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VENUS PROJECT テレビ番組
アイドルの歌とダンスを元にヴァーチャル・リアリティで戦闘用アバターを作り、戦わせて優劣を競うパフォーマンス。アイレスの強い方が歌やダンスが良かったということになる。敗れたアイドルは何らかのダメージを感じるらしく、その場に倒れたり眼鏡が割れたりする。
ヴィーナス・システムという技術で実現される。ヴィーナス・システムの筐体は海辺のホテルの娯楽室にもあるほど広まっているが、演歌が登録されていることにエリコが驚いたことからプロ用とは若干仕様が異なる模様。
アイレス
ヴィーナス・システムで作られるアバター。Incaration of Reflecting skills（インカレーション・オブ・リフレクティング・スキルズ）の略だが Incaration という英単語は存在せず Incarnation（インカネーション）の誤りの可能性がある。
アイレスはほとんどが人型や動物型の戦闘ロボットの姿をしているが、美烏のアイレスだけはナース風の魔法少女の姿をしておりアイレスそのものにファンが付いている。
マズシスタン
流華の出身国。北方にある寒冷な国。大変な貧乏国で軍も最大の敵は貧困という認識の下、流華のアイドル活動をマネージメントすることになった。
オープニングテーマ「Venus Drive!! 〜キミは燃えているか〜」
VENUS PROJECT テレビ番組
作詞 - 仰木日向 / 作曲 - 石塚玲依 / 編曲 - 伊藤翼 / 歌 - 原エリコ（秦佐和子）VS 高野歌恋（姫崎愛未）
第1話・第6話では不使用。
エンディングテーマ
「ユメノツバサ」
作詞 - 仰木日向 / 作曲 - 若林タカツグ / 編曲 - ZENTA / 歌 - 流華・ソバガスキー（飯田里穂）
「ユメノツバサ CLIMAX Final Version」（第6話）
作詞 - 仰木日向 / 作曲 - 若林タカツグ / 編曲 - ZENTA / 歌 - 原エリコ（秦佐和子）VS 流華・ソバガスキー（飯田里穂） VS 濡羽美烏（早瀬莉花）
「Venus Drive!! 〜キミは燃えているか〜 LegendBattle ShortVersion」（第1、2、4話）
作詞 - 仰木日向 / 作曲 - 石塚玲依 / 編曲 - 伊藤翼 / 歌 - 紅神明日花（朴璐美） VS 黒城星（宍戸留美）
「天使の一撃 歌恋・夕 RookieBattle Version」（第1話）
作詞 - 下北沢がさつ / 作曲 - 伊豆一彦 / 編曲 - 伊藤政行 / 歌 - 高野歌恋（姫崎愛未） VS 香島夕（根本流風）
「天使の一撃」（第1、4話）
作詞 - 下北沢がさつ / 作曲 - 伊豆一彦 / 編曲 - 伊藤政行 / 歌 - 高野歌恋（姫崎愛未）
「青い風」（第2話）
VENUS PROJECT テレビ番組
作詞 - 仰木日向 / 作曲 - 若林タカツグ / 編曲 - 根岸貴幸 / 歌 - 原エリコ（秦佐和子）
「Journey for life 美烏・エリコ RookieBattle Version」（第2、4話）
作詞 - マイクスギヤマ / 作曲・編曲 - 根岸貴幸 / 歌 - 濡羽美烏（早瀬莉花） VS 原エリコ（秦佐和子）
「青い一秒 美月・歌恋 RookieBattle Version」（第2話）
作詞 - TOMO / 作曲・編曲 - 伊豆一彦 / 歌 - 更級美月（田辺留依） VS 高野歌恋（姫崎愛未）
「EVOLVE 勇・エリコ RookieBattle Version」（第2話）
作詞 - 渡邉裕也 / 作曲 - 流歌 / 編曲 - ミライショウ / 歌 - 河藤勇（伊達朱里紗） VS 原エリコ（秦佐和子）
「1、2、3、4（ワンツースリーフォー）」（第2話）
作詞 - 森晴彦 / 作曲 - 伊豆一彦 / 編曲 - タナカノブマサ / 歌 - 原エリコ（秦佐和子）
「見果てぬ思い」（第3話）
作詞・作曲 - 伊豆一彦 / 歌 - 流華・ソバガスキー（飯田里穂）
「ONE STAGE」（第3話）
作詞 - 仰木日向/ 作曲・編曲 - 伊藤翼 / 歌 - 流華・ソバガスキー（飯田里穂）
VENUS PROJECT テレビ番組
「アンブレラはいかが? 流華・エリコ RookieBattle Version」（第3話）
作詞 - TOMO / 作曲 - 伊豆一彦 / 編曲 - モリヒデオミ / 歌 - 流華・ソバガスキー（飯田里穂） VS 原エリコ（秦佐和子）
「Shootin'Star ほるす・美烏 RookieBattle Version」（第3話）
作詞 - マイクスギヤマ / 作曲 - 曽根由希江 / 編曲 - 根岸貴幸 / 歌 - ほるす（木村珠莉） VS 濡羽美烏（早瀬莉花）
「Girl 路未・流華 RookieBattle Version」（第3話）
作詞 - 伊加ノブコ / 作曲 - 伊豆一彦 / 編曲 - タナカノブマサ / 歌 - 小瀬路未（小野早稀） VS 流華・ソバガスキー（飯田里穂）
「Mint Flavor 濡羽美烏（CV:早瀬莉花）Version」（第4話）
作詞 - TOMO / 作曲・編曲 - SHiNTA / 歌 - 濡羽美烏（早瀬莉花）
「Boy&Girl Friend 蓮・流華 RookieBattle Version」（第5話）
作詞 - 森晴彦 / 作曲 - 奏多雅（Primo） / 編曲 - 折倉俊則 from STRIKERS / 歌 - 鶴巻蓮（中恵光城） VS 流華・ソバガスキー（飯田里穂）
「クロック・マドモアゼル」（第5話）
作詞 - 森晴彦 / 作曲・編曲 - 飛澤宏元 / 歌 - 香島夕（根本流風）
「恋路川 歌恋・エリコ Outside Ring Battle Version」（第5話）
作詞 - TOMO / 作曲 - 伊豆一彦 / 編曲 - タナカノブマサ / 歌 - 高野歌恋（姫崎愛未） VS 原エリコ（秦佐和子）
「COIN 流華・エリコ RookieBattle Version」（第6話）
作詞 - 仰木日向 / 作曲 - 石塚玲依 / 編曲 - ZENTA / 歌 - 流華・ソバガスキー（飯田里穂） VS 原エリコ（秦佐和子）
「Venus Drive!! 〜キミは燃えているか〜 CLIMAX FinalBattle Version」（第6話）
作詞 - 仰木日向 / 作曲 - 石塚玲依 / 編曲 - 伊藤翼 / 歌 - 原エリコ（秦佐和子） VS 流華・ソバガスキー（飯田里穂）
第一話は7月12日の初放送、8月16日の再放送とも未完成版だったが、ニコニコチャンネルで8月20日から「第1話（再放送版）」として完成版を配信。
VENUS PROJECT 声優オーディション
2015年8月21日-9月11日にVENUS PROJECT PS Vita版ゲーム及び、DREAM BEATの新キャラクターとして
「赤井 林檎(あかい りんご)ちゃん」役を、募集するオーディションがSHOWROOMで行われた。
9月18日の結果発表スペシャル番組において藤咲泉に決定が発表された。
ジャック・キルマー
