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グルーヴコースター 作品来歴
2017年3月16日、『GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY』（以下「AC版3EX」）稼働開始。ナビゲーター切り替え機能、ソロプレイイベントなどを追加した大型バージョンアップとなった。
同年9月30日をもって、iOS 11アップデートにともない「アプリ版初代」の配信・関連アイテムの販売を終了。なお、「アプリ版2」は引き続き利用できる。
2018年3月29日、『GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD』（以下「AC版4」）稼働開始。操作タイミングがノーツより早いか遅いかを表示するFAST/SLOW表示、難易度細分化などの新機能が追加された。
2018年7月17日、Steam版が発売。初のWindows PC版となる。
2019年3月28日、『GROOVE COASTER 4EX INFINITY∞HIGHWAY』（以下「AC版4EX」）稼働開始。一部楽曲の難易度数値の変更があったものの、機能面での追加・変更はなかった。
2019年11月7日、初の家庭用ゲーム機への移植作となるNintendo Switch版『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』（以下Switch版）がダウンロード専用ソフトとして発売された。
グルーヴコースター 作品来歴
2020年4月9日、『GROOVE COASTER 4MAX DIAMOND GALAXY』(以下「AC版4MAX」）稼働開始。「AC版4EX」に続き、機能面での追加・変更はなかった。
2022年10月28日、11月配信の楽曲追加をもってアーケード版のコンテンツ追加の終了を発表。ネットワークサービスやオンラインイベントは今後も継続する。
2024年1月15日、同年4月1日午前5時59分をもってアーケード版のネットワークサービスの終了を発表。同日午前6時以降はオフラインでの稼働となる。
2025年1月24日、同年3月31日午後2時00分をもってスマートフォン版のサービスの終了を発表。
2025年1月30日、Nintendo Switch向けの最新作となる『グルーヴコースター フューチャーパフォーマーズ』が発表された。
グルーヴコースター ゲーム内容
アバターとターゲットが重なった瞬間に、ターゲットに応じた操作（タッチ）を行うのが基本的なルール。
タッチしたタイミングにより、評価はより正確な順に「GREAT」「COOL」「GOOD」「MISS」と変化する。正確であるほど、画面上部のGROOVEゲージが多く蓄積され、MISS評価は逆にGROOVEゲージが減少。曲の終了時に、GROOVEゲージが一定ラインまでたまっていればクリアとなる。
評価により得点が得られるほか、連続してタッチに成功すると「CHAIN」が増えていく。アプリ版ではCHAIN継続中は1チェインにつき得点倍率が0.1倍ずつ上昇（インフィニティジーンと同様、1チェイン=1.1倍→2チェイン=1.2倍…）、さらに10チェイン以上で「FEVER」が発生し、その間タッチによるチェイン数が2倍になる。CHAINに失敗すると、FEVERも途切れる。
曲が終了すると、タッチの評価達成率により、S - Eの6段階でRATING（総合評価）が付けられる（AC版EXおよびアプリ版2では、さらに上位の「S+」「S++」が追加）。また、得点などの成績に応じて「レベルゲージ」が蓄積され、それがいっぱいになるとさまざまな特典（アバターやスキンの追加・パワーアップ）が得られる。
グルーヴコースター ゲーム内容
曲ごとにDIFFICULTY（難易度の数値）が設定されているほか、各曲ともゲームモードを「EASY（アーケード版ではSIMPLE）」「NORMAL」「HARD」の3段階から選択できる。アーケード版はAC版EX以降、さらに高難易度の「EXTRA」が一部楽曲に追加。またアプリ版2にて「AC-EASY」「AC-NORMAL」「AC-HARD」が一部楽曲に追加された（一部楽曲では別途購入が必要）。先に曲を選んだ後、モードを選んでスタートする。ただしアプリ版のHARDとアーケードモード全譜面、アーケード版のEXTRAは初期状態では選択できず、アプリ版のHARD・AC-EASY・AC-NORMALはNORMALを、AC-HARDはAC-NORMALをそれぞれ一度クリアすることで、EXTRAはSIMPLE/NORMAL/HARDの全てでRATING S以上を獲得することで出現する。
ターゲットの種類により、実行すべき操作は異なる。タイミングが合っていても、ターゲットの種類と操作が間違っていた場合判定されない。
グルーヴコースター ゲーム内容
なお、得点はアプリ版にてEASYでCOOL判定となったもので、GOOD判定では0.5倍、最も良いGREAT判定ではその3倍になる。それに更に(CHAIN数×0.1+1)倍が上乗せされ、NORMALで2倍・HARDで3倍になる。ただしアプリ版ZEROでは長いターゲットでは途中の得点増加がそれぞれ始点の一回分しか起こらない。
アーケード版の得点は曲・モードによって異なるが、ターゲット自体でのスコアはいずれも必ず85万点満点になり、曲終了時はCHAINにより最高10万点+クリア時の5万点ボーナスが入る。
タップ（ヒット）
丸い粒状のターゲット。
アバターが重なった瞬間、画面またはブースターのボタンを押す。
得点は100。
ホールド
丸いターゲットを始点に、コース上に色の付いた線が描かれたターゲット。
アバターが重なっている間、画面・ブースターのボタンを押さえ続ける。
得点はホールド中30ずつ、ホールド完了で200。
ビート
コース上で菱形が団子状につながっているターゲット。EASYやSIMPLEでは登場しない。
アバターが重なっている間、画面を連続タップし続ける（アーケード版はどちらかのブースターのボタンを連打するが、一度でも一定間隔以上空いた側のブースターは判定されない）。
得点はビート中50ずつ、ビート完了で200。
フリック（スライド）
グルーヴコースター ゲーム内容
菱形に矢印のついたターゲット。EASYやSIMPLEでは登場しない。
アバターが重なった瞬間、矢印の方向にフリックする（アーケード版はどちらかのブースターを矢印の方向に入れる）。
操作方向の基準はそこそこゆるく、入力が斜めでも設定方向が含まれていれば判定される。ただし、アプリ版ではフリックせずにタッチしてしまうとミスになる。
得点は200。
スクラッチ
丸いターゲットを始点に、コース上に螺旋が重なっているターゲット。EASYやSIMPLEでは登場しない。
アバターが重なっている間、画面を押さえてこすり続ける（アーケード版は同じブースターを連続して別方向に動かし続ける。動かすブースターを入れ替えることはできない）。
得点はスクラッチ中70ずつ、スクラッチ完了で200。
AD-LIB（アドリブ）
