hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
オーバーウォッチ ゲームモード
10月のハロウィンイベントの特殊バトル。アイヒェンヴァルデをベースにした専用マップのアドラーズブルンの街でAI対4人で協力プレイする。使用できるヒーローはアナ、ハンゾー、マクリー（キャスディ）、ソルジャー76のみ。2018年版ではブリギッテ、ゲンジ、トールビョーン、トレーサー、ウィドウメイカー、ゼニヤッタも使用可能。ジャンケンシュタイン博士の生み出した怪物の群れから街を守る。魔物が扉に接近すると、扉がダメージを受け、この扉が破壊されると敗北となる。ヒーローが死亡しても一定時間後にリスポーンするが、4人が同時に死亡すると敗北。死神（リーパー）や魔女（マーシー）などハロウィンのコスチュームに扮したヒーローが敵として登場する。
ゲームブラウザーのカスタムゲームではヒーロー側の人数の設定（1人から6人）や、全ヒーローを使用可能にできる。
無限ジャンケンシュタイン
2017年の10月に実装された。ジャンケンシュタインのエンドレス版。アナ、ハンゾー、ソルジャー、マクリー（キャスディ）に加え、ゲンジ、トールビョーン、ウィドウメイカー、ゼニヤッタも使用可能。2018年版では、トレーサー、ブリギッテも追加され10人から4人を選択する。扉が破壊されるか、全員が死亡するまで続き、そのスコアを競う。ウェーブ12まで生き残ると勝利。
メイの雪合戦
オーバーウォッチ ゲームモード
12月のウィンターイベントの特殊バトル。エコポイント：アンタークティカ（2017年にはブラック・フォレストも追加）にて6人対6人、全員メイで戦う。
メイの能力が変更されており、武器は「雪玉ブラスター」になり、1発発射するとマップ上に点在する雪が積もったポイントで雪を補給（リロード）しないと攻撃ができなくなる。アルティメット・アビリティは「フラーリー」で、一定時間雪玉が撃ち放題になる。凍結ブラスター、ブリザード、近接攻撃は使用不可。
敵の雪玉に当たると1発で退場となる。先に敵チームのメンバー6人を倒したチームがラウンド勝利となる。3ラウンド先取のエリミネーションルール。
雪合戦（デスマッチ）
2019年12月の特殊バトル。メイの雪合戦のデスマッチ版。8人全員が敵のフリー・フォー・オール（FFA）バトルで、15キルを達成したプレイヤーが優勝。能力的にはメイの雪合戦とほぼ同様だが、雪玉が最大3個までストックできるようになっている。また、近接攻撃が「キャッチ」になっており、敵の雪玉を受け止めることができる。
イエティ・ハント
2017年12月のウィンターイベントの特殊バトル。ネパール・ヴィレッジにて メイ（ハンター）5人 対 ウィンストン（イエティ）1人の非対称バトル。
オーバーウォッチ ゲームモード
メイ（ハンター）のアルティメットは「イエティ・トラップ」に変更されており、トラバサミを設置し、接触した敵の動きを止める（ブリザードは使用不可）。また、ウィンストン（イエティ）にダメージを与えると味方にイエティの場所が表示される。メイ（ハンター）側はウィンストン（イエティ）を倒すと勝利。
ウィンストン（イエティ）のライフは5000。先に敵チームのメイ（ハンター）を5回倒すと勝利。マップの各地にお肉がおいてある。これを4つ集めると、アルティメットのプライマル・レイジを発動し、一定時間攻撃力が大幅に上昇し、ライフが500回復する。
フリーズソー・エリミネーション
2020年12月のウィンターイベントの特殊バトル。4人対4人で戦う。倒した敵は凍結し、敵全てを凍結させると勝利。凍結した味方の近くでインタラクトキーを長押しすることで、解凍することもできる。3ラウンド先取のエリミネーションルール。
キャプチャー・ザ・ルースター
2017年1月の旧正月イベントの特殊バトル。漓江タワーにて6人対6人で戦う。マップはコントロールセンター、マーケット、ガーデンの3種類からランダムで選択される。
オーバーウォッチ ゲームモード
敵陣にある酉（ルースター）の描かれたフラッグをキャプチャー（確保）して、自陣に持ち帰ると1ポイント。ライフが0になるとフラッグを落としてしまうが、仲間が拾って引き継いで運ぶことができる。3ポイント先取で勝利。当初は期間限定だったが、後に「キャプチャー・ザ・フラッグ」として、正式にアーケードモードに実装された。
ライバルCTF
2018年の2月に実施。キャプチャー・ザ・フラッグのライバル・プレイ版。10戦の認定戦後に、ブロンズからグランドマスターまでのクラスに分けられる。
CTF ブリッツ
2020年に実装された新ルールのCTF。よりハイスピードになっている。フラッグの設置位置が敵陣に近くなっている。6ポイント先取。
任務アーカイブ
オーバーウォッチ ゲームモード
オーバーウォッチの過去の事件を紐解くイベント。4人のプレイヤーが協力プレイでAIキャラクターと戦う（PVE:Player vs. Enemy）イベント。難易度はNORMAL、HARD、EXPERT、LEGENDARYから選択できる。全員戦闘不能になるとミッション失敗。このゲームに限り、戦闘不能になった仲間の近くに留まることで、蘇生させることができる。ストーリーモードでは使用できるヒーローは固定だが、制限のない「全ヒーロー」モードもある。2020年にはさらに特殊な「チャレンジ任務」が追加された。
アップライジング
2017年4月の特殊バトル。キングス・ロウにてラインハルト、トレーサー、トールビョーン、マーシーの4人が出撃する。反乱を起こしたヌルセクターの軍団を倒しつつ、対空砲をハッキングして無力化し、ペイロード降下させ、敵拠点のターゲットを排除する。バスティオンやOR-14なども敵として登場する。
モルテン・コア
敵を倒すとマグマをまき散らす。マグマの上に乗るとダメージを受ける。
グラスキャノン
ヒーローのライフが低下し、代わりにダメージが増加する。
レトリビューション
2018年4月の特殊バトル。リアルトにてレイエス（リーパー）、マクリー（キャスディ）、ゲンジ、モイラの4人が出撃する。タロンの軍団と戦い敵拠点から脱出する。
サージカル・ストライク
オーバーウォッチ ゲームモード
クリティカルヒットでしか攻撃できない。
クロース・クォーター
遠距離の敵に攻撃できない。
ストーム・ライジング
2019年4月の特殊バトル。ハバナにてトレーサー、ゲンジ、ウィンストン、マーシーの4人が出撃する。タロンの兵士を倒しつつマクシミリアンを追跡する。
ブラッドムーン・ライジング
サポートロールのヒーロー使用不可。敵にダメージを与えると自分のライフを回復できる。
ストーム・レイジング
一部の敵が激昂状態になっている。
プレイヤーレベルが25になると解放されるモード。6対6で「アサルト」「エスコート」「ハイブリッド」「コントロール」の4種類のバトルのいずれかを行う。他のゲームでの「ランクマッチ」に相当する競技用モードで、公式大会などでもこのルールが使用される。新キャラクターや新マップなどはプレイヤーの間で戦略を検討する時間が必要があるという理由から、他のモードよりも遅れて実装される。
