hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
プティ＝クロワ 地理
村は、ベルフォールとミュルーズをつなぐ鉄道路線沿いに位置する。2011年以降、この鉄道路線との接続の代わりに、フォントネルとプティ＝クロワの間をつなぐLGVライン-ローヌ線の路線が接続されている。
コミューン面積は379ヘクタールであり、ヴォージュ山脈に源を発する小さな川、ラ・マドレーヌ川が横切る。
村の古い部分は、築200年ほどの古い農家の住宅から構成されており、そのうちのいくつかは半木造である。こうした家々はペルーズからモントルー＝シャトーへ向かう県道28号線沿いに伸びる。より最近建設されているペグー住宅地はコミューンの東側、モントルー＝シャトーへ向かう方角にある。この住宅地は新しい住宅からなっている。
プティ＝クロワ 由来
Capellam de Pilicors（1105年）、Petit Creux（1295年）、petit Croptそしてpetit gropt（1390年）、Piticorp（1492年）、Petitcrocq（1613年）、Petitcrop（1655年）と地名は変化した。ドイツ語ではKlein-Kreuzとなる。
プティ＝クロワ 歴史
我々は1105年にPilicorsという地名を初めて目にすることができる。これはモンベリアール＝フェレット伯ティエリー1世の未亡人、エルマントリュードが署名したフロワドフォンテーヌ修道院（設立者はエルマントリュード自身）に授けた憲章においてである。当時のプティ＝クロワは簡素な礼拝堂に限られていた。
18世紀、村は2つの領地に分けられていた。1つはリシャール・ド・ベルフォールの、もう1つはモントルー領主の領地である。両方とも新しい農場の設置を歓迎した。14世紀、プティ＝クロワの礼拝堂は聖母に捧げられた教区教会となった。1441年、村はBittikropffと呼ばれ、教区は1782年にブザンソン教区に併合されるまで、バーゼルの教区に属していた。教会はその後、聖母の降誕に捧げられた。1750年、村には100人を少し超える住民が暮らしていた。
プティ＝クロワ 歴史
村の名前プティ＝クロワは誤解から生じた。元々はPetit Creuxであった。Creuxとはくぼみを意味する。村は小さな谷に位置していたのである。ドイツ当局はCreuxをKreuzとし、村のドイツ語名をKleinkreuzと解釈した。プティ＝クロワはKleinkreuzをフランス語に翻訳した名である。
1915年8月31日、フランスのエース・パイロットアドルフ・ペグーは、プティ＝クロワの上空でドイツ軍によって撃墜された。彼の搭乗機はキュヌリエールへ向かう道のそばの野原に墜落した。村の中心部には、この悲劇的な最期を記念した記念碑がたっている。
プティ＝クロワ 人口統計
source=1999年までLdh/EHESS/Cassini、2004年以降INSEE
ザ・ベスト・ライヴ
ザ・ベスト・ライヴ（The Best Live）
こうのとり5号機
こうのとり5号機（こうのとり5ごうき、HTV5）は、5番目の宇宙ステーション補給機。2015年8月19日にH-IIBロケット5号機で打ち上げられた。当初、打ち上げ予定日は、2015年8月16日（日本標準時）であったが、天候の悪化が予想されることから翌日の8月17日、更に19日（いずれも日本標準時）へ変更された。
こうのとり5号機 特徴
日本の宇宙ステーション補給機の5号機であり、シリーズの同型機である。こうのとり4号機に続く、4機目の運用機。
こうのとり4号機（HTV4）からの主な変更点。
こうのとり5号機 物資
こうのとり5号機は、補給キャリアの与圧部に約4.5トン、非与圧部に約1トン、合計で約5.5トンの物資をISSに運ぶ。
ザ・ベスト・ライヴ (ジャクソンズのアルバム)
『ザ・ベスト・ライヴ』（原題：The Jacksons Live）は、アメリカ合衆国の兄弟ボーカル・グループ、ジャクソンズが1981年に録音・発表したライブ・アルバム。オリジナルLPは2枚組だが、CDでは1枚にまとめられた。
ザ・ベスト・ライヴ (ジャクソンズのアルバム) 背景
スタジオ・アルバム『トライアンフ』（1980年）のプロモーションのため、ジャクソンズは1981年7月8日から9月26日にかけてアメリカ・ツアーを行った。本作のクレジットにはライブ録音の公演地が明記されておらず、複数の公演からのベスト・テイクが選ばれたという説もある。
収録曲のうち5曲はマイケル・ジャクソンのソロ・アルバム『オフ・ザ・ウォール』（1979年）からの曲で、また、「ベンのテーマ」はマイケルがソロ名義で1971年にシングル・ヒットさせた曲。「ムービー・アンド・ラップ」はライブ演奏ではなく、ジャクソン5時代の楽曲「帰ってほしいの」、「さよならは言わないで」、それにマイケルのソロ・デビュー曲「ガット・トゥ・ビー・ゼア」の映像を流しながらメンバーの語りが入るという内容である。
ザ・ベスト・ライヴ (ジャクソンズのアルバム) 反響・評価
アメリカでは、総合アルバム・チャートのBillboard 200で30位、『ビルボード』のR&Bアルバム・チャートで10位を記録し、リリースから約14年後の1995年9月にはRIAAによってゴールドディスクに認定された。
Bruce Ederはオールミュージックにおいて5点満点中3.5点を付け「彼らがいかに偉大な一座であったかを思い起こさせ、マイケル・ジャクソンとファミリー・グループの活動が終わろうとしていた頃の絶好調ぶりを捉えている」と評している。
ザ・ベスト・ライヴ (ジャクソンズのアルバム) 収録曲
ムービー・アンド・ラップ - "Movie and Rap Including Excerpts of I Want You Back/Never Can Say Goodbye/Got to Be There" (Berry Gordy, Freddie Perren, Alphonzo Mizell, Deke Richards, Clifton Davis, Elliot Willensky) - 3:04
セス・カリー
セス・アドハム・カリー（Seth Adham Curry, 1990年8月23日  - ）は、アメリカ合衆国ノースカロライナ州シャーロット出身のプロバスケットボール選手。NBAのゴールデンステート・ウォリアーズに所属している。実父は元NBA選手のデル・カリー。ゴールデンステート・ウォリアーズに所属し、2度のシーズンMVPに輝いたステフィン・カリーは実兄である。また、バスケットボール指導者のドック・リバースは義父にあたる。
セス・カリー 経歴
兄のステフィンが通っていたシャーロットのシャーロット・クリスティアン高校を卒業したセス・カリーは、バージニア州のリバティ大学に進学するも、より高いレベルでのプレーを目指す為に2009年に地元のデューク大学に転校。最終学年の2012-13シーズンは平均得点17.7得点を記録するも、2013年のNBAドラフトでは、どのチームからも指名を受けることが出来ず、秋のシーズンキャンプにステフィンが所属するゴールデンステート・ウォリアーズのキャンプに参加するも、開幕前に解雇され、サンタクルーズ・ウォリアーズに送られることに。シーズン途中にメンフィス・グリズリーズやクリーブランド・キャバリアーズから10日間契約を結ぶなどして、念願のNBAデビューを果たすも、数試合出場しただけで解雇されてしまう。
