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個人番号 個人番号による情報連携の仕組み
個人番号を活用した情報の連携は情報提供ネットワークシステム（情報提供NS）を通して行われる。
情報提供NSではセキュリティ対策のため、直接個人番号は使用せず、個人番号をもとに生成される情報の連携を行う機関ごとに異なる機関別符号というものを使用する。情報提供NSには機関ごとに異なる機関別符号を紐づける役割があり、情報を連携する際は、情報提供NSが間に入り、情報提供機関と情報照会機関のそれぞれの機関別符号を変換して行う。この仕組みにより、同一人物を示す番号がすべての機関で異なることになる。
機関別符号の生成は、まず各機関がマイナンバーを住民基本台帳ネットワークシステム（住基ネット）に送付、住基ネットはマイナンバーと紐づく住民票コードを情報提供NSに送り、情報提供NSにおいて住民票コードから機関別符号に変換することで行われ、生成された機関別符号は各機関に通知される。
住民基本台帳ネットワークシステムは、従来の基本4情報（氏名・住所・性別・生年月日）と住民票コードに加えて、個人番号を管理するよう改修が行われた。地方公共団体において、個人番号制度の運用のためには住民基本台帳ネットワークシステムの利用が前提になる。
住民基本台帳ネットワークシステム稼働時から非接続だった福島県東白川郡矢祭町は、個人番号制度へ対応するため、2015年（平成27年）3月30日に住民基本台帳ネットワークシステムに接続した。
個人番号 歴史
日本において、日本国政府が国民に付けた番号を、行政のさまざまな分野で利用しようという議論は、過去に何度もあった。しかし、税務分野で利用できる番号は、長年実現しなかった。
1970年（昭和45年）、政府は「各省庁統一コード研究連絡会議」を設置し、「省庁統一個人コード」の研究を開始した。当時、1971年（昭和46年）末までに全国民に「省庁統一個人コード」を付与することを計画したが、議論は立ち消えとなった。議論のスタートは、世界の銀行間決済を一気にオンライン化するプロジェクトに並行していた。
第1次大平内閣の政府税制調査会（小倉武一会長）が1978年（昭和53年）12月に提出した答申では、少額貯蓄非課税制度に関連し「利子・配当所得の適正な把握のため、いわゆる納税者番号制度の導入を検討すべきである」という意見を紹介しつつ、結論は出さなかった。また、翌年の答申では「現時点においては、納税者番号制度を導入するために十分な環境整備が行われているとは言いがたい」という認識が示された。
個人番号 歴史
1988年（昭和63年）2月、政府税制調査会に「納税者番号等検討小委員会」が設置され、この小委員会は同年12月に報告書を公表した。また1989年（平成元年）2月には、関係14省庁の担当者からなる「税務等行政分野における共通番号制度に関する関係省庁連絡検討会議」が発足した。1994年（平成6年）には自治省が「住民記録システムのネットワークの構築に関する研究会」を設置した。この研究会では、住民票コードの納税者番号制度への利用についての検討も行われた。
1997年（平成9年）1月、厚生省は10桁の基礎年金番号を導入した。
1999年（平成11年）、小渕内閣が第145回国会に提出した住民基本台帳法の改正案が成立した。この改正法の施行により、2002年（平成14年）8月から、住民基本台帳ネットワークシステムが稼働し、住民票に11桁の住民票コードがつけられたが、反対運動により当初参加しない自治体が多数出るなど骨抜きとなった。また、パスワードや秘密鍵ではなく番号自体が秘密であるべきという思想が定着したため諸外国と違う方向性に向かっていった。
2004年（平成16年）に年金未納問題、2007年（平成19年）年金記録問題が発覚し、これ以降社会保障制度をめぐる議論が活発になった。
個人番号 歴史
2009年（平成21年）6月に麻生内閣が決定した「経済財政改革の基本方針 2009」には「社会保障番号・カード（仮称）を2011年（平成23年）度中をめどに導入する」ことが明記された。しかし、麻生内閣はこれを実現しないまま衆議院を解散した。
民主党は、2009年（平成21年）夏の第45回衆議院議員総選挙で勝利を収め、政権の座に就いた。同党が掲げた選挙公約の一つが「所得の把握を確実に行うために、税と社会保障制度共通の番号制度を導入する」であった。番号制度は、民主党と関係の深い日本労働組合総連合会（連合）が最重要課題に位置づけていたものであった。
2012年の三党合意にて社会保障制度改革推進法が成立、その第5条2では「年金記録の管理の不備に起因した様々な問題への対処及び社会保障番号制度の早期導入を行うこと」と定められた。
政府・与党内の検討を経て、2012年（平成24年）、野田内閣が番号制度関連3法案を第180回国会に提出した。しかし、この法案は同年の近いうち解散により廃案となった。
個人番号 歴史
同年の第46回衆議院議員総選挙後に誕生した第2次安倍内閣は、2013年（平成25年）3月1日、番号制度関連4法案を第183回国会に提出した。内容は、野田内閣が提出した法案を手直ししたものであった。この法案は、衆議院による修正を経て、5月24日、自由民主党、公明党の与党のほか、野党のうち民主党、日本維新の会、みんなの党などの賛成により可決成立した（日本共産党、生活の党、社会民主党などは反対）。
番号制度関連法の成立を受けて、連合は事務局長名で「連合結成以来の最重要課題として力を入れて取り組んできた番号制度が今国会で導入されるに至ったことを高く評価する」と表明した。経済同友会（長谷川閑史代表幹事）は「マイナンバー関連法案が参議院にて可決、成立したことを歓迎する」と表明した。また、日本経済団体連合会（経団連）も番号制度の早期実現を求めていた立場であった。
一方、日本弁護士連合会（山岸憲司会長）は「本法案には、日本社会の今後のあり方や財政に重大な影響を与える問題があるにもかかわらず、十分な審議に基づく抜本的な見直しを行うことなく、国会が拙速に本法案を成立させたことはきわめて問題であり、強く抗議する」という会長声明を出した。
個人番号 歴史
2015年（平成27年）10月5日に、日本国内の全住民に対する個人番号の指定が始まった。2016年（平成28年）1月からは、行政手続における個人番号の利用が開始された。2016年（平成28年）1月時点では、個人番号の利用範囲は、法律で税・社会保障・災害対策の3分野のうちの、特定の範囲に限定されている。ただし、近い将来に3分野以外でも個人番号の利用が開始されることが確定している。
2021年（令和3年）5月12日、菅義偉内閣における第204回国会にてデジタル改革関連法案が可決、成立。この中で「デジタル社会の形成を図るための関係法律の整備に関する法律」（デジタル社会形成整備法）が成立。医師、税理士等の国家資格管理事務にマイナンバーを利用することが決定した。同法改正の施行は公布から4年以内と定めており、2024年5月27日施行。
