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白石村 (北海道) 沿革
月寒川流域は、1871年（明治4年）に仙台藩白石城主・片倉氏家中とその家族約400名によって本格的に開拓が始められ、冬の寒さに耐えながらも現在の国道12号沿い（白石公園付近から白石神社までの間）に短期間で住まいを築いたため、その働きぶりに感心した開拓使の岩村通俊判官は彼らの郷里の名を取り、「白石村」と命名した。その後1874年（明治7年）に村内の26戸が豊平川沿岸に再移住し、後の上白石村を形成した。厚別川・野津幌川流域は江戸時代は「アシリベツ」とも呼ばれ、明治初年から白石村に属したが、1883年（明治16年）、共に長野県出身の河西由造・中沢兼三郎らが入植したのを皮切りに、全国各地や近隣市町村からの農業移民によって開拓が進められた。
ルディー和子
ルディー和子（ルディーかずこ, RUDY, Kazuko、1948年10月10日 - ）は日本のマーケティング評論家、ダイレクトマーケティング研究者。
立命館大学大学院教授等を経て、セブン&アイ・ホールディングス取締役、トッパン・フォームズ取締役。本名・桐山和子。
ルディー和子 略歴
国際基督教大学卒業。結婚・渡米しエスティローダー社で勤務しつつ上智大学国際部大学院経営経済専攻修士課程修了。経営学修士。1972年シカゴ大学会計監査室勤務。
エスティローダーではマーケティングマネジャーを務め、1980年にタイムのダイレクトマーケティング本部長に就任。1983年ウィトン・アクトン社代表取締役。2011年日本ダイレクトマーケティング学会副会長。全日本DM大賞審査委員。ダイレクトマーケティング学会第一回学会賞受賞。
2013年より立命館大学大学院経営管理研究科教授。また、2014年よりセブン&アイ・ホールディングス社外監査役。2015年トッパン・フォームズ取締役。2016年立命館大学大学院経営管理研究科客員教授。2019年セブン&アイ・ホールディングス取締役。2020年セブン＆アイ・ホールディングス報酬委員。
ルディーとカタカナ名であるが欧米人と結婚したため。ペンネームで本名は桐山和子。
マーク・ナッパー
マーク・ナッパー（Marc E. Knapper）は、アメリカ合衆国の外交官。在日米軍基地問題や中国・朝鮮問題に詳しく、日本語と韓国語、ベトナム語が堪能。
マーク・ナッパー 生涯
父親は海兵隊員であり、父親の沖縄駐留に伴い少年時代の数年間を沖縄で生活。1987年から1991年までプリンストン大学に在籍。ケント・カルダー教授の下で日本政治を専攻し、政治学の学士号を最優等で取得。1991年から1993年まで日本の東京大学大学院に留学し、国際関係論を研究。自民党国際局に勤務し、椎名素夫参議院議員の秘書として従事。
1993年に国務省に入省。1995年から1997年までウォルター・モンデール駐日大使の特別補佐官として日本の東京大使館で勤務。1997年から2001年まで韓国のソウル大使館で二等書記官（政治担当）として勤務。マデレーン・オルブライト国務長官の北朝鮮訪問に際しては、平壌で北朝鮮との予備折衝を担当。2001年から2004年まで国務省東アジア・太平洋局中国部で政治軍事担当官。2004年から2007年までベトナムのハノイ大使館で参事官（政治担当）。2007年から2010年まで日本の東京大使館で政治部次席。2010年から2011年8月までイラクのバグダッド大使館で参事官（政治担当）。2011年8月から2014年8月まで国務省東アジア・太平洋局日本部長。2014年8月から2015年5月まで国務省南・中央アジア局インド部長。2015年8月から2018年7月まで駐韓首席公使。2018年8月から日韓担当国務次官補代理。
マーク・ナッパー 国務次官補代理として
2019年7月25日、訪米した丁世均ら韓国国会代表団と会談。同月に日本が表明したキャッチオール規制の運用見直し（ホワイト国から韓国を除外）を撤回させるよう働きかけを受けたが、「アメリカが介入や仲裁をすることはない」として断っている。
2019年8月7日、ナッパーはヘリテージ財団で講演し、日米韓の生産的で建設的な関係を維持する重要性を訴えた上で、日韓関係の悪化につながった政治決定について両国が自己反省するとともに、国の指導者は冷静な発言を行うべきだと訴えた。
2020年10月8日、ワシントン戦略国際問題研究所のセミナー内で朝鮮半島情勢に触れ「南北関係と非核化は不可分」と言及。前日には文在寅韓国大統領がアメリカに対して、核問題に触れない形で朝鮮戦争の終戦宣言を行うことに協力することを求める発言をしていたことから米韓の立場の違いを浮き彫りにする出来事となった。
神道の緑性
神道の緑性（しんとうのりょくせい）は、樹木を神格化し、森林を聖域とすることに象徴される、社会における神道の緑化の機能を表現する言葉である。
近代から現代にかけ、新たに神道の聖地となった皇居の宮中三殿を含む森や、明治神宮の鎮守の杜が都内に残された最大の緑地であるということに典型的に見ることができる。
戦場のヴァルキュリアシリーズ
戦場のヴァルキュリアシリーズ（せんじょうのヴァルキュリアシリーズ）は、セガが発売するアクティブ・SRPGのシリーズ作品。BLiTZと呼ばれるターン制ストラテジーの戦略性を持ちながらアクションゲーム的な臨場感のある戦闘システムを特徴としたシミュレーションロールプレイングゲームシリーズで、日本市場ではアニメや漫画など他メディアでの展開も行われている。
戦場のヴァルキュリアシリーズ 沿革
第1作目は2008年にPlayStation 3専用ゲームソフトとして各地域で発売された。企画自体は2003年時点から既に動いており、キャラクター原案の本庄雷太や、音楽を担当した崎元仁とはこの段階でコンタクトが取られていた。開発は『サクラ大戦シリーズ』や『エターナルアルカディア』などを手掛けた元オーバーワークスのスタッフで構成されており、主要スタッフが集まり開発が始まったのは2005年である。。当初の開発は少人数で行われており、大規模な開発が始まったのは2007年だといわれている。本タイトルの存在は東京ゲームショウを目の前にした2007年の秋にセガから発表され、そのまま東京ゲームショウ2007にもプレイアブルな形で出展された。発売は日本先行で行われ、2008年4月24日に日本市場で発売した後、『Valkyria Chronicles』として欧州で10月31日、北米で11月4日に発売された。発売後もPlayStation Storeにてダウンロードコンテンツが販売された。
2014年11月11日にWindows移植版がsteamにて配信（日本は対象外だが、海外のダウンロードコード販売サイトでコードを購入すれば導入可）。
戦場のヴァルキュリアシリーズ 沿革
日本市場では他メディアでの展開も行われており、テレビアニメは2009年4月から10月にかけて独立UHF局にて放送された。
