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Doom 3 開発
ゲーム世界との対話性の増大のために、id Softwareはゲーム内コンピュータに数百の高解像度でアニメートされた画面をデザインした。コンピュータを操作するのに「キー入力」という単純な方法を使用するのではなく、クロスヘアを画面上でマウスカーソルとして振る舞わせて、プレイヤーがゲーム世界でコンピュータを使えるようにした。これにより、ゲーム中のコンピュータターミナルが、セキュリティドアコードを操作したり、機械の電源をつけたり、ライトを切り替えたり、武器ロッカーをアンロックしたりするなど、複数の機能を実行できるようになった。Doom 3の説明書によると、GUIのデザイナー パトリック・ダフィは、グラフィカルインターフェースとコンピュータの画面、Doom 3の至る所にあるディスプレイのすべてを作成するのに、スクリプトのコードの50万行以上を書き、25,000以上の画像を生成した。ゲームエンジンのほかの重要な特徴は法線マッピングとテクスチャの鏡面ハイライト、オブジェクトの物理演算の現実的扱い、動的アンビエントサウンドトラック、そしてマルチチャンネルサウンドである。XboxのDoom 3では480pのワイドスクリーンビデオディスプレイ解像度とドルビーデジタルサラウンドサウンドに対応している。
Doom 3 発売
Doom 3は2004年7月にマスターアップを迎え、Mac OS X版が次の日に確認された。Doom 3はアメリカ合衆国では2004年8月3日に、その他地域では8月13日に発売された。高い需要のため、本作は発売日の真夜中に特定の販路で購入できた。加えて、Linux版がティモシー・ベセにより2004年10月4日に発売された。Mac OS X版は2005年3月14日に発売され、2006年2月20日出たパッチ 1.3 Rev. Aにはx86 アーキテクチャーのサポートをMac OS Xに追加するUniversal Binaryが含まれていた。最終的に、修正されたXbox移植が2005年4月3日に発売された。
Doom 3 発売
本作発売の1週間前、id SoftwareとCreative Labsによって妥結されたDoom 3におけるEAXオーディオテクノロジー含む協定が、後者の企業が保有しているソフトウェア特許の強い影響下にあることが明るみに出た。この特許は、カーマック・リバースと呼ばれる影をレンダリングするテクニックを扱ったもので、ジョン・カーマックとCreative Labsのプログラマが双方別々に開発していた。id Softwareは完成したゲームでこのテクニックを使うのに、法的な責任があったため、この問題を和らげるためにid Softwareは、訴えに対する賠償金の対価として、Creative Labsのサウンドテクノロジーのライセンスを受けることに同意した。
QuakeCon 2011の基調講演の間に、ジョン・カーマックはDoom 3のエンジンのソースコードを公開することを発表した。ソースコードは、2011年11月22日にGPLの下にオープンソース化された。Creative Labsが保有している特許に対する潜在的な特許違反を避けるために影をレンダリングするコードに細かな調整が加えられていた。3Dモデルや音楽、音響効果などの素材はEULAに従うものとされている。
Doom 3 バージョン
2005年4月3日、Doom 3の発売から8ヶ月後、id SoftwareはWindowsでDoom 3の拡張パックを発売した。Resurrection of Evilと銘打たれた本拡張は、Return to Castle WolfensteinやDOOMのXbox移植など、いくつかの他のプロジェクトでid Softwareのパートナーをしていた企業であるNerve Softwareによって開発された。Activisionから改めて発売されたLinux版は2005年5月24日に発売され、Xbox版が2005年10月5日と続いた。本拡張は、オリジナルのストーリーの2年後が舞台となる新規12ステージのシングルプレイヤーキャンペーンに加え、うち一つがゲーム中の物理演算に最適化された3種類の新武器を売りにしていた。多くの新敵キャラクターも導入された。マルチプレイヤーのゲームデザインも強化され、公式にプレイヤー制限が8人に増加し、キャプチャー・ザ・フラッグなどの新ゲームモードを追加した。Resurrection of Evilの反応はDoom 3ほどよくはなかったが、それでも概してこの業界の批評家から好意的なレビューを受けた。
Doom 3 反応
Doom 3はid Softwareにとって批評・商業面で成功を収めた。2007年初め前後に、350万本以上をDoom 3は売り上げており、現在までid Softwareが開発した中で最も成功したゲームになった。Doom 3のゲームエンジンid Tech 4は、Human Head StudiosのPreyや、Raven SoftwareのQuake 4、Splash DamageのEnemy Territory: Quake Wars、Raven SoftwareのWolfenstein、Splash DamageのBrinkなど、他の開発者の使用のためにライセンスされている。しかし、id Tech 4はEpic GamesのUnreal Engineと比較すると広くライセンスされているとは言えない。
Doom 3 反応
Doom 3は批評家から好意的反応を受けた。本作のPC版は、レビュー編集サイトであるMetacriticとGameRankingsで各々87%のスコア と88%のスコア をつかんだ。多くの賞賛がDoom 3のグラフィックと演出のクオリティに贈られた。GameSpotは、本作の環境を「納得いく感じで真に迫っていて、濃い雰囲気で、驚くほど広大」と説明したが、 一方PC Gamer UKは、グラフィックと、ノンプレイヤーキャラクターのモデリングとアニメーションを単に「欠点がない」と説明し、Doom 3は、オリジナルのDOOMの発売から11年後のDoom 3フランチャイズのゲーム業界の最前線への帰還の兆しだと述べた。IGNのダン・アダムズは、著しく高いゲームの比率を占めている本作の演出を特筆し、「雰囲気なしではDoom 3は90年代のそれを懐古している平凡なシューターだ」と述べた。加えて、多くのレビュワーが低めのグラフィックレベルであっても、それでも驚くほど見栄えが良いことでid Softwareを称賛した。
Doom 3 反応
かなりのレビュワーがゲームの背景と設定に払った注意を称賛した。GameSpotのグレッグ・カサヴィンは「Doom 3が十分にリアルな世界で起こるという感動」を得たと説明し IGNは「UAC基地にもリアリズムに寄与する非常に使い古した生活感がある。」と特筆した。とりわけEurogamerは、本作のオープニングのシークエンスは、Valve Corporationのジャンルを定義したHalf-Lifeの「素晴らしきアイディアたちにふさわしい賛辞のようだ」と指摘した。
