hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
イノシトール-1,4-ビスリン酸-1-ホスファターゼ
イノシトール-1,4-ビスリン酸-1-ホスファターゼ(Inositol-1,4-bisphosphate 1-phosphatase、)は、以下の化学反応を触媒する酵素である。
1D-ミオイノシトール-1,4-ビスリン酸 + 水  1D-ミオイノシトール-4-リン酸 + リン酸
従って、この酵素の基質は1D-ミオイノシトール-1,4-ビスリン酸と水、生成物は1D-ミオイノシトール-4-リン酸とリン酸である。
この酵素は加水分解酵素に分類され、特にリン酸モノエステル結合に作用する。系統名は、1D-ミオイノシトール-1,4-ビスリン酸 1-ホスホヒドロラーゼ(1D-myo-inositol-1,4-bisphosphate 1-phosphohydrolase)である。この酵素は、イノシトールリン酸の代謝やホスファチジルイノシトールのシグナル伝達に関与している。
イノシトール-1,4-ビスリン酸-1-ホスファターゼ 構造
2007年末時点で、2つの構造が解明されている。蛋白質構造データバンクのコードは、1INP、1JP4である。
イノシトール-1,4-ビスリン酸-1-ホスファターゼ 出典
Berridge MJ, Dawson RM, Downes CP, Heslop JP, Irvine RF (1983). “Changes in the levels of inositol phosphates after agonist-dependent hydrolysis of membrane phosphoinositides”. Biochem. J. 212 (2):  473–82. PMC 1152070. PMID 6309146. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1152070/.
Connolly TM, Bansal VS, Bross TE, Irvine RF, Majerus PW (1987). “The metabolism of tris- and tetraphosphates of inositol by 5-phosphomonoesterase and 3-kinase enzymes”. J. Biol. Chem. 262 (5):  2146–9. PMID 3029066.
イノシトール-1,4-ビスリン酸-1-ホスファターゼ 出典
Inhorn RC, Majerus PW (1987). “Inositol polyphosphate 1-phosphatase from calf brain. Purification and inhibition by Li+, Ca2+, and Mn2+”. J. Biol. Chem. 262 (33):  15946–52. PMID 2824473.
東京がらくた工房
東京がらくた工房（とうきょうがらくたこうぼう）とは、かつて存在したパソコン通信の草の根BBS。
東京がらくた工房 概要
かつて、吉野洋充（ハンドルネーム:EXPERT）が開局した草の根BBSであり、後に東京都新宿区弁天町に所在した株式会社エクサ内に置かれた。
ホストプログラムは絵里香、最盛時には光ファイバーによるINS1500でアナログ21回線、モデムは同社製28,800bpsが当てられ、会員数は1万人を超えた。
東京がらくた工房 歴史
当初吉野洋充により開設されたが、後に28,800bpsアナログモデムの輸入販売を行うため、榎本大輔と共に事業化された株式会社エクサ内に置かれ、ホストや回線環境が拡充された。
ガルゴイレオサウルス
ガルゴイレオサウルス（ガーゴイレオサウルス、Gargoyleosaurus 「ガーゴイル」+「トカゲ」）は、完全な状態の化石が知られる最古の曲竜類の一つである。頭骨の長さは29 cm、全長は3 m-4 mと推定されている。体重は1 tほどであった。ホロタイプ標本はワイオミング州、オールバニ郡のボーン・キャビン発掘地（en）西部にあるモリソン累層の上部ジュラ系、キンメリッジ階-チュートン階の地層から発見された。
タイプ種 G. parkpinorum（原記載ではG. parkpini）は1998年にケネス・カーペンターらにより記載された。G. parkpinorumの復元骨格はデンバー自然科学博物館（en）で見ることができる。ガルゴイレオサウルスの化石はモリソン累層の層序領域2で発見されている。
ガルゴイレオサウルス ホロタイプ
タイプ種Gargoyleosaurus parkpinorumのホロタイプ標本は1996年にWestern Paleontology Labsにより収集され、現在はコロラド州、デンバーのデンバー自然科学博物館に収蔵されている。ホロタイプに加え2つの別の部分骨格が知られている（未記載）。ホロタイプはほぼ完全な頭骨と部分的な首から後の骨格で構成されている。この標本は初め、1998年にカーペンター、マイルスおよびクロワードによりGargoyleosaurus parkpiniとして記載されたが、属格語尾に誤りがあったためICZNの条31.1.2に従って2001年にカーペンターにより正しい綴りに訂正された。
ガルゴイレオサウルス 分類
頭骨を含む骨格の大部分が発見されており、著しく三角形な方形頬骨（en）や鱗状骨（en）など頭骨に独特の造形をもつ。さらにこのタクソンは以下の特徴で特徴付けられる。（腹側から見て）吻部が狭いこと、7つ円錐形の前上顎骨（en）歯があること、不完全な骨質の鼻の隔壁があること、直線状に並ぶ鼻の空洞があること、二次口蓋が無いことが上げられる。また皮骨に関しては2対の共骨化した頸部のプレートと多数の細長い円錐状の棘がある。
アンキロサウルス科とノドサウルス科の中間的な特徴を持ち、ポラカントゥスやガストニアなどとともにポラカントゥス科を構成する説もある。一方でVickaryous et al. (2004) ではアンキロサウルス科に配置され、他の全てのアンキロサウルス科の姉妹群である（すなわちアンキロサウルス科に属している）という、ほとんどの以前の系統仮説に一致していた。しかしこの研究は、頭骨についてのみのものであり首から後の特徴がポラカントゥス科特有のものであることに反している。
内外価格差
内外価格差（ないがいかかくさ）とは商業用語の一つで、同一の商品やサービスであっても、それが売られている場所が国内であるか国外であるかの違いで生じている価格の差を指す。
内外価格差 日本
商品が日本で売られている場合には、物価が高いと言われているように、それが日本国外で売られている場合と比較して高いことが多く、こうである原因としては日本では経済規制が多かったり、流通機構が複雑であったり、あらゆるコストが高いからなどという事柄が存在しているとされている。
