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レーディングハウゼン 経済と社会資本
レーディングハウゼンは、1980年からルフトクールオルト（空気の清浄な保養地）に指定されており、また、北部トイトブルクの森＝ヴィーエン山地自然公園に位置するため、多くのペンションやホテルがある人気の保養地である。レーディングハウゼンにはユースホステル・レーディングハウゼンがある。2005年には、延べ 35,636泊の宿泊客があった（1995年から2005年までの間に 9.5 % 増）。この町はヴィーエン山地南斜面の魅力的な場所にあり、このため「レーディングハウゼン ― ヴィーエン山地の陽の当たる側」あるいは短縮して「レーディングハウゼン ― 陽の当たる町」というスローガンを掲げている。ツーリストインフォメーションはハウス・デス・ガステスの中にあるが、この建物では多くのコンサートやイベントが開催される。全長 25.5 km の自転車文化ルートからは美しい景観と、合わせて 38の見所を楽しむことができる。この他にこの町を通る自転車道として、ウェルネス・ルート・トイトブルクの森、自転車道 HF5号線、バーンラートルート・ヴェーザー＝リッペ（廃線跡を利用した自転車道）、ヴェストファーレン農場ルート、広域自転車道エルゼ＝ヴェレ自転車道がある。100枚の案内板がある全長 5.5 km のレーディングハウゼンの森の学習路では、ヴィーエン山地の動植物について知ることができる
日刊紙としてはノイエ・ヴェストフェリシェとヴェストファーレン＝ブラットがレーディングハウゼンに関する地方面を有している。ローカルラジオ局ラジオ・ヘルフォルトは、94.9 MHz で放送されている。
この町は、レーディングハウゼン総合学校内に公共図書館を設けている。公的な催し物は、しばしばハウス・デス・ガステスで開催される。この他の公共施設としては、屋外プールやヘルフォルト郡が運営するユースホステルがある。レーディングハウゼン消防団は、多くの地区に消防分団があるが、無休のボランティアの消防団員で構成されている。
レーディングハウゼンには、基礎課程学校が、ビーレン、ブルーフミューレン、オストキルファー、レーディングハウゼンの4校ある。シュヴェンニングドルフ地区のレーディングハウゼン総合学校（生徒数: 809名）は、1991年からあるこの町唯一の上級学校である。この総合学校は、同じ場所にあった本課程学校の後継校である。町内の基礎過程学校卒業生の約 30 % がこの学校に進学する。町外の学校では近隣のミューレに進学する場合が多い。この他にレーディングハウゼンではヘルフォルト市民大学の催し物に参加できる。
北海道道1164号北斗追分インター線
北海道道1164号北斗追分インター線（ほっかいどうどう1164ごう ほくとおいわけインターせん）は、北海道北斗市を結ぶ一般道道である。
北海道道1164号北斗追分インター線 概要
都市計画道路新外環状線の一部であり、全線が未開通である。
アイスン・オズベク
アイスン・オズベク（Aysun Özbek、女性、1977年3月18日 - ）は、トルコのバレーボール選手。イスタンブール出身。ポジションはミドルブロッカー。元トルコ代表。
アイスン・オズベク 来歴
1999年、トルコ代表に初選出される。2003年に地元で開催された欧州選手権ではレギュラーとして活躍し、銀メダルを獲得した。同年11月のワールドカップでは7位となった。
2005年、地中海競技大会で金メダルを獲得した。2006年の世界選手権に出場した。2007-08シーズンに所属していたワクフバンクでは2007/08 Challenge Cupにて優勝へ導き、自身もMVPに輝いた。
澳底
澳底（おうてい）は、台湾新北市貢寮区三貂角と龍洞岬に挟まれた一帯を指す。台湾出兵時に日本軍が初めて上陸した港としても知られている。
田浦有夏
田浦 有夏（たうら ゆか、1988年8月2日 - ）は、日本の大食いタレント、グルメリポーター、モデル。兵庫県出身。
17歳のときにモデルの仕事を始め、23歳の時に上京。Jリーグを応援するアイドルユニット「ウイニングガールズ」のメンバーになるが、体調不良を理由に13年3月に脱退した。その後はラウンドガールとしても活動。
北海道道1173号小樽塩谷インター線
北海道道1173号小樽塩谷インター線（ほっかいどうどう1173ごう おたるしおやインターせん）は、北海道小樽市内を結ぶ一般道道である。
広仁王廟
広仁王廟（こうにんおうびょう）は、五龍廟ともいい、中華人民共和国山西省運城市芮城県永楽鎮龍泉村にある。近郊に永楽宮（道教の全真教の三大宮観のひとつ）や、戦国時代の魏城跡がある。中国で現存する四つの唐代の木造建築のひとつ。2001年に第五回全国重点文物保護単位に指定された。碑文『広仁王龍泉記』によると唐の憲宗の元和3年（808年）に創建されたと記され、別の碑文『龍泉記』には唐の文宗の大和6年（832年）に設立されたと記されている。
広仁王廟は四合院形式の廟堂で、敷地の北側にあって南面している。廟内は、劇台、廂房（現存しない）、正殿の順番で配置されている。劇台、南に位置して北側に向い、正殿と相対している。このことから劇台は清代に再建されたと考えられている。正殿は、幅五間、奥行き三間、屋根は単檐歇山頂方式（単層の入母屋造）で、台座の高さ1.2m、屋根は16本の庇を支える柱（檐柱）により支えられており、殿内は無柱である。
若月健矢
若月 健矢（わかつき けんや、1995年10月4日 - ）は、埼玉県加須市出身のプロ野球選手（捕手）。右投右打。オリックス・バファローズ所属。
妻は声優の立花理香。
若月健矢 経歴
小学1年から大桑ジャイアンツで野球を始める。捕手となったきっかけは、入部時に空いていたポジションが捕手だったことにあるという。加須平成中時代に加須シニアで全国8強入り。
花咲徳栄高では1年秋から捕手でレギュラーを獲得。2年生時に監督の助言でプロ入りを志すようになった。「4番・捕手」として関口明大（青山学院大 - 徳島インディゴソックス）とバッテリーを組み3年春の第85回記念選抜高等学校野球大会に出場し、自身は本塁打を放つも1回戦敗退。夏の甲子園は県大会でノーヒットノーランの貢献も、準々決勝で敗れ出場を逃す。同大会終了後、高校日本代表に選出され、第26回18U野球ワールドカップ準優勝を経験した。高校通算28本塁打。高校時代のチームメイトには他に楠本泰史がいる。
2013年10月24日に行われたドラフト会議では、オリックス・バファローズから3位指名を受け、11月21日に契約金5000万円、年俸500万円（金額は推定）で仮契約した。入団当時の背番号は37。
2014年は一軍出場こそなかったものの、シーズン終了後にU-21日本代表に選出され、国際舞台の経験を得た。
若月健矢 経歴
2015年5月1日に一軍初出場を果たすが、この時は代走のみの起用で、1試合の出場のみで二軍降格となった。シーズン終盤に再度一軍登録され、9月25日の対北海道日本ハムファイターズ戦（京セラドーム大阪）で初の捕手起用・先発出場を果たし、その後計4試合先発マスクを被った。この期間にプロ初安打も記録した。
