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ウィットマン郡 (ワシントン州)
ウィットマン郡（英: Whitman County、ホイットマンという表記もある）は、アメリカ合衆国ワシントン州の南東部に位置する郡である。人口は4万7973人（2020年） 。郡庁所在地はコルファックスであり、人口最大の都市は郡人口の3分の2が住んでいるプルマンである。プルマンには州の公有地を供与されたワシントン州立大学がある。
ウィットマン郡は1871年11月29日にスティーブンス郡から分離して設立された。郡名は長老派教会の伝道師マーカス・ホイットマンに因んで名付けられた。ホイットマンは妻のナーシサと共にオレゴン・トレイルの発展に寄与したが、1847年にカイユース族インディアンのために殺された。
ウィットマン郡 (ワシントン州) 地理
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は2,178平方マイル (5,640 km2)であり、このうち陸地は2,159平方マイル (5,593 km2)、水域は18平方マイル (47 km2)で水域率は0.84％である。コロンビア川中流域にある広くうねったプレーリーのような地形であるパルースの中にある。
川
湖と貯水池
山
著名な公園
ウィットマン郡 (ワシントン州) 人口動態
以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。
ウィットマン郡 (ワシントン州) 農業と事業
大麦、小麦、レンズマメなどを生産している。ウィットマン郡の農業生産性は高い。
プルマン市にはシュバイツァー・エンジニアリング・ラボラトリーがある。
ウィットマン郡 (ワシントン州) 統計処理される自治体
下記のリストでコルファックスとプルマン以外は全て人口1,000人未満の都市あるいは町である。
ウィットマン郡 (ワシントン州) 政治
ウィットマン郡は伝統的に共和党の地盤と考えられている。アメリカ合衆国下院にはワシントン州第5選挙区に属し共和党議員を送り出している。1964年アメリカ合衆国大統領選挙で、共和党のバリー・ゴールドウォーターが勝利した州内3郡の1つだった。この選挙以降1976年の選挙を除いて全て当選した候補者を選び続けている。リチャード・ニクソン、ロナルド・レーガン、ビル・クリントン、ジョージ・W・ブッシュは全て2回とも勝利した。2008年の選挙ではバラク・オバマが投票総数の51.57％を獲得した。
ショーン・キング
ショーン・キング（Shawn King , Shaun King）
デイブ・シュラ
デイブ・シュラ（Dave Shula 1959年5月28日 - ）は、ケンタッキー州レキシントン出身のアメリカンフットボール指導者。NFLのシンシナティ・ベンガルズでヘッドコーチを務めた。父親はNFL最多勝ヘッドコーチでプロフットボール殿堂入りしているドン・シュラ。弟のマイク・シュラもNFLやカレッジフットボールでコーチを務めている。
デイブ・シュラ 経歴
彼の家族は1960年にデトロイト（ドン・シュラがデトロイト・ライオンズのディフェンスコーディネーターに就任）へ、1963年にボルチモアへ（ドン・シュラがボルチモア・コルツのヘッドコーチに就任）、1970年にマイアミ・レイクス（ドン・シュラがマイアミ・ドルフィンズのヘッドコーチに就任）へと移り住んだ。高校時代にはアメリカンフットボールと野球を行った後、ダートマス大学に進学した。
1981年、ボルチモア・コルツにワイドレシーバー、キックオフリターナーとして所属したが、5回のキックオフリターンで平均16ヤード、10回のパントリターンで平均5ヤードの成績しか残せなかった。
1982年から父親がヘッドコーチを務めるマイアミ・ドルフィンズのアシスタントコーチに就任し1988年までWRコーチ、QBコーチ、アシスタントヘッドコーチなどを務め、この間チームは2度スーパーボウルに出場した（第17回、第19回）。1989年にジミー・ジョンソンが就任したダラス・カウボーイズのオフェンスコーディネーターとなった。
デイブ・シュラ 経歴
1991年にシンシナティ・ベンガルズのアシスタントヘッドコーチに就任、1992年に当時NFL最年少となる32歳でヘッドコーチとなった。彼の指揮した時期にチームは1度も勝ち越せずプレーオフ出場を果たせなかった。1993年にはチームワーストの10連敗を含みNFLワーストの3勝13敗、1994年も3勝13敗に終わった。5シーズン目の1996年途中の10月下旬に1勝6敗となったところで解雇され、オフェンスコーディネーターのブルース・コスレットが暫定ヘッドコーチに就任した。通算成績は19勝53敗であった。69試合目で50敗したがこれはNFL最速であった。
2018年3月22日、ダートマス大学のワイドレシーバーコーチに就任、22年ぶりにアメリカンフットボールの指導にあたることとなった。
デイブ・シュラ ドラフト全体1位指名
1993年にNFLワーストの成績であったチームは1994年ドラフト全体1位指名権でダン・ウィルキンソン、1995年ドラフトでは1巡全体5位指名権と2巡指名権を引き換えにエクスパンションチームのカロライナ・パンサーズから全体1位指名権を獲得、キジャナ・カーターを指名した。しかしカーターは1995年のプレシーズンゲームでシーズン絶望となる怪我を負い活躍できなかった。
田村榮
田村 榮（たむら さかえ、1906年（明治39年）9月17日 - 1987年（昭和62年）7月22日）とは、主として日本戦前期に活躍した、芸術写真系統の写真家、写真編集者、写真評論家である。
田村榮 人物・来歴
滋賀県生まれ。
1928年（昭和3年）、東京写真専門学校の卒業後、オリエンタル写真工業に入社した。宣伝部に所属し、のちフォトタイムス編集部へ。
日本光画協会のメンバーとして写真作品制作を行う。ソフトフォーカスやデフォルマシオンを用いた、抒情性豊かな女性像の作品が多い。
1933年（昭和8年）から、木村専一のあとを継いで写真雑誌『フォトタイムス』の第2代（かつ最終の）編集長を務める。
新興写真研究会、前衛写真協会、青年報道写真研究会の、それぞれの会員でもあり、文字通りの「芸術写真」だけでなく、新興写真、前衛写真、報道写真などの幅広い作風を持っていた。また、特に編集長を務めた『フォトタイムス』誌上で、多くの写真評論を発表した。
うつ病の治療
うつ病の治療（うつびょうのちりょう）では、大うつ病性障害として知られる精神障害の治療法について、現状で存在するものを列挙する。通常、外来患者として治療され、患者が自分自身や他人に危険をもたらすと考えられる場合のみ精神福祉部門に入院する。
うつ病は数ヶ月以内の自然回復率が50%を超える。もっともうつ病で共通する治療は、休養、心理療法、薬物療法、電気けいれん療法である。
うつ病の治療 休養
うつ病は脳のエネルギー欠乏によるものなので、使いすぎてしまった脳をしっかり休ませるということが治療の基本といえる。
