hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
神さまの言うとおり 試練
実写映画版におけるキャッチコピー：後ろの正面だーれ？
「まねきねこ」の次に参加させられる脱出ゲームで、全国108の地区毎に行われる。廊下の天井に出現した「連帯」と書かれた巨大な扉を開けるためのカギを探す。このゲームのみ、ゲームマスターである物ではなく扉に文字が描かれている。7人揃わないとクリアできないというルールで、8人以上の生存者が会ってしまった場合は必然的に席の奪い合いになる。こけしがゲームマスターを務めるいくつかのミニゲームが展開され、失敗した者は殺害される。ゲームに参加していない部外者は容赦なく殺される。
えんがちょ
舞台となる病院内を徘徊する強面のこけし「えんがちょ」を回避する。単独行動をとっている生存者は襲われて腕から延びる糸で全身を巻かれてこけしに変えられてしまうが、複数で行動している場合には手を繋いでいれば「えんがちょ」から逃れることができる。なお、この「えんがちょ」はやたら陰湿な性格をしている。こけしにされた生存者は「えんがちょ」の支配下に置かれやや子供っぽい性格となり、他の生存者にゲームを仕掛けるようになる。こけしは宙に浮いたり、妙に長い腕をはやしたりすることができ扉の開け閉めや物を持つことが可能である。こけしになった人間は自身が仕掛けたゲームに敗れれば元に戻ることができる。
かごめかごめ
神さまの言うとおり 試練
複数のこけしから遊びに誘われ、受けると発生するゲーム。なお、遊びを受けるような意志を示さない場合、「ノリが悪い」と言われ、殺される。「後ろの正面誰？」の言葉に対して、外したり時間内に答えられなければ敗北となり殺される。タイマーがないため時間切れと言い終わらないうちに答えれば成功となる。当てられた人間が当てる側に回る、という本来のルールの性質のためか、敗北者として人間に戻れるのは当てられたこけしのみ。
縄跳び
2体のこけしによって行われるゲーム。縄は極めて鋭利で、引っかかると即座に切断される。こけしに接触した際の人数で100回飛べば鍵を入手することができるが、1人で参加した場合や途中で死者が出て人数が不足した時はカウントされない。ルールを強制する能力を持ち合わせていないため、こけしを殺せば鍵を入手することができる。
実写映画版では登場しない。
実写映画版
神さまの言うとおり 試練
ゲームは巨大立方体の中で展開される。「かごめかごめ」はこけしの数が4体となっており、原作のように人間が変異しているわけではなく攻略するとうち1体（あけみ所持）がこけし型の脱出用の鍵へ変化し、残り3体は消滅する。こけしの失敗したゲーム参加者の殺害方法は、こけしの赤く光る眼光のレーザー（はなこ所持）を脳天に受けると肉体の主導権をこけしに奪われ、「何度も土下座のように頭を床に叩きつけられて即死する」、「人間の可動範囲を超えるほど股を裂かれる」など童心のようなノリで行われるサディスティックなものである。また、出口となる扉は普通の扉の配置にある。
第4ゲーム「しょうべんこぞう」
終了条件：ひいて全滅せしめたらおわり
ゲーム内容：綱引き
神さまの言うとおり 試練
「こけし」の次に参加させられるゲームで全地区の巨大立方体の内部で行われたゲーム。ゲームマスターの小便小僧は「Oh Yes」をはじめとした英語交じりの喋り方をする。「こけし」をクリアした7人1組のグループ8つが4対4に分かれて、胸に「忍耐」と書かれた小便小僧の股間から伸びたロープで綱引きを行う。まず、各グループは用意された8軒の建物の中に1組ずつ入り生活を共にする。食糧などもあり、少なくとも生活するのに何の苦もない。なお、この食料は様々な味のボールで、「ばかうま」と評されるほどだが正体は不明。不定期に小便小僧から両チーム1組ずつに招集がかかり、それらのグループが綱引きを行う。不定期なため、思うように休息をとることができず、必然的に「忍耐」を必要とする持久戦・消耗戦となる。招集時以外の外出は不可だが、他チームの競技観戦はできる。ロープの両端は小便小僧の股間に接続されており、相手チームの小便小僧を中央にある「立入禁止(KEEP OUT)」の線を越えて引き寄せれば勝利。敗北したチームのメンバーは全員、小便小僧にトゲを撃ちこまれて殺される。また、綱引きの最中に「立入禁止」の線を越えた参加者も、小便小僧に撃たれる。この流れをチームが全滅するまで繰り返す。
実写映画版
実写映画版ではゲームが異なり､「しろくま」になる（後述）。
第5ゲーム「うらしまたろう」
終了条件：○を引いたら終わり
神さまの言うとおり 試練
ゲーム内容：くじ引き
「しょうべんこぞう」の次に参加させられるイベント。突如綱引きのフィールドから現れた海亀が小便小僧たちに苛められ、それを助けにやってきた浦島太郎のからくり人形によって竜宮城に招かれる。浦島太郎はかなり馴れ馴れしい性格。最初の一連のゲームの中で、このゲームのみ二字熟語が存在しない。それまでのゲームによる疲弊をねぎらうための宴会を行う。その後行われたゲームはくじ引き。ルールは〇を引けば生き残り×を引けば浦島太郎にビームを撃たれ死亡するという、参加者の「運」を試すもの。
実写映画版
実写映画版ではゲームが異なり､「マトリョーシカ」になる（後述）。
クリアした者は立方体から脱出することができる。
次に参加させられるゲームは「うんどうかい」か「空中ケンパ」のどちらかである。
第6ゲーム「うんどうかい」
終了条件：不明
ゲーム内容：運動会
神さまの言うとおり 試練
「うらしまたろう」の次に参加させられるゲームの一つ。かみまろが直接観覧する。全108個の箱の生還者311名の全員が参加する競技。生存者全員がそれぞれの立方体の元へ招集されるが、参加を拒否した人物は「お仕置き」と書かれただるまによって殺害される。311名中参加者は195人、欠席者は116人（欠席者のうち100名はアシッド・マナによって選別されて参加できなかった者たちであり、明確な意思を以って欠席したのは実質16名）。参加者たちは立方体（サイコロ）が転がって出た目に応じて1 - 6年に分けられる。そして各学年をチームとして、最後の1学年になるまで競技を続ける。
実行委員長は育子が、実行委員はくるみ割り人形が務める。
神さまの言うとおり 試練
最終的にアシッド・マナによって「うんどうかい」は滅茶苦茶になった。次に参加させられるゲームは「地獄変」。
どきょうそう
走者は育子が出題した○×問題を解き、○のゴールと×のゴールのいずれかに向かって走る。背後からはくるみ割り人形が追いかけてきて、追いつかれた者は捕食される。誤答側に入った走者はゴールテープで切断され死亡し、最下位の走者もくるみ割り人形に捕食される。
