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Battle for money 戦闘中 基本ルール
ゲームを有利に進めるアイテム。バトルボール・忍以外のものは以下のとおり。忍以外のアイテムに関しては他プレイヤーとの譲渡は自由。相手プレイヤーを撃破した場合は相手プレイヤーの持つバトルボールおよび太字で記載したアイテムを奪い取ることが可能。
忍関係
契約の腕輪 - 同色2個1組（コンビ戦のみ3個1組）の腕輪で、起動前もしくは停止中の忍と、プレイヤー自身の両方に付けることで、契約成立して忍が起動する。
契約の腕輪 双龍 - 一度に忍2体を「双龍の忍」として従える効果の腕輪。
忍の盾 - プレイヤーの盾と同じ用途だが、忍専用であり、装着するタイプ。
ビッグバトルボール - 忍専用で、通常の忍をビッグバトルボール忍にグレードアップできる。
双龍の巻物 - 特定の場所でこれを読むと、「契約の腕輪 双龍」により双龍の忍と契約できる。
龍の鍵 - 双龍の忍が封印されている祠を開けるための鍵。金と銀の2本が存在する。発信機を搭載しているため、リアルタイムで鍵の場所を確認できる。
ビッグバトルボール忍の卵 - 購入するとタイマーが作動し、15分後に武器屋に戻るとビッグバトルボール忍が手に入る。所持するとメールで全プレイヤーに通知される。
プレイヤー関係
盾 - 手持ち式で、相手の攻撃をガードできる（ガードした場合は攻撃が無効）。女性プレイヤー（ニューハーフ含む）はゲーム開始時から装備している。
Battle for money 戦闘中 基本ルール
バックシールド - プレイヤーの背中に装着するタイプの盾で、背後からの攻撃をガードできる。収納部分を引き出せば背中から腰-尻の部分まで防げる。
バトルランチャー - 高速で小さな弾を発射して相手を撃破できる。弾数は5発（再利用不可）、射程は15m。重さは約10kg。弾込めは手動でリロードの隙ができる。装飾が施された「デコ・ランチャー」も用意されていた。
バトルシューター - スリングショットで小さな弾を打ち出して相手を撃破できる。弾は4球（再利用不可）。
盾付きバトルシューター - 手持ち式の盾にバトルシューターの機能が付け加えられたもの。射撃と防御が同時にできる。
武器屋関係
武器屋半額チケット - 武器屋で使用すると通常の半額でアイテムを購入できる。一回限り有効。
武器関係
弾 - バトルランチャー、バトルシューター（盾付きも含む）、レッドクロウの武器に使用される再利用できない小型の武器専用弾。撃破の効果についてはバトルボールと同じ。
イベント関係
誘導灯 - プレイヤーが持つことで、特定のキャラクターを任意の場所に誘導できる。
「クロウ」
第1回から登場したマスクにローブ姿のアンドロイド。主にイベント施設の運営や武器屋の営業を行う「ブラウンクロウ」、イベントでの障害役となる機械操縦に長けた「レッドクロウ」、籠を背負ったデリバリー担当の「ブルークロウ」の3種が登場している。
Battle for money 戦闘中 基本ルール
第4回からはブラウンクロウの役割が増え、アイテム没収などのペナルティ時の回収や、賞金の配布、エリア内の誰も拾わなかったこぼれ球を回収して1個15万円で販売しながらの巡回も行う。基本的に忍同様無表情が多いが、一部回ではトラブルに巻き込まれていたブルークロウが泣き出す一面も見せた。
なお、ブルークロウは逃走中に登場する場合もある。
「賞金」
各自最初から一定額の所持金があり、これを増やすために相手を撃破する。撃破した場合は相手の所持金全額を奪うことができる。なお、誰かが撃破するたびに現在の所持金が情報で通知される。撃破されるなどして失格になった時点で賞金はゼロとなる。また、複数人で結託してプレイヤーを撃破した場合、双方の合意があれば奪った所持金を複数人で分配することもできる。勝者になるとその時点の所持金を賞金として獲得する。『逃走中』や『クロノス』全般の多くのゲームとは異なり、時間経過での賞金増減はない。取り扱いは1万円単位。
ゲームスタート時の賞金総額は『逃走中』や『クロノス』全般と比較すると非常に高額であるが、これは後述する「イベント」による賞金の消費があるためである。
「ミッション（指令）」
本部からプレイヤー全員に通知され、通常ルールと並行して行う。参加は自由。原則的に時間制限があり、達成により有利になる内容と、失敗により不利になる内容に大別される。
「通達」
Battle for money 戦闘中 基本ルール
ゲーム中に本部から一方的に伝えられる、新たなルールなど。有利・不利は内容により様々だが、指令と異なり、不参加によるペナルティが存在しないもの・ルール自体の変更・強制参加となるものなどが中心。
「イベント」
Battle for money 戦闘中 基本ルール
第1回以降登場。手持ちの所持金を支払い、アイテムの購入やミニゲームに挑戦できる。ただし所持金を使うと賞金も減るシステム上、使わないのも戦術である。また、不注意などにより所持金を使い切ると失格となる。
武器屋 - アイテムの購入・売却ができる（売却は金額を設定した物のみ）。お品書きは渡されたパンフレットに書かれており、多くは在庫が有限。忍が販売されていることもある。入口でブラウンクロウが見張り、一度に1人・1ペアしか入れない。
闘技場 - 特設ステージにて同人数で対決を行い、勝てば報酬が手に入る。使えるのは場内の専用ボール数個（本戦とは色が異なる）のみで、互いの陣地から投げ合う（センターラインを越えてはならない）。異なる性能の忍が用意されている場合は早い者勝ちで、忍のストックがなくなると閉鎖される。参加料が必要な場合もあり、勝負結果に関係なく払い戻しはないが、負けても失格にはならない。
女性へはハンデとして、第2回までは盾のみ持ち込み可能。第3回以降は全てのアイテムが持ち込み不可能になったが、女性同士でなければ陣地が相手より広くなる（男女混合ペアの場合も同様）。なお忍は男性扱いになる。
「エスケープ」
Battle for money 戦闘中 基本ルール
ゲームを途中でリタイアする行為。成立すると所持金をそのまま賞金として獲得するため、優勝賞金より高額な賞金を獲得することも出来る。また、所持金総額のうちエスケープした者の分が持ち去られる形になるため、所持金の取り合いになる性質上、残ったプレイヤーはより少ない所持金を奪い合う。第1回以降は残り生存者数・残り時間が一定以下になると禁止される。
エスケープ用電話 : 『逃走中』同様に番組側で制作した特設ボックスの中に、ケーブルで繋がった専用の携帯電話から本部に電話をかけて、エスケープを申告した時点で成立。
エスケープボックス : 番組側で制作した特設エスケープボックスのボタンに指紋を当てて、認証された時点で成立。
メール告知 : 手持ちの携帯電話で他のプレイヤー全員にメールでエスケープを宣言し、10分間生存で成立。
エスケープボックス告知 : 特設エスケープボックスのボタンに指紋を認証すると全員にメールが一斉に送信され、5分間生存で成立。
