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デストレーガ 登場人物
グラッドとセレアの味方についていたが、それはある目的による演技であり、実際はザウベルの同志。ゆえにミレイナの父の仇の一人だったが、ザウベルによって始末される。
ラオン
声：山田真一
イプセン帝国将軍。光線を操る。『三國無双』対応キャラクターは関羽。
ザウベルの忠実な部下で「操者狩り」やレジスタンスの掃討を行う。ザウベルが辺境の一領主に過ぎなかった頃から彼に仕えていた軍人で、常に前線で戦って武勲をあげている。
ファルマ
声：三木眞一郎
ザウベルの側近。光を操る。『三國無双』対応キャラクターは周瑜。
レリックの扱いに慣れた人物で、ザウベルが内戦を収拾した折、彼の配下に加わる。
冷静沈着な策略家で、独自の思惑を秘めており、実はセレアの生き別れた実兄。
ザウベル
声：掛川裕彦
イプセン帝国宰相。暗黒を操る。『三國無双』対応キャラクターは曹操。
「マスターレリック」と呼ばれる強力なレリックを操り、アンジー以外の皇帝とその一族をことごとく虐殺。大陸の支配を目論む。
「操者狩り」とアンジー抹殺を進めているが、レリックに関する真実を知った者も残らず抹殺しており、グラッド、セレア、ミレイナの父親たちの仇でもあった。
デストレーガ 評価
週刊ファミ通511号におけるクロスレビューの点数は40点満点中29点。「遠距離主体という異色の対戦ゲームで、ゲームバランスはやや極端。」「グラフィックはハイレベルで、ド派手な魔法攻撃が楽しい。」「気合いの入った作りで、操作の癖は強いがフリーランスタイルの対戦ゲームとしては一つの形を見た。」と評されている。
2020年に行われた『真・三国無双』シリーズ20周年のコーエーテクモゲームスへのインタビューにおいては「新しいことをやりたいという方針のもとにこだわりを持って開発したが、セールス的には奮わなかった」と語られている。
ソマリランドの戦い
ソマリランドの戦い（ソマリランドのたたかい、英語:Italian conquest of British Somaliland、イタリア語:conquista italiana della Somalia britannica）は、第二次世界大戦の東アフリカ戦線における戦闘の一つ。イタリア領東アフリカ（AOI）駐屯軍によるソマリランド攻撃に対し、英軍はアフリカ駐屯軍による防衛を試みた。
AOI軍は時勢を優先して装備・物資が不足する中で攻勢を発動、幾分の損害を受けつつもソマリランド占領に成功した。英軍は海路で他地域に脱出、ソマリランド植民地政府は枢軸軍に降伏した。
ソマリランドの戦い 背景
ムッソリーニの独断によって戦争が開始された時、疲弊したイタリア王国は他の戦域と同じく東アフリカにおける十分な軍備を保持していなかった。特に当面の主敵と考えられたイギリスの植民地に囲まれた東アフリカの伊植民地においては、ごく限定的な攻撃計画を除けば一貫して守勢に立つ事が想定されていた。しかしムッソリーニは、ドイツ政府の要請によるエジプト遠征への牽制も含め、ケニア・スーダン・ソマリランドなど周辺地域への攻撃を東アフリカ駐屯軍に命令した。
サヴォイア家の構成員であり、伊領東アフリカ駐屯軍の総司令官であった第3代アオスタ公アメデーオ・ディ・サヴォイア将軍はコマンド・スプレモ（王国軍参謀本部）に攻勢計画を承認させた。これはサヴォイア家の家長たるイタリア王ヴィットーリオ・エマヌエーレ3世による賛意も背景にあったと見られ、1940年8月に攻勢準備を完了した。
ソマリランドの戦い 作戦立案
作戦の実行はAOI軍の参謀長グリエルモ・ナシ中将に一任された。AOI軍は20万以上の大軍を数えたが、実態は慢性的な兵力不足を補う為に正規軍の他に国家義勇軍（黒シャツ隊）とアスカリによって水増しされた数であった。ソマリランド遠征軍は5個旅団と1個国家義勇連隊から編成され、3つの集団に分けられたアスカリが援軍として加えられた。これ以外に非常に小規模ではあるものの、十数両の戦車（軽戦車と豆戦車）と幾つかの航空機の支援も準備され、遠征軍は最終的に2万4000名を数えた。
一方の英軍側は東アフリカ軍の内、アーサー・チェイター中佐率いるソマリランド騎兵隊が開戦時に展開していた。しかし伊軍側の攻勢が予想されると新たにアーサー・チェイター中佐は准将に昇格し、ニヤサランドのキング・アフリカン・ライフル大隊、北ローデシア大隊、第1東アフリカ砲兵大隊、第15パンジャブ連隊の一部を増派した。また後には第2パンジャブ連隊、スコットランド高地連隊も第二派増援として送り込まれた。
ソマリランドの戦い 戦闘
1940年8月3日、AOI軍は自国側の国境を越えて英領ソマリランドへの侵攻を開始した。起伏が激しく悪路の多いソマリランドにおいて、首都であり紅海沿岸の重要な港であるベルベラ占領を行うには3つの方法が考えられた。その中でハルゲイサ市を経由して直接ベルベラに向かう中央ルートが最短距離で到達が可能であった。他にハルゲイサ市からオウェイア市に東へ迂回して進むルート、北に進んで沿岸部の要衝ゼイラ市を落とし、そこから西回りに進むルートが存在した。
AOI軍は部隊を3つに分け、ハルゲイサ市へ向かう道を含めた３つのルートにおける同時攻撃を選択した。攻撃ルートの内、西周りのルートは仏領ソマリランドとの国境を封鎖する狙いもあった。東周りのルートには少数部隊だけが送り込まれ、主戦力が投入された中央ルートの腹背を守る役目を負った。
攻勢開始から2日後の8月5日、西回りのルートを進んでいたベルトルディ司令官はゼイラ市を陥落させて仏領ソマリランドとの国境を封鎖した。これで自由フランス軍による英ソマリランド軍への援護は全く可能性が無くなった。ベルトルディ司令官は予定通りゼイラ市から分隊を派遣して、沿岸部占領と西からのベルベラ攻撃に向けた準備を開始している。
ソマリランドの戦い 戦闘
山岳地帯を進むカルロ・ディ・シモーネ司令官の中央ルートの軍勢はより多くの労苦を払わねばならなかった。8月5日に西回りのゼイラ市より近いハルゲイサ市に到達したシモーネ司令官はソマリランド騎兵隊とローデシア大隊の抵抗を受けたが、豆戦車を押し立てた突撃でハルゲイサ市を陥落させた。だが中央軍の消耗も軽視できず、ハルゲイサ市でベルベラ攻撃に向けた2日間の再編成を行った後にアルガン砂漠へ向けて進軍を再開した。これに東回りの部隊もオウェイア市を経由して側面を守りながら同行した。英軍側は主力となっていたソマリランド騎兵隊だけでは都市部を防衛できず、アルガン砂漠へ後退を強いられていた。
対仏国境封鎖と中央都市占領を終えてベルベラへの突破を目指し、アルガン砂漠に進んでいたAOI軍は8月10日に戦力を結集していた英軍駐屯軍と衝突した。
その前となる7日と8日にイギリス本国から新たにスコットランド高地連隊と第2パンジャブ連隊の構成大隊から編成された増援が派遣され、同時にアーサー准将は司令官から更迭され新たにアルフレッド・ゴールドウィン少将がバルベラの司令部に着任した。続いて英中東軍総司令官アーチバルト・ウェーベル大将は更なる大規模増援を決定したが、これらは結局はベルベラ陥落と英軍撤退までに間に合わなかった。
