hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
今際の国のアリス 主な登場人物
げぇむ序盤は「神の声が聞こえる」と称して帽子をかぶった女性とパートナーを組むが、その胡散臭い言動と直前にセトとゲンキが死亡したことから疑心暗鬼になった彼女がロクドーの言葉を信じず、ミノーに嘘のマークを教えられて「げぇむおおばぁ」になってしまう。その後はなりふり構わず、イッペー達の第一次グループに加わる。ウルミには最後まで従った結果、彼女が脱落しグループ崩壊まで一度も排除のターゲットになることなく生き延びる。
第一次グループが崩壊した後はミツルギのプランに乗り、籠城作戦を実行する。しかし、ミツルギとカリヤが同じ独房内に閉じ込められ、それに絶望したイッペーが回答を拒否したため、誰からもマークを教えられずに「げぇむおおばぁ」となる。
箕面瞭知（みのお あきとも）/ ミノー
ストールを巻いた青年。
げぇむ開始時にイッペー達がグループを作ろうと提案した際に、会場に最初に入ったカネコと最後に入ったウルミがグループ内にいるのは怪しいと告げて、参加者の疑心暗鬼を煽る。
その後は特定のパートナーを作らずにげぇむを進めていくが、セトとゲンキが死亡したことで「殺せるときに殺さないと、♥Jに何をされるかわからない」と考え、参加者たちに嘘のマークを教える。もっとも、彼自身も同様に疑心暗鬼になっていた他の参加者に嘘のマークを教えられてしまい、「げぇむおおばぁ」となる。
日比野瑠衣（ひびの るい）/ ヒビノ
今際の国のアリス 主な登場人物
セーラー服を着た女性。
げぇむ開始時から第一次グループに属していたが、口裏を合わせてカネコを排除しようというウルミの提案に乗る。その際に消極的だったことが仇となり、次のターンには自分が同じ手口で嘘のマークを教えられ、「げぇむおおばぁ」となる。
徳井芽衣沙（とくい めいさ）/ メイサ
演 - 秋山ゆずき
社長令嬢の女性。
1ターン目には自らの財力を見せつけてパートナーを見つけようとするがうまくいかず、イッペー達のグループに拾われてことなきを得る。げぇむを進めるうちにグループ内で口裏を合わせ、カネコに嘘のマークを教えて殺害。次のターンもヒビノに嘘のマークを教えるも、「自分もヒビノと同じく嘘のマークを教えられている」と疑心暗鬼になり、実際には本当のマークを教えられているにもかかわらず誤答し、ヒビノと同じターンで「げぇむおおばぁ」となる。
金子元彦（かねこ もとひこ）/ カネコ
演 - 小島遊園地
サラリーマン風の格好をした中年男性。
げぇむ開始時から第一次グループに所属していたが、カケルからマークを聞かれた際に近眼のためよく見えず（会場は貴金属の持ち込みが禁止のため、メガネも禁止）吃ってしまったためにウルミに怪しまれ、ウルミの口車に乗ったグループメンバーに嘘のマークを教えられて「げぇむおおばぁ」となる。
帽子をかぶった女性
今際の国のアリス 主な登場人物
ワンピースを着て帽子をかぶった女性。ウルミと共に会場に最後に訪れた。
ロクドーとパートナーを結んだもののセトとゲンキの「げぇむおおばぁ」により疑心暗鬼に陥り、ロクドーを信頼しきることができなくなりミノーにも自分のマークを聞く。しかし、最後に入ったことを覚えていたミノーに警戒されて嘘のマークを教えられ、ロクドーには正しいマークを告げられていたにもかかわらず「げぇむおおばぁ」となる。なお、彼女はミノーには正しいマークを教えていたが、ミノーは後述の包帯姿の女性に教えられた嘘のマークを信じてしまっている。
包帯姿の女性
原因は不明だが額に包帯を巻いており、右目をガーゼで隠した状態の中年女性。げぇむでは特定のパートナーを作らずに生き残っていたものの、セトとゲンキの「げぇむおおばぁ」により疑心暗鬼となり、マークの教え合いを提案してきたミノーに嘘のマークを教える。その後ロクドーにもマークを聞いたもののミノーと異なるマークを教えられ、2人を天秤にかけた末実際には嘘を教えていたミノーの言葉を信じてしまい「げぇむおおばぁ」となる（ロクドーは正しいマークを伝えていた）。
ライダースーツの女性
ライダースーツを着た女性。開始時にトイレを探している最中にバンダから場所を教えられ、刑務所内部に詳しいバンダに不信感を持つ。
今際の国のアリス 主な登場人物
げぇむでは第一次グループの一員となって序盤を生き延びる。カネコ・ヒビノの排除に協力をするものの支配欲に取りつかれたウルミにより3番目のターゲットにされ、嘘を教えられて「げぇむおおばぁ」。ただし同じターンではカケルの提案により彼女やロクドーもウルミに嘘をついており、結果的に相撃ちになる形となった。
山根魁翔 （やまね かいと）/ ヤマネ
演 - 佐野和真
特別編「くらぶのよん」の主人公。元暴力団組員の青年だが、お人よしな部分を捨て切れていないところもある。
現実世界でとある男運の無い女と出会い、彼女が大切な存在となっていったことから組を抜けて足を洗おうとしていたが、「今際の国」に迷い込んでしまい、彼女の元に帰るため「今際の国」からの脱出を目論む。しかし、ある晩参加した「らんなうぇい」の正しい脱出方法に気づかず「げぇむおおばぁ」となる。
お人好しの女性
特別編「くらぶのよん」の登場人物。本名不明。命懸けの「げぇむ」の場で自分より他人を気にかけるような、お人好しな言動の目立つ若い女性。
「くらぶのよん」においても開始前から負傷した参加者をフォローしようとしたことで他の参加者たちから取り残されてしまうが、結果的にその行動によって「くらぶのよん」唯一の「くりあ」参加者となる。
今際の国のアリス 主な登場人物
「ねくすとすてぇじ」開催3日目、その日のうちに「びざ」切れを迎える子どもを救うため、同調した中年女性2名と男性1名とともに、脱落者を出すことなく絵札の「げぇむ」を撃破。最終的に「今際の国」での永住を拒否して現実世界に帰国。エピローグ部分では、病院の中庭を散歩するカットが描かれている。
度を越したとも言えるお人好しだが、決してお花畑思考という訳ではなく、その姿勢は彼女なりに筋道立った思考力と理念に基づいたものである。特に、「げぇむおおばぁ」が確定した（と、本人は思っていた）中で「例え恩を仇で返されたとしても、自分で決めた生き方を後悔しない」と言い切った理念は、後に「びじんとうひょう」戦でのクズリューの決断に影響を及ぼした。
八田貫幸（はった つらゆき）/ ハッタ
特別編「すぺえどのなな」に登場した、アマチュアボクサーの青年。
滞在12日目で「かまゆで」に挑戦するが、噴きだして来た高熱の温泉を浴びて「げぇむおおばぁ」となった。
飛鳥馬尚（あすま たかし）/アスマ
演 - 兼松若人
特別編「だいやのきんぐ」に登場した、証券マンの男性。「びじんとうひょう」に参加した。経済学に精通している。
クズリューの正確な読みやチシヤ・ダイモンのイレギュラーな行動に翻弄され、何もできないまま「げぇむおおばぁ」となる。
得意ジャンルは「♦」
