hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
華麗なるギャツビー (2013年の映画) ストーリー
プラザホテルで、トムは、ギャツビーはオックスフォードに通ったことなどなく、ギャングと酒を密造し、証券市場を荒らして財をなしたペテン師だと非難する。だがギャツビーはオックスフォードには将校特典で5ヶ月通っており、故にオックスフォードに通ったのは事実でオックスフォード卒業生と自称した事はない、トムやデイジーといった名家の栄誉を保証するのは金だけで、商売の方法は問題にならないと反論し、デイジーが自分を愛しているとトムに告げる。ギャツビーとトムの双方から迫られたデイジーは、ギャツビーを愛しているが、トムを愛したことがないとは言えないと言う。さらにトムから決して変えられない生まれの違いを指摘されたギャツビーは激昂して掴みかかり、その様子を見てデイジーは怯えてしまう。そして逃げ出したデイジーを追ってギャツビーもまたホテルを飛び出していく。友人たちのどうしようもない暗い部分を突きつけられたニックは、暗鬱とした気分で今日が自分の誕生日であった事を思い出す。
そして「灰の谷」では浮気をめぐってジョージに激しく折檻されたマートルが、ギャツビーの車をトムのものと取り違えて道に飛び出し、ギャツビーの車に撥ねられて命を落とす。マートルの死を知ったトムは衝撃を受け、ジョージに車はギャツビーの所有物であり、ギャツビーこそがマートルの恋人だったのではないかと告げる。ギャツビーと再会したニックは彼の轢き逃げを咎めるが、ギャツビーの反論から事故が起きた時はデイジーが運転していたという事に気づき、そしてギャツビーがデイジーの罪を被る事を決意したと聞かされる。一方でニックはデイジーがトムに罪を告白し、トムが全て自分に任せろというのを受け入れるやり取りを耳にするが、ギャツビーには伝えられなかった。
ギャツビーは朝にかかってくるデイジーからの電話を待って二人で逃げるのだと言って、ニックからの逃亡の勧めを断り、彼に自身の過去を告白する。ギャツビーは、極貧の生まれであること、本名はジェームズ・ギャッツであり、自分の成功を求めて家出したこと。たまたま出会った大富豪ダン・コーディの命を救ったことで紳士としての振る舞いを学ぶも、彼の遺産を相続できず、無一文の状態で軍隊に入った後にデイジーと出会って恋に落ちたこと。そこでデイジーに相応しい立派な人物になる事を志し、ひたすら昇り詰めることだけを考えて、彼女のためだけに理想の自分を作り上げたことなどの来歴をニックに語る。そして戦後、彼がひとかどの人間になるまで待ってほしいとデイジーに手紙を送ったが、彼女はそうする代わりに、戦争が終わったわずか7ヶ月後に「アメリカで最も裕福な独身男性」トムと結婚したことをニックに明かす。彼のすべては、ひたすらデイジーのために作り上げたものだった。ニックは彼の身の上話を聞いて、別れ際にギャツビーは彼一人だけの方がずっと素晴らしいという心からの賛辞を述べて、ギャツビー邸を後にする。
翌日、ギャツビーはひたすらデイジーからの電話を待ち続け、やがてかかってきた電話をデイジーからのものだと信じて応じようとする。だが応じる間もなく、彼は復讐に燃えて邸宅に忍び込んだジョージに撃ち殺され、直後にジョージもまた自殺してしまう。パーティを開かなくなって以降ギャツビーの醜聞に興味津々だった民衆やメディアは、ギャツビーをマートルの恋人かつ殺人者として書き立て、さらにデイジーはギャツビーを悼む事もなくトムと共にニューヨークから旅立ってしまう。あれほど大勢の人間がパーティに参加しながらも誰もギャツビーの葬儀には現れず、ニックはリポーター以外でただ一人、ギャツビーの葬儀に出席する。そしてギャツビーの人生と死がこの誤った否定的なイメージにされ、誰も彼のことを顧みなかったたことでニックは激昂し、ギャツビー邸の階段の上からリポーターを怒鳴りつけ、彼らを建物から追い出してしまう。ニックはデイジーにもトムにもジョーダンにも、それ以外の人々全員にも失望し、素晴らしい人間はギャツビー一人だけだったと考えるようになる。
やがて世界恐慌が起こり、ニューヨークの街にも、その住人にも嫌気がさしたニックは、街を離れる前夜、荒れ果てたギャツビー邸を訪れて、ギャツビーの人生に思いを馳せていく。ギャツビーの希望を抱く才能、ひたすら叶わぬ夢に向かって突き進んで手を伸ばし続けた姿。ギャツビーにとっては入江の対岸に見える、デイジーの暮らす家の桟橋に輝く緑の灯火こそがすべての象徴で、彼はそれを手に入れられると最後まで信じていたのだ。
療養所で回想録のタイプを終えたニックは、最後にそのタイトルに一節を書き加え、『The Great Gatsby（華麗なるギャツビー）』と題する。
華麗なるギャツビー (2013年の映画) 製作
F・スコット・フィッツジェラルドが1925年に発表した小説『グレート・ギャツビー』は過去、ブロードウェイ舞台化され、また何度も映画化されていた。今回は2008年12月に『バラエティ』は本作をオーストラリア人のバズ・ラーマンが監督する予定であることを報じた。
映画について聞かれた際、ラーマンは裕福な者たちの無責任なライフスタイルを批判するそのテーマであるためによりタイムリーなリメイクになるだろうと答えた。プロジェクトに専念するため、2010年9月にラーマンはオーストラリアから撮影予定地であるニューヨークのチェルシー地区へ家族と一緒に引っ越した。ラーマンは2011年1月にコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで『ハリウッド・リポーター』のインタビューに対し、まだどのようなフォーマットで撮影するか決まっていないが3Dの撮影を検討していると語った。2011年1月末時点でラーマンはプロジェクトを進めるべきか疑問を抱いていた。
2010年時点ではソニー・ピクチャーズ エンタテインメントが準備していると報じられたが、2011年にワーナー・ブラザースが出資し、全世界で配給する契約を結んだ。
華麗なるギャツビー (2013年の映画) 製作
ラーマンは、『華麗なるギャツビー』の出演者を決めるオーディションの検討過程の結果は「非常に勇気づけられた」と述べた。最初にレオナルド・ディカプリオがジェイ・ギャツビー役に決まり、またトビー・マグワイアはニック・キャラウェイ役となった。
2010年10月、アマンダ・サイフリッドがデイジー・ブキャナン役の候補に挙がっていると報じられた。翌月、『Deadline Hollywood』は、ラーマンがデイジー役のためにキーラ・ナイトレイ、レベッカ・ホール、アマンダ・サイフリッド、ブレイク・ライヴリー、アビー・コーニッシュ、ミシェル・ウィリアムズ、スカーレット・ヨハンソンのオーディションをして、さらにナタリー・ポートマンも考慮していると報じた。ヨハンソンはキャメロン・クロウ監督の『幸せへのキセキ』を優先し、直後にイギリス人女優のキャリー・マリガンが筆頭候補となっていることが報じられた。
華麗なるギャツビー (2013年の映画) 製作
