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Unity (ゲームエンジン) 機能
UnityにはまたUnity Asset Serverという開発者のゲームアセットとスクリプト向けバージョンコントロールソリューションが含まれている。これはバックエンドにPostgreSQLを使用し、オーディオシステムはFMODのライブラリ（Ogg Vorbis圧縮オーディオの再生が可能）で構築され、ビデオ再生はTheoraコーデックを使用、地形と植生エンジン（樹木のビルボーディングやUmbraを使ったオクルージョンカリングに対応）、Beastを使った内蔵ライトマッピングやグローバルイルミネーション、RakNetを使用したマルチプレイヤーネットワーク、内蔵パスファインディングナビゲーションメッシュを使用している。
複数のプラットフォームに対応しており、プロジェクトにおいて、開発者は携帯機器、ウェブブラウザ、デスクトップ、ゲーム機への配信をコントロールすることができる。また、ゲームが対応している各プラットフォーム用のテクスチャ圧縮や解像度設定を指定することができる。
2010年11月にスタートしたUnity Asset StoreはUnity editorで利用可能なリリースである。このストアには3Dモデル、テクスチャ、マテリアル、パーティクルシステム、音楽、効果音、チュートリアル、プロジェクト、スクリプティングパッケージ、エディタエクステンション、オンラインサービスといった4,400以上のアセットパッケージがある。
また、多くのエクステンション、ツールやタシャレン・エンターテインメントによるNGUI: Next-Gen UIのようなアセットパッケージ、デトックス・スタジオのuScriptといったビジュアルスクリプティングエクステンション、Tidy Tile Mapper、ドップラー・インタラクティブの2D/3Dタイル型ゲームデザインエクステンション、FingerGesturesという入力スクリプティングパッケージもストアで入手できる。
Unity (ゲームエンジン) バージョン
最初のバージョンは2005年にAppleのWorldwide Developers Conferenceで提供が開始された。Mac上で機能やプロジェクトを構築するもので、他のプラットフォーム用のエンジンやツールの開発を継続するのに十分な成功を得た。2010年9月にUnity 3が公開、これはハイエンドなスタジオが所有しているツールを多く導入することに力を入れたものだった。また、自社がインディーズや小規模チームにゲームエンジンを手頃な価格のパッケージとして提供しながら大手の開発企業の関心を取り込むことができた。2012年終わり頃に公開されたバージョン4.0ではMecanimアニメーションやDirectX 11などへの対応がなされた。
Unity 3.5はUnityの開発プラットフォームに向けた最も大規模なリリースの1つで、既存技術向けに新機能や改善が図られ、Shurikenパーティクルシステム、経路探索向けのNavMesh、障害物回避、線形空間（ガンマ補正）ライティング、HDRレンダリング、マルチスレッドレンダリング、ライトプローブ、Google Native Clientへの対応、再記述されたオクルージョンカリング、詳細度のビルトイン対応、Adobe Flash Playerのアドオンプレビュー、GPUプロファイラー、指向性ライトマップがそれに当たる。
Unity (ゲームエンジン) バージョン
2012年6月18日に発表されたUnity 4では当初の公開ではいくつかの新機能が追加されることになっていた。リリースサイクルは過去のリリースのようにライフスパンの過程で機能追加などの複数のアップデートがされる予定だったが、将来の4.xのアップデートにより新しいGUIが保留となり、結局リリースされたのは2012年11月14日だった。
DirectX 11の対応やMecanimアニメーションといった新機能が加わった。モバイルグラフィックの機能強化として、リアルタイムシャドウ、スキンメッシュのインスタント化、ライトマップをベイク（焼き込み）したときに通常のマップを使用する機能、GPUプロファイラーの改善が実行された。さらに、Adobe Flashのアドオン対応もなされたが、既にUnity 3.5互換のベータ版ツールで可能となっていた。それでも対応アドオンの最終版ではUnity 4でしか動作しないようになっている。
Unity (ゲームエンジン) バージョン
Unity 4にはまた、デスクトップにゲームを公開するためのオプションも搭載された。アドオンを展開する時は潜在的にLinuxの様々な形式で動作し、主にUbuntuで動作させることに主眼を置いている。この展開オプションは追加料金無しでUnity 4の全ユーザーに提供される。Unityを使う技術者はゲームの標準的なチームにおいてUbuntuを使って作業をしている。バージョン4以降、自身のUnity Web Playerを通したソーシャルプラットフォームで改善したUnityのエクスペリエンスを立ち上げるためにFacebookを使った協働作業が行われている。
2015年3月3日にリリース開始。主な変更点は以下の通り。
2017年7月11日にリリース開始。今まではUnity3,Unity4,Unity5とバージョンで続いて来たがこのサイクルは終了し、Unity2017と発表された。今後はUnity2017.xのサイクルとなる。
Unity (ゲームエンジン) バージョン
MecanimとはUnityのアニメーション技術で最初の数年間は同名企業が手がけていたが、その後買収によりUnityのカナダオフィスが手がけている。この技術は効率的なインターフェイスでキャラクターを流体的かつ自然的に動かすように構築している。またMecanimにはステートマシンやブレンドツリー、IKリギングを生成するツールが含まれ、Unity editorでアニメーションを自動的にリターゲットできるようになっている。
加えて、リターゲット可能なアニメーションのアレイはツールの起動時にUnity Asset Storeで入手できるようになっている。これらのアニメーションファイルの多くはモーションキャプチャーで使用され、ユニティ・テクノロジーズによって無料で提供されている。
2018年5月2日にリリース開始。主な変更点は以下の通り。
2019年4月15日にリリース開始。主な改善、変更は以下の通り。
2020年7月22日にリリース開始。主な改善、変更は以下の通り。
2020年12月15日にリリース開始。主な改善、変更は以下の通り。
またUnity2020.xより、今までの年3回のリリースから年2回のリリースサイクルに変更されている。
2021年3月23日にリリース開始。主な改善、変更は以下の通り。
2021年10月26日にリリース開始。主な改善、変更は以下の通り。
2022年5月9日にリリース開始。主な改善、変更は以下の通り。
2022年12月7日にリリース開始。主な改善、変更は以下の通り。