適切なライフスタイルを患者教育する。患者は通常の睡眠時間、起床時間を維持すべきである。うつ病患者は、気分やエネルギーが低く多くは睡眠障害を併発するため、日中の昼寝、就寝前の飲酒、日中の大量のカフェイン摂取などといった、良質な睡眠衛生とは逆の行動パターンを取っていることが多い。
うつ病の治療 心理療法
認知行動療法は、認知と行動の両面に働きかけることで、自責感や自己否定的思考などの認知の歪みを修正したり（「認知の歪み#改善」を参照）、日常生活において楽しみや達成感を感じる行動を増やしながら活動性を取り戻したりすること（「行動活性化」を参照）などを図る。詳しくは、「うつ病#認知行動療法」を参照。
患者が所属する環境（状況、対人関係）の変更や患者が所属している環境（状況、対人関係）の改善を行うことも有用である。たとえば、ストレスの強い環境から離れたり、良質なソーシャルサポート（人からのサポート）を増やしたりといった、環境調整の工夫も有効である。
ある問題が患者を苦しめ、うつ病の一因となっている場合、その問題を解決し症状の緩和を図るため、患者の問題解決を治療者がサポートする問題解決法が用いられる。問題解決法は、次の5段階から構成され、全ての段階で治療者がサポートを行う。
これらを通じて、直面している問題をひとつでも解決することができれば、うつ病の一因を取り除くとともに患者が無力感から立ち直るきっかけを作ることもできる。
うつ病の治療 心理療法
ストレスは、うつ病の一因であるとされている。そこで、ストレスを引き起こすもの・事柄・状況をなくすことや変化させること、受けたストレスを上手に発散させることなどをサポートする、ストレス管理も重要な技法である。ストレスの発散に関しては、治療者や支援者が患者と協働し、楽しい活動とそうでない活動を探っていき（楽しいことリストの作成も有益である）、生活の中でできるだけ楽しい活動の数を増やし楽しくない活動を減らすことをサポートしていくことが多い。
2008年のコクランレビューによるメタアナリシスでは、リラクゼーションのテクニックは無治療または最小限の治療よりも自己評価による抑うつ度を改善していた。
薬物治療や入院治療を極力避け、対話による回復を目指す治療法。日本への導入が進められている。
「オープンダイアローグ」を参照
うつ病の治療 薬物療法
1999年のガイドラインでは、最も効果のある薬物治療を見つけるため、薬の種類と量は頻繁に調整すべきであり、違った抗うつ薬の組み合わせ、別種の薬物を試すことが求められ、最初の薬物への反応率は50%程度と低い、とされる。
抗うつ薬は統計的にプラセボよりも優れているが、しかし全体的な効果は低から中程度である。多くの場合、国立健康臨床研究所による臨床有意基準を満たせない。
とりわけ、中程度のうつには効用は非常に小さいが、非常に深刻なうつの場合臨床的有意性は上がっている。
シロシビン
2018年にはアメリカ食品医薬品局（FDA）が第IIb相のシロシビン治験を承認し、既存の抗うつ薬による治療に失敗した治療抵抗性のうつ病を対象とし、臨床試験は北米と欧州の様々な国、およそ1年にわたって実施される。さらに、FDAによる画期的治療薬に指定され、承認プロセスが迅速化される。
うつ病の治療 薬物療法
うつ薬に非定型抗精神病薬を組み合わせて使う「増強療法」は、抗うつ薬の効果を高めることが知られており、抗うつ薬による適切な治療を行っても十分な効果が認められない場合、効果が期待できる治療法である。
日本ではサプリメントとして市販されている。副作用があり、日本での治療エビデンスは希薄である。
セント・ジョーンズ・ワートにおいてもセロトニン症候群の可能性があるので、注意が必要である。
S-アデノシルメチオニン（SAMe）は、アメリカとカナダではサプリメントとして販売されており、イタリアおよびドイツでは処方薬として認可されている。うつ病、関節炎、肝臓疾患への有効性が知られている。大うつ病の治療に標準的な抗うつ薬と同等であることが示唆されている。選択的セロトニン再取り込み阻害薬（SSRI）に無反応の大うつ病性障害の患者に、投与し偽薬に比較して有意差が得られた。
うつ病の治療 運動療法
WHOガイドラインでは、可能な限り体を動かすようにすべきと勧告されている。
治療エビデンスは様々であり、運動はうつ病の症状を改善させない、通常の治療と比較して抗うつ剤の使用を減少させない、身体活動を増加させることは、うつ病からの回復の機会を増加させないとの報告がある。1999年のデューク大学のJames A. Blumenthalらの研究（standard medical intervention versus long term exercise (SMILE)／標準的な医学的介入と長期運動）によれば、運動と抗うつ薬セルトラリン投与の治療は同程度の効果があった。
うつ病の治療 自然治癒
アメリカ国立精神衛生研究所（NIMH）は抗うつ薬の普及前、うつ病は自然回復し再発は滅多にないと公式に述べていた。また、NIMHの研究者らは、抗うつ薬が回復期間の短縮に役立つ可能性はあっても、長期回復率の上昇には役立たないと考えている。1964年、NIMHのジョナサン・コール（Jonathan Cole）は「うつ病は、全体的に、治療の有無にかかわらず、最終的には回復する予後が最良な精神状態の一つです。ほとんどのうつ病は治療しなくても長期的には回復します」と述べている。1974年、NIMHのうつ病部門長であるディーン・シュイラー（Dean Schuyler）は、ほとんどのうつ病は「特別な治療をしなくても事実上完治するという経過をたどります」と説明している。数ヶ月以内の自然回復率が50%を越えるため、各種治療法の有効性の判断は難しい。
日本での研究では、6か月程度の治療で回復する症例が、50%程度であるとされ、多くの症例が、比較的短い治療期間で回復する。しかし、一方では20%程度の症例では、1年以上うつ状態が続くとも言われ、必ずしもすべての症例で、簡単に治療が成功するわけではない。また、一旦回復した後にも、再発しない症例がある一方、うつ病を繰り返す症例もある。
うつ病の治療 その他
経頭蓋磁気刺激法（TMS）または反復経頭蓋磁気刺激療法（rTMS）とは、頭の外側から磁気パルスを当て、脳内に局所的な電流を生じさせることで脳機能の活性化を図るもの。2021年の精神神経科学者の中村元昭の学術論文によると、日本では2019年6月から、rTMSの一部が保険適用と認定された。ただし2021年時点での保険適用のrTMSでは、患者が得られる治療範囲も、医療機関が得られる診療報酬も極めて限定されており、結果として「自由診療ビジネス」がはびこっていると同論文は述べている。2010年代前半に杏林大学医学部が公開した、精神神経科学者の鬼頭伸輔による解説では、6週間のTMS治療での寛解率は27.1％。3週間の抗うつ薬による維持療法の導入後は、寛解率は36.5%。それに続く24週間の維持療法では、症状の増悪した患者に追加TMSを併用しており、結果として寛解率は約50 - 60%。
副作用としては、刺激部位の痛みや不快感、頭痛など。
