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Ingress 概要
ゲームの背景となるストーリーが設定されている。作中人物の出演する動画や、作中人物が更新しているという体裁のSNS投稿などの形式で少しずつストーリーが公開されており、その謎を解く代替現実ゲームの側面も持つ。このストーリーに基づいた大規模イベント「XMアノマリー」が世界各地の都市で発生することもあり、イベントでの両陣営の勝敗はストーリーにも影響を及ぼす。
現実世界で展開されるというゲームの特性上、周辺地域のプレイヤーでコミュニティを形成したり、オフラインミーティングが活発に行われている。また、岩手県や横須賀市のようにIngressを観光振興に活用する自治体も出現したほか、ローソンやZipcar、アクサのようにIngressと提携してプロモーションを実施する企業も存在している。
当初は課金要素がないゲームであったが、2015年からゲームを若干有利に実行できるアイテムが販売された。ただし、現実世界の移動のために出費が発生する。スマートフォン用モバイルバッテリーや移動費などといったIngressに関係する出費はユーザの間で通称「リアル課金」と呼ばれる。
Ingress 概要
2018年11月に、デザインや操作性を大幅にアップデートした「Ingress 2.0」（Ingress Prime）、および従来のIngressのデザインをそのまま維持した「Scanner [REDACTED]」（Ingress 1.0が改名されたアプリ）が公開された。2019年9月末には完全に「Scanner REDACTED」は廃止され、Ingress Prime に一本化された。
2021年2月9日より、定額課金（サブスクリプション）制度の「C.O.R.E.」が開始された。C.O.R.E.はCommunity、Offers、Recognition、Expansionの略としている。C.O.R.E.に加入することでゲーム内メダルが獲得でき、コードネームにバッジが記される。またアイテム所持枠が500拡張され、さらに毎月ゲーム内通貨と各アイテムが配布される。
Ingress 開発
開発にあたるナイアンティックは、もとはGoogleの社内ベンチャーとして創業された「ナイアンティック・ラボ」（Niantic Labs）で、創業者でGoogle副社長でもあったジョン・ハンケを始め、Google マップやGoogle Earthを開発していた主要なメンバーから構成されていた。創業の目的は、モバイル端末やウェアラブル端末の普及に伴い、モバイル端末のキラーアプリとなりうる屋外で使うためのアプリ開発であった。その第一弾が、位置情報を使って地域情報をプッシュ通知する『Field Trip』であり、次は位置情報を使って地域の名所を使って陣取りをするゲーム『Ingress』であった。Ingressの制作動機の一つに、ハンケの子供が家の中でゲームをしているのを見て、「せっかく外は晴れていて世界は素晴らしいのに、ずっと家の中にいるなんて」と考え、外へ連れ出すための方法としてゲームを使うことを考えたということがあるという。
ハンケはGoogleにおけるナイアンティック・ラボの使命について次のように語っている。
Ingress 開発
歩いて冒険をすること。それは技術を使って、リアルな世界と人々をつなぐということです。テクノロジーを使って、遠くにあるものの情報を得るのではなく、自分の身の回りにあるものをどう感じ取れるか？どう変化させていけるのか？ ということに注力しています。バーチャルなものを変えていくのではなく、実際に触れるリアリティのあるものをより面白くよりミステリアスに変えていくことがわれわれにとっては大事なんです。—石巻市で2014年に開催されたイベントでのジョン・ハンケのインタビューより
Ingressの今後について、ナイアンティックの社員である川島優志は、プレイヤーが申請してきた世界各地の「ポータル」に関するデータベースを、別の企業やクリエイターに開放し、ゲームや教育など様々なアプリケーションやサービスを開発してもらうことを考えているという。ハンケも、「イングレスをプラットフォームとして発展させ、イングレスの上でクリエイターやデベロッパーがイングレスのようなゲームを作れるような環境を作っていく」「外に出て遊べるようなゲームを作れるプラットフォームとして育てていく」ことがIngressの展望だと述べている。Ingressのデータベースを利用したゲームの第一弾が、2016年にナイアンティックからリリースされたPokémon GOとなる。
Ingress 開発
2018年11月に、デザインや操作性を大幅にアップデートした「Ingress 2.0」（Ingress Prime）、および従来のIngressのデザインをそのまま維持した「Scanner [REDACTED]」（Ingress 1.0が改名されたアプリ。Ingress Prime ではまだ対応していない、ポータルの申請/写真の提案/無効なポータルを報告する機能を使える）が公開された。
Ingress Primeは、技術的にはゲームエンジンに「Unity」を採用し、ナイアンティックが提供する予定のARプラットフォーム「Niantic Real World Platform」にも対応するなど、Ingress開発開始から5年以上経つ間に起こった技術の進化に追いつきつつ今後の拡張性を考えたものであり、画面デザインではスマートフォンの片手での操作性や情報の見易さ、プレイ時の臨場感や没入性を高めたものである。またチート行為がしにくくなるアンチチート機能が用意されるほか、プレイヤーレベルの最高位のレベル16に達したプレイヤーには、もう一度レベル1からリカージョン（生まれ変わり）ができるプレステージモードが導入される。
Ingress Primeリリース当初は、1.0で使えた機能が使えない、動作が重い、電池の消耗が早いなどの不満が多く出たが、「2019年9月末には完全に Ingress Prime に移行する」という当初からのアナウンス通り、2019年9月末をもって従来のIngressである「Scanner REDACTED」は廃止され、「Ingress Prime」に一本化された。
Ingress ストーリー
世界には、人間の心身に対して“啓発的な”効果を及ぼす謎の物質が存在していた。CERNでの実験で偶然この物質を発見した研究者たちは、この物質を「エキゾチック・マター (XM)」と呼んだ。XMの研究のため、NIA（アメリカ国家情報局）はCERN付近に研究者らを集め「ナイアンティック計画」（Niantic Project）を立ち上げた。その過程で、XMは秩序と知性を持つと考えられること、臨界量を超えるXMに被曝した者は「シェイパー」と呼ばれる存在の影響を受け彼らに侵略されるということが判明した。人類の文化や古代文明の発展も、その滅亡も、シェイパーの影響によるものではなかったかと考える者もいる。