2019,2020と続いてきたバージョン表記が、番号での表記に戻る。内部バージョン表記は6000.x。
このバージョン以降（正確には6000.1～）より、Runtime Feeが適用される。後述されてる通り、これはUnity Personalライセンス利用者もしくは年間20万米ドルを超えた収益が発生していない限り、適用されず引き続き無償で利用できる。
2024年5月1日にリリース開始。主な改善、変更は以下の通り。
Unity (ゲームエンジン) ライセンス
個人向けとして無料のUnity Personal、Unity Student、主に法人向けとして有料のUnity Plus、Unity Pro、Unity Enterpriseのプランがあり、いずれもサブスクリプション形式となる。基本的な機能、ユーザーインターフェースは同一で無料プランであっても機能のほぼ全てを利用することができ、PC（Windows、Mac）のほかiOSやAndroid、WebGL等のプラットフォームへのビルドも可能である。有料プランではスプラッシュスクリーンのカスタム化やチーム開発に適したサービスや機能（Unity Teams Advanced）の利用が可能となる。また、Unity Personalは過去12ヶ月にUnityを利用して得られた収益や資金が20万米ドル以下であることが利用条件となるため、スタートアップや個人開発ではない一般的な企業が無料プランを使い続けることは禁止されている。
家庭用ゲーム機へのビルドに関しては、プラットフォームを提供している企業とのライセンス契約などが別途必要となる。
Unity (ゲームエンジン) ライセンス
Unity Technologiesは2023年9月13日に、本エンジンを導入しているメーカーに対して、ダウンロード数やインストール数が一定のしきい値を超えたゲームを対象に1ダウンロードにつき最大0.20米ドルの利用料の支払いを義務付ける仕組み「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日より導入すると発表した。導入の理由としてUnity Technologiesは「ゲームがダウンロードされる毎に、Unity ランタイムもインストールされるため」と説明している。実際に支払いが発生する対象は、成功を得たごく一部の利用者に限られるとみられている。
この発表は、大きな方針転換であるにもかかわらずUnityの利用者の意思を確認せず突然行われたため、非常に多くの反発を招くことになった。『Among Us』の開発元Innerslothは「Unity Runtime Fee」が導入された場合に同作を別のゲームエンジンに移植することを示唆し、『Cult of the Lamb』の開発元Massive Monsterは「Unity Runtime Fee」が導入される2024年1月1日に同作をストアから削除すると発表、『Papers, Please』開発者のルーカス・ポープは「Unityが正気に戻ってくれることを願う」とコメントした。
Unity (ゲームエンジン) ライセンス
2023年9月23日、Unity Technologiesは、社長のMarc Whittenの謝罪とともに「Unity Runtime Fee」の適用規定の変更を発表した。この中では、無料プランの「Unity Personal」への導入が完全に撤回され、同時に、同プランの利用条件となっている過去12か月の収益・調達資金の上限が、従来の10万米ドルから20万米ドルに引き上げられた。また、有料プランの「Unity Pro」と「Unity Enterprise」には「Unity Runtime Fee」が導入されるが、支払い基準に達した利用者は、インストール数に応じた「Unity Runtime Fee」を支払うか収益の2.5%を支払うかのどちらかを選択でき、インストール数と収益金額は利用者自身で報告して支払う方式となった。これらの発表について、開発者からはおおむね好意的な意見が寄せられている。
Unity (ゲームエンジン) 使用例
PC・モバイル・VR・ARなど様々なゲームを開発可能。
Unityはコンピュータゲーム以外のソフトウェアの製作でも使用されており、このようなソフトウェア開発の事例は「Unityソリューションカンファレンス」というイベントの中でも紹介されてきた。
たとえば、2013年にチームラボが発売したアプリ「teamLabBody」の開発にはUnityが使われており、生きた人間の骨格の動きや人体の形態を学ぶことができる。
また、アイドルグループ・妄想キャリブレーションの2014年のシングル『魔法のジュース』のミュージックビデオにおけるメンバーのスカートは歌に合わせてスカートを光らせる仕組みになっており、リアルタイムの音声解析にはUnityが用いられた。さらに、2015年に発売された同グループの『幻想恋花火』のミュージックビデオでは番傘に花火や文字を光らせる場面でUnityが使われたほか、制作時はUnityで撮影現場と似た空間を作ったうえでシミュレーションを繰り返した。
東映アニメーション制作のテレビアニメ『魔法つかいプリキュア!』後期エンディングの動画制作にUnityが使われた。
Unity (ゲームエンジン) 使用例
また、VR環境向けのアバターやワールド、アイテムの作成にUnity Editorの使用を前提としたものがあり、VRChat、バーチャルキャスト、clusterなどがある。
visionOS向けの開発キットも配布されており、Unity Technologiesは産業界でのApple Vision Pro利用を促進している。
Unity (ゲームエンジン) マスコットキャラクター
2013年12月16日、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは「ユニティちゃん」（Unity-chan）という女性キャラクターを公開した。このユニティちゃんは、一般のUnityユーザーが自らの開発ゲームに利用できる3Dキャラクターモデルで、Unityアセットストア利用規約に準じる形で2014年4月7日から無料配信が開始された。
2015年12月22日、ヤマハはVOCALOIDの歌声を用いたコンテンツをUnity上で利用可能とする開発キット「VOCALOID SDK for Unity」の無償提供を開始したが、このキット向けとして、ユニティちゃんのオリジナルボイスを用いた歌声ライブラリ「Unityランタイム版VOCALOID Library unity-chan!」も併せて提供されている。2016年1月14日には、そのハイクオリティ版である「VOCALOID4 Library unity-chan!」が発売された。
2023年8月5日には、「Unity」エディター上で簡単にボイス素材を合成できるエディター拡張機能「A.I VOICE for GAMES」のリリースに合わせ、A.I.VOICEによるテキスト読み上げ用ソフト「A.I.VOICE ユニティちゃん」が発売された。
Unity (ゲームエンジン) マスコットキャラクター
