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Remember Me (TUBEのアルバム)
『Remember Me』（リメンバー・ミー）は、日本のロックバンドであるTUBEの8枚目のオリジナル・アルバム。
1988年12月21日にCBS・ソニーからリリースされた。前作『Beach Time』（1988年）より7か月ぶりにリリースされた作品であり、作詞家として亜蘭知子、森山進治が参加、作曲家として栗林誠一郎、織田哲郎、鈴木キサブロー、清岡千穂が参加しているほか、前田亘輝による作詞が4曲と作曲が1曲、春畑道哉による作詞が1曲と作曲が3曲、松本玲二による作詞が1曲となっている。
前作リリース後にベース担当の角野秀行が交通事故を起こしたことから活動自粛となったため、残りのメンバー3人でレコーディングが進められた。本作のジャケットは4枚目のアルバム『BOYS ON THE BEACH』（1986年）以来でイラストレーターのわたせせいぞうが担当しており、メンバーが一人不在であることを暗示した内容になっている。また、前田や春畑の制作曲はそれまでのTUBEにはない世界観を盛り込んだ挑戦的なものとなっている。
本作はオリコンアルバムチャートにおいてLP盤が最高位第8位、総合では最高位第10位となった。本作からは三貴「カメリアダイアモンド」のコマーシャルソングとして使用された「Remember Me」が先行シングルとしてシングルカットされたが、本作にはアルバム・バージョンが収録されている。
Remember Me (TUBEのアルバム) 背景
7枚目のアルバム『Beach Time』（1988年）リリース後の5月23日、ベース担当の角野秀行は運転中に交通事故を起こし病院に運ばれる事態となった。角野は当時交際していた女性を乗せた車でドライブをしていたところ、雨天の中時速140キロを超えるスピードを出していたことが原因となり、ハイドロプレーニング現象によってスリップし事故に至り角野は無事であったが同乗していた女性は死亡した。事故の影響により予定されていた日本テレビ系音楽番組『歌のトップテン』（1986年 - 1990年）への出演は中止となり、メンバーは全員自宅待機を事務所側から命じられることになった。面会が可能となったメンバーが角野の病院を訪れたところ、角野は泣きながら何度も謝罪を繰り返したという。後日スタッフも含めた話し合いの中で、TUBEの今後の方向として解散もしくは休業、あるいは3人のメンバーで活動を継続するという3択を迫られる形となり、前田亘輝は「角野が戻ってくるまで3人で続けていきます。だから、ツアーもやらせてください」と告げ、3人だけで活動を継続することを決定した。活動継続に至った経緯として、死亡した女性の両親から「娘のためにも音楽を続けてほしい」という依頼があったこと、またメンバーが「俺たちが今、一生懸命にやらないと、角野が戻って来る場所がない」という結論に達したことなども影響することとなった。前田は角野の代理として渚のオールスターズに参加していた栗林誠一郎にベース担当として参加するように依頼、栗林は「面白そうだね。俺はビジネスとしてやるよ」と快諾した。
Remember Me (TUBEのアルバム) 背景
その後アルバム『Beach Time』を受けたコンサートツアー「TUBE熱帯夜LIVE 夕方チャンス到来」を、同年8月4日の真駒内オープンスタジアム公演を皮切りに、8月28日の猪苗代リゾート公演まで6都市全6公演を実施した。初日の公演において前田は事故の影響もあり、それまでに感じたことのない緊張感とプレッシャーを感じていたが、演奏が始まるとそれまでと同様に歌うことに集中することが出来たという。「明日への道」を歌う前のMCにて、前田は「本当に今回ライヴをやってよかった。みんなどうもありがとう。これからもずっと一緒に楽しい思い出を作っていきたいと思ってます」と述べた。アンコールとして演奏された「Beach Boxer」が終わり、前田は聴衆に向かって角野の件を話そうとしたものの言葉が出ず、その内に客席から拍手が巻き起こり感極まった前田は、雨と水柱でドロドロになったステージに膝をついた状態で顔を埋めて口づけし、その行為によって客席からの拍手はより大きくなったほか、すすり泣きが聞こえてくる状態となった。最終曲「LOVE SONG」の演奏が終わった後、メンバーは「TUBEは絶対に終わらせない」と固く誓ってステージを降りたという。
Remember Me (TUBEのアルバム) 録音、制作
1988年秋に本作のレコーディングは開始された。メンバーは長時間に亘って話し合いを行い、「いいものを作るためにはもっともっとがっちりスクラムを組んで挑んで行こう」と確認し合うことになった。レコーディング終了とともに解散するのではなく、起床時からともにレコーディングに向かい、レコーディング終了後も同じ家に戻って食事を取るという生活にするため、メンバー3人は一軒家を借りて共同生活を行うことになった。レコーディングが早めに終了した時はメンバー自ら食事を作ることもあったが、食事を作った経験のないメンバーはオニオンスープを作るのに2、3時間も要してしまうなど手際が悪く、また出来上がった食事に対しても「ねぇ、これ、料理っていうより生ゴミに近いんじゃない（笑）」という発言が出るなど見た目が悪く、誰が最初に食べるかで意見が衝突したものの食べてみると味に問題はなかったという。
学生時代のクラブ合宿のような生活を続ける中でメンバーの絆はそれまで以上に固く結びついていき、また楽曲に関してもメンバー自身の手で制作することを望んだ結果、松本玲二も1曲作詞を行うことになった。また3人は角野が絶対に戻って来ると信じていることのメッセージとして、ジャケットイラストをわたせせいぞうに依頼することにした。
Remember Me (TUBEのアルバム) 音楽性とテーマ
書籍『地球音楽ライブラリー チューブ 改訂版』では、アルバムジャケットの表面には一席分空いているデッキチェアが描かれており、裏ジャケットでは帰ってきた仲間を迎えるような描写になっていることから、表ジャケットのBGMとして最適なのが1曲目「Remember Me」であり、裏ジャケットに最適なのが10曲目「See You Again」であると述べたほか、それぞれのイラストに題名を付けるとした場合にもそれが相応しいと記している。また、冒頭と結末を意味する2枚のイラストの間に組み込まれた物語が2曲目「HA・DA・KAでいこう」から9曲目「Lonely Revolution」であると同書では解釈している。
同書による物語の概略は、以下の通りとなっている。
Remember Me (TUBEのアルバム) 音楽性とテーマ
男たちはパーティーを開く。パーティーとは男と女のカーニバル。その祭りが終わり、傷心が訪れる。傷んだ心を慰め、励ます仲間がいる。別の仲間も恋に破れる。雨が上がる頃、彼は彼女を想う。落ち込む仲間の気持ちを晴らすため、男たちは再びロックンロール・パーティーを開く。飲んで騒いだ明け方、男たちは肩を並べ、自らのGrowing Daysを懐かしむ。そして、かけがえのないものを感じるのだ。—『地球音楽ライブラリー チューブ 改訂版』より
