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ZAP! THE MAGIC
ZAP! THE MAGIC（ZAP!TheMagic、ザップ ザ マジック）はTOPCATにより製作されエクシング（XING）より1996年に発売されたWindows 3.1/95用アダルトゲーム。2008年にWindows 98/Me/2000/XP/Vista対応版がフリーウエアとして無料公開された。
ZAP! THE MAGIC 概要
本作はソフ倫18禁に分類されてはいるがアダルト要素は比較的淡白で、主たる内容は架空のトレーディングカードゲームを戦闘方法に応用したアドベンチャーゲームである。作中でカードはタロットと呼ばれてはいるものの、戦闘（カードバトル）はマジック:ザ・ギャザリング（以下MtG）、物語のキャラクター設定は赤ずきんチャチャ（アニメ版）のオマージュが色濃く現れた作風となっている。タロットは数枚入りパックの形態で入手することが多く、開封するまではどんなタロットが入っているか分からない。また滅多に手に入らないレアカードも多数存在するなど、トレーディングカード収集の楽しみ方を再現している。ただし対戦相手はコンピュータのみの1人用ゲームであり、ネット対戦のようなプレイヤー同士の対戦モードは用意されていない。
ZAP! THE MAGIC 概要
ゲームはいくつかのマップで構成され、主人公はマップ内の移動できるポイント上を行き来できる。途中、モンスターとのランダムエンカウントがあり、カードバトルに勝つとパックや金が手に入る。町のタロット屋ではタロットカードやパックを売買でき、プレイヤーは中ボス戦のイベントに備えてデッキを強化していく。そしてイベントキャラに勝つと主人公のHPやSC（タロットを使う魔力）も増えていく。すなわち強くなりながらクエスト（謎解き）を進めていくというRPGに近いゲームシステムとなっている。マップ上の移動による中ボスの攻略順序に多少の自由度はあるものの、ストーリー的にはほぼ一本道で、終盤を除きGAME OVERも無い。
ZAP! THE MAGIC 概要
本作の発売時期である1996年9月はMtGのコンピュータゲーム版（1997年）よりも早く、ポケモンカードゲーム（1996年10月）や『遊☆戯☆王』の漫画連載（1996年42号）よりも先行していた。当然ながらMtG並みの本格的なトレーディングカードゲームを再現したコンピュータゲームはほぼ皆無だった時代である。結果的に本作の出荷本数は振るわず、3000本すら達成できなかったという。ところが本作の登場後しばらく経った頃に日本でもMtG等のトレーディングカードゲームの人気が高まり、流通量の少なかった本作は中古市場で1万円前後、時には数万円のプレミア価格が付く事態となった。しかしWindows 3.1の時代の古い仕様である本作は、Windows Vistaが普及しはじめる頃には当時の現行OSに対応していないことが次第に問題となっていった。一方、開発元のTOPCATは2001年のReNNを最後に数年間新作が途絶えていたが、やがて活動を再開。本作についても当時の現行OS（XP・Vista）を正式対応とした32ビット版が開発され、2008年に本作と、少し遅れてReNNがフリーウェアとしてウェブ上で無料公開された。いずれも旧版とはゲーム内容に変更は無いとされている。その後、本作の製品版は中古市場で値にばらつきはあるものの、常識的な価格に落ち着きつつある。
ZAP! THE MAGIC システム
1996年当時は日本のアダルトゲームの主要なプラットフォームが640×400ドットのPC-9800シリーズからMicrosoft Windowsへの過渡期であり、また後者は16ビットOSのWindows 3.1から32ビットOSのWindows 95への過渡期でもあった。その時代に作られた本作の製品版は実行ファイルが16ビットアプリケーションになっており、Windows 3.1/95に両対応している（後にWindows 98にも対応）。また640ドット幅・400ライン・256色という当時なりのCG仕様になっており、この点は後年の32ビット版（フリーウエア）でも変更は無い。ただし32ビット版では256色の画面環境が非対応になり、ハイカラー以上が要求される。さらに両者ともゲームのウィンドウにはフルスクリーンモードが無く、タイトルバーが（32ビット版ではメニューバーも）常に付随することから、画面を完全に表示するには640×480ドット程度かそれ以上の画面解像度が必要になる。
ZAP! THE MAGIC システム
前述のフリーウエア版とは別に、最初の町のマップまで（Hシーン直前）で終了となる体験版も存在する。このため本作にはWin16（16ビットAPI）をプラットフォームとする製品版・体験版、およびWin32（32ビットAPI）をプラットフォームとする無料版（フリーウエア）という、3種類の異なる実行ファイルが存在する。3者とも効果音はPCM/WAVで共通ながらも、それぞれ対応するBGMの音源（CD-DA、MIDI、PCM/ogg）が異なる。さらにバージョン番号が異なれば仕様が異なる場合があるほか、バグや不具合も微妙に異なっている。なおマニュアルの無い体験版にはヘルプファイルが付属し、フリーウエア版にはマニュアルを兼ねたhtml形式のオンラインヘルプがアーカイブに同梱されている。
2012年2月現在、製品版のアップデートはver1.1c+、フリーウエア版はver1.21が最新となる。製品版・フリーウエア版の両者に異なる修正パッチが出ていたため混同しないように注意する必要があるが、その後のフリーウエア版本体はver1.21に対応済みのものがアップされている。当初の製品版ではCGモードを閲覧できなかったが、ver1.1以降の製品アップデート版やフリーウエア版ではストーリーさえクリアすれば閲覧できるようになった。なおCG閲覧はスライドショー形式で、サムネイル表示や台詞の回想等は無い。
ZAP! THE MAGIC システム
動作環境は製品版・体験版とフリーウエア版で大きく異なる。製品版ではCD-DAだったBGMがフリーウエア版では後年の技術（ogg）を使ったPCM再生に変わった結果、インストール容量が数倍に増えたうえに要求されるマシンパワーも桁違いに高いものになった。とはいえ2008年当時としては問題の無い動作要件であり、Ctrlキーによるメッセージスキップや、表示のウェイト（待ち時間）調整といった機能も追加されている。なおフリーウエア版はDirectX8.1以上が必要とされており、Windows 95やNTは32ビットOSではあるものの公式には32ビット版（フリーウエア）の動作環境に含まれていない。
OS
CPU
メモリ
HDDインストール容量
解像度
画面サイズはシステム要件上の仕様サイズであり、実際には640×400ウィンドウモード固定。
その他
ZAP! THE MAGIC 物語
舞台は、タロット魔法の伝わる魔法の国、トライフル。