1985年のプラザ合意以降には日米間での価格差が日本の方が高くなるという形で拡大していき、1995年には東京での価格はニューヨークのそれと比べて約1.5倍にまでなった。
内外価格差を比較する場合、為替レートの動向が大きく影響するため、内外価格差を発生させる要因として、為替レートと物価の変動速度の乖離が挙げられる。日本の物価は長期的に円高傾向が続いているため、他国と比べて相対的に物価が高い状態が続いていた（2002年時点）。
経済学者の円居総一は「貨幣という名目価値で、他国の通貨で表示した絶対価格で比較し、日本の物価は高い、国際的価格に収斂させなければならない、または高コスト体質を是正しなければならないという議論は意味がない。為替レートですべてが決まるため、日本のモノ・賃金が他国と比べて実質的に高いのか低いのかは解らないからである」と指摘している。
内外価格差 日本
経済学者の岩田規久男は「日本の消費者物価が高いことは、消費者の生活が困窮しているということを意味しない。生活水準を決めるのは、物価ではなく所得と物価の比率である」と指摘している。岩田は「物価自体には意味はなく、名目所得と物価の比率に意味がある」と指摘している。
日本のGDPをドルで換算することについて、経済学者の高橋洋一は「自国の経済を議論するときに、他国通貨で表示することに意味はない。日本国内の法定通貨は円であるため、ドル表示で所得が増減しても国民生活にはまったく無縁である」と指摘している。
内外価格差を生み出した大きな要因は、貿易財と非貿易財との間に生じる価格動向の差にある。日本の非貿易財が貿易財より高いのは、貿易財産業の企業が努力によって達成した技術進歩が原因であるとされている。
経済学者の伊藤修は「日本の物価の割高・割安は品目ごとに違う。製造業は世界で鍛えられて、サービス業は甘えていると一概には言えない」と指摘している。経済学者の田中秀臣は「個別価格の水準で見ると、日本のサービス産業の価格は、1990年代から現在（2013年）まで高止まりしたままである。一方で、デフレ不況下にある日本の製造業の価格は下落し続けている。サービス産業の価格の構成要素を見ると、大半は人件費であり、サービス財の価格同様に下方硬直性という性質を持っている。これが高止まりの原因である」と指摘している。
練馬区立開進第一中学校
練馬区立開進第一中学校（ねりまくりつ かいしんだいいちちゅうがっこう）は、東京都練馬区早宮一丁目にある公立中学校。略称は開一中（かいいっちゅう）、または開進一中（かいしんいっちゅう）。2019年（令和元年）5月時点の生徒数は13学級(1学年4学級、2学年4学級、3学年5学級)467名である。
練馬区立開進第一中学校 沿革
学校教育法の施行にともなって練馬区で開設された中学校13校の1つ。
練馬区立開進第一中学校 校名
開進という名称は、明治5年に学制が施行されたときの勅諭の中から、地元の氷川神社の風祭宮司が「智を開き以って徳を進むる」の語こそ教育の場にふさわしいと選びだし、現在の練馬区立開進第一小学校に名付け、その後広まったといわれている。
練馬区立開進第一中学校 校章
平和のシンボル鳩が翼を広げ羽ばたいている中央に、開進第一中学校の「1中」の文字を配している。平和を愛し、未来へ羽ばたく生徒への願いが込められている。
練馬区立開進第一中学校 通学区域
南は石神井川、北は環八通りを境とし、東はおおむね氷川台駅以西、西はおおむねとしまえんより東側を学区とする。
練馬区立開進第一中学校 進学前小学校
区立中学校選択制度があり区内の遠方から通学している生徒もいるが、学区指定による小学校は以下の通り。※印は小中一貫教育グループの構成校。
仲川幸男
仲川 幸男（なかがわ ゆきお、1916年9月15日 - 2008年（平成20年）10月18日）は、日本の政治家。参議院議員（2期）。
仲川幸男 来歴
愛媛県伊予郡南山崎村（現伊予市）出身。伊予実業学校（現愛媛県立伊予農業高等学校）卒業。松山市議会議員、愛媛県議会議員を経て1980年、青井政美の後任で愛媛県選挙区から自民党公認で参院選に出馬し当選。1986年の参院選にも再選。国会議員を務めた間に、農林水産政務次官、参議院文教委員会委員長、同農林水産委員長を歴任した。1992年の参院選には出馬せず、愛媛選挙区からは野間赳が当選した。引退後、山本順三に自分の後援会を提供した。愛媛県建設業協会長、自由民主党愛媛県連合会幹事長、愛媛県議会議長、全国高等学校PTA連合会会長も務めた。1993年春の叙勲で勲二等瑞宝章受章。
川柳家としても活動し、全日本川柳協会会長、同名誉会長を務め、伊予市立図書館に川柳コーナーを作るために協力した。沖縄川柳協会長として、全国で初めて川柳資料館（本部町の瀬底島）を建てた国吉司図子を川柳界に導いた。また、スキーに造詣が深く、愛媛県スキー協会長として、愛媛県内のウインタースポーツの競技力向上に努めた。引退後は咽頭癌を発症し、四国がんセンターで治療を受けた。2008年10月18日、悪性リンパ腫のため死去、92歳。死没日をもって正四位に叙される。
ジョセフ・アームストロング
ジョセフ・アームストロング（英語: Joseph Armstrong、1816年9月21日イギリスカンバーランドビューカッスル - 1877年6月5日イギリスダービーシャーマトロック・バース）は、イギリスの機関車技術者で、グレート・ウェスタン鉄道の2代目の機関車総監督である。彼の弟のジョージと、息子の1人もグレート・ウェスタン鉄道に入って、優秀な技術者となった。
ジョセフ・アームストロング 経歴
カナダでしばらく過ごした後、ジョセフの父親トーマスがノーザンバーランド侯爵の管財人となったことから、1824年に一家はニューバーンに居を定めた。ジョセフはニューカッスル・アポン・タインのブルース学校に入ったが、そこではロバート・スチーブンソンも生徒として学んでいた。1823年にロバート・スチーブンソンは、彼の父親ジョージ・スチーブンソンとともに機関車工場を町に立ち上げた。これに加えてニューバーンはワイラム軌道の一方の端に位置しており、有名なパッフィング・ビリー号やワイラム・ディリー号などの姿が若いジョセフの技術者としての熱意をかきたてたに違いない。ニューバーンには定置式蒸気機関で運転される炭鉱鉄道もあり、その中にジョセフが最初の職を得たウォルボトル炭鉱もあった。
スチーブンソン一家との知己に加えて、アームストロング一家にとって重要な関係となったのが、1825年に真新しいストックトン・アンド・ダーリントン鉄道の初代機関車総監督となった、メソジストの慈善家でもあるティモシー・ハックワースであった。ハックワースを通じて、10代のジョセフはストックトン・アンド・ダーリントン鉄道で機関車の運転経験を得たと思われ、また後にグレート・ウェスタン鉄道のスウィンドン工場において大きな責任ある立場となった際に有名となる彼の人道的で宗教的・社会的なものの見方にハックワースが強く影響したと示唆されている。
ジョセフ・アームストロング 経歴