3Dモデル素材ならびにVOCALOID等は、利用条項とガイドラインを守れば二次創作を行うことも可能であるため、ユニティちゃんは「オープンソース系ヒロイン」とも呼ばれる。
これまで説明した「ユニティちゃん」は、以下の大鳥こはくのことを指す。このほか、大鳥こはくに関係する多くのキャラクターが設定されており、ユニティちゃん公式サイトには人物相関図とメインキャラクターの紹介文が掲載されている。
大鳥 こはく（おおとり こはく）
声：角元明日香
誕生日：8月13日 年齢：17 血液型：AO
大鳥財団CEOの一人娘。友人のみさきから「ユニティちゃん」というあだ名がつけられた。
活発な性格でアクション俳優を夢見る。流されやすいようだが、すぐ腹をくくる。カレーコロッケが好物。
神林 ゆうこ（かんばやし ゆうこ）
声：大森日雅
誕生日：6月9日 年齢：17 血液型：AB
こはくの同級生。愛用のマイクロビーズのバランスボールの上で眠っては落っこちるので、みさきから「らっこ」というあだ名がつけられた。
退屈するとすぐ眠ってしまう一方、かなりのゲーマーで、インディーゲームをよく見つけてくる。
藤原 みさき（ふじわら みさき）
声：大島美咲
誕生日：4月21日 年齢：17 血液型：O
こはくの同級生。クラスはこはくたちと異なる。愛称は「ミサキチ」。
生徒会長を務めるほどの優等生だが、家ではいい加減。
特記がないものはユニティちゃん（大鳥こはく）のみ登場する。
永田逸郎
永田 逸郎（ながた いつろう、1909年 - ）は、日本の翻訳家、アフリカ問題研究家。
愛知県岡崎生まれ。1931年東京外国語大学フランス語科卒。1963-69年アフリカ、主としてカメルーンに滞在。
東営勝利空港
東営勝利空港（とうえいしょうりくうこう）は、中国山東省東営市墾利区永安鎮（市区中心より25km）に位置する空港。旧称は東営永安空港 (东营永安机场、Dongying Yong'an Airport) である。
東営勝利空港 歴史
1984年5月、勝利油田を採掘する勝利石油管理局が設置した。これは中国で初めて企業が独自に設置した空港である。同企業の航空ならびに軍事訓練に充てられた。2001年東営市政府二期工事に投資し、山東航空が管理し「山航東営機場有限責任公司」を設立するが、のちに山東航空は経営管理より撤退。2004年5月2日、海南航空と東営市政府が合意し、「東営永安機場有限責任公司」（現・東営勝利機場管理有限責任公司）により運営されている。2007年10月より2009年の間、空港は第三次の拡張を行い、滑走路を拡張し空港ビルを広く新築した。そして、同空港は4D級空港に昇格した。2011年に現在の名称に改名した。
脂肪の塊
『脂肪の塊』（しぼうのかたまり、原題: Boule de Suif ）は、ギ・ド・モーパッサンが1880年に発表したフランスの短編小説。モーパッサンの出世作であり、その数多い短編小説の中でも最も有名な作品の一つである。
脂肪の塊 あらすじ
物語は普仏戦争でプロイセン軍に占領されたルーアンのフランス人居住者の一群を描く。10人の旅行者達は様々な理由でルーアンを去り、乗合馬車でル・アーヴルに逃れる決意をしていた。馬車の乗員は、脂肪の塊（ブール・ド・シュイフ）と呼ばれる娼婦エリザベート・ルーセ、厳格な民主党員コルニュデ、ワイン問屋を経営する小金持ちのロワゾー夫妻、工場所有者で上流階級に属するカレ＝ラマドンと夫人、ブレヴィル伯爵夫妻、2人の修道女と、車内はあたかもフランス社会を象徴する小宇宙を形成していた。
悪天候により馬車の歩みは非常に遅く、正午までに2・3マイル進んだだけであった。乗客たちは当初ブール・ド・シュイフを冷遇していたが、彼女が食料で満たされたバスケットを取り出し、空腹に耐えかねていた同乗者達に勧めた途端、彼らの態度は一変した。
馬車はようやくトートの村に到着したが、乗客達はドイツ語の声を聞いてプロイセン軍に占拠された地域に足を踏み入れた事を理解した。プロイセンの士官は理由を述べず無期限に一行を宿に留め、出立することを禁じた。2日間旅行者達は不安に苛まれる。遂にブール・ド・シュイフは、彼女が士官と寝ることに同意するまで拘留が続くことを明かした。彼女は愛国心からプロイセンを激しく憎んでおり、士官から繰り返し口説かれる事に憤っていた。
脂肪の塊 あらすじ
当初は同行者達は彼女を支持し士官の傲慢に激怒したが、ブール・ド・シュイフが士官と寝ないために自分達が足止めされているのだと、一晩の内に憤りの矛先が向きを変えていった。次の2日間、同行者達は歴史上の偉人や聖人を引き合いに出し、論理や道徳を例に用いて、ブール・ド・シュイフにいかにそれが正当な行為であるか信じさせようと画策した。彼女は最後に折れて士官と寝た。そして彼らは翌朝出発する事を許可された。
ル・アーヴルへの道中、『美徳の代弁者』達はブール・ド・シュイフの犠牲により出発できたにもかかわらず、彼女を汚物のように無視して礼儀正しい会話を交わし、彼女が旅のはじめに食事を勧めてくれたお陰で空腹から救われたことを忘れたかのように、自分達だけで持参した弁当を食して彼女に勧める素振りは全く無かった。ブール・ド・シュイフが屈辱と同乗者に対する怒りで煮えくり返っている中、コルニュデは他の乗客へのあて付けのようにラ・マルセイエーズを執拗に口笛で吹き、歌った。最後には彼女は失われた尊厳に啜り泣きを堪えることが出来なかった。
脂肪の塊 出版履歴
普仏戦争を扱った自然主義文学の短編集『メダンの夕べ』(Les Soirées de Médan) の一篇として1880年4月15日、出版者ジョルジュ・シャルパンティエが刊行した。他の執筆者にはエミール・ゾラ、ジョリス＝カルル・ユイスマンスなどがいた。
脂肪の塊 解題
「脂肪の塊」は『メダンの夕べ』に収められた6編の中でも傑作として高い評価を受け、モーパッサンの自然主義文学者としての地位を確かなものとする文字通りの出世作となった。校正刷りを読んだ師であるギュスターヴ・フローベールはモーパッサンに宛てた書簡で「間違い無く後世に残る傑作」と絶賛した。
作者のモーパッサン自身も兵卒として普仏戦争に従軍し、厳しい敗走を体験している。そのため後の多くの普仏戦争を背景とする作品群同様、本作も厭戦思想に彩られている。また、それだけに留まらず戦争に直面した人々が剥き出しにする、残忍なまでの自己中心主義・偽善が冷徹に描き出されている。ラストの「ラ・マルセイエーズ」と娼婦の啜り泣きの対比はフローベールも卓越した描写だと賞賛しており、偽善者は誰で、本当の愛国者は誰なのかを浮き彫りにする。口笛を吹くコルニュデも無関係を装う2人の修道女も、結局は偽善者である事から逃れる事は出来ない。作品中少しでも他人への思いやりを持っているのは、その職業のため他者から蔑まれているブール・ド・シュイフのみである。この後も娼婦の登場する作品は多く、「マドモワゼル・フィフィ」や「寝台29号」では、彼女達はプロイセン兵への復讐を果たす。社会的に低く扱われる彼女達の心意気や自己犠牲の精神を描く事で、地位や名誉ある層の自己保身や小心振りをより鮮明に描き出している。
脂肪の塊 解題
