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デスマーチからはじまる異世界狂想曲 国家と都市
勇者召喚の儀式を行うことのできる大国。日本から召喚された勇者が建国した。昔から亜人差別が少なく、国内には彼らの自治区が存在する。国内には「勇者の迷宮」と「血吸い迷宮」という2つの生きた迷宮が存在する。
ヒガシノ島
耳族自治領のある島。数百年前の勇者が故郷の味を再現しようとした和食が郷土料理として伝わっている。
ノロォーク王国
大陸中央部にある西方小国群の1つ。エルエット侯爵領の北方に位置する。女性の社会進出があまり好まれない。安価で長持ちする魔物避けの素材として有名な「ノロォーク茨」が名産品で、カマンベール風のチーズも作られている。ノロォーク茨をセリビーラに輸出しており、その際に鍛錬と金策を兼ねて迷宮に挑戦していく者も多い。
鼬帝国
デスマーチからはじまる異世界狂想曲 国家と都市
鼬人族が治める大陸東部の国家。元は小国だったが、魔法道具「ネジ」と人が乗り込む有人ゴーレムの部隊によって、僅か20年ほどで三大亜人国家をはじめとする東国を次々と侵略し、亜人国家を統合する一大帝国を築き上げた。江戸幕府のように鎖国しており、唯一、デジマ島だけが外国に開かれた交易地となっている。領内には「夢幻迷宮」という生きた迷宮がある。魔王復活の神託が降りている。
夢幻迷宮
デジマ島に存在する迷宮。入るには入国審査や迷宮に入る為の許可証などが必要で、たいていは申請から2、3年待たされる。「生ける甲冑（リビング・アーマー）」やゴーレムなどのコンストラクト系の魔物がよく出る。魔法道具系のゴーレムを作製するのに用いる「魔操肢核（マリオネット・コア）」が希に産出する。
パリオン神国
大陸西部にある中堅の宗教国家。周辺では紛争が絶えず、パリオン神の威光で諸国の紛争に介入して仲裁を行っているが、周りの国にはあまりよく思われていない。
大砂漠の西端から小国2つほど離れた場所に位置し、国土の3割が砂漠で5割が荒れ地という厳しい環境にあるが、領土は「万里の長城」を彷彿とさせる「長城結界」という壁に囲まれている。人口の比率は、人族が6割、砂人が3割強を占め、残り1割を多種多様な鱗族と獣人が構成し、妖精族は少ししかいない。
デスマーチからはじまる異世界狂想曲 国家と都市
パリオン神の力で国内には魔窟以外に魔物が出現しないので、結界の内側にある街を囲む城壁は低くなっている。ただ、魔物が少ない為に魔法道具の燃料となる魔核が貴重であり、魔核を得る為には国外で集めるか輸入するしか方法がない。
ターバン風の布を頭に巻いた中東風ファッションが主流で、生成りの色合いをした質素な服が多い。山羊肉が名物。
出入りは国の三方にある関門街の門からしか許されない。入門許可証の発行には、大金貨10枚での購入、神殿での10年間の修行、神殿兵志望の武人、技術者や魔法使いのような「才ある者」といった特定の条件を満たさなければならない。太守にあたる存在は「聖区長」と呼称される。
法皇は司祭以上の聖職者による投票で決定する。神殿騎士はシガ王国の聖騎士並みの剣技を使う精鋭で、保有スキルが多めで無駄なスキルは皆無。だが、これは厳しい戒律に則った修行をしているからというわけではなく、実際は賢者が主導する「才渡り」の儀式によってスキルの授受が行われている為である。
土偶に似た縄文土器風の船体が特徴の、フルー帝国時代の飛空艇を保有している。しかし、燃料となる魔核の節約の為、風魔法使いが補助する以外は風任せで飛行速度が遅く、空力機関も最低限で済むよう貨物スペースに気嚢を詰めて浮力を補助している。ただ、魔窟周辺以外に飛行の邪魔をする魔物がいないので、遅い飛行船でも国内輸送には支障がない。
デスマーチからはじまる異世界狂想曲 国家と都市
地方都市には裕福さがなく、重労働をしているのは亜人ばかりで、特にパリオン神国成立以前に人族を襲う蛮族だった砂人の扱いが悪い。
魔窟（まくつ）
パリオン神国で唯一魔物が出現する地下遺跡。千数百年前まで存在していた「魔神が作った牢獄」、通称「魔神牢」と呼ばれた迷宮が崩壊した後の残骸であり、魔神の名を忌避して現在では魔窟と呼称されている。知られているだけで国中に1万箇所ほどの出入り口があり、全部で千数百箇所近い構造体を持つとされる。
「才ある者」の里
パリオン神国奥地の山奥にある村。修行の里の通称で呼ばれる。村と言うには大きいが、街と言うには小さい微妙な規模。緑地化の実験をしているのか、不自然なほど緑豊かな山が背後にあり、5メートル近い外壁に囲まれている。総じて熱心ではあるものの、「才ある者」を集めているにしてはスキルのない子供が多い。時折脱落者が出るが、彼らは魔窟の中の「隠れ里」へと送られて訓練を強制され、最後は「才渡りの儀」で才能を奪われて鉱山送りになる。
隠れ里
デスマーチからはじまる異世界狂想曲 国家と都市
涼御樹が群生する山の中腹にある魔窟に築かれ、賢者ソリジェーロが密かに運営する里。「才ある者」の里から連れて来られた者にパワーレベリングを施すレベル上げ工場であり、ニルボグを用いて養殖したデミゴブリンを殺させ、さらに死霊術で死骸は復活させられて何度も経験値を搾り取る。そして、「才渡り」の儀式と称して魔王シズカの「眷属化」「譲渡」でスキルと経験値を奪い、賢者の配下の神殿騎士や神官へと与えている。また、ソーケルが迷宮都市で製造・密輸出していた魔人薬の取引先のひとつであった。
西関門領
内海に面した西方諸国の玄関口。人種や服装の多様さはシガ王国の貿易都市や砂糖航路より圧倒的に上で、港の桟橋にたくさんの船が入港し、港湾関係の労働者が忙しそうに行き交う。
ザーザリスの治世から入港税がただ同然になり、お布施次第で海棲魔物避けの「パリオン神の灯火」を授ける神官まで派遣されるようになった。
ロドルォーク
人形の国。その名の通り、街角や家の端々に大小様々な石像や銅像があるほか、精巧なビクスドールからヌイグルミまで、豊富な人形が市販されている。繊維や染料が特産品で、国民の衣服は気候に合わせて軽装、男女とも片方の肩から色とりどりの布を垂らして腰に巻くファッションが特徴。農耕面積が少ないのか、普通の野菜は高価で味もいまいちだが、山菜や山鳥などの山の幸が絶品で、特に茸は種類も多く、大きさも食べごたえがある。
デスマーチからはじまる異世界狂想曲 国家と都市
隣国ソバルォークとは元々同じ国で、300年ほど前に分裂してから戦争を繰り返している。前王がかなり無謀な人物で、豊かさを求めて戦争を繰り返したが一度も勝てず、業を煮やして先陣を切って敵国に攻め込み戦死しており、その関係で戦災孤児がかなり多い。
ソバルォーク
元々ロドルォークとは同じ国だったが、300年ほど前に兄弟王子が喧嘩して分裂し、兄王子が建国した。国王も国民も戦争好きで、ロドルォークを併呑しようと戦争を仕掛けてくる。家具の品質が良い事で有名。
悪徳都市シベ
赤竜ウェルシュの巣がある大陸西方の内海の火山島「赤煙島」の麓に作られた、奴隷商人すら避け、古物屋や海賊くらいしか行かない危険な都市。都市核を持たない仮初の街であり、バザンが卵を盗んだ事で怒ったウェルシュによって滅ぼされた。
都市国家カリスォーク
双子半島に位置し、カリオン中央神殿がある「叡智の塔」。魔法や学問だけでなく建築技術にも優れており、5階建てや6階建ての建物や塔が幾つもある。国王に相当する「塔主」と、貴族に相当する「長老」が国を治める。力のある魔女や魔法使いが「魔素溜まり」や「精霊溜まり」の「源泉の主」となり、小塔を建てて外敵を防いでいる。
