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烏有書林 主な刊行物
「シリーズ 日本語の醍醐味」
〔1〕坂口安吾『アンゴウ』2011年、ISBN 978-4-904596-02-9
〔2〕石川桂郎『剃刀日記』2011年、ISBN 978-4-904596-03-6
〔3〕藤枝静男『田紳有楽』2012年、ISBN 978-4-904596-04-3
〔4〕皆川博子『ペガサスの挽歌』2012年、ISBN 978-4-904596-05-0
〔5〕尾崎士郎『没落時代』2013年、ISBN 978-4-904596-07-4
〔6〕小林美代子『蝕まれた虹』2014年、ISBN 978-4-904596-08-1
〔7〕金子光晴『老薔薇園』2015年、ISBN 978-4-904596-09-8
〔8〕吉行淳之介『廃墟の眺め』2018年、ISBN 978-4-904596-10-4
〔9〕太宰治『黄金風景』2021年、ISBN 978-4-904596-12-8
〔10〕宇能鴻一郎『甘美な牢獄』2022年、ISBN 978-4-904596-13-5
〔11〕稲葉真弓『砂漠の雪』2025年、ISBN 978-4-904596-15-9
半合成
半合成（はんごうせい、英: semisynthesis）あるいは部分化学合成（英: partial chemical synthesis）は、天然資源（例えば植物材料、微生物あるいは細胞培養物）から単離された化合物を出発物質として使用する化学合成の一種である。これらの天然生体分子は通常、大きく複雑な分子である。これは、大きな分子を小さく安価なビルディングブロック（大抵の場合石油化学製品）の段階的な組み合わせにより合成する全合成とは反対である。
半合成は大抵、前駆体分子が構造的に複雑過ぎる、高価過ぎる、全合成によって生産するのが非効率過ぎる時に使われる。また、半合成誘導体が元々の生体分子を活性、安定性、安全性に関して上回ることも有り得る。
天然資源由来の医薬品は大抵、天然資源の採取か半合成的手法によって生産される。一つの例は麦角菌培養液から単離されるエルゴタミンからのLSDの半合成である。パクリタキセルの商業的生産もまた半合成に基づいている（タキソール全合成を参照）。抗マラリア薬であるアルテムエーテル（Coartemの成分）は天然に存在するアルテミシニンの半合成誘導体である。後者はラクトン基の存在のため不安定であり、ゆえにこのラクトン基はボロヒドリドによる還元およびメトキシ化によってアセタールに置換されている。
私市正年
私市 正年（きさいち まさとし、1948年1月2日 - ）は、日本のイスラーム研究者。学位は、博士（史学）（中央大学・論文博士・2007年）。上智大学名誉教授。専攻はマグリブ・イスラーム民衆史、アルジェリア・イスラーム政治運動。
私市正年 略歴
東京都生まれ。北海道大学文学部西洋史学科卒業、東京都立大学経済学部中退、中央大学大学院博士課程（東洋史学専攻）中退。ムハンマド5世大学（ (en)モロッコ）イブン・ハルドゥーン研究センター（エジプト）、地中海アラブ・ムスリム研究センター（IREMAM (fr) フランス・エクサンプロバンス）、アルジェ大学 (en) 応用開発経済研究センター（CREAD アルジェリア）などで研究に従事。
上智大学外国語学部助教授・教授を経て、同アジア文化研究所教授、名誉教授。総合グローバル学部の教授であった2017年4月より科研費研究「ザーウィヤのイスラーム教育とアルジェリア独立運動へのイデオロギー的影響の研究」代表 (2020年3月終了予定)。
地中海学会、日本中東学会。
私市正年 学位
2007年『マグリブ中世社会とイスラーム聖者崇拝 聖者を中心にしたイスラーム社会像の構築』で、中央大学より博士（史学）の学位を取得。
マイケル・マッシー
マイケル・マッシー（Michael Massee, 1952年9月1日 - 2016年10月20日）は、アメリカ合衆国の俳優である。悪役を多く務めていた。
マイケル・マッシー 来歴
1991年に映画デビュー。
1993年、ブルース・リーの息子で俳優のブランドン・リーを誤って銃殺。映画『クロウ/飛翔伝説』の撮影中に、銃撃シーンで使用する拳銃には弾頭が抜かれた撮影用空砲（火薬とプライマーのみ）が入っているはずが、なぜか弾頭が銃身の中に仕込まれた銃がスタッフから手渡されていたため、空砲の火薬が爆発した際に銃身内の弾頭が発射されてしまい、それが腹部に当たったブランドン・リーは死亡したものである。セットの不備による誤射とされたが、その事件によって彼はトラウマを抱え、一時は映画界から遠ざかった。後のインタビューで「事故の後はニューヨークに帰って1年間何もしなかった。仕事もね。ブランドンに起きたことは悲惨な出来事だった。ああいうことは一生乗り越えられないと思う」と語っている。
妻のエレンと共にロサンゼルスでブティックを経営している。両親が1954年にフランスに移住したため、彼はフランス語に堪能である。
2016年10月20日、カリフォルニア州ロサンゼルスの病院でがんにより逝去。64歳没。
目切遺跡
座標: 北緯36度05分04.0秒 東経138度04分06.5秒﻿ / ﻿北緯36.084444度 東経138.068472度﻿ / 36.084444; 138.068472
目切遺跡（めきりいせき）は、長野県岡谷市長地鎮（おさちしずめ）に所在する、縄文時代から中世にかけての複合遺跡である。特に縄文時代の出土遺物が著名で、岡谷市指定有形文化財に指定されているほか、文化庁認定日本遺産「No.061星降る中部高地の縄文世界」の構成文化財にも認定されている。
目切遺跡 概要
縄文時代の早期から晩期にわたる集落遺構と遺物が検出された。現在の目切遺跡となる地域が最も栄えたのは縄文時代の中期（約4500年前）にあたる頃であった。この遺跡からは112棟の竪穴建物跡が発見されているが、そのうち79棟が縄文中期のものだった。豪華な文様で飾られた土器や石器類がたくさん出土した。
目切遺跡 マメ科植物の出土
約4000～4500年前の縄文時代中期の土層から、アズキやツルマメの仲間など豆類の炭化した種子68点が発掘されたことが、2012年6月20日に発表された。
これは、2009年から3年間、地元の考古学研究者らと岡谷市教育委員会が協力して、縄文時代中期のものと推定される市内の志平・目切・清水田・梨久保・上向の各遺跡から発掘された土器に残る圧痕や、目切遺跡の建物跡の炭化物を調査してわかったものである。長径約3～7ミリのマメが多数確認され、長野県内の縄文遺跡で多くのマメ科植物が検出された例はかつてないことであるという。ただしこれらのマメが栽培されたものであるかどうかは不明である。
従来、「縄文時代は農耕社会ではない」とされてきたのに対し、諏訪市出身の考古学者藤森栄一は「縄文農耕論」を提唱していたものの、その証拠はなかった。明治大学黒曜石研究センター客員教授の会田進（長野県考古学会長）は「今回の発見は縄文農耕論を立証するものとは言えない。しかし、見つかった種子の数も多く、除草などの管理をしていた可能性はある。縄文時代中期に主食となり得るマメの栽培化に向けて動き出し、農耕社会の入り口に入りつつあった可能性がある」と指摘している。