11月15日、ラーマンはマリガンがデイジー役にキャスティングされたことを発表した。彼女はラーマンがオーディションで演技をしている映像をソニー・ピクチャーズ重役のエイミー・パスカルとダグ・ベルグラードに見せた直後に決定した。ラーマンは「デイジー役に関しては、世界で最も才能のある女優さんたちとその役柄について探る素晴らしい機会を得た。みんなそれぞれに役の解釈があり、どれもとても理にかない面白いものばかりだった。だが今回の作品については、つい先ほどキャリー・マリガンに電話をかけ、『こんにちは、デイジー・ブキャナンさん』と挨拶したよ」と語った。
2011年4月、ベン・アフレックにトム・ブキャナン役の話が持ちかけられたが、彼は監督作『アルゴ』を抱え、スケジュールが競合していた。数週後、アフレックの代わりにジョエル・エドガートンの出演が決まった。トム役には他にブラッドリー・クーパーとルーク・エヴァンズが候補に挙がっていた。また、オーストラリア人女優のアイラ・フィッシャーがマートル・ウィルソン役に決まった。ヴィクトリア芸術大学を卒業したばかりであったオーストラリアの新人エリザベス・デビッキは、ジョーダン・ベイカー役を勝ち取った。2011年6月、ジェイソン・クラークがジョージ・B・ウィルソン役に決まった。
当初撮影は2011年6月より小説の舞台と同じニューヨークで開始する予定であった。しかしながら結局オーストラリアのシドニーで撮影することになり、2011年9月より開始された。
本撮影は2011年12月22日に完了したが、翌2012年1月に追加撮影が行われた。
撮影後、1500カット近くのカットについてVFX処理が施された。VFXを担当したプロダクションはアニマル・ロジック、ライジング・サン・ピクチャーズ、Iloura、ILM、Prime Focus、Method Studiosなど7社に及んだ。。
本作で使用された衣装・小物類については、女性のドレスをプラダ、女性のジュエリーをティファニー、男性服をブルックス・ブラザーズが提供し、各社が記念コレクションを発売したり、使用アイテム公開イベントを開催したりしている。
華麗なるギャツビー (2013年の映画) マーケティング
1本目の予告編は2012年5月22日に公開された。予告編ではジェイ・Zとカニエ・ウェストの「ノー・チャーチ・イン・ザ・ワイルド」、ジャック・ホワイトの「ラヴ・イズ・ブラインドネス」、アンドレ・3000とビヨンセの「バック・トゥ・ブラック」、ラナ・デル・レイの「ヤング・アンド・ビューティフル」、フローレンス・アンド・ザ・マシーンの「オーヴァー・ザ・ラヴ」が使われた。
華麗なるギャツビー (2013年の映画) サウンドトラック
サウンドトラック盤は2013年5月7日に発売された。またターゲット限定でデラックス版も発売された。映画音楽はジェイ・ZとThe Bullittsが製作総指揮した。
ラナ・デル・レイとバズ・ラーマンが作詞した曲「ヤング・アンド・ビューティフル」がプロモーション・シングルとして発売された。
華麗なるギャツビー (2013年の映画) 評価
2013年5月10日時点でRotten Tomatoesでは110件の批評家レビューで支持率は44%、平均点は5.8/10となった。Metacriticでは41の媒体に基づき、55/100となった。
『ウォール・ストリート・ジャーナル』のジョー・モーゲンスターンは「派手な衣装と美術がこの映画に出ている役者の感情表現を駄目にしている。」と評した。
仙台医健・スポーツ&こども専門学校
仙台医健・スポーツ専門学校（せんだいいけんすぽーつせんもんがっこう）は、宮城県仙台市若林区新寺にある健康・スポーツ・医療・保育分野の人材育成を行う専修学校である。
運営主体は学校法人滋慶学園。
アスレティックトレーナー、スポーツトレーナー、スポーツインストラクター、メディカルトレーナー、柔道整復師、理学療法士、 視能訓練士、幼稚園教諭、保育士を養成する。
仙台医健・スポーツ&こども専門学校 キャンパス
第1校舎
〒984-0051 仙台市若林区新寺2丁目
第2校舎
〒983-0852 仙台市宮城野区榴岡4丁目
佐藤謙 (生態学者)
佐藤 謙（さとう けん、1948年11月13日 - ）は、日本の生物学者（生態学者）。学術博士（広島大学）。北海学園大学名誉教授。
佐藤謙 (生態学者) 経歴
岩手県江刺市（現奥州市）出身。1971年北海道大学農学部農業生物学科卒業。1973年北海道大学大学院農学研究科農業生物学専攻修士課程修了。
1973年北海学園大学教養部講師。1980年北海学園大学教養部助教授、1987年北海学園大学教養部教授。1998年北海学園大学工学部教授。同年から1年間スイス連邦工科大学リューベル地植物学研究所留学。2002年北海学園大学工学部社会環境工学科教授。2004年社団法人北海道自然保護協会会長に就任。2009年カルガリー大学留学。2012年北海学園大学工学部生命工学科教授。2017年北海学園大学定年退職。同名誉教授。
赤いカンナの花咲けば
『赤いカンナの花咲けば』（あかいかんなのはなさけば）は、1955年製作、同年8月7日公開のモノクロ日本映画。
赤いカンナの花咲けば キャスト
以下の出演者名と役名は特に記載のない限りKINENOTEに従った。
赤いカンナの花咲けば スタッフ
以下のスタッフ名は特に記載のない限りKINENOTEに従った。
赤いカンナの花咲けば 主題歌
主題歌として、作曲・古関裕而、作詞・西条八十で松島トモ子歌唱の、「赤いカンナの花咲けば」「トモ子の花売娘」が使用された。
ラ・グラナダ
『ラ・グラナダ』は宝塚歌劇団で上演された舞台作品。
ラ・グラナダ 星組　宝塚大劇場公演
形式名は「グランド・レビュー」。
17場。
併演は『なよたけの恋』。
1965年10月30日から11月30日まで本公演があり、同年11月16日に新人公演があった。
本公演
新人公演
ラ・グラナダ 星組　東京宝塚劇場公演
併演は『京の川』。
1966年9月3日から9月28日まで公演があった。
D.W.G.S.音源
D.W.G.S.音源とは、コルグが1980年代初頭に開発した波形メモリ音源のことである。
D.W.G.S.音源 概要
波形メモリ音源としては世界初ではなく、1981年にWaldorf社からPPG Waveが発売されていた。
コルグ初のデジタルシンセサイザー用音源で、同社のサンプラーやPCM音源の前身でもある。
倍音加算方式をそのまま音源に用いると、有用な波形を作るために、膨大なパラメータを扱う必要があり、1つの音色の作成のために倍音に関する知識と長期間の試行錯誤(1000個以上の正弦波に対し1つずつエンベローブ設定等)が必要となる。また、倍音加算方式をそのまま用いてリアルタイムに波形を生成するには（フェアライトCMIのような）高い計算能力が必要となり、高価格化に繋がると考えられた。そして、加算方式の一種で、要求される計算能力の低いFM音源方式は既にヤマハが特許を取得していたためそれ以外の方法を取る必要もあった。コルグはそれらの製品開発上の難点を、楽曲に有効な波形をあらかじめ倍音加算方式で作成しておき、サンプルデータとしてオシレーター部に搭載する方法で解決した。1波形は32個のサンプルから構成され、ROMの容量を64kbit占有した。
