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朝鮮半島南部の前方後円形墳 考証
倭人説
主な論者：東潮、洪潽植
日本列島から移住した倭人の墓とする説。その中で、栄山江流域を『宋書』倭国伝に見える「慕韓」と仮定し、この慕韓が倭の影響下にあったと推測する説などがある。
この説に対して、倭人の大量移住の痕跡が見られないこと、慕韓は考古学的に実体がなく形式的呼称と見られること、栄山江流域と倭の間の交通路に大加耶・新羅が勢力を張っていたため倭の割拠は困難であること等が反論として挙げられる。
その他
都出比呂志は、前方後円墳を墓制の頂点とするヤマト王権の政治秩序として「前方後円墳体制」を提唱する中で、朝鮮半島南部の前方後円形墳についても、雄略大王期の中央集権化や継体大王期の朝鮮半島進出・交流を築造の背景として推測する。一方、これらの前方後円形墳では倭系に限らず在地系・百済系・加耶系の習俗も多重する点、円墳・方墳なども含めた墓制全体でなく前方後円墳だけの「切り出し」である点、6世紀にはすでに前方後円墳自体がヤマト王権の序列を表す意義を喪失したと見なせる点で、そのような「政治秩序」の流入とする解釈には批判もある。
日本学生海外移住連盟
日本学生海外移住連盟（にほん がくせい かいがい いじゅう れんめい、英: Japan Student Federation for the Studies of Migration & Foreign Affairs、略称：学移連・ガクイレン）とは、学生の海外渡航が困難であった昭和30年（1955年）に設立され、外務省の支援を受けて海外移住や海外事情の研究を行い、南米やカナダなどに学生を派遣し、実習調査を毎年行っていた大学生の団体である。
日本学生海外移住連盟 概要
昭和30年（1955年）6月25日に衆議院議員会館において設立総会が開催され、麻布獣医大学、神奈川大学、神戸大学、上智大学、拓殖大学、中央大学、天理大学、東京農業大学、日本大学、早稲田大学から30数名が出席して発足した。時を同じくして、東京大学の海外研究会を中心とした旧帝大系の大学生が設立の準備を進めていた組織と合流して一本化した。
その後、外務省の補助金の交付もあり本格的に活動を開始した。
社会的な背景もあって加盟校も増え関西支部も設立され、「南米学生親善使節団」を派遣するに至った。これを踏まえて昭和35年（1960年）10月には「第一次南米学生実習調査団」12名を派遣した。実習調査とは現代的にはインターンシップともいうべきもので、東京農業大学の杉野忠夫教授が提唱した「ワーク　ビフォー　スタディ（work before study）」という指導に則り、ブラジルなどで現地の企業、農場等で実際に働きながら研究、調査を行った。
実習調査団はその後35年間にわたり300名以上が海外各地に派遣されたが、日本のグローバル化の進展に伴い、大学生の海外渡航の自由化、意識の変化もあって平成9年（1997年）に連盟としての組織活動を休止した。
日本学生海外移住連盟 設立趣意書（抜粋）
「日本の海外発展とその維持とは単に国内問題として取り扱われるべきではなく、国際的視野のもとに世界人類、特に次の世代を担う学生の連繋協力によって解決しなければならない。－中略―自然には国境がなく、人類の間に本来何等の確執もあるべき筈はない。否、全人類総てが相携えその生活の向上と文化の建設とに努力すべき責務を有するものであります。然るに海外移住に関する研究とその推進とに関し、学生間に於いて従来その全国的提携、協力が極めて欠ける点の多かったことに鑑み、茲に各大学有志の賛成を得て、世界平和を祈念しつつ、日本学生海外移住連盟を設立せんとするものであります。」
日本学生海外移住連盟 組織運営
本部事務所は東京の海外移住団体の中に置かれたが、当初は溜池の日本海外協会連合会（海協連）、その後四谷の海外移住事業団、そして国際協力事業団発足に伴い市ヶ谷本村町に置かれた。
また、加盟大学の指導教授による顧問教授会も設置され、初代会長は杉野忠夫教授（東京農業大学）、二代は後藤連一教授（日本大学）、三代は津川安正助教授（東京農業大学）が務めた。
日本学生海外移住連盟 加盟校（順不同）
北海道大学、弘前大学、岩手大学、秋田大学、宮城農業短期大学、宇都宮大学、埼玉大学、亜細亜大学、青山学院大学、学習院大学、慶応義塾大学、工学院大学、国際基督教大学、上智大学、拓殖大学、玉川大学、中央大学、東海大学、東京大学、東京外国語大学、東京教育大学、東京水産大学、東京農業大学、日本大学、明治大学、立教大学、立正大学、早稲田大学、神奈川大学、相模女子大学、新潟大学、静岡大学、南山大学、名城大学、三重大学、天理大学、奈良女子大学、京都大学、京都外国語大学、西京大学、関西大学、関西学院大学、大阪外国語大学、大阪府立大学、神戸大学、神戸市外国語大学、甲南大学、兵庫農科大学、香川大学、広島農業短期大学、鳥取大学、島根農科大学、九州大学、北九州大学、熊本商科大学、鹿児島大学、琉球大学、帯広畜産大学、月寒学院、酪農学園大学、鯉渕学園、獨協大学、国際商科大学、東京農工大学、東京理科大学、建設大学校、金沢工業大学、大阪商業大学、関西外国語大学、近畿大学、南九州大学、青山女子短期大学
日本学生海外移住連盟 日本学生海外移住連盟OB会活動について
ブラジル・サンパウロ市では移住したOBが現地OB会を立ち上げて長年活動してきたが、日本でも平成23年にOB会が設立され、東京・新橋の（株）アルファインテル南米交流社内に事務局が設置され、毎年総会、講演会、交流会等の活動を行い、神戸市にも西日本支部が事務所を設置している。
近鉄グループホールディングス
近鉄グループホールディングス株式会社（きんてつグループホールディングス、英: Kintetsu Group Holdings Co.,Ltd.）は、大手私鉄の近畿日本鉄道（近鉄）、近鉄百貨店、近鉄エクスプレス、KNT-CTホールディングス（近畿日本ツーリスト・クラブツーリズム）などを中核とする近鉄グループの持株会社である。大阪府大阪市天王寺区上本町に本社を置く。
JPX日経インデックス400の構成銘柄の一つ。
近鉄グループホールディングス 概要
2015年4月1日、旧社名の近畿日本鉄道から変更した上で、鉄軌道事業を2代目近畿日本鉄道（2014年4月20日、近畿日本鉄道分割準備として設立）に、不動産事業を近鉄不動産に、ホテル・旅館事業を近鉄ホテルシステムズ（同日付で近鉄・都ホテルズに社名変更）、流通事業を近鉄リテーリングにそれぞれ吸収分割し、純粋持株会社に移行した。
2023年3月期の連結決算は、2022年の近鉄エクスプレスの連結子会社化により売上高（1兆5610億円）及び純利益（887億円）と、西日本旅客鉄道（JR西日本）を抜き、関西に本社を置く大手鉄道5社（JR西日本、近鉄GHD、阪急阪神ホールディングス、京阪ホールディングス、南海電気鉄道）で首位になった。2024年の連結決算は、売上高がJR西日本に次いで2位、純利益がJR西日本、阪急阪神HDに次いで3位だった。
近鉄グループホールディングス 歴代社長
近鉄グループ（HD）の歴代社長　　※大阪電気軌道設立から数える