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レベル
異世界のすべての存在が持つ概念。数値が高くなるほど身体能力が向上する。学習や戦闘行為で経験値を貯めることで上昇していき、その都度スキルも適用されていく。勉強よりは戦闘する方が経験値効率が良く、中でも魔物の殺傷は最も効率がいいと言われており、実際魔物と日常的に戦っている上位の探索者などは高いレベルを持っている。レベル30から必要経験値が一気に上がるとされている。人族の場合、レベル3前後が成人の平均、レベル10前後で兵士や騎士の平均、レベル30台であれば領地で最強クラスの実力者である場合もあり、レベル50以上で勇者の従者や国で有数の達人といったところ。
妖精族を含むヒト種の場合は最高レベルが99であるらしく、99に達した時点で「ヒトの限界に届きし者」という称号が与えられる。人族の最高値はシガ王国の王祖ヤマトの89だと言われている。一方で、魔王などはその上限を突破してレベル100以上になることがある。
ほとんどの種族は同レベルの魔物を20匹ほど倒せばレベルが1つ上がる（エルフは例外で約2倍の経験値が必要）。低レベルの相手ではかなりの数を乱獲しないとレベルが上がらず、高レベルの相手ほど経験値効率が良いが、怪我をする方が損なので同格以上の相手とは戦わないというのが探索者の常識。
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ダメージをほとんど与えられなくても、投石などで戦闘に参加すれば経験値を得ることはできる。ただしパワーレベリングではレベルに応じたスキルが身につかないとされるため、極力促成栽培は行わないほうがいいというのが定説である。また、短期間で一気にレベルが上がると、「レベルアップ酔い」と呼ばれる急激なステータス上昇による体調不良を起こすが、パワーレベリングでもしない限り起こらない症状であるため都市伝説だというのが一般的な認識となっている。
ステータスの上昇は現在の値を基準に上昇率が決まるので、基礎が伴わない状態でパワーレベリングをすると必要なステータスが挙げられないという事態に陥る。
スキル
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武器や魔法の使用を助けるもの、身体能力を底上げするものの他、物を作り出す能力を付与するなどさまざまなスキルが存在する。スキルには10段階のレベルがあり、Lv1で初心者、Lv3で一人前、Lv5で熟練者、Lv7で達人、Lv9で天才、Lv10で神業とされる。例として言語系スキルの場合はLv3もあればヒアリングなら可能となり、魔法の場合は8レベル以上で上級魔法が使用できるようになる。スキルレベルが高くなるほど必要なスキルポイントは増大する。なお、労働系などの受動的効果のものはいわば勘に近いためスキルがなくても行動ができないわけではないが、スキルがある場合よりも効率が低下し、魔法系スキルのように能動的に効果を発揮するモノは魔力消費の増大や成功率低下が認められる。
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レベルアップ時に取得するスキルポイント（1レベルにつき2～12ポイントで平均は7）を消費して取得するが、人によって覚えるのに必要なスキルポイントが異なる。「自己鑑定」を持つ転生者・転移者は任意でポイントの振り分けが可能で、条件を満たした上で取得に必要なスキルポイントの半分があると一覧に追加され、スキルの出現条件も人によって違いがある。「自己鑑定」を持たない原住民はスキル取得・上昇に別の仕組みがあり、スキルの訓練を積んでもレベルが上がって十分なスキルポイントが溜まる段階までは発動の予兆しか発生しない。サトゥーの「メニュー」表示によると、レベルアップ直後に新たなスキルを覚えた時点では表示がグレーアウトしており、それからしばらく休息をとることでスキルが体に馴染み使用可能になる模様。
ただし、スキルがあればなんでも出来るというわけではなく、仮に上限のレベル10まで取得していても知識が無いことはできない（例:玉結びを忘れて縫い合わせたものが分解する「裁縫」スキル、レパートリーが少ない「調理」スキル等）。言語系スキル各種については勉強しないと語彙が少ないなどといった問題は起きず、類似性のあるものならスキル未取得の他言語でもある程度理解できる。また、「こうすればいい」ということをスキルが教えてくれても、「何故」そうするのがいいのかまでは教えてくれない。
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転生者に特有の事例であるが、前世で一度熟練した技術に関しては技能はスキルを持っていなくとも再現することが可能（例：アリサの裁縫）。なお、苦手な技能をスキルポイントの割り振りで無理やり上達させても本来の効果が出ない（例：極度の音痴が「演奏」10レベルにして笛を吹くと「上手い人がわざと下手に演奏している」ように聞こえる）。
祝福の宝珠（ギフト・オーブ）
籠められているスキルを覚えることができる使い捨ての宝珠。使わずに置いておくと十数年で祝福を失ってしまう。ごく希に迷宮の宝箱から見つかる。
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固有（ユニーク）スキル
転生者や転移者だけが保有する特殊なスキル。発動時には体が紫色に輝く。神からもらった特別なスキルなので、レベルの概念がなく、通常のスキルのようには成長しない。
転生者の場合は、生まれ変わる時、その望みを叶えるために神から貸与される「権能」がユニークスキルと称される。「魂の器」を越えないだけの「権能」を持つことができるが、限界を超えて使えば器が傷つき、修復不能なほど壊れて元に戻らなくなった者を「魔王」という。器の修復は人の力では不可能で、神々の神力によってのみ可能となる。神が設定した使用回数を超えない限り魔王化はしないが、一撃必殺系や限界突破系は一瞬で魔王化する危険性が高い。その一方で、神はユニークスキルを使用し、成長させることを望んでいるらしい。なお、神の祝福のない強制召喚を受けた転移者には備わっていない。
神のカケラ
「権能」をもたらすもの。転生者のユニークスキルそのもので、死亡した時には体内から紫の光として出現する。数は転生者のユニークスキル数と同じ。魔王の死体からも出現するが、こちらは色がやや暗くなっている。また体内に出ると幼い声で邪悪な発言をしながらどこかへ消えていく。
権能を馴染ませるために魂の奥深くまで根を張っているため、無理に取り除けば魂をズタズタに切り裂き、その場で魔王化するか、あるいは輪廻の環にも戻れないほどに魂が砕けてしまう。
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ギフト
一部の者が先天的に保有するスキルのこと。ウリオン神の「強制」「断罪の瞳」のように神が人に与えたとされるギフトもある。転生者の場合は特典ポイントによってどれだけ獲得できるかが決まる。
自己確認（セルフ・ステータス）
