hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ハコボーイ! ワールド
WORLD-15 ハコ重力 グラビティエリア
ハコに対して特定方向の重力が働く「グラビティエリア」があるワールド。キュービィにはエリアの影響は無い。全7ステージ。
WORLD-16 さわるな危険 ビリビリブロック
キュービィが触るとミスになる「ビリビリブロック」が配置されているワールド。このブロックはレールに沿って上下や左右に動く。全7ステージ。
WORLD-17 ザ・ラストワールド
これまでに登場した仕掛けが複合的に設置されたワールド。全8ステージ。
このワールドのクリア後にはエンディングが流れる。
WORLD-18 おまけワールド その1
WORLD-19 おまけワールド その2
WORLD-20 おまけワールド その3
キュービィやハコが上に乗ると数秒後に崩れるブロックが配置されているワールド。崩れたブロックはしばらくすると復活する。その他、これまでに登場した仕掛けが複合的に用いられている。それぞれ全8ステージ。
WORLD-21 可能性は無限大 ハコ2セット その1
WORLD-22 可能性は無限大 ハコ2セット その2
ハコを2セットまで同時に出せるようになるワールド。これまでに登場した仕掛けが複合的に用いられている。それぞれ全8ステージ。
ハコボーイ! ショップ
ステージクリア時に入手するメダルを用いて様々なものを購入できる。
身に着けると見た目が変化する。「ハコ仙人」「ニンジャ」「うさぎ」の着衣時には特殊能力が備わる。
ラッパー
帽子とサングラスを身に着ける。WORLD-1のクリア後に購入できる。
ポニーテール
ポニーテールの髪の毛とリボンを頭につける。WORLD-2のクリア後に購入できる。
ヒーローマント
黒いマントを羽織る。キュービィを操作せずに放置すると、時々空中に浮かぶことがある。WORLD-6のクリア後に購入できる。
ナイト
騎士のような兜を被る。WORLD-10のクリア後に購入できる。
デビル
悪魔のような角と尻尾をつける。キュービィを操作せずに放置すると、時々ドクロのような顔になることがある。WORLD-12のクリア後に購入できる。
ハコ仙人
灰色の頭髪とヒゲをつける。着衣中はハコを1つ多く出せるようになる（元の使用数が9の時は増えない）。WORLD-14のクリア後に購入できる。
ニンジャ
忍者のような覆面を被る。着衣中は移動速度が上がり横方向の飛距離が長くなる。キュービィを操作せずに放置すると、時々ハコの姿に変身する。WORLD-17のクリア後に購入できる。
ハコボーイ! ショップ
うさぎ
うさぎの耳と尻尾をつける。着衣中は2ハコ分の高さまで飛べるようになる。WORLD-17のクリア後に購入できる。
ハコキング
金色の王冠を被り金色のヒゲをつける。全てのワールドをクリアすることで手に入る。
真・ハコキング
大きな王冠を被り金色のマントを羽織る。各ステージにある全ての王冠を入手することで手に入る。
ゲーム中で用いられる曲を聴くことができる。全12曲。
本編とは別のモード。プレイ成績には影響を及ぼさない。これらのステージのプレイ時には画面の配色が反転する。
タイムアタック
決められたコースをクリアするまでの時間が記録されるモード。コース中にある時計型のアイテムを取ると時間を減らすことができる。規定時間内にクリアすると王冠のマークがつく。全8ステージ。
スコアアタック
制限時間内にステージ内にあるアイテムを集めるモード。アイテム1つにつき100ポイントが加算される。規定のポイントを超えると王冠のマークがつく。全8ステージ。
ゲーム内で活用できる様々な「ハコ技」を見ることができる。全8種類。
ヒュービー・ブラウン
ヒュービー・ブラウン (Hubert Jude "Hubie" Brown、1933年9月25日 - ) は、アメリカ合衆国のバスケットボールの元指導者で、2004年にコーチとしての職を退いて以降、バスケットボールアナリストとしてNBAの試合解説者を務めている。ペンシルベニア州出身。アメリカ男子プロバスケットボールリーグABA、NBAでアトランタ・ホークス、メンフィス・グリズリーズなどのヘッドコーチを務め、ABA、NBA通算で、レギュラーシーズンでは1,087試合を指揮し、528勝559敗、プレイオフは63試合31勝32敗。1978年アトランタ・ホークスで、2004年メンフィス・グリズリーズで最優秀コーチ賞を受賞している。2005年、貢献者としてバスケットボール殿堂入りした。
ヒュービー・ブラウン 経歴
1974年プロのヘッドコーチキャリアをABAのケンタッキー・カーネルズでスタートした。その後、NBAの数チームで、ヘッドコーチを務め、1978年アトランタ・ホークスで、2004年メンフィス・グリズリーズでNBA最優秀コーチ賞を受賞している。2004年、メンフィス・グリズリーズを最後に引退した。
その後長年NBA中継の解説者を務めていたが、2025年2月10日のミルウォーキー・バックスvs.フィラデルフィア・セブンティシクサーズの解説を最後に、50年以上に渡る長いキャリアに終止符を打った。
大和まな
大和まな（やまとまな、学名Brassica rapa L. Oleifera Group）は、アブラナ科の越年草で、奈良県在来の葉物野菜である。
県内で古くから栽培され、親しまれてきた伝統野菜の一つとして、奈良県により「大和野菜」に認定されている。
大和まな 歴史
結球しないアブラナ科の葉物野菜は、漬物にするという意味で「漬け菜」と総称され、コマツナやシロナをはじめ全国各地に多様な品種がある。大和まなは、古事記に記述のある「菘菜」をルーツとすると言われ、漬け菜の中でも原種に近い品種と考えられている。
1533年（天文2年）奈良転害郷（現奈良市手貝町）の塗師松屋久政によって起筆され、久好、久重の３代にわたって1650年（慶安3年）まで書き継がれた茶会記『松屋会記』に記された茶会の食材と料理の中に、「ナ（菜）」「ナ汁（菜汁）」があり、また「ククタチ（茎立）」の名が見えることから蕾菜を利用するアブラナ科の野菜であったことが分かるので、現在の大和まなにつながる漬け菜であった可能性が高い。
「まな」は漢字で書くと「真菜」であり、かつて大和では単に「菜っ葉」と言えばこの野菜を指したところから付いた名前だと考えられる。（「鯛」と「真鯛」の関係に同じ。）
大和まな 歴史
奈良県農林部によると、「かつては、油とり用に栽培されていたものが、漬け菜として利用されるようになった」ものであるとされる。宇陀松山（現奈良県宇陀市）の本草学者、森野藤助（1690年-1767年）が、晩年に写生した薬草の図鑑『松山本草』の中に、「油菜　コナ」の絵があり、アブラナが「コナ」と呼ばれていたことがわかる。大和高原地域では、採油用に栽培していた在来の菜種を「コナ（小菜）」と呼んで食用に自給栽培している農家が今も数多くあり、優良種を選抜し「大和まな」として固定化される以前の、より原種に近い品種だと考えられる。