前述の鬼頭伸輔が日本リハビリテーション医学会へ投稿した学術論文（2019年）によると、高頻度の「rTMS」（反復経頭蓋磁気刺激療法）は、うつ病を改善させていると考えられる。うつ病患者の背外側前頭前野および大脳辺縁系では、機能的不均衡が起きており、rTMSはこの症状を是正する。
うつ病の治療 その他
同論文によればそもそもTMSという技術は、電磁誘導の法則を使って非侵襲的に神経刺激（ニューロスティミュレーション　neurostimulation）を行う。TMSの中でも、規則的な刺激を繰り返し行う技術を「rTMS」といい、これは神経調節（ニューロモデュレーション　neuromodulation）を引き起こす。rTMSによるうつ病治療では、刺激部位として背外側前頭前野が選ばれることが多い。それを大別すると、左前頭前野への高頻度rTMSか、右前頭前野への低頻度rTMSかになる。また、rTMSによる治療はうつ病以外にも向けられており、例えば強迫性障害・不安障害・摂食障害・統合失調症・双極性障害・依存症などがあると同論文は述べる。
同論文によると世界的にrTMSの承認は、刺激条件ごとおよび治療装置ごとに行われている。2018年9月時点では、アメリカで承認されたrTMSの刺激条件は、左前頭前野への10Hzの高頻度rTMSで、治療時間37.5分および18.8分。承認されているrTMS装置はNeuronetics社、MagVenture社、Magstim社のもの。一方、日本で承認された刺激条件は37.5分、装置はNeuronetics社のもの。
うつ病の治療 その他
うつ病は一般的に睡眠不足（入眠困難、早朝覚醒、日中の一般的な倦怠感）に関連付けられている。 抑うつと睡眠不足の2つの相互作用により症状を悪化させる。良い睡眠衛生によってこの悪循環を断ち切ることが重要な助けとなる。 それには標準就寝時間の確保、カフェイン等の覚醒物質を絶つ、睡眠時無呼吸のような外乱要素の治療などがある。皮肉にも、睡眠短縮（断眠療法など）はうつ病の一時的な治療である。断眠療法は効果が持続しにくく、その場合、薬物療法や光療法を併用する。
全米精神科医協会による高照度光照射療法についてのメタアナリシス調査では、季節性情動障害、非季節性情動障害の両方においてプラセボよりも効果が確認され、効果は標準の抗うつ薬治療と類似であった。非季節性情動障害では、標準の抗うつ薬治療に追加で光療法を行うことは効果的でなかった。
うつ病の治療 代替医療
2004年のコクランレビューでは、低い品質のエビデンスベースだが、鍼治療がうつ病の治療に効果があるかどうかのエビデンスは不十分と結論付けている。
臨床試験では、鍼灸の効果はアミトリプチリンと同等の効果が示されている。加えて、とりわけ電気鍼では更に効果があり、うつ病患者の 3-methyl-4-hydroxy-phenylglycol (中央神経伝達物質ノルアドレナリンの主な代謝物) の減少をもたらす。一方で、デキサメタゾン抑制試験では、アミトリプチリンはその抑制では更に効果があった。
鍼は体内のエンドルフィン生産レベルを引き上げることが証明されている。
Nikolai Shevchukによる研究では、冷たいシャワーを浴びることはうつの治療を助ける効果があると主張している。氏は冷たいシャワーは脳の主要なノルアドレナリン元である locus ceruleus や blue spot を刺激するという生物学的説を主張している。またβ-エンドルフィンのレベルに影響するとしている。
漢方薬では、柴胡加竜骨牡蛎湯・半夏厚朴湯・加味逍遙散・加味帰脾湯（焦燥感の強い場合は悪化の恐れあり注意）が主に用いられる。
うつ病の治療 代替医療
治療有効例では約2週間ほどで効果を示すことが多いが、効果のない場合でも4 - 6週間の経過を見た方がよい場合もある。西洋薬から漢方薬への切り替えは困難なことが多く、少なくとも急激な断薬はしてはならない。
エビデンスレベルは高くない。
うつ病に対するアロマテラピーについて、12のランダム化比較試験があり、香りの吸入あるいはアロママッサージであり、証拠の質が低いものも含まれるが概して抑うつ症状の緩和に有効である可能性が示されており、吸入よりマッサージの方が効果が高そうである。
アミノ酸であるトリプトファンは、セロトニン・メラトニンといったモノアミン神経伝達物質などの前駆体として重要である。
コクラン共同計画のメタアナリシスではトリプトファンについての108の臨床試験のうち2つの試験しか十分な精度を有していないことを明らかにした。その結果、トリプトファンの十分な効果の証拠が認められないのでうつ病治療に推奨できないと結論付けた。
米国ではトリプトファンを含むサプリメントは販売禁止である。
食事療法・ビタミンB群摂取の日本でのエビデンスは希薄である。
日本ではサプリメントとして市販されている。日本での治療エビデンスは希薄である。
タモギタケなどのキノコ類に含まれるエルゴチオネインには抗うつ作用があることが動物試験で明らかになっている。アメリカのNational Health and Nutrition Examination Surveyによると、エルゴチオネインなどを含むキノコ類を摂取するとうつ病の発生リスクが抑えられることが示唆された。
2007年北海道議会議員選挙
2007年北海道議会議員選挙（2007ねんほっかいどうぎかいぎいんせんきょ）は、北海道の議決機関である北海道議会を構成する議員を選出するため行われた選挙で、第16回統一地方選挙前半戦投票日である2007年4月8日に投票が行われた。
2007年北海道議会議員選挙 概要
道議会議員の任期4年が満了したことに伴って実施された選挙である。北海道議会議員選挙は第1回選挙（1947年）以来一貫して、統一地方選挙の日程で実施されており、北海道知事選挙と同時に実施される。
北海道は、日本社会党とその流れをくむ民主党の勢力が強い地域で、過去の道議会議員選挙でも自由民主党（自民党）と互角の争いを続けてきた、今回の選挙は定数106議席に149名が立候補し、無投票当選となった11選挙区19名を除く、37選挙区130名が87議席を争う構図となった。
2007年北海道議会議員選挙 基礎データ
出典：「道議選党派別立候補者数」、北海道新聞2007年3月31日付1面。なお合計欄のカッコ内数字は女性候補者の数
出典：道議選挙　選挙当日の有権者数.北海道選挙管理委員会（2011年9月2日閲覧）
2007年北海道議会議員選挙 選挙結果
注：当選者欄のカッコ内数字は女性当選者の数。当選者数には無投票当選も含まれている。
出典：
北海道選挙管理委員会事務局　投票結果　道議選挙
表「道議選当選者数」、北海道新聞2007年4月9日2面。
無投票となった選挙区を除く37選挙区で行われた選挙の結果、自民党は推薦候補も含めて49名が当選、第1党を維持したものの議長経験者の湯佐利夫などベテラン議員が相次いで落選するなど改選前より5議席減らした。これに対して民主党は推薦候補を含めて42名が当選、改選前を7議席上回って躍進した。自民・民主以外の政党では、公明党が札幌市東区で新人候補が当選するなど前回選挙を1名上回る7名が当選、共産党は東区の新人候補の他、函館市の現職が落選するなど2名の当選に留まり、改選前の4議席から半減させた。
R.U.S.E.
