hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
マックスウェル・パワーズ 出演
2008
明日への遺言
2009
ハゲタカ
ゼロの焦点
2011
カイジ2 人生奪回ゲーム
サルベージ・マイス
2013
カノジョは嘘を愛しすぎてる
2017
劇場版 黒子のバスケ LAST GAME
チア☆ダン〜女子高生がチアダンスで全米制覇しちゃったホントの話〜
2018
OVER DRIVE
2021
マスカレード・ナイト
コンサート映像
矢沢永吉50周年
V6 The One
安室奈美恵25周年
富士ロック・フェスティバル
教材
茅ヶ崎 メソッド英語教材
インフォファクトリー
スピードラーニング
2007年
THE EYE OF JUDGMENT
2009年
バイオハザード5
ベヨネッタ
2010年
ドラゴンボールヒーローズ
2011年
鉄拳タッグトーナメント2（システムボイス）
2012年
アーマード・コアV
バイオハザード リベレーションズ
鉄拳タッグトーナメント2 アンリミテッド（システムボイス）
バイオハザード6
2013年
SOUL SACRIFICE
2014年
蒼き雷霆 ガンヴォルト（英語版PVナレーション）
2015年
鉄拳7 - モーションキャプチャー
不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ
FIFA 16
タイムクライシス5（ワイルド・ファング） - アップデート追加キャラクター、英語音声
マックスウェル・パワーズ 出演
2016年
アーガイルシフト
LET IT DIE
インフェルノ・クライマー
ウルトラマン フュージョンファイト!
蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪（英語版PVナレーション）
THE KING OF FIGHTERS XIV（システムボイス）
Pokémon GO
ONE PIECE サウザンドストーム
2017年
バイオハザード7 レジデント イービル
2018年
甲鉄城のカバネリ -乱- 始まる軌跡 / 夜明けの舞花
SEGA World Drivers Championship
白き鋼鉄のX THE OUT OF GUNVOLT（海外版PVナレーション）
ソウルキャリバーVI
2019年
ブラスターマスター ゼロ 2
ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト
ダウンタウン乱闘行進曲マッハ
2021年
白き鋼鉄のX2（海外版PVナレーション）
2022年
THE KING OF FIGHTERS XV（システムボイス）
蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環（アシモフ） - 英語音声
2024年
龍が如く8（ドワイト・メンデズ）- 日本語音声（英語台詞）
カルドアンシェル（？？？、アシモフ） - 英語音声
チャールズ・ウェブスター (歴史家)
チャールズ・ウェブスター（サー・チャールズ・キングスリー・ウェブスター、英: Sir Charles Kingsley Webster、1886年7月25日 - 1961年8月21日）は、イギリスの歴史家、外交官。専門は、イギリス外交史。
チャールズ・ウェブスター (歴史家) 経歴
ケンブリッジ大学キングス・カレッジ卒業。リヴァプール大学教授（1914-1922年）、ウェールズ大学教授（1922-1932年）、ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス教授（1932-1953年）を務めた。第二次世界大戦中、イギリス外務省で働き、ダンバートン・オークス会議およびサンフランシスコ会議の英国代表団に加わった。
ウィンナーモービル
ウィンナーモービル、ウィーナーモービル (Wienermobile )は、アメリカ合衆国の食品会社オスカー・マイヤーの販売促進および広告のためのホットドッグの形をしたライトバン。1936年、オスカー・マイヤー社長の甥のカール・G・マイヤーにより初代ウィーナーモービルが作られ、何度も形を変えながら現在もオスカー・マイヤー社で使用されている。ウィーナーモービルの運転手はホットドッガーズと呼ばれ、しばしばウィーナーモービルの形をしたおもちゃの笛、ウィーナーホイッスルを配布する。