その一方で、当時の発展し始めたばかりの蒸気機関車に関する実践的な経験を学び続け、1836年に20歳でスチーブンソンが建設したリバプール・アンド・マンチェスター鉄道の機関士として、エドワード・ウッズに雇われた。その4年後、ハル・アンド・セルビー鉄道の同様の職に移り、そこで主任に昇格し、またジョン・グレイの先見の明のある機関車設計に触れた。グレイを追って1845年にブライトン工場へ移り、アームストロングはそこでまた他の創始期の機関車技術者であるデービッド・ジョイを知ることになった。
1847年にアームストロングは、シュルースベリー・アンド・チェスター鉄道において、エドワード・ジェフリーズを支える機関車副監督に任命された。その修理工場はソルトニーにあった。ジェフリーズが1853年4月に離職すると、アームストロングは機関車総監督に任命された。また1853年にシュルースベリー・アンド・チェスター鉄道は、シュルースベリー・アンド・バーミンガム鉄道と機関車を共通利用することになり、アームストロングは両社の機関車全体に対して責任を負うようになり、ウルヴァーハンプトン・ハイ・レベル駅に近い、元シュルースベリー・アンド・バーミンガム鉄道の修理工場に移動した。そこで彼は弟のジョージを助手と作業監督に任命した。
ジョセフ・アームストロング 経歴
1854年9月1日に、両社はグレート・ウェスタン鉄道に合併した。その機関車工場はスウィンドンにあった。合併した小さな2社は新たに設置されたグレート・ウェスタン鉄道北部局となった。アームストロングは引き続き職にとどまり（ただし、彼はパディントン駅にいるダニエル・グーチに報告するようになった）、かつてのシュルースベリー・アンド・バーミンガム鉄道の工場を置き換える大きな工場がウルヴァーハンプトンに設置された。
旧シュルースベリー・アンド・チェスター鉄道および旧シュルースベリー・アンド・バーミンガム鉄道の機関車は、グレート・ウェスタン鉄道にとって最初に所有した標準軌の機関車であった。これらの機関車はすべて、機関車製造メーカーが納入したものであったが、グレート・ウェスタン鉄道の取締役会は今後の標準軌機関車はウルヴァーハンプトンで製作したいと望んでいた。ウルヴァーハンプトンはまだ機関車新造の設備を備えていなかったため、1855年にスウィンドンでグーチ設計による標準軌機関車の製作が始まり、一部は外部の機関車メーカーによっても製作された。1859年にはウルヴァーハンプトンでも機関車の製作が始まり、これはアームストロングの設計によるものとなった。これにはある程度の自由度が与えられた。
ジョセフ・アームストロング 経歴
1864年にグーチは機関車総監督の地位を辞任し、アームストロングが彼の代わりを務めるように昇任した。グーチの機関車に関する業務に加えて、アームストロングは客貨車についても責任を負うことになり、これを反映して職名が機関車・客貨車総監督となった。グーチと同様に、彼の職務は北部局も含んだものとなったが、北部局については弟のジョージに権限を委譲していた。
スウィンドンに着任すると、アームストロングは熱意をもって彼の厄介な業務に取り組み始めたが、その熱意は結果的に彼の頑健な身体をもってしても健康を害するほどのものとなった。ヴィクトリア朝期の特徴的な家長らしく、彼は勤勉で厳格で、不正や堕落に対して不寛容で、一生懸命働く者に対しては寛容で博愛を示した。鉄道における業務に加えて、スウィンドンにおける毎日の暮らしにも深くかかわった。彼はメソジストにおける在家の説教師であり、一方でまたスウィンドンには各宗派の教会を確保しようとした。彼はグーチが創立した機械工学校の校長であり、アームストロング在任中にその学校は大幅に拡大された。また1864年から死ぬまで、スウィンドン新町委員会の議長を務めた。また医療基金委員会、病人基金委員会、町の水道施設、コテージ病院とその共済組合などにも関わった。
ジョセフ・アームストロング 経歴
1860年代から1870年代は、グレート・ウェスタン鉄道の拡大の時期であった。1846年に軌間委員会が広軌での路線拡大に否定的な結論を出して以降、ほとんどの新線は標準軌のみで敷設された。アームストロングの職務には、膨大な広軌機関車群の保守があり、その大半は更新か代替の必要があった。さらに1868年からは急速に拡大する標準軌や三線軌条の路線向けに運用する大量の標準軌の機関車を設計する必要もあった。広い目で見れば、彼は会社の全車両と、グレート・ウェスタン鉄道網全体に渡って働く13,000人の従業員の仕事と生活状態に対して責任を負っていた。
1877年頃から心臓病の兆候が見え始めていた。彼は仕事を止めたがらなかったが、結果的にスコットランドに療養に出かけることに同意した。しかしこれはあまりに遅く、北への旅行の途中マトロック・バースにおいて心臓発作で亡くなった。6月7日に行われた彼の葬儀はスウィンドンの歴史でももっとも記録に残るもので、工場からは2,000人の従業員が参列し、さらにウルヴァーハンプトン工場からも100人が、そしてさらに多くの人々がグレート・ウェスタン鉄道全体から集まった。外部からの参列者もおり、たとえばブライトンからウィリアム・ストラウドリーも参列している。すべて合わせると6,000人にも及ぶ人々がセント・マークス教会を埋め尽くした。教会の東側には今でも、アームストロングと彼の2人の息子を記念するオベリスクを見ることができる。
ジョセフ・アームストロング 子供
ジョセフはサラ・バードンと1848年に結婚した。2人の間には9人の子供ができ、そのうち4人はスウィンドン委於いて修行した。
ジョン・アームストロング（John Armstrong、1851年 - 1931年） - ジョセフの死去とともに、彼はウィリアム・ディーンの下で地区機関車副監督となった。1882年から彼はパディントン局の地区機関車総監督となり、そこでの彼の職務の1つにはロイヤルトレインの運行監督があった。彼は1916年に引退した。彼の息子のラルフ（1880年生まれ）はグレート・ウェスタン鉄道で50年余り働き、国有化の2年前の1946年に引退した。
ジョセフ・アームストロング 子供
ジョセフ・アームストロング（Joseph Armstrong、「若いジョセフ」、1856年 - 1888年） - 彼はあまり壮健ではなく、健康のために南アフリカへ、後には地中海へ旅をした。若いころのジョージ・チャーチウォードとともに、彼は自動ブレーキシステムを開発し、これはグレート・ウェスタン鉄道とイギリス国鉄西部局において国有化以降まで使われた。ジョセフは兄のジョンの後を継いでディーンの補佐を務め、1885年にウルヴァーハンプトンに移動して叔父のジョージの下で同様の職に就いた。悲劇的なことに、一族の天才とされたジョセフは、1888年の正月に自殺した。これは明らかに、500ポンドの負債を生命保険で返済することを狙ったものであった。数年後、チャーチウォードはもしジョセフが生きていたら、ディーンの後を継いで総監督に就任するのは、自分ではなくジョセフであっただろう、とコメントしている。
1873年にグレート・ウェスタン鉄道はアームストロング一家のために大きな家族住宅、ニューバーン・ハウスをスウィンドン工場と駅の南東側に建てた。ディーンとチャーチウォードも後にそこに住んだが、子供のなかったコレットは他に住むことを選び、ニューバーン・ハウスは1937年に解体された。こんにちはその跡地にニューバーン・クレセントがある。