近鉄グループホールディングス 近鉄グループ
近鉄グループ（きんてつグループ）は、持株会社である近鉄グループホールディングス（近鉄GHD）を中核に、鉄道事業子会社の近畿日本鉄道（近鉄）を事業の中心とした日本の企業グループである。
それぞれの業界において大手といえる企業も多い一方、2000年代以降は経営再建・グループの改革、事業の沿線回帰や、関連の強い事業への絞り込みによって、撤退や解散、グループから離脱または資本関係を薄める企業・事業も増加したが、2020年代に入り近鉄エクスプレスを近鉄GHDが完全子会社化するなど状況は変化している。
2024年3月末現在のグループ会社数は255社で、うち近鉄GHDの連結子会社は196社、持分法適用関連会社が11社、非連結子会社が40社、持分法非適用関連会社が7社となっている。
なお、下記のうち◎印は近鉄GHDが「主要会社」と位置づけている企業である。
★印の企業は三重交通グループホールディングスの傘下であるため、三交グループにも属している（三交グループ自体も近鉄グループの一員である）。
近鉄グループホールディングス 近鉄グループ
会社形態は公益財団法人を除き、全て株式会社である。
近畿、東海、北陸、中国地方と西日本の広範囲に事業拠点を有している。2024年10月現在、2つの持株会社傘下にまとめられている。
KNT-CTホールディングス◎
近畿日本ツーリストコーポレートビジネス（東京都千代田区）
近畿日本ツーリスト（東京都新宿区）
近畿日本ツーリスト沖縄（沖縄県那覇市）
クラブツーリズム（東京都新宿区）
三喜トラベルサービス（東京都豊島区）
近畿日本ツーリスト商事（東京都千代田区）
防長トラベル（山口県周南市）
名阪近鉄旅行（名古屋市中村区）★
ユナイテッドツアーズ（東京都千代田区）
全て公益社団法人及び公益財団法人の認定等に関する法律（公益法人認定法）により公益性の認定を受けた公益財団法人である。
近鉄グループホールディングス 過去のグループ会社・事業
以下に、かつて（過去）のグループ会社、過去に資本関係があった企業、および事業を列挙する。
近鉄グループホールディングス 不祥事・事件
2021年2月、近鉄グループホールディングスの採用担当者が就職活動中の女子学生に肉体関係を迫るなど不適切な行為を働いていた疑いがあることが、「週刊文春」の取材で発覚し問題となった。近鉄は採用担当者に厳重な処分を行うとしている。
Pseudomonas protegens
Pseudomonas protegensとは、シュードモナス属のグラム陰性桿菌である。CHA0株やPf-5株などは過去にP. fluorescensとされていた。種名のprotegensの由来は、土壌の植物病原微生物から植物を「保護する」(protect)ためである。
Pseudomonas protegens 特徴
多様な代謝特性を有しており、様々な植物の根から単離できる。偏性好気性菌であり、硝酸の還元活性を持たず、オキシダーゼテストに陽性である。4度から36度の温度範囲で生育する。1本から3本の鞭毛を有している。
Pf-5株の全ゲノムの配列決定が完了している。
Pseudomonas protegens 生物的防除への利用
多くの植物病原菌に対して効果的な抗生物質であるピオルテオリン[ 英: pyoluteorin ]や2,4-ジアセチルフロログルシノール[ 英: 2,4-diacetylphloroglucinol（英語版） ](DAPG)を産生する。このため、植物病原微生物に対する生物的防除へのCHA0株やPf-5株などの利用が研究開発されている。
虫に対する毒性タンパク質であるFitDを産生し、経口摂取や血中のリンパ球へ注射されることにより｢｢害虫｣｣に対して毒性を示す。FitDは、Photorhabdus luminescensが産生することで知られているMcf[ 英: Makes caterpillars floppy（英語版） ]に類似している。
A.B.Sea Market
『A.B.Sea Market』（エービーシーマーケット）は、A.B.C-Zの2作目のスタジオ・アルバムで2015年5月13日にリリース。
川口市立芝東中学校
川口市立芝東中学校（かわぐちしりつ しばひがしちゅうがっこう）は、埼玉県川口市芝東町にある公立中学校。
川口市立芝東中学校 概要
川口市は公立学校選択制を取り入れているが、川口市教育委員会の方針によって2014年度の新入生より学区外からの通学でも自転車通学は禁止になった。
ヨーゼフ・ミュリー
ヨーゼフ・ミュリー（オランダ語: Jozef Mullie、または「ヨス・ミュリー」オランダ語: Jos Mullie、1886年2月14日 – 1976年7月14日) は、ベルギーの淳心会司祭で、中国学者。
中国名は「閔宣化」(Mǐn Xuānhuà)。中国語（口語・文語）の研究と遼の研究で知られる。
ヨーゼフ・ミュリー 生涯
1886年、ウェスト＝フランデレン州のシント・デニス(Sint-Denijs)に生まれた。1903年に淳心会に入り、1909年に内蒙古に派遣された。1911年から赤峰県の淳心会が開いた学校で教えることになり、この時に中国語を研究した。また、内蒙古滞在時に遼の聖宗・興宗・道宗の陵墓（慶陵）を発見した。これは遼王朝に関する最初の重要な考古学的発見であった。
1926年、熱河省承徳に移った。1931年にベルギーに帰国した後は、中国へ渡って伝道を行う宣教師のための語学学校で語学教育にあたった。1939年、ユトレヒト大学の中国語中国文学の教授の職についた。
ヨーゼフ・ミュリー 主な著作
ミュリーが内モンゴルで発見した遼の遺跡に関する報告。
オランダ語で書かれた3冊本の中国語（熱河方言、ほぼ北京語に同じ）の文法書。
上記の本の英訳。
「之」に関する長大な論文。
オランダ語で書かれた3冊からなる中国語文語文法の概説書。
ピット・ストリート・モール
ピット・ストリート・モール (Pitt Street Mall) は、オーストラリア、シドニーの中心業務地区にある歩行者天国の区間である。マーケット・ストリートとキング・ストリートの間の、1ブロックの長さがあり、オーストラリアでもっとも繁栄し、国際色の強い地区の1つである。他の都市の商業地区に比べて短いため、入居賃貸料はオーストラリアで最も高い。2012年には、賃貸料が世界で5番目にまで上がった。
小さいにもかかわらず、ピット・ストリート・モールには多くの主要なチェーン・ストアや500を超える専門店が揃っている。
ピット・ストリート・モール 歴史
ショッピング街を大幅にアップグレードするため、モールは1000万ドルの費用をかけて改装を実施した。新しい舗装や警告ライトシステム（毎月変わる）のほか、椅子も作られた。
ピット・ストリート・モール 建築物・店舗・テナント
モールに面するショッピングセンターやアーケードには、ウェストフィールド・シドニーやストランド・アーケード、ミッド・シティ・センター、グラスハウス、シドニー・アーケードも含まれる。
2005年、ウェストフィールドは、シドニー・セントラル・プラザ、インペリアル・アーケードと、スカイガーデンのマネジメント権を買収し、モールの小売りスペースの大半を獲得した。ウェストフィールドは、4つの不動産をウェストフィールド・シドニーに合併させている。