Doom 3 反応
多くのレビュワーがDoom 3は類似の「ラン・アンド・ガン」のこれまでの作品で成功を収めていたプレイスタイルに忠実であると特筆しており、本作はこの要素については賞賛と批判、半々であった。数人のレビュワーがしばらくしてからゲームプレイで感じる過度な繰り返しを批判した。さらに、本作の人工知能は特に挑戦的であるとはいえず、GameSpotは「敵は、プレイヤーがこれまでのDoomシリーズから想起できるのと同じ意外性のない道を辿っている」と特筆している。一方、GameSpyは敵がプレイヤーを攻撃するためにスポーンするやり方は子供だましだと述べた。このレビュワーは、プレイヤーがぽつんとある防具を拾うと、色々なゾンビが闇に隠された場所から湧いてくることに気付くだろうと特筆している。さらに、数人のレビュワーは、本作のストーリーを伝える手法が「効果なし」であり、プレイヤーキャラクターのアイデンティティの不足により混ざり合ってしまっていると書いている。最後に、本作のマルチプレイヤーは、特にid Softwareの有力作Quake III Arenaとは対照的にプレイヤー制限の低さとゲームモードの少なさ故に、イノベーションに欠けているとみられていた。
Doom 3 反応
Doom 3のXbox版は似通ったレベルの批評的支持を受け、Metacriticで88%、GameRankingsで87.7% のスコアをつかんだ。本作はPC版と同じ点の多くを称賛・非難されたが、 なめらかさの維持とゲームパッドでの扱いやすい操作はもちろん、2プレイヤーの協力マルチプレイヤーモードをいれたことについて賞賛され、IGNは「単独で入場料の価値はある」と述べた が、批評家の中には、Xbox向けにスケールダウンされたとはいえ、ゲームエンジンはXboxハードウェアには荷が重いために、プレイ中処理落ちしてしまったものもいた。
シリーズに緩やかに基づくDoomの映画が2005年10月21日、アメリカ合衆国で、2005年12月2日にイギリスで封切られた。アンジェイ・バートコウィアクが監督し、カール・アーバンとロザムンド・パイク、ザ・ロックが主演した。この映画はあまりうまくいかず、批評的反応も悪く、 初週末の合計チケット売り上げは1530万米ドルを超えたが、2週目には420万ドルにまで急落した。
2008年に、Doom 3 とResurrection of Evil のストーリーと脚本を手がけたマシュー・J・コステロによるDoomの小説の新シリーズが出版された。これまでのDoom の小説は最初の二作の筋書きを拡張した。本書のシリーズはDoom 3のストーリーをノベライズすることが狙いであり、第一巻のWorlds on Fireが2008年2月26日に出版された。シリーズの第二巻Maelstrom は2009年3月に発売された。
新しいid Tech 5ゲームエンジンでid Softwareが開発しているDoomの次回作Doom 4は2008年5月に発表されたが、 このゲームはDoom 3 のストーリーを続けない予定だ。2011年11月22日に、Doom 3 のエンジンのソースコードがGPLの下に公開されたが、本作の素材はなおもEULAに従うものとされている。後のソースコードの更新にはBFG Edition のためになされた変更が含まれており、この再公開コードをもって、LinuxやMac OS Xのような予めサポートされていなかったその他のプラットフォームに潜在的に移植可能であり、このような移植はやがてリリースされた。
岐阜城盛り上げ隊
岐阜城盛り上げ隊（ぎふじょうもりあげたい）は、岐阜城を中心に活動するおもてなし武将隊。メンバーは社会人のボランティアが中心であり、自前の甲冑や装束を着用し、連休や日曜日に金華山ロープウェーと連携して活動している。現在の構成は6人（＋随時ゲスト）。
おもてなし武将隊に類するPR団体としては最も長く活動している。
岐阜城盛り上げ隊 概要
2018年（平成30年）現在は斎藤道三、斎藤義龍、斎藤龍興、明智光秀、稲葉一鉄、長井道利、小助・中助(斎藤道三を守る忍者)の金華山にゆかりのある武将。
活動内容は、岐阜城・金華山の歴史説明や、観光客と写真撮影の他、ゴミ拾い、登山道などの道案内、迷子の誘導など。
また、お子様限定（先着50名様）として斎藤道三・明智光秀・明智光秀の現世の職場の人々が作った「岐阜城盛り上げ隊オリジナル折り紙手裏剣」を無料で配布している。
今までの折り紙手裏剣の製作個数は70,000個以上にのぼる。（2018年12月現在）
春と秋の年に2回、金華山ロープウェー会社の協力のもと、武将スタンプラリー・兜無料試着体験などのイベントを行っている。各武将の衣装は各自の所有物であり、自前で購入・製作した物。
行政からの支援は一切なく各地のイベントなどへは全て自費で行き、ホームページの運営費・広告宣伝費なども全てメンバーが自費で自主製作をし、積極的に岐阜城をアピールしている。
Mr.ディーズ
『Mr.ディーズ』（Mr. Deeds）は、2002年のアメリカ合衆国のコメディ映画である。アダム・サンドラー主演。フランク・キャプラ監督作品の『オペラハット』（1936年）のリメイク作品である
Mr.ディーズ ストーリー
ニューハンプシャー州の田舎町マンドレイク・フォールズでピザ屋に勤め、グリーティング・カードのメッセージの公募に応募するのが趣味の平凡な男性ディーズは、メディア業界を中心にした資産家の大伯父であるブレイク社の会長・ブレイク氏の唯一の相続人として400億ドルの遺産を引き継ぐことになる。その資産を巡るブレイク社の重役チャック・セダー、ディーズを取材対象にするマス・メディア、「インサイド・アクセス」その他の人間たちがニューヨークで暗躍するが、スクープを狙う美人だが裏のある女性記者ベイブ・ベネット（偽名パム・ドーソン）と交際を持つ。ディーズは高級レストランで自分を侮辱したセレブを殴り、大伯父の葬儀の席で自分の詩を読み、火事現場で7匹の猫と火に巻き込まれた女性を助ける。しかし美談を変人の変な行動として編集するテレビ局のディレクター、マック・マクグラスにベイブは怒る。
ディーズはベイブが嘘を言って自分の故郷にしたアイオワ州の田舎町ウィチェスタートンフィールドヴィルに、そうとは知らず飛行機で連れていき、彼女が語った嘘の家に連れていく。
Mr.ディーズ ストーリー
純真で裏のないディーズに、ベイブの心は惹きつけられるが、ディーズが彼女に婚約をしようと思ったバスケット・コートで、ベイブの正体が「インサイド・アクセス」で放送されるのをディーズは見る。その場にやって来たベイブに、ディーズは失望して、全米黒人大学基金に400億ドルを渡す書類にサインし、故郷の町へ帰る。ベイブは彼を追ってマンドレイク・フォールズに行き、ピザ屋の女性・ジャンと戦ってディーズの居場所を知るが、途中で凍った河に落ちて溺れかかったところをディーズに助けられる。