ジョセフ・アームストロング 機関車
アームストロングが設計した機関車は、グーチが設計したエポックメイキングな機関車や、20世紀になるころの優雅さを備えたディーンの最良の設計に比べると、こんにちあまり知られてはいない。ほとんどのアームストロングの機関車は第二次世界大戦前に、多くはそれよりはるか以前に運用を終え、1両も保存されなかった。ある作家は、実際のところこの点についてあまり多くのことは言えないが、単純にこうした機関車はあまりにオーソドックスでよく設計されていたのだと示唆している。同時に、「アームストロングはグレート・ウェスタン鉄道に、当時のイギリスにおける他のすべての鉄道より、そしておそらく世界すべての鉄道よりも、あらゆる交通に対して適切な機関車を残したのだということが適当である」としている。
ジョセフが製作した機関車はすべて6輪であった。
ジョセフ・アームストロング 機関車
2-4-0 近郊旅客輸送用タンク機関車。主に「メトロタンク」あるいは455型として1868年から製造され、鉄道網全体で使用されたが、ロンドンの近郊列車を牽引していたことでもっとも知られ、およそ半世紀にわたってこの運用を続けた。製造はウィリアム・ディーンの時代になってからも続き、一部はメトロポリタン鉄道での使用のために復水式蒸気機関車となった。ギブソンは1930年代頃に、メイデンヘッドとパディントンの間でこの非常に強力な機関車が生き生きと、定時走行する姿を経験している。O.S.ノックは同じ時代を指して、このメトロ機関車は現代的な電車の走り方に先駆けていると示唆した。「この古いアームストロングの2-4-0機関車で、正確な近郊列車の性能を体験した。どの機関車が運用しているかを気にせず、走行は時計のように正確であった」と述べている。
黒川征一
黒川 征一（くろかわ せいいち、1947年（昭和22年）7月24日 - ）は、日本の政治家、労働運動家。元徳島県三好市長（2期）、元徳島県議会議員（4期）。
黒川征一 経歴
1947年7月24日、徳島県三好郡三縄村松尾で、農家の黒川村一・アキヱの三男に生まれる。池田町立出合小学校・中学校、徳島県立池田高等学校を卒業。貧困のため大学進学を諦め就職。
1966年から徳島西部交通、美馬郵便局、池田石油、神戸製鋼所などを遍歴した。1968年から池田町役場に勤務。役場に通いながら通信教育を受け、1973年3月に近畿大学法学部法律学科を卒業。1987年3月に法政大学文学部地理学科を卒業。
1991年から介護保険講師として講演活動も行っている。徳島地方自治研究所理事、池田町地方自治研究所所長、全労済連合会役員なども歴任。
役場勤務の傍ら、日本社会主義青年同盟や日本社会党に参加し、全日本自治団体労働組合（自治労）の専従役員なども務めた。1987年の自治労第52回大会で自治労中央執行委員（組織局次長、全国消防職員議会事務局長）に就任。1990年から1998年まで同全国町村評議会議長も務めた。1999年に役場を退職、徳島県議会議員選挙三好選挙区に出馬し当選。同議会議員に計4回当選し、会派新風・民主クラブ会長を務めた。
黒川征一 経歴
2013年6月3日、三好市長の俵徹太郎が健康上の理由により辞職する意向を表明。俵の交流拠点施設計画に対し反対を強く主張し7月21日に行われた市長選挙に立候補。建設派で元副市長の武川修士（自民党推薦）ら2候補を破り初当選した。7月24日、市長就任。
※当日有権者数：25,594人 最終投票率：75.13%（前回比：pts）
2017年7月9日に行われた市長選は元市議の仁尾健治との一騎打ちとなった。三好市役所の現庁舎を耐震改修して新庁舎と併用する計画を進める黒川に対し、仁尾は現庁舎を解体して分庁舎を建て、新庁舎に多目的ホールを合築しないよう訴えたが、黒川が再選した。
※当日有権者数：23,937人 最終投票率：63.05%（前回比：-12.08pts）
2021年5月2日、高井美穂県議が任期満了に伴う三好市長選挙（7月11日執行）に立候補する意向であることが報道により明らかとなる。5月13日、黒川は市役所で記者会見し、3選不出馬を表明した。また、後継指名をしない方針であると述べた。
黒川征一 政策・人物
2020年度に、職員用として、若手職員がデザインしたトートバッグ880枚を作った。費用は約50万円で、祖谷渓の小便小僧のシルエットがプリントされている。2021年3月から希望する職員ら約700人に配ったところ、市内外の出張や研修の移動時に使っているのを見た市民の目に留まり、評判になった。これを受けて市は、高井美穂市政に移行したのち、価格千円で一般販売を始めた。
黒川征一 不祥事
三好市の広報紙「市報みよし」2018年（平成30年）11月号に掲載された黒川の市長コラム『ペテン師は許せない』は、ペテン師の言葉の由来の説明や例示、結論にいたるまで、同年10月21日号の日本共産党機関紙「しんぶん赤旗」のコラム「潮流」に酷似しており、盗用ではないかと指摘された。この件について黒川は「コラムと自分の思いが同じだった。軽率だったと反省している」「赤旗は購読しており、ペテン師について書こうと思ったとき、思い出してそのまま使ってしまった」と盗用を認めて謝罪した。さらに産経新聞は、同紙5月号の市長コラムの文在寅韓国大統領の発言や経歴に関する記述が4月29日付けの「しんぶん赤旗」のコラムの記述とほとんど同一であることや、7月号の熊本地震に関する記述が日経新聞の「春秋」の記述と極めてよく似ていることを指摘している。産経新聞の取材に対して黒川は「過去のコラムについてはよく覚えていない。多くの新聞や本を読んでいるので、頭の中にその言葉が残っていたのかもしれない」と釈明している。
黒川征一 不祥事
さらに徳島新聞は黒川が三好市長に当選した年である2013年（平成25年）の黒川のフェイスブックやブログにも日経新聞、朝日新聞、日本農業新聞、しんぶん赤旗、評論家天木直人のブログからの盗用と思われる部分があると指摘。この件についての徳島新聞の取材に対して黒川は「書いた覚えがない。私の名前を語って誰かが書いたのだろう」「選挙のまっただ中で、暑くてへろへろ。ブログの更新はもちろん、新聞を読む余裕もなかった」「パスワードを2、3人に教えていた」として他人が書いたものだと弁明している。
同年11月30日、三好市議会で市長の期末手当3割減給の条例改正案と問責決議案が提出された。減給の条例改正案は否決されたものの、問責決議案は可決された。
同年12月19日、市議会は、黒川に対する辞職勧告決議案を賛成多数で可決した。提出された決議文には「血税で作成される市報のコラムで現政権を批判し、特定政党の思想を市長が掲載することは言語道断」と記された。黒川は「重く受け止め、真摯に対応していく。それ以上でも、それ以下でもない」と述べ去就を明らかにしなかった。
LANDSPACE
『LANDSPACE』（ランドスペース）は、LiSAの2枚目のオリジナルアルバム。2013年10月30日にアニプレックスから発売された。
