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宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ルール
番組の作り出した「古代遺跡」風のアトラクションとクイズに対し、2チームまたは4チームに分かれた出演者が知力・体力を駆使しながら秘宝「黄金のファラ男像」の獲得を目指す。
2014年8月27日放送分は、『ふなっしーからの挑戦状』という副題が付けられ、クイズ問題やセットの一部でふなっしーとコラボレーションを実施。更に特別ルールとして、各チーム1ステージだけ「ふなっしースーツ（ふなっしーの姿をしたコスチューム）」の使用が可能（「ボーナスチャンス」、「崖の間」を除く）。使う場合は、そのステージに挑戦するメンバーの中から1人にスーツを着せ、スーツを着た人が秘宝を獲得できた場合、通常の倍の2体（2ポイント）獲得となる。
2015年8月21日放送分は、『真夏の妖怪大集合SP』という副題で放送され、セットの一部がお化け屋敷仕様になり、チーム名が「妖怪大集合チーム」にちなんでメンバー全員がゲゲゲの鬼太郎のコスプレをして登場。また、前述のボーナスチャンス以外の全てのステージにおいて、多人数が挑戦できるルールも引き続き行われ、番組中に椿鬼奴扮する山村貞子を思わせる「さた子」が登場した。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
初回の2011年7月6日放送分から登場。『TORE!』のステージでは唯一『DERO!』時代からのリニューアル・継続要素がないステージ。1チーム3名の挑戦者が、徐々に傾く滑りやすい床の上で、対岸に現れる足場に移動しながら問題に正解して頂上を目指す。なお、条件を揃えるため、各自手袋と靴下を着用した状態で挑む。
制限時間は10分。床の角度が30°の状態から開始される。
坂の途中にある3つのクイズ出題ゾーン（幅60センチメートルの足場）に移動していく。移動中に奈落の底に落下してしまうと失格となる。移動する際は他の人の力を借りても良い（土台・足場になってもらう、引っ張り上げてもらうなど）。移動した後に元の位置に戻っても良いが、再度坂を登らなければならず、体力や時間を消耗するリスクを伴う。残っている挑戦者全員が新たなクイズ出題ゾーンに移動すると、クイズが出題される。
出題されるのは「共通ワードクイズ」。空欄のある言葉を、表示された二枚の絵を元にぎなた読み（複数の意味を持つ文章）になるように答える（誤答ペナルティなし）。正解ノルマは第1ゾーンでは3問、第2ゾーンでは2問、第3ゾーンでは1問→0問（2012年4月から）。ただし、解答中は床が傾き続け、次第に勾配が大きくなる。出題ゾーンで正解ノルマを達成すると床の傾きが停止し、次の足場が出現する。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
全てのクイズゾーンのノルマをクリアすれば「坂落ちの試練」に挑戦することができる。タイムアップになったり、全滅した時点で、チャレンジ失敗となる。ちなみに、タイムアップになると全ての足場が引っ込んで強制的に落下させられチャレンジ失敗となってしまう。レギュラー時代にこのルールが適用されたのは、2012年1月30日放送回に出演した麻木久仁子のみ。
広辞苑に掲載されている正しい意味を選ぶクイズが出題され、赤・青・黄いずれかの玉の中から正解と同じ色を選び、ロープを利用して斜面の下（クイズ出題ゾーン第1エリア付近）にある顔のレリーフの口にはめ込み、その隣にある四角いボタンを押すことで解答する。制限時間は2分で、この間も床は傾き続ける。また、ロープは坂落ちの試練開始までロックされており、坂登りパートで使用することはできず、さらにロープは1度に1人しか使えない。なお、初回の2011年7月6日放送分のみ長短2本のロープ（ロックされているのは短いロープのみ）が設置され、挑戦者が飛び移ってから長いロープに移るという方法だったが、2011年7月13日放送分以降は短いロープと巻きつけていた棒が撤去され、長いロープのみがロックされるようになった。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
正解すると床が水平に戻り、残った人数分の秘宝を獲得できるが、不正解またはタイムアップの場合は足場が引っ込み、解答者は奈落の底に落下してしまう。ただし、制限時間内であれば残っているメンバーが何人でも挑戦できる。解答者が玉を持ったまま落下してしまった場合は、元の位置に復活するようになっているため、玉を取ってから回答場所に到達できずに落下しても次の挑戦者が再度同じ選択肢を選ぶことができる。また、玉を複数持って行き足場到達後に決めてもよい。なお、玉を入れるためのポシェットが各自支給されている。
レギュラー放送の最終回となった2013年2月25日放送分で初登場。基本的には床の間と同じだが、坂登りパートが変更されている。
まず床の角度が30°の状態で、第1エリアで共通ワードクイズ3問に挑戦。制限時間は3問で1分。その後、35°まで傾けた上で、第2エリアの足場へ移動する。ただし、共通ワードクイズの正解数に応じて定められた制限時間（30秒+1問正解につき20秒延長、最大で1分30秒）以内に、次の足場へ移らないといけない。制限時間がなくなると足場が引っ込むため、時間内に移れなかった挑戦者は自動的に脱落となる。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
時間内に第2ゾーンに移れた挑戦者で、再び共通ワードクイズ3問に挑戦。その後、40°まで傾けた上で、同じく時間内に第3ゾーンへ移る。なお1チーム1回のみ、共通ワードクイズでパス（問題の変更）が可能。
足場の幅は、全て10cm削られて50cmになり、移動する際は通常より20cm離れているため難易度が上がっている。
第3エリアに移ると「坂落ちの試練」に挑戦できる。「坂落ちの試練」は従来の「床の間」と同じであるが、試練挑戦時に床が傾くことはない。
2013年8月19日放送分以降は、クイズ部分のルールを変更。第1・第2ゾーンの「共通ワードクイズ」は1分経過するまで何問でも解答でき、その正解数×20秒が次のエリアへの移動制限時間となる。また、坂落ちの試練も正しく表記された熟語を選ぶ「意外と知らない漢字クイズ」に変更された。
大運動会SP（2014年10月6日放送分）ルール
5人での挑戦。ルールは同じ。
2015年4月8日放送分のルール
サポートルームに「○○をする誰々」というお題が出され、絵で描いて表現し、挑戦者がお題を当てる「絵スチャークイズ」に変更された。パスは禁止で制限時間は3分、正解数×15秒を移動時間として獲得できる。
また、移動時間中は桜吹雪装置が発動し、視界が遮られ滑りやすくなっている。
2015年8月21日放送分のルール
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
クイズパートは前回と同じだが、移動時間中は床の上に設置されている「ふなガッパ人形」から水が噴き出し難易度がさらに高くなっている。
初回の2011年7月6日放送分から登場。『DERO!』の「爆弾の間」と「遺跡の間」の特徴を併せ持つステージになっている。
