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ときめきメモリアル・アダルトアニメ映画化事件
ときめきメモリアル・アダルトアニメ映画化事件（ときめきメモリアル・アダルトアニメえいがかじけん）とは、ゲームソフト『ときめきメモリアル』のヒロインを用いたアダルトアニメが制作され、製作者に対し『ときめきメモリアル』発売元のコナミ（後のコナミグループ）が販売差し止め、慰謝料支払などを求めた事件である。『ときめきメモリアル』（アダルトアニメ）事件、ときめきメモリアル・アダルト事件、どぎまぎイマジネーション事件とも呼ばれる。なお、単に「ときめきメモリアル事件」と言った場合は、本件ではなく「ときめきメモリアルメモリーカード事件」を指す。
同人による二次創作が盛んになり、制作物が広範に流通するようになった結果として発生した法的紛争の一つとして知られる。
ときめきメモリアル・アダルトアニメ映画化事件 経緯
『ときめきメモリアル』（以下本件ゲームソフト）は、コナミが1994年にPCエンジン向けに発売（裁判では1995年発売のPlayStation版を保護の対象としている）した、プレイヤーが3年間の高校生活を送る男子生徒を操作し、卒業式の当日に意中の女生徒から伝説の樹の下で愛の告白を受けることを目指す内容の恋愛シミュレーションゲームである。
被告「シェーン」は、赤紙堂に委託して、一見して本件ゲームソフトのメインヒロイン藤崎詩織とわかるキャラクターが性行為を行う、10分ほどのアダルトアニメーション『どぎまぎイマジネーション』（以下本件ビデオ）を制作し、1997年1月頃よりメッセサンオーで一般に向けて販売した。本件ビデオの物語は本件ゲームソフトの最終場面の続きとして描かれており、藤崎が男子生徒に愛の告白を行った後、伝説の樹の下で性行為を繰り返すという内容となっていた。本件ビデオは、販売開始から1年以上そのまま売られ続けたが、1998年5月22日発売の写真週刊誌『フライデー』で「仰天!『ときめきメモリアル藤崎詩織』本番ビデオ騒動」として取り上げられ、藤崎のイメージを傷つけられることを嫌うファンからの苦情や要請がコナミに多数寄せられる事態となった。
ときめきメモリアル・アダルトアニメ映画化事件 経緯
コナミとしても、バーチャルアイドルとして売り出していた藤崎の清純なイメージを重要視しており、1998年7月10日に「みだらな内容でイメージを台無しにする内容には、断固とした措置をとる」として、販売差し止めと慰謝料支払いなどを求め東京地方裁判所に提訴した。
なお、コナミが『ときめきメモリアル』の二次創作作品への対応を行ったのは本件が初めてではなく、これ以前にも、1996年に二次創作同人誌を再録したアンソロジーコミック『美少女同人BOOKS2 ときめきALBUM』の出版差し止めを求めて三和出版を提訴し、仮処分の判断が下されている。
ときめきメモリアル・アダルトアニメ映画化事件 争点
裁判では、原告の著作権（著作財産権）及び著作者人格権を侵害しているかと、損害額の算定が争点となった。
原告側は本件ビデオが藤崎の図柄を無断で用いたものであるとして、著作権の中で複製権と翻案権を、性行為の場面の描写により清純なイメージを損なう改変が行われたとして著作者人格権の中で同一性保持権を侵害していると主張した。対し、被告側は以下の主張を行った。
損害額は、著作権侵害による財産的損害として本件ビデオの制作販売による利益84万円（販売数は900本と推定）と、著作者人格権の侵害による損害として1000万円を要求した。
ときめきメモリアル・アダルトアニメ映画化事件 判決
1999年8月30日、東京地方裁判所は原告の訴えを認め、被告側に販売差し止めと在庫及びマスターテープの廃棄、および227万5千円の支払いを命じた。ただし、原告が求めていた謝罪広告の請求については必要なしとして認められなかった。
判決では、藤崎の図柄を著作物と認めた上で、本件ビデオに登場するキャラクターの図柄を対比し、藤崎の図柄と実質的に同一のものあると判断、藤崎の図柄を複製ないし翻案したものであるとして著作権の侵害を認定した。加えて、本件ビデオのパッケージでは、藤崎のキャラクター名こそ出していないが、女子高校生の容貌やデザインのゲームのパッケージとの類似、ゲームとの関連を連想させる説明から、購入者が女子高校生を藤崎であると認識するものと判断された。ゲームには藤崎が性行為を行うような描写は存在せず、被告は本件ビデオで清純な女子高校生と性格づけられている藤崎を性行為を行う姿へ改変し、原告の著作者人格権の中の同一性保持権を侵害しているとした。
ときめきメモリアル・アダルトアニメ映画化事件 判決
損害賠償額227万5千円の内訳は、著作権侵害が本件ビデオの販売総額70万円（卸価格1400円×500本）から制作費用を控除した27万5千円、信用毀損などを総合考慮し著作者人格権の侵害による無形損害に対する賠償が200万円となっている。本件では、著作者人格権の内の同一性保持権の侵害に対し、「藤崎詩織の優等生的で、清純な、さわやかな印象を与える性格付けが、本件ゲームソフト及び関連商品の売り上げ及び人気の向上に大きく寄与していると解するのが相当」とした上で、露骨な性描写を内容とするアニメーションへの改変を「藤崎詩織の性格付けに対する創作意図ないし目的を著しくゆがめる、極めて悪質な行為」だとし、被告の行為の悪質さの程度に鑑み、これ以前の著作者人格権侵害の例に比較してかなりの高額の賠償が認められることとなった。
なお、本件で被告側は、同人文化の一環としての創作活動であり、著作権法違反は成立しないとの主張も行ったが、採用の限りではないとして退けられた。これは、コミックマーケットなどの場において本件のような無許諾の二次創作作品の頒布が行われている状況であっても、裁判所の判断においては「特別な扱いはなされない」ことを示している。
死神と少女
『死神と少女』（しにがみとしょうじょ）は、TAKUYOより2011年7月28日に発売されたPlayStation Portable用女性向けアドベンチャーゲーム。2019年7月25日にPlayStation Vita版が発売され、2022年7月21日にNintendo Switch版が発売。
世界の東の果てにある国の港町・鳴鐘町を舞台とする物語が複数の章で構成されており、その合間に絵本や童話などの別の物語が挿入される。また、ゲーム内の各所にある言葉の断片「言の葉」を入手することにより新たな物語が発生したり、言の葉同士を組み合わせて好感度ボーナスが得られたりするという「言の葉システム」を特徴としている。
電撃Girl's Styleにて連載されたイラストなどを完全収録した『死神と少女 Official Picture Book』が2012年3月30日に発売。
死神と少女 登場人物
遠野 紗夜（とおの さよ）
※名前のみ変更可能
声 - 植田佳奈※プロローグ・エピローグのみ
身長：164cm 体重：45kg 年齢：17歳 血液型：AB型 誕生日：8月15日 星座：しし座 趣味：読書 特技：紅茶を淹れること 好きな本のジャンル：絵本・童話・詩 イメージモデル：遠野物語
