hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ウィルミントンの戦い 戦闘
ハーグッド隊はタウン・クリークを渡す唯一の橋を燃やして、コックス隊の動きを遅らせ、クリークの北岸で塹壕に入った。コックスは南軍を包囲する作戦に固執していた。しかしハーグッド隊がアンダーソン砦から退却したためにその作戦を実行できなかった。そこのクリークは渡ることができず、2月20日にコックス隊は川で1隻の平底船を発見し、それを使って3個旅団を渡らせ、その間の陽動として第4の旅団がハーグッド隊と小競り合いを行っていた。ハーグッドは北軍の側面に回る動きを感知し、その陣地がもはや守れなくなったと判断して、ウィルミントンまでの後退を決めた。その退却を援護するために2個連隊を残した。その後北軍が湿地を抜け、南軍の側面を攻撃し、2個連隊を潰走させ、捕虜375名と大砲2門を捕獲した。翌日、コックスは破壊された橋を再建し、スコフィールド隊の砲兵隊がクリークを渡し、これでポーターの砲艦と共に、ウィルミントン市が大砲の射程内に入った。ブラッグ将軍は事態の切迫してきたことを理解し、市の放棄を命じた。2月21日、コックスの師団が市に向かう行軍を続けたが、ブランズウィック川を渡す橋が壊されていたことと南軍騎兵隊の攻撃を受けたために遅れ、一方でホークの師団はテリーの部隊を食い止め続けていた。ブラッグはその21日にウィルミントン市にいた北軍の捕虜を脱出させ、軍事的な価値があるもの全てを持ち出させた。綿花のタバコの樽を燃やさせ、北軍の手に落ちないようにさせた。さらに倉庫、鋳造所、造船所、船舶も燃やさせた。ブラッグは2月22日午前1時に部隊を退却させた。コックスの師団はその日午前8時過ぎに市内に入り、テリー隊がその1時間後に続いた。
ウィルミントンの戦い 戦闘の後
ウィルミントンの戦いの結果、大西洋岸に開いていた南軍の最後の港が失われた。ウィルミントン港は封鎖破りの主要港であり、タバコ、綿花などの物品を、イギリス、バハマ諸島、バミューダなどの地に運んでいた。北バージニア軍の補給物資の多くがウィルミントンを通って来ていた。この港が閉鎖されると、北軍の海岸封鎖が完成し、南軍はウィルミントンに代わる大西洋岸の港を見い出すことができなかった。ブラッグはウィルミントンでの敗北について南軍の新聞から厳しく批判された。アメリカ連合国議会の議員も大統領ジェファーソン・デイヴィスに批判を向け、その辞任を要求した。ブラッグの軍隊はウィルミントンからゴールズボロに撤退し、そこでジョセフ・ジョンストン将軍の指揮する他の南軍部隊と合流した。
北軍はウィルミントンを捕獲したことによって、シャーマンの軍隊に補給する基地とすることができ、海への供給線が結ばれた。スコフィールドは市に近い鉄道を南軍が破壊していたので、その修繕に時間を使わされた。シャーマン軍に送られた物資を使って、ウィルミントンに送られ保釈された捕虜を支援し、また市内で生活している市民の援助もすることになった。スコフィールド隊はオハイオ軍に再編され、ウィルミントンから内陸に進んで、ファイエットビルの近くでシャーマン軍に合流した。
チュウニズム
『チュウニズム』（CHUNITHM）は、セガにより開発されているアーケード音楽ゲーム。2015年7月16日に稼動を開始した。キャッチコピーは「空間を切り裂く新感覚音ゲー」。
チュウニズム 概要
セガの音楽ゲームシリーズ「ゲキチュウマイ」のひとつ。タイトルロゴの下部に「Powered by team maimai」と書かれている通り、maimaiと同じスタッフが開発を手掛けている。また、アドバタイズデモ時に、ALL.Netロゴの横に協力会社としてコナミアミューズメントが記載されており、何らかの形で関わるなど協力している。
筐体はATMのような外観で、ゲーム画面が表示される32インチの液晶ディスプレイの手前に 静電容量式のタッチパネル「グラウンドスライダー」が設置されており、画面奥から手前に流れてくる「ノーツ」に合わせてタッチする。また、筐体の左右に設置されている空間センサー「エアーストリングス」によるスライダー上部空間の検知により、「手を振り上げる」「振り下ろす」という動きが加わっている。
Aimeカード、バナパスポートに対応しており、プレイヤー名などを保存できる。2018年10月25日からは、Amusement ICに対応したコナミアミューズメントのe-AMUSEMENT PASSに、2019年2月14日からはタイトーのNESiCAに対応。なお、Amusement ICに対応する前のe-AMUSEMENT PASSと、Amusument IC機能のない初代NESiCAには対応しない。
チュウニズム 概要
店内マッチングにより最大で4人同時プレイが可能。1店舗に5台以上筐体が設置されている場合、マッチングのグループ分けがされており、同じグループ筐体同士でないとマッチングすることはできない。グループはデモ画面右側にアルファベットで表示されている（Aと表記されている筐体では同じくAと表記されている筐体同士でしかマッチングができない）。なお、店舗によっては店内マッチングを無効にしている場合がある。その場合、複数台筐体があってもマッチングすることはできない。
「チュウニズム」の名前は「中二病」と「リズム」を合わせた造語だが、「チューニング」、「空中」といった色んな意味をかけている。
約2週間ごと、木曜日に楽曲追加・イベントマップ開放などがある。
チュウニズム 歴代稼働シリーズ
2015年7月16日稼働開始。キャッチコピーは「空間を切り裂く新感覚音ゲー」。
2016年2月4日稼働開始。キャッチコピーは「世界の果てへ」。
2016年8月25日稼働開始。キャッチコピーは「あ、新しい音ゲーだ…」。
2017年2月9日稼働開始。キャッチコピーは「あ、これが真の音ゲーか…」。
2017年8月24日稼働開始。キャッチコピーは「大正義(オールジャスティス)新音ゲー」。
2018年3月8日稼働開始。キャッチコピーは「神のみぞ知る音ゲー」。
2018年10月25日稼働開始。キャッチコピーは「新音ゲーやろうぜ！」。
2019年4月11日稼働開始。キャッチコピーは「好きな音ゲーができました。」。
2019年10月24日稼働開始。キャッチコピーは「世界一ピュアな音ゲー」。
下記はゲキチュウマイ-NET スタンダードコース加入者限定の機能。
2020年7月16日稼働開始。キャッチコピーは「忘れられない、愛(ピュア)と音ゲーがここにある」。
2021年1月21日稼働開始。キャッチコピーは「行こうぜ楽園(ゲーセン)　遊ぶぜ音ゲー」。
2021年5月13日稼働開始。シリーズ第12弾。キャッチコピーは「遊んじゃいなよ　禁断の音ゲー」。
チュウニズム 歴代稼働シリーズ
