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第53回朝日新聞社杯競輪祭 KEIRINグランプリ2011への道のり
賞金ランク10位以下（村上、武田、佐藤以外の6選手）の選手が優勝した場合、当該選手がまず確定し、8位佐藤友和は完走（失格及び競走棄権をしないこと）すれば確定する（8位の佐藤友和が失格、あるいは競走棄権の場合は特別優秀戦に出走する9位佐藤慎太郎あるいは10位小野が確定）。そして、12位海老根は2着に入れば確定するが、3着以下だと7位成田に出場権を奪われることになる。
以上の件を踏まえて行われたのが決勝戦である。
第53回朝日新聞社杯競輪祭 決勝戦
タイヤ差で長塚が武田を制し、GI初優勝。2着に武田が残り、3着に終わった海老根はグランプリ3年連続出場を逃した。また、佐藤は8着完走したことによって賞金上位によるグランプリ出場を決めた。
このレースの結果、残るグランプリ出場の3枠は長塚智広、佐藤友和、成田和也に決まった。
第53回朝日新聞社杯競輪祭 実況アナウンサー
今大会、ファン投票によって選ばれた実況アナウンサーは以下の通りである。
琴似町
琴似町（ことにちょう）は、かつて北海道琴似川の左岸に存在した町である。札幌郡に属した。
現在の札幌市西区の大部分と、北区・中央区・手稲区各区の一部にあたる。
停止浴
停止浴（ていしよく）は、写真・映画の現像工程において、フィルムや印画紙などの感光材料を浸けての現像の次に行う薬液浴で、中和作用によって現像作用を停止させる作業である。
停止浴 概要
停止浴は、通常、白黒写真のフィルムや乾板、印画紙といった感光材料の伝統的な現像プロセスにおいて使用される薬液浴で、現像液による現像作業を終えた直後に行う。停止浴の目的は、フィルムや乾板、印画紙の現像作用を停止することで、方法としては、現像液を水洗して洗い落とす方法と、現像液を中和してしまう方法がある。前者は、シンプルな水による洗浄で、現像液に対しても定着液に対しても行われるが、非常に微々たるレヴェルであるとはいえ、洗浄をしている時間においても、際限なく抑制されないまま、現像作用が継続してしまう。
現像作用の即時停止が必要なときは、一般に約1-2％の希釈酢酸でつくられた停止浴を行う。基本的に現像液は、アルカリ性溶液中においてのみ作用する。したがって停止浴によって、ほぼ即時に現像作用は停止し、それによって、現像時間をより厳格にコントロールするのである。停止浴は、現像プロセス全体の所要時間をも削減する。停止浴の所要時間はたいてい15-30秒であり、薬品を使用しない水洗によるじゅうぶんな洗浄の所要時間よりもはるかに短時間で済むからである。基本的現像液のアルカリ性を中和させることによって、その後に行う定着作業での定着液の強度を損なわず、長持ちさせることができる。
停止浴 概要
暗室の昔ながらの特徴である「酢臭さ」の原因は、この停止浴である。濃縮酢酸は化学火傷を起こしうるが、作業用に希釈された溶液は無害である。現像液から持ち越された基剤が停止液をアルカリ性にしてしまうとき、停止浴（停止液）は使い尽くされた状態になる。停止浴（停止液）が使い尽くされ効果が得られないときに色が変わって知らせる「停止浴指示薬」としては、酸塩基指示薬ブロモチモールブルー（BTB溶液）が溶液がアルカリ性になり使用できなくなったときの試薬に用いられる。酢酸のかわりに、クエン酸か亜硫酸水素ナトリウムを使用すると、悪臭は軽減される。
カラー写真におけるリバーサルフィルムを現像する標準的方法である「E-6現像」では、現像液を排出除去し現像を停止させる作業に停止浴を用いないで、2分間の水洗のみで処理している。
IS12F
ARROWS ES IS12F（アローズ エス あいえす いちにえふ）は、富士通東芝モバイルコミュニケーションズ（富士通ブランド、現・FCNT）によって日本国内向けに開発された、auブランドを展開するKDDIおよび沖縄セルラー電話のISシリーズの一つで、CDMA 1X WIN対応ストレート型スマートフォンである。製造型番はFJI12。
IS12F 概要
同社製東芝ブランドのREGZA Phone IS04/IS04FVの流れを汲んだ極薄モデルである。
スペックは、NTTドコモ向けに同時期に発売されるARROWS μ F-07D（富士通本体製）と同等である。ただし、公式テザリングに対応しない点や搭載アプリ、CPU、外形寸法など一部が異なる。通信方式はCDMA2000 1x／CDMA2000 1xEV-DO MC-Rev.Aに対応している。
富士通ブランドとしては2機種目となるau向けスマートフォンで、有機ELディスプレイを搭載した中堅モデルである。
クアルコム製のCPUであるSnapdragon MSM8655T（クロック周波数：1.4GHz）を採用しており、「サクサクタッチパネル」と称するなめらかで吸い付くようなタッチ感を実現している。
防水性能に対応している。
ディスプレイ面には、非常に傷が付きにくい米コーニング社製のゴリラガラスが採用されている。
富士通東芝製のau向け端末はこの機種より、L800MHz帯（CDMA Bandclass 3/旧800MHz帯/JTACS）エリアには非対応となっている。
au ICカードは、microSIMタイプのもの（micro au ICカード）が用いられる。
本体の奥行きは約6.7mmで、2012年4月現在、au向けスマートフォン中、最も薄い。
IS12F 概要
卓上ホルダが本機の付属品として同梱。ARROWS Z ISW11F（FJI11）と共通のものを採用している。
2012年1月20日発売のサムスン電子製スマートフォンのGALAXY S II WiMAX ISW11SC（SCI11）、およびLGエレクトロニクス製スマートフォンのOptimus X IS11LG（LGI11）以降に順次発売される機種よりauブランドの新CIロゴデザインが採用および刻印された。そのため、旧来のauブランドのロゴデザイン（au by KDDIロゴ）が刻印された既存のau端末としては本機が最後に発表された端末となった。なお、旧来のauブランドのロゴデザインが刻印され最後に発売されたau端末は、2012年7月に追加発売されたURBANO AFFARE（SOY05）のソリッドシルバーである。
2012年4月1日付で東芝の携帯電話事業撤退により富士通東芝モバイルコミュニケーションズが富士通モバイルコミュニケーションズに社名変更したため、本機種は富士通東芝名義の機種としては最終機種となる。
同じ2011年冬モデルのシャープ製スマートフォンのAQUOS PHONE IS13SH（SHI13）同様、通常モデルの国内メーカー製のauスマートフォンとしては生産数（出荷数）が思いのほか少なく、店頭からは早期に姿を消し、一部の地域では販売できない状態になった。
IS12F 主な機能・サービス
※PC向けWebブラウザが標準装備されておりFlashコンテンツもフル表示可能。携帯向けサイト(EZWeb)は他のスマートフォンやPCと同じく閲覧不可。
面影 (テレビドラマ)