隠しターゲット。GOOD判定以上でタップ（ヒット）すると「AD-LIB」と表示され、専用の音が鳴る。アプリ版ではアイテム「VISIBLE」を使うとヒントが画面上に表示され、アーケード版ではアイテム「PERFECT PLAYER」を使うとヒットせずとも音が鳴る。
グルーヴコースター ゲーム内容
見過ごしたりタイミングを外しても、MISSにはならずCHAINが途切れることもない。ただし、FULL CHAINを達成するには、全てのアドリブターゲットをGOOD判定以上でタップ（ヒット）する必要がある（アドリブを一つでも取り逃すとNO MISSになる）。3からは全部のターゲットとアドリブターゲットをGREATでタップするとPERFECTを取ることができる。
得点は300。
コースの折れ線や楽曲の特徴、別モードや次小節で加わるリズムなどに合わせて配置されていることが多い。
タップ（ヒット）とフリック（スライド）、またVISIBLEで可視化されたアドリブは、コース外からアバターに飛び込んでくるものもある。その中には、飛んでくる軌跡が線であらかじめ表示されていることもある。
クリティカル
ヒットより大きく角ばったターゲット。
左右のボタンを同時に押す。ヒット同様、コース外から飛んでくることもある。
アプリ版2ではAC-SIMPLE以降から登場。画面の2箇所を同時タップする。
デュアルホールド
クリティカルを始点に、コース両脇に2本の太い線が描かれたターゲット。
アバターが重なっている間、左右のボタンを同時に押しっぱなしにする。SIMPLEでは登場しない。
アプリ版2ではAC-NORMAL以降から登場。画面の2箇所を同時に押さえ続ける。
デュアルスライド
グルーヴコースター ゲーム内容
スライドターゲットが2つ重なったもので、左右のブースターを同時に矢印の方向に入れる。
指定される方向は様々で、同じ方向に操作するものもある他、スライド同様コース外から飛んでくることもある。
SIMPLEでは登場しない。片側のブースターを素早く2回操作することでも判定される事がある。
アプリ版2ではAC-NORMAL以降から登場。2本指で同時に対応する方向へのスライド操作を行う。
スライドホールド
2つのスライドターゲットを太い帯でつなげたターゲット。
アバターが重なっている間、ブースターを矢印の方向に入れっぱなしにする。途中で一度入れたブースターを戻したり違う方向に入れかえてはならない。SIMPLEでは登場しない。
アプリ版2ではAC-NORMAL以降から登場。スライドした指を離さず、そのまま押さえ続ける。
レベルアップや課金などで、下記のコンテンツが増えていく。
曲
アプリ版初代のみ、新登場した曲をクリアすることで逐次増加。ZERO以降はレベルアップなどで解禁される。またアプリ版は別途アドオン課金により楽曲を入手できる。
グルーヴコースター ゲーム内容
アーケード版ではAC版2まで、ゲーム終了時に獲得する「ミュージックパネル」を用いて、楽曲を解禁できた。パネルは任意の楽曲に少しずつ割り振って解禁を進められる（パネルのストックはできない）。曲毎に必要なパネル数は異なり、アプリ版に収録されていた楽曲や低難易度の曲は比較的少なく、高難度のアーケード初出曲は大量のパネルが必要だった。AC版3にて、ミュージックパネルは廃止された。
AC版2以降は、マイページ内「ショップ」コンテンツにて、ゲーム内通貨「グルコ」との交換で楽曲が入手できる。なお、AC版2では解禁曲を全て手に入れて使い道のないミュージックパネルは、グルコに変換された。
AC版3では、イベント報酬にて楽曲が獲得できる。イベント中に楽曲を獲得できなかった場合は、後日マイページ内「ショップ」にて購入可能となる（Ver4.01まで）。
AC版4のVer4.02より、「アンロック」（後述）により楽曲が入手できる。一方、マイページ内の楽曲ショップは終了した。
なお、アーケード版では楽曲は同じながら、譜面が刷新されることがある（曲名は同じだが、「RENEWAL」というアイコンが付記される）。その場合、刷新前とは別の楽曲として扱われ、成績は繰り越されない。
アバター
レベルアップや課金（アプリ版ZERO以降は楽曲パック購入を含む）、イベントでの条件達成などにより獲得。
グルーヴコースター ゲーム内容
アプリ版のみ、GROOVEゲージの上昇量やレベルゲージの上昇量・さらにタイミングの判定やコースに変化を及ぼすものまで、さまざまな効果が備わっている。またレベルアップ解禁されるものは、さらにレベルアップしていくことでその効果が3段階に強化されていく。
アーケード版は主にイベントの報酬で得られるほか、特定キャンペーン中はゲーム開始時に無条件で配布される。なお、アプリ版にあるアバターの効果は一切なくなった。
AC版初代においてレベルアップで入手出来ていたアバターは、AC版2以降ではマイページ内「ショップ」コンテンツにて、ゲーム内通貨「グルコ」との交換で入手する（2015年7月27日以降）。
アイテム
選曲時に選ぶことで、ゲーム中にさまざまな効果をもたらす。
○は登場（△は非売品）、×は未登場。◇はアバター効果として登場。
複数のアイテムは同時にセットできない。効果はその曲限りで、セットして楽曲を開始した時点でストックが1つ消費される。
アプリ版では、アイテムは課金としてストックを購入できるほか、アプリ版ZERO以降はレベルアップ報酬・ログインボーナスなど、アプリ版2からはミッションの達成によって、無料でも獲得できる。なお、アプリ版2では2017年10月27日より、広告動画閲覧によりログインボーナス獲得数が2倍になる機能が導入されたものの、2018年3月22日に同機能は削除された。
アーケード版では、ストックできるのは1アイテムにつき99個まで。また難易度上昇アイテムを使用してクリアすると、レベル経験値・獲得グルコにボーナスが入る。
AC版EXまでは、1プレイごとにランダム＋レベルアップやイベント成績による報酬で獲得。AC版2からは、1プレイごとのランダム獲得が廃止。イベント成績による報酬の他は、マイページ内「アイテムショップ」でグルコを用いた購入（AC版4よりストックがない場合に限り筐体でも購入可能）か、スタンプカードによる付与で入手する。AC版4のVer4.02からは、「アンロック」（後述）によりショップ非売品のアイテムも入手可能となった。
スキン
タップ時に表示される「エフェクト」、またはバックに表示される「背景」のどちらかを任意に設定できる。いずれもゲームそのものに影響は及ぼさない。ただし同時に一つしか使用できないため、「エフェクト」と「背景」の併用はできない。
アーケード版では「エフェクト」のみ獲得できる。AC版EXまではレベルアップによって獲得し、AC版2ではマイページ内「ショップ」コンテンツにてゲーム内通貨「グルコ」との交換で入手する（2015年7月27日以降）。
ナビゲーター
AC版3より実装されたナビゲートキャラクター。AC版3EX以降は複数のナビゲーターより選べる。
ボイス付きで実装されたのは以下のとおり。
グルーヴコースター シリーズ
2011年7月28日配信開始。2017年9月30日配信終了。
2012年11月20日配信開始。無料。2013年7月には100万ダウンロード突破記念キャンペーンが、2014年5月19日には200万DL大感謝キャンペーンが、それぞれ開催された。