目切遺跡 マメ科植物の出土
発掘されたアズキ種子については、詳しい形態計測値が記録された。その後、これらの計測値は多変量解析され、縄文時代中期中葉の目切遺跡では、形状が異なる2種類のアズキ種子が利用されていたことが明らかになった。
目切遺跡 文化財
以下に代表される出土遺物が岡谷市指定有形文化財に指定されている。
目切遺跡 土偶展
「壺を持つ妊婦土偶」（市立岡谷美術考古館所蔵）は、2009年9月10日から11月22日までイギリスの大英博物館で行われた文化庁海外展「THE POWER OF DOGU」や、2009年12月15日から2010年2月21日まで東京国立博物館で行われた「国宝 土偶展」で展示された。この展示では「壺を持つ妊婦土偶」ほか66件が紹介された。
上久保氏
上久保氏（かみくぼし）は日本の氏族のひとつ。上窪とも。
上久保氏 概要
上久保氏は信濃国に多く分布している。もとは久保氏か。なお、信濃国の久保氏は本姓を源氏とし、清和天皇第六皇子 貞純親王の王子 経基王の子 満仲の四男 頼信を祖とする河内源氏の系統で、頼信の三男 頼季を祖とする井上氏の傍系 久保氏であるという。
以下は井上氏から久保氏に至る系図である。
上久保氏 相模国の上久保氏
小田原の戦国大名 後北条氏の家臣に上久保氏あり。天正18年（1590年）6月23日、豊臣秀吉の小田原征伐に伴い行われた八王子城攻めで討ち死にした北条方の武将に上久保助兵衛、同兵衛の名が見える。
上久保氏 常陸国の上久保氏
常陸国にも上久保姓多い。本姓は藤原氏、家紋は丸に梅鉢、丸に立ち沢潟を用いるという。尚、幕末維新期に活躍した者に上久保姓の人物が見られるため、以下に記す。
デンジャラス・ラン
『デンジャラス・ラン』（原題: Safe House）は、2012年制作の南アフリカ共和国合作のスパイ・サスペンス・アクション映画作品。デンゼル・ワシントン（兼・製作総指揮）、ライアン・レイノルズ出演。PG12指定。
デンジャラス・ラン あらすじ
元CIAの非公式諜報員(NOC)トビン・フロストは組織を裏切ったため、4大陸の世界36カ国で指名手配され、10年間も逃亡を続けていた。南アフリカ共和国でフロストはMI-6の旧友から極秘情報のデータファイルを受け取るが、謎の追手の一味に命を狙われ、ケープタウンのアメリカ領事館に逃げ込み出頭する。一方、ケープタウンのCIAの隠れ家「セーフハウス」では、各施設に1人配属される管理人、通称「客室係」であるマット・ウェストンが退屈な任務に不満を感じていた。
CIAはフロストをマットのセーフハウスに収監し尋問を始めるが、直後に謎の傭兵部隊が施設を襲撃し、フロストとマット以外は全員殺されてしまう。突然の出来事にとまどいながらも、マットはフロストに手錠をかけて連行し、施設から脱出に成功する。CIA本部の指示で他の隠れ家へフロストを連行することになるマットだが、一方でフロストの話術によってCIAに疑念を抱き始める。そんな中、移動経路に選んだワールドカップ開催中のスタジアムでフロストは誘拐の被害者を装い、地元警察を利用して逃走を図る。マットは拘束から逃れつつフロストを追うが、発砲する地元警察に反撃して警官を射殺してしまう。任務から外されたマットだが、自力でフロストを捕らえるため単独行動を開始し、恋人のアナに別れを告げる。
デンジャラス・ラン あらすじ
フロストはスラム街(タウンシップ)のランガに住む旧友と再会し偽の身分証を作ってもらうが、傭兵部隊に襲撃され銃撃戦となる。追い詰められるフロストだが、そこに行き先を突き止めたマットが現れフロストを援護する。銃撃戦の末、マットは傭兵の1人を拘束すると雇い主がCIAの人間であることを聞き出す。傷の手当てをする間、フロストは自身の過去を語り、CIAも決して清廉潔白ではないことを告げる。
マットは南アフリカ郊外のセーフハウスにたどり着くと、再びフロストに手錠をかける。移送部隊を待つ間に休息を取るマットだが、突然そこの客室係に襲われ、死闘の末に重症を負ってしまう。マットは体を引きずってフロストのもとへ向かうと、ケープタウンに現れた目的はデータファイルの入手であり、それにはイスラエル諜報特務庁(モサド)の調査書に基づいて作られた世界中の諜報機関の汚職工作員リストが入っていることを明かされる。フロストはマットから手錠の鍵を渡されると、彼をその場に残して去っていく。
デンジャラス・ラン あらすじ
CIAは事態収拾のため幹部のキャサリン・リンクレイターと、同じく幹部でマットの上司デヴィッド・バーローを南アフリカに派遣していた。しかし、デヴィッドは移動中にリンクレイターを射殺する。隠れ家で目覚めたマットの前にはデヴィッドが傭兵部隊と共におり、自身も汚職を行っていることを認めるとフロストの行き先を尋ねる。隠れ家に潜んでいたフロストは傭兵部隊を襲撃し全滅させ、マットのもとに向かい一緒に移動しようとするが、傷が浅かったデヴィッドに撃たれてしまう。マットは近寄ってきたデヴィッドを射殺すると、フロストから汚職工作員リストを託される。フロストはマットが正しい人間になることを望み息を引き取った。
CIA本部に帰還したマットはデヴィッドの悪行を記述した報告書を提出するが、副長官は国家の為にそれをもみ消すと語る。続けて副長官はフロストが持っていたデータファイルについて尋ね、それを外部に漏らせば世界中の諜報機関が敵になると脅すが、マットは知らないと嘘を吐き通す。CIA本部を後にするマットは汚職工作員リストをマスコミにリークして大騒ぎになる。その頃マットはアナがいるパリにいた。
デンジャラス・ラン 評価
制作費8,500万ドルに対し、興行成績は2億800万ドルをあげた。
批評家の反応は芳しくない。映画批評サイトのRotten Tomatoesでは、183件のレビューで評価は53%、平均点は5.7/10である。また、Metacriticでは、36件のレビューで加重平均値は53/100である。
アユタヤ駅
アユタヤ駅（アユタヤえき、タイ語:สถานีรถไฟอยุธยา）は、タイ王国中部アユタヤ県プラナコーンシーアユッタヤー郡にある、タイ国有鉄道北本線の駅である。
アユタヤ駅 概要
アユタヤ駅は、タイ王国中部アユタヤ県の県庁所在地であり、人口14万人が居住するプラナコーンシーアユッタヤー郡にある。市街の中心部に位置するため、利便性が良い。駅の正面側は西口であるが、両側とも市街地でありにぎやかである。
アユタヤ駅は、ユネスコの世界文化遺産に「古都アユタヤ」として登録されているアユタヤ歴史公園の最寄り駅であり、タイ王国の中でも屈指の観光地である。このため、観光客の列車利用も多く、クルンテープ駅（バンコク駅）から当駅の乗車率はかなり高くなっている。バンコク駅からの距離は71.08kmで、特急で約1時間半、普通列車で約2時間で結んでいる。普通列車利用の場合の運賃は、3等車で15バーツ（約45円）で、特急列車利用の場合は、指定席で315バーツ（約945円）で、昼食のサービスがある。
