット損害保険 保険について
うちの子ライト
手術と、手術と連続する入院の費用の補償（90%）に特化したペット保険。前出「うちの子」と同じく犬・猫を対象とする。
うちの子と違い窓口精算は利用できないが、後日精算であれば全国の動物病院で利用できる。
犬は12歳以降、猫は9歳以降の保険料は一律（毎年の変更なし）。
うちの子プラス
満1歳未満の犬・猫を対象とするペット保険。前出「うちの子」と同様に通院・入院・手術をカバーするが、それらの費用に対して、加入1ヶ月目に限り全額を補償、2ヶ月目以降は前出「うちの子」と同様の補償内容としている。ペットショップ代理店店頭限定。
うちの子キュート
小動物向けペット保険。前出「うちの子」と同様に通院・手術・入院をカバーするが、補償割合について70％・50％・30％の3通りのプランを用意している。ペットショップ代理店店頭限定。（補償対象動物：鳥・うさぎ・フェレット・ハリネズミ・モモンガ・リス・プレーリードッグ・ハムスター・デグー・チンチラ・ネズミ・モルモット・トカゲ・カメレオン・イグアナ・カメなど）
なお加入年齢の上限は、保険期間の初日基準で、商品・プランにより異なる。
うちの子３０%プランは2025年10月1日に新規追加。
アイペット損害保険 その他
一部エリアでテレビCMが放送されており、関根麻里が出演していた。
2017年10月より乃木坂46がイメージキャラに就任し、一部エリアでのテレビCM放送や特設サイトおよびSNSでのプロモーションを行っている。
トライベック・ストラテジーが2017年8月上旬から下旬にかけて実施した、ペット保険商品を取り扱う損害保険会社4社各々が開設する公式Webサイトを対象とするWebユーザビリティ調査で、アイペットが当該調査に於ける総合ランキングのトップに輝いた。
この調査は、調査主体であるトライベック・ストラテジーが、同社のグループ子会社、トライベック・ブランド戦略研究所のユーザビリティ診断プログラムを利用して実施したもので、「アクセス性（快適にアクセスして貰えているか）」、「サイト全体の明快性（サイトの内容を瞬時に伝えられているか）」、「ナビゲーションの使いやすさ（サイト内を快適に移動できているか）」、「コンテンツの適切性（無意味なコンテンツで負荷をかけていないか、また読みにくくなっていないか）」、「ヘルプ・安全性（ユーザが抱える疑問・問題を適切に解決出来るか、また安心して利用出来ているか）」の5評価軸について100点満点で採点している。
アイペット損害保険 その他
総合得点で81.82点をマークしてトップに輝いたアイペットは、評価軸毎の採点で、68.65点だった「アクセス性」を除く4つの評価軸に於いて80点以上のスコアをたたき出していた。
5つ設定された評価軸のうち、「アクセス性」と「ヘルプ・安全性」の2評価軸でトップだった。中でも「ヘルプ・安全性」では、企業公式サイトを訪問してから最初にとる重要なアクションとなり得る「資料請求」や「見積もり」等に対して用意される各種フォームについて、初心者にも使い易く、安心して利用できる点が高く評価された。
一方で、「サイト全体の明快性」と「ナビゲーションの使いやすさ」の2評価軸では第2位、「コンテンツの適切性」では第3位という結果だった。
この調査の結果を、同じくトライベック・ストラテジーが「総合電機・エレクトロニクス」、「精密機器・電子部品」、「IT・情報通信」など15業界の主要企業計150社を対象に実施した「Webユーザビリティランキング2016＜企業サイト編＞」の調査結果と照らし合わせたところ、アイペットは20位相当だったという。
突然の災害が起きた際のペットを守るための情報や、同社事業所のある青森県でペットと一緒に避難できるマップなどが公開されている。（同社と青森県は動物愛護に関する連携協定を締結）
今吉めぐみ