1チームのロールが「2：2：2」固定の「ロールキュー」と、無制限の「オープンキュー」の2つのモードがある（オープンキューとロールキューの混合での対戦は行われない）。
クイック・プレイなど他のモードでは1ラウンドで終了するが、ライバル・プレイでは攻撃サイドと防御サイドで最低でも2ラウンドがセットで行われ、マッチの途中で退出するとペナルティを受ける。
オーバーウォッチ ゲームモード
選択されるマップはランダムだが、パリとホライゾン・ルナ・コロニーは対象外。
アサルト
アサルトルールでは支配下に置いた目標の数でポイントが決定する（目標の2箇所を支配すれば2ポイント、1箇所も支配できなければ0ポイント）。攻守を入れ替えて1戦ずつ行い、ポイントの多い方が勝利となる。
両チームとも同じポイントだった場合は確保率の％が多い方にポイントが追加され勝利となる（ただし、最低33％の確保率が必要）。
両チームとも目標Aの確保率が33％に満たない場合、両チームとも目標Aを確保し目標Bの確保率が33％に満たない場合はドロー（引き分け）となる。
両チームともに目標Bを制圧した場合はタイブレークとなる。それぞれのチームが目標制圧した時の残り時間が与えられ、3ラウンド、4ラウンド目に突入する。残り時間内で目標を制圧しポイントを競う。
エスコート
エスコートルールはペイロードをどこまで動かしたかで勝敗が決定する。後攻時には先攻チームのペイロードの位置が表示され、先攻よりもペイロードを動かした時点で勝利が確定しマッチ終了となる。
両チームともゴールまで運んだ場合は、タイブレークとなる。それぞれのチームがゴールした時の残り時間が与えられ、3ラウンド、4ラウンド目に突入する。残り時間内でペイロードの移動距離を競う。
両チームともペイロードの移動距離が0の場合はドロー（引き分け）となる。
オーバーウォッチ ゲームモード
ハイブリッド
ハイブリッドルールはアサルトとエスコートの混合ルールになる。目標Aを確保し、ペイロードの移動距離を競う。
コントロール
コントロールルールでは攻守交替が無く、クイック・プレイと同様のルールとなる。
まずはスキル（腕前）認定マッチを行う（ロールキューは各5戦、オープンキューは10戦）。スキル認定マッチの後、プレイヤーのスキル・レート（SR）が1～5000までの間で決定する。これに応じてブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、マスター、グランドマスターの7つのティア（クラス）に分けられる。SRは勝つと増加、負けると減少する。レートはロールごとに認定される。
スキル・レートに差がありすぎるとグループを組んでライバル・プレイに参加できない。
シーズン終了時にスキル・ランクに応じて報酬のライバル・ダストが獲得できる。ライバル・ダストは武器をゴールデンカラーにするために使用できる。1シーズンは2ヶ月間。
ルールを自由に設定してプレイできるモード。使用するマップ、ヒーローの使用制限、ライフやアビリティのクールダウン時間や威力、使用できるスキルなどを細かく設定できる。操作キャラクターをAIにすることも可能（アサルト、エスコート、アサルトエスコート、コントロールのみ）。また、フレンドを招待することも可能。既に誰かが作成したオリジナルルールのルームを検索して参加することもできる。
ワークショップ
オリジナルのゲームモードを作成できる機能。スクリプトエディターによってゲーム内のルールを変更することができる。作成したモードはシェアすることができ、他のプレイヤーはゲーム設定コードをインポートすることで利用可能になる。
開発チームが提案した新しいゲーム環境のテスト用モード。2020年2月から実装された。常設ではなく、不定期に実施される。ヒーローごとの細部のバランス調整の時もあれば、ゲームシステムの変更が入る時もある。
例えば「トリプルダメージ」では1タンク、3ダメージ、2サポートという構成になり、その代わりタンクの性能が向上している。
練習用のモード。
チュートリアル
ソルジャー76を使用して基本操作を学ぶ。
練習場
トレーニング・ボットを相手に自由に武器やアビリティを使って練習できる。トレーニング・パートナーを選ぶことで他のヒーローを標的にすることもできる。
対AIトレーニング
6人で協力してAIの操作するヒーローと戦う。通常の対人戦よりは少ないがXPを獲得することもできる。
ヒーロー・ギャラリー
ヒーローのキャラクターモデルを鑑賞できる。また、入手したアイテムを装備させたり、ヒーロー・ダストやライバル・ダスト（いずれもゲーム内通貨）を使用してアイテムを購入することもできる。
トレジャー・ボックス
入手したトレジャー・ボックスを開封してアイテムを入手する。ショップ（PlayStation Storeやニンテンドーeショップ）でトレジャー・ボックスを購入することもできる。
オーバーウォッチ リーグ
「オーバーウォッチ・リーグ」に所属しているプロチームユニフォームと同じスキンを専用のトークンで購入できる（通常のトレジャー・ボックスからの入手や、ヒーロー・ダストは使用不可）。また、試合のスケジュールを確認できる。試合中はライブ中継で観戦できる。日本国外ではトークンを追加購入できるが、日本では法令の関係でトークンは購入できず、最初に配布される100のみ使用可能。
ハイライト
今日のプレイで活躍した場面が自動的に録画されたものや、キャプチャーボタンで録画したものを再生することができる。自動録画は24時間で消去されるが、保存することもできる（スイッチ版は録画非対応）。
ソーシャル
フレンドや最近一緒にプレイしたプレイヤーの情報を閲覧する。フレンドがオンラインの時はグループを組んだり、プレイ中のゲームに参加したりできる。
最近一緒にプレイしたプレイヤーを表示し、フレンド依頼を送ることもできる。悪質なプレイヤーへの通報や味方としてプレイすることを回避することもできる。
戦績
自分の戦績を閲覧できる。戦績はヒーローごとに表示される。リプレイの閲覧、プレイヤー・アイコンの変更も行える。
オプション
画面表示やサウンド、キーアサインなどの設定を変更できる。
パッチノート
アップデート内容のパッチノートを表示する。
オーバーウォッチ 舞台
未来世界（21世紀中頃）の世界各地が舞台となっている。オムニックと呼ばれるロボットやサイボーグが存在する。発売日時点でのマップは全部で12種類だったが、発売後に14種類が追加されて、合計26種類になった（期間限定マップ・特殊マップを含めると35種類）。
花村 (ハナムラ / Hanamura)
日本の東京にある城下町。シマダ一族の拠点がある。ルールはアサルト。攻撃側はゲームセンターから出て、ラーメン屋などがある城下町を抜け、花村城跡地の釣鐘のある目標Aを占領し、島田城内の目標Bを占領すると勝利。
デスマッチでは城門から目標A、B周辺のみを使用。
ホライゾン・ルナ・コロニー (Horizon Lunar Colony)
星际旅程（ルチェンインターステラー / Lucheng Interstellar）社が建造した月面の研究施設。人類が宇宙に長期滞在した際の影響を調べるためにウィンストン、ハモンドといった動物と研究者が滞在していた。エアロックから外に出ると低重力のエリアになる。攻撃側は展望台から出て、目標A（トレーニングファシリティ）を目指し、その後は水耕部屋を通って目標Bを目指す。
