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ひまわり学生運動 その後
当時女子大生として参加し、議場の占拠で話題となっていた運動家の頼品妤は、2016年以降は時代力量の議員フレディ・リム（当時）のスタッフとなり、民主進歩党から出馬した2020年の第十回中華民国立法委員選挙では初当選を果たし、当期最年少の立法委員となった。ひまわり学生運動出身者が立法委員となるのは唯一かつ初の事例。
ひまわり学生運動 影響と評価
台湾独立運動の活動家史明は、2013年の黒島青による馬英九・呉敦義・江宜樺らの退陣を要求する『十月十日：奪回国家，人民除害』行動や、海峡両岸サービス貿易協定調印1周年の2014年6月に開かれた集会でも応援に駆け付けた。ひまわり運動期間中も林飛帆や頼品妤ら学生の正義感や行動を称賛していた。
一方で香港の両岸問題プラットフォーム中評社や台湾国内で中国寄りの論調とされる中国時報に寄稿している王崑義は馬政権を「黒箱」と糾弾していた学生らを逆に『台湾が「黒色島国」に変わってしまう』と批判している。
米国・ハフィントンポストは2014年「心に残ったデモのシンボル8選」の1つにひまわり学生運動を選出した。
ひまわり運動から1年後の2015年3月に現地大手紙聯合報は街頭インタビューや運動後の出版物分析を通じて、運動そのものには賛否両論があったものの若年層の支持は多く、
ひまわり学生運動 影響と評価
という五つへの影響がもたらされたと総括した。従来は台湾の若年層も中高年層に比して政治には冷淡だったが、ひまわり運動を機に学生を含む20-30代の政治議論が日常的となり、運動前後に「覚青（覚醒青年の略語）」という新語も生まれた。学生らは異なる理由で街頭活動を行っていたが、共通の目標だった反中および反国民党では結束していた。2016年に政権交代が実現すると若年層の個別の不満は執政与党である民進党に向かい、2018年中華民国統一地方選挙での民進党敗北をもたらした。
ひまわり運動では香港の学生らが台湾の事例を視察したり、雨傘運動では台湾の学生が支援するなど急速に相互の連帯感を深めていった。香港の雨傘運動が結果として潰され、民進党も世論の支持を失うなど中国政府の動向次第で影響力が左右されるようになっていた。しかし2019年に香港では反送中デモとして、運動がより大規模かつ長期的なものとして復活、それに伴って台湾でもかつてのメディア独占反対運動（反媒体壟断運動）が「拒絶紅色メディア、守護台湾民主」パレードとして再燃し、2020年選挙の大きな流れを生み出した。
抑制剤
抑制剤（よくせいざい、depressant）あるいは中枢神経抑制剤（Central nervous system depressant）とは、脳の様々な領域で覚醒や刺激を減少させるか抑制し、神経伝達の水準を低下させる薬物や内因性の化合物である。抑制剤は、しばしばダウナー（downers）とも呼ばれる。覚醒剤あるいはアッパーは、抑制剤とは反対に精神や身体の機能を増加させる。
抑制剤は、広く世界中で処方薬や違法薬物として用いられる。これらを用いた場合、運動失調、抗不安作用、鎮痛、鎮静、眠気、認知障害や健忘、一部では、陶酔、筋弛緩、血圧や心拍数の低下、呼吸抑制、抗痙攣作用、高用量では完全な麻酔あるいは死亡する。
抑制剤は、γ-アミノ酪酸 (GABA)やオピオイドの活性の促進や、グルタミン酸作動性やカテコールアミン作動性の活性の阻害といった、いくつかの異なる薬理学的な機序によって効果を発揮する。
抑制剤 適応
抑制剤は以下のような症状を軽減するために医学的に用いられる。
抑制剤 種類
アルコール飲料はエタノールを含有し、それは向精神薬であり、最も古い娯楽的な薬物である。エタノールが消費されると、急性アルコール中毒となることもある。アルコール飲料はビール、ワイン、蒸留酒（スピリッツ）の3種に分類され課税され、規制をうけている。これらは世界中の多くの国で合法に消費できる。100以上の国で法によって生産、販売、消費を規制している。
法的また医学的な目的において、最も一般的な中毒を測定する方法は、血中アルコール濃度によるものである。これは一般に国によって、血液量あたりのアルコールの質量の比率あるいは、血液の質量あたりのアルコールの質量で表わす。たとえば、北米では0.10の血中アルコール濃度は、血液デシリットルあたり0.10グラムのアルコールを意味する。
バルビツール酸系薬は、それらで対処できる症状の緩和に有効である。一般的に誤用や身体依存性や、過剰摂取の際に重篤となる可能性がある。1950年代後半には、医療的な利益を上回る社会的代償が明らかになり、置き換えるための薬が探された。今日でも、多くの人々によって発作の予防などにバルビツール酸系が用いられている。
抑制剤 種類
ベンゾジアゼピン系は、ベンゼン環とジアゼピン環が縮合した化学構造の向精神薬である。初のこうした薬であるクロルジアゼポキシド（コントール）は、1955年にレオ・スターンバックにより偶然発見され、1960年にホフマン・ラ・ロシュにより作り変えられたジアゼパム（セルシン）もまた1963年以来販売されている。多くの抑制剤としての用途において、バルビツール酸系から置き換えられてきた。
ベンゾジアゼピンは、GABAA受容体における神経伝達物質のγ-アミノ酪酸（GABA）の作用を強化し、鎮静、催眠、抗不安、抗てんかんと筋弛緩の特性がある。多くの短時間型ベンゾジアゼピンの高用量のにおける薬理学的な応用では、健忘解離の作用がある。これらの特性はベンゾジアゼピンが不安、不眠症、興奮、てんかん、筋痙攣、アルコール離脱症候群や医学的・歯科処置前の麻酔前投薬に役立つ。
一般に、ベンゾジアゼピンは短期的には安全かつ有効であるが、認知障害や攻撃性のような奇異反応あるいは脱抑制が時に生じる。長期的な使用は、有害な身体および精神への影響への懸念と有効性への疑問の増加から議論がある。
大麻は、2009年の世界保健機関の資料では、抑制剤だが幻覚剤用もあるとされており、抑制作用と幻覚作用の間に分類している資料もある。
特に大麻に含まれる化合物のカンナビジオール（CBD）は、筋弛緩、鎮静、覚醒の減少などの抑制作用を持っている。
グロスターポイントの戦い
グロスターポイントの戦い（グロスターポイントのたたかい、英: Battle of Gloucester Point）は、南北戦争開戦直後の1861年5月7日に、バージニア州のグロスターポイントで起きた北軍砲艦と南軍砲台の砲撃戦である。サウスカロライナ州チャールストン港のサムター砦で南北戦争が始まったとき、すなわち1861年4月14日から3週間後のことであり、少なくともバージニア州では最初の交戦となった。南軍はヨーク川の北岸グロスターポイントの砲台にバージニア州の部隊が守備についていたものであり、このときバージニア州は正式にアメリカ連合国に加盟していなかったので、公式の南軍ではなかった。対する北軍は海軍の砲艦USSヤンキー1隻だった。この戦争初期に北軍海軍と南軍の陸上砲台が交戦した戦闘が幾つかあったが、これは北軍による海上封鎖、特にチェサピーク湾に対する封鎖行動の一部として起こった。またバージニア州の川を北軍が軍用にも商業用にも利用する可能性を、南軍が否定したという意味もあった。