弥重勉三（やしげ べんぞう）/ベンゾー
演 - 橋本じゅん
今際の国のアリス 主な登場人物
特別編「だいやのきんぐ」に参加した、数学者の老人男性。「びじんとうひょう」に参加した。
「だいやのきんぐ」退治は自分の頭脳一つで充分だと豪語する。チシヤ曰く、「頭がよすぎるから、バカの合理性はわからない」。他の参加者を自らと同等の頭脳の持ち主と仮定して解を求める自作の方程式に固執し、クズリューの正確な読みやチシヤ・ダイモンのイレギュラーな行動に翻弄され、何もできないままアスマ共々「げぇむおおばぁ」となる。
得意ジャンルは「♦」。
大門妃納子（だいもん ひなこ）/ダイモン
演 - 佐津川愛美
特別編「だいやのきんぐ」に登場した、闇金業者の女性。「びじんとうひょう」に参加した。
アスマとベンゾーとは違い計算能力や知識には乏しいが頭の回転の速さを武器とする。当初は他プレイヤーの考える合理と噛み合わず四苦八苦するも、5回戦でイレギュラーな選択をしたチシヤの意図を汲み協力して場を荒らし、アスマとベンゾーを「げぇむおぉばぁ」に追い込む。この時点でチシヤよりもリードを保っていたが、「ダイモン自身が合理的に選ぶ『ランダムな数字』」を読み切ったチシヤがピタリ賞を当てた結果、一気にマイナス2ポイントを食らい「げぇむおおばぁ」となる。
得意ジャンルは「♦」。
一連の「げぇむ」を主催する人間たち。元々はアリスたちと同様「今際の国」に迷い込んだ滞在者だった。
今際の国のアリス 主な登場人物
各々の動機で「今際の国」の永住権を手に入れて国民となり、各々の目的のために「げぇむ」を運営している。だが、彼らもまた「今際の国」を統括する「じょおかぁ」の駒に過ぎず、「今際の国」の「答え」を握る立場にはない。
九頭龍慧一（くずりゅう けいいち） / クズリュー
演 - 阿部力
「♦K」を名乗る国民。国際弁護士。絵札を除く全ての「げぇむ」を「くりあ」した後に放送されたテレビ中継に出演した1人で、眼鏡をかけた知能派の男性。「ふぁあすとすてぇじ」を乗り越えた猛者「ぷれいやぁ」達の思考や不測の事態でさえ容易に計算に組み込む驚異的な頭脳の持ち主。
かつては『命の価値は平等』という理想に燃えて弱者救済に尽力していたが、アメリカ大企業の顧問弁護士団に加わったことを契機に、経済大国の専横的行為を目の当たりにして無力感と罪悪感に苛まれる。その後も、格差や搾取システムを肯定する富裕層と関わっているうちに命の価値が分からなくなってしまい、失意のまま日本へと帰国した際に今際の国へと誘われた。
今際の国のアリス 主な登場人物
国民の身でありながら「ビーチ」設立時からの幹部（初登場時の序列はNo.3）として堅実にボーシヤを支えたり、死の可能性を認識したうえで「らんなうぇい」に負傷者役として参加する等、国民となってからも「命の価値」という命題に答えをもたらす可能性を探し求め続けた末、「びじんとうひょう」にて「命の価値は自分で勝手に決めればいい」と生殺与奪をわざと委ねてくるチシヤを前に、『命の価値は平等』というかつて自らが抱いた理想を問い直し、「命の価値を自分では決めない」という生き方を貫いて運否天賦に勝敗を委ねた。結果としてチシヤに敗れたが、最期に自分の生き方を見つけられたことに満足しながら「げぇむおおばぁ」となる。その最期はチシヤから羨望や尊敬も含めて「勝ち逃げ」と称され、命に価値を見出せない己との対比で彼に深い影響を与えた。
得意ジャンルは「♦」。企画する「げぇむ」は、彼自身の信念を反映してか偏執的な程に公平さが重視されている。
加納未来（かのう みら） / ミラ
演 - 仲里依紗
「♥Q」を名乗る国民。精神科医にして脳科学者。絵札を除く全ての「げぇむ」を「くりあ」した後に放送されたテレビ中継に出演した1人で、人形のような表情を崩さない長髪の女性。
今際の国のアリス 主な登場人物
どこまでも無邪気な好奇心を行動原理とし、人間観察のため「ビーチ」内に滞在者として潜伏（初登場時の序列はNo.7）したり、「げぇむ」を主催する動機を「病気」と称する等の不気味な言動を繰り返す。
「くろっけぇ」では、多くの思わせぶりなことを語ってアリスを翻弄しつつ、紅茶に盛った幻覚剤を利用した洗脳で生存本能を奪い「とちゅうきけん」に追い込もうと試みる。しかし、ウサギの決死の自傷行為に応えたアリスの保護本能が抑えられずに敗北を悟り、最後までクロッケーを楽しんだ後、アリスに「人生を楽しみなさい」と言い残し、静かに「げぇむおおばぁ」を受け入れた。
得意ジャンルは「♥」。企画する「げぇむ」は、人の心を弄び自滅と絶望を促すものが多い。「かくれんぼ」も自分がアリスたち4人を狙い撃ちにして企画した「げぇむ」だと語っている。
続編の『今際の路のアリス』に登場する脳科学者・加納我文の実姉にあたり、姉のことは『今際の路のアリス』内でもわずかではあるが語られている。
久間欣治（きゅうま ぎんじ）/ キューマ
演 - 山下智久
「♣K」を名乗る国民。ミュージシャンにしてヌーディスト。絵札を除く全ての「げぇむ」を「くりあ」した後に放送されたテレビ中継に出演した1人で、底抜けに陽気な芸術家肌の男性。
今際の国のアリス 主な登場人物
スリル中毒を自称し、「げぇむ」を通じてありのままの自分を表現することに生き甲斐を覚える楽観主義者。アリスらの入国の5ヶ月前にバンドのメンバー共々「ぷれいやぁ」として「今際の国」に入国し、ほぼ同時期に同じく「ぷれいやぁ」として入国していたシーラビ、クズリュー、ミラと出会い意気投合した。
初対面のクイナからも「ふざけた奴」と評される程とぼけた言動が多いが、その端々から研ぎ澄まされた感性や優れた決断力、高いカリスマを滲ませる。今を悔いなく全力で生き、伝えたいことを今伝えることこそが重要だと考え、アリスの心に強い影響を与え、彼自身もアリスに対し興味と友情を感じていた。
「ねくすとすてぇじ」初日に、仲間４人と共にアリス、ウサギ、クイナ、ニラギ、タッタの5人と「すうとり」で対決。「じんち」への特攻作戦でシタラの命と引き換えに圧倒的優位を築きながら最後はタッタの捨て身の奇策により敗れるも、友人としてアリスの生きる意味が見つかることを心から願い、「一片の悔いもない良い人生だった」と晴れやかに告げて「げぇむおおばぁ」となる。
得意ジャンルは「♣」。企画する「げぇむ」は、仲間を愛する彼らしく助け合いが「くりあ」の鍵になっているものが多い。「らんなうぇい」も彼が企画した「げぇむ」のひとつ。
稚羅日勲（しいらび いさお）/ シーラビ
演 - 谷田歩
「♠K」を名乗る国民。傭兵。絵札を除く全ての「げぇむ」を「くりあ」した後に放送されたテレビ中継に出演した1人で、真夏でも肌を極力隠す厚着をした老境の男性。
職業柄から戦い慣れており、「ふぁあすとすてぇじ」を乗り越えた実力者集団である重武装のサバゲーチームさえも、様々な火器を巧みに扱って容易に殲滅する。
