hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
「恥ずかしがり屋」らしく普段は海賊の入り江のカーテン内に隠れており、行動パターンが他の人形とは全く違う。カメラで様子を見ずにいると段階的にカーテンの外へ移動し、最終的には西廊下を通って警備室まで一直線に走り抜けて襲撃してくる。この際、西廊下のカメラに走り抜けてくる姿が見えるので、すぐさま扉を閉める必要がある。上記の特徴から、カメラでこまめに監視することで行動を抑制できる。また扉まで辿り着いた際、扉を数回叩いてくるが、この行動は電力を大きく消費してしまう。西廊下にフレディかボニーがいる場合はどれだけ段階が進んでいようと絶対に襲撃してこないという性質を持っている。こちらの様子を伺い、隙を見ると猛スピードで襲撃する性質からか、日本のユーザーからは「盗塁王」と呼ばれることも。
Golden Freddy（ゴールデンフレディ）
本来居ないはずの謎のアニマトロニクス。外見は金色のフレディ。上記4体の人形とは違い、稀にしか登場しないが襲われるとゲームがクラッシュする等イレギュラーな存在で、このアニマトロニクスについて作中詳しく語られることは少ない。性別は公開されてはいないが、フレディがオスのためゴールデンフレディもオスと推測されている。距離的な問題なのか上記のアニマトロニクス達よりも一回り大きい。またフレッドベアの外見が酷似している。
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
出現の際はカメラのポスターがゴールデンフレディのものに変わる、子供の笑い声がするなどの前兆がある。他の人形と違い侵入を防ぐことができず、気づくと警備室内に座っておりそのままフェードアウトしていく。この時に放置していると襲われてしまうので、もう一度カメラを覗くことで防ぐことができる。また、ポスターの変化を見ていることが発生条件となっているため、ポスターのある部屋を見なければ出現させないことも可能。
Toy Freddy（トイフレディ）
旧式に変わって作られた新型のアニマトロニクス。性別はオス。旧式のフレディに代わりボーカルを務める。全体的にカラフルな色合いと丸みを帯びた可愛らしい外見。またトイフレディーなどの新型のアニマトロニクスには顔認識機能が搭載され、昼間には店内を歩き回っていた。
初日から活動する。正面から警備員室に迫って来るのでライトを当てることで追い返すことができ、侵入された場合は着ぐるみを被り回避できる。旧式人形より判定が若干甘くなっているため対処はしやすい。
Toy Bonnie（トイボニー）
旧式に変わって作られた新型のアニマトロニクス。性別はオス。旧式のボニーに代わりにベースを担当する。全体的な色合いから造形まで大きく異なり、青い色の体とまつ毛のある目、2本の前歯などよりウサギらしい外見となっている。
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
初日から活動する。右側のダクトから侵入を図るため、ライトでダクトを確認したり侵入の合図である照明の点滅を察知したら着ぐるみを被ることで回避できる。対処は容易だが、警備員室に出現する際のモーションが特殊なものであるため拘束される時間が長い。
Toy Chica（トイチカ）
旧式に変わって作られた新型のアニマトロニクス。性別はメス。旧式のチカに代わりサブボーカルを担当する。全体的に丸みを帯びて女性的な外見になっているが、動き出すと目とくちばしが取れて内骨格の目と歯が露出してしまう。
初日から活動する。正面と左側のダクトから侵入を図るため、トイフレディ、トイボニーの両方の対処法を駆使しなければならない。
Mangle（マングル）
旧式に変わって作られた新型のアニマトロニクス。性別はYesである。本名は「Toy Foxy」である。フォクシーのデザインが子供受けしないとの意見からリメイクされたもので、全体的に丸みを帯びたピンク色のかわいらしい外見を特徴としている。
元々は幼い子供の世話を目的として開発されたが、子供たちによってスタッフの修理ペースを超える頻度で破壊が繰り返された結果そのまま放置され、内部骨格が露出するほど激しく損傷し、最終的に「バラバラにしたり組み立てたりするアトラクション」として売り出され、スタッフから「Mangle（バラバラ）」というあだ名を付けられた。
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
2日目から活動を開始する。壁や天井を這うように移動し、正面と右側のダクトから迫ってくるが、常にノイズを発しており察知するのは容易。侵入された場合即座に襲われるのではなく、天井に張り付きこちらを見つめ、ランダムで襲ってくるという変わった性質を持つ。襲って来るタイミングは完全にランダムで、運がよければ夜明けまで何もしないこともある。しかし一度侵入されたら追い出すことができず、ノイズによって他の人形を呼び寄せてしまうため基本的に侵入されたらクリアは絶望的となる。
Balloon Boy（バルーン・ボーイ）
通称は「BB」。他の人形と違い動物ではなく人間の子どもがモチーフ。店舗のゲームエリアで風船番をしており、右手に風船、左手に「Balloons！」と書かれた看板を持っている。時々聴こえてくる「Hi」「hahaha…」「Hello」といった声の主は彼で、彼が動き出すと聞こえるようになる。
2日目から活動を開始し、左側のダクトから侵入を図る。ほかの人形と違い警備員室に侵入されても襲われることはないが、侵入されたら長時間警備員室に居座って他の人形を引き寄せる、ライトを使用不能にするなど妨害をしてくる。BB自体に驚異はないが、ライトが使えないことはフォクシーへの対抗手段がなくなるということでもあるため、侵入を許した場合クリアは絶望的となる。
Puppet（パペット）
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
細長い体と手足、泣いているようなペイントの白いピエロのような顔を特徴としており、天井から吊るされている描写がある。開店中はプライズコーナーでプレゼント箱の中に隠れており、子ども達にプレゼントを渡す役割をしている。「普段は考え事をしているが、どこへだって行くことができる」と電話の男は話しており、ミニゲームでの意味深な演出など後述する能力も相まって謎が多い。性別はメス。
パペットの存在によって、カメラを覗く、ライトで照らすなどの操作の他に、定期的にネジを回しオルゴールを流し続けなければならないという必須行動がある。これはプレゼント箱の中にいるマリオネットを封じるためのものであり、オルゴールの残量に合わせて警告マークが出るので常に留意しておく必要がある。オルゴールを切らしてしまうとどこからともなく現れ襲ってくる。前作のフォクシーのようなポジションだが一度出現を許すと防ぐ手立てはなく、死を待つのみとなる。アルティメットカスタムナイトでも同様。オルゴールの音色は『大きな古時計』だが、出現時には｢鼬が飛び出した｣になっている。
Withered Freddy (ウィザードフレディ)
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