ソマリランドの戦い 戦闘
アルガン砂漠からバルベラへと向かう街道には英軍の陣地が6つの丘にそれぞれ建設されており、シモーネ司令官は第15パンジャブ連隊の第3大隊への攻撃を命令した。伊軍は大隊の抵抗を退けて第15パンジャブ連隊による防衛線を突破した。英軍側も反撃を展開したがこれは失敗に終わり、二つの丘において伊軍の攻撃を退けるのが精一杯の状態であった。翌日に再開された伊軍の総攻撃でローデシア大隊と東アフリカ砲兵隊も敗走し、新たにもう一つの陣地が占領された。8月13日から14日の間の戦闘で英軍は残りの陣地を守り抜いたが、伊軍もまたより攻撃するのに適した前線拠点を確保していった。
8月15日、アルフレッド・ゴールドウィン少将はもはや援軍が届くまで、イタリア王国軍の攻撃からアルガン防衛線を守り抜く事は非現実的であると中東軍司令部に打電した。その上でゴールドウィン少将はバルベラへの後退と、ソマリランドからの海路による脱出を計画した。ゴールドウィン少将は撤退しなければいずれ英軍は包囲殲滅されて全滅するだろうが、今なら多くの兵士を助けられると主張した。同日、中東軍司令部はソマリランドの放棄を決定し、ゴールドウィン少将の脱出計画を承認した。
ソマリランドの戦い 戦闘
15日の夜、英軍は一斉にアルガン砂漠からバルベラへと退却を開始、伊軍の追撃に対してスコットランド高地連隊が殿を務めて脱出への時間を稼ぐ役割を与えられた。
ソマリランド放棄が決定されると、イギリス紅海艦隊はただちにバルベラで輸送準備を始め、ソマリランドのイギリス入植者に避難勧告を発令した。16日から撤退作業が開始され、次々と民間人や役人が輸送船に積み込まれて他の植民地へ脱出した。17日から英海軍の軽巡洋艦「ケレース」がバルベラ近海で警戒任務にあたった。
アルガン砂漠を越えてバルベラ近郊に迫っていたシモーネ司令官は用心深く、英軍の総後退から伏兵攻撃を危惧して慎重な偵察任務を行わせていた。シモーネ司令官がバルベラ包囲を開始させると、スコットランド高地連隊は激しい抵抗を見せ、最後には銃剣突撃まで敢行したと言われている。英軍は敗走してきていた兵士達を矢継ぎ早に輸送艦へ乗せて脱出させ、イタリア王国軍がバルベラ市内に突入した8月18日までぎりぎりの輸送任務が続けられた。これによって多くの退却兵と民間人が救われ、8月19日に最後の艦船であった軽巡洋艦「ホバート」が出航して退却任務は終了した。含む英軍・植民者7000名がアデンへと脱出したと記録されているが、一方で現地召集のアスカリはほとんどが現地解散という戦後処理が行われた。
ソマリランドの戦い 戦闘
民間人の脱出任務について英軍はほとんど監督しなかったが、住民虐殺や略奪などの被害は発生していない。これはアオスタ公アメデーオ・ディ・サヴォイアAOI軍総司令官が、グリエルモ・ナシ参謀長に英国民やその兵士に対する不当な弾圧などを行わないように厳命を下していたためであった。親英派であったアオスタ公はイギリスとの早期和平による枢軸同盟からの離脱を望み、バチカンを通して何度かイギリス政府と交渉していたことがわかっている。こうした経緯から後に東アフリカ戦線が決着した際、捕囚となったアメデーオ公は英軍とイギリス政府から最大級の敬意を持って扱われ、捕虜としては特例的といえる厚遇を受けている。
19日、バルベラの完全占領をもってソマリランド植民地政府はイタリア王国に降伏を宣言、英領ソマリランドは伊領東アフリカに統合された。
ソマリランドの戦い 損害
イタリア側の損害報告は205名の戦死者とのみ記録されているが、イギリス側は2052名の負傷者を更に計上している。基本的には短期攻勢に訴えかけたAOI軍の方が、より多くの戦傷者を出した事は間違いない。しかし短期攻勢はイギリス軍による増派を防いだ点で勝利の要因となった。
損害の正確な計算を難しくしているのは、当時のソマリランドが英国の完全な支配統制下になく、英軍・伊軍のどちらにもつかない反乱部族が各地に点在していたためでもある。彼らは時に応じて伊軍に協力したり、英軍に協力したり、相互に争い合ったりと不安定な対外行動を見せたので、両軍共にどちらの兵士なのか判断は難しかった。
ソマリランドの戦い 結果
ソマリランドの戦いは以下の結果と教訓をもたらした:
ソマリランドでの敗北はイギリスにとって自国領における初めての戦略的敗北であり、ウィンストン・チャーチル英首相はウェーベル大将を激しく叱責している。そして実際にソマリランドの失陥は、援軍派遣の判断が遅かった英中東軍司令部とウェーベル大将に責任があったことも事実であった。また、それほど大きな損害をこうむっていないにもかかわらず、アラガン砂漠から敗走することを許したのは明らかな駐屯軍と司令部の怠慢であるとも批判し、前線逃亡の疑いで軍法会議を行うべきとまで発言している。これに対してウェーベルは、表面的な状況だけを見てあの時点でアラガン砂漠を維持できたと考えるのは不適当だと反論した。彼は「肉屋の屠殺が兵士に強いるべくことと考えるべきではありません」と、チャーチルの精神論を批判している。チャーチルとウェーベルの確執はこの時から始まり、最終的にはウェーベル解任に至ることとなる
。
『タイム』誌はソマリランド陥落を書き立てた記事で「ソマリランドの敗北による最大の被害は、植民地（特にアラブ）におけるイギリスの威信を失わせたことかもしれない」と指摘した。
ソマリランドの戦い 結果
イタリア側にとってソマリランドの勝利は、同盟軍としての参戦などではない単独での戦いで、唯一獲得された戦略的勝利であった。そしてソマリランドの勝利はフランス戦でのドイツの圧勝を除く、その後に続いた枢軸軍の戦略的勝利（日本軍の太平洋における作戦、ドイツによる独ソ戦）と全く同じ流れをとった。つまり勝利で始まり、敗北で終わるという結末である。徐々に増援を続けた英東アフリカ軍は次第にAOI軍を圧迫し、逆にAOI軍は海路と陸路を封鎖された状態でますます困窮していった。そして1941年半ばにエチオピア奪還をもって、東アフリカ戦線は終結する。
しかし完全に戦いが終わった訳ではなく、英軍はその後もイタリア王国本国が戦争から脱落する1943年までAOI軍残党によるテロ行為に悩まされることになる。
ソマリランドの戦い 資料
Maravigna, General Pietro (1949). Come abbiamo perduto la guerra in Africa. Le nostre prime colonie in Africa. Il conflitto mondiale e le operazioni in Africa Orientale e in Libia. Testimonianze e ricordi (in Italian). Roma: Tipografia L’Airone.