平和ボケを蔑みつつも戦場でしか生きられない自分もまた因業な存在と考え、全ての人間との間に一線を引いてきた厭世家だが、自分を「友」と呼ぶ同業者アパッチを切り捨てきれず過酷な戦場へと赴き、致命傷を負ったアパッチの嘆願で彼に止めを刺した過去を持つ。その体験からPTSDを患っており、生きることを「苦痛」、死を「苦痛」から解放するための「救済」と捉えて、「げぇむ」でも敵対心ではなく憐憫を以って標的が苦しまないように殺戮を行う。
「ねくすとすてぇじ」開催6日目から7日目にかけてアグニ、ドードー、ヘイヤの一行と死闘を繰り広げ、最後はドードーが殺されたと思い激昂したアグニの捨て身の突撃で首を折られて敗北、朦朧とした意識の中でアパッチに懺悔の言葉を並べ、アグニの「救ってくれてありがとう、友よ」という言葉に友人の面影を見ながら息絶えた。
得意ジャンルは「♠」。企画するげぇむは、彼の思想を現すが如く即座に死に至る危険なものが多い。
駒山阿門（こまやま あもん）/アモン
演 - 土井よしお
「♦J」を名乗る国民。暴力団代打ち。関西弁を話す、紋付き袴姿の強面な男性。
関西ルールの麻雀で「げぇむ」を行いチシヤ以外の2人の参加者を圧倒するが、チシヤにはリードを奪われたままオーラスに突入。自身のリーチに対してベタ降りしたチシヤを一度は「安全思考の合理主義者」と蔑むものの、その次巡でチシヤから切られた当たり牌は逆転が確実ではなかったため見逃す。しかしこれによりチシヤからの関西ルールを逆手に取った妨害策を許してしまうこととなり、チシヤを一流の博打打ちと認める。流局で仕切り直して決着をつけようと考えたその瞬間、大差がついていた下位の参加者に「国士無双」をロン和了りされて「げぇむおおばぁ」となった。 皮肉にも、最初にチシヤの捨て牌を見送らずにロン和了りしていれば裏ドラがのり、アモンが断トツ一位になれていたことが「げぇむ」終了後に分かり、逆にチシヤから「安全思考の合理主義者」と蔑まれてしまう。
松下苑治（まつした えんじ）/エンジ
演 - 井之脇海
「♥J」を名乗る国民。催眠療法士。右目を前髪で隠した男性。
永遠に「げぇむ」を楽しみたいがために「今際の国」の国民になったと称する「支配中毒者」。既に「♥J」として「げぇむくりあ」した経験があると匂わせる実力者であると同時に、「『ぷれいやぁ』は貴金属の持ち込み禁止」という「るうる」の網をすり抜けて、自分だけはカンニング用のモニター付き義眼を平然と隠し持つ卑劣な性格の持ち主でもある。「げぇむ」を自分のために用意された舞台劇と考え、高い演技力と職業由来の巧みな話術で舞台を巧妙に構築していく。
「どくぼう」では、ヤバとバンダが最後まで生き残ると即座に見抜き、逆転移を利用してバンダの傀儡に成り済ますことに成功する。さらに2ターン目でヤバのパートナーであるコトコに催眠をかけ、ヤバとの繋がりをも崩していく。それからはコトコの催眠を強化する以外は目立った動きをせず、「殺し合いの『げぇむ（ショー）』を間近で安全に」楽しんでいたが、残り4人になった段階でコトコを操りヤバとバンダに嘘のマークを教えて「ぷれいやぁ」の全滅を図ったところ、既に裏で繋がっていたヤバとバンダに企みの全てを看破されたうえで生き延びられてしまう。その後、2人に「今際の国」の情報を引き出すための執拗な拷問を受け、長らく忘れていた「恐怖」という感情を思い出したことで、わざと不正解のマークを宣言し「げぇむおおばぁ」となった。
スペードのクイーン/リサ
演 - 山本千尋
「♠Q」を名乗る国民。ドラマオリジナルのキャラクター。タンクトップ姿の女性。
窮屈な現実よりも自由な「今際の国」が好きだと語っており、国民となっていた。敗北後、最後まで自由に生きると宣言し、屋上から飛び降りた後にレーザーで撃たれた。
設楽颯胡（したら そうご）/ シタラ
演 - 志磨遼平
「すうとり」の「今際の国」側参加者。「すうとり」を企画した人物でもある。キューマとは元の世界で共に活動していたバンドの仲間同士。
アリスらの「じんち」への集団特攻作戦を立案・参加し、タッタとの「ばとる」により点数がマイナスに達し死亡。
得意ジャンルは「♦」。
如月詩（きさらぎ うた）/ ウタ
演 - 浦浜アリサ
「すうとり」の「今際の国」側参加者。良くも悪くもユニークなキューマに振り回されつつも、シタラ同様良き理解者である女性。「すうとり」の敗北と共に死亡。
得意ジャンルは「♣」。
牧琢巳（まき たくみ）/ マキ
演 - 栄信
「すうとり」の「今際の国」側参加者。無口なスキンヘッドの大男。彼もシタラ同様キューマと共にバンド活動を行っていた。
格闘技に長けており、クイナの攻撃をかわしてカウンターを叩き込んで倒してしまうほどの実力者。「すうとり」の敗北と共に死亡。
得意ジャンルは「♠」。
神崎豪謙（かんざき ごうけん）/ ゴーケン
演 - 奥野瑛太
「すうとり」の「今際の国」側参加者。フルビアードの男。パルクールの選手。
命のやり取りに興奮する性格で、自分と同じ穴の貉だと見込んだウサギをライバル視する。「すうとり」の敗北と共に死亡。
得意ジャンルは「♠」。
今際の国のアリス 「今際の国」
本作の舞台となる「今際の国」について判明している事実は以下の通りである。
「花火」
滞在者たちが元の世界で目撃した「花火」の正体は隕石群であり、その落下で生じた災害により死に瀕した人々が「今際の国」へと誘われた。
前回からの滞在者（今回の「今際の国」の住人たち）も同時に亡くなっているが、作者のTwitterによるとこれは植物人間として入院中に隕石被害にあったためとされている。
スピンオフ作品であり続編でもある『今際の路のアリス』では、「東京隕石災害」とされ、死者2000人、負傷者25000人が出たとされている。この事件から6年後の出来事が『今際の路のアリス』となっている。
現実世界への帰還
「げぇむ」は滞在者らの生きる意志を問うために行われている。最後まで生き残った滞在者は、「今際の国」の国民となり死ぬまで「げぇむ」に参加し続けるための『永住権』を取得するか、『永住権』を放棄して現実世界に帰還するかのいずれかを選択することを迫られる。なお、作中では最後に「永住権を得るか得ないか」のみが聞かれ、「永住権の放棄」＝「現実世界への帰還」ということは説明されなかった（実際に『永住権放棄とはレーザーで排除される事を指すのではないか』という考察をした登場人物も存在する）。
現実世界へ帰還した人間からは「今際の国」で起きた全ての出来事の記憶が失われる。
今際の国のアリス 「今際の国」
現実世界へ帰還した人間か現実世界に帰還後、「今際の国」の出来事を忘れているのと同様、「今際の国」について情報を得た状態で入国しても、その記憶は「今際の国」に居る間は失われるという場合がある（そもそも、「花火」のように自身が「今際の国」に入国した（臨死体験をしている）という状況すら把握できない事がある）。ただし、続編である『今際の国のアリスRETRY』で一度入国していたアリスは、すぐに「今際の国」の記憶を蘇らせている。