旧店舗で動いていた旧式のフレディファズベアーであり、損傷が激しく現在は予備用パーツとして部品部屋に保管されている。茶色のボディを持ち、トイシリーズとは違いボディがふわふわしている。また強い光を正面から浴びると、ショートして動けなくなるという欠陥がある。
警備室正面の入り口から侵入してくる。正面廊下および監視カメラ付近にフレディがいるときにライトでけん制すると、少しだが時間稼ぎできる。しかし警備室への侵入を防ぐことはほぼできず、侵入時にガワをかぶって回避することが出来る。対処後部品部屋に戻る。
Withered Bonnie (ウィザードボニー)
旧店舗で動いていた旧式のボニーであり、現在は予備用パーツとして部品部屋に保管されている。かなり損傷が激しく、顔および左腕を欠損しており、内骨格がむき出しになっている。紫色のボディをしている。また強い光を正面から浴びると、ショートして動けなくなるという欠陥がある。
左ダクトから侵入を図ってくるがダクトライトに映ることがないため、備室に侵入後にガワをかぶって対処するしかない。正面廊下および監視カメラ付近にボニーがいるときにライトでけん制すると、少しだが時間稼ぎできる。対処後部品部屋には戻らず、メインホールに戻る。
Withered Chica (ウィザードチカ)
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
旧店舗で動いていた旧式のチカであり、現在は予備用パーツとして部品部屋に保管されている。かなり損傷が激しく、両手が欠損しており、顎が外れて閉じなくなっている。口部から内骨格がむき出しになっている。黄色のボディをしている。また強い光を正面から浴びると、ショートして動けなくなるという欠陥がある。
右ダクトから侵入を図ってくるがダクトライトに映ることがないため、備室に侵入後にガワをかぶって対処するしかない。監視カメラ付近にチカがいるときにライトでけん制すると、少しだが時間稼ぎできる。対処後部品部屋には戻らず、パーティルームに戻る。
Withered Foxy (ウィザードフォクシー)
旧店舗で動いていた旧式のフォクシーであり、現在は予備用パーツとして部品部屋に保管されている。損傷が激しく、所々ガワが剥げている。赤茶色のボディをしている。また強い光を正面から浴びると、ショートして動けなくなるという欠陥がある。なお見ることはできないが一応正面廊下にて盗塁をしている。
部品部屋を出た後正面廊下に現れ、正面ライトを当てることによって対処することができる。ガワをかぶることによる対処はできない。高頻度で正面廊下に現れるため、定期的にライトで撃退しなければならない。また監視カメラのライトでの時間稼ぎはできない。カスタムナイトではAIレベルが０でも襲撃してくる仕様となっている。
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
Golden Freddy(ゴールデンフレディ)
前作同様なぜかいる謎に包まれた存在だが、今作はレアキャラ枠ではなく通常枠として登場する。薄汚れた金色のボディを持っており、左耳が取れてしまっている。性別は不明。
突如として警備室に現れ、カメラを見る又は正面ライトをつけると襲われる。出現後にガワをかぶることによって対処することが出来る。何もせず見つめていてもいなくなることはない。また２つ目の出現方法があり、正面廊下に巨大なゴールデンフレディが現れることがある。この場合正面ライトで長時間照らすと襲われるため、無視し続けることで対処することができる。カスタムナイトでは前作とは違い、AIレベルを設定することが出来る。
Shadow Freddy(シャドウ フレディ)
今作のレアキャラ枠の１体。ゴールデンフレディと同じような損傷をしており、全身が暗い紫色をしている幻覚である。すべての旧人形が店舗内を出歩いているとき、部品部屋に出現する。監視カメラでその存在を確認することが出来るが、見続けると襲われることなくゲームがクラッシュする。監視カメラで姿を見てしまった場合、すぐにカメラを閉じることで対処ができる。
RWQFSFASXC
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
今作のレアキャラ枠の１体。別名Shadow Bonnie(シャドウ ボニー)。目と口以外が真っ黒で、ボニーの形をした幻覚である。シャドウフレディよりも出現確率が低い。極まれに警備室に現れるが、カメラを見る、正面ライトをつける、ガワをかぶるなどして対処可能である。対処せず見続けてしまうと、ゲームがクラッシュする。「RWQFSFASXC」という文字列をキーボードでいろいろな操作をすると、「DADFAZSDEV」という文字列が浮かび上がる。
JJ（ジェイジェイ）
今作のレアキャラ枠の１体。性別はメス。バルーンボーイと同じような姿をしているが、ボディが紫系の配色になっている。気づくと警備室目の前のデスクの下からこちらを覗いている。特にこちら側を襲ってくるわけではないが、カメラを見ることによってデスク下からいなくなる。すべてが謎に包まれた存在である。
Endo-02（エンドゼロツー）
Endoskeleton(エンドスケルトン）の略称であり、アニマトロニクスの内骨格である。耳の形がフォクシー系統で、眼球の色は青である。監視カメラを覗いていると、プライズコーナーと左ダクトに出現する。しかしプレイヤー側に攻撃を仕掛けてくることはない。どのアニマトロニクスの内骨格であるかまったくもって不明である謎のキャラクター。
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
『3』で登場するハイブリッドアニマトロニクスで、正式名称「スプリング・ボニー」。『3』の作中、唯一実体のある人形。『2』の旧型たちよりもさらに朽ちたおぞましい外見をしており、体の節々がひどく損傷しコード類が血管のように露出している他、
構成しているスプリングや衝撃緩和材などが見えているが色も相まって内蔵のようにも見える。2よりもさらに以前の時代に
ピザ屋で稼働していたようで、当時は店の顔であったらしい。実際に中に人が入れる「着ぐるみモード」と
「アニマトロニクスモード（機械人形、自動制御）」とを手動で切り替えられる仕様になっており、
着ぐるみモードにする際はクランクで内部のスプリングを収納しスプリングロックで支える必要があるが、
管理や操作を間違えば死亡事故に繋がる危険があるなど機械的欠陥が指摘されていた。その後、姉妹店で事故が発生し、
店のセーフルームに証拠隠蔽のような形で隠され放置されていたところを『3』のオーナーに発見されている。
ミニゲームでは放置された後でも紫の男によって使用された描写があるが、誤作動を起こし彼は死亡してしまったと考えられる。本編でも口の隙間からミイラのようなものが見えている為、中にはまだ遺体がそのまま残っているようである。
『3』ではプレイヤーを直接襲う敵が彼らのみということもあり、非常に活発に動く。
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
全てのエリアを頻繁に移動しダクトを使ってショートカットもする為、油断していると瞬く間に侵入されてしまう。