XMは全世界に分布していたが、とりわけ、文化的・芸術的・宗教的に重要な場所に密集しており、このような場所は「XMポータル」と呼ばれた。
しかし、2012年11月30日深夜、オリバー・リントン＝ウルフ博士によりCERNで行われていたパワーキューブについての実験が失敗し、大量のXMが流出してしまう事件が発生した。過度のXMに被曝した研究者らは能力の爆発的な拡張を体験し、一時的な発狂状態に陥った。ナイアンティック計画はこの「啓示の夜」事件により崩壊した。
Ingress ストーリー
以前よりナイアンティック計画に疑問を抱いていた、ナイアンティック計画の主任研究者であるデヴラ・ボグダノヴィッチ博士は計画に使用された人工知能・ADAの助けの元、ローランド・ジャービスと共に脱走するがジャービスはスイスのチューリッヒ駅で暗殺された。しかし、ジャービスは同年12月30日にサンフランシスコにあるポータルで目撃され、ポータルネットワーク内に思念体として存在していることが分かった。
一方、「啓示の夜」における覚醒状態によってXMの無限の可能性（あるいは危険性）を知った研究者たちは、米中露の軍事企業やシェイパーを崇拝する結社などと組んで、それぞれシェイパーを助ける、あるいはシェイパーと戦う行動を開始した。研究者たちの一部はわずかな改造を施した携帯電話上で機能する「スキャナ」技術を開発した。これによって、実世界に存在するXMポータルを観察し、操作出来るようになった。ところがほどなくスキャナ技術は漏洩してしまい、Google Playに「ゲーム」としてアップロードされた。以来、数百万にのぼる人々が、XMの性質や、その人類への影響などに関わる実験を行った。その結果、エンライテンドとレジスタンスという2つの陣営（Faction）が生まれた。
エンライテンド(Enlightened (ENL), 覚醒派閥)
Ingress ストーリー
異世界からの意思を、人類を次のステージに引き上げるための手掛かりと考えXMを積極的に利用しようとしている人達。シェイパーの平和的な地球進入を助け、人類の覚醒を促す。
指導者は、「啓示の夜」事件によりスイスで暗殺されたナイアンティック計画のメンバーであった研究者の一人、ローランド・ジャービス（Roland Jarvis 声：JB・ブラン）。その意識はXMの中に遍在している。
ゲーム内において緑色で表示される。シンボルマークはエジプトのホルスの目を思わせるデザイン。
レジスタンス(Resistance (RES), 抵抗派閥)
XMを正しく制御していくべきだとする人達。シェイパーの地球侵略に抵抗し人類を守るため、制御されたXMを用いる。
指導者はナイアンティック計画の支援のために起用されたAI、ADA（エイダ）（A Detection Algorithm 声：ローラ・ベイリー、2016年8月より日本語版では緒方恵美が起用されている）。機械と人類との融合を目指している。
ゲーム内において青色で表示される。シンボルマークは盾（ホームベース型）の上に鍵を重ねたようなデザイン。
Ingress ストーリー
2013年8月にはオリバー・リントン＝ウルフ博士が思念体であるジャービスを弱体化させ、自らがエンライテンドのリーダーとなるべくオペレーションカサンドラを発動させる。しかし、逆にオリバーはジャービスから何らかの攻撃を受け、命の危険にさらされてしまう。
その後、ヒューロン社に移ったオリバーは、アメリカ疾病予防管理センターに保管されていたジャービスの遺体を盗み出し、同年10月に行われた13MAGUNUSアノマリーでダークXMを用いてジャービスを攻撃した。この攻撃でジャービスは13の破片（シャード）に分かれるが、同年12月まで行われた13MAGUNUSアノマリーでエンライテンドが勝利し、結果としてサンフランシスコでジャービスは復活を遂げた。
プレイヤーは「エンライテンド」か「レジスタンス」どちらかの陣営の「エージェント」となり、自らのスマートフォンを「スキャナー」として用いる。スキャナーで各地に存在する「ポータル」を探し出し、それらをリンクさせて「コントロールフィールド」を作り、その範囲内にある地域に住む人々を支配下に置く。
最終的には、同じ陣営に属する他のエージェントと協力し、全世界を守る（または解放する）ことが目標である。
ストーリーはキャラクター（俳優など実際の人が演じている）や公式アカウントがSNSにストーリーの一部を投稿したり、あるいはゲーム内アイテムであるメディアによって展開されていく。
Ingress ゲームのルール
コードネーム（プレイヤー名）および所属陣営は原則として変えることはできない。また、位置情報ゲームゆえにプレイヤーの生活範囲が分かる場合もあるため、コードネームは他の活動とは関係ない匿名性の高いものが推奨されている。
コードネームは原則として1回のみ変更可能であるが、ヘルプセンターにて申請をしたうえでナイアンティックの審査を経る必要がある。
陣営を変更する場合もヘルプセンターでの申請が必要である。許可されるのは1プレーヤーにつき1回で、変更後はアイテム・経験値などが全て初期化される。
ゲーム開始当初に存在した若干のポータルを除き、ポータルはNianticが各地に配置したものではなく、ほぼすべてユーザーがポータルにふさわしいと思うものをゲーム画面から申請し承認されたものである。そのためポータルはプレイヤーの多い国や都市部に偏って存在するという側面もある。ポータル申請が殺到した結果、審査の基準見直しと円滑化のため、2015年9月5日をもって新規ポータル申請・審査は一時停止された。
Ingress ゲームのルール
2016年7月の時点で、1,500万のポータル候補がユーザーから申請済であり、そのうち500万がゲーム内にポータルとして出現した。2016年4月には東北から北関東の沿岸部の東日本大震災被災地で、被災地支援や都市部とのポータル格差解消などの意図から、『Initio Tohoku Mission』というポータル申請イベントが限定的に行われたが、Pokémon GOリリース後には依然としてポータルが都市部へ偏在していることが問題となった。
Ingress ゲームのルール
2016年11月より、『Operation Portal Recon』（ポータル・リコン）ベータ版が開始され、最高レベルに達したユーザーのうちテストに合格した者に、2015年9月までに申請され審査未了のままになっていた自分たちの地域のポータル候補を審査させることとなった。ベータ版の最初の対象地域はアメリカのサンフランシスコ市周辺、および日本の東北地方と九州地方であった。その後、対象国・地域を次第に拡大し、2017年4月12日には日本のレベル15・16のユーザー全員が対象者として招待された。2017年5月11日には全世界のレベル16ユーザーにポータル・リコンが開放され、同時に審査数によって実績メダルを配布することが明らかにされた。審査に必要なレベルは段階的に引き下げられ、2017年7月12日にレベル12がポータル・リコンを利用できるようになった。2019年11月にはポータル・リコンは『Niantic Wayfarer』サービスに変更され、Ingressユーザー以外にPokémon GOユーザーも審査に参加できるようになった。2020年5月9日にレベル11にも開放された。2020年6月にはレベル10にも開放された。