それは高名な青年魔導師シフォンが、マフィンという少女を弟子にした頃だった。魔女マーデラはシフォンに勝負を挑み、不完全な魔法を暴発させて町を吹き飛ばしてしまった。そのとき巻き添えで孤児となった少女シャンティは成り行きでマーデラに弟子として引き取られることになった。
それから数年後、シフォンの元にはもう一人、ネージュという少年が弟子として修行していた。しかしある日、ネージュは姉弟子マフィンの様子がおかしいことに気付く。聞けば師匠のシフォンが、自身が誘拐されるという旨の置き手紙を（なぜか自身の手で）残し、姿を消したのだという。手紙には続きがあり、助けたいのならヒントと手助けを用意しているという。
このとき、なりたい職種の選択があり、それに適した魔力（SC）とタロットカードが2人に与えられた。
ウォーロック（赤魔法使い）は、攻撃に長ける。
サモナー（青魔法使い）は、補助や特殊能力に長ける。
ウィザード（白魔法使い）は、防御や回復能力に長ける。
ネクロマンサー（黒魔法使い）は、全般的に強力な魔法を使う。
頭の悪い2人は自分たちが試されているような状況にも気付かず、師匠を救出すべく情報集めの旅に出ていくのだった。
ZAP! THE MAGIC 登場人物
いずれもCVは無し。見ての通り食べ物の名前が多く使われている。
マフィン
主人公の少女。金髪で、大きな赤いリボンが特徴。性格は脳天気かつ天然で、特に現実逃避したときは的を外した言動が激しい。ネージュには時おり姉らしい態度を取っているが、しばしば嫉妬とも取れるヒステリーを見せることもある。
ネージュ
もう一人の主人公となる少年で、マフィンから「ネー太」と呼ばれている、1年（公式サイトでは2年）ほど年下の弟弟子。マフィンほど天然ではないにせよ、年下な分だけ相応に不器用で世間知らず。2人とも頭が悪く乗せられやすいうえ、傍目にはバレバレであるシフォンの変装を見抜けない。
シフォン
マフィンとネージュの師匠で、世界一のタロット使い「タロットマスター」である若き青年魔導師。落ち着いた性格で、常にですます調で話す。マーデラとは幼馴染の間柄で、十数年来の腐れ縁。ゲーム開始時に誘拐された旨の置き手紙を残して姿を消すが、なぜか妙な変装をして現れては「通りすがりの●●」などと他人を装い、マフィンとネージュの手助けを行っていく。
ZAP! THE MAGIC 登場人物
マーデラ
負けず嫌いでシフォンに勝つために日夜マジックタロットを研究している魔女だが、まだまだ及ばず、失敗も多い。物語の都合上厚化粧に見える場面があるものの実際には未婚の26歳で、幼馴染のシフォンからはちゃん付けで呼ばれることもある。6年前にタロット魔法の暴発事件の責任を押し付けられる形でシャンティを引き取っており、シャンティにとっては師匠であり義母でもある。
シャンティ
マーデラの弟子で養女の、黒衣をまとった少女。マフィンたちより年下だがタロット魔法の腕前は優秀で、マフィンとその弟分のネージュをしばしば小馬鹿にしている（実際に2人とも小馬鹿なのだが）。幼い頃にマーデラの魔法が原因で両親と生き別れ、シフォンに助けられたことからシフォン先生に好意を持ち、嫉妬からマフィンを逆恨みするようになった。
クレープ
ネージュに強烈な好意を持つ、ピンク髪の少女。顔を見せるたび変な着ぐるみを着て「ネージュくーん！」と突進してきては下敷きにするのがお約束。当然ながらネージュは彼女が大の苦手で「ピーピーやかん」と呼び、逃げ回っている。
ZAP! THE MAGIC 登場人物
シフォンの家や、ネージュたちの通う学園（ただし夏休み中）があるスタート地点の村。このマップのみランダムエンカウントは無いが、バーに行けば知人たちと勝負できる。
てん子先生
バーでのタロット相手。以下2名と共にガトーの街でも登場し、助言や激励を送ってくる。
くりやま君
バーでのタロット相手。面長でタラコ唇の男。
はしもと君
バーでのタロット相手。くいだおれ太郎に酷似した、からくり人形のような風貌。
最初の町を出ると、隣町であるガトーの街のマップに移る。周辺に海、森、砂漠がある。
エピファニー
海の岩の上にいる人魚。ゴンチャロフという髭面の漁師に恋し、人間になるため青のマジックタロットを集めている。
キャラウェイ
森のエルフで、黒淵のメガネっ娘。ネージュは彼女を「綺麗な女の人」と形容し、鼻の下を伸ばしている。
ガレット
砂漠にテントを構える旅の剣士で、男勝りの女性。騎士を目指す弟に剣を与えるためにあるマジックタロットを集めている。
タルト
ジュレの魔の手（？）から姉を助けるために、あるマジックタロットを探している少年。シャンティに一目惚れする。
ZAP! THE MAGIC 登場人物
ガトーの街の町外れにある一本木を境にした、さらに東側のマップ。タルトの家のほか、東に湖、山の入り口に寺院がある。
ジュレ
シャンティの部下で、スフレを彼女としているレズ。コウモリ族の女で日中は昼寝しているため、やる気の無い態度をとる。
スフレ
タルトの姉。ジュレの彼女で、M。
ミンスミート
シャンティが召喚した天使の女。何かとすぐ不幸を自称する根暗な性格だが、実際には辱めを受けて喜んでいるふしがある。
ウェファ
寺院のシスターだが、意外に好き者な一面を持つ。何を考えているのかよく分からない人で、思わせぶりでフェイントのある不思議な言動を取る。
マーデラの家がある山。クエストの進行次第で、いくつかの異なるマップがある。
クーベル（クーベルチュール伯爵夫人）
すべてのマジックタロットをまとめるタロットマスターで、シフォンの師匠。以前はタロットに宿っていたが、現在はマーデラの身体を拝借している。
メガドラゴン
数十年ぶりにこの地に降り立った、最強のタロットを持つ老ドラゴン。
ZAP! THE MAGIC マジックタロット
本作ではトレーディングカードがマジックタロット（ないしは単にタロット）と呼ばれており、魔力（SC）を持つ者が使えばモンスターを召喚したり炎を呼んだりできることからタロット魔法と呼ばれている。すなわちタロット使いは魔法使いであり、カードバトルが魔法勝負という位置付けである。なお「タロット使い」はデュエル時に「マスター」とも呼ばれるが、「タロットマスター」と言った場合には世界一のマジックタロット使いを示す称号を意味する。
2種類あるイエロータロット（MtGの土地に相当）を含め、デュエルで使用可能なマジックタロットは当初の製品版で298種類、フリーウエア版を含むver1.1以降では328種類用意されている。ただし劇中で名前のみ登場するタロット（後述）もあり、パッケージなど資料によっては300種類と記述されている。イエロータロットを除く全タロットの名前やエクスパンション（後述）をリスト表示する機能もあり、持っているタロット名はハイライト表示される。これによりプレイヤーは未入手タロットの名称やエクスパンションを確認できる。
ZAP! THE MAGIC マジックタロット
マジックタロットには色属性が5種類あり、イエロータロットを含めて6種類のタロットに分類できる。具体的には赤魔法・青魔法・白魔法・黒魔法のそれぞれの色属性に対応した4種のタロットがあるほか、色属性の制限を持たない「無色（CLEAR）」属性のタロット（ビジュアルは黄褐色に近い）がある。そして、SCを消費せず無条件に使用者のレベルを1または2上げる「イエロータロット」がある。