その後ブレイク社の分割・売却をしようとするセダーによる株主総会で、ディーズは皆の昔の夢を聞き、席の全員を説得する。さらに株の51％を支配していると主張するセダーの前にベイブは現れ、今まで謎の行動をし、ディーズの行動を支えていた召使いエミリオ・ロペスがブレイク社の会長の真の息子であることを証明する書類を持ち込む。エミリオはディーズに10億ドルをプレゼントし、ディーズは町の人間みんなに高級スポーツカーを買ってやる。
トミタ栞 (アルバム)
『トミタ栞』（とみたしおり）は、トミタ栞の1枚目のミニアルバム。2013年6月26日にエピックレコードジャパンから発売された。
トミタ栞 (アルバム) 解説
自身のメジャーデビュー作品である。
2012年4月からtvkの音楽バラエティ番組saku sakuの5代目MCとして出演中のトミタが、2013年3月8日にタワーレコード渋谷店で行われたDVD「saku saku Ver.9.0 / オーバーオールが止まらない」の発売記念イベントにおいて、CDデビューを発表した。
収録曲の作詞にはトミタ栞本人を始め、常田真太郎（スキマスイッチ）、大貫亜美（PUFFY）、そしてトミタ栞と同郷のたむらぱんなど、saku sakuと関係の深いアーティストが関わっている。
通常盤と初回限定版があり、後者はデジパック仕様で、「あたらしい朝のうた」のミュージックビデオとメイキング映像が収録されたDVDがセットされている。
ウズベキスタン切手
ウズベキスタン切手は、ウズベキスタンで発行された切手である。
ウズベキスタン切手 ソビエト連邦時代
ウズベク・ソビエト社会主義共和国（ウズベクSSR）時代の1925年、初めての切手が発行された。1933年、芸術家のヴァシーリー・ザヴィヤロフがデザインした「ソビエト連邦の人々」というシリーズの記念切手が発行され、この記念切手ではトラクターの車輪にもたれかかるウズベク人の様子を描いた切手が発行された。国章をあしらった切手も発売され、1938年に発売されたソビエト連邦の国章が描かれた切手は第二次世界大戦後の1947年にも発行された。ウズベクSSR建国25周年となった1949年には新たに6つの切手が発行された。この6つの切手ではウズベキスタン国立世界言語大学、ナヴォイ劇場、大フェルガナ運河などがデザインされていた。ロシア帝国より独立後40周年の1957年には、ウズベクSSRの国章と、綿花農場を背景にウズベク人の民族衣装を着た人々が農場で労働を行う様子を描いた切手が発行された。サマルカンド設立2500周年の際にはアナトリー・カラシニコフにより市中の古代と現代の2つの年代の建築物を描いた2種類の切手が発行された。また、ウズベクSSR国内の事物を描いた切手はソビエト連邦内で広く流通していた。
ウズベキスタン切手 初の切手
ウズベキスタンは1991年8月にソビエト連邦から独立、12月に国際的に承認された。初の切手は1992年5月7日に発行された。独立から1992年5月までは、旧ソ連の切手を使用していた。
ウズベキスタン切手 加刷切手
1993年から1995年までの間、ウズベキスタン郵政局は流通量の少ないウズベキスタンの新切手の代用としてソビエト連邦時代の加刷切手に依存していた。
ギリシャの奇跡
ギリシャの奇跡（ギリシャのきせき、英語: Greek economic miracle）とは、1950年から1973年にかけてのギリシャにおける高い経済的・社会的成長率のことである。同国の経済は年平均で7%成長した。これは同時期では世界でも日本に次ぐ第2位である。
ギリシャの奇跡 経済成長
ギリシャの成長率は1950年代に絶頂に達し、しばしば10%を超え、現代の「タイガー・エコノミー」のそれに近かった。工業生産も数年の間、多くは1960年代だが、年間10%前後成長した。成長は、最初は貧富の差を広げていき、政治的分裂を激しくした。「奇跡」という言葉は、ギリシャでは実際には殆ど使われていない。
1941年から1944年まで、第二次世界大戦中の枢軸国のギリシャ占領と、ギリシャのレジスタンスグループとの激しい戦いは、インフラと経済に空前の壊滅的打撃を与えた (特に、占領下政権が要求した強制的貸付が激しくドラクマの価値を毀損した)。その上、世界大戦が終わると、ギリシャは1949年まで辛いギリシャ内戦に陥った。1950年までに、ギリシャ経済の相対的位置は劇的に悪化した。経済学者のアンガス・マディソンによれば、購買力平価における一人当たり所得は、1938年のフランスの62%から、1949年には約40%にまで落ちた。
ギリシャの奇跡 経済成長
1949年からの、ギリシャ経済の急速な回復は、多くの手法によって円滑化された。中には、(他のヨーロッパの国々でもあるような、マーシャル・プランに因むシミュレーションに加え) 徹底的なドラクマの切り下げや、外国資本の呼び込み、化学産業の著しい発展、一般の観光業やサービス業の発展などがあるが、なんといっても、巨大なインフラプロジェクトとギリシャの都市の再建に結びついた大規模な建設活動であろう。
後者はこの経済成長がギリシャ社会とその都市開発に与えた劇的な効果に関連している。これは、ほとんどの大きな町と大都市で、大半が低層ビルと家々の同国の快適な都市風景を、特徴のないコンクリートブロックの一本調子に置き換えた「都市再開発」に終わった。
高い成長期は、ギリシャ軍事政権の崩壊とともに1974年に唐突に終わり、当時同国は戦後の歴史において最悪の年間GDPマイナス成長(約5%)を記録した。ギリギリのGDPマイナス成長は1980年代でも記録されたが、当時のギリシャの闇経済の発展によってある程度帳消しされた。
全体で、ギリシャのGDPは第二次世界大戦とギリシャ内戦以後60年間中54年間成長した。1950年から2008年の経済危機まで、1980年代の相対的経済の不振を除いて、ギリシャは一貫して、年間の経済成長に関しては、ほとんどのヨーロッパの国々を上回っていた。
1970年代初めから1990年代の間、しばしば10%を超え20%に迫る二桁インフレは、金融政策がユーロゾーンに参加するための基準に従うために変更されるまで、一般的であった。
デバイスタイルホールディングス
デバイスタイル(英称：deviceSTYLE)は、東京都新宿区市谷本村町に本社を置く、コーヒーメーカーやワインセラーなどの家庭電化製品などを企画する会社である。代表取締役社長は宇賀直哉。
デバイスタイルホールディングス 概要
メーカー機能の中で、商品開発とマーケティング・販売に特化し、製造は外部に委託するスタイルの家電メーカー。創作デザイン家電とも言われるデザイン性と機能の高さの両面を追及し、コーヒーメーカー・エスプレッソマシン及びワインセラーを販売している
デバイスタイルホールディングス 製品
デバイスタイル製品一覧。デバイスタイル製品のメーカー希望小売価格はすべてオープン価格になっている。
3タイプのワインセラーシリーズ。
ペルチェ方式を採用。
名前の由来は、樽の中でワインが熟成中に蒸発してしまう分を「天使のわけまえ」という点から。
15気圧の高性能ポンプを採用したエスプレッソマシン、及び各種コーヒーメーカーのシリーズ。カプチーノ、カフェ・ラテ、そしてカフェ・マキアートなどいろいろなバリエーションを家庭で楽しむことができる。
その他の製品。
テレビドラゼミ
