hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ネットハイ 登場人物
日焼け・アクセサリ・サングラスとテンプレのようなギャル。しかし、自伝(説明書曰く「自伝的エッセイ風小説」とのこと)は大ベストセラーとなっている。褐色の肌・コーヒー・バッグ・ポーチが特徴的。なお、自分の名前に何かしらこだわりがあるのか、彼女だけ普通に本名である。
彼女の自伝は、読んだ女性たちが非常にわがままになってしまうという強力な影響力を持っている。NEXUSと協力関係にありグッズ販売やメディア展開などを任せているのだが、杜撰なグッズや広告があまりに露骨な上に原作無視な映画など、その内容は酷いの一言である。
実はある意味で俺氏の同類であるためか、女性メンバーの中では比較的素直に親しげな様子を見せる。
甲斐亜 輝
リア充ランク：C
キャッチコピー：ストリートで最も輝く男
声 - 中島ヨシキ
真愛のパートナー。セバスチャン同様のモブビジュアル。誰よりもチャラいと噂される。
グッド・L・ガイ
リア充ランク：B
キャッチコピー：今世紀最高のイケメン
声 - 木村良平
俳優・モデル・アーティストと三足の草鞋を履きこなす芸能人。そしてプレイボーイ。通称「GLG」。立ち絵は何故か半裸で、ローライズズボン・ドリンク缶が特徴的。
ネットハイ 登場人物
実は俺氏の小学生時代のクラスメイトであり、当時の親友。俺氏のコミュ障の原因となった事件で彼を唯一かばってくれた。以降は少しずつ疎遠になっていったが、お互い記憶には残っていた。
アイドルとしてのスペックは高いのだが、その人気に性格面が追いついていない。結果、ライブ中止に伴うファンの暴走を引き起こし、それまで所属していたグループを脱退することとなった。
女ヶ沢 優子
リア充ランク：B
キャッチコピー：命懸けの超実力派女優
声 - 山崎はるか
グッド・L・ガイのパートナー。ただし、GLGとは映画で共演予定なだけという非常に薄い関係で、パートナーというのも便宜上なので本人にとっては不本意。若手ながら「比類がない」と言われるほどの舞台経験を積んだ叩き上げ。
基本的に芝居と関係がないことには無関心であるが、性格の切り替えが激しい俺氏のことは個人的に興味がある様子。
プレジデント・シュバインシュタイガー
リア充ランク：A
キャッチコピー：唯一無二の代表取締役
声 - 平川大輔
世界的IT企業「NEXUS」のCEO。通称は「シュバイニー」。取引相手すら巻き込む圧倒的カリスマとプレゼン能力を持つ支配者。傍らには黒豹がスタンバイしている。MEGA-NEXUSとの関係は不明。
ネットハイ 登場人物
社名が示す通りメガネの開発元であり、彼らは俺氏が築き上げてきた実績を利用して量産型メガネであるMk.IIを流行させた。さらに、とある事情で傷心の俺氏と共謀して大量のフォロワーによる権限を以てMCを封印、今度は逆に無個性を徹底するデストピアを形成した。なお、俺氏のメガネはプロトタイプなのだが、それがなぜ彼の手元にあるのかはシュバイニーも知らなかった。
実は傀儡社長であり、業務時間中はずっとゲームをやっているだけで、実務は全て幹部が行っている。俺氏とは直接面識はないが、意外な繋がりが存在している。
エージェント・トミー
リア充ランク：A
キャッチコピー：神出鬼没の美人秘書
声 - 内山夕実
シュバインシュタイガーのパートナー兼秘書。障害は容赦なく排除し、スケジュールを的確にこなす。シュバインシュタイガー相手であっても例外はない。
実はとある人物の命令で動いており、社内のデータを盗み出したりしている。
頭の固い性格であるが結婚願望があるなど女性らしい一面も。ただし、常識に欠けている所があるのであまりうまく行っていないようである。
KING
キャッチコピー：キングオブリア充
リア充ランク：KING
声 - 檜山修之
黄金の鎧に身を包んだ、全てのリア充の頂点に立つ男。一人称は「余」。鎧の他、大きな剣・金のイス・真っ赤なマントが特徴的。
ネットハイ 登場人物
フォロワー数53億という尋常ならざるリア充である。なお、(元)2位は30億人だったので、そのフォロワー数は圧倒的と言える。
その桁違いのフォロワーの根源は、彼の父親がツイイッター開発者と友人だったよしみで得た最初のアカウント所持者であったため。結果、サービス開始時に既にアカウントを所持していた彼にフォロワーが集中したのだった。
実は「あの子」とはリアルで知り合いであり、婚約者であるという。一方で、とある理由で窮地にある彼女の救出に消極的であるという不自然な様子を見せている。
KINGという立場、恵まれた環境、俺氏が助けようとしている女性の婚約者、という正に「主人公」と言わんばかりのステータスの持ち主であり、終盤対戦した際は手も足も出ずにフォロワーの大半を奪い取られてしまう結果となる。しかし、その完璧すぎる主人公らしさを、逆に俺氏に利用されて同じ舞台に立たれることとなった。
コーデリア / ゴネリル / リーガン
リア充ランク：A
キャッチコピー：リア充の側近
声 - 矢野亜沙美
三つ子の姉妹。性格はバラバラだが、顔と好きなもの(＝KING)は同じ。
あまり頭はよろしくなく、KINGにとって不都合なことをばらしてしまったりしている。
マスターオブセレモニー
キャッチコピー：絶対的司会者
声 - ゆかな
ネットハイ 登場人物
「ENJバトル」の司会を務める謎の女。通称は「MC」で、本名(？)よりもこちらで呼ばれることがほとんど。度々MCに適当な意味を当てはめる。かなり露出の多い恰好をしている。口調はやや尊大。
好き勝手に喋り、盛り上げるためには司会者権限で無理も押し通すし手の平を容易に翻す。だからこそ、ENJバトルにおいては純粋な敵ではない。
バトルの気配があると仮面女子(実在のアイドルグループ)を伴ってどこからともなく出現し、「人生に刺激と喜びを！世界に混乱と激動を！さあ、儀式をはじめよう！レェッツ、エンジョォーイ！」という掛け声とともにバトルパートに移る。
その正体は、とある人物の潜在意識が「ENJシステム（後述）」と一体化して生まれた存在。人々に喜びを齎すことを自分の意義としている。本作開始時点ではまともに稼働していたが、何らかのきっかけでシルが分離したことでタガが外れ、他者を踏みにじることこそを人々の喜びととらえ、ENJバトルを仕掛けるようになった。また、理由は不明だがあの子のことを嫌っている様子。
あの子をランクZに追い込んだことで俺氏に敵意を抱かれていたが、度重なる戦いを経て腐れ縁のような妙な絆を持つようになっており、多少なりとも好意を抱いている様子も見せている。
あの子
リア充ランク：Z
キャッチコピー：普通平凡な女の子
声 - 上田麗奈
ネットハイ 登場人物
アカウント名が「anoko」なので、通称ではない（本名でもない）。捨て猫を見捨てておけない優しい性格。そのリア充オーラは眩しすぎて、俺氏には直視ができない。上着の裾が妙に長い。
キャッチコピーに反して平凡どころか元はKINGに次ぐ2位のランカーだったのだが、ENJバトルを拒否し続けた結果フォロワーを全て奪われてランクZとなってしまい、現在は消息不明。
終盤、その所在や彼女を取り巻く様々な状況について知ることができる。それにあたって、命の危機にさらされていることも判明した。
店長
俺氏のバイト先の店長。リア充ランクは明言されないが、フォロワーの数は100人で非リア充に位置する模様。
