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日本農業経営大学校 教育内容
主な講師…古山和宏（公益財団法人松下政経塾塾頭）、三浦展（社会デザイン研究者、(株)カルチャースタディーズ研究所代表取締役）、門間敏幸（東京農業大学教授）
通常の講義を離れ、1年次に4カ月間（7〜10月）の農業実習、2年次に3カ月間（7〜9月）の企業実習に取組む。農業実習では、先進的な農業経営体に赴き、経営者の仕事ぶりを学び、当該経営体や地域のコア・コンピタンスを分析する。企業実習では、食品メーカーや流通企業等の現場に赴き、店頭販売やバイヤーとの同行等を通じ、農業を多面的な切り口で見る。
学生主体の調査研究、発表、討議等により、将来の経営者、地域リーダーとしての情報収集・分析能力、企画力、行動力、合意形成能力等の涵養を図る。学生の興味・関心に応じ4つのゼミに分かれて実施している。
ゼミ別テーマ
日本農業経営大学校 学生寮
神奈川県川崎市中原区　最寄り駅 JR南武線武蔵中原駅（通学時間は約45分）
原則として全ての学生が入寮し、寮で朝食と夕食（国産農産物を中心としたメニュー）を摂る。寮生活は、早朝の清掃（6時）、食事時間と門限が定められている以外は、学生の自治会でルールが決められる。
1人1部屋。机、椅子、ベッド、エアコン等完備。食堂、風呂、トイレ、談話室は共用。
女性専用フロアを設け、セキュリティ対策を実施。女性専用の談話室も用意。
日本農業経営大学校 募集・受験
本校は、農林水産省から全国型教育機関として認定されているため、学生は同省予算に計上されている青年就農給付金の給付対象となる道が開けている。ただし、給付を受けるためには、事業実施主体への研修計画の提出等、一定の要件をクリアする必要がある。
本校は、日本政策金融公庫が提供する国の教育ローン、およびJAグループによるJAバンク教育ローンの対象となっている。
プリンス&スカイラインミュウジアム
プリンス&スカイラインミュウジアム（PRINCE&SKYLINE MUSEUM）は長野県岡谷市の鳥居平やまびこ公園内にある博物館。
プリンス&スカイラインミュウジアム 概要
1996年に鳥居平やまびこ公園で開催された旧車ミーティングに集まった日産・スカイラインの愛好家たちが、美しい眺望と緑豊かな自然に魅せられ、この地に自動車博物館をと熱望。
その後、スカイラインの生みの親である櫻井眞一郎が「ここからの眺望がネーミングの由来にリンクする」と博物館設立をバックアップ。
そして、1997年4月に愛好家たちと櫻井らスカイライン開発陣の思いが現実となり、日本車では初となる単一車種の自動車博物館としてオープン。初代館長（のちに初代名誉館長）には櫻井が就任した。
建物は岡谷市が所有し、ミュージアムの運営は、鳥居平やまびこ公園の指定管理者である「公益財団法人おかや文化振興事業団」が行っている。
プリンス&スカイラインミュウジアム 展示内容
プリンス自動車工業時代も含めた歴代のスカイラインはもちろん、輸出仕様やレース仕様、先行開発車なども毎年、入れ替わりを経ながら展示されている。また、プリンス時代のグロリアやプリンストラックの他、エンジン、エンブレムなどといった各種パーツも数多く展示されている。
プリンス&スカイラインミュウジアム イベント
「スカイラインフェスティバル」「スプリングフェスティバル」「サマーフェスティバル」「わいわいフェスティバル」と名称は開催年によって変わるが、年に1～2回程度のペースでイベントが行われ、トークショーならびに握手会/サイン会の他、フリーマーケット（グッズ販売、お宝市など）や屋外展示などが催される。
プリンス&スカイラインミュウジアム 開館期間
毎年4月中旬の日曜日-11月中旬の日曜日となっていて、冬期は休業である。尚、毎週火曜日は休館だが、ゴールデンウィークならびに夏休み期間中は火曜日も開館する。
プリンス&スカイラインミュウジアム 所在地
〒394-0055
長野県岡谷市内山4769-14　鳥居平やまびこ公園内
ワキノサウルス
ワキノサウルス（Wakinosaurus　「脇野のトカゲ」の意味）は、現在の日本の九州にある千石層の前期白亜紀（オーテリビアン期-バレミアン期）の地層から発見された獣脚類恐竜の属である。この属は単一の歯に基づく分類群である。
ワキノサウルス 発見と命名
1990年2月8日、福岡県宮田町の千石峡で小学校教師の佐藤政弘により獣脚類の歯の化石が発見された。佐藤は化石を北九州市立自然史博物館に持ち込み、同年の日本古生物学会にて同館の学芸員である岡崎美彦によって初めて発見が報告された。この際、発見地と発見者にちなむ愛称「ワキノサトウリュウ」という愛称がつけられた。1992年に岡崎は他の獣脚類の歯との比較をおこない鋸歯の独自性などから独自の属種としてタイプ種Wakinosaurus satoi を命名、記載した。属名は千石層を含む関門層群の脇野亜層群にちなんだものであり、種小名は発見者の佐藤正弘に献名されたものである。
ワキノサウルス 特徴
ホロタイプKMNH VP000016は単一の歯の欠片で頂点の半分ほどを欠いていて、保存されている長さは57.4 mmである。頬側、舌側とも平ら（flattened）で、多数の縦方向の条線がある。条線は全体にわたって強さも間隔も不規則で、規則的に挿入されるがところどころで分岐している。表面には皺が寄っていて、基部には条線が少なく、長さは32.8mm、幅10.4mmである。前方の切端には明瞭な鋸歯があり、約45 mmで100個ほどある。後方の切端には5 mmで12個ある。鋸歯は切端付近のみにあり、表面に深く刻まれているわけではない。
ワキノサウルス 特徴
大きく歯冠が平たい（flattened）、鋸歯が細かい、縦方向の皺を持つという3つの特徴に基づき似た特徴をもつとされるプロデイノドン属の2種、P. mongoliensisとP. kwangshiensisとの比較が行われた。P. kwangshiensisは断面が薄く、ワキノサトウリュウに似ているものの縦の皺はなく、鋸歯の形状も異なっていた。タイプ種P. mongoliensisは両者とも似ておらず、P. kwangshiensisの記載者Houがプロデイノドン属に属すると判断し、岡崎がワキノサトウリュウと参照することを検討する原因となったP. mongoliensisの記載にある「flattened side」という特徴は断面が薄いことではなく、断面が長方形に近いものであることを示すものであると推測され、P. kwangshiensisおよびワキノサトウリュウはこの属に属さず独自の別の属に属すると考えられた。
ワキノサウルスは当初はメガロサウルス科として記載されていたが、今では疑問名で不定の新獣脚類と考えられている。
2020年には、アクロカントサウルスのような基盤カルカロドントサウルス科である可能性が示唆された。
真利子哲也
真利子 哲也（まりこ てつや、1981年7月12日 - ）は、日本の映画監督である。
法政大学文学部日本文学科卒業。東京藝術大学大学院映像研究科修了。
真利子哲也 経歴
