hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
サイレントヒル: リベレーション3D クリーチャー
アームレスマン
両腕がなく、全身をゴムに包まれ身体をくねらせて移動する人型の怪物。前作にも登場した。ヘザーの転校先の高校に一瞬現れた。
ロビー
レイクサイド遊園地のウサギのマスコットキャラクター。着ぐるみが横たわっているだけだが、口元が血まみれになっている。
マネキンモンスター
バラバラとなったマネキンの肢体部分が奇妙に組み合わさった蜘蛛のような形状で、複数の頭部がついている。その内の一つは顔が縦に開くようになっており、開かれた顔の内部には人間の様な口があり、更にその口から舌の先端が口になったような器官をとびださせる。人間を捕らえてビニールに包み、人間をマネキン化させた後、自らの体の一部とする習性をもつ。
ロボトミーモンスター
ダークナースによるロボトミー手術の結果、脳が剥き出しになり、顔に裂け目の様な口がある痩せ細った人型クリーチャーへと変貌してしまった犠牲者。鋭い爪をもつ。『HC』に登場するラーカーに似ているが、モデルとなったのは『３』に登場したスクレイパーである。
レナード
メタトロンの封印を自らの身体に埋め込んだ結果、彼の邪悪な本性が投影された怪物へと変貌したレナード。筋肉が隆起した巨体で、顔も身体も溶けかかった皮膚で覆われ、丸太のような腕を持つ。多少の銃撃には怯まないタフネスさと、鎖を引きちぎる怪力を併せ持つが、体内の紋章を抜き取られると消滅する弱点がある。
サイレントヒル: リベレーション3D クリーチャー
狂人
レナードと同じく病院の地下に監禁された人々。ダークナースによるロボトミー手術を受けており、頭部に手術痕がある。檻からヘザーに腕を伸ばしたが、レッドピラミッドによって次々に腕を斬り落とされていった。
ブレスレン
「ヴァルティエル派」の狂信者たち。前作の教団兵と同様に、全身を防護服やガスマスクに身を包み、鉄パイプやスタンロッドで武装する。ヘザーがレナードを倒した後、二人が登場しヴィンセントを矯正するため、ダークナースに手術させようとするが、逆にダークナースに惨殺されてしまった。
ヘザーを追って遊園地にも大勢で現れ、ヘザーとヴィンセントを包囲するが、一人はヘザーにマスクをはずされて死亡し、残りはダークアレッサに焼殺された。
ダークナース
メスや注射器、肉切り包丁等で武装した看護婦の制服を着た雌の人型クリーチャー。前作に登場したものと性質が違い、光ではなく音に反応して獲物を襲う。病院の手術部屋で無数に待機しており、教団への反逆者をロボトミー手術で矯正させる役割をもつが、制御は難しく、ブレスレン二人を殺害してしまった。
サイレントヒル: リベレーション3D クリーチャー
ダークアレッサ
全身を焼かれ、苦しみが憎しみに変わったアレッサから生まれた悪魔。少女時代のアレッサの姿だが肌は真っ白で生気がない。アレッサの憎しみの象徴であり、前作でクリスタベラ率いる教団を壊滅させた。
愛情を受けて育ったヘザーに嫉妬しており、現在のヘザーと酷似した姿に変貌し、一つの存在になろうとする。
レッドピラミッド
前作にも登場した、多角錐の兜を被った雄の人型クリーチャー。3メートル程の巨体をもち、怪力と不死身の肉体を併せ持つ。今作ではアレッサを苦しめた教団信者を処刑する死刑執行人でありアレッサの守護騎士である事が判明する。
ミショナリー
女性型の人型クリーチャー。目玉がなく、頭から額にかけ鋭利な円盤形の刃が刺さり、両腕がP字型の剣という姿をしている。メタトロンの印章の力によってクローディアが変貌した怪物である事が判明し、レッドピラミッドと壮絶な死闘を繰り広げた末、首を両断され死亡する。しかし、エンディングにて再登場するため、復活した可能性もある。
サイレントヒル: リベレーション3D 3D撮影
本作は3D撮影で制作されており、それについて監督は「まず3Dで描くなら、3Dで撮影しなければいけないと思った。近年のように2Dで撮影し、3Dに移行することはしたくなかった。それは映画を台無しにしてしまうからだ」と述べている。
回想シーンとして挿入される前作のフッテージの一部は、日本のキュー・テックによって2D-3D変換された。
サイレントヒル: リベレーション3D 体感型脱出ゲーム
映画の公開を記念して『体感型脱出ゲーム サイレントヒル リべレーションREAL』が2013年7月にとしまえんで開催された。製作団体はPKシアター。脱出ゲームとしての謎自体は、知能テスト的な謎ではなく、実際に自分が映画の中の主人公になった気分が味わえるような演出の謎となっている。一般的な体感型ゲームとは異なり謎解き要素だけではなく、映画に登場するバブルヘッドナースなどのキャラが実際に登場し参加者を脅かしに来るお化け屋敷のような演出を加えている。好評につき追加公演も同月に実施した。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES
『サイレントヒル ブック オブ メモリーズ』 (SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES) は、コナミデジタルエンタテインメントから発売されたPlayStation Vita用ゲームソフト。『サイレントヒル』シリーズの番外編に当たる内容で、過去のシリーズ作品に登場した不気味なクリーチャーたちを次々と倒しながら広大なダンジョンを攻略していくハックアンドスラッシュ形式のアクションRPG。日本国外では2012年10月31日に発売。日本語版は2013年2月14日に発売され、シリーズで初めて日本語吹き替えがされている。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES ゲーム概要
探索型のホラーアドベンチャーのシリーズ作品であった『サイレントヒル』のプレイスタイルを大きく変更したスピンオフ作品で、従来作品の要素に新しい取り組みを加え、より好戦的な内容のアクションRPGとして制作された。不気味なクリーチャーが隠れ潜む世界を慎重に進んでいくという要素は従来作品を継承しているが、従来作品と異なり、本作においては恐ろしいクリーチャーたちから逃げ回ることは許されず、数多のクリーチャーを蹴散らし、パラメーターの成長や装備の充実化で主人公を強化し、より強力なクリーチャーに挑んでいくという、シリーズ内でも異色の、戦闘を中心としたハックアンドスラッシュ的なスタイルのゲームとなっている。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES ゲーム概要
