hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
山本富士雄 個人成績
各シーズンの所属クラブ/背番号/出場・得点記録の出典
その他の公式戦
1993年は天皇杯予選記録不明。
出場歴
藤原東子 (藤原南家)
藤原 東子（ふじわら の とうし（ひがしこ／あずまこ）、生年不詳 - 816年（弘仁7年）4月28日?）は、奈良時代の貴族、女官。藤原仲麻呂の娘。
藤原東子 (藤原南家) 略歴
天平宝字5年（761年）1月2日、妹の額とともに叙位され、無位から従五位上となる。
天平宝字8年（764年）9月の藤原仲麻呂の乱において、父・仲麻呂は刑死し、兄弟も戦死・死罪または流罪とされた。仲麻呂の娘たちには処罰の記録はなく、この後も宮廷に出仕していたかどうかは不明である。
『日本紀略』には、弘仁7年（816年）4月28日、藤原朝臣東子が散事従四位下で卒したことが記されるが、同時代に同名の女性（藤原種継の娘）がいるため同一人かどうかは不詳。
藤原東子 (藤原南家) 水鏡における伝承
『水鏡』によると、仲麻呂の娘の一人は美女として有名であったが、鑑真に「このお方は千人の男と姦淫に及ぶことになるだろう」と予言された。藤原仲麻呂の乱において父が敗死したとき、敵方の軍勢の男すべてがこの仲麻呂の娘を凌辱し、その人数は千人に及んで鑑真の予言は的中したという。
200年以上後世に書かれた『水鏡』のみに記載されているため、事実かどうかは疑問視されている。
小里光忠
小里光忠（おり みつただ、生年不詳 - 元亀3年（1572年）12月）は、戦国時代の武将。小里氏。美濃国小里城主。通称、出羽守。子に小里光次、小里光明。
小里光忠 概要
小里氏は土岐氏の庶流であり、明応5年（1496年）に船田合戦に敗れた土岐元頼の子・土岐頼連から始まったとされる。
天文3年（1534年）、頼連の子・小里光忠は、小里城を築城した。また、明知城の明知遠山氏と結び、遠山景行の娘を嫡子・光次の嫁に迎えた。
天文21年（1552年）土岐郡の高山城主の高山光俊(伊賀守)が没したが子が無かったため後継する城主が居ない状態となり、早速、可児郡御嵩城主の小栗重則(信濃守)が高山城を攻めて占領しようとした。そのことを知った肥田民部から遠山景前に連絡があったので、景前は甲斐の武田信玄に早馬を送り相談した。
信玄は平井頼母と後藤庄助を大将として、小里光忠・その子の小里内作・小里右衛門太郎・小里助左衛門・遠山景行・遠山三郎兵衛・遠山左衛門佐らを高山城へ向かわせた。
小栗重則(信濃守)も千人余で大富山に陣を取り川端に押し寄せた。小里・遠山・平井・後藤らは浅野村に陣を取り川を隔てて矢を射かけた。小栗は川を渡って戦い高山城に迫ったが小里親子と遠山景行の30余騎が馬上から鑓を執って真直ぐに進むと小栗勢が敗北したので川を越えて追った。大富山の下で光忠が小栗の長臣を討取ると小栗は引き返したので、肥田村の天福寺の高根で70余りの首実検を行った。
小里光忠 概要
その後、逆に御嵩城は囲まれ落城し小栗重則は自害したという。その結果、御嵩城までが武田氏の勢力下に入った。後藤庄助は討死したが、土岐郡の高山城には平井光行・頼母親子が入り城主となった。(濃州小里記)
天文24年（1555年）に甲斐国の武田信玄の圧力に遠山諸氏が屈すると、小里光忠も武田氏に与同したとみられる。
元亀元年(1570年)には小里光忠は稲葉山城を攻略した織田信長に通じており、武田信玄は「小里については隣邦からの助勢により、すでに逆心露顕のように見える。やむを得ず、残念に思うが、とりあえす許すというのを承った。その上で時期を待って成敗してほしい」と遠山景任（岩村遠山氏）と遠山直廉（苗木遠山氏）に書状を送っている。
同年11月、武田信玄の西上作戦が本格化し、武田重臣の秋山虎繁の軍勢が遠山氏の領地である東美濃を通って、徳川氏の領地三河国へ攻め込もうとした同年12月27日に上村合戦が勃発した。
小里光忠は、同じく織田方であった遠山景行（明知遠山氏）、遠山友勝（苗木遠山氏）、遠山友忠（飯羽間遠山氏）、奥三河の山家三方衆の奥平定能、奥平信昌、菅沼定忠、菅沼正貞らと共に合戦に及んだがこれに敗れ、嫡男の小里光次、遠山景行等と共に討死した（上村合戦）。家督は次子の小里光明が継いだ。
カースートスップ
カースートスップ (グリーンランド語: Qaasuitsup Kommunia) は、グリーンランドの北西部にかつて存在した基礎自治体（以下、本稿では便宜上「市」と表記する）である。2018年1月1日の行政区画の改編により消滅。2013年1月の人口は17,498人。行政の中心はイルリサット。
鎮川の戦い
鎮川の戦い（日本語：チンチョンのたたかい、ちんせんのたたかい、韓国語：鎭川戰鬪、진천 전투）は、朝鮮戦争中の1950年7月に起きた大韓民国陸軍（以下韓国軍）及び朝鮮人民軍（以下人民軍）による戦闘。
鎮川の戦い 経緯
1950年7月5日未明から韓国軍首都師団は成歓・天安で再編成した。翌6日夕に発令された作命第23号によって韓国軍第1軍団は首都師団を鎮川に急派した。人民軍第2師団は韓国軍第6師団第19連隊（連隊長：閔炳権大領）を圧迫して鎮川に迫っていたため、首都師団は迅速な対応策を講じなければならなかった。師団長の李俊植准将は到着した第1連隊を、再編成が完了していないにもかかわらず、鎮川北側の白谷川に配置して防御編成を実施させた。
人民軍第2師団は春川の戦闘で受けた損害を戦時動員によって補充を受け、兵力1万2000人余り、T-34戦車10両、SU-76自走砲12門、122ミリ榴弾砲26門などの各種砲で装備し、7月7日には先頭の連隊が鎮川北側の松林里まで進出していた。
鎮川の戦い 戦闘
7月7日、人民軍第2師団は鎮川に先遣された第1連隊第2中隊（中隊長：玉昌鎬中尉）を圧倒して鎮川南側4キロにある所乙山一帯に進出していた。李俊植准将と交代して師団長に就任した金錫源准将は直ちに師団主力を率いて北上した。
7月8日朝、首都師団が文案山を確保。第1連隊がチャ峠で整備している間、第8連隊と第18連隊が到着し、第2師団の第20連隊と第16連隊、第17連隊、機甲連隊、第1砲兵団1個中隊（M-2榴弾砲4門）が配属され、首都師団の戦力は増強した。金錫源准将は第20連隊に院徳里高地の奪還を命じ、第16連隊は九谷里に配置して師団の右翼を掩護させた。第20連隊は完全占領に到らず、翌日午前4時頃から始まった人民軍の逆襲で多大な損害を受け、所乙山東側に後退した。
7月9日、第2師団主力は南下して首都師団の陣地に近づいた。金錫源准将は全部隊に攻撃を開始させた。左翼の第17連隊は所命の高地を奪取し、右翼の第16連隊は鎮川東北郊にまで進出した。中央の第1連隊は砲兵の支援を受けて烽火山を奪取した。人民軍は烽火山を包囲して四周から手榴弾を投げたが第1連隊は支援射撃で周囲の人民軍を制圧した。しばらくして人民軍が反撃を開始し、第1連隊を撃退して烽火山を確保した。人民軍はさらに文案山の第18連隊に攻撃を加えた。
鎮川の戦い 戦闘
7月10日午前2時頃、人民軍の攻撃が開始され、左翼の第17連隊は山頂を巡って激戦が繰り広げられた。右翼の第16連隊でも激戦が展開されたが、優勢な人民軍に包囲され崩壊に瀕しており、首都師団は中央の文案山と所乙山を辛うじて確保していた状況であった。