一定の条件を満たすと「今際の国」に滞在中も現実世界の記憶を保持することができる。本編の隕石災害においては1名のみ完全に記憶を保持した状態で滞在した人物が存在することが確認されている。
スピンオフ作品であり続編でもある『今際の路のアリス』では、一部のキャラクターたちが「本来存在し得ないもの」≒『キー』を今際の国に入国する前に用意することで現実世界の記憶を蘇えらせている。詳しくは今際の路のアリス#用語を参照。
今際の国のアリス 「今際の国」
「げぇむ」の難易度はトランプの札で表される。スートが「げぇむ」の種類、数字が難易度の高低を示す。
「♠」 肉体型。体力や体術が鍵となる。
「♦」 知能型。知識や頭の回転が鍵となる。
「♣」 バランス型。オールラウンドな能力が要求される分、他の参加者と協力することで容易になる。
「♥」 心理型。人の生きたいと思う心を弄び踏み躙るような残忍な「げぇむ」が行われ、滞在者から最も恐れられている。
それぞれの「げぇむ」には「げぇむくりあ」となる条件（必ずしも全てが説明段階で明かされるとは限らない）が存在し、達成した「ぷれいやぁ」は「げぇむくりあ」。時間内に条件を達成できなかった・「げぇむ」内のトラップなどによって「げぇむ」中に死亡した・別途定められた「げぇむおおばぁ」の条件を満たしてしまった場合はその「ぷれいやぁ」は「げぇむおおばぁ」となる。時間切れの場合は「げぇむ」会場が爆破されることもある。
今際の国のアリス 「げぇむ」
※ ◎がついた「げぇむ」は、「るうる」上必然的に限られた生き残り枠を掛けて「ぷれいやぁ」同士が争うことになる「げぇむ」。
難易度A〜10の「げぇむ」で、「ぷれいやぁ」と「でぃいらぁ」が対決する。
「♣3」
アリス達が「今際の国」に来訪した日に参加した初めての「げぇむ」。神社が舞台。内容は「おみくじ」。
参加者は1人1回ずつ「おみくじ」を引き、くじに書かれた問題に口答で回答する。回答は全て数字で、答えを誤った場合は正解との誤差の本数分、火矢が上空から放たれ神社へ飛んでくる。問題の難易度は「おみくじ」の運勢で決まり、一番運勢のいい大吉には問題そのものが書かれていないため回答の必要は無い。
全員が「おみくじ」を引いて生き残れば「げぇむくりあ」。提灯の灯りが全て消えるまでに「おみくじ」を引き終えていない場合は神社が大爆発して「げぇむおおばぁ」となる（「おみくじ」に書かれた問題に口答して初めて「引いた」扱いになる）。「おみくじ」の運勢が悪いほど、即ち問題の難易度が高いほど正解の数字が大きいので誤答の際に放たれる火矢も必然的に多くなり大幅に生存率が下がるが、実は全ての「おみくじ」（特に大吉）には火矢を回避出来る見落としやすい「おみくじ」ならではの重大なヒントが書かれている。
「♠5」
今際の国のアリス 「げぇむ」
アリスとカルベ、ウサギ、チシヤを含めた計11名が参加した、住宅街のマンションが舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「おにごっこ」。
参加者はサブマシンガンを装備した「おに」から逃げ回りながら、ただ一室鍵のかかっていない部屋を探し出す。部屋の中にある「じんち」に「たっち」できればその時点で生き残っていた参加者全員が「げぇむくりあ」。制限時間は30分。制限時間を過ぎるか、参加者全員が「おに」に殺された場合は「げぇむおおばぁ」。
また、マンション周辺には多数の高感度の地雷が設置されていて、無闇に屋外へ逃げ出そうとすれば爆死する。
特に言明はされていなかったが、チシヤが「げぇむ」に拳銃を持ち込んでおり、武器の持ち込みも可能だった模様。
ドラマでの「♠5」
基本的な「GAME」内容は原作と同じ。異なる点は以下のとおり。
プレイヤーがマンションの外に出ようとした場合、原作では設置された地雷が爆発したが、ドラマではレーザーで貫かれる。
アグニとタッタが参加している。
「じんち」が扉を開けたすぐ先に無く、部屋に入ったさらに奥の壁に付いている。
「おに」が2人いる。
「♥2」
シブキが初めて参加した「げぇむ」。環状線を走行する電車の中が舞台。
今際の国のアリス 「げぇむ」
エントリー数は「1人ずつ」。5両編成の列車の最後尾からスタートし、先頭車両まで移動して5分経過すれば「げぇむくりあ」。ただし、最後尾以外の4両のうち1両だけには致死性の猛毒ガスが充満しており、ガスを吸い込んでしまえば呼吸器官を侵され「げぇむおおばぁ」。参加者には酸素ボンベ3つと呼吸器が与えられ、扉の先が毒ガス車両なのか判断してボンベを使用するかを決めなければならない。
ボンベからは5分間酸素を摂取できるが、一度使えば最後まで使い切るしかない。車両の扉を開けると次の車両の扉は5分間ロックされるため、急いで先頭車両まで突っ切るという手段は選べない。そのため、全ての車両をボンベを使用して進むことはできず、1両は必ずボンベなしで進まなければならない。なお、ガス車両の場合はその5分でガスが車外に排出されるようになっている。また、「げぇむ」としては珍しく制限時間が設けられていないが、このげぇむがはあとであることも踏まえその意図を理解できれば攻略のヒントとなる。
「♥2」
シブキが参加した「GAME」。「GAME」内容は原作と同じだが、舞台が環状線から地下鉄に変更されている。
「♥7」◎
アリス、カルベ、チョータ、シブキが参加した、植物園が舞台の「げぇむ」。景品は「ラム肉」。「げぇむ」の内容は「かくれんぼ」。
今際の国のアリス 「げぇむ」
エントリー数は無制限。参加者は1人の「おおかみ」とそれ以外の「ひつじ」に分けられる。「おおかみ」が「ひつじ」を見つめると事前に装着したゴーグルのセンサーが反応し、見つめられた「ひつじ」と「おおかみ」が交代する。「おおかみ」が交代すると「みっつ」数えるまでセンサーが反応しなくなるので、その間に「ひつじ」は「おおかみ」から逃げる。
「るうる」そのものは至ってシンプルな「かくれんぼ」だが、「げぇむくりあ」となるのは制限時間10分を過ぎた時点での「おおかみ」ただ一人であり、「ひつじ」は装着した首輪が爆発して「げぇむおおばぁ」。従って「ひつじ」が生き残るには「おおかみ」に見つけてもらう必要があるため、かくれんぼとして破綻している。
ミラがアリスら4人を狙い撃ちにして企画したと語る「げぇむ」。開始直後は、自暴自棄になった各々が阿鼻叫喚の殺し合いを繰り広げたが、「おおかみ」となったアリスの『「げぇむ」を降りる』という宣言を聞いた「ひつじ」の3人は自分達よりもアリスを生かすことを選択。一方アリスは「自分だけ生き延びたくない」という反転した感情に駆られて必死に「ひつじ」の3人を探しまわり、最終的に究極の「かくれんぼ」として成立した。仲間同士の殺し合いとその後の「かくれんぼ」、どこまでがミラの意図した展開であったのかは不明である。
ドラマでの「♥7」◎
原作と同じ内容である。
「♠6」
今際の国のアリス 「げぇむ」
アグニ一派が参加した、動物園が舞台の「げぇむ」。
