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League of Legends マップの種類
5対5で対戦するためのマップであり、リーグ・オブ・レジェンドにおける最も標準的なマップである。正方形のマップの左下と右上に各チームのネクサスが配置され、左辺から上辺、中央、下辺から右辺を通るような3つのレーンに塔が各3本ずつ配置されている。また、レーンとレーンの間のジャングルと呼ばれるエリアには中立モンスターが存在しており、モンスターを倒すことによって経験値やお金を獲得できる。また、上下それぞれの自陣側と敵側のジャングルの間には川(リバー)が流れており、上側の味方ジャングルと敵ジャングルの間には「バロンピット」、下側には「ドレイクピット」という大きな窪みはあり、ここには時間経過で様々な強力な中立モンスター(エピックモンスター)が出現する。エピックモンスターはチーム全体にゴールドや様々なバフを与えるので、倒すことが非常に重要になる。
3対3で対戦するためのマップである。このマップでは、左右にネクサスが配置され、レーンは上下の2つになっている。サモナーズリフトとは種別は異なるが、中立のモンスターが存在している。また、アルターと呼ばれるポイントが2つあり、これを占領することによってチーム全体に強化を得ることができる。
League of Legends マップの種類
5対5で対戦するためのマップである。このマップはドミニオンと呼ばれるゲームルールでのみプレイ可能である。ネクサスに直接攻撃することはできず、マップ内に点在する5つの塔を相手チームよりも多く占領することで相手チームのネクサスにダメージが与えられる。中立モンスターは存在しない。マップ中央にはシールと呼ばれるポイントがあり、これを占領することによって一時的にチャンピオンを強化することができる。2016/2に終了した。
終了に伴い、ノーマルモードで通算100勝するとアイコンがもらえた。
5対5で対戦するためのマップである。このマップはランダムミッドと呼ばれるゲームルールでのみプレイ可能である。各チームのネクサスが左下と右上に配置されているのはサモナーズリフトと同様だが、レーンが中央の1本しかなく、必然的にお互いのチームが常に総力戦でぶつかり合うことになる。レーンの途中には定期的にHP、マナを回復させるアイテムが発生するポイントがある。中立モンスターや占領可能なポイントなどは存在しない。
League of Legends ゲームプレイ(主にサモナーズリフトでのプレイ)
各チャンピオンは基本的に1つのパッシブスキル(P)と4つのスキル(初期キーバインドからそれぞれQ,W,E,Rと呼称される)を持っており、P以外のスキルはそれぞれの文字に対応するキーを押すことで発動できる(ただ、Q,W,E,Rのいずれかがパッシブであったり、スキルの発動後にもう一度発動することで違う効果を発動するチャンピオンも存在する。)ミニオンや中立モンスター、敵チャンピオンを倒してレベルアップするごとにスキルの開放や強化をすることができる。Rはアルティメットと呼ばれており、非常に強力なものであることが多い。また、獲得したお金を使用することでチャンピオンを強化するアイテムを購入することができる。アイテムには非常に多くの種類があり、同じチャンピオンであっても様々な性能を発揮することができる。スキルの強化順やアイテム購入の流れなどはビルドと呼ばれ、敵や味方のチーム構成などに応じて臨機応変に変更していくことが重要である。
League of Legends ゲームプレイ(主にサモナーズリフトでのプレイ)
基本的なプレイでは5人のプレイヤーはそれぞれTop(トップ)、JG(ジャングル、あるいはジャングラー)、Mid(ミッド)、Bot(ボット)、Supp(サポート)と呼称され、それぞれのロール(役割)を担当する。Top、Mid、Botの呼称はマップの上側、マップの中央、マップの下側に位置するというレーンに由来し、JGとSuppはロールに由来するが、Botに関してはロールに由来するADC(アタック・ダメージ・キャリー。古典的Botレーナーであり、AAによる物理ダメージを基本とする)やAPC(アビリティ・パワー・キャリー。AAではなくスキルによる魔法ダメージを基本とする)と呼ばれることもある。
JGはレーンの間にあるジャングルで中立モンスターを倒し、レーンへの介入(ガンク)により敵のレーナーへの攻撃や味方のレーナーへの支援を行なったり、ドレイクを始めとするオブジェクトへのショットコール（司令）を担当する。
Suppは最初期には味方Bot(ADC、またはAPC)のレーニングの補助を行なう。相方であるBotの利益とチームの利益を天秤に掛け、敵チャンピオンの動きを把握することができる「ワード」を必要な場所に置いたり除去したりする(ワーディング)役割もある。また、時間的余裕やチーム戦略に応じ、JGに準じた行動を行なうこともあり、自由度の高さから第二のJGと呼ばれることもある。
League of Legends ゲームプレイ(主にサモナーズリフトでのプレイ)
JG以外による、支援が必要なレーンへの移動・強襲をロームと呼び、SuppやMidで顕著ではあるが、使用しているチャンピオンによって比重は異なり、またTopやBotにより行なわれることもある。全く行なわれずレーニングに集中するゲームもあれば、マップ全体を用いて敵味方が入り乱れることもある。
League of Legends ゲームプレイ(主にサモナーズリフトでのプレイ)
TOPでは、レーンの距離が長く、また、Botと異なりプレイヤーが少数であることから、比較的HPが高く、バランスがとれた継続的な戦闘能力が高いチャンピオンが使われる。JGでは、敵にガンクを仕掛ける関係上、行動妨害(CC)スキルを持っているチャンピオンが使われる。MIDではレーンの距離が短く、またJGからのガンクに対応するため、魔法ダメージ主体で遠距離で攻撃ができるチャンピオンが使われる。Botでは下側の川にエピック中立モンスター継続的に高いダメージが出せるチャンピオンがチームの中で必要なため、「マークスマン」という種類の高DPSのチャンピオンが使われる(ADC、アタック・ダメージ・キャリーと呼称されることもある)。
Suppは最も多様性のあるロールで、チームのチャンピオンを回復したり強化する「サポート」や、高い耐久力を活かしつつ敵を拘束する「タンク」など、味方を支援するようなチャンピオンを基本としつつ、むしろ1人でBotを倒しきってしまうような「アサシン」という種類の高バーストチャンピオンが使われることもある。
League of Legends ゲームプレイ(主にサモナーズリフトでのプレイ)
なお、上記ロールに対し有利となるチャンピオン、カウンターと呼ばれるキャラクターが用いられることも多い。例としては、Topで多いタンクに対するカウンターであるファイター、そして多くのファイターに対するカウンターであるマークスマンやメイジ、それらに対するアサシン、アサシンに強いタンク……といった具合であり、チームバランスを考慮しない場合、レーニングに限定すれば後手有利となっている。