音に反応し引き寄せられる性質があるらしく、オーディオによってある程度は誘導することができる。
しかしオーディオは使用回数に限りがあり使いすぎるとエラーを起こしてしまう為、迅速に復旧させる必要がある。
またダクトを通ってきた場合はカメラから障壁を下ろせば対処できる。
空調がエラーを起こした場合、照明が赤く点滅しアラームが鳴り響くが、この音で彼を引き寄せてしまうので
こちらも素早く復旧する必要がある。
アルティメットカスタムナイトではダクトに静かに来る。侵入直前に顔が見える。また、
フレディファズベアーピッツェリアシミュレータでは、William Afton(スプリングトラップ)という彼らしき
アニマトロニクスが登場。こちらでは声優が付き、喋るようになった。アルティメットカスタムナイトでは右ダクトに突然来る。急いでドアを閉める必要がある。
Phantom Freddy（ファントムフレディ）
『3』で登場するキャラクター。外見は『2』のゴールデンフレディに似ており、朽ちたおぞましい外見をしているが、その名のとおり幻影。
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
警備員室に出現し、正面の窓を横切るように移動していく。判定は易しめな上、カメラやシステムメニューの操作が多くなる後半になると、意図せずとも回避できることがあるため対処が比較的楽な相手。ただし、モバイル版では一夜の時間の短縮に合わせて判定が非常に厳しくなっている。
「ファントム」と付く幻影の敵はどれもスプリングトラップとは違い襲われても即座にゲームオーバーにはならないが、襲撃された場合システムが強制的にエラーを起こしてしまう。空調がエラーを起こすということはスプリングトラップを引き寄せてしまうということであり、非常に危険な状態に陥ってしまう。なお、幻影は対処法もすべて同じで「長い間幻影を見続けない（素早くカメラを使用したりシステムメニューを開くなどしてやりすごす）」というのが対処法となる。アルティメットカスタムナイトでは警備員室内に来る。実体化する前にライトを当てる。温度が上がると実体化するのが早くなる。
Phantom Chica（ファントムチカ）
『3』で登場するキャラクター。外見は無印のチカに似ており、朽ちたおぞましい外見の幻影。
CAM07の映像に出現し、ゲーム機の画面に写っている。判定は厳しめで、引っかかってしまうと警備員室に出現し、目を合わせると襲撃される。
Phantom Foxy（ファントムフォクシー）
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
『3』で登場するキャラクター。外見は『2』のフォクシーに似ており、朽ちたおぞましい外見の幻影。
何の前触れもなく警備員室の左側に突如出現する。判定は非常に厳しく、目を合わせてしまうと確実に襲撃されてしまう厄介な敵。加えて出現中は左側に目線を向けられないため、ファントムフォクシーが出現するとシステムパネルの利用ができなくなるという側面もある。
Phantom BB（ファントムバルーン・ボーイ）
『3』で登場するキャラクター。『2』のバルーン・ボーイが朽ちたおぞましい外見となった幻影。
全てのカメラに出現する。出現率が高く頻繁に遭遇することになる相手だが、判定にバラつきがあり緩いこともあれば一瞬で襲われることもある。アルティメットカスタムナイトも同様。
Phantom Mangle（ファントムマングル）
『3』で登場するキャラクター。『2』のマングルが朽ちたおぞましい外見となった幻影。
CAM04にのみ出現する。判定は厳しめで、引っかかってしまうと警備員室に出現し、窓に張り付いてノイズを発し続ける（このノイズはスプリングトラップを引き寄せる効果がある）。他の幻影とは違い襲撃モーションはなく、空調ではなくオーディオシステムをエラーにするという変わった特徴を持つ。名称はフナフワールドにより判明した。
Phantom Marionette（ファントムパペット）
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
『3』で登場するキャラクター。『2』のパペットが朽ちたおぞましい外見となった幻影。
CAM08にのみ出現する。出現率が高く判定も厳しめ。加えて他の幻影と違い襲撃された際に長時間拘束されてしまい、カメラやシステムパネルの操作ができなくなってしまうという凶悪な性質を持つ。
Five Nights at Freddy's 4（ファイブナイツアットフレディーズ4）
Nightmare Freddy（ナイトメアフレディ）
『4』で登場するキャラクター。第一夜から登場し、一定の条件を満たすと襲ってくる。
部屋の子供用ベッドから出現。時間経過とともに数体（最大3体）のFreddles（フレドル）がベッドに現れ、三体出現したまま放置すると襲ってくる。
Freddles（フレドル）を撃退すれば出現しないため、定期的にベッドに振り向いてライトを当てれば襲われることは少ない。アルティメットカスタムナイトでも同様。
外見はかなり酷く、身体の節々が酷く損傷している。
Nightmare Bonnie（ナイトメアボニー）
『4』で登場するキャラクター。第一夜から行動を始める。
行動のパターンは大体第一作目と同じようなもので、左側のドアから接近してくる。行動頻度は第一夜からやや高く、注意を払っていないとすぐさま近くに接近してくる。
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
『3』では、スプリングトラップがいるためなのか登場していなかったが、今作では従来通り登場する。また、『2』に登場するボニーとは異なり、今回は頭部の損傷は少なめ。
アルティメットカスタムナイトではナイトメアマングル、サーカスベイビーと共に右ドアに来る。ボニーのぬいぐるみを買っておくと襲われることは無い。
Nightmare Chica（ナイトメアチカ）
『4』で登場するキャラクター。同じく第一夜から行動を始める。
チカも同じく第一作目のように右側のドアから接近してくる。第一夜目はおとなしいが、第二夜から行動頻度が向上する。
襲われるモーションの一つとして、手に持っていると思われるカップケーキが襲ってくるものがある（Halloween Editionでは、カボチャに変化）。
アルティメットカスタムナイトではディーディーが呼び出す54体目のアニマトロニクスとして登場する。
Nightmare Foxy（ナイトメアフォクシー）
『4』で登場するキャラクター。第二夜目から行動を始める（特定の条件を満たすと強制的に襲撃させることが可能）。
フォクシーは廊下を走って来て、プレイヤーが油断している隙にクローゼットの中に走りこむ。対処法は、走りこんだらすぐさまクローゼットの扉を閉めることで一時的に行動を停止する。
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
閉め続けていると徐々に後退し、一定以上後退するとクローゼットの中にフォクシーの人形が出現する。
フォクシーが廊下を走っているときに聞こえる足音は第一作目のフォクシーが走ってくる音と同じである。
