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ポンペイ、ヘルクラネウム及びトッレ・アンヌンツィアータの遺跡地域 軽微な変更
2009年時点で遡及的に確認された登録範囲が98.05 haだったに対し、緩衝地帯は24.35 haにとどまっていた。この緩衝地帯は埋没していた文化遺産を保護するためのものでしかなかったが、イタリア当局は2011年のリアクティブモニタリングにおいて、この世界遺産とヴェスヴィオ山との視覚的な繋がりを保つために、緩衝地帯を拡大するように勧告された。
その後、イタリア当局と世界遺産委員会の複数回のやり取りでの範囲修正を経て、第45回世界遺産委員会（2023年）で緩衝地帯に関する軽微な変更が承認され、範囲が拡大された。その内訳は、ポンペイ周辺とトッレ・アンヌンツィアータのヴィラ周辺が合わせて1469.01 ha、ヘルクラネウム（劇場とパピリの館を含む）周辺が257.08 haで、合計1726.09 haである。
ポンペイ、ヘルクラネウム及びトッレ・アンヌンツィアータの遺跡地域 軽微な変更
ただし、この拡大の際にICOMOSは、数度の修正の中で最終的に除外されたボスコレアーレのヴィラを含む形でさらなる拡大を検討するよう勧告しており、この勧告は委員会決議でもそのまま踏襲された。2023年時点の緩衝地帯が属する自治体は、ポンペイ、エルコラーノ、トッレ・アンヌンツィアータに加え、その近隣のカステッランマーレ・ディ・スタービア、スカファーティ、トッレ・デル・グレコ、トレカーゼ、ボスコトレカーゼ、ボスコレアーレ、ポルティチの計10コムーネとなった。緩衝地帯については、2004年に文化遺産と景観を保護する法令が整備されており、今回拡大された緩衝地帯もこの法令の対象となっている。
離職率
離職率（りしょくりつ、英: employee turnover, employee churn rate）は、ある時点で仕事に就いていた労働者のうち、一定の期間（たとえば、ひと月、ないし、1年なり3年）のうちに、どれくらいがその仕事を離れたかを比率として表わす指標。この値が極端に高ければ、労働者がその仕事に定着しにくく、入れ替わっていくことが常態化していることが含意され、逆に極端に低ければ、労働者がその仕事に定着し、転職や産業間の労働力移動が行なわれにくくなっていることが示唆される。離職率の定義、ないし、計算方法は、これを求める目的や、得られる統計の状態によって多様なものとなるため、異なる目的で、異なる主体が公表する離職率の値は、単純に比較することはできない。
離職率と同じ現象を、逆に、どれくらいの労働者がその仕事に残っているかという観点で捉える場合は定着率という表現が用いられる。
離職率 企業における離職率
ひとつの企業に注目する場合の離職率は、ある時点でその企業に雇用されている労働者のうち、一定期間の間に雇用関係を解消し、職を離れた者の比率、と捉えられる。起算日（期首など）から、一定期間（例えば、1年間）の離職者数を、起算日における在職者数で除するのが一般的な方法であるが、新入社員について3年間程度の期間で離職率を求めたり、中途入社した者について、それぞれの入職の時点を起算日として計算することもよくある。また、分母についても、期中に入職してすぐに離職する者の存在を考慮して、期首雇用者数に期中入職者数を加算する方法や、期首と期末の雇用者数の平均値を用いる方法もある。
企業への就職希望者は、その企業の労働環境を判断する材料のひとつとして離職率を考慮することが一般的であるが、特に内定を受けた者が離職率について尋ねる例が多いとされている。
一般的に、比較的短期間のうちに成果を上げることが求められる仕事では離職率は高くなる傾向があり、逆に長期的な技術の蓄積、熟練を要する仕事では離職率は低くなる傾向があるとされる。また、離職率が低い（定着率が高い）企業では、社員の勤続年数が長くなるが、これは人材が流動せず、組織が硬直化していることの反映とみることもできる。
離職率 企業における離職率
雑誌『東洋経済』が、日本の主要企業について、新入社員の3年後における在職状況から作成したランキングによれば、鉱業、ゴム製品、電気・ガス、空運業、石油・石炭製品、非鉄金属、ガラス・土石製品、精密機器は離職率が10%以下と低く（定着率90%以上と高く）、逆に小売業、倉庫・運輸関連業、サービス業、不動産業、パルプ・紙、証券・先物取引のパルプ・紙を除く非製造業の離職率は20%以上と高い（定着率80%未満と低い）。
非製造業の離職率が高い理由は、人手不足を背景とした労働負担の増加など構造的な問題が離職率を上げてしまっていると推測される。同じく雑誌『東洋経済』がまとめたランキングによると、2010年から2015年の5年間で正社員を減らした企業ワースト3はランド (不動産会社)（99％）、ユニデンホールディングス（電気機器）（92％）、小僧寿し（92％）となっており、ワースト3のうち2つは確かに小売業・サービス業となっている。
離職率の計算には退職理由は考慮されないため、大量のリストラを実施したために離職率が上昇することもある。
離職率 労働市場における離職率
日本では、厚生労働省が労働市場の動向を捉える指標として離職率を計算し、公表している。
最も一般的なものは、雇用動向調査に基づいて算出されるものであり、そこでは離職率は「年初の常用労働者数に対する離職者数の割合」と定義されている。
これとは別に、毎月勤労統計調査に基づいて算出される入職率・離職率は、同一企業内の事業所間異動（転勤）も含めた当該月における当該事業所の労働者の増加・減少を前月末の労働者数で除した値である。
これら、厚生労働省が行なう調査は、抽出調査であり、離職率の計算は推計値に基づいて行なわれている。
厚生労働省は、新規学卒者の離職状況に関する統計も公表しているが、これは雇用保険の登録状況と労働者の年齢等から推計された値である。
武藤博己
武藤 博己（むとう ひろみ、1950年 - ）は、日本の行政学者。法政大学大学院公共政策研究科教授。辻清明の門下。
武藤博己 略歴
1950年、群馬県高崎市に生れる。1975年、法政大学法学部政治学科卒業、1977年、国際基督教大学大学院行政学研究科博士前期課程修了。1978年、国際基督教大学教養学部助手、1983年、財団法人行政管理研究センター研究員、1985年、国際基督教大学大学院行政学研究科博士後期課程修了、『イギリス道路行政の展開：1555年～1939年における道路管理システムの歴史的発展』で学術博士（Ph.D.）を取得、法政大学法学部政治学科助教授に就任する。1989年、教授、現在は法政大学大学院公共政策研究科教授。また、日本行政学会の顧問を務めている。
水沢渓
水沢 渓（みずさわ けい、本名・阪本 遵 さかもと じゅん、1935年〈昭和10年〉 - 2009年〈平成21年〉6月4日）は、日本の経済評論家・作家・出版社代表取締役。
水沢渓 経歴
北海道函館市生まれ。早稲田大学第一政治経済学部政治学科卒業。山一證券入社。山一證券従業員労働組合執行委員を経て、社会福祉法人函館共愛会病院事務長となる。同会退会後、経済評論家・作家に転身。1989年、小説『巨大証券の犯罪』(健友館)がベストセラーとなる。