2014-15シーズンの開幕前も、オーランド・マジックのキャンプに参加するも解雇され、エリー・ベイホークスでプレーするなど、NBAのスーパースターへと駆け上がるステフィンを横目に、セスは苦しいプロ生活を送っていた。
2015-16シーズン
セス・カリー 経歴
そんなセスに転機が訪れたのは、2015年のNBAサマーリーグ。ニューオーリンズ・ペリカンズの一員として参加したセスは、ラスベガスで開催されたリーグで平均24.4得点を記録し得点王に輝くなど、一躍注目株になる。ペリカンズをはじめ多くのチームが獲得に乗り出す中、セスは7月22日にサクラメント・キングスとの2年総額200万ドルの契約に合意した。シーズン終盤から出場機会が増え、2016年4月9日のオクラホマシティ・サンダー戦では、自己最多の6本の3ポイントシュートを含む20得点を記録し、スリープ・トレイン・アリーナでの最終試合の勝利に貢献した。7月3日、キングスはカリーに対するクオリファイング・オファー取り下げ、完全FAにしたことを発表。
2016年7月4日にダラス・マーベリックスとの2年総額600万の契約に合意した。
2016-17シーズン
2017年1月29日のサンアントニオ・スパーズ戦で24得点、10リバウンドを記録し、敵地AT&Tセンターでの6年ぶりの勝利に貢献した。
このシーズン、セスは70試合に出場してシーズン平均12.8得点、FG%.481、3P%.425を記録した。
2017-18シーズン
2017年10月7日に左脛骨にストレス反応が見られ、無期限欠場となった。2018年2月6日、左腓骨の手術が必要と診断されシーズン全休が発表された。
セス・カリー 経歴
2018年7月6日にポートランド・トレイルブレイザーズとの2年契約に合意した。
2018-19シーズン
2018-19シーズンは自身初のプレーオフに出場し、カンファレンスファイナルではゴールデンステート・ウォリアーズの兄・ステフィンと史上初となる兄弟対決となったが、0勝4敗のスウィープで敗れた。
2019年7月10日に古巣であるダラス・マーベリックスとの4年総額3200万ドルの契約に合意した。
2020年11月18日にジョシュ・リチャードソン、タイラー・ベイのドラフト交渉権とのトレードでフィラデルフィア・76ersへ移籍した。
2022年2月10日にジェームズ・ハーデン、ポール・ミルサップとのトレードで、ベン・シモンズ、アンドレ・ドラモンド、複数のドラフト1巡目指名権と共にブルックリン・ネッツへ移籍した。
2023年7月14日に再び古巣であるマーベリックスとの2年契約に合意した。
2024年2月8日にP・J・ワシントンとのトレードで、グラント・ウィリアムズ、2027年のドラフト1巡目指名権と共に父が所属していたシャーロット・ホーネッツへ移籍した。2024年にホーネッツと1年再契約をした。また、2024-2025シーズンでは、ドラフト外とは思えないほどのハンドリング力を披露するがチームはリーグ全体ワースト3位の順位となった。
2025年9月30日に、兄ステフィン・カリーが所属する、ゴールデンステイト・ウォリアーズとの1年契約に合意した。
アブドッラー・オタイフ
アブドッラー・オタイフ（Abdullah Otayf, 1992年8月3日 - ）は、サウジアラビア・リヤド出身のサッカー選手。サウジ・プロフェッショナルリーグ・アル・アハリ所属。元サウジアラビア代表。ポジションはミッドフィールダー。
アブドッラー・オタイフ 来歴
2013年、アル・ヒラルへ移籍した。
2023年3月8日、アル・アハリと事前契約契約を締結した。2022-23シーズン終了後、正式にクラブに加入した。
2018 FIFAワールドカップのメンバーに選出された。同大会ではグループステージ全3試合に先発出場し、1アシストを記録した。
ガルフカップ2019では大会最優秀選手に選ばれている。
2022年11月、2022 FIFAワールドカップのメンバーに選出された。
アブドッラー・オタイフ 人物
彼の兄弟もまたサッカー選手である。一番上の兄のアハメド・オタイフ、その次の兄であるアブドゥ・オタイフもサウジアラビア代表である。その下の兄のアリー・オタイフもサッカー選手で、1つ上の兄のサクル・オタイフもサッカー選手である。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』（ドラゴンクエストイレブン すぎさりしときをもとめて）は、2017年7月29日にスクウェア・エニックスより発売されたコンピュータRPG。ドラゴンクエストシリーズのナンバリングタイトル第11作目。対応機種・プラットフォームはPlayStation 4（PS4）、ニンテンドー3DS（日本のみ）、Steam（日本を除く）。
2018年9月4日には、リマスター版「Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age」（以下北米版）が発売された。対応機種・プラットフォームはPS4/Steam（日本を除く）。
2019年9月27日には、リメイク版『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』（Definitive Edition、以下11S）が発売された。対応機種・プラットフォームはNintendo Switch。
2020年12月4日には、移植版が発売された。対応機種・プラットフォームはPS4/Xbox One/Windows 10/Epic Gamesストア（Steam版は12月5日）。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 概要
『X』はネットワーク接続が必要なMMORPGだったが、本作は『I』から『IX』までと同様のスタンドアローンのRPGとなる。戦闘も『X』がリアルタイムでの非ターン制だったのに対し、本作は『IX』以前同様、非リアルタイムのターン制に戻した。
シリーズ開発の中心人物である堀井雄二によると、『過ぎ去りし時を求めて』というサブタイトルはシリーズ30周年の思いを込め、時間を絡めた物語なのでこうなったとのこと。原点回帰を掲げ、『I』のタイトルロゴを反転させた絵をロゴのバックの絵にした。
作曲はシリーズおなじみのすぎやまこういちが担当。「序曲」はイントロが『I』から『III』で使用された曲のアレンジとなっている。本作のために40曲近くを作曲し、過去作からの既存曲も数多く採用されている。
2022年12月9日には本作の登場人物「カミュ」と「マヤ」の幼年時代を描いたスピンオフ作品としてNintendo Switch用ソフト『ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤』が発売された。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 概要
2013年の企画開始当初はPlayStation 4のみでの発売予定だったが、採算面で不安視されたため、ニンテンドー3DS版も追加された。前作『X』までは委託先または自社開発のゲームエンジンを採用していたが、本作のPS4版では外部メーカーであるEpic GamesのUnreal Engine 4（UE4）を採用した。UE4を採用したとはいえPS4版の開発の手間が大幅に軽減できたわけではなく、PS4版の開発開始が先行したのはUE4の技術検証のためであり、実際の開発は手間が比較的かからない3DS版の制作を先行させ、それに追随してPS4版の制作を本格化させる形となった。
