hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
星のカービィ ロボボプラネット 登場キャラクター
ロボボ目掛けて装甲を纏った手を振り下ろしたり、背中からミサイルを発射する。両腕の装甲を破壊して、内部のネジを外すことで両腕を破壊でき、その後に頭部のネジを外すことで倒すことができる。
ンギュア基地
巨大な歯車に連なる砲台で構成された防衛基地。ジェットモード時に戦う。全部で5門存在し、それぞれ様々なレーザーや砲弾を放ってくる。
コア・カブーラー
ンギュア基地（2体目）に内蔵されている飛行砲台。『ウルトラスーパーデラックス』のようなシャークマウスのついたデザインの本体に、上下に砲台がついている。
鉄巨兵ギガヴォルト2
鉄巨兵ギガヴォルトの強化版。カラーリングは紫。
パターンは強化前とほぼ同じだが手の装甲が厚くなっているほか、叩きつけた瞬間に衝撃波が広がる「チャージハンドプレス」や3回連続で叩きつけてくる「連続ハンドプレス」を繰り出す。
各ボスは一定数のICキューブを集めなければ戦うことができない。また、「メタナイトでゴー リターンズ」「真 かちぬきボスバトル」では強化されており、名前の前に「Re:」が付く（海外版では名前の末尾に「2.0」が付く）。
ウィスピーボーグ
エリア1のボス。ウィスピーウッズが機械化されたもの。頭の球体や足のドリル、ミサイルなどで攻撃してくる。強化版は単眼。1-1や6-EX2にも登場し、カービィを追いかけてくる。
星のカービィ ロボボプラネット 登場キャラクター
体力が減ると画面奥に転落し扇形のステージに地形を追加して、ドーナツ状に変化させ、突進やミサイルなどを繰り出す。さらに体力が減ると、周囲の足場を隆起させてステージを狭くさせ、左右の穴からドリルミサイルを発射するなど、攻撃がより激しくなる。
ホログラフ防衛システムズ
エリア2のボス。異空間から繋がった世界にある、とある星でスージーが発見した設計図から再現された要塞の防衛システム。
『64』に登場するピクスを3体から4体に増やしたような外観で、周囲に浮かぶプレートもピクス戦の足場と同様の形状をしている。全体的にHPは低め。
カンパニーが調査した生物のホログラフを実体化させて侵入者に襲いかからせる。以下の4体のホログラフが登場し、すべてが倒されると防衛システムは暴走して体当たりで暴れまわるが、一撃で倒せる。一部のホログラフは6-5でも登場する。
星のカービィ ロボボプラネット 登場キャラクター
強化版は本体の形状が鋭利に変化しており、投影するホログラフも過去作に登場した強化版の外見となる（アイスドラゴンのみ強化版が新規にデザインされた）。
ホロ・クラッコ
1番目に登場。クラッコのホログラフ。行動パターンは『トリプルデラックス』とほぼ同じ。強化版のデザインは『ウルトラスーパーデラックス』のクラッコリベンジのものに近い。
ホロ・ローパーズ
2番目に登場。『Wii』に登場したスフィアローパーズ(赤色と青色)のホログラフで原典と同じく2体同時に現れる。データはスージーが異空間で確保したらしい。強化版は同じく『Wii』のEX版のデザインで登場。
ホロ・アイスドラゴン
3番目に登場。アイスドラゴンのホログラフで、『64』以来の登場。行動パターンは『2』とほぼ同じだが、新たに雪の結晶を模ったカッターを放ってくる。強化版は腹に模様が付き、背中の剣板の形状が変更されている。
ホロ・ガラーガ
4番目に登場。『トリプルデラックス』のボス、トグ・ロ・ガラーガのホログラフ。本作では吐き出す球に電流のエフェクトが付いている。強化版は同じく『トリプルデラックス』のDX版のデザインで登場。
秘書スージー
星のカービィ ロボボプラネット 登場キャラクター
エリア3のボス。幹部専用のインベードアーマー「リレインバー」に乗り込んで戦う。ミサイルや小型オプションのドリーを使っての攻撃や、体力が減るとステージ中央の仕掛けを使って突進し衝撃波を起こす「タワーストライク」を仕掛けてくる。
メタナイトボーグ
エリア4のボス。機械のパーツを組み込まれ洗脳されたメタナイト。装備している剣のほか、背負った機械装置からミサイルなどを発射してくる。機械化によって重量が増加しているため、本来のメタナイトに比べて動きはやや鈍い。こちらの攻撃をガードすることがある。
強化版はメタナイトボーグのデータを基にして開発された量産型セキュリティマシン｢強化量産メタナイトボーグ｣として登場。
クローンデデデ
エリア5のボス。デデデ大王の細胞情報から生み出されたクローン。行動は前作のマスクド・デデデとほぼ同じ。体力が減少すると3体に分裂する。
クローンデデデ&D3砲
3体のクローンデデデが操縦する機械砲台。副砲のマシンガン2門と主砲1門で構成される。移動は左右の副砲を操縦するクローンデデデがペダルを漕いで行う。マシンガン、炎、ビームなどを発射し、体力が減ると時限爆弾を発射してくる。
メタナイトボーグ改
エリア6のボス。スクラップとなったメタナイトボーグが改良された姿。
星のカービィ ロボボプラネット 登場キャラクター
HPが半分になると大型のアームを展開する。床や地面を掴み、改造によって決して軽くない自分自身を持ち上げられるほどのパワーを持つ。
このボス自体が強化版であるため、技は強化量産メタナイトボーグに統合されている。
プレジデント・ハルトマン
エリア6のボス。専用の純金製のインベードアーマー「プレジデンバー」に椅子ごと乗り込んで戦う。ボスとしての性質はスージーと似ており、ミサイルを飛ばす、スージーに似た小型オプションのミス・オフィサー、巨大なロボットのイエスマンをけしかけたり、体力が少なくなると立方体型の仕掛けを使ってレーザーでイエスマンを巻き込んで攻撃する「リストラ・ショック」や突進し衝撃波を起こす「オフィス・ストライク」を繰り出す。
星の夢
エリア7のボスで、本作のラストボス。ハルトマンワークスカンパニーの機械を制御するマザーコンピュータ兼戦闘マシン。とある銀河の彼方の文明の技術をカンパニーの技術で蘇らせたことで誕生した。一つ目を思わせるカメラレンズがある巨大なネジに翼が付いたような外見をしており、中央にはひび割れたようなハートの模様が描かれている。
星のカービィ ロボボプラネット 登場キャラクター
当初はプレジデント・ハルトマンの願いである「カンパニーの永遠なる繁栄」に応じて完璧な経営戦略を導き出していたが、計画を邪魔し続けるカービィに激怒したハルトマンがカービィを排除すべく乗り込んだ所スージーによってコントローラーを奪われたことで暴走。逆にハルトマンを乗っ取りその肉体を通して自我を持つと、「全ての生命体は不完全な存在であり、カンパニーの繁栄の妨げとなる」と判断し、ハルトマンワークスカンパニーの繁栄のためと称して全生命体を滅ぼそうとしたため、カービィと激突することとなる。
星のカービィ ロボボプラネット 登場キャラクター