以後、経済小説やノンフィクション、医療問題、官僚腐敗、酒や食品に関する著書を多く手がける。
その傍ら東京都中野区野方にあった出版社健友館の代表取締役兼編集長となり、自身の著書のほかは主に医学専門書やアマチュア作家の自費出版作品を多く扱ったが、2004年6月、負債1億7000万円を抱えて倒産した。
2009年6月4日、膵臓癌のため都内の自宅で死去。享年73。
ポサード
ポサード（ウクライナ語 / ロシア語: Посад [ポサード / パサート]、ベラルーシ語: Пасад [パサード]。）はキエフ・ルーシ期 - 帝政ロシア期に用いられた、城塞（クレムリもしくはデティネツ）の外の市場や商工業者の密集して住まう地区を指す用語である。
ポサード 名称の変遷
ポサードという言葉の原義は移住地という意味である。キエフ・ルーシ期には、一般的に都市（城塞で囲まれた内側）は丘の上にあり、城塞外にある居住地はそれより下部に位置していたことから、城塞外の居住地域はポドール（ロシア語: подол。現代ロシア語では裾、方言で山麓の意。）と呼ばれていた。また商工業者の居住地はリャドク（ロシア語: Рядок)と呼ばれていた。城塞外の商工業者の居住地域をポサードと呼び始めたのは、12世紀 - 13世紀のウラジーミル大公国での名称・用法が定着したものである。ポサードは1923年 - 1929年の行政改革期にポショーロク（посёлок）と改名された。現在ではパヴロフスキー・ポサード、セルギエフ・ポサードなどの自治体名や、都市内の地区の名などに、ポサードの名が残っている。
ポサード 集落の変遷
キエフ・ルーシ期
キエフルーシ期のポサード（前節のポドール・リャドクをまとめた、城塞の外にある商工業者の居住地を指す。以下、ポサードの用法は同じ。）には商人・職人が住み、市場があった。市場では陶器・武具・ガラス製品・銅製品・イコン・服・食品・食塩・蝋等が売られていた。大都市のほとんどにはポサードが付随していた。しかし都市が攻撃を受けたときには、攻撃か放火によって完全に破壊されるのが常だった。ポサードの住民は城塞内に逃れるか、もしくは殺されるかであった。これは都市が小規模である場合や、急襲を受けた場合には、城塞の門はすぐさま閉じざるを得なかったためでもある。
帝政ロシア期
リャドク
リャドク（ロシア語: Рядок）とは、キエフ・ルーシ期に主にノヴゴロド公国で見られた、商工業者の小規模な居住地のことである。
キエフ・ルーシ期のリャドクには、法に基づいた契約の1つであるリャドを結び、一定期間他者に隷属したリャドヴィチに属する人々が住んでいた。また、リャドクの商工業者は農業にも従事した。
15世紀末には製鉄・製塩所などの採取産業地区や、連水陸路などの交易路上にもリャドクが登場した。なお、より大規模な、しかし防御設備をもたない商工業者の居住地はポサードと呼ばれた。
16世紀前半、現在のノヴゴロド州には42のリャドクがあった。16世紀末から社会的価値を失い消滅していったリャドクもあったが、いくつかのリャドクはポサードへ、そしてゴロド（都市）へと発展していった。たとえばチフヴィン、ヴァルダイ、ヴイシニー・ヴォロチョークなどである。また、ベリョゾフスキー・リャドク(ru)、オペチェンスキー・リャドク(ru)などの自治体の名に、リャドクの名が残っている。
World's End (MUCCの曲)
「World's End」（ワールズ・エンド）は、MUCCの楽曲で、30枚目のシングル。2013年10月30日、ソニー・ミュージックアソシエイテッドレコーズから発売された。
World's End (MUCCの曲) 概要
前作「HALO」に続く、2ヶ月連続リリースシングルの第2弾。表題曲は、UHFアニメ『メガネブ!』のオープニングテーマ。2012年の「MOTHER」以来となるアニメタイアップ作。
初回限定盤には、アルバム『シャングリラ』の収録曲のデモ音源が収録されている。正式タイトルと、デモ音源時のタイトルの両方が記載されている。また、「World's End」のミュージックビデオ及びメイキング映像も封入。
通常盤の他、アニメ描き下ろし三方背スリーブ仕様ジャケットの期間生産限定盤も発売。
World's End (MUCCの曲) 収録曲
「自演奴」の後に無音トラックが2トラック収録されており、5トラック目からアルバム『シャングリラ』のデモ音源が収録されている。
カッコ（）内は当時の仮タイトルである。
World's End (MUCCの曲) 曲解説
World's End
キャッチーで疾走感溢れるロックチューン。歌詞は、作詞担当のミヤ曰く「おとぎ話をモチーフにした」とのこと。おとぎ話は一見そうは見えなくとも、その背景には意外と怖い意味が含まれている点ということから、詞の裏側の世界も見て欲しいと語っている。
作曲に関しては、あらかじめ100個ほどのタイトルを出した後10個ほどに候補を絞り、その中からなら好きなタイトルを選んで作曲してもよいという方法で作られた。メンバー各々がコードとメロディーのみで原曲を作るというアナログな方法がとられ、YUKKEやSATOちも同タイトルの異なる曲を作っている。原曲の時点では暗い印象の曲だったが、ミヤの意向により歌詞とは対照的な明るい雰囲気のメロディーにアレンジされた。
World's End (MUCCの曲) 曲解説
自演奴
ロカビリー、パンク、ヘヴィロックの要素が盛り込まれた曲。タイトルは逹瑯が書いていた「Welcome to the END」という歌詞からダジャレでとったもの。世の中の情報はどこまでが本当でどこからが嘘なのか、わからない恐怖を歌詞に著しており、表題曲と世界観がマッチしたのは偶然だという。
非常にテンポが速く激しいナンバーで、作曲者の逹瑯曰く「ライブでぐっちゃぐちゃになって暴れられる曲を作りたかった」とのこと。当初はメタルの要素が強かったが、ミヤの編曲によりハードコアに近い曲調となった。
WateR
ダンスミュージックの要素も入った軽快なナンバー。とにかく何もヒネることなく、シンプルに作り上げられた。
ウィリアム・スリム
初代スリム子爵ウィリアム・ジョゼフ・スリム（William Joseph Slim, 1st Viscount Slim、KG、GCB、GCMG、GCVO、GBE、DSO、MC、KStJ、1891年8月6日 - 1970年12月14日）は、イギリス陸軍軍人、貴族。
第二次世界大戦ではビルマにて英軍を指揮し、主にインパール作戦などで日本軍と戦った。戦後は第13代オーストラリア総督を務めた。
ウィリアム・スリム 生涯
1891年、金物屋の息子として生まれ、幼少期をバーミンガムで育つ。軍人に強いあこがれをもっていたが、当時の社会と金銭的事情が彼の士官学校への道を閉ざしていた。大学での教育は受けず、1914年まで、小学校教員や金属管メーカーの事務職として働いた。
1942年3月にラングーンが陥落した際、スリムは在イラク・インド師団長であったが、陥落後すぐに空路でビルマに移動し、第1軍団長として日本軍と対峙することとなった。