低ランク故に日々客に絡まれ、多忙&クレームに悩まされる苦労人。しかし、自分を遥かに下回る俺氏を「まだ未来がある」と励ましたり、ENJバトルによる治安悪化で一時閉店しても住人が困るという理由で運営再開するなど、気は弱いのだが善人。
実は注文を受けたものを調達するという裏の家業を営んでおり、存在するものなら何でも入手してくれる。表の家業のコンビニが色々な目に遭いながらも潰れないのは裏家業のおかげであるらしい。
リア次
キャッチコピー：リア充ネコ？
声 - 雨宮玖二子
本作のマスコットコンビの片割れ（友達ではない）。はっきり言ってしまうとガチャピン。ギザギザの歯という凶悪そうな顔だちながら明るい性格で、彼女がいるらしいリア充。言葉の端々にリア充らしさがにじみ出ているが、誇張はしない。
チュートリアルや合間に挟まれる番外劇場にて、ヒリ也とのアドリブ会話を繰り広げる。アドリブすぎて表示されているテキストに沿っていない場合すらある。
ヒリ也
キャッチコピー：非リア充ネコ？
声 - 松田重治
本作のマスコットコンビの片割れ。口調は紛れもなくムック。マイナス思考な非リア充で、よくリア次に杜撰な対応をされたり勝手に落ち込んだりしている。
基本的にネガティブ且つ無能なために劇場などではろくな目に遭っていないのであるが、彼女に結婚を迫られるリア次に不安をあおるつもりがうっかりアドバイスをしたりなど、根は悪い性格ではない
ネットハイ ゲームシステム
本作品はゲーム中のSNS「ツイイッター」で情報を収集するアドベンチャーパートと、「ENJバトル」を行うシミュレーションパートで構成される。
アドベンチャーパートで得た論証や、主人公が持つ「メガネ」に搭載されたチートスキルを駆使して「ENJバトル」を有利に進め、リア充たちの正体を暴いていくというのがゲームの基本的な流れとなる。
総合的に、所謂推理アドベンチャーに近いシステムであるが、手に入る情報はゴシップレベルで、端的に見れば言いがかりや揚げ足取りであることが特徴（誤情報の場合もある）。そのため、調査段階では端的に真相は見えても核心まで到達することはほぼ不可能。
ゲームの流れは比較的ダンガンロンパや逆転裁判に近い。
なお、当初キーワードとなる部分には赤字が入って分かりやすくなっていたが、アップデートによる難易度調整でそういったヒントは排除された。
概要
基本的にチャプター開始直後からMCによるENJバトル開始宣言が入るまでの範囲にあるパート。
バトル相手と遭遇する事件が発生するまでは、他の人々(主に女性キャラ)との交流が描かれる。
事件発生後はENJバトルで相手を追い詰めるゴシップ情報を集めていく。ただし、基本的に目に留まる情報は噂程度のものばかりであるため、それをある程度価値のある情報へと変えていく必要がある。
ネットハイ ゲームシステム
調査
各所を回って、情報を集める。全く関係のない情報しか得られない場合も。
基本的に調べられるところを調べ切らないと先に進めないため、ゴシップを見落とすことはない。
ツイイッター
相手もしくは自分のツイイッターを利用して情報を集める。相手のツイイッターを確認する場合、基本的に見るだけである。
自分のツイイッターを利用する場合は「燃料投下ツイイート」となる。得た情報から意味深なコメントや相手を煽るようなコメントを呟くことで意図的に炎上させて注目を集め、モブからのRTから情報を集める。
呟く情報によっては、ただ炎上してフォロワーが去るだけのものや逆にフォロワーが増えるものもある。
導火線インスピレーション
メガネの機能によって、散逸的な情報を連想によって繋げ、新しいゴシップ情報に仕立て上げる。
開始するとテーマとそれに関連するキーワードが表示されるので、それを左スティックなどで選択もしくはタッチする。すると新しいキーワードが表示されていくので、その中から関連していそうなものを同様に選択していく。
最後までつなげることに成功すると、新しいゴシップ情報が手に入る。
ライフログ
生体スキャンをした相手が、その場所で行ったインフラ情報のログを入手する。プライベートも何のそのな機能で、当然違法でありENJバトルのソースとしては使用できない。
ネットハイ ゲームシステム
雑多な情報(吹き出し)が大量に表示されるので、それらをスワイプもしくはカーソルで選択することで排除し、奥にあるバトル相手に関する赤色のログをタッチできれば完了となる。
概要
手にいれた情報を元に、バトル相手となるリア充の本性を暴きツイイッターを炎上させるパート。
選択ミスをするとフォロワーが減少し、尽きてしまうとゲームオーバー。バトル中は状況によってもフォロワーの数が増減するが、これはあくまで演出で重要なのは各ゲームの成否である。
リザルトは、何回煽ったか(多い方が高評価)、何回ミスしたか、相手の真の姿をどれほど暴いたか、などによって最大Sランクまでの評価が下される。
アピールタイム
相手が自分がいかにリア充であるかを語ってくるので、任意のタイミングで煽る(Lボタンを押す)ことで相手をムキにし迂闊な一言を引き出し、それを否定する証拠を突き付けることで本性を暴く。
証拠となるゴシップはシルによっていくつかに絞られているので、その中から十字キーで選択してしかるべきタイミングで噛みつく(△ボタンを押す)ことで終了となる。
なお、噛みつくには画面上を流れるコメントをタッチもしくは左スティックでカーソルを接触させることで上昇する「テンション」を消費する必要がある。
基本的な流れは上記の通りだが、煽るだけで終了する場合や議論の発展方向が2通り存在する場合がある。
ネットハイ ゲームシステム
任意のタイミングで□ボタンを押すことで選択可能なゴシップを確認することができる。また、この確認画面でさらに□ボタンを押すことでシルによるヒントを見ることができる（シルと会話できない場合は不可能）。
民意先導スピーチ
相手のアピールに対し自分の考えを公言し、視聴者にどちらが正しいかを投票させる。このゲームは2段階で進行する。
まず、相手を否定するもしくは場の空気に則ったスピーチを、3つのフレーズを組み合わせて公言する。各フレーズには2～3個の候補があるので、どれが状況的に正しいか判断する必要がある(正論か否かは問題ではない)。
次にそのスピーチに対してどちらが正しいかを「イイネ！」投票してもらう。ただし、視聴者は圧倒的に相手のフォロワーが多いため、画面タップもしくは○ボタン連打でシルに「イイネ」をでっち上げてもらう。
最終的に連打をすることで得票数が相手より多ければ勝利となる。
ねつ造イノベーション
相手の主張に対して、反論となるゴシップを突き付ける。
写真上の怪しいポイントを選択したり選択肢の中から正解を選ぶものもこの範疇となる。
本音シースルー
動揺した相手のバイタルサインを読み取って、心の中を看破する。
ネットハイ ゲームシステム
ライフログの上級版ともいえるゲームで操作自体は同じであるが、ライフログと違い「禁句」メッセージが存在している。これに触れると大量の吹き出しが展開されてしまうため可能な限り避ける必要があるのだが、大概本音を隠すように出現する。
制限時間内に本音にたどり着くことができれば成功。しかし、やはり決定的な証拠としては使えない。あくまで相手をさらに煽るための情報がメイン。
爆発（エクスプロージョン）
言い逃れ不可能なレベルで嘘を暴くことで、真実の姿(後述)を隠すフィルターを破壊する。これにあたって、視聴者の衝撃を示すコメントが「弾幕」として登場する。