2015年7月28日の「ドラゴンクエスト新作発表会」にて正式発表された、ドラゴンクエストシリーズのナンバリングタイトル第11作目。これまでのナンバリングタイトルは基本的に任天堂またはソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）用のシングルプラットフォームだったが、シリーズ初の任天堂・SIEの両ハードでのマルチプラットフォームでの発売となる。
2017年7月17日のカウントダウンカーニバルミニステージにてコンテンツの追加はないと岡本北斗と堀井雄二が明言していたが、2018年9月4日に発売された北米版には様々なコンテンツが追加された。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 概要
2018年9月29日のDQXI Dev Team Interviewにてドラクエ11のシナリオについてはかなり削っており、ゲームをプレイしやすい量まで調整していると語っている。『S』では不採用になった部分のシナリオが追加されている。
パッケージ版は、PS4版、3DS版、その両方が入った「ドラゴンクエストXI ダブルパック 勇者のつるぎボックス」、PS4本体同梱版、Newニンテンドー2DS LL本体同梱版が発売され、ダウンロード版は、PlayStation Store、ニンテンドーeショップにてそれぞれ発売された。
2018年9月4日に発売された。プラットホームはPlayStation 4とSteam。5か国語に翻訳され、『VIII』と同様、日本語版に先立って英語ボイス付属となった。
オリジナル版とUnreal Engineのバージョンが違い、アップデートというよりはリマスターに近いと岡本北斗Pが発言している。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 概要
2020年12月4日にSwitch移植版をベースにした移植版が発売されると告知もなくPS4とSteamのダウンロード版の販売が終了した。北米版購入者への移植版へのアップデート対応はない。Steamストアページには「Notice: This version of DRAGON QUESTR XI: Echoes of an Elusive Age™ - Digital Edition of Light is no longer available.」と表示され現在は購入不可。
2015年7月28日のPS4/3DS版（オリジナル）の発表会において、Switch版についても開発の意向が表明された。
2017年7月28日のオリジナル版発売前日に堀井雄二が、同時発売ではないけどSwitch版の開発準備をしていると明言している。
2017年10月には、Switch版がUnreal Engine4.15で開発されていることが明かされた。
2018年8月のPAX Eastにおいて岡本北斗は、西側諸国においてはSwitch版を必ず発売すると明言し、また当初は北米版との同時発売が考えられていたこと、それができなかったのは開発が間に合わなかったためであることを明かしている。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 概要
2018年9月23日、東京ゲームショウスクウェア・エニックスブースのステージ上において、Switch版（XI S）の発売が正式に発表された。販売は日本国内向けはスクウェア・エニックスが引き続いて直接手がけるが、日本以外については任天堂が担当する。ドラゴンクエストシリーズのナンバリングタイトルの中で移植時にタイトルが変わったのは本作が初めてである。
2019年10月6日のUNREAL FEST EAST 2019にて、PS4版（オリジナル）はUnreal Engine4.13（に本作独自改良を加えたもの）で作成されており、Switch版（XI S）はUnreal Engine4.18を使用していると発表されている。
パッケージ版は日本では、ゲーム本編とは別のボイスドラマや、英語版ボイスなどの特典がダウンロードコンテンツ（DLC）で付属する「ゴージャス版」、さらに電子メモパッドやボイスドラマ台本を加えた「夢のゴージャス版」、特別デザインのSwitch本体と「ゴージャス版」が同梱された「ロトエディション」も発売された。海外版は日本語/英語のボイスが標準で切り替え可能。また、「ゴージャス版」のDLC（ボイスドラマは無し）および「新たなる旅立ちの書」に付属する見た目装備は「The Champion’s Pack」という無料DLCで入手可能。
Switch移植版をベースにそれぞれのハードの処理能力に基づいた描画に調整されている。PS4オリジナル版、Steamオリジナル版、PS4北米版、Steam北米版からアップグレードはできないと発表されたため、フルプライスでの購入となる。PS5へのアップグレードも対応していないため後方互換機能によるプレイとなる。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて プレイ環境
北米版推奨要件
OS: Windows® 10 64-bit
プロセッサー: AMD Ryzen 7 1800X / Intel Core i5-6600
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック:  AMD Radeon RX Vega 56 / NVIDIA GeForce GTX 1060
DirectX: Version 11
ストレージ: 32 GB 利用可能
サウンドカード: DirectX Compatible Sound Card
11S推奨要件
OS: Windows® 10 64-bit
プロセッサー: AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i5-6500
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: AMD Radeon™ R7 370 / NVIDIA® GeForce® GTX 960 / 2 GB VRAM
DirectX: Version 11
ストレージ: 40 GB 利用可能
サウンドカード: DirectX Compatible Sound Card
※11sはSwitch版がベースであるため、推奨要件がかなり緩和されている。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ゲームシステム
本作における他シリーズとの差別点
リマスター版、リメイク版については後述の各バージョンの特徴の節を参照。
従来にあった待機用の馬車はなく、5人以上になっても基本的に全員が行動を共にする。ニンテンドー3DS版では、移動中の画面には主人公と戦闘参加メンバー4人が表示される（主人公を戦闘参加メンバーに選択している場合は4人）。イベント中などに別行動になったり戦闘参加メンバー以外が表示される場合もあるが、完全に離脱していない限りは道具・装備や呪文などのコマンド操作は可能。