ジャック・キルマー（Jack Kilmer、1995年6月6日-）はアメリカ合衆国出身の俳優。父は、俳優のヴァル・キルマー、母は、イギリスの女優であるジョアンヌ・ウォーリー 。
2020年ローザンヌユースオリンピック
2020年ローザンヌユースオリンピック（2020ねんローザンヌユースオリンピック）は、2020年1月9日から1月22日に開催された第3回冬季ユースオリンピックである。ローザンヌ2020（Lausanne 2020）と呼称された。
開催候補地は2014年12月5日に決定し、2015年7月31日にマレーシア・クアラルンプールで開かれたIOC総会で開催都市がスイスのローザンヌに決定した。
2020年ローザンヌユースオリンピック 開催候補地
次の2都市が国際オリンピック委員会により2013年11月28日に公示された。
ローザンヌ（スイス）は2013年7月12日に名乗りをあげた。同市は国際オリンピック委員会本部所在地であり、オリンピックの首都と言われている。
ブラショヴ（ルーマニア）は2013年初頭にヨーロッパユースオリンピックフェスティバルに立候補した都市で、2014年12月13日に2020年ユース五輪の正式開催地候補となっていた。
2020年ローザンヌユースオリンピック 実施競技
今大会では非五輪種目の山岳スキー競技が採用されたほか、8競技、16分野、81種目が実施された。
原知一
原 知一（はら ともかず、1910年5月 - 2004年3月31日）は、日本の歌人、作詞家。山形市出身。
原知一 経歴
1910年（明治43年）、山形市に生まれる。旧制山形中学校在学中にアララギへ入会し、結城哀草果に師事した。大谷大学予科へ進学し、1936年（昭和11年）に同大学文学部国文学科を卒業。帰郷後は国語教諭となり、宮内高等女学校（山形県立南陽高等学校の前身の一校）に在職中の1944年（昭和19年）、宮内町（現在の南陽市）出身で12月7日にフィリピンのオルモック湾で玉砕した粕川健一を顕彰する「軍神粕川少尉」の歌を作詞した。1946年、黒江太郎と共に「宮内アララギ短歌会」を結成。
1947年（昭和22年）、憲法普及会山形県支部が日本国憲法公布を記念して実施した戦前の「最上川」に代わる2代目の県民歌募集に際して生まれたばかりの長男の名義で応募した「朝ぐもの」が入選し、5月3日の憲法施行記念祝典で演奏されるがこの2代目県民歌は不評のため短期間で演奏されなくなり「最上川」が再び県民歌として返り咲いている。
山形城北女子高等学校を定年退職した後は公民館で短歌の指導に当たり、後進の育成に努めた。2004年（平成16年）3月31日死去。享年95（満93歳没）。
丹黒香奈子
丹黑 香奈子（たんごく かなこ、1984年6月17日 - ）は、フリーアナウンサー。
丹黒香奈子 概要・略歴
山口県宇部市出身。山口県立宇部高等学校卒業。津田塾大学学芸学部国際関係学科卒業後、全日本空輸にキャビンアテンダントとして入社するも転職し、アナウンサーを志す。
ケーブルテレビ徳島、四国放送、山口放送でアナウンサーとして活動した。
2019年4月から、徳島県徳島市に本社を置くフリーアナウンサーの事務所「アナウンスグループカインド」に所属し、フリーアナウンサーとして活動を開始した。
日本情報オリンピック
日本情報オリンピック（にほんじょうほうオリンピック、Japanese Olympiad in Infomatics 通称JOI）は、日本の中高生の情報科学的な能力の育成と、国際情報オリンピックに派遣する日本代表選手の選抜を目的とした大会である。1994〜1997年に実施され、中断の後2005年から科学技術振興機構の助成を受けて再開されている。科学オリンピックの1つである。
2021年4月には史上初となる日本情報オリンピック女性部門を開催。ヨーロッパ女子情報オリンピックの代表選手の選抜のための大会である。
日本情報オリンピック 概要
参加資格は、翌年の国際情報オリンピックに参加資格があること、すなわち高校2年生以下である。正確には、翌年度の4月の時点で、高校またはそれ以前の学校（高専の場合は高校の相当学年）の在学生かつ20歳未満の者である。
9～11月頃にWeb上で3回実施される。一次予選は参加資格を満たさない者でも参加できる。
3問出題され、2問正解すると繰り返しを含む基本的なプログラムを適切に書くことができる者と認定され、予選Bランクとなる。
いずれかの一次予選で予選Bランクとなった者は、二次予選に参加することができる。
5問出題され、成績上位者には予選Aランクとされる。
好成績を収めた参加者（例年80名前後）は本選に招待される。具体的には、
1. 提携プログラミングコンテストで優勝したチームメンバーのうち、予選実施日の6日前までに本選への参加希望を提出した者
2.春合宿招待者のうち、予選実施日の6日前までに本選への参加希望を提出した者
3.ブロック制による本選招待者
4.女性参加者奨励制度による本選招待者
5.予選成績がAランクの参加者
6.指定校内の上位参加者
のいずれかに当てはまる者が本選へ行くことが出来る。
日本情報オリンピック 概要
2月頃に国内の1か所で実施される。上述の予選Aランク者、提携コンテスト優勝チームメンバーなどが招待される。
5時間で数題を回答する。使用できるプログラミング言語はCもしくはC++のみである。
成績上位からAランク、Bランク、Cランクに分類される。主にAランク者は春合宿に招待される。また1〜3位には金賞、銀賞、銅賞、上位3賞を除くブロック優秀者にはブロック賞が与えられる。
また、女性参加者の中での成績優秀者にも賞が与えられる。
3月に国内の１か所で実施される。本選通過者20人前後が招待されて行われる。
講義と試験が行われる。使用できるプログラミング言語はC++のみである。また、期間中に本選の表彰式も実施する。
選考のうえ4名が国際情報オリンピックの代表選手として派遣される。他の国際科学オリンピックへの出場を希望する者がいると、日程の都合上繰り上がり選抜される場合もある。
2014年台北大会中に実施されたIOI総会において、2018年第30回国際情報オリンピックを日本で開催することが決定した。
NBAリーグパス
NBAリーグパス(NBA League Pass)は、北米プロバスケットボールリーグのNBAのゲーム中継を行うスポーツテレビジョンサービスである。アメリカ合衆国及び、インターナショナルパッケージにより他国で、利用が可能である。サービス形態は国によって異なる。このサービスは、2013-2014シーズンで20周年を迎えた。
フルパスアクセスで、全30チームのレギュラーシーズン、オールスター、プレーオフ、ファイナル全試合をライブあるいはオンデマンドで視聴可能で、料金は、2014-2015シーズン時点、199 USドルであった。
NBAリーグパス アメリカ合衆国内リーグパス
アメリカ合衆国内のNBAリーグパスは、NBAの試合を週40試合まで視聴できるスポーツパッケージとなっている。試合の映像は、地方局や地域のスポーツネットワーク（RSN）から提供される。