このボスとの戦闘は戦艦ハルバードモードを操作するシューティングバトルとなり、第3形態まで存在する。第一形態では翼を生やした形態で、異空間を通じて弾を放つ「メガビット・ショット」、隕石を呼び寄せる「アステロイド」などの技を使用する。極太レーザー「スター・ドリーマー」や召喚したインベードアーマーによる援護、ハート型のバリア「ハートフル・シェル」による防御も行う。第二形態では「マージ・マザー」によってハルトマンワークスカンパニーの母艦であるアクシスアークスと融合したキカイ仕掛けの星となる。ホログラムを使用した「ハルトマンワークスカンパニー」、四本の脚部を生やし斬りつける「ワークス・アークス」などの攻撃を行う。第三形態になると外殻が外れ『スーパーデラックス』（『ウルトラスーパーデラックス』）に登場する大彗星ギャラクティック・ノヴァの色違いの顔が出現する。「5」から「1」までの数字のホログラフをカウント形式で順に飛ばす「デッド・エンド・コード」と、ノヴァの装飾を召喚し攻撃する「メモリーズ」を交互に使用する。「デッド・エンド・コード」のカウント「1」の次に「デッド・エンド・コード」を使用すると、「GO!!」の表示に続けて、非常に回避困難な広範囲攻撃の必殺技「Fatal Error」が飛び出す（回避アクション「セイルウイング」が存在するうえ、攻撃判定が同時に画面全体を覆っているわけではないためノーダメージで切り抜けることはできる）。
星のカービィ ロボボプラネット 登場キャラクター
また、最後は鉄巨兵ギガヴォルト戦と同じくロボボアーマーのドライバーを駆使したバトルとなる。最終的にロボボアーマーのドライバーによってアクシズアークスごと破壊された。
カンパニーの兵器群は全て星の夢が持つ超テクノロジーによって作られており、星の夢の干渉を逃れた一部を除いた全てが、星の夢の破壊により消滅している。
「メタナイトでゴー リターンズ」では戦うことはないが、ハルトマンを倒したメタナイトを新たな主人と認識し、彼が望む強い剣士と戦わせるためにクローン技術を用いて、様々な剣士を出現させる。その際の言葉遣いもノヴァのものと酷似している。最終的にハルトマンに発動を禁じられていた時空テンイプログラムを用いて古の時代からギャラクティックナイト リターンズを召喚するが、ギャラクティックナイト リターンズに敵と認識されてしまい、強烈な斬撃を食らい爆発・沈黙した。
星の夢.Soul OS
「真 かちぬきボスバトル」の最後に星の夢に代わって登場する、本作の隠しボス。「Soul OS」は「Soul 0 System（ソウルゼロシステム）」の略称。
星のカービィ ロボボプラネット 登場キャラクター
ギャラクティックナイト リターンズの強烈な斬撃により致命的な大ダメージを受けたことで最終プログラムが起動しており、カービィを排除できる確率は99.99%と豪語するほどに戦闘能力が向上しているが、その本領を発揮するためにハルトマンの心を「不要なもの」とみなして消去し始めており、防衛システムOSがほとんど破壊された段階ではすでに消去が完了している。デザインは通常とほぼ同じだが、第1形態は赤と黒を基調とした禍々しいカラーリングになっており、前述の斬撃で付けられた傷が生々しく残っている。第3形態はギャラクティック・ノヴァと同じ金色になり、模様もよりノヴァに近い物となっている。
各形態の攻撃パターンが変化・強化されており、さらにロボボアーマーのドライバーでとどめを刺そうとしたカービィを吸い込み、第4形態として『スーパーデラックス』（『ウルトラスーパーデラックス』）に登場する「ハート　オブ　ノヴァ」に酷似したコアと戦うことになる。
最初に柱に挟まれた4色のコア（防衛システムOS 1.0〜3.0）を破壊し、体力を半減させると中央のハート型のコア（防衛システムOS 0）と戦闘になる。床全体にレーザーを放ち続けて火柱を上げる「ハートフル・ティアーズ」、ダクーガ、ボルム、パタを出現させる「スーパーバイザコール」などの攻撃を行う。
体力が尽きてもそのまま倒れるわけではなく、カービィの全体力値の90%のダメージを与え、ストーンの「石ころへんしん」やスナイパーの「ぎたい」などの無敵状態をも無効化する衝撃波を3回続けて放つ「ハートレス・ティアーズ」を使用。これを回避してようやくコアはバラバラに砕け散り、「真 かちぬきボスバトル」はクリアとなる。
クローン剣士ダークマター
「メタナイトでゴー リターンズ」のボス。『2』からのゲスト出演。星の夢が作り出したダークマターのクローン。クローンの元データに含まれていた虹の剣に対する意識が介入しており、剣の刀身を虹色に光らせている。
他のクローンとは違い、どこからデータを入手したかは不明となっている。なお、データの一端しか解析できておらず、不完全なクローンとなっており、オリジナルのような驚異的な耐久力は持っていない。
おもに剣を振るう攻撃や剣からの弾で攻撃してくる。体力が減ると目玉が腹部に移動し、原典での第二形態であるリアルダークマターの技も使用するようになる。倒すとアメーバ状になり、一瞬だけリアルダークマターの姿に変形してから消滅する。
クローンセクトニア
「メタナイトでゴー リターンズ」のボス。『トリプルデラックス』からのゲスト出演。星の夢が作り出したクィン・セクトニアのクローン。体が紫色になり、ハート型の衣装がひび割れている。
クローン元のデータは、ワールドツリーと思われる巨大な植物の花から採取された。クローン元のセクトニアが様々な体を乗り移り続けて生きてきたためか、そのデータには1000年にも及ぶ無数の生物の情報が含まれている。
行動パターンは『トリプルデラックス』の時とほぼ同じだが、シルバーロッドで地面をたたき宝石の衝撃波を発生させる「クィンズクラッシュ」が追加されている。倒すとこちらもアメーバ状になって宙に浮き、一瞬だけタランザに似た姿に変形してから消滅する。
ギャラクティックナイト リターンズ
「メタナイトでゴー リターンズ」のラストボス。遥か昔にその強大な力を恐れられ封印された銀河最強の剣士で、「ウルトラスーパーデラックス」「Wii」に引き続き3度目の登場となる。
メタナイトの願いに応じた星の夢が時空テンイプログラムを用いて古の時代から召喚したが、強引に時空を移動させて自身を召喚した星の夢を敵と認識して一撃で大破させ、その後メタナイト（もしくはカービィ）にも襲い掛かる。
全体的に『Wii』よりもさらに攻撃が強化されている。また、新技として空間を引き裂いてレーザーを発射する「時界大斬閃」が追加されている。その技の発動中、稀に星のカービィWiiに登場した天翔ける船ローアの姿が確認できる。
星のカービィ ロボボプラネット コピー能力
新しいコピー能力に加え、『鏡の大迷宮』の「スマブラ」や『夢の泉の物語』の「U.F.O」など久々に登場する能力もある。
星のカービィ ロボボプラネット 冒険の舞台
本作はポップスターをめぐっていく。各エリア名はコンピューター用語が元になっているほか、頭文字をつなげると「PROGRAM」となる。ボスステージを除く各ステージにはICキューブが1～3個あり、これを集めることでボスステージのセキュリティを解除できる。エリア内の通常ステージですべてのICキューブを集めると、そのエリアの総まとめ的な高難易度ステージであるEXステージが解放される。EXステージにもICキューブがある。
星のカービィ ロボボプラネット ステッカー
ステージの様々な場所にカービィの歴史が詰まったステッカーが隠されている。ゴールすると獲得したステッカーが判明する。ステッカーは全200種類あり、ニンテンドー3DSのゲームコインで購入したり、特定のamiiboを使用したり、すれちがい通信で交換することも可能。また、通常のステッカーとレアステッカーの2種類があり、後者は各ステージのどこかに隠されている。
星のカービィ ロボボプラネット サブゲーム
『カービィの3Dチャレンジ』 (Kirby 3D Rumble) は、箱庭型のステージで敵を吸い込んで星型弾で倒していき、スコアを稼いでいくミニゲーム。1レベル4～5ステージで、敵を全滅すると次のステージへ進め、最終ステージでボスのマッシャーを倒すとクリアとなる。全3レベル。コピー能力は使えず、ホバリングによる上昇も回数制限がある。