130以上のファッション、食品、生活用品の店が入るウェストフィールド・シドニーのステージ1は、2010年10月28日にオープンした。また、旧シドニー・セントラル・プラザを含み、330以上のファッション、食品、生活用品の店が9階建ての建物に入るステージ2は、2011年にオープンした。
ピット・ストリート・モールに面する主要な店舗:
ミッド・シティ・センターは、最近の改装で改良された。ピット・ストリート・モールに面するミッド・シティ・センター内の主要な店舗:
ファイアーエムブレムif
『ファイアーエムブレムif』（ファイアーエムブレム イフ、FIRE EMBLEM Fates）はインテリジェントシステムズが開発、任天堂より2015年6月25日発売のニンテンドー3DS専用シミュレーションロールプレイングゲーム。ファイアーエムブレムシリーズの第14作目である。アメリカでは2016年2月19日、ヨーロッパでは2016年5月20日に発売された。
ファイアーエムブレムif 概要
シリーズ初となる要素としては、プレイヤーキャラクターが純粋な主人公、CERO：C（15才以上対象）の指定、amiiboの対応などが挙げられる。
厳密に言えばファイアーエムブレムifおよびFIRE EMBLEM Fatesとは総称で、正式には『ファイアーエムブレムif 白夜王国』『ファイアーエムブレムif 暗夜王国』『ファイアーエムブレムif インビジブルキングダム』（以下、白夜/暗夜/インビジブル）という2+1本のタイトルに分かれており、それぞれでこれまでのシリーズ作品と同程度のボリュームとなっている（販売体系の詳細は#商品構成を参照）。日本国外版名は白夜が『FIRE EMBLEM Fates Birthright』、暗夜が『FIRE EMBLEM Fates Conquest』、インビジブルが『FIRE EMBLEM Fates Revelation』となっている。
「もしも（if）」をキーワードに掲げており、プレイヤーの選択によってシナリオ・マップ・キャラクターの異なる物語が以下のようなタイトルごとの差を伴って展開するのが特徴。
ファイアーエムブレムif 概要
『白夜』は暗夜王国に仲間と力を合わせて立ち向かうという比較的これまでのシリーズに近いストーリーで、メインのシナリオ以外でも経験値やお金を貯めることができ、キャラクター育成などが比較的自由に行えるため難易度はやや低めで初めてゲームをプレイする初心者も楽しめる仕様になっている。
『暗夜』は暴走する暗夜王国を内側から変えようと試みるストーリーで、得られる経験値やお金は限られており難易度はやや高めで幾つものシリーズをプレイしてきた中級者もしくは上級者向けの遣り応えのある仕様になっている。
『インビジブル』は『白夜/暗夜』両方のほぼ全てのユニットが仲間になり、白夜同様遭遇戦で経験値や資金を稼ぐことができるほか、マップギミックが非常に多いことが特徴だが、難易度は『白夜/暗夜』の中間ほどで初心者から上級者まで楽しめる仕上がりになっており、パッケージソフトとしての販売ではなく有料DLCとしての提供から始まり、2015年7月9日から配信開始されたSPECIAL EDITIONでは無料ダウンロードが可能（無料期間は2016年6月30日までの期間限定。以降、2023年3月下旬まで新規有料購入によるダウンロードが可能)。
ファイアーエムブレムif 概要
前作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に引き続きコザキユースケがキャラクターデザインを担当し、開発チームも同じだが、内容は全くの別物でありストーリーは『金田一少年の事件簿』などで知られる漫画原作者の樹林伸が担当した。
メインテーマには蓮花のデビューシングル『if〜ひとり思う〜』が起用され、蓮花はヒロイン・アクアの歌唱パートも担当した。
2016年9月21日に『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』ドラマCDシリーズが発売された。時間軸は本編開始の数年前であり、ドラマCDではレオンが主役として扱われている。
ファイアーエムブレムif システム
戦闘
プレイヤーは軍師として、マス目状に区切られたマップで仲間のユニットを動かし、勝利条件の達成を目指す。主人公を含む王族のキャラクターは、「竜脈」と呼ばれるポイントで、橋を架ける、地震を起こす、山を平らにするといった、地形を大きく変動させることができる。HP回復や敵の能力減少といった効果もあり、敵に王族がいる場合に発動されると自軍が不利になる。
武器
武器の相性が変更され、これまでの剣・槍・斧の三すくみに魔法・弓・暗器（手裏剣）が加わった。それまでのシリーズにあった武器の使用制限が撤廃され、それぞれに細かい性能や効果が追加された。威力が低い武器にはなんらかのプラス性能があり、逆に威力が高い武器はなんらかのマイナス性能がある。また、同じ系統の武器でもバージョンごとに性能は異なる。
攻陣・防陣
前作のデュアルシステムを基にしたシステム。「攻陣」は隣接してる味方ユニットが前衛に続いて攻撃を行う。「防陣」は、前作におけるデュアルのように2つのユニットが1つのユニットになり、前衛のキャラのステータスが底上げされる。今作では敵側も攻陣・防陣を用いてくる。防陣を組む場合、通常は操作ユニットが隣接したユニットの後衛に入る形で編成されるが、「救出」スキルがあれば隣接したユニットを自身の後衛に引き入れることもできる。
支援・結婚
ファイアーエムブレムif システム
戦闘中に攻陣・防陣を組んだキャラは戦いの絆が深まり、支援レベルが上がると組んだときに能力が強化される。異性ユニットと支援レベルが最高になると結婚できるようになり、特定の組み合わせにすると子供キャラが登場する外伝マップが出現しクリアすると仲間にすることができる。また、主人公の場合、両バージョンそれぞれ特定の一人のみと同性婚が可能になっている。また、前作｢覚醒｣の子世代キャラは、未来からやって来たという設定だったのに対し、本作では外界より時間の流れが早い「秘境」で育ち、大きくなって登場するという設定。
ファイアーエムブレムif システム
本作のクラスは「兵種」という名称になっており、「マスタープルフ」と「パラレルプルフ」でクラスチェンジできる。マスタープルフは従来どおり、下級職でレベルを上げ「マスタープルフ」を使うことで、同系統の上級職へクラスチェンジすることができる。パラレルプルフは下級職→下級職・上級職→上級職へクラスチェンジできるが、前作『ファイアーエムブレム 覚醒』の「チェンジプルフ」と違いレベルは引き継ぎとなっている。兵種はバージョンごとに全く異なり、白夜王国では漢字表記、暗夜王国ではカタカナ表記になっている。従来シリーズにあった性別限定職も撤廃され、男性の天馬武者（ペガサスナイト）、女性のバーサーカーなどが登場する。また、味方ユニット同士の支援レベルを高めることによってクラスチェンジの幅を広げることもでき、同性の場合は支援レベルA+（主人公のみ支援レベルAでも可）で「バディプルフ」、異性の場合は支援レベルSで「マリッジプルフ」を使用することで、相手の初期クラス系統にもクラスチェンジできる。使用者が下級職の場合は下級職、上級職の場合は上級職へのクラスチェンジとなり、いずれの場合もレベルは引き継ぎ。