PlayStation Portableにプラットフォームを移した第2作は2010年に発売された。開発は第1作のダウンロードコンテンツや日本国外へのローカライズを終えてからのスタートとなり、本格的な開発が始まったのは2009年からである。タイトルの発表は日本語版公式サイトの開設と共に2009年7月17日に行われた。日本では2010年1月21日に発売となったが、発売前には他タイトルとのコラボレーションも行われた。
日本国外では北米で8月31日に、欧米では9月3日に発売された。発売後もPlayStation Storeにてダウンロードコンテンツが販売されている。
戦場のヴァルキュリアシリーズ 沿革
第3作は前作から引き続きPSPをプラットフォームとし、日本では2011年1月27日に発売された。企画は前作の開発終了後に立ち上げられ、前作から約1年での完成となった。主要スタッフはプロデューサーに本山真二、ディレクターに小澤武、キャラクターデザインに本庄雷太、音楽を崎元仁と前作から引き継がれているが、制作はメディア・ビジョンが務めている。タイトルの発表は2010年9月1日にティザーサイトが開設された後に東京ゲームショウ2010のセガブース内で正式に行われた。前作と同様に他タイトルとの連動が行われたほか、Flash小説も配信されている。
OVAによる全2話のアニメ化も行われており、2011年6月29日に発売のパッケージ版に先行する形でPlayStation Storeでは4月13日より先行する形で前編の配信が行われている。
ダウンロードコンテンツはPlayStation Storeにて2月10日より配信されている。
日本国内では2018年3月21日にPS4で発売、9月21日にNintendo Switchで発売された。海外ではPS4、Xbox One、Nintendo Switch、Windows (Steam)で2018年9月25日に発売された。
1作目・3作目と同じく第二次ヨーロッパ大戦を舞台に連邦の一部隊の視点から進行する。
戦場のヴァルキュリアシリーズ 沿革
セガとNHN Japanが開発・運営するシリーズ初のブラウザゲーム。タイトルロゴでは「戦場のヴァルキュリアD」と表示される。2012年6月19日からのPC版ユーザーテストを経て、7月26日にPC（Windows）でサービスを開始し、スマートフォン向けには、同年8月17日にAndroid、同年9月24日にiOSに対応。原作の物語（ガリア戦役など）とは直接の関係は無いが、シリーズに登場するキャラクターでプレイヤーの部隊（主力部隊5名、援護部隊8名）を編成し、対立する東西2つの陣営のどちらかに属して敵軍総司令部の制圧を目指して交戦するカードシミュレーション（トレーディングカードゲーム）。戦闘は自動で進行する、原作ゲームのように3Dで造られたキャラクターや戦車によるバトルが展開される。
2015年4月22日にサービス終了。
2017年1月19日にセガゲームスより発売されたPlayStation 4およびPlayStation Vita用ゲームソフト。戦場のヴァルキュリアシリーズの流れを組むヴァルキュリア プロジェクトの作品だが、ゲームシステム・世界観・登場人物などは一新されている。
戦場のヴァルキュリアシリーズ 共通の内容
勝利条件と敗北条件の決められた戦闘パートをこなしシナリオを進めていくSRPGである。ストーリーはメインストーリーとなる本章とサブストーリーとなる断章に分かれる。
『DUEL』『蒼き』を除きシリーズを共通して、征暦という架空の紀年法が用いられる架空のヨーロッパにある小国が物語の舞台である。この世界ではラグナイトという鉱物資源があらゆるエネルギー資源として使われており、戦場でもラグナイトを動力とした戦車が主力である。現実世界と比べて航空戦力の発達が遅れているため、ゲーム上でも陸軍対陸軍の戦いとなる。
この世界にはヴァルキュリア人という伝説的な人種が存在し、その力で超人的な能力を発揮する。しかし、作品舞台の1930年代では既に純血種は残っていないとされ、ヴァルキュリア人は伝説や神話、おとぎ話の存在である。征暦という紀年法もヴァルキュリア人がダルクスという民族を打ち倒したとされる年が紀元とされており、一方のダルクス人は1930年代でも被差別民として存在し続けている。
本シリーズならではのゲームシステムとしてBLiTZ（Battle of Live Tactical Zone systemsの略）と呼ばれる戦闘システムがある。
戦場のヴァルキュリアシリーズ 共通の内容
このBLiTZはターン制ストラテジー的な戦略性とアクションゲーム的な臨場感を併せ持ったシステムで、そのシステムを「コマンドモード」と「アクションモード」の二つのモードに大別することができる。俯瞰視点の地図を使って地形や味方の位置を確認し、動かすユニットを選択するのがコマンドモード、実際に選択されたユニットを3D視点で操作するのがアクションモードである。コマンドモードで操作ユニットを決定するとコマンドポイント（CP）という勲章状のマークが減り、アクションモードに移行する。
戦場のヴァルキュリアシリーズ 共通の内容
「アクションモード」ではアクションポイント（AP）というオレンジ色のゲージが0になるまで移動ができる。プレイヤー側のユニットが視認していない敵はコマンドモードでは表示されないため、アクションモードでは移動と同時に索敵も行われる。アクションモードでは索敵ラインという放物線状のラインが自ユニットの頭上に存在し、この索敵ラインを辿ることで発見済みの敵との位置関係がわかるようになっている。索敵ラインは色分けもされており、色によって自ユニットが敵から見つかっていないかなどもわかる。さらに本バトルシステムには「迎撃」があり、移動中に敵兵の迎撃範囲に入ればリアルタイムで攻撃を受け、同様に敵フェイズ中に敵ユニットが自軍の迎撃範囲に入れば自動で迎撃を開始する。その一方で、操作ユニットが攻撃や回復を行う「ターゲットモード」へ移行すれば迎撃は止み、狙いを定めて行動を取ることが可能である。ターゲットモードで攻撃を行う場合には照準サークルが現れ、攻撃はこのサークル内のどこかへ飛んでいく。アクションゲームとは違い、攻撃がどこへ当たるかは乱数で決定されるため、遠くからの攻撃はそれだけ集弾率が落ちることになる。また、味方ユニットの近くにいる状態で攻撃すると連携攻撃となり、味方が援護攻撃を行う場合がある。原則としてアクションモードで行える攻撃は1回であり、一回の行動で敵を倒しきれなかった場合や攻撃を回避された場合は敵からの反撃を受ける。なお、地形を利用するとしゃがんだり匍匐したりすることが可能で、この状態では被ダメージも減る。
戦場のヴァルキュリアシリーズ 共通の内容
「コマンドモード」で使えるCPは複数あり、フェイズの終了を選ぶことで相手のターンへと変わる。なお、プレイヤー側が索敵していない敵は地図に表示されず、相手ターン中の動きも掴めない。CPはターンごとに回復し、次のターンへの持ち越しもできるため、最大で20CPまで溜め込むことができる。ターン中にCPがある限り繰り返し行動できるので、行動済みのユニットでも再度選択することが可能である。ただし、再選択を繰り返す都度アクションポイント（AP）の限界量は減っていく。また、敵味方共にリーダー属性を持つユニットが存在し、該当ユニット参加させるとその分CPが増える。逆にリーダーが撃破されると次のターン以降はその分CPが減る。また、指揮官（自軍では主人公）が戦場にいる場合は、CPを消費することでオーダーという特殊命令を発動することができる。オーダーは困った時の逆転要素としてとして想定されており、自軍を強化・回復したり支援攻撃により敵にダメージを与えたりできる。