デスマッチでは目標AとBの周辺エリアのみを使用。
パリ (Paris)
オーバーウォッチ 舞台
フランスの都市のパリ。ゲームルールはアサルトで攻撃側は「CABARET LUDA」から出て、エッフェル塔の見える広場前の目標Aを目指し、メゾンマラーの像の前の目標Bを目指す。セーヌ川に落ちるとデスとなる。
デスマッチでは目標Bのメゾンマラー内のみ使用。
テンプル・オブ・アヌビス (Temple of Anubis)
エジプトのギザにあるアヌビス寺院。ルールはアサルト。攻撃側は装甲車から出て門を抜け、目標Aを占領し、ファラオ像の前の目標Bを占領する。
デスマッチでは目標AとB周辺のみ使用。
ヴォルスカヤ・インダストリー (Volskaya Industries)
ロシアのサンクトペテルブルクにある軍需企業ヴォルスカヤ・インダストリー。ゲームルールはアサルトで攻撃側は書庫から出て目標A、目標Bの占領が目的。
デスマッチでは門から目標A、B周辺のみを使用。
ドラド (Dorado)
メキシコの海沿いの街。ゲームルールはエスコート。攻撃側はミシオン・ドラドから出て、中央広場を通り、ドラド銀行前を抜け、ルメリコ社の新型発電所のルメリコ・ジグラットまでペイロードを移送する。ただし、参考にしたのがイタリアのマナローラの街だったため、ユーザーからは疑問の声が上がった。
デスマッチではチェックポイント1と2の間のエリアを使用。
ハバナ (Havana)
オーバーウォッチ 舞台
地上の楽園と言われるキューバのハバナ。タロンの幹部マクシミリアンの隠れ家があり、6年前の「ストーム・ライジング」事件の舞台となった場所。ゲームルールはエスコートでTALLER DE SEBASTIÁNのガレージからドン・ラムボティコのラム蒸留所内にあるタロンの隠れ家を経由し、ハバナ・シーフォートへトラックを移送する。
ジャンカータウン (Junkertown)
オーストラリアにある街。かつてはアウトバックと呼ばれていたが、オムニックとオーストラリア解放戦線との戦いでオムニウム融合炉が爆発し、瓦礫の山になった。生き延びた人々はオムニウムの残骸をあさって暮らしており、女王が統治するジャンカータウンとなった。ゲームルールはエスコートで、ジャンクラットとロードホッグの用意した土産の乗ったペイロードを女王の元へ輸送する。第1エリアは街外れのロードホッグの農場。第2エリアはジャンカータウンの中心地で様々な店が立ち並ぶ。第3エリアはスクラップヤードの闘技場で、巨大なタービンが回っている。
リアルト (Rialto)
オーバーウォッチ 舞台
イタリアのヴェネツィアにある美しい観光都市。テロ組織タロンの武器商人アントニオの拠点をブラックウォッチが襲撃した「ヴェネツィア事件」の舞台になった場所。ゲームルールはエスコート。ガレリア・ダルテ・オミカ（地元のアートギャラリー）から木箱の積まれたペイロードを輸送する。河に落ちるとデスになる。
ルート66 (Route 66)
アメリカ南西部の国道66号線。エスコートルールでペイロードを運搬する。攻撃側はパノラマダイナーを出て、トレインジャックにより脱線した列車から道路沿いに進行していく。かつてキャスディが所属していたデッドロックギャングの根城がある。
ウォッチポイント：ジブラルタル (Watchpoint: Gibraltar)
ジブラルタル海峡のオーバーウォッチの拠点。エスコートルールで、攻撃側はウィンストンの研究所から出て、建物の中を通ってドローンのペイロードを発射場まで運搬する。
ブリザード・ワールド (Blizzard World)
アメリカのカリフォルニアにあるという設定のブリザードのテーマパーク。『ウォークラフト』、『スタークラフト』、『ディアブロ』などのエリアに分かれている。攻撃側はハースストーンの酒場から出て目標Aを確保後ペイロードをSFチックなスタークラフトエリア、そして最終目的のディアブロエリアまで護衛する。
デスマッチではスタークラフトエリアのみ使用。
オーバーウォッチ 舞台
アイヒェンヴァルデ (Eichenwalde)
ドイツのシュトゥットガルト郊外にあるアイヒェンヴァルデ城。ゲームルールはハイブリッド。攻撃側チームは目標Aを占領し、破城槌のペイロードをエスコートし、アイヒェンヴァルデ城内の玉座のバルデリッヒの遺骸を目指す。
デスマッチでは目標A後の城門から、チェックポイントの城門までの間のエリアのみを使用する。
ハリウッド (Hollywood)
アメリカの映画スタジオ。ルールはハイブリッド。攻撃側は映画館から出てグリッチボット監督の乗っている黒塗りのペイロードを護送する。西部劇のセットのあるエリアを抜けるとSF映画のセットを抜けVIPエリアまで護送すると攻撃側の勝利。
デスマッチでは西部劇エリアを使用。
キングス・ロウ (King's Row)
イギリスのロンドンの街。ルールはハイブリッド。攻撃側は大聖堂から出て、ホテルのあるエリアの時計台広場の目標Aを占領し、ペイロードを発電所まで護送する。
デスマッチでは広場から発電所前までのエリアのみ使用。
ヌンバーニ (Numbani)
ナイジェリアの辺りの国。国際的な科学都市で人とオムニックが融和し暮らしている。ルールはハイブリッド。攻撃側はアダウェ国際空港からスタートし、ビル街を抜けてペイロードを確保し、ヌンバーニ遺産博物館へと護送するのが目的。
オーバーウォッチ 舞台
発売当初はペイロードにガントレットが収納されていたが、ドゥームフィストが空港を襲撃し、ガントレットを奪ったというストーリーが発表され、それに伴い空港が破壊され、ペイロードに収納されたガントレットが消失するという変更が加えられた。
コントロール用マップはマップ中央に目標エリアがある。チャプチャー・ザ・フラッグ（CTF）でも使用されるが、その場合は若干構成が変更されている。また、ゲーム・ブラウザーでのカスタムマッチではエリミネーションでも使用可能（釜山を除く）。
釜山 (Busan)
D.Vaの故郷である韓国の釜山。ゲームルールはコントロールで、以下の3種のマップがある。コントロールでは昼だが、CTFでは夜。
ダウンタウン (Down Town) - 釜山の繁華街。PCバンまたはカラオケ屋から出て、釜山駅前のコントロールポイントを奪い合う。路面電車の線路に落ちるとデスになる。
サンクチュアリ (Sanctuary) - いにしえの寺院。中央の太鼓のある聖域を奪い合う。
メカベース (MEKA Base) - MEKA部隊（Mobile Exo-force of the Korean Army)の基地。CTFでは使用されない。
イリオス (Ilios)
オーバーウォッチ 舞台
ギリシャのサントリーニ島。ゲームルールはコントロールで、以下の3種類のマップがある。
ライトハウス (Lighthouse) - 狭い路地の入り組んだ家や商店を通って、崖の上の灯台を占領する。マップ外縁に落下するとデスになる。
ウェル (Well) - マップの中央に大きな穴と外縁部に落下するとデス扱いになる。