ファイアーエムブレムif システム
本作のスキルは兵種でレベルアップすると覚えることができる兵種スキルと、ユニットが最初から所得している固有スキルが存在する（固有スキルの詳細は各キャラの解説を参照）。前作同様、覚えたスキルは自由に組み替えることが可能。
ダークプリンス / ダークプリンセス
主人公と主人公の子供専用職。武器は剣と竜石。上級職は白の血族とダークブラッド。選択したルートによりなれる上級職が決まる。
高貴なる血統…入手経験値1.2倍。
竜穿…技×0.75％で発動。攻撃力の半分を与えるダメージに追加。
鬼人
金棒を振るう鬼の如き戦士。力と守備が高い。上級職は修羅と鍛冶。
魔防封じ…戦闘後、敵の魔防-6。効果はターン回復。
体当たり…「体当たり」コマンドを選択可能。隣接する味方を1マス分押し出す。
槍術士
薙刀の道を歩む者。相手のを守備を崩す戦いを得意とする。上級職は槍聖と婆娑羅。
守備封じ…戦闘後、敵の守備-6。効果はターン回復。
入れ替え…「入れ替え」コマンドを選択可能。隣接する味方と自分の位置を入れ替える。
呪い師
白夜の呪術を修める者。呪による遠距離攻撃ができるが、打たれ弱い。従来作の魔道師にあたる。上級職は陰陽師と婆娑羅。
魔力+2…自分の魔力+2。
おみくじ…幸運％で発動。自分から攻撃して敵を倒した時、入手経験値2倍。
修験者 / 巫女
ファイアーエムブレムif システム
祓串を使って味方を回復する聖職者。攻撃はできない。性別によって兵種名が異なる。従来作の僧侶/シスターにあたる。上級職は陰陽師と山伏/戦巫女。
祈り…幸運％で発動。自分のHPが2以上の時、HPが0になる攻撃を受けてもHPが1残る。
幸運の叫び…「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内の味方が、幸運+8。
天馬武者
天馬を駆る空の武者。武器は薙刀。速さと魔防に優れるが弓が弱点。従来作のペガサスナイトにあたる。上級職は聖天馬武者と金鵄武者。
飛燕の一撃…自分から攻撃した時、その戦闘中、追撃しやすくなる（+5）。
和の心…ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、最大HPの10％回復。
弓使い
和弓の道を歩む者。離れた敵を攻撃できるが接近されると反撃できない。従来作のアーチャーにあたる。上級職は弓聖と金鵄武者。
技+2…自分の技+2。
先手必勝…自分から攻撃したとき、与えるダメージ+4。
忍
影の任務に携わる者。速さに優れ手裏剣を使い敵を弱らせる。上級職は上忍と絡繰師。
鍵開け…鍵がなくても扉や宝箱を開けることができる。
蛇毒…自分から攻撃した時、戦闘後、敵のHPを最大HPの20％減少させる。
薬商人
ファイアーエムブレムif システム
薬を売り歩く者。薬に関するスキルを取得する。武器は和弓。上級職は大商人と絡繰師。
よく効く薬…能力上昇薬の効果1.5倍。
常備薬…能力上昇薬を使用時、行動完了せずに別の行動を行うことができる。
村人
村で暮らすごく普通の人々。武器は薙刀。上級職は大商人と兵法者。
良成長…レベルアップ時、全能力の成長判定に+10。
下克上…自分より敵のレベルが高いとき、命中、回避+15（上級職はレベル+20）。
侍
刀の道を歩む者。技と素早さに優れるが、守備は低い。従来作の剣士にあたる。上級職は剣聖と兵法者。
清流の一撃…自分から攻撃した時、その戦闘中、回避+30。
待ち伏せ…戦闘開始時、自分のHPが半分以下の時、敵から攻撃されても自分から先に攻撃を行う。
妖狐
人を化かす長寿の狐。獣石で変身して戦う。速さと魔防に優れる。上級職は九尾の狐。
獣特効…自分がガルー、妖狐の時、獣特攻の攻撃を行う。
偶像の幻…偶数ターン、敵に与えるダメージ+4。
ソシアルナイト
馬上で戦う、剣と槍を扱う騎士。上級職はパラディンとグレートナイト。
広所突撃…自分が地形効果ゼロの場所で戦闘時、当たるダメージ+3。
救出…「救出」コマンドを選択可能。隣接する味方を自分の後衛に移す。
アーマーナイト
ファイアーエムブレムif システム
重い鎧に守られた重装歩兵。武器は槍。移動は遅いが、守備が高い。上級職はジェネラルとグレートナイト。
守備+2…自分の守備+2。
閉所防御…自分が地形効果0の場所で戦闘時、受けるダメージ-3。
アクスファイター
体力に優れた斧戦士。力は強いが防御は弱い。上級職はブレイブヒーローとバーサーカー。
最大HP+5…自分の最大HP+5。
大振り…自分の命中-10、必殺+10。
マーシナリー
与えられた任務を果たす傭兵。能力のバランスがよく、技に優れる。上級職はブレイブヒーローとボウナイト。
後手不敗…自分が攻撃を仕掛けられた時、与えるダメージ+3。
しぶとい心…幸運％で発動。ターン開始時、HPが最大HPの20％回復。。
シーフ
鍵明けを得意とする盗賊。速さと魔防に優れる。武器は従来の剣ではなく弓。上級職はアドベンチャラーとボウナイト。
鍵開け…鍵がなくても扉や宝箱を開けることができる。
移動+1…自分の移動+1。
ドラゴンナイト
飛竜を駆る竜騎士。力と守備に優れてるが魔法と弓には弱い。上級職はドラゴンマスターとレヴナントナイト。
力+2…自分の力+2。
切り込み…「切り込み」コマンドを選択可能。攻撃後、自分と敵の位置を入れ替える。
ダークマージ
ファイアーエムブレムif システム
暗夜の呪術を学んだ邪術師。魔道書で攻撃する。上級職はソーサラーとダークナイト。
呪縛…隣接する敵が戦闘時、敵の回避-20。
魔の風…周囲2マス以内の敵が戦闘時、敵が受けるダメージ+2。
ロッドナイト
馬に乗り、杖で仲間を癒す杖騎士。攻撃はできない。従来作のトルバドールにあたる。上級職はストラテジストとバトラー/メイド。
魔防+2…自分の魔防+2。
名家の令息 (男) / 深窓の令嬢 (女)…周囲2マス以内の異性の味方が戦闘時、受けるダメージ-2。
ガルー
人を食らうと伝えられる人狼。獣石で変身して戦う。力と守備に優れている。上級職はマーナガルム。
獣特効…自分がガルー、妖狐の時、獣特攻の攻撃を行う。
奇襲の牙…奇数ターン、敵に与えるダメージ+4。
白の血族
ダークプリンス/ダークプリンセスの上級職。白夜の心持つ者。剣・竜石に加え祓串が使えるようになる。
竜盾…攻撃を受ける味方の幸運×0.5％で発動。隣接する味方が攻撃を受けた時、ダメージ半減。
白夜…スキル発動確率を+10％。
ダークブラッド
ダークプリンス/ダークプリンセスの上級職。暗夜の心持つ者。剣・竜石に加え魔道が使えるようになる。
竜呪…戦闘後、敵の全能力-4。効果はターン回復。
暗夜…攻陣・防陣相手が持つ戦闘時スキルを自分も共有する。
修羅
ファイアーエムブレムif システム
鬼人の上級職。鬼人を超えた鬼神の如き戦士。金棒に加え呪を扱う。
鬼神の一撃…自分から攻撃した時、その戦闘中、必殺+20。
カウンター…隣接する敵から攻撃された時、受けたダメージ分、敵にダメージを与える。
鍛冶
