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ラクダの戦い 経緯
ズバイルとタルハは一度はアリーにバイアを行ったが、メディナを抜け出してメッカのアーイシャと合流し、アリーがウスマーン暗殺の黒幕であると言い立てた。アーイシャ、ズバイル、タルハはウスマーンの血の復讐を大義名分とし、656年10月にウスマーンの支持者が多いバスラに入城して彼らの助力を期待した。バスラへの進軍中、タルハ、ズバイルはイエメンのカアブ、ラビーアのムンズル、バスラのアフナフらに協力を求める書状を送ったが色よい返事は得られなかった。当初バスラの住民はアリー、アーイシャのいずれを支持するかで意見が分かれていた。しかし、アリーからバスラの統治を命じられていたウスマーン・ブン・フナイフは投獄され、イスラム教徒同士の戦闘の抑止を試みたサハーバのフカイム・ブン・ジャバラはタルハによって殺害される。フカイムが殺害された後、タルハとズバイルはバスラに潜伏していたウスマーン暗殺の関係者を処刑し、バスラを完全に掌握する。
ラクダの戦い 経緯
ズバイルとタルハ以外に、第二代カリフ・ウマルの子アブドゥッラーもメディナを脱出しており、アブドゥッラーがウマイヤ家のムアーウィヤの統治するシリアに向かったことにアリーは衝撃を受ける。当初メディナの住民はムアーウィヤの報復、アーイシャら反乱軍の攻撃を恐れていたが、アリーの鼓舞によって勇気を奮い立たせ戦列に加わる。アリーはウスマーンの政策に不満を抱いていたアラブ人が多いクーファに移り、アーイシャらに対抗した。アリーの移動に先んじて、アリーの腹心であるアシュタルはアリー軍への参加を呼びかけながらクーファに向かい、クーファでアリーの受け入れの準備を整え、12,000人のクーファ市民がアリー軍に参加する。
ラクダの戦い 経緯
656年12月、バスラ郊外のワーディー・サブア（「ライオンの涸れ谷」の意）でアリー軍と反乱軍は対峙する。アリーがタルハにバイアの不履行を詰ると、タルハは先のバイアは脅迫されて行ったものだと言い返した。またアリーはズバイルの多くの非を指摘した後で、ムハンマドの「汝が不義を為している時に限って彼と戦うものである」という言葉を引合いに出し、ズバイルは軍の引き上げを了承した。しかし、ズバイルは息子のアブドゥッラーの言葉を容れ、再びアリーと対陣した。戦闘の前夜にアリーは反乱軍の説得を試みて和解を呼びかけ、一度は反乱軍も提案を聞き入れかけた。しかし、夜間に処罰を恐れたウスマーン暗殺の参加者たちは反乱軍の陣営に襲撃をかけ、反乱軍はアリー側の攻撃と誤認して戦闘の準備を再開する。そして反乱軍の動向を知ったアリーは、彼らに和解の意思がないとみなして開戦を決意した。
戦闘中にタルハは流れ矢による出血によって落命し、ズバイルはメディナに退却する最中に殺害される。昼過ぎ、アーイシャは輿を付けたラクダに乗って戦闘の中止を呼びかけ、一度は戦闘が中断されたが、ウスマーンの殺害者たちがアーイシャに攻撃を加えたために戦闘は再開される。アーイシャはアスカルという名のラクダに乗り、陣頭に立って紅の籠の上から味方を鼓舞し、アリー軍を罵倒した。アスカルの周りで激戦が起き、アリーの兵士がラクダに矢を射かけたとき、70人ほどの反乱兵が身を挺してアーイシャを守り戦死する。この様子を見ていたアリーはラクダの脚を攻撃するよう命令し、反乱軍が逃走した際にラクダのひかがみが切りつけられた。ラクダの駕籠は取り外され、アーイシャは捕虜となった。反乱軍の兵数は約30,000人、アリー軍の兵数は約20,000人であり、戦死者は両軍合わせて10,000人に達した。
戦利品はバスラの会衆モスクに集められ、アリーは自己の衣服と判別できるものは持ち帰ってもよいと告げた。アリーは戦死したズバイルとタルハに対して哀悼を奉げ、手厚い葬儀を行った。ズバイルを殺害した兵士は処刑され、自分の元に届けられたズバイルの剣を見てアリーは嘆息したと言われる。アーイシャは叱責を受け、40人の侍女と従兄弟のムハンマドを付けられてメディナに送り返された。
ラクダの戦い 結果
クーファに拠点を置いたアリーは、敵対勢力の不満を解消するため公庫を開いて現金を支給する。ウスマーン時代に任命された地方総督の大部分は解任され、あるいはアリーにバイアを行ったが、シリア総督のムアーウィヤはウスマーン暗殺の犯人の処罰を求めてバイアを拒絶した。メディナのアーイシャは、「信者の母」としてムハンマドの言行を語り伝える平穏な余生を過ごした。ズバイルの子の一人であるウルワは、アーイシャに師事し学究に身を奉げた。タルハの墓はバスラに置かれ、多くの市民の信仰の対象となった。
ラクダの戦いは、初めて起きたイスラム教徒同士の戦闘（フィトナ）であり、高位の教友たちの抗争は後世のイスラーム思想史における争点となる。この戦闘は単純にアリー派とアーイシャ派の派閥抗争と解する事はできず、カリフの役割、ウンマ（イスラーム共同体）の有様についての意見の違いも武力衝突の背景にあったと考えられている。後世ではシーア派に対するスンナ派の戦いの象徴とも捉えられ、ブワイフ朝時代にはバグダードのスンナ派の住民がシーア派の住民を挑発するためにラクダの戦いを演じたこともあった。
我思う、故に我ラーメン
我思う、故に我ラーメン（われおもう、ゆえにわれらーめん）は北海道テレビ放送（HTB）にて放送されていたグルメバラエティ番組。放送時間は木曜日24:50 - 25:05（JST。以下同）。
我思う、故に我ラーメン 概要
『HTB深夜開拓魂』第3作。北海道のラーメンを有名タレントが食べ、その味の感想をタレントが得意とするパフォーマンスで表現する無茶ぶりなラーメンバラエティ番組。深夜開拓魂シリーズでは初のグルメ番組となる。2011年4月14日から6月30日に第一期が放送され、2013年1月10日から3月28日に深夜開拓魂シリーズ第10弾となる第二期「我思う、故に我ラーメンII」が放送された。
ノーム・ルイス
ノーム・ルイス (Norm Lewis。1963年6月2日 - ) は、トニー賞ノミネート俳優。ブロードウェイやヨーロッパでミュージカルを中心に映画やテレビ、音楽活動など広く活躍している。
温川
温川（ぬるいかわ、ぬるかわ、ぬるみがわ、ぬくみがわ、おんがわ）
河川名称
温川 (北海道)（ぬるいかわ） - 北海道函館市を流れる汐泊川水系の河川。
温川沢（ぬるかわ） - 青森県平川市を流れる岩木川水系浅瀬石川支流の河川。
温川 (群馬県)（ぬるかわ） - 群馬県吾妻郡東吾妻町を流れる利根川水系吾妻川支流の一級河川。
温川 (新潟県)（おんがわ） - 新潟県長岡市を流れる信濃川水系渋海川支流の一級河川。
温川 (福井県)（ぬくみがわ） - 福井県勝山市を流れる九頭竜川水系皿川支流の一級河川。