奈良県内では味の良さと栽培のしやすさから農家の自家採種で自給を中心に利用されてきた。食べたら最高という理由だけで栽培され続け、見た目よりも味で受け継がれてきた野菜である。一方で、収穫して2日後には葉が黄変してしまって日持ちしない、形が不ぞろいになる、周年栽培が難しく収穫が冬場に限られるという性質が大規模な流通には不向きであったため、奈良県内でも大和まなを知らない人は多かった。1991年（平成3年）に奈良県農林部の伝統野菜産地育成検討会で大和まなの取組が始まり、流通販売が試みられたが、黄化葉により2年後に販売が打ち切られてしまった。
しかし、2005年（平成17年）10月5日に「大和の伝統野菜」として「大和野菜」に認定されたため認知度が上がったことに加え、2009年（平成21年）10月には、奈良県農業総合センター（現農業研究開発センター）を中心とする産官学共同研究により、収穫後黄化しにくく、形が一定にそろう新品種が開発されるとともに、出荷から店頭陳列まで全て保冷できるコールドチェーンも行えるようになったので、栽培や出荷がしやすくなり、特産化の取り組みが広がっている。
大和まな 産地
奈良県奈良市、大和郡山市、大和高田市をはじめとする大和盆地や宇陀市、五條市などで生産される。
大和まな 利用法
元々は青い葉物が少なくなる冬場の野菜として親しまれてきたが、現在では周年栽培により一年中入手可能である。
おひたし、和え物、煮物、漬物、菜飯など、用途は広く、晩秋から冬にかけて大和の地方色豊かな総菜となる。
古くから奈良県に住む人々には、大和まなを油揚げと煮浸しにした「菜っ葉とお揚げさんの炊いたん」は家庭料理としてなじみ深い。特に寒の入りにはこの料理やおひたしを食べる習わしがあった。また地域によっては「七草粥」や「初午のからし和え」などの行事食にも用いられる。
生でもおいしいので、サラダやジュースにもできる。
ビル・フィッチ
ビリー・チャールズ・フィッチ (Billy Charles Fitch, 1932年5月19日 - 2022年2月2日) は、アメリカ合衆国のバスケットボールの指導者。アイオワ州ダベンポート出身。アメリカ男子プロバスケットボールリーグNBAでクリーブランド・キャバリアーズ、ボストン・セルティックスなどのヘッドコーチを務め、NBA通算で、レギュラーシーズンでは2,050試合を指揮し、944勝1106敗、プレイオフは109試合55勝54敗。1981年ボストン・セルティックスでNBA優勝を果たし、1976年クリーブランド・キャバリアーズで、1980年ボストン・セルティックスで最優秀コーチ賞を受賞している。
ビル・フィッチ 経歴
1970年プロのヘッドコーチキャリアをクリーブランド・キャバリアーズでスタートした。その後、NBAの数チームで、ヘッドコーチを務め、1981年ボストン・セルティックスでNBA優勝を果たし、1976年クリーブランド・キャバリアーズで、1980年ボストン・セルティックスで最優秀コーチ賞を受賞している。
デル・ハリス
デル・ハリス（Delmer William "Del" Harris, 1937年6月18日 - ）は、アメリカ合衆国のバスケットボールの指導者。インディアナ州出身。アメリカ男子プロバスケットボールリーグNBAでヒューストン・ロケッツ、ロサンゼルス・レイカーズなどのヘッドコーチを務め、NBA通算で、レギュラーシーズンでは1,013試合を指揮し、556勝457敗、プレイオフは88試合38勝50敗。
デル・ハリス 経歴
1970年プロのヘッドコーチキャリアをヒューストン・ロケッツでスタートした。その後、NBAの数チームで、ヘッドコーチ、アシスタントコーチを務め、1995年ロサンゼルス・レイカーズで最優秀コーチ賞を受賞している。2022年、功労者部門でバスケットボール殿堂入りを果たした。
中院通氏
中院 通氏（なかのいん みちうじ）は、南北朝時代の公卿。大納言・中院通冬の子。官位は正二位・権大納言。中院家7代当主。
中院通氏 中院家不遇の時代
父・通冬が一時南朝に参じたこともあり、北朝では不忠とされ通氏の時代になると中院家は不遇をかこつことになった。通氏は権中納言在任が20年に及び、その間は何の兼官もなかった。万里小路家から妻を迎えたことは、少しでも足利将軍家に接近しようと考えたためと推測される。
中院家が復権してくるのは、中院家出身としては久しぶりに従一位に叙せられた孫の通淳の時代になってからである。
ブリーヴ＝シャランサック
ブリーヴ＝シャランサック （Brives-Charensac）は、フランス、オーヴェルニュ＝ローヌ＝アルプ地域圏、オート＝ロワール県のコミューン。
ブリーヴ＝シャランサック 概要
コミューンをロワール川が流れる。
brivesとは古フランス語のbrivaから派生した言葉で、『橋』を意味する。ブリウド（Brioude）のような、他の地名にもbrivaが見出される。年代別に4つの橋が架けられた。最古の橋はガロ＝ローマ時代のものである。シャルトルーズ橋と呼ばれ、完全な状態で現存しているが、車の乗り入れはできない。中世に架けられた橋は一部が残り、アーチが2つ現存する。現在使用されている橋は18世紀初頭に架けられた。この橋は2度の洪水で水没している。
ブリーヴ＝シャランサック 人口統計
source=1999年までLdh/EHESS/Cassini、2004年以降INSEE
マイク・シュラー
マイケル・ハロルド・シュラー（Michael Harold Schuler, 1940年9月22日 - 2022年6月28日）は、アメリカ合衆国のバスケットボールの指導者。オハイオ州ポーツマス出身。アメリカ男子プロバスケットボールリーグNBAでポートランド・トレイルブレイザーズ、ロサンゼルス・クリッパーズのヘッドコーチを務め、NBA通算で、レギュラーシーズンでは388試合を指揮し、179勝159敗、NBAプレーオフでは8試合2勝6敗。
マイク・シュラー 経歴
オハイオ大学を卒業してから数年後にコーチを始め、1970年にプロのヘッドコーチキャリアをクリーブランド・キャバリアーズで始まった。1986-87シーズンのポートランド・トレイルブレイザーズでは、カンファレンス3位の49勝を記録し、NBA最優秀コーチ賞を受賞している。その後、ロサンゼルス・クリッパーズで、ヘッドコーチを務め引退した。
2022年6月28日に81歳で死去。
佐々木陽丞
佐々木陽丞（ささき ようすけ、1990年12月14日 - ）は、日本のラグビー選手。
佐々木陽丞 略歴
2009年、秋田工業高校卒業後、釜石シーウェイブスに加入。なお秋田工業高校時代に全国高校ラグビー大会予選決勝を二回経験するが、いずれも秋田高校や秋田中央高校に敗れ、花園とは無縁だった。
2010年9月12日に行われたトップイーストリーグ第1節のセコムラガッツ戦に先発出場で公式戦初出場を果たした。
2014年、トップリーグの東芝ブレイブルーパスへ2週間国内留学した。さらに第69回国民体育大会（愛称長崎がんばらんば国体）のラグビーフットボール競技成年の部に岩手県成年男子代表で選ばれた。
2018年、釜石シーウェイブスを退団した。
山本眞一
山本 眞一（山本真一、やまもと　しんいち、1949年1月26日-　）は、日本の教育学者。筑波大学名誉教授・広島大学名誉教授、桜美林大学名誉教授。