2023年2月1日午前2時にオンライン稼働を終了し、オフライン稼働に完全移行。2023年6月現在で同バージョンのオフライン版(ラウンドワン改造版除く)の稼働店舗数が0になったため実質的にサービス終了となった。 ラウンドワンで稼働していた筐体の一部はオフラインキットでオフライン化されており、日本国内、米国国内のスポッチャに設置されている。これによりオフライン化された筐体は画面右下に「Version 1.51 」と表示され、更新日は表示されない。難易度「MASTER」が最初から解禁されている。このバージョンは版権の関係で「niconico」タブが無く、「POPS&ANIME」もmaimaiオリジナル楽曲1曲しか存在せず遊べる曲数がかなり減っている。通常のゲームセンターで稼働しているPARADISE LOSTのオフライン筐体とは収録楽曲が異なる。
2021年11月4日稼働開始。キャッチコピーは「完全新作」。
基板はmaimaiでらっくすなどと同様にALLS HX2.1に変更し、プレイヤーサイトなどもリニューアルした。
基板など一部コンポーネントを交換した筐体（「シルバーモデル」）が引き続き稼働する他。新たに金色の筐体（「ゴールドモデル」）が追加。この筐体では電子決済に対応するようになった他、液晶が60fpsから120fpsに向上し、本体自体の耐久力も向上した。
チュウニズム 歴代稼働シリーズ
2022年4月14日稼働開始。キャッチコピーは「まだまだ！新作」。
2022年10月13日稼働開始。キャッチコピーは「音ゲーは青春(アオハル)だ！」。
2023年5月11日稼働開始。キャッチコピーは「明日も一緒に音ゲーしよう？」。
2023年12月14日稼働開始。キャッチコピーは「音ゲーって、出会いだ。」。
2024年6月20日稼働開始。キャッチコピーは「音ゲーで縮まる距離(ディスタンス)。」。
2024年12月12日稼働開始。キャッチコピーは「音ゲーで欲望(デザイア)を解き放て！」。
2025年7月16日稼働開始。キャッチコピーは「空間を繋ぐ新次元音ゲー」。
2020年11月26日稼働開始。キャッチコピーは「オールジャスティス新音ゲー」。
日本以外のアジア各国（地域）でのみ稼働した、CHUNITHM STAR PLUSをベースとした海外専用バージョン。
2021年9月2日稼働開始。コースモードなど日本版が存在した機能が追加。
2022年3月3日稼働開始。一部の収録曲と機能を除く日本版の現行バーションとほぼ同じ仕様に変更するようになった。
2022年8月18日稼働開始。
2023年3月2日稼働開始。
2023年9月28日稼働開始。
2025年4月17日稼働開始。
2022年9月8日中国で稼働開始。
「NEW PLUS!!」ベース。2023年9月21日稼働開始。
「CHUNITHM LUMINOUS」ベース。2024年10月1日稼働開始。
「CHUNITHM VERSE」ベース。2025年9月16日稼働開始。
チュウニズム 内容
TAP
赤色のノーツ。タイミングよくスライダーをタッチする。
ExTAP
黄色いノーツ。TAPと操作は変わらないが、タッチして大きなズレがない限りJUSTICE CRITICAL判定になる。
「STAR PLUS」以降は判定成功時、背景のモーションが変化する「やべー ExTAP」が追加された。
HOLD
黄色く長いノーツ。終点までスライダーをタッチし続ける。（終点を過ぎてタッチし続けていても、「終点をタッチしているかどうか」しか判定されていないためJUSTICE CRITICAL判定扱いとなる）
SLIDE
青く長いノーツ。HOLDと操作は変わらないが、スライダー上で手を動かす必要がある。文字や紋章、マークをかたどったものなど、形が不規則なものもある。
「STAR PLUS」以降は、スライドの幅が途中で変化する「イカす SLIDE」が追加された。
FLICK
水色のノーツ。MASTERレベル以上から登場するノーツでタイミングに合わせて瞬時に左右のどちらかにフリックする。
DAMAGE
「AIR」からの追加ノーツで、触れると電撃が走り、MISS判定になるノーツ。WORLD’S ENDのみに登場する。タッチしなければJUSTICE CRITICAL判定になるが、触れるとMISS判定になる。スライダー上に手を置いたままでもMISS判定になる。
チュウニズム 内容
AIR
緑色の矢印。主にTAPやHOLD、SLIDEに付いており、左右のセンサーが反応する位置まで手を上げる。
「AIR」からは斜め向きの矢印や、紫色の矢印（タイミングに合わせて手を下げる）が追加された。（ただしセンサーの仕様上普通に手を上げても判定される。が、多少判定がずらされているため、表示の通りに手を上げるとJUSTICE以下の判定になる場合がある）
AIR-HOLD
緑色の長いノーツ。AIRノーツの後に付いており、手を上げたままにする。
緑色の長いノーツ上にある紫色のノーツ（AIR-ACTION）はタイミングに合わせて手を上下に振る。
「NEW!!」からはAIR-HOLDのような形状の紫色のノーツが追加された。ただし、判定がなくノーツ数にも含まれない。 「NEW PLUS!!」以降は色が変更できるようになり、公式より「レインボーン」という名称が公開された。これにより、譜面上に絵を描いたり、HOLDノーツ上に線を引いたりできるようになった。
AIR-SLIDE
「NEW!!」からの追加ノーツで、AIR-HOLDが左右に動く。（しかしセンサーの仕様上、腕を左右に動かさずとも判定される）
チュウニズム 内容
AIR-SLIDEは「イカすSLIDE」と同様に幅が変化する場合もある。
当初は中心線が青色であったが、2021年12月16日のアップデートでAIR-HOLDと同じ緑色に統一された。
AIR-CRUSH
「NEW!!」からの追加ノーツで、AIR-ACTIONが硬質化したような見た目のノーツが重なったように配置される。
AIR-ACTION同様、タイミングに合わせて手を上下に振る。
プレーの出来栄えによって楽曲ランクが決まり、楽曲終了時に表示される。楽曲ランクはD～SSS+までの14段階（低い順にD、C、B、BB、BBB、A、AA、AAA、S、S+、SS、SS+、SSS、SSS+）で評価される。
楽曲ランク「S+」「SS+」「SSS+」は「NEW!!」からの追加。
それぞれのノーツの判定はタイミングが良いほどほど上がり、上から順に「JUSTICE CRITICAL」「JUSTICE」「ATTACK」「MISS」の4段階に分かれる。
特殊評価
FULL COMBO
すべてのノーツをATTACK以上の評価で取る。
楽曲終了後、「FULL COMBO」と表示される。楽曲選択画面において、該当楽曲のジャケットの下に「FULL COMBO」と表記が追加される。
チュウニズム 内容
ALL JUSTICE
すべてのノーツをJUSTICE以上の評価で取る。
楽曲終了後、「ALL JUSTICE」と表示される。楽曲選択画面において、該当楽曲のジャケットの下に「ALL JUSTICE」と表記が追加される。
なお、すべてのノーツをJUSTICE CRITICAL（ALL JUSTICE CRITICAL、AJCとも呼ばれる）で取った場合、楽曲終了後は「AJC」と表示される。また、CHUNITHM-NETで閲覧できる楽曲別の全国ランキングではAJCという項目があり、ALL JUSTICE CRITICALを取得した回数が表示される。