『R.U.S.E.』（ルーズ）は、ユービーアイソフトより発売されているリアルタイムストラテジー(RTS)。開発元はフランスのEugen Systems。
1943年から1945年までの第二次世界大戦、ヨーロッパ戦線を舞台としておりアメリカ、ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、ソビエト、日本が登場する。キャンペーンでは実在の人物や土地名など歴史に忠実なストーリーが展開されている。
R.U.S.E. 全体の概要
コンシューマー・ゲーム（家庭用据え置きゲーム機）としては珍しいリアルタイムストラテジーである。
『キャンペーン』では、プレイヤーはジョー・シェリダンとなり第二次世界大戦（と架空の物語）を終結させるために味方を指揮する。最初からありとあらゆるユニット（駒）を使うのではなく、段階的にバリエーションが増えていくという仕様上、チュートリアル要素が強い。
『バトル』モードでは、NPC（AI）相手にオフラインで戦うことができる。時代（使用できるユニット等に影響する）や戦場、使用する陣営（国家）、AIの思考（性格）パターンやゲーム時間などを好みに設定することが可能。
『オンライン』モードはいわゆるネットワークプレイで、人間プレイヤーを相手に戦うことが出来る。
『チャレンジ』は特殊な条件下でNPCを相手に戦う。その多くはプレイヤーがハンディキャップを背負ったもの（一対多数、基地の建設制限など）で、中にはドイツがイギリスに侵攻する架空シナリオ（アシカ作戦）といったものもある。なお、こちらもオンラインによる協力プレイが可能である。
R.U.S.E. 全体の概要
『RUSOPEDIA』（ルソペディア、もしくはルゾペディア）は文字通り本ゲームの辞典である。ゲーム内に登場するユニットの解説と性能を見ることが出来る。
「キャンペーン」を除き、基本的に「敵を全滅させれば勝ち」となっている。
ゲーム開始時には、自軍の「司令部」と200の資源が与えられる。その資源を使い、補給基地との補給路をつなぐことにより定期的な資源の収入が得られる。その資源を使用して部隊（ユニット/駒）を生産し、敵の司令部へ攻め込むというのが一種の流れとなる。
その中で資源とは別にこのゲームの特徴で、タイトルでもあるRUSEの存在がある。これは『相手を騙すための謀略』（策略）であり、使い方によりゲームに影響を与えることになる。ゲーム開始時には2回分の使用権が存在し、開始後は一定時間ごとに使用回数が補充されていく。
戦車によってなぎ倒される樹木、砲撃で破壊される町など、細かく描かれた本作のグラフィック。搭載されたIRISzoomエンジンによって、ゲーム中にカメラアングルを随時変更可能になっている。カメラを近接させれば被弾して炎上する戦車を眺めることも出来れば、カメラを離反させて戦場の端から端までを見渡すことも出来る。
R.U.S.E. 全体の概要
リアルタイムストラテジー（常に時間が進行し、字幕を読む暇が無い）という仕様上、このゲームの音声は「主要音声」が日本語に吹きかえられている。具体的にはストーリーに関るムービーシーンや、戦闘中の実用的な音声（部隊が攻撃を受けています！ 施設の配置が完了しました！…等）が吹き替えの対象である。
その一方、演出的な音声（いわゆる「攻撃開始！」「後退しろ！」等）はそのままとなっている。その演出的な音声は、米軍と英軍ではもちろん英語となっており、ドイツ軍ではドイツ語、日本軍では日本語…という具合に、各国が母国語で喋る仕組みになっている。
R.U.S.E. R.U.S.E.
ルーズはこのゲームの題名でもあり戦局に影響を与える要素である。ゲーム内のマップはあらかじめいくつかのエリアに分割され、最初に発動するRUSEを選んだ後発動するエリアを選択する。ひとつのエリアに同時に発動できるRUSEは2つまで。
電撃戦（Blitzkrieg）ブリッツクリーク
発動するとエリア内の自軍ユニット（工兵トラックにも影響）は2倍の速度で移動する。指揮下に無い友軍にも影響する。
狂気（Fanaticism）ファナチズム
エリア内のユニットは死ぬ気で戦う。敗走せず、撃破されるまで戦う。
恐怖（Terror）テラー
エリア内の敵ユニットを敗走し易くするが、上の狂気で打ち消すことが可能。
ダミー基地（Decoy）デコイ
偽の施設を配置する。敵の歩兵が占領しようとすると自爆するが、攻撃には弱い。
ダミー攻撃（Fake Offensive）フェイク・オフェンシヴ
偽ユニットを出撃させる。出撃する偽ユニットの種類は自陣営の基地に影響されるが、上のダミー基地からも出撃する。
R.U.S.E. R.U.S.E.
他、戦車のみを出撃させるダミー戦車攻撃（Fake Tank Assault）と航空機のみのダミー空襲（Fake Air Assault） が選択できる。
スパイ（Spy）
選択したエリア内の、詳細不明な敵ユニット・施設の情報を表示する。（偵察できていないエリアを偵察状態にする）。
暗号解読（Decryption）
敵ユニットの進行方向を矢印で表示する。
無線封鎖（Radio Silence）ラディオ・サイレンス
無線を封鎖してユニットを隠蔽する。ただし偵察ユニットに発見されている間は効果が無い。
カモフラージュ（Camouflage Net）カモフラージュ・ネット
自軍と友軍の施設を隠す。敵の偵察に見つかっている間は効果が無い。
偽情報（Reverted Intel）リバーテッド・インテル
自軍の軽ユニットを重ユニットに、重ユニットを軽ユニットに見せかける。 ただし偵察ユニットに発見されている間は効果が無い。
R.U.S.E. 施設
敵と交戦するにはユニットが必要だが、そのユニットは施設から生産される。従って最初からある程度の施設が配置されているキャンペーンを除いては、施設の配備が最初の仕事になるとされる。
司令部（Headquarters）ヘッドクォーターズ。略名はHQ等。
各陣営の総司令部で、施設を配備するための工作トラック（工兵）の出撃基地となっている他、軍需品蓄積場（補給基地）から運ばれてくる補給品の受け入れ先となっている。破壊されたり占領されても即座に負けにはならないが、この施設が陥落すると陣営の行動能力に壊滅的な打撃を受けることとなる。
第二司令部（Secondary Headquarters）セカンダリー・ヘッドクォーターズ。
役割は司令部と同じで、工兵隊の出撃基地となり補給トラックの受け入れを行う。これを配備しておけば、前線へも簡単に施設の配備が行える。また、司令部を潰されても陣営は作戦を継続することが出来るので、保険的な意味合いもあるとされる。
本部（Administrative Building）直訳は「行政ビルディング？」
建設すると、4秒ごとに1資源が供給される。補給基地とは違い在庫制限がないので、長期戦に必要とされる。
R.U.S.E. 施設