ルーインズ (Ruins) - ギリシア建築の遺跡。マップ外縁部に落下するとデスになる。
漓江タワー (Lijiang Tower)
中国に建造された高層ビル。以下の3種類のマップがある。コントロールでは夜だが、CTFでは昼間。
ナイトマーケット (Night Market) - 食堂が立ち並ぶ市場。
ガーデン (Garden) - 橋を渡った中央の楼閣を争奪する。
コントロールセンター (Control Center) - 星际旅程の施設内部の上層階で戦う。
ネパール (Nepal)
オーバーウォッチ 舞台
ネパールの雲上都市。オムニック僧が作ったシャンバリ寺院の拠点があり、ゼニヤッタもかつてここに所属していた。マップは以下の3種類がある。コントロールでは昼間だが、CTFでは夜。
ヴィレッジ (Village) - 小さな家が多数存在する村落。中央の家を奪い合う。
シュライン (Shrine) - 中央の寺院のエリアを奪い合う。
サンクタム (Sanctum) - 建物の中にある中央の聖室エリアを奪い合う。目標エリアの周辺には穴が開いている。
オアシス (Oasis)
イラクの科学者たちによってアラビア砂漠に建設された楽園都市。ゲームルールはコントロール。以下の3種類のマップがある。
シティセンター (City Center) - 街の中心地。中央の円形のセンターを奪い合う。ジャンプパッドに乗ると大ジャンプする。道路には車が走っており接触すると即死する。
ガーデンズ (Gardens) - 水辺の建物が舞台。中央のガーデンを奪い合う。両サイドに落下するとデス扱いになる。
ユニバーシティ (University) - 大学が舞台。中央のホールを奪い合う。横に落下するとデス扱いになる。
エリミネーション用のアリーナマップはどれも狭く、戦闘が発生しやすくなっている。チーム・デスマッチでも使用される。
ブラックフォレスト (Black Forest)
オーバーウォッチ 舞台
ドイツのアイヒェンヴァルデ近郊の黒い森。マップ外縁に落下するとデスになる。エリミネーション用マップ。
カスティロ (Castillo)
ドラド湾に面した要塞。ソンブラの拠点がある。マップ外縁に落下するとデス扱い。エリミネーション用マップ。Castilloはスペイン語で「城」の意味。
エコポイント：アンタークティカ (Ecopoint: Antarctica)
オーバーウォッチが異常気象の原因を探るために設置した南極の観測所。メイがかつて働いていた場所。チーム1は宿舎が、チーム2は研究室が開始地点。エリミネーション用マップ。
ネクロポリス (Necropollice)
エジプトでアナの隠れ家だったエリア。マップ中央部の穴と低い方の外縁に落下するとデスになる。エリミネーション用マップ。
シャトー・ギヤール (Château Guillard)
デスマッチ、チーム・デスマッチ専用マップ。アヌシー近くに位置するウィドウメイカーの居城。マップ外縁に落下するとデスになる。ジャンプパッドも設置されている。
鉄坂（カネザカ / Kanezaka）
デスマッチ、チーム・デスマッチ専用マップ。日本の花村の城下町という設定。狭い路地にはもちの陶芸教室や猫カフェ、ごう山ラーメンなどのお店が立ち並ぶ。
マレヴェント (Malevento)
オーバーウォッチ 舞台
デスマッチ、チーム・デスマッチ専用マップ。イタリアの小高い丘の上に位置する田舎町。町の中央にはマレヴェント大聖堂がある。タロンの秘密基地がある。
ペトラ (Petra)
デスマッチ、チーム・デスマッチ専用マップ。ヨルダンにある遺跡の発掘現場。多層構造になっており、ジャンプパッドも設置されている。マップ中央にはライフパックが置かれているが、その周囲は崩れる床になっている。
チュートリアル (Tutorial)
チュートリアルモードの専用マップ。アテナの指示に従ってソルジャー76で基本操作を学習する。
練習場 (Practice Range)
練習場の専用マップ。多数のトレーニング・ボットがおり、武器やアビリティを用いた練習ができる。
エスタジオ・デ・ラス (Estadio das Ras)
期間限定モードのルシオボール専用マップ。リオデジャネイロにあるスタジアム。
シドニー・ハーバー・アリーナ クラシック (Sydney Harbour Arena Classic)
期間限定モードのルシオボール専用マップ。「サマー・ゲーム2017」で追加された。スタジアムの外にはシドニーハーバーブリッジやシドニー・オペラハウスが見える。
シドニー・ハーバー・アリーナ (Sydney Harbour Arena)
期間限定モードのルシオボール専用マップ。「サマー・ゲーム2020」で改修された。コースの真ん中に壁が追加。
釜山スタジアム クラシック（Busan Stadium Classic）
期間限定モードのルシオボール専用マップ。「サマー・ゲーム2018」で追加。釜山にあるスタジアム。
釜山スタジアム（Busan Stadium）
期間限定モードのルシオボール専用マップ。「サマー・ゲーム2020」で改修され、柱や壁が追加された。
アユタヤ (Ayutthaya)
キャプチャー・ザ・フラッグ用マップ。タイにあるアユタヤ遺跡。
エリミネーションでも使用される。
ワークショップ・チェンバー (Workshop Chamber)
狭い格納庫内のようなマップ。カスタム・ゲームのワークショップ専用マップ。
ワークショップ・エクスパンス (Workshop Expanse)
非常に広い正方形の島。外縁から海に落下するとデスになる。カスタム・ゲームのワークショップ専用マップ。
ワークショップ・グリーンスクリーン (Workshop Green Screen)
箱の中のようなマップ。床も壁面もグリーンのため、動画合成に向いている。カスタム・ゲームのワークショップ専用マップ。
ワークショップ・アイランド (Workshop Island)
狭い正方形の島。外縁から湖に落下するとデスになる。カスタム・ゲームのワークショップ専用マップ。
オーバーウォッチ 開発
2013年に開発開始。ジェフ・キャプランはそれまで『タイタン』というMMORPGを開発していたが、諸事情で開発中止になった。キャプランを筆頭とする『タイタン』の開発スタッフはこの失敗を認めつつも、新しいプロジェクトに取り組むことにした。
従来のブリザードはファンタジー世界を舞台にすることが多かったが、ファンタジーはやりつくしたと考えたことから、今回は未来の地球を舞台にすることにした。キャプランはこの新しいゲームで「チームワーク」を重視し、「誰でもヒーローになれるゲーム」を目指した。キャラクターデザインは多様性を重視し、マッチョで力強いラインハルト、美女のシンメトラなど世界各国の老若男女がデザインされ、自分のやりたいヒーローが見つかるように工夫されている。キャラクターデザイナーのアーノルド・ツァンは「ウドン・エンターテイメント」でカプコンと仕事をしたこともあり、『ストリートファイター』シリーズの影響を受けている。
開発スタッフはブリザードのベテランのスタッフに加え、同社初のFPSということで他社で『ダークフォース』『メダル・オブ・オナー』『バイオショック インフィニット』といったゲームを制作したスタッフを雇用している。