7月11日未明、人民軍の主力が柏谷川河畔を突破して首都師団の右側背に迫った。金錫源准将は第18連隊に文案山正面を攻撃させたが、兵力差でどうにもならなかった。やがて戦車5両が本道上を南下して所乙山を確保中の第1連隊の背後に回った。金錫源准将はやむなく清州への後退を命じた。首都師団は美湖川の橋を爆破して清州北側で隊伍を整えた。人民軍は後退する韓国軍を追撃しようとしたがB-29とB-26の編隊に爆撃され大打撃を受けた。
2. ブンデスリーガ (ドイツサッカー)2015-2016
2. ブンデスリーガ2015-2016（2015–16 2. Bundesliga）は、第1シーズンが行われて以来、42回目の2. ブンデスリーガである。SCフライブルクが4回目の優勝を果たした。
2. ブンデスリーガ (ドイツサッカー)2015-2016 2015-2016年シーズンの2. ブンデスリーガのチーム
2015-2016年シーズンの2. ブンデスリーガのクラブ数は前年同様の18。
★印はブンデスリーガでの成績
☆印は3. リーガでの成績
2. ブンデスリーガ (ドイツサッカー)2015-2016 結果
最終更新は2016年5月15日の試合終了時出典: kicker（ドイツ語）順位の決定基準: 1. 勝点; 2. 得失点差; 3. 得点数.
フランス領北アフリカ
フランス領北アフリカ（フランスりょうきたアフリカ、フランス語: Afrique française du Nord、アラビア語: شمال أفريقيا الفرنسية）は、北アフリカにおいて、フランスが統治していた、フランス領アルジェリアを中心とするいくつかの領域の総称。最盛期には、マグリブの大部分を占めていた。
フランス領北アフリカの起源は、オスマン帝国の衰退まで遡る。1830年、フランスはアルジェを占領した後、1848年から独立を果たす1962年までアルジェリアをフランス本土の一部として扱った。アルジェリアの領域を超えて影響力を拡大しようとしたフランスは、アルジェリアの東西に保護領を設定していった。フランス保護領チュニジアは、チュニジア侵攻後の1881年に、フランス保護領モロッコは1912年に設けられた。これらの領域は、モロッコの場合1955年まで、チュニジアでは1956年のチュニジアの独立の到来まで存続した。
フランス領アルジェリアは、独立するまでずっと海外領土ではなく、フランス・メトロポリテーヌの一部であった。
フランス領北アフリカは、1962年3月のエビアン協定に基づいて7月に行なわれたアルジェリア独立住民投票によって終焉を迎えた。
江蘇足球倶楽部の選手一覧
江蘇足球倶楽部の選手一覧は、江蘇足球倶楽部に所属した経験のある選手の一覧。
コブラ効果
コブラ効果（コブラこうか、英: Cobra effect）は、問題を解決しようとしたけれども、実際には問題を悪化させてしまうときに生ずる 。
これは「意図せざる結果」の事例である。この用語は、経済や政治において正しくない刺激を与えるきっかけとなることを説明するために使われる。また、ドイツの経済学者ホルスト・シーバートによる同じタイトルの書籍（2001年）がある。
コブラ効果 語源
「コブラ効果」という用語は、イギリス（英国）による植民地時代のインドにおける逸話に由来する。
インドを統治していた英国のインド総督府は、デリーにおける多くの毒ヘビ特にコブラの害を脅威と看做し、コブラの死骸を役所に持ち込めば報酬を与えることにした。
最初のうちは報酬目当てに多くの蛇が捕獲されたので巧くいくと思われていたが、蛇の死骸を多く持ち込めば収入が多くなるのなら蛇を捕獲するよりは蛇を飼って増やせば良いと目先の利く連中がコブラの飼育を始めてしまうことになった。
蛇を減らす目的の筈が反って蛇を増やす原因になったことを重く見て、この施策は取り止めになった。
この結果報酬目当てに繁殖していたコブラが野に放たれ、コブラの数は施策が行われる以前よりも増加してしまった。一見正しそうな問題解決策は、状況をさらに悪化させた。
同様の事件が、フランス植民地支配下のベトナムのハノイでも発生した。フランスのインドシナ総督府は、蔓延していたラットの死骸を持ち込めば報酬を支払うことにした。この際死骸の「一部」でも持ってくれば報酬を与えるようにしたため切り落とされたラットの尾が多く持ち込まれたが、ラットの数が減るどころか尾が無いラットがハノイ中に目立つ様になった。よくよく調べてみると、ラットを捕まえて尾っぽだけを切り落としそのラットを放っていたことが判った。
コブラ効果 語源
放ったラットが、後でより多くのラットの子を産ませた方がより多くの報酬を得られると判断されていたのである。歴史家マイケル・ヴァンは、「イギリス領インドのコブラの事例は証明できないが、ベトナムのラットの事例は証明できるので、この効果を表す用語は『ラット効果』に変更することができる」と指摘している。
中華人民共和国の大躍進政策では伝染病を蔓延させたり農作物に害を与えるハエ・蚊・ラット・スズメを徹底的に駆除する「除四害」（四つの害を取り除く）キャンペーンが推進され、この時も死骸を持ち込めば報奨金を与える政策が行われたが、徹底的な駆除により行き場を失ったラットやスズメが外国公館に集まったりしたと言われている。
結果として除四害は農作物の害虫を捕食するスズメが極端に減少したことで生態系のバランスが崩れ、大躍進後期の大飢饉に繋がっている。
ルクレーツィア・ランドリアーニ
ルクレーツィア・ランドリアーニ（Lucrezia Landriani 1440年 - 没年不詳）は、ルネサンス期の愛妾。女傑カテリーナ・スフォルツァの母。
ルクレーツィア・ランドリアーニ 生涯
ルクレーツィアは1440年にミラノ周辺で生まれた。両親については不明であるが、美しいブロンドの髪と青い目、そして優雅な物腰で有名な美少女だった。ピエロ・デル・ポッライオーロの肖像画がよく知られている。
ルクレーツィアはランドリアーニ伯爵の夫人となり、二人の子を生んだ。ミラノ公ガレアッツォ・マリーア・スフォルツァはランドリアーニ伯爵と知り合いであり、ルクレーツィアの美貌に一目惚れしてぜひ自分の妾としたいと考えた。そして1460年頃、ガレアッツォはルクレーツィアを欺いて自分の城砦に呼び寄せると、彼女を部屋に連れ込んで強姦した。ルクレーツィアはガレアッツォの愛妾となることを強要された。ルクレーツィアは20歳、ガレアッツォは16歳だった。その後、ルクレーツィアはガレアッツォの子を1461年、1463年、1465年、1467年の四回にわたって生んでいる。そのうちの一人が、有名な女傑カテリーナ・スフォルツァだった。
その後、1476年にガレアッツオは暗殺され、ルクレーツィアの没年は伝わっていない。
バハカリフォルニア自治大学
バハカリフォルニア州立自治大学（バハカリフォルニアじちだいがく、スペイン語: Universidad Autónoma de Baja California, 英語: Autonomous University of Baja California）はメキシコのバハ・カリフォルニア州の公立大学。略称はUABC。UABCはメキシコの43州立大学制度の一つである。バハカリフォルニア自治大学の本館は州都のメヒカリにある。