連合軍が東南アジアで敗北したため、第1軍団をインパールまで撤退させると、インドに帰還し、第15軍団の建設に従事した。
この間にウィンゲートによる第一次遠征（1943年2月）が行われたが、軍事的に見れば高価な失敗であったとスリムも感じていたが、連戦連敗を重ねていたビルマの英軍が日本軍の後方遠く進出して再帰したという結果は英軍の勝利だとして、これを宣伝することに努めた。
スリムはその後、新設された第14軍を指揮することになるが、一部将兵（後方部隊）の士気が非常に低かった。
というのも、日本軍との戦いで英軍が連敗していたことから、日本兵はジャングルの超人で、装備や教育も英軍より優れているといううわさが信じられるようになっていたからである。
ウィリアム・スリム 生涯
さらに、英国民にとってはビルマという地域はヨーロッパやアフリカに比べて遠く、関心が小さかったため、新聞に第14軍の記事が載らなかったことも（特に英本国兵には）悲しかったらしく、自分たちを「忘れられた軍」と呼ぶほどであった。
スリムはこの後方部隊の士気改善に努めた。スリムは指揮官が部下ともっと直接接する機会を設けることが士気改善につながると考え、自らも含めて指揮官が兵に演説するようにした。
スリム自身も全戦役の三分の一を司令部外で過ごした。その様子は将軍というよりは議員候補者に似ているくらいだった。
さらに、スリムはジャングル戦の鍵を握るのは斥候だとして、優秀な兵を教育し、前線各部隊から日本軍支配地域に潜入させた。これらの任務の90%は成功し、斥候は任務が終わった後に部隊へ帰ると、罠の成功談を語ったり、日本兵の小銃や肩章といった戦利品を持ち帰ることで、1943年11月末には将兵は日本兵に対し、優越感を持つようになった。
スリムはこの優越感をさらに助長すべく、日本軍の小部隊に対して大部隊で攻撃をしかけるようにしたことで、堅実に勝利の経験を積ませていった。
ウィリアム・スリム 生涯
これらの方策によって第14軍は精強な兵となった結果、1944年に行われたインパール作戦において、スリム率いる第14軍は日本軍を迎え撃ち、勝利を収めた。
なお、スリムはその回顧録で、インパール作戦時の田中信男少将及びその指揮下の第33師団について
「日本軍の潜入攻撃の大胆さと、最後まで戦う勇敢さは驚嘆すべきものがあった。……中略……かくのごとく望みのない目的を追求する軍事上の分別を何と考えようとも、この企図を遂行した日本人の最高の勇気と大胆不敵さは、疑う余地がなく、日本軍に比肩すべき陸軍は他のいかなる国にもないであろう」
とその勇戦を賞賛する一方で、
「日本軍の指導者の根本的な欠陥は、“肉体的勇気”とは異なる“道徳的勇気の欠如”である。彼らは自分たちが間違いを犯したこと、計画が失敗し、練り直しが必要であることを認める勇気がないのだ」
「日本軍は、計画がうまくいっている間は、アリのように非情で大胆である。しかし、その計画が狂うと、アリのように混乱し、立て直しに手間取って、元の計画にいつまでもしがみつく」
ウィリアム・スリム 生涯
「指揮官としての最も厳しい試練は、この決意と柔軟さのバランスを保つことである。日本軍は決断力によって高い得点を得たが、柔軟性を欠いたために大きな代償を払うことになった」
と、無謀な作戦に固執し、作戦中止後も死者を出し続けた日本軍上層部の問題を厳しく指摘した。
1949年1月4日に陸軍元帥に昇進。1953年から1960年までオーストラリア総督を務めた。
1960年7月15日に連合王国貴族爵位「オーストラリア首都特別地域におけるヤラルムラおよびブリストル州ならびにシティにおけるビショップストンのスリム子爵(Viscount Slim, of Yarralumla in the Capital Territory of Australia and of Bishopston in the City and County of Bristol)」に叙せられた。
1970年12月14日にロンドン・チェルシーで死去した。爵位は息子のジョン・ダグラス・スリムが継承した。
岡山県の灯台一覧
岡山県の灯台一覧（おかやまけんのとうだいいちらん）は、岡山県にある灯台および、照射灯、灯標などの光波標識をまとめた一覧である。
アイオン (LRT)
アイオン（英語: Ion）は、カナダ・オンタリオ州ウォータールー地域でグランド・リバー交通局により運行中のライトレール（LRT）、バス・ラピッド・トランジット（BRT）である。建設工事は2014年に開始されており、2019年6月21日に開業した。LRT路線ながらも貨物列車の運行も行われる特殊な路線である。
アイオン (LRT) 概要
2009年に環境アセスメントがキッチナーとウォータールーを結ぶLRTと、ケンブリッジへのBRTを含む計画を提案。地域議会が賛成多数で可決され、オンタリオ州と連邦政府への財政支援の要請を開始した。その後2011年に第1フェーズの予算案が地域議会で可決。2014年に建設が開始されている。
アイオン (LRT) 名前
IONと言う名は3年間にかけ住民から意見を4,000以上収集し、住民から好まれたものとし有識者で決定。電荷を帯びた原子であるイオン、そしてギリシャ語のIónは移動を意味する語感も含む。また直結するiXpressやグランドリバー交通局路線ともつながる語感があるとされている。ウォータールー地域と同様にスマートで未来志向、常に前進し、最先端な交通システムと言う印象を持つ。
アイオン (LRT) 歴史
2004年 - ウォータールー地域が、LRT路線の建設により低予算で地域の成長を支える公共交通網の大幅な改善策の可能性について検討を開始。この環境アセスメントは3つのフェーズから成る。
2006年7月 - 道路の拡張、既存の交通網の改善、LRT建設等の選択肢のうちから戦略を決定（第1フェーズ）。
2007年2月 - ルート設計（独立路線、道路内、道路外）と技術要件を決定。環境アセスメントではLRT、BRT、モノレールと地下鉄など10種類を検討した。LRTとBRTが地域成長管理戦略に照らし最適と決定（第2フェーズ・第1ステップ）。
2008年 - LRT 7箇所のルート設計と技術要件を絞り込む（第2フェーズ・第2ステップ）。
2008年6月 - LRTルート全体設計の提案実施（第2フェーズ・第3ステップ）。
2009年6月 - LRT路線の総合実行計画設計の完了予定だった（第3フェーズ）。
アイオン (LRT) 駅一覧
地域議会で承認されたルートは、道路上と道路外の組み合わせとなっている。
5時から深夜1時まででラッシュ時は8分間隔、日中は10分 - 15分間隔での運行となる。また、午前1時 - 5時までの間の深夜時間帯は貨物列車（en:Goderich–Exeter Railway）の運行も行われる。貨物列車は車体幅が広いために各駅構内は単複線の構造となる。
アイオン (LRT) aBRT
aBRT（adapted bus rapid transit）は、2015年9月に開業した、フェアビューパークモールからエインズリーストリートターミナルまでを結ぶバス路線。2019年6月24日からはルート302（ION Bus）となる。バス停は次の通り。