1チーム3名の挑戦者が、3つの洞窟の中でクイズに答える。制限時間は通常時は10分。2時間スペシャルではスペシャルゲストクイズ（1問目のみVTRでスペシャルゲストが出題する）が出題されることがあり、その場合は制限時間が12分に設定される。また、「カイジ2公開記念特別編」では1問4分×3問で行われた。
3択の雑学クイズが出題され、代表者1人が洞窟に入り、奥の祭壇に並ぶ3つの宝玉（前述の「床の間」と同じく赤・青・黄）の中から正解だと思う選択肢と同じ色の宝玉を「真実の台座」に置いて解答する。ただし、選択肢は洞窟の中でしか見ることができないため、入った挑戦者が他の仲間に通信機を介して選択肢を伝え、チームで相談しながら答えを導き出す。
正解すると「石版の試練」・「しりとり石版の試練」に使う石版が第1・第2の洞窟で3枚、第3の洞窟で4枚（「しりとり石版」では2枚）手に入る。ただし、不正解だと3秒後に洞窟の床が開き、奈落の底に落下して脱落となる。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
回答方式の性質上1問で落下するのは、1度選んで誤答した選択肢を再び選ばない限り2名になるため、宝箱の開封に使う石版10枚のうち最初の3枚は時間切れにさえならなければ必ず手に入る。3問目を迎えた時点で全員生き残っていれば必ず石版の試練まで進むことができる。
3つの洞窟全てで正解することで、計10枚の石版（「しりとり石版」では計8枚）を獲得すると、「石版の試練」もしくは「しりとり石版の試練」に挑戦することができる。
サポートチャンス
2012年7月23日放送分から導入された新ルール。問題が分からない場合は、サポートルームにいる仲間の中から1名を指名して助言を聞くことができる。『DERO!』時代に「天井の間」と「水の間」に存在した「命のテレフォン」（パイロット版の「地下の間（水の間）」では「命のケータイ」）に相当するが、以下の相違がある。
「命のテレフォン」と同じく通話時間は30秒、使えるのは1回のみ。サポートチャンス中でも制限時間のカウントは進行する（初回は相談相手がチームリーダーのみに固定され、アドバイス中は制限時間のカウントが止まっていた）。
2択チャンス
2013年1月7日放送分のみ導入された新ルール。3択問題の選択肢を2択に減らすことができるが、次に出題される問題の選択肢が4択に増え、緑色の宝玉が追加される。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
制限時間1分30秒以内（2011年8月10日放送分までは1分以内）に漢字一文字が書かれた石版を組み合わせて、3文字の熟語を3つ作る。ただし1枚は、どの熟語にも使用しないダミーとなっている。正解となる組み合わせ以外にもさまざまな3文字熟語を作れるようになっており、残り2つがうまく作れないようになっている。通常は正解になる組み合わせは1種類のみだが、2種類の正解が用意されたケースもある。誤答ペナルティはないため、制限時間内であれば何回でも回答することができる。正解すると残った人数分の秘宝を獲得できるが、時間切れの場合はガスが噴射してチャレンジ失敗となる。制限時間は第3の洞窟で手に入る石版を入手してから始まる。
2013年9月24日放送分以降は「しりとり石版の試練」に変更された。ひらがな一文字が書かれた石版8枚を使って3文字の言葉4つで一周するしりとりを作ることができるとクリアになる。
4チーム対抗戦スペシャルルール
2人で挑戦。洞窟の扉には問題のジャンルが表示されており、その中から正解できそうな問題を選択する。3問のうち2問正解すれば「石版の試練」に進める。制限時間は8分。「サポートチャンス」・「石版の試練」は通常ルールと同様。
2013年1月7日放送分からは、4チーム対抗戦でも3人挑戦に戻ったのでノルマは3問に戻された。制限時間も通常と同様。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
リニューアルSP（2016年4月11日放送分）ルール
両チーム5人ずつ参加する直接対決。先にクイズジャンルのみを発表し、そのジャンルを参考に各チーム1名ずつ代表者が洞窟内に入る。
出題されるクイズは「どれとどれ？クイズ」。5色の選択肢のうち2つが正解の問題が出され、10秒以内に洞窟内に設置されたボタンの中から正解だと思う色のボタンを2つ押して答える。2つとも一致していないと正解にならず、1つでも間違えると不正解とみなされる。
2問不正解で脱落となり、次のメンバーに交代される。この際ジャンルが変更されることがある（苦手なジャンルだとしても、脱落による交代以外はメンバーを変更することはできない）。
どちらかのチームが全滅した時点で終了となるが、生き残ったチームはさらに「しりとり石版の試練」もクリアできれば、残った人数分のファラ男像を獲得できる。
同時に全滅した場合は、双方無得点のまま終了となる。
2013年1月21日放送分から登場。レギュラー終了と同時に前述の「洞窟の間」に戻されたが、2014年10月4日放送分ではルールを変更した上で復活した。3人が同時に洞窟に入り、スピードチョイスクイズに挑む。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
モニターに、1つのテーマに沿った複数の問題を表示。1の洞窟に入った人から順番に1人1問ずつ、答えられる問題を選んで解答していく。問題は全部で3問あり、正解ノルマ（出題される問題数）は1問目は3、2問目は4、3問目は5。それぞれ全て正解でクリア。制限時間10秒以内に、正解もしくはパスを宣言(チームで1回のみ)で次の人に解答権が移動。時間切れで奈落の底に落下し、脱落となる。また、問題が複数残っている状態で残り1人になった場合は、残りすべてを20秒以内に答えなければならない。3問クリア時点で残った人数分のファラ男像を獲得することができる。
大運動会SP（2014年10月6日放送分）ルール
6人での挑戦。
まず洞窟外のモニターで問題ジャンルを発表。ジャンル発表から出題開始までの1分の間に、チームの中から3人が洞窟に入ってクイズに答える。
正解ノルマ（出題される問題数）は1問目及び2問目は4、3問目は5。それぞれ全て正解でクリアとなり、石板を獲得できる。
脱落者が出た場合、外に残っている人が直ちに空いた洞窟の中に入ってクイズを続行する（外に残っている人がいない場合は、洞窟の中へは誰も入らずそのままクイズが進む）。
パスはチームで2回（2015年4月8日、2015年8月21日放送分は1回）までとなる。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
3問クリアした上でさらに「しりとり石版の試練」もクリアできれば、残った人数分のファラ男像を獲得できる。
初回の2011年7月6日放送分から登場。『DERO!』時代の「壁の間」をほぼそのまま踏襲している。後述するTOYOTAとのコラボCMでも使われたステージ。
1チーム3名の挑戦者が左右の壁（3m60cmの幅からスタートし、残り80cmになるとゲージが赤色に変わる）が迫ってくる中、クイズゾーンの壁にあるアンサーボックスに顔を入れ、ビジュアル2択クイズに答える。身長が低くそのままではアンサーボックスに顔を入れるのが困難な挑戦者に対しては足場が用意される。
