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ノーンカーイ駅 概要
2009年のターナレーン駅開業後、ノーンカーイ駅には1日に8本（4往復）の国内線と、4本（2往復）の国際線の旅客列車が発着していた。このうち国際線2往復の列車は、メコン川を隔てた対岸のラオス最初の鉄道駅ターナレーン駅までの間を往復していた。この国際列車の運行区間はわずか1駅間、6.15kmという短さであり、ウッドランズ・トレイン・チェックポイント-JBセントラル駅間を結ぶマレー鉄道の国際列車（運行区間2.1km）が設定されるまでは世界で最も運行区間が短い国際列車であった。列車は当駅を発車すると鉄道道路併用橋であるタイ＝ラオス友好橋を渡って橋上で国境を越え、橋を渡り終えた後1分程度で終着のターナレーン駅に到着した。当駅-ターナレーン駅間の運賃は、急行列車の為3等車でも20バーツで、タイ国鉄の他線区で同じ距離を普通列車3等の乗車なら2バーツである。ターナレーンへの切符は駅ではなく列車内で購入する。この国際線列車設立に伴い当駅ホーム上に出入国管理所ができ、列車の発着に合わせて業務を行っている。
ノーンカーイ駅 概要
一方、国内線列車は、同駅を始終着としてバンコクのフワランポーン駅とを結ぶ列車が、座席急行1往復、寝台急行1往復、全車3等座席車の快速1往復発着するほか、ナコン・ラーシャシーマ発着の普通列車が1往復発着する。このうち、バンコクとを結ぶ列車は、早朝6時発の急行第76列車を除いてはすべて夜行である。
2024年7月、ヴィエンチャン駅の運用開始に伴い、バンコク（クルンテープ・アピワット中央駅）とヴィエンチャン駅を直通する快速国際列車、ウドーンターニー駅と直通する国際列車が、それぞれ1日1往復運行され、一般利用が開始された。同時に、ターナレーン駅を結ぶ急行列車は廃止された。ノーンカーイ駅のプラットフォーム上にある出入国管理施設が使われ、直通する国際線列車は長時間停車する。
ノーンカーイ駅 歴史
タイ最初の官営鉄道であるフワランポーン駅-アユタヤ駅間が1897年3月26日に開業した。その後当初計画のナコーンラーチャシーマー駅まで完成すると、北本線、南本線の工事が始まりしばらく東北線の動きはなかった。北本線、南本線の完成後、東北線をウボンラーチャターニーまで延長する事になり1930年4月1日に完成した。その後ようやくウドーンターニーへ向け工事が開始され、1941年6月24日にウドーンターニー駅までの完成を見たが、旧ノーンカーイ駅まで到達したのは、更に17年後の1958年7月31日である。
ノーンカーイ駅 駅周辺
駅前に、退役した客車2両を利用した図書館がある。車両は現役時とは異なるクリーム色に塗装されている。
スーパーアレスタ
『スーパーアレスタ』 (SUPER ALESTE) は、1992年に東宝から発売された縦スクロールシューティングゲーム。製作はコンパイル。北米では『Space Megaforce』のタイトルで発売された。
スーパーアレスタ 概要
コンパイル製作のトップビュー2Dシューティングゲーム、『アレスタ』（1988年）シリーズの第5作目にあたる。同シリーズは各タイトル同士で複数の世界観の繋がりが見られるが、本作はどのタイトルとも繋がりを持たない完全に独立した世界観となっており、後にコミカライズされている。
システム的にはPCエンジンで発売された『ガンヘッド』（1989年）およびファミリーコンピュータで発売された『ガンナック』（1990年）を踏襲しており、対応ハードがスーパーファミコン（以下SFC）に移行したことで、グラフィックや音質の向上及び拡大・縮小・回転機能を使用した演出など、SFCの性能をフル活用した作りになっている。拡大・縮小・回転機能を象徴するように、ゲーム中ではそれらを使用した簡単な操作体験を行える「おまけ」モードも収録されている。
音楽は当時同社に所属していた田中勝己、竹内啓史、長尾亮利の3名が手掛けている。
1ステージあたりの長さは比較的長く、全ステージクリアには1時間以上掛かる。ステージ中には新たに「地形」の概念が存在するエリアも多く導入されているが、地形との接触に対しては強制スクロールによる画面アウトを除けば特にペナルティはなく、敵弾を遮断する防壁として使用することが可能。
自機・敵機共に画面内を占める弾数の密度が濃く、且つ耐久力の低い雑魚敵の編隊や破壊可能な敵弾・障害物が多数登場する。
スーパーアレスタ ストーリー
西暦2048年、謎の巨大球体が地球に飛来した。直径15キロにも及ぶ球体は、世界中の都市に総攻撃を仕掛け、壊滅状態に陥れた。その後、この球体は中南米のジャングル上空で止まると、勝手に浮遊都市を建設しだす。新鋭の攻撃機・アレスタ部隊が地球連合軍から派遣するも、返り討ちに遭う。アレスタ隊0087のパイロット、ラズが意識を取り戻した時、密林の中に不時着していた。彼の機は大破しており、彼の身体もダメージを受けていた。
その時、意識の中で声が響いた。「私は球体に幽閉された意思体。あなたがたの攻撃によってできた隙をつき、球体の呪縛から逃れることができた。ありがとう。」そしてラズの身体とアレスタと融合させてくれないだろうか、という交渉を持ちかけた。何故なら、巨大球体がエネルギー源としている制圧下の惑星を解放しなければ、巨大球体の中心部分には突入ができなく、それができるのはハイパワーを持ったアレスタ機だけの様だった。無数の緑色をした繊維体がアレスタ機を取り巻いて修理した。それを見たラズは地球の未来を意思体の力に賭けてみることにした。すると繊維体はコックピットに沈むラズの身体にも伸びてきて、彼の怪我は完治した。
スーパーアレスタ ストーリー
球体内部に封じられた「意志体」の一人・ティは、植物の蔓に化けてアレスタ部隊のエースパイロット・ラズを助けた後、破損した彼の愛機を改造して自ら融合し、地球連合の切り札だった「アレスタ」は「スーパーアレスタ」となる。
スーパーアレスタはジャングル上空で謎の巨大球体による迎撃システムと地上絵の攻撃を潜り抜けた後、宇宙へ向かい、敵の要塞・ ロノ(Lono)や補給基地の強襲にあたる。
それから彼は火炎宇宙と呼ばれる空間へ移動し、火炎の軌跡を残す敵機や急膨張する惑星、火炎放射砲台・ミサイルポッドが搭載された防衛施設などと熾烈な戦いを繰り広げたのち、敵が資源採掘を行っている惑星内部を攻略する。敵の中継基地を破壊した後、先の惑星から削り取られた岩石群（アステロイド）が散らばる地帯へ進み、ボスであるルバーと対決する。ルバー撃破後、 超巨大戦艦を攻略し、ボスであるキャリア・ノントと対決する。
スーパーアレスタは再び地球に帰還するも、地球は巨大球体に更なる侵略を受けており、冒頭のジャングルは既に消滅し地表がむき出しとなっていた。スーパーアレスタは再び敵の迎撃システムからの攻撃をかいくぐりながら、球体内部へ侵入する。
その内部はどこか生物的なところがあり、しまいには分裂・結合する敵まで現れる始末だった。そして、スーパーアレスタは異形の怪物・ルシフェル(Lucifer)と対峙する。
スーパーアレスタ ゲーム内容