主な舞台となるトートの宿屋は現在も「白鳥亭」 (Auberge du cygne) として営業している。また、コルニュデの人物像はモーパッサンの伯母の再婚相手がモチーフとなっており、ブール・ド・シュイフのモデルとなっているのはルーアンに実在した娼婦のアドリエーヌ・ルゲー (Adrienne Legay) である。
脂肪の塊 脚色
ジョン・フォードは自身の1939年監督作品『駅馬車』は実は「脂肪の塊」だと語った。またマクブライドは映画で描かれる痛烈な社会風刺は、原作となったアーネスト・ヘイコックスの1937年の短編小説『ローズバーグ行き駅馬車』よりも、モーパッサンに深く影響されていると考察する 。
モーパッサン原作の、より直接的な脚色も何作か存在する。1934年、モスクワ芸術座はモスフィルムの後援の下、ミハイル・ロンム脚本・監督、ガリーナ・セルゲーエワ主演の『Pyshka』というサイレント映画版「脂肪の塊」を製作した。この映画は1955年にモスフィルムによってナレーションと音響効果が追加され再公開されたが、1958年にニューヨークで初演されるまではロシア国外には知られていなかった。ニューヨーク・タイムズの評論家ハワード・トンプソンは、この映画を「作り話、そして偽善と利己主義の容赦ない実況としてはかなり素晴らしい」筋書きを持っている以外は「只のカビ臭い骨董品だ」と評した。
脂肪の塊 脚色
1944年、ハリウッド監督のロバート・ワイズはRKOの依頼で、モーパッサンの2つの短編「脂肪の塊」と1882年の「マドモワゼル・フィフィ」に基く映画『ナチスに挑んだ女』 (Mademoiselle Fifi) を制作した。音響効果技師、次いで編集技師（スタッフとして関わった作品中特に知られているのはオーソン・ウェルズが監督した『市民ケーン』と『偉大なるアンバーソン家の人々』である）としてスタートしたワイズにとって初監督作品であった。ストーリーはほぼ「脂肪の塊」を踏襲しているが、主演女優シモーヌ・シモン演じるエリザベス・ブーセはブール・ド・シュイフより「マドモワゼル・フィフィ（お嬢様では無く、プロイセン士官ウィルヘム・フォン・アイリック少尉のあだ名である）」のヒロイン、ラシェルにイメージの近い小柄な洗濯女として描かれている。またクルト・クリューガー演じるプロイセン士官もフィフィとあだ名されるフォン・アイリック少尉に置き換わっている。
フランスでは1945年にクリスチャン＝ジャック監督、アンリ・ジャンソン脚本、ミシュリーヌ・プレール、ルイ・サルー主演の『Boule de Suif』が公開された。アメリカでは『Angel and Sinner』として1947年に公開。やはりサルーの演じる好色なプロイセン士官は「マドモワゼル・フィフィ」に基づいている。
脂肪の塊 脚色
2006年7月、オペラ『The Greater Good, or The Passion of Boule de Suif』（直訳: より大きな利益、或いは脂肪の塊の情熱）がクーパーズタウンのグリマグラスオペラ館フェスティバルの一環として開演した。フィリップ・リテルの歌詞に基づきスティーヴン・ハートキが作曲、演出はデイヴィッド・シュバイツァーであった。
2009年、フランスの漫画家Li-Anによってコミカライズされ、デルクール社より刊行された。Li-Anはインタビューに対して「脂肪の塊」がデルクール「Ex Libris」コレクションに選ばれた理由の一つとして「ジョン・フォードの『駅馬車』のほぼ原型となっている事」、そして元の短編小説は人間性に関して時代を超えたメッセージを投げ掛けていて、「人の価値は社会的地位に依存せず」人それぞれの人格が優先されると訴えている、と語った。
この他、日本でも川口松太郎により、普仏戦争を西南戦争に置き換え、「乗合馬車」として新派の戯曲になっている。「乗合馬車」は1935年に溝口健二により「マリヤのお雪」という題名で映画化され、脂肪の塊（映画ではお雪）を山田五十鈴が演じている。
トライバルセンプー
トライバルセンプー(Tribal Sempu )は、日本のアングロアラブ系種の競走馬、種牡馬。主な勝ち鞍に1980年の楠賞全日本アラブ優駿、アラブ王冠賞、勝島賞など。
トライバルセンプー 来歴
1979年にデビューし、1戦して1勝を挙げる。4歳時の1980年は13戦して7勝、2着3回の成績を残し、4月25日の千鳥賞は2着に終わるが、5月27日園田競馬場での楠賞全日本アラブ優駿ではエバラポールを下して優勝。馬主の大野雅子が歌手の北島三郎夫人ということもあって、当日の園田競馬場には北島が来場し口取り式に加わった。10月にはアラブ王冠賞、11月に勝島賞に勝ち、1980年限りで競走生活から退いた。
トライバルセンプー 引退後
引退後は種牡馬となり、2004年度までに血統登録頭数は1260頭、出走頭数はそのうちの1155頭を記録した。供用終了後の動向は不明。
松尾仁
松尾 仁（まつお　じん、1891年7月7日- 1960年5月29日）は、日本の旧内務省の技術官僚。のちに厚生省の技術官僚として医薬品・食品行政全般にわたり重責を果たした。薬事行政の枢機に参画するとともに東京帝国大学医学部講師を兼任するなど教育・啓蒙にも尽力した。1941年-1948年には国立衛生試験所（現国立医薬品食品衛生研究所）の第12代所長を務められ、その後、植物化学の成果の医薬的応用をはかるべく、創業者として常磐植物化学研究所を設立した。また、日本大学薬学科の新設に貢献し、初代薬学科長に就任した。
松尾仁 略歴
第一次世界大戦当時、医薬品輸入の途絶への対処として国産化のため、臨時製薬調査業務を担当した。旧内務省東京衛生試験所（現国立医薬品食品衛生研究所）に臨時製薬部置され技師として製造技術の開発を先導した。
その後、医薬品の自給自足方針が掲げられ、1930年に設置された薬業振興調査会の幹事として日本の製薬工業の基盤の確立に貢献した。
松尾仁 人物像
松尾仁さんは甚だ優秀な人物であり、籍は保険課であったが薬務行政全般を見た。法律の知識の必要を感じ中央大学法科の夜学に通って卒業し、法律論を戦わしても事務官に負けなかった。それでいて事務官連との交際も、駆け引きも中々さえているし、局の中で松尾政務技師、刈米学術技師という陰口を聞いた。早く昇進して勅任技師になった。もし薬務局が出来ていれば局長としてすばらしい腕をふるえたにちがいない。—刈米達夫、「国立衛生試験所百年史」、国立衛生試験所、昭和50年(1975)
佐々木隆 (家政学者)
佐々木 隆（ささき たかし、1949年 - ）は、日本の家政学・法学者・アニメ評論家、東北女子大学教授。
佐々木隆 (家政学者) 来歴
東京都生まれ。1975年早稲田大学法学部卒、同大学大学院修士課程修了、85年上智大学大学院法学研究科博士課程満期退学。東北女子大学教授、図書館長。
NEXT MY SELF
「NEXT MY SELF」（ネクスト・マイ・セルフ）は、真野恵里菜のメジャー13枚目のシングル（インディーズから通算して16枚目）。2012年12月12日にhachamaから発売された。
NEXT MY SELF 概要
真野恵里菜の歌手活動、およびハロー!プロジェクト所属としてのラストフィジカルシングル。