2017年7月4日に本作をパワーアップさせた単品版『カービィのすいこみ大作戦』が配信された。
『みんなで!カービィハンターズ』 (Team Kirby Clash) は、2～4人のカービィで協力してボスと戦うマルチプレイ対応のミニゲーム。1人プレイの時はおとものカービィはコンピューターが操作する。各カービィはそれぞれが4つの「ジョブ」のうち1つに属している。本編同様のアクションゲームだが、ジョブの成長というRPG的な要素がある。
2017年4月13日に本作をパワーアップさせた単品版『みんなで!カービィハンターズZ』、2019年9月5日にその続編となるNintendo Switch版『スーパーカービィハンターズ』が配信された。
各ジョブは本編のコピー能力が元になっており、ファンタジーRPG風にアレンジされている。クエストをクリアすると使用したジョブに経験値が入り、レベルアップに必要な数値まで貯まるとジョブのレベルが上がり能力値が上昇する。
星のカービィ ロボボプラネット サブゲーム
プレイ中、ボスを攻撃していると石板が出現することがある。これを参加人数分集めると「フレンドメテオ」が発動してボスに大ダメージを与え気絶状態にできる。その際、各プレイヤーが左右に揺れるゲージを止め、止めた位置が中央に近いほど、また各カービィの「フレンドメテオ」の数値が高いほどダメージが大きくなる。
鋼の兵士 ギガントエッジ
『Wii』『トリプルデラックス』に登場した鎧騎士。下突きが新しく技として追加されている。
氷の獣 ミスター・フロスティ
シリーズではおなじみの氷の獣。
古の大樹 ウィスピーウッズ
シリーズではおなじみの意思を持つ大樹。行動パターンは『トリプルデラックス』のウィスピーフラワーズのものが一部含まれる。
炎の蛙 ヴォルゲロム
『トリプルデラックス』に登場した炎の魔物。溶岩地帯での戦闘でフィールドを縦横無尽に飛び回る。
四つ首の守り神 ランディア
『Wii』に登場したハルカンドラの守護神のドラゴン。4体1組で前半は合体した4つ首の巨大な姿だが、後半は分裂・合体しながら戦う。
四つ首の守り神 ランディアEX
ランディアの強化版。紫色に変化しており、激しい猛攻を仕掛けてくる。
ストーリーモードをクリアすると遊べるようになる。『ウルトラスーパーデラックス』に続いて登場。
星のカービィ ロボボプラネット サブゲーム
メタナイトを操作してストーリーモードをアレンジしたステージをプレイするモード。各モード間でのみセーブが可能（1つのモードの中ではセーブできない）。セーブするとセーブポイントに到達したタイムが記録される。『ウルトラスーパーデラックス』と同じく敵を倒すと『メタポイント』が溜まり、それを消費する事で4種類の技が使えるようになっているが、今作では技が一部変更されている。
メタナイトの攻撃手段はコピー能力のソードとほぼ同じだが全体的に強化されており、ウィングのように羽ばたいて移動することもできる。さらにメタナイトの剣は紐を斬るだけでなく、導火線への着火と、杭を打つことも可能。通常の回復アイテムは少ないがメタポイント消費10Ptで出せるワザ『ヒーリング』で全回復が可能。
全ての中ボス・ボスは名前の前に「Re:」「強化量産」、名前の後に「2」が付くなど強化されており、さらにRe:プレジデント・ハルトマン戦後はクローン剣士ダークマター、クローンセクトニア、そしてギャラクティックナイト リターンズと戦うなどの変更点があるが、星の夢との戦いは無くなっている。
ストーリーモードをクリアすると遊べる。『参上!ドロッチェ団』以来の登場。
星のカービィ ロボボプラネット サブゲーム
ストーリーモードのボスと連続で戦うモード。全11ラウンド制で、固定された順番に戦うことになる（下記も同様）。休憩所に置かれている回復アイテムは、アシストスターとなっており、そのまま持ち込んでボス戦中に回復するということが可能となっている。
このモードでは、ロボボアーマーに搭乗して星の夢と最終決戦を行う場面がカットされている。
「メタナイトでゴー リターンズ」と「かちぬきボスバトル」をクリアすると遊べる、本作最後のモードにして、100%に向けた最終決戦。
「メタナイトでゴー リターンズ」で登場した強化ボス及び追加ボスと戦う。最終戦では星の夢.Soul 0Sと戦う。休憩所に置かれている回復アイテムはさくらんぼ（中ボスオールスターズ1、ンギュア基地/コア・カブーラーの休憩所には設置されていない）、最終戦（星の夢.Soul 0S）は元気ドリンクに変更されている。また、休憩所に設置されているコピーのもとは一つ（ンギュア基地/コア・カブーラーにはコピー能力の有無が関係しないためか、そこの休憩所には設置されていない）、そしてそれらは全てランダム式のものとなっている。
星のカービィ ロボボプラネット ゴールゲーム
通常ステージをクリアするとできる。大砲に入ったカービィを飛ばし、ポイントスターと食べ物を獲得するゲーム。
貰えるポイントは1位は30ポイント、2位は15ポイント、3位は10ポイント、4位は5ポイント、5位は3ポイント、6位は1ポイント、7位は0ポイントとなっている。また、7位だと踊り終わった後にカービィがしょんぼりとした顔を見せ、1位だとマキシムトマトとステッカーが1つ、2位だと食べ物が3つ、3位だと2つ、4位だと1つもらえる。7→6→5→4→3→2→1の順番にカービィを飛ばすと1UPを30個獲得できる。また、BGMも初代のものが流れる。
星のカービィ ロボボプラネット amiiboとの連動
amiiboに対応しており、読み込ませたamiiboによってカービィがコピー能力を手に入れる。また、『星のカービィシリーズ』のamiiboを読みこませると特別デザインのコピーに変化する。
星のカービィ ロボボプラネット 派生タイトル
本作のサブゲームのうち、『カービィの3Dチャレンジ』と『みんなで!カービィハンターズ』は内容をパワーアップさせた上で、単独のタイトルとして3DSダウンロードソフトとして配信された。また、後者についてはNintendo Switch向けに続編も配信されている。
『カービィのすいこみ大作戦』（カービィのすいこみだいさくせん）は、ハル研究所が開発し、任天堂より2017年7月4日に配信されたニンテンドー3DS用ダウンロードゲーム。
サブゲーム『カービィの3Dチャレンジ』をパワーアップさせた作品で、こまかな調整も加えられ遊びやすくなった。
基本的にはサブゲーム版と同じだが、1ステージが長くなり、総ステージ数も多くなっている。各レベルの最終ステージにはボスが待ち受けている。また、各レベルのすべてのステージのクリアランクがゴールドを超えるとそのレベルのEXステージが出現。敵が強力になっている。また、敵やブロックを大量に吸い込むと「まんぷくカービィ」になる新要素が加わり、はき出す星型弾が大きくなる。
ゲームボーイ用ソフトとして発売された『星のカービィ』（初代）の25周年にあたる時期に発売された作品であり、「初代3Dカービィ」をコンセプトに開発され、同作をオマージュした要素がちりばめられている。
星のカービィ ロボボプラネット 派生タイトル
本作同様3Dアクションゲームである2022年3月25日発売の『星のカービィ ディスカバリー』では、「レッドガル禁足地」の「トレジャーロード」の1つに『カービィのすいこみ大決戦』という本作のセルフパロディが存在する。
カービィキャラのamiiboを読み込ませると、エントランスに読み込ませたキャラの銅像が建てられる。
EXステージでは強化版が登場。
ロロロ
レベル1のボス。単体では、初代以来の登場。
クラッコJr.