主人公は一般人という設定だが、睡眠中に見る「悪夢の世界」の中では、過去作において太刀打ちできない強大な敵として描かれていたクリーチャーたちを上回る超人的な力を与えられており、銃火器や刀剣、鈍器や殺傷力のある電動工具、身長を超える長さの巨大武器、魔法や必殺技などを駆使しながら、延々と続くダンジョンを先へ先へと進んでいく。また、主人公は悪夢の世界の中でクリーチャーに殺されても死なず、進行状況はそのままに特定地点から復活（アップデート後）するなど、シリーズ本編とは設定が大きく異なっている。雑魚キャラクターとして登場する敵の多くは過去作に登場したクリーチャーとなっており、集結した歴代クリーチャーとの戦いが本作の売りとなっているが、クリーチャーの動きなどを従来作品に忠実な形で再現すると本作の作風に適合せず爽快感に欠けるという理由から、各クリーチャーのコンセプトは重要視しつつ、従来のモーションとは異なる新しい見せ方をするという方向性のアレンジが図られている。また、ピラミッドヘッド（レッドピラミッドシング）、ゴースト、ロウショックなど原作では倒せなかったクリーチャーも本作では普通に撃破可能な雑魚キャラクターとして登場するなど、クリーチャーの性質も変更されている。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES ゲーム概要
ゲーム画面は俯瞰視点で、自動でマッピングされるランダムダンジョン形式であり、ローグライクゲーム的な側面を持つ。町や拠点にあたるマップは存在せず、プレイヤーはひたすらダンジョンをクリアして進めていく。従来と違ってムービーによるストーリー描写はオープニングなどの一部を除いて存在せず、物語は基本的にダンジョン内で拾うメモを読んだり、「放送番組」と呼ばれる断片的な音声によって語られる形式で進行する。シリーズの舞台であるサイレントヒル自体は本作の本編中は登場せず、シリーズ過去作とのストーリー上の直接的な繋がりはないものの、ゲーム中で入手するメモとして読むことができるテキストには過去作の出来事を示唆する記述も綴られている。
本作は携帯用ゲーム機であるPS Vitaの特性を生かした『サイレントヒル』を作るというコンセプトから、短い時間区切りでも遊べることや、友人や世界中のプレイヤーと協力して遊べるという要素も重視されている。このため本作はシリーズで初となる4人までのマルチプレイに対応しており、アドホック通信やインターネット回線を介して他のプレイヤーと協力してダンジョンに挑むことができる。マルチプレイ中はVoIPによるボイスチャットを利用することが可能で、設定でオンオフを切り替えることができる。また、前面タッチパネル（タッチスクリーン）や背面タッチパッドなど、PS Vitaの機能を使った操作も数多く取り入れられている。なお据え置き型のPlayStation Vita TVには対応していない。
2013年4月にはアイテムやクリーチャー、その他やり込み要素を追加するダウンロードコンテンツ（DLC）「最恐パック」が有料配信された。
2019年2月にはPlayStation Plus有料会員向けのフリープレイ無料（定額制）配信タイトルとして、本作が配信されている。なお、PS Plus会員向けのPlayStation VitaおよびPlayStation 3用ソフトのフリープレイ配信はこの回が最終回となっており、本作が同サービスで配信された最後のPS Vita専用ソフトとなった。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES システム
今作の主人公は外見のパーツを組み合わせて自分だけのキャラクターを作ることができる。男性・女性それぞれタイプAからEまでのプリセットされたキャラクターが合計10人用意されているものの（「#ジョークエンドの登場人物」も参照）、パーツの自由な組み替えやカラーリングの変更が可能。設定項目は名前、性別、スタイル（声・体格・服装）、顔、肌の色、髪型、髪と服装のカラーリング、装飾品。装飾品には頭と顔の2種類があり、それぞれ帽子や眼鏡を装備可能。装飾品はゲーム内の「ハワードのショップ」から購入することで項目が増えていく。
ゲーム開始後に変更可能なのは髪型、髪と服装のカラーリング、装飾品のみだが、ゲーム内で購入できるアイテム「変身ストーン」を消費することで、名前や性別を含む全ての外見項目を作り直すことが可能。
主人公の性別によってストーリーの一部展開や本に記される姿が変化する。また、性別やスタイルに応じて声やチャット（協力プレイ時などに他プレイヤーに送ることができるメッセージ）の口調が変わる。
ダウンロードコンテンツ (DLC) 「最恐パック」を導入すると、選択可能な外見として男女それぞれタイプがFからIまでのキャラクターが追加されるほか、過去作の主人公であるジェイムス、ヘザーを選択することが可能になる。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES システム
本作では、一般的なコンピュータRPGのように戦闘経験値を貯めて主人公のレベルを上げ、能力値を強化していく仕様になっている。
レベルが上がるごとに2ポイントが与えられ、6種類のうち任意の能力値に割り振ることができる。能力値の強化の上限値は最大25で、レベルは最大50。ただしDLC「最恐パック」を購入することで最大レベルが70に増加する。
工芸品を装備させることで能力値を上限以上まで強化できる。レベルを上げることで装備品のスロットが解放されて多くの工芸品を装備できるようになり、最大レベルまで上げれば8個まで装備可能となる。スロットの枠にはそれぞれ相性の良い能力値が割り振られており、対応する能力値を強化する効果を持つ工芸品を装備することでボーナスを得られるが、スロットの枠の内容は主人公のタイプによって異なる。
STR / パワー
攻撃力、パワー技使用に必要な宝玉の蓄積の速さ。
DEX / 器用さ
近接攻撃の性能、ブロック時の防御力、移動速度。
VIT / 体力
近接攻撃に対する抵抗力、体力パック使用時の回復力。
AGI / 敏捷性
射撃の性能、攻撃回避の性能。
MND / 精神力
カルマ能力発動時の持続力、特殊攻撃への抵抗力。
INT / 知力
特殊武器の性能、トラップ回避能力。
主人公の属性を示すメーター。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES システム
敵クリーチャーの多くは「血」または「光」の属性を持っており、「血」の属性を持つクリーチャーは白い血を、「光」の属性を持つクリーチャーは赤い血を流す。クリーチャーを倒すと血だまりが床に広がり、これを踏むことでカルマメーターが変動する。「血」属性のクリーチャーを倒して白い血だまりを踏むとメーターが右に進み、「光」の属性が強まる。「光」属性のクリーチャーを倒して赤い血だまりを踏むとメーターが左に進み、「血」の属性が強まる。属性が強まると同じ属性のクリーチャーは主人公を襲わなくなったり、違う属性のクリーチャーを主人公と一緒に攻撃することもある。
カルマメーターを一方向に溜めることによって後述のカルマ能力が使用可能になるほか、カルマメーターの属性によって手に入るメモやゾーン中の放送の内容、主人公が望みが変化する。また、それに応じてエンディングも分岐する。
クリーチャーの中には、まれにヴァルティエルから与えられるミッションなどに登場する「鉄」属性のクリーチャーもある。この属性のクリーチャーは倒してもカルマメーターに影響しない。
ゾーン内の各部屋にはクリーチャーが待ち構えており、戦闘はリアルタイムのアクション形式で行われる。
戦闘方法は基本的に左手（□ボタン）と右手（△ボタン）によって攻撃を行うようになっており、使う武器によっては片手と両手を使い分けていくことになる。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES システム
