hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
マルス3号 設計
マルス3号はマルス2号と同一設計を用いている。探査機は火星周回軌道上より観測を行うオービターと、火星表面へ降下するランダーから構成され、オービターは火星軌道に乗る直前にランダーを火星へ向けて分離した。
マルス3号 オービター
オービターは燃料の一部を喪失、計画された25時間の軌道に入ることは出来なかった。その代わり、かなり離心率の大きい長周期（12日19時間）の軌道に変更されることになった。
マルス3号オービターは、1971年12月 - 1972年3月にかけて大量のデータを送り返してきた。伝送は8月まで続いた。1972年8月22日には、火星を20周し、マルス3号がミッションを終了したことが発表された。マルス2号と合わせて、撮影した画像は60枚に及んだ。
マルス3号 ランダー
マルス3号降下モジュールは1971年12月2日9時14分（UTC）、火星への到着の4時間35分前に放出された。降下モジュールは、約5.7 km/sの速度で火星大気圏に突入した。空力ブレーキ・パラシュート・逆推進ロケットによってランダーは南緯45°西経158°の地点へ軟着陸し、運用を開始した。
14.5秒後の13時52分25秒に両方のデータチャンネルからの伝送が未知の理由によって停止し、以降の火星から地球への信号は届かなかった。この故障がランダーのものかそれとも中継点のオービターのものかは不明である。故障の原因は、当時発生していたコロナ放電を伴う非常に強力な火星の嵐が通信システムに損傷を与えたことによるものである可能性がある。画像の露光が少ないのもこの嵐で説明出来る。
唯一、70走査線の部分的な画像が伝送された。この画像は地平線と暗い空を写したものであったが、円形パノラマカメラで撮影された。これは、写真の視野を補正するために写真を時計回りに90°回転させなければならないことを意味する。ソビエト科学アカデミーによると、この写真では地平線とその他が識別出来ない。マルス3号ランダーからは、意味があるデータは何も送られて来なかった。
マルス3号 ランダーの再発見
2013年、アメリカ航空宇宙局（NASA）は火星探査機マーズ・リコネッサンス・オービター (MRO) がマルス3号着陸点付近を写した画像の中に、マルス3号のランダーと思われる物体を発見したと発表した。この物体は、2012年12月に、ロシア人の宇宙ファンを中心としたインターネット上のコミュニティが、2007年撮影のMROの画像を調査して発見した。報告を受けたNASAは2013年3月に同地点を再撮影して4月に公表した。
2007・2013年に撮影された2枚の画像には、それぞれパラシュート・逆噴射ロケット・ランダー本体・断熱シールドと見られる4つの物体が写っている。これらのサイズや形状はマルス3号と矛盾無く一致する。但し、2013年4月現在ではマルス3号であるとの確証には至っていない。
ベネラ9号
ベネラ9号（Venera 9、ロシア語: Венера-9、製造番号:4V-1 No. 660）は、ソビエト連邦の無人金星探査機である。オービターとランダーから構成される。1975年6月8日2時38分00秒（UTC）に打上げられ、重さは4,936 kgであった。オービターは、金星軌道に達した初めての探査機となり、ランダーは別の惑星の画像を初めて地球に送信した。
ベネラ9号 オービター
オービターは、2つの太陽電池の翼と高利得パラボラアンテナを有する円筒形の構造である。円筒の底には、推進システムを収めるベル型ユニット、頂部にはランダーを収める2.4 mの球体が接続された。
オービターは、1975年10月20日に金星軌道に入った。そのミッションは、ランダーからの通信を中継することと大気や雲の層を科学機器で探索することであった。1975年10月26日 - 12月25日にかけて、17回の測量を行った。
ベネラ9号 ランダー
1975年10月20日、ランダーはオービターから分離し、10月22日5時13分（UTC）に着陸した。着陸地点は、ベータ地域近くの北緯31.01°東経291.64°から半径150 kmの範囲で、巨礫に覆われた20°の坂であった。金星の大気圏へ突入した球体は、1,560 kgの重さで、ペイロードは660 kgであった。
ランダーは、別惑星の表面画像を初めて地球に送信した探査機となった（火星を目指したバイキング1号に1年程先行した）。ソビエト連邦の宇宙計画は、恐らくは金星の濃い大気のおかげで、金星への着陸は、火星への着陸よりも手順が少なかったことから、火星のランダーよりも金星のランダーで大きな成功を収めることとなった。
熱負荷を分散させるためには、液体循環が用いられた。このシステムと突入前の事前冷却により、ランダーは、オービターとの通信が回復した着陸53分後からの運用が可能となった。降下中、熱の散失と減速は、半球状の殻と3つのパラシュート、円盤型ブレーキ、ドーナツ型圧縮金属着陸クッションで連続的に行われた。着陸地点は、ベネラ10号の着陸地点から約2,200 km離れていた。
ベネラ9号 ランダー
ベネラ9号は、厚さ30 - 40 km、底の高さ30 - 35 kmの雲の測定を行い、また塩酸、フッ化水素酸、臭素、ヨウ素等を含む大気組成の測定を行った。その他の測定事項には、約9 MPaの表面気圧、485 ℃の温度、地球の中緯度の曇った夏の日に相当する表面の光レベル等がある。ベネラ9号は、金星表面の白黒テレビ映像を送信し、影があり、空気には塵がなく、30 - 40 cmの浸食がない様々な岩が存在することが示された。計画された360°のパノラマ画像は、2つのカメラのうち1つのレンズカバーが外れずに撮影出来ず、180°分しか撮影されなかった。この失敗は、ベネラ10号でも再発した。
マイケル・マクフォール
マイケル・マクフォール（Michael Anthony McFaul、1963年10月1日 - ）は、アメリカの政治学者。専門は、ロシア政治。2011年12月から2014年まで、ロシア駐在アメリカ大使を務めた。
モンタナ州グラスゴー生まれ。スタンフォード大学で修士号を取得後、ローズ奨学生として渡英し、1991年にオックスフォード大学で博士号取得。スタンフォード大学政治学科教授および同大学フーバー研究所フェローとして研究生活を送る傍ら、バラク・オバマ大統領の政策顧問として、国家安全保障会議においてロシア問題を担当した。2011年12月、駐露大使に任命される。
マイケル・マクフォール 著書
『冷たい戦争から熱い平和へ――プーチンとオバマ、トランプの米露外交』、松島芳彦訳、上下巻、白水社、2020年
ベネラ11号