テレビドラゼミは、かつて小学館、浜学園、NTTラーニングシステムズ、西日本電信電話（NTT西日本）の4社協業事業として提供されていた通信教育である。2012年、同4社による合同記者会見にて、リビング学習の実現と教育格差解消を目指すとの主張のもとテレビドラゼミと浜学園シラベテが発表された。2013年4月に開講し、2019年3月に閉講した。
テレビドラゼミ 概要
テレビドラゼミの運営は、小学館と同じ一ツ橋グループである小学館集英社プロダクションが担当している。テキストは、隂山英男が監修したドラゼミオリジナルテキストである。このドラゼミオリジナルテキストに対して、小学館と共同研究を行う浜学園が選抜講師陣による専用授業を提供している。対象学年は小1〜小6の算数・国語であり、2013年7月より理科と社会が対応し、社会科見学映像や作文指導映像などが夏のキャンペーンとして提供されている。
テレビドラゼミ テクノロジー
テレビドラゼミ専用講義は小学館と共同研究を行う浜学園により映像化され、NTTラーニングシステムズの提供するELNOとNTT西日本の子会社であるNTTスマートコネクトのネットワークによって配信される仕組みである。この仕組みは、浜学園Webスクールで浜学園とNTT西日本、NTTラーニングシステムズ、NTTスマートコネクトが開発した仕組みと同一であるが、テレビドラゼミではNTT西日本が提供するAndroidを搭載したスマートテレビ端末光BOX+に対応している他、浜学園Webスクールと同様Windowsを搭載したPC、OSXを搭載したMacintosh、iOSを搭載したiPad、iPad mini、Androidを搭載したタブレットで授業映像を受講できる環境を提供している。また、電子黒板を活用しており浜学園と共同研究の関係にある日立ソリューションズの電子黒板が採用されている。
テレビドラゼミ テレビCM
2013年春よりテレビCMが放映されている。同CMを提供している小学館集英社プロダクションによると家族の集う温かなリビングでの学習というテレビドラゼミが推奨している学習環境への想いが込められているという。CMで採用された楽曲は中村ジョーが作詞・作曲を担当している。
テレビドラゼミ 公開授業
2013年4月のテレビドラゼミ開講を記念し、4月6日に浜学園センター南教室にてテレビドラゼミ初の公開親子授業＆学習相談会が行われ、参加した親子の90％が「内容に満足」と回答したという。
島田組
島田組（しまだぐみ）は、京都で「蛭子屋」を名乗った江戸時代の豪商。呉服商、両替商を営んでいた。
島田組 概要
元禄年間に山城国綴喜郡内里村（京都府八幡市）から京都に奉公に出た島田八郎左衛門が、京都で呉服商を創業し、次いで江戸尾張町、大坂天満橋に開店した。当初、徳田屋伝兵衛と称していたが、将軍徳川吉宗から蛭子の盃を拝領したことで「蛭子屋」を屋号とし、当主は八郎左衛門を称した。
1752年（宝永2年）、幕府の「金銀御為替御用達」十人組に加入し、両替業を営み、
幕末になると呉服業は漸次衰退し、金銀御為替御用達も十人組で残るのは、小野組と島田組のみとなった。
1868年1月（慶応3年12月）に明治政府は財源確保のために「金穀出納所」を設けたさいに、三井三郎助・小野善助とともに島田八郎左衛門を「金穀出納御用達」とし翌慶応4年1月には「出納所御為替御用達」に任じた。
島田組 島田組の破綻
1874年（明治7年）、官全抵当増額令（大蔵省乙号11達）によって、預り金全額に相当する抵当物の提出を求められると、その調達ができず小野組とともに閉店した。当主・島田三郎兵衛の大阪高麗橋の邸宅は、1877年に藤田伝三郎に売却された。
チバニー
チバニーは、千葉工業大学の公式キャラクターである。
チバニー デザイン
ウサギのようなシルエットで、顔のパーツは「チ」「バ」「工」（カタカナの「エ」ではなく工業の「工」）という文字によって構成されている。Suicaのペンギンやチーバくんのデザインで知られる坂崎千春によってデザインされた。これは、坂崎の父である坂崎春樹が千葉工業大学の教授だった縁によるものである。
チバニー カラーバリエーション
基本となる色はオフホワイトだが、学科ごとにカラーバリエーションが存在する。
チバニー グッズ展開
シー・アイ・ティ・サービスが、工大オリジナルグッズとしてチバニーをモチーフとした商品を販売している。いくつかの商品は千葉工業大学の学生によってデザインされた。
レス・フレッショルツ
レス・フレッショルツ（Les Fresholtz）は、レコーディング・エンジニアである。1968年から1996年のあいだに110作品以上に参加している。アカデミー録音賞には12回ノミネートされ、2回受賞した。
公式セルフカバーベスト 4半世紀
『公式セルフカバーベスト 4半世紀』（こうしきせるふかばーべすと　しはんせいき）は、筋肉少女帯のセルフカバーアルバム。
公式セルフカバーベスト 4半世紀 概要
メジャーデビュー25周年を記念して制作された新曲含むセルフカバーアルバム。
キッスス・シキオイデス
キッスス・シキオイデス（学名：Cissus sicyoides）は、別名Princess vine、Millionaire vine、Curtain Ivy、インスリーナとも呼ばれるブドウ科に属する常緑性多年生のつる性植物である。
2004年にこの植物の水溶性抽出物から血糖値抑制効果や高脂血症抑制効果が認められた。
インスリーナ葉の抽出物は、マルトースをグルコースに分解するα-グルコシダーゼの阻害作用を有していたが、グルコース吸収抑制作用は有していなかった。これは、糖尿病治療薬である経口血糖降下薬のαグルコシダーゼ阻害剤と同様の作用機序である。
塚本定右衛門 (初代)
塚本 定右衛門 (初代)（つかもと さだえもん (しょだい)、寛政元年（1789年） - 万延元年8月25日（1860年10月9日））は、江戸時代後期の近江商人、総合繊維商社ツカモトコーポレーションの遠祖。
塚本定右衛門 (初代) 生涯
初代塚本定右衛門は、寛政元年（1789年）に近江神崎郡川並村の農家で布洗も生業としていた塚本浅右衛門教悦と妻のゑの三男として生まれ、後に定悦と称した。寛政12年（1800年）父浅右衛門は子供達に「善業をし、家業に励め、家を興すのが親孝行の第一だ」との言葉を残し死去した。浅右衛門死去後、行商を行っている母の二人の弟（与左衛門と徳右衛門）が遺児達を後見した。文化4年（1807年）数え19歳になった定右衛門は、父の遺訓を果たすため布洗業を辞め、金5両を元手に小町紅を仕入れ行商に従事した。
文化元年（1804年）に徳右衛門が亡くなり、定右衛門は与左衛門が行商の手解きを受けた。文化9年（1812年）定右衛門は与左衛門等より借金をして甲府に『紅屋』と言う小間物問屋を開いたが、その翌年文化10年（1813年）に与左衛門が死去した。叔父二人に後継者はなく、叔父の商圏の内駿河・伊豆方面を長兄市右衛門が、信濃・甲斐方面を次兄孝左衛門と共に定右衛門が引き継いだ。
定右衛門はこの後もよく働き、天保10年（1839年）には京都にも店を出し、安政5年（1858年）には川並村を領する大和郡山藩侯宛の大名貸を行うほどの身代までになったと伝えられている。初代定右衛門は嘉永4年（1851年）に隠居し2代定右衛門が家督を継ぎ、万延元年8月25日（1860年10月9日）に亡くなった。