Remember Me (TUBEのアルバム) 音楽性とテーマ
同書では本作の中で最も注目すべき楽曲が「Don’t Think, It’s All Right」であると主張、前田による歌詞が恋とも友情とも異なる人間関係を描いており、それを「兄貴的包容力」と例えた上でそれまでのTUBEや前田の楽曲には存在しなかったキャラクターが表現されていることを指摘した上で、「それを見事に作品化している点に彼の底知れなさを感じずにいられない」と記している。また、同書では前作においてTUBEの楽曲の世界観が少年から成人へと成長した結果による産物であると主張した上で、「TUBEという時間の流れの中では必然なのである」と記している。その他に、春畑道哉の制作曲「I Think of You」も新たな世界観を開拓した楽曲であると主張、それまでにTUBEが確立してきた「ホット、さわやか、センチメンタル」という世界観の中に新たに「COOL」という価値観を与えようとした意欲作であると記している。「Keeping The Face」について音楽ライターである藤井徹貫は、「I Think of You」および「Heart of Rock’n Roll」と共に亜蘭と織田による制作曲に引けを取らない楽曲をTUBEメンバーが制作出来ることを証明した楽曲であると主張し、「前田・春畑コンビのソングライティング力が飛躍するきっかけが本曲。また、後々TUBEの重要な支柱となるファイティングソングの起点にもなった」と述べている。さらに本曲が14作目のアルバム『終わらない夏に』（1994年）収録曲である「傷だらけのHero」へと繋がるアスリートソングの原点となる楽曲であり、本曲によって開拓された数々の楽曲はファンからヒット曲と同様に愛されたと指摘、TUBEとファンとの関係をより強固なものにしたと藤井は主張した上で「その意味では、デビュー30周年を迎えることができた理由のひとつが本曲の存在だ」と2015年時点で述べている。その他、藤井は3作目のシングル「シーズン・イン・ザ・サン」（1986年）によって夏の暑さを手に入れたTUBEが本曲によって「心の熱さとファンからの信頼の厚さも手に入れたのだった」と述べている。
Remember Me (TUBEのアルバム) リリース、アートワーク、チャート成績
本作は1988年12月21日にCBS・ソニーからLP、CT、CDの3形態でリリースされた。先行シングルとしてリリースされた「Remember Me」は三貴「カメリアダイアモンド」のコマーシャルソングとして使用された。本作を最後にTUBEは冬期にアルバムをリリースしていないため、書籍『地球音楽ライブラリー チューブ 改訂版』では「Remember Me」や「See You Again」という楽曲が暗示的であったと主張している。しかしその後27枚目のアルバム『WINTER LETTER』（2007年）が12月12日にリリースされ、19年ぶりに冬期にアルバムがリリースされることになった。
本作のジャケットは4枚目のアルバム『BOYS ON THE BEACH』（1986年）以来で、イラストレーターのわたせせいぞうがイラストを担当している。表ジャケットは夕方の浜辺に4つのデッキチェアが並べられ、3人の影が映っているが一席分空いている構図となっており、裏ジャケットでは帰ってきた仲間を迎えるような構図となっている。書籍『BLUE MEMORIES TUBE』では表ジャケットの4つ並んだサーフボードの一つの持ち主は角野であると主張し、またアルバムのクレジットに「Hideyuki Kakuno See You Next Summer!」という記述があることを指摘している。
Remember Me (TUBEのアルバム) リリース、アートワーク、チャート成績
本作のLP盤はオリコンアルバムチャートにて最高位第8位の登場週数12回で売り上げ枚数は0.8万枚、CTおよびCDを含めた総合では最高位第10位の登場週数10回で売り上げ枚数は7.8万枚となった。本作はその後CD盤のみ1991年7月1日および2003年7月2日に再リリースされている。
Remember Me (TUBEのアルバム) ツアー
本作を受けたコンサートツアーは「TUBE LIVE AROUND KEEPING THE FACE」と題して、1989年1月10日の宇都宮市文化会館公演を皮切りに、同年5月2日の新潟県民会館公演まで43都市全51公演が行われた。角野はすでに退院していたものの、誹謗中傷に苛まれておりリハビリテーションをすれば手が動くようになるにも拘わらず、活動再開する気がまったく起きない状態となっていた。ある日角野の下を前田が訪れ近況を報告したものの、角野は沈黙しており心ここにあらずという状態であった。その状態に耐え切れなくなった前田は角野に対し「一度、ライブ見に来いよ。オマエがやってきたこと、4人で作ったものとやってきたことがそこにあるんだから。何言ってもしようがないんだから見に来い。いや、見ろ!」と発言した。前田の発言を受けて、角野は3月1日の静岡市民文化会館公演を観覧に訪れており、TUBEから脱退するつもりであった角野であったが、メンバーの演奏を聴いた角野は体の震えと涙を止めることが出来ず、「何ていいバンドなんだろう」という思いと同時に「コイツらの言うことだけは信用してやっていける」と確信し必ずTUBEに戻ると固く誓ったという。ライブの数日後、松本の下に角野から「ベースを弾き始めようと思うんだ」と連絡があり、角野からの連絡を心待ちにしていた松本はともに練習することを快諾することになった。
LINE (アプリケーション)
LINE（ライン）は、ソフトバンクグループ傘下のLINEヤフー株式会社が運営・開発する、日本のモバイルメッセンジャーアプリケーション。特に日本、台湾、タイで高いシェアを持つ。
スマートフォン (Android・iOS）、タブレット（iPadOS）、PC（Windows・macOS・ChromeOS）、スマートウォッチ（watchOS・Wear OS）で使用可能であり、17言語に対応する。
LINE (アプリケーション) 概要
スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータなどで利用可能なソーシャル・ネットワーキング・サービス（SNS）である。
通信キャリアや端末を問わず、複数人のグループ通話を含む音声通話やチャットが可能である。通話サービスにおいてデータ通信を用いるため、通話課金がない。テキストチャットはスタンプや絵文字などが使用可能である。
2011年6月23日に、韓国のNHN（現・NAVER）の日本法人であるNHN Japan（現・Aホールディングス）がLINEアプリサービスを提供スタートした。