ゲームの内容ではなく演出。中盤から漫然と進めただけでは全て暴けなくなるので、注意が必要である(最高評価を得るには全て暴く必要がある)。
タイム・オブ・エクスプロージョン
本音をほぼ暴かれてもなお認めようとしない相手を追い詰めるために、相手の真実の姿を順番に暴いていく。また、この段階まで追い詰めてもフォロワーは圧倒的に相手が上であり、数に押されて逆転負けしないようにフォロワーを奪い取るという目的もある。
まずテーマが表示され、その回答となる言葉になるように画面上にある字を繋げて言葉にする。途中からはダミーの字も登場するようになる。
ネットハイ ゲームシステム
すべて正解することで完全勝利となり、大空に打ち上げてリア充を爆発させるという演出が入る。その後、最後の嘘を暴いた姿と本名が晒され、「特定完了」となる。
必殺技による締めともいえるもので、実行時は「さあ、燃料は十分投下された。後はド派手に爆発させるだけだ！タイム・オブ・エクスプロージョン起動！」という掛け声が入る。
チートスキル
テンションを消費して状況を有利に進めるためのスキルを発動する。どの状況で使えるかはスキルによってまちまち。
「チート」と付くのはシルがシステムに干渉してありえない現象(突如相手の目に「提供」の2文字が重なるなど)を発生させているためである。
基本的にスキル名には、「中二」と呼ばれる傾向に見られる、日本語＋合っているような合ってないような横文字のルビという構成になっている。
なお、中盤からは相手もスキルを用いてこちらの邪魔をしてくるようになるので注意が必要。
リア充体験
バトル相手遭遇前に行われるサブイベント。なので、攻略に直接関係はしない。スキップ可能。イベント内容によっては、発生に後述のプレゼントが必要な場合がある。
女性キャラと会話し、表示される選択肢を正しく選ぶことで親密になっていく(俺氏にその意図はなかったりするが)。なお、この際所謂「ヌルヌル動く」と評される2Dアニメーションで女性キャラが動く。
ネットハイ ゲームシステム
親密になると、新しいチートスキルが使用可能となる。
また、親密になると「ふれあい可能」と表示され、女性キャラにタッチして好感度を上げるモードに切り替わる。適度に許されそうな場所を触って、右上のパーセンテージを100に出来れば終了となる。
Tips
作中で時折表示される豆知識。しかし、かなり非リア充目線に偏っている上に豆知識や解説になってすらいないものも多数。
一度見たものは後で確認が可能。
プレゼント
チャプタークリア時の評価に応じてメールに添付されてくるアイテム。
使用してなくなるということはなく、リア充体験時に特定のタイミングで特定のアイテムを持っていればイベントが進行する。
チャプターセレクト
データロード時、セーブ地点から再開する以外にもクリア済みのチャプターを導入部・調査・ENJバトル・バトル後のいずれかから開始可能。ENJバトルが前半・後半とある場合、そのどちらも選択できる。
チャプターセレクトをした場合、リア充体験の進行状況やチートスキル・アイテムの取得状況などは維持されるが、元のセーブ地点から再開することはできない。
ネットハイ 用語
ネオ・コミュニケーション法
「積極的なコミュニケーションにより、人間の幸福度を増やす」という考えのもとに生み出された法律。所謂「リア充」として生きることを義務付ける。専用スマホが支給され、政府公式ツイイッターへの加入が必須となる。
現実には一部のリア充が富と名声(フォロワー)を独占する超格差社会を生み出してしまっている。
元々後述のランキングによって特別手当が出されたりしたのだが、ENJバトル導入後は未加入者や下位ランク(特にGランク)は公共機関の利用すら不可能になるという悲惨な扱いを受けるようになった。Gが非リア充という隷属階級という話であるが、実はFも電車に乗れないなど結構な扱いである（Gは自転車も不可）。
ツイイッター
政府公認のSNS。フォロワー数が後述のランキングにそのまま反映される。モチーフはツイッターだが、由来は「つい言った」とのこと。
リア充ランキング
SNSにおけるフォロワー数ランキングで、ランクによりA～Gまで格付けされる。ランキング下位の者は上位の者には逆らえない。進学・就職にどの程度関与するかは不明。
また、フォロワーが0人となるとランクG以下の「ランクZ」となり、人権・名前・アカウントが剥奪される。詳細は不明だが、顔も奪われるという。
ネットハイ 用語
ランクZから脱するにはフォロワーを1人でも得る必要があるが、全てのインフラが使用不可能になっている上にツイイートすら利用できないなため、足で探して直接話しかけないといけない。
無惨な表情で縋りつくように方々を彷徨う有様とランクのZから、「ゾンビアカウント」と呼ばれる。
後に、実はZになった人間はツイイッター利用者から認識されなくなるということが判明した（利用を放棄すれば見えるようになる）。
ニヨニヨ動画
「ENJバトル」をはじめとした様々なコンテンツを配信している動画投稿サイト。某動画サイト同様、画面右から左に向かって視聴者のコメントが流れる。
ENJ（エンジョイ）バトル
ニヨニヨ動画において大人気コンテンツとなっている生放送の公開討論番組。証拠を提示する場合、公式のツイイッターやクラウドストレージなどのソースを必要とする。
ランキング下位の者が上位の者へ挑戦できる唯一の手段であり、バトルに勝利すれば相手のフォロワーを好きなだけ奪うことが可能。
建前としては下位ランキングのものが上位に成り上がるために下克上を可能とするというものだが、実情はお互いのプライベートの暴露や揚げ足取りによる罵詈雑言が飛び交う貶し合いという、悲惨な有様。
ネットハイ 用語
下剋上としても、フォロワー数の多い人物は多少の迂闊な発言も多めに見られるため、むしろ上位に逆らうものに対する公開処刑に近い。結果、元々新法で淀んでいた空気はさらに悪化した。
真実の姿
本作の世界は、あまりに現実がネット社会と密接になったことでリアルとネットの境界が曖昧になってしまっている。
そのため、作中では見栄や嘘によって作り上げられた虚像が現実世界でもその人物の外見と認識される。メガネと性格以外特に隠していない俺氏はよく見れば気づかれる。
例えば、「小物入れから有り得ないほど大量のものを取り出す」といったことがある。これはもっと容量の大きいものから出しているはずなのだが、虚像によってそれが小物入れからに見えているからである。
そういった虚構によるフィルターを、元となる嘘を暴くことによって剥ぎ取った姿が真実の姿である。虚構の姿と真の姿は完全に分断されて描かれ、現実世界で対面しているにも拘らずパートナーでさえ何者であるかは全く気付いていない場合がある。
なお、ENJバトルで真実の姿をどれほど暴いたかは、そのキャラの後の立ち絵にある程度影響する。
ネットハイ 用語
ENJシステム
NEXUS主導で進められていた、都市開発計画の要。「ENGAGE」「NATION」「JOYFUL」の3つのAIによって人々を幸福に導くという目的で開発された。
ENGAGEはネット上に溢れるあらゆる情報を統合する集合知、JOYFULは人々を幸福に導く主導者、という役割を与えられていたが、それに拮抗するNATIONの開発が進まず、止むを得ず「究極のアナログ知性」として一人の人間の意識を使うこととなった。