集積回路の集積度が低かったため、音源部のROMに収録できるサンプル数は非常に限られていた。
D.W.G.S.音源 概要
減算方式という点でパラメータ変更後の音色の予想がしやすく、各種パラメータもモーグ・シンセサイザーのものを踏襲しているため、アナログシンセサイザーにおける経験を生かした音色の作成が可能である。また、開発当時のROM容量の限界から波形のサンプル数が乏しいため、波形そのままの出力では音が細くなりがちであるが、同じく搭載されている周辺のアナログ回路により音を太く加工して補うことが可能である。このようにパラメータが単純で音作りが簡単である反面、予め記録した波形を再生するだけであるため、加算方式のように新たな波形を作ったり、打鍵の強さに合わせて倍音の構成を大きく変化させることは不可能であり、波形そのものを生成しているヤマハDX-7のFM音源に比べて演奏時の表現力に欠ける所が欠点である。これが、80年代の楽器の再現力を志向していたシンセサイザー市場において商業上の大きな欠点となった。しかしプロセッサの性能が貧弱なこの時代では、音色の自由度と機材の扱いやすさは強くトレードオフの関係にあり、FM音源の扱いにくさを克服するべくヤマハ以外のメーカーでは主に減算方式を参考にした別の方式を模索していた（当時の本命であったFM音源のように単純なサイン波の掛け合わせで複雑な波形を生成させると二重振り子のようなカオス性が現れて出音が予測困難になるため）。
D.W.G.S.音源 概要
1980年代の音楽におけるヤマハDX-7を始めとしたFM音源の流行と、コルグのデジタルシンセサイザー開発への出遅れによる経営難の始まりにより、この音源が搭載された製品はDW-6000とDW-8000のみとなった。そのため、比較的マイナーな音源である。
波形メモリとその波形を加工する技術は1986年発売のDSS-1でサンプラーとして発展することになる。
また、オシレーターに搭載された波形は、DWGSというカテゴリーのPCM波形として、新たな波形が追加されながら最新の製品にまで引き継がれてきている。21世紀においては、むしろデジタル黎明期ゆえの硬質な音色が新たな魅力となっている。
KADOKAWA
株式会社KADOKAWA（カドカワ、英: KADOKAWA CORPORATION）は、日本のエンターテイメント企業。出版・IP創出事業、アニメ・実写映像事業、ゲーム事業、webサービス事業、教育・EdTech事業、MD（ライツ・マーチャンダイジング）事業、施設運営事業などを行う。
初代・KADOKAWAは、1954年に設立された株式会社角川書店（後の角川ホールディングス、角川グループホールディングス）が2013年に角川グループホールディングスから社名変更して発足され、2019年に初代・KADOKAWAから株式会社KADOKAWA Future Publishingに社名変更し、さらに
2023年に再び社名変更し株式会社KADOKAWA KEY-PROCESS（2代目）となった。
2代目・KADOKAWAは、2014年に設立された株式会社KADOKAWA・DWANGO（後のカドカワ）が2019年に初代・KADOKAWAの事業を継承およびカドカワから社名変更して発足された。
両社とも1945年に創設された角川書店を創業とする企業である。
KADOKAWA 略歴
1945年、国文学者の角川源義により角川書店として創業。 出版第1号は佐藤佐太郎歌集「歩道」。角川の鳳凰のマークは、1946年創刊の飛鳥新書で使用したことに始まる。1949年創刊の「角川文庫」と1952年発刊の「昭和文学全集」が成功し、文芸出版社として基礎を確立する。1956年「角川国語辞典」を刊行し、辞典分野に進出。1957年には高等学校の国語教科書に参入。1972年に富士見書房を設立。源義時代の角川では、漫画と女性の裸とスキャンダル（週刊誌）はやってはいけないという掟が存在した。
1975年に角川春樹が社長就任後、角川文庫を文芸路線から横溝正史を初めとする一般大衆向けに路線転換し、翌年には『犬神家の一族』で映画製作に進出。1979年に角川レコードを設立し、音楽産業へ参入。自社発行書籍を原作として映画を製作し、テレビコマーシャルを利用して大々的に宣伝し、原作書籍と自社グループ製作の映画・音楽を販売する出版と映像と音楽のメディアミックスを成功させ、日本映画界に角川映画旋風を巻き起こした。
KADOKAWA 略歴
1982年にテレビ情報誌の「ザテレビジョン」創刊以降、ゲームソフト情報誌「コンプティーク（1983年）」やアニメ情報誌「Newtype（1985年）」、ビデオ情報誌「ビデオでーた（1987年。その後、ビデオ＆DVDでーた→DVD＆ビデオでーた→DVDでーた→DVD&ブルーレイでーた→DVD&動画配信でーた（現在）と雑誌名変更）」、都市情報誌「東京ウォーカー」などの各種メディア対応の情報誌を立て続けに創刊。
1983年に映画『幻魔大戦』でアニメ製作に参入。1984年角川ビデオを設立し、ビデオグラムの製作に参入。
1985年に少女コミック誌「ASUKA」を創刊し、コミック出版に本格進出。後発参入だった角川は、アニメやゲームといった近接ジャンルのプロや同人誌卸売会からスカウトした同人作家を漫画家・漫画原作者として起用することで先行する出版社にはないタイプの作家や作品が生まれる。
1988年に「富士見ファンタジア文庫」と「角川スニーカー文庫」を創刊し、ライトノベルというジャンルが確立されて以来、電撃文庫・MF文庫Jなどをあわせてライトノベル市場の国内最大手となる。
1989年に「ソード・ワールドRPG」を発売し、アナログゲーム事業に参入した。
KADOKAWA 略歴
1993年にメディアワークスの代表を兼務する形で社長に就任した角川歴彦は、メガソフトウェア・パブリッシャーを標榜し、資本と経営の分離、M&Aや業務提携、コンテンツのマルチメディア展開を行う。
1993年の『無責任艦長タイラー』からKADOKAWAの発行書籍を原作としたテレビアニメが放送されるようになる。
1995年にスーパーファミコンソフト『妖怪バスター ルカの大冒険』でゲームパブリッシャー事業に参入。
2000年にはWeb媒体と紙媒体が連動した情報サイト『ウォーカープラス』を開設。2002年11月に大映の営業権を取得し、スタジオ運営事業に進出。
2003年4月に角川書店は、角川書店（二代目法人）、メディアワークス、SSコミュニケーションズ、角川大映映画、ビルディング・ブックセンターを統括する出版と映像、ネット事業の持株会社角川ホールディングスへ移行。同年9月にストック型フリーペーパー事業に参入。2004年1月に映像ソフト販売会社角川エンタテインメントを設立し、それまで他社に委託していたビデオグラム（DVDソフト）の販売を自社販売に切り替えた。2005年3月に日本ヘラルド映画を子会社化したことで、外国映画の輸入配給、映画の興行、吹替・字幕版制作に本格進出。
KADOKAWA 略歴