グロスターポイントの戦い 背景
1861年4月15日、サムター砦のアメリカ陸軍守備隊が南軍に降伏した1日後、エイブラハム・リンカーン大統領は、南軍に占領された資産を取り返し、アメリカ連合国を形成したディープサウスの奴隷州7州の反乱初期段階にある軍を抑圧するために、75,000名の志願兵募集を呼びかけた。バージニア州を含め、奴隷制度を容認していたアッパーサウス4州は、この目的のために軍隊を提供することを拒否した。これらの州は即座に、アメリカ連合国に加盟するためにアメリカ合衆国から脱退の手続きを始めた。
4月17日、バージニア州リッチモンドで開催されたバージニア州脱退会議に以前から選ばれていた代議員がアメリカ合衆国からの脱退条例を可決した。この条例は5月23日に予定される住民投票で批准される必要があった。それでも会議の決議があり、バージニア州知事ジョン・レッチャーが住民投票を行う前にアメリカ合衆国からバージニア州を事実上脱退させていた。特に会議では州知事が志願兵を招集してバージニア州の軍隊に加え、連邦政府の軍事行動に対してバージニア州を守らせることを承認していた。
グロスターポイントの戦い 背景
4月22日、レッチャー知事はロバート・E・リーをバージニア州陸軍と海軍の総司令官に任命した。4月24日、バージニア州とアメリカ連合国は、バージニア州がアメリカ連合国に加盟手続きを進める間も、バージニア州軍がアメリカ連合国大統領の全体指揮下に入ることに合意した。これらの展開によってバージニア州が脱退手続きを完了することが目に見えてきた。それ故にリンカーン大統領は、バージニア州で脱退問題について住民投票が行われるのを待たず、バージニア州をアメリカ連合国の一部として扱う行動を採った。4月27日、リンカーンは4月19日に宣言していた当初のアメリカ連合国7州の海上封鎖を、バージニア州やノースカロライナ州の港を含むように拡大させた。
5月3日、バージニア州軍ロバート・E・リー少将は、ヨーク川のヨークタウンから対岸にあるグロスターポイントの守備隊指揮官にウィリアム・B・タリアフェロー大佐を指名した。リー将軍は、その場所でヨーク川をカバーできる川岸砲台の建設と防衛について、バージニア州海軍大佐のウィリアム・C・ウィットルと協力するようタリアフェローに指示した。5月6日、タリアフェローはバージニア志願砲兵連隊であるリッチモンド榴弾砲連隊の中隊50名に、6ポンド砲2門を伴い、グロスターポイントに行って川岸砲台の防御と運営を援助するよう命令した。この砲兵は5月7日早朝にグロスターポイントに到着した。この部隊はまだ正式に南軍の陸軍や海軍に移管されていなかったが、バージニア兵は南軍およびその防衛部隊と呼応して行動していた。
グロスターポイントの戦い 戦闘
1861年5月初旬、アメリカ海軍（北軍）は既に、反乱側のバージニア州軍がヨーク川岸のグロスターポイントで砦を建設していることを知っていた。5月7日、北軍の艦隊司令官ガーレット・J・ペンダーグラストが、海軍大佐トマス・O・セルフリッジ・ジュニアに、報告のあった砦を調査するよう命じた。同日、USSヤンキーを指揮するセルフリッジ大尉は、その排水量328トン蒸気機関推進タグボートを転換した大砲2門装備の砲艦ヤンキーでヨーク川を遡り、グロスターポイントの砦について情報を探る目的で偵察を行った。ヤンキーが砲台から2,000ヤード (1,800 m) 以内に接近すると、砲台から砲艦の船首を超える砲弾を発射した。ヤンキーは緩りと前進を続けた。砲台から続けてもう1発の砲弾が砲艦に向けて放たれた。
グロスターポイントの戦い 戦闘
セルフリッジ大尉は川岸砲台からヤンキーに向かって12発の砲弾が放たれたと報告したが、後の証言ではリッチモンド榴弾砲連隊のロバーツ・ベイカーが、バージニア軍は13発を放ったと述べていた。セルフリッジ大尉は砲台からの砲弾のうち2発を除いては届かなかったと報告した。ヤンキーが反撃して砲弾4発と破裂弾2発を砲台に向かって放った。セルフリッジは、敵の砲台が高い場所にあり、自艦の大砲は小さくて砲台や砦に損傷を与えられないので、敵軍の大砲を直撃できなかったと述べていた。ヤンキーの大砲は「軽い32ポンド砲」だった。セルフリッジは、反乱軍が「長射程32ポンド砲」2門と「8インチ榴弾砲」1門を持っていると見ていた。また反乱軍は約40名いると考えた。実際のところ、この日の砲台には小さな「6ポンド砲」2門しか無かった。
この砲撃戦の後で、ヤンキーは回航し、モンロー砦に近いハンプトン・ローズの基地に向かった。セルフリッジはその報告書でヤンキーが受けた損傷にして記述していない。バージニア軍のT・ロバーツ・ベイカーは砦からの砲弾2発がヤンキーに当たったと回想していた。両軍ともに死傷者は出なかった。
ベイカーの後の証言では、タリアフェロー大佐が5月7日にグロスターポイントでリッチモンド榴弾砲連隊の戦闘を指揮していたとしていたにも拘わらず、タリアフェロー大佐は5月8日付け報告書で、戦闘が起こった後にグロスターポイントに到着したと述べていた。タリアフェローに拠れば、ウィットル大尉がヤンキーに対する砲撃を指揮したとしていた。ウィットルはこれを否定した。リッチモンド榴弾砲連隊のジョン・トンプソン・ブラウン中尉は、このとき砲台に入っていた小さな砲兵隊を直接指揮した者だった。幾つかの史料では、バージニア州における南北戦争で最初に砲弾を放った者としてブラウンを挙げている。ブラウンは5月9日に大尉に昇進された。
グロスターポイントの戦い 戦闘の後
5月11日までに、バージニア兵はグロスターポイントの砲台に9インチ (229 mm) 砲2門を据え、さらに2門を据える用意をしていた。6月25日までに南軍はこの砲台に14門の重砲を据えさせていた。リッチモンド榴弾砲連隊の砲兵はグロスターポイントの任務を解除され、5月26日にヨークタウンに移った。リッチモンド榴弾砲連隊が6月10日のビッグベセルの戦いに参戦した。
グロスターポイントで起きたような北軍砲艦とバージニア陸上砲台との小さな交戦は、間もなくスウェルズポイント、アキアクリーク、さらにピッグポイントで発生した。グロスターポイントの戦いは、その後の戦闘と共に、北軍によるチェサピーク湾および南部州全海岸の封鎖作戦の一部と考えられている。
南軍は1年後の1862年5月3日から4日の夜に、グロスターポイントとヨークタウンの砲台を放棄した。このときは半島方面作戦の最中にあり、南軍がバージニア半島からリッチモンドに後退する動きの中で行われた。
ジョン・トンプソン・ブラウン大尉は、最終的に大佐になった。ゲティスバーグの戦いでは北バージニア軍第2軍団の砲兵隊を指揮した。荒野の戦いでは砲兵3個大隊による師団を指揮しており、1864年5月6日の戦闘で戦死した。
リゲル (犬)