ソマリランドの戦い 資料
Playfair, Major-General I.S.O.; with Stitt R.N., Commander G.M.S.; Molony, Brigadier C.J.C. & Toomer, Air Vice-Marshal S.E. (2004) [1st. pub. HMSO 1954]. Butler, J.R.M. ed. The Mediterranean and Middle East, Volume I The Early Successes Against Italy (to May 1941). History of the Second World War, United Kingdom Military Series. Naval & Military Press. ISBN 1-84574-065-3
Wavell, Archibald, Operations in the Somaliland Protectorate, 1939-1940 (Appendix A - G. M. R. Reid and A.R. Godwin-Austen) published in “No. 37594”. The London Gazette (英語). 4 June 1946. pp. 2719–2727. 2009年12月5日閲覧.
マンハセット交渉
マンハセット交渉 (Manhasset I, II, III and IV)は、西サハラ紛争を解決するため、2007年から2008年にわたってニューヨーク州マンハセットにおいて、モロッコとサハラ人独立運動の代表であるポリサリオ戦線の間で行われた対話のことである。これらは7年間にわたり2者間で直接的な交渉を行ってきたが、この対話には近隣の国、アルジェリアとモーリタニアも出席した。
交渉の結果、「強い信頼の中で前提条件なしに直接交渉に入る」ことを促す、2007年4月30日の国連安保理決議1754に双方が同意した。また、決議は国際連合西サハラ住民投票ミッション (MINURSO)を2007年10月31日までに拡大することを要求した。
対話の最初のラウンドは2007年6月18日から19日に行われ、双方が8月10日から12日に再開することに合意した。2回目は進展なしに終わったが、日時は定められなかったものの双方次のラウンドを持つことに合意した。2008年1月8日から9日の間に開催された最後のラウンドにおいて、双方とも「交渉のより強力で現実的な段階に入ることの必要性」に合意した。4回目は2008年3月18日から19日に行われた。この交渉は国際連合事務総長潘基文の個人特使、Peter van Walsumによって監督された。
マンハセット交渉 背景
マンハセット交渉は西サハラ紛争の平和的解決に向けた3回目の試みとみなすことができる。1991年、解決計画が締結され、民族自決住民投票(モロッコへの併合か、SADRとしての独立か)を1992年を行うことが計画された。しかし、投票を是としない人々の反対により、これは再三に渡って延期された。モロッコは固有の選挙権保有者数を超える数の不法入植者を西サハラへ送り込み、これに対しポリサリオ戦線は1991年の協定に基づき1975年のモロッコによる占領以前への即座の撤退を求め、これを投票資格の基礎とすることを主張した。これに関してモロッコは、これらの人々は本物のサハラ人であり、彼ら抜きに投票は行われるべきでないと主張した。
1997年、アメリカの仲裁のもとモロッコとポリサリオ戦線は、投票過程を再開させるヒューストン協定へと進んだ。平和の維持と独立投票の準備を目的とする国連のMINURSOミッションは、約85000人分の準備的なリストを作成し、投票の準備段階である投票者の登録を1999年に終了した。MINURSOの査察団による面談により投票権を失った、もしくは調査を拒否したサハラ人だと主張してきた大量の人々の除外にモロッコは抗議した。モロッコの19万人におよぶ個人的な抗議が行われ。国連の公式筋は投票が再び行き詰まったことを認めた。
マンハセット交渉 背景
21世紀に入ると、強力なアメリカの後押しと共に、ベイカー計画のような平和的解決への新しい試みが行われた。これらの文書は共に、ポリサリオ戦線が"入植者"だと主張してきた人々やMINURSOの投票権審査で無関係と判断された人々を含む、地域内のすべての住民に完全な投票権を意味していた。最初のベイカー計画は草案として発表され、モロッコに強く支持されたが、ポリサリオ戦線が同様に強い反対を表明すると安全保障理事会によって却下された。対照的に、安全保障理事会決議(SCR 1495)によって推された、2003年夏の詳細なプランはポリサリオ戦線によって慎重に認められた。しかし、 無記名投票としての独立を含む面で、断定的にモロッコに拒否された。ムハンマド6世 (モロッコ王)がスローネを訪問した後から、モロッコは独立投票への1991年と1997年の合意を破棄していた。ポリサリオ戦線は、モロッコがこのようにして、完全に独立投票に委ねるとした1991年の停戦合意を破ったと主張しているが、戦闘が再開されることはなかった。
モロッコの主権下での自治計画を準備しているとモロッコが宣言している間、自体は再び停滞に陥った。ポリサリオ戦線は無記名投票における第3の意見として、自治に入ることを認めたが、法的な意味で民族自治になり得ないと反対する、独立の可能性を含まない投票に関する議論は拒絶した。
マンハセット交渉 代表団
モロッコ代表団のうち、マンハセット交渉II-IVに参加していなかった者は、以前の内務大臣であったen:Fouad Ali El Himmaのみである。:
他にも、南部諸州からの最高府高官が代表団の一部を構成していた。
ハロプロ!TIME
『ハロプロ!TIME』（ハロプロタイム）は、テレビ東京他で2011年4月21日から2012年5月31日まで放送されていたドキュメントバラエティ番組。全58回。
ハロプロ!TIME スタッフ
大部分が美女放談・美女学からの移行メンバーである。
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ
『ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ』（ホーンテッドミュージアムツー ようこそげんえいゆうえんちへ）は、タイトーが2011年4月にリリースしたガンシューティングゲームである。『ホーンテッドミュージアム』の続編にあたる。プレイヤーは捜査官となり、7年前に廃業した（にも拘らず遊具は普通に稼働し、備品もなぜか劣化しないままの）遊園地にいる100人の失踪者を救助に向かう。
アメリカ・ロシア連邦ではGlobal VR社が『Shh…! Welcome to Frightfearland』という題名でこのゲームを発売している。
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ 登場人物
クリス捜査官
本名「クリス・ワイルド」。1P側のキャラクター。子供のころメリーゴーラウンドがお気に入りだったという事実が明らかになる。以前より気が強くなっている。お化けや絶叫マシンの類は平気。
アキラ捜査官