また、攻撃ボタンの操作方法によっては、ヘビーアタック、コンボアタックや処刑、虐殺と言った特殊なアクションを行うこともできる。
ヘビーアタック
近接武器の装備時に、攻撃ボタンを長押ししてから離すことで発動する強攻撃。ダメージが高く、敵クリーチャーを怯ませる効果がある。
通常攻撃に繋げていくことも可能。
ただしボタンの長押し中は移動を行うことができない。
コンボアタック
近接攻撃が当たる瞬間に合わせてタイミング良く次の攻撃を繰り出すことで成立する連続攻撃。
単純にボタンを連打するだけでは成立せず、また武器の攻撃モーションによって成功するタイミングが異なるため、狙ってタイミングを合わせる必要があるが、成功するとキャラクターが光り、画面の左側に数字が表示され、コンボが繋がったことを知らせる。
何度も繰り返して繋げていくことでダメージが増加していく。
処刑 / 虐殺
コンボを一定回数まで繋げることで発動可能になる一撃必殺の攻撃。5回以上のコンボで目の前のクリーチャーを攻撃する「処刑」、10回以上のコンボで全周のクリーチャーを攻撃する「虐殺」の発動が可能になり、条件を満たした状態で画面の指示に従う（○ボタンを押す）と発動する。
これらの攻撃で倒されたクリーチャーは大量の血を噴出しながら絶命し、主人公がこれを浴びることで普通に倒すよりも多くのカルマゲージを満たすことができる。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES システム
攻撃力が低めの武器を使ったとしても、ほとんどの敵クリーチャーを一撃で倒すことができるが、守護者（ボスキャラクター）や処刑攻撃に対する耐性を持った一部のクリーチャーには大ダメージを与える程度。
防御ボタン（×ボタン）を長押しして防御態勢を取ることで、クリーチャーの攻撃によるダメージをある程度軽減することができる。また、クリーチャーの攻撃が当たる瞬間に合わせてタイミングよく防御を成立させることで、クリーチャーを跳ね飛ばして態勢を崩し、反撃の隙を作ることができる。このほか、防御中に移動の操作を行うことで、短距離を瞬間的に移動して間合いを取ったり敵クリーチャーの攻撃に回り込んだりする「回避」アクションを行うことができる。
ただし防御は瞬間的には成立せず、防御ボタンを押してから防御の態勢を取るまでのモーションに隙があり、また攻撃モーションにはキャンセルして防御態勢を取ることができない期間が存在するため、状況によっては防御が間に合わないこともある。また、クリーチャーの中には防御では防げない掴み攻撃を持つものや、防御の上からでも高いダメージを与えられる攻撃を持つものもあり、確実な防御手段とはならない場合もある。
主人公のDEX（器用さ）が高いほど防御時の防御力が高まり、AGI（敏捷性）が高いほど回避動作の移動距離が長くなる。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES システム
HPメーターの下に表示されている「宝玉」のゲージを消費することで使用できる攻撃技。Rボタンを押しながら、技ごとに異なる所定の操作を行うことで発動する。通常攻撃よりも強力かつ広範囲な攻撃や、特殊な効果を与える攻撃を放つことができるが、宝玉を使い切ってしまうと使用不能になる。消費した宝玉はクリーチャーを倒すことで補充され、主人公のSTR（パワー）が高いほど補充が早まる。また、主人公のレベルを上げることで宝玉のストックが増え、連続使用可能な回数が増えていく。使用可能な技はショップで新しい技を購入することによって習得していく。
360°アタック
装備中の武器で回転斬りをし、全周方向の敵クリーチャーにダメージを与える攻撃技。素手の状態では使用できず、銃器や一部の特殊武器も同様に使えない。
大鉈やブギーマンハンマーなど、リーチの長い大型武器を装備して使えば広大な範囲を攻撃できる。
チャージタックル
前方に向かって突進し、直線状にいる敵クリーチャーにダメージを与える攻撃技。吹き飛ばす効果があるため、トラップに誘導すると言った方法を取ることができる。
フラッシュバースト
懐中電灯で勢いよく発光させ、部屋内にいる全ての敵クリーチャーを一時的なスタン状態にする技。多数の敵に囲まれた状況から各個撃破が可能な状況に持ち込んだり、安全に背後に回り込んだりできる。守護者（ボスキャラクター）には無効。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES システム
HPサイフォン
他のキャラクターにHPを移し、瀕死の仲間を回復する技。複数プレイヤーでの協力プレイ時でのみ使用可能。
カルマフリップ
クリーチャーの属性を変換する技。光属性と血属性を入れ替えることができるため、カルマメーターの調整に役立つ。鉄属性のクリーチャーには無効。
プッシュフォース
全周方向に衝撃波を発生させ、近くにいるクリーチャーを吹き飛ばして遠ざけつつダメージを与える攻撃技。
ウェポンブレーカー
装備中の武器を敵クリーチャーに突き刺し、一定時間ダメージを与え続ける攻撃技。発動に使用した武器は耐久値に関わらず砕け散って破棄される。
一定量まで溜めたカルマメーターを消費することで使用できる「魔法のような能力」。発動すると一定期間持続し、その間主人公はクリーチャーからの攻撃ではダメージを受けなくなる。雑魚クリーチャーが出現する場所でのみ使用でき、守護者（ボスキャラクター）との戦いでは使用できない。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES システム
敵クリーチャーの体力を吸って回復する光のカルマ能力、血の力で攻撃する血のカルマ能力の二つのタイプが使用可能。光のカルマ能力を使用する為にはカルマメーターの光属性を、血のカルマ能力を使用するためには血属性を、それぞれ発動に必要な目盛りまで溜めなければならない。使用にはPlayStation Vitaのタッチ操作を用い、発動には前面タッチパネル（タッチスクリーン）を、標的や攻撃範囲を定めるには背面タッチパッドを操作する必要がある。
ゲーム開始直後には使用することができず、主人公のレベルが上がっていくことで新たなカルマ能力を習得していく。また主人公のMND（精神力）の値が高いと発動時間が向上する。
血のカルマ能力
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES システム
いずれも攻撃に特化されており、光のカルマ能力よりダメージが高い。
集中攻撃
発動すると背面タッチパッドのシングルタッチに反応するカーソルが現れ、カーソルに重なっているクリーチャーに対して継続的なダメージを与える。血属性のカルマメーターが1目盛り分必要。
ビーム
発動すると背面タッチパッドのマルチタッチに反応するカーソルが現れ、2つのカーソルに挟まれた直線状の範囲上にいるクリーチャーに連続したダメージを与える。血属性のカルマメーターが2目盛り分必要。
燃焼攻撃