アメリカ合衆国内NBAリーグパスは、ウェブ、iOS、Android、Android TV、Apple TV、Xbox OneおよびXbox Series X（一部の国）、Roku（一部の国）、PlayStation 5（一部の国）、Chromecast、Amazon Fire TVおよびFire Stick、Comcast Xfinity Flex Platform、CarPlay、Apple Watchで利用できる。
アメリカ合衆国内以外の人がNBAリーグパスを使う場合、「NBAインターナショナルリーグパス」を利用することとなる。（後ほど記述する）
NBAリーグパス アメリカ合衆国内リーグパス
サブスクリプションサービスを利用する場合は以下のようなサービス・制限が存在する。
地元のチームが出場し、その試合が自国市場で放映される場合、リーグパスの関連フィードはブラックアウトされ、視聴することができなくなる仕組みとなっている。
NBA.comにはこのようにブラックアウトについて記述されている。
「全国放送のテレビで試合が放映される場合もブラックアウトされます。これは、ABC、ESPN、TNT、NBA TVで放映されるゲームに適用される。これらの試合は、指定されたチャンネルに切り替えるだけで見ることができる」
ちなみにカナダでは、WGN-TVで放送される試合はブラックアウトされない。
NBAリーグパスTVは下記のケーブル、衛星放送で視聴が可能。
NBAリーグパス NBAインターナショナルリーグパス
NBAインターナショナルリーグパスは、アメリカ以外の国でサービスを利用可能にするパッケージである。
）
NBAリーグパス ア プリケーション/デバイス
アプリケーションは現在下記のデバイスで利用可能:
他のデバイス：専用アプリ
将棋電王戦
将棋電王戦（しょうぎでんおうせん）とは、ドワンゴが主催するプロ棋士とコンピュータ将棋ソフトウェアとの非公式棋戦である。映像メディアが主催する棋戦としてニコニコ生放送による中継と、対局者やソフトウェア開発者などをフィーチャーした事前PVが特徴。
なお、開催までの経緯についてはコンピュータ将棋#歴史を参照のこと。
将棋電王戦 歴代勝負
2010年10月11日、女流棋士の清水市代（当時女流王位・女流王将）とコンピュータソフトのあから2010が対局し、あから2010が勝利した。この結果を受け、当時日本将棋連盟会長だった米長邦雄が、中央公論2011年1月号における梅田望夫との対談で、次は自身が「引退棋士の代表」としてコンピュータ将棋と対局するという表明を行なった。
中央公論の対談にて米長は、将棋ファンがトッププロとコンピュータの対局を見たいと考えていることは理解しているが、「勝ち負け」ではなく、人間とコンピュータの協力関係を長続きさせることが重要だと考えている。挑戦状の受け渡しを恋愛ドラマのように考え、結末を急ぐのではなく、その過程を楽しむべきだと述べている。また、マラソンや駅伝に自動車メーカーがスポンサーになっていることを例を出し、「走る」という点では人間が車に勝てないように、「考える」という点でも人間がコンピュータに勝てないことがあっても、協力関係を築くべきだと述べている。チェスの世界では人間とコンピュータとの間でそういう補完関係が築けないままに、結論のようなものを出してしまった結果、人間とコンピュータの対局がプラスに働いていないように見えると主張している。
将棋電王戦 歴代勝負
2011年10月6日、2011年世界コンピュータ将棋選手権の優勝ソフトのボンクラーズと米長が日本将棋連盟、ドワンゴ、中央公論の共催により、「米長邦雄永世棋聖 vs ボンクラーズ プロ棋士対コンピュータ 将棋電王戦」として対局することが発表された。 対局日は2012年1月14日、対局形式は持ち時間3時間で1分未満の考慮時間は計測せず、途中に1時間の昼食休憩を挟む、ボンクラーズ側のセッティングは消費電力2800ワット内で自由と発表され、会見時に行なわれた振り駒によって先手がボンクラーズと決まった。また、この対局を「第1回電王戦」とし、以後継続的にプロ棋士とソフトの対局が行なわれることとなった。
2011年12月21日に、第1回将棋電王戦に先立ち、米長とボンクラーズの前哨戦「将棋電王戦プレマッチ」が持ち時間15分でインターネット対局対局サイト将棋倶楽部24で行なわれた。電王戦と同じく後手番を持った米長は2手目に△6二玉という奇手を指してボンクラーズの撹乱を狙ったが、85手で先手のボンクラーズが勝利した。
2012年1月14日には米長とボンクラーズの本対局が将棋会館で行なわれ、113手で先手のボンクラーズが勝利した。米長は2手目に△6二玉と、前哨戦と同様の手を指した。ボンクラーズの駒を動かすアシスタントは米長の弟子である中村太地が務めた。
将棋電王戦 歴代勝負
YSS作者の山下宏はYSSのほかボンクラーズやPonanzaの将棋倶楽部24でのレーティングから、2010年ぐらいには最強のコンピュータを羽生善治など最強の人間が破ることは難しくなっており、時期を逃したと分析した。
第1回電王戦の直前の2012年1月5日、2013年に第2回電王戦を実施することが将棋連盟より発表され、3月から4月にかけて開催された。対局ソフトは2012年の世界コンピュータ将棋選手権の上位5ソフト。
第1・3・5局で対戦する棋士には、事前にバージョンを落としたサンプルソフトが提供された。なお、4局目については開発者から直接ソフトは提供されなかったが、改称する前のボンクラーズ（第1回電王戦で米長に貸し出されたもの）が提供されている。持ち時間は各4時間（1分未満切り捨て）・秒読み1分。先後はドワンゴ会長の川上量生の振り駒により決められた。2・3局では、完全にソフト任せでは無く、開発者が序盤に指す1手だけを事前にプログラムしている（定跡の少ない手に誘導するため）。全5局とも、コンピュータ側の駒を動かすアシスタントは三浦孝介初段が務めた。対局の模様はニコニコ生放送で全対局が生中継（総観戦数230万）され、「日本将棋連盟モバイル」（モバイル用棋譜中継ソフト）でも配信された。
太字が先手。勝敗の○●△は、プロ棋士から見た勝敗（○=勝ち、●=負け、△=引き分け）。
将棋電王戦 歴代勝負
第1局：先手・阿部光瑠 四段 vs 後手・習甦（3月23日）
113手で阿部の勝利。コンピューターはXeonE5-2687W（3.1GHz 8コア）2台を使用。1秒間に1100万手読む。控室で検討の中心となっていた遠山雄亮は「阿部さんの序盤の作戦は素晴らしいの一言です。相当の研究を重ねなければあれだけ見事な作戦は立てられないでしょう。作戦通りに進んでからの指し回しも完璧でした。相手の攻めを呼び込む展開なのでリスクも高く、決して簡単な将棋ではなかったのですが、全てを読み切ったようなすごい指し回しでした。正直阿部さんがこれだけ本気で対局に取り組むとは予想していませんでした。阿部さんの本局に取り組む姿勢と指し回しには、感動すら覚えます」とコメントした。
第2局：後手・佐藤慎一 四段 vs 先手・ponanza（3月30日）
将棋電王戦 歴代勝負