桃知みなみ
桃知みなみは、日本のアイドル、アニソンDJ、MC、タレント。
桃知みなみ 妹について
2013年10月15日、ニコニコ生放送の「つくり場」（テレビ東京とニコニコ生放送の連動番組。テレビでは2013年10月21日、10月28日に放送）で妹という設定の「桃知みなこ」が初登場した。
番組企画で桃知みなみがイルカの上に立ってプールを1周する事になる。しかし制限時間(1時間)終了まで練習しても3秒しか乗ることが出来なかった。その時、妹の「桃知みなこ」が突然現れてプールを1周、プロジェクトを成功させる。桃知みなみは「妹とは小さい時に生き別れている」「12年ぶりに会えた」と語っていた。
桃知みなこも、桃知みなみ同様アニメちっくな顔をしている。主な顔の見た目の違いは、桃知みなみは口が開いているが、桃知みなこは口が閉じている事である。
桃知みなみ 来歴
2014年8月、桃知みなみのライトノベル化企画が「クラウドファンディング」で始動。開始2週間で目標額100万円を突破してライトノベル化が決定した。執筆担当は「攻殻機動隊 Section-9」や「ブラックジャックによろしく Dystopia3.11」を手掛けた『春日康徳』。表紙、挿絵を担当するのは『ふゆの春秋』。また募集期間終了までの2ヶ月間で180万円を突破、「桃知お面プロジェクト」と「15秒アニメCM制作プロジェクト」も始動した。その後2015年1月末頃に桃知みなみがヒロインのライトノベルが完成。2016年4月に「桃知お面プロジェクト」のお面が完成。2016年5月5日にトレジャーフェスタの会場でライトノベルのアニメCMが初披露された。
桃知みなみ 出演
過去のレギュラー
単発
レギュラー
不定期放送
過去のレギュラー
「ドリームクリエイター」シリーズ
ドリームクリエイター（2011年5月29日、2011年10月頃 - 2012年3月24日。第2期2012年6月30日 - 2013年3月24日）※毎週TV収録の模様を生放送配信
ドリクリぷらす〜「ドリームクリエイター」復活への道〜（2012年4月14日、4月19日、2012年5月5日 - 2012年6月23日）※毎週放送
ドリーム²クリエイター（2013年4月2日 - 2013年9月3日）※隔週でTV収録の模様を生放送配信
全力!ネットユーザーつくり場〜集まれ!ドリームクリエイター〜
全力!ネットユーザー「つくり場」〜集まれ!ドリームクリエイター〜（2013年9月17日 - 2014年3月18日）※隔週でTV収録の模様を生放送配信
全力!ネットユーザー「つくり場」【近況報告SP】（2015年1月15日）
全力!ネットユーザー「つくり場」【3日間でつくっちゃおうSP】（2016年1月15日、2016年1月18日）
全力!ネットユーザー「つくり場」【僕らの動画10日間戦争編】（2016年6月6日、2016年6月17日）
桃知みなみ 出演
単発
ニコニコ超会議
ニコニコ超会議特番〜超会議目前！まだまだありますブース・出演者大紹介！編〜（2012年4月23日）
ドリクリ視聴者の会「ニコニコ超会議2!スペシャル」（2013年4月27日、4月28日）
ゆっちとアサミの「へいらっしゃい！たのまき寿司」【ニコニコ超会議3】（2014年4月26日）
【つくり場】超会議3スペシャル（2014年4月26日、4月27日）
ボカロ情報最前線 超ボカロサミット【ニコニコ超会議3】（2014年4月26日、4月27日）
小悪魔ティーリと救世主!?
『小悪魔ティーリと救世主!?』（こあくまティーリときゅうせいしゅ）は衣笠彰梧による日本のライトノベル。イラストはトモセシュンサクが担当。MF文庫J (メディアファクトリー→KADOKAWA) より2012年7月から2014年3月まで刊行された。
メディアミックスとして、本作のドラマCDがEDGE RECORDSより2013年11月22日に発売された。
小悪魔ティーリと救世主!? あらすじ
ある日、周囲から恐れられている不良の鮫島聡一郎は悪魔の少女ティーリを拾って自宅に置く事に。翌日には少女天使エリーゼが家に訪れ、聡一郎が将来、『救世主』か『大悪魔』のどちらかになる可能性を秘めていると告げる。こうして悪魔と天使に関わる羽目になった聡一郎の日々が始まった。
小悪魔ティーリと救世主!? 登場人物
声の項はドラマCDのキャスト。
鮫島 聡一郎（さめじま そういちろう）
声 - 島﨑信長
本作の主人公。
学校の生徒だけではなく、教師にすら恐られている不良（？）。帰宅中に高架下で気絶しているティーリを発見。子供の時に母親が姿を消しており、本人は捨てられたと思っている。
ティーリ
声 - 竹達彩奈
本作のヒロインの1人。小悪魔。
ピンク色の髪をした小悪魔で、悪魔の羽を1つしかもっておらず地獄に帰ることが出来ない。聡一郎に高架下で発見されて以来、鮫島家に居候している。
エリーゼ
声 - 大亀あすか
本作のヒロインの1人。小天使（下位天使）。
金髪蒼眼の爆乳美少女。
フルネームはマルク・ビスフォンデ・トゥールシュバイヌ・ソワール・ド・キュルティック・エリーゼ。
小悪魔ティーリと救世主!? 登場人物
リズ
声 - 井口裕香
エリーゼの妹。小天使（下位天使）。
ルシオン
声 - 佐藤拓也
エリーゼの兄。小天使（中位天使）。
荒崎 桃恵（あらさき ももえ）
声 - 三上枝織
本作のヒロインの1人。人間。
聡一郎のクラスメイト。
神楽坂 久遠（かぐらさか くおん）
西高山高等学校に転校してきた転校生。いつも真剣を持ち歩いている。
フォーチュン
声 - 本多真梨子
悪魔。西高山高等学校の保健医。
藤宮 守（ふじみや まもる）
西高山高等学校の番長(?)で聡一郎をいつも倒すことを目的とする。
藤宮 渚（ふじみや なぎさ）
藤宮守の妹の中学生で、他人をくんづけで呼ぶ習慣がある。
12人の大天使。
ミカエル
ルシオンの上司で上位天使。
ラファエル
8人の魔将。
メフィストフェレス
ソナ
小悪魔ティーリと救世主!? 既刊一覧
衣笠彰梧（著）・トモセシュンサク（イラスト） 『小悪魔ティーリと救世主!?』 メディアファクトリー→KADOKAWA〈MF文庫J〉、全6巻
2012年7月25日発売、ISBN 978-4-8401-4650-0
2012年11月22日発売、ISBN 978-4-8401-4876-4
2013年5月24日発売、ISBN 978-4-8401-5182-5
2013年8月23日発売、ISBN 978-4-8401-5280-8
2013年11月25日発売、ISBN 978-4-0406-6073-8
2014年3月25日発売、ISBN 978-4-04-066376-0
ブラジル独立
ブラジル独立では、ポルトガル王国の植民地だったブラジルが、ポルトガル・ブラジル及びアルガルヴェ連合王国から離脱してブラジル帝国として独立するまでの1821年から1823年までの一連の出来事を扱う。ブラジルの独立記念日は9月7日である。
ブラジル独立 背景