参加者の「しまうま」が「もうじゅう」を全て倒せば「げぇむくりあ」。ライオンやハイエナなど、何の比喩でもなく本物の『猛獣』が襲ってくるが、武器の持ち込みは許可されているので、銃火器を装備していれば難易度は格段に下がる。
「♠6」
原作と内容は同じ。異なる点は以下のとおり。
「GAME」の名称が「猛獣ハンター」と設定された。
舞台が、原作の動物園から遊園地に変更されている。
得点表にある猛獣を倒せばその分だけポイントが追加される。CLEARに必要なポイント等、詳細なCLEAR条件は不明。
「♦4」
アンとその仲間達が参加した、水が大量に流れ込む密室が舞台の「げぇむ」。
今際の国のアリス 「げぇむ」
部屋の中に「でんきゅう」が1つあり、扉を挟んだもう1つの部屋に3つの「すいっち」がある。参加者は「でんきゅう」の「すいっち」がどれなのか当てる。扉を閉めた状態では何回でも「すいっち」を押せるが、扉が開いた状態で押せるのは1回だけ。2つの部屋に跨って人がいる状態や「すいっち」を入れた状態での扉の開閉は不可能。解答権は1回のみ。正しい「すいっち」を指摘できれば「げぇむくりあ」。指摘できなかった場合、部屋の水位が上昇し高圧電線が水に触れ感電し「げぇむおおばぁ」。
ドラマでの「♦4」
内容、ルールは原作と同じ。原作ではアンが参加していたが、ドラマではビーチがアリスを試すための試練として参加させた。
「♥10」
「ビーチ」のメンバー105名が参加した、「ビーチ」の本拠地であるホテルが舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「まじょがり」。
「ビーチ」のメンバーである井上萌々花を殺害した犯人「まじょ」を探す。「まじょ」は「げぇむ」開始時点で「ビーチ」の敷地内にいる滞在者の中に紛れ込んでおり、野外ステージでは「まじょ」を処刑するための「ごうか」が焚かれている。制限時間は120分。「まじょ」を「ごうか」で燃やすことができれば「げぇむくりあ」。なお、「まじょ」はあくまで殺人者の呼称であり、必ずしも女性とは限らない。
今際の国のアリス 「げぇむ」
「げぇむ」の運営側が「ビーチ」を狙い撃ちにした「げぇむ」。当初は難易度「♥5」として設定されていたが、ボーシヤ殺害という偶発的要素を殺し合いの加速に利用することから難易度が引き上げられた。ジャンルが「♥」のため仕掛け自体は単純で、混乱せず冷静に「まじょ」を探せれば比較的容易かつ最小限（「まじょ」のみ）の被害で収められる。この「げぇむ」を「くりあ」できるかは、多数の参加者の群集心理を如何に落ち着かせるか、そして何より「まじょ」の最悪の「守護者」となったアグニの絶望を見抜いて暴走を止められるかにかかっている。
ドラマでの「♥10」
「GAME」内容は原作と同じ。ドラマ版シーズン1最後の「GAME」。
絵札の「げぇむ」で、生き残った滞在者と「今際の国」の国民が対決する。
「♠K」「♦J」「♦K」
後述、特別編の「げぇむ」を参照
「♣K」
キューマと対決する、港に設置されたコンテナ迷路が舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「すうとり」。
5対5のチーム戦。両チームが互いのポイントを奪い合い、制限時間2時間を超えた時点で点数が多いチームが「げぇむくりあ」となり、敗北したチームは「げぇむおおばぁ」となる。
最初に両チームには10000点が与えられ、その点数をチーム全員に振り分ける（下限100点）。点数を振り分けた後、「げぇむすたあと」となる。
今際の国のアリス 「げぇむ」
点数を手に入れる方法は「ばとる」、「あいてむ」、「じんち」の3つ。
「ばとる」
相手チームのメンバーの身体に触れると「ばとる」が開始される。参加者が装着した腕輪が生体電流を感知し、互いの点数が腕輪に表示される。点数が多い方が勝利となり、敗者から勝者へと点数が500点移動する。複数戦も可能で、仲間と触れ合っている状態で「ばとる」が行われると、仲間の点数も加算される。この場合、腕輪に表示されるのは合計の点数のみで、内訳は判明しない。
「あいてむ」
「げぇむ」会場を形成しているコンテナは基本的に開かないが、6個は開くようになっており中にある「あいてむ」ボタンを押すことで点数が加算される。作中では点数が何点か説明時点では明らかにされず、「げぇむ」中に判明する形になっていた。
「じんち」
両チームは自分の「じんち」を守りながら戦う。相手チームの「じんち」に触れると10000点が加算される。ただし、参加者が自分の「じんち」に触れている時、その参加者の点数が「∞」（無限）となる。この状態で「ばとる」が行われた場合、敗者から勝者へ10000点が移動する。
「げぇむ」中に点数が0を下回った参加者はその時点で「げぇむおおばぁ」。
今際の国のアリス 「げぇむ」
なお、点数の移動があった参加者は、自チームの「じんち」に触れるまで全ての点数移動が無効となる。無効状態で「ばとる」を行うと腕輪から電流が流れ、気絶するほどの強いショックを両者に与える。
ドラマでの「♣K」
内容は原作と同じ。
「♥J」
♥Jと対決する、刑務所が舞台の「げぇむ」。アリスを始め、その時点までで既出の登場人物は参加していない。「げぇむ」の内容は「どくぼう」。
エントリー数は20人ちょうどで、参加者は首輪を装着する。「げぇむすたぁと」と同時に首輪の背中側にトランプのマークが現れ、他の参加者のマークを見ることはできるが、自分のマークを見ることはできない。
制限時間は1時間。終了5分前になると「どくぼう」の鍵がロックされるため、その前に1人ずつ「どくぼう」に入り、口頭で自分の首輪のマークを回答する。
誤答、無回答の参加者は首輪が爆発して「げぇむおおばぁ」。「げぇむくりあ」条件が満たされない場合、正答した参加者の首輪のマークが入れ替えられて同様の工程を繰り返す（4つのマークからランダムに決定するため毎回違うマークとは限らない）。
今際の国のアリス 「げぇむ」
光の反射による自分のマークの確認を防ぐために「ぷれいやぁ」は貴金属の持ち込みを禁止されている他、会場からは鏡の替わりとなり得る物が徹底して排除されているため、自分のマークを知るには参加者同士で互いのマークを教えあうしかないが、嘘のマークを信じ込んでしまえば誤答によって「げぇむおおばぁ」となる。
また、禁止事項として「ロック時に、同じ「どくぼう」に2人以上でいる」「他者の「どくぼう」への入室を妨害する」「他者を（殺害、拘束等で）自力で回答できない状態にする」という3点が挙げられ、監視カメラでこれらの禁止行為を見咎められた参加者も即「げぇむおおばぁ」。逆に言えばそれ以外の行為は全て許されており、暴力行為も禁止されていないほか、会場の厨房には包丁などの武器になりえるものも普通に配置されている。
♥Jは「♥10」の「まじょ」同様に参加者の中に紛れ込んでおり、♥Jが「げぇむおおばぁ」になると、生き残っていた参加者全員が「げぇむくりあ」。残り参加者が2人以下となり♥Jが誰か確定すると、♥J唯1人が「げぇむくりあ」。