「プレイヤー」
「野球選手中心のチーム」「芸人中心のチーム」というように、各ジャンルの共通するメンバーが集まりチームを結成。そのチーム同士で戦う形となる。
「バトルボール」
第8回では第7回までと同様のデザインが施されたバトルボールだったが、第9回からリニューアルされ『戦闘中』のイメージマークである手裏剣が記された赤色の小型ボールとなった。
Battle for money 戦闘中 基本ルール
「エリア・ステージ」
これまで同様貸し切られた場所が「エリア」に設定されるが、その中でいくつかの「ステージ」に分かれており、各ステージごとにそのエリアでゲームを行う。これまでは戦闘中の世界観に合わせ和風のエリアのみだったが、第9回では「無人のショッピングモール」「森や廃材置き場（サバイバルゲームフィールド）」がエリアとして登場した。
各ステージでは「1チームのメンバー全員による挑戦」「チーム同士による1対1など少人数での対決」がメインとなっており、各ステージで勝利するごとに、忍を獲得できる「バトルコイン」の獲得や相手チームメンバーの脱落など優勝に近づく様になり、最後に行われる「最終決戦」で勝利したチームが優勝となる。
「時間」
賞金の変動などはないが、一部のステージでは時間制限がある。またタイムアタック方式のステージも登場した。
「賞金」
基本的に優勝したチームのみが事前に決められた賞金を獲得する。
「忍」
デザイン等は変わらないが、主に各ステージにおける関門の役割としてプレイヤーに立ちはだかる。なおこれまでオプション装備だった「忍の盾」が標準装備となった。
「クロウ」
これまで同様ブラウンクロウ、ブルークロウに加え、茶色のローブを着てプレイヤーをランチャーで狙撃する「スナイパークロウ」も登場した。
「実況」
Battle for money 戦闘中 基本ルール
これまでのゲームと異なり、マークによるナレーションは状況説明のみとなった。ゲーム中は実況によってゲーム状況やリプレイでの補足を行い、進行する形となっている。
実況者は第8回では福永一茂（当時フジテレビアナウンサー）、第9回では矢野武（フリーアナウンサー）が担当。
これまでのような個人戦に加え、後半ではプレイヤーと忍が対決するチーム戦が行われた。
「プレイヤー」
第1期同様、20人前後の規模で行う。
「装備」
第9回から使用された赤色のバトルボール（ただしデザインが第9回のものとは若干異なっている）が、ゲームスタート時に男性プレイヤーに2個ずつ支給される。第10回では女性プレイヤーにはバトルランチャー（バトルガン）4丁（このため全プレイヤーが保護メガネを着用）、第11回ではバトルボール2個と盾（こちらもデザインが第2期以前のものとは異なる）が支給される。他のプレイヤー・忍が落としたバトルボールの拾得や、チーム戦での他のメンバーとのバトルボールの融通も可能。
「賞金」「アイテム」(第11回)
賞金は無く、「優勝者には名誉が与えられる」とのみ事前に説明されている。このため所持金を消費してアイテムを入手することは出来ず、特定のミッションをクリアして入手することができる。
Battle for money 戦闘中 基本ルール
ただし、イベントの一つとして「闘技場で『双龍の忍』を倒せたらボーナス賞金」という形で賞金を手に入れるチャンスも存在する。
盾:これまでとは異なり手持ち式から前述の「忍の盾」同様に装着するタイプに変更された。
バトルガン:ハンドガンタイプの小型銃。高速で弾を発射する。1丁につき1発のみ撃つことができ、1セット4丁用意される。第10回では「バトルランチャー」という名前で女性プレイヤー専用のアイテムだった。
バトルシールド:盾と鎖付きバトルボールが一体となったもの。防御しつつ振り回して攻撃することができる。
ビッグバトルボール:プレイヤーが装備できるビッグバトルボール。灰色の忍用に対し金色となっている。
腕輪:前半戦最終ミッションで獲得することができる金と銀の腕輪。強制失格を回避するために必要となる。腕輪を持つプレイヤーを撃破すれば奪うことができる（所有権が移動するのは撃破した瞬間となる）。
「ゲーム展開」
Battle for money 戦闘中 基本ルール
前半戦
プレイヤー全員による個人戦。制限時間は「無制限」と説明されているものの、ゲーム中盤にクリア出来る人数が限られている上、クリア出来なかった者は強制失格となるミッションが発令されるため、事実上制限時間が存在する。
敗者復活戦or復活ミッション
前半戦終了後、失格者を復活させる敗者復活戦やゲーム内での復活ミッションを行う時がある。但し、ミッションでは逆に忍が復活するリスクを持つことがある。なお、復活者の装備は基本的にスタート当初の初期装備状態で行う。
後半戦
前半戦で生き残ったプレイヤーたちによる「プレイヤー軍」と忍による「忍軍」によるチーム戦。制限時間内に忍軍を全滅させることができればプレイヤー軍の勝利。プレイヤーの全滅か時間切れでゲームオーバーとなる。
プレイヤー軍の装備は丸腰からスタートし、エリア内に点在しているバトルボールやバトルランチャーを回収する必要がある。ただし、プレイヤーのスタートから90秒後に忍が放出される。
「忍」
Battle for money 戦闘中 基本ルール
デザイン等はこれまで通り。自動的に戦況を判断したり、不審な状況での警戒や不利な状況での撤退、待ち伏せによる奇襲を行うようになった他、2体が連携し挟撃を仕掛けることもある等、過去作以上に人間味が増した。また、これまでの通常の忍やビッグバトルボール忍だけでなく新しい特殊忍も追加される。
ランチャー忍:強力なランチャーを持ち遠距離から狙撃する。予備の弾も持ち合わせているため弾切れを狙う持久戦も難しいが、単発のため弾を装填する際は無防備となることから一時的に身を隠す。
双龍の忍:ビッグバトルボール忍と大盾忍のペア。大盾忍はこれまでと異なり大盾を半分にし両手に装備するタイプに変更されている。また、これまでと違いどちらか一方が撃破されてももう一方は停止しない。
「クロウ」
第11回でブルークロウが登場。ミッションクリア者に対するアイテムの配達のための自転車で配達。また、闘技場への誘いやエリア封鎖の見張り役なども務める。
バトルアイテム獲得時にはテスト役を引き受け、痛がりつつも激励をしたり、プレイヤーからアイテムを借りたいと頼まれると承諾するなどリアクションはさらに増した。
「ロゴ」
第3期に限り、第1期や第2期や第4期とは異なったロゴ(画像のようなもの)で放送されていた。
第3期とは逆にプレイヤー全員で忍と戦う「1stSTAGE」、賞金総取りを賭けた個人戦の「2ndSTAGE」に分かれる。
Battle for money 戦闘中 基本ルール
「ゲーム展開」
1stSTAGE
プレイヤー全員で時間内に忍・影忍の軍団を撃破し賞金を稼ぐ。忍1体につき20万円、影忍1体につき5万円積立。ただし撃破されると失格。装備は各プレイヤーバトルボール2個からスタート。プレイヤーには「タイムアップ時の賞金を生存者で山分けする」と伝えられているが、1stSTAGE終了時に総取りを賭けた2ndSTAGEへ進むことが明かされる。
