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トイレのピエタ 映画
2015年6月6日に日本で公開され、全国47都道府県、76の映画館にて上映された。また、同年10月には韓国でも公開された。さらに、2016年2月20日から1週間新宿ピカデリーで凱旋公演が行われた。なお、映画祭への正式出品、正式上映は以下に記した。
書籍
2015年5月16日、松永大司監督による原作小説「トイレのピエタ」が発売された（ただし原作と表記されているが実際に執筆されたのは映画の試写会公開後である）。文藝春秋刊。ISBN 978-4163902340。
音楽
2015年6月10日、主題歌であるRADWIMPSの「ピクニック」が、EMI Records（ユニバーサルミュージック）より発売された。また同日に、茂野雅道による映画オリジナルサウンドトラックが、アドニス・スクウェアより発売された。
映像
2015年10月14日、Blu-ray&DVDが発売。Blu-ray豪華版、DVD豪華版、DVD通常版の3仕様で発売され、豪華版にはメイキング映像やイベントの模様などを収めた特典DVDが付属する。
メーワール王国
メーワール王国
Mewar Kingdom
メーワール王国（メーワールおうこく、ヒンディー語：उदयपुर、英語：Mewar Kingdom）は、インドのラージャスターン地方に存在したヒンドゥー王朝（8世紀 - 1947年）。ウダイプル藩王国とも呼ばれる。
メーワール王国 歴史
8世紀、グヒラ族によってメーワール王国が建国された。
1303年、ハルジー朝のアラー・ウッディーン・ハルジーにより首都チットールガルを攻撃され、一時的に滅亡する。だが、
1326年にハンミーラによって再興された。
1535年、グジャラート・スルターン朝のバハードゥル・シャー率いる軍勢に首都チットールガルを包囲された。だが、このときはムガル帝国の皇帝フマーユーンの軍勢がグジャラート・スルターン朝の軍勢を破った。
メーワール王ウダイ・シング2世は皇帝アクバルへの服属を拒否したため、1567年に首都チットールガルを包囲され、翌年2月に首都は陥落した。その後、ウダイ・シング2世は首都をウダイプルに遷都して抵抗し、その争いは息子のプラタープ・シングに引き継がれた。
メーワール王国 歴史
1605年にアクバルが死亡したのちも抵抗を続けていたが、1614年2月に帝国との間に講和を結んだ。これにより、メーワール王国はその半独立的な地位を認められた。
1679年7月、アウラングゼーブがマールワール王国の直轄地化、並びにジズヤを復活したことに抗議して、メーワール王国はマールワール王国とともに反乱を起こした。
1680年1月、帝国軍に首都ウダイプル、旧都チットールガルを奪取されたが、翌1681年9月に講和を結んだ。
1818年、メーワール王国はイギリスと軍事保護条約を締結し、イギリスに従属する藩王国となった（ウダイプル藩王国）。
1947年8月15日、インド・パキスタン分離独立の際、ウダイプル藩王国はインドへと併合された。
天羽柚月
天羽 柚月（あまは ゆずき、1981年〈昭和56年〉10月2日 - 、本名・濵田朝美）は宮崎県宮崎市出身の歌手である。言語障害と肢体不自由を患っている。
天羽柚月 書籍
プロフィール
Jcom板橋 得ちゃんの一丁目一番地(ドキュメンタリー)
リアルタイム(特集)
MRT宮崎(特集)
テレビ朝日 ちい散歩(お出かけ情報散歩)
NHK ニュースウォッチ9(特集)
多摩テレビ(ドキュメンタリー)
TOKYOボーダレスTV(リポーター&番組ゲスト出演)
日本テレビ ザ!世界仰天ニュース (秋特番)
NHKバリバラ~障害者バラエティ番組 (3回出演)
ラジオ出演
レインボータウンFM 「すぎはら美里のガールズミリター」 さくらFM西宮市「鳴滝泰史福祉フリートーク」(5週連続放送) FM宮崎「耳が恋した! 濱田詩朗のミュージックソムリエ」 レインボータウンFM 「放課後ポニーテール」 渋谷クロスFM 「ZIPANGの七色小町」
コンテスト
2017/11
第一回Tokyo Top Collection レディースモデル部門ステージ
2018/7
第二回Tokyo Top Collection レディースモデル部門ステージ3位入賞
モデル
2016/5
吉祥寺コレクション (tenbo事務所 ファッションモデルとして出演)
2017/5
吉祥寺コレクション(y'zバッグファッションモデルとして出演)
2017/11
東京多摩市着物コレクション(着物ショーモデルとして)
胃拡張
胃拡張（いかくちょう）とは、癌や潰瘍の瘢痕などのために幽門部が狭窄して、胃の内容部が先に進まないために起こってくる病気である。胃拡張とは一般的には大食の事を言うが、大食したからと言って別に胃拡張になるわけではない。
胃拡張 症状
胃拡張の自覚症状として腹部が張ったり、げっぷが出たり、軽い頭痛、眩暈、身体がだるくなる、腰痛などがある。特に嘔吐が自覚症状としては顕著で、嘔吐物の量も大量で前日あるいはそれ以前に食べたものが混じっている場合もある。しかし、希に胃粘膜壊死や、穿孔、胃破裂を起こし、胃破裂による死亡例も報告されている。
胃拡張 診断・治療
胃拡張の診断はレントゲン検査によって確実な診断を下す事になる。機能的な幽門痙攣などによって起こる胃拡張は、薬物で治療する事ができる。しかし器質的な癌や瘢痕などによる幽門狭窄が原因になっているものは、手術をする事により治癒を目指す事になる。また、胃筋肉の突然の麻痺によって起こる急性胃拡張が開腹手術や麻酔後に起こる事があり、この場合には外科医の診察を受ける必要がある。
日産・GT-R LM NISMO
GT-R LM NISMOは、日産自動車が2015年のル・マン24時間レースおよびFIA 世界耐久選手権のLMP1-Hybridクラスに参戦するために開発したプロトタイプレーシングカーである。日産のプロトタイプレーシングカーとしては、R391以来16年ぶりに製作された車両である。
日産・GT-R LM NISMO 概要
日産は2014年から、同社のフラッグシップスポーツカーであるGT-Rの名前を冠したレーシングカーを2015年のル・マン24時間レースに参戦する車両として予告していた。全米で最もスポーツ中継のテレビ視聴率が高いとされるスーパーボウルのCM枠を日産北米法人が購入し、現地時間2015年2月1日夜(日本時間2月2日午前)の第49回スーパーボウルのNBC全米中継のCM枠にて、新型マキシマとともに「GT-R LM NISMO」が公開された。
プロジェクトの主体はダレン・コックス率いるグローバルモータースポーツ部門、開発拠点はアメリカ、エンジン開発は日本 (NISMO) という体制がとられる。チーフデザイナーのベン・ボウルビー (Ben Bowlby) は、ル・マン24時間レースのガレージ56枠として「デルタウイング」（2012年）と「日産・ZEOD RC」（2014年）という独創的なレースカーを設計しており、今回のGT-R LM NISMOも常識を覆すアイデアをもって登場した。