『面影』（おもかげ）はNHK「銀河ドラマ」で1970年10月26日～11月6日に放送された連続テレビドラマである。カラー作品。全10回。NHK大阪制作。
面影 (テレビドラマ) 概要
「銀河ドラマ」第42作。天才的な職人気質の人形作家と気の勝った芸術家肌の女性との、戦前から戦後にかけての20年にわたる激しい恋を描く恋愛ドラマ。
面影 (テレビドラマ) 物語
名人形師と謳われた久世竜泉の孫竜人は祖父を超える作品を作ろうともがきながらも、生活のため意に添わない仕事を引き受けることも少なくなく、悶々とした日々を送っていた。ある日桂真子という女性から人形が送られてきた。稚拙ではあったが斬新さがあり、竜人は激しく心を動かされる。展覧会の会場で真子と会った竜人は、彼女が貧乏画家の娘で両親に先立たれた後、弟とともに叔父深沢のもとに引き取られていることを知る。
面影 (テレビドラマ) キャスト
久世竜人
演 - 緒形拳
桂真子
演 - 岡田茉莉子
深沢
演 - 岡田英次
小磯延
演 - 村松英子
羽鳥御風
演 - 加藤嘉
久世園子
演 - 南風洋子
久世ゆき
演 - 梅香ふみ子
久世友子
演 - 田村寿子
桂透
演 - 山本聡
敬
演 - 斉穏寺忠雄
内弟子
龍生
演 - 岡本健
岩田
演 - 西山嘉孝
一一
演 - 松岡与志雄
泉
演 - 永野達雄
安来
演 - 早崎文司
せき
演 - 高橋芙美子
医者
演 - 弘世東作
照江
演 - 梅井茂子
その他
演 - 土屋嘉男、堀内一市、道井恵美子、元長摂、西内隆司
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト
『シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト』（シャイニング・フォースがいでん ファイナルコンフリクト）は、1995年にセガ・エンタープライゼスがゲームギアで発売したシミュレーションRPG。2006年には『シャイニングフォース クロニクルIII』という名前で本作のリメイクがモバイルで登場。
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト 概要
シャイニング・シリーズの7作目であり、シリーズ上の時系列では『シャイニング・フォース』から数年後の物語であり、シャイニング&ザ・ダクネス・シャイニング・フォース2に繋がっていく物語でもある。
プレイヤーは光の軍勢「シャイニング・フォース」を率い、各地を転戦して経験を積み、新たな仲間を加えながら闇の軍勢に立ち向かうことになる。
基本的なゲームの流れなどは前作より改良された部分もあるが、ほぼ同じ。主人公となるキャラには基本的にセリフがない。
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト ストーリー
マックス率いるシャイニングフォースがダークドラゴンを倒し、世界に平和を取り戻してから数年後、死んだと思っていたミシャエラが、再び悪魔軍を率い野望を企てていた。それを知ったマックスは、新たなシャイニングフォースを率いミシャエラの後を追うが、戦いの途中アダムが傷つき倒れてしまう。マックスは傷ついたアダムと数人の仲間を残し、ミシャエラを追った。港町ハッサンで傷を癒したアダムと仲間たちは、マックスの後を追おうとするが………
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト システム
本陣では部隊を編成できる。プレイヤーキャラクターは最大19人にもなるが、実際に戦闘に参加できるのは12人までである。そのため、すでに12人以上のキャラクターがいる場合、誰かを外さなければならない。
道具屋や武器屋ではアイテムが購入できる。また、捨ててしまった重要なアイテムは、「掘り出し物」に並ぶ。
戦闘が始まると、各キャラクターは素早さのステータスが高い順に行動する。点滅しているマスの範囲内に移動でき、そこから武器や魔法の範囲に敵がいれば攻撃できる。戦闘シーンはプレイヤーと敵が斜めに向き合い、攻撃方法に応じたアニメーションで描かれる。
攻撃パターンには武器を用いた通常攻撃の他に、MPを消費する魔法もある。魔法はひとつの種類につき最大4レベル存在し、レベルが高いほど消費MPが大きくなるが、威力や効果範囲は向上する。
敵の種類は若干増えたものの、登場するものは前作とほぼ同じである。しかし、能力は全体的に前作より強化されており、特に魔法を多用する敵はHPが大幅に強化されている。そのため、難易度は前作より高い。
主人公が倒されるとゲームオーバーとなるが、主人公とマックスが使える「リターン」の魔法か、アイテムの「てんしのはね」を使うことにより、ペナルティなしで戦闘から離脱できる。再び戦闘を行った場合、敵はすべて戦闘前の状態に戻る。これを利用して経験値や資金を稼ぐ設定は本作でも健在。
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト システム
キャラクターの位置する地形タイプに応じて地形効果が発生する。これは数値として、画面の左上にパーセンテージで表示される。
地形効果が高いほど敵から受けるダメージは緩和されるが、一般的に高い地形効果を持つ場所は山脈地帯や岩場、森林などの足場が悪い場所で、特定の職業のユニットがそれらの場所に侵入すると著しく移動範囲が狭くなる。
例外として飛行系のユニットは地形効果を受けないが、防御面の利点が受けられず、大きなダメージを受けるリスクを伴う。
経験値が100ポイントに達するとレベルが上がる。経験値は敵へダメージを与えた時、敵の撃破時、味方の回復時などに得られ、攻撃時の獲得経験値は敵とのレベル差で大きく変動する。そのため、味方のレベルが高いと得られる経験値は少なくなり、差が極端に大きい場合は1ポイントにまで減少する。
レベルが10を超えると、教会で上級職に転職できる。転職できる職業は、転職前の職業によって1つに決まっている。転職するとレベルが1に戻るが、前作とは違いステータスは低下しない。レベルアップによるステータスの成長が早くなり、強力な武器を装備することも出来るようになる。
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト システム
装備品は「剣」、「斧」、「ランス」、「スピア」、「ナイフ(手裏剣)」、「杖」、「矢」、「リング」の8種類に分類され、職業によって装備できる武器のタイプは決められている。「リング」は武器とは別に装備でき、ステータスを向上させる効果がある。武器による攻撃は基本的に単体攻撃である。
「杖」、「剣」、「斧」、「ランス」は周囲4マスの敵のみを攻撃できる近接戦闘武器であり、後者になるほど攻撃性能は高くなる傾向にある。「スピア」、「ナイフ(手裏剣)」は周囲8マスと縦横直線2マスの攻撃範囲を持つ。「矢」は周囲4マスを除き縦横直線2マス、周囲斜め1マスを基本攻撃範囲とするが、上位の矢はより広範囲の敵を攻撃できる。
また、装備品の中には使用すると魔法の効果を持つものがあり、あまり酷使すると「ひび」や「けむり」といった異常が発生する。さらに使用を続けると消滅してしまうが、その前に武器屋で修理すれば、再び使用できるようになる。