タロット屋
タロット屋は街や村に計2個所存在し、複数枚のタロットが封入されたタロットパック（単にパックと略される）の売買およびタロットカード単体の買い取りとバラ売りをしている。フリーウエア版を含むver1.1以降の修正版では同じカードを何枚かまとめて売買することもできるようになった。バラ売りは毎回異なる出物が売られるため、目的のタロットを都合よく買えるわけではない。特にレア度の高いタロットはバラ売りしておらず、パックでしか手に入らない。フリーウエア版を含むver1.1以降では逆に、店のバラ売りでしか入手できない高額なタロットが30枚追加されている。イエロータロットのみパックの中には入っておらずバラ売り場にも無いが、パックの売り場で最初から1枚単位で売られている。
エクスパンション
ZAP! THE MAGIC マジックタロット
イエロータロットを除く通常のタロットはその趣向により5、6種類の「エクスパンション（追加の種類のタロット）」が設定されている。後述のように上位エクスパンションのタロットほど高価なパックにしか入っていない傾向があるため、基本的にはカード収集の際に役立つ概念である。特に本作の特徴として日本のアニメにそっくりなキャラクターやアイテムが描かれたJAPANIMATIONと呼ばれる上位エクスパンションのタロットも一部存在し、その入手困難さも相まって、ひときわ異彩を放っている。カードバトルにおいてはエクスパンションを意識するケースはほとんど無いが、ごく一部でJAPANIMATIONのタロットにのみ選択的に影響を与えるタロット魔法も存在する。
1st.EDDITION - 最低限の基本的なセット。
FEMALE ARMY - 女性型モンスターのエクスパンション。
FORGOTTEN MAGIC - 魔法中心のエクスパンション。
ISLE OF LEGEND - 古代生物や伝説獣などのエクスパンション。
JAPANIMATION - どこかで見たようなアニメのキャラクターやアイテム類のエクスパンション。
BEYOND THE GENE - ver1.1で追加された、パックには入っておらず高額で取引されるエクスパンション。
タロットパック
ZAP! THE MAGIC マジックタロット
タロットは10枚もしくは15枚が無作為にパックに入ってタロット屋で売られている。パックは値段別に以下の6種類があり、高価なパックほど多くの種類のエクスパンションが混じっている。これにより下位のパックに入っているエクスパンションをほぼ集めきっていても、より上位のパックを得ることでさらに新しいタロットに出会えるという仕組みになっている。
COPPER - 10枚入りで、最も安価な下位パック。1st.EDDITIONしか封入されていない。
SILVER - 10枚入りパック。COPPERに、FEMALE ARMYというエクスパンションを追加。
GOLD - 10枚入りパック。SILVERに、FORGOTTEN MAGICのエクスパンションを追加。
CRYSTAL - 15枚入りパック。COPPERにFORGOTTEN MAGICとISLE OF LEGENDのエクスパンションを追加。
CREST - 15枚入りパック。CRYSTALにJAPANIMATIONのエクスパンションを追加。
COSMIC - 15枚入りで、最も高価な上位パック。以上の5つのエクスパンションをすべて含む。
ZAP! THE MAGIC マジックタロット
基本的には上位のパックほど多種のエクスパンションが混入されているため、上位エクスパンションほど入手できる確率が少なく収集が困難になる。しかし下位のエクスパンションであっても並の上位エクスパンション以上に入手しにくいレアカードが多数存在するうえ、ただでさえ集めにくい上位エクスパンションにも同様にレアカードは多数存在する。このため全タロットのコンプリート（完全収集）は決して簡単ではない。なおストーリーをクリアしてもゲームはそのまま続行でき、タロット集めを続けてデッキ作りとカードバトルを楽しむことができる。すなわち全タロットの収集が本作の最終目標であり、そのためのイベントCGも1枚存在する。
プレイヤーは手持ちのタロットから60枚をタロットボックスに入れてデッキを組み、これを主人公が持ち歩く。同じタロットは4枚までデッキに入れられるが、イエロータロットは何枚入れても良い。町のバーやランダムエンカウントでのデュエル（対戦）は断ることもできるが、物語終盤や中ボス等のイベント戦では強制的に対戦が始まる。
ZAP! THE MAGIC マジックタロット
デュエルに突入するとシャッフルされたデッキから手札5枚をドローし、以後ターンごとに手札が5枚になるように不足分をドローする。ターンには呪文ターンと攻撃ターンがあり、主に呪文ターンで魔法の使用やモンスター召喚を行い、攻撃ターンで物理的な戦闘となる。モンスターは敵モンスターがいる場合はそちらと優先的に戦う必要があるが、敵モンスターがいない場合など条件が揃えば敵マスターを直接攻撃することができる。最終的にマスターのHPが先に0になったほうが負けとなる。
ターンの流れ
フィールド
タロットを置く「フィールド（場）」には敵味方それぞれ以下の4種類ずつあり、各フィールドに5枚までタロットを置ける。相手の手札を見ることはできないが、それ以外のフィールドに出したタロットは相手にも開示される。
手持ちカード - いわゆる手札。
バトルフィールド - モンスターの召喚場所。
フィールドエンチャント - フィールド魔法の置き場。
トレジャー - トレジャー魔法の置き場。
このほか、召喚したモンスターには1匹あたり3枚までの異なるエンチャント（装備する・させることで使用できる魔法や宝物）を付与することができる。エンチャントのついたモンスターには右下に小さく［E］のアイコンが付く。
ZAP! THE MAGIC マジックタロット
なお墓地や捨て札の置き場は無く、一度破棄したタロットや完全に倒されたモンスターは、そのデュエルが終わるまで復活させる手段が無い。
タロットの使用
タロットカードを右クリックすると、そのタロット特有の使い方や物語設定などの詳細が表示される。その際にタロットを使用できる（手札を場に出せる）状況であればタロットを使用するかどうか聞いてくる。またモンスターを含む各種タロットには特殊能力を持つものがあり、既に場に出ているタロットに対しても同様の方法で特殊能力を使うか否かが選択できる。手札5枚と場のタロットを合わせて1ターン内で使用できるタロットの枚数はSCが足りる限りは特に制限は無いが、使用したタロットの多くは破棄もしくはUSEDになるため、同じターン内で同じカードを繰り返し使いまわすことは基本的にできない。むろん同じタロットが複数枚ある場合はその限りではないが、同じエンチャントは同じ個体のモンスターに重複して付与することができない（付与時にタロットが消滅するエンチャントを除く）。