なお、会場には半年〜1年分の食糧が備蓄されており、更にこの「げぇむ」中は「びざ」が減らなくなるため、月単位の長期戦を行うことも理屈のうえでは不可能ではない。
今際の国のアリス 「げぇむ」
「ぷれいやぁ」側は参加者が2人まで減る前に♥Jを殺さなければならないが、♥Jを見分けるヒントは一切用意されていないため、「いかに相手を信用するか」そして「いかに相手を信用させるか」が問われる。
ドラマでの「♥J」
ルールは原作と同じだがメガネをかけている人はメガネを没収されない、原作と違いチシヤが参加しているなどの変更点がある。
「♥Q」
ミラと対決する、庭園が舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「くろっけぇ」。
ミラとクロッケーの試合を行うという単純な物。武器の持ち込みは可能。勝敗も単純で「とちゅうきけん」すれば参加したぷれいやぁはその時点で全員「げぇむおおばぁ」。「とちゅうきけん」することなく3セットを終えれば、試合の結果に関わらず「げぇむくりあ」となる。
「ぷれいやぁ」が自分の意思で「とちゅうきけん」しない限り、ミラ側から「げぇむ」を放棄することはないことは保証されている。
ドラマでの「♥Q」
原作と同じルール。
「♥4」
ドードーが「今際の国」を訪れた日の夜に参加した、高層ビルが舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「あんけぇと」。
今際の国のアリス 「げぇむ」
参加者はビルの屋上から吊るされた清掃用の「りふと」に1人ずつ乗り、「りふと」が10Fまで下降したところで「げぇむすたあと」。「○○100人に聞きました」というアンケート形式の二択問題が出題され、参加者は多数派の答えと少数派の答えのいずれかを、備え付けられたボタンを押して選択する。正解・不正解によって「りふと」は上昇・下降し、最上階の20Fまで上昇すれば「げぇむくりあ」。1Fまで落ちたら「げぇむおおばぁ」。
多数派を選択して問題に正解した場合「りふと」が1F上昇し、少数派を選択して正解した場合は2F上昇する。さらに、他の参加者を誤った答えに誘導して正解した場合は、正解分の上昇に加え5F上昇のボーナスが得られる。多数派の答えを選択して不正解の場合、1F分下降し電流のペナルティが与えられる。ただし、少数派の答えを選択して不正解の場合、一発で1Fまで落下し「げぇむおおばぁ」となる。
「♣4」
ヤマネが参加した、トンネルが舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「らんなうぇい」。
トンネルの入り口から奥に進もうとすると、入口が壁で塞がり退路を絶たれてしまい、その時点から「げぇむすたあと」（なお、「るうる」が書かれているのもその壁である）。制限時間内に「ごおる」に辿りつき、かつ時間が経過するごとに襲い掛かる4つの「しれん」に耐えることができれば「げぇむくりあ」となる。
今際の国のアリス 「げぇむ」
参加者たちには4つの「しれん」がどんなものなのかは告知されていない。
その「げぇむ」の名前と舞台から、トンネル内をひたすら走って逃げるものと錯覚しがちだが、「げぇむ」の性質が体力型の「♠」ではなくバランス型の「♣」であること、および「らんなうぇい（runaway）」の英単語は「逃走」以外の意味があることに気付かなければ「げぇむくりあ」は困難を極める。
しかし、試練から「逃げ抜く」のではなく「耐える」と書かれた「るうる」や、「げぇむ」開始地点付近のバスに描かれた派手なペイントに隠された文字、バスの中に置かれた「らんなうぇい」の意味を調べることが出来る英和辞典など、この「げぇむ」の本質を察する機会は与えられている。
今際の国のアリス 「げぇむ」
参加者同士の助け合いが試されるという意味では、バランス型の「♣」の本質にそった「げぇむ」であるとも言える。
ドラマでの「♣4」
内容、ステージは原作と同じ。異なる点は以下のとおり。
「GAME」の名前が「ランナウェイ」ではなく「ディスタンス」となっている。
ウサギとアリスが参加している。
試練1で放たれる猛獣がチーターではなくクロヒョウ。
試練2で放出される大量の水を耐えれば「GAME CLEAR」。
距離を表す数値は壁ではなく支給されたスマートホンに表示される。
バスはガス欠で動かず、燃料を入れれば動く。
意図的な事象としての怪我人の発生の設定がない（原作と同じく足を怪我したプレイヤーは登場しているがディーラーではなく、またディスタンスより前のゲーム中に負傷している）。
「♦6」◎
チシヤが「今際の国」を訪れた日の夜に参加した、レストランが舞台の「げぇむ」。景品は「拳銃の装弾済マガジン」。「げぇむ」の内容は「ぶらっくじゃっく」。
今際の国のアリス 「げぇむ」
参加者は「びざ」が切れるまでの期間に応じた枚数（一時間につき一枚）のチップを受け取る。全員が席に着き、輪縄を首にかけロックした時点で「げぇむすたぁと」。参加者が順に親を務める以外は通常のブラックジャックとほぼ同じで、一度使用したカードは表向きに山札の下側へ重ねていき、山札を使い切ったら親を交代する。制限時間は1時間で、時間内に最後の一人になった者が「げぇむくりあ」。「時間切れ（1時間経っても2人以上の参加者が生き残っている）」「持ちチップが0になる」「不正なチップのやり取り」「不正な制裁」の何れかを満たすと、絞首刑が執行されて「げぇむおおばぁ」。
なお、各席にはロックされたケース入りの拳銃が一丁ずつ備え付けてある。イカサマ行為は特に禁じられていないが、イカサマの現場を押さえた場合はイカサマ実行者以外の席のケースボタンが光りだし、最初にロックを解除した者が拳銃を取り出して「正しい制裁」を加えられる。弾丸は一丁につき一発のみで、取り出した拳銃の扱いは参加者の任意。また、現場を押さえられたイカサマ実行者以外の参加者を撃っても、その参加者がイカサマをしていたと証明できれば「不正な制裁」とは見なされない。
「♠7」
ヘイヤが「今際の国」を訪れた日の夜に参加した、野球場が舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「かまゆで」。
今際の国のアリス 「げぇむ」
グラウンドの中央にあるレーザーで掘られた巨大な穴から、「げぇむすたあと」と共に高温の温泉が湧き出す。その後、野球場全体を器として内部が水没し、時間と共に崩れていく。会場が倒壊するまでに「だっしゅつ」できれば「げぇむくりあ」。
なお、この温泉は「げぇむ」終了後も湧き続け、「ねくすとすてぇじ」開始後も確認されている。
「♠K」
シーラビと対決する、他の絵札の「げぇむ」会場以外の「今際の国」全土が舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「さばいばる」。