大阪府生まれ。1972年東京大学法学部卒業、文部省入省。高等教育局、初等中等教育局、1979年筑波大学大学院修士課程修了。1989年埼玉大学政策科学研究科助教授。1992年筑波大学助教授（教育学系・大学研究センター担当）。1996年「学術研究システムから見た大学院に関する研究-高度化と大衆化の中での大学院の成長条件の分析」で筑波大学より博士 (教育学)学位を取得、同年教授、大学研究センター長。2006年広島大学教授、07年同高等教育研究開発センター長。2012年桜美林大学大学院大学アドミニストレーション研究科教授。2007年より2年間日本高等教育学会会長をつとめる。 2012年研究・技術計画学会（現　研究・イノベーション学会）会長。
ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜
『ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜』（ジェイド エンパイア ひすいのていこく, 英：Jade Empire）は、バイオウェアが開発したアクション RPGである。
2005年にMicrosoft Game StudiosからXbox専用ソフトとして発売された本作は、幅広い評価を受けたことにより、2007年にWindows版の発売が実現した。2K Games から発売されたWindows版の評価もよかったことから、2008年にはトランスゲーミングからmacOS版が、2015年にはエレクトロニック・アーツのOriginから配信されたほか、2016年にはAspyrから携帯電話向けアプリ版がリリースされた。2018年にはXbox Oneの下位互換機能に対応した。
中国神話をベースとした世界観を持つ本作は、Sprit Monkの最後の生き残りとなって、師匠であるマスター・リーを救う旅に出、災いを解決し、悪の帝王Sun Haiを倒すという内容になっている。
プレイヤーはクエストの消化や近接中心の戦闘、さらには直線形の物語を通じてゲームを進めていく。
また、キャラクターとの会話には倫理に即した選択肢が用意されており、これを活用することにより、プレイヤーは様々な方法でゲームを進めることができる。
ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜
本作の開発は、会社の創設者であるレイ・ミュジカとグレッグ・ゼスチャックによるドリーム・プロジェクトとして2001年に開始された。
倫理の要素は『Star Wars: Knights of the Old Republic』に使われたものを基にしている。また、戦闘システムや、言語学者の慣習による人工言語の採用や、ジャック・ウォールによる中国の歴史や文化・民話などからインスパイアを受けた音楽も、世界観を反映している。
ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜 システム
プレイヤーは6種類のキャラクター（男性3人、女性3人）から一人を選択する。このほかにも、一定の条件を満たすと使用可能な隠しキャラクターも存在する。
キャラクターの基本パラメータには攻撃力や体力に関する「身体」、気に関する「精神」、そして判断力や集中力に関する「知性」という3つがあり、レベルアップの際は任意のパラメーターを強化することができるほか、自動で配分させることもできる。
また、これら3つに加え、「柔軟力」や「威圧力」など、会話に関するパラメータが存在する。これらのパラメータが高いと、会話時の選択肢が増える。例えば、悪漢が道をふさいでいる場合、会話パラメータが低いと「自ら戦闘する」か「援軍を呼ぶ」のどちらかしか選択できず、プレイヤーが悪漢との戦闘を望まない場合は不利になる。同じ状況で、「威圧力」が高い場合、会話の選択肢に高圧的な内容の選択肢が表示され、悪漢を脅してその場を退かせることができる。
これらのパラメータは基本パラメータの平均値から算出されるほか、装備などで強化することもできる。
ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜 システム
NPCからのクエスト達成報酬として手に入れられる経験値や通貨はキャラクターの強化に役立つことができる。
通常戦闘以外にも、主人公が飛行機に乗って戦うューティングゲーム形式のミニゲームがあり、そこでもアイテムや経験値を手に入れることができる。
戦闘はリアルタイムで行われ、主人公と仲間（Follower）が一人を相手にすることもあれば、集団を相手にすることもある。また、敵キャラクターはただの人間から怪物、さらには精霊も含まれる。敵を倒すと体力と気力を回復させることができる。
主人公は通常攻撃や防御・回避技のほかにも、出は遅いが高威力の必殺技や、周囲の敵を一網打尽にする範囲攻撃を使うことができる。また、攻撃に特化した技や防御を崩す技、さらには自己強化や治癒に使える技もある。主人公の使う技のスタイルは肉弾戦の他、武器を使うものもあり、気力を消費することで気を使う技を繰り出すことも出来る。
ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜 システム
本作には、「開いた掌」 ("Open Palm") と「閉じた拳」 ("Closed Fist") と呼ばれるシステムが導入されており、これはNPCとの会話において善と悪の選択肢が用意されていることを示している。
「開いた掌」は他愛的な選択肢が多い一方、「閉じた拳」は自立的であるがゆえにより暴力的な展開に巻き込まれる可能性の高い選択肢が多い。
選択肢の内容によってはパーティーメンバーの構成やNPCの主人公に対する反応が変わってくることもあり、特にゲーム終盤における選択は物語の結末の内容に大きな影響を与える。 
また、選択肢の中には当事者を無視したり、無難な解決策を提示するものも存在する。
また、主人公は特定の仲間との恋愛を楽しむこともでき、このうち女性1人と男性1人は主人公の性別に関係なく恋愛関係を結ぶことができる一方、女性1人については主人公が男性である場合のみ恋愛関係を結ぶことができる。さらに、男性主人公の場合、2人の仲間の女性から言い寄られて三角関係に陥ることもある。
ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜 開発
本作は、『バルダーズ・ゲート』や『ネヴァーウィンター・ナイツ』、『Star Wars: Knights of the Old Republic』といった既存の作品を基にしたコンピュータゲームで知られるバイオウェアが開発したオリジナルRPGである 。
本作のプロジェクトは2001年に開始された 。
本作のコンセプトは会社の創設者であるレイ・ミュジカとグレッグ・ゼスチャックが『バルダーズ・ゲート』の時点から「ドリームプロジェクト」として温めていたものであり、力強いマーシャルアーツの達人になるというプレイヤーの夢を満たす目的があった 。
本作はXbox専用タイトルとして開発・発売されたものの、のちにゼスチャックは後継機のXbox 360が出るまで開発を待ってもよかったのではないかと振り返っている。
ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜 開発
アートディレクターに起用されたマット・ゴールドマンは様々な世界の姿のデザインを行う中で、中国の様々な時代、特に漢から明の時代にインスピレーションを受け、中国の様々な社会階級を本作世界の至る所に反映させた。