自分のステータスをヤマト石よりも詳しく確認するスキル。スキルリストから欲しいスキルを選択し、能力値やスキルポイントを任意で割り振ることができる。すでに所得したスキルをリセットしてポイントを振り直すこともできるが、ポイントの一部が犠牲になるのと、ものすごく痛いのが欠点。隠し機能として、一度使用したことがある魔法を無詠唱で(心の中で魔法名を念じるだけで)発動できる。
技能隠蔽（ハイド・ステータス）
一度使うと解除するまでは「スキルなし」に見えるように偽造するスキル。スキル以外のステータスを隠すことは出来ない。鑑定系スキルとはレベルが高い方が優先され、神から授かったスキルならば完全に隠蔽される。
鑑定（アナライズ）
「鑑定」系スキルの包括スキルのこと。下位スキルに相手のステータスのみを見る「能力鑑定（ステータス・チェック）」や、ヤマト石などに利用されている「人物鑑定」などが存在する。決して万能ではなく、上位の隠蔽スキルや精神魔法による洗脳は見抜くことができない。また神や神の使徒は鑑定の対象外となっている。
デスマーチからはじまる異世界狂想曲 用語一覧
無限収納（インベントリ）
勇者が通常で保有する収納数が（ほぼ）無限のアイテム収納庫スキル。開閉時に魔力を消費する。収納制限が無いのは、空間拡張で格納する空間を作り出すのがパリオン神だからだとされている。下位互換に後述の宝物庫（アイテムボックス）がある。サトゥーの「メニュー」にあるストレージ機能は、魔力消費無し、時間経過無し、収納数無限、内部での解体・融合作業可能とさらに上位にあたる。
宝物庫（アイテムボックス）
転生者や転移者、および一部の原住民が保有するアイテム収納スキル。1種類に付き100個のアイテムを100種類まで収納できる。収納アイテムの目録機能が備わっている。開閉や物の出し入れに魔力を消費し、生き物を保管することは出来ない。内部の時間は経過するため、燃やした紙は火と一緒に保存された酸素が無くなるまで燃え続ける。
強制（ギアス）
本来はウリオン神が罪人を裁くために与えたギフト。命令に逆らうと死亡するという極めて危険な能力。解除するには「強制」持ちによる解除か上書き、ウリオン神殿の秘宝を用いる、高位の聖職者による祈願魔法を使った命令の消去という3つしか存在しない。
魔法
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魔力を消費して使う術。生活魔法、火魔法、水魔法、雷魔法、風魔法、光魔法、術理魔法、土魔法、影魔法、闇魔法、空間魔法、爆裂魔法、重力魔法、破壊魔法、精霊魔法、森魔法、精神魔法、炎魔法、神聖魔法、召喚魔法、死霊魔法などがある。森魔法や精霊魔法のように使える種族が限定されているものもあり、空間魔法・召喚魔法などはかなりレアで、影魔法・精神魔法・爆裂魔法・破壊魔法の使い手は非常に珍しい。時魔法はおとぎ話にしか登場しない伝説の魔法とされる。
戦闘に使えない生活魔法使いはともかく、攻撃魔法や補助魔法を使える者は殆どが軍属である。魔法の使い手は貴重で、戦闘に従事する探索者でも魔法使いが占めるのは全体の数%でしかない。貴族の子女には魔法を覚えるために幼い頃から特殊な訓練を行った者もいる。特に光魔法は聖騎士の必須スキルであり、その「祝福の宝珠」はかなりの高値で取引される。また、魔法を発動するためには必ず「詠唱」が必要で、唯一の例外で召喚された勇者と転生者だけが無詠唱で魔法を使うことが可能。ただ、それも上級魔法までで、禁呪に分類される魔法は無詠唱では使えない。人族の詠唱に比べて魔族や竜の詠唱はかなり短い。最も忌み嫌われるのが精神魔法で、これによる洗脳は最高位の鑑定でも見抜けず、高位の聖職者が勘で判断するくらいしか対抗策がない。
デスマーチからはじまる異世界狂想曲 用語一覧
現代の一般的な魔法の呪文は最適化という意味では進化しているが、実行時の効率を求めるあまり可読性と再利用性を犠牲にしており、プログラムのスパゲティコードのように不具合を起こした部分を調べるのが難しく、1つの大きな文章から離れられず開発に膨大な時間と人員が必要になっている。故にサトゥーが開発した呪文は普通より冗長になっている代わりに可読性と再利用性を高め、不具合部分の特定をし易くして開発効率を上げている。
1つ魔法スキルを習得すると、他の魔法スキルの習得時に必要なスキルポイントが減り、楽に覚えられるようになる。
契約（コントラクト）
魔法系スキルの一種。奴隷契約などで用いられる。
命名（ネーム・オーダー）
魔法系スキルの一種。対象に新しい名前を付ける。ただし、何個名前を付けても適用されるのは最期に名付けた物だけ（サトゥーはステータス欄を変更できるため例外）で、竜のような「力ある存在」に与えられた名前は上書きできない。
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流星雨
サトゥーの所持する最強の魔法。「召喚魔法：異界」「術理魔法：異界」の複合魔法。その威力は神をも殺すほどで、魔法欄から使うと岩山のような巨大隕石が1000個以上も降り注ぐ。消費MPは1発につき1000ポイントと甚大。周辺に与える影響も桁違いで、都市部やその地下ではまず発動させられないため普段は封印している。
なお、サトゥーが竜神をこの魔法で殺した事件は「星降り」と呼ばれており、魔王復活の予兆などと恐れられていた。
魔刃
武器に魔力を流して強化する物理戦闘系スキル。1つの領地で2〜3名、大都市でも数十名しか使い手のいないスキルとされ、「鑑定」や「宝物庫」よりもレア。発動時には刃の部分が赤く輝く。魔剣のように魔力を通しやすい武器で練習しなければ習得が難しい。なお、魔力を通しにくい鋼鉄製の武器では扱い辛く、「神授の聖剣」では妙な抵抗がかかりこの技を使うのが困難。類似の物に「聖刃」という青液の魔力フィルター機能を代替し青い魔力光を宿すスキルがあり、こちらは神授の聖剣でも使える。
今でこそ達人限定のスキルとなっているが、魔法金属の武器も多かった600年前の戦争中は使える人が多かったらしい。
魔刃砲
魔刃を発射する発展技のスキル。中級魔法並みの魔力消費に反して威力は魔法の半分ほどなので、魔法戦士には向かない。センスがある者は任意に軌道を変化させて射撃も可能。
称号
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魔物の討伐や他者との関係性の変化など、スキル同様様々な要因によって入手することができる。また称号が表示されるのは1番上のものだけで、残りは隠し称号として扱われる。サトゥーはメニューから随時称号を入れ替えて使用しているが、その他の人々のステータスなどに表示される称号がどのように決定されているのかは不明。例として、ある種族を対象とした関係性を示すものに「～友」「～天敵」「～殺し」、その者の所属を表す「～奴隷」などがある。
一部のアイテムには適合する称号でないとその真の力を発揮しないものもあり、聖剣には「勇者」、神剣には「神殺し」の称号が必要。一部の称号は特定の対象の精神に効果をもたらし、一例として、「～殺し」は相手の敵意を煽り、「～災い」は相手の敵意を強く煽り、恐怖を与え、「～天敵」は相手に強い恐怖や警戒心を与えるという効果を持つ。
勇者