141手でponanzaの勝利。コンピュータは自前のものと貸与された計10台のサーバーをクラスタリングして使用。1秒間に4000万手読む。「正式ルールで行われた、現役のプロ棋士戦」に初めてコンピュータが勝利した。佐藤が出場した経緯は「第1回将棋電王戦」で米長が対コンピュータ戦用の特殊な作戦を使ったのを見た佐藤が「プロなら対コンピュータ専用の作戦など使わずに勝つべきだ」と言い、それを聞いた米長が佐藤を呼び出し、「君なら別の作戦で勝てるのかね」「……勝てます!」「じゃあ君が出場しなさい」と促したため。開発者の山本は「情報科学の世界において大きな勝利です」とコメントした。
第3局：先手・船江恒平 五段 vs 後手・ツツカナ（4月6日）
184手でツツカナの勝利。輸送中にコンピュータが故障したため、前日のイベントで使用された別のコンピュータ（Intel Core i7 Extreme 3970X 3.5GHz 6コア）を使用したが、この結果皮肉にも本来使用予定のコンピュータより2割程演算速度が増す事になった。1秒間に480万手読む。
将棋電王戦 歴代勝負
ツツカナの開発者・一丸は、▲7六歩△3四歩▲2六歩と進行した際のツツカナの4手目を、過去の実戦例に極めて少ない△7四歩と指すように準備していた。一丸は対局前に船江にツツカナのプログラムを貸与していたが、そのプログラムにはこの設定はしていなかった。本番にのみこの設定を行った理由について、一丸は「先手勝利の手順に一直線に誘導されてしまうことを避けるため」と説明し、7四歩という手については、船江の師匠である井上慶太が指したことがある手という理由で選択したと語った。船江もこの手については「過去に研究したこともある手」と述べている。
船江・ツツカナ双方にミスがあり形勢はどちらに転んでもおかしくなかったが、終わってみれば疲れを知らず1分将棋でも乱れないコンピュータの前に人間が屈した形となった。
第4局：後手・塚田泰明 九段 vs 先手・Puella α（4月13日）
将棋電王戦 歴代勝負
230手で持将棋・引き分け。コンピュータはIntel Core i7 3960X（3.3GHz 6コア）、3930K（3.2GHz 6コア）、2600K（3.4GHz 4コア）をクラスタリングして使用。塚田は「▲7七玉から入玉を目指されたときは心が折れました。でも……自分から投了はできなかった」「完全に心が折れていたんですが、コンピュータがおかしな手を指し始めたので、もしかしたら……と」とコメントした。塚田の敗勢であったが、Puella αは相入玉時の点数計算を正しく認識できなかったため、塚田の点数が24点に達し、持将棋（引き分け）が成立した。
第5局：先手・三浦弘行 八段 vs 後手・GPS将棋（4月20日）
102手でGPS将棋の勝利。東京大学田中哲朗研究室にあるコンピュータをマスターとし、東京大学駒場地区キャンパスの情報教育棟にある学生用の667台のiMac（Intel Core i5 2.5GHz 4コア）をスレイヴとして使用するクラスター構成で、1秒間に2.7億手を読むことができるという。
将棋電王戦 歴代勝負
三浦は「自分のどこが悪かったのか分からない」と振り返った。解説の屋敷伸之は「△7四歩から△6四歩というGPSの構想には驚かされました。あんなに細い攻めをつなげてしまうのかと。実は序盤の△7五歩▲同歩△8四銀の仕掛け自体は、かなり昔に見たことがあったんです。私がまだ奨励会員のころの研究会だったと思いますが、実際に指されたことがありました。しかし、結果は攻めが続かなくて“この手は無理だ”と言っていた記憶があります。だからコンピュータがあの仕掛けから手をつなげてしまったのは驚きました」とコメントした。
対戦成績はプロ棋士の1勝3敗1引き分けとなった。極めて場面数の多い将棋で電脳ソフトがプロ棋士に勝利したことは、全国紙で報じられた。
特に第5局において、2013年時点で10人しかいない現役A級棋士である三浦弘行が、約700台のクラスターという巨大マシンとはいえ、コンピュータに敗れたことが注目された。
公立はこだて未来大学複雑系知能学科教授の松原仁は、「プロ棋士の敗北は歴史的な必然であり、人間が悔しがるようなことではない」「今回の勝利も予想通りであり、今トップのプロ棋士と対戦しても、4回に1回は勝てる」と述べた。
将棋電王戦 歴代勝負
2013年8月31日第3回電王戦のプレイベントとして、電王戦タッグマッチトーナメントが開催された。出場者は第2回将棋電王戦で対戦した棋士とコンピュータのタッグチームである。結果は佐藤慎一・ponanzaのタッグチームが3連勝しての優勝。決勝戦の三浦・GPS将棋タッグ vs 佐藤・ponanzaタッグの対局は、解説した森内俊之が「今年の名局賞をとりそうな将棋ですね」とコメントした程、白熱した内容であった。
先手・船江恒平 五段 vs 後手・ツツカナ（2013年12月31日）
第2回将棋電王戦、第3局と同条件で東京・渋谷区のニコニコ本社にて対局が行われ、船江が85手で勝利を収めた。対局後の会見で、船江は貸し出されたソフトとの練習対局、本番2回（第2回電王戦、リベンジマッチ）の実感として、ツツカナの実力は自分と五分五分と評価した。対局に用いられたツツカナは第2回電王戦第3局に使用され、4手目に7四歩を指す指定をされたものであり、対局の序盤から中盤にかけてはほぼ第2回電王戦第3局と同じ進行となり、船江は昼食休憩まで持ち時間をほとんど消費しなかった。
2014年の3月から4月にかけて開催された。対局ソフトは第1回将棋電王トーナメント（後述）の上位5ソフト。
将棋電王戦 歴代勝負
持ち時間はチェスクロック方式の各5時間・秒読み1分。午前10時開始、昼食休憩12時-13時、夕食休憩17時-17時30分。関西在住の棋士には2013年11月30日、関東在住の棋士には12月1日に、第3回電王戦本番用ソフトとハード（Intel Core i7 Extreme4960X EE 3.6GHz 6コア）が貸し出され、貸し出したあとのソフトウェアのバージョンアップも禁止されたため、プロ有利な条件へと変更された。
先後は2013年12月10日に、内閣総理大臣であり将棋文化振興議員連盟に所属する安倍晋三の振り駒により決められた。後述のとおり、さまざまな場所で開催されるが、その事について森内俊之は「昔、キン肉マンという漫画で読んだのですが、あちこちの名所で戦うような、そういうのを思い返しました」とコメントしている。主催のドワンゴ会長の川上量生は「電王戦は『週刊少年ジャンプ』の影響を受けていて、ジャンプがなければ電王戦はなかったんじゃないか？ 僕はそういう風に思っているんですけど」と発言した。
将棋電王戦 歴代勝負
前回ではコンピュータ側の駒は開発者ではなく奨励会員が指していたが、今大会では協賛するデンソーの子会社デンソーウェーブなどから構成される「チームデンソー」が、自社のロボットアーム「VS-060」をベースに改造した、「電王手（でんおうて）くん」が対局に利用されることになった。ソフトの開発者は後方に設けられた場所で操作する。駒は空気で吸着する事で動かし、成駒にする時は盤から駒台に一旦置き、別の駒台にあらかじめ裏返しておいた駒の中から選択して再度置く。電王手くんは投了時にアームを下げてお辞儀する「投了動作」を行う。後にデンソーウェーブでは「電王手くん」の開発により得たノウハウを元に、人間の近くに設置する汎用ロボットアーム「COBOTTA」を開発した。伊藤電気ではCOBOTTAを利用し、将棋・チェス・オセロで対局できるシステム「Robot Sprout」を一般向けに開発している。