ルート302のバス停は次の通り。
石田貫之助
石田 貫之助（いしだ かんのすけ、1850年1月13日（嘉永2年12月1日）- 1934年（昭和9年）10月8日）は、明治から大正期の政治家。兵庫県会議員、衆議院議員、富山県知事。旧姓は太田垣。
石田貫之助 経歴
但馬国朝来郡新井村の農業・酒造業の太田垣家に生まれ、石田小治郎の養子となる。
1879年に兵庫県会議員となり、1880年5月から1881年2月まで同副議長を、同月から1890年7月まで同議長を務めた。また、同郡部会議長、同常置委員など務めた。立憲改進党に加わり、さらに愛国公党の創立委員となり、次いで自由党に入党した。
1890年7月、第1回衆議院議員総選挙に兵庫県第四区から出馬して当選。その後、第4回総選挙まで連続4回当選し、さらに第6回、第9回総選挙でも当選し、通算6回の当選を果たした。
1897年4月7日、第2次松方内閣により富山県知事に登用され、1898年2月5日まで在任した。
また、神戸又新日報の発刊に加わっている。
ACMA:GAME
『ACMA:GAME』（アクマゲーム）は、原作：メーブ、作画：恵広史による日本の漫画。『週刊少年マガジン』（講談社）において、2013年19号から2017年14号まで連載された。
2024年4月から6月まで、日本テレビ系列にてテレビドラマが放送された。同年10月にテレビドラマ版の続編となる実写映画が公開された。
ACMA:GAME あらすじ
プロローグ
織田照朝は、8年前に両親が相次いで他界したことで破綻したグループをわずか3年で再建し、父が残した社員すべてを「家族」として愛し、会長として守っていた。
そんなある日、「ゲームの勝者が要求するものを敗者からなんでも奪う」という「アクマゲーム」を発動する「悪魔の鍵」を持つ者が目の前に現れたことで、照朝はアクマゲームに巻き込まれる。そして、アクマゲームで政財界を操る謎の組織「グングニル」の存在を知り、その正体に迫る。
vs.マルコ 〜 グングニル蜂起
部下を引き連れ織田グループ本社を襲撃してきたマルコ・ベルモンドにアクマゲームを挑まれた照朝は、一時は悪魔の能力に思考を乱されるも、力の本質を看破して勝利を掴むと、敗北したマルコからグングニルとそのトップである先導者の存在を聞き出し、人命を簡単に切り捨てるその蛮行に怒りを覚え、自分が得た鍵を手がかりに調査を始める。
調査の役に立つ人物として挙げられた同級生眞鍋悠季のもとを訪ねるが、眞鍋家は暴力団に捕らえられていた。助けようとして負傷した友人たちや悠季を守るべく、照朝はアクマゲームにより窮地を凌ぐ。その直後に現れたギャンブラー上杉潜夜とのゲームと対話によりグングニルの動きの一端を知るが、それと時を同じくしてグングニルが日本政府を掌握する。
ACMA:GAME あらすじ
トーナメント 1回戦・2回戦
グングニルは、日本の支配を任せられるに値する8人の若者を選抜して競わせる「アクマゲームトーナメント」を開催する。照朝は潜夜に敗北して一度は鍵を失うが、再び現れた鍵を手にトーナメントへ参加する。初戦では演技力に秀でたアイドル式部紫との騙し合いの果てに勝利する一方、グングニルに囚われた彼女の母親をマルコを介して救出し、好意という名の信頼を得る。同じくゲームに挑む潜夜もまた、巻き込まれた悠季を下して勝利を収める。
続く2回戦は敗者も交えた4人での対戦となり、照朝と紫は総理大臣の息子斉藤初と心理学者伊達俊一郎のペアと争う。絶対的な自信でゲームを自分のペースに持ち込む初に苦戦する照朝だったが、紫とのチームワークで勝利をもぎ取る。敗れた初は、トーナメント参加の理由がグングニル打倒であることを照朝に明かし、照朝も共闘を誓う。一方の潜夜と悠季も天才棋士毛利明と天才アスリート島津涼と対戦するが、桁外れの運動能力を持つ島津とそれを自在に操る毛利の頭脳に敗北を喫する。
ACMA:GAME あらすじ
トーナメント 決勝戦
自分が破った相手を仲間とし、4人対4人のチーム戦となる中、照朝は「互いの悪魔の能力の不使用」を提案し、毛利もそれを了承する。5つのミニゲームで勝敗を競う万中五選が最終戦までもつれ込む混戦となったが、最終的に照朝と毛利の1対1になり、毛利の読みを上回った照朝が勝利を掴む。
過去編
同じ高校の同級生であった照朝の父清司、宝条院グループ総裁の剣征、初の父親であり現首相の斉藤久利臣、そして照朝の母山本麗華の過去が描かれる。何かにつけ張り合っていた清司と剣征は生徒会長の座を争い、勝利した清司に対し負けを認めた剣征と改めて友情を誓い合う。
10年後、宝条院グループに対抗しうる織田グループを一代で築き上げた清司は、麗華との結婚、元傭兵の岡本龍肝との邂逅を経て、考古学者崩心祷と出会い、彼のオーパーツの研究・発掘への出資を約束する。
さらに5年後、ストーカーの襲撃によって麗華を亡くす悲劇が清司を襲う。一方崩心は全知を得られる天の知識書を発見し、「亡き妻を蘇らせる」ことを匂わせて清司を唆し天の知識書を手に取らせる。清司は全知を得、ここに先導者が誕生した。
ACMA:GAME あらすじ
最終決戦
トーナメント参加者全員が結集し先導者に挑むことになり、潜夜の能力で天の知識書を奪うことに成功するが、全知で得た知識を駆使する先導者に照朝らは苦戦する。それでも最後は「自分の名を捨てた」先導者の裏をかく策で照朝は勝利を収める。敗北の代償として全知を失った先導者は清司としての記憶を取り戻し、グングニルの解散を宣言する。しかし崩心はそれに納得せず清司を銃撃、助けに入った岡本も撃たれて2人とも瀕死となる。死期を悟った清司は照朝の悪魔の鍵を奪って発動、崩心を自分（と岡本）共々ゲームに引きずり込み、さらに自分が死ぬことで崩心を永久に封じ込める。
その1週間後、悪魔の鍵が照朝の元に出現する。鍵を使用し呼び出した悪魔ガドから先導者の能力を聞くことで清司の真意を理解し、照朝は日常へと戻ることになった。
ACMA:GAME 登場人物
織田 照朝（おだ てるあさ）
本作の主人公。光聖高校3年にして、日本有数の財閥「織田グループ」の総会長を務める。
容姿、頭脳、運動神経といった能力は非凡そのもので、全国模試一桁の成績をキープしつつ会長職を務めている。善良で分け隔てない人柄の持ち主でもあり、社員を重んじていた亡き両親の教えを受け継ぎ、社員はグループ末端に至るまで名前を把握しており、その全員を「家族」と呼び大切にしている。両親を失って以降、大人の心無い欲望に晒されていたせいか人間不信気味な部分もあるが、彩香が自身の大切な支えになっていることは自覚があり、彼女を異性として意識はしている。一方で子供っぽい面もあり、自社製品であるチョコレート「モグチョコ」をよく食べている。また、本人には自覚がなかったが画風が前衛的で、「しりとりドローイング」では初らに迷惑をかけることになったが、心理誘導作戦により勝利を収めた。
ゲームでは、ルールの性質を正しく把握しつつグレーゾーンを突くこと、先見の明に秀で相手の思考や意図を読んで出し抜くことに優れるが、堅実過ぎて潜夜のような騙しや初のようにリスクを乗せて賭けを交えた戦術に弱い一面があり、またその能力も出し抜くのではなく寄せ合う思考には頼りなく、トーナメント決勝では仇となることが多かった。