また、一等駅であり、特急の停車駅でもある。当駅はタイ国鉄の北本線と東北本線の共用区間に位置する。このため、この区間は列車の運転頻度が高く、1日当たり78列車（39往復）の発着があり、当駅を含むランシット駅-バーンパーチー分岐駅が3線区間でもある。
アユタヤ駅 歴史
タイ最初の官営鉄道としてバンコク - ナコンラチャシーマ間が建設される事になり、その最初の開通区間としてクルンテープ駅 - クルンガオ（กรุงเก่า）間が、1897年3月26日に開業した。この終着駅クルンガオ駅こそ、のちのアユタヤ駅である。開業後約1ヶ月後にケンコーイ駅まで延伸開業された事により当駅は途中駅となった。
当初の目的地であったナコンラチャシーマまで開通後、支線を建設する事となり、当駅より18.87 km北にあるバーンパーチー駅より分岐してチエンマイまで完成した。これが北本線である。
アユタヤ駅 駅構造
単式ホーム及び島式ホーム2面の複合型ホーム3面4線をもつ地上駅であり、駅舎と改札口は、西口のホームに面している。駅舎と各ホームは踏切で連絡しているが、東西の自由通路はない。
アユタヤ駅 駅周辺
駅前にレンタサイクルやバイクの店があるので観光に適している。
オーバーブック・エンターテインメント
オーバーブック・エンターテインメント（Overbrook Entertainment）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州ビバリーヒルズを拠点とするエンターテインメント企業である。1998年にウィル・スミスによって設立された。
北山晴一
北山 晴一（きたやま せいいち、1944年 - ）は、日本の社会学者、歴史学者、社会運動家。
立教大学名誉教授、文化ファッション大学院大学客員教授、社会デザイン学会会長。
専門と研究分野は、社会学、歴史学（歴史社会学、社会史）、社会デザイン学、比較文明学。
北山晴一 来歴
東京都生まれ。1945年3月、東京大空襲で九死に一生を得る。1968年、東京大学文学部仏文学科卒業。1977年、同大学院博士課程満期退学。
1972年、フランス政府給費留学生としてフランス留学（1976年まで）、クレルモン・フェラン大学で歴史家ミシュレJules Michelet研究の第一人者ポール・ヴィアラネー（fr:Paul Viallaneix）教授に師事。1976年から1987年までパリ第3大学（国立東洋言語文化研究所）専任講師。1987年、立教大学文学部助教授。1989年、教授。1998年、立教大学大学院文学研究科比較文明学専攻教授。2000年から2002年まで、立教大学ジェンダーフォーラム所長。2002年、立教大学大学院21世紀社会デザイン研究科教授。2004年から2010年まで、同研究科委員長。2008年から2010年まで、立教大学社会デザイン研究所所長。2010年、立教大学、定年、退任、名誉教授。2010年、大阪樟蔭女子大学教授。2015年、定年、退任。
2006年、社会デザイン学会設立、会長。2011年11月、入道得度（日蓮宗不受不施派）。2013年、一般社団法人社会デザイン研究所設立、代表理事。2015年から、文化ファッション大学院大学客員教授。2015年10月、一般社団法人日本脳損傷者ケアリング・コミュニティ学会の設立に参加、理事ついで監事。
ファンタシースターオンライン2
『ファンタシースターオンライン2』（ファンタシースターオンラインツー、PHANTASY STAR ONLINE 2）は、セガが開発・運営するオンラインゲーム。『PSO2』と略される。2012年7月4日に正式サービスが開始され、2021年6月10日に『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』（PSO2NGS）へ移行した。なお、PSO2NGSとクライアントは同一であるが、メニューからPSO2のコンテンツが利用可能である。
本項では『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』へ移行する前について解説する。
ファンタシースターオンライン2 概要
三人称視点（Third-person view）のアクションゲーム。全体的な難易度は低め。自由度の高いキャラクタークリエイト、アバターの着せ替え要素、レアアイテムの探索がメインコンテンツ。
キャッチコピーは「新たなる10年へ」「終わりなき冒険を、今ふたたび。」「RPGの未来を、君の手に。」「ぶっ飛ぼうぜ、超現実へ」「集え、英雄！ 伝説のPSO2へ」「翔べ、閃光の宇宙へ。」など。
ゲームコンセプトとしては「4つの革命」と題して、「無限の冒険」「オンラインRPG最高のアクション」「究極のキャラクタークリエイト」「境界を超えるRPG」の4項目が詳細に解説されている。
ゲームタイトルには“2”と付けられているが、世界観やストーリーは完全に独立しており、『ファンタシースターオンライン』や過去のシリーズ作品を知らない新規層が予備知識なくプレイしても支障がないように配慮されている。一方で設定の流用やアイテムのリメイクも多く見られ、旧来ファンの確保も視野に入れられている。
基本料金は無料で、アイテム課金によって収益を上げるシステムとなっている（F2P）。またオンラインモード専用で、接続は日本国内からに限定されている。
ファンタシースターオンライン2 概要
対応プラットフォームの多さが本作の特徴であり、2012年7月4日にWindowsPC版、2013年2月28日にPlayStation Vita版、2014年4月7日にスマートフォン版（PSO2esと題した関連ゲーム）。2016年4月20日にPlayStation 4版のサービスが開始されている。2018年4月4日にはNintendo Switchでのサービスが開始（クラウド版として）。2018年12月19日にはPC版のPSO2クラウドのサービスが開始した。各プラットフォーム間におけるプレイヤーデータの同期が可能であり、スマートフォン版以外はほぼ同じ環境でマルチプレイが可能である。2020年9月16日にPS Vita版、2020年12月16日にハンゲーム版のサービスが終了した。
ただし、Windows版でハンゲームIDを取得してプレイしている場合はマルチプラットフォームに対応しておらず、様々な制限が存在する（PS Vita版でのアカウント共有不可、ワンタイムパスワード利用特典であるOTP倉庫の利用不可、およびその継続特典の受け取り不可、PSO2esの利用不可、およびその関連サービスの利用不可、ACプリペイドカードの利用不可、その他SEGA側で追加するゲーム外連動イベントなどの利用不可）。2020年2月5日に、ハンゲームIDからSEGA IDへのゲームデータの移行が可能となった。
ファンタシースターオンライン2 概要