本名「アキラ・ナカタ」。2P側のキャラクター。今回もサーカスに興奮するなど子供っぽい一面を示したかと思うと、ジェットコースターやお化けが嫌いという弱気な部分も見せる。
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ 基礎知識
基本的な内容は前作と大概同じである。
今回から加わった新しい要素であり、このゲームの重要な目的でもある。プレイヤーはピエロから逃げ回る民間人を救助する。民間人の頭上には“HELP!”と書かれた吹き出しが出ている。救助に成功するとこの吹き出しは消える。何人救助したかは画面左上に表示される。
大抵の場合、出現してから画面外に消えるか、近くのピエロを全滅させればそれで成功とみなされる。ただし、所によっては一定時間内に救助しないと民間人が死亡に至る。また、1人救うために何人ものピエロを殺さなくてはならない事例もある。民間人を誤射したり、敵に殺されるとプレイヤーのライフが減る。なお、民間人への誤射判定は民間人の上に表示されている「HELP」マークが消えた（音声では民間人のお礼の言葉が入った）時点で消え、それ以降は弾が当たっても誤射の判定はない。
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ 雑魚敵
今回は主にピエロを相手に戦う事になる。所により小人や蝙蝠など違った敵も現れる。中には倒さなくても影響の無い敵もいる。
下級ピエロ
最も頻繁に現れる。主な攻撃手段はダイナマイト・斧・火炎瓶などの飛び道具である。投躑の技術は天下一品で、プレイヤー側に向かって飛んで来た時は必ず命中するが、撃墜可能。たまに斧または剣で直接切りつけることもある。飛び道具はステージによって異なり、フードコートならケチャップまたはマスタードのボトル、サーカス会場ではジャグリングに使う棍棒といった具合にバラエティ豊かである。観覧車へ向かう前に現れる消防士の格好をしたピエロは消火剤の代わりに炎を撒きちらし、これで攻撃する。民間人を襲っているのも大抵このピエロである。時限爆弾を仕掛けたり、プロペラ機やオートバイを運転できるなど、器用である。容姿は様々だが耐久力はどれも低い。
パンダの遊具
メリーゴーラウンド・コーヒーカップ・回転ブランコ・観覧車の周囲に現れる雑魚敵。一度に沢山現れるが耐久力は低い。クリス捜査官いわく「全然可愛くない」。
マシンガンを持ったピエロ
下級ピエロより少々耐久力が高い。倒すと2つの弾パックを必ず落とす。弾切れになると障害物に隠れてリロードすることがある。ボスまたは中ボスと交戦中に出てくることがある。所構わず乱射するが、銃弾が民間人や他のオブジェクトないし雑魚敵・ボスに当ることは決して無い。
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ 雑魚敵
肥満ピエロ
身長・体重・耐久力（個体差あり）ともに、マシンガンを持ったピエロを上回る。大きな箱または樽を投げて攻撃する。弾丸の絵が描いてある箱または樽を壊すと中から弾パックおよび得点アイテムの硬貨が大量に出てくる。箱または樽を壊した後は再び同じ物を投擲する事が有る。民間人を拉致しているのも大抵このピエロである。釦を押している間使える自動式拳銃を使えば13 - 14発で倒せる。
骸骨看守
お化け屋敷監獄エリアと墓地にのみ現れる。攻撃手段は斧またはダイナマイトの投擲。耐久力は極めて低く、拳銃1発で倒せる。墓地では地面から湧いて出て来ることがある。
魔女
人魚アトラクションの終盤に10人程現れる。「美味しい林檎はどうだい?」と明瞭な言葉を発する唯一の敵。物陰に隠れながら林檎を模った手榴弾を投げる。倒すとアイコンに赤の二重丸が表示される。なお、アイコンの位置と出現位置は合致している。民間人10人も一緒に出てくるので誤射に用心しなくてはならない。
兎の着ぐるみ
サーカス小屋、お化け屋敷裏側にある従業員専用区域とパレード会場、メリーゴーラウンド周辺に現れる雑魚敵。鉄球付ハンマーで殴ったり、あるいは鉄球を投げつける。人間大砲の砲弾も務める。中に誰が入っているかは不明。射的屋の商品である兎のぬいぐるみ(獲得すると1つ100点加算)は、このキャラクターがモデル。
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ 雑魚敵
熊の着ぐるみ
回転ブランコの周辺・パレード会場に現れる。中に誰が入っているかは不明。接近攻撃を主体とする。
小人
右端の列の第3エリアに位置する、小人の家にのみ現れる。機動力に富む。攻撃方法は斧の投躑。これを利用して、室内の電灯を消しプレイヤーの動きを制限する。
ピエロの顔をした小蜘蛛
どのような原理で誕生したのかは不明だが、ピエロの顔をしていて、足が8本生えている。耐久力は雑魚敵の中では最弱で、ボタンを押した時使える自動式拳銃1発で倒せる。
ピエロの顔をした羽虫
基本的なことは先述のピエロの顔をした小蜘蛛と同じ。一度に沢山現れるが、全部がプレイヤーを攻撃するわけではない。
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ 中ボス
ピエロ・ザ・ハンマー
メリーゴーランドの近くに現れる。ハンマーを叩いて樽を出し、そこから兎の着ぐるみを飛ばす。着ぐるみは1発で撃墜出来るが、マシンガンを持ったピエロも一緒に出て来る。体力が半減すると、ハンマーを振り上げ突進してくる。姿かたちは肥満ピエロと同じだが、耐久力と機動力は通常のそれよりもさらに高い。英語版での名前は“Hammer Clown”。
肥満ミイラ
お化け屋敷監獄エリアに登場する。入ってすぐに1度姿だけ見ることができる。この時点ではただの仕掛けと思われたが、ウィザード・ミラーにより視界が上下反転した後、扉を壊して出てくる。
ウィザード・ミラー
お化け屋敷玄関に登場する中ボス。道中で1度現れ、上下を反転させる。姿を消して逃げ回り、現れた時は斧を投げたりマシンガンを持ったピエロを差し向けたりする。戦っている最中も上下を反転させる。ある程度体力が減ると部屋を回転させながら一挙に多数の斧を投げつける。この段階になると姿を消す事は無くなる。英語版での名前は“Mirror Wizard”。
ピエロの顔をした大蜘蛛
フードコートに現れる。小蜘蛛を大量に従えており、攻撃させる。時々本体自ら噛みつきに来るが、連射していれば防げる。倒されると小蜘蛛はプレイヤーを攻撃しないままどこかへ去っていく。
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ ステージ構成
ステージは14の通常ステージと1つのボーナスステージ、最終ステージの計16ステージにより構成される。ステージは5本の道に分れている。それぞれの道には3つのエリアがある。プレーヤーは開始地点を撃って選ぶ。そうすると、以降のエリアは固定される。途中で隣の道に行くことは不可能。ただし、離れた位置にある遊具を見ることは可能（例えば、回転ブランコの所にいながらローラーコースターの位置を確認することができる）。なお、プレイヤーが任意に選べる区域は斜体表記、ボスが現れるエリアは末端に★を表記する。
人魚アトラクション