2023年（令和5年）6月2日、第2次岸田内閣における第211回国会にて「行政手続における特定の個人を識別するための番号の利用等に関する法律等の一部を改正する法律」が可決成立。左記はいわゆる「束ね法案」であり、マイナンバー法のほか、関連する各法が改正された。マイナンバーについて下記のとおり利用範囲が拡大した。同法改正の施行は公布から1年3ヶ月以内と定めており、2024年5月27日施行。
2025年（令和7年）3月7日、公認会計士など44の国家資格管理にマイナンバーを用いて行政事務を効率化する旨のマイナンバー法改正案を閣議決定。5月16日、第2次石破内閣における第217回国会にて可決成立。公布から1年3ヶ月以内に施行。
個人番号 訴訟・合憲判決
マイナンバーに関しては、制度自体が日本国憲法第13条（プライバシー権）に違反するとして、2015年の制度発足当初から違憲訴訟が発生していた。
2023年3月9日、最高裁判所において、「マイナンバー制度は合憲である」との確定判決が示された。最高裁判決全文。2024年4月12日、別の違憲訴訟についても最高裁において上告を退ける合憲判決が下された。
個人番号 事件・不祥事
特に断りがない限り、通知カード→（マイナンバーの）通知カード、ポイント→マイナポイント、コンビニ→コンビニエンスストア、コンビニ交付（サービス）→マイナンバーカード利用公的証明書コンビニ交付（サービス） の事である。
2017年度から21年度までの5年間で、少なくとも約3万5,000人分のマイナンバー情報が企業や行政機関から紛失、漏洩している（個人情報保護委員会年次報告による）。
2016年1月20日、総務省は通知カードについて、12日時点で全体の6.2%にあたる362万通が、郵便が本人に届かないため自治体に保管されていると発表した。実際に住んでいる住所が、住民票の住所と違うことが原因とされる。その後、届かなかった通知カードは大量に廃棄された。マイナンバー法附則第3条は、マイナンバー法施行日（2015年10月5日）の住民にマイナンバーを通知することを、市町村長に義務づけている。
個人番号 事件・不祥事
2023年
3月15日、東京都練馬区内の区民事務所で、再交付のマイナンバーカードの受け取りに来た同区在住の20代男性（以下、男性）に対し、同カードを申請した50人（含、男性）の個人情報が記載された紙名簿（帳票）を誤って渡してしまう事件が起きた。受け取りに来た男性に渡す利用案内パンフレットとともに帳票を同じクリアファイルに入れて保管してしまっていた事もあり、間違えて一緒に渡してしまったとのことである。帳票にはマイナンバーは記載されていなかった。同区は同日夕方、問題を指摘する匿名のメールが届き確認を進めていたとしているが、男性いわく、「あせるでもなく戸籍住民課庶務係から詳細を教えてほしいとだけ返信がきました」とのことである。また、男性は総務省のマイナンバー総合フリーダイヤルにも連絡したが、適切な対応は得られず、河野太郎デジタル大臣のツイッターへ書き込みをするも、結局、反応がなかったとのことである。同区は「今回の事案は、帳票を受け取った方および報道機関から情報提供があり、判明しました」と、問い合わせによって気付いたことを認めている。
6月30日、岡山県岡山市で、窓口にてマイナンバー入りの住民票を別人へ交付してしまったと公表。他人へ交付されてしまった者は、マイナンバー変更の手続きを取った。
個人番号 事件・不祥事
7月14日、新潟県新潟市は、保育園入園資料の一つとして受領したマイナンバー記載書類を1通紛失したと発表した。書類には世帯全員分のマイナンバーを記載していた。
7月27日、厚生労働省沖縄労働局総務部労働保険徴収室の職員が、県下の労働保険事務組合に対し誤ったFAX番号を伝えた。労働保険事務組合が別人の宛先へ書類をFAX送信したことで、1名の氏名、生年月日、健康保険資格喪失年月日、基礎年金番号および個人番号（マイナンバー）が漏えいした。そもそもFAXによる情報伝達は廃止されていたにもかかわらず使用していた。
9月29日、三重県聴覚障害者支援センターが、手話通訳者や要約筆記者ら1,212名の氏名、住所、電話番号、メールアドレスなどの流出疑いを公表。399名は口座番号、58名はマイナンバーが流出した可能性がある。9月12日に40代女性職員が、業務用パソコンに「コンピュータウィルスに感染した」旨の表示を確認。職員は表示された電話番号へ架電。電話先の人物の指示に従って操作し、遠隔操作ソフトをインストールした。10日後に不明な動作を不審に感じ調査し、ウイルスへの感染が判明。またマイナンバーは、紙で鍵付きのロッカーに保管するルールだったが、実際はデータで保存していた。
個人番号 事件・不祥事
11月13日、岡山県津山市は、市民1名の住民票を第三者請求した県外の法人へ送付する際、マイナンバーを含む内部資料も加えて送付してしまったと発表。内部資料にはマイナンバーの他、本籍、過去の住所などが載っていた。
2024年
4月8日、福岡県行橋市において、役所内で個人番号届出書1通が無くなっていることを検知。市は盗難事件であるとして警察へ被害届を提出した。
12月11日、千葉県船橋市の保育入園課が保育所利用申し込み事務おいて、個人番号を記入した書類1通を別人へ送付した。
12月13日、山梨県笛吹市が、247名分の個人番号提供書等を保管期限前に誤廃棄した。
12月17日、千葉県船橋市の障害福祉課が精神障害者保健福祉手帳交付申請事務において、個人番号を記入した書類1通を別の事業所へ送付した。
個人番号 事件・不祥事
2025年
2月17日、愛知県春日井市の戸籍住民課が、個人番号入り住民票の写しを別人へ交付した。
6月6日、愛媛労働局四国中央公共職業安定所が、個人番号入りの離職票を別の求職者へ交付した。
7月8日、青森県外ヶ浜町が、マイナンバー制度のシステム改修に関する国から補助金303万6,000円を委託業者へ支払っていなかった。補助金は国へ返還した。
7月17日、北海道北見市で、3月末で閉鎖した保育所に不法侵入があり、個人番号入り書類が窃盗された。氏名と生年月日が流出しおそれのある子どもや保護者、保育園関係者は157人、個人番号の流出は子ども14人に関わる家族38人分。
7月28日、静岡県湖西市の市民課窓口が、個人番号入り住民票の写しを別人へ交付した。
個人番号 事件・不祥事
2022年
10月5日、山口県岩国市は8月31日に、海外から市内に転入する外国籍の住民（以下、転入外国人）に対し、市外の外国人（以下、市外外国人）のマイナンバーを誤って登録（ひも付け）する等のミスがあったことを公表した。同市職員が転入外国人の代理人からの転入届を受理し住民登録の手続きを行う際、住民基本台帳ネットワークを基にした検索システムに氏名・生年月日・性別を入力。すべてに合致する人物が1人いた。しかしそれは実際には市外外国人のものであり、転入外国人のそれではないが、なぜか誤認し、それに基づいて、マイナンバーや住民票コードのひも付けを行ってしまった。転入外国人代理人からの「個人番号通知書や年金通知書が届いていない」という問い合わせで間違いが発覚した。結局、転入外国人は新たなナンバーで登録、市外外国人は再設定手続きとなった。
個人番号 事件・不祥事
2023年