発動すると背面タッチパッドをシングルタッチした位置に円形の領域が現れ、領域上にいるクリーチャーにダメージを与える。領域の範囲は、タッチした位置からのドラッグ操作で拡大縮小が可能で、狭いほど高いダメージを与える。血属性のカルマメーターが最大値の時のみ発動できる。
光のカルマ能力
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES システム
それぞれの攻撃範囲は血のカルマ能力と似ているが、与えられるダメージははるかに低く、そのかわりに主人公のHPを回復させる効果を持つ。
自己治癒
発動すると背面タッチパッドのシングルタッチに反応するカーソルが現れ、カーソルに重なっているクリーチャーから継続的にHPを吸収する。光属性のカルマメーターが1目盛り分必要。
治癒恩恵
発動すると背面タッチパッドのマルチタッチに反応するカーソルが現れ、2つのカーソルに挟まれた直線状の範囲上にいるクリーチャーからHPを吸収し、また複数プレイヤーでの協力プレイ時、範囲上にいる他のプレイヤーにHPを分け与える。光属性のカルマメーターが2目盛り分必要。
一斉治癒
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES システム
発動すると背面タッチパッドをシングルタッチした位置に円形の領域が現れ、領域上に主人公がいればHPを継続的に回復し、また領域上の敵クリーチャーをスタン状態にする。複数プレイヤーでの協力プレイ時には、領域上にいる他のプレイヤーのHPも回復できる。領域の範囲は、タッチした位置からのドラッグ操作で拡大縮小が可能で、領域が狭いほど回復量が増加する。他の光のカルマ能力と異なり領域に敵クリーチャーを巻き込まなくてもHPを回復でき、部屋内のクリーチャーを全て倒した後からの使用も可能だが、他のカルマ能力同様、最初から雑魚クリーチャーが出現しない場所では発動できない。光属性のカルマメーターが最大値の時のみ発動できる。
物語は基本的に主人公の夢の中の世界という設定のダンジョンの中で進行し、ダンジョンの中に点在する「メモ」「放送番組」などの手段によって、主人公を取り巻く現実世界の状況やストーリーが語られる。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES システム
各ダンジョンは「ゾーン」と呼ばれ、それぞれのゾーンで目的を果たしてゴールに辿り着けばクリアとなるステージクリア型のゲームである。クリアしたゾーンは再挑戦可能だが、マップの構造は都度変わる。3ゾーン毎にエリアが変化し、それぞれのエリアの最後にはボスとなる「守護者」が待ち受け、これを倒すことでストーリーが進行する。ゾーンのエリアは炎、森、光、大地、水、血、鉄の7つ。主人公のHPが尽きると死亡し、図書館でセーブした場合はその時点から、していない場合はゾーンの最初からやり直しとなる。アップデートにより、死亡しても武器や記憶の欠片（ゲーム内通貨）、進行状況は失われず、更にコンティニュー画面とロードを挟まずすぐに復活できる仕様に変更されたが、死亡時に持っていた消費アイテムは数が減る上に、それまで集めた鍵と共に前に死んだ場所に置き去りになっているため、回収しなければならない。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES システム
各ゾーンのマップは扉で仕切られた部屋と、部屋と部屋を結ぶ通路で構成されている。ゾーン内は戦闘以外にも罠などの様々な仕掛けが用意されている。扉の中には鍵が必要なものがあり、ゾーン内の部屋を探索して、戸棚などに隠された鍵を探し出さなければ進めない。ゾーン内には「チャレンジオーブ」と呼ばれる仕掛けが点在しており、オーブを壊すことで発生する戦闘に勝利してパズルのピースを集め、ゴールに設置されているパズルを解かなければ次のゾーンに進むことができないようになっている。また、ゾーン入り口ではヴァルティエルにミッションを課せられ、これをこなすことで報酬が貰えるなど、謎解き要素が多いのも今作の特徴である。ゾーン選択画面ではミッション達成の有無、クリア回数、死亡回数がゾーン毎に記録される。ただし本編クリア後のゾーン22以降はクリア回数と死亡回数は記録されない。
炎のゾーン（ゾーン1 - 3）
溶鉱炉の上に立つ廃工場のような内装のゾーン。
森のゾーン（ゾーン4 - 6）
山道で結ばれた山小屋のような部屋が続くゾーン。
光のゾーン（ゾーン7 - 9）
教会堂のような内装のゾーン。
水のゾーン（ゾーン10 - 12）
廃墟化した高層集合住宅のような内装のゾーン。
大地のゾーン（ゾーン13 - 15）
洞窟のような内装のゾーン。
血のゾーン（ゾーン16 - 18）
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES システム
血管や筋肉、内臓、骨といったイメージが張り巡らされたグロテスクな内装のゾーン。
鉄のゾーン（ゾーン19 - 21）
金属と歯車のイメージに彩られた内装のゾーン。
全100以上のゾーンが用意されているが、実際は本編はゾーン21でエンディングを迎える。以降は本編のストーリーとは関係ないやり込み要素にあたるエクストラダンジョンであり、ランダム生成されたマップをひたすら攻略していく。配置されたメモや放送番組、忘れられた部屋などゾーンの内容自体は本編で登場したものが不規則に流用され、3ゾーン毎に守護者が登場するのも同じ。なお、トロフィー取得のために踏破する必要があるのはゾーン100までだが、トロフィーとは関係ないやり込み要素のためにゾーン101以降の階層も存在する。
主人公にとっての現実世界にある自室や、主人公が睡眠中に冒険する裏世界（ダンジョン）に存在する小部屋などのことを指す。
ダンジョン内にはアイテムなどが配置されている小部屋や、条件を満たすことでカルマが得られる忘れられた部屋が存在する。一度訪れたタイプの小部屋はルームリストに登録され、トロフィーに関連した収集要素となっている。
寝室
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES システム
主人公が住むアパートのワンルーム。ゾーン毎のスタート地点とゴール地点の向こう側に見えており、この部屋から出発し最後に戻ってくるまでを繰り返す形でゲームが進行する。プレイヤーが主人公を操作して寝室内を探索することはできないが、タイトル画面では主人公がノートパソコンを操作したりベッドに横たわるなどで過ごしている姿が見える。
進行具合によって内装が変化する。
図書館
進行状況を記録するセーブポイント。
主人公が死んでもセーブしていればこの場所で復活し、ゲームを再開することができる。
ハワードのショップ
武器、工芸品、アイテム、装備品などが購入できる店。
技の購入やリュックサックの強化も行える。
道場
さまざまな刃物類が置かれている部屋。
主にナイフ、肉切り包丁、日本刀、大鉈が置かれている。
工芸品ルーム
自然的かつ精神的な武器（工芸品）が置かれている部屋。
様々な工芸品をランダムで一つだけ得ることができる。
倉庫
一般で扱われる道具や資材などが置かれている部屋。
主にナイフ、木材、消防斧、バール、ツルハシ、丸鋸、削岩機が置かれている。
射撃場
さまざまな銃器類が置かれた小規模の射撃場のような部屋。