1981年、東京都に生まれる。法政大学在学中より8ミリ映画を撮り始め、2003年に『極東のマンション』、2004年に『マリコ三十騎』を監督し、ゆうばり国際ファンタスティック映画祭で2年連続グランプリや第7回京都国際学生映画祭でグランプリを受賞するなど9つの映画祭で賞を受賞し高い評価を受ける。その後、冨永昌敬、小林政広といった映画監督のメイキングディレクターを務め、東京藝術大学大学院映像研究科に入学。
2009年、東京芸術大学大学院修了作品として監督した初の長編映画『イエローキッド』が海外の映画祭で高い評価を受け、修了制作作品ながら異例の一般公開となった。2011年、『NINIFUNI』が第64回ロカルノ国際映画祭のコンペティション部門に招待される。
2016年、『ディストラクション・ベイビーズ』で商業映画デビュー。第69回ロカルノ国際映画祭最優秀新進監督賞や第38回ヨコハマ映画祭新人監督賞を受賞し、作品も高い評価を受け注目を集めた。
2018年、『宮本から君へ』がテレビドラマ化となり、脚本・演出すべて手掛け、翌年には映画化され監督を務める。2019年4月より新進芸術家海外派遣制度により1年間、アメリカ・マサチューセッツ州ケンブリッジに留学。この年公開された映画『宮本から君へ』が高い評価を受け、第62回ブルーリボン賞、第32回日刊スポーツ映画大賞、第34回高崎映画祭で監督賞を受賞する。
静楽公主
静楽公主（せいらくこうしゆ）は、中国の公主の称号。
松ヶ下宏之
松ヶ下 宏之（まつがした ひろゆき、1973年12月13日 - ）は、日本の歌手。ピアノ、ギター、ベース等の楽器演奏以外に作詞、作曲、編曲、サウンド・プロデュース、打ち込みも行う。妻はタレントの斉藤雪乃。
公式のプロフィールのプロデュース一覧には元々miwaも掲載されていたものの、別名義Quatre-Mについて明かされていなかったが、miwaのスタッフ（@miwastaff）によってQuatre-Mと改めて紹介されている。
松ヶ下宏之 発売作品
CDアルバム発売作品（全国流通盤）
CDシングル発売作品（全国流通盤）
DVD発売作品（全国流通盤）
波江元吉
波江 元吉（なみえ もとよし、安政元年2月25日（1854年3月23日） - 1918年（大正7年）5月24日）は、東京都出身の動物学者。波江元八は弟。
南緯32度線
南緯32度線（なんい32どせん）は、地球の赤道面より南に地理緯度にして32度の角度を成す緯線。大西洋、南アフリカ共和国、インド洋、オーストラリア、太平洋、南アメリカを通過する。
この緯度の下では、夏至点時の可照時間は14時間15分であり、冬至点時の可照時間は10時間3分である。
南緯32度線 通過する地域一覧
南緯32度線は、本初子午線から東に向かって以下の場所を通っている。
Bitapアルゴリズム
Bitapアルゴリズム（英: Bitap algorithm）とは、ビット演算の並列性を利用した文字列探索アルゴリズムである。Baeza–Yates–Gonnetアルゴリズムや、shift-andアルゴリズム・shift-orアルゴリズムとも呼ばれる（andとorがあるのは、ブール代数の双対性にもとづくバリエーションである）。レーベンシュタイン距離などの編集距離に基づく「似た」文字列を見つけ出すあいまい検索に利用できることが、他の文字列探索アルゴリズムにない特徴である。
Bitapアルゴリズム 概要
このアルゴリズムの基本的な考え方は1964年にBálint Dömölkiによって紹介された。1977年にR. K. Shyamasundarによって拡張された。
Ricardo Baeza-Yates、Gaston Gonnetらの成果をもとに1991年、Wu、Manberらによってあいまい検索へ適用可能であることが示されたのち、1996年にBaeza-Yates、Navarroらによって効率化され、1998年にEugene Myersによって長いパターンへ適用する方法が示された。
このアルゴリズムを実装しているプログラムとしては、agrepというユーティリティがある。
Bitapアルゴリズム 概要
Bitapという名前については、agrepの添付文書agrep.chronicleの中に "Feb/91: The approximate pattern matching algorithm called 'bitap' (bit-parallel approximate pattern matching) is designed. The algorithm is a generalization of Baeza-Yates' "shift-or" algorithm for exact matching."（91年2月: 'bitap' (bit-parallel approximate pattern matching) と呼ばれる近似的パターンマッチングアルゴリズムが設計された。このアルゴリズムは完全一致マッチング用であるBaeza-Yatesの "shift-or" アルゴリズムの一般化である。）と書かれている。よって厳密には、あいまい検索に拡張したアルゴリズムに限定してbitapあるいはWuとManberのアルゴリズムとし、それ以外の名前はそれ以外のアルゴリズムも含む総称とすべきかもしれないが、通常特に区別されていない。
Bitapアルゴリズム アルゴリズム
以下、shift-and型を前提に説明する。
例として対象の文字列 T = acbacbaca, パターン文字列 P = acbaca を考える。以下に示す表は横軸にT、縦軸にPを配置し、どのように遷移するかを示すものである。初期状態でRはすべて0で初期化される。右のビットマスクは、パターンP内に a, b, c それぞれが存在する場所が1に、存在しない場所が0になっている。
各R (R0, R1, R2, ...) のビットが1になっている部分は、パターンPの該当位置までマッチ（文字列の一致）が確認されたことを示す。例えば、R7: 001001 は、ビット000001でPの先頭1文字 ("a") とTの検索済み範囲 ("acbacba") の末尾1文字がマッチしている事を示し、ビット001000でPの先頭4文字 ("acba") とTの検索済み範囲の末尾4文字がマッチしていることを示している。
Rの遷移はビットシフトとビット単位のAND・ビット単位のORのみで行われる。例えば R5: 010010 から R6: 000100 への遷移は以下のようになる。
Bitapアルゴリズム アルゴリズム
この処理の1.と2.では、マッチング（文字列の一致判定）を後回しにして、R6で1になる可能性があるビットは全て1にしている。3.で行われているのがマッチング処理であり、b用のビットマスクとのANDにより、パターンと一致しなかった部分のビット（この例ではビット100000）が0になる。bのビットマスク000100は、検索済み範囲の最後が "b" の場合、前回が先頭2文字 ("ac") まで一致が確認された状態の時だけパターンと一致することを示すと解釈できる。こうして、ビット演算によって複数のマッチング処理が同時に進行する。