2016年、前シーズンに正捕手を決めきれなかったオリックスでは、福良淳一監督が捕手全員を横一線で競争させると明言。開幕当初は伊藤光と山崎勝己の併用が続いていたが、6月3日にシーズン2度目の一軍登録を果たした若月は徐々に出場機会を増やし、7月以降は伊藤がマスクを被る金子千尋の先発試合以外はほぼ先発マスクを任されるようになり、チームの7月のシーズン初月間勝ち越しに貢献した。最終的にチームの捕手では最多の85試合に出場した。なお、この年のオリックスは若月、伊藤、山崎、伏見寅威、齋藤俊雄、田中大輔の捕手6名で、日本プロ野球史上初の「シーズンチーム捕逸0」の記録を達成した。
若月健矢 経歴
2017年、開幕戦となる3月31日の対東北楽天ゴールデンイーグルス戦（京セラドーム大阪）では、金子千尋とのバッテリーで初の開幕スタメンを勝ち取った。しかし、この試合では5回までに4失点を喫し、サインが合わず金子が苛立ちを見せる場面もあるなどして敗戦し、結局2017年シーズン中に金子と再びバッテリーを組むことはなく、その役目は伊藤光に譲ることとなった。このシーズンも前年同様チームの捕手で最多の100試合に出場したものの、打率が夏場には1割台に低迷したほか、打点・失策数・盗塁阻止率など攻守の指標の多くが2016年を下回った。5月頃から、球場では一部の観客から若月に向けて「頼むから辞めてくれ」などのヤジが飛ぶようになり、若月もシーズン途中から「今の心境」として選手登場曲を中島みゆきの「ファイト!」に変更するなど、苦悩のシーズンを過ごした。オフの11月8日に怪我で辞退した宇佐見真吾に代わり、2017 アジア プロ野球チャンピオンシップの日本代表に選出された。11月25日から台湾で開催される2017アジアウインターベースボールリーグにおいて、NPBウエスタン選抜に選出された。
2018年、正捕手として114試合に出場。打率.245を記録するなど打撃面で成長を見せた。特に対千葉ロッテマリーンズ戦で打率.400、ZOZOマリンスタジアムでは.538を記録した。
若月健矢 経歴
2019年、この年から2020年まで選手会長に就任。同年は自己最多の138試合に出場し、リーグ1位の盗塁阻止率.371を記録した。盗塁阻止率のリーグ1位は球団では1992年の中嶋聡以来27年ぶりとなった。打撃では打率.178と低迷した。
2020年は7月21日の対楽天戦（楽天生命パーク宮城）で2点を追う6回一死満塁の打席で宋家豪から放った自身初の満塁本塁打を含む自己最多の1試合5打点を記録した。オフには、背番号を2へ変更した。
2021年、シーズン序盤から伏見寅威、頓宮裕真がマスクをかぶる試合が多く、若月自身は2週間近く出番がない時期もあった。しかし、シーズン中盤からはスタメンマスクを被る機会が増え、68試合に出場した。10月9日の対福岡ソフトバンクホークス戦（福岡PayPayドーム）では自身初のランニング本塁打を放つなど、自己最多となる5本塁打を放った。また、夏場以降はエースである山本由伸とバッテリーを組み、11戦10勝と好成績を記録するとともに、最優秀バッテリー賞に選出された。1年を通して若月は「開幕当初は3人目という位置付けだった。試合に出ることに必死だった。中盤から終盤にかけて試合に出られるようになって、優勝争いの中でマスクをかぶれたのは良い経験になった」と述べている。現状維持となる推定年俸3800万円で契約を更改した。
若月健矢 経歴
2022年、8月19日の西武戦で自身初の2打席連続本塁打を記録し、9月15日の日本ハム戦では自身初のサヨナラ適時打を放ち、シーズン4度目のサヨナラ勝ちに貢献するなど、シーズン途中から打撃面での成長を見せた。新型コロナウイルス陽性による離脱もあり、出場試合数は前年と同じ68試合にとどまったものの、打率.281でシーズンを終え、得点圏打率.371と勝負強さも見せた。また、前年同様、エースの山本と多くバッテリーを組み、山本の15勝のうち12勝を若月とのバッテリーであげ、優勝争いのかかった終盤戦は全て若月がマスクを任され、チームの日本一に大きく貢献した。これらが評価され、1000万円増の推定年俸4800万円で契約を更改した。また、山本と2年連続の最優秀バッテリー賞に選出された。
若月健矢 経歴
2023年は併用されていた伏見がFA移籍するものの、埼玉西武ライオンズから森友哉が加入。4月1日の開幕2戦目には森が5番・捕手、若月が「8番・指名打者」という打順が組まれ、自身初の指名打者起用に若月は「エイプリルフールかなと思って。そんなわけないやろと、ちょっと思ったんですけど」とコメントしている。なお、同試合ではその起用に答えて4打数2安打を記録し、8回以降は指名打者を解除して捕手のポジションにも就いた。同月30日の対ロッテ戦（京セラドーム大阪）では3-3の同点で迎えた延長11回二死一、二塁の打席で小野郁からサヨナラ適時二塁打を放った。ファン投票並びに選手間投票によりオールスターゲームに選出されていた森が左脚の負傷に出場を辞退したことにより、代替選手として初めてオールスターゲームに選出された。7月22日の対日本ハム戦（ほっともっと神戸）では4-4の同点で迎えた9回一死無走者の打席で宮西尚生から自身初のサヨナラ本塁打を放ち、シーズンでは2度のサヨナラ打を放った。また、同年8月にFA権を取得したが、9月に残留を表明。「早く決めて楽になりたかった」と話した。この年は96試合に出場し、自己最多の6本塁打を記録。森の加入があったものの、捕手での先発出場は83試合で、森の56試合を上回り、この年3年連続山本との最優秀バッテリー賞、自身初となる捕手部門でのゴールデングラブ賞を受賞した。12月10日に臨んだ契約更改では、7200万円増で自身初の1億円の大台到達となる推定年俸1億2000万円で、球団と複数年契約を結んだ。
2024年は8月20日に海外FA権を取得。9月13日の対ソフトバンク戦（京セラドーム大阪）で8回表に本塁クロスプレーの際に二塁走者・栗原陵矢と交錯、頭部を強打して途中交代。翌14日に脳震盪特例措置で出場選手登録を抹消された。同月20日に一軍に合流すると、10月6日の対楽天戦（楽天モバイルパーク宮城）で2回無死満塁の打席で早川隆久から自身4年ぶりの満塁本塁打を放った。シーズン通算では前年と同じく96試合に出場、打率.201、3本塁打、18打点で打撃成績は前年を下回ったが、守備ではリーグトップの盗塁阻止率.474を好成績を残した。オフの11月22日に1000万円増となる推定年俸1億3000万円で契約を更改、来季からは2020年以来の選手会長に再任することが発表された。
2025年は開幕戦でサヨナラ打を放ち、岸田護新監督の初勝利に貢献した。4月18日の対日本ハム戦でもサヨナラ打を放った。
若月健矢 選手としての特徴
二塁送球が1.9秒を切る強肩と送球の安定感が売り。体も強く、努力家である点もプロ入りに際して評価された。
若月のリードについて、オリックス入団直後から2020年までバッテリーコーチとして指導してきた鈴木郁洋は、「バッターの反応もよく見れるし、もともとバッターを抑える感覚を持っている」「何回教えてもできない子もいるそういう感覚を、あいつはプロに入ってきた時から持っていた」と評している。