Plushtrap（プラッシュトラップ）
『4』で登場するキャラクター。各夜のクリア後、ミニゲームで登場するキャラクター。
ミニゲームをクリアすると次の夜の時間が短縮される。
アルティメットカスタムナイトではディーディーが呼び出す53体目のアニマトロニクスとして登場する。カメラのどこかに椅子が置いてある。それを探す。
Nightmare Fredbear（ナイトメアフレッドベアー）
『4』で登場するキャラクター。第五夜目と第六夜目に行動する。
廊下、クローゼット、ベッド全てから出現。また、このキャラクターが活動し始めると、ナイトメアフレディ、ナイトメアボニー、ナイトメアチカが出現しなくなる。
アルティメットカスタムナイトではカメラに映らない性能を持つ。侵入直前に目が見えるのでドアを閉める。左ドアに来る。
Nightmare（ナイトメア）
『4』で登場するキャラクター。第七夜目から行動を始める。
ナイトメアフレッドベアを改変したものと思われ、全身が黒くなっており一部が透過している。行動パターンはナイトメアフレッドベアと同様だが、判定がよりシビアになっている。
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
また、襲われるとゲームが強制的に再起動してしまう。
アルティメットカスタムナイトではナイトメアフレッドベアと同様。こちらは右ドアに来る。
Jack-o-Bonnie（ジャック・オ・ボニー）
HalloweenEditionにて登場する。ナイトメアボニーのハロウィン風スタイル。フナフワールドではUpdate 2からの登場。
Jack-o-Chica（ジャック・オ・チカ）
HalloweenEditionにて登場する。ナイトメアチカのハロウィン風スタイル。フナフワールドではUpdate 2からの登場。
アルティメットカスタムナイトでは両方の廊下に同時に出現。両ドアを同時に閉める。温度が100度になるとドアをすり抜けてしまい、即ゲームオーバーになってしまう。
Nightmare Mangle（ナイトメアマングル）
『4』のHalloweenEditionにて登場するマングルに似たキャラクター。
ナイトメアフォクシーを入れ替わる形で登場。行動パターンもナイトメアフォクシー同様。ナイトメアマングルがクローゼットに侵入するとFNAF2と同様のノイズ音が鳴り続ける。
なお、フナフワールドでは登場していないが、アルティメットカスタムナイトでは登場している。トイフォクシーのぬいぐるみを買っておくことで襲われない。
Nightmare BB（ナイトメアバルーン・ボーイ）
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
『4』でHalloweenEditionにて登場する。BBに似たキャラクター。
プラッシュトラップと入れ替わる形で登場。アルティメットカスタムナイトでも同様の対処をする。
フナフワールドでは、Update 2からの登場。
Nightmarionne（ナイトマリオーネ）
『4』でHalloweenEditionにて登場する。パペットに似たキャラクター。
ナイトメアと入れ替わる形で登場する。行動パターンもナイトメアと同様で襲われるとゲームが再起動する点でも同じ。
また、ナイトマリオーネが登場するようになると常にオルゴールの音が聞こえるようになるため、足音が聞き取りづらくなる。
アルティメットカスタムナイトではマウスカーソルに関係する。
フナフワールドでは、Update 2からの登場。
Fredbear（フレッドベアー）
金色の熊のアニマトロニクス。主な出番はフナフワールドである。
アルティメットカスタムナイトでも彼らしきアニマトロニクスが登場している。
Spring Bonnie（スプリング・ボニー）
スプリングトラップの正式名称。金色のウサギのアニマトロニクス。
フナフワールドにも登場。
Old Man Consequences（オールド・マン・コンセクエンセス）
通称OMC
フナフワールドの一部のエンディングに登場し意味深な発言をする。
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
アルティメットカスタムナイトでも登場する。魚を釣るミニゲームを出し、失敗すると一定時間カメラを使えなくする。
Dee Dee（ディー・ディー）
フナフワールドで釣りのミニゲームを10 フレディトークンでプレイできる。
アルティメットカスタムナイトでは51体目のアニマトロニクスとして登場する。新たなアニマトロニクスを呼び出す。XORという彼女らしきアニマトロニクスが出てくる事もある。
Baby（ベイビー）
『シスターロケーション』に登場。アイドルに似た外見の人型アニマトロニクス。
また、『4』までの従来のアニマトロニクスとは異なり言葉を発する。アルティメットカスタムナイトではナイトメアボニー、ナイトメアマングルと共に右ドアに来る。彼女のぬいぐるみを買う。
また、フレディファズベアーピッツェリアシミュレータでは、Scrap Baby（スクラップベイビー）という損傷した彼女らしいキャラクターが登場。アルティメットカスタムナイトでもFFPS本編と同様の対処をする。
タイトル画面にも登場し、本作の重要キャラクターの一人。
Ballora（バローラ）
『シスターロケーション』に登場。第一夜から登場している。
バレリーナの人型アニマトロニクス。内部骨格の歯は鋭い。目は普段閉じているが襲いかかるときは目が開く。
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
移動すると常にオルゴールが流れるようになっており、オルゴールの音で接近を察知する必要がある。
また、『4』までの従来のアニマトロニクスとは異なり言葉を発する。
カスタムナイトではカメラに映らない性能を持つ。どちらかのドアに出現し、オルゴールの音が大きい方のドアを閉める。アルティメットカスタムナイトでも同様。
Funtime Freddy（ファンタイムフレディ）
『シスターロケーション』に登場。熊のアニマトロニクス。ボニーのパペットをつけている(通称ボンボン)。第二夜から登場している。
また、ファンタイムフレディ、ボンボン共に『4』までの従来のアニマトロニクスとは異なり言葉を発する。
カスタムナイトではボンボンをどちらかのドアに発射する。いる方にドアを閉める。「surprise」と言っていた場合は聞こえた方とは反対のドアから襲って来る。
フレディファズベアーピッツェリアシミュレータでは、彼と配色の似たアニマトロニクス(？)らしいものが出現したが、後にヘルピーという名称が判明した。
Funtime Foxy（ファンタイムフォクシー）
『シスターロケーション』に登場。狐のアニマトロニクス。第一夜から登場している。
狐アニマトロニクスで初めて損傷していない姿をしている。内部骨格は狐型。フナフワールドにも先行して同名のアニマトロニクスが登場する。
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
また、フナフワールドでは、フックがついていたが、シスターロケーションでは普通の手になっている。
カスタムナイトではフォクシーと同様の対処をする。
