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胡蝶の夢 (小説) あらすじ
良順は、ポンペの帰国と共に江戸に戻り、西洋医学所の頭取となる。奥医師を務め、同じ蘭方医ながら権勢欲の強い玄朴とは反発しあうが、その後玄朴の失脚と共に運が向き始める。その後京都で奔走していた一橋慶喜、長州征伐で大阪城にいた徳川家茂を次々と診察するが、家茂は大阪城で帰らぬ人となる。さらに、京都に詰めていた新選組への助言と健康診断を行い、この壮士集団に急速に親しみを覚えるようになり、後の戊辰戦争でも彼らに協力するようになる。
もう1人の主人公、関寛斎は順天堂で学び、その後長崎に行って、伊之助の人間関係構築に助言を与えたりする。この寛斎は不思議と伊之助を嫌わなかった。さらに一旦銚子に戻った後、阿波蜂須賀家に侍医として召し抱えられる。戊辰戦争では負傷兵を助け、明治維新後は町医となり、貧しい人々には無料診療を施した。
時が移って明治維新となり、良順は賊軍に与したかどで逮捕され、のち赦免され、明治政府に出仕して華族に叙されるなど栄達を得る。一方伊之助は、祖父伊右衛門の死によって佐渡を出、語学力にものを言わせて新政府や公立学校で働くようになる。しかしのちに肺結核にかかり、療養先の熱海から東京まで駕籠で向かうという無謀な行動に出る。その最中、菜の花畑を目にした伊之助は、佐渡で読んだ荘子の『胡蝶の夢』を思い出し、「俺は、蝶だぞ」と叫び、その後戸塚の宿で誰にも看取られずに世を去る。また寛斎は、徳島で無料診療を行っていたが、妻お愛と北海道に移住し、地域の人々のために余生をささげて、無料診療を行った。83歳で自作農をめぐる息子との確執から服毒自殺し、その前に亡くなっていたお愛と共に埋葬された。
胡蝶の夢 (小説) 登場人物
松本良順
幼名、佐藤順之助。佐藤泰然の子として生まれ、松本良甫の下へ婿養子として入る。海軍伝習所の軍医として咸臨丸に乗り、さらに長崎に医学伝習所を作ってポンペを講師に迎え、ポンペ帰国後は江戸の西洋医学所の頭取となって、戊辰戦争で野戦病院の指揮官となるが、官軍に逮捕され、のち赦免される。維新後は帝国陸軍の軍医総監となり、名を順と改め、男爵に叙される。
島倉伊之助
後の司馬凌海。佐渡の富商の子。幼時より祖父伊右衛門より勉学をしごかれ、その後松本良甫に教えを乞うが、周囲になじめず佐渡に舞い戻る。のちに長崎の医学伝習所の手伝いを良順より頼まれ、長崎に向かうが、奇行が災いしてポンペに疎まれ、佐渡に戻る途中で平戸で岡崎等伝の娘との間に男児を儲ける。佐渡に逼塞し、祖父の死と共に佐渡を離れ、維新後は新政府で仕事をする。飽くなき記憶力と語学習得力を持ちながら、人間関係のまずさと女性への関心で破滅的な人生を送る。
関寛斎
順天堂の後長崎の医学伝習所に学び、他者から疎んじられる伊之助と親しくなり、世話を焼く。後に阿波蜂須賀家の侍医となり、維新後は徳島で町医となるも、その後北海道に渡って、地元の人々やアイヌのために尽くす。
ポンペ
胡蝶の夢 (小説) 登場人物
オランダ海軍の軍医。日本に赴任し、長崎に医学伝習所を開く。従来のオランダ医学とは違って、基礎的な学問から組織立った授業を1人で行い、長崎にコレラが流行した時は、四民の分け隔てなく病人を診て、その後日本初の西洋式病院である長崎養生所（小島養生所）を建設する。
佐藤泰然
良順の父、順天堂の創始者。
松本良甫
良順の養父にして妻登喜の父。
登喜
良順の妻、松本良甫の娘。
伊東玄朴
佐賀藩出身の蘭方医。漢方中心の江戸城で初の蘭方の奥医師となり、漢方医の多紀楽真院一派との間に軋轢を起こす。
徳川家茂
第14代将軍。少年の頃に紀州から江戸城に移り住み、皇女和宮を妻に迎える。第2次長州征伐で大阪入りした後に発病し、良順を始め侍医団を心の拠り所としつつ若くして世を去る。
徳川慶喜
第15代将軍。学問や馬術に秀で、眉目秀麗な人物であるが、父斉昭を疎んずる江戸城大奥により嫌われ、宮中で折衝の最中に体の不調を訴え、良順の診察を受ける。将軍宣下後も四面楚歌のような状況にある。1867年慶応3年に大政奉還を行い、その後戊辰戦争では自ら指揮官の地位を捨て、蟄居生活を送る。
島倉伊右衛門
伊之助の祖父。子供の頃より伊之助に学問をさせ、江戸や長崎に送るが、平戸で伊之助が子を儲けたのを知って伊之助を佐渡に連れ戻す。何かと問題の多い孫のことを案じつつ亡くなる。
胡蝶の夢 (小説) 時代背景と西洋医学がもたらしたもの
この小説の舞台となっている時代は、安政から明治にかけてのいわゆる幕末であり、その時点で初めて西洋医学の組織立った学校が登場したこと、オランダ人医師ポンペにより、四民平等の思想が、医療を通じて徐々に浸透してゆく。タイトルの「胡蝶の夢」は荘子の言葉から来ており、作品の終わりの方で、伊之助が結核にかかって、熱に浮かされながら駕籠に揺られている途中に、かつて読んだ荘子を思い出し、夢と現との見境がつかない状態で「俺は蝶だぞ」と叫ぶ場面でそれが描かれている。「胡蝶の夢」は、荘子が夢に蝶の飛ぶ姿を見て、人間だと思っていた自分は実は蝶で、蝶が夢を見て人間になっているのか、またはやはり人間で夢に蝶を見ているのかという説話であるが、司馬はこれに関し、松本良順が蘭方医学を引き写しで学んだだけで、生身の本人とは違った姿で、封建社会の終わりに蝶のごとく舞ったことをもまた、荘子の胡蝶の夢になぞらえている。
その後、1988年の順天堂大学における講演で司馬は、江戸時代の日本は医者の身分が高く、それが優秀な医学の人材を育てたとも言う。また、資本主義の段階において合理主義が日本社会に根付き、それが近代化を助けたとも述べている一方で、江戸時代を象徴する身分制を否定した西洋医学についても触れている。以下のポンペの言葉は、長崎大学医学部校是ともなっている。
胡蝶の夢 (小説) 時代背景と西洋医学がもたらしたもの
医師は自らの天職をよく承知していなければならぬ。ひとたびこの職務を選んだ以上、もはや医師は自分自身のものではなく、病める人のものである。もしそれを好まぬなら、他の職業を選ぶがよい。
江戸時代という封建社会の中で、医師にとっては階級差別、貧富・上下の差別はなく、ただ病人があるだけであると、身をもって実践し、また教えていた。また、「医者はよるべなき病者の友である」ともポンペは言い、司馬自身も講演で、この言葉に言及し、病者の友たる医者の存在を求めている。
この作品の中で、司馬は江戸期の身分制度に言及し、ポンペの持ち込んだ西洋医学はまた、当時のオランダの社会そのものを具現しているともしている。当時の日本の場合は、身分ごとに医師が分かれており、そのため、ポンペがコレラの大流行時以前から見せていた、身分の区別のない「医者と病者」という区分は、良順にとっては目からうろこが落ちるような思いであった。附属病院を作る際にもこの思想が基盤になっている。
胡蝶の夢 (小説) 時代背景と西洋医学がもたらしたもの