FULL CHAIN
店内マッチングの際、プレイヤー全員がFULL COMBO以上の評価を取る。
楽曲終了後、「FULL CHAIN」と表示される。楽曲選択画面において、該当楽曲のジャケットの下に「FULL CHAIN」と表記が追加される。
チュウニズム 楽曲
チュウニズムオリジナル楽曲の他に、「POPS＆ANIME」、「niconico(VOCALOID曲など)」、「東方Project」、「VARIETY(BMS＆インディーズ＆ゲーム音楽)」、「ゲキマイ(maimai・オンゲキオリジナル楽曲)」といったジャンルの楽曲を収録している。さらにチュウニズムオリジナル楽曲が「イロドリミドリ(イロドリミドリ関連楽曲)」と「ORIGINAL(イロドリミドリ関連以外のオリジナル楽曲)」に細分化される。
ゲームをプレイすると、その成績に応じてすごろく状のマップを進行させることが出来る。
難易度は■BASIC、■ADVANCED、■EXPERT、■MASTER、■ULTIMAの5つとなっている。
ただしMASTERレベルをプレイするにはEXPERT以上でランクS以上を獲得、もしくは前述のチケット（MASTERプレイチケット、ULTIMAプレイチケット、キャラクターランクブースト×6.0倍チケットなど）を使用しなければならない。また、ULTIMA、WORLD'S ENDをプレイするには、後述の条件を満たす必要がある。
チュウニズム 楽曲
マップのゴール地点に到達した時、一部のマップには課題曲が設定されており、課題曲をクリアしなければ、次のマップに進むことは出来ない。クリアノルマはレーティングにより決定するため、高いほど難易度選択が制限される。課題曲をクリアすればその曲が解禁される。
「PARADISE LOST」以前のバージョンではレーティングが一定以上の場合MASTER未解放でもプレイチケットを使わずにMASTERのプレイは可能であったが、「NEW!!」ではその仕様が廃止され課題曲であっても通常の楽曲と同じような扱いとなる（チケットを使わずに未解禁のMASTERがプレイ不可能）。
「PLUS」からの新機能で、「譜面配置がテーマに沿った高難度化、もしくは変則化」「ノーツを全て細かいノーツに分割する、曲全てにわたってホールド判定になる」「途中で進行を止める、それどころか逆行する」「スピードが変化する、また譜面全体ではなくノーツ別にばらばらのスピードになる」等といった極端な譜面がプレイ出来る。各楽曲にはレベル表記の代わりに、譜面や演出のテーマを表現している「改」「止」「光」「割」などの1字と、難易度を表す1～5個の星が表記されている。プレイするにはWORLD'S ENDプレイチケットを使用する必要がある。
なお、このWORLD'S ENDはRATING、トータルハイスコアに影響しない。
チュウニズム 楽曲
一部、WORLD'S END専用楽曲が存在し、後述のコースモードでしかプレイできないWORLD'S END譜面が存在する。
「NEW!!」からの難易度で、一部の楽曲のEXPERT以上の難易度においてランクS以上を取得した場合に選択できる。また、ゲーム内通貨で購入できるULTIMAプレイチケットやプレミアムチケット（追加クレジットを使って購入できるチケット）を使用してチケットを購入することで、そのクレジットに限りプレイすることもできる。
「AIR PLUS」からの新機能で、決められた3曲を順番にプレイするモード。楽曲の難易度は最も低い難易度でもLEVEL9以上（または難易度がLEVEL9以下だが、通常のクリアよりの高評価を取れないとクリアできないもの）であるため、上級者向けのモードとなっている。それぞれのコースにはライフが設定されており、ライフを減らす評価（ATTACK以下で-1、JUSTICE以下で-1など）を繰り返し、ライフが0になると楽曲の途中であっても強制終了となる。なお、ライフの数はコースによって異なり、楽曲終了の度にライフが回復するコースもある。クリアすると対応するクラスのエンブレムがネームプレートに表示され、ゲーム内アイテム（スタチュウやチケット等）を入手できる。
チュウニズム CHUNITHM-NET
「CHUNITHM-NET（チュウニズムネット）」は本ゲームのユーザーサイトであり、SEGA IDを登録し、Aimeカードを連携することで利用できる。PCまたはスマートフォンで閲覧可能。
ゲーム内通貨やPポイント(後述)でアイテムやチケットと交換できる。「VERSE」現在、交換できるものと値段は以下の通り。
ゲーム内通貨
Pポイント
1クレジットごとに1Pポイントもらえる。なお、もらえるポイントは1日30ポイントまでと限られている。
（スタンダードコース加入者のみデイリーボーナスとして、毎日最初のプレイ時にさらに5Pポイントもらえる）
キャラクター（後述）
一部のキャンペーン産オリジナルキャラやオリジナル扱いコラボレーションキャラ（現在は元「PARADISE ep.V」「NEW」「SUN」マップ解禁キャラが該当）と交換できる。
値段はキャラによって異なる（元「PARADISE ep.V」キャラ150pt、元「NEW」キャラ100pt、元「SUN」キャラ100~150pt、「チュウニペンギン＆ショウニペンギン／8bit」「ショウニペンギン」10pt、それ以外100pt）
チュウニズム キャラクター・スキル
初期状態でのRANK上限は15だが、ペンギンスタチュウを使用することで限界突破が可能。ペンギンスタチュウはソウルオブスタチュウ100個、もしくはショウニスタチュウ5個で代用することも可能である。なお、RANK50になった直後の限界突破のみ、アイテム「虹限スタチュウ」が必要。
最大まで限界突破した際のRANK上限は200となっている。
「SUN PLUS」でRANK上限がRANK100から200へ引き上げられた。
キャラクターを問わず、RANK25で限界突破の証のスキルシード、RANK50で真・限界突破の証のスキルシード、RANK100で絆・限界突破の証のスキルシードが取得できる。
「PARADISE LOST」までは、キャラクターごとに異なるスキルを持っており、レベルを上げると「専用スキル」と呼ばれる別のスキルが追加されるキャラクターもいる（専用スキルはそれを習得したキャラのみ装備でき、装備した際にキャラクターイラストも変わる。なお、該当スキルを習得した状態で一定以上のレベルを上げると「トランスフォーム」としてイラストだけを変更可能）。
チュウニズム キャラクター・スキル
「NEW!!」以降は、キャラクタースキルからスキルシードに変更。これまで持っていたキャラクタースキルはNEW以降の新スキルに変更・統合された。なお、専用スキルの廃止により、キャラクターイラストを複数持つキャラクターはキャラクター変更画面のトランスフォームから変更可能。スキルによって変化することはなくなった。
「SUN」より「NEW PLUS」までの一部スキル名に【NEW】表記（「（スキル名）【NEW】」の形）を追加して引き継ぎ、新たに【SUN】バージョンのスキルが追加された。