しかし、NATIONに繋がれた人物の精神面の問題のせいか、その人物の意識は肉体を離れてENJシステムに取り込まれてしまう（時間にして、作中の半年前）。しかし、完全に意識が消滅したわけではなく、ENJシステムを逆に利用して間接的に世界に関与していた。俺氏にメガネを送り付けたのもこの人物であるが、本人・MC・シルのどれの意志なのかは不明。
後に意識不明から回復するも、MC・シル双方の人格は未だ存在しており、勝手に表面化して来たりしている。
大熊敏之
大熊 敏之（おおくま としゆき、1959年（昭和34年）1月1日 - ）は、日本の美術史家。富山大学大学院芸術文化研究科教授、日本大学芸術学部美術学科教授を歴任。研究分野は日欧近世近代美術交流史と工芸・デザイン史、日本伝統造型技芸史。
2005年以降、テレビ番組「開運!なんでも鑑定団」に置物、近代工芸担当の鑑定士として出演。
鹿児島ユナイテッドFCセカンド
鹿児島ユナイテッドFCセカンド（かごしまユナイテッドエフシーセカンド、Kagoshima United FC Second）は、かつて存在した日本のサッカーチーム。日本プロサッカーリーグ（Jリーグ）に加盟する鹿児島ユナイテッドFCのセカンドチームであった。
鹿児島ユナイテッドFCセカンド 概要
鹿児島ユナイテッドFCが創設された2014年に、公式戦での出場機会が少ない選手に試合経験を積ませる目的で結成された。鹿児島ユナイテッドFCとして統合した2チーム（ヴォルカ鹿児島・FC KAGOSHIMA）がともに九州サッカーリーグ所属であったことから、「一方のチームの承継」という形でそのまま九州リーグに加盟し、同年には第50回全国社会人サッカー選手権大会に初出場した。
2016年はリーグ戦で最下位に終わり、九州各県リーグ決勝大会2位チームとの入替戦に進む予定であったが、クラブ内で「鹿児島ユナイテッドFCがJ2そしてJ1を目指すにはどのような強化・育成の体制をとるのが最善であるかを考えていった結果」としてセカンドの活動終了を決定。九州サッカーリーグ連盟に退会届を提出し、入替戦出場を辞退した。「鹿児島ユナイテッドFCセカンド」としての活動期間はわずか3年間であった。
アサシン クリード ローグ
『アサシン クリード ローグ』（英: Assassin's Creed Rogue）は、ユービーアイソフトより北米において2014年11月11日、日本において2014年12月11日に発売されたユービーアイソフト開発のステルスゲーム。アサシン クリードシリーズ7作目の作品。『アサクリ ローグ』とも。
2018年3月22日、『アサシン クリード ローグ リマスター』がPlayStation 4、Xbox One向けに発売された。また、2019年12月6日に、本作と『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』をセットにした『アサシン クリード リベルコレクション』としてNintendo Switchでも発売されている。
アサシン クリード ローグ 概要
舞台となる時代は2013年に発売された『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』よりも後で、2012年に発売された『アサシン クリード III』の前日譚となっている。また、北米では同日に発売された『アサシン クリード ユニティ』へのプロローグとなるミッションも含まれており、『III』でアキレスの足が悪い理由や北米のアサシン教団が衰退していた理由も明らかとなる。
ストーリーは七年戦争中の18世紀中頃に設定され、アサシン教団からテンプル騎士団へ寝返ったシェイ・パトリック・コーマックが主人公となる。また、『III』・『IV』と続いたケンウェイサーガの最終章となり、アキレスやアドウェール、ヘイザム・ケンウェイなど2作品から多くの人物が再登場する。ゲームプレイは船中心の海洋探検と三人称視点での陸地探検の混合で『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』のものに大変近くなっているが、いくつかの新機能が追加されている。
アサシン クリード ローグ ストーリー
1750年代の北アメリカ大陸。若きアサシン、シェイ・パトリック・コーマックはアサシン教団の一員としてアメリカ植民地で自由の為に戦いながら、先駆者の遺跡の情報を集めていた。だが、テンプル騎士団との戦いにおいて、大義のために弱者を仕留めねばならないことに疑問を抱いていた。ある時、先駆者の遺産「エデンのかけら」が保管されている遺跡がリスボンにあることが判明し、シェイは回収の任務に当たる。
しかし、シェイが「かけら」に触れたことで破滅的な災害が引き起こされてしまう。その危険性を目の当たりにしたシェイは、これ以上「かけら」に干渉すべきでないと主張するが、アサシン教団の仲間達からは一蹴される。教団による新たな「かけら」の捜索を阻止すべく強硬手段に出たシェイは裏切り者として追われ、銃弾を受けて大西洋に沈んだ。
だが、シェイはかろうじて死の淵から生還した。アサシン教団の目的を阻止するため、テンプル騎士団と手を組んだシェイは、裏切り者の「アサシンハンター」としてかつての兄弟達に刃を向ける。
アサシン クリード ローグ 登場人物
シェイ・パトリック・コーマック（Shay Patrick Cormack）
声 - 佐藤拓也
元アサシンにしてアメリカ植民地におけるテンプル騎士団のアサシンハンター。『III』で北米支部のアサシン教団が衰退していた理由は彼に滅ぼされた為である。アサシン時代はその実力には教団支部長のアキレスからも一目置かれていたが無礼でやや高慢な性格。口癖は「運は自分で掴むものだ(I make my own luck.)」。
アサシン クリード ローグ 登場人物
先駆者の遺跡に干渉したためリスボンで多数の死者を出したことに責任を感じており、手稿を教団から盗み破棄しようとするが、背後からシュヴァリエに撃たれ手稿もろとも海へ転落する。その後、フィネガン夫妻のもとで治療を受け、療養していた最中、フィネガン邸に押し入ったギャングを撃退。その仲間も始末したところをモンロー大佐に出会いその行動を評価される。その後、彼がテンプル騎士であることを知る。彼の理念と大義に賛同し、騎士団の協力者として日々を過ごしていたが、モンロー殉職を機にアサシン教団と対決することを決意し、テンプル騎士団の支部長ヘイザムと対面。正式に騎士団へ加入する。遺跡の探索を阻止するため、かつての仲間ケセゴワーセやホープ、シュヴァリエらを手にかけ、北極の遺跡で再びアキレスとリアムに再会する。崩壊する遺跡から脱出するリアムを追うが、滝から転落しリアムは息絶える。船に戻るとアキレスを追いつめたヘイザムがいたが、遺跡の真実をアキレスに広めさせるため、ヘイザムに彼の抹殺だけは留めさせた。ヘイザムから高い信頼を得て「先駆者の箱」の捜索を頼まれたシェイは、20年後のフランスに姿を現し、ある人物から箱を奪取するためヴェルサイユ宮殿に潜入する。
アキレス・ダベンポート（Achilles Davenport）
声 - 辻親八
アサシン クリード ローグ 登場人物
アサシン教団の導師。『III』でも登場している。シェイが離反するきっかけとなる先駆者の遺跡探索任務を与えることとなる。シェイの警告に耳を貸さず先駆者の遺跡探索を続け、大西洋における北極で遺跡を発見するが直前でヘイザムとシェイに阻止される。その後ヘイザムと一騎打ちとなるが敗れ、二度と騎士団に干渉しないことを約束に命を奪わず、足に再起不能の重傷を負う。その後、ヘイザムの警告通り騎士団に干渉することなく『アサシン クリード III』でコナーが訪れるまで隠居生活を送る。