レベル2のボス。『ウルトラスーパーデラックス』以来、9年ぶりの登場。
ロロロ&ラララ
レベル3のボス。クラッコJr.と同様に9年ぶりの登場となった。
クラッコ
レベル4のボス。
デデデ大王
レベル5のボス。倒すと巨大化したジャイアント デデデとなって再度襲ってくる。
『みんなで!カービィハンターズZ』（英: Team Kirby Clash Deluxe）は、ハル研究所が開発し、任天堂より2017年4月13日に配信されたニンテンドー3DS用ダウンロードゲーム。
サブゲーム『みんなで!カービィハンターズ』をパワーアップさせた作品で、課金要素ありの基本プレイ無料タイトルとして配信された。
本作の課金アイテム。よろずやで購入、ミッション報酬、すれちがい通信、広場のバンダナワドルディがいる木から収穫、あいことばを入力する等の方法で手に入る。
星のカービィ ロボボプラネット 派生タイトル
よろずやでのアイテム購入、インターネットでたびびとを呼ぶ、やるきの回復、クエストの開放、コンティニューに使用できる。
『Wii』に登場したマホロア（本作では緑色）が開いているよろずやでは、武器、防具、消費アイテム、ジェムリンゴを販売している。
武器と防具はそれぞれのジョブごとに異なる専用装備で、最大でランク10まである。購入するにはジェムリンゴのほかに炎・水・光のカケラが必要になっており、試練クエストをクリアしていくごとに高ランクの装備が開放されていく。また、各武器・防具には「レアなカケラ」も必要となる強化版のZ装備もある。
すれちがい通信かインターネットで、NPCとして戦う他のプレイヤーのカービィを呼ぶことができる。たびびとは3回までクエストに連れて行ける。
また、たびびとのほかに、自分が購入した一番強い装備を身につけた「おとも」もおり、こちらは何回でも連れて行ける。
amiiboを読み込ませるとカケラが手に入れることができ、特にカービィのキャラのamiiboでは多めに手に入る。同じamiiboは1日1回まで読み込める。
クエストを受けるにはやるきが必要で、時間経過で回復するか、ジェムリンゴを使用しての即時回復も可能。
クエストをクリアするごとに次のクエストが開放されていく仕組みになっており、通常のクエストは中ボスクラスの敵が、しれんクエストは大ボスクラスの敵が相手になる。
星のカービィ ロボボプラネット 派生タイトル
クリアするとジョブに「けいけんち」が入り、レベルアップに必要な数値まで貯まるとジョブのレベルが上がり能力値が上昇する。
クエストは6エリアに分かれて配置されている。序盤のものを除き、新たなクエストの開放にはジェムリンゴが必要。
また、同じ敵と戦うクエストでも、敵の強さが異なる複数の難易度（高・鬼・極鬼）が存在する場合もある。
グラン・ワドルディ
巨大なワドルディ。最初にして最弱の敵。
グラン・カブー
巨大なカブー。ワープ攻撃をする。
グラン・ホットヘッド
巨大なホットヘッド。
ギガントエッジ
ミスター・フロスティ
キングスドゥ
ザンキブル
ボンカース
ブロッキー
ポイズンボロス
ラージローパー
大型のスフィアローパー。
テレパトリス
アイスドラゴン
召喚されたものを除くと『2』以来の登場。
クラッコ
最初の試練クエストのボス。
ウィスピーウッズ
2番目の試練クエストのボス。
ヴォルゲロム
3番目の試練クエストのボス。
タランザ
4番目の試練クエストのボス。『トリプルデラックス』に登場した、各地のモンスターを暴走させていたクモのような姿の魔術師。直接戦うのは本作が初となる。
ランディア
本作ではプププ王国の守り神という設定。
アナザースージー
異次元より現れた、機械兵器リレインバーを操る女性。
アナザーランディア
異次元より現れたランディア。王冠の力に飲み込まれ暴走している。
星のカービィ ロボボプラネット 派生タイトル
ダークタランザ
謎の黒い鏡から現れた、タランザの闇の心を反映した写し身。
キングD・マインド
本作のラストボス。黒い鏡より現れた闇の王。ダークマインドの仮面をつけたブラックデデデのような姿をしており、腹巻の部分にダークマインドのコアが存在する。
『スーパーカービィハンターズ』（英: Super Kirby Clash）は、ハル研究所とバンプールが開発し、任天堂より2019年9月5日に配信されたNintendo Switch用ダウンロードゲーム。
『ハンターズZ』よりもクエスト数やそうび数が増え、新たな敵も登場する。また、新規要素として、オンラインでの最大4人プレイやバトル中にスタンプを送って他のプレイヤーとコミュニケーションをとる要素が追加されている。
ヘルメホーン
グラン・ヤリワドルディ
グラン・プルアンナ
ブレイズエッジ
フロストザンキブル
スパークボンカース
ミスター・スイミィ
エレキドラゴン
ヴェノムクラッコ
ヴォルゲロムEX
プレジデント・アナザースージー
アナザーナイトメア
アナザーナイトメア リベンジ
キングD・マインド リベンジ
淵源を巡る英雄
淵源を巡る英雄 光
淵源を巡る英雄 闇
ギャラクティックナイトリターンズと同じく、異空間斬線発動中に稀に『星のカービィ スターアライズ』に登場したジャマハートが確認できる。なお、ギャラクティックナイトとは関係性が不明である。
BAYCAMP
BAYCAMP（ベイキャンプ）は、BAYCAMP実行委員会が主催するオールナイト型のロック・フェスティバルである。有志により、ロックから受ける衝動的なドキドキとワクワクを体感出来る、新たな尖ったロックイベントを首都圏で開催したいという意思のもと、ベイエリアを拠点に年に2回、冬は屋内・夏は野外でオールナイトというコンセプトでスタートさせる。2011年2月に屋内型イベントとしてディファ有明にて初開催。同年夏には川崎市東扇島東公園を会場に、首都圏初の都市型・野外オールナイト・ロック・イベントとして開催した。2011年以降も年に2回開催する形式をとっている。
BAYCAMP 出演者
※太字はヘッドライナー
ディファ有明での開催。
川崎市東扇島東公園での開催。2011年以降も夏の開催は同会場で行われている。
川崎CLUB CITTA'&A'TTICでの開催。2012年以降も冬の開催時は同会場で行われる。
この日出演予定だった[Champagne]は、ボーカルギター川上洋平の交通事故による怪我により出演をキャンセルした。
過去最高動員を記録したが、落雷により一時イベントを中断。深夜0時頃、イベントを再開した。
第1回目の開催から5周年を記念し、BAYCAMP前日の同会場にて前夜祭を兼ねたオールナイト公演「BAYCAMP2016 TGIF」を開催した。（これにより、事実上2日間の開催となった。）
4ステージ制で開催。ステージセットは翌日開催の「夏の魔物 in KAWASAKI 2017」と共用。