これに関して、司馬は「胡蝶の夢の連載を終えて」で、身分制社会からの浮上方法としての蘭学、また医学に感じた限界について語っており、適塾と順天堂の違いについても触れている。この小説のテーマともなっている身分制社会からの浮上、また、江戸の身分制を切り裂く存在としての西洋医学（蘭学）に関しては小説中にも述べているが、いずれにせよこの存在が、江戸期の日本というものを大きく変えてゆき、また、断片的な知識の授与であった日本の西洋医学が、ポンペの授業によって組織的になったことも意義深いとしている。
ネフチェゴルスク地震
ネフチェゴルスク地震とは、1995年5月28日 現地時間の5月28日1時3分（日本時間(JST)5月27日22時03分）ロシア、サハリン州北部の都市ネフチェゴルスク (ロシア語: Нефтего́рск) 付近を震源として発生したM7.6 の地震。日本では平成7年サハリン北部地震とも呼ばれている。
最大の被害を出したネフチェゴルスクは壊滅状態となり、再建されなかった。
ネフチェゴルスク地震 概要
横ずれ断層型の様式で、長さ35km、ずれ変位量3.8m、最大ずれ変位量8.1mの地表断層が出現した、主断層は直線ではなく、5度から10度程度屈曲した複数のセグメントで成り立っている。また、地震断層の北端付近には4本の副断層が形成されていた。余震域は、断層の震源付近から延長線上の70kmの範囲で発生した。また、地震の規模と断層長に比較して変位量が大きな地震であった。
菊池正幸(1996)による解析によれば、破壊は2つのイベントによって引き起こされた。また、ロシアの研究者による調査では、この断層に沿って複数回の地震が発生していたことを示すサンプルが得られ、放射性炭素年代測定により約1,060年前、約1,410年前、約1,800年前に発生していたことが示唆されるとしている。
震度計などの観測装置は設置されておらず、破壊の状況から推定。
ネフチェゴルスク地震 被害
住民3,200名のうち3/4が死亡した。生存者は約800名。倒壊したフルシチョフカ様式アパートでの生存者は最上階にいた人が多かったとされている。被害総額は、当時の為替レートで約4兆ルーブル（900億円）とされた。
木造家屋にはほとんど被害が無かったが、主要な鉄筋コンクリート製の建物40のうち20棟が倒壊から大破、11棟が中破した。特に耐震性が考慮されていなかった17棟の5階建住宅は瓦礫の山となり、1,989名の犠牲者を出した。なお、建物の固有周波数は2.3Hzで、地震動のうち2-3Hzの周波数成分が卓越しておりキラーパルスとなったため、壊滅的被害を生じたと考えられている。断層変位が最大となった村では、地表断層から数十メートルの範囲で樹木が折れ倒れた。
エル・ハルコン78
エル・ハルコン78（El Halcón '78、1957年7月28日 - ）は、メキシコのプロレスラー（覆面レスラー）。メキシコシティ出身。
妻はラ・ボリオサ、実子にハマー・フィスト、ハルコン・ジュニア、コンバット。
エル・ハルコン78 来歴
1977年にデビュー。同年7月29日にエル・ハルコンがコントラ・マッチでミル・マスカラスに敗れ素顔になったことを機に、翌1978年2月より本家ハルコンと同じデザインのマスクを被り、エル・ハルコン78に変身した。
1981年9月にはエル・ファルコンと組んでメキシコ州タッグ王座奪取。1982年1月と1983年7月に新日本プロレスに来日し、佐山聡の初代タイガーマスクと数度対戦した。この試合の一部は "DVDでよみがえる闘いのワンダーランド『燃えろ! 新日本プロレス』至高 の名勝負コレクションVol.28「飛龍の鮮烈! ジュニア黄金時代の夜明け」" にも収録されている。なお、日本では「エル・ファルコン」と紹介され、テレビ中継のテロップなども「エル・ファルコン」の表記であった。
1986年10月にはルイス・マリスカルからナショナル・ライトヘビー級王座を奪取し、1988年4月まで戴冠していた。
1990年代はAAAを主戦場とし、1993年には「エル・メヒカーノ」というリングネームのマスクマンに再変身。
1994年と1995年には再び新日本プロレスに来日した。
エル・ハルコン78 獲得タイトル
メキシコ連邦区ボクシング・レスリング協会
ナショナル・ライトヘビー級王座
その他
メキシコ州タッグ王座（w/ エル・ファルコン）
山形俊男
山形 俊男（やまがた としお、1948年3月25日 - ）は、日本の理学者。第42代東京大学大学院理学系研究科研究科長・理学部学部長、東京大学名誉教授。専門は気候力学、海洋物理学、地球流体力学。栃木県出身。
海洋の渦や木星の大赤斑等の非線形現象の研究を経て、1980年代初頭にエルニーニョ現象の基本的な発生メカニズムをプリンストン大学のサミュエル・ジョージ・フィランダー教授らと世界に先駆けて提唱した。世界の異常気象に影響を与えるダイポールモード現象や太平洋のエルニーニョもどき現象を発見し命名する等、世界の気候の自然変動（climate variability）研究の指導的立場にある。
山形俊男 略歴
米国気象学会は2004年にスヴェルドラップ金メダルを授与し、一連の海洋物理学、気候力学への功績を称えた。また、国際海洋物理科学協会は、エルニーニョ・南方振動の理解における革新的研究と優れた貢献、およびインド洋ダイポールモードの発見等の功績から、2015年のアルベール1世メダルを授与した。
国内
海外
ノインキルヒェン (ザールラント州)
ノインキルヒェン (独: Neunkirchen、ドイツ語発音: ['nɔʏnkʰɪɐçn̩]) はドイツ連邦共和国南西部のザールラント州ノインキルヒェン郡にある市で、同郡の郡庁所在地である。ブリース川沿い、ザールブリュッケンの北東約20kmに位置する。
人口約50,000人で、ザールラント州第二の市である。
パラ☆ラボ
『パラ☆ラボ』は、作画・秋月カイネ、原案協力・イノウエハジメによる日本の漫画作品。アニメイトTVで配信されたインターネットラジオパラ☆ラボ放送局についても記述。漫画版はラジオとのコラボレーションとして企画になった物。
パラ☆ラボ あらすじ
学園長たる神楽坂・A・金之助の決定で、生徒と教師の内から七楽成学園の生徒会の役員5名を月に一度選挙で決めることになった。会長になったものには庭付き一戸建ての生徒会室の利用権と、「会長命令」という絶対服従の権限が与えられる。すでに立候補していた5名に加えて、宅配便でどこからかやってきた立浪伊吹も立候補。突飛な行動をするものの、生徒の自由や望みが叶う場所を作りたいという伊吹。七楽成学園を秩序を壊させないと称し統治したい五ヶ瀬皇貴は、伊吹を目の敵にして追放したいと考えていて、何かと実行しようとしている。
パラ☆ラボ 登場人物
立浪伊吹 (たつなみ いぶき) (声：浪川大輔)
残念（アホ）な主人公。C・H・Oから学園長宛に宅配便で送られてきたが、経歴は不明。序盤に元総理大臣の誘拐された孫であることが判明する。学園長からは内偵（スパイ）ではないかと疑われているが、泳がされている。
櫟 虎央 (くぬぎ とらお) (声：鈴木達央)
貧乏ヤンキー。兄弟が多く、その給食費を自身のアルバイト代から負担している。喧嘩に強い。