オーバーウォッチ 開発
オーバーウォッチの発表時、多くの人が『Team Fortress 2』と比較した。ジェフ・キャプランは「『Team Fortress 2』からの明らかなインスピレーションがゲームにあるが、明らかに何か違うものである」と語った。
また、PC版とPS4版と同時に発売するというこれもブリザードにとっては初めての経験から、同じ「アクティビジョン・ブリザード」グループで『コール オブ デューティ』シリーズの制作チームもサポートに入ったり意見交換を行ったりしている。
開発スタッフは2人対2人から12対12まで様々な人数での対戦環境でテストを行った結果、チームプレイが行いやすく、初心者と熟練者の腕の差が出にくい人数として6人対6人が最適だと考えられた。当初はオブジェクティブルールの4モードだけだったが、アーケードモードを実装したことでエリミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、デスマッチといったモードが追加されるようになった。
オーバーウォッチ 沿革
2015年まで
2014年
4月9日 - ブリザード・エンターテインメントが「オーバーウォッチ」の商標を登録。ゲームメディアは新作ゲームのタイトルではないかと推測。
11月7日 - ブリザード・エンターテインメントが北アメリカのアナハイムで開催したイベント「ブリズコン2014」にて制作発表。登場するヒーローは「リーパー」「トレーサー」「ハンゾー」「ファラ」「トールビョーン」「ウィドウメイカー」「バスティオン」「ラインハルト」「ウィンストン」「マーシー」「シンメトラ」「ゼニヤッタ」の12人。
2015年
3月7日 - PAX East 2015で新ヒーロー「ザリア」「マクリー（キャスディ）」発表。
7月8日 - 新ヒーロー「ソルジャー76」発表。
8月5日 - Gamescom 2015にて新ヒーロー「ルシオ」発表。
9月24日 - 新ヒーロー「ロードホッグ」「ジャンクラット」発表。
10月27日 - 北米地区でPC版の第1回クローズドβテストが開始。
11月6日 - 「ブリズコン2015」にて新ヒーロー「D.Va」「メイ」「ゲンジ」が発表され、発売時に登場する全21人のヒーローが出揃う。
11月9日 - スクウェア・エニックスがPlayStation 4用日本語吹き替え版を2016年春に発売すると発表。
オーバーウォッチ 沿革
2016年
5月3日～10日 - オープンβテストを実施。PS4版はPlayStation Networkのアカウント所持者であれば誰でも参加可能。PC版は5月3日と5月4日は、4月29日までにBattle.netで予約購入したユーザーとそのユーザーから招待コードを受け取ったユーザーに限定されていた。当初は9日までの予定だったが、多くのプレイヤーが参加してくれた感謝の気持ちとして1日延長された。参加者は全世界合計970万人に達し、『スター・ウォーズ バトルフロント (2015)』の記録を破りゲーム史上最大規模となった。
2017年
2018年
2019年
2020年
2021年
2022年
オーバーウォッチ メディア展開
オーバーウォッチはチーム対戦型のアクションシューティングというゲームジャンルのため、ゲーム内ではストーリーは匂わす程度にしている。そして、アニメーションや漫画といったメディアで定期的にストーリーを発信している。
オーバーウォッチの登場キャラクターの過去を描いた短編アニメーションが公式サイトやYouTubeのスクウェア・エニックスチャンネルで公開されている。
2016年4月よりオーバーウォッチの各ヒーローの活躍を描く短編デジタルコミックが公開される。書籍化され『オーバーウォッチ アンソロジー』というタイトルで1巻が発売されている。
また、ゲーム版の30年前のオーバーウォッチ初期のエピソード「オムニック・クライシス」を描くグラフィックノベル『オーバーウォッチ ファーストストライク』が2016年後半に発表予定とされていたが、ストーリーの変更により中止された。
バステト (Bastet)
2019年1月8日公開。アナを題材にした短編小説「バステト」が公式ウェブサイトで公開された。作者は『オーバーウォッチ』のリード・ライターであるマイケル・チュウ。挿絵もゲームとコミック版のスタッフが関わっている。アナがジャック（ソルジャー76）とエジプトのカイロで再会し、街を苦しめるハキームの犯罪組織と戦う決意をする。
オーバーウォッチ メディア展開
捨てられた過去 (What You Left Behind)
2019年6月18日公開。バティストの過去を綴った短編小説「捨てられた過去」が公式サイトで公開された。作者はアリッサ・ウォン。
ヴァルキリー (Valkyrie)
2019年11月12日公開。マーシーの過去を綴った短編小説「ヴァルキリー」が公式サイトで公開された。作者はマイケル・チュウ。
また、マーシー役の大原さやかの朗読する聴ける短編小説（ラジオドラマ）がYouTubeチャンネルにて公開された。
Hero of Numbani
2020年6月2日刊行。オリーサを作った天才少女エフィを主人公にした小説「Hero of Numbani」(ヌンバーニの英雄)がペーパーバックで発売される。作者はニッキー・ドレイデン。日本語版の刊行は未定。
ストーン・バイ・ストーン(Stone by Stone)
2020年11月17日公開。シンメトラとゼニヤッタの出会いを描いた短編小説「ストーン・バイ・ストーン」が公式サイトで公開された。作者はクリスティ・ゴールデン。
オーバーウォッチ メディア展開
デッドロック・レベルズ (Deadlock Rebels)
2021年6月1日刊行。卒業間近のアッシュは両親に勘当を言い渡される。アッシュは執事オムニックのボブとマクリー（キャスディ）と共に奪われた財産を取り戻すべく奮闘する。作者はリンジ・エリー。日本語版は未刊行だが、第1章のみ公式サイトで公開されている。
コード・オブ・バイオレンス (Code of Violence)
2022年2月22日公開。リーパーがソンブラと共にシグマをタロンに連れ去る作戦を描く短編小説「コード・オブ・バイオレンス」が公式サイトで公開された。作者はブランドン・イーストン。
ケロッグのシリアル「ルシオオーズ」、グッドスマイルカンパニーのフィギュア「figma」「ねんどろいど」、レゴ、ハズブロのトイガン「ナーフ」など各種グッズが販売されている。
オーバーウォッチ 評価
ゴールデンジョイスティックアワード2016
ザ・ゲームアワード 2016
ザ・ゲームアワード2017
ザ・ゲームアワード2018
プレイステーションアワード2016
D.I.C.E.アワード2016（20th）
週刊ファミ通ゲームジャンル別総選挙
本作のプレイヤーが操作方法を細かくカスタマイズできるようになっており、例えば片手で同時に照準合わせと攻撃を苦手とする場合は、照準を合わせる動作を切り替え式にして、攻撃をもう片方の手でできるようにすることができる。この機能について、とある脳性まひを患うプレイヤーは「自分は障害のせいでスナイパーキャラクターを使うことができなかったが、この機能のおかげでスナイパーキャラクターによるヘッドショットを成功させることができた」と称賛している。