一番左端の列の第1エリア。巨体ピエロに拉致される民間人を追うも、目の前で扉が閉まる。半ば冗談でアキラ捜査官が「開けゴマ!」と言うと本当に開く。暗い内部を懐中電灯で照らしつつ進んでいく。奥に進むと海賊船を象ったアトラクションに辿り着く。そこではピエロの顔をした醜い人魚と遭遇する。通り道を滑り降りると、民間人が魔女に囚われているのを発見する。10人の魔女の投げる林檎を撃ち落としつつ倒し、民間人10人を救う。
射的
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ ステージ構成
一番左端の列の第2エリア。このゲームにおける唯一無二のボーナスステージである。クリス捜査官が勝負を持ち掛けることで始まる。アイテムは救急箱3つ、兎のぬいぐるみ7つ、金貨5枚の3種類である。このステージのみ、コルク弾を使う特殊なライフルを使う。このコルク弾はやや右にずれるのでその点に留意しなくてはならない。1発撃つと、再装填に時間が掛る。レーンは3つあり、中央だけが左から右にスクロールしており、しかも流れるのが早い。時間切れになると、何をいくつ取ったか内訳が、獲得した順に表示される。成績に応じてクリス捜査官とアキラ捜査官の会話の内容が変わる。全部の賞品をゲットすると、パーフェクトボーナスが10000点加算される(2人プレイの場合は各5000点ずつ加算)。
ローラーコースター ★
一番左端の列の第3エリア。最終ボスとなる魔法使いがこちらに手を振り、ローラーコースターで去っていくのを見送った後、階段を上り、乗り場にいたピエロ達を倒す。樽を壊さなければ民間人が現れることは無い。丁度一周して戻ってきたローラーコースターに乗り、戦闘を続けると、魔法使いが自分の乗っていたローラーコースターを脱輪、浮遊させてプレーヤーである捜査官を襲わせる。ある程度体力が減ると塗装が剥がれ、正体が現れる。クリアすると、ローラーコースターの化け物の石像が手に入る。
コーヒーカップ
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ ステージ構成
左から2番目の列の第1エリア。風船での出迎えを受けた後、敵を数名倒す。その後、屋根にあったポットのオブジェが転落するので打ち壊す。ピエロが電源を入れてしまい、5人の人質を乗せたままコーヒーカップが動き出す。プレーヤーは民間人を撃たないようにしつつ、同乗しているピエロを全滅させなくてはならない。この時はレーザーポインターにより照準点が表示され、単発式になる。
お化け屋敷
左から2番目の列の第2エリア。入ろうとすると巨大骸骨が動き出す。玄関では絵の中の兵士が斧か弓矢のどちらかでプレイヤーを攻撃する。樽を打つと民間人がいるケースもある。中では、肥満ミイラを初めとするお化けを相手にしつつ探索を進めていく。やがて、ウィザード・ミラーの仕業で室内が上下反転する。中ボスであるウィザード・ミラーを追跡しつつ他の雑魚敵も退治する。ウィザード・ミラーを倒すと上下が元に戻る。
従業員専用区域→墓地 ★
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ ステージ構成
左から2番目の列の第3エリア。従業員専用通路を通る。棘付鉄球を投げる兎の着ぐるみを退治しつつ進むと、奥からピエロの大群が追ってくる。慌てて事務所に逃げ込み、施錠する。ピエロたちが鍵を破壊し、侵入してくる前に鍵を見付け出して裏口から退散する。間に合わないと大量のピエロを相手にしなくてはならない上に屋外にいる黒人女性の救助に行けない。なお、探索イベントの時は形の酷似したUSBメモリが紛れ込んでいる。お化け屋敷を脱出してすぐ、入る間際に会った巨大骸骨との対決が始まる。途中骸骨看守の相手もしなくてはならない。周囲の墓石を壊すとコインか弾薬パックが出てくる。クリアすると骸骨の石像が手に入る。
メリーゴーラウンド
中央列第1エリア。樽を壊さなければ民間人が出て来ることは無い。ベンチで休んでいるピエロを掃討した後、メリーゴーラウンドに乗っているピエロを狙撃する。一定時間が経つと突然暴走し、台座が残らず吹き飛ぶ。その後、ピエロ・ザ・ハンマーと対決する。
フードコート
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ ステージ構成
中央列第2エリア。売り子の格好をしたピエロが次々投げるケチャップとマスタードを撃ち落しながら進む。遠くで、民間人が連れ去られるのに気付いた2人は屋内に入る。丁度食事中だったピエロに気付かれないように行こうとするが、物音を立ててしまい見付かるので仕方なく交戦する。その後、奥の通路にいる、ピエロの顔をした蜘蛛を倒し、冷凍庫に入ると3人の民間人が人質に取られている。レーザーポインター付の銃を使ってピエロを倒す。この時ピエロは1発で倒せる。さらに奥に進むと左端のリフトから白人女性が降りてきて、まだ捕まっている人々の救助を要請する。直後、中央の扉からピエロが出てくる。その後、3つのリフトの扉が次々に開くイベントが発生する。赤いランプの付いた扉が開き、中身はピエロ・民間人のどれかであるが、後半になると空うちも使ってくる。民間人は最初の白人女性も含め合計6人降りてくる。偶に天井裏からピエロが出て来ることがある。最初に中央から出る分と最後から2番目に天井裏から出て来るのは下級ピエロ、一番後はマシンガンを持ったピエロで固定されているが、それ以外はランダムである。
厨房 ★
中央列第3エリア。民間人を助けつつ、調理服を着たピエロを倒しつつ進む。奥に進むと、魔法使いが召喚したボスである巨体コックと出会う。途中仲間が捕まりつつも何とか倒し、外に出る。クリアすると、巨体コックを模った石像が手に入る。
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ ステージ構成
回転ブランコ
右から2番目の列の第1エリア。開幕後すぐ民間人（黒人男性と中国人女性→右から左へ逃げる白人男性→奥から手前へ逃げる黒人女性→ゴミ箱の背後に隠れている白人男性）の救助活動が続く。樽を打つと民間人がいるケースもある。急に動き出した回転ブランコから次々飛び降りるピエロを撃墜しつつ、乗っている3人の民間人を救助する。その後、今にも落ちそうな民間人2人にしがみ付いているピエロを撃ち落し（レーザーポインター付の単発銃に切り替え。5発で倒せる）、3本の梯子を伝って登ってくるピエロから女性を護る。なお、最後の女性救助の最中に限り肥満ピエロ以外のどれを倒しても弾パックが必ず出てくる。
サーカス 客席
右から2番目の列の第2エリア。オートバイに乗ったピエロや象、人間大砲の攻撃を回避し、拉致された民間人を追う。ステージに近付いた時、捜査官は爆弾が仕掛けられた檻に閉じ込められた5人の民間人を発見する。仕掛けられた爆弾を5秒以内に、赤・黄・青・黒・緑のコードを正しい順（毎回ランダムに選ばれ直前に通知されるので、それを覚える）に切って助ける。
サーカス 舞台の上 ★
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ ステージ構成
右から2番目の列の第3エリア。引き続き民間人（黒人女性1人）を助け、虎とピエロを倒しつつ進む。象の攻撃から逃げるために天井通路に上り、さらに2人の民間人（中国人女性と黒人男性）を助ける。その後、魔法使いが現れ、ボスである玉乗り象を召喚する。クリアすると、玉乗り象の石像が手に入る。
汽車