ベネラ11号(Venera 11、ロシア語: Венера-11)は、金星を探索するソビエト連邦のベネラ計画の無人探査機である。ベネラ11号は、1978年9月9日3時25分39秒（UTC）に打上げられた。
1978年12月23日にランダーが分離され、2日後の12月25日に11.2 km/sの速度で金星の大気に突入した。降下中、空力ブレーキとパラシュートによって減速し、約1時間の降下時間で、12月25日3時24分（UTC）に金星表面へ軟着陸した。着陸速度は7 - 8 m/sであった。情報は、着陸後95分後より、打上げ機を介して地球に伝送され始めた。着陸地点座標は、南緯14°東経299°であった。
ベネラ11号 打上げ機
ランダーを放出後、打上げ機は金星を通過して太陽軌道へ入り、1978年12月25日に金星に3万4,000 kmまで接近した。打上げ機は、ランダーが通信可能な範囲へ入るまでの95分間、データ中継点の役割を果たした。
ベネラ11号の上げ機は、太陽風検出器、電離圏電子検出器、2つのガンマ線バースト検出器（ソ連製KONUSとフランス製SIGNE 2）を備えていた。SIGNE 2は、ベネラ12号、プログノス7号にも同時に搭載され、三角法によるガンマ線源の特定を可能とした。金星のフライバイの前後、ベネラ11号とベネラ12号は143個のガンマ線バーストの詳細な時間プロファイルを作り、初めてのカタログを製作した。ベネラ11号による最後のガンマ線バーストの検出は、1980年1月27日であった。
ミッションは、1980年2月に終了した。
打上げ機搭載機器は以下の通り。
ベネラ11号 ランダー
ランダーは、気温と大気および土壌組成を研究する機器を搭載した。Grozaと呼ばれる機器は、金星の雷を検出した。ベネラ11・12号のランダーは、ソビエト連邦の文書では言及されなかったが、2台ずつのカラーカメラを備えていた。しかし、両機共に設計上の欠陥により、着陸後にレンズカバーが外れず画像を伝送出来なかった。土壌分析機も作動しなかった。ガスクロマトグラフィーは、金星の大気組成や土壌からの散乱放射を分析し、雷の存在の証拠、アルゴン36/アルゴン40比が高いこと、低地には一酸化炭素が存在すること等の証拠を得た。
ランダーの搭載機器は以下の通り。
シラゲガヤ
シラゲガヤ（白毛茅、ベルベットグラス、学名：Holcus lanatus）は、単子葉類イネ科シラゲガヤ属の多年草の一種。ヨーロッパ原産で、世界中に帰化植物として広がっている。
シラゲガヤ 分布
ヨーロッパ原産だが、アフリカ、アジア、オセアニア、北アメリカ、南アメリカとほぼ全世界に分布している。
日本では北海道から九州までの広い範囲に定着している。
シラゲガヤ 特徴
草丈20-100cm。全体的に白い軟毛が密生しており、和名の由来にもなっている。近縁種として、やや毛の少ないニセシラゲガヤがいる。走出枝を出さない。
牧草地や芝生、路傍、林縁、荒地、畑地などの日当たりの良い環境に生育する。花期は6-8月。
ドラマ7
『ドラマ7』（ドラマセブン）は、BS朝日が編成しているテレビドラマの再放送枠である。編成時間は毎週月曜 - 木曜 19:00 - 19:54 （日本標準時）。
ドラマ7 概要
テレビ朝日の『木曜ミステリー』枠で放送されていた作品や相棒シリーズの作品を放送することが多い。
本枠が2時間ドラマを放送する日には、直前の時間帯に編成されている『ドラマ6』が休止になる。また、同時間帯にスーパーベースボールまたはAFCチャンピオンズリーグの中継がある日には、『ドラマ6』も本枠も休止になる。
UEFA欧州選手権1984予選 スペイン 12-1 マルタ
1983年12月21日に行われた、UEFA欧州選手権1984予選グループ7 第8節のスペイン対マルタの試合は、スペインが12-1という歴史的なスコアでマルタに勝利した。
UEFA欧州選手権1984予選 スペイン 12-1 マルタ 経過
この試合の4日前、オランダはマルタを5-0で下し、スペインより一足早く予選全試合を終了した。勝ち点13、得失点差+16であった。勝ち点11のスペインが本大会出場を決めるには、マルタ戦勝利が必須であり、さらに得失点差で上回る必要があった。マルタ戦前のスペインの得失点差は+5であったため、マルタ戦では少なくとも11得点が必要であった。スペインは予選7試合で12得点であり、マルタのキーパーのJohn Bonelloは、「スペインは少年チーム相手にも11得点を決めることはできない」と発言した。12月17日の試合を終えた時点でのグループ7の順位表は以下のとおりである。
UEFA欧州選手権1984予選 スペイン 12-1 マルタ 経過
スペインではRTVEがテレビ放送を行った。前半2分にはフアン・アントニオ・セニョールがPKを失敗し、スペインの先制点は15分のサンティリャーナの得点まで待たねばならなかった。24分にはマルタのMichael Degiorgioに同点ゴールを決められ、2点を加えてハットトリックを達成したサンティリャーナが奮闘したものの、前半を終えた段階のスコアは3-1であり、スペインの本大会出場は望み薄であった。しかし、イポリト・リンコンが後半開始直後に自身1点目を決めると、後半だけで4得点し、サンティリャーナやアントニオ・マセーダやマヌ・サラビアも次々と得点した。84分にはセニョールがチームの12点目を決め、ロスタイムにはラファエル・ゴルディージョが13点目となる得点を決めたと思われたが、主審によってこの得点は認められなかった。後半だけで9得点を挙げたスペインは12-1で勝利した。
スペインとオランダは勝ち点（13点）、得失点差（+16）で並んだが、得点数で上回ったスペイン（24得点）がオランダ（22得点）を抑えて本大会出場を決めた。後にUEFAは、特定のチームが利益を得ないようにグループリーグの最終戦は同時刻に行われるようにルールを改めた。また、勝ち点で並んだ際には全試合の得失点差より直接対決の結果が優先されるように改められた。
UEFA欧州選手権1984予選 スペイン 12-1 マルタ 経過
試合後には、スペインとマルタが八百長行為を行ったのではないかという主張がなされ、「ハーフタイムに両国の関係者や選手が言葉を交わしていた」という噂が飛び交った。しかし、不正行為が行われたことは証明されていない。マルタサッカー協会は結果についての調査を開始し、ジョージ・アベラ会長（2009年に大統領就任）は代表の軌道修正を行った。アベラ会長は「このような結果になったのは、UEFA欧州選手権のような大会に対する入念な準備を怠ったからである。（マルタはスペイン戦の4日前にセビージャでオランダ戦を戦っていたため）連続してのアウェー戦もさらなる障害となったが、このようなスケジュールは将来的には改善されるだろう」と述べた。