ACMA:GAME 登場人物
連続財産譲渡事件の次のターゲットに選ばれ、織田グループを奪うために接触してきたマルコとのアクマゲームをきっかけに「グングニル」の存在を知り、その振る舞いに怒りを覚える。その組織のトップである「先導者」が死んだ父である可能性を知り、真偽を知るためにグングニル主催のトーナメントに参加する。第1回戦では紫と対戦。天性の演技力に苦しめられるが、その上を行く駆け引きで彼女を下す。第2回戦では彼女と共に初・伊達ペアと対決。最初は初の支配力に圧倒されるも、絶対服従の欠点を突きさらに紫の演技力が功を奏し勝利する。決勝戦では織田チームのリーダーとして毛利チームと対戦。第2戦「しりとりドローイング」で悠季と対戦。先述の画風の乏しさと悠季の分析力に優位に立たされてしまうが、彼女に心理誘導を仕掛け1勝目を挙げる。最終戦「5スペルサバイバル」ではチーム大将として毛利と対戦。悠季・潜夜の5スペルに苦しめられるも、何とか悠季の5スペルを当て彼女を退場させるが、毛利によって紫を退場させられてしまう。その後も潜夜の5スペルに苦しめられるが、初が潜夜の5スペルを当てた後に退場させ長きにわたる苦しみから解放される。その後、初の連携で毛利の弱点部位にダメージを与えるも、伊達を退場させたばかりの島津が自身の5スペルによって身代わりとなったため失敗、逆に初を退場させられてしまう。毛利との一騎討ちの末、毛利が仕掛けた閃光弾をものともせず、作戦を読み切って毛利を倒し勝利する。最終決戦では先導者と対決し、苦戦はしたものの先導者の盲点を突く解答を設定したことで先導者の誤りを誘い勝利した。
ACMA:GAME 登場人物
5スペルサバイバルでのスペルは「五文字可視（ごもじかし）」。相手の5スペルを可視化する。
悪魔の能力は「一分間の絶対固定（リミテッド・パーフェクト）」。ゲーム中一度だけ任意の物体を1分間固定する。鍵の文様の場所は右手の甲。
上杉 潜夜（うえすぎ せんや）
天才ギャンブラーとして裏の世界で名を馳せる青年。照朝を「てるりん」、ガドを「ガドちん」、真鍋を「ゆっきー」、毛利を「きらりん」、島津を「りょーちん」、伊達を「だっしゅん」、初を「ういうい」など、他人をあだ名で呼ぶなどおちゃらけた性格をしている。髪を複数のピンで留めており、動物の名前が書かれた変わったTシャツを着ている。
ACMA:GAME 登場人物
かつては天才的な頭脳と温かい家族や友人に恵まれた高校生活を送っていたが、ある日、自分以外の家族を惨殺された挙句、警察に犯人と疑われて周囲から白い目で見られ、真犯人も一向に捕まらず絶望して死のうとするが、たまたま出会った直江に考えを改めさせられ、必死の努力の末に自らの手で犯人を捕まえた。以降は「自分の人生を全力で楽しむ」という信条の元、刹那的な快楽を求めてギャンブラーになり、カジノや裏賭場で汚い資産家などをハメて金を稼ぎ、その金を困ってる人に分けたりしていた。ある日、狙っていたカモをグングニルの下っ端に横取りされ、その時に「グングニル」と「アクマゲーム」の存在を知り、悪魔の鍵も手に入れる。その後はグングニルに敵対するために情報を収集していた。
兵頭を倒した照朝の前に現れ、鍵の情報を得るため彼にアクマゲーム「五印一当」を挑み、高度な駆け引きで勝利する。ゲーム後は鍵に関する情報を共有し、共同戦線を張ることになる。
ACMA:GAME 登場人物
グングニルから鍵を奪った実力を評価され、トーナメント参加者に選出、参加を強制するために直江を人質にとったグングニルへの怒りから参加を決める。ただしゲーム自体は楽しんでおり、1回戦では悠季に本気を出させたうえで勝利を収め、2回戦では毛利・島津ペア相手に秘匿していた悪魔の能力を晒すも、その上をゆく毛利の読みには届かず惜敗する。決勝戦では毛利チームの一員として織田チームと対戦する。第3戦「きぐるみかくれんぼ」で伊達と対戦。伊達が自分を紫と誤答したことで、隙が生じ、照朝と紫を退場に追い込むも、逆に先手を打った伊達に島津を退場させられてしまう。互角の戦いの末、毛利の誘導作戦により勝利を飾る。戦いが終息した後は、照朝との勝負に負けたものの、照朝を出し抜いて天の知識書を所持している。
5スペルサバイバルでのスペルは「照朝ほげー（てるあさほげー）」。照朝に、強制的に大声を出し続けさせることができる。
悪魔の能力は「超配達（スーパーデリバリー）」。壁や床に指で円を描き、その円を通して閉鎖空間外から何でも取り寄せ、持ち込むことができる。持ち込むにはそのモノの所在地を把握し、かつそのモノが通れる大きさの円を指で描く必要がある。鍵の文様の場所は舌。
マルコ・ベルモンド
イタリアのマフィア「ベルモンドファミリー」の御曹司。短い金髪で、両耳にピアスをしている。
ACMA:GAME 登場人物
父レオを「グングニル」に人質に取られ従わされていたが、グングニルが持っていた悪魔の鍵の一つを奪い、世界の大企業の社長にゲームを仕掛け、勝利してはその全財産を奪い父の身柄との交換条件にしようとしていた。4人目の標的に照朝を選びアクマゲーム「真偽心眼」を挑むが、彼の推理力を侮り敗北、鍵の所有権を失ったことをグングニルに知られ、それにより父も殺されてしまう。その後は織田グループイタリア支部に匿われていたが、アクマゲームトーナメント開催に伴い再び来日、照朝から鍵を預かりバックアップに回る。
悪魔の能力は「閉鎖空間転移（ボックス・トランスファ）」。ゲームによって作られた閉鎖空間をゲーム終了まで一度だけ地球上の別地点に移動させる。照朝との対戦時は、以前見たことのあったグングニルの敦賀の能力を参考に、空間を北極に移動させ室温を下げ、冷気を操る「操気冷却（アーリアル・チル）」と偽り、彼の思考を鈍らせようとした。鍵の文様の場所は右手首。
ドラマ版では、丸子光秀という日本人に変更されたが、敗北後は父のレオと同じ末路をたどることになる。
式部 紫（しきべ ゆかり）
アクマゲームトーナメントの参加者の一人。17歳。「YUKA」の芸名で活動している人気アイドル。長い髪をツインテールにしてまとめている美少女。
ACMA:GAME 登場人物
母親と妹2人、弟の5人家族で、父親は多額の借金を残し蒸発している。病弱な母親と幼い弟妹を守るため、大金を稼ぐことができるアイドルになった。
持って生まれたカリスマ性や演技力、行動力をグングニルに評価され、トーナメント参加者に選ばれる。本人に参加意思はなかったものの、母親を人質に取られたため強制参加を余儀なくされ、1回戦で照朝と対戦する。天性の演技力で照朝を翻弄するが、そのさらに上を行く駆け引きに圧倒された挙句、自身の能力を発動前に見破られ敗北した。直後、照朝が母を救うため動いていたことを知り、彼の優しさと器の大きさに惚れる。以降は照朝の純粋な協力者として彼を最終決戦までサポートする。2回戦で照朝と共に齊藤初・伊達俊一郎ペアと対戦。勝負自体は戦力外だが、天性の演技力を駆使し、照朝の勝利に貢献する。決勝戦の初戦「最強妄想決定戦」で島津と対戦。2回目の際に照朝と初が自分のサインを見落としてしまい、それが原因で敗北する。
