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パリ子午線 歴史
1634年、ルイ13世とリシュリューが統治するフランスは、フェロ子午線を地図の基準とすることを決定した。これは、フェロ子午線の基準となるフェロ島（カナリア諸島エル・イエロ島）が旧世界の西の端とされていたためと、フェロ島とパリとの経度の差がちょうど20度であると考えられていたためである。
フランス人天文学者ジャン・ピカールは、1669年から1670年の間、三角測量により緯度差1度に相当する子午線弧の距離を測定し、そこから地球の大きさを計算した。1666年、ルイ14世は、パリに緯度を測定するための観測所（後のパリ天文台）を建設することを認可した。1667年の夏至の日、科学アカデミーのメンバーが、ポートロイヤル修道院近くの町の外の観測所の建設予定地を辿った。その予定地は、ピカールが測定した子午線がちょうど真ん中を南北に走っていた。それ以来200年以上、フランスの地図製作者は、この子午線を「本初子午線」としてきた。
（イギリス・アメリカを除く）西洋の古い地図では、図幅の上にパリ経度が、図幅の下に（パリ経度を20度西にずらした）フェロ経度が書かれていた。後に、フェロ島とパリとの経度差は正確には20度23分9秒であることが判明したが、それ以降もフェロ経度はパリ経度を20度西にずらしたものと定義された。
パリ子午線 歴史
19世紀初頭、天文学者フランソワ・アラゴにより、パリ経度はより高い精度で再計算された。その結果は、今日ではパリ子午線上に設置された飾り額やメダル（後述）で見ることができる。
1884年、ワシントンD.C.で開かれた国際子午線会議において、グリニッジ子午線を世界の本初子午線とすることが採択された。フランスとブラジルは棄権した。フランスでは、時刻測定用には1911年まで、航行用には1914年までパリ経度を使用し続けた。今日でも、フランスの地図製作者はいくつかの地図でパリ経度を使用している。
パリ経度とグリニッジ経度の間の争いは、ジュール・ヴェルヌの『海底二万里』でも取り上げられている。この本が最初に出たのは、グリニッジ子午線を本初子午線とするという決定がなされる前だった。
パリ子午線 アラゴのメダル
1994年、アラゴ協会とパリ市はオランダの芸術家ヤン・ディベッツに、アラゴを記念するものの製作を依頼した。ディベッツは、パリ子午線に沿ってパリ市の北から南まで9.2kmに渡って、135個の銅製メダルを地表に設置するというアイディアを提案した。メダルは直径12cmで、"ARAGO"の名前と、方角を示す"N","S"の文字が刻まれている。
他のプロジェクト、緑の子午線(An 2000 — La Méridienne Verte)は、フランス国内のパリ子午線に沿って木を植林することを目的としている。「アラゴのメダル」は盗難などでいくつかなくなっており、その代わりに新しく「緑の子午線」のメダルが設置されている。
ノドサウルス科
ノドサウルス科（ノドサウルスか　Nodosauridae）曲竜類恐竜の科であり現在の北アメリカ大陸、アジア、南極大陸、ヨーロッパのジュラ紀後期から白亜紀後に生息していた。
これらの恐竜の化石記録はアメリカ東部、アランデル累層（en）でしばしば発掘され、これには2012年8月に報告されたメリーランド州グリーンベルトのゴダード宇宙飛行センターで発見された足跡化石も含まれる。
ノドサウルス科 特徴
ノドサウルス科を識別する特徴には以下のものが含まれる:眼窩の上の突起が丸みを帯びていること、後頭顆（en）が基後頭骨のみから派生していること、前上顎骨（en）の上にオーナメントが存在することである。4つ目のあいまいな特徴がある:肩峰（en）がノブのような突起である。全てのノドサウルス科は、他の曲竜類のように中型から大型サイズであると記述でき、重厚な作りの四足歩行の草食恐竜で、小さな小鋸歯上の歯をもち、体の背面の表面に傍矢状の皮骨（en）の列（ある種の装甲）を持つ。
また、ノドサウルスの仲間は水辺を好んでいました。
ノドサウルス科 分類
ノドサウルス科は1890年、オスニエル・チャールズ・マーシュにより作られ、ノドサウルス属に基づいている。後述の分類は断りが無い限りThompson et al., 2011に拠る。
ノドサウルス科 分類
ノドサウルス科
?アレトペルタAletopelta  (北アメリカ西部、カリフォルニア州)
アニマンタルクスAnimantarx   (北アメリカ西部、ユタ州)
アノプロサウルスAnoplosaurus  (ヨーロッパ北西部、イングランド)
アンタルクトペルタAntarctopelta  (南極半島北西部、ジェイムズ・ロス島)
エドモントニアEdmontonia   (北アメリカ西部、アルバータ州)
グリプトドントペルタGlyptodontopelta  (北アメリカ西部、ニューメキシコ州)
ハンガロサウルスHungarosaurus   (ヨーロッパ中南部、ハンガリー )
ヒラエオサウルスHylaeosaurus  (イングランド南部、サセックス州）
ミモオラペルタMymoorapelta  (北アメリカ中部、コロラド州)
ニオブララサウルスNiobrarasaurus  (北アメリカ西部、カンザス州)
ノドサウルスNodosaurus  (北アメリカ西部、ワイオミング州およびカンザス州)
パノプロサウルスPanoplosaurus   (北アメリカ西部、モンタナ州およびアルバータ州
パウパウサウルスPawpawsaurus    (北アメリカ西部、テキサス州)
プロパノプロサウルスPropanoplosaurus (北アメリカ東部、メリーランド州)
ノドサウルス科 分類
サウロペルタSauropelta     (北アメリカ西部、ワイオミング州およびモンタナ州)
シルヴィサウルスSilvisaurus   (北アメリカ西部、カンザス州)
ステゴペルタStegopelta (北アメリカ西部、ワイオミング州)
ストルティオサウルスStruthiosaurus   (ヨーロッパ中南部)
タタンカケファルスTatankacephalus  (北アメリカ西部、モンタナ州)
テクサセテスTexasetes    (北アメリカ西部、テキサス州
チェジアンゴサウルスZhejiangosaurus  (中国東部、浙江省)
エウロペルタEuropelta　(スペイン東部、アラゴン州テルエル県)
ポラカントゥス亜科Polacanthinae
ガルゴイレオサウルスGargoyleosaurus  (北アメリカ西部、ワイオミング州)
ガストニアGastonia   (北アメリカ西部、ユタ州)
ホプリトサウルスHoplitosaurus  (北アメリカ中部、サウスダコタ州)
ペロロプリテスPeloroplites    (北アメリカ西部ユタ州)
ポラカントゥスPolacanthus  (イングランド南部、ワイト島およびサセックス州)