2015年7月1日配信開始。アプリ版ZEROのリニューアルアップデートという形で置き換え配信されており、アプリ版ZEROとアプリ版2を同じ端末に入れることは不可能である。同年8月には300万DL突破記念キャンペーンが開催された。
また、同日Android向けとしてGoogle Playにも配信開始。
2025年3月31日14:00をもってサービス終了予定。
マルチタップに対応。連続タップによる連打操作が容易になった。
これに伴ってクリティカル・デュアルホールド・デュアルスライド・スライドホールドの操作が可能となり、アーケード版に収録されている譜面「アーケードモード」が追加配信された。
アーケードモードに限り、DIFFICULTYの上限が20まで拡張された。
このアップデート以前に入手していた課金曲のアーケードモードを遊ぶ場合に限り、改めて追加料金を支払う必要がある。
RATINGの算出基準がアーケード版に準拠したものへと変更。アーケードモードではスコアやCHAINの計算も同様にアーケード版準拠になる。
グルーヴコースター シリーズ
本作のauスマートパス対応版『GROOVE COASTER 2 for AU』が、2016年12月1日配信開始、2021年1月31日サービス終了。
対応OSはAndroidのみ。
プレイ開始月に初期状態で15曲が遊べるほか、毎月10曲まで無料で好きな曲を選んで追加可能。その後も毎月10曲ずつ増やすことができる。さらに、毎月すべてのアイテムが10個ずつ付与される。
なお、auスマートパス対応版の発表において、シリーズ累計ダウンロード数が450万DLを突破したことが明かされた。
2013年11月5日稼働開始。55インチの大型液晶モニタを搭載した専用筐体で供給される。
アプリ版とは操作系統や仕様が大きく異なり、アーケード版は「ブースター」と呼ばれるコントローラが前面に2個備わっている。それぞれ上部にボタンが1個ずつあり、またブースター自体が水平方向にスライド可能となっていることで、それぞれアプリ版のタップやフリック操作を再現している。これに伴い、ターゲットの名称は「タップ」が「ヒット」に、「フリック」が「スライド」に変更された。なお左右どちらで操作してもかまわないほか、アプリ版と違い、ホールド中にもう片方のブースターを操作してもミスにはならない。
グルーヴコースター シリーズ
ブースターの手前にヘッドホン端子と音量調節ダイヤルが備わっている。
ヘッドホンを端子に挿していない状態では音量は強制的にゼロに固定される（同社の『ダライアスバースト アナザークロニクル』と同様）。ただしNESiCAを使用した場合、ゲーム終了時のデータ保存完了時点での設定音量が記録され、次回NESiCA読み込み後にヘッドホンを差しこんだ最初の一度だけ、記録された音量に自動で再設定される。
店内で最大4人までの対戦プレイが可能。独自基準の順位だけではなく、GREAT・CHAIN・AD-LIBを最も多くとれた、空打ち数が多かったか逆に一切なかった、アイテム使用・初回プレイなど、様々な要素の評価により与えられる★の数により1曲毎で競われる。
通常プレイでのスコアは勝敗に一切関係しないためか、対戦プレイ中はスコア表示が順位表示に置き換えられる。また人数分のアバターがそれぞれの画面に表示され、プレイ状況に応じて抜きつ抜かれつのデッドヒートを繰り広げたり、ミスしたプレイヤーのアバターがスピンし×印が現れるといった、レースゲームのような演出が加えられる。
グルーヴコースター シリーズ
レベルアップはゲーム終了時にまとめて行われ、称号もここで獲得となる。またプレイ毎回で必ずアイテムをランダムで1 - 3個入手し（レベルアップ特典とは別）、さらに追加曲を解禁する「ミュージックパネル」がソロプレイで1枚、店内対戦プレイで2枚与えられる（NESiCA使用時のみ）。
レベルゲージを増加させる経験値は、設定曲数とRATING＋クリア形態＋使用アイテムから算出される。
アーケード版のバージョンアップ版として2014年5月26日稼働開始。Ver1.5アップデートにより大規模な機能追加がなされた。
同年7月30日にはver1.51にバージョンアップ。それに伴い、以下の点が追加された。
2015年1月22日稼働開始。カラーリングが黒背景・青から白背景・黄緑に変更、システムボイスも機械に近い（抑揚の少ない）男性から人間らしい女性に変更などのリニューアルがなされている。
楽曲に由来した称号の追加。
該当する楽曲のSIMPLE・NORMAL・HARDをすべて「Sランク（90万点）以上でクリア」「S++ランク（99万点）以上でクリア」「満点（100万点）でクリア」、および「難易度を問わず総プレイ回数100回」で獲得できる。
他社とのコラボイベント「GAME MUSIC TRIANGLE」「天下一音ゲ祭」楽曲は対象外。「The Beginning」の称号はVer2.02より追加。
グルーヴコースター シリーズ
新アイテムの追加。
ターゲットが片手でも操作可能な種類に変わる「ONE HAND」、店内対戦プレイで他プレイヤーのアバターが表示されない「ALONE」、キー音に加えAD-LIB音が追加される「PERFECT PLAYER」が実装。イベントで先行配信された。
EXまでの獲得経験値を増やすアイテム「EXP BOOSTER」「MAX BOOSTER」が、グルコの獲得量を増やす「GC BOOSTER」「MAX BOOSTER」に置き換えられた。
EXではイベント報酬限定のアイテムだった「NOTHING」「IMPOSSIBLE」が通常時でもショップ購入で入手できるようになった。
同年3月25日にはver2.02にバージョンアップ。それに伴い、以下の点が追加された。
「本日のスタンプカード」の導入。
1プレイ（モードは問わず）ごとにスタンプカードにスタンプが押され、その箇所にあるミュージックパネルやアイテム、グルコを獲得できる。
スタンプカードは10マスあり、全て埋まると同じ内容のものが繰り返される。
カードの有効期限は当日8:00 - 翌日6:00。他ゲームの類似したログインボーナスと違い、当日の初回プレイは空欄に設定されていることが多い。
2016年3月10日稼働開始。イメージカラーは赤。
2016年7月21日にVer.3.04にバージョンアップ。それに伴い、以下の点が変更された。
グルーヴコースター シリーズ
「3」のバージョンアップ版として2017年3月16日稼働開始。
ソロプレイイベントの追加。
課題曲からの任意の楽曲選択や、★の数によるイベントポイントの集計など、オンライン対戦イベントの1人プレイ版であり、AC版2までの「イベントプレイ」とは異なる。
1人プレイではあるが、アイテム「BREAK」は使用不可。
対戦相手がいないため、「無駄のない動き」など一部項目の適用基準が変更。
「金賞」の適用順位が50位以内に変更。以降の賞も適用順位が順に変更され、「優良賞」は1000位以内となった。
従来のオンライン対戦イベントも引き続き行われるが、ソロプレイイベントとは並行で開催されない。ただし、同一イベント内でポイントを引き継ぎつつ、ソロプレイ→オンライン対戦とルールが切り替わる方式が定着している。