スペイン代表の1試合最多得点記録・最大得点差勝利記録は、1933年に行われたブルガリア戦で達成された13-0である。両項目において、マルタ戦はブルガリア戦に次ぐ記録となった。また、この試合で4得点したサンティリャーナはグループ7の得点王となった。
Identi.ca
identi.caとは、140文字までのつぶやきを投稿できるオープンソースのソーシャル・ネットワーキング・サービス及びマイクロブログサービスである。
Twitterに似ているが、投票機能やグループなど、Twitterには実装されていないものも多い。
岩見沢ポルタ
岩見沢ポルタ（いわみざわポルタ）は、北海道岩見沢市にある再開発ビルである。通称・であえーる岩見沢。
岩見沢ポルタ 概要
炭鉱不況・札幌市内への消費流出・郊外化による岩見沢市中心市街の衰退への対策として1973年から再開発計画が検討され、1986年（昭和61年）に地元経済界が設立した第三セクター「岩見沢都市開発株式会社」により第一種市街地再開発事業として建設されたビルである。1988年（昭和63年）12月に開業した地上5階・地下1階建ての第1ポルタビルと、テナント付き立体駐車場の第2ポルタビルで構成されている。国・北海道・岩見沢市から合計7億600万円の補助を受け総工費53億3300万円をかけ、面積11,000平米の大型商業施設を核として多目的ホール・ボウリング場・インドアテニス場といったスポーツ文化施設を備え、また豪雪地帯であることを反映し公開空地や室内公園や地下荷捌き施設を設けた構造とし、当初は西友を核店舗に56店舗のサブテナントが入居。愛称のポルタは港を意味する「Port」を語源とした。
ビルの開業直後は核店舗である西友岩見沢店の存在もあって中心市街地への集客力を向上させることに成功したものの、周辺の地元商店街の売上はビル内の店舗との相乗効果を引き出せず、逆に競合などで減少する結果となった。また、岩見沢都市開発は1992年に全55室の分譲マンション「第3ポルタ」も建設したものの、こちらも売れ行きの不振が続いたほか、立体駐車場の収益悪化や建設費・移転補償費の償還で経営が圧迫されることとなる。
岩見沢ポルタ 概要
さらに核店舗の西友が郊外の大型店の進出ラッシュなどの影響を受けて売り上げ不振に陥り、2009年（平成21年）3月31日で閉店すると、後継となる新たな核店舗の招致も難航し、その他も大手チェーン店など有力テナントが同時に撤退した。閉店後は残った約20店のテナントのみで営業を継続する形が続く事となる。核店舗の撤退により、ビル周辺の岩見沢市の中心市街地の集客力はさらに減少して衰退に拍車がかかり、ビル周辺にあった店舗も2010年（平成22年）4月に郊外に移転するなど空洞化は一段と加速した。
また、西友撤退直後の2009年（平成21年）5月にはビルを所有・運営していた「岩見沢都市開発」が約65億円の負債を抱えており、ビルの売却と会社の清算を模索していることが表面化した。同年9月には同社が約5億円の債務超過に陥っていることや固定資産税を滞納していることも表面化し、翌月10月には最低価格約1.9億円で当ビルの競売公告が行われるに至った。同社は引き続き西友の後継として地元のスーパーや農協にも出店を依頼していたが、入居が決まらない状況が続いた。
そのため2010年（平成22年）3月に岩見沢市商店街連合会などが岩見沢市によるビルの取得を要望したが、岩見沢市商工会議所ではビルの具体的な活用策無しでの買い取り要請に異論が出るなど地元経済界での意見集約も難航することになった。
岩見沢ポルタ 概要
この要望に対し岩見沢市では、中心市街地の振興策を策定するための検討委員会を立ち上げるなど対応策の検討を進め、2011年（平成23年）3月に岩見沢市議会でビルの買い取りを決定するに至った。こうしてビルの売却による清算の見通しが立ったことから、当ビルの所有・運営していた「岩見沢都市開発」は同年5月26日までに札幌地方裁判所から特別清算の開始決定を受けることになった。
岩見沢市はビルの取得後、中心市街地活性化の中核施設として整備を進め、閉店から約3年が過ぎてようやく核店舗のAコープ（いわみざわ農協）が1階に出店し、3階には岩見沢市教育委員会や子育て関連部署を市役所から移転させるなど官民の同居する新たな施設として改装を行い、2012年（平成24年）4月1日に市民交流施設「であえーる岩見沢」として新装開業した。
2014年度（平成26年度）より、「KIDSはらっぱSORA」の拡張や岩見沢市保健センターの育児関連部門の移転等、3階での子育て関連施設の強化を軸にさらなる改修工事に着手。2016年4月1日よりビル3階にこども・子育て広場「えみふる」を開設した。
岩見沢ポルタ 沿革
2011年（平成23年）
3月 -岩見沢市議会でビルの買い取りを決定。
5月26日 -「岩見沢都市開発」が札幌地方裁判所から特別清算の開始決定を受ける。
6月30日 - 岩見沢市が岩見沢都市開発他約20の地権者から第1ポルタ・第2ポルタ両棟の売買契約を締結。
7月14日 -　岩見沢市への登記移転が完了、第三セクター「振興いわみざわ」に年2,500万円で貸し出す形とした。
8月12日 - いわみざわ農業協同組合が本ビルへのAコープ二条店の移転を決定。
11月10日 - 新愛称「であえーる岩見沢」を決定、公募による190件の応募から選ばれ「色々なものや人に出会える」といった意味が込められた。
岩見沢ポルタ フロア構成
詳細は公式サイト（市民交流施設 であえーる岩見沢）の「店舗情報」「フロアマップ」を参照。
岩見沢ポルタ アクセス
北海道中央バス（岩見沢営業所）「4条西2丁目」バス停下車すぐ。JR岩見沢駅・岩見沢ターミナルからも徒歩5分ほど。
岩見沢ポルタ 利用状況
2013年時点での入込客数は1日（調査時間帯9:00～19:00）あたり平日約4,135人、休日約3,223人。2013年10月15日～20日には、来場者200万人突破記念セールが開催された。
仲谷めい
仲谷 めい (なかたに めい、1985年4月23日 - )は、兵庫県神戸市出身のシンガーソングライター、クリエイター、著作家、コラムニスト、である。キャッチフレーズは「4月うまれだけどmei(めぃ)です」。
仲谷めい 来歴
2006年
芸術で生きたいと思い立ち衝動だけで作詞と作曲を始める。作曲知識が無い状態でキャッチーで記憶に残るメロディーを目標方針にオリジナルな作品を制作しはじめる。
2008年
沢田研二の『人間60年・ジュリー祭り』にコーラス隊でアルト担当する。
2009年