クレード（en）としてのノドサウリダエは1998年にポール・セレノ（en） により初めて「アンキロサウルスよりパノプロサウルスに近縁なアンキロサウリアとして定義され、Vickaryous, MaryanskaおよびWeishampelによる2004年の定義が続いた。Vickaryous他はノドサウリダエの2つの属がincertae sedisになることを考慮した:ストルティオサウルスとアニマンタルクス、そしてノドサウリダエのもっとも原始的なメンバーがケダルペルタ（Cedarpelta）になることを考慮した。 下記のクラドグラム（en）は古生物学者Richard S. Thompson, Jolyon C. Parish, Susannah C. R. Maidment、およびPaul M. Barrettによる2011年の解析の結果得られた最も決定的な樹形である。 ポラカンティナエ（en）の位置は ケネス・カーペンター（en）による2011年のオリジナルの定義に拠る。
ノドサウルス科 参照
Carpenter, K. (2001). "Phylogenetic analysis of the Ankylosauria." In Carpenter, K., (ed.) 2001: The Armored Dinosaurs. Indiana University Press, Bloomington & Indianapolis, 2001, pp. xv-526
ラック・メガンティック鉄道事故
ラック・メガンティック鉄道事故（ラック・メガンティックてつどうじこ）は、東部夏時間2013年7月6日1時15分頃にカナダのケベック州ラック・メガンティックで発生した鉄道事故である。原油を輸送していた貨物列車が無人の状態で暴走し、カーブで一部の車両が脱線・爆発・炎上した。47人の死者（うち5人は遺体未発見）を出した。
ラック・メガンティック鉄道事故 事故の経緯
事故を起こした貨物列車は、72両のタンク車を5両の機関車（1両目と2両目の間に車掌車を連結）が牽引する編成で、タンク車には1両あたり11万3,000リットルの原油が積載されており、編成の合計では770万4,000リットル以上に達していた。当該列車はモントリオール・メイン・アンド・アトランティック鉄道をアメリカ合衆国のノースダコタ州から10日間かけて、カナダのニューブランズウィック州セントジョンの製油所に輸送する予定であった。
7月5日22時50分頃、列車は事故現場となるラック・メガンティックから約11キロメートル西方のナントの町の待避線に、乗務員の交代のため到着した。このとき、機関車では燃料パイプからの燃料漏れ（8ヶ月前に応急修理済）に起因する小規模な火災が発生しており、23時55分頃に消防士が消火した上で列車の安全を確認し、立ち去った。この時点で列車は完全に無人となったが、このとき消防士が誤って空気ブレーキを解除していた。また、タンク車の長編成による重さに耐え切れず、機関車の5両目とタンク車の編成の連結部分が外れ、0時58分に列車は暴走を始めた。停車位置から事故現場までは下り勾配であった。
ラック・メガンティック鉄道事故 事故の経緯
翌7月6日1時15分、当該列車はラック・メガンティックの市街地にあるカーブに突入し、タンク車4両が曲がりきれずに脱線した。脱線の衝撃でタンク車に積まれていた原油に引火し、爆発・炎上した。合計4回から6回の爆発は、約2km離れた地点でも熱を感じるほどであった。
爆発で住宅など40棟の建物が破壊されたほか、最初の爆発・火災の影響で約1,000人、その後、有毒ガス発生の懸念から追加で約1,000人が避難した。これはラック・メガンティックの人口の約3分の1に相当する。
火の勢いはなかなか収まらず、事故発生から20時間は消火活動に入れなかった。別の2両が爆発する可能性も懸念されたが、150人体制の消火活動によって約2日後に鎮火した。消防士は現場を「戦場のようだった」と形容している。また、爆発地点に水道管が通っていたために断水が発生し、給水車が出動した。近くを流れるオタワ川にも推定10万リットルの原油が漏れ出し、オイルフェンス設置のため一部地域において取水制限が実施された。近くの湖にも原油が流れ込み、生態系に重大な影響を与えた。
死者は47人とされるが、このうち遺体が確認されたのは42人で、残り5人の遺体は発見できなかった。
ラック・メガンティック鉄道事故 事故原因
直接の事故原因は、貨物列車が無人の状態で暴走したことである。貨物列車は高台に停車していたが、乗務員が列車から離れた後に無人のまま走り出した。そのままカーブに突入したため、一部の車両が脱線、タンク車に積まれていた原油に引火して爆発・炎上した。
無人のまま暴走した直接の原因については事故直後から地元警察が捜査し、当初はテロの可能性かとの理由で空気ブレーキと連結が外れたためと見られていた。乗員が離れる際にブレーキが適切にかけられていたかを調べていたほか、当初は事件の可能性も否定できないとしていた。
8日15時頃、カナダ運輸安全委員会は機関車のブラックボックスの回収を発表した。その後の調べで、事故前の停車時に小規模な火災の対応に当たった消防士が、引火防止のために機関車のエンジンを止めたため、エンジンからの圧縮空気の供給によって稼働するブレーキが解除されていたことが判明した。消防側は指令によって現場に派遣された鉄道会社の職員にエンジンを停止したことを伝えていたが、その職員は運転士でも整備士でもない線路作業員でエンジンやブレーキについての知識はなく、出火の可能性が低いことだけを確認して、エンジンを再始動させずに0時45分頃に現場を去った。
ラック・メガンティック鉄道事故 事故原因
また、停車していた場所は9‰の勾配があったため、タンク車の長編成による重さに耐え切れず機関車とタンク車の連結部分が外れて動き出し、次第に速度を増し続けて結果的に暴走に至った。本来、この重さの車両はこの勾配ではハンドブレーキを26両以上掛けなければならなかったにもかかわらず、前の車両7両にしか掛けられていなかった。これは機関士と、機関士に教育を施すべき運行マネージャーがこの勾配を認識していなかったことにあり、運行マネージャーは機関士に十分な教育を行っていなかった上に、機関士も機関車のマニュアルを読んでおらず、普段から1両目から7両目までの7両にしかハンドブレーキを掛けていなかった。
さらに、普段は当該列車は待避線に停車していたが、この日は待避線に故障車両が停車しており、待避線に入れないため指令が本線上に停車するよう指示していた。このナント停車場から街までの約20kmの区間において、列車を止める安全装置や信号は取り付けられていなかった。
最終的に、上記の複数のヒューマンエラーが積み重なって起きた事故であると結論付けられた。
ラック・メガンティック鉄道事故 その後
膨大な賠償金を請求された鉄道会社は事実上破産、2014年に倒産した。そして事故の原因を作ったとされている運転士や運行指令員や責任者であるマネージャーらが過失致死罪に問われ、2013年9月から刑事裁判が始まり、4年半近く続いた審理の末に2018年1月19日の刑事裁判で無罪判決が下された。