プレイヤーは自機・スーパーアレスタを操作することで各種攻撃を駆使して敵機や障害物を攻略しながらステージ道中を進み、基本的に最深部に待ち受けるボスを倒すことでステージクリアとなる。
全12面・1周で構成される通常モードとは別に、簡略化された4つの面をプレイする「SHORT GAME」というモードがあり、初心者は操作方法を学ぶためのチュートリアル、上級者はスコアアタックとしてプレイが可能。
自機の操作は十字キー8方向と攻撃用2ボタン（ショット、ボム）・操作用2ボタン（スピード調節、ショットコントロール）の計4ボタンで行われる。各ボタン配置はオプション設定で任意に変更できる。
スーパーアレスタ ゲーム内容
自機は下記の特定条件下で敵機・敵弾との接触によるダメージを受けるか、または地形などの障害物に阻まれた状態で強制スクロールによる画面アウトを起こすと1ミスとなり、残機を1機失った状態で復活して再開される。その際自機は一定時間白く点滅し、敵機からの攻撃を一切受け付けない無敵状態となる。
画面アウトによるミスの場合、状況によっては地形に埋もれた状態で再開される場面も見られるが、その際自機は一度地形外に移動するまで地形内を移動することが可能（一度地形外に移動すると、再度地形内へ侵入することはできない）。ただしこの操作は無敵時間中のみ有効であり、無敵時間終了後も地形に埋もれ続けていた場合は即ミスとなるため、地形外への移動は迅速に行わなければならない。
スーパーアレスタ ゲーム内容
復活方法の大きな特徴として、他のシューティングゲームにおいても数多く見られるような、いわゆる「その場復活」と「戻り復活」の両方を採用している点が挙げられる。
それぞれの残機数は個別に設定されており、初期状態の残機はその場復活は1機、戻り復活は2機ストックされている。画面上ではその場復活は黄色、戻り復活は白色のアイコンで表示され、その場復活の残機は戻り復活の残機に重なる形で表示される。ミス時にはその場復活の残機が優先的に消費されて復活が行われ、その場復活の残機が無くなり次第戻り復活の残機が消費される。戻り復活の残機が0の状態でミスをするとゲームオーバーとなる。
残機の追加（エクステンド）は、戻り復活は獲得スコアが50,000点→200,000点→以降500,000点に到達するごとに、その場復活は一部アイテム（後述）の取得によって行われるが、戻り復活の残機が0の状態ではその場復活のエクステンドは成立しない。
自機のショットは8種類のウェポン（武器）の中から1つを装備して使用することができる。一部のウェポンは敵の発射する破壊不能弾をかき消す能力を持つ。
ショットレベル
各ウェポンにはLv.0 - 6の全7段階のショットレベルが存在し、レベルが高いほど威力や攻撃範囲が高まり強力になる。レベルアップは下記の各アイテムの取得によって行われる。
スーパーアレスタ ゲーム内容
自機が敵機・敵弾との接触によりダメージを受けるとウェポンはレベルダウンしてしまい、Lv.1以下の状態でダメージを受けると1ミスとなる。ただしウェポンがLv.2以上であれば即ミス扱いにはならず（強制スクロールによる画面アウトを除く）、レベルダウンと引き換えにミスを回避できる。
レベルの下がり幅はダメージを受けた時点でのレベルによって変動し、Lv.2は2段階、Lv.3･5は3段階、Lv.4･6は4段階分のレベルダウンが発生する（言い換えるとLv.2 - 4はLv.0へ、Lv.5･6はLv.2へレベルダウンする）。従ってLv.5･6の状態であれば2回まで連続でミスの回避が可能である。とはいえ、一度レベルダウンしてしまうとステージ攻略が厳しくなるため、アイテム回収に専念して態勢を立て直す必要がある。
ショットコントロールシステム
Rボタンを押すことで、各ウェポンの性質を切り替えるショットコントロールシステムを搭載している。切り替えによる効果はウェポンによって様々だが、これにより1つの武器でも性質の使い分けによるバリエーションに富んだ戦法が可能となり、上手く活用することでステージ攻略を優位に進めることができる。
性質の切り替えは主にRボタンを押した時点で行われるが、一部のウェポンはRボタンを押し続けている間だけ切り替えが行われる。
ウェポン一覧
スーパーアレスタ ゲーム内容
以下、番号・括弧内はゲーム中のウェポンのナンバー及び略称。
1. マルチショット(MUL)
初期装備。直線状に飛ぶ基本的なショットを多方向へ発射する。上位のレベルほど発射数が増加し、攻撃範囲が広くなる。また、一部を除く他のウェポンからもサブショットとして発射される（軌道・発射数は各ウェポンごとに異なる）。
Rボタンを押すことで、ショットの発射フォーメーションを前方集中・左右拡散・後方拡散など、最大6種類まで切り替えることができる。フォーメーション数はレベルに応じて追加される。他のウェポンのような貫通力や敵弾かき消し能力こそ持たないものの、状況に応じたフォーメーションに切り替えることにより高い汎用性を発揮し、臨機応変に対処が可能。
2. レーザー(LAS)
敵を貫通する、水色のレーザーを発射する。レーザーは破壊不能弾をかき消すことが可能。上位のレベルほどレーザーが長くなり、発射数も増加する。
Rボタンを押すことで、レーザーを通常の「ノーマルタイプ」と「ホーミングタイプ」に切り替え可能。ホーミングタイプでは発射されるレーザーの内1本（Lv.6のみ2本）がオレンジ色に変化し、自動で敵に纏わりついて攻撃するようになる。
3. サークル(CIR)
スーパーアレスタ ゲーム内容
自機の周囲を回転する、緑色の防御用球体を展開する。また、自機からは前方にサブショットを発射可能。球体は敵や地形を貫通し、敵に接触している間は常にダメージを与え続けるほか、破壊不能弾をかき消すことが可能。上位のレベルほど球体が大きくなり、個数も増加する。球体に耐久制限は存在しないため、自機がミスをしない限りは敵機に接触しようとも消滅してしまうことはない。
Rボタンを押し続けている間は球体の回転が停止する。そのため固定した球体を直接敵に押しつけて攻撃に転じるなど、攻防一体の戦法が可能。
4. オールレンジショット(ALL)
自機と同じ移動方向へ飛ぶ、敵を貫通する青白い球状のショットを発射する。また、同時に正面へサブショットも発射する（こちらは常に正面に固定）。任意の方向に火力を集中させることができるため、文字通りオールレンジへの対処が可能。上位のレベルほど球状弾は大きく、貫通力が高くなり、発射数も増加する。
Rボタンを押し続けている間は、ショットが直前に発射していた方向に固定される。
5. ミサイル(MIS)
敵を高速で追尾するホーミングミサイルを発射する。また、同時に正面へサブショットも発射する。上位のレベルほどミサイルの発射数が増加する。命中精度が高く、画面内に出現しきっていない敵に対して先制攻撃を仕掛けることも可能。
スーパーアレスタ ゲーム内容
Rボタンを押すことで「ホーミングミサイル」が無誘導の「ノーマルミサイル」に切り替わり、ミサイルの発射方向が若干変化し、常に一定の軌道を進むようになる。
6. チャージガン(C.G.)