文字列T上を1文字ずつ進みながらこの処理を繰り返して、Rが使用する6ビット範囲の最上位ビットに1が立った時、それまでの経路がマッチした文字列だと言える。上の表ではR9の時に最上位ビット（表の一番下の行）に1が立っており、4文字目から9文字目までがマッチしたと判定されている。
このアルゴリズムはマッチングするパターンの状態遷移を表す非決定性有限オートマトン (NFA) をエミュレートする。
Bitapアルゴリズム アルゴリズム
上記のパターンに対応するNFAはこの図のようになる。図のS1からS6の状態がRの各ビットに相当する。S0は、仮にRに含めても常に1が立っている状態になるため、明示的にRに含めて処理する必要はない。
S0の "?" を除けば、このNFAは分岐がない一本道である。また、状態遷移はS6により近い状態（図で言えば一つ右隣）への一方方向に限られる。そのため、一回のシフト処理と1とのビット単位のORによってNFAの全ての状態遷移先の候補を立て（上記処理の1.と2.に相当）、それらの候補のうち拒否 (reject) されるべきもの全てを一回のマスク処理で拒否することができる（上記処理の3.に相当）。
ビットシフト演算とマスク演算はコンピュータ上で高速に実行可能であり、また、バックトラックが不要なため、パターンに似た配列が含まれるときに高速に動作できる特長がある。
Bitapアルゴリズム 実装例
Shift-andアルゴリズムをRubyで実装した例と実行結果を以下に示す。このコードでは state が#アルゴリズムの表でのRに相当する。また、変数 pattern が表のパターンPに、変数 text が表のTに相当する。黄色の背景色でハイライトした部分がアルゴリズムの表で示したマッチング処理である。
実行結果（マッチした位置。0オリジンなので、アルゴリズムのセクションで言う9文字目は "8" で表される。）
Bitapアルゴリズム Shift-orアルゴリズム
以上の説明はshift-and型のバリエーションを前提としている。ブール代数の双対性により、このアルゴリズムにはshift-or型のバリエーションがある。shift-orアルゴリズムでは、shift-andアルゴリズムにおけるビットを反転させた上でビット単位のORで探索を行う。すなわち、#実装例のRubyコードの state（#アルゴリズムの表のR）の初期状態 (R0) は全て1が立っているビット列になり、文字列比較をしていた部分である
は
になる。state が使用するビット範囲の最上位ビットが0になったときにパターンとマッチする部分が発見されたことになる。
まとめると、shift-orでは実装例のコードの黄色でハイライトした部分が以下のように変更される。
mask[tc] をあらかじめビット反転しておけば、
としてやや効率化できる。Shift-andと比較すると、1とのビット単位のORを取る操作が減っているが、実際の性能への影響（例えばC言語実装が機械語にコンパイルされた時、実行速度がどの程度改善するか）は微妙だろう。
Bitapアルゴリズム あいまい検索への適用
例えば#アルゴリズムのビットマスクに於いて、二文字目はaでもcでも良いという場合にはaのビットマスク(101001)を101011に変更すればよいだけであるため、容易に大文字小文字を無視する等の拡張ができる。
またレーベンシュタイン距離（以下、距離という）を管理することで、距離がパターン文字列に近い文字列を検索するあいまい検索が可能となる。
本来の状態を管理するビット列（#実装例に於けるstate）を距離ゼロ用とし、他に距離1用、距離2用など任意の検出したい最大の距離までのビット列を用意する。以降、距離 i 用の状態管理ビット列を state[i] と表現する。また、以下の文章と図では、AND・ORは特に注記しないかぎりビット単位のAND・ORを意味する。
この図は、文字の挿入のみに対応したshift-and型Bitapアルゴリズムにおいて、state を新しい値 state' に更新する時のデータフローである。
Bitapアルゴリズム あいまい検索への適用
state[0] は完全一致マッチングなので、#アルゴリズムの表と変わりは無い。一方、state[1] では、まず state[0] と同じ処理を行い、その後 state[0] の更新前の値をORしている。これは、n - 1文字目まではパターンと完全一致し、n文字目でパターンに一致しない文字が現れた場合に、余計な1文字が挿入されたとみなしてn - 1文字までマッチングした状態に戻しておく（つまり状態更新を1回休みにする）処理と言える。n文字目に来るはずだった文字がn + 1文字目で現れれば、以降は完全一致と同様に状態がアップデートされていく。n文字目がパターンに一致した場合もn - 1文字目のビットが1になるが、これは例えば "acbaca" の "acb" まで一致した時に、実は "acbbaca"と続く場合など、同じ文字が余計に入っている可能性を表すものと解釈できる。
挿入2文字目が現れた場合、state[0]（更新前）のn - 1文字目のビットはすでに0になっているので state[1] のn - 1文字目のビットは1にならない。つまり、state[1] は1文字の挿入まで許容した検索となる。
Bitapアルゴリズム あいまい検索への適用
state[2] は state[1] と同様の処理だが、ORするのは state[1] の更新前の値となる。挿入2文字目が現れた場合、state[1]（更新前）のn - 1文字目のビットはまだ1なので、state[2] のn - 1文字目のビットは1になる。つまり state[2] は2文字の挿入まで許容した検索となる。同様にして state[3], state[4], ... を実装することで、許容する挿入文字数を増やした検索が可能になる。
#実装例のコードのハイライト部分をこのフローに従って修正すると以下のようになる。
state[0] でも rstr_mask とのORを行っているが、この時の rstr_mask の値は0なので state[0] の値は変化しない。
この図は、文字の置換のみに対応したshift-and型Bitapアルゴリズムにおいて、state を新しい値 state' に更新する時のデータフローである。
Bitapアルゴリズム あいまい検索への適用
state[0] は完全一致マッチングなので、#アルゴリズムの表と変わりは無い。一方、state[1] では、まず state[0] と同じ処理を行い、その後 state[0] の更新前の値を1ビット左シフトして1をORした値をORしている。これは、n - 1文字目まではパターンと完全一致し、n文字目でパターンに一致しない文字が現れた場合に、1文字が置換されたとみなしてn文字目も一致と認める（つまり1回不一致を見逃す）処理と言える。
置換2文字目が現れた場合、state[0]（更新前）のn - 1文字目のビットはすでに0になっているので state[1] のn文字目のビットは1にならない。つまり、state[1] は1文字の置換まで許容した検索となる。
