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田沼意誠 来歴
徳川吉宗の側衆であった父・意行の次男として生まれる。吉宗が幕政を主導するために引き入れた紀州系幕臣としては第2世代に当たる。1732年（享保17年）に徳川宗尹の小姓となる。1736年（元文元年）に200俵取りとなり、後の御三卿の一つとなる一橋家に以後死去まで仕えることとなる。1746年（延享3年）、一橋家附切となる。1759年（宝暦9年）に知行500石となり、2月9日には一橋家の家老に昇進、従五位下・能登守に叙任した。1770年（明和7年）に300石を加増され、800石の旗本となった。意誠が長く勤めた一橋家家老職には、1779年（安永7年）7月28日に子の意致が目付から就任している。
田沼意誠 来歴
田沼時代に権勢を誇った田沼意次の弟であり、意誠と子の意致はともに一橋家家老を歴任した。薩摩藩は1762年（宝暦12年）2月に焼失した江戸上屋敷再建のために、幕府より拝借金を得ようとしたが、この時には意誠を通じて一橋家へ工作を行った。仙台藩の伊達重村が中将への昇進工作をした時に1765年（明和2年）6月30日に重村の側役古田良智が田沼意次の用人・井上寛司に面会したときにも意誠が仲介を依頼されていた。1770年（明和7年）に福井藩に対して大坂の大名貸し商人15軒から貸付が行われた件（目標の3万両は達成できず）は大坂町奉行所の強い斡旋があり、これは福井藩が一橋家へ運動を行った結果であり、意次に通じる弟意誠のパイプが利用されていたと考えられる。
カードファイト!! ヴァンガード
『カードファイト!! ヴァンガード』 （CARDFIGHT!! Vanguard）は、ブシロードのトレーディングカードゲーム。
カードファイト!! ヴァンガード 概要
「ブシロード史上最大の作戦」と銘打ち、各種メディアミックスを積極的に集中展開しており、2011年2月26日にトライアルデッキ「聖域の光剣士」と「帝国の暴竜」が発売されて以来、2021年2月に10周年を迎える長期シリーズとなっている。
カードゲームのイメージキャラクターには開始から2016年（平成28年）11月まではBREAKERZのDAIGOが起用されており、CMにメインで出演。楽曲も彼がボーカルのロックバンドBREAKERZの曲が使用されている。また、アニメにも本人役で出演していた。2016年12月より『フューチャーカード バディファイト』とのトレードで新日本プロレスのオカダ・カズチカが新たに就任したが、2018年4月以降は、再びDAIGOが兼任する形で復帰し、現在に至っている。
メディアミックスに伴い、数年おきにタイトルロゴが下記のように変更が行われていたが、現在は再び「カードファイト!! ヴァンガード」の名称に戻し展開されている。また、名称が変更されても過去のカードと互換で使用できるように、カード裏面のロゴデザインはシリーズ開始当初から変更されていない。
カードファイト!! ヴァンガード 遊び方
対戦は2名のプレイヤーにより1対1、各自50枚のカードによりメインデッキと5枚のカードのライドデッキを組み、それを持ち寄って戦う。
対戦前に自分の場のヴァンガードサークルと呼ばれる場所にライドデッキからファーストヴァンガード（FV）と呼ばれるグレード0のユニットを予め1枚裏向きに配置する。その後、シャッフルしたデッキからお互い5枚の手札を引き、先に伏せておいたユニットを表に返し、「スタンドアップ」と宣言して対戦が始まる。ヴァンガードサークルに存在するユニットはヴァンガード（先導者）と呼ばれ、言わばこのゲームの主人公であり、プレイヤーの分身として扱われる（設定上はヴァンガードサークルに配置したユニットにプレイヤーが憑依するというイメージになっている）。
対戦では、ヴァンガードを昇級させるライド、ユニットを場に出すコールという二つの行為および、各種カードの持つ能力を利用しながら互いのヴァンガードへ攻撃を試みる。ヴァンガードへの攻撃が成功すれば相手のダメージゾーンと呼ばれる場所にカードが置かれていき、6枚で敗北する（設定上はダメージを受けるとユニットとの契約が1体ずつ解除、6体目と同時にデッキ全体の契約が解除され、敗北するということになっている）。
カードファイト!! ヴァンガード カード
グレード（カードの左上）
各カードに設けられたレベルの数値。0（ゼロ）以外は和名で呼ばれる。原則として0から4まで。
スキルアイコン（グレードの下）
ユニットが持つ能力を表すアイコンのひとつ。グレードの下に表記されている。このアイコンで示される能力として、ブースト、インターセプト、ツインドライブ!!、トリプルドライブ!!!の4種類がある（能力の詳細は後述）。
国家・クラン（カードの右下）
ユニットがどの国家・組織に所属しているかを表す情報。
現行の公式・公認大会環境では、原則として国家（クラン）を1つ選び、その国家（クラン）を含むカードのみでデッキを構築しなければならない。
種族(カードの右下、国家・クランの右下）
ユニットカードの種族を表す情報。
パワー（カードの左下）
ユニットの戦闘力を表す数値。
攻防ともにこの数値を比較してアタックの成否を決定するが、両者のパワーが同じ場合では攻撃側のアタックが成功する。
効果でユニットのパワーが減少する場合、0以下からのマイナスの数字分も計算する。
クリティカル（カードの下）
アタックがヴァンガードにヒットした時に与えるダメージを示す数値。
シールド（カードの左横）
ユニットのガーディアンとしての戦闘力。ガーディアンとして使う時、防御側のユニットのパワーにこの数値を加える。
カードファイト!! ヴァンガード カード
盾の形を模したアイコンで表される。
イラスト（カードの中央）
カードの内容をイメージしたイラスト。
ゲーム上は特に意味を持たない。
カードテキスト
カードが持つ固有の能力を示す情報。
特殊アイコン（スキルアイコンの下）
この位置に特定のアイコンを持つユニットカードは、そのアイコンに対応した能力等を持つ。
イマジナリーギフトアイコン
グレード3以上の一部のノーマルユニットが持つ特殊アイコン。
ペルソナライド
2021年より導入された特殊アイコン。ペルソナライドアイコンを持つユニットと、同名のユニットにライドした時に発動し、1枚ドローした後、そのターン中前列にある全てのユニットのパワーが+10000となる。
このゲームで使われるカードに描かれたキャラクターの呼称、またはフィールドに出ているカードを示す。2019年以前は、全てのカードがユニットとなり、魔法カードなどは存在しなかったが、2020年から後述のオーダーカードが登場している。
ノーマルユニット（枠が黒色）
普通のユニットカード。
トリガーユニット（枠が黄色）
カードの右上にトリガー効果を示すマークが載っている。分類されるユニットは原則としてグレード0。
カードファイト!! ヴァンガード カード
メインデッキの50枚のうち16枚はこのカードでなければならず、スタンダードレギュレーションでは「ヒールトリガー」は、計4枚まで、「オーバートリガー」は計1枚のみ、それ以外のトリガーアイコンを持つカードは各種計8枚までしか入れてはならない。
Gユニット（枠が赤色または緑色）
