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インサイド・ヘッド あらすじ
アメリカのミネソタ州にライリー・アンダーセンという女の子が生まれた。それと同時にライリーの頭の中には、ヨロコビという感情と、少し遅れてカナシミという感情が生まれた。
やがてライリーの成長と共に、曲がったことが嫌いなイカリ、嫌なものを遠ざけるムカムカ、心と体の安全を守るビビリという感情も生まれる。彼ら5つの感情はヨロコビをリーダーとして、ライリーの頭の中にある「司令部」で彼女の人生を幸せにするために日々奮闘している。それによってライリーにできた思い出は、黄色（ヨロコビ）青（カナシミ）赤（イカリ）緑（ムカムカ）紫（ビビリ）のいずれか1色に色分けされた「思い出ボール」となリ、ライリーの脳内にある「長期記憶の保管場所」に保存される。なかでもライリーの人生にとって重要な意味をもつ5つの思い出は、すべてヨロコビの黄色をした「特別な思い出」となり、「長期記憶の保管場所」ではなく司令部の中に保管される。そして「特別な思い出」が、「ホッケーの島」「おふざけの島」「友情の島」「正直の島」そして「家族の島」という性格の島を脳内に製造することで、アイスホッケーと友達と家族が大好きな陽気で正直な少女というライリーの性格を作り上げている。そんな中、ライリーを悲しませることしかできないカナシミだけは役に立った試しがなく、その役割は大きな謎に包まれていた。
インサイド・ヘッド あらすじ
ある日、11歳になったライリーは生まれ育ったミネソタの田舎町を離れ、父親の起業のために慣れない大都会サンフランシスコへ引っ越す。しかし、新居が狭くて薄暗かったり、引越トラックが当日に来なかったりと初日からトラブルが続き、司令部の感情たちも愚痴りまくって混乱に陥る。中でもカナシミは、過去にできたヨロコビの思い出を触っただけでカナシミの青色にしてしまうなどたびたびトラブルを起こす。懸念したヨロコビはカナシミにマニュアル読みを強いるなど仕事をさせないようにし、なんとか自分がライリーを幸せにしようと強く決意するのだった。
インサイド・ヘッド あらすじ
翌日は登校初日。ライリーがヨロコビの思い出を回想しながらクラスで自己紹介をしていると、カナシミがその「思い出ボール」に触ったことで、突如ライリーが泣き出してしまう。そのうえ、初めてカナシミの青色をした「特別な思い出」が製造され、ライリーに新しい性格を作ろうとした。それを阻害しようとしたヨロコビと、引き留めようとしたカナシミが揉め合ってるうちに「特別な思い出」が散らばり、「長期記憶の保管場所」へ向かうチューブに吸い込まれる。さらにチューブは、ヨロコビとカナシミまでも一緒に吸い込んでしまった。深い谷のような「記憶のゴミ捨て場」で司令部と隔てられ、迷路のように複雑な「長期記憶の保管場所」へ飛ばされてしまったヨロコビとカナシミは、そこをくぐり抜けて「性格の島」から司令部へ帰ろうとする。
司令部は残りの3人、イカリとムカムカとビビリに委ねられるが、新しい学校のことを尋ねる両親におびえたり反抗したりと上手くライリーの感情をコントロール出来ない。結果、父に厳しく叱られ家族との関係が崩れてしまう。この一連のトラブルにより「おふざけの島」が崩壊してしまい、ライリーは冗談を言わなくなってしまう。ヨロコビとカナシミは遠回りを強いられ「友情の島」を通ろうとするが、ミネソタでの親友メグに新しい友達ができたと知ったライリーがカッとなった瞬間、「友情の島」まで崩れ落ちてしまった。
インサイド・ヘッド あらすじ
そんな中、2人は猫や象を組み合わせたようなビンボンと出会う。ビンボンはライリーの空想の友達であり、幼少時代は毎日のようにビンボンの姿を思い浮かべて遊んでいた。中でも手作りのロケットに乗って月へ飛んでいく遊びがお気に入りであったが、最近ではすっかり思い出してくれなくなったことにビンボンは落ち込んでいた。それを知ったヨロコビは、司令部への道を教えてくれたらライリーにビンボンのことを思い出させると約束する。それを聞いたビンボンは大喜びし、まるで遊園地のようなイマジネーションランドへ案内する。この中に司令部へ向かう「考えの列車」の駅があるのだが、そこではライリーの成長に合わせて次々と空想の産物が解体され、谷のような「記憶のゴミ捨て場」へ落とされていた。月へ飛んでいくロケットもゴミ捨て場に捨てられてしまい、ビンボンはその光景を見て落ち込む。
インサイド・ヘッド あらすじ
ヨロコビは冗談を言ってビンボンを元気づけようとするがまったく効果がない。しかしカナシミがビンボンの隣に腰掛けて話をじっくりと聞くと、ビンボンは飴玉でできた涙を流したあと元気を出す。そのおかげで考えの列車に乗ることが出来たが、ライリーが眠ってしまったことで列車は止まってしまう。一行はライリーに怖い夢を見せることで起こすことにし、紆余曲折の末に成功する。その傍ら、ライリーは前日に行われたアイスホッケーチームの入団テストで満足にプレイ出来ず「ホッケーの島」まで崩壊していた。それを見たイカリは「幸せな思い出は全てミネソタで作られたものだった」とライリーに家出をけしかけるが、ライリーはミネソタ行きの高速バスの切符を買うために母親のクレジットカードを財布から抜き取り、「正直の島」まで崩壊する。その影響で列車が脱線して司令部に着けず、再び長期記憶の保管場所へ戻る。そして、最後の「家族の島」も崩壊し、ヨロコビとビンボンはカナシミを残し、脱出不可能とされるゴミ捨て場へ落ちてしまう。感情の島が全て消えたのを見た司令部の3人はライリーの家出を止めようとするが、ライリーは既にバスに乗り、一切の感情を感じなくなっていた。
ヨロコビが絶望に暮れながら手元の特別な思い出を眺めていると、ある思い出に悲しみと喜びが混じっていることに気付く。それは、ライリーが試合で負けて気を落としているところをみんなに励ましてもらったという記憶。カナシミの重要性に気づき、絶対に脱出することを決心したヨロコビは、捨てられたビンボンのロケットで脱出するが、自分が足を引っ張っていると気がついたビンボンは一人ゴミ捨て場で消えることを選ぶ。ヨロコビはカナシミを探し出し、2人は遂に司令部に辿り着き、カナシミに司令を任せると、ライリーに悲しみという感情が生まれ、バスが高速道路に入る寸前で降りる決断をさせることに成功した。そして家族と再会し、「本当はミネソタが好き」「前の家に帰りたい」と涙ながらに自分の本心を打ち明けたライリーに喜びと悲しみが混じった思い出が生まれ、その思い出ボールが全ての感情の島を復活させる。
その後司令部では複雑な感情も制御出来るようになり、「ケンカするほど仲がいい」「先輩への叶わぬ片想い」など、様々な感情が交じった思い出が増えて行く。ライリーも元に戻り、サンフランシスコで幸せな暮らしを送るのだった。
インサイド・ヘッド 登場人物
ヨロコビ (Joy)
本作の主人公。ハッピーな気持ちにさせることが役割で、ライリーの感情を主導するポジションにある。ポジティブでハイテンションかつ、いつも明るい、感情たちのムードメーカー。特技は面白い遊びを思いつくこと。