MOROMI STAGEのオープニングアクトのReVision of Senseの演奏中、ボーカルが女性用仮設トイレの上に登りパフォーマンスを行いバンドの公式Twitterが炎上する騒ぎが起き、バンドは公式サイトで謝罪文を掲載している。
BAYCAMP 出演者
PLANET STAGEでYogee New Wavesの出演中、Vo.角館が「音楽は魔法だよ」と発言した件を巡って、直前に出演していた大森靖子との間に諍いが発生する事態が起こった。詳細はyogee New Wavesの記事を参照。
2020年2月1日 - 神奈川・CLUB CITTA'川崎 / CLUB CITT'A'TTIC
2020年9月13日 - 東京・新木場STUDIO COAST
9月12日に開催予定だったが新型コロナウイルスの懸念のため開催を延期。その後長らく会場が決まっていなかったが、11月21日・22日にぴあアリーナMMにて開催予定。
2021年5月22日 - 東京・USEN STUDIO COAST
2021年9月20日 - 東京・USEN STUDIO COAST
2022年2月11日 - 神奈川・CLUB CITT'A'TTIC
2年ぶりのオールナイトイベントとして開催。
2023年2月4日 - 神奈川・CLUB CITTA'川崎
恭妃
恭妃（きょうひ）は、皇帝の妃（側室）の号。以下の人物などに与えられた。
世界之窓モノレール
世界之窓モノレール（せかいのまどモノレール、英: Window of the World Monorail）は、中華人民共和国広東省深圳市にある世界之窓 (深圳市)のモノレールである。
当モノレールは、世界之窓の来場者を輸送するために園内を周遊している。
当モノレールでは、定員18名の3両編成の列車が運行されている。
スイス企業のインタミン社によって製造され、当路線の成功によってインタミン社は、深圳市に当モノレールの拡大版となる歓楽幹線の建設へと繋がっている。
竹下礼奈
竹下 礼奈（たけした れいな、1989年7月20日 - ）は、日本の女性声優。鹿児島県出身。血液型はA型。
竹下礼奈 略歴
松濤アクターズギムナジウム（18期生）を経て、レオパード・スティールに所属。
阿佐ヶ谷アニメストリート内にあるカフェSHIROBACOにてシロバコタマ5として勤務していた（3/31付で卒業）。
竹下礼奈 人物
趣味・特技はダンス、映画鑑賞、台本の丸暗記、歌うことである。また、スキューバダイビングの資格を持っている。
竹下礼奈 出演
太字は、メインキャラクター。
2013年
フォトカノ - ノンクレジット
BROTHERS CONFLICT（観客Ｃ）
2014年
Z/X IGNITION - ノンクレジット
僕らはみんな河合荘（女子A）
普通の女子校生が【ろこどる】やってみた。（三日月陽子）
Persona4 the Golden ANIMATION - ノンクレジット
2015年
うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ（通行人）
実は私は（男の子）
ランス・アンド・マスクス（小学生男子たち、金剛寺の子供たち）
DIABOLIK LOVERS MORE,BLOOD（女子生徒 他）
小森さんは断れない!（大谷九郎）
2016年
ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?（女子A、メイドA）
ばくおん!!（女生徒A）
ももくり（宇佐美育絵）
私がモテてどうすんだ（人影）
2021年
最果てのパラディン（2021年 - 2022年、女性たち）
2022年
惑星のさみだれ（たけ〈幼少〉）
ヒューマンバグ大学 -不死学部不幸学科-（女性C）
2023年
シャドウバースF（子供）
2024年
俺だけレベルアップな件（看護師）
訃報 2016年3月
訃報 2016年3月（ふほう 2016ねん3がつ）では、2016年3月に物故した、又は物故が報じられた人物についてまとめる。
ジェイミー・ジョセフ
ジェームス・フィティヌイ・ジョセフ（James Whitinui Joseph,  1969年11月21日 - ）は、ニュージーランド・マールボロ出身のラグビーユニオンの元選手、指導者。2016年から2023年までラグビー日本代表ヘッドコーチを務めた。短縮形を用いたジェイミー・ジョセフ（Jamie Joseph）として広く知られる。
ジェイミー・ジョセフ 来歴
現役時代のポジションはフランカー、ロック及びNo.8。身長196cm、体重105kg（公式発表）。
オタゴ大学卒業後、1989年よりニュージーランド・オタゴ州代表として、また1991年からはニュージーランド・マオリ代表、そして1992年からニュージーランド代表としてプレーし、20Capを獲得した。
ワールドカップ1995では、日本から大会史上最大の145点を得た試合や、南アフリカとの決勝戦に出場した。
その後2000年まで日本の西日本社会人リーグであるサニックス（現・宗像サニックスブルース）に所属。
日本代表としてワールドカップ1999に出場し、日本代表9Capを獲得した。日本在住の経験もあって、簡単なやりとりならば日本語で話すことが出来る。
2003年から指導者に転じ、ウェリントン代表のアシスタントコーチとヘッドコーチ、マオリ・オールブラックスのヘッドコーチを歴任。2011年よりスーパーラグビー・ハイランダーズのヘッドコーチに就任し、2015年はスーパーラグビー初優勝を達成した。
ジェイミー・ジョセフ 来歴
2016年1月21日、日本ラグビーフットボール協会はエディー・ジョーンズの後任として日本代表ヘッドコーチに就任することが発表された。契約期間は2019年12月まで。2015-2016シーズンまでハイランダーズとの契約が残っていたため、日本代表ヘッドコーチへの就任はスーパーラグビー全日程終了後の2016年9月となった。それまでの間は、中竹竜二およびマーク・ハメットがヘッドコーチを代行した。
ワールドカップ2019日本大会では、ジョセフ率いる日本代表がアイルランド代表やスコットランド代表を破るなどプール戦4戦全勝で史上初となるW杯ベスト8進出を達成した。その手腕が高く評価され、ワールドラグビーが選出する2019年の年間最優秀コーチ賞にノミネートされたほか、日本ラグビー協会選定、2019ジャパンラグビーコーチングアワードの特別大賞を受賞した。
ワールドカップ2019前後、ニュージーランド代表の新ヘッドコーチ候補に名前が挙げられていたが、日本代表ヘッドコーチの契約を更新した。新たな契約期間は2023年12月末まで。
2024年の初めからハイランダーズで、選手獲得やコーチ陣サポートなどを行う新役職「ヘッド・オブ・ラグビー（Head of Rugby）」に4年契約で就任することが、2023年8月10日に同チームから発表された。ハイランダーズへの復帰は9年ぶり。
2023年10月14日、日本代表ヘッドコーチを退任し、離日した。