背景の部分は宋の時代を基にした一方、色調については唐の時代の緑がかった色合いを参考にした。

また、ゴールドマンは殷から周までの青銅の遺物からまた古代中国の遺跡のイメージを思い描き、自然が広がる場面は黄山を参考にした。彼は中国の他にも日本やチベット、タイ王国やクメール王朝、および南アジアや西アジアの要素も取り入れた。怪物系の敵キャラクターのいくつかはアジアの文学を基にしたものもあるが、多くが本作オリジナルである。のちにゴールドマンはカナダにいる開発チームとともにアジアを舞台とした物語を作り上げたことをよい思い出だったと振り返っている。
ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜 開発
本作において、新しい戦闘システムを作り出すということは最も大きな挑戦の一つだった。
開発チームは、バイオウェアの初期タイトルで使われていたターン制戦闘をただ単に遅くするだけでは本作にふさわしくないため、リアルタイム要素を取り入れたいと考えていた。

あらかじめプログラムされた殺陣に頼ることなく、戦闘時の動きをコントロールするためのシステムを開発するにあたり、戦闘システムの実装が必要だった。
プレイに支障が出ないようにするため、キャラクターの数値を控えめにすることが、ゲームデザインにおける大きな目標の一つとして掲げられた。

シューティングゲームパートのデザインはアシスタントプロデューサーのシェルドン・カーターが手掛けており、『ゼビウス』や『1942』といった往年の縦スクロールシューティングゲームに近い構成となっている。
『Star Wars: Knights of the Old Republic』での経験を活かし、開発チームは新しいゲームエンジンを開発した 。
また、キャラクターの輪郭をはっきりさせるためにリムライティングを用いたり、 キャラクターに躍動感を与えるために局所光源を集めてダイナミックな光の演出をするといった工夫も施された。
太陽が輝く場所や、非現実的な光を放つ天界といった明るい場所でよりピクセルに光が反射されるようにするため、ピクセル・フレアの一種が用いられた。
ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜 開発
マップや日記といったユーザーインタフェースは『Star Wars: Knights of the Old Republic』を改良したものが用いられた。
また、『Star Wars: Knights of the Old Republic』が手書きアニメーションを導入したのに対し、本作は登場人物のリアルな動きを表現するために、同社史上初めてとなるモーションキャプチャーが取り入れられた。
モーションキャプチャーは、登場人物の戦闘モーションに必要な膨大な枚数のアニメーションに影響を与えている。一部の敵キャラクターのモーションは、手書きアニメーションで構成されている。
ゲーム内における戦闘スタイルは、マーシャルアーツは 空手や 合気道 カポエイラなど、実在の格闘技を基にしている。
リードアニメーターのデオ・ペレス（ Deo Perez ）は、ブルース・リーやジャッキー・チェン、ジェット・リー、そしてミシェル・ヨーといった実在の格闘映画のスターを元に、ゲーム内における戦闘スタイル"Deo"のプロトタイプを作成したのち、モーションアクターの指導を受けてアクションを修正していった 。
ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜 開発
版権作品のゲーム化でヒットをおさめたバイオウェアは、制約のないオリジナルの世界観とストーリーに楽しく取り組むことができた。
ファンタジー要素を取り入れたいと考えていた開発チームは、早い段階で、実在の中国の歴史を題材にするのではなく、中国の神話を基にした新しい世界観の構築を決めた。
リードライターの Luke KristjansonとMike Laidlawは、自分たちのインスピレーションを様々な地域や常識が共存する生き生きとした新しい世界観を構築するのに生かした。
これまでのバイオウェアのRPG同様、本作もストーリーに重きを置いているが、ストーリー展開の自由度を感じてもらうべく、より細かい知識などが設定されている。
ゲーム内の会話は、バイオウェアのシナリオ構築法に東洋の文化を合わせた内容となっており、倫理や選択肢に関するシステムは『Star Wars: Knights of the Old Republic』のものを改良・発展させたものが使われた。
二人は『水滸伝』、『西遊記』や『三国志演義』といった四大名著に加え、『聊斎志異』や『鹿鼎記』といった近代から現代における中華圏の文学、さらには『子連れ狼』や『鳥姫伝』といった中華圏以外の小説や漫画からもインスピレーションを得た。
ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜 開発
このほかにも、『フィスト・オブ・レジェンド』、『グリーン・デスティニー』と『HERO』、"Shaolin Dolemite"、『キング・ボクサー/大逆転』といった武侠映画や日本の時代劇映画からも影響を受けている 。
登場人物のうち、Black Whirlwindは『水滸伝』の主要登場人物で同様の異名を持つ李逵をモデルとしている。Henpecked Houは中華圏の作品群における典型的なキャラクター像に、バイオウェア流のコミックリリーフの要素を足したキャラクターとして設定された。また、もう一人のコミックリリーフであるSir Roderick Ponce Von Fontlebottomは、異国からの訪問者という設定であり、中世ヨーロッパから中国に来た探検家をモデルとしている。
物語の台本は英語で書かれているが、登場人物の多くは Thou Fanという人工言語を話しており、画面下部に字幕が表示される 。

「アジア風の架空の世界」を舞台とした本作を開発するにあたり、開発チームは実在するアジアの言語を使わない方針をとっていた 。
そして、『スター・トレック』におけるクリンゴン語や『指輪物語』におけるエルフ語のように、生き生きとした世界観に没入させるためにThou Fanという人工言語が考案され、プレイヤーにエキゾチックな雰囲気を感じてもらうために利用された 。
ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜 開発
Thou Fanを構築するにあたり、バイオウェアは同社の近所にあるアルバータ大学の言語学の専門家の監修を受けた。
このうちの一人であるWolf Wikeleyは、同大学で心理言語学の修士号を取得中で、音韻論の博士号を取得する予定だった。彼は日本のアニメやゲームが好きだったほか、クリンゴン語をいくつか流ちょうに話すことができたため、バイオウェアの社員の興味を引き、最終的に言語監修の仕事を引き受けることとなった。
Wikeleyによると、この言語は弱音を中心としており、モンゴル語に最も近いとしている。
新しい言語を考案するにあたり、Wikeleyは開発チームに本作の世界の住民の気質について尋ね、それを踏まえたうえで言葉の発音法などを考案した。