右端列第1エリア。駅周囲の敵を掃討しつつ民間人（中国人女性1人）を救助する。民間人の乗った近くの列車が動き出すので慌てて乗り込む。やがて、隣の線路をもう1編成の列車が並走する。隣の車輛の民間人を救助し、さらにはプロペラ機に乗ったピエロとも対決する。この時はプロペラ機そのものよりパイロットを直接撃った方が早く倒せる。やがて、隣の列車は線路に置かれた樽にぶつかり脱線し暴走する。プレーヤーは時間内に4つの車輪を壊して暴走列車を止めなくてはならない。成功すると民間人を5人救助でき、失敗すると壁に激突する。
観覧車
先の車輪破壊ミッションの成否に関らず事故を起した列車は炎上し、火事になる。やがて、消防車が駆け付けるが、乗っていた消防士はピエロだった。しかも消火剤ではなく炎を撒き散らし火事をさらに大きくする。それに加え、パンダの遊具も攻撃を仕掛ける。それらを切り抜け、観覧車の所に辿り着くと、8人の民間人が捕まっているのに気付くが、距離が遠過ぎる。そのため、照準器#テレスコピックサイトを使い遠距離狙撃をすることになる。ここでは民間人がピエロに殺されるまでの時間が残り僅かになると“DANGER!”と表示される。なお、その高さ故にどこからでも位置を確認し易いアトラクションとなっている。所により動いていたり、いなかったりする。ラストボスの体力ゲージを0にした後、この観覧車の最上部のゴンドラの上に立っている。
小人の家→ガリバーのアトラクション★
白雪姫の舞台である小人の家（ここには民間人はいない）に入ると、すばしっこい小人の奇襲攻撃が待っていた。小人の1人が斧を投げ電源装置を壊し明りを消す。ナイトビジョンを使い、室内を探索することとなる。外に出ると、計4名の民間人を救助しつつピエロを倒す。やがて、魔法でガリバーが動き出しボス戦となる。動力源はピエロ3人が自転車をこいで発電する人力。クリアするとガリバーの石像が手に入る。
以上全てのステージをクリアすると最終ステージに突入する。
パレード ★
5つの石像を揃えて時計台の台座にはめた時、園内の照明が全て点灯する。そして、花火が打ち上げられ、多数のピエロ・着ぐるみたちによる盛大なパレードが始まる。それらを排除し、観覧車のゴンドラの上にいるラスボス、魔法使いとの最終決戦に臨む。ここでの結果および100人救出に到達したか否かがエンディングを決める。このステージに民間人は登場しない。また、弾パック以外のアイテムは何も出てこない。
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ 敵ボス一覧
各列の第3エリアと最終ステージに登場する。今回のボスは、ローラーコースターの化け物と巨体コックを除き決められた弱点が存在せず、どこを撃ってもダメージを与えられる。しかし、前作と違って1発でごっそり体力を削るということはできない。また、攻撃を防ぐために指定された区域をゲージが空になるまでひたすら撃たなくてはならないというイベントも発生する。
ローラーコースターの化け物
左端の列の第3エリアに現れるボス。魔法使いにより脱輪させられ、捜査官を襲う。頭部が弱点。ある程度ダメージを与えると塗装が剥れ龍のような化け物であることが暴露される。口から飛び道具を飛ばしたりするほか、座席に座っていたマシンガンを持ったピエロにも攻撃させる。
骸骨
左から2番目の列の第3エリアに現れるボス。お化け屋敷の仕掛けだった骸骨が魔法使いの力で自由に動くようになる。巨体にも拘らず、骨だけであるが故に動きは素早い。だが的が大きく、狙い易い。両手を地面に叩きつけ捜査官を空に飛ばすが、実はこの時は攻撃のチャンスである。しかし、飛び道具が来るのでそれに注意を払わなくてはならない。時々骸骨看守を差し向けその隙に自分は逃げ出すこともある。
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ 敵ボス一覧
巨体コック
中央列第3エリアに現れるボス。頭が弱点と明示されているが、胴体を撃ってもダメージを与えることは可能。走り出して一定時間が経つと大きな包丁を手にしてプレーヤーの内どちらか1人を掴もうとする。これは規定回数撃ち込めば回避可能。万一掴まれた時は、掴まれていない側が時間内に枠を撃って助けることになる。掴み攻撃キャンセルをするか、仲間の救助に成功すると包丁を落して転倒する。転んだ時にも攻撃できる。アキラ捜査官曰く「あんなコック見たらレストラン恐怖症にでもなりそう」。
玉乗り象
右から数えて2番目の列の第3エリアに現れるボス。玉に乗りながらも、ダンボのように空を飛べる。飛び道具で攻撃したり、雑魚敵に攻撃を任せて逃げたりする。1回だけ白い液体を吐き視界を塞ぐが、時間が経てば視界は元に戻る。
ガリバー
右端の列の第3エリアに現れるボス。最初は踏みつけようとするので撃って阻止する。すると、パーツが壊れ空を飛ぶ。モーターボートに乗って後を追う捜査官の前に再び姿を現し空爆する。それからさらに体力が減ると胴体に穴があき、3人のピエロが内部でペダルを漕ぎ操縦しているからくりである事が分る。ダメージを受けると形が崩れていく。
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ 敵ボス一覧
魔法使い
このゲームの最終ボス。プレイヤーとはそれ以前にも何度か会っているが直接交戦はしなかった。各エリアのボスの召喚を担当している。このボスに限り1回打ち込むだけで大ダメージを与えられる。本体は何もしないが魔法で沢山の雑魚敵を呼び出す。空を飛べるので狙いを定め難い。体力が0になると歪んだ空間が元に戻るが、よろけて観覧車から転落する。この時ロープで捕縛する。チャンスは1度きりである。なお、普段は顔が白く塗られているが、体力ゲージが0になった後は一部絵の具が剥れている。また、捕縛に成功した場合観覧車に逆さ宙吊りになり、その後身柄がどうなったかは不明。尚、彼の正体はノーマルエンドで明らかとなる。
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ エンディング
今回もマルチエンディングであるが、前作より1つ増えて合計3種類存在する。条件は、最終ボスをロープで捕縛に成功したか否か、さらに失踪者100人を全員助けられたか否かである。また、失踪者を全員救助できない、すなわち0人救助してると、総合評価は「判定不能」と表示される。
バッドエンド
失踪者を何人救助していても、最終ボスの捕縛に失敗すると必ずこれになる。叫び声を上げつつ落ちていく最終ボスだったが、ふと見ると地面に落ちていない。不審に思った次の瞬間、捜査官2人の背後に何時の間にか戻ってきており魔法を掛ける。数日後、新聞およびラジオでは2人の捜査官もまた失踪した事を報じていた。新聞では「犯人は魔法使いか?」と報じられる中、女性がHaunted Landのお化け屋敷の監獄エリアを逃げ回っていた。それを追っていた2人のピエロは紛れも無く、仲間にされたクリス捜査官とアキラ捜査官であった。
ホーンテッドミュージアムII ようこそ幻影遊園地へ エンディング
ノーマルエンド
最終ボスの捕縛に成功し、失踪者の救助に1人でも失敗しているとこのエンディングになる。ラジオおよび新聞では事件のその後が報じられ、魔法使いは実在したこと、そしてその魔法使いの正体は元園長だったという真相が明かされる。アキラ捜査官が「もう遊園地とピエロは懲り懲り」とぼやいていると背後から、ファーストフード店の売り子のピエロが宣伝に来る。それを見たアキラ捜査官は腰を抜かしベンチから落下する。