鬼人の上級職。武器を鍛造する職人。金棒と刀を扱い技に優れる。
匠の技…幸運％で発動。自分から攻撃して敵を倒した時、鉄の刀、薙刀、金棒、和弓、手裏剣の一つを入手。
槍殺し…敵が槍を装備している場合、自分の命中・回避+50。
槍聖
槍術士の上級職。薙刀の道を極めた者。全ての能力が安定している。
速さ封じ…戦闘後、敵の速さ-6効果はターン回復。
槍の達人…槍を装備して攻撃した時、与えるダメージ+5。
婆娑羅（ばさら）
槍術士と呪い師の上級職。奇抜で奔放な生き方を好む者。薙刀に加え呪を扱う。
破天…攻撃時、技×1.5％で発動。力の攻撃は敵の力、魔法攻撃なら敵の魔力の半分をダメージ追加。
傾奇者…戦闘時、自分と敵の命中+30、かつ確率発動スキルの発生率+15。
陰陽師
呪い師と修験者/巫女の上級職。多彩な呪術と学問を極めた者。呪と祓串に精通している。従来作の賢者にあたる。
魔力の叫び…「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の魔力+4（1ターン）。
魔の達人…魔道書を装備して攻撃した時、与えるダメージ+5。
山伏 / 戦巫女
ファイアーエムブレムif システム
修験者/巫女の上級職。祓串に加え山伏は薙刀、戦巫女は和弓が使えるようになる。取得スキルは同じ。
回復…ターン開始時、HPが最大HPの30％回復。
魔法カウンター…魔法で攻撃された時、受けたダメージ分、敵にダメージを与える。
聖天馬武者
天馬武者の上級職。高位の天馬武者。薙刀と祓串を扱う。従来作のファルコンナイトにあたる。
速さの叫び…「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の速さ+4（1ターン）。
明鏡の一撃…自分から攻撃した時、その戦闘で受ける魔法ダメージ-20。
金鵄武者
天馬武者と弓使いの上級職。伝説の鳥、金鵄を駆る者。薙刀と和弓を扱う。
天翔ける…敵が飛行ユニットの時、命中・回避+30。
天照らす…ターン開始時、周囲2マス以内の味方を最大HPの20％回復。
弓聖
弓使いの上級職。和弓の道を極めた者。命中と必殺に優れている。従来作のスナイパーにあたる。
凶鳥の一撃…自分から攻撃した時、その戦闘中、命中+40。
弓の達人…弓を装備して攻撃した時、与えるダメージ+5。
上忍
忍の上級職。忍たちを束ねる長。手裏剣に加え刀を扱う。
滅殺…攻撃時、技×0.25％、かつ敵に1ダメージ以上を与える時発動。敵を必ず撃破する。
暗器の達人…暗器を装備して攻撃した場合、与えるダメージ+5。
絡繰師
ファイアーエムブレムif システム
忍と薬商人の上級職。絡繰人形に乗って戦う職人。手裏剣と和弓を扱う。
人形崩し…人形特効の攻撃を行う。絡繰師、絡繰人形、ゴーレムに有効。
写し身人形…「写し身」コマンドを1マップ1回選択可能。自分と同じ姿、能力、HPを共有した人形を作る。
大商人
薬商人と村人の上級職。資金稼ぎに優れたスキルを取得する。武器は和弓と薙刀。
左うちわ…幸運％で発動。7ターン目終了まで、行動終了時に小判を入手。
お大尽…小判を所持中に自分から攻撃時、小判を失って与えるダメージ+10、受けるダメージ-10。
兵法者
侍と村人の上級職。あらゆる敵との戦いの臨む者。刀・薙刀・金棒の全てを使いこなす。
力封じ…戦闘後、敵の力-6効果はターン回復。
死線…戦闘中、敵に与えるダメージ+10、敵から受けるダメージ+10。
剣聖
侍の上級職。刀の道を極めた者。速さと回避が極めて高い。従来作のソードマスターにあたる
流星…技×0.5％の確率で発動。ダメージ半分の5回連続攻撃。
剣の達人…剣を装備して攻撃した時、与えるダメージ+5。
九尾の狐
妖狐の上級職。強い霊力を備えた高位の狐。妖狐よりも優れた能力を持つ。
偶然のまどろみ…偶数ターン開始時、HPが最大HPの40％回復。
四牙…戦闘後、敵のHPを最大HPの20％減少させる。
パラディン
ファイアーエムブレムif システム
ソシアルナイトの上級職。武勇の誉れ高き聖騎士。武器は剣と槍でソシアルナイトよりも能力が高い。
守り手…防陣の状態で前衛の時、自分の全能力+1。
聖盾…技％で発動。弓、魔道、暗器、竜石、ブレス、投石の攻撃を受けた時、ダメージ半減。
グレートナイト
ソシアルナイトとアーマーナイトの上級職。重装備で馬を駆る重装騎士。剣・槍・斧を全て使いこなす。
月光…攻撃時、技％で発動。敵の守備・魔防を半分として攻撃。
金剛の一撃…自分から攻撃した時、その戦闘で受ける物理ダメージ-10。
ジェネラル
アーマーナイトの上級職。厚い甲冑で身を固める重装将軍。守備が非常に高く槍と斧を扱う。
守備陣形…戦闘中、自分も敵も追撃が発生しない。
大盾…技％で発動。剣・槍・斧・獣石・絡繰の攻撃を受けた時、ダメージ半減。
バーサーカー
アクスファイターの上級職。斧を振るう狂戦士。必殺の一撃を得意とする。
力の叫び…「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の力+4（1ターン）。
斧の達人…斧を装備して攻撃した時、与えるダメージ+5。
ブレイブヒーロー
アクスファイターとマーシナリーの上級職。勇敢さで名声を得た勇者。剣と斧を扱う。
太陽…攻撃時、技％で発動。敵に与えたダメージの半分HP回復。
斧殺し…敵が斧を装備している場合、自分の命中・回避+50。
ボウナイト
ファイアーエムブレムif システム
マーシナリーとシーフの上級職。馬上で弓を操る弓騎士。弓に加え剣を扱うことができる。
技の叫び…「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の技+4（1ターン）。
暗器殺し…敵が暗器を装備している場合、自分の命中・回避+50。
アドベンチャラー
シーフの上級職。遺跡の宝を探し当てる探検者。弓と杖を扱う。
ラッキー7…7ターン目終了まで、自分の命中・回避+20。
すり抜け…敵をすり抜けて移動できる。
ドラゴンマスター
ドラゴンナイトの上級職。高位の竜騎士。斧と槍を扱う。
守備の叫び…「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の守備+4（1ターン）。
剣殺し…敵が剣を装備している場合、自分の命中・回避+50。
レヴナントナイト
ドラゴンナイトの上級職。魔竜を従える魔竜騎士。斧と魔道書を扱う。
死の吐息…自分から攻撃した時、戦闘後周囲2マスの敵のHPを最大HPの20％減少させる。
見下す者…敵が騎乗ユニット以外の時、与えるダメージ+5。
ソーサラー
ダークマージの上級職。深奥を極めた高位邪術師。魔力が非常に高い。
復讐…攻撃時、技1.5％で発動。自分のHP減少分の半分をダメージ追加。
弓殺し…敵が弓を装備している場合、自分の命中・回避+50。
ダークナイト
ファイアーエムブレムif システム
ダークマージの上級職。魔をその身に宿す魔道騎士。魔道に加え、剣も使える。
魔力封じ…戦闘後、敵の魔力-6。効果はターン回復。
生命吸収…自分から攻撃して敵を倒した時、HPが最大HPの50％回復。
ストラテジスト
ロッドナイトの上級職。馬上で戦場を指揮する戦術師。杖に加え魔道が扱えるようになる。従来作のヴァルキュリアに当たる。