ぜつぼうたおし
学年対抗競技。サイコロで選ばれた2つの学年が棒倒しで勝負する。基本的なルールは通常の棒倒しと同様だが、暴力含めて何をしても許される。制限時間2分以内に相手学年の棒を倒せば勝利。しかし、棒は倒れると爆発し倒した者は確実に死ぬ。敗北した学年の選手は爆死、または実行委員に処理され全滅する。制限時間内に決着がつかなかった場合は、両学年の棒が爆発し共に全滅となる。
『弐』に登場。ゲームは全てしりとりになっており、「にのみやきんじろうそんとく」→「くすだま」→「まめまき」→「きゅうしょく」→「くりすますぷれぜんと」→「といれのはなこ」→「こぶし」になっているが後述では紹介していないのもある。
学校を欠席して「試練」から逃れた生徒たちを109番目の立方体に集めて行われたゲーム。「カミーズJr.」を選抜するための「試験」（オーディション）と称される。
一次試験「まめまき」
終了条件：鬼をすべて倒したらおわり
神さまの言うとおり 試練
ゲーム内容：豆まき
欠席者が「にのみやきんじろうそんとく」の像に集められたごみ箱学苑で課せられた最初の試練。「くすだま」の中から出現した鬼たちに「豆」と書かれたカプセルに入っている豆を当てて倒す。鬼たちにはそれぞれ個性や違った能力があり、鬼に捕まった者はその能力で死亡する（光を発して視力を奪う鬼も存在し、その鬼だけは直接殺害はしない）。なお、カプセルの中には「豆腐（腐の字が見えにくく書いてある）」や「一口ハム（縦書きで豆に見えるように書いてある）」などの偽物も存在し、それらは鬼に効果はない。豆を腕などの四肢に当てても鬼を倒すことは出来ない（破壊できるがその部分のみ）ので、頭部などの急所に当てなければならない。一方で豆は原形を留めずに粉末状にしても鬼への効果は残留している。
鬼
「くさ〜い」「つめた〜い」「まばゆ〜い」「あったか〜い」「ちいさ〜い」の順に倒される。
あったか〜い
赤い鬼で、能力は「触れたものを燃やす」。チャラ男風な言動が特徴。頭部は3秒間だけ外すことができる。明石と丑三の連携によって倒される。「こげぽよ〜」が口癖になっている。
つめた〜い
青い鬼で、能力は「触れたものを凍らせる」。しゃくれたアゴと飛び出た目玉、野武士風の話し方が特徴。丑三によって動きを封じられて倒される。「凍りゃんせ」が口癖。
まばゆ〜い
神さまの言うとおり 試練
桃色の鬼で、能力は「体の前面から強烈な光を発する」。大柄でパンチパーマかつ大仏のような姿勢で、言動も僧侶風。この鬼はあくまで他の鬼のサポート役で殺しはしない。サラミが囮となり、その隙をつく作戦によって倒される。
くさ〜い
黄色の小柄な鬼で、能力は「強烈な屁をかます」。この屁は直に吸うと窒息死してしまうほどの悪臭。ネットスラングの影響を受けた言動（例「○○笑」）をする。明石によって倒される。尻に「くさ〜い」と書かれている。
ちいさ〜い
白色で蜂のような外見や大きさ、動きをする鬼。能力は「人間を発達したアゴで食い破り貫通する」。ただし骨を砕く力はないため、基本的に首や腹などの柔らかいところから食い破る。明石の立てた「真・きなこ作戦」の下、原によって倒される。実はセイン・カミがPSP（のようなもの）で動かしていた。「くすだま」から出てきた当初、「ちいさ〜い鬼」がいることすら気づいている人が少なかったため、最初のゲームから「初見殺し」ともいえる要素があることがわかる。
二次試験「くりすますぷれぜんと」
終了条件：すなとりは1チーム棒を倒したらおわり。あやとりはほうきを完成させたならおわり。いすとりは不明。
ゲーム内容：椅子取りゲーム、山崩し、あやとり
神さまの言うとおり 試練
「まめまき」をクリアした98人が「きゅうしょく」の後で外からやってきた阿修羅のように3つの顔を持つ「三択ロース」のプレゼントの中身である「いすとり」「すなとり」「あやとり」の中から先着順で好きなゲームを選択する。各ゲームごとに最大参加人数と最大で生き残ることのできる人数が異なる。各ゲームは三猿が担当。命令に従わない場合は手刀によって体を真っ二つにされ死亡する。三猿は常に気が立っている状態で、横暴な言動をする（ただし「言わ猿」は口を塞いでいるため言葉を発しない）。また、見猿、聞か猿、言わ猿には「まめまき」の豆を当てても効かないということが明かされている。
「すなとり」
神さまの言うとおり 試練
3-Bで行われ、「見猿（みざる）」が進行を務める。「東山」「西山」「南山」「北山」の4つの山で各8人が参加し、同時進行で行う山崩し。参加者が椅子に座ると腰を拘束される。1回につきチームの中で立候補した代表者のみが椅子から立ち上がることができ挑戦することができる。ただし、チャレンジが始まると小さい見猿によって視界を隠されるため必然的に仲間の誘導が必要となる。時間内に砂を取ることができれば終了となるが、チャレンジ後に各チームが取った砂の量が発表され、取った砂が99g以下であった場合、その挑戦者は小さい見猿によって頭部を潰され死亡する。そのため、「100g以上かつ出来る限り100gに近い量の砂を取る」ことが求められる。必ずしも砂を取る必要は無く、0gで次の挑戦者に繋げることも可能（ただしその挑戦者は死亡する）。なお、黒板には「白イカはぺっしゃんこ」とのみ書かれており、それも前述のルールの1つとして書かれていた（百 - 一=白（99）と捉えると、「99以下はぺっしゃんこ」と読むことができる）。棒を倒してしまった1チーム全員が死亡。残る3チーム（最大24人）がクリアとなる。なお、1チーム棒を倒してしまってもその時点で終了とはならず、そのターンだけは全チーム砂を取るまで続行する。また、「見猿」によれば「見えざるものは咎めざる」とのことで、密かな不正で勝利したことが露呈してもペナルティはない。
神さまの言うとおり 試練
「いすとり」
詳しくは描写されていないが、音楽室を会場とし、「聞か猿」が進行を務めて、小さい聞か猿によって音が聞こえない状態での椅子取りゲームとされている。参加36人のうち最大18人がクリアとなる。このゲームのみチーム戦ではなく個人戦のようである。黒板には「椅子とらざるもの生きるべからず」と書いてある。
「あやとり」
詳しくは描写されていないが、体育館を会場とし、「言わ猿」が進行を務めて、10人一組の3チームに分かれて小さい言わ猿によって会話ができない状態での人間あやとりを行っているとされる。お題は「ほうき」。参加30人のうち最大10人がクリアとなる。
三次試験「といれのはなこ」
終了条件：16日経過したらおわり
ゲーム内容：陣取り、リバーシ、お化け退治