2024年7月9日、ハイランダーズのヘッドコーチに就任した。11月に行われる静岡ブルーレヴズの延岡キャンプ（宮崎県）にスポットコーチとして5日間帯同した。
ギバニッツァ
ギバニッツァ（セルビア語: гибаница [ˈɡibanit͡sa],イタリア語: ghibanizza）とはバルカン半島全体で人気があるセルビアの伝統的なペイストリー料理。通常白チーズと鶏卵を用いて作られる。レシピには甘いものから塩味のしっかりしたものまで幅があり、簡単なものからミルフィーユのように層のあるお祝い向けの手の込んだものまで様々である。
セルビア語の「gibati」という動詞には折りたたむ、傾ける、揺らす、揺り動かすなどの意味があり、セルビアの語学者ヴーク・カラジッチによる1818年の辞典ではこのペイストリーについて言及されている。また、辞典では伝統的に朝食でケフィアやプレーンヨーグルトと共に供されるとされた。バルカン半島以外でも、ギバニッツァはセルビア料理として世界中のレストランで見ることができる。ギバニッツァはバルカン半島発祥の最も有名な、あるいはそう考えられているペイストリー料理の一つであり、お祝いのときや、ゆっくり家族と食べるお菓子として供されている。
ギバニッツァ 語源
スラヴ語の語源辞書やより有用なユーゴスラビア学会の語表によれば、「gibanica」という単語はセルビア語の動詞で折りたたむ、傾ける、揺らす、揺り動かすを意味する「gíbati / ги́бати」からの派生語であり、この単語は同様にセルボ・クロアチア語の「gibaničar / гибаничар（ギバニッツアを作る人、ギバニッツアを食べるのが好きな人、いつもお客さんとして押しかけて誰かにお金を使わせる人）」にも派生した。
ギバニッツァ 歴史
ギバニッツァという言葉がバルカン半島において最初に言及されたのは17世紀のことで、これは氏やあだ名としてであった。セルビア語での「gìbanica / гѝбаница」としては1818年にセルビアの文献学者で語学者のヴーク・カラジッチによって書かれたセルビア語辞典に含まれていた。カラジッチはバルカン半島を広く旅し、セルビアの伝承や習慣に関係する興味深い事実を記録した。この辞典で彼はギバニッツァを次のように説明している。「（ギバニッツァ）はカイマク、牛乳、鶏卵を混ぜた生地に柔らかなチーズがはさまれたパイ」
第二次世界大戦の間、ユーゴスラビアの森でドイツのナチの軍隊から隠れていたセルビアのチェトニックたちは農民からもらった食材で「チェトニック・ギバニッツァ」と呼ばれるものを作った。1941年のユーゴスラビアのパルチザンの司令官ヨシップ・ブロズ・チトーとチェトニックの指導者ドラジャ・ミハイロヴィッチの会合では、サチ（鍋の一種）の下のジャガイモとギバニッツァにカイマクを添えたものが供された。
2007年、ギバニッツァは公式にセルビアの輸出ブランドとなった。ベオグラードで開催されたブランド祭りでは、食品加工会社のアレクサンドリア (Alexandria) が国際市場にむけて半調理済みの冷凍ギバニッツァを発表した。
ギバニッツァ 調理
ギバニッツァの本来のレシピでは、伝統的に自家製のフィロ生地と牛乳から作られるチーズが含まれる。この自家製のチーズはフェタチーズあるいはシレネチーズの場合もある。このパイは通常「Gužvara（しわのあるパイ）」として作られるため、中のフィロ生地はしわを作って詰められる。チーズの他には鶏卵、牛乳、カイマク、ラード、塩と水が含まれる。また、中の詰め物にはホウレンソウ、肉、セイヨウイラクサ、ジャガイモ、タマネギなどが含まれる。商店などのフィロ生地には、注文を受けたら素早く提供できるようラードの代用としてひまわり油やオリーブ油が用いられる場合がある。
ギバニッツァはカリカリとした金茶色のクラスト生地の丸い形のペイストリーで、中はしわのある生地で何層にもなっており、それぞれの層には小さなチーズのかけらが挟まれている。ギバニッツァは熱いまま朝食に供され、よくヨーグルトが一緒に添えられる。
様々なギバニッツァに類似した多くの料理をバルカン半島全体で見ることが出来る。これらのギバニッツァはボスニア・ヘルツェゴビナ、クロアチア、マケドニア共和国、セルビア、スロヴェニア、イタリア（「ghibanizza」と呼ばれる）、ギリシアの郷土料理の一部ともして知られ、ブルガリアにおいてはバニツァと呼ばれる。
ギバニッツァ 調理
基礎となるレシピをもとに、多くの地方でその土地ならではの特色を盛り込まれながら発展していった。例としてプレクムルスカ・ギバニツァは、スロヴェニアのプレクムリェ地方発祥のかわいらしい何層にもなるケーキで、祝い事のときにデザートとして振舞われる。クロアチアのメジムリェ郡近郷が発祥のメジムルスカ・ギバニツァはとても近い関係にあるが、もっとシンプルかつ堅苦しくない料理で、4つの層に詰め物（フレッシュチーズ（クワルク）、ケシの種、リンゴ、クルミで調理されたもの）が挟んである。他にもプルレスカ・ギバニツァと呼ばれるギバニツァは、プルレキヤ地方からムール川より西で知られている。
ギバニッツァの基本的な概念は、他の様々な詰め物の層とよく組み合わされた別の層にあるチーズで構成されたペイストリーとしてのケーキやパイであり、通常はバルカン半島、アナトリア半島、地中海東部地方の郷土料理である。例えば、シリアおよびレバノンには、ギバニッツァと良く似たシャービヤット (Shabiyat, Sh'abiyat, Shaabiyat) という料理がある。ギバニッツァはチーズシュトゥルーデルの一種であるとも考えられる。これらはほぼ共通の古いペイストリー料理を起源とするもので、その起源はビザンツとオスマン帝国の料理にまでさかのぼる。
ギバニッツァ 文化の中で
ギバニッツァはバルカン半島において最も有名なペイストリー料理の一つと考えられており、祝い事の席で振る舞われたり、家族で気軽に食べるお菓子として供される。セルビアではこの料理はクリスマス、パスハ、スラヴァなどといった伝統行事の際によく食べる。セルビアのメディアによると、2007年に、これまでで最大のギバニッツァがミオニツァの街で作られた。これは 1,000 kg にもなるもので、ギネス世界記録に申請され認められた。材料として 330 kg のフィロ生地、330 kg のチーズ、3,300 個の鶏卵、30  L の油、110 L の水、50 kg のラード、500パックのベーキングパウダーが使われた。セルビアでは他の近隣国と同じようにパイに捧げる祝祭が催される。そういった祝祭のひとつであるギバニッツァ・フェスティバル、またはバニツァの日と呼ばれる祝祭は、2005年からベラ・パランカで毎年行われている。
メディアトライ
株式会社メディアトライは、音声告知放送システムの開発・製造・販売・施工・保守を行う専業メーカー。
神鳥統夫