フィールドやダンジョン内で女神像がある場所では、キャンプをすることができる。キャンプでは休息による回復やセーブに加え、仲間との会話や行商人からの買い物（ダンジョン内を除く）も行える。さらにキャンプでのみ行える行動として、複数種類の素材を元に装備品を鍛造する「ふしぎな鍛冶」が用意されている。内容的には『X』の鍛冶職人とほぼ同様だが、一人プレイのオフライン作であることから作成難度は大幅に低くなっている。「うちなおしの宝珠」を使用することで、装備品ほぼ全般を強化することも可能となっている。
馬
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ゲームシステム
PS4版では町やキャンプの付近にある「馬呼びの鐘」を鳴らすことで、どのような土地でも瞬時に馬を呼び出して乗ることができる。乗馬時には加速走行に加え、毒の沼地をダメージを受けずに通行することが可能。なお馬に乗っている状態で加速走行すると弱めのモンスターに接触しても戦闘には突入せず、弾き飛ばす（大型モンスターに対しては不可）。3DS版ではフィールド上にいる馬に乗れるのみで、加速も弾き飛ばすこともできず、乗馬時に毒の沼地に入ってもダメージを受ける。
モンスター乗り物
モンスターの中には、倒すと乗れるものが存在する。ドラゴンライダーやスカルライダーといった騎乗系のモンスターや、内部に操縦者がいるメカ系のモンスターの一部が該当し、倒すと騎乗者や操縦者のみが消えて乗ることができるようになる。徒歩や通常の方法では行けない場所への移動などに用いるほか、弱い敵を弾き飛ばしたり、体当たりでダンジョンやフィールドの障害物を壊すなど、様々なアクションが行える。
モンスターに乗っている間はダメージ床を回避できるが、その代わり、歩くことで回復する効果が発生しない。また、逆にモンスター搭乗状態では侵入できない場所も存在する。
船（シルビア号）
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ゲームシステム
ストーリーをある程度進めると利用可能になる。PS4版では桟橋がある場所、3DS版では歩ける陸地に接する場所で乗降できる。さらにマーメイドハープを入手すると、海上にある「白光の渦潮」と呼ばれるポイント間での移動が可能となり、通常の船旅や陸路では行けないエリアに入ることができる。
ケトス
「神の乗り物」とされる空飛ぶクジラ。ストーリー終盤で利用可能となる。「天空のフルート」というアイテムで呼び出すことで、屋外での移動時ではいつでも乗ることができる。PS4版では特定の高台（光の柱があるポイント）と浮島にしか着陸できないが、3DS版では浮島のほか徒歩移動が可能な場所に着陸できる。
パーティ全体が所有するアイテム全般を一括管理する「ふくろ」は、消費・素材アイテム用の「どうぐぶくろ」と装備品用の「そうびぶくろ」との二種類に分けられている。個々のキャラクターは装備中の品を含め、一人当たり最大24個までアイテムを所持できる。
装備品は、個別所持していない物でも戦闘中に「そうびぶくろ」から自由に装備交換が可能。対して「どうぐぶくろ」に納まる物は、従来どおりあらかじめ個別所持していないと戦闘中は使用不可能となっている。取得したアイテムは入手すると大抵はいずれかのふくろに入るが、一部の回復系のアイテムは先頭のキャラクターが持つ。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ゲームシステム
重要アイテムは「だいじなもの」として別枠で管理され、個別所持はできない。使用時は「だいじなもの」欄から行う形となるが利便性は考慮されており、使用頻度が高い物が優先位置となるよう一括ソートできる。
どうぐ・ふくろの整理は、一覧からのボタン操作のみで可能となった。また、ふくろからアイテムを取り出す際は複数個単位（最大9）でまとめて行えるようになった。これは店での売買においても同様となる。
ソフトや関連書籍などの特典としてアイテムを入手できるコードが付属している。1回しか使用できなかった3DS版『VII』『VIII』とは異なり、一度入力すればそのソフトを使用する限りは1つの冒険の書につき1回ずつ（繰り返しプレイする場合でもその都度）アイテムを入手できる仕様になった。
右手・左手・頭・体・アクセサリーと、ほぼ『VIII』以前の区分に戻った。アクセサリーは2つまで装備できる。グローブやブーツなどもアクセサリーに含まれる。アクセサリーにはつける部位（指、手、頭、足など）ごとに種類があるが、装備上の制限はない。片手用の武器は利き手に装備し、もう一方には盾や2本目の武器を装備する。両手持ち用の武器は、盾などを同時に装備することはできない。『X』同様、一部の武器では武器を使って攻撃を無効化することがある。また、その発動確率を上げる特技やスキルもある。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ゲームシステム
店での購入や拾う以外に、「ふしぎな鍛冶」で鍛造することもできる。鍛造した装備品は、精度に応じて装備名の末尾に「+1」〜「+3」のように付き、数値が高いほど強力な性能となる。また、店で購入した物や拾った物、「+3」に満たない装備も打ち直すことでより強い装備に仕上げることができる。
武器は以下の種類がある。カッコ内は装備できるキャラクターだが、特定のキャラクターのみの専用装備もある。
全表現が3D化された『VIII』以降の作品同様、手に装備した武器や盾はグラフィックに反映される。さらに一部の衣装においても、特定の装備や組み合わせにより見た目が変わる物があり、それらはゲーム上で「おしゃれ装備」と称されている。
3DS版では、下画面で詳細なステータスを確認することができる。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ゲームシステム
PS4版では、従来作や3DS版のようにターン最初に仲間全員のコマンドをまとめて入力するのではなく、各キャラクターの順番が回って来た個々のタイミングでコマンドを入力する方式が採られている。このため、同じキャラクターに連続して順番が回ってくるケースがあり、ターンの区切りが判別しにくくなっているが、あくまで各行動はターンごとに行われていることには変わらない。ターンごとに発生する効果についてはターンが回ってきたタイミングで効果が出る。さらに、モード切替によるフリー移動バトルも採用。コマンド入力の際、キャラクターの位置とカメラを範囲内で自由に移動させることが可能となっている。もっとも、移動によるバトルの有利不利は特にない。
3DS版は従前同様のターンの最初にコマンド入力する方式。ターン毎に発生する効果もターンの最後に効果が現れる（後述のゾーン状態発生も含む）。
3DS版の2Dモードは、『VII』（オリジナル版）以前の旧作同様に、敵モンスターのみが画面に表示される形式で、行動のアニメーション演出はない。連続ダメージが一発ずつ発生したり、れんけい技に独自のセリフがあったりといった特徴もある。3Dモードでは下記にある取り囲み状態での戦闘以外、3DS版『VII』と同様に、相対するパーティも画面手前側に表示される形式となる。なお、コマンド入力中は敵のみの表示となる。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ゲームシステム
パラメータは、PS4版は画面右下（『X』の表示形式を踏襲している）、3DS版は下画面に表示されており、状態異常や強化の状況なども確認できるようになっている。