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魔王から世界を救うために召喚魔法によって異世界から呼び寄せられる異世界人、並びに彼らに与えられる称号。「転移者」の一種で、隠し称号に「祝福：パリオン神」を持つ。勇者召喚の秘儀は魔神に悩まされたパリオン神が竜神アコンカグラから与えられたものだと伝わっている。聖剣の力を引き出せる唯一の存在であるが、立場ではなく称号が重要で、勇者召喚されていなくても称号があれば力を引き出すことができる。その歴史は1300年以上とされ、シガ王国初代国王である王祖ヤマトやサガ帝国初代皇帝も異世界から召喚された勇者。召喚には莫大なコストがかかるらしく、普通は魔王の季節に合わせてその数年前に呼び出し訓練を積ませるという形式をとっている。また、魔王を倒すことで称号が「真の勇者」へと変化し、召喚勇者であれば「元の世界に帰るかどうか」を自分の意思で決める機会が与えられる。
勇者の従者に「神授のお守り（タリスマン）」という神器がパリオン神から授けられる。これには複数名が同時に同じ魔法を詠唱し戦術魔法の威力や精度を上げる「詠唱同期」など幾つもの便利な機能があるほか、人々の祈りや従者の命数を糧に遠方の勇者を呼び寄せる「勇者召喚」の奇跡を起こすことが出来る。
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基本的にはサガ帝国の召喚魔法によって呼び寄せられた者を指すが、それ以外の人間でも上級魔族などの強大な存在を倒すことで勇者の称号を得ることもできる。彼らは「成り上がり」とも呼ばれ、これにはサトゥーやユイカが該当する。
転生者
元の世界で事故や病気などで命を落とし、異世界に転生した人間。アリサやゼンがこれに当たる。主な特徴として前世からの記憶や知識を引き継いでいる他、転生する際に神によって「ユニークスキル」を与えられることがある。紫色の髪を持って産まれることが多く、紫色の髪の場合は必ずユニークスキルを所持していると言われている。ユニークスキルや前世の知識は必ずしも良い方向に働くとは限らず、そのため紫髪は忌み色として扱われることがある。また、神殿で神の洗礼を受けることができない。
なお、魔族たちは転生者を「魔王の卵」と認識して接触してくる。黄肌魔族は転生者の勇者に扮したサトゥーの非常識な強さを目の当たりにして、「孵化している」「雛」という言葉を残している。これはユニークスキルの過剰使用で魂の器を壊してしまった転生者が魔王になってしまうことに由来する。
魔王
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およそ66年周期で現れる魔族の王。種子である転生者が負の感情に流されて変化した存在で、「ユニークスキル」を有し無詠唱魔法を使える。時に勇者をも倒すほどに強力な魔王も現れるが、それほどの者でも竜には敵わない。単独で戦う者もいれば、魔物の軍勢や亜人、人族を率いていた者もいたとされる。
元は転生者で、ユニークスキルの過剰使用により「魂の器」が修復不能なほど壊れて元に戻らなくなった者を「魔王」という。理性を保ったまま魔王になるのはかなりの変わり種で、大抵は暴走を始める。死にかけの大怪我、病気で死ぬ間際、果てには鬱で魔王化した例もあり、魔王化を防ぐ最良の手段は心身を健やかに保ち、レベルを上げて基礎能力を上げることとされる。また、何らかの手段で「神の欠片」を移植された生命体は、通常の転生者より魔王化するリスクが高まる。
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多くの人間にとっては災厄でしかないが、逆に魔王を信奉する団体もあり、彼らは「自由」を冠する組織を名乗る。オーユゴック公爵領に潜伏していた「自由の翼」は、公爵三男や前伯爵といった貴族を含む300名もの人員を抱えていたが、魔王復活の儀式に参加した者は「黄金の猪王」によって皆殺しにされ、残党も公爵によって一斉摘発された。また、大陸西部には「自由の光」という組織が蔓延っている。一方で王都には「自由の風」という名前の似た組織があるが、やっていることはしょうもないイタズラ程度のお気楽集団で、特に警戒もされていない。
魔王の季節
魔王が蘇るとされる66年周期のこと。この時期に合わせて勇者召喚が行われ、準備期間を考慮して魔王の復活予想時期から数年前に召喚して訓練を積む。
さらに600年以上の周期で魔王が大量に発生する周期があり、「大魔王の季節」「大乱の世」等と呼ばれることもある。サガ帝国の初代勇者の時代や王祖ヤマトの時代がこれに当たるとされる。現代もその周期に入っているとのことで、「シガ王国の公都とセリビーラ、ヨウォーク王国、パリオン神国、鼠人族首長国、鼬帝国、他大陸」の7箇所での魔王復活の神託が神殿から降りている。
神
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異世界において神は9柱存在する。人族の伝承では、もともとこの世界に住んでいたのは最強の竜神アコンカグラだけだったが、8本の世界樹と共に別世界からパリオン、テニオン、ガルレオン、ヘラルオン、ザイクーオン、ウリオン、カリオンの7柱が移住し、さらに9柱目の魔神が現れたとされている。また、ハイエルフによると創造神のいた神界から8柱の神々が8本の世界樹と共に、元々別に存在していた世界に開拓にやって来たらしい。
神をその身に降ろす神聖魔法が存在するものの、依り代にした巫女が壊れる事、神力の消費が大きすぎる事から、神が人界に来る事は滅多にない。直接本体が降臨する事も不可能ではないが、世界を覆う殻に綻びが生じるおそれがあるので、滅多な事でしか使わない。
神は死亡してもいずれ復活できるが、死亡している間は神官が「神聖魔法」を使えなくなる。30年ほど前にザイクーオンが竜神に挑んで殺されたため、現在は「神聖魔法：ザイクーオン教」が使用不能。
一概に人間の善悪で語れるような存在では無く、力の源となる人の信仰心を集めるために自作自演で天変地異を起こしたり、文明の抑制を行っていた神も居るらしい。世界の維持と自分の信徒を重要視するが、他の神の信徒への優先度は低い。
神々のいる神界は物質に支配された人界とは違い、光に満ちあふれた世界。世界を構成する次元数や構成要素が違うだけで、高次元世界という訳ではない。
魔族
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魔王の眷属。心の隙間を突き、耳に心地よい言葉で近寄ってくる悪魔のような存在。上級、中級、下級の三種類がおり、下級でレベル30ほどの亜竜相当、中級でも都市一つを滅ぼせる力を持ち、上級ともなると人間では太刀打ちできない。主に魔法や魔法の武器、聖剣以外では傷つけることが出来ない。精神魔法を使って人を操るほか、人間や魔物に憑依する能力を持つ者もいる。転生者達へ接触することもあるが、彼らのことはせいぜい「魔王の卵」程度にしか考えていない。
現地の知的生命体を魔族化するアイテムが存在しており、下級魔族へと変化させるものは「短角（ショートホーン）」、中級魔族に変化させるものは「長角（ロングホーン）」と呼ばれている。これで魔族化した者は大抵の場合名前や理性を失っている。
竜