ZAP! THE MAGIC マジックタロット
タロットはその使用法の面からも、いくつかの種類がある。
モンスター - レベルとHPおよびST（攻撃力）が設定されており、召喚するためにはマスターのレベルをそれ以上に上げる必要がある。
パイロット - 「ロボ」属性（そのままでは攻撃能力を一切持たない巨神像）のモンスターの能力を上げ、攻撃可能にするJAPANIMATIONのキャラクター。
魔法 - 普通の魔法には様々なものがある。
アタック - その場で発動する、直接的な攻撃魔法。
カウンター - 攻撃や魔法を受けたときに発動できる魔法。これをカウンター魔法で返しなおすことはできない。
エンチャント - 装備（付与）する魔法。モンスター個別に付与するものと、フィールド全体に付与するものがある。
トレジャー - 色属性を持たない、宝物による魔法。モンスター個別に装備するものと、トレジャー場に置く必要があるものがある。
イエロータロット - マスターのレベルを上げる特殊なタロット。これのみSCをまったく消費しない。
SC（スペルコンポーネント）
ZAP! THE MAGIC マジックタロット
タロットは主に呪文ターンと攻撃ターンで相応の「SC」を消費することで場に出され、魔法の場合は直ちに効果を発動するものもある。本作では魔力（マナ）が「SC（スペルコンポーネント）」と呼ばれ、赤青白黒の4種類がある。複数の色のSCを使うタロットも珍しくなく、タロット使用時にはそのタロットに必要な各色SCを手動で割り振らなければならない。無色SCが指定されている場合はどの色のSCを使っても良く、特に無色のタロットではほぼ無色SCしか使われない。これは一種のパズル要素を有しており、SCの限られる1ターン内でより多くのタロットを使いたいときには、他のタロットに必要な特定色SCを残すように無色SCの割り振り方を考える必要が生じる。なおタロットの特殊能力は場に出されてから使用できるようになるものがあり、その際に新たにSCを消費するものであればその分のSCも考慮に入れる必要がある。一方で維持ターンにSCを消費するタロットもあるが、その場合は呪文ターンの時点で最初から使えるSCがそのぶん少なくなっている。
ZAP! THE MAGIC マジックタロット
主人公は冒頭の職業選択によって、その職業に対応した色のSCが優先的に増えやすくなる。すなわちSCをたくさん使う高度な魔法であっても、成長過程でその色のタロットは早く使えるようになる。逆にSCさえ足りていれば、どの職種でも全てのタロットは使用できる。なお主人公の2人はシフォンの下で修行中の弟子たちだが、タロット使いとしては半人前であり、基本的に2人一緒に行動する。そのため、ゲーム中のHP・SCは2人分を合わせたものという設定である。
呪文ターン
呪文ターンとはイエロータロット等でマスター（タロットを使う術者）のレベルを上げ、マスターを守るモンスターを召喚し、場合によってはその他の魔法効果を発動させるためのターンである。ここで言う魔法とは主としてマスターが魔法効果のあるタロットを使用することを指すが、召喚モンスターが特殊能力を発動できる場合はそれも含まれる。なおマジックタロットの発動には呪文を伴うという設定があり、本作では呪文と魔法がほぼ同義で使われることが多い。
ZAP! THE MAGIC マジックタロット
マスターにはLV1 - LV9の9段階のレベルがある。マスターのレベルが召喚したいモンスターのレベル以上になり、かつ所定のSCを支払うことができれば、そのモンスターを召喚することができる。コンピュータ（「COM」と略される）側はキャラクターによって開始レベルが異なるが、プレイヤー側はデュエル開始時に毎回レベル1の状態から始まる。このため双方のマスターはデュエル中にイエロータロット等で随時レベルを上げていくことになる。
呪文ターンでは必ずプレイヤーが先手・COMが後手となる。召喚したばかりのモンスターはUSED（後述）扱いになっているため、次のターンまで使用できず、物理攻撃も受けない。ただし魔法攻撃は受けるため、先手が召喚したばかりのモンスターは直後の後手の呪文ターンで魔法攻撃に晒されるリスクがある。その反面、先手である主人公は攻撃ターン時にも魔法の使用が認められている（召喚は呪文ターンでしかできない）。すなわちプレイヤーはCOMの呪文ターンの出方を覗ってから攻撃ターンで魔法を使えば、実質的な後攻として魔法を使うこともできる。ただしCOMの呪文ターンで魔法を封じられる可能性もあるうえ、そもそも攻撃ターンでは先手を取れる保証がないことから、COMに先制を許すことはそれなりのリスクを伴う行為となる。
攻撃ターン
ZAP! THE MAGIC マジックタロット
攻撃ターンは主として、召喚したモンスターによる物理攻撃が行われるターンである。
呪文ターンと違い、攻撃ターンの先手・後手はターンごとにランダムに決められる。これはコイントスという設定であり、太陽のマークが出ればプレイヤー、月のマークが出ればCOMが先手となる。このためCOMは呪文ターンと攻撃ターンを連続してくる可能性がある。
攻撃側は自陣の攻撃可能なモンスター1体につき、行動可能な（後述のUSED状態でない）敵モンスター1体を選んで物理攻撃を仕掛けられるが、特殊な活動範囲（後述）を持つモンスターや「透過」等の能力を持つモンスターを標的に選ぶことはできない。行動可能な敵モンスターがいないか、標的に選ばれたモンスターが戦闘を拒否する場合は、敵マスター（敵本体とも呼称される）が直接攻撃される。逆に標的のモンスターが勝負を受け入れた場合には、そのモンスターが倒されてもマスターにその場で直接的なダメージが及ぶことは無い。モンスター同士の通常の戦闘になった場合は、お互いのHPが相手のSTの値だけ差し引かれる。このときHPがゼロ以下になるモンスターは倒され、その場で復活しない限り、バトルフィールドから除去される。
ZAP! THE MAGIC マジックタロット
攻撃を仕掛けた側のモンスターは、生き残っても「USED」すなわち使用済み状態になる。USED状態のモンスターは攻守にまったく参加することができず、物理攻撃される標的にもならない反面、魔法攻撃される対象にはなる。このUSED状態は次のターンの維持フェイズまで続く。すなわち先手の場合は全モンスターを攻撃に使ってしまうと、後手の攻撃からマスターを守るモンスターがいなくなってしまう。一方で攻撃を受けた側のモンスターは通常はUSEDにはならず、残りHPの許す限り何度でも攻撃を受けられる。モンスターが受けたダメージは次のターンの維持フェイズまで回復しないため、攻撃側から見れば、同じ敵モンスターを繰り返し標的に選んでHPを弱らせることができることを意味する。
戦えば倒されるようなHPが少ないモンスターは戦闘を拒否する（すなわちマスターが代わりにダメージを受ける）ことが多くなる。また当然ながら敵モンスターを全滅やUSED状態にさせれば敵マスターを攻撃しやすくなる。後述のように飛行や地中のモンスターは敵モンスターを越えて直接相手マスターに攻撃できる場合もある。他にもマスターを攻撃する方法はいくつかあるが、いずれにせよマスター自身は攻撃能力を持たないため、マスターへは一方的に攻撃できる。最終的に相手マスターのHPを先にゼロにすれば、そのデュエルは勝ちとなる。