フェロ子午線
フェロ子午線（フェロしごせん）は、カナリア諸島エル・イエロ島（フェロ島）を通る子午線のこと。（イギリス帝国以外の）ヨーロッパの歴史上、この子午線は本初子午線（経度0度線）として扱われてきた。
2世紀にはすでに、プトレマイオスが、当時知られていた世界の西の端を経度0度として、経度が正の値のみ（つまり、それより東のみ）の地図を作成していた。
1634年、ルイ13世と宰相リシュリューが統治するフランスは、フェロ島を通るフェロ子午線を地図の基準子午線とすることを決定した。これは、フェロ島が旧世界の西の端と考えられていたためである。アゾレス諸島はフェロ島よりも西にあるが、アゾレス諸島をヨーロッパ人が発見したのは1427年のことであり、旧世界の一部という認識はなかった。当時はパリを通るパリ子午線との差がちょうど20度であると考えられていた。
フェロ子午線
（イギリス・アメリカを除く）西洋の古い地図では、図幅の上にパリ経度が、図幅の下に（パリ経度を20度西にずらした）フェロ経度が書かれていた。後に、フェロ島とパリとの経度差は正確には20度23分9秒であることが判明したが、それ以降もフェロ経度はパリ経度を20度西にずらしたものと定義された。
1890年頃、カール・テオドール・アルブレヒトによりヨーロッパの座標が調整されて、フェロ子午線はグリニッジ子午線基準で西経17度39分46.02秒となった。しかし、オーストリア、ドイツ、チェコスロバキアの測地網では、1920年に西経17度40分00秒という値が採用された。これは、実用性という理由もあったが、ベルリン・ラウエンベルクの三角点の座標を13.39秒計算間違いしていたことが判明したのが原因であった。
デルスィム
デルスィム（トルコ語: Dersim, オスマン語: درسم, ディムリ語: Dêsım / Dêsim 1847年以前は دسم, クルド語: Dêrsım / Dêrsim）は、トルコの東アナトリア地方に含まれる地域の地名。現在の行政区画としてはおおよそトゥンジェリ県に当たる。歴史的に人口の大半をアレヴィー派信徒のザザ人が占め、1937年にトルコ共和国初期の少数民族迫害事件として知られるデルスィム反乱の舞台となった。
デルスィム 語源
通説では、デルスィムの名がペルシャ語起源で、門 (dar) と銀 (sim)の語から成っているとされる。 また、デル・スィモンという名のアルメニア人指導者と関係があるとする説も存在する。
デルスィム 境界
地理的には、東でペリ川、北でムンズル山脈、西でユーフラテス川、南でムラト川によって囲まれており、その境界地域は、行政単位でいうと、北でエルズィンジャン県のエルズィンジャン中央郡とケマフ郡、北東で同県のテルジャン郡、部分的にエラズー県のパル郡とビンギョル県のキーゥ、西でエルズィンジャン県のケマリイェ郡、マラティヤ県のアラプギル郡、南でエラズー県のケバン郡に相当する。面積は約10,000平方キロメートル (トゥンジェリ県の面積は7,774平方キロメートル)であり デルスィムの歴史的な境界がかつて東でムシュ県のヴァルト郡、北でスィワス県のイムランル郡及びザラ郡、西でマラティヤまで拡がる領域を包含していたという説も存在する。
歴史家たちはデルスィムを
とに分けて扱う。
生成消滅論
『生成消滅論』（せいせいしょうめつろん、古希: Περὶ γενέσεως καὶ φθορᾶς、羅: De Generatione et Corruptione、英: On Generation and Corruption）とは、古代ギリシャの哲学者アリストテレスによって書かれた、文字通り、物理的実体の（化学的な）「生成消滅」についての自然哲学書。
アリストテレスの自然学著作の中では、『自然学』『天体論』に次ぐ、第3の書物であり、内容的にも、『天体論』と本書の後に続く第4の書籍である『気象論』を橋渡しするものとなっている。
生成消滅論 構成
全2巻から成る。
第1巻 - 全10章。
第1章 - 一元論と多元論にまつわる諸説の考察。
第2章 - 原子論の考察。
第3章 - 生成の差異。
第4章 - 生成消滅と質的変化の間の差異。
第5章 - 生成消滅と増大・減少の間の差異。
第6章 - 接触について。
第7章 - 「作用-被作用」に関する諸見解。
第8章 - エンペドクレスの説。
第9章 - 被作用の原因・範囲。
第10章 - 混合について。
第2巻 - 全11章。
第1章 - 四元素の原理、「第一質料」と「対立性質」。
第2章 - 第1の「対立性質」である「温-冷」「乾-湿」。
第3章 - 基本的四性質としての「温」「冷」「乾」「湿」。
第4章 - 単純物体の相互変化、変化の難易・遅速による三分類。
第5章 - 変化の円環性。
第6章 - 相互変化を認めないエンペドクレス説の限界。
第7章 - 結合体・同質体の生成。
第8章 - 結合体の諸要素含有性。
第9章 - 生成の諸原因、質料因・形相因（目的因）と動力因。
第10章 - 生成消滅の動力因としての太陽の二重運動。
第11章 - 生成の永遠性・必然性・円環性。
生成消滅論 内容
存在者の生成消滅を可能態（デュナミス）から現実態（エネルゲイア）への変化と考える。
ゼルダの伝説 時のオカリナ
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』（ゼルダのでんせつ ときのオカリナ、英題：The Legend of Zelda: Ocarina of Time）は、1998年11月21日に任天堂より発売されたNINTENDO 64（N64）用アクションアドベンチャーゲーム、アクションRPG。
ゼルダの伝説 時のオカリナ 概要
ゼルダの伝説シリーズでこれまで用いていた2D見下ろし型視点から転換したシリーズ初の3D作品で、第三者視点と主観視点を併用しながら奥行きのある空間内で戦闘や謎解きを行う。歴代作品に登場した怪物・ガノンの変身前にあたる人間の姿の「ガノンドロフ」や、多様な人種・種族が本作で初登場し、以降のシリーズ作品にも設定が反映されている。また本作では、それまでの3Dゲームで付きものだったカメラワークや操作性の問題の解決策として、第三者視点のまま敵や特定の対象物に自動で照準を合わせながら行動できる「Z注目システム」や、様々な特殊アクションを状況に応じて自動で判別し1つのボタンのみで実行できるシステムなどを搭載している。
これら本作の革新性は高く評価され、第3回CESA大賞（現・日本ゲーム大賞）大賞や、第2回文化庁メディア芸術祭 デジタルアート〔インタラクティブ〕部門 大賞など数多くの賞を受賞した（詳細は「評価」を参照）。
直接の続編に『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』がある。2011年6月には、ニンテンドー3DS用に全面的にリメイクされた『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』が発売された。