4月21日、大阪市門真市が、初入国したベトナム国籍女性の転入者に対し、再入国であると取り違え、同姓同名、同じ生年月日の別人物の個人番号を付番した。
6月21日、滋賀県愛荘町で、再入国した外国籍住民2名に対し、両者の個人番号と住民票コードを入れ違えて転記した。
9月4日、東京都日野市が、海外から日野市へ転入した外国人に対し、他市在住の氏名・生年月日・性別が一致する別人の個人番号（マイナンバー）を登録した。この転入者は日本へ初入国した者であった。
10月23日、東京都中野区は、同区へ転入した未就学児2名のマイナンバーおよび住民票コードを取り違えて登録したことを発表。2名は同一世帯内の同一生年月日（双子）であった。
2024年
2月9日、大阪府八尾市が、同市へ転入した外国人に対しマイナンバーを誤って割り当てた。2023年6月30日、転入届けが出された際に、入国履歴のある、氏名・生年月日・性別が一致する別人のマイナンバーを登録したもの。実際には当該人物は初入国した者であった。2024年2月2日、他自治体からの問い合わせで判明。
11月15日、長崎県西海市が、大島総合支所大島市民課にて、外国人転入者へ別人の個人番号を割り当てた。他自治体在住の、氏名・生年月日・性別が一致する別人と取り違えたもの。
代表的なもののみを記載する。また、疑いのあるものも含む。
2018年12月14日、国税庁、東京国税局および大阪国税局は、源泉徴収票や支払調書等の入力業務の委託先であったシステムズ・デザイン株式会社が契約に違反し無断で国内の他の事業者に再委託、マイナンバー含む個人情報171万2,580件が外部に漏れるという事案が発生したことを公表した。国税庁は今後、再委託を行わないように指導・監視に努めたうえで、当局が用意した場所で入力業務を行わせるインハウス型委託や、源泉徴収票等のデータの個人情報をあらかじめマスキング処置を施したうえで渡すセキュリティ強化型外部委託を採用するとした。さいたま市も同日、同社が個人住民税の入力業務を無断再委託していたことを公表、最終的に国・地方合わせ約240万件の個人情報漏洩となった。
2019年1月8日、AGS株式会社の社内調査により、同社は埼玉県内6市から受託していたマイナンバー含む個人情報約47万件を含んだデータ入力、封入封緘業務などの業務を、法令に違反して第三者に再委託していたと発表した。上記システムズ・デザイン株式会社の国税庁からの受託業務の無断再委託の件が発端で、個人情報保護委員会が各自治体に法令遵守状況の点検を求め、その一環で同社でも社内調査が行われ、発覚した。
2022年5月26日、岩手県釜石市は、同市総務企画部の40代の女性係長、建設部の40代の男性主査の2名が住民基本台帳記載のマイナンバーを含む個人情報を違法に取得、外部に漏洩させたとしてともに懲戒免職処分、さらに岩手県警に住民基本台帳法違反で告訴したと発表した。2021年9月に内部告発があり調査、発覚した。公（滞納情報などを他部署に伝達等）私（自らの覗き見趣味の充足）にわたり悪用をしていた。
2025年7月10日、埼玉県警察は、所沢市役所の職員（上下水道局主任・31歳・男性）をマイナンバー法52条違反（職権濫用収集）の疑いで逮捕した。同職員は財務部市民税課に在籍していた期間中の2023年2月27日から3月23日に、親族14人分のマイナンバーを不正に集めた。これまでに親族ら延べ40人以上の情報を自身や妻の扶養家族として確定申告に使い、税の控除や還付を受けていた。マイナンバー法52条違反（職権濫用収集）での逮捕は全国初の事例。決裁手続きに必要な市長公印も、同職員が単独で不正使用していた。7月31日、虚偽有印公文書作成・同行使、公務員職権乱用の疑いで再逮捕した。市・県民税の還付や保育料の減額で計215万円の利益を不正に得ていたとみられる。8月8日、所沢市は同職員を懲戒免職処分とした。
個人番号 個人番号の「悪用」・刑罰
個人番号の数字だけが知られただけでは悪用されない。マイナンバーカードとパスワードが同時の手に渡る事態が起こらない限り、他人は核心的情報に触れる行為は出来ない仕組みになっている。そして、他人の個人番号を知ること自体が懲役3年以下の犯罪であり（番号法49条）、他人の個人番号を知ること自体が悪用である。
ダノンプラチナ
ダノンプラチナ（英：Danon Platina）は、日本中央競馬会 (JRA) に登録されていた競走馬。おもな勝ち鞍は2014年の朝日杯フューチュリティステークス(GI)、2015年の富士ステークス。
ダノンプラチナ 戦績
9月6日の札幌競馬場芝1500m新馬戦でデビュー、前を行くダイトウキョウを捉えきれず2着に敗れた。続く未勝利戦、ベゴニア賞（500万条件）と連勝し、抽選を突破して朝日杯フューチュリティステークスへ出走。最後の直線で一気に脚を伸ばして先頭に立つと、後方から追い込んできた人気薄のアルマワイオリを3/4馬身抑えて優勝した。本馬にとっては重賞・GI初勝利。また、鞍上の蛯名正義は同一コースである1週前の阪神ジュベナイルフィリーズに続く2歳GI2連勝、関東馬およびディープインパクト産駒にとっても阪神JF優勝馬ショウナンアデラに続く2歳GI2連勝となった。
2015年はスプリングステークスから始動し勝利したキタサンブラックから3/4馬身差の3着に敗れた 。続いて迎えた皐月賞では勝ち馬ドゥラメンテから1.3秒離された11着と敗れ、春シーズンを休養した  。秋初戦は富士ステークスから始動しスタートで寄られて後方からの競馬となるがそこから上がり3ハロン32.8秒の脚を使って全馬をまとめて捉え半年の休み明けを勝利で飾った。このあと、香港に遠征し12月の香港マイルに出走したが7着に終わった。
ダノンプラチナ 戦績
2016年は東京新聞杯から始動したがスマートレイアーの4着。その後、休養をはさんで9月の京成杯オータムハンデキャップは3着、連覇がかかった富士ステークスでも3着に敗れ、再び休養に入ることになる。
8月13日の関屋記念で復帰したが5着。このあと京成杯オータムハンデキャップに出走予定だったが左前挫跖のため出走取消となった。その後、11月のキャピタルステークスは8着に終わった。
2018年はニューイヤーステークスから始動。後方待機から直線で大外から豪快に差し切り、2015年富士ステークス以来2年3カ月ぶりとなる勝利を挙げる。続く東京新聞杯は11着と惨敗。そして6月20日付けでJRA競走馬登録を抹消、南アフリカ共和国で種牡馬入りした。
ダノンプラチナ 競走成績
以下の内容は、netkeiba.comおよびJBISサーチに基づく。
ファイナルファイト タフ
『ファイナルファイト タフ』 (Final Fight Tough) は、1995年12月22日に日本のカプコンから発売されたスーパーファミコン用ベルトスクロールアクションゲーム。『ファイナルファイト』シリーズの3作目（スーパーファミコン版では4作目）で日本国外版の名称はFinal Fight 3。
後にバーチャルコンソール対応ソフトとして、2009年にWii、2014年にWii U、2016年にNewニンテンドー3DSにてそれぞれ配信された。
ファイナルファイト タフ 概要