太字が先手。勝敗の○●は、プロ棋士から見た勝敗（○=勝ち、●=負け）。
第1局：先手・菅井竜也 五段 vs 後手・習甦（3月15日）
有明コロシアムで開催。98手で習甦の勝利。「今回もっとも衝撃を受けた対局である。習甦の中盤以降の指し回し（飛角金銀が集結して押しつぶす）は、プロが見ても強い勝ち方だった」（谷川浩司日本将棋連盟会長）
第2局：後手・佐藤紳哉 六段 vs 先手・やねうら王（3月22日）
将棋電王戦 歴代勝負
両国国技館で開催。95手でやねうら王の勝利。解説では有利な展開もあり得たものの、終始やねうら王が押す展開となった。
第3局：先手・豊島将之 七段 vs 後手・YSS（3月29日）
あべのハルカスで開催。83手で豊島の勝利。自ら語ったように練習対局を抜きんでて多くこなしており、ソフトに実力を出させない形で勝利した。
第4局：後手・森下卓 九段 vs 先手・ツツカナ（4月5日）
小田原城で開催。135手でツツカナの勝利。ツツカナの87手目▲44金への対応を森下が誤ったことが決め手となり、形勢がツツカナになびいていった。
第5局：先手・屋敷伸之 九段 vs 後手・ponanza（4月12日）
将棋会館で開催。130手でponanzaの勝利。屋敷が指した103手目▲81成香の致命的なミスが仇となり、形勢をponanzaに崩された。
通算4勝1敗でソフト側の勝ち越し。2014年5月30日に第5局のバージョンのponanzaが『将棋新世紀PonaX』と名前を改め市販のソフトとしてマイナビより発売されたので、一般人でもプロ棋士を上回る実力のソフトとハードが購入可能となった。
将棋電王戦 歴代勝負
なお、第2局の「やねうら王」が対局前の3月1日に「棋力および指し手が変わるような修正はせず、あくまで動作の安定性を確保するための修正のみ」という事を条件に、バグ修正が許可されたが、その後、「棋力が大幅に向上した」と佐藤から強い抗議と指摘を受けた。開発者は、「複数のバグを修正したが、その中に棋力に影響をもたらすバグがあり、それを修正したために、棋力が向上してしまった可能性が高い」と説明した。後に開発者の磯崎は、「そんなに簡単に強くならないだろうと甘く見ていた部分があり、対応が後手に回ってしまった。深くお詫びしたい。プロ棋士と将棋ソフト（開発者）の共存共栄を望みたい。佐藤六段には申し訳なかった」と謝罪した。また、ドワンゴ会長の川上は、「ソフトの修正を認めたことや、新しいソフトでの対局を依頼したことは、間違いであった」と謝罪した。3月19日に開かれた第3回将棋電王戦 第2局の対局方法に関する説明会見で、第2局はバグ修正前のソフトと戦う事が発表され、予定通り修正前との対局が行なわれた。
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第5局後の記者会見で棋士が貸出ありのレギュレーションで4敗した事について質問された菅井は「自分の場合ははっきり力負けだったので研究があまり活かせなかったですね。コンピューターに対してだけの必勝法というのはもうちょっと一生懸命がんばれば探せてたのかもしれませんが、あまりそれに意味を感じなかったのでそれも敗因のひとつかなと思ってます」と答えた。佐藤は「4敗の内の1敗は私なので責任を感じています。私も菅井さんと同じような意見でして、必勝法を探すというよりも堂々とぶつかって勝ちたいなという気持ちがすごく強くて……。ただ負けてしまったのでそのやり方は間違っていたのかなと思っています」と答えた。
羽生善治は2014年9月のインタビューで「今年、電王戦でプロ棋士が負け越したことについてよく聞かれますが、勝敗そのものにはあまり意味はないと思っています」「そもそも人間同士の対局が、コンピュータ将棋のような指し回しにならないのは、多分に心理的な要素が働いているからです。コンピュータ将棋のように、その瞬間瞬間に対応しているのではなく、互いにこう指したいという大局的な意図が先にあるから、そこに駆け引きの妙味も生まれてくるわけです」と述べた。
先手・菅井竜也 五段 vs 後手・習甦（2014年7月19日 - 20日）
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将棋会館にて開催。持ち時間はチェスクロック方式の各8時間（1日制）・秒読み1分。対局は19日13時に開始、夕食休憩17時 - 18時、夜食休憩が20時 - 23時、早朝休憩が翌3時 - 4時、朝食休憩が午前7時 - 8時。習甦は第3回将棋電王戦第1局と同じソフトとハードを使用し、代指しにも「電王手くん」が用いられる。持ち時間各8時間の1日制は異例の条件だが、日本将棋連盟の電子メディア部・事業本部理事の片上大輔はブログで、「今回の対局条件、当初は本人に確認するまでもなくお断りして、封じ手時刻をどのようにするかなどと考えていたところ、菅井君から『夜通しのほうが有難いです』と言われたもので、あのときは本当にびっくりしました。『人間は極限状態の方が力が出るのではないか』とまで言われては、分かりましたと答えるほかありません」と経緯を説明した。結果は習甦が144手で勝利。対局開始から終局までの時間は19時間29分だった。
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対局後の後のインタビューで菅井は「リベンジマッチが決まってからどのような対策をしましたか?」との質問に「前回は習甦の手を調べて、それを研究という形だったのですが、それではあまり身にならなかったし、まぁ結果が出てないのでこう言ってもしかたないのですが、習甦の手で習甦に勝ってもしかたがないので。今日は内容的には良かったのですが、結果が全てですので。これではいけないなと今は思っています。」と答えた。
2014年9月20日、9月23日、10月12日と3日間に分けて電王戦タッグマッチトーナメントが開催された。出場棋士は佐藤慎一四段、久保利明九段、屋敷伸之九段、森下卓九段、加藤一二三九段、高橋道雄九段、中村太地六段、佐藤紳哉六段、菅井竜也五段、西尾明六段、船江恒平五段、阿部光瑠四段。前回優勝の佐藤慎一とA級棋士の久保はシードされて10月12日からの登場。結果はponanzaとタッグを組んだ西尾明の優勝であった。
後手・森下卓九段 vs 先手・ツツカナ（2014年12月31日 - 2015年1月1日）
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将棋会館で開催された。持ち時間は各3時間（チェスクロック方式）・秒読み10分。継盤使用可。対局開始は午前10時15分、休憩は13時-14時、17時-18時、21時-21時30分。結局、約20時間戦ってもなお決着がつかず、2015年1月1日午前5時26分、152手目をもって森下有利のまま、後日指し掛け（対局中断）となった。2015年2月16日に会見が行われ対局再開は行わず（後日指し掛けの状態からコンピューターにてシミュレーションした結果100戦して後手が全勝であったこと、また対局再開したとしてもシミュレーションで最長で400手かかり、残り248手、40時間程続く可能性がある事が分かったので）森下の判定勝ちと裁定された。この裁定は佐藤康光、中村太地らプロ棋士側、AWAKE開発者の巨瀬亮一、ponanza開発者の山本一成らソフト開発者側双方から見ても違和感の無い裁定であったという。