「NEW」より、以下のスキルを使用してクリアすると楽曲選択画面で「HARD」、「ABSOLUTE」、「ABSOLUTE+」、「CATASTROPHY」というクリアマークが表示されるようになった。「LUMINOUS」よりクリアマークの色が一部変更された。　　　　　　　　　　　　　
ジャッジメント、オーバージャッジ　→　「HARD」
嘆きのしるし、勇気のしるし　→　「ABSOLUTE」
道化師の狂気　→　「ABSOLUTE+」
天地創造　→　「CATASTROPHY」
スキルなし
スキルを使用せずプレイする。
【NORMAL】ゲージブースト
ゲージ上昇UP (175.00%)
【NORMAL】コンボエクステンド
100コンボごとにボーナス+3500
【HARD】ジャッジメント
ゲージ上昇UP (210.00%)
チュウニズム キャラクター・スキル
MISS判定20回で強制終了
【HARD】オーバージャッジ
ゲージ上昇UP (230.00%)
MISS判定10回で強制終了
【HARD】嘆きのしるし
JUSTICE CRITICAL判定でボーナス +22.50
JUSTICE以下300回で強制終了
【BRAVE】勇気のしるし
JUSTICE CRITICAL判定でボーナス +32.50
JUSTICE以下150回で強制終了
【ABSOLUTE】道化師の狂気
JUSTICE CRITICAL判定でボーナス +53.00
JUSTICE以下50回で強制終了
【CATASTROPHY】天地創造
ゲージ上昇UP (400.00%)
JUSTICE以下10回で強制終了
【OTHER】限界突破の証
ゲージ上昇UP (100.00%)
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +30000
【OTHER】真・限界突破の証
ゲージ上昇UP (150.00%)
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +50000
MISS判定10回で強制終了
【OTHER】絆・限界突破の証
ゲージ上昇UP (200.00%)
JUSTICE以下で追加ダメージ -3000
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス+70000
【OTHER】キャンペーンブースト
ランクに応じて終了時にボーナス
ランクS　+36000
ランクSS　+54000
チュウニズム キャラクター・スキル
ランクSSS　+72000
「AMAZON」で追加された機能。クレジット分の演奏終了後、キャラクターに攻撃or応援することでHPを削り、倒せば報酬がもらえる。3つのSTAGEがあり、報酬は以下の通り。
マップアイコン
マップを移動するアイコン。対象キャラクターがデフォルメされた絵柄が多い。
チュウニズムデュエルでのみ入手可能。
前述の「CHUNITHM-NET」のアイテム交換所で過去のデュエルで入手できたマップアイコンをPポイントで買うこともできる。
ネームプレート
自分のプレイヤーネームの背景にあるプレート。チュウニズムデュエルでは対象キャラクターがモデルになっている。
チュウニズムデュエルの他に、イベントマップの進行や、チュウニズムクエストなどで入手可能。
前述の「CHUNITHM-NET」のアイテム交換所で過去のデュエル、イベント以外のクエストで入手できたネームプレートをPポイントで買うこともできる。
システムボイス
リザルトや「○○を選択してね」などの声。デフォルトはチュウニペンギン。チュウニズムデュエルの対象キャラクターのボイスが入手できる。チュウニズムデュエルでのみ入手可能。
前述の「CHUNITHM-NET」のアイテム交換所で過去のデュエルで入手できたシステムボイスをPポイントで買うこともできる。
チュウニズム キャラクター・スキル
2022年2月時点、後述の「イロドリミドリ」キャラとチュウニズムオリジナル扱いコラボレーションキャラを除いて、300名超のオリジナルキャラが登場する（同一キャラの別バーションを含む）。
下記はチュウニズムデュエルなど、2022年8月時点でボイスを実装されたキャラである（「イロドリミドリ」キャラを除く）。
チュウニペンギン
初登場バーション：『CHUNITHM』
声優：前川綾香
本作のマスコットキャラクター。チュートリアル・『NEW!!』以降のアバターなどとしても登場する。
カード未使用時及び初回プレイ時にこのキャラを使用することになる。
G．O．D
初登場バーション：『CHUNITHM』
声優：若本規夫
イラストレーター：GODTAIL
名前の読みは「ジェネシス・オブ・デスティニー」。もとはオジーという名の人間であったが……。
AMAZONの新イベント「チュウニズムデュエル」の最初のキャラクターに選ばれ、システムボイスという形で声優が設定された。
DJ-MEGA
初登場バーション：『CHUNITHM』
声優：千葉繁
イラストレーター：RARE ENGINE
メタヴァースにおける代表的破壊者とされる異形のアバター。もともとは普通の人間だったと噂されているが……。
MDA-01【シリウス】
初登場バーション：『CHUNITHM AIR』
声優：川澄綾子
イラストレーター：コダマ
チュウニズム キャラクター・スキル
ファクトリー製の防衛型BOTアバター。21人の仲間と共に、メタヴァースの暗黒の世界からやってくる悪性アバターと日々戦う。
スザク
初登場バーション：『CHUNITHM AIR』
声優：岡本信彦
イラストレーター：TERU by mashcomix
上流階級「ネメア」に復讐を誓う、スラム街に住むDJ。「TOKYO BOOTH」にてNo.1と認められたのち、「VOX」なるものを手に入れることでネメアを打ち倒そうとしている。
渋沢 ノノ
初登場バーション：『CHUNITHM AIR』
声優：小倉唯
イラストレーター：Mika Pikazo
とある田舎町に住む高校生。趣味はダンス。文化祭で踊ったダンスを動画投稿サイトにアップし、高評価を得る。これにより、彼女の人生はダンスが中心になっていく。
黒亀 北斗
初登場バーション：『CHUNITHM AIR』
声優：阿部敦
イラストレーター：むらいち
幼少時、玄武に命を救われたことがきっかけで、報恩のためゴーストバスターとして生きることとなった高校生。
リリアリス・コルチカム
初登場バーション：『CHUNITHM AIR』
声優：田中理恵
イラストレーター：劇団イヌカレー・泥犬
人間になるために、人間の魂を吸い取り体の一部を集め続ける毒人形。ひょんなことからホネネズミと出会い、より人間に近づく方法を相談することになる。
八咫烏 鋼太郎
チュウニズム キャラクター・スキル
初登場バーション：『CHUNITHM AIR PLUS』
声優：田村ゆかり
イラストレーター：みさくらなんこつ
常識と戦うアキバ系アイドル。一般人から見れば言動や挙動が不審だが、アキバの民から見れば「アレよりはまともな人生を送っている」と慰められる『慰めの天使』とも呼ばれる。
MDA-21【レグルス】
初登場バーション：『CHUNITHM AIR PLUS』