戦場のヴァルキュリアシリーズ 共通の内容
戦闘はこうしたBLiTZに則って行われ、アクションゲーム的な要素を含む本シリーズではマップに障害物や高低差、地雷などもある。マップには拠点とよばれる場所があり、敵の拠点に戦車以外のユニットで近づくとプレイヤー拠点として占拠することができ、その逆も同様である。占拠が勝利条件や敗北条件に関わってくる拠点は本拠点と呼ばれ、最初のターンの出撃もこの本拠点から行われる。拠点内ではユニットを出し入れすることが可能で、出撃中のユニットをリザーブに戻すのを後方待機、リザーブから新たに出撃させることを増援と呼ぶ。。敵の拠点を制圧すればそこから味方のユニットを新たに出撃させることも可能である。また、敵味方を問わず、歩兵は自軍ターンを迎えるごとに一定量HPが回復し、弾数制限のある弾薬についても1発ずつ補給されるが、自軍の拠点内で次の自軍ターンを迎えた場合、HP回復量は大きくなり、弾薬も最大数まで補給される。
戦闘の終了後はプレイ内容に応じてランク分けされた評価が与えられ、経験値や資金の加算もここで行われる。また、特定の達成条件をクリアするとた場合やその働き勲章が手に入る。
戦場のヴァルキュリアシリーズ 共通の内容
戦闘で使用する歩兵にはそれぞれ兵科が設定されており、兵科によって戦闘で使用する武器や特性も異なるゲームシステムとなっている。兵科はさらに兵種に分けることができ、ゲームを進めていくと初期の兵種から上位の兵種へクラスアップすることができる。『1』では5つの各兵科に対して上位兵種が1つずつある計10兵種だったが、『2』では5兵科に対して兵種が35種までに増えた。また、『3』ではクラスアップだけではなく兵科の変更も可能となり、8兵科24兵種と変化している。
歩兵の強化は経験値によるレベルアップのほか、装備の変更によって行う。より高性能な兵器は資金の投入によって開発をしたり、敵から鹵獲したりすることで得られる。鹵獲可能武器を持っているのは「エース」と呼ばれる強力な敵で、エースを倒してミッションをクリアするとその所持する武器を獲得できるようになっている。
また各キャラクターには様々なポテンシャルが設定されており、各個人の個性を表すパーソナルポテンシャルと、所属する兵種としての特技を表すバトルポテンシャルとに大別され、一定の確率でステータスの向上や体力回復、弾薬の補給など、様々な効果を発揮する。また、パーソナルポテンシャルの中にはマイナスの効果を持つものも存在する。これらは兵科のレベル上昇や戦場での活躍、ストーリーの進行によって、最大で8つまで獲得できる。なお、ストーリー上の関与は薄いサブキャラクターにも詳細な設定付がされており、ゲーム中に人物総覧を開くことでプロフィールを見ることができる。
歩兵とは別に戦車や装甲車といった車両ユニットが存在する。戦車は徹甲弾や大型榴弾、迎撃用機銃を持ち、装甲も固い。その反面、背面のラジエーター部分が弱点となっている。これは装甲車も同様である。自力の耐久力回復はなく、回復のためには味方拠点内に入っているか支援兵で修理する必要がある。『1』では行動にCPを2つ消費していたが、『2』からはCP1つで行動する車両ユニットが登場し、『3』では全ての車両がCP一つで行動できるようになった。
戦車のパーツも歩兵と同様に開発や敵から鹵獲が可能。装備できるパーツの総量は予め決められており、そこに収まる範囲でパーツを装着できるようになっている。
戦場のヴァルキュリアシリーズ 開発コンセプト
本シリーズは開発スタッフのドラマ性を持つタイトルを作ろうという考えから始まっており、小隊による局地戦がゲームの主軸となっているのも兵士個々の顔が見えるレベルの焦点で戦場を描きたいという思いがあるからである。そのため一般的なウォー・シミュレーションゲームのような戦場を俯瞰しながらプレイし、部隊を使い捨てていくゲームにはしたくなかったとセガの野中竜太郎は語っており、プレイヤーが各ユニットに対して感情移入しやすいよう兵士に近い視線で操作のできるアクションゲーム的な要素が加えられている。ゲームシステムがターンベースとなっているのも、このジャンルでは各ユニットそれぞれをプレイヤー自身で動かすため、戦闘の局面でプレイヤーがユニットに対してドラマを思い描きすいという考えがスタッフにあったからである。とはいえ、最初からBLiTZの構想があったわけではなく、開発当初はより一般的なターン制のシミュレーションRPGであった。そのときのゲームシステムでは、敵からの迎撃もなく接近して攻撃することができるものとなっており、銃を使った戦争という感じはまったくなかったと野中は語っている。その一方で、遠距離からただ撃ち合うだけのゲームでは面白味がないという判断もあり、最終的に迎撃がある中を障害物に隠れながら敵との距離を詰めて攻撃する今のシステムに行き着いたという。
戦場のヴァルキュリアシリーズ 開発コンセプト
また、プレイの自由度を高くしたいという設計思想があり、50名以上のキャラクターから部隊が編成できるようになっているのも、コマンドポイント制によってプレイヤーの動かしたいキャラクターを何度でも行動させらるようになっているのも、こうした設計思想によるものである、『2』以降ではイベントの進行によるパーソナルポテンシャルの上書きや兵種の変更によるバトルポテンシャルの付け替えができるようされた。
また、実在する戦争が舞台では先入観が邪魔になるという判断から舞台背景が架空のヨーロッパに設定されており、ファンタジー要素を加えることで、戦争モノに苦手意識のあるユーザーにも抵抗がないようにされている。
戦場のヴァルキュリアシリーズ 評価
第1作目は2008年のストラテジーゲームオブザイヤーを受賞し、各ゲームメディアでのレビュー得点も高かったことから2010年にはギネス・ワールド・レコーズから「The best strategy RPG for the PS3」に認定されている。また、携帯機へプラットフォームを移した2作目も2010年のElectronic Entertainment ExpoではGameSpotが選ぶ出展作品中の「Best PSP Game」・「Best RPG」という扱いを受けた。
特に従来のゲームにはなかったゲームシステムBLiTZを導入したことが本シリーズの好評に繋がっているようで、ゲームメディアだけではなくプレイヤーからも評価されている。その一方で、欠点として敵AIが賢くないことが挙げられることもある
また、世界観やキャラクターについても評価を受けている。
海南木津テレビ中継局
海南木津テレビ中継局（かいなんきづテレビちゅうけいきょく）は、和歌山県海南市にある地上デジタル・アナログテレビの中継局である。