PC版では外部ID(LINE,Twitter)の使用が可能であり、PS4版、Nintendo Switch版はかんたんログイン機能に対応しているため、SEGA IDを所持していない場合でもプレイすることができる。ただし、他プラットフォームとのデータの利用やワンタイムパスワードの利用、『PSO2es』との連携などはできない。のちにSEGA IDと連携させることは可能。
定期メンテナンスはアップデート内容の都合などによって変動する場合があるが、基本は毎週水曜日11時 - 17時である。
2014年12月に舞台化作品が上演。2016年、2019年にアニメ作品が地上波にて放映。また、当ゲームのBGMをメインとしたコンサートなども開催された。
ファンタシースターオンライン2 世界観
新光歴238年より物語は始まる。4つの種族(ヒューマン・ニューマン・キャスト・デューマン)により構成された惑星間航行船団、通称「オラクル」は数多くの銀河を行動範囲内に収めていた。銀河の外宇宙で新たに発見された惑星に最初に降り立つのが調査隊『アークス』であり、調査と交流のために互いに協力し合って未知の惑星の謎を解明して行く。主人公（プレイヤー）は新たなアークスとして冒険が始まる。
ファンタシースターオンライン2 沿革
公式アナウンスによるアップデート詳細については セガPSO2公式：ロードマップ を参照。
ファンタシースターオンライン2 キャラクタークリエイト
プレイヤーキャラクターは、1アカウントにつき最大30キャラ登録可能。3キャラ目までは無料で、4体目以降は有料となる。
キャラクターの外見や声などはいつでも変更することが出来る（後述）。最低1体のキャラクターを作成しない限りゲームをプレイすることが出来ない。
プレイヤーキャラクターを作成する際に選択出来る種族は4種類となっている。
従来のシリーズには「ビースト」という種族が居たが、今作には追加予定は無かったのだが要望が多かった為、雰囲気だけでもと2017年4月12日のアップデートでの新スクラッチ「グラールコレクション」の回数ボーナスで顔のパターンの中に「ビースト」のパターンが追加出来るようになった。
ヒューマン
全体的な能力のバランスが良いとされ、環境への適応能力が高い。
ニューマン
耳の尖った亜人間。4種族中フォトン適性に最も優れる一方で身体能力が脆弱。
いわゆる魔法使いタイプで、テクニック（法撃）の威力に優れている。
キャスト
機械の身体（サイボーグ）を持ち、継戦性に優れた種族。
ファンタシースターオンライン2 キャラクタークリエイト
全身機械のため頑健な身体を持つが、フォトンの扱いはやや苦手と設定される。
典型的な戦士タイプで、テクニック（法撃）の値は低いが男性は打撃、女性は射撃に優れる。
他の種族と違い、基本外見は衣装一つではなく胴・腕・足の3パーツで構成されている。
デューマン
EP2より実装された種族。オッドアイと頭から生えた角が特徴の種族。
HPの値はニューマンとほとんど変わらず、その分打撃・射撃の値が高い。
PSO2ではプレイヤーキャラクターにレベルは設定されておらず、各クラス（職業）のレベルが強さの基準となっている。
クラスは基本クラスのハンター、レンジャー、フォース、ブレイバー、バウンサー、サモナー、派生クラスのファイター、ガンナー、テクター、後継クラスのヒーロー、ファントム、エトワールの合計12種類となっており、クラスは自由に変更出来る。
派生クラスの3種類については、EP2以前は特定のクライアントオーダーをクリアすることによって解禁される形式だったが、EP3実装時に仕様変更され（キャラクター作成時には選択できないものの）ゲーム初期段階からクラス変更可能となった。
ファンタシースターオンライン2 キャラクタークリエイト
後継クラスについては特定のクライアントオーダーをクリアすることによって解禁される形式。
各クラスにはそれぞれ固有武器と、全クラスで装備可能な例外武器が1種類用意されている。
一度上げたクラスレベルはクラスを変更しても維持されるが、各クラスのクラスレベルはそれぞれ独立しているため、初めて選択するクラスであればレベル1から育て直すことになる。
サブクラス
いずれかのクラスが20になるとNPCクエストに「サブクラス許可申請試練」が発生し、達成することでメインクラス・サブクラスで1キャラクターで同時に2つのクラスを設定することが可能になり、サブクラスに設定したクラスのクラスレベルが一定値以下の場合に限り、メインクラスが獲得した経験値の25%がサブクラスに加算される。ただし、後継職はサブクラスを設定できず、ヒーローだけはサブクラスにも設定することはできない。
ファンタシースターオンライン2 ゲームサーバー（シップ）
主人公はアークスの一員として、船団『オラクル』を構成する宇宙船のシップ（Ship、ゲームサーバーのこと）に乗船し、そこを活動拠点としている。そのため各ゲームサーバーにはシップ番号と固有のシップ名が付けられている。他シップへの移動は特定条件を満たした上での有償実施となっているほか、移動出来るデータにも制限がある。
各シップには複数のブロック（ゲームロビー）があり、ここでプレイヤー同士の交流やアイテムの売買などが行える。同じシップ内であれば、ブロック間の行き来はゲーム内ロビーのテレポーターを使用して自由に可能となっている。
ブロックにはPC、PS4専用ブロックとPS Vita専用ブロック、共用ブロックの種類があり、また共用ブロックではPCプレイヤー、Vitaプレイヤー、PS4プレイヤーのすべて入室出来るようになっている。全てのブロックにプレミアムユーザー専用の枠があり、たとえ通常枠が満員状態であってもその枠が空いていれば入る事が出来るようになっている。
ファンタシースターオンライン2 ゲームサーバー（シップ）
チャレンジブロックでは特定のクエストのみ受注することができ、このブロック内では「チャレンジャー」という専用クラスに固定される。また、通常ブロックとは一部機能や情報が異なる状態になる。
バトルブロックでは特定のクエストのみ受注することができ、このブロック内では「バトルウォリアー」という専用クラスに固定される。また、通常ブロックとは一部機能や情報が異なる状態になる。共通シップにしか存在しない。
異なるシップのプレイヤーが集まることのできる唯一のサーバー。このサーバー内はチャレンジブロックとバトルブロックのみになっている。通常シップとは一部機能や情報が異なる状態になる。所属シップとはゲーム内ロビーのテレポーターを使用して自由に移動可能となっている。
ファンタシースターオンライン2 アークスキャッシュ（AC）/ スタージェム　(SG)
アークスキャッシュ（AC）はゲーム内で利用出来る有料ポイントで、ゲーム内で販売されているアイテム類を購入するために使用する。ゲームプレイ中に特別に利用出来るさまざまな権利をまとめて「プレミアムセット」と呼んでおり、アイテムトレード権、マイルーム利用権、マイショップ出店権など多数の権利を販売している。
スタージェム(SG)は、ACを消費して購入するほか、ゲーム内の報酬などで獲得することができる。有効利用期限は、最後にSGを購入、および獲得した日から1年間。
ファンタシースターオンライン2 ゲームの舞台である星々（舞台）