2016年3月3日、あるユーザーから「プレイヤーキャラクターの一人であるトレーサーの勝利ポーズが、不必要なまでのセックスアピールをしている」という指摘があり、本作のコミュニティが騒然となった。
この時のトレーサー勝利ポーズは一見すると後ろ向きに立って顔だけ振り返るように見えるが、臀部にコスチュームが食い込んでいる様子が描写されていた。
オーバーウォッチ 評価
指摘したユーザーはトレーサーのデザインや個性を評価しつつも「勝利ポーズは勇敢で天真爛漫なトレーサーの性格にそぐわないだけでなく、彼女を無個性なセックスシンボルに貶めている」述べ、ディーバやウィドウメーカーなどはキャラクターの個性を示すために性的要素がほのめかされているとして問題視しなかった。
本作の監督であるジェフリー・キャプランはこのポーズについて謝罪し、「我々は誰かを不愉快に思わせたり、誰かに不当な評価を下したり、誰かに誤解されていると感じさせるようなことを望んでいません。」と述べ、ブリザード側もポーズを変更する意向を明らかにした。
この決定はゲームコミュニティ内で賛否両論を呼び、「ブリザードは創造的なゲームをつくるのをやめたのではないか」「たった一人の怒った人をなだめるために自主規制をしたのではないか」といった意見が多く上がった一方、ブリザードがコミュニティの意見を聞き入れたことやキャラクターの個性を尊重したうえでキャラクター作りをする姿勢を評価する意見もあった。
その後キャプランは、問題のポーズが制作陣の間で評判がよくなかったため変えようかと話し合っていたことを明かした。
4月に入ってからトレーサーの勝利ポーズが差し替えられたが、背を向けるという構図はそのままだった。一部ゲームメディアは昔のセミヌード・ピンナップのようだと評した。
また、基本プレイ無料のチーム対戦型FPSゲーム『Paladins: Champions of the Realm』が本作の盗作ではないかという論争も起きた。
魔神少女 エピソード2 -願いへの代価-
『魔神少女 エピソード2 -願いへの代価-』（まじんしょうじょ エピソードツー ねがいへのだいか、英題：The Legend of Dark Witch 2）は、フライハイワークスより2015年11月4日に発売されたアクションゲーム。アメリカでは同年12月17日、ヨーロッパでは2016年2月11日に発売。
魔神少女 エピソード2 -願いへの代価- 概要
魔神少女シリーズの第2作目。前作『魔神少女 -Chronicle 2D ACT-』の後日談が描かれており、主人公のジズーを含む一部の登場キャラクターは前作から引き続き登場する。
キャラクターデザインのラフイラストは、前作ではディレクターのNAN-Aが一人で全て描いていたが、今作ではNAN-Aのほかライトノベル『この素晴らしい世界に祝福を!』のイラスト等で知られる三嶋くろねなど多くのイラストレーターを迎えている。また、一般の敵キャラクターのデザインを募集する『「魔神少女 エピソード2」ザコキャラコンテスト』がpixiv上で行われ、一部がゲーム内で採用された。
魔神少女 エピソード2 -願いへの代価- システム
今作の主なシステムは前作のものを踏襲している。本項では本作で新たに追加されたシステムについて記述する。
前作と共通のシステムについては「魔神少女 -Chronicle 2D ACT-#システム」を参照。
強化スロット
操作キャラクターの能力強化時には前作同様に『グラディウス』シリーズのパワーメーターに類似したシステム「強化スロット」を用いるが、今作では、強化スロットの各項目を複数の候補から選ぶことができる。
キャパシティ
本作では攻撃を行うごとに「キャパシティ」のゲージを消費する。ゲージの減り具合は攻撃の種類によって異なる。ゲージは時間経過により少しずつ回復する。
なお、前作では特殊能力「テクニカルスキル」の使用時に強化スロットのゲージを消費していたが今作ではキャパシティのゲージのみが消費される。
リベンジマジック
ダメージを受けるごとに画面上の円形のゲージに「リベンジパワー」が蓄積されていき、半分以上たまると強力な魔法「リベンジマジック」を発動できる。ゲージに多く溜まるほど威力が上がる。
なお、このリベンジマジックは操作キャラクターだけでなくボスキャラクターも同様に用いる。
マジックアイテム
魔神少女 エピソード2 -願いへの代価- システム
任意のタイミングでライフを回復する「ライフ回復」やステージ内の穴に落ちた際にその場で復活できる「リターン」など、プレイをサポートする機能をそれぞれステージ内で1回のみ使用できる。これらの機能はステージクリア後か再プレイ時に再び使えるようになる。
アフタートーク
作品内に登場するキャラクター同士の会話を見聞きできるモード。各ステージの初クリア後などに内容が順次追加される。
ミニゲーム
全ステージクリア後に開放されるミニゲームは、前作のポーカーに加え以下のものがある。
ルディミカル
本作のボスキャラクターの一人「ルディ」の名前を冠した音楽ゲーム。BGMにはゲーム内の使用曲やアレンジ曲が用いられる。画面左側にルディ、右側に別のボスキャラクター「キト」が表示され、キトがバインバイン（球体）を次々に放り投げる。バインバインはBGMのリズムに合わせて地面を弾みながらルディに向かい、タイミングよく攻撃ボタンを押すことでルディがバインバインを攻撃する（ベストタイミングの時はバインバインが真っ二つになる）。連続で攻撃を当てるとコンボ状態となる。ゲーム終了後、内容の評価が星印の数で表現される。
なお、このルディミカルの内容を発展させたスピンオフ作品として『魔神少女音楽外伝 ルディミカル♪ ノリノリズムにゃん!』や『ルディミカル♪ 魔神少女音楽外伝』が発売されている。
シェガチャ
ゲーム内で入手できるアイテム「シェガーのかけら」や本体機能のゲームコイン（ニンテンドー3DS版のみ）を一定数消費すると、ゲーム内で用いられている各種ドット絵がランダムで開放され閲覧できる。
魔神少女 エピソード2 -願いへの代価- ストーリー
魔力を秘めた鉱石「シェガー」から抽出された新たな力「魔法」は人間族の生活を変え、技術の発展にも貢献した。しかし、その強すぎる力は時に凶器と化し、人間族同士の争いの火種となった。
世界の東の大陸に広がるゲルマ帝国は、世界中から優秀な魔法研究者を集め秘密結社「イーチュ」を組織していた。こうした動きに対し、各国はゲルマが魔法の力による他国の支配を目論んでいるのではと警戒し、人々の視線はゲルマに注がれた。しかし、当のゲルマは視線が自国に向いていることを利用し、イーチュの拠点を隣国のリアーナへ移して研究を続けた。そして、ゲルマはこのリアーナから戦いの狼煙を上げようとしていた。
一連の地上の動向を高みから見下ろしていた魔神の少女・ジズーは、ゲルマの野望を砕くべく地上へ降り立ち、リアーナへ向かった。
魔神少女 エピソード2 -願いへの代価- 登場人物
ジズー・オリンピア (Zizou Olympia)
声：やびくかりん / キャラクターデザイン：Hi-Go!