まるで絵本の中に出てくるお姫様のように美しい少女。同世代と比べると大分落ち着いており思慮深いが、内面は感情派である。現在は兄と二人で暮らしており、兄妹仲は良すぎるといっても過言ではないほどである。蒼が現れてから、次々と起こる不思議な出来事に巻き込まれていく。
蒼（あお）
声 - 神奈延年
身長：181cm 体重：64kg 年齢：？歳 血液型：B型 誕生日：9月13日 星座：おとめ座 趣味：読書 特技：外国語・速読 好きな本のジャンル：特になし（といいつつ童話と純文学） イメージモデル：白痴
記憶喪失の死神。
遠野 十夜（とおの とおや）
声 - 川島得愛
身長：183cm 体重：65kg 年齢：25歳 血液型：不明 誕生日：10月10日 星座：てんびん座 趣味：紗夜 特技：朗読・覚えること 好きな本のジャンル：童話・民話 イメージモデル：夢十夜
死神と少女 登場人物
紗夜の兄。作家。
日生 光（ひなせ みつる）
声 - 鈴木達央
身長：173cm 体重：56kg 年齢：17歳 血液型：AB型 誕生日：1月4日 星座：やぎ座 趣味：手品・コレクション収集または園芸・甘味巡り 特技：大抵のことは何でもこなせること又は園芸 好きな本のジャンル：SF又は外国文学 イメージモデル：星新一又は光源氏（源氏物語より）
主人公の先輩。前生徒会長でもある。
桐島 七葵（きりしま ななき）
声 - 千葉進歩
身長：177cm 体重：63kg 年齢：18歳 血液型：A型 誕生日：7月7日 星座：かに座 趣味：釣り・散策 特技：常に第三者的でいられること 好きな本のジャンル：推理小説 イメージモデル：なし
主人公の先輩。剣道部の主将をしている。
千代（ちよ）
声 - 野島健児
身長：170cm 体重：細身 血液型：不明 誕生日：秋頃 趣味：花見・散策 特技：七葵君を見つけること 好きな本のジャンル：詩歌 イメージモデル：君が代（古今和歌集より）
桐島の友人。普通の人間には姿が見えない。
夏目 悠希（なつめ ゆうき）
死神と少女 登場人物
声 - 三瓶由布子
身長：156cm 体重：46kg 年齢：16歳 血液型：O型 誕生日：2月9日 星座：みずがめ座 趣味：ぬいぐるみ集め 特技：暗算 好きな本のジャンル：ミステリー・ホラー イメージモデル：夏目漱石
主人公のクラスメート。
宮沢 夏帆（みやざわ かほ）
声 - 野中藍
身長：150cm 体重：41kg 年齢：17歳 血液型：A型 誕生日：8月27日 星座：おとめ座 趣味：料理・ショッピング 特技：手先を使うこと 好きな本のジャンル：漫画 イメージモデル：宮沢賢治
主人公の友人。
臥待 春夫（ふしまち はるお）
声 - 田中秀幸
身長：168cm 年齢：42歳 血液型：O型 誕生日：4月9日 星座：おひつじ座 趣味：仕事 特技：秘密 好きな本のジャンル：オールジャンル イメージモデル：佐藤春夫
古本屋『臥待堂』の経営者。
太宰 ともゑ（だざい ともえ）
声 - 庄司宇芽香
身長：160cm 年齢：23歳 血液型：B型 誕生日：6月19日 星座：ふたご座 趣味：友人とのお喋り 特技：テニス 好きな本のジャンル：恋愛 イメージモデル：太宰治
死神と少女 登場人物
1章に登場。高校２年時の記憶を失っている。
ルイス
声 - 三浦祥朗
身長：180cm 年齢：25～26歳 血液型：不明 誕生日：1月27日 星座：みずがめ座 趣味：読書 特技：狩猟 好きな本のジャンル：ファンタジー イメージモデル：ルイス・キャロル
2章に登場。自らを十夜の書いた物語の主人公だと主張する。
ヴィルヘルム
声 - 森田成一
身長：公式設定216cm 血液型：不明 誕生日：2月9日 星座：みずがめ座 趣味：子供と戯れること 特技：分からん 好きな本のジャンル：童話 イメージモデル：グリム童話
3章に登場。鳴鐘町のマスコットキャラクターでもある。フルネームはヴィルヘルム･猫田。
日生 紫（ひなせ ゆかり）
声 - 斉藤貴美子
身長：155cm 年齢：61歳 血液型：B型 誕生日：8月17日 星座：しし座 趣味：香 特技：生け花 好きな本のジャンル：好転・随筆集 イメージモデル：紫式部
日生の祖母。4章に登場。着物を着た厳格な女性。
笹岡征矢
笹岡 征矢（ささおか ゆうや、1990年8月17日 - ）は、日本の舞台俳優である。元劇団四季所属。愛媛県松山市出身。
笹岡征矢 来歴
中学3年生からジャズダンスを習う。そこにいた先輩に『マンマ・ミーア!』の観劇に誘われ、歌と迫力のある舞台に感動し、これをきっかけにミュージカル俳優を志す。
2008年、劇団四季のオーディションに合格。当時高校生だったため、卒業した2009年4月に研究所に入所する。
2009年10月、コーラスラインのフランク役でデビューする。研究所に入ってから半年で抜擢されたことになる。
CRプレミアム海物語
『CRプレミアム海物語』（シーアールプレミアムうみものがたり）は、2011年10月3日に三洋物産から発売されたデジパチタイプのパチンコ。
CRプレミアム海物語 概要
2011年10月3日に『CRプレミアム海物語 ゴールド』（354バージョン）と『CRプレミアム海物語 プラチナ』（304バージョン）の2種類が発売された。従来の左右対称の盤面を盤面右に配置されたメインドラムと図柄ドラムの2層からなるドラムが最大の特徴。高確率専用モードであるプレ海チャンスは、これまでの海物語シリーズにおける2ラウンド確変やSTなどとは異なり、他のモードとは独立した演出で構成されている。
演出以外の面では、海物語シリーズ初となる節電機能を搭載した。これにより従来機種比で約16%消費電力を削減したとしている。
2011年12月6日に遊パチタイプの『CRAプレミアム海物語 〜ぼのぼのが遊びに来たよ!〜』が発売された。漫画『ぼのぼの』とのタイアップ機種となっている。
2012年2月6日にはライトタイプ（240バージョン）の『CRプレミアム海物語 GO楽』が発売された。4代目ミスマリンちゃんが出演した最後の機種となっている。
CRプレミアム海物語 図柄
奇数図柄がSUPER LUCKY、偶数図柄がLUCKYと表示される。ミドルタイプでは、奇数図柄が確変大当たり、偶数図柄が通常大当たり（確変昇格の場合あり）となっている。遊パチタイプでは奇数図柄の方が奇数図柄の方がラウンド数と時短回数が多い。
CRプレミアム海物語 モード解説
海モード
シンプルなモード。
フォレストモード
押しボタンでドラムを止めるモード。
クリスタルモード
ドラムのステップアップ演出が搭載されているモード。
『CR大海物語4』のクリスタルステージとは異なる。
プレ海チャンス
2ラウンド確変大当たり後に突入する特殊モード。通常時にどのモードを選択していても突入する。
縦スクロールとドラムの図柄が合わさったゲーム演出となっている（通常時は横スクロールでドラムの図柄は使用されていない）。マリン、ワリン、サムもこのモードではデフォルメされたデザインで登場する。このモードの専用演出も搭載されている。