初回生産限定盤A・B・C、通常盤の4形態で発売。初回生産限定盤A・BはCD+DVD、初回生産限定盤Cと通常盤はCDのみである。全ての初回生産限定盤には、イベント応募ハガキが封入されている。
NEXT MY SELF 収録曲
全作曲：MIKOTO
初回限定盤A付属DVD
初回限定盤B付属DVD
エイリアンVSプレデター
エイリアンVSプレデター（Alien vs. Predator）
黒と金の開かない鍵。
『黒と金の開かない鍵。』（くろときんのあかないかぎ）は、2010年12月4日にlittle cheese（リトルチーズ）より発売されたアダルトゲーム。また、ドラマCD・漫画・トレーディングカード・OVAなどのメディアミックスがなされた。iOS版とAndroid版に移植されている（#iOS/Androidアプリ版参照）。登場人物はヤンデレ設定になっている。
黒と金の開かない鍵。 あらすじ
高校デビューに失敗した少女・片桐奏は一年近く引きこもっていた。そんなある日、彼女は夢の中で誰かに「ほんの少し外に出てみないか」と呼び掛けられる。
その日から、彼女を取り巻く世界は変わっていった。
黒と金の開かない鍵。 システム
今作では選択肢を選びながら物語を進めるシステムのほかに、『ブラックキー』と『ゴールドキー』というシステムがある。
画面左上に表示される『ブラックキー』は、プレイヤーが"黒い感情"を抱いたときにゲージがたまり、右上の『ゴールドキー』はプレイヤーが"良い感情"を抱いたときにゲージがたまる仕組みになっている。
また、特定のルートをクリアすると、プレイヤーはそれぞれのキャラクターの名前のついた『鍵』を入手することができる。
黒と金の開かない鍵。 登場人物
片桐 奏（かたぎり かなで）
声 - 星咲イリア
身長：155cm、血液型：A型、誕生日：5月20日、星座：牡牛座
主人公。緊張しがちで内向的な性格ゆえに、不登校に陥ってしまった。
真面目な性格だが、弱みを見せそうになると、逃げる癖がある。
ある日夢の中の声に導かれ、引きこもり生活から脱出すべく努力を始めた。
園村 郁人（そのむら いくと）
声 - 十利須我里
身長：165cm、血液型：AB型、誕生日：8月3日、星座：獅子座
奏の義弟。
義姉と正反対の性格で、口が悪く、義姉に対しても嫌味などを言う。
料理を含む家事が得意。
蓮井 智臣（はすい ともおみ）
声 - 木島宇太
身長：172cm、血液型：A型、誕生日：1月26日、星座：水瓶座
謎の美容師。奏の後をつけた挙句、公園で無理やり彼女の髪を切ったため、彼女から変質者扱いされるが
結果的に奏の引きこもり脱却のきっかけを作った人物。
黒と金の開かない鍵。 登場人物
須藤 透央（すどう ゆきお）
声 - 先割れスプーン
身長：168cm、血液型：O型、誕生日：7月1日、星座：蟹座
かつて奏が思いを寄せていた相手だが、以前と印象が変わり、奏を戸惑わせている。
強引に話を持っていくことが多いが、意外と気が利く。
紺野 千紘（こんの ちひろ）
声 - 平井達矢
身長：176cm、血液型：B型、誕生日：2月20日、星座：魚座
奏のクラスの担任で、担当教科は国語。
他の生徒からは恐れられているが、奏のために放課後に一対一で教えるなど面倒見は良い。
白木 琴子（しらき ことこ）
声 - 星川未流来
主人公の親友。おとなしそうな外見に反し、物騒なことを度々口走る。
小峰 竜樹（こみね たつき）
声 - 石川ゆうすけ
奏の級友で、よく彼女をからかう。白木とは犬猿の仲のように見えるが、実際どのような関係なのかはっきりしていない。
黒と金の開かない鍵。 iOS/Androidアプリ版
なるべく低価格で提供するための変更点として、PC版にあるヒロインのボイス・鍵置き場・音楽再生リスト・エンドリストはないが、スチルとエンドリストが合体したり、スチルがシーン再生可能だったり、SSがあるなどのPC版にない要素も加わっている。また、年齢制限の18禁から17禁への仕様変更で、スチル・シナリオ部分が一部PC版と異なる。
黒と金の開かない鍵。 OVA
BL系OVAを制作しているPrime Timeの新ブランド、An DerCen（アンデルセン）より発売された。
黒と金の開かない鍵。 主題歌
「誰もがたどり着けるはずの空へ」（ゲーム/OVA）
作詞・作曲・歌 - Antistar
石毛里佳
石毛 里佳（いしげ りか、1982年 - ）は、日本の作曲家、編曲家。
石毛里佳 人物・来歴
千葉県出身。銚子市立銚子高等学校卒業。東京藝術大学音楽学部作曲科卒業後、吹奏楽曲やアンサンブル曲を多数作曲、編曲し、楽譜が出版される。これまでに作曲を尾高惇忠、宮本良樹などに師事。吹奏楽作品の『Muta in concerto』が、2007年度下谷奨励賞を受賞。現在は吹奏楽、器楽曲音楽に加え、歌唱曲も作曲している。
その作品は全日本吹奏楽コンクールの自由曲として取り上げられることも多く、全国大会では2016年に『風伯の乱舞』が初めて演奏された(埼玉県・文教大学吹奏楽部、神奈川県・パストラーレシンフォニックバンド)。
ガーゴイル (映画)
『ガーゴイル』（Trouble Every Day）は2001年製作のフランス映画である。クレール・ドニ監督・脚本。
日本版キャッチ・コピーは「逃れられない哀しみの中に囚われた、2人のガーゴイル（怪物）」。
ガーゴイル (映画) ストーリー
一見幸せそうに見えるシェーンとジューンの夫妻。だが、シェーンは性行為の最中に相手を殺害する衝動に駆られるという悩みがあった。一方、シェーンと同じ悩みを抱えるコレは、その症状がシェーンより重く、シェーンの元同僚であるレオに監禁されて生活していた。二人は、そのレオのもとへ会いに行った。
ゼメリング峠
ゼメリング峠（ゼメリングとうげ、英語: Semmering Pass）はオーストリアの南東部にある峠で、ニーダーエスターライヒ州とシュタイアーマルク州の境になっている。
アルプス山脈の最東端に当たる北石灰岩アルプス山脈（en:Northern Limestone Alps）中にあり、海抜は965 mである。
ゼメリング峠 概要
首都ウィーンからオーストリア第2の都市・グラーツへ行く道筋の要衝で、またそこからスロベニアの第2の都市・マリボルへ行き、それを経由して首都・リュブリャナとイタリアのトリエステへ、クロアチアの首都・ザグレブへ達する道すがらにある。
この峠をアルプス山脈越えの初めての鉄道・ゼメリング鉄道が1854年に敷かれて、これは現在世界遺産になっている。
普通道路に加えて、最近は高速道路（Autobahn A2）も通っている。
ニコラ・ニンコヴィッチ
ニコラ・ニンコヴィッチ（セルビア語: Никола Нинковић, 英語: Nikola Ninković, 1994年12月19日 - ）は、ユーゴスラビア（現セルビア）・マチュヴァ郡ボガティチ出身のサッカー選手。セリエB・ブレシア・カルチョ所属。ポジションはFW。
ニコラ・ニンコヴィッチ 経歴