本作の内容は『ファイナルファイト2』で壊滅したマッドギアの下部組織「スカルクロス」の活動を阻止する事を目的としている。
使用可能なキャラクターはハガーとガイ、そして女刑事ルシアと謎の青年ディーンが新たに加わり、従来の3人から4人に増加した。
本作固有のシステムとしては「AUTO 2P」が導入され、1人プレイ時でもCPUが2Pを操作する2人同時プレイが可能となった。また、ステージ分岐の要素も追加された。
ラウンド1と最終ステージのラウンド6ではステージ分岐が無い。ラウンド2とラウンド3は一回だけ分岐がある。ラウンド4とラウンド5はラウンド3の分岐によって様々な分岐が派生する。
ファイナルファイト タフ システム
十字キーと攻撃ボタンとジャンプボタンを使った操作は基本的に前作までと同じ。アイテム取得の操作も同様。
本作ではプレイヤーキャラクターには画面上部にある「体力ゲージ」の他に画面下部に「スーパーメガクラッシュゲージ」が追加された。このゲージが満タンの時に特定のコマンドを入力すると「スーパーメガクラッシュ」が使用可能になる。「スーパーメガクラッシュゲージ」は主に攻撃を敵に当てることで蓄積され、満タンになるまでの間はいかなる状況であっても減少することはない。しかし満タンになった後は「スーパーメガクラッシュ」を発動させる、もしくは一定時間以内に「スーパーメガクラッシュ」を発動しないと初期状態に戻ってしまう。またルシア以外のプレイヤーキャラクターの「スーパーメガクラッシュ」は掴み系であるため、掴みができない敵キャラクターに対しては使用ができない。
ファイナルファイト タフ システム
前作までは無かったシステムとして「ランニングダッシュ」が可能。この状態ではダッシュ攻撃ができ、ガイとルシアは連続攻撃を出せる。また「振り向かずに後退」の操作中に「バックステップ」ができる。
そのほか、正面から相手を掴めるのみならず、相手の背後に近づいて「後ろ掴み」が可能になった。また、相手を掴んでいる時には掴む方向を変更できる。さらに「後ろ掴み」時に攻撃すると通常の掴み技や投げ技とは違う技を出せる。
前作まではプレイヤーキャラクター同士には当たり判定があったが、本作はオプションにてプレイヤーキャラクター同士の当たり判定の有無を選択可能になった。
本作のプレイヤーキャラクターの残り人数は得点が10万点、20万点、50万点、100万点に達すると1人ずつ増える。
ファイナルファイト タフ ストーリー
ハガーたちの活躍によりマッドギアは壊滅して、メトロシティも一見すると平和に見えた。マッドギア規模の組織が無くなったのも事実だが、悪党を統率する存在も無くなり、次第に街が乱れ始めていたのも事実であった。その中でも、最近になって急速に力をつけてきたマッドギアの元下部組織スカルクロスの存在は、再び市民を不安と恐怖に陥れようとした。そんな中ハガーの元に、長年の修行から帰ってきたガイから連絡があった。ハガーとガイが話している最中、突如スカルクロスの一団が留置所を襲撃する。ガイとハガーは連絡に来たルシアと共に、自らスカルクロスの元まで案内するという謎の青年ディーンを連れて、新たな戦いに挑む。
ファイナルファイト タフ キャラクター
ガイ（GUY）
パンチの振りが速く、歩くスピードも早いため、扱いやすい。パンチのリーチが短いが、コマンド技でフォローできる。本作ではコマンド技で発勁を使用する。
本作の得意武器はヌンチャクで、使用すると連続攻撃が可能になる。
マイク・ハガー（MIKE HAGGAR）
パンチのリーチが長いが、振りが遅い。つかみ技の性能は良いが、歩くスピードが遅いため、すばやい敵はつかみづらい。
得意武器は鉄パイプに戻ったが、本作では素早く振る代わりに連続攻撃が可能になる。
ルシア（LUCIA）
メトロシティ市警の特殊犯罪科に所属する敏腕女性刑事。かつて汚職事件に関わったときにハガーと知り合い、それ以後は良き友人関係となっている。
リーチが短いのが欠点で、ダークやリック、ケインなどリーチの長い相手に対して不利。だがコマンド技の攻撃力は高い。
得意武器は警棒で、使用すると連続攻撃が可能になる。
後に『ストリートファイターV』にも登場し、同作ではコーディーとも友人関係にあることが明かされる。
ディーン（DEAN）
元ストリートファイター。スカルクロスに異常なまでに復讐心を燃やす謎の青年。その理由はスカルクロスからの勧誘話を蹴ったとき、家族の命を奪われたからであった（常に家族の写真を持ち歩いている）。
エンディングでの台詞が2通りあり、ラウンド3の分岐の進め方で決まる。
ファイナルファイト タフ キャラクター
パンチのリーチが長く、電撃を放つ攻撃は強力。だが敵を遠くに投げる投げ技がなく、歩くスピードも遅い。
得意武器は飛び道具専用のハンマーで、使用すると電撃を纏った攻撃力の高いハンマーになる。
元マッドギアの下部組織。マッドギア壊滅後、本格的にメトロシティで犯罪活動を始める。
本作では、各々の雑魚キャラクターに複数のカラーが存在する。
G（ジー）、ジョニー（JOHNNY）
小柄な体格のキャラクター。リーゼントヘアーがG、帽子とサングラスを着用しているのがジョニー。雑魚敵の中で最弱。
ビリー（BILLY）、レイ（RAY）
上半身裸にサスペンダーの格好をした男。モヒカンヘアーがビリー、ヘアバンドを付けているのがレイ。歩くスピードが早く、すばやく近づいてパンチを繰り出してくる。パンチを喰らうと長時間仰け反ってしまうため、連続で攻撃を受けやすい。
ダーク（DIRK）、リック（RICK）
プレイヤーと一定距離を保ちつつ、両手に付けた鉤爪で攻撃してくる長身の男。バンダナを付けているのがダーク、ゴーグルを付けているのがリック。雑魚の中でもリーチ・攻撃速度・動きの速さに優れており、間合いを取って攻撃してくる。いきなり突進してくる技もある。
ファットジャック（FAT JACK）、アービー（ARBY）
ファイナルファイト タフ キャラクター
突進や張り手で攻撃してくる肥満男。モヒカンヘアーがファットジャック、バンダナを付けたヒゲ面がアービー。距離を取っての突進攻撃を得意としており、出現後は必ず直後に突進する。動きが鈍いものの、攻撃力と耐久力が高め。
メイ（MAY）
レオタードとタイツを身に纏った女性。手に付けているナイフで攻撃したり、こちらの攻撃をバック転で回避する他、投げ技のフランケンシュタイナーも使ってくる。その投げ間合いは非常に広い。
ハンター（HUNTER）
仮面を付けて、野球のユニフォームを着た男。動きは遅いが、たまに繰り出すバット攻撃の威力が非常に高い。
ジョー（JOE）
パンク・ファッションの格好をした小男。非常に素早い上に攻撃力が高く、前転などで後ろに回り込んでくる他、金的攻撃やプレイヤーキャラクターに抱きついて噛み付く技も使う。
フリッツ（FRITZ）
ヘルメットを被った兵隊風の小男。手榴弾を投げてくる。耐久力が極めて低く、どんな攻撃でも一発当てれば倒せる。
アンドレ（ANDORE）
前作まではパンチを当ててからつかんでくるが、今作ではいきなりつかんでくるようになった。パイルドライバーが強力。今作では家族が登場しない。
デイブ（DAVE）
