hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Wii 沿革
2008年
1月 - Wii本体の日本累計販売台数500万台突破、世界累計販売台数2000万台突破。
3月25日 - 『Wiiウェア』のサービスを開始。
4月26日 - 韓国発売。
7月12日 - 台湾発売。
7月15日（現地時間） - E3 2008のプレスカンファレンスで、新しい周辺機器「Wiiスピーク」と「Wiiモーションプラス」を発表。
10月2日 - 東京の代々木体育館にて報道陣やゲーム関係者向けの発表会「任天堂カンファレンス2008.秋」を開催。本体内蔵メモリ不足時の対応策、インターネット接続率を向上させる施策やキャンペーン、Wiiであそぶセレクション、NHKとの共同開発などの発表を行った。
12月25日 - 任天堂と電通が共同で運営する動画配信サービス『Wiiの間』を2009年春に開始することを発表。
2009年
2月27日 - インド発売。
5月1日 - 日本で『Wiiの間』のサービスを開始。
8月1日 - 日本においてWii本体・Wiiリモコン・ヌンチャク・クラシックコントローラPROの新色「クロ」が発売された。
9月27日 - 米国においてWii本体の価格を244.99ドルから199.99ドルに改定。
10月1日 - 日本においてWii本体の価格を2万5000円（税込）から2万円（税込）に改定。
Wii 沿革
2010年
2月 - Wii本体の日本累計販売台数1000万台突破。
同2月 - Wiiの次世代機について、GameSpotのインタビューに答えた任天堂アメリカのCammie Dunawaysの言葉から、発表は2011年6月であり、1年以上先とされた。
9月29日 - 「任天堂カンファレンス2010」を開催。WiiリモコンにWiiモーションプラスを内蔵した「Wiiリモコンプラス」を発表。同年11月11日以降、本体同梱のWiiリモコンと単品発売のすべてがWiiリモコンプラスに置き換えられた。
2011年
5月15日 - 米国においてWii本体の価格を199.99ドルから149.99ドルに改定。同梱ソフトも『Wii Sports』『Wii Sports Resort』から『マリオカートWii』に変更される。これと同時に定番ソフトを19.99ドルという廉価で再発売するシリーズ『Nintendo Selects』も発表。ラインナップは『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』、『街へいこうよ どうぶつの森』など。
6月8日 - E3にて新機種の正式名称やその概要などが発表された。
6月23日 - 日本において、これまでのセット内容に加えてWiiリモコンプラス（アオ）と専用ソフト『Wii Sports Resort』が新たに付属するようになる。価格は据え置き。
年末 - ゲームキューブとの互換性を廃止した廉価版モデル「Wii Family Edition」を米国・欧州で発売。
Wii 販売台数
以下に記述されている販売台数の内、発表元が特に記述されていないものは、すべてエンターブレイン集計・発表のものである。
2006年
累計/年間販売台数  - 98万9118台
メディアクリエイトの調べ（2006年12月5日発表）によると、日本での発売日とその翌日（2006年12月2 - 3日）の本体の売り上げは35万358台となり、任天堂の据置型ゲーム機としては、NINTENDO 64、ニンテンドー ゲームキューブの初週実績を超える好スタートを切った。これはライバル機的扱いである、Xbox 360（マイクロソフト、2005年12月10日発売）の2006年12月3日までの累計販売台数17万8070台、PlayStation 3（SCE、2006年11月11日発売）の18万7836台を2日で抜き去ったことになる。発売日前後にはPlayStation 3やニンテンドーDS同様にインターネットオークションでの転売を目的とした大量購入も見られたため、店舗によっては購入数を限定したり、「転売目的の購入お断り」の看板が立てられていた。それでもアジア系と見られるバイヤーが指定金額を受け取り大量購入する様子がテレビで報道されているなど、今後の課題を見せつけることになった。
Wii 販売台数
ローンチタイトルの同期日の売り上げトップ3は、『Wii Sports』（17万6167本）、『はじめてのWii パック』（17万4297本）、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』（13万9011本）の順となった。
2007年
1月 - 累計販売台数100万台突破（発売から6週目）
4月 - 累計販売台数200万台突破（発売から19週目、100万台突破から13週目）
7月 - 累計販売台数300万台突破（発売から33週目、200万台突破から14週目）
12月 - 累計販売台数400万台突破（発売から54週目、300万台突破から21週目）
年間販売台数 - 362万9361台
発売からの累計販売台数 - 461万8479台
2007年の夏ごろまでは月30万台前後の販売数であったが、同年9月ごろから販売数が低下し、同年11月の月間販売台数は前月よりも多少増えたものの、値下げと新型機を投入したPS3の週間、月間売り上げ台数を初めて下回る結果となった。しかし同年12月は、新規ユーザー獲得を狙う『Wii Fit』の効果で大幅に売り上げを伸ばし、累計販売台数は早くもゲームキューブ（約410万台）を追い抜いた。結果的に2007年12月中旬から2008年1月中旬の約1か月で約100万台を売り上げ、累計販売台数は500万台を突破した。
Wii 販売台数
2008年
1月 - 累計販売台数500万台突破（発売から60週目、400万台突破から6週目）
5月 - 累計販売台数600万台突破（発売から76週目、500万台突破から16週目）
11月 - 累計販売台数700万台突破（発売から104週目、600万台突破から28週目）
年間販売台数 - 290万8342台
発売からの累計販売台数 - 752万6821台
Wii 販売台数
2007年末の『Wii Fit』に引き続き『大乱闘スマッシュブラザーズX』がハードの売り上げを大きく牽引し、3月にはNINTENDO 64の累計販売台数（約554万台）を追い抜いた。さらに4月には『マリオカートWii』が発売し、こちらもヒットした。ハードの売り上げも夏まで順調に推移した。しかし、それ以降はハードを大きく牽引するようなヒット作が生まれず、7月以降のハード販売ペースは2007年同様に鈍化した。10月に発売された『Wii Music』は『Wii Sports』や『Wii Fit』に継ぐ定番ソフトとして期待されたが、約40万本と大ヒットには至らなかった。11月に発売された『街へいこうよ どうぶつの森』は100万本超のヒットとなったが、DSで発売された前作『おいでよ どうぶつの森』のようにロングセラーソフトにはならなかった。こうして年末商戦では前月に比べると大幅に伸びたが、前年の年末商戦に比べると大幅に落ち込む結果に終わった。