この言語を作った後、現実の言語と対応させた基本的な辞書を作成した。この辞書には、Thou Fanで監督 (director) を意味する単語に、香港の映画監督ウォン・カーウァイからとった"wankaawayi"を当てるなど、内輪ネタも含まれていた。
辞書が出来上がった後、Wikeleyは、実在する言語の規則との齟齬が発生するのを防ぐため、文法や言語規則（例：英語の"to be"に相当する言葉が存在しない）を作り上げた。
ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜 開発
当初、この言語は謙虚な庶民の言葉として作られる予定だったが、プロットを構築する中で作中世界の貴族や官僚たちの言葉を作る必要が出てきたため、上品さを示すために慇懃で上品な言葉に変更された。
本作の音楽は、『Myst III: Exile』および『Myst IV: Revelation』で知られるジャック・ウォールが手掛けた 。
彼はバイオウェアの音響担当者に会ってデモテープを渡してから、最初の予告編に向けた楽曲を制作した。
バイオウェアの作品のファンだった彼は同社で働きたいと思い、予告編の音楽が好評だったことから本作の音楽を手掛けることとなった。
彼は、ゲームの開発初期段階にあたる2004年1月から2005年2月にかけて音楽家として本作の開発チームに参加した。
早い段階から、彼は「東洋と西洋の融合」という美学にならうため、シンセサイザー中心の音楽よりもオーケストラ中心の音楽を作ることを考えていた。
ウォールが早い段階で起用した重要メンバーにZhiming Hanがおり、中国音楽の専門家である彼女は本格的な中国音楽を本作に取り入れた。また、彼女は新たに中国の音楽家たちを呼び寄せ、ウォールが作った楽譜に中国語の注を入れて、彼らがウォールの意図を理解しやすいようにした 。
全体的にアジアらしい雰囲気を出すため、本作の音楽には中国と日本の打楽器及び管楽器が取り入れられた.。
ウォールはフィールドBGMからカットシーン専用BGMまで様々な楽曲を制作し、バイオウェアの他のスタッフがカットシーン向けに短縮したバージョンを除くと合計で90分を超える分の楽曲を作ったと推測している 。
なお、サウンドトラックは2005年に発売された。
ゲーム内における会話のうち、英語のパートもThou Fanのパートもフルボイスで収録された。
ゼスチャックとゲームデザイナーのケビン・マーテンズは、それぞれのインタビューで、収録に使われた脚本における単語数は 320,000語を超えるだろうと述べており、内ヒロインであるDawn Starのセリフの数は 20,000である。
本作のキャストの一人に、ネイサン・フィリオンがおり、本作は彼がビデオゲームの声優を務めていた時代の中で最も古いものにあたる。彼は、脚本は砕けた英語のような文体だったと振り返っている。

本作が完成した後フィリオンがほかのキャストと会話した際、彼らが脚本をまともな英語に書き直していることを知った。フィリオンは、2017年のインタビューの中で、彼らが理解しやすくするためにセリフをやり直すのは楽しかったと振り返っている。
また、もう一人の著名なキャストにモンティ・パイソンのメンバーとして知られるジョン・クリーズがおり、彼は Sir Roderick Ponce Von Fontlebottomの役を演じた。これは、クリーズ本人とエージェントが当時カナダで場所取りをしていたために実現したことであり、オファーを受けたクリーズは快諾し、午後のうちにすべての自らの役の収録をすべてこなした。
ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜 発売
2002年、バイオウェアは Knights of the Old Republicに続き、 Microsoft Game Studios とパートナーシップを結ぶ発表をする中で本作についてほのめかした。その後、2003年の9月に本作の製作が正式に発表され、同年に開かれた東京ゲームショウにて詳細が明かされた。当初は2005年3月に発売を予定していたが、4月に延期となった 。
通常版に加え、特殊な性能を持つ男性プレイアブルキャラクターおよびDVDが特典として付属する限定版が発売された 。限定版は、購入予約者向け商品として、通常版の開発と並行して作られた。
2月の時点で、ゲームの開発は最後の仕上げにさしかかっていた。
本作は、予定より2日早い、2005年4月12日に発売された 。ヨーロッパでは4月22日に、オーストラリアでは6月30日に発売された。
また、北米とヨーロッパでは、限定版も同時発売された。
日本では6月16日に『ジェイド エンパイア ～翡翠の帝国～』という題名で発売された。
ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜 発売
バイオウェアのPCゲームのファン・コミュニティの強い要望を受け、バイオウェアは本作のWindowsのパソコン向けの移植版の開発に乗り出した。移植に先駆け、バイオウェアは何百ものテクスチャのアップグレードを手作業で行った。
新しい飛行スタイルや敵キャラクターが取り入れられたほか、さらにはXboxの限定版のみに登場していた隠しプレイアブルキャラクターを最初から使えるようにした。また、既存の敵キャラクターや同行者のAIの改善や、キーボードとマウスによる操作に対応する作業も行われた。
当初、開発チームは Microsoft Game StudioからPC版を発売することも考えていたが、マイクロソフト側がWindows Vista のみに対応したいと考えており、世界中のユーザーに届けたい開発チーム側との考えとは合わなかった。その結果、開発チームは自分たちでPC版を開発し、マイクロソフト以外の会社から発売することにした。PC版は2006年の Electronic Entertainment Expoにて公表され、のちに発売元が2K Gamesに決定した。2007年2月、本作は生産段階に入り 、それからまもない2007年2月27日に北米で発売され、3月2日にはヨーロッパとオーストラリアにて発売された。2月28日にはSteamとバイオウェアの公式ストアにてダウンロード販売が開始され、2013年6月11日にはGOG.comでも発売された。macOSへの移植も行われ、2008年8月18日にTransGaming から発売された 。さらにその後の2016年11月15日、iOS および Android への移植版がAspyr から配信された。
ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜 評価
ITmediaの板橋舟人は、本作のキャラクターデザインの「バタ臭さ」について指摘しつつも、世界観が気に入らないからと言って敬遠するには惜しい作品だと評し、特に会話パラメータによってプレイヤーの最も望む行動を可能にしたことにより、感情移入の度合いが大幅に増したと評価し、会話の内容によって結果が変わるため、周回も楽しみだと評価した。
また、板橋は、本作のアクション性の高さを評価しつつも、スピードがそこまで速くないのでアクションゲームが苦手な人にも楽しめると評価している。
ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜 他作品への影響・続編の構想
本作と『Dragon Age: Origins』の製作を経て、バイオウェアは『Star Wars: Knights of the Old Republic』の続編を自社で開発するのを見合わせることにした。
『Star Wars: Knights of the Old Republic』の続編は『Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords』とタイトルがつけられ、開発はバイオウェアではなく、Obsidian Entertainmentが担当した 。
本作の言語監修を務めたWolf Wikeleyは、"Dragon Age"シリーズでも4つの言語を作り上げた。
また、音楽を担当したジャック・ウォールは『Mass Effect』およびその続編である『Mass Effect 2』をはじめとする、バイオウェア作品の音楽を手がけた
ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜 他作品への影響・続編の構想
2007年1月、バイオウェアのスタッフは本作の続編を作る考えがないことを明らかにした。

一方で、バイオウェアの共同設立者のレイ・ミュジカとグレッグ・ゼスチャックは2011年9月に、「それ（本作）は知的財産であり、我々はその設定に夢中であり続けている。グレッグと私（Ray）は、その知的財産に大きな信頼を寄せている…我々は今その物語をどのように展開しようか模索しているところだ」 （"It's an IP, it's a setting that we were really passionate about, and we still are. Both Greg and I were big believers in the IP... We're just looking for the right way to deploy it."）とも発言している 。
2009年、GamesRadarは、本作をはじめとする複数のゲームを、まだフランチャイズとして展開されていない作品群として紹介しており、その中で「オリジナルとなったゲーム（本作）には、魅力的なキャラクターや、壮大な設定、マーシャルアーツに満ちたRPG戦闘といった、フランチャイズ化の余地はある。だが、続編ができるという確かな証拠を得るまでは、我々はただ待ち続けることになるだろう」としている。
マイク・フラテロ
マイケル・ロバート・フラテロ (Michael Robert Fratello, 1947年2月24日 - ) は、アメリカ合衆国のバスケットボールの指導者。ニュージャージー州ハッケンサック出身。アメリカ男子プロバスケットボールリーグNBAでアトランタ・ホークス、クリーブランド・キャバリアーズ、メンフィス・グリズリーズのヘッドコーチを務め、NBA通算で、レギュラーシーズンでは1,215試合を指揮し、667勝548敗、プレイオフは62試合20勝42敗。TNTで解説者を務めている。
マイク・フラテロ 経歴
1981年、プロのヘッドコーチキャリアをアトランタ・ホークスでスタートした。1986年に最優秀コーチ賞を受賞している。クリーブランド・キャバリアーズ、メンフィス・グリズリーズで、ヘッドコーチを務めた後引退した。
本堂寛
本堂 寛（ほんどう ひろし、1932年8月2日 - 2021年11月30日）は、日本の国語教育学者・日本語学者。青山学院大学名誉教授。
本堂寛 生涯
岩手県盛岡市大通生まれ。岩手県立盛岡第一高等学校卒、1955年東北大学文学部国語学科卒業、1957年同大学院修士課程修了。岩手県立黒沢尻南高等学校教諭、1959年岩手県立盛岡第一高等学校教諭、1965年一関工業高等専門学校助教授、1968年国立国語研究所研究員、研究室長、1974年岩手大学教育学部教授、1977年教授、ブラジルサンパウロ大学文学部客員教授、1982年文部省初等中等教育局小学校教科調査官、東北大学教養部教授、青山学院大学文学部教授、2003年定年退職、名誉教授。盛岡弁（もりおかことば）学会会長。
2021年11月30日、盛岡市内の病院で死去。89歳没。
小出進 (教育学者)
小出 進（こいで すすむ、1933年3月18日 - 2014年9月10日）は、日本の障害児教育学者。千葉大学名誉教授。新潟県出身。
小出進 (教育学者) 人物
東京教育大学教育学部特殊教育学科卒、東京都立青鳥養護学校教諭、1965年に千葉大学教育学部講師に就任後、助教授、教授、1978年から1983年に千葉大学教育学部附属養護学校校長、1998年定年退官、名誉教授、1998年から2014年に植草学園短期大学教授、福祉学科長、副学長、学長、植草学園大学学長を歴任。
エレナ・アライベク
エレナ・アライベク（Jelena Alajbeg、女性、1989年10月1日 - ）は、クロアチアの元バレーボール選手。ポジションはオポジット。元クロアチア代表。
エレナ・アライベク 来歴
1989年、カシュテラ出身。2005年、エストニアで開催されたユース欧州選手権に出場し、4位入賞を果たすと自身もベストサーバー賞を受賞した。2006年にはジュニアの欧州選手権に出場し、銀メダルを獲得した。また、同年に地元のクラブチームであるOKカシュテラに入団し、プロとしてのキャリアをスタートさせる。2シーズンプレーした後、スペイン、ルーマニアのクラブを渡り歩き、2010年にスイスリーグの強豪ボレロ・チューリッヒに移籍した。スイスの国内リーグでは2年連続優勝を果たした。2013年よりトルコリーグのİlbankで活躍している。
シニア代表としてはヨーロッパ選手権には2007年より4大会連続出場している。世界選手権にも2010年大会、2014年大会と連続出場している。
フランク・レイデン
フランク・レイデン (Frank Layden、1932年1月5日 - 2025年7月9日) は、アメリカ合衆国のバスケットボール指導者。ニューヨーク州ブルックリン出身。アメリカ男子プロバスケットボールリーグNBAでユタ・ジャズのヘッドコーチを務め、NBA通算で、レギュラーシーズンでは571試合を指揮し、277勝294敗、プレイオフは41試合18勝23敗。1984年に最優秀コーチ賞と最優秀経営者賞（NBAエグゼクティブ・オブ・ザ・イヤー）を同時受賞した。
フランク・レイデン 経歴
1968年にヘッドコーチキャリアをナイアガラ大学でスタートし1976年まで指揮を執った。その後、1978年からNBAのユタ・ジャズの球団社長とGMを務め、1981年からヘッドコーチも務め、1984年最優秀コーチ賞と最優秀経営者賞（NBAエグゼクティブ・オブ・ザ・イヤー）を同時受賞した。8シーズン務めた後、引退した。
2025年7月9日死去。93歳没。
回路網熱力学
回路網熱力学（かいろもうねつりきがく、Network thermodynamics）とは、生物などの非平衡熱力学的な系に電気回路網解析を応用する理論的研究分野である。物理化学者アーロン・カツィール（カチャルスキー）らにより提唱された。