井戸真伸
井戸真伸（いど まさのぶ）は、日本のプロダクトデザイナー。
主に地場産業のプロダクトデザインを行っている。近年はフィンランドとの繋がりを強め、アールト大学（旧名ヘルシンキ芸術デザイン大学）客員教授、アラビア・アートデパートメント客員アーティストなどを歴任している。
井戸真伸 受賞歴
現在28シリーズが国内外美術館のコレクションとなっている
御坊富安テレビ中継局
御坊富安テレビ中継局（ごぼうとみやすテレビちゅうけいきょく）は、和歌山県御坊市にある地上デジタル・アナログテレビの中継局である。
雄嶽日枝神社
雄嶽日枝神社（おたけひえじんじゃ）は、長崎県新上五島町荒川郷に鎮座する神社である。同郷の山王山（標高439.2m）山頂に上社山王宮が、南麓に下社が鎮座する。
雄嶽日枝神社 祭神
大己貴神を主祭神に、天鈿女命、三穂津姫命の2柱を配祀する。
雄嶽日枝神社 歴史
創建年代は不詳だが、弘仁5年（814年）に最澄が第16次遣唐使入唐のお礼に近江国比叡山延暦寺の鎮守である日吉山王社を勧請したのが始まりという。また、荒川山王山は比叡山の分霊で、同寺根本中堂の消えずの燈明（「不滅の法灯」）が万一消えた時は山王山に来て点けて帰るという伝説もある。古称は 山王権現 。
明治4年（1871年）3月27日、社号を荒川神社とするが、同年6月12日に村社に列せられたのを期に現在の社号に変更している。昭和2年（1927年）2月18日、神饌幣帛料供進神社に指定される。荒川外七浦（宿ノ浦・今里・三日ノ浦・道土井・続・浜ノ浦・飯ノ瀬戸）地区の総社として崇敬されていたが、現在では荒川・今里のみとなってしまった。
雄嶽日枝神社 山王山
標高439.2m。古称は「御（雄）嶽（おんたけ）」といい、古くから山岳信仰の対象とされてきた。1合目辺りには一の宮神社があり、8合目には二の宮神社址がある。山頂には本宮である山王宮が鎮座している。また、古くから近海における航海時の標識としての役割を果たしており、遣唐使が五島列島を寄港地とした際には航海の安全を当山に祈念したと伝えられる。
創建年代は不詳だが、宝永5年（1708年）9月14日に造営の記録がある。祭神は正勝吾勝速日天之忍穂耳命。
雄嶽日枝神社と共に、八ヶ浦の宗廟であり守護神であったが、現在では荒川郷のみの守護神である。
創建年代は不詳。祭神は天照大神、国常立尊。
8合目に原始樹林に囲まれた区域内に岩窟があり、この岩窟の入り口付近に二の宮神社祭祀場址がある。かつて岩窟内は水を湛え、その水が枯渇した際に平安時代後期、鎌倉時代、室町時代、江戸時代初期の舶載鏡2面と和鏡15面が発見された。また岩窟奥には小祠が設けられている。
なお、現在の二の宮神社は山頂・山王宮社殿横に祭祀されている。
雄嶽日枝神社 その他の神社
荒川郷のその他の神社に祖霊神社、金刀比羅神社がある。
また、隣接する宿ノ浦郷に宿ノ浦神社、旧上五島町・道土井郷に大山祇神社がある。
四国新道
四国新道（しこくしんみち）は、明治時代に政治家大久保諶之丞により整備された四国4県を結ぶ幹線道路である。丸亀・高知・松山を結び、おおよそ現在の国道32号・国道33号の道筋を通った。
四国新道 概要
讃岐山脈のふもと、財田村（現在の香川県三豊市）出身の大久保は早くから地域経済の発展の為、四国山地の貧弱な山道を改修し、四国各県を結ぶ幹線道路の整備の必要があると考えていた。1884年（明治17年）、大久保は四国新道構想を発表。この構想を骨子として、愛媛県・高知県・徳島県の四国三県の合意によって、1894年（明治27年）に完成した。
当初は丸亀、多度津から琴平、阿波池田を経て高知へ至る計画であったが、後で高知から佐川、須崎へ至る路線、更にそこから松山に至る計画も追加され総延長は約280キロメートル (km) に及び、また将来の交通量増に備え、最小で3.5間（6.4メートル）、最大で7間（12.7メートル）という当時としては非常に広い幅員を備え、さらに金蔵寺琴平間約7 kmは一直線という壮大なものとなった。
四国新道 概要
1886年（明治19年）に起工。この工事には四国各県の知事も賛同し、内務省より工事費用の3分の1が国費、その他は県費や寄付金で調達した。四国新道で最初に計画された讃岐新道の建設を進めるにあたり、当時は建設機械も少なく、人力に頼るところの大きかったことから難工事で資金不足となったが、大久保の私財6500円を補って継続された。大久保は全線完成を見ずに1891年（明治24年）に死去したが、徳島県の交通難所である大歩危・小歩危に初めて道路が通されて、起工から8年後の1894年（明治27年）に四国新道は完成した。
完成した四国新道は、のちに県道や国道に指定されている。
橋本芳子
橋本 芳子（はしもと よしこ）は唄・細棹三味線・箏演奏家。東京都出身。
橋本芳子 略歴
母は、山田流箏曲の橋本蘭声。その後西潟昭子に師事。東京造形大学造形学部デザイン学科卒業。NHK邦楽技能者育成会第36期卒業。NHK-FM『邦楽百番』、『邦楽のひととき』に出演。
十二門論
『十二門論』（じゅうにもんろん、梵: Dvādaśanikāya Śāstra, ドヴァーダシャ・ニカーヤ・シャーストラ）とは、龍樹が著したとされる仏教論書の一つである。『中論』『百論』と共に、三論宗の所依の一つ。
空観思想が十二章にわけて論じられる。
宇治市立笠取小学校
宇治市立笠取小学校（うじしりつ かさとりしょうがっこう）は、京都府宇治市西笠取にある公立小学校。
宇治市立笠取小学校 概要
宇治市の山間部を校区とする小学校で、明治時代からの歴史を誇っている。へき地教育を実施しており、2001年より「小規模特認校制度」を適用し、区域外から就学を希望する児童を受け入れている。
ヘキサカルボニルクロム
ヘキサカルボニルクロム (英: hexacarbonylchromium)、または単にクロムカルボニル (英: chromium carbonyl) とは、化学式が Cr(CO)6 と表される化合物である。室温空気中で安定な固体だが、高い蒸気圧をもち、容易に昇華する。Cr(CO)6 は形式電荷が0で、ホモレプティックな八面体形錯体である。Cr-C、C-O 結合長はそれぞれ1.91、1.94 Åである。
ヘキサカルボニルクロム 反応
テトラヒドロフラン (THF) 溶液中の Cr(CO)6 を加熱するか光分解すると、CO 配位子を1つ失って Cr(CO)5(THF) となる。同様に芳香族溶液中の Cr(CO)6 を加熱すると、3つの CO 配位子の置換が起こる。
このような反応は THF とジブチルエーテルの混合物（後者は混合物の沸点を引き上げる働きをする）を使うか、または未希釈の、アニソールのような電子豊富なアレーンによってうまく進行する。この生成物は“ピアノ椅子”構造をとる。これらの種は一般に黄色の固体で、有機溶媒によく溶ける。空気中で光分解するかヨウ素を作用させることによって、クロムからアレーンを遊離させることができる。一般に、Cr(CO)6 の誘導体は空気に触れることで分解する。