2ndSTAGE
第1期同様個人戦となり、最後まで残ったプレイヤーが賞金を総取り。装備は1stSTAGE終了時点の物が引き継がれる。
敗者復活戦or復活ミッション
第3期同様失格者を復活させる敗者復活戦やゲーム内での復活ミッションを行う時がある。但し、ゲーム中は全員丸腰で動きプレイヤーは敗者復活を阻止する。復活後装備はバトルボール2個でスタート。
果たし状
指定エリアにある果たし状に指定者と自分の名前を書きブラウンクロウに届けさせれば闘技場で1対1のタイマンを行い指定者が勝てば相手の忍を奪う事が出来る（ただし撃破されても失格にはならない）またセットであった闘技場は今回は影忍が円をかこった状態で行う。武器は影忍が持っているバトルボール。
「忍」
従来の忍（デフォルトでバトルボール2個・盾装備）やビッグバトルボール忍に加え、新たに開発した忍がプレイヤーの味方・敵として登場する。
影忍:前半戦で登場する忍の護衛。指揮する忍の指示に従い奇襲や挟み撃ちを仕掛ける。装備はバトルボール1球のみ。バトルボールが無いなど不利な状況下では無理せず撤退する。また、水中に身を潜め隙をついて攻撃する個体も登場する。
怪力忍:パワーに優れた忍。バトルシールドを使い、防御から攻勢に転じるカウンター攻撃が得意。機動力の低さとスタミナ切れが早いのが弱点。
キッズ忍:子供の忍。ソフトボールサイズの小型のバトルボールを使い、通常よりも速球かつ見えにくく避けづらい。また、予備の球も用意しており連射力も高い。
くのいち:女性の忍。バトルガンを使った二丁拳銃スタイルで相手を素早く狙い撃つ。
「賞金」
1stSTAGEで積み立てた賞金を2ndSTAGE勝者1人のみが総取りできる。ただし、エスケープによるリタイアは不可能で、時間内に決着がつかなければゲームオーバー。
2022年12月31日に放送された「逃走中 大みそかSP お台場大決戦!」内で実施されたルール。
「VS忍｣
闘技場で忍（バトルボール2個・盾装備）と1対1のタイマン対決。闘技場のセットは第12回同様影忍で囲われている。
「世界観」
『逃走中』（単発放送）の第22回以降に使用されているミニドラマ「クロノス社」で使われている各種ロゴが使われているほか、同ミニドラマの世界設定としては『逃走中』と同時開発されており、逃走中に続く形で開催するという設定である。クロノス社のエンタテイメント部門チーフの高月ハンゾウ（演 - 高知東生）が『戦闘中』の開発者兼ゲームマスターとして、「忍」開発担当の水無月ユリエ（演 - 上原歩）が高月の助手として『戦闘中』の運営に携わる。
第8回と第9回はこのような世界観が登場しておらず、ストーリーに進展が見られなかった。その後、世界観が再開した 第10回からは『逃走中』の3代目ゲームマスターを務める青山シズカ（演 - 足立梨花）が2代目ゲームマスターに就任しゲームを運営している。
テーマ曲・BGM
パイロット版から「Hotaka (Uber Tmar Remix) （ジュノ・リアクター）」が番組テーマ曲及び戦闘時のBGMとして使用されているが、第10回から番組内のBGMはフルカワユタカ製作の番組オリジナルの物に変更された。
ネット配信とDVD
一部の回はFODでネット配信が行われており、有料でいつでも視聴することが可能である。また、本放送終了後は逃走中同様TVerで最新回の一定期間無料配信が行われている。
DVDにはそれぞれ、特典映像としてテレビでは放送されなかったシーンが収録され、内容はゲーム前のエリア内下見・撃破されたプレイヤーのその後・敗者の部屋・勝者の様子などが見られる。但し本編は著作権の関係で主要BGMはリミックスされ、一部映像の差し替え・カットなどが行われている。
『戦闘中』〜初陣〜：2012年9月19日発売
『戦闘中』〜第二陣〜 大江戸忍大戦：2013年3月20日発売
『戦闘中』〜第三陣〜 激突!忍ヶ原の乱：2013年7月26日発売
『戦闘中』〜第四陣〜 欲望と戦場の絆：2013年10月16日発売
『戦闘中』〜第五陣〜 欲望の都：2014年4月16日発売
『戦闘中』〜第六陣〜 恐竜の乱：2014年11月28日発売
『戦闘中』〜第七陣〜 忍の卵を守りぬけ：2015年4月15日発売
『戦闘中』〜第八陣〜 アスリート天下統一戦：2016年9月2日発売
Battle for money 戦闘中 スタッフ
※第12回放送終了時点
編成企画・企画：高瀬敦也（第1回 ‐ 第6回）→石川綾一（第7回-8回）→ 渡辺恒也（第12回）
監修:秋永真吾、庄司裕暁
構成：鈴木雅貴、渡邊勇徳、廣田勇人、石原大二郎
ナレーター：マーク・大喜多
テクニカルプロデューサー：平山彰（共同テレビジョン）
テクニカルディレクター：清水貴能（共同テレビジョン）
CAM:山田充弘、所真沙樹
編集：永田雅士、佐藤豊、石鍋孝敏（映像通信）
MA：高橋正敏（映像通信）
VFX：萩原典隆（Hagi-Lab.）
CG：キャニットジー
美術：吉良久仁子
アートコーディネーター：平山雄大
美術デザイン：→今長和宏
システム（エンジニア）：金子聡史
音響効果：佐藤卓嗣 (278)
車両：田中龍一
メイク：TATSU
スタイリスト：白髪英里
衣装デザイン：田中洋子、石井郁留
技術協力：共同テレビジョン、fmt、TACT、富士空撮サービス、ジャパンエニックス、赤坂デジタルセンター、映像通信、東京オフラインセンター
美術協力：フジアール
衣装協力:HyperV
音楽協力:フルカワユタカ、フジパシフィック音楽出版
協力:トップシーン、ヴィータ、LOGIC、京セラ
広報：高橋慶哉
TK：盛山潮里
デスク:樋口麻紀
ステール:石山貴史
制作プロデューサー：平山顕大
制作進行：村上武政
キャスティング：松原里依
設営:村山学
Battle for money 戦闘中 スタッフ
アシスタントプロデューサー：芦栞大希、飯田芽久
アシスタントディレクター：小林勤太、佐藤光樹、石井大輝、青木俊輔、田中真緒、軽部瞬
ディレクター：石丸達也、広田剛己、萩原正雄
演出：海老澤和也
総合演出：瀧澤卓
プロデューサー:加藤大
チーフプロデューサー：笹谷隆司（FCC）
制作協力：FCC
制作著作：フジテレビ
Battle for money 戦闘中 派生商品
戦闘中バトルディスクアクション
バンダイから2013年8月3日に発売された公式ボードゲームの第2弾（2人-6人用）。
『逃走中 THE ボードゲーム』のフォーマットにあてはめ、体力制でカードを使ったじゃんけんやダイスを使ってバトルを判定していた前作とは異なり、バトル用のボードにコマを配置した上で、専用のディスクをシューターで発射してバトルを判定する。コマの台座がボウル状になっていて、ディスクを当てられて倒されたら撃破となる。
戦闘中バトル消しゴム
ガシャポンで販売されている。
単体で遊ぶことも、戦闘中バトルディスクアクションと組み合わせて遊ぶこともできる（単体で遊ぶ場合は4種類のルールがあり、専用の「パワーアップパーツ」を差し込むこともできる）。
祝20周年 逃走中×戦闘中 シールで遊べる絵さがしBOOK ISBN 4299056183