枠が赤色のものは「超越スキル」又は「究極超越スキル」、枠が緑色のものは「Gガーディアン」のキーワード能力をそれぞれ持つ。分類されるユニットは全てグレード4。カード裏面には銀箔が施されているものと通常と同じ仕様のものがある。
このタイプのユニットカードはメインデッキやライドデッキに入れることはできない。導入当初のGデッキの上限は8枚であったが、2016年4月以降は16枚まで入れることができる。
2020年3月より導入された。
枠が青色（2020年の導入当初は黒色）。ただし、『BanG Dream!』に属するものはピンク色、トリガーオーダーはトリガーユニットと同じ黄色となっている。1ターンに一度、手札からドロップゾーンに置くことで効果を発揮する。ユニットをコールする時と同様に、ヴァンガードのグレード以下であれば使える。同名カードは4枚までメインデッキに含める。
ノーマルオーダー（タイプ欄が青）/トリガーオーダー（タイプ欄が黄）
自分のターンのメインフェイズ中に使用できる。
カードファイト!! ヴァンガード カード
ブリッツオーダー（タイプ欄が赤）
相手の攻撃をガードする時に使える。
セットオーダー（タイプ欄が白）
メインフェイズ中に手札からプレイし、使用処理が実行される。
トリガーユニットとトリガーオーダー（「オーバー」のみ）が持つ特殊効果。通常のドローではなく、各トリガーチェック時にトリガーゾーンに置かれた時、なおかつそのトリガーユニットと同クラン及び同国家のユニットが場にいる時に効果が発揮される。
このトリガー効果は、ドライブチェックの場合は攻撃側の、ダメージチェックの場合は受ける側のユニット1枚のパワーをターン終了時まで＋5000（2018年以降は＋10000）し、さらにトリガーアイコンの種類により以下の効果がある。
ガードする前にはドロートリガーのみ5000、その他のトリガーは10000のシールドとして使える。
ユニットに関係するトリガー効果（クリティカル・スタンド）の対象とするユニットは、パワーと効果の振り分けが可能。
クリティカルトリガー（☆の黄色アイコン）
ユニット1枚のクリティカルを1点増加する。
ドロートリガー（引の赤色アイコン）
山札の上から1枚カードを引く。
スタンドトリガー（醒の青色アイコン）
レスト状態のリアガードを1枚選択し、スタンドさせる。フロントトリガーが登場した2018年度以降は追加されていない。
カードファイト!! ヴァンガード カード
ヒールトリガー（治の緑色アイコン）
自分のダメージゾーンの枚数が相手以上である場合のみ、ダメージゾーンから1枚選んで取り除き、ドロップゾーンに置く（回復する）。
ユニットに関係無く、山札の中には合計4枚だけ入れられる。
フロントトリガー（前の赤紫色アイコン）
2018年より新たに登場したトリガー。前列全てのヴァンガード、リアガードにパワーを与える。
「スタンドトリガー」の相性上、2021年までは、イマジナリーギフト『アクセル』に属するクランに採用されていた。
オーバートリガー（超の虹色アイコン）
2021年より新たに登場したトリガー。ドライブチェック及びダメージチェックにてトリガーとして出た時、このカードを除外して1枚引き、自分のユニット1枚にそのターン中にパワーを1億与える。
メインデッキには1枚だけ入れられる。
ゲーム中に何らかの能力によっていずれかの領域に作成されるもの。 山札（デッキ）に入れることはできないため、大会においてスリーブに入れる際は区別のため別のスリーブに入れることが公式で推奨されている。
トークン
ゲーム中、ユニットの効果によってデッキ外から主にリアガードサークルに出される。トークンユニットとトークンオーダーの2種類がある。
カードファイト!! ヴァンガード カード
フィールドを離れる時や呪縛された場合は、その際に発揮する効果を解決した後に除外する。
プラント・トークン
デッキ外から〈グレード0（ブースト）、パワー5000、クリティカル1〉のリアガードとして使える疑似ユニットを生み出す。
幻焔（ヴィジョン）・トークン
「ドラゴニック・ブレードマスター」（リメイク）のみが可能。効果発動後デッキ外からリアガードに〈グレード3、パワー13000、クリティカル1〉を持ち、ツインドライブ!!ができる疑似ユニットを生み出す（ターン終了時に退却する）。
妖魔夢幻（イビルデコイ）・トークン
デッキ外から〈グレード0、パワー0、シールド5000、クリティカル1〉で攻撃やブーストはできないが、後列からのインターセプトができる疑似ユニットを生み出す。
アーシャの花妖精・トークン
「アーシャ」の名を含むカード（リメイク）の能力で生み出せるプラント・トークンの一種。〈グレード0、パワー13000、クリティカル1〉で、「アーシャ」の名を含む自分のヴァンガードと同名になり、攻撃時、選択した自分の「アーシャ」の名を含むヴァンガードのパワーとクリティカルの数値と同数になる。
支配の仮面・トークン
「魔忍竜 シラヌイ “朧”」（リメイク）のスキルで相手のカードをバインドした際に中央後列にコールされ、パワー・クリティカル・能力を得ることができる。
カードファイト!! ヴァンガード カード
夜影兵（シャドウアーミー）・トークン
デッキ外から〈グレード1（ブースト）、パワー15000、クリティカル1〉のリアガードとして使える疑似ユニットを生み出す。
ノブレスローズ・トークン
「グランフィア」の名を含む自分のヴァンガードの能力で、他のサークルに移動できない代わりにプラント・トークンがリアガードサークルに登場する際、プラントゲージとして置くことができ、プラント・トークンがあるリアガードを退却させることで払えるのなら、プラントゲージを捨てることでも払うことが可能。
龍樹開花・天地終焉（グリフォ・エスカトロギィ）・トークン
「滅尽の覇龍樹 グリフォギィラ・ヴァルテクス」のみが可能。それぞれの自動能力・起動能力をプレイすることで生み出せるトークンオーダー。
マーカー
サークルやユニットの上に置かれるオブジェクト。
カードファイト!! ヴァンガード カード
特定の各種能力でマーカーの配置処理する際にマーカーカードを物理的に使用する。
財宝
「七海」の名を含むカード（リメイク）が有する能力で使うマーカー。相手ユニットへのアタックヒット時、「財宝マーカー」がない自分のヴァンガードかリアガードのサークルに「財宝マーカー」を設置でき、その数や位置によって効果を発生する。
暗黒繭（クレイドル）
「ダークフェイス」の名を含むカード（リメイク）が有する能力で使うマーカー。相手にこのマーカーが置かれた際にそのリアガードのパワーと能力を全て失わせ、相手の動きを大きく鈍らせる。
龍樹
サークルに置くことで効果を発揮するマーカー。
ギフトマーカー
後述の「イマジナリーギフト」発動時に使用するマーカー。
チケット
「オーダーカード」の代用としてプレイすることができる。「トークンユニット」や「プロテクト・マーカー」と同様にコストにする事もでき、使用後は消滅する。
クイックシールド
新型のファーストヴァンガードにライドした時、相手のヴァンガードがグレード1以上であればデッキ外から1枚手札に加えられる。
ガーディアンシールド
グレード１のユニットがグレード０からライドして登場した時、後攻なら公開することでデッキ外から1枚手札に加えられる。