アルキルリチウムやアリールリチウム試薬 RLi は、CO 配位子に付加してアニオン性アシル錯体を与える。これらは Me3O+ のようなアルキル化剤と反応してフィッシャー型カルベン錯体 (OC)5Cr=C(OMe)R が得られる。R がビニル基またはアリール基の場合、結果的にカルベン錯体はアセチレンと反応して、トリカルボニルクロムフラグメントが結合した新しいベンゼン環を形成する。アセチレンの2つの炭素原子と CO 配位子の1つの炭素原子は、新しい環の一部となる。同じく、ビニルカルベンからは3つの炭素原子が環の一部となる。
ヘキサカルボニルクロム 安全性
他の多くのホモレプティック金属カルボニル（例：ニッケルカルボニル、鉄カルボニル）と共通して、ヘキサカルボニルクロムは有毒で発癌性をもつと考えられている。蒸気圧は金属錯体としては比較的高く、1 mmHg (36 °C) である。
シークレットゲーム CODE:Revise
『シークレットゲーム CODE:Revise』（シークレットゲーム コード：リバイズ）は、アダルトゲームブランドFLATが制作したアダルトゲーム。
オリジナル版は2011年3月31日に発売。後にリメイク作品として、移植版PSP用『リベリオンズ Secret Game 2nd Stage』（リベリオンズ シークレットゲーム セカンドステージ）が2013年3月28日に、その逆移植版であるPC用『リベリオンズ Secret Game 2nd Stage BOOSTED EDITION』（リベリオンズ シークレットゲーム セカンドステージ ブーステッドエディション）が同年9月27日に発売された。Nintendo Switch版『リベリオンズ Secret Game 2nd Stage for Nintendo Switch』がダウンロードソフトとして2018年9月27日に配信開始。
シークレットゲーム CODE:Revise 概要
メーカー過去作である『キラークイーン』の続編という位置づけの作品。ただし、その正確な時間軸はラストシーンまでは明言されない。今作では舞台が屋外に設定された他、ゲームのルールや趣旨も大きく異なっている。
ヒロイン別のエンディングを複数用意されていた前作の典型的な作りとは異なり、キャラクターごとにカップリングを固定した群像劇のスタイルをとる。そのためにルートは「ALONE」と「REBEL」と題された2本のみであり、また旧作に関わる重要な伏線の観点からこの2つのルートにおいても一部の出来事は共通している。
『リベリオンズ』では8割近くのシナリオが一新され、『CODE:Revise』で描かれた2つのルートからも展開・結末が変更、および新たなルートが追加されている。また、『リベリオンズ』はデスゲーム作品の一種として紹介されている。
シークレットゲーム CODE:Revise あらすじ
隔離された廃村・阿尾嵯（あおさ）村に14人の若者が『ゲーム』の参加者として送り込まれた。ひとりひとりに渡されたPDAに示された条件を満たさなければ、ゲーム運営者によって首輪を爆破されて殺される。彼らは生き残るために知恵と武力で戦うことになる。
シークレットゲーム CODE:Revise ゲームのルール
これらの基本的なルールは全てのプレイヤーに平等に与えられている。また、フィールドには「メモリーチップ」を隠したキューブが複数隠されており、それをPDAに読み込ませることで、地中などに隠された食料や武器の場所を知ることができる。一方、各PDAやその所有者に関する情報は、プレイヤー同士での情報交換でのみ知ることが可能。
各PDAにはそれぞれ異なるクリア条件と特殊機能が設定されている。特殊機能は1つのPDAに基本的には1つのみで、汎用性のあるもののほか、クリア条件の達成補助に特化したものがある。また、今回のゲームにおいてはJOKERも正規の数として含まれ、参加者は14人である。
クリア条件は、全員が協力しあえば誰一人死亡せずにクリアすることが可能なものとなっている。しかし、武器の存在、相手を信用できるかという疑心暗鬼、食料（メモリーチップ）の争奪など、協力関係が成立しないであろうことを前提に組まれている。ゲームにおいて一人目の犠牲者が出ると同時に、生存者全てのクリア条件が変更される「セカンドステージ」へと突入する。セカンドにおいては条件は難易度の上昇、もしくはほぼ対かつ残虐なものとなり、初期条件で協力すべきだった相手が殺害対象となるなど大きく変化する。
シークレットゲーム CODE:Revise クリア条件
初期のクリア条件では、プレイヤーが協力し合えば誰一人死亡せずにクリア出来るようになっている。しかし、プレイヤーに死亡者が出た場合には、クリア条件がプレイヤー同士を争わせるものに変更される。
以下のセカンド条件は『リベリオンズ』のもので、『CODE:Revise』では若干異なる。また別のゲームである「Zeroning Rebel」では別の条件となっている。
シークレットゲーム CODE:Revise 登場人物
今回のゲームにおける参加者は全員が学生、及びそれと同等の年齢の人間のみとなっている。
藤田 修平（ふじた しゅうへい）
声 - 須賀紀哉
誕生日 - 7月4日 / 血液型 - AB型 / 原画 - はやかわ凛太
本作の主人公。西扇学園の生徒である。
家庭の問題により辛い過去を持つ苦学生である。だが、琴美との出会いで荒んだ心が癒やされ、努力の末に琴美の両親に自分のことを認めさせるに至っている。そして、本編内においては琴美を想う気持ちのためにいくつもの苦難にぶつかることになる。
頭の回転に優れており、状況への適応力はあるが、目的のためには嘘や策略もある程度は否定はしない。運営が主催した説明会までの段階でいくつかの疑問を持ち、その後一人残って運営と単独接触する。そのやりとりを通し、同じ考えを持ちそれを聞いていた司とともにセカンドの存在を予測、その事態を想定し互いに回避のために動くことを約束しあう。
吹石 琴美（ふきいし ことみ）
声 - 雪都さお梨
誕生日 - 9月6日 / 血液型 - O型 / 原画 - はやかわ凛太
藤田修平の幼馴染で、名家の娘。修平と同じ西扇学園の生徒。
修平のことを大切に想っており、常に心配している。おとなしい性格だが、修平に関わることに関しては抑えきれなくなることも多い。
シークレットゲーム CODE:Revise 登場人物
ALONE編では序盤に首輪の爆発で死亡してしまうことで物語を加速させる。なお、体験版は彼女の死亡するシーンまでを収録した内容となっており、その衝撃的な展開から大きな反響を呼んだ。
藤堂 悠奈（とうどう ゆうな）
声 - 沢村かすみ
誕生日 - 10月30日 / 血液型 - B型 / 原画 - 己即是空
『ゲーム』参加者の一人で、船橋女子学園の生徒。中学時代に両親が病死しているが、多額の遺産を相続した為に生活には困っていない。
格闘や銃火器の扱いに慣れている。赤髪と強気な立ち振る舞いで様々な修羅場に関わるが、あと一歩のところで詰めが甘いところがある。戦闘能力は高いが、それによる自分一人のクリアではなく、一人でも多くの参加者の生存を目的としている。ただし、最終的な生存者を増やすというその目的のためには、死亡しない範囲での手荒な手段はいとわない。