宝島社から2024年6月20日に発売された知育絵本。逃走中の逃走者・ハンター、戦闘中のプレイヤー・忍と様々な立場から絵ががしに挑戦する本。
Battle for money 戦闘中 家庭用ゲーム
バンダイナムコゲームス（現：バンダイナムコエンターテインメント）から2013年10月17日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト。本作ではゲームオリジナルとして女版忍『くノ一』が登場する。その他にも、本作オリジナルのアイテムや装備品も多数追加されているが、番組と異なるルールもある。
バンダイナムコエンターテインメントから2016年9月15日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト。前作と比べ、新たに自分だけの忍を育てるマイ忍、一本道を走破しながらクリアタイムを競うチャレンジモード、そのステージ専用のオリジナル忍等が追加されている。
バンダイナムコエンターテインメントより2018年11月29日に発売されたNintendo Switch向けソフト。過去に発売されたニンテンドー3DS用の「超・逃走中」と「超・戦闘中」をSwitch対応にして一本にしたもの。ソフトの特徴は過去に発売された3DS版に準ずるが、リマスターされたことによりマップ・キャラクター・ムービー等がより高画質となりリアルになった。マップも、描写に光と影が入ったことによって相手プレーヤーの位置を把握したりと番組さながらのスリリングな体験が可能になっている。また、TVモードでは人数分のJoy-conを使うことによって、もしくはローカル通信での最大4人までの協力・対戦プレイも可能。
Battle for money 戦闘中 家庭用ゲーム
フォートナイトクリエイティブとUnreal Editor for Fortniteが開発し、2025年4月24日12時に公開されたフォートナイト専用コンテンツ。2024年7月29日にフォートナイト専用コンテンツとして登場した逃走中 CREATED IN FORTNITEの姉妹コンテンツでもある。なお、必要なのはダウンロードのみであり、無料でプレイできる。オリジナルの江戸の町が舞台であり、最大12人の東軍と西軍に分かれ、勝利したチームが一定のポイントや勲章を獲得できる。フォートナイトのアイテムや、ミッションも登場する。また、定期的にアップデートが行われており、期間限定のイベントなどが登場する場合がある。
サン・ペドロ・デ・ラ・パス
サン・ペドロ・デ・ラ・パス（スペイン語: San Pedro de la Paz）は、チリのビオビオ州にある都市。人口は8万447人（2002年国勢調査）。2005年に目抜き通りのペドロ・アギーレ・セルダ通りが完成した。住民の大半がビオビオ川対岸のコンセプシオンに通勤・通学する、コンセプシオン大都市圏のベッドタウンである。
サン・ペドロ・デ・ラ・パス 歴史
サン・ペドロにはスペインがラ・カンデラリア砦を築いたが、マルティン・ガルシア・オーニェス・デ・ロヨラ総督の死後、1599年に破壊された。1603年にアロンソ・デ・リベラが砦を再建し、その周りには小規模な開拓地が形成された。独立戦争中の1821年には、ビセンテ・ベナビデスの命を受けた王党派のフアン・マヌエル・ピコが市街に火を放った。砦は1835年のコンセプシオン地震で壊滅した。
サン・ペドロ・デ・ラ・パス 人口統計
国立統計研究所が行った2002年国勢調査によると、サン・ペドロ・デ・ラ・パス市の面積は112.5平方キロ、人口は8万447人（男性3万8571人、女性4万1876人）である。このうち、都市部には8万159人 (99.6%) が、農村部には288人 (0.4%) が住んでいる。前回の1992年の調査に比べ、人口は18.6%増加した。
サン・ペドロ・デ・ラ・パス 行政
市は議会が行政を司り、四年ごとに選挙で選ばれる市長が統率する第三級行政区画に位置づけられる。現在の市長はアウディト・レタマル・ラソ（無所属）である。
国政では、上院の第12選挙区（ビオビオ州山間部）と下院の第44選挙区（ほかにコンセプシオンとチグアヤンテ）に属する。第12区選出の上院議員はアレハンドロ・ナバーロ・ブライン（広範な社会運動）とオサイン・サバグ・カスティージョ（キリスト教民主党）、第44区選出の下院議員はホセ・ミゲル・オルティス（キリスト教民主党）とエンリケ・バン・リッセルベルヘ（独立民主連合）である。
逆成
逆成（ぎゃくせい）とは、造語法の一つで、語の一部を形態素と誤解し、あるいはそのように見なすことにより、その「元の」形態の語を新たに作ること。
例えば、「たそがれ」（「誰そ彼」に由来）から出来た語に「たそがれる」がある。これは「たそがれ」の最終音節を動詞の連用形または派生名詞の語尾と見なし（または誤解し）、その動詞を逆成したものである。英語の例としては、名詞sightseeing（観光、sight-seeingに由来する）から逆成された動詞sightsee（観光する）などがある。
カスバの女
カスバの女（かすばのおんな）は、エト邦枝が1955年（昭和30年）に発表した楽曲である。
カスバの女 解説
韓国人の作曲家・久我山明が、自作の曲を作詞家の大高ひさを邸を訪れて持ち込み、その曲を聴いた大高が「日本の演歌では単なるモノマネになる」と思い、外国（アルジェのカスバ）を舞台にして詩を書いた作品であるという。
当初、芸術プロ製作映画『深夜の女』の主題歌として制作され、レコーディングを終了して発売したものの、肝心の映画が製作中止となり、発売元のテイチクレコードも熱心にキャンペーンすることなく曲は自然消滅の形となり、歌唱したエト邦枝は芸能界を去ることとなった。作詞した大高ひさをによると1766枚しか売れなかったという。その後、1967年（昭和42年）になって緑川アコがカバーして日本クラウンから発売するとこれがヒットとなり、以後は竹越ひろ子、沢たまき、扇ひろ子らがこぞってカバーして知られるようになる。これを受けて本家本元のエト邦枝も表舞台に復帰して思い出のメロディー（NHK総合テレビジョン、1976年8月7日放送）を始めとする“懐かしのメロディー”番組に出演して本曲を歌唱している。
カスバの女 解説
1968年の末、藤圭子が若手作詞家の石坂まさをの前で「星の流れに」と「カスバの女」を歌いドスの効いた声と人生の哀愁をにじませた退廃的な歌い方に圧倒されスカウト。その後1969年春RCAレコードディレクターの榎本襄も同曲を聴き圧倒され他社からのデビューを自社に変更させ藤圭子が誕生した。
薬師丸ひろ子主演の映画「セーラー服と機関銃」で、薬師丸ひろ子演じる星泉が、劇中でこの曲を口ずさむシーンがある。また、ドラマ「とんぼ」で長渕剛演じる小川英二が、ベンツのカーステレオから流れるサザンオールスターズの曲を「消せ！こんな日本人をなめ腐ったような歌」と罵った後に、この曲を口ずさむシーンがある。
カスバの女 逸話