今日ブラジルと呼ばれる土地は、1500年3月、ポルトガルの艦隊司令官ペドロ・アルヴァレス・カブラルの来航によって発見された。ポルトガル人はブラジルを探検する過程で複数の部族に別れた先住民に遭遇した。先住民の多くはトゥピ＝グアラニー（Tupi-Guaraní）語族であり、彼らは土地を争ったり共有したりしていた。
1532年に最初の植民地が建設されたが、植民地化は1534年に本格的に始まった。ジョアン3世は領域を15のカピタニアに分割し、12名のカピタンに土地使用権と統治権を与えた。1549年には王は植民地全域の総督支配を認めた。ポルトガルはインディヘナを同化させたが、ほかの先住民は緩やかに長期の戦争とヨーロッパ人が持ち込んだ伝染病によって死滅していった。
16世紀半ばまでに、国際的な需要の増大で砂糖がブラジルの主要な輸出品となった。1700年までに96万3千人以上の黒人奴隷がブラジルで使役させられるために大西洋を渡った。ブラジルに送られた奴隷の数はアメリカ大陸のどの地域よりも多かった。
ブラジル独立 背景
フランスとの戦争を通じて、ポルトガルはゆっくりと南東に領域を広げ、1567年にリオデジャネイロを獲得し、北西に広げると1615年にサンパウロを得た。ポルトガルはアマゾンに遠征軍を派遣し、イギリスとオランダの植民地を征服し、1699年に村落と要塞を建設した。1680年代にポルトガルは南端に達し、ラプラタ川沿岸にサクラメント植民地を建設した（現ウルグアイ）。
17世紀の終わりには、砂糖の輸出は減少し始め、1690年代にはミナスジェライス（現在のマットグロッソ州、ゴイアス州およびミナスジェライス州）で探検家によって金が発見され、植民地は没落から救われた。ブラジル全域はもとより、ポルトガルからも多数の移民が押し寄せた。
スペインはトルデシリャス条約によってスペインに帰属する地域への進出を阻もうとし、1777年にラプラタ川東岸の征服に成功した。しかしこれは、同年に調印された第一次サン・イルデフォンソ条約の結果であり、ポルトガルがそれまでに拡大してきた植民地の領域を確認するものであった。こうしてブラジルの領域が確定した。
ブラジルは、当初は副王支配のポルトガル領ブラジルであったが、1646年にブラジル公国に格上げとなり、ブラジル公はポルトガル王の推定相続人の爵位の一つとなった。
ブラジル独立 背景
1809年にポルトガルが「大陸封鎖令」を守らないことに理由にナポレオンのフランス帝国の侵攻をうけると、ポルトガル女王マリア1世、摂政王子ジョアン以下、ポルトガル王室の成員およびポルトガル宮廷を構成する貴族1万5千人が、イギリス艦隊の護衛を受けてブラジルのリオデジャネイロに避難した。1815年にナポレオンが没落し、半島戦争が終結してポルトガルからフランス軍が一掃された時にはマリア1世は没し、ジョアン6世の治世になっていた。ジョアン6世はブラジルでの生活に満足し、ポルトガルへの帰国には乗り気ではなかった。植民地から宗主国を統治する逆転状態は認められないというポルトガル本国からの要請に対して、ジョアン6世はブラジル公国をポルトガル王国と対等のブラジル王国とした上で、同君連合「ポルトガル・ブラジル及びアルガルヴェ連合王国（以下「連合王国」）」とし、ブラジルからポルトガル海上帝国の統治を継続しようとした。1820年にポルトガルで自由主義革命が起こり、ジョアン6世はポルトガルへの帰国を余儀なくされた。ブラジル人はブラジルの地位向上のため王室のブラジル残留を望んだことから、王太子ペドロを摂政に任命し、リオデジャネイロの摂政府によるブラジル統治によって、ブラガンサ王朝はブラジルを本拠にしている王朝であると擬制した。自由主義革命を受けて召集されたコルテスでは、ブラジル王国の植民地への格下げが議論されていた。これがブラジル独立の原因となる。
ブラジル独立 独立への道のり
1820年に自由主義革命が勃発した。自由主義的立憲主義者によって開始された運動は、コルテス（制憲議会）の開催に結実した。コルテスでは王国初の憲法が制定された。同時にコルテスは、国王ジョアン6世の帰国を要求した。ジョアン6世は1808年以来ブラジルにいて、1815年にブラジルをポルトガル・ブラジル及びアルガルヴェ連合王国を構成する王国に格上げした。ジョアン6世は1821年3月7日に王太子ペドロを摂政に任命し、自身の名代としてブラジル統治を委ね、4月26日にヨーロッパへと向かった。ペドロはブラジルに残り、王国の大臣の助けをうけてブラジルの内政、外交、安全保障、金融財政の問題に取り組んだ。
ブラジル独立 独立への道のり
ブラジルのポルトガル軍司令本部は、すっかりポルトガルの立憲主義に共感していた。ポルトガル将校の主要な指導者ジョルジェ・デ・アヴィレス将軍は王太子に、王国と財政の大臣のブラジルからの追放を強いた。両方ともペドロの忠実な同盟者であり、軍の手中にあった。軍の圧力に再び屈しないと誓った王太子が被った屈辱は、10年後の彼の退位に決定的な影響を与えた。1821年9月30日に、コルテスはブラジル地方政府をポルトガルに劣後させる布告を可決した。ペドロ王太子は「リオデジャネイロ州知事」に完全に転落した。その後に出された他の布告は、ペドロのヨーロッパ帰還を命令し、1808年にジョアン6世によって創設された裁判所を廃止するものであった。ブラジル在住者（ブラジル生まれ、ポルトガル生まれとも）のコルテスの対策への不満は、公然のものになるまでに高まった。
漸進的にブラジルの主権を弱体化させるコルテスの行動に反対する2つのグループが現れた。フリーメイソンの支援を受けたジョアキム・ゴンサルヴェス・レド率いる自由主義派と、ジョゼ・ボニファチオ・デ・アンドラダの率いるボニファチオ派である。両派は主権君主国としてポルトガルと連合した国を維持しようとする要求を除いてブラジルの目標に何の共通するものを持たなかった。
ブラジル独立 独立への道のり
ポルトガルのコルテス代表者は王太子に対して何の敬意も示さず、あからさまに嘲笑した。それゆえペドロの示してきた忠誠心は、ブラジルの反乱へと徐々にシフトしていった。自由主義派とボニファシオ派が申し入れをした際、ペドロの妻マリア・レオポルディナはブラジル人を支持し、ペドロにブラジルに留まるよう勇気づけた。1822年1月9日のペドロの返答は、新聞によれば「それが全員の利益にして、国民みなの幸福のためになるなら、人々に留まると言う準備はできている」であった。
ペドロのコルテスに逆らう決定の後、ジョルジェ・アヴィレスに率いられた2千人ほどがカステロの丘に集結した。彼らは1万のブラジル軍に包囲された。ペドロはポルトガルの総司令官を退け、ニテロイ湾を経由しての軍の撤退を命じた。ニテロイ湾はポルトガルとの貿易港であった。
ブラジル独立 独立への道のり
1822年1月18日、ジョゼ・ボニファシオは国務大臣並びに外務大臣に任命された。ボニファシオはすぐにペドロと父子のような関係を築き、彼はこの経験豊かな政治家を最大の理解者と考え始めた。ゴンサルヴェス・レドと自由主義者は、ペドロに「ブラジルの永遠の守護者」の称号を提案し、ボニファシオとの親密な関係を縮小させようとした。自由主義者にとって、ブラジル制憲議会は必要であった。ボニファシオは、フランス革命の初年のような無政府状態が現れる可能性を回避するため、ペドロに欽定憲法の公布を望んだ。ペドロは自由主義者の要求を容認し、1822年3月3日にブラジル制憲議会の代議員選挙の開催の布告に署名した。