文字の挿入の時と同様に、state[2] では同様の処理を state[1] を参照して行い、これは2文字の置換まで許容した検索となる。以下、state[3], state[4], ... を実装することで、許容する置換文字数を増やした検索が可能になる。
#実装例のコードのハイライト部分をこのフローに従って修正すると以下のようになる。
この図は、文字の除去のみに対応したshift-and型Bitapアルゴリズムにおいて、state を新しい値 state' に更新する時のデータフローである。
Bitapアルゴリズム あいまい検索への適用
state[0] は完全一致マッチングなので、#アルゴリズムの表と変わりは無い。一方、state[1] では、まず state[0] と同じ処理を行い、その後 state[0] の更新後の値を1ビット左シフトして1をORした値をORしている。これは、n文字目まで完全一致で進行した場合、n文字目までをn + 1文字の最後の1文字が除去されたものとみなし、n + 1文字目まで一致と認める処理と言える。これにより、次に現れた文字がパターンのn + 2文字目と一致する文字だった場合も、アルゴリズムの表と同じ処理で一致と判定される。
除去2文字目が現れた場合、state[0]（更新後）のn文字目のビットはすでに0になっているので state[1] のn + 1文字目のビットは1にならない。つまり、state[1] は1文字の除去まで許容した検索となる。
文字の挿入・置換の時と同様に、state[2] では同様の処理を state[1] を参照して行い、これは2文字の除去まで許容した検索となる。以下、state[3], state[4], ... を実装することで、許容する除去文字数を増やした検索が可能になる。
#実装例のコードのハイライト部分をこのフローに従って修正すると以下のようになる。
Bitapアルゴリズム あいまい検索への適用
state の初期値が完全一致・挿入・置換の場合とは異なっている。これは、検索対象文字列先頭にすでに除去された文字がある場合に対応したものである。state[n] なら先頭n文字以内の除去の可能性を考慮して、初期値は下位nビット分を1にしておく。これによって、例えばパターン "acbaca" に対して検索対象文字列 "cbacaccc" なら、state[1], state[2], ... では対象文字列先頭で "a" が除去されていると判定し、パターンとのマッチが検出される。
この図は、文字の挿入・置換・除去の全てに対応した本来のshift-and型Bitapアルゴリズムにおいて、state を新しい値 state' に更新する時のデータフローである。
ここまでに説明した挿入・置換・除去それぞれに対応したアルゴリズムで使用したマスクを全てORでまとめた形になっている。state[1] はレーベンシュタイン距離1（挿入・置換・除去のいずれか1回のみ）の変更を許容しており、state[2], state[3], ... で許容するレーベンシュタイン距離を増やした検索が可能になる。
#実装例のコードのハイライト部分をこのフローに従って修正すると以下のようになる。
1文字置換のレーベンシュタイン距離を2としたい場合は、
の行を除去すれば良い。この行の処理がない場合、1文字の置換は1文字挿入の後に1文字除去したものとして扱われ、レーベンシュタイン距離2とすることができる。
注意点としては、ある位置でマッチが検出された場合、その位置の前後でより悪い（レーベンシュタイン距離が長い）マッチが検出されることがある。例えば、"abca" という文字列から "abc" というパターンをレーベンシュタイン距離1以内で探す場合、"ab"（末尾1文字除去）, "abc"（完全一致）, "abca"（末尾1文字挿入）の3カ所でマッチが検出されることになる。そのため、検出位置が重要な場合は対策が必要になる。また開始位置はわからないので検出位置からパターン文字列の長さ＋発見された距離数分戻った位置からやり直して確定することになるが、この場合にも慎重に組まないと直観とは異なる位置が開始位置として算出されることがある。
Bitapアルゴリズム 正規表現対応
Bitapアルゴリズムは、元のアルゴリズムのシフト動作と1のORの直後（shift-orの場合はシフト動作の直後）にビット移動処理を追加することで正規表現に対応させることができる。具体的には、shift-andの場合、シフト動作と1のORを行った直後に以下の操作をそれぞれ必要な回数だけ行なう。
取捨
acb?aca であれば、検索パターンを acXbaca とし、Xのビットが1なら acXbaca の二箇所のビットを1にする。Xのビットは0に戻しておく。
正閉包
acb+aca であれば、検索パターンを acbYaca とし、Yのビットが1なら acbYaca の二箇所のビットを1にする。Yのビットは0に戻しておく。
閉包
acb*aca は ac(b+)?aca と等価なので、検索パターンを acXbYaca とし、Xのビットが1なら acXbYaca の二箇所のビットを1にする。Yのビットが1なら acXbYaca の二箇所のビットを1にする。XとYのビットは0に戻しておく。
選言
ac(ba|ab)ca であれば、検索パターンを acZbaUabca とし、Zのビットが1なら acZbaUabca の二箇所のビットを立てる。またUのビットが立っていたら acZbaUabca のビットを1にする。ZとUのビットは0に戻しておく。
Bitapアルゴリズム 正規表現対応
上記X, Y, Z, Uは実際の文字ではなく、ビット移動処理を行う場所を示すマーカーである。これらのビット移動処理はNFAで言えばεによる状態遷移に相当する。
取捨の実装例として、検索対象文字列 acaca からパターン acb?aca を検索する場合の動作を以下の表に示す。
上の表では、R2からR3への遷移について説明のために処理フェーズごとに分けて示している。#アルゴリズムの表と比較すると、上記Xの位置を示すビットマスクが追加されている。また、S0000000, S0000100は後述するSの値に応じてビットを1にする位置を示すビットマスクである。
Sのビットが1になっている位置に対応したRのビット位置（取捨の場合、取捨対象部分の先頭と取捨対象部分の次の位置）のビットを1にする。Sが0000100だった時にビットを1にする位置はビットマスクS0000100にあらかじめ設定してあるので、RにS0000100をORすればよい。S0000100の1が立っている位置は、パターン acb?aca の取捨対象部分の先頭 (acXbaca) と取捨対象部分の次 (acXbaca) である。R3' (2)はこの段階まで処理した値である。
Bitapアルゴリズム 正規表現対応