常にライリーを幸せにするために楽観的で、非常に前向きな存在だが、何事も前向きに考えすぎて合理性や柔軟性がなく、空気が読めないのが欠点。ただ本当に無理を感じたときには弱音を吐くこともある。ライリーを悲しませることしか出来ないカナシミを心配して、思い出ボールに触れさせないように対処していたが、後に悲しいことはなんなのか、本当の幸せとはなんなのかを自ら気づくようになる。
薄橙色の女性で、大きな青い目とブルーの髪をしており、黄緑のノースリーブのワンピースを着用している。また暗所でも常に体が光っている。一人称は「わたし」。
カナシミ (Sadness)
本作のもう一人の主人公。感情たちの中で最もネガティブな存在だが、一方で感情たちの中で一番、感情に関する知識も持っている。
インサイド・ヘッド 登場人物
常に悲観的でヨロコビのアイデアをことごとく否定し、憂鬱な時間を過ごす。思い出ボールに触れただけで、悲しい思い出にさせてしまうことにコンプレックスを抱いている。本当はポジティブになりたいが、どうしてもなれないマイナス思考で、時に自分のネガティブな発言に落ち込んでしまうこともある。それなりにヨロコビのようにライリーの幸せを想っていて、慰めてあげている。特技はみんなを盛り下げること。
青い女性で、青い目とブルーの髪をしており、白いセーター、丸眼鏡を着用している。一人称は「あたし」。
イカリ (Anger)
怒りを爆発させることが役割のキャラクターで、売られたケンカは必ず買う性格で、一度キレると止められなくなる。怒りっぽく、偉そうな態度を取るが、その代わり、自分にも厳しい潔さをもっている。
他の感情たちが頑張っても満足せず、怒りを持って表現するサディストで、怒りが爆発すると頭が燃える。ただし、それがやりすぎでライリーに不安を起こしてしまうこともある。
ムカムカの挑発によって、戻ってきたヨロコビとカナシミを引き上げるきっかけになる。
真っ赤な四角い形状の顔に赤い目の男性で、白シャツとネクタイ、黒いスーツのズボンを着用している。一人称は「俺」。
ムカムカ (Disgust)
インサイド・ヘッド 登場人物
嫌なことを遠ざけるのが役割のキャラクター。せっかちで過保護な性格で、姉貴的立ち位置。ふてぶてしい態度で他力本願な一面があり、すぐに感情を損ねてしまう。ライリーを家出させようとするイカリの意見を仕方なく賛成にするも、性格の島が崩れる事を動揺する。
緑色の女性で、緑の目と緑の髪をしており、緑色のドレスとピンクのスカーフを着用しており、服からも分かるようにセレブ気質である。一人称は「あたし」。
ビビリ (Fear)
危険や恐怖から身を守ることが役割のキャラクター。ライリーを守ろうとするばかりにいつも怖がりだが、裏を返せば慎重性の高さともいえる。特技は「今日のキケン度予測」で、危険や災難を予想、察知する能力は飛び抜けている。ただ、日常のほとんどの出来事を危険だと感じていたり、いつも隕石の落下を恐れてたり、少しやりすぎな一面も見せる。夢の監視も(ヨロコビとカナシミが司令部にいない時)担っている。
その一方で平和主義者で、ライリーが両親としっかり対話することを望んでいる。
細長い紫色の男性で、黒いズボンと白いシャツの上にチェック柄のベストと赤紫の蝶ネクタイを着用している。一人称は「僕」。
これらはライリーだけでなく他の人物たちも有している。統率・調和がとれる、一つの感情が支配する、無感動で心が働いていないなどの個体差がある。
ビンボン (Bing Bong)
インサイド・ヘッド 登場人物
ライリーが3歳の頃に作り上げた空想上の友達（イマジナリーフレンド）であり、放浪中のヨロコビとカナシミを手助けする。
ピンク色でゾウのような鼻を持っているが、綿菓子のような毛並みで、ネコの尻尾、イルカの鳴き声、などライリーが幼少期に好きだった動物が組み合わさった外見をしている。涙はキャラメル味のキャンディー。
レインボーユニコーン
ライリーの頭の中にあるドリーム・プロダクションに住む謎のキャラクター。夢の住人であり、ヨロコビが大ファンで、憧れている存在でもある。
白いボディに名前の通り虹色のたてがみが特徴のユニコーン。無愛想。
理想のボーイフレンド
ライリーの頭の中にある機械によって生み出された。ライリーを深く愛するハンサムな少年。歯の浮くようなセリフを吐き、ヨロコビたちを白けさせたが、司令部帰還のためにヨロコビに使われる。
記憶消し
長期記憶の保管場所にいる作業員で、劇中では男性と女性の2人が登場する。青緑色のゼリービーンズのような格好をしている。
自分たちの判断で取捨選択しており、「携帯番号はスマホにはいっているからいらない」「大統領はワシントンとリンカーンとふとっちょだけでいい」と次々と色が褪せた思い出ボールを捨てて行く。一方で、自分たちが好きだからと「ガムのCM曲」は残しており、勝手なタイミングで司令部にそのボールを送り続けるなど自分勝手な面もある。
夢の出演者・夢監督
インサイド・ヘッド 登場人物
ライリーの1日の最悪の出来事を面白がり、夢の制作スタジオの中でライリーに悪夢を見させようと企む。夢の制作スタジオに潜り込んでしまったヨロコビ、カナシミ、ビンボンは夢監督に警備員を呼ばれ「あの連中は、この夢の出演者じゃない！つまみだしてちょうだい」と言われる。
潜在意識の守衛（警備員）
巨大な倉庫のような潜在意識の保管場所を警備する。
ジャングルズ (Jangles the Clown)
本作のディズニー・ヴィランズ。ライリーの悪夢に登場した巨大なピエロ。普段は潜在意識の保管場所の中に住んでおり、そこにビンボンが閉じ込められた際には、彼の涙（キャンディー）を目当てに風船で出来た檻に閉じ込める。ヨロコビ、カナシミ、ビンボンがジャングルズを誘き寄せて最初に夢スクリーンの悪夢セットを破壊する。
イマジネーションランドの作業員達
オレンジ色の身体をしている。
列車の作業員
長期記憶の保管場所と司令部を結ぶ「考えの列車」を運行する作業員達。ライリーが眠ると休憩時間になる。
フリッツ
終盤で司令部を修理していた作業員。
ライリー・アンダーセン (Riley Andersen)
インサイド・ヘッド 登場人物
11歳の少女。彼女の頭の中が本作の舞台となる。金髪で青い目をしている。家族と親友のメグを愛する優しく活発な少女だが、内面は寂しがり屋。住み慣れた自然に囲まれたミネソタから都会のサンフランシスコに引っ越すこととなり、感情的に不安定となる。
アイスホッケーが大好きで、ミネソタではチームに所属していた。
ライリーの両親
ライリーのことを心から愛している優しい両親。一緒に、アイスホッケーをしたり、サルのものまねをするなどふざけたりしてくれるが、多忙から娘の心の変化にまで気づかない所がある。
パパ (Mr. Bill Andersen)
茶髪で、口ひげが生えている。頭の中ではイカリがリーダーを務めている。短編アニメーション『ライリーの初デート?』では、バンドをやっていた過去が明かされた。
ママ (Mrs. Jill Andersen)