櫻羽　琉 (さくらば りゅう) (声：櫻井孝宏)
クールビューティー。父親が昔、総理一家のSPだったが、孫の誘拐によってリストラされた。櫻羽自身も、その手がかりを追っている。
雲出 紘音 (くもず ひろね) (声：下野紘)
紘音を支持する生徒たちから神として崇めたてられている。電波な発言をするが、意外と抜け目がない。
パラ☆ラボ 登場人物
木南 (こみなみ) (声：楠大典)
神楽坂・A・金之助 (かぐらざか・えー・きんのすけ) (声：小野坂昌也)
学園長。暴言を吐いたり悪態をついたりすることが多いが、「何故か」女子生徒に愛されている。何やら“優秀な存在”を集めようと月１度の生徒会選挙を始めた。
五ヶ瀬 皇貴 (ごかせ こうき) (声：安元洋貴)
英語教師。とにかく「ドS」。財界でも有名な五ヶ瀬グループの次期社長。七楽成に巨大学園都市を建設しようとしている。
遊菱 みやこ (ゆびし みやこ) (声：遊佐浩二)
世界史教師。バンドのドラマー。
西表 猫之進 (いりおもて ねこのしん) (声：小西克幸)
科学教師。
金 竹利 (かね たけとし) (声：竹本英史)
消費者金融業者。
パラ☆ラボ パラ☆ラボ放送局
『パラ☆ラボ』と連動企画満載で送るリスナー参加型ラジオ番組。パーソナリティーは、神楽坂・A・金之助役の小野坂昌也と、五ヶ瀬 皇貴役の安元洋貴。
R（仮）/2学期になってからは「月刊ASUKA編集部出張所」、「ジャケット衣装案」が追加された。
投書箱
リスナーのお便りを紹介するコーナー。番組の感想や質問がメインだが、稀に性の悩みに関する相談が投書されることがある。
対決コーナー
パーソナリティの2人がゲームやクイズなどに挑戦するコーナー。場合によっては罰ゲームが待っている。
月刊ASUKA編集部出張所
月刊ASUKA編集部副部長、若林天馬（別称:てんまたん）による月刊ASUKA作品を紹介するコーナー。第17回では都合により若林は出演していない。
ジャケット衣装案
小野坂、安元にDJCD-ROMに来て欲しい衣装、やってほしいシチュエーションを募集するコーナー。
寿化成工業
寿化成工業（ことぶきかせいこうぎょう　英称：Kotobuki Kasei corp.）は本社・工場を栃木県鹿沼市においている、プラスチックの真空成形メーカー。長瀬産業グループの一つであった。
ウォーターボーイ
『ウォーターボーイ』（The Waterboy）は、1998年のアメリカ合衆国のコメディ映画である。フランク・コラチ監督の3作目の作品で、主演はアダム・サンドラー。誰からも笑いものにされていたアメリカンフットボールの給水係が、選手としての隠れた才能を発揮して、一躍、チームを勝利へと導く存在になるスポーツ映画である。
ウォーターボーイ ストーリー
主人公ボビー・ブーシェ（アダム・サンドラー）は、誰からも笑いものにされるアメリカンフットボールの給水係だった。ある日、ボビーは長年つとめていたカレッジフットボール強豪チームのクーガーズの給水係を解雇される。一緒に暮らすボビーのママ（キャシー・ベイツ）は、解雇されたおかげで溺愛する息子とずっと一緒にいられると喜ぶが、給水係の仕事を愛するボビーは新しい給水係の職を探して、カレッジフットボール弱小チームのマッド・ドッグスで職に就く。
それでもやはり、新しいチームでボビーは皆からバカにされ、ついにキレたボビーは、選手に強烈なタックルを見舞って失神させてしまう。そのタックルを見たチームコーチのクライン（ヘンリー・ウィンクラー）は、ボビーを大学に入学させて、マッド・ドッグスのラインバッカーとして選手デビューをさせる。クラインの見込みは見事にあたって、試合で大活躍するボビーは、コーチやチームメイト、地元の信頼を得て、一躍スター選手になり女子学生からも人気が出るが、ボビーには相思相愛のガールフレンド、ヴィッキー（フェアルザ・バルク）がいた。
ウォーターボーイ ストーリー
そして、ボビーのタックルはチームを連勝へと導き、かつてボビーが給水係をしていたクーガーズとの決勝戦まで駒を進める。しかし、その決勝戦を前にしてボビーの高校成績証明書が偽造されたものであることが暴かれて、ボビーは試合の出場資格を失う。それでも学力テストを受験して一定の成績を修めれば、出場資格停止を取り消されることとなり、ボビーは一念発起してテストに合格する。
すると今度は、ボビーのママが息子にアメリカンフットボールをやめさせようとして、仮病をつかい入院してしまう。仮病と知らないボビーは付きっきりでママを看病して、アメリカンフットボールをやめようと決心する。そこへ決勝戦前夜、ヴィッキーが地元の人々をつれて総出でママの見舞いに訪れ、ボビーを決勝戦に出してやって欲しいと懇願する。その願いにママは折れて、ボビーを決勝戦へと送り出し、送り出されたボビーは大車輪の活躍を見せて、試合に勝利して優勝を飾る。最後、ボビーとヴィッキーが、ママやクライン、チームメイト、地元の人々に見守られながら結婚式を挙げて、幕を閉じる。
真下家所蔵文書
真下家所蔵文書（ましもけしょぞうもんじょ）は、日本の古文書群。群馬県安中市の真下家が蒐集した古文書群で、甲斐武田氏家臣で足軽大将の山本菅助とその子孫に関する文書7点を含む。2008年（平成20年）に発見され、当初は「真下家文書」と呼称されていたが、その後の調査で真下家の家伝文書とは別に蒐集された文書群であることが判明したため、現在では「真下家所蔵文書」と呼称されている。また、真下家所蔵「山本家文書」とも呼称される。
真下家所蔵文書 真下家所蔵文書の伝来と山本氏
山本勘助は『甲陽軍鑑』にのみ登場する武田家の足軽大将で、1969年（昭和44年）に発見された市河家文書（釧路市河家文書）において「山本菅助」の存在が確認されるのみであったが、真下家所蔵文書と「山本菅助」子孫と判明した旧高崎藩士沼津山本家文書の発見により系譜関係やその動向が明らかとなった。
真下家は群馬県安中市原市に所在する家で、安中市市原は群馬県西部の長野県との県境付近にあたり、中山道の安中宿と松井田宿の中間地点に位置する。真下家は江戸時代には薬種業を営み、原市村南の簗瀬村の名主を務めた真下家の出身とされる。
原市の真下家については江戸後期に真下利七、明治期には利七の子珂十郎が当主となっている。真下家は骨董・古美術の蒐集家として知られ、明治28年（1895年）3月には五十貝梧雲の別荘雲山房において開催された書画骨董会において書画とともに「山本勘助所着鎧」を出品しており、この甲冑は現在でも真下家に伝存し、角本の下に金泥で「生国甲斐 山本菅助晴貞 生年」と記されている。真下家が山本氏関係文書を所蔵した時期は不明であるが、この甲冑とともに利七・珂十郎時代に蒐集された可能性が考えられている。
真下家所蔵文書 武田・山本氏関係文書
真下家所蔵文書のうち「山本菅助」を宛名とする文書は2008年5月に安中市学習の森ふるさと学習館による所蔵資料調査を機に発見され、同館学芸員の佐野亨介が山梨県立博物館学芸員の海老沼真治に照会し、同年9月15日に調査が実施された。内容は戦国期の5通の文書のうち、「山本菅助」を宛名とする武田氏発給文書が3通あり、1通を除いて『戦国遺文 武田氏編』『山梨県史』に採録されていない新出文書であることが確認された。