LANDSPACE 概要
前作『LOVER"S"MiLE』から約1年8ヶ月ぶりのリリースとなるオリジナルアルバム。2ndシングル「crossing field」、3rdシングル「best day,best way」、4thシングル「träumerei」をはじめ、LiSA自身が作詞・作曲を担当した新規楽曲など、全12曲収録されている。CD+BD+DVD、CDの2形態で発売され、CD+BD+DVD盤には、過去4枚のシングル全ての表題曲のPVおよびメイキング映像を収録したBlu-rayとDVD、そして撮り下ろしフォトブックレットを同梱した三方背スリーブ仕様となる。
また、「LANDSPACE」とは、景色という意味の「LANDSCAPE」をもじったものであり、「今足を付けて生きているこの地（LAND）に自分の居場所。スペース（SPACE）があったらいい」という意味が込められている。
ケリ姫スイーツ
『ケリ姫スイーツ』は、ガンホー・オンライン・エンターテイメントにより提供されているiOS/Android向けゲームアプリ。サービス期間は2012年11月26日 - 2026年1月30日（予定）。基本プレイ無料（アイテム課金制）。
2011年11月3日 - 2017年2月28日までサービスが行われた前作『ケリ姫クエスト-KICKING MY HERO-』についても本項で扱う。
ケリ姫スイーツ 概要
Angry Birdsのような投射型ゲームにRPGをプラスしたような要素を併せ持つ。姫を操作し、蹴飛ばす角度とパワーを調整して、1ターンに1人ずつ兵士をモンスターのいる場所に蹴飛ばし、任意のタイミングで画面をタップすることにより攻撃を発動させる。一度飛ばされた兵士は次の面に移行するまで操作できなくなるが、その後は毎ターンAIによる自動行動を行い、毎ターンプレイヤーが追加で送り込む兵士と協力してモンスターを倒して行く。兵士を全員蹴飛ばすまでにモンスターを倒しきれなければゲームオーバーで、プレイヤーはモンスターを効率よく倒すためパーティの編成や兵士の配置を考える必要がある。
ケリ姫スイーツ 反響
『ケリ姫クエスト』は初公開から4か月経った2012年3月23日に150万ダウンロードを達成し、この頃から続編の開発検討が開発スタッフより公表された。『ケリ姫スイーツ』は前作の基本を維持しつつ、「主人公以外のキャラクターを育成したい」という要望や「ローディング時間が長い」という不満に応え、前作よりも機能を改善し内容を増やしたゲームとして公開された。『ケリ姫スイーツ』は前作を上回る勢いでダウンロード数を伸ばし、前作よりも早い、公開から2か月経った2013年1月19日に150万ダウンロードを達成した。2013年8月にはテレビCMも公開され、直後の8月17日に作品単体で400万ダウンロードを達成し、シリーズ累計のダウンロード数も700万を超えた。
ケリ姫スイーツ ストーリー
ストーリーは各エリア最初のステージをプレイするときと最終ステージクリア時に見ることが出来る。企画段階から多言語化が想定されており、ストーリーはセリフ無しの漫画という形式が採用されている。いずれも姫が城を飛び出し、兵士を引き連れてイケメンを探して各地を旅するという内容になっている。『ケリ姫クエスト』ではあるとき紙飛行機がの手紙が飛んできたことをきっかけに各地を訪れるが、どこへ行ってもイケメンには出会えず待ち受けるのはモンスターばかりで、新たなる手紙飛行機が飛んできて次のエリアに移ってモンスターを倒しながらイケメンを探して行く。『ケリ姫スイーツ』ではイケメンのみならずスイーツ（或いはイケメンの運営するスイーツの店）を求め、途中で出会うモンスターを蹴散らしながらあちこち旅をする。スイーツを獲得できることは少なくないものの、出会うイケメンは既婚者であったり、姫には興味が無かったりするためやはり恋は実らず、すぐに新たなイケメンとスイーツを求めて次のエリアに旅立つ。
ケリ姫スイーツ 登場キャラクター
ケリ姫やイケメンなど、戦闘に関わらないキャラクターが六頭身で描かれる。主人公を含めた兵士達は基本的に全員が姫の半分ほどの背丈で、二頭身となっている。
ケリ姫（アン・パント・ケットバス）
声 - M・A・O
ケットバス王国の姫。性格はワガママでドSで、思いついたら即断即決で兵士の首根っこを掴んで城を飛び出し、気に入らないことがあると兵士を憂さ晴らしに思いっきり蹴飛ばす。
本名はアン・パント・ケットバスだが、ゲーム本編でこの名前が出ることはなく、『パズル&ドラゴンズ』のゲストキャラクターとして登場したときや、製作者インタビューなどで名前が登場する。
プレイヤーはこの姫を操作し、角度とパワーを決めて兵士や爆弾（『ケリ姫クエスト』のみ）をモンスターのいる場所めがけて蹴飛ばす。
主人公
初期設定の名前は「主人公」とされているが、名前はプレイヤーが任意のものを設定することが出来る。
姫を除けば唯一素顔の見えるキャラクターであり、ストーリーでは剣士の姿で登場し、姫のワガママや唐突な行動に毎度驚かされたり怯えたりしている。
ケリ姫スイーツ 登場キャラクター
主人公と兵士達にはドMの傾向があり、蹴飛ばされる事自体が病み付きになっているという設定がある。
メンバー（兵士達）
『ケリ姫クエスト』では剣士（ソード）の「ジョニー」、弓使い（アーチャー）の「ゼル」、槍使い（ランサー）の「ラット」、魔法使い（ウィザード）の「スパイク」の4人が登場する。
『ケリ姫スイーツ』では剣士「ジョニー」、弓使い「ゼル」、槍使い「ラット」、魔法使い「スパイク」の4人が初期メンバーとして登録されているほか、プレミアムスロットをプレイすることで新たなキャラクターを入手することが出来る。
ストーリーではゼル、ラット、スパイクが登場し、剣士である主人公と職業の被るジョニーは基本的に登場しない。
いずれのキャラクターも仮面を被っていたり、衣服のフードを深く被っていたりと、素顔が見えないようになっている。
王妃（サッカー・パンチ・ケットバス）
『ケリ姫クエスト』のみ登場。ケリ姫の継母で、先代王妃亡き後手下の魔術師が作った薬で王をたぶらかして王妃の座についた。ケリ姫同様わがままな上に薄情な性格で、ケリ姫を亡き者にしようと考えている。クエストのみの登場と思われたが、なんと、スイーツでは、カステーラを占拠している。そして、マママシーンと言う兵器を使い、ケリ姫達を殺しにかかってくる。
ケリ姫スイーツ 登場キャラクター
王様（キック・アス・ケットバス）
ケリ姫の実父で、善政を敷き国民から信頼されている。しかし家庭内の事情には疎く、ケリ姫と王妃の間に確執があることには気付いていない。『ケリ姫スイーツ』では覚醒メンバーと戦うステージの背景に登場するが、彼は鼻ちょうちんを出しながら寝ているだけである。
特殊メンバー（コラボキャラクター）
『ケリ姫スイーツ』では他のタイトルとのコラボを行う際、コラボタイトルの一部キャラクター（例：パズル&ドラゴンズとのコラボでは「メタルドラゴン」と「キングメタルドラゴン」と「キングゴールドドラゴン」）を特別なスロットから入手することが可能となっている。スロットは期間限定で配信されるが、キャラクター自体は一度手に入れれば他のメンバー（兵士）と同じように、恒久的に使うことが出来る。