2009年
4月 - 累計販売台数800万台突破（発売から125週目、700万台突破から21週目）
12月 - 累計販売台数900万台突破（発売から159週目、800万台突破から34週目）
年間販売台数 - 197万5178台
発売からの累計販売台数 - 950万1999台
Wii 販売台数
2009年に入ってからも、2008年後期から続く不調は長期にわたって続き、通期販売台数予想は円高の影響も加わり、100万台下方修正された。週間販売台数は、春先はPS3を下回って2万台を割ることも多かったが、以降は少し回復し、再び据え置き機でトップとなった。8月には『モンスターハンター 3（）』が発売。最終的にサードパーティー初のミリオンタイトルとなったが、Wiiの流れを変えるには至らなかった。そのため、10月より価格が2万円に値下げされたあとも、先んじて値下げしたPS3の後に続くことが多かった。しかし、12月は『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のヒットで大幅に売り上げを伸ばし、年末商戦の成績は過去3年間で最高となった。
この結果、この年の年間販売台数は200万台に届かなかったものの、PS3（172万7041台）を僅差で上回り、3年連続で据え置き機トップの座を維持した。
2010年
2月 - 累計販売台数1000万台突破（発売から170週目、900万台から11週目）
12月 - 累計販売台数1100万台突破
年間販売台数 - 172万8293台
発売からの累計販売台数 - 1123万292台
Wii 販売台数
2009年の年末商戦の勢いもさほど長くは続かず、1年を通して販売台数が伸び悩んだ。年末商戦でも過去3年ほどの伸びは見られず、結果1年を通して苦戦が報じられた2009年をさらに下回る年間販売台数となったが、PS3も同様に前年を下回った（155万8480台）ため、4年連続で据え置き機売り上げトップとなった。また、
ソフトウェア面では『Wii Party』が累計100万本超のヒット、その他50万本を超えたソフトも幾つか生まれたが、サードパーティ製のソフトが減少していき、新規タイトル数は全60タイトル（これは現行機種でもっとも少ない数である）と、前年を大きく下回った。そのため、プロモーション活動は『Wii Sports Resort』や『Wii Fit Plus』といった2009年以前から続くロングセラーソフトや、『Wiiの間ショッピング』のようなゲーム以外の要素が中心となっていた。
2011年
12月 - 累計販売台数1200万台突破
年間販売台数 - 93万7451台
発売からの累計販売台数 - 1216万7743台
Wii 販売台数
2010年からの低調が続き、年間販売台数が93万7451台と前年をさらに下回る数字となっていた。また本年の6月23日からは、Wii本体セットの内容物にソフト『Wii Sports Resort』とWiiリモコンプラス（アオ）が追加され、Wii本体セットに標準でWiiリモコンが2本同梱されるようになったり、そのセットの内容物と置き換わる形でソフト『Wii Party』とWiiリモコンプラス（ピンク）を同梱したWii本体セットが11月から数量限定で発売された。
ソフトウェア面では、『星のカービィWii』が80万本超のヒット、その他50万本を超えたソフトも幾つか生まれたが、サードパーティ製のソフトが減少していき、新規タイトル数は全37タイトルと、前年をさらに下回った。しかし、このころに発売されたタイトルはゲーム内容で高評価を得たものが多く、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』などの発売直後にみんなのニンテンドーチャンネルでプラチナランクを獲得したタイトルも多く存在する。
2012年
年間販売台数 - 49万2999台
発売からの累計販売台数 - 1266万742台
Wii 販売台数
この頃からはWiiは最新機種として末期となり、前世代機のニンテンドーゲームキューブやニンテンドウ64の末期同様に、新作ソフトを1本も発売できなかった月がしばしば見られ、発売された新作ソフトは前年をさらに下回り全10タイトルにまで減少し、最新機種としては最も少ない数になった。また、日本リージョンのソフトは海外でこの時期に販売されていたWiiソフトを大幅に下回る傾向にあった。そんな中、オンラインRPG『ドラゴンクエストX』の発売時にはWii本体の販売が一時的に伸びていた。7月26日に発売された『JUST DANCE Wii 2』が任天堂から発売された最後のWii用ソフトとなっている。
2013年
年間販売台数 - 7万7337台
発売からの累計販売台数 - 1273万8079台
2013年は4本のタイトルが発売されたが、独占タイトルは『プリキュアオールスターズ ぜんいんしゅうごう☆レッツダンス!』（バンダイナムコゲームス）の1本のみで、あとのソフトはすべてWii Uなど他機種とのマルチタイトルだった。
10月には本体の生産終了が発表された。以降、新作ソフトは『ドラゴンクエストX』の追加ディスクソフトのみリリースされている。追加ディスクソフトは2015年までリリースされた。
Wii 販売台数
世界累計販売台数2000万台を発売から約60週で達成した。日米欧での発売開始時期が機種によりそれぞれ異なるため単純比較はできないが、これは歴代の家庭用ゲーム機の販売記録（PlayStation 4〈68週〉、ゲームボーイアドバンス〈75週〉、ニンテンドーDS〈約80週〉、Nintendo Switch〈約82週〉、PlayStation 2〈約95週〉の中では最速である。3000万台は発売開始後1年8か月で達成し、歴代では最速である。2位はNintendo Switchの1年10か月である。のちに出荷台数では発売開始後2年5か月で5000万台を達成しており、PlayStation 2およびNintendo Switchを上回った。ただし、生産終了までの総売上ではPS2を超えることができなかった。一方、国内累計販売台数1000万台は発売から約3年3か月で達成しており、ニンテンドーDSの約1年8か月、PlayStation 2およびNintendo Switchの約2年6か月に次ぐ速さであった。
米国や欧州では、日本と異なり年齢・性別を問わずバランスよく普及しており、サードパーティーのシェアも多い。2008年11月、12月の米国でのサードパーティーの売上はほかの据え置き機を押さえトップとなった。
北米と欧州では長期にわたって供給不足が続き、月間180万台程度を生産したにもかかわらず、高額な転売や抱き合わせ販売が問題化した。米国eBay（最大シェアのオークションサイト）での販売価格は、2006年12月よりも2007年12月の方が高かった。当時社長の岩田聡は米GameSpot紙のインタビューで、通常は需要が少ない時期に在庫を蓄積できるが、年間を通じて需要が強かったため蓄積できなかったと述べている。
しかし、2009年以降の北米では、日本よりは緩やかであったが下降路線を辿り始めている。