バトルフィールドの概念
ZAP! THE MAGIC マジックタロット
モンスターには属性的な概念として3種類の活動場所があり、場所間で物理攻撃の可否がある。全モンスターは「地上」で戦えるが、それに加えて「飛行」・「地中」の能力を持つモンスターもいる。飛行・地中モンスターの場合は、同じ活動場所に敵モンスターがいない場合には敵の地上モンスターを越えて敵マスターを直接攻撃できる。または敵の地上モンスターに対しても任意で攻撃を仕掛けることができる。防戦時は敵の地上モンスターからもマスターを守れる立場にあるが、地上からは攻撃を仕掛けてくることができない（したがってマスターも攻撃されない）。地上モンスターから見れば、敵側の飛行・地中モンスターは前述の透過モンスターと同様に物理攻撃を封じられる厄介な存在となる。一方、飛行モンスターvs地中モンスターという状況（かつ同じ活動場所に敵がいない場合）では、お互いに干渉し合うことができない関係となる。すなわち、どちらもマスターを守れる立ち位置には無く、お互いに敵のマスターを直接攻撃し合うことになる。
なお例外として「対空」・「対地」という能力を持つモンスターもおり、それぞれ飛行・地中のモンスターに対しては壁モンスターとして振舞う。すなわち地上以外に攻撃を仕掛けることはできないがマスターを守れる立場にはあり、攻撃の受け手としてならば、それぞれ飛行・地中のモンスターとも戦闘することができる。
事後
勝負が決すると敗者は勝者へパックや金を譲る。プレイヤーはパックを譲る状況においてパックを持っていない（すべて開封済みの）場合は、何も取られないことがある。また、いわゆるラスボス戦以外ではGAME OVERになることもない。すなわちプレイヤーはデュエルで負けても多くの場合はあまりリスクが無い。
中ボス以上のイベント戦の場合には主人公が勝てば最大HPや最大SCが増え、さらに勝者が敗者から魔力を吸い取る。その方法としてはHが手っ取り早いという作中設定があり、一部を除き、勝っても負けてもHCGは一応存在する。ただしHシーンはどれも1、2枚のCGにわずかな台詞テキストが流れる程度であり、ほがらかなアニメ調の絵柄も相まって、きわめて簡素な扱いに過ぎない。登場人物が女性同士であることも少なくなく、多くは「SC吸い取りバトン」と呼ばれる小道具で代用されている。
魔力を吸い取る動機として、イベントキャラ（中ボス）の中にはタロット使いでない者がSCを与えられてタロットを使っているケースがあり、その場合は一度倒してSCを吸い取るとその相手はタロットを使えなくなるという設定がある。これに対し、もともとタロット使いであるキャラクターが中ボスだった場合は慣習的な儀式の意味しかなく、一度SCを吸い取って以降でも（クエストとは無関係の）任意の対戦相手を引き受けてくれる者が多い。主人公も一応タロット使いであり、イベント戦に負ければSCを吸い取られる描写（HCG）があるものの、最大SC値が減るようなことは無い。
ゲーム中のイベントや物語で登場するタロットには以下のようなものがある。その多くは店では手に入らない。
THE FOURSISTERS - LV6の無色モンスターで、本作唯一の融合（合体）モンスター。赤青白黒の各色の4人のSISTER（いずれもLV3の召喚モンスターで、クレイモアのような外観のFEMALE ARMY）を4種ともバトルフィールドに召喚している状態で、特殊能力の発動により出現する。一度出現すれば普通のタロットとして手持ちのタロットに加わる。召喚した4人のSISTERはそのデュエルでは消滅するが、タロットカード自体は消滅するわけではないのでデュエルを繰り返せば何枚でも出現させることができる。
北京の城門
北京の城門は中華人民共和国北京市にある（あった）城門。紫禁城・皇城を中心とする内城とその南側にあった外城を取り囲む形で城壁が築かれていたが、20世紀以降に鉄道敷設や交通の支障になったりしたことから城壁の解体に着手。中華人民共和国成立暫くして、城壁の大部分が撤去されるまでになった。だが近年になって文化的価値が見直され、城壁や城門の復元が行われている。
加藤橘夫
加藤 橘夫（かとう きつお、1907年（明治40年）3月28日 - 1992年（平成4年）8月17日）は、日本の体育学者。東京大学名誉教授。大阪体育大学名誉教授。
加藤橘夫 経歴
東京出身。1932年（昭和7年）、東京帝国大学教育学科を卒業。厚生省体育官などを経て、1950年（昭和25年）に東京大学教授に就任。東大では教養学部教授の他に学生部、厚生部課などの業務も兼任し、ヨット部部長もつとめた。
1967年（昭和42年）に東大を退職後、大阪体育大学教授となる。1975年（昭和50年）9月、大阪体育大学学長に就任。1992年（平成4年）8月17日、85歳で死去。
戦後、体育を大学の正課とするように尽力した。また日本体育学会の創立に加わり、理事長、会長をつとめた。
スロウコア
スロウコア（Slowcore）は、ロックのジャンルの一種である。寒々とした暗いメロディと歌詞、抑制の効いたスローテンポのリズムにミニマリスティックなアレンジが施される。ギターはクリーンな音色でディストーションが控え目なものが通常だが、リバーブを効果的に扱うバンドも見られる。サッドコアという名称で同列に扱われることも多い。
コデインやロウといった、スリントやギャラクシー500らに影響を受けたバンドがこのジャンルの代表である。スロウコアは1990年代初頭、当時隆盛を誇ったグランジへの反発として始まったが、スロウコア・バンドの多くはグランジ勢に対し概ね知名度が低い。
グランジの衰退によりスロウコアのグランジに敵対するというステータスがなくなり、結果的にスロウコアも徐々に衰退するが、今日でも一部のオルタナティヴ・ロックやインディー・ロックのバンドにインスピレーションを与えるジャンルの一つである。
フェニックス大手
フェニックス大手 （フェニックスおおて） は、新潟県長岡市大手通にある2つの都市再開発地区をあわせた愛称。
フェニックス大手 概要
旧丸専デパート跡地を建設地として事業が行われた大手通中央西地区第一種市街地再開発事業によって建設された「フェニックス大手ウエスト」1棟と、旧イチムラと旧第四銀行長岡支店跡地を建設地として事業が行われた大手通中央東地区第一種市街地再開発事業によって建設された「フェニックス大手イースト」、「フェニックス大手セントラルレジデンス」、愛称無しの業務棟の3棟の、計4棟によって構成されている。このうちウエストは地上18階、高さ63 mで、長岡市内の建造物では最も高い。
ウエストとセントラルレジデンスの高層階はマンションとなっている。ウエストは「アーバンプレイス長岡」の名称で62戸を擁し、新潟市中央区に本社を置く不動産業「日生不動産」が分譲を行っている。セントラルレジデンスは同名称で14戸を擁し、分譲・賃貸を行っている。