ゼルダの伝説 時のオカリナ システム
謎解きとアクションというゲームシステムの根幹はそのままにインターフェースを完全に3Dに置き換え、「草や岩を持ち上げて投げる」「ヒビの入った壁を爆弾で壊して進む」など従来作品同様のアクションを3Dでも実現した。ライフの数は最初は3つで最大20。本作ではハート（体力）が0になるとゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻るか、セーブした状態からやり直すことができる。また、デスマウンテン火口の灼熱地帯や水中ではリンクの残りハートの数によって制限時間が決まり、時間が切れるとゲームオーバーになる。魔力ゲージはデスマウンテン登山道の大妖精の泉から使用できるようになる。なお、セーブファイルをロードする際に出る数字は、ゲームオーバーの回数を示している。通貨単位は「ルピー」。
プレイヤーが対象となる物体（ナビィが対象に移動、かつマーカーが表示される）を任意にロックオンし、対象物に対して確実に接近や離脱をしたり、移動しつつ矢などの飛び道具を目標へ確実に狙いを付けることを可能としたシステムである。
ゼルダの伝説 時のオカリナ システム
従来の3Dアクションゲームでは敵に攻撃を当てるために細かい照準補正を必要とし、正面に向くカメラワークによりプレイヤーキャラクターを適切な位置に動かすことそのものを難しく感じるプレイヤーもいたことから、その対応策として考案されたもので、対象が隠れることが無いようにカメラワークも斜めや横側などに回り込むようにセミオートで補正されるため、プレイヤーキャラクターの位置の把握や敵との間合いを取ることが容易となる。
このシステムによって、3Dアクションの難点とされていたカメラワークと操作性の問題が大きく改善され、以後多くの3Dアクションゲームに類似したシステムが搭載された。
ゼルダの伝説 時のオカリナ ストーリー
ハイラルのコキリの森に住む少年リンクは、コキリ族のパートナーとなる妖精を自分だけが持っていないことを森の仲間に馬鹿にされつつも平和な日々を送っていた。
そんなある日のこと、リンクのもとに妖精ナビィが訪れ、コキリ族の守護神「デクの樹サマ」が危機に落ちていることを知らせにやってくる。デクの樹サマを苦しめていた魔物を退治したリンクは、命尽き果てていくデクの樹サマから森の精霊石を授けられ、ハイラルで「神に選ばれし姫」を探すように言い残された。
遺言に従ってナビィと共に森を旅立ち、ハイラル城でゼルダ姫と出会ったリンクは、彼女から魔盗賊ガノンドロフの野望と精霊石の秘密を聞かされる。ガノンドロフは聖地に眠る「トライフォース」を得るため、その地への扉を開くために必要な「精霊石」を探しているのだという。
ゼルダの伝説 時のオカリナ ストーリー
リンクはガノンドロフの野望を阻止するため、彼より先に精霊石を集めて聖地への扉を開こうとする。ところが、扉の鍵である「マスターソード」を引き抜いた途端、リンクの身体が封印されてしまう。リンクの身体はマスターソードに触れるには幼すぎたのである。
7年後、封印の末に大人に成長したリンクは封印が解かれ目覚める。しかし、ハイラルは既に「力のトライフォース」を得たガノンドロフの手に落ちていた。光の賢者ラウルとシーカ一族の末裔シークから、ガノンドロフを倒すためには伝説の賢者の力が必要であると聞かされたリンクは、賢者たちの協力を得るため、マスターソードを手に再び冒険に旅立つのであった。
ゼルダの伝説 時のオカリナ 登場人物
一部の登場人物の名前（ラウル、ルト、サリア、ミド、ナボール、ダルニア）は『リンクの冒険』の街の名前から採られている。
リンク （Link）
声 - 瀧本富士子（少年期） / 檜山修之（青年期）
本作の主人公。コキリの森に住む少年。名前はゲーム開始時に変更可能だが、デフォルトの名前に従って本稿では「リンク」とする。
周りのコキリ族とは違い自分の妖精を連れていなかったが、森の守り神であるデクの樹サマから妖精が遣わされる。後に自身がコキリ族ではなくハイリア人であると知らされ、ハイラルの運命を背負うために森を後にする。冒険の中で辿り着いた時の神殿でマスターソードを抜いて七年間の眠りについたことで「時の勇者」として覚醒し同時に「勇気のトライフォース」を継承、以降はマスターソードを「時の神殿」にある「時の台座」に抜き差しすることで大人時代と子供時代を行き来しながら冒険を繰り広げる。
年齢に関しては劇中で触れられていないが、攻略本「時のオカリナ百科」に掲載されたスタッフコメントにて「リンクは8歳と15歳を行き来している」と述べられている。
ナビィ （Navi）
声 - 水橋かおり
デクの樹サマから遣わされリンクのもとにやってきた妖精。光球に羽根が生えたような外見をしている。リンクの冒険に同行し、戦闘や謎解きをサポートする。
ゼルダの伝説 時のオカリナ 登場人物
ゼルダ姫 （Princess Zelda）
声 - 水沢潤
ハイラルの王女。幼少期には予知夢でガノンドロフの企みをいち早く察知し、その野望の阻止をリンクと誓い合うが、後にガノンドロフの魔の手が迫り乳母のインパと城を脱出、その際にリンクに「時のオカリナ」を託す。
ガノンドロフ （Ganondorf）
声 - 長嶝高士
ゲルド族の盗賊の男。ハイラル全土を手中に収める野望を抱いている。ハイラル国王に忠義を示して近づいた後にクーデターを起こしてハイラル城を制圧、後に聖地へ侵入し手にした「力のトライフォース」の力で魔王となる。その後、残りのトライフォースを得ようとゼルダ姫を誘拐しリンクと戦いを繰り広げるが敗北し、最後は「力のトライフォース」の力を暴走させ怪物体のガノンとなる。
デクの樹サマ （Great Deku Tree）
コキリの森の奥に聳える巨大な樹の精霊で、コキリ族の生みの親であり、リンクの育ての親でもある。森の守り神として長年コキリの森を守ってきたが、悪しき者の呪いにより命が尽きる寸前にリンクを呼び出し、ハイラルを救う勇者としての運命を告げると共に森の精霊石を託して静かにその生涯を終える。
エポナ （Epona）
ゼルダの伝説 時のオカリナ 登場人物
ロンロン牧場で飼育されている栗毛の仔馬。音楽が好きで、特に「エポナの歌」を好む。子供時代に出会ったリンクと仲良くなり、後に大人になった彼と再会して以降はリンクの相棒となる。
ケポラ・ゲボラ （Kaepora Gaebora）
子供時代のリンクの行く先々に現れ助言を与える巨大なフクロウ。その正体は光の賢者ラウルの生まれ変わり。
ラウル （Rauru）
遙か昔に時の神殿を造った光の賢者。肉体は滅びたが、時の神殿内部の異空間「賢者の間」にその魂が生き続けており、いろいろな動植物に姿を変えることができる。マスターソードにより7年間封印されていたリンクに時の勇者としての使命を告げて自身も光の賢者として力を貸す。
ハイラルに住む一般的な人々。エルフのように耳が長く尖っているが、これは神の声を聴くためとされる。
マロン （Malon）
声 - 水沢潤
ロンロン牧場で働く少女。エポナと仲が良く、歌を歌うのが好きで、日中牧場に行くと歌っている姿を見ることができる。ゴシップストーンによれば、いつか馬に乗った王子様が迎えにくると思っている。