Fate/Grand Order
『Fate/Grand Order』（フェイト グランドオーダー）は、原作：TYPE-MOON、開発：LASENGLE、運営：アニプレックスによるスマートフォン向けロールプレイングゲーム。『Fate/stay night』をはじめとするFateシリーズの1つで、プレイヤーはシリーズに登場する複数の英霊を「サーヴァント」として使役する「マスター」となり、人類史を守るため7つの「聖杯探索」（グランドオーダー）に身を投じる。略称は「FGO」。
2015年から配信されている。2004年発売のビジュアルノベルゲーム『Fate/stay night』をはじめ、小説『Fate/Zero』、ロールプレイングゲーム『Fate/EXTRA』、小説『Fate/Apocrypha』、アニメーション作品『Fate/Prototype』といった数多くのシリーズ作品から多数のキャラクターが登場するほか、本作オリジナルのキャラクターも多数登場する。
Fate/Grand Order 沿革
本作は、2014年7月27日に品川インターシティホールで開催された「Fate Project 最新情報発表会」にて初めて製作が発表され、2014年12月28日より事前登録を開始。シナリオ展開・サービス運営は2015年7月30日より開始した。Android版、iOS版が同時にサービス開始予定だったが、Appleの審査が通過できず、配信予定日にはAndroid版のみが配信された。同年8月4日、「Google Play ランキング」4位となるが、同時に長時間に渡るメンテナンスによりプレイが行えない状況となる。その後、同日18時15分にメンテナンス終了までアプリを「Google Play Store」から一時的に削除（非公開）していたことが公式Twitterで事後発表された。
最終的に同年8月6日の11時に配信を再開、断続的なスタートとなった。同年8月12日、iOS版の配信を開始。
Fate/Grand Order ストーリー
歴代TYPE-MOON作品同様、世界の真なる理を魔術と魔術師が掌握しつつ、『Fate/EXTRA』で描かれたような科学技術を研鑽する者たちも加わり、科学と魔術が交錯する世界観を前提として物語は始まる。
また本作のストーリーはメインステージだけでなく期間限定イベントも含め、現実の時間軸とストーリー内の時系列を連動させるという手法を取って展開されていく。このため、中国版は2016、北米・韓国版は2017年からのスタートに合わせて作中の時間軸が調整されている。繁中版の1部、1.5部と第2部は8月を起点に運営されている。以後の時系列は全て日本語版を基準とする。
本作のイベントシナリオの中には『Fate/Extra CCC』や『空の境界』といったTYPE-MOON内の作品とのコラボレーションシナリオも存在する一方、同ジャンルの『グランブルーファンタジー』のように他社作品とのコラボレーションシナリオは存在しない。このことについて、原作者の奈須きのこは本作のストーリー性の強さを理由に、第2部完結までの間はTYPE-MOON外の作品とのコラボレーションができない旨を2019年に行われたファミ通とのインタビューの中で明かしている。
メインストーリー
Fate/Grand Order ストーリー
第2部：Cosmos in the Lostbelt（コスモス イン ザ ロストベルト）：異星の神が起こす「人理漂白」による汎人類史の変更を阻止するため、本来なら消え去っていた歴史の可能性である「異聞帯」に渡り、異聞帯を人類の正史として塗り替えるため根付こうとする「空想樹」を伐採していく。また、主人公一行の旅と並行して、濾過異聞史現象で漂白した地球で生き残った人間の一人であるデイヴィット・ブルーブックが、漂白された理由を知るために、地表で唯一漂白されていないと言われているネバダ州のエリア51へと向かう物語も進められる。
メイン・インタールード：配信形式としては期間限定イベントながら、メインストーリーと繋がりがあるとされていたり（「監獄塔は復讐鬼に哭く」・「徳川廻天迷宮 大奥」・「虚数大海戦イマジナリ・スクランブル」）、メインストーリーの章と章の間の時系列となる「メイン・インタールード」（「冥界のメリークリスマス」・「亜種特異点 深海電脳楽土 SE.RA.PH]」・「地獄界曼荼羅 平安京」）としてアイテム交換再配信、または常設配信されている章。
イベントシナリオのうち、謎のヒロインXが登場する「セイバーウォーズ」シリーズと織田信長や沖田総司が登場する「ぐだぐだ」シリーズは本作のスピンアウトという位置づけであり、メインシナリオおよびほかのイベントシナリオから独立した世界観を持つ。
Fate/Grand Order 登場人物
登場人物は主人公らが属する組織である「カルデア」の主要人物、協力組織の人物、敵対キャラクターうちの重要人物、イベントについては重要な役割を持つキャラクターを解説している。
本作の登場人物のうち、主人公らが召喚し使役する「英霊」たちは、サーヴァントと呼ばれて一覧表にまとめられている。
Fate/Grand Order 作中用語
人理継続保障機関フィニス・カルデア
魔術師の貴族「アニムスフィア家」が管理する機関。表面上は標高6,000メートルの雪山の斜面に建設されているように見えるが、施設本体はその地下に広がっている。
100年後に時代設定したカルデアス表面の「文明の光」を観測することにより、未来における人類社会の存続を保障することを任務とする。2016年の人類滅亡が証明されてからは、本来は存在しないはずの過去の特異点事象に介入してこれを破壊し、未来を修正するための作戦を始動した。なお、各種の研究実験は国連の承認の下で実施されている。2015年7月のサービス開始時は「2016年7月以降」と月日まで言及されていたが、前述する諸々のトラブルや第二部の制作決定に伴い月日の表記が削除されている。
Fate/Grand Order 作中用語
「序 / 2017年12月31日」にて、南極大陸に位置していたことが判明。衛星などによる外界からの干渉を防ぐために結界魔術などを施してカモフラージュし、外界から完全に隔離していた。だが同日にロシア異聞帯からの襲撃により施設全体が占拠・凍結され、事実上全滅した。
ノウム・カルデア
ロシアと北欧異聞帯の空想樹を伐採し辿り着いた彷徨海で築いた拠点。内装は壊滅前のカルデアのものを極力まで再現しているが、サーヴァントにそれぞれ部屋を与えるまでのスペースはない。紫式部が召喚されたことで倉庫エリアの未使用スペースは地下図書館となった。
ツングースカ特異点から帰還した直後に現れたU-オルガマリーによって拠点は壊滅した。彷徨海の魔術師によると2017年の彷徨海は壊滅するがそれ以外の彷徨海は健在であることがほのめかされている。