リゲル（Rigel）は、ニューファンドランド犬種の犬である。リゲルは飼い主とともにタイタニック号に乗船中、1912年4月15日にタイタニック号は氷山と衝突して沈没した。リゲルは海に投げ出されながらも救命ボートのうち1隻のそばを泳ぎ続け、他の客船が救助に到着すると吠えだしてそのボートの存在を知らせたとされる。ただし、リゲルにまつわる話は広く知られているものの、その実在については偽りとされている。
リゲル (犬) タイタニック号とリゲル
リゲルは、タイタニック号の1等航海士ウィリアム・マクマスター・マードックの飼い犬だったとされる。4月14日深夜にタイタニック号は氷山と衝突し、4月15日に沈没した。飼い主のマードックは、タイタニック号とともに消息不明となった。リゲルは冷たい海に投げ出されたものの泳ぎ続けて、1隻の救命ボートのそばに近寄った。
タイタニック号には、木製の標準型救命ボート16隻と折り畳み式ボート4隻が配備されていた。リゲルが近寄ったボートは、標準型救命ボートの4号艇であった。4号艇は標準型救命ボートのうち最後にタイタニック号から離れたもので、離船の時刻は午前1時55分だった。4号艇には、船員4名及び乗客36名（女性と子供のみ）が乗り込んでいた。
キュナード・ラインの外洋客船カルパチア号が、タイタニック号からの遭難信号を傍受して生存者捜索のために現場に到着したとき、リゲルは勢いよく吠えだした。救命ボートはカルパチア号の船首付近で漂流していて、衝突の危機にさらされていた。救命ボートに乗っていた人々はあまりにも疲れ切っていたので、その吠え声に気づかなかった。リゲルの元気な吠え声はカルパチア号の船長アーサー・ロストロンの注意を惹き、船はエンジンを停止して生存者の捜索を開始した。
リゲル (犬) タイタニック号とリゲル
救命ボートに乗っていた人々は、全員が救助された。リゲルは3時間後に冷たい海の中から助け出され、体調に特段の影響はなかった。ただし、リゲルの体は大きすぎて人間の手で引き上げることができなかったため、カルパチア号の船員ジョナス・ブリッグス（Jonas Briggs）は犬の体の下にキャンバスの布地と吊り紐を通し、それを使って引き上げたと語っている。ブリッグスは後に、リゲルを引き取ったという。
リゲルについては、ジョナス・ブリッグスの談話をタイタニック号の事故発生後まもなくニューヨーク・ヘラルド紙が取り上げたのを始め、ウォルター・ロードも、その著書『タイタニック号の最期』（en:A Night to Remember (book)）で言及している。ただし、カルパチア号の乗員名簿には「ジョナス・ブリッグス」という人物は存在しないことが指摘されている。また、リゲルがそばで泳いでいたという救命ボート4号艇に乗っていた人々は、誰一人として犬について言及していない。そのため、この話は偽りとされている。
ブレイブ フロンティア
『ブレイブ フロンティア』 (Brave Frontier) は、エイリムが開発し同社より配信されていたスマートフォン用ゲームアプリ。基本プレイ無料（アイテム課金制）。略称は『ブレフロ』。続編およびスピンオフについても記載する。
ブレイブ フロンティア 概要
2013年7月3日にiOS版、同年9月30日にAndroid版、12月16日にKindle版が順次リリースされた。2017年12月に続編となる『ブレイブ フロンティア2』への開発ラインの移行に伴い、キャラクター追加などの主な更新は停止した。その後もサービスは継続していたが、2022年4月25日をもってサービスを終了した。
タップとフリックを主な操作方法としている。プレイヤーは英霊の力を呼び出して使役する「召喚師」として異世界「グランガイア」を旅することになる。バックストーリーに人類と神々の戦いを巡る数百年の歴史設定が存在し、700名にも及ぶ架空史上の英雄等が召喚ユニットとして登場する。
2Dドットで描かれたキャラクターはレアリティ違いも含めると最終的には1800体もの数に上り、2018年には「最も多い操作可能なピクセルアートキャラクターを持つモバイルゲーム」として、ギネス世界記録に認定された。続編やスピンオフ作品を含めた全世界におけるダウンロード数は、3800万回を突破している。
ブレイブ フロンティア 世界観とストーリー
500年前、人類は神々の支配する世界「グランガイア」で平和に暮らしていた。しかし、人類の殲滅を決定した神々によって滅亡寸前に追い込まれる。唯一、人間に味方した「封神ルシアス」によって神々の手が及ばない世界「エルガイア」に逃れていった。
時が流れ、グランガイアに通じる「ルシアスの門」が再び開かれ、素質を持った者はその門を通ることで神々と戦う力「召喚術」に目覚め、召喚師となった。「アクラス召喚院」を創設した召喚師たちは、その力を用いてグランガイアに平和を取り戻すべく旅立ち始める。
主人公は召喚師の一人として、ルシアスの神徒である「女神ティリス」とともに、人類を滅ぼさんとする神々と戦っていくことになる。
ブレイブ フロンティア ゲームシステム
本作は各クエストを最大6人のパーティでクリアしていく。
クエストはスタミナを消費して挑戦し、各バトルで敵を倒していき、クエストごとに決められた数のバトルを勝てばそのクエストはクリアとなる。
バトルは敵味方が交互に行動するターン制。味方全員が行動し終わると敵が行動し、そして味方のターンに戻る。バトルではキャラクターアイコンをタップすると通常攻撃、フリックするとガードしたり「ブレイブバースト」と呼ばれる必殺技を出すことができる。攻撃はタップまたはフリックした瞬間に行われ、複数のユニットが連続で攻撃することでほぼ同時に敵を攻撃することができる。そして複数ユニットの攻撃が同時になるとスパークとなりダメージが上昇する。敵を攻撃するとハートクリスタルとブレイブクリスタルがドロップし、味方ユニットに集められて体力の回復やBBゲージのチャージを行い、BBゲージが満タンになったユニットがブレイブバーストを発動することができる。そして敵を倒すと素材やゼル、カルマ、宝箱を落とすことがあり、宝箱からは素材、ゼル、カルマが手に入ったり、ミミック系モンスターが襲ってきたりする。
ブレイブ フロンティア ゲームシステム
ユニットには炎・水・樹・雷・光・闇の6つの属性のうち1つが与えられている。そしてユニットそれぞれにHP、攻撃、回復、防御などのステータスがあり、レベルを上げていくとそれらが上昇する。それらとは別にブレイブバーストにもレベルがあり、ブレイブバーストレベル(以降「BBレベル」と表記)を上げると威力が上昇していく。ユニットの成長はゼルを消費して強化合成で行う。多くのユニットはレベル最大になるとゼルと進化素材ユニットを使って進化することができ、種類によって最終進化のレア度が違う。レア度は1 - 7と幻創の8つあり、一部のレア度7ユニットはレベル最大から進化素材とゼル・カルマを使ってレア度8にあたる幻創進化を行うことができる。レア度6以上になるとブレイブバーストレベルを最大まで上げることで、BBゲージを2つ分ためて発動する強力な必殺技「スーパーブレイブバースト」が発動可能になり、スーパーブレイブバーストのレベルを上げられるようになる。レア度7以上はスーパーブレイブバーストレベルを最大にするとバトルで本人に自動的にかかる「エクストラスキル」と、オーバードライブゲージがたまってからオーバードライブしてBBゲージをためて使う究極の必殺技「アルティメットブレイブバースト(UBB)」が覚醒する。さらに幻創進化するとユニットレベル最大+スーパーブレイブバーストレベル最大で、SPを消費して「特性強化」を解禁することができる