ゲーム序盤では、JGとSupp以外は各レーンで敵チャンピオンとミニオンをはさんで対峙することになる。ミニオンに止めを刺し経験値とゴールドを獲得し相手チャンピオンに攻撃するという「レーン戦」または「レーニング」と呼ばれる戦いをする。JGは、中立モンスターを倒すことで、ゴールドと経験値を獲得し、エピックモンスターを倒してチームの有利を作るためにガンクや相手のジャングルに入り、相手のチャンピオンの強化を妨害するなど、エピックモンスターを巡って駆け引きを行う。
ロームと呼ばれる別レーンへの関与が行なわれるのもこのフェイズで、TopであればMidに、BotであればMidに、そしてMidであればTopとBotに関与しやすい。やや例外的であるが、意表を突くためかSuppによるBotから正反対に位置するTopローム、またはガンクが行なわれることもある。
ここでは集団戦が多く発生し、ここではより強いエピックモンスターである「バロンナッシャー」やドラゴンを4体倒すことで手に入る「ドラゴンソウル」、さらにドラゴンソウル獲得後に時間経過で出現する「エルダードラゴン」などを巡って集団戦を行う。そして、敵のネクサスを破壊するというのが一般的な流れとなる。
TopレーナーがBot、BotレーナーがMid、MidレーナーがTopとそれぞれスワップする展開が典型的だが、このように各レーナーの呼称と実際の担当するレーンが一致しないことが多く、また各プレイヤーの用いるチャンピオンやチーム戦略、マッチアップにより担当するレーンは変動する。
プロリーグではかなり戦術が異なり、レーナーが担当するレーンを入れ替える「スワップ」や序盤での集団戦など、通常の試合では見られない戦術が多く見られる。
また、上記は全て「EUスタイル」と呼ばれる最もポピュラーなポジションに対する説明であり、たとえば「ファンネリング」と呼ばれるようなEUスタイルの外にあるポジションが取られることもある。
League of Legends ゲーム内通貨
プレイヤーはゲームをプレイする、あるいは現金で購入することによりゲーム内で使用できる通貨を獲得することができる。
経験値 (XP) は、プレイヤーのサモナーレベルを上昇させるために必要なポイントである。サモナーレベルが上昇することにより、プレイヤーが操作するチャンピオンを強化するルーンを装備できる数、およびチャンピオンの種類によらず使用することができるサモナースペルの種類が増える、などのメリットがある。
ブルーエッセンス (BE) は、使用できるチャンピオンの追加、スキンのクロマの購入などに使用されるポイントである。1日に1回、ゲームに勝利することで本日の初勝利ボーナスを獲得できる。また、定期的にブルーエッセンスストアという過去にRPで販売されていたものをブルーエッセンスで購入することができるものが開催される。
ライアットポイント (RP) は、BEと同様にチャンピオンの購入に加え、チャンピオンの見た目を変更する、一時的に獲得できるXP、BEを増加させる、などの効果を得ることができる。RPは特別なボーナスを除いて携帯払いやウェブマネー、クレジットカードやペイパルなどで購入することができる。
League of Legends eスポーツ
『リーグ・オブ・レジェンド』は、eスポーツを代表する競技タイトルとされている。2020年7月現在、12の地域リーグがライアットゲームズによって運営されており、800人以上のプロゲーマーが参加している。シーズン中には3つの国際大会が開催され、毎年秋に開催されるLeague of Legends World Championship（Worlds）では、200万ドルを超える賞金総額とサモナーズカップをかけて争う。その他の定期開催されている国際大会として、First Stand TournamentとMid-Season Invitational（MSI）がある。
2025年現在、ティア1リーグとして以下の地域リーグがある。
『リーグ・オブ・レジェンド』の大会では規定違反はたびたび発生している。
2016年2月13日、『League of Legends Japan League』（以下：LJL）の下位リーグ大会『LJL Challenger Series』（以下：LJL:CS）の予選（Round1）に参加したチームの一つであるKINGDOMのゼネラルマネージャー・児玉信城がブログの記事の中で「2月5日にDFGが替え玉を用いている疑惑について運営に調査依頼をしたが、最終的には納得のいく調査結果が得られなかった」と述べる形で、大会内で不正があったことを明かした。
League of Legends eスポーツ
その後、ゲームの開発元でありイベントの主催者であるライアットゲームズはこの件にかかわったDragonflyGamingとScarZの選手個人に数試合の出場停止ペナルティを科し、無断で機密情報の漏洩を行なったKINGDOMに対し出場停止処分を下した。またLJL：CSの本戦を当初の予定より1週間遅い2月25日に延期すると発表した。これら2チームには北米からアクセスして参戦していた選手がおり、北米からアクセスしていた選手2名は出場停止以外にも別のペナルティを科した。ただし、DragonflyGamingの替え玉疑惑については「第三者的に判断できる証拠がない」という理由で厳重注意処分にとどめた。ライアットゲームズが他のチームも調べたところ、海外のIPアドレスを用いていた選手がいたほか、Virtual Private Network（VPN）を用いて日本からのアクセスを装っていた選手もいた。
また、出場停止処分を受けたKINGDOMは無期限の活動休止を発表した。
この処分に対しては、ユーザー間で議論となったが、ライアットゲームズはGame Watchからの問い合わせに対して「仮決定の情報を漏えいし、度重なる取り下げ要請にも応じなかったため、罰せざるを得なかった」と答えている。
League of Legends eスポーツ
日本語版『League of Legends』は2016年3月1日にオープンβテストが始まったばかりであり、対戦するには北米のリーグサーバーを使用する必要があり、公平性の観点からLJLは日本国外からのアクセスによる参戦を禁止していた。
Game Watchは「日本から接続を行う場合タイムラグなしでプレイするには低いPingが必要である一方、北米から接続するとPingを200msから20msに下げる
ことができるため、「北米からの接続やVPNによる偽装を行えば大丈夫」と考えたチームマネージャーがいたのではないか。」とし、LJL本戦と異なり試合はすべてオンラインで行われる上、予選リーグを含めると参加者が膨大な数になるため、LJL:CSの参加者に対するチェックが不十分になってしまったのではないかとGame Watchは推測している。
その後、ライアットゲームズは初動対応に不備があったことを認め、再発防止に努めるとコメントした。
League of Legends 開発