日産・GT-R LM NISMO 概要
通常のプロトタイプレーシングカーは、エンジンをコクピット後方のリアミッドシップにマウントし後輪を駆動する、ミッドシップエンジン・リアドライブ (MR) 配置だが、GT-R LM NISMOはコクピット前方にエンジンをマウントし、前輪を駆動するフロントエンジン・フロントドライブ (FF) 配置としている（フロントエンジン車の前例としてはグループCマシンのスカイラインターボCやLMP1のパノス・ロードスターSがあるが、これらはいずれもフロントエンジン・リアドライブ(FR)配置）。形状も従来のプロトタイプとは一線を画したロングノーズの車体となっている。日産はこれを「革新的新型LMP1レースカーは他に類を見ないマシン」と説明している。
ユニークなFF方式のレイアウトを採用したのは、空力を優先したためだという。ル・マン・プロトタイプのレギュレーションでは、リアよりもフロントの方が空力設計の自由度が高いので、フロント側で重点的に空力開発を行った。車体設計上、ダウンフォースの前後配分と車体の重量配分を合わせるのがセオリーであるため、フロントに重量物を配置することになった。前後の重量バランスに比して、タイヤ幅も前輪310mm、後輪200mmと異なっている。フロントでダウンフォースを多く稼げるため、大型のリアウィングを用いる必要はなく、ドラッグ量は少なく抑えられている。
日産・GT-R LM NISMO 概要
フロントのノーズ周り、ヘッドライトなどのデザインについては日産本社から、市販車のGT-Rに近づけるように指示されていた。
モノコックは前後部の幅が細まったボートのような形状をしている。その両脇にエアダクトが取り付けられ、フロントから流入した空気がダクト内を通過し、リアディフューザー上部に排出される。この構造によりドラッグ削減が見込めると説明されている。ダクトを通す空間を確保するため、左右に張り出した箱型の構造物にリアサスペンションが取り付けられている。
エンジンは3リットル60度V6直噴ガソリンエンジンをツインターボで過給し、コスワースのエンジンコントロールユニットで制御する。市販モデルの次期型GT-Rのエンジンはこの車両のものをベースとする可能性があるという。前述のダクトの関係上、排気口はボンネット上に設けられている。
日産・GT-R LM NISMO 概要
回生装置 (ERS-K) はフロントにトロトラック製の機械式フライホイールを搭載。ライバル車と異なり、電力変換を行わず運動エネルギーをダイレクトにフライホイールに伝えて蓄えられるという。モーターを装備せず、プロペラシャフトを介して後輪を機械的に駆動し、パートタイム4WDとなる設計。放出量は8メガジュールを目標にしたが、2015年は2MJを選択した。コクピットの足元にフライホイールが位置するため、ドライバーは膝を抱えたような窮屈な運転姿勢を強いられる。2016年シーズン参戦用の車両ではトロトラック製に替わって、新たなサプライヤーがシステムの開発に当たっていると見られている。
5速トランスミッションはエンジン前方（マシンの最前部）に置かれる。
ジャーナリストのサム・コリンズは、「電装系ケーブルや冷却パイプ、エアダクト、ラジエーター、サスペンションパーツなどがエンジンやトランスミッションの周囲や上部を這うように配置されており、エンジンやトランスミッション周りの作業を行うことはほとんど不可能に思えた」と述懐している。
日産・GT-R LM NISMO レース活動
2015年のFIA 世界耐久選手権 (WEC) に開幕から出場する予定であったが、2015年3月初めに行なわれたセブリングテストを2日間で打ち切った。4月と5月の期間を重点的に車両の開発とテストに充てると方針変更し、第1戦シルバーストン6時間レースと第2戦スパ・フランコルシャン6時間レースには出場しないこととなった。
日産・GT-R LM NISMO レース活動
第3戦ル・マン24時間レースへは3台体制で臨んだが、予選ではトップのポルシェ・919から20秒落ちでLMP2の1台をも下回り、110%落ちのタイム（3分36秒575）に達することができなかったため3台ともグリットを降格された、決勝では21号車は開始10時間の所でフロントタイヤが外れるトラブルでリタイヤ。23号車はリアサスペンションに問題が発生し残り1時間の所でリタイヤ。22号車は開始9時間の所で障害物にぶつかりレースから一時脱落。車体を修復してレースに復帰し、24時間を走り切りチェッカーを受けたが、規定周回に満たないため完走扱いにならなかった。信頼性不足のためハイブリッドシステムの使用を諦め、エンジン出力のみで走行していたという（LMP1-Hybridクラスの車両には回生装置の搭載が義務付けられているが、走行中に使用しなくても規定違反にはならない）。またサスペンションの強度不足から、縁石に乗らないように指示されており、ドライバーはレコードラインを外すことを強いられた。しかしそうした縛りがあってもなお、決勝中のベストラップは重量・出力で上回るLMP2よりも速かった。
日産・GT-R LM NISMO レース活動
チーム側では挑戦初年度において「3台のうち1台はフィニッシュまで導く」という目標を達成したと自己評価したが、プロジェクトへの取り組み方や準備不足に対して疑問の声が挙がっている。レーシングカーデザイナーの由良拓也は「他のメーカーに失礼」と日産の準備不足を批判し、また、レース中に解説を務め過去にワークスドライバーとして、日産からル・マンに参戦していた長谷見昌弘は「LMP2より遅いペースで走ってデータ取りなど意味が無い」などとレース関係者が痛烈に批判していた。
8月には、WEC第4戦以降の参戦を延期し、車両開発に専念することを決めた。10月1日、正式にル・マン24時間レースを除くWECの2015年シーズン参戦の欠場が発表された。
同2015年にはベン・ボウルビーがチーム代表を退いてマイク・カルカモに交代し、10月30日には日産のグローバルモータースポーツ部門を率いていたダレン・コックスがLMP1プログラムの中心から外された格好となって退職したことが明らかとなった。
同年11月末に行われたニスモフェスティバルでは、ニスモの宮谷正一社長が「来年に向けて、いま開発をかなり取り組んでいて、来年にはしっかりと戦うことができるようにしています」とファンに向けて説明したが、同年12月23日に2016年度のWECおよびル・マン24時間レースへの参戦を中止することが発表された。この発表とほぼ同時に、インディアナポリスに存在するファクトリーの従業員に対する解雇通知がEメールで通達され、驚いた従業員らはファクトリーに押し寄せたが入れてもらえず、完全に締め出されてしまったという。このような顛末からレースファンからの批判に加え、AUTOSPORT誌上でも日産のモータースポーツへの取り組み方についてジャーナリストたちの懐疑的、批判的な論調の記事が掲載される結果となった。
なお、本車が搭載していたVRX30A型エンジンはノートラブルで評価も高く、2017年にLMP1プライベーターのバイコレスに供給された。しかしル・マンではオープニングラップでクラッシュ、WECはシーズン途中で活動休止と、戦果を挙げるには至らなかった。