アルティメットカスタムナイトではショーを開くようだ。カメラで開始時間を確認し、その時間にショーを見る必要がある。
Bidybab（ビディバブ）
『シスターロケーション』に登場。第二夜に登場する。
小型の人型アニマトロニクス。普段ベイビーと一緒にいるが、関係は不明。
カスタムナイトではダクトに来る。
Minireena（ミニリーナ）
『シスターロケーション』に登場。第一夜から登場している。
バローラのバックダンサー。デッサン人形のような姿をしている。
カスタムナイトではOxygenを減らす方と視界妨害の方と2タイプが存在する。
アルティメットカスタムナイトではディー・ディーが呼び出す56体目のアニマトロニクスとして登場する。
Ennard（エナード）
『シスターロケーション』に登場。
ピエロのような仮面のアニマトロニクス(内骨格だけの姿)をし、瞳の色が違う目がいくつかある。素顔はバローラの物に似ている。口から配線のような物が垂れ下がり、右目が閉じている。
また同作品には通称Maskless Ennard（マスクレスエナード）と呼ばれるアニマトロニクスも登場するが、関連性は不明。
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
アルティメットカスタムナイトではカメラで見れず、短時間であちこちに動く様子。軋む音が鳴ったらドアを閉める。
Bonnet（ボネット）
『シスターロケーション』に登場。
カスタムナイトに登場。体がピンク色でボンボンと同じ姿をしている。
画面を通り過ぎる前に鼻を押すことで撃退可能。
アルティメットカスタムナイトではディー・ディーが呼び出す55体目のアニマトロニクスとして登場する。対処法は同じ。
Electrobab（エレクトロバブ）
『シスターロケーション』に登場。
カスタムナイトに登場。電力を吸収する妨害キャラ。ビディバブとの関係は不明。
電気ショックを与えることで撃退可能。
Lolbit（ロルビット）
『シスターロケーション』に登場。
カスタムナイトに登場するほか、イェンドと共に先に幻覚として通常プレイ時に出現することもある。フナフワールドにも先行して登場する。
カスタムナイトではモニターに三体出現すると妨害が始まるが、lolと打ち込むことで妨害を阻止できる。
アルティメットカスタムナイトではディー・ディーが呼び出す57体目のアニマトロニクスとして登場する。
Yenndo（イェンドー）
『シスターロケーション』に登場。
カスタムナイトで登場。内部骨格だけの、熊のアニマトロニクス。
ロルビットと共に先に幻覚として通常プレイ時に出現する。
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
カスタムナイトでは、気がつくと部屋の中に現れており、長いあいだ見ていると襲われてしまう。
Helpy（ヘルピー）
『フレディファズベアーピッツェリアシミュレータ』に登場。
ファンタイムフレディに似たアニマトロニクス(？)。フレディファズベアーピッツェリアシミュレータのマスコットキャラクター。
プレイヤーを補佐としていると思われ、襲ってくることはない。
アルティメットカスタムナイトでは、エアーホーンを用いたプレイヤーの妨害役として参加している。
Lefty（レフティ）
『フレディファズベアーピッツェリアシミュレータ』に登場。
黒い熊のアニマトロニクス。左目が壊れており、左手にマイクを持っている。ロックスターの一体。
あるイベントにて、回収するかどうかを尋ねられるが、回収することを選択すると襲い掛かってくるようになる。
また、カタログでも格安で販売されている。
アルティメットカスタムナイトでは普段は落ち着いているが、何かしら騒がしいと興奮状態になり、襲いかかる。対処方法はオルゴールのみ。
Molten Freddy（モルテンフレディ）
『フレディファズベアーピッツェリアシミュレータ』に登場。
多数のワイヤーが絡み合ったかのような外見の不気味なアニマトロニクス。
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
レフティと同じく、あるイベントにて、回収するかどうかを尋ねられるが、回収することを選択すると襲い掛かってくるようになる。アルティメットカスタムナイトではダクトに来る。ダクトに来るアニマトロニクスでは最も速い。笑い声が聞こえたらドアを閉める。
Rockstar Freddy（ロックスターフレディ）
『フレディファズベアーピッツェリアシミュレータ』に登場するアニマトロニクスで、プレイヤーを特に襲うことはしない。
フレディのロックスター。腹部に星マークがある。
アルティメットカスタムナイトでは一定時間ごとにフレディコインを5枚支払う事になる。
Rockstar Bonnie（ロックスターボニー）
『フレディファズベアーピッツェリアシミュレータ』に登場するアニマトロニクスで、プレイヤーを特に襲うことはしない。
ボニーのロックスター。腹部に星マークが2個ある。
アルティメットカスタムナイトではギターを無くしている様子。それをカメラで探してもらう。
Rockstar Chica（ロックスターチカ）
『フレディファズベアーピッツェリアシミュレータ』に登場するアニマトロニクスで、プレイヤーを特に襲うことはしない。
チカのロックスター。腹部に星マークが2個ある。
マラカスを持っているが、カップケーキは持っていない。また、よだれかけが「LET'S ROCK!!!」となっている。
Five Nights at Freddy's 登場キャラクター
スリップが苦手だとされる。
Rockstar Foxy（ロックスターフォクシー）
『フレディファズベアーピッツェリアシミュレータ』に登場するアニマトロニクスで、プレイヤーを特に襲うことはしない。
フォクシーのロックスター。オウムのアニマトロニクスを肩に乗せアコーディオンを持っている。
アルティメットカスタムナイトではオウムのアニマトロニクスが飛んで来る。クリックで捕まえ、お詫びにお助けを貰える。ただし、襲いかかる場合もある。
Funtime Chica（ファンタイムチカ）
『フレディファズベアーピッツェリアシミュレータ』に登場するアニマトロニクスで、プレイヤーを特に襲うことはしない。
全体的に細身で、トイチカに近いシルエット。カップケーキは持っているものの、従来のチカとは異なり、よだれかけがない。
他のアニマトロニクスに比べて非常に高価となっている。
アルティメットカスタムナイトでは目立ちたいからか、レッドカーペットを引きフラッシュを出し、操作が難しくなる。
Music Man（ミュージック・マン）
手にシンバルを持っている。モチーフは不明。
店内に置けるアニマトロニクスとして登場し、今作では特に襲っては来ない。アルティメットカスタムナイトではシンバルを鳴らし続け、警備室内が騒がしくなって来ると最終的には襲いかかる。FNAF9に彼に似ているアニマトロニクスがいる。
El Chip（エル・チップ）
Chipper & Sons lumber Co. というゲームのキャラクターをモチーフにしたビーバーのアニマトロニクス。
店内に置けるアニマトロニクスとして登場し、今作では特に襲っては来ない。