ゲームの開発元であるライアットゲームズは、南カリフォルニア大学でのルームメイトだったBrandon "Ryze" BeckとMarc "Tryndamere" Merrillによって設立された。彼らは、Steve "Guinsoo" Feak（ウォークラフトIIIのカスタムマップとして有名なDotAをデザインした）、Steve "Pendragon" Mescon（DotAコミュニティのウェブサイトの管理者）と協力して『リーグ・オブ・レジェンド』を開発した。
DotAの元になる着想は1998年にStarCraftコミュニティのメンバーであるAeon64によって作られた"Aeon of Strife"と呼ばれるMODだった。ウォークラフトIIIとマップエディタが2002年にリリースされたのち、別のMOD製作者であるEulによってDotAが製作された。彼は"Aeon of Strife"を移植、拡張して"Defense of the Ancients"と名付けた。その後、GuinsooがDotAに多数のヒーロー、レシピとアイテム、様々な変更を追加したDotA Allstarsを製作した。Guinsooはライアットゲームズに入社しDotAの開発から離れ、DotAのMODはIceFrogに引き継がれた。
League of Legends 開発
DotAの後継として、『ウォークラフトIII』の新たなMODではない、独自のエンジンを持つスタンドアローンのゲームというアイディアが2005年の終わりころに形づくられはじめた。DotAコミュニティのメンバーたちは、このゲームがとても面白く、新しいジャンルを作るほどに革新的であると信じ、機能とサービスを大きく拡張した専用のゲームがあるべきと考え、リーグ・オブ・レジェンドが誕生した。
ライアットゲームズは公式には2006年9月に開業し、2013年の時点では1000人以上がリーグ・オブ・レジェンドのために働いている。Marc Merrillによれば、新しいチャンピオンをゲームに追加するにあたり、数人のメンバーに委ねるのではなく、どのチャンピオンを追加するかを投票できる仕組みを通じて社内の全員に開かれるようにしているという。
リーグ・オブ・レジェンドは2008年10月7日に発表され、2009年4月10日から10月22日までクローズドベータが行われた。その後、リリースまでオープンベータに移行した。
League of Legends リリース
リーグ・オブ・レジェンドは2009年10月27日にリリースされた。ライアットゲームズはゲームの開発と、北アメリカにおけるサービスの運営を行っている。社はアジア、ヨーロッパ、北アメリカでの展開について契約し、2013年7月までにはオーストラリア、アメリカ、カナダ、ヨーロッパ、フィリピン、韓国で展開されている。
中国ではインスタントメッセンジャーソフトのテンセントQQで知られるテンセント社によって運営される。3億のユーザーを抱えるQQゲームポータルを通じてゲームが配信される。アメリカで開発されたゲームが直接中国で展開される数少ない例の一つとなっている。
ヨーロッパではまずGOAと国際ライセンス契約を結んだ。GOAはOrange社コンテンツ配信事業のゲーム部門で、ヨーロッパ最大のゲームポータルである。2009年10月13日、GOAとライアットゲームズはヨーロッパのプレイヤー向けにGOAのサーバへ配信を開始すると発表した。提携は続かず、2010年5月10日にライアットゲームズはヨーロッパでの配信と運営を引き継ぐと発表し、そのためにダブリンにヨーロッパ本社を設立した。
League of Legends リリース
2010年7月16日、ライアットゲームズは東南アジアでGarenaがサービス提供することを発表した。また東南アジアのプレイヤーは、北アメリカやヨーロッパサーバーでのゲーム実績とともにアカウントを引き継げるようになった。台湾でも同じようにGarenaが配信を行っている。
2013年3月、ライアットゲームズはWindows版に加えてOS X版のクライアントのベータ版を公開した。クライアントはベータ版を抜け、OS X・macOSのプレイヤーもリーグに参加することができるようになった。
その後もライアットゲームズは多くの国に展開した。2012年にブラジル、トルコサーバーが開業、2013年にラテンアメリカ、ロシアサーバー、2016年には日本サーバーのベータが始まった。
2017年3月1日には、日本語版が正式に運用された。
しばらくの間、本作に参加している声優の情報は原則非公開とされていたが、2019年10月16日に開かれたイベント「LoL 10周年感謝祭」の会場にて情報が公開された。
League of Legends 派生作品
リーグ・オブ・レジェンドの世界観を基として外部のインディースタジオが制作したシングルプレイヤーゲームを配信するパブリッシングレーベル。ライアットゲームズの大規模レイオフにより2024年に閉鎖した。
テューダー・ローズ
テューダー・ローズ（英: Tudor rose）は、イングランドの伝統的な花の紋で、その名称の由来およびその起源はテューダー朝にある。ユニオン・ローズ（Union rose）と呼ばれることもある。
テューダー・ローズ 起源
ヘンリー7世がリチャード3世を破りイングランド王位を勝ちとったとき、ランカスター家（赤薔薇の紋）とヨーク家（白薔薇の紋）の間の薔薇戦争は終わりを迎えた。ヘンリー7世は、いにしえのウェールズの君主の血を引くエドマンド・テューダーを父とし、ランカスター家の血を引くマーガレット・ボーフォートを母とするが、さらにヨーク家のエリザベスと結婚することで、全ての勢力をまとめあげた。実際には、リチャード3世は白い猪の旗の下で、ヘンリー7世はテューダー家の発祥地ウェールズを象徴する赤い竜の旗の下で、それぞれ戦っていた。白薔薇と赤薔薇という発想は、テューダー朝時代の考案である。歴史家トーマス・ペンは次のように記している。
「ランカスターの」赤薔薇は、ヘンリー7世より前にはほとんど用いられることのない紋であった。ランカスターの諸王は薔薇の紋をまれに用いることはあったが、その場合もしばしば赤色ではなく金色であった。国を内戦に導いた張本人であるヘンリー6世は、アンテロープの紋を好んだ。同時代の者は確実に、15世紀のあの衝撃的な内紛を「薔薇戦争」とは呼ばなかった。1461年から1485年の25年間の大部分において、王室の薔薇は1つしかなく、それは白色であった。エドワード4世の紋である。
テューダー・ローズ 起源
結婚に伴い、ヘンリー7世はヨーク家の白薔薇とランカスター家の赤薔薇を結合したテューダー・ローズの紋を採用した。テューダー・ローズは、時として赤と白に分けて4分割（紋章学でいうところのクォータリング）または縦に2分割（インペイルメント）にされた。大抵の場合、テューダー・ローズは二重の薔薇として描かれるが、このとき白が赤の上に重ねられ、またその色は常に紋章学でいうプロパー（自然色）で塗られる。
テューダー・ローズ 歴史上の利用