ペルソナシールド
ライドデッキからペルソナライド能力を持つカードを公開し、ペルソナライドを持つヴァンガードならコストを払うことでデッキ外から1枚手札に加えられる。
クレスト
各種能力で作成され、クレストゾーンに置かれる。
クレストを得た場合、そのゲーム中に記載された能力が有効になる。
ライドデッキクレスト
デッキ構築の際にライドデッキに加えるカード。
カードファイト!! ヴァンガード 国家
ヴァンガードにおける世界「惑星クレイ」に存在する文明。
カードの右下にはそれぞれ属する国家の国旗アイコンが記されている。初期のカード、及びどの国家にも属さない無所属のカードは国旗アイコンの情報が記されていない。また、クラン名又は国家名が記載されている欄の背景色は、属する国家ごとに区別されている。
発売当初から2021年初旬までのクラン主体でデッキの構築を推奨するデザインのカードには、国家の名称は一部のGユニット（「ゼロスドラゴン」「原初竜」）を除き、基本的に記載されていない（公式サイトのカードリストおよび『ケロケロエース』などの掲載誌の記事で確認可能）。
2021年の「近導ユウユ -天輪聖竜-」収録カードより、カードの体制が国家単位でのデッキ構築を推奨するデザインに刷新された。リニューアル後も旧体制（クラン）のカードの新規追加は断続的ながら継続されている。
ユナイテッドサンクチュアリ
背景色は黄色。信仰と科学の融合で発展する、正義と秩序を重んじる神聖国家。ロイヤルパラディン、オラクルシンクタンク、エンジェルフェザー、シャドウパラディン、ゴールドパラディン、ジェネシスの拠点。
ドラゴンエンパイア
カードファイト!! ヴァンガード 国家
背景色は赤色。竜によって支配された最強の軍事力と広大な領土を抱え、惑星クレイ一の長い歴史を誇る帝国。かげろう、ぬばたま、たちかぜ、むらくも、なるかみが所属。なお、約3000年後の惑星クレイが舞台となる「天輪聖紀」でも引き続き登場している（後述）。
スターゲート
背景色は灰色。惑星の最南に位置する、「宇宙」を連想させる技術が見られる未知の大陸。ノヴァグラップラー、ディメンジョンポリス、リンクジョーカー、エトランジェが所属。
ダークゾーン
背景色は紫色。闇の種族が支配する謎と魔術に満ちた暗黒国家。スパイクブラザーズ、ダークイレギュラーズ、ペイルムーン、ギアクロニクルが所属。
メガラニカ
背景色は青色。あらゆる海の生物と不死の種族からなる国土の大半が海に覆われた多島国家。グランブルー、バミューダ△、アクアフォースが所属。
ズー
背景色は緑色。世界最高峰の知性生物が暮らす、豊かな自然に覆われた国家。メガコロニー、グレートネイチャー、ネオネクタールが所属。
「ドラゴンエンパイア」以外の国家は刷新されている。
ドラゴンエンパイア
背景色は従来と同様赤色。3000年を経ても唯一名前が変わることがなかった最古の国家。中央にそびえる霊峰には、遥か古代より伝説の竜の卵（「サンライズ・エッグ」）を守護し続けている「暁紅院」が存在している。
ダークステイツ
カードファイト!! ヴァンガード 国家
背景色は青色。かつては「ダークゾーン」と呼ばれた、魔の眷属が支配する常闇の魔法国家。
ブラントゲート
背景色は灰色。かつて「スターゲート」の名で呼ばれていた科学大国。
ケテルサンクチュアリ
背景色は黄色。かつては「ユナイテッドサンクチュアリ」と呼ばれた国家で、支配者層が住む天空の浮島と、それを見上げながら暮らす民が住む地上の2つに分かれている。
ストイケイア
背景色は緑色。かつての「メガラニカ」と「ズー」が賢者ストイケイアの教えのもとで一つとなった国家。
リリカルモナステリオ
背景色はピンク色。空飛ぶクジラの背中に造られた第６の国家の学園都市。
各国家のユニットの所属している部隊を指す言葉でその内訳は多岐にわたる。トリガーの発動、カードの能力の発揮に大きく影響するため、基本的に特定のクランを中心としてデッキが組まれる。
一部のユニットカードには自身を元々属しているクランとは別のクランに属させる永続能力を所持しており、その永続能力によって追加されたクランのカードとしても扱える物も存在する。
2021年度以降に追加された国家体制のカード（旧体制のものは除く）には、各国家のクラン名は原則として表記されていないが、例外として「邂逅（エンカウンター）カード」と称されるデザインのカードには、国家の欄の下にクラン名と右下にクランのアイコンが表記されている。
ユナイテッドサンクチュアリ
カードファイト!! ヴァンガード 国家
ロイヤルパラディン
人間、妖精、神と彼らをサポートする動物で構成された、「騎士王アルフレッド」と守護竜「ソウルセイバー・ドラゴン」が束ねるユナイテッドサンクチュアリの正規軍。
「光の剣士」と呼ばれる英雄「ブラスター・ブレード」の他に、過去の部隊として「探索者（シーカー）」、精鋭部隊には「宝石騎士（ジュエルナイト）」、過去の災厄で活躍した伝説の剣聖「光輝の剣 フィデス」と、それを継承する「アルトマイル」もこのクラン所属である。
「絆」をテーマとした多様な展開力と強化手段に優れ、安定した立ち回りが可能。
オラクルシンクタンク
ユナイテッドサンクチュアリ所属の信託魔術や未来予知、占術などの魔法と科学的推測を駆使してコンサルティングや経済予測業務を行う巨大企業であり、「CEO アマテラス」がトップを務める。巫女や妖精などの他、特殊な枠組みに悪徳企業の捕縛・抹消を目的として、秘密裏に設立した戦闘教団の修道女のエージェント部隊「バトルシスター」、一族代々が所属する占術士のメンバー「メイガス」、実在の芸術作品と機械を合わせたセキュリティマシン「オラクルガーディアン」が存在する。
山札操作や手札の増強に長け、ソウルの枚数や中身に関わる能力も含む。
エンジェルフェザー
カードファイト!! ヴァンガード 国家
ユナイテッドサンクチュアリに拠点を置く、名前通り天使達が所属する医療機関で、専守防衛のための戦闘力も持ち合わせる。「守護天使」や「黒衣の葬天使（ブラック・グレイバー）」など翼の色に応じた部隊が存在する。
ダメージゾーンに干渉する能力に特化され、ダメージゾーンからのカード回収やスペリオルコールなどによって戦術の安定化が可能。
シャドウパラディン
「ファントム・ブラスター・ドラゴン」が聖騎士団の一部に渦巻いていた負の感情を支配し創設した、ユナイテッドサンクチュアリの暗部と言える騎士団。「ブラスター・ダーク」を始めとする一部のカードは悪に染まったロイヤルパラディンのユニットといったデザインになっている。解放戦争以後は、ユナイテッドサンクチュアリを守る影の部隊として再編され、「モルドレッド・ファントム」が率いる特殊部隊「撃退者（リベンジャー）」の他に、ブラスター・ダークに反旗を翻した「クラレットソード・ドラゴン」や竜に関して手研究している魔道士「ルアード」等が属している。
ロイヤルパラディン同様に展開力に優れるが、こちらは戦力の補充だけではなくリアガードを犠牲にすることで強力な効果を使う。
ゴールドパラディン
カードファイト!! ヴァンガード 国家