ペドロは決起の忠誠を要請するためサンパウロ州へ出発した。彼は8月25日にサンパウロ州の州都サンパウロに到着し、9月5日までとどまった。9月7日にリオデジャネイロに戻るとき、彼はボニファシオとマリア・レオポルディナからの手紙を受け取り、コルテスがボニファシオ内閣の全ての法律を破棄し、彼の保有していた全ての権限を剥奪したことを知った。ペドロは儀仗兵を含む随員のもとへ戻り、語った。
「友よ、ポルトガルのコルテスはわれらを再び奴隷にしようとしている。今日より、われらの関係は破れた。いまや何物にも縛られていはいない。」
ポルトガルの象徴である白と青の腕章を外し、そして続けた。
ブラジル独立 独立への道のり
「兵士らよ腕章を外せ！独立万歳、自由とブラジルの分離独立万歳！」
彼は剣を抜き、叫んだ。
「わが血、わが栄光、わが神を、私はブラジルの自由に与えることを誓う。独立か死か！」。
サンパウロ近郊のイピランガの丘にて発せられたから、「イピランガの叫び」の名でブラジル国民に記憶されている。1822年9月7日夜にサンパウロに到着すると、ペドロと随員はブラジルのポルトガルからの独立を公言した。王太子は盛大な祝賀を受け、ブラジル王、ブラジル皇帝と呼ばれた。ペドロはリオデジャネイロに9月14日に戻ると、数日後には自由主義派にパンフレット（ゴンサルヴェス・レドが書いた）をまいた。そこには王太子は「立憲皇帝」を称するべきであるという示唆があった。9月17日、リオデジャネイロ自治政府の首長ジョゼ・クレメンテ・ペレイラは他の自治政府に、10月12日の記念日にAcclamationが起きた知らせを送った。翌日には、新しい国旗と国章が制定された（詳細はブラジルの国旗参照）。
公式な分離独立は、ペドロが書いた書簡がジョアン6世に届いた1822年9月22日に発生した。書簡ではペドロはいまだ摂政王子を自称し、父王は独立したブラジルの王と考えられていた。1822年10月12日、サンタナの野（のちに「歓呼の野」として知られる）でペドロは「立憲皇帝、ブラジルの永遠の守護者ドン・ペドロ1世」を名乗った。これによりブラジル帝国におけるペドロの治世が始まった。しかし、皇帝はそれを明確にしていなかった。父王がブラジルに戻れば、彼は父を支持して帝位から退こうと考えていた。
「皇帝」の称号の理由は、王の称号はポルトガル王朝の伝統の継続を象徴的に意味している、あるいは絶対王政を恐れ、皇帝はそもそも古代ローマで民衆の歓呼を受けて即位したことから選ばれたとも言われる。1822年12月1日（この日はブラガンサ朝の最初の王ジョアン4世が戴冠した日である）、ペドロは戴冠し、聖別された。
ブラジル独立 独立戦争
ブラジルとポルトガルとの間の戦争は、軍の間の小競り合いとともに、1822年2月から最後のポルトガル・ゲリラが降伏する1823年11月まで続いた。陸戦と海戦は、双方とも常備軍と市民兵が関与した。新たに創設されたブラジル陸軍、ブラジル海軍には、外国からの移民を含むブラジル人が入隊を余儀なくされた。彼らは解放奴隷が陸海軍に入隊したように、奴隷も使用した。陸、海の戦いは、バイア、シスプラチナ、リオデジャネイロを覆い、副王領であるグラン＝パラー、マラニョンとペルナンブーコ（現在のセアラー州、ピアウイ州、リオグランデ・ド・ノルテ州を包含する地域）でも勃発した。1822年の戦闘は、これらの地域の主要都市の路上でも展開された。
陸では、1822年からポルトガルよりの増援があるにも関わらず、サルヴァドール、モンテビデオ、サン・ルイスでは現地の軍と伯仲し、ほとんどの都市ではゲリラ同様に軍の撃破に失敗している。ブラジル軍は人的・物的損失を補う一方で、ポルトガル軍はすでに守勢に立たされ、人員も手段も行動範囲もいくつかの州都に制限されていった。それらは戦略上の港湾都市であり、ベレンやすでに述べたモンテビデオ、サルバドール、サン・ルイス・ド・マランである。
ブラジル独立 独立戦争
海では、トマス・コクランがブラジル軍を率いていた。多数のポルトガル人船員のサボタージュによって、当初は不安定な始まりであった。1823年までに、ポルトガル人船員はブラジル人船員（解放奴隷と強制入隊した白人からなる）と、イギリスおよびアメリカ合衆国の傭兵に置き換えられた。ブラジル海軍は沿岸からポルトガル海軍を一掃し、ポルトガル陸軍を孤立させた。その年の終わりまでに、彼らはポルトガル沿岸から遠い、大西洋を跨る植民地海軍を維持していた。
今日、死傷者のような戦争に関する信頼性のある統計はない。しかし、類似した戦闘に関する歴史家の記録や当時の記録をもとに見積もると、22か月におよぶブラジル独立戦争の死者は両軍合わせて5,700から6,200である。
印西市立滝野中学校
印西市立滝野中学校（いんざいしりつ たきのちゅうがっこう）は、千葉県印西市滝野五丁目にある公立中学校。
印西市立滝野中学校 概要
千葉ニュータウンの滝野地区の開発とともに設置された。利根川と印旛沼との間に位置する本埜地区は、水田と丘陵地が広がる地域であり、長年にわたり2校の小学校と1校の中学校で学校教育をおこなってきたが、千葉ニュータウン計画により本埜地区の一角に新たな住宅地が開発された。北総開発鉄道が延長され印西牧の原駅が新設されたことにより東京周辺部への通勤が可能となり、都市部より住宅を求めて人が移り住んできた。平成9年に街開きがおこなわれ同時に本校が開校した。学校が位置する住宅地周辺は豊かな自然環境があり、里山学習林など教育環境として恵まれている。学区はほぼ開発された住宅地の範囲なので生徒の通学距離は短い。学区にはまだ宅地開発用地が若干残っており、住宅の建設が続いている
印西市立滝野中学校 所在地
千葉県印西市滝野5丁目2番地にあり、滝野地区の中心部に位置する。印西市旧本埜地区の西部に位置する。
印西市立滝野中学校 ホームページ
積極的に授業内容をホームページにアップロードしている。
ステッピングステージ
『ステッピングステージ』 (Stepping Stage) は、ジャレコが1999年にリリースした業務用音楽ゲーム。
略称は「ステステ」「ステ」。
ここではPlayStation 2用ソフト『ステッピングセレクション』(Stepping Selection)も合わせて解説する。
ステッピングステージ 概要
コナミ(後のコナミデジタルエンタテインメント)が1997年以降にリリースした『BEMANI』シリーズに対抗すべく、VJの後にリリースされた作品。
コナミのDance Dance Revolutionシリーズ(以下DDR)を強く意識している。
専用の大型筐体は横並びに3つのモニターが設置され、左右にはそれぞれ1P、2Pのシーケンス・得点・テンションメーター(ゲージ)などが表示され、中央のモニターにはビデオクリップが表示される。
左右は19インチモニターが縦置き、中央は29インチモニターが横置きで取り付けられている。