2017年10月12日にVer.3.57にバージョンアップ。それに伴い、以下の点が変更された。
2018年3月29日に稼働開始。イメージカラーは紫。
2018年7月2日にVer.4.02にバージョンアップ。それに伴い、以下の点が変更された。
グルーヴコースター シリーズ
「アンロック」機能の実装。ゲーム中に入手できる「アンロックキー（以下、キー）」を使い、アバター・ナビゲーター・楽曲・アイテム・グルコを解禁、獲得していく。
キーはソロプレイで1個、店内対戦プレイ・イベントプレイで2個入手。また特定の楽曲（アンロックボーナス曲）をプレイするごとに1個追加される。
トータルリザルト表示後、アンロックを行う。解禁するコンテンツ毎に、アンロックに必要なキーの数は異なる。
キーを使いきらないまま時間切れとなると、残ったキーはグルコに変換され（1個につき150GC）、次回以降にキーは持ち越せない。
「4」のバージョンアップ版として2019年3月28日稼働開始。尚、機能追加・改修はなく、Amusement ICにも未対応。
「4EX」の更なるバージョンアップ版として2020年4月9日稼働開始。アーケード版シリーズ最終作。AC版4EX同様、機能追加・改修はなく、Amusement ICにも未対応。
なお新型コロナウイルス感染症の流行の渦中だったが、海外の設置筐体がオフラインによるインストール作業でのアップデートを完了しており、データの整合性の観点から、予定通りバージョンアップが実施された。
2024年4月1日にVer.4.75にバージョンアップし、オフライン稼働に移行した。オフラインバージョンの特徴は以下のとおり。
グルーヴコースター シリーズ
2018年7月17日発売。外見やシステムはAC版3EXに準拠しており、ナビゲーターはリンカが担当（チュートリアルもリンカが行う）。操作はキーボードのほか、Steamコントローラ等Windowsに接続可能な外部コントローラが使用できる。
以下、Steam版独自の要素を挙げる。
シリーズ初のコンシューマー向け作品として2019年11月7日にダウンロード専用で発売。イメージカラーは水色。
Nintendo Switch版では、ゲームシステムやUIデザイン等において、独自性の強い内容となっている。
タイトル画面ではイラストレーターCHANxCO氏の絵柄でグルーヴコースターナビゲーターのリンカ・ユメ・ユウ・セイネ、VTuberのキズナアイ・ミライアカリ・電脳少女シロ・月ノ美兎・田中ヒメ・鈴木ヒナ・ときのそら・がうる・ぐら・兎田ぺこら・森カリオペ・白銀ノエル・沙花叉クロヱ・不知火フレア、東方Projectシリーズの博麗霊夢・霧雨魔理沙・チルノ、VOCALOID/VOICEROID等の初音ミク、鏡音リン・レン、巡音ルカ、結月ゆかり、琴葉茜・葵、GUMI、IA、 ONE が共演している。
メインテーマはサウンドクリエイターDECO*27が手掛け、VTuberのミライアカリ、電脳少女シロ、月ノ美兎がボーカルとして参加したオリジナルコラボ楽曲「GROOVE LOOP」が収録されている。
グルーヴコースター シリーズ
以下、Switch版独自の要素を挙げる。
難易度表記は、アプリ版と同じくEASY・NORMAL・HARDと、スタンダード操作のみさらに上位の「MASTER」が存在。
ただしMASTERの難易度は、アーケード版のHARD相当で、Switch版のHARDはアーケード版のNORMALとHARDの中間の難易度となっている。一部楽曲はアーケード版のEXTRA相当をMASTERとして収録しており、この場合のHARDはそのままアーケード版のHARD版相当となる。
MASTERは楽曲のHARDをクリアするか、楽曲を30回プレイすることで解禁される。
難易度数値は操作タイプ別に設定されている。また、アクティブ操作にMASTER譜面は存在しない。
アイテムは使用回数に制限が無くなり、また一部アイテムはオプション扱いとなった。
SAFE、EASY TARGET、SUPER SAFE、ONE HAND、PERFECT PLAYER、BREAK、VISIBLEはミッション（後述）にて獲得後に使用可能となる。また一回にどれかひとつしか使用できない。
MIRROR、NO WAY、REVERSE、HIDDEN、SUDDEN、JUST、STEALTHは「オプション」となり、最初からすべて使用できるほか、複数オプションの併用も可能（一部組み合わせを除く）。
上記以外のアイテムはSwitch版には存在しない。
グルーヴコースター シリーズ
画面が分割され、対戦プレイできる「みんなでプレイ」の搭載。
TVモードでは最大4人まで、テーブルモードでは最大2人まで。
ルールは「ワイワイ対戦」と「ガチ対戦」がある。ワイワイ対戦はアーケード版同様の★の数による対戦、ガチ対戦はスコア勝負（アーケード版の大会モードと同様）の対戦。
両ルールでハンデの有無を選択できる。ハンデを有効にすると、ワイワイ対戦では自身のパワーアップや対戦相手への妨害、ガチ対戦では下位プレイヤーへのスコア補正が行われる。
「みんなでプレイ」はローカル通信にも対応しており、複数台の本体でプレイできる。
体感型アトラクション。足でプレイする方式となり、流れるマーカーのタイミングに合わせて足で踏む。プレイできる楽曲もEASY、NOMAL、HARDの3曲のみ。1人または2人でプレイする。
2019年12月19日、福岡県の屋内型スポーツ・アスレチック施設「ノボルト（NOBOLT）」にて期間限定で稼動。
2023年11月21日、タイトーステーション池袋西口店地下1F「X-STATION」の「CUBE」シリーズ専用コンテンツ『GROOVE COASTER CYBER MAX CUBE edition』として稼動開始。
グルーヴコースター グッズ
COZMO 〜ZUNTATA 25th Anniversary〜（2012年10月31日発売）
初回限定版の特典ディスク「Lab'-normal Limited2」に、「Fun-House-Extended MIX-」収録
このアルバムから「COZMIC OPERATION」、「World collapse」がアプリ版ZERO（2014年5月19日）およびAC版EX（同年9月24日）に、「fly away」「Negative Return」がAC版3に、それぞれ追加
GROOVE COASTER 3 LINK FEVER PREMIUM CD（2015年11月7日、非売品）
AC版3ロケテスト参加者、JAEPO2016（2016年2月19 - 20日）試遊台体験者、ネットワークテスト（2016年3月5 - 6日）参加者に配布
11月7日配布Ver.、11月8日配布Ver.、それ以降の配布Ver.では、それぞれレーベルデザインが異なるが、収録内容は同じ
グルーヴコースター グッズ
東方弐集想 グルーヴコースター×東方Project アレンジコレクション4（2018年5月6日）
東方Project原作の「Stage 2（二面）」のアレンジ楽曲、およびボーナストラックとして『東方六楽抄』より9曲の新エディションを収録したコンピレーション・アルバム