謎の勢力によって封印された、ロイヤルパラディンの「ブラスター・ブレード」、シャドウパラディンの「ブラスター・ダーク」の解放のために結成された、ユナイテッドサンクチュアリの第二正規軍。結成当初は封印された両クランの復活を目的とし、力を得るために伝説の「七聖獣の鎧」を探し求め、鎧の名を冠する七つの部隊を結成する。またその設定上、ロイヤルパラディンとシャドウパラディンに元々所属していたユニットも存在しており、二つのクランの特徴を受け継ぐ能力を有する。
解放戦争時では「灼熱の獅子 ブロンドエイゼル」が中心となって、復活したアクアフォースの中将メイルストロームと交戦、最終的に「光輝の獅子」となって英雄たちを解放した。それ以後は、第二正規軍を束ねていたアルフレッドが結成した特殊部隊「解放者（リベレイター）の他」、ブラスター・ブレードが消えた歴史で解放者に所属する謎の騎士・パーシヴァル率いる「青炎騎士団（ブレイズパラディン）」や「グルグウィント」が等が属している。
ロイヤルパラディンに比べユニットの展開は安定性に欠け、すでにリアガードがいるサークルには出せない場合が多いが、シャドウパラディンのリアガードの退却をコストとする能力がそれを補える形になっている。また2018年度では手札からのスペリオルコールによる疑似スタンドと、その際に誘発する能力が加わっている。
ジェネシス
カードファイト!! ヴァンガード 国家
予知された絶望的な未来を塗り替えるため、オラクルシンクタンクの新CEOが創設した複合企業体（コングロマリット）。ユナイテッドサンクチュアリに拠点を置き、世界各国からの支援を受けて設立。星輝大戦後は独立した一企業となる。
「宇宙の神器 CEO ユグドラシル」を長とする「神器」などのグループや一時期クラレットソード・ドラゴンと結託して悪事を働いた「フェンリル」、若き新米女神の「アマルーダ」や「星詠」に属する天神「ウラヌス」等が存在する。
ダークゾーン所属のダークイレギュラーズ、ペイルムーン、スパイクブラザーズに見られるソウルチャージ、ソウルブラストを主体とし、前述の3クランがソウルの枚数自体やスペリオルコールに利用するのに対し、こちらは多量のソウルブラストによる効果が特徴。
ドラゴンエンパイア
カードファイト!! ヴァンガード 国家
かげろう
炎の力を持つ竜や竜をモデルにして作られた機械および、それらを操る戦士などで構成されたドラゴンエンパイアの第一柱軍・陸上強襲爆撃部隊。
「フレイムドラゴン」の一族が中心で「ドラゴニック・オーバーロード」が指揮官を務め、部隊には犯罪者を一時的に出所させ、封印の段階を引き下げた状態で戦闘を許可された「封竜」とドラゴニック・オーバーロードの後任部隊「煉獄」が存在する。
相手リアガードの除去が得意で、多くの戦術を崩して優位に立てる。
ぬばたま
ドラゴンエンパイアの諜報部隊。領土の東方に伝わる独自の暗黒魔術や武術を習得した、闇より生まれたとされる黒き竜「アビスドラゴン」を頭領に獣人などの忍者がモチーフのユニットが所属する。
クランとしては最古参であるが単一クランデッキが組めるようになったのは登場から2年半経った「絶禍繚乱」からである。その際、新たに相手のカードを「バインド」する能力を持つカードも登場した。
条件付きだが低コストで相手の手札を減らす能力に特化している。
たちかぜ
ドラゴンエンパイアの陸上強襲部隊。機械の装甲で強化された恐竜「ディノドラゴン」を主力に構成されている。
自軍のリアガードを効果やコストで退却させるユニットと、それを補助する退却に誘発する効果を組み合わせて優位を取る戦いをする。
むらくも
カードファイト!! ヴァンガード 国家
ぬばたまと対をなすドラゴンエンパイアの隠密部隊。シャドウパラディン同様、ぬばたまのカードに酷似したデザインのカードも存在する。竜を筆頭にした獣人、妖怪で構成される忍者や侍のほか、歌舞伎や日本舞踊など日本の伝統文化をモチーフとしており、「マガツ」や「ヒャッキヴォーグ」、「ヤスイエ」等の存在が見受けられる。
「分身」をイメージしたような、同名ユニットの一時的な複数展開が特徴。手札を温存しやすく、防御面に優れる一方で速攻以外の攻撃力が他より劣る。
なるかみ
ゴールドパラディン同様、謎の勢力によってかげろうの英雄「ドラゴニック・オーバーロード」を封印され、混乱状態を制した「サンダーブレイク・ドラゴン」によって結成したドラゴンエンパイアの新たな第一強襲部隊で、「ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン」を総指揮官としている。かげろうと異なり、陸、空を統べる統合部隊であり、「炎」を司るかげろうに対し、「雷」を司る「サンダードラゴン」主要で構成される。
解放戦争後、「ヴァーミリオン」が姿を消して以降は新部隊として「ドラゴニック・ディセンダント」が総指揮官を務める「抹消者（イレイザー）」や文字通り戦うことが大好きな喧嘩チーム「喧嘩屋（ブロウラー）」が結成されている。
カードファイト!! ヴァンガード 国家
前列ユニットの除去が多くを占め、パワー・クリティカルの増加、ヴァンガードのスタンドの他に複数の相手を同時に攻撃できる能力やバインドによってユニットの再利用を封じるなど、ヴァンガードへの攻撃能力に特化している。
スターゲート
カードファイト!! ヴァンガード 国家
ノヴァグラップラー
スターゲート所属の世界的に人気のあるプロ格闘技集団。ロボットやサイボーグ、宇宙人風のユニットが多く、「獣神」「ライザー」「デスアーミー」「ブラウ」などの派閥が存在する。
ユニットのスタンド、カウンターチャージを駆使した軽快なフットワークの連撃を得意とする。
ディメンジョンポリス
スターゲート所属の超テクノロジーで次元犯罪者を追う正体不明の正義の味方。「次元ロボ」、「鋼闘機（メタルボーグ）」「宇宙勇機（うちゅうヒーロー）」などアニメに出てきそうな巨大ロボや「イニグマン」のような特撮ヒーローのような外見のユニットが多く、本クランのキャラクターデザイナーには明貴美加など実際にロボットアニメや特撮作品のキャラクターデザインをしている人物がいる。
味方の強化が得意で、ヴァンガードに一撃必殺の攻撃力を与える。しかし安定性に欠け、リアガードの攻撃力は低め。その他に相手ヴァンガードの弱体化やそれに関連するユニットが一部に存在し、それらはいわゆる「正義の味方」の敵役である「怪獣」が多い。
リンクジョーカー
虚無（ヴォイド）の化身にして三英雄を封印し、スターゲートの領土を奪った異界の侵略者。クラン名の表記は侵略者であることの証明か他のクランと異なり黒字に赤い縁取りとなっている。
カードファイト!! ヴァンガード 国家
「星輝兵」と呼称されるユニットは、三英雄のデータを元にした人型やドラゴンを模した者、クレイ以前に侵略した星の生物を改造したもので構成されており、そのすべてが機械的かつ無機質な外見で、白を基調とした黒い外殻に赤黒いラインが走るという共通したデザインをしている。一方、遊星「ブラント」のエイリアン達である「根絶者（デリーター）」と呼称されるユニットは、これらの設定がない代わりに不気味な化け物じみた外見をしている。
これ以外にカード名に「Я（リバース）」を含むユニットをリンクジョーカー扱いとして盟主のデメリットを防ぐ能力を持ったカードが存在する。
解放戦争後の「星輝大戦（インベイション・グレートウォー）」では、二度にわたってクレイへの侵略を繰り返すも、いずれも各国の英雄達の反撃によって敗北する。以後、新世代のユニットたちが創世神「メサイア」の加護の元でクレイの新たな生命体として生まれ変わった。