声優：浅倉杏美
イラストレーター：neco
ネメシスから襲来するアバターの駆逐を任務とする、新米防衛型BOT。先輩であるMDA-01【シリウス】に憧れている。
トリスメギストス
初登場バーション：『CHUNITHM STAR』
声優：三木眞一郎
イラストレーター：竹安佐和記
G.O.Dと深く関わりがある祝祭の神。
MIR-202【アルテミス・レナ】
初登場バーション：『CHUNITHM STAR』
声優：内田真礼
イラストレーター：せんむ
メインフレーム製の自立型探索プログラムである三姉妹「MIRシリーズ」の次女。 戦闘も探索もそつなくこなす「万能型」。
スカイフェザー
声優：新井里美
イラストレーター：室埴ポコ
メタヴァースの娯楽を担当する管理者の一人。
オールドブルー
初登場バーション：『CHUNITHM STAR』
声優：杉田智和
イラストレーター：雅（まさ）
チュウニズム キャラクター・スキル
エクレールが去った後のメタヴァースを統治していた12柱「最古(オリジン)」の1人だったが、現在はティフォンに追われ、メインフレームを離脱した追放者(エグザイル)。
『PARADISE LOST』バーション以降のストーリーでは「ブルー・スタイン」に改名。
HAR-ヒロイン09【ネレイダム】
初登場バーション：『CHUNITHM STAR』
声優：藤田咲
イラストレーター：iXima
高度なAIを搭載したホログラムキャラクターの製品シリーズの一人。
ショウニペンギン
初登場バーション：『CHUNITHM STAR PLUS』
声優：前川綾香
本作のもうひとつのマスコットキャラクター。プレイアブルのは『CHUNITHM STAR PLUS』以降だが、キャラ登場自体は『CHUNITHM AIR PLUS』が初。
このキャラの専用のシステムボイスが存在しないが、コースモード（現在のクラス認定）およびタイトルコールの案内役としてボイス付きて登場。
リヒトシュッツェ
初登場バージョン：『CHUNITHM STAR PLUS』
声優：中村大樹
イラストレーター：タカヤマトシアキ
統治者ティフォンの命に従い、メインフレームに仇なす存在を断罪する処刑人。
ティフォン
初登場バーション：『CHUNITHM STAR PLUS』
声優：中村悠一
イラストレーター：巌井崚
チュウニズム キャラクター・スキル
エクレールが去った後のメタヴァースを統治していた12柱「最古(オリジン)」の1人。
現在もメインフレームの最上位管理者として君臨している。
第八皇女エルルーン
初登場バーション：『CHUNITHM STAR PLUS』
声優：大西沙織
イラストレーター：ザザ
覇権主義国家・ヴァレアイン帝国の第八皇女。
暴虐のギーゼグール
初登場バーション：『CHUNITHM STAR PLUS』
声優：中田譲治
イラストレーター：創-taro
世界にその名を轟かせるピアニストにして音楽プロデューサー。
ある野望のため、世界中から音楽家たちを集めて『KOB(KING OF BAND)』を開催する。
MIR-201【ヘカティ・ベアトリクス】
初登場バーション：『CHUNITHM STAR PLUS』
声優：能登麻美子
イラストレーター：リーホッチ
メインフレーム製の自立型探索プログラムである三姉妹「MIRシリーズ」の次女。戦闘能力に特化した「攻撃型」。
MIR-203【セレネ・シェリル】
初登場バーション：『CHUNITHM STAR PLUS』
声優：竹達彩奈
イラストレーター：Nidy-2D-
メインフレーム製の自立型探索プログラムである三姉妹「MIRシリーズ」の三女。探索能力に特化した「感知型」。
ワイズマン
初登場バーション：『CHUNITHM STAR PLUS』
声優：諏訪部順一
チュウニズム キャラクター・スキル
イラストレーター：コダマ
現在はティフォンに追われ、メインフレームを離脱した追放者(エグザイル)。メタヴァースの森羅万象を記録し続ける。
ダオ・トッテナ
初登場バーション：『CHUNITHM AMAZON』
声優：八代拓
イラストレーター：夢ノ内
弱肉強食の掟が支配する悪のレスリング組織「ハイエナアビス」に復讐を誓う正義のレスラー。
新井 桃子
初登場バーション：『CHUNITHM AMAZON』
声優：豊崎愛生
イラストレーター：赤城あさひと
かつて超人気だった元ネットアイドル。
シルヴィアス
初登場バーション：『CHUNITHM AMAZON』
声優：佐藤利奈
イラストレーター：月岡月穂
神の血を引く少女。神によって運命づけられた彼女は己の正義を信じ戦い続ける。
新田 ちえ
初登場バーション：『CHUNITHM AMAZON』
声優：岡嶋妙
イラストレーター：ダンミル
人見知りで引っ込み思案な少女。
マリーメイア・クレスケンス
初登場バーション：『CHUNITHM AMAZON』
声優：斎藤千和
イラストレーター：ni02
法皇に仕える聖騎士団に所属するキジン流奥義の使い手のウェアウルフの少女。
双剣「マクシム」と「ステラ」を手に「白薔薇の咎人」を討つという使命を帯びて、任務へと赴いていく。
ハイパーネットゲーマーアルテラ
初登場バーション：『CHUNITHM AMAZON』
チュウニズム キャラクター・スキル
声優：高橋李依
イラストレーター：Saty.
オンラインゲーム「ラグナファンタジーユニバース」全ラン1位の廃人プレイヤーにして超人気ブロガー。
なお、「チュウニズムデュエル」イベントおよびカスタムアイテムなどにて本人の姿ではなく、オンラインゲーム時の姿「魔法使いアルテラ」が登場する。
ヴェルゼビュートネメシス
初登場バーション：『CHUNITHM AMAZON PLUS』
声優：堀江由衣
イラストレーター：煎茶
ティアマットの残骸より生まれた「混沌の器」七器のうちの一器。
テスタメントネメシス
初登場バーション：『CHUNITHM AMAZON PLUS』
声優：釘宮理恵
イラストレーター：煎茶
ティアマットの残骸より生まれた「混沌の器」七器のうちの一器。『CHUNITHM CRYSTAL PLUS』で初登場したキャラ「ミィム・ミクラー」と大いに関係がある。
京極院 桜花
初登場バーション：『CHUNITHM AMAZON PLUS』
声優：鬼頭明里
イラストレーター：荊すず
伝説のオイランを母に持つ少女。
イングリット・オーリック・コーネル
初登場バーション：『CHUNITHM CRYSTAL』
声優：丹下桜
イラストレーター：cura
偉大な冒険家を夢見る少女。謎の宝・クリスタルスカルに導かれ、日本へと大冒険に旅立つ。
宍戸 美鈴
チュウニズム キャラクター・スキル
初登場バーション：『CHUNITHM CRYSTAL』
声優：原由実
イラストレーター：裕
旧校舎の音楽室に住まう少女の幽霊。
ティータ・アヴェニアス
初登場バーション：『CHUNITHM CRYSTAL』
声優：大原さやか
イラストレーター：麻谷知世
精霊に命を捧げ、精霊を体に宿した巫女<シビュラ>と呼ばれる存在『火の巫女』の一人。
ジュナ・サラキア
初登場バーション：『CHUNITHM CRYSTAL』
声優：桑島法子