GIZA BADオーディションに最終審査まで残っている。この頃から神戸から上京し東京に拠点を置き、Zepp OSAKAでのオーディションやTBSカウントダウンTV赤坂SACASオーディション等、多数のオーディションを受けている。Zepp OSAKAでのオーディションではBEST OF SINGER全国決勝大会まで上がっている。東京での生活では歯科衛生士をしながら音楽活動を行っていた。mei tubeという本人の動画をYouTubeにUPしていた。
2010年
フジテレビのMusic on Saturday、NHKの番組テレ遊びパフォー!、東京MXTVのmero.jpミュージックChannel、出演。週刊プレイボーイ2010年9月20日号職業選手名鑑第35回歯科衛生士のページに本人が掲載されている。この頃通常ライブの他にストリートライブなども精力的に行う。一週間でO脚を直し、日本テレビ魔女たちの22時で『ひどいO脚で24年間悩み続けていたのにたった一週間で美脚を手に入れ足まで長くなってしまった25歳の魔女』として紹介された。
仲谷めい 来歴
2011年
Tシャツのデザインも始める。
2012年
タイ情報誌CHAO (フリーペーパー)でライター(writer)デビューをする。AIDS募金Tシャツをデザインし売上金をタイのバーン・ミットラトーンに自ら寄付を行う。
2013年
1月からオーストラリアでワーキング・ホリデーを行う。オーストラリア生活情報サイト「NICHIGO PRESS」でコラム「4月生まれだけど、meiです！」を連載。
仲谷めい 人物
歯科衛生士の資格を取得している。またタイでマッサージ留学、英語の語学留学の経験を持つ。Raztoroblueという自社レーベルを持っている。日本初の国際派ノマドアーティストである。
2020年の夏までイギリスに在住していた。現在はイタリア在住。
既婚　「パバンめい」という名でも活動している。
仲谷めい ディスコグラフィ
シングル
アルバム
写真集
書籍
電子書籍
おやすみラフマニノフ
『おやすみラフマニノフ』は、中山七里による日本の小説。ピアニストの岬洋介が登場する岬洋介シリーズの第2作である。
なお時系列順として『さよならドビュッシー』のすぐ後とされている。
おやすみラフマニノフ あらすじ
音大生の城戸晶は生活に困窮していた。実家からの仕送りが途絶え、練習時間をアルバイトに充てても学費を払いきれず、学生課からも請求書が届く有り様だった。そんな中、“稀代のラフマニノフ弾き”と呼ばれる学長・柘植彰良と定期演奏会で共演するメンバーをオーディションによって選ぶことが須垣谷教授によって告げられる。この演奏会は国内外の音楽関係者からも注目されているうえ、コンマスはストラディバリウスを使用でき、更には後期の学費も免除されるのだ。これを蜘蛛の糸と捉えた晶は、臨時講師の岬洋介に励まされながらも一心不乱に練習に取り組み、なんとかコンマスの座を射止める。それからの日々は、晶にとってストラディバリウスと共に過ごせる夢のようなものだったが、ある日、彰良の孫娘である初音が使用する時価2億円のチェロ（ストラディバリウス）が保管室から盗み出され、保管室の楽器は事件が解決するまで使用できなくなってしまった。
おやすみラフマニノフ あらすじ
晶に頼まれて岬が現場を検証した結果、小さな半透明の欠片が見つかった。岬は何かに気付いたようだったが、晶が答えを訊く前に須垣谷教授が岬を連れ去ってしまう。晶がこっそりあとを付けていくと、大学関係者が大麻の密輸に関わっているという話が聞こえてきた。その後も準備室に保管されていたピアノの破壊、大学の公式サイトへの殺人予告など事件は続き、ついに大学の理事会は定期演奏会を中止することを発表した。だが、オケのメンバーにとって、国内外の音楽関係者が集まる定期演奏会は将来の懸かったものであり、理事会と対立することになる。そんな一触即発の状況で岬はある提案をし、その場はなんとか取り持たれた。しかし、その提案とは「学長の代わりとして下諏訪美鈴にピアノを弾いてもらう」というものだった。これには美鈴の性格を知るオケのメンバーからの反発があった。だが、美鈴のピアノは岬の新鮮で具体的な指導によってオケとの親和性を次第に増していくのだった。
そして、演奏会当日。総勢56人のオーケストラが渾身の演奏を終えたあと、岬は一連の事件の真相を語り始める。
おやすみラフマニノフ 登場人物
岬 洋介（みさき ようすけ）
晶の通う愛知音楽大学の臨時講師で新進のピアニスト。
柘植 彰良（つげ あきら）
晶の通う愛知音楽大学の学長。
世界を舞台に活躍するピアニストだったが、高齢を理由に表舞台に出なくなっている。
大学の定期演奏会でラフマニノフを演奏する予定だったが、殺人予告が届くことで演奏会から退くこととなる。
城戸 晶（きど あきら）
音大生。ヴァイオリニスト。貧乏なため、アルバイトをしながら音大に通っている。そのため練習不足の状態が長い間続いていた。
定期演奏会でコンサートマスターを務めることになる。
ヴァイオリニストだった母親からもらったチチリアティを大切にしている。
下諏訪 美鈴（しもすわ みすず）
音大生。ピアニスト。
アサヒナ・ピアノコンクールでまたも優勝できなかったため、実績を作ることに焦っていた。
定期演奏会の指導をする岬の指導を受けて次第に演奏スタイルが変わっていく。
柘植 初音（つげはつね）
学長の孫娘。音大生。チェリスト。
完全密室で保管されていた、時価2億円のチェロ、ストラディバリウスが盗まれる被害に遭う。
おやすみラフマニノフ 曲目
作品中に登場する曲目
ピアノ協奏曲第5番 ：ベートーヴェン
冒頭で岬がピアノ演奏。
トロイメライ：シューマン
ピアノ協奏曲第2番：ラフマニノフ
ヴァイオリン協奏曲第2番第3楽章「鐘のロンド」：ニコロ・パガニーニ
ラ・カンパネラ：リスト
24の奇想曲 第24番：ニコロ・パガニーニ
ヴァイオリン協奏曲：チャイコフスキー
前奏曲嬰ハ短調：ラフマニノフ
ローブティサージュ
ローブティサージュは、日本の競走馬。馬名の由来は、フランス語でドレスを紡ぐ。おもな勝ち鞍は2012年阪神ジュベナイルフィリーズ。
ローブティサージュ 経歴
デビューは7月15日の函館競馬場の芝1800mの2歳新馬戦。道中後方から35.8秒の上がりで直線差しきってデビュー戦を飾った。このあと3ヶ月間隔を空けて迎えたファンタジーステークスは先に抜け出したサウンドリアーナを捕らえきれず、2着惜敗した。阪神ジュベナイルフィリーズは中団からクロフネサプライズを差しきって、重賞初制覇をGIで飾った。馬主のシルクにとっては2000年のオークスのシルクプリマドンナ以来のGI制覇。須貝調教師にとってはゴールドシップの2勝に次ぐ年間GI3勝を達成。生産牧場のノーザンファームは阪神ジュベナイルフィリーズ6連覇を達成した。