神さまの言うとおり 試練
「くりすますぷれぜんと」をクリアした者が、花子さんの説明により、学苑内で出没する「七×七不思議」の計49個の不思議を1つずつ解決していく。花子さんもだるまやまねきねこ同様、話し方は関西訛りである。いすとり、すなとり、あやとりのグループに別れて、それぞれ別のカラオケBOX風の建物に移動する。建物内ではまずチームごとに異なる制服に着替え、普段は個室で過ごす。22時近くになったら、49のマスの中から取りたいマスの番号を選び、番号に応じた不思議の詳細を知る（解決の難易度は左下の凶と描かれた『お札』の数によって示される）。その後、3人のメンバーで不思議の解決に向かう。この際リーダーが一人強制的に選ばれる。参加者は七つ道具（効果は道具により異なる）の中から一人1つを選ぶことができ、不思議に対して使うことができる。この道具は1度使用すると効果がなくなり（翌日に補充される）、不思議の解決以外（他チームへの攻撃など）の目的で使用すると失格・即死となる。なお、不思議を解決すべくBOXを出た者は、それを解決するか翌朝5時になるまで帰還不可能である。不思議の原因に捕まった者はそれにより死亡する。不思議の原因を倒すことができればクリアとなり、そのチームがマスを取得できる（4日目までは解決したチームに関係なく、選んだチームが取得する。5日目以降は解決したチームが取得する）。
神さまの言うとおり 試練
また、オセロゲームのように、マスを挟めばその間にあるマスは全て挟んだチームのものになる。なお、タイムリミットである5時までに不思議を解決できなかった場合「マスとり失敗」となり、選択していたマスは選択できない「死マス」となる。最終的に16日経過してマスの数が一番多いチームが勝利となる。もし同点引き分けとなった場合は、残る1マスを残った全員でセイン・カミ相手に挑むことになる。
次に参加させられるゲームは「こぶし」。
七つ道具
日本刀
不思議の原因を斬り裂く。不思議を倒した時点で刀身が消滅する。
拳銃
不思議の原因を撃ち抜く。退治成功・失敗にかかわらず弾は一発のみ。
ハンマー
不思議の原因を叩き潰す。鈍重ではあるが、一撃の威力は抜群。
ろうそく
火を灯す芯の部分が、不思議の原因のいる方向を指すコンパスのようなもの。
お札
不思議の原因に貼ることで動きを7分間停止させる。ただし不思議の難易度の高さによって効果に差がある（難易度10の「艮」はわずかながら動くことができた）。
マント
マントを羽織ってボタンを押すと透明になれる。使用制限は7分。
手榴弾
不思議の原因を爆撃する。広範囲を巻き込むため、扱いが難しい。
実在する曲名・アーティストをもじったタイトルが多い。
最終試験「こぶし」
終了条件：カミに勝ったならおわり
ゲーム内容：ジャンケン
神さまの言うとおり 試練
「といれのはなこ」をクリアした者が、セイン・カミの予想以上だったため、当初の予定を変更して行われた試練。生き残った生徒全員がカミ・ブリック（カミに容姿が似たベアブリック風の機械人形）の立会いのもと、呼ばれた順番にセイン・カミとジャンケンで勝負する。勝った者は天にある合格室へいざなわれるが、負けた者はカミ・ブリックの打つビームにより血だまりと化して死亡する。手を出さなかったり、意味不明なものを出した場合も負けとみなされ死亡する。
「カミーズJr.」に選ばれたメンバーが、カミに与えられた「戯」の能力を駆使して挑む「レッスン」と称されるゲーム。
レッスン1「帰宅」
「こぶし」の次に参加させられるイベント。各自自宅へ帰され「一番大切なもの」を1つ選び持ち帰る（生物除く）。制限時間は48時間。現在置かれた状況を無関係の人間に話した場合は、ルール違反と見なされ処分される。
レッスン2「鬼退治」
「帰宅」の次に参加させられるゲーム。「カミーズJr.」のメンバーが「桃太郎チーム」と「金太郎チーム」に分かれてそれぞれ鬼ヶ島と大江山へ向かい、桃太郎と金太郎の一味と戦う。開始前にメンバー各自の「戯」が覚醒しており、「戯」を用いた戦いを強いられる。制限時間は1日2時間で、敵を倒すまでは何日でも続く。
神さまの言うとおり 試練
次に参加させられるゲームは「影踏み」。
桃太郎（メンバー：丑三、夏川、巴、紫村）
桃太郎
桃太郎チーム一行が鬼が島に着き、敵がいないかを探していたところにお供の雉、猿、犬とともに襲ってくる。吉備団子ならぬ、着備団子を雉に食べさせることで桃獣合体し、どんな攻撃でも無力にする『桃合金鎧（ドンブラコ・アーマー）』モードになる。隕石（紫村）の衝突により倒される。
犬
桃太郎のお供の一匹。顔は犬、体は人間になっており、人面犬を反転させたような犬。三頭分犬（ケルベロス）になることができる。丑三により倒される。
猿
桃太郎のお供の一匹。桃太郎の投げる吉備団子ならぬ、奇火団子を食べることで、炎の体になり、炎の弾丸を飛ばすことができる。
その力で2日目ではメンバーを圧倒して四散させるも、3日目開始直後に巴と相討ちになる形で倒される。
雉
桃太郎のお供の一匹。桃太郎の投げる吉備団子ならぬ、機美団子を食べることで、ロボットに変形し、ミサイル攻撃をしてくる。丑三により、桃太郎と一緒に倒される。
神さまの言うとおり 試練
金太郎（メンバー：明石、福満、星川、蓬莱）
金太郎
腹掛けに大童、まさかりといった昔話そのままの出で立ちで、「うー、あー、」と言動も幼児そのものだが、俊敏な動きでまさかりを振り回して襲い掛かる。2日目に福満と星川の連携プレーで倒される。
熊
金太郎の相棒的存在である小さな熊。話し言葉は関西訛りで、自分から星川のスカートに頭を突っ込むなど変態的な行動も見せる。金太郎を倒された際に金太郎を失ったショックのあまり、泣きながら「坊」と言い続け、少しずつ巨大化し全身筋骨隆々の巨大な熊になった。明石の「戯」によって倒される。
レッスン3「影踏み」
「鬼退治」の次に参加させられるゲーム。宿敵神の子と戦うための準備をするため、一人一人、神の子の影を踏む。この試練では、『帰宅』のように殺し合うわけではない。また、影を踏むところを目撃されたら死んでしまう。
『弐』に登場。アシッド・マナ考案の新ゲームの一つ。欠席者の一部が「影踏み」の次に参加させられるゲーム。
マナはカミーズJr.の生き残りを挑戦させようとしたが、生き残りの人数が5人と少ない上、セイン・カミの妨害で明石と紫村の2人しか確保出来なかったため、かみまろに無断で神の子から100人ほど集めてゲームをスタートすることにした。そのため神の子にとってはもう一つの「うらしまたろう」の次に参加させられるゲームである。ゲーム内容はケンケンパ。
神さまの言うとおり 試練