ボタンを押し続けることによりエネルギーをチャージし、離すことで前方へ敵や地形を貫通する強力なビーム（チャージ時間が非常に短い場合は球状弾）を一定時間発射する、いわゆる溜め撃ちタイプのウェポン。チャージ中は自機前方に攻撃判定を持った円形のエネルギーが出現し、チャージ段階に比例してエネルギーも大きくなる。発射されるビーム及びチャージ中のエネルギーは破壊不能弾をかき消すことが可能。また、チャージ中は同時に前方へサブショットを発射する。このサブショットは自機の左右移動に合わせて若干斜め方向へ傾けて発射される性質を持つ。
レベルに応じてチャージ上限が1段階ずつ追加され、上位のレベルほどビームが太くなり、発射数も増加する。特に最高レベルならば画面の半分以上を覆い尽くすほどの圧倒的な攻撃範囲を誇る。
Rボタンを押すことで通常の「ノーマルチャージ」と「クイックチャージ」との切り替えが可能。クイックチャージではサブショットが一切発射されなくなる代わりにチャージ速度が通常の倍速に変化するほか、自機の背後にも攻撃判定が現れる。
7. スプライト(SPR)
スーパーアレスタ ゲーム内容
『グラディウス』のように自機の動きをトレースする緑色のオプションを装備する。自機のショットに合わせてオプションも正面にショットを発射し、上位のレベルほどオプションの最大数が増加する。周囲へ散布することによる広範囲攻撃や、一点に結集させることによる火力結合など、戦術的な使い方が可能。
オプションは敵や地形を貫通し（ショットは貫通しない）、破壊不能弾を受け止めてかき消すことも可能。しかしサークルとは対照的にこちらには耐久制限が存在するため、敵との接触や被弾などによってダメージを受けると縮小していき、やがて消滅（＝火力低下）してしまうという欠点を持つ。
Rボタンを押すことでオプションが水色に変化、自機との位置関係が固定される。ただしレベルアップやエクステンド、エリア開始時には位置関係が崩れてしまう。
8. クラッカー(CRA)
前方正面に球状の弾を発射する。球状弾は敵を貫通するほか破壊不能弾をかき消すことも可能で、敵や地形に着弾するとそこから放射状に小型弾をばら撒いて周囲を攻撃する。上位のレベルほど球状弾は大きく、貫通力が高くなり、着弾時にばら撒く弾の量が増加する。
Rボタンを押すことで、球状弾が自機の左右移動時に慣性の影響を受けて発射されるようになる。
スーパーアレスタ ゲーム内容
各アイテムは主に特定のキャリアーの破壊、または地形ブロックの中に隠される形で出現する。一部のアイテムは取得すると自機が一瞬白く点滅し、その間は無敵状態となる。
オレンジカプセル
レベルに応じた数だけ取得すると、ウェポンが1段階レベルアップする。エリア内に最も多く出現する。また、ミスやレベルダウン時には救済処置として、通常よりも少ない取得数でのレベルアップが可能。
グリーンカプセル
取得すると即時に装備中のウェポンが1段階レベルアップする。
ウェポンカプセル（赤）
表示されているナンバーのウェポンに装備を変更する。装備中のウェポンと同じナンバーのカプセルを取得した場合は、ウェポンが1段階レベルアップする。また、ミス時やボス戦が長引いた場合にもこのキャリアーが出現する。
ウェポンカプセル（緑）
取得時の効果はウェポンカプセル（赤）と同様だが、こちらは常にナンバーが変化している（番号順にループする）。こちらのカプセルにはショットを当てることができ、当てている間はカプセルの動きが止まり、且つナンバーが固定される。また、ショットをしばらく当て続けることで後述のエネミーイレイサーに変化する。
ボムカプセル
取得するとボムを1発補充する。最大12発までストック可能。
エネミーイレイサー
ウェポンカプセル（緑）にしばらくショットを当て続ける、もしくは長時間放置することでこのエネミーイレイサーに変化する。また、極稀にキャリアーから直接出現することもある。
大型のエネルギー球状のアイテムで、取得した瞬間に画面全体にフラッシュが生じ、画面内の敵と敵弾を一掃する。また、取得するごとにその場復活の残機が1機エクステンドする。
ランダー
隠しアイテム。同社製作のゲーム『ランダーの冒険』に登場するキャラクターで、取得するとウェポンが1段階レベルアップし、戻り復活の残機が1機エクステンドする。
また、ウェポンカプセル（緑）同様にショットを当てることができ、当て続けることでカラーが赤色に変化する。この状態で取得すると戻り復活に加えてその場復活の残機もエクステンドするほか、ウェポンがレベルアップ＋４され、且つボムが1発補充されるといった追加特典が得られる。
本作には以下5種類の難易度が存在し、オプションで任意に選択することができる。また、各難易度によってエンディングに表示されるイラストが変化する。
本作の海外版『SPACE MEGAFORCE』は、国内版とは以下の異なる点が存在する。
スーパーアレスタ 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・8・8の合計32点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからの肯定的な意見としては、「典型的なパワーアップ型で、熱中度はかなり高い」、「コンティニュー画面などにみられるまるまっちいキャラクターを除けば、わりとかっこよく決まってると思う」、「何度挑戦してもすぐ死ぬんだけど、やめられない」、「ゲームシステムは新設」などと評されている。その一方で、新しさに欠けるといった指摘や、アイテムが画面上にたくさん出てくる点を指摘する声も寄せられた。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.45点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で106位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「8種類の武器は6段階までパワーアップしていき、最大になると気持ちいいぐらいハデな攻撃になる。とにかく、理屈抜きで撃って撃って撃ちまくるゲームだ」と紹介されている。
スーパーアレスタ 漫画版
『月刊アスキーコミック』にて1992年8月号 - 1993年1月号まで連載、後に単行本化された。ゲーム中では描かれなかったスーパーアレスタを巡る地球側の陰謀を主軸にストーリーが展開される。
×××な彼女が田舎生活を満喫するヒミツの方法
『×××な彼女が田舎生活を満喫するヒミツの方法』（かのじょがいなかせいかつをまんきつするひみつのほうほう）は、日本のアダルトゲームブランドLime vertより2012年6月29日に発売されたWindows用18禁恋愛アドベンチャーゲームである。公式での略称は「かのいな」。
×××な彼女が田舎生活を満喫するヒミツの方法 概要
株式会社オメガビジョンのブランドであるLimeが、名前をLime vertと新たに変えて放つ第一弾。2012年4月21日、メーカー公式サイトがオープンするとともに、同日発売の『PUSH!!』（マックス）2012年6月号にて制作が発表された。