今吉 めぐみ（いまよし めぐみ、1987年〈昭和62年〉8月13日 - ）は、日本の女性タレント、女優。熊本県上益城郡益城町出身。同志社大学卒。AKS→ハニービート→アークプロダクション→A.M.Entertainment→N-weed（業務提携）。元「SDN48」の創設メンバー。
今吉めぐみ SDN48での参加曲
SDN48 1st Stage 1期生「誘惑のガーター」公演
大木真太郎
大木 真太郎（おおき しんたろう）は、TBSテレビコンテンツ制作局制作プロデューサー。
大木真太郎 人物
元々は阿部龍二郎の下で、ディレクター（｢月曜組曲｣は演出・プロデューサー）を担当。2008年にプロデューサーだった阿部は編成局担当部長に異動するため、｢うたばん｣や｢COUNT DOWN TV｣（現・「CDTVライブ!ライブ!」／「CDTVサタデー」）などの担当番組を引き継がれ、当時チーフプロデューサーだった中鉢功や小谷和彦の下でプロデューサー、演出・プロデューサーを担当した。
2012年からはチーフプロデューサーからエグゼクティブプロデューサーに昇格するも、2014年8月にはEMP（エグゼクティブ・マネージメントプロデューサー）に再び昇格した（一部の番組は小谷がチーフプロデューサーからマネージメントプロデューサーに肩書きしたため、プロデューサーからエグゼクティブプロデューサーに昇格している）、そして2018年7月には再びエグゼクティブプロデューサー、2020年10月には再びチーフプロデューサーに戻り、2021年7月から制作プロデューサーを担当することになる。
大木真太郎 現在の担当番組
2025年11月現在
制作プロデューサー
CDTVライブ!ライブ!（COUNT DOWN TV名義時代は当初プロデューサー、CDTVサタデー時代はエグゼクティブプロデューサー）
輝く!日本レコード大賞（第63回 - 、以前はプロデューサー→チーフプロデューサー）
ふるさとの未来（2022年11月16日 - 、以前はプロデューサー→チーフプロデューサー）
その道のプロが選ぶ本当のNo.1プロフェッショナルランキング（不定期特番）
THEオファー
マシュー・ウォルシュ
マシュー・ウォルシュ（Matthew Walsh、1887年7月4日 - 1975年6月21日）はアイルランドダブリン出身の自転車競技の選手。1912年ストックホルムオリンピックに出場し、個人ロードレース196マイル（約315km）で13時間31分17秒のタイムで82位だった。これは首位から2時間48分38秒差であった。
また、団体戦にも出場し、チームは11位であった。
ソコ G-4
ソコ G-4 スーパーガレブ(SOKO G-4 Super Galeb)は、ユーゴスラビアで開発されたジェット練習機。
ソコ G-4 概要
1970年代に前作G-2 ガレブ及びT-33の後継として開発された機体で、名称こそガレブを受け継いでいるが全くの新設計機である。初号機は1978年7月17日に、2号機は翌年12月17日にそれぞれ初飛行した。1980年12月17日には前量産型機が初飛行し、全規模生産は1983年に開始され、1985年からユーゴスラビア空軍への引き渡しを開始。ユーゴスラビア空軍の曲技飛行隊「レテッチェ・スヴェズデ」でも使用されていた。少数ながらミャンマーへ輸出もされている。
機体はBAe ホークに似た低翼の単発機で、主翼は22度の後退角を持つ後退翼となっている。 タンデム複座のコックピットは後席が25cm高く配置され、前後どちらにもマーチンベーカー製の射出座席を装備している。中央胴体下部には離陸補助用ロケットの装備も可能とされているが、実際に使用されたかどうかは不明である。主翼下と胴体下に合計5箇所のハードポイントを備え、軽攻撃機としての使用も可能。
総生産数は136機に達したとされているが、ユーゴスラビア紛争の影響で91機の生産に留まったとする資料もある。1992年5月にソコ社のモスタル工場が閉鎖された際はまだ数機の機体フレームが未完成状態のまま残っており、生産用の治工具はUTVA社に引き取られたが、生産の再開は確認されておらず、そのまま生産は終了したと見られている。