2013年6月末までの累計販売台数は1億4万台に上り、同社の据え置き型としてはもっとも販売台数が多い機種になった。当時の競合機種であるPlayStation 3とXbox 360は2013年にそれぞれ8000万台を売り上げており、Wiiは任天堂の据え置き機としてはスーパーファミコン以来3世代ぶりにトップシェアに返り咲いた。しかしながら、シェア全体の単独過半数を占めることはできなかった。ただし、Xbox 360も2012~2013年では日本市場が大幅に衰退し始めた。
Wii ハードウェア
本体は任天堂の据置機としては初めてスロット方式光ディスクドライブ搭載により、後述の通りDVDケース三個分の大きさとなり、縦横両方の設置が可能となった。ニンテンドー ゲームキューブとの互換性を持つ。発売当時、ハイビジョン対応テレビの普及が過渡期だったこと、Wiiがハード性能重視のマシンではなくハード自体がニンテンドー ゲームキューブの性能強化版として開発された関係で、HDMI出力端子は搭載されず、アナログ映像出力端子(~480pまで)が搭載された。
また、無線通信コントローラ「Wiiリモコン」による直感的な操作の実現、人間型のキャラクター（アバター）であるMiiの搭載、独自のインターネットを利用した日常生活に役立つコンテンツ（Wiiチャンネル）といったサービス、バーチャルコンソールなどのゲームソフトのダウンロード機能等を搭載している。
Wii ハードウェア
日本のゲーム市場は1997年をピークに、2006年までは漸減しており、任天堂はゲーム市場縮小の原因を、「ゲームの複雑化に伴うゲーム離れ」にあると考えた。これは「家庭用ゲームが、ハードウェア、ソフトウェアともに大きな進化を遂げると同時に、システムや操作の高度化・複雑化が進み、あまりゲームをプレイしない層とゲームをよくプレイする層の間でゲームに対する心理的な距離に格差が生じ、ゲームに対するスタートラインが、人によってまったく違う状況になっているのではないか」というものである。
そこで同社は
を提案した。2006年E3前の会見で岩田は「ゲーム人口の拡大」が社長に就任したときに定めた目標であると語った。この提案を元に、任天堂は「ゲーム操作の高度化」に歯止めをかけるため、ユーザインタフェースの改良によって「このゲームの操作なら、自分でもできそうだ」と普段ゲームをしないユーザーに体感させることを具体的目標とした。
Wii ハードウェア
このコンセプトを同じくしてWiiに先駆けて発売されたニンテンドーDSでは、操作の簡便化と従来とはまったく異なる操作感覚を実現した (Touch! Generations) が成功して大ヒットした。WiiではニンテンドーDSとは別の技術、別のアプローチで操作の簡便化を図るべく、コントローラの改良が行われ、宮本茂を中心とする3年にも及ぶ研究開発の結果、生まれたのが「Wiiリモコン」である。宮本茂はCEDEC 2018で当時を振り返り、Wii本体について「DVDケース二個分の大きさで作れと（岩田聡から）無茶ぶりされて、猛烈に苦心した末にできあがったもの」と語っている。（製品化時にはDVDケース三個分の大きさ）
Wiiという名称は、英語の「We（私たち）」をイメージして「家族の誰もが楽しめる」というコンセプトを表し、「ii」は独特の形状のコントローラと、人々が集まるさまをイメージしたものである。ほかにもフランス語の「Oui（はい）」とも発音が似ており、肯定的な意味が含まれている。
Wii ハードウェア
この名称が公開された当初は、前世代機の「ゲームキューブ」からの名前の変わりように賛否両論が起こった。しかし、発売のころには、その論議も落ち着いた。Nintendo of America社長、レジナルド・フィサメィは2006年のE3において、この名称について「LEXUSやACURAなどの名称も最初は賛否両論があったが、今は受け入れられている。Wiiも最初はおかしいと思うかもしれないが、人々に浸透するにしたがって受け入れられるだろう」といった趣旨の発言をしている。
サードパーティーソフトのテレビCMや店頭のポスターなどでは、ニンテンドーWii、任天堂Wiiと表記されていることもあるが、正式名称ではない。
開発コードネームは「レボリューション (Revolution)」であり、「ビデオゲームの革命」となるゲーム機を表していた。本体および関連機器の型番には「R」e「v」o「l」utionを略した「RVL」が付いている。この「Revolution」にも専用のロゴが用意されていた。「o」の文字がディスクの形をしており、「v」の後の「o」は大きく、「i」の後の「o」は小さい形をしている。これは、それぞれWii用の12cmディスクと、ゲームキューブ用の8cmディスクを表しており、ゲームキューブとの互換性を表していた。
Wii ハードウェア
WiiはCDやDVD再生には対応していない。ただし、ドライブ自体はCD、DVD読み込み可能な仕様となっている。当初は専用アタッチメントの取りつけで再生可能にする予定だったが、2006年11月14日にアメリカのソニック・ソルーションズが「Wiiの将来バージョンに、ソフトウェアベースのDVD-Video再生エンジンである Sonic CinePlayer CE DVD Navigato が採用される」とニュースリリースで発表。その後、任天堂より正式にDVD-Video視聴機能が追加されるモデルの登場が発表された。当初、2007年後半のリリースを予定していたが、2007年11月に公式ページにて、世界的な品薄状態の影響で一機種に絞って生産効率を上げるため、発売を延期すると発表された。
しかし、品薄状態が解消されたあとも、結局発売されることはなかった。後継機Wii Uでも同様に再生機能は搭載されておらず、その理由として「コストアップに見合うメリットが無く、Blu-ray・DVDプレイヤーは必要な人には十分に普及しているため」と説明している。
Wii ハードウェア
任天堂のこれまでの据え置き型ハードの中ではもっとも小さく、DVDケースを3枚重ねた程度の厚さである。縦置きと横置きの両方に対応しており、専用の縦置き用スタンドが同梱されている。その専用スタンドを用いて縦置きにした際、本体がやや後ろに傾くが、これはスタイルをよくするため、子供がディスクを挿入するときに落としにくくするため、放熱の便をよくするためという理由がある。
最大出力解像度は、NTSCの映像方式を採用する地域（日本・北米など）では横720×縦480ピクセル、PALやSECAMの映像方式を採用する地域（欧州など）では横720×縦576ピクセルである（SD画質）。ソフトが対応している必要があるが、プログレッシブモード (480p) がもっとも高画質な映像である。
Wii ハードウェア