一般に、熱力学的な「力」（例えば電位差）により「流れ」（例えば電流）が生じ、力と流れの積が「パワー」（電力あるいは仕事率）の次元を有するように定式化することができる。このパワーの系全体での和が0になるというテレゲンの定理も成り立つ。これは系の線形性の有無などの性質によらない。このように電気回路網も非平衡熱力学系の一種であり、電気回路網の理論を一般の熱力学系に拡張しようとするのが回路網熱力学である。
ジャック・マキニー
ジャック・マキニー（Jack McKinney、1935年7月13日 - 2018年9月25日）は、アメリカ合衆国のバスケットボールの指導者。アメリカ男子プロバスケットボールリーグNBAでロサンゼルス・レイカーズ、インディアナ・ペイサーズ、カンザスシティー・キングスのヘッドコーチを務め、NBA通算で、レギュラーシーズンでは351試合を指揮し、136勝215敗、プレイオフは2試合0勝2敗。
ジャック・マキニー 経歴
1979年にNBAのヘッドコーチキャリアをロサンゼルス・レイカーズでスタートし、その後、1980年からインディアナ・ペイサーズのヘッドコーチもを4シーズン務め、1981年にインディアナ・ペイサーズで最優秀コーチ賞を受賞した。1984年から1シーズンカンザスシティー・キングスの指揮をとった後引退した。
2018年9月25日に、フロリダ州ボニータスプリングスの病院にて死去。83歳没。
小出真朱
小出 真朱（こいで まみ）は、日本の漫画家、ライター、実業家。「ねぞうアート」の創始者であり、ねぞうアートブームの火付け役でもあった 。本名、角南真朱 。
小出真朱 経歴
神奈川県出身、日本大学芸術学部放送学科を卒業。フジテレビ「少年隊夢」やニッポン放送「夜のドラマハウス」等の放送作家を経て、1996年に小学館の少女漫画誌「別冊少女コミック」で漫画家デビュー。宇宙田かいの別名義もある。
2012年、家にあるタオルなどを使い、構図を工夫して赤ちゃん写真を撮る「ねぞうアート」を始め、ねぞうアートの制作方法や撮り方を指南した書籍「ねぞうアートの本 寝ている間にHAPPY赤ちゃん写真」をぶんか社から発行。株式会社ハハノマドを設立、東京都世田谷区でねぞうアートをコンセプトにしたキッズスペース「ねぞうアートらんど」を運営した。
2017年7月26日、代表を務める株式会社ハハノマドが経営不振と資金繰りの悪化により破産 、負債総額は約2000万円。
クリスタルバイオレットラクトン
クリスタルバイオレットラクトンはクリスタルバイオレットのラクトン誘導体。青色発色用の色素前駆体（ロイコ色素）として用いられる。
淡黄色の結晶で、水に難溶、有機溶媒に可溶。酸性物質（顕色剤）と接触すると可逆的に反応し、ラクトン環が分解してカルボン酸型となり、共役系ができることにより青く発色する。
ノーカーボン紙の色素として初めて実用化されたもので、感熱紙にも用いられる。
中村信博 (アナウンサー)
中村 信博（なかむら のぶひろ、1987年4月24日 - ）は、NHKのアナウンサー。
中村信博 (アナウンサー) 人物
香川県高松市出身。高松市立四番丁小学校、高松市立城内中学校、香川県立高松高等学校卒業後、2浪を経て東京大学文学部卒業後、2012年に入局。
中村信博 (アナウンサー) 過去の担当番組
高知放送局時代（2012年度 - 2016年度）
津放送局時代（2017年度 - 2020年8月）
松山放送局時代（2020年9月 - 2023年7月）
高松放送局時代（2023年8月 - ）
高知県庁
高知県庁（こうちけんちょう）は地方公共団体である高知県の行政機関（役所）である。
高知県庁 組織
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川崎市中1男子生徒殺害事件
川崎市中1男子生徒殺害事件（かわさきしちゅういちだんしせいとさつがいじけん）は、2015年（平成27年）2月20日に、神奈川県川崎市川崎区港町の多摩川河川敷で13歳の中学1年生の少年が殺害された上に遺体を遺棄され、事件から1週間後に少年3名が殺人の疑いで逮捕された少年犯罪。
川崎市中1男子生徒殺害事件 概要
2015年
1月8日の冬休み明け以降、Aが登校しなくなる。その後「殺されるかもしれない」と友人に漏らす。
2月16日 - 担任教諭の電話にAが出て「そろそろ学校行こうかな」と発言。
2月19日夜 - Aが母親と自宅で食事をし、最後の会話を交わした後に外出する。
2月20日
午前2時頃 - Aが死亡したと推定される。
午前3時頃 - 川崎市の公園の公衆トイレから出火していると119番通報。火災場所から焼け焦げた衣服や靴底が発見され、Aの履いていた靴のメーカーと一致している。
午前6時15分頃 - 多摩川の河川敷で通行人がAの遺体を発見し、110番通報。
2月21日 - 神奈川県警察が遺体をAと発表し、川崎署に殺人・死体遺棄事件の捜査本部を設置。被害者の死因は首を刃物で傷つけられたことによる出血性ショック。Aの遺体に着衣はなく、首の後ろから横には鋭利な刃物により切り傷が集中。顔や腕にも切り傷があり、数本の拘束バンドが殺害現場から発見されており、手足を縛られて激しい暴行を受けた可能性あり。
2月27日 - 殺人容疑で少年である男X・Y・Zを逮捕。
川崎市中1男子生徒殺害事件 概要
3月5日 - 同日発売の「週刊新潮」2015年3月12日号にリーダー格とされる犯行当時18歳の男Xの実名と顔写真が掲載される。週刊新潮側は「社会に与えた影響の大きさ」や「インターネット上に早くから実名と顔写真が流布していたこと」を理由に、実名報道に踏み切った。これに対し、日本弁護士連合会（日弁連）は同日「極めて遺憾である」との会長声明を発表し、横浜弁護士会もこの件に対して抗議する小野毅会長の談話を発表、同誌編集部にも談話を郵送した。日弁連は「少年の更生と社会復帰を阻害するおそれが大きい」として少年法の意義を強調している。
川崎市中1男子生徒殺害事件 加害者
2月27日午前11時、捜査本部は母親と弁護士と共にタクシーで川崎署に出頭してきたリーダー格とされる当時18歳の無職の男Xを（この際、弁護士がXは死亡推定時刻当時に家にいたという旨を捜査本部に述べてから出頭させている）、午後0時30分に自宅で当時17歳の男Yを、午後1時30分に同じく当時17歳の男Zを署内でそれぞれ殺人容疑で逮捕した。逮捕容疑は2月20日午前2時頃、多摩川河川敷でAの首などを刃物のようなもので突き刺すなどして出血性ショックで殺害した疑いで、死体遺棄容疑でも調べられている。
川崎市中1男子生徒殺害事件 加害者
捜査関係者によると遺体発見現場付近にある防犯カメラの映像の解析などからX・Y・Zが浮上。死亡推定時刻の直前にAと一緒に現場に向かい、3人だけで立ち去った疑いが濃厚だという。LINEの通信履歴から、3人の内の1人が2月19日の夜にAを呼び出すメッセージを送っていたことも確認された。こうした状況証拠から事件当時、Aに危害を加えることが可能だったのは3人に絞り込めると判断した。AとXは2014年12月に知り合い、年明けの1月からは暴力を受けていたことも確認され、2015年1月14日に横浜市の駐車場で「LINEの返信が遅い」などとしてXはAを正座させて10分以上殴り続けたという。この際は別の少年が仲介して収まったがAの頬は腫れ上がり、目の周りに大きな痣ができていたとされ、この時からAはグループから抜けたいと漏らしていたという。