ライリーの母親。茶髪で、眼鏡をかけている。頭の中ではカナシミがリーダーを務めている。
メグ (Meg)
ミネソタでのライリーの親友。ライリーの転校直後に、新しい気の合う友だちができてしまう。
先生
転入先のライリーの担任。眼鏡をかけたボブカットの女教師。表面上は優しいが教師としての熱意は低い。
おしゃれ女子
転入先のクラスメイト。髪にメッシュを入れ、片耳にだけピアスを開けている。常にクールに振舞うが内面は自信喪失気味。
イケメンパイロット
インサイド・ヘッド 登場人物
過去にライリーのママと交際していたブラジル人のパイロット。ママの感情たちも思い出しては恍惚にひたることがある。現在はライリーの担任と付き合っていることがエンドロールで明かされた。
ジョーダン
ライリーに落としたボトルを渡されたことで頭の中では「女の子、女の子」のアラートが鳴りまくり、ジョーダンの感情たち全員がパニックを起こして本人はフリーズしてしまう。頭の中ではビビリがリーダーを務めている。
終盤のみの登場なため、本編では名前は出てこず、『ライリーの初デート?』にて名前が判明する。
ライリーのパパの感情たち
全員がひげを生やしており、Yシャツとネクタイを着用している。イカリが中心的存在であり、ビビリが補佐を行っている。
ライリーのママの感情たち
全員眼鏡をかけており、髪型はショートカット。カナシミが中心である。
先生の感情たち
エンドロールにて登場。全員眼鏡をかけており、髪型はアフロヘアー。ヨロコビが中心である。
ピザ屋の店員の感情たち
エンドロールにて登場。全員司令部で寝転がっており、ムカムカが中心ではあるもののほとんど活動していない。
おしゃれ女子の感情たち
エンドロールにて登場。全員今風のファッションに身を包んでいるが常に怯えている。ビビリが中心であり、イカリが補佐に当たっているものの、統率されているとは言い難い。他の感情はあまり活動していない模様。
ジャングルズの感情たち
エンドロールにて登場。全員ピエロの格好をしている。ヨロコビが中心である。
バスの運転手の感情たち
エンドロールにて登場。全員イカリと同様の形をしており、イカリ以外の感情も全員短気。イカリが中心である。
犬の感情たち
エンドロールにて登場。全員犬の外見をしている。ヨロコビが中心である。
猫の感情たち
エンドロールにて登場。全員猫の外見をしており、勝手気ままに行動している。中心の感情は不明だが、ビビリがコンソールを踏んだことで怯えて逃げている。
インサイド・ヘッド 用語
司令部
ヨロコビたち感情が住む場所。高い塔の上にある。
思い出ボール
ライリーの思い出の誕生と共に生まれ、それらが描かれたボール。思い出に合わせて、それぞれ感情たちの色になっている。
特別な思い出ボール
ライリーの人生にとって重要な意味がある出来事があった際に誕生し、それらが描かれた思い出ボール。
性格の島
特別な思い出とライトラインで繋がっている5つの島々。「ホッケーの島」「おふざけの島」「家族の島」「友情の島」「正直の島」があり、それぞれ特別な思い出に合わせて作られている。この性格の島がライリーの性格を作っている。
考えの列車
ライリーの頭の中を走っている列車。ヨロコビやカナシミが司令部に帰るために乗る。
記憶のゴミ捨て場
古くなった思い出ボールを捨てる薄暗い谷。ここに捨てられた思い出は、完全にライリーから忘れられる。
長期記憶の保管場所
思い出ボールが収納されている棚。また、それらが陳列し迷路のようになった場所。ライリーの頭の中の大部分を占めている。
インサイド・ヘッド 主題歌
日本語版主題歌
DREAMS COME TRUE「愛しのライリー」
作詞：吉田美和、作曲：中村正人、編曲：DREAMS COME TRUE（DCT records / ユニバーサルシグマ）
インサイド・ヘッド 製作
2009年8月、監督のピート・ドクターが共同監督のロニー・デル・カルメンとプロデューサーのジョナス・リヴェラと2日間かけ、映画のアイディアを話したという。ドクターは同年10月にジョン・ラセターにゴーサインをもらい、2010年に本格的に映画製作が始動した。スタッフは製作始動時の2010年はたった8人だったが、最終的に2014年には207人まで増えた。
製作期間は約5年で、8〜9本の長編映画ができるくらいの脚本を作り、試行錯誤を重ねながら脚本を練り上げていったという。ドクターは、自身の娘の成長や感情の変化に戸惑う気持ちが本作を作るきっかけになったと話している。また、映画を作るために8〜10人の神経科学者たちと意見を交わしたという。
5つの感情をつかさどるキャラクターのうち、キャラクターが完成した順番は、1番目がヨロコビ、2番目がビビリ、3番目がカナシミ、4番目がイカリ、最後がムカムカで、ビビリが2番目の理由はビビリとヨロコビを主人公に予定していたときがあったためである（最終的な脚本では、ヨロコビとカナシミが主軸となって物語が進行している）。ヨロコビのデザインは、妖精や体操選手、オードリー・ヘプバーンを参考に作られた。
インサイド・ヘッド 公開
1億7500万ドルの製作費に対して、2015年10月11日時点で、全世界で8億1880万ドル（うち北米で3億5540万ドル）の興行収入を記録した。
インサイド・ヘッド 訴訟問題
本作をめぐって、以下の様に少なくとも3件の訴訟問題が発生している。
2017年6月、ミネソタ州の小児心理学者のデニーズ・ダニエルズは、「インサイド・ヘッド」が自身の「The Moodsters」というプロジェクトに対して著作権侵害だとしてディズニーとピクサーに対して訴訟を起こしたが、2018年1月に判事フィリップ・S・グティエレスはダニエルズ側の主張を棄却し、ダニエルズはアメリカ合衆国第9巡回区控訴裁判所に訴訟を持ち込んだが、「DC Comics v Mark Towle 事件」と同様に材料不十分だとして2020年3月に棄却された。
2018年、デイモン・ポウシアンが自身の短編作品である「Inside Out」（「インサイド・ヘッド」の原題も「Inside Out」である）の盗作として訴訟を起こした。
この他にも、ネバダ州の児童発育専門家カーラ・J・マスターソン、「インサイド・ヘッド」が自身のプログラムの盗作だとして訴訟を起こしている
インサイド・ヘッド テレビ放映
短編エピソード
ムカムカ”5秒ルール”（“We are not eating that”）
ヨロコビ”とっさの判断”
カナシミ”泣こう”
インサイド・ヘッド トピックス
ライリーの嫌いな食べ物は、字幕版は「ブロッコリー」だが、日本語吹替版では「ピーマン」になっている。これは、子供が嫌いな食べ物がアメリカではブロッコリーが定番だが、日本はピーマンやニンジンが定番のためで、製作のディズニーによると、「日本の観客に本作を自分の物語として楽しんでもらいたい」という意図から変更されている。また、その意図から感情たちの役名も日本語版をはじめ世界42言語版で、それぞれの「感情」を表す言葉が役名に付けられている。