冒険の舞台はランダムフィールドシステムによって毎回フィールド内のマップ生成が一部の目標地形を除き、登場エネミーの出現位置・発生イベントなども含め完全なランダムで構成・生成される。
アークスシップ
無数に存在する船の一つ。主人公が拠点とするシップは、時折ダーカーから襲撃を受けることがあり、その際にはシップ内の「市街地」エリアで活動することになる。内部ではフォトン能力を抑制するリミッターがかけられているが、主人公だけはストーリーを進めるととある事情から行使できるようになる。
シップ一つにつき100万人以上が暮らしている。
VR空間
2015年3月11日より実装された、チャレンジクエスト専用フィールド。
惑星ナベリウス
美しく自然豊かな惑星で、衛星軌道上からは地球にも似た外観をしているが、知的生命体や文明の痕跡はない。「森林」エリアと「凍土」エリアという気候が全く異なるエリアが存在するが、不自然にもこれらのエリアがどういう訳か隣接しており、ある地点を境に一気に環境が変わる。そして凍土の奥には謎の多い「遺跡」エリアが存在する。
ゴリラやオオカミ、鳥やマンモスにも似た獣系の「（ナベリウス）原生種」が生息する。
ファンタシースターオンライン2 ゲームの舞台である星々（舞台）
「調査の価値がない」「ダーカーもいない」ということからアークス研修生の修了任務の場所に設定されている。しかしそれらの情報は、ある事実を隠すための偽情報である。実は40年前の『大戦』でダークファルス【巨躯】との決戦の舞台になった場所であり、「凍土」エリアは【巨躯】の攻撃によって生まれたもの。【巨躯】を倒しきれず「遺跡」に封印した事実は40年間秘匿され、「【巨躯】を倒した際に大活躍したアークス」は「三英雄」として喧伝されてきた。
惑星アムドゥスキア
隕石によって地表部と内核部が解離した惑星で、そのためか薄い輪を持つ。内核部がむき出しになったような灼熱の「火山洞窟（カッシーナ）」エリアと、それを覆うように空中に浮かぶ「浮遊大陸」エリア、そしてその最奥部にある聖地「龍祭壇」エリアが存在する。
独自の文化を持つ知的生命体「龍族」の住処である。洞窟エリア・浮遊大陸エリアどちらにも龍族は住んでいるが、彼らによると浮遊大陸は富裕層や地位の高いものが住む場所であり、火山洞窟には地位の低い者や何らかの咎を犯した者が住むという。
ファンタシースターオンライン2 ゲームの舞台である星々（舞台）
龍族は本来高い知性と文明を持ちアークスとの交流も可能だが、現在では指導者層を含めてその大部分がダーカーに侵食されかかって攻撃的になっており、基本的に遭遇すると戦闘になる。わずかに残った正気を保っている龍族と協力して事態の解決に動きアークスが信頼を得た結果、確固たる交流が築かれる。
惑星リリーパ
地表の大部分は荒れ果てているものの、鉱物資源の豊富な惑星。過去の建築物が残る荒廃した「砂漠」エリアと、その地下に建築された「地下坑道」エリア、貴重なオアシスが点在する旧文明の「採掘場跡」エリアが存在する。また、アークスが建設した「採掘基地」がたびたびダーカーの大群に襲撃されており、基地施設を防衛するため緊急招集されることもある（防衛戦への参加はプレイヤーの任意）。
かつて存在していた知的生命体が作った防衛用ロボットである「機甲種」が主を失ってもなお活動を続けているが、それとは別にウサギに似た姿形の知的生命体「リリーパ族」の存在が確認されている。機甲種を生み出した存在やリリーパ族については一切が正体不明となっている。
機甲種に関しては機械的に襲ってくるだけだが、リリーパ族についてはまだ言葉は通じないもののある程度のコミュニケーションが可能であり、襲われているところを助ける等の交流から友好的な関係が築かれつつある。
ファンタシースターオンライン2 ゲームの舞台である星々（舞台）
実は採掘基地にはダークファルス【若人】の力が封印されており、それがダーカー襲撃の原因となっている。
惑星ウォパル
EP2より確認された、地表のほとんどが海の惑星。地上の海に加えて、成層圏を水の幕で覆われている。つまり地上から見上げる空の「青」は、この惑星の場合は大気の色ではなく水の色である。
砂浜と海を臨む「海岸」エリアと地下洞窟の「海底」エリア、海中から現れた謎の「浮上施設」エリアが存在する。他の惑星に比べ昼夜の入れ替わりが早く、また雨が降る頻度も高い。
原生種である「海王種」以外にも、貝殻から触手が生えたような姿の「ウォパル族」と通称される知的生命体が存在する。彼等はアークスとの対話が可能で、生死にシビアな価値観を持っていることを伺わせる。ウォパル族はきつい訛りがあるものの、アークスとほぼ同じ言語を使っており、翻訳無しでアークスと会話可能（ゲーム上の台詞では関西弁のような喋り方で表現されている）。
実はフォトナーたちが実験地として目をつけ、改造した惑星であり「浮上施設」や「海底」などの施設はその名残。ルーサーはその施設を利用することでシオンを知ろうとするが上手く行かず、生物実験にも飽きて放置するようになった。ウォパル族や一部の海王種は、ルーサーの実験の産物であり、日の出入りが早いのは【敗者】の能力の影響である。
ファンタシースターオンライン2 ゲームの舞台である星々（舞台）
ウォパル族と会話可能なのは過去にフォトナー達と出会っていた事から彼らと同じ言語を使うようになったためで、それでいて長い期間外部と会話する機会が無かったために酷い訛りがついたもの。
惑星ハルコタン
EP3より確認された、和風の文化を持つ二種の知的生命体「白の民」と「黒の民」が住む惑星。白の民の領地である「白ノ領域」エリア、黒の民の領地である「黒ノ領域」エリアが存在する。
白の領域は、そこに住まう人々がアークスよりやや大柄であるため建物のサイズも大きいという事を除けば、まさに現実での江戸時代の街並みと言った外観で非常に美しく整然としている。
「白の民」はアークスと交流を持ち、鬼を想起させる姿を持つ。「黒の民」は非常に大型で、鬼のほかにも風神、雷神、一反木綿など様々な日本の妖怪を想起させる異形の民。両者は古くから敵対している。
ハルコタン各地には「マガツ」と呼ばれる死を司る存在の一部が封印されており、ダークファルス【双子】はこれを解き放つことでハルコタンに混乱を招こうとしている。
実は現存する黒の民は【双子】によってすべて捕食されており、ゲーム内に登場するのは【双子】の能力によって生み出された模倣体（クローン）である。
ダーカーの巣窟
名前の通りダーカーの軍勢の根城。アークスシップが二つに折られたような形をしている。
ファンタシースターオンライン2 ゲームの舞台である星々（舞台）
実は過去に壊滅させられたアークスシップのなれの果てであり、現在はダークファルス【敗者】（ルーサー）の研究施設として利用されている。拉致された有能なアークスはここで模倣体（クローン）として生み出される。【敗者】は表舞台には出ないため管理はダークファルス【巨躯】が「義務」から行っているが、「滾るものがない」と見放され、主人公との対決を最後に管理を放棄している。
地球