いわゆるドラゴン。異世界唯一の原住生物。下級竜、成竜、古竜、天竜の種類が存在し、その頂点に竜神アコンカグラが存在している。下級竜で中級魔族と上級魔族の間、成竜で上級魔族と魔王の間とされるほどの能力を持ち、天竜は亜神の域に達している。人間にとっては魔王よりも恐ろしい存在と認識されており、特にその牙はすべてを穿つとまでいわれている。
デスマーチからはじまる異世界狂想曲 用語一覧
戦闘を好み、戦場に現れることから、大規模な戦争の抑止力になっている。それと同時に睡眠も好み、伝承では寝坊助であると言われることも多い。眠っているだけでも「竜の息吹」の力でその土地に希少な植物が生えてくる。また、竜の歌は神力を使わず地上の穢れを浄化できる手段の一つである。卵の殻はミスリル合金どころか成竜の鱗以上に頑丈で、数年から百数十年の休眠期間を経て孵る。
爪や牙は強力な武器に、鱗から作る竜鱗粉（ドラゴン・パウダー）は錬金術の素材となる。源泉の魔力と竜の生命力を編んで古竜や天竜が作る竜力石や真竜珠は、上級魔法薬やエリクサーの原料になる。成竜以上の個体が魔法で作る「竜泉酒」は伝説の酒として非常に有名。
成竜以上の存在は知能も高く、「竜語」という独自の言語を使うが、下級竜は言葉を持たない。なお、ワイバーンや蛇竜（ナーガ）、蛇女（ラミア）、ヒュドラ、海龍のような竜に似ているが竜ではない魔物は「亜竜」と呼ばれる。
大半が「竜の谷」に生息していたため、異世界に召喚されたばかりのサトゥーが使った「流星雨」の魔法によってアコンカグラを初めとした多くの竜が虐殺されたが、フジサン山脈などそれ以外の場所に住んでいる個体もいくらか存在しているため絶滅には至っていない。また竜神の眷属であるため、竜神の復活と同時に新たな竜が生み出されるだろうとされている。
まつろわぬもの
デスマーチからはじまる異世界狂想曲 用語一覧
神々が「外敵」と呼称する、別次元からの侵略者。魔族、魔王、魔神といった人の世の危機だが、世界の一要素である存在とは異なり、真の意味で世界を破滅に導く危機なので、神々が直接間接問わず様々な手段で排除を試みる。この存在を人が知る事は禁則事項であり、活版印刷、電波塔、鉄道といったものの発明が禁忌とされるのは、これの侵略を助長するおそれがあるからである。
厭子（エンス）
「まつろわぬもの」がこの世界を侵食する為の触手。人間などを核として活動し、黒い靄を纏ったような姿をしている。別次元から落ちる影なので、依り代にした核を狙わない限り、通常物体や魔法といった人界の攻撃手段は通じない。可逆なのは完全変態前だけで、因子の量が少なくとも、変態後の個体はこの世界のモノではなくなるので、元に戻す事は不可能。
いわゆる人族以外のヒト種。シガ王国では約400年前の亜人戦争の折に大きな弾圧が行われたことなどから、現在でも根深い差別が残っている地域も多い。基本的に種族を跨いで交配することは不可能で、異世界にはハーフの種族は存在しない。
耳族
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人の姿で獣の耳と尻尾を持つ亜人。猫耳なら猫耳族、犬耳なら犬耳族など種類別で呼ばれ、また同種の尻尾を持つ。長耳族などもまとめて扱われることがある（後述）。人族との交配が可能。獣人に比べるとかなり珍しく、サガ帝国では過去の勇者の影響で保護区があり手厚く扱われているが、主人公が目覚めて最初に訪れたシガ王国など、過去の戦争などで亜人差別が過激な地域では迫害されている。耳族の親から生まれるほか、希に通常の人族から隔世遺伝で誕生することがあり、その場合は「取り替え子（チェンジリング）」と呼ばれている。戦闘民族とも言われ、鍛えれば強力な戦力となる。五感が鋭く、人族よりも可聴音域が広い。
長耳族（ブーチ）
耳族の一種とされる種族。長い笹穂状の耳を持つことから、初代勇者にエルフと間違われた逸話で有名。年を取っても見た目がローティーンくらいにしかならないエルフと違って、人族と同じように成長する。
獣人族
直立歩行する動物といった容姿をしている亜人。猫人族、犬人族、虎人族、鼬人族などさまざまな種族があり、名前が似ていても耳族とは異なる種族。犬人と狼人、猫人と虎人といった近縁種を除くと基本的に種族間での交配は不能。口の構造が違うため、人族の言語を話すときは滑舌が悪いように聞こえる。漫画版では猫人族や犬人族の子供とタマ（猫耳族）ポチ（犬耳族）が交流するエピソードがある。
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五感が優れているため迷宮などで魔物相手に戦うものも多い。人族より肉体的な身体能力が高いために、魔法を詠唱している時間に接近して物理で叩く方が早いと考える傾向が強く、魔法を軽視するきらいがある。
鳥人族
鳥の頭と飛行能力を持つ亜人。視力が優れている。逆三角形の体格を持ち、物心つく頃には感覚的に自然と飛べるようになる。
鱗族
爬虫類系亜人の一種で、体に鱗を生やした種族。何種類か存在するが外見はまちまちで、二足歩行のトカゲそのままの外見をした蜥蜴人族や、人間に近い容姿で首と手首だけが鱗に覆われ尻尾が生えている橙鱗族などがいる。竜を崇拝している。
妖精族
エルフ、ドワーフ、ノーム、スプリガン、家妖精（ブラウニー）、羽妖精などの総称。コボルト、ゴブリン、オークは邪妖精とも呼ばれる。エルフ語を母体とする各々の種族の言語を持つ。耳の先が少し尖っているのが特徴。邪妖精を除けば差別は少なく、数は多くないが人族の国でも普通の職業についていることがある。ただし土岩人や泥人など弾圧の対象となった種族もいる。
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エルフ
森の妖精とも言われる、10代前半の幼い容姿と尖り耳を持つ長命な種族。ボルエナン、ブライナン、ビロアナン、ベリウナン、ズワカナン、ザンタナン、バレオナン、ダヲサナンの8つの氏族ごとに世界樹の元に集落を形成する。長い笹穂耳を持つ長耳族とは異なる種族であり、千年前にサガ帝国を建国した初代勇者が長耳族をエルフと呼んだため間違われることがあるが、エルフたちにとっては大変不名誉なこととされる。
長寿故か、レベルが上がるのに他種族の2倍に相当する経験値を必要とする。ギフトや後天的な訓練で「精霊視」スキルを持つ者がおり、精霊魔法を使うことができる。優れた技術を有し、錬成板一つを取っても人族の物とは雲泥の差がある。世界樹周辺に引きこもっていることが多いため、転生者事情にはあまり詳しくない。
名前は「（ファーストネーム）・（所属する里）」となり、ファーストネームの最初と最後の1文字を繋げた愛称で呼び合う（例：ミサナリーア→ミーア）。男性は「ーヤ」、女性は「－ア」で名前が終わる。人族の家名に相当するものを持たないため、正式に名乗る場合は父親と母親の名前を告げる風習がある。他国の貴族になってはいけないという掟があるが、ほとんどの国では国賓並みの待遇を受けられる。
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500年ごとに記憶が風化する性質があり、長く生きるほど感情が希薄化していく。どうしても忘れたくない記憶を持つ者は「睡眠槽」に入って記憶の風化を避ける。他種族よりも性欲が薄いらしく、普通は結婚してから20年から50年で発情期を迎えるが、場合によっては子供を妊娠するまで100年ほどかかることもある。また繁殖力の低さとは裏腹に命の危機に対して驚くほど足掻かないという致命的な欠点があり、かつて迷宮で多くの若いエルフが命を落としたという。