グッドエンド
最終ボスの捕縛に成功し、なおかつ失踪者100人全員救助に成功すると見られる。新聞およびラジオでは2人の捜査官を称える内容が華々しく報じられ、民間人が2人に感謝の意を示す。また、現場となった遊園地にはパトロールカー（よく見ると車体に“ECPD”と書かれている。つまりチェイスH.Q.2で登場する車両ということ）と放送局の車両が来ている。
トルニャイ・ヤーノシュ
トルニャイ・ヤーノシュ（Tornyai János, 1869年1月18日 - 1936年9月20日）は、ハンガリーの画家。
トルニャイ・ヤーノシュ 生涯
農民である両親の子供としてホードメゼーヴァーシャールヘイで生まれた。奨学金で、1886年から1889年の間にブダペストで美術大学に通った。セーケイ・ベルタラン、ロッツ・カーロイ、グレグシュ・ヤーノシュらに学んだ。
1894年から1896年までホードメゼーヴァーシャールヘイ市の援助でパリのアカデミー・ジュリアンに入学し、ムンカーチ・ミハーイから学んだ。
1896年から97年にかけて、ドイツやイタリアに旅行をし、その後、ハンガリーに帰国後定住した。しかし1903年まで自分のギャラリーを持つことはなかった。
1900年に近代の残酷さと、ハンガリーの質素でつらい生活について描き、この外にラーコーツィ・フェレンツ2世のロドシュトウの亡命を描いた。ベルチェニ・ミクローシュの全身像も描いている。
1919年にブダペストに引越し、センテンドレでも絵を描いた。色彩は明るくなり、絵のスタイルも情緒的なものに変わっていった。
1934年に、ワーシャールヘイの知識人は、トルニャイ・ジャノシュ学会を設立し、作品コレクションの展覧会を開いた。
慶尚北道無形文化財
慶尚北道無形文化財（キョンサンブクト むけいぶんかざい）は、大韓民国の文化遺産保護制度で、市道指定文化財の一つ。上位の国家指定文化財に指定されていない無形文化財の中で保存価値が認められるものを対象として慶尚北道が条例により指定する。
川村裕子
川村裕子（かわむら　ゆうこ、1956年2月22日-　）は、日本の国文学者、新潟産業大学名誉教授。武蔵野大学客員教授。
川村裕子 略歴
東京生まれ。父はフランス文学者の川村克己。1978年立教大学文学部日本文学科卒業。1985年立教大学大学院文学研究科博士課程後期課程満期退学、活水女子大学専任講師、1988年助教授、1992年新潟産業大学教授、2009年同名誉教授、武蔵野大学教授。2019年武蔵野大学を退職。2024年武蔵野大学日本文学研究所客員研究員、2025年武蔵野大学客員教授
2005年「蜻蛉日記の表現と和歌」で文学博士（立教大学）。
ファミスタシリーズに登場する球場一覧
ファミスタシリーズに登場する球場一覧（ファミスタシリーズにとうじょうするきゅうじょういちらん）では、バンダイナムコゲームス（NBGI）・ナムコレーベルの野球ゲーム『プロ野球ファミリースタジアム』やその派生作品を始めとする、ファミスタシリーズに登場する球場の一覧について記述していく。
ファミスタシリーズに登場する球場一覧 凡例
以下、各シリーズ作品のタイトルを次のように省略する。
また、参考として『球界道中記』のアーケード版・メガドライブ版に登場する球場についても併せて記載する。
ファミスタシリーズに登場する球場一覧 日本国内の実在球場がモデルの球場
以下は、日本野球機構（NPB）に加盟する各球団の本拠地やその他の地方球場をモデルとした、もしくはその可能性が高いとされる球場である。
ファミスタシリーズにおける球場の実名化は球団・選手の実名化より6年遅れて1998年のSWS'98が最初となるが、実在の球場を模した別名義の球場は1988年のファミスタ'88から登場していた。現在、家庭用・携帯ゲーム機で発売される新作は原則として実名球場を使用しているが、モバイルでは現在もなお実在の球場を模した別名義の球場が使用されている。
球団名の後ろに記載されているカッコ内の名称は、1992年に実名化される以前のファミスタシリーズにおける球団名。
北海道日本ハムファイターズ（ファイアーズ）関連
2005年の本拠地移転後のみ記述。2004年以前は読売ジャイアンツ（実名化以前はガイアンツ）関連を参照。
札幌ドームがモデル
北道ドーム：モバイル（08以降）
東北楽天ゴールデンイーグルス関連
宮城球場がモデル
杜の球場：モバイル（08以降）
埼玉西武ライオンズ（ライオネルズ）関連
ファミスタシリーズに登場する球場一覧 日本国内の実在球場がモデルの球場
西武ドーム（1996年までは西武ライオンズ球場）がモデル
たまこ球場：球界（アーケード） - 西武ライオンズ球場時代
所沢（ところざわ）球場：ファミスタ'90・'92、スーパーファミスタ4・5、ワースタEX〜3 - 西武ライオンズ球場時代
ヒルサイド：GS、SWS'95〜'97 - 西武ライオンズ球場時代
丘陵ドーム：モバイル（04〜08）
西の森ドーム：モバイル（2010以降）
千葉ロッテマリーンズ（オリエンツ）関連
川崎球場がモデル
かわさき球場：ファミスタ'91・'92、ギアスタ
千葉マリンスタジアムがモデル
マリン（まりん）球場：ギアスタ、スーパーファミスタ・4・5、ファミスタ64
シーサイド：SWS（1作目）〜'93激闘版・'95〜'97
マリーナスタジアム：ワースタEX〜3
海辺スタジアム：モバイル
読売ジャイアンツ（ガイアンツ）関連
ファミスタシリーズに登場する球場一覧 日本国内の実在球場がモデルの球場
以下、全て2004年までは日本ハム（実名化以前はファイアーズ）と共用。
後楽園球場がモデル
こーらくえん球場：ワースタ（アーケード）
東京ドームがモデル
ドーム（どうむ/どーむ）：ファミスタ'88〜'90・ゲームアーツ版・MSX2版・GB1、スーパーファミスタ、SWS（1作目）〜'93、ゲームブック2・5巻
どうむん球場/ドームンスタジアム：球界（アーケード・メガドライブ） - センターが125mと実物より広い。
玉子（たまご）ドーム：スーパーファミスタ4・5、ファミスタ64
東京ビッグドーム：ワースタEX〜3
エア（エアー）ドーム：SWS'95〜'97、モバイル - グラフィックは1作目〜'93の「ドーム」と同じ。
巨人軍多摩川グラウンド（現・多摩川緑地広場硬式野球場）がモデル
河川敷（かせんじき）球場：ファミスタ'88〜'90、SWS'98〜2001、オンライン、DS（1作目）〜2010、Wii版、2011、モバイル、リターンズ、クライマックス
河川しき球場：ワースタ2〜5
河原球場：ゲームアーツ版'89〜'90
読売ジャイアンツ球場がモデル
たまたま：ファミスタ'92
東京ヤクルトスワローズ（スパローズ）関連
ファミスタシリーズに登場する球場一覧 日本国内の実在球場がモデルの球場
明治神宮野球場がモデル
神宮の森/神宮の杜（じんぐうのもり）球場：ファミスタ'93・'94、スーパーファミスタ2・4・5、ファミスタ64、ワースタEX〜3
アーバン：GS・SWS'95〜'97
東の森球場：モバイル（08以降）
横浜DeNAベイスターズ（ホイールズ）関連
横浜スタジアムがモデル
ほんもく球場：球界（アーケード）
よこはま球場：GB2