事象記録電脳魔・ラプラス
1950年に完成したカルデアの発明の一つ。過去の記録を集計する使い魔で、レイシフトの転移に於いて、マスターを保護する役割をもつ。
疑似地球環境モデル・カルデアス
1990年に完成したカルデアの発明の一つ。惑星には魂があるとの定義に基き、その魂を複写することにより作り出された小型の擬似天体。小さな地球のコピーである。星の状態を過去や未来に設定する事が出来、現実の地球の様々な時代を正確に再現可能。
Fate/Grand Order 作中用語
しかし、その実態は「100年後までシミュレートされた異文明の地球観測モデル」であり、100年後の未来まで人類の文明の光が存在する事を観測・証明する事を目的に作成され、そして、第２部の元凶である異星の神にしてビーストVIIその物だったことがLostbelt No.7で判明する。また別名「人理保障天球」と呼ぶ。また、本編のプロローグに登場する「アナウンス」の正体はカルデアスであり、主人公にシミュレーションを受けさせ難易度の高い:シニアにより、脳への負荷をかけさせ眠りこけマシュに出会うように仕向けさせたり、第２部の序章の「アナウンス」もカルデアスだったことが雪原のメリー・クリスマス2023 ～7days / 8years Snow Carol～で示唆されている。
近未来観測レンズ・シバ
1999年に完成したカルデアの発明の一つ。製作者はレフ教授。カルデアスを観測するための専用望遠鏡。カルデアスを取り囲むように配置された、いわば地球観測衛星のようなものである。カルデア内の監視システムとしても機能している。
亜種特異点IVにて魔神ラウムが語ったところによると、他の魔神柱を監視する機能も備えられていたようで、同メインストーリーに登場するサーヴァントの「シバの女王」は、これによって召喚されている。
守護英霊召喚システム・フェイト
Fate/Grand Order 作中用語
2004年に完成したカルデアの発明の一つ。製作者はオルガマリーの父親であるマリスビリー。通常は聖杯戦争の際に聖杯の力によって召喚されるサーヴァントを、平時において任意に召喚することを可能にしたシステム。プレイヤーが参加し、マシュが「シールダー」となってからは彼女の宝具である大盾を用いて召喚儀式を行う。
ゲーム開始時点で、カルデアはフェイトを用いて「キャスター：ソロモン」「キャスター：ダ・ヴィンチ」「シールダー：ギャラハッド」、計3騎のサーヴァントの召喚に成功しているが、ギャラハッドとソロモンについてはゲーム開始時にはふせられており、ストーリーの進行によって第1部終盤にて明かされる。
Fate/Grand Order 作中用語
通常の聖杯戦争と比較して極めて特殊な召喚システムであるとされ、本来、英霊の生前の記憶とは違い、召喚時のサーヴァントの経験は各々の英霊の座には記録されるものの、別の召喚時には記憶として備えてはいないとされる設定の中で、既存作品における別の聖杯戦争や特異点における記憶をもつサーヴァントが存在するほか、シャーロック・ホームズなどのように霊基のクラスチェンジを伴って召喚されるサーヴァントもいる。ただし、記憶に関しては、ギルガメッシュなど高ランクの千里眼などの個々人の能力によって記憶や情報に通じている場合もあり、また風魔小太郎が「第1.5部亜種特異点III」にて、元が同じ英霊だとしても一度英霊の座に還ってしまえば、別の機会に召喚された場合は、例えある特定の召喚・現界時の記憶を持っていても、サーヴァントとしては別の存在・別者になると説明している。
人理修復後、ダ・ヴィンチとホームズは不測の事態に備えるため、登録された霊基データをトランク型のデータバンクに移植していた。この作業は「序 / 2017年12月31日」にてようやく完了し主人公に託している。
霊子演算装置・トリスメギストス
2015年に完成したカルデアの発明の一つ。アトラス院からの技術供与によって実現された、未来観測やレイシフトを管制するコンピューター。ラプラスと併せてカルデアスの事象分析やレイシフトの実行に用いられる。
Fate/Grand Order 作中用語
霊子転移（レイシフト）
カルデアの発明の一つ。霊子化した魔術師を過去へタイムトラベルさせるシステム。通常は中央管理室にある各人専用の霊子筐体（クラインコフィン）というポッドに入って行うが、主人公とマシュの最初のレイシフトは霊子筐体の外にいたにもかかわらず、トリスメギストスにより強制的に被験者と設定されて実行されてしまっている。
未来へのレイシフトは不可能とされているが、「深海電脳楽土SR.RA.PH」にてBBより「未来へのレイシフトは難易度が高いだけで、カルデアでは2017年以降のレイシフトはできない」と語られた。
レイシフト自動存在証明システム・ムネーモシュネー
「レディ・ライネスの事件簿」に登場。カルデアの発明の一つであったが、アトラス院からトリスメギストスが提供されたため完成されることがなかった。ある時自我をもつようになり独自行動を開始する。主人公の前には時系列として、かつてカルデアに存在していたダヴィンチをモデルに仮面を被った姿で現れている。
デミ・サーヴァント
カルデアの研究のひとつ。人間である魔術師とサーヴァントを憑依融合させた存在。これまで長く研究実験がされてきたものの失敗続きであったが、重なり合った偶然からマシュが最初にして最後の成功例となった。
Fate/Grand Order 作中用語
諸葛孔明の疑似サーヴァントであるエルメロイII世が幕間の物語「英霊憑依」にて、デミ・サーヴァントの研究に言及した際「そんなふざけた組織なら即座に解体を提案していた」と嫌悪感を示しており、マシュ自身も非人道的な実験だったと明言している。
海上油田基地セラフィックス
カルデアの資金源の一つであり、アニムスフィア家が所有し北海に存在する海上油田基地。2017年1月に魔神ゼパルが辿り着いたことで電脳空間へと変異し、ゼパルを乗っ取った殺生院キアラの手によりマリアナ海溝に転移した西暦2032年の亜種特異点『深海電脳楽土 SE.RA.PH』となる。
ここにも主人公が特異点解決とスタッフ救出のために送り込まれるが、5月初頭にセラフィックスの全スタッフが死亡し、ビーストIII/Rの出現によって施設は完全に破壊・消滅という結果になった。事後、BBの手によってこの5ヶ月がまるごと「なかったことにされた」際には、同年1月に解体され、ゼパルとキアラは未然に死亡したことになっている。なお、一度目のSE.RA.PHにて主人公がビーストIII/Rになす術なく殺されたという事実は一度目のSE.RA.PHで行動を共にしていたメルトリリスが時間跳躍で逃亡したことで「なかったことにされた」。