若月健矢 人物
愛称は「ケンケン」。
趣味は漫画を読むこと。先述の中島みゆきの他、尾崎豊や光GENJIなど、自身が生まれる前の昭和期のヒットソングを嗜好し、登場曲に多く選択している。
2019年12月28日、声優の立花理香との結婚をスポーツニッポン紙上で発表した。
2022年7月24日、京セラドーム大阪で行われた福岡ソフトバンクホークス戦でお立ち台に立った際、第1子誕生を報告した。
若月健矢 詳細情報
初記録
その他の記録
※奇数打席
※偶数打席（共に2020年）
天台庵
天台庵（てんだいあん）は、中華人民共和国山西省長治市平順県北耽車郷王曲村にあり、中国では非常に希少な唐代の木造建築のひとつ。現存するのは、正殿と唐代の石碑一つ。具体な建造年代は不詳であり、晩唐建築との根拠はその築造形式に由来している。木材の結合方法から唐代の建築と見なされている。正殿は平面が正方形で、幅三間（7.05m）、奥行き三間（7.03m）・四本の垂木があり、単檐歇山頂（単層の入母屋造）である。1988年の第三回全国重点文物保護単位に指定された。
遠藤譲一
遠藤 譲一（えんどう じょうじ、1953年〈昭和28年〉11月16日 - ）は、日本の政治家。岩手県久慈市長（3期）。
遠藤譲一 来歴
岩手県久慈市出身。久慈市立久慈小学校、久慈市立久慈中学校卒業。1972年3月、岩手県立久慈高等学校卒業。1977年3月、中央大学法学部卒業。同年4月、岩手県庁に入庁。
1997年、久慈地方振興局総務部企画振興課長、2006年、県住宅供給公社、県土木開発公社総務部長を歴任。2008年、県南広域振興局北上総合支局長に就任。2009年12月、岩手県庁退職。
2010年3月、久慈市長選挙に立候補。三つ巴の激戦になり現職の山内隆文にわずか53票差で落選。
2014年、久慈市長選に再び立候補し、前回と同様一騎討ちの大激戦となり約3千票差で現職の山内を破り初当選した。2018年、嵯峨壱郎に2458票差を付け、再選。
2022年の市長選挙に無投票で3選。
北海道道1178号泊共和線
北海道道1178号泊共和線（ほっかいどうどう1178ごう とまりきょうわせん）は、北海道古宇郡泊村と岩内郡共和町を結ぶ一般道道である。
北海道道1178号泊共和線 概要
泊共和線は国道229号の避難道路として計画・事業化されている路線である。2011年3月11日に東日本大震災が発生し、泊発電所の敷地内を国道229号が通過していることから、災害時の避難道路の整備を求める声が高まった。同年12月には高橋はるみ北海道知事が建設を決定。2012年2月23日に議案として『2012年第1回定例道議会第104号（北海道道の路線の認定に関する件）』が提出され、同年3月23日に原案通り可決されると、3月30日に路線認定され、泊共和線の着工が事実上決定した。
柴田白葉女
柴田 白葉女（しばた はくようじょ、1906年9月25日 - 1984年6月24日）は、俳人。本名は初子。
柴田白葉女 経歴
兵庫県出身、東北帝国大学文学部国文科卒。父井上白嶺の指導を受け、1932年より飯田蛇笏に師事。蛇笏の「雲母」同人となり、高橋淡路女と並んで同誌の代表的女性俳人として活躍。1954年、加藤知世子などとともに「女性俳句」創刊。1962年、「俳句女園」を創刊、主宰。1983年、第七句集『月の笛』により第17回蛇笏賞を受賞。他の句集に『冬椿』『遠い橋』など、また評論集に『女流の俳句』がある。代表的な句に「水鳥のしづかに己が身を流す」「春の星ひとつ潤めばみなうるむ」など。
1984年、千葉県市川市の自宅に一人でいた際に強盗に襲われ殺害された。77歳。犯人は強盗傷害の前科があり、服役中に俳句に凝っていて白葉女のことをよく知ったうえでの犯行であった。
シクスト・ロドリゲス
シクスト・ロドリゲス（Sixto Diaz Rodriguez、1942年7月10日 - 2023年8月8日）は、アメリカ合衆国のミュージシャン。ミシガン州・デトロイト在住。
シクスト・ロドリゲス 経歴
米国でのミュージシャンとしての商業活動は短命なもので、1970年代前半に2枚のレコードアルバムを出したがわずかな数しか売れず、2回のオーストラリアでの海外公演をしただけで終わった。しかし、ロドリゲスのアルバム「Cold Fact」はその後南アフリカ共和国で海賊盤のカセットテープにダビングされて広まって50万枚売れ、収録曲の「Sugar Man」は反アパルトヘイトを象徴する歌として熱狂的な支持を集めた。
引退してから何年もの歳月が経っていた事もあり、南アフリカ国内ではロドリゲスは自殺したという噂が広く信じられていたが、1990年代に南アフリカのファンたちがインターネットを活用してロドリゲスを探し出し、デトロイトで肉体労働者として働きながら家族を養っていたロドリゲスは30年以上の時を経てミュージシャンとして脚光を浴びた。
ロドリゲスを探し出す過程を記録したドキュメンタリー映画「シュガーマン 奇跡に愛された男（原題：Searching for Sugar Man）」は2012年にアカデミー賞のアカデミー長編ドキュメンタリー映画賞を受賞した。
ベル・アイル・パーク市街地コース
ベル・アイル・パーク市街地コース（Raceway at Belle Isle）は、アメリカ合衆国ミシガン州ベル・アイル・パークにある市街地コース。
1992年から2001年まではCARTが、2007年から（2009年から2011年を除く）インディカー・シリーズによってデトロイト・グランプリが開催された。
ベル・アイル・パーク市街地コース 概要
1991年までデトロイト市街地コースでCARTが開催された。その後1992年から経済的な理由でベル・アイル・パークに仮設される市街地コースに移った。その後CARTは、観客のアクセスが悪く、パドックのスペースが限られており、ルートが狭すぎるため、このコースは持続不可能であるとみなした為、2001年限りで終了した。
ロジャー・ペンスキーが、2007年からのインディーカー・シリーズと、アメリカン・ル・マン・シリーズの開催に尽力しこの年からの開催が実現した。その後2009年～2011年の中止はあったが、2012年から2022年までベル・アイル・パークでのレースが続けられた。
ベル・アイル・パーク市街地コース コースレイアウト
コースはスタートとフィニッシュラインのあるフロントストレッチに始まり、この場所はイン側からオーバーテイクするのに恰好のポイントである。橋を越えて第2ターンを抜けた後、180マイルを超えるスピードに至るストレートを駆け抜ける。そしてシャープな第3ターンに入る前にハードなブレーキングをし、サーキットで最もテクニカルなターンを通過する。ここは路面がアスファルトからコンクリートに変わる部分で、とても滑りやすい。
続いての緩やかな右カーブを描く第4ターンを抜け、そこからシャープな左コーナーである第5ターンを通過して、グランドスタンド前に出る。それから速く滑りやすい右カーブの第6ターンを通過する。