主にハンドガン、ショットガン、サブマシンガン、アサルトライフル、火炎放射器が置かれている。
怪物小屋
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES システム
エイリアン (UFO) や悪霊（ドクロ）と言った一風変わったものが置かれている見世物小屋のような部屋。
主に、木材、ハイパースプレー、スタンガン、ギター、ブギーマンハンマーが置かれている。
備品室
銃弾パックや体力パック、リペアキット等が置かれている部屋。
宝庫
ゲーム内通貨となる記憶のかけら (MR) が置かれている部屋。
ブーストルーム
床面にルーレットが設置されている運試しの部屋。輪の中に足を踏み入れた主人公を一時的に強化する何らかの能力が得られる。
ルーレットを止めた位置によって強化される能力は異なる。ブーストルームで手に入れた力は、手に入れたゾーン内で1回のみ使用できる。
何かしらのイベントが存在する部屋。部屋にある像や物品の何かを破壊するか、あるいは何もせずに見守るか、といったプレイヤーの行動に応じて血、中性、光の三つの結果が用意されており、結末によって入手したメモの属性を変化させる。各部屋のイベントが何を意味しているのかは、DLCで追加されるメモ「ミッシェルの日記」の中で示唆されている。
泣く子
幼い女児が泣いている部屋。女児は追いかけると逃げ回る。炎のゾーンに出現。
理想の家族
荒地と化した公園で、我を忘れて土曜の午後を楽しもうと言う一組の家族の像が置かれている部屋。両親の像は破壊可能。大地のゾーンに出現。
邪悪な赤ん坊
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES システム
一件何の変哲もないベビーベッドに寝ている赤ん坊がいる部屋。ベビーベッドは破壊可能。水のゾーンに出現。
偽の敵
クリーチャー（ナース）に囲まれて恐怖におののく少女の蝋人形が置かれている部屋。クリーチャー、および少女の蝋人形は破壊可能。森のゾーンに出現。
場合によっては稀にナースが出現することがある。
捕われた女
見かけない顔の頭のおかしな女が独房で何かを激しく呟いている部屋。女はチャットメッセージに対してリアクションを返す。独房を武器で攻撃することも可能。血のゾーンに出現。
場合によっては銃弾パックや体力パックを得られる。
テレビ
悪夢の様子を捉えた監視カメラとプレイヤーの動向をレポートする音声が聞こえる部屋で、破壊可能なテレビが無数に置かれている。光のゾーンに出現。
歪んだ音
廃墟と化した質屋で、様々な音声がそれぞれの主張を叫んでいる部屋。それぞれの音声の発信源となっている物品が破壊可能。鉄のゾーンに出現。
ホスピス (DLC)
顔色の悪い、巨大な女性型のクリーチャー（ナース）が横たわっている病室。ルームに入ると背面タッチパッドで操作可能なカーソルが出現し、クリーチャーに触れて撫でる操作が可能になるほか、クリーチャーを武器で攻撃することも可能。
家族の肖像 (DLC)
4世代に渡る、どこかの家族の肖像画が飾られている部屋。肖像画の手前に置かれている置物を攻撃することで肖像画の順序を入れ替えることができる。
ダンジョン内の部屋にランダムで配置されている仕掛け。床（地面）に同化する形で常に隠れており、事前に見つけることはできない。主人公または敵クリーチャーが近くを通過すると表示されて発動する。能力値（主にINTとDEX）をある程度上げておくことで、表示されてから発動するまでのタイミングを遅らせたり、素早く範囲から遠ざかるなどして回避することが可能となる。
盾の仕掛け
仕掛けに乗った主人公または敵クリーチャーを一定期間だけ無敵（ダメージを受けない）状態にする。
無敵状態になったキャラクターは青い光に囲まれる。仕掛けによって無敵状態になっているキャラクターがいる間はその効果が切れるまで発動しなくなる。主人公が乗れば敵クリーチャーに対して優位に立てるが、先に敵クリーチャーに乗られると窮地に陥る。
血の仕掛け
血溜りのような物が浮き出る仕掛け。
仕掛けを作動するとカルマメーターを血に傾けている場合は回復し、光に傾けている場合はダメージを受ける。
使い方によっては回復ポイントとして利用することができる。
光の仕掛け
光を帯びた紋様が浮き出る仕掛け。
仕掛けを作動するとカルマメーターを光に傾けている場合は回復し、血に傾けている場合はダメージを受ける。
血の仕掛けと同様、回復ポイントに利用する手もある。
ジョーズの罠
トラバサミの仕掛け。
仕掛けが作動すると挟まれてダメージを受ける。
槍の仕掛け
多数の槍が飛び出る仕掛け。
仕掛けが作動すると串刺しにされてダメージを受ける。
スローな仕掛け
歯車のような紋様が浮き出る仕掛け。
仕掛けが作動すると紋様の中にいる間だけ動きが1/10のスピードになる。攻撃や防御のモーションも遅くなるため、仕掛けの外にいる側は一方的に連続攻撃を浴びせることができる。
毒の仕掛け
毒々しい霧とともにドクロのマークが浮き出る仕掛け。
仕掛けが作動すると一定時間HPが残り10の状態になるため、この間に攻撃を受けるとわずかなダメージが致命傷になる。時間が経てば元のHPに戻る。
敵クリーチャーに囲まれた状況で主人公が掛かれば一瞬でゲームオーバーになる危険性があるが、敵クリーチャーを罠に誘い込めばHPの高い相手を一撃で倒せるチャンスにもなる。
ゾーン内で手に入るテキストファイル。主にストーリーはこのメモと後述の放送番組で語られる。
世界設定の補足となるフレーバーテキスト的なメモのほか、主人公を取り巻く現実の出来事を記したメモなどが存在する。後者には主人公のカルマメーターやゾーン内での行動によって、書かれた内容がポジティブな「光」、ネガティブな「血」にそれぞれ変化するものと、内容を変化させる方法のヒントが書かれたものが存在する。プレイヤーはヒントのメモに書かれた現実世界の出来事の内容から「ゾーン内では射撃武器を撃たない」などの隠されたメッセージを解読し、メモを入手したゾーン内でメッセージの内容を実践する、あるいは反した行動を行うことで、内容が変化するメモを「光」や「血」に書き換えることができる。なお、入手後もゾーンに再挑戦して入手し直すと最新のものに上書きされるほか、忘れられた部屋の結果でメモが書き換わることもある。
各エリアのボスキャラクターとなる守護者を撃破すると、エリア内で入手したメモの属性（主人公のカルマメーターも影響）に応じてそのエリアのエピソードの結末を描くメモが手に入る。光のメモを多く持っていれば明るい光の結末、血のメモを多く持っていれば陰惨な血の結末となり、主人公を取り巻く現実世界の出来事が変化する。場合によってはどちらでもない中性のメモが出ることもある。
ラストボスを撃破するまでに守護者から入手したメモに応じて、エンディングが変化する。また、トロフィーに関連した収集要素にもなっている。
ゾーン内のテレビが置かれた部屋のクリーチャーを全滅させると、テレビが点いて音声が流れる。
主に主人公にとっての現実における過去の出来事で、主人公と関わりある人物や主人公自身の会話音声を聞くことができる。一度聞いた放送はメニュー画面の放送リストから再生可能で、トロフィーに関連した収集要素にもなっている。