虚数潜航艇シャドウ・ボーダー
Fate/Grand Order 作中用語
第2部「Cosmos in the Lostbelt」の移動手段となる大型特殊車両。ホームズがカルデアに加入した2017年半ばから水面下で開発されていた。虚数空間に潜航するためのゼロセイルを可能とする船。
アトラス院が提供した「虚数観測機・ペーパームーン」を搭載しており、これによってゼロセイルを実行可能だが、成功率は3割以下で浮上先もランダムという不安定な機能になっていた。
ノウム・カルデアに拠点を築いた後はキャプテンが乗車し彼のナビゲートによりゼロセイルの精度は向上した。インド異聞帯で真名がネモと明かされたことでノーチラス号の能力を発現する。
次元境界穿孔艦ストーム・ボーダー
ネモのノーチラス号を竜骨、シャドウ・ボーダーをコアユニットとし、大西洋異聞帯の各地の島で入手した神の遺物「テオス・クリロノミア」を最大限に活用して誕生した海を駆り深海を制覇し、異聞帯の嵐の壁すらものともしない巨大な潜水艦。
現行の原子力潜水艦より大きく、シャドウ・ボーダーの電算室に陣取るダ・ヴィンチの負担を最小限に留めるよう設計されている。シャドウ・ボーダーを分離し揚陸艦として運用する。他にもメリュジーヌ（ルーラー）の依頼で甲板部分に蒸気カタパルトを増設している。
大令呪（シリウスライト）
Fate/Grand Order 作中用語
マリスビリーからAチーム（クリプター）の7人に与えられた特殊な令呪であり、他者への譲渡も可能である。クリプターの命を代償としているが、異聞帯そのものを作り替えるほどの力を秘めているとされている。キリシュタリアはマリスビリーより本来の使い方を聞いている。
魔術回路に深く根付いているため、肉体を消滅させて再構成でもしない限り除去することはできない。劇中で大令呪を使ったのはオフェリア、キリシュタリア、カドックの3人で、使った後は皆死んでいる。ヒナコはその出自からできる方法を使うことで除去に成功している。
ロゴスリアクト・ジェネリック
アトラス院の錬金術師が制作した思考実験装置の廉価版で「ぐだぐだファイナル本能寺2019」の舞台となったシミュレーター内の戦国時代を作り出した。入手経路はプレイヤーのストーリー進行がノウム・カルデア以前と以後で異なり、前者はマリスビリーが貰い後者はシオンが養父ズェピアからの誕生日プレゼントとして贈られたことになっている。
英霊（えいれい）
Fate/Grand Order 作中用語
Fateシリーズの全並行世界の過去・現在・未来の英雄たちの霊であり、実在・架空を問わず、人類史や神話・伝承において偉大な功績をあげ、死後もなお人々の信仰の対象とされる英雄の霊格が、人間霊よりも高位である精霊・神霊・聖霊の域にまで昇華され、世界の外側、根源の渦の内部にある「英霊の座」と呼ばれるデータベースに登録されることで、時間、因果、そして輪廻の枠からも外れて不変の現象となった存在。
本来であれば、人間の滅亡を防ぐための人類の集合無意識である「アラヤ（霊長の抑止力）」が、人類とその文明・歴史を護る際に召喚し使役するものだが、このシステムを参考に、魔術師が聖杯戦争において聖杯の力で限定的に特定の枠に押し込めてコピーすることで召喚し、魔術師が従わせることのできる最高級の使い魔とした者たちが「サーヴァント」である。『ロード・エルメロイII世の事件簿』や『Fate/strange Fake』では魔術師が、『turas réalta』ではアマデウスが「境界記録帯（ゴーストライナー）」と呼んでいる。
Fate/Grand Order 作中用語
アラヤが「人類悪」と戦わせる有事において直接使役する最高レベルのサーヴァントには「冠位（グランドクラス）」を与えられて「グランドサーヴァント」と呼ばれ、「ソロモン」、「マーリン」、「"山の翁"」、「超人オリオン」、「ロムルス＝クィリヌス」、「テスカトリポカ」が該当する。"山の翁"は第一部第七特異点にて個人の判断でカルデアに協力するために冠位の資格を放棄し、かつティアマトに死の概念を付与するために冠位の霊基を代償とした。マーリンは「冠位の資格こそ有する」ものの、死ぬことがない状態にあるために実際は英霊ですらない。始皇帝は冠位に匹敵すると評されている。ライダーの太公望はキャスターで召喚された場合は冠位と自称、「Arcade」にて「ノア」も該当していることが判明している。
マスターとサーヴァントのシステムについては、それぞれ別の世界の出来事を描いており、同じ世界・時間軸が舞台ではないとされるFateシリーズの各作品において若干の違いが見られることもあるが、詳細はFate/stay night#用語解説のサーヴァントの項参照。
幻霊（げんれい）
伝承や生前の功績はあれど、霊基が英霊になり得るための数値を満たせなかった存在の総称。
Fate/Grand Order 作中用語
シリーズでは幻霊となった存在が英霊として昇格されることは基本的にないと設定されているが、英霊に幻霊を掛合わせたモリアーティと燕青、3体の幻霊を掛け合わせたヘシアン・ロボ、うどん生地に聖杯の泥を混ぜたものに幻霊を憑依させたポール・バニヤンといったサーヴァントが登場している。他にも亜種特異点Iの終盤で召喚された数多の推理小説の探偵のほかに、織田信勝やラヴィニア・ウェイトリーがこれに当たる。信勝は複数の「ぐだぐだイベント」で魔神柱や魔王信長など魔力の大きい存在の影響で現界していたが、「ぐだぐだ邪馬台国」イベントの際に、作中における自身と似た者である卑弥呼の弟にあたる「とある名も無き霊基」と同化することによりサーヴァントとして召喚が可能になったという設定である。
オルタ
オルタナイティブ（Alternative）の略語。Fateシリーズでは何らかの理由で、「善・中立」であった属性から「悪」属性に転じるか、「悪」属性の別個体として召喚されたサーヴァントを指している。作中では「反転」とされている。
Fate/Grand Order 作中用語
シリーズ初出は『Fate/stay night』・「Heaven's Feel」ルートにおいて「聖杯の泥」に汚染されて変質したセイバー「アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕」である。本作中でも聖杯の泥に汚染されたりなどで不完全な召喚となったり、何らかの理由で退去しきれず残留して呪いのような存在となった「シャドウ・サーヴァント」がエネミーの一種として登場するが、これらは元のサーヴァントの一部スキルを有するものの、原則として宝具は使えない劣化再生の敵である。