2006年7月に角川グループの持株会社であることを社名に示すため角川ホールディングスから角川グループホールディングスに社名変更。2009年に角川グループ合同児童書レーベル角川つばさ文庫を創刊し、2012年から児童文庫レーベルシェアNo.1となる 。
2013年4月に角川グループホールディングスが角川グループパブリッシングと合併し事業持株会社となる。これに伴い同年6月に角川グループホールディングスは、KADOKAWA（初代）へ社名変更。2013年10月に連結子会社9社と合併しOne CompanyになったKADOKAWAは、角川源義が創業した角川書店と角川春樹が1976年に設立した角川春樹事務所、角川歴彦が創業したメディアワークス以外に、旧・セゾングループのSSコミュニケーションズ、旧・大映の営業権を継承した角川大映、旧・ヘラルドグループの日本ヘラルド映画、西和彦らが創業したアスキー、魔法のiらんど、旧・リクルートグループのメディアファクトリー、中経出版、新人物往来社を出身母体とする企業となった。
2014年10月、株式会社ドワンゴと世界に類のないコンテンツプラットフォームを確立することを目的して統合会社「KADOKAWA・DWANGO」（後のカドカワ）を設立。
2015年6月に「角川まんが学習シリーズ 日本の歴史」を創刊し、学習まんがに参入 。同年10月にWEB小説のレーベル「カドカワBOOKS」を創刊し、既存のUGC（ユーザージェネレイテッドコンテンツ）と呼ばれる、ネット上で発表された作品を書籍・電子書籍化して出版する小説の総称を「新文芸」と名付け、新たなジャンルとして展開。
2019年7月に初代・KADOKAWAは、ビルディング・ブックセンターとKADOKAWA KEY-PROCESSの株式所有に関わる事業を除く全事業をカドカワに簡易吸収分割で承継させた。これに伴い初代・KADOKAWAはKADOKAWA Future Publishing（現・KADOKAWA KEY-PROCESS（2代目））へ、カドカワはKADOKAWA（2代目）へ商号変更。
KADOKAWA 沿革
1993年
3月 - 株式会社ザテレビジョン、株式会社角川春樹事務所（二代目法人）および株式会社角川メディアオフィスを合併し、雑誌事業部、ソフト事業部、雑誌編集部を設置。
8月29日 - 千葉県警察が角川春樹社長を麻薬及び向精神薬取締法で逮捕。
9月2日 - 取締役会で角川春樹社長の辞任が了承され、専務の大洞國光が代表取締役社長に就任。角川歴彦が顧問として角川書店に復帰。
10月 - 臨時株主総会が開催され、角川歴彦が代表取締役社長に、佐野正利が代表取締役専務に就任。
1995年
3月20日 - 角川春樹とその子息と夫人が持つ株式の27.6％を、日本生命保険相互会社、住友銀行、三和銀行、第一勧業銀行、あさひ銀行など21社に譲渡。
6月 - 角川春樹が角川書店の取締役を辞任。
9月 - 株式会社ヘラルド・エースを子会社化し、株式会社エースピクチャーズに周報変更。
10月 - 本社を東京都千代田区富士見二丁目13番3号に移転。
KADOKAWA 沿革
2004年
1月 - 子会社角川書店（二代目法人）のエンタテインメント事業部の一部を、子会社株式会社角川大映映画に継承。株式会社角川エンタテインメントを設立。
3月18日 - 株式会社エンターブレインおよび株式会社アスキーの持株会社である株式会社メディアリーヴスの株式公開買い付けを実施し、同社を子会社とする。
4月 - 連結子会社株式会社角川大映映画およびトスカドメイン株式会社が合併し、商号を角川映画株式会社に変更。
9月1日 - 東京証券取引所市場第一部上場。
KADOKAWA 沿革
2005年
3月 - 日本ヘラルド映画株式会社（後の角川ヘラルド・ピクチャーズ）とその子会社のグロービジョン株式会社を影響力基準により連結子会社化。
4月 - 歴彦が代表取締役会長兼CEOに、本間明生が代表取締役社長兼COOに就任。
4月 - KADOKAWA HOLDINGS CHINA LTD.（現・KADOKAWA HOLDINGS ASIA LTD.およびKADOKAWA HONG KONG LTD. を設立。
8月 - 株式交換により日本ヘラルド映画株式会社を完全子会社化。
9月 - 株式会社ムービータイム（現・株式会社角川アップリンク）を設立。
10月1日 - 子会社角川書店（二代目法人）の会社分割により、株式会社富士見書房（二代目法人）を設立。
11月 - INTERCONTINENTAL GROUP HOLDINGS LTD.およびその子会社10社の株式を取得。
12月 - 子会社株式会社角川モバイル（現・株式会社ブックウォーカー）を設立。
KADOKAWA 沿革
2006年
2月 - 株式会社角川オーバーシーズを吸収合併。
3月 - 子会社角川映画株式会社および株式会社角川ヘラルド・ピクチャーズが合併し、角川ヘラルド映画株式会社に商号変更。
4月1日 - 子会社角川書店（二代目法人）の会社分割により、株式会社角川クロスメディアおよび株式会社角川ザテレビジョンを設立。
8月1日 - 会社分割により、子会社株式会社角川エンタテインメントと関連会社を子会社角川ヘラルド映画株式会社に譲渡。
6月1日 - 連結子会社株式会社角川クロスメディアが株式会社ウォーカープラスおよび株式会社角川書店北海道を吸収合併。連結子会社株式会社角川ザテレビジョンが株式会社角川インタラクティブ・メディアを吸収合併。
KADOKAWA 沿革
2007年
1月1日 - 子会社角川書店（二代目法人）の吸収分割により、管理部門を当社が、映像関連子会社および関連会社の管理事業を角川ヘラルド映画株式会社が継承。
1月4日 - 子会社角川書店（二代目法人）の新設分割により、株式会社角川書店（三代目法人）および株式会社角川マガジンズ（初代法人）を設立。
1月4日 - 株式会社角川書店（二代目法人）の商号を株式会社角川グループパブリッシングに変更。
1月4日 - 会社分割により、株式会角川・エス・エス・コミュニケーションズと株式会角川マガジンズ（初代法人）の持株会社「株式会社角川マガジングループ（後の角川マガジンズ）」を設立。
3月 - 角川ヘラルド映画株式会社が再び角川映画株式会社に商号変更。
4月1日 - 会社分割により、角川HDチャイナの管理事業を角川映画株式会社に継承。
4月2日 - 株式会社角川プロダクションを設立。
7月26日 - 連結子会社株式会社角川デジックス（現・角川アスキー総合研究所）が、Google（YouTube）の動画識別技術の実証実験に参加。
KADOKAWA 沿革
2008年
1月25日 - 連結子会社株式会社角川デジックス（現・角川アスキー総合研究所）が、YouTubeのコンテンツパートナーとして角川グループ公式ページの開設やYouTubeの動画識別技術や広告配信を活用したメディア・広告事業を発表
4月1日 - 連結子会社株式会社メディアワークスおよび株式会社アスキーが合併し、商号を株式会社アスキー・メディアワークスに変更。
4月1日 - 角川マガジングループの商号を株式会社角川マーケティングに変更すると共に、角川GHD・角川書店傘下のクロスメディア事業子会社を譲渡。
4月1日 - 佐藤辰男が代表取締役社長兼COOに就任。