UABCの主なキャンパスはエンセナーダ、メヒカリ、ティフアナにあり、サブキャンパスはロサリート、サン・キンティン、テカテ、エンセナーダのバジェドラード地区、ティフアナのラスパルマス谷地区にある。この教育機関はサン・フェリーペ、シウダ＝モレロス、グアダルーペ・ビクトリアでも基礎教育を実施している。
UABCはメキシコの高等教育制度に則っている。
バハカリフォルニア自治大学 歴史
専門家・実業家・学者・学生達の協力で、バハカリフォルニア自治大学は1957年2月28日に公式に設立された。
市川門之助 (5代目)
五代目 市川 門之助（ごだいめ いちかわ もんのすけ、1821年（文政4年） - 1878年（明治11年）9月12日）は、幕末から明治期にかけての歌舞伎役者。屋号：滝野屋、俳名：楓車・新車。
市川門之助 (5代目) 経歴
江戸両国の料理屋の子として生まれる。五代目瀬川菊之丞に弟子入りし瀬川路太郎。のち五代目岩井半四郎の門人となり岩井粂太郎。上方で修行中に六代目松本幸四郎に入門し松本七蔵と名乗り京阪から中国地方で活躍。1845年（弘化2年）に江戸に戻り七代目市川團十郎に認められて市川新車の名となり、その後は江戸、上方を中心に地方巡業で活躍する。
1858年（安政5年）以降は江戸に定住。1869年（明治2年）8月市村座「桃山譚」で幸蔵主を勤め七代目河原崎権之助（のち九代目市川團十郎）の佐藤正清と共演し、團十郎も絶賛するほどの名演技で気を吐いた。1870年（明治3年）2月市村座「宝来曽我島物語」で五代目市川門之助を襲名する。容姿に恵まれ時代物と世話物とをこなした。はじめは女形であったが声に難点があったために晩年は立役に転向。「平家女護島」の俊寛、「菅原伝授手習鑑」の時平を得意とした。大劇場出演には恵まれなかったが豊富なキャリアに裏打ちされた博識を持ち、九代目市川團十郎、五代目尾上菊五郎等の後進を指導するなど生き字引的な存在として尊敬された。同世代の三代目中村仲蔵、三代目中村翫雀とともに江戸時代の歌舞伎の型を次世代に伝えた功績は大きい。
養子に初代市川女寅がいる。墓所は雑司ヶ谷霊園。
ベアトリーチェ・ディ・ホーエンシュタウフェン
ベアトリーチェ・ディ・ホーエンシュタウフェン（Beatrice di Hohenstaufen、1260年 - 1307年）あるいはベアトリーチェ・ディ・シチリア（Beatrice di Sicilia）は、シチリアの王女。シチリア王マンフレーディと王妃ヘレナ・アンゲリナ・ドゥーカイナの娘。
ベアトリーチェ・ディ・ホーエンシュタウフェン 生涯
母ヘレナ・アンゲリナ・ドゥーカイナはエピロス専制侯国の公女で、マンフレーディの2番目の妃だった。ベアトリーチェは、母ヘレナが18歳のときに生まれた。
1266年、父マンフレーディが戦死すると、母ヘレナはベアトリーチェらを連れて逃走しようとした。しかしベアトリーチェと母ヘレナや兄弟たちは囚われの身となり、敵方のシャルル・ダンジューによってカステル・デル・モンテ城（世界遺産になった）に監禁された。6歳の頃より解放されるまで、ベアトリーチェは牢獄の中で育てられた。
1284年のナポリ湾の海戦の後、ベアトリーチェはルッジェーロ・ディ・ラウリアによって解放された。その後、1286年にサルッツォ侯トンマーゾ1世の世子マンフレード4世と結婚した。1296年、マンフレード4世は父トンマーゾ1世の死によりサルッツォ侯位を継承した。1307年にベアトリーチェが亡くなると、マンフレード4世はイザベラ・ドーリアと再婚した。
愛知県立いなざわ特別支援学校
愛知県立いなざわ特別支援学校（あいちけんりつ いなざわとくべつしえんがっこう）は、愛知県稲沢市一色森山町にある公立特別支援学校。
愛知県立いなざわ特別支援学校 沿革
一宮東特別支援学校、佐織特別支援学校の生徒数増加に対応するため、愛知県立平和高等学校（2007年3月閉校）の跡地に建設され、2014年（平成26年）4月1日に開校。知的障害のある児童生徒を教育対象としており、稲沢市、一宮市（東海道本線より西側）、清須市、北名古屋市、豊山町の4市1町を通学範囲としている。
小学部、中学部、高等部を通しての一環教育を目指し、高等部には就労に対応するために「職業コース」を設置している。
ソカスティ (サウスカロライナ州)
ソカスティ（英: Socastee) は、アメリカ合衆国サウスカロライナ州東端のオリー郡に位置する国勢調査指定地域 (CDP) である。2010年の国勢調査での人口は19,952 人だった。
ソカスティ (サウスカロライナ州) 歴史
ソカスティはインディアンの言葉「ソーカスティ」から名付けられており、土地は1711年にパーシバル・ポーリーに払い下げられたものだった。アメリカ独立戦争中の1781年、アメリカ軍とイギリス軍の小部隊同士の間に小競り合いがあった。1870年代までに、ソカスティの町はテレピン油やタールなど海軍用物資の生産と輸送で重要な中心地となっていた。この地域には製材所、テレピン油蒸留所、コットン・ジン、製粉所、桶屋、雑貨店があった。2002年、ソカスティ歴史地区がアメリカ合衆国国家歴史登録財に指定された。
ソカスティ (サウスカロライナ州) 地理
ソカスティは北緯33度41分 西経79度0分﻿ / ﻿北緯33.683度 西経79.000度﻿ / 33.683; -79.000 (33.686 -78.993)に位置している。
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、CDP全面積は13.9平方マイル (36.0 km2)であり、このうち陸地13.4平方マイル (34.6 km2)、水域は0.5平方マイル (1.4 km2)で水域率は3.81%である。
ソカスティ (サウスカロライナ州) 人口動態
以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
『Max Payne 2: The Fall of Max Payne』（マックス・ペイン2：ザ・フォール・オブ・マックス・ペイン）は、2003年にリリースされたサードパーソン・シューティングゲームで、マックスペインシリーズの第2作目。制作はレメディー・エンターテインメント、販売はロックスター・ゲームス。前作『マックスペイン』から2年後、ニューヨーク市警の刑事に復職したマックス・ペインを主人公とし、過去の悪夢に悩まされながらも活躍する中で、女暗殺者モナ・サックスとの不意の再会をきっかけに、再び死と裏切りに満ちた陰謀に巻き込まれる。そして解決のために警察を裏切り、彼女と共に歩むかの選択を迫られる。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
ゲームシステムは前作を踏襲しており、プレイヤーは様々な武器とバレットタイム能力を使い、襲いかかる敵を倒していく。また、一部のステージではプレイヤーは主人公マックスに代わってモナを操作する。本作では前作の特徴であったバレットタイムが強化され、より多くの敵を倒すことで移動速度が上がり、銃器のリロードも瞬時に行えるように改良されている。物理エンジンHavokの採用により、ラグドール物理による制御も向上している。また、ストーリー面では従来のカットシーンの演出も踏襲されており、ボイスオーバー付きのコマ割りされたグラフィックノベルの絵で物語展開が説明されていく。前作が北欧神話やハードボイルド探偵小説を下敷きにしていたのに対し、本作ではフィルム・ノワールに見られるような悲恋劇が中心となっており、マックスとモナの関係が物語のテーマとなっている。