アルティメットカスタムナイトではEl エルチップフィエスタビュッフェという店のスパム広告を出す。Enterキーかスキップボタンを押す。
Happy Frog（ハッピー・フロッグ）
カエルのアニマトロニクス。
店内に置けるアニマトロニクスとして登場し、今作では特に襲っては来ない。
Mr.Hippo（ミスター・ヒッポー）
カバのアニマトロニクス。フレディに似ている。
店内に置けるアニマトロニクスとして登場し、今作では特に襲っては来ない。
アルティメットカスタムナイトではゲームオーバーになると物凄く長い話を聞く事になる。
Nedd Bear（ネッド・ベアー）
クマのアニマトロニクス。
フレディとは違い、シルクハットにバネがついており、ネクタイをしている。
店内に置けるアニマトロニクスとして登場し、今作では特に襲っては来ない。
Pig Patch（ピグ・パッチ）
ブタのアニマトロニクス。
フナフワールドにも似たようなアニマトロニクスが登場。
店内に置けるアニマトロニクスとして登場し、今作では特に襲っては来ない。バンジョーを所持しており、UCNではその音色を聞く事ができる。
Orville Elephant（オーヴィル・エレファント）
ゾウのアニマトロニクス。マジシャンのようだ。
店内に置けるアニマトロニクスとして登場し、今作では特に襲っては来ない。
Bucket Bob（バケツ・ボブ）
店内に置けるアニマトロニクスとして登場し、今作では特に襲っては来ない。
Mr.Can-do（ミスター・カンドゥー）
店内に置けるアニマトロニクスとして登場し、今作では特に襲っては来ない。
Mr.Hugs（ミスター・ハグス）
店内に置けるアニマトロニクスとして登場し、今作では特に襲っては来ない。
No.1 Crate（ナンバーワン・クレート）
店内に置けるアニマトロニクスとして登場し、今作では特に襲っては来ない。
Pan Stan（パン・スタン）
店内に置けるアニマトロニクスとして登場し、今作では特に襲っては来ない。
Security Puppet（セキュリティ・パペット）
警備員のようなパペット。
店内に置けるアニマトロニクスとして登場し、今作では特に襲っては来ない。
クリックするとミニゲームが始まる。隠し要素あり。
Candy Cadet（キャンディ・ポン）
アニマトロニクスというよりロボットに近いデザインである。
店内に置けるアニマトロニクスとして登場し、今作では特に襲っては来ない。
クリックすると話を聞ける。こちらも隠し要素あり。
かつてはアルティメットカスタムナイトでも参戦したが、違うアニマトロニクスに変更され、警備員室内に置かれている。
Five Nights at Freddy's 用語
Fazbear Entertainment（ファズベアーエンターテイメント)
フレディファズベアーピザを経営する会社で、姉妹店を複数所有している。全盛期の1983年には『フレッドベアー&フレンズ!1983』というテレビアニメやそのcmも放送していた。社内には技術部があることが明らかになっており、アニマトロニクスたちの修理は技術部が引き受けているが、作中の事件や騒動から修理や欠陥の調査は成果を上げていない様子。
「安全第一」を経営方針としているが、実際は人命を軽視しており、当初からアニマトロニクスの事件が起きる度に証拠の隠蔽を図っており、バイトに関する注意事項にも死亡した場合は私物は廃棄し行方不明扱いにするという項目が存在する。
Freddy Fazbear's Pizza（フレディファズベアーピザ）
FNAF1とFNAF2の主人公が警備員として勤務するファミリーレストラン。
「大人も子供も楽しめる夢の国」というスローガンを掲げており、アニマトロニクスの歌や踊りを楽しめる。主なマスコットはフレディであり、サブキャラクターのボニー・チカ・フォクシーで音楽隊を構成するのが主流。小説やSLから世界中に様々な派生店舗や子会社が存在すると思われる。
Five Nights at Freddy's 用語
FNAF1の店内は狭く、夜間でも電気が付いていない、水浸しが放置されている、蜘蛛の巣が張っているなどかなり古ぼけた内装になっている。この後に店舗は閉店し、会社も倒産してしまう。
FNAF2はFNAF1より過去にあたり、昼間でも人形たちを稼働させていた。まだ経営が順調だった時代の為、店舗も広く部屋数もかなり多い。旧店舗からの新装開店に合わせて新型アニマトロニクスを多数購入し、昼間に歩かせて子どもたちの相手をするというアトラクションを開始した。これに伴って旧店舗で稼働していた旧型たちは予備パーツとして倉庫に保管していた。しかし、旧店舗時代にもすでに事件を起こしていたらしく本編の進行と同時に警察から捜査を受けていたが、ついにその影響で閉店が決定される。この件で多数所持していた新型は不良の可能性があるとして廃棄処分、旧型は再建の希望として修理し、続投することとなった。
Five Nights at Freddy's 用語
FNAF2の第5夜における電話の男の発言から、元のレストランは数年前に閉店したフレッドベアーファミリーダイナーであり、フレディファズベアーピザとして買収された。元のレストランのオーナーは数年前に去っている。また、フレディファズベアーピザにはセーフルームと言われる秘密の部屋がある。この部屋はデジタルマップに書かれていない・警備員に知らされていない・アニマトロニクスには認識できない・いつも監視カメラがオフになっているなど、レストランの不祥事を隠蔽する際に使われていた。普段は偽物の壁で覆われており、位置はトイレの隣で、入り口の近くにある。アニマトロニクスの様々な事件により、このレストランは2回も閉鎖している。
Fazbear's Fright（ファズベアーフライト）
フレディファズベアーピザの閉店から約30年後に開店したホラーアトラクション。店名は「ファズベアーの恐怖」の意。かつてフレディファズベアーピザで取り沙汰された血生臭い噂を逆手にとった、リアルな体験をできるホラーアトラクションを目指しているらしい。
Five Nights at Freddy's 用語
間取りは入口から出口まで一本道というよく見られる形式のお化け屋敷で、出口付近に警備員室がありそこから店内を監視するようになっている。オーナーによってかつての店舗で使用されていた人形を収集していたようで、警備員室をはじめとした各部屋にガワのみがインテリアとして使用されている。お化け屋敷のため不気味な雰囲気になっており、人形を使用したスタンドライトがそれを際立たせている。
FNAF3の終了後、配線のショートにより店は全焼し、燃え残った物品は回収され官公庁オークションで売り出されることになった。
Missing Children Incident（児童失踪事件）
6月26日までに5人の子供が次々とフレディファズベアーピザで行方不明になった事件。
Five Nights at Freddy's 用語
6月26日の夜、FF's Pizzaの営業中に奥の部屋から2人の子供が連れ去られる。監視ビデオの映像から、警察は翌朝に容疑者と思われる男の身柄を確保したが、子供たちは見つからなかった。その後、警察の調査によって合計5人の子供が行方不明になっていることが判明し、容疑者に有罪判決が下る。FF's Pizzaの事件では、5人の子供は仮装した男によって奥の部屋から連れ去られ、警察は容疑者がマスコットスーツを身につけ、子供たちの信用を誘ったものだと推測していた。結局、子供や死体は見つからなかったが、来店した子供たちの親がマスコットの目や口に血液や体液が付着していることに気づき、警察に通報した。保護者の一人は「reanimated carcasses（死体が蘇ったようだ）」と語っている。