事件直後の公園の公衆トイレでの火災に関しては、Xら3人が証拠隠滅のために燃やしたと見られている。3人は移動手段に自転車を使っていたことも防犯カメラから確認されている。
同級生の17歳の少年はAとほとんど面識や付き合いは無く、Xが連れて来る男の子くらいの認識だったとされ、YとZはXに巻き込まれる形で犯行に加わったのではないか、とも見られている。
川崎市中1男子生徒殺害事件 加害者
X・Y・Z3人は地元の顔見知りで、Y・Zの内1人がXと同じ中学出身の同級生で、別の17歳の少年が1学年下で別の中学校を卒業した。Xについて幼馴染の川崎区在住の男性は「酒を飲んで酔っ払って暴れ出すと誰も怖がって止められなかった」「派遣会社に勤め、いつもズボンとバッグに2本のカッターナイフを携帯し仕事で使うんだよと自慢げに話していた」と証言。Xが半年前に退学した高校の全日制に通う男子生徒は「昔から自分より年下の人間を子分のようにして威張っていた」「中学生の時から友人の金を盗んだり喧嘩で顔が骨折するまで殴っていた」と証言している。他の同級生によると「Xは弱い者いじめをする奴だったが、強い奴には逆らわない。周りは年下ばっかだった」と証言。地元の中学生は「年下の少年を連れてゲームセンターやショッピングセンターにたむろしているのをよく見ました」と証言。小中学校時代の同級生は「不良というほどでもなかったが、年下ばかりを引き連れてることで有名。事件がニュースになった時もXじゃねえかと噂になった」「同級生と話しているのを見たことがない。（同年代の）友達はいなかった。ただ弱い者いじめをしていた。弱い者には強く、強い者には弱い」「小学校時代から体格の小さい同級生を舎弟のように連れまわし、その舎弟にランドセルを持たせた」と証言している。Xは定時制高校に入学してから中学時代に較べて髪の毛などが派手になったとされ、未成年であるが喫煙や飲酒もしており、原付に乗って鉄パイプで男性を殴って鑑別所に送られた前科もあるとされる。彼女がいてその影響でアニメ好きになったが、彼女からは次第に関わりあいを避けられるようになったとされる。高校時代は音楽部に所属していたがすぐに来なくなったとされる。他にも2年前にXが近隣住民が飼っていた子猫を水に沈めて殺害した、中学時代にキレるとハサミを突きつけた、同級生から金を取った、などの証言もある。殺害現場となった河川敷はXのグループが中学時代からのたまり場としていた所だった。
川崎市中1男子生徒殺害事件 加害者
当初、Xは「何も言いたくありません」と黙秘し、YとZは「近くにいただけ」「殺した覚えもない」と容疑を否認。また17歳の少年の内1人は「殺したのはX」「Xが（被害者の）首に刃物を刺すのを見た」という趣旨の供述をしていたが、Xら3名の供述は次第に変化し被害者の殺害を認める供述を始める。主犯格のXは被害者を切ったことを認め、動機として「Aが周囲から慕われてむかついた」と供述。前述しているが1月にXはAに対し暴行を行い、2月12日にAの知人らがXの自宅にその暴行に関しての抗議に訪れ「Aのためにこれだけの人が集まったと思い、頭にきた」と供述している。17歳の無職の少年は一旦殺害場所から離れたが、携帯電話でXから「戻って来い」と指示を受け、さらに「お前もやれ」と命令されて切った、と供述している。3月6日に捜査本部はXを立ち会わせて殺害現場とされる河川敷周辺を実況見分させた。この実況見分ではXの姿が映らないよう、特製箱で覆われ周辺道路は午後1時過ぎから2時間ほど規制されるなど、ネットや週刊誌でXの真偽不明の写真が拡散されていることに配慮されたものとなった。またXは実況見分の際、現場でAに対して手向けられた花束を見て「箱の中で手を合わせて心で謝った。手を合わせることができて嬉しかった」「すごい（多くの）人が悲しんだんだな。えらいことを（自分は）やったんだと思った」と話した。事件前に連絡をとった17歳の無職の少年は「自分がAを誘わなければこんなことにはならなかった。Aには申し訳ない」と悔悟の言葉を供述した。
川崎市中1男子生徒殺害事件 加害者
Xが殺人罪、YとZが傷害致死罪で起訴された。
X
川崎市中1男子生徒殺害事件 加害者
2016年2月2日に初公判（裁判員裁判）が横浜地裁（近藤宏子裁判長）で行われ、Xは起訴内容を認めた。弁護側の被告人質問で、Xは「Aを呼び出した後、YとZの前で引くに引けず、『どうすればいいか分からなくなり、雰囲気に流された』」と殺害に至った経緯を説明した。YとZを「巻き込んでしまった」と話す一方、「一人だったらやっていない。気持ちが大きくなり、その場の雰囲気もあった」と語った。Xは、YとZも実際にカッターナイフで被害者を切ったほか、自分らがAに2度にわたり裸で川を泳ぐよう強要したと説明。Aは次第に衰弱していったとも説明した。最後に「（Aに）痛い思い、怖い思いをさせ申し訳ない。A君を忘れず、背負っていく」と述べた。Xは終始小声で、裁判長が聞き直す場面が何度も見られた。これに先立ち検察側は冒頭陳述で動機について「横浜での傷害事件の後、Aの知人らがX宅に押し掛けて謝罪を要求したことで、告げ口されたと考え怒りを募らせていった」「頬を数回切り付けた後、中途半端なまま帰すと逮捕されたり報復されたりすると思い、殺害を決めた」と指摘。傷害致死罪で起訴されたYの供述調書を朗読し、事件後に近くの公園の公衆トイレでAの衣服を焼き、3人で口裏合わせをしたと指摘した。一方、弁護側は「別の少年からカッターを渡され、反射的に切りつけた」「強い殺意はなく、止めてくれないかという気持ちもあった。切りつけているうちにどうしていいか分からなくなった」と衝動的な行為だと主張、また、Xの家庭環境などに触れ「暴力以外で解決する手段を知らずに育った」と指摘し、寛大な量刑を求めた。また、閉廷後に時事通信の取材に応じ「Xの成育環境や人間関係に端を発した事件だ」と述べた。公判は3日間連続で審理し（2月3日は検察側の被告人質問などが行われた）、2月4日に結審した。4日、検察は「Aが暴行されたことを知り合いに話したことで、Xは『被害者がすべて悪い』と考えた。犯行は残虐であり、Aの知人からの報復などを恐れて自己保身のために行われたもので、与えた絶望や恐怖は計り知れない」「Xは主犯格として、最も責任を負うべきだ」と述べ、懲役10 - 15年の不定期刑を求刑した。一方、弁護側は「事件はY・Zと協力したもので、2人から止められることなく引くに引けなくなった。Xは反省しており、更生できる」と減刑を求めた。また、Aの両親が被害者参加制度で法廷に立ち、父親は「Aを失った悲しみは何一つ癒されることはありません。これからもないと思います。私はこの悲しみや苦しみを一生もっていかなければなりません。Aの命を奪った被告たちを一生許すことはないでしょう」と述べ、母親は「被告に言いたいことはひとつだけです。息子を返してほしい」と述べた。最後に裁判長がXに「最後に何か話したいことはありますか」と聞き、Xは「Aの家族から話を聞いて、どう答えたらいいか分かりませんでした。本当にすみませんでした」と小声で話し、頭を下げた。10日、横浜地裁はXに懲役9年以上13年以下の不定期刑を言い渡し、検察側・弁護側共に控訴期限までに控訴せず、刑が確定した。