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト システム
装備品の中には呪われたアイテムが存在し、装備すると外せなくなり、ダメージを受けたり行動が制限されるなどのペナルティが課せられる。しかし、呪われたアイテムの多くは強力な効果を持つ。呪いは教会で解除できる。
持てるアイテムの上限は、現在装備している武器やリングを含めて4つまでである。たとえば、騎士などは遠距離攻撃もできるが威力の低いスピアと、近接戦闘のみだが威力の高いランスを装備でき、場面によって使い分ける戦い方ができる。しかしその場合、他に持てるアイテムは2個までに制限される事となる。
コマンドは十字キーの上、下、左、右に割り振られている。たとえば、戦闘時の移動後は上下左右に攻撃、待機、道具、魔法が表示され、魔法を選択した場合は覚えている魔法が表示され、レベルがあるものは更にレベル選択になる。
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト 世界観
『シャイニング・フォース』の世界は一般的な剣と魔法の中世西洋ファンタジーであるが、作品によっては古代文明の遺産であるロボット系モンスターなども登場する。
主に登場する種族は一般的な「人間」のほか、上半身が人間で下半身が馬の「ケンタウロス」、小柄な体格の「ホビット」、強い力を持つ「ドワーフ」、特異な耳の形をした「エルフ（ダークエルフ）」など。
敵ユニットとしては「ゴブリン」、「ゾンビ」、「ペガサスナイト（ケンタウロスに羽が生えた者）」、「ドラゴン」など一般的なファンタジー系モンスターが登場する。
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト 職業
本作には種族とは別に多数の職業が登場する。左は初期、右は転職後の職業名。
「剣士」→「勇者」
主人公とマックスの職業。ただしマックスは上級職の勇者のみ。すべてにおいて平均したステータスを持つ。倒されるとパーティー全体の敗北となり、持ち金が半分になるペナルティと共に教会に戻される。町に戻る魔法「リターン」を唯一使うことができる。武器は剣のみを装備できる。
「騎士」→「パラディン」
ケンタウロス専用の職業。武器は近接戦闘のみの「ランス」と遠距離も攻撃できる「スピア」の2種類を使うことができる。攻撃・防御のバランスが良く移動力も高いが、移動力が森・山脈・瓦礫などでは大きく落ちるのが難点。
「戦士」→「ウォリアー」
近接系の武器を使う、主にドワーフ系キャラクターの職業。移動力は高くないが、足場が悪い場所でも大きく低下しない。防御力に秀でるが、体力はそれほど多くなく、素早さが低い。これらのため、物理攻撃に強いが魔法攻撃に弱い。斧も使っての戦いが主体で、魔法は一切習得できない。
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト 職業
「魔術師」→「ウィザード」
魔法を主とした攻撃をする職業。使える魔法はキャラクターによって異なるが、基本的に1種類以上の攻撃呪文にステータス異常をもたらす魔法を覚える者もいる。武器に杖を装備できる。魔法は外れることなく防御力に関係なくダメージを与えることができ、広範囲に攻撃できるものもある。しかし、MPが尽きると戦力が大幅に低下することと、防御力が低いことが欠点である。
「僧侶」→「司祭」
シンシア専用の職業。回復魔法を扱うことができる。また、複数の味方を回復できる魔法やステータス異常を回復させる魔法を覚えることもある。魔導士よりは若干攻撃力・防御力があるが、戦士や騎士には大きく及ばない。
「アーチャー」→「スナイパー」
ソネット専用の職業。弓を使った遠距離攻撃を得意とする職業。弓はスピアとは違い隣接した敵を攻撃できないが、上位の武器を手に入れる事で攻撃範囲が広がる。魔法と違い、MPを消費せずに遠くの敵を攻撃できる。
「鳥人」→「バードラー」
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト 職業
飛行ユニット。壁以外の地形なら高い山でも影響なく進軍でき、移動力自体も高い。反面防御力と体力がかなり低く、地形による防御補正も得られない。剣系の武器を装備でき、素早さを中心に成長していく。
「モンク」→「マスターモンク」
僧侶よりも高い攻撃・防御力を持ち、回復魔法も使うことができるが、MPが少ない。武器はグローブ系を装備可。
「シーフ」→「忍者」
移動力は高くないが、間接攻撃可能なナイフ系の武器を装備可能で高い山以外の地形に左右されずに移動が可能。
忍者に転職後は攻撃魔法に相当する特殊技「忍術」が使用できる点が最大の特徴。
「竜戦士」
エリック専用の職業。飛行ユニット。攻撃力・防御力・体力は鳥人より優秀で地形による防御補正も得られる。反面素早さ・移動力が低く高い山を越えられない。
「サムライ」
コジロウ専用の職業。移動力は高くないが、攻撃力・防御力は高い。
「魔族」
オッドアイ専用の職業。ランダムで特殊攻撃のオッドアイビームを発射できる。
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト 登場人物
イアン
主人公。マックスがパルメキアに渡った頃にハッサンの町にやってきた不思議な少年。主人公であるにもかかわらず、最初の戦闘には参加できない。カインの息子。カオスブレイカーは本作のエンディングにてフォースブレードと名前を変えてグランス島の神殿に安置されることとなり、数百年後、シャイニングフォース2にて遺跡となったその神殿を訪れたボウイたちに発見される。
職業：剣士→勇者
主人公らしくバランスがとれた能力であり、戦力としては申し分がない。スパークの魔法が使えるが、リターンの分を残さないと泣きを見る場合がある。
アダム
マックスの為に作られた機械兵で、シャイニングフォースの元メンバー。今作では軍師役を務める。
ミード
ケンタウロス族の少年で、非常にまじめな性格。最初の戦闘ではリーダーを務める。
職業：騎士→パラディン
ステータスは騎士系にしては防御に優れたタイプ。攻撃力の高い敵が多い場所でも安定して前線に出撃できる。
ペイジ
ドワーフ族の少年で、斧を武器に使う戦士。ややお調子者の性格。初期メンバー。
職業：戦士→ウォリアー
ステータスはHPの低さがネックだが、転職直後のHP成長率が非常に優秀。直接攻撃力は伸びるため純粋な攻撃役である。序盤は壁役としても優秀。
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト 登場人物
ハウエル
人間族の魔術師で、火炎系の魔法が得意。学者の卵であり、研究熱心な性格。初期メンバー。後にフォースIIに登場するキャラクター、カズンの師匠となる。
職業：魔術師→ウィザード
ステータスは平均的。序盤から中盤にかけて、重要な範囲攻撃役となる。しかし、攻撃魔法がブレイズ・フリーズなので、魔法攻撃力が見劣りしやすい。
ソネット
エルフ族のアーチャーで、皆に慕われるお姉さんタイプ。初期メンバー。
職業：アーチャー→スナイパー