ヘンリー8世はその治世中、ウィンチェスター城に持っていた「円卓」（アーサー王と円卓の騎士たちが用いた本物であると当時は信じられていた）を塗り変えた。この新しい絵柄は、中央にテューダー・ローズを据えるものであった。テューダー・ローズの紋は、紋章学でいうスリプト・アンド・クラウンド（枝付きかつ冠付き：茎葉の付いた切り枝に王冠を載せた形で表現される）にされることがある。この紋は、ニコラス・ヒリアード（Nicholas Hilliard）によるエリザベス1世の「ペリカン肖像」に見られるが、これが今日ではイングランドでの王室の紋となっている。
テューダー・ローズはまた、ディミディエイション（2つの紋章を縦半分にカットし、半分ずつ組み合わせて新しい紋章とするもの）によって複合された紋となることもある。ウェストミンスター・トーナメント・ロールでは、ヘンリー8世とその最初の妻キャサリン・オブ・アラゴンとともに、茎付きのテューダー・ローズをキャサリンの個人紋であるザクロと結合させたものを描いており、この夫婦の娘メアリー1世も同じ紋を帯びている。イングランド王ジェームズ1世（スコットランド王ジェームズ6世）は、テューダー・ローズとアザミ（スコットランド王室の象徴）をディミディエイションし冠付きとした形の紋を使用していた。
テューダー・ローズ 現代における利用
冠付きかつ茎付きのテューダー・ローズは、スコットランドのアザミ、アイルランドのシャムロック、ウェールズのリーキ同様、イングランドの植物紋として用いられている。これは、例えばヨーマン・ウォーダーズ（ロンドン塔の衛兵）やヨーマン・オブ・ザ・ガード（国王に近侍する近衛兵）の礼装に見ることができる。また、1982年から2008年に鋳造されたイギリスの20ペンス貨のデザインや、イギリス国王の紋章にも用いられている。カナダの国章も同様である。テューダー・ローズは、イギリス陸軍情報軍団（Intelligence Corps）の帽章の一部でもある。また、（モノクロではあるが）イングランド観光委員会（English Tourist Board）の象徴としても、またイギリス最高裁判所の紋の一部としても著名である。
テューダー・ローズ 現代における利用
テューダー・ローズは、ノーティカル・トレーニング・コア（Nautical Training Corps：1944年にブライトンで設立されたイングランド南東の20組織で構成される青年組織）の紋としても用いられる。この隊章は、テューダー・ローズを碇幹に描き、For God, Queen and Country（神、女王および国のために）のモットーを付している。また、隊の帽章の一部にも使用されている。そのほかサッカーイングランド代表のエンブレムはイングランドの国章の「スリーライオン」の紋章に10のチューダーローズあしらったものを使用されている。
テューダー・ローズは、ポルトガル陸軍のいくつかの部隊でも部隊章として用いられている。これは、シャウムブルク＝リッペ伯ヴィルヘルム（Graf Wilhelm Friedrich Ernst zu Schaumburg-Lippe）にちなむもので、具体的にはリスボン分類・選抜センター（Centro de Classificação e Selecção de Lisboa）および陸軍要塞・堡塁隊（Serviço de Fortificações e Obras do Exército, DSFOM）である。
パチスロ777プロフェッショナル
『パチスロ777プロフェッショナル』（パチスロスリーセブンプロフェッショナル）は、竹書房が発行していた日本の漫画雑誌。毎月7日発売。発行部数は10万部。
パチスロ漫画誌。2011年に『近代麻雀』増刊の『スーパーパチスロ777プロフェッショナル』で創刊。2012年7月9日に『パチスロ777プロフェッショナル』で独立創刊。最新・人気台の情報・実戦攻略、ストーリー、オカルト攻略などバラエティに富んだ紙面とプロ&ライター陣が徹底攻略した漫画が数多く掲載されていた。
造園芸術
造園芸術（ぞうえんげいじゅつ、The Landscape Art）
造園芸術 雑誌
日本造園学会が1930年(昭和5年)2月から刊行した雑誌で、第1巻第1号が刊行されて以後1931年(昭和6年)2月に第2巻第5号まで発行。全16冊にて発行を終了した。
2-デオキシグルコシダーゼ
2-デオキシグルコシダーゼ(2-deoxyglucosidase,EC 3.2.1.112)は、以下の化学反応を触媒する酵素である。
2-デオキシ-α-D-グルコシド + 水2-デオキシ-α-D-グルコース + アルコール
従って、この酵素の基質は2-デオキシ-α-D-グルコシドと水、生成物は2-デオキシ-D-グルコースとアルコールである。
この酵素は、加水分解酵素、特にO-またはS-グリコシル化合物を加水分解するグリコシダーゼに分類される。系統名は、2-デオキシ-α-D-グルコシドデオキシグルコヒドロラーゼ(2-deoxy-alpha-D-glucoside deoxyglucohydrolase)である。
2-デオキシグルコシダーゼ 出典
AC; Bondy, PK; May Jr, JA; Myers-Robfogel, MK; Sartorelli, AC (1984). “Identification of a glycosidase activity with apparent specificity for 2-deoxy-D-glucose in glycosidic linkage”. Eur. J. Biochem. 143 (1):  159–63. doi:10.1111/j.1432-1033.1984.tb08354.x. PMID 6468386.
漫画パチンコ大連勝
『漫画パチンコ大連勝』（まんがパチンコだいれんしょう）は、日本文芸社が発行していた日本の漫画雑誌。1997年創刊。毎月23日発売。
パチンコ漫画誌。また巻頭・巻中・巻末には新機種情報や攻略コラムなども掲載されていた。
2015年12月22日発売号をもって休刊。
中華民国汽車駕駛執照
中華民国汽車駕駛執照（ちゅうかみんこくきしゃがしょうしっしょう）とは、中華民国交通部が発行している運転免許で、正式名称を「中華民国交通部製発汽車駕駛執照」という。
中華民国汽車駕駛執照 免許の種類
道路交通安全規則第53条により以下の15種類が定められている。
2010年7月より中華民国汽車駕駛執照の正面は以下の形式となっている。裏側は取得者の記載欄となっている。
また、年月日は民国紀元で表記されている。
中華民国汽車駕駛執照 運転免許試験並びに教習
各県市公路監理機関の規定により普通駕駛執照は満18歳で取得できるが、大型重型機車駕駛執照は満20歳である。年齢に制限はない。筆記試験と路上試験合格後に発行される（軽型機車は路上試験は無い）。有効期間は75歳の誕生日（75歳から3年後の誕生日）。職業駕駛執照は普通駕駛執照取得後満3か月以上で満20歳で取得できるが満65歳以上は取得できない。
小型車駕駛執照保持者は、軽型機車、小貨車、代用小客車、小客貨両用車が運転できる。大客車駕駛執照保持者は、代用大客車、大貨車、大客貨両用車、曳引車、およびその他小客車駕照で運転できる車両が運転できる。聯結車駕駛執照保持者はすべての牽引車両が運転できる。