補給基地（Supply Depot）サプライ・デポット。
先に述べた「補給基地」で、軍需品集積所である。ここに補給基地を設営することが、ゲーム開始時に行う作業であるとされる。建設後は一定間隔で補給トラックが発進し、最寄の司令部へ物資の運搬を行う。上の本部よりは安く建造できるが、240の資源を運んだ地点で枯渇・消滅する。なお、このトラックは貧弱な非装甲ユニット（ソフトスキン）であり、砲撃や戦闘機の銃撃などで簡単に破壊されてしまう。従って「補給ラインの安全を確保」しなければ戦況が不利になることは明白である。逆に、敵の補給トラックや基地を潰すことが自陣営の勝利への近道になる。ちなみに、トラック1両につき3資源を輸送している模様。
兵舎（Barracks）
歩兵ユニットを生産するための施設だが、陣営によっては非装甲ユニット（アメリカのウィリス・ジープなど）や軽戦車（英国のヴィッカーズ戦車等）を生産することが可能である。
大砲・対空陣地（Artilllery & Anti-air Base）
大砲と対空砲を生産するための施設だが、ゲームの仕様で自走砲や自走対空砲、突撃砲なども生産できる。
装甲車両基地（Armor Base）
R.U.S.E. 施設
戦車を含む装甲戦闘車両を生産する施設である。
対戦車基地（Anti-tank Base）
対戦車砲、駆逐戦車を生産する施設。
飛行場（Airfield）
航空機を生産し、運用するための施設である。飛行場ひとつにつき8機の航空機を着陸させ、同時に地上で修理・補給できる。生産した飛行場と着陸する飛行場は同じじゃなくてもいい。航空機の大きさに影響はない。
プロトタイプ基地（Prototype Base）
もっとも高いコストの施設で、試作（プロトタイプ）のみで実戦投入されなかった、あるいは非常に強力な（たとえば超重戦車マウスのような）ユニットを展開するための施設である。
バンカーと要塞
上記以外に、司令部からはバンカーや防御陣地の設営が可能である。しかし各国で配備できる施設は著しく違う（フランスならマジノ線要塞、ドイツならジークフリート線要塞などなど）ため、ここでは割愛する。
以上の施設はトラックとは違い、戦闘機の銃撃には耐える（攻撃指定が出来ない）が榴弾砲による砲撃や航空機の爆撃に対して貧弱である。また、（防御陣地を除けば）侵攻してきた歩兵に占領され戦車の砲撃で粉砕されることもあり得る。
R.U.S.E. ユニットの概要
上記「ゲームの概要」で述べたとおり、勝利するにはユニット（駒）を生産しなくてはならない。ユニットは歩兵などの「軽ユニット」と戦車などの「重ユニット」、そして「航空機」に分類される。艦艇ユニットも登場するが、プレイヤーの指揮下に入ることは無い。
ユニットは一定のダメージを受けると『敗走』する（黒煙を上げ炎上しつつ後退。航空機は基地に撤退）。更にその状態で攻撃を受け続けると『撃破』または『撃墜』され消滅する。敗走中は応戦不可能で、攻撃指令も受け付けない。攻撃を受けなければ一定時間で回復する。
本作には「装甲タイプ」の懸念があり、装甲タイプには「歩兵」「車両」「施設」「装甲1」…中略…「装甲5」「航空機」の9タイプがある。「歩兵」と「車両」の2つは装甲を持たず、戦闘機の銃撃や榴弾砲の攻撃に耐えられないユニットである。
歩兵ユニットについて
唯一敵施設の占領行動が可能であり、コストも安く即座に行動することが可能な兵科である。しかし当たり前であるが戦車とは真正面から撃ち合えるだけの能力は無く、航空機相手にはなすすべも無く一方的に攻撃され、榴弾砲の遠距離砲撃に対しても対抗できない。しかしながら森や市街地に身を潜めることが可能で、接近してきた戦車などを待ち伏せ攻撃し撃破出来る等、歩兵の価値は『運用次第』であるといえる。
R.U.S.E. ユニットの概要
他、飛行機からパラシュート降下する空挺部隊もある。どちらの歩兵もトラックを保有しており、移動の際はそれに搭乗する。従って輸送機や装甲車を手配して歩兵を載せるというシステムやタンクデサント的なものはこのゲームに存在しない。
非装甲車両
キューベルワーゲンやジープのような高機動偵察車、司令部から発進する各種トラック（歩兵用トラックも含む）や一部の砲撃車両（カチューシャロケット砲）などが該当する。これらの多くは榴弾砲の砲撃や戦闘機の銃撃、機関銃陣地の攻撃に耐えられない。
装甲戦闘車両
文字通り装甲を持ち榴弾砲や機関銃の攻撃に耐えうる陸上戦闘の主役である。いわゆる戦車のことであるが、多くの陣営ではグレイハウンド装甲車のような装甲偵察車両や自走対空砲もここに入る。
大砲ユニット
大まかに言えば航空機に対抗する「対空砲」と、長距離砲撃を行う「榴弾砲」がある。歩兵と同様に、移動時にはトラックにより牽引される。役割と性質はかなり異なるものの、両者ともにトラックと同様の非装甲ユニットの分類に入る。従って飛行機を撃ち落すための対空砲も、数で負ければ戦闘機に返り討ちにされることもあり得る。ただし対空砲は歩兵と同様に市街地や森に身を隠せるので、地の利を得ることができる。
R.U.S.E. ユニットの概要
また、自走砲や自走対空砲もある。これらは装甲戦闘車両の分類にも入る。なお本ゲーム内では、ドイツの突撃砲ユニットは、支援砲撃に特化したユニット扱いであり、史実と違い対戦車能力は高くない。
そのほか、ドイツの88mm砲のように、対戦車ユニットの性質をかね揃える物もある。
対戦車ユニット
文字通り戦車を撃破するためのユニットである。この多くは歩兵や対空砲と同様に、町や森に隠して待ち伏せや防衛戦闘に適している。対空砲と同じく非装甲ユニットである。
他の陣営にもこれらのような駆逐戦車があるが、その一方で英国のシャーマン ファイアフライがこの枠にはまっている。
航空機ユニット
おおまかに分けて偵察機、戦闘機、戦闘爆撃機、爆撃機がある。
偵察機は文字通り偵察を行う飛行機で、地形に隠れた歩兵ユニットも見つけることが出来る。戦闘機は敵の航空機との交戦に適しており、非装甲ユニットにも攻撃が出来る。戦闘爆撃機は戦闘機に出来ることはすべてこなせ、さらに装甲ユニットや施設にも攻撃することが可能である。爆撃機は、非装甲ユニットと施設に壊滅的なダメージを与えることが出来るが、敵の戦闘機などに襲われるとひとたまりもない。ただし、アメリカのB-17重爆撃機は豊富な反撃火器で少数の相手なら返り討ちにし、ドイツのジェット爆撃機ならその速力で逃げ切ることもある。
艦艇ユニット
ユニットとしては扱われず、ノルマンディー上陸作戦などで砲撃を行うのみである。
R.U.S.E. ストーリー概要
舞台は前記の通り1943年から1945年までのヨーロッパ戦線。アメリカ軍のシェリダン少佐は任務を遂行していくうちに、「プロメテウス」と呼ばれるスパイからアメリカの情報がドイツへ流れていることに気がつく。
プロローグ：コルディッツ城 Colditz Castle
指揮　Taking Command!