『CRAプレミアム海物語 〜ぼのぼのが遊びに来たよ!〜』では、初回大当たり終了後（15ラウンド大当たりを除く）に8回のSTとしてこのモードに突入する。
CRプレミアム海物語 予告演出
チャンス目前兆予告
チャンス目（同一図柄が非テンパイ形で液晶画面内に3つ停止）が停止する先読み演出。連続するほど期待度が高くなる。3回連続で発生するとリーチ成立濃厚となる。発生するとドラムの色が変化する。1回目は青色、2連続だと黄色、3連続だと赤色、4連続だと虹色になる。
背景変化予告
フォレストモード及びクリスタルモード専用演出。
変動中の背景がさまざまな変化が起こる演出。モードによって演出が異なる。
フォレストモードでは、花畑や虹色の光が出現する場合があり、どちらも出現すれば大当たり濃厚となる。
CRプレミアム海物語 予告演出
クリスタルモードでは、オーロラや虹色のクリスタルが出現する。どちらも出現すれば大当たり濃厚となる。
背景キャラ通過予告
変動中にキャラクターが通過する演出。モードによって演出が異なる。
海モードでは、タツノオトシゴ、サム、クジラッキー、パトクジラッキー、スイミーが通過する。タツノオトシゴは期待度が低い。サムはサム系プレミアムに発展する。クジラッキー、パトクジラッキー、スイミーは大当たり濃厚。
フォレストモードでは、エイ、アザラシ、ウミガメが通過する。エイとアザラシは期待度が低い。ウミガメはリーチ成立濃厚。
クリスタルモードでは、タツノオトシゴが通過する場合があり、期待度は低い。
『CRAプレミアム海物語 〜ぼのぼのが遊びに来たよ!〜』では、『ぼのぼの』のキャラクターが通過する場合がある。
停止順変化予告
通常は上段、下段、中段の順番で図柄が停止するが、それ以外の順番で停止する演出。
変動順変化予告
変動開始時の図柄の変動方向と変動順が通常とは異なる演出。
エフェクトステップアップ予告
フォレストモード専用演出。
変動中からリーチ成立までに花びらのエフェクトが発生する予告。最高で3段階まで存在する。3段階目で花びらではなくクジラッキーやパトクジラッキーが出現すれば大当たり濃厚となる。
図柄ナビ予告
フォレストモード専用演出。
CRプレミアム海物語 予告演出
変動開始直後にドラムが回転し、停止した図柄が半透明で画面上に表示される演出。複数表示された場合は、その中のいずれか1つに停止する。9つの図柄が表示された場合は大当たり濃厚となる。
残像変動
フォレストモード及びクリスタルモード専用演出。
変動時に図柄の停止位置の候補となる部分に、図柄の残像が出現する演出。
図柄ホールド予告
フォレストモード及びクリスタルモード専用演出。
変動中に図柄が泡に入ってホールド状態になる演出。演出が続くほど期待度が高くなる。ホールド状態の時にチャンス目前兆予告が発生するとリーチ成立濃厚となる。泡に魚群やサムが映る場合があり、サムの場合はサム系プレミアム発展濃厚となる。
ドルフィン消灯予告
フォレストモード及びクリスタルモード専用演出。
チャンス目停止時、図柄上にイルカのエフェクトが発生しドラムが回転する演出。ドルフィンチャンス出目が停止すればドルフィンチャンスに発展する。
ドルフィンチャンス
フォレストモード及びクリスタルモード専用演出。
ドラムがドルフィンチャンスの目が停止したら発展する。画面にイルカが出現し、チャンス目停止が続くほど期待度が高くなる。出現するイルカの数は色によって期待度が変化する。
『CRAプレミアム海物語 〜ぼのぼのが遊びに来たよ!〜』では、演出発生時に『ぼのぼの』のキャラクターが出現する場合がある。
ドラム回転予告
CRプレミアム海物語 予告演出
フォレストモード及びクリスタルモード専用演出。
変動中にドラム役物が動いてその後の演出が決まる演出。1変動につきドラムは2回停止する。1回目は変動中に停止して、2回目はリーチ成立時に停止する。
ドラムの出目はタツノオトシゴ、チャンス、ドルフィンチャンス、魚群、V（LUCKY）、ドデカタツノオトシゴの6種類がある。タツノオトシゴとチャンスはリーチ成立濃厚。ドルフィンチャンスはドルフィンチャンスに突入する。魚群は魚群出現濃厚。V（LUCKY）とドデカタツノオトシゴは大当たり濃厚。
タツノオトシゴが停止した際は、画面にタツノオトシゴが出現する。通常はオレンジ色だが、ピンク色のタツノオトシゴが出現すると期待度が高くなる。単体または群れのどちらかで出現し、群れの場合は期待度が高くなる。
チャンスが停止した際は、停止吾にドラム横に発展する演出のアイコンが出現する。SP、ワリン、魚群、サムの4種類がある。
魚影予告
クリスタルモード専用演出。
変動中、画面上に魚影が通過する演出。演出発生時の変動でリーチが成立すれば、シーラカンスリーチに発展する。魚影が通常より長いと大当たり濃厚となる。
予告なし
リーチ成立直後に演出が起こらないこと。ノーマルリーチ発展濃厚となる。
泡予告
CRプレミアム海物語 予告演出
リーチ成立直後に画面下部から泡が発生する演出。スーパーリーチに発展する可能性がある。
大泡予告
リーチ成立直後に画面下部から通常よりも大きな泡が発生する演出。ノーマルリーチ発展濃厚となり、大当たりまたは半コマズレのハズレとなる（半コマズレ停止でも再始動する場合がある）。スーパーリーチに発展した場合は、法則崩れにより大当たり濃厚となる。
魚群予告
リーチ成立直後に画面右側から魚群が通過する演出。期待度が高い演出であり、スーパーリーチ発展濃厚となる。ノーマルリーチに発展した場合は、法則崩れにより大当たり濃厚となる。ミドルタイプの確変中に発生して大当たりした場合は確変大当たり濃厚となる。
滑り予告
下段図柄が効果音とともに半コマ進みあるいは半コマ戻ってリーチがかかる演出。
連続滑り予告
保留内で2回転続いて滑り予告が発生する演出。2回目の滑り予告が発生した時点でその変動での大当たりが濃厚となる。
ドラムバックライト予告
リーチ成立直後にボタンを長押ししてから離すと、ドラムのバックライトの色が変化する演出。ドラムの色によって期待度が変化する。
ボタン硬化予告
ボタンが押しにくくなる演出。様々なタイミングで発生する。
アシカ予告
フォレストモード専用演出。
リーチ成立直後に画面右側からアシカが出現する演出。アシカの種類やアクションによって期待度が変化する。アシカの代わりにクジラや魚群が出現すれば大当たり濃厚となる。
ドラムアクションチャンス
クリスタルモード専用演出。
リーチ成立直後にドラムが回転し、様々なアクションをする演出。アクションによって期待度が変化する。
CRプレミアム海物語 チャンスボタン演出
ブレーキアクション
リーチ後から図柄停止までの間にボタンを押すと変動中の中段図柄が反応しブレーキアクションをする。中段図柄の目が大きくなると期待度がやや高くなる。炎目になると期待度がさらに高くなり、ハート目になると奇数図柄での大当たり濃厚となる。
左右ボタンも対応しており、左ボタンはアクセル、右ボタンはブレーキの役割を果たす。左右ボタンを押すと図柄が回転する場合もある。
奇数昇格演出
偶数図柄で大当たりをした瞬間にボタンを押すと、奇数昇格演出が発生する場合のみ4代目ミスマリンちゃんがカットインされる演出。大当たりラウンド中のBGMが条件を満たしていなくてもプレミアムソングが全曲開放となる。