Ingress ゲームのルール
ポータル・リコンの進展にあわせ、2017年4月22日にはブラジルと韓国限定でレベル8以上のユーザーによるポータル申請が再開され、2017年9月26日にはすべての地域でレベル11以上のユーザーによるポータル申請が再開された。2018年6月には、レベル10以上、2週間で14件までと制限が緩和された。2019年末には申請可能件数が2週間で40件までとなった。
文化的・芸術的・宗教的に重要な場所。
具体的には史跡、記念碑、彫像、パブリックアート、図書館、郵便局、駅、教会、神社など。
ただし、大学を除く学校や、消防署や病院、警察署のような拠点、個人の宅地、危険な場所、自然の景観などについては承認されない可能性が高い。
その地域でポータルに適すると思われる場所があれば、ゲーム上から新規ポータルの候補として申請することができる。Wayfarerにて審査し認められれば新たにポータルが増える。
ポータルの審査は、当初はナイアンティックにて人力で実施しており、審査完了に要する期間は通常3〜4週間とされていたが、地域や状況によって実際の審査期間は大きく異なった。2015年2月時点で、審査は数カ月から1年待ちとも言われていた。ポータル・リコン開始後は、審査はユーザーの手にゆだねられている。
Ingress ゲームのルール
ポータルから40メートル以内に近づき、ポータルを「ハック」すると各種アイテムが手に入る。ポータルはスキャナを目視で確認しながら現場まで足を運ぶ必要があるが、旧スキャナー(Ingres 1.0)では、「NAVIGATE」と書かれたボタンを押すことでそのポータルまでのおよその距離と方角が音声で表示されるようになり、ガイドにして進むことが出来る。
ただし表示されるのはあくまで位置情報（方角と直線距離）であり経路が表示されるわけではないため、道路や河川、壁などに隔てられた場所にポータルが存在するといったケースも起こりうるので注意が必要。
ハックボタンを長押しすることで「グリフハック」(Glyph HACK)と呼ばれるミニゲームをすることができる。グリフハックは最初に「お手本」として表示される1 - 5個の図形（グリフ）を一筆書きの要領で順番に描くもので、その正答数に応じてアイテムの獲得率が増える。グリフにはそれぞれ独自の英単語が名称として割り振られており、一度のハックで表示されるグリフの名称を続けて読むとメッセージのような並びになっている。図形の順番にはパターンがあるため、覚える上での目安になる。
Ingress ゲームのルール
一部のポータルでは、エージェントがマッピングされたポータルから20メートル以内を歩くと、オーバークロックが利用可能なことを示す4次元の立方体が出現する。その際エージェントはスキャナからオーバークロックボタンをタップすることで「オーバークロック」(Overclock)と呼ばれるミニゲームを実施できる。オーバークロックでは、対象となるポータルをカメラでARスキャン（リアリティ・キャリブレーション）した後、グリフハックと同じ手順で複数の三次元のグリフを入力することで、一度にグリフハック最大4回分に相当するアイテムを取得できる。
表示されるグリフの数や出現するアイテムのレベルは、ポータルおよびプレイヤーの低い方のレベルに依存する。
味方陣営のポータルにはMODとよばれるアイテムを設置することが可能（最大4つ、同一のアイテムを複数設置すると効果が大きくなる）。アイテムによって後述のリンク可能な距離が伸びたり、レゾネーターの攻撃耐性が向上したりする。
同一ポータルに個人が設置できるMODは2つまで。4つ設置するには最低でも二人必要となる。
MODは、ポータル自身が被弾したときまれに壊れる。ウルトラストライクはMODの破壊率が高い。
Ingress ゲームのルール
ポータルにレゾネーターを8本設置するとそのポータルから他の味方陣営のポータル（同じくレゾネーターが8本設置済み）を「リンク」すること（または「リンク」されること）ができる。
ポータル同士をリンクするには、リンク先ポータルの「ポータルキー」が必要になる。ポータルキーはハックで得ることができるアイテムの一種である。
ポータルのレベルによってリンク可能な距離は変化する。最高レベル（レベル8）のポータルで655km、更にリンク距離を延ばすMODを併用すれば最長6,877kmの距離でリンクが可能となる。
3つのポータルを三角形を描くようにリンクすると、地図上のその部分が自陣営の「コントロールフィールド」(Control Field, CF)となる。コントロールフィールドを作成すると、その面積と領域内の人口に応じた「マインドユニット」(MU)と呼ばれる得点が手に入る。
人口が非常に大きく影響するため、同じ面積のコントロールフィールドならば地方よりも都市部の方がMUの値が大きくなる。
エージェント、ポータル、一部のアイテム（レゾネーターやXMP バースター等）には「レベル」がある。アイテムとポータルのレベルは1から8までであるが、エージェントのレベルは1から16まで設定されている。ただしエージェント自体に（本人の習熟を除いた）特別なスキル等があるわけではないため、レベル8以降のエージェントに能力差はほぼ存在しない。
エージェントのレベルはAP（Access Points）と呼ばれる経験値を積むことで上がっていく。レベル8まではAPのみで達成できるが、レベル9以上はAPに加えてメダルと呼ばれる実績も一定数獲得する必要がある。メダルは実績に応じて5段階のランクがあり、高レベルになるほど高ランクのメダルが要求される。
使用できるアイテムはエージェントのレベルに依存する。例えば、レベル1のエージェントはレベル2以上のアイテムを使用できない（保有は可能）。
前述のとおり、アイテムのレベルは8までであるため、エージェントのレベルが8になれば存在するアイテムが全て使用できる。
ポータルのレベルは設置されたレゾネーターの合計レベルに依存するため、高レベルのポータルを作るには高レベルのエージェントが必要となる。
高レベルのレゾネーターは耐久力が高いため、低レベルのエージェントでは（使えるウェポンのレベルも低くなるため）破壊が難しい。
新型コロナウイルス感染症（COVID-19）対策として、在宅のままハックできるよう、仮想の「ドローン」を飛行させることが可能となった。2020年7月実装。
遠隔地のポータルをハックしアイテムを獲得できる。ドローンは移動時以外はポータル上空に待機する。一度の移動で可能な飛行距離は通常およそ500メートル強まで。一度移動すれば次の移動まで通常1時間の待機時間を必要とする。ハックは一回の移動につき一度だけ可能だが、ポータルキーは獲得できない。1つのポータルに対するハックのバーンアウト時間も通常のハックと同じく4時間となっている(通常時はバーンアウトすることはないが、イベントで待機時間が短縮されている際に発生することがある)。レゾネーターやMODの設置、リンクはできない。滞在しているポータルが中立化されればドローンはエージェントの上空へ強制的に帰還する。エージェントの指示による帰還も可能。