イラストレーター：麻谷知世
精霊に命を捧げ、精霊を体に宿した巫女<シビュラ>と呼ばれる存在『水の巫女』の一人。
伊賀崎ノ楠子
初登場バーション：『CHUNITHM CRYSTAL PLUS』
声優：原田ひとみ
イラストレーター：ぴょん吉
江戸時代に活躍していたというアイドル。本物の忍者でもあるのだが、少女としての尊厳に関わる重大な何かが欠けている。
ナイ
初登場バーション：『CHUNITHM PARADISE』
声優：石原夏織
イラストレーター：しがらき
子供を守り育てるために生み出されたアンドロイド「0419_Guardian」。
向来 隼
初登場バーション：『CHUNITHM PARADISE』
声優：石田彰
イラストレーター：ふぁすな
日々妖魔退治を続ける高校生。
御影 昴
初登場バーション：『CHUNITHM PARADISE LOST』
声優：保志総一朗
イラストレーター：絵西
向来隼の親友。隼と同じく日々妖魔退治を続ける。
リー・メイメイ
初登場バーション：『CHUNITHM PARADISE LOST』
声優：上坂すみれ
イラストレーター：お久しぶり
中国からやって来た新人エージェント。
なお、名前の中国語表記は「李 明明」。
エイハヴ
初登場バーション：『CHUNITHM NEW!!』
声優：堀川りょう
イラストレーター：えすてぃお
機械仕掛けの神によって生み出された『真人』の中で唯一寿命を越している強硬派＜イノベイター＞の指導者。
チュウニズム メディアミックス「イロドリミドリ」
本作の稼働を機に、数人の声優が歌唱するバンド風ユニットプロジェクト「イロドリミドリ」が、チュウニズムでのプレイ楽曲を軸にラジオ、コミック、アニメ、ライブなどのメディアミックスを行っている。
なお、チュウニズムのゲーム内における、該当プロジェクト関連のキャラが他のチュウニズムオリジナルキャラと別枠扱いことがある。
チュウニズム コラボレーション
ゲキチュウマイオリジナルキャラの他、外部作品（稀にアーティストまたは特定人物）とのコラボレーションにより関連楽曲やキャラクターなどが登場することがある。
通常の「期間限定イベント」他、特定楽曲を一定回数プレイなど、いずれも解禁可能なコラボレーションキャラが存在した。また、通常のコラボレーションとは別に、ゲキチュウマイ以外のコンテンツ（別冊少年マガジンと京浜急行電鉄など）をテーマにした楽曲や、チュウニズムオリジナル楽曲を担当したバーチャルキャラ（バーチャルYouTuberなど）がチュウニズムオリジナル扱いで登場したという、イベントでないコラボレーションを行っていることがある。
下記は期間限定コラボレーションイベントを開催されたものである（音楽ゲームコラボ、アーティストおよび特定人物コラボを除く）。
上記の作品の他、下記の音楽ゲーム（maimai、オンゲキ、BMSを除く）の楽曲が収録されている。
上記のうち、「初音ミク -Project DIVA-」「プロジェクトセカイ」「Arcaea」「グルーヴコースター（ミュージックガンガン！）」「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」「D4DJ」「WACCA」「Muse Dash」「ワールドダイスター 夢のステラリウム」が単独コラボレーションイベントにも開催される。
道標 (alanの曲)
「道標」（みちしるべ）は、チベット族中国人女性歌手alanの日本における17作目のシングル。2015年3月25日に配信開始、2015年11月6日にアークプロダクションよりCDリリース。
道標 (alanの曲) 概要
「道標」はゴッドイーター リザレクションのアフターストーリーの新エンディングテーマ曲。「Over the clouds」もゴッドイーター収録。
ジェイク・カウフマン
ジェイク・カウフマン（Jacob "Jake" Kaufman、1981年4月3日 - ）は、アメリカのゲームミュージック作曲家。virt名義でも活動している。
主な音楽を手掛けたゲーム作品にシャンティシリーズやMightyシリーズがあるなど、WayForward Technologies開発の多くの作品に携わっている。魂斗羅シリーズの大ファンであり、魂斗羅デュアルスピリッツでは実際にBGM制作に参加している。
最初に音楽を手掛けた作品は『Qバート』のゲームボーイカラー移植版である。それ以降携帯ゲーム機を中心に作曲活動を開始する。VolitionやWayForward Technologiesを経て、2014年には個人スタジオを立ち上げ、フリーの作曲家として活動を始めている。
ジュリアン・ウォッシュバーン
ジュリアン・ウォッシュバーン（Julian Washburn, 1991年12月18日 - ）は、アメリカ合衆国テキサス州ダラス郡出身のバスケットボール選手。身長203cm、体重95kg。ポジションはスモールフォワード。
ジュリアン・ウォッシュバーン 経歴
テキサス州ダラス郡で生まれ育ち、ダンカンビル・ハイスクールを卒業後、テキサス大学エルパソ校に入学した。
2011年から2015年まで、テキサス大学エルパソ校で4シーズンプレーし、128試合に出場し、平均11.7得点、3.8リバウンド、2.1アシストの記録を残した。カンファレンスのオール・ディフェンシブ・チームには3度選ばれ、2015年にはカンファレンスの最優秀守備選手に選ばれている。卒業後、NBAドラフト資格を得たが、指名はされなかった。2015年にNBAサマーリーグに、デトロイト・ピストンズ、ゴールデンステート・ウォリアーズから参加したが、契約には至らなかった。
2015年10月22日、プレシーズン終盤、レギュラーシーズン開幕直前にサンアントニオ・スパーズと、オースティン・スパーズで支配下選手とすることを目的に契約を結び、2日後のプレシーズン終了直後にウェイブされた。10月30日にDリーグのオースティン・スパーズと契約を結んだ.。
ジュリアン・ウォッシュバーン プレースタイル
フットワークを活かしたデフェンス能力に優れ、カレッジ時代は優れたディフェンダーの一人に数えられ、１番から4番までガードでき、相手チームのエースプレーヤーにマッチアップする事が多かった。
自由度
自由度（じゆうど）
自由度 - 自然科学・工学用語
自由度 (ゲーム) - コンピュータゲームにおける概念
自由度の指数 - 国家における「自由度」を示す指標
国境なき記者団#世界報道自由度ランキング - 報道の自由度
なかじまなかじま
『なかじまなかじま』は、西炯子による日本の漫画作品。隔月刊誌『メロディ』（白泉社）にて2011年10月号〜2012年8月号、10月号〜2013年8月号、10月号〜2014年8月号まで連載された。単行本は全3巻。
なかじまなかじま あらすじ
東京のお嬢様短大に補欠で合格した北白川麗奈は、その華やかな名前とは裏腹に、コンプレックスでしかない176センチメートルの身長を低く見せるための猫背に、もう何年も美容院へ行っていないボサボサの髪、流行とは縁遠いダサい服装と、完全に名前負けの容姿をしていた。アルバイトで失敗してしまった時や嫌な事があった時は、趣味の陸上選手ウォッチングで心を癒やす日々を送っていた。