リアム・オブライエン（Liam O'Brien）
声 - 藤真秀
教団に属するアサシン。シェイをアサシンの道に引き入れる手引をした。シェイの離反後もアサシンとして活動を続け、アキレスと共に北極へ向かう。遺跡を発見するがヘイザムらに阻止され、シェイと一騎打ちとなるがシェイ共々崖から転落し死亡。
ホープ・ジェンセン（Hope Jensen）
声 - たなか久美
教団に属するアサシン。シェイに暗殺の訓練を施す。終盤アキレス達を遺跡へ向かわせる為、シェイを陽動するが暗殺された。
ケセゴワーセ（Kesegowaase）
声 -
教団に属するアサシン。シェイに自然界での戦いの訓練を施す。モンローが持つ手稿を狙って襲撃するが救援に駆けつけたシェイの手により死亡。
アサシン クリード ローグ 登場人物
ルイ-ジョセフ・ゴルティエ、シュヴァリエ・デ・ラ・ヴェランドリー（Louis-Joseph Gaultier, Chevalier de la Vérendrye）
声 -
教団に属するアサシン。「ル・ジェルフォー号」の船長。シェイと気が合わず、しばしば対立する。遺跡探索に向かったアキレスの元へ急ぐシェイの前に立ち塞がり、海戦となるが乗り込んできたシェイの手に落ち、北極の海へ落とされる。
ル・シャスール（Le Chasseur）
声 -
教団に属するアサシン。密偵としてイギリス海軍とフランス海軍の情報を教団に提供する。シェイの離反後、大西洋の砦でシェイと再び再会し決闘するが返り討ちに遭い死亡。
アドウェール（Adewale）
声 - 小松史法
教団に属するアサシン。『IV』ではヘイザムの父エドワード・ケンウェイの副官として登場した。『IV』のDLC『自由の叫び』の主人公。本作ではかなりの老体となっているが、アサシンとしての実力は衰えていない。序盤で先駆者の遺跡を発見するも地震が起きた事をアキレスに警告する。その後はアサシンとしてフランス軍の支援に回るが、テンプル騎士となり英国海軍側についたシェイと海戦を繰り広げるも座礁、最後の抵抗を見せるもシェイによって暗殺された。
ヘイザム・ケンウェイ（Haytham Kenway）
声 - 堀内賢雄
アサシン クリード ローグ 登場人物
『IV』の主人公エドワードの息子であり、『III』の主人公コナーの父。『III』では序盤の主人公として登場している。アサシンの子として育ったが策略でテンプル騎士となった。北米支部長としてシェイの儀式に参加する。モンロー大佐からシェイの評判を聞いており、彼もシェイの実力と忠誠心を高く評価し、普段人を褒めないヘイザムだがシェイに「先駆者の箱」捜索を任せた。北極でアキレスと対決し彼を殺そうとするが、シェイに説得され足を撃ち抜くだけに留めた。『III』でアキレスの足が悪いのはこの為である。
クリストファー・ギスト（Christopher Gist）
声 - 江原正士
テンプル騎士団の一人で、無類の酒好き。絞首刑に遭っていたところをシェイに救出され、その後は恩義からモリガン号の航海士として活躍する。北極でヘイザムの指示で一時的にシェイと別れ、残りのアサシンの掃討を開始する。また、史実ではその後はジョージ・ワシントンの側近として活躍し続けた。
ジョージ・モンロー（George Monro）
声 -
アサシン クリード ローグ 登場人物
テンプル騎士団の一人で英国軍大佐。海を漂流していたシェイを救出し、フィネガン夫妻に治療を頼んだ。アサシンであるシェイに無秩序の恐怖をニューヨークで知らしめ、彼が平和の為に始末したギャングがアサシン教団であることを教え、自身がテンプル騎士であることも自ら告白する。数か月後、手稿の強奪の為に襲撃してきたアサシンと対決していたところにシェイの援護もあり退ける。シェイからモリガン号まで手稿を託されるが、ウィリアム・ヘンリー砦から脱出する道中にリアムに手稿を奪われ、致命傷を負う。マスター・コーマックではなく最期に初めて「シェイ」と呼び、彼に看取られながら息を引き取る。
ジャック・ウィークス（Jack Weeks）
声 -
テンプル騎士団の一人。序盤のローレンス・ワシントン暗殺時に登場しており、彼の弟ジョージを騎士団に干渉させないことを約束した。ホープ暗殺ではシェイとギャングに変装してアサシンの毒ガスを破壊した。本編終了後はギストと共に残りのアサシンの掃討を支援した。
ローレンス・ワシントン（Lawrence Washington）
声 -
テンプル騎士団の一人。実業家であり、ジョージ・ワシントンの兄。アサシンであったシェイに暗殺された。すでに病気で死を目前に控えていたローレンスの暗殺任務を課されたことで、シェイはアサシン教団の姿勢に疑念を抱き始める。
アサシン クリード ローグ 登場人物
サミュエル・スミス（Samuel Smith）
声 -
テンプル騎士団の一人。「先駆者の箱」を持つ。
ジェームズ・ワードロップ（James Wardrop）
声 -
テンプル騎士団の一人。手稿を持つ。
ウィリアム・ジョンソン（William Johnson）
声 -
テンプル騎士団の一人で英国の商人。『III』でも登場している。フランクリンの演説に姿を現す。
チャールズ・リー（Charles Lee）
声 - 森田順平
テンプル騎士団の一人で英国軍人でヘイザムの側近。『III』にも登場。シェイの儀式に参加した。
ベンジャミン・フランクリン（Benjamin Franklin）
声 -
政治家、発明家。『III』にも登場。アルバニーで演説を行い、植民地の団結を説く。避雷針とライデン瓶を使い、電気の力で「先駆者の箱」を作動させようとする。
ジェームズ・クック（James Cook）
声 -
イギリス海軍の軍人。軍艦「ペンブローク」に乗ってルイブールの戦いに臨む。
オナタ（Onatah）
声 -
オナイダ族の老人。フランス軍に拘束されていたが、シェイに救出される。
主人公
アブスターゴ・エンターテインメント社の社員。アニムスによってシェイの人生を追体験する。
ユハニ・オッツォ・ベルグ（Juhani Otso Berg）
テンプル騎士団の一人。表向きはアブスターゴ・インダストリーズ社から子会社のアブスターゴ・エンターテインメント社に派遣されたコンサルタントだが、正体は騎士団の上級騎士。対アサシンの作戦を行う「シグマチーム」のリーダーを務め、『III』ではデズモンドの父ウィリアム・マイルズを拘束した。793年にリンディスファーン島を襲撃したヴァイキングの子孫であり、その襲撃をアニムスで追体験したことがある。
ヴァイオレット・ダ・コスタ（Violet da Costa）
テンプル騎士団の一人。ベルグと共に「シグマチーム」に参加していた。ハッキングを受けたアブスターゴのサーバーを復旧させるため、主人公に協力を要請する。
メラニー・ルメイ（Melanie Lemay）
テンプル騎士団の一人。アブスターゴ・エンターテインメント社のCCO(Chief Creative Officer)。『IV』に登場した前任のCCOオリヴィエ・ガノーは、ルメイ曰く「真実を知った」ため行方不明になったというが、シカゴの株主総会へ向かう道中に『ウォッチドッグス』の主人公エイデン・ピアースによって襲撃された為である。(該当の襲撃は作中で不殺ミッションであり、ⅣのED後の探索でも無事だった事が察せられる。)