全員正解が3問に達すると、壁の動きが止まり、1人ずつ「鉄球の試練」に挑戦することができる。『DERO!』時代と異なり、壁にフックで固定されないため、挑戦者は自由に決めることができる。
出題中に壁が徐々に閉じていくため、正解できないまま壁が限界点に達した場合は、DERO時代の脱出開始時に使われたサイレン音が流れて失格となる。ここでは、後述する「新 壁の間」で具志堅用高と丸山が脱落した。壁が閉じ切らない限り残されたスペースがどれだけあっても鉄球の試練には影響しない。壁が閉じ切るまで残り10cmになるとアナウンスが流れる。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
『DERO!』時代での「キーボックスチャレンジ」に相当する。
クリスタルボックスの中の赤い筒から出る鉄球を2本のレールの間隔を開け閉めすることで動かし、青い筒の中に落とすことでカギを獲得する。レールの上から鉄球を落としても新たな鉄球が出現し再挑戦できるため、1人で複数取ることもできる。なお、レールには傾斜がついている。
クイズゾーンとセーフティーゾーンの間には、長さ10m、高さ3mの巨大な壁に挟まれたチャレンジゾーンがあり、30秒が経過した時点でブザーが鳴り、2～3秒後に左右の壁が急速に閉じられる。その前に、獲得したカギをチャレンジゾーンのカギ穴に差して回し、セーフティーゾーンに移動する。挟まれてセーフティーゾーンの扉が閉じると脱落となるが、閉じる前に回したカギは有効になるため、自分が助からなくても生き残っている仲間がいれば開錠して助けることができる。なお、潰される際に壁の動態を阻む行為や潰されている状態で動いて脱出するのは反則とされ、即失格となる。また、足が挟まってしまった場合でもセーフティーゾーンに抜けることができた場合は成功と見なされる。『DERO!』時代とは異なり、セーフティーゾーンへの扉は最初から開放されている。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
3人が協力して3本のカギを回すことができれば、生き残った人数分秘宝を獲得できる。3人目はその時点で残っているカギを全て回さなければならず、回せなかった場合は生き残った者も秘宝を獲得することはできない。さらに先に挑んだ人が失敗した場合後から挑む者がその分余計にカギを回さなければならない。なお、3人合わせて3本のカギを回せても誰も壁を抜けることができなければ秘宝を獲得することはできない。計算上は1人が回すカギは1本だが、1人が回せずに失格になった場合は残りのメンバーのどちらかが2本回さなければならなくなる。2人が回せずに失格した場合は3人目が3本回さなければならない。
『DERO!』時代の「キーボックスチャレンジ」では、カギ2本取りに成功した者はいなかったが、『TORE!』の「鉄球の試練」では2本取りに成功して秘宝を獲得する者が多数出ている。3本取り成功者（木下隆行、春日、鈴木福）も出ているが、ここから秘宝を獲得した者はいない（木下と春日は回す途中で挟まれたが、鈴木福は開錠に成功した）。この他、北原里英、大島美幸、ケンドーコバヤシ、横山裕も挑戦したが、北原は2本、後の3人は一本もとれずに失敗した。仮に壁を突破できた場合でも閉まった後に無理にこじ開ける行為は不正とされ、脱落扱いになる。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
2014年4月7日放送分以降は、上記の準レギュラー4組と山里限定で、箱の中にある仕掛けが作動し難易度が高くなる。2014年4月7日放送分は青い筒から発生した煙幕によって箱の中を見えにくくする仕掛け「煙幕の洗礼」、2014年8月27日放送分はふなっしー人形の口から煙幕が発生する「煙幕の洗礼 ふなっしーバージョン」、2015年4月8日放送分は箱の中が桜の花びらで舞う「桜吹雪」、2015年8月21日放送分はふなっしー雪女ver.人形の口から発生する「猛吹雪」が発生する。しかし、2014年10月6日放送分では準レギュラーである春日と横山が挑んだにもかかわらず何も作動しなかった（番組内では特に触れていないが、両名とも鉄球の試練の成功率が低いことが原因と思われる）。
4チーム対抗戦スペシャルルール
2人で挑戦。クイズパートは通常と同じ。宝箱のロックを解除するには3本のカギが必要なのも同じ。そのため、2人の挑戦のうちどちらかで1回だけ金色の「ラッキーボール」が出現（出現時にはチャイムとアナウンスがある）、これを青い筒にいれると鍵が2本排出される。
ボーナスチャンス（出張TORE!）
宣伝を兼ねて芸能人が1人ずつ特設ステージでの「鉄球の試練」に挑戦する（通常と変わらないが、1個も成功せずに時間切れになった場合は炭ガスが吹き付けられる）。40秒で獲得したポイントを競う。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
挑戦VTRを見て各チーム一番良い成績を出すと思われる挑戦者を指名。一番好成績を出した挑戦者を当てたチーム、もしくは相手が選んだ挑戦者が出した成績よりも良い成績を残した挑戦者を当てたチームにファラ男像1体が与えられる。
視聴者チャレンジ
番組で募集した団体が1人40秒×10人で挑戦。合計獲得ポイントを競う。
2013年1月7日放送分から登場。
両チーム2人ずつ参加し、2チームが2対2で対戦する。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
まず、「鉄球の試練」への挑戦権を賭けた早押しクイズを行う。問題は、移動したり拡縮する穴の向こうから見える写真の有名人や建物の名前を答える「のぞき穴クイズ」、ひねりの効いた商品の名前を答える「おもしろネーミングクイズ」、ヒット曲の歌詞を有名人が読み上げるのを聞いて曲名を当てる「歌詞朗読クイズ」など。誤答すると1回休み（ただし、最後の1人まで残った場合はペナルティは課されない）。2問正解した人から、「鉄球の試練」に挑戦できる。「鉄球の試練」では、筒に入れると落ちてくる鉄球を相手チームより多く集めることが目的となる。制限時間はクイズパートの勝ち抜け順に応じて変動する（1抜けが40秒、2抜けが30秒、3抜けが25秒、4抜けが20秒）、自分のチームの台座に置いた鉄球1個につき1ポイント）。ただし、鉄球を取って台座に置いても、途中で壁に挟まれたり、抜けても鉄球を置けなかったりした場合は脱落、脱落者の置いた鉄球や台座に置かずに床に落とした鉄球、そのまま持ち去ってしまった鉄球は無効となり、ポイントにはならない。また、敵チームの台座に置いた鉄球は敵チームのポイントになる。1人につき1回のみ金色の「ラッキーボール」が出現し（出現時にはチャイムとアナウンスが流れる）、2ポイント獲得できる。
獲得ポイントが高かったチームの勝利となり、生き残った人数×1体のファラ男像を獲得できる。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
大運動会SP（2014年10月6日放送分）ルール
6対6で対戦。両チーム、3人×2グループに分かれて挑む。
まず、各グループの代表者1名が通常通り、「鉄球の試練」への挑戦権を賭けた早押しクイズで対戦。代表者が2問正解したグループから、「鉄球の試練」に挑戦できる（1抜けが1分、2抜けが50秒、3抜けが45秒、4抜けが40秒）。「鉄球の試練」では、1人ずつ順番にリレー形式で行い、1球でも筒に入れたら次の人と交代できる。逆に球を入れていなければ、セーフティーゾーンへ逃げる事が認められず、次の人は何もしないまま、脱落という事もあり得る。「ラッキーボール」は、1グループにつき1回のみ出現する。