弓兵のため、防御面がいまいちだが、HPの成長率が安定していることもありそれ以外の不満点は少ない。優秀な攻撃補助役になりうる。
ナックル
巨人族のモンクで、かなりのんきな性格だが実力は高い。初期メンバー。
職業：モンク→マスターモンク
初期能力こそ弱いが、攻撃面の成長率は桁違いに高く、終盤のエース級の仲間にすら匹敵するほどに育つ。
シンシア
ハッサンの町の長老の孫娘で、とてもやさしくおとなしい僧侶の女の子。責任感が強く、ミシャエラにさらわれた祖父を救い出すために仲間に加わる。
職業：僧侶→司祭
ステータスは全て低い。特にMPの初期値が低い上に成長率も低めなため、序盤は非常に運用が難しい。しかし回復役としては唯一範囲回復魔法のオーラを扱えるため、最優秀候補。
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト 登場人物
ルブラン
エルフ族のシーフで、盗賊団のボス。エルフ族には珍しい高慢な性格。ミシャエラに子分を人質に取られ仕方なく遺跡の破壊を命じられていたが失敗。その上子分も目の前で殺され、復讐のために仲間になる。
職業：シーフ→忍者
移動力に難はあるが間接攻撃を行える上に攻撃面での成長が高く、転職後は忍術も行使可能と幅広い運用が可能。
キッド
鳥人族の国、ビトー国の戦士。やや子供っぽい印象はあるが実力は十分。
職業：鳥人→バードラー
飛行ユニットとしては攻撃力・防御力ともに安定しており扱いやすい。
シルビア
ケンタウロスの国、パキャロン国の名門の出の少女で、その血筋にたがわぬ実力を持つ。
職業：騎士→パラディン
ステータスはHPの成長に優れたタイプで全体的な成長のバランスもよく、運用に困ることはない。
ジュリア
鳥人族の国、ビトー国の戦士。少し高慢なところはあるが実力はある。
職業：鳥人→バードラー
飛行ユニットとしてはHPの成長率が高め。防御がやや弱い。
エリック
ドラゴンニュート族の竜戦士。間違いと知りつつ悪魔軍についてしまった父のために悪魔軍を倒すことを決意し仲間になる。
職業：竜戦士
飛行ユニットとしては飛行タイプが浮遊のため地形効果を得られ、攻撃面では鳥人を上回る能力を持つが、飛行できる地形に制限あり。
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト 登場人物
ミント
キャントール族の魔術師で、電撃系の魔法が得意。博識ではあるが世間知らずな面も。ミトゥラ神の命を受けて仲間になる。
職業：ウィザード
ステータスは平均的。攻撃魔法がフリーズ・スパークなので、魔法攻撃力の面ではこちらが優秀。
モートン
修験者の里にある神通力の泉で修行をしていた巨人族のモンク。マックスとともにグランス島へ渡ってきた。グランス島の案内人として仲間になる。
職業：マスターモンク
能力面ではやや晩成型の傾向があるが総じて優秀。習得できる魔法は補助系の魔法が使いやすく、魔法の有用性ではややこちらに分がある。
サスケ
伊賀の忍者で、闇に生きる忍者らしからぬ非常に豪快な性格。隠しメンバー。
職業：忍者
移動力に難はあるが間接攻撃を行える上に攻撃面での成長が高く、忍術も行使可能と幅広い運用が可能。成長面はその豪快な性格を反映してか早熟型。
リディオン
ドワーフ族の老戦士。古風で厳格な性格。マックスとともにミシャエラを追ってグランス島へ渡るもリンクスに敗北し捕らえられる。リンクスに勝利後、イアンたちに引き渡される形で仲間になる。
職業：ウォリアー
能力は十分に高いので即戦力として運用可能だが、仲間になる時期が遅いため運用のしやすさはペイジの成長具合に依存。
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト 登場人物
コジロウ
東方より馳せ参じた、爽やかな出で立ちの侍。強き敵を探し求めてグランス島へやってきた。隠しメンバー。
職業：サムライ
能力は十分に高いので即戦力として運用可能。装備品の最強の刀であるコジロウの刀はヘルブラストL2の効果があるため、運用の幅は広い。
マックス
シャイニングフォースIの主人公。復活したミシャエラの野望を砕くためにパルメキア大陸に渡るも取り逃がし、グランス島に渡るが敗北してしまう。
職業：勇者
イアンと同じく主人公らしくバランスがとれた能力であり、戦力としては申し分がない。スパークの魔法も行使可能。
オッドアイ
悪魔王ゼオン配下の魔族の貴公子。訳あって仲間になる。
職業：魔族
戦場でのみ仲間になる。町へ撤退しても本陣にはいないが、経験値は蓄積される。ランダムでオッドアイビームを放つ。
ミシャエラ
シャイニングフォースⅠの敵の残党で、本作では悪魔軍の総大将として一行の前に立ちはだかる。何故か顔つきも口調も別人のように変化しているが、自身の分身(ミシャエラドール)を作り出す能力は健在である。
リンクス
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト 登場人物
悪魔軍の幹部。悪魔族ではあるが人間(あるいはエルフ)に近い容姿をしており、強者との戦いを求める武人肌な一面もあるものの、礼節と騎士道を重んじ、戦いにおいても正々堂々たる立ち振舞いを貴ぶ好漢。そのため卑怯な行いはたとえミシャエラの命令であっても拒否し、捕虜となったリディオンも殺さず保護しており、敵であるはずのアダムやリディオンからも「リンクス殿」と呼ばれるほど。
メイガス
悪魔軍の幹部(軍師)。勝つためには手段を選ばず、卑怯な戦法を好んで用いる小太りの悪魔。そのためリンクスとは反りが合わず、ミシャエラに対しても表面上は従っているものの陰で悪態をつくなど、他の幹部たちとの仲もあまり良くはない。
エイク
悪魔軍の幹部。いかにも武人然とした厳しい容姿と口調が特徴的で、ミシャエラからの信頼も篤く、メイガスの敗死に憤りを隠さないなど、仲間意識も強い。また、戦闘時は高レベルのフリーズも使いこなすなど、見かけによらず多彩な攻撃を仕掛けてくる。
ダークソル
長老
港町ハッサンの長老で、シンシアの祖父。本名は不明。イアンの正体を知る重要人物だが、ストーリー序盤で悪魔軍に拉致されてしまう。中盤、彼を幽閉していた砦を守るエイクが倒されたことで解放されるが、その後ミシャエラの攻撃からアダムを庇って致命傷を負い、死亡。
アンリ・ル・シダネル
アンリ・ル・シダネル（Henri Le Sidaner, 1862年 - 1939年）は、20世紀初頭に活躍したフランスの画家。月夜、庭のテーブル、薔薇、夕暮れなど身近な題材を独特なタッチで描いた。
アンリ・ル・シダネル 生涯
1862年にインド洋のモーリシャス島ポートルイスで生まれる。1870年には家族でダンケルクに移る。その後パリに出て アレクサンドル・カバネルのアトリエで学ぶ。1882年にはエコール・デ・ボザールに入学。1年程従軍したのちに再びカバネルの下で学ぶが、方向性の違いからその元を離れる。印象派や新印象派、写実主義、象徴主義の影響を受けながらも独自の作風を確立してゆく。1894年にサロンに初出品し、その後1900年のパリ万国博覧会にも出品した。