ラウンド1のボス。制帽を被っているが、上半身はランニングシャツの警察官。スカルクロスの忠実な下僕。得意技はトンファー攻撃とヒップアタック。
ファイナルファイト タフ キャラクター
コールマン（CALLMAN）
ラウンド2のボス。スキンヘッドのバウンサーで、スカルクロスの中堅幹部。街の情報収集が主な任務だが、ストリートファイトの腕前も相当なもの。通常は彼とは屋外で戦うが、条件を満たすと彼の店の中で戦うことになる。ショルダータックルやステップからの投げ技を得意としている。
ケイン（CAINE）
廃墟ラウンドのボス。エンジニアの格好をした猫背の大男。凶暴な性格で、壊し屋の異名を持つ。手に持ったスパナが武器。場合によっては登場しない。
ドレイク（DRAKE）
港ラウンドのボス。船乗りの風貌をした巨漢。武器密売船の船長を務めている。鎖の付いた錨が武器で、画面外にジャンプしてヒップアタックを繰り出すことがある。場合によっては登場しない。
ウォン（WONG）
中華街ラウンドのボス。武僧の格好をした辮髪の男。大きな数珠を手にしているが、得意技はローリングアタックとショルダータックル。場合によっては登場しない。
ストレイ（STRAY）
工場ラウンドのボス。コートを着たサングラスの男。棘付きのメリケンサックで攻撃してくる他、こちらの攻撃をガードしたりもする。場合によっては登場しない。
ブラック（BLACK）
スカルクロスの首領で本作の最終ボス。片目に眼帯を掛け、ベレー帽を被った軍人。登場時は軍服を身に纏っているが、戦う際は筋肉で破り脱ぐ。手に持った鞭を振り回す、ナイフを投げる、体を回転させて体当たりをする、手から発勁を当ててくるなど多くの攻撃方法を持つ。最後は発電機に当たり、感電する。
ファイナルファイト タフ スタッフ
開発はカプコンが行い、プロデューサーは藤原得郎、音楽は北嶋克成が担当している。
ファイナルファイト タフ 評価
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、6・6・6・6の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.2点（満30点）となっている。
ファイナルファイト リベンジ
『ファイナルファイト リベンジ』 (FINAL FIGHT REVENGE) は、1999年7月に稼働開始した日本のカプコンによるアーケード用3D対戦型格闘ゲーム。ファイナルファイトシリーズはこれまでの作品ではベルトスクロールアクションゲームであったが、本作ではジャンルが変更された。
2000年に4メガ拡張RAM専用ソフトとしてセガサターンへ移植され、同機種において最後に発売された作品となった。
ファイナルファイト リベンジ ゲーム内容
本作のストーリーは『ファイナルファイト』と繋がっており、このとき壊滅させた悪の組織「マッドギア」の残党による内部抗争が勃発しジェシカが行方不明となったことからそれぞれの思惑により戦うこととなる。
本作は2Dの対戦型格闘ゲームにそのまま軸移動の要素を加えたような操作性になっており、操作ボタンは弱・強のパンチ・キック各2個に、スペシャルボタン（以下「Sボタン」）を加えた計5個を使用する。Sボタンはレバーと組み合わせることで、サイドステップ（軸移動）、フロントステップ、バックステップ、武器などのアイテムの拾得などに使用する。
ファイナルファイト リベンジ ゲーム内容
武器アイテムは最大3個までストックでき、一部のキャラクターは最初から持っている場合もある（ロレントの棒、ソドムの刀など）。武器を持っている状態で強攻撃を行うと武器攻撃になるほか、弱のパンチとキックを同時押しすると別の武器に持ち替え、強のパンチとキックを同時押しすると持っている武器を投げることができる。武器はある程度ダメージを喰らうと自動的に落としてしまう。銃などの弾数制限のある武器は拾い直すと弾数が復活する。一部のキャラクターは得意な武器が存在し、その武器を装備しているときのみ使用可能な特殊技が存在する。武器には「近接攻撃系」と「飛び道具系」の2種類あり、近接攻撃系は相手に一定数攻撃を当てると消失し、飛び道具系は弾数がゼロになると使用不可となる。武器は合計20種類以上存在する。
攻撃を行うとスーパーゲージを最大3本まで溜めることができ、このゲージを消費して各キャラクター毎の超強力必殺技「スーパームーブ」を使用できる。各キャラクターが特定のスーパームーブでKOすると特殊な演出が入る。ベルトスクロールアクションから3D対戦型格闘へとゲームのジャンルが変更されているものの、拾ったアイテムで相手を攻撃できたり、体力を回復させるといった『ファイナルファイト』シリーズの特徴を踏襲している。
ファイナルファイト リベンジ キャラクター
使用可能キャラクターは主人公3人とマッドギアの7人を加えた計10人。ガイ、ソドム、ロレントの技は『ストリートファイターZERO』シリーズに準拠している。その他のキャラクターの技は本作オリジナル。日本版ではキャラクター毎のオリジナルのエンディング画面が追加されている。
コーディー
本作の主人公。行方不明になったジェシカを探してメトロシティを駆け抜ける。『ファイナルファイト』と同様の設定で登場し、キャラクター性能も『ストリートファイターZERO3』（以下『ZERO3』）とは違う。『ZERO3』の設定では喧嘩のやりすぎで投獄となっているが、本作のエンディングでは冤罪で投獄される展開になっている。
ガイ
武神流忍者。戦国時代の様相を呈したメトロシティを摩天楼から見下ろし、「戦国の世こそ武神流にふさわしい」と殴り込みをかける。『ストリートファイター』シリーズとは違い、その名の通り手裏剣を飛ばす必殺技「手裏剣」や、スーパームーブ「スーパー忍（Shinobi）」を使用する。エンディングでは自らの体に寄生したゾンビベルガーのかけらを撃退するために、故郷での自己鍛錬を決意する。
ファイナルファイト リベンジ キャラクター
ハガー
メトロシティの市長。愛娘のジェシカが行方不明になったことで再び戦士と化す。それと同時に、メトロシティで起こったという猟奇殺人事件の解決に乗り出す。必殺技の「スクリューパイルドライバー」は強力で、スーパームーブ「ギャンブルスラム」でのフィニッシュは大地を突き破り地球の裏側に出るという演出を伴う。
ポイズン
元マッドギア構成員。本作で初めて使用キャラクターになった。スーパームーブ「ポイズンキス」ではセクシーショットを披露するが、演出が2パターン存在する。エンディングではベルガーを倒した罪を恋人のコーディーに擦り付けるが、後に獄中のコーディーを訪ねた際、彼への想いと自分の愚かさに気付くことになる。
エルガド
二刀流ナイフを駆使するロレント傭兵部隊の暗殺スペシャリストにして、謎の拳法「双尾蠍拳」の使い手。『ストリートファイターZERO』シリーズではロレントの勝利ポーズに登場するのみだったが、本作では使用キャラクターとなる。ロレントの右腕としてメトロシティ制圧の任務を引き受けるが、内心では自分の家族と部隊を犠牲にしたロレントへの復讐を企んでいる。スーパームーブ「デススコーピオン」を決めると、相手の骨を次々と折る演出が挿入される。
ファイナルファイト リベンジ キャラクター