「シナリオ制作チームさるさる」に所属する一谷道子がシナリオを担当。Limeに所属する羽純りおと、フリーのひなたももが原画を担当している。
早期予約キャンペーン中に対象店舗で予約した人へ、先着で「『羽純りお』特製”描きおろしイラスト色紙”」がプレゼントされた。
×××な彼女が田舎生活を満喫するヒミツの方法 ストーリー
山々に囲まれた、平和を絵に描いたようなのどかな田舎町、月観町（つきみちょう）。そんな町を愛している尾高幸助はオタクでもあり、月観学園に幼馴染たちと「オタク部」を設立して各ジャンルの雑談をしつつ、時にはもう一つの顔である「猫の手部」として学園や町の人助けをしながら日々を過ごしてきた。そんな夏のある日、都会から大企業の令嬢が療養のため、お抱えの執事と共に転入してきた。そんな彼女と学園生活を楽しく過ごしたいと思う幸助だったが、彼女には人様には公に言えない秘密があった。かくして、そんなお嬢様を加えたオタク部の愉快で思い出に残るひと夏がはじまった。
×××な彼女が田舎生活を満喫するヒミツの方法 登場人物
尾高 幸助（おだか こうすけ）
月観学園2年A組所属。 幼馴染であるほたるたちと「オタク部」を結成して部長を務めている。幼馴染たちからは「幸ちゃん」とよばれ、愛されている。
月観町をこよなく愛し、町の役に立とうと「猫の手部」として福祉活動をしており、緊急活動の時には、小さいころのヒーローものを真似てキャットハンドジャー・レッドと名乗っている。アニメやラノベが好きなオタクではあるが、ほとんどは人に勧められて見たものであり、知識はそれほど深くない。人助けが苦にならない気質であり、その正義感のある性格と聞き上手なことから、周囲に頼られている。
隣の町から3歳の時、月観町へ引っ越してきた。舞、ほたる、渡が喧嘩していた時、自分が悪役を引き受けて仲直りさせたのが幸助だった。それ以来、彼女たちは幸助のことをリーダーとして認めてきた。
両親は現在、アジアの僻地で医療活動を行っている。数年前に両親の都合で一人暮らしとなったとき、心配した山野辺実香子の好意によって山野辺家の離れに住んでいる。
有栖川 莉子（ありすがわ りこ）
声：真中海
有栖川財閥の令嬢。ツリ目でツインテールが特徴の美少女。療養という名目で東京から月観町に引っ越し、月観学園2年A組へ転入する。転校初日はヘリコプターで校庭まで降り、皆を驚かせた。
×××な彼女が田舎生活を満喫するヒミツの方法 登場人物
容姿端麗、優雅な立ち振る舞いで、趣味は生け花、書道、声楽、日本舞踊という、周囲の誰もが納得する「お嬢様」であるが、実際はマンガ、アニメ、ゲーム、ラノベなどが大好きなオタク。アニメの見すぎで倒れたり、アニソンを歌いすぎて吐血したりと、オタク生活の不摂生がたたって体調を崩すほど。月観町へ来た理由も、体調を崩した理由を勘違いした両親たち周囲が療養を勧めたため。オタク系の知識とグッズの収集は常人を遥かに超えており、自室に膨大なオタクコレクションが並んでいる。東京に居た頃は、秋葉原では各方面で有名人であり、「生きる伝説」と化している。外見とは裏腹に腹黒なドSで、自分の趣向を知った幸助を監視する目的で、オタク部へ入ることを決めた。策士で人遣いがうまく、猫の手部への依頼にも様々な意見を出すアイデアマンである。
ほたる達はキャットハンドジャーの色で例えるなら清楚なホワイトが似合っていると言っているが、幸助としてはどす黒いブラックが良く似合っていると思っている。
高梨 舞（たかなし まい）
声：まきいづみ
幸助のひとつ年上の幼馴染で、月観学園3年生かつオタク部副部長。緊急活動時の名前は、キャットハンドジャー・ピンク。幸助のことは「幸ちゃん」と呼び、幸助たちからは「舞姉」と呼ばれている。
×××な彼女が田舎生活を満喫するヒミツの方法 登場人物
頭がよくて頼りになるが、やや天然なところがある。かつては旧家のお嬢様で、そのおっとりとした性格も併せ、今でも月観町のアイドルと称されるほど、町内や学園では人気が高い。町民からは「姫様」と呼ばれている。求婚者も多く、「高梨舞さんにプロポーズしちゃうぞツアー」を旅行会社が勝手に組むほどであるが、いずれも断っている。
10年以上前、ただ一人の肉親である父親が友人に騙されて借金を請け負い、借金の返済に資財を全て売り払った後に蒸発。それ以後、山奥の掘っ立て小屋で一人暮らしをしている。しかし彼女を慕う町の人達は、日なが陰ながらに援助している。
幸助の姉ともいえる立場であり、幸助にはとても甘く、何かあるたびに抱きしめてくる。
琥坂 響希（こさか ひびき）
声：桜川未央
幼い頃から莉子に仕える使用人であり、本人は執事と自称している。常に執事服を着ており、一人称も「ボク」。そのため、一部の人からは男性と間違われることもあるが、本人は女性であることを隠しているわけではない。月観町に引っ越す莉子に付き添い、月観学園2年A組へ転入する。
莉子の世話をすることが生きがいかつ喜びであり、趣味も莉子の世話をすること、と言い放つぐらい莉子のことが大好き。莉子の命じることなら何でもこなすことができ、その能力は、暴走するイノシシを一撃で倒すことができるほど。
×××な彼女が田舎生活を満喫するヒミツの方法 登場人物
山野辺 ほたる（やまのべ ほたる）
声：雪都さお梨
幸助と同い年の幼馴染みで、月観学園2年A組かつオタク部書記。緊急活動時の名前は、キャットハンドジャー・イエロー。特に少女漫画が好きで有り、休みの日には幸助の布団に潜り込んで、一緒に漫画を読むことがある。小さいころからイラストを描くのが好き。そのイラストの題材は、いずれも幸助がほしがったり好きだったりしたものである。そのせいか、絵の巧さは莉子が感心するほどであり、本人の夢は少女漫画家になることである。
幸助のことが好きであるが、本人には伝えていない。同い年であるが、幸助の妹といえる立場である。いつも幸助のことを励まし、何かあった時は必ず背中を押してくれる。莉子の転校に危機感を覚え、離れに住む幸助を毎朝起こしに来て、朝食を作るようになる。
一条 渡（いちじょう わたる）
声：古河徹人
幸助、ほたるたちの幼馴染でクラスメイト、かつオタク部情報収集係。緊急活動時の名前は、キャットハンドジャー・ブルー。月観寺という古刹の跡取り息子であり、本人もいずれ住職となって継ぐ予定。父親は「御前様」と呼ばれており、本人は「御前様の坊ちゃん」と町民に呼ばれている。黙っていればイケメンだが、無駄に煩悩が暴走していると女性陣から噂されており、その言動から女性人気は今一つである。
×××な彼女が田舎生活を満喫するヒミツの方法 登場人物
山野辺 実香子（やまのべ みかこ）
声：柚木サチ
ほたるの母親であり、月観学園の美術教師かつ舞のクラス担任。オタク部の顧問でもある。一人暮らしである幸助の保護者代わりであり、食事や洗濯などの家事もすべて引き受けている。
有栖川 京香（ありすがわ きょうか）
声：榛名れん