ウィンナーモービル 歴史
1936年に誕生したカール・マイヤーの初代ウィーナーモービルから、現在走行中の現役車まで発展してきた。第二次世界大戦中はガソリンが配給制になったため操業されなかったが、1950年代、オスカー・マイヤーと車体メーカーのガーステンスレイガー社はダッジやウィリスのジープの車体を使用して何台かのウィーナーモービルを作った。それらのうちの1台がミシガン州ディアボーンのヘンリーフォード博物館に展示されている。これらのウィンナーモービルは『リトル・オスカー』と呼ばれていた運転手により店舗、学校、孤児院、子供病院を訪問したり、パレードやフェスティバルに参加したりした。
1969年、シボレーの車体を使い、フォード・サンダーバードのテールライトを特徴とした新しいウィーナーモービルが作られた。1969年版は海外に渡航した最初のウィーナーモービルとなった。1976年、再度シボレーの車体を用い、プラスチック・プロダクト社がガラス繊維と発泡スチロールを用いて新車を作成した。
ウィンナーモービル 歴史
1988年、オスカー・マイヤーはホットドッガープログラムを開始。大学新卒者が全米各地および海外でウィンナーモービルの運転手として雇われた。新しいホットドッガーズのために、スティーヴンス・オートモーティヴ・コーポレーションと業界で著名なデザイナーブルックス・スティーヴンスが改造したシボレーのバンを使い、高速に耐え得る6台のウィーナーモービルを製造した。
1995年版では長さ27フィート (8.2 m)、高さ11フィート (3.4 m)となった。2004年版では音声起動できるカーナビゲーションとワイヤレス・マイク付きの音響システム、ケイジャン、ラップ、ボサノヴァなど21種類のウィーナー・ジングルを鳴らすことができる警笛を搭載し、ヒストリーのドキュメンタリー
『アメリカ人は何を食べてきたのか』によると4代目ポンティアック・ファイヤーバードのテールライトを使用している。
2004年、オスカー・マイヤーがウィーナーモービルを1日自由に運転できる権利を懸賞にかけると、1ヶ月の応募総数は15,000を越えた。
現在8台のウィーナーモービルが走行中である。
出典: オスカー・マイヤー
ウィンナーモービル 運転手
現在8台のウィンナーモービルが走行中で、うち6台がフルサイズのファミリア・モデル、1台はミニ、もう1台はフード・トラックであり、それぞれが全米各地に赴いている。『ホットドッガー』と呼ばれる運転手達の応募資格は卒業見込みのある大学4年生のアメリカ国民であることで、6月1日から翌年の6月1日まで続く。現役のホットドッガーとオスカー・マイヤーの求人担当者が次年度のホットドッガーの募集のため全米の大学を訪れる。毎年平均2,000通の応募があり、3月に最終選考に残った30名はクラフトフーヅとオスカー・マイヤーの本社のあるウィスコンシン州マディソンに面接に行く。6台のウィーナーモービル1台につき2名まで乗れるため、12名が選考される。これまでのホットドッガー経験者は総計約300名である。アメリカ合衆国下院議員のポール・ライアンはホットドッガーではなかったが、夏季のクラフトの販売員のアルバイトの際に1度だけウィーナーモービルを運転したことがあると報じられている。
ウィンナーモービル おもちゃ
ウィーナーモービルのおもちゃやミニチュアは何年も作られており、ホットウィールは過去にダイカストで2種類のミニカーを製造している。
ウィンナーモービル オリジナルのナンバープレート
ウィンナーモービルでは以下のオリジナルのナンバープレートが使用されている。
ウィンナーモービル 事件および事故など
1997年、マサチューセッツ州ボストンで、ラッシュ時のストロウ通りをボストン中心部に向かうウィーナーモービルの運転手が、高さ10フィート (3.0 m)の横断歩道橋の下を通過できないと判断したため緊急停止した。写真ではウィーナーモービルを道路の端に寄せて救援を待つ運転手が見られる（スライドショーの写真9）。
2001年12月、テキサス州オースティンで、エンジンがオーバーヒートした後、構造上の欠陥により車体の脇に多数の亀裂が生じたウィーナーモービルが修理工場まで牽引された。長期間の修理の後、ウィーナーモービルは再び南西部ツアーに出発した。
2002年6月、ワシントンD.C.近郊のペンタゴン近くの商用車通行禁止道路を走行中のウィーナーモービルが警察に制止された。運転手達は職務質問を受けたが、違反切符無しで一番近い出口から出された。