本作においては召喚者が聖杯に歪んだ願望をかけて呼び出した「ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕」や「クー・フーリン〔オルタ〕」、元型サーヴァントとは別の世界軸で別の人生を歩んだ末に失墜した存在である「エミヤ〔オルタ〕」、自らの宝具によって変化した姿を抽出されての召喚となる「アタランテ〔オルタ〕」、親族の生かしてほしいという願いの対価として抑止力として一度きりの召喚を許された「沖田総司〔オルタ〕」など、様々な要因によって変転したサーヴァントが新たに登場している。
例外として「謎のヒロインX〔オルタ〕」とその系列サーヴァントは幕間の物語で解放されるマテリアルにより「謎のヒロインX」から抽出したX因子から生み出された人工サーヴァントであり、別個の存在である。
疑似サーヴァント
Fate/Grand Order 作中用語
本作において、Fateシリーズの既存オリジナルキャラクターである人間の器を依代にして召喚されるサーヴァントである。ただし、該当人物の人体そのものを介しているわけではないではないので身体としては人間とは異なっており、体色や光彩の色が元となった人間と違う場合もある。高次の存在である神霊や、該当する召喚方式ではサーヴァントとしての霊基が作りづらい英霊にこの方法を使用されている。ストーリー中では特異点でカルデア以外の存在や抑止力によって召喚されている場合もある。
英霊とは異なる点としては霊体化ができないこと、人体そのものを依り代にしているわけではないものの人体への依存性があり食事や睡眠が必要になることなどが挙げられる。基本的に人格は憑依する英霊側に寄るが、人間側の人格が主導権をもつ者もいる。ロマニは「幕間の物語 英霊憑依」にて、エルメロイII世の解説にのる形で「オバケに憑依された人間」と砕けた説明をしている。
Fate/Grand Order 作中用語
ロード・エルメロイII世が、英霊本人と対話した結果、能力のみを継承することになった「諸葛孔明」、以下、『Fate/stay night』から藤村大河を介した「ジャガーマン」、遠坂凛を介した「イシュタル」と「エレシュキガル」、間桐桜の陰陽が分離された状態に、それぞれが混ざり合った「パールヴァティー」「カーマ」と前者と同一視される「ドゥルガー」「カーリー」、衛宮士郎を介した「千子村正」、言峰綺礼の遺体を媒体とした「ラスプーチン」、イリヤスフィールに北方の3人の女神が同居する「シトナイ」、ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルトを介した「アストライア」、バゼット・フラガ・マクレミッツを介した「マナナン・マクリール」、カレン・オルテンシアを介した「アムール」、『ロード・エルメロイII世の事件簿』からライネス・エルメロイ・アーチゾルテと共存する形を取った「司馬懿」、『Fate/EXTRA CCC』からジナコ＝カリギリを介した「大いなる石像神（ガネーシャ）」が該当する。また、『空の境界』のメインキャラクターである「両儀式」は、異能者ではあるものの人間であって英霊ではないが、作中でサーヴァント化した自身を疑似サーヴァントと称している。
Fate/Grand Order 作中用語
サーヴァントユニヴァースの住人であるスペース・イシュタルは自身の素性を知った上で、「原初の女神の半身が自分を本気でサーヴァントだと信じている」から疑似サーヴァントと名乗っている。
エクストラクラス
聖杯戦争においてスタンダードなサーヴァントのクラスとされる「セイバー（剣士）」「ランサー（槍兵）」「アーチャー（弓兵）」「ライダー（騎兵）」「キャスター（魔術師）」「アサシン（暗殺者）」「バーサーカー（狂戦士）」の7つ以外のクラスの総称。本作に登場するクラスとしては『Fate/Apocrypha』初出の「ルーラー（裁定者）」、シリーズ初期から存在する「アヴェンジャー（復讐者）」、『Fate/EXTRA CCC』の「ムーンキャンサー」と「アルターエゴ」、そして本作初出の「シールダー（盾兵）」、「フォーリナー（降臨者）」と「プリテンダー（詐称者）」となる。『Fate/Prototype』より存在していたものの、「没案」となっていた「ビースト（獣）」は「人類悪」として復活させ、本作より詳細な設定が明かされた。シリーズの他作品では、同じ英霊が別のクラスで召喚されている場合もあるが、エクストラクラス絡みのクラス変更は極めて稀で前例がない。
Fate/Grand Order 作中用語
ゲーム上における攻撃ダメージの増減の相関関係については、エクストラクラス間以外の通常クラスに対しても影響する相性図が設定されていることがあり、例えばルーラーはバーサーカー以外の通常クラスからの攻撃、フォーリナーはバーサーカーからの被ダメージを大きく低減できる。
フォーリナー
以前より原案が存在したシールダーと違い、本作で初めてその存在が明かされた「降臨者」のエクストラクラス。2023年7月時点では、『Fate/Requiem』のボイジャーと謎のヒロインXX、謎のアイドルX〔オルタ〕、謎のヒロインXX〔オルタ〕、ククルカン、ワンジナ、蒼崎青子、オルト・シバルバーを除きクトゥルフ神話における外宇宙の神性などといった、FateシリーズやTYPE-MOON作品世界観の外部の存在との関連を何かしらの形で持った英霊が大半を占めている。アビゲイルはヨグ＝ソトース、葛飾北斎はクトゥルフ、楊貴妃はクトゥグアの権能の一部を有し、またフォーリナークラスではないがイベントストーリーでフォーリナーと接触したと語る水着BBは、ナイアーラトテップの権能である時間操作能力を保有していると自認している。水着BBを含めフォーリナーは全員「領域外の生命」スキルを所持する。
Fate/Grand Order 作中用語
謎のヒロインXXは「サーヴァントユニヴァースの住人」として設定され、コメディ色の強いイベントストーリーにおいてフォーリナーを取り締まるフォーリナーとして登場する。また、オキタ・J・ソウジはヒロインXXの不注意によってアサシンクラスの沖田総司の霊基にサーヴァントユニヴァース製のジェットパックを取り付ける応急処置を行ったために「領域外の生命」スキルが付与されたが、クラスはアサシンのままである。『Fate/Requiem』のボイジャーは原作では「航海者」のエクストラクラスだが、本作ではフォーリナーのクラスに当てはめられている。
プリテンダー
2021年8月に作中に登場し、本作にシリーズ初実装されたエクストラクラス。作中では「役を羽織る者」「世界を敵に回す詐称の英霊」と呼ばれ、プリテンダー自身は「人類の敵対者」としている。バトルの際の相性はアルターエゴに有利、フォーリナーに不利で、それ以外にも三騎士（セイバー・アーチャー・ランサー）に対して攻撃有利、バーサーカー以外の四騎士（ライダー・キャスター・アサシン）に対して攻撃不利となる。バーサーカーに対しては相互関係となり、与えるダメージも受けるダメージも大きくなる。