魔防の叫び…「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の魔防+4（1ターン）。
戦闘指揮…周囲2マス以内の味方が戦闘時、与えるダメージ+2、受けるダメージ-2。
バトラー / メイド
ロッドナイトの上級職。主人のために尽くす執事と召使い。杖と暗器で主人を守る。
ご奉仕の喜び…自分が杖で味方を回復させる時、自分も同じ量だけ回復する。
魔殺し…敵が魔道書を装備している場合、自分の命中・回避+50。
マーナガルム
ガルーの上級職。より強靭な肉体の高位人狼。ガルーよりも優れた能力を持つ。
奇妙な泣き声…奇数ターン開始時、HPが最大HPの40％回復。
四牙…戦闘後、敵のHPを最大HPの20％減少させる。
歌姫
ファイアーエムブレムif システム
アクア専用職。1ターンに1回「歌う」コマンドで味方を再行動させることができる。武器は槍。
幸運+4…自分の幸運+4。
特別な歌…「歌う」コマンドを使用した味方の技・速さ・幸運+3（1ターン）。
平和の声…周囲2マス以内の敵が戦闘時、敵が与える物理ダメージ-2。
異邦の王女…周囲2マス以内の異邦の軍の敵が戦闘時、敵が与えるダメージ－2、受けるダメージ＋2。
ランサー
敵専用兵種。暗夜王国の一般兵士。槍を使って戦う。
ノスフェラトゥ
敵専用兵種。死した怪物。拳で殴りつけ人に襲い掛かる。
絡繰人形
敵専用兵種。絡繰で動く白夜の人形兵器。鋸と和弓を使って敵を撃退する。
ゴーレム
敵専用兵種。邪術で動く暗夜の石像兵器。遠く離れた場所に岩塊を投げつけ敵を攻撃する。
魔戦士
2ルート以上の購入特典で入手できる「魔戦士の巻物」でクラスチェンジできる兵種。刀・金棒・手裏剣を使いこなす。
偶人の空蝉…偶数ターン、受ける魔法ダメージ-4。
精神統一…敵から攻撃された時、受ける魔法ダメージ-4。
心頭滅却…自分が受けた能力減少の回復速度が2倍になる。
居合一閃…自分から攻撃した時、与えるダメージ+7。
ダークファルコン
ファイアーエムブレムif システム
全3ルート購入特典で入手できる「黒天馬の翼」でクラスチェンジできる兵種。武器は槍と魔道書。
速さ+2…自分の速さ+2。
リフレッシュ…ターン開始時、周囲2マス以内に誰もいない場合HP20％回復。
移動の叫び…「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の移動+1（1ターン）。
疾風迅雷…自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる。
シューター
異界の兵種。DLC『砲手の試練場』のクリア報酬「シューター砲台」でクラスチェンジできる男性専用兵種。「砲台」コマンドで離れた敵を攻撃できる。武器は弓。
測量術…「砲台」コマンド使用時、砲台の命中+10
自動砲台…自分がシューターの時、ターン開始時に技％で発動し、自動的に攻撃範囲内の敵1体を攻撃する。
砲身改造…「砲台」コマンド使用時、砲台の範囲+1、内射程・外射程-1。
悪路踏破…自分がシューターの時、移動+1かつ進入可能な地形の移動コストを1として扱う。
魔女
ファイアーエムブレムif システム
異界の兵種。DLC『魔女の試練場』のクリア報酬「魔女の魔法陣」でクラスチェンジできる女性専用兵種。武器は魔道書。
暗闇の加護…ダークマージ系専用魔法が装備可能になる。
魔女の大釜…幸運％で発動。7ターン目まで、行動終了時に薬を入手。
ワープ…「ワープ」コマンド使用時、自身を味方の隣接マスに移動し、続けて他の行動ができる。
魔女の毒薬…自分から攻撃した時、技×1.5％で発動。戦闘後、敵の移動力0、回避-20にする（1ターン）。
スターロード
異界の兵種。DLC『覚醒との邂逅』の初回クリア報酬「英雄王の紋章」でクラスチェンジできる男性専用兵種。武器は剣。
柔剣…自分の速さ+3、守備-1。
カリスマ…自分の周囲2マス以内にいる味方の与えるダメージ+2。
防陣+…防陣の後衛時、獲得するデュアルガードポイントが1あがる。
速さの吸収…自分から攻撃して敵を倒すと、速さが2あがる（上昇値は最大で10）。
ヴァンガード
異界の兵種。DLC『神将の試練場』のクリア報酬「神将の紋章」でクラスチェンジできる男性専用兵種。武器は剣と斧。
剛剣…自分の力+3、速さ-1。
歴戦の勘…必殺回避+15。
天空…技×0.5％で発動。太陽と月光の2回連続攻撃。
力の吸収…自分から攻撃して敵を倒すと、力が2あがる（上昇値は最大で10）。
マスターロード
ファイアーエムブレムif システム
DLC『覚醒との邂逅』の初回クリア報酬「聖痕の紋章」でクラスチェンジできる女性専用兵種。武器は剣と槍。
攻陣+…デュアルアタックで与えるダメージが+3。
カリスマ…自分の周囲2マス以内にいる味方の与えるダメージ+2。
天空…技×0.5％で発動。太陽と月光の2回連続攻撃。
覚醒…HPが半分以下のとき、命中・回避。必殺・必殺回避が+30。
神軍師
異界の兵種。DLC『見えざる史実（前編）』のクリア報酬「邪痕の紋章」でクラスチェンジできる男性専用兵種。武器は剣と魔道書。
戦術指南…防陣の後衛時、前衛の命中+10。
方陣…隣接している味方の必殺・必殺回避+10。
華炎…攻撃時、技％の確率で発動。魔法なら力、他なら魔力の半分ダメージ追加。
七色の叫び…「応援」コマンド選択時、周囲4マス以内にいる味方の魔力・技・速さ・幸運・守備・魔防+2（1ターン）。
ファイアーエムブレムif システム
ストーリー中盤から登場するプレイヤーの拠点となる場所。ストーリーを進行したりすると貯まる竜脈値を使い、さまざまな施設を設置できる。マイキャッスルには朝・昼・夕方・夜の4つの時間帯があり、マップをクリアするか実際の時間が6時間経過すると時間が切り替わる。各施設では仲間キャラクターが店番を担当することがあり、組み合わせによっては割引などの特典がある。マイキャッスルには鉱石と食材を収穫できる施設が各プレイヤーごとに1種類ずつ（透魔編では2種類ずつ）与えられ、収穫物は食堂や練成屋で使用できる。
また、すれちがい通信やインターネット通信を利用し、他のプレイヤーのマイキャッスルに訪問したりマイキャッスル内で戦闘を行うなど、様々な交流をすることができる。
マイルーム
最初から設置されている主人公の家。髪形を変えたり、仲間を部屋に呼んでスキンシップを取ることができる。主人公が結婚すると結婚相手がマイルームに住むようになり、特別なイベントが発生するようになる。
リリスの神殿
マイキャッスルを守護する星竜リリスがいる神殿。各時間ごとに食材を1つリリスにあげることで、リリスのレベルを上げることができる。リリスはマイキャッスル戦で友軍として戦闘に参加してくれる。
武器屋・道具屋
武器や道具を購入できる。売っているものは選んだルートで異なり、レベルを上げるとより質のいいものを購入できたり、数量限定品の在庫が増えたりする。なお、透魔編では両方の店を建設できる。
アクセサリー屋
味方ユニットに装備させることができるアクセサリーを鉱石や食材と引き換えに購入できる。アクセサリを装備すると、外見が変化するとともに、マイキャッスル戦を有利にする補正や特定施設の店番をしやすくなる効果が得られる。レベルを上げると商品の種類が増える。所持アクセサリーは他プレイヤーのマイキャッスルを訪問した際にプレゼントすることも可能（自身の所持分は無くならない）。