この事件から数年後にFF's Pizzaは閉店を発表する。FF's Pizzaは1年間にわたり買収先を探していたが、多くの企業がFF's Pizzaに関わりを持ちたがらず、買収先は見つからなかった模様。
この事件で有罪判決を受けた人物が実際に殺人犯だったのか、子供たちの死体がアニマトロニクスに詰め込まれたのかは不明。ミニゲームから、この事件の殺人犯は紫の男だと示唆されている。また、6月26日はハーメルンの笛吹き男が子供たちを連れ去った日と同じである。
Five Nights at Freddy's 用語
FNAF1のEast Hall Cornerにあるランダムで変化する新聞の切り抜きの中に多くの情報が確認できる。FNAF2の第6夜における電話の男の会話から、容疑者が使用したのはゴールデンフレディかスプリングボニーである。FNAF1の第一夜における電話の男の会話から、アニマトロニクスは20年以上の営業の中で一度も清掃されていない。
The Bite Of 87（噛み付き事件）
1987年にフレディファズベアーピザのアニマトロニクスが人間に噛みついた事件で、被害者は前頭葉を喪失した。事件の被害者や危害を加えたアニマトロニクスについての情報は無い。事件の影響でレストランの評判は落ち、収益の大幅な低下につながった。
事件の結果、昼間にアニマトロニクスを自由に歩き回ることができなくなった。経営陣は電話の男の言葉通り、「free-roaming mode（フリーローミングモード）」を夜間に制限して「servo（サーボ）」がロックされないように歩かせる事を決めた。
FNaF2の舞台は1987年であり、この事件は第6夜終了後の誕生日パーティーに起こったとされる。
Circus Baby's Pizza World（サーカスベイビーピザワールド）
Freddy Fazbears Pizzaの閉店後にWilliam Aftonが設立したが、グランドオープンは中止になってそのまま閉店した。原因はガス漏れの通報があったからだとされているが、様々な怪しい噂が立っている。
Circus Baby's Entertainment and Rental（サーカスベイビーエンターテイメント＆レンタル）
FNAFSLで主人公が技術者として勤めるアニマトロニクスの地下保管場所。かつてAfton Robotics Incorporatedが所有し、現在はサーカスベイビーピザワールドのアニマトロニクスのメンテナンスに使用されている。
様々な役割を果たす10の部屋で構成され、エレベーターから施設に入る。日中のロボットはプライベート・パーティなどに貸し出されているため、夜中に主人公のような技術者がロボットを正常な状態に調整する。週ごとのボーナスを次週の給料から無断で差し引いて贈答しようとするなど、社員に対する扱いは悪い。判明しているだけでも3名がこの建物で死亡している。詳細不明だが、「危険（Danger）」と書かれた黄色いテープが貼られている。
Afton Robotics Incorporated（株式会社アフトンロボティクス）
創業者のウィリアム・アフトンが所有していたアニマトロニクス作成会社。
サーカスベイビー・バローラ・ファンタイムフレディ・ファンタイムフォクシーのブループリントには、左下にAfton Roboticsの著作権表記がある。
Five Nights at Freddy's 実写映画
2023年に実写映画化された。監督はエマ・タミー、脚本は スコット・カーソン。米公開日は10月27日。
メインキャラクターたちはCGではなく本物のロボットを制作し、登場させている。
警備員(マイク・シュミット)役をジョシュ・ハッチャーソン、主なアニマトロニクス (ウィリアム・アフトン) 役をマシュー・リラードが演じる。
2025年には2も公開される
飯田くにこ
飯田　くにこ（いいだ くにこ、1978年4月7日 - ）は、日本の経営者。福島県いわき市出身。kunistyle株式会社所属。
飯田くにこ 経歴
福島県いわき市出身、福島県立磐城女子高等学校卒業。東京家政大学栄養学部にて運動生理学・解剖生理学・生化学・病理学などの栄養学全般を学び栄養士を取得。大学在学中NZに語学留学し、卒業後は大手外資系企業の秘書などの仕事を経験。
2009年オーストラリアに渡ってヨガを学び全米ヨガアライアンスを取得。
2017年4月よりアメリカ合衆国ニューヨークのスーリヤヨガサイドにて契約締結
菖蒲田海水浴場
菖蒲田海水浴場（しょうぶたかいすいよくじょう）は、宮城県宮城郡七ヶ浜町南部の仙台湾に面した海水浴場であり、同浴場の実行委員会によって開設されている。「菖蒲田浜海水浴場」と表記・発音される場合もある。
かつては「大東館」があった眺望崎の周辺の砂浜（大字：菖蒲田浜）に開設されていたが、現在の同場のほとんどが「旧・大東館」から直線距離で北北東に1 km弱離れた砂浜（大字：花渕浜）に開設されている。
同浴場のエリアは、特別名勝松島および県立自然公園松島に含まれており、これらを指定する法律により規制される。
菖蒲田海水浴場 概要
七ヶ浜半島の南岸、菖蒲田漁港東側には3つの砂浜がある。すなわち、「大東館」があった眺望崎（北緯38度16分57.8秒 東経141度3分47.6秒﻿ / ﻿北緯38.282722度 東経141.063222度﻿ / 38.282722; 141.063222﻿ (眺望崎（「大東館」跡）)）から月見崎（北緯38度17分39.6秒 東経141度4分18.8秒﻿ / ﻿北緯38.294333度 東経141.071889度﻿ / 38.294333; 141.071889﻿ (月見岬ジレットハウス)）までの菖蒲田浜（海岸名）、そこから東側にある高山外国人避暑地・高山地区（北緯38度17分45.1秒 東経141度4分30秒﻿ / ﻿北緯38.295861度 東経141.07500度﻿ / 38.295861; 141.07500﻿ (高山外国人避暑地・高山地区)）までの小豆浜、そこから東側にある吠崎の西方基部の高山外国人避暑地・戸谷場地区（北緯38度17分42.2秒 東経141度4分48.8秒﻿ / ﻿北緯38.295056度 東経141.080222度﻿ / 38.295056; 141.080222﻿ (高山外国人避暑地・戸谷場地区)）までの表浜（通称：外人浜）という3つの砂浜が並んでいる。
菖蒲田海水浴場 概要
これらの住所は、県道58号をはさんで菖蒲田浜海浜公園（北緯38度17分27.2秒 東経141度3分51.7秒﻿ / ﻿北緯38.290889度 東経141.064361度﻿ / 38.290889; 141.064361﻿ (菖蒲田浜海浜公園)）駐車場とをつなぐ接続道付近を境に、西側が菖蒲田浜（住所）、東側が花淵浜（住所）となっており、菖蒲田海水浴場の遊泳区域の砂浜のほとんどが花淵浜（住所）にある（2017年時点）。