リニューアルSP（2016年4月11日放送分）ルール
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
「鉄球の試練」が、「新・鉄球の試練」に変更された。内容は3人がそれぞれ、先がお好み焼きのヘラ状になっているバーを操り、鉄球をすくい上げて滑り台まで運び、ポケットに入れて取り出す形式。ただし、ポケットの上に扇形の役物が回転して邪魔をしている。落ちてきた鉄球は誰が拾ってもよく、拾った人のみがセーフティーゾーンへ逃げる事を認められる。セーフティーゾーンへ逃げられるのは鉄球を持っている人のみ。つまり、全員がセーフティーゾーンへ逃げるには、3個以上の鉄球が必要となっている。「ラッキーボール」は出現しなかった。制限時間は1抜けが1分10秒、2抜けが1分、3抜けが50秒、4抜けが45秒。それ以外のルールは同じ。
2011年9月21日放送分から登場。『DERO!』時代の「石像の間」をほぼそのまま踏襲している。高さ150cm、長さ18m（ゲームで使用する長さは15m）のステージが舞台になっている。また、1回の放送で2チーム以上が挑戦したことはなかった。
『DERO!』時代と大きく変更されている。ステージの床には砂が敷き詰められており、石像停止ボタンが撤去され、新たに試練パートのボックスが追加された。また、石像が最初に動き出す際に『DERO!』では鼻から炭酸ガスを吹き出していたが、当番組では砂を吹き出すようになった。さらに、クイズパートのほとんどは『DERO!』時代のルールを踏襲している。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
1チーム3名の挑戦者は、自身の足首に付けられた金具にロープを取り付ける。うつ伏せに寝た挑戦者はスタートと同時に石像の近くまで引きずられ、さらに3枚の扉が閉まって前方を塞がれる。扉が完全に閉まると同時に石像が動き出し、前進する。
挑戦中は、挑戦者の背後から石像が迫ってくる。石像がデッドゾーンに到達すると、挑戦者は全員石像に捕まりチャレンジ失敗となる。ただし、石像が迫った時に石像の鼻を押し「身代わり」になった挑戦者が脱落するのと引き換えに、石像がデッドゾーンから3m後退して残った挑戦者が生き延びるための時間を稼ぐことができる。なお、鼻のボタンを押した人が捕まるまでは解答受付は一時停止するが、その間にブロックを並べることはできる。また、犠牲になる人が石像の鼻のボタンを押してから捕まるまでに答えがわかった場合、残りの仲間に教えることは認められている。
デッドゾーンの手前80cmはデンジャーゾーンになっており、『DERO!』ではデッドゾーンとデンジャーゾーンは床に敷かれていたが、『TORE!』では床に砂が敷き詰められているため、壁に貼り付けられている。
問題に沿って平仮名のブロックを並べて正解することで扉を開けていく。3枚目の扉を開くと石像が一旦停止し、「並べ替えの試練」に挑戦することができる。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
他のステージや『DERO!』時代に比べて難易度が高く、長らく2人以上が成功することはなかったが、2012年7月2日放送分で石原良純、遠野なぎこ、設楽統が『DERO!』、『TORE!』を通して史上初のパーフェクトを達成した（設楽は『DERO!』時代にも「石像の間」をクリアした経験がある）。ただし、『DERO!』時代に達成した2人成功は一度も達成されなかった。
第1の扉：さかさ言葉クイズ
左右それぞれその方向から読むとお題に沿った単語になるように、6文字のブロックの中から3文字のブロックを選んで適切に並べて置く。
第2の扉：穴埋めクロスクイズ
縦横どちらから読んでも言葉ができるように8文字のブロックの中からいくつかのブロックを選んで埋める。
2011年11月7日放送分までは「ジャンルクロスクイズ」として同じジャンルの単語を入れる方式で行われ、3問出題された。
2012年3月19日放送分からは『DERO!』時代と同様に、1問正解で開錠されるようになった。
第2の扉：しりとり穴埋めクイズ
2012年11月12日放送分から登場。
3×3のマスの中心を除く、縦横の3マスの矢印の方向に3文字のしりとりが完成するように5つの文字のブロックを使って穴埋めする。ただし、1つのブロックはダミーになっている。ヒントとして、言葉の真ん中の文字が出される。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
（例：「○く○」→「○く○」→「○し○」→「○し○」 答え：「かくど」→「どくろ」→「ろしあ」→「あしか」で、再び「かくど」に繋がる）
第3の扉：有名人名前並べ替えクイズ
出されたブロックを全て使い、並べ替えて有名人の名前を作る。3問正解しないと扉は開かない。
当初は人名とその人物に関連した別の言葉の2つを両方完成させなければならなかったが、2012年3月19日放送分以降は通常の並べ替え問題に変更された。
ボックスから出てきた4枚の石版を並べ替えて順番を問うクイズに答える。前述の「洞窟の間」の「石版の試練」・「しりとり石版の試練」とは異なり、解答のチャンスは2回までとなっている。制限時間は1分30秒、挑戦中は石像が迫ってくる。1回目で誤答した場合、置き場所が合っている石版の数(0・1・2)が表示される。正解した場合は石像が停止し、残った人数分のファラ男像を獲得することができる。ただし、2回ともに不正解または時間切れの場合は石像に食べられてチャレンジ失敗となる。チャレンジ失敗となった場合でも置き場所が合っている石版の数は表示される。なお、「並べ替えの試練」に挑戦する前に石像が指定の位置に移動するため、直前での石像との距離によって制限時間が増減しないようになっている。
4チーム対抗戦スペシャルルール
2人での挑戦。ルールは通常通り。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
2012年2月13日放送分から登場。『DERO!』時代の「砂の間」のアレンジ版。『TORE!』で唯一挑戦者入場が映らず、自力で脱出できないステージになっている。
1チームにつき1名での挑戦となる。四方を石壁で囲まれた薄暗い部屋に置かれた「ミイラ製造機」が時間とともに回転し、挑戦者の身体に伸縮性のある包帯を巻き付け、マミフィケーションの要領で挑戦者を拘束する。挑戦者はクイズ出題前から「ミイラ製造機」の台に据え付けられている白いギプスのような専用の靴を履いている。呼吸が出来るように顔の部分には3周程度しか包帯を巻かない配慮がされている。そのため、チャレンジ失敗になっても会話は可能。また、挑戦者によっては包帯のスピードが上がったり、制限時間内に巻くのが間に合わなかったりした。
挑戦者は制限時間60秒（初登場の2012年2月13日放送分では50秒）以内に挑戦者の趣味や造詣に関する一問多答クイズ（パスは不可）を7つ正解すれば「ミイラ製造機」が逆回転して包帯をほどき、挑戦者は解放されて秘宝1体を獲得できる。時間切れになると全身に包帯を巻き付けられ、ファラ男の形をした巨大な棺に閉じ込められてチャレンジ失敗となる。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