7月 - 子会社株式会社角川プロダクションが、株式会社アミューズメントメディア総合学院の子会社トライアルプロダクションに出資し、合弁会社株式会社プロダクション・エースを設立。
10月 - 連結子会社株式会社キャラアニおよび株式会社トイズワークスが合併。
KADOKAWA 沿革
2009年
3月 - 連結子会社株式会社角川ザテレビジョおよび株式会社角川クロスメディアが合併し、商号を株式会社角川マーケティング（二代目法人）に変更。子会社株式会社角川マーケティングは株式会社角川メディアマネジメントに商号変更。
4月1日 - グループ内のゲーム事業統括会社として株式会社角川ゲームスを設立。
4月7日 - 株式会社中経出版の株式を取得し、中経出版およびその子会社の新人物往来社、荒地出版社、樂書舘を連結子会社化。
10月1日 - 連結子会社株式会社中経出版および株式会社樂書舘が合併。連結子会社株式会社新人物往来社および株式会社荒地出版社が合併。
2010年
4月1日 - 連結子会社株式会社角川メディアマネジメントおよび株式会社角川マーケティング（二代目法人）が合併し、再び株式会社角川マーケティングに商号変更。
3月4日 - 子会社株式会社アスキー・メディアワークスが株式会社魔法のiらんどの発行済み株式70%を取得し、子会社化。
6月 - 歴彦が取締役会長に、佐藤辰男が代表取締役社長に就任。
10月 - 連結子会社株式会社エンターブレインおよび株式会社メディアリーヴスが合併。
10月 - 株式会社ドワンゴとの電子書籍や各種コンテンツの配信に関して包括業務提携を発表。
12月3日 - 電子書籍ストア『BOOK☆WALKER』をサービス開始。
KADOKAWA 沿革
2011年
1月1日 - 子会社株式会社角川書店（三代目法人）および角川映画株式会社が合併。 連結子会社株式会社角川マーケティングおよび株式会社角川・エス・エス・コミュニケーションズが合併。連結子会社株式会社アスキー・メディアワークスおよび株式会社魔法のiらんどが合併。株式会社角川コンテンツゲート（現・株式会社ブックウォーカー）およびワーズギア株式会社が合併。
3月 - 連結子会社株式会社エンターブレインおよび株式会社角川マガジンズ（初代法人）が合併。
5月26日 - 株式会社ドワンゴと資本提携との業務提携を発表。
7月 - 子会社株式会社角川マーケティングが株式会社角川マガジンズ（二代目法人）に商号変更。
11月12日 - 株式会社リクルートから子会社の株式会社メディアファクトリーの全株式の譲渡を受け、同社を子会社化。
11月12日 - 角川グループの電子書籍配信プラットフォーム「BOOK☆WALKER」とドワンゴの電子書籍サービス「ニコニコ静画（電子書籍）」との連携、ならびに株式会社角川書店が「ニコニコ動画」と連携した無料WEB漫画誌 「角川ニコニコエース」を創刊。
KADOKAWA 沿革
2012年
5月 - 株式会社NTTドコモと株式会社角川書店（三代目法人）の合弁会社株式会社ドコモ・アニメストアを設立し、スマホ向けアニメ配信サービス開始。
7月 - 連結子会社株式会社角川グループパブリッシングおよび角川出版販売株式会社が合併。
12月20日 - 子会社・株式会社ブックウォーカーが電子書籍サービス「BOOK☆WALKER中文館（繁体字）」を開始
2013年
2月 - 株式会社角川アスキー総合研究所（初代）を設立。
3月7日 - ドワンゴの子会社である株式会社スカイスクレイパーの株式60%を取得し子会社化、と同時に商号を「株式会社スマイルエッジ」に変更。
3月8日 - エイベックス・グループ・ホールディングス株式会社からドワンゴ株式を追加取得し12.23%を保有する第2位株主となる。
3月29日 - 株式会社角川ブックナビを設立。
4月1日 - 株式会社角川グループパブリッシングを吸収合併し、事業持株会社体制に移行。
4月1日 - 子会社角川書店（三代目法人）の会社分割により、株式会社角川大映スタジオを設立。連結子会社中経出版および新人物往来社が合併。
KADOKAWA 沿革
2013年
6月22日 - 商号を株式会社角川グループホールディングスから株式会社KADOKAWAに変更。
9月13日 - 月刊コミック電撃大王の増刊として、雑誌「コミック電撃だいおうじ」を刊行開始
10月1日 - 連結子会社の株式会社アスキー・メディアワークス（旧メディアワークス）、株式会社エンターブレイン（旧ベストロン映画）、株式会社角川学芸出版（旧飛鳥企画）、株式会社角川書店（三代目法人）、株式会社角川プロダクション、株式会社角川マガジンズ（旧角川マガジングループ）、株式会社中経出版、株式会社富士見書房（二代目法人）、株式会社メディアファクトリー（旧リクルート出版）を吸収合併。角川プロダクションを除く8社はいずれもブランドカンパニーとして存続する。この日より提供クレジットやCMの最後に挿入されるサウンドロゴも基本的にKADOKAWAに統一し、商号に「角川」を冠したグループ企業についていた鳳凰マークも引き継いだ。キャッチコピーは「新しい物語をつくろう。」。
10月10日 - 「角川EPUB選書」を創刊。
10月22日 - KADOKAWA International Edutainment株式会社（現・KADOKAWA Contents Academy）を設立。
10月25日 - ボカロコミックいっぱいの少女向けデジタルコミック誌「ミルフィ」本創刊。
KADOKAWA 沿革
12月26日 - 株式会社汐文社の発行済み株式を全取得し子会社化する。
KADOKAWA 沿革
2014年
1月 - 日本コカ・コーラ社との共同事業としてスマートフォン向け無料週刊誌「週刊ジョージア」を創刊。
3月3日 - 株式会社ドワンゴ、株式会社ハーツユナイテッドグループとの共同出資で株式会社リインフォースを設立。
3月22日 - ウェブコミックサービス『ComicWalker』をスタート。
3月31日 - 新規ネットサービス運営事業を分割し株式会社Walker47を設立。
4月1日 - 松原眞樹が代表取締役社長に就任。
4月30日 - 美少女系コンテンツ雑誌『電撃G’sマガジン』からコミックコンテンツを独立させ、電撃ブランドのコミック誌『電撃G’sコミック』を刊行開始。
5月14日 - 株式会社ドワンゴとの統合契約書の締結および株式移転計画書の作成について発表。
5月21日 -トランスコスモス株式会社から株式会社フロム・ソフトウェアの株式を取得し、同社を子会社化。
5月30日 - 埼玉県所沢市と2012年に廃止となった旧所沢浄化センター跡地の売却に関する基本協定書の締結を発表。同年10月に約33億円で所沢市から買収。
6月14日 - 「富士見L文庫」創刊。
6月20日 - KADOKAWAのデジタル戦略子会社である株式会社ブックウォーカーが、NTTドコモの雑誌読み放題サービス「dマガジン」に雑誌専用ビューワーを提供。
KADOKAWA 沿革
6月30日 - KDDIのauユーザー向けアニメ配信サービス「アニメパス」の運営に協力。
9月5日 - 株式会社KADOKAWA Contents Academyの第一校「角川国際動漫教育」が台湾で開校