ウィンナーモービル 事件および事故など
2007年6月、ウィスコンシン州のナンバープレート『YUMMY』を付けたウィーナーモービルが、盗難ナンバープレートをつけて走行した容疑でアリゾナ州公安局に制止された。警官のK・ランコウはこのウィーナーモービルが他の車にスピードを落とさせているのを目にとめ、この車が公道を合法に走れるものかどうかチェックした。プレートが確かにミズーリ州コロンビアで盗まれた物であったため、警官はウィーナーモービルを止めて運転手を拘束した。代替のプレートができてきて付け直したこと、またウィーナーモービル以外の車にこのプレートが搭載されていた場合のみ盗難プレートと見なされることをオスカー・マイヤー社は警察に通知しておらず、またプレートが盗まれた車がウィーナーモービルだったことも記録されていなかったためにこの事態が起きた。運転手は疑いが晴れるとすぐに釈放された。
2007年8月9日、ウィスコンシン州の『WEENR』ナンバーのウィーナーモービルが、シカゴの目抜き通りマグニフィセント・マイルの駐車禁止区域に駐車していたことでシカゴ警察から違反切符を切られた。
2008年2月11日、ウィーナーモービルが吹雪の後のペンシルベニア州マンスフィールド郊外のアメリカ国道15号線で凍った路面を何台かの車と共にスリップし、地元メディアから注目された。けが人もなく、ウィーナーモービルも小さな傷だけで済んだ。
ウィンナーモービル 事件および事故など
2009年7月17日、ウィスコンシン州マウント・プレザントのクルドサックで方向転換しようとしたところ、運転手がアクセルとブレーキを踏み間違えて家屋に突っ込み、その家のデッキを破損した。
2009年6月28日から7月19日、ウィーナーモービルはハワイ州を訪れたが、1927年に定められた、景観保護のために広告看板を厳しく取り締まる州法の遵守を強く推進する地元の団体アウトドア・サークルから厳しい批判を受けた。オスカー・マイヤーの代理人はただホットドッグが載っているだけの車に非はないと主張。景観を損ねたという損害賠償の請求は今のところされていない。
2010年6月28日、テキサス州ダイボルのランバージャック通り近辺の59号線で、暴風雨に遭い他の車に追突。ダイボル警察による違反切符はなかったが、双方の車が軽度の損傷を受けた。けが人はなかった。
テキサス州警察のショーン・マギー巡査とジェシー・スチュワート巡査はテキサス州東部の小さな町ヘンダーソンで過去20年間で2回ウィーナーモービルのスピード違反切符を切っている。
ウィンナーモービル プリマウインナー号
日本でも1988年型がプリマハムにより全国キャラバン「プリマウインナー号」用として購入されており、1992年ごろまで東京都内の幼稚園や全国各地のイベントに出向き交通安全の啓蒙活動などを行っていた。引退後は同社三重工場（三重県伊賀市）に保存されており、当初は工場見学で乗車もできたが、現在は定置され、静態保存されている。なお、定置場所の関係上、名阪国道から見ることができる。本国仕様との違いとしてはバックミラーの大型化、アンダーミラー、ハイマウントストップランプの設置などが挙げられるが、展示品からはミラーがオミットされている。
Google ソースコード検索
Google ソースコード検索（英: Google Code Search）は、Googleによるインターネット上にあるオープンソースコードを検索するためのベータ製品でGoogle Labsから誕生したものである。2006年10月5日に公開、2012年1月15日にコード検索APIと共に正式終了したが、同年11月時点でサイトは現存している。
機能には演算子を使って検索するのがあり、対応する演算子にはlang:、package:、license:、file:があった。
検索可能なコードはtar.gz、.tar、.bz2、.tar、.zip、CVS、Subversion、git、mercurial repositoriesといった数種類の形式に対応していた。
Google ソースコード検索 正規表現
このサイトはクエリでの正規表現の使用が可能だった。これはgrepと酷似しているが世界中で公開されているコードである。この手法はtrigramインデックスとカスタムビルドされたDoS攻撃耐性正規表現エンジンを組み合わせていた。
Googleソースコード検索はPOSIXという拡張正規表現構文、後方参照除外、照合要素、照合クラスに対応していた。
Google ソースコード検索 対応言語