最初に泥沼のような場所から数人でスタートし、案山子のいる場所まで小さい足場に書かれているK（ケン）とP（パ）の足場を「ケンケンパ」をしながら進んで行く。Kを両足で踏む、Pを片足で踏む、K→K→...と続いている足場で2歩目に1歩目と違う足で踏むとルール違反とみなされ落下、地上に落ち死亡する。なお足場は一度踏むと消滅する。
1人でも案山子のいる足場に辿りくと、風景が一変し、地上634mにあるいくつもの小さい足場が東京スカイツリーをぐるりと囲み、スカイハイタワー天辺、つまり足場の中央に巨大案山子が鎮座した状態に変わり、本格的に「空中ケンパ」がスタートする。プレートの数、アルファベットの種類が一気に増え、片足両足などのルールは一緒だがクリア方法が異なる。
足場は時計盤になっており、中央にいる巨大案山子が手で時刻を示している。長い方の手（長針）が一周する3分間の間に短い方の手（短針）が示す時刻のスペル（アルファベットのプレート）を踏むとその時刻に応じた場所にゴールプレートが出現し、それを踏めばクリアとなる。
ゴールプレートは定員1名であり、生き残れるのはおよそ100人のうち、最大でも12人のみとなる。また、ゴールプレートはその数字の時刻を経過しても消えることはないが、その数字の時刻以外にゴールプレートを踏もうとした場合、プレートから鋭利な触手が現れ串刺しにされ殺されてしまう。
神さまの言うとおり 試練
このゲームには「24時間」の制限時間が設けられている。ただし、リアルタイムでは無く「案山子の手の24時間」であり、案山子の短い手=短針が二周するまで、長い手=長針が一周=一時間におよそ3分かかるため、実質的な制限時間はおよそ72分=一時間と12分となる。
敵
案山子
最初の泥沼のような場所からの最初の目標地点までの案内役をしている。その後全貌が明らかになると、「24時間」以内にゴールするよう参加者にアドバイスする。話し方は京都訛りである。
巨大案山子
空中足場の中央に立っている巨大な案山子。手を時計の長針と短針を表しており、クリアへのヒントや答えを教えている。
途中からヒントとして足下で芋を餌にしているひよこもへじにと「What time is it now（いま何時？）」と発言している（空耳で「掘った芋いじんな」と聞こえる）。
ひよこもへじ
ゲームの途中に空中に現れ、案山子の足下にあるジャガイモを餌として食べる。食事の邪魔をされると激怒し、邪魔をした者をはじめ周辺にいる者も皆殺しにする。丑三が明石を助けに来たヘリコプターの中に脱出しようとした神の子が入り込んだ際には、ヘリコプターに突進して撃墜した（丑三はマナによりワープしたため、爆発には巻き込まれなかった）。また、誰かがクリアした場合、その人の周りに行き「クリア」を言うこともある。
にわとりもへじ
神さまの言うとおり 試練
普段は巨大案山子の頭上に隠れているが、案山子が示している時刻に数字のプレートを踏むと出現し、「にわとりもへじが○時をお知らせします」と宣言し、ゴールプレートを出現させる。また、時刻を過ぎていてゴールプレートを踏んだ場合も、その警告をする。「24時間」の制限時間が過ぎるとタイムオーバーを知らせた。
『弐』に登場。マナが考案した新ゲームの一つ。「うんどうかい」・「影踏み」・「空中ケンパ」のいずれかの次に参加させられるゲームで、最後の選別とも言われている。マナがかみまろやカミの予定を勝手に変更して始めた選別で、かみまろが同人誌で予告したものをマナが勝手に考えて作った。
選別中は世界中の人々が怪物に襲われており、いくつかのステージをクリアし、最初にマナの指にとまった者が神になり、世界を救うことができる。神罰ババ抜きで終了となる。
怪物は「ひょっとこ」「獅子舞」「てるてる坊主」「奴江戸兵衛」などの様々な種類がおり、中には実写映画版に登場する「まとりょーしか」の姿も見られる。
第1ステージ 闇ルート『天邪鬼迷宮』
終了条件：カギをあつめて突破したならおわり
神さまの言うとおり 試練
うんどうかい会場から左の道を進んだ者が受ける選抜。広大な迷路の中に複数の扉があり、扉に入ると選抜が始まり、生き残るとカギが手に入る。天邪鬼という名のとおりすべてのルールが逆であり、ルールと逆のことをすることによって生き残ることができる。これは最初の「カギをあつめて突破したならおわり」というのも同様である。正しくは「カギを集めず逆走したならおわり」、つまりカギを持たない状態でスタート地点に戻ればクリアとなる。カギを持ったままスタート地点に戻ると追加遊戯に挑戦することになる。
「あっちこっちハッチの部屋」
終了条件：通路口を開いて脱出せよ
参加者が揃うと、部屋の天井や壁が開き、ハッチだらけの部屋となり、1分間のカウントが始まる。ハッチにははずれと当たりの2種類がある。
正しいルールは「時間切れまで脱出するな」であり、当たりのハッチに入ると串刺しとなり死亡。当たりの通路口は定員1名。
「ジグソーパズルの部屋」
終了条件：パズルを完成させて魂を肉体に戻せ
参加者のうちの誰かの魂が身体からジグソーパズルの形で抜かれ、裸でパズルの孔があいた複数の人形が現れる。間違った人形にピースをはめた者は人形に仕込まれている刃物で死亡。
正しいルールは「パズルを完成させずに魂を肉体に戻すな」であり、パズルの穴がない人形を選択すればクリアとなる。
「釈迦蜘蛛の部屋」
終了条件：制限時間以内に蜘蛛の糸を昇れ
神さまの言うとおり 試練
針の山が並んだ部屋にたらされたロープにつかまった状態で始まる。中央にいる釈迦蜘蛛から黄金の糸が垂らされる。制限時間は10分。
正しいルールは「時間切れまで糸を昇るべからず」であり、黄金の糸は頂上までいくと切られ、新しい糸が垂らされる。残り5分をきるとロープが下の方から燃える、上から小さな蜘蛛が降りてくる、ロープが揺らされるなど参加者を落とす仕掛けが増える。
「狸鍵危機一髪」
終了条件：大当たりは生きる
ゲーム内容：黒ひげ危機一髪
カギを持ったままスタート地点に戻った者に待っている追加遊戯。持っているカギ+1の数の鍵穴があり、一つだけある大当たりを引くとその者は死亡する。すべてのカギを使い切るか大当たりが出たら終了。
第2ステージ 『三国ドロケイ』
ゲーム内容：ドロケイ
世界中の高校生を集めて行う選別。40人×30クラスで構成された1つの学校が1つの国となる。太陽・月・星の3つの国に分かれ、いずれかの国の王が死んだ時点でゲーム終了となる。捕まった場合は学校の牢屋に転送され、6時間ごとに天井が落下、処刑が行われる。ゲームフィールドは山手線の内側で、太陽の国は池袋、月の国は新宿、星の国は秋葉原にそれぞれの国の本拠地がある。
アイテム
グローブ
これをつけた状態で敵にタッチすることで捕まえることができる。