後にプリテンダーというクラスは本来のビーストVIIことカルデアスを発祥とし、FGO世界でのみ召喚可能なクラスであることが判明している。
人理
Fate/Grand Order 作中用語
TYPE-MOON世界観における並行世界のシステムに関わる用語。シリーズでは『Fate/EXTELLA』でも一部が説明されている。
歴史上にいくつか存在する重要な事象を「人理定礎」「量子記録固定帯（クォンタム・タイムロック）」として定義し、そこを共通して基点としている数多の世界を「編纂事象」として展開し、それらから著しくかけ離れてしまった世界を「剪定事象」として排除することで、記録過多を抑えつつ歴史が刻まれていく、という理論が作中の魔術協会においても提唱されていた。
ゲーティアは7つの人理定礎に自らの作り出した聖杯を送り込み「特異点」とすることで干渉し、人理定礎を崩壊に至らしめた上でこれまでの人類史全体を焼却して得た超膨大なエネルギーにより、約46億年前への時間跳躍を行い自らの目的を果たそうとしていた。
サーヴァントユニヴァース / 蒼輝銀河（そうきぎんが）
英霊が原典という枷から解放され、自由に生きることを許されたアメリカン・コミックスを下敷きとした別世界。収拾が付かなくなると世界観のリセットが行われ、新シリーズという体裁で仕切り直しが入る。
「セイバーウォーズ2」(シーズン4.8)にて「宇宙の更新」が行われ、人類が肉体を捨て魂が自らの在り方を変え英霊として生きることを選んだ未来であることが語られた。住人は全て英霊であり、マスターという存在は伝説上の存在として語り継がれている。
本作における謎のヒロインXと謎のヒロインX〔オルタ〕系列、アマゾネスCEO、ワンジナ、カラミティ・ジェーン、スペース・イシュタル、アシュタレト、アンキ・エレシュキガルの出身地である。謎のヒロインXXは本人の話によるとざっくり2シーズン後の姿で、「SW2」開始時点でXオルタは死亡したことになっている。9周年に実装されたシエルは7周年記念で実装されたアルクェイドとの兼ね合いなどからそのまま出すことを憚られたため、ユニヴァースの要素を混ぜることで実装したと語っている。
アマゾネス・ドットコム
「ハロウィン・ストライク！」が初出のサーヴァント・ユニヴァースを拠点とするECカンパニー。サーヴァント・ユニヴァースにおけるペンテシレイアがアマゾネスCEO（経営責任者）として君臨、部下のアマゾネスと共に商品を直接搬送する。カルデアでも刑部姫など利用者が多い。
異聞帯
第2部におけるストーリーの舞台。「剪定事象」となるはずだった特異点がそのまま西暦2018年相当の現代に至ってしまった領域。異星の神襲来による人理漂白とともに地球上に出現し全域を塗り替えんとするが、地球上での覇権を握るため7つの異聞帯がさながら聖杯戦争の如く鎬を削っている状態にある。
異聞帯には共通して『空想樹』と呼ばれる異星の巨大な物体がその領域を展開・維持する中核として存在しており、元の世界への帰還を目指す主人公は、すべての空想樹を破壊する必要に迫られることとなる。それぞれの異聞帯によって空想樹には個別の名称があり、いずれかの銀河と同じ名前となっている。
空想樹を失った異聞帯は直ちに剪定が行われ、以後一定時間後に作中の世界観上の認識から切り離されて消滅することになる。これはその世界での人々の生活などがどのようなものであったにせよ、その何もかもがすべて虚無へと葬り去られることを意味すると作中の各人物からは認識されている。しかし、ゲーム上では異聞帯内で初出した「剪定事象におけるその地域を支配していた異聞帯の王や神」などの強大な存在が、カルデアとの戦闘や交流によって縁を結んだことになるという設定のため、切除後に英霊・サーヴァントとして召喚されることはある。
1.5部「英霊剣豪七番勝負」の舞台である並行世界の下総国も小規模ながら異聞帯であったことがLostbelt No.4にて明かされている。
ムーン・ドバイ
並行世界の月面に作られた都市で、ドバイを模している一方、実際のドバイと異なる点もある。この世界の人類はAIに移行して「新人類」を名乗っており、主人公のような「旧人類」は西暦2099年の時点でほぼ絶滅している。また、この並行世界では、カルデアの不在やロボットの普及時期など汎人類史と異なる点が多い。
黙示記録帯
「Arcade」におけるストーリーの舞台。第一の獣が起こした人理焼却事件の一部始終を観測した第六の獣の片割れが捏造した編纂事象。本作のカルデアが関わることはないが並行世界に存在する数多のカルデアとそこに所属するマスターが誘引されていた。「螺旋証明世界 リリムハーロット」は黙示記録帯の事件が解決した後の話であることが暗に示唆されている。
Fate/Grand Order スタッフ
メインシナリオ・シナリオ執筆
奈須きのこ - 第1部（序章、第6章、第7章、終章）、第2部（各Lostbelt冒頭・末尾、第5章 オリュンポス、第6章、第7章）、一部イベントシナリオ
東出祐一郎 - 第1部（第1章、第3章、第5章、終章、イベントシナリオ）、「サーヴァント・サマー・フェスティバル！」
桜井光 - 第1部（第2章、第4章、終章）、「サーヴァント・サマー・フェスティバル！」
水瀬葉月 - 「サーヴァント・サマー・フェスティバル！」
星空めてお（TYPE-MOON） - 第1.5部（亜種特異点IV）
Fate/Grand Order スタッフ
ゲストライター
amphibian - 「虚数大海戦イマジナリ･スクランブル 〜ノーチラス浮上せよ〜」
acpi
経験値 - 「ぐだぐだ本能寺」、「ぐだぐだ明治維新」、「ぐだぐだ帝都聖杯奇譚」、「オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019」、「激走！川中島24時 ぐだぐだ超五稜郭 殺しのサインはM51」、「幕末チャンバラ神話 ぐだぐだ新選組・ジ・エンド REVENGE OF MAKOTO」、幕間の物語（沖田総司）
小太刀右京 - 「オール・ザ・ステイツメン！ 〜マンガで分かる合衆国開拓史〜」
三田誠 - 「レディ・ライネスの事件簿」、「聖杯戦線 〜白天の城、黒夜の城〜」、「落涙の翼」、幕間の物語（司馬懿〔ライネス〕、アストライア）、チョコシナリオ（司馬懿〔ライネス〕、アストライア、グレイ、ヘファイスティオン、プトレマイオス）
橘公司
田中天（株式会社フラッグノーツ） - 「輝け！ グレイルライブ！！ 〜鶴のアイドル恩返し〜」、「サーヴァント･サマー･フェスティバル2023！」（「ハタオリヤ」シナリオ）、「カルデア・U-サマーアイランド 〜大統領は夏の夢を見るか？〜」、チョコシナリオ（ミス・クレーン）