ケリ姫スイーツ ゲームシステム
ゲームの画面では、全てのキャラクターが3DCGによるトゥーンレンダリングで描画されている。移動出来る方向やキャラクターの配置自体は縦横の2次元的なものだが、攻撃などのモーションは全て3次元で描画されており、その場で前転したりターンをしたりするなど、2次元グラフィックでは難しい、滑らかで複雑な動きを取ることが出来る。
コラボレーションで他作品のキャラクターが登場する場合、コラボ元タイトルが2DCGを使うものであっても、『ケリ姫スイーツ』登場時は3次元コンピュータグラフィックスに書き換えられる。コラボ元タイトルで攻撃モーションや待機モーションなどを持たないキャラクターは『ケリ姫スイーツ』で新たに固有の攻撃モーションが与えられる。
主人公のみ武器の装備を変更することが可能で、上位の武器を装備すれば攻撃力が上昇し、装備する武器の種類を変えれば異なる職業に就くことが出来る。職業が変わると主人公の見た目は変化し、その武器を装備するメンバーと似た姿になる。武器が変わることで一度に攻撃可能な範囲や攻撃回数、一発あたりの威力などが変化し、フィールドの特性やモンスターの能力に応じて変更することにより、戦闘を有利にすすめることが可能となる。
ケリ姫スイーツ ゲームシステム
本シリーズでは主人公の経験値は装備品に蓄積されるというシステムが採用されている。装備に蓄積した経験値が主人公の経験値に加算され、主人公はレベルアップして行く。各装備品には蓄積できる経験値に上限があり、蓄積した経験値が上限に達した場合は主人公が経験値を得られなくなる。装備を交換し、新しい装備に経験値を蓄積することで更に経験値を得ることが出来るようになり、所持する装備品の種類が多ければ多いほど、より多くの経験値を得られるようになる。
また、キャラクター自体のレベルとは別にスキルと呼ばれる職業固有の攻撃技にもレベルが設定されており、スキルのレベルを上げることで威力や攻撃回数などが増加するようになる。『ケリ姫クエスト』では各職業のスキルにそれぞれ経験値を蓄積することでレベルが上がり、『ケリ姫スイーツ』ではコインを消費することで各職業のスキルレベルを上げることが出来る。
ケリ姫スイーツ ケリ姫クエスト
16エリアに6つの基本ステージがあり、それぞれ5段階のランクが設定されている。プレイヤーは兵士または爆弾を蹴飛ばし、任意のタイミングで画面をタップすることでモンスターに攻撃を行う。兵士にはHPがあり、モンスターに倒される可能性がある半面、蹴られた次のターンから自動行動を行う。爆弾はタップした時点で爆発し、近くのモンスターにダメージを与えて消滅するが、HPがないためモンスターにダメージを受けるリスクがない。各ステージでは画面内のモンスターをすべて倒せばクリアとなり、5ターン以内に倒せなければクリア失敗となる。ステージを進めるごとに強いモンスターが現れてステージも複雑になり、ステージのランクを上げると登場するモンスターはそのままに相手のレベルが高くなる。ステージをひとつクリアするごとに次のステージが開放され、低ランクステージをクリアするとそのステージのひとつ上のランクが開放される。いくつかのステージでは巨大なボスキャラクターが登場し、倒せばレアアイテムをドロップすることがある。6つのステージのランク5段階全てをクリアすると、更に難易度の高い特別なステージExAreaが出現する。
ケリ姫スイーツ ケリ姫クエスト
当初は途中までが無料プレイで、その後は課金を行って新しいエリアを開放するシステムであったが、その後無料開放され、現在は8エリア全てを無料でプレイできるようになっている。
キャラクターの属性分類や武器の強化システムなどは企画されたが本作では採用されず、『ケリ姫スイーツ』にて採用された。
2016年10月14日、公式サイト上でケリ姫クエストの終了が発表された。同日に有料アイテムの販売が終了し、その後、2017年1月30日にアプリの配信を終了、2017年2月28日にすべてのサポートが終了され公式サイトも閉鎖された。ただし、インストール済みのアプリについては端末から削除しない限り引き続きオフラインプレイが可能。有料アイテムについてもすでに購入済み分は引き続きアプリ内で利用できる。このため、ガンホーは希望者に対しては、配信終了までにアプリを起動し最新版のデータに更新するよう呼び掛けている。
ケリ姫スイーツ ケリ姫スイーツ
前作の基本的な要素を維持しつつ、オンラインで仲間と協力しながらプレイするゲームとなった。ひとつのエリアごとに7つのステージがあり、それぞれ10段階のランクが設定されている。1ステージごとに3面以上があり、手持ちの兵士6人を使って各面で全てのモンスターを倒せばクリアとなる。各面でモンスターを倒し切る前に兵士6人を使いきってしまった場合はクリア失敗となり、有償アイテムのプレミアムチケットを消費してコンティニューするか諦めて撤退することになる。各面に散らばるドーナツを取ると兵士は巨大化して攻撃力も上昇し、ピンクのハートを取ると体力を回復する。3つ目と7つ目のステージには巨大なボスモンスターが待ち構えており、倒せばレアな武器をドロップすることがある。また、通常の巨大ボスより強い巨大ボスモンスターが全てのエリアにランダムで乱入することもあり、通常ボスよりもレアな武器をドロップすることがある。
初心者向けの平原ステージ。
ボスは恐竜のガウガウ。
SPBOOSは亀のヤッタートル
海岸のステージ。
少しレベルが上がったステージ。
爆弾のギミックがある。爆破させるとダメージが出る。ボスはプカプカ。
SPはカニパレス。
このステージは氷の洞窟である。
ギミックが少し激しくなった。
氷柱が落ちてきたりする。
ボスはスカスカ。
SPはウパルパー
ケリ姫スイーツ ケリ姫スイーツ
引き続き氷のステージである。今回は外。
このステージでは、氷柱や穴が多くなり、
倒したら地面に落ちて自滅する敵が出てくる。
ボスはフサフサ。
雲のステージであり、このエリアの支配者のspボス、ドラピュタの砲台が殺しにかかって来る。
他には、引き続き地面に落ちて自爆する敵が出る。
ボスはフワフワ。
SPボスは上記の通りドラピュタ。
城のステージ。
攻撃したら壁が落ちるギミックや、ドアを攻撃してあげるギミックなど、色々なギミックが増えた。
ボスはゴーレム。
SPはガーゴイル
火山のステージ。
火の玉が落ちてくるギミックが出る。
ちなみにここの2ステージの蝶のボスは、回復しかしないので、ギミック任せのボスである。
ちなみに、SPボスのユーリンチーの子供のプチリンチーがいる。
ボスはライオンのレオレオ。
spボスはユーリンチー
砂漠のステージである。
地中に埋まるムカデや、形態変化のピラミッドなど、攻撃が特殊な敵が増えた。
ボスはラマラマ。
SPはシシキング。
密林のステージ。
新しいギミックの、毒は、触れたら大ダメージを食らう。ここでは、ゼルミンと言う、ゼルの仲間みたいな敵が襲ってくる。
ボスはプリプリ。
SPはじゃじゃじゃ
ケリ姫スイーツ ケリ姫スイーツ