2012年5月23日、LINEを利用する出会い系非公認サービスやスマートフォンアプリなどの増加を注意喚起し、2012年12月以降はLINE ID検索について、18歳未満のユーザーの利用を制限している。インスタントメッセンジャーIDに電話番号を利用しており、新規登録とログイン時に、SMS認証で電話番号を確認する。アプリケーション利用開始時に端末電話帳を読み込み、LINEを利用している電話帳登録済みの人々と意思疎通することができる。電話帳連動の賛否について、2013年1月、NHN Japan社長（当時）森川亮は「元々電話帳に登録していた人なら、友だちになってもいいと思うんです」と語っていた。
LINE (アプリケーション) 概要
2018年3月28日、フィーチャーフォンのサービスを終了した。2020年3月31日には全キャリアのフィーチャーフォンのLINEアプリでプッシュ通知が終了し、アプリの起動がない状態でメッセージや通話が着信しても通知されなくなった。
2020年12月8日（iOS版は12月14日）のバージョンアップで、サービス開始以降初めて大幅にデザインをリニューアルし、アプリ全体のUIを変更した。これによってアプリのアイコンの色も、従来の緑よりも少し明るめの、青みを増した緑へと変更された。
LINE (アプリケーション) 開発
サムスンSDSの社内ベンチャーから生まれたNHNは、自社の検索サイト・ネイバーを主軸に日本市場進出を目論むも不振が続き、スマートフォンの活用を模索していた。韓国内でユーザーが急増したWhatsAppやモバイルで先行するカカオトークなどのSNSに対抗するサービスの提供を目論み、2011年2月に開発期間1年で「ネイバートーク」サービスの提供を開始。ネイバートークはカカオトークの韓国内覇権に抗えずサービス終了となったが、一方でネイバージャパンが2011年6月23日に日本でサービス提供を開始した「日本版ネイバートーク」であるLINEは成功への道を歩み出した（下述も参照）。LINEはネイバートークを基盤に開発されたため、比較的早く完成することができたという。
NHN JAPANの親会社NHNの創業者である李海珍（イ・ヘジン）は、東日本大震災で被災者が家族や親戚と連絡に腐心する映像を見て発案する。ネイバートーク事業の経験から、規模が拡大した本社に代わり小さな組織の速やかな意思決定力と集中力を活用するため訪日し、NHN JAPANから子会社のネイバージャパンへ開発を指示した。
LINE (アプリケーション) 開発
李海珍は韓国の「ネイバートーク」「ネイバーフォン」「チョンヌン（初雪）」等の開発陣を中心として開発に着手した。開発陣の首長は「LINEの生みの親」「LINEの父」とも呼ばれる慎ジュンホだった。出澤剛によると、LINEは慎ジュンホが中心になって作った。
当初の開発担当者は15人で、国籍は日本、韓国、米国、中国などだった。各自が母国語に翻訳したアプリケーションを手掛ける。
百度の日本法人を経て2010年ネイバージャパンに入社した稲垣あゆみをUX (ユーザーエクスペリエンス) チームリーダーとしてUXの開発を進めた。
NHN JAPANの検索事業子会社であったネイバージャパンが担当した製品であり、2012年までネイバージャパンと分離していたライブドアの関与はない。
アプリやスタンプなどに登場する「ブラウン」「コニー」「ムーン」「ジェームズ」などのLINEオリジナルキャラクターは、社内の韓国人デザイナーであるカン・ビョンモクが「昔からマンガが好きで、人の表情を観察して描いたりすることも好きでした。LINEの企画担当者などの意見も聞き、キャラクターごとの特徴を活かしてシチュエーションに合わせた感情を表現できるよう」デザインしたと語る。2013年にグッズブランドとして「LINE FRIENDS」（ラインフレンズ）を発表し、以後オリジナルキャラクターグッズの多くを展開する。
LINE (アプリケーション) 開発
2013年1月の時点では開発者の70 - 80％が日本国籍だったという。
2014年に、LINE開発プロジェクトリーダーとしてNAVER創業者の李海珍が紹介され、2015年に『ニッポンの社長』で、NHN Japan社長を務めた森川亮はサービス開始2年後の2013年に人気を博したと語り、2019年にLINE代表の慎ジュンホがインタビューに応ずる。
2021年3月にZホールディングス株式会社とLINE株式会社が経営統合した。
2013年4月15日にテレビ東京は「日経スペシャル 未来世紀ジパング〜沸騰現場の経済学〜 」の放送で、「日本人が生み出した久々の世界に通用する通信サービス」「もともと韓国のNHNというIT企業が100%子会社として作った日本の会社の一部門だったが（2013年）4月から独立した会社になった」として、番組中でLINE社を訪問した夏野剛が稲垣あゆみを「LINEの開発者・発案者」と扱う。
一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム (MCF) 主催「モバイルプロジェクト・アワード2012」モバイルプラットフォーム・ソリューション部門優秀賞。
財団法人日本産業デザイン振興会主催、2012年度 グッドデザイン賞「金賞」受賞。
LINE (アプリケーション) アカウント
以前はFacebookログインでLINEアカウントの新規登録が可能であったが、2020年4月13日にサービスを終了した。同時にPC版単独の新規登録機能も終了した。
現在はアカウントの新規登録に電話番号認証が必要で、認証はSMSを受信する端末か音声通話可能な端末が必要である。ひとつの電話番号につきLINEアカウントは1つしか作成できない。
050から始まる電話番号や、仮想電話番号によるアカウントの作成、引き継ぎは不可で、同一電話番号で複数アカウントの作成も不可である。最終アクセスから1年間以上経過したアカウントは、削除される場合がある。
iOS版とAndroid版、フィーチャーフォン（ガラホ）版は複数の端末から同じアカウントを使うことはできない。PC版とiPad版ではメールアドレスなどでログインすることで、同一アカウントを使用することができる。
iOS版とAndroid版、フィーチャーフォン（ガラホ）版はログアウト機能を備えておらず、ログアウトはアプリを削除（アンインストール）する必要がある。
LINE (アプリケーション) アカウント
iOS版はiCloud、Android版はGoogleドライブなどをそれぞれ用いてトーク履歴をバックアップし、アカウント引き継ぎ後の復元が可能である。トークの引き継ぎは異なるOS間も対応するが、トーク内の画像やスタンプは対応しない。
個人用のアカウントでは、非公表の通信量上限等に該当した場合、利用が月末まで制限される等の利用制限が行われる。利用制限は項目別に行われるため、アルバムへの画像投稿だけが制限され、その他のコメント投稿などは問題なく行える、と言った事も発生する。なお、一度利用制限が行われると、項目別に設定された非公表の解除期日が到来するまでは、一切の解除方法が用意されていないため、解除不可能である。