中華民国汽車駕駛執照 国際運転免許証
台湾はウィーン交通条約の締結国である。台湾の国際運転免許証は、いわゆる台湾問題、一つの中国の影響から、ある国で使用することはできない（その国の国際運転免許証も、台湾域内では使用不可）。ただし、二国間協定を結んでいる国においては、相互使用が認められている。日台間においては、双方の運転免許と翻訳文で2008年10月1日より1年間は運転可能となった。
ユニット・トラスト
ユニット・トラスト（英：unit trust）は、いわゆる投資信託の一種。信託証書（trust deed）によって設定される。
オーストラリア、アイルランド、マン島、ジャージー、ニュージーランド、ナミビア、南アフリカ、シンガポール、マレーシアおよびイギリスにおいてみられ、様々な種類の証券への投資が可能である。
ユニット・トラストはオープン・エンド型の投資商品である。したがって、裏付となる資産の価額は、常に、発行済みユニットの総数にユニット価格を乗じたものから取引・運用報酬その他の関連費用を差し引いたものによって表されることになる。各ファンドが、特定の「投資目標」（investment objective）を有しており、これによって運用の目標と制限が決せられる。
ユニット・トラスト 構造
ユニット・トラストはオープン・エンドである。すなわち、ファンドが均等にユニットに分割され、その価格は当該ファンドの「純資産価額」（net asset value）に正比例して変動する。資金が投資されるたびに、ユニットの購入価格に相応する新たなユニットが創出される。ユニットが償還されるたびに、ユニット売却価格に相応する資産が売却される。こうして、ユニットについて需要と供給が形成されることはなく、ユニットは、裏付資産を直接的に反映したものとなる。ユニット・トラストの取引は手数料を要しない。
ユニット・トラスト 呼び値スプレッド
ファンド・マネージャーの収益源は、ユニットの購入価格または売り呼び値と売却価格または買い呼び値との差額である。この差額を「呼び値スプレッド」（bid-offer spreadまたはbid-ask spread）という。呼び値スプレッドは、保有資産の種別によって異なり、英国債・米国債のような流動性の高い資産であれば数bpsということもあるが、不動産のように売買がより困難な資産であれば5％以上ということもある。信託証書上、しばしば、ファンド・マネージャーに市場の状況を反映して呼び値スプレッドを変更する権利を与えられていることがあるが、その目的は、ファンド・マネージャーが流動性をコントロールできるようにするためである。
投資ポートフォリオの運営費用をカバーするために、ファンド・マネージャーは、年間運用手数料（annual management charge: AMC）を得る。典型的には、ファンドの時価の1～2％である。年間運用手数料に加えて、裏付資産の運用・取引による費用もまた信託により負担されることがある。その場合、ファンド・マネージャーは、AMCからファンドの運用費用を控除した額に相当する収益を得ることになる。このため、そのようなユニット・トラストの負担する手数料は透明性を欠くことになる。
ユニット・トラスト 仕組み
ユニットは、資金が投資されたときに創出され、資金が回収されるときに解除される。「創出価格」（creation price）と「解除価格」（cancellation price）は必ずしも「売り呼び値」「買い呼び値」とは一致しない。規制上のルールに従う限り、これらの価格は、当該日における資産価額の高値と安値に応じて異なるものとすることができる。これら2セットの価格の差額による取引収益をbox profitという。
ユニット・トラスト OEICへの転換
イギリスにおいては、近年、多くのユニット・トラストのファンド・マネージャーはオープン・エンド型投資会社（en:open-ended investment company：OEIC）への転換を行ってきた。OEICは、普通、購入および売却について価格は単一であるが、最近の規制の変更によりユニット・トラストと同様の二重の価格設定も可能となった。
転換の動機としては、単純化およびEU規制に従って欧州全域でファンドを募集するための先駆けである、と言及されることがある。
よりシニカルな見方をすれば、OEICの希釈化調整（dilution adjustment）（"Swinging Single Price"ということのほうが多い。）において手数料を隠蔽する自由度が増す一方で、単純化という虚飾を維持することができる、という点があるのかもしれない。
ユニット・トラスト 歴史
最初のユニット・トラストが生まれたのは1931年のイギリスで、イアン・フェアベアン（en:Ian Fairbairn）に触発されたM&Gによるものであった。その理由は、1929年のウォール街の大暴落における米国のミューチュアル・ファンドの相対的な強固さに対抗することであった。最初のユニット・トラストは「First British Fixed Trust」と呼ばれ、20年間の固定存続期間における不変の固定ポートフォリオとして24の主要企業株を保有した。このユニット・トラストは「M&G General Trust」として再開され、後に「Blue Chip Fund 」に改称した。
1939年までに、イギリスには約100のユニット・トラストがあり、同国において8000万ポンドのファンドを運用していた。
ユニット・トラストの起源および米国のミューチュアル・ファンドとの関係については、Sin, Kam Fan (1998) The Legal Nature of the Unit Trust. Clarendon Press ISBN 0-19-876468-5.を参照。
ユニット・トラスト 投資の方法
イギリスにおいては、ユニットはファンド・マネージャーから直接に買い付けることが可能であり、ノミニー口座または個人貯蓄勘定（individual savings account：ISA）を通じて保有することとなる。
1987年1月1日から1999年4月5日までにおいては、個人株式投資プラン（personal equity plan：PEPを通じて投資することも可能であったが、2008年4月6日に、これは廃止され、全てのPEP口座は自動的に株式ISA（stocks and shares ISA）に移行した。詳細はhttp://www.hmrc.gov.uk/stats/peps/pep_b_1.htmを参照。
歌ネタ王決定戦
歌ネタ王決定戦（うたネタおうけっていせん）は、毎日放送が2013年から2021年まで開催していたお笑いのコンテスト。同局では、決勝の生放送番組も制作していた。
歌ネタ王決定戦 概要
披露できるネタを「歌ネタ」に限定したお笑いのコンテスト。主な審査観点は「面白さと音楽性」。「歌ネタ」の範囲・定義に関しては幅広く解釈されている。