遺跡のステージ
新たなギミックの、星座が増えた。
ボスはギロギロ。ネタ的に、マ○ク・○ザ○スキーに間違えられる。SPボスは、プロテクタコ。
お化け屋敷のステージ。
ここにあるギミックの、攻撃したら壁が落ちるギミックは、落下死の危険性があるが、運が良ければ、敵も落下する。
ボスはモリモリ。
SPはバババロン。
庭園のステージ。
メカなキャラが多くなる。
上にある太陽は、触れるとダメージ+感電の効果がある。ボスはピカピカ。SPはカジキング。
遊園地のステージ。
超危険なギミックが勢ぞろい。
電撃キノコや、ジェットコースター、飛ぶ椅子などの危険なギミックが増えた。この3つは触れればダメージ。ボスはグルグル。SPはウサギミック
和風城のステージ。
反射の地蔵や和扉など、和風にちなんだギミックが増えた。
ボスはムキムキ。 SPはカラクリカメン。
鬼ヶ島のステージ。
妖怪にちなんだ敵が出てくる。
ここからHPゲージが♡×1〜3などの敵が出てくる。
ボスは鬼のオガオガ。 SPはドクロール
ココから終盤で、ケリ姫の母親との戦いが始まる。
ここの敵は、1面の敵の強化版が現れる。
ボスはママママでSPがマママシーン。
ケリ姫スイーツ イベント・新ストーリー
スタースイーツストーリー エリア17〜22
lv300になると追加される、高難易度のエリア。
敵も強化されている。
惑星は6つ。
惑星ごとに交換できるアイテムがある。
ステージ構成は
チャレンジ (全部ボスステージ)
クエスト (敵を倒す)
パズル (ギミックを解く)
その３つの中の全ステージをクリアすると、ボスステージ。
惑星をクリアすると、刺客が現れる。
ドーナツ星の刺客は、ドナテラ。
ドーナツ星を支配している敵。なんとLVがカンストで、999という化け物である。
普通のlvでは倒せないので、強化してから挑もう。
後の敵は、やってからのお楽しみである。
スイーツのラスボスは一体……
各エリアにある7ステージ10(一部は15)ランクの通常ステージとは別に、コインを払ってプレイする特別なステージが期間、曜日、時間などを限定して配信されている。通常ステージと同様、いずれのステージにも10段階（一部は5段階）のランクがあり、ランクが上がれば上がるほど難易度は高くなる。
スペシャルボスステージ
各エリアごとに1体ずつ、通常ボスや乱入ボスよりも更に大きく強いスペシャルボスという存在が設定されており、通常エリアから分離されたイベントエリアで戦うことが出来る。通常ボスよりも大きく強いが、倒せば更にレア度の高いドレスやアクセサリーをドロップすることがある。
ケリ姫スイーツ イベント・新ストーリー
たまに、乱入ボスとして、激の名前が付く敵が出る。
曜日限定ステージ
特定の種類のアイテムのみをドロップするステージで、毎週決まった曜日に開放される。ドロップアイテムに対応するメンバー（例：剣のステージであれば剣士のジョニー）をパーティに加えていることが挑戦の条件となる。
曜日限定リミットテージ
特定のカテゴリのアイテムを強化するためのアイテムをドロップするステージで、決まった曜日に開放され、各ステージ1日合計1時間だけ入ることが出来る。曜日限定と同じくドロップアイテムに対応するメンバーをパーティに加えていることが挑戦の条件となる。初回はコインで挑戦できるが、同じ日に二度以上挑戦するためにはプレミアムチケットを1枚払う必要がある。
コラボステージ
他作品とのコラボレーションを行った際に期間限定でイベントステージが配信される。登場する敵キャラクター、背景、BGMなどはコラボタイトルのものを使用する場合があり、ボスモンスターを倒せば限定アイテムをドロップすることがある。
ケリ姫スイーツ イベント・新ストーリー
本作からはアイテムに強化システムが導入され、姫もドレスの装備を変更することが可能となった。アイテムはコインと素材アイテムを消費することで5回まで強化可能で、強化を行う度に武器の性能が高まり、武器に蓄積された経験値のみがリセットされる。武器の経験値がリセットされても主人公の経験値は減らないため、装備品を強化することでも主人公は更に経験値を蓄積することが出来ようになった。ドレスは初期装備時のものを除き全てにパーティの能力やステージクリアボーナスに上昇補正を掛ける効果があり、レアリティが高いほど強力な補正効果がかかり、同じドレスでも強化を行えば行うほど補正効果が高くなる。
『ケリ姫クエスト』では武器のカテゴリが剣、弓、槍、杖（魔法）の4種類のみとなっていたが、『ケリ姫スイーツ』からはカテゴリが大幅に増加し、主人公の職業を様々なものに切り替えることが可能となった。本作では職業を切り替えることで、攻撃範囲のみならず属性も変化する。ただし、職業を変えるためには、その武器を装備できるメンバー（兵士）を持っていることが条件となる。初期状態では『ケリ姫クエスト』と同じ剣、弓、槍、杖（魔法）しか使えないが、プレミアムスロットをプレイすることで新たなメンバーを追加し、主人公を新しい職業に変更することが出来る。
ケリ姫スイーツ イベント・新ストーリー
ただし、『ケリ姫スイーツ』のコラボレーションで入手できる他タイトル出身のメンバーに関しては専用の武器が存在せず、主人公がこれらのキャラクターと同じ職業になることは出来ない。
『ケリ姫スイーツ』からは主人公のみならず、他のメンバーも強化することが可能となった。メンバーはゲーム内で貯めたコインを消費してレベルを上げることが可能であり、レベルを上げて行くことでデフォルトの装備が自動で上位のものに変更されたりレア度の高い装備を装備させたり出来るようになる他、スキルレベルも自動的に上昇する。また、プレミアムスロットから現在所有するメンバーを再度引き当てると、基礎的な能力が底上げされる。
主人公＋その他の兵士4人＋助っ人（後述）の6人が姫のお供としてバトルに参加する。前作から登場している剣士「ジョニー」、弓使い「ゼル」、槍使い「ラット」、魔法使い「スパイク」の4人に加え、本作からは追加メンバーとして侍「セキメン」、執行者「999」、野生児「ガイア」など新しい職業のメンバー（兵士）が多数登場し、パーティ編成を変更することが出来るようになった。初期状態では前作から登場している4人しか利用できないが、追加のメンバーを入手することで初期メンバーと入れ替えることが可能である。追加のメンバーはプレミアムスロットから低確率で出現する。新たな職業は10種類以上あり、順次新しい職業が追加配信されている。
ケリ姫スイーツ イベント・新ストーリー
他のプレイヤーを仲間として一時的にパーティへ加える助っ人機能が『ケリ姫スイーツ』から採用された。ゲームをプレイする他のプレイヤーを「助っ人」として毎回1人選び、そのプレイヤーが使う「主人公」を仲間としてバトルに参加させる。助っ人のステータスは呼び出した時点での相手側の装備品に依存するため、助っ人が自分の持たない職業になっていれば、自分が持たない職業のキャラクターでも使用することが出来る。助っ人の使う「姫」の装備しているドレスの効果も反映されるため、プレイヤーと助っ人で二種類のドレスの効果が重ねがけされる。