シダネルは生涯を通して、フランス国内の様々な都市のみならず、ロンドンやニューヨーク、ヴェネツィア等へも旅をしたり移り住んだりした。特にパリ北方の小さな村ジェルブロワを愛し、1901 年には中世の面影が残るがジェルブロワに移り住む。当時のジェルブロワは過去の宗教戦争の影響で荒れていたが、シダネルは自宅の庭を薔薇園にし、さらには村全体を薔薇で埋め尽くすことを村の人々に提案した。村の人々はシダネルに共感し、季節になると薔薇が咲き乱れるようになったジェルブロワは現在「フランスの最も美しい村」の1つに選ばれている。
アンリ・ル・シダネル 生涯
シダネルはその後ヴェルサイユに移り住み、1939年に第2次世界大戦勃発の数週間前にその地で亡くなった。
1989年に行われたパリ、マルモッタン美術館での大規模な個展をはじめ、近年はヨーロッパでひんぱんに展覧会が開催されている。
また、日本においては2011年から2012年にかけてメルシャン軽井沢美術館等で初の個展が開かれた。
ミクロ・マクロ・ループ
ミクロ・マクロ・ループ（英語: micro-macro loop）は、組織論・会計学・経済学・人工知能論・社会科学方法論の分野などで主題となっているが、分野により意味に異同がある。日本で生まれた概念である。人によってミクロマクロ・ループ、ミクロ・マクロループなど表記にゆれがある。
今井賢一・金子郁容のミクロ・マクロ・ループは組織論的な考察であるが、塩沢由典のミクロ・マクロ・ループ論は、社会科学の方法論として提案されている。方法論的個人主義・方法論的全体主義の双方に問題があるとの認識に基づいている。
ミクロ・マクロ・ループ 起源
今井賢一・金子郁容『ネットワーク組織論』(岩波書店、1988.1)において用いられたものが初出とされている。しかし、塩沢由典は、今井・金子の定義を忘れたまま、ことばの感覚から、方法論的個人主義とも方法論的全体主義ともことなる方法の必要を示す概念としてミクロ・マクロ・ループを使い始めたため、日本において2種類の概念が流布することになった。今井賢一と金子郁容は、清水博の「ホロニック・ループ」という概念から示唆を受けたが、この語のもつ多義性を避けるために「ミクロ・マクロ・ループ」という表現を用いると断っている。
経済学においては、塩沢のミクロ・マクロ・ループは、磯谷明・植村恭博らの「制度論的ミクロ・マクロ・ループ」、西部忠らの「ミクロ・メゾ・マクロ・ループ」といった概念に展開している。
ミクロ・マクロ・ループ 概念と異同
今井・金子の『ネットワーク組織論』では、「ミクロ・マクロ・ループとは、ミクロの情報をマクロ情報につなぎ、それをまたミクロレベルにフィードバックするという仮想上のサイクルのことである」と定義されている。清水博の「ホロニック・ループ」は、「マクロとミクロの間のフィードバック・ループ」と簡単に定義されている。
ミクロ・マクロ・ループ 概念と異同
塩沢由典によるミクロ・マクロ・ループの初出は、専修大学社会科学研究所のシンポジウムにおける報告「慣行の束としての経済システム」でミクロ・マクロ・ループを論じたのが最初である。一文による定義はないが、経済をミクロの行動から構成されるとみる新古典派の経済システム観を批判する方法論的見地として試論的に提起されている。塩沢によれば、状況の複雑さと視野・合理性・働きかけの限界を考えるならば、経済行動は最大化行動ではありえず、プログラム化された定型的なものとみなさなければならない。それらは、環境による選択へて進化してきたものであり、その環境とは経済では「経済の総過程」である。したがって、新古典派のように、ミクロ行動のみから経済過程を構成できると考えることはできず、ミクロの行動が経済の総過程を生み出すとともに、総過程のあり方がミクロの経済行動をも(選択と進化を介して)規定している側面を無視してはならない。したがって、経済はミクロ・マクロ・ループとみなければならない。このことは、同時に社会科学に根強い方法論的全体主義の欠陥をも明らかにするものであり、ミクロ・マクロ・ループの存在を意識するならば、方法論的個人主義も方法論的全体主義も否定されるという。
ミクロ・マクロ・ループと類似の概念としてミクロ・マクロリンクあるいはマクロ・ミクロリンクがある。この概念は、欧米の社会学などでも使用されている。しかし、これは全体(社会)と個人の行動とに密接な関係があることを強調するのみで、情報のループとしても、定型行動の全体過程による選択という視点も明確でない。
ミクロ・マクロ・ループ 情報論的ミクロ・マクロ・ループ
この節では。今井賢一・金子郁容『ネットワーク組織論』の系統を引く「ミクロ・マクロ・ループ」論とその流れを扱う。
会計は、企業の行動を少数の情報に集約して、関係者(投資家、経営者)に報告・説明するものである。R.サイモンは、自律的組織においては、ダブル・ループ学習が重要であると指摘している。cは、これを受けて、管理会計が担うべき役割として、ミクロ・マクロ・ループの構築を挙げている。
この系列に属する議論としては、以下がある。
川村尚也は、地域ネットワーキングにおけるキーパーソンによる自己組織化を促進するものとしてミクロ・マクロ・ループに注目している。
松岡俊二は、社会経済開発における「キャパシティ・ディベロップメント」の観点から、ボトムアップ・アプローチの一面性を批判し、ミクロ・マクロ・ループに言及している。しかし、ミクロ・マクロ・ループとミクロ・マクロ・リンクを区別できていない側面がある。
ミクロ・マクロ・ループ 行動論的ミクロ・マクロ・ループ
この節は、塩沢由典「慣行の束としての経済システム」から派生したミクロ・マクロ・ループ論を紹介する。これは、新古典派経済学と現代古典派とを対比するより大きな構想の一部として提示されたものである。
塩沢のミクロ・マクロ・ループ論は、進化経済学の全体構想のに基づいている。人間の経済行動は、消費者行動ひとつとっても、新古典派経済学が考えるように、個人の選好を前提として最大化として定式化することはできない。人間の現実的能力を考慮するなら、経済行動は定型行動・プログラム行動として定式化しなければならない。それは、長い経済の歴史の中で進化してきたものである。したがって、短期の経済過程を生成するものとして、個人・組織の定型行動を前提することはできるが、現在の経済状態と経済過程とは、長い歴史の結果として生まれたものである。すなわち、短期にはミクロがマクロを決定しているように見えるが、短期の分析で前提される定型行動は、長期の変異と選択の結果であり、そこではマクロがミクロを決定しているしたがって、社会科学の方法論としては、方法論的個人主義と方法論的全体主義の双方に問題があり、ミクロ・マクロ・ループを前提に全体像を構想しなければならない。塩沢の主張は、このように要約されると思われる。
井庭崇は、ミクロ・マクロ・ループを複雑系の特性の一つに挙げ、これは従来のシステム観にない特徴であるとしている。
ミクロ・マクロ・ループ 行動論的ミクロ・マクロ・ループ