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秒読みを60秒よりもずっと長くし、継盤使用可というルールは、電王戦が開催される以前より森下が「フェアな条件でコンピュータと対局するとすれば」という仮定のもとで提案していたものであったが、森下自身その条件で実際に対局すること自体は考えていなかったという。第3回電王戦第5局終了後の記者会見において、第2回・第3回電王戦の結果を受け、ソフトがプロ棋士に対して駒を落とす対局も検討されるべきではないか、としたやねうら王開発者・磯崎の発言に対し、ハンデの可能性として「1手15分、継盤使用」という考えを披露したことにより、ドワンゴからこのルールによるリベンジマッチとしての開催が提案された。最終的には持ち時間を使い切った後の秒読みは10分、使用できる継盤の数は2つとし、盤からやや離れた場所にテーブルと椅子を設置しその場所で検討できるセットが用意された。森下はこのルールであれば負けることはあり得ないと考えていたが、事前にツツカナ相手に同一条件で三度テスト対局を行ったところ、いずれも敗北したという。
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判定での決着は森下より「継盤を使用した上での指し手はプロ棋士として『待った』をいっているようなものなので、対局継続は辞退させていただきたい」という希望を連盟としても了承したうえでの判断であったという。記者会見でponanza開発者の山本は「なぜ、こんなごめんなさいみたいな会見になっているのか、森下九段は真剣にツツカナと戦って、リベンジを果たしたから。胸を張ればいい」「人間とコンピュータの間で、ルールはまだ未知数。継盤を使っての勝利はそんなに謙虚に思わなくてもいいのではないか」「人類代表森下として考えると、何も恥じることはない」と述べた。
週刊ポスト2014年5月2日号で作家の大崎善生が継盤使用について「今までやり続けてきた頭の中で考え続ける将棋はいったいなんだったのだろう。そうすれば負けないという言葉は残念ながら、そうでなければ勝てないというふうに聞こえてならなかった」と批判した。
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2015年の3月から4月にかけて開催。持ち時間は各5時間・秒読み1分。昼食・夕食休憩（合計1時間30分）がある。出場棋士は、本番と同じソフトおよびハード（Intel Core i7 Extreme5960X EE 3.0GHz 8コア）で練習対局が行なえる。また、「5対5の団体戦はこれで最後」と発表された。電王戦FINALで使用されるハードは、コンピューター将棋の通常探索のときの性能で考えるなら、第3回将棋電王戦で使用されたハード（Intel Core i7 Extreme4960X EE 3.6GHz 6コア）とあまり変わらない。
コンピューター側の指し手は「電王手（でんおうて）さん」が利用された。前回利用された「電王手くん」は産業用ロボットを、今回の「電王手さん」は医薬・医療用ロボットを改造しており、駒を空気で吸着していた電王手くんとは違い、人間と同じく爪状の部分で挟んで動かし、成駒にする際にも駒台に一旦置くことなく裏返す事が出来る。「電王手さん」に光沢がある理由は、滅菌のための過酸化水素ガス洗浄などへの耐性を考慮して表面塗装を廃し、入念な磨き上げ処理と3層のメッキ加工を施したからである。
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2014年10月12日に行なわれた出場棋士発表会で報知新聞の記者が出場棋士全員に対して「勝つ為に戦うのか？ それとも自分が強くなる為に戦うのか？」「両方はナシでお願いします」と質問している。全員が「勝つ為に戦う」と回答した。
2014年11月26日に対戦カードが発表され、先後を決める振り駒も行なわれ、ガルリ・カスパロフが務めた。
ガルリ・カスパロフは「文明は発達が止まる事はない。コンピュータが人間を超える事は必然なんだ。そしてそれさえも人間の知性の勝利と言える。チェスも将棋もその真理はひとつ。2つの知性の闘いだという事だ。コンピュータに敗れようとも、人間に知性がある限りチェスも将棋も続いていく。知性の闘いは揺るがない」「人間が1試合でも勝てる限り、人間vsコンピュータは終わらない。なぜならこの実験は、人間が100パーセント中の100パーセントを発揮した時、最強の人間はそれでもコンピュータを倒せることを証明するためのもの。たった1試合でも勝てれば、それは大きな勝利だ」と述べた。
将棋連盟は、当時竜王だった糸谷哲郎（八段、26歳、2014年12月に竜王就位）の出場を考え内諾を得ていたが、稲葉の出場となった。
将棋電王戦 歴代勝負
週刊新潮2014年12月4日号のコラムで渡辺明は、今回の出場棋士に対して「コンピューター将棋に詳しい世代かつ、活躍中の精鋭棋士という顔ぶれになった。これよりも明らかに上位というメンバー構成は容易ではなく、もし結果がでなければ、タイトル保持者が出るしかないという雰囲気になるだろう。5番勝負であるから2勝3敗は誤差の範囲内つまりははっきり負けとは言えないが、第3回のように1勝4敗以上の差がつけば敗北を認めざるを得ない」と述べた。
出場棋士に関して、タイトル保持者が出るのかといった点が注目されたが、「将棋ファンだけでなく、将棋界全体やタイトル戦を主催するスポンサーへの責任や配慮がついてまわる」といった問題があり、渡辺は「（電王戦に）出たいか出たくないかで言えば出たくない（笑）」、羽生善治は「私に聞かないでくださいって、いつも言っているんですけど（笑）」「そういう声が大きければ、実現する方向に向かっていくことにもなりますし」、森内俊之は「出るということになれば万全の準備をして、確実に勝つという方向になると思うんですけど」と述べている。
電王戦FINALへの道・小手試し
太字が先手。勝敗の○●は、プロ棋士から見た勝敗（○=勝ち、●=負け）。
第1局：先手・斎藤慎太郎 五段 vs 後手・Apery（3月14日）
将棋電王戦 歴代勝負
京都・二条城で開催。斎藤の勝利。115手にて斎藤がAperyを詰ませての完勝であった。開発者の平岡は「負けたのは残念ですけど、ある意味よかったところがあって、僕はずっとルールに不満があって、棋士が勝ってもケチが付くんじゃないかとかそういう心配をしていました。でも今日は完全に力負けで、斎藤五段が凄かったということを分かっていただきたいです」と話した。
第2局：後手・永瀬拓矢六段 vs 先手・Selene（3月21日）
将棋電王戦 歴代勝負