ビジネス用のアカウント(LINE公式アカウント)では、少量の利用を除き原則有料となっているため、無課金の場合は投稿数などに大幅な制限がかかる。なお、プランにより上限は異なるが、上限を超えた後も従量課金制で投稿を続けられるプランもある。
LINE (アプリケーション) スタンプ
予め用意された画像を用いて、友達と会話するスタンプ機能が利用できる。アニメーションスタンプやボイス入りスタンプもある。無料で利用できるスタンプもあるが、多くのスタンプが有料で販売されている。有料のスタンプは、公式スタンプだと240円、クリエイターズスタンプだと120円で購入できる（一部例外もある）。スタンプを購入して、友達にプレゼントすることもできる。ただし、PC版を利用していてスタンプをプレゼントする場合は、ウェブブラウザ向けスタンプ購入サイトの「LINE STORE」から行う必要がある。
公式スタンプで使用可能なオリジナルキャラクターとして、クマのBROWNやウサギのCONYなどが用意されている。2016年には実在の人物と初のコラボレーション企画として、キャラクター化されたももいろクローバーZのメンバーが、BROWNやCONYたちと一緒にさまざまなポーズを取る絵柄など合計40種類が配信された。
スタ連（スタンプ連打の略語）やスタ爆（スタンプ爆撃の略語）といった若者言葉も誕生し、スタ連は2017年の「ギャル流行語大賞」の第3位に選ばれている。
LINE (アプリケーション) 利用状況
メッセージングアプリとして日本、タイ、台湾、インドネシアを中心に普及している。
LINE海外展開の司令塔であるLINE Plus株式会社のCEOはLINE株式会社CGO (Chief Global Officer) を兼務する慎ジュンホ。LINEが100%出資しており、LINE Plus株式会社はスペイン、台湾、タイへの支社を展開。LINE Plus株式会社の拠点は日本ではなく韓国にある。
2013年1月18日、サービス開始後約19カ月で登録者数が1億人を超え、同年4月30日に1億5000万人、7月23日に2億人、8月21日に2億3000万人、11月23日に3億人を突破した。
電話番号登録だけで利用開始できるシンプルさと、1対1のクローズドな空間でのコミュニケーション等が、FacebookのようなオープンSNSに馴染めないユーザーを捉えたといわれている。
2013年10月から12月までの売上の内訳は、ゲーム課金が約60％、スタンプ課金が約20％、公式アカウントやスポンサードスタンプなどが約20％などである。NAVER株式会社（当時はNHN株式会社）の2013年1月 - 3月期実績発表によると、LINEの売上の約80％が日本で発生している。
2014年10月9日、LINE株式会社は登録ユーザー数が世界で5億6000万人を突破し、月間のアクティブユーザー数は1億7000万人と発表した。
LINE (アプリケーション) 利用状況
2019年10月、世界の月間アクティブユーザー数 （MAU：Monthly Active User）ランキングでは2億300万人で第8位となっている（Statista調査）。2019年時点での世界のユーザー数に対する月間利用率が約86％となった。
2022年時点でのグローバルでの月間アクティブユーザー数（MAU）は約1億9400万人で、9300万人の日本を筆頭に5300万人のタイ、2200万人の台湾、800万人のインドネシアと続く。
2012年10月5日、首相官邸公式アカウントが開設され、行政機関として初のLINE公式アカウント導入となった。内閣官房、内閣広報室IT広報アドバイザーのいしたにまさきは、若い世代に情報発信をするツールとしてLINEの導入を検討していたところLINE社側からも提案があり、「お互いの認識をすりあわせることができて」導入に至ったと述べている。首相官邸アカウントは内閣官房内閣広報室が運用し、第46回衆議院議員総選挙後も継続運用中である。
2013年4月16日、公明党が党公式アカウントを開設した。
2016年1月に調査会社のマクロミルが行ったインターネット調査（15歳以上のユーザーが対象）ではLINEユーザーは、15～19歳が11.6%、20代が24.8%だったが、17年7月の再調査では15～19歳は10.3%、20代が20.7%となった。
LINE (アプリケーション) 利用状況
InstagramやTikTokが台頭した2010年代後半以降、「若者のLINE離れ」を指摘する声も出た。2020年のSirabee調査では、「LINE離れ」が進んでいるのは20 - 40代の男性で顕著で、30代男性で29.3%となっており、10代では男子25.6%と女子26.9%がLINE離れをしていると回答した。一方でInstagramやTikTokが新しい通信手段に加わっただけであり、使い分けているだけであるという見方もある。
世界シェアはアジアの一部に限られ、局地的なものとなっている。2020年現在のアジアでのメッセージングアプリのシェアは日本・タイ・台湾で圧倒的、インドネシアで一定のシェアがあるが、韓国ではカカオトークが優勢である。
2013年にタイ警察で導入され、メッセージや写真をやりとりできる機能が、犯罪捜査や交通取り締まりに活用と報じられた。タイでLINEアプリ上に宅配サービスなどの多機能が導入されておりスーパーアプリとなっている。
2012年に中国市場に参入したが、2014年7月1日から、中国大陸からつながらなくなった。当局によると、ラインとカカオトークなどはテロ組織にもよく使われていたためとして、金盾により遮断された。
LINE (アプリケーション) 利用状況
2017年4月8日から、ロシアのロシア連邦通信・情報技術・マスコミ分野監督庁（ロスコムナゾール）は、LINEを含むいくつかの通信サービスを禁止リストに掲載。通信各社は5月に入って、スマートフォンを使ったLINEなどへのアクセスを順次ブロックする措置をとっている模様。ロシアのネット規制法では、SNS事業者に対して、ロシアの顧客の個人情報を国内に保存し、当局が求めた場合は提出することを義務づけている。LINEはこの条項に違反していると判断されたとみられる。報道によると、禁止サービスに「LINE」のほか「BBM」「Imo.im」「Vchat」が加えられた。2017年5月3日から、ロスコムナゾールは、禁止サイトの統合登録簿にLINEサーバーを追加した。その後、ロシアのユーザーはメッセージの送受信に問題を抱え始めた。
2016年7月にニューヨーク証券取引所（NYSE）に株式を上場した。しかし2019年アメリカ合衆国のSNSシェアは1位 Facebook Messenger、2位 SnapChat、3位 WhatsApp、8位 LINEで、アジア地域以外は少ない。
LINE (アプリケーション) LINE連携アプリ
2014年12月にサービス提供を開始したモバイル送金・決済サービス。日本の他に台湾、タイ、インドネシアなどでサービスする。