刀剣乱舞
『刀剣乱舞』（とうけんらんぶ）は、EXNOA（旧：DMM GAMES）とニトロプラスが共同製作したPC版ブラウザゲーム。2016年3月1日にスマートフォン版（iOS、Android）が『刀剣乱舞 Pocket』（とうけんらんぶぽけっと）として配信された。
日本刀を男性に擬人化（ゲーム上では「付喪神」という設定）した「刀剣男士」（とうけんだんし）を収集・強化し、日本の歴史上の合戦場に出没する敵を討伐していく刀剣育成シミュレーションゲーム。正式名称は「刀剣乱舞 ONLINE」（とうけんらんぶオンライン）、公式略称は「とうらぶ」。
2015年にミュージカル化、2016年に舞台化、2023年は新作歌舞伎が上演された（『刀剣乱舞 (舞台作品) 』参照）。2016年、2017年、2024年にそれぞれ別の制作会社によりアニメ化、2019年と2023年に実写映画化された。
正式サービス開始時より長らく公式ホームページは開設されていなかったが、正式サービス開始九周年となる2024年1月14日に公式ホームページが公開された。
刀剣乱舞 ゲーム内容
西暦2205年、時の政府は過去へ干渉し歴史改変を目論む「歴史修正主義者」に対抗すべく、物に眠る想いや心を目覚めさせ力を引き出す能力を持つ「審神者」（さにわ）と刀剣より生み出された付喪神「刀剣男士」（とうけんだんし）を各時代へと送り込み、戦いを繰り広げる。そして「刀剣男士」、「歴史修正主義者」の双方を良しとしない第三の勢力「検非違使」が介入し、刀剣男士の前に立ちはだかる。
プレイヤーは「審神者」という位置付けで短刀・脇差・打刀・太刀・大太刀・槍・薙刀・剣などの刀剣が人の形となった、付喪神である「刀剣男士」と呼ばれるキャラクターを収集し、最大6振編成の部隊で出陣、敵との戦闘で勝利を目指す。ゲームシステムは、カードゲームとシミュレーションゲームを合わせたものになっている。
刀剣男士達はそれぞれ固有の生存値が設定されており、中傷以上の状態になるとグラフィックが変化（服が破ける、顔に傷が付くなど）するが、専用のグラフィックとともに能力値が上がる「真剣必殺」が発動する可能性がある。生存値が0になると「刀剣破壊」してしまい、最期の言葉を残して部隊から消滅（ロスト）してしまう。刀剣破壊を予防する手段はあるものの、破壊してしまった刀剣男士を復活させる手段は存在せず、新たに同種の刀を育てるなどの代替手段しかない。
刀剣乱舞 ゲーム内容
ゲームスタート時に、あらかじめ設定されている5口の打刀の中から、一刀剣男士を選択し、以降は鍛刀や出陣時に敵を倒した際のドロップで刀剣男士を増やしてゆく。経験値の取得方法は出陣での勝利の他に、1日に2回更新される演練と称される他のプレイヤーによる部隊との対戦や、各々定められ条件を満たすことで成功する遠征群の達成でも得ることが出来る。刀剣男士は一定のレベルに達すると自動的に「特」へと進化し、ステータスがより強化される。
また、経験値は特定のイベントで2倍になる。
また、「特」へと進化した一部の刀剣男士は「極」（きわめ）へと成長させることも可能である。対象の刀剣男士はアップデートで随時追加されていく。
「特」とは条件が異なり、一定レベルの達成の他、指定ステージのクリアと「手紙一式」「旅装束」「旅道具」の三つのアイテムが必須となる。これらの条件を満たした上で刀剣男士を修行に送り出すことで96時間後もしくはアイテムの使用後に、「極」へと成長した刀剣男士が帰還し、ステータス上昇の他、グラフィックが変化し、レアリティも一段階上がる。
刀剣乱舞 ゲーム内容
同じステージのボスを複数回クリアすると、「検非違使（けびいし）」が出現し、以降そのステージのボスマス以外の戦闘にランダムに出現するようになる。検非違使が出るようになると、「こんのすけ」が教えてくれる。通常の敵に比べて手強く難易度が高いが、検非違使の撃破によってのみ得られる刀剣男士も存在する。
特定のメンバーの組み合わせで、戦場へ赴くと「回想イベント」が発生し、ゲーム内の回想ページへ記録される。組み合わせによって、イベントの発生する戦場は、限定されているものもある。
ゲームシステムの基本的な部分やUIは『艦隊これくしょん -艦これ-』に準拠しており、難易度の緩和や追加要素・改良が加えられている。
なお、DMMゲーム公式サイトでは「女性向け」にカテゴライズされているが、ニトロプラスは「（女性が好む）BLでも乙女でもない、プレイヤーさん次第のゲーム」との公式見解を述べている。また、2017年1月時点で男性ユーザーが全体の20％を占めている。
刀剣乱舞 ゲーム内容
その他、スマートフォン版独自の機能として2022年1月14日に「御伴（おとも）」が、2022年12月13日に「散歩」が実装された。「御伴」はスマートフォンのカメラ機能を用い、最大3振りの刀剣男士との合成写真が撮影できる機能（後に「御伴撮影」と改称）。「散歩」はスマートフォンのGPS機能を用い、現在地に“近侍ピン”を立て、2本の近侍ピン間の直線距離に応じてポイントが獲得できる機能（後に「御伴散歩」と改称）である。「散歩」にはレベルアップ要素やアイテム獲得要素もあるが、刀剣男士を強化できるような要素は一切なく、刀剣男士による戦闘を主としたゲーム本編への影響はほとんどない。
2015年1月20日、5基あるサーバー全てが収容人数上限に達し、新規登録受付が停止。半月で登録者数が50万人を超える 。2015年3月10日、2基のサーバーが追加され新規登録の受付を再開したが、半日で収容人数上限に達し受付停止となった。
2016年3月1日、ブラウザゲームと連動させたアプリケーションソフト「刀剣乱舞-Pocket-」がリリースされ、石見国以後のサーバーが実装された。
2016年3月16日時点でこのアプリのダウンロード数が100万を超えたことが発表された。
2016年8月5日には、アプリのダウンロード数150万超えを記念してテレビCM放映と新しい追加キャラクターが発表された。
2019年12月にはPCブラウザ版ユーザ数200万人、アプリダウンロード数550万を突破したことが「本丸博2020」サイト内で発表された
。
2024年8月19日には新作歌舞伎の制作発表に絡めて、累計ユーザー数が1300万人であると発表された。
2016年3月11日時点でサーバーは21基。
刀剣乱舞 登場キャラクター
実在する、あるいはかつて実在したとされる日本の刀剣をモチーフとしている。2025年10月時点における実装済の刀剣の種類は8種、刀剣数は121口。運営開始時に実装されていた刀剣は7種42口だが、イベントや新マップ、新システムの実装に伴い随時キャラクターが追加されている。
ちなみに刀剣“男”士と言う呼称通り、キャラクターは全員が男性であり、また演じる声優も例外なく全員が男性である。
表の空欄は公式記載無し。
なお、キャラクター実装後にキャラクターデザイン担当者の一部が名義変更をしているため、表記も変更されているが、担当者自体の交代が行われた例はない（2023年8月時点）。実装日については公式twitter各該当日ツイート参照。