3月2日のチューリップ賞は良いところなく9着に敗れた。桜花賞は直線一時は先頭に立ちそうになるも5着に敗れた。そしてオークスは直線追い上げるも9着に敗れた。
秋はローズステークスから始動、前目につけるも6着に敗れた。秋華賞は11着に終わった。
4歳初戦の京都牝馬ステークスは7着。距離短縮で復活を期して臨んだ阪神牝馬ステークスは3着に着けた。ヴィクトリアマイルは11着に終わった。
ローブティサージュ 経歴
引き続き出走した短距離重賞・函館スプリントステークスは2着。さらに続いて出走した短距離重賞のキーンランドカップでは、直線での接戦を制して優勝し、2歳時の阪神ジュベナイルフィリーズ以来の勝利となる3勝目を収めた。
11月30日に京都競馬場で行われた京阪杯のレース前に、ゲートに誘導していたJRAの発走委員が同馬を早くゲートインさせるため鞭で執拗に殴打し、そのトラウマから2か月レースに出られない状態が続き、競馬雑誌でも問題が取り上げられた。この時は枠入り不良と判定され、発走を4分遅らせたため、発走調教再審査となった。
3月1日の阪急杯で復帰し3着と好走する。しかしその後は惨敗が続いた。10月31日のスワンステークスに出走したが最後の直線で落馬、競走中止となった。その後、11月9日に所有するシルクホースクラブのホームページで現役を引退することが発表され、11月11日付で競走馬登録を抹消された。引退後は生まれ故郷のノーザンファームで繁殖牝馬となる。
ローブティサージュ 競走成績
以下の内容は、JBISサーチおよびnetkeiba.comに基づく。
ワッサースタイン計量
ワッサースタイン計量（ワッサースタインけいりょう、英: Wasserstein metric）とは、与えられた距離空間 M上の確率分布の間に定義される距離函数である。
直感的な説明としては、各分布をM上に堆積した土の単位量と見なすとき、ワッサースタイン計量とは一つの堆積を別の物へと移すときにかかる最小のコストである。そのようなコストは、移されるべき土の量に移す距離を掛けた値であるとされる。このアナロジーに従い、この計量は計算機科学の分野においてアースムーバー距離として知られている。
「ワッサースタイン計量」という名前は、この概念を1969年に導入したロシアの数学者レオニード・ワッサースタインの名にちなみ、1970年にローランド・ドブルシンによって付けられた。多くの英語の出版物においてはドイツ語のスペル "Wasserstein" が用いられている（これは、"Vasershtein" という名がドイツに起源を持つことに起因している）。
ワッサースタイン計量 定義
(M, d) を、M上のすべての確率測度がラドン測度であるような距離空間（いわゆるラドン空間）とする。p ≥ 1 に対し、有限p次モーメントを備えるM上のすべての確率測度μの系を Pp(M) で表す。すなわち、そのようなμはM内のあるx0 に対して
を満たすようなものである。このとき、Pp(M) に含まれる二つの確率測度μとνの間のワッサースタイン計量（ワッサースタイン距離）は、
で定義される。ここで Γ(μ, ν) は第一変数と第二変数にそれぞれ周辺分布μとνを備えるM × M上のすべての測度の系を表す。集合 Γ(μ, ν) はμとνのすべてのカップリングからなる集合とも呼ばれる。
上述の距離は通常 Wp(μ, ν) （"Wasserstein"という綴りより）、あるいは ℓp(μ, ν) （"Vasershtein"という綴りより）の記号によって表される。この記事の残りの部分ではWpを使用する。
ワッサースタイン計量には、次のような同値な定義も存在する。
ここで E[Z] は確率変数Zの期待値を表し、下限はそれぞれ周辺分布μ とνを備える確率変数XとYのすべての結合分布に対して取られる。
ワッサースタイン計量 応用
ワッサースタイン計量は、一つの変数がもう一方の（確率論的あるいは決定論的に）非一様な小さい摂動によって得られるような、二つの変数 X と Y の確率分布を比較する際に自然に用いられる。
例えば計算機科学の分野においては、二つのデジタル画像の色ヒストグラムといった離散分布を比較する際に、ワッサースタイン計量 W1 が広く用いられている。詳細についてはアースムーバー距離を参照されたい。
ワッサースタイン計量 性質
Wp は、Pp(M) 上の距離の公理をすべて満たすことが示される。さらに、Wp についての収束は、通常の測度の弱収束に初めの p 次モーメント収束を加えたものと同値である。
次に挙げる W1 の双対表現は、カントロヴィチとルビンスタインの双対定理（1958年）の特別な場合である：μ と ν が有界な台を持つとき、
が成立する。ここで Lip(f) は f に関する最小のリプシッツ定数を表す。
これを、ラドン計量の定義と比較する：
もし計量 d がある定数 C によって抑えられているなら、
が得られる。したがって、ラドン計量における収束（M がポーランド空間であるときの全変動収束に等しい）は、ワッサースタイン計量における収束を意味する。しかしその逆は一般には成り立たない。
任意の p ≥ 1 に対し、計量空間 (Pp(M), Wp) が可分および完備であるための十分条件は、(M, d) が可分および完備であることである。
World of Tanks
World of Tanks（ワールド オブ タンクス、略称: WoT）は、戦車戦を世界中の人とインターネット上で行う、多人数参加型オンラインゲームである。
ベラルーシのWargaming.net社が開発し2011年からプレイ可能となった。
主に1920年代から1960年代前後に開発・設計および構想された戦車が登場し、戦車を使用したプレイヤー対プレイヤーの戦闘が中心となる。基本無料の一部課金制をとっている。
World of Tanks サービス展開
ロシアで2010年8月12日にリリースされ、1年後に、ヨーロッパ、北米、東南アジア、ベトナム、中華人民共和国、韓国などにサーバーが設置された。サーバーの再編があり、2021年現在はヨーロッパ、北米、アジア（ベトナムと韓国を吸収)、独立した運営の中国に分かれている。区別する必要がある場合はPC版と呼ばれる事が多い。
各種家庭用ゲーム機版が『World of Tanks Console』としてリリースされており、2014年1月31日にはXbox 360用ソフト『World of Tanks: Xbox 360 Edition』、2015年7月28日にはXbox One版、2016年1月20日にPlayStation 4版が正式にリリースされている。
このうち、Xbox 360版は2020年7月21日にサービスを終了している。
World of Tanks サービス展開