カセリーヌ峠 Kasserine Pass
無法者 The Wild Bunch
キツネを引っ張り出せ Digging Out The Fox
おとりから餌食へ From Bait To Prey
ハイド・アンド・シーク Hide And Seek
バルバラでの戦い Tangling with Barbara
モンテ・カッシーノの戦い Battle Of Monte Cassino
ユタ・ビーチ Utah Beach
生垣作戦 The Hedgerow War
シェルブールの戦い The Battle Of Cherbourg
鷲の叫び Screaming Eagles
R.U.S.E. ストーリー概要
空からの死 Death From Above
遠き橋 A Bridge too Far
1944年、9月20日。シェリダンはオランダのアルンヘムを孤立無援で維持し続ける英国空挺兵の救援に向かう。だが史実どおり英第一空挺師団は壊滅し、マーケット・ガーデン作戦は失敗する。
ラインの守り Wacht am Rhein
バストーニュ包囲戦 The Siege Of Bastogne
闘争 Blood'n Guts
東西相見える West Meets East
悪魔とともに Riding with The Devil
秘密兵器 Secret Weapons
虎穴の中へ Into The Bear'S Jaws
最終戦 The Grand Finale!
ジョー・シェリダン
本作品の主人公。仲間に助けられ一人前の将校に成長する。
アンドリュー・キャンベル
シェリダンの仲間で諜報将校。プレイヤーに対し親切に解説を行う。
ケイト・ガーナー
最初はウェザビーの秘書だったがシェリダンを助ける。
R.U.S.E. ストーリー概要
コワルスキー
シェリダンの配下にいる情報士官で視覚的な登場は少ないが、音声面での出番は多い。
チャールズ・ウェザビー
米軍の将校。プロメテウスによって連合軍側の情報がナチス・ドイツに筒抜けとなっているため、常に不利な戦いを強いられてしまう。人格があまり好ましくなく、シェリダンとキャンベルは彼のことを毛嫌いしており、戦いがノルマンディー辺りに差し掛かるころには『ウェザビー閣下のためではなく、配下の兵士たちの為に援護するんだ』という台詞が多発する。挙句の果てにバストーニュの戦いではドイツ軍に降伏し、その後行方不明という不遇なキャラクターである
エーリヒ・フォン・リヒター
ドイツ軍将校。スパイ・プロメテウスからの「完璧な情報」を背後に、連合軍やシェリダン率いる米軍と死闘を繰り広げる。
ジョージ・パットン
史実どおりバルジの戦いで援軍としてやってくる。アンドリューが「荒くれパットン」というように、口調は荒い。
R.U.S.E. ダウンロード・コンテンツについて
無料の追加マップや有料の日本軍が存在。BEST版には最初から収録されている。
若杉五十八
若杉 五十八（わかすぎ いそはち、宝暦9年（1759年） - 文化2年1月17日（1805年2月16日））は、江戸時代後期の長崎派の洋風画家。五十八の事実上の後継者と言える荒木如元と共に、長崎二大洋画家と称される。
若杉五十八 伝記
盲人で鍼療を業とした若杉左斎と、久留米藩御用達井上清右衛門の妹の母の間に生まれる。もともと若杉家は代々長崎奉行のもとで地役人を務める家系で、明和7年（1770年）9月8日に従兄・若杉敬十郎の病死を受け、養子となってその跡を継ぎ、翌年、長崎会所請払役並に就く。安永8年（1779年）請払役を辞し、天明7年（1787年）敬十郎の実子・登市に家督を譲る。辞職後十数年ほど無役だったが、寛政4年（1792年）頃元同僚の久米豊三郎の娘婿に入って、会所請払役見習に復帰する。のち久米弥十郎と改称し、寛政6年（1794年）養父豊三郎の引退に伴い会所請払役に昇進、亡くなるまで同役を勤めた。戒名は卓然院祚卿日任居士。墓所は本蓮寺だが、墓域は取り払われて現在墓はない。
西洋画法研究の経緯は不明だが、江戸時代のなかでも特に優れた油彩画を残しており、最初に請払役を勤めた時期に才能を見出され、オランダ人から直接指導を受けていた可能性が高い。かつてはJ.E.リーディンガーの銅版画集『王侯の素晴らしき喜びと気高き狩猟の描写』をもとに制作しているとされたが、実際は同著者の『狩猟家と鷹匠』原図としている。顔料の科学的分析により、舶来顔料のプルシアンブルーを大量に使っているのも判明している。現存作品の約半数の6点が住友家伝来であり、五十八が銅の輸出や外国製品の輸入に携わっていた住友家と特別の関係であったことが窺える。
伊東由樹
伊東 由樹（いとう　ゆき）は日本のプロアングラー（釣り人）。デザイナーとしても有名で、ジャパングッドデザインアワードの多数受賞をはじめ、デザインアワードのオスカー賞ともいわれるドイツ・ハノーバーを本拠地とする、世界で最も歴史と権威あるiF(国際インダストリーフォーラム)デザインアワードを４年連続受賞。iFデザインアワードと共に世界三大デザインアワードのひとつとされる、ドイツ・ノルトライン・ヴェストファーレン・デザインセンターが主催するReddotデザインアワード2022では、伊東がデザインした「DESTROYER」とソルトウォーターロッド、「空海」がフィッシングロッドとして世界初受賞。2023年、伊東が手掛けた「GREATHUNTING」のHuntsmanがReddotデザインアワードを受賞。受賞作品は、ドイツ・エッセンにあるユネスコ世界遺産に登録されているツォルフェライン炭鉱業遺跡群内にある「Reddtデザインミュージアム」にコンテンポラリーデザインとして展示された。
フィッシング とアウトドアのブランド、メガバス㈱グループ創業者。一般社団法人 日本釣用品工業会（JAFTMA）の理事を務めた。
伊東由樹
米国カリフォルニア州Megabass of America Inc.のCEOを経て、2015年、グループ本社CEOとして全事業統括に復帰。ブランディング・ストラテジストとして代表取締役を兼務している。
プロアングラーとして、TVや雑誌、DVD等の活動に加えて、クリエイターとしての評価も高い。釣り師、デザイナー、エンジニア、ボートドライバー、アーティスト、アウトドアプレーヤー、経営者など、様々な顔で国内外のメディアに取り上げられている希有な存在。日本の伝統的な在来種などの釣りも漫画「SLOW GAME」など独自の切り口で紹介するなど、釣種も多様。
2013年、静岡県浜松市より、浜松市親善大使「やらまいか大使」に委嘱される。
音楽作曲、親子釣り教室、環境保全事業、日本在来種の放流事業等も参画する、異色のカリスマ釣り師。2018年、浜松市産業部・シティプロモーション課　ビーチ・マリンスポーツ推進協議会。
伊東由樹 略歴
浜松市出身。幼少期は遠州灘を臨む浜名湖・弁天島の釣り宿に育つ。漁師町の家業ということもあり、幼い頃から、漁師や釣り師達から漁獲の英才教育を受けて育った。小学生の時にルアーフィッシングと出会い、カツオ、マダカ（シーバス）、バス、鱒、ナマズ、雷魚などを釣っていた。当時は外国製ルアーが高価だった事から、ルアーを自作して釣る少年だった。ロッドの自作やリールのチューニングもするなど、この頃から既に、現在のメガバスファクトリーの原型となる釣り工房の様を呈していた。