以下のキャラクター名は、刀個別の号ではなく刀工にリンクされている場合もある。
こんのすけ
本作のマスコット兼ナビゲーターである「クダギツネ」。主にチュートリアルやイベント時の解説を担当する。油揚げが好物。ゲーム内ではテキストによる会話・説明がある。
公式twitterアカウントのひとつである「刀剣乱舞-本丸通信-【公式】」においてイベント等の告知を発信している他、ゆるキャラグランプリでは、ゲーム内キャラクターの「こんのすけ」を元に起こした着ぐるみの「おっきいこんのすけ」が、2016年度の企業部門2位、総合7位に入賞した。
刀剣乱舞 登場キャラクター
くろのすけ
こんのすけに似た黒いキツネ型のキャラクター（クダギツネか否かの言及はない）。こんのすけとは体色のほか、額の模様のデザイン、目の形が異なる。また2020年5月4日現在、ゲーム内ではヴォイス・テキスト共に会話等はない。
2015年のサービス開始当初から2023年4月に実施されたUI変更まで、ゲーム内の演練アイコンにおいて、こんのすけと戦う様子が描かれていたものの、その他にゲーム内で登場する場面はなく、本キャラクターに関して公式の言及も一切なかった。そのためユーザー間では「黒いこんのすけ」等と呼ばれていた。
2020年5月2日に「刀剣乱舞-本丸通信-【公式】」において、初めて言及され、同時に名前も明かされた。同アカウントでは「くろのすけの本丸視察」と称して、翌5月3日から同年6月25日までの期間限定で刀剣男士の本丸での様子が描かれたイラストの投稿を担当した。
2022年12月13日、スマートフォン版（iOS、Android）にのみ新規実装された「御伴散歩」機能において、初回起動時の説明役として冒頭に登場。テキストによる概要の説明の後、こんのすけと交代し、以降は原則として登場しないが、期間限定イベント時に稀に登場することがある。
もものすけ
刀剣乱舞 登場キャラクター
こんのすけに似た桃色のキツネ型のキャラクター（クダギツネか否かの言及はない）。こんのすけとは体色のほか、目の形が異なり、読売にも似た扮装をしているため額の模様は不明。ゲーム本編には未登場だが、便宜上ここに記述する。
2022年12月10日に「刀剣乱舞-本丸通信-【公式】」において、刀剣乱舞のメディアミックス情報を届けるツイート「メディアミックス本丸瓦版」に本丸情報担当キャラクターとして登場した。
まめのすけ
こんのすけに似た小型のキツネ型のキャラクター（クダギツネか否かの言及はない）。こんのすけとは体色のほか、模様や耳の大きさ、体格などが異なる。ゲーム本編には未登場だが、便宜上ここに記述する。
2024年1月14日12:00より、刀剣乱舞LINE公式アカウントにナビゲートキャラクターとして登場した。AIによる学習機能を搭載しており、ユーザーとの会話に基づいて会話内容が適宜アップデートされる予定。
きゅうのすけ
声 - 高山みなみ
こんのすけに似た小型のキツネ型のキャラクター（クダギツネか否かの言及はない）。こんのすけとは体色のほか、模様や耳の大きさ、体格などが異なる。ゲーム本編には未登場だが、便宜上ここに記述する。
日本科学未来館にて2024年7月10日から同年10月14日に開催された特別展「刀剣乱舞で学ぶ 日本刀と未来展 ‐刀剣男士のひみつ‐」のナビゲートキャラクター。
刀剣乱舞 登場キャラクター
刀鍛冶
刀剣男士の入手手段の一つである「鍛刀」時に出現するSDキャラクター。ヴォイス・テキスト共に会話等はない。
刀装兵
刀剣男士の能力を上げダメージを軽減する「防具」と「遠距離攻撃」に相当するSDキャラクター。ヴォイス・テキスト共に会話等はない。設定上は刀剣男士たちが率いる兵士になっている。
軽・重歩兵、軽・重騎兵、精鋭兵、弓兵、槍兵、銃兵、投石兵などの種類があり、それぞれ、並・上・特上のランクが存在する。刀剣男士の刀種により装備可能な刀装に違いがあり、このうち弓兵、銃兵、投石兵は刀剣男士の戦闘である「白刃戦」開始前の「遠戦」により敵を攻撃し、ダメージを与えることができる。
敵キャラクターは以下の2種類に大別される。いずれもクリーチャーデザインは源覚（元ニトロプラス→現フリー）によるものである。
歴史修正主義者
過去に遡り歴史の改竄を目論む勢力で、遡行軍、時間遡行軍とも言う。通常出陣した際にマップの紫色のマスで遭遇する敵。姿は刀種によって一定で、強さによって「甲・乙・丙」の区分があり、カラーエフェクトが違っている。プレイヤー側キャラクターでは刀種上装備できない刀装を所持していたり、刀剣男士にないレア度・刀装スロット数を備えている。短刀・脇差にはそれぞれ上位種の苦無・中脇差が存在する。部隊名や編成はマップやマスの難易度によって変化する。
検非違使
刀剣乱舞 登場キャラクター
正しい歴史の維持を目的とする、正体不明の第三勢力。刀剣男士と歴史修正主義者の双方を歴史の異物とみなし、作中では正しい歴史にするためなら人殺しも厭わないという設定になっている。歴史修正主義者と同じ姿をしており刀種により一定だが、カラーエフェクトは青く区分は「_放免」のみで、刀種アイコンによって2種のレアリティに分かれている。また、短刀・脇差・打刀が存在せず、歴史修正主義者に確認できない長柄槍が存在する。強さはマップではなくプレイヤー側の部隊編成内の男士の最高レベルに合わせた編成になる。勝利した際にはまれに検非違使のみからドロップする刀剣男士を入手できる。部隊名は「歴史看督分隊」。
同じ通常マップのボスマスを10回クリアすると、そのマップの戦闘マスにランダムに出現するようになり、マップにアイコンがマークアップされる。出現マップにて戦闘マスへ進軍すると、通常は時間遡行軍アイコンが出現し即戦闘となるが、一定の確率で時間遡行軍アイコンがカットされ検非違使アイコンへと挿げ替わり、戦闘前にグラフィックとマップ毎に異なる詩的なナレーション文が表示される。最初のマップである函館には検非違使は出現しない。また、期間限定イベントにおいて特定の戦闘マスで必ず出現するよう設定されているマップも存在する（この場合グラフィックおよびナレーション文はない）。
刀剣乱舞 制作
2013年9月にニトロプラスの小坂崇氣がDMMに相談を持ちかけ、企画が立ち上がる。ニトロプラスは原作としてキャラクターデザインや脚本、UIを手がけることになった。
2016年3月1日から、アプリケーションソフト「刀剣乱舞-Pocket-」がリリースされた。ブラウザではDMMの利用規約により18歳未満はプレイが不可能であったが、携帯端末でゲームを利用する場合のレーティングは3歳以上となった。
ブラウザ版とアプリ版はコードを入力することにより同期可能であるが、アプリ版ではDMMゲームストアの導入の必要がなく「甲州金」というDMMポイントとは異なる課金システムを採用しており、ブラウザ版とアプリ版を合算してゲーム内購入を行うことはできない。事前登録者数は約147万人に達した。
公式発表済みの製作者の一覧。
「夢現乱舞抄」（2016年8月）
作詞：磯谷佳江、作曲：小野貴光、編曲：玉木千尋、歌：板垣奏太郎