Wii本体とテレビを接続するケーブルは「AVケーブル（コンポジットケーブル）」「S端子AVケーブル」「D端子AVケーブル」「コンポーネントAVケーブル」「RGB SCARTケーブル」の5種類がある。ただし「RGB SCARTケーブル」は欧州のみの発売。Wii本体には「AVケーブル（コンポジットケーブル）」が同梱されており、その他はすべて別売り販売となっている。本体の映像出力端子が独自のものとなっているため、市販されている通常のAVケーブルは使用できない。AV仕様ファミコン・スーパーファミコン・NINTENDO 64・ニンテンドー ゲームキューブは本体の映像出力端子がすべて共通であり、接続ケーブルもすべて同じものであったが、この出力端子はコンポジットケーブル・S端子ケーブル・SCARTケーブル用の3種類の映像信号しか出力できないため、Wiiでは5種類すべての接続ケーブル用の映像信号の出力に対応した新しい出力端子が採用されている。そのため、ゲームキューブ以前の接続ケーブルとWii専用の接続ケーブルには互換性がない。ゲームキューブでもD端子ケーブルとコンポーネントAVケーブルが発売されていたが、前述の通り通常の出力端子では対応していないため、通常の出力端子のすぐ横にD端子ケーブルおよびコンポーネントAVケーブル専用出力端子が搭載されていた。Wiiはこの2つの端子を1つにまとめたことで簡素化した。また、ゲームキューブ以前のゲーム機にはAVケーブルはすべて別売り販売だったがWiiには標準で付属された。
Wii ハードウェア
走査方式はインターレース方式とプログレッシブ方式から選択可能。ただし、プログレッシブ方式で出力するには映像信号の規格上、別売の「D端子AVケーブル」もしくは「コンポーネントAVケーブル」を使用する必要があり、さらに使用するソフト側もプログレッシブ方式での出力に対応している必要がある（対応していない場合はインターレース方式で出力される）。
Wii ハードウェア
画面比率（アスペクト比）は「4:3（ノーマル）」と「16:9（ワイド）」から選択可能。16:9映像は、横方向を圧縮して伝送し、テレビ側で元の比率に引き延ばすスクイーズ方式で出力される。一部のソフトでは16:9映像での出力に対応していない場合があり、その場合は本体設定で「16:9」に設定されていても4:3映像で出力される。S端子ケーブルやD端子ケーブルを使用した場合でも、画面比率制御信号は出力されないため、正しい比率で表示するには別途、ワイドテレビ側の画面比率設定を手動で「ノーマル」や「4:3」（メーカーによって呼称は異なる）に変更する必要がある。ただし、4:3映像のみ出力対応のソフトの中には、ワイドテレビ側で画面比率設定をしなくてもいいように、4:3映像の左右に黒色の帯やキャラクターが描かれた帯（ピラーボックス）を自動的に付加して16:9映像にし、出力するソフトもある（『マリオパーティ8』や『ワリオランドシェイク』など）。逆に16:9映像出力対応ソフトの中でも、4:3映像出力設定にしている場合、上下に帯をつけて出力するソフトもある（いわゆる「レターボックス」）。WiiメニューやWiiオプションなどの本体機能、Wiiチャンネル、任天堂製のWiiウェアはすべて16:9映像の出力に対応している。
Wii ハードウェア
Wii本体からの音声出力は、本体とテレビを接続する各種AVケーブルの音声端子（白・赤の2本のRCA端子）によるアナログ音声出力のみであり、光デジタル音声端子などは搭載していないためデジタル音声出力には対応していない。よって、音声の最大出力チャンネル数は2chまでである。
本体の音声設定では「モノラル」「ステレオ」「サラウンド」の3種類から選択可能である。「サラウンド」に設定すると、ゲーム中の効果音などがドルビープロロジックIIのデコードに適した2ch音声にエンコードされて出力される。この音声を、ドルビープロロジックIIデコードに対応したAVアンプに接続し、ドルビープロロジックIIのモードをオンに設定して再生することで、5.1chサラウンド音声に拡張して楽しむことができる。ただし、ゲームソフトによってはドルビープロロジックIIエンコードに対応していない場合がある。その場合は、本体の音声設定で「サラウンド」に設定していたとしても、通常のステレオ音声が出力される。なお、ニンテンドーゲームキューブ用ソフトの中にもドルビープロロジックIIエンコードに対応したソフトがあるが、これらのソフトをWiiで遊んだ場合でも、ゲーム内の音声設定で「サラウンド」（一部ソフトでは「ドルビープロロジックII」と表記されている場合もある）に設定することで、ドルビープロロジックIIエンコードされた音声が出力される。
Wii ハードウェア
任天堂はドルビーラボラトリーズと契約を結び、Wii用ゲームソフトでドルビープロロジックIIを使用する許諾を受けている。この契約により、ゲーム各社はドルビー社と個別に契約することなく、ドルビープロロジックIIの技術を利用した音声を出力することができる。ただし、ゲームソフトのサウンドがサラウンドで製作されている必要がある。ドルビープロロジックIIエンコードに対応したゲームソフトには、パッケージの裏面、取扱説明書の裏表紙、Wiiメニューの各種ソフトを選択した際に表示される画面（Wii用ソフトのみ）などにドルビープロロジックIIのロゴマークが表記されている。Wii Fitのように任天堂純正作品でもドルビープロロジックIIを搭載しなかったケースもあり、マリオパーティ9が任天堂として事実上最後のドルビープロロジックII搭載作品となった。ニンテンドー3DSではステレオ出力しかできないが、非公表でドルビープロロジックIIを採用した作品が存在しているため、音声設定に「サラウンド」が存在する。Wii U以降はLCPM 5.1ch出力が可能だが、Nintendo Switch以降はサラウンドにゲームが対応しているかどうかが非公表である。
Wii ハードウェア
Wiiの標準コントローラは、Wiiリモコンと呼ばれるリモコン型のコントローラである。Wiiリモコン以外にも「ヌンチャク」や「クラシックコントローラ」などのWiiリモコンの外部拡張コネクタに有線接続する拡張コントローラや、「バランスWiiボード」のような単体で動作するコントローラもある。
また、Wii本体上部に「ニンテンドーゲームキューブコントローラポート」があり、GC専用コントローラが使用できる。GC専用ソフトをプレイする際に必要となるほか、すべてのバーチャルコンソール用ソフト、および一部のWii専用ソフトで使用可能。ただし、バーチャルコンソールのソフトの場合は、振動機能には対応していない。GCコントローラポートに接続するコントローラとしては、DanceDanceRevolution Wii専用コントローラ（コナミデジタルエンタテインメント、GC用ソフト『Dance Dance Revolution with MARIO』に同梱されていたマットコントローラとほぼ同じ性能）、ファミリートレーナー専用マットコントローラ（バンダイナムコゲームス）がある。USBゲームキューブコントローラ接続タップでもUSB接続しGC専用コントローラーでも接続可能となっている。
Wii ハードウェア