ライフジャケット
タッチされても捕まるのを無効化できる。ただし背中にあるマークをタッチされると捕まってしまう。身体にフィットするようになっている。
マナ・フォン
仲間や敵の居場所が分かったり、仲間と連絡を取れるアイテム。
IDカード
タッチすることで自分の役職が表示されるアイテム。もう一度タッチするとそれぞれの役職のアイテムに変化する。牢屋の中では使えない。
役職（ジョブ）
兵士（ソルジャー）
攻防に優れた役職。IDカードにタッチすると背中のマークに3という数字が追加される。3回まで相手のタッチを防ぐもの。
狙撃手（スナイパー）
遠距離からアシストする役職。専用アイテムは狙撃銃。当たった相手は1分間動けなくなる。弾数に制限はないが一発撃つと次弾装填まで約6秒かかる。
通信士（オペレーター）
情報を操作する役職。エリア内にある奇妙な形の塔の中にある機械によってゲームを有利に進めることができる。
鍵使い（キーマスター）
捕まった仲間を牢屋から脱出させる役職。専用アイテムは鍵。自国の牢屋を開けることはできない。
詐欺師（スパイ）
敵を欺く役職。マナフォンと連動させることで、三国どの国の姿にも変装できる。ただし、変装中は敵をタッチしても捕まえることはできない。
王（キング）
一番重要な役職。各国に1人ずつしかおらず、王が死んだ国は全員道連れで死亡。それぞれの王は、マナが独断と偏見で選んだ今最も神に近い人間で、太陽の国「ガチムチの絶対皇帝リリィ」、月の国「ぼくらの救世主明石」、星の国「スピリチュアル天然娘ファトマ」。王のみグローブの仕様が異なり、ダイヤルを回すことでグローブが光り、敵味方関係なくライフジャケット着用している相手でもどこかをタッチすることで捕まえることができる。
黒い塔
エリア内にそびえ立つ黒色の塔。塔頂には栗のイガのような装飾がある。
内部には3国の本拠地がかかれたMAPとオペレーターが使える「オペレーションシステム」が存在する。
オペレーションシステム
役職「オペレーター」のみが使える機械。
味方のレーダー範囲が100mになる「レーダー強化」全プレイヤー同士がどこにいても通話・メッセージできる「マナ・フォン強化」敵のキングの位置が常に表示される「キング表示」の3つの機能がある。
第3ステージ 『神罰（ジャッジメント）ババ抜き』
ゲーム内容：ババ抜き
本来の最後のゲーム。神罰とババ抜きを掛け合わせたゲーム。ペアで揃ったカードを捨てることができるのは「配られた時」と「引いた時」のみ。また、自分の手札を教えるのも神罰の対象となる。通常のババ抜き同様、手札がなくなったら「あがり」となり、最後に「JOKER」を持っている人が負け。明らかとなった神罰は以下の通り。
『弐』に登場。本来、「神罰ババ抜き」で終了するはずの試練を天谷の破壊衝動による記憶の破壊が理由で天谷が考案したゲームで延長することとなった。
DICE（ダイス）
天谷が考案したゲーム。順番にサイコロを1つ振り、出た出目の数だけ殴る。出目の分なら複数人を殴っても良い。出目の殴られる側は回避不能で殴られた数と同じ人数の人に関する記憶を失う。10カウント以内に立ち上がらなければ負けとなり、死亡する。開始前に各々の神の力をサイコロに封印しているため、ゲーム中は力を使えない。
「しろくま」
終了条件：本当のこと、言ったならおわり
ゲーム内容：嘘つき探し
キャッチコピー：嘘つきは大っ嫌い。
実写映画版において、「こけし」に続く形で行われたゲーム。フィールドは雪国のように氷結した銭湯。巨大な木彫りの熊を白くした外見の「しろくま」が出現し、「しろくま」の質問に参加者が正直に答える。全員が正直に回答すればゲームクリアとされるが、その中で嘘つきがいた場合、2分以内に嘘をついていると思われる人物を生贄として「しろくま」に捧げなければ全員が喰い殺される。
嘘をついているのは「しろくま」そのもの（「全員が正直に質問に答えればクリアできる」「この人間たちの中に嘘つきがいる」という嘘」）であり、クリア条件に当たる「本当のこと」とは、上記の「しろくま」の質問に回答することではなく、その「しろくま」の正体が偽物であることを断言すること（瞬曰く「純白なしろくまではなく、腹のドス黒い悪魔」）。また「しろくま」は実は黒い木彫りの熊の表面を白くコーティングしただけであり、瞬が正解を言う間際に暴れて襲うという往生際の悪さを見せた。
「まとりょーしか」
終了条件：カンケリしたならおわり
ゲーム内容：カンケリ
キャッチコピー：カンケリできる？
実写映画版において、「しろくま」に続く形で行われたゲーム。表向きは終了条件通り「缶けり」。
くじびきで鬼を決め、日が落ちるまで（およそ一時間）を制限時間として缶けりを行う。時間内に3人以上見つけることが出来れば鬼の勝ち。見つけることが出来なければ鬼の負け。鬼に捕まる前に缶を蹴ることが出来れば捕まった人たちを解放することが出来る。缶を蹴れば爆発すると説明されるがそれは嘘であり、このゲームは敗者が死亡することも無い完全な「お遊び」である。ただし、ゲーム終了後にご褒美として渡されるアイスキャンディーの棒に「あなた 生きる」「あなた 死ぬ」と書かれており、後者はマトリョーシカのビームにより殺害される。原作の「うらしまたろう」同様、「運」が試されるゲーム。
なお、実写版では途中から原作の流れと一変して異なる試練が登場しているが、実はそれらも「しりとり」の流れを組んでおり、「だるま」→「まねきねこ」→「こけし」→「しろくま」→「マトリョーシカ」→「神」と順に追っていたことが物語ラストのマトリョーシカの解説で判明する。
神さまの言うとおり 用語・設定
試練
本作品の特徴でもあるデスゲーム。詳しくは#試練を参照。
出席者
名称自体は『弐』に登場。出席者の試練に参加させられる日本の15歳から18歳の子供。『第壱部』の主人公である高畑瞬をはじめとした『第壱部』に登場したゲーム参加者全般や『弐』に登場する青山仙一などは出席者である。
神の子
一部の出席者の別名。当初は一部の人間たちが「だるま」「まねきねこ」をクリアした出席者を指す言葉だったが、後に「うらしまたろう」までクリアした出席者のことを指す言葉として描かれた。世間は「神の子」を特別扱いしているが、実際は必ずしも世間が思っているほど特別な存在とは限らず、瞬もただ生き残りたかっただけだと思っている。
『弐』ではセイン・カミはカミーズJr.が影なら神の子は光と言っており、セイン・カミはカミーズJr.の宿敵であるとしている。
欠席者
『弐』に登場。欠席者の試練に参加させられる日本の15歳から18歳の子供。『弐』の主人公である明石靖人などは欠席者である。
カミーズJr.