デトロイト川に沿った2100フィートのバックストレッチで、車は170マイル以上のスピードに達する。このバックストレッチの終わりは、もう一つのオーバーテイクゾーンで、それから第7ターンを通過し、壁にギリギリにまで近づくラインを取りながら馬蹄形のカーブを描く第8、第9、第10の複合ターンを通過する。
シャープな右カーブを描く第11ターンに入り、トリッキーで注意を要する第12ターンに入る。そして第13ターンで軽くブレーキをかけながら通過し、フロントストレッチでの勢いを維持する。
ソニー・ミュージックレーベルズ
株式会社ソニー・ミュージックレーベルズ（英: Sony Music Labels Inc.）は、日本のレコード会社。株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの完全子会社。
2014年4月より、ソニー・ミュージックエンタテインメント（以下SMEJ）傘下のレーベルビジネスグループ8社の内、最筆頭のソニー・ミュージックレコーズを存続とし、合併して新たに発足した（後に後述するソニー・ミュージックダイレクトやアルファミュージックもそれぞれ合併）。
ソニー・ミュージックレーベルズ 沿革
2014年4月1日 - SMEJのグループ会社再編により、レーベルビジネスのエスエムイーレコーズ、ソニー・ミュージックアソシエイテッドレコーズ、エピックレコードジャパン、デフスターレコーズ、アリオラジャパン、キューンミュージック、ソニー・ミュージックジャパンインターナショナルの7社をSMRが吸収合併。商号を株式会社ソニー・ミュージックレーベルズへ変更。これにより、エスエムイーレコーズが再びソニー・ミュージックレコーズ（現：ソニー・ミュージックレーベルズ）の社内レーベルへ回帰した。
ソニー・ミュージックレーベルズ レーベル・部署
各種メディアでは社名表記等の他に、同社の社内カンパニーとしてのレーベル表記等も継続して使用されている。
法人格上の前身企業。1968年に創業したCBS・ソニーレコードの流れを汲むレーベル。SMEJの制作部門分離により、2001年に会社設立。規格品番の販社コードはSR（Sony Records）。
J-POP等の実力派レーベル。1978年にEPIC・ソニーとして発足。規格品番の販社コードはES（EPIC Sony）。
ロックやミクスチャー等の個性派レーベル。1992年にキューン・ソニーレコードとして発足。規格品番の販社コードはKS（Ki/oon Sony）。
J-POPやロック等の実力派レーベル。1998年にSMEJの社内レーベルとして発足し、2001年の制作部門分離に伴いSMRの社内レーベルとなる。2003年に独立し会社設立。規格品番の販社コードはSE（Sony Music Entertainment）。
J-POP等の実力派レーベル。外部プロデューサーを起用して展開する。1998年にSMEJ Associated Recordsとして発足。規格品番の販社コードはAI（Associated）。
ソニー・ミュージックレーベルズ レーベル・部署
米国ソニー・ミュージックエンタテインメントの日本配信。2001年に発足。規格品番の販社コードはSI（Sony Music Japan International）。
所属アーティスト
オムニアム・ギャザラム
高木正勝
テーム・インパラ
JENNIE
過去の所属アーティスト
DURDN
ソニー・クラシカルの日本配信。1927年に米国コロムビア・レコード（現・米国ソニー・ミュージックエンタテインメント）の子会社として設立されたコロムビア・マスターワークス・レコードを起源とする米国発祥のクラシック専門レコードレーベル。規格品番の販社コードは上記のソニー・ミュージックジャパンインターナショナルと共通。
J-POP等の個性派レーベル。2009年にBMG JAPANの国内制作部門として発足。規格品番の販社コードはBV（BMG Victor）及びFH（Fun House）。
アニメ系等のタイアップなどを多くこなし、国内のみならず海外でも活躍しているアーティストが所属するレーベル。2017年に発足。規格品番の販社コードはVV。
Vtuberグループ・VERSEnや多次元アイドルプロジェクト・UniteUp!のLEGITらが所属するレーベル。次世代クリエイター発掘・育成のための合同プロジェクト「Story by Story SHIBUYA」も手掛けている。
ソニー・ミュージックレーベルズ レーベル・部署
主に、音楽カタログ開発事業及び演歌・歌謡曲・落語を中心としたレーベル。1996年にソニー・ミュージックハウスとして発足。2022年にSML内に移管。規格品番の販社コードはMH（Music House）。
旧ソニー・ミュージックパブリッシング アルファミュージック出版・原盤権管理事業部。1969年に発足。2022年より原盤権のみSML内に移管。規格品番の販社コードは上記のソニー・ミュージックダイレクトと共通。
アーティストのマネジメントセクション。2021年に発足。
所属アーティスト
秋山黄色
石野理子
Conton Candy
フィロソフィーのダンス
紫今
山田健登
yutori
緑黄色社会
エージェント
Aooo
8TURN
YOASOBI
Raynich
過去の所属アーティスト
藍瀬まなみ（エージェント契約）
赤い公園
ELLEGARDEN（エージェント契約）
the HIATUS（エージェント契約）
MONOEYES（エージェント契約）
King Gnu
millennium parade
Cö shu Nie
Seven Billion Dots
Awkmiu
麗奈
APOKI（エージェント契約）
J.Fla（エージェント契約）
DURDN
ソニー・ミュージックレーベルズ レーベル・部署
2024年9月12日に発足したマネジメント&レーベル。
所属アーティスト
Aooo（2024年 - ）
asmi（2024年 - ）
キタニタツヤ（2025年 - ）
スンスン（2025年 - ）
MAISONdes（2024年 - ）
nina（2024年 - ）
NOMELON NOLEMON（2024年 - ）
YOASOBI（2024年 - ）
Ayase
幾田りら（ikura）
2001年1月1日に音楽プロデューサーである吉田敬が発足したレーベル。2015年6月1日にSMEレコーズに吸収合併される形で運営終了。規格品番の販社コードはDF（DefSTAR）。
ソニー・ミュージックレーベルズ 所属アーティスト
CD・Blu-ray Disc・DVDのパッケージなどの各種クレジットで「Sony Music Labels」と記載されているアーティストのみ記載。規格品番の販社コードは各社内レーベルと同様。
SR
MH
SE
VV
板屋町 (岡崎市)
板屋町（いたやまち）は、愛知県岡崎市の町名。丁番を持たない単独町名である。
板屋町 (岡崎市) 地理
岡崎市の西部に位置し、中心街の一角に相応する。町内に番地を持つ。
板屋町 (岡崎市) 世帯数と人口
2019年（令和元年）5月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移