「今際の国」各地を移動して回るシーラビが滞在者を次々と殺害していく。シーラビを殺害すれば「げぇむくりあ」。全ての滞在者が殺されると「げぇむおおばぁ」。
絵札を提げた飛行船は常にシーラビの頭上に待機しており、参加者は遠くからでもシーラビの現在位置が分かるようになっている。その代わりに、シーラビは左手に近辺の滞在者の詳細な位置が分かるレーダーを装備している。
また、シーラビからの要請があった場合には飛行船から武器が供給される。その種類はアサルトライフルやアンチマテリアルライフルからC4爆弾に手榴弾、果ては火炎放射器と多岐にわたる。
今際の国のアリス 「げぇむ」
舞台設定の関係上、｢ねくすとすてぇじ｣開始と同時に全滞在者が強制的にこの｢さばいばる｣に参加することになるが、｢さばいばる｣が継続中であっても、他の絵札の「げぇむ」に参加することは可能となっている。また、他の絵札の｢げぇむ｣中である限り、その会場にシーラビが乱入してくることはない。これは言い換えれば、「さばいばる｣を一時的に降りて会場の外に出ることが許可されているということである。
以上の様に、会場の規模及び「るうる」共に特殊な「げぇむ」であり、参加者のうち「くりあ」したと見なされるのはシーラビを実際に殺害した1名のみとなる。
「♦J」◎
アモンと対決する、雀荘が舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「まぁじゃん」。
麻雀を打つという単純なものだが、関西のローカルルールを使用しているため、馴染みの無い者には難易度が高い。一位の者のみが「げぇむくりあ」。二位以下の者は「げぇむおおばぁ」となり、床が抜けて奈落の底に落ちる。
「♦K」◎
クズリューと対決する、裁判所が舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「びじんとうひょう」。
今際の国のアリス 「げぇむ」
エントリー数は四人で、クズリューを含めた五人で戦う。テーブルに着き、足枷を付けた時点で「げぇむすたあと」。手もとのタブレットに0から100までの数字が並び、一分（初回とるうる追加の際には五分）の内に好きな数を一つ選ぶ。その後、全員が選んだ数字の平均値を出し、その値の0.8倍に一番近い数字を選んでいた者が勝者となり、それ以外の者はマイナス1ポイント。これを繰り返していき、マイナス10ポイントになった者は「げぇむおおばぁ」、最後まで生き残った一人が「げぇむくりあ」。席の上には巨大な天秤が設置されており、マイナスが溜まるたびに皿の中に薬品が注がれて天秤が傾いて行き、マイナス10になると敗者の頭上から降り注ぐ。
また、 脱落者が出るたびに「るうる」が追加されていく仕組みになっている。追加される「るうる」はそれぞれ、「二人以上が同じ数を選んだ場合、その票は無効」、「ピタリ賞が出ると敗者はマイナス2ポイント」、「0を選んだ参加者がいた場合に限り、100を選んだ参加者の勝利」。
ドラマでの「♦K」
ルールは原作と同じ、変更点としては
ゲーム名が「びじんとうひょう」から「てんびん」に変わっている、天秤に溜まる液体が王水ではなく硫酸になっている（硫酸であることはクズリュウが明言した）。
今際の国のアリス 「げぇむ」
本編および特別編でアリスたちが参加していた「げぇむ」を今回とした場合、前回やそれ以外の「げぇむ」も、いくつか描かれている。
本編開始時点の「今際の国」の国民であるキューマたちが挑んだ「げぇむ」。なお、前々回は「でぃいらぁ」が勝利し、「今際の国」の国民となったため、その元「でぃいらぁ」たちが用意した「げぇむ」となっている。
「♠3」
キューマ達が「今際の国」を訪れ「ぷれいやぁ」となった日の夜に参加した、遊園地が舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「てえまぱあく」。
クロスボウで武装した「ますこっと」に捕まらずに正面ゲートから「だっしゅつ」できれば「げぇむくりあ」。
「♥K」
本編時点の「♥K」とは別の「げぇむ」。「げぇむ」内容は一切描かれていないが、前回の最後の「げぇむ」として、キューマやシーラビなどの本編での「今際の国」でキングやクイーンをつとめることになる者たちが参加するところまでが描かれている。
「♣K」「♠K」「♦K」「♥Q」
前回の「ねくすとすてぇじ」の「げぇむ」であり、本編のものとは異なる。「ねくすとすてぇじ」初日に、キューマやシーラビなどの本編での「今際の国」でキングやクイーンをつとめることになる者たちが、それぞれクリアしたとされる。なお、それぞれの得意分野だったこともあり、本編で担当するマークと同じものを初日クリアしていることとなる。
「♥9」
今際の国のアリス 「げぇむ」
2度目の今際の国に来たアリスが初めて参加した、ミニチュアテーマパークが舞台の「げぇむ」。げぇむの内容は「ちきゅうしんりゃく」。
6つのホールで構成されており、各ホールの天井には、UFO型のレーザー射出装置が大量に設置されている。各ホールには10分の制限時間があり、制限時間を過ぎると宇宙人の侵略(レーザーの大量照射)が行われる。それまでに、各ホールに設置されたシェルターに入って宇宙人の侵略から身を守る必要がある。シェルターは第一ホールでは参加者数分用意されているが、ホールが進むたびにシェルターの数は1つずつ減っていく。
各「ぷれいやぁ」には1台ずつスマホが配布され、スマホには6枚の「LIFE」カードと1枚の「DEATH」カードが登録されている。送りたい相手のスマホに「LIFE」カードを1枚送ると、送られた側のスマホは設置されたシェルターのロックを解除するIDになる。「DEATH」は相手がもらった「LIFE」を1枚分無効化することができる。「LIFE」のカードの使用は1つのホールにつき1枚まで。「DEATH」のカードはいつでも使用可能。ただし、自分自身と宇宙人の侵略を受けた人のスマホにカードを送る事はできない。また、スマホの認証なしにシェルターに入ろうとすると、シェルターの入り口からレーザーが照射され、侵入を阻まれる。
今際の国のアリス 「げぇむ」
7枚のカードを使い切って宇宙人の侵略を全て防ぐ事が出来れば「げぇむくりあ」。「LIFE」を1枚ももらえずにシェルターに入れず、宇宙人の侵略を受けると「げぇむおおばぁ」。
暴力行為に及んだ場合、UFOから照射されるレーザーにより手首を切断される等の制裁を受ける。ただしこの「るぅる」はアナウンスでは説明されておらず、実際に暴力行為に及んだ「ぷれいやぁ」がいた場合に、事後的に制裁が加えられるものとなっている。
「♣3」
アリス達が今際の国に来て初めて参加した「GAME」。原作の「♣3」に当たる。雑居ビルが舞台。
「GAME」内容は「生きるか死ぬか」。
エレベーターで上の階に行くと「GAME START」。プレイヤーは制限時間内に「生」と「死」どちらかのドアを選び、次の部屋に進まなければならない。もし不正解のドアを開けてしまうとレーザーに頭を貫かれ「GAME OVER」。制限時間内に次の部屋に進まなければ、床から噴き出る炎に焼かれてやはり「GAME OVER」。正解の法則を見抜いて建物の外に出られれば「GAME CLEAR」となる。