莉子の母親。療養で親元を離れて月観町に移り住んだ莉子の身を案じている。普段は温厚な性格だが怒らせると後悔するほどとても怖く、莉子の父親は彼女に頭が上がらなく、有栖川財閥の影の支配者。
坂崎 美鈴（さかざき みすず）
声：香澄りょう
月観学園2年A組のクラス委員長。周囲からの信頼は暑い。オタク部、特に幸助のことを応援している。
×××な彼女が田舎生活を満喫するヒミツの方法 用語
月観町（つきみちょう）
物語の舞台となる田舎町。周囲を山々に囲まれた盆地に位置し、農耕用の牛が農道を長闊するほどのどかで、穏やかな性格の人達が多い、平和を絵に描いたような田舎町。テレビは民放の2局しかなく、町に行くにも電車で一時間以上乗る必要があるなど交通が不便なため、近年町を離れる若者が多くなっている。蕎麦の名産地であり、町の名にちなんでつけた「月観そば」は逸品。
月観学園（つきみがくえん）
幸助たちが通う高校。田園の真ん中に位置し、女子生徒の制服が可愛い事で近辺の町では有名。
オタク部
幸助たちが立ち上げた部で、空き教室を部室として使用してる。主に漫画・アニメ・ゲームの雑談をする。その一方で「猫の手部」として、学園や町の福祉活動に自主的に貢献しており、地域住民からの評価も大変高いため、部室内のテレビゲームの持ち込みなどを免除されている。
×××な彼女が田舎生活を満喫するヒミツの方法 用語
キャットハンドジャー
小さい頃、特撮ヒーロー戦隊に憧れた幸助たちが「猫の手部」という意味で付けたグループ名。緊急活動の時のみその名を使い、隊員はレッドやイエローなどの「色」で呼ばれる。
有栖川邸（ありすがわてい）
莉子の住んでいる洋館。元々は莉子の両親が結婚祝いに、休日のひとときを過ごすために経てた洋館で、数年に一度、避暑などの目的で訪れていた。莉子が引っ越してくるまでは管理人の老夫婦が住んでいて、その不気味な佇まいから月観町住人からは「魔女屋敷」とも呼ばれていた。莉子が引っ越してきてからは、自室をはじめとする各部屋にオタクグッズが散乱し、幸助たちから「宝物庫」とも呼ばれている。
BPM-Beats Per Minute-
BPM-Beats Per Minute-(ビーピーエム ビートパーミニッツ)は、ジャパンエフエムネットワーク(JFNC)が制作した音楽番組。
BPM-Beats Per Minute- 概要
この番組は、ディスコナンバーを紹介する番組であった。
BPM-Beats Per Minute- パーソナリティ
ひなた康夫(番組開始から1992年3月)
南美布(1992年4月から番組終了)
BPM-Beats Per Minute- ネット局・放送時間
この番組は前番組に引き続きはTOKYO FM制作のAライン番組がネット出来なかった放送局専用の番組であった。
FM三重 月曜から木曜 23:00-23:55
歌謡歳時記
『歌謡歳時記』（かようさいじき）は、ジャパンエフエムネットワーク (JFNC) が制作し、FM-FUJI三ツ峠放送局で放送されていたミニ番組。
歌謡歳時記 概要
この番組は、当時のキー局であったFM東京の電波が良好に入る三ツ峠放送局向けに、JFNCが制作したミニ番組であった。坊が峰・身延両放送局は、FM東京制作のパック・インフォメーションを放送していた。
河内長野市のニュータウン
河内長野市のニュータウン（かわちながのしのニュータウン）では、大阪府河内長野市の丘陵地帯を中心に計画・建設されたニュータウン群について記述する。
河内長野市のニュータウン 概要
河内長野市発足時には市内に広い未利用地が存在し、また都心まで30分圏という立地条件であることから、大阪のベッドタウンとして、多くの企業が小中規模のニュータウン造成を計画した。1961年（昭和36年）に千代田地区に「千代田台」が造成され始めたのをきっかけに、各地区でニュータウンが計画、造成されている。
河内長野市内のニュータウンは、各企業がおおよそ500から3000世帯規模の住宅地をそれぞれに開発したため、団地のような形態の住宅地は少なく、とりわけ一戸建て住宅が多い。また、そういった経緯から「多摩ニュータウン」のような総称は存在せず、各住宅地個別にニュータウン名が設定されている。ニュータウン名が異なっても地形的に一体化している地域も多く、2つの住宅地から成る「青葉台」のように複数でひとつのニュータウンとして認識されている場合があり、特に平地部では小規模住宅地が一体化する傾向にある。
河内長野市のニュータウン 概要
南海高野線の千代田駅、河内長野駅、三日市町駅、美加の台駅の4駅を中心とした近隣の丘陵地域に各住宅地・団地がある。ただし、先述の通り南海電気鉄道が一帯をニュータウン開発をしたわけではないため、駅周辺は高野街道に代表されるような昔ながらの町並みが残っている地域が多く、その郊外にニュータウンを形成している。そういった過程から、駅周辺の再開発は遅れていたが、平成以降にノバティながのやフォレスト三日市などの駅ビルをはじめとした駅前整備がなされた。
ニュータウンの全域が河内長野市に含まれる。平成20年3月末現在の市内全体の開発面積は約798.8haで、世帯数は22,204世帯、人口は58,016人である。ただし、これはニュータウン名が設定されているもののみの集計で、実際には以下に記す住宅地以外に高向や上原、加賀田、片添町、錦町、野作町、原町などに開発エリアが存在する。
現在は大型ニュータウンの造成は行われていないが、既存の住宅地の再開発や小規模住宅地の新規造成が進んでいる。また、河内長野市都市計画の一環として河内長野駅東地区、三日市町駅東地区、小山田町、上原町、高向などの都市開発が検討されており、特に上原町、高向では、農地の保全に配慮しつつ整備が計画されている。
河内長野市のニュータウン 歴史
以下の年表の造成入居については『河内長野市都市計画』住宅団地一覧を参照する。
河内長野市のニュータウン 一覧
以下の住宅団地について、開発面積が1ha以上のものを挙げる。世帯数と人口は平成20年度3月末のものである。また、世帯数の括弧内は計画世帯数を表す。これらの情報は『河内長野市都市計画』住宅団地一覧によるものである。
小山田町に南海小山田団地（南海小山田荘園）として南海電気鉄道によって計画された。都市公園は荘園町第1-4公園がある。
小山田町に八幡不動産によって計画された。寺池台公園という都市公園がある。
主にマンションで構成される。向野地区の再開発事業として計画され、アメニティ長野の建設とその周辺の区画整備が行われた。向野第1-2公園という都市公園があるほか、河川地下化によって整備された向野緑道がある。全域が高度利用地区に指定されている。
昭和41年1月10日の造成開発計画によると、日立造船が旧河内長野日立団地として小山田町に開発面積20.0ha、計画戸数250戸、計画人口1,000人で、昭和42年から昭和44年の予定で計画された。日立造船の社宅として入居を開始したのち、1970年代に増棟した。1990年代には経営難から市に売却・解体された。現在は一戸建て住宅およびマンションのグランヒル千代田寺ヶ池I-IV番館とプレコート壱、弐番館に転用されている。