ソコ G-4 概要
その前年には対地攻撃能力を強化したG-4Mという派生型が発表されており、機外搭載重量を増やし、電子機器の近代化や主翼端へ空対空ミサイル用ランチャーの装備を行うとされ、J-21ヤストレブの後継として装備が進められるとも言われていたが、実用化には至らなかった。
ボスニア・ヘルツェゴビナ紛争の際は、旧ユーゴスラビア空軍機の一部がセルビア人勢力によって使用されていた。一連の紛争を生き延びた機体は現在も旧ユーゴスラビア諸国で運用されており、セルビアが保有する機体の一部は近代化改修を施されたG-4MDとなっている。セルビア空軍および防空軍では2025年7月時点でも21機を保有し、うち10機が完全運用状態とされる。後継機の調達活動を開始しており、2030年までに納入開始を予定している。
唯一の輸入国であったミャンマー空軍では、1960年代前半から長らく使用されてきたAT-33の代替の軽攻撃機として、1990年代初頭に導入した。2014年現在も胴体下に機銃ポッドを搭載して爆撃任務や近接航空支援に従事している。
ベントレー・Tシリーズ
Tシリーズはベントレーが1965年から1980年に製造した乗用自動車である。
ベントレー・Tシリーズ ベントレーT1
Sタイプの兄弟車であったロールス・ロイス・シルヴァークラウドが1965年にロールス・ロイス・シルヴァーシャドウにモデルチェンジしたのと並行し、ベントレーブランドはTシリーズに移行した。Sタイプまでロールス・ロイスブランドよりベントレーブランドの方が生産台数は多かったが、近代的なシャシを持つロールス・ロイス・シルヴァーシャドウが先進的なセダンとして生産24,000台を超える人気になったのに対し、Tシリーズはマイナーブランドとして細々とした生産に留まった。コーチビルドボディも設定されてはいたが、近代化されたボディのせいでコーチビルダーが工夫する余地は少なく、スタンダードボディに非常に似てしまい単に極めて高価であるだけになってしまったためほとんど注文は入らなかった。生産台数はショートホイールベースのサルーン1,703台、ロングホイールベースのサルーン9台。H・J・ミュリナー・パークウォード製2ドアサルーンが98台、ドロップヘッドクーペが41台。ジェームズ・ヤング製2ドアサルーンが15台。1968年にピニンファリーナが1台2ドアサルーンを製造したがこれは事実上クーペであり、後にロールス・ロイス・カマルグの原形になった。
1971年3月H・J・ミュリナー・パークウォード製の2ドアサルーンとドロップヘッドクーペは後にコーニッシュとして独立車種扱いとなった。
ベントレー・Tシリーズ ベントレーT2
1977年春に各部を改良してT2となった。
主な改良点は、パワーステアリングがローバー・3500と同様のバーマン製ラック・アンド・ピニオン式となったこと、それまで対米輸出用だったポリウレタン張り大型バンパーが標準化されその下にロールス・ロイス・カマルグで実効性が確認されたスポイラーがついたこと、室内デザインを全面的に変更したこと、ロールス・ロイス・カマルグと共通のエア・コンディショナーが標準装備されたことである。
コーチビルドボディは製造されなかった。1980年に兄弟車ロールス・ロイス・シルヴァーシャドウのロールス・ロイス・シルヴァースピリットへのモデルチェンジに伴いミュルザンヌにモデルチェンジした。
全国高等学校軟式野球選手権埼玉大会
全国高等学校軟式野球選手権埼玉大会（ぜんこくこうとうがっこうなんしきやきゅうせんしゅけんさいたまたいかい）は、埼玉県高等学校野球連盟が主催する、毎年7月から8月にかけて行われる日本の高校野球大会。参加校は南関東大会、さらには全国大会出場に向けて競い合う。
メイン球場などの定めは特になく、上尾市民球場や本庄市民球場、戸田市営北部公園野球場、熊谷さくら運動公園球場などで行われる。
全国高等学校軟式野球選手権埼玉大会 概要