成田良悟 - 幕間の物語（エルキドゥ）、チョコシナリオ（リチャードI世）
Fate/Grand Order スタッフ
鋼屋ジン - 「螺旋証明世界 リリムハーロット 〜喝采なき薔薇〜」、「盈月剣風帖」、「小野小町古今抄 〜雪消月のキラキラ蓮華〜」、「カルデア・U-サマーアイランド 〜大統領は夏の夢を見るか？〜」、チョコシナリオ（ラーヴァ/ティアマト、ソドムズビースト/ドラコー、ロクスタ）
ひろやまひろし - 「魔法少女紀行 〜プリズマ・コーズ〜」（監修）
円居挽 - 「虚月館殺人事件」、「惑う鳴鳳荘の考察」（シナリオ原作）、幕間の物語（2018年以降の一部）
茗荷屋甚六 - 「『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録」
矢野俊策（株式会社フラッグノーツ） - 「輝け！ グレイルライブ！！ 〜鶴のアイドル恩返し〜」（プロット）、「カルデア・U-サマーアイランド 〜大統領は夏の夢を見るか？〜」
リヨ - 「オール・ザ・ステイツメン！ 〜マンガで分かる合衆国開拓史〜」（シナリオ原案）、「マンガで分かるFGO」2巻発売記念クエスト
Fate/Grand Order スタッフ
オープニング制作
第1部
監督・絵コンテ・演出 - 中村亮介
キャラクターデザイン/作画監督 - 細居美恵子
美術監督 - 金子英俊
色彩設計 - 土居真紀子
撮影監督 - 五十嵐慎一
CG監督 - 野間裕介
編集 - 肥田文
アニメーションプロデューサー - 林健一
アニメーション制作 - A-1 Pictures
第2部
監督・絵コンテ・演出・作画 - 中井準
色彩設計 - 篠原真理子
美術監督 - 渡辺幸浩(アトリエPlatz)
CG監督 - 町田政彌(スティミュラスイメージ)
撮影監督 - 加藤友宜
編集 - 右山章太
アニメーション制作 - TROYCA
CM制作
第1部
絵コンテ・演出 - 山下祐（第3章）、坂詰嵩仁（第5章、第7章、水着イベント）、榎戸駿（第6章）
作画監督 - 山下祐（第3章）、坂詰嵩仁（第5章、第7章）、榎戸駿（第6章、水着イベント）
第1.5部
絵コンテ・演出 - 平野宏樹（I、II、III、IV）、吉田南（水着イベント）
作画監督 - 蛯名秀和（I、II、水着イベント）
第2部
絵コンテ・演出 - 榎戸駿（No.1、ぐだぐだ帝都聖杯奇譚、サーヴァン ト・サマー・フェステ ィバル！） 、坂詰嵩仁（No.2、No.3）、山田有慶（1400万ダウンロード記念）
作画監督 - 榎戸駿（No.1、ぐだぐだ帝都聖杯奇譚）、坂詰嵩仁（No.2、No.3）、山田有慶（サーヴァン ト・サマー・フェステ ィバル！、1400万ダウンロード記念）
Fate/Grand Order 制作
本作は「Fateオンラインプロジェクト」としてオンラインゲームとなる予定であった作品『Fate/Apocrypha』のリベンジおよびリブートとして製作された。元々『Fate/Apocrypha』のオンラインプロジェクトはPCでプレイするPvPのオンラインゲーム企画として、セガの『三国志大戦』のように多くの作家にサーヴァントを描いてもらう予定であった。その後、一部デザインは実際に公開されたが、最終的に企画はお蔵入りとなる。その後、とあるきっかけでFateのオンラインゲームを作ろうという話となり、さらに、奈須が脚本監修として参加していたテレビアニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』の放送に合わせて新しいソーシャルゲームをFateで挑戦させてほしいとアニプレックス代表兼プロデューサーの岩上敦宏から提案されたことがきっかけとなり、当時の設定を使いながらもゲームシステムはセガの『チェインクロニクル』、オンライン要素はSIEの『デモンズソウル』を参考に2015年に合ったオンラインゲームを作るという目標のもと、「Fate Online Project REBOOT」という標語が掲げ、企画が再始動した。そのため、「Fateオンラインプロジェクト」のベースとなったセガの『三国志大戦』のように本作はこれまでのFateシリーズを手掛けてきたシナリオライター・奈須きのことイラストレーター・武内崇を基幹に、これまでTYPE-MOON作品内外問わず多くの作家が多数参加している。
Fate/Grand Order 制作
初期案はRPGではなくトレーディングカードゲーム形式だった。ディライトワークス代表の庄司顕仁は、このまま配信しても一定の成果は出せるだろうとしつつも、原作者であるTYPE-MOONの反応の薄さから、彼らが作りたいものと異なると思ったと東洋経済とのインタビューの中で振り返っている。その後、ディライトワークス、アニプレックス、TYPE-MOONの三者で話し合いを進め、『Fate/Grand Order』という新しい原作を創ろうという話にまとまった。ディライトワークスの石倉正啓によると、奈須は2016年に人類が終わるという状況にユーザーを巻き込むことを望んでいたとされ、特定のユーザーを対象にしたレイドイベントを試験的に行った後、2016年末に実装された終局特異点として実現した。
Fate/Grand Order 制作
当初の企画では、本作とテレビアニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』、ゲーム『リメイク版月姫』の3作品がシンクロするようにシナリオが執筆されており、『UBW』第2シーズンと『Fate/Grand Order』第1部のクライマックス、『リメイク版月姫』でのとある言及が同時に進行する予定であったが、『FGO』と『リメイク版月姫』の配信および販売が当初の予定より延期したため実現することはなかった。それでも、『UBW』第2シーズンでのセリフや『FGO』第1部のシナリオにその名残が残っているほか、『UBW』第1シーズンBDBOXの特典小説『Garden of Avalon』にも『FGO』第1部の伏線が名残として残っている。
Fate/Grand Order 制作
また、開発当初は携帯電話向けアプリ時代から続く「一つのシーンにつき20タップまで」という慣習が業界に残っており、サービス初期に配信されたシナリオにおいては「状況説明中に敵襲が入る」という展開が頻発していた。奈須自身もブログの中で、物語の流れを中断させる形で戦闘を入れざるを得なかったことを認めている。4章まで配信された後、シナリオを重視するという方針に切り替えられ、タップ数の制約が緩和された。2015年夏の時点で第7章までのシナリオはできていたものの、他の担当ライターが多忙だったことから、第5章については担当ライターともにリライトし、第6章と第7章については奈須自身がリライトした。