タロン （Talon）
声 - 長嶝高士
ゼルダの伝説 時のオカリナ 登場人物
マロンの父で、ロンロン牧場の経営者。のんびりとした性格で温厚な人物だが怠け癖があり、しょっちゅう居眠りをしている。7年後の世界で再訪問すると、従業員だったインゴーに牧場を乗っ取られ、カカリコ村で寝てばかりの怠惰な暮らしをしているが、あるイベントを経てインゴーが改心すると牧場主に復帰する。復帰後はインゴー同様に心を入れ替え、牧場の仕事に精を出すようになった。
インゴー （Ingo）
声 - 長嶝高士
ロンロン牧場の従業員。横柄な態度の野心家で、ぐうたらな経営者（タロン）のせいで彼よりずっと働かされている自分の立場に納得していない。7年後にはガノンドロフの手助けでロンロン牧場を乗っ取るが、後にリンクにエポナを奪われたことで改心した。
名前の由来は頑固で思いやりのない「因業」にもかかっているとされる。
ダンペイ （Dampé）
声 - 長嶝高士
カカリコ村の墓地の墓守。昼は寝ており、夜になると墓地で穴掘りツアーを開催しているが、大人時代には亡くなっており、幽霊となった自身にレースを挑んで勝つと「フックショット」が貰える。
みずうみ博士 （Lake Scientist）
ハイリア湖畔にみずうみ研究所を構える博士。湖に流れ着く変なものと水を混ぜ合わせる研究をしている。また、視野が非常に広く、見てないようでも後ろの状況も見通すことができる。
ゼルダの伝説 時のオカリナ 登場人物
コキリの森に住む子供の姿をした一族。一人ひとりが自分の妖精を連れている。コキリ族は大人にならない種族なので7年経っても子供のままである。森に住んでいる者は森から出ると命を落とすと言われているが、エンディングでは森の外にあるロンロン牧場にいるのが確認できる。語尾に「ジャラ」と付くコキリ訛りが存在するが、滅多に聞くことはできない。
サリア （Saria）
声 - 水沢潤
リンクの幼馴染である少女。森の聖域の最深部にあるお気に入りの切り株の場所を頻繁に訪れオカリナを奏でている。コキリの森から旅立つリンクに「妖精のオカリナ」を手渡し、後に森に帰ってきたリンクに「サリアの歌」を教える。7年後は森の賢者として覚醒し、リンクに同じ世界には住めないと伝えると共にいつまでも友達でいることを約束する。
ミド （Mido）
コキリ族のガキ大将で、コキリ族のボスを自称。普段から妖精を持たないリンクをからかっており、デクの樹サマの許に向かうリンクの邪魔をするが、内心ではリンクを友達だと思っており、7年経っても彼の帰りを待ち続けている。
ファド （Fado）
髪の毛を二つに結んだ「フフフ」という笑い方が特徴的であるコキリ族の少女。コキリの森に入った親方の息子の末路を見届けて大人リンクに「密猟者のノコギリ」を渡す。
ゼルダの伝説 時のオカリナ 登場人物
デスマウンテンの地下で生活を営む岩のような体躯とつぶらな瞳が特徴である山の一族。性格は非常に温厚で、語尾は「ゴロ」（子供の時は「コロ」）である。ドドンゴの洞窟で取れる岩を主食とし、特上ロース岩が大好物。
ダルニア （Darunia）
声 - 長嶝高士
ゴロン族の族長で、大昔に邪竜ヴァルバジアを封印したゴロンの英雄の子孫。ドドンゴの洞窟の事件解決をきっかけにリンクを兄弟分として認め炎の精霊石を与える。7年後は炎の賢者として目覚め、いつまでもリンクと兄弟であることは変わらないと告げる。
ゴロンキッド
ダルニアの息子。リンクがキングドドンゴを倒した後に生まれてリンクと同じ名前（プレイヤーが主人公に付けた名前）を授かっており、ドドンゴを倒した英雄であるリンクに強い憧れを抱いている。
ダイゴロン （Biggoron）
声 - 長嶝高士
デスマウンテンの頂上にいる刀鍛冶の巨大なゴロン族。キングゾーラの昔からの友人でもある。彼の作る刀は絶対に刃こぼれしない逸品である。
チュウゴロン （Medigoron）
声 - 長嶝高士
ダイゴロンの弟。兄ほどではないが、巨大な身体をしている。ゴロンシティにいて、兄と同じく鍛冶の仕事をしているが、彼自身の作った刀はしばらく使用すると刃こぼれしてしまう。
ゼルダの伝説 時のオカリナ 登場人物
太古よりハイラルの水源を守ってきたジャブジャブ様を守り神として崇める一族。魚のような姿をしており、水への適応力に優れている。基本的に理知的で、礼儀正しい性格であり、王族は語尾に「ゾラ」と付く独特の口調で話す。
ルト （Ruto）
声 - 水沢潤
ゾーラ族の姫で、キングゾーラの一人娘。横柄な言葉遣いをするが、優しい一面もある。ジャブジャブ様のお腹でリンクと出会い、リンクにゾーラのエンゲージリングである水の精霊石を与える。7年後には一族の危機を救うべく水の神殿へ向かった末に水の賢者として目覚め、リンクに対して変わらぬ愛を告げ一族を助けてくれたというシークにお礼を言うように頼む。
キングゾーラ （King Zora XVI）
声 - 長嶝高士
本名は「キングゾーラ・ド・ボン16世」。ゾーラ族の王で、ダイゴロンの昔からの友人。他のゾーラ族より遥かに巨大な体躯で、動くのが億劫なためにいつも王座に腰掛けている。
代々、ハイラル王家を影から支えたとされる闇の一族。
インパ （Impa）
声 - 瀧本富士子
ゼルダ姫の乳母として仕え、学問や武術を教える。シーカー族の最後の生き残りで、カカリコ村の創設者でもある。7年後には闇の神殿で闇の賢者として目覚め、リンクにゼルダのことを託す。
シーク （Sheik）
声 - 水沢潤
ゼルダの伝説 時のオカリナ 登場人物
シーカー族の生き残りを自称する謎の青年。忍者のような俊敏なさを持つ。ハープを使った演奏でリンクの行く先々で不思議なメロディーを授ける。
カカリコ村の井戸からボンゴ・ボンゴが復活した際にリンクと共闘するが、二人とも敵わず打ちのめされてしまっている。
盗賊を生業とする砂漠の民。ほぼ女性のみで構成され、100年に一人生まれるという男性が一族の王となる。ゲルドの女性は時々ボーイハントをしにハイラル城下町に行くことがあるという。
ナボール （Nabooru）
声 - 神宮司弥生
ゲルド族の長。気が強く、姉御肌な性格。少年時代のリンクの前で双子の魔女ツインローバにさらわれた後に洗脳を施され、全身鎧の敵「アイアンナック」の姿で7年後のリンクと対峙する。後に洗脳が解けて魂の賢者として覚醒し、リンクに魂のメダルを託す。
コウメ、コタケ （Koume, Kotake）
声 - 神宮司弥生
ゲルド族の双子の魔女で、ガノンドロフの育ての親。コウメは炎の魔法、コタケは氷の魔法を使い、合体すると双方の魔法を操る巨大な若い女性の姿「ツインローバ」となる（詳細はボスの項を参照）。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』以降のシリーズ作品では、対戦ステージ「ゲルドの谷」に登場し、本作同様に、炎の魔法、氷の魔法を使う。
ゼルダの伝説 時のオカリナ モンスター