エンカウント
3DS版の2Dモードはランダムエンカウント、3DS版の3DモードおよびPS4版はシンボルエンカウントが基本。ただし、船での移動中は機種やモードを問わず、すべてがランダムエンカウントとなる。さらに、3DS版限定要素である「時渡りの迷宮」絡みの過去作世界のうち『I』 - 『VI』の世界では2Dモードにランダムエンカウント、『VII』 - 『X』の世界では3Dモードにシンボルエンカウントで固定となる。シンボルエンカウントでは、徒歩での移動時はシンボルに不意打ちをすることができ、敵一体に少量のダメージを与えた状態で戦闘が開始する。また、敵を取り囲んだり、逆に取り囲まれた状態で戦闘になる場合がある。なお、本作ではメタル系のモンスターは一部を除いてシンボルが出現しない。
ゾーン状態
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ゲームシステム
戦闘中に集中力が高まり、一時的に能力が上がる「ゾーン」システムを導入。効果は一定ターン分続き、残りがある場合は次回のバトル以降にも持ち越される。ゾーンに入ると、各キャラクターごとに特定の能力値が上昇するほか、他者との「れんけい技」が使用可能となる。一旦れんけい技を使用するとゾーンは解除されるため、「れんけい」を使わずにゾーン状態をそのまま保持して能力アップの恩恵を受ける戦略を取ることもできる。なおゾーン状態のまま待機メンバーに入れると再びバトルメンバーに切り替えるまでゾーン状態は保持される。これを利用して下記のれんけい技を任意のタイミングで繰り出すことも可能。
れんけい
ゾーン状態のメンバーが2人以上いる場合、れんけい技が使用可能となる（一部、連携相手がゾーンに入っていなくても発動できる技もある）。大半の技はMP消費せず、その特技を使用するために必要な武器を装備していなくても発動できる。また、その技自体は実行者として選択した1人の行動扱いとなり、それ以外のキャラクターは「れんけい」とは別にそのターンの行動を行える（PS4版では「れんけい」を選択したキャラクターの行動扱いとなる）。3DS版では、れんけい技は1ターンに1つしか発動できないが、ターンの最初に発動する。モンスター側もゾーンに入ることがあり、同様に複数によるれんけい技を繰り出してくることがある。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ゲームシステム
なお、2人以上のゾーンを解放するれんけい技を使用する際にはムービーが流れるが、2回目以降はスキップすることが可能。
モンスター
異変後と邪神復活後の2つのタイミングで、各地に出現するモンスターが変化する。異変後には、魔王の力で凶悪化した“強”タイプの強化モンスターが出現する（モンスターの名称の末尾に「強」の一文字がつく）。邪神復活後には、邪神の力で凶悪化した“邪”タイプの強化モンスターが出現する（モンスターの名称の末尾に「邪」の一文字がつく）。
『X』や3DS版『VIII』同様、転生モンスターと呼ばれる色違いの特別なモンスターが一部に存在する。オリジナルのモンスターとエンカウントすると稀に出現し、攻撃力やHPなど全体的に強化されている。
その他
ターンの行動後に1ターン休み（「やすみ」）になった場合や魅了（「みりょう」）されたり、混乱（「こんらん」）した場合など、コマンド入力ができない状態異常（「ねむり」は除く）に陥った場合、回復させるまで入れ替えができなくなった（「やすみ」「みりょう」「こんらん」）。また、「檻に閉じ込められる」「呑み込まれる」「ゴールドアストロン」「バシルーラ」は、入れ替えもできない離脱状態となり、その間は攻撃や呪文などの対象にならない。いずれも数ターンで解消するが、「呑み込まれ」た場合は解放された時に1ターン休みと猛毒の異常がつく。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ゲームシステム
混乱や魅了状態の仲間にはパーティアタックができるようになった（当該状態となったキャラクターが出現したときのみターゲットにすることができる）。なお、魅了状態の仲間がいる時に全体攻撃を使うと対象になってしまう。
毒（「どく」）に冒された時、ターン終了時にダメージを受けるようになった（ダメージ量は猛毒「もうどく」よりは少ない）。呪い（「のろい」）は治療しない限り継続する。呪いの効果も複数ある。
パラメータにはない戦闘中の要素に「回復力」が導入された。回復呪文を受けたキャラクターの回復効果が上下するもので、れんけい技により上がったり、モンスターの特技を受けて下がったりする。
3DS版では、『VIII』以降で可能となっていた1グループ内の敵に対する単体攻撃の個別指定ができなくなっている。
通常戦闘も含め、主人公は死んだ場合でも戦闘終了後にHP 1で復活する。また、他のキャラクターもイベントの必要性に応じて同様に自動的に復活することがある。
場面によってはゲストキャラクター（NPC）が加入し、キャラクターによっては戦闘にも参加する。この場合、ゲストを含めて戦闘メンバーが5人以上となることもある。戦闘参加するゲストは個々の判断で行動し、敵からの標的にもなるが、HPが尽きることはない。
「メインコマンド画面」の「つよさ」から確認できるキャラクターの能力値。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ゲームシステム
パラメータは「さいだいHP」「さいだいMP」「こうげき力」「しゅび力」「こうげき魔力」「かいふく魔力」「ちから」「みのまもり」「すばやさ」「きようさ」「みりょく」の項目からなる。
みりょく
前作までの装備品の「おしゃれさ」は作業工程短縮のため廃止され、「みりょく」に統一された。『IX』、『X』ではキャラクターの値は「みりょく」、武器・防具・装飾品の値は「おしゃれさ」と意味が分かりやすいように棲み分けができていた。
さらに歴代シリーズでは「かっこよさ」「おしゃれさ」の値がちゃんと設定されていた装備品も今作では「みりょく」の値が0になっており、「しゅび力」の値しか設定されていないなど手抜きが多くみられる。ユーザーアンケートで「みりょく」「おしゃれさ」の問題は指摘されていたが「11s」で修正されることはなかった。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ゲームシステム
レベルアップによってスキルポイントを貯め、正六角形のハニカム状に配置された「スキルパネル」を選択してスキルを入手する。これにより、習得するスキルを選べるようになったほか、個々が独立したスキルとなった。ただし、習得できるのは習得済みのパネルと隣接したもののみである上、「?」マークで隠された「ひみつパネル」は隣接するスキルを4つ習得しないと解放されないため、完全な自由度があるわけではない。なお、スキルには「じゅもん」や「とくぎ」だけではなく、キャラクターの各能力値を上昇させるものや呪文・特技の精度を向上させるものも用意されている。
ストーリーの進行により、スキルが失われたり（その際、その分のポイントは戻る）、新たなスキルパネルが解放されたりすることがある。また、ストーリーを進めると、ゴールドを支払ってスキルの系統ごとに習得したスキルを未習得状態に戻し、そのスキルポイントを取り戻す「スキルリセット」が可能になる。