日本では本作の公開直前に同名の漫画を原作にした実写映画『脳内ポイズンベリー』が公開されており、設定や雰囲気が似ていると話題になった。感情などを表すキャラクターが議論をする脳内を描いた作品は、ディズニー製作のものに限っても短編アニメ『Reason and Emotion』（1943年）やテレビドラマ『Herman's Head』（1991年）などが存在し、特に前者については、ピート・ドクター監督がインスピレーションを受けた作品の1つであるとインタビューで語っている。
インサイド・ヘッド トピックス
日本では劇場公開時に本編上映前に、事前に募集した一般人の写真が主題歌「愛しのライリー」に合わせてスライドショーされるという「"あなたの物語"キャンペーン」が実践された。この映像はDVDには収録されておらず、劇場公開時に映画館のみでしか見ることができなかった。
2001年に公開された『モンスターズ・インク』に登場する少女・ブーの声が、幼少期のライリーの声として一部再利用されている。そのため、本作のエンドロールにてブーの声優であるメアリー・ギブスの名前が記載されている。
インサイド・ヘッド スピンオフ
2024年12月11日、スピンオフ短編シリーズがDisney+にて配信予定。
ライリーの夢を形作る映画スタジオ"ドリーム・プロダクション"を描いた作品となる。
柴静
柴静（さい せい、チャイ ジン、1976年 - ）は、中国のジャーナリスト。元中央電視台アナウンサー。
柴静 人物
1976年1月1日、山西省臨汾市生まれ。1992年、長沙鉄道学院（現中南大学）に入学、1995年に卒業した。在学中19歳の頃に湖南電視台《夜色温柔》にキャスターとして出演、1998年に中国伝媒大学でテレビ編集について学びつつ、湖南電視台の《新青年》のキャスターを務める。
2001年から中央電視台の「東方時空・時空連線」、「新聞調査」、「24時間」、「面対面」、「看見」などのキャスター、リポーターを歴任する。
2003年には「新聞調査」のリポーターとしてSARSの流行第一線を報道した事が評価され、南方都市報の「風雲記者」に選ばれる。
2009年に、それまで勤めていた新聞調査のキャスターを離れ、新聞報道「24時間」と「面対面」のキャスターに就任する。また、同年中央電視台の「優秀アナウンサー司会者」に選ばれる。
柴静 人物
2013年に刊行した自らの取材体験を書いた「看見」は、その年のベストセラー1位になった。なお翌年この本の日本語版(邦訳「中国メディアの現場は何を伝えようとしているか」）が刊行された。
2013年に、中国で大きな問題となったPM2.5についても積極的に現場に飛び回り取材活動を行っていた。ところが、この取材直後に妊娠が発覚。しかも、お腹の娘は腫瘍を患っていた。生まれた直後に受けた手術は成功したが、娘の看病のため、2014年初めにCCTVを降板した。
2015年、中国の大気汚染について、独自で調べ上げた調査報告「ドームの下で」をネットで公開し話題になった。この動画は中国環境保護部長の陳吉寧が柴に「敬意を表する」と賞賛のメールを送ったが 、全人代開幕直後の3月5日から中国本土では観れなくなった。
鶯谷町 (名古屋市)
鶯谷町（うぐいすだにまち）は、愛知県名古屋市中区の町。1969年（昭和44年）以降は大須一丁目の一部にあたる。
鶯谷町 (名古屋市) 地理
1915年（大正4年）時点では、東に梅園町と上日置町、西から北に上堀川町、南に西脇町があった。
1936年（昭和11年）に南で岩井通に接するようになった。
鶯谷町 (名古屋市) 歴史
白山神社の南側あたりで鶯の声が聞こえていたことに由来する。
国勢調査による人口の推移
Gameover ZeuS
Gameover ZeuS（ゲームオーバーゼウス）とは、不正プログラム。トロイの木馬、ボットネット。略称「GOZ」。
Gameover ZeuS 概要
ネットバンキングを狙うボットネットであり、前作の「ZeuS」（ゼウス）の改良版と見られている。GOZに感染した端末から金融機関にアクセスすると、感染端末のメモリを書き換えて偽のログイン画面を表示させてID/パスワード等の各種情報を入力させ、その口座からの不正送金を行う。また、感染した端末同士でP2P型ネットワークを形成するうえ、サイバー犯罪者が管理・コントロールするネットワークを構築し、これを拠点にDDoS攻撃など他の犯罪にも利用することができる。
警察庁サイバー犯罪対策室の発表によれば、世界で50万台から100万台が感染し、そのうちの約20%が日本の感染率とされている。サイバー犯罪対策室は、専用ページを設置して米国連邦捜査局 (FBI) 及び欧州刑事警察機構（ユーロポール）などと協力し、「国際的なボットネットのテイクダウン作戦」を表明した。2014年6月2日に米司法省は、この「国際的なボットネットワーク」を使用不能にできたことを表明した。ボットネットワーク使用不能まで10か国以上の機関が連携したと報じられている。
Gameover ZeuS 概要
被害総額は1億ドルを超えると考えられている。
シマンテックによれば、2011年9月に初めて登場したと述べられている。FBIは2015年2月24日に首謀者であるエフゲニー・ボガチョフ (Evgeniy Mikhailovich Bogachev) の顔写真を公開し、彼の逮捕に繋がる情報提供に対して最大300万ドルの懸賞金をかけた。2015年1月にはカスペルスキーが同じくZeuSから派生した新手の「Chthonic」（ソニック）が発見されたと報じている。
なお、同名のトロイの木馬作成ツール「Zeus」が流通しており、これで作成されたトロイの木馬は7万330種類あると報じられている。ZeuSの実行ファイルは暗号化されており、暗号鍵（シード値）を変更することにより、ハッシュ値が全く異なる亜種を簡単に作成することができる。このため、ファイル特徴点の探索を主な手段とするウイルス対策ソフトでは発見が難しい。
Gameover ZeuS 攻撃の手法
ZeuSが用いる攻撃手法は以下のとおりである。
ウェブブラウザの動作を監視し、ネットバンキングへのアクセスが確認されたら、その直後のキーボード入力を記録し、C&Cサーバに送信する。
ウェブブラウザの動作を監視し、ネットバンキングへのアクセスが確認されたら、マウスクリックと同期してスクリーンショットを撮影し、C&Cサーバに送信する。
これにより、ソフトウェアキーボードによるセキュリティ対策を無力化する。
ブラウザのクッキーを消去することにより、一部のウェブサイトの自動ログインを無効化する。
これにより、ユーザーはパスワードを入力しなければならなくなるため、恐らくキーロガー等で窃取される危険性がある。
インストール済みの電子証明書を削除する。
自動認証が無効化されるため、パスワード入力が必要になる可能性がある。その場合、キーロガー等で窃取される危険性が高まる。
Gameover ZeuS 攻撃の手法
ウェブブラウザの動作を監視し、ネットバンキングのログインページへのアクセスが確認されたら、ログインページのソースコードを書き換えて、偽のパスワード入力フォームを表示させる。