ゲームについても他参加者以上に知っているようなそぶりを隠さないが、その理由や彼女に影響を与えた人物については「REBEL」編にて明かされる。
『リベリオンズ』ではもう一人の「主要視点者」とされており、1年前のゲームを描いた「Zeroning Rebel」では主人公を務める。
荻原 結衣（おぎはら ゆい）
声 - 香山いちご
誕生日 - 2月5日 / 血液型 - O型 / 原画 - 己即是空
シークレットゲーム CODE:Revise 登場人物
『ゲーム』参加者の一人で、悠奈と同じ船橋女子学園の生徒。
自立性がなく緊張感の薄い性格で、ムードメーカーではあるがゲームにはまるで向いていない。騙されやすく、運動神経も低い。そのため常に誰かと行動をともにしている。ゲーム開始直後にPDAを壊してしまっており、自分のクリア条件がわからないどころか、共通ルールについてさえほぼ何も知らない状態であった。
伊藤 大祐（いとう だいすけ）
声 - 本多啓吾
誕生日 - 5月12日 / 血液型 - B型 / 原画 - はやかわ凛太
『ゲーム』参加者の一人で、東海第二学園の生徒。
序盤では修平に同行するが、短絡的な行動が目立ち、トラブルを起こしやすい。緊張感が薄く、ゲームを文字通り遊び感覚かのように振舞う。女子に甘く、特にアイドルである初音によくからんでいる。その性格から、まり子との相性が極めて悪く、常に衝突している。
一見何も考えず勢いで動いているかのように見えるが、本人なりにゲームという状況について考えており、物語中盤以降で大きく豹変する。
阿刀田 初音（あとうだ はつね）
声 - 金田まひる
誕生日 - 9月14日 / 血液型 - B型 / 原画 - 己即是空
『ゲーム』参加者の一人で、岸田学院の生徒。
シークレットゲーム CODE:Revise 登場人物
アイドルとして知られていたが、現在は仕事が減っている。特徴的な帽子をかぶっており、語尾に「〜なのです」とつける。暴力や喧嘩、蜘蛛が苦手。芸能界で培った演技力は高いが、それ以外は特に秀でた能力はない。特に思考や言動は参加者の中でも最も子供っぽく、周囲をたびたび呆れさせる。教育ママを持つ。
三ツ林 司（みつばやし つかさ）
声 - 蒼井夕真
誕生日 - 10月8日 / 血液型 - A型 / 原画 - 己即是空
『ゲーム』参加者の一人で、岸田学院の生徒。
どんな状況でも冷静なプレイヤー。頭は切れるが、自分以外の人間を見下したような部分がある捻くれた性格。自分に利益があるかで人付き合いを考えており、修平に協力してクリアを目指さないかと提案する。説明会後に自分の考えていた行動をより早く起こしたことから修平を高く評価し、「藤田先輩」と呼ぶ。
ゲームを必ずクリアできると自信を持っており、やや楽しんでいるような態度をとる。小柄であり、自身は動かずに策や仕掛け、チームによる勝利を狙う。策士としての立ち回りから、策よりも戦いに秀でた玲との相性は良く、チームとして共闘していくことになる。
かっこいいよりも可愛いと評される容姿からいじられやすく、特に玲からは弟に似ているとしてよくからかわれている。
蒔岡 玲（まきおか れい）
シークレットゲーム CODE:Revise 登場人物
声 - あじ秋刀魚
誕生日 - 4月19日 / 血液型 - A型 / 原画 - 己即是空
『ゲーム』参加者の一人で、御陵東学園の生徒。
剣道道場の娘で、日本刀を好むプレイヤー。しかし、よく罠に嵌ってしまう、嘘がつけないなど、真正直すぎる欠点がある。
「リピーター」と呼ばれるゲームの常連参加者に殺された弟・彰の敵討ちのために望んでゲームに参加したが、「リピーター」の存在以外の情報は他参加者と同じ範囲でしか知らされていない。また、そのリピーターの正体も知らされていない。
剣の実力は確かだが、その性格が災いしまともな勝負にならない場面も多い。策や食料などを通し司と信頼関係を築いていく。
上野 まり子（うえの まりこ）
声 - 桜川未央
誕生日 - 6月15日 / 血液型 - O型 / 原画 - 己即是空
『ゲーム』参加者の一人で、上新学園の生徒。
典型的な委員長タイプであり、リーダーシップをとる一方で、融通が利かない。不条理なゲームに巻き込まれてなお、法律を説き、運営に解放を求め説得を試みる。その性格から、司をはじめ多くの人間と問題を起こす。強気な態度の反面、常識の通用しない出来事を前にすると取り乱しやすい、芯の脆さがある。自分が元で起きたトラブルのたびに責任を感じている。
真島 章則（まじま あきのり）
声 - 青島刃
シークレットゲーム CODE:Revise 登場人物
誕生日 - 1月17日 / 血液型 - O型 / 原画 - はやかわ凛太
『ゲーム』参加者の一人で、東海第二学園の生徒。
ボクシングを得意としており、寡黙で真直ぐな性格。あまり感情を表に出すことがないが、芯は熱い。降りかかる火の粉は払うが、自分から積極的に他者と関わる気がない。しかし、人間嫌いというわけではなく、自分に害がない限りは他の人間との交流そのものは拒否しない。
ゲームそのものへも参加したくないと考えており、ルールや条件に関係なく脱出する方法を一人で探している。
黒河 正規（くろかわ まさき）
声 - 一条和矢
誕生日 - 1月17日 / 血液型 - B型 / 原画 - 己即是空
『ゲーム』参加者の一人で、上新学園の生徒。
不良のような言動と態度をとる短気な男。良い体格を持ち、拳銃も早い段階から積極的に使用する。言葉よりも暴力で訴える性格で、策や技術よりも優位性や威力を重視した喧嘩の戦い方を用いる。常に苛立っており、すぐに手が出るが、頭が悪いというわけではない。
過去に真島との因縁があるが、真島はそのことを覚えていない。
タンクトップ姿だが、他の参加者と同じく学生である。その服装の理由についてはおまけにて語られている。
城咲 充（しろさき みつる）
声 - 安藤宗二
誕生日 - 4月11日 / 血液型 - A型 / 原画 - はやかわ凛太
シークレットゲーム CODE:Revise 登場人物
『ゲーム』参加者の一人で、岸田学院の生徒。
ひ弱そうな外見と臆病な性格の少年。いち早く基礎情報をもとに一人で動いてはいたが、そこに目をつけた黒河にこき使われることになる。情報や状況からの判断力は決して劣るわけではないが、弱気な態度や身体能力の面から常に怯えたような振る舞いをとる。実家は工場を経営しており、その為か機械に強い。
劇中やおまけにおいて、その態度から多くのキャラに「もやし」と呼ばれることになる。
司は同じ学園の後輩にあたり、『ゲーム』開始前から面識があった。
細谷 はるな（ほそたに はるな）
声 - かわしまりの
誕生日 - 5月12日 / 血液型 - AB型 / 原画 - はやかわ凛太
『ゲーム』参加者の一人で、上新学園の生徒。
『ゲーム』開始直後、崖から落ちそうなところを修平が助ける少女。口数が少なく、気がつくと姿を消している。
出番は少ないが、本作において重要な鍵となる人物。
粕谷 瞳（かすや ひとみ）
声 - 北都南（PC版・逆移植版） / ひと美（PSP版）