2003年10月にWindows版がリリースされた後、同年11月にXbox版、12月にPlayStation 2版がリリースされた。
本作も前作と同様に、批評家からそのアクションとストーリーが高い評価を受け、史上最高のテレビゲームの1作に挙げられる。一方で、プレイ時間の短さを批判する声もあった。2004年度のゴールデン・サテライト・アワードのアウトスタンディング・アート・ディレクション、GamePro、IGN、GameSpyのエディターズ・チョイス・アワードなど、いくつかの業界賞を受賞した。好評を博したものの、売上は悪く、ロックスター・ゲームスの親会社であるテイクツー・インタラクティブは、2004年の同社の財務状況予測の修正を余儀なくされた原因として本作を挙げている。
2012年5月に続編『マックスペイン3』がリリースされた。また2022年にはリメイク版が開発中であることが発表された。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne ゲーム内容
本作はサードパーソン・シューティングゲームで、プレイヤーは前作と同様に主人公マックス・ペインを操作する。ゲーム内容も前作と同様に、直線的（リニア）な複数のステージを攻略していく形であり、物語展開としては3つの章（チャプター）で構成される。第2章及び第3章の一部のステージではマックスではなく、本作のヒロインであるモナ・サックスを操作することになる。
ゲーム開始時において主人公は拳銃のみを所持しているが、進行に応じて他のハンドガン、ショットガン、サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、手投げ武器など、より強力な武器を使用できるようになる。プレイヤーは幕間におけるマックスの心中の独白を通じて、次の目標を知らされる。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne ゲーム内容
本作も前作と同様に「バレットタイム」システムが採用されている。バレットタイム中は、画面はセピア調に変化し、時間の流れが遅くなる。使用はバレットタイムゲージで管理され、バレットタイム中はゲージが徐々に消費され、プレイヤーが任意で終了するか、ゲージが0になるとバレットタイムは終了する。ゲージは通常時に敵を倒すことで回復する。飛び込みジャンプなどで宙に浮いた状態でもバレットタイムが発動するが、この時はゲージは消費されない（シュート・ドッジ）。またバレットタイム中の効果をシミュレーションする「シュート・ドッジ・マヌーバ」という機能もある。他に戦闘システムの改良面では、マックスに手榴弾や火炎瓶などの副武器を持たせることができ、近接状態では拳銃で殴ることもできるようになった。またNPCがマックスを支援に来ることもあるが、彼らの死がゲームプレイやストーリーに影響を与えることはない。
本作の難易度は初回時は1つだけである。ただし、ゲームオーバー回数が多いなどプレイヤーにとって難易度が高すぎる場合は自動調整される。例えば敵AIが弱められ、鎮痛剤によるライフゲージの回復量も上がる。1度クリアすると他の難易度と、2つの特殊モード「New York Minute」と「Dead Man Walking」がアンロックされる。「New York Minute」は各ステージのクリア時間を基に獲得したスコアを競うモードである。「Dead Man Walking」は5つのステージのいずれかにおいて、無限にリスポーンする敵を撃破し、できるだけ長く生き延びることを目指すモードである。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne プロット
前作から2年後。マックス・ペインは、秘密結社「インナーサークル」の力によって無罪となり、ニューヨーク市警の刑事として復帰していた。本作ではマックスがここ数日のうちに起きた出来事を回想するという形で進む。
銃撃を受けて病院に入院していたマックスは数人の暗殺者たちによる襲撃を受ける。マックスはそれを逃れながら、病院内を移動し、最終的に死体安置所にたどり着く。そこでマックスは、最近自分が殺した女性の遺体を見つける。ここで物語はさらに数日前の夜にまで遡る。
ロシアンマフィアのボスで、友人でもあるウラジミール・レム（ヴラド）が所有する倉庫で起きた銃撃戦を捜査していたマックスは、倉庫内の銃器を狙ってやってきた殺し屋集団「クリーナー（掃除屋）」と出くわし、返り討ちにする。さらに前作の事件で死んだと思われていた女殺し屋のモナ・サックスとも偶然再会する。マックスはクリーナーについてヴラドから事情を聞き出そうとアジトである彼のレストランに向かうが、現在のニューヨーク・マフィアのアンダーボスで、マックスとも因縁があるヴィニー・ゴニッチの襲撃を受けており、ヴラドを助け出す。ヴラドによれば、ヴィニーは闇市場の銃取引を独占しようとしており、競合者のヴラドを排除しようとしているのだという。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne プロット
自宅アパートでクリーナーの襲撃を受けたマックスは、モナが関係していると見て彼女を追跡する。その結果、クリーナーがインナーサークルを知る者を殺していることに気づく。マックスはクリーナーに殺害された上院議員の死体を発見するが、ニューヨーク市警は議員殺しの犯人としてモナを指名手配し、逮捕する。警察署内でマックスは、同僚の女刑事ヴァレリー・ウィンターソンが電話で誰かとモナについて会話している声を耳にする。その時、モナを狙ってクリーナーが警察署を襲撃し、マックスはやむを得ず彼女を脱出させ、彼女のアジトに逃げる。アジトでもクリーナーの襲撃を受けると、2人は協力して黒幕を見つけ出し、事件を解決することを決める。
マックス達は、見つけ出したクリーナーのアジトを襲撃して殲滅したところで、現場にヴァレリーがやってくる。ヴァレリーはマックスに逃亡犯のモナを逮捕するためというが、モナは彼女は自分を殺そうとしていると訴える。悩んだ結果、マックスはモナを逃すことを決め、ヴァレリーと撃ち合いになる。ヴァレリーは死ぬが、マックスも重傷を追う。ここで物語の時間軸は冒頭の病院に戻り、女性の遺体はヴァレリーであり、マックスが入院していた理由、襲撃者がクリーナーであることなどがプレイヤーに明かされる。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne プロット