1966年（昭和41年）に第1回が始まった本大会は、春季大会や秋季大会とは違い毎年8月に兵庫県明石市で行われる全国高等学校軟式野球選手権大会(全国大会)への出場がかかっている大会でもあり、一部の高校を除いて各学校の3年生選手はこの大会の敗退をもって引退する。2015年現在、本大会は60回実施されている。
また、春・夏・秋季大会すべての大会で延長15回を超えた場合や日没、降雨などでノーゲームとなった場合は翌日再試合とし、サスペンデッドゲームは適用されない。
この大会で代表になったチームは南関東大会(埼玉県、神奈川県、千葉県の学校で構成)へ出場し、さらにその大会で優勝したチームが代表校となり兵庫県明石公園球場や高砂市野球場で実施される全国大会へ進出する。
ウォーレス・リード
ウォーレス・リード（Wallace Reid、1891年4月15日 - 1923年1月18日）は、アメリカ合衆国の俳優。無声映画時代のマチネ・アイドル（女性に人気の美男俳優）の代表格で、ロマンチックな恋人役が多かったことから「完璧な恋人（Perfect Lover）」と呼ばれた。
ウォーレス・リード 略歴
ミズーリ州セントルイスで脚本家で舞台俳優の父と舞台女優の母の間に生まれ、1910年に父親が活動写真のセリグ・ポリスコープ社に入るのに伴ってシカゴに移る。セリグ社は1896年に設立された最初期の映画制作会社で、独自の映写機を使って短編物を多数作っていた。同社でカメラマンを志していたが、容姿の良さから俳優に推され、多くの無声映画に出演後、同社で働いていたオーティス・ターナーの助手としてハリウッドへ移る。
共演した17歳の女優ドロシー・ダヴェンポートと1913年に結婚、1917年に一児（のちに俳優）をもうける。D・W・グリフィスの『国民の創生』に脇役で出演したのをきっかけに、フェイマス・プレイヤーズ・フィルム・カンパニー（のちのパラマウント映画）社長のジェシー・L・ラスキーに見いだされ、恋愛物や自動車・鉄道活劇に多数出演し、同社の人気スターになる。
The Valley of the Giants (『巨人の谷』、1919年)の撮影中に鉄道事故で重傷を負った事がきっかけでモルヒネの薬物依存症になり、31歳で死去した。
稲垣足穂はリードの顔を「きゃしゃな近代的な顔」と評し、淀川長治は無声映画の三大美男俳優として早川雪洲、ルドルフ・バレンチノとともにリードを挙げている。
エドワード・コクソン
エドワード・コクソン（Edward Coxen、1880年8月8日 - 1954年11月21日）は、イギリスの俳優。
エヴァン・スピリオトポウロス
エヴァン・スピリオトポウロス（Evan Spiliotopoulos）は、アメリカ合衆国の脚本家。
ポール・ヘンケルス
ポール・ヘンケルス（Paul Henckels、1885年9月9日 - 1967年5月27日）は、ドイツの俳優。
フィリス・ゴードン
フィリス・ゴードン（Phyllis Gordon、1889年10月17日 - 1964年10月16日）は、アメリカ合衆国の女優。
フィリス・ゴードン 人物
1889年にバージニア州サフォークにて誕生。1941年から11年の女優人生の間に、50のサイレント映画とトーキーに出演した。
カリフォルニア州ソノマにて74歳で死亡した
ロンドンの繁華街にて、ペットのチーターを散歩させたことがある。
ギゼラ・ウーレン
ギゼラ・ウーレン（Gisela Uhlen、1919年5月16日 - 2007年1月16日）は、ドイツの女優。
稲葉直人 (映画)
稲葉 直人（いなば なおと）は、フジテレビジョン所属の映画・ドラマのプロデューサー。
稲葉直人 (映画) 略歴
2001年、フジテレビ入社。営業局勤務を経て映画プロデューサーとなる。映画『テルマエ・ロマエ』で、各年で最も優れた映画プロデューサーに贈られる「藤本賞」を受賞。2013年、エランドール賞受賞。2016年よりドラマ制作へ。編成部を経て、編成局第一制作室所属。
橋本光明