スプリガン
少し灰褐色の肌、小柄で少し尖った耳をしている探検好きな妖精族。
レプラコーン
赤銅色の肌と小柄で少し尖った耳が特徴の妖精族。いたずらや冒険が好き。エルフほどではないが、人族の領域で見かけることは少ない。
家妖精（ブラウニー）
妖精族の一種。小柄で老化が遅いため、60代でも子供のような外見をしている。「家魔法」という家屋を修復したり精神を安定させる効果を持った特殊な精霊魔法を使う。「妖精葡萄酒（ブラウニーワイン）」という優しくまろやかなライトボディの赤ワインを作っている。
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コボルト
邪妖精の一種とされる青い肌の犬の被り物をした種族。犬人とは別の種族。子育てするためにミスリル鉱山の近くで産出される青晶が必要。その習性から時に人族が管理する銀鉱山やミスリル鉱山を襲撃することがあり、討伐軍との小競り合いを起こす場合がある。青鋼という異世界の青色のコバルト合金を扱う技術を持つ。
ドワーフ
身長130cm前後でずんぐりむっくりした体型が特徴の種族。鍛冶が得意で、鉱山の内部に住む者も多い。男性は髭を生やし、女性は髭はないが体格が男性とほぼ同じ。種族全体で極度の酒好きで、スポーツドリンク感覚で蒸留酒を飲む。
小鬼人（ゴブリン）族
邪妖精の一種。本質的にはドワーフ等と同様の妖精。少し尖った耳とこめかみの近くに生える2本の短い角を除けば人間に近い容姿をしている長命種。悪戯好きのどこか憎めない種族。一方、言葉も知らず黒い肌に緑の血をした人型魔物であるデミゴブリン（通称ゴブリンモドキ）がいたため、両者が混同され討伐された結果、作中大陸の現在ではゴブリンといえばデミゴブリンを指すほどの状況に至っている。ユイカの称号によれば、彼女しか残っていない模様。
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オーク
妖精族の1種で、尖った耳と少し上向きで低めの鼻が特徴。長命種であり、1000歳を超えて生きる。ダイコンが好物。かつてオーク帝国と呼ばれる大国を築き、過去の大魔王の季節の頃に上級魔族に洗脳されて魔王に付き従った結果ほぼ滅亡した。その技術はオークガラスや下水道の浄水設備など様々な遺産として残されている。地上で暮らす機会もあり、450年ほど前から30年はシガ王国王領の端に自治領をもらっていたが、ガルタフト王の亜人弾圧により800人超の住民が虐殺されてしまったため生き残りは殆どが隠れ里へと移住し、残りは公都や王都などの地下などで転移門を守りながら細々と生き延びている。
また、デミオークという豚頭をした二足歩行系の魔物が存在する。
羽妖精
とても小さな妖精族。背中には蝶または蜻蛉の羽が生え、空を飛ぶことができる。甘い物を好んで食べる。
トロール
身長3mと小巨人に匹敵する巨体を持つ妖精族。やや緑がかった皮膚が特徴で、巨人族ほどではないがゆっくりと話す。
ホムンクルス
魔術師が錬金術で生み出す人工生命体。体内の特殊な器官によって「理術」という術理魔法と同じ現象を操る種族固有能力を持つ。これは無詠唱で使用できるため発動が非常に早い利点を持つが、一方で用意された物以外を使用できないため新しく覚えるためには追加インストールを必要とし、さらに額に魔法陣が輝くため何かで隠さないと非常に目立つ。
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成人相当の外見で生み出した場合も生後半年以内は胃腸が弱く、流動物を摂るか「魔力操作」スキルで外部から魔力を直接供給するかしてもらう必要がある。人族と交配し子孫を作ることができる。作中ではエルフ由来の個体とララキエ王朝由来の個体が登場する。
ハイエルフ
亜神の一種。容姿はエルフに似るが、エルフとは別の種族。世界を守る偉大なる存在とされ、エルフ達からは「聖樹様」と呼ばれて崇拝されている。世界樹と共に神域からこの世界にやって来たが、その当時は子供だったので創造神に関する記憶は持っていない。伴侶を得られなかった神の花嫁として作られたため、どの個体もよく似た外見をしている。そのすべてが1億歳を超える高齢だが、世界樹の記憶庫に記憶を蓄えられるのでエルフの長老に比べると感情が豊か。基本的には自分の世界樹の元に居るが、ボルエナン以外は予備がいるので当番でない時なら森を離れることも許される。
巨人族
巨体の亜人。エルフ語の亜種である巨人語を話す。名前が非常に長いのが特徴で、普段は特徴を表す渾名でお互いを呼び合っている。身長9ｍの「森巨人（フォレスト・ジャイアント）」や身長3mほどの「小巨人（リトル・ジャイアント）」などがいる。
鰭人族
いわゆる人魚の姿をした水棲の亜人。肺呼吸なので水中に集落を作るために大量の風石を必要とする。
鰓人族
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いわゆる魚人間の姿をした亜人。鰓呼吸が可能で鰭人より水中生活に適応している。魔物のデミサハギンとは別種。
半幽霊（ハーフ・ゴースト）
人と幽霊の中間状態となっている者。古代ララキエ人が浄昇霊廟に入った後、幸福人に至るまでの状態を指す。種族固有能力として、「魔力吸収：弱」「体力吸収：弱」と亜空間を移動する「幽界渡り」を持つ。体内に保有する魔力の量に応じて外見年齢と体格が変化する性質があり、成長した姿ほど魔力の流出が激しいため長時間の維持は難しい。衣服は自分の霊体を利用して作り出す。瘴気の悪影響を受けやすいという身体的な弱点があり、人口密集地などの瘴気が増えやすい場所では生活できない。
幸福人
未来永劫に幸福の中で生きるため、半幽霊が肉体と霊体を捨て完全な精神体となった状態。肉体はミイラ化し、記憶と感情は薄れて過去の残滓となっており、分類上は「不死の魔物（アンデッド）」に相当する。ララキエの中央制御核のバックアップが停止すれば消滅してしまう儚い存在。
吸血鬼（ヴァンパイア）
不死の身体（アンデッド）の種族。青白い肌の色をしているため、セリビーラでは「青い人」と呼ばれている。首だけになっても喋ることができ、体力ゲージが0になると灰になるが、血をかければすぐにでも復活する。ただ呼吸はしているため、息苦しくなることはある。
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種族固有能力として、黒い霧になると同時に対象の出血や毒の進行を妨げる「霧化（ミスト・フォーム）」、歳経た吸血鬼のみが使える影に溶け込んで移動する「影歩き（シャドウ・ウォーク）」、声も出せない強力な「束縛」の状態異常を与える「束縛の視線（ホールド・ゲイズ）」、眷属の紅蝙蝠（ルージュ・バット）を操る「眷属分離：蝙蝠（サーバント・バット）」、同じく血炎狼（ブレイズ・ウルフ）を使役する「眷属分離：狼（サーバント・ウルフ）」、死体から「吸血鬼の従僕（ヴァンパイア・サーバント）」を作る「血の従属（ブラッド・サーバント）」、満月の夜ごとに3度の儀式で吸血鬼を増やす「血の契約（ブラッド・コントラクト）」、「血の契約」後に使う「血の盟約（ブラッド・コンビネント）」の他、「魅了の視線（チャーム・ゲイズ）」「下位不死生物使役（コントロール・アンデッド）」「眷属同化（マージ・アニマル）」「血流操作（ブラッド・コントロール）」をもつ。また、真祖には「陽光耐性」スキルがあるため日中でも闊歩できる。