植村博恭・磯谷明徳・海老塚明『社会経済システムの制度分析』(名古屋大学出版会、初版1998、新版2007)、磯谷明徳『制度経済学のフロンティア―理論・応用・政策』(ミネルヴァ書房、2004)などで展開されたミクロ・マクロ・ループ論。『社会経済システムの制度分析』初版の制度論的ミクロ・マクロ・ループに対しては、塩沢由典の批判がある。これは制度をいかに考えるか(捉えるか)をめぐる争点であり、磯谷明徳(2004)および植村・磯谷・海老塚では、部分的に塩沢の批判を受けていれている。
江口友朗は、開発途上国の経済発展における制度の役割に注目して、制度論的ミクロ・マクロ・ループの意義を論じている。
西部忠は、塩沢由典のミクロ・マクロ・ループ論、磯谷明徳・植村博恭らの「制度論的」ミクロ・マクロ・ループ論と差別化するために「ミクロ・マクロ・ループ」という概念を提唱している。西部は、制度をミクロ・マクロ・ループの観点から考察するとき、制度がミクロともマクロとも取れることを理由に｢メゾ・レベル｣を導入することを強調するが、塩沢はミクロ・マクロ・ループの中間段階に制度をおくことの問題点を当初から指摘している。西部のミクロ・メゾ・マクロ・ループ論は、従来からの制度論と大差ないものになっており、塩沢のミクロ・マクロ・ループ論がもっていたダイナミックスを欠くものとなっている。
ミクロ・マクロ・ループ アーキテクチャー論
藤本隆宏は、設計情報の形式的な側面をアーキテクチャ(設計情報)と呼び、そのアーキテクチャに「ミクロ・アーキテクチャ」と「マクロ・アーキテクチャ」とがあり、その間にアーキテクチャも進化するというミクロ・マクロ・ループが観察されるとしている。
ミクロ・マクロ・ループ エージェント・ベース・シミュレーション
エージェント・ベース・シミュレーションは、社会における人間の相互作用を計算機内でシミュレートしようとする試みである。従来のシミュレーションでは、人間の行動は固定され、学習のきかないものであったが、コンピュータ科学の進歩により学習可能なエージェントを構成することができるようになった。そこで、経済や社会などの諸現象を学習するエージェントたちの相互作用として研究することが近年の研究プログラムで大きな分野を形成している。その際、エージェントと全体システムとの学習と選別による相互作用のダイナミックスを表すものとして「ミクロ・マクロ・ループ」が考えられている。
この考えを具体的に展開したものとして以下ものなどがある。
三宅花圃
三宅 花圃（みやけ かほ、1869年2月4日（明治元年12月23日） - 1943年（昭和18年）7月18日）は、明治時代の小説家、歌人。著書『藪の鶯』は、明治以降に女性によって書かれた初の小説。
三宅花圃 来歴
姓は田辺、本名は竜子。花圃と号す。本所番場町に住む旧幕臣で元老院議員の父・田辺太一、母・己巳子（きみこ）の長女に生まれる。戸籍では10月5日生まれ。竜子は8歳で麹町小学校に入学したが、その後、跡見花蹊の跡見女学校に学び、ついで桜井女学校、明治女学校と次々と学校を変ったのち、最後に、森有礼の理想によって女子の最高学府として設立された一つ橋の東京高等女学校（現・お茶の水女子大学）専修科に入学、1889年（明治22年）に卒業した。また、10歳の頃から和歌を学び、名家の令嬢たちが多く通っていた中島歌子の「萩の舎」に入るなどし、師の中島歌子の後任として日本女子大学の和歌教授となった。一方で、欧化教育により、洋装で洋書を読み、男女交際もし、馬車で舞踏会に行くような進歩的な環境の中で、多様な教養を身に着けた。
三宅花圃 文筆家として
1886年（明治19年）、竜子の兄、次郎一（勤）が満20歳という若さで地中海において客死、翌年、竜子が風邪をひいて寝ていた時、母と執事の才八が、兄の一周忌法要を行う費用がないと言って嘆いているのを聞き、突然、「小説を書いて費用を作ろう」と思いつき、たまたま、坪内逍遥の『一読三嘆 当世書生気質』を読んで「これなら書ける」と一気に書いた作品が、『藪の鶯』で、これが女性による初の近代小説であった。逍遥に校閲を頼むことができ、父の太一と金港堂の中根淑（さとし）が知人であるという幸運に恵まれて、『藪の鶯』は1888年（明治21年）6月に出版された。この女性初の小説は大変な好評を得て、翌年には再版され、33円20銭を手にすることができ、兄の法要も無事に営むことができたのであった。
三宅花圃 文筆家として
竜子の成功により、若い女性が積極的に小説家を目指すようになっていき、その中に樋口一葉がいた。一葉は「萩の舎」の後輩であったが、家長として一家を背負い、苦しい生活を強いられており、竜子同様、筆を以て立ちたいと思い、出版の斡旋も竜子に頼んでいたようであった。そこで、1892年（明治25年）、竜子が関係していた雑誌『都之花』、新刊間近の『文学界』に一葉を紹介している。同年には三宅雪嶺と結婚、夫を助け5人の子供を育てながら、小説、随筆を発表し続けた。
1920年（大正9年）には、雪嶺とともに雑誌『女性日本人』を主幹、多くの論評を発表した。しかし、昭和に入ると、文学界からは遠ざかり、1943年（昭和18年）7月18日に没した。享年76。墓所は青山霊園。
三宅花圃 画家として
絵画の作品として、1880年（明治13年）、1881年（明治14年）頃か1884年（明治17年）、1885年（明治18年）に製作された人物画集『三十六花撰』が挙げられる。これは、父太一、母君子、兄勤といった家族や近親者、歌の師中島歌子、文学御用掛・御歌掛の香川景敏、友人の伊東夏子、前田滝子など龍子の周辺人物から36名を選んで、各人の似姿を描いた上に各々が読んだ和歌を添えた小品の画集であった。なお、この画集は、竜子没後の1943年（昭和18年）9月に雑誌『書物展望』において山本茂により紹介され、1948年（昭和23年）12月に限定100部のみ複製された。
三宅花圃 画家として
『河鍋暁斎絵日記』の1885年（明治18年）1月29日の部分には、月謝1円を持参した若い娘が暁斎に入門している様子が描かれており、この娘が竜子であったとみられる。竜子は、暁斎が親しくしていた三河屋幸三郎という旧幕臣に愛着を持つ金銀細工物屋が田邊家に出入りしており、この三河屋の斡旋により暁斎に入門したという。この頃の暁斎は湯島4丁目に住んでおり、竜子については「番丁田辺辰子」と記され、宝珠を紙に書く様子などが『河鍋暁斎絵日記』にみられる。その後、2月3日、同7日、同17日、同23日、同28日、8月1日、9月20日、10月26日、11月2日に暁斎を訪ねている。上記のうち、2月17日と10月26日の時は、辰子の使いが手本か絵本を届けに行ったようである。8月1日には、暁斎とジョサイア・コンドルが日光旅行へ出かけるのを見送っている。
ただし、「絵はあまり好むほうではなく、暁斎の門人と言うほどではない」と自身が語っているように、良家の令嬢らしく嫁入り前の稽古事のひとつとして暁斎に絵を習ったにすぎないようである（明治時代、女性の教養・趣味として日本画を学ぶことは推奨されていた。同様に、琴を山勢松韻に、三味線を杵屋お六に、和歌と書を中島歌子に習うなど、当時評判をとっていた師匠筋に師事し、芸術的な教養を幅広く身につけている。
三宅花圃 家族