ブレイブ フロンティア ゲームシステム
続編『ブレイブフロンティア2』では、アルティメットブレイブバースト及び特性強化は実装されず、ユニットの属性に無属性が追加され、主に進化素材ユニットが該当するようになった。ユニットのレア度は☆5が最高となり、クエスト中にユニットを長押しすることで、ブレイブバーストおよびスーパーブレイブバースト発動に必要なブレイブクリスタルの数が確認可能となった。また、新要素として2～6名の特定のユニットの組合せで発動できるクロスブレイブバースト（XBB）が実装された。バトル中の攻撃や防御などの行動に応じてパーティー共用のXBBゲージが蓄積され、最大値になるとゲージを消費することで発動可能となる。
また、ブレイブフロンティア2では、ユニットの行動前に特殊行動を行える「オルタナティブ」と、好きなユニットに好きなオルタナティブ、エクストラスキルを追加できる「スキルライズ」が実装された。これらはクエストの特定ユニットから入手するもの、試練クエストから入手するもの、スキルライズ習得専用クエストに出てくるユニットから入手するものに分かれており、その種類は様々で(ステータス強化、状態異常耐性、属性付与、ダメージ増加など)、専用スフィア「スキルライズ」を装備することで、習得確率を上げることができる(装備時は、非装備時の30％だけ確率が上昇)。
ブレイブ フロンティア ゲームシステム
強化合成ではベースユニットに素材ユニットを合成して経験値を与え、成長させることができる。これを効率的に行うため各属性ごとにメタル系モンスターがおり、これらを素材にすることで大量の合成経験値を効率よく与えることができる。進化するためには進化専用の素材が必要で、各属性の妖精・精霊・石像・ツボ・巨神・機神と、ミミック4種類から5つ(幻創進化は6 - 10つ)を使用する。進化素材は功績ポイントの交換や各曜日ダンジョンで手に入る。強化や進化にはゼル(ブレフロ世界の通貨)が必要で、これらはクエストで手に入れたり、ユニットを売却したりして稼ぐことになるが、効率的なゼル稼ぎ用として、売価が非常に高いジュエル系モンスター4種類が存在する。メタル系、ジュエル系はそれぞれ、支給されるカギで入るパレードダンジョンで入手可能。
ブレイブ フロンティア シリーズ作品
ブレイブ フロンティア2
『ブレイブ フロンティア』から20年後の物語を描いた続編タイトル。2018年2月22日よりサービス開始。
前作からの大きな変更点として、プレイアブルキャラクターの入手方法において所謂有料ガチャのシステムを廃止し、任意のキャラクターを課金アイテムで直接入手することが可能となっている。
プロモーションキャラクターとしてスーパー戦隊シリーズ『獣電戦隊キョウリュウジャー』が起用され、同作品とのコラボレーションが行われた。コラボレーションの詳細について勇敢戦隊ブレイブフロンティアを参照。
主人公は新たな世界「セルタビア」のヴァイザーと呼ばれる騎士の一人。グランガイアに通じる門を通ったことで召喚術の力を得る。前作の召喚師たちとともに、世界に迫る新たな脅威と戦うことになる。
2019年3月をもって内容の新規追加やアップデートといったゲームデータの更新を終了。更新終了以降も引き続きゲームのプレイは可能としていたが、2022年4月25日をもってサービスを終了した。
ブレイブ フロンティア レゾナ
新たな異界「アストラ」を舞台とした3DアクションRPG。仮想迷宮「ヴォイド」の奥深く、「カナン」の地に眠る女神の謎を解き明かすストーリーとなっている。
ブレイブ フロンティア シリーズ作品
2021年9月15日よりサービス開始。2022年4月25日をもってサービスを終了。
ブレイブ フロンティア メモリーズ ～新士米召喚師と心の精霊～
『ブレイブ フロンティア』の5年後の世界を舞台にしたスピンオフアプリ第1弾。『ブレイブ フロンティア2』にも登場するキャラクター「ロイ」の新人時代を描いたミニゲームとなっている。基本プレイ無料の落しきりアプリだが、いくつかの課金アイテムも存在する。2017年5月29日より配信開始。iOS版とAndroid版がリリースされたが、Android版のみ2021年8月1日に配信を終了している。
ブレイブ フロンティア ローグストーリー ～義賊ゼルナイトと風の姫君～
スピンオフタイトル第2弾。『ブレイブ フロンティア』のキャラクター「ゼルナイト」を主人公としたローグライクゲーム。低額の落しきりアプリとしてリリースされたが、いくつかの課金アイテムも存在する。2019年3月13日より配信開始。iOS版とAndroid版がリリースされたが、Android版のみ2024年頃に配信を終了している。
ブレイブ フロンティア ヒーローズ
ブレイブ フロンティア シリーズ作品
『ブレイブ フロンティア』のIPを使用したブロックチェーンゲーム。double jump.tokyoが運営し、2020年1月30日よりサービス開始。double jump.tokyoのブロックチェーンゲーム事業撤退に伴い、2025年10月31日をもって同社による運営は終了。
プロデューサーをはじめとする運営チームはクラウドファンディングを実施、目標金額の5万ドルを超える56,067ドルを集め、新会社設立によるサービス継続を発表した。
BRAVE FRONTIER LEGION
『ブレイブ フロンティア』のIPライセンスアウトタイトルでジャンルは対戦型オートバトルRPG。運営は株式会社GrandSoft。2025年7月22日よりサービス開始。
BRAVE FRONTIER VERSUS
『ブレイブ フロンティア』シリーズの継承作品となるデジタルカードゲーム。gumi連結子会社のgC Gamesより配信。2025年10月22日サービス開始。
BRAVE FRONTIER (英語版)
グローバル地域向けに配信された英語版の『ブレイブ フロンティア』。基本的なゲーム内容は日本版に準ずるものの、開発と運営はシンガポールに拠点を置くgumi Asiaによって行われ、独自のユニットや追加ストーリーも実装されている。2013年11月よりサービスを開始し、2022年4月27日にサービスを終了した。
ブレイブ フロンティア シリーズ作品
BRAVE FRONTIER RPG (ヨーロッパ版)
欧州地域向けに配信された『ブレイブ フロンティア』。英語版同様、基本的なゲーム内容は日本版に準ずるものの、開発と運営はgumi Europeによって行われ、英語版とも異なる独自のユニットや追加ストーリーが実装されている。英語のほかにフランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語、ロシア語に対応している。2014年5月よりサービスを開始し、2019年1月7日にサービスを終了した。