クリーナーを返り討ちにしたマックスは、インナーサークルの指導者で、実は上院議員であったアルフレッド・ウォーデンの元に向かう。そこで実はヴラドもインナーサークルのメンバーであり、彼が結社とニューヨーク裏社会の両方を牛耳ろうとし、クリーナーを雇っていた黒幕であったことが判明する。急ぎヴラドのレストランに向かうが、彼はヴィニーを殺すために出発した後であった。また、そこでマックスはヴァレリーがヴラドの愛人で、彼のために捜査情報などを流していたことなどを知る。
ヴラドの部下に襲撃されていたヴィニーを助けたマックスは、モナの隠れ家に向かう。しかし、先を読んでいたヴラドの待ち伏せに遭い、ヴィニーは射殺され、マックスは負傷する。モナに助けられたマックスは2人でウォーデンの屋敷に避難する。襲撃してきたヴラドの部下を返り討ちにしたところで、実はヴラドに内通していたモナが裏切る。しかし、彼女はマックスを殺すことができず、彼に抱いた感情に気づく。それを知ったヴラドはモナを撃ち、対峙したウォーデンを殺害する。燃える屋敷の中で、マックスはヴラドと戦い、彼を殺す。
警察が駆けつける中、致命傷を負っていたモナはマックスの腕の中で息を引き取る。マックスは悲劇に折り合いをつけ、次に進むことを決意する。ただし、最高難易度でアンロックされる別エンディングでは、モナは一命を取り留め、マックスにキスして終わる。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 開発
2001年12月5日、テイクツー・インタラクティブは、レメディー・エンターテインメントと3D Realmsから、マックス・ペインに関する知的財産権（IP）を現金1000万ドルと株式97万株で買収し、続編となる『マックス・ペイン2』を販売する計画であることをプレリリースした。
その後、2002年5月22日にテイクツーはレメディー・エンターテインメントと3D Realmsに『マックス・ペイン2』の開発奨励金として、最大800万ドルを支払うことに合意したと発表した。
そして2003年9月3日にテイクツーは、続編が2003年10月15日に発売予定であると正式発表した。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 開発
前作において主人公マックスの外見デザインは、ゲームの脚本を担当したサム・レイクがモデルであったが、本作にあたってはプロの俳優であるティモシー・ギブスに変更された。声優は引き続きジェームズ・マカフリーが担当した。
プロットは、前作と同様にレイクが行い、マックスの役割に最も適しているとして、「フィルム・ノワール的なラブストーリー」とすることが決まった。レイクは、ストーリーが新境地を切り開くことに期待し、「少なくとも正しい方向への一歩だ。ゲームやゲームの中で展開される物語に、新しく、予想もつかない題材があることを期待したい」と語っている。
レイクは古典的フィルム・ノワールに見られる基本かつ典型的なジャンル要素は、物語を語る上で「大きな役割を果たす（can go a long way）」と述べ、敵対的で犯罪に満ちた都市、大雨の深夜に始まる物語、運の悪いシニカルでハードボイルドな刑事といった例を挙げた。レイクはマックス・ペインの続編を書くことを、「それ自体が芸術である」とみなした。
設定とキャラクターは既に確立しているために、レイクは続編のメイン目標を「良いものは残し、あまり良くないものを修正する」こと、そして物語を意外な方向に引っ張っていくことに決めた。脚本は前作の3倍もの長さとなった。レイクは、より複雑なストーリーがゲームにおけるリプレイ性の価値を高めると考えた。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 開発
前作と同様に本作のカットシーンの演出には、ボイスオーバー付きのコマ割りされたグラフィックノベルが採用されている。これはよくあるフルアニメーションのシネマティクスよりも効果的であり、コストも減らせると判断されてのものであった。また、その解釈をプレイヤーに委ねることによって「そのニュアンスは読み手の頭の中にある（中略）ゲーム内のプリレンダリングのシネマティクスでさえ、そのレベルに達するのははるかに困難であろう」と指摘している。
加えてゲームの開発中にはプロットの変更が生じた場合にもコミックのコマ割を再編することは容易だとわかった。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 開発
本作の開発で用いられたゲームエンジンは、前作のものと同じであるが、いくつか重要な改良が施されたものである。
本作はDirectX 8.1 のみのサポートであったが、反射、屈折、シェーダー、ゴーストなどの効果を最適利用することで、DirectX 9 の性能に近づけていた。開発者はエフェクトが上手く使われていたマックスの明晰夢のシーンを分析していた。このシーンでは画面や焦点がぼやけたように見える演出がなされていた。ポリゴン・カウント（1フレームにレンダリングされるポリゴン数）を増加させることでキャラクターモデルのエッジを滑らかにしていた。
また、キャラクターの表情表現の幅が格段に広げられていた。前作ではマックスの表情は1つしかなかったが、本作においては、しばしばニヤニヤと笑ったり、眉を動かすなどして様々な状況に応じた表情を見せることができた。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 開発
本作では物理エンジンに「Havok」が用いられ、開発者によれば「私たちのニーズに対して最適なソリューション」という理由で選択された。
本作の特徴である戦闘シーンを「よりリアルに、よりドラマチックに、より映画の様なアクションで」作るには専用の物理エンジンが不可欠であることに気がついたという。
物理エンジンにより、いくつかの状況がよりリアルに見せることができるようになった。例えば、戦闘中にプレイヤーは箱の後ろに隠れることができるが、敵の弾丸が箱に当たるとそれが倒れ、プレイヤーは別の遮蔽物に身を隠すために動かなければならない。また敵が壁を遮蔽物として隠れている場合には、その横に手榴弾を投げて弾き飛ばすことで、無防備な状態に追い込むことができる。
Havokエンジンは、武器、爆弾、火炎瓶がより自然に動作するように調整され、音響もよりリアルに聞こえるように調整されている。新しい物理エンジンは前作では不可能であった特定の動作も可能にした。箱を動かして重力の作用を受けさせたり、爆発によって吹き飛んだ敵の身体を自然に落下させたりすることが可能になっていた。
『マックス・ペイン』の特徴として知られた「バレットタイム」についても改良が行われ、開発サイドではこれを「バージョン2.0」と呼んでいた。
スローモーションになることで、敵をより簡単に倒すことが可能となるこのモードでは、倒すたびにバレットタイムゲージが一部回復し、連続で敵を殺すことが容易になると同時に、時間経過がさらに遅くなるように強化された。これは敵と距離をとって安全な場所から待ち伏せするのではなく、危険な状況に自ら積極的に呼び込ませるプレイを促すためのものであった。リロードアニメーションも一新され、バレットタイム中にリロードすると、マックスが敵の銃撃を避けるために身を屈め、カメラが回転することで戦闘状況を確認しやすくしたり、短い一時停止状態となってプレイヤーが攻略法を考える時間猶予が与えられるといったことが可能となった。