キャラクターのレベルを最大にしても、スキルポイントの総量はすべてのスキルパネルを解放する分には至らない。希少な消費アイテム「スキルのたね」を複数使用してスキルポイントを補充することで全解放が可能となる。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ゲームシステム
各キャラクターにはあらかじめ勇者、盗賊、魔法使いなどの固有の職業およびキャラクター性能が設定されており、転職システムがある『III』『VI』『VII』『IX』『X』などのような大幅なキャラクターカスタマイズはできない。この点では『IV』『V』『VIII』などに近い。
仲間キャラクター、スキルパネルの項目も参照。
主人公
勇者。能力値はバランス良く高い。スキルは【片手剣】【両手剣】【剣神】【ゆうしゃ】。二刀流と盾の装備が可能。ギガブレイクなどの強力な剣技（ストーリー進行で自動習得するものも多い）、デイン系などの攻撃呪文、回復呪文を使いこなす。れんけい技の大半は主人公を含む2 - 4人によるものである。
カミュ
盗賊の性質が強く、すばやさが高い。スキルは【片手剣】【短剣】【ブーメラン】【かみわざ】。唯一「ぬすむ」を使える。必ず会心の一撃を出す「会心必中」を覚えるため、アイテム収集・経験値稼ぎ（メタル狩り）で起用される機会の多いキャラクター。また、二刀流で両手の攻撃力が同じになる「二刀の極意」を唯一習得できる。
ベロニカ
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ゲームシステム
典型的な魔法使いタイプで、攻撃魔力・MPが非常に高い一方、耐久力は低め。スキルは【両手杖】【ムチ】【まどうしょ】。ゲームクリア後に復帰するとメラガイアー、イオグランデなどの強力な呪文を習得する。また低確率で呪文が2回発動する「やまびこのさとり」、自身の攻撃魔力を高める「魔力かくせい」などを覚えるため、非常に高い瞬間火力を敵全体に与えることが可能となる。妹セーニャとのれんけい技を多数持つ。
セーニャ
回復や補助系の呪文を得意とする僧侶タイプ。耐久力はベロニカと比較すれば高い。また、過去作の僧侶と比較するとすばやさが低い。スキルは【スティック】【ヤリ】【たてごと】。二刀流と盾の装備が可能。竪琴による属性ダメージ軽減などの特技を使う。
異変後の再加入からしばらくの間、ベロニカの呪文とスキルを受け継ぎ、両手杖・ムチの装備も可能になる。
シルビア
旅芸人の特技と剣のスキルを併せ持つ複合タイプ。スキルは【片手剣】【短剣】【ムチ】【きょくげい】【おとめ】、隠しスキルの【きしどう】。二刀流と盾の装備が可能。「ツッコミ」「火ふき芸」など、歴代作品の旅芸人が使った特技を継承している。おとめスキルでは、マルティナのおいろけと対をなすような状態異常を起こす攻撃特技を多数覚える。騎士の性質も併せ持ち、終盤には「かばう」など戦士系の特技を覚えられる。
マルティナ
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ゲームシステム
メンバー中唯一呪文を使えない典型的な武闘家タイプ。HP・攻撃力・すばやさが高い。スキルは【ツメ】【ヤリ】【かくとう】【おいろけ】。武器での攻撃に加え、おいろけスキルでは状態異常を伴う強力な全体攻撃技を覚える。
ロウ
スキルは【両手杖】【ツメ】【さとり】。攻撃呪文の威力や種類はベロニカに劣るものの、回復・補助呪文も豊富な賢者タイプ。ツメを装備すれば物理攻撃にも長けている。ストーリー上の繋がりが深いマルティナとのれんけい技を多数持つ。
グレイグ
典型的な戦士だが、回復呪文を覚えるなどパラディンの性質も併せ持つ。攻撃力・耐久力が高いが、すばやさは低い。スキルは【片手剣】【盾】【オノ】【両手剣】【えいゆう】、隠しスキルの【はくあい】。武器を使った強力な単体攻撃技が多い反面、全体攻撃の手段に乏しい。終盤には縁のあるシルビアとのれんけい技が増える。
各地で紫色のふきだしの人から受注できるサブイベント。どこかの本棚にある本を読んでくる、特定のれんけい技を使ってモンスターを倒す、転生モンスターを倒す、などといった用件を依頼される。達成するとアイテムがもらえたり、キャラクターの能力が強化されるものもある。ストーリーと直接の関連はないが、登場人物や物語への理解が深められるクエストも存在する。
『オリジナル』
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ゲームシステム
ファミコン版の『II』以来となる「ふっかつのじゅもん」が実装された。これは通常のセーブとは別に、その時点でのおおまかな進行状況をパスワードとして表示してもらえる機能。じゅもんはPS4版と3DS版の両間で互いに共用できるが、所持アイテムなどを完全に再現することはできない。また、終盤以降の進行状況を記録することはできず、異変後にじゅもんを取得しても異変直後、海底王国ムウレアからの開始となる。なお、ファミコン版『I』『II』のじゅもんを入力することも可能。この場合、元ゲームでのLVに応じて、初期LV・所持品・所持金にボーナスが付加された状態（LVは最大10）でゲームを開始することができる。作中のイベント中に聞けるじゅもん状の言葉についても同様にボーナスつきのじゅもんとして使うことができる。
『11S』
開始場所選択肢
引き継がれるもの
用意されたデータに置き換わるもの
リセットされるもの
従来シリーズで一部のプレイヤーが実行していた、「一人で魔王撃破」など自ら制限を課してクリアするプレイが、今作からシステムの機能として導入された。設定できるしばりプレイは全部で4種類となっている。『11S』では全8種類になった。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ゲームシステム
物語開始時に設定でき、魔王ウルノーガ撃破まで維持することで達成となる。達成するとしばり項目に星マークが表示される。達成状況は全セーブデータに共有される。例えば、しばり達成後にしばりを達成できていないセーブデータをロードして再セーブすると、星マークが表示されるようになる。なお、しばりを達成しても「希少アイテムの入手」など冒険に影響のある特典は一切なく、純粋に制限された状態でのプレイを楽しむためだけの要素となっている。
しばりプレイは教会でいつでも解除でき、一度解除すると二度と再設定できない。しばりを複数設定している場合、個別に解除できず、一括でしか解除できない。例えば、全しばり中にクエストをコンプリートしたい場合、購入制限のみを解除することはできず、全解除するしかない。『11S』の3Dモードでは改善され個別解除が可能になった。
戦闘から逃げられない
逃走できなくなるため、必然的に勝利か全滅の二択となる。海上など一部を除き、戦闘はシンボルエンカウントで発生するため、接触しなければ戦闘を回避できることもあり、難度は低い。
買い物できない
買い物での戦力強化が行えなくなる。ただし、ふしぎな鍛冶・宝箱・敵からのドロップなどでアイテムを入手できるため、難度は高くはない。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ゲームシステム
買い物でしか入手できない装備品や買い物でしか入手できない素材で生成される装備品も存在するため、このしばりを解除しない限りアイテムコンプリートは達成できない。また、買い物でしか入手できないアイテムに関連する称号も得ることはできない。メリットとして、ダーハルーネの兄弟商人から無料でアイテムを入手できる。