このコンテストは、『M-1グランプリ（漫才）』『R-1グランプリ（ピン芸）』『キングオブコント（コント）』に続く賞レースイベントを目指し企画された。一方で、歌ネタ王決定戦事務局の長谷川昌男マネジャーは「先発（前述の先に開催されていたお笑いのコンテスト）には敬意を表したいが、一方で芸人を追い詰めるみたいな大会になっている。歌ネタは気楽に受けられるメリットがある」と、他のお笑いコンテストと異なる点もアピールしている。この意向もあり、エントリーの基準も他の大会に比べて緩やかなもの（詳細は後述）となっている。
大会は準決勝まで全国各地で開催されるが、決勝戦の中継・放送については、原則として関西ローカルに限定。2020年の第8回大会からは、Paravi（MBSが加盟するJNNの基幹局・TBSテレビが運営する動画配信サービス）を通じて決勝戦のライブ配信を実施することによって、関西以外のエリアでも決勝戦を視聴できるようになった。
第1回の決勝戦では、お笑いのプロである「笑いの審査員」5名と、音のプロである「音の審査員」5名で「歌ネタ」を審査していた。第2回以降の決勝戦は審査員をこのように区別していないが、ミュージシャンや演奏家が審査に加わる回もある。
歌ネタ王決定戦 概要
2013年には、1月11日に第1回大会『歌ネタ王決定戦2013 presented by マルハン』の開催を発表するとともに、大会へのエントリー受付を開始した。大会の冠スポンサーはマルハンで、優勝者には賞金500万円を贈呈。
2014年には、MBS漫才アワード（2003年から前年まで毎年1回開催されていた漫才のコンテスト）を終了させることや、MBSが主催するお笑い関連のコンテストを「歌ネタ王決定戦」に集約させることを同局が発表。4月11日には、第2回大会『歌ネタ王決定戦2014』の開催を発表するとともに、大会へのエントリー受付を開始した。マルハンが大会のスポンサーを降板したが、新規の冠スポンサーが付かなかった影響で、大会の規模を前回から縮小。優勝者への賞金も300万円に減額されたが、副賞として、エースコックからスーパーカップ10年分が贈られた。
2015年には、4月24日に第3回大会『歌ネタ王決定戦2015』の開催を発表するとともに、大会へのエントリー受付を開始。優勝者への賞金は300万円で、エースコックからのスーパーカップ10年分に加えて、マンダムからルシード薬用スカルプデオシャンプー10年分が贈呈された。
歌ネタ王決定戦 概要
2016年には、4月1日に第4回大会『歌ネタ王決定戦2016』の開催を発表するとともに、大会へのエントリー受付を開始。優勝者への賞金と副賞は第2回大会と同じだが、優勝者（かまいたち）の冠番組をMBSテレビで制作する権利が加わったため、大会終了後の12月26日には『かまいたちの世界で100万つかいきれ! MILLION ¥ TRAVEL』という特別番組が同局の深夜枠で放送された。
2017年には、4月14日に第5回大会『歌ネタ王決定戦2017』の開催を発表するとともに、大会へのエントリー受付を開始。優勝者への賞金・副賞は前回大会と同じで、優勝者（藤崎マーケット）の冠番組の制作も予定されていたが、実際には制作が見送られた。なお、MBS動画イズムでは決勝戦と並行して、「〜愛と笑いの大応援団 ライブ配信スペシャル〜」（すち子&真也とかまいたちがMCとして決勝戦の舞台裏を伝える特別番組）を配信。決勝戦の放送終了後には、当大会にまつわる「らいよんチャン」（MBSテレビの番組宣伝メインキャラクター）のコスプレ画像をLINE上の「おしゃべり らいよんチャン」アカウントから提供した。提供期間は放送終了から30分間で、優勝者の芸名をトーク画面へ正確に入力することを提供の条件に定めていた。
歌ネタ王決定戦 概要
2018年には、4月13日に第6回大会『歌ネタ王決定戦2018』の開催を発表するとともに、大会へのエントリー受付を開始。優勝賞金は前回大会と同額（300万円）だったが、エースコックから提供される副賞が、焼きそばモッチッチ10年分に変更された。また、LINE LIVEでは決勝戦と並行して、藤崎マーケットのMCによる「裏側スペシャル」のライブ配信を実施した。
2019年には、4月12日に第7回大会『歌ネタ王決定戦2019』の開催を発表するとともに、大会へのエントリー受付を開始。優勝者には前回大会と同額の賞金が贈呈されたが、この大会では副賞の提供を見合わせている。また、LINE LIVEでは決勝戦と並行して、「歌ネタ王決定戦2019 藤崎マーケットのウララインLIVE」のライブ配信を実施した。
歌ネタ王決定戦 概要
2020年には、年頭から日本国内で新型コロナウイルスへの感染が拡大している状況で、7月3日に第8回大会『歌ネタ王決定戦2020』の開催を発表。同日から、大会へのエントリー受付を開始。優勝賞金は前回と同額で、副賞としてエースコックから「すこやか和膳　もち麦麺」10年分を贈呈。ただし、新型コロナウイルスへの感染拡大防止に配慮することが、投稿動画のネタ収録の条件に追加された。決勝戦については、一般の観客を入れない方式（実際には久間田琳加・ゆきりぬ・大関れいかなどの「スタジオゲスト」とWeb映像配信システム経由による20名の「リモート観覧客」が参加）で開催。その一方で、Paraviを通じて決勝戦のライブ配信「歌ネタ王決定戦2020 完全ライブ配信〜2016王者かまいたちがウラもオモテも全てみせます!〜」を初めて実施している。
2021年には、『歌ネタ王決定戦2021 FINAL』の開催を6月12日に発表するとともに、同日から大会へのエントリー受付を開始した。決勝戦では前年に続いて、Paraviでの動画ライブ配信を実施。優勝賞金は300万円で、副賞として大森屋から「バリバリ職人シリーズ」（3種類の味付海苔の詰め合わせ）・竹本油脂から「圧搾純正胡麻油」・エースコックから「ワンタンメン」をそれぞれ1年分贈呈した。
お笑いのコンテストとしての開催を終了することが発表された後に、毎日放送の代表取締役社長へ就任した虫明洋一は、コンテスト以外の方法で「歌ネタ」を披露できる機会の確保を考えていることを就任後初めての社長定例会見（7月30日）で明言。『歌ネタ王決定戦2021 FINAL』決勝戦の4日後（2022年10月3日）には、「（コンテストの要素を排した）新たな歌ネタの祭典」と銘打って、『歌ネタFES』（歴代の大会の優勝者・決勝進出者・審査員が参加する事前収録の特別番組）を関西ローカルで15:30 - 17:00に放送した。
2022年には、『紅白歌ネタグランプリ2022』というタイトルの派生番組を、11月23日（水曜日・勤労感謝の日）の20:00 - 21:57に放送。RKB毎日放送が同時ネットを実施したほか、放送の直後からは、本編のアーカイブ動画をTVerで配信している。
歌ネタ王決定戦 「歌ネタ」の定義
コンテスト側からは「歌ネタ」の定義に関しては、はっきりと明言されていない。ただし、大会公式サイト内の『漫画劇場〜歌ネタとは?〜』「審査ってどうなってるの」編では「音楽要素があって面白ければOK」と紹介されている。また一方で、同サイト内の大会概要の項には「今、リズムに乗ったネタがおもしろい!」という紹介文があるため、「歌ネタとはリズムに乗ったネタ」としても概ね区別できる。同サイト内では歌ネタの例としてAMEMIYAの「冷やし中華はじめました」、2700の「右ひじ、左ひじ」、嘉門達夫の「替え歌」を挙げている。これらのネタは過去にM-1グランプリ(テツandトモ)、キングオブコント(2700)、R-1ぐらんぷり(AMEMIYA)でも行われたことがある。