BRAVE FRONTIER：THE LAST SUMMONER
アジアを除くグローバル地域向けに配信されたスピンオフタイトル。『ブレイブ フロンティア』の1000年後の異世界「タレンディア」を舞台としている。開発と運営はgumiの連結子会社であるgumi Europe SASによって行われた。2018年9月17日よりサービスを開始し、2019年7月15日にサービスを終了した。
U-23サッカーカザフスタン代表
U-23サッカーカザフスタン代表は、カザフスタンサッカー連盟によって編成されるカザフスタンのサッカーの23歳以下のナショナルチームである。23歳以下の選手を対象とするオリンピックに出場するためのチームである。そのため、オリンピックの前年にはU-22サッカーカザフスタン代表、そのさらに前年にはU-21サッカーカザフスタン代表と呼称が変わる。
オン・オア・アバウト
On or About（オン・オア・アバウト）は、日本のロックバンドである。
2011年に結成し、2013年にアメリカでAPPLE PIE ORDER LABELからデビューした。
略称は「オンアバ」「O/A」など。自身の楽曲についてレコーディングからマスタリングまで自ら行う傍、楽曲提供やプロデュース、CMも手がける。
オン・オア・アバウト メンバー
鈴木 真人（すずき まさと）
ボーカル、シンセサイザー担当。茨城県出身。On or Aboutの創設者であり、メンバー随一の自由人。青山テルマやDiggy-MO’などに楽曲を提供する綾部健三郎に師事。
つのだ✩ひろのライブに参加したり、ミュージカル『ユメオイビトの航海日記』やまんが『隣人おとぎ注意報』のPV、その他CMやゲーム音楽などを提供したりしている。また、AIZENN（ディアステージ所属アーティスト、2014年10月解散）などの作曲、編曲、プロデュースなどにも携わる。一方で地元つくば市で放送されているFMラヂオつくばの番組『ZEP842』においてパーソナリティも務める。
堀口 元気 （ほりぐち　げんき）
ベース、マニピュレーター、ミキサー担当。茨城県出身。あだ名はGGG（読み方は自由、本来は“スリージー”）。
鈴木とともにラジオ番組『ZEP842』に参加する他、同番組のディレクターも務める。
ブドリというエレクトロユニットにてシンセサイザー、 マニピュレーター、プログラミングも務める。同バンドでは「東京バンドサミット2008」に秋葉原代表として選出された経歴を持つ。また、油水という別バンドにおいてもベースを担当している。
オン・オア・アバウト メンバー
亀田 剛史（かめだ たけし）
ドラムス担当。栃木県出身。「On or Aboutの残された良心」とDJぱんだに言われている癒し系。
On or Aboutの創設からドラマーとして参加。15才からドラムを始め、高校卒業後に専門学校ESPミュージカルアカデミー（現在は専門学校ESPエンターテインメント東京に校名変更）にて本格的にドラムを学ぶ。2007年にはドラマーの中澤剛に約1年ほど師事し、再度ドラムを学び直す。  専門学校卒業後は自身のバンドやサポートでの音楽活動を行う。
2004年から2007年まではシンガーソングライターの綿内克幸のバックバンドに参加。2012年からはbeyond the bambooのサポートドラムとしても参加し始めた。
るみの 響（るみの ひびき）
バイオリン、バッキング・ヴォーカル担当。大阪府出身。2013年からOn or Aboutに加入し活動を開始。本名は杉山麻衣子。
3才よりバイオリンを始める。高校生の時、ブリスベーン・シンフォニーオーケストラとサン=サーンスのバイオリン協奏曲を共演し、好評を博す。
オン・オア・アバウト メンバー
大阪音楽大学を首席卒業後、大阪国際コンクールの一位を獲るなど数々の賞を受賞。また、ヨーロッパ、アメリカ各地でソロリサイタルを行い、帰国後はクラシック、タンゴやジャズなど多彩なジャンルの音楽を披露する。一方でB‘zやMay J.をはじめとする多くのメジャーアーティストのアルバム制作などにも多数参加。
2人組ユニットJester★Hannibalのメンバーでもあり、ラジオ関西で朗読やMCアシスタントをするなど幅広く活動している。
DJぱんだ（でぃーじぇーぱんだ）
MC担当。奈良県出身。2012年からOn or Aboutに加入し活動を開始。On or Aboutのマスコットキャラ。
口癖は「耳の裏は性感帯。生体はサングラスではなく喉ちんこ」。ステージに上がるときはアルコールを摂取し、ステージ上でも記憶が飛ぶほど飲んでいることが多い。響から白い目で見られる目線が心地よいと感じている。おふざけキャラと位置付けられているが、メンバー内では一番繊細である。
インターネットラジオ局Nama-iki.fmの専属DJでもある。
オン・オア・アバウト 来歴
鈴木と堀口は同じ小中学校の先輩後輩同士であり、堀口のマニピュレーターを操作する姿を見て鳥肌が立ったと語っている。それを見て以来、生楽器と重いデジタル音を混在させたバンドをやろうと決めた。堀口と亀田を誘いメンバーを集めたのがバンドをやるきっかけと話している。その後、るみのが加入した。
2013年にAPPLE PIE ORDER LABELからデビューアルバム『HYDRANGEA』をリリースし、日米で発売し日本では予約で完売した。2016年にダウンロード配信でリリースされたシングル「オンガクワ マホウダ」を切っ掛けに、カナダやオーストラリアのラジオでも紹介された。
オン・オア・アバウト サウンド
エレクトロニックにカテゴライズされるが、マニピュレーター、ベース、ドラムス、ロックバイオリン、MCで構成され、よりロック・ビックビートに近いサウンドとなっている。
音楽のルーツとしては電気グルーヴのマユゲルゲ。鈴木は幼少時に従兄が聴いていた、ジョージ・マイケル、ケミカル・ブラザーズ。また、鈴木個人がリスペクトをしているBOOM BOOM SATELLITESも多くの影響を受けていると話していた。
堀口は専門学校のころから多ジャンルに精通しており、ファットボーイ・スリムやくるりがハイになると挙げている。
艦隊これくしょん -艦これ- 艦これRPG
「艦隊これくしょん -艦これ- 艦これRPG」は、ブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』を題材にした日本のテーブルトークRPG作品である。著者は河嶋陶一朗 / 冒険企画局、原作・監修は「艦これ」鎮守府、KADOKAWA（富士見書房）から出版されている。
艦隊これくしょん -艦これ- 艦これRPG 概要
角川ゲームスが開発し、DMM.comが2013年から運営しているブラウザゲーム「艦隊これくしょん -艦これ-」の世界と設定を元に、独自にRPGとしてデザインされた作品である。2013年12月29日 - 31日開催のコミックマーケット85にて、本作品の発売が発表された。
艦隊これくしょん -艦これ- 艦これRPG システム
プレイヤーは「艦娘」を操作する立場となり、「提督」となるゲームマスターのもと、シナリオを進行する。このほか一人プレイに対応した「机上演習」ルールが付属している。