誕生日 - 不明 / 血液型 - 不明 / 原画 - はやかわ凛太
『ゲーム』参加者の一人で、唯一メイド服を身に纏うプレイヤー。
シークレットゲーム CODE:Revise 登場人物
修平の前に現れるとともに彼を主人と呼び、自分は修平だけに仕えるメイドだと名乗る。大量の武器や食料を提供する他、自身もチェーンソーを手に高い格闘能力を発揮する。罠を見破る能力や長時間の運動にも耐えるなど、極めて能力が高い。しかし、その言動には謎が多く、修平以外の人間に関心を持たず暴走するなど、人格が破綻したサイコパスであるという致命的な欠点がある。
その修平以外の全てに災厄とも言うべき存在は、修平の仲間に対しても例外ではなく、修平と彼女の関係・命令がゲーム全体に与える影響は大きい。もともとは「理想の主人」を探すためにゲームに志願して参加しており、説明会では隠れて修平と運営・司らのやりとりまで含めた全てに立ち会っていた。
運営の男
声 - 増岡太郎
今回のゲームのゲームマスター兼ディーラー。プレイヤーとはマイク越しに、説明会を設ける、質問に答えるなどといった形で接触してくる。
以下の4人は逆移植版『BOOSTED EDITION』において追加されたシナリオ「Zeroning Rebel」に登場。
蒔岡 彰（まきおか あきら）
声 - 藍川珪
玲の弟。『CODE:Revise』でも存在は語られており、CGも用意されていた。
三島 英吾（みしま えいご）
声 - 秋山樹
ソフィア・トレビ・マンサネーロ
声 - 有栖川みや美
崎村 貴真（さきむら きしん）
声 - 西岡賢吾
シークレットゲーム CODE:Revise 主題歌
ファーストOP主題歌「Dread Answer」
歌 - Barbarian On The Groove feat. ぐるたみん / 作詞・作曲・編曲 - wight
セカンドOP主題歌「戦場の絆」
歌 - 遊女 / 作詞 - 寺月恭一 / 作曲 - なるちょ
サードOP主題歌「揺るぎなき決意」（リベリオンズ）
歌 - 遊女 / 作詞 - 寺月恭一 / 作曲 - なるちょ
挿入歌「Labyrinth」
歌 - 真理絵 / 作詞 - 樹原新 / 作曲・編曲 - なるちょ
ED主題歌「Respective ways」
歌 - miru / 作詞 - 樹原新 / 作曲・編曲 - なるちょ
セカンドED主題歌「Rebellions」（リベリオンズ）
歌 - 西沢はぐみ / 作詞 - 寺月恭一 / 作曲 - なるちょ
宇治市立笠取第二小学校
宇治市立笠取第二小学校（うじしりつ かさとりだいにしょうがっこう）は、京都府宇治市炭山直谷にある公立小学校。
宇治市立笠取第二小学校 概要
宇治市の山間部を校区とする小学校で、明治時代からの歴史を誇っている。過疎地に立地するため、宇治市立笠取小学校とともにへき地教育を実施している。
JLS (音楽グループ)
JLS（ジェイ・エル・エス）はイギリスの4人組ボーイズグループ。
グループ名のJLSは"Jack the Lad Swing"の頭文字。2006年-2008年までUFO(Unique Famous Outrageous)として活動。2008年からグループ名をJLSに変更した。2008年にイギリスの音楽オーディション番組Xファクターで準優勝。準優勝ながら優勝者を超えるレコードセールスを記録している（そのシーズンの優勝はアレクサンドラ・バークであった）。
JLS (音楽グループ) 来歴
彼らの始まりはメンバーの1人であるオリーシェが音楽業界に入ろうと決めたところから始まった。そのころオリーシェの母親は多発性硬化症を患っており、彼には母親の治療法を見つけるために資金を調達する必要があった。その後マービン、アストン、JBの順で加わりUFO(Unique Famous Outrageous)を結成した。
アストンらメンバーはXファクターの第5シリーズに出場することを決めたが既にUFOというグループ名は使われており、グループ名を変更せざるを得なかったためJLS(Jack the Lad Swing)に変更した。
彼らはリアーナのアンブレラなどを披露し、ファイナル出場を果たした。
これは、ボーイズグループとしては史上4組目となる快挙だったが、ファイナルでは惜しくもアレクサンドラ・バークに次ぐ準優勝に終わった。
JLS (音楽グループ) 来歴
2009年7月にデビューシングル"Beat Again"をリリース。同月19日に全英シングルチャート（UKシングルチャート）1位を獲得する。
同年11月9日にデビューアルバム『JLS』をリリースし全英アルバムチャート(UKアルバムチャート)1位を記録。このアルバムは100万枚をセールスしこの年のイギリスのアルバムで6番目の売り上げを記録した。
さらに同アルバムからの2ndシングル"Everybody In Love"はUKシングルチャート1位を記録。3rdシングル"One Shot"は6位を記録した。
2010年7月4日にリードシングルとして"The Club Is Alive"をリリース、さらに2ndシングルとして"Love You More"をリリースしどちらもUKシングルチャート1位を記録した。
そして同年11月22日に2ndアルバム『Outta This World』をリリースしUKアルバムチャート1位を記録。さらに同アルバムから3rdシングル"Eyes Wide Shut"をリリースしてこれもまたUKシングルチャートで1位を記録した。この曲がJLSにとっては5曲目のUKシングルチャート1位となった。
JLS (音楽グループ) 来歴
2011年11月14日にリリース。
UKアルバムチャートで2位を記録、アイルランドでも5位を記録した。
リードシングルとして"She Makes Me Wanna Feat. Dev"と"Take A Chance On Me"がリリースされた。
また、2012年の1月1日に3rdシングルとして"Do You Feel What I Feel?"が発売された。
しかしUKシングルチャート16位にとどまり、これまでのシングルの中で最低の順位となった。
2012年3月18日にスポーツ救済のチャリティシングルとして"Proud"がリリースされた。
同年11月5日に4thアルバム『Evolution』がリリースされた。
2013年、解散。
2020年、再結成ツアーがアナウンスされた。しかし新型コロナウィルス感染症の世界的流行によって2021年に延期された。
カトヴィツェ駅
カトヴィツェ駅（Katowice）は、ポーランド、シロンスク県カトヴィツェにあるポーランド国鉄（PKP）の鉄道駅である。
カトヴィツェ駅 歴史
ポーランドの鉄道建設は1841年にワルシャワで始まり、路線は南方に延伸され、1846年にカトヴィツェに到達した。当初は小規模な駅であったが、近くにあった炭鉱のおかげで多くの工場が進出し、後にカトヴィツェ駅はポーランド南部の鉄道拠点に発展した。ワルシャワ・カトヴィツェ間は「国鉄1号線 」と呼ばれている。
1972年、駅設備が需要に対応できなくなったため、新駅が西側に建設された。旧駅は解体されたが、旧駅舎は歴史的価値が高いと判断され、保存されることになった。