1892年（明治25年）に結婚した三宅雪嶺との間に子供が5人おり、長女のたみ（民子・多美子）の夫は中野正剛。二女・さえ（小枝子）の夫は船越重男（日本硫酸取締役、日本鉱業研究部長）、三女・淑の夫は鉄道工業副社長で衆議院議員の橫山一平の長男・一俊（館林瓦斯取締役）。長男・勤の子に流通経済大学名誉教授の三宅立雄。長女・たみの四男・中野泰雄は亜細亜大学名誉教授、その子・中野正道はエジプトで約40年間旅行ガイドをしている。
父方の従兄弟に田辺朔郎（父・太一の兄・孫次郎の子）がおり、他の親族に荒井郁之助、安藤太郎、三宅恒方などがいる。
ウクライナ国立歌劇場
タラス・シェフチェンコ記念ウクライナ国立オペラ・バレエ劇場（ウクライナ語: Національний академічний театр опери та балету України імені Тараса Шевченка、英語: National Opera of Ukraine）は、ウクライナの首都キーウにある歌劇場。ウクライナ国立歌劇場管弦楽団の本拠地。
ウクライナ国立歌劇場 概要
現在の歌劇場は1901年に完成。設計者はヴィクトル・シュレーター。
1867年にフェルディナント・ベルガー（Ferdinand Berger）が歌劇場を設立。当初は1856年建設の建物を用いていたが、1896年に火災により焼失したため、1901年にヴィクトル・シュレーターの設計によりネオルネサンス様式の現在の歌劇場が建設された。
ウクライナ国立歌劇場 歴史
1867年の夏にフェルディナンド・バーガー（？-1875）によって建設された。バーガーは多くの才能のある歌手、音楽家、指揮者を招待することに成功し、キーウ市議会（duma）は、新しく結成された劇団に市立歌劇場（1856年に建設された建築家I.シュトロム）を公演に使用するよう提案した。正式には、劇場は市立歌劇場と名付けられましたが、最も一般的にはロシア演劇と呼ばれていた。公演の初日の1867年11月8日（10月27日旧式）は市では休日になった。アレクセイ・ヴェルストフスキーによるオペラ「アスコルドの墓」のパフォーマンス劇団のデビューだった。最初の成功は、O。Satagano-Gorchakova、F。L'vov、M。Agramovの当時の才能ある歌声だけでなく、都市の古代史のいくつかの主要なページから取られた魅惑的なプロットに起因している。
火災後、キーウ市議会はキーウの歌劇場の新しい建物を設計するための国際コンペを発表した。優勝した提案はヴィクトル・シュレーターによるものだった。外観はネオルネッサンス様式で設計され、俳優と観客の要望を考慮していました。内装は古典的なスタイルに再設計され、ウィーンモダンと呼ばれている。しかし、彼の最大の功績は舞台であると考えられている。これは、最新の技術水準に基づいて設計されたヨーロッパ最大の建築物の1つである。
ウクライナ国立歌劇場 歴史
20世紀の最初の10年間、キエフオペラ劇場は、O。Petlyash、P。Tsecevich、K。Voronets、M。Medvedev、K。Brun、O。Mosin、O。Kamionskyなどの最も優れたウクライナとロシアの歌手を魅了した。
キーウが成長し始め、第一次世界大戦が終結すると、キエフ歌劇場はソ連と世界で特別な場所を占めまた。キエフオペラ劇場は、ウクライナとロシアで最も有名な劇場の1つと見なされていた。カートアドラーは1933年から1935年まで最初の指揮者だった。
1981年、キエフ大公妃・聖オリガの生涯を題材にしたバレーの世界初演がキエフ・バレエにより、市の1500周年を記念して行われた。
歌川貞丸
歌川 貞丸（うたがわ さだまる、生没年不詳）とは、江戸時代の大坂の浮世絵師。
歌川貞丸 来歴
歌川貞升の門人かといわれる。大坂の人、歌川（哥川）の画姓を称す。貞麿とも。天保4年（1833年）に役者絵を残している。
篠路村
篠路村（しのろむら）は、かつて北海道札幌郡に存在した村である。現在の札幌市北区の一部、東区の一部にあたる。
篠路村 沿革
江戸時代、篠路村付近では松前藩によって家臣の知行地として石狩十三場所のうちハッシャブ場所とシノロ場所が開かれていた。
ほしいもパラダイスシリーズ
ほしいもパラダイスシリーズは、声優、花澤香菜原案のオリジナルキャラクターが登場するドラマ及び一次創作物の総称である。
ほしいもパラダイスシリーズ 概要
『香菜とあゆみのまよらじ』第1回「こんなん出ました」で初めて干し芋子の原案プロトタイプが公表され、以後、文化放送制作のストリーミングサービスである超!A&G+のラジオ番組『花澤香菜のひとりでできるかな?』で、パーソナリティーである花澤がゲストを引き込みつつ計画を進行させる。同番組第23回の公開録音では、株式会社!ほしいもプロジェクト企画により、ついに『ほしいもパラダイス 〜乾物を越えた愛〜』のオンエアーにまで至る。以来、アニメ化を目標に構想が練り続けられている。
ほしいもパラダイスシリーズ 世界観
地球で干されてしまった人々で構成されている「乾物の国」は、お互い皆励まし合って生活している安らぎの場所である。人口の70%は干し芋で、住人の多くの乾物達は地球上でひどい干され方をした過去のために、ショックで表情が常に半笑いになっている。
ほしいもパラダイスシリーズ 干し芋子
御形屋はるか原作の『ぽてまよ』3巻に登場した初期の干し芋子は、食べ物は干した方が美味いということを布教しに中国から来た。いつも口を開けているぽてまよに自分の頭をあげる。ドライトマトなど、ドライな予備軍を沢山引き連れている。中でも、干し芋は渋いので説得力があり、リーダー格。
アレクサンドリアのメナス
アレクサンドリアのメナス（英語: Saint Menas, Mina, Mena, Mennas, Minas, ギリシア語: Άγιος Μηνάς, コプト語: Ⲁⲃⲃⲁ Ⲙⲏⲛⲁ、285年 - 309年頃）は、エジプトの殉教者、聖人である。ミーナーとも表記される。
アレクサンドリアのメナス 生涯と伝説
メナスは285年にエジプト、メンフィスの近くで生まれた。父のユードキウスは今日のミヌーフィーヤ県にあたる地域内の知事を務めていた。両親ともに敬虔なキリスト教徒であり、メナスは幼い頃よりキリスト教徒としての教育を受けて育った。
11歳のときに父が、14歳の時に母が他界し、孤児となったメナスはローマ軍に入隊した。303年にディオクレティアヌス帝はそれまで寛容だったキリスト教に対する方針を改め、ローマの神々に対する供犠を義務化する勅令を出し、反抗するキリスト教徒を厳しく弾圧した。当時小アジアで軍務に就いていたメナスは棄教を拒み、無断で軍を離脱して荒野で牧童として宗教的な生活を送ることになった。
5年間の宗教生活の後にメナスは神から3つの啓示を受けた。神は禁欲を守ったこと、誓言に従って独身を貫いたことを讃え、迫害に耐えて殉教すると教えた。使命を悟ったメナスは、故郷に残した資産を救貧に費やすように遺言し、祭礼の日に町中で自らがキリスト教徒であることを公言し捕らえられた。激しい拷問によって棄教を迫られたが、メナスは拒み続けた。鞭による傷は人間の限界を超えるものだったが、不思議なことに受けた傷はその都度修復されたという。
アレクサンドリアのメナス 生涯と伝説