1986年、東京品川区大井町にメガバス&ワークスを設立し、ルアーロッドのARMSの製作を行う。1987年にはV-FLAT、Z-CRANKなどのルアー製作を始め、関東の様々なフィールドで釣りをし、実際に釣果を見せながら現地で販売する営業活動を行っていた。
その後、浜松に拠点を移し、中部・関西エリアに進出。遠州灘の釣漁船船長や、琵琶湖北湖の釣りガイド等を行いながらルアー（ソルトウォータールアー：マリンギャング、バスルアー：マジカルZ、BAIT-Xなど）を制作。工房の一階では、直販もしていた。一部の釣り人達からは絶大な支持を得ていたが、自身が気に入った釣り人からのオーダーしか受けないなど、生活は厳しかった。
伊東由樹 略歴
1989年に有限会社、1990年に株式会社へと組織改変し、1992年に鉄工団地の工場へと移転する。他メーカーのルアーデザイン、テスト、OEM（生産）の依頼も請け負う経営形態となった。伊東の想いと同調するアングラーやメーカーの製品だけを請け負うという、徹底したこだわりぶりだった。この時期、他社ブランドからも数々の名作を生み出しているが、徹夜の生産業務、数社に及ぶフィールドテストをしながら営業活動もするなど、過酷な生活を送る。増加する管理業務や釣り業界の保守的な風習にも慣れないなど、精神的・肉体的にも苦しい時期が続いた。
一方で、漁獲量にこだわった独特な漁師スタイルのフィッシングテクニックが各メディアから注目され、アングラーとしての出演オファーが増加。
その後は遺伝性の病気で手が動かなくなったが、再起をかけてリハビリ中に作ったDEEP-X200、Live-X LEVIATHANなどがヒットしメガバスのブームが起こることになった。90年代はアメリカでの活動も本格化し、1996年、日本とマサチューセッツ州のMegabass USAを拠点に開発してきたロッド（デストロイヤー）や、数々のルアー（POPX等）を発表。ルアーフィッシングムーブメントの牽引役として注目を浴びることになった。
伊東由樹 略歴
BASS WORLD誌連載企画「同船者には絶対負けん」などでは、米国のトーナメントプロやプロガイドと現地で釣り対決（マッチプレー）を展開「12戦11勝1引き分け」。西海岸（カリフォルニア）、東海岸（ノースキャロライナ）をはじめ、様々な州を行脚。現地では、トーナメントプロ達のサポートも行っている。REDMAN（ディーン・スターキー優勝）、CENTRAL PRO/AM（ランディ・ブロウカット上位入賞）、ダニー・コレア（B.A.S.S.上位入賞）の他、のちにB.A.S.S.のトッププロとなったアーロン・マーテンス（B.A.S.S.アングラーオブザイヤー獲得）も、米滞在時代に伊東がサポートしていた西海岸出身のアングラーで、伊東の釣りに影響を受けた一人。
2016年、エドウィン・エバースがバスマスタークラシックをITOエンジニアリング製のフラップスラップなどを使用して優勝。ワールドチャンピオンに輝く。MEGABASSとしてはチームメイトであるルーク・クローセンに次ぐ2度目のクラシック制覇を果たす。2023年、伊東が開発した初代DEEP-Xと少年時代に出会ったことがメガバスとバスフィッシングに興味を抱くきっかけになったというプロアングラー、ブランドン・パラニューク（2022 Bass Master Elite・Anglers of the year獲得）を公式にサポートしている。
伊東由樹 略歴
伊東とコラボレーションしたボートなどが空前のヒットとなった。 ボートドライバーとしての評価も高く、SKEETERボートと契約していた時期もあったが、遠州灘出身の高いドライビングスキルと、荒れたラフウォーターに立ち向かう強いメンタリティが注目を浴び、GAMBLERボート社のジャパンディストリビューター（HEMSインターナショナル社）からオファーを受けて、GAMBLERボートパイロットとして契約。琵琶湖北湖を中心に活躍した。X-BITESステージ1、ステージ2（VHS）に衝撃を受けたファンは多い。
CG（カーグラフィック）別冊BASSING BOAT GRAPHIC（1998年4月　二玄社）に、伊東の走行インプレッションが取材掲載されている。他、様々な媒体で操船が紹介されており、スピードガン測定による最速企画では、伊東のドライビングによるGAMBLERボートとセッティングが、それまでの最速記録を破って新記録を樹立。ヤマハV-MAXエンジンのプロモーターとして活躍した。
伊東由樹 略歴
一方で、一般のアングラーによるスピードボートの安全性について憂慮するコメントもしていた伊東は、その後のメディア活動では、岸釣りや、小型エンジン、電動のエレクトリックモーターの釣りを中心に紹介している。ROD & REEL誌が企画したビデオ作品、岸釣りリバーバス最強攻略をはじめ、全国のリザーバーや、小規模フィールドにおける釣行作品にも出演。
ヤマハ発動機との取り組みでは、UF25やSRVなどソルトウォーターボートのドライバーとして海でも活躍し、ヤマハボートカレンダーの撮影にも関与。ヤマハマリーナで開催された海のルアーフィッシング教室の講師も務めた。
伊東由樹 略歴
船舶のほか、ITOエンジニアリングでは、カーボンファイバーを使ったレーシングパーツ（サーキット走行車両用）も開発。サーキットでの活動を通じて、フィッシング事業（TD-ITOなどチューニングリール、カーボンボート、デストロイヤーロッドシリーズ）や他事業（カーボンカヌー、レーシングカー・ディフューザー）にフィードバックしている。 2010年、船舶や車等のアグレッシブな活動とセンスについてトヨタ、TRDが注目し、トヨタFJクルーザーの国内導入時、カスタマイジングとメディアプロモーションを伊東に依頼。スペシャルバージョンのFJクルーザーをプロデュースしている。メディア、イベント、ディーラーで紹介され、2012年、国際フィッシングショーにも展示された。
近年のプロアングラーとしての活動では、雑誌、TV,　DVD、動画配信など様々なメディアに出演。「鬼手仏心」を座右の銘とし、釣果至上主義的な露出が多いが、釣りの旅から感じ入った心情やメッセージを込めた叙情的な出演作品も見られる。
伊東由樹 略歴
独特な歌唱法と数奇的な音階構成が特徴的な音楽スタイルに注目するファンも多い。伊東の楽曲「I LOST THE WILDS」は、国際的に有名なフランスのドキュメンタリー映画監督で冒険家のジェローム・デラフォスが絶賛しており、この曲を知ってファンとなったジェロームは、来日し、浜名湖弁天島を撮影地に伊東を取材撮影。フランスで放映するなど、各分野のアーティスト、俳優からも様々な媒体で紹介されている。写真家の山岸伸の個展でも、伊東が紹介されている。
村田基主演「パフォーマンスバッシング」をはじめ、様々なDVD、アウトドア関連のTVなどでも伊東の楽曲が採用されており、代表作として、Megacomplex（BS放送）のオープニングテーマソングや、ajpc(オールジャパンプレイヤーズカップ）などで「SHADOW」、X-BITES（DVD）のエンディングソング「RIVER」等が挙げられる。