公式サイト内の『漫画劇場〜歌ネタとは?〜』「歌ネタって何?」編では、歌ネタに関しては「結構自由なもの」と前置きし、歌ネタで表現できることとして以下の例を挙げている。
著作権管理などの関係のため、日本以外の楽曲を使用したネタ（加工・編集）は原則として使用禁止となっている。原曲をモチーフにした替え歌もすべて禁止となる。なお、クラシック系の曲は使用可能。
歌ネタ王決定戦 「歌ネタ王」への道のり
※以下は各ラウンドの各年における変更点を中心にまとめる。
出場資格については、プロ、アマ、キャリア、所属事務所は不問。ピン、コンビ、即席ユニット等での出場も可能である（8人以上のグループでの参加は要相談。また、未成年者は親権者の承諾が必要）。
2013年
エントリーフィー（参加費）は1組2,000円。
2014年
エントリーフィー（参加費）は無料。
2015年以降
複数回エントリーが可能。
ネタ披露時間は2分。
2013年
東京・名古屋・大阪・札幌・福岡の5地区で開催。15人前後のグループに分かれ、結果は即日発表。
2014 - 2016年
エントリー時に投稿された映像を審査し、結果は公式サイトで発表。
2017年以降
前年度の決勝進出者が出場する場合には、シード権として1回戦への参加を免除（準決勝から参加）。
大阪と東京で開催。ネタ時間は3分。
2013年
結果は『せやねん!』番組内にて発表。10組が決勝戦に進出。
2014年
結果は『ちちんぷいぷい』番組内にて発表。8組が決勝戦に進出。
2015年
結果は公式HPで発表。
2016 - 2019年
結果はLINE LIVEで配信された決勝戦記者会見内で発表。9組が決勝戦に進出。
2020年
結果はLINE LIVEとTwitterで配信。
歌ネタ王決定戦 「歌ネタ王」への道のり
2018年から1枠分設けられている決勝進出枠で、辞退組と決勝進出組を除いた準決勝上位10組を対象に、LINEアプリで投票を実施。投票期間の終盤に対象を投票数の多い上位数組にまで絞り込んだうえで、決勝当日の本戦直前に1組を選出する。ただし、選出・発表の方法は年によって異なる。
2018年
投票期間の終盤に、3組まで絞られた。決勝当日の『ちちんぷいぷい』では、この3組が歌ネタを披露したうえで、エンディングで敗者復活芸人と3組の総得票数を発表した。
2019年
投票期間の終盤に、5組まで絞られた。決勝当日に、この5組による「敗者復活ネタバトル」を開催するとともに、その模様をLINE LIVEで配信。審査員と観客から最も多くの票を得た「敗者復活芸人」を、司会の小籔と後藤が『ミント!』（小籔が金曜日にパネラーとして随時出演する生放送番組）で発表した。なお、前年と違って、総得票数や残りの組の順位は紹介されなかった。
2020年
投票期間の終盤に、3組まで絞られた。決勝当日に、この3組による「敗者復活ネタバトル」を開催。審査員と観客から最も多くの票を得た「敗者復活芸人」を、司会の小籔と後藤が『ミント!』のエンディングで発表した。前年に続いて、総得票数や残りの組の順位は紹介されなかった。
2021年
歌ネタ王決定戦 「歌ネタ王」への道のり
投票期間の終盤に、3組まで絞られた。決勝当日の『よんチャンTV』（『ちちんぷいぷい』『ミント!』の後継番組）の放送中（17:30 - 17:50）に「敗者復活ネタバトル」を開催。MBSテレビ公式LINEアカウントの登録者による投票（17:50 - 18:30）で最も多くの票を得たうえで、スタッフによる審査でも高い評価を得た「敗者復活芸人」を、同番組のエンディングで小籔と後藤から発表した。ただし、総得票数や残りの組の順位は紹介されなかった。
ネタ時間は3分、ネタ順は事前に抽選、2回戦制トーナメントを戦い優勝を決める。MBS系列のテレビ局で放送される。主なルールとしては、二段階の勝ち上がり方式を採用。1stステージで3分間の歌ネタを披露。審査員の得点で上位数組が最終ステージに進出する。同点の場合は、準決勝での点数が高い方が上位となる。最終ステージでは、1stステージとは別の歌ネタを3分間披露。同点の場合は、1stステージでの点数が高い方が上位となる。ただし、第3回では「最終ステージで同点だった場合には同時優勝」というルールが適用された。
2013年
歌ネタ王決定戦 「歌ネタ王」への道のり
14:00 - 15:54にMBSスタジオ in USJから生中継。審査員は「音」5名「笑い」5名の計10名。
ファーストステージ：審査員10名が一人10点満点で採点し、合計100点満点の上位3組が最終ステージ進出。
オーディエンス復活枠：サプライズ演出として1stステージで敗退した7組の中から、携帯電話・スマートフォンによる視聴者投票（投票時間は60秒）によって、オーディエンス復活枠1組が決定。上位3組と合わせて最終ステージに進出する。
最終ステージ：オーディエンス復活枠がトップバッターをつとめ、ファーストステージ3位、2位、1位の順でネタを披露。審査員10名が一人1票の記名投票制で審査を行い、審査員の投票を最も多く集めた出場者が優勝となる。
2014年
19:56 - 21:54にMBSから生放送。審査員に「音」「笑い」の区別がなくなり、6名となった。また、オーディエンス復活枠が廃止された。
ファーストステージ：一人100点満点で採点を行い、合計600点満点の上位2組が最終ステージに進出。
最終ステージ：ファーストステージ2位、1位の順で改めて披露。改めて600点満点で採点を行い、合計点数が最も高かった出場者が優勝となる。
2015年
歌ネタ王決定戦 「歌ネタ王」への道のり
審査員の数が5名に変更となった。
ファーストステージ：一人100点満点で採点を行い、合計500点満点の上位2組が最終ステージに進出。
オーディエンス復活枠：MC小籔のサプライズという演出でオーディエンス復活枠が復活（投票時間は3分）、上位2組と合わせて最終ステージに進出。
最終ステージ：オーディエンス復活枠、ファーストラウンド2位、1位の順でネタ披露。改めて500点満点で採点を行い、合計点数が最も高かった出場者が優勝となる。
2016年
オーディエンス復活枠が再び廃止された。
ファーストステージ：一人100点満点で採点を行い、合計500点満点の上位3組が最終ステージに進出。
最終ステージ：ファーストラウンド3位、2位、1位の順でネタ披露。改めて500点満点で採点を行い、合計点数が最も高かった出場者が優勝となる。
2017年
ファーストステージ・最終ステージでは、前年のルールを踏襲。スペシャルゲストに吉田沙保里を迎えたことから、NTT西日本の技術協力による特別賞「吉田沙保里賞」を新設するとともに、ネタに対する吉田の興奮度を基に算出した得点の最も高かった組に賞金30万円を贈呈した。ちなみに、優勝した組が「吉田沙保里賞」を受賞した場合には、総額で330万円の賞金が授与されることになっていた。