第十五回 博麗神社例大祭にて限定販売、その後メロンブックスおよびTaito Toys Market楽天市場店にて販売
Groove anthem party.（2023年10月29日）
ユーザー主催のクラブイベント「Got temporary haven?」発のリミックスアルバム
同イベントの過去のゲスト陣やZUNTATAメンバーによるリミックス10曲を収録、ボーナストラックとしてAC版収録曲でもある同イベント発の楽曲「Got temporary haven?」を収録
本アルバム収録曲は、後日ゲーム本編への収録がアナウンスされている
タイトー系列のゲームセンター店頭にて、電子マネーサービス開始記念キャンペーンとして不定期に販売。
Hey（秋葉原のゲームセンター）制作・販売
MEGARAGE（タイトーステーション溝の口店併設のバー）制作・販売
イベント「Tournament of the Masters VOL.1“グルーヴコースター 4MAX ダイヤモンドギャラクシー”」会場限定販売
arma bianca
ヴィレッジヴァンガード
クレーンゲーム用景品
arma bianca
ヴィレッジヴァンガード
グルーヴコースター 備考
2013年2月にはセガ（後のセガ・インタラクティブ）のアーケードゲーム『maimai PLUS』との企業の枠を超えたコラボレーション企画が発表され、ZEROとmaimai PLUSで同じ楽曲が配信された。以降もさまざまなゲームやメーカーとのコラボレーションを行っている。
アーケード版においてはBLAZBLUEやガンスリンガーストラトスなど、NESiCA対応ゲーム同士でコラボレーションが行われる場合があり、その場合はイベント期間中にコラボレーション先のゲームを同じNESiCAで遊ぶことで特別な称号が付与される連動キャンペーンが実施されることがある。
2013年以降、毎年4月1日には一日限定楽曲を配信していた。
2013年
アプリ版ZEROにて「怪談「カーナビ」」が配信された。
2014年
アーケード版にて「怪談「カーナビ」」が配信された。
2015年
アプリ版ZEROとAC版2の両方で、「2112410403927243233368」が配信。またAC版2のみ、「怪談「カーナビ」」も配信された。
2016年
アプリ版2およびAC版3にて、「怪談「カーナビ」」が配信された。
グルーヴコースター 備考
アプリ版2では「エイプリルフール限定イベント」用楽曲として配信され、当日に限り全モードが何度でもプレイできた。アーケード版からの移植譜面であるAC-EASY・AC-NORMAL・AC-HARDが最初から遊べたほか、新たにNORMAL・HARD譜面も追加されている（難易度が上がるにつれ、ターゲットはほぼ変わらないものの、徐々に前方の見通しが悪くなる）。なお、DIFFICULTYはすべて99。
イベントでは、HARDクリアでアバター「KAIDAN」が付与されたほか、同楽曲のトータルランキング2112410403927243233368位以内入賞でスペシャル称号が付与された。
2017年
アプリ版2およびAC版3EXにて、「怪談「カーナビ」」が配信された。
2018年
アプリ版2にて「2112410403927243233368」が、AC版4にて「怪談「カーナビ」」が、それぞれ配信された。
グルーヴコースター 備考
アプリ版2で配信された「2112410403927243233368」は、2015年の配信時とは異なる譜面を用意。また「エイプリルフール限定イベント」を実施し、HARDクリアでアバター「KAIDAN」が付与されたほか、同楽曲のトータルランキング2112410403927243233368位以内入賞でスペシャル称号が付与された。
なお、アプリ版2のiOS版で、3月30日よりアプリを起動できない不具合が発生していたことから、アップデートでの不具合改修後、同イベントを4月7 - 8日に再度開催した。
2019年
アプリ版2にて「劇場版　怪談「カーナビ」」が、AC版4EXにて「怪談「カーナビ」」が、それぞれ配信された。
アプリ版2で配信された「劇場版　怪談「カーナビ」」は、Crankyによる「怪談「カーナビ」」のリミックスで、2015年の「2112410403927243233368」以来、4年ぶりの新曲エイプリルフールとなった。また「エイプリルフール限定イベント」を実施し、HARDクリアでアバター「KAIDAN」が付与されたほか、同楽曲のトータルランキング2112410403927243233368位以内入賞でスペシャル称号が付与された。
2020年
新型コロナウイルス感染症の流行を受け、楽曲配信・キャンペーンを非開催とすることが発表された。
グルーヴコースター 備考
2021年
AC版4MAXにて「怪談「カーナビ」」が配信された。
2022年
エイプリルフール前日に、全媒体で限定楽曲の配信を行わないことが告知された。
2023年
AC版4MAXにて「怪談「カーナビ」」が配信された。
「復刻 怪談「カーナビ」アンロックキャンペーン」が4月1日より同月17日5時59分まで開催された。期間中は楽曲配信のほか、アンロックにてアバター「KAIDAN」「LINKA(Cranky)」「YUME(Cranky)」「SEINE(Cranky)」の解禁、マイページの効果音ショップでの「COSIO」「SEINE KAIDAN」「MIRIN KAIDAN」「LINKA KAIDAN」「YUME KAIDAN」販売が行われた。
2024年
AC版は4月1日午前5時59分にてオンラインサービスが終了となること、さらに同時刻をもって「怪談「カーナビ」」が配信終了となることが告知された。ただし、同年3月19日より「怪談「カーナビ」」は通常曲として解禁され、開催中の最終イベント課題曲ともなった。オフライン稼働以降は「怪談「カーナビ」」はプレイ不可となる。
なおアーケード版以外のプラットフォームでは配信されなかった。
アントロデムス
アントロデムス（Antrodemus）はアメリカ、コロラド州、ミドルパークにあるモリソン累層のジュラ系上部、キンメリッジ階-チトン階の地層から発見された疑わしい獣脚類の属の一つである。
1種Antrodemus valensのみがこの属に含まれるが、1870年にジョセフ・ライディが最初に記載、命名した際はポエキロプレウロン（Poekilopleuron）属の種としていた。
最初に記載された化石は1869年にフェルディナンド・ヴァンデヴィア・ヘイデンが既に他の人の手にあったものを入手したもので、コロラド州、グランビー近郊のおそらくはモリソン層の堆積岩から発見されたものであろう。地元の人はこの化石を"石化したウマの蹄"だと思っていた。ヘイデンは化石をライディに送り、ライディはこれを半分に割れた尾椎であると認識し、ヨーロッパの恐竜の属ポエキロプレウロンの1種としてPoicilopleuron [sic] valensとした。
ライディは後にこれを独自の属アントロデムスへと移した。
アントロデムス