呪縛（ロック）と呼ばれる効果を使った相手の行動を封じる戦略や「デリート」と呼ばれる相手のヴァンガードを裏の状態にする戦略を得意とする。相手ユニットを封じて無力化、妨害することが得意な他に、相手のトリガー効果の変更や効果による勝利などの独自の能力を多く有する。
エトランジェ
カードファイト!! ヴァンガード 国家
スターゲート所属の異世界より現れた軍勢で、主に他作品とのコラボレーションで生まれたキャラクターが所属する。2021年の国家体制への変更以降は、追加されていない。
ダークゾーン
カードファイト!! ヴァンガード 国家
スパイクブラザーズ
ダークゾーンに拠点を置く、惑星クレイの人気スポーツ「ギャロウズボール」の強豪チーム。「ダッドリー」と呼ばれるゴブリンや巨人などのロボット的、怪物的ユニットが多い。当初はドーピングや賄賂などあくどい手を使う者が多かったが、「ライジング・ノヴァ」を中心とした正統派選手の活躍により正々堂々スポーツを楽しむ者が増えた。
リアガードから山札やソウルへ移動する能力とスペリオルコールを組み合わせた、同一ターンの攻撃ラッシュが得意。2019年度からイマジナリーギフトをパスのように渡していく戦法が増えた。
ダークイレギュラーズ
ダークゾーンに生きる、悪魔やヴァンパイア、堕天使で構成された暗黒魔術と科学技術を融合させた力を振るう軍勢。
「魔界侯爵 アモン」が率いる眷属の部隊や、時空混線以降の戦いでは最強のヴァンパイア「シャルハロート」、破壊の竜神ギーゼを信仰する「ギーゼ教」の教祖「ガスティール」等が所属する。
ソウルチャージを得意とし、ソウルの枚数を参照する能力が特徴。
ペイルムーン
ダークゾーンに拠点を置くキメラやデーモンで構成された闇のサーカス団。
「ルキエ」率いる「銀の茨（シルバーソーン）」と呼ばれる魔道サーカス団や天才奇術師の「ハリー」もこの所属。
ソウルのカードを軸に展開、強化を行うトリッキーな能力が特徴で、どの部分に重きを置くかでデッキ全体の動きが大きく変化する。
カードファイト!! ヴァンガード 国家
ギアクロニクル
ダークゾーンの遺跡から発掘された謎の門「時空ゲート」から現れた軍勢。名前の通り、歯車を身につけたユニットが多く、時間や空間を超越する能力を持つ種族「ギアドラゴン」が大半を占め、「ギアロイド」や「ギアビースト」の他に「クロノジェット・ドラゴン」や「クロノ・ドラン」、「クロノファング・タイガー」等が属する十二支をモチーフとした種族「十二支刻獣」、あらゆる次元・時空・時代を問わず侵略するために創られた理想の兵器「機械仕掛けの神 デミウルゴス」等が存在している。
時間を超越するという設定から、「ガーディアンのコール制限（止める）」、「相手リアガードを山札の下に戻す（戻す）」、「自分のターンを追加で得る（進む）」、「さらに上のグレードの味方と入れ替わる（未来へ進む）」、「相手ユニットを低いグレードに入れ替える（過去に送る）」などといったトリッキーな能力の他、超越時に効果を発揮するユニットがいる。
メガラニカ
カードファイト!! ヴァンガード 国家
グランブルー
メガラニカ所属のゾンビやゴーストなどのアンデッドで構成された海賊団。
主に「ナイトミスト」を船長としている「七海覇王海賊団」を中心としているが、他にも「ピノ・ノワール」が船長の「麗血海賊団」、単独行動の「コキュートス」、若手でメンバー一のお騒がせ「ナイトローゼ」率いる「夜薔薇海賊団」といった海賊団が存在する。
ドロップゾーンの干渉を得意とし、ドロップゾーンからのスペリオルコールによるフィールドの安定化が可能。
バミューダ△（トライアングル）
メガラニカの深海で活動するマーメイドで構成されたアイドル集団で、所属者は全員女性。
「パシフィカ」や「リヴィエール」といったスター以外にも人気グループ「PRISM」や「Duo」「Chouchou」等が存在する。
リアガードを手札に戻す能力が特色で、リアガード登場時や戻した時に誘発する効果の組み合わせによって最大限の力を発揮する。
アクアフォース
メガラニカの伝説の海軍。魔力を持つ水から造られた生命体「アクアロイド」や海洋生物の水兵が所属し、エース級には「ティアードラゴン」が多いのが特徴。
解放戦争時に海軍中将（後に大将を名乗る）「蒼嵐竜 メイルストローム」が復活して「蒼嵐艦隊」を率いる。以後、「蒼波竜 テトラドライブ・ドラゴン」や「蒼翔竜 トランスコア・ドラゴン」などが次々と復活し、リンクジョーカーの侵略後は「サヴァス」と「ジノビオス」が中心となった新世代の海軍が誕生している他、「テトラドライブ・ドラゴン」と「アンガーボイル・ドラゴン」が特殊部隊「蒼波」を設立している。また、過去の災厄でクレイを脅かした罪でクランごと封印の原因をつくった初代元帥「ヴァレオス」もこのクラン所属である。
スタンドや複数リアガードの位置交換などによって同一ターン内での連撃を得意とし、その補助として攻撃の順番という手間やサポートが必要な代わりに、強力な効果を発揮するユニットが多い。
ズー
メガコロニー
ズーの何処かに秘密基地をもつと言われている虫がモチーフの犯罪結社。主に機械化昆虫怪人「マシニング」が所属する。リーダーは団員全ての母「百害女王 ダークフェイス・グレドーラ」。
相手の行動の妨害や、相手のレスト状態を参照する能力が持ち味。
グレートネイチャー
惑星クレイ最高の知能を持った、ズーに存在する動物を主とした総合大学。トップは「学園を統べる者 アプト」。主なメンバーに風紀委員実動部隊のリーダー「レオパルド」、大学教員の「シャノワール」が存在する。
ターン終了時に退却させる代わりに味方を強化する能力が特徴で、また退却によるデメリットを軽減、またはメリットにできる能力を誘発するユニットが多い。
ネオネクタール
ズーに拠点を置く植物や農作物、穀物やそれらの栽培に使う薬品の生産と流通を掌握し、全世界の食糧の40%以上を支配する超巨大商社で「銃士」や「花乙女」、「メイデン」と呼ばれる擬人化した植物が中心。また守護竜として伝わる「フォレストドラゴン」の「アルボロス･ドラゴン」も所属する。
山札からのスペリオルコールを得意とし、連鎖的な展開力と類似したユニット同士のサポート手段が豊富な傾向にある。
クレイエレメンタル
背景色は虹色。惑星クレイを構成する様々な要素にかかわる精霊達。そのため、「ハーモニクス・メサイア」と同様どの国家にも属していない。主に「エレメンタル」が大半を占めているが、太古の時代にクレイを滅亡の危機に至らしめた「破壊の竜神 ギーゼ（ネオンギーゼ）」、ジェネシスの「星域」を使うことで一時的に呼べる「星神」の「絶界巨神 ヴァルケリオン」もこれに含まれる。
上述のエトランジェと同様に他作品とコラボレーションしたクラン。エトランジェとは異なり、特定国家に属さないクラン（国家でもあるクラン）の一つとして扱われる。背景色はそれぞれの作品のイメージに合わせた独自の配色となっており、国旗の部分はロゴタイプとなっている。
刀剣乱舞
ブラウザゲーム『刀剣乱舞-ONLINE-』とのコラボカード。ゲーム内能力を再現した専用能力「真剣必殺」と「誉」による能力強化が特徴。
BanG Dream!