神鳥 統夫（かんどり のぶお、1931年1月21日 - 2007年）は、日本の児童文学翻訳家。
別筆名に美山 二郎。
神鳥統夫 人物・来歴
関東州大連市出身。
1957年東京大学経済学部卒。
偕成社の編集者を務め、1979年退職。
神鳥統夫 翻訳
「ホームズ少年探偵団」（ロバート・ニューマン、美山二郎名義、佑学社） 1981、のち講談社青い鳥文庫
『消えた死体事件』 1981
『サマービル家の謎』 1982
『さらわれた少女たち』 1983、のち講談社青い鳥文庫
『ニューヨークの怪事件』 1984、のち講談社青い鳥文庫
『たくらみの家』 1985、のち講談社青い鳥文庫
『ねらわれる女優たち』 1986
『インドののろい』 1988
『犯人は少年探偵?』 1990
「名たんていカメラちゃん」シリーズ（ディビッド・アドラー、垂石真子絵、国土社）
『あやしいUFOのなぞ』 1984
『消えたきょうりゅう』 1984
『ぬすまれたダイヤのなぞ』 1984
『ねらわれた名犬プーチー』 1984
『うばわれたフィルムのなぞ』 1985
『大あたりコインゲームのなぞ』 1985
『おかしなピエロのひみつ』 1985
『おばけえいがのひみつ』 1985
『ものまね子ザルのなぞ』 1986
『きえたサインボールのなぞ』 1987
神鳥統夫 翻訳
「4年B組SFクラス」シリーズ（フィリップ・カーチス、トニー・ロス絵、アリス館）
1)『宇宙人ノーケズリがきた!』 1984、のちポプラ社文庫
2)『地底人アナホーリの使者』 1984
3)『ハレーすい星から、転校生』 1984
4)『またきた、ノーケズリ!』 1984、のち改題『きえた4年B組大事件』（ポプラ社文庫、宇宙人ノーケズリシリーズ）
5)『ノーモア、核弾頭! 宇宙人ノーケズリからのけいこく』 1985
「地球たんけんたい」（リブリオ出版） 2002
1)『とべ! 宇宙船"地球号"』（パトリシア・ローバー文、ホリー・ケラー絵）
2)『山は生きている』（キャスリン・W・ゾーフェルト文、ジェームズ・G・ヘイル絵）
3)『火山大ばくはつ』（フランクリン・M・ブランリー文、マーク・サイモン絵）
4)『地震だ!』（フランクリン・M・ブランリー文、リチャード・ローゼンブラム絵）
5)『水のぼうけん』（アーサー・ドロス）
6)『石はしっている』（ローマ・ガンズ文、ホリー・ケラー絵）
シシンガマンガラジャ12世
シシンガマンガラジャ12世（Sisingamangaraja XII、1845年2月18日 - 1907年6月17日）は、インドネシア・スマトラ島北部のバタック人最後の祭司王。オランダによるスマトラ島の植民地化に1878年からオランダ軍との戦闘で戦死する1907年まで抵抗し、1961年にはインドネシア国家英雄に認定された。
シシンガマンガラジャ12世 生涯
1845年にスマトラ島北部のテパヌリで生まれる。1867年に父シシンガマンガラジャ11世が死去し、その後継としてバタックの祭司王となった。これにより、シシンガマンガラジャ12世はバタラ・グル（シヴァ）の化身とされる最後の祭司王となった。また、悪霊を追い払う力や雨を呼び起こして稲を育てる力があると信じられていた。
シシンガマンガラジャ12世は祭司を司る存在であり統治者・政治家としての一面はなかったが、1850年代になって入植とキリスト教の宣教が進むとシシンガマンガラジャ11世と12世はバタック人の抵抗勢力を植民地体制へ引き込むための重要な人物として注目された。また、シシンガマンガラジャ父子はキリスト教の宣教には反対ではなかったため、1873年のアチェ戦争勃発後はスルタン国であるアチェ王国からの圧力に苛まれることになった。
シシンガマンガラジャ12世 生涯
1878年にバタックの宗教会合でオランダの植民地支配に対する抵抗組織を結成した。1904年にシシンガマンガラジャ12世のゲリラがトバ湖周辺のタナ・ガヨなどにあるオランダ軍施設を襲撃するが、オランダ軍の反撃に遭い敗北している。シシンガマンガラジャ12世はアチェの支援を得て組織を再編し、1883年から1884年にかけて各地のオランダ軍施設を攻撃した。これに対し、オランダ軍はシシンガマンガラジャ12世に従うバタック人に重税を課し、さらに協力者の家を焼き打ちした。また、シシンガマンガラジャ12世の居場所の情報を提供した者に報奨金を出すと通告したが、捕縛することは出来なかった。
1904年、ゴトフリート・ファン・ダーレン率いるオランダ軍はトバ湖周辺のバタック人ゲリラを攻撃したが、シシンガマンガラジャ12世は逃亡に成功した。人員と武器を増強したハンス・クリフトフェル率いるオランダ軍は1907年にバタック人の残党に対して攻撃を開始した。シシンガマンガラジャ12世は6月17日に行われたダイリの戦闘で娘ロピアン、息子パトゥア・ナグリ、パトゥア・アンギと共に戦死した。遺体はタルトゥンに埋葬された後、サモシール島に改葬された。
シシンガマンガラジャ12世 顕彰
1961年にインドネシアは大統領令590号により、シシンガマンガラジャ12世のオランダ軍への抵抗を称えてインドネシア国家英雄の称号を授与した。また、1,000ルピア紙幣にはシシンガマンガラジャ12世の肖像画が印刷されている。
ライリーアンドスコット
ライリーアンドスコット（Riley & Scott）は、アメリカ合衆国のレーシングコンストラクターでレーシングチーム。主にスポーツカーレースに参戦している。1990年にボブ・ライリーとマーク・スコットにより設立された。
ライリーアンドスコット 歴史
ライリーアンドスコットの最初に手掛けた事業プログラムは、トランザム・シリーズに参戦する多くのレーシングチームに自社で開発したシャーシによるカスタム・カーを供給することであった。このシャーシはトランザム・シリーズで大きな成功を収めた。
間もなくライリーアンドスコットは、Mk IIIの車名で知られるようになるIMSA GT選手権のワールド・スポーツカーの開発に乗り出した。Mk IIIは1995年にデビューし、初年度は5戦に出走している。翌1996年のデイトナ24時間レースで悲願の初優勝を挙げ、フェラーリ・333SPに対抗できるライバル車としてスポーツカー・レーシング・ワールド・カップに参戦するヨーロッパのチームに納入された。
21世紀に入ると、ライリーアンドスコットはMk IIIのアーキテクチャーをベースとしたGMのシボレー・コルベット C5-Rとキャデラック・ノーススター LMPの開発を含むスポーツカー事業を拡大した。オリジナルのMk IIIも2001年にモデルチェンジし、2005年までレース参戦が継続されていた。
ライリーアンドスコット 歴史