菖蒲田浜（海岸名）の住所（大字および小字）は西側から、菖蒲田浜字牛ノ鼻木、菖蒲田浜字長砂、花渕浜字長須賀と、月見崎（花渕浜字金色）まで並んでいる。月見崎によって花渕浜字長須賀と花渕浜字浜沼（小豆浜）は分けられているが、干潮時には砂浜が接続し、小豆浜には海水浴客もいるため、曖昧に「菖蒲田海水浴場」に含めて案内される場合もある。その小豆浜は他の2者とは異なり沖に離岸堤が無いため、サーフィンやボディボード、あるいはウインドサーフィン等、マリンスポーツでの年中利用が見られ、「小豆浜サーフスポット」として知られる。なお、表浜（通称：外人浜）には表浜海水浴場（高山海水浴場）が開設される（震災後から遊泳禁止。2017年時点）。
海岸からは太平洋の大海原から昇る初日の出を拝むことができるため、元旦も賑わう。防潮堤に並行する松林は保安林に指定されている（震災の影響により消失）。
菖蒲田海水浴場 沿革
1887年（明治20年）12月15日に東京府東京市（現東京都）と当地とを結ぶ日本鉄道（現JR東北本線）が開通した翌1888年（明治21年）、潮湯治に適した海浜に加えて療養施設「大東館」が完成したことで海水浴場と認められ、国内で3番目、東北地方では初の海水浴場となった。翌1889年（明治22年）には、高山外国人避暑地が開設された。
大東館の宿泊者名簿には、後藤新平、中江兆民、島崎藤村、宮沢賢治、夏目漱石等、政財界人や文化人の名前があったとされ、「浜の迎賓館」とまで形容する向きもある。当館は大正時代まで繁盛したとされる。海水浴シーズンには、菖蒲田浜（集落名）や「大東館」に隣接する眺望崎に近い菖蒲田浜字牛ノ鼻木を中心に海の家などが設置されて当浴場の中心だった。
1928年（昭和3年）発行の宮城郡誌では、当浴場の所在地を花渕浜字長須賀としている。すなわち、開設から40年経った当浴場の範囲が花淵浜（住所）の方まで広がっていたことが分かる。同誌には、塩竈から人車（人力車）や車馬（馬車）でアクセスした様子が記されている。
戦後占領期には、高山外国人避暑地周辺の浜辺が接収された。高度経済成長期の岩戸景気期（1958年7月 - 1961年12月）には「レジャー時代」「レジャーブーム」との呼称が使われ始め、余暇を楽しむ国民が増えた。当浴場の海水浴客も増加し、シーズン中に約30万人が利用したと言われる。
菖蒲田海水浴場 沿革
2010年（平成22年）の海水浴客数は、大谷海岸（気仙沼市）が6万5377人で県内トップ、菖蒲田は5万2120人で2位だった（同年に宮城県内で営業していた海水浴場は28ヶ所）。
2011年（平成23年）3月11日に発生した東北地方太平洋沖地震（東日本大震災）で大きな被害を受けた。当町では町民94名の直接死があり、また、行方不明者2名、震災関連死3名があった（2014年3月1日現在）。同年11月11日より、サーフィン・ボディボード等での利用が再開された。2014年（平成26年）より、新たにモーターパラグライダー（パラモーター）での観光タンデム試乗が始まった。
菖蒲田海岸には被災前から2.4 m高い、TP 6.8 mの堤防高の防潮堤 (L=1,700 m) が復旧された。
2016年（平成28年）に6年ぶりの海開きを行い、10日間限定の営業だったものの約3万2000人が訪れた。延べ6万人以上のサーファーやボランティアによる清掃、水質検査、祭りや限定営業等を積み重ね、2017年（平成29年）の本格再開を目指した。
2017年（平成29年）7月15日、7年ぶりに本格再開した。同年度は、菖蒲田浜字牛ノ鼻木は遊泳禁止。花淵浜字長須賀の砂浜230 mと沖合60 mを遊泳区域とし、9時から16時を遊泳時間として開場している。
菖蒲田海水浴場 沿革
以下には、菖蒲田浜（海岸名）、小豆浜、表浜（通称：外人浜）の出来事を含む。
1888年（明治21年） - 宮城県宮城郡七ヶ浜に、潮湯治のための療養施設「大東館」が完成。上棟式には医療としての潮湯治の普及活動をしていた医師・後藤新平（仙台藩水沢城下・陸奥国胆沢郡出身。後に国務大臣や東京市長、台湾総督府民政長官や満鉄初代総裁等を歴任）も出席した。潮湯治のための海浜に療養施設を伴ったことで海水浴場と認められ、当浴場は国内で3番目、東北地方では初の海水浴場となった。
1925年（大正14年）6月5日、宮城電気鉄道（現JR仙石線）の仙台駅 - 西塩釜駅間が開通。両駅間にあって当地への最寄駅となる多賀城駅（北緯38度17分30.2秒 東経141度0分22.2秒﻿ / ﻿北緯38.291722度 東経141.006167度﻿ / 38.291722; 141.006167﻿ (宮城電気鉄道（現JR仙石線）・多賀城駅)）も開業。
菖蒲田海水浴場 沿革
2011年（平成23年）
3月11日 - 東北地方太平洋沖地震（東日本大震災）に伴う津波、地盤沈下、液状化で砂浜にある防潮堤、および、海中にある人工リーフおよび離岸堤が被災した。また、仙台港から流失したコンテナが砂浜の至るところに漂着した。
4月10日 - サーファーを中心に、浜辺の清掃活動を開始。
7月30日 - 「表浜クリーン作戦」を七ヶ浜国際交流協会および高山外国人避暑地の外国人らにより実施。
11月11日 - 昼より追悼慰霊祭および安全祈願祭を行い、14時47分より菖蒲田海岸（菖蒲田浜および小豆浜）が開放された。これにより、サーフィン・ボディボードでの利用が再開された。
2023年（令和5年）6月29日 - デンマークの国際NGOである国際環境教育基金（FEE）からブルーフラッグビーチに認定された。なお、本海水浴場を含む、ブルーフラッグを取得した宮城県内の3ビーチは東京電力福島第一原子力発電所のALPS処理水海洋放出が控えていることを踏まえて、海水サンプルの水質が国際原子力機関（IAEA）が定めている国際基準に適合しないと判断した場合、直ぐに旗を降ろす条件付きとなった。
菖蒲田海水浴場 施設・設備
有料シャワー・トイレ・売店・休憩所・監視ヤグラ・救命船
（設備の一部は、防潮堤の内陸側の菖蒲田浜海浜公園に設置）
吉田傑俊
吉田 傑俊（よしだ まさとし、1940年7月29日 - ）は、日本の哲学者。法政大学名誉教授。専攻は、哲学・思想史。元唯物論研究協会委員長。
大阪市生まれ。1965年京都大学文学部哲学科卒業。67年同大学院修士課程修了、神戸大学文学部助手、鹿児島大学教育学部講師、助教授、教授、法政大学社会学部教授、1996年唯物論研究協会委員長。2011年名誉教授。
桜環境センター
桜環境センター（さくらかんきょうセンター）は、埼玉県さいたま市桜区にある清掃工場である。余熱体験施設として露天風呂やサウナが設置され、レストランも併設されている。
桜環境センター 沿革
2011年度 - 2002年に閉鎖したクリーンセンター与野の代替施設として着工。下水道の普及により規模を縮小したクリーンセンター西堀（屎尿処理施設。通称は西堀清肥場）の余剰となった敷地を転用し、敷地北側のグラウンドとなっていたかつての終末処分場の跡地を加えて建設。終末処分場跡地の埋設廃棄物の処理、旧清肥場建物・タンクの解体が行われ、更地化した後に新クリーンセンターを建設した。
桜環境センター 熱回収施設、リサイクルセンター
ゴミを燃焼し、発生した熱を発電や余熱利用する。処理能力は380トン/日（190トン/日×2炉）。発電出力は最大8,500キロワット。