Ingress その他
2014年9月から、高レベルのエージェントは「ミッション」というゲームを作成できるようになった。これはウォークラリーのようなもので、決められたいくつかのポータルを回って、それぞれのポータルでハックやデプロイをしたり、問題を解いたりするとミッションクリアとなり、作成者の作ったメダル画像がエージェントのプロフィール画面に表示される。各地の名所や歴史を巡る様々なミッションや、数十のミッションを順番にクリアするとメダル画像がつながって大きな画像ができるというメダルアートも生み出されている。
ファーストサタデー(First Saturday)
Ingress その他
毎月第一土曜日に行われる、両陣営の境界を超えて交流したり共同で新人を育てるというイベント。Ingressユーザが企画・運営を行う。2018年12月から参加回数によりゲーム内にて実績メダルが付与されるようになり、規定時間（2時間）の間にレベルアップした数、移動距離、獲得APを参加者間や、参加者の合計数値を開催都市間で競うかたちにリニューアルされる。なお参加条件を満たせば順位に関係なくメダルは付与される。2020年は新型コロナウイルス感染症対策として4月度のファーストサタデーは全世界中止となり、5月度より在宅にて参加できる「バーチャルファーストサタデー」として開催されている。2024年1月度より「バーチャルファーストサタデー」は終了となり、従来のような現地参加が必須に戻される。
XM アノマリー(XM Anomaly)
Ingress その他
不定期で行われる、Naiantic主導のイベント。世界各地の指定された都市で実施され、指定された時刻、地域で両陣営がポータルの支配率やリンク本数、CF数、シャード（バーチャルなボール。ポータルに滞在し、一定時間ごとにリンクを伝わってポータルを移動する）をゴールに入れた回数、バトルビーコンの勝利数などを競う。また世界各地のポータルに出現する「シャード」をポータル同士をリンクして移動させ、自陣営のゴールポータルにゴールインさせて勝利を競う。XMアノマリーの勝敗の結果がストーリーに反映される。
GORUCK
XM アノマリーが開催される地域では、ミリタリー仕様のアパレル製品販売や軍隊式チーム育成トレーニングを主催するアメリカのGORUCK社が行う、両陣営対抗でトレーニングをしながらポータルを踏破するイベントが行われる場合もある。勝利した陣営はアノマリーで加点される。
Operation Clear Field
Ingress その他
上述のGORUCK社が開催するイベント。小規模なチーム（陣営混合も可）を作り、手渡されたポイントリストに記載された行動を行って、「クールポイント」を獲得する。行動は例えば、特定のポータルをハックしたり、レストランや猫の写真をInstagramにアップロードすることなどだ。最も多くの「クールポイント」を獲得したチームの勝利である。なお、このイベントに参加すると「Ingress」内でメダルが貰える。
Mission Day
自治体や、エージェントが主体となって行うイベント。各地の観光名所や歴史的名所にミッションが設定され、所定の数のミッションをクリアすると、ミッションデー参加回数に応じた実績メダルが配布される。
NL1331Meetup
公式による車輌「NL-1331」（車輌は開催場所によって異なるが、黒色の大型ワンボックス車が用いられる。車輌が準備されない場合もある）が各地を訪れ、エージェント同士やストーリーに登場するキャラクターとの交流を深めるイベント。グッズ販売やQ&Aセッションなどが行われる。参加回数によりゲーム内にて実績メダルが付与される。
リアルタイム・ストーリー
→詳しくは「INGRESS THE ANIMATION#リアルタイム・ストーリー」を参照
Ingress161210
Ingress その他
2016年12月10日に行われたイベント。熊本、大阪、東京、仙台、札幌にミッションがライブし、そのミッションの途中で数独などのパズルが出題される。しかしパズルは一部分が抜け落ちており、ミッションの途中で得た画像のポータルに向かいハックすると、そのパズルの抜け落ちていた部分の一部が得られる。こうして得られた部分を組み合わせ、パズルを解かなければミッションをクリア出来ない仕組みとなっていた。ミッションをクリアするとリワードコードが手に入り、リワードコードを5箇所でより早く手に入れた陣営の勝利となる。
デッド・ドロップ
デッド・ドロップを真似たイベント。運営や提携企業、ユーザなどによって不定期に開催される。主催者は特定の場所にカードやグッズを隠し、その場所のヒントをSNSに掲載する。参加者はそのヒントから隠し場所を特定し、グッズなどを手に入れる、というもの。
Field Test Hexathlon
2019年9月14日（土）に行われた、上述のIngress Primeの動作確認テストと称して行われたイベント。陣営は関係なく、規定時間内にあらかじめ指定された6つの条件をすべて満たせばゲーム内メダルが獲得でき、各条件の達成度の上位10%の参加者には特別なメダルが授与された。あくまでテストであるためイベント中には障害が発生する可能性が予告されていたが、実際に大規模な障害（サーバーの反応遅延）が発生し、参加しながらも条件を満たすことのできない参加者が多数発生したため、のちに全参加者に通常メダルが配布された。第2回以降の開催も示唆されたが実現されていない。
Tessellation
2019年10月11日より始まったパズル形式のボード型サブゲーム「テッセレーション」。旧ルールではポータルを直接訪れてハックして入手できる「テッセラ」という六角形の画像を持つメディアとIngressフォーラムを使って、テッセラを以下のボードに正しく配置する事を目指すゲームであった。
新型コロナウイルス感染症 (2019年)をきっかけに2020年3月にルールが変更され、Ingressフォーラムに出題される問題を解くことで得られるパスコードを入力し、テッセラを取得し、Ingressフォーラムを使ってテッセラをボードに正しく配置するという流れに変更された。
セカンドサンデー(Second Sunday)
毎月第二日曜日に行われる。0時から23時59分までの間に任意のミッションを6つ以上達成（過去に達成済みのものでも可だが、同一ミッションはカウントされない）することを目的とするイベント。コロナ禍によりMission Dayが行えない状況下の2021年7月21日に、過去にMission Dayとして行われた任意のミッションを6つ以上（同一ミッションはカウントされない）達成することでMission Day参加としてカウントされる特例措置のMission Dayが行われた。この後毎月第二日曜日に任意のミッションを6つ以上（同一ミッションはカウントされない）達成することでMission Day参加のカウントとする措置が2022年1月9日まで取られた。2022年2月より新たにSecond Sundayとして改められ、参加することでSecond Sunday参加のカウントが始まり、Mission Dayへのカウントは停止された。