HTTPのPOSTリクエストでネットバンキングサイトに送信されたデータを記録し、C&Cサーバに送信する。
ウェブブラウザの動作を監視し、ネットバンキングへのアクセスが確認されたら、電子メール等でC＆Cサーバに通報する。
通報を受けた犯罪者が、認証済みの被害者のPCを遠隔操作し、不正送金等を行う。作業はバックグラウンドで行われるため、被害者が気付くことは難しい。
被害者のPCに保存されている全てのファイルをキーワード検索し、パスワードが記載されている可能性があるファイルをC&Cサーバに送信する。
聶耳人
聶耳人（じょうじじん、しょうじじん）は、中国に伝わる伝説上の人種である。古代中国では北方に位置する国に棲んでいたとされる。
聶耳人 概説
古代中国の地理書『山海経』の海外北経によると、聶耳国は無腸国の東にあり、聶耳人は非常に長い耳をもつ人間の姿をしており、移動をする際はたれさがった両耳を両手で持ちながら歩くという。虎を飼い慣らしているともいう。
『独異志』（巻上）では大耳（だいじ）という国名で紹介されており、非常に大きな耳朶を自身のふとんのようにつかうことも出来るとされる。
類書である王圻『三才図会』では、身体に虎のような模様をもち、その耳は腰のあたりに達するほどに長いとも記されている。日本の『和漢三才図会』や奈良絵本『異国物語』などでもその解説が使われている。
聶耳人 聶耳人の登場する作品
『鏡花縁』
聶耳国が旅の途中に舞台として登場する。耳が長いことは長寿の相であるから聶耳人は極めて長生きであろうと思われているが実際は古稀（70歳）まで生きる者もほとんどいないという設定がされている。
遊谷子『異国奇談和荘兵衛』後編（1779年）
和荘兵衛の漂流先として長耳国が登場している。腰に達するほど長い耳をしており、寒い季節には耳を頭巾のようにするなどして寒さを防ぐとされる。
葛飾北斎『北斎漫画』
第3編（1815年）に描かれている。「長耳聶」と書いて「ちょうじ」とよませている。
歌川国芳 朝比奈諸国廻り図（1829年）
朝比奈三郎が出会ったとされるさまざまな異国人物が描かれている錦絵。長耳国という表示の下に描かれている。
河鍋暁斎『朝比奈三郎絵巻』（1868年頃）
暁斎による絵巻物作品。朝比奈が訪れる異国のひとつとして登場している。耳を互いに結んで引っ張り合う耳相撲をして遊ぶすがたなどが工夫され描かれている。
聶耳人 類例
ヨーロッパで想像されていた「パノッティ」（Panotti、Panozio）という想像上の異国の種族は、耳がとても大きく垂れているとされている。
WRESTLE-1クルーザーディビジョンチャンピオンシップ
WRESTLE-1クルーザーディビジョン王座（レッスル-ワン・クルーザーディビジョンおうざ）は、WRESTLE-1が管理、認定していた王座。
WRESTLE-1クルーザーディビジョンチャンピオンシップ 歴史
体重制限は200パウンド（90.719kg）。クルーザーディビジョン（クルーザー級）はアメリカにおける軽量級を指すが、基本的に日本のジュニアヘビー級と数値的にほぼ変わらず、WRESTLE-1のクルーザーディビジョンはボクシングに準ずるものである。2015年2月13日、後楽園ホール大会にてカズ・ハヤシがクルーザー級の闘いを提唱。その象徴たるタイトルの創設を要求されたため、2月22日の大阪大会にてカズを破った田中稔の発言及び観客の反応も加味した結果、2015年2月25日に創設を発表した。初代王座はカズと稔を含む8人によりトーナメントで争われる。
コングリゲーション
『コングリゲーション』(Congregation)は、アメリカのロックバンド、アフガン・ウィッグスの3rdアルバム。1992年1月31日にサブ・ポップよりリリース。プロデュースはフロントマンのグレッグ・デュリとエンジニアのロス・イアン・ステインが行った。それまでのアグレッシブなサウンドから、R&Bやソウル、ファンクといった黒人音楽の影響を取り入れ、高い評価を得た。
佐藤宏介
佐藤 宏介（さとう こうすけ）は日本の工学者（システム工学）。追手門学院大学理工学部情報工学科教授。
佐藤宏介 人物
小学校時代に無線工学の独学からアマチュア無線技士の資格を取得し、JH4CMYのコールサインで開局した。修道中学・高校では物理班 (JA4YNO) に所属し、中1でブラウン管オシロスコープを自作する等、電子工学、計算機工学を自学し、班長を務めた。大阪大学基礎工学部では制御工学科においてサイバネティクスを学び、パターン計測や映像情報メディアを専門とする。イースター島のモアイ像、エジプトの階段ピラミッド、出雲大社境内遺跡等を三次元計測する等、情報考古学にも携わる。代々の広島東洋カープファン。
ケプラー31
ケプラー31 (英: Kepler-31) とは、地球からはくちょう座の方向に5773光年離れた位置にある、太陽より比較的重く、大きく、熱い恒星である。複数の太陽系外惑星が発見されている。
ケプラー31 惑星系
2012年にNASAが打ち上げたケプラーの観測により、4つの太陽系外惑星が発見された。しかし、その内の1つは存在がまだ確定していない。4つの惑星は、半径がそれぞれ地球の5.5倍、5.3倍、4.56倍、1.3倍である。このことから、ケプラー41b、c、dは海王星クラスのガス惑星だと考えられている。ただし、表面温度がそれぞれ 781 K (508℃)、615 K (342℃)、484 K (211℃) にもなる為、ホット・ネプチューンと呼ばれる分類に属する。ケプラー41eは、その小ささから地球のような岩石惑星の可能性が高いと考えられる。
さいたま市立大谷場小学校
さいたま市立大谷場小学校（さいたましりつ おおやばしょうがっこう）は、埼玉県さいたま市南区にある公立小学校。
宍倉暁子
ししくら 暁子（ししくら きょうこ、1967年11月30日 - ）は、日本の女優。
宍倉暁子 経歴
高校三年生の時にケラリーノ・サンドロヴィッチの劇団健康の旗揚げに参加。その後野外劇、テント芝居、発見の会に参加。レオス・カラックスに会いたいと渡仏し、3年間滞在。本人に対面し帰国。
freejazzオーケストラバンド“渋さ知らズ”に3年間メンバーとして参加。シェイクスピアシアター研究所にて出口典雄に学ぶ。
『兼高かおる世界の旅』が憧れの仕事。2児の母。
東亰ザナドゥ
『東亰ザナドゥ』（とうきょうザナドゥ）は、日本ファルコムより2015年9月30日に発売されたPlayStation Vita用ゲームソフト。2016年9月8日にPlayStation 4版『東亰ザナドゥ eX+』（とうきょうザナドゥ エクスプラス）が発売され、2017年12月8日にはPC（Steam）版『東亰ザナドゥ eX+』が、2023年6月29日にはNintendo Switch版『東亰ザナドゥeX＋ for Nintendo Switch』が発売。
東亰ザナドゥ 概要
日本ファルコム初期の代表作『ザナドゥ』の名を冠した新規IPタイトル。
タイトルを「東京」でなく「東亰」としたのは異質感を出すためとしている。