橋本 光明（はしもと みつあき、1945年12月25日 -）は、日本の教育者。専門は、美術教育。信州大学名誉教授。東山魁夷記念一般財団法人代表理事。元すみだ北斎美術館館長、元長野県信濃美術館（長野県立美術館）・東山魁夷館館長。信州大学の評議員、特任教授、教育学部副学部長、同学部附属長野小学校・中学校・特別支援学校校長等を務める。大学美術教育学会理事長、日本教育大学協会全国美術部門委員長、日本学術振興会科学研究費委員会委員、大学評価・学位授与機構大学評価委員会委員、全国造形教育連盟大学部会委員長、文部省指定教材映画企画制作委員、文部省学習指導要領（図画工作科）作成委員、文部省学習指導要領（美術科）作成委員主査、文部省高等学校指導資料（芸術科）作成委員、文科省特定の課題に関する調査企画・作成・結果分析委員主査、公益財団法人教育美術振興会  NHK Eテレ 全国教育美術展『ぼくの絵わたしの絵』解説者、清泉女学院短期大学非常勤講師、長野県教育委員会学習カウンセラー、長野県文化芸術振興懇話会座長、長野県千曲市章選考委員長、信濃教育会副会長等を歴任し、現在、小諸市立小山敬三美術館運営委員会委員長、公益財団法人教育美術振興会理事、公益財団法人三菱UFJ環境財団評議員、長野県美術教育研究会参与。1996年日本教育工学会論文賞受賞、2003年財団法人日本教育研究連合会教育研究賞表彰、2022年、文化庁長官表彰。
ウルトラストリートファイターIV
『ウルトラストリートファイターIV』（ウルトラストリートファイターフォー、ULTRA STREET FIGHTER IV）はカプコンのアーケードゲームであり、同社の『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション Ver.2012』に多くの新要素を追加した内容である。
通称『ウルIV』。キャッチコピーは「超（ウルトラ）・強い奴に会いに行く」。
ウルトラストリートファイターIV 概要
登場キャラクターはシリーズ最多の44名となる。新キャラクターの多くは『ストリートファイター X 鉄拳』（以下『ストクロ』）からの登場となるが、性能には調整が施されており、操作感覚などは異なっている。また、ステージ背景も『ストクロ』に使用されていたものが6種類追加された。
ゲームシステムにも新要素があり、ダメージ補整がかかるがウルトラコンボを2つ使用できる「ウルトラコンボダブル」、ゲージを消費して多段攻撃をセービングする「レッドセービングアタック」、起き上がりを遅らせる「ディレイスタンディング」が追加された。また、各キャラクターの技の攻撃力や硬直時間などを見直すゲームバランスの調整も行われている。
ウルトラストリートファイターIV リリース
本作は、2013年7月13日、「EVO 2013」のパネルセッション「Street Fighter Nation」において製作が発表され、『ストクロ』に登場したポイズン、ヒューゴー、エレナ、ロレントが本作に登場する旨が伝えられた。
アーケード版『ウルIV』は、2013年11月22日から24日までアルファロケテストが、2014年1月31日から2月2日にかけてベータロケテストが、東京、神奈川、大阪、名古屋、福岡、仙台、札幌などのプラサカプコン、タイトーステーションにて行われた。
2014年4月17日より日本では製品版が正式稼働開始。前作までのNESYSカードは1枚のカードで1キャラクターしかデータ保存ができなかったが、本作ではNESiCAに対応し、1枚のカードで全てのキャラクターを管理できるようになった。モバイルサイトに登録することで、前作『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション Ver.2012』からNESYSカードのデータを引き継げる。
また、6月3日のアップデートでは、最後の新キャラクターであるディカープリが使えるようになった。
ウルトラストリートファイターIV リリース