5通の文書は蓋に「信玄公御證文」と朱書きされた漆箱に収められ保管されている。文書は表紙に「信玄公 御證文」と墨書された便箋が付せられた巻子本で、年記が記されていない文書を含むが年代順に成巻され、一通ごとに内容を示す付箋が付せられている。料紙は武田氏が文書を発給した16世紀後半から17世紀初頭のもので、宛名の切断などの手は加えられていないと鑑定されている。寸法も武田氏が発給した文書と同等のものとされる。文書の筆跡は一通ごとに異なるが、いずれの文書も文書内においては異筆は認められない。
真下家所蔵文書 武田・山本氏関係文書
また、柴辻俊六は2007年段階で『武田氏研究』36号に「山本勘助」の虚像と実像」を発表し、東大史料編纂所保管の「古文書雑纂」に収められた「高崎山本文書」を紹介し、真下所蔵文書に含まれる4通の文書の存在を指摘した。その後、柴辻は真下家の調査を行い、「家康公御證文」と記された漆箱に収められた二通の文書を発見し、2009年8月2日には山梨県立博物館による再調査が実施された。
ほか、真下家には南北朝期の文書も含まれ、建武4年5月13日付高師直奉書・里村紹巴とみられる年月日未詳の書状が確認されている。
真下家所蔵文書のうち武田・山本氏関係文書は海老沼（2009年）において翻刻され、2013年には戎光祥出版より『山本菅助の実像を探る』が刊行され、その後発見された文書や沼津山本家文書をはじめとする関係史料とともに再翻刻された。また、2010年（平成22年）6月5日-7月5日には山梨県立博物館においてシンボル展「実在した山本菅助」展が開催され真下家所蔵文書がはじめて一般公開されたほか、シンポジウムが開催され諸論考が発表された。
真下家所蔵文書 武田・山本氏関係文書
武田氏が山本菅助に対し信濃国伊那郡における働きを称し、恩賞として黒駒（笛吹市御坂町）の関銭のうち100貫文を宛行うことを記した文書。折紙・袖判。寸法は縦30.3センチメートル、横46.5センチメートル。付箋には「信玄公御感状」と記される。年記は天文17年（1548年）4月吉日。内容や筆致には類似した文書が存在し、武田家右筆の手によるものと考えられている。本文書は東京大学史料編纂所所蔵「古文書雑纂」を典拠に『戦武』『山史』にも写が掲載されている。
武田晴信（信玄）が山本菅助に対し軍事行動を意味する「揺（ゆらぎ）」の検討と武田家宿老「小山田」の見舞いを指示した書状。付箋に「信玄公御自筆」と記され、墨の濃淡が極端である点など筆跡から信玄自筆の書状であると判断されている。寸法は縦29.7センチメートル、横45.5センチメートル。
年代は当初、海老沼真治による「小山田」の人物比定を天文21年（1552年）に死去した出羽守信有とする見解から天文20年（1551年）とする推定がなされ、2010年には秋山敬も「小山田」を小山田信有に比定した。同年には平山優により、これを備中守虎満に比定する説が提唱され、文書の年代は永禄元年（1558年）推定に修正された。また、武田家における「宿老」の存在を記した点も初見とされる。
真下家所蔵文書 武田・山本氏関係文書
武田氏が北信濃・越後侵攻に際して二代山本菅助に対し不足した武具の支度を命じた文書。寸法は縦30.1センチメートル、横43.7センチメートル。折紙の袖部分に龍朱印が据えられ奉者が記されない様式で、武田家では永禄9年6月頃を境に龍朱印状の発給形態を日下に奉者名を記す奉書式朱印状に切り替えているが、当文書はそれより古い段階で、武田氏による軍事行動の最中に発給された臨時・補足的な形態の文書と考えられている。『甲陽軍鑑』に拠れば初代山本菅助は永禄4年（1561年）の川中島の戦いで戦死したとされ、宛名の「山本菅助」は沼津山本家文書の存在から、初代菅助の実子で天文22年（1553年）出生の二代菅助であると判断される。
初代菅助の養子で二代菅助の死後に山本家を継いだ山本十左衛門尉に対し軍役が命じられた文書。年号を欠いているが、同一日付・同文の有年号文書が複数伝存していることから天正4年（1576年）のものと判断される。
結城秀康が山本十左衛門尉の子で徳川直臣となっていた山本平一の訪問に対し礼を述べ、自らの病のため早く帰らせてしまったことを詫びた文書。堅紙。寸法は縦34.4センチメートル、横46.5センチメートル。付箋には「黄門様御書」と記される。年記は記されていないが、海老沼は結城秀康の病の時期から慶長7年（1602年）から慶長11年の間に推定し、柴裕之により慶長9年（1604年）に比定された。
武田氏滅亡後の天正10年（1582年）9月5日に徳川家康が山本十左衛門尉の言上に基づき、甲州相野（山梨県北杜市か）・信州小野（長野県塩尻市・辰野町）などの所領を安堵した朱印状。形態は切紙であるが、朱印の写りが袖部分に残されていることや同日付同内容の文書の存在から、もとは折紙であったと考えられている。
天正11年正月14日に、徳川家康が山本十左衛門尉に対し、前年に安堵した所領を確定した朱印状。奉者は記される、家康の直状となっている。
海若の宿
海若の宿（わたつみのやど）は兵庫県淡路市にある温泉旅館。2005年、淡路島野島で温泉掘削に成功し、ラドン温泉に認定された。
海若の宿 概要
2003年10月、大阪市北区に本社を置く株式会社ジェノバ （代表取締役　吉村静穂）が、富島港近くの地中1200メートルから38.8度の温泉を掘り当てた。本業は下着メーカーだが、廃止された定期航路「西淡路ライン」に代わり、2002年4月には淡路ジェノバラインの名称で高速船を運行、富島港近くの4500メートルの用地を購入し、2003年4月から掘り始めていた。泉質は神経痛などに効くとされる弱アルカリ性の放射性泉、ゆう出量1日300トンとされる。建設工事では万葉に記述がある「野島の海人」の拠点集落とみられる住居跡が見つかり旧津名郡北淡町教委の発掘調査で出土した土器はロビーに展示している。2005年6月に完成した施設は5階建ての本館と平屋の離れの3棟、いずれも20畳の和室で露天風呂と庭がついており、旅館名になっている「海若」は海原や海神を指す万葉言葉からきている。
親分はイエス様
『親分はイエス様』（おやぶんはイエスさま）は、2001年制作の日本・韓国合作の映画。
抗争中のヤクザがある事をきっかけにキリスト教に目覚め、伝道師として活動する。実在する元ヤクザのキリスト教伝道集団“ミッション・バラバ”をモデルにした映画。
親分はイエス様 あらすじ
木原勇次は極道・山政会幹部として、対立する中森組との抗争に明け暮れていた。抗争が膠着状態に入ったある日、木原と中森組幹部・島俊夫はそれぞれの組長から身を隠すように言い渡される。実はそれぞれの組長は、2人を事件の首謀者に仕立て上げたうえで手打ちを行なう事を目論んでおり、2人はいわば捨て石にされたのだ。大阪に身を隠した勇次は麻薬に溺れ心身共にボロボロになり、島は組長の送り込んだ刺客に抹殺されそうになる。