EP4より確認された、異なる次元にあるとされる惑星。舞台は西暦2028年。月から漂う「エーテル（フォトンが変異したもの）」という不可視の力の影響を惑星全体で受けている。「東京」エリアには「ダッシュパネル」、「ラスベガス」エリアには「ライドロイド」が設置されている。
エーテルには人々の意志や想像を具現化する効果があり、地球人の一部は覚醒することでエーテルを扱う能力者となることができる。反面、不特定多数の無意識の恐怖などが具現化した存在「幻創種（げんそうしゅ）」が跋扈している。恐怖の具現化である「幻創種」の多くは人類にとって有害であり、エーテル能力に覚醒した者でなければ互いに干渉できず、姿も見えない。そのため一般には存在を秘匿したまま駆逐されてきた。古来より伝わる神や悪魔、妖怪などの正体も「幻創種」とされている。
ファンタシースターオンライン2 ゲームの舞台である星々（舞台）
エーテルを用いた高度な科学技術を持つ組織「マザー・クラスタ」の組織員が、社会的に非常に強い影響力を持っており、核兵器すら自由に操れる危険性を持つ。組織員には何も知らない一般人も多いが、幹部級になるとエーテルを操る異能（エーテル能力者）を持つ。また幹部級はアークスの存在を知っており、敵と見做している。その対立組織として古くから地球を守護してきた地球の導き手「アースガイド」がおり、こちらは技術力は低いもののメンバー全員が魔術や異能の持ち主（エーテル能力者）である。
プレイヤー側は異星人（異世界人）としてフォトンを利用した隔離障壁によって存在を隠蔽されているため、フィールドに一般人が登場することはない。ただしストーリーを進めればアークスに協力しているアースガイドのメンバーがトライアルに登場するようになる。
アースガイドのトップであるアーデム・サー・セークリッドは人間同士の争いを止めるべく「神」を具現化させ、地球を創り変えようと暴走する。アーデムの正体は人類の祖アダムであり、数万年ものの間生き続けてきていた。「神」による世界再編（パラダイムシフト）はプレイヤーたちによって阻止されたが、アーデムが遺した膨大なエーテルと数万年にも及ぶ絶望が反映された幻創種「デウス・エスカ」が幾度となく降臨することとなった。
異世界オメガ
ファンタシースターオンライン2 ゲームの舞台である星々（舞台）
2017年7月26日実装。宇宙を喰らい尽くすブラックホールの先にあると言われる異世界で、世界観は中世ファンタジーに近い。
正体は全知存在（アカシックレコード）が見る「夢」がエーテルによって具現化したもの。オラクル側で過去に命を落とした者たちが「転生」という形で登場しているが、名前と外見と性格が同一なだけで記憶は継承されていない。
数十年前、世界中に咲き誇る徒花エフィメラが現れ、これを魔術の媒介にすることで文明は急速な発展を遂げた。しかしエフィメラは行使すれば行使するほど使う者の精神を蝕み、同調しない者に対して攻撃的になるという性質があった。
気づいた時には既に遅く、オメガ各地では国同士が鎬を削る戦争状態となっていた。
東西南北に以下の4つの国家が確認されている。
東方にはイス＝アルス通商連合国。肥沃な土地と資源を用いて商いを行っていた商人たちが集ったことで生まれた。増殖魔術を用いて作物を大量に生み出している。
西方には神国エピック。過酷な修行を行う求道者たちが集っていたオアシスを中心に成立した。噂では心を操る秘薬の精製に成功したという。
南方には魔道国クエント。エフィメラを魔術の媒介として確立させた最初の国だが、何者かの手によって技術が流出してしまい世界中に混乱を呼ぶこととなった。現在は宰相ルツのクーデターにより国王は暗殺され、王子と王女は濡れ衣を着せられて国を追われている。主人公は王女ハリエットに協力し、戦線に加わることになる。
北方にはヴェルン皇国。国で最も強い者が皇帝となる武人の国。現在は皇帝シュレッガーによる独裁政権と悪政により内戦が勃発、それがずっと続いており、多くの民が居場所を失い苦しんでいる。
ファンタシースターオンライン2 エネミー
ゲーム内で主人公に敵対するモンスターで、ボスエネミー、レアボスエネミーの種類があり、難易度によって強さが変化する。
難易度スーパーハード以上で現れる「侵食核」のついた「ブーストエネミー」が登場し、侵食核のない通常エネミーより更に強化されるほか、侵食核自身が攻撃を行うなど行動アクションにも変化が発生する。
「ボスエネミー」はエネミーの中でも通常のエネミーとは異なる体力・攻撃力・防御力が高い強敵であり、また倒すとボスエネミー特有のアイテムドロップが出現する。
またレアエネミーは通常エネミーとは外見が異なり、通常タイプよりアイテムドロップ確率が高くなる。
レアボスエネミーは難易度ベリーハード以上のクエストでごくまれに出現し、ボスエネミーの中でも更に強化されており、倒すとボスエネミー特有のアイテムドロップのほか、通常ボスエネミーからは得られないレアアイテムを入手出来る場合がある。
ファンタシースターオンライン2 戦闘システム
PSO2の戦闘システムは、いわゆる3Dアクションゲームに類別される。
表示には「通常視点」と称されるキャラクター見下ろし型の視点と、「肩越し視点」と称されるキャラクターの右肩付近に固定された視点の二種類があり、両者はプレイヤーの任意でいつでも切り替え可能となっている。なお「通常視点」の場合キャラクターの向きとカメラの向きを別々に変えられるが、「肩越し視点」の場合キャラクターの向きとカメラの向きは連動しており常に一致する。
操作は、PC版の場合キーボードとマウス、およびゲームパッドに対応しており、キー配列やボタン配置のカスタマイズも可能。PS Vita版の場合、通常視点2種、肩越し視点3種から任意のボタン配置を選択でき、それらの選択とは別にカスタマイズも可能。
戦闘中は攻撃やジャンプ、回避などのアクションと、フォトンアーツ(PA)、テクニックなどの攻撃方法をクラスによって切り替えつつ行う。
ファンタシースターオンライン2 BGM
1980年代後半にリリースされたファンタシースター第一作より引き続き、前作『PSO』も含むファンタシースターシリーズにおいては伝統的に、BGMの切り替わりがスムーズで切れ目を意識させない特徴があり、今作PSO2もその特徴を受け継いでいる。
PSO2の音楽データは旋律ごと小節ごとに非常に細かく分けて用意されており、ゲームで流す際にリアルタイムで組み合わせて流す仕組みになっている。このためBGMが途切れることなく、状況変化に応じて曲調を切り替えることが可能となっている。また、プレイヤーを飽きさせない工夫として、プレイ状況における各種パラメータから3つの基本数値を計算、それに応じて曲調を遷移させる工夫を行っている。
ファンタシースターオンライン2 ステージライブ