港之横（みなとのよこ）/港の横球場：スーパーファミスタ3〜5、ファミスタ64、モバイル（08以降）
ベイサイドスタジアム：ワースタEX〜3
中日ドラゴンズ（ドラサンズ）関連
ナゴヤ球場がモデル
しゃちほこ球場：ファミスタ'88・'89開幕版、球界（アーケード）、スーパーファミスタ4・5
中部日本球場：ワースタEX
ナゴヤドームがモデル
ういろうドーム：ファミスタ64
中部日本ドーム：ワースタ2〜3
だがやドーム：モバイル
オリックス・バファローズ（ブラボーズ→ブルーウィンド）関連
ファミスタシリーズに登場する球場一覧 日本国内の実在球場がモデルの球場
阪急西宮スタジアムがモデル
たからづか球場：ファミスタ'90 - オリックスの前身・阪急が球団創設時に使用していた同名の宝塚球場（現存せず）とは無関係。
神戸総合運動公園野球場がモデル
浦六甲（うらろっこう）球場：スーパーファミスタ4・5
みどり球場：ファミスタ64
ブルースタジアム：ワースタEX〜3
運動公園球場：モバイル（04〜08）
森林公園球場：モバイル（2010以降） - グラフィックは08までの「運動公園球場」と同じ。
大阪ドームがモデル
なにわドーム：モバイル（08以降） - 近鉄（実名化以前はバッカルーズ）本拠地時代に関しては後述。
大阪近鉄バファローズ（バッカルーズ）関連
藤井寺球場がモデル
鹿煎餅（しかせんべい）球場：スーパーファミスタ4・5
河内球場：ワースタEX
大阪ドームがモデル
なにわドーム：ワースタ2〜3
たこ焼きドーム：ファミスタ64
阪神タイガース（タイタンズ）関連
阪神甲子園球場がモデル
こーしえん球場：ワースタ（アーケード）、SWS（1作目）〜'93激闘版
六甲山（ろっこうさん）球場：ファミスタ'88・'89開幕版、スーパーファミスタ2・4・5、ワースタEX〜3、ファミスタ64
ろっこう球場/ろっこうスタジアム：球界（アーケード・メガドライブ）、スーパーファミスタ
トラッド：GS、SWS'95〜'97 -  グラフィックは1作目〜'93の「こーしえん」と同じ。
浜風球場：携帯アプリDX、モバイル
広島東洋カープ（カーズ）関連
広島市民球場（1957年 - 2009年）がモデル
杓文字（しゃもじ）球場：スーパーファミスタ4・5、モバイル（08以降）
広島県民球場：ワースタEX〜3
もみじ球場：ファミスタ64
MAZDA Zoom-Zoom スタジアム広島がモデル
新杓文字球場：モバイル（2010以降） - 客席などは08の杓文字球場を流用し、グラウンドのみ新球場の規格に対応。
福岡ソフトバンクホークス（ホーネッツ）関連
大阪スタヂアム及び平和台野球場（いずれも現存せず）をモデルにした球場がシリーズに登場したことは無い。
福岡ドームがモデル
うまか（うまか〜）ドーム：ファミスタ'94、GB3・4、スーパーファミスタ3〜5、ファミスタ64、モバイル
開閉ドーム：GS、SWS'95〜'97
Modern：GS'94（北米版） - グラフィックは前作の「開閉ドーム」と同じ。
博多ドーム：ワースタEX〜3
ファミスタシリーズに登場する球場一覧 日本以外の実在球場をモデルにした球場
以下はメジャーリーグベースボール（MLB）加盟球団の本拠地など、日本国外に実在する球場をモデルにした、もしくはその可能性が有るとされる球場である。
ファミスタシリーズに登場する球場一覧 架空の球場
以下は実在球場をモデルとしない架空の球場である。
以下は、ナムコスターズの本拠地やそれに準じた扱いを受ける球場である。
空気圧式ドーム
近年のドーム球場は内外野の境界線が引かれていないことと、センターにパックマンが描かれているのが特徴。
ピッカリドーム（空気圧式） - ワースタ（PCエンジン）、モバイル
ナムコドーム：アドバンス
ドーム：DS（1作目）
ファミスタドーム：オンライン、DS2009・2010
開閉式ドーム
ピッカリドーム（開閉式） - ワースタ'91 - 本作以外に登場せず、前作やモバイルのピッカリドームとは別の球場とされる。
以下はナムコスターズ関連以外の架空球場である。
特にどの球場をモデルにしている訳でもないが、スタンダードな野球場をベースにしている球場。
ゲームならではの特殊なロケーションの球場。
草原タイプ
だいそうげん球場：ファミスタ'90 - 内野も草が生えておりゴロが転がりにくいが、外野フェンスが一直線で長打が出やすい。
フラワースタジアム：DS2010 - 外野遠方に4基の風車が回る。
荒野タイプ
キャニオンウィンド/キャニオンフィールド：DS2009、モバイル（2010） - 常に強風が吹き荒れている。
ファミスタシリーズに登場する球場一覧 架空の球場
熱帯タイプ
フンババスタジアム：球界（アーケード）
なんごくスタジアム：グリーンパークに似ているがファウルグラウンドがやや狭い。外野スタンドに滝が流れている。
ネイチャースタジアム：DS2010
海洋タイプ
シップスタジアム：球界（メガドライブ）、モバイル（09） - 船の甲板上。左右に流すとホームランになりやすい。
シェルドーム：ワンダー
アイランドスタジアム：ワンダー
砂タイプ
多くは内外野とも砂でボールがほとんど転がらない。
アービアン（アビアン）スタジアム：球界（アーケード・メガドライブ）
シーサイドパーク：DS2009・2010
オアシスパーク：モバイル（09） - アービアンスタジアムのリメイク。
お堂球場：モバイル（09） - 寺院の境内で砂利が敷き詰められている。
寒冷・氷結タイプ
オロシアスタジアム：球界（アーケード・メガドライブ） - 内外野とも凍結しており、バウンドが大きく野手が滑りやすい。
ほっきょくフィールド/アイスフィールド：DS2009・2010、モバイル（2010） - オロシアスタジアムのリメイク。
雪国球場：モバイル（09） - グラウンドは内外野とも土。
遺跡・城塞タイプ
ファミスタシリーズに登場する球場一覧 架空の球場
シーナスタジアム：球界（アーケード） - グラウンドは内外野とも土。天安門と万里の長城を組み合わせたような外観。
ゲーマンスタジアム：球界（アーケード） - グラウンドは比較的オーソドックス。スコアボードがブランデンブルク門を模している。
野戦球場：ワースタ2 - 戦国国盗リーグで他球団と対戦する際に登場。裏技を使用すればオープン戦でも選べる。
戦国球場：ワースタ2、DS2009・2010 - 六角形のグラウンドと石造りの高い外野フェンスが特徴。
パルテノ球場：Wii版 - 石造りの神殿風スタンドに囲まれた広大な外野の球場。
ストーンコロシアム：モバイル（09）
サボテンアリーナ：DS2010
人工タイプ
アクアリウム球場：ファミスタ'94：周囲を魚が泳ぐ水槽に囲まれ、両翼90m・センター110mと狭い内外野とも土のグラウンド。
サイバードーム：モバイル（09）
おもちゃ球場/おもちゃランド：モバイル（09）、DS2009・2010
ディスコアリーナ：DS2009・2010
宇宙タイプ
つきみ球場：ワンダー
げつめんコロニー：DS2009・2010
ルナドーム：モバイル（2010）
メランコリア (映画)
『メランコリア』（Melancholia）は、ラース・フォン・トリアー監督・脚本、キルスティン・ダンスト、シャルロット・ゲンズブール、キーファー・サザーランド出演のデンマーク映画である。