Ingress コミュニティ
公式コミュニティサイトが2019年6月6日に開設されている。
かつては、必須ではないがGoogle+のINGRESSコミュニティへの参加が推奨されていた。2019年4月のGoogle+閉鎖に伴い、ストーリーキャラクターからFacebookへの移行が示唆された。しかしFacebookへの移行は実現されなかった。
Ingress 漫画
『Ingress 1, 2, & 3 - First Edition』
漫画：Tycho
2014年8月20日発売、電子書籍（Niantic Inc）
『INGRESS:TOKYO ANOMALY』
原作・監修：Niantic,Inc. / 漫画：木村大熊、電撃G'sコミック 2016年8月号 - 2017年9月号連載
2017年1月27日発売、KADOKAWA（電撃コミックスNEXT）、ISBN 978-4-04-892478-8
2017年9月27日発売、KADOKAWA（電撃コミックスNEXT）、ISBN 978-4-04-893379-7
『イングレス的日常-クロエさんの場合-』
原作・監修：Niantic,Inc. / 漫画：新井春巻、電撃G'sコミック 2016年8月号 - 2017年9月号連載
2017年2月27日発売、KADOKAWA（電撃コミックスNEXT）、ISBN 978-4-04-892479-5
2017年9月27日発売、KADOKAWA（電撃コミックスNEXT）、ISBN 978-4-04-893378-0
『INGRESS ORIGINS』
原作・監修：Niantic,Inc. / 漫画：Tycho / 翻訳：Haruko Ishikawa
2017年3月6日発売、電子書籍（Niantic Inc）
Ingress 小説
『イングレス エージェント・ストーリーズ』
「2014年、秋葉原」 - 著：土屋つかさ / 挿絵：ふゆの春秋
「完璧少女計画（パーフェクトガールプロジェクト）」 - 著：渡辺浩弐 / 挿絵：緒方剛志
01 2016年2月27日発売、 星海社（星海社FICTIONS）、ISBN 978-4-06-139937-2
重野謙次郎
重野 謙次郎（しげの けんじろう、嘉永7年10月27日（1854年12月16日） - 昭和5年（1930年）11月5日）は、衆議院議員（自由党→憲政党→立憲政友会）。
重野謙次郎 経歴
出羽国天童に天童藩士重野謙次郎の子として生まれる。戊辰戦争では藩主に従い奔走した。1869年（明治2年）、藩命により東京に遊学。一度は郷里に戻るも再び上京し、講学法社で法学を学んだ。1880年（明治13年）に山形で「法律学社」を創設し、自由民権運動を推進した。また集会条例改正を建白したことで衆望を集め、翌年に山形県会議員に選出され、後には副議長に就任した。1887年（明治20年）に上京し、三大事件建白運動に参加するが、保安条例により東京から退去を命じられた。その後、大同団結運動に加わり、山形大同倶楽部を組織した。
1889年（明治22年）、山形市会議員に選出され、議長に就任した。また1891年（明治24年）には県会でも議長に推された。1893年（明治26年）、衆議院議員補欠選挙に出馬し、当選。当選回数は合計で5回を数えた。
横須賀市立走水小学校
横須賀市立走水小学校（よこすかしりつ はしりみずしょうがっこう）とは、神奈川県横須賀市走水にあった公立小学校。1873年開校。2025年3月に横須賀市立馬堀小学校に統合されて閉校した。
横須賀市立走水小学校 特徴
三浦半島の突端にあり「海に一番近い学校」とも呼ばれ、かつては海で泳いだり水平線を見つめたりする授業もあった。学校の目の前の磯で海の生き物に接する「海の幸集会」を恒例としていた。
2023年度では、横須賀市の小学校の中で唯一複式学級が存在していた。
横須賀市立走水小学校 進学先中学校
本校の通学区域が通学先となっていたのは横須賀市立馬堀中学校である。
また、公立学校選択制により横須賀市立大津中学校、横須賀市立鴨居中学校にも進学できた。
マリア・ラスニック
マリア・ラスニック（Maria Lassnig, 1919年9月8日 - 2014年5月6日）はオーストリアの美術家。
マリア・ラスニック 略歴
ケルンテン州、ザンクト・ファイト・アン・デア・グラン郡のKappel am Krappfeldに生まれた。婚外子で、母親は別の男性と結婚したため、祖母に育てられた。第二次世界大戦中にウィーン美術アカデミーで学んだ。
身体および個人の表象をセルフポートレートを通して探究するアーティストとして活動し、1950年代にアーノルフ・ライナーらと「Hundsgruppe」という抽象表現主義の影響を受けた前衛的なグループを作り活動した。1951年にライナーとパリを訪れ、「Junge unifigurative Malerei」という展覧会を開き、シュルレアリストのアンドレ・ブルトンや詩人のパウル・ツェランやバンジャマン・ペレと知り合った。
1968年からニューヨークで活動し、1980年にウィーンに戻りウィーン応用美術大学の教授となった。
Bluetooth Low Energy
Bluetooth Low Energy (Bluetooth LE, BLE) とは、無線PAN技術である Bluetooth の一部で、バージョン 4.0 から追加になった低消費電力の通信モード。Bluetooth は Bluetooth Basic Rate/Enhanced Data Rate (BR/EDR) と Bluetooth Low Energy (LE) から構成される。
従来からの BR/EDR と比較して、省電力かつ省コストで通信や実装を行うことを意図して設計されている。BR/EDR とは独立しており、互換性は持たないが、BR/EDR と LE の同居は可能である。もとの仕様はWibreeという名称で2006年にNokiaによって開発されたものであり、これが2009年12月に Bluetooth Low Energy として Bluetooth 4.0 に統合された。
パーソナルコンピュータ（PC: Windows、macOS、Linuxなど）やモバイル端末（Androidデバイス、iPhone/iPad/Apple Watch、Windows Phone、BlackBerryなど）において標準でBluetooth Low Energyに対応しており広く普及している。スポーツとフィットネス、医療、PC周辺機器、ビーコンなどに利用されている。
Bluetooth Low Energy 概要