公式対応言語の一覧は常に変化していた。2010年12月31日時点の一覧は以下の通り:
公式に対応していない言語の場合、言語用の一般的なファイル拡張子と一致させるためにfile:という識別子を使って検索する。
BioShock Infinite
『BioShock Infinite』（バイオショック インフィニット）はアメリカのゲーム開発会社、Irrational Games（イラショナル・ゲームズ）によって開発されたファーストパーソン・シューティングゲーム形式のアクションロールプレイングゲーム。
前作、及び前々作の海底都市ラプチャーに対し、今作の舞台は空に浮かぶ都市コロンビア。時代も1960年代から産業革命全盛期の1912年へと移り、時代設定変更と併せてスチームパンク要素も取り入れられている。また、この時代にありがちな資本家と労働者の対立という社会背景も、今作の重要なテーマとなっている。
その他、以前のシリーズ作品との大きな違いは､「主人公が喋る」ことと「連れ歩く相棒がいる」こと。そして何よりも「舞台となる都市が荒廃しておらず、今もなお住人が（表面的には）平和に暮らしている」という事である。
追加コンテンツとして、『クラッシュ・イン・クラウド』、『ベリアル・アット・シー EPISODE』がある。
BioShock Infinite あらすじ
舞台は1912年、凄惨な過去と借金を背負い荒れ果てていた主人公 ブッカー・デュイットは、ある男から「少女を連れ戻せば借金を帳消しにする」という依頼を受け、遥か大空に浮かぶ天空独立都市・コロンビアを訪れる。
コロンビアの支配者である「預言者」カムストックから「偽りの羊飼い」呼ばわりされ、警察に追い回されるブッカーは、奇妙な塔に監禁されていた少女 エリザベスと出会う。エリザベスが持っている不可思議な力「ティア」は異世界の物を取り寄せることができ、それが原因で監禁されていたらしい。
ブッカーが善意のために救おうとしているのではなく、借金のために自分を売り渡そうとしていることを知ったエリザベスは、ブッカーを罵倒して逃げようとするが、コロンビアから逃げるという共通目的のために和解する。その後、エリザベスのティアによって開かれた「異なる並行世界」を渡り歩いていくうちに、次第に平和であった天空都市コロンビアは異質な世界へと変貌していく。
BioShock Infinite あらすじ
カムストックの飛行船「ファーストレディー号」を奪って、ブッカー達はコロンビアからの脱出を図ろうとするが、エリザベスを守ろうとする守護鳥「ソングバード」の圧倒的な力によって阻まれ、飛行船を落とされてしまう。ソングバードを無力化するため、ソングバードを操る「笛」を手に入れようとする。
やがて、カムストックは科学技術のために急激な高齢化に伴なって「無精子症」になっており、「エリザベスはカムストックの実の娘ではないこと」が判明する。
はたして、コロンビアとは何なのか？ カムストックはなぜ自分とエリザベスを狙うのか？エリザベスの持つ謎の力「ティア」とは？
すべてに翻弄されながらも、ブッカーはエリザベスを連れてコロンビアからの脱出を図る。
BioShock Infinite 登場人物
ブッカー・デュイット（Booker DeWitt）
英語版声優：トロイ・ベイカー / 日本語版声優：藤原啓治
本作の主人公。1874年4月29日生まれ。ゲーム本編開始時（1912年）は38歳。身長185cm、体重75kg。 アメリカ陸軍第7騎兵連隊の退役軍人であり元ピンカートン探偵社所属探偵。右手の甲に「AD」と刻まれた刺青がある。妻を出産で亡くして以来酒とギャンブルに溺れて多額の借金を抱えており、”返済の最後のチャンス” との触れ込みで舞い込んだエリザベス救出依頼を引き受け、コロンビアを訪れる。
BioShock Infinite 登場人物
かつては騎兵隊としてウーンデッド・ニーの虐殺に加わり、先住民の頭皮を剥いで回るなどの数々の凶行を行っていた。現在はその過去を恥じているものの、心の内には強い残虐性が秘められている。
真相
1892年（18歳の時）に、カムストック（並行世界のブッカー自身）より「娘を譲り受けたい」という申し出があり、ブッカーは借金の形にアンナを手放してしまう。その贖罪のためか、「AD」つまりアンナ・デュイットの焼印を右手の甲に押しており、その後のブッカーは本編の1912年までの20年間、失意の日々を過ごしている。