2014年にiOS専用スマートフォンアプリとして、やや遅れてAndroid専用スマートフォンアプリとして、『World of Tanks Blitz』（ワールドオブタンクスブリッツ、略称:wotb）がリリースされている。2015年12月17日には既存のPC版とは別のWindows 10版、2016年3月25日にMac版、2016年11月に8.1以前のWindowsにも対応したSteam版がそれぞれリリースされ、同じ操作方法（マウス+キーボード同士）であればクロスプレイが可能になっている。2020年8月26日には、Nintendo Switch版も配信されている。
サービス開始当初は日本語非対応だったが、2012年3月30日に公開されたクライアントバージョン0.7.2よりゲーム内の表記・音声が日本語に対応、2013年3月にはウォーゲーミングジャパン株式会社設立、続いて2013年9月5日にはアジア地域のポータルサイトが日本語に正式対応、フルサポートを開始した。
World of Tanks サービス展開
更に、フルサポート開始に合わせテレビアニメ『ガールズ&パンツァー』とのコラボレーション『World of Tanks meets ガールズ＆パンツァー』プロジェクトが東京ゲームショウ2013にて発表された。
同作が戦車を大々的に取り扱った作品でWargaming.net社のCEOが興味を持っていたところ、この作品が人気を博した頃から本作が日本で注目された経緯があるため、コラボが実現した。
しかし最初に提供されたModパックは既にネットに数多く存在したファンサイトや電子掲示板2ch（当時）に投稿されたスキンや画像データ等を無断で転載した物が多数含まれており、直ぐに公開が停止され騒ぎとなった。
コラボレーションでは『ガールズ&パンツァー』のキャラクターを使用したゲームの解説漫画『はじめての戦車道』の公開やボイスパック（MOD）の配布、CMの放送が行われた。以後、『ガールズ&パンツァー』の展開に合わせ、PC版やBlitzで度々コラボが行われている。
World of Tanks ゲーム概要
ゲームでは戦車を操作し他のプレイヤーの戦車と戦闘を行う。戦車はソ連、ドイツ、イギリス、フランス、アメリカ、中国、日本、チェコスロバキア、スウェーデン、ポーランド、イタリアから550以上のものが使用可能。（一部、架空の車輌も収録されている）なお、中国の戦車の大半は中華民国が運用した戦車であっても中華人民共和国の戦車として赤い星を徽章としているが、台湾で使用された64式戦車に限り中華民国戦車を表す青天白日が徽章となっている。戦車の操作は非常に簡略化されており、最小限であれば方向キーとマウスのみで操作可能である。
一部例外はあるものの、MMO形式のオンラインゲームとしては、単一サーバに対する同時接続プレイヤー数最多の世界記録を保持している。ロシアサーバにて接続数190,541人を記録し、2013年3月12日にギネス記録として登録された。また同ロシアサーバでは、2012年10月4日に登録者数4000万人に達している。
World of Tanks 課金形式
基本無料のゲームであり、課金をせずゲーム内で得た通貨（Credit、Bonds）のみを使ってプレイ可能。また、課金する事で「Gold」というポイントが購入可能で、このGoldは、戦車間の経験値の受け渡しや、プレミアム戦車の購入、またプレミアムアカウント権購入による報酬の増加（1.5倍）等に使用できる。プレミアムアカウントは、かつては『Wargamingプレミアムアカウント』と呼ばれ、姉妹作となる『World of Warplanes』『World of Warships』との共有化がされたものであったが、2019年4月に専用の『WoTプレミアムアカウント』に実質的に置き換えられた。2023年にアップデートされ、WoT plus というサブスクライブ形式が登場した。
課金形式は典型的なPay to Ｗinを採用している。一時期は公平性を求める欧州のプレイヤーのニーズに合わせて課金の有無が対戦での有利・不利とならない『Free to Win』を採用し、eスポーツ分野でも先駆的な存在であった。しかし、稚拙な運営により2017年に公式のeスポーツ大会が中止となり、その後の内部体制の変更で開発者が大幅に入れ変わり、以後は公平的な『Free to Win』であるかのような宣伝はされていない。
World of Tanks ゲームモード
ゲームは基本的に30人のプレイヤーが1つのマッチングに参加し15人対15人の二つのチームに分かれて試合を行う。
プレイヤー数が少なければ最小7人対7人になることもある。マップは自動的に決定され、それぞれのチームのメンバーはなるべく均衡した車種になるよう考慮された上で、サーバー側で自動的に振り分けられる。
各戦車には「Tier」と呼ばれるレベル区分が設けられており、基本的には近いTierの戦車同士がマッチングされる。Tierは"段/階層"という意味である。
Tierは1~11で区分されており、基本的にTierが上がるほど車両のHP、火力、装甲は強化されていく。Tier11車両は25年9月1日のv2.0アップデートで実装された。
World of Tanks の中心となるゲームモード。通常戦・強襲戦・遭遇戦の3種類の試合形式が存在する。基本的には決められた戦闘時間内に敵戦車をすべて撃破するか陣地を占領することで勝利となる。両チームとも勝利条件を達成できなかった場合、または最後まで残った戦車が相討ちになった場合は引き分けとなる。かつては同一国家の戦車のみでチームが構成される国家戦（ヒストリカルモード）も導入されていたが現在は削除されている。
World of Tanks ゲームモード
仲間と2人または3人のグループ（小隊：MMORPGにおけるパーティのようなもの）を組んでランダム戦等で同じチームに参加することができる。戦闘中は小隊のメンバーとだけ会話できる音声チャットが利用可能となる。
好きなマップや戦闘時間、対戦ルールなどを設定しトレーニングできるモード。チームトレーニングをプレイするには、すでに他のプレイヤーが作成したルームに参加するほか、自身でルームを作成し仲間を招待する事もできる（両チームに最低1台の戦車が必要なため2名以上のプレイヤーが必要）。戦闘に参加せず観戦のみ行う「オブザーバー機能」も用意されている。このモードではクレジットや経験値は得られず、戦闘結果は戦績に反映されない。車両の修理費は無料だが弾薬費、消耗品の費用は有料である。(ただし,Blitz版では全て無料)