流れる音声は主人公のカルマメーターやメモの状況に応じて変化する。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES ストーリー
主人公の誕生日にどこか奇妙な装飾が施された「本」が送られてくる。送り主の住所はサイレントヒルとなっているが、サイレントヒルに知り合いはおらず、送り主の心当たりはない。「本」の中には自分の過去の出来事が詳細に記されていた。主人公は試しに自分の望む通りに「本」の内容を書き換えてみる。その後、眠りに就いた主人公は悪夢をみる。異形のクリーチャーが蔓延る世界を解き進めて目を覚ますと、自分が「本」を書き換えた通りに現実も変化していた。
「最高の誕生日プレゼントだ」
その「本」に魅了された主人公は次々と現実を思うがままに変えていく。
劇中における現実世界の出来事は、主人公が悪夢の世界を探索し、「本」に書き加えられた断片的なメモの内容を拾い読む形で語られていく。主人公は勤務先の先輩の昇進を取り消して自分の昇進をものにし、友人の交際相手を自分と付き合うように仕向け、恋敵である友人を厄介払いする。「本」を使って現実を書き替えようとするたびに、主人公は悪夢の中でクリーチャーが蔓延る迷路を探索し、武器や魔法のような力を駆使して戦い、その奥で「守護者」と呼ばれる巨大なクリーチャーと対決することになるが、主人公はこれを単なる妄想であり、「本」を使ったことによる副作用だと割り切って考える。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES ストーリー
ところが現実世界では、主人公に不信感を抱いてその身辺を調べ回る顔見知りの警察官グレアムと、主人公とは別の「本」の所持者である犯罪者メリックという人物が、互いに対立しながらも、共に主人公を狙ってその身辺に姿を現すようになる。主人公は「本」の力を使ってグレアムの注意を自分から逸らし、自分の命を狙ってきたメリックを始末する。しかしグレアムを退けるために「本」の力で現実を書き換えようとしたメリックの策略は、既に主人公の家族へと及んでいた。
主人公は悪夢の世界の中で、知らずうちに自分の妹が妻子あるグレアムと恋人同士になり、肉体関係を持たされていたことを知る。主人公は「本」の力を使って妹を取り巻く現実を書き換えようとするが、その過程で自分の知らなかった妹の内面を覗き見ることになり、今までの悪夢が自分の妄想などではなく、自分の身の回りの人物たちが人生に求めているものを否定し、主人公が思うように書き換える過程で起こっていた戦いであったことに気がつく。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES ストーリー
主人公は他の「本」の所持者によって自分自身の人生を書き換えられる前に、自分自身の「守護者」と対決しなければならないと考える。主人公自身の守護者である「鉄の守護者」と対峙した主人公は、それを自分の人生を破滅させる者と断じ、戦いによって決着をつける。
主人公は「本」を処分する、もしくは完全に自分の制御下に置くことを試み、その結末はそれまでの主人公の行動によって分岐するが（詳細は「#エンディング」を参照）、いずれの結末にせよ主人公が破滅する形で本編は幕切れを迎える。ただしプレイヤーがそのままゲームを続行すれば、悪夢の世界の探索はいつまでも続き、その中で本の出自と来歴にまつわる情報を拾い集めていくことになる。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 登場人物
主人公
本作の主人公であり、プレイヤーキャラクター。小売店に勤務している若者。
誕生日に自分のあらゆる過去が記された「本」が届き、その日の晩に悪夢を見る。その悪夢の中で「守護者」と呼ばれる怪物を倒すことで過去や未来の出来事を書き換えていく。
ハワード・ブラックウッド
主人公に本を届けた黒人の郵便配達員兼商人。
サイレントヒルに迷い込む様々な人を案内する。ただし、それが必ずしも正しい道なのかは分からない。
悪夢の中ではショップを経営しており、武器・工芸品・アイテム・装飾の売買を行う。
本作ではほぼ悪夢の世界のみで進行し、現実世界での主人公の様子はほとんど描かれないため、以下のキャラは音声やファイルのみの登場である。
各ゾーン開始時のロード画面では、変化の対象となった人物の肖像画が表示される。
ケイティ・コリンズ/マシュー・コリンズ
主人公の想い人。主人公の高校時代に同じ学校に通っていた。
主人公が男性の場合にはケイティ、女性の場合はマシューが登場し、物語開始時点ではケイティはトレント、マシューはアシュレイと恋仲にある。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 登場人物
森のゾーンの主。森のゾーンで主人公のカルマゲージが「血」に傾いている場合、大学ではトレントやアシュレイとほとんど同じ講義に出席することになるが、関係が険悪になっていく。大学では保健科学クラスで70パーセント以上の成績を収めるという課題を出されており、主人公が森のゾーンで70パーセント以上のHPを維持できるか否かで属性が変化するメモがある。買い物をした時にプレゼントを買ってくれる異性を好ましく感じており、主人公が森のゾーン内のハワードのショップで散財すると「光」、散財しないと「血」に変化するメモがある。劇中の2010年5月に『THE FAILURE』（失敗）というタイトルの公演を見たという記録を残しており、森のゾーンにあるチャレンジオーブの成否でトレントやアシュレイとの関係が変化する。
森のゾーンの攻略を終えると 、「光」「血」いずれの結末の場合もケイティはトレントと、マシューはアシュレイと別れることになり、主人公との交際を始める。
トレント・ベーカー/アシュレイ・ベーカー
主人公の恋敵。トレントは作詞が趣味のミュージシャン志望で、アシュレイはダンスとテニスが特技。
森のゾーン開始時にはトレントはケイティの、アシュレイはマシューの恋人として登場するが、次第に喧嘩が絶えない険悪な関係となり、主人公が森のゾーンの攻略を終えた時点で別れる。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 登場人物
後に主人公に嫌がらせのメールを送りつけ、水のゾーンの主として再登場する。振られたことをきっかけに貯金を心がけているが、家が貧しく、幾つかの「血」のメモでは金策に苦労する様子が描かれている。主人公が水のゾーンでMRを倹約するとデートの準備にお金を使うことができるが、主人公がハワードのショップで散財すると「ダグのパーティー」で散財してしまう。劇中の2010年2月に『ザ・エクセキューションズ』（処刑）というタイトルの映画を見た記録を残しており、主人公が水のゾーンで処刑攻撃を繰り返すとトレントはフィットネスで、アシュレイは特技のテニスで成功するが、処刑攻撃の回数が少ないとボクシングの参加費やダンスの衣装で多額の出費を強いられることになる。ひとつのスキルだけを極めることで将来大成することに固執しており、主人公が水のゾーンで同じ武器を使い続けることで仕事の採用が決まるが、さまざまな武器を使うと家賃を滞納して立ち退きを迫られてしまう。