5スペルサバイバルでのスペルは「天パ菱縄縛（てんぱひしなわしばり）」。毛利や島津のような天然パーマの男性を菱縄縛りにて拘束する。
悪魔の能力は「万物目覚（オールタイマー）」。自身が選んだ物体にタイマーとしての機能を付与し、セットした時間に音が鳴るようにする。鍵の文様の場所は右肩。
眞鍋 悠季（まなべ ゆうき）
照朝のクラスメイトの女子生徒。自動車部品工場「真鍋製造」の娘。
ACMA:GAME 登場人物
工場が抱える借金を無理矢理取り立てようとした兵頭らに拘束されるが、照朝に助けられ、その際にアクマゲームの存在を知る。
プログラミング技術と暗号解読に秀でており、特に暗号解読は「直感翻訳（インスピレーションリーディング）」を瞬時に行えるほど。プログラミングをする際などは性格が変わる（潜夜曰く「ブラックゆっきー」）。また、腐女子の気があり、裏の顔を見せる際は割と口汚くブラックな言動が目立つ。
ACMA:GAME 登場人物
照朝に協力する一方で、暗号解読の実力を買われ、アクマゲームトーナメント参加者に選ばれる。両親を誘拐、監禁され、さらに「強力なコンピュータウイルス『MIST』を用いて織田グループを破産させる」と脅され参加を決意。1回戦で潜夜と対戦、普段の性格と「黒」の性格を駆使した駆け引きと能力で優位に進めるも敗北する。その後、2回戦で潜夜と共に毛利明・島津涼ペアと対戦するが、相手チームの策にまんまと嵌ってしまい、思うような分析ができず、さらに、潜夜の起死回生が実らなかったこともあり、結果、毛利・島津ペアに勝利を許してしまう。決勝戦では毛利チームの一員として織田チームと対戦する。第2戦「しりとりドローイング」で絵が下手だが画力に自信を持っている照朝がMPとなることを見抜いて自らがMPとなって対戦。前半は圧倒的な画力と語彙力で優位に進めるも、いくら語彙力が豊富でも味方が分からなければ意味がないことに途中まで気づいておらず、後半逆に照朝が仕掛けた心理誘導により状況の変化に対応しきれずミスを犯し、持ち時間を大幅に削られてしまい逆転敗北する。
優れた分析力を活かし、自分の能力を最大限に活かす堅実なプレイスタイルが特徴。ただし、分析能力のためのデータに不備があると、その能力は一気に瓦解するため、騙しに弱い。さらに本人は苦境におけるメンタルはそれほど強くないため、状況の変化や優位が崩れると一気に脆くなる。
ACMA:GAME 登場人物
5スペルサバイバルでのスペルは「涼増殖隷属（りょうぞうしょくれいぞく）」。島津を複数生成し、彼らに命令することができる。
悪魔の能力は「感染する命令（カンティジョン・プログラム）」。物体に命令を仕込み、その物体に手で触れている人間を無意識のうちに命令に従わせる。命令を仕込めるのは一度きりだが、仕込んだ命令はゲーム中永続する。鍵の文様の場所はうなじ。
斉藤 初（さいとう うい）
アクマゲームトーナメントの参加者の一人。19歳。斉藤総理の息子。
自分以外の人間を凡愚だと見下す傲岸不遜な性格。取捨選択が明瞭で速く、自分の選択に絶対の自信を持っている。
「先導者」の思想に賛同し、グングニルメンバーから3本の鍵を自力で奪い、「先導者」に自らを売り込みトーナメントに参加する。しかし、それは演技であり、本当の目的は父を支配しているグングニルを倒して自らの力を証明し、父の汚名を雪ぐことである。
ACMA:GAME 登場人物
トーナメント1回戦で伊達と対戦し勝利、その後の2回戦で伊達と共に照朝・紫ペアと対戦する。チームとしてゲームに取り組む照朝に対し、伊達のことを信用せずに絶対服従で従わせているだけであり、そこを突かれ敗北、照朝と自分の違いを理解し素直に負けを認めて彼の協力者となり、最終決戦まで共に戦った。決勝戦の第4戦「サイレントにらめっこ」では毛利と対戦。ゲームが長期化すると予想した毛利の捨て身の策にも惑わされず、王道を貫き勝利。公式のアクマゲームで負けなしの毛利にひと泡を吹かせた。
5スペルサバイバルでのスペルは「どこでも扉（どこでもとびら）」。任意の場所に空間をつなげる扉を生成する。
悪魔の能力は「肯定する従順羊（イエスマン・シープ）」。自身の質問に対し、任意の対象に一度だけ「Yes」で答えさせる。鍵の文様の場所は右腕。
原作ではアクマトーナメント編からの登場であったが、ドラマ版では最初から登場している。
織田 清司（おだ せいじ）
故人。照朝の父親。社員を大事にし、自宅を社屋に構えていた。8年前の会社爆発事件に巻き込まれ、40歳で死亡したことになっているが、実は天の知識書に手を触れたことで先導者と化していたことが判明。
織田 麗華（おだ れいか）
ACMA:GAME 登場人物
故人。照朝の母親。旧姓は山本で山本製菓の令嬢。9年前に事故死したが、実際は殺人だったのではないかとの噂も残っている。実は、織田家を付け狙っていたストーカーが起こした事故で清司と照朝を生かすために自ら重体となりそのまま死亡したことが判明。
岡本 龍肝（おかもと りゅうかん）
照朝直属処理課「ハウンドドッグ」隊長。「屍量産兵（マス・コープス）」という異名を持つ。先代会長である清司の代から織田家に仕えており、グループ破綻後から照朝の身の回りの世話をしている。最終決戦終了後に本性を現した祷に重傷を負わされ、正気に戻った清司と共に死を選んだ。
悪魔の能力は「戦場の勘（フロント・ミッション）」。10分間、自分の身体能力と感覚が自分の人生で最も研ぎ澄まされた瞬間の状態となる。
仁科 梨穂（にしな りほ）
「ハウンドドッグ」の一員。アップスタイルの若い女性で、岡本の右腕的存在。
悪魔の能力は「野生の嗅覚（インカンスカンシィ）」。対象に付着した臭いと多寡を正確に嗅ぎ分ける。
戸塚・ニゲール・ラピッド（とつか・ニゲール・ラピッド）
「ハウンドドッグ」の一員。サングラスと歯が特徴の色黒の青年で、通称はニゲル。照朝を「大将」、彩香を「姫さん」と呼ぶ。
悪魔の能力は「剥き出しの輝き（ラッキー・ティーズ）」。視線が遮られるまで、対象の視線を自分の歯に集中させる。
宝治山 士郎（ほうじやま しろう）
ACMA:GAME 登場人物
織田グループ研究室長の男性。「悪魔の鍵」に特殊な光を当てることで、QRコードのような模様を浮かび上がらせることに成功した。
星山 義近（ほしやま よしちか）
中年の男性。照朝不在の間織田グループの社長職を任されている。
先導者(The Guide)
謎の組織「グングニル」のリーダーを名乗る初老の男性。あらゆる「アクマゲーム」に一度も負けたことがない絶対王者。
その素性は詳細不明だが、警察庁が入手した情報より、死んだはずの織田清司でないかと疑われているが、20巻での回想でそれが確信に至ることとなる。
最終決戦では照朝と対戦。最初は絶対王者の名に恥じない強さで、照朝を圧倒するが、照朝が選んだワードのうち2つが名字を変えた（正確には結婚により変わった経緯がある）同一人物とまでは読めず（例外を除いて同義であれば読みが違う程度の回答は正答扱いになるルールが、盲点となった要因となる）敗北。先導者としての記憶を失い、清司としての人格が戻る。その後、照朝と再会したのもつかの間、本性を現した祷に重傷を負わされてしまうも、照朝から悪魔の鍵を奪い祷とセルジオを道連れに岡本と共に死を選んだ。