ある日、短大の同級生で芸能事務所の社長令嬢が映画のエキストラを集めていて麗奈も参加するが、撮影現場で監督の中島圭から「暗いブス」「いいブスっぷり」「俺のミューズ」だとまくし立てられる。自覚はしていても、衆目の面前で大声でブスと言われ麗奈はひどく傷つく。麗奈を忘れられない圭が麗奈の元を訪れ、麗奈が主演の映画を撮ると宣言する。目立つことが大嫌いな麗奈は即座に拒否するが、その後も圭はしつこく麗奈に接触してくる。
なかじまなかじま あらすじ
麗奈が数年前から成長を楽しみにウォッチングを続けてきた、高校陸上界の長距離の新星・中島俊が麗奈のバイト先へやって来る。俊に気付いた麗奈は緊張の余り失敗してしまい、グラスで指を切った麗奈に俊はハンカチを差し出す。俊は実は圭と親子で、少し前から麗奈をよく叱られているお姉さんと認識していた。その一件以来、麗奈は憧れの俊が圭の息子であることを知らないまま距離が縮まるが、年頃の俊は同級生にからかわれたのが原因で麗奈と距離を置き始める。
同級生の桜沢かすみに頼まれ、断り切れずに彼女の友人が主宰する劇団でラブドール役で出演することになった麗奈は、「北白川麗奈」ではない自分に高揚する。スタッフのすすめでたまたま観劇していた圭は麗奈の才能を改めて確信し、自分の新作への出演をオファーする。圭の第一印象が最悪だった麗奈だったが、少しずつ変化していく気持ちを自覚していた。だが、「ミューズだ」と言ってくれていた圭本人から「商品として愛してる」「女とは金輪際恋愛しない」と言われる。
圭が麗奈と知り合いであることに気付いた俊は、2人の関係を勘繰ってしまい、ひどく動揺する。部活をサボり、終いには家出をしてしまう。麗奈のことが好きだと自覚し、圭にだけはとられたくない俊は、思い余って結婚を申し込んでしまう。麗奈自身も俊を好きだと思っていたが、俊からのプロポーズをすぐに断ってしまい、圭への思いにようやく気が付くのだった。
なかじまなかじま 登場人物
北白川 麗奈
紅学園短期大学部。東京都心の、ほとんどの学生が内部進学のお嬢様校である紅学園短期大学部に偶然出た補欠枠で入学。
子供の頃から“暗いブス”と言われ続けてきて、コンプレックスの長身を隠すために猫背になっていることが拍車をかけて、より一層暗さを増している。ハンバーガーショップでアルバイトをしているが、接客は大の苦手でミスも多く、上司からは怒られてばかりいる。
唯一の趣味は陸上選手ウォッチングで、中島俊には彼が小学6年生の頃から注目していた。
中島 圭
映画監督。44歳。バツイチ。ピンク映画から始めて、現在は日本の映画界で最も注目されている存在。元妻からは“成功したインディーズ”止まりだと言われる。
中島 俊
都立杉板高校生徒。16歳。圭の息子。陸上界の長距離のホープ。
桜沢 かすみ
紅学園短期大学部仏文科。小説家を目指して小説研究会に所属している。麗奈を半ば無理やり勧誘する。サクラ製菓社長令嬢。名前負けしている点では麗奈に劣らない容姿をしている。
他田日奉神護
他田日奉 神護（おさだのひまつりの じんご、生没年不詳）は、下総国海上郡出身の奈良時代の官人。正倉院文書に「他田日奉部直神護解」を遺した。
他田日奉神護 人物
平城京左京七条に住む初老の下級官吏の自薦書が1通正倉院文書に残っている。彼の姓名（フルネーム）は「海上国造他田日奉部直神護」、「海上国造」は国造制の下で国造だったことに由来する国造姓で、「他田日奉部」は敏達天皇の他田宮に日奉部という太陽崇拝に従事する部民として奉仕したことに由来し、「直」はカバネであり、「神護」が名（ギブンネーム）である。中宮舎人で従八位下の位階をもっていた。
下総国海上国造の後裔を称し、故郷の下総国海上郡では郡司の地位を代々継承し、伝統的に大きな勢力を誇っていた家に生まれた神護であるが、中央に上れば下級官人にしかなれなかったのである。従八位下という位階は、30階の下から5番目という低い位である。無位からはじめ6年毎の勤務評定で大過がなければ「中」の評価を得て位が一つ上がり、これを積み上げて30年で5階昇叙という計算になる。可もなく不可もなく非常に地道な平均的下級官人の経歴だといえる。長年にわたって位分資人や中宮舎人を勤め上げた神護は、故郷に戻るにあたって大領への任用を上申した。
他田日奉神護 人物
はたして神護は首尾よく大領になれたであろうか、代々郡司を務めた家柄を譜第といい国造姓をもつ神護はとても有利な立場にあった。しかし神護がこの自薦書を書いた天平20年（748年）の翌年に郡領の任用方式の大きな改定があり、譜第重大の家を選び、嫡系相承とし、傍系親族は用いない、というのである。神護には大領を務めた兄国足がおり、嫡系ではなく傍系である。それから7年後の天平勝宝7歳（755年）に、同じ姓の他田日奉得大理が詠んだ防人歌が万葉集 にある。得大理は神護の弟か子か、あるいは兄国足の子であろうか、得大理（トコタリ）は国足（クニタリ）と語尾が共通することから、国足・神護の兄弟か国足の子の可能性が高いとも考えられる。
他田日奉神護 神護解
神護の自薦書、他田日奉部直神護解は、奈良東大寺の正倉院に残された一大古文書群のなかの文書の一つである（『正倉院文書』 正集四十四）。万葉仮名を混えた宣命体で書かれ、奈良時代史を語る上では著名な史料であり、古文書学としても貴重なものである。なお、解とは、下の役所から上の役所に呈する公文書の書式であり、転じて個人が役所に出す上申文書にもこの名が用いられた。
謹んで解し申し請う、海上郡の大領司に仕へ奉らむ事。中宮舎人左京七条の人従八位下海上国造他田日奉部直神護が下総国海上郡の大領司に仕え奉らむ申す故は、神護が祖父小乙下忍、難波の朝庭少領司に仕え奉りき。父追広肆宮麻呂、飛鳥の朝庭少領司に仕へ奉りき、又外正八位上を給て藤原の朝庭に大領司に仕へ奉りき。兄外従六位下勳十二等国足、奈良の朝庭大領司に仕へ奉りき。神護が仕へ奉る状は、故兵部卿従三位藤原卿位分資人、養老二年より始めて神亀五年に至る、十一年、中宮舎人、天平元年より始めて今に至る廿年。合せて卅一歳なり。是を以て、祖父父兄らが仕へ奉りける次に在す故に、海上郡の大領司に仕へ奉らむと申す。
他田日奉神護 神護解
神護は養老2年（718年）から神亀5年（728年）の11年間、故兵部卿従三位藤原卿、すなわち藤原麻呂の位分資人として勤務、さらに天平元年（729年）からの20年間は中宮舎人、つまり当時の中宮の藤原宮子の舎人として、合計31年間勤め上げた。これを以って、祖父忍、父宮麻呂、兄国足に次いで、郡司（大領）への任用を求めたものである。年次は、文中に「天平元年より始めて今に至る廿年」とあることから、天平20年（748年）と考えられている。
神護については、従来はこの文書でしか知られない人物であり、彼の経歴はそれ以上の手がかりはなかった。だが、平成元年（1989年）に平城京跡で出土した木簡群（『平城京木簡』 三－四五一三号）のなかに、神護の姿が浮かび上がった。
他田日奉神護 神護解