板屋町 (岡崎市) 小・中学校の学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
板屋町 (岡崎市) 歴史
額田郡岡崎板屋町を前身とする。
天正19年に、当時の岡崎城主田中吉政が城西の沼地であった当地を埋め立て、板屋を建てて町を造成したことによる。
1889年（明治22年）10月1日 - 町村制施行に伴い、岡崎横町・岡崎亀井町・岡崎久右衛門町・岡崎魚町・岡崎康生町・岡崎材木町・岡崎十王町・岡崎松本町・岡崎上肴町・岡崎伝馬町・岡崎田町・岡崎唐沢町・岡崎島町・岡崎投町・岡崎能見町・岡崎八幡町・岡崎板屋町・岡崎福寿町・岡崎門前町・岡崎祐金町・岡崎裏町・岡崎両町・岡崎連尺町・岡崎六地蔵町・岡崎籠田町・菅生村・中村・梅園村・八帖村・六供村が合併し、岡崎町大字板屋となる。
大航海時代V
『大航海時代V』（だいこうかいじだいファイブ）は、コーエーテクモゲームスがかつて開発・配信したブラウザゲーム。「大航海時代シリーズ」の第5作にあたる。PC版とスマートフォン版が配信されていた。
大航海時代V 概要
本作は15年ぶりとなる「大航海時代シリーズ」のナンバリングタイトルとして開発された、基本プレイ無料のブラウザゲームである。プロデューサーは竹田智一。
ゲームシステムは、行動力を消費しながらシリーズ伝統の3要素である「探検」「交易」「海戦」を行いつつ、シナリオやクエストを進めていく。新要素としては、特に海図を変更することで世界の地形を改変させる「マルチポルトラーノ」が採用され、これにより航路や探索・交易ポイントが変化し、プレイヤーの最適なゲームプレイを行うことができる。航海中は帆船の航行する美麗なCGと搭乗キャラクターのカット絵、セリフが隅に配置され、CGの美しさが見どころの一つでもある。
大航海時代V 概要
当初、2014年3月18日にコーエーテクモゲームスが運営するソーシャルサイト「my GAMECITY」において配信が開始されたが、度重なる不具合により一旦差し戻して、 同年3月20日から3月25日までオープンβテストを実施。その後、同年3月26日より正式オープンとなった。このPC版は同年4月1日よりニワンゴが運営するソーシャルサイト「ニコニコアプリ」、同年5月14日よりYahoo! JAPANとディー・エヌ・エー（DeNA）が運営するポータルサイト兼ソーシャル・ネットワーキング・サービス「Yahoo! Mobage」、同年10月31日よりNHN PlayArtが運営する「ハンゲーム」においてもそれぞれ配信。また、スマートフォン用アプリケーションとしても、同年7月1日にAndroid版、同年8月4日にiOS版がそれぞれ配信され、これらは「Yahoo! Mobage」版とのセーブデータ情報が共有できる特徴を持っている。
2016年12月15日のアップデートから新章「Endless Ocean」がスタートし、新要素として真正海図、海域争覇戦などが追加された。
さらに2018年3月22日のアップデートから新章「Around the World」がスタートし、新要素として洋上探索、限界突破、航海日誌などが追加された。
2021年3月31日にてサービス終了。
大航海時代V ゲームシステム
本作は、探検・交易・海戦をおこないながらメインクエストを進めていくのが目的となる。メインクエストは定期的なアップデートによって、新たな海域の開放に伴い段階的に物語の続きが追加されていく方針であり、内容も連続した物語ながらそれぞれ追加される海域にまつわるテーマが用意されている。
また、本作では他のブラウザゲームと同様に行動力システムを採用。これは、航海や探索などの各種コマンドを実行するためのポイントであり、コマンドを実行することで消費されるが、基本的に時間の経過に伴い徐々に回復していく。他にもプレイヤーのレベルアップ時やアイテムの気力の素を使用するなどでも回復できる。
本作の航海は、従来のシリーズのようにプレイヤーが自由に船を操作を行うものとは異なり、海図上で目的地への航路を指定して進行するシステムとなっている。
大航海時代V ゲームシステム
具体的には「航路設定」において、海図上に表示されている港（交易や造船所などがある都市）・拠点（発掘調査ができる史跡）・船（海賊や他国船へ海戦をしかけられる）を指定すると航路が決定し、出航させると自動的に目的地へ進行する。それ以外の地点を指定すると「探索航海」となり、未発見の港・拠点を探索することができる（なお、未発見のポイントは画面切り替え時に薄く光る）。また、隣接する海図を所持している場合は、海図端の領域を指定すると隣接する海域の海図に切り替わる。移動できる距離は航続の数値分までであり、これは船の性能や探索担当の航海士の探索値によって反映される。ただし、同時にそれに準じた行動力も消費されるため、要求されるポイントが不足している場合は移動することができない。
航海中はランダムで洋上イベントが発生する。内容は、資材や行動力などのアイテム取得、海賊や他国船との遭遇、嵐や藻などの自然災害によるトラブルがある。特にトラブルは様々な種類があり、主に船の性能や食料などにダメージを受けてしまうが、発生の際に時限選択肢が表示され、時間内に正しい回答を選ぶと、被害を最小限に抑えられる。なお、航路設定時にトラブル回避用のアイテムを装備することで被害を回避できるが、大嵐、猛暑、流氷、サルガッソーなど効果半減もしくは対処する手段がない災害もある。
大航海時代V ゲームシステム
本作の大きな特徴として「マルチポルトラーノ」がある。これは、海図を変更することで地形を劇的に変化させるシステムであり、これにより現実世界では内陸にある都市にも船で乗り入れできたり、異なる探索・交易ポイントを出現させることができる。変更の際にはラピスラズリを消費することで任意に変えられるが、変更させる海域にプレイヤーがいる場合は海図変更はできない。なお、各海図には「海図ミッション」が設定されており、各々の達成条件を満たすと各種アイテムなどの報酬が得られる。
本作ではプレイヤーが所有する艦船数は航海レベルによって制限がある。また、実際に艦隊を組める隻数は4隻が最大になり、他の所有船は予備として待機することとなる。なお、艦隊は「編成」コマンドで予備と入れ替えが可能で、艦船の保管場所については従来のシリーズのような制約はない（従来のシリーズでの艦船の入れ替えは、港湾もしくはドックがある港のみ、かつ艦船はその港固定だったが、本作ではどこの港でも、あまつさえ港湾施設がない拠点でも入れ替えが可能）。
大航海時代V ゲームシステム
本作では自分の所有艦船の他に「交流」コマンドを実行することにより、他のプレイヤーが所有する艦船をレンタル船として1隻借り受け、自艦隊へ編入することが可能なシステムとなっており、この4隻＋レンタル1隻＝5隻が航海する自艦隊の最大数となる（ただし、酒場での「対戦」ではレンタル船を編入することはできず、自艦隊のみで戦わねばならない）。無論、レンタル船を拒否して自艦隊のみでの航行も可能だが、本作では戦闘力の高い、または搭載量の大きい艦船をレンタルができるかによって、プレイの難易度にかなりの影響が出る上、レンタル船は自然災害の被害を受けず、被害で積荷も喪失しない特徴があるので（ただし、戦闘で撃沈されることもあるので無敵ではない）、拘りがない限り、レンタル船を活用するのが効率的なプレイスタイルであるといえる。