改宗を諦めた司直はメナスを斬首し、その死体を焚いた。しかし、焚かれた死体はなぜか灰にならず、元の形を維持し光り輝いていた。その後、遺体は故郷であるリビアに送られることになった。海路によってアレクサンドリアに移送される途中、海中から長い首を持ち背中にラクダのような瘤のある巨大な怪獣が現れ、船に襲いかかってきた。その時、メナスの遺体から光線が発せられ、それを浴びた怪獣はおとなしくなった。その後、アレクサンドリアからメナスの遺体をラクダで運んでいた途中、ラクダが動かなくなった。別のラクダに交換しても同様の状態になったため、それを神意としてその場所に遺体を埋葬し、小さな堂を建てた。
アレクサンドリアのメナス 死後の逸話
堂のことが半ば忘れ去られた100年後、その場所で片足の悪い牧童が休んでいると、悪い方の足に光が当てられる夢を見た。目が覚めると足が治っており、光が放たれていたという。また、別の牧童はこの地の泥沼で砂浴びをした羊の疥癬が治ったと報告し、メナスの埋葬地の話は地域に広まった。その後、メナスの埋葬地は聖地アブ・メナと呼ばれ、巡礼地として栄えた。
アレクサンドリアのメナス 信仰
メナスは戦士聖人と呼ばれ、商人や旅行者の守護聖人と信じられた。3つの啓示と2つのラクダの逸話から、聖メナスの肖像には3つの王冠や、2頭のラクダを描いたモチーフが多い。
アレクサンドリアのメナス イコン
エジプト・バウィットのアパ・アポラ修道院（Apa Apolla monastery, コプト語: ⲧⲟⲡⲟⲥ ⲛⲁⲡⲁ ⲁⲡⲟⲗⲗⲱ）の遺跡から発掘された6世紀のイコンには、イエス・キリスト（右）と聖メナス（左）が肩を組む姿が描かれている。現在は、コプト美術の代表作として、パリのルーヴル美術館に保存されている。
テゼ共同体の創設者ブラザー・ロジェが特に愛したイコンとして知られ、「友情のイコン」（"Icon of Friendship"）と呼ばれ、テゼ共同体と世界中の「テゼの祈りの集い」で用いられるシンボルとなっている。
上海美術映画製作所
上海美術映画製作所（シャンハイびじゅつえいがせいさくしょ）は、1957年に中華人民共和国の上海で創立された中国最大のアニメ制作会社。同国の企業グループである上海映画グループの傘下にあり、剪紙や水墨画などを用いた長篇および短篇アニメーション作品で知られている。
上海美術映画製作所 概要
1950年に日本人アニメーション作家・持永只仁が設立した上海映画撮影所美術映画組（上海電影製片廠美術片組）を母体とし、そこから独立する形で1957年に設立された。
同社で最も有名な作品は1961年から1964年にかけて制作された『大暴れ孫悟空』であり、西遊記を題材に京劇のテイストを採り入れたこの作品は、ロカルノ国際映画祭やロンドン映画祭、カンヌ国際映画祭など海外の主要な映画祭に出品された他、日本でも2000年代にサントリーのCMに採用されている。
水墨画アニメで有名だったが、改革開放政策に伴い、1979年より東映動画（現・東映アニメーション）など日本のアニメ制作の下請けを始め、トレスマシンによる線画やアニメカラーなど日本のセルアニメの技術を導入した。外国のアニメの下請けをする中国初のスタジオとして、モデルケースとなった。
上海美術映画製作所 概要
日本のクリエーターとの関係では、1980年に手塚治虫や鈴木伸一など日本アニメーション協会会員が組織する文化交流団が訪問した。水墨画アニメの『おたまじゃくしがお母さんを探す』（1960年）などに衝撃を受けた高畑勲は、日中文化交流の一環として『風の谷のナウシカ』の中国上映を画策する徳間康快社長に帯同し、1984年に宮崎駿とともに上海美術電影を訪問したが、改革開放政策の結果、会社は既に金のことしか頭になく、高畑と宮崎は非常に失望した。上海美電では、それまでアニメーターの給料が定額制で、国の予算によって採算度外視の芸術作品を制作していたが、今後は日本アニメと同じ「1枚いくら」の歩合制を導入しようとしており、その件に関して質問された高畑は「歩合制を導入したら芸術なんて作れない」と返答した。しかし上海美電は芸術映画よりも日本アニメの下請けで生き残る道を選び、特に1990年代以降はほとんど東映動画に下請けとして依存する状態になっている。（なお、当時の中国側は徳間アニメを上映するのに十分な外貨を用意できず、最終的に徳間社長が「日中友好」の名目で上映権を中国に寄贈する形で1992年に『となりのトトロ』の中国上映にこぎつけ、『ナウシカ』の上映は1993年となった）
タイムスプリッター 〜時空の侵略者〜
『タイムスプリッター 〜時空の侵略者〜』とは2003年2月27日にPlayStation 2にてアイドスから発売された、ファーストパーソン・シューティングゲーム。Free Radical Designが開発。海外ではニンテンドー ゲームキューブ版とXbox版も出ている。タイムスプリッターシリーズの第2作目の日本向けの移植となっており、前作の1作目TimeSplittersは発売されていない。なお、海外では3作目のTimeSplitters: Future Perfectと開発中の4作目TimeSplitters 4がある。
タイムスプリッター 〜時空の侵略者〜 概要
ゲームはストーリーモードと、対戦ルールーで戦うアーケードリーグ、様々な条件のミッションでハイスコアを目指すチャレンジモードがある。ストーリーモードでは主人公のコルテス軍曹となって、全10ステージの現代のシベリアのダムや西部開拓のワイルドウェスト、19世紀のノートルダム、1920年代のシカゴやアステカ遺跡、近未来のネオトーキョーや工場、惑星や宇宙ステーションなど、様々な時代のステージのミッションをこなして進んで行く。ピストルや機関銃やロケットランチャーやグレネードランチャー、火炎放射器などの現代や未来の兵器から、弓矢や石斧など、ステージの時代によって、使用出来る武器が違う。アーケードリーグには「アマチュア」、「プロフェッショナル」、「エリート」の3リーグがあり、ゴールド、シルバー、ブロンズのトロフィーを獲得を目指す。トロフィーを獲得していく事によって、プレイ出来るキャラクターやステージが増えていく。また16のゲームモードがある1〜4人対戦のアーケードカスタムがあり、4人同時プレイが可能で、i.LINKを使って8人対戦も可能。チャレンジモードは「ガラス割り」や「バナナ集め」などの様々な条件をこなすモードがある。アーケードリーグと同じ様に、チャレンジをプレイし、ゴールド、シルバー、ブロンズのトロフィーを獲得していくと、プレイ出来るキャラクターやチャレンジが増えていく。
タイムスプリッター 〜時空の侵略者〜 概要
日本版PlayStation 2版ではマップエディタ機能がカットされた。
レア社のNINTENDO 64用のFPSゲーム、パーフェクトダークとゴールデンアイ 007を開発した開発陣の何人かはレア社を離れFree Radical Designを設立したが、Free Radical Designの最初のリリース作がPlayStation 2でリリースしたシリーズ第1弾のタイムスプリッター（日本未発売）であった。パーフェクトダークやゴールデンアイ 007の開発陣が開発したFPSゲームと言う事で注目もされていた。続編に当たる本作では前作よりも、ストーリーモードやステージ数が増えたり、さらに高い評価を受けた。