作詞した大高ひさをは、『カスバの女』を書くにあたって第二次世界大戦前に日本で公開されたジュリアン・デュヴィヴィエ監督作品で、ジャン・ギャバン主演のフランス映画『望郷』を下敷きにし、自身は「一度もアルジェリアへ行ったことがなかった」と語った。
カスバの女 カバー
本楽曲をカバーした主な歌手は五十音順に次のとおり。
429レコード
429レコード（429 Records）は、日本コロムビア傘下のサヴォイ・レーベル・グループ (SLG) に属していたインディペンデント・レコード・レーベルである。アメリカ合衆国カリフォルニア州サンタモニカに拠点を置いていた。ベテラン・ミュージシャンや1990年代に活躍したオルタナティヴ・ロック・バンドなどを多数抱えていた。
サヴォイが2017年にコンコード・ミュージック・グループによって買収されて、活動を終了した。
チグアヤンテ
チグアヤンテ（スペイン語: Chiguayante）は、チリのビオビオ州にある都市。コンセプシオン大都市圏の一郭をなす。人口は11万9265人（2010年推計）。
チグアヤンテ 人口統計
国立統計研究所が行なった2002年国勢調査によると、チグアヤンテ市の面積は71.5平方キロ、人口は8万1302人（男性3万8524人、女性4万2778人）である。このうち、都市部には8万1238人 (99.9%) が、農村部には64人 (0.1%) が住んでいる。前回の1992年の調査に比べ、人口は44.2%増加した。
チグアヤンテ 行政
市は議会が行政を司り、四年ごとに選挙で選ばれる市長が統率する第三級行政区画に位置づけられる。現在の市長はアントニオ・リバス・ビジャロボス（チリ社会党）である。
国政では、上院の第12選挙区（ビオビオ州山間部）と下院の第44選挙区（ほかにコンセプシオンとサン・ペドロ・デ・ラ・パス）に属する。第12区選出の上院議員はアレハンドロ・ナバーロ・ブライン（広範な社会運動）とオサイン・サバグ・カスティージョ（キリスト教民主党）、第44区選出の下院議員はホセ・ミゲル・オルティス（キリスト教民主党）とエンリケ・バン・リッセルベルヘ（独立民主連合）である。
藤原経忠
藤原 経忠（ふじわら の つねただ）は、平安時代後期の公卿。藤原北家中関白家、播磨守・藤原師信の子。官位は従二位・中納言。
藤原経忠 経歴
白河朝末の応徳3年（1086年）従五位下に叙爵し、寛治2年（1088年）左兵衛佐に任官する。兵衛佐の功労などにより、寛治4年（1090年）従五位上次いで正五位下、寛治7年（1093年）従四位下、嘉保3年（1096年）従四位上と昇進した。
承徳2年（1098年）正四位下・安芸守に叙任されて、地方官に遷る。なお、康和4年（1102年）火災によって経忠の邸宅が焼亡している。康和5年（1103年）宗仁親王の立太子に伴い、東宮昇殿を許される。嘉承2年（1107年）堀河天皇が崩御して宗仁親王が即位すると（鳥羽天皇）、経忠は引き続き昇殿を許される。同年、馬1匹を奉献するための使者として派遣された。嘉承3年（1108年）邸宅に落雷があり、侍者一人が死亡している。
藤原経忠 経歴
その後、天仁3年（1110年）右馬頭、天永2年（1111年）皇太后亮（皇后は鳥羽天皇准母の令子内親王）と京官を務める一方で、但馬介・近江守等の地方官も兼帯した。
保安5年（1124年）26年ぶりの昇叙により従三位・左京大夫に叙任され公卿に列す。大宰大弐を経て、鳥羽院政期前期の長承2年（1133年）参議に任ぜられた。議政官として左京大夫・大蔵卿を兼任し、長承3年（1134年）正三位に叙せられる。その後も保延2年（1136年）11月に権中納言、12月には中納言に昇任されるなど、鳥羽院政期前期に急速に昇進を果たしている。保延4年（1138年）従二位に至る。
同年4月15日病のため出家し、7月16日薨去。享年64。
ヤヌシュ・カルヴェタ
ヤヌシュ・カルヴェタ（ポーランド語: Janusz Karweta、1992年9月24日 - ）は、ポーランド、オシフィエンチムのフィギュアスケート選手（ペアスケーティング）。パートナーはMarya KOZINA。元パートナーはクルィスティナ・クリムチャク。
久野くみこ
久野 くみこ（ひさの くみこ、1966年2月11日 - ）は、日本の元タレント、元女優。
身長：160cm、体重：46kg。血液型：A型。
兵庫県出身。俳優の森田順平は夫、同じく俳優の森田浩平は義弟、演出家の加納幸和は夫の従姉の子。タレント時代後期は、夫の個人事務所だった「オフィスモリタ」に所属していた。
久野くみこ 略歴
1988年、バラエティ番組『ナイトinナイト』でタレントデビュー。当初は関西を拠点に活動していた。
1995年、芸名をそれまでの本名名義から「久野くみこ」に改名。
1997年、主演舞台『リサの瞳の中に』で共演した12歳年上の俳優・森田順平と翌年に結婚。1男1女をもうけ、専業主婦となった。
SWEET SOUL REVUE
「スウィート・ソウル・レヴュー」(sweet soul revue)は、1993年4月7日に発売されたピチカート・ファイヴ通算4作目のシングル。
SWEET SOUL REVUE 解説
日本コロムビア移籍後初シングル。
「スウィート・ソウル・レヴュー」は'93カネボウ化粧品夏のイメージ・ソングのために制作。アルバム『ボサノヴァ 2001』にオープニングとエンディングが若干異なるヴァージョンがで収録された。
小西康陽によれば「打合せに行って“レヴュー”と“頬ずり”という言葉をCMサイズの中に織り込んで欲しい、と言われた途端に頭の中にメロディが浮かんでしまいました。“ほほ頬ずりしたくなるでしょ”というサビ前のメロディが、一番自分らしいというか、自然に出てくるメロディに抵抗しないとこうなる、という感じです」。サビが先に出来てしまったので、後で書いたAメロ（“今朝はじめて～ついて行こうよ”）は、反対に技巧的にうまく出来ていると自分でも感心するという。
小西がニューヨークの高級デパート『バーニーズ・ニューヨーク』に行った際に本楽曲が店内BGMとして流れており、思わず店員の女性に「これ、僕が作った曲」と話しかけたが「まぁ、それは素敵ね」とニッコリされただけだったという。
アメリカのコメディ映画『陪審員だよ、全員集合！』のエンディングテーマに採用されている。
2012年、ボーカル野宮真貴がデビュー30周年記念アルバム『30 〜Greatest Self Covers & More!!!〜』で、DAISHI DANCEプロデュースにてセルフ・カヴァー。
SWEET SOUL REVUE クレジット
sweet soul revue (turtles in the night mix)
トメ (チリ)
トメ（スペイン語: Tomé）は、チリのビオビオ州にある港湾都市。北にコエレムと、東にランキルおよびフロリダと、南にペンコと隣接し、西で太平洋に臨む。織物工業と漁業がさかん。2010年2月27日の地震では、コンスティトゥシオンやコンセプシオン、タルカワノなどとともに大きな被害をうけた。
トメ (チリ) 人口統計