Wiiの対応メディアは、Wiiソフト用12cm光ディスク（1層/2層）と、GCソフト用8cm光ディスクである。両者ともにDVDがベースとなっているが、記録方式が任天堂独自規格となっておりDVDとは異なる。Wiiソフト用光ディスクの容量は、1層式が4.7GB、2層式が8.51GB。2層式ディスクは、ディスクを読み取るレンズの汚れの影響を受けやすいため、場合によっては読み込み不良が発生することがある。2層式ディスクかどうかはディスク裏面の内周に刻まれた記号から判別できる。日本版ディスクの場合は「RVL-***J-0B-00」である（1層式は0Bが0A）。
Wii用ソフト・GC用ソフトともにDVDのものとは地域区分が異なるリージョンコードが設定されており、特殊な改造を施すか、外部ツールを使用しない限り、ゲームソフトと本体のリージョンコードが一致しないと起動することができない。
GCまで韓国・台湾等のアジア地域は日本と同じエリアに設定されていたが、Wii以降からそれぞれ独立したコードが与えられた。また、それまで英語版や日本語版が発売されていた現地でもローカライズが積極的に行われ、中国語版・韓国語版のソフトも発売された。
Wii ハードウェア
光学ドライブはCDやDVDなど、Wii・GC専用ソフト以外のディスク読み込みには対応していない。ただし2008年より前に製造された本体ではDVDを読み出せるドライブが内蔵されているケースがあった。
ディスクケースは、GCでは独自のものを使用していたが、Wiiでは多くのDVDソフトやPlayStation 2・Xboxソフトで採用されているアマレー社製のトールケース（W136mm×H190mm）を採用している（ケース内にAMARAYのロゴがある）。いくつかのソフトには2枚組用のケースが採用されているが、厚さは1枚組用のものと同じである。ケースのカラーリングは以下の3種類が存在する。
従来のゲーム機では、ソフトがROMカセット式のものはそのソフト自体に、ディスクメディア式のものは外部メモリ（メモリーカードなど）にセーブデータが保存されるのが通例であったが、Wiiでは本体内蔵の容量が512MBのフラッシュメモリに保存される。そのため、セーブデータの保存にメモリーカードなどの外部メモリを必要としない。ゲームのセーブデータだけでなく、ダウンロードした『Wiiチャンネル』や『バーチャルコンソール』および『Wiiウェア』のソフトの保存、『Wii伝言板』に記録されたメッセージの保存、ネットワークサービス『WiiConnect24』で受信したデータの保存などにも利用される。
Wii ハードウェア
各データのサイズは「ブロック」という単位で表示される（1ブロックは128KB相当）。512MB（4000ブロック相当）のうち一部は本体設定・購入時から内蔵されている5つのWiiチャンネル・Wii伝言板に記録されたメッセージ・受信した本体アップデートプログラム・システムプログラムなどの保存領域として使用されるため、実際にユーザーが512MB（4000ブロック相当）すべてを使用することはできない。容量が足りなくなった場合はSDカードメニューを利用することで、間接的ではあるが容量拡張に近い形をとることができる（この機能実装への経緯は、下記のSDカードメニュー実装への経緯を参照のこと）。
内蔵メモリはAES 128bit CBCモードで暗号化されている。この暗号化方式はWiiディスク、Wiiのアップデートサーバから提供されるファイルにも使われている。セーブデータやWiiチャンネルをSDメモリーカードにコピーすると、データは自動で暗号化される。
SDメモリーカードスロットがWii本体前面に1か所あり、外部記憶媒体として
Wii ハードウェア
が使用できる。SDメモリーカード（表現の便宜上、上記のメモリーカードすべてを含むものとする。以降も同様）を使用することで、「Wiiオプション」内の「データ管理」より、Wii本体内蔵メモリに保存されているWiiチャンネル（ソフト）やセーブデータをSDメモリーカードに移動・コピーすることができる。チャンネル（ソフト）の場合、SDメモリーカードに移動後も後述の「SDカードメニュー」を使用することによって直接ソフトを起動することができる。ただしセーブデータはSDメモリーカードから直接読み込むことができないため、事前にWii本体内蔵メモリに移動・コピーしておく必要がある。32GBのSDHCメモリーカードであれば、24万ブロック相当の容量が確保できる計算となるが、保存できるチャンネル（ソフト）の総数は240個までとなっており、実際は24万ブロックすべては使い切れない。
その他、以下のソフト内で使用可能である。ただし、▲がついているソフトはSDメモリーカード（mini・micro含む）のみの対応で、SDHCメモリーカード（microSDHC含む）には対応していない。
Wiiでは本体の表示言語を北米発売版では、英語・フランス語・スペイン語に、欧州発売版では、英語・フランス語・イタリア語・スペイン語・ドイツ語・オランダ語に言語を変更することが可能。
言語表示表
Wii ハードウェア
本体背面にUSB 2.0端子を2つ搭載(Wii Miniのみ1つ)。以下の周辺機器を使用することができる。ただし、使用するソフトがその周辺機器に対応している必要がある。Wiiリモコンの拡張コネクタを使用する周辺機器がほとんどであったため、大量に発売されることはなかった。
ゲーム内容などに直接作用するものではないが、以下のような周辺機器も発売されている。
その他、公式ライセンスを受けたものではないが、本体の排熱効率を高める外部接続放熱ファンなど、純正品ではラインナップされていない種類の製品なども存在する。
上記の周辺機器を同時に3種類以上使用する場合はUSB端子が不足するため、市販のUSBハブが必要となる。Wii本体より電源を供給するバスパワー方式も使用できるが、使用する周辺機器によっては電力不足となる場合もあるため、任天堂ではACアダプタを使用して電源を供給するセルフパワー方式のUSBハブの使用を推奨している。
Bluetooth 2.0の無線モジュールを内蔵。WiiリモコンやバランスWiiボードとの通信に利用されている。モジュールは本体を分解することで交換できるが、Wii本体をBluetoothモジュールを抜いたまま起動することはできないため非推奨。
CPU・GPU・メインメモリ
Wii ハードウェア
CPUはIBM、GPUはATIとの共同開発。メインメモリは1T-SRAMを採用している。岩田は「ユーザーにとって、動作周波数の数字には意味がありませんから」と、詳しい性能を公表していないが、処理速度はXbox並といわれており、処理能力はニンテンドー ゲームキューブのMPU「Gekko」より2倍近く上げたという。
同世代の競合機種より性能の方向性を変え消費電力を重視したことにより、ゲームプレイ時の平均消費電力が17.8Wと大幅に低く抑えられている（2007年当時）。
岩田が出した条件「DVDケース2個分の大きさ」、「24時間通電させておいてもコンセントを抜かれないように、冷却ファンを極力回さない」をクリアする為に、高性能化を諦め、発熱の少ない、低消費電力のCPUを開発する事になった。
発売後も改良が続けられ、心臓部にあたるメインの半導体は、大きな変更を3回加えられており、その度に消費電力が下がっていった。
プロセッサCPU：BroadwayシステムLSI：Hollywood