『ウルIV』は、2014年8月7日にPlayStation 3およびXbox 360用ソフトとして発売された。単体パッケージ版だけではなく、『スーパーストリートファイターIV』（以下『スパIV』）、『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』からアップグレードを行うことで『ウルIV』にすることも可能。ただし、『ストリートファイターIV』（以下『ストIV』）からのアップグレードは不可。
PS3版のみ、ブックレットやDVD、CD、限定特典ダウンロードコードを同梱した『ウルトラストリートファイターIV コレクターズ・パッケージ』を同時発売した。
ウルトラストリートファイターIV リリース
また、東京ゲームショウ2014の「サイキョー格闘ステージ」にて第6のバージョンとなる『オメガエディション』が発表され、2014年12月15日のアップデートで追加された。選択可能なのは対戦モードとトレーニングモードのみで、アーケードモードとオンライン対戦では選択できない。全てのキャラクターに新技の追加や既存技の大幅な性能の変更がなされているほか、前後の移動スピード、フロントステップの機動力が上昇、バックステップの硬直増加、コマンドの簡易入力が不可能などシステム面においての変更も加えられている。ただし、「ウルトラコンボダブル」と「レッドセービングアタック」は使用できない。配信当初は様々なバグがあったが後のアップデートで修正され、一部のキャラクターにはさらなる新技も追加された。
PC版は2014年8月8日よりSteamを通じてダウンロード配信された。今作よりWindows LIVEからSteamWorksへ移行された。
2015年9月4日には、PlayStation 4版がPlayStation Storeにてダウンロード配信された。PS3・Xbox 360版と比較して、動画の解像度が720pから1080pに増えており、入力時のレスポンスも改善されている。また、『ストIV』から『ウルIV』にかけて配信されたアレンジコスチュームもすべて収録されている。
ウルトラストリートファイターIV 内容
家庭用『ウルIV』においては新システムとして「エディションセレクト」があり、バーサスモードとトレーニングモードでのみ「SFIV」、「SSFIV」、「SSFIV AE」、「SSFIV 2012」、「USFIV」の5つのエディションのキャラクター性能を選ぶことが可能（2014年12月15日より「OMEGA」エディションが追加）。オンライン対戦では当初は使用不可だったが、2014年12月15日のアップデートより使用可能になった（ホスト側の設定でエディションセレクト可/不可を選択可能）。
また、プレイ動画のYouTubeアップロード機能、オンラインのトレーニングモード、オンライン対戦の勝ち抜き戦、CPU相手にトレーニングをしつつ対戦相手が見つかるとオンライン対戦に移行する、トレーニングモードの待ち受け機能も追加される。
ウルトラストリートファイターIV 内容
追加キャラクターのアニメパートはサンライズが担当。監督は森山洋が務める。また、追加キャラクターのアレンジコスチュームの一部は『ストクロ』のデータが無いと解放できない。
『ウルIV』では、強制ダウン時、いずれかのボタンを2個同時押しすることで起き上がりを遅くする「ディレイスタンディング」、多段攻撃をセービングする「 レッドセービングアタック」が追加された。
また、『スパIV』以降の作品では2つのウルトラコンボから選択する形だったのに対し、『ウルIV』では威力は下がるものの両方のウルトラコンボが使用できる「ウルトラコンボダブル」が選択可能となった。
ウルトラストリートファイターIV 開発
カプコンの執行役員となった小野義徳に代わり、開発チームの一員である杉山晃一がプロデューサーに就任し、アシスタントプロデューサーは綾野智章が引き続き務めることとなった。