9月25日 - カシオ計算機株式会社と音楽分野における協業により音楽レーベル「Mono Creation（モノ クリエーション）」を設立。
9月26日 - ドワンゴと同時に上場廃止。
10月1日 - ドワンゴとの統合会社「株式会社KADOKAWA・DWANGO」を設立し、株式移転を実施、同社の完全子会社となる。
10月6日 - ダ・ヴィンチ×niconico「次にくるマンガ大賞」創設。
10月15日 - 無料で読めるBLコミックサイト「COMICフルール」オープン
10月27日 - コミックジーン×pixivのWEBコミック誌「ジーンピクシブ」を開始
12月3日 - エンタメ小説誌『文芸カドカワ』を電子書籍で創刊。
12月24日 - KADOKAWAのハイエンド書籍編集部を株式会社ドワンゴに移管し、ドワンゴとKADOKAWAの共同技術書出版レーベル「アスキードワンゴ (ASCII DWANGO)」を設立。
KADOKAWA 沿革
2015年
2月14日 - 漫画誌「COMIC it」創刊
2月17日 - 単子本レーベル「フルールコミックス」創刊。
3月31日 - 株式会社Walker47を吸収合併。
4月1日 - KADOKAWAエンターブレインBCのゲームメディア関連事業、マーケティングリサーチ事業をKADOKAWA・DWANGOに移譲。社内カンパニー制を廃止し、各ブランドカンパニーをジャンルごとの部局に再編（ブランド自体は存続）。子会社のKADOKAWA Contents Academy株式会社に海外需要開拓支援機構、紀伊國屋書店、パソナグループが資本参加。
4月15日 - 「ビーズログ文庫アリス」創刊。
10月1日 - 株式会社KADOKAWA・DWANGOからカドカワ株式会社に商号変更。
10月15日 - 「it COMICS」創刊。
10月21日 - 小学生男児向けのゲーム総合誌「デンゲキバズーカ!!」創刊。
5月1日 - ComicWalker、ニコニコ静画、pixivコミックにてWEBレーベル「@vitamin（アット ビタミン）」を開始
5月21日 - 子会社台灣角川股份有限公司が、訪日外国人向けSIMカード「J Walker SIM」販売開始。
7月1日 - ところざわサクラタウンの企画準備会社として株式会社ところざわサクラタウンを設立。
KADOKAWA 沿革
7月21日 - 雑誌「第二次世界大戦映画DVDコレクション」創刊。
8月27日 - 4コマ誌『月刊コミックキューン』創刊。
10月1日 - 子会社・株式会社ブックウォーカーが電子書籍サービス「BOOK☆WALKER（英語版）」を開始
10月30日 - 子会社のKADOKAWA HOLDINGS ASIA LTD.がマレーシアのコミック・児童書等の出版大手Art Square Groupの株式を取得し、KADOKAWA GEMPAK STARZがグループ入り。
11月28日 - 電撃文庫×niconicoのメディアミックス企画、ユーザー参加型新感覚プロジェクト「多数決ドラマ」を開始。
12月22日 - 『月刊少年エース』、『ヤングエース』、『ガンダムエース』、『月刊コンプエース』、『コンプティーク』の5誌のポータルサイト「webエース」をオープンし、webコミック誌『ヤングエースUP』を創刊。
KADOKAWA 沿革
2016年
2月15日 - 「Novel 0（ノベルゼロ）」創刊。
2月29日 - はてなとの共同開発でWEB小説投稿サイト『カクヨム』をサービス開始。
3月30日 - 電子雑誌『週刊 東京ウォーカー＋（プラス）』創刊。
4月1日 - ネットの高校（単位・通信制）学校法人角川ドワンゴ学園「N高等学校」開校。
4月11日 - 米国アニメ配信大手Crunchyrollと戦略的提携。
4月28日 - 子会社株式会社角川ゲームスに中国のAlpha Animation and Culture (Hong Kong) Ltd.と台湾のSNSplus Investco Co.,Ltd.が資本参加。
5月1日 - 子会社のKADOKAWA PICTURES AMERICA, INC.がアメリカ大手出版社アシェット・ブック・グループとの合弁会社Yen Press,LLCを設立。
6月13日 - pixiv×KADOKAWAによるWEBエッセイコミック誌「ピクシブエッセイ」創刊。
7月1日 - コミック配信サイト「コミックNewtype」オープン
7月14日 - カドカワ株式会社が、双方向参加型の学習アプリ「N予備校」を一般公開。
KADOKAWA 沿革
9月 - 子会社KADOKAWA HOLDINGS ASIA LTD.の合弁会社広州天聞角川動漫有限公司にテンセントが出資し、合弁体制を変更。タイの総合出版最大手Amarinグループとの合弁会社KADOKAWA AMARINを設立。
11月22日 - 「角川まんが科学シリーズ」を創刊し、その第一弾として「どっちが強い!?」シリーズを刊行開始。
KADOKAWA 沿革
2017年
2月28日 - KADOKAWA GEMPAK STARTZ SDN BHDが、マレーシアで訪日旅行客向けの定期刊行誌「JapanWalkerマレーシア」を創刊。
4月5日 - 電子書籍レーベル「角川ebook」「角川ebooknf」創刊。
4月 - 「ハルタコミックス」 創刊。
5月31日 - 文芸情報サイト『カドブン』オープン。
6月 - 子会社角川アスキー総合研究所の子会社株式会社クールジャパントラベルにWILLER株式会社が資本参加。
6月 - 慶應義塾大学SFC研究所、講談社、集英社、小学館、出版デジタル機構と共同で慶應義塾大学湘南藤沢キャンパス（SFC）に、未来の出版に関する研究をおこなうAdvanced Publishing Laboratory（APL）を設置。
6月21日 - 「角川まんが学習シリーズ『まんが人物伝』」創刊。
7月1日 - 会社分割により、雑誌『DVD＆ブルーレイでーた』および映画情報ウェブサイト『Movie Walker』の関連事業を株式会社エイガウォーカーに移管し、株式会社エイガウォーカーは株式会社ムービーウォーカーに商号変更。
7月3日 - カドカワ株式会社の会社分割により、ゲーム情報ポータル事業を担う株式会社Gzブレインを設立。
KADOKAWA 沿革
9月25日 - コミックサイト「ComicWalker」にて、WEBレーベル「FLOScomic（フロースコミック）」を開始
9月25日 - ドラゴンエイジ増刊誌『別冊ドラゴンエイジ』刊行開始。
10月6日 - 月刊コミックビームのデジタル増刊『コミックビーム100』を創刊。
11月 - KADOKAWAの無料マンガサイト『ComicWalker』とドワンゴの無料マンガアプリ『ニコニコ漫画』の連携プロジェクトを始動。
11月 - 一般社団法人宮城インバウンドDMO、株式会社パソナと宮城県南への観光促進に関する協定を締結。
KADOKAWA 沿革
2018年
1月31日 - ところざわサクラタウンの地鎮祭を実施。社長の松原が、所沢市に本社機能の半分移転を検討していることを明らかにした。