アサシン クリード ローグ 舞台
ニューヨーク
リバーヴァレー
北大西洋
ポルトガル
フランス
ラウバッハ
ラウバッハ (ドイツ語: Laubach, ドイツ語発音: [ˈla͜ubax]) は、ドイツ連邦共和国ヘッセン州ギーセン郡に属す市である。
ラウバッハ 地理
ヴェッター川沿いの本市は、変則的な平面図を持つ。街の主要部分は川の右岸にある。そこに北から横谷が合流している。市の景観は北部の、公園を有する城館によって形作られている。その南西にはかつて市壁に囲まれていた正方形の平面の旧市街が接続している。市教会の前には小さなマルクト広場がある。やや新しい居住地は東側、近代的な住宅地は北西部にある。西は鉄道（現在は廃止されている）沿いに工業地区が広がる。
ラウバッハ市は、ホーアー・フォーゲルスベルク自然公園の周縁部に位置している。ラウバッハの中核市区は東経 9° の経線の 700 m 西側にある。メリディアンにある北隣の町はフォーゲルスベルク郡のビュスフェルトである。赤道までの距離は 5,602.25 km である。
ラウバッハは、9,700 ha で、ギーセン郡で最も広い自治体である。
ラウバッハは、北はグリューンベルクおよびミュッケ（フォーゲルスベルク郡）、東はウルリヒシュタインおよびショッテン（ともにフォーゲルスベルク郡）、南はニッダ（ヴェッテラウ郡）、南西はフンゲン、西はリヒおよびライスキルヒェンと境を接している。（特記のないものはいずれもギーセン郡）
ラウバッハ 歴史
ラウバッハは、750年および802年に Lobach という名称で初めて文献に記載されている。
ヘッセン州の地域再編に伴い、1970年12月31日にゴンタースキルヒェン、ラウター、ミュンスター、レトゲス、ルッパーツブルク、ヴェッターフェルトが、1971年12月31日にアルテンハインが、1972年4月1日にフライエンゼーンがラウバッハに合併した。1977年1月1日から1979年8月1日までラウバッハはラーン＝ディル郡に属したが、その後再びギーセン郡に戻された。
ラウバッハ 行政
2011年3月27日の選挙以後、ラウバッハの市議会は 37議席で構成されている。
マティアス・マイヤー（無所属）は2021年6月1日からラウバッハの市長を務めている。彼は2020年12月20日の市長選挙決選投票で 55.5 % の票を獲得して、市長に選出された。
ラウバッハは、以下の都市と姉妹都市協定を締結している
ラウバッハ 文化と見所
「ムゼウム・フリデリキアヌム」はラウバッハ地方の歴史を3つの部門（「ラウバッハ地方の時間旅行」、「祈りと仕事」、「ラウバッハの人々」）で展示している。1981年に郷土博物館として開館し、2007年に大規模な博物館教育コンセプトを導入し、建物の改修を行った。2011年3月に地域の博物館として再オープンした。寄せ棟屋根、2本の外階段、歯状装飾が施されたコーニスを持つ3階建ての建物は、1750年にタンネンベルクの麓、ゴンタースキルヒェン近郊に狩猟の館として建設され、1832年にラウバッハ内市街の現在の場所（フリードリヒ通り 9番地）に移された。1875年から1922年までの間、人文主義のギムナジウムとして利用された。
この小都市の自慢の建築物がゾルムス＝ラウバッハ伯のラウバッハ城である。13世紀に建設された城館は、16世紀と18世紀に城館に改築された。この建造物群は、18世紀以降、イギリス式庭園の城館庭園で囲まれている。城館庭園内には歴史的な氷室がある。1555年に学校図書館として設立された城館庭園は12万巻以上を所蔵するヨーロッパで最も古く最も大きな民間の図書館であった。家族法は、この図書館から蔵書の売却を禁じていた。これらは国家的価値の高い文化的文物リストに登録され、保護文化財となっている。
ラウバッハ 文化と見所
福音主義市教会（旧聖マリア教会）の最も古い部分は 12世紀に建設された。18世紀に改築がなされた。この教会にはバロック・オルガンがある。
民家 - 数棟の木組み建築を持つかつての絵に描いたような旧市街は、1965年から1980年の旧市街近代化でかなりの損傷を受けた。
グリューネス・メーア 14番地 - 3階建て。1667年建造。
グリューネス・メーア 28番地 - 1600年頃建造。
グリューネス・メーア 1番地 - （ストッキング織りの家）1450年頃建造の3階建ての建物。ラウバッハで最も古い民家である。
マルクトプラッツ 5番地 - 4階建ての切妻建築。1738年の銘がある。
マルクトプラッツ 8番地 - 4階建て。中核部分は 1635年に建設された。角の出窓は18世紀に付与された。
オーバーガッセ 14番地 - 1617年の銘がある。
オベーレ・ラングガッセ 12番地 - 1500年頃建造。17世紀と18世紀に改築された。
ウンテーレ・ラングガッセ 6/8番地 - （旅館フクロウ亭）1560年頃建造。1851年改築。
ウンテーレ・ラングガッセ 26番地 - 1625年の銘がある。
ヴィルデマンスガッセ 9番地 - 1969年に取り壊された。
ラウバッハ 文化と見所
都市防衛施設
クリプシュタイン塔。正方形の5階建ての塔。かつての都市防衛施設の、最後に遺った見張り塔である。木組み部分は、おそらく1500年頃に建設された。
円形のビュルガー塔は1963年に老朽化のために取り壊された。
ヴェッター川沿いの旧外塁。銃眼と後世に増設された木組みの頂部を持つ16世紀の方塔。この塔はかつてハイングラーベンの前にあった市壁の一部である。1965年に解体され、元の場所から約 130 m 離れた「イム・ハイン 8番地」の家の庭園施設内に再建された、この際、18世紀に増築された木組み建築の上階部分も再建された。
歴史的旧市街や城館地区では、定期的に文化イベントが開催されており、全国的に注目を集めている。たとえば、ヘッセン・ブルースフェスティバル (Blues, Schmus & Apfelmus)や国際オルガンおよび手回しオルガンフェスティバルが開催される。この他の年中行事としては、オープン＝エア＝キーノ（野外映画会）、リヒターフェスト（光の祭典）、ラ・ヴィラ・コッタ（庭園と田舎暮らしの日）、城館庭園コンサートなどがある。2007年から毎年9月に2週間城館庭園で中世のショーが行われる。ラウバッハの伝統的な世俗祭がラウバッヒャー・アウスシュスフェストである。その起源は1540年にまで遡る。
ラウバッハ 文化と見所
ラウバッハから約 7 km ショッテン方向（東南東）に、ヴァルトパルク「グリューネス・メーア」（直訳すると森林公園「緑の海」）が2009年にオープンした。キルヒベルクの周囲に広さ約 80 ha の自然体験型公園が広がっている。来訪者は、地元の森の独自性に気付き、フォーゲルスベルクの斜面に入植地が築かれた過去に思いをはせ、遊びながらユニークな自然を体験できる。ゾルムス＝ラウバッハ伯カール・ゲオルク（1963年 - ）によって設けられた公園の施設は、冒険遊び場の他に高さ 35 m の展望塔、樹冠歩道、鳥獣生息区域、森の教室、後から設けられた発掘場などがある。
この公園は自動車なら連邦道 B276号線を通って容易にアクセスできる。ギーセン郡からのサイクリングの目的地としても適しており、ゴンタースキルヒェンを通り、美しい林道、自転車道、あるいは交通量の少ない側道を通り公園へ到着できる。このため、この公園はたとえばホルロフ川沿いを走るサイクリング客に人気の目的地となっている。