「光」の結末では新しい恋人ができるが、「血」の結末では事故で負傷して記憶喪失となる。
主人公がカルマメーターを「血」に傾けていた場合に入手できるメモには、トレントまたはアシュレイが「本」を所持していたものの、メリックに強奪されたという言及が登場する。
デレック・コープランド
主人公の二年先輩の同僚。真面目で実直な性格で、主人公が最初の悪夢を見た日に昇進した。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 登場人物
炎のゾーンの主。難問に直面しても逃げない性格で、依頼された仕事には責任感を持って前向きに取り組もうとしているが、それらは賞賛や報酬によって報われるべきだという価値観を持つ。
主人公が炎のゾーンでヴァルティエルの依頼を遂行すれば社内の売上コンテストで主人公と並んで入賞し、パズルでヒントレバーを使わなければ仕事内容を評価されるようになるが、主人公がヴァルティエルの依頼を達成できなければコンテストで圏外となり、ヒントレバーを使うと仕事能力が低下する。母親からは過労による燃え尽きを心配されており、主人公が懐中電灯を消して炎のゾーンを探索することで目覚まし時計が動作しなくなり仕事を休むことになるが、懐中電灯を常時点灯して探索したりカルマメーターを「血」に傾けたりすると、飲酒禁止という社内ルールを破って「ダグのパーティー」に参加してしまう。
「光」の結末では他の支店に転属させられて主人公が繰り上げで昇進を受けることになるが、「血」の結末では仕事が上手く行かず荒んでいき、辞表を出して退職する。
グレアム・レイノルズ
主人公の家族ぐるみの知り合いであり、職業は警察官。階級は警部。
妻ローレライとの関係は悪く、主人公の妹であるナオミと不倫の関係を結んでいるが、主人公はそのことを知らされていない。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 登場人物
脱走犯であるメリックを追っており、光のゾーン開始時には主人公の家の近くで張り込みを続けており、主人公が男性の場合は「奴」、主人公が女性の場合は「女」「あの子」と呼ぶ顔見知りを見張っている。主人公からは自分の持つ「本」の秘密を知られたのではないかと警戒されている。
光のゾーンの主。町を覆う影を追い払う「輝けるスター」（Shining Light）という称号を地域から受けており、かつては光輝く英雄であったという自負を持つが、かつて同僚を誤射したという疑いをかけられており、失意を紛らわせるためにナオミとの関係にすがっている。
主人公が光のゾーンを探索中に懐中電灯を使うとメリックの逮捕に成功し、カルマゲージと反対側の属性のクリーチャーを倒し続けることでメリックを逮捕したヒーローとして表彰を受け、カルマゲージを「光」に傾けることでチームを率いる能力の高さを評価されるが、主人公がカルマゲージと同属性のクリーチャーを一定数倒してしまうとメリックの潜伏先を間違えて突入する失態を犯し、懐中電灯を使わないとメリックを取り逃がしてしまう。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 登場人物
仕事に専念し凶悪な犯罪者を逮捕することが家族を守ることになるという価値観を持っているが、妻からは家庭を省みない人物として非難されており、医者からは仕事にエネルギーを無駄遣いしすぎていると指摘されている。主人公が光のゾーンで回復パックを節約し備蓄することで冷静になり、ナオミとの関係に未来がないことを悟るが、回復パックを無駄遣いするとナオミと結婚するために弁護士と相談して妻との離婚を本気で検討しはじめる。主人公がカルマゲージを「血」に傾けると8月24日にホテルで2人の部屋を予約し、職務中に一般市民（ナオミ）と不適切な関係を持っていたことを告発される。
「光」の結末では妻とよりを戻すが、「血」の結末では妻に浮気がばれてしまい、いずれにせよ主人公の動向を追うどころではなくなってしまう。後に大地のゾーン、血のゾーンで再登場する。
ジャック・メリック
脱獄囚であり、主人公と同じ「本」の所有者。グレアムら警察に追われている。同じく「本」の所有者である主人公の命を狙っている。
他の登場人物は通常ファーストネームで表記されるが、彼のみ何故かファミリーネームの「メリック」で表記される。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 登場人物
光のゾーンでグレアムが追う犯罪者として名前が登場し、後に大地のゾーンの主として再登場する。身体に「カルマはクソ野郎」（Karma's a bitch）という入れ墨を彫っており、主に大地のゾーンを終了した際の主人公のカルマゲージによって「光」と「血」の結末に分岐する。
「光」の結末ではまんまと「本」を入手し、鍵のかかっていない自動車を奪って逃走するが、警察に「本」を押収され証拠として保管されてしまう。「血」の結末では「本」を紛失し、逃走中に車3台を巻き込む自動車事故を起こし、グレアムによって逮捕されるが、警察官の暴行によって意識の戻らない植物状態になる。
かつて建物の破壊をきっかけに犯罪を重ねたり、銃器を使用した犯罪では無罪となった過去がある。大地のゾーンで主人公が破壊可能な障害物を破壊すると穏便に脱獄し、主人公が銃器を使用しなければ抵抗せずに逮捕されるが、主人公が障害物を破壊しなければ脱獄時に殺人を重ねることとなり、銃器を使用すれば警察官から激しい憎悪を向けられてしまう。
ナオミ
主人公の妹。19歳。英語版などではシャノン (Shannon) という名前になっている。
親子ほどに歳の離れたグレアムと不倫の関係を結んでいる。グレアムとの関係を知らされていない主人公からは、最近様子が不自然なことを心配されているが、母親からは交際を反対されている。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 登場人物
血のゾーンの主。中学校時代に登校を渋っていたことがあり、今まであまり同世代の友達と遊んだことがなく、劇中の時点では鬱病状態にある。主人公が血のゾーンでHPを一定以上に維持すれば鬱からの回復に前向きになり、懐中電灯を使わないようにすればグレアムとの関係に後ろめたさを感じて普通の交際に興味を持つようになり、ヒントレバーを活用してパズルを解けば、「ダグのパーティー」で年の近い男性と知り合いになる。一方、主人公が血のゾーンで懐中電灯を使うと、ナオミのことをお姫様のように扱うグレアムとの恋に盲目となってゆき、ヒントレバーを使わずに自力でパズルを解けばグレアムとの関係に溺れていく。また血のゾーンで破壊可能な障害物を一定数破壊すると飲酒運転を起こして警察に保護され、銃などの射撃武器を使うと8月24日に交通事故で頭蓋骨を損傷し意識不明の重体となってしまう。
「光」の結末では主人公の誕生日を祝うことを忘れていたことを詫び、仲直りの手紙を渡すが、「血」の結末では自分の人生に疲れ果て、さよならの手紙を残す。
ダグ
デレック、トレント、アシュレイ、ナオミに関するメモに名前のみ登場。パーティイベントの主催者。
各登場人物に自宅への道順を記した紹介状を送っているが、未成年であるナオミに「提供はしない」としつつも酒類の持ち込みを勧めている。
ミッシェル