2018年
「LINE賞」を新設、公式LINEアカウントにて投票を行う。OA中受賞者が決定次第、100万円相当の金額がLINE Payによって送金される。ちなみに、「LINE賞」は優勝とのW受賞も可能である。
2019年
「LINE賞」は終了。最終ステージの採点は、全組ネタ終了後に一斉発表となった。
2020年
年頭から新型コロナウイルスへの感染が拡大していることを背景に、初めて一般公募の観客を入れずに開催。Paraviを通じて、動画の全編ライブ配信を実施した。Paraviでは、決勝当日（9月16日）のライブ配信に先駆けて、2017 - 2019年の決勝の模様を収録した動画も同月4日から配信している。
2021年
前年と同じ事情から、一般公募の観客を入れない代わりに、Paraviで動画の全編ライブ配信を実施。
歌ネタ王決定戦 決勝戦出演者
※表記は座席順。太字は優勝者に投票、または最高得点を付けた審査員。
歌ネタ王決定戦 歴代の決勝結果
備考
1stステージの「笑いの審査員」採点1位は2700（45点）、「音の審査員」採点1位はななめ45°（45点）。
ななめ45°のお笑いのコンテストの決勝進出は、結成13年目で初となる。
優勝は吉本新喜劇座員のすっちーと松浦真也によるユニット・すち子&真也。吉本新喜劇座員によるお笑いのコンテストでの優勝は初となる。登場前には、福島が出場者のプロフィールを生出演で紹介する。
備考
決勝連続出場者は、前回優勝のすち子&真也のみ。最終ステージにも連続進出した。
吉本以外の所属芸人で優勝した芸人は手賀沼ジュンのみ。
手賀沼ジュンが最終ステージで叩き出した平均点（97.83点）は、大会史上最高記録である。
備考
どぶろっくと2700は、2回目の決勝進出（最多タイ）。どぶろっくは、最終ステージに2回目の進出（最多タイ）を果たした。
大会史上初めて、昨年からの連続出場者が現れなかった。
浅井企画は、よしもとC&A以外で初めて複数組の決勝進出。
「最終ステージで同点時には同時優勝（何組でも）」というルールが適用され、その結果、COWCOWは敗者復活枠からの唯一の優勝組、中山とCOWCOW多田はR-1ぐらんぷりに続いて個人2冠となった。
3人で争う最終ステージで、1位通過（3番手）が優勝できなかったのはこの回のみである。
歌ネタ王決定戦 歴代の決勝結果
備考
どぶろっくと2700、個人も含めると松浦真也が最多となる3回目の決勝進出。また、松浦は最多となる3回目の最終ステージ進出を果たした。
1stステージでは、ゆたかな真也は一の介とラニーノーズが同点となったが、「準決勝での順位の高かった方が上位となる」というルールが適用され、ゆたかな真也は一の介が2位、ラニーノーズが3位となった。
最終ステージでは、かまいたちとラニーノーズが同点となったが、今大会より導入された「1stステージの得点が高かった方が上位となる」というルールが適用され、かまいたちの優勝となった。
備考
歌ネタ王決定戦 歴代の決勝結果
COWCOWが通算2回目の決勝進出（優勝経験組としての最多タイ記録）および、通算2回目の最終ステージ進出（コンビとしての最多タイ記録）を達成。最終ステージ3位に終わった一方で、この回から新設された特別賞（吉田沙保里賞）を受賞した。
ASH&Dコーポレーションは、芸能事務所と同名の同社所属組によるユニット。ザ・ギース、決勝進出経験組の阿佐ヶ谷姉妹とみさわ大福、準決勝進出経験組のラブレターズで構成されており、メンバー7人は決勝進出組では過去最多人数となる。
2年ぶりに昨年からの連続出場者が現れなかった。
決勝進出者のキャッチコピーが廃止された。
COWCOWの1stステージネタ披露時に本人達を真似た着ぐるみが登場、ネタ披露時に本人以外が出演したのは初めてである。さらにCOWCOWは大会史上唯一のトップバッターからの最終ステージ進出を果たした。また、同じくCOWCOWの最終ステージネタ披露時に、セット転換のための黒衣と1stステージにも登場した着ぐるみが登場した。
1stステージでは、カミナリとナイツが同点になったため、「準決勝での順位の高かった組を上位とみなす」というルールを適用。その結果、ナイツが3位、カミナリが4位になった。
備考
歌ネタ王決定戦 歴代の決勝結果
どぶろっくは、最多となる4回目の決勝進出。また、最多タイとなる3回目の最終ステージ進出を果たした。
超新塾はメンバー6人であり、ユニットを除くと単独組での過去最多人数となる。
新設された敗者復活枠からは、トットが2年ぶり2回目の決勝進出を果たした。
2年連続で昨年からの連続出場者が現れなかった。
メンバーは、優勝と新設されたLINE賞のW受賞を果たした。
備考
友近は、審査員経験者としては初の決勝進出者となった。
令和喜多みな実がLINE投票により敗者復活枠を勝ち取った。
1stステージでは、きつねと友近・ゆりやんレトリィバァが同点になったため、「準決勝での順位の高かった組を上位とみなす」というルールを適用。その結果、友近・ゆりやんレトリィバァが2位、きつねが3位になった。
準優勝経験者が優勝するのは史上初。ラニーノーズが優勝した一方、同じく準優勝経験者のナイツは1stステージで敗退となった。
備考
歌ネタ王決定戦 歴代の決勝結果
前年の大会で決勝に進出したナイツの塙宣之が、審査員に初めて名を連ねた。また、新型コロナウイルスへの感染防止策の一環として、決勝の観覧者をスタジオゲストと「リモート観覧者」に限っていた（全員女性）。
五次元のシャボン玉は、爆ノ介とてんしとあくま・かんざきが今大会のために結成したユニット。
ジャングルポケットが敗者復活ネタバトルにより敗者復活枠を勝ち取った。
1stステージで同点が3回発生した。「準決勝での順位の高かった組を上位とみなす」というルールを適用し、うしろシティ、こがけん、お見送り芸人しんいちがそれぞれ上位となった。
大会史上唯一、ネタ順6番目以降のグループが最終ステージに進出できなかった。
最終ステージではきつねとさや香が同点になったため、「1stステージでの順位の高かった組を上位とみなす」というルールを適用し、さや香が優勝となった。
きつねは、大会初の2年連続準優勝。1stステージでは、出番の直前に発生した（自身のネタと関係のない）音響機材のトラブルで出番が当初の予定より遅れながらも、決勝ステージへの進出を果たした。
備考
審査員が第2回以来の6人体制となった。
ホーリーオーギーは、太田プロダクション所属のパーマ大佐、ワールドヲーターとホリプロコム所属のアイドル鳥越のユニットであり、メンバーの所属事務所が異なるユニットとしては初の決勝進出となった。
ラブレターズが敗者復活ネタバトルにより敗者復活枠を勝ち取った。
昨年からの連続出場組が最多の3組となった。
2年連続できつねの出番の直前に（自身のネタと関係のない）トラブルが発生した。
1stステージでは、ダブルヒガシとZAZYが同点になったため、「準決勝での順位の高かった組を上位とみなす」というルールを適用。その結果、ZAZYが1位、ダブルヒガシが2位になった。
6年連続で1stステージ1位通過者が優勝した。
この回をもって大会が終了した。