各棟には長岡市役所の本庁機能や公共施設が置かれている。イーストには長岡市役所大手通庁舎の他、生涯学習を主体とした地域交流センター「まちなかキャンパス長岡」、新潟県中越地震の資料等を集積した災害や防災に関する啓発施設「長岡震災アーカイブセンター きおくみらい」が設けられた。大手通庁舎には、主に商業・観光に関する部署が置かれた。ウエストの2・3階には「子育ての駅ちびっこ広場」が設けられ、絵本など幼児向けの図書を主体に約1万冊の蔵書を擁する図書館「まちなか絵本館」が併設された。
フェニックス大手 概要
こうした行政機能の集積は、空洞化が急速に進捗する中心市街地の活性化を目的として市が進めている取り組みの一環であり、2012年（平成24年）には近隣に市役所本庁舎を含むアオーレ長岡がオープンしている。
業務棟の全フロアは、新潟県の地方銀行である第四北越銀行が長岡市周辺の地域拠点として、旧長岡支店に代わって開設した長岡営業部が入居した他、2階には同社グループの第四北越証券の支店が置かれた。その他3棟の低層階は、地元地権者などが経営する店舗を主なテナントとした商業フロアとなり、核店舗（キーテナント）は特に設けておらず、テナント向けの業務フロアもごく少ない。なお、第四北越銀行長岡営業部は合併に伴う店舗再編により移転対象店舗となり、2021年7月16日の営業終了をもって閉鎖・退去し、2021年7月19日に第四北越銀行長岡本店営業部（旧北越銀行本店）に移転した。
フェニックス大手 沿革
2009年（平成21年）
11月 - 東地区事業、A棟が竣工（愛称「フェニックス大手セントラルレジデンス」）
12月 - 東地区事業、B棟が竣工（愛称無し）、12月7日に第四銀行長岡営業部、新潟証券長岡大手支店が開業。これに伴い12月6日をもって第四銀行長岡支店は閉店し、C棟建設のため解体
12月 - 東地区事業のうちC棟・イーストスクエア（商業・公共公益棟）の1棟着工
フェニックス大手 イーストスクエア
フェニックス大手イーストスクエアは、イーストと業務棟の間に設けられた階段状のオープンスペース。中央部の客席部分の両サイドには階段とエスカレーターが設置され、普段は上層フロアへのエントランスを兼ねている。
観客席の側面に設置された照明は天井の照明と連動して色の調整が可能でカラフルな照明の演出が可能である。
このイーストスクエアは長岡市が所有し、フェニックス大手イースト管理組合が運営管理を行っており、スペースを占有して使用する場合、各テナントの運営や住民の環境に支障がない催事であれば、営利・非営利を問わず有償で利用できる。
なお長岡駅東口側、国道17号・長岡東バイパスの中沢インターチェンジ周辺で、2005年（平成17年）から商業エリア「アクロスプラザ長岡」を中心に宅地等の整備が進められている「長岡駅東土地区画整理事業」の愛称は「長岡イーストスクエア」だが、当施設とは直接の関係は無い。
ANGEL PARA BELLUM エンジェルパラベラム
『ANGEL PARA BELLUM エンジェルパラベラム』は、原作：みなみケント、作画：環望による日本の漫画作品。ウェブコミック誌『FlexComixネクスト』（フレックスコミックス）にて2010年8月24日から2012年10月29日まで連載された。webマガジンサイトではepisode1 の音声コミックが公開されている。
ANGEL PARA BELLUM エンジェルパラベラム ストーリー
ある日、謎の男達に拉致された少年・ミツル。絶対のピンチの中、ミツルを助けに現われたのはふたりの天使だった。
ANGEL PARA BELLUM エンジェルパラベラム 登場人物
※声は+Voice（音声付コミック）版
ミツル
声 - 福圓美里
受肉天使の末裔。妹のミヤがいたがアセンションを前に誘拐されている。
ガブリエル
声 - 大原さやか
戦闘天使。ミツルを警護するのが役目。
アズラエル
声 - 甲斐田裕子
戦闘天使。ガブリエル同様にミツルを警護するのが役目。
ベヘモス
シトリー
声 - 藤原啓治
ミヤ
悪魔の盟主と化したミツルの妹。
ANGEL PARA BELLUM エンジェルパラベラム 用語
アセンション
進化を揺るがす大転換。
戦闘天使
人と合体し一つの存在となる"受肉"をする。天使にとっても悪魔にとっても禁忌。
泡沫の夏
『泡沫の夏』（うたかたのなつ、原題：泡沫之夏）は2010年台湾、中国大陸共同制作のテレビドラマ。
日本では2011年5月16日から2011年10月31日までDATVで放送され、後にBSジャパン、TOKYO MX、アジアドラマチックTVにて放送された。
泡沫の夏 主題歌
オープニングテーマ
歌 - 何潤東（ピーター・ホー）
エンディングテーマ
歌 - 徐熙媛（バービィー・スー）
泡沫の夏 ソフトウェア
販売元：アミューズソフトエンタテインメント
明日を継ぐために
『明日を継ぐために』（あすをつぐために、A Better Life）は、2011年に公開されたアメリカ合衆国のドラマ映画。監督はクリス・ワイツ、出演はデミアン・ビチルとホセ・フリアンなど。ロサンゼルスを舞台にメキシコ系の不法移民の貧しい父と息子がよりよい未来のために奮闘する姿を描いている。第24回東京国際映画祭WORLD CINEMA部門出品作品。
主演のデミアン・ビチルが第84回アカデミー賞において主演男優賞にノミネートされるなど、高い評価を得ている。
明日を継ぐために 製作
本作はメキシコ系コミュニティに焦点を当てた物語であり、ハリウッド作品では珍しくほぼ全員がメキシコ系のキャストである。
リアリティを追求するため、元ギャング構成員で現在は牧師であるグレッグ・ボイルからアドバイスを受けている。
明日を継ぐために 公開
北米ではサミット・エンターテインメントの配給で2011年6月24日に公開された。日本では2011年10月22日に第24回東京国際映画祭で公開された。
本作は批評家には高評価された。Rotten Tomatoesでは98件のレビュー中85%が支持し、「フレッシュ」となった。主流の媒体の批評から100点満点の加重平均値をつけるMetacriticは30件で64点となった。『ニューヨーク・タイムズ』紙のマノーラ・ダルジスは「感動的でショッキングだ」と評した。『ローリング・ストーン』誌のピーター・トラヴァースは、「あなたを感動でぞくぞくさせる忘れられない映画」と評した。『エンターテインメント・ウィークリー』誌のデイヴ・カーガーは「デミアン・ビチルの素晴らしい演技がある強力なドラマ」と評し、「賞コンテンダー」と言われた。
ヤチバエ
ヤチバエは、ハエ目（双翅目）ヤチバエ科（Sciomyzidae）に属する種の総称。世界で58属512種が記録されている。
ヤチバエ 分布
ヤチバエ科の種は全ての動物地理区に分布するが、そのほとんどはヤチバエ亜科 Sciomyzinae の種であり、他の2亜科の種は分布が限られる（Huttonininae 亜科はニュージーランドのみ、Salticellinae 亜科はヨーロッパと北アフリカのみ）。
ヤチバエ 形態