セルビアのパルチザン・ベオグラードのユースチームでキャリアをスタートさせ、2011年7月11日にラザル・マルコヴィッチと共に5年間のプロ契約を結んだ。7月19日、UEFAチャンピオンズリーグ 2011-12のKFシュケンディヤ戦でズヴォニミール・ヴキッチとの交代途中出場でプロデビューを果たした。2012年3月31日、FKラド・ベオグラード戦でリーグ戦デビューを果たす。8月11日、FK BSKボルチャ戦でプロ初ゴールを記録した。
2016年2月1日、セリエAのジェノアCFCに移籍すると同時にACキエーヴォ・ヴェローナに期限付き移籍することが決定した。2017-18シーズンはセリエBのエンポリFCへシーズンローンとなる。
2018年8月18日、アスコリ・カルチョ1898 FCに移籍。
2021年2月1日、ブレシア・カルチョに移籍。
ニコラ・ニンコヴィッチ 代表歴
セルビア代表として各年代でプレーし、2012年にはUEFA U-19欧州選手権に出場した。
アナログコンピュータ
アナログコンピュータとは、広義には、電子式アナログ計算機（アナログ電子式計算機）の総称である。この記事ではそのうちの「演算関数型」などと分類される加算や微積分といった演算を行う電子回路要素により微分方程式の解を求めるタイプの、真空管式の演算増幅器を使った微分方程式解析装置について解説する。以下では特段の記述のある場合を除き「アナログコンピュータ」はそのようなもののみを指す。「直接相似型」など、その他についてはアナログ計算機の記事も参照のこと。
アナログコンピュータ 概要
（この記事で扱う）アナログコンピュータは様々な物理現象を方程式に表してその物理量を電圧に対応させて入力し、演算結果出力を操作者が元の物理量に還元して使うもので、線形現象だけでなく、非線形函数も実現でき、特に微分方程式の過渡解を簡易に出力できるので、自動車開発設計や電気回路・送電路などで過渡現象の解析などに重用され成果を上げた。それまでは、最良特性を得るのに実物の試作が多数必要で全条件に渡る網羅的試作ができなかったものが、アナログコンピュータによる一種模擬実験で良好適切な特性を詰めてから試作に掛かれるので高品質製品の試作工数が激減できて開発設計作業が大幅に効率化された。
アナログコンピュータ 概要
多元連立方程式を解くことも可能だが、任意の定数設定で微分方程式を解いての過渡現象を表示できることの際だった有用性が支持されて普及したもので、工学系大学の学部生への講義や、工業高等専門学校や、一部工業高校の授業で、微分方程式の解法としてのラプラス変換、伝達関数、帰還制御理論（=自動制御理論）と併せてアナログコンピュータの使用法が教育されて広がった。
これは学生が物理現象を微分方程式に表してその解を求める具体的な演習教材として非常に適していたためである。1960 - 1963年には教育用として、簡易ではあるがアナログコンピュータheathkit EC-1が完成品が400ドル、組立キットが199ドルで売り出され、日本のアマチュア・セミプロ向けラジオ雑誌「ラジオ技術」（既廃刊）にもグラビア（1963/11号）と連載解説記事（1964/1 - /3号）で紹介されている。
アナログコンピュータ 概要
アナログコンピュータ（他のタイプも含む）の最も重要な要素であるオペアンプは、今日ではIC化されブラックボックス的に扱われることも多いデバイスだが、その基礎技術は真空管時代に開発されていったものである。まず1920年代の末にハロルド・スティーブン・ブラックによる負帰還アンプによって、大利得のアンプを負帰還で制御して望みの倍率を得るという構成が現れ、1930年代に差動回路の発展があった（en:Differential amplifier#Historical background を参照）。演算をする電子回路、という発想が明確にあらわれている特許である「Summing Amplifier」の出願されたのが1941年だが（en:Operational amplifier#Historical timeline を参照）戦争によりその公開は戦後となっている。兵器への応用のために戦時中に発展の大きかった分野のひとつで、連合側ではM9 Gun Directorという高射指揮装置に使われたものや、枢軸側ではV2ミサイルとして有名なA4ロケットの初期制御や、V2計画に必要な計算用に使われた、ヘルムート・ホルツァーによるものがある。
そういった技術がアナログコンピュータとしてまとめられて、日本へは1953年（昭和28年）頃伝わり、日本電気、日立、東芝など電機各社が製品化して普及し各界で重用された。
その後は、全領域の模擬実験が自動でできる、ディジタルコンピュータでのコンピュータ・プログラムによるシミュレーション（いわゆる「コンピュータ・シミュレーション」）の急速な発達で、過渡現象も解析可能となった。演算条件を手動設定するか、大規模な機械式部分を含む自動設定装置に頼る必要のあるアナログコンピュータは1980年頃の一般真空管の製造中止もあって、開発研究中の磁気増幅器型や、半導体オペアンプ式も量産製品化されずに、アナログコンピュータ全体が寿命として廃れて歴史的機材となった。
しかしながら、磁気増幅器型は大電力を直接制御できる能力がありプロセス制御の組み込み型に使え、計測制御バスであるHPIB（GPIB/IEEE488）などの普及で演算条件設定が自動化（プログラム化）できる環境もあり、リアルタイムのテストができて、教育用にも適することは変わっていない。
アナログコンピュータ 構造
（真空管）アナログコンピュータの構造は、主に真空管による演算増幅器（オペアンプ）と抵抗器、コンデンサー、ダイオード、ポテンショメーター、乗算器、標準電圧源、リレー接点などを接続端子盤でパッチコード（=接続コード）で繋いで組み合わせ、符号反転器、係数器、加算器、積分器、非線形応答要素、微分器、遅延装置などの演算要素を構成し、それらを組み合わせて方程式を構成し、演算させて過渡解と定常解を求め、ペン書きレコーダーやオシロスコープのCRT上と電圧計に出力させるものである。特に他の方法では求めにくかった過渡解が簡単に求められるため重用された。
リアルタイムで解が求められるペン書きレコーダーは大変高価だった。このため簡易型として、時間軸変換してオシロスコープ画面上にちらつかない頻度（概ね25Hz以上）で繰り返し表示させるものが現れ、「高速型」や「繰り返し型」と呼ばれた。それに対してペン書きレコーダーを使って実時間で解を表示できるものは「低速型」と呼ばれた。
最も簡易な高速型では5極3極管6U8単管や6BL8単管で演算増幅器を構成して60dB（1,000倍）程度の増幅度のものが作られ、低速型では120dB～130dB（1,000,000倍～3,000,000倍）の増幅度の演算増幅器が作られた。その1,000倍余もの利得の違いは演算誤差の相違に反映されていた。
アナログコンピュータ 構造
演算増幅器は、（符号）反転増幅器が用いられ、入力側に接続するインピーダンスZiと、出力側から帰還させるインピーダンスZfの比が、ほぼ全体の伝達関数G=−Zi/Zfとなる。
すなわち、入力側が抵抗器Ri、出力側が抵抗器Rfとすると、符号反転係数器で伝達函数は

となる。
入力側抵抗器を複数個並べて繋げると入力数端子数だけの'加算器'機能が加わる。