LINE、関連サービス、提携店舗やウェブサービスやアプリ内の支払いを、LINEアプリで実行する。クレジットカードと連携やコンビニエンスストア、提携銀行の口座で事前にチャージして利用可能となる。「割り勘機能」、LINE Pay口座宛へ送金する「送金機能」、「出金機能」がある。
銀行振り込みに対応し、手数料は税込み176円で扱い極度額は1日10万円である。免許証などで事前に本人確認を要する。
LINE Pay使用とキャンペーン参加でLINEポイントが付与される。ポイントはコード支払いやオンライン支払いに適用可能で、2019年12月31日までLINE Pay残高に交換可能であった。
2025年3月31日をもって日本でのサービスを終了した。
2016年3月からJCBと連携したLINE Payカードサービスが開始され、プリペイドカードとしてJCB加盟店（ディスカバーカードなど提携社の加盟店も含む）で利用可能である。
2018年1月15日までコンビニエンスストア店頭でチャージ金額指定で購入可能であった。以後はLINEアプリからカードを入手する。
LINE (アプリケーション) LINE連携アプリ
LINE Payカードで、ローソンやナチュラルローソンの店頭レジで現金チャージ、ファミリーマートはFamiポートを経由してレジで現金チャージ、セブンイレブンはセブン銀行ATMから現金チャージ、それぞれが可能である。
LINE MOBILEをクレジットカード以外で利用する場合は本カードが必要である。
2015年1月に、いつでもタクシーを呼ぶことができるサービスとして東京限定版から開始した。支払いはLINE Payのみで現金は対応しない。Japan Taxi株式会社（旧：株式会社日交データサービス）に提携しておりJapanTaxi（旧全国タクシー配車）アプリ参加社の車両が対応する。2018年8月31日にサービスの提供を終了した。
LINE WOWはフードデリバリーサービスで、韓国最大のフードデリバリーアプリ「Baedal Minjok」を展開するWoowa Brothers Corp.と共同出資で新設した「LINE Bros.株式会社」が担当する。
LINE (アプリケーション) LINE GAME
LINE GAMEはカジュアルゲームが多く、アジアや南米でヒットしていた。2013年にNHNは、インターネット事業を行うネイバー社と、ゲーム事業（ハンゲーム含む）を行うNHN Entertainmentに分割され、日本法人もネイバーの子会社LINEと、NHN Entertainmentの子会社NHN JAPAN（後のNHN PlayArt）に分割された。LINE社はLINE GAMEを保有し、NHN Entertainmentは自社開発ゲームをネイバーの対抗プラットフォームであるカカオトークなどへ公開しやすくなった。LINE GAMESも「ドラゴンフライト」などをカカオへ提供している。
2017年にLINEは子会社LINE Gamesを設立し、デスティニーチャイルドの和色（日本風）問題や確率問題で揺れていたNextFloorの株式の過半数を取得し子会社化した。NextFloorの子会社はゲーム会社のNano Interactive、Mobilfactory、Studio 4Leafがある。
2021年12月時点のもの。
LINEキャラクターのゲーム
LINE (アプリケーション) LINE GAME
LINE POP2（開発：NHN Pixelcube）
LINE バブル（開発：NHN PlayArt）
LINE バブル2（開発：LINE Plus）
LINE レンジャー（開発：LINE Plus）
LINE ブラウンファーム（開発：LINE PLAY）
LINE シェフ（開発：LINE Studio）
LINE マジックコイン
その他オリジナルゲーム
LINE ポコポコ（開発：TREENOD）
LINE ポコパンタウン（開発：TREENOD）
LINE パズル タンタン（開発：Neptune）
漫画・アニメなどの他IPのキャラクターを題材にしたゲーム
LINE:ディズニー ツムツム（開発：NHN PlayArt）
LINE:ガンダム ウォーズ（開発：バンダイナムコエンターテインメント及びLINE）
LINE:モンスターファーム（開発：コーエーテクモゲームス）
LINEポイゲ（旧LINEポイントゲーム）
LINE:ふわふわダンク（協力：Voodoo）
LINE:Paper.io（協力：Voodoo）
LINE:キューブサーファー（協力：Voodoo）
LINE:グッドスライス（協力: Voodoo）
LINE:イートホール
LINE:マージジェリー
LINE:スペーストイコレクト
LINE:ハンディクラフト
LINE:ショートカットスライダー
LINE:ソリティア
LINE (アプリケーション) LINE GAME
LINE GAMESが配信しているゲーム
Protocol:hyperspace Diver（開発：NextFloor Basement Lab）
SMASH LEGENDS（開発：5minlab）
UNDECEMBER（開発：Needs Games）
大航海時代 Origin（開発：コーエーテクモゲームス/Motif）
Brave Cano
ハローキティフレンズマッチ
LINE (アプリケーション) LINE GAME
2014年6月2日終了
LINE 聖犬バトル（開発：FazeCat）
LINE タッチ タッチ（開発：Neptune）
LINE エルガード（開発：BiCORE）
LINE Neko Jump（開発：スクウェア・エニックス）
LINE アイスキューピック（開発：WeMade Entertainment）
LINE Birzzle（開発：Enfeel）
LINE Birzzle Plus（開発：Enfeel）
LINE Birzzle Friends（開発：Enfeel）
LINE エアペンギンフレンズ（開発：Gamevil）
LINE GoGo! TwinBee
LINE スライムコゼニト〜ル（開発：スクウェア・エニックス）
LINE DROP スピリットキャッチャーレイレイ（開発：カプコン）
LINE ダッシュガール（開発：コムシード及びDanal Games）
LINE 飛べ！どうぶつ（開発：WeMade Entertainment）
LINE MapleStory Village（開発：NEXON Korea及びJOYCITY）
LINE らんらん勇者（開発：マーベラスAQL）
LINE フラッフィー（開発：HOTDOG Studio）
LINE レッツ！ゴルフ（開発：ゲームロフト）
LINE パタポコアニマル（開発：NHN及びTREENOD）
LINE (アプリケーション) LINE GAME
LINE カートゥーンウォーズ（Gamevil及びBLUE GNC）
2014年11月28日終了
LINE JELLY
LINE ドラゴンフライト（開発：NextFloor）
LINE ツアーズ（開発：ココネ）
LINE パンチヒーロー（開発：Gamevil}及びCOCOSOFT）