小野は新旧のプレイヤーをシャッフルして、また新しい気持ちで楽しんでもらいたいという思いでシステム面の変更を行ったと、4Gamer.netとのインタビューの中で話している。
タイトルは『スーパーストリートファイターIV X』や『スーパーストリートファイターIV ULTRA Edition』などの案があったが、インパクトがあるということで現在の名前になった。
これに関連して、エレナやポイズンなど『ストクロ』からの登場キャラクターが追加された。その一方、小野は台北ゲームショウ2015でのGame*Sparkによるインタビューの中で、自分でやっておいてなんだがキャラクターを多く出しすぎたと振り返っている。
綾野は日本とそれ以外の国や地域ではロケテストに寄せられた要望が異なるとJAEPO2014でのインタビューで答えている。このうち、日本国外ではコンボへの意見が多く寄せられたことから、ゲージを消費して多段攻撃をセービングする「レッドセービングアタック」が導入された。
ウルトラストリートファイターIV 開発
本作にて登場したディカープリは、ベガ親衛隊の中でもキャミィとの因縁が特に深く、キャミィとベガとの関係を掘り下げるために追加された。このキャラクターの初出は『ストリートファイターZERO3』のデモシーンだが、本作においてはUDONが手掛けた漫画版を準拠としたデザインが採用されている。ただし、漫画版ではかぎづめを使っていたのに対し、本作ではダガー状の武器に変更されたほか、彼女の憎しみを表現するためにサイコパワーを用いた攻撃手段が多く取り入れられた。また、戦闘スタイルについてはキャミィとの区別化を図るというコンセプトがとられた。
本作においてもアレンジコスチュームが導入されている。綾野は毎回苦労して作っているが、なかなかプレイヤーからは満場一致でよい評価を得られないと4Gamer.netとのインタビューの中で話しており、原案の時点ではよくても、ゲームの仕様上どうしても変更せざるを得ない時があると語っている。たとえば、2014年8月12日に配信された「バケーションコスチューム」におけるザンギエフの場合、ラフデザインの時点では巨大な足ひれがついていたが、そのまま実装すると足払いが実際よりも長く見えてしまい、競技性に響くおそれがあったことから変更された。
ウルトラストリートファイターIV 反響
アーケード版『ウルIV』稼働から10日後に開かれた「ニコニコ超会議3」で行われた4Gamer.netのハメコ。とのインタビューの中で、綾野は反響は上々だとしたうえで「キビしい意見をいただきつつではありますが，むしろ話題になっている事が自体がありがたいと思っています。」と話している。
モクバイ
座標: 北緯11度4分38秒 東経106度10分34秒﻿ / ﻿北緯11.07722度 東経106.17611度﻿ / 11.07722; 106.17611
モクバイ　（ベトナム語：Mộc Bài / 木排）はベトナム社会主義共和国タイニン省ベンカウ県に位置する、外国人にも開放されている国際国境である。対向にある国境はカンボジアのスバイリエン州にあるバベット国際国境である。
モクバイ 概要
この国境は、ベトナムのホーチミン市とカンボジアのプノンペンの両首都を結ぶアジアハイウェイ1号線の一部を構成している。ベトナム側はホーチミン市のクチ県を通る国道22号線がアジアハイウエイ1号線となっている。
モクバイ 位置
モクバイ経済エリア（ベトナム語: BQL Khu kinh tế cửa khẩu Mộc Bài）はタイニン省のチャンバン市社とベンカウ県にまたがる21,284ヘクタールの地域である。ホーチミン市から70km、プノンペンから170kmの場所に位置する。
前田直敬
前田直敬（まえだ なおたか）は、日本テレビ放送網コンテンツ制作局主任プロデューサー兼グローバルビジネス局IPビジネス部。
前田直敬 過去の担当番組
プロデューサー
歌スタ
音楽戦士 MUSIC FIGHTER
ハッピーMusic
AKB600sec.