CPU：Broadway
アーキテクチャ：PowerPC 750CLベース
クロック周波数:未公表
プロセス技術：90nm SOI CMOSプロセス
共同設計：IBM
システムLSI：Hollywood
パソコンのチップセットの同じ役割をする「Vegas」と1T-SRAMチップ「Napa」よりなるデュアルチップ構造
GPU機能実装
混載DRAM容量：3MB eDRAM
プロセス技術：90nm DRAM混載CMOSプロセス
共同設計：ATIテクノロジーズ（現・AMD）
製造：NECエレクトロニクス
画面表示機能
標準出力解像度：480i、480p（D1．D2相当）
対応画面比：4:3、16:9（一部非対応）
内蔵メインメモリ
アーキテクチャ：1T-SRAM
容量：未公表 (24MB)
MoSys社製。1T-SRAMとは擬似SRAMの一種。1T-SRAMはニンテンドーゲームキューブにも搭載されている。
通信機能
無線LAN（Broadcom社製）
対応規格
IEEE 802.11b/g準拠
暗号化形式としてWEP・WPA (AES/TKIP)・WPA2 (AES) 対応
任天堂独自プロトコル（ニンテンドーDSとの通信に利用される）
Bluetooth 2.0（EDRには非対応）（Broadcom社製）
別売の「Wii専用 LANアダプタ」により有線LANで接続可能。規格は10BASE-Tのみ対応。
ただしPPPoE等に対応しないためADSL・FTTHのモデムを直接接続できず、別途ブロードバンドルータが必要になる場合が多い（利用する回線業者・プロバイダによって異なる）。
対応サービス・機能
ニンテンドーWi-Fiコネクション
WiiConnect24
バーチャルコンソール
Wiiウェア
Wiiチャンネル
Wii伝言板
その他
Operaブラウザ
本体内蔵。『Wiiショッピングチャンネル』の表示などに使用される。
別売の『インターネットチャンネル』を無償でダウンロードすることでインターネットブラウザソフトとして利用可能になる（2007年6月から2009年8月までは有償で提供されていた）。
互換性のあるゲームソフトのプラットフォーム
ニンテンドーゲームキューブ
別売りのゲームキューブ用コントローラを接続することで、ゲームキューブ用ソフトを遊ぶことが可能。
コントローラコネクタやメモリーカードスロットに接続するゲームキューブ用周辺機器（ロジクールのスピードフォース、マイクなど）もそのまま利用可能。
ゲームキューブ底面の拡張端子に接続する「ゲームボーイプレーヤー」「ゲームキューブ専用モデムアダプタ」「ゲームキューブ専用ブロードバンドアダプタ」は使用できない。
バーチャルコンソールに提供されるタイトルのプラットフォーム
バーチャルコンソールに提供されているのは一部のタイトルのみだが、随時追加配信される。
ファミリーコンピュータ
スーパーファミコン
NINTENDO 64
メガドライブ（セガ）
PCエンジン（日本電気ホームエレクトロニクス/ハドソン）
ネオジオ（SNKプレイモア/D4エンタープライズ）
マスターシステム（セガ）
MSX（D4エンタープライズ）
アーケードゲーム
インターフェース
USB2.0×2
SDメモリーカードスロット×1
ゲームキューブ用コントローラポート×4
ゲームキューブ用メモリーカードスロット×2
AVマルチ出力端子×1
「AVマルチ」という名ではあるが、ソニーが推進した同名の「AVマルチ端子」とはまったく別物。
新たなケーブルを採用。スーパーファミコン~ニンテンドー ゲームキューブに使用できたAVケーブル、ゲームキューブのD映像ケーブルは使えない。
センサーバー接続端子×1
その他の機能
ペアレンタルコントロール（ユーザーの年齢に応じ、特定ソフトのプレイや追加コンテンツのダウンロード、Wiiポイントの使用などを制限する）
似顔絵チャンネルなどの一部ソフト内では、ニンテンドーDSとの通信が可能。
吸排気口を別々に設置し強制空冷ファンを追加（これはWii U、Nintendo Switchでも同様。）
消費電力
ゲームプレイ時：45W（最大時）
スタンバイモード：5W程度
日本版の同梱物
Wii本体×1
Wiiリモコン×1（専用ストラップ付き）
Wiiリモコンジャケット×1（2007年10月中旬出荷分より）
ヌンチャク×1
専用ACアダプタ×1
専用AVケーブル×1
センサーバー×1
センサーバースタンド×1
センサーバー固定用両面テープ
縦置き用スタンド×1
本体専用スタンド補助プレート×1
単三アルカリ乾電池×2
専用クリーニングクロス×1（本体色「クロ」のみ同梱）
説明書×3（※説明書のほかにWiiリモコンの使い方や遊ぶ際の注意点などを勧告するブックレットが多数付属する）
修理依頼書×1
クラブニンテンドーシリアルナンバー×1
Wii 内蔵機能
ニンテンドー ゲームキューブ(以下GC)と互換性を持っており、GCのすべてのソフトをプレイすることができる。ただし、インターネット対応ソフト『ファンタシースターオンライン エピソード1&2』『ファンタシースターオンライン エピソード1&2 Plus』『ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション』『ホームランド』はオフラインモードでしか遊べない。非公認ソフトであるGC専用プロアクションリプレイは、ディスクを入れても読み込まれず、使用することはできない。
また、日本国外で発売されている廉価モデル『Wii Family Edition』や『Wii Mini』では、GC用コントローラ端子とメモリーカードスロットが廃され、GCソフトとの互換性はなくなっている。
Wii 内蔵機能
GCのソフトを遊ぶ際は、別売のGC専用コントローラを用いなければならず、ヌンチャク・クラシックコントローラなどのWii専用コントローラは使用できない。GCのソフトのセーブデータは、GC専用メモリーカードのみに保存が可能で、Wii本体内蔵フラッシュメモリやSDメモリーカードは利用できない。ゲームボーイプレーヤーは利用できないため、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスのソフトはプレイできない。なお、これまでのファミリーコンピュータ（以下FC）、スーパーファミコン（以下SFC）、NINTENDO 64（以下N64）ソフトとの互換機能はない。FC・SFC・N64タイトルの一部については、Wiiショッピングチャンネルで配信されているバーチャルコンソールをダウンロードして遊ぶことができる。（2019年に販売終了）
Panasonic Q以外は任天堂製品。
GCのコントローラコネクタとメモリーカードスロットに接続する周辺機器は、Wiiでも使用することができる。ただし、ゲームボーイプレーヤーやブロードバンドアダプタなど、GC本体下部に取りつける周辺機器は使用できない。ニンテンドー ゲームキューブ#周辺機器も参照。
Wii 内蔵機能
GC専用コントローラはGCのソフトだけでなく、すべてのバーチャルコンソール用ソフト、および一部のWii専用ソフトでも使用できる。ただし、バーチャルコンソールのソフトの場合は、振動機能には対応していない。