「♠2」
ドラマオリジナルの「GAME」。SASUKEに出てくるような建物が舞台。
「GAME」内容は「人間エレベーター」。詳しいルール及びCLEAR条件は不明。
幹部会議のミラの発言から恐らくこちらは「♠2」だと思われる。
「♣2」
今際の国のアリス 「げぇむ」
ドラマオリジナルの「GAME」。広い工場のような場所が舞台。
「GAME」内容は「借り物競争」。詳しいルール及びCLEAR条件は不明。幹部会議のミラの発言から♣2ということが判明。
「♣10」
ドラマオリジナルの「GAME」。電気の消えたマッチ工場が舞台。
「GAME」内容は「マッチ工場でBINGO」。
9本のマッチを使って24部屋の中から数字を探し出しビンゴできれば「GAME CLEAR」。部屋は数字とアルファベットで区切られており数字は部屋の番号とアルファベット、両方を言わなければならない。ゲームの際にプレイヤーIDの欄で♣︎のマークが描かれていた為、恐らく♣︎のゲームかと思われるが難易度は不明。公式の言及により難易度は10と判明。
「♣J」
回想シーンにて登場、アリーナホールの天井が舞台の「GAME」。ゲーム名は『みのむし』。天井から垂れるロープを登って行くゲームで、落ちてしまうとそのままレーザーに貫かれる。詳しいルール及びCLEAR条件は不明。
「♣Q」
アンとクイナが参加した倉庫らしき建物が舞台の「GAME」。ゲーム名は『たーげっと』。ペアを組みレーンの上でボールを投げ合うゲーム。詳しいルール及びCLEAR条件は不明。
「♠J」
クイナが参加した「GAME」。ゲーム名は「ちゃんぴおん」。詳細は不明だが、多数の参加者が取っ組み合いをしていた。
「♠Q」
今際の国のアリス 「げぇむ」
ドラマオリジナルの、工場が舞台の「GAME」。ゲーム名は『ちぇっくめいと』。参加者は全員背中にボタンが付いた装置を装着させられる。クイーンチーム4人とチャレンジャーチーム16人からスタートし、各チームのターン5分間の間に、相手チームのボタンを押して自チームに引き込む。ボタンに触れられると電流が流れてそのターンは動けなくなり、次のターン以降は装置の色が変わりそのチームの『駒』として動かなければならない。ただし例外として各チームの『王』は背中のボタンを押されてもチームは変わらない。16ターン終了後、最終的に人数の多かったチームの勝利、負けたチームは『王』を含め全員が死亡する。人数が多かったチームは『駒』も含め全員が助かるものの王は絶対にチームが変わることはないため、必ず1人は死亡するゲームとなっている。なお、王はクイーンチームはクイーン自身が務め、チャレンジャーチームはクイーンが指名されたプレイヤーとなる。
＊ 暴力は禁止されておらず無理矢理ボタンに触れチームにする事もでき、その逆も然り。また、クイーンチーム側に付いた方が安全であるため、それを説得する必要もある。
「♥K」
回想のみで登場した最後の「GAME」地下室のような施設が舞台でゲーム名は『さいれんと』。迷路内にいる猛獣から逃げる描写から、おそらく猛獣から逃げ切ればクリアだと思われる。
「joke(red)」
今際の国のアリス 「げぇむ」
season3より登場、他のゲームと違い何名かのメンバーとチームを組み勝ち上がるトーナメント制となっており他のゲームと違い勝っても解放されず次のGAMEへ進む事となる。
『ばばぬき』
リュウジを含め計7人が参加した、オフィスビル内のフロアが舞台の「GAME」。
参加者は、すでに手札が配られている円卓の椅子に着席し、手札から数字のペアを場に捨ててからゲームスタート。ディーラーが指定した人物から時計回りに、相手の手札から1枚抜き、数字のペアができれば必ず場に捨てなければならない。
基本的なルールは普通のババ抜きと同じだが、ジョーカーを最後まで持ち続ければ勝ちという点で異なる。手札からジョーカーを引かれたり、手札がなくなったり、決着がつくまでに椅子から立ち上がったプレイヤーは脱落する。
なお、脱落したプレイヤーが手札を残していた場合、そのカードはディーラーにより残っているプレイヤーに配られ、手札が補充される。
『おみくじ』
アリスを含め計22人が参加した、神社が舞台の「GAME」。
原作の「♣3」と内容は同じ。異なる点は以下のとおり。
おみくじを引けるのは1人1回までだが、全員で10回引けばよい。
おみくじに「問題」が用意されている場合の解答時間は1分。
「GAME」途中で境内から逃げた参加者は、レーザーで貫かれる。
火矢を回避するヒントの糸口が異なる。
『りずむ』
今際の国のアリス 「げぇむ」
ウサギ、リュウジらが参加した調圧水槽が舞台の「GAME」。
ステージの奥から色とりどりのレーザーが飛び交いそれを避けて奥を目指す。レーザーは当たると一瞬で体が焼け切れ「GAME OVER」。詳しいルール及びCLEAR条件は不明。
『ゾンビ狩り』
アリス、カズヤ、シオンらが参加した、ウイルス研究施設が舞台の「GAME」。
研究施設の入り口は4箇所、入り口ごとにグループが作られ、4つのグループに分かれている。参加者には1人7枚のトランプが配られる。施設各所に設置された専用テーブルで1対1のカードゲームを行い、手札にある同じマークのトランプを場に出す。マークの合計数を競い数が多いほうが勝者となり、勝者は対戦相手が場に出したカードを1枚獲得する。
この流れを1ターンとし、20ターン終了時、「ゾンビ」か「人間」のうち数の多いほうが「GAME CLEAR」。終了時に「ゾンビ」か「人間」のうち数の少ないほうになったり、20ターンの間に手札から数字カードがなくなると「GAME OVER」となる。
今際の国のアリス 「げぇむ」
数字カード以外に存在する特別なカードは、「ゾンビカード」、「ショットカード」、「ワクチンカード」の3種類。
「ゾンビカード」
ゾンビのイラストが描かれたカード。グループ内の1人だけに1枚配られる。場に出すと、対戦相手の出したカードにかかわらず即座に勝利する。出された相手はゾンビとなり、手札にゾンビカードが追加される。
「ショットカード」
ショットガンと血痕のイラストが描かれたカード。全員に1枚ずつ必ず配られる。場に出すと、対戦相手がゾンビの場合は「ショット」成功、ゾンビは場に出したカードにかかわらず「GAME OVER」となる。対戦相手が人間の場合は「ショット」失敗、無効となる。結果を問わず、一度場に出すと消滅する。
「ワクチンカード」
バイアルと注射器のイラストが描かれたカード。全員を対象に、ランダムに配られる。場に出すと、対戦相手が場に出したゾンビカードを無効化し、ゾンビを人間に戻すことができる。ただし、自分自身には使用することができない。
『暴走でんしゃ』
ウサギ、リュウジらが参加した、地下鉄が舞台の「GAME」。原作の「♥2」に当たる。