クラン同士が単一tierの車両を用いて戦闘を行う。基本的に同じクランのプレイヤーでないとそのクランのチームに参加することはできないが、一定人数まで「傭兵」というクラン外のプレイヤーを参加させることができる制度が存在する。通話ソフトなどを用いて参加プレイヤーが連携するのでランダム戦とは全く違う試合展開になることが多い。アジアサーバーでは以下の2種類の試合形式が存在する。
World of Tanks ゲームモード
前衛戦
tier6,8の二部門がありtier6は7人、tier8は10人がチームを組んで戦う。一試合の勝利判定はランダム戦の通常戦と同一である。クラン同士の勝敗はその一試合で決まり、基本的に同じクランと連続してマッチングする事はないようになっている。
進撃戦
tier10の一部門が存在し、15人がチームを組んで戦う。マッチングが特殊であり、各時00分までに戦闘準備が完了しているクラン同士でマッチングする。一試合の勝利判定はランダム戦の通常戦と同一である。進撃戦全体の勝敗は敵クランの要塞を占領するか、時間終了時にどちらの方が敵側に攻め込んでいたかで決定される。
5人以上7人以下のプレイヤーでチームを組み、チーム単位で試合を行う。試合形式は10分間の通常戦のみであり、戦場は一部のマップだけに限定されている。選択可能な戦車はTier8までであり、Tierの合計は42が上限である。なお、Tier合計の上限値はチームのメンバーが1人欠けるごとに1減少するという試合形式だったが、v1.6.0をもって削除された。
World of Tanks ゲームモード
Tier10の戦車のみで30人対30人の二つのチームに分かれて行う。マップは通常戦とは違うものとなり、広域の戦場が用意される。
オンスロート
Tier10の自走砲以外の車両のみの7人対7人の二つのチームに分かれて行うモード。ランクシステムであり、勝率や戦績によってアイアン~レジェンドで評価される。いくつかの特殊アビリティー、車両性能の調整が行われている。常時開催でなくシーズンごとに分かれており、ランクや報酬が変動する。
フロントライン
Tier8限定のPvPモード。30対30の大規模戦闘で攻撃側と防衛側に分かれて戦う。戦場は複数のセクターに分かれており、状況に応じて前線が変化する。本モードはリスポーンが可能であり撃破されても最大回数までなら復活可能である。また砲撃や地雷、偵察機といった特殊アビリティーも存在する。
World of Tanks 戦車
このゲームには大きく分けて以下の5種類の戦車が登場する。国籍はソ連、ドイツ、アメリカ、フランス、イギリス、中国、日本、チェコスロバキア、スウェーデン、ポーランド、イタリアの11ヵ国である。
軽戦車（Light tank）(LT)
軽戦車は、主に偵察に使用する戦車である。優秀な視界と軽快な機動性を持つ。また車体が小さいため隠れやすく、発見されにくい。しかし、装甲が薄いため防御力が低く、一部を除き小型の砲しか搭載できないため攻撃力も低い。
過去のバージョン（v9.17.1以前）ではTier4 以上の軽戦車は偵察が主な役割となり、一部の戦車を除いてほぼ自車両より Tier が上の戦車としかマッチングしなかったが、v9.18アップデートに伴い、ほかの車種と同様のマッチング形式になった。
例）BT-7、Ru 251、M24 Chaffee、AMX 13 75、など
中戦車（Medium tank）(MT)
中戦車は、軽戦車と重戦車の中間的性能を持つ万能型戦車である。強力な主砲と装甲を持つ重戦車に近い車両や、軽装で機動性の高い軽戦車に近い車両など様々な種類が存在する。火力・装甲・機動性のバランスの取れた戦車が多数を占める。戦場においては、機動力を活かし敵戦車の背後・側面に回ったり、あるいは味方重戦車を援護する等の状況に応じた立ち回りが求められ、中・上級者プレーヤー向き。
World of Tanks 戦車
例）T-54、 Panther、M4A3E8 Sherman、AMX-30、など
重戦車（Heavy tank）(HT)
重戦車は、強力な主砲と強固な装甲を持つ戦車である。それと引き換えに機動性が低く、車体が大きいため遠方からでも発見されやすい。また視認距離が短めであり、一方的に射撃される危険性も少なからずある。チームの戦力の柱となる戦車である。
例）IS-3、Tiger I、AMX 50B、Conqueror、など
駆逐戦車（Tank Destroyer）(TD)
駆逐戦車は砲撃に特化した特殊な戦車であり、後方から前衛戦車の支援を行い、戦線突破や陣地防衛を行う。
基本的に火力・隠蔽/機動性重視の後方支援型、火力・防御重視の前線支援型といった傾向に分かれていることが多い。
優秀な火力を有する反面、全周旋回砲塔を持たなかったり、最高速度や旋回速度が遅かったり、耐久値が低かったりと極端な弱点を背負っている。M18Hellcatなどの高い視認範囲を持つものもいる。
例)Jagdtiger、ISU-152、M18 Hellcat、Strv 103B、など
自走砲（Self Propelled Gun, Artillery）(SPG)
自走砲は大口径榴弾砲を装備する支援車輛である。史実的には敵陣地へ砲弾を投射するのが主任務であり、正確には戦車ではない。
World of Tanks 戦車
この車種のみ、シフトキーなどを押すことで上空からマップを眺める俯瞰視点に切り替わり、攻撃地点を指定して砲撃するとそこに砲弾が着弾する。砲弾は放物線を描いて飛んで行くため、遮蔽物を越えての超遠距離射撃が可能。
ただし、装甲・耐久値・機動性に乏しく、装填時間が非常に長いので接近戦は苦手であり、非常に打たれ弱い。
なおv0.9.18アップデートで特性が大きく変わり、着弾範囲内にいた車輛にデバフを与えるスタン効果が追加された。
またスマホ版のblitzではデータ容量の関係上、他のシリーズに比べてマップが狭いため、ゲームバランス確保の為に未実装である。
例)SU-14-1、Hummel、M44、Bishop、など
大きく分けて以下の４種類がある。
単発方式
通常砲。一発射撃すると一定の装填時間を経て再び射撃可能となる射撃方式で多くの戦車に適用されている。ほとんどの場合装填時間は火力が高いほど長くなる。
オートローダー方式
自動装填砲。瞬間的な火力に優れる。史実においてドラム式自動装填装置を搭載した戦車がこの機能を有している事が多い。
リボルバーのパーカッションのように何発かの弾を一度に装填し、短い間隔で射撃を行うものである。
戦車によって弾倉への装填数・装填時間・射撃間隔が異なり、長いものだと30～40秒、短いものだと10～20秒程となる。その長い装填が終わると一定間隔で射撃ができる。
World of Tanks 戦車
Cキーを押す事で残弾の有無に関わらず、即座に弾倉の再装填が始まる。
しかし、弾倉を撃ち切ると大きな隙が生じるため、そこをどう対応するかの判断能力が問われる。