一部の欠席者の名。『弐』の主人公である明石靖人も後にカミーズJr.と呼ばれる。
神さまの言うとおり 用語・設定
都立みそら高校
瞬たちが通っている高等学校。
立方体
世界中に出現した試練と関連性のある巨大な立方体の形をした物体。日本では108個確認されている。瞬たちの「うらしまたろう」が終了してから3ヶ月後の時には巨大なサイコロにもなった。
『弐』では日本に109個目の立方体が存在することが判明した。
神の子ブーム
瞬たちの「うらしまたろう」が終了したころから発生していったブーム。世間が神の子（「うらしまたろう」までクリアした出席者）を特別扱いするといったこと。クリスなど神の子ブームに乗っている神の子もいるが、一部のゲーム参加者は神の子ブームを快く思っていない。
ビーフ・オア・チキン
『弐』に登場。第1話で青山が明石に対して放った言葉。「ビーフ」には勇敢な牛という意味がこめられており、「チキン」には腰抜けという意味が含まれている。
神さまの言うとおり 書誌情報
原作：金城宗幸・作画：藤村緋二 『神さまの言うとおり』 講談社〈講談社コミックスマガジン〉、全5巻
2011年7月8日初版発行 ISBN 978-4-06-384515-0
2011年11月9日初版発行 ISBN 978-4-06-384575-4
2012年4月9日初版発行 ISBN 978-4-06-384639-3
2012年8月9日初版発行 ISBN 978-4-06-384714-7
2012年12月7日初版発行 ISBN 978-4-06-384792-5
神さまの言うとおり 書誌情報
神さまの言うとおり弐 : 金城宗幸原作・藤村緋二作画 講談社〈講談社コミックスマガジン〉、全21巻
2013年4月17日初版発行 ISBN 978-4-06-384853-3
2013年6月17日初版発行 ISBN 978-4-06-384885-4
2013年8月16日初版発行 ISBN 978-4-06-394919-3
2013年10月17日初版発行 ISBN 978-4-06-394949-0
2014年1月17日初版発行 ISBN 978-4-06-394997-1
2014年3月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395032-8
2014年6月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395108-0
2014年9月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395163-9
2014年11月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395246-9
2015年1月16日初版発行 ISBN 978-4-06-395292-6
2015年3月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395350-3
2015年6月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395419-7
2015年8月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395464-7
2015年10月16日初版発行 ISBN 978-4-06-395518-7
2015年12月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395562-0
2016年2月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395601-6
2016年5月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395673-3
2016年8月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395731-0
2016年10月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395781-5
2016年12月16日初版発行 ISBN 978-4-06-395827-0
2017年2月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395871-3
神さまの言うとおり 映画
2014年11月15日より全国東宝系にて公開。R15+指定。キャッチコピーは「ダルマさんが殺した。」。『第壱部』をベースとしている。また、第9回ローマ国際映画祭のガラ部門に出品されることが決定し、監督の三池崇史に日本人初となる現代の映画界で最も独創的で多数の作品を生み出す監督に贈られる特別賞“マーベリック賞”が授与されることが発表された。
2015年1月時点での興行収入は12.2億円。
高瀬 翔子（たかせ しょうこ）
演 - 優希美青
映画版の高畑瞬の中学時代の同級生である少女。実写映画版の主要登場キャラクターの一人で、原作の平井翔子に近いキャラクター。
中学時代はいじめを受けたことがあり、自殺を考えるまで追い詰められたが、映画版の高畑瞬に心を救われた。その後は転校をした。
現在は映画版の高畑瞬の高校とは別の高校に通っており、彼女もまた、死の遊戯に巻き込まれることとなり、後に映画版の高畑瞬と再会を果たす。
「しろくま」で嘘をついていると疑われ、「しろくま」に踏み潰されて死亡。しかし、彼女の死によって瞬はゲームの本質を悟ることになる。
平良 幹則（たいら みきのり）
神さまの言うとおり 映画
演 - 山本涼介
映画版の「こけし」で登場する、私立大星高校の少年。原作の城崎優に近いキャラクター（立場、セリフが酷似している）。
他人を見下す節があり、自信を持っている。こけし部屋ではパソコンで数式を書き、この状況を物理的に解釈しようとしていた。
トップバッターでこけしに挑戦するが、失敗しレーザーを額に撃たれ、自身で床に何度も頭を打ち付け死亡。
田岡 由実（たおか ゆみ）
演 - 萩原みのり
映画版の「こけし」で登場する、女子校の少女。
セリフが少なく、こけし部屋の隅に終始震えながら座っていた。
こけし2番目の挑戦者。初めは拒否していたが応じ、失敗しレーザーを撃たれる。人間の可動範囲を超えるほど股を裂かれ死亡。
長髪のホームレス
演 - リリー・フランキー
東京の街を徘徊するホームレスの男。男としては髪が長い方で口ひげやあごひげを生やしている。
ラストで彼の正体が「神」であることが判明するが、彼が原作のかみまろのように殺人ゲームを仕掛けた張本人であるのかは定かではない。
2015年5月20日発売。発売元は講談社、販売元は東宝。
神さまの言うとおり ムービーコミック
『第壱部』をベースとしている。2014年11月1日より配信開始。
西蔵南路駅
座標: 北緯31度12分18秒 東経121度29分0秒﻿ / ﻿北緯31.20500度 東経121.48333度﻿ / 31.20500; 121.48333
西蔵南路駅（せいぞうなんろえき）は中華人民共和国上海市黄浦区に位置する4号線と8号線の駅である。
西蔵南路駅 駅構造
4号線、8号線ともに相対式ホーム2面2線の地下駅。
西蔵南路駅 隣の駅
上海地下鉄
■4号線
南浦大橋駅 - 西蔵南路駅 - 魯班路駅
■8号線
陸家浜路駅 - 西蔵南路駅 -  中華芸術宮駅
木暮太一
木暮 太一（こぐれ たいち、1977年11月16日 - ）は、日本のビジネス書作家。
木暮太一 略歴・人物
千葉県船橋市生まれ。千葉県立船橋高等学校を経て、慶應義塾大学経済学部を卒業。
在学中に自主制作した学生向けの経済学入門書が大学生協や一般書店で累計5万部を突破した。
大学卒業後は、富士フイルム、サイバーエージェント、リクルートに勤務。
現在はビジネス書作家として活動しつつ、企業内・組織内での講演を多数行っている。著者と編集者を結び付ける活動を活発化（ホンカツ）。