国立統計研究所が行なった2002年国勢調査によると、トメ市の面積は494.5平方キロ、人口は5万2440人（男性2万5263人、女性2万7177人）である。このうち、都市部には4万5959人 (87.6%) が、農村部には6481人 (12.4%) が住んでいる。前回の1992年の調査に比べ、人口は6.4%増加した。
市内にはラファエル、メンケ、コチョルグエ、プンタ・デ・パーラ、ディチャトの地区がある。
ムルデル
ムルデル、ムルダー（Mulder）は、オランダ語圏の姓。
過剰修正
過剰修正（かじょうしゅうせい）は、ある語形・語法・文法・発音を、正しいものであるにもかかわらず、社会的に権威ある言語（共通語・標準語・文語・雅語など）を基準にした類推により、誤用であると誤解し、却って正しくないものに変えて使用すること。ハイパーコレクション（英語: Hypercorrection）、過剰矯正、過修正などともいう。
過剰修正 日本語の例
謙譲表現「…（さ）せていただきます」は、五段活用動詞の場合には「読ませていただきます」のように「…せていただきます」、その他の動詞では「受けさせていただきます」のように「…させていただきます」とするのが標準的であるが、「読まさせていただきます」のように五段活用動詞でも「…させていただきます」と言う人があり、これを「さ入れ言葉」と言う。「さ入れ言葉」はくだけた場面よりも改まった場面で現れやすく、丁寧さを強調しようとした結果の過剰修正が原因であると推測される。
過剰修正 日本語の例
外来語の発音に関する例
英語などに含まれるdiが外来語化される際、ディではなくデやジで置き換えられることがある（例：disco→デスコ）。そこから、外来語に含まれるデはディにする方が元の発音に近くなると誤解し、「正しい発音」のつもりで「ディ」と発音しないものまで「ディ」と読んだり書いたりする。
（例）デスクトップ (desktop) →ディスクトップ、バングラデシュ (Bangladesh) →バングラディシュ、デアゴスティーニ (De Agostini) →ディアゴスティーニ。
インストール (install) という語の「ストール」を英語のstoolの日本語訛りと誤解し、「正しい発音」のつもりでインストゥールと読んだり書いたりする。
英語などでvと発音するものが外来語化される際、ヴではなくバ行音で置き換えられることがある（例：volleyball→バレーボール）。そこから、外来語に含まれるバ行音はヴと発音する方が元の発音に近くなると誤解し、「正しい発音」のつもりでヴと発音しないものまでヴと読んだり書いたりする。
（例）ベートーヴェン (Beethoven) →ヴェートーヴェン、アラブ (Arab) →アラヴ、バランス (balance) →ヴァランス、デビュー (début) →デヴュー。
過剰修正 日本語の例
書記言語や正書法は実際の発音通りには書かれないことがしばしばあるが、そのような場合に表記通りに発音することが正しい発音であると誤解されることがある。例えば、「言う」という語は終止形と連体形では「ユー」、その他の活用形では「イワナイ」「イイマス」のように語幹を「イ」で発音するのが標準的とされるが、表記に引っ張られて、終止形と連体形において「ユー」と「イウ」のどちらが標準的な発音か迷う人がいる。
歴史的仮名遣いで「ひ」と表記するものを現代仮名遣いでは「い」と表記する場合がある（例：仮名遣ひ）。そこから、現代仮名遣いで「い」と表記するものは歴史的仮名遣いでは全て「ひ」と表記すると誤解し、歴史的仮名遣いを使おうとして「美しい」や「分からない」を「美しひ」や「分からなひ」と表記する。ほかに歴史的仮名遣い風に綴ろうとして生じる誤りとして「かおり（香り）」を「かをり」でなく「かほり」と表記する例がある（もっとも、定家仮名遣では「かほり」が正しいとされる）。
過剰修正 日本語の例
漢字を手書きする際には様々な書き方があり、第二次世界大戦後の漢字政策でも、印刷文字は字形の統一や簡略化が進められたものの（当用漢字・常用漢字）、手書き文字に関しては細部の違いは誤字としない方針がとられてきた。しかし、「木の2画目をとめるかはねるか」など、必要以上に漢字の細部にこだわり、本来問題視されるべきでない書き方まで誤字と見なす風潮が教育現場などで広まっており、2016年2月29日にはこの風潮を憂慮した文化庁が改めて指針を出す事態となっている。
京阪式アクセント方言話者（主に近畿・四国出身者）による過剰修正の例
共通語への規範意識を持ちつつも共通語を話し慣れない話者の場合、特に敬体において、中途半端に共通語に寄せようとして元々の方言とも共通語とも違う発音になることがある。例えば、「です」「ます」の共通語のアクセントは「で＼す」「ま＼す」だが（＼はアクセントの下がり目を表す。京阪式は下がり目なし）、直前の語の発音や「す」の無声化などが影響して、実際には「で」「ま」をはっきり高く発音しないことがある。そのため、京阪式アクセント方言話者が京阪式と東京式のアクセントの下がり目の違いだけを意識して共通語風に話そうとすると、不自然な発音になることがある。（以下、太字は高い音、小書きカタカナは無声化した発音を表す）
（例）京阪：ごはんです、東京：ごはんでス、不自然な発音：ごはんです
過剰修正 英語の例
オンブズマン (ombudsman) という単語がスウェーデン語から英語に取り入れられた際、 ombuds + man という解釈が生まれ、オンブズウーマン (ombudswoman) や複数形の オンブズメン (ombudsmen) といった語形が生まれた。さらに近年ではポリティカル・コレクトネスの観点からオンブズパーソン (ombudsperson) などに言い換える動きが起こっている。
高松市立檀紙小学校
高松市立檀紙小学校（たかまつしりつ だんししょうがっこう）は、香川県高松市御厩町にある市立小学校。
高松市立檀紙小学校 概要
高松市の西部、檀紙地区に位置する小学校である。
高松市立檀紙小学校 学校データ
学校施設（2010年5月1日時点）
服装規定
高松市立檀紙小学校 歴史
檀紙小学校の児童数は2003年度までは減少傾向にあったが、2004年度から年々増加している。
高松市立檀紙小学校 教育目標
豊かな心をもち、自ら考え実行し、たくましく生きる児童の育成
児童像
高松市立檀紙小学校 通学区域
通学区域は高松市檀紙地区のほぼ全域並びに一宮地区及び鶴尾地区の各一部。
高松市立下笠居小学校
高松市立下笠居小学校（たかまつしりつ しもかさいしょうがっこう）は、香川県高松市生島町にある市立小学校。
高松市立下笠居小学校 概要
高松市の北西部、下笠居地区に位置する小学校である。
高松市立下笠居小学校 学校データ
学校施設（2010年5月1日時点）
服装規定
高松市立下笠居小学校 教育目標
やる気と自信をもって チャレンジする子どもの育成
児童像
高松市立下笠居小学校 通学区域
通学区域は高松市下笠居地区の全域並びに香西地区の一部。下笠居中学校の校区と同一である。
高松市立下笠居小学校 進学先中学校
通常多くの中学校が複数の小学校区の集合体であるが、当地区の場合は小学校から中学校へそのままの持ち上がりである。