魔の力を管理する立場にある魔神。世界の創造主の一人でもある。ゲルマ帝国の野望阻止のため、イーチュのメンバーたちのもとを訪れる。
踊り子のような衣装を身につけていた前作と異なり、今作では頭に帽子をかぶり首元にマフラーを巻いた姿をしている。
通常攻撃では、直進する弾を放つ「ライナーショット」、弾が直進し障害物を貫通する「コメット」、通常は低威力だが溜めると高威力となる短射程の弾「パニッシュメント」の3つのうち2つを選択する。リベンジマジック「HYPER DARK ARM」は気弾を前方に大量発射する。
ソラ (Sola)
声：能登有沙 / キャラクターデザイン：宮田
リアーナ出身の女子学生。魔法研究貴族の両親の元に生まれ、前作の舞台・オールド諸島にある「チェルシー魔法学園」に留学している。留学先から一時帰国したところ両親の行方が分からなくなっていたことから捜索の旅に出る。飛行する小さな魔法生物「チュロス」をペットとして連れている。
ボスキャラクターの一人として登場した前作では学生服を着用していたが、今作では私服として猫耳付きのフードをかぶりワンピースを着用している。
魔神少女 エピソード2 -願いへの代価- 登場人物
ジズーで全ステージをクリアした後に操作キャラクターとして使用可能となる。プレイ時にはジズーが最終ボスを倒した後の時点から物語が展開する。通常攻撃では、弾を山なりに飛ばす「ドロップボム」、弾が地を這うように進む「ダイナモプラズマ」、周囲で弾が回転し攻撃ボタンを押した時点で発射する「サークルクロン」の3つうち2つを選択する。リベンジマジック「ChurroScramble」はチュロスが大量に現れて高速で飛行し画面内の敵全体を攻撃する。
2016年3月9日配信のアップデートにより、プチデポットの開発ゲーム『メゾン・ド・魔王』のキャラクターの「ピヨリコ」と「マトン」をモチーフにした衣装に着替える要素が追加された。エンディング後の「シェガーショップ」で特定コマンドを入力する（コントローラのボタンをLRLRLLRRXの順に押す）ことで現れる「裏シェガーショップ」で入手できる。
イッケ (Icke)
声：豊永実紀 / キャラクターデザイン：ななてる
イーチュ所属の理数研究者。口の悪さを見せる一方で、自身の小柄な体格を気にする一面もある。
突進攻撃や画面端で反射する蛇状の光弾群の発射を行う。リベンジマジック「BEAM de DOOOON!」は極太のビームを前方に発射する。撃破後はこの技を「ハイパワービーム」として習得できる。
魔神少女 エピソード2 -願いへの代価- 登場人物
前述のミニゲーム「シェガチャ」では、マシーンを操作してドット絵を生成する役として登場する。
キト (Kuito)
声：金沢明奈 / キャラクターデザイン：七六
イーチュ所属の軍術研究者。和風文化をモチーフにしたような衣装を身につけている。古風な口調で話す。
地雷のようなものを放り投げたり空中から「バインバイン」を投下したりする攻撃などのほか、手にした傘で攻撃を防ぐ仕草も見せる。リベンジマジック「FINAL SHOT」は前方に発射した光弾が時間をおいて飛び散る。撃破後は跳ねながら進む弾を発射する技「バインバイン」を習得できる。
クリンスィー (Klinsy)
声：手登根優貴 / キャラクターデザイン：観城はるか
イーチュ所属の大気研究者。前作の舞台・オールド諸島にある「天園図書館」の司書だが、ゲルマの皇帝から声掛けされたことを機にイーチュを手伝う。前作でジズーと戦っているが、自身はそのことを良く覚えていない。
火弾の発射や水壁の生成などを行う。リベンジマジック「DIA MISSILE」は相手の周囲に発生させた棘が相手方向に直進する。撃破後はこの技を「ダイアミサイル」として習得できる。
ハルバート (Herbert)
声：高橋結佳 / キャラクターデザイン：KOU
魔神少女 エピソード2 -願いへの代価- 登場人物
イーチュ所属の錬金研究者でイーチュのリーダー。獣のような特徴を持つ「獣人族」だが一般的な同族と異なり体の一部が機械化している。
相手の両側に石壁を作り出して挟む攻撃や飛翔後に突進する攻撃などを行う。リベンジマジック「OVER HELM」は周囲にバリアを張り攻撃を防ぐ。撃破後はこの技を「オーバーヘルム」として習得できる。
マリ (Mari)
声：月宮うさぎ / キャラクターデザイン：T翼
イーチュ所属の次元研究者。掴みどころのない言動を繰り返し、周囲と会話が噛み合わないことも多い。謎の液体を愛飲している。
相手を一定方向に吹き飛ばす攻撃や相手を吸い込む空間を発生させてダメージを与える攻撃を行う。リベンジマジック「AREA GRAVITY」が発動すると操作キャラクターの発した弾の軌道が狂う。撃破後には、速度の遅い弾を発射し敵と重なった時点でもう一度攻撃ボタンを押すとダメージを与える技「ダークマター」を習得できる。
ヤーケン (Urken)
声：安田奈緒子 / キャラクターデザイン：つか
イーチュ所属の時線研究者。姉御肌な性格。おしゃれ好きな一面もある。
手にした特殊な形の斧を振り炎や氷を放つほか、回転しながら突進する技も見せる。リベンジマジック「TIMING HALF」が発動すると操作キャラクターの動きが遅くなる。撃破後はこの技を「タイミングハーフ」として習得できる。
魔神少女 エピソード2 -願いへの代価- 登場人物
リティ (Litty)
声：高橋結佳 / キャラクターデザイン：神毛物由宇
イーチュ所属の感覚研究者。体の一部を包帯で包んでいるものの肌の露出部分が多い。おっとりした性格で駄洒落を口にすることもある。
発射直後に消えて相手の目の前にワープする玉を放ち、ライフが減少すると分身して画面の左右両側から攻撃する。リベンジマジック「超幻弾舞踏」は画面中を飛び回る小さい玉を複数放つ。撃破後は通常攻撃で用いていたワープ弾を放つ技「幻弾撃」を習得できる。
ルディ (Rudy)
声：木村優 / キャラクターデザイン：三嶋くろね
イーチュ所属の神経研究者。獣人族で語尾に「にゃ」をつけて話す。森林地帯で魔物族と仲良く暮らしている。
上方の枝葉で身を隠しながら両手に持った剣で斬りつけ、大量の棘を周囲に放つ攻撃も行う。リベンジマジック「FIVE OF STAR!!」は上方から複数の棘を投下した直後に突進する。撃破後はこの突進技「ロードアタック」を習得できる。
コディーノ (Codino)
声：上原すず / キャラクターデザイン：宮田
リアーナにある「ヴィオラ魔法学園」の女子学生。過去の魔法事故により右目を負傷している。ジズーから呼び出され、リアーナに潜むゲルマの人間族を監視するよう依頼を受ける。ソラとは顔なじみ。
魔神少女 エピソード2 -願いへの代価- 登場人物
槍、弓、杖の3形態に変形する魔法具を用い、それぞれ、突進攻撃、3本の矢を上方に放ち落下させる攻撃、相手を追尾する複数の光弾の発射を行う。リベンジマジック「FANTASISTA」は光が地表で相手を一定時間追尾した後に柱を立ち上らせて攻撃する。
ストイ (Stoj)
声：兼高美雪 / キャラクターデザイン：宮田
北方の島で暮らしている、妖精のような羽が生えた魔物族。幼く見えるが実際は長い年月を生きており、老人語を用いて話す。前作でジズーと戦っているが、そのジズーから呼び出され、ゲルマ帝国にいる魔物族の相手をするよう依頼を受ける。
前方に竜巻を発射する攻撃や魔法陣から敵を大量召喚する攻撃を行うほか、時々現れるお菓子の妄想が描かれたふきだしに触れるとしばらく身動きが取れなくなる。リベンジマジック「HYPER UPPER TORNADO!!」は前方に巨大な竜巻を発生させる。
ブラッド (Blad)
声：天乙准花 / キャラクターデザイン：Hi-Go!