モンスターとは、フィールドやダンジョンなど、ほとんど場所を問わずに数多く遭遇する。ここでは主なモンスターを解説する。
デクババ
食虫植物型のモンスター。枯れかけて上を向きながら回転するタイプと、近づくと噛み付いてくるタイプの2種類ある。前者は攻撃してこないが、一定時間で再び生えてくる。頭部を攻撃して倒すとデクの実を、茎部を攻撃して倒すとデクの棒を得られる。
スタルチュラ
ゼルダの伝説 時のオカリナ モンスター
天井から降りてくる巨大なクモ型モンスター。背面はドクロ形の硬い甲殻に覆われている。
大スタルチュラ
大きなスタルチュラ。正面からの攻撃が効かない以外スタルチュラとほとんど変わらない。
スタルウォール
ツタや壁にへばりついている小さいスタルチュラ。近づくと体が紫に変色し突進してくる。
黄金のスタルチュラ
ハイラル各地に100匹存在する、金色に輝くスタルチュラ。壁にへばりついているものがほとんどで、大きさから見てもスタルチュラというよりはむしろ色違いのスタルウォールである。
夜行性であり、ダンジョンや洞窟内に生息している場合が多い。その場から動かず攻撃もしてこないが、触れるとダメージを受ける。倒すと印を残し、これを取らないと復活する。Z注目はできない（印は可能）。
やわらかい土の中が好きであり、ゴシップストーンのメッセージより、やわらかい土の中でムイムイが成長した姿であると思われる。
スタルチュラハウスの家族が言う「呪いのクモ」とはこの黄金のスタルチュラのことであり、一定数倒す毎に家族達の呪いが解け元の姿に戻っていく。大人時代で退治した結果も、何故か子供時代のスタルチュラハウスでも反映される。
キース
コウモリ型のモンスター。体当たりで攻撃する。派生種として、炎に包まれた「ファイアキース」と、冷気に包まれた「アイスキース」がいる。
ビーモス
ゼルダの伝説 時のオカリナ モンスター
柱に回転する頭部がついた一つ目のモンスター。リンクを視界に捉えるとビームを発射して攻撃する。倒すと頭部が弾け飛び爆発する。なお、このモンスターのみリンクの近くにいても敵接近時のBGMが流れない。
オクタロック
タコ型のモンスター。水上から石を飛ばして攻撃してくる。常に水上におり、近づくと水中に潜ってしまう。
ライクライク
筒状の軟体生物。ゆっくりと近づき、接近してきたリンクに身体を伸ばし口で飲み込もうとする。触れると丸呑みにされた後、装備していた店売りの盾や服が剥ぎ取られた状態で吐き出される。奪われた装備は、一定時間以内に撃破することで取り戻すことが可能。
フォールマスター
手首だけのモンスター。ダンジョン内の特定の場所で突然天井から降ってくる。捕まるとダンジョンの入り口まで戻されてしまう。
フロアマスター
外見はフォールマスターに酷似している。強力な威力を持つ体当たりで攻撃し、斬られると3体に分裂する。分裂後は、自らの体を再生するためリンクに飛びついて体力を奪い取ろうとする。
デクナッツ
タネを吐いて攻撃する。近づくと地面に潜って隠れようとし、追い詰めるとヒントを言って逃げる。タネ袋をくれるものもいる。
アキンドナッツ
攻撃方法はデクナッツと同じだが、攻撃すると「参ったッピ」と言いアイテムを販売する。ただし通常のショップで買うよりも多少値が張る場合が多い。
ウルフォス
ゼルダの伝説 時のオカリナ モンスター
オオカミ型のモンスター。旋回するように動き、前足で攻撃および防御を行う。
スタルベビー
骸骨のモンスター。子供時代の夜のハイラル平原で無数に出現する。朝日や水を苦手とし、横斬りで斬ると首が飛び、動きが緩慢になる。倒し続けると大型種が出現するが、強さは変わらない。
テクタイト
アメンボの様なモンスターだが、設定上はカニ。飛び跳ねながら襲いかかってくる。赤テクタイトと青テクタイトがおり、青テクタイトは水上を移動できる。
ドドンゴ
ドドンゴの洞窟に生息する、2本足の恐竜型モンスター。炎を吐き、方向転換の際には尻尾で攻撃してくる。攻撃力は高めだが動きは鈍い。倒されると爆発する。
ベビードドンゴ
ドドンゴの幼体。足が無く、ツチノコのような外見をしている。成体と違って動きが素早く、地面から集団で襲い掛かる。ドドンゴと同じく倒されると爆発する。
ポウ
この世を恨んで死んでいった人々の魂の塊。ハイラル平原に現れるものと墓地に現れるものの2種類がある。どちらも倒すと魂が残り、ビンに詰めることができる。
ビッグポウ
ハイラル平原に出現する、大きなポウ。全部で10体おり、エポナで特定の場所を通った時にのみ出現する。現れた瞬間に逃走を始めるため、徒歩では接近することさえできない。ポウ同様魂をビンに詰めることができる。この魂を集めている人物がいる。
リーデット
ゼルダの伝説 時のオカリナ モンスター
生ける屍。生き物の体液を食物とする。ゆっくり歩けば目の前を通っても大きな音を立てない限り気づかれることはないが、見つかると睨みによって動きを封じられ、ゆっくりリンクに近づいてきて、捕まると体力を減らされ続ける。オカリナで「太陽の歌」を奏でると動きを止められる。動きは緩慢で、倒されると土に還る。
王家の墓穴の他、大人時代の城下町にも徘徊しているが、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズに登場するフィギュアの説明文では正体は「住民は各地に避難しているため、単に人の姿をしただけの魔物と思われる」「たまたま人間の形に似ている土くれの怪物」とされている。
攻略本「時のオカリナ百科」のスタッフの会話では「各地にある聖域の影響で犬たちが変異した」と冗談めかして話している。また同著には「ボンゴボンゴが井戸の底で生み出した。もしくはボンゴボンゴと一緒に井戸の底に封印された」とされている。
ギブド
リーデットがミイラ化したもの。炎で燃やすとリーデットになる。リーデットと同様に「太陽の歌」で動きを止めることができる。
リーバ
砂漠の砂の中から出現し攻撃してくる。倒し続けると紫色の大型種が登場する。
グエー
カラス型のモンスター。リンクめがけて突進してくる。倒し続けると大型種が登場する。鳴き声は「グエー」。
アヌビス
魂の神殿の番人。リンクが動く方向と逆方向に移動し、剣を抜くと炎を吐く。
アモス
ゼルダの伝説 時のオカリナ モンスター
石像のモンスター。触れたり、攻撃を加えることで動き出し、倒されると暴れながら爆発する。アモスではないただの石像もある。
シャープ&フラット
音楽家兄弟の幽霊。生前はハイラル王家に仕え、長年の研究の成果をガノンドロフに横取りされかけた。
幽霊四姉妹の次女ジョオ、三女ベス、末妹エイミー
森の神殿を守る幽霊の姉妹。ジョオとベスは絵の中を行き来し、エイミーはブロックパズルに自分の姿を隠している。ダメージを与えるか注目すると透明になり、この間は攻撃が効かない。
リザルフォス
最初に登場する中ボス。剣を装備したトカゲ型のモンスターで、機敏に動きながら剣で斬りつけてくる。2体同時に登場することがある。防具を持たないため耐久力はそれほど高くなく、大人時代は一般モンスターとして登場する。
スタルフォス