2012年8月6日放送分からは新ルールとして、複数人で挑戦するスタイルも行われている。解答できるのは代表者1人のみ、クリアすれば人数分のファラ男像を獲得することができる。それ以外のルールは以前と同じである。2012年10月15日放送分より2人が交互に回答するルールに変更された。
史上初の成功者は上田晋也。最速での成功は渡部陽一の残り18秒。女性の成功者は長らく出なかったが、浅香唯が女性初の成功者となった。しかし、2人組での成功者は出なかった。
4チーム対抗戦スペシャルルール
通常ルール（2人版）と同じ。
2015年4月8日放送分のルール
4人での挑戦。制限時間1分30秒以内に8つ正解で秘宝4体を獲得できる。
2015年8月21日放送分のルール
3人での挑戦。制限時間1分以内に7つ正解で秘宝3体を獲得できる。
このステージは後に『ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!』の2019年末特番『絶対に笑ってはいけない青春ハイスクール24時!』に再利用されている。ただし、以下の点が異なる。
2012年9月24日放送分の3時間スペシャルから登場。『DERO!』時代の「遺跡の間」と「棒の間」の特徴を併せ持つステージになっている。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
奥に巨大な岩壁があり、手前が奈落になっている。挑戦者は岩壁から突き出た足場に立ち、常識問題に3問連続正解しなければならない（『DERO!』時代の「遺跡の間」を踏襲している）。「遺跡の間」と同様、誤答すると正解数はリセットされ、再度3問連続で正解しなければならない。1人失格すると2人で3問正解しなければならないため、1人目は2回正解しないといけない。また、2人失格すると1人で3問連続正解しなければいけない。岩壁には取っ手が付いており、挑戦者はここに捕まらければならない。挑戦者は腰に巻かれたベルトのフックで体を固定される（ただし、ルール上自力で着脱できるため、施錠されることはない）。誤答した挑戦者は「崖っぷちクイズ」に挑戦しなければならない。3問正解すると岩壁が1段階奥へと引っ込み、第3段階まで到達すると、宝箱と生き残った人数分のラバーカップが置いてあり、「張り付きの試練」に挑戦することができる。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
通常の問題に誤答すると、生き残りを賭けた勝負に挑む必要がある。腰のフックを外して崖の淵まで移動し、タッチパネルを使って解答する。問題は3×3のマスのシークワーズで、指定されたジャンルの単語を指でなぞって答えを囲う。正解ノルマは1回目は3回、2回目以降は4回となる。クイズ開始から20秒経つとブザーが鳴り岩壁が動き出す。正解すると崖下から「命の足場」が出現し、そこに移動して姿勢を低くすることで岩を回避して生還することができる（成功時に自分で登って戻るという性質上立ったままよけられる高さは確保できない）が、時間内に正解できなければ岩壁が迫ってきて奈落の底へ突き落とされてしまう（他の挑戦者はフックで固定されているため、落下することはない）。時間を超えても問題に挑戦できるが、正解しても岩壁が迫り、足場に移動するまでに落とされると失格になる。また、正解ノルマを達成して命の足場に移動した際に失敗して落下した場合も失格になる（高橋愛は足場に着地した際にバランスを崩して落下、押切もえは足場が出現する前に降りて落下した）。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
第3段階まで到達すると挑戦できる。問題は「文字数クイズ」で、出題される問題に対して指定された文字数ちょうどになる解答を3〜4回答える（例題：平仮名4文字の県名を答えよ。解答：青森、茨城、長崎）。腰のベルトは岩壁のフックから外さねばならず、開始するとファラ男の合図で岩壁の取っ手とフックが引っ込み、捕まることも体を固定することもできなくなるため、あらかじめ人数分支給されたトイレのスッポンを岩壁の鉄板部分に押し付けて落ちないように岩に張り付かなければならない（『DERO!』時代の「棒の間」を踏襲）。解答には制限時間があり、人数×20秒となっているが、全員分で統一されている2人目以降は、解答時間が変動する。岩が高速移動になるとブザーが鳴って岩壁が動き、時間切れになると挑戦者を崖下に突き落とす。ノルマ達成すると取っ手が出現し捕まることができるが、完答しないと岩壁の足場とスッポンのみで耐えなければいけない。最後まで生き残った人数分の秘宝を獲得できる。正解しても取っ手が出る以外に挑戦者を助けるシステムはない。成功者は村上のみ。
4チーム対抗戦スペシャルルール
ルールは通常通り。挑戦者は2人なので最初から1人目が2回正解しないといけない。ただし、必要ポイントが2に減らされている。
2013年1月7日放送分からは、4チーム対抗戦でも3人挑戦に戻ったため、必要ポイントが3に戻された。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
2013年9月24日放送分で初登場。
崖っぷちに表示されるクイズに全員で答える。まず3つのジャンルが提示され、その中から好きなものを選択する。岩についているボタンを押してから3秒後にクイズがスタートする。
6連続ビジュアルクイズが出題され。モニターに映った物の名前を答える。制限時間は第1段階が45秒、第2段階が40秒、第3段階が35秒。ノルマは6を現在残っている人数で割ったもの（3人なら2問ずつ、2人なら3問ずつ、1人なら6問全部）で、ノルマを達成すればその人の「命の足場」が出現し、次の人に回答権が移動する（1人目で誤答した場合、全滅となってしまう）。時間切れになると岩が突進してきて突き飛ばされ、失格となる。
6問正解すると、岩が1段階奥へ移動し、残ったジャンルから次の問題を選択できる。第3段階をクリアすると、「新 張り付きの試練」に挑戦できる。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
スッポンを使って岩に張り付き、一問多答クイズに早押しで答える。制限時間は残った人数1人につき20秒でノルマは1人につき3個ずつ。時間切れになると岩が突進し、その衝撃で挑戦者を振り落とす。ノルマを達成した人は取っ手が出現し、それを握ることで身を守れる。最終的に生き残った人数分のファラ男像を獲得。2014年4月7日放送分では「一方通行！順番通りクイズ」に変更。一問多答クイズなのは同様だが、指定された順番で正解を挙げていく。制限時間40秒以内に6個正解でクリア。2人以上でチャレンジする場合は交互に解答する。
大運動会SP（2014年10月6日放送分）ルール
5人での挑戦。挑戦者を2人・2人・1人の3グループに分けて行う。
ビジュアルクイズの制限時間は60秒で固定。ノルマはその問題に挑戦する人数によって変わり、5人の場合は1グループ2問(ペアは1問ずつ)、4人の場合は1グループ4問(1人2問ずつ)。ペアの場合は前の人から順番に行う。