朦朧とした意識のまま街をさ迷う勇次は、目に飛び込んできた十字架に吸い寄せられるように教会に入り昏倒、牧師に助けられる。家に戻った勇次は、韓国人クリスチャンの妻・盛愛と共に教会の日曜礼拝に行く。そこでかつて自分と同じヤクザだった志田徹也の講話を聴く。志田は贖罪のため十字架を担いで歩く構想を語ったが、ほどなく昔の余罪により逮捕されてしまう。
勇次は志田の意志に共感しキリスト教に改宗、彼の意志を継いで十字架を担いでの日本縦断を決意する。
ラリー・イタリア・サルディニア
ラリー・ディタリア・サルディニア（Rally D'Italia Sardegna）は、イタリアのサルディーニャ島で開催される世界ラリー選手権 (WRC) の一戦。ラリー・サンレモに代わって2004年からWRCイタリアラウンドとして開催されている。
ラリー・イタリア・サルディニア 特徴
サルディーニャ島北西部のアルゲーロを拠点に開催される。ステージは郊外の丘陵地帯を走るグラベルコースで、ツイスティながらも高速タイプ。道幅は狭く、埃っぽく、コース脇の岩に注意が必要となる。また、地中海性気候のため夏場は乾燥して気温が高く、車輌や選手にとってタフな戦いとなる。モンテ・レルノのSSには名物の「ミッキージャンプ」がある。
2013年は2日間に日程を詰めて行なわれた。
2004年にペター・ソルベルグが始めて以来、勝者が海に飛び込むというお祝いの方法があったが、2023年に禁止されている。
2020年は、新型コロナウイルスの影響で、一時延期になったが、新たに発表された暫定カレンダーに残り、無事に開催された。
ラリー・イタリア・サルディニア 歴代勝者
†2010年はインターコンチネンタル・ラリー・チャレンジ (IRC) として開催。
ひめルビー
ひめルビーは愛媛県で開発された柑橘類の一種で、ブラッドオレンジの「モロ」と「太田ポンカン」のキメラ柑橘である。品種登録名は「エクリーク65」


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ひめルビー 特徴
この品種は1998年に愛媛県松山市において、「モロ」に「太田ポンカン」の珠心胚実生を接ぎ木した接合部に発生した周縁キメラから育成を開始し、その後2008年に品種登録したものである。
果形は扁球で、果実はやや重く、果皮の色は濃橙及び橙赤である。果肉の色は赤紫で果汁の量は中。皮はむき易く、じょうのう膜は薄く、種はほとんどないので、「ポンカン」と同様手軽に食べることができる。育成地である愛媛県松山市では12月下旬に成熟する。
機能性成分である、アントシアニンとβ-クリプトキサンチンを豊富に含んでいる。柑橘類でアントシアニン色素を含むのは、以前はブラッドオレンジしかなかったため、この色素の健康機能性と、「ポンカン」の食べやすさを兼ね備えた初の柑橘類と言える
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同じ育成者が品種登録した他のキメラ柑橘に、「エクリーク15」、「エクリーク34」、「エクリーク71」、「エクリーク55」、「エクリーク52」、「エクリーク118」がある。
ひめルビー 松山市の取り組み
松山市は2012年現在、地域活性化のために構造改革特区・地域再生制度に積極的に取り組んでおり、「ひめルビー」は地域再生計画として認定された「健康志向高品質かんきつ産地形成による再生計画」のスキームの中で開発されたものである。
市川荒太郎 (2代目)
二代目 市川 荒太郎（いちかわ あらたろう、1892年11月23日 - 1925年12月5日）は、日本の俳優、歌舞伎役者、元子役である。本名市川 保之助（いちかわ やすのすけ）、旧芸名市川 保太郎（いちかわ やすたろう）。サイレント映画の時代、映画界に招かれて主演した剣戟スター「市川荒太郎」は、荒太郎三代のうち、この人物を指す。
市川荒太郎 (2代目) 人物・来歴
1892年（明治25年）11月23日、大阪府大阪市西区新町南通3丁目28番地（現在の同府同市同区新町）に生まれる。父（養父）は先代の初代荒太郎であった四代目市川荒五郎（1861年 – 1930年）、弟は映画俳優市川玉太郎として知られる初代荒太郎の長男、のちの三代目市川荒太郎（1912年 – 1948年）である。本名については、初期文献である『人気役者の戸籍調べ』（1919年）には「市川浩三」と記されている。
市川荒太郎 (2代目) 人物・来歴
幼少のころから芸道を学び、数え年6歳になった1897年（明治30年）、大阪・弁天座での『鈴木主水』に出演し、主演の四代目嵐璃珏の息子磯松役を演じ、「市川 保太郎」の名で初舞台を踏む。以降、父・荒太郎に従って弁天座で引き続き修業したが、数え年12歳になる1903年（明治36年）に一度、引退を考える。しかしながら、父・荒太郎が1906年（明治39年）9月に四代目市川荒五郎を襲名、数え年16歳になった1907年（明治40年）9月、弁天座で七代目市川團藏、四代目嵐璃珏、嵐巌笑、四代目片岡我童（のちの十二代目片岡仁左衛門）、六代目嵐吉三郎らの一座において、『妙心寺』の初菊役を務め、このとき、二代目 市川 荒太郎を襲名した。日本舞踊については、若柳吉左衛門、楳茂登扇性に学んだという。1923年（大正12年）に発行された『現代俳優名鑑』によれば、同年当時は大阪市南区天王寺北山町5460番地（現在の同市天王寺区上之宮町）に妻や使用人たちと住み、定期的に出演していた劇場は大阪・角座であった。崇拝するものはとの問いに、ナポレオン・ボナパルトと石川五右衛門、と答えた。同年、林誠之助が荒太郎に入門している。
市川荒太郎 (2代目) 人物・来歴
1924年（大正13年）2月25日、弟子の林誠之助らとともに松竹キネマに入社、下加茂撮影所に所属する。同撮影所はヘンリー小谷も同時期に招き、荒太郎・東愛子夫妻をキャスティングして『黒法師』を製作、同年4月23日に公開したが、単純な活劇と評価され、興行的には振るわなかった。同年7月、松竹蒲田撮影所から所長の野村芳亭らが現れ、下加茂の改革を行った。荒太郎は同年末、同社を退社、弟子の林誠之助は蒲田に異動している。『裸にした映画女優』によれば、「愛妻の愛子と離れては絶対に芝居が出來ない」と発言していたといい、「近代人なる哉」と評されている。
松竹退社の1年後にあたる、1925年（大正14年）12月5日、死去した。満33歳没。
日本映画データベースによれば、二代目没後1926年（大正15年）に、帝国キネマ演芸小坂撮影所で「市川荒太郎」の出演記録があるが、これは生前に撮影されていたものか、詳細は不明である。市川玉太郎が三代目市川荒太郎を襲名したのは、1941年（昭和16年）2月のことである。2013年（平成25年）4月、二代目が出演した『千本桜・すし屋』を収録したCD『歌舞伎名優名場面集 SP原盤復元 4』が、日本コロムビアから発売された。
市川荒太郎 (2代目) フィルモグラフィ