Wii専用ソフトとそのソフトの前作（ゲームキューブ専用ソフト）のセーブデータが入ったGC専用メモリーカードの連動に対応したゲームソフトもある。『ファイアーエムブレム 暁の女神』がその例である。
なお、次世代機であるWii Uや日本国外で発売されている廉価モデルでは、GC用端子が廃されているため、Wii用ソフトをプレイする時であってもGC用端子に接続するコントローラは使用できない。
ニンテンドーDS・ニンテンドーDS Lite・ニンテンドーDSi・ニンテンドーDSi LL（以下まとめてDSと表記）やニンテンドー3DSとピア・ツー・ピア（任天堂独自プロトコル）で無線通信することができ、対応ソフトによってはさまざまな連動が可能となる。
連動の内容と2009年9月現在の対応ソフトは次の通りである。
Wii 内蔵機能
Wii用ソフトとDS用ソフトとのデータの連動（左側がWii用ソフト、右側の【】内が対応するDS用ソフト）
ポケモンバトルレボリューション【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー】
みんなのポケモン牧場【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ】
不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫【不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城】
大合奏!バンドブラザーズDX専用 スピーカーチャンネル【大合奏!バンドブラザーズDX】
似顔絵チャンネル【歩いてわかる 生活リズムDS・トモダチコレクション】（作成したMiiを送信する）
街へいこうよ どうぶつの森おひっこしツール【おいでよ どうぶつの森】
悪魔城ドラキュラ ジャッジメント【悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印】
遊☆戯☆王5D's Wheelie Breakers【遊☆戯☆王5D's STARDUST ACCELERATOR -WORLD CHAMPIONSHIP 2009-】
あそぶメイドイン俺【メイドイン俺】
麻雀格闘倶楽部Wii Wi-Fi対応【麻雀格闘倶楽部DS Wi-Fi対応】
Wiiの間【どこでも Wiiの間】（2012年4月30日終了）
Wii 内蔵機能
DS本体を「タッチスクリーンつきのコントローラ」として利用する
ポケモンバトルレボリューション
SIMPLE Wiiシリーズ Vol.3 遊んで覚える THE パーティー・カジノ
財団法人日本漢字能力検定協会公式ソフト 250万人の漢検Wiiでとことん漢字脳
SIMPLE 2000シリーズWii Vol.1 THEテーブルゲーム 麻雀・囲碁・将棋・カード・花札・リバーシ・五目ならべ
@SIMPLEシリーズ Vol.3 THE 麻雀
□いアタマを○くする。完全制覇 Wii
麻雀格闘倶楽部Wii Wi-Fi対応
□いアタマを○くする。毎日みんなでチャレンジ編
ポケモン不思議のダンジョン 冒険団シリーズ
DS本体にゲームソフトなどを送信して遊ぶ
みんなのニンテンドーチャンネル（DS用ソフトの体験版や追加データをDSに送信）
カタチのゲーム まるぼうしかく（ゲーム内容をDSに送信し、ゲームをDS単体で遊べるようにする）
テイルズオブグレイセス（「かめにんマーチャント!」をDSにダウンロードして遊ぶことができる。進行状況などのセーブデータは本編に送信することで保存できる）
Wii 内蔵機能
Wiiを起動すると、正常に起動できた場合は「安全に使用するために」の画面が表示された後、Aボタンを押すことでWiiメニューが表示される。ここからさまざまなソフトや機能を起動する。「安全に使用するために」はゲームキューブとゲームボーイアドバンスの後期ソフトのソフト起動直後の画面、DSの起動画面に表示されるものと内容はほぼ同じ。「安全に使用するために」の表示は1分ほどで解除される。その間にWiiリモコンを接続すれば、Aボタン以外を押してコントローラーを接続しても「安全に使用するために」の表示が消える。
Wiiチャンネル
→詳細は「Wiiチャンネル」を参照
Wiiメニューには縦3×横4の枠が表示され、Wii本体内蔵メモリに保存されているソフトがその枠に表示される。このソフトのことをWiiではWiiチャンネルもしくはチャンネルと呼ぶ。Wiiチャンネルは『Wiiショッピングチャンネル』を利用することで、さまざまなものを追加することが可能である。Wiiメニューには縦3×横4のチャンネル枠が並ぶページが4ページまであり、合計48個までチャンネルを保存することができる。
SDカードメニュー
Wii 内蔵機能
Wiiのダウンロードゲームの容量が、現在の基準で比較しても非常に少ないことを利用した、本体内蔵メモリを一時的に利用してSDメモリーカード内に保存されているチャンネル（ソフト）を間接的に起動するメニュー。2009年3月26日に開始された本体アップデート（Ver.4.0）によって追加された。この機能はWii UのWiiメニューでも可能。
Wiiメニューの左下に表示されている「SDメモリーカードのアイコン」を選択するとSDカードメニューの画面に切り替わる。SDカードメニューは、Wiiメニューと同様に縦3×横4のチャンネル枠が表示されており、ソフトの起動もWiiメニューと同様の操作で実行することができる。SDカードメニュー内にはチャンネル枠が1ページにつき12個、全20ページあるため計240個のソフトを保存することが可能で、Wiiメニューと同様にソフトの配置換えも可能となっている。
Wii 内蔵機能
SDカードメニューを利用する際は以下の点に注意する必要がある。
仕様上、SDメモリーカード内のソフトを本機能を利用して起動する際は、本体内蔵メモリに「起動するソフトのサイズ分の空き容量」が必要となる。
SDカードメニューを使ってチャンネル（ソフト）を起動した場合でも、セーブデータは本体内蔵メモリに保存されているもののみ読み込むことができて、SDメモリーカード内のセーブデータは読み込むことができない。セーブデータは事前に本体内蔵メモリにコピー・移動しておく必要がある。
SDメモリーカード内に保存したチャンネル（ソフト）がWiiConnect24に対応していて、スタンバイモード時にも働く機能を持っていたとしても、その機能は無効になる（情報は更新されない）。
Wii伝言板
→詳細は「Wii伝言板」を参照
Wiiメニュー右下の「手紙アイコン」を選択するとWii伝言板の画面になる。Wii伝言板は、ゲーム内の成績やユーザー作成のテキストメッセージ等を記録する機能である。WiiConnect24を利用すれば、他のWiiやパソコン・携帯電話と電子メールの送受信を行うこともできたが、2013年ごろにオンラインサービスが終了したため、現在は「ゲームのプレイした履歴の閲覧」、「一部ソフトから送信されるメールの閲覧」、「本体の伝言板にメッセージを残す」が主に可能である。