Fate/Grand Order 制作
2016年12月にメインシナリオ終章が配信され、ストーリー第1部が完結した。2017年2月から11月にかけては、1部と2部をつなぐストーリー第1.5部「Epic of Remnant」が展開され、2017年12月26日から31日にかけて第2部プロローグ「序/2017年12月26日」、「序/2017年12月31日」が配信、2018年4月4日より第2部のメインシナリオとなる「Cosmos in the Lostbelt」の配信が開始された。同時に第1部に副題「Observer on Timeless Temple」が明記される。第1.5部に属するシナリオ「亜種特異点 深海電脳楽土 SE.RA.PH」は当初、BBを目玉としたイベントになる予定だったが、奈須が「亜種特異点I 悪性隔絶魔境 新宿 」に登場したエミヤ〔オルタ〕の活躍を増やしたいと提案した結果、シナリオのボリュームが当初の予定より増大した。
Fate/Grand Order 制作
2023年から実装された奏章ことオーディール・コールは、本来の聖杯戦争には存在しないはずのエクストラクラス群を深く掘り下げるという役割があり、当初はすべてのエクストラクラスをまとめて掘り下げようとしたものの、それではまとまらなかったため、1つのシナリオで1つのクラスを題材にする方針がとられ、2023年以降はこれらのシナリオを展開するという方針がとられた。これらのシナリオ群は前提となるテーマを用意しつつも、担当シナリオライターの作家性を強く出されている。
このうち、アルターエゴを題材とした「奏章I 虚数羅針内界 ペーパームーン」（以下：「奏章I 」）は、担当ライターの意向で『Fate/stay night』や『Fate/Zero』といった過去作の要素を混在させた内容となっている。
Fate/Grand Order 制作
イベントクエストは、基本的にファンディスクのようなコミカルな内容にするという方針が取られており、ディライトワークスの塩川洋介は武内から「毎月，エイプリルフールをやっているような感覚」と言われて納得したと4Gamer.netとのインタビューの中で話している。また、イベントクエストでは、メインで出番の少なかったサーヴァントの出番を増やし、キャラクターを深堀りするという方針が立てられている。一方で、イベントクエストに後発作品への伏線が仕込まれていた例もあり、たとえば「見参！ ラスベガス御前試合〜水着剣豪七色勝負！」においては宮本武蔵（バーサーカー）が弟子の伊織の名を騙る場面があり、2023年のインタビューにて奈須が同年末に発売予定のコンピュータゲーム『Fate/Samurai Remnant』への伏線だったことを認めている。
また、第2部では、章と章の間に起きた出来事が実験的にイベントクエストとして実装されている。なお、イベント報酬のサーヴァントは、イベントクエストのシナリオそのものが通常のサーヴァントの「幕間の物語」に相当するため、一部の例外を除き「幕間の物語」は実装されていない。
ノンフィクション作品『TYPE-MOONの軌跡』の著者坂上秋成は、本作のシナリオの文体について、奈須きのこ節を残しつつも、『月姫』や『Fate/stay night』よりも伝わりやすいものだとしている。
Fate/Grand Order 制作
本作に登場するキャラクターは、奈須が題材となる人物を提案し、設定担当者が調べたうえで、デザイナーなどが割り振られる。
一方で、マシュのように、Fateシリーズを含む過去のTYPE-MOON作品のキャラクターのアイデアを発展させる形で生み出されたケースや、織田信勝のように奈須以外の人物の提案がきっかけで採用されたケースもある。
キャラクターのデザインが出来上がった後は、戦闘ユニット向けの3DCGの制作に移行する。
Fate/Grand Order 制作
本作においては霊基の変化などの理由で、同じ人物を題材としたサーヴァントが複数存在することがあり、それによってキャストの割り当てや演技の方法などがオリジナルと異なる場合がある。たとえば、アルトリア・ペンドラゴンの場合は、『Fate/stay night』に登場した時のセイバーおよびセイバーオルタに加え、ランサーとしてのアルトリアなどが登場する。アルトリアを演じた川澄綾子はライブドアとのインタビューの中でアルトリアの多様性について話す中で、これらのキャラクター群は手段が変わっても目的は同じだと述べている。川澄はランサーのアルトリアを初めて演じる際は戸惑ったものの、作品を理解して納得できたキャラクターでもあったと振り返っており、演技に当たっては少年らしさを排除し、アルトリアの成長を踏まえたうえで大人びた演技をしたとも明かしている。また、2019年のバレンタインよりフルボイスのシナリオが実装された際は、高音を要するフォウを一番最後にしたうえで、これまで演じてきたアルトリアの分をすべて収録したとも話している。
本作においてはシナリオの内容や、キャラクターの設定を反映したゲームデザインが施されている。
たとえば、第2部第6章の場合は、シナリオの展開に合わせ、敵キャラクターの一種であるモースの攻撃に追加効果を入れるなどの措置が取られている。
Fate/Grand Order 制作
サービス開始当初、サーヴァントに割り当てられた絆レベルを高めるためのクエストも用意されていたが、開発側が意図していた「マスターが長い時間をかけてサーヴァントとの絆をはぐくむ」というコンセプトとかみ合わないため、後に廃止された。
ゲーム内で使われるフォントについては、フォントワークスの「スキップ」を中心に複数のフォントが用いられた。本作はシナリオを重視していることから、テキストが気持ちよく読めるフォントが必要だったことに加え、開発当初基準としていたIPhone 5でプレイした時に読みやすくする必要があった。一方、Fateシリーズにおいてよく使われる明朝体ではシリアスな雰囲気が強く出てしまい、コミカルな要素を含んだ本作のシステムフォントとして使った場合、印象が固定されてしまうおそれがあった。UI設計に当たっては、複数のフォントがシステムフォントの候補に挙がり、最終的には読みやすさと世界観との相性の良さから「スキップ」が採用された。なお、明朝体系統のうち、「マティス」が『Fate/stay night』と雰囲気が近いことから戦闘時の攻撃用カードなどに採用されたほか、章タイトルや宝具テロップには「筑紫明朝」が採用されている。また、「魔じん(神の下に人)・沖田総司」など実際には存在しない文字が出てくる場合は、フォントワークスが外字で対応した。