アウトバースト
『アウトバースト』（OUT BURST）は、1993年3月26日にコナミから発売された2D対戦格闘ゲーム。日本国外名は『Raging Fighter』。
アウトバースト 概要
本作には1PLAYER、VERSUS、STORYの3種類のモードがある。1PLAYERモードは、塔をのぼりながら一人ずつ闘うモードとプラクティスモードがある。STORYモードで戦う際は対戦や1PLAYERモードとは別の専用曲が用意されている。1PLAYERモードとVERSUSモードでは自由にキャラクターを選べるが、STORYモードでは使用キャラクターが限定される。最終ボスが相手と同キャラ仕様になるため、裏技を使うことで同キャラ対戦も可能。
ゲームボーイの対戦格闘ゲームとしてはアニメーションパターンが豊富かつキャラクターが大きめに表示されており、距離や十字キーとボタンの組み合わせで多彩な攻撃が可能など、基本的な手数は作りこまれている。
アウトバースト ゲーム内容
操作については一般的な格闘ゲームに準じている。また、ボタンを押す長さによる強弱ではなく十字キーとの組み合わせで多彩な通常技が繰り出される。
試合方式も通常の2D対戦格闘ゲームに準じていて2勝したほうが勝利になる。また、トーナメントモードではバイタリティを失わずに敵を倒すとパーフェクトボーナスが入り、対戦相手に2勝するとクリアボーナスが入るようになっている。ストーリーモードとトーナメントモードにおける最終ボスはアイコンこそ別だが、実質プレイヤーが選んだキャラクターと全く同じ性能のキャラクターと戦うことになる。そのため選んだキャラクターによっては最終ボスが楽になることもある。スタートボタンによるポーズ機能は無い。
オプション画面では難易度の設定やサウンドテスト、キーコンフィング（AとBの配置が入れ替わるだけ）が行える。
キャラクター度に起き上がり方が違い、後ろに跳ね上がる物が多いが、中には起き上がりの際に前方へ攻撃しながら起き上がるキャラクターもいる。
アウトバースト 登場人物
レディン
多数の連続攻撃技をもつキャラクター。打点が変化するものもあり、ガードを揺さぶることもできる。
アスカ
移動速度は遅いが、飛び道具やコンビネーション技などを持ち、相手を翻弄する。
ルオウ
飛び道具、対空技、突進技をもつ、オーソドックスなキャラクター。多くは語られていないが、実質この物語の主人公。
対空技はシャドルが2段階使えるのに対して1段階のみだが、その代わり空中投げを備えている。
ヴァンドル
トリッキーな動きをもつテクニカルキャラクター。軌道が変則的な突進技なども持ち、上級者向け。
バルク
パワーキャラクター。非常に移動速度が遅いため、突進技と空中技によってそれを補う必要がある。
サヤカ
紅一点。使いやすい技と素早い動きが持ち味だが、破壊力に欠ける。空中から踏みつける技など、相手を翻弄する技が多い。
シャドル
ルオウと同様の技を持つが、対空技を2段階（弱・強）使うことができる。非常に扱いやすいキャラクター。
アウトバースト 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・5・6・5の合計21点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.8点（満30点）となっている。
エブラズ・グループ
エブラズ（英: EVRAZ plc、ロシア語: Евраз Груп）は、ロシアを主な事業基盤とする大手鉄鋼メーカー。エブラズ plc社（英語: Evraz plc、LSE: EVR）を親会社とする企業グループの名称で、エヴラズ、エフラスなどとも表記される。現在、エブラズ plc社の本社所在地はイギリス・ロンドンにあるが、エブラズ全体の資産管理などをする中心的企業エブラズ・ホールディングLLC社はモスクワにある。
国際的な垂直統合型企業で、ロシアの他アメリカ合衆国、チェコ、イタリア、ウクライナなどに鉱山会社・製鉄所などをもつ。世界の15大鉄鋼企業のひとつに数えられる。
エブラズ・グループ 沿革
1992年に鉄鋼製品販売会社エブラズメタル（Евразметалл）として設立され、1995年にニジニ・タギル製鉄所を、1999年から2003年にかけてノヴォクズネツクにある二つの鉄鋼コンビナートを傘下に収めた。2004年12月31日、グループの親会社としてエブラズ・グループ S. A. 社が設立され、本社をルクセンブルクに置いた。2006年7月、ロマン・アブラモヴィッチの投資会社ミルハウス・キャピタルがエブラズ株の41％を取得した。2011年9月、本社をロンドンに移転し、親会社はエブラズ plc（EVRAZ plc）となった。
2006年11月、エブラズは米国の鉄鋼メーカー、オレゴン・スチール・ミルズを23億ドルで買収する見通しであることが明らかとなった。この買収取引は2007年に完了している。
2007年末、米国の圧延鋼メーカー、クレモント・スチールを5億6480万ドルで取得する契約を交わした。
エブラズ・グループ 沿革
2007年12月、ウクライナの鉱山冶金グループ『プリヴァト』（総帥イーホル・コロモイスキー）の鉄鋼関連資産を買収した。資産は、スハヤ・バルカ社株の99.25％、ペトロフスキー記念冶金工場株の95.57％、バグレイコークス社株の93.74％、ドニエプロコークス社株の98.65％、ドニエプロジェクジンスク・コークス化学工場の93.83％であり、南採鉱・選鉱コンビナートの株50％も売却された。売却金額は20億 - 22億ドルと言われ、その一部（10億ドル）が現金で、残りがエブラズ株でコロモイシキーに支払われた。
2008年2月、中国の鉄鋼会社、徳龍控股（デロンホールディングス）株の14億9000万ドル相当（出資比率51％分）の株式を取得する可能性があると発表した。
2009年12月末、エブラズの創設者の一人アレクサンドル・カトゥニンと投資家グループが、対外経済活動銀行（ヴネシュエコノムバンク、VEB）の関与の下、ウクライナの鉄鋼大手ドンバス工業連合株の50％＋2株を買収していたことが明らかとなった。ドンバス工業連合の支配株主となったカトゥニンら投資家グループがエブラズの意向に沿うように活動しているとの見方もある。
エブラズ・グループ 株主と経営陣
エブラズ社の株式は、2011年4月30日時点では Lanebrook Ltd が71.24％、 BNY (Nominees) Limited が28.76％保有している。オーナー企業である Lanebrook 保有株の一部（エブラズ株全体の1.63％）は、国際預託証書（Global Depositary Receipt、GDR）としてロンドン証券取引所で取引されている。このLanebrook 株は、取締役会議長アレクサンドル・アブラモフとCEOアレクサンドル・フロロフが両者併せて50％、残り50％を富豪ロマン・アブラモヴィッチが所有するミルハウス・キャピタル社が保有する。
2008年5月中旬の時点での、エブラズ・グループの大株主（間接的株主）は、ロマン・アブラモヴィッチ（36.44％）、アレクサンドル・アブラモフ（24.29％）、アレクサンドル・フロロフ（12.15％）、イーホル・コロモイスキー（9.72％）となっている。
2011年のエブラズ・グループ取締役は以下の9名。
2008年12月、世界金融危機対策として対外経済銀行（ロシア語: Внешэкономбанк、ヴネシュエコノムバンク）から18億ドルの融資を受けた後、アレクサンドル・アブラモフが取締役会議長に、アレクサンドル・フロロフが社長にそれぞれ就任した。
エブラズ・グループ 活動
鉄鋼製品、鉄鉱石、石炭の生産・採掘を主な事業としており、製鉄所施設の3分の1はロシア国外にある。
主要な子会社製鉄所（ロシア語: металлургический комбинат、冶金コンビナート）及び製鋼所:
2011年2月、西シベリア冶金コンビナートとノヴォクズネツク製鉄所を近く合併する予定であることが発表された。