「新 張り付きの試練」は2014年4月7日放送分とルールは同じ。
2014年4月7日放送分の2時間スペシャルから登場した新ステージ。『DERO!』時代の「水の間」（パイロット版では「地下の間」）のアレンジ版。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
金網の反対側には高さ150cmの所に排水口があり、3つの台座の上にファラ男像を載せた舟がセットされている。なお、ステージ内には挑戦者がファラ男像が排水口から流れ落ちるのを止めるために使うアイテムとして、竿1本が備え付けられている。排水口があるため、水の間のような「限界水位」は存在せず、挑戦者が失格になることもないが、ファラ男像が排水口から流れ出てしまうと獲得できるファラ男像が減る。
靴を履いたまま入場し、踝までの水量からスタートされる。スタートするとダクトから水が放水され、徐々に水位が上昇する。すぐには答えられない常識問題が出題され、30秒以内に解答しなければならない。誤答するとペナルティとして3本の配水管からも放水され、止めるまで次の問題が出題されない。放水を止めるには、ランプの点灯した配水管の真下にあるバルブを回さなければならない（中央のバルブは比較的上にあるが、左右のバルブは水底にある）。5問正解すると、一旦放水が止まり、「絵並べの試練」に挑戦することができる。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
スタートすると、ダクトと配水管3本の全てから放水される。また、試練中は放水を止めることはできない。6枚のイラストパネルを使ってクイズに答える。水底にある解答スペースにパネルをセットしてボタンを押し答える。全部で3問出題（1問目は2枚、2問目は3枚、3問目は4枚使用）され、3問目を正解すると金網のロックが外れ、ファラ男像を獲得することができる。
ファラ男像が全て排水口から流れ落ちると、チャレンジ失敗となる。なお、クイズをクリアしてロックが外れてからでも回収するまでに流出してしまったファラ男像は獲得することができない。
2014年8月27日放送分のルール
大きくリニューアルされ、水面に浮かんだファラ男像1体とふなっしー人形20体を載せた舟を守りぬくルールに変更された。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
開始前の時点であらかじめ水位50cmまで上昇する。スタートと同時にバルブのハンドルが外れた配水管3本から放水される。正解が3〜4個ある問題が出題され、全て正解できれば、ハンドルの入ったボックスのロックが解除される。ボックスの中からハンドルを取り出して、バルブにはめて回し、配水管を止める。不正解の場合は30秒が経過するまで次の問題は出題されないペナルティが課される（『DERO!』時代の「水の間」の「ラストアンサークイズ」を踏襲。正解した場合も、配水管を止めるまで次の問題が出題されない）。なお、ステージ内には挑戦者がファラ男像が排水口から流れ落ちるのを止めるために使うアイテムとして、わら1切れと新聞紙で丸めた棒1本が備え付けられている。3問正解して3本の配水管を全て止めると、一旦水門が閉鎖され、「3文字しりとりの試練」に挑戦することができる。
3文字しりとりの試練
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
スタートすると、ダクトから放水を再開する。水中に沈められた専用ボードのマス目に、広辞苑に掲載されているかな3文字の言葉を記入して、ボードの15マスを全て埋める。ただし、最初と最後のマス及び途中1マスにはあらかじめ文字が入っており、その文字を必ず使ってしりとりを繋げていく。
水位が150cmラインに到達する前に15マス全て埋められたらクリア。金網のロックが外れ、残った舟に載っているファラ男像及びふなっしー人形（10体で1ポイント換算）を獲得できる。150cmライン到達でチャレンジ失敗となり、閉鎖されていた水門が全開して一気に全ての舟が流出する。
初回の2011年7月6日放送分から登場。『DERO!』時代の「棒の間」（パイロット版では「壁の間」）のアレンジ版。
1チーム3名または4名による直接対決の最終ステージ。全長13m、足場の幅20cmの崖に2チームの挑戦者が立たされる。
挑戦者の背後には、横6個×縦10個に敷きつめられたブロックがそれぞれのチームに2か所設置されている。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! ステージ
各チーム1問ずつ問題に挑戦するが、解答時間中は挑戦者の背後からブロックが一度に2 個ずつ、最大で11個せり出してくる。そのため、ブロックを避けながらクイズに答えなければならない。体勢を整えないと奈落の底に落下してしまう（ただし、一番上のブロックの上からしがみついたり、ブロックの間に指を入れて持ち堪えることができる。なお、クイズ解答時以外に落下してしまう場合もあるが、その場合も失格となる。ブロックに押し出されそうになりながら無理に残ろうとして耐え切れずに落下した場合、落下後にブロックが本来より大きく飛び出すことがある。また、それとは逆に落下の際にブロックを押し込んでしまうこともある（いずれの場合もブロックは元の位置に戻る）。
同じブロックに2人以上いる状態で、解答権を持つ人が落下した場合は残っている人に解答権が移動する。このため、パスを使用できない局面で、解答者は自ら落下することで正解が分かったパートナーに解答権を譲ることもできる。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! おもちゃ・ゲーム
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! 魔宮攻略ゲーム
バンダイから2012年7月28日に発売された。
TORE!に登場するステージをベースにした個人戦ボードゲーム。2人 - 4人で遊べる。石像の間→壁の間→ミイラの間→床の間→崖の間の順番で5つのステージ＋αに挑戦、ゲームやクイズをクリアしファラ男像を獲得。全ステージ終了時点で獲得したファラ男像が一番多い人の優勝となる。
同年7月12日 - 26日に『スッキリ!!』の「スッキリ!!商品開発部」のコーナーで制作段階が放送された。
2013年3月29日には、追加キットとして「岩の間」ステージが発売された。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! 鉄球の試練ゲーム
日本テレビサービスより発売された。
鉄球の試練の単体販売版。本家に近い再現度となっており、付属のタイマーを使用することで本家さながらの緊張感を味わうことができる。また、角度を上げるシートやタイマーを隠す・離れた場所に置くなどして難易度を上げたバージョンに挑むことも可能。
謎解きバトルTORE! 伝説の魔宮を復活させよ!
バンダイナムコゲームス（現・バンダイナムコエンターテインメント）から2014年10月2日に発売された。
TORE!に登場するステージをベースにしたニンテンドー3DS用の謎解きアクションゲーム。
宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE! 漫画
3DS「TORE!」超外伝 出たな!ファラ男くん!