剣と盾を装備したシリーズ常連のガイコツ剣士。森の神殿と氷の洞窟（裏）では中ボスとして登場する。盾を構えこちらの様子をうかがいつつ、二段攻撃やジャンプ斬りなどの剣技で攻撃する。2体同時に登場することもあるが、2体目を倒すのに時間を掛けすぎると1体目が復活してしまう。
ダイナフォス
リザルフォスに似た恐竜型のモンスター。槍のような大剣を装備し能力的にはリザルフォスを上回るが、やはり防具は持たず、動きもあまり変わらない。
アイアンナック
ゼルダの伝説 時のオカリナ モンスター
鎧を纏い、中ボスでは最大の攻撃力と体力を誇る。攻撃されるまでは椅子に座ったまま動かない。
動きは鈍いが大斧による攻撃は強力で、盾を構えていても防ぎきれない。ある程度ダメージを与えると腹部の外装が外れて俊敏な動きを見せるようになる。
一般のモンスターに比べ防御するなど知能が高い。各ダンジョンの要所に配置され、戦闘開始前には部屋の扉が閉まる。
ダイオクタ
巨大なオクタロック。石を発射するオクタロックとは異なり、巨体を活かした体当たりで攻撃する。
四姉妹幽霊の長女メグ
森の神殿に登場。次女、三女、末妹を倒すと出現する。
分身を3体出現させ、本体を含めた4体で襲いかかってくる。
フレアダンサー
炎の神殿に登場。炎の衣を纏っているが、本体は小さい。纏った炎は攻撃に使われるとともに装甲の役目も果たしている。
ダークリンク
声 - 檜山修之
主人公の影。プレイヤーが名前を変更した場合は「リンク」の部分がそれに対応したものに変わる。
ダークリンクの体力はリンクの体力を基準に設定される。体の色は最初は半透明だが、戦闘が長引くにつれて黒くなり、攻撃が激しくなる。
デドハンド
地面から無数に伸びた腕で、本体は地下に隠れている。手がリンクを捕らえると地上に現れ噛み付いてくる。ダンジョンにより腕の数は異なる。腕は倒せるものの再生する。
ゲルドの盗賊
スタルフォスと似た戦い方をする敵。盗賊団に捕まっている大工と会話すると出現する。武器は2本の彎刀で、熟練の剣技を攻撃にも防御にも使う。回転斬りを食らうと一撃で倒され、牢屋に入れられてしまう。4回勝利するとリンクをゲルドの仲間として認める。
アイアンナック
赤い全身鎧を身につけた騎士で、中身は洗脳されたナボール。魂の神殿のボス部屋直前で戦うことになる。攻撃力は普通のアイアンナックと同じだが、耐久力が増している。
ゼルダの伝説 時のオカリナ ボス
そのステージで入手した武器を駆使することで倒せる場合が多い。キングドドンゴとヴァルバジアのみ他のボスとは異なる専用のBGMが流れる。3DS版では、大人時代でオカリナメロディーの「光のプレリュード」を覚えた後で、リンクの家のベッドを調べると、一度戦ったボスと再戦ができる。
甲殻寄生獣ゴーマ （こうかくきせいじゅうゴーマ）
デクの樹サマの呪いの根源である巨大な一つ目の魔物。天井にのぼると卵を産み、卵からは幼生ゴーマが産まれる。
卵を産むことと、海外版では「Queen Gohma」となっていることからメスと考えられる。
猛炎古代竜キングドドンゴ （もうえんこだいりゅうキングドドンゴ）
ドドンゴの洞窟の主である巨大なドドンゴ。四肢が発達しており、炎を吐いたり転がったりして攻撃する。口に入ったものは何でも食べる習性をもつ。
電撃旋回虫バリネード （でんげきせんかいちゅうバリネード）
ジャブジャブ様に寄生している巨大な寄生虫。数体のバリ（電気クラゲのようなモンスター）に本体を守らせている。攻撃時にはバリを展開し、回転させながら電撃を放ってくる。
異次元悪霊ファントムガノン （いじげんあくりょうファントムガノン）
森の神殿のボス。ガノンドロフにより闇の世界から召喚された、ガノンドロフの幻影。
ゼルダの伝説 時のオカリナ ボス
馬に跨り、絵に出入りしつつ部屋中に稲妻を放つ。馬が倒された後は、空中を漂いつつ右手に持った槍から光弾を放ち攻撃する。また、稀に槍を構え突撃してくる。
灼熱穴居竜ヴァルバジア （しゃくねつけっきょりゅうヴァルバジア）
炎の神殿のボス。かつてゴロンの英雄に退治された邪竜だが、ガノンドロフが復活させ、ゴロン族を喰らわせることで他の部族への見せしめにしようとした。
攻撃方法は、極めて威力の高い火炎を吐く、噛み付く、天井から岩を降らせるなど。顔の部分が非常に硬く、並みの武器ではダメージを与えられない。
姫川明によるコミカライズ版では、当初子竜として城下町で売られていたところを子供リンクが買い取り仲良くしていたものの、七年後の世界でガノンドロフによって邪竜に変えられリンクと対決するという設定になっている。
水棲核細胞モーファ （すいせいかくさいぼうモーファ）
水の神殿のボス。本体は小さな核で、水の触手を操り攻撃してくる。触手に巻き付かれると締め付けられながら振り回され、大きなダメージを受けてしまう。
暗黒幻影獣ボンゴボンゴ （あんこくげんえいじゅうボンゴボンゴ）
闇の神殿のボス。インパにより井戸の底に封印されていたが、彼女の力が弱まったことで封印が解けた。カカリコ村を襲撃し、シークとリンクを倒した後に闇の神殿の最深部に逃げ込む。
ゼルダの伝説 時のオカリナ ボス
天井から逆さ立ちになった人型のような姿で、顔にあたる部分に大きな一つ目がある。両手は分離しており、リンクが乗っているステージを打楽器のように叩き揺らす。
攻撃方法は、突進、手で締め付ける、張り手でリンクを押し出すなど。まことのメガネを使わないと視認できないが、見えない状態でもダメージを与えることはできる。
双生魔導士ツインローバ （そうせいまどうしツインローバ）
魂の神殿のボス。コウメとコタケからなるゲルド族の双子の魔女で、ガノンドロフの育ての親。強力な魔力でナボールを7年間操っていた。老婆の姿をしているが、合体すると巨大な若い女性の姿をした「ツインローバ」に姿を変える。年齢は本人達曰く380 - 400歳。
普段は2人とも髪をまとめているが、戦闘時には炎および冷気を帯びて逆立ち、体も一回り巨大化する。コウメは炎の魔法、コタケは氷の魔法を使い、合体すると双方の魔法を操る。
のちのシリーズ作品『ムジュラの仮面』『ふしぎの木の実』でも、それぞれ別の設定で登場している。
大魔王ガノンドロフ （だいまおうガノンドロフ）
ガノン城の主。「力のトライフォース」を使い、魔王と化したゲルド族の男。
ゼルダの伝説 時のオカリナ ボス
攻撃パターンはファントムガノンの後半戦と同様だが、大量に放たれる光弾は普通に剣で斬っただけでは跳ね返しきれない。また、力のトライフォースによる闇の波動により通常の状態ではZ注目ができない。肉弾戦を仕掛けてくることもあるが、そのたびにステージが崩れていく。
ガノン
本作の最終ボス。戦いに敗れたガノンドロフが力のトライフォースの制御を喪ったことで魔獣へと変貌したもの。防御力が非常に高く、顔と尻尾以外にはダメージが通らない。
両手に持った2本の剣を振り強力な攻撃を行う。戦闘開始直後にマスターソードをはじかれてしまうため、他の武器で対応することになる。ただしトドメを刺すにはマスターソードを突く必要がある。
ゼルダの封印術によって動きを封じられたところ、リンクのマスターソードによって顔面を貫かれ大ダメージを受けるが、それでもガノンは死ななかった。しかしそこに勝機を見出したゼルダの呼び掛けに応えた賢者たちによって聖地へと封印された。