本作ではロックスター・ゲームスとレメディー・エンターテインメントが、開発ツールを公開することによって、プレイヤーがゲームを改造することもできた。こうした改造では、新しい武器やスキル、視点、環境、キャラクターを追加するなど、いくつかの機能を実行することができた。
音楽面では前作でも担当した作曲家のKärtsy HatakkaとKimmo Kajastoが制作を行った。ApocalypticaのメンバーであるPerttu Kivilaaksoによるチェロが特徴である。エンドクレジットの曲は、サム・レイクが作詞したバンドPoets of the Fallの『Late Goodbye』である。この楽曲は彼らのファーストシングルであり、フィンランドのシングルチャートで14位、Radio Suomipopのトップ30チャートで1位を獲得した。
ゲーム中にも何度も登場し、多くはキャラクターが歌ったり、鼻歌で流れる。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 評価
本作は批評家から高く評価された。特にアクションとストーリー面で称賛を受け、一方で批判点としてはその短さに言及された。
オーストラリアのダイアリー・テレグラフ紙のスティーブ・ポラクは、前作も楽しんだとした上で「初代の魅力的な部分であった雰囲気やガンプレイ重視のアクションが生きている」、「傑出した」ゲームであると称賛した。前作と比較して、より洗練されたストーリー、よりプロフェッショナルな脚本、より優れた演技とグラフィックなど、制作価値が向上していると評している。また、マックスという複雑なキャラクター像は、しばしばゲームの主人公が単純化されたものだと感じていたポラクにとって歓迎する要素であった。
シドニー・モーニング・ヘラルド紙のダン・トゥースは「残酷だが美しい銃撃戦ゲーム」と評している。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 評価
ニュージーランド・ヘラルド紙のジョン・ミニフィは、ストーリーを高く評価し、「よく練られたノワールなストーリーを持ち、エンターテイメント性の高いダークな三人称シューティングだ」と評した。さらにレメディ社が、コンソール、特にXboxへの移植に成功したと評価し、PC版と同等のビジュアルであったことに着目している。しかし、PlayStation 2への移植版については「まあまあの仕事」と評し、その結果「かなり目に優しくない」品質で、より強力なプラットフォームには負けると断言した。
サンデー・タイムズ紙のスティーブン・プールは、「（前作と）まったく同じで、改良されただけ」と評し、最終的に「面白いが、衝撃的ではない」と述べている。この中では物理エンジンのおかげで、弾丸が当たった敵の反応が説得力のあるものになったと評価している。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 評価
トロント・サン紙のスティーブ・ティリーは、レメディ社が「素晴らしい仕事（killer job）」を行ったとし、前作の優れた点を維持しながら「他のすべてが調整・オーバーホール・強化（juice up）されている」としている。彼は前作のバレットタイムのファンであったがために、続編での「さらに印象的な」ビジュアルになったバレットタイムを高く評価している。また、本作の「実物そっくりな物理エンジン」が特に優れているとし、手榴弾を部屋の中に投げ込んだ際に、それが爆発して敵がリアルに宙を舞ったことを挙げている。他にもレメディ社がファンの不満を汲み取り、本作では明晰夢のステージが改善されるなど、前作の問題点を解決したと称賛している。しかし、全体的にリニアな（直線的な）構成には失望したとし、フィルム・ノワールのテーマ性に興味がないプレイヤーは本作を楽しめないだろうと指摘した。最後にゲームについて「ジョン・ウーやフランク・ミラーのタッチを加えた『ソプラノズ』を好む人たちを、興奮させるのに十分な洗練された映画的才能（flair）とあからさまな暴力（mayhem）がある」とコメントしている。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 評価
本作のアクションは何人かのレビュアーから称賛された。
GameZoneは、映画的でアクションに溢れていると評し、ラストシーンは大画面に相応しいと述べている。
同様にGameSpyは、アクションを「アドレナリンが溢れ出る（adrenaline-pumping）」と表現し、映画のものに匹敵するとした。
ストーリーについては称賛するものもあれば、批判するものもあった。
IGNのトム・マクナマラは、フィルム・ノワールの舞台でのプレイを楽しみ、それがマックスとモナの物語に劇的な深みを与え、「何が起こっているかを、より重要で興味深いものにしている。大騒動を引き起こすこともいいが、事態を複雑にする恋敵がいることは素晴らしく、モナ・サックスは間違いなく、その役割を担っている」と考えている。しかし、いくつかの「大げさな（hammy）」セリフにはうんざりしたという。
一方、1UP.comは、ラスボスについて、それ以外は素晴らしいゲームだったのに不完全なエンディングに変えたとし、サンデー・タイムズ紙のプールはストーリーを「辛口のチーズ（pungently cheesy、多少の刺激はあるが安っぽい）」と評した。
本作のストーリーの短さはGameSpotやIGNなどの批評家を失望させ、苦言を呈された。シドニー・モーニング・ヘラルドのトゥーズもまた、ストーリーの短さについては批判的であったが、高難易度とは別の特殊な「サバイバー」モードが、リプレイ価値を引き上げていると評価している。
本作はゴールデン・サテライト・アワード2004のOutstanding Art Directionのほか、Choice Awards from GamePro、IGN、GameSpy、GameSpot、Game of the Month from Game Informerなどの業界賞を受賞している。
本作は好評を博したものの、売上は芳しくなかった。ロックスター・ゲームスの親会社であるテイクツー・インタラクティブは2004年の会社の売上高予想を修正したが、この理由の1つに本作の売上が期待外れだったことが含まれている。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne その他
2022年にはロックスター社から資金援助を受けたレメディ社が、自社のゲームエンジン「ノースライト（Northlight）」を使用して前作と本作のリメイク版を開発することが発表された。Windows版、PlayStation 5版, Xbox Series X/S版でのリリースが予定されている。
E17号線
E17号線 (E17ごうせん、英: European route E17)は 欧州自動車道路のAクラス幹線道路。
ベルギーのアントウェルペンを基点にフランスのボーヌまでを結ぶ。
広州市華南橡膠輪胎