同様の処理は他の遷移でも行われているが、上記1.で S = 0000000 の場合、ORされるのはS0000000 (= 0) なので元のアルゴリズムと全く同じ結果になる。（S = 0000000 ならば2.と3.の処理を飛ばしてもよい。）R4からR5への遷移では、Sが0000100なのでR2からR3への遷移と同様の処理が行われ、R4で acXbaca で1になっていたビットがR5では acXbaca に移動している。
正閉包・選言についても同様な処理で実装できる。
取捨の場合、εによる状態遷移を行なうフェーズは、これらの正規表現の演算子によって追加される一組の整数（AND用マスクと、上記実装例でのS0000000, S0000100のようなOR用マスク）を順次処理するだけである。Sは複数の値（Xが一つなら2種類、二つなら4種類など）を取りえるため、ビットを立てる位置を示すビットマスクはSが取りえる全ての値に対応したものをあらかじめ用意しておく。
Bitapアルゴリズム 正規表現対応
正閉包でも一組の整数（YのAND用マスクとOR用マスク）、選言であれば二組の整数（ZのAND用マスクとOR用マスク、UのAND用マスクとOR用マスク）が考えられるが、これらX, Y, Z, UのAND用マスクは全てORして一つのAND用マスクにまとめることができる。そして、そのAND用マスクとRをANDした結果（上の例のS）が取りえる全ての値について、対応したOR用マスクを用意しておけばよい。
また、任意の1文字（基本正規表現での "."）への対応は、全ての文字用マスク（上記例でのa, b, c用マスク）の該当位置のビットを1にしておくだけで容易に実現できる。同様に、その他の文字クラス（[ab], \s など）に対応する場合も、該当する文字用マスクの該当位置のビットを1にしておけばよい。
タンパ・ターポンズ
タンパ・ターポンズ（Tampa Tarpons）は、マイナーリーグ（MiLB）、A-級フロリダ・ステート・リーグ西地区に所属するプロ野球チーム。本拠地はフロリダ州タンパにあるジョージ・M・スタインブレナー・フィールド。MLB・ニューヨーク・ヤンキース傘下。
タンパ・ターポンズ 歴史
1994年、ニューヨーク・ヤンキース傘下A級チーム、タンパ・ヤンキースとしてフロリダ・ステート・リーグに加盟。
1996年、ジョージ・M・スタインブレナー・フィールドに本拠地を移す。
2013年10月25日にフロリダ州オカラへ移転するという報道があったが、実現しなかった。
2018年シーズンからはタンパ・ターポンズというチーム名に改称される。ターポンとはタンパベイ近海で採れる魚であり、かつて1957年から1988年まで同名のチームが存在していた。
2020年シーズンオフに実施されたマイナーリーグの組織改編に伴い、2021年シーズンからは格付けがA+からA-へ変更となり、ロウAサウスイーストに所属することになった。
2022年1月9日、レイチェル・バルコベックが監督に就任することが発表された。MLB傘下のマイナー球団で女性が監督に就任するのはこれが初の事例となる。
ヘキサメチレンジイソシアネート
ヘキサメチレンジイソシアネート（英: Hexamethylene diisocyanate、HDI）は、脂肪族ジイソシアネートの一種。2000年の生産量は、イソホロンジイソシアネートとあわせてイソシアネート市場の3.4%である。
脂肪族ジイソシアネートは、紫外線による劣化に対する耐性や耐摩耗性に優れたエナメルコーティングに使われ、航空機の外装塗料などに適している。
ヘキサメチレンジイソシアネート 性質
HDIは対称分子であり、反応性の等しい2つのイソシアネート基を有する。
水との混触により分解し、アミンやポリ尿素を生じる。酸、塩基、アルコール、アミン、酸化剤とは激しく反応し、火災・爆発のおそれがある。皮膚や眼に対する腐蝕性がある。日本の消防法では危険物第4類・第3石油類、毒物及び劇物取締法では劇物に分類される[1]。
ヘキサメチレンジイソシアネート 用途
HDIはポリウレタン樹脂を製造する際の硬化剤として利用され、これによってつくられたポリウレタンは、主にウレタン系塗料として使われている。ポリウレタンはこの他、塗膜、印刷インキ、接着剤やエラストマー（台車の車輪、ベルトコンベアのベルト等）などにも使われています。[3]
ヘキサメチレンジイソシアネート 安全性
HDIは眼、皮膚、気道を刺激する。許容濃度をはるかに超えると呼吸器感作を起こすことがある。吸入すると灼熱感、咳、息苦しさ、息切れ、咽頭痛を生じ、皮膚に付くと発赤、皮膚熱傷、水疱、眼に入ると発赤、痛み、眼瞼腫脹を生じる。[3]
急性毒性：経口
ラットのLD50は、105-960 mg/kg、710 mg/kg、746 mg/kg、959 mg/kg との4件の報告がある。　　　　　　　　経皮 ウサギのLD50値として、570-599 mg/kg との報告がある。吸入　ラットのLC50値 (4時間) として、8.7 ppm、18.2 - 50.8 ppm、18.2 ppm、22 ppm との報告がある。[5]
皮膚腐食性/刺激性
ウサギを用いた皮膚刺激性試験において、重度の浮腫や紅斑がみられ、適用24時間後には壊死が観察され8日目に回復性はみられなかったとの報告がある 。また、ウサギやモルモットを用いた他の皮膚刺激性試験においても腐食性ありと判断されている。[5]
眼損傷性/刺激性
ウサギを用いた眼刺激性試験において、適用30秒後に両眼の角膜、虹彩、結膜に強度の刺激、適用72時間後に光刺激に対する反応如、出血、虹彩の損傷がみられ回復性はみられなかったとの報告がある。また、ウサギを用いた眼刺激性試験でも眼腐食性物質との結果が得られている。[5]
ヘキサメチレンジイソシアネート 安全性
皮膚感さ性
モルモットを用いた皮膚感作性試験3報において、陽性率はそれぞれ、20/20、14/20、18/20であり、感作性ありと判断されている。[5]
呼吸器感さ性
ヒトにおいて、本物質ばく露による喘息、過敏性肺臓炎発症の報告や、中程度の気道障害の報告がある。また、本物質は日本産業衛生学会において、気道感作性物質の第1群に分類されている。[5]
生殖毒性
ラットを用いた吸入経路での反復投与毒性・生殖毒性併合試験において、親動物毒性がみられる用量においても生殖能、次世代の発生に影響がみられていない。また、ラットを用いた吸入経路での催奇形性試験において、親動物毒性がみられる用量においても胎児に影響がみられていない。[5]
生殖細胞変異原性
in vivoではマウス骨髄細胞の小核試験、in vitroでは細菌の復帰突然変異試験、哺乳類培養細胞の遺伝子突然変異試験で陰性である。[5]
発がん性
国際評価機関による発がん性分類はない。ラットの2年間吸入ばく露発がん性試験で、発がん性は認められなかったとの報告がある。[5]
ヘキサメチレンジイソシアネート 日本の主な適用法令[1]
化審法
優先評価化学物質                                                              ：  ヘキサメチレン＝ジイソシアネート
労働安全衛生法
表示物質（法第57条、規則第30条別表第二）　 　：　ヘキサメチレン＝ジイソシアネート
通知物質（法第57条の2、および法第57条の3）  ：　ヘキサメチレン＝ジイソシアネート