河内長野市のニュータウン 一覧
主に一戸建て住宅で構成される。赤峰台第1-3緑地という都市公園がある。
千代田台郵便局、都市公園の千代田台住宅緑地がある。府営千代田台住宅が1-16号棟ある。
南海電鉄によって開発された。都市公園としては千代田南第1-5公園がある。
公営住宅として開発された。また、柳風台の一部である千代田団地はUR都市機構によって開発され、UR都市機構千代田団地1-3号棟を中心に千代田第2住宅などの住宅が並んでいる。都市公園としては柳風台第1-3公園、木戸第1-4公園、千代田団地第1-2公園がある。
小山田町に貴望ヶ丘住宅団地として開発観光と日生不動産によって計画された。北貴望ヶ丘と南貴望ヶ丘で構成されている。団地としては府営貴望ヶ丘住宅が1-14号棟が北貴望ヶ丘の東側にある。そのほかは一戸建てを主としながら、南貴望ヶ丘パークホームズ、PARK COURT貴望ヶ丘といったマンションがある。都市公園の貴望ヶ丘公園が団地と住宅地の間にある。
1丁目と2丁目で構成されるが、貴望ヶ丘団地の一部として一体化している。都市公園としてはあかしあ台第1-9公園がある。メゾン貴望ヶ丘というマンションが立地する。
大阪狭山市茱萸木8丁目、自由ヶ丘、あかしあ台の一部と一体化している。桐ヶ丘第1-3公園という都市公園がある。
河内長野市のニュータウン 一覧
ほぼマンションで構成されており、コモンライフ滝谷緑台（桐ヶ丘）と一体化している。
河内長野市内で最も世帯数及び人口の多いニュータウン。小塩町に小塩台団地として藤田組によって、面積98.00ha、世帯数2,200戸、人口8,800人で当初計画され、その後公団住宅として開発された。国道371号バイパスが立体交差で縦断した構造になっている。南北方向に延びる大通りにはコノミヤ南花台店を中心に商店等が並んでおり、3丁目には南花台アーバンコンフォートとUR都市機構南花台団地が46棟で構成されている。7,8丁目では建築協定の締結がされており、クローバーハイツ南花台がある。都市公園としては、南花台第1-14緑地、小塩公園がある。
上田町に度重商店によって、開発面積14.74ha、世帯数450戸、人口1,800人として昭和45年までの予定で当初計画された。団地とついているが全域が住宅地となっている。都市公園の楠ヶ丘公園と楠ヶ丘南公園がある。住宅協定の締結がされている。
楠ヶ丘団地に隣接するようにして烏帽子台が開発された。
三日市町に日生住宅三日市団地として日生住宅によって計画されたのち、日生楠台として開発された。楠台第1-3公園という都市公園がある。住宅地内には市立郷土資料館がある。
河内長野市のニュータウン 一覧
三日市町に大末住宅団地として大末組によって計画された。「楠翼台」と表記されることもある。周辺には大型店舗であるイズミヤ河内長野店がある。住宅地内には都市公園の大師公園がある。住宅協定の締結がされている。
三井河内長野団地として三井不動産によって計画された。緑ヶ丘北町、緑ヶ丘中町、緑ヶ丘南町で構成されている。緑ヶ丘郵便局が住宅地内にある。都市公園としては緑ヶ丘北第1-3公園、緑ヶ丘中第1-2公園、緑ヶ丘南第1-2公園があり、遊歩道は緑ヶ丘第1-3緑道として花壇が続いている。住宅協定の締結がされている。
高向に天野山スカイタウンとして旭化成工業によって計画された。都市公園としては旭ヶ丘第1-10緑地がある。
天野町に大和開発観光によって計画された。天野山カントリークラブに隣接しており、その付属として造成されたため、現在も多くが空き地のまま計画世帯数を大幅に下回る戸数しか着工していない。
加賀田にイトーピア河内長野（伊藤ピア河内長野）として伊藤忠不動産によって計画された。北町、中町、南町、西町で構成されており、西町はロジェ長野448の1-5号棟がある。都市公園としては大矢船第1-14公園がある。南町では住宅協定の締結がされている。
河内長野市のニュータウン 一覧
加賀田に第一次青葉台ニュータウンとして大登興産によって計画された。都市公園としては北青葉台第1-8緑地があり、北側に青葉台郵便局がある。
加賀田に第二次青葉台ニュータウンとして大登興産によって計画された。都市公園としては南青葉台第1-5公園がある。
加賀田に日生長野団地として日生不動産によって計画された。南ケ丘第1-5公園という都市公園がある。
南海電気鉄道によって計画された河内長野市内で最も開発面積の広いニュータウン。7丁目に「みやび坂」と呼ばれる高級住宅街があるほか、規定区域内にはデイリーカナートはやし美加の台店を中心に美加の台郵便局や商店等が集中して構えている。児童公園としては、美加の台第1-10公園がある。
三日市町に開発観光によって開発された。住宅協定の締結がされている。東地域に属するが、市立美加の台中学校区ではなく市立東中学校区となっている。サニータウン長野清見台というマンションがあり、児童公園としては清見台第1-10緑地がある。この地域は河内長野市内テレビ中継局が設置されている。
河内長野市のニュータウン 交通
南海バス
ニュータウンを通る路線バスは南海バスが受け持っている。河内長野営業所の管轄で、河内長野市内の一般のバス路線に加え、河内長野市からの委託によりモックルコミュニティバスも運行している。また、南海バスは梅田・なんばから南海高野線千代田駅・河内長野駅・三日市町駅・美加の台駅の各駅を結ぶ南海深夜急行バス（堺営業所担当）も運行しているが、2025年11月現在長期運休中となっている。
東アッティカ県
東アッティカ県
Περιφερειακή ενότηταΑνατολικής Αττικής
測地系: 北緯38度00分 東経23度57分﻿ / ﻿北緯38.000度 東経23.950度﻿ / 38.000; 23.950座標: 北緯38度00分 東経23度57分﻿ / ﻿北緯38.000度 東経23.950度﻿ / 38.000; 23.950
東アッティカ県（ひがしアッティカけん、Ανατολική Αττική / Anatolikí Attikí）は、ギリシャ共和国のアッティカ地方を構成する行政区（ペリフェリアキ・エノティタ）のひとつ。県都はパリニ。アテネの首都圏に含まれ、アテネ国際空港はこの県にある。
東アッティカ県 地理
アッティカ県の東部および北部を占める。県都パリニはアテネから北北東へ約13kmの距離にあり、アテネから連坦する市街の一部を構成している。
アッティカ半島の先端部に位置しており、県の北・東・南はエーゲ海に面する。県域には北アテネ県のペンデリ市が入り込んでいる。
県北西部のアハルネス市域には、アッティカの最高峰であるパルニタ山が県北西部に位置する。
山や丘陵の多い土地であり、海岸線も起伏が多い。マラトナス周辺の沿岸部には広い平地がある。また、マラトン西方には人造湖マラトン湖があり、アテネの水がめとなっている。
人口1万人以上の都市には以下がある（人口はいずれも2001年国勢調査）。
アテネから北北東へ約13kmの距離にある県都パリニや、アテネから北へ12kmの距離にあるアハルネスなどは、いずれもアテネから連坦する市街の一部を構成している。