広州市華南橡胶輪胎有限公司（英語: South China Tire & Rubber Co., Ltd.）は、中華人民共和国・広州市従化区鰲頭鎮に本社を置く化学製品メーカー。
広州市華南橡膠輪胎 概要
1988年設立のゴム製品メーカー。
中でも自動車用ラジアルタイヤに強みを持ち、2016年現在は中国国内におけるタイヤ最大手。
一般向けには主に2004年設立の子会社・広州豊力橡膠輪胎有限公司（英語: Guangzhou Fengli Rubber & Tire Co., Ltd.）が製造する「ワンリタイヤ（WANLI Tyres）」のブランドを用いており、2016年には東京オートサロンに出展して本格的な日本進出を発表。当面は全世界で年産4000万本、うち日本国内で年間60万本の販売を目標としている。
日本国内で全日本プロドリフト選手権（D1グランプリ）などへタイヤ供給を行い知名度向上を図っていく方針で、同年よりD1グランプリに参戦する斎藤太吾のサポートを行い、同年には斎藤がD1のシリーズチャンピオンを獲得したが、結局2017年に撤退。わずか2年間の参戦となった。
モーニング娘。鈴木香音のいつでも!カンノンスマイル
『モーニング娘。鈴木香音のいつでも!カンノンスマイル』（モーニングむすめ。すずきかのんのいつでもかんのんスマイル）は、モーニング娘。（放送当時）の鈴木香音がパーソナリティを務めていたCBCラジオ制作のラジオ番組。略称は「カノスマ」。放送期間は2014年12月3日から2016年5月24日まで。
なお、2014年よりモーニング娘｡がグループ名に当該年の西暦の下二桁を付すようになっているため番組名もそれに倣うようになっており、番組開始時の正式な番組名は「モーニング娘。'14鈴木香音のいつでも!カンノンスマイル」であり、番組終了時の正式な番組名は「モーニング娘。'16鈴木香音のいつでも!カンノンスマイル」である。
恋する時間です
『恋する時間です』（こいするじかんです）は、日本テレビ系列の『土曜グランド劇場』（毎週土曜日21:00 - 21:54）の枠で、1986年（昭和61年）10月18日から12月20日まで放送されていたテレビドラマ。全10話。
恋する時間です 概要
中年男と若者たちとの心のふれ合いと青春をテーマに、妻と別れて会社も辞め、子供2人を連れて実家の寺に帰った、人生に疲れている中年男・中島新二が、あることがきっかけで若者たちのグループと出会い、彼らと衝突、和解を繰り返しながら新二は刺激され、青春のエネルギーを取り戻していく、その様子を描いた。しかし当初は全15回でスタートしたが短縮され、10回で終了した。
コンウェイ (サウスカロライナ州)
コンウェイ（英: Conway）は、アメリカ合衆国サウスカロライナ州の都市。オリー郡の郡庁所在地である。人口は2万4849人（2020年）。マートルビーチ都市圏に属している。市内には海岸カロライナ大学がある。
コンウェイ市内にある多くの建物や構造物がアメリカ合衆国国家歴史登録財に指定されている。その中でもワシントン記念塔を設計した建築家ロバート・ミルズが設計したコンウェイ市役所が名高い。1980年代にアメリカのメインストリート・プロジェクトが完成して以来、コンウェイの中心街は店舗やビストロができて再活性化されてきた。中心街地域の改修のなかでも注目されるのがリバーウォークであり、コンウェイ市内を蛇行するワッカモー川の流れに沿ってレストランが並ぶ。
コンウェイ (サウスカロライナ州) 歴史
コンウェイはサウスカロライナ州でも最古クラスの町である。当初は、イングランド人初期開拓者がこの村を「キングスタウン」と名付けたが、その後「キングストン」と改名された。町はサウスカロライナ植民地総督ロバート・ジョンソンのタウンシップ計画の一部として、1732年に設立された。現在オリー郡と呼ばれる所にあるワッカモー川を見下ろす崖の上に町が造られた。
地域の多くの住民がアメリカ独立戦争で戦った。キングストンのベア・ブラフやブラック湖の近くで小さな戦闘が起きた。「沼の狐」と呼ばれたフランシス・マリオンが、ワッカモー川の対岸、キングストンの近くで宿営していた。
独立戦争後、愛国的市民がイギリス王ジョージ2世を称える意味のある町名を棄てたいと考えた。郡名は1801年にピーター・オリー将軍にちなんでオリーと改名され、郡庁舎がキングストンに建てられた。「キングストン」はその後、ロバート・コンウェイ将軍にちなんで「コンウェイボロ」と変えられた。1833年、サウスカロライナ州議会が町名を現在の「コンウェイ」に修正した。
コンウェイ (サウスカロライナ州) 地理
コンウェイはオリー郡の郡庁所在地であり、北緯33度50分17秒 西経79度3分22秒﻿ / ﻿北緯33.83806度 西経79.05611度﻿ / 33.83806; -79.05611 (33.838093, -79.056101)に位置している。サウスカロライナ州の海岸平原にあり、ワッカモー川の西岸、大西洋からは約25マイル (40 km) の位置にある。
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、市域全面積は13.4平方マイル (35 km2)であり、このうち陸地12.7平方マイル (33 km2)、水域は0.7平方マイル (1.8 km2)で水域率は5.08%である
コンウェイ (サウスカロライナ州) 人口動態
以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。
コンウェイ (サウスカロライナ州) 市政府
コンウェイ市は選挙で選ばれる市長と市政委員会の政府を採用している。
コンウェイ (サウスカロライナ州) 教育
オリー郡の大半は、オリー郡教育学区という1つの教育学区で管轄されている。私立学校にはコンウェイ・クリスチャン学校がある。隣接するマートルビーチには私立学校数校がある。
コンウェイ市内にある高等教育機関として、海岸カロライナ大学とオリー・ジョージタウン工科カレッジがある。経営学修士課程のあるウェブスター大学の分校や、航空学校である北アメリカ航空学校もある。
コンウェイ (サウスカロライナ州) 交通
コンウェイ市内にはコンウェイ・オリー郡空港（HYM）がある。アメリカ国道378号線沿いに、町の外3マイル1（4.8 km) に位置している小さな空港である。
オリー郡の大部分は、海岸地域交通局バス便を運行している。この局は元、ワッカモー地域交通局またはライモと呼ばれていた。その主たる駅と事務所がコンウェイ中心街の歴史地区近くにある。
R・J・コーマン鉄道のカロライナ線は、南北カロライナ州の一部を通る短線鉄道である。コンウェイはその鉄道のチャドボーン・マートルビーチ支線にある。歴史あるコンウェイ鉄道駅はこの支線に添ってあるが、現在は事務所ビルとして使われている。
コンウェイ (サウスカロライナ州) 経済
コンウェイ市内にある著名な企業と雇用主として次のものがある。
コンウェイ (サウスカロライナ州) 文化
コンウェイにはキンベル図書館があり、海岸カロライナ大学にはレベッカ・ランドール・ブライアン画廊がある。この画廊では年間を通じて様々な展示会が行われている。入場は無料であり、一般公開されている。
コンウェイ (サウスカロライナ州) スポーツ