BLEの基礎となったのは、Nokiaによって制定された「Wibree」という仕様である。その後、Bluetooth Special Interest Group (Bluetooth SIG) に引き継がれ、2009年12月にBluetooth 4.0に追加されたものが、最初のBLEである。以降はそのアップデート版として、2013年12月にBluetooth 4.1、2014年12月に4.2、2016年12月に5.0、2019年1月に5.1、2020年1月に5.2、2021年7月に5.3がそれぞれ策定・発表されている。なお、BLE 4.0および4.1、4.2の間には後方互換性が保証されている。
このように、BLEは従来からのBR/EDRのメジャー・バージョンアップ版としてではなく、そもそも別個の規格として策定された仕様である。BR/EDRと比較して「省エネルギーであること」「複雑でないこと」「低コストであること」などを謳っており、その特徴を獲得することに仕様策定の目的が絞られている。事実、安価なハードウェア、簡素で拡張性のあるデータモデルが実現されており、BLE普及の原動力となっている。
Bluetooth Low Energy 呼称
Bluetoothバージョン4.0 (Bluetooth 4.0) がリリースされた2009年当時、呼称としては、「Bluetooth Smart」および「Bluetooth Smart Ready」などといったものがあった。従来のBluetooth BR/EDRのみが実装されたものを「Bluetooth」、Bluetooth LEのみが実装されたものを「Bluetooth Smart」、Bluetooth LEおよびBR/EDRの両方が実装されたものを「Bluetooth Smart Ready」と呼称することが提案されていた。また、これらの互換性をわかりやすくするため、Bluetooth SIGはロゴ策定の計画を2011年に発表していた。
しかし2016年に、Bluetooth SIGより「Bluetooth Smart」および「Bluetooth Smart Ready」の商標廃止が通達され、以降はBluetoothのみとなった｡
Bluetooth Basic Rate/Enhanced Data Rate (BR/EDR) は、「Bluetoothクラシック」(Bluetooth Classic) と呼ばれることもある。
Bluetooth Low Energy 機能
Bluetooth LEはBluetooth BR/EDRとは異なる規格であるため、互換性を持たない。しかしながら、Bluetooth 4.0の仕様書においては、LEとBR/EDRのどちらか、あるいは両方の実装をすることが許可されている（デバイスタイプとしては、BR/EDR、LE only、BR/EDR/LEの3通りがある）。また、LEはBR/EDRと同様の2.4 GHzの周波数帯を利用している。これにより両方をサポートするデバイスでは、ハードウェアとしては一つのアンテナを共有することができる。
互換性について、Bluetooth SIGによってデバイスリストが公開されている。
BLEにおける通信速度の規格値は、Bluetooth 4.0は1Mbps、5は2Mbps, 1Mbps, 500kbps, 125kbpsである。ただし、様々な制約により、現実的な通信速度は10kbps程度にとどまる。これは、BLEが「省エネルギー」を主眼に置いており、「通信速度を最低限に抑えれば消費エネルギーも少ない」というトレードオフの結果である。
また、到達距離についても、30メートル以上の距離を設定することは可能ではあるが、実際には5メートル程度にまで短くされる。これも通信速度と同様の理由による。Bluetooth 5 では通信速度を 125 kbps にすることで最大到達距離が400mとなった。
Bluetooth Low Energy ネットワーク構成
BLEでは、デバイスとデバイスが通信をおこなう方法として、ブロードキャストとコネクションという2つの方法を定義している。なお、あるBLEネットワーク内において、これらの方法が混合して存在し、通信をおこなっていてもかまわない。
ブロードキャストは、あるBLEデバイスから別のBLEデバイスに対して、一方的にデータを送信するための通信方法である。あるBLEデバイスが、一定周期でデータを発信し続け、別のBLEデバイスがそれをスキャン・受信することによって、データのやり取りをおこなう。
この通信方法において、データを発信するデバイスをブロードキャスター、データを受信するデバイスをオブザーバーと呼ぶ。また、ブロードキャスターが発信しているデータのことをアドバタイズパケットと呼ぶ。アドバタイズパケットには、仕様に定められた範囲内で、自由なデータを設定することができる。
あるひとつのブロードキャスターが、不特定多数のオブザーバーに対して、同時に同じデータを発信できることが特徴で、よって機密性を要求されるようなデータのやり取りには不適である。例えば、「測定した温度データを一定周期に発信し続ける温度計（ブロードキャスター）」と、「受信した温度データを利用者に通知するアプリケーション（オブザーバー）」といったような利用法がある。
Bluetooth Low Energy ネットワーク構成
現実に利用されている例にAppleによって策定されているiBeaconがある。
コネクションは、あるBLEデバイスと別のBLEデバイスとの間で、相互にデータを送受信するための通信方法である。ブロードキャストとことなり、データの送受信は、コネクションに参加したデバイス間のみで、プライベートにおこなわれる。
この通信方法において、通信のホスト（コネクションを開始する側）となるデバイスをセントラルもしくはマスター、セントラルからのコネクション開始要求を受け付け、以降セントラルによって定められたタイミングでデータの送受信をおこなうデバイスをペリフェラルもしくはスレーブと呼ぶ。一般にセントラルはスマートフォンやタブレット、PCが担当する。ペリフェラルは、それらのデバイスから利用される周辺機器が担当する。意図的に、セントラルよりもペリフェラルのほうが実装要件が安易・安価となるよう設計されており、これはペリフェラルデバイス（BLEに対応した周辺機器）が多く開発される理由にもなっている。1つのセントラルは複数のペリフェラルと接続することができる。最大接続数にBLE仕様上の制限はないが、リソースの関係上、実際には最大8台などに制限されている。一方、1つのペリフェラルは1つのセントラルにしか接続できない。
Bluetooth Low Energy ネットワーク構成
通信には汎用属性（アトリビュート）プロファイル（Generic Attribute Profile, GATT）というデータ構造定義を用いており、GATTは広範な拡張性をもつため、各種デバイスは様々な目的のためにコネクションという通信方法を利用することができる。
PC・スマートフォン・タブレットに使われるOSおよびBluetoothアダプターは一般的にセントラルロールをサポートするが、ペリフェラルロールをサポートするかどうかは各デバイスのOSおよびハードウェア次第である。サーバー向けOSはBluetooth自体をサポートしていないものもある。