Wii 内蔵機能
Wiiでは、インターネットに接続することで、以下の機能やサービスを利用することができる。インターネットはWPA2規格も接続可能。
ニンテンドーWi-Fiコネクション
→詳細は「ニンテンドーWi-Fiコネクション」を参照
世界中の人とインターネットを通じて対戦やコミュニケーションを楽しむことなどを行うことができるネットワークサービスである。
2014年5月20日23:00をもって、無料サービス（Wi-Fiコネクションのマークが青のソフト）の提供が終了した。ただし、終了後も一部のソフトおよび有料サービス（Wi-Fiコネクションのマークが赤のソフト）については引き続き利用可能。
WiiConnect24
→詳細は「WiiConnect24」を参照
任天堂から配信されるデータを自動受信したり、ほかのWiiとさまざまなデータのやり取りをしたりするネットワークサービスである。
バーチャルコンソール
→詳細は「バーチャルコンソール」を参照
かつて販売されていた家庭用テレビゲーム機用の（一部の）ゲームソフトをインターネットを利用して購入・ダウンロードするサービスである。
Wiiウェア
→詳細は「Wiiウェア」を参照
店頭で販売されていないWii用新作ソフトをインターネットを利用して購入・ダウンロードするサービスである。2008年3月25日にサービスが開始された。
本体アップデート
Wii 内蔵機能
→詳細は「Wiiのシステムアップデート」を参照
Wii本体のシステムソフトウエア（ファームウエア）や内蔵ソフトウエアはインターネットやWii専用ゲームディスクを利用してアップデート（更新）することができる。アップデートをすることで機能が追加されたり、不具合が改善されたりする。
ペアレンタルコントロール
ユーザーの年齢に応じて、特定のソフトのプレイ、バーチャルコンソール・Wiiウェア用ソフトのダウンロード、Wiiポイントの使用、一部のWiiチャンネルの利用などを制限する機能「ペアレンタルコントロール」を搭載している。Wiiのディスクソフトに関しては各国のレイティング審査団体（CERO、ESRB、PEGIなど）が制定する対象年齢に準じた設定が可能であり、日本ではCEROの区分に対応している。一部の項目はWii本体をアップデートしないと利用できない。
Wiiをインターネットに接続する方法は以下の3種類あり、各家庭の状況によって適切な接続方法を選択する。
無線LANで接続する方法
Wii本体内蔵のIEEE 802.11b/gの無線LAN機能を利用して市販の「無線LANルーター」や「無線LANアクセスポイント」と無線接続する。無線LAN自動設定技術「AOSS」（バッファロー）、「らくらく無線スタート」（NECアクセステクニカ）にも対応している。
Wii 内蔵機能
任天堂公式サイトに動作確認済み無線LANルーター・無線アクセスポイントが掲載されている。
2008年9月18日に任天堂純正の無線LANルーター「ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ」が発売された。
有線LANで接続する方法
別売の「Wii専用 LANアダプタ」とLANケーブルを使う。PPPoEに対応しないため、ブロードバンドルーターが必須。ただし非対応のブロードバンドルーターも存在する。
任天堂公式サイトに動作確認済み有線LANルーターが掲載されている。
「ニンテンドー Wi-Fi USBコネクタ」を利用する方法
インターネットに接続しているWindows XP・Windows Vista搭載のパソコンに別売の「ニンテンドー Wi-Fi USBコネクタ」を接続してWiiと無線接続する。ただしこの方法の場合、インターネット機能利用時は常にパソコンの電源を入れておく必要があるため、インターネット機能のひとつ「WiiConnect24」の特徴である「24時間常時接続」に適していない。上記以外のOS（Windows 7など）には対応していない。仮にWindows 11で後方互換モードを使用してもOSのバージョンを検知してWindows側のプログラムが接続をリジェクトする。
Wii 内蔵機能
Wii本体には有線LANポートは搭載されていないが、これはポインティングデバイスの機能を持つコントローラの性質上、テレビの近くに本体を置いてもらわなくてはならないが、テレビのまわりをごちゃごちゃさせたくない、また、当時はインターネットが家にあっても、ほとんどの場合パソコンのみに接続されていて、テレビゲームを遊ぶ子供部屋などにはEthernetなどの線は来ていないのが一般的だった事から、Wiiをインターネットに接続する際には、無線LANを使うことを想定して開発された。
2007年11月現在の日本国内におけるWiiのインターネット接続率は約40%であるが、まだ接続率向上の余地があるとして任天堂は以下の施策を行っている。
NTT東西との協業
2007年11月29日より、NTT東日本・NTT西日本との協業がスタート。Wiiとフレッツ光の接続に関する相談窓口、『Wii×フレッツ接続サポートセンター』が開設され、回線工事や機器の設定のパック提供、『簡単!便利!Wii接続おまかせパック』が発売。フレッツ光のテレビコマーシャルにWiiが登場し始めた。これはWiiのネット接続率を改善したい任天堂と、フレッツの利用促進をしたいNTTの思惑が一致したことによるものである。詳細は次のリンクを参照（NTT東日本・NTT西日本）。
インターネット機能紹介動画をWiiに内蔵
Wiiをインターネットに接続すると何ができるのかを紹介した動画『Wii インターネットにつなぐと、できること』をWiiチャンネルとして内蔵。2008年秋以降に出荷されているWii本体に内蔵されている。
手助けポイントキャンペーン
2009年3月26日より『Wiiネット接続できる人ができない人を手助けして500Wiiポイントを両方がもらえるキャンペーン（略称：手助けポイントキャンペーン）』が始まった。これはキャンペーン名の通り、インターネットの接続方法や関連機器の設定方法に関して詳しい利用者が、インターネット接続についてよく分らない利用者を手助けして、Wiiをインターネットに接続できる状態にし、指定の手続きを踏むことで両者にそれぞれ500Wiiポイントが付与されるキャンペーンである。
さらに、手助けした台数が10台を超えるとバーチャルコンソールのファミリーコンピュータのソフトのうち任天堂が発売元となっているソフトがダウンロードし放題になり、最大登録可能台数である20台になるとバーチャルコンソールのファミリーコンピュータ・スーパーファミコン・NINTENDO 64のすべてのソフトがダウンロードし放題になる特典も用意されている（こちらは2009年10月21日に開始された）。2009年8月25日時点で、10 - 19台のインターネット接続手助け達成者は46名、20台の手助け達成者は5名となっている。
2012年11月30日をもって終了した。手助け達成者はキャンペーン終了後も引き続き特典を利用することができる。
詳しいキャンペーン内容や手順については公式サイトを参照。