2月5日 - 単行本レーベル「FLOS COMIC（フロースコミック）」創刊。
3月20日 - コミックサイト「ComicWalker」にて、WEBレーベル「COMIC BRIDGE online （コミックブリッジ オンライン）」を開始
4月1日 - アスキー･メディアワークス事業局のアスキー事業を株式会社角川アスキー総合研究所に移管。
4月1日 - 子会社株式会社ブックウォーカーが、株式会社ドワンゴから株式会社トリスタの全株式を譲受し子会社化。
4月 - 株式会社ブックウォーカーのエンターテインメント事業部タレントデータベースグループの行う事業を吸収分割により承継。
4月 - 株式会社C2プレパラートとの合弁会社として株式会社角川アーキテクチャを設立。
4月2日 -  子会社KADOKAWA HOLDINGS ASIA LTD.が、中国市場向けマーケティング子会社として株式会社J-GUIDE Marketing（現・株式会社KADOKAWA Global Marketing）を設立。
4月4日 - サミー株式会社、株式会社ウルトラスーパーピクチャーズとの共同出資でハイブリッドデジタルアニメーション制作スタジオ「株式会社ENGI」を設立。
KADOKAWA 沿革
9月14日 - 株式会社EiMとの協業で”現実世界”と”ライトノベル作品”の持つ世界観を結び繋げることをコンセプトとしたアパレルブランド「CONNECT:ED」をスタート。
6月15日 - スマートフォン向け公式アプリ「KADOKAWAアプリ」を配信開始。
6月29日 - 子会社株式会社K’s Labが、レストラン「INUA」を開業。
9月21日 - 「角川パーフェクト過去問シリーズ」刊行開始。
10月15日 - 単子本レーベル「ジーンLINEコミックス」刊行開始。
10月15日 - 電撃G'sコミック発のWEBレーベル「GコミAnothers」始動
11月8日 - 単子本レーベル「BRIDGE COMICS（ブリッジコミックス）」創刊。
12月7日 - ニコニコ漫画にて、WEBレーベル「ドラドラしゃーぷ#」を開始
12月14日 - 株式会社ドワンゴ・ 株式会社カラー・株式会社インクストゥエンター・アソビシステムホールディングス株式会社との共同出資でVTuberを起用したモーションキャプチャアニメの制作およびVTuberの開発・マネジメント・プロデュース等の事業を展開する合弁会社「株式会社リド」を設立。
KADOKAWA 沿革
2019年
1月17日 - 「電撃の新文芸」創刊。
2月5日 - 「ドラゴンノベルス」創刊。
3月19日 - ライトノベルのレコメンドサイト「キミラノ」サービス開始
4月1日 - カドカワ株式会社（親会社）の吸収分割により経営管理事業を継承し、株式会社ドワンゴ、株式会社Gzブレインおよび株式会社大百科ニュース社を完全子会社化。役員管掌制から6本部制への組織再編を実施。エンジニアリング子会社として株式会社KADOKAWA Connectedを設立。
4月1日 - 電撃文庫×niconicoによるPC用ブラウザゲーム『エンゲージプリンセス』をサービス開始。
4月9日 - 株式会社ビルディング・ブックセンターが所有する角川本郷ビル（現・ナガセ本郷ビル）を売却。
5月 - 株式会社KADOKAWA KEY-PROCESS（初代）を設立。
6月 - ビジネス領域を中心としたセミナー「KADOKAWAビジネスセミナー」の企画・制作・運営を本格始動。
6月6日 - “手に取れる”新しい物語をコンセプトとしたフィギュアブランド「KDcolle（KADOKAWAコレクション）」を設立。
KADOKAWA 沿革
2019年
7月1日 - KADOKAWA（初代）は、ビルディング・ブックセンターとKADOKAWA KEY-PROCESSの株式所有に関わる事業を除く全事業をカドカワ株式会社に簡易吸収分割で承継させ、出版物の製造・物流子会社を束ねる中間持株会社「株式会社KADOKAWA Future Publishing」に商号変更し、資本金および資本準備金の額を減少。関谷幸一が代表取締役社長に就任。カドカワ株式会社は株式会社KADOKAWAへ商号変更。
7月1日 - 株式会社ブシロードおよび、株式会社キネマシトラスとのアニメ制作における包括的業務提携を締結。
7月1日 - ブックウォーカー、株式会社GeeXPlusを設立。
7月26日 - コミックサイト「ComicWalker」にて、月刊少年エース発のWEBレーベル「少年エースplus」を開始
8月22日 - シネマサンシャインを経営する佐々木興業と戦略的パートナーシップを構築し、グランドシネマサンシャインにおいて、KADOKAWAが配給を行う劇場アニメーション作品を「EJアニメシアター池袋」のブランド名で上映。
9月10日 - 株式会社角川クラフト（令和元年6月3日設立）、特例子会社に認定。
KADOKAWA 沿革
9月14日 - 熊本市内の複合商業施設「SAKURA MACHI Kumamoto」にて、九州におけるKADOKAWAプロデュースの拠点「九州アニメデッキ」をオープン。
10月1日 - IPクリエイション事業本部コミック&キャラクター局電撃ゲームメディア編集部のコミックコンテンツ編集課を除く全事業を会社分割により子会社株式会社Gzブレインへ承継。Gzブレインは株式会社KADOKAWA Game Linkageに商号変更。
10月15日 - 台湾角川、GAMANIAと共同で我傳媒科技股份有限公司（WalkerMedia）を設立。
10月18日 - 韓国実力派グループ、赤頬思春期の日本オフィシャルファンクラブ「loBoly JAPAN」を発足・運営。
10月31日 - ところざわサクラタウンの詳細が椿山荘で発表され、開業日は2020年7月17日と発表した。
11月1日 - 鎌倉市と連携協定を締結。
11月5日 - カドカワストアで動画販売・配信サービス「カドカワストア.tv」を開始。
11月19日 - コミックサイト「ComicWalker」にて、WEBレーベル「COMIC Hu」を開始
11月28日 - 成田国際空港 第2旅客ターミナル本館2階に、アニメをテーマにした物販と飲食による体験型エンターテインメント施設「成田アニメデッキ」をオープン。
KADOKAWA 沿革
12月11日 - 株式会社キネマシトラスと資本業務提携。
12月20日 - 小学生向けのゲームを中心とした実況チャンネル「チャンネルクロス」を動画共有サービスYouTubeにオープン。
12月27日 - 朗読劇ブランド「READPIA」プロジェクトが発足。
KADOKAWA 沿革
2020年
1月30日 - アニメ・コミック・ライトノベル・ゲームの海外ファン向けオンライン公式グッズストア 「EJ ANiME STORE（イージェー・アニメ・ストア）」をオープン。
4月30日 - 埼玉県所沢市の文化複合施設「ところざわサクラタウン」竣工
6月4日 - 単行本レーベル「ヒューコミックス」を創刊。
7月1日 - 特例子会社・株式会社角川クラフトが、埼玉県所沢市の「ところざわサクラタウン」にて、学童施設「サクラタウン児童クラブ」を開所