クレジットは、すべて「出演」である。公開日の右側には役名、および東京国立近代美術館フィルムセンター（NFC）、マツダ映画社所蔵等の上映用プリントの現存状況についても記す。同センター等に所蔵されていないものは、とくに1940年代以前の作品についてはほぼ現存しないフィルムである。資料によってタイトルの異なるものは併記した。
すべて製作は「松竹下加茂撮影所」、配給は「松竹」、すべてサイレント映画である。
すべて製作は「帝国キネマ演芸小坂撮影所」、配給は「帝国キネマ演芸」、すべてサイレント映画である。
Doom 3
『Doom 3』（ドゥームスリー）は、id Softwareが開発しActivisionが発売した、ホラー要素を含んだファーストパーソンシューターである。DOOMシリーズにおける1度目のリブートであり、過去作のDOOM・Doom IIおよび次作DOOM（2016年版）との物語上の繋がりは無い。
Doom 3はまず2004年8月3日にMicrosoft Windows向けに発売された。後にLinuxに対応し、Aspyr MediaによってMac OS Xにも移植された。Vicarious VisionsによってXboxに移植され（Xbox 360にも下位互換性がある）、2005年4月3日に発売された。イギリスの開発会社Splash Damageもマルチプレイヤーのデザインにおいて開発協力した。
Doom 3 概要
上記の通り、本ゲームはDoomシリーズの1度目のリブートであり、これまでのDoomシリーズの物語を仕切り直した。ゲームデザインも過去作のように大量の敵を素早く倒していく物から、ホラーゲームの要素を取り入れた、暗く狭い場所で少数の敵と慎重に戦う物に変更されている。
Doom 3は、軍事産業のコングロマリットが瞬間移動や生物学、高度な武器設計のような分野の研究をするための研究施設を作り上げた2145年の火星が舞台である。しかし、瞬間移動の実験は軽率にも地獄への門を開いてしまい、デーモンによる破滅的な侵略を招いた。名も無き宇宙海兵隊員となるプレイヤーは基地での死闘を戦い抜き、地獄から来たデーモンが地球を攻撃するのを防ぐ方法を見つけなければならない。Doom 3は賞を授与されたゲームエンジンであるid Tech 4を特徴としている。これは以来、他の開発者にもライセンスされており、その後、2011年11月にGNU General Public Licenseのもとに公開された
Doom 3 概要
本作はid Softwareにとって批評・商業面で成功を収めた。ソフトの売上本数は350万本を超え、発売当時においてはidが開発した中で最も成功したゲームである。評論家はゲームのグラフィックと演出を評価したが、 ゲームプレイにおいては、ただ多くの敵キャラクターと戦うことだけに注力されている、オリジナルのDoomにどの程度近いかで評価が分かれた。
本作の後に、2005年4月にNerve Softwareが開発した拡張パックのDoom 3: Resurrection of Evilが続き、シリーズに緩やかに基づくDoomの映画が2005年10月に封切られた。マシュー・J・コステロが書いたDoom 3のノベライズシリーズが2008年2月に初登場した。
2012年の第四半期に、すべての拡張パックが最初から入っており、ゲームプレイの改善も施された『BFG Edition』が発売された。
2016年に発売されたDOOMでは2度目のリブートが行われたため、本作との物語の繋がりは無くなり、ゲームデザインも大きく方向を変えてホラー要素が撤廃された。
Doom 3 ゲームデザイン
Doom 3は、一人称視点からプレイするストーリードリブンのアクションゲームである。これまでのDoomシリーズと同じく、主要な目的は、プレイヤーキャラクターを真剣に殺そうとしてくる様々な敵キャラクターを倒し無事ステージを通過することである。しかしながら、Doom 3のよりストーリー重視なアプローチは、プレイヤーが友好的でストーリーの重要な情報や目的、インベントリのアイテムを提供してくれるノンプレイヤーキャラクターに頻繁に遭遇するということを意味する。本作はプレイヤーが生き残るための十個の武器を搭載しており、その中には短機関銃や散弾銃、手榴弾のような通常の小火器や、プラズマ兵器、Doomシリーズの伝統であるBFG 9000とチェーンソーが含まれる。敵は複数の形で、別の能力と戦術をもって来るが、ゾンビかデーモンのどちらかの大分類に分けられる。ゾンビはデーモンの力に取りつかれた人間であり、素手と格闘武器を使ってか、小火器でプレイヤーキャラクターを攻撃してくる。一方のデーモンは地獄から来たクリーチャーであり、そのほとんどが鉤爪やトゲを使うか、プラズマベースの火の玉を召喚して攻撃してくる。デーモンの屍は死後灰に帰し、死体の痕跡を残さない。
Doom 3 ゲームデザイン
本作のステージはかなり直線的であり、ホラー要素が存在している。中でも最も際立っているのは闇である。このデザインの選択はプレイヤーの中の不安や恐怖の感覚を助長することだけではなく、プレイヤーが攻撃してくる敵を見づらくなりそうな、より脅威的なゲーム環境を作成するということも意図されている。この側面はプレイヤーが武器を持つかフラッシュライトを持つか選択しなければならず(2012年に発売されたBFGエディションが「duct tape mod」を標準の機能にするまで)、部屋に入る際にプレイヤーに視覚を取るか、構えた武器を取るか選択させ、結果としてプレイヤーのペースがより慎重になるという事実によりさらに補強される。さらに、ステージには決まって屍や切断された死体の一部や血痕が散らばっており、時々ゲーム中の照明に連動してプレイヤーを混乱させるために使われる。
Doom 3 ゲームデザイン
無線通信はプレイヤーのコミュニケーションデバイスを通して頻繁に受信され、プレイヤーを不安にさせるためのノンプレイヤーキャラクターからの特定の音やメッセージを流すことで、雰囲気も加える。ゲームの初め、基地が混乱の渦に巻き込まれるイベントの間と直後に、無線送信器越しに頻繁に戦闘音や叫び、断末魔が聞こえる。取り巻く音は蒸気を上げるパイプや足音、機械などから出る時折の調子はずれの大きなノイズなどを通して、基地自体に及んでいる。取り巻く音はゲームの敵から出る深呼吸や不明な声、デーモンの嘲笑のようにも聞こえる。
ゲームの初め、プレイヤーは携帯情報端末 (PDA)を与えられる。PDAはセキュリティ・クライアンスレベルを内蔵し、別にロックされ立ち入り禁止になっている特定のエリアにアクセスできるようになる。加えて、PDAはメールを読むのとプレイヤーキャラクターがゲーム中に獲得するビデオを再生するのに使える。プレイヤーがゲームを通して見つかるほかのどのPDAを拾っても、必ず中身が自動的にプレイヤー自身のデバイスにダウンロードされる。他のPDAにはしばしば他のキャラクターのメールやオーディオログが存在し、ストレージやドアのキーコードなどの便利な情報であったり、重要なストーリーの詳細である可能性がある。
Doom 3 ゲームデザイン