東亰の郊外にある架空の都市・「杜宮市」を舞台に、異界迷宮「ザナドゥ」に関わる高校生の洸と明日香の物語が描かれる。杜宮市は日本ファルコムの本社が所在する立川市を中心とした多摩地区がモデルとなっている。
本作では同社初となる本格アニメーションがオープニングに採用されており、3Hzによって制作された。
通常版と初回生産限定BOXの2バージョンとして発売され、初回限定版には、本作のミニオリジナルサウンドトラック、フルカラー設定資料集、及び主人公のコウとアスカの2種セットとなるラバーストラップが同梱される。
2016年9月8日には追加機能を搭載されたPlayStation 4用「東亰ザナドゥeX＋」が発売された。
東亰ザナドゥ ゲームシステム
本作は杜宮市を舞台とするアドベンチャーパートと、ザナドゥを舞台とするアクションパートに分かれている。
概要
主に学校の授業が終わった後でアルバイトに行く途中という形で、プレイヤーは杜宮市内を移動することができる。ストーリー進行によって行けるエリアが増えていく。
バイトに行くまでの時間をフリータイムと呼び、クエストや交流などが実行できる。バイトに向かうとストーリーの進行が確定し、これらは実行不可能になるのでやれることは一通りやっておく必要がある。
ストーリーが進むと、□ボタンでエリアジャンプが可能となる。エリアジャンプ画面では主要キャラのアイコンの他、交流イベントやフリーの異界、重要イベントといった各マーカーも表示される。ただし、クエストのマーカーはない。
エリアジャンプ画面ではフリーのものも含めたクリア済みの異界を探索することができる。なお、パーティー編成は自由であり、主人公である洸をパーティーから外すこともできる。
ショップ
各エリアには様々なショップがあり、購入の他にも換金アイテムの現金化やアイテムの交換、ミニゲームなど、大小合わせて2桁にも及ぶショップではそれぞれやれることに差がある。また、自動販売機でジュースを買うことが可能。
東亰ザナドゥ ゲームシステム
ショップで売り出されるアイテムはストーリー進行で増加するが、ショップによっては大して増えないものもある。なお、プレゼントアイテムや書籍類は一度しか購入できない。
品揃えが減るということはないが、「オリオン書房」のフリーペーパーのみ、章の進行ごとに新しいものに差し変わってしまう。買い逃した場合は別の場所で入手可能だが、こちらは交換なので素材を用意する必要がある。
異界サーチ
エリアジャンプ画面上で異界マーカーのあるエリアに入ると、サイフォンに入っているアプリケーション「Echo」が起動して異界の入り口を探す異界サーチが可能となる。
該当エリアに入った時点でアプリが自動的に立ち上がり、画面左上にパーセンテージが表示される。異界の発生地点に近づくほどその数値が上がっていき、100%になる地点を見つけ出すと「ゲート顕現」と表示されるので、Lボタンを押すと異界への入り口が出現させることができる。
このフリーの異界はストーリー進行に一切関与しないが、クリアすると交流イベントの実行回数を現す「縁の欠片」が1つだけ追加される。
交流イベント
黄色の「！」マークで表される、主要キャラとの交流が描かれるイベント。実行にはフリータイム開始時に追加される縁の欠片が必要。縁の欠片は前述のフリーの異界以外にも、サブイベントのクリアによって追加される場合がある。
東亰ザナドゥ ゲームシステム
似たシステムである『ペルソナ4』のコミュイベントなどとは違い、章ごとにイベントの内容が異なる。
実行すると洸及び該当イベントのソウルポイントという値が上昇する他、後述するNiARのフレンドページの項目が埋まったりする。
クエスト
NiARのクエストページで確認できる、クエストイベント。実際に受注するには依頼者に会って出現する選択肢で、受注する選択をする必要がある。
稀に、（依頼者に余裕がないなどの理由で）NiARにアップされてない依頼が発生する場合がある。この場合、話しかけるまでそのキャラが依頼者であると知る術はない。
クリアすると主に換金アイテムであるジェムが入手できる他、特殊パラメータの一つ「仁」が上昇する。基本的にジェムだけだが、アイテムがもらえる場合もある。
合成・交換・強化
特定の店で実行できる、武器強化関連のシステム。基本的にジェムの換金はこれらが実行できる店で行える。
合成はグリードの撃破などで入手できる素材を指定数渡すことで「エレメント」と呼ばれる武器に装備できるアイテムを入手できる。交換も似たようなものであるが、こちらは素材・景品ともにアクセサリなど素材以外も対象としている。
強化は合成同様素材を消費して技やパッシブスキルを強化したりエレメントをセットできるスロットを増加・強化したりできる。
料理
東亰ザナドゥ ゲームシステム
レシピブックを使用することで入手したレシピに従い、料理を作成する。実行時には誰が調理するかを選択する（同行している必要はない）。
作成できるアイテムはレシピごとに独創・成功・失敗・変異の4つがある。独自料理の場合は効果が高い上に経験値が加算される効果があり、変異の場合は異界の素材が出来上がる。
レシピとキャラの組み合わせによってどれが出やすいかが変化する。超得意・得意・普通・苦手の4パターンあり、超得意以外はレシピ入手時点で判明する。なお、万遍なく料理が駄目というキャラはいない（超得意の数に偏りはある）。
独自料理が作成できるのは超得意とする1人のみで、一度作成に成功するまで得意のアイコンが表示されている。
フレンドページ
主に学校の生徒・教師・ショップ店員らのパーソナル情報。キャラによって3，4個のページで区切られている。
特定のタイミングで話しかけるもしくはクエストなどのイベントをこなすことでページが追加される。全てのページが埋まるとキャラ名の所にチェックが入る。
会話による取得の場合、特にイベントらしい演出があるとは限らないので、まめな会話が肝である。さらに、当該キャラ以外に話しかけるもしくは2回話しかけるなどの変則パターンもある。
近況報告
洸の祖父に、智・勇・仁についての近況を報告する。
東亰ザナドゥ ゲームシステム
これらのパラメータは5段階存在し、1段階上がるごとに報告することでアイテムやお金がもらえる。これらのパラメータが低いと発生しないイベントなどは多くないが、最重要イベントに関与する。
パラメータが上がる場面はそれぞれ決まっているが、選択肢を選ぶ必要があるクエストなど複数のパラメータが上昇する場合がある。
智：主にレシピ以外の本を読むまたは各イベントで発生する選択肢で正解を選んだりイベント前に別イベントを消化したりなどで上昇する。
勇：主に異界探索で高い評価を得ることで獲得できる。ちなみに、全Sランクで獲得できる勇の値はレベル5に必要な値に対してかなり余裕があるので、無理に高ランクを目指さなくても良かったりする。
仁：クエストをクリアすることで上昇する。
ミニゲーム
東亰ザナドゥ ゲームシステム
各所でプレイできる、ストーリーとは関与しないゲーム要素。クリアすることでアイテムがもらえたりする。