業務用、家庭用共に発売は日本のみで海外版は存在しないが、希少ながら個人輸入で入荷した海外のロケーションで見られる事がある。
ステッピングステージ ルール
基本的な遊び方としては、DDRと同じように曲に合わせて出てきたシーケンスをステップポイント上に来た時にタイミングよくステージ上にあるパネルを踏む。
ただし、出てくるシーケンスはDDRのような矢印ではなく、2本のライン上に赤・青・黄の3色の足型(または玉型・詳しくは後述)のシーケンスが表示され、左右それぞれの色のパネルをタイミングよく踏んでいくことでクリアを目指す。
タイミングよく踏むとテンションメーターが上がり、逆に踏むタイミングを誤るとテンションメーターが下がる。
判定はタイミングのいい順にCool!、O.K!、Oh!NO!、Miss...の4種類。
Cool!が続くとCOMBOがカウントアップされ、10COMBO以上になるとCool!からYeah!に変わる。
O.K!以下の判定を出すとCOMBOはリセットされ、またCool!の判定に戻る。
また2以降はCool!/Yeah!の判定が細分化され「金Cool!/Yeah!」「銀Cool!/Yeah!」の2段階に分かれる。
曲が終わった時点でテンションメーターが青の部分に到達していればステージクリア、青に到達していなければゲームオーバーとなる。
ステッピングステージ ルール
ステージクリア時、全ての判定がCool!/Yeah!(金銀どちらでもよい)の場合はPerfect!、Cool!/Yeah!とO.K!のみだとFantastic!、それ以外だとGood Job!と表示される。
クリアデータ表示時、全ての判定のカウント数とそれに対する評価がLV0～10の形(2のみLV10の時はLV KING)で表示される。
一定ステージ(基本は3ステージ)終わった時点で、一定のクリア率を達成しているとエキストラステージ(STAGE EX)に進むことができる。
STAGE EXをクリアするとスタッフロールが流れる。
ステッピングステージ シリーズ
いわゆる初代(以下このバージョンを示す時は初代と表記する)。
筐体横のロゴデザインにVJのロゴが入っていたことから「VJステッピングステージ」と呼ばれる事もあった。
この作品での2ヶ所同時踏みのシーケンスは必ず左右に振られていた(例・左青-右黄など)。
初代をプレイしたプレイヤーの意見を汲み上げ、一部改良を施したマイナーバージョンアップ版。
初代との大きな違いは2点、HEATレベルとRegular/Specialモードの新設。
Specialモードで初めて左右のどちらかが2つ同時押しの譜面が出るようになる(例・左赤-左黄など)
収録曲自体は初代と同じだが、収録曲の1つ「ジンギスカン」がボーカル入りになった。
初代にあったTWINモードが廃止される。
大幅に改良・大量に増曲してのメジャーバージョンアップ。
全般的に「Eat You Up」「TORA TORA TORA」「TRY ME」などのユーロビート系の曲が多い。
この作品からKEEP COMBOシステム(ステージが進んでも前ステージまでのコンボ数が引き継がれる)、CHALLENGEモード(後述)が導入される。
ステッピングステージ シリーズ
SpecialにあったRegular/Specialモードは廃止。前作から引き継がれた曲はどちらかのモードの譜面が採用された。
モードとして選択していたFREEがオプション扱いになる。
RANDOM、APPEARなどのオプションが追加。
事情によりタイトルが改題される(詳しくは後述)。
avex trax、BMG JAPANと提携する。
ALL MUSICが新設。今までできなかったステージごとの難易度選択もできるようになった。
隠しコマンドで出現していたHEAT、NEXT、HYPERが最初から選択できるようになった。
初代のみにあったTWINモードが復活(内容は少し違う。詳しくは後述)。
JS、JG、HL、HR、HSのオプションが追加、RANDOMとAPPEARが同時に選択できるようになる。
同時踏みのシーケンスがそれまでは同時に表示されるだけだったが、この作品以降はぷよぷよのように左右がくっついたような感じで表示されるようになった。
PlayStation 2用ソフト。2000年3月4日発売。ローンチソフトの1つ。
ステッピングステージ シリーズ
CD-ROM2枚組、7,140円。専用コントローラーも同時発売、7,140円。
1枚のCD-ROMにつき13曲ずつ収録されている。
ステッピング3のシステムをベースに、各シリーズの収録曲を抜粋して収録した家庭用移植版。
また、与えられた課題をクリアすると進級できる段位認定モードがある。
当然ながら家庭用のテレビを使うので1画面、ミュージッククリップ上にゲームのシーケンスや得点・テンションメーターなどが表示される。
ムービークリップがMPEG2を用いているため、業務用よりきれいな映像で楽しめる。
業務用と違い、ステップポイントが上下に変動する。タイミングよく踏むと上に上がり、タイミングを外すと下に下がっていく。故に確実に踏んでいれば上部固定の状態に保てるが、逆にミスを続けるとステップポイントが落下し、ゲーム途中でもゲームオーバーとなる。
タイトルメニューに「APPEND DISC CHANGE」があり、選ぶと再起動しなくてもゲームディスクを入れ替える事ができる。ただし、本製品以外にアペンドディスクは存在しない。
ステッピングステージ ゲームモード
一番基本的なモード。2つのライン×3色のシーケンス、合計6枚のパネルを踏んで遊ぶ。
ラインが1本になり、色さえ合っていれば左右どちらのパネルを踏んでもいいモード。
譜面分岐のあるモード。LEVEL1から始まり、途中までの達成率が良ければ「LEVEL UP!」という画面表示・SEと共に難しい譜面に変わり、逆に達成率が低ければ「LEVEL DOWN」と画面表示・SEと共に譜面が易しくなる。LEVELは1～4まである。また、LEVEL1～2の時に達成率が非常に良い場合は「DOUBLE LEVEL UP!」と表示され、一気に2段階上がる。
3、セレクションのTWINはDDRでいう所のDOUBLEで、12枚のパネルを踏んで遊ぶモード。
3の場合は中央モニターのミュージッククリップ上にシーケンスが表示される。
初代のTWINモードはFREEモード上での隠しコマンドだったため、FREEでしか遊べない。シーケンスは左右のモニターに表示され、1P右側＋2P左側の6枚で対応できるため、どちらかと言うとDANCE MANIAXのCENTERのイメージに近い。
ステッピングステージ ゲームモード
ゲームレベルはHARD、HYPERのみ選択可。
セレクションは、メニュー画面で1P左青、1P右青、2P左青、2P右青と踏むとゲームモード選択上で選択可能となる。
段位認定モード。
NORMALのEXTRA STAGEをクリア、またはメニュー画面で左右青、左右赤、左右黄と踏むとゲームモード選択上で選択可能となる。
全曲選択モード。各ステージごとに曲と難易度を選択できる。
一定ステージ数のみでエキストラステージはない。
セレクションではゲームディスクをまたいでの選曲はできない。