多くのアプリケーションでは接続処理が完了すると、セントラルとペリフェラルは、一方がサーバーになり、もう一方がクライアントになる。通常はペリフェラル側がサーバーになり、セントラル側がクライアントになるが、用途によっては逆でも構わない。GAPのセントラル／ペリフェラルとGATTのクライアント／サーバーの役割は互いに独立している。
Bluetooth Low Energy プロトコルとプロファイル
BLEには、Bluetooth BR/EDRと同様に、プロトコルとプロファイルというふたつの仕様定義が存在している。
プロトコルには、「あらゆるBLEデバイスが利用する」定義が含まれる。以下のようなものである。なお、先に示すものほど機械的には低レベルな定義であり、後に示すものほどプログラム的な仕様定義となる。
ホスト
ホストコントローラーインターフェイス
セキュリティ・マネージャ（SM）
属性（アトリビュート）プロトコル（Attribute Protocol, ATT）
論理リンク制御およびアダプテーションプロトコル（Logical Link Control and Adaptation Protocol, L2CAP）
汎用属性（アトリビュート）プロファイル（Generic Attribute Profile, GATT）
汎用アクセスプロファイル（Generic Access Profile, GAP）
これらの定義には、デバイス間のペアリングコネクション実施やデータ送受信の方法、また通信周波数定義・制御などのハードウェア的定義が含まれている。
Bluetooth Low Energy プロトコルとプロファイル
プロファイルには、「あるBLEデバイスにおいて用いられる、データの送受信定義やユースケースなど」が含まれる。プロファイルのうち、GATTとGAPはプロトコルに含まれる特殊なプロファイルであり、そのほかのプロファイルとは区別される。また、Bluetooth BR/EDRにおけるプロファイルとは全くの別物であり、定義などに互換性はない。
汎用アクセスプロファイル（Generic Access Profile, GAP）に定義されているのは、ブロードキャストや検索の方法、コネクションの確立・管理方法などである。BLE仕様においては最上位となる定義であり、すべてのBLEデバイスがこの定義に準拠、またサポート・実装していなければならない。
汎用属性（アトリビュート）プロファイル（Generic Attribute Profile, GATT）に定義されているのは、あるデバイスが保持しているデータ要素の検索方法や、書き込み・読み出し・プッシュをおこなうための基本的なデータモデルを定義している。すべてのBLEデバイスは、GATTで定義されている仕様のもとにデータのやり取りをおこなう。そのほかのプロファイルでおこなわれるデータ定義の基底となっており、データ層の最上位となる定義である。
Bluetooth Low Energy プロトコルとプロファイル
GAPおよびGATT以外のプロファイルは、あるユースケースにおいて、各デバイスの振る舞いやデータ構成などを定めた、仕様セットである。Bluetooth SIG自身によって策定されたプロファイルには以下のようなものがある。
すべての策定済みのプロファイルについては、Bluetooth SIG Adopted Specificationsにリストがある。
また、Bluetooth SIGが策定していないユースケースのために、メーカーが独自にプロファイルを策定することも認められている。iBeaconは、そのようなプロファイルのひとつである。
Bluetooth Low Energy アプリケーション
Bluetooth SIGは、元のBluetooth仕様から借用して、BLEデバイス用のいくつかのプロファイルを定義している。製造業者には、互換性を確保するために、デバイスに適切な仕様を実装することが期待される。デバイスには、複数のプロファイルの実装が含まれる場合がある。
現在のBLEアプリケーションプロファイルの多くはGeneric Attribute Profile（GATT）に基づいている。これは、LEリンクを介して属性と呼ばれる短いデータを送受信するための一般的な仕様である。Bluetoothメッシュプロファイルはこのルールの例外であり、General Access Profile（GAP）に基づいている。
Bluetoothメッシュプロファイルは、Bluetooth Low Energyを使用して、ネットワーク内の他のBLEデバイスと通信する。各デバイスは、情報を「メッシュ」を構成した他のBLEデバイスを経由して転送する。たとえば、1台のスマートフォンから建物全体の照明をオフにできる。
ヘルスケアアプリケーションのBLEデバイスには多くのプロファイルがある。Continua Health Alliance コンソーシアムは、Bluetooth SIGと協力してこれらを推進している。
スポーツおよびフィットネスアクセサリーのプロファイルは次のとおり。
Bluetooth Low Energy アプリケーション
このアプリケーションは、「常時接続」デバイスで長いバッテリー寿命を提供するのに最適である。iBeaconデバイスの製造業者は、Apple社のiOSデバイスがサポートする近接センシング機能を利用するために、デバイスに適切な仕様を実装している。
関連するアプリケーションプロファイルは次のとおり。
2020年1月に発表されたLE Audioは、従来のBluetooth音声規格 (Classic Audio) を再定義するものとなる。デフォルトのコーデックとしてLC3を採用した。Bluetooth 5.2の非同期転送とあわせて低遅延となっており、マルチストリームの仕様も標準化された。音源デバイスからの1つまたは複数の音声ストリームを、無制限の数のヘッドホンで同時に受信することができる。また補聴器のサポートも追加される。標準のBluetoothオーディオ (SBC) と比較して、バッテリー寿命が長くなっている。
2022年7月に、LE Audioのフルセットの仕様が完成した。
2020年12月、Bluetooth SIGは、COVID-19のパンデミックに対応するためウェアラブル接触通知サービスの仕様案をリリースした。このサービスにより、ウェアラブルデバイスの接触通知サービスは、スマートフォンなどのクライアントデバイスと通信して制御できるようになる。
Bluetooth Low Energy ハードウェア実装
2009年の後半以降、Bluetooth SmartのICチップの実装（製品）が多くの製造業者からアナウンスされた。実装には一般的にソフトウェア無線 (software radio) が使用されるため、仕様のアップデートにはファームウェアのアップグレードによって対応することができる（ハードウェアの変更は不要）。
Bluetooth Low Energy 対応OS
PC