アンドレ
地下プロレス界に長年君臨している大巨漢。マッドギア崩壊を機に、過去の因縁を断ち切り表世界への進出を目指す。ヒューゴーでもなくアンドレJr.でもなく、あくまでアンドレ・オリジナルとのこと。
ダムド
旧マッドギア幹部であり、街のチンピラたちを仕切るカリビアン。マッドギア総統の座を狙うが、他の旧マッドギア幹部からは所詮1ステージボスと見下されている。『ファイナルファイト』での仲間を呼び出す行動がスーパームーブ「エマージェンシーホイッスル」で再現されている。
ソドム
禅の心を求めてさすらう旧マッドギア幹部。マッドギア再興を目指し、失われたJingie（仁義）を取り戻すために憧れの地日本の地を踏むことを夢見ている。『ファイナルファイト』や『ZERO3』のX-ISMと同様に二刀流で戦う。
エディ.E
悪徳警官にして旧マッドギア幹部。マッドギアが解体されたことで後ろ盾を無くし、表世界のトップを目指す。『ファイナルファイト』で使っていた拳銃攻撃は本作では通常の必殺技として使用する。スーパームーブ「パトロールクラッシュ」は、パトカーに乗り込み相手を跳ね飛ばす技となっている。
ファイナルファイト リベンジ キャラクター
ロレント
歴戦の傭兵隊長である旧マッドギア幹部。腹黒い政治家や起業家が支配する社会を改革するために軍事国家の建設を目指す。本作のエンディングは『ストリートファイターZERO2』と似た展開になる。
ベルガー
本作の最終ボス。『ファイナルファイト』でも最終ボスを務めたが、本作ではゾンビとなって登場する。CPU専用キャラクターで、アーケード版、家庭用版ともに使用不可。手足を伸ばした攻撃が可能で、毒液吐きや自爆を使用する。1コインクリアでのみ表示されるスタッフロールでは、ゾンビ姿のベルガーが一心不乱に踊りを披露する。ゲーム中では単に「ベルガー」と表記されるが、関連書籍では「ゾンビベルガー」とも呼ばれる。なお、ハガーが捜査に乗り出した猟奇殺人事件というのはベルガーが通行人をむさぼっていたというのが真相。
ファイナルファイト リベンジ 開発
開発は、アメリカ合衆国のカプコンUSAの研究開発部門の子会社カプコン・デジタル・スタジオ（2003年にカプコン・スタジオ8に改名）が行い、ゲーム・デザインは日本側のカプコンによる『エイリアンVSプレデター』（1994年）や『マーヴル・スーパーヒーローズ』（1995年）を手掛けた飯島哲也が担当し、日米カプコンによる共同で開発されている。
元カプコン・デジタル・スタジオの本作の開発陣だったジョナサン・キャスコによると、『ファイナルファイト リベンジ』での日本のカプコンとの開発に置いて、日米間の共同開発は中々簡単に進まず、ゲーム開発で苦労したという。日本から来た日本人ゲーム・デザイナーと協力したが彼らは英語が話せなかったので開発チームは通訳を介してコミュニケーションを取る必要があったという。それでも何とか『ファイナルファイト リベンジ』のゲームを完成させ、それがカプコンから発売された最後のセガサターンのゲームになったという。
ファイナルファイト リベンジ 開発
また同じく元カプコン・デジタル・スタジオはウィリアム・アンダーソンによると、カプコン・デジタル・スタジオは当時、NINTENDO 64向けに『マキシモ』の開発計画に取り組んでいたが、日本のカプコンスタッフと一緒に本作の開発に取り組むこととなった。日本から来ていたプロデュサーの飯島哲也からゲーム開発はすぐ終わると聞かされていたが、彼はあまり急いでなかったようで、実際開発に時間が掛かったという。
セガサターン版
ファイナルファイト リベンジ 評価
セガサターン版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」による評価は、4・5・6・5の合計20点（満40点）。レビュアーからはグラフィックやゲーム性に関して否定的な意見が多く出され、酒井K太はグラフィックが「カクカクしたモデリングに安っぽいテクスチャー」であると表現し、「無残である」、「オリジナルのファンの嘆く顔が目に浮かぶ」と酷評、田原誠司はグラフィックに関して「故意に多面体っぽさを強調したとしか思えない」と指摘した他、音楽は「絵とのマッチングを微妙にずらした音楽」と表現し、「制作意図が見えない」として酷評、乱舞吉田はグラフィックに関して「ポリポリでカクカク」であると表現し、ゲーム性および演出面に関しては「格闘ゲームとしてのデキはプレイステーション初期のレベル」、「演出もコミカルというよりふざけ過ぎ」と酷評した。また、奥村キスコはアイテムやスーパーコンボを駆使できることを評価し「ひと昔まえを懐かしく思い出させてくる1本」と主張したが、キャラクターの動作やエフェクトがシンプルであるとして「刺激が少ない」と否定的に評価した。一方で、吉田は『ファイナルファイト』のパロディーとして捉えれば価値が上がると総括した。
ブライト・ディライト・タイム
『ブライト・ディライト・タイム』は宝塚歌劇団のショー作品。雪組公演。形式名は「グランド・ショー」。宝塚・東京は24場。作・演出は三木章雄。併演作品は『天守に花匂い立つ』。
ブライト・ディライト・タイム 解説
※宝塚100年史（舞台編）の宝塚大劇場公演参考。
輝かしい（ブライト）喜びに満ちた（ブライト）時（タイム）を皆様と共有できたらという願いを込めたショー作品。ジャズやロック、ゴスペルなどの音楽を各々ショート・ストーリーに乗せ、ある時は激しく、ある時は優しく、またある時は美しく奏でる、1990年代の幕開けにふさわしい、明るく楽しい作品。杜けあきがフィナーレで「ザッツ・ライフ」を歌った。
ブライト・ディライト・タイム スタッフ（宝塚・東京）
※氏名の後ろに「宝塚」「東京」の文字がなければ両劇場共通。
土曜ワイド (フジテレビ)
『土曜ワイド』（どようワイド）は、1984年4月から2023年3月25日までフジテレビが土曜午後（昼もしくは夕方）に編成されていた関東ローカルの単発特別番組枠である。
土曜ワイド (フジテレビ) 概要
1984年3月まで『土曜映画劇場』が放送されていた時間帯でスタート。当初は90分枠で、主に映画・スポーツ中継・バラエティ番組を放送していたが、1985年10月に2時間枠となってからは2時間ドラマの再放送も行っている。
その後、2004年10月の番組改編で韓国ドラマ専門枠の『土曜ワイド・韓流アワー』となるものの、このコンセプトは1年後で終了。2005年10月から再びこの『土曜ワイド』となる。
2022年10月より『土曜RISE!』が13:30 - 14:30枠に新設されたため、14:30 - 15:30枠に縮小、歴代では最も放送時間が少なくなった。
2023年4月より、土曜17:00枠に『ジャンクSPORTS』（第2期）が日曜19:00枠から枠移動、放送されるため、2023年3月25日の放送を以て、通算39年の幕を降ろした。後枠は『土曜スペシャル』が枠合併して放送時間を30分拡大、繰り上げ放送する。
土曜ワイド (フジテレビ) 放送番組
金曜エンタテイメント作品
内田康夫サスペンス浅見光彦シリーズ