DLCに登場。小学生時代の友人から「本」を渡されている。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 登場人物
「本」を日記帳だと思い込んでおり、日々の出来事を記録する。その内容は「忘れられた部屋」で起こる出来事の内容と一致する。
「光」の結末では不仲だった家族と和解するが、「血」の結末では「本」の秘密に気がつき、自分の欲望のために「本」を使うことを宣言する。
このエンディングではシリーズ過去作のキャラが多数登場する。
主人公一行
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 登場人物
サイレントヒルを訪れた主人公とその仲間達。デザインと名前は固定。プリセットされている主人公の外見が与えられている。
マット
男性タイプE主人公。短髪の青年。純情な性格らしく、ケイティに想いを寄せているためにトレバーのナンパには嫌々付き合う。
デレック
男性タイプB主人公。眼鏡を掛けたベスト姿の青年。本編に登場するデレックと同名だが外見が異なる。語りが長い。
トレバー
男性タイプA主人公。パーカーを着た不良のような外見。スケベなことばかり考えている。最後はシビルに逮捕されてしまう。
ケイティ
女性タイプC主人公。女子高生のようなブレザーを着ている。本編に登場するケイティと同名だが外見が異なる。真面目な性格らしく、トレバーの態度に辟易している。
ベッカ
女性タイプB主人公。眼鏡を掛けている。風邪気味で、サンダーランド夫妻にくしゃみをかけてしまう。
ケイス
女性タイプE主人公。ショートカットの女性。日本語の台詞ではケイティと混同されている。同エンディングで唯一悪夢を見ていたことを伺わせる。
ハリー・メイソン
『サイレントヒル』（以下『1』）『プレイノベル版』『サイレントヒル シャッタードメモリーズ』（以下『SM』）の主人公。行方不明の娘をサイレントヒルでさがしている男性。今作では『SM』準拠で、眼鏡を掛けている。
シビル・ベネット
『1』『SM』のヒロインで、『プレイノベル版』『劇場版』の副主人公の警官。デザインは『1』準拠で「サイレントヒルまで来た甲斐があった」と評されるほどの美人だが、難癖をつけてトレバーを逮捕してしまう。
ジェイムス・サンダーランド
メアリー・シェパード・サンダーランド
『サイレントヒル2』『パチスロ版』の主人公のジェイムスとその妻メアリー。原作で語られた過去のように、夫婦で観光目的でサイレントヒルに来ている。ベッカにくしゃみを掛けられてしまい、ジェイムスは病弱なメアリーに感染らないか心配する。
ヘザー（シェリル・メイソン）
『サイレントヒル3』『リベレーションズ3D』の主人公。今作ではモーテルの受付である女の子。トレバーに目を掛けられるが、本人は観光客にうんざりしている。
トラヴィス・グレイディ
『サイレントヒル ゼロ』（以下『ZERO』）の主人公。トラックの運転手だが、ガソリン切れでトラックが動かなくなってしまい、街から出られなくなる。
アレックス・シェパード
ジョシュア・シェパード
『サイレントヒル ホームカミング』（以下『HC』）の主人公とその弟。シェパードグレンに住む兄弟。トルーカ湖に遊びにきている。何故かアレックスの足元には鉄パイプが置かれている。
マーフィー・ペンドルトン
『サイレントヒル ダウンプア』（以下『DP』）の主人公。本人もよく判らないままシビル・ベネットによって逮捕される。女の警官によく嫌われるらしい（原作ではエンディング直前まで女性看守のアン・マリー・カニンガムと敵対していた）。
ウォルター・サリバン
『サイレントヒル4』のラストボスだが、今作ではホテルのベルボーイ。独特の雰囲気で周囲の人物には怖がられており、ルームサービスを届けに来た際にケイティに悲鳴を上げさせた。
リサ・ガーランド
『1』の登場人物の看護婦。主人公一行の前を通りかかった所をマットに「赤いカーディガンが似合う」と評される。
ミラ
過去作の「いぬエンディング」などに登場した柴犬。トルーカ湖の浜辺で穴を掘っている。本編でも特定のミッションで護衛対象となる。
他にも直接は登場しないが、モーテルでは「302号室からよく出られなくなる」という『4』の主人公ヘンリー・タウンゼントと思しき客がいる話が聞ける。また、『2』ヒロインのマリアと『4』ヒロインのアイリーンの服を着たマネキンが映るシーンがある。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES クリーチャー
行く先々で主人公の前に現れ、襲いかかる異世界の怪物達。過去の『サイレントヒル』シリーズの歴代作品に登場したクリーチャーが雑魚キャラクターとして登場する。一度倒したクリーチャーはクリーチャーリストに登録され、トロフィーに関連した収集要素になっている。
ほとんどのクリーチャーには弱点となる武器が設定されており、適切な武器の選択が状況の有利不利を左右する要素となっている。
血、光、鉄の3タイプの他に8種類の特性が存在しており、場合によっては複数の特性を持った強力なクリーチャーが現れることがある。
エアスクリーマー
『1』より登場。巨大な翼を持つ鳥型のクリーチャー。大きな翼と鋭い爪を持つ。
常に飛行している為、攻撃が当てにくく近付けばダメージを受けてしまう。
爪や翼で攻撃してくるが、大きな翼を使った攻撃が最も威力が高く危険。
ピラミッドヘッド
『2』より登場。金属プレートでできた尖った四角錐のような被り物を身に着けた、処刑人のクリーチャー。人間の身長を超える長大な刀身の「大鉈」を手にしている。
公式な人気投票で「シリーズ最恐のクリーチャー」として1位を獲得するなど（詳細は「#発売時のプロモーション」を参照）、ユーザーに強い印象を与えたクリーチャー。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES クリーチャー
リーチの長い突きや全周を薙ぎ払う攻撃を行う。絶対に倒せない敵として登場した『2』と違い、本作では普通に倒すことが可能な雑魚クリーチャーとして登場するが、飛び抜けた攻撃力と高い防御力を持ち、扉の近くに配置されていた場合や狭い部屋で遭遇した場合など、しばしば出現と同時に長大な攻撃範囲に主人公を捉え、一撃が致命傷となる攻撃をいきなり仕掛けてくる。また一定ダメージを受けると他のクリーチャーを召喚するが、召喚中は通常の武器攻撃によるダメージを受けなくなり、このときは処刑攻撃や弱点武器などの限られた攻撃でしかダメージを与えることができない。
倒すと大鉈を稀に落とす。
ナース
『2』より登場。よろよろと歩く、ナース服を身にまとった女性型のクリーチャー。長い鉄パイプが武器。
暗闇の中ではあまり動くことはないが、ライトを点けていると活発に動き始める。
攻撃手段は鉄パイプによる近接攻撃のみとなっている。
倒すと鉄パイプを稀に落とす。
ダブルヘッド
『3』より登場。左右に割れた頭を持つ犬型のクリーチャー。
体力は低めであるが、素早く動きながら噛みつき攻撃を行う。
他のクリーチャーと共に現れることが多い。
インセインキャンサー
『3』より登場。醜く膨らんだ肉塊のような姿をした人型のクリーチャー。
動きは鈍いが、怪力と巨体を利用した力任せな攻撃を行う。