出力帰還側をコンデンサーCに交換すると、いわゆる「ミラー積分器」を構成して、伝達函数は

となりCR積分回路が有効になる折れ点角周波数1/CRが、ミラー積分回路とすることで1/増幅度μの1/μCRに落ちて積分誤差を大幅に小さくしている。
積分の係数を−1にするCRの値は、1MΩ×1μFが標準的な値だった。繰り返し型（高速型）ではこれより小さな値を用いて積分の係数を大きくしている。
入力側抵抗器を複数個並べて繋げると、やはり入力数端子数だけの加算器機能が加わり符号反転係数加算積分器となる。
アナログコンピュータ 構造
なお微分器は、入力側をコンデンサーC、出力帰還側を抵抗器Rfとすれば、伝達函数G=CRf⋅Sとして理屈の上では構成できるはずだが、
現実には高域の増幅特性が特に要求されて、演算増幅器の周波数特性が障害となり、それ以上高い周波数領域の演算ができない。これにより通常は、アナログコンピュータの構成要素として微分器は使わず、方程式を積分型に整理して設定する（図［F5］［F6］参照）ことで演算誤差を抑制・回避している。
また、反転増幅器の使用により演算要素毎に極性が反転するためにプログラミングがややこしくなるが、教育訓練用に限れば演算要素それぞれに符号反転器を接続することで解消され扱いやすくなる。反面、演算誤差が増し、2倍の数の演算増幅器が必要になるため少しでも演算精度の欲しい実務では逆極性のまま演算させて符号反転器使用をなるべく避ける。
非線形函数としては、対数、乗算、2乗、片効き、飽和、不感帯、折れ線、等様々な特性を標準電圧電源と2極管・半導体ダイオードや分圧抵抗、演算増幅器、専用ハードなどにより実現している。この部分は各現場の自作ハードであることが多い。
また遅延要素も必要だが、後のデジタル計算器のような自由度は実現できなかった。
アナログコンピュータ 構造
基本的に、演算増幅器の利得が、各演算要素に必要とされる利得以上の場合に機能が有効で、そこを外れた領域では動作できない。実使用ではこの有効範囲を意識しながら解析を進める必要がある。積分器の高域周波数限界はかなり高く取れるが、微分器では演算増幅器の周波数特性がすぐに微分に必要な周波数に足らなくなり、動作の上限になってしまう。
低い周波数側は、先出、CRの折れ点角周波数1/CRの1/増幅度μの1/μCRがCR時定数からくる積分下限角周波数であるが、低速型アナログコンピュータの場合にはコンデンサーのリーク電流などによる角周波数制限が先に効くことがある。
加えて、扱える信号レベルの下限は演算増幅器のノイズレベルまでで、そこから飽和レベルまでの「ダイナミックレンジ」内での演算が可能である。
ペン書きオシロスコープ出力の低速型では演算増幅器のドリフト誤差を特に嫌って、直流増幅器に機械式のチョッパーアンプが使われた。繰り返し型では交流増幅器を採用するものもあった。半導体式のアナログコンピュータが製品化できなかったのは、トランシスターが電流制御素子で入力インピーダンスを上げにくかったことと、ドリフト抑制にまだ問題があったためである。
アナログコンピュータは「過渡解」を求めるのに大変能力が高いが、定常解だけを求めたい場合などで係数器には「過渡解」を短絡する小容量のコンデンサーを出力帰還側抵抗器に並列に接続して動作の安定化を図ることがある。これは高感度演算増幅器に設定条件次第で不安定さが残る場合に現場の知恵として利用した。
以上の構成要素に、標準電圧と、定数設定ポテンショメーターとで方程式（主に微分方程式）を構成させ、各部の電圧出力を出力装置であるペン書き記録計や、簡易にオシロスコープ上に描画させるというのが基本構造である。
アナログコンピュータ 設定例
微分方程式の解は、現象開始当初の「過渡解」と、無限大時間経過後の「定常解」の和として表せるが、アナログコンピュータの最大の利点がこの「過渡解」を目視できることで、そこが設計開発現場への普及の原動力となった。
一様重力などによる加速度αが一定の場合の速度V、位置Yを求めると、重力加速度Gを単純に2回積分すれば落下位置yであるから
 （教科書公式、以下同）
となり、重力加速度Gの1回積分で落下速度V、2回積分で落下高度Yが算出され、図の構成で「方程式の解」として1段目で直線のランプ函数、2段目の積分で放物線が表示される。
Md2x/dt2+Rdx/dt+Kx=F
を解くために変形し、図［F5］を構成する。
Ld2q/dt2+Rdq/dt+1/Cq=E
を解くために変形し、図［F6］を構成する。
演算増幅器・積分器の性能試験などで行われるものである。減衰項のない2階の微分方程式にステップ函数入力を与えた場合の解が単振動解になるのをアナログコンピュータに解かせ、その減衰度で誤差の程度を確認する（図［F7］参照）。すなわち式、
d2x/dt2+ω2x=1
を解けば、

といった単振動解が得られるはずだが、現実には様々な誤差により減衰する。この減衰度合いで演算誤差の程度を判定する。
アナログコンピュータ 設定例
積分器の入出力をオシロスコープ（CRT）のX軸とY軸に繋ぐと、完璧な積分器であれば円（楕円）、誤差があると次第に直径が小さくなる螺旋を描くことから「サークルテスト」と呼んだ。機械式の微分解析機の性能・機能テスト用に、またデモンストレーション等にも使われることが多い（東京理科大学の近代科学資料館での動態展示でも行われている）同名のサークルテストと同様に、単純な単振動解となる式を利用している。
多元一次連立方程式の一般解はその係数の行列で作る行列式（クロネッカーのデルタ）で機械的に解が算出でき、プログラム電卓の組込プログラムになっているほどで、定常解を一つ一つ電圧計で読み取るアナログコンピュータの出番ではない。
アナログコンピュータの解説書には大抵解法の記載があるが、まず使われなかった。
アナログコンピュータ 設定例
「交流回路のオームの法則」として、複素数表示を導入した演算で、交流回路での微分方程式の定常解が位相関係を含めて簡単に解けてしまうことから、その目的だけのためにアナログコンピュータを使うことはまずなかった。工業系学校で主に教えられ、工業高校電気科2年次「電気理論Ⅱ」～機械科3年次「電気一般」、工業大学電気科「電気回路論」などの授業があり、経産省（通産省）実施の電気事業主任技術者試験も複素数計算前提で出題されているが、非工科系では採用されていないことの多い計算方法である。
従って、アナログコンピュータは微分方程式の過渡解を求める高い能力が重用されることになり、「アナログコンピュータ」の参考書も、微分方程式解法中心に、構造や設定上の注意を解説している。
アナログコンピュータ 実用例
工業製品化された「真空管式アナログコンピュータ」は教材用や研究室用として用いられるだけでなく、ユーザーによる構成次第で、自動車の振動解析など工業製品の開発設計や送電線路網の解析など、広汎・多彩に用いられている。その汎用性が、研究室レベルに留まらず、工業大学、工業高等専門学校、一部工業高校で、正課の授業で取り上げられた理由であり、一品生産ではない量産商品としてヒースキット社から「教育用アナログコンピュータ」が399ドル、「組立キット」が199ドルで売りだされる背景となった。