吸血鬼になると次第に普通の性欲がなくなっていき、唯一の欲求としてわずかな血液の摂取を必要とする程度になる。
砂人族
ザラザラした砂色の肌を持つ亜人。涼御樹という樹木を守り神として大切にする。パリオン神国成立以前に人族を襲う蛮族であった過去から、パリオン神国では今も差別されることが多い。
翼人
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華奢な人族の背中に翼が生えた亜人。鳥人に比べると飛行の習得に時間がかかり、飛行速度も遅い。南方の半島に生息しており、シガ王国では珍しい。
源泉
地脈の噴出点となる魔力の発生源。精霊溜まりとも呼ばれ、精霊が多く集まり、「精霊視」スキルを使うと精霊光で輝いて見える。大小様々なものがあるが、周囲に街以上の物を作れるほどの規模があるのは大陸全体を見ても100箇所以上といったところで、その中でも最大のものは「竜の谷」の源泉である。
精霊
地脈を流れ魔素（マナ）を媒介する存在。属性を持つ。見た目はふわふわした光の玉だが、「精霊視」スキルがないと捉えることができない。ドライアドのような例外を除けば一般に自我はないとされている。魔物は精霊を捕食するため魔物の住処では少なく、人工物の中でもあまり見られない。魔素は自然にも影響を与えるため精霊の多い場所ほど豊かな自然に恵まれており、「癒眠樹」のように精霊の少ない場所では育たない植物もある。
彼らを利用する「精霊魔法」は、他の属性魔法と同じ効果のものを使った場合の魔力消費が少なく詠唱時間が短いという長所があり、さらに擬似精霊と呼ばれる存在を創造し使役することが可能。家魔法のような例外を除けば「精霊視」スキルを持つ者でなければ使えない。ただし、当然ながら精霊のいないところでは使用できない。
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疑似精霊
精霊魔法で生み出す存在。厳密には召喚ではなく小精霊を素材に作り出す。痛みや恐怖を感じないため、戦闘や連絡、訓練の相手、盾、囮と幅広い用途で使える。体力が0になると小精霊に戻って拡散し、遺骸は消滅する。魔獣王（ベヒモス）などの強力な疑似精霊は詠唱がかなり長くなるため、短期決戦では使いにくい。
都市核（シティ・コア）
主に城の地下に存在する「源泉」を支配するための装置。称号に「領主」や「王」を持つのは都市核と契約した者のみである。「叙爵」「褒賞」「断罪」「免罪」「都市内転移」「誅伐」などの機能を持つ。さらに、大規模な儀式魔法の使用が可能となり、例として魔物を防いだり周囲の土地を豊かにする効果がある。前者は都市一帯への魔物の侵入を阻止できるほか、範囲を城だけに限定すれば上級魔族の攻撃さえ防ぐとされている。後者の効果は都市内部の気候を調節し、水不足を緩和することなどが可能。また都市核を利用した長距離通信もできる。ただし辺境都市や伯爵領のような魔力に余裕のない場所で広域探索などの消費の大きい魔法を使うと都市核の魔力が枯渇し、それ以外の機能が不十分になってしまうと行った欠点もある。
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継承する王や領主の直系のみが知る最重要機密で、関係者以外が知れば死罪となる。また神の洗礼を受けていると都市核を継承できないため、継承する立場の者は洗礼を受けない。ただし領主から任じられた補助管理者である守護や太守はその限りではない。なお、奴隷を補助管理者に指名することは出来ない。この影響で異世界では源泉を支配できる上級貴族の権力が非常に強く、また都市核の機能を背景に貴族階級が形成されたとも言える権力構造をしている。反逆者として告発されると都市核の使用権限を失い、告発者より上位者でなければこれを覆すことはできない。
迷宮
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なぜ存在するのかは不明だが、「迷宮主（ダンジョンマスター）」が「迷宮核（ダンジョン・コア）」を利用して魔物や宝物を生み出すことができる領域。周囲の魔力を吸収して成長し続ける性質があるため古いものほど広大になり、どれだけ乱獲しても絶滅することはないとされる。「湧き穴」という迷宮の区画同士が繋がる現象があり、時折別の区画の魔物が移動してくることがある。大きな迷宮では他の魔物とは一線を画す力（最低でもレベル50以上）を持つ「区画の主（エリア・マスター）」が出現し、さらに「区画の主」から得た魔核を「試練の祭壇」に捧げることで出現する「階層の主（フロア・マスター）」といったより強力な個体も存在する。魔物から逃走する際に他の魔物を引き連れていくことはオンラインゲームなどと同じく「連鎖暴走（トレイン）」と呼び表されており、非常に危険なことから状況次第で良くて罰金、悪くて死罪にされるほどの重犯罪として扱われることがある。また内部には「迷賊」という人間の犯罪者が潜んでいることがある。
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物語開始時点では枯渇していない「生きた」ものは大陸に6つしか存在しないほど希少。生きた迷宮はサガ帝国の「血吸い迷宮」やシガ王国の「セリビーラの迷宮」、鼬帝国の「夢幻迷宮」が有名で、最も新しいのはセーリュー市に出来た7つ目の「悪魔の迷宮」である。また枯れた迷宮の遺跡には公都の地下にある「猪王の迷宮」や大砂漠の「砂塵迷宮」などがある。
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探索者
シガ王国で迷宮の資源採集を生業とする者の呼称。死と隣り合わせの危険な職業であり、セリビーラの場合は裕福な暮らしをするには最低でもレベル20は必要だとされている。
セリビーラの迷宮では身分証が5つ用意され、見習い扱いの木証から始まり、魔核を5個以上納品した者から正探索者として青銅証を与える。月に一定数の魔核を納品できるものは国から騎士階級相当の身分やギルド関係の一部料金半額が保証された赤鉄証、「階層の主」を討伐できるものには最高位のミスリル証と名誉貴族としての爵位が与えられる。最後の黄金証は富豪専用の特別登録で、1日に数回居場所を伝えるための信号を発信する機能が付いている。一般的には青銅証から赤鉄証に到達するまで10年単位の時間がかかる。
迷宮に放置された魔物の死骸を回収し肉屋に売る者たちは他の探索者から「死骸漁り（ルーター）」の蔑称で呼ばれるが、「核無し」や「呪い持ち」の発生を防止するのに一役買っている。
また探索者に雇われて荷物を運ぶ「荷運び」と呼ばれる少年少女が迷宮入り口などにおり、荷運びで貯めた金で安物の木の防具などを手に入れて木証探索者として登録を目指すのが、一攫千金や成り上がりを目指して迷宮に来た少年少女の標準的なルートとなっていた。
世界樹