なおレンタル船は必ず、艦隊編成では最後尾（5隻編成なら5番艦）へ配置される。また、レンタル船の借り受け時間は毎日、午前8時59分までとなっている（2017年5月現在）。
大航海時代V ゲームシステム
艦船は「探検」「戦闘」「交易」向きに大別され、それぞれ性能にかなりの偏りがある。概ね「戦闘」は戦闘力と耐久力が高いが搭載量が低く、「交易」はその逆。「探検」はその中間であるが、航続距離が長く、積載できる食料が多くなっている。また、耐波性が◎、○、△、×の四段階であり、×の船（ガレー船などが多い）は、欧州から出た外洋での嵐では自動的に判定失敗となる。プレイヤーは「小型」「中小型」「中型」「大型」の艦船を建造可能。
2015年3月に大型船が実装されたが、2019年4月現在での入手手段は期間限定ガチャのみのため、通常、プレイヤーが扱えるのは中型船までとなっている。バスに耐波性が付いたり、かつて大型船であったスクーナーが中型に落とされた反面、ナオがキャラックよりも高性能になったりと、かつての「大航海時代シリーズ」の艦船とは性能が一変しているので、注意が必要である。
全種の船で積載できる積荷は原則的に1種類だけだが、2019年9月より、二つの品を積み込める交易船グランアンフルートが登場し、2種積み込める「フルート」船という枠ができた。
大航海時代V ゲームシステム
プレイヤーの初期所有船は旧式の軽ガレオン「オセアノ」号だが、その他の船を得るためには設計図の入手が必要となる。設計図には7段階（基本を含めれば、8段階）のランクがあり、基本であるEが最低で、Dより一箇所ずつ性能が強化され、C→A→Sを経て7箇所強化されるXが最高となる（同じ能力が複数強化される場合もある）。なお、設計図は使い捨てであり、同じ船を建造するための複数回使用は不可能である。新造した艦船には名前が付けられるが、決定後のネーム変更はできない。また、メインシナリオをある程度進行すると、レオナルド・ダ・ヴィンチに所持している2枚の設計図を組み合わせて、低確率だが等級の高い設計図に作り直してもらえるイベントが発生するようになる。そのためには、ヨーロッパ各地を点在するダ・ヴィンチを捜す必要がある。
大航海時代V ゲームシステム
2015年8月3日のアップデートにより、新造する中小型以上の船に船固有の特殊性能（特性）が最大3つまで付与されるようになった。この特殊性能によって、戦闘で有利な特性がついたり、特定分野の交易での収益が上がったりする。特殊性能が付与される港は船の種類らよって異なっている。後のアップデートで既存の船に特殊性能を付与する流れの船大工が各海域に1都市ずつ配置されるようになった。流れの船大工は各都市の造船所をうろついているが、酒場での情報収集で居場所を知ることができる。既存船に特殊性能を付与させるにはジュエルが必要。
また、特殊性能が発揮されるには各航海士に振り分けられた適応力の合計が特性が定めた数値以上であることが条件となっている。
2017年7月のアップデートによって、建造後の船舶にジュエルか金貨を投じて性能を向上させる改装が実装された。改装できる回数は船の大きさによって差があり、上昇する数値はジュエルを投じた方が伸び幅が良くなっている。改装結果をリセットするのにもジュエルが必要。
同時に、今まで装備品の1つだった紋章が各艦に独立して1つずつ取り付けられるようになった。
登場する船のカラーはそれぞれ固有の色の他に、イベント時に出る船はテーマ的な色の組み合わせがあり、クリスマスの時はツリーとサンタクロースをイメージした緑と赤、ハロウィーンの時はカボチャをイメージしたオレンジに紫である。
大航海時代V ゲームシステム
本作の海戦は、港や拠点での航路設定によって船を目標に出向する場合と、航海中での洋上イベントにて船と遭遇した場合に発生する。
海戦の流れとしては、はじめに「砲撃フェーズ」が行われ敵味方が一斉に砲撃をはじめる。次に「各艦戦闘フェーズ」が行われ、敵味方1対1に分かれて戦術を選び戦うことになる。敵や味方の船のどちらかがすべて沈没するか、2ターンの戦闘を終えると海戦は終了する。砲撃フェーズと各艦戦闘フェーズの間に、戦闘から撤退するかの選択を求められるが、撤退するとかなりの額の財貨が消費される。
大航海時代V ゲームシステム
ゲームを進める上で必要な金貨は交易所での交易で手に入る（他、各種イベントでも獲得ポイントの条件をクリアするごとに多額の報酬が手に入る）。後述の投資戦（投資イベント）などでは扱う品物も高額になり、多額を稼げるようになっている。これをイベントでの投資に回すか、他の使い道にするかは自由。従来の「大航海時代シリーズ」では交易品は数値入力が必要だったが、本作では品を選んで一括購入に省力化され、ワンタッチで出来るようになった。基本的に、特産品を安く仕入れ、高く売れる他の港で売る商売のセオリーにのっとっている。同じ品物を同じ港で売る、を繰り返すと相場が下がる。産出する交易品、高く売れるものは歴史的背景を反映していて、知っているとなお楽しめる。（酒類はアルコール御法度のイスラム圏では赤字になるなどの法則がある）航海士がスキルを持っていれば、一定の確率で普段の相場より高く売れる「流行」、仕入額が安くなる「安売り」が発生し、他のプレイヤーが起こしたものの恩恵にあずかることも出来る。
拠点では、遺跡を探検して発見物などを見つけたり、航海に必要な食糧を調達することができる。
大航海時代V ゲームシステム
拠点での探検の流れとしては、まず行動力を消費して「調査」をして拠点周辺にある遺跡を捜索し、発見した場合はその遺跡の調査度が100%になるまで調査を行うと「発掘」することができる。なお、調査の際には発見物や金貨・資材などのアイテムが入手する場合もある。次に「発掘」では、発掘Ptを消費して発掘可能な岩状のマスの中に眠る宝箱を掘り当てながら最下層を目指していく。このマスの中には、発見物や金貨・ラピスラズリなどがある宝箱、何もないハズレ、発見物などや発掘PTを奪われる賊や太古の呪いなどの罠がランダムに配置されており、副官であるニーナによる宝箱や罠の可能性があるマスが点滅（宝箱は緑、罠は赤）するアドバイスも発生する。また、ゴールドラッシュという宝箱発見時の報酬が3倍になる時限的イベントが発生する場合もある。遺跡は5層構造になっており、発掘度が100%になることで次の階層に進められるが、下層になるほどマスが増加し発掘度の上昇率が低くなるなど攻略がより困難になっていく。
最下層まで到達すると、新たな海図やメインクエストなどに必要な発見物などの報酬が得られる。また、発見物には種類や価値が設定されており、王宮で発見物を報告した際の報酬額や酒場娘の好感度上昇に影響する。
大航海時代V ゲームシステム
発掘に必要な発掘Ptは、航海中の洋上イベントごとに回復していき、他にもプレイヤーのレベルアップ時やアイテムのつるはしを使用するなどでも回復できる。なお、航海士によっては、探索PTを増加させたり、罠を回避したりするスキルを保有するキャラクターがおり、これらを艦隊に編成することでランダムに効果を発揮できる。