悪魔の能力は｢記憶の共有（ファルコンクジョー）｣。任意の相手と記憶を共有することができる。鍵の紋様の場所は左手の甲。
ACMA:GAME 登場人物
ドラマ版では織田清司がグングニルのトップという設定を継承しているが、名称は「ガイドさま」に変更されている。
崩心 祷（ほうしん いのる）
「グングニル」のNo.2。ライオンの鬣のような髪型と髭を蓄え、ハート柄のシャツを着た初老の男性。かつては織田グループの人間で研究部門に所属していた。遺跡発掘チームにも関与しており、それにより悪魔の鍵と天の知識書を世に放っている。
グングニルの独裁政治に対してデモを起こす国民を自衛隊を使って残忍に制圧させるなど、残酷な性格である。実は、世界平和よりも世界征服をするという野望を持っていることが判明。先導者の敗北後、正気に戻った清司と岡本に致命傷を負わすと鍵の力で若返り、筋力も増強するが、悪魔の鍵で閉鎖空間を作った清司の死によりセルジオと共に閉鎖空間に閉じ込められたことに絶望し、1週間後に命を絶った。
長久手 洋一（ながくて よういち）
「グングニル」の構成員。白い長髪と眉毛がないのが特徴。
ACMA:GAME 登場人物
元医師で、重度の昏睡状態だった妻を「先導者」に助けてもらったことがきっかけで彼を崇拝しグングニルに所属する。照朝がアクマゲームトーナメントに参加する資格があるか否かを調べるために織田グループ本社を訪れ、「百金争奪」を仕掛けるが、先の潜夜への敗北から成長していた照朝の前に敗北する。照朝の実力を素直に認め彼からの要求「自分が知りうる限りのグングニルの情報を提供する」を実行しようとしたが、あらかじめ「先導者」にゲームを介して記憶を改竄されていただけでなく、事前に課されていた命令「ゲームに敗北したら先導者と会ってからの全ての記憶を失う」が発動し、妻の安否を知る術を失い慟哭する。彼が所持していた鍵は照朝を経てマルコに渡った。戦いが終息した後は織田グループの構成員に採用された。
悪魔の能力は「拙い身代わり（プア・スケープゴート）」。2つの物体の見た目を入れ替えることができる。鍵の文様の場所は右首筋。
小牧 裕二（こまき ゆうじ）
「グングニル」の構成員。顎髭を生やした男性。
大介を誘拐、監禁し、潜夜を強制的にトーナメントへ参加させようとするが、潜夜の巧みな話術、交渉術により大介の監禁場所を教えてしまった挙句、ゲームに敗れ記憶を失ってしまう。
姉川（あねがわ）
「グングニル」の構成員で、照朝と紫が関わる対戦の立会人を務める。紫の母を誘拐、監禁し、紫を強制的にトーナメントへ参加させる。
ACMA:GAME 登場人物
敦賀 準一（つるが じゅんいち）
「グングニル」の構成員。髪を後ろで一つに束ね、特徴的な眉毛をしている男性。
マルコがグングニルに従っていた際、マルコをそそのかし鍵を奪わせ反逆させることで、アクマゲームトーナメントの出場者を見出すための物差しとなるように泳がせた。その後、紫をアクマゲームに参加させるために、彼女の母をゲームにより強制的に誘拐、監禁する。紫の母を救出しに来たマルコと再会、猫をかぶって騙そうとするも看破され本性を現しアクマゲーム「入水限度」を挑まれる。マルコの能力を知っていたこともあり彼が使うであろう手を読みつつゲームを進めるが、父親の死や尊敬できる仲間との出会いにより成長したマルコの前に敗れる。
悪魔の能力は「操気冷却（アーリアル・チル）」。ゲーム中1分間だけ冷気を操ることができる。鍵の文様の場所は右胸。
瀬沢 凛（せざわ りん）
「グングニル」の構成員。ショートヘアの女性で、潜夜からは「パッツナー」と呼ばれる。
トーナメントで1回戦では潜夜と悠季・2回戦では毛利が関わる対戦の立会人を務める。悠季の両親を誘拐、監禁し、さらにコンピュータウイルス『MIST』を用いて織田グループを破産させると脅しをかけ、悠季を強制的にトーナメントへ参加させる。戦いが終息した後は、潜夜・悠季・直江と共に行動するようになった。
中島 謙治（なかじま じょうじ）
ACMA:GAME 登場人物
「グングニル」の構成員。トーナメントで潜夜と毛利の対戦の立会人を務める。壮年の男性。
セルジオ
「グングニル」専属のボディーガード。岡本の傭兵時代の上官で、彼よりも20歳は年上のはずだが、時期は不明だが、何らかの病気を発症し余命が短い状態から何らかの手段で全盛期の若い姿になっている。
全力を出していなかったとはいえ岡本を一方的に打ち倒す実力の持ち主。先導者が敗北した後は祷と共に戦争に身を投じようとしたが、閉鎖空間を作った清司に閉じ込められたことで、野望の頓挫を悟り、自ら命を絶った。
李道民（リー・ダオミン）
「先導者」専属のボディーガード。岡本の傭兵時代の戦友で彼より1歳年下のはずだが、当時から容姿が変わっていない。
武装したマルコの部下たちを一度に手玉に取るほどの戦闘力を有する。
椎名（しいな）
「グングニル」の構成員。最終決戦に立ち会った構成員の1人。
悪魔の能力は「第七勘（セブンセンス）」。閉鎖空間内の人間が悪魔の能力を発動した時それを感知できる。
安藤院（あんどういん）
「グングニル」の構成員。最終決戦に立ち会った構成員の1人。
悪魔の能力は「思念奪取（コスト3）」。10秒間、任意の相手の脳内イメージを受け取ることができる。
他の構成員たち
ACMA:GAME 登場人物
グングニルの思想に賛同した構成員たちで、5分間、閉鎖空間外の任意の人と思念会話できる「許された想い（ロミジュリ）」・5分間、閉鎖空間外の最大10人に任意で一方通行の伝達ができる「恐怖新聞（ダイレクトメール）」・アンロック済みの悪魔の能力の名前を知ることができる「鍵穴の漏洩（スローサイト）」・10分間相手の心拍数の変化を感知できる「鼓動の軌道（ドキドキカウント）」とうち4人は悪魔の能力を所持している。
伊達 俊一郎（だて しゅんいちろう）
アクマゲームトーナメントの参加者の一人。22歳。天才心理学者。
東大で心理学を専攻している大学院生でありながら専用の研究室を与えられており、『人の飼い方』という著書がある。常に薄らと笑顔を浮かべているが、その笑顔の裏で相手をモルモットとしか見ておらず、人間に興味を持っているが人間を愛してはいない。人間観察のためにさまざまな団体に加入しては、環境に飽きると滅茶苦茶に破壊するという行為を繰り返してきた。アクマゲームトーナメントにも、人間観察のために自発的に参加する。
1回戦で初に敗北し、2回戦で共に照朝・紫ペアと対戦する。人間観察のために絶対服従の穴を突いて初に反抗したり、照朝にも心理的な揺さぶりをかけるなどゲームをかき回すが、照朝からは信用されず、初には「仲間」ではなく「道具」として軽視されることになった。
ACMA:GAME 登場人物
決勝戦では織田チームの一員として毛利チームと対戦する。第3戦「きぐるみかくれんぼ」で潜夜と対戦。巧みな心理術を仕掛けてあと1ポイントまで追いすがるも、チームメイトが早々に離脱してしまい、毛利チームの連携に単独では敵わず敗北する。