2013年2月28日のPS Vita版サービス開始に伴い実装されたイベント。公式サイトにおいて告知された時間に、アークスロビーのショップエリアにあるステージ広場にて、NPC歌手のミニライブが開催されるというもの。ミニライブは1ステージにつき1曲、約5分程度。ライブ中は、キャラクターがステージ付近にいる場合のみ、「ライブカメラ視点」への切り替えが可能となる。また、ライブ時にロビーにいたキャラクター全員に時限ボーナスが付与される、ライブ開始から30分後には必ず緊急クエストが発生する（ため、ユーザーには事実上の緊急クエスト予告と見做されている）という特徴がある。また、2014年9月10日にアンコール機能が追加され、チャット発言による「アンコール」が一定数に達するとアンコール曲が流れるようになった。
2013年6月19日にはNPCアイドル歌手「クーナ」のJ-POP曲『Our Fighting』、およびアンコール曲のバラード曲およびエピソード1エンディングテーマ『永遠のencore』。2014年9月10日にはJ-POP曲の和風ロック調アレンジ版『終わりなき物語』とアンコール曲『Our Fighting（ver.MIYABI）』が実装された。2017年12月6日にはバラード曲ひよびエピソード1エンディングテーマのクリスマスアレンジ版『永遠のencore（ver.X'mas）』が実装された。
ファンタシースターオンライン2 ステージライブ
また初音ミクと巡音ルカのデュエットによるスペシャルコラボライブが、2014年7月23日〜8月27日にかけて開催された。同ライブ曲の『Living Universe』は、過去のシリーズ作品『PSPo2』の主題歌。また、ミクとルカのモデルは『Project DIVA』のものを流用している。
2015年7月22日には新たに、プレイヤー参加型ライブイベント「アークスダンスフェス」が実装。ショップエリアのモニュメントがライブステージとなり、これにアクセスすることでプレイヤーキャラクターもステージに立ちライブ中に自動でダンスするというもの。またライブ中に所定のタイミングでキーやボタンを押すことで、花火や紙吹雪といったエフェクトが増加するという音楽ゲーム的な要素も取り入れられている。
ダンスフェス曲は、NPC「光吉猛修」の『We're ARKS!』、およびNPC 「PSO2放送局メンバー」は「桃井はるこ」「榎本温子」「会一太郎」の『レアドロ☆KOI☆恋!』。ダンスの振付は両曲ともパパイヤ鈴木によるもの。また各NPCはいずれも同名の実在人物をモデルとしている。
2016年8月10日には新たに、地球親善大使に就任した小林幸子のステージライブが実装された。ライブ曲はオリジナル新曲「ヨーコソ・アークス」。また、アンコール曲は「千本桜（小林幸子ver.）」である。
ファンタシースターオンライン2 ステージライブ
2017年6月14日には新たに、クーナの新曲である『Cosmic twinkle star』、およびエピソード4エンディングテーマ『光の果て』のライブが実装された。上記のアークスダンスフェスのように、ショップエリアのモニュメントがライブステージとなり、これにアクセスすることでプレイヤーキャラクターもステージに立ちライブ中に自動でダンスする。
ファンタシースターオンライン2 ステージライブ
2018年6月には期間限定のコラボライブとして「ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト」（P3D）」（ライブ曲は『Mass Destruction（"P3"+"P3F" ver.）』、歌は「Lotus Juice」、メインダンサーは「結城理（主人公）」、パートナーダンサーは「桐条美鶴」と「エリザベス」)「「ペルソナ5 ダンシング・スターナイト」（P5D）」（ライブ曲は『Rivers In The Desert（mito Remix）』、歌は「Lyn」、メインダンサーは「高巻杏」、パートナーダンサーは「雨宮蓮（主人公）」と「奥村春」)からそれぞれ1曲ずつ双方のキャラクター達がダンスを披露するライブが開催された。このライブではクラブベルベット（ペルソナシリーズに登場するベルベットルームがダンスフロアに変化した部屋）をはじめ、リズムゲームで使用されるフォントやSE、ダンスを披露するキャラクターのモデルはATLUSペルソナチーム（Pスタジオ）からの提供によるもの。またキャラクターモデルやダンスモーションについてはP3D・P5Dゲーム本編の物をそのまま使用することが出来なかったため、PSO2側の調整が行われている。コラボライブ実装に伴い、再現衣装やヘアスタイル、アクセサリナリーなどが入手可能なコラボスクラッチが配信された。
2022年2月9日にはPSO2:NGSでステージライブに可能。レテムシティにて、NPC「ナーデレフ」が実装された。ライブ曲は『戦いの歌 ～Against fate～』と『弔いの歌 ～The beginning wind～』である。また、セントラルシティ、クヴァリスキャンプとスティアキャンプのモニターでライブが中継された。
グローバル版のステージライブにて、クーナ、アークスダンスフェスとナーデレフの曲は日本語版と英語版に可能。
ファンタシースターオンライン2 登場NPCキャラクター
PSO2のノンプレイヤーキャラクター（NPC）についてはファンタシースターオンライン2の登場キャラクターまたは公式サイトのキャラクター紹介を参照。
『ファンタシースターオンライン2』キャラクター紹介 （エピソード1～3）
『ファンタシースターオンライン2』エピソード4 キャラクター紹介
『ファンタシースターオンライン2』エピソード5 キャラクター紹介
『ファンタシースターオンライン2』エピソード6 （キャラクター紹介あり）
ファンタシースターオンライン2 機種別の特徴
PSO2はWindows PC版以外にも2018年4月時点でスマートフォン版、PlayStation Vita版、PS4版、Nintendo Switch版が展開されており、同じアカウントの同じデータを使用して別媒体でプレイすることが出来るが、Vita版は2020年9月16日にサービスを終了した。ハンゲ版は2020年12月16日でサービスが終了する予定になっている。
※1：2021年6月10日にPSO2NGSへ移行。PSO2のシステムおよびフィールドも引き続き継承。
※2：ただし、ハンゲ専用クライアントが必要。
※3：別途SEGA公式で提供している「キャラクタークリエイト体験版」では〇。動作にSEGA IDは不要。
PSO2の基本になっている、Windows PC専用クライアント。SEGAが配布しているSEGA ID対応版と、ハンゲームが配布しているハンゲームID対応版とがあり、システム等は同一であるもののSEGA IDとハンゲームIDに互換性はなく、SEGA IDをハンゲーム版クライアントで利用することはできず、逆もまた同様である。
ファンタシースターオンライン2 機種別の特徴
サービス開始から永らくの間ハンゲームIDでプレイした場合、SEGA IDへのプレイデータの移行は不可であったが、2020年2月5日にハンゲームIDからSEGA IDへのゲームデータの移行が可能となった。SEGA ID対応版ではSEGA IDだけでなく、LINE、Twitterアカウントによるゲームプレイが可能であり、SEGA IDとの連携も可能。