東アッティカ県 行政区画
東アッティカ県は、以下の自治体（ディモス、市）から構成される。面積の単位はkm²、人口は2001年国勢調査時点。
現在の東アッティカ県の地域は、かつてアッティカ県（ノモス）に属する行政区（ノマルヒア）であった。カリクラティス改革（2011年1月施行）にともない、地方（ペリフェリア）を構成する行政区（ペリフェリアキ・エノティタ）となっている。
下表の「旧自治体名」欄で※印を付したものはキノティタ、それ以外はディモス。「政庁所在地」欄で太字になっているものは、新自治体の政庁所在地となったものを示す。
東アッティカ県 交通
アテネから北へ向かう主要な交通路は、本県の北西部を通過する。
自動車道路
欧州自動車道路
アテネ首都圏とテッサロニキを結ぶ幹線が県内を通過する。スヒマタリの東のイノイ駅で、ハルキダに向かう支線が分岐する。
メルセデス・ベンツ・W202
W202/S202は、メルセデス・ベンツの初代Cクラスを指すコードネームである。数字の頭に付けられている英字は、“W”がセダン、“S”はステーションワゴンを表す。
メルセデス・ベンツ・W202 概要
190シリーズ (W201) の後継車種として1993年5月にデビュー。デザイナーはオリビエ・ブーレイで、彼は同時期のスバル・レガシィ (2代目:BD/BG系) でもチーフデザイナーを務めている。上下に伸びた三角形のテールライトが特徴で、トランクリッドがバンパー位置から開閉可能となった。190シリーズ比に比べて全長が70mm、ホイールベースが20mm拡大したことにより後席の居住性が改善されている。
欧州では「クラシック」「エレガンス」「エスプリ」「スポーツ」と4種のトリム (インテリアの内張り、エスプリ/スポーツは1インチダウンのスポーツサス) が用意され、各グレードで任意に選択可能となっていた。日本にはセダンとステーションワゴン、AMGが独自にチューニングを施したモデルも導入された。ステーションワゴンのリアシートは6:4の分割可倒式、上級グレードのエレガンスは運転席パワーシートが標準。
ステアリング操作時は左右の前輪上面が旋回方向へ傾くため、よりボディの小さいCセグメントやBセグメントに匹敵する最小回転半径4.9mとなっている。
メルセデス・ベンツ・W202 歴史
日本国内では1993年10月、セダンのC220、C250ディーゼル、C280、C280 スポーツライン、AMG C280、C36を発売。C280 スポーツラインは15インチアルミホイール·スポーツサスペンション· ワイドタイヤを装備、最低地上高もC280に比べて25mm低まったことで走行性を高めた。前後席にはスポーツシートを採用し定員は4名 (後の小変更で5名) となっている。
AMG C280はエンジンまでは手が入っていないものの、C280 スポーツラインにAMG製のエアロパーツ·ショックアブソーバー·センター&リアマフラー·17インチアルミホイールが装着された、正規のAMGモデルである。リアシートはスポーツシートではなく5名定員となるが、オプションの1:2分割可倒式シート付き (スポーツシートでは選択不可) の車両も存在し、CクラスのAMGでは唯一となるセダンボディで、幅広かつ長尺の荷物も積める貴重な存在であった。
メルセデス・ベンツ・W202 歴史
また、1996年まではAMGの工場で車体を完成させており、各パーツの取り付けのほか、ホイールアーチ裏側の「爪折」もC36 AMG同様に施されている。正規AMGジャパン輸入車両は車検証の登録形式番号が通常のC280とは異なり、BピラーにAMGジャパンのプレートが付く。カーボン調内装パネルの灰皿のAMGロゴと創立者ハンス・ヴェルナー・アウフレヒトのサインは、1995年式までパネルが別パーツとなる嵌め込みタイプであったが、1996年式はプリントに変更されている。日本国内での販売期間は僅か9ヶ月で、輸入台数は非常に少ない。
1994年、2.0LエンジンのC200、装備を充実させたC200 エレガンスが登場。1996年、ディーゼルエンジン搭載のC250Dがカタログ落ち、C220の排気量がアップされC230となった。また、Cクラス初のステーションワゴンであるC230 ステーションワゴンを追加。合わせて全車に5速ATを採用。
1997年にマイナーチェンジ。外装は前後バンパーが新意匠となり、サイドスカートが装着されテールレンズがスモークカラーに変更されると共に内装トリムも変更された。エンジンは従来の直列6気筒がV型6気筒またはV型8気筒に置き換わり、直列4気筒は2.0Lのみとなる。それに伴い、C230、C280 スポーツライン、C36 AMGに代わり、C240、C43 AMGが新たに設定された。1998年にはC55 AMG、C200 ステーションワゴン、C43 AMG ステーションワゴンを追加。1999年、全車にマニュアルモード (ティップシフト) 付き5速ATが搭載され、ESPが標準装備となった。
メルセデス・ベンツ・W202 メカニズム
エンジンは、1992年に一新したW124系 (ミディアムクラス) に準ずる1.8、2.0、2.2Lの直列4気筒、2.8L 直列6気筒、2.0、2.2L 直列4気筒ディーゼル、2.5L 直列5気筒ディーゼル。直列4気筒ディーゼル以外は全てDOHCとなっているが、1997年に追加された2.4、2.8LのV型6気筒と4.3、5.4LのV型8気筒はSOHCとなる。
サスペンションは、フロントにダブルウィッシュボーン、リアはマルチリンクを採用。トランスミッションは初期型に4速AT、マイナーチェンジの後期型はマニュアルモード (ティップシフト) 付き電子制御5速ATとなっている。
ゴーストママ捜査線
『ゴーストママ捜査線』（ゴーストママそうさせん）は、佐藤智一による日本の漫画。『ビッグコミックオリジナル増刊』（小学館）で2000年9月号から2009年9月号まで連載され、2002年より単行本（ビッグコミックス）全3巻が刊行された（2005年1月号掲載分まで計27話収録）。
2012年にテレビドラマ化され（後述）、それに合わせ『ビッグコミックオリジナル』本誌にて2012年13号から18号まで全4話の新作が集中連載された。また、増刊掲載分の未収録作を含めた新装版単行本が全6巻で刊行された（新作のうち1話は単行本未収録）。
ゴーストママ捜査線 ストーリー
小学1年生の原平とんぼの母・蝶子は警察官だったが、勤務中にひき逃げにあって殉職し、とんぼはいつまでも泣いてばかりいた。ある日とんぼが偶然蝶子の遺品の眼鏡を見つけてかけてみると、クリアになった視界に死んだはずの蝶子が警察官の制服姿で現れる。以来、とんぼは蝶子の眼鏡をかけている時だけ母を含めた幽霊の姿が見えるようになる。
とんぼと蝶子は未解決となっていたひき逃げの加害者を見つけ出す。他の人には姿の見えない蝶子の代わりに、とんぼは幽霊のふりをして加害者を（幽霊たちの力も借りて）自首に追い込む。無念を晴らして成仏するかに見えた蝶子だったが、頼りない息子とんぼを心配して相変わらず側に居続ける。