LINE イージーダイバー（共同開発：グラスホッパー・マニファクチュア）
LINE パズル de イナズマイレブン（開発：レベルファイブ）
LINE ドングリっス（制作：Boomlagoon）
LINE ポンポンポン（開発：CJ E&M及びSeed9）
LINE クイズ
LINE ホームランバトル バースト（開発：Com2uS）
LINE ソニックダッシュ S（開発：セガネットワークス）
LINE Go!Go!Go!（開発：CJ E&M及びTurnOn Games）
LINE ほのぼの牧場ライフ（開発・運営：Com2uS）
LINE でろーん（開発：コーエーテクモ）
LINE ZOOKEEPER（開発：KITERETSU）
LINE (アプリケーション) LINE GAME
2015年11月30日終了
LINE 忍者ストライカーズ（開発：NHN PlayArt）
LINE ワニワニパニック ラインハンターズ（開発：バンダイナムコゲームス）
LINE アルビオン戦記（開発：YDオンライン）
LINE 童話のパティスリー（開発：MobCrete）
LINE 西遊物語（開発：37 Interactive（上海））
LINE Hidden Catch←LINE まちがい探し（開発：NHN Arts（現：LINE PLAY））
LINE Party Run（開発：NHN StarFish）
LINE ペーパーダッシュワールド（開発：Cygames）
LINE トリオ（開発：SundayToz）
2016年6月30日終了
LINE ファンタジーヒーローズ（開発：NHN Entertainment）
LINE レヴァナントゲート（開発：NHN PlayArt）
LINE クロスレギオン（開発：NDOORS Corporation）
LINE キューブヒーローズ（開発：LINE Plus）
LINE ヤブサメ決戦クロニクル（開発：Four Thirty Three）
LINE (アプリケーション) LINE GAME
2016年11月30日終了
LINE 勇者コレクター
LINE 釣り★マス（開発：Gamevil）
LINE ドリームガーデン（開発：GMOAppStudio）
LINE リラックマころろんパズル（企画・開発：NHN PlayArt及びイマジニア）
LINE ウパルサガ（開発：NHN STUDIO629）
LINE タワーライジング（開発：Wright Flyer Studios、提供：Epic Voyage）
LINE 悪魔と恋する10日間 Heaven's Kiss（企画・開発：ボルテージ）
LINE ウィンドソウル（開発：Joymax）
LINE 三国志ブレイブ（開発：gumi）
LINE アルカノイドVSインベーダー（開発：タイトー）
2017年12月4日終了
LINE トイズ（開発：GEMPLAY）
LINE RUSH!（開発：NHN StarFish）
LINE ファイター（開発：LINE PLUS）
LINE パズルフレンズ（開発：ZONIWORKS）
LINE ぷるぽん（共同企画・開発・運営：ジープラ、キャラクター制作：カナバングラフィックス）
LINE 怪盗にゃんこ（開発：イグニス）
LINE (アプリケーション) LINE GAME
2018年6月5日終了
LINE ウィンドランナー（開発：WeMade Entertainment）
LINE クッキーラン（開発：Devsisters）
LINE DOZER（開発：NHN StarFish）
LINE サッカーイレブン（開発：HanbitSoft）
LINE アキンド星のリトル・ペソ（企画・開発：SoWhat）
ゴールドラッシュ（LINE プレイ内）
2020年6月30日終了
First Summoner（開発：SkeinGlobe）
2020年9月29日終了
クロスクロニクル（요괴 (Phantom Chaser) 日本版、開発：Floppygames）
2022年4月28日終了
Royal Crown（開発：Meerkat Games
2022年7月28日終了
Guardian Chronicle（開発：PixelCruise）
2023年5月11日終了
Exos Heroes（開発：OOZOO）
LINEの提供していたブラウザゲーム。2020年10月30日にサービス終了。
2020年10月30日終了
にゃんこ防衛軍（著作：Game Closure及びポノス）
Dino Ballz（著作：SundayToz）
釣り★スタQuick（著作：Wright Flyer Studios、開発：Game Closure）
LINEで発見!! たまごっち（著作: バンダイ及びWiZ、協力：ジープラ）
インフィニティダンジョン（著作：Super Awesome）
お買いものパンダパーク（著作：楽天ゲームズ及び楽天）
クッキークラッシュ（著作：SOFTGAMES Mobile Entertainment Services）
夏の終わりのパラドックス（著作：Wright Flyer Studios）
ハローキティ ドリーミーテラリウム（著作：サンリオ及びWright Flyer Studios）
おねだりココア duo☆（著作：Beastex）
うるせぇトリの超神経衰弱 (著作：mame&co、開発：WFS)
終了日不明
『映画 賭ケグルイ』【GAME】（開発：デジタルガレージ）
探検ドリランド ブレイブハンターズ（開発：Wright Flyer Studios、配信：グリー）
ペンギンダッシュ（著作：MOVIGAME）
ソリティア クッキングタワー（著作：EMONG）
スプーンズスイーツ（著作：NCSOFT）
LINE 今日のナンプレ（著作：CoolGames）
LINE (アプリケーション) メディア展開
アプリの大ヒットに伴い、スタンプに使われているオリジナルキャラクターが登場する下記の様なテレビアニメや漫画作品が製作され、アプリ以外にも多方面にメディア展開していっている。
共にテレビ東京にて、2013年1月7日から9月30日まで5分枠のショートアニメ『LINE OFFLINE サラリーマン』が放送され、同年4月3日から2014年3月26日まで30分枠のアニメ『LINE TOWN』が放送された。両アニメは別監督・別制作会社であり、各キャラクターの設定も異なるが、担当声優や作中の挿入BGMは同じである。ショートアニメ版がとある会社を舞台としたシュールな世界を描いているのに対し、30分版は「ラインタウン」を舞台としたファミリー向けのドタバタコメディとなっている。
『週刊ヤングジャンプ』（集英社）2013年5・6合併号から21・22合併号まで連載された4コマ漫画。作者は金田一蓮十郎率いるユニット「Team.きんだいち」。設定はショートアニメ版同様、会社員。ただしコニーとブラウンは付き合っているような描写がある。
『週刊少年サンデー』（小学館）2013年6号から2015年34号まで連載されたシュール系ギャグ漫画。作者は萬屋不死身之介。単行本全8巻。続編として『キャラクタイムズ ゴールデン』が同誌2015年35号から2016年30号まで連載。単行本全3巻。