2020年に登場したブシロード出典のアニメ『BanG Dream!』とのコラボカード。ヴァンガードは主要メインキャラがモチーフのユニットになっており、原作のバンドメンバーやライブを再現したようなファイトが可能で「楽曲」というカードを使う。また、トリガーは関連のイメージシーンが中心。
モンスターストライク
2021年に登場したゲームアプリ『モンスターストライク』とのコラボカード。ヴァンガードは本ゲームに登場するモンスターがモチーフのユニットとなっている。
SHAMAN KING
漫画『SHAMAN KING』とのコラボカード。　ヴァンガードユニットのモチーフは原作に登場する登場人物で占めており、原作でのシャーマンファイトを再現したようなファイトが可能。
終末のワルキューレ
漫画『終末のワルキューレ』とのコラボカード。
ぶいすぽっ！
『ぶいすぽっ! Virtual eSports Project』とのコラボカード。
コロコロ
漫画雑誌『月刊コロコロコミック』とのコラボカード。ヴァンガードユニットのモチーフは本誌の連載作品に登場する登場人物で占めており、これとは別の国家にも同時に属している。
バディファイト
ブシロードのTCG『フューチャーカード バディファイト』とのコラボカード。
この他にも、上記とは別に『ホロライブ』（リリカルモナステリオ）や『甲虫王者ムシキング』（ストイケイア）等といった単発のコラボカードがブースターパック商品に収録されることもある。
カードファイト!! ヴァンガード ルール用語
スタンドアップ
ゲーム開始時に選択した裏返し状態のグレード0ユニットのカードを表に返すこと。スタンドアップしたユニットはファーストヴァンガードとなる。
ライド
ヴァンガードゾーンに新しいユニットを重ねる（憑依する）こと。自分のターンに元のヴァンガードと同じか一つ上のグレードのユニットにライドできる。
クロスライド
ユニットの効果に指定されているグレード3ユニットがヴァンガードサークル、もしくはソウルにある状態でライドすること。基本的に指定されたユニットの強化形態で、条件を達成するとパワー上昇などのメリットが発動する。また二種類のクロスライドユニットを持つ指定ユニットも存在する。
コール
ヴァンガード以下のグレードを持つユニットを、手札からヴァンガード以外のサークルに出す（召喚する）こと。アタックされた時はガーディアンをコールできる。
スペリオルライド/スペリオルコール
カードの能力によって、条件を無視してライド/コールする事。
退却
フィールドに出ているユニットがドロップゾーンに置かれること。リアガード、またはガーディアンサークルに出したユニットのみに起こり得る。
リアガードを上書きでコールする場合はサークルにいるユニットを退却させ、コールの上書きやユニットの効果を伴わずに退却だけさせることはできない。
ソウル
カードファイト!! ヴァンガード ルール用語
ライドしているヴァンガードユニットの下に積まれているカードのこと。ライドした時、通常それまでライドしていたユニットは自動的にソウルとなるが、カードの能力によって山札の上から規定の枚数を置く『ソウルチャージ』などでも増やすことができる。
コスト
カード自体の使用時や「起動能力」を発揮する際に必要となる。後述する主要な物以外ではカードによって様々になっている。
カウンターブラスト
ダメージゾーンの表向きのカードを裏返す。指定されている場合は「エスペシャルカウンターブラスト」という。その後、効果で表に返す「カウンターチャージ」によって再利用が可能。
ソウルブラスト
ソウルからカードをドロップゾーンに置く。
カウンターチャージ
ダメージゾーンの裏向きのカードを表にする。
ソウルチャージ
山札の上からカードをソウルに置く。
エネルギーチャージ
指定プレイヤーのエネルギー値を増やす。
エネルギーブラスト
指定プレイヤーのエネルギー値を減らす。
レスト
行動済みのユニットの状態。カードを横向きにする。主にユニットがアタックやブーストを行うときにレストされる。
スタンド
未行動のユニットの状態。カードを縦向きにする。レストしているユニットは通常、そのプレイヤーのスタンドフェイズで全てスタンド（回復）される。
トリガーチェック
カードファイト!! ヴァンガード ルール用語
自分のヴァンガードで攻撃を宣言した時、またヴァンガードが攻撃を受けた時に自分の山札の一番上のカードを公開してトリガーゾーンに出し、トリガーの有無を確認すること。
ドライブチェック
バトルフェイズ時にヴァンガードでの攻撃を宣言し、相手のガーディアンのコールの有無を確認した後に行う。この際にトリガーゾーンに出したカードはトリガーの確認後、手札に加える。
ダメージチェック
ヴァンガードに攻撃が成功したとき、受けた側はダメージの分だけ公開する。この際にトリガーゾーンに出したカードはトリガーの確認後、ダメージゾーンに置く。
呪縛（ロック）
指定したユニットを裏返し、「呪縛カード」とする。その場合何も行動できなくなり、そのサークルも使えない。ターン終了時に「解呪（アンロック）」されて表に戻るが効果によって戻すことも可能。
リンクジョーカーの他、カード名に「Я（リバース）」を含むユニットが持ち、リンクジョーカーは相手を妨害し、「Я（リバース）」は自分の能力のコストとして味方を「呪縛」にする。
Ω呪縛（オメガロック）
相手のエンドフェイズ時の場合に限り、「解呪」を無効にする。ルール用語ではないがアニメで発言されたり、公式サイト等に記述が確認できる。当初は「星輝兵”Ω”グレンディオス」のみ有していた。
デリート
カードファイト!! ヴァンガード ルール用語
「根絶者（デリーター）」のみが使用可能。ヴァンガードを対象にして裏返し、パワーと効果を無効にする。それ以外のグレードやクランなどの情報はそのまま使える。
一気呵勢/一気爆勢
ダークステイツに属する一部のユニットのみが可能。ライドフェイズ開始時にプレイヤー自身が一気呵勢（一気爆勢）の状態にする。
世界
オーダーゾーンに置かれているセットオーダーが枚数によりいずれかの内容が有効になる。
黒夜（ダークナイト）、深淵黒夜（アビサルダークナイト）、真宵楽園（ストレイガーデン）の3つの名称が存在する。
魔合成
特定のユニットカードのスキルによって、オーダーカードのプレイを宣言した際、それのテキストに他のオーダーカードのテキストを加える。
着装
リアガードをヴァンガードサークルに置き、着装の状態にする効果。
特定の処理を行う能力を簡略表記する際に使用する能力のこと。スキルアイコンや特殊アイコンによって示されるものを除き、簡略化されたテキストがカッコ書きの注釈分で示されている。
ドライブ能力
カードファイト!! ヴァンガード ルール用語
ブースト
グレード0とグレード1のカードが持っている能力。後列のリアガードサークルにいる時、同縦列の前にいるユニットがアタックする際に同時にレストすることで、前ユニットにパワーを与えることができる。
インターセプト
グレード2のカードのみが持っている能力。アタックされた時に、リアガードサークルの前列にいればガーディアンにできる。そのユニット自身も攻撃対象に含まれる場合は使えない。
ツインドライブ!!