HTCセンターは、当初学生レクリエーションと会議センターと呼ばれており、海岸カロライナ大学のキャンパスにある3,370席の多目的アリーナである。海岸カロライナ大学男女のバスケットボールチームと女子バレーボールチームが本拠地にしている。この目的ではキンベル・アリーナに代わるものだった。
Y2R2と呼ばれるアリーナのプロジェクトは、大学のスポーツチームの本拠地とし、将来はアイスホッケーのマートルビーチ・サンダーボルトの本拠地とする計画だったが、開発許可を得られなかった。
ヴィオランテ・ベアトリーチェ・ディ・バヴィエーラ
ヴィオランテ・ベアトリーチェ・ディ・バヴィエーラ（Violante Beatrice di Baviera, 1673年1月23日 - 1731年5月30日）は、トスカーナ大公子妃。フェルディナンド・デ・メディチの妻であり、1717年に死去するまでシエーナの統治者であった。
ヴィオランテ・ベアトリーチェ・ディ・バヴィエーラ 生涯
バイエルン選帝侯領にて、バイエルン選帝侯フェルディナント・マリアの末子として生まれる。1689年にトスカーナ大公国の後継者であった又従兄のフェルディナンド・デ・メディチと結婚した。ヴィオランテ・ベアトリーチェは夫を愛したが、夫のフェルディナントはとても醜いつまらない女だと言い放ち、愛情に報いることはなかった。
義理の弟にあたるジャン・ガストーネ大公子は、同情のうちに彼女の味方となった。この友誼はヴィオランテ・ベアトリーチェが死去するまで続いた。夫であるフェルディナント大公子が1713年に梅毒により死去すると、子供のいない未亡人であるヴィオランテ・ベアトリーチェはトスカーナの宮殿に残された。
コジモ3世の娘であり、義理の妹にあたる選帝侯妃アンナ・マリーア・ルイーザ・デ・メディチが（夫と死別してフィレンツェから）戻ると、彼女の兄マクシミリアン2世エマヌエルの領地であったミュンヘンに隠遁することを考えるようになった。とはいえ、ジャン・ガストーネは彼女が残ることを確信していたし、コジモ3世はシエーナの統治を打診していた。その後、ヴィオランテ・ベアトリーチェは統治者としてシエーナに常駐することとなる。1729年、彼女は公式にシエナのコントラーデと呼ばれる区画の名前と数を定義した。
ヴィオランテ・ベアトリーチェ・ディ・バヴィエーラ 生涯
ジャン・ガストーネが大公位にある間は、正式に宮廷の謁見の資格を認められていた。ヴィオランテ・ベアトリーチェはアンナ・マリーア・ルイーザと協力し、ジャン・ガストーネをRuspantiと呼ばれる猥褻な取り巻きをさまざまな祝宴や公式の行事から遠ざけるよう試みていたが、ジャン・ガストーネはこれらの申し出を退け、彼の治世の最後の8年をベッドで過ごし、数々のRuspantiたちと楽しんだ。
港区立港南小学校
港区立港南小学校（みなとくりつ こうなんしょうがっこう）は、東京都港区港南四丁目にある公立小学校。
港区立港南小学校 概要
設立が1964年（昭和39年）と、港区内では比較的新しい公立小学校である。港区立港南幼稚園、港区立港南中学校が隣接している。西側にはJR・京急線の品川駅があり、北西側を都営浅草線の泉岳寺駅、JR高輪ゲートウェイ駅が、南側にはりんかい線の天王洲アイル駅が、東側側近を首都高速1号羽田線が走っている。周囲には教育施設が多く、北方向には東京都立港特別支援学校、少し離れた場所に港区立芝浦小学校、南方向隣接地には東京海洋大学品川キャンパスがある。
近年では東京都で最も児童数が多い公立小学校となっている。
港区立港南小学校 教育方針
教育目標
人間尊重の精神を培い、心身ともに健やかで広く世界に目を向けた、個性豊かな意欲あふれる児童の育成を目指し次の目標を設定する。
「よく考えて学習する子」「すなおで心豊かな子」「進んではたらき協力する子」「健康でがんばりぬく子」
小学校の児童数と教員数
港区立港南小学校 交通
都営バス「品96」系統・港区コミュニティバス「ちぃばす」「芝浦港南ルート」で、「港南小学校前」停留所より、校地西側の正門まで、
都バス1番のりば（りんかい線天王洲アイル駅前→品川駅港南口）・ちぃばす180番のりば（田町駅東口→品川駅港南口）から、
校地西側の正門まで、徒歩約240m・約4分（188番のりばと同一ルートなら約160mほどだが、横断歩道がある都道316号線と港区道との「港南小学校前」T字路交差点まで廻る必要があるため、約1.5倍の距離となる）。
校地東側の門（都道316号線沿い）まで、徒歩約155m・約2〜3分。
ちぃばす188番のりば（品川駅港南口→田町駅東口）から、徒歩約135m・約2分。
都バス2番のりば（品川駅港南口→りんかい線天王洲アイル駅前）から、校地東側の門（都道316号線沿い）まで、徒歩約170m・約3分。
港区立港南小学校 交通
都営バス「品99」系統・港区コミュニティバス「ちぃばす」「芝浦港南ルート」で、「港南四丁目」停留所下車後、校地東側の門まで、
ちぃばす179番のりば（田町駅東口→品川駅港南口）から、徒歩約150m・約2〜3分。
ちぃばす188-2番のりば（品川駅港南口→田町駅東口）から、すぐ近く（約40m）。
都営1番のりば（港南中学校前経由品川駅港南口行）から、徒歩約230m・約4分。
都営2番のりば（品川埠頭・京浜運河経由品川駅港南口行・東京出入国在留管理局前）から、徒歩約270m・約4分。
JR東日本東海道本線・横須賀線・山手線・京浜東北線、JR東海東海道新幹線、京急電鉄本線品川駅（港南口）より、（都道316号線沿い）まで、徒歩約
徒歩約780m・約12分。
上述の「ちぃばす」に乗車し、「港南四丁目」停留所まで5分、「港南小学校前」停留所まで6分、下車後、徒歩。
上述の都営バス「品96」に乗車し1分、「港南小学校前」停留所下車後、徒歩。
上述の都営バス「品99」に乗車し4分、「港南四丁目」停留所下車後、徒歩。
港区立芝小学校
港区立芝小学校（みなとくりつ しばしょうがっこう）は、東京都港区芝二丁目に所在する公立小学校。
港区立芝小学校 概要
港区立芝小学校は、設立が1879年（明治12年）と、140年以上の歴史がある港区内で最も歴史がある公立小学校の一校であり、港区立小学校で唯一制服がある。(男子はブレザーと半ズボン、女子はブレザーとスカート)
周囲には教育施設等も多く、北側至近には増上寺と芝公園が、西側隣接地には戸板女子短期大学が、西側には慶應義塾大学と東京都立三田高等学校が、南側には芝国際中学高等学校などが立地する。
交通の便が極めて良く、東側にはJR山手線と京浜東北線の田町駅、都営浅草線の三田駅が走り、西側を都営三田線の芝公園駅と日比谷通りが、北側には都営大江戸線の赤羽橋駅と首都高速都心環状線等が走っている。
また芝小学校からの指定中学校は港区立三田中学校だが近年港区御成門学園（港区立御成門中学校）に通学する人が多くなっている
港区立芝小学校 教育方針
教育目標
「やさしい子」「よく考える子」「げんきな子」
小学校の児童数と教員数
港区立芝小学校 通学区域
住所別通学区域（平成27年4月1日から適用）
進学先中学校（平成27年4月1日から適用）
港区立赤羽小学校
港区立赤羽小学校（みなとくりつ あかばねしょうがっこう）は、東京都港区三田一丁目にある公立小学校。