ゲートオブアヴァロン
ゲームセンターのメダルゲームの一つ。閃の軌跡で登場したカードゲーム「ブレード」がプレイできる。レベル1からスタートし、挑戦できるのは自身のレベル以下の相手のみ。レベルは同レベルの相手に2連勝すると上がる。
プレイ時にはまず対戦相手を選び、レベルに応じたエントリー料を支払う必要がある。最大3連戦まで可能で、連勝を重ねると払戻額が増える。対戦相手はストーリー進行で増える。
ルールは、主に数字が描かれたカードを、相手のカードの数字の総和を上回るように交互に出していく。初期手札は10枚で、出せなくなった方が負け。先に手札が切れても中断・勝利とはならない。
最初はお互い山札からカードを1枚引き、数字が小さい方が先攻となる。総和が同じになった場合、場に出ていたカードは全てリセットし、同じようにカードを引き直して再開する。
数字が描かれた通常の「ブレードカード」の他に、4種の特殊効果を持つカードも存在している。勝敗のカギを握るカードだが、この特殊カードを最後に出した場合は反則負けとなる。
ミラー：お互いの場のカードを全て交換する。場にカードが残らないため、後述するボルトの効果で無効にできない。基本的に弱点がないカード。
東亰ザナドゥ ゲームシステム
ボルト：相手の場に最後に出されたカードを破壊する（裏側表示になる）。ただし、「1」のブレードカードを使用することで破壊されたカードを戻すことができる。
フォース：自分の場の数字を倍にする。正確には「場のカードの総和と同じ数字を持つ」という特性のカードで、特殊カードの中では唯一場に残る。そのため、ミラーの他にもボルトにも弱いが、うまく決まれば一気に勝利できる。
ブラスト：相手の手札をランダムに1枚破壊する。場の数字に影響がないため、この後さらにカードを出す必要がある。運が悪いと数字の低いカードに当たる場合もあるが、状況次第では手札切れ・反則負けに追い込めるなど博打要素が強いカード。
低レベル戦の場合は相手にはこれら特殊カードは配られないもしくは極端に少ないが、レベルが上昇することでプレイヤーと遜色ない手札でのバトルとなる。プレイヤー側の手札はレベルの影響はない。
余談であるが、似たようなゲームをトランプで再現可能。ただし、1と7は0から1枚など、種類によって手札に来る枚数に偏りがあるため、完全に再現するには工夫が必要である。
爆釣遊戯with魔界皇子リィン
メダルゲームの一つ。釣りゲームに音楽ゲームのようなボタンの押し分け要素を加えたもの。
東亰ザナドゥ ゲームシステム
ロッドを振るごとにメダルを投入する必要があるが、都度ヒットするので釣り上げに失敗しなければ丸ごとロストすることはない。一方で、ボタンの押し間違いは即失敗である。
3つのレベルを選ぶことができ、難易度が上がると投入額が増える。レベルの違いは難易度よりも主を吊るまでに必要となるメダルの程度を指している。
画面下には10種類程度存在する魚がそれぞれ何％でヒットするかの確率と釣り上げた際に貰えるメダルが表示されている。
魚には小・中・大物（各数種）の他に「ぬし」がおり、ぬしを釣り上げることで大幅にメダルを増やすことができる。ぬし以外はそれぞれ赤字・トントン・黒字となっている。
カテゴリごとに押すボタンの種類と釣り上げるまでに必要な成功回数が変化する。ボタンの種類はヒットした時点でランダムに2から4で固定される。なお、対象のボタンは押すごとに常に変化するため、連打すると確実に失敗する。
釣り上げに成功すると、その魚が属するカテゴリのヒット率が下がり、それ以外のカテゴリの確率が上がる。ぬしは最初僅か0.1％しかないため、ぬしを釣り上げるために他の魚を釣り上げ続けるというのが基本的な流れ。
半端な枚数で挑むとぬしが釣れないうちにメダル切れになる可能性が高いが、十分な枚数があればゲームセンターのゲームでは最も高額が稼げるゲームである。
みっしぃパニックwith魔法少女まじかるアリサ
東亰ザナドゥ ゲームシステム
メダルゲームの一つ。所謂もぐら叩きだが、台の上にいるキャラを実際に操作して穴の近くまで移動させて穴の方向を向かせた上でハンマーを振らせる必要がある。
穴からみっしぃ、みーしぇ、ワルみっしぃ、キングワルみっしぃが出てくるので、みっしぃとみーしぇを叩かないようにしつつ他2体を叩いていく。
キングワルみっしぃは一撃では倒れないが、攻撃するたびにポイントが加算される上、撃破できればボーナスポイントを獲得できる。なお、キングが出ている間は他のみっしぃは出てこない。
難易度は3つあり、難易度が上がるとエントリー料が増える上に動きが激しくなる。また、評価のボーダーラインも厳しくなっていく。
獲得ポイントによって5段階の評価が下され、エントリー料に既定の倍率をかけたメダルが払い戻される。
スケートボード
スケート場でプレイできるミニゲーム。スコアアタック型レースゲーム。
操作がやや特殊で、所謂アクセルボタンでは少ししか加速できない上にすぐに減速してしまう。加速及び速度維持するには左右に左スティックを倒してスラロームし続ける必要がある。そのため、コーナリングがやや難しい所がある。
コースには◎マークや旗が配置されており、◎マーク状でジャンプボタンを押してトリックを決めたり旗を回収したりしていく。既定タイム以内に、既定のトリック・旗を達成することができれば装備品が入手できる。
東亰ザナドゥ ゲームシステム
加点要素の他にも、上でジャンプすることで加速する加速台（仮称）や接触すると減速してしまうカラーコーンなどがある。
水泳勝負
ストーリーやクエストなどでプレイすることになるミニゲーム。他と異なり、任意に実行できない。
LとRが割り当てられた円が表示されており、その円に赤い輪が交互に収束してくるので、タイミングを合わせてボタンを押すことで加速する。成功するごとに円の収束速度は少しずつ速くなってくる。
プレイ時には別のコースに他のキャラが泳いでおり、成功を重ねてこのキャラより早くゴールすることで「勇」の値が上昇する。
宝くじ
駅前で買える宝くじ。次の章になると当選しているかどうかが判定され、等賞によってお金がもらえる。
完全に運要素であるが、神社で引けるおみくじで大吉・中吉・小吉を出していると当選確率が上昇する。
概要
ゲートの先にある迷宮に挑む。並み居る敵を蹴散らし、最奥部を目指していく。
突入前にインターミッション画面が表示されるので、そこでパーティメンバーや装備の変更が可能。シナリオイベントの場合、インターミッション画面でセーブが可能。
メンバーは前衛・後衛・サポートでなり、操作できるのは前衛のみで、後衛とは△ボタン、サポートとは右ボタンで瞬時に交代する。
東亰ザナドゥ ゲームシステム
サポートのキャラはXドライブ（後述）に影響しないが、徐々にHPが回復する他、HPが0になったキャラは強制的にサポートになりしばらくすると復活するようになっている。
それ以外のボタンの役割は、左ボタンを押すとアイテム画面、×ボタンを押すとジャンプ、Rボタンで回避行動、Lボタンでロックオンとなっている。