1997年に新しいインディ・レーシング・リーグ（IndyCarの旧称）の新シャーシ・ビルダーの一つに選ばれた。MkVのインディカー・シャーシはライリーアンドスコットの他の製品のような競争力はなかったので、結局2001年にMkVが替わって投入されることとなった。その年のシリーズ・チャンピオンであったバディ・レイジアーによって2000年にフェニックスでライリーアンドスコット唯一の勝利を挙げた。
レイナードは1999年の業務拡大の一環として、ライリーアンドスコットを買収した。しかしながら、レイナードは急速な業務拡大のつけで負債が増大して2002年に倒産した。レイナードが解体された時、ライリーアンドスコットもレイナードと一緒に解体された。共同設立者のボブ・ライリーは、レースカー製造の様々なプロジェクトを引き継ぐ、彼自身の会社であるライリー・テクノロジーズを同年に設立した。
インドネシア国家英雄
インドネシア国家英雄（インドネシアこっかえいゆう、インドネシア語：Pahlawan Nasional Indonesia）は、インドネシアにおける最高の栄誉称号であり、英雄称号である。インドネシアの独立や発展など「国民に記憶される行為」に寄与した人物に対して、死後に授与される。
インドネシア国家英雄 概要
1958年に施行された大統領令第241号により独立国家英雄制度が作られ、1959年8月30日に授与されたアブドゥル・ムイス（同年6月17日死去）が最初の授与者となった。スハルトが政権を掌握した1960年代に「独立国家英雄」から「国家英雄」に名称が変更された。国家英雄には複数のランクがあり、9月30日事件の犠牲者に与えられた「革命英雄」、インドネシア独立宣言を読み上げたスカルノとモハマッド・ハッタに与えられた「独立宣言英雄」の称号がある。国家英雄に認定された者の遺族には年金や医療・住宅手当などが支給される。
国家英雄に認定された者は、東はパプア州から西はアチェ州までインドネシア全土から選ばれており、人種（インドネシア諸族、インドネシア原住民、華僑、ユーラシアン）や職種（政治家、王族、革命家、軍人、司教、作家、ジャーナリスト）も多種多様な人物が選ばれている。
インドネシア国家英雄 認定過程
インドネシア社会省は国家英雄の認定条件として、以下の7つの条件を規定している。
選考は4段階を経て行われる。最初に一般市民が市長または市政府機関に候補者を提案し、市長が州知事に推薦した後、各州の候補者リストを社会省と選考委員会で協議し、大統領が最終的に認定する。選考委員会は学者2名、軍関係者2名、何らかの勲章・称号を授与された経験のある者3名の計7名で構成されている。認定者はジャカルタで開催される授与式で、選考委員長を務める大統領から称号を授与される。2000年以降、授与式は英雄の日に合わせて11月上旬に行われている。
認定に当たっては政治的な理由が介在することもあり、スカルノ、ハッタの認定の際には委員会との協議が行われず社会省単独の推薦だったと指摘されている。また、独裁政権を敷いたスハルトの認定については、認定を支持する勢力と独裁を理由に反対する勢力が存在して賛否両論となっており、認定には至っていない。
スヌース
スヌース(snus)とは元々18世紀の初期からスウェーデンにある乾燥した嗅ぎたばこで、現在ではウェットタイプとドライタイプの2種類が販売されている。上唇と歯茎の間に長時間挿んで使用する。使い方はアメリカのディッピング・タバコに近いが、ディッピングと異なり唾を吐く必要はない。ナスワーなどのタバコと異なりスヌースは蒸気で殺菌されている。
EUやトルクメニスタンでスヌースを販売することは違法だが、伝統や文化的背景による特別適用免除により、 一部のEU加盟国および中央アジアでは販売が認められており、主にスウェーデンやデンマーク、ノルウェー、フィンランドで現在も生産・使用されている。ロシアの国会は2013年6月1日以降、ロシアでスヌースの使用を禁止する法案を作成したが批准されなかった。アメリカでは喫煙タバコや噛みタバコ、ディッピングタバコなどの代替品と見られ、様々な生産地のスヌースが支持を得ている。ただし、アメリカ製スヌースはスウェーデン製スヌースと比べ、生産基準や材料が異なる（大きな違いの一つはアメリカ製のスヌースは多くの砂糖が使用されている）ため、「スヌース」と呼ばれるべきではないという考え方もある。2019年10月、FDAから一部の製品は紙巻きたばこよりも害が少ないとの認定を受けた。
スヌース 歴史
16世紀にスヌースの先駆けとして、かぎたばこがフランス王アンリ2世に仕えるフランス人外交官ジャン・ニコにより、偏頭痛の治療薬としてフランスのカトリーヌ・ド・メディシスに紹介された。彼女がかぎたばこの利用者となったことで、フランスの宮廷や上流階級の、特に女性の間で流行した。
17世紀の初期、かぎたばこはスウェーデンにも普及した。19世紀に入り、唾を吐く必要がなく、上唇と歯茎の間に挿んで使用する湿ったたばこがスウェーデン国内のたばこ生産者により生産され始め、それがスヌースとして普及していった。Ettan（「1番」という意味）は、1822年に登録されて以来今でも販売されている最も古いブランドである。
スヌース スヌースと「スナッフ」の混同
英語の「Snuff（スナッフ）」がスウェーデンでは「Snus（スヌース）」と訳され、英語では鼻で吸い込むタイプと上唇と歯茎の間に挿むタイプの両方が「スナッフ」と呼ばれている。鼻で吸い込むタイプはスウェーデン語で「torrsnus（乾燥スナッフ）」、または「luktsnus（鼻向けたばこ）」と呼ばれ、上唇と歯茎の間に挿むタイプは単に「Snus（スヌース）」と呼ばれている。「Snuff（スナッフ）」という言葉がディッピングたばこを指すこともあり、ディッピングたばこは鼻で吸い込むことや上唇と歯茎の間に挿むのではなく、下唇と歯茎の間に付けて使用する。しかしながら、スヌースや乾燥スナッフ、ディッピングたばこは全て異なる製品である。
スヌース スヌースと類似したたばこ製品の違い
口の中に含んで使用するたばこを分類すると以下のようになる。
スカンジナビアスヌース（Scandinavian snus）
上唇と歯茎の間に挿んで使用し、唾を吐く必要のない湿った無煙たばこである。「湿った粉末（Loose snus）」と「ポーション（Portion snus）」のいずれかで販売されており、ベルガモット、シトラス、ジュニパーベリー、ハーブ、花などの味で少し風味付けされている。スカンジナビアスヌースのほとんどはスウェーデンで生産され、スウェーデンの食物法の下、食品として管理されている。
アメリカンスヌース（American snus）
1990年代の後期から発売され、スカンジナビアスヌースと似ているが、水分含量やPHが低いので、ニコチンのバイオアベイラビリティ（生物学的利用能）も低い。アメリカンスヌースはスペアミントやウィンターグリーン、バニラ、フルーツ（例えばチェリー）などの味で風味付けされ、砂糖が入っていることもある。
鼻かぎたばこ（スナッフ、Nasal snuff）