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虚空（=宇宙空間）にまで届く巨大な木。全部で8本で、神々と共に神界から竜以外の生き物をプールした種子（シード）を載せて運んできた。糸のように細いエメラルド風の枝「晶枝（エメラルド・ブランチ）」をエーテル（=太陽から吹き出る大量の魔素を媒介する物質）に向けて伸ばして魔素を回収し、地脈の魔素に流し込むことで活性化させる役割を持つ、いわば「世界を活性化させる巨大な魔法装置」のような存在。なお、その課程で漏れ出た魔素に精霊が群がるため、世界樹は精霊光で輝いているように見える。あまりに巨大なので「次元杭（ディメンション・パイル）」によって自重を支えている。自衛機能として放電現象を起こすことができ、その威力は成竜をも撃退するほど。天辺には直径100mほどのドーム状の展望台が設置されている。世界樹に作らせる「精霊珠」というものがあり、4人以上のハイエルフで作らせる真玉はエリクサーの、1人で作る欠片でも上級魔法薬の材料となる。
そのすべてに「怪生物」と呼ばれる生物群の一種「邪海月（エビル・ジェリー）」が一斉に寄生して世界樹を蝕むと言う事件が発生したが、サトゥーが70000体を超えるクラゲをすべて駆除したことで難を逃れた。
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賢者の石（フィロソフィウム）
世界樹から産出される青い結晶で、エルフの里では「聖樹石」と呼ばれている。1年当たり小石1つ分ほどしか取れないため非常に希少。魔法の増強効果があるほか、妊娠したエルフ女性がこの物質に対して食欲を覚えるようになる。魔法金属の製造にも持ちいられる。ボルエナンでは里のハイエルフ達がフルー帝国の遊戯に没頭したせいで、その代金として大量に巻き上げられてしまったためかなり希少。ボルエナンのハイエルフがアーゼしか活動していないのも、他のハイエルフはこの件で責任を感じてそのまま引き籠もってしまったからである。フルー帝国に渡った賢者の石は蒼貨に加工されている。
フルー帝国蒼貨
聖樹石を加工した高性能魔法装置の起動鍵を兼ねる中核部品。帝国貴族の証でもあった。1枚で100gほど。加工品を聖樹石に戻すことはできないが、そのままでも魔法金属の錬成や多脚ゴーレムの知性回路に使用できる。帝国末期に「黄金の猪王」に対抗できる兵器を求めて竜神に貢ぎ物として献上されていたため、竜の谷の戦利品を獲たサトゥーは20000枚の蒼貨を相続している。
瘴気
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魔物を生み出す元となるもの。人の心を苛むストレスによって発生する。魔王を復活させる際に用いられ、「まつろわぬもの」を強化する効果もある。瘴気が濃い場所には精霊が寄り着かないが、精霊光や聖碑によって浄化できる。「瘴気視」というスキルで確認するとおどろおどろしい黒いオーラのように見える。濃い瘴気は呪われた武器に纏わり付いていることもあり、敵から体力を吸収する武器には瘴気回路が組み込まれている。
濃い瘴気は体調に悪影響を与え、浄化処理が不十分な食材を摂り続けると「瘴気中毒」を起こす。微量の場合はえぐみや硬さをほんのわずかに感じるだけで、誤差程度だがステータスの微増効果もある。また、自滅茎や破滅草といった瘴気の濃い場所でしか育たないものも存在する。
迷宮の宝箱では普通の魔剣に比べて呪われた武具が出やすく、何より強力なので多少の欠点に目をつぶっても使うものは多く、迷宮都市セリビーラの場合は高位探索者のうち2～3割が使用している。
魔物
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瘴気に侵食された動植物が変化した生物。精霊を捕食する習性がある。普通の人間にとっては危険な生命体だが、通常の生物に比べて経験値の効率が高いためレベルを上げるために迷宮などで魔物を倒しているものも多い。普通の生物に魔核を移植することで人工的に生み出すことが可能。種族固有の能力だけでなく、魔法スキルを獲得した個体も存在し、上位の魔物は体表に魔法的なバリアーを張るため頑丈さが増している。
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魔核（コア）
魔物の中に必ず存在し、打ち倒すことで手に入れることができるアイテム。外見は赤い球体。精製して魔法の品を作るのに使われる。大きさや色で等級が定められており、白＜朱＜赤＜紅と等級が上がっていく。「白9朱1」や「赤10」等の色と割合で等級を区別するが、基本的に高いほうの数値（「白9朱1」なら朱の数値、「赤10」なら赤の数値）が高いほど等級が高い。等級が高いほど魔力運用の効率が良く、高度な魔法道具が創れる。魔力を過剰に流すと魔法道具と同じように破裂する性質があるため、持ち運びには十分注意する必要がある。なお、領主が存在する土地で魔物を狩った場合は、領政府が強制的に買い取るという取り決めがある。資源としての価値が低い半グラム以下の白い魔核は「魔粒」の俗称で区別されることがある。
迷宮内において魔核を抜き取られた魔物が動死体（ゾンビ）となって動き出したものは「核無し」と呼ばれ、相手に呪いを移す「呪い持ち」同様危険視されている。
区画の主（エリア・マスター）
迷宮において１つの区画を支配する強力な魔物。セリビーラの迷宮では最低でもレベル50以上で、さらにレベル40台の眷属を複数率いている。
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階層の主（フロア・マスター）」
迷宮において1つの階層を支配する非常に強力な魔物。セリビーラの迷宮では55レベル以上で、まれに60レベルを突破する個体も現れる。体力が低下すると暴走（スタンビート）状態になる性質があり、魔法中和（ニュートラル・マジック）系の種族固有能力を持つことがある。各階層に存在する「試練の間」の祭壇に「区画の主」の魔核を備えて召喚句を唱えることで出現する。
赤縄の魔物
転魔丸（モンスター・シード）によって作られた促成魔物の通称。「奇形（ミュータント）」が種族名に付き、「魔縄身」という種族固有の支援系スキルで表面に赤い縄状の魔法陣が現れ、魔刃か術理魔法の「魔法破壊」でないと破壊できない防刃性能と衝撃吸収能力がある障壁となり、レベル不相応な身体能力を得るなど、魔人薬の「魔身付与」に近い力を得ている闇魔法で急速成長させた魔物と同じく、死後の腐敗や劣化が異常に早く、死んでから2日もしないうちから腐り始める。
魔狩人
魔物専門の狩人。オーユゴック公爵領の魔狩人は平均レベル10弱と、平均的な騎士と同じぐらいの強さがある。
魔法道具（マジック・アイテム）
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詠唱の代わりになる魔導回路を組み込むことで特定の魔法効果を使えるようにした道具。魔導回路を形成する回路液（サーキット・リキッド）は魔液（リキッド）とも呼ばれ、一番簡単なものは魔核の粉末と溶かした銅を混ぜた物である。魔素によって変質した属性鉱石（エレメント・ストーン）を利用することもある。使用時には右手から左手へ魔力を流す。
ヤマト石
王祖ヤマトが作成したステータスや犯罪歴を表示するための石板。オリジナルはシガ王国の王都にあるが、レプリカが各街の門などに配備されている。籠められた「人物鑑定」のスキルレベルは、オリジナルが10級でレプリカは7級。原則あらゆる偽装を無効化するが、サトゥーの場合は「メニュー」の交流欄しか表示されない。