2009年、東京海洋大学（旧・国立東京水産大）で講演。講師を務めている。大学講座としては稀に見る多数の受講者数を集めている。 2009年、イタリア・ミラノで開催された世界デザイン博覧会・ミラノサローネでは、トリエンナーレ博物館に、伊東由樹デザインのロッド「ARMS」とルアー「XーPOD」が、世界で初めてバスフィッシングの道具として展示された。
伊東由樹 略歴
2010年、アメリカンルアーブランドのHEDDON、ARBOGAST、COTTON CORDEL、REBELの日本国内向けに限定した製造とカラーデザイニングなどを、浜松市のメガバス本社ファクトリーで手がけるなど、内外の様々なメーカーのデザイン、開発、製造支援を担っている。
2011年、浜松市制100周年の浜松市PRブックHAMA流 特集「イケメンスペシャリストに迫る！」に浜松市を代表するスペシャリストとして掲載されている。
2012年、米国フロリダ州オーランドにて開催されたI-CASTショーでは、米国最大のプロトーナメント団体B.A.S.S.や、欧州のアウトドア用品ディーラー誌TACKLE RETAILER誌等からの現地インタビュー取材に応じている。その内容が同誌に掲載されている。
世界の釣り具デザインに多大な影響を及ぼしているクリエイターとしての活動や作品は、各国から注目されており、アメリカ、イギリス、フランス、イタリア、ドイツ、ロシア、中国、韓国、シンガポール、オーストラリア、南米等でも紹介されている。伊東がデザインした作品は、公益財団法人日本デザイン振興会、ジャパングッドデザインアワードにおいて、通算50作品以上にも及ぶアワード受賞をしている。
伊東由樹 略歴
2018年、デザインアワードのオスカー賞とも称される、ドイツ・ハノーバーを本拠地とするiF(国際インダストリーフォーラム）DESIGNアワード2018では、エントリー作品のすべてが受賞するという快挙を遂げた。受賞作品は3作品（DESTROYERシリーズ、GREATHUNTINGシリーズ、ONETENーXシリーズ）に及び、クライアント企業のメガバスもiF DESIGN AWARD WINNER2018を受賞している。
また、iFデザインアワード2019では、VALKYRIEが受賞。iFデザインアワード2020では、TRIZAとI-WINGがダブル受賞となり、iFデザインアワード2021では、メガバスロッドの主軸としてデザインしたDESTROYERが受賞。iFデザインアワードにおいて、４年連続受賞の快挙を遂げている。
2016年、フィッシング業界では積年のライバルとされたプロアングラー、今江克隆との共演がROD＆REEL誌（２０１６年７月号）にて実現。互いが異なる流派を率いてきたカリスマアングラーとして、業界では両雄の共演は不可能と認識されてきたこともあり、奇跡の共演として話題となった。
伊東由樹 略歴
ＲＯＤ＆REEL誌上の対談では、伊東の「自分の体を張って戦ってきた」に対し、今江も「その孤独な闘いには本当に心が響いたんや」とリスペクトしている。業界タブーと言われた世紀の顔合わせは、両雄が互いに敬愛する場面がみられ、多くの釣りファンの感動を呼んだ。やがて、二人の想いを込めたプロダクト、I×I（アイバイアイ）へと発展し、今江が理想とするルアーを伊東がデザインすることになった。I×I SHADシリーズを発表し、2023年には、ITOエンジニアリングのハイドロダイナミクスを導入した、I×I FURIOUSを発表している。
伊東の現場の最前線でプレーヤーとして活動するスタイルは、様々な分野で貫かれており、これまでにも音楽制作・楽曲提供、ロシアでは書家としての出展・講演（モスカネラ講演）、デザインアワードコンペティション、アウトドアメディアでの活動をはじめ、カルチャー系雑誌『BRUTUS』（マガジンハウス）、ベネッセ『いぬのきもち』等にも出演。プロアングラーやデザイナーの枠を超えた、多様なジャンルで活動できる稀な存在といえる。
これまでにも、LUMINOX、SIMMSレインギア、マンハッタンポーテージ、VONZIPPER、BLACKFLYSアイウエア、DAHON、ステューシー、トヨタ、TRDなどのコラボ・プロモーションをはじめ、ボーダーレスな活動を行っている。
伊東由樹 略歴
スポーツドッグ分野ではディスクドッグプレイヤーとして知られており、ディスクスローの距離・正確性・犬のキャッチング技術等を競う、ディスタンス / アキュラシー競技の最高峰カテゴリー、スーパークラスに参戦。愛犬・パフェ子（ボーダーコリー犬種）を伴い、2010年　ROY（ルーキーオブザイヤー）受賞。
参戦翌年の2011年はシリーズランキングTOP5にノミネートされ、MIP（モストインプルーブドプレイヤー）受賞。2011-2012年、愛犬・吹雪（ウィペット犬種）を伴いハイスコアランキング1位T。その他、クラブ団体による最速走行タイムを競うスピード競技では、愛犬・氷河（ウィペット犬種）が3年連続WINNERとなっている。
「世紀のプレッシャーバトル」と称された長岡スーパードッグコンペティション・年間王座最強決定戦「2016 G1 NAGAOKA SUPER BATTLE」（YOUTUBE）では、開催事前より愛好家たちの間で異例の盛り上がりを見せ、シリーズ年間王座を賭けたハイプレッシャー・ハイスコア試合となった。最終決戦は、「未だかつてない試合」、「歴史に残る名勝負」として愛犬家たちから評されている。最終決戦は、全国各地からエントリーした強豪チームによるハイスコア記録の更新が続出。決勝最終組で登場した伊東のスコアに王座の行方が委ねられた。伊東は愛犬シャドウと当大会最高得点を叩きだし、最終決戦を制して優勝。2015-2016年シリーズ日本一に輝き、第14代ナショナルチャンピオンとなる。競技主催団体より、MVPも受賞している。 (Youtube：2016 05 15 最終戦長岡　スーパークラス決勝)
2019-2020年は、コロナ禍によってシリーズ開催期間は、史上最長といわれた超長期戦となったが、伊東は再び愛犬シャドウとともにシリーズ戦を制し、年間１位を獲得。２度目のナショナルチャンピオンとなる。2020年、国営木曽三川公園にて開催されたディスクドッグ日本一決定戦「ジャパンカップ2020」では、愛犬の空海と決勝進出を果たし、準優勝。
狩猟行為によって成果を得るプロアングラーとしての日常とは対極にある、水辺環境保全活動、植栽ボランティア、日本在来魚種保護活動、保護犬サポートなども行っている。
メンタルアティチュードにも造詣が深く、伊東の著書「鬼手仏心」（地球丸 刊）にも自身の生き様が綴られ、親友の反町隆史（俳優）が書評している。
2013年、静岡県浜松市より、浜松市の魅力をアピールする浜松市親善大使「やらまいか大使」として、東急百貨店社長の二橋千裕、声楽家の本多厚美、長唄三味線演奏家の杵屋邦寿と共に、伊東が任命された。伊東への大使委嘱式は浜松市長室で行われ、その模様が中日新聞、静岡新聞に掲載されている。
2018年、浜松市産業部観光・シティプロモーション課による、浜松市のウォーター・マリンスポーツ分野を地域資源として促進するビーチ・マリンスポーツ協議会のメンバーとして活動。
平塚市民病院
平塚市民病院（ひらつかしみんびょういん）は、神奈川県平塚市にある医療機関である。