判定等には河嶋陶一朗がデザインした汎用RPGシステム「サイコロ・フィクション」が採用されている。そのため、ゲームスタートからフェイズ進行のシーン制が採られている。
プレイヤーが選ぶ「艦娘」はオリジナルでの作成ルールはないため、ルールブックに記載されたキャラクターから選ぶこととなる。着任ノ書で使用可能な艦種は、戦艦、正規空母、軽空母、重巡洋艦、軽巡洋艦、駆逐艦。建造ノ書壱では航空戦艦、航空巡洋艦、重雷装巡洋艦、水上機母艦、潜水艦が追加された。
「艦これRPG」における「艦娘」は、「深海棲艦」と戦うということこそブラウザゲームと同じであるものの、各種パラメーターは全く異なり、各艦娘ごとに「個性」や「アビリティ」という能力を持っていて性能を表している。また、水面に立つことはできるが空は飛べない。深海棲艦との決戦の前には、「補給」「開発」「入渠」「遠征」などの作業や、それに加えて艦娘の鎮守府での生活、交流パートがある。
艦隊これくしょん -艦これ- 艦これRPG システム
「艦これRPG」にも資源の概念があり、「燃料」「弾薬」「鋼材」「ボーキサイト」の資源を「補給」や「入渠」で資源を消費する事で艦娘を回復させることができる。
なお、「艦これRPG」における「艦隊戦」でダメージを受け「轟沈」した艦娘は必ずしもロストとはならず、他の艦娘が回収判定を成功させ、鎮守府で入渠させれば戦線に復帰できるようになっている。
艦隊これくしょん -艦これ- 艦これRPG ルールブック
基本ルールブックである。「着任ノ書」の構成はリプレイパートの後にルールパートが書かれており、これは「サイコロ・フィクション」の他のルールブックと同様のフォーマットとなっている。艦娘のデータが31人分掲載されている。
また、リプレイ『温泉娘の曳航』が収録されている。提督（ゲームマスター）が河嶋陶一朗、プレイヤーはブリドカットセーラ恵美、内田弘樹、速水螺旋人、魚蹴。
追加の艦娘データ64名と、それに対応した追加ルールが収録されている。
また、リプレイコミック『網走閃光戦隊!!』（絵：みずさき。）が収録されている。
新たな艦娘データ48名や、イベントボス級の深海棲艦の追加。他にも、「成長と改造」などの新規追加ルールが収録されている。
また、リプレイコミック『ショートランドからの呼び声』（絵：宮あゆこ）が収録されている。
艦隊これくしょん -艦これ- 艦これRPG ルールブック
工作艦や潜水母艦を含む艦娘や改二データ、キャンペーンシナリオ「鉄底海峡、再び」を追加。
また、リプレイ『艦これ博士とハジマリの島』が収録されている。提督（ゲームマスター）が河嶋陶一朗、プレイヤーは野水伊織、魚蹴、マンチ、黒野徹、代官山ゑびす。
新登場の艦娘・改二データ17名を追加。その他、「改修工廠」「連合艦隊」などの新ルールも追加されている。他と違い、リプレイは掲載されていない。
他、基本ルールや前4巻に収録されている艦娘・装備品・アビリティのデータを一括して掲載している。また、前4巻に収録されていた艦娘の固有アビリティは新規のものに入れ替わった。
艦隊これくしょん -艦これ- 艦これRPG リプレイ
提督(ゲームマスター)は明時士栄、プレイヤーは河嶋陶一朗、ブリドカットセーラ恵美、小松真奈、桜井光。
舞台は「騾馬潤町」という架空の寂れた港町に設立された「神聖ラバウル警備府」。当地に配属された艦娘たちは町民の冷淡な反応に戸惑う。艦娘たちは住民の信頼を勝ち取ることを目指しながら、その原因を探る。
本作品でルール化されている一人プレイ「机上演習」のリプレイ。全三話。提督(ゲームマスター)兼プレイヤーは幸宮チノ。サポートに河嶋陶一朗。
ワケあり提督の左遷場所である「栄光なき極楽泊地」にチノ提督と秘書艦の加賀が赴任したことから物語は始まる。
艦隊これくしょん -艦これ- 艦これRPG 書誌情報
ルールブックについては電子書籍版も同時に発売している。
基本ルールブック
拡張ルールブック（サプリメント）
リプレイ
ヴァイオリンソナタ第1番 (フォーレ)
ヴァイオリンソナタ第1番(仏: Sonate pour violin et piano nº 1) イ長調 作品13は、近代フランスの作曲家ガブリエル・フォーレ（1845年 - 1924年）が1876年に完成したヴァイオリンとピアノのためのソナタ。全4楽章からなる。
演奏時間は約23分。
フォーレの室内楽曲のうち最も早い時期に書かれ、また最もよく知られている作品である。
なお、フォーレのヴァイオリンソナタは2曲あり、第1番から40年以上経った1917年に第2番が書かれた。
ヴァイオリンソナタ第1番 (フォーレ) 作曲の経緯
ニデルメイエールの音楽学校を卒業したフォーレは、レンヌのサン＝ソヴァール教会のオルガニストとして4年間を送り、1870年にパリに戻った。その後サン＝トノレ教会及びサン＝シュルピス教会を経て1874年にカミーユ・サン＝サーンスの後任としてマドレーヌ寺院のオルガニストに就任する。ヴァイオリンソナタ第1番に着手したのはその翌年、1875年8月のことである。
フォーレは30歳だった。
当時、パリの音楽界ではオペラがもてはやされ、他のジャンルはほとんど問題にされていなかった。室内楽はアマチュア音楽家の内輪の集まりやサロンの場で演奏されていたが、そのレパートリーは保守的であり、古典派からロマン派にかけての著名作曲家の作品に限られていた。
晩年、フォーレはこのころのことを次のように振り返っている。
「本当のことをいうと、1870年以前には、私はソナタや四重奏曲を書きたいとは思っていなかった。当時は、若い作曲家の作品が演奏される場などなかったからだ……。サン＝サーンスが1871年に国民音楽協会を設立した大きな目的は、まさに若い作曲家たちの作品を演奏することにあったのであり、私もそのために室内楽曲を作るようになったのです。」
 — 1922年4月28日、「プティ・パリジャン」紙のインタビューより
ヴァイオリンソナタ第1番 (フォーレ) 作曲の経緯
この年、フォーレは夏の休暇をル・アーヴル近郊のサント＝アドレスにあった友人のクレール夫妻の屋敷で過ごしており、ベルギーのヴァイオリニスト、ユベール・レオナール（1819年 - 1890年）と寝食を共にする機会を得た。ヴュータンに師事し、ブリュッセル王立音楽院で教授を務めていたレオナールから、フォーレはヴァイオリンの演奏技法について多くのことを学び、日中フォーレが書いた譜面が夜にはレオナールによって音にされるという状況で、フォーレの作曲に積極的な協力が得られた。
こうしてサント＝アドレス滞在中にヴァイオリンソナタ第1番の大部分が書き上げられた。10月初頭にフォーレは両親に宛てた手紙に次のように報告している。
「（ヴァイオリン）ソナタは書き進んではいますが、まだ完成はしていません。（中略）31日の土曜日にはパリに戻りますが、それまでには仕上げたいと思っています。」
 — 1875年10月、両親に宛てたフォーレの手紙
しかし、年内に作品は仕上がらず、翌1876年の夏に完成した。