秘宝伝〜太陽を求める者達〜
「秘宝伝～太陽を求める者達～」（ひほうでん〜たいようをもとめるものたち〜）は、2012年12月に大都技研から発売されたパチスロ機（5号機）。形式名は「秘宝伝太陽を求める者達Ｍ」。
2011年発売の「秘宝伝〜封じられた女神〜」（5号機）の後継機である。
秘宝伝〜太陽を求める者達〜 概要
押忍!番長2から採用されている「エクサージ」筐体を採用した秘宝伝及び秘宝伝～封じられた女神～の正統後継機。
前作同様、高確率演出を搭載。他社機種の「鉄拳2nd～デビルVer～」、「パチスロ聖闘士星矢」等と同様に、通常時の成立役がほぼリプレイと押し順ベルになっている、いわゆる「AT機」仕様のため、1ゲームあたり2.8枚の高純増を実現させた。
秘宝伝〜太陽を求める者達〜 登場キャラクター
一部を除き今回も一新されている。例によって主人公は前作から変更されている。
本作の主人公。
遺跡の調査を担当している。性格は楽観的で、アキに「もっと冷静になれ」とたしなめられることもしばしば。
両親とは死別しており、施設にいた頃にレオンの親(以後、教授)に出会い、一緒に暮らし、旅に出ることになった。
大食漢であり、道端に無造作に生えているキノコを食べてはよくお腹を壊している。
リュックの中身は非常食で詰まっているらしいが、ロック以外の人物は中身を知らないようだ。
戦闘員。
生きていくために戦場を点々とし生計を立てていた頃に教授に拾われ、以後ロックたちと行動を共にするようになる。
非常に冷静沈着で近寄りがたい雰囲気だが、普通に接してくれたロックたちには心を開いている。
仲間意識が強く、仲間に危害を加えようとする者には、普段の冷静さからは想像もできないくらい怒る。
ザック第三帝団のヒルダには、何かしらの因縁がある模様。
秘宝伝〜太陽を求める者達〜 登場キャラクター
機械の設計・整備担当。
教授の元教え子で、12歳で大学を首席で卒業した天才少女。それを教授に見込まれそのまま教授が立ち上げた調査会社の研究員として雇われた。
調査に必要な設備や機械などはほとんど彼女による設計の物だが、彼女の趣味趣向が反映されたのか可愛らしい見た目のものが多い。
そんな才能を持った天才だが、将来の夢はと聞かれると「幸せなお嫁さん」と答える夢見がちな一面も。
今回の敵となる軍団。
ザック第三帝団 第一遠征軍 大佐。
知能の高さを買われ、わずか13歳で大佐にまで上り詰めた。
父親は軍の将官であり、その多忙さ故ほとんど顔を合わせたことがない。そのため、リリィが幼い頃に病死した母親の葬儀にも顔を出さなかったことから、父の事を強く憎んでいる。
その父親の七光りで出世したと思われる事を嫌っているため、自分ひとりの力で物事を解決しようとするなど、非常にプライドが高い。
リリィの副官で、片時も側を離れない側近のような存在。
戦場でリリィの父親に拾われ軍に入った。
ちょうどリリィの母親が他界した直後の出来事だったため、軍事の傍らリリィと同居し、母親のように世話をしている。
自分を拾ってくれたリリィの父親には大恩を抱いているが、リリィ本人は父親を憎んでいるため、どちらにも肩入れできない微妙な立ち位置になってしまっている。
秘宝伝〜太陽を求める者達〜 登場キャラクター
毎度おなじみの二人組。「ミサイル団」の名称は『秘宝伝〜封じられた女神〜（以下『秘宝伝女神』）』から継承している。超秘宝RUSHでの活躍は前記『秘宝伝女神』同様、主人公グループより明らかに上位扱いである。
世界中の財宝を狙う自称天下の大盗賊。その幹部。
今回も財宝を手に入れるという命を受けハルトと共に遠路はるばるやってきた。
お宝以外に興味はなく、面倒な戦闘は避けようとする。その理由こそ、今までトレジャーハンターという存在に尽く邪魔され叩かれ痛い目に遭っているからである。
今ではトレジャーハンターという単語を聞くだけで頭痛がするらしい。
今作ではメインキャラとはほとんど関わらない(ロックたちも、「よくわからないので放っておく」というスタンスで距離を置いている)が、ザック第三帝団と敵対しなければならないため内心面倒で仕方がない。
ミサイル団のメンバーで、マーヤ直属の部下。
マーヤに心酔しているドＭなナルシストで、マーヤのためならどんな危険も顧みずに飛び込んで行く。
マーヤからはただ利用されているだけなのだが、本人は全く気づいておらず、むしろ頼りにされていると勘違いしている。
基本的に組織に対する忠誠心などは微塵も持ちあわせておらず、すべてはマーヤのために行動している。
何故そこまでマーヤに付き従うのかは不明。
秘宝伝〜太陽を求める者達〜 登場キャラクター
1万年前に世界を救ったとされる伝説の女神。
砂のピラミッドに封印されていたのは力の一部にしか過ぎず、全ての封印が解かれて初めて、本来の力を取り戻す。
神に祈ることによって神秘の力を引き起こすことができる。
1万年間もずっと封印されていた彼女の唯一の心の拠り所は、かつて仲間と共に冒険してきた思い出を懐かしむ事だった。
初代秘宝伝のレオンの父親。
レオンに砂のピラミッドから救出されて以降、遺跡調査の会社を立ち上げ、ロック・アキ・コレットらを招き入れ世界中を飛び回っている。
4人が乗った輸送機が壊れ不時着した際に外に投げ出され、再び行方不明となってしまっている。
前作にも登場した、ピラミッド周辺に住む原住民。
ピラミッドに入ってきた人間に時折姿を見せる。
ピラミッド内にあるベロベロ大魔神をご神体としており、そのベロベロ大魔神に触れるものには本気で襲いかかってくるらしい。
クレアに付き従う精霊のような存在で、被り物の色によって役割が決められているらしい。
1万年前から存在している龍の子孫。
人間による角などの乱獲によって絶滅寸前の危機にある。
赤、または青い火を吹き、巣に近づこうとする人間に攻撃する。
アヌビスの頭部を巨大な歯車で挟むという異様な形をした巨大兵器。
呪術がかけられており、その呪いを解かなければいくら壊しても自己修復する。
最深部の門番として普段は眠っているが、通る資格のないものが通ろうとすると覚醒し、襲いかかる。
封印の間に封じられていた古代兵器。
クレアの祖先が封印したらしいが、ピラミッドの浮上により封印が弱まり、完全覚醒した。
並の火力では破壊することはできないため、唯一の手段は浮上した島から落下させることである。
完全覚醒したのは1体だけだが、ピラミッド内部にはまだ多くのファラオロボが眠っているという。
秘宝伝〜太陽を求める者達〜 高確率
初代からお馴染みの演出。
ここでは秘宝RUSH突入抽選を行なっており、当選するとそのまま秘宝RUSHに突入する。
規定ゲーム数は15ゲームまたは30ゲーム。また、一部で無限高確率に突入し、こちらは秘宝RUSH当選が確定。
突入契機は主に通常時に成立するチャンス目、ボーナス中の高確率当選となる。
高確率当選の一部で突入する。
ここでは超秘宝RUSHの抽選を行なっており、規定ゲーム数20ゲーム内に超秘宝RUSHに当選しなくても、秘宝RUSH突入は確定する。
秘宝RUSH中のボーナスバトル当選の一部で突入。基本的には超高確率と同じで、超秘宝RUSHの抽選に漏れてもボーナスは確定する。