「あなたと 私と」（2020年8月）
作詞・作曲・歌：松任谷由実、編曲：松任谷正隆
刀剣乱舞 展開・受容
本作に登場する名刀・ 鯰尾藤四郎を所蔵する徳川美術館へ問い合わせが急増し、2015年2月10日から同年4月12日までの2か月間限定で一般公開されることになった。
他の刀剣に関しても収蔵されている神社仏閣や博物館・美術館にファンが足を向けているほか、刀剣関連書籍の売上がいきなり伸びはじめるなど出版にも影響が現れており、『別冊宝島』の日本刀シリーズの女性読者の割合が高まったことについて、版元である宝島社は本作を含むゲームや漫画などの影響があったのではないかと分析し、こうした流れを受け、河出書房新社のようにユーザーに向け自社出版物をアピールする版元も現れている。
本作の女性ファンについては「刀剣女子」とも呼称されるようになり、2015年の新語・流行語大賞のノミネート語50語にも選出された。
2015年4月23日には同じDMMゲームズから日本刀を題材としたブラウザゲーム「しんけん!!」のサービスが開始された。当作品は刀剣乱舞の開発スタッフとは無関係の別の開発チームの作品であるが当作品の登録者には刀剣乱舞から興味を持ったユーザーもおり本作の存在が少なからず影響を与えている事を述べている
。
2017年6月15日には日本キャラクター大賞で審査員特別賞を受賞した。
刀剣乱舞 展開・受容
また、ゲーム内の案内役こんのすけの着ぐるみが制作され「ゆるキャラグランプリ2016」にエントリーし、企業・その他部門で準優勝となった。
当ゲームに登場する刀剣の擬人化キャラクターである「刀剣男士」の人気により、実際の刀剣に興味を持つ人が増えたという社会現象に着目し、2016年には、東京大学大学院人文社会系研究科文化資源学研究室主催により第15回文化資源学フォーラム「キャラクター考―『刀剣男士』の魅せるもの―」が開催された。
キャラクターの元となった刀剣「燭台切光忠」は水戸徳川家が所有し関東大震災の際に焼失したとされていたが、当ゲームのサービス開始以後、水戸徳川家の家宝を保管する徳川ミュージアムへ燭台切光忠の所在についての問い合わせが急増し、それを受けて保管品を調査した結果、2015年4月に再発見に至った。その後、罹災前の燭台切光忠を復元する計画が持ち上がり、2018年1月に本科と写しの同時展示が徳川ミュージアムにて行われた。また、同年6月にはニトロプラスへ写しの押形が贈られた。
刀剣乱舞 展開・受容
キャラクターの元となった大太刀「蛍丸」は阿蘇神社に奉納されていた旧国宝であったが、太平洋戦争終戦直後にGHQに接収されてより行方不明となっていた。21世紀になって関市で復元計画が持ち上がり、伝存する押形や墨絵を参考に2017年3月の完成を目指し、各務原市・関市・美濃加茂市共同で2015年11月にクラウドファンディングを立ち上げてネットで資金を募ったところ、開始5時間で目標額の550万円を越え、4日過ぎには3221万円に達した。この計画に資金が集中した原因として「刀剣乱舞」の人気も指摘されている。また、最高額出資者は「刀剣乱舞」を制作したニトロプラス代表の小坂で、彼は2016年2月27日の阿蘇神社におけるプロジェクト開始の「奉納鍛錬」儀式と、2017年6月17日の完成奉告式典にも参列している。刀匠は3振りを作刀し、1振りは不明前に所有していた阿蘇神社に奉納され、1振りは関鍛冶伝承館に寄贈され9月29日に一般公開された。残る1振りは当初より最高額出資者への返礼品とされていたため、ニトロプラス代表の小坂へ贈られ、「蛍丸写 影打」として「刀剣乱舞」関連の各種イベントにて随時公開されている。
刀剣乱舞 展開・受容
久能山東照宮は2017年12月、所蔵する刀剣のうち修復が急務とされる10振りの修復資金を捻出すべくクラウドファンディングを立ち上げた。ニトロプラスもこれに協力すべく、同宮に所蔵され「刀剣乱舞」のキャラクターにも採用された刀剣「ソハヤノツルキ」のグッズを返礼品として提供したところ、開始6時間で目標額の500万円を突破し、最終的には6倍近い約2936万円に達した。
2019年3月には東大阪市の石切劔箭神社により「創建2677年 石切劔箭神社 『刀剣奉納』プロジェクト」が発足し、「太刀石切丸」の復元刀を御祭神に奉納するために3月26日からクラウドファンディングサービス「BOOSTER」を通じて支援を募集したところ、「刀剣乱舞-ONLINE-」による特別返礼品のグッズ協力もあり、開始4時間あまりで目標金額の1000万円に到達し、最終的には8倍近い約7975万円に達した。
作中の刀剣と縁のある博物館・美術館や神社、自治体と公式コラボレーション企画を行っている。
刀剣乱舞 展開・受容
「刀剣乱舞-本丸博-」 - 2017年1月6日から1月15日までサンシャインシティ、同年4月28日から5月7日までグランフロント大阪、同年5月13日から5月28日まで仙台駅前イービーンズ、同年7月22日から8月6日まで西鉄ホール、同年8月31日から9月6日まで松坂屋名古屋店にてそれぞれ開催された「刀剣乱舞-ONLINE-」の二周年を記念した初の公式複合イベント。ゲームの参加イラストレーターによる描き下ろしイラストの他、推定復元「三日月宗近 生ぶ復元プロジェクト」として石田四郎國壽刀匠が試作した影打「復元 三日月宗近 影」も展示された。
特別展『今、超克のとき。山姥切国広 いざ、足利。』 - 2017年3月4日から4月2日まで足利市立美術館にて開催。「山姥切国広」の刀工に縁のある栃木県足利市において、コラボレーション企画「「足利市×刀剣乱舞-ONLINE-」」が開催され、個人蔵である「山姥切国広」が20年ぶりに展示された他、市内開催場所でコラボグッズ販売や講演・キャラクターパネルなども展示された。
刀剣乱舞 展開・受容
特別展『京のかたな－匠のわざと雅のこころ』 - 2018年9月29日から11月25日まで京都国立博物館にて開催。コラボチケットの販売、刀剣男士の等身大パネルや描き下ろしイラストの展示、コラボ音声ガイドの貸出、限定コラボグッズの販売などが行われた。また開期中に、展示刀剣のひとつである本作長義(以下58字略)をモデルにした刀剣男士「山姥切長義」がゲーム内で実装された。
特別展『侍 ～もののふの美の系譜～The Exhibition of SAMURAI』 - 2019年9月7日から11月4日まで福岡市博物館にて開催。コラボチケットの販売、刀剣男士の等身大パネルや描き下ろしイラストの展示、コラボ音声ガイドの貸出、限定コラボグッズの販売、コラボ宿泊プランの提供などが行われた。また開期中に、展示刀剣のひとつである桑名江をモデルにした刀剣男士「桑名江」がゲーム内で実装され、等身大パネルが追加展示された。
カードファイト!! ヴァンガードG
タイトルブースター「刀剣乱舞 -ONLINE-」（G-TB01）が2015年7月17日に発売。一部のカードには「誉」や「真剣必殺」などゲームにちなんだスキルが付与されている。また、イラストレーターの表記は全て「2015 DMMゲームズ/Nitroplus」に統一されている。