2012年、駅舎が老朽化したため再び建て替えられた。
カトヴィツェ駅 隣の駅
ポーランド国鉄
1号線
カトヴィツェ・サヴォジェ駅 - カトヴィツェ駅
137号線
カトヴィツェ駅 - カトヴィツェ・ザウェンジェ駅
138号線
カトヴィツェ・サヴォジェ駅 - カトヴィツェ駅
139号線
カトヴィツェ駅 - カトヴィツェ・ブルィヌフ駅
656号線
カトヴィツェR36分岐駅 - カトヴィツェ駅 - ブリヌフ支線駅
713号線
カトヴィツェ駅 - カトヴィツェ貨物駅
カトヴィツェ-カトヴィツェ・ドンブルフカ・マワ線
カトヴィツェ駅 - カトヴィツェ・ドンブルフカ・マワ駅
正角図法
正角図法（せいかくずほう、英語: conformal projection）とは地図投影法の特徴および分類の一種で、どの点のどんな角度であっても地図上に正しく投影される、すなわち地球表面（球面または回転楕円体面）から地図（平面）への写像が等角写像になっている投影法を指す。
なお正角図法ではない地図投影法のうちで、特定の地点のみで局所的に正角となるものも多い。
正角図法 正角性
地図投影法における正角性とは、小さな図形であればどんな角度であっても、元の図形と同じ角度で地図上に表示される事を意味する。したがって小さな図形であれば、地球上での実際の形と地図に投影された形とがおおよそ相似になる。また狭い範囲の中であれば、地球上で長さが等しい図形は（方向に関係なく）地図上でも長さが等しくなる。つまり狭い範囲で見れば等長写像で近似できる。これをテイソーの指示楕円で見ると、正しい円が表示されていれば、そこで正角になっている。
図法を定義する中心点や標準線の近傍のみで正角になる地図投影法も多い（モルワイデ図法では中央経線上の北緯および南緯40度44分の2点周辺）。しかし図法の中心から外れると形が歪む場合がある。
正角図法 正角図法の特徴
正角図法とは、地図上の全ての点で正角性が成り立つ投影法である。つまり地図上のどの点でも、小さな図形であれば地球上の図形が正しい形で描かれる。小さな図形の中であれば長さの比なども保存される。テイソーの指示楕円で見ると、すべてが正しい円で表示される図法である。
しかし、あくまで「小さな図形であれば」であって、大きな図形でも正しい形で投影されるとは限らない。そもそも球面上では「３つの角がすべて90度である正三角形」もありえて、これを「正しく」地図上に描くことは不可能である。正角図法でこの三角形を描けば、３つの角がすべて90度ではあるが辺が曲線になる、または無限遠点を含む形になる。赤道も「北極の周りの円」とも「地球周囲のまっすぐな線」とも見る事が出来るが、１枚の地図でこれらを両立して描く事は出来ない。
正角図法 正角図法の特徴
また正角図法では、小さな図形における相似性はどの点でも保たれるが、拡大率は各点で異なってくる。地図上の場所による相似比（縮尺）の違いが、正角図法における「歪み」の原因である。テイソーの指示楕円で言えば、正角図法ではすべてが正しい円になるが、円の大きさは場所によって変わる。地球面すべてを描く場合は、拡大率が無限大になる点が現れる場合もある。
正角図法では角度が正しく保たれることから、経線と緯線が直交する。しかし逆は言えない。赤道を標準緯線とする円筒図法は経線方向の拡大率と緯線方向の拡大率が異なる場合があり、この場合でも経線と緯線は直交するが、他の角度は保たれない。
正角図法 正角図法の例
地形図など精度が要求される場合、地球を球ではなく回転楕円体として扱う。まず回転楕円体面から球面への等角写像を行って、その上で球面から平面への正角図法による投影を行う（ガウス正角二重投影）。
横メルカトル図法の場合は、子午線弧長を保存するガウス・クリューゲル図法を用いるのが現在では一般的である。
正角図法 正角図法と正則関数
正角図法を複素平面上に描くと、２つの正角図法同士が正則関数による変換になっている事が多い。たとえば平射図法を複素平面上に描いて複素対数函数で変換するとメルカトル図法に、複素関数としての累乗根で変換するとランベルト正角円錐図法に、メビウス変換で変換すると図法中心を変えた平射図法に、ジュコーフスキー変換で変換するとリトロー図法に、ある楕円関数の逆関数で変換するとパース・クインカンシャル図法やリー正角正四面体図法になる。係数を微調整した複素多項式で変換し、縮尺係数の変化を部分的に抑えたのがGS50図法である。
正角図法 正角図法の利用
地図上のどこであっても狭い範囲であれば形や長さの比が保たれるという性質から、中縮尺や大縮尺の地図の多くで正角図法が用いられる。
正角図法以外であっても図法の中心付近の狭い範囲だけを利用すれば、ほぼ正しい形で描くことが出来る。コンピュータの発達以前は、比較的簡単に計算できる非正角図法（横軸正距円筒図法など）をそのように用いることもあった。しかし、そのような地図を複数貼り合わせると地球の丸みを復元してしまい、１枚の平らな地図にはならない。複数枚から小縮尺の地図を編集する、２枚の地図の境目を中心とする新しい地図を作る、中心から外れた部分だけを拡大する場合などには、新たに投影し直す必要がある。
一方、ネット上のシームレスな地図は実質的に１枚の巨大なメルカトル図法だが、その一部分を拡大して使う事で、正角性を保ちながら連続したスクロールを可能とし、どの地点を中心に持ってきても正角な地図になる。ただし、離れた２地点の間で長さや面積を比較する際は注意を要する。
ユニバーサル横メルカトル図法や日本の平面直角座標系、フランスの Lambert システム などは、縮尺変化とシームレス性の折り合いをつけた図法と言える。
正角図法 正角図法の利用
比較的小さな縮尺であっても、海図や航空図のように進行方向の角度が重視される分野では正角図法を用いる。天気図における気圧のように、分布だけでなく勾配やその方向も考慮する必要がある場合にも正角図法を用いる。
世界地図レベルでは、場所による縮尺の違いが大きい上に、無限大になる点もあるので、他の図法が使われるケースも多い。それでも、東半球と西半球に分けた平射図法、北極・南極に発散点を置いたメルカトル図法など、正角図法の世界地図も歴史的に見て多い。
比較的広い範囲を正角図法で描くと縮尺の変化が大きくなるため、長さや面積を単純に比較する事が難しくなるが、経緯度線があれば「子午線弧長1度＝約111km」を手がかりにするなど、比較する方法はある。正角でない場合は、同じ地点にある同じ長さであっても向きによって地図上の長さが変化するので、このような比較も出来なくなる。
赤道基準のメルカトル図法や極中心の平射図法ならば同緯度で同縮尺になるので、緯度別のスケールが示されている事も多い。斜軸正角円錐図法など、縮尺係数の変化の仕方が分かりにくい図法では、縮尺係数を示した補足図を入れる場合もある。
You & Me (Superflyの曲)
「You & Me」（ユー・アンド・ミー）は、Superflyの楽曲。2011年3月25日にワーナーミュージック・ジャパンから配信限定シングルとしてリリースされた。