1920年、チャールズ・W・ギルモアはライディがアントロデムスと称した尾椎はアロサウルスのものであると認識され、優先権に基づいてアロサウルスはこの古い名前であるアントロデムスとされるべきであるとの結論に達した。
アントロデムスはこうして50年に渡り聞きなれた名前として受け入れられることとなった。この状況はジェームズ・マドセンがクリーブランドロイド発掘地（英語: Cleveland Lloyd Dinosaur Quarry）で発掘されたアロサウルスの標本について発表し、アントロデムスの名は情報に乏しく種を識別する特徴も発掘地に関する情報も無い（例えばアントロデムスの骨にはどこの累層で発見されたか不明である）化石に基づいており、アロサウルスの名を使用すべきであると結論するまで続いた。
後続の研究者にもこの考えは受け入れられ、アントロデムスは疑問名と考えられている。
金沢市立中央小学校芳斎分校
金沢市立中央小学校芳斎分校（かなざわしりつ ちゅうおうしょうがっこう ほうさいぶんこう）は、特別支援学級を独立させた、石川県金沢市芳斉2丁目にある公立小学校。金沢市立中央小学校の分校。
金沢市立中央小学校芳斎分校 概要
金沢市立中央小学校の前身校のうちの1校である旧・長土塀小学校に併設されていた長土塀小学校特学分校（1960年〈昭和35年〉4月設置の「すぎのこ学級」に遡る）を、旧・芳斎町小学校の校舎を改築し移転したのが、当校の始まりである。
2024年に供用開始された新校舎は、金沢市立長町中学校芳斎分校との一体型校舎であり、建物全体が金沢市特別支援教育サポートセンター、金沢市芳斎公民館、金沢市立芳斎児童館との複合施設となっている。
金沢市立中央小学校芳斎分校 教室
2024年5月1日現在、児童数45人である。
二十歳/雨の六本木
『二十歳／雨の六本木』（はたち／あめのろっぽんぎ）及び『雨の六本木／二十歳』はDEENの40枚目のシングル。
西原俊次
西原 俊次（にしはら としつぐ、1960年4月26日 - ） は、日本のミュージシャン、作曲家。元「オメガトライブ」のキーボーディスト。
東京都品川区出身。東京都立日比谷高等学校卒業。血液型はAB型。
西原俊次 人物
杉山清貴、高島信二等、後のオメガトライブメンバーが多く在籍していた前身のバンド「きゅうてぃぱんちょす」のキーボード担当は、現在芸術音楽の作曲家として活動する千住明であった。しかし、プロデビューを約束する1980年の第19回ヤマハポピュラーソングコンテストで優勝を果たせなかったことから、千住は在学中の慶應義塾大学から東京芸術大学に転学受験して音楽家を目指すことになり、グループを離れる。西原はその後任として同バンドに参加、以後一連のオメガトライブプロジェクトに至るまでキーボードを担当した。加入前はヤマハの日吉センターに通っており、主にジャズをカバーしていたという。「きゅうてぃぱんちょす」もこのホールでライブなどを行っていたため面識があった。
西原俊次 人物
「きゅうてぃぱんちょす」は元々ロック色の強いバンドであったが、トライアングル・プロダクションの社長であり、プロジェクトのプロデューサーでもあった藤田浩一の戦略から、「海の香りのする都会的なサウンド」をコンセプトにしたAOR、フュージョンが要素の「新しい日本のポップス」を打ち出した。メインとなる曲の作曲は作曲家の林哲司が担当、作詞には林と共に制作した楽曲などがヒットしたこともある康珍化や、当時はまだ若手だった秋元康が主となり、編曲にはディレクターも担当していた志熊研三や松下誠など林のカラーに近いアレンジが施されたものを提示、メンバーはこれを承諾し1983年に「杉山清貴&オメガトライブ」としてシングル『SUMMER SUSPICION』でデビューする。
以降、『君のハートはマリンブルー』や『ふたりの夏物語』など、夏・海・リゾートをテーマにした楽曲がヒットし、サマーソングのバンドイメージも定着するようになった。しかし、1985年5月に吉田健二（ギター）が脱退したことで、プロデューサーとメンバーの方向性のすれ違いが表面化し、同年12月にバンドは解散する。
西原俊次 人物
その翌年の1986年、ボーカルがカルロス・トシキに変更、ギターにも事務所の先輩だった黒川照家を迎え、プロジェクトの第2弾となる「1986オメガトライブ」がスタートする。制作陣ではメインの作詞が有川正沙子や売野雅勇、作曲は和泉常寛、編曲も新川博に変更され、杉山時代に比べメンバーのオリジナル作品も増えるなどしたため、音楽性も大幅に変わった。
「1986オメガトライブ」のデビューシングル『君は1000%』は日本テレビ系ドラマ『新・熱中時代宣言』の主題歌となりヒットした。その後も「カルロス・トシキ&オメガトライブ」に改名後のシングル『アクアマリンのままでいて』などヒット曲を多数リリースした後、1991年に「カルロス・トシキ&オメガトライブ」は解散、グループのプロジェクトは終了した。また、杉山時代から様々なメンバーの脱退や加入、制作陣の変更があった中、高島（ギター）と共に最後までオメガトライブのプロジェクトに参加した。
翌1992年には高島と共に「D.O.M.E.」を結成し、フジテレビのワイドショー『TIME3 タイム・スリー』の番組テーマ曲となる『女神たちに逢える日』をリリース。1994年に結成された「WEATHER SIDE（ウェザーサイド）」にも高島と共に参加し、オリジナル楽曲を中心に活動した。なお、3代目オメガトライブとなる「BRANDNEW OMEGATRIBE（ブランニュー・オメガトライブ）」は藤田プロデュースによる新井正人のソロプロジェクトであり、高島同様参加していない。また、1995年から2004年にかけてNHK教育テレビジョンで放送された『なんでもQ』では番組中の楽曲を担当し、その中には杉山が歌唱した曲もあった。
1997年から2008年の夏まで田原俊彦のバンドマスターとして活動して以降は第一線を退いているが、2004年と2019年の杉山清貴&オメガトライブの再結成には参加している。
私生活では3人の子どもを持つ父親である。
らくごのお時間
『らくごのお時間』（らくごのおじかん）は、毎日放送（MBSテレビ）で2013年10月27日から原則として第4日曜日5:00 - 5:30に放送されている落語番組。字幕放送。
らくごのお時間 概要
MBSにとって20年ぶりの落語中継番組。公開収録。月に1回、関西の寄席小屋から今注目の落語家の落語を1席届ける。
番組の案内人を務めるのは、小さい頃から落語好きで大学時代は落語研究会に所属していたMBSアナウンサー・福島暢啓。オープニングに今回訪れた寄席小屋の成り立ちや歴史、出演落語家を紹介。 エンディングに高座後の落語家と楽屋トーク、寄席のスケジュール告知をする。また、特技を生かして番組内の習字やイラストも担当している。
2016年5月28日には、MBSが所有・運営していたシアターBRAVA!が同月限りで一時閉館（大阪ビジネスパーク内での営業を終了）することから、同劇場のセミファイナルイベントとして「さよならBRAVA! 『らくごのお時間』落語会」を開催した。以降も、別の会場で番組主催の落語会を定期的に開いている。