助っ人の候補は「フレンド」と「冒険者」の中からランダムで10人選ばれ、フレンドが優先的に助っ人候補として選ばれるようになる。フレンドは他のプレイヤーに申請を行い承諾される、或いは他のプレイヤーからの申請を承諾することでフレンド登録が行われる。助っ人がフレンドであるか否かはステージ攻略に影響しないが、冒険者を呼び出した場合は相手にのみ「フレンドチケット」が配布され、フレンドを呼び出した場合は自分と相手の双方に「フレンドチケット」が配布される。
ケリ姫スイーツ イベント・新ストーリー
冒険者を助っ人として呼んだ場合、ステージをクリアすることで申請を行うことができるほか、プレイヤーごとに設定される9桁の固有IDをゲーム以外の場所で教えてもらうことで任意の相手にフレンド申請を行うことも可能である。また、アプリをTwitterやFacebookと連動させた場合、TwitterやFacebookで繋がっている人間がゲームをプレイしていれば自動的にフレンドに追加される。
『ケリ姫スイーツ』では各エリアの15ランクのうち、1から5が『ケリ姫クエスト』のスタイルをほぼ踏襲した「ノーマルバトル」、6から10が新しく導入された「テクニカルバトル」という区分になっている。その後11から15に導入された「エクストラバトル」が追加された。各エリア7つのステージの「ノーマルバトル」5ランク全てをクリアすることで、6ランク以降が「テクニカルバトル」として開放され、「テクニカルバトル」5ランク全てをクリアすることで11ランク以降が「エクストラバトル」として開放される。
ノーマルバトルでは全てのキャラクターが無属性となるが、テクニカルバトルではキャラクターの属性がグー(打撃系や射撃系)、チョキ(剣や槍などの斬撃系)、パー(魔法や爆発物などの特殊な物)に分類され、攻撃するメンバーの属性と敵モンスターの属性によってダメージが増減するようになっている。フィールドの特性によってキャラクターの使い勝手が変わる上に属性相性まで加わるため、場面に応じて使いやすいキャラクターに制約を受けるようになり、ノーマルバトルよりも難易度が上昇する反面、全てのステージでボスモンスター討伐時にレアアイテムをドロップすることがある。
エクストラバトルは属性相性によるダメージの変動幅が非常に大きくなって苦手な属性ではほとんどダメージを与えられなくなっており、更に一部の敵は体力が減ると自身の属性を変えるなど更に難易度が上昇しているが、一部のアイテムを作るのに必要な素材アイテムをドロップすることがある。
各エリアのノーマルバトルは先行で公開され、テクニカルバトル、エクストラバトルは後日追加という形で実装されている。
ケリ姫スイーツ スロット
プレミアムスロット
現金・クレジットカードによる購入またはステージクリアボーナスなどで手に入るプレミアムチケットを5枚消費してプレイできる。レア度☆3以上のアイテムかレア度☆6の追加メンバーを必ず入手することが出来る。
フレンドスロット
助っ人として呼ばれるか、フレンドを助っ人として呼んだ場合と、TwitterやFacebookにアプリから情報を投稿した場合に入手することが出来る「フレンドチケット」を使用する。5枚消費することでレア度☆1・☆2のアイテムやコインを手に入れることが出来る。
コインスロット
プレミアムチケット2枚を消費してプレイできるスロットで、プレイヤーのレベルに応じたコインを入手することが出来る。
ナビゲートスロット
プレミアムチケット1枚を消費してプレイできるスロットで、蹴った時の軌道が分かるようになる「ナビゲートチケット」を入手することが出来る。
ケリ姫スイーツ スロット
ゴールドスロット
2周年記念のイベントステージで5枚だけ入手出来る「ゴールドチケット」を5枚消費してプレイできる期間限定のスロットで、未所持のメンバー(コラボキャラ除く)を必ず入手することが出来る。未所持のメンバーがいない場合は+値の一番低いメンバーから1人選ばれる。
コラボレーションスロット
他のタイトルとコラボレーションを行った際に、期間限定で登場する。コラボタイトルに登場するキャラクターがレア度☆6の限定キャラクターとして出現する。出現したキャラクターはケリ姫スイーツのメンバーに加えることが出来る。
ケリ姫スイーツ 課金システム
ユーザーはプレミアムチケットと呼ばれる消費アイテムを課金で入手することが出来る。プレミアムチケットは5枚でプレミアムスロットを回したり、クリアに失敗したステージのコンティニューを行ったりすることが出来る。プレミアムチケットは無料でも配布されることがあり、ログインボーナスやステージクリアボーナスやイベント、更に障害発生時の運営からのお詫びなどで入手できる。
ケリ姫スイーツ コラボレーション
ケリ姫シリーズでは以下のタイトルとコラボレーションを行っている。コラボタイトルのキャラクターと戦える期間限定のステージが登場し、限定ステージをプレイすると限定アイテムをドロップできる。コラボタイトルによっては限定キャラクターも配信されている。
ラグナロクオンライン Mobile Story（ガンホー・オンライン・エンターテイメント）
『ケリ姫クエスト』に限定アイテムが登場したほか、『ラグモバ』側ではケリ姫の登場するストーリーイベントが実施された。
にゃんこ大戦争（ポノス）
初めて行われた他社タイトルとのコラボレーション。『にゃんこ大戦争』でケリ姫ステージをクリアすると『ケリ姫スイーツ』で専用アイテムが、『ケリ姫スイーツ』でにゃんこステージをクリアするとにゃんこ大戦争で限定キャラ「ケリ姫」を入手できた。更に、『にゃんこ大戦争』ではケリ姫ステージ激ムズ版をクリアすると、ケリ姫とにゃんこを合体させた限定キャラクターの「ネコひめ」が入手できた。
ケリ姫スイーツ コラボレーション
2013年11月の一周年イベントでコラボが復活し『ケリ姫スイーツ』側は新コラボステージ「にゃんこラッシュ」が追加された他に「にゃんこスロット」で『にゃんこ大戦争』に登場する「ネコリンリン」と「ネコムート」をメンバーとして加えることが出来た。『にゃんこ大戦争』はケリ姫側に追加されたにゃんこステージのクリアで寝ているケリ姫を運んでいる限定キャラクター「眠れるケリの姫」を、追加されたコラボガチャでケリ姫のキャラそのままの「剣士」「執行者」「チビガウ」、ケリ姫とウシネコを合体させた「ウシ姫」、にゃんこ大戦争のボスキャラクター「ニャンダム」のポーズをケリ姫に取らせた「KHM48（ケリ姫みこしと48匹のにゃんこ達）」を入手出来た。
そして2015年1月に3度目の再実施が行われ、ケリ姫側は「竜戦機王ライデン」と「宝杖のカッパーマインκ」がコラボスロットの新メンバーとして追加され、にゃんこ側は第2回の時に敵として登場していた「ユーリンチー」と、暗黒スイーツを食べて狂乱化してしまったケリ姫こと「狂乱のケリ姫」がコラボガチャの新キャラとして追加された。
パズル&ドラゴンズ（ガンホー・オンライン・エンターテイメント）
『ケリ姫スイーツ』でパズドラステージをクリアすると限定アイテムをドロップするのみならず、『パズドラ』側で限定キャラクターとして「ケリ姫」を入手することが出来た。