魔符屋
自軍ユニットとして使用できる魔符を購入できる。販売されている魔符は仲間になっているユニットと一般兵で、能力が高いほど値段が高くなる。
クジ引き屋
無料でクジを引き、結果に応じたアイテムや素材を入手できる。ルートによって賞品は異なり、透魔編では一日にどちらか一方のクジを選んで引ける。昼になると訪問できるようになる。
牢屋
「捕獲」スキルを持った味方ユニットの捕獲コマンドを使用して敵ユニット（一部ボスを除く）を倒すことで捕虜にできる。捕虜は鉱石や食材と引き換えに「スカウト」するか、牢番の味方ユニットに「説得」させることで味方ユニットとして使用できるようになる。レベルを上げると収容可能人数が増える。
食堂
食材を調理し、出来上がった料理を味方に振る舞うことができる。料理の種類や各人の好みによって、次回出撃時に最大±2のパラメータ補正がかかる。店番のユニットによって味の出来は大きく異なり、料理が苦手なユニットだと一部の能力が下がることもある。レベルを上げると複数の食材を使えるようになったり補正が味方全員にかかるようになる。
練成屋
武器アイテムの強化や改名ができる。強化は同じ武器アイテム2個と対応した鉱石を消費して行い、白夜の武器は白夜、暗夜の武器は暗夜の錬成所でなければ扱うことができない（透魔は両方に対応可能）。
闘技場
食材や鉱石を賭け戦闘を行い、勝利すれば賭けた分の倍をもらえる。闘技場のレベルによって最大3回まで挑戦できるが、敗北すると賭けた分を失う。参加するのはランダムで選ばれる店番とそのユニットと支援度が高いユニットの2人。戦闘前に、どちらが前衛につくか選択する。なお装備品は闘技場固有のものになる。
温泉
仲間と温泉で会話することができる。効果は特にない。レベルが上がると同時に出会える人数が増える。異性ユニットが入浴中の場合は追い出されてしまうが、支援度がSであれば混浴ができる。
ゴーレム・絡繰人形
マイキャッスル戦で友軍として戦ってくれる。設置できるのは各3体で、操作は出来ない。
弓砲台・魔道砲台・暗器砲台
それぞれの武器を使えるユニットで長射程・広範囲の遠距離攻撃ができる。ただし、この攻撃でトドメをさすことはできない。レベルが上がると性能が上がる。
仲間の像
それぞれのユニットで一定数の敵を倒すと設置できる。設置すると該当するユニットのパラメータ上限があがる。レベルが上がると効果が支援相手や軍全体に及ぶようになる。この効果はマイキャッスル内だけでなくシナリオ本編でも発揮される。
資料館
最初から設置されている施設。ユニット同士の相性占いや味方ユニットのプロフィールを見ることができる図書館、イベントムービーやBGMを視聴できる劇場、過去の支援会話を見直せる支援会話回想がある。劇場や支援会話回想ではすべてのセーブデータで発生した項目が反映される。
ファイアーエムブレムif ストーリー
物語は6章冒頭の選択で3つに分岐する。
ファイアーエムブレムif 白夜王国 / FIRE EMBLEM Fates Birthright
白夜王国につき、暗夜王国の暴虐に敵国の立場から立ち向かう。
ファイアーエムブレムif 暗夜王国 / FIRE EMBLEM Fates Conquest
暗夜王国につき、白夜と戦いながら暗夜を内側から変えるべく奮闘する。このシナリオでは遭遇戦が発生しない。
ファイアーエムブレムif インビジブルキングダム / FIRE EMBLEM Fates Revelation
どちらにもつかず、戦乱の裏にある真の敵に立ち向かうべく両国から仲間を集めていく。
ファイアーエムブレムif 設定
主人公は白夜王国の王家に生まれ暗夜王国で育ったという境遇にあるが、どちらの国につくかはプレイヤー次第である。
白夜王国（びゃくやおうこく）
日本国外版名はHOSHIDO KINGDOM。日本に非常に良く似た文化の王国。日本版名はタイトルも兼ねている。
暗夜王国（あんやおうこく）
日本国外版名はNOHR KINGDOM。日本版名はタイトルも兼ねている。
透魔王国 / インビジブルキングダム
白夜と暗夜の狭間にある不可視の王国。英名が第三のシナリオおよび日本版のタイトルも兼ねている。
ファイアーエムブレムif キャラクター
主人公 / カムイ
声 - 島﨑信長（男）、佐藤聡美（女）
初期兵種：ダークプリンス（男）、ダークプリンセス（女） / 固有スキル：不思議な魅力 - 後衛時、前衛と支援レベルが高ければ命中率と与えるダメージが上がり、被ダメージが下がる。
軍の中で一番：特別な力を秘めている / 誕生日：任意 / 称号：未来を選びし者（白夜・暗夜）、新たなる透魔王（透魔）
本作の主人公。髪型や顔などに加えて、声や口調も一定の幅で調整できる。「カムイ」はデフォルト名で、日本国外版ではCorrin。竜の血が濃く「竜石」を使うと、白銀の竜に変身することができる。広い度量と高いカリスマ性を持つ心優しい性格。
白夜王国の王族だが、その出自は謎に包まれている。幼少期、シュヴァリエ公国で暗夜国王ガロンに攫われ、暗夜王国で育てられた。長年幽閉同然の生活だったが、攫われた恐怖からかそれ以前の記憶を失った上、王族や家臣たちも優しく接してくれたため、その境遇に疑問を持つことはなかった。
自らが選んだ道によっては自らが一国の王となる。
2015年12月16日には『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』に追加DLCキャラクターとしての参戦が発表された。
ファイアーエムブレムif キャラクター
2018年12月7日発売の『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、隠しキャラクターとして登場する。
魔剣ガングレリ
物語序盤、ガロン王から与えられる禍々しい形状の剣。異界の魔剣と言われているが出所は不明。同じ物が全部で三本存在したが序盤で1つ大破してしまう。
神刀「夜刀神（やとのかみ）」
破壊された炎の広場から現れた伝説の刀。形状は金色の剣に近い。刀身の根元に4つの窪みがある。世界を救う勇者の刀で、刀自らが所有者を選ぶと言われている。
作中で2度の進化を遂げ名前も変化するが、その名前は選択したルートにより異なる。
アクア
声 - Lynn、蓮花（歌唱パート）
初期兵種：歌姫 / 固有スキル：癒しの声 - ターン開始時、周囲2マス以内にいる味方のHPを最大HPの10％回復する。
軍の中で一番：寝癖がひどい / 誕生日：3月3日 / 称号：泉の歌姫
ファイアーエムブレムif キャラクター
日本国外版名はAzura。暗夜王国の王女だが、主人公同様その出自は謎に包まれている。主人公を攫った報復として、対の人質として白夜王国に攫われた。しかし、元々祖国では後妻の子だった故に、先妻支持派の有力貴族や他の側室から虐げられており、周囲の圧力で他の兄弟たちと関わる機会も与えられなかった。一方で白夜王国では女王ミコトからは実の娘同然に育てられ、白夜の兄弟たちとも仲が良かった為、白夜王国に悪意を抱くことはなく逆に白夜王国に心を寄せている。