2020年8月7日に配信された『PSO2 STATION!+』において、ハンゲーム版のサービスを2020年12月16日の定期メンテナンスを以て終了することが予告され、8月11日に公式サイトで正式に発表された。この発表を以てハンゲームIDでの新規受付や有料ポイントの販売が停止され、引き続きSEGA IDでのプレイを行なう場合は2020年12月16日の定期メンテナンスまでに受付を行う必要がある。また、ハンゲームにて既に支払いを行なっている有料ポイントの払戻は2020年12月18日から2021年3月10日の間に申請を行う。
描画設定
設定1〜6の6段階がデフォルトで用意されており簡易に設定できるほか、各項目を個別に設定できる。設定1が最低、設定6が最高の解像度となる。
ファンタシースターオンライン2 機種別の特徴
2018年12月19日にサービス開始し、SEGA版のクライアントでのみ対応している。ゲーム起動時に通常版かクラウド版を選択できる。クラウド版の制限に関してはNintendo Switch版と同様だが、コミュニケーションに関してのみ制限がない。
Windows PC専用の、ベンチマーク機能とキャラクター作成機能のみが付いたツール。ゲーム本編を体験するような機能はない。2016年2月現在の公開ヴァージョンはEP4 ver. 1.0（ver. 4.0）。
デモンストレーション
起動後、一定時間放置することでデモ映像が流れ始める。
動作検証
ベンチマークを開始する。このとき流れる映像は上述のデモと同一だが、右下にFPSとスコアが表示される。デモが一巡すると最終スコアが表示され、この値が多いほどWindows PC版の動作は快適とされる。
キャラクタークリエイト
ゲームクライアントと同様にキャラクターが作成できる。作成したキャラクターデータは保存・読み込みでき修正できるほか、保存しておいたデータをゲームクライアントで読み込みキャラクター作成に利用することも可能。また、作成したキャラクターを保存終了した後に「動作検証」モードを起動すると、ベンチマークに登場するキャラクターの1人が作成したキャラクターに変更される。
ヴァージョンによる相違点
ファンタシースターオンライン2 機種別の特徴
体験版のヴァージョンによって、アイコンとデモの内容が異なる。また新しいヴァージョンにはキャラクタークリエイト時に選択可能なクラスや髪型などが追加されている。
ver. 1.0は2012年4月5日公開。アイコンはラッピー、デモ内容は市街地と森林を舞台にしたもの。
ver. 2.0は2013年3月29日公開。アイコンはリリーパ族、デモ内容は火山洞窟と浮遊大陸と龍祭壇を舞台にしたもの。
EP4 ver. 1.0（通算ver. 4.0）は2016年2月29日公開。アイコンはワンダ、デモ内容は東京を舞台にしたもの。また、このヴァージョンより簡易描画設定に「設定6」が追加されている。
Windows PC版の移植で、一部の機能はPS Vita向けにアレンジされているものの、基本的にはWindows PC版と共通するゲームシステムを持つ。そのためWindows PCとPS Vitaで同一のSEGA IDが利用でき、またWindows PC版のユーザーと一緒にプレイすることも可能。なおハンゲームIDには対応していない。
ファンタシースターオンライン2 機種別の特徴
クライアントにはダウンロード版とパッケージ版、PS Vita同梱版があり、それらのクライアントは全て同一のプログラムである（後発のパッケージも同様であり、その旨がパッケージ外装に記載されている）。パッケージ版およびVita同梱版のクライアントはPS Vitaカードに収録されているが、ダウンロード版はメモリーカードに3.1〜3.3Gの空き容量を要する。それらとは別に、メモリーカードにアップデートデータ用の容量が必要。
正式稼動当初はアップデートデータに1.2GB以上の空き容量を要し、パッケージ版は最低4G、ダウンロード版は最低8Gのメモリーカードが必要とされた。その後のアップデートデータの容量増加に伴い、2016年12月現在は32GB以上のメモリーカードでプレイすることが推奨されている。なお、2017年7月26日のアップデートデータ再構築に伴い、クライアントとアップデートデータの合計サイズは約14.1GBになる。
2020年3月24日放送の「PSO2 STATION!」内にて8月19日予定のアップデートを以て PS Vita版のサービス終了が告知されたが、新型コロナウィルス流行の影響により9月16日終了予定に延期された。
アカウントの紐付け
PS Vitaでは初回ログイン時のSEGA IDにSEN IDが自動的に登録され、変更は不可能である。
ファンタシースターオンライン2 機種別の特徴
PS4版で紐付け済みのアカウントを利用している場合は、そのアカウントをPS Vita版でもそのまま利用できる。
オフラインキャラメイク
サーバーへ接続せずにキャラクター作成が行える機能。この機能により、メンテナンスなどでゲームサーバーが利用できない状況でも、キャラクター作成は可能となっている。機能そのものはログイン後のキャラクター作成機能と同一で、作成したデータはログイン後のキャラクター作成時やエステでのキャラクター変更時にも利用可能である。
キャラクターポートレート
PS Vita本体のカメラ機能を利用し、登録されているキャラクター1名と現実の風景を合成した画像が撮影できる機能。
キャラクターはデモなどで登場する3種族の男女6名がデフォルトで登録されているほか、ユーザー自身のプレイヤーキャラクターを登録できる枠が3枠ある。プレイヤーキャラクターを登録すると、そのキャラクターにおいてクエストへ連れて行けるパートナー（公式NPC）が追加される特典がある。また2014年11月19日のアップデートにて、サポートパートナーの登録も可能となった。
ファンタシースターオンライン2 機種別の特徴
キャラクターは、角度や大きさを変えて好きな位置へ配置できるほか、表情を変えたり、そのアカウントに登録されたロビーアクションを用いて任意のポーズを取らせたり、カットイン、吹き出し、漫符を用いてセリフを添えたり、といったことが可能。ユーザー自身のキャラクターに限り、登録時に武器パレットにセットされていた武器を構えることもできる。
ポートレート用のキャラクター登録はビジフォンから行い（PS Vitaからのログイン時のみ）、再登録の制限はない。
キャラクターの外見は登録時のものに固定され、利用できるロビーアクションも再登録時に更新される。
3DCGモデル簡素化
Windows PC版の設定1より解像度などが低くなっており、ブラー等の表現もオミットされている。
人物や背景のモデルが簡素化されている。また、テクスチャー自体の解像度もWindows PC版と比べて粗くなっているが、上述のキャラクターポートレートのテクスチャーはこれよりも粗い。他にもキャラクターのセルフシャドウが削除されている。
それぞれのプラットフォームで同期する必要があるため、キャラクターの挙動は両者共ほぼ同一である。
インターフェイスの相違