高知・高知城で開催。89手で永瀬の勝利。電王戦全体を通じて後手で将棋ソフトに勝ったのは本局のみ。永瀬が王手の場面で指した「△2七角不成」（右図）がソフト側の欠陥で認識できず、ソフトが王手を解かない手を指したため王手放置で反則負け。永瀬は「Seleneとの練習将棋は5時間の設定ならいい勝負、それ以下ならまったく勝てませんでした。通算勝率は1割程度だと思います。Seleneは強いソフトです。今回の結果で誤解されるとしたら西海枝（さいかいし）さんに申し訳ない。ただ、実戦でその1割を引くことは可能だと思いました」「本局は時間を気にして指していたこともあり、時間を削る意味でも△2七同角不成を決断しました」、開発者の西海枝は「あのまま続けていてもSeleneが負けていたということで、悔いはありません。Seleneは最初から最後まで先手よしの評価値を出していて、まったく読めていない状態でした」と話した。やねうら王の開発者の磯崎元洋はこのバグについて「自己対戦だとお互い不成を読んでいないし指さないのでなかなか気づきにくいバグ」と述べた。なお、永瀬は「Seleneは強いソフトです」と述べているが、Aperyの開発者の平岡拓也は「Selene、電王トーナメントの時に探索にバグがあり、改良した電王戦バージョンは、Aperyの電王戦バージョンに一手3秒で1000局やって勝率78%程度だったらしい。強過ぎる。」と4位のソフトなのに強かった理由を明かしている。
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第3局：先手・稲葉陽 七段 vs 後手・やねうら王（3月28日）
函館・五稜郭で開催。116手でやねうら王の勝利。中盤で優勢を築いたやねうら王がそのまま押し切る形となった。稲葉は「強いソフトということは分かっていたのですが、練習を重ねていく中でソフトを貸し出すことに対する対策はしていないと感じました。今回出場している5ソフトの中では作戦がたてやすいソフトだなと思っていました。その中で1番やってくる確率の高い戦型で優勢になるパターンを何通りか用意してきました。それで楽に勝ちたいという心のスキができてしまったのかなと思います。心の弱さと相手のほうの読みが上回っていたので完全に力負けです」、開発者の磯崎は「まだ勝ったという実感はまったくないのですが、100パーセント負けだと思っていたので、負けたときのセリフしか用意していなかったので何をいっていいか」と話した。
第4局：後手・村山慈明 七段 vs 先手・ponanza（4月4日）
将棋電王戦 歴代勝負
奈良県・薬師寺で開催。97手でponanzaの勝利。村山が相横歩取りを仕掛けたが、ponanzaが研究がされていない違う形に持ち込んで優勢を広げていった。村山は事前の練習将棋での勝率は1、2割だったといい、奇襲ともいえる作戦をとったが、練習とは違う持久戦形をponanzaが選んだため敗北した。村山は「相横歩取りという奇襲のような戦法を選んだのですが、練習で指した限り後手番で堂々と受けるのも厳しいので。▲3六飛で力戦調の将棋になり、かなり厳しい将棋になるだろうと思いました。本局のponanzaはバランス型でしっかり受け止められてしまい、違った強さを見せてもらいました。一局を通じていけると思ったところはなく、完敗です」、開発者の山本一成は「勝ててとてもうれしいです。1勝2敗でコンピューター側が追い込まれていたので、負けてしまうとイベントとしてもどうかなと思っていました。ponanzaが力が出る将棋になったというのもうれしいですね」と話した。
第5局：先手・阿久津主税 八段 vs 後手・AWAKE（4月11日）
将棋電王戦 歴代勝負
将棋会館で開催。阿久津の勝利。電王戦全体を通じて電王から唯一の勝利。午前10時の開始からわずか49分、先手の▲1六香を見て、21手で開発者の巨瀬が投了した。巨瀬は「この形に誘導されると不利になるのはわかっていて、投了しようと思っていた。勝ち自体にはそんなにこだわっていなかった」とコメントした。
通算3勝2敗でプロ棋士が勝ち越し。電王戦で初めてプロ側が勝ち越す結果となった。第5局で阿久津がアマチュアの山口直哉が指したハメ手のような形をなぞったことについて、開発者の巨瀬は「すでにアマチュアが指して知られているハメ手をプロが指してしまうのは、プロの存在意義を脅かすことになるのでは」「一番悪い手を引き出して勝つというのは、何の意味もないソフトの使い方」と批判した。これについて日本経済新聞は「観戦者を魅了するのがプロだという美意識と、勝ちにこだわる勝負師としての態度を両立するのは難しい」と報じた。阿久津は「普段指していない戦法だが、団体戦ということもあり一番勝率の高い形を選ぶべきだと思った」「素直にうれしい感じではないが、（団体戦勝利は）とりあえずよかったと思う」と語っている。
将棋電王戦 歴代勝負
棋士の勝又清和は今回の勝因を「コンピューターとの対戦も3度目になり経験を積むことでソフトの癖や弱点が分かってきた」と分析した。日本将棋連盟のモバイル編集長・遠山雄亮も「ソフトが強いということを認識し、心構えができていたからこそ」と述べた。
日本経済新聞によれば、現役プロで最も将棋ソフトに詳しいといわれる千田翔太でさえ、特別な対策をせずに電王戦に出場するような強豪ソフトと真っ向から戦った場合で「勝率は7パーセント」である。千田の2014年度の公式戦の勝率は.738で、タイトル戦挑戦にあと一歩まで迫ったこともある将来を嘱望される若手であり、単純比較はできないが、羽生善治らトップ棋士でも千田を相手に90パーセント以上勝つことは難しいため、「ソフトは既に人間を超えている」との推論が出てもおかしくない。そんな恐るべきソフトを相手に棋士たちは勝ち越したと同紙は報じた。
早稲田大学教授の瀧澤武信は、「シリーズを振り返ってみると、プロ棋士がコンピューターの指し筋を研究し尽くして、弱点をついた、人間対コンピューターらしい戦いだったと思う。単純な読みの深さでは人間はコンピューターにかなわないが、戦い方によっては勝つことができることを示したともいえる。ただ、コンピューターもこうして弱点が見つかれば対策を練ることができるので、今後も人と戦うことの意味は大きい」と話した。
将棋電王戦 歴代勝負
2016年4月から5月にかけて開催。第3回将棋電王トーナメントの優勝ソフト・ponanzaと、2015年6月に新設された第1期叡王戦の優勝者・山崎隆之叡王（八段）による対局である。
手番の先後を入れ替えた二番勝負を2日制で行なう。持ち時間は各8時間（チェスクロック使用）・秒読み1分。初日・2日目とも60分の昼食休憩を挟むほか、2日目のみ30分の夕食休憩がある。封じ手は棋士側が行い、封じ手の意思表明後2日目の対局開始までの間コンピュータの思考は停止しなくてはならない。千日手・持将棋・立会人裁定による引き分けの場合、2日目の15時までに成立した場合は先手・後手を入れ替えて指し直し（通常のプロ棋戦での千日手の場合同様に持ち時間の調整も行われる）、それ以降の成立の場合は引き分けとして指し直しは行わない。また、出場棋士は、本番と同じソフトおよびハード（Intel Core i7 6700K 4GHz 4コア）で練習対局が行なえる。