CRプレミアム海物語 リーチ演出
ノーマルリーチ
特に何も起こらないリーチ演出。期待度は低い。シングルリーチ及びダブルリーチのどちらからも発展する。通常時に半コマズレ停止をすると再始動が発生する可能性が高くなっている。ST中は期待度が高くなっており、大当たりまたは半コマズレのハズレとなる（半コマズレ停止でも再始動する場合がある）。
珊瑚礁リーチ
海モード及びフォレストモード専用演出。
シングルリーチから発展し、画面下部から珊瑚礁が出現する演出。期待度は予告により変化する。珊瑚礁から虹色のオーラが出ていたり、金色の花が咲いていると大当たり濃厚となる。
『CRAプレミアム海物語 〜ぼのぼのが遊びに来たよ!〜』では、演出発生時に『ぼのぼの』のキャラクターが出現する場合がある。
クリスタルリーチ
クリスタルモード専用演出。
シングルリーチから発展し、画面下部からクリスタルが刺さった珊瑚礁が出現する演出。クリスタルが高速で点滅していれば期待度が高くなる。クリスタルから虹色のオーラが出現していれば大当たり濃厚となる。
黒潮リーチ
海モード専用演出。
シングルリーチから発展し、画面に黒潮が流れる演出。黒潮の中に海ガメやエイがいると期待度が高くなる。
CRプレミアム海物語 リーチ演出
『CRAプレミアム海物語 〜ぼのぼのが遊びに来たよ!〜』では、演出発生時に『ぼのぼの』のキャラクターが出現する場合がある。
リーフストリームリーチ
フォレストモード専用演出。
シングルリーチから発展し、葉っぱが舞う演出。舞う花の数が多いと期待度が高くなる。蝶が出現すると大当たり濃厚となる。
マリンスノーリーチ
クリスタルモード専用演出。
シングルリーチから発展し、マリンスノーの流れが発生する演出。マリンスノーが赤色だと期待度が高くなる。イルミネーションのような魚群が出現すると大当たり濃厚となる。
マリンちゃんリーチ
ダブルリーチから発展し、画面上部からマリンが登場する演出。期待度は予告により変化する。マリンがピースサインをしたら大当たり濃厚となる。
プレ海チャンス中に発生するとトリプルリーチラインに発展する場合がある。
『CRAプレミアム海物語 〜ぼのぼのが遊びに来たよ!〜』では、演出発生時に『ぼのぼの』のキャラクターが出現する場合がある。
カイトボードリーチ
フォレストモード専用演出。
ワリンがカイトボードに乗って出現する演出。ワリンが掴んでいるバーの形が通常と異なると期待度が高くなる。巨大な波が出現してワリンがトリックを決めれば大当たり濃厚となる。
CRプレミアム海物語 リーチ演出
ドラム押しボタン演出
フォレストモード専用演出。
スーパーリーチ発展時、ドラムの回転の仕方が通常回転、逆回転、遅れ回転、振動回転、赤発光回転の5種類がある。通常回転と振動回転と遅れ回転は期待度が低い。逆回転と赤発光回転は期待度が高い。
ワリンチャンス
フォレストモード及びクリスタルモード専用演出。
画面内に同じ図柄が3つ停止すると発生する場合がある。ワリンが登場し、上下どちらかの図柄を移動させてリーチにする。ダブルリーチになった場合は原則魚群予告が発生する。
『CRAプレミアム海物語 〜ぼのぼのが遊びに来たよ!〜』では、演出発生時に『ぼのぼの』のキャラクターが出現する場合がある。ワリンが手を手前側に突き出せば期待度が高くなる。ピースサインをすれば大当たり濃厚となる。
シーラカンスリーチ
クリスタルモード専用演出。
『CRスーパー海物語』のカジキリーチが基となっている演出。
スーパーリーチ発展時にシーラカンスが出現する演出。シーラカンスが複数出現すれば期待度が高くなる。
激流リーチ
プレ海チャンス専用演出。
CRプレミアム海物語 リーチ演出
リーチ成立時に3つのリールに激流が流れる演出。演出発生後に画面右側からクジラが出現して横切る場合がある。
『CRAプレミアム海物語 〜ぼのぼのが遊びに来たよ!〜』では、演出発生時に『ぼのぼの』のキャラクターが出現する場合がある。
ねじり変動リーチ
プレ海チャンス専用演出。
リーチ成立後、全リールが固定されないで変動する演出。図柄から虹色のエフェクトが出現すれば大当たり濃厚となる。
『CRAプレミアム海物語 〜ぼのぼのが遊びに来たよ!〜』では、演出発生時に『ぼのぼの』のキャラクターが出現する場合がある。
ドラムリーチ
プレ海チャンス専用演出。
ドラムをリーチラインに含んだ演出。
拡大リーチ
プレ海チャンス専用演出。
リーチ成立時、テンパイ図柄がリーチラインに接近すると拡大する演出。図柄が拡大する時に虹色のエフェクトが出現すれば大当たり濃厚となる。
『CRAプレミアム海物語 〜ぼのぼのが遊びに来たよ!〜』では、演出発生時に『ぼのぼの』のキャラクターが出現する場合がある。
CRプレミアム海物語 プレミアム演出
泡系プレミアム
泡予告に関するプレミアム演出。数種類存在する。
超泡
泡が途切れずに図柄が揃うまで出現し続ける演出。
クジラッキー泡
クジラッキーが入った泡が出現する演出。
レインボー泡
レインボー色の泡が出現する演出。
泡&魚群予告
泡予告が発生した直後に魚群予告が発生する演出。
泡割れ
泡予告が発生した直後に泡が割れる演出。
V字泡
プレ海チャンス専用演出。
Vの字をかたどった泡が出現する演出。
パトクジラッキー泡
パトクジラッキーが入った泡が出現する演出。
ぼのぼの泡
『CRAプレミアム海物語 〜ぼのぼのが遊びに来たよ!〜』に搭載。
ぼのぼのの顔の形をした泡が出現する演出。
魚群系プレミアム
CRプレミアム海物語 プレミアム演出
魚群予告に関するプレミアム演出。数種類存在する。
赤魚群
赤魚群（実際には赤色と紫色が混ざったような魚群）が出現する演出。後述のサム系プレミアムに発展する。
超魚群
魚群が途切れずに図柄が揃うまで出現し続ける演出。
逆魚群
画面左側から魚群が出現する演出。通常は画面右側から出現する。
スパイラル魚群
魚群がスパイラル状に流れる演出。
中段魚群
中段の位置にのみ魚群が出現する演出。
魚群&クジラッキー
魚群と一緒にクジラッキーが出現する演出。
前面魚群
魚群が図柄の前面を流れる演出。通常は図柄の後ろを流れる。
回転魚群
魚群が回転する演出。
ぎっしり魚群
画面の背景が見えなくなるほどの魚群が出現する演出。
魚群&リーチ図柄
魚群の最後尾にリーチ図柄が1体出現する演出。
クジラッキー群
魚群の代わりにクジラッキーの群れが出現する演出。
V字魚群
プレ海チャンス専用演出。
黄色の魚がV字になって出現する演出。
メガ魚群
巨大な魚の群れが出現する演出。
サム系プレミアム
CRプレミアム海物語 プレミアム演出
各スーパーリーチ中にサムが出現すれば奇数図柄での大当たりが濃厚となる。遊パチ版では15ラウンド大当たり濃厚となる。
マッスル珊瑚礁リーチ
海モード及びフォレストモード専用演出。
シングルリーチから発展する。珊瑚礁リーチが発生した際に、サムが画面下部から珊瑚礁を持ち上げて登場する。
クリスタルサムリーチ
クリスタルモード専用演出。
シングルリーチから発展する。クリスタルリーチが発生した際に、クリスタルが刺さった珊瑚礁が180度回転してサムが登場する。