同年、ロシアから作曲家のセルゲイ・タネーエフがパリを訪れており、パリに在住していた文学者ツルゲーネフが彼にフォーレを紹介した。タネーエフは、フォーレが書き上げたばかりのソナタについて、師のチャイコフスキーに宛てた手紙に「驚嘆すべき美しさ」と書いている。
ヴァイオリンソナタ第1番 (フォーレ) 初演・出版
1877年1月27日、サル・プレイエルで開かれた国民音楽協会の演奏会でマリー・タヨーのヴァイオリン、フォーレ自身のピアノによって初演。曲はポール・ヴィアルド（en:Paul Viardot, 1857年 – 1941年）に献呈された。
ポール・ヴィアルドは、歌手ポーリーヌ・ヴィアルドの息子で、フォーレの親友の一人だった。
同1877年、ライプツィヒのブライトコプフ・ウント・ヘルテル社より出版。
初演では、スケルツォ楽章が聴衆のアンコールに応えて2回演奏された。
このときの模様をフォーレはマリー・クレール夫人に宛てて次のように述べている。
「今夜のこの『ソナタ』は私の期待をはるかに越える成功を収めました。（……）サン＝サーンスは私に、子供が成長して自分の手元を離れてゆく時に覚える母親の悲しみを今晩味わったと言いました。（……）軍服姿のヴィアルド家の人々が全員聴きに来ていました。私としては、少しどぎまぎしました。最後に、昨日よりも今晩の方が上手にピアノが弾けたことをつけ加えておきます。タヨーの演奏も見事でした。」
 — 1877年、マリー・クレールに宛てたフォーレの手紙
サン＝サーンスは、1877年4月7日付の「ジュルナル・ド・ミュジック」紙にこの作品を絶賛する記事を寄せ、その終わりを「フォーレ氏は、一躍巨匠の域にまで達した。」と結んでいる。
ヴァイオリンソナタ第1番 (フォーレ) 初演・出版
後述するように、このソナタが持つ新しさのために、危険を冒して出版しようという出版社はフランスにはなかった。
それまでフォーレの歌曲を出版していたシューダンス社は、50数ページに及ぶ室内楽曲であることを理由に出版を拒否した。
困難に直面したフォーレだったが、友人カミーユ・クレールの尽力により、サン＝サーンス、レオナール、ラロ、サラサーテの推薦を得てドイツで有名なブライトコプフ・ウント・ヘルテル社との出版契約を取り付けることに成功した。しかし、「フォーレ氏の名前はドイツでは知られておらず、氏の作品より劣るような曲でもこのジャンルのものはたくさん市場に出回っているのが現状」という理由から、1876年11月の契約では、フォーレは同作品に関するすべての権利を放棄することに同意させられた。
こうした厳しい条件の下で1877年に刊行されたヴァイオリンソナタ第1番は、やがて多くのヴァイオリニストたちのレパートリーに加えられるようになっていった。フォーレ自身もウジェーヌ・イザイ、ジャック・ティボー、ジョルジュ・エネスコら当時のヴィルトゥオーソとこの作品で共演している。
フランスのフォーレ研究家ジャン＝ミシェル・ネクトゥーは、「この曲がもたらした大いなる成功は、デリケートな室内楽のジャンルでは空前のものだった」と述べている。
ヴァイオリンソナタ第1番 (フォーレ) 特徴
フォーレの創作期間はしばしば作曲年代によって第一期（1860年 - 1885年）、第二期（1885年 - 1906年）、第三期（1906年 - 1924年）の三期に分けられており、ヴァイオリンソナタ第1番はその第一期に属する。このソナタは、フォーレが声楽とピアノ曲以外の領域に手を染めた初めての成果であり、『ピアノと管弦楽のためのバラード』（作品18）と並んで初期器楽曲の代表的作品となっている。
またそれだけでなく、このソナタはフランスの室内楽の初期の傑作のひとつに位置づけられる。
この作品はしばしばフランクのヴァイオリンソナタと比較されるが、フランクのものより10年早く書かれており、ドイツの作曲家ブラームスのヴァイオリンソナタ第1番（作品78）よりも2年先んじている。
この曲に先行する著名作曲家による室内ソナタ作品としては、1872年に初演されたサン＝サーンスのチェロソナタ第1番があるのみで、フォーレのヴァイオリンソナタ第1番はフランス近代の室内楽という点でも大胆かつ進歩的なものである。
フォーレのヴァイオリンソナタ第1番が発表されて以降、サン＝サーンスやフランクのほか、ルクーやピエルネ、ダンディらが室内楽曲に挑んでいることからすれば、フォーレは彼らに道を開いた存在といえる。
ヴァイオリンソナタ第1番 (フォーレ) 特徴
フォーレの死後、1928年にアルフレッド・コルトーとジャック・ティボーによるこのソナタの演奏を聴いた作曲家フランシス・プーランクは、それまでフォーレの音楽に対して距離を置いていた態度を転換しており、「完璧な演奏を前にして、私はこの作品に抱いていたこれまでの見解を全面的に改めざるを得なくなった。考えてみると、ここ50年間の間に書かれたヴァイオリンソナタの中で、これ以上の曲は思い浮かばないのである。」と述べている。
ヴァイオリンソナタ第1番は、フォーレ30歳のときに書かれており、若さにあふれた活動力と成熟したテクニックが共存している。各楽章はメロディーとリズムの力に満ち、二つの楽器が互いに良く鳴り響くように設計されている。
曲は4楽章からなり、若々しい情熱が高揚する両端楽章の間に、これとは対照的に、舟歌のような揺れるリズムを持つ歌謡的な緩徐楽章と気まぐれで軽やかなスケルツォ楽章が挟まれている。
フランスの哲学者ウラジミール・ジャンケレヴィッチは、このソナタについて次のように述べている。
ヴァイオリンソナタ第1番 (フォーレ) 特徴
「希望に満ちた高揚感、躍動感が光り輝くヴァイオリンソナタ第1番の推進力になっている。この作品では、アンダンテ楽章は子守歌となっているが、両端楽章はディオニューソス的霊感があふれんばかりの熱狂が感じられる。心臓は激しく鼓動し、血液は脈々と流れ、聖なる火が強い閃光を放って燃え上がるのだ。幾多の可能性を秘めたその生命力は、情熱に燃えてはじけるかのように姿を現し、溢れ出る旋律からは信頼感と活気、そして才気が強く感じられる……。」
 — ウラジミール・ジャンケレヴィッチ
このような高揚感、躍動感にもかかわらず、曲全体としては古典的と呼べるほどの明澄さを備えているのは、音楽の根底に節度と均衡を失わない抒情の純粋さのためであると、日本の音楽学者平島三郎は指摘している。
この点について、同じく日本の音楽学者大宮真琴は、第1楽章の楽式がはなはだ保守的であること、しかしフォーレにとって外面的な形式は楽想の束縛とならなかったとし、「彼のエスプリの純潔な高さが、外面的な一切のものを圧倒していたのである」と述べる。
ヴァイオリンソナタ第1番 (フォーレ) 特徴
初演時にアンコール演奏された第3楽章は、4つの楽章の中でもおそらくもっとも特異な曲想を有しており、ここに用いられた簡明さと輝かしさは、当時において非常に革新的なものだった。
ネクトゥーは、後にクロード・ドビュッシーやモーリス・ラヴェルが彼らの弦楽四重奏曲で試みることになった生き生きとしたセレナードの原型をこの楽章に見ることができるとし、フォーレを「フランス風スケルツォ」の創始者と呼んでいる。