防具を装備できない
パーティ全員に対して頭・体・アクセサリーの防具が一切装備できなくなる。防御力だけでなく一部の防具が持つ「呪文ダメージ軽減」や「すばやさ上昇」などの特殊効果も受けられない。また、状態異常耐性も付与できないので、状態異常攻撃には無抵抗状態となる。「うさぎのしっぽ」などを装備できず、敵からのドロップも完全に運任せになる。全縛りの中で難度が最も高い。
特定のクエストでは防具を装備することが達成条件となっているものもあるため、このしばりを解除しない限りクエストコンプリートは達成できない。この点は『11S』では改善され、防具を装備せずとも見た目を変更できるようになったため、この縛りを課した状態でもクエストコンプリートを達成できるようになった。
はずかしい呪い
戦闘中に一定の確率で主人公が行動不能となる。影響は主人公のみだが、2連続3連続で発動することもある。パーティが少人数かつ低レベルの物語序盤や主人公が単独で戦うイベント戦の難度は飛躍的に高くなる。逆にパーティが増えて仲間が育っている物語終盤はカバーが容易になる。主人公が特定の状態異常にかかっているときに呪いが発動した場合、上書きによって元々の状態異常が解除される。
また、人との会話の直前でも呪いが発動し、話しかけることができなくなることがある。恥ずかしい呪いの発動時に「パンツのゴムが緩んで動けない」「敵が子供の頃好きだった相手に似ている」などといった様々なメッセージが表示される。これらは堀井雄二によって考案されている。
『11S』では連続発動することがなくなった。また、状態異常攻撃を受けたとき、一定確率で「恥ずかしそうだ」と表示され状態異常を回避することができるメリットが発生するようになった。
以下は『北米版』で追加された項目。
楽な戦いは経験値なし
自分よりレベルの低い敵を撃破しても経験値が半分しか入手できず、さらにレベル差が開くと経験値を一切入手できなくなる。これにより過剰にレベルを上げてからのストーリー攻略ができなくなった。ただし、低レベルクリアを強要される縛りではなく、無理なくストーリー攻略できる程度にはレベルを上げられるため、実際は経験値半分によるレベル上げ効率が落ちる方がネックになっている。
厳密には撃破した敵の中で最もレベルの高い敵で判定される。例えば、「はぐれメタル」を撃破しても経験値を入手できない状態であっても、経験値を入手できるドラゴンライダーなどを先に撃破した状態でスペクタクルショーで「はぐれメタル」を召喚して撃破すれば、本来入手できなかった「はぐれメタル」の膨大な経験値を入手できるようになる。
なお、時間を遡った後の世界で出現する邪神の影響を受けたモンスターは、ザコ敵であっても経験値なしにされることはなくレベル99にすることができる。ゆえに序盤中盤で大きく影響する縛りと言える。
すべての敵が強い
ザコ敵からボスまで、全ての敵が強化される。ただし、「楽な戦いは経験値なし」の縛りを併用してレベル上限がある状態であってもストーリー攻略はできるため、劇的に強化されるわけではない。むしろ他の縛りを併用することで難度が上がる縛りと言える。例えば、全縛りの場合、防具は装備できず、レベル上げも制限され、確率で全員が行動不能になった上で、全ての敵が強くなるので、攻略難度が劇的に上昇する。
以下は『11S』で追加された項目。なお「戦闘から逃げられない」縛りは削除された。
超はずかしい呪い
主人公以外の全員にも「はずかしい呪い」が発動するようになる。運が悪いと、複数人が連続で動けなくなることもある。「はずかしい呪い」は主人公一人をフォローすればよかったが、こちらは他全員で発動するので運悪く回復役で発動すると全滅することもある。また、「はずかしい呪い」が発動したキャラクターを含む連携技は発動できない点にも注意が必要になる。
町の人にウソをつかれる
町の人と会話した際にウソをつかれることがある。「はずかしい呪い」と同様のお邪魔要素であり、発動時は同様に呪いの音楽が流れる。一般人はもちろん、エマやデルカダール王などの主要キャラクターからもウソをつかれることがある。縛りプレイの中で唯一、攻略難度が上がらず遊び要素の大きい縛りとなっている。
主人公がやられたら全滅
主人公が死亡した時点でゲームオーバーになる。今作の主人公は強く、戦闘に参加させる機会が多いが、運悪く集中攻撃を受けて死亡するとゲームオーバーになる。「防具を装備できない」縛りも設定している場合は耐性を付与できないため、ザラキーマなどの即死スキルも脅威となる。最後列に配置して被弾率を減らしたり、パーティから外したりするなどの工夫が必要になる。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ストーリー
本作の舞台は、空に浮かぶ命の大樹によって生み出されたロトゼタシアという世界。
ユグノア王国の王子で勇者の生まれ変わりである主人公は、生まれて間もなく、勇者を狙う魔物の大群に国を追われ、イシの村で育てられる。成長した彼は、自らを保護したテオの遺志に従い、王家の首飾りを持ってデルカダール王に謁見するが、王に「悪魔の子」の汚名を着せられ、投獄される。主人公は牢獄で盗賊カミュと出会い、勇者に関する預言を聞いた彼と共に脱獄する。そしてテオの遺した手紙を読み、真実を探るために世界を巡る旅に出る。
二人は、勇者を命の大樹へと導く使命を帯びた姉妹ベロニカとセーニャに出会い、姉妹と共に、闇を払う力を持つという命の大樹を目指すこととなる。その道中で、旅芸人のシルビア、主人公の祖父で元ユグノア国王のロウ、そして生まれて間もない主人公を魔物から守ったデルカダール王女マルティナを仲間に加え、ロウから、デルカダールで暗躍する魔道士ウルノーガの名前を聞く。
一行は命の大樹にたどり着くが、ウルノーガの配下となったデルカダールの軍師ホメロスの襲撃を受け、その強大な闇の力の前に敗れる。さらに、そこへ現れたデルカダール王の身体からウルノーガが抜け出し、主人公の勇者のチカラと大樹に納められていた勇者のつるぎ、そして大樹の力を奪い、魔王となる。力を失った大樹は落下し、世界は闇に覆われる。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ストーリー
大樹の落下後、海底王国ムウレアで目を覚ました主人公は、仲間たちと離ればなれになり、勇者のチカラを失っていたが、女王セレンから世界の惨状を知らされ、仲間たちを探しウルノーガを倒すため再び旅に出る。地上に戻った主人公は、かつて自らを追っていたデルカダールの将軍グレイグと和解し、仲間に加える。そして、ユグノア城跡で魔物の呪縛に捕われていた、主人公の父親で前ユグノア国王のアーウィンの魂を救ったことで、勇者のチカラを取り戻す。その後、仲間たちと再会し聖地ラムダにたどり着くが、ベロニカが命の大樹で主人公たちを魔法で世界各地へ逃がして命を落としていたことを知る。
一行はホメロスとウルノーガを倒し、命の大樹は力を取り戻して再び浮上する。一行は、それぞれの故郷へ帰った後、ベロニカの死を悼んで再びラムダに集結する。そしてカミュの話を聞いて向かった遺跡の書物に書かれた塔に向かい、ベロニカと世界を救うため、命の大樹が落下する直前の世界に戻ることを決意する。しかし、過去へ行けるのは勇者である主人公だけであり、主人公は、止めようとする仲間たちを説き伏せ、一人過去の世界へ旅立つ。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ストーリー