リーフストリームサムリーチ
フォレストモード専用演出。
シングルリーチから発展する。リーフストリームリーチが発生した際に、サムが蔓に掴まりながら出現する演出。
カイトボードサムリーチ
フォレストモード専用演出。
ワリンの代わりにサムがカイトボードに乗って出現する演出。
ポージングリーチ
ダブルリーチから発展し、マリンの代わりにサムが画面上部から登場する。
サムチャンス
フォレストモード及びクリスタルモード専用演出。
同一図柄が非テンパイ形で液晶画面内に3つ停止すると発展する場合がある。通常はワリンチャンスに発展するが、ワリンの代わりにサムが登場する演出。
シーラカンスサムリーチ
クリスタルモード専用演出
シーラカンスリーチが発生した際に、サムが出現する演出。
激流サムリーチ
プレ海チャンス専用演出。
CRプレミアム海物語 プレミアム演出
激流リーチが発生した際に、画面右側からサムが出現する演出。
ねじり変動サムリーチ
プレ海チャンス専用演出。
ねじり変動リーチが発生した際に、サムが出現する演出。
ドラムサムリーチ
プレ海チャンス専用演出。
ドラムリーチが発生した際に、デフォルメされたサムが出現する演出。
拡大サムリーチ
プレ海チャンス専用演出。
拡大リーチが発生した際、デフォルメされたサムが出現する演出。
ノーマルサムプレミアム
ノーマルリーチ中にサムが出現して、ドラムを回転させてパンチでVを停止させる演出。
突サムプレミアム
サムが突如出現し、奇数図柄を3つ揃った状態で止める演出。
ボイスプレミアム
変動開始時などにマリン、ワリン、サム、4代目ミスマリンちゃんのいずれかのボイスが流れる演出。
枠外プレミアム
図柄が枠外で揃った場合、効果音の後に図柄が枠内に移動し大当たりとなる演出。必ず発生する訳ではない。
枠上プレミアム
中段図柄と下段図柄が同じ図柄で停止した際、全図柄が上方向に移動して図柄が揃った状態で戻る演出。
裏サメ停止
1図柄と9図柄のダブルリーチの際に中段の中央に裏4が停止する演出。停止すると再始動が発生し、1図柄か9図柄のどちらかでの大当たりとなる。
全回転リーチ
CRプレミアム海物語 プレミアム演出
リーチ中に4代目ミスマリンちゃんのカットインが出現し、全図柄が揃った状態で変動する演出。図柄が停止する際は、通常は上段・下段・中段の順番で停止するが、全図柄が揃った状態で停止する。
突当たり
リーチが成立したが、リーチ成立を知らせるのボイスが流れずそのまま大当たりになる演出。
ビタ止まり
リーチ成立中に中段の図柄が壁にぶつかったかのように停止して大当たりになる演出。
中段図柄バウンドストップ
ノーマルリーチから発展する。リーチ中に中段図柄が停止する際にバウンドしながら停止し、再始動が発生して大当たりになる演出。
親子図柄変化プレミアム
リーチ成立時、リーチになった上段図柄と下段図柄、中段の全ての図柄が親子図柄（2図柄、7図柄、8図柄）と単体図柄（1図柄、3図柄、4図柄、5図柄、6図柄、9図柄）が入れ替わる演出。
オール当たりプレミアム
ノーマルリーチ発展時、中段の図柄が全てリーチ図柄に変化する演出。
リベンジプレミアム
半コマズレハズレ時、直後に画面に映っている全図柄の表情が変化し、中段の図柄が動いて大当たりになる演出。
逆変動
図柄が左側から右側に変動する演出。通常は右側から左側に変動する。
上下段図柄逆変動
変動開始時、上段図柄と下段図柄が左側から右側に変動する演出。
中段図柄逆変動
リーチ成立時、中段図柄が左側から右側に変動する演出。
初代海物語リーチ
CRプレミアム海物語 プレミアム演出
珊瑚礁リーチ及びマリンちゃんリーチが、初代『海物語』のグラフィックに変化する演出。
ブランク図柄クジラッキープレミアム
リーチ成立時、中段のブランク図柄がクジラッキーに変化する演出。
ブランク図柄パトクジラッキープレミアム
リーチ成立時、中段のブランク図柄がパトクジラッキーに変化する演出。
コマ送り停止
リーチ成立時、中段図柄がコマ送りのように停止する演出。
図柄配列変化演出
図柄の配列が通常と逆になる演出。通常は上段が「3・2・1〜」の順番で、中段と下段が「1・2・3〜」の順番だが、これが全て逆の配列になる。
ミスマリンカットイン
リーチ成立直後に4代目ミスマリンちゃんがカットインされる演出。
ぼのぼのカットイン
『CRAプレミアム海物語 〜ぼのぼのが遊びに来たよ!〜』に搭載。
リーチ成立直後に『ぼのぼの』のキャラクターがカットインされる演出。
空動き告知
変動中にパトクジラッキー役物がかすかに動く演出。
子無し図柄リーチ
ハリセンボン、ジュゴン、エンゼルフィッシュのいずれかでシングルリーチが成立した際に、子供がいない状態でリーチになる演出。
図柄魚群
裏4図柄が図柄魚群に変化する演出。
押しボタンプレミアム
海モード専用演出。
通常はボタンアイコンが出現しない海モードのリーチ成立時に、ボタンアイコンが出現する演出。
ぼのぼのリーチ
『CRAプレミアム海物語 〜ぼのぼのが遊びに来たよ!〜』に搭載。
図柄がぼのぼの図柄に変化してリーチが成立する演出。
CRプレミアム海物語 大当たりラウンド演出
パトクジラッキーチャンス
海モード専用演出。通常大当たりのラウンド中に発生する昇格演出。
大当たりラウンド中にパトクジラッキーフラッシュが発生する演出。
マリンチャンス
フォレストモード専用演出。通常大当たりのラウンド中に発生する昇格演出。6ラウンド目に発生する場合がある。森の遺跡、森の広場、森のトンネルの3種類のルートが用意されており、ボタンを押してルートを選択する。
森の遺跡では、財宝が発見できれば確変昇格となる。
森の広場では、クジラッキーを見つけることができれば確変昇格となる。
森のトンネルでは、ボタン連打でイルカを捕まえれば確変昇格となる。
ドラムアクションチャンス
クリスタルモード専用演出。通常大当たりのラウンド中に発生する昇格演出。
大当たりラウンド中の3回のドラムアクションで、V（LUCKY）が停止すると確変昇格となる。
プレ海チャレンジ
プレ海チャンス専用演出。通常大当たりのラウンド中に発生する昇格演出。通常図柄揃い大当たり直後に必ず発生する。
チャンス図柄とクジラッキー図柄の2種類だけの変動が5回ある演出。クジラッキー図柄が揃うと確変昇格となる。チャンス図柄が揃うとドラムチャンスに移行する。
ドラムチャンス
CRプレミアム海物語 大当たりラウンド演出
プレ海チャレンジでチャンス図柄が揃った際に発生する演出。
ドラムが回転し、V（LUCKY）が停止すると確変昇格となる。
マックスラウンド報知演出
『CRAプレミアム海物語 〜ぼのぼのが遊びに来たよ!〜』に搭載。
6ラウンドまたは4ラウンド大当たりラウンドの途中で、15ラウンド大当たりに昇格する演出。
ぼのぼのチャンス
『CRAプレミアム海物語 〜ぼのぼのが遊びに来たよ!〜』に搭載。
大当たりラウンド中の画面に『ぼのぼの』のキャラクターが出現し、保留ランプが点滅する演出。点滅してちる保留は大当たりとなる。
エンディングチャンス