振り駒はPepperが行った。また、第1局の観戦記は『ものの歩』作者の池沢春人が担当し、2016年5月に「観戦漫画」として「週刊少年ジャンプ」誌上で掲載されたのち、電王戦特設サイトでも掲載される予定。
将棋電王戦 歴代勝負
コンピューター側の指し手は「新電王手（しんでんおうて）さん」が利用された。前年の「電王手さん」に比べ、成るための時間を短縮したり、可能な限り消音といった改良が施されている。
太字が先手。勝敗の○●は、プロ棋士から見た勝敗（○=勝ち、●=負け）。
第1局：後手・山崎隆之 叡王 vs 先手・ponanza（4月9日-10日）
関山中尊寺で開催。85手でponanzaの勝利。
第2局：先手・山崎隆之 叡王 vs 後手・ponanza（5月21日-22日）
比叡山延暦寺で開催。118手でponanzaの勝利。
朝日新聞は「ポナンザの2連勝で幕を閉じた。快勝した第1局に続き、第2局もつけいる隙を与えない完勝だった」と報じた。
先崎学は「これから書く数行は、職業棋士として気が重いし、できれば曖昧にぼかして済ましたい」と前置きしながらも、「今のプロ棋士で、コンピュータより人間――我々プロ棋士が強いと本気で思っている者は、ほとんどいない」と述べた。
将棋電王戦 歴代勝負
電王戦でのコンピュータの進歩を目の当たりにした将棋界は変化が起こった。パソコンやスマートフォンでソフトを見て、対策を講じるカンニングを行うことが可能となっているため、2016年10月に日本将棋連盟は電子機器を対局室に持ち込んだり、対局中に外出することを禁止すると発表した。羽生善治は「性善説で動いているということが将棋界のいいところでもありましたが、そうとばかりも言っていられない時代になったのかなと思います」と述べた。（将棋ソフト不正使用疑惑も参照。）
スポーツニッポンの我満晴朗（がまんはるお）は2016年現在のソフトの実力はプロ棋士に並んだどころか、すでに上回っているというのが残念ながら実情だと述べた。また、電王戦でプロが負け越しているという事実と前述の電子機器の禁止について触れ「（日本将棋連盟が）ソフトの優位を公に認めた『敗戦宣言』と受け取れる」と述べた。
将棋電王戦 将棋電王トーナメント
2013年より、電王戦本戦に出場するソフトを決めるために、毎年11月頃に開催され、優勝ソフトには“電王”の称号が与えられる。優勝賞金は300万円。以下、2位から5位までそれぞれ100万円、70万円、50万円、30万円。スイス式による予選リーグの上位12ソフトによる決勝トーナメントが行なわれ、優勝ソフトが電王戦出場ソフトとなる。持ち時間は予選リーグが15分・秒読み10秒、決勝トーナメントは2時間・切れ負け。
世界コンピュータ将棋選手権とは違い、サードウェーブデジノスが製造するゲーミングパソコン「GALLERIA」による統一ハードで行なわれる。統一ハードを使用する限りにおいて、仮想化技術を用いた仮想クラスタを組むことなどは可能（過去に第2回の『大合神クジラちゃん』などの例がある）。
将棋電王戦 将棋電王トーナメント
2015年からは、準決勝・決勝・3位決定戦について、各ソフト3台ずつのPCを用いて同時並行で3番勝負を行う。2017年からは、決勝トーナメントが持ち時間1時間切れ負けになり、3番勝負は決勝のみになった。
電王戦は2017年限りで終了したが、電王トーナメントについては2017年秋の第5回大会を継続して開催。しかし2018年8月27日に、第5回大会をもって開催を終了し2018年は開催しないことが発表された。
その後、電王トーナメントが終了してしまうとコンピュータ将棋の大会が年1回の世界コンピュータ将棋選手権だけになってしまうため、2020年に電竜戦が開始した。
ハートビット
株式会社ハートビット（英: K.K. HeARTBIT）は、かつて存在した日本のコンテンツ制作会社。
ハートビット 概要
主にフィーチャーフォン向けのコンテンツを制作していたが、スマートフォンの急激な普及やアニメコンテンツでの業績の伸び悩み、さらに海外進出の失敗、同業者との競合に勝つことが出来ず業績回復を見込めないとして、2018年4月に自己破産手続きを申請。6月20日に東京地方裁判所から破産手続開始決定を受けた。
ハートビットデジタルは2018年11月1日に、ハートビットも同年12月28日にそれぞれ法人格が消滅した。
ハートビット 主なコンテンツ
モバイルコンテンツ
スマートフォンホームアプリ「スマホ☆チェンジ」
スマートフォン待受「ライブマチキャラ」
アニメーション
フランチェスカ
THE LITTLE HEROES
シロクロ森
フレームアームズ・ガール
ジンギスカンのジンくん
バイト先は「悪の組織」!?
声ガール!(アニメーション協力)
朝日丘中学校
朝日丘中学校、朝日ケ丘中学校(あさひがおかちゅうがっこう)は、日本の公立中学校。
朝日丘中学校
朝日ケ丘中学校
ヨハネ書簡
ヨハネ書簡（ヨハネしょかん）またはヨハネの手紙（ヨハネのてがみ）は、新約聖書の正典のうち、『ヨハネの手紙一』『ヨハネの手紙二』『ヨハネの手紙三』（以下、便宜上「第一書」「第二書」「第三書」）を指す総称。『ヤコブの手紙』や『ユダの手紙』などとともに公同書簡に分類される。また、『ヨハネによる福音書』（以下、ヨハネ福音書）、『ヨハネの黙示録』とともにヨハネ文書と総称されることもある。3書簡の著者は伝承上使徒のヨハネとされるが、高等批評の立場からは、「ヨハネ共同体」などと仮称される思想集団に属する者（たち）によって書かれたと考えられている。
ヨハネ書簡 概要
ヨハネ書簡は5章から成る第一書が最も長いが、残る2通はいずれも章分けがなされていない短いものである。第一書には著者名がなく、第二書・第三書には「長老」とだけ書かれている。これらは伝承上は使徒ヨハネに帰せられてきたが、特に第二書・第三書については古代から異説があった。いずれにしても、1世紀末から2世紀初頭に、「ヨハネ共同体」などと仮称される思想集団から発した文書であり、共同体の分裂などを背景にしているとされている。
第一書、第二書では仮現論的な思想が異端として退けられ、反キリスト（たち）として厳しく批判されている。第三書でも「長老」とディオトレフェスという人物の対立が見られるが、その背景が第一書、第二書と同じかには議論があり、むしろ教会制度の過渡期を伝えるという側面から評価されるようになっている。
ヨハネ書簡 著者
第一書には著者名は一切記載されていないが、ヨハネ福音書との思想的共通性が指摘されている。第二書と第三書はともに「長老」と名乗る人物によって書かれており、特に第一書と第二書は思想的共通性が見られる。これらの無記名の書簡を最初に使徒ヨハネと結びつけたのは2世紀後半のエイレナイオスである（ただし、第一書・第二書のみで、第三書への言及はない）。のちに4世紀のエルサレムのキュリロス、ナジアンゾスのグレゴリオスらが3書簡全てについて使徒ヨハネの作とした。現代でもカトリックのバルバロ訳聖書およびフランシスコ会訳聖書、また福音派の『新聖書辞典』、『新実用聖書注解』など、この見解を採る文献は少なからず存在する。これらの立場では、第二書と第三書の著者が「長老」としか名乗っていないことも、それだけで誰が書いたか認識される権威ある存在、すなわちヨハネが書いたことの傍証とされている。