タイトルトライアルデッキ「刀剣乱舞 -ONLINE-」（VG-G-TTD01） およびタイトルブースター「刀剣乱舞 -ONLINE-」弐（G-TB02）が2016年10月14日に発売。一部のカードには「二刀開眼」などゲームにちなんだスキルが付与されている。また、イラストレーターの表記は全て「2015-2016 DMMゲームズ/Nitroplus」に統一されている
デッキセット「刀剣乱舞-花丸-」　第1弾/第2弾（VG-G-THD01/02）が2017年10月6日に発売。
上記は全て日本語版のヴァンガードを使用した大会でのみ使用でき、英語版を使用した大会では使用できない。
余談だが、2018年1月20日に開催されたヴァンガード全国大会においてこのクランを使用したデッキが優勝、翌21日の世界大会でも準優勝している。
近畿日本鉄道
2025年10月4日 - 11月9日（前編）、11月15日 - 12月21日（後編）の期間で「刀剣乱舞ONLINE × 近鉄 歴史を辿るデジタルスタンプラリー」を開催。指定された22駅でデジタルスタンプを取得し、所定の数を集めるとカフェ チャオプレッソの指定店舗で景品に引き換えられる。また、22駅全てのスタンプを取得すると応募できるキャンペーンも実施される。
カフェ チャオプレッソでは景品付きのコラボ商品が提供される。
開催期間中、5800系（奈良線所属・阪神線直通対応）の1編成にラッピングが施されて運行される。
刀剣乱舞 問題・批判
画像盗用問題
2015年7月10日、運営チームは外部から「インターネット上の画像を無断複製または無断翻案しているのではないか」と指摘を受け、一部に適正な権利処理が行われていない事例を確認すると、お詫びをニトロプラスのサイトに掲載し、関係者などに謝罪した。
これを受けてDMMが権利者に連絡し、ニトロプラスに問題があるアイコンなどの画像の変更を指示した結果、該当箇所は新規画像に差し替えられた。
関係者の物議をかもした発言
2015年7月30日にニトロプラスは、脚本・世界観担当の芝村裕吏が同年5月に開催された「コンテンツ文化史学会」において、『刀剣乱舞』のユーザーの拡がりについて「大東亜共栄圏」になぞらえて発言したほか、Twitterでは『刀剣乱舞』に絡めて特定の思想信条に関するツイートを投稿したことに対しての多数の問い合わせに応え、「『刀剣乱舞-ONLINE-』というゲームはなんらかの思想信条を反映するものではなく、制作過程においても、その意図は存在いたしません」と宣言して管理不足を謝罪し、芝村に発言を控える要請をしたことを公表した。
刀剣乱舞 メディアミックス
2015年よりミュージカル版「ミュージカル『刀剣乱舞』」、2016年よりストレートプレイ版「舞台『刀剣乱舞』」として2シリーズ同時にメディアミックス展開されている。ファンの間で「2.5次元」と称されるところのメディア作品。
ゲームを原作とするが、ゲーム内では明確なストーリーパートは存在せず、明らかになっている設定やキャラクター同士の会話や因縁シーンが描かれるのみのため、主にゲーム内設定を踏まえながら、演目ごとに別の描き起こしストーリーとなっている。
2023年7月、新作歌舞伎『刀剣乱舞 月刀剣縁桐』が新橋演舞場で公演される。
「刀剣乱舞-ONLINE-」を原作とするアニメ作品として、2016年よりテレビアニメ『刀剣乱舞-花丸-』（とうけんらんぶ はなまる）が、2017年よりテレビアニメ『活撃 刀剣乱舞』（かつげき とうけんらんぶ）が放送。
2024年より、舞台『虚伝 燃ゆる本能寺』を原作とするアニメ作品として『刀剣乱舞 廻 -虚伝 燃ゆる本能寺-』（とうけんらんぶ かい きょでん もゆるほんのうじ）が放送。
これらの作品は、原作であるニトロプラス、DMM.comが参加する以外、製作陣が完全に異なっており、物語の舞台となる本丸も別のものとなっている。
刀剣乱舞 メディアミックス
2016年10月から12月までTOKYO MX・カンテレ・BS11にて第1期として放送された。2017年2月5日第2期の制作が発表した。
その後、2017年3月25日から26日にかけて開催されたAnimeJapan2017TOHO animationブースにて第2期の制作が発表され、2018年1月から3月まで『続 刀剣乱舞-花丸-』のタイトルで放送された。
また、第1期の劇場版総集編『刀剣乱舞-花丸- 〜幕間回想録〜』が、2017年12月1日より2週間限定で上映された。2021年2月に行われたイベント「花丸春一番!」内で映画『特「刀剣乱舞-花丸-」〜雪月華〜』の製作が発表され、翌2022年公開であることと三部作になることが発表された。2022年5月20日に「雪ノ巻」、7月8日に「月ノ巻」、9月1日に「華ノ巻」がそれぞれ劇場限定上映された。
キャスト、およびキャラクター原案はゲームに準ずる（刀剣男士）。審神者は存在するが、画面には映らない設定になっている。第1話の時点では17振りの刀剣男士が登場する。回を追うごとに刀剣男士は増え、最終話までに47振りの刀剣男士が登場する。
一期（花丸）
かつて新撰組の沖田総司（声 - 小野大輔） の愛刀であった刀剣男士、大和守安定と加州清光を中心に、「とある本丸における刀剣男士たちの花丸な日々」を描く。
刀剣乱舞 メディアミックス
舞台となる「とある本丸」における刀剣男士たちの平穏な日常生活を縦軸に、現在の主である審神者とかつての主である沖田総司との狭間で思い悩む「とある本丸」の大和守安定の成長を横軸に、物語は繰り広げられる。
二期（続・花丸）
一期終盤で旅に出た大和守安定の帰りを待つ加州清光を中心に、「とある本丸における刀剣男士たちの花丸な日々」を描く。
舞台となる「とある本丸」における刀剣男士たちの平穏な日常生活を縦軸に、長く実戦から遠ざかり自身の強さや主である審神者の思惑に不安を抱く「とある本丸」の加州清光の成長を横軸に、物語は繰り広げられる。
映画（特花丸）
刀剣乱舞 メディアミックス
加州と続・花丸のラストで帰ってきた大和守を中心に、とある本丸での平和な日々を描く。
特花丸・雪
本丸が雪で覆われたある日、加州と大和守は時の政府の指令で山姥切長義が本丸に配属された時のことを思い出していた。そんな中、大和守は加州にある提案をする。それは、自分同様己を磨く旅に出てはどうかという提案だった。一方、本丸に「時間遡行軍に歴史を改変されたまま放棄されている世界を調査する」と言う初の入電が下る。
陸奥守を部隊長に、文久三年の土佐へ向かう五振。そこには、先発隊の肥前忠広・南海太郎朝尊がいた。
特花丸・月
数度目の夏を迎えたとある本丸。主は、刀剣男子達に三日間の休養を指示する。
突然の休暇に、戸惑う刀剣男子達。主に何か出来ないかと、三日間の休養中のアルバム作りを提案する。大和守も、修行中の加州の為に休養中の思い出を残すため、アルバム作りに奔走する。
特花丸・華
別の時代に出陣していた部隊が持ち帰った玉鋼の影響で、突然主（審神者）が倒れてしまう。その影響で時空転移装置も作動不能になり、平安時代・戦国時代・江戸時代へ遠征に出ていた三部隊18振は突如帰還不能に陥った。
状況を改善するためには、主の夢の中へ入り心を解放すること。主の心を開くため、加州は大和守と共に未知の世界へ出陣する。