木簡は、天平8年（736年）8月2日付けで中宮職から、兵部省卿宅政所、つまり兵部省の長官だった藤原麻呂の家政機関に宛てたもので、末尾に「他田神□（護）」との記載があり、この時点で神護が中宮舎人だったことはほぼ間違いない。しかし木簡によると、これら中宮舎人は中宮職にはおらず、麻呂の下で勤務していたように読み取れる。中宮の藤原宮子は首皇子（後の聖武天皇）を出産後、体調不良で活動していなかったので、従って神護らも特に用務がなく、麻呂の邸宅で勤務する日々であったと推測され、その後東大寺が建立されるに際して造東大寺司に出向したものと考えられる。なお、神護は譜第郡領家の子弟なので本来なら兵衛として出仕すべきはずである。ところが、平城京跡から出土した同時代の木簡に「宣海上采女」や「海上□（娞）匚」と記されたものがあり、海上郡は下総の他上総にもあるので断定はできないが、この采女が下総国海上郡出身で神護より前に出仕していたとすれば兵衛は出せないので（軍防令兵衛条）、位分資人として出仕した理由もわかる。
神護解は筆跡から安都雄足の手になるものと見なされており、造東大寺司に出向して同じく下級官人であった雄足と親しくなり、能筆家であった雄足に依頼しこの「解」を作成したものと見られている。紙が貴重だった時代には、用途を終え反故紙になるとその裏面を別の用途にあてることが多く、この文書の裏面は天平宝字6年（762年）正月14日「造石山寺所食物用帳」の一部として活用され、紙背文書として残ったと説明できる。
コブラ作戦
コブラ作戦（コブラさくせん、Operation Cobra）は、第二次世界大戦において1944年7月25日から7月31日にかけてアメリカ第1軍により行われた攻勢の作戦名である。
コブラ作戦 概要
ノルマンディ上陸作戦（D-デイ）より約7週間後、アメリカ軍のオマール・ブラッドレー中将は、ドイツ軍がカーン近辺でのイギリス軍・カナダ軍の攻勢（グッドウッド作戦）に気を取られていることを利用し、ドイツ軍の態勢が整わないうちに、迅速に自軍正面の戦線突破を狙った。一旦突破口が開けば、進撃の障害となるノルマンディの低木や生垣、藪と牧草地や湿地が連なるボカージュ地帯から抜け出し、第1軍がブルターニュ地方へ進撃できる可能性があった。
コブラ作戦は、悪天候による数度の延期の後、7月25日、数千機の連合軍機による絨毯爆撃により開始された。支援攻撃がドイツ軍装甲部隊の予備兵力をイギリス軍・カナダ軍戦区へ引きつけた。この頃のドイツ軍は全体的に兵力不足で、切れ目のない防衛線の形成は不可能だった。アメリカ第7軍団は、第1軍の他部隊がドイツ軍を釘付けにする支援攻撃を行う間に、麾下の2個師団で攻勢をかけた。初日の進撃は遅々としていたが、防衛線が破れるとドイツ軍は崩壊し始め、7月27日までに組織的抵抗は終結した。第7および第8軍団が急進し、コタンタン半島を孤立させた。
コブラ作戦 概要
7月31日までにアメリカ第19軍団が第1軍前面の敵を全て排除し、ブラッドレーの部隊はようやくボカージュ地帯から抜け出た。一方、ドイツ軍のギュンター・フォン・クルーゲ元帥も西へ増援部隊を送り、何度も反撃した。最大規模の反撃（リュティヒ作戦）は8月7日、モルタンとアヴランシュの間で行われた。激戦になったが、既に疲弊し戦力が低下した部隊がさらに消耗するばかりで、大勢に影響を与えなかった。8月8日には、新たに行動を開始したアメリカ第3軍が、かつてドイツ第7軍の司令部があったル・マンを占領した。
この作戦は、ノルマンディ上陸後の激しい消耗戦から機動戦への転換点となり、ファレーズ・ポケットの形成、そしてフランス北西部におけるドイツ軍の敗北に繋がった。作戦は当初はスローペースであったが、次第に勢いを増し、ドイツ軍は敗残部隊がセーヌ川に向けて後退し抵抗は潰えた。ドイツ軍は兵力不足のため反撃も続かず、まもなくノルマンディ戦線全体が崩壊した。コブラ作戦と、同時に行われたイギリス第2軍およびカナダ第1軍の攻勢は、ノルマンディ上陸作戦とその後の連合軍の勝利を決定づけた。
コブラ作戦 背景
1944年6月6日、連合軍はノルマンディ上陸に成功したが、その後の内陸への進撃は順調ではなかった。戦力増強を促進し、進撃の足場とするため、アメリカ軍戦区の西のシェルブール港とイギリス・カナダ軍戦区にある古都・カーンが、序盤の目標だった。上陸作戦の当初計画では、マイルズ・デンプシー中将のイギリス第2軍がカーンとその南方を占領し、オマール・ブラッドレー中将のアメリカ第1軍がロワール川へ「席巻する」予定だった。
ノルマンディ方面の連合軍地上部隊の総指揮官バーナード・モントゴメリー将軍は、D-デイ当日にカーンを、15日後にシェルブールを占領する方針だった。第2軍はカーン占領後、コーモン＝レヴォンテへ向けて南東へ戦線を拡大するとともに飛行場を確保して、シェルブールへ向かうアメリカ第1軍の左側面を守備する予定だった。カーンの周辺部は機動戦に適した平地で、そこを確保すれば、第2軍が南方へ進撃し、ファレーズを占領後、そこから右転回して、アルジャンタンおよびトゥク川へ向かうことが可能となる。歴史家のL・F・エリスは、カーンの占領は、ジョン・クロッカー中将のイギリス第1軍団にとってD-デイにおける最重要目標だったと記している。エリスとチェスター・ウィルモットは、カーンがノルマンディで最も強固に防御されていたことから、連合軍の計画は「野心的（ambitious）」だったと評した。
コブラ作戦 背景
D-デイ当日にカーン占領を試みた第1軍団の進撃は、ドイツ軍第21装甲師団とその増援部隊に阻止され、イギリス・カナダ軍の戦線は第2軍の目標地点手前で急速に膠着状態となった。D-デイ翌週のパーチ作戦と6月26-30日のエプソム作戦により支配地を拡大しドイツ軍を消耗させたが、カーンは、7月7-9日のチャーンウッド作戦で第2軍が正面突撃してオルヌ川に至る街の北半分を占領するまで、ドイツ軍が確保し続けた。
コブラ作戦 背景
イギリス・カナダ軍によるカーンへの絶え間ない攻撃は、大半の装甲部隊を含むノルマンディのドイツ軍の精鋭部隊を、連合軍海岸堡の東端に釘付けにした。それでもアメリカ第1軍は粘り強いドイツ軍の抵抗の前に進撃が遅れていた。作戦遅延の要因には、アメリカ軍が訓練していなかった、生垣のある土手、窪道、小さな林からなるボカージュの障害もあった。そして連合軍は港湾を確保していなかったため、増援と補給を全て2つのマルベリー港で揚げなければならず、天候の影響を受けた。7月19日にイギリス海峡を襲った大嵐は3日間続き、連合軍の揚陸を大幅に遅らせ、いくつかの作戦が中止となった。西部戦区でのアメリカ第1軍の進撃は、シェルブールの占領に集中するため、サン＝ローの手前でブラッドレーが停止させた。シェルブールの守備は、コタンタン半島を撤退してきた部隊の残兵で組織された4つの戦闘団からなったが、港の防御は基本的に海からの攻撃に備えたものであった。ドイツ軍の組織的な抵抗は6月27日、アメリカ第9歩兵師団がシェルブールの北西にあるアーグ岬の守備隊をなんとか制圧したとき、終了した。その後4日経たないうちに、ジョーゼフ・ロートン・コリンズ少将率いる第7軍団が、第19軍団および第8軍団とともに、サン＝ローへの攻撃を再開し、ドイツ軍にアメリカ軍戦区へ追加の装甲部隊投入を強いた。