AKBINGO!
クイズ80
TOKYOヒットガール
東京エトワール音楽院
Music Lovers
音龍門
せまソン♪
1番ソングSHOW
おしゃれイズム
ミュージックドラゴン
LIVE MONSTER
天才!志村どうぶつ園
キャラオケ18番
チカラウタ
MUSIC BLOOD
&TEAM学園
NCT Universe: LASTART
THE MUSIC DAY
くりぃむしちゅーの最強アイドル大百科
ミリオンヒットコンサート
日テレ系音楽の祭典 音楽のちから2012
24時間テレビ 「愛は地球を救う」
うたうで! おどるで! THE カヴァ☆コラTV
さまぁ～ずの歌フリ!
チャーン賞
チャーン賞 (Chern Medal) は、国際数学者会議 (ICM) で数学者に授与される賞の一つ。生涯にわたる群を抜く業績を挙げた数学者に贈られるものとされる。チャーン賞は、陳省身を記念して創設され、2010年のインド、ハイデラバードの国際数学者会議で初めて施賞された。
モンスターストライク
『モンスターストライク』（Monster Strike）は、株式会社MIXIより配信されているiOS・Android用ゲームアプリ。略称は『モンスト』。2013年10月10日サービス開始。Android版は2013年12月15日開始。
モンスターストライク 概要
味方のモンスターを引っ張り、おはじきやピンボールのように敵に当てて倒して遊ぶ。基本プレイ無料だが、ゲームを有利に進められるアイテムを販売している（主にオーブ）。RPGとドラッグ型アクションを融合させたアクションRPG。ストーリーやプレイヤーキャラクターなどは持たず、RPG的な要素は、モンスターの収集と育成、バトルのみである（後述のアニメなどと物語上の繋がりはない）。プレイヤーは4体のモンスターで構成されるパーティを編成しクエストに挑戦する。また、ソロプレイの場合は4体目のモンスターはフレンドやランダムユーザーのモンスター、条件付きで自キャラを使用することも可能である。マルチで遊ぶことで各種報酬が手に入りやすい等メリットが多い。
モンスターストライク 概要
2021年4月時点で世界累計利用者数は5500万人、2018年9月10日時点で全プレイヤーの総ログイン時間は約47億時間となっている。
2015年8月にはeスポーツ大会「モンストグランプリ 2015」を初開催。2019年7月13日、14日に実施されたeスポーツ大会「モンストグランプリ 2019 アジアチャンピオンシップ」では賞金総額1億円となっている（詳細はモンスターストライク (eスポーツ)を参照）。
2019年11月26日時点で、当アプリを原作としたWebアニメ『モンスターストライク』の世界累計再生回数は4億回、2020年4月6日時点で『モンスト』公式YouTubeチャンネルの総再生回数は約5.7億回である。
モンスターストライク 歴史
2015年
1月29日 - Ver.4.0アップデート。
7月14日 - Ver.5.0アップデート。
8月2日 - モンストフェスティバル2015開催。運営の不手際に際し翌3日に謝罪会見。
9月17日 - Ver.5.1アップデート。
10月10日 - モンストアニメ (1期) 配信開始。モンスト2周年記念"超・超絶"感謝祭 in nicofarre 開催。
16日 - Ver.5.2アップデート。
公式動画チート疑惑事件。公式動画内にガチャについて特別な設定で運営メンバーを優遇しているようにとれるシーンがあったとしてユーザーが批判する騒ぎになり、17日、運営が「動画を編集したことで意図せず混乱を与えてしまった」として謝罪。
23日 - 爆絶クエスト配信開始。
12月9日 - Yahoo!検索大賞2015・ゲーム部門を受賞。
18日 - Ver.5.4アップデート。