美容エステ探偵 悪魔のフィアンセ - 2001年10月6日に再放送。ところが放送中に、ヤクルトスワローズ（フジテレビが球団株を所有）のセ・リーグ優勝がかかった横浜戦（横浜スタジアム）の中継が飛び込み、ドラマの放送は中断。試合はヤクルトが勝って優勝となり、2日前に『世にも奇妙な物語 秋の特別編』を中断 しながら出来なかった優勝の模様を放送したが、本枠はそのまま終了時刻を迎えたことから同作品を最後まで放送できなかった。
HERO - 2015年7月18日に映画版の『HERO』（第2作）が劇場公開されるにあたり、同年7月4日から7月18日まで第1シリーズを14:05 - 17:30の拡大版 で再放送。7月25日には通常時間で映画版を宣伝し、8月1日から8月22日まで第2シリーズを14:05 - 17:30 の拡大版で再放送した。なお、オリジナル版は両シリーズとも文字多重放送で、第2シリーズのみデータ放送であったが、再放送では文字多重放送は継続し、第2シリーズのデータ放送は行わなかった。
土曜ワイド (フジテレビ) 放送番組
古畑任三郎 - 2015年10月24日に三谷幸喜監督映画『ギャラクシー街道』が公開するにあたり、同年10月10日から10月24日まで、全話の中から選んだ3本を14:05 - 17:30の拡大版で再放送。13時台移動の初回となる2018年4月14日には、同日放送の三谷脚本ドラマ『黒井戸殺し』事前番組を兼ねて『古畑任三郎ファイナル〜ラスト・ダンス〜』を13:00 - 15:15の拡大版で放送。同日には、正午にも『古畑任三郎 season3』より「哀しき完全犯罪」を放送。また直後の『土曜スペシャル』でも、『古畑任三郎〜今、甦る死〜』を放送した。
土曜ワイド (フジテレビ) 放送番組
当初は『金曜プレステージ』→『赤と黒のゲキジョー』→『金曜プレミアム』（現在は廃枠）枠で放送予定だったが、局の編成事情等により未放送となっていた作品を本枠で初放送することがある。2019年は2月9日から5週連続で同様の編成がなされた。
アンダーウェア（第4話） - 2015年12月5日に15:05 - 17:30で放送。当初は前日の12月4日に『金曜プレミアム』で放送の予定であったが、当日は水木しげる追悼企画『ゲゲゲの鬼太郎 千年呪い歌』に差し替えられたため、本枠で放送されることとなった。なお本枠は、当初は映画『007 ダイ・アナザー・デイ』を放送する予定であった（枠は同じ）が、この変更によって『007』は同年12月20日の2:10 - 4:20に放送された。
夏樹静子サスペンス 検事千鳥朱子 光る崖 - 2016年2月20日。主演は高島礼子。
出張鑑定人・宝来伝吉2 - 2016年2月27日。主演は伊東四朗。
トクチョウの女〜国税局特別調査部〜 - 2017年3月4日。主演は名取裕子。
山村美紗サスペンス 小京都連続殺人事件4 - 2019年2月9日。主演は浅野温子。
医療捜査官 財前一二三6 - 2019年2月16日。主演は高島礼子。
下町人情捜査班 朝田真平2 - 2019年2月23日。主演は中村梅雀。
赤バッヂ - 2019年3月2日。主演は上川隆也。
土曜ワイド (フジテレビ) 放送番組
塔馬教授の天才推理3 からくり人形殺人事件 - 2019年3月9日。主演は佐々木蔵之介。
山村美紗サスペンス 羽田空港殺人事件〜黒の滑走路5〜 - 2019年3月23日。主演は浅野ゆう子。
ONE PIECEシリーズ
ONE PIECE “3D2Y” エースの死を越えて! ルフィ仲間との誓い - 2016年7月23日に『ONE PIECE FILM GOLD』が公開、その1週前の同年同月16日に『土曜プレミアム』で『ONE PIECE〜ハートオブゴールド〜』が放送されるのにあたり、『ハートオブゴールド』放送と同じ日に再放送。この作品もオリジナル版は文字多重放送・データ放送だったが、再放送では文字多重放送のみ継続
ワンピースバラエティ 海賊王におれはなるTV - 2021年9月4日放送（13:30 - 14:30。始めて深夜以外で放送）。
SMAPグラフィティ - 2016年11月19日から同年12月24日まで放送。
一千兆円の身代金（11月19日。主演：香取慎吾）
新ナニワ金融道（11月26日。主演：中居正広）
八つ墓村（12月3日。主演：稲垣吾郎）
僕が僕であるために（12月10日。主演：SMAP）
古畑任三郎 VS SMAP（12月17日。主演：SMAP）
世にも奇妙な物語 SMAPの特別編（12月24日。主演：SMAP）
興勢の役
興勢の役（こうせいのえき）は、中国三国時代の244年に、蜀と魏の間で起きた戦い。魏の曹爽は10万の大軍の指揮を執って蜀に侵攻したが、蜀の王平は駱谷道の興勢山（現在の陝西省漢中市洋県北）に出撃してこれを迎え撃ち、曹爽は撤退した。駱谷の戦い、興勢山の戦いとも呼ばれる。
興勢の役 事前の経緯
239年1月、魏の明帝曹叡が崩御すると、大将軍曹爽は司馬懿と共に後継者の曹芳の補佐役となった。曹爽は何晏ら臣下の提言で権力を独占しようと画策するが、司馬懿のこれまでの功績は重く依然として対蜀漢の最前線を任されていたため、軍権を奪うことまではできなかった。241年には樊城の救援に向かい、呉軍を撤退させるなど実績を上げた（芍陂の役）。
243年10月、蜀の司令官であった蔣琬は、北伐計画の為に駐屯していた漢中から主力軍を撤退させ、涪県に駐留した。魏の曹爽は蜀漢を征伐する絶好の機会と捉え、丁謐・鄧颺・李勝らの進言もあり蜀討伐を決意し、李勝と征西将軍・夏侯玄を西方に派遣し遠征の準備をさせた。だが、司馬懿は失敗を予期して強くこれを諌めた。曹爽と彼の臣下は、蜀からの増援到着前に兵の数で圧倒すれば漢中征服は容易であり、たとえ蜀を完全に征伐できずとも、漢中攻略だけで曹爽の名声と朝廷への影響力を増大させるには十分であると考え、蜀漢征伐に繰り出した。
興勢の役 戦いの経緯
244年3月、曹爽は都督雍涼二州諸軍事の夏侯玄・雍州刺史の郭淮らを伴い、歩兵・騎兵あわせて十万余りの軍の指揮を執って漢中に侵攻を開始した。また、司馬昭も夏侯玄の副将として参軍した。
このとき、漢中の守備兵は三万に満たず、主力は後方の涪にあったため、諸将は大いに慌てた。ある者が、関城（漢中城）を棄てて後退し、漢城・楽城を固守して援軍を待つべきだと主張した。漢中防衛の指揮を執っていた鎮北大将軍の王平は、一時的といえども関城が奪われてしまうのは非常に危険であること、涪城からの援軍が間に合わずに漢城・楽城が落ちてしまうともう後がない事などを憂慮してこれを退けた。左護軍の劉敏も、漢中では未だ人民が野におり穀物も放置されたままであるから、平地に敵を引き入れる事はこれらを彼らのほしいままにさせる事になると考え、王平の意見に同調した。王平はあえて軍を前進させ、魏軍の進軍経路である駱谷道の麓の興勢山へ劉敏と杜祺を派遣して、陣地を固守して援軍を待つ作戦を取った。王平は劉敏に命じ、軍勢の数を魏軍に錯覚させるために百里余りにわたって多数の旗幟を盛んに立てさせた。王平自身は後方で支援に当たり、もし魏の別動隊が黄金谷を通ってきた場合、王平自身が兵を分けて迎撃できるように備えた。
興勢の役 戦いの経緯