LINE (アプリケーション) メディア展開
ストーリー
コニー達はキャラクターを育成する専門機関「東京キャラクタースクール」に通い日々人気キャラになろうとしているが…
登場キャラクター
コニー
スクール生徒。人気キャラを夢見ているが、言動が腹黒く守銭奴。好物は銀座の寿司。
ブラウン
スクール生徒。無口。よくコニーと一緒にいる。怪力の持ち主であり、魔女をパンチ一発で倒したほど。スマホを購入してからはLINEで意思疎通するが、結構毒舌。マンションに住んでいる。好物は鮭と蜂蜜。
ムーン
スクール生徒。先生からは雑系に分類され、子供に人気がない。コニーのせいで酷い目にあうことが多いが、本人曰く「持ち前のガッツとユーモア」で何度でも復活する。猫肌（猫舌の肌版）の為、熱い風呂に入れない上、熱い缶コーヒーも持てない。好物は月見そば。
先生（ジェームズ）
スクール講師。初期の頃は校長も兼ねていたが、後にM&Aで学校ごと買収された際に校長をクビになった。しかし新校長の車を舐めて綺麗にした努力が認められ、一教員として復帰した。好物は牛丼。
サリー
雨の日にブラウンに拾われたヒヨコ。関西弁で話す。最初はブラウンに飼われていたが、いつの間にか隣人になっていた。好物はフライドチキン。
LINE (アプリケーション) メディア展開
ジェシカ
スクール生徒。サブキャラ故に影が薄く、よくその事をネタにされる。猫ゆえに引っ掻きが得意。
新校長
新しく校長に就任した人物。外見はショートアニメ版の部長と同じ。ツッコミは辛口。
レナード
5巻後半より登場。青のオーバーオールを履いており、ムーンのことを「ムーンさん」と呼ぶ。ちょっとウザい。
エドワード
5巻後半より登場。語尾に「〜ッス」とつける。
『マーガレット』（集英社）2013年9号から24号まで連載された4コマ漫画。作者は雪森さくら。
ストーリー
無表情な主人公・うさをはじめとする登場人物たちがLINEを少しずつ使って仲良くなっていく。
『ぷっちぐみ』（小学館）2013年10月号から2015年1月号まで連載された4コマ漫画。作者はいけだあけみ(みちのく)。前述の『LINE TOWN』のコミカライズ版で、2ページに3本の4コマが掲載されている。
LINE (アプリケーション) 問題点
LINE社森川社長は、LINEの開発にあたりカカオトークやInstagramを参考にしたとしている。
カカオトークのゲーム最高ヒット作「アニパン」（Anipang）に似たゲームが、「LINE POP」としてLINEに登場している。
LINEアプリで友達を追加する際、同一地点で相手とともにスマートフォンを振り相互に連絡先などを登録する「ふるふる」機能について、京都府のIT企業である「フューチャーアイ」が保有している特許権を侵害したとして、3億円の支払いを求めて東京地方裁判所に提訴した。2021年5月19日の判決は「振動などでユーザーのスマホどうしが近くにあると表示された時点で、互いのIDが交換される。発明が簡単だとは認められない」と指摘し、フューチャーアイの特許権侵害を認め、LINE社に約1400万円の賠償を命じた。LINE社は判決後にフューチャーアイと和解が成立したことを明らかにし、「当社は、今後も、知的財産を尊重しつつ、お客様に対するサービスのより一層の向上を目指していく所存だ」としている。「ふるふる」のサービスは2020年5月で終了した。
2012年頃から、普及拡大につれて個人情報を預けることを不安視する声が増大している。そもそも、電話帳の登録内容は「他人の個人情報」であり、それを当人の許諾を得ずに無断で第三者に供出（アップロード）することの問題点も指摘されている。
LINE (アプリケーション) 問題点
電話番号でアカウントを識別していることから、会員登録や予約サイトなどで連絡先とした電話番号から悪用される恐れがある。
電話帳と連動する電話番号のLINE登録は、電話番号を以前利用していた者のソーシャルグラフ漏洩や、PC版を利用した無作為の電話番号登録で個人LINE登録名と電話番号が紐付けられるといった危険性が指摘されている。
2013年4月3日、LINEは情報管理が安全に行われていることを示す世界的な保証報告書を世界初の3種類同時取得したと発表した。ただし、これ以降も複数回にわたる個人情報の漏洩や不備を起こしている。取得した『3種類』のうちSOC3は開示範囲が限定されたSOC2を広く一般に公開するための簡易版であり、マーケティング用の認証である。2021年でも１度問題になったためか+メッセージを勧めている（日本情報化より）。
IPA（独立行政法人情報処理推進機構）は、LINEにトーク履歴や写真を外部から盗み出されたり、SDメモリーカード内のデータも丸見えになるなど、致命的な複数のソフトウェア脆弱性があることを通知した。LINE側は複数の脆弱性を指摘されながら、一部の脆弱性しか認めず解決を図ろうとはしなかったため、IPAが何度も通知を行い、LINE側がようやく認めたことを、2015年にFACTAオンラインが報じた。
LINE (アプリケーション) 問題点
2012年頃から、LINEを介して発生する恐喝や援助交際などの事案が多発傾向にあるが、LINEのみを通じて見知らぬ人と連絡先を交換する「出会い系」に類した機能は有しておらず、LINEサービス外の掲示板、サイト、アプリを通じてIDを交換して相互に連絡先を把握する事例が多い。少女の性被害は9割スマホの経由で大半がLINEを使用、とする者も散見される。LINE利用規約も見知らぬ異性と出会いを目的とする利用を禁止している。
LINEID交換を目的とする掲示板等のサービスは、出会い系サイトと異なり出会い系サイト規制法による規制や有害サイト規制法によるフィルタリングの対象外であるため警察も要請対応に止まり、LINE運営はこれらサービスに注意喚起と18歳未満ユーザのID検索機能利用を随時禁止で対応している。
社会性が未熟な学生・生徒らがLINEで、暴言、仲間外れ、いじめ画像の拡散、など新たないじめも発生し、教育機関や教育委員会は対策を急いでいる。
性的犯罪に悪用される状況が続いているとして、利用者と保護者に対する適正利用の広報、児童ポルノ事件や児童買春の温床になりやすい「掲示板アプリ」の悪用防止、利用者が違法有害情報に容易にアクセスできない仕組みづくり、3点の性的犯罪対策を京都府と府警はLINE運営に要請した。
LINE (アプリケーション) 問題点
2014年、文部科学省の学校のいじめ調査で、PCや携帯電話を使用したいじめが増加していると発表があった。文部科学省児童生徒課の平居秀一室長は、「LINEを使ったいじめなど形態が変わってきており、大人の把握が難しくなっている」と述べた。ネットいじめとして子供同士の個別の通信であるため周囲から確認が難しく、対策が奏効しない。LINEを媒介に、グループから外したり、悪口や誹謗中傷など暴言で罵る、辱める映像などを拡散する、など悪意ある投稿は長期休業中に多発する事例が多い。