グレード3以上のカードが持っている能力。この能力を持つヴァンガードがアタックを宣言した場合、ドライブチェックを2回行う。
トリプルドライブ!!!
グレード4の一部のカード（Gユニット）が持っている能力。アタック宣言時にドライブチェックを3回行う。
守護者（センチネル）
条件を満たしてガーディアンサークルにコールすることで特殊なガードが行えるカード。デッキ内に合計4枚まで入れられる。
当初は「完全ガード」と通称されていたが「竜騎激突」より本正式総称が名付けられた。また、それに伴い以降の守護者カードは他のカードとシールド数値部分の形状が異なるようになった。
カードファイト!! ヴァンガード ルール用語
なお、正式名称が出る前は4枚制限は存在しなかった（現在は全てのシールド0ユニットが守護者として扱われる）。2018年以降はトリガーに混在されるものが登場している。
完全ガード
シールドの数値は0だが、主に手札から対象と同じクランのカードを1枚捨てることで攻撃を無効化できる。後にクラン指定がなくなったタイプ、追加の効果を持つタイプも登場している。2018年ではドロートリガーと同じ扱いやライド時に手札交換ができるタイプも登場した。
クインテットウォール
シールドの数値は0。カウンターブラスト〈1〉を払うことでデッキの上から5枚を公開し、その中の同じクランのカードをガーディアンサークルにコールできる。後にクラン指定がなくなったタイプ、追加の効果を持つタイプも登場している。
30000シールド
2020年発売の『The Next stage』以降のカードセットでリメイクされたクリティカルトリガーに収録。守護者扱いだが、通常15000のシールドが30000ありノーコストで防御できる。
先駆
同クランのユニットがこれを持つカードにライドした時、リアガードサークルにコールできる。元々ほとんどFVにデザインされたカードが持つ能力だが、明確に設定されたのは「竜騎激突」より。
盟主
カードファイト!! ヴァンガード ルール用語
場に自身と同じクランに所属していないユニットがいる際、アタックができなくなる能力。先駆、守護者同様「竜騎激突」で初登場した能力。以前にも類似した効果は存在したが、デメリット効果、規制対象がやや異なっている。
拘束
指定された行動（現在はアタックのみ）ができないことを示す能力のこと。特定のコストを支払うことで一時的に解除できるカードも存在する。
抵抗（レジスト）
対象を指定する退却効果や呪縛の対象に指定されない効果。
リミットブレイク
ダメージゾーンが4枚以上で解放される特殊能力。効果は様々だが、高い能力を発揮する。
アルティメットブレイク
リミットブレイクの亜種で、ダメージゾーンが5枚以上になると解放される特殊能力。リスクは高いが通常のリミットブレイク以上の効果を持つカードが多い。
ブレイクライド
リミットブレイクの亜種で、通常と異なりダメージゾーンが4枚以上の際、次にライドしたカードにライド前のカードの効果を与える。基本的にパワー＋10000と何らかの追加効果であることが多い。また、カードのほとんどがパワー11000の盟主持ちである。
シークメイト/D-シークメイト
カードファイト!! ヴァンガード ルール用語
シークメイトおよびD-シークメイトの能力を持つユニットがヴァンガードサークルにいるときに一度、ドロップゾーンのカードを4枚山札に戻し、山札から指定されたカードを探してヴァンガードの左隣に並べて置く（双闘〈レギオン〉する）能力。双闘したヴァンガードは攻撃時に2枚のユニットの合計の攻撃力で攻撃できるほか、双闘しているときに発動する能力もある。なお、この能力持ちのカードは基本的に下に使用可能を表すマークがついているが、グレード3のカードを指定カードとするカードにはこのマークがない。また、イラストが変更になった際に指定カードになったカードや双闘できるカードが複数存在するカードはつなぎ絵になっていなくても双闘は可能である。
煌求者(グリッター)
特定のユニットの存在を条件として能力が有効になるキーワード。この枠内の煌求者自身を除く全ての能力が、この能力により指定された能力であるものとし、前述の条件を満たさない場合、煌求者自身を除く枠内の能力は無効となる。
レガリスピース
デッキ構築およびカードの解決時に制限を加える。
この能力を持つカードを解決する際、このゲーム中に他のカードを解決していた場合は、そのカードのテキストを解決せず、単にそのカードをドロップゾーンに置く。
デッキに１枚のみ入れられる。
エースユニット
デッキに合計１枚のみ入れられるキーワード。
カードファイト!! ヴァンガード ルール用語
勇敢（ブレイブ）（ロイヤルパラディン）
自分の手札が3枚以下の場合に有効になる。
信託（オラクルシンクタンク）
自分の手札が5枚以上の場合に有効になる。
救援（レスキュー）（エンジェルフェザー）
ダメージゾーンから規定の枚数を回復し、その後同じ分のダメージをトリガーチェックを含めて受ける。
儀式（リチュアル）（シャドウパラディン）
自分のドロップゾーンに、グレード1のユニットが規定の枚数以上ある場合に有効。
結束（ユナイト）（ゴールドパラディン）
リアガードかガーディアンに2枚以上ユニットを出したターンに有効になる。
天啓（ジェネシス）
指定のサークルにユニットが登場した時に自分の山札の上を見てそのカードをソウルに置くことができ、その場合、自分のスタンドしたリアガード1枚をレストする。
「天獄神獣 フェンリル」がヴァンガードで「Gブレイク」を使った場合、自分のリアガードの「天啓能力」が「登場時、山札の上から2枚見て、1枚までソウルに置き、残りのカードを山札の上に好きな順番で置く。」に変更する。
竜炎（ブレイズ）（かげろう）
各ユニットのアタック開始時、リアガードの数が相手より多ければ「竜炎状態」になる。
残影（ザンエイ）（ぬばたま）
バインドされた相手のユニットが手札に戻った時に自分の手札が6枚以下であれば、このリアガードを手札に戻せる。
支配（ぬばたま）
カードファイト!! ヴァンガード ルール用語
指定の相手ユニットをスタンドして「支配状態」にし、そのユニットで他の相手ユニットにアタックできる。この時、自分でコストを支払えば能力が使え、ヴァンガードの場合は自分の山札でドライブチェックする。
暴喰（たちかぜ）
アタック時、自分の他のリアガードを任意に退却することでそのターン中「暴喰状態」にできる。
影縫（カゲヌイ）（むらくも）
指定の自分のユニットが相手のヴァンガードにアタックしたバトル終了時、そのアタックがヒットしていなければ効果が誘発する。