またネクトゥーは、終楽章についても楽想の豊かさ、書法の見事さから、フォーレの室内楽作品のフィナーレ中、これほどのびやかな筆致によるものはごくわずかであるとする。
大宮も「旋律の優雅な美しさとともに、和声の微妙な自由さが全曲を支配する。この楽章は、何度でも主題の再現を待ち焦がれさせる尽きぬ魅力にあふれている」、「フォーレの持つリリシズムのもっともよい面が高い香りを持って美しく花を咲かせている」と称えている。
ヴァイオリンソナタ第1番 (フォーレ) 構成
アレグロ・モルト、イ長調、2/2拍子、ソナタ形式。
大規模な協奏風の様式に基づく楽章。ピアノ・パートに現れる力強い低音のオクターヴ、アルペジオや和音の響きを活かした表現などは以前のフォーレの作品にも見られるが、ここではさらに新たな力強さと厚みが加わっており、交響的な広がりを感じさせる。
ピアノによって歌い出される第1主題はフォーレが好んだシンコペーションのリズムを持ち、万人を魅了する美に溢れる。
これをヴァイオリンが引き継いでゆくが、ここではもうひとつの動機が現れる。
第1主題
下行形の第2主題は嬰ハ短調の抒情的な旋律で、ヴァイオリンの高音域に現れる。
小結尾ではピアノの美しい和声進行によりホ長調が導かれる。提示部は繰り返されるが、展開部に移行する際にはヘ長調となる。
第2主題
展開部はヴァイオリンとピアノの掛け合いによって第1主題の最初の動機が扱われる。
ヘ長調、イ長調、嬰ヘ短調と移り変わってゆき、ピアノ・エ・レッジェーロの新たなエピソードでは二つ目の動機が嬰ヘ短調、異名同音的転調による変ト長調、変ニ長調へと姿を変えてゆく。
後半では第2主題が処理される。
ヴァイオリンソナタ第1番 (フォーレ) 構成
再現部はヴァイオリンとピアノのオクターヴで第1主題が回帰する。第2主題の再現は型どおりのイ長調で、フォルティッシモまで高揚する。コーダではピアノの高音部にウナ・コルダで奏されるアルペジオに乗って第1主題がもう一度ヴァイオリンで歌われ、イ長調を確立しながら終結する。
アンダンテ、ニ短調、9/8拍子、ソナタ形式。
二つの主題を持つソナタ形式に基づくが、全体は3部分からなり、展開部に当たる第2の部分でも二つの主題が同じ順序で調的に変化するのみであり、単純な「2主題3部ソナタ形式」と見ることも可能である。
第1主題はピアノの減七のアルペジオに、ヴァイオリンが短い動機で応答する。
けだるい雰囲気の中で歌われる、一種の舟歌である。
第1主題
第2主題はヴァイオリン、次いでピアノで情熱的に歌われる。
この主題は第1主題と逆のリズム型を持ち、10年後のフランクのヴァイオリンソナタを直接的に予告するものとなっている。
第2主題
フランク：ヴァイオリンソナタ第1楽章
展開部では第1主題の応答リズムがピアノに現れて抒情的で美しい箇所を生み出す。再現部では提示部とは逆に、ヴァイオリンに分散和音の主題が戻ってきて、ピアノが応答する。第2主題が再現すると、3度下のニ長調へと移ってゆき、次の楽章のイ長調を用意する。
アレグロ・ヴィヴォ、イ長調、2/8拍子、三部形式。
ヴァイオリンソナタ第1番 (フォーレ) 構成
3/4拍子の中間部を持つスケルツォ楽章。
主部では、ピアノとヴァイオリンが競い合うように第1主題が示される。
この主題は目の回るように速い楽想で後拍にアクセントがあり、ヴァイオリンはスタッカートやピチカートを駆使しながらピアノとともに転ぶように進む。
第1主題
中間部は嬰ヘ短調。ヴァイオリンの表情豊かな第2主題によってくつろぎがもたらされる。
第2主題
簡潔なコーダはピアニッシモで結ばれる。
アレグロ・クアジ・プレスト、イ長調、6/8拍子、ロンドソナタ形式。
ピアノの和音に乗って、ヴァイオリンが第1主題を軽やかに歌い始め、ピアノがこれを繰り返す。息長い旋律性と抒情性を併せ持つこの主題は、後にフォーレが作曲したピアノ連弾のための組曲『ドリー』の第3曲「ドリーの庭」（1895年作曲）にも用いられた
第1主題
やがてト長調に達し、力強い、シンコペーションを伴った第2主題が示される。第2主題はいくつかの副次的な動機で構成されており、この楽章全体に壮大さを与えている。
第2主題a
第2主題b
第2主題c
展開部前半は第1主題を扱い、後半は2/4拍子のエピソードとなる。
再現部では第1主題がハ長調、第2主題は変ロ長調でそれぞれ回帰する。第1主題がイ長調に戻るとかなり長いコーダとなる。
コーダでは、ヴァイオリンの激しい動きによって、管弦楽的かつロマン派的な性格を持ったクレッシェンドによって終結する。
デルフォニックス
デルフォニックス（The Delfonics）は、フィラデルフィア・ソウルのボーカル・グループ。1960年代後半から1970年代前半に活躍した。
代表曲には「ララは愛の言葉」「Didn't I (Blow Your Mind This Time)」「Break Your Promise」「Tell me This is a Dream」などがある。トム・ベルと、グループのリーダーを務めるウィリアム・ハートがこれらのの楽曲を作曲した。
デルフォニックス 来歴
1960年代にフィラデルフィアの高校で出会った、ウィリアムとウィルバートのハート兄弟、ランディ・ケインで結成。さらにリッチー・ダニエルズが加入した。最初の録音はムーン・ショットという弱小レーベルからのシングル「He Don't Really Love You」で、1966年のことだった。ダニエルズは引き抜きにより脱退（1968年）。
メンバーはカメオ・レーベルで、音楽プロデューサーのスタン・ワトソンから若き日のトム・ベルを紹介された。ベルはその頃、チャビー・チェッカーと共に仕事していた。カメオからシングル「You've Been Untrue」を発表し、小ヒットを記録した。
デルフォニックス 来歴
デビュー・アルバム『ララは愛の言葉』は、ワトソンのレーベル「Philly Groove」レコードから発売され、ここからのシングル「ララは愛の言葉」が1968年にポップ、R&B両チャートでヒットした。100万枚以上売れ、ゴールドディスクとなる。以降、数年間でさらに4枚、ベルのプロデュースによるアルバム『サウンド・オブ・セクシー・ソウル』『The Delfonics Super Hits』『デルフォニックス』『テル・ミー・ディス・イズ・ア・ドリーム』を発表した。「Didn't I (Blow Your Mind This Time)」はグラミー賞を受賞。「(For The Love) I Gave To You」や、後にジャクソン5やフージーズがカバーした「Ready or Not Here I Come (Can't Hide from Love)」、「Hey Love」などもヒットした。
トム・ベルは「最初に彼らと仕事していたときはストリングスとかオーケストラを入れる金なんて全然なくてさ、ほとんどの楽器を僕自身が演奏してたよ」と振り返っている。1968年以降の、フル・オーケストラを使った時代とは大変な違いである。
「Didn't I (Blow Your Mind This Time)」はミリオン・セラーとなり、1970年にアメリカレコード協会が「ゴールドディスク」に認定した。