※刀剣男士のキャスト、およびキャラクター原案はゲームに準ずる（刀剣男士）
こんのすけ
声 - 新祐樹
刀剣乱舞 メディアミックス
ゲームではナビゲーターおよびマスコット的な存在であるがテキストのみでボイスはなく、声優の起用はアニメオリジナルである。
『花丸』では1期では、こんのすけは審神者と共に登場しておらず、2期1話にて先代こんのすけ（声 - 飛田展男）と交代することになり「とある本丸」に赴任してくる。先代と後任は体格や体色は同じだが、声や首に付けている飾りが違っている。先代こんのすけは交代の際に、自分は姿を見せず部屋に篭っていた審神者に付きっきりだったが、後任は性格が違うのでそうはならないだろうと刀剣男士たちに語っている。
主題歌のCDは下記のリスト内のタイトルと発売日にて東宝の音楽レーベル「TOHO animation RECORDS」からリリースされた。
※OP＝オープニング、ED＝エンディング
第1期のWebラジオ『アニメ『刀剣乱舞-花丸-』WEBラジオ 「安定・清光の『花丸通信』」』は、2016年7月18日のアニメイトタイムズでのプレ配信を経て、同年8月26日から12月26日までアニメイトタイムズ、音泉、HiBiKi Radio Stationにて配信された。パーソナリティは大和守安定役の市来光弘と加州清光役の増田俊樹。不定期配信で、全10回。
2017年2月15日に当番組の通常配信回に加え、新規撮り下ろし回を収録したDJCDが発売。2017年11月24日にはSP回が配信された。
刀剣乱舞 メディアミックス
第2期のWebラジオ『WEBラジオ ぞく！『花丸通信』』は、2018年1月15日から4月2日までアニメイトタイムズ、音泉、HiBiKi Radio Stationにて配信された。隔週月曜日に更新。パーソナリティは加州清光役の増田俊樹とへし切長谷部/長曽祢虎徹役の新垣樽助。
第1期ゲスト
第2回：新垣樽助（へし切長谷部 役）
第3回：佐藤拓也（燭台切光忠 役）
第4回：興津和幸（蜂須賀虎徹 役）
第5回：山下誠一郎（薬研藤四郎 役、愛染国俊 役）
第6回：鳥海浩輔（三日月宗近 役）
第7回：田丸篤志（一期一振 役）
第8回：間島淳司（にっかり青江 役）
第9回：近藤隆（小狐丸 役）
2016年12月10日より2019年4月4日まで「少年ジャンプ+」にてテレビアニメ『刀剣乱舞-花丸-』のコミカライズが連載された。作画は橋野サル、全5巻。特徴として加州清光の視点でとある本丸の日常を描いている。なお、ジャンプスクエア2016年11月号には読み切り作品として同作が掲載された。
2023年5月24日より2024年4月24日まで「少年ジャンプ+」にて橋野サルによる「特『刀剣乱舞-花丸-』～雪月華～」のコミカライズが連載された（2巻まで）。2024年7月5日以降は『コミックオギャー!!』（ホーム社）に移籍して連載されている。
刀剣乱舞 メディアミックス
2022年10月7日よりKADOKAWAにてB6判の小説として2023年1月13日まで刊行された。著者は猫田幸、カバーイラストは動画工房。シリーズタイトルは『小説 特『刀剣乱舞-花丸-』』。アニメ映画『特「刀剣乱舞-花丸-」〜雪月華〜』のノベライズ。
カラオケの鉄人 - アニメ「刀剣乱舞-花丸-」×カラオケの鉄人として2016年11月1日から2017年3月31日まで一部店舗で開催。対象店舗では刀剣男士をイメージしたオリジナルカクテルが販売された。また、池袋東口店限定でコラボルームも同時開催された。2022年には、特『花丸』雪月華とのコラボとして期間を3回に分け開催。第一弾は2022年7月8日から8月29日まで、第二弾は同年9月、第三弾は同年11月開催。映画の楽曲をイメージしたオリジナルのノンアルコールドリンクに加え、花丸の楽曲を使った課題曲チャレンジも実施する。前回池袋東口店のみだったコラボルームは、新宿大ガード店・秋葉原昭和通り口店でも実施される。
刀剣乱舞 メディアミックス
はなまるうどん - 作中に登場したうどんをコラボメニュー『栄養満点！“へし切長谷部”のおうどん』として2016年12月15日から2017年1月15日まで一部店舗で販売。対象店舗ではコラボ期間中、店内放送にてオープニング曲『花丸◎日和！』が使用された。2018年3月1日から14日までは、前回の『“へし切長谷部”のおうどん』に加えて続の7話で登場した『燭台切光忠のおうどん』を発売すると共に、対象28店舗のうち路面店では刀剣男子によるナレーション及びオープニング曲『花丸印の日のもとで』が使用された。また、前回のコラボで来店数が多かった東池袋一丁目店及び難波なんさん通り店では同期間中、燭台切光忠・へし切長谷部・にっかり青江のコラボビジュアルを提出。
ufotable関連店舗 - 刀剣乱舞-花丸-原画カフェ by動画工房としてコラボレーションカフェが2016年12月6日から、コラボレーションダイニングが2016年12月8日からそれぞれ期間限定で開催。2018年も、『続「刀剣乱舞-花丸-」原画カフェby動画工房』として前期を4月27日から6月17日まで、後期を6月19日から7月29日までの2期に分けてマチ★アソビCAFE4店舗（東京・北九州・大阪・眉山）で開催。
刀剣乱舞 メディアミックス
大江戸温泉物語 - 「アニメ『刀剣乱舞-花丸-』×大江戸温泉物語 〜大江戸温泉遠征〜」のタイトルで2016年12月27日から2017年2月26日までコラボイベントを開催。描き下ろしイラストを使用したグッズ販売の他、縁日ゲームの実施、刀剣男士をイメージしたコラボフードも販売された。また、期間内に開催されたスタンプラリーでは、脚本・シリーズ構成のピエール杉浦による描き下ろしオリジナルストーリーが使用され、部隊 により内容と景品が異なる。アニメ2期放送開始を記念して、2017年12月22日より約30日の期間限定で再び実施（但しスタンプラリーは実施しない）。2018年4月25日からは「アニメ 続『刀剣乱舞-花丸-』×大江戸温泉物語 〜続・大江戸温泉遠征〜」のタイトルで2018年6月24日まで開催。前回同様、描き下ろしイラストを使用したグッズ販売の他、縁日ゲームの実施、刀剣男士をイメージしたコラボフードも販売される。前回同様スタンプラリーも実施される。
刀剣乱舞 メディアミックス
水戸の梅まつり - 「花丸遊印録」（はなまるゆういんろく）のタイトルで2017年2月18日から3月26日まで開催。JR東日本の駅 および水戸市内の観光施設 でのスタンプラリーの開催、描き下ろしイラストを使用したグッズ販売の他、水戸駅構内では佐藤拓也（燭台切光忠 役）による告知放送も実施される。2018年も2月17日から3月25日まで「花丸遊印録〜梅の花舞う水戸の陣〜」として開催。2017年同様のスタンプラリーに加え、スマホの専用ARアプリを使用した「花丸集遊録」シルエットクイズラリーを実施。また、E657系3編成のドア付近にラッピングを施し、駅でのデコレーションを行うと共に、前年同様周辺施設でも様々な催しが行われる（徳川ミュージアムでの「刀 燭台切光忠」「太刀 児手 柏」の再現作展示等）。2019年も、2月16日から3月24日まで（3月1日までが1期、3月2日からが2期）「花丸遊印録〜梅咲き誇る春舞台〜」として開催。2017年・2018年同様のスタンプラリーに加え、今回は国鉄色のE653系を使用し、車内ラッピングや燭台切による車内放送、その他様々な特典（専用ヘッドレストカバー、ランチバッグ、ステッカー、オリジナル弁当）が付いた特別列車「快速 燭台切光忠」で行くツアーも設定されたが、発売当日に全コースで満員となった。