安衛則326条の関係（腐食性液体）                            ：　ヘキサメチレン＝ジイソシアネート
安衛則594条の2（皮膚等障害化学物質等）            ：　ヘキサメチレン＝ジイソシアネート
労働基準法
疾病化学物質                                                                       ：　ヘキサメチレンジイソシアネート
（法第75条第2項、施行規則第35条別表第1の2第4号）
化学物質排出把握管理促進法（PRTR法）
ヘキサメチレンジイソシアネート 日本の主な適用法令[1]
第一種指定化学物質                                                         ：　ヘキサメチレン＝ジイソシアネート
消防法
危険物                                                                                    ：　第4類第3石油類（非水溶性）
毒物及び劇物取締法
劇物（別表第二）                                                             ：　ヘキサメチレンジイソシアナート
海洋汚染防止法
有害液体物質 (施行令別表第一)                                   ：　Ｙ類物質（ヘキサメチレンジイソシアナート）
大気汚染防止法
有害大気汚染物質に該当する可能性がある物質   ：　ヘキサメチレン＝ジイソシアネート
チャールストン・リバードッグス
チャールストン・リバードッグス（Charleston RiverDogs）は、アメリカ合衆国サウスカロライナ州チャールストンに本拠地をおくマイナーリーグ（MiLB）の野球チーム。本拠地球場はジョゼフ・P・ライリー・ジュニア・パーク。MLBのタンパベイ・レイズ傘下A-級チームで、カロライナ・リーグ南地区に所属している。
チャールストン・リバードッグス 歴史
1980年、カンザスシティ・ロイヤルズの傘下チームとして「チャールストン・ロイヤルズ」設立。
1985年、サンディエゴ・パドレスと提携し、チーム名を「チャールストン・レインボーズ」に改名。
1993年、テキサス・レンジャースと提携。
1994年、チーム名を現在の「チャールストン・リバードッグス」に改名。
1997年、タンパベイ・デビルレイズと提携。本拠地をジョゼフ・P・ライリー・ジュニア・パークに移す。
2004年9月15日にニューヨーク・ヤンキースと2005年シーズンから提携することが決まった。
2008年8月25日にヤンキースとの提携を4年間延長することが決まった。
2011年10月4日にヤンキースとの提携を2016年まで延長することに合意した。
2020年11月にヤンキースとの提携の終了が発表され、12月9日に翌年からタンパベイ・レイズの傘下球団となることが発表された。
御木幽石
御木 幽石（みき ゆうせき、本名：御木 出（みき いずる）、1966年8月20日 - ）は、日本の書家、和体書デザイナー。
かわいらしい絵の墨彩画の作品で知られる。
御木幽石 略歴
福岡県北九州市に生まれた。中学時代より油絵を始める。 高校入学後に山口蝸牛に師事し、書に転向。
大学卒業後はデザイン分野に活動を広げ、パッケージや酒ラベル、CDジャケット、ポスター等の筆文字を揮毫。現在は北九州市にアトリエ「転心庵」を設け、活動中。
かわいらしい絵の墨彩画の作品とそこに描かれる詩などで多くのファンを集め、全国各地で個展を開いている。
南緯31度線
南緯31度線（なんい31どせん）は、地球の赤道面より南に地理緯度にして31度の角度を成す緯線。大西洋、南アフリカ共和国、インド洋、オーストラリア、太平洋、南アメリカを通過する。
この緯度の下では、夏至点時の可照時間は14時間10分であり、冬至点時の可照時間は10時間8分である。
南緯31度線 通過する地域一覧
南緯31度線は、本初子午線から東に向かって以下の場所を通っている。
スタテンアイランド・ヤンキース
スタテンアイランド・ヤンキース(Staten Island Yankees)は、かつてMiLB、ショートシーズンA-級のニューヨーク・ペンリーグマクマナラ地区に所属していたプロ野球チーム。本拠地はニューヨーク州スタテンアイランドにあるリッチモンド・カウンティ・バンク・ボールパーク。MLB・ニューヨーク・ヤンキース傘下のチームとして活動してきたが、2020年限りで解散した。
スタテンアイランド・ヤンキース 歴史
1999年、ニューヨーク・ヤンキース傘下A級チームのオニオンタ・ヤンキースと、クリーブランド・インディアンス傘下A級チームのウォータータウン・インディアンスが合併し、ヤンキース傘下のA級チーム「スタテンアイランド・ヤンキース」が誕生。
2001年、本拠地をリッチモンド・カウンティ・バンク・ボールパークに移転。
2020年11月、マイナーリーグの組織再編に伴い、チームは解散した。
ハレルヤハッピーズ
HallelujahHappy's（ハレルヤハッピーズ）とは日本のパンクバンドである。
ハレルヤハッピーズ 主な活動拠点
下北沢屋根裏、新宿ロフト、原宿ホコ天、新宿アンティノックなど
ハレルヤハッピーズ 在籍したメンバー
常に4人編成であった。計15名が在籍した。
渡辺一夫 (野球)
渡辺 一夫（わたなべ かずお、1949年11月17日 - ）は、宮城県出身のプロ野球選手。
渡辺一夫 (野球) 経歴
東北福祉大学付属高等学校では、全国高校野球選手権大会宮城県予選二日目の一回戦、名取高戦でノーヒットノーランを記録。
長身から投げおろす本格派の速球投手で、縦の変化に富み，そのうえ落ちるカーブも鋭い。
1967年のドラフト会議で阪急ブレーブスに1位指名され入団したが、一軍の試合には1試合も出場できなかった。
南緯30度線
南緯30度線（なんい30どせん）は、地球の赤道面より南に地理緯度にして30度の角度を成す緯線。大西洋、南部アフリカ、インド洋、オーストララシア、太平洋、南アメリカを通過する。
この緯度の下では、夏至点時の可照時間は14時間5分であり、冬至点時の可照時間は10時間13分である。また、太陽の南中高度は夏至点時で83.83度で、冬至点時は36.17度である。
南緯30度線 通過する地域一覧
南緯30度線は、本初子午線から東に向かって以下の場所を通っている。
Ameba (ネットサービス)
Ameba（アメーバ）は、株式会社サイバーエージェントが運営するネットサービスのブランド名である。
「人と情報をつなぎ、暮らしと心を豊かにする」ことを目的としている。
Ameba (ネットサービス) 概要
サイバーエージェントは2004年にアメーバブログをスタートし、その後も各種ネットサービスを数々送り出してきた。アメーバピグをはじめとするサービスの多様化に伴い、アメーバブログはブログサービスに留まらないポータルサイトへと成長していった。