全国webカウンセリング協会に寄せられるLINEいじめの相談は2017年8月に353件で過去最高となった。
LINEいじめの予防に向けた具体的実践をいじめ防止プログラムの中に組み入れ、全国的に実施していくことが強く求められている。
また、プログラムの実施と並行して、LINE上でいじめを発見したり受けたりした児童生徒が教職員に匿名で報告・相談できるウェブサイト等を開設・周知することも有効とされている。このことにより、悪口などのいじめのスクリーンショット等を撮影・送信して教職員に報告・相談できるようになるため早期発見につながるほか、児童生徒が「LINEでいじめを行っても、発覚して罰せられるかもしれない」という認知を持つようになるためいじめの予防にもつながるとされている。
LINE (アプリケーション) 問題点
さらに、LINEいじめの予防・早期発見のために必要な支援を現職教員に尋ねた調査研究によると、文部科学省・教育委員会には予防プログラムの開発・提供、予防プログラムを行うための教育課程づくり等の支援が求められており、企業には教材・資料の提供、規定・ルールの作成と周知、不適切な表現のチェック・規制機能、入力時の警告機能、投稿前のポップアップウィンドウ機能の開発や、通報システム・監視システムの構築、LINEの閉鎖性・匿名性の低減等の支援が求められている。
2014年6月に、アカウントを乗っ取りLINE上で特殊詐欺を行う事件が相次いで発生した。流出したパスワードで不正にログインし、日本国内の知人になりすまして被害者からウェブマネーを詐取する手口で、芸能人などもLINEアカウントが何者かに乗っ取られたと報告されている。
2019年夏に、日本・関東地方に住む未成年者2人が「LINEの画像用サーバーに脆弱性がある」との情報が出回っていたのを知り、自宅のパソコンを使いLINEの画像サーバーに不正に接続した疑いで、2人が不正アクセス行為の禁止等に関する法律（不正アクセス禁止法）違反の疑いで地方検察庁に書類送検された事が2020年6月に伝えられた。2人は調べに対して「本当か試してみたかった」と供述していると言う。
2024年ごろから、LINEの機能を使った詐欺被害が増加している。
LINE (アプリケーション) 問題点
2024年ごろから、海外から国際電話（あるいは警察署や警視庁など都道府県警察本部の代表番号を偽装する方法や、電話会社や総務省などをかたった自動音声による電話の停止を装い、オペレータにつながせる電話）で警察官や検察官を名乗る人物から、LINEのビデオ通話へ誘導させ、偽物の警察手帳や逮捕状を提示し、「あなたに事件の被疑者として逮捕状が出ている」「あなた名義で携帯電話（あるいはクレジットカード）が不正に契約され被害が出ている」「あなた名義の携帯電話から迷惑メールが大量に発信されている」などと言って、保釈金や捜査名目で金銭を振り込ませてだまし取る特殊詐欺（オレオレ詐欺）が増加している。
警察当局や自治体が、「警察がLINEに誘導することは絶対にない」旨のアナウンスをしている。
Instagram、Facebook、XなどのSNS上の投資に関する広告（著名実業家を騙るものが多い。また、金融商品取引法の登録をしていない）をクリックしたり、突然招待されるなどの方法により、投資に関するLINEのグループトークに参加させ、投資と称して金銭をだまし取る手口である。
LINE公式が注意喚起している
LINEなどのSNSやマッチングアプリなどをきっかけに出会った者から、実際に直接会うことなくやりとりを続けて恋愛感情や親近感を抱かせ、投資や結婚費用などの名目で金銭等をだまし取る手口である。
LINE (アプリケーション) 問題点
2014年6月18日、韓国政府がLINEのデータ（無料通話およびテキストメッセージ）を傍受しているとFACTAオンラインが報じた。同記事では、韓国政府のサイバーセキュリティ関係者が、LINEでやりとりされるデータを大韓民国国家情報院が収集・分析していることを、日本の内閣官房情報セキュリティセンターとの協議の場であっさりと認めたとされる。併せて、通信回線から直接データを収集（傍聴）する ワイヤータッピング は「通信の秘密」を守る法律が無い韓国では違法ではないと韓国側が主張している。
この報道に対してLINE株式会社社長（当時）の森川亮は、ブログにおいてそのような事実はないと抗議、LINEの通信データに不正アクセスの形跡は無く、独自の暗号化データ形式を採用しているためデータの解析は不可能であると主張した（ただし問題が発覚するまで、パスワードやメッセージの電文は平文で保存、送信されていた）。この抗議に対しては、FACTA発行人の阿部重夫は翌20日に「掲載した記事は確証がある」と反論している。ただし、同日時点では、双方の主張の根拠が詳しく明らかにされておらず、第三者からは判断材料を欠くと指摘されている。一方で、2021年3月25日頃に森川亮のブログから例の反論記事が削除されるハプニングがあったが、SNSやメディアなどで話題になると同氏は再び記事を公開している。
LINE (アプリケーション) 問題点
2014年9月23日に中華民国（台湾）総統府は、LINEはセキュリティーに対する懸念があることから総統府の業務関連コンピューターで利用を禁止すること発表した。
2021年3月17日に、LINE使用者の画像と動画データとLINE Payの取引情報の全てが、LINE社の親会社ネイバー社のサーバーに保管されている、と報じられた。当該データは、LINE社の韓国子会社LINEプラスの社員によるアクセス権限がセキュリティチェック目的で付与されていた。加藤官房長官は17日午前の会見で「関係政府機関において、事実関係を確認の上、適切に対応していくことになる」と述べた。現行のプライバシーポリシーは利用者に状況が十分に伝わっていないことから、LINE社は記述を見直し、2021年半ば以降に段階的に日本国内へ移転を計画している。
LINE (アプリケーション) 問題点
LINEのデータセンターは世界複数に点在する。ユーザデータはトークテキストと画像や動画などに大別し、会員登録情報、トークテキスト、LINE ID、電話番号、メールアドレス、友だち関係、友だちリスト、位置情報、アドレス帳、指名や住所などのLINE Profile+、音声通話履歴、通話内容は録音なし、LINE内サービスの決済履歴、などは日本国内のサーバーで管理して社内基準のデータガバナンスで扱うが、画像、動画、Keep、アルバム、ノート、タイムライン、LINE Pay取引情報などは韓国のデータセンターで管理する。
「テキストメッセージ、1対1の通話」内容のみLINE自社開発のエンドツーエンド暗号化プロトコル「Letter Sealing」で暗号化しており、データベースへアクセスされても「テキストメッセージ、1対1の通話」の内容は確認できない。「Letter Sealing」はデフォルト設定で有効だが、宛先が同機能を無効に設定している場合は送信者が同機能を有効に設定していても「Letter Sealing」は動作しない。