刀剣乱舞 メディアミックス
花丸東北めぐり旅 - 2021年には、東北デスティネーションキャンペーン開催に合わせ「花丸東北めぐり旅」を2021年5月8日から6月30日まで実施。本来は2020年の常磐線全線運転再開に伴い運行予定だった「特急 燭台切光忠」を5月に運行。同期間中、水戸駅と仙台駅では等身大パネル（JR東日本の新駅長制服を着た燭台切を中心に）の展示、水戸・徳川ミュージアム「刀剣プロジェクト」とのコラボで「刀 燭台切光忠」をイメージしたメニューを提供するコラボカフェ、「特急 燭台切光忠」運行を記念したオリジナルグッズを販売する。
刀剣乱舞 メディアミックス
サンシャインシティプリンスホテル - 2018年6月15日から9月30日まで、和室を「とある本丸」や「こんのすけの部屋」等部屋全体でアニメの世界観を再現した「デラックスコンセプトルーム宿泊プラン」、パノラマフロアツインルームBをアニメ内の描写やこのコラボのためのSDキャラになった刀剣男子で装飾した「コンセプトルーム宿泊プラン」、パノラマフロアのうちフォースルーム・ツインルーム B・セミダブルルームに設定される「オリジナルグッズ付き宿泊プラン」の3種があり、共通特典としてアクリルスタンド、詰め替えボトル、色紙、ランチョンマット（A3）が付く。デラックスコンセプトルームは一日一室、コンセプトルームは一日二室限定。このうち、デラックスコンセプトルームのみ同年12月25日まで発売期間が延長された。
刀剣乱舞 メディアミックス
Fit Boxing 2 -リズム&エクササイズ- - イマジニアのNintendo Switch用ゲームソフト。2023年8月3日に、コラボDLC「刀剣乱舞-花丸-パック」が発売された。第1期（花丸）OPの「花丸◎日和!」、第2期（続花丸）OPの「花丸印の日のもとで」、特花丸月の巻OP「花の宴」の3曲がエクササイズ用BGMにアレンジされている。また、2023年8月3日12:00から8月12日11:59までの期間、Twitter連動の「花丸健康プログラム」が実施され、公式アカウントをフォローして課題をこなし、その課題終了画面を投稿した人の中から毎日抽選で10名に「刀剣乱舞-花丸-」×「Fit Boxing 2」コラボパッケージ（ゲームソフトは含まれない）がプレゼントされる。
2017年7月より9月までTOKYO MXほかにて放送された。当初はタイトルが決まっておらず、『刀剣乱舞（仮）』というタイトルであったが、2016年12月29日に正式タイトルが発表された。
『花丸』と製作陣は異なるが、キャスト陣は原作ゲームからの続投となっている。平穏な日常生活を軸とした『花丸』と異なり『活撃』では、史実をふまえた本格剣戟アクションが展開される。原作およびメディアミックス展開でも初めてこんのすけに声が付き、アニメオリジナルキャラクターとして審神者が初めて明確なビジュアルをもって登場する。
刀剣乱舞 メディアミックス
本作では和泉守兼定・陸奥守吉行・堀川国広・薬研藤四郎・蜻蛉切・鶴丸国永の六振りを中心に、彼らの所属する第二部隊の物語から始まり、第7話には新たに第一部隊が編成されたことから、山姥切国広・三日月宗近・骨喰藤四郎・大典太光世・髭切・膝丸ら第一部隊のエピソードも展開されている。
放送終了後、劇場版アニメの製作が発表された。
ニュータイプアニメアワード2017において、こんのすけでマスコットキャラクター賞を受賞した。
2018年8月より、時代劇専門チャンネルにてTVシリーズの再放送が開始。これは、「時代劇専門チャンネルで放送してほしい」という多数の意見が寄せられたことから放送が決まった。
2021年12月に、公式Twitterで劇場版の企画が進行中であることと第1弾のティザービジュアルが、その後2022年12月にティザービジュアル第2弾が公開された。
刀剣乱舞 メディアミックス
原作をニトロプラス、製作をアニプレックス、アニメーション制作をufotable、音楽を深澤秀行、主題歌をKalafinaが担当するなど『Fate/Zero』および『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』を製作したスタッフ陣が集結している。また、本作で初の監督を務めるufotable所属の白井俊行もFate作品において絵コンテ・演出や作画監督、美術設定などを担当していた。キャラクターデザインはufotableに所属する8人の若手女性アニメーターが1人1振りのデザインを担当する。担当は、内村が和泉守兼定、都築が陸奥守吉行、石塚が堀川国広、新里が薬研藤四郎、塩島が蜻蛉切、山崎が鶴丸国永、鬼澤が審神者、瀬来がこんのすけを担当する。キャラクターデザインの8人は第二部隊以外にも第一部隊やサブキャラクターのデザインも分担して行っている。
シリーズ構成はufotableが担当。代表取締役社長の近藤光がストーリー全体のシナリオ構成とメイン脚本を務める。また、ニトロプラス所属の鋼屋ジンが脚本で参加している。さらに、原作ゲームにて世界観監修・シナリオを担当している芝村裕吏が設定協力として参加している。本作品にて近藤は、脚本以外にも企画・プロデューサー・制作プロデューサー・音響監督を務めている。
刀剣乱舞 メディアミックス
本作でメインとなるアクションパートでは「剣戟アニメーター」の役職が置かれ、『空の境界』や『Fateシリーズ』などでアクションパートの中核を担ったufotable所属アニメーターの3人が担当。また、アクションパートの剣術指導として「玄黄二刀流剣術」などを指南する双月会会長の渡邉鋼玉が参加。「『日本刀とはいかに切れるか』を知らないと本当の剣戟は描けない」という渡邉の考えにより主要スタッフの多くが、真剣による試し切りを含めた各種刀剣による剣術、居合などを学んでいる。さらに、時代考証としてNHK大河ドラマ『新選組!』や『龍馬伝』などの時代考証を担当した山村竜也がスタッフとして参加。ufotableが制作した脚本、絵コンテなどの監修を行っている。また、土佐弁の監修を陸奥守吉行役の濱健人が行っている。音楽は通常の制作方式に加え、シーンに合わせて音楽を制作する「フィルムスコアリング方式」も採用している。
かつて新撰組の土方歳三の愛刀であった刀剣男士、和泉守兼定と堀川国広は、第二部隊として幕末へ送り込まれ時間遡行軍と戦っていた。審神者からの主命に従い「歴史を守る」ために奔走する第二部隊だったが、歴史の大局に影響しない小規模な歴史改変が起き、市井の人々が犠牲になる様を目前にして、和泉守も堀川も「本当に歴史が守れているのか」と言う疑念を払拭できずにいた。