中世には、ホルロフ川の谷は入植地の密度が高い地域であった。現在の連邦道 B276号線のラウバッハとショッテンとのほぼ中間にルートハルツハウゼン村があった。この集落は1340年に初めて文献に記録されている。この村の住民はおそらくペストのためにこの村を放棄し、1550年頃に廃村となった。この村の聖ヴァレンティン教会は、1260年頃にはすでに建設されていた。その遺跡の整備は1970年に行われた。
ラウバッハ 経済と社会資本
ラウバッハはライン＝マイン交通連盟 (RMV) の運賃地域に属している。鉄道フリートベルク - ミュッケ線およびミュンスター地区を通るブッツバッハ ＝リヒ鉄道はどちらも、本市周辺区間は廃止されている。これに替わり、多くのバス路線がラウバッハと周辺の駅とを結んでいる。
星逢一夜
『星逢一夜』（ほしあいひとよ）は、宝塚歌劇団のミュージカル作品。作・演出は上田久美子が担当。
星逢一夜 概要
江戸中期に藩主の子息と身分なき娘の恋を描く作品。2015年7月17日から8月17日に宝塚大劇場、同年9月4日から10月11日まで東京宝塚劇場にて、雪組により上演。なお、本公演は演出家の上田久美子の大劇場デビュー作。制作に当たっては、「郡上一揆をヒントにした」と述べている。
上田は本作で、第23回読売演劇大賞優秀演出家賞を受賞。
併演作はバイレ・ロマンティコ『La Esmeralda』（作・演出：齋藤吉正）
2017年2月、雪組中日劇場公演で再演。併演作はショーグルーヴ『Greatest HITS!』（作・演出：稲葉太地）。
星逢一夜 あらすじ
江戸時代中期、徳川吉宗
の時代。三日月藩の藩主の子として生まれた天野晴興は、農村で星を見るのが好きだった。そこはかつて百姓一揆があった場所で、村の子供たちから最初は歓迎されないが、次第に打ち解けて、その中の泉という娘と心を通わすようになる。しかし三日月藩では長男の跡取りが亡くなり、次男であった晴興はお城へ呼び戻されてしまう…。
そして時は流れ、出世した晴興は将軍の姪との結婚話が進んでいた。そんな中、晴興は泉と再会。しかし泉も幼なじみの源太との結婚が決まっていた。泉がまだ晴興を想っていることを察した源太は、晴興に泉を譲ろうとするが、晴興は思い悩んだ末にこれを拒否する。
さらに時は流れ、晴興は老中となり享保の改革を進めるが庶民の暮らしは貧しいものとなっていた。泉と結婚して幸せだった源太だが、貧しい暮らしから村を救うため、一揆を起こし晴興と戦う決心をする…。
星逢一夜 主な配役
＊（）内は新人公演キャスト。不明点は空白とする。
忘れじの歌
『忘れじの歌』（わすれじのうた）は宝塚歌劇団のミュージカル作品。1938年初演。
忘れじの歌 ストーリー
※『宝塚歌劇100年史（舞台編）』の1982年・宝塚バウホール公演参考。
新進画家のダルメンとジェーンは互いに愛し合っていたが、歌姫のメルバがダルメンに愛の歌を捧げたことから、人々の噂の渦に巻き込まれ誤解したまま別れてしまう。戦争が二人を遠くに隔てたが、戦争で傷つき失明したダルメンのため、ジェーンは名前を偽り彼の付き添い看護士となるのであった。傷ついた恋人に献身的な愛を捧げる女性との純愛物語が描かれる。
忘れじの歌 上演記録
1938年・星組
1月1日から1月31日まで宝塚大劇場、3月3日から3月29日まで東京宝塚劇場、4月1日から4月10日まで名古屋宝塚劇場、10月23日から10月30日まで静岡宝塚劇場で公演。
宝塚の形式名は「オペレツト」、宝塚は8場。
宝塚の併演作品は『満州より北支へ』、東京は『さくら娘』（宝塚未公演の作品）と『満州より北支へ』、名古屋は『五人道成寺』と『満州より北支へ』、静岡は『寶三番叟』と『寶塚をどり』。
1967年・雪組
1月2日から1月29日まで新宿コマ劇場、3月2日から3月23日まで宝塚大劇場で公演。
宝塚の形式名は「ミュージカル・ロマンス」、宝塚は9場。
併演作品は『タカラジェンヌに乾杯!』
1982年・星組
2月21日から3月7日まで宝塚バウホールで公演。
形式名は「バウ・ミュージカル」。2幕。
忘れじの歌 出演者
主な出演者
（専科）小柳日鶴
（星組）宝城さゆり、高瀬美亜、吹雪仁美、夏美よう、綾羽絽美、藤花雪絵、あずみれいか、隼れん、加彩りか、匠鴻、加茂川志ぶき、鞠村奈緒、夏野陽子、花愛望都、洲悠花、久留美純、湖映佳奈子
忘れじの歌 主な楽曲
（作詞：白井鐵造 作曲：中元清純）
（作詞：大関弘政 作曲：中元清純）
関連
（作詞：白井鐵造  作曲：髙井良純）
『宝塚歌劇－戦後編－ OH TAKARAZUKA!!』（CD3枚組・COCA-11212B）
DISC3 歌唱：真帆志ぶき
（関連）曲
主な放送
エバスチン
エバスチン（Ebastine）はアルミラル社（英語版）が開発した抗ヒスタミン薬（ヒスタミンH1受容体拮抗薬）の一つである。日本では商品名としてエバステルなどで知られる。
血液脳関門をほとんど通過しないので、末梢組織でH1受容体を阻害する濃度で中枢神経系の副作用（鎮静、傾眠等）を起こす事が少ない。
水溶性が低いので、微粒子化技術が応用されることが多い。
エバスチン 効能・効果
日本では下記の疾患に使用できる。
エバスチンは第二世代のH1受容体阻害薬である。日本では5mg錠と10mg錠、ならびにOD錠（口腔内崩壊錠；5mg、10mg）が販売されている。海外では10mg錠、20mg錠、速崩錠、小児用シロップが入手できる。
エバスチン 薬物動態
経口投与後、肝臓の酵素CYP3A4で初回通過効果を受けて活性代謝物（カルボン酸体であるカレバスチン）となる。この変換はほぼ100%である。
エバスチン 有効性
40以上の臨床試験の8,000名以上の患者のデータから、間欠性アレルギー性鼻炎、持続性アレルギー性鼻炎、その他の効能・効果での有効性が示されている。
エバスチン 副作用
重大な副作用として添付文書に記載されているものは、 ショック、アナフィラキシー様症状、肝機能障害、黄疸である。
エバスチンは認知機能・精神運動性に影響を与えず、鎮静効果も偽薬を超えない。またQT延長症候群を引き起こす事がない。有害事象の発現率は偽薬と同程度で良好な安全性を有しているとされる。
動物での試験の結果では胎児への影響を示さず、ヒトでの報告例もない。乳汁中に移行するか否かは知られていない。
エバスチン 一般用医薬品
2014年1月20日、興和からエバステルALが発売された。処方箋医薬品が一般用医薬品に転用（スイッチOTC）された例である。2018年1月5日に、要指導医薬品から第二類医薬品に変更された。
5mg錠のみの販売。就寝前に１日１回１錠の服用。
エバスチン 出典
Salvà, M; Carreño, B; Pintos, M (2004). “Phase I, single dose, open label, randomized, crossover bioequivalence studies of ebastine 10 mg and 20 mg regular tablets vs 10 and 20 mg fast-dissolving tablets in healthy male volunteers”. J Invest Allergol Clin Immunol 14 (4 (Suppl 1)):  S5.