また、拠点では行動力を消費して航海に必要な食料を入手できる「調達」も行える。
基本的に航海士はカードとして登場する。NP（航海士ポイント）やジュエル（有料アイテム）などを使用しての「スカウト」や、特定の港での自動加入などで新たな航海士を入手することができる。
航海士にはの艦船運用に関するステータス探索（航続能力や各艦戦闘フェーズの予測精度に影響）、戦闘（海戦時の強さに影響）、交易（交易品の取り扱いや投資に影響）、とそれ以外の勲功（航海や海戦などでの経験）、爵位（勲功値毎の称号）のステータスがある。また、レアリティという格があり、N→R→SR→UR→LRの順で強いカードとなっている。基本的に「編成」画面で船に乗船させることではじめてその能力を発揮できる（1隻につき探索、戦闘、交易の各1名まで）が、同一名の航海士はレアリティがランクが違っていても艦船へ複数配置できない。
大航海時代V ゲームシステム
航海士は「育成」によって他の航海士カードを消費することで、基本ステータスや保有するスキル（特殊効果をもつ技能）レベルを強化できる（上限10レベル）。ただし、保持するスキルを有効活用するためには艦船のステータス欄へ適切に配置する必要がある（戦闘スキルを持っている航海士が乗船していても、交易欄に配置していてはスキルは発動しない）。スキルはレベルが上がると発動率と効果が上昇する。スキルの上昇には同じスキルを持った航海士を育成に投じるか、2015年12月25日に実装されたスキルトレーナーを投じる必要があるが、レベルが上昇するに従って成功確率は低くなる。
航海士のレベルが上限にまで達すると、同一の航海士カードを消費することで「覚醒」を行うことができ、これによりレベルの上限を増えて更なる強化が可能となる。覚醒の際にはステータスにボーナス値が付与されるが、これは航海士の爵位によってその比率は異なる。また、場合によってはスキルも上位のスキルに強化されることもある。なお、覚醒は2段階までが上限である（Nなら、N→N+→HN。Rなら、R→R+→HR。SRなら、SR→SR+→SSR）。
大航海時代V ゲームシステム
2015年8月3日のアップデートから、各航海士に適応力が設定された。適応力は航海士アイコンの右上に鈴と数値が点滅する形で表記されている。船に搭乗した3人の適応力の合計値によって、艦船の特殊性能が発揮できるかが決まる。適応力の数値がつくか否かはランダムで決まるが、NPやチケットでのスカウトよりジュエルを使ってのプレミアムスカウトで得た航海士の方が、高い適応力を持つ傾向がある。適応力の数値の大きさはおおむねレアリティの格に準じている。Nカードはほぼ０だがRからは１付くのも現れる。
2017年1月に行われたイベントから、SRカードの上位カード、「UR」が登場している。
2019年3月の5週年記念イベントから、さらなる上位カード、「LR」が登場している。LR航海士は2019年4月現在、スカウトでのみ登場している。
2019年8月29日のアップデートから、各艦隊に探検、戦闘、交易担当の補佐官として航海士を別箇任命できるようになった。補佐官には補佐官専用の経験値レベルが用意されており、航海や戦闘をすることによって経験値が上昇する。また、各種スキルは補佐官であっても通常通り発動する。
2018年3月22日のアップデートから、航海士の上限レベルを上昇させるタリスマンが実装された。
大航海時代V ゲームシステム
各港には各種依頼を請け負える「依頼」や、国の方針に意見を述べられる「王宮」、船員の雇用や酒場の主人、酒場娘との会話ができる「酒場」がある。
海賊船退治や交易などの各種依頼を行うことで財貨やNP、航海用具、チケットを獲得できる。1度に請け負える依頼は1種類のみである。各依頼には大まかな難易度が星印で示されている。各依頼には実時間による制限時間が設けられており、期限を過ぎると依頼は破棄となる。また、「進行状況」欄で自主的に破棄することもできる。達成した依頼は任意の依頼欄で報告することで終了となる。なお、依頼の中には未到達海域に限定した依頼も混じることがあるので注意が必要である。
各王国の首都がある都市（リスボン、トレド、ロンドン、パリ、アムステルダム）にのみ存在する。王宮では遺跡で発見した発見物を報告することで名声を得たり、他国との関係を変更するための提言をすることができる。また、敵対国の艦隊を倒す、投資で同盟港を増やす、王室からの依頼を達成する（首都のある都市で発生しやすい）ことによって上昇する貢献度によって、爵位を得るためのクエストを請け負うことができる。爵位を獲得することで提言の成功率が上がるなどの特典がある。
プレイヤーが初期に所属している国はポルトガルだが、所属は他国の王宮にて自由に変更できる。
大航海時代V ゲームシステム
酒場では船員の雇用や、酒を振る舞うことで船員の士気を向上させる他、酒場の主人や特定の港にのみいる酒場娘と会話するができる。酒場の主人や酒場娘は請け負っている依頼のヒントを有料で教えてくれる。
酒場娘は遺跡で発見した発見物を冒険話として聞かしたり、依頼などで獲得したプレゼント品を贈ることで好感度が上昇する。酒場娘は各々発見物の種類やプレゼント品に好みの違いがある。好感度が上がるにつれ、頬を赤らめる、グラフィックに輝きを示すエフェクトがかけられる(上昇するにつれ輝きが増す)などの特殊効果が出る。最大になるとその証として装備品の1つである紋章が贈られる。
酒場娘の好感度が一定以上になると、依頼のヒントがより正確になる。また、1度の入港時に1度だけ、会話とともにNPやまれにジュエルを贈ってくる。ただし、好感度の高い酒場娘を放置して他港の酒場娘を口説いていると、たまに嫉妬を起こして入港時に冷たくあしらわれる事態が発生する。当然ながら好感度も大幅に下落する。
2015年1月29日のアップデートで実装された。他のオンラインゲームにあるギルドに近しいプレイヤー同士の交流組織である。
ラピスラズリをギルドに寄付することができ、一定量に達するとギルドのレベルが上昇する。レベルに応じて、ギルド参加人数の上限やメンバーの行動力や資材保有上限がそれぞれ上昇する。また、一定のレベルに達すると、ギルドに用いられるグラフィック画面が変化し、より豪華な内装となっていく。
ギルド内にはメンバー専用の交流用の掲示板がある。また、ギルドメンバーの総合による週間ランキング報酬も用意された。
2015年12月25日のアップデートで実装された。プレイヤー個人の金貨、資材、NPの保管庫としての役割がある。
また、配下の航海士による遠征隊を組織することができ、任意の命令を自動で行いプレイヤーをサポートできる。任務は討伐遠征・交易遠征・探検遠征があり、成果は配下の中から任命した商館長の能力によって左右される。
商館は、金貨や交易品などを投じて規模を拡張させることができる。商館が建てられる都市はプレイヤーの所属国との同盟港（首都はできない）で、一定の都市レベルに達していることが条件である。商館は1カ所のみで、移築する際は前の商館は閉鎖されるとともに、一定の時間新築できなくなる。