アクションパートをクリアすると、ソウルポイントと呼ばれる点数が入る（交流イベントの方が多くたまるが）。ある程度貯まるとキャラクターに割り振られたソウルレベルが上昇し、ドライブアビリティ（後述）を獲得できる。
敵を倒した際、ジャンプ攻撃で倒す「エアリアルキル」、弱点属性で倒す「エレメントキル」、最大HPの半分以上のダメージで倒す「フェイタルキル」、2体以上の敵をごく短期間で倒す「チェインキル」という4つのキルボーナスによって、アイテムのドロップ率が上昇する。なお、これらのキルボーナスは重複する。
攻撃
○ボタンによる通常攻撃の他、□ボタンで特殊攻撃が行える。
東亰ザナドゥ ゲームシステム
特殊攻撃はSPを消費することで使用でき、キャラの状態によって何が実行されるかが異なる。SPは自動回復するほか、通常攻撃を当てることで回復しやすくなる。
射撃：□ボタン短押し。正面に魔法属性の弾を飛ばす。挙動こそ単純だが、範囲・弾数・速度・貫通性能・連射性能・高度差補正などはキャラによって異なる。射程に差はない模様。特殊攻撃の中では最も威力が低いが隙も小さい。
剛撃：□ボタン長押し。空中でも使用可能。モーションが長めで隙が多いものの、高い攻撃力の近接攻撃を放つ。挙動や射程などにキャラの個性が出る。敵のバリアやヒビの入った壁の破壊にも使用される。
飛翔：ジャンプ中に□ボタン。正面に突進攻撃を行える。また、近距離で使えば多段ヒットする。移動にも使用することができ、ジャンプでは届かない場所に到達するために必要。一瞬溜めが入るので高速移動向きではない。
属性
焔（炎＝火）、霊（冷＝水）、鋼（土）、風、影の5属性があり、影以外の属性はそれぞれ他の3つに対して得手不得手がある。影は影そのものが弱点で、他に弱点がない代わりにダメージの補正率が低い。
キャラの属性はマスターコアと呼ばれる中核パーツによって決まっている。当初は変更不可能だが途中から変更可能になり、洸のみ全ての属性を、それ以外は決まったもう1属性のいずれかを選択することができるようになる。
東亰ザナドゥ ゲームシステム
なお、装備するマスターコアの属性によってソウルデヴァイスの外見が変化する（特性は変化しない）。
リザルト
迷宮最奥部手前にある、青っぽい光の門をくぐることでリザルト画面に入る。
被ダメージ率・踏破時間・エレメントキル率・オブジェクト破壊率・コンボ数によってSからCの評価が下される。これらが一定の基準を超えている場合、評価にボーナスが加算される。
前述通り評価によって「勇」のパラメータが上昇するが、Sランク以外だった場合は後により高ランクを取ることで残分が加算される。
Xドライブ
敵を攻撃したりオブジェクトを破壊したりすることで黄色く光る「Dオーブ」が出現し、ドライブゲージが上昇する。ちなみに、オーブは自動で回収される。
ドライブゲージが100％の時に下ボタンを押すことでXドライブを発動することができる。
発動すると、HP自動回復・SP無制限・全攻撃が弱点扱い・ドライブアビリティの発動、といった特典が得られる。ただし、一度発動すると基本的に時間切れまで解除できない。
ドライブアビリティはソウルレベルによって2段階まで習得でき、装備中の属性によって必殺率・ストライクポイント獲得量・スキル威力・自動回復量の増加やダメージ減少といった効果を発揮する。
ドライブアビリティが有効なのは前衛と後衛の2名のみで、効果は重複する。
Xストライク
攻撃を当てたりキルボーナスを獲得したり20及び100コンボ達成することで溜まるストライクゲージを消費することで発動できる必殺技。
まずLボタンを長押しすることで複数の敵をロックし、Rボタンを押すことで発動する。この時ロックした相手全員に大ダメージを与える。
ソウルレベルが高いキャラが後衛かサポートにいる場合、追撃を行う「ストライクチェイン」が実行できる。また、ソウルレベルが上がるとSチェインIIとなり、威力が上昇する。
なお、ドライブゲージとストライクゲージは迷宮クリア後でも維持される。
レリック
ダンジョンの要所におかれた石碑。主にスタート地点とゴールゲートの先にある。調べることで装備やパーティの変更、買い物などのショップでのコマンドが実行できる。
レリックには緑と黄があり、最奥部などにある黄のレリックはHP回復効果もある。
ストーリー上で探索することになる迷宮には中間地点にも配置されている場合があるが、クリア後の再探索時には消滅してしまう。
スタート地点のものも含め、セーブは撃破した敵やダメージなども記録される。
スロット
フリーダンジョンや再探索時の最奥部に設置された物体。
攻撃すると回転が始まり、もう一度攻撃することで止めることができる。この時の目によって多くの素材が入手できる。目押しが可能。
東亰ザナドゥ あらすじ
「東亰震災」から10年が過ぎた2015年。杜宮学園に通う高校2年生の時坂 洸（ときさか こう）はバイト帰りの深夜に繁華街を歩く同じクラスの転校生でクラス委員長の柊 明日香（ひいらぎ あすか）を見つける。だが、ガード下に差し掛かった明日香は不良たちに絡まれる。洸が不良たちから明日香を助けようとしたところ、突如空間にひび割れが生じ、「真っ赤な門」が出現。不良たちと明日香を呑み込む。洸は柊を助けようと門にとっさに接近すると、門の中には異様な空間が広がっていた。状況を理解できないながらも奥に進むと、呑み込まれた不良たちがおり、そこに突如現れた怪物たちが不良たちに襲いかかる中、明日香は光る剣をとり出し、怪物に立ち向かい鮮やかに切り伏せるのだった。怪物が倒されに異様な空間も消失すると明日香が絡まれていたガード下だった。洸がその日最後に見たのは、サイフォンを手に何かしら光を放つ明日香の姿だった。
東亰ザナドゥ あらすじ
翌日、自室で何事もなかったかのように目を覚ました洸は昨晩の出来事がすべて夢だったのではと疑う。実際、不良たち3人はその晩の出来事をなにも覚えていなかった。ただ、洸の脳裏には断片的に赤い門の奥に広がる異質な空間で光剣を手にした明日香が怪物と戦う記憶が残っていた。洸は明日香に説明を求めようとするが、彼女は相手にしない。だが後日、再び発生した「赤い門」が洸の幼馴染み倉敷 栞（くらしき しおり）を呑み込み、栞の救出のため洸は門の中に突入。だが、無力を痛感した洸の前に「宙に浮く謎の少女」（レム）が現れ、彼女との契約で洸は自身も光を発する武器ソウル・デヴァイスを手にして戦うことになる。こうして、洸の平穏な日常は引き裂かれた。洸は知ってしまった以上後戻りの許されない異界と怪物グリードとの戦いに巻き込まれる。そして、彼が見てきた穏やかで普通だと思っていた現実世界も全く様相を変える。ネメシスという組織に身を置く明日香は杜宮市民である支援者たちから武器の強化や治療具の提供を受けていた。洸にはそれまで“見えていなかった”だけで異界やグリードとの戦いは以前から続いていたのだった。異界発生地点である特異点は杜宮市内に出現を続け、運悪く巻き込まれてしまった洸の知人たちは呑み込まれて窮地に陥る。そして、洸と同様に自身に宿る力に覚醒した《適格者》の仲間たちと共に洸と明日香の戦いは続くのだった。