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、「灯火の星」「勝ちあがり乱闘」の両モード内において本作のガノンがボスキャラクターとして登場する。
ゼルダの伝説 時のオカリナ アイテム
アイテムの中には、こども専用、おとな専用のものがある。また、魔法アイテムやダンジョンクリア時にもらえるメダルなど、使用できないアイテムもある。ここでは『時のオカリナ』で特徴的なアイテムについて解説する。
左、下、右のCボタンユニットにセットして使用する（上Cボタンは視点変更、およびナビィとの会話）。セットしたCボタンのどれかを押すたびに、そのCボタンにセットしたCアイテムを即座に使用、もしくは構える（A/Bボタンで使用）。
弓矢などの狙いを付けて射撃するアイテムはCボタンを押した時に、その場で移動を停止して主観視点で射撃方向を操作するが、Z注目中は俯瞰視点で自由に移動しながらアイテムを使用することができる。
デクの棒
子供時代のみ使用可能。攻撃の他、先端に着火した火を運ぶ時に使用する。攻撃力はコキリの剣の2倍（マスターソードと同等）だがすぐ折れる。最大所持数は、初期10本、最大30本。
妖精のパチンコ
子供時代のみ使用可能。デクのタネを消費し、遠くの敵を攻撃したりスイッチを起動させることができる。最大所持数は、初期30個、最大50個。
ブーメラン
子供時代のみ使用可能。投げた後に迂回して手元に戻ってくる軌道を取る飛び道具。遠くの敵を攻撃したり、障害物越しのスイッチを起動させたり、アイテムを回収したりすることができる。敵をマヒさせることもできる。
ゼルダの伝説 時のオカリナ アイテム
デクの実
地面に投げつけて発破させ、発生した目くらましで敵の動きを一時的に止める。効かない敵もいる。最大所持数は、初期20個、最大40個。
妖精のオカリナ
コキリの森を出る時にサリアからもらう。子供時代はこのオカリナでメロディ関連の謎を解く。時のオカリナ入手と同時にメニュー画面に表示されなくなる。
時のオカリナ
ハイラル王家に伝わる秘宝。ゼルダ姫がガノンドロフから逃れる際にリンクに託す。聖地への入り口である「時の扉」を開ける時に必要となる。
まことのメガネ
真実を見ることができるメガネ。幻を見透かしたり、逆に見えない物体を視認することができる。メガネをかけている間は魔力を消費する。
バクダン
物体の破壊や敵を倒す時に使用する。持ち上げて投げたり、その場に置くことができる。バクダンは一定時間で爆発するが、自分も爆発に巻き込まれるとダメージを受ける。
ドドンゴ洞窟を攻略後、ショップで購入できるようになる。最大所持数は初期20個、最大40個で、ボム袋が必要。
ボムチュウ
自走型のバクダン。その場に設置後、細かく蛇行しながら前進し、一定時間後に爆発する。前進先に壁がある場合はそのまま壁に沿って移動し続ける。
ゼルダの伝説 時のオカリナ アイテム
ドドンゴ洞窟を攻略後に入手可能になる。最大所持数は、初期30個、最大50個で、ボム袋が必要。他の消費アイテムと異なりフィールド等では入手できず、特定のショップで購入、または宝箱から入手する。
魔法のマメ
子供時代にマメまきポイントに植えると、大人時代にリフトとして使用できる。マメまきポイントの数と同じ10個しか入手できず、1個目の価格は10ルピーだが、10ルピーずつ値上がりしていく。
妖精の弓
大人時代のみ使用可能。矢を消費すること以外の基本的な使い方は妖精のパチンコと同じだが、さらに燭台を経由することで矢に火を灯すことができる。矢の最大所持数は、初期30本、最大50本。
さらに各魔法の矢を入手することで、魔力を追加で消費して特殊な矢を放つことができる。
炎の矢（消費MP：2）
くもの巣や燭台に火をつけることができる。攻撃力は普通の矢と変わらない。
氷の矢（消費MP：2）
敵を氷漬けにすることができる。
光の矢（消費MP：4）
全神殿攻略後にゼルダ姫より授けられる、ガノンドロフに対する切り札。ガノンにも威力を発揮する。
フックショット / ロングフック
大人時代のみ使用可能。伸び縮みする鎖の先にフックのついた武器。攻撃の他に、フックを突き刺して物を引き寄せたり、的に引っかけてリンク自身を移動させることもできる。水中でも使用できる唯一の武器。
ゼルダの伝説 時のオカリナ アイテム
ロングフックはフックショットの2倍の長さがある。
メガトンハンマー
大人時代のみ使用可能。デスマウンテンに封印されていたゴロン族の伝説の武器。リーチは短いが威力が高く、リンクでは押すことのできないスイッチやブロックを衝撃力を利用して動かすこともできる。横と縦に振ることができ、縦に振ると地面に衝撃が伝わり、ジャンプ攻撃が可能。
ディンの炎（消費MP：6）
自分の周囲に炎のドームを展開する。範囲内の物体に火をつけ、敵にはダメージを与える。
フロルの風（消費MP：6）
ダンジョン内にワープ可能なポイントをセットできる。時を超えたり、一度ワープを使用するとポイントは消えてしまう。
ネールの愛（消費MP：12）
青く輝く結界を張り、一定時間無敵となる。
あきビン
ロンロン牛乳やクスリ、妖精などを入れることができる。全部で4つ入手できる。
お面 / 仮面
子供時代に城下町にあるお面屋でレンタルする。必要としている人に売ることができ、売った場合はお面屋に代金を支払う。お面を売るイベントを全てクリアすると、珍しいお面や仮面のレンタルが可能となる。
ほとんどのお面に効果はないが、最後に入手する「まことのお面」はゴシップストーンから噂を聞くことができる。
アイテムモードのそうび画面で持ち変えることができるアイテム。
ゼルダの伝説 時のオカリナ アイテム
種類はBボタンで剣での攻撃、Rボタンでの盾構え、服、ブーツに分類されるほか、腕輪、グローブ、ウロコは所持しているだけで効果を発揮する。
剣での攻撃は移動入力やAボタン、Zトリガー、Z注目などで行動が派生する。盾構え中はその場で動かずに方向のみを変えられるが、Zトリガーでの平行移動およびZ注目中は移動しながら構えることが可能になる。
コキリの剣
コキリの森にある、子供リンクが唯一装備できる剣。
マスターソード
時の神殿に封印されている伝説の退魔の剣。コキリの剣の2倍の威力を持つ。
巨人のナイフ / 折れた巨人のナイフ
マスターソードの2倍の威力を持つ両手剣。非常に重く、両手で構えるため盾と同時に使用することができない。また、数回使用すると折れてしまい、コキリの剣と同じ威力になる上にリーチも下がる。なお、200ルピーを支払えば修理可能だが、ダイゴロン刀入手後は所持できなくなる。
ダイゴロン刀
ダイゴロンによって修復された剛剣。性能は巨人のナイフと同じだが、柄頭の色が異なり、何度使用しても折れる事はない。
『ゼルダ無双』ではインパの武器に「銘刀ダイゴロン」が登場した。
デクの盾
子供時代に普通に構えることのできる唯一の盾。火が付くと燃えてしまう。
ハイリアの盾
鉄製の頑丈な盾で炎攻撃を防ぐ。