成虫は体長2-11mmで、体色は黄褐色から暗灰色となる種が多い。他の短角亜目の各科とは、(1)鬚剛毛と下額眼縁剛毛を欠く、(2)脛節末端部背面に1-2対の剛毛を持つ、(3)単眼剛毛は1-2対、(4)後単眼剛毛は交差しない、(5)頭楯は口縁より前方に突出しない、といった点で区別される。
卵は白色で長楕円形、幼虫は体長3-20mmとなる。
ヤチバエ 生態
幼虫は陸生貝類、あるいは淡水貝類に寄生する。寄主の貝類を捕食する種もある。幼虫が陸生貝類に寄生する種の場合、成虫は寄主とする貝類の貝殻に産卵する。幼虫は湿地や湖沼の水際や水面、落ち葉の下で蛹となる。幼生期の天敵にはヒメバチやコマユバチといった寄生蜂の仲間が知られる。
成虫は河川や湖沼、水田などの水辺に近い草地などで見られる。成虫は動物の死体や糞などを餌とする。
ヤチバエ 分類
ヤチバエ科は、近縁のハマベバエ科、ベッコウバエ科、ツヤホソバエ科とともにヤチバエ上科を構成している。ヤチバエ科の下位分類としては、ヤチバエ亜科、Huttonininae亜科、Salticellinae亜科という3亜科が認められる。古くはHuttonininae亜科を独立のHuttoninidae科とする主張や、Tetanoceridae科を独立させるという見解もあったが、これらは通常ヤチバエ科に含まれる。また近縁のヤスデヤドリバエ科 Phaeomyiidae を本科の亜科として扱う場合もある。
ヤチバエ科には現生種だけで58属512種が記録され、日本では11属23種が知られている。なお日本に生息する種は全てヤチバエ亜科の種である。
松崎陽
松崎 陽（まつざき よう、1899年（明治32年）12月29日 - 1981年（昭和56年）8月3日）は、医学博士。大日本帝国陸軍の軍医。最終階級は陸軍軍医少将、蒙古軍最高顧問。日本モンゴル協会創立発起人・会長。蒙古語文学者の先駆者としても著名。
松崎陽 略歴
東京生まれ。
慶應義塾大学医学部卒業（第3期生）。医学部では眼科を専攻し、終戦後に専門医となっている。慶大卒業後、満蒙に渡り関東軍を背景に持つ独立部隊・内蒙古軍に入隊。1935年（昭和10年）末、関東軍による「内蒙古政務委員会」の傀儡化工作を基礎に、内蒙古を中国本土から切り離して独立させ、新疆・外蒙古にまで手を広げようと狙う。
1936年（昭和11年）の末に特務機関長田中隆吉中佐のバックアップの下、徳王を首班とする内蒙古軍政府成立に尽力。華北分離工作を進展させて察哈爾省西方の綏遠に攻撃をかけた（綏遠事件）が大敗を喫した。1940年（昭和15年）蒙古政府軍医顧問に就任。満州国陸軍軍医学校で、蒙古軍軍医工作員養成の為に尽力し、軍医大佐に昇任。
同年に帰国し、陸軍第八陸軍技術研究所に入所し、所長となる。その後、陸軍軍医少将に昇任。大東亜戦争（太平洋戦争）が始まると、駐蒙軍参謀部にあって蒙古軍の最高顧問に就任した。戦局の悪化に伴い、時の首相・東條英機から松崎に対して、人体改造の遺伝子改造実験を依頼されたという。1947年（昭和22年）11月28日、公職追放仮指定を受けた。
松崎陽 略歴
終戦と共に蒙古研究に没頭。松崎医博は先述の通り、長年蒙古に在住した経験から、その土地や民族・文化等について深い学識と愛着を持った人物であり、往年研究してきた蒙古記の成果をまとめ、大著・『歴史上よりみたる西北ルート』を完成させた。ほかにも蒙古貿易などの研究や、蒙古学院の支援、モンゴル関係諸団体を結集させた日本モンゴル協会の創立に尽力するなどモンゴルへの支援を惜しみなく行った。
1971年（昭和46年）7月のモンゴル人民共和国での「モンゴル人民革命50周年式典」に招待され、日本モンゴル協会の理事長として皇太子と共に式典に出席。
東洋医学の研究にも熱心で、東亜医学協会会長を務めた他、眼科医としても研究に入り、日本光電工業株式会社に招かれ、慶應義塾大学病院内科医の沖野遥、同眼科医の川鳴菊夫の各博士らと共に医療研究も行った。
梅田正己
梅田 正己（うめだ まさき、1936年（昭和11年） - ）は、日本の著作家・書籍編集者・市民活動家。
高文研の代表、顧問を務める。
梅田正己 略歴
佐賀県唐津市生まれ。
1972年（昭和47年）、高文研を設立し、高文研の代表や顧問を務める。1985年（昭和60年）から1987年（昭和62年）にかけて、国家秘密法に反対する出版人の会事務局を勤める。1986年（昭和61年）以降、横浜事件・再審裁判を支援する会事務局を担当している。日本ジャーナリスト会議出版部会代表。マスコミ九条の会の呼びかけ人のひとり。
下記は、Amazonの著者紹介(1)、Amazonの著者紹介(2)に掲載されている情報を参照している。
一橋大学社会学部を卒業し、1959年（昭和34年）：三省堂に入社する。1963年（昭和38年）高校生対象の月刊紙『学生通信』の編集を担当する。1968年（昭和43年）：三省堂新書編集部に移動する。
1972年（昭和47年）：高文研を設立する。雑誌『考える高校生』を創刊する。1991年（平成3年）：雑誌名を月刊紙『ジュ・パンス』に改名する。
2005年（平成17年）：12月からマスコミ九条の会のサイトにコラム「新パンセ」を掲載する。2006年（平成18年）：2月に『ジュ・パンス』は437号で廃刊となる。
梅田正己 著作
新崎盛暉ほか『沖縄修学旅行』高文研、1992年11月。ISBN 4-87498-133-X。 
新崎盛暉ほか『沖縄修学旅行』（第2版）高文研、1999年5月。ISBN 4-87498-219-0。http://www.koubunken.co.jp/0225/0219.html。  - 新崎盛暉・仲地哲夫・村上有慶・目崎茂和・梅田正己 共著。
新崎盛暉ほか『沖縄修学旅行』（第3版）高文研、2005年1月。ISBN 4-87498-333-2。http://www.koubunken.co.jp/0350/0333.html。  - 新崎盛暉・仲地哲夫・村上有慶・目崎茂和・梅田正己 共著。
サウール・ニゲス
サウール・ニゲス・エスクラペス（Saúl Ñíguez Esclápez, 1994年11月21日 - ）は、スペイン・バレンシア州アリカンテ県エルチェ出身のサッカー選手。カンピオナート・ブラジレイロ・セリエA・CRフラメンゴ所属。元スペイン代表。ポジションはミッドフィールダー。
サウール・ニゲス 経歴
バレンシア州アリカンテ県エルチェで生まれ、11歳でレアル・マドリードの下部組織に入団するもいじめを受けたことを理由に退団し、12歳の時に同じ都市のライバルチームのアトレティコ・マドリードの下部組織へ移籍した。最初の得点は、 2011年4月10日のエストレマドゥーラUD戦で、チームは3-1で勝利した。
2008年夏、シーズン前にトップチームのトレーニングに参加。7月10日のCDArcángelとのプレシーズンマッチで2得点し、チームは19-1で勝利した。
2012年3月8日、17歳と108日間でトップチームの公式戦デビューを果たし、UEFAヨーロッパリーグでのベシクタシュJK戦で、最後の6分間プレーした。