こうして、蝶子ととんぼの新たな生活が始まった。
ゴーストママ捜査線 登場人物
原平 とんぼ（はらひら とんぼ）
主人公。7歳。泣き虫の男の子。寿第一小学校1年生。蝶子の死後いつの間にか近視になってしまうが、それを機に蝶子の眼鏡をかけたことで幽霊が見えるようになる。幽霊たちの悩みを蝶子と共に解決することで、少しずつ成長していく。
原平 蝶子（はらひら ちょうこ）
とんぼの母。外見はごつい目の中年女性。景湾警察署に勤務する警察官だったが、ひき逃げ事件で殉職。とんぼを心配するあまり成仏できず幽霊として彼の側にいる。生前は景湾署の女ヒクソン・グレイシーと呼ばれいた。
原平 蟬彦（はらひら せみひこ）
とんぼの父。景湾市役所市民課勤務。蝶子亡き後、家事を引き受けている。息子が近視になってしまったことに気付く。父親は蟬彦が生まれる以前になくなっている。蝶子曰く「優しい人」。
原平 蜜子（はらひら みつこ）
とんぼの姉。寿第三中学校2年生。母が死んでいつまでも泣いている弟をよく叱るが、誰よりもとんぼのことを気をかけている。一時期ピアノを習っていたこともあったが、これにはある理由があった。
ゴーストママ捜査線 登場人物
ハチ
原平一家が飼っているビーグル犬。蜜子が友達から譲り受けた、血統書つきの犬。とんぼは当初飼うことに反対していた。
桑形（くわがた）
景湾警察署景湾駅前交番に勤務する警察官。ドジでおっちょこちょいだが、とんぼの話を親身になって聞いてくれる優しい性格。生前、蝶子がよく世話を焼いていた。
三葉（みつば）
とんぼのクラスの担任の先生。
向手（むかで）
トンボの学校の体育会系の先生。幽霊の女性に恋をしてしまう。
校長
子供の頃から景湾市に住んでおり、町の歴史に詳しい。
コガネ
霊感占いをやっている老婆。霊感が強いので蝶子のことも見えており、蝶子ととんぼの数少ない協力者である。イタコの能力を使って幽霊を呼び出し、警察に協力している。
鈴木（すずき）
蝶子の幽霊仲間で情報通。常にマスクをしている。
鎌本 桐三郎（かまもと きりさぶろう）
とんぼたちが住んでいる景湾市の市長。少年時代はカマキリと呼ばれていた。廃校跡に市民ミュージアムを建設しようとしている。
ゴーストママ捜査線 書誌情報
佐藤智一『ゴーストママ捜査線 新装版』小学館〈ビッグコミックス〉、全6巻
2012年5月30日発売、ISBN 978-4-09-184559-7
2012年5月30日発売、ISBN 978-4-09-184560-3
2012年6月29日発売、ISBN 978-4-09-184568-9
この巻までの収録エピソードは各巻とも旧版と同一である。
2012年7月30日発売、ISBN 978-4-09-184646-4
2012年8月30日発売、ISBN 978-4-09-184659-4
2012年9月28日発売、ISBN 978-4-09-184695-2
ゴーストママ捜査線 テレビドラマ
『ゴーストママ捜査線〜僕とママの不思議な100日〜』（ゴーストママそうさせん ぼくとママのふしぎな100にち）のタイトルで、2012年7月7日から9月15日まで毎週土曜日21:00 - 21:54に日本テレビ系の「土曜ドラマ」枠において仲間由紀恵の主演で放送された。初回は15分拡大（21:00 - 22:09）、最終回は2時間スペシャル（21:00 - 22:54）。
ドラマの舞台は東京都江戸川区の設定だが、栃木市湊町でロケ撮影が行われたため、実際と異なる水郷の町となっている。
生活安全課に勤務する警察官・上原蝶子は、パトロール中に火災現場に遭遇し、火の手が上がる家屋に取り残された幼い女の子を助けるため、火中に飛び込んでその命を救うが、自身は一酸化炭素中毒となって蘇生できずに殉職してしまう。
幽霊となった蝶子は、小学校に入学したばかりの頼りない息子・とんぼのことが心配で現世に残る道を選択する。
それから3か月後、とんぼは蝶子の形見のメガネをかけたことで幽霊が見えるようになってしまう。こうして、ゴーストママとなった蝶子と息子・とんぼの新しい生活が始まった。
上原 蝶子(うえはら ちょうこ) (没年32)
演 - 仲間由紀恵（幼少期：酒井彩音）
旧姓：志村。とんぼの実母。警視庁桜田警察署生活安全課防犯係警部補。思い立ったらすぐに行動に移してしまう性格。
ゴーストママ捜査線 テレビドラマ
息子・とんぼの小学校入学初日に火災現場から逃げ遅れた一人の少女を助けるために火中に飛び込んで殉職するが、幼いとんぼを放っておけず、幽霊となって現世に残り、とんぼが自分の形見のメガネをかけたことで姿が見えるようになり、共にあらゆる難事件を調査・解決していくことになるが、人や物に触れることは出来ず、形見のメガネをかけたとんぼ以外には姿は見えていない。しかし、壁などがすり抜けられる、人に触れることで悪寒を感じさせたり、相手を見つめることで殺気を漂わせることが可能である。とんぼの成長を見届けるために現世に残っているため当初は別れを惜しんでいたが、運動会においてとんぼが成長した姿を見たことで決意を改め、天国へ旅立つ。
上原 航平(うえはら こうへい)  (40)
演 - 沢村一樹
蝶子の夫。上原写真館店主。葵ととんぼの実父。前妻とは葵が2歳のころにすでに離婚した。生真面目な性格で、情に厚く涙もろい。
火災で妻を亡くして以来、男手一つで2人の子供を育てることを決心する。とんぼが蝶子の形見のメガネをかけると幽霊が見えると言う息子の純粋な心を受け止めようとして妻がそこにいるかのような演技を見せるなど、蝶子が幽霊となって見守っていることは信じようとしていなかったが、最終話で我が子2人の気持ちに応えて受け止める。
上原 葵(うえはら あおい)  (17)
ゴーストママ捜査線 テレビドラマ
演 - 志田未来（幼少期：小高実優）
上原家の長女。航平の連れ子で蝶子の継子、とんぼの異母姉。桜田東高校3年生。
蝶子のことをしばらく母親とは認めていなかったが、その内心では後悔していた。家族がいない所では私生活がだらしなくなるが、その反面で弟のとんぼの相談に乗るなど家族意識は強く、弟思いである。頭上に落下してきた看板を蝶子が受け止め助けられたことで、彼女が幽霊となって未だに家族を見守っていることに気づく。
上原 とんぼ(うえはら とんぼ) (6)
演 - 君野夢真（子役）
上原家の長男。蝶子と航平の間に生まれた実の息子、葵の異母弟。
小学校入学当日に母を火災で亡くしてからは暗い気持ちになり沈んでいたが、ある日視力が落ちたことで蝶子の形見のメガネをかけてみると他界した蝶子が見えるようになり、元気を取り戻す。性格は行動的な母親とは正反対で弱虫だったが、幽霊の蝶子と共に「小さな調査員」として数々の事件を追及していくことで少しずつ成長していく。しかし、子供であることから、大人に事件の真実を訴えても真剣に取り合ってくれないというデメリットを持つ。
名前の由来は、昆虫のトンボが昔から「勝ち虫」と呼ばれていることと、縁起を担いで「勇敢な男の子になってほしい」という両親の願いから名づけられた。