檀祗
檀 祗（たん し、368年 - 418年）は、東晋末の軍人。字は恭叔。檀韶の次弟にあたる。本貫は高平郡金郷県。
檀祗 経歴
若くして孫無終の下で輔国参軍となり、孫無終に従って孫恩の乱を討ち、たびたび戦功を挙げた。王誕の下で龍驤参軍となった。元興3年（404年）、劉裕に従って桓玄を討ち、参建武軍事となった。羅落にいたり、檀憑之が戦没すると、檀憑之の麾下の兵を檀祗が引き継いだ。建康が平定されると、檀祗は参鎮軍事となり、振武将軍の号を加えられた。振武大将軍劉道規の下で桓玄を追撃し、連戦連勝した。義熙元年（405年）、江陵が平定されると、檀祗は劉道規の命を受けて溳・沔に逃れた桓道児・張靖・苻嗣らを討ち、ことごとく平定した。龍驤将軍・秦郡太守・北陳留国内史に任じられた。さらに寧朔将軍・竟陵郡太守に任じられたが、受けなかった。桓亮を長沙で破り、苻宏を湘東で撃破した。武陵国内史の庾悦が病にかかると、檀祗は劉道規の命を受けて庾悦に代わって内史となり、寧朔将軍の号を加えられ、西昌県侯に封じられた。義熙5年（409年）、入朝して中書侍郎となった。
檀祗 経歴
義熙6年（410年）、盧循が建康に迫ると、檀祗は輔国将軍の号を加えられ、兵を率いて西明門外に駐屯した。盧循が敗走すると、檀祗は部下を率いて江陵の援軍に向かおうとしたが、病のために取りやめた。義熙8年（412年）、右衛将軍の号を受け、輔国将軍・宣城国内史として出向した。都督江北淮南諸軍事・青州刺史・広陵国相となった。征虜将軍の号に進み、節を加えられた。義熙10年（414年）、司馬国璠の兄弟が数百の兵を率いて北徐州の境から出立し、ひそかに淮水を渡って、夜陰に乗じ広陵城を襲撃した。檀祗は不意を打たれて矢傷を負い、城内への侵入を許した。檀祗は鼓を5回打たせると、敵は夜明けを恐れて撤退にうつり、檀祗はこれを追撃して100人あまりを討ち取った。檀祗は建武将軍に降格された。義熙11年（415年）、右将軍に進んだ。義熙12年（416年）、劉裕が北伐すると、司馬□が涂中を攻撃し、秦郡太守の劉基が救援を求めてきたため、檀祗は司馬□を討って撃破した。
義熙14年（418年）6月、宋国が建てられると、檀祗は宋の領軍将軍となり、散騎常侍の位を加えられた。10月、広陵で死去した。享年は51。散騎常侍・撫軍将軍の位を追贈された。諡は威侯といった。
国吉直行
国吉直行（くによし なおゆき、1945年 - ）は、日本の都市計画家。横浜市職員を経て、横浜市立大学特別契約教授をつとめた。
横浜市企画調整局に入庁し以来40年余りにわたってインハウスのアーバンデザイナーとして横浜市の都市デザイン行政を担当した。辣腕を振るい、計画局都市デザイン室長を経て、横浜市都市整備局部長上席調査役・エグザクティブアーバンデザイナーを歴任。中国・天津出身。
国吉直行 経歴
1969年、早稲田大学理工学部建築学科卒業。同年に早稲田大学大学院理工学研究科建築学専攻修士課程進学。日本建築学会の事業委員としても活動し、当時街づくり提案設計競技の企画実施において、横浜市街地の造船所に関するアイデアコンペの開催を提案、その調整に際して、都市デザイン室の前身である当時の横浜市企画調整室企画調整部長の田村明に出会う。1971年、大学院修士課程修了後、しばらくは同級生と建築設計事務所を共同主宰するが、同年に再び田村のもとを訪れ、横浜市役所の田村の下で嘱託研究員として業務に従事。同年夏に横浜市職員の採用試験に合格し正規の市役所職員として入庁。田村明, 広瀬良一, 岩崎駿介, 内藤惇之らと、市の都市デザインチーム設立に参加。これが現在の都市デザイン室へと発展する。入庁以来40年間一貫して横浜市の都市デザイン行政を担当した。2006年市役所を定年。2011年退職。同年、横浜市立大学国際総合科学ヨコハマ企業戦略コース特別契約教授(都市デザイン担当)に就任。
国吉直行 受賞歴
2004年度日本建築学会賞業績賞（「横浜赤レンガ倉庫の再生に至る一連の活動」）、2005年度土木学会デザイン賞特別賞（「横浜市における一連の都市デザイン」）、2006年第9回稲門建築会特別功労賞、2006年度グッドデザイン賞金賞（「横浜市における一連の都市デザイン」）など受賞多数。
国吉直行 著書
横浜市における地域・地区制の総合的活用による市街地環境創造の手法について : その1 総論 : 都市計画 : その2. 高度地区および日照等指導要綱について  : その3. 横浜市市街地環境設計制度について :その4. 用途別容積率制について（田村明, 広瀬良一, 岩崎駿介, 内藤惇之らと。『大会学術講演梗概集. 計画系 48(計画系)』（1973年8月）所収）
大井光矩
大井 光矩（おおい みつのり）は、南北朝時代、室町時代の武将、信濃国大井城主。甲斐守大井光栄の嫡子。信濃守護代。
大井光矩 生涯
『四鄰譚藪』に「大井治部少輔光房は応永7年『大塔軍記』に大井治部少輔光矩とあり」、光房とも称したらしい。
父光栄の後を継いで信濃守護代となり、同じく小笠原政長の後を継いだ信濃守護小笠原長基を補佐した。
応永6年（1399年）、斯波義将に代わり信濃守護となった小笠原長秀（長基の子）は、応永7年（1400年）7月、京都から佐久に入り光矩と信濃統治の相談をしたが、9月守護側に反乱を起こした有力国人領主の連合軍（村上満信、伴野、平賀、海野、高梨、井上、須田、島津氏、大文字一揆の仁科、祢津氏など）四千余騎に守護小笠原軍八百余騎は大敗した（大塔合戦）。
この時光矩は守護代であり、また国人連合の一人としてどちらにもつかず、五百騎を率いて丸子にとどまっていたが、大塔の古城に立て篭もった小笠原軍の三百余騎が全滅するにいたって仲介に入り、村上満信と談合して軍を引かせたので長秀は京都に逃げ帰った。
応永10年（1403年）、幕府代官細川慈忠が奥郡平定に進軍した時、村上満信、伴野、井上、須田氏等と共に挙兵するが、幕府への抵抗は小規模で徐々に平定された。
応永23年（1416年）、佐久から鎌倉に向かう途中、藤沢で没した。
ダルコ・ラゾヴィッチ
ダルコ・ラゾヴィッチ（セルビア語: Дарко Лазовић, 英語: Darko Lazović, 1990年9月15日 - ）は、ユーゴスラビア（現セルビア）・チャチャク出身のサッカー選手。ポジションはMF（ウィング）。
ダルコ・ラゾヴィッチ 経歴
セルビアのFKボラツ・チャチャクのユースチームでキャリアをスタートさせ、2007年にトップチームに昇格した。2008年3月2日、FKハイドゥク・クラ戦でプロデビューを果たした。2009年6月、レッドスター・ベオグラードへ移籍した。2015年夏にセリエAのジェノアCFCに加入。8月に行われたヘルタ・ベルリンとの親善試合でゴールを決め2-0での勝利に貢献した。
セルビア代表として各年代でプレーし、2008年12月14日、ポーランド代表戦でA代表デビューを果たした。
リマリ県
リマリ県（スペイン語: Provincia de Limarí）は、チリのコキンボ州 (IV) の県である。県都はオバエ市。
リマリ県 地理と人口動態
以下は、国立統計研究所（INE）の2002年国勢調査による