過去に戻った主人公は、ラムダでベロニカを始めとする仲間たちと再会し、命の大樹でホメロスを倒して勇者のつるぎを手に入れ、デルカダール城でウルノーガを倒す。しかしその直後、邪神ニズゼルファが復活し、一行はニズゼルファとの最終決戦に臨む。
ニズゼルファを倒し、世界に平和を取り戻した主人公は、ベロニカ、セーニャと共に勇者のつるぎを命の大樹に奉納しに向かう。主人公がつるぎを大樹に奉納すると、大樹は聖竜に姿を変え、主人公に感謝するとともに、ロトゼタシアを救った「ロトの勇者」と讃える。
エンディングの終わりに、女性が主人公たちの描かれた本を読んでいる様子が映し出される。そして、女性が部屋で眠る青年に城に行くよう促すところで物語は幕を閉じる。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 世界設定
ストーリーの進行による変化により「異変前」「異変後」「時間遡及後」の3つの世界がある。地域間の通行の可否が多少異なる場所があるものの、大きな陸地の変動などはなく、基本的には同じ世界を繰り返し冒険することになる。
デルカダール地方 / デルカダールの丘 / デルカコスタ地方
デルカダール地方は世界地図の中心付近に位置し、デルカダール城と城下町、イシの村がある。北西のデルカダールの丘には導きの教会がある。南東のデルカコスタ地方は内海に面した土地で、デルカダール神殿と旅立ちのほこらがある。
ホムスビ山地
デルカダール地方とは内海を隔てた南の大陸にあり、世界地図の南東に位置する。中央にはヒノノギ火山がそびえ立ち、火山の麓にはホムラの里がある。北西には荒野の地下迷宮がある。
サマディー地方
ホムスビ山地の西に位置する、砂漠の土地。中央の巨大なオアシスにサマディー城と城下町がある。
ダーハラ湿原
サマディー地方の西方、かつデルカダール地方からは内海を隔てて南方に位置する。ダーハルーネの町と霊水の洞くつがある。
ユグノア地方
デルカダール地方から山脈を越えた東方に位置する。ユグノア城跡とグロッタの町がある。
バンデルフォン地方
ユグノア地方の東方に位置する。バンデルフォン王国跡とネルセンの宿屋がある。
ソルティアナ海岸
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 世界設定
デルカダール地方から西方に位置する、広い砂浜が特徴の、海に面した土地。ソルティコの町があり、その北にはドゥーランダ山とドゥルダ郷がある。
メダチャット地方
ソルティアナ海岸の西方に位置する。北部にメダル女学園と怪鳥の幽谷、南部にプチャラオ村とプワチャット遺跡がある。北部と南部では気候や植生も異なる。
クレイモラン地方
世界地図の北西に位置する雪深い土地。東側にシケスビア雪原があり、その北にはミルレアンの森、北東に古代図書館がある。主人公一行はクレイモラン王国から東へ進み、シケスビア雪原・ゼーランダ山・聖地ラムダ・始祖の森を経て命の大樹を目指すことになる。
内海
各地方を隔てている海。外海に出るには、ソルティコの町で管理されているソルッチャ運河を通行する必要がある。
イシの村
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 世界設定
デルカダール王国領内にある小村で、主人公の故郷。渓谷の谷間に位置するため村人たちは外界をほとんど知らず、ほかの領民も存在すら知らない者も多い。人々は大地の精霊を崇めており、16歳になり成人を迎えた者は神の岩に登り、祈りを捧げるのが村のしきたりとされる。主人公が旅立った後に、「悪魔の子を育てた罪深き村」としてデルカダール王国軍に焼き討ちされて滅ぼされる。その後、村人たちはホメロスによって処刑されるところをグレイグの進言により助命され、デルカダール城の牢獄に幽閉されることとなった。異変後は最後の砦として、デルカダール王国の拠点となっている。
命の大樹
ロトゼタシアの中心に浮かび、世界中の地域からその姿を望むことができるほどの巨大な樹。ロトゼタシアの生命力の根源であり、その中心には核となる「大樹の魂」が宿ると言われている。世界中の命すべてが大樹の葉と繋がっているとされ、命が生まれる時は新たな葉が芽吹き、命が息絶える時はその葉が散り、魂は再び大樹へと還っていくと言われる。世界中に根を張り巡らせており、各地に多くの輝く根が顔を出している。主人公がその根に手をかざすと、勇者のチカラに感応し、大樹の意志（思いの記憶）を伝えることがある。
デルカダール王国
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 世界設定
ロトゼタシア最大の王国。城下町は富裕層や庶民が暮らす上層部と、貧困者やならず者たちが住む治安の悪い下層部に分かれている。南にはデルカダールの丘、ナプガーナ密林、地下にはデルカダール地下水路が広がっている。
異変後、大樹の崩壊と共に起きた大災害の影響を受けてほぼ壊滅状態となり、生き残った国民たちは最後の砦に避難している。
ホムラの里
ヒノノギ火山の裾野に広がる和風の里。火山による地熱で温泉が湧いており、良質な鉱石が採れるため鍛冶技術が発達している。
サマディー王国
「騎士の国」と呼ばれる砂漠国家。城下町では、王家お抱えのサーカス公演やオアシスに作られたレース場でウマレースが行われている。
ダーハルーネの町
世界有数の大きさを誇る港町で、ロトゼタシア最大の貿易都市。水路が巡らされ、ゴンドラに乗ることができる。スイーツと「海の男コンテスト」が名物。
バンデルフォン王国
バンデルフォン地方にかつて栄えた王国で、グレイグの故郷。「芸術の都」と謳われていたが、30年前に魔物によって滅ぼされ、現在は廃墟となっている。
グロッタの町
ユグノア地方の北部に位置する町。街自体が一つの巨大な建物になっているのが特徴的。闘技場があり、そこでは仮面をつけた闘士がペアを組んで戦う仮面武闘会が開催されている。地下にはグロッタ地下遺構がある。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 世界設定
異変後には魔物によって闘技場がカジノに改造される。一方、時間遡及後の世界では町が自主的にカジノを開いている。
ユグノア王国
ユグノア地方にかつて栄えたロトゼタシア最古の歴史を持つ王国で、主人公の故郷。16年前、主人公の出生直後に魔物の大群の襲撃を受けて壊滅し、現在は廃墟となっている。
ソルティコの町
砂浜や町並みが美しい、カジノが置かれているリゾート地。また、グレイグが修行を積んだ町としても有名であり、デルカダールの騎士見習いが騎士として訓練を行うための兵舎も設置されている。実はソルティコの町の領主であるジエーゴはシルビアの父親である。
ナギムナー村
ホムスビ山地の南に位置する小さな漁村。陸路では行き来できない。沖縄風の建造物や方言が特徴。漁業の際に採れる真珠が有名。村人たちは温厚な気質をしているが、人魚の呪いの言い伝えから人魚に対する偏見が根強い。
海底王国ムウレア
人魚たちが住む海底の楽園。外界との交流はほとんどなく、また女王・セレンの魔法結界によって周囲からは見えないため魔物にも襲われることがない。主人公たちはセレンの魔法により呼吸などに支障なく領内を探索できる。
プチャラオ村
メダチャット地方にある、東南アジア風の村。かつては静かな村だったが、プワチャット遺跡で美女の壁画が発見されたのを機に観光客が殺到し、観光地として栄えることとなった。
プワチャット遺跡