5スペルサバイバルでのスペルは「絶対無敵強（ぜったいむてききょう）」。自分を無敵にするほど強くなれる。イメージによって具現する性質上、無敵へのイメージが強くなればなるほど身体能力や耐久力が増していく。潜夜によって初の5スペルが封印された際、照朝と初の2人を抱えて高所からの着地に成功したことでよりイメージの限界を超えていき、島津と格闘で渡り合えるほどの力を発揮した。
最終決戦では「照朝の意識を解答から一時的に逸らす」という重要な役割を最終盤で果たし、勝利に貢献した。
悪魔の能力は「視覚の強制交換（サイトジャック）」。ゲーム中一度だけ、任意の対象者と自分の視界を5秒間交換する。鍵の文様の場所は顔の左眼周辺。
島津 涼（しまづ りょう）
アクマゲームトーナメントの参加者の一人。17歳。天才アスリート。
ACMA:GAME 登場人物
知識に乏しく天然で単純な思考の持ち主だが、生まれながらにして人間離れした筋肉量と身体能力を有している。思いやり溢れた性格ゆえにその力をセーブして生活してきたが、小学2年生の時に友人が上級生にいじめられていることに激怒し、その力で友人を助けようとして上級生4人を殺害してしまう。その事件がきっかけで自身の身体能力が日本政府の目に留まり、国の管理下で徹底的な情操教育・道徳教育を施され、「日本の最終兵器」と称されるほどの力を持ちながらも優しさに溢れた青年へと成長した。一方で、5スペルサバイバルそのものは年齢相応に楽しみに思いながら、自身の全力を人にぶつけることには上記の事件がトラウマで非常に理性的である。
その単純かつ正々堂々とした思考ゆえに、騙し合いが多いゲームにおいては不利に働くことが多いが、素直過ぎるがゆえに「思い込み」がなく柔軟な思考が（無自覚に）出来、潜夜も気づけなかったルールの抜け道を当然のように突いたりもする。それと、知識の不足も時にさまざまな相手の常識を覆して、読み合いに長けた敵も味方の予想も覆すことも多く、時にどっちに利をもたらすかわからない。
ACMA:GAME 登場人物
トーナメント1回戦で明と戦い敗北し、2回戦で彼と共に潜夜・悠季ペアと対戦。自身の頭脳面のなさを毛利にカバーしつつも、身体能力を駆使してゲームに臨み、結果的に潜夜・悠季ペアを下すきっかけを作る。決勝戦では毛利チームの一員として織田チームと対戦する。初戦「最強妄想決定戦」で紫と対戦。2回目で彩香を妄想したことで本人にその意図はなかったものの結果的に照朝と初をだまし勝利する。
5スペルサバイバルでのスペルは「大将身代り（たいしょうみがわり）」。大将（毛利）が倒された際、身代りとなって退場する。
最終決戦では毛利のボディガードとして同行しており、ゲームには参加していない。
トーナメント参加者の中で唯一悪魔の能力、鍵の文様の場所、鍵の悪魔が明らかになっていない。
ドラマ版では未登場であるため、カリスマYouTuberの浅井満が彼の代役として登場した。
毛利 明（もうり あきら）
アクマゲームトーナメントの参加者の一人。19歳。天才棋士。常に和服を愛用する。常に無表情だが、勝負事への勝利に執着しており、他の何事よりもそれを優先する。また、体を激しく動くことは苦手で、「きぐるみかくれんぼ」で息切れするほどだった。
ACMA:GAME 登場人物
妻・静（しずか）と息子・勇をグングニルに人質にとられトーナメント参加を強要され、元来の性質からそれを承諾する。1回戦で涼を下し、2回戦で彼と共に潜夜・悠季ペアと対戦する。涼の身体能力と、頭脳戦が苦手なことを逆に利用することで「粘土問答」を有利に進め、潜夜の策略にも惑わされず勝利を収める。
決勝戦では毛利チームのリーダーとして織田チームと対戦する。第4戦「サイレントにらめっこ」で初と対戦。切腹の演技で織田チームをリタイアさせる捨て身の作戦に打って出るが、王道を貫く初には通用せず逆に初が仕掛けた顔芸により静かな笑いをしてしまい敗北。公式のアクマゲームで初黒星を喫した。最終戦「5スペルサバイバル」ではチーム大将として照朝と対戦。照朝の5スペルによって悠季が退場させられたことで自ら初陣。5スペルを活用して紫を退場させ、さらに潜夜が退場させられた後、自身の弱点部位にダメージを負い島津が5スペルによって身代わりで退場させられた隙を突き初を退場させて第4戦での雪辱を果たし、照朝との一騎討ちにもつれ込む。閃光弾を用いた作戦で照朝を倒そうとするが、その作戦を読み切っていた照朝に倒され敗北。メインを務めた強者2人を相手に2連敗を喫した。それでもなお攻撃をし続ける照朝の肩に手を置き自ら敗北を認めた。
ACMA:GAME 登場人物
5スペルサバイバルでのスペルは「狙われない（ねらわれない）」。相手からの攻撃（5スペルの対象になることも含む）を自動的に回避できる。攻撃をかわすことを逆手に取り、あえて相手に弱点を突き出すことで行動を大幅に制限することができる。しかし、弱点を攻撃しようとする意志が相手になければ機能しない。
最終決戦ではゲームに直接参加せず、グングニル側に悪魔の鍵を使わせないため、「先導者がいる迎賓館周辺を除く地球全体をひとつの部屋として認識する」という、常人にはありえないような想像力を発揮し、照朝をサポートした。
悪魔の能力は「知覚消去（シャットアウト）」。指定したモノの存在を、ゲーム終了まで自身の五感から遮断する。鍵の文様の場所は右の掌。
宝条院 彩香（ほうじょういん あやか）
宝条院グループ総裁の一人娘。光聖高校3年だが、照朝とは違うクラス。
校内の男子には「彩姫（あやひめ）」と呼ばれ人気があるが、照朝を「将来の夫」と呼ぶほど好意を寄せている。その好意は「私の照朝に近づくな」という雰囲気を周囲に発しており、照朝が校内の女子や一般女性に人気があるにもかかわらず、彼女の存在により校内の女子や一般女性たちが告白しない原因となっている。周囲の前では照朝に対してツンデレを装っているような雰囲気だが幼いころから照朝を見守り、献身的に支えている。
ACMA:GAME 登場人物
照朝の周囲に自分以外の女性がいることを快く思っておらず、特に彼の傍に美女がいると勝手に嫉妬する。特に、物怖じせずに照朝への好意を堂々と明かしている紫とは、初対面のときから犬猿の仲になっている。
ドラマ版では未登場であるため、彼女の役目は初と悠季が担った。
宝条院 剣征（ほうじょういん けんせい）
宝条院グループ総裁を務める中年男性。一人娘の彩香を溺愛していることで有名。趣味はキャバクラ通い。
久利臣が密かに先導者との会話を録音していたものを受け取り、その内容（先導者の正体が清司である疑い）に困惑していた。その後、照朝にその内容を伝える。
久瀬 忍（くぜ しのぶ）
宝条院家直属護衛隊「久瀬組」隊長の女性。岡本とは、20年前に傭兵として紛争地域を渡り歩いていた際の戦友である。その当時から容姿がほとんど変わっておらず、岡本からは「魔女」と評されている。
森原 修一（もりはら しゅういち）
照朝のクラスメイトの男子生徒。眞鍋家突入時、脚を撃たれ入院する。
枯田 賢悟（こだ けんご）
照朝のクラスメイトの男子生徒。眞鍋家突入時は入り口で見張りをしていたが、暴行を受け負傷し、修一と共に入院する。
直江 大介（なおえ だいすけ）
潜夜の相棒。大柄で筋肉質、坊主頭でメガネを掛けており、ニット帽などの帽子を被っている。潜夜からは「ビッグ」と呼ばれている。読書が趣味。