魔法学園の女子学生。しかしその裏では情報屋として活動し、各国を放浪している。前作で戦ったジズーから呼び出され、ゲルマ帝国を情報操作で攪乱するよう依頼を受ける。
魔神少女 エピソード2 -願いへの代価- 登場人物
投射後に分裂して辺りを弾むリングや画面端沿いに転がり上方に来た時に落下するリング、ブーメランのような軌道で飛ぶリングを用いる。リベンジマジック「STAR DUST RING!!」は空中に大量に放出したリングが相手に向かって一斉に直進する。
ペルーサ (Pelusa)
声：高橋菜々美 / キャラクターデザイン：トナミカンジ
パワードスーツのような機械的な体躯を持つ獣人族。前作の舞台・オールド諸島でかつて起きた戦争の際に大勢の敵を一人で撃破し、人々から尊敬と畏怖の念を集めている。ジズーがゲルマ帝国への牽制を要請していた海の向こうの大国・ラジール王国の姫娘リーバの都合がつかないとして、代わりにジズーのもとへ派遣された。
衝撃波や突進からのアッパーを攻撃に用い、岩石を作り出して放り投げる技も見せる。リベンジマジック「FINAL EVOLUTION!!」の発動時には姿を変え、画面上方に姿を消した後に急降下する。
フランツァ (Franzer)
声：金沢明奈 / キャラクターデザイン：T.A.K.
ゲルマ帝国の第五次皇帝。海を隔てたラジール王国に対抗するべく魔法の研究を進め、力を最大化するためシェガーを体内に埋め込む生体実験に手を染める。そして同様の措置を自らの体にも施し強大な力を得る。
魔神少女 エピソード2 -願いへの代価- 登場人物
周囲の壁に張り付いた後に急襲する攻撃や触れるとダメージを受ける闇の塊を創り出す攻撃を行う。リベンジマジック「HANDERT」は発動直後に姿が消え次の瞬間に相手の前に現れて斬りつける。撃破後は姿を変え、ドリルに変化してからの突進、上方からの光の柱の放射、竜巻の放出、空中からの光弾の発射、敵の召喚を行う。
チュロス (Churros)
声 - 木村優
ソラがペットとして連れている魔法生物。
トラップ (Sola's Dad)
声：安部川賢次郎
ソラの父親。イーチュ所属。
パオラ (Sola's Mom)
声：安田奈緒子
ソラの母親。イーチュ所属。
パペルネ (Papelne) / アル (Al)
声：なし
ショップで様々な能力やアイテムを提供する2人。パペルネは能力強化関連の「パペルネトレード」を、アルはプレイ支援関連の「アルショップ」を担当している。
前作ではいずれもボスキャラクターとして登場したが、今作では物語に関与しない。
ナレーション (Narrator)
声：弦徳
魔神少女 エピソード2 -願いへの代価- 主題歌
異世界（いこく）の約束
作詞：綾菓、作曲・編曲：来兎、歌：手登根優貴
コードネーム U.N.C.L.E.
『コードネーム U.N.C.L.E.（アンクル）』（原題: The Man from U.N.C.L.E.）は、2015年の英米合作のスパイ・アクション映画。
コードネーム U.N.C.L.E. 概要
1960年代に、アメリカや日本で放映されたテレビドラマ『0011ナポレオン・ソロ』のリメイク映画。西ドイツや東ドイツ、イタリアを舞台に、時代背景を当時のままに再現している。
コードネーム U.N.C.L.E. ストーリー
東西冷戦の最中の1960年代中盤。アメリカ合衆国の中央情報局（CIA）とソビエト連邦のソ連国家保安委員会（KGB）は、核兵器拡散をたくらむ謎多き国際犯罪組織の存在に気付き、この組織を制圧するために、長年の政治的対立を超えて手を組むことになった。
直前まで東ベルリンから亡命する東ドイツ人エンジニアのギャビー・テラー（アリシア・ヴィキャンデル）の脱出劇を巡り対峙していた、CIAエージェントのナポレオン・ソロ（ヘンリー・カヴィル）とKGBエージェントのイリヤ・クリヤキン（アーミー・ハマー）が抜擢される。
コードネーム U.N.C.L.E. ストーリー
それぞれのトップの諜報員であるものの、思考や方法論も異なる2人は、組織につながる手掛かりである行方をくらました、第二次世界大戦当時のドイツの核兵器科学者のウド・テラー博士（クリスチャン・ベルケル）の娘であるギャビーとともに、アレグザンダー（ルカ・カルヴァーニ）とヴィクトリア（エリザベス・デビッキ）夫婦率いるイタリアの大企業「ヴィンチグエラ」が行おうとしていた核兵器の大量生産を阻止すべく、クリヤキンは「『ベルリンの壁』の改良工事のための建築技術を学ぶソ連の建築家」というカバーの上でギャビーは偽装婚約し、西ベルリンでパコ・ラバンヌをはじめとした「資本主義的」な衣服を揃えた上でローマに向かい、またナポレオンも「美術品収集家の『ジャック・デブニー』」という偽名とカバーを使いローマのホテルにチェックインする。
翌日3人はヴィンチグエラが郊外のサーキットで開いたパーティーに出向く。ギャビーは「ヴィンチグエラ」の役員で伯父のルディ（シルヴェスター・グロート）から手に入れた招待状でクリヤキンとともに会場に入り、アマチュアレーサーでもあるアレグザンダーと接触する。一方ナポレオンは駐車場で、イギリスの石油会社役員のカバーを持つアレキサンダー・ウェーバリー（ヒュー・グラント）から盗んだ招待状で会場に潜入し、ヴィクトリアと接触したことで、それぞれのルートでヴィンチグエラに潜入するルートを確保する。
パーティー会場でクリヤキンがルディを撮影したガンマ線写真で、ヴィンチグエラがウラン濃縮に成功し、核爆弾の完成が近いと判断した2人は、深夜にホテルを出て地中海沿岸にあるヴィンチグエラ・エアロスペースの工場に潜入する。しかし警報を鳴らしてしまいボートで逃亡を試みるが、重装備の警備艇にボートが撃沈されてしまい、ナポレオンの機転で2人は辛くも脱出しホテルに戻る。
翌日、ギャビーはルディとともにヴィンチグエラ・シッピングの工場に隣接する屋敷に向かい、アレグザンダーと再会するが、その場でギャビーはナポレオンとクリヤキンの素性をバラしてしまう。