Doom 3は発売時に4つのゲームモードがある4人プレイヤーのマルチプレイヤー要素があった。しかし、本作のコミュニティがこれを8人から16人プレイヤーにまで押し上げるMODを作成した。後に、Resurrection of Evil拡張で、公式にプレイヤー制限が8人に増えた。4つのゲームモードはすべてデスマッチである。標準のデスマッチゲームモードはプレイヤーがステージ中を動き回り、武器を集め他のプレイヤーを殺すというものであり、ゲーム終了時にもっともキル数の多いプレイヤーが勝利する。これのチーム版は同じルールになっている。三つめのゲームモードは「ラストマンスタンディング」であり、各プレイヤーにリスポーン数の制限があり、プレイヤーは殺されるたびにライフを失う。最終的に一人のプレイヤー以外ゲームから排除され、生き残ったものが勝者となる。最後のゲームモードは「トーナメント」であり、二人のプレイヤーが一騎討ちし、他のプレイヤーは観戦する。戦いの勝者はアリーナに残り、前のラウンドの勝者が負けるまで他のプレイヤーが一度に一人ずつ戦う。その後敗者は観戦者に回り、新しい勝者は残り、次のプレイヤーと戦う。Doom 3のXbox版にも主要なシングルプレイヤーゲームに二人プレイヤーの追加協力プレイモードが搭載されている。
2010年4月15日に、Xbox Liveサービスが閉鎖されたため、オリジナルのXbox版のこのサービスを経由したオンラインマルチプレイヤーはもう利用できず、クライアントはXlink KaiなどのLANトンネリングアプリケーションを通してしかオンラインでプレイすることができない。
Doom 3 梗概
Doom 3は2145年が舞台である。ゲームのストーリーや会話の多くはマシュー・J・コステロによって作成された。ゲームのバックストーリーによれば、ユニオン・エアロスペース・コーポレーション(UAC)は現存する中で最も巨大な法人になるまでに成長し、火星に研究施設を築いた。この基地でUACは、高度な武器の開発や、生物学、宇宙開発、瞬間移動などの多くの科学的分野の研究を行うことができた。火星という研究所の位置により、UACは法とモラルの境界を越えて活動を行うことができた。プレイヤーがゲームを進めていくにつれ、基地の雇用者たちが、声を聞いていることや、不明なものを見ること、偏執病や狂気のケースが増加していることに関するたくさんの出来事のため、不安定な状態にあり、しばしば施設の機械との深刻な事故につながってしまうことが分かってくる。UACのデルタラボ部門での実験の本質に関する噂は特に基地の雇用者の間で広まっている。
Doom 3 梗概
Doom 3の物語はゲーム中の会話とカットシーンのみならず、ゲームのいたるところで見つかる電子メールやオーディオログ、ビデオファイルも通して語られる。本作は、UACの火星基地への主要なアクセスであるマーズシティにエリオット・スワンとジャック・キャンベルが到着し、地球の輸送船から降りる所で幕開ける。プレイヤーの名も無き海兵隊員はちょうど彼らの後ろにいる。エリオットとジャックは、まずこの事件と施設についての苦情の調査の一環として、マルコム・ベトルーガー博士と会い、白熱した会議をしており、 主人公の海兵隊員は命令でトーマス・ケリー曹長のところに向かっていた。トーマスは主人公に、連絡を絶ったデルタラボの科学者を見つけるよう指示を与えた。主人公は近くの閉鎖された通信施設で科学者を見つけ、彼はそこで、マルコムの瞬間移動実験について、地球上のUACに死に物狂いで警告を送ろうとしていた。しかし、彼が主人公にこの状況について説明しようとした時に、もう一つの瞬間移動実験が行われ、封じ込みが失われてしまった。その時、地獄の力がテレポーターのポータルを通って押し寄せてきたために、火星基地全体が異常な衝撃波に見まわれ、基地の職員のほとんどがゾンビに変わってしまった。
Doom 3 梗概
否応なくゾンビ化した基地職員と地獄から来たデーモンからの攻撃を受け流し、主人公はマーズシティに帰還した。そこでトーマスは、遠隔から主人公に別の海兵隊の分隊(ブラボー・チーム)と合流し、主要な通信施設への遭難信号を含む伝送カードを手に入れ、増援を求めるよう指示を与えた。主人公が基地を進んでいくと、エリオットとジャックが生きており、また火星のこの状況が含まれる恐れのあるメッセージが送信されないように、通信施設へ行く中途であることがわかる。海兵隊の分隊はデーモンに待ち伏せされ、エンプロ・プラントで虐殺されていた。主人公は伝送カードを回収したとはいえ、ジャックの手で通信施設の装備品の大半が破壊されるのを防ぐためにはあまりにも遅すぎたが、トーマスがバックアップシステムへの道を教え、 そこで主人公は増援を呼ぶというトーマスの命令に従うか、侵略の正確な本質がわかるまで、地球が脅かされないように、火星は孤立させておくべきだとするエリオットの主張を受け入れるか、選択肢を与えられる。主人公は、通信を送るか送らないかによるが、トーマスかエリオットにデルタラボに行くよう指示される。
Doom 3 梗概
デルタラボへの道すがら、主人公はベトルーガーに接触され、彼が地球を侵略し地獄と協力して動いているとはっきりと分かった。主人公が地球に遭難信号を送らなかった場合は、ベトルーガーは自分でそれを行い、増援を輸送する船を使って地球に悪魔を送り込みたいと考えている。その後ベトルーガーは基地のリサイクル施設で有毒ガスを利用して主人公を殺そうとするが、うまくいかなかった。デルタラボに到着した際に、主人公は瞬間移動の実験に隠れた詳細と、標本を回収するための地獄の探索、ベトルーガーの実験に対する強迫観念の増加はもちろん、火星の地下の異星考古学的採掘のことも知った。採掘は火星上で発見された古代文明の遺跡を採掘するもので、ソウルキューブと言う名の遺物を産していた。主人公が研究所で生きているのを発見したある科学者によれば、ソウルキューブは、古代文明が地獄の軍勢から防衛するために作り上げた兵器なのだという。科学者はベトルーガーがゲームの始まりに、ポータルの中にソウルキューブを入れ、それを地獄に置いた時に侵略が始まったことも明かした。主人公は研究所を進みベトルーガーを追ったが、ベトルーガーにトラップの中に誘い込まれて、メインの瞬間移動ポータルの中に引きこまれてしまった。
Doom 3 梗概
ポータルは主人公を地獄へと連れて行った。そこで主人公は、莫大な数のデーモンと戦いながら、なんとかソウルキューブへの道を切り開き、デーモンのガーディアンを打ち破った。その後主人公は、観測隊が地獄に残した瞬間移動設備を再起動し、デルタラボに帰還することができた。だが、ベトルーガーは主人公に、UACのメインテレポーターが破壊されたが、地獄は火星上に、何百万ものデーモンを火星に連れてくることが可能な地獄の口を開いていると語った。その後、デルタラボで主人公は傷ついたエリオットに出会った。エリオットは、トーマスがことによるとはじめから地獄に内通していて、悪魔のために変身してしまったことを知らせた。エリオットは、ジャックがトーマスの後を追いかけてしまったと語り、火星の地下にある地獄の口の位置に関する情報が含まれている自分のPDAを主人公に渡し、一人で基地を脱出してみると請け合った。