ロシア国内の他の子会社:
など。
エブラズ地域別売上高 （2010年）:
エブラズの粗鋼生産量は、2009年は1530万トン、2010年は1630万トンであった。売上高は、2008年は203億8000万ドルであったが、2009年は世界的な不況の影響から97億7200万ドルまで落ち込んだ。2010年は133億9400万ドルまで持ち直している。
小山真人
小山 真人（こやま まさと、1959年 - ）は、日本の火山学者。静岡大学防災総合センター副センター長、同大学教育学部教授。静岡県浜松市生まれ。うさはかせの愛称も持つ。
小山真人 概要
静岡県立浜松北高等学校卒業。静岡大学理学部卒業。静岡大学大学院理学研究科修士課程修了。東京大学大学院理学系研究科博士課程修了。理学博士（東京大学 - 地質学）。日本地震学会普及行事委員、日本災害情報学会学会誌編集委員、歴史地震研究会広報委員、富士山火山砂防計画検討委員会委員、伊東市史編集委員などを務めている。
また、地元静岡県の富士山や伊豆東部火山群に詳しく、伊豆半島ジオパークの設立に尽力し最高顧問を務めた。2015年には、NHKの番組「ブラタモリ」で数回の放送に亘って富士山を案内し、その後ある時期までは同番組で最も登場した案内人でもあった。
孫了紅
孫了紅（そん りょうこう、1897年 - 1958年）は、中国の推理作家。男性。上海出身。
程小青とともに、中華民国時代の中国ミステリ界を支えた人物。1920年代から1940年代にかけて、「東洋のアルセーヌ・ルパン」魯平（ろへい、ルーピン）が活躍する小説で人気を博した。
孫了紅 略歴
1897年、清の時代の中国・上海に生まれる。当時の中国は翻訳小説ブームを迎えており、特に推理小説が多く翻訳されていた。孫了紅はアルセーヌ・ルパン全集の翻訳に携わったのをきっかけに推理小説の創作を開始し、1923年、同年に創刊された中国初の探偵小説誌『偵探世界』（侦探世界）に、ルパンをもじった怪盗魯平（ルーピン）が活躍する作品を発表しデビューした。同誌は創刊から1年で廃刊となったが、その後も孫了紅は魯平（ルーピン）シリーズの執筆を続け、1949年に中華人民共和国が成立するまで、霍桑（フオサン）シリーズで人気を博した程小青とともに、中華民国のミステリ界の中心人物として活躍した。魯平（ルーピン）シリーズは中国では「侠盗魯平奇案」（きょうとうルーピンきあん）と呼ばれる。
虞集
虞 集（ぐ しゅう、咸淳8年2月20日（1272年3月21日） - 至正8年5月23日（1348年6月20日））は、中国元代の儒学者。字は伯生、号は道園、邵庵先生と称された。南宋で丞相を務めた虞允文の五世の孫にあたる。柳貫・黄溍・掲傒斯とともに「儒林四傑」と称せられる。楊載・掲傒斯・范梈とともに元詩の四大家ともいわれる。
虞集 生涯
本貫は陵州仁寿県であるが、父の虞汲にしたがって撫州崇仁県に住む。宋末の戦乱期には母の楊氏が『論語』・『孟子』・『左伝』を口授し、3歳の頃から読書をはじめ、父の学友だった呉澄を師として学ぶ。
大徳元年（1297年）に初めて燕京に赴き、大都路儒学教授に任じられ剛直をもって知られた。その後、秘書少監・太常博士に昇進し、丞相のパイジュに知己を得た際に儒者を官吏として任用することを建議している。
仁宗の治世には集賢修撰を務め、文宗が即位すると経筵（皇帝に対し講義をする役職）を兼任し、奎章閣侍書学士となる。関中における飢饉に対し上疏を行ったが、採用されなかった。また『唐会要』及び『宋会要』にならって『経世大典』編纂の総裁に任じられ大規模な編纂事業に携わるが、『祖宗実録』を編纂する時に『元朝秘史』を閲覧することを請うたが許されなかった。皇帝の顧問として下問に答え諫言も多く容れられたが、性格が剛直であったために政敵も多く、しばしば官職を罷免された。順帝が即位した後、病気により致仕して帰郷した。
至正8年（1348年）5月、享年77歳で病没。没後は仁寿郡公に追封された。諡は文靖。虞集の詩の優れているところは整然とした骨格にあり、唐詩を模範として作られたと察せられる。一方、虞集は新しい素材、新しい現実をうたいこなす筆力をも持つ。
銀星将棋
銀星将棋（ぎんせいしょうぎ）とは、コンピュータ将棋のプログラム。日本のシルバースタージャパンから販売されている。
銀星将棋 概要
「KCC将棋」の名で北朝鮮の朝鮮コンピューターセンターにより開発された思考エンジンを利用している。「KCC」は「Korea Computer Center」の略。
世界コンピュータ将棋選手権には1999年（第9回）に「シルバー将棋」の名で初参戦。同選手権では2005年2位を最高に上位入賞を何度も果たしている。
『世界最強銀星将棋6 双頭の龍』以降は「KCC将棋」に加え、「Bonanza」も搭載している。定跡ファイルの豊富さも売りとしており『世界最強銀星将棋9 風雲龍虎雷伝』では300万手を数える。
マダガスカルマングース科
マダガスカルマングース科（マダガスカルマングースか、Eupleridae）は、哺乳綱食肉目に分類される科。別名マダガスカルジャコウネコ科。
マダガスカルマングース科 分類
マングース科とマダガスカルマングース科の間の分岐は漸新世（約3,400万年前から約2,300万年前までの期間）にまで遡ることができる。そのころのネコ亜目の種は互いに多くの類似点をもっていたが、とくにネコ類とマングース類の間には共通点が多かった。Aeluroideaに分類される絶滅種パラエオプリオノドンPalaeoprionodonは、始新世の後期或いは漸新世初期のヨーロッパとアジアの地層から化石が発見されているが、現代のフォッサに似た外観をもっている。一方絶滅したネコ類の一種であるプロアイルルス Proailurus は今日のジャコウネコ類によく似た特徴をもつ。
マダガスカルマングース科 分類
化石記録ではこのような類似点がみられたものの、現代のマダガスカルマングース科の下位分類であるコバマングース亜科とワオマングース亜科には形態上明らかな違いがあり、コバマングース亜科はジャコウネコ類と、ワオマングース亜科はマングース類との間に類似点がある。コバマングース亜科（フォッサ、コバマングース、マダガスカルジャコウネコ）の耳骨胞（耳嚢、auditary bulla）はジャコウネコに似るが、ワオマングース類はマングース科に似た耳嚢をもつ。こうした特徴から、1996年ロバート・M・ハンター Jrはマダガスカルへの食肉目の渡来は2度あり、1度目はジャコウネコ類、2度目はマングース類であったとした。マダガスカルマングース科の共通祖先は漸新世後期から中新世初期（2400万年前 - 1800万年前）にアフリカから、おそらくは漂流物に乗って渡来したとされるが、他方フィリップ・ゴーベールとジェラルディン・ベロンは分岐の年代を1940万年前（2270万年前から1650万年前の間）と見積もっている。
マダガスカルマングース科 分類
以前はコバマングース類・フォッサ・マダガスカルジャコウネコはジャコウネコ科に分類され、それぞれエウプレルス亜科Euplerinae・フォッサ亜科Cryptoproctinae・ファナロカ亜科Fossinaeを構成する説もあった。
2003年に発表されたIRBPのエクソン・TTF遺伝子のイントロン・ミトコンドリアDNAのシトクロムb・ND2遺伝子の塩基配列を決定し最大節約法と最尤法・ベイズ法などを用いた系統解析では、マダガスカルに分布する食肉類のみで単系統群を形成し従来のジャコウネコ科は側系統群という解析結果が得られた。この解析ではコバマングース亜科とワオマングース亜科が分岐したのは24,000,000 - 18,000,000年前（CI。各解析の一例としてIRBP 31,000,000 - 11,000,000年前、ND2 33,000,000 - 16,000,000年前）と推定されており、それ以前に共通祖先がマダガスカルに到着したと考えられている。
以下の分類・英名は、Wozencraft (2005) に従う。和名は川田ら (2018) に従う。