偶数図柄揃いの大当たりでラウンド中にSUPER LUCKYの告知がなく全ラウンドを消化しても、エンディングで「もう1回」の文字とともにサムまたは4代目ミスマリンちゃんが登場し、確変大当たりであることを告知されることがある。
背景変化
偶数図柄揃いの大当たりでいつものラウンドのエンディング画面での背景に変化が起こる演出。流れ星が発生した場合は確変昇格の期待度が高くなる。
金魚群
大当たりラウンド終了後のエンディング画面で金魚群が出現する演出。保留内で奇数図柄揃いの大当たりが濃厚となる。
CRプレミアム海物語 その他演出
再始動
リーチが外れた際に、中段図柄が再び動き出して大当たりになる演出。ダブルリーチで発生した場合は奇数図柄での大当たりとなる。
昇格スクロール
通常図柄で大当たりした直後に、図柄が高速に動き出して確変図柄に昇格する演出。
マリンちゃん2段階
マリンちゃんリーチで偶数図柄が揃った直後、マリンが掛け声とともに中段図柄をビンタして再始動が起き、もう片方のリーチ図柄である奇数図柄揃いの大当たりになる演出。
バウンドストップ
ミドルタイプの時短中に発生する。同じ図柄のズレ目停止の際にチャンス目前兆予告が発生せずに、図柄がバウンドして停止する演出。この演出が発生すると、時短から確変（プレ海チャンス）に移行する。
ロングリーチ
ノーマルリーチやスーパーリーチが止まらず長く変動し続ける演出。この演出が発生すると機種によってさまざまな演出に発展する。
『CRプレミアム海物語』では2ラウンド確変大当たり（プレ海チャンス）に突入する。
『CRAプレミアム海物語 〜ぼのぼのが遊びに来たよ!〜』及び『CRプレミアム海物語 GO楽』では、最長突破当たりに発展して奇数図柄大当たりとなる。
法則崩れ
さまざまな予告で発生する。予告なしからスーパーリーチに発展する、魚群予告からノーマルリーチに発展する、大泡予告からスーパーリーチに発展するなどがあり、発生すると大当たり濃厚となる。
CRプレミアム海物語 待機画面演出
大当り履歴
過去の大当たり時の液晶図柄、モード、回転数、演出の履歴を見ることができる。
魚群占い
泡や魚群による占いを遊ぶことができる。ただし、占いの結果は実戦結果を予告するものではない。
CRプレミアム海物語 パトクジラッキーフラッシュ
画面上部にある役物。クジラッキーとパトランプを用いた役物となっている。変動時の一発告知としての機能を果たしており、演出が発生した時点で大当たり濃厚となる。大当たりラウンド中やエンディング時の昇格演出としても使用されている。一発告知にはショートとロングの2種類があり、ショートは大当たり濃厚、ロングは奇数図柄での大当たり濃厚となる。
CRプレミアム海物語 大当たり・確変・時短
確変ループ機となっており、大当たりラウンド終了後は基本的に奇数図柄大当たりだと確変に突入し、偶数図柄大当たりだと100回の時短に突入する。ただし、偶数図柄で当たってもラウンド中にSUPER LUCKYに昇格する場合がある。2ラウンド確変大当たりも搭載されており、3・4・1図柄停止で突入する。2ラウンド確変大当たり終了後は確変（プレ海チャンス）に突入する。また、時短中でも内部確変になっていることもあり、その場合は時短終了前までに図柄のバウンドストップが発生し確変（プレ海チャンス）に突入する。
ST機となっており、15ラウンド以外の初回大当たりラウンド終了後はプレ海チャンス（8回のSTと17回の時短）に突入する。初回で15ラウンド大当たりを引いた場合と2回目の大当たり終了後はスペシャルチャンス（8回のSTと67回の時短）に突入する。
ST機となっており、大当たりラウンド終了後は必ず10回のSTと40回の時短に突入する。
オスカー・ホモルカ
オスカー・ホモルカ（Oskar Homolka, 1898年8月12日 – 1978年1月27日）は、オーストリア＝ハンガリー帝国（現在のオーストリア）ウィーン出身の俳優。
強いヨーロッパ訛りとスラブ風の響きがある名字から東欧出身と思われることが多く、そのため東欧人やロシア人の役を演じることが多かったが、実際にはウィーン出身のオーストリア人。またずんぐりとした体格と濃い眉毛というアクの強いルックスから悪役を演じることが多かった。
オスカー・ホモルカ 略歴
1898年（1901年または1903年との資料もある）8月12日にオーストリア＝ハンガリー帝国（現在のオーストリア）ウィーンに生まれる。
第一次世界大戦に従軍した後、ウィーン国立音楽大学に通い、オーストリアの舞台でキャリアをスタートさせる。その後ドイツの演劇界に加わり、1924年にはミュンヘンでベルトルト・ブレヒトの作品に出演。また1925年以降はベルリンでマックス・ラインハルトの下で働くようになる。
1926年にドイツ映画『Die Abenteuer eines Zehnmarkscheines（英題：Adventures of a Ten Mark Note）』で映画デビュー。その後は多くのドイツ映画に出演する。
1930年代に入ってナチス・ドイツが台頭してくると、イギリスに渡る。その後はイギリス映画のみならずハリウッド映画にも出演するようになる。
1948年の映画『ママの想い出』で第21回アカデミー賞の助演男優賞にノミネートされる。
1950年代以降はテレビドラマにも出演するようになる。
1977年10月31日に4番目の妻ジョーン・テッツェルを亡くし、その3ヶ月後の1978年1月24日に入院。直後の1月27日（1月28日との資料もある）に肺炎で死去。79歳。
ACCEL
ACCEL（アクセル）は、日本の格闘技興行。2004年7月31日に旗揚げ戦を開催。空手道場「勇誠会」代表の酒谷敏生が「神戸から日本へ、日本から世界へ」をコンセプトに旗揚げし、神戸市など関西を中心に開催。酒谷は大のギャグ、動物好きで、観る者を楽しませるイベントを創り上げることを目指している。
主に打撃系に特化し、キックボクシングルールが7割、ほぼ素手で肘打ち、頭突き、投げありと言ったミャンマーラウェイルール、フルコンタクト空手ルール、MMAルールなどの試合が行われている。かつてはミドル級以上の比較的重い階級に主眼を置いていたが、次第に65kg、60kgクラスが中心となっていった。フェザー、ライト、ミドル、ヘビーの4階級を設け、武道会ルール(MMAルール)では、無差別のみ設置。
2023年より長田聖司が第二代会長に就任し大阪、神戸、明石にて大会開催をおこなっている。
天使のマリア大聖堂
天使のマリア大聖堂（てんしのマリアだいせいどう、Cathedral of Our Lady of the Angels）は、ロサンゼルス市にあるカトリック教会の一つ。
天使のマリア大聖堂 概要
天使のマリア大聖堂はロサンゼルス・ダウンタウンの555ウエスト・テンプル・ストリートに立っている。大司教は、 José Horacio Gómez。
天使のマリア大聖堂 デザイン
スペインの建築家ホセ・ラファエル・モネオにより設計された。
地球!夢の楽園紀行〜fishing traveler〜