チャンス目等が成立しなくても、毎ゲーム高確率の抽選を行うモード。
高確率・秘宝RUSH突入時や、チャンスリプレイの連続入賞で抽選しており、当選すると、転落するまで高確率抽選を行う。
ライト、ショート、ミドル、ロングの、転落率の異なる4種類が存在し、ミドル以上になると高確率のループと秘宝RUSHの連チャンに期待できる。
秘宝RUSH中に、ボーナスバトルに当選しやすくなるモード。基本的には伝説モードと同じだが、ショート、ミドル、ロングの3種類となる。
秘宝伝〜太陽を求める者達〜 擬似ボーナス
いわゆる「ボーナスゲーム」を搭載せず、7ないしはBAR図柄揃いのリプレイによってスタートする擬似ボーナスを搭載している。
ビッグボーナス
ベルナビ回数管理のART。ベルナビ回数は30回/40回/60回のいずれかが抽選される。
高確率突入確定(秘宝RUSH中なら上乗せ確定)の逆押しピラミッド揃いの確率が上がる「ピラミッドチャンス」を搭載。
レギュラーボーナス
ベルナビ回数は8回に限定される。背景のカードの色によって高確率突入の期待度が変化する。
秘宝伝〜太陽を求める者達〜 秘宝RUSH
出玉のメインとなるART。
1セット40ゲームで、ゲーム数上乗せ型。1ゲームあたり約2.8枚のコイン純増が見込める。
前作と同様、高確率演出を経由し突入する。
秘宝RUSH中は「ボーナスバトル」という、通常時で言うところの高確率演出が発生し、規定ゲーム数以内に敵を倒すことができればボーナスに当選する。
ここで獲得したボーナスは「秘宝ビッグ/レギュラーボーナス」となり、獲得枚数こそ通常時と変わらないが、高確率抽選の代わりに上乗せゲーム数の抽選が行なわれる。
上乗せ特化ゾーンとなるプレミアムART。
この超秘宝RUSHに滞在している間は、ART残りゲーム数の減算ストップ、チャンス役(スイカ、チェリー、チャンス目等)での上乗せ当選率が100%となり、同時にボーナスバトルに高確率で当選する「超伝説モード」滞在が確定する。
保証ゲーム数は15ゲームあり、以後通常リプレイ成立時に転落抽選を行い、転落以降は通常の秘宝RUSHとなる。
転落抽選率の異なるショートとロングが存在する。
突入契機は、超高確率/超ボーナスバトルからの当選となる。
秘宝伝〜太陽を求める者達〜 秘宝RUSH
ボーナスバトル中のビッグボーナス当選の一部で突入する超上乗せ特化ゾーン。
押忍!番長2の絶頂RUSH型の毎ゲーム抽選方式であり、保証15ゲーム間、通常リプレイ以外の全ての小役でゲーム数が上乗せされる。
ポイント獲得抽選を同時に行なっており、そのポイントを多く集めることで1ゲームの最低上乗せゲーム数が上がっていく。
16ゲーム目以降は、通常リプレイが成立すると終了、終了後はビッグボーナスが放出される。
高松市立円座小学校
高松市立円座小学校（たかまつしりつ えんざしょうがっこう）は、香川県高松市円座町にある市立小学校。
高松市立円座小学校 概要
高松市の西部、円座地区に位置する小学校である。
高松市立円座小学校 学校データ
学校施設（2016年5月1日時点）
服装規定
以前は高松市内で唯一の私服校であったが、2014年度から標準服が指定されている。
高松市立円座小学校 教育目標
チャレンジ! 笑顔でなかよし! 進んで学ぶ円座っ子
児童像
高松市立円座小学校 通学区域
通学区域は高松市円座地区の全域並びに檀紙地区の一部。
高松市立川岡小学校
高松市立川岡小学校（たかまつしりつ かわおかしょうがっこう）は、香川県高松市川部町にある市立小学校。
高松市立川岡小学校 概要
高松市の西部、川岡地区に位置する小学校である。
高松市立川岡小学校 学校データ
学校施設（2019年10月19日時点）
服装規定
高松市立川岡小学校 歴史
川岡小学校の児童数は横ばいか減少傾向にある。
高松市立川岡小学校 教育目標
豊かな心をもち、自ら学ぶ意欲と実践力に富み、思いやりのあるたくましい子どもを育てる
児童像
ワルペン
ワルペン（スペイン語: Hualpén、ウアルペンとも）は、チリのビオビオ州にある都市。コンセプシオン大都市圏の一郭をなす。
ワルペン 人口統計
国立統計研究所が行なった2002年国勢調査によると、ワルペン市の面積は53.5平方キロ、人口は8万6722人である。このうち、都市部には8万5928人 (99.1%) が、農村部には794人 (0.9%) が住んでいる。前回の1992年の調査に比べ、人口は5.7%減少した。
ワルペン 行政
市は議会が行政を司り、四年ごとに選挙で選ばれる市長が統率する第三級行政区画に位置づけられる。現在の市長はファビオラ・ラゴス・リサマ（民主主義のための政党）である。
国政では、上院の第12選挙区（ビオビオ州山間部）と下院の第43選挙区（ほかにタルカワノ）に属する。第12区選出の上院議員はアレハンドロ・ナバーロ・ブライン（広範な社会運動）とオサイン・サバグ・カスティージョ（キリスト教民主党）、第43区選出の下院議員はホルヘ・ウジョーア（独立民主連合）とクリスチャン・カンポス（キリスト教民主党）である。
Reality & liberty
『reality & liberty』（リアリティ・アンド・リバティ）はKNOCK OUT MONKEYの5枚目のミニ・アルバム。
Reality & liberty 概要
前作の「0→Future」から約8ヶ月ぶりにリリースした本作は、この作品に続き大島こうすけと共同でプロデュースを担当。
碓井光明
碓井 光明（うすい みつあき、1946年 - ）は、日本の法学者。専門は、租税法・行政法。学位は、法学博士（東京大学・論文博士・1974年）（学位論文「米国連邦所得税における必要経費控除の研究 -控除可能な経費と控除不能な支出の区別-」）。東京大学名誉教授。元日本財政法学会理事長。元内閣府地方制度調査会副会長。長野県出身。
タシュケント地震
タシュケント地震 (タシュケントじしん、ロシア語: Ташкентское землетрясение、ウズベク語: Toshkent zilzilasi / Тошкент зилзиласи) は、1966年4月26日に起きた、ウズベク・ソビエト社会主義共和国の首都タシュケントを震源地とするM5.0の地震である。
タシュケント地震 概要
タシュケント地震は1966年4月26日 (現地時間)に起きた。マグニチュードは5.0と大規模地震ではなかったものの、震源が地下3 - 8kmと浅く、余震が1,000回以上続いたため首都タシュケントに大きな被害を及ぼした。10 - 12秒間に渡って強烈な揺れが続き、建築物の倒壊が起きた地域はタシュケント内約10km2に及んだ。10人が死亡、約1,000人が重軽傷を負った。負傷の原因としては、壁や屋根の倒壊によるものが10％、レンガや柱などの倒壊によるものが35％、残りの55％がパニック状態に陥り窓から飛び降りるなどの原因で負傷したものであった。
タシュケント地震では、多くの建物が倒壊したにもかかわらず、日本人捕虜のシベリア抑留者が強制労働で建設したナヴォイ劇場は無傷であり、市民達の避難場所としても機能した。