Doom 3 梗概
しかし、主人公が基地の中央コンピュータ処理セクターでジャックに追いつくと、ジャックは致命傷を負っており、息絶える前にトーマスがジャックのBFG 9000を奪ったというだけの力しかなかった。そして、トーマスはデーモンのような声で主人公を嘲り始めた。主人公はやがて中央コンピュータコアでトーマスと対決し、トーマスが戦車風基地で移植を受けたサイボーグであることが明らかになった。主人公はトーマスを殺し、ソウルキューブを発掘した考古学的採掘跡地のSite 3へと、火星の表層下奥深くに進んでしまう前にBFG 9000を回収することができた。この初期の採掘跡地で、主人公は地獄の口を発見したが、地獄最強の戦士、サイバーデーモンによって守られていた。主人公は戦闘で、ソウルキューブを使ってサイバーデーモンを下し、そしてソウルキューブは地獄の口を封印した。エンディングのカットシーンでは基地に到着した地球からの増援が虐殺を発見するところが描かれている。彼らは主人公が生きているのに気づいたが、エリオットが死んでしまったことを悟った。しかし、ベトルーガーを見つけることはできなかった。最後のシーンで、彼は地獄でドラゴンのようなデーモンとして蘇っているところが描かれている。
Doom 3 梗概
Doom 3には主要キャラクターが5人存在する。プレイヤーはUACの火星基地に到着したばかりの氏名不詳のスペースマリーンの伍長の役割だと考える。プレイヤーの担当下士官はトーマス・ケリー曹長であり、ニール・ログが声を担当しており、 ゲームの前半通信機越しに、プレイヤーに目標と助言を与える人物である。ストーリーにおける敵役を担うのは、UACの得体のしれないデルタラボ部門の首位科学者であったマルコム・ベトルーガー博士である。彼は、人間性の制圧が起こったために、地獄の軍勢と協力して動いていたことが明かされる。フィリップ・L・クラークが提供しているベトルーガーのデーモンの声は、 ゲームを進めるにつれ度々プレイヤーをあざける。最後の二人の主要キャラクターはエリオット・スワンとジャック・キャンベルである。チャールズ・デニスが声を担当しているエリオットは、 UACの取締役会の代理人であり、ベトルーガーの研究の調査に加え、告発者からの援助要求の後の火星基地上での事故件数の増加を調査するために派遣された。エリオットはほとんど常に、彼のボディーガードを務めておりBFG 9000で武装しているもう一人のスペースマリーン、ジャックと一緒である。ジャックの声はアンディ・チャンレイが担当している。エリオットとジャックはゲーム中しばしばプレイヤーの数歩前にいるところが示されるが、ゲーム後半まで辿りついたり直接コミュニケーションをとることはできない。本作にはストーリーに詳細を加えたり、特定の部分でプレイヤーをアシストしてくれる大勢のマイナーキャラクターも存在している。プレイヤーは多様な研究と開発計画、UAC基地を通じた考古学的採掘に関わった複数の科学者はもちろん、同僚の海兵隊員や、警備員にも出会う。民間人の雇用者が官僚的仕事に従事しており、整備作業員も見られる。
Doom 3 開発
2000年6月、id Softwareのゲームエンジンデザイナー、ジョン・D・カーマックは、内部企業計画は次世代の技術を使用したDOOMのリメイクの発表であると公表した。この計画はid Software内でDoom 3のリメイクについての論争が激しくなっていることを明らかにした。id Softwareのオーナーである二人、ケヴィン・クラウドとエイドリアン・カーマックはいつもDoomのリメイクに強く反対していて、idは決まりきったやり方や同じ資産を使いまわしすぎないべきだと考えていた。しかし、Return to Castle Wolfensteinの良好な反応とレンダリング技術における最新の進歩を受けて、社員のほとんどがリメイクは正しい考えであるということに同意し、二人のオーナーにこのような最後通牒を送った。Doom をリメイクさせないなら、首を切れ、と。節度を保ち平和的な対立の後（ただし扇動者の一人であったアーティストのポール・スティードは報復に解雇された）、 Doom 3を手掛けるという協定が結ばれた。id SoftwareはQuake III: Team Arenaを終えた直後、2000年後半にDoom 3の開発を始めた。2001年には、幕張メッセのMacworld Conference & Expoで一般に初めて公開され そして後に2002年のE3でデモが行われ、15分間のゲームプレイデモが公開された。その年のE3で5つの賞を獲得した。
Doom 3 開発
Doom 3の開発初期に、Doomシリーズのファンであったバンドナイン・インチ・ネイルズのトレント・レズナー がDoom 3の楽曲と音響効果を作曲することになった。しかし、「時と金、放漫経営」にために、 トレント・レズナーの音響効果ないし楽曲が最終的な製品に使われることはなかった。結局、ナイン・インチ・ネイルズの元ドラマー、クリス・ヴレナがゲームのテーマソングを作曲・演奏した。Doom 3はそれまでのid作品以上にストーリーに注力することも目指されており、さらにプロの吹き替えを入れる開発者の意識的努力で実証された。2002年後半、ATI Technologiesの社員二人がDoom 3の開発版をインターネット上にリークした。一年後、新しいトレイラーが2003年のE3で公開され、その直後id Softwareのウェブサイトが更新され、今後のプロジェクトとしてDoom 3を展示したが、Doom 3は2003年のホリデーシーズンには間に合わないだろうことも発表されていた。ジョン・カーマックによれば、開発は予想していたより長引いたという。元々、本作は2003年のクリスマスに発売予定だった。
Doom 3 開発
id Softwareのリードグラフィックスエンジンデベロッパーであるジョン・カーマックによれば、Doom 3のテクノロジーは3つの主要な機能にサポートされている。
リアルタイムに完全な動的パーピクセルライティングで表示する複雑なアニメーションやスクリプト、単一化ライティング・シャドウィングと、ステンシルシャドウィング、ゲームに付加的な対話性を与えるGUIの外観である。Doom 3のために開発されたid Tech 4のグラフィクスエンジンの主要な進歩は統合型ライティング・シャドウィングである。マップ生成中にライトマップを演算やレンダリングして、マップデータにその情報を保存しているというより、ほとんどの光源元をリアルタイムに演算している。これにより、光源がモンスターや機械のような非静的オブジェクトにも影を投げかけられるようになり、これは静的な無指向性ライトマップでは不可能なことであった。このアプローチの欠点は、エンジンがソフトシャドウやグローバル・イルミネーションをレンダリングできないことである。