さらにその後のスマートフォンの普及に伴い、サービスをスマートフォン向きのものへシフトしていくにあたり、これらのサービスを包括したプラットフォームとして「Ameba」ブランドを位置づけた。
2012年6月にはソーシャルゲームAPIをオープン化し、一部のアカウントでもAmebaにログインできるようにした。さらに同年11月にはスマートフォン向けサービスを「Amebaスマホ」として打ち出し、約30億円の広告費を投じて大々的に宣伝を行った。特にテレビCMは2012年11月だけでも在京局で延べ982本オンエアされ、商品別オンエア数で月間1位であった。
Ameba (ネットサービス) 概要
2018年9月15日にサービス開始から14年を迎え、会員数6200万人突破、Amebaブログの累計記事投稿数は24億件超となったことを発表した。
翌2019年3月には、Adobe Flashのサポート終了に伴い、PC版アメーバピグを同年12月2日をもってサービス終了すると発表。アメーバブログと両輪となって「Ameba」を支えてきた人気サービスが終止符を打つことになった。
2024年9月15日にサービス開始から20年を迎えることを記念し、同年には「Ameba20周年記念サイト」が開設され、「つくる、つむぐ、つづく、Ameba LIFE」の記念スローガンを掲げ、9月15日までのカウントダウンを行った。
Ameba (ネットサービス) 主なサービス
アメーバブログ
ブログサービス。Amebaの出発点でもありメインサービスでもある。
アメーバニュース
「居酒屋談義のネタ」を提供することを目的としたニュースサイト。ブログ発の話題や噂話、ゴシップを中心に様々なニュースが提供されていて、ニュースにコメントしたり本文を引用してブログ記事を書いたりすることができる。
ガールフレンド（仮）
Ameba内で提供される美少女ゲーム。
Ameba (ネットサービス) 終了したサービス
アメーバピグ
アバターを作成してチャットやゲームでの交流を提供するサービス。2019年12月2日に終了。またアメーバピグ内には以下のゲームもあったが、同日に終了した。
ピグライフ
アメーバピグで庭を作るゲーム。2019年12月2日に終了。
ピグブレイブ
アメーバピグで仲間と冒険を楽しむゲーム。2019年12月2日に終了。
ピグカフェ
アメーバピグでカフェを作るゲーム。2019年12月2日に終了。
ピグワールド
アメーバピグで街を作るゲーム。2019年12月2日に終了。
ピグアイランド
アメーバピグで島を作るゲーム。2019年12月2日に終了。
アメーバピコ (AmebaPico)
サイバーエージェントが運営していた英語圏向けのウェブ版アメーバピグ。2012年12月17日をもってにサービス終了。
Amebaなう
Twitterに近いGUIを持つマイクロブログサービス。アメーバブログ内のコンテンツとして展開していた。140文字以内の文字を投稿でき、絵文字や画像の投稿も可能である。他のユーザーを「フォロー」する機能もあり、著名人のアカウントを集約した「芸能人なう」も閲覧することができる。2012年5月よりスマートフォン向けアプリ「なう速アプリ」を提供開始。
モバイル版は2009年12月8日に、PC版は2009年12月10日にサービスを開始し、2017年11月6日にサービスを終了した。
Ameba (ネットサービス) 終了したサービス
このサービスはTwitterに類似していることから「模倣である」との批判もあったが、当時の社長は「なう」を「Twitterとは逆に芸能人から中心に広げていく」サービスであるとする見解を示し、模倣説を否定した。
Amebaグルっぽ
アメーバブログ内で、ユーザーが自由にサークル「グルっぽ」を作成できるサービス。mixiの「コミュニティ」機能に相当する。
趣味などのテーマを決めて電子掲示板で会話できる。mixiの「コミュニティ」と同様に、管理人が参加希望者の受け入れを決められるため、問題を解かせてその結果により希望者の参加を認める「入試」機能があった。誰でも参加できる公開グルっぽもあった。
ペタ
Ameba IDを持つユーザーが、他者のアメーバブログに足跡をつけられる機能。mixiの「足あと」機能とは異なり自動的に付くわけではなく、読者が「ペタ」ボタンをクリックすることで付けられる。
「ペタ」がほしい管理人は「ペタしてね」というメッセージを表示することができ、足跡機能を好むユーザーと好まないユーザーの棲み分けが図られていた。交流のきっかけや友人同士の既読スタンプとして機能する一方で、宣伝目的で無差別に「ペタ」を付けるユーザーもいたことから評価が分かれ、廃止された。
Ameba (ネットサービス) 終了したサービス
AmebaVision
動画共有サービス。
AmebaStudio（アメーバスタジオ）→アメスタ
「Ameba」の有名人・芸能人ブロガーが出演するインターネット番組のライブ動画配信サービス。
2007年2月、原宿にインターネット公開スタジオとして開設。2010年3月31日に運営終了。2011年7月に新たに生まれ変わってからは、無料で配信する公開放送と、放送中に出演者とコメント等で相互コミュニケーションが可能な人数限定配信（有料）のプレミアム放送の2種類を配信。
2015年7月16日に「AmebaStudio」のリニューアル版として、芸能人がスマートフォンで撮影・配信する動画を無料でリアルタイム視聴できるスマートフォン向けアプリ「アメスタ」を提供開始。2016年8月15日をもって提供終了。
AMESTAGE（アメステージ）
2016年7月13日に「アメスタ」のリニューアル版として視聴者参加型ライブ配信サービス「AMESTAGE」を提供開始。2017年7月31日をもって提供終了。
ブーシュカ
携帯サイト「Amebaモバイル」のみのサービスで、携帯サイト内でバーチャルペット「ブーシュカ」を育てるモバイルゲーム。2009年9月13日サービス開始、2022年7月21日サービス終了。
Ameba (ネットサービス) 終了したサービス
リクエスチョン
2008年4月17日から開始された、仮想通貨「アメゴールド」を使って様々な相談が行える機能。主に自分の知識を教える場所で「Yahoo!知恵袋」とは趣向が逆である。2009年8月4日をもって携帯電話からの利用を停止し、同年10月1日をもってパソコンからの利用も停止した。
クイジー
正確には関連会社のサムザップが提供していたサービスだが、アメーバIDでの利用が可能だったためここに含める。
携帯電話の「Amebaモバイル」で提供されていた対戦型クイズゲーム。2009年9月に提供を開始したが、2010年7月14日にサービスを終了した。なおmixi・モバゲーでも同様のゲームが提供されていたが、その2つも2010年7月末で終了。
アメばた会議
雑談、議論ができる。カテゴリとしてニュース速報、芸能ブログ、ペタ友募集、ママブロ、10代専用、何でも実況、リレー小説、大喜利、ネガティ部、ヒマ人集合、恋愛、アメブロQ&A、雑談、悩み、徹底対論、ガールズトークがある。
絵文字が使用できたり（携帯でも可能）、画像や動画が貼れたり（PCのみ）するため掲示板として高機能である。