8月3日 - 埼玉県所沢市の「ところざわサクラタウン」にて、レストラン「角川食堂」を開業
8月 - 韓国のネット大手カカオが5％超の株式を取得。
9月1日 - 会社分割により、UGC・インディゲーム事業を担う株式会社Gotcha Gotcha  Gamesを設立。
9月3日 - ニコニコ漫画にて、WEBレーベル「ドラドラふらっと♭」を開始
10月1日 - 本部制を廃止し、グループ全体を13領域のグループへ組織再編。
10月1日 - 埼玉県所沢市の「ところざわサクラタウン」にて、アニメをテーマにしたコンセプトホテル「EJアニメホテル」を開業
11月6日 - 埼玉県所沢市の文化複合施設「ところざわサクラタウン」グランドオープン。
11月6日 - 埼玉県所沢市の「ところざわサクラタウン」にて、直営書店「ダ・ヴィンチストア」を開業
KADOKAWA 沿革
11月6日 - 子会社・株式会社角川アスキー総合研究所が、埼玉県所沢市の「ところざわサクラタウン」にて、店主ブッキング型のラーメン店「ラーメンWalkerキッチン」を開業
KADOKAWA アニメ・実写映像事業
アニメ・実写映像事業では、実写映像及びアニメの企画・製作・配給等、映像配信権等の権利許諾、映像パッケージソフト（セル・レンタル）の販売などを行っている。
ライセンス収入において、映像部門参加のアニメはアニメ・実写映像セグメントのライセンス収入として、出版部門参加のアニメは出版・IPセグメントのライセンス収入としてそれぞれ計上されている。
映像配信では『とある魔術の禁書目録シリーズ』（アスキー・メディアワークス製作）などKADOKAWAからビデオグラム化されていない作品も含まれている。
アニメ・映画音楽の制作と音楽配信権の権利許諾、音楽CDの販売、音楽著作権の管理を行っている。
KADOKAWA ゲーム事業
ゲームソフトウエアおよびネットワークゲームの企画・開発・販売、権利許諾を行っている。ここでは、近年、KADOKAWA名義でゲーム事業を展開しているゲームを記載する。その他のものに関しては、Gotcha Gotcha Games、角川書店#ゲームソフト、アスキー・メディアワークス#ゲームソフト、エンターブレイン#主なコンピュータゲーム、富士見書房#主なゲーム、メディアファクトリー#コンピュータゲーム、角川ゲームス#主なタイトル、フロム・ソフトウェア#ゲームソフトウェア、ドワンゴ#ゲーム関連事業、ドワンゴ#終了したサービス、スパイク・チュンソフト#タイトル一覧、アクワイア (ゲーム会社)#ゲームソフトを参照。
カドアナ（アナログゲームブランド）
菓子道（ボードゲーム）
オーバーロード Imagine stories（物語創生カードゲーム）
ボコスカチェス（対戦型ボードゲーム）
ようこそ実力至上主義の教室へ カードゲーム（対戦型カードゲーム）
Re:ゼロから始める異世界生活 カードゲーム（対戦型カードゲーム）
#コンパス2.0 バトル大富豪（対戦型カードゲーム）
盾の勇者の成り上がり カードゲーム Episode -Wave of Catastrophe-（1人用カードゲーム）
KADOKAWA その他事業
ところざわサクラタウン（所沢市） - 埼玉県所沢市にあるKADOKAWAの複合施設（デジタル印刷設備を備えた書籍製造・物流工場）。「アニメ聖地88ヶ所の1番札所」である。また、2021年より開催しているKADOKAWA5大ライトノベルレーベルが集結する、国内最大級のライトノベルイベント「KADOKAWA ライトノベルEXPO」（通称：らのすぽ！）の開催地としても知られる。
角川武蔵野ミュージアム（運営：角川文化振興財団） - 文化複合施設
ロックミュージアムショップ（運営：角川メディアハウス）
ジャパンパビリオン - イベントホール
ダ・ヴィンチストア - KADOKAWA直営の体験型書店
ラーメンWalkerキッチン（運営：角川アスキー総合研究所）
角川食堂（UDS株式会社に運営委託） - レストラン
FAV ZONE（運営：KADOKAWA Game Linkage）
千人テラス・中央広場 - オープンスペース
武蔵野坐令和神社（運営：角川文化振興財団）
サクラタウン児童クラブ（運営：角川クラフト）
2020年10月にダンスチームKADOKAWA DREAMSを設立しダンスリーグのD.LEAGUEに参戦。
KADOKAWA グループ会社
2025年3月末現在の企業集団内の中核企業の連結子会社数は58社、持分法適用関連会社数は11社。
KADOKAWA 事件・騒動・不祥事
1992年9月、当時の社長・角川春樹の下で副社長を務めていた春樹の弟・角川歴彦が春樹との路線対立から突如辞任し、同年10月、株式会社メディアワークスを設立。これに伴い歴彦が社長を務めていた角川メディアオフィスの従業員も大挙して退社、メディアワークスに移籍するという分裂状態が発生した。
歴彦辞任後、取締役国際部長兼社長室長に昇格した春樹の長男による角川書店社員へのセクハラ疑惑が週刊文春より報じられた。1993年7月、角川書店写真室係長が成田空港にてコカイン密輸の現行犯で逮捕され、8月11日、角川書店関連会社役員が逮捕、同月12日、ロサンゼルスにあるKADOKAWA PRODUCTIONS U.S. INCが、同月26日、角川書店本社が家宅捜索を受ける。これを受けて同日に角川書店労働組合が、翌27日に春樹を除く角川書店役員全員が春樹社長の解任を要求する。同月28日には春樹社長がコカイン密輸容疑で逮捕された。
9月2日、開催の取締役会で春樹の社長辞任が承認され、後任に大洞國光が社長に就任、同月15日、歴彦が顧問として復帰する。同月24日、森村誠一と松原治らが、角川書店の将来を考える会を発足。10月19日、開催の臨時株主総会を経て歴彦がメディアワークスの社長を兼務する形で角川書店社長に就任。最終的にはメディアワークスを角川書店の事実上子会社化することで決着を見た。
KADOKAWA 事件・騒動・不祥事
同社は2020年東京オリンピック・パラリンピックの公式スポンサーでもある「オフィシャルサポーター」となっていた。だが、開催から1年後の2022年9月に、スポンサー契約後に大会組織委員会の理事であった高橋治之の知人が経営する会社に対し、コンサルティング料の名目で約7000万円を支払い、その一部が高橋の手に渡っていたという疑惑が明らかになった。
高橋は大会組織委員会のマーケティング専任代理店としてスポンサー選定に関与していた電通の元専務・顧問であり、電通退職後に大会組織委員会理事となった後も、スポンサー選定に深く関与していた。東京大会の出版分野のスポンサーにはKADOKAWAのほか、1社が応募したが、高橋の計らいでKADOKAWAがスポンサーに選定されるよう大会組織委員会に働きかけたとされる。その後、2019年4月にKADOKAWAはスポンサーに選定された。KADOKAWAは五輪スポンサーとしては最も小さい扱いのオフィシャルサポーターであり、大会においては自社ロゴマークは使用できなかったが、2021年夏の大会開催に合わせ公式ガイドブックを発売するなどして、五輪に携わっていた。