また、「MBS落語プロジェクト」の一環として2017年6月からMBSが開催している「ぷいぷい落語会」（福島がレギュラーで出演しているMBSテレビ平日午後の情報番組『ちちんぷいぷい』からの派生イベント）にも、番組を挙げて全面協力。福島が「落語ナビゲーター」という名義でサブ司会を務めたり、当番組で過去に紹介された福島によるイラストの原画を会場に展示したり、落語会で披露された落語・映像を当番組で数ヶ月にわたって放送したりしている。
らくごのお時間 概要
2020年7月（26日）に放送回数が100回に到達したため、7・8月（25日放送分）には『放送100回スペシャル 人間国宝・桂米朝の落語を味わう』というスタジオ収録企画を編成（福島と月亭八光が進行）。同年が桂米朝 (3代目) の没後5年目に当たることから、米朝の長男で米朝事務所社長の桂米團治 (5代目)、米朝の直弟子の1人である桂ざこば (2代目)、米朝の孫弟子（2代目桂枝雀の直弟子）に当たる桂南光 (3代目)をゲストに迎えたうえで、（米團治・ざこば・南光・八光を含む）米朝一門の落語家全員へ「弟子として感銘を受けた噺とフレーズ」をテーマにアンケート調査を実施した結果をベスト3方式で紹介している。
日本都市センター
公益財団法人日本都市センター（にっぽんとしセンター、Japan Municipal Research Center）は、都市に関する調査研究事業、研修事業、情報提供事業を行っている団体である。
入居するビル「日本都市センター会館」の運営は、全国市有物件災害共済会が行っている。1959年から1996年まで存在した旧会館の運営は日本都市センターが行っていた。
花屋敷澄花の聖地巡礼
『花屋敷澄花の聖地巡礼』（はなやしきすみかのせいちじゅんれい）は、五十嵐雄策による日本のライトノベル。イラストは三輪フタバが担当している。電撃文庫より2013年6月から刊行されている。
花屋敷澄花の聖地巡礼 概要
本作について作者の五十嵐は自身が出掛けることや旅行に行くことが好きであったこととアニメが好きだったことから、好きなものを詰め込んだ作品となったと述べている。また五十嵐は「本作を読んで少しでも聖地巡礼に興味を持ってくれた人が実際に現地に行った時のガイドブックとなれば幸い」との趣旨で本作の狙いを語っている。
五十嵐によると、作中に登場する地名やお店は可能な限り実在するものを使用していると述べており、同作者による別の作品も登場する。
花屋敷澄花の聖地巡礼 あらすじ
柏崎行人は高校で仲良くなった星崎夏奈に頼まれ7年間自宅に引きこもったまま出てこない花屋敷澄花の元を訪れた。目の前に広がる東京のジオラマに驚きを受けているとそのジオラマでレポートを撮る澄花が目に入る。最初はレイプ魔と間違われるも、どうにか話を聞くことができた行人。澄花の趣味はアニメや漫画の聖地を巡礼すること、野望は自身のサイトを聖地の写真でいっぱいにすることだった。しかし澄花は実際に聖地に足を運んだことはなくGoogle ストリートビューやAR技術を駆使して聖地を訪れた気になっていた。そんな澄花を見た行人は彼女を本当の聖地巡礼に誘うことを決意する。
花屋敷澄花の聖地巡礼 登場人物
柏崎 行人（かしわざき いくと）
本作の主人公。桐葉学園高校に通う1年生。クラスは2組。夏奈からは「イクイク」、澄花からは「ハゲ丸」、後に「行人」と呼ばれている。ジャッキーパスカルが好物。
誰とでもすぐに仲良くなれる。彼の人柄の良さを見込んだ夏奈が、7年間引きこもっている澄花と友達になってほしいとお願いされている。最初の頃澄花は行人の事を警戒していたが、自分が引きこもりであることを告白した澄花を受け入れたことがきっかけでその警戒心は解けている。
澄花が学校に復帰した後も休み時間は行人の教室にこたつを置いて過ごしている。あまりにも華奢な体つきをしているため、クラスメイトは澄花の事を初等部の生徒と勘違いしており、行人をロリコンだと誤解している。
アニメには疎く、最初は「聖地巡礼」という言葉自体も知らなかったが、澄花と一緒に聖地を巡るうちにその魅力に気付きハマりつつある。また最初の頃の聖地巡礼では澄花の説明を聞くのみだったが、途中からはアニメを実際に観てから聖地巡礼に赴いている。「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。」にハマっている。
澄花が冗談で言った「学校が聖地だったらいいのに」という言葉を真に受け、池袋で偶然出会った名和監督に頼み込み自身の学校を聖地にして貰うなど思い切った行動をとることがある。
花屋敷澄花の聖地巡礼 登場人物
妹がいるが、腐女子を思わせるような描写が何回か登場している。
花屋敷 澄花（はなやしき すみか）
本作のメインヒロイン。1年3組に所属している。
小さい頃は身体が弱く、病院か保健室にいる時間が圧倒的に多かったためクラスとの間に溝ができていた。ある日鎌倉へ遠足に行った時に澄花が倒れてしまったため遠足は行動予定が大幅に遅れてしまい、そのまま中止となった。以降澄花に対するいじめが始まったことでこの出来事がトラウマとなり、やがて学校に通わなくなってしまった。身体は成長と共に基礎免疫が上がったため弱くなくなったものの、そのトラウマは中学、高校に上がっても消えなかったため外に出ない生活を7年続けていた。
顔だちは整っており、肌は真っ白。美形だが口を開くと必ずと言ってもいいほど暴言を吐く。極度のツンデレだが、ツンの部分が目立つ。作中では澄花を「ツンデラックス」と称している。
花屋敷澄花の聖地巡礼 登場人物
趣味は聖地巡礼、野望は自分のサイトを聖地の写真でいっぱいにすることだが、実際の聖地には一度も言ったことがなく、Google ストリートビューや最新のAR技術を駆使することで聖地に行った気になっていた。部屋には東京の街並みを再現したジオラマが置いてあり、ニコニコ動画にある自身の聖地巡礼コミュニティに投稿するための聖地レポートを撮っている。なお聖地の話になると周りの事が目に入らなくなる。聖地巡礼を始める際は「聖地巡礼……キター!!」と叫ぶのが決まりとなっている。
行人に出会った当初は警戒心を露わにしていたが、引きこもりであることを告白したにもかかわらず毎日家に来る行人を見て徐々に心を開いていく。1巻の途中から徐々に外に出始めるようになり1巻の終わりでは学校に再び学校に通うようになった。
頭はかなり良く高校入試をほぼ満点のトップで通過している。澄花は行人に出会った時点で高校の内容は全てマスターしていると述べている。英検は1級を持っている。
澄花の家は高級住宅街に位置する高台に建っている。家の近くには「乃木坂春香の秘密」に出てくる聖地がある。
星崎 夏奈（ほしざき かな）
行人と澄花の友人。澄花とは小学校の頃からの付き合い。1年2組に所属している。両親と妹の4人家族。
花屋敷澄花の聖地巡礼 登場人物
非常にフレンドリーな性格だがいたずら好き。何度か夏奈のいたずらに行人も巻き込まれている。
入学式直後に校長の髪の毛はヅラか植毛かについて話しかけたことが行人との出会い。席が隣であったことや趣味が共通していたことがあり、行人とは仲の良い友達となった。