『月刊コロコロイチバン!』2014年12月号から2015年5月号まで連載された。作者はいわっち。ニンテンドー3DS用ソフト「謎解きバトルTORE! 伝説の魔宮を復活させよ!」を基にしたギャグ漫画。
陸敏佳
陸 敏佳（ルー・ミンジャ、Lu Minjia、1992年12月29日 - ）は中国の女子陸上競技選手。専門は走り幅跳び。浙江省紹興市出身。浙江大学卒業。
ベトナムのハノイで開催された2010年アジアジュニア陸上競技選手権大会の走幅跳種目で金メダルを獲得している。
落ちた偶像
『落ちた偶像』（おちたぐうぞう、原題: The Fallen Idol）は、1948年のイギリスのミステリ映画。
グレアム・グリーンの短編小説『地下室』（The Basement Room）をグリーン自らの脚色（レスリー・ストームとウィリアム・テンプルトンが台詞執筆）で映画化した作品である。
セントルイス・ブルース (曲)
「セントルイス・ブルース」（Saint Louis Blues、またはSt. Louis Blues）は、W・C・ハンディ (William Christopher Handy) が1914年に起譜した楽曲である。
セントルイス・ブルース (曲) 概要
現代ではよく知られたブルース進行の元になった楽曲である。W・C・ハンディ はブルースの父とも呼ばれている。大ヒットしたこの曲はジャズのスタンダード・ナンバーとして知られる。作曲者本人による歌詞もつけられた。様々なアーティストにカバーされており、ベッシー・スミスとルイ・アームストロングの共演による1925年のレコーディングが1993年に、ルイ・アームストロング・オーケストラによる1929年のレコーディングが2008年に、それぞれグラミーの殿堂入りしている。
中間部では、16小節のインタールード（いわゆる「Bメロ」）となる。この部分のフレーズは、日本で林家木久扇が『いやんばか〜ん』の持ちネタとして用いている。
NHL所属のアイスホッケーチーム「セントルイス・ブルース」のチーム名は、この楽曲名が由来である。
万徳院
万徳院（まんとくいん）は、真言宗の寺院。正式名称は福光寺万徳院。ここではその前身である安芸国大朝舞綱の万徳院（万徳院跡歴史公園）についても記述する。
万徳院 岩国万徳院
慶長5年（1600年）の関ヶ原の戦いに敗れた毛利家は周防・長門国へと減封され、重臣であった吉川家当主吉川広家も周防国岩国へと転封された。吉川氏の本領であった安芸国大朝荘にあった万徳院（後述）を岩国に移転させ、真言宗の寺院とした。慶長11年（1606年）に死去した吉川元春正室新庄局もこの寺に埋葬された。その後は岩国領主吉川家の保護を受け、現在まで続いている。
万徳院 大朝万徳院
岩国万徳院の前身は、吉川元春の嫡男吉川元長が天正3年（1575年）頃、安芸国大朝（現広島県山県郡北広島町大朝）に建立した諸宗兼学（宗派関係無くともに学ぶ）の寺院であった。創建当初は本堂と庫裏だけしか存在しなかったが、元長の別邸として利用され、元長の心の支えとなった。元長死後、弟の吉川広家が菩提寺へと改修、石垣や庭園を増築した。吉川広家正室で宇喜多直家娘の容光院も死後、この寺に埋葬された。
慶長5年（1600年）、吉川氏の岩国転封により万徳院は岩国へと移転し、寺跡は放置されて廃墟となった。その後、荒れるがままの状況であったが、昭和61年（1986年）8月28日に「吉川氏城館跡」の一部として国の史跡に指定、平成3年（1991年）から広島県教育委員会によって発掘調査が行われ、その後整備を経て現在は歴史公園となっている。平成9年（1997年）9月2日に史跡「吉川氏城館跡」の指定範囲が追加された。
万徳院 大朝万徳院
境内跡地には本堂、庫裏、風呂屋、庭園があり、石垣、石段、参道が残り、吉川氏の興隆を偲ばせる。また、整備にともない本堂の規模を原寸大に再現したガイダンスホールや、1月・2月・12月を除く毎月第3日曜に蒸風呂体験が行われている風呂屋が復元されている。
庭園は本堂の北側に霊屋と坪庭風小庭、西側に池庭を配しており、鑑賞主軸を2方向持っていたと推定される。平成14年（2004年）9月20日に、 国の名勝に指定されている。
ワイルド・サイド
『ワイルド・サイド』（ 原題： Wild Side ）は、1995年に製作されたイギリス・アメリカ合作映画。
谷思雨
谷 思雨（グー・シユ、Gu Siyu 、1993年2月11日 - ）は、中国の女子陸上競技選手。専門は砲丸投、円盤投。
ベトナムのハノイで開催された2010年アジアジュニア陸上競技選手権大会の砲丸投種目と円盤投種目で金メダルを獲得している。
2013年、ロシア・モスクワで開かれた世界選手権に円盤投で出場したが、予選で記録なしに終わっている。
大野ダム (京都府)
大野ダム（おおのダム）は、京都府南丹市美山町樫原、一級河川・由良川本流上流部に建設されたダムである。
高さ61.4メートルの重力式コンクリートダム。由良川の治水と出力1万1,000キロワットの水力発電を目的とした由良川総合開発事業の一環として内務省、後に建設省近畿地方建設局（現在の国土交通省近畿地方整備局）により計画・施工された京都府内初の多目的ダムであり、完成後は京都府に管理が移管された。ダムによって形成された人造湖は虹の湖（にじのみずうみ）と呼ばれ京都丹波高原国定公園に指定されているほか、北桑田郡美山町（現・南丹市）の推薦により財団法人ダム水源地環境整備センターが選定するダム湖百選に選ばれている。2025年の土木学会選奨土木遺産にも選ばれた。なお、同名のダムが北海道北斗市、岩手県九戸郡洋野町、山梨県上野原市にも存在する。
大野ダム (京都府) 地理
ダムが建設された由良川は京都府北部を流域に持つ府北部最大の河川である。京都・滋賀府県境の三国岳付近に水源を発し、京都大学芦生原生林を通過して以後南丹市を西に流れダム地点を通過後船井郡京丹波町で高屋川を合わせると北西に流路を変え綾部市を貫流。福知山市内に入り福知山城付近で土師川を合流すると流れを北から北東へ向け山間部を流れ、宮津市と舞鶴市の市境にて若狭湾に注ぐ。流路延長約140キロメートル、流域面積約1,880平方キロメートルの河川であり流域面積は京都府面積の約37パーセントを占める。由良川には大野ダムのほか和知ダム、由良川ダムが本流に建設されているが、大野ダムは最上流部に位置する。
なお、ダム建設当時の所在自治体は北桑田郡大野村であり、その後昭和の大合併を経て北桑田郡美山町となったが平成の大合併で周辺自治体と合併し、現在は南丹市となっている。ダムの名称は旧大野村が所在地であったことから、所在地名を採って命名されている。
大野ダム (京都府) 沿革
大野ダムは戦前より計画され、戦争による中断を経て事業が再開された。以下建設開始までの沿革について記す。
1925年（大正15年/昭和元年）に当時東京帝国大学教授・内務省土木試験所所長職にあった物部長穂が提唱した河水統制計画案は内務省内務技監であった青山士（あきら）によって採用され国策となり、1937年（昭和12年）に予算化された。これにより日本各地で多目的ダムによる河川開発が計画されるようになり、青森県の沖浦ダム（浅瀬石川）を皮切りに香川県の長柄ダム（綾川）、山口県の向道ダム（錦川）などが計画・施工され1940年（昭和15年）には向道ダムが日本で初めて完成、供用された。
大野ダム (京都府) 沿革