Peyri, J; Vidal, J; Marrón, J; Fonseca, E.; Suárez, E.; Ledo, A.; Zayas, J. M.; Luria, X. (1991). “Ebastine in chronic urticaria: a double-blind placebo controlled study”. J Dermatol Treat 2 (2):  51–3. doi:10.3109/09546639109086774.
アルジェの男
『アルジェの男』（アルジェのおとこ）は宝塚歌劇団のミュージカル作品。1974年初演。
アルジェの男 解説
※『宝塚歌劇100年史（舞台編）』の宝塚大劇場公演参考。
第二次世界大戦前のフランス領アルジェリア。野心を抱いた青年ジュリアンの栄光と転落が描かれた作品。パリ祭の夜、ひょんなことからフランス総督に人生を委ねることとなったスラム街出身の孤児ジュリアン。彼の夢見た野心は数年越しで叶えられようとしていたが・・・。
アルジェの男 上演記録
1974年・星組
7月26日から8月27日（新人公演：8月13日）まで宝塚大劇場で公演された。東京宝塚劇場未公演。
形式名は「ミュージカル・ロマンス」。12場。
併演作品は『ジュジュ』。
1983年・星組
11月2日から11月28日まで東京宝塚劇場で公演された。宝塚大劇場未公演。
形式名は「ミュージカル・ロマン」。12場。
併演作品は『ザ・ストーム』。
1984年・星組
地方（9月8日・豊田、9月9日・静岡、9月10日・横浜、9月11日・越ヶ谷、9月13日・町田、9月14日・掛川、9月15日・美濃加茂、9月16日・安城、9月18日・甲府、9月19日・昭島、9月21日・金沢、9月22日・鯖江、9月23日・敦賀、9月24日・一宮、9月26日・花巻、9月27日・仙台、9月28日・宇都宮、9月30日・尾張旭）で公演された。
アルジェの男 上演記録
形式名は「ミュージカル・ロマン」。
併演作品は『ザ・ストーム』。
2011年・月組
7月29日から8月29日（新人公演：8月16日）まで宝塚大劇場、9月16日から10月16日（新人公演：9月29日）まで東京宝塚劇場で公演。
形式名は「ミュージカル・ロマン」。12場。
併演作品は『Dance Romanesque』。
2019年・星組
全国ツアー（5月4日〜6日・大阪、9日・広島、11日〜12日・神奈川、14日・秋田、16日・青森、18日〜19日・宮城、21日〜23日・北海道）で公演。
形式名は「ミュージカル・ロマン」。
併演作品は『ESTRELLAS〜星たち〜』。
アルジェの男 主な配役
※「（　）」の人物は新人公演。
※下記のデータは宝塚・東京共通。
蕨野の棚田
蕨野の棚田（わらびののたなだ）は、佐賀県唐津市相知町平山上蕨野にある棚田。八幡岳（標高764m）の北側斜面に築かれており、面積は40ha。
1999年（平成11年）に農林水産省の日本の棚田百選に選定されている。また、周辺の山林を含めた景観が2008年（平成20年）に国の重要文化的景観に選定されている。このほか、2002年に読売新聞社記念事業「遊歩百選」に選定されている。
蕨野の棚田 概要と特徴
相知町中心部から南に約5km、松浦川の支流である平山川沿いの標高150m付近に蕨野の集落がある。蕨野は西・南・東の三方を山に囲まれたすり鉢状の地形で、集落は山々の麓に位置する。区画数1,050枚に及ぶ棚田は、集落の上、標高180m付近から420m付近までの高低差約240mに亘り築かれており、集落から見上げると斜面に沿い扇形に広がっている。江戸時代に築かれた棚田もあるが、現存するものの多くは明治から昭和初期にかけて築かれた。
山麓には、沢が削り取った小さな谷に沿う5つの字（大平、石盛、南川原、下ノ木場、九郎）があり、棚田はこれらの谷沿いに分布する。そして、棚田の間の丘にはクヌギやスギ、竹などからなる林があって里山を形成し、その上方には自然林も残る八幡岳の森林が広がっており、八幡岳県立自然公園に指定されている。国の重要文化的景観の選定種別にも、「水田・森の複合景観」が挙げられている。
玄武岩の自然石を用いた野面積み（のづらづみ）石垣でできた畦畔と、地下を張り巡らされた暗渠の石積み水路を特徴とする。石垣は、石工技術を代々受け継ぐ「石垣棟梁」と農民による互助組織「手間講」によって維持管理されてきた。平均傾斜が約14°と他の棚田と比較しても傾斜が急な部類に入るため、そそり立つような石垣群は山城にも形容される。
蕨野の棚田 歴史
蕨野に初めて棚田が作られたのは、少なくとも江戸中期または後期とされる。当時の棚田は現在よりも規模がかなり小さく、集落や沢の近くなどに点在する程度で、周囲はまだ原野であり家畜の飼料や肥料を得る草刈り場となっていた。開発が本格化したのは、明治に入って村が所有していた原野を農家が払い下げてからである。開墾面積は、江戸時代から1887年（明治20年）までに約20haであった。
また、水田拡大に必要な用水を賄うため、平山川支流の大平川上流でため池の造成が行われ、1888年（明治21年）に完成した（池旧溜）。このため池は昭和に入ってさらに拡張されるとともに、13年をかけて新たなため池も造成された。新しいため池は1945年（昭和20年）に完成した（池新溜）。