244年4月、王平の予想通り駱谷道を通ってきた魏軍は、隘路に立てこもった蜀軍により進軍を阻まれ、一切先に進めなくなった。また、魏軍は物資補給のため氐・羌族を動員したが、険しい地形に阻まれて少なからず犠牲者が出てしまい、大軍を維持するための補給が滞ってしまった。魏軍が足止めを食らっているうちに涪城から蜀軍、成都から大将軍費禕の軍が到着したため、蜀の陣はより強固なものとなり、長期戦になった。この時、蜀将王林は司馬昭の陣地に夜襲を掛けたが失敗に終わっている。
攻勢が長期に渡り、これ以上は無益であると判断した楊偉は曹爽に撤退を進言し、主戦派である鄧颺・李勝等と対立した。楊偉は「鄧颺と李勝はいずれ国を滅ぼします。今のうちに処刑するべきです」と言ったため、曹爽は不快になった。また、司馬昭も状況の危険性を指摘して夏侯玄に撤退を進言した。
244年5月、曹爽はついに侵攻を諦め、軍を纏めて撤退を始めた。費禕は魏軍が撤退するのを確認すると魏軍を攻撃し、退路を遮断しようとした。曹爽はこの攻撃に苦しみ被害を出し、輸送用の牛馬もほとんどを失うほどだったが、いち早く味方の軍を脱出させた郭淮の奮戦もあり苦戦の末に撤退を完了した。
興勢の役 戦後
この勝利の功績により、費禕は成郷侯に封じられ、244年7月まで漢中に滞在した後に成都に帰還した。この戦いの活躍の後に王平の名声は大いに高まり、鄧芝・馬忠と共に「北の王平」、「東の鄧芝」、「南の馬忠」と並び称されるほどになった。
対照的に、曹爽の威信と名声は大きく下がり、司馬懿との権力闘争の大打撃となる。結果的に司馬懿による権力掌握の遠因にもなった。
また羌族から物資や牛馬を供出させ、それらのほとんどを失った事から、羌族の恨みを買い（曹真伝・付　曹爽伝より）、247年には涼州四郡に渡る大規模な反乱が起きている。
月に寄りそう乙女の作法2
『月に寄りそう乙女の作法2』（つきによりそうおとめのさほう2）は、日本のアダルトゲームメーカーNavelより2014年12月19日に発売されたWindows用18禁恋愛アドベンチャーゲームである。萌えゲーアワード2013大賞を受賞した『月に寄りそう乙女の作法』の10数年後の未来を舞台としている。略称は「つり乙2」。2025年5月9日にFHDに対応したSteam版が発売された。
月に寄りそう乙女の作法2 概要
Navelの第17作目であり、『月に寄りそう乙女の作法』『乙女理論とその周辺 -Ecole de Paris-』に続く「つり乙」シリーズ第3作目。Navel初のナンバリングタイトルとなっている。当初は「3部作」という構想は無かったが、前作『乙女理論とその周辺』の好評を受けて、いくつかの企画案の中から本作品の制作が決定。企画・シナリオ担当の東ノ助が2013年9月に企画書を提出し、制作が始まった。東ノ助には過去2作品でやれなかったことをやりたい思いがあったが、既存のキャラクターでは難しかったため、舞台やキャラを変えたナンバリングタイトルとした。
2014年5月30日、『電撃HIME』2014年7月号にて制作が発表された。
『月に寄りそう乙女の作法』から10数年後が舞台となっている。そのため、『月に寄りそう乙女の作法』のバッドエンドルートから進む『乙女理論とその周辺』の歴史は存在しないこととなっているが、『乙女理論とその周辺』の登場人物と思われる人物もほのめかされている。その後、後述の「桜小路ルナアフターアフターストーリー」によって『乙女理論とその周辺』のストーリーも本作の歴史に沿う形で展開されていた事が明らかになっている。
月に寄りそう乙女の作法2 概要
前2作と同様、原画は鈴平ひろ、西又葵が担当。企画・シナリオは『月に寄りそう乙女の作法』の共通・ルナルート他や『乙女理論とその周辺』のシナリオを担当した東ノ助が単独で務めている。
当初は2014年10月31日が発売予定だったが延期され、12月19日に発売された。
Limited Editionの特典として、『月に寄りそう乙女の作法』のヒロインで、Getchu.comの美少女ゲーム大賞キャラクター部門では史上初の2年連続1位を受賞した人気キャラクターである桜小路ルナの卒業時を描いた「桜小路ルナアフターアフターストーリー」と、2014年4月1日のエイプリルフール企画としてYouTube上で公開された「従兄妹理論とその中心」が、未公開エピソードも含めたゲーム形式で収録されている。
2015年2月27日に付属特典なしの通常版『Standard Edition』が発売。2016年11月25日には本編に主人公・桜小路才華のボイスを追加する『月に寄りそう乙女の作法2 アペンドディスク』、及び本編とアペンドディスクの内容がセットとなった『月に寄りそう乙女の作法2 FullVoice Edition』が発売された。
2017年5月26日につり乙2のヒロイン、エストと春子の後日譚作品となる『月に寄りそう乙女の作法2.1 E×S×PAR!!』が発売。
2017年12月22日につり乙2のヒロイン、ルミネと朔莉の後日譚作品となる『月に寄りそう乙女の作法2.2 A×L+SA!!』が発売。
月に寄りそう乙女の作法2 作品
時間軸は『月に寄りそう乙女の作法』のルートから繋がっているが、東ノ助はどのルートかは明言していない。ただし主人公の名前に「桜小路」が入っていることで察してほしいと述べている。過去2作からクレジットで引き続き登場するのは大蔵衣遠、樅山紅葉、八十島壱与の3人。他にカトリーヌ・コレット（『乙女理論とその周辺』では名前のみのモブキャラ）、セシル・アグリコル（『乙女理論とその周辺』で朝日たちの下宿先の大家）、一般科クラスの教師のケメ子（ルナの元クラスメイト）が登場する。大蔵家一族の名前も登場する他、滋賀県生まれのナイスレディである才華の母親の会社の営業部長、着物デザイナーのミズホ、カトリーヌの幼なじみであるプランケット家の現当主と世界的な有名デザイナー、ジャスティーヌの伯母、などといった前作の登場人物らしき人物も語られる。
登場人物名は、前2作は金融機関名だったが、本作品は商業施設名から取っている。
東ノ助は元々良家のお嬢様と中流家庭の人との絡みや物語を書きたかった（注：『月に寄りそう乙女の作法』の柳ヶ瀬湊ルートを東ノ助は担当していない）こともあり、最初にプロットが出来たのは銀条春心ルートである。春心ルートが無ければ本作品は生まれなかったとも語っている。
月に寄りそう乙女の作法2 ストーリー
デザイナー志望の桜小路才華は、両親が卒業したフィリア学院日本校へ入学することを胸に抱き、ニューヨークから10数年ぶりに帰国した。しかし学院理事長で大蔵家の長でもある女性当主の「総裁殿」は、入学人数も少ないことから、服飾部門の男子部が来年から廃止することを決定した。伯父の大蔵衣遠から知らされてショックを受けた才華であったが、自らの夢を達成するため、学院の伝説のメイドの名前を借り、特別編成クラスの付き人として女装して学院に入ることを決意する。
フィリア学院の目の前に立ち、地下で学院と繋がっている66階建て高層マンション「桜の園」に住む才華は、年末に行われるフィリア・クリスマス・コレクションの服飾部門で最優秀賞を取り、自らがデザインをした服を着てモデルとして舞台に立つことにより両親を超えるという夢を達成するために、フィリア学院の少女たちと交流を深めていく。