当初は都道府県単位で実施された河水統制事業は1941年（昭和16年）より内務省直轄としても計画されるようになり、その第一弾として岩手県の田瀬ダム（猿ヶ石川）、宮城県の釜房ダム（碁石川）、兵庫県の猪名川ダム（猪名川）そして由良川のダム事業が内務省直轄事業として計画・着手され、ここに大野ダム計画が成立する。由良川は流域の89パーセントを山地で占めており、平地は中流部の福知山盆地程度である。しかも福知山より下流は再び両岸が山地となりそのまま河口まで山地を貫流する河川形状となっている。また福知山市は桂川の亀岡市や北上川の岩手県一関市、筑後川の大分県日田市、球磨川の熊本県人吉市などと同様に大雨が降ると洪水が下流狭窄部で堰き止められて盆地内に湛水するありさまとなり、古くより洪水常襲地帯として再三被害を受けていた。これに対して由良川の河川改修事業は堤防の整備が主体だったものの、わずかな平地で利用される農地をつぶすことになるため整備が行いにくく福知山市周辺で堤防が建設されていた程度であり、綾部市などでは全く整備が遅れていて原始の河川形態であった。根本的な治水対策を図るためにダム計画がクローズアップされ、大野ダムは1943年（昭和18年）より内務省により着手された。
大野ダム (京都府) 沿革
大野ダム計画が構想されていた時期は太平洋戦争に突入する時期でもあり、本来地域開発に貢献するはずのダム事業も軍部の意向でその目的が捻じ曲げられる事例が発生していた。神奈川県の相模ダム（相模川）では横須賀海軍工廠への電力・水道供給を求める大日本帝国海軍の意向が強く表れ、ダム建設に反対する水没予定地住民に対し小磯国昭、荒木貞夫、杉山元など大日本帝国陸軍首脳が海軍と共に陸海軍合同観兵式を相模川で挙行して反対住民に圧力を掛けた。また田瀬ダムでは大船渡市の人工ハイオクガソリン工場製造のための電力供給目的を追加するよう海軍が迫り、広島県の二級ダム（黒瀬川）では呉海軍工廠への電力・水道供給を目的とするため海軍がダム事業者として参入するなど、戦時体制遂行のため軍部はなりふり構わず河川行政に介入していた。また1939年（昭和14年）には電力管理法に基づき日本発送電が誕生し、1941年には配電統制令も発令されたことで電力会社は9配電会社に強制的に吸収された。こうして河川事業と密接に関わる水力発電事業も国家管理が行われ、河水統制事業は事実上軍部に掌握されつつあった。
大野ダム (京都府) 沿革
大野ダムもこの例に漏れず、軍部の意向が計画に反映されていた。由良川下流部には舞鶴市があるがこの地には横須賀・呉・佐世保と並ぶ海軍の枢要な施設である舞鶴海軍工廠があり、工廠への電力供給は戦時体制遂行の上で重要な案件であったことから海軍は大野ダムを利用した水力発電事業で舞鶴海軍工廠への電力供給を内務省に求めた。このため当初由良川の治水目的を主眼に置いた大野ダム計画は海軍の介入によって水力発電目的を主目的とされてしまい、治水は副次的な目的に摩り替えられた。なお、当時計画された大野ダムの規模は現在のダム地点より下流200メートルの地点に、高さ69メートルの重力式コンクリートダムを建設するものであった。
以上の経緯により大野ダムは治水と水力発電を目的にした多目的ダム事業として着手され基礎岩盤の掘削工事が開始されるが、太平洋戦争の戦局は次第に日本不利となりあらゆる物資が不足。ダム事業の遂行も次第に困難となり1944年（昭和19年）には小磯内閣が決戦非常措置要項を発して全ての物資を戦争に動員する方針としたことで建設資材が欠乏、日本各地のダム事業は軒並み中断に追いやられた。大野ダムはこうした中でも舞鶴海軍工廠への電力供給という目的があったため事業が進められたが、1945年（昭和20年）日本の敗戦によりダム事業は中断となった。
大野ダム (京都府) 沿革
日本の敗戦により舞鶴海軍工廠への電力供給という最大の目的が喪失した大野ダムは、極端な物資不足も相まって終戦後事業は白紙状態となった。しかし由良川の河川改修はダム計画成立前よりもひどくなっていた。河川改修が全く進捗しないだけでなく戦中の森林乱伐によって由良川上流の森林は破壊され、保水力は極端に低下していた。このため治水安全度は皆無に近い状況の中で1945年10月由良川流域を集中豪雨が襲い、福知山市より下流では屋根にまで達する床上浸水の被害が多発した。
この洪水を機に由良川水系の治水計画が再検討され、洪水時に記録した最大流量を計画高水流量として河川改修を進める方針が内務省解体後河川行政を継承した建設省によって立てられた。福知山市地点の計画高水流量を毎秒4,100立方メートルとして新規治水事業で毎秒3,100立方メートルに抑制する由良川改修全体計画が1947年（昭和22年）に定められた。この計画で堤防整備に加え一旦白紙になった大野ダム計画が持ち上がり、ダム地点の計画高水流量毎秒2,000立方メートルをダムで毎秒600立方メートル洪水調節して下流には毎秒1,400立方メートルに抑制する方向で検討され、合わせて戦後の電力不足解消を図るため水力発電も従来通り付加することとし、調査の結果最大で1万1,000キロワットの発電がダムによって可能と判断されたことで洪水調節と水力発電の二目的を以ってダム計画が1949年（昭和24年）に再度浮上した。
ところが、淀川を始め近畿地方の河川に致命的な氾濫をもたらした1953年（昭和28年）9月の台風13号は由良川を再度暴れさせた。この時の洪水は福知山市で由良川改修全体計画で定めた計画高水流量を大幅に上回る毎秒6,500立方メートルの洪水となり、由良川流域だけで死者・行方不明者120名、家屋流失・全壊3,013戸と福知山市や綾部市などに再び甚大な被害を与えた。台風13号の被害を受け由良川改修計画は再検討を余儀なくされ、福知山市での計画高水流量を台風13号時に記録した毎秒6,500立方メートルに高直しした上で大野ダムはダム地点の計画高水流量を毎秒2,400立方メートルと毎秒400立方メートル上積みし、ダムの洪水調節量を毎秒1,000立方メートルと拡大させて下流へは従来計画と同じ流量に抑制する方針とした。こうした経緯を踏まえて大野ダムは改めて多目的ダム事業として計画が整い国直轄ダム事業として1951年（昭和26年）10月より建設省近畿地方建設局より計画構想が発表され、1954年（昭和29年）には工事事務所が発足しダム建設に必要な資料を収集する実施計画調査が開始された。
大野ダム (京都府) 補償
大野ダムは1951年に現在の規模でのダム計画構想が発表されたが、ダム建設に伴い北桑田郡大野村と宮島村で39戸39世帯の住民が移転を余儀なくされ、水田56ヘクタール、畑地5ヘクタール、山林107ヘクタールが水没する。計画発表に先立ち京都府を始め福知山市など由良川沿岸自治体は京都府由良川改修工事期成同盟会を6月に立ち上げ大野ダム建設を強力に推進したが、ダム建設により故郷を失うことを察知した地元住民は8月には大野ダム被害者同盟を結成してダム建設に対し強硬な反対姿勢を示した。
以後地元のダム建設絶対反対姿勢は貫徹され、1952年（昭和27年）9月の建設省による補償基準説明を地元は拒絶。翌1953年6月には第1回水没補償説明会を開催するも地元の意思は固く、台風13号による由良川大水害を経てもなお地元の反対運動は継続する。当時京都府知事であった蜷川虎三は台風13号による京都府の惨状を見て大野ダム建設促進を図るべく地元住民への説得に乗り出すが、故郷を失うかもしれないという瀬戸際に立たされていた住民はこれを拒絶した。蜷川は由良川治水事業の根幹である大野ダム建設は不可避と考えていたが、地元住民の意向も無視できず双方が円満に収まることを目指し以後積極的に建設省・下流自治体と地元間の仲裁を図る。