『地球!夢の楽園紀行〜fishing traveler〜』（ちきゅう ゆめのらくえんきこう フィッシング・トラベラー）は、BS-TBSで、毎週月曜日の23:00 - 23:30に放送されていた釣りを中心とした紀行番組である。南太平洋の楽園 Fishing Travelerの後継番組として、2008年1月7日に放送開始し、2011年3月28日に番組が終了した。番組終了後は、同じスタッフによる「夢釣行〜一魚一会の旅〜」という後継番組をBS日テレで放送している。また、2012年5月7日にVanquishのプロモーションとして「素晴らしい地球 world fishing traveler」がシマノTVで配信された。
地球!夢の楽園紀行〜fishing traveler〜 番組の歴史
南太平洋の楽園 Fishing Travelerから引き続き2010年6月28日放送分まではシマノがスポンサーを行っていたが、2010年7月5日放送分からは、シマノがスポンサーから降り、代わりにマルキューがスポンサーとなった。
番組の内容は世界各地の巨大魚を相手に釣りをする番組である。番組は前編・後編に分かれており、月の前半に前後編の放送をし、月の後半に再放送を行うというスタイルであった。
出演者もシマノが提供をしていたころは、シマノと契約した釣り人が登場し、村田基、田辺哲男、里見栄正、福井健三郎、児島玲子、堀田光哉、細山長司、日置淳、藤井魚聖、永井裕策などが出演していた。
なお、シマノが提供していた2010年6月28日放送分まではシマノTVで配信されているが、マルキューが提供していた2010年7月5日から2010年9月13日分までは2013年2月26日現在オンライン配信はされていない。
地球!夢の楽園紀行〜fishing traveler〜 番組の歴史
2010年10月4日放送分からスポンサーがタックルベリーに変わり、10月18日放送分からはオーナー針もスポンサーに加わった。
実質月2回だった放送も、再放送が無くなり月4回放送することになったが、放送内容は大きく変わり、日本国内の釣りが多くなり、また、釣りを職業としている人の生き様や釣りを通してできた仲間などに焦点を当てた番組作りとなった。
2010年10月4日放送分からはOWNER MOVIEで配信されている。
放送終了後は、2011年4月4日より、同じスタッフで、オーナー針提供の「夢釣行〜一魚一会の旅〜」という後継番組を放送している。
体細胞由来ES細胞
体細胞由来胚性幹細胞（たいさいぼうゆらいはいせいかんさいぼう、nuclear transfer Embryonic stem cells）とは、ES細胞の問題点である受精卵の使用をさけてつくられた胚性幹細胞のこと。ntES細胞や、核移植ES細胞とも呼ばれる。
細胞核を除いた卵子に対象となる人体の体細胞の核をいれて胚を作り、その胚の内部の細胞を培養する。ただし、卵子を使用しているために倫理的問題は残っている。
How to go
「How to go」（ハウ・トゥー・ゴー）は、School Food Punishmentの7枚目のシングル。2011年12月7日にEpic Recordsから発売された。
How to go 概要
2ndアルバム『Prog-Roid』発売後初のシングルであり、同バンドの最後のディスコグラフィ作品である。
表題曲の「How to go」は、フジテレビ系「ノイタミナ」枠のアニメ『UN-GO』の主題歌であり、楽曲の制作に際し、同作監督の水島精二と曲の内容について議論を重ねたという。「How to go」の名の通り、楽曲完成までにメンバー全員が背負い込んだ心情や「ノイタミナ」に対する考えなどが詰め込まれている。
ミュージック・ビデオは田向潤が手掛けており、民族衣装を纏いフェイスペインティングを施したダンサーの周囲に20本のLEDの柱が配置され、その外部でメンバー自身も目隠しをしながら演奏するという奇抜な内容になっている。
カップリングには、イエロー・マジック・オーケストラの「君に、胸キュン。」のカバーが収録される。
How to go 収録曲
（全編曲：江口亮）
初回限定盤
通常盤
期間生産限定生産盤
茨木俊秀
茨木 俊秀（いばらき としひで、1940年9月29日 - ）は、日本の計算機科学者。京都大学名誉教授。京都情報大学院大学名誉学長 。専門はアルゴリズム、計算複雑性、組合せ最適化。兵庫県出身。
茨木俊秀 主な研究論文
千葉英史,藤原洋志,茨木俊秀"LA-001 A New Approach to Approximate the Collision Probability in an Automated Production Line",FIT(電子情報通信学会・情報処理学会)運営委員会,情報科学技術レターズ 6 1-4,2007-08-22 NAID 110007641006
T.Ibaraki, S.Imahori, K.Nonobe, K.Sobue, T.Uno, M.Yagiura, "An iterated local search algorithm for the vehicle routing problem with convex time penalty functions" , Discrete Applied Mathematics, Vol.156, pp.2050-2069,2008.doi:doi.org/10.1016/j.dam.2007.04.022
茨木俊秀 主な研究論文
K.Matsumoto, H.Miwa, T.Ibaraki, "Scheduling of corrugated paper production", European Journal of Operational Research, Vol.192, pp.782-792, 2009.doi:doi.org/10.1016/j.ejor.2007.10.019
H.Hashimoto, Y.Ezaki, M.Yagiura, K.Nonobe, T.Ibaraki, A.Lokketangen, "A set covering approach for the pickup and delivery problem with general constraints on each route", Pacific Journal of Optimization, Vol.5, pp.185-202,2009.doi:10.1007/978-3-540-74446-7_16
茨木俊秀 主な研究論文
Shunji Umetani, Mutsunori Yagiura, Shinji Imahori, Takashi Imamichi, Koji Nonobe, Toshihide Ibaraki, "Solving the irregular strip packing problem via guided local search for overlap minimization", ITOR (International Transactions in Operational Research), Vol.16, pp.661-683, 2009.doi:10.1111/j.1475-3995.2009.00707.x