Ameba (ネットサービス) 終了したサービス
管理面では「削除に1票」機能など利用者に任せているところがある。そのため利用規約に反するようなスレッドの乱立時や不具合発生時の対応が遅れる場合がある。荒らし行為も問題になっていた。現在でもアメーバピグのモバイル版のみに存在する掲示板で同様の問題が発生している。
掲示板というものの携帯でも使いやすく、PCから投稿した後に画面を戻す必要がないためチャット形式で楽しめるため、なりきりチャット(通称：なりチャ)などが特に盛り上がっている。
荒らし行為・スパム投稿の横行に加え、前述の「グルっぽ」と機能面で重複することなどから、2010年8月9日をもってサービス提供を終了した。運営側からは「グルっぽ」への移行を薦めるアナウンスがなされた。
すき☆こえ
声優の音声コンテンツをカスタマイズしてオリジナル着信ボイスを作成できるサービス。2012年2月29日にサービス終了。
Amebreak
2007年より運営を開始したヒップホップに関する情報サイト。2020年9月に株式会社AbemaTVの運営する「ABEMA HIPHOP TIMES」に統合する形でサービス終了。
Ameba (ネットサービス) CM
各サービスのCMについては、それぞれの記事を参照。
姐(あねさん)
『姐（あねさん）』は、1995年2月24日に日本のNECアベニューから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM²用ベルトスクロールアクションゲーム。
主人公の愛、チカ、マコトの3名のいずれかを操作し、行方不明となった愛の姉である優子を捜すために関東各地の敵チームと戦う内容となっている。登場人物が全てレディースであり抗争をテーマとした異色のゲームである。ステージクリア後にアイテムが購入できる事や2種類のボーナスゲームが収録されている事を特徴としている。製作陣は『超兄貴』と同じであり、メイングラフィッカーは延東史朗（WINDS在籍中に初代『超兄貴』などを手掛け、この後に『美食戦隊薔薇野郎』を手掛ける）、作曲は葉山宏治が担当している。グラフィッカーのはやしひろし（メサイヤ在籍中に初代『超兄貴』『グレイランサー』などを手掛け、この後に『アークザラッド』を手掛ける）によると、開発時のコードネームは「レディース」。
姐(あねさん) ゲーム内容
プレイヤーキャラクターの中から1人を選び、各地のレディースチームに戦いを挑んでゆく。
全5面（うち4面はプレーヤーが任意で選択可能）で構成されるステージはそれぞれ前半と後半に分かれ、中ボスとボスを倒すとクリアとなる。中ボスとボスは倒すと仲間になり、プレイヤーキャラクターとして使用可能になる。
ステージクリア後は自室で通信販売でアイテムの購入などができる。アイテムは自身をパワーアップさせるものと部屋の見た目をカスタマイズするものなどがある。また、ボーナスゲームが2種あり、このうち、「怖い顔グランプリ」はボタンの連打の速さを競うものであるが、連打するたびに顔が奇怪なものへと変化していき、最終的には顔が化け物じみたものになる。
姐(あねさん) ストーリー
一年前、愛の姉・優子は須賀飛露Z會と名乗るレディースによる執拗な誘いを受けていた。一匹狼であった優子はこの誘いを断り続けていたが、後に「一番紅い日」として伝説となる優子とZ會の抗争に発展した。その日を境にZ會は消滅、Z會のメンバーと優子は行方不明となる。
愛は親友らとともに「EDEN」を結成。優子の情報を求めて関東各地の敵チームの本拠地に乗り込んでいく。
姐(あねさん) 登場人物
愛
主人公。一年前の抗争で行方不明となった姉・優子の後を追い、自らもレディースとなる。攻撃速度は3人の中で最も早い。
チカ
愛の親友。髪型はポニーテールで上半身はサラシを巻いているのみ。移動速度は3人の中では最も早い。
マコト
愛の親友。髪型はリーゼントで大柄。口元を白い布で覆っている。攻撃・移動速度は3人の中では最も遅い。
埼玉県を本拠地とするレディース。
伊集院 香
総長。バレリーナを志すがルックスの問題で挫折。鍛えた脚力が武器。プレイヤーキャラクターとして使用するときはキャラクター名が「HIRAME」になる。
一瀬 るり
副長。芸能関係の学校に在学中。芽が出ずヤケになっていたところを香に誘われる。
千葉県を本拠地とするレディース。
西 茜・西 泉
姉妹そろって二代目総長。両親の離婚で広島から転居。生来の勝ち気な性格のため地元のレディースと揉めるが、これを制圧し総長となる。2人ともナイフが武器。
花野 あすか
初代総長で現副長。昔いじめられた反動によりチームを結成するが、西姉妹に屈服する。
シンナーの常用者。専用BGMは「ラリパッパ」。
茨城県を本拠地とするレディース。
近藤 いさみ
組長。好戦的で気性も激しい。体力的に劣る女であること自体に苛立ちを抱く。木刀が武器。
沖田 総司
姐(あねさん) 登場人物
副長。女性的な体格や言葉遣いをしているが登場人物としては唯一の男性。異性に対する考え方を理解しあえる近藤と行動を共にしている。木刀が武器。
神奈川県を本拠地とするレディース。
ヒラリー・リンチェイ
総長。幼年期に「ヤンキー」といじめられ、以来グレて最強の武闘派レディースを目指す。優子とは因縁があるらしい。
北斗 竜子
副長。格闘一家の一人娘として生まれたため、気づいた時には武闘派集団の一角に。
上記4つの敵チームを全て倒すと登場。東京都を本拠地とするレディース。
般若姫
全国制覇を果たす刺客として突如出現する。般若の面をつけている。素性は不明だがZ會の幹部候補であるとされている。
その正体は愛の姉の優子である。「一番紅い日」ではタイマンでZ會の頭・永井茂子と引き分け、記憶を失ったふりをしていた。
その後は般若姫を名乗りZ會の傘下として活動し反撃の機会を狙っていたが、EDENの勢力拡大を知り、愛がZ會と渡り合えるか否かの素質を知る絶好の機会と思い直接対決を挑んだ。
さやか
顔に包帯を巻き、杖をついている。包帯を顔に巻いているが、オープニングによると網膜剥離説、殺気封印説などが噂されるとされる。が、理由は解かっていない。
永井　茂子
Z會の頭。ゲーム中には未登場。「一番紅い日」ではタイマンで優子と引き分けている。
Z會は消滅したとされているが、頭および構成員そのものは健在のようである。
姐(あねさん) 評価
ゲーム本『悪趣味ゲーム紀行』においてライターのがっぷ獅子丸は、本作がカプコンから稼働されたアーケードゲーム『ファイナルファイト』（1989年）を模倣した作品であると指摘した上で、プレイヤーキャラクター「マコト」の風貌や攻撃方法、雑魚敵が5種類程度しかいない事、ボス敵の風貌が人間に見えない事などを酷評した。また、ゲームクリア後に主人公である愛の結婚式シーンとなり、Z会についてや行方不明となった姉の事などが全く語られない事に関して否定的に評価した。その他、本作にはテクノスジャパンから稼働されたアーケードゲーム『熱血硬派くにおくん』（1986年）のような不良少年に対する憧憬や親しみはなく、ヤンキーカルチャーに対する偏見に満ちた作品であるとした上で、テーマの異色さやセンスに関しては「じつに惜しい」と総括した。