オートリローダー方式
イタリアツリーの高Tier中戦車、重戦車は特殊な「自動再装填｣方式となっている。
これは弾倉内に1発装填された状態から即座に射撃可能な方式であり、装填時間は残弾数が多くなるほど短縮されていく傾向がある。
オートローダーの欠点である長い装填時間の問題を克服できるが、残弾0の状態では装填速度が極めて遅くなるため火力が低い。通常砲とオートローダー砲の中間的な特性をうまく使い分けていく必要がある。
2連砲システム方式
ソ連ツリーの高Tier戦車とアメリカプレミアム重戦車TS54が持つ主砲であり、連装砲やダブルバレルとも呼ばれる。 オートリローダーと同じように、弾倉に複数の砲弾をストックすることができ、単発砲よりも短時間で連射が可能である。  更に同時に2発の砲弾を発射する「斉射」も行う事ができるが、斉射ではどちらかの砲に照準からのズレが生じる。例えば右の砲の照準器を使っている場合、右の砲は照準通りに射撃が行われるが左の砲は照準器から距離があるため弾道にズレが生じる。
World of Tanks 戦車
このゲームの戦車は、主砲の口径装甲厚、エンジン出力等といった現実の戦車と同じパラメータのほかに、ゲーム独自のパラメータとしてヒットポイントや視認範囲、装填速度などといったパラメータを有する。これら独自のパラメータによってゲームバランスを調整し、またこれらの「味付け」の違いによって同種の戦車間の差別化をも図っている。
避弾径始・装甲厚
このゲームの被弾時における計算には比較的詳細なモデルが用いられており、各部の装甲厚はもちろん、避弾径始についても考慮されていて、カタログ数値上は近い装甲厚の車両間でも、装甲の傾斜角の違いによって実際の砲弾に対する防御力に大きな差があったりもする。この装甲厚や傾斜角を考慮せず漫然と射撃した場合、容易に貫通できるはずの車両にすら跳弾を許してしまったりなどするため、良い戦果を上げることが難しくなる。また、自車両が跳弾した弾が味方に当たった場合もその味方にダメージが入るようになっている。なお本ゲームでは履帯、シュルツェンに空間装甲の効果が与えられている。
視認範囲・隠蔽率
World of Tanks 戦車
このゲームにおいては、軽戦車の存在意義を生み出すため、また、史実における車高による視認性の違いなどを反映するため、視認範囲と隠蔽率というパラメータが用いられている。視認範囲は、そのまま「視認できる範囲」という意味に加えて「敵の見つけやすさ」を、隠蔽率は文字通り「見つかりにくさ」を表している。これらの数値は各車両固有のもので、軽戦車は基本的にこの両数値が高く、重戦車は基本的に両数値が低い。また、隠蔽率については、軽戦車を除き静止時と移動時にそれぞれ別の数値が割り振られており、静止時の隠蔽率の方が高くなっている。車高の低い駆逐戦車は基本的にこの静止時隠蔽率が高く、待ち伏せ戦術を行うのに適したものとなっている。また後述の拡張パーツの内の「迷彩ネット」を使う事でも隠蔽率を上げる事ができる。
World of Tanks 戦車
このゲームの戦車はごく一部を除き、主砲などを複数の選択肢から選ぶことができる。
その大半は、フランス技術ツリーのB1→B1 bisへの改造、ティーガーIIの「ポルシェ砲塔」から「ヘンシェル砲塔」への変遷などのように、初期型から改型への変遷をたどるものであり、改型のほうが性能が良いものが多数である。ただし、一部の戦車は、上記のパラメータ調整などの影響もあり、改型以外の装備が好まれているものもある。
また、史実では8,8 cm KwK 36 L/56を搭載していたティーガーIに、より長砲身の8,8 cm KwK 43 L/71を搭載できる等、史実では計画・試作のみで終わった装備なども搭載できるものもある。
World of Tanks 戦車
ソ連、ドイツ、アメリカ、フランス、イギリス、中国、日本、チェコスロバキア、スウェーデン、ポーランド、イタリアの国家ツリーが実装されている。
戦闘で獲得した経験値を使用することで、主砲、砲塔、無線機、エンジン、履帯の各装備や戦車を開発することができる。
装備によっては他の戦車と互換性もあり、ティーガーIで8,8 cm KwK 43 L/71を開発済みであればポルシェティーガーでは開発せずとも装備可能である等、その装備については開発の必要はない。経験値は各戦車で獲得した分しか使用できないが、戦闘で獲得した経験値の5%が全戦車で使用可能なフリー経験値となるため、これを貯めることで一度も使用していない戦車の開発を進めることも可能である。技術ツリー上のすべての装備や戦車の開発を終わらせると、その戦車はエリート化と呼ばれる状態になる。エリート化した戦車はGoldを使用することでその戦車で獲得した経験値をフリー経験値に変換することができるほか、戦車が獲得する経験値を搭乗員の育成に振り分けることで、搭乗員の育成を促進することもできる。戦車の開発に限り設計図を使うことが可能(モジュールは経験値、フリー経験値でのみ研究可能)。
World of Tanks 戦車
各戦車には、史実で利用された迷彩塗装や歴史的・非歴史的なペイントを行うこともできる。迷彩塗装を行うと外見上の変化だけではなくゲーム内計算においても有用な効果が発揮される(隠蔽率が上がるなど)。ただし、種類により有郊的なマップは異なる。
徽章や銘刻の変更も同様に行うことができる。ペイント・徽章・銘刻は単純に外見を変えるためのものであり、ゲーム内計算における迷彩効果はない。
World of Tanks 戦車
このゲームで戦車を動かすには搭乗員が必要であり、おおよそ史実の車両と同様の人数分だけ必要である。搭乗員は国籍と役職があり、ソ連国籍の操縦手はイギリス戦車に乗せることはできず、ソ連戦車の装填手には配置できない。
ただし、同国戦車の同じ役職なら乗せ換えは可能であり、例えばM3リー中戦車の砲手をM18ヘルキャット駆逐戦車の砲手に就かせるといったこともできる。ただし、異なる車輛間では後述するプライマリスキルや取得経験値が大きく減少し、車種が異なる場合はさらにペナルティが大きくなってしまう。なお、v0.9.6からは、Goldを消費するものの役職変更も可能になった。
搭乗員はそれぞれ「プライマリスキル」と「セカンダリスキル」というものを持っており、プライマリスキルの熟練度が低い搭乗員がいる場合、その戦車の該当性能が数値よりも低い性能しか発揮できない。
セカンダリスキルはプライマリスキルの熟練度が100%に到達した後に修得できる、戦闘を有利に進めるための固有の技能である。
例を挙げると、車長のセカンダリスキル「第六感」は《自車輛が敵に発見された場合、3秒後に電球型の警告マークと警報音が発せられる。》といった便利な探知・危機回避能力を有する。