雷撃（なるかみ）
相手のバインドゾーンに規定の枚数以上カードがあれば有効になる。
闘魂（ラッシュ）（ノヴァグラップラー）
自分のカードの効果でスタンドした時に誘発する。
起爆（バースト）（ディメンジョンポリス）
特定のユニットのパワーが指定の数値以上であれば有効になる。バトルフェイズ以外でこの能力のユニットが「双闘」しているヴァンガードと組み合わせる場合、それぞれ元の数値となる。
突撃（チャージ!!）（スパイクブラザーズ）
カード効果でリアガードに登場した時「突撃状態」にでき、そうして参加したバトル終了時に山札の下に置く。
深闇（ダークネス）（ダークイレギュラーズ）
ライド以外でソウルにカードが置かれた時に有効になる。一度有効になったターン中に「深闇」のユニットを出しても有効になる。
奇術（マギア）（ペイルムーン）
カードファイト!! ヴァンガード ルール用語
条件達成時に「ソウルからリアガードに出す効果」と、「ターン終了時にそのユニットをリアガードからソウルに置く効果」の二つを含む。
時翔（タイムリープ）（ギアクロニクル）
条件達成時、自分のリアガード1枚をバインドし、それよりグレードが一つ高いユニットを山札からコールする。そのターン終了時、コールされたユニットを山札の下に置き、バインドしたユニットをコールする。
亡霊（ホロウ）（グランブルー）
リアガードに登場した時「亡霊状態」にし、ターン終了時に退却する。
♪♪（ハーモニー）（バミューダ△）
自分の他のユニットが同縦列に登場した時、その両方を「♪♪状態」にする。そのユニットが全ていなくなるか、ターン終了時まで効果は持続する。
旋律（メロディ）（バミューダ△）
「カラフル・パストラーレ（CP）」のメンバー専用能力。このアイコンを持つユニットは、自分の他の「旋律能力」を持つユニット全てと能力を共有する。
連波（ウェーブ）（アクアフォース）
各ターン、指定された回数のバトルで有効になる。
暗躍（メガコロニー）
同縦列に相手のスタンドしたユニットがいなければ有効になる。
達成（サクセス）（グレートネイチャー）
自分のいずれかのリアガードのパワーが、指定された数値以上になったターン中「達成状態」になる。
開花（ブルーム）（ネオネクタール）
カードファイト!! ヴァンガード ルール用語
自分の他の、指定されたユニットが登場した時に効果が誘発する。
一部には効果の目標として「5枚以上『同名』のユニットを選ぶ」というものがあるが、これは効果によって他のユニットを同名ユニットとして使える場合があるため。
オーバードレス（ドラゴンエンパイア）
リアガードにあるカードをノーマルコールするかわりに、指定ユニットの上に重ねて登場させることが可能。
クロスオーバードレス（ドラゴンエンパイア）
指定の条件を持つカードをドレス元として、別のカードを指定のリアガードサークルに置く。
ドレスブースト（ドラゴンエンパイア）
ブーストした時にプレイヤーの特定のカードが装備しているカードを参照する。
メイトユニット（ドラゴンエンパイア）
特定のユニットがヴァンガードであることを条件とする能力。
過充填（オーバーチャージ）（ドラゴンエンパイア）
ターン中、特定のユニットの能力で選ばれていることを条件に含む能力。
邪竜解放（ドラゴンエンパイア）
特定のユニットを邪竜解放状態にする能力。
リライト（ドラゴンエンパイア）
直接手札からユニットをライドする効果を持つ能力。
精神汚染（ドラゴンエンパイア）
特定ユニットを精神汚染状態にする効果を持つ能力。
ハッピー・トイズ（ダークステイツ）
特に効果を持たないが、ハッピー・トイズを持つカードであることを参照するカードが存在する。
カードファイト!! ヴァンガード ルール用語
レヴォルドレス（ケテルサンクチュアリ）
ユニットの攻撃後に手札のユニットをそれにスタンド状態でライドさせる。
ユニゾンドレス（ストイケイア）
特定のユニットに対して効果が適用されている状態にする。
白翼/黒翼（リリカルモナステリオ）
「アレスティエル」とそれに関する一部のカードのみが可能。バインドゾーンにある全てカードのグレードが、奇数であれば「白翼」、偶数であれば「黒翼」といずれかの能力が有効となる。
バインドゾーンにカードが無い場合はどちらも有効条件を満たさない。
全力（パワフル）（リリカルモナステリオ）
プレイヤーのソウルが0枚ならという条件を持つ一連の能力。
フレンド（リリカルモナステリオ）
このユニットと同じ縦列にプレイヤーの他のユニットがいるなら、そのユニットとこのユニットは友達状態となる。
砲弾（リリカルモナステリオ）
ヴァンガードに対するアタックを行うことを条件とする。
ドレスアップ（リリカルモナステリオ）
ゲーム中、特定の指定カードと同名としても扱う。
SweetLink（リリカルモナステリオ）
ソウルに同名の特定カードがあることを条件とする。
真剣必殺（刀剣乱舞）
自分のダメージが3枚以上で有効になり、また3枚以上である限り永続化する。
誉（刀剣乱舞）
各ターン全体で一度、条件達成時にコストを支払うことで有効となる。
二刀開眼（刀剣乱舞）
カードファイト!! ヴァンガード ルール用語
種族が「刀剣男子-打刀-」または「刀剣男子-脇差-」のユニットが持ち、それぞれ「刀剣男子-脇差-」のブーストを受けた時、あるいは「刀剣男子-打刀-」をブーストした場合に誘発する。
Ｏ・Ｓ(オーバーソウル)（SHAMAN KING）
一部のグレード3のカードが持つ特殊能力。特定のカードをソウルに置くことで、そのスキルが発動し、ターン中にその効果を得る。
神器錬成(ヴェルンド)（終末のワルキューレ）
特定のユニットを装備オーダーとしてプレイし、他のユニットに装備させる能力。
〈コロコロ〉関連
でんぢゃらすスキル
「じーさん」の名を含む自身のヴァンガードの能力で山札からバインドされた時を条件とする。
リトライ
このカードはリトライできるを意味し、特定のカードの効果でリトライさせることが可能な能力。
開眼（バージョンアップ）
ターン中、自身がペルソナライドしている時か、自身のダメージが４枚以上なら有効になる能力。
契約（ディール）
特定のユニットを契約状態にする効果を持つキーワード。
デカ杉っ！
あるユニットに対してデカ杉っ！状態になるという効果が適用されている状態にする。
爆裂成長期（そだちざかり）
特別な方法でのコールを認める永続能力。
カードをプレイする箇所のこと。公開領域と非公開領域に分類される。
フィールド