澄花が引きこもるようになった後、澄花にどうにか学校に来て貰おうと登校班の全員で学校へ迎えに行ったり、澄花のクラスメイトに依頼し手紙を書いて貰うなど様々な策を講じていたが、澄花が引きこもるようになった理由を知らなかったこともあって、かえって逆効果となってしまった。その時の澄花の悲しそうな表情が心に残っていたため、自分のやり方とは異なる方法で澄花の助けられるのではと期待し、行人に澄花と友人になって貰うように頼むこととなる。その後、秩父の聖地巡礼の際に澄花と本気でぶつかった時に初めて澄花の本心に触れることができた。
雪下 見奈衣（ゆきした みない）
澄花の家で家政婦をやっている女性。見た目は若い。澄花の家の家政婦を7年やっている。
ダンプカー、トラックの運転ができ、ハンドルを握ると人が変わる。謎な部分が多く、謎を知られてしまうとしかるべき処置を行うと述べている。
花屋敷澄花の聖地巡礼 登場人物
野毛山（のげやま）
桐葉学園高校1年3組の担任教師。小太りでバーコード風に禿げ上がっている。生徒からつけられたあだ名は「ハゲ山」や「ハゲ山動物園」など。
学園内では古株の教師として知られているが、見た目がハゲたマントヒヒみたいなことと、周囲に対してやたらと威圧的で見下した態度をとることから、生徒には全く人気が無い。さらに教師らしかぬ言動が目立つ。
名和 宗則（なわ むねのり）
1巻で登場するアニメ監督。自転車で走っていた時にフィギュアを落としてしまい、壊れてしまい困っていたところを行人たちが声をかけたことで出会った。その後澄花がそのフィギュアを直し、フィギュアの方は壊れる前よりもいい出来となっている。これが澄花の引きこもりを終わらせるきっかけを作ることとなる。
大崎
行人と同じ中学校出身の生徒。澄花が学校に復帰した際声をかけているが、澄花が勘違いし威嚇したことで澄花に対して恐怖心を抱いている。
行人の計らいで立川・多摩センターの聖地巡礼を一緒に巡った際に少し打ち解けることができた。
花屋敷澄花の聖地巡礼 用語
聖地巡礼
本作のメインとなっている行為。宗教的な巡礼とは異なり、テレビやゲーム、アニメ、漫画、ライトノベル、ドラマなどで使用されたロケ地を実際に訪れることを指す。
私立桐葉学園
行人たちが通う学校。初等部から高等部まである。周辺の地域ではそこそこ有名な私立校で規則は比較的厳しい。「ノクターン女学院ラクロス部Z」の28話に校舎が登場し、聖地となっている。更に図書室は「乃木坂春香の秘密 ふぃな〜れ♪」の舞台としても登場し、多重聖地となっている。
ヘラクレス・マークⅡ
澄花のお気に入りのこたつ。一年を通して部屋に置いてある。聖地巡礼の際には、なるべく澄花を家と同じ状況にしておきたいという理由から大型のリヤカーに積まれる。リヤカーは集合場所まで見奈衣が澄花と共にダンプカーで運んでくる。
聖地巡礼同好会
桐葉学園に新しく創設された部活。夏奈が提案した聖地巡礼部を実現させた。部員が澄花、行人、夏奈の3人だったため同好会という形でスタートした。創設の際には夏奈が多方面に走り回ったことと、行人の担任である佐伯が口添えをしたためスムーズに行うことができた。
近所の公園
行人と澄花が初めて聖地巡礼に訪れた場所。澄花の家の近くにある。乃木坂春香の秘密で使用されている。
花屋敷澄花の聖地巡礼 用語
池袋
行人と澄花が2回目の聖地巡礼に訪れた場所。本格的な聖地巡礼は初めてとなる。半日を使い、東武東上線北口改札、いけふくろう、池袋東口35番出口、乙女ロード、サンシャイン通り、池袋西口公園、トキワ荘跡地、サンシャイン60を巡った。
メインとなっている作品は「デュラララ!!」。この他にも「輪るピングドラム」「IWGP」「嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん」「孤独のグルメ」「まんが道」が登場する。
鎌倉・江ノ島
行人と澄花が3回目の聖地巡礼に訪れた場所。半日を使い、北鎌倉駅、円覚寺、鶴岡八幡宮、鎌倉駅、江ノ島、展望灯台を巡る予定だった。
メインとなっている作品は「ビブリア古書堂の事件手帖」。この他にも「海街diary」「マリア様がみてる」「門」「千羽鶴」「侵略!イカ娘」「TARI TARI」「うた∽かた」が登場する。
江ノ島に移る途中で澄花が倒れてしまったため、江ノ島は巡らずに中止となった。
後日中断した江ノ島を巡る旅を行った。鎌倉は既に行っているため、前回の工程に若干の修正を加えており、七里ヶ浜、江ノ島入口、魚見亭、江ノ島岩屋、稚児ヶ淵、龍恋の鐘、江の島サムエル・コッキング苑を巡った。
メインとなっている作品は前回と同じく「ビブリア古書堂の事件手帖」。その他にも「つり球」「孤独のグルメ」「うた∽かた」が登場する。
花屋敷澄花の聖地巡礼 用語
多摩センター・立川
行人と澄花が4回目の聖地巡礼に訪れた場所。ほぼ一日を使い富士多摩ビル横陸橋、ファミリーマート多摩センター駅前南店、多摩センター三越前、朝日生命ビル前、小田急多摩線レール下公園、パルテノン多摩、立川駅南口モスバーガー前、錦第二公園、立川駅北口伊勢丹前、シネマ通り商店街を巡った。
メインとなっている作品は「とある魔術の禁書目録」「とある科学の超電磁砲」。この他に「聖☆おにいさん」が登場している。
行人と澄花が聖地を巡礼した翌日に、行人の計らいで大崎をはじめとする3組のクラスの3人が澄花と一緒に同じ場所を巡っている。
秩父
行人と澄花が5回目の聖地巡礼に訪れた場所。一泊二日で巡っている。1日目は秩父鉄道秩父駅、秩父神社、定林寺、旧秩父橋、まめちゃん家の秘密基地を、2日目は羊山公園、羊山公園芝桜の丘、龍勢会館、龍勢発射台を巡った。泊りがけの旅の為見奈衣が同行し、その会話を聞いていた夏奈も同行している。
メインとなっている作品は「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。」聖地巡礼の際にじんたんTシャツを着用して巡った。
代数曲面
数学において、代数曲面(英: algebraic surface)とは、多様体の次元が 2 である代数多様体のことを言う。複素数体上の場合には、代数曲面は複素次元 2（複素多様体として）であり、非特異(non-singular)のときには、微分可能多様体としては次元 4 である。
代数曲面の理論は、代数曲線（コンパクトリーマン面で、実次元が 2 の純粋な曲面）と比較して非常に複雑である。しかしながら、およそ 100年前の代数幾何学イタリア学派(Italian school of algebraic geometry)以来、多くの結果が得られている。
代数曲面 小平次元による分類
次元が 1 の場合には、（位相的な）種数だけによる双有理な分類ができたが、次元が 2 の場合は、位相的な種数だけでは双有理的な区別ができないので、算術種数  と 幾何種数  の差異が重要なことがわかる。従って、曲面の不正則数が代数多様体の双有理分類のために導入する。結果をまとめると下記のようになる。（詳細の曲面の各々の種類については、各々のリダイレクション先を参照）
代数曲面の例は下記のようになる（κ は小平次元である）。
さらに例があるので、代数曲面のリストを参照。
最初にある 5つの例は、実際、双有理同値である。すなわち、例えば、3次曲面は函数体が複素平面(projective plane)の函数体に同型であり、2つの変数の有理函数となっている。2つの曲線のカルテシアン積（直積）もまたこの例となる。