2019年8月29日のアップデートによって、これまで商館本拠地のみで行えた商館コマンドが、常備ボタンによってどの都市でも行えるようになった。
2018年3月22日のアップデートから導入された海上での宝探しイベントである。
航海中における海賊戦での報酬や、酒場娘からのプレゼントとして、宝の地図を入手することがある。宝の地図はある海域の一点に赤い✕印がある（難易度の高い地図は海域のみ）が記されており、その地点に移動することによって宝物をサルベージすることができる。赤い印の海上は画面の洋上が輝くエフェクトがあり、赤い印のない難易度の高い地図は、この輝くエフェクトを求めて目標海域の海上を動き回る必要がある。
目標地点に到達したら、陸上の拠点と同じように探索を行う。探索に成功すれば、海に沈んだ宝箱や沈没船が発見できる。これらを回収するためにも、陸上の探索と同じように100%になるまで探索を行う必要がある。また、沈没船の場合は最寄りの港まで引き連れて、初めて回収できる。
宝箱の中には各種航海道具、贈り物、金貨、NP、ラピスラズリ、スキルカードなどに加えて、限界突破に必要にタリスマンが入っている。ただし、開封にはそれぞれの宝箱の色（金・銀・銅）に対応したピックが必要である。ピックは2019年9月現在、イベント報酬やウィークリーミッションで入手できる。力ずくで宝箱を開けるという方法も選択肢にあるが、高い確率で中身ごと破壊してしまう。
また、宝物の他に任意の場所で探索することによって発見物である海洋生物が釣り上がることがある。海洋生物は個別に全長・体重がランダムに決められ、最高記録が記録される。たまに海洋生物の腹からキーピックなどのアイテムが発見されることがある。
本作ではジュエルと呼ばれる有償による課金アイテムが存在する。これは指定された量を消費することで、ランダム型アイテム提供方式であるガチャで強力な船装備（設計図含む）や航海士を入手したり、航海士・船装備の所持枠の拡張、「船体強化」でより高くパラメータを上げるなど、プレミアム的なサービスが得ることができる。
基本的な入手の方法としては、リアルマネー（現金・電子マネーなど）から各プラットフォームのゲーム内通貨へと換金し、そこから「ショップ」で任意の量のジュエルを購入する流れとなる。それとは別に、ログインボーナスや各種イベント・ミッションの課題を達成した際の報酬など、幅広い機会で無料で得られる手段があるため、他のゲームのように過度なアイテム課金をしなくてもそれなりに楽しくプレイできる仕様になっている。
大航海時代V 各種クエスト、ミッション
前述の通り、本ゲームはメインクエストを進めることによって物語が展開し、新たな海域での航海が可能になる。その他にも、海図ミッション、列伝クエスト、爵位クエスト、そしてデイリーミッション、ウィークリーミッションおよびマンスリーミッションが用意されている。これらのクエストは各港のクエスト欄（酒場）で受けられる依頼も含めて、同時に併行して行うこともできる。
メインクエストを初め、ストーリー展開のあるクエストは進行状況欄にある航海日誌で時系列が確認できる。
各海図ごとに設定されている目標を達成することによって、財貨やチケット、ジュエルを獲得することができる。本ゲームでは海図ミッションを40枚達成しないと航海士レベルが70以上には成長しないので、さらなる成長を望むプレイヤーには欠かせないクエストである。
2019年9月現在、海図クエストで用意されている目標は主に以下の通りである。
海賊を目標数倒す
この目標が提示されている海域にいる海賊艦隊（他国籍艦隊を除く）を倒し続け、海域の危険度を0%にすると「（海域名）強者」という名の艦隊（マップ上では銀色で表示）が登場する。この強者を5回倒すと、6回目には「（海域名）覇者」（マップ上では金色で表示）が登場する。この覇者を倒すことで達成する。
大航海時代V 各種クエスト、ミッション
都市レベルを最大にする、各都市の交易品を出現させる
どちらも都市に投資を行い、都市レベルを最大(40Lv)にすることで達成できる。スタート地点のヨーロッパから遠い海域ともなれば、最大レベルに達しないと登場しない交易品が揃えられたミッションであることが多く、事実上同じ内容のミッションだと言える。
酒場娘の好感度を最大値にする
酒場娘の好感度を最大にまで高めれば達成となる。当然ながら、酒場娘がいる都市の海域のみ存在するミッションである。
遺跡の発見物を探し出す
拠点にある指定された発見物を全て探し出すと達成となる。
その他、特殊なクエストがある海図もある。
一部の航海士には「列伝クエスト」があり、「図鑑」内の「航海士」欄から任意で発生させることができる。内容はその航海士にまつわる個別の物語であり、これをクリアすることで各種アイテムやその航海士の新スキルの追加などの報酬が得られる。列伝クエストは初期に設定された一部の航海士に含め、アップデートによって逐次的に追加されている。
貢献度が一定の値に達することで、爵位を上昇させる爵位クエストを請け負うことができる。爵位は水夫→航海士→准勲爵士→勲爵士→騎士→准男爵までがある。
大航海時代V 各種クエスト、ミッション
2019年8月29日のアップデートにより、日毎、週毎、および月毎に目標を達成するごとに報奨を獲得する各種ミッションが常備されるようになった。期限はデイリーが毎日9時00分から翌日の8時59分まで、ウィークリーミッションが毎週月曜日8時59分までである。
これにより、サービス開始時から続いていた旧型のデイリーミッションは同年9月26日をもって廃止された。
2016年12月のアップデートから実装された海図ミッションの一種で、現実世界に即した真正海図を得るのが目的である。ミッションはすべての王宮にいる謎の依頼者、サンジェルマンからの依頼を達成し、彼に報告することで調査率のパーセンテージを上昇させることで進行する。依頼は通常の依頼と同じ交易や海賊討伐といったものから、その土地の由来にまつわるイベントを見るといったものまである。調査率が100％に達すると真正海図を通常の海図と同様に使用できる。その際、本来なら内陸にある都市(トレドなど)は最寄りの都市から陸路で移動するコマンドが登場する。
大航海時代V 各種クエスト、ミッション
真正海図の依頼をこなすと、海域調査Ptなるポイントが加算される。真正海図のクエストを一定量進めると、海域調査Ptを使ってその海域での活動が有利になるボーナスを受けることができる。設定は王宮でできるが、設定している間ポイントは一定時間ごとに減少していく。
真正地図のイベントを進めていくと、各海域ごとに設定されたUR航海士と契約し、航海に加えることができるイベントが発生する。
UR航海士は契約の際に、1名の契約者と複数の協力者を選択し、UR航海士と交渉するという形式が取られる。交渉は確率があるが、契約者がUR航海士と同一キャラ（SSRなど、レア度の高い航海士が望ましい）である方が確率が高い。いずれにせよ、契約者及び協力者は航海士から除外されるので慎重な選択が必要である。また、契約できるUR航海士の数も決まっており、UR航海士の育成はR以上の航海士でないといけないなど、高い性能に相応なコストがかかる。