歌を介して特殊な能力を発揮できる。物静かであまり感情を表に出すことはない。
ギュンター
声 - 納谷六朗
初期兵種：グレートナイト / 固有スキル：絶対進攻 - 主人公の後衛についた時、主人公の命中率が上がり、与えるダメージが増える。
軍の中で一番：息切れしない / 誕生日：6月13日 / 称号：老騎士
長年暗夜王国に仕える熟練の騎士で、シリーズ伝統の序盤のお助け上級ユニット。平民出身だが、たたき上げで王城兵士となった実力派。世話役として幼い時から主人公を支えている。礼儀正しく、自他共に厳しい性格で、当時未熟だったジョーカーを鬼のような指導で有能な執事に鍛え上げた。
ファイアーエムブレムif キャラクター
物語序盤、暗夜国王ガロンの命を受けたガンズに闇討ちされ無限渓谷に落とされ消息を絶つが、ある理由から生き永らえている。白夜編では序盤でしか使用できず、主人公が選んだ道によっては後に再会しても支援が発生しなかったり、敵として立ちはだかる可能性がある。
フェリシア
声 - ささきのぞみ
初期兵種：メイド / 固有スキル：絶対援護 - 主人公の後衛についた時、主人公が与えるダメージが増え、被ダメージが減る。
軍の中で一番：破壊神 / 誕生日：2月19日 / 称号：ドジメイド
主人公に仕える暗夜王国のメイド。主人公を慕う健気な頑張り屋だが、極度のドジっ娘で食器などを壊すことが多く、家事面で優秀な双子の姉フローラを慕っている。一方、戦闘は得意で家事とはうってかわって機敏な動きを見せる。
主人公が男性である場合、ジョーカーより先に仲間になり、女性の場合は中盤に合流する。
ジョーカー
声 - 諏訪部順一
初期兵種：バトラー / 固有スキル：絶対死守 - 主人公の後衛についた時、主人公の回避率が上がり、被ダメージが減る。
軍の中で一番：朝が苦手 / 誕生日：12月3日 / 称号：忠実なる執事
ファイアーエムブレムif キャラクター
主人公に仕える暗夜王国の執事。貴族出身だが幼い頃に家を出され両親とは生き別れている。自身に生きる意味を与えてくれた主人公に多大な恩義を感じており忠誠心は非常に高い。頭脳明晰で同僚のフェリシアと違い家事・戦闘ともに有能だが、主人公以外には無愛想で口調も乱暴になる。なおギュンターの指導はもう二度と受けたくないとのこと。そういうこともあってギュンターを時々「ジジイ」と呼んでいる。
主人公が女性である場合、フェリシアより先に仲間になり、男性の場合は中盤に合流する。
スズカゼ
声 - 小野大輔
初期兵種：忍 / 固有スキル：絆の守り - 後衛時、前衛の幸運％で発動。前衛がHP0となる攻撃を受けても、HPが1残る。
軍の中で一番：モテる / 誕生日：10月2日 / 称号：涼風の忍
白夜王国に代々仕える忍の家系の出身。サイゾウの双子の弟。シリーズ伝統の「赤と緑の騎士」の緑に相当するキャラクターで、史上初の忍者でもある。
ぶっきらぼうな兄と違い礼儀正しく真面目な性格で、誰に対しても敬語を使う。幼い頃、力及ばず主人公をガロン王の魔の手から救えなかったことに負い目からか、兄と違い特定の主君は持っておらず王城に仕えている形だが、忠誠心は非常に高く自分の命も顧みない。
顔立ちが整っておりさらにその優しい性格のおかげで忍であるにもかかわらず多くの女性からモテる。
ファイアーエムブレムif キャラクター
主人公が選んだ道によっては早く彼の過去を聞かなければ彼を失ってしまう事も起こり得る。
サイラス
声 - 奥村翔
初期兵種：ソシアルナイト / 固有スキル：友情の誓い - 主人公が味方かつHP半分以下の時、自分が与えるダメージが増え、被ダメージが下がる。
軍の中で一番：くせ毛 / 誕生日：11月1日 / 称号：友情の騎士
暗夜王国の新人騎士。貴族出身で、主人公とは幼い頃に一緒に遊んだ親友同士。主人公と再会することを目指し、騎士としての修行に励んできた。仲間想いで、気のいい性格。何事にも真っ直ぐで熱い一面を持つ。
白夜編・暗夜編では序盤に仲間となるが、透魔編では中盤に仲間になる。さらに暗夜編以外のルートではガロンの命令として、一度戦うことになる。
モズメ
声 - 木村珠莉
初期兵種：村人 / 固有スキル：農地の主 - 山・林・荒地・田畑地形にいる時、ターン開始時に最大HPの20％回復する。
軍の中で一番：サバイバル能力が高い / 誕生日：10月6日 / 称号：田舎娘
白夜王国辺境の村に住む少女。暗夜の魔物ノスフェラトゥに村を滅ぼされ、自身も殺されそうになったところを主人公に助けられ一行に加わる。関西弁風のなまりが入った口調が特徴。なにごとにも一生懸命な性格。農業の他、狩猟を得意にしており、小刀一本でイノシシを仕留めた事がある。
アシュラ
声 - 志賀麻登佳
ファイアーエムブレムif キャラクター
初期兵種：アドベンチャラー / 固有スキル：ダーティファイト - 自分から攻撃して敵が反撃できない時、戦闘終了後に敵の力と速さを下げる。
軍の中で一番：遠泳が得意 / 誕生日：12月21日 / 称号：名を捨てた賊
暗夜王国の盗賊団頭目。元は白夜王国に仕えたコウガ公国出身の忍。暗夜王女だった幼いアクアの誘拐にも関与した。祖国を滅ぼしたフウマ公国に追いやられたため、暗夜王国に逃れて盗賊に身をやつしている。
外見・物腰共に粗野で飄々とした性格だが、根は優しい。フウマ公国への復讐と滅びた祖国の復興を夢見ている。
イザナ
声 - 遠近孝一
初期兵種：陰陽師 / 固有スキル：美しき王 - 周囲2マス以内にいる敵味方すべての与えるダメージを下げる。
軍の中で一番：多彩な言語を話せる / 誕生日：12月29日 / 称号：イズモ公王
中立国イズモ公国の公王。ある神祖竜の末裔で、優れた予知能力を持つ。神々しい美しい外見だが、そのような見た目に反し明るくノリがいい性格で客人を驚かせることがしばしば。普段の言動は軽いが、実際はかなりの切れ者。
白夜編・暗夜編で仲間になるが、透魔編では加入前に死亡してしまい仲間にならない。
リリス
声 - 村井かずさ
ファイアーエムブレムif キャラクター
主人公が住む城塞で働く厩舎係の少女。正体はかつて主人公に助けられた星竜の末裔で、人間の姿を借りて主人公に仕えていた。主人公の危機を救ってからは、拠点となる城の守護竜となり、マイキャッスル戦では友軍として戦闘に参加してくれる。
ある重要人物の実妹でもあるが、それを本人に明かすことは決してない。
カンナ
声 - 島﨑信長（男）、佐藤聡美（女）
初期兵種：ダークプリンス（男）、ダークプリンセス（女） / 固有スキル：竜の御子 - 竜石を装備していると、ターン開始時にHPが最大の15％分回復する。
軍の中で一番：竜石で遊んでいる / 誕生日：4月19日 / 称号：竜の御子
秘境で育った主人公の子供。前作のマークと同じく、性別は主人公と反対になる。子世代では一番年下で、誰とでも仲良くなれる無邪気で明るく素直な性格。主人公のことも非常に慕っているが、なかなか会えない寂しさを感じており、少し泣き虫なところもある。
シグレ
声 - 細谷佳正
初期兵種：天馬武者 / 固有スキル：チューニング - 周囲2マス以内の味方が自分よりもHPが低い時、最大HPの10％回復する応援コマンド。
軍の中で一番：高いところが好き / 誕生日：6月6日 / 称号：歌う天馬武者