2013年4月21日、リーガ・エスパニョーラのセビージャFC戦で2分間プレーし、リーグデビュー。チームは1-0で勝利した。
2013年7月21日、ラージョ・バジェカーノにレンタル移籍し、センターバックとしてプレーした。
2014-15シーズンにアトレティコへ復帰。スーペルコパ・デ・エスパーニャのレアル・マドリード戦に出場し、タイトル獲得に貢献した。
サウール・ニゲス 経歴
2015-16シーズンから、マリオ・スアレスの移籍と、ティアゴ・メンデスの負傷により、中盤の主力選手となった。2015年2月、UEFAチャンピオンズリーグ 2015-16ラウンド16のバイエル・レバークーゼン戦で、相手DFのキリアコス・パパドプーロスと交錯し、そのままピッチに倒れた。すぐに、病院へ緊急搬送され、血腫を伴う腎臓損傷と診断された。その後、 38日間で復帰した。2016年4月27日に行われた欧州CL準決勝1stレグのFCバイエルン・ミュンヘン戦では、ドリブル突破から決勝ゴールをあげる活躍を見せた。2017年4月のインタビューでは、ここ2年間、カテーテルをつけたままプレーをし、毎練習、毎試合、血尿を出しながらプレーをしていることを明かした。2016年5月18日、クラブとの契約を2021年6月まで延長した。
2017年7月1日に2026年までの9年契約を締結した。
2018-19シーズン、2019-20シーズンでは、層の薄い左サイドバックのバックアッパーとしても起用された。
2021年8月31日、チェルシーFCに完全移籍するオプション付きのレンタル移籍で加入することが発表された。しかしシーズントータルで23試合とあまり起用されず、シーズン終了後チームは買い取りオプションを行使せず、退団することとなった。
2023年7月19日、背番号を、アトレティコ復帰以降着用していた17番から、以前在籍時に着用していた8番に変更することがクラブ公式Twitterで発表された。
2024年7月16日、セビージャFCにレンタル移籍した。
2025年7月23日、ブラジルのCRフラメンゴに3年半契約で加入した。
サウール・ニゲス 代表経歴
2017年6月、UEFA U-21欧州選手権のメンバーに選出された。6月27日、U-21イタリア代表戦ではハットトリックを決めて決勝進出に貢献した。決勝ではU-21ドイツ代表に敗れたが、5得点をあげて得点王となった。
スペイン代表としては2016年5月17日、UEFA EURO 2016予選に挑む代表候補として初招集をされたが、最終登録メンバーからは落選した。その後、同年9月1日に行われたベルギー代表との国際親善試合で代表デビューを飾った。
サウール・ニゲス 私生活
父はプリメーラでプレー経験のある元プロサッカー選手であり、CDアルコヤーノ所属のホナタン・ニゲスとCDテネリフェ所属のアーロン・ニゲスを兄に持つ。
2011年5月23日放送のWOWOWのドキュメンタリー番組『ノンフィクションW』で、「スペイン・世界王者の育成システム」という内容を扱った際、期待の若手選手として密着取材を受けた。
サウール・ニゲス タイトル
アトレティコ・マドリード
チェルシー
U-19スペイン代表
History of EXTASY 15th Anniversary
『History of EXTASY 15th Anniversary』（ヒストリー・オブ・エクスタシー・フィフティーンス・アニバーサリー）は、エクスタシーレコードが創設15周年を記念して2000年6月21日にリリースしたコンピレーション・アルバムである。
キャスパリーグ
キャスパリーグ（ウェールズ語: Cath Palug、ウェールズ南部発音：キャス・パリーグ。北部発音：キャス・パリューグ。）は、ウェールズの伝承文学（アーサー王伝説）に登場する怪猫。フランス文学では、シャパリュ（Chapalu）等と称する。
キャスパリーグ ウェールズの伝承
ウェールズの三題詩によれば、もとはヘンウェン「老白」という名の雌豚から生まれた子猫。
この豚の出産はブリテン島に凶事をもたらすと予言されたため、コーンウォルの豚飼いが、ウェールズ北端まで追跡し、豚が出産した子猫をメナイ海峡に投棄した。。海峡を隔てたアングルシー島（ウェールズ語モーン。ラテン式モーナ）のパリーグの息子らが子猫を拾い育て、成長した猫は災禍となった（「ブリテン島の三人の強大な豚飼いたち」）。
ウェールズの古い断片詩『門番は何者か』によれば、ウェールズ語でモーンと呼ばれる地（アングルシー島）に、カイ（=ケイ卿）が獅子(?)退治に出かけ、キャスパリーグと戦っている。180人の戦士が怪物の犠牲になったという。
古詩「門番は何者か」では、カイ（ケイ卿）の盾についての文節(ウェールズ語: Y iscuid oet mynud)が従来意味不詳で、様々な解釈で訳されてきた。しかしこれを「その盾は磨き抜かれていた」とするのが、ランベス本（以下#ランベス本に詳述）のガラスの盾の逸話に照らした近年の解釈であるちなみに、エドムンド・スペンサーの『妖精の女王』でも、アーサーは光輝く《不壊の盾》を持っている。
キャスパリーグ 推移
ケイからアーサーへ
後年でも、スコットランドの史家ジョン・オヴ・フォーダン(1384年没)が、ケイ卿が倒した「猫の爪痕」が残されたというダンバー城近辺の大岩について、老婆よりの伝聞として記載する。
しかし、アーサー王が大猫が戦ったという記述が複数の文献にみられるようになる。その代表例ともいうべきはいわゆる流布本系『メルラン物語』である。ここでは猫名はなく通称「ローザンヌの湖の猫」、ないし「悪魔猫」などと呼ばれるが、「キャスバリーグ」に通じる大猫と解釈される。
このようにアーサー王物語群）では、スイス・アルプスのローザンヌの湖に出現した大猫退治（#流布本系）、またはコーンウォルの狩場園での野生の猫退治の話となっている。
アーサー死亡説
だがその逆、つまりシャパリュ（猫パリュ）、という怪物によってアーサー王は殺されてしまったという通俗話もフランス人のあいだでは敷衍したらしく、そのことをフランス人の虚言だとしたのが、ノルマン朝英国圏（つまりノルマンディーを含む）の詩人、クタンスのアンドレによるアングロ＝ノルマン詩『フランス人物語』である（⇒#アングロ＝ノルマン詩）。
キャスパリーグ 推移
アーサー王や円卓騎士たち以外
他にもいわゆるブルターニュもののジャンル外の騎士道物語や、史書として書かれた文献にも、アーサーがシャパリュと戦ったとする言及が見られる。なかには、アーサー王や円卓の騎士以外の人物がシャパリュと戦ったと記述される。
中世後期のフランス語散文『オジエ物語』によれば、アーサー王が住まう妖精郷アヴァロンでオジエ・ル・ダノワが戦いを余儀なくされたシャパリュは、怪猫ではなくリュタン（妖精の一種）の王である。またフランス語史書によればオジエは単にシャパリュという野生の猫を駆除したと説明する（#オジエ参照）。
また、シャルルマーニュ伝説群（フランスもの）に属する武勲詩（⇒#ロキフェル）では、シャルル王の息子ルイ敬虔王の後見役オランジュ・ド・ギヨームの妻（もと異教徒）の兄弟レヌアールが主人公で、シャパリュと戦っている。