Toshihide Ibaraki, "A personal perspective on problem solving by general purpose solvers", ITOR (International Transactions in Operational Research), to appear.doi:10.1111/j.1475-3995.2009.00752.x
2011年バレーボール女子アジア選手権
2011バレーボール女子アジア選手権（The 16th Asian Women's Volleyball Championship）は、2011年9月15日〜
9月23日に、台湾・台北市で開催された第16回バレーボールアジア選手権女子大会。
14チームによる対戦だったが、 トルクメニスタンは規定時間内に台北に到着できず、全ての試合において不戦敗となった。
2011年バレーボール女子アジア選手権 組み分け
前回2009年大会の最終順位（カッコ内）に基づいて、プール分けされた。
村上龍一
村上 龍一（むらかみ　りゅういち、1952年 - ）は、愛媛県出身の日本の実業家・著作家・予備校講師の一人である。丸刈り頭が特徴である。
ミア・イム
ミア・イム（Mia Yim、1989年4月16日 - ）は、アメリカ合衆国の女子プロレスラー。
本名、ステファニー・リー（Stephanie Hym Lee）。カリフォルニア州フォンタナ出身。
ミア・イム 経歴
アフリカ系アメリカ人の父親と韓国人の母親の間に生まれる。
2009年8月22日、JAPWでデビュー。11月14日、アニー・ソーシャルに敗戦。以来ライバル関係となる。
2010年6月15日、TNAのダーク・マッチに出場。7月17日、NWA DAWG Poundにて坂井澄江と対戦も敗れる。
ミア・イム 経歴
2011年3月27日、SHIMMER39にてジャミラと組んでデイジー・ヘイズ&中川ともか組と対戦。中川のフィッシャーマンズスープレックスに屈する。その後、REINA女子プロレスにて初来日。5月28日のREINA3東部フレンドホール大会で上林愛貴と組み、豊田真奈美&ヘイリー・ヘイトレッド組と対戦するが、豊田のサイクロンスープレックスを上林が受け敗戦。7月18日、REINA8板橋グリーンホール大会で松本浩代と対戦。来日初のシングルであったがバックドロップ2発に沈む。8月14日、REINA9東部フレンドホール大会でCMLL-REINAインターナショナルジュニア初代王座決定トーナメントに参戦。1回戦で沙耶に勝利。8月20日、REINA10ラジアントホール大会でトーナメント準決勝としてRayと対戦。しかしスカイツイスターに屈して敗退。8月27日、REINA11新木場1stRING大会にてトライアウト最終選考試合としてルーシャス・ラターシャと対戦し、勝利してREINA入団決定となった。9月23日のREINA14東部フレンドホール大会にてサラ・デル・レイと組んでREINA世界タッグ王座決定トーナメントに出場も1回戦敗退。9月25日、REINA16大阪ミナミ ムーブ・オン アリーナ大会で上林が持つTLW女子インターナショナル王座に挑戦するが、奪取失敗。10月1日、SHIMMER41にて華名と対戦するが、スリーパーでタップアウト。翌日のSHIMMER43でも桜花由美にタイガースープレックスで敗れる。
2012年5月13日、REINA後楽園ホール大会に参戦するも直後にREINA解散。上林愛貴、石橋葵、K-DOJOの梶トマト、ヒロ・トウナイと「世界プロレス協会」を結成。REINA×WORLD、K-DOJOを主戦場として転戦する。10月19日、REINA×WORLDと契約し、年内は日本で活動する。11月11日、REINAアリーナ大会でアマポラが持つCMLL-REINAインターナショナル王座に挑戦するが、奪取ならず。
2013年1月のREINA興行を以って一時帰国。
9月20日、REINAに再来日。今回は1試合のみの来日となった。10月のSHIMMERで志田光とシングル。
2015年4月、TNAに参戦。ジェイド（Jade）のリングネームで活動。
WWE主催の「メイ・ヤング・クラシック」2017年第1回大会、および2018年の第2回大会に連続出場。
2018年10月にWWEと契約し、NXTでデビューした。
ミア・イム 得意技
プロテクト・ヤ・ネック
片腕シングルニーフェイスブレーカー。2019年頃から使用。
相手の左サイドに移動して相手の顔面から首側に自身の右片膝を固定して相手の左腕を掴み背中からマットに倒れ込む勢いで相手の顔面から首に右膝でダメージを与える技。又、相手が前屈みになった状態で自身は左サイドに移動して相手の左腕を掴み、自身の右膝を突き出すように折り畳んだ右膝を相手の顔面から首に固定してそのあと背中からマットに倒れ込む勢いで相手の体を仰向けにひっくり返し、マットに着地した衝撃で相手の顔面から首にダメージを与える技。2種類を使用。
インヴァーデット・フェイスバスター
相手の顔面にブーツを押し当て、腕を取って後ろへと倒れこんで相手の顔面にダメージを与える技。
ドロップキック
パッケージ・パイルドライバー
スカイ・イム
コークスクリュー・ムーンサルト・プレス
450°スプラッシュ
ミア・イム 獲得タイトル
TNA
DDTプロレスリング
シャイン・レスリング
ビッグタイムレスリング
タイダルチャンピオンシップレスリング
サウスサイドレスリング
キナイペニンシュラ郡 (アラスカ州)
キナイペニンシュラ郡（キナイペニンシュラぐん、英: Kenai Peninsula Borough）は、アメリカ合衆国アラスカ州の南部に位置する郡である。2010年国勢調査での人口は55,400人である。郡庁所在地はソルドトナ（人口4,163人）であり、郡内では3番目に人口の多い都市である。上位に来る都市はキナイ（人口7,100人）とホーマー（人口5,003人）である。キナイペニンシュラ郡は1960年に設立された。郡域にはキナイ半島と本土側の隣接地を含んでいる。
キナイペニンシュラ郡 (アラスカ州) 地理
キナイペニンシュラ郡は北緯60度25分、西経151度15分に位置している。アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は24,800平方マイル ((64,231.7 km2)であり、このうち陸地は16,000平方マイル (41,439.8 km2)、水域は8,700平方マイル (22,532.9 km2)で水域率は35.31%である。
キナイペニンシュラ郡 (アラスカ州) 生態系
ベア湖とトレイル湖群ではサケの増殖が行われている。どちらもクック入江水産養殖協会が管理している。これらの施設で孵化した魚はホーマー釣堀に放流される。クック入江キーパーとクック入江地域市民諮問委員会が地域の資源を利用する公的政策に影響を及ぼそうという団体である。
キナイペニンシュラ郡 (アラスカ州) 人口動態
以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。