Microsoft Windows: セントラルロールはWindows 8以降、ペリフェラルロールはWindows 10 Creators Update (バージョン1703, Build 15063) 以降。

macOS: セントラルロールはバージョン10.7以降、ペリフェラルロールはバージョン10.9以降。
Linux 3.4以降（BlueZ 5.0による対応）
Bluetooth LEアプリケーションを開発するには、OSによるGATT APIのサポートが必要となる。
BLEペリフェラルデバイスと接続・通信するための機能をウェブブラウザ上で提供するための実験的な技術として、Web Bluetooth APIも策定されている。
Bluetooth Low Energy ターゲット市場
Bluetooth SIGは省電力技術の市場としてスマートホーム、健康、スポーツ、フィットネスをはじめとするたくさんの市場があるとしている。例えば以下のようなものが挙げられる。
ファーレイ・モウワット
ファーレイ・モウワット（Farley Mowat、ファーリー モウェット、1921年5月12日 - 2014年5月6日）はカナダの作家、ナチュラリスト。
ジャン＝リュック・デハーネ
ジャン＝リュック・デハーネ（フランス語：Jean-Luc Dehaene、1940年8月7日 - 2014年5月15日）は、ベルギーの政治家。第63代ベルギー首相を務めた。
ドブリツァ・チョシッチ
ドブリツァ・チョシッチ（Dobrica Ćosić、1921年12月29日 - 2014年5月18日）はユーゴスラビア連邦共和国初代大統領。
スコット・カズンズ
スコット・マイケル・カズンズ（Scott Michael Cousins, 1985年1月22日 - ）は、アメリカ合衆国ネバダ州ワショー郡スパークス出身の元プロ野球選手（外野手）。左投左打。
スコット・カズンズ 経歴
2006年のMLBドラフト3巡目（全体95位）でフロリダ・マーリンズから指名され、プロ入り。
2009年に40人枠に登録された。
2010年9月3日にメジャーデビューを果たした。
2011年4月21日のピッツバーグ・パイレーツ戦でジェームズ・マクドナルドからメジャー初本塁打を満塁本塁打で記録した。5月25日のサンフランシスコ・ジャイアンツ戦では、本塁でのクロスプレーの際に捕手のバスター・ポージーに激しいタックルを与え、左下腿の腓骨骨折と左足首靱帯断裂の重傷を負わせ、一時は選手生命も危ぶまれる程の大怪我となった。これにより本塁上の捕手へのタックルやブロックの賛否についての議論が起こり、2014年から捕手の落球を目的としたタックルと、捕手の本塁ブロックが禁止となった（いわゆるコリジョンルール）。
スコット・カズンズ 経歴
2012年10月17日にウェイバー公示を経てトロント・ブルージェイズへ移籍した。11月1日にDFAとなった。11月6日にウェイバー公示を経てシアトル・マリナーズへ移籍した。11月20日にDFAとなった。11月30日にウェイバー公示を経てロサンゼルス・エンゼルス・オブ・アナハイムへ移籍した。
2013年5月18日にDFAとなるも再契約を結び、AAA級ソルトレイク・ビーズに降格した。
2014年1月にボストン・レッドソックスとマイナー契約を結ぶ。3月29日に自由契約となった。4月16日にテキサス・レンジャースとマイナー契約を結ぶ。
2015年は独立リーグであるアトランティックリーグのサマセット・ペイトリオッツと契約。7月9日に現役引退した。
ジャック・ブイー
ジャック＝ジョゼフ＝アンドレ・ブイー（Jacques-Joseph-André Bouhy, 1848年6月18日 - 1929年1月24日）は、ベルギーのバリトン歌手。エスカミーリョ役としてビゼーの『カルメン』から「闘牛士の歌」を初めて歌ったことでよく知られる。
ジャック・ブイー 生涯
ブイーはペパンステに生まれた。リエージュ王立音楽院で学んだ後、1871年にパリのオペラ座においてグノーの『ファウスト』のメフィストフェレス役として初舞台を飾る。オペラ＝コミック座では1875年にフィガロ（『フィガロの結婚』）、エスカミーリョ（『カルメン』）を演じた。コミック座では1872年にマスネの『バザンのドン・セザール』の初演にも出演した。1882年にはロイヤル・オペラ・ハウスで『ファウスト』と『カルメン』を歌っている。ニューヨーク・ナショナル音楽院の初代院長としてアメリカで過ごした後パリへと戻り、1890年にサン＝サーンスの『サムソンとデリラ』の大神官役を歌った。ブイーは聴衆から非常に高い人気を得ており、マスネも彼を称賛していた。
ブイー門下からはジャーヴァス・エルウィズ、クララ・バット、ルイーズ・カークビー・ラン、ベッシー・アボット、スザンヌ・アダムス、エヴァ・ゴーティエ、リリアン・ブローヴェルト、ルイーズ・ホーマーらが輩出している。
ブイーは1929年、パリに没した。
突キ破レル -Time to SMASH!
「突キ破レル -Time to SMASH!」（つキやぶレル タイム トゥ スマッシュ）は、2014年8月6日にリリースされたT.M.Revolutionの26枚目のシングル。発売元はエピックレコード。
国井庫
国井 庫（くにい くら、文久3年7月16日（1863年8月29日） - 大正8年（1919年）5月27日）は、衆議院議員（憲政本党→立憲国民党）、弁護士。
国井庫 経歴
出羽国村山郡上山町（現上山市）出身。1874年（明治7年）に上山町小学校を卒業し、1878年（明治11年）まで私塾で漢学を学んだ。1879年（明治12年）から1884年（明治17年）まで小学校の教員を務めた。1885年（明治18年）に明治法律学校（現在の明治大学）に入学し、卒業後に代言人の資格を得た。1894年（明治27年）より1902年（明治35年）まで山形新聞社の社長を務めた。
1902年の第7回衆議院議員総選挙に出馬し、当選。4回連続当選を果たした。
マヌアエ島
マヌアエ島 (マヌアエとう、Manuae)は南クック諸島、アイツタキ島の南東100キロメートルに位置する無人の環礁。行政上はアイツタキ島の一部に含まれ、Arutanga-Reureu-Nikaupara選挙区の一部になっているが、アイツタキの地域もしくはタペレには含まれていない。
マヌアエ島 地理
マヌアエ島は海底4000メートルに沈降した海底火山の山頂に位置する真の環礁である（沈降説も参照）。
マヌアエ島は、およそ7km × 4kmの礁湖の東西にある2つのコの字型をした小島からなっており、西の島はマヌアエ、東の島はTe Au O Tuと呼ばれる。マヌアエの面積は2.1km2、Te Au O Tuの面積は3.9km2であり、環礁全体の総面積は6.17km2。礁湖の面積は浅瀬と砂州の大きな面積変動の影響を受けるが、その面積はおよそ13km2である。環礁は珊瑚礁に囲まれており、珊瑚礁を通過する海路はない。
マヌアエ島は海中公園として指定されており、太平洋中域の海鳥やウミガメの重要な繁殖地となっている。また、マヌアエ島の沖合いは良い漁場にもなっている。