1912年に、カムストックの野望阻止を目論むルーテス兄妹によって、コロンビアに送り込まれることになる。実は、ゲーム開始時までに121回にわたって救出に失敗しており、灯台での鐘の回数がそれを表している。
ゲーム終盤に移動する並行世界において、エリザベスを救出するためにスレート及びヴォックス・ポピュライと共闘することになる。英雄ホールを焼き払うといった英雄的な活躍を繰り広げるが、ブッカー自身は同年7月14日に戦死している。これらの結果、死後フィッツロイにより英雄として祭り上げられ、ヴォックスは武装蜂起を行うまでに勢いづく結果となる。
ラスト
BioShock Infinite 登場人物
ゲーム本編において、ブッカーはルーテス兄弟と未来のエリザベスの助けもあって、カムストックからエリザベスを救出して、ソングバードを使ってモニュメントアイランドのサイフォンを破壊することで、エリザベスの力を解放することに成功する。
しかし、その結果として「自分が別の世界から連れてこられた存在であること」「娘のアンナをカムストックに売り渡したこと」、そして「カムストックがいる限りアンナの悲劇が終わらない」という真実を突き付けられる。ブッカーはカムストックの抹殺を決意するが、残された最後の真実「洗礼を受け入れた自分こそがカムストックであること」に気がつく。
エリザベスのティアにより洗礼を受け入れるブッカーと、カムストック殺害を決意したブッカー、２つの異なる記憶が混在する中で、実の娘であるエリザベス"達"の手によって洗礼の川の中に沈められ、その生涯を閉じることで、カムストックが生まれない世界を実現したところで物語は幕を閉じる。
エリザベス（Elizabeth）
英語版声優：コートニー・ドレイパー / 日本語版声優：沢城みゆき
本作のヒロイン。幼少の頃からコロンビアに幽閉されている少女。年齢は20歳。「ティア」（Tear、ここでは涙ではなく「裂け目」の意）と呼ばれる並行世界へ通じる裂け目を開く力を持つ。右小指の指先を欠損しており、常に義指を装着する。
BioShock Infinite 登場人物
物心ついた時からゲーム中ブッカーに出会うまで厳重に監禁されていた為、世間知らずな面が目立つ。しかし本による知識は豊富で、芯の強い一面も見せる。
エリザベスがパートナーとして近くに居る場合、平常時にはコイン、戦闘時には弾薬やライフキットやソルトを補助してくれる。また、ロックピックを持っているとカギの錠前を開いてくれる。
真相
実は、ブッカーの実の娘であり、本名はアンナ・デュイット。
未来予知装置の多用により、無精子症になったカムストック（並行世界のブッカー自身）によって、自身が洗礼を受けなかった並行世界から連れさられた後継者である。
その際のいざこざによって、小指を元の世界に切り落としてしまい、二つの世界に跨って存在することになった。これにより「ティア」を装置なしで操作する能力を得ることになる。
発育に伴ってティア能力が急激に増大したが、抑制フィールドを発生させる塔「サイフォン」により能力の使用を妨げられており、その場に存在する裂け目を広げること（ティア）しかできなくなっていた。ストーリー終盤において、サイフォンを破壊したことで本来のティア能力を取り戻し、平行世界の状況を把握したり時空を好きなように移動できるようになる。
ザッカリー・ヘイル・カムストック（Zachary Hale Comstock）
英語版声優：キフ・ヴァンデンホイベル / 日本語版声優：菅生隆之
BioShock Infinite 登場人物
市民から預言者と称される、アメリカ例外主義を過激な行為で実践するコロンビアの指導者。どこからか手にした時代を遥かに超越した科学技術を用い、自身の思想の結晶とすべく空中浮遊都市コロンビアを建設した。アメリカ本国とは独立した立場をとっている。市街中には宗教的な域に達した思想テキストを、様々な形態のプロパガンダとして散りばめている。
エリザベスを連れ去ろうとするブッカーを「偽りの羊飼い」と呼び、警察等の保守勢力「ファウンダーズ」を差し向ける。
真相
その正体は、並行世界において過去の虐殺の罪を洗い流すために洗礼を受け、名前を変えた「ブッカー・デュイット本人」である。優れた量子物理学者であるロザリンド・ルーテスを援助し、並行世界と接触できる次元の裂け目「ティア」を作り出す装置「ルーテス装置」を造らせる。そこから得た科学技術でアメリカ本国からも独立した空中都市「コロンビア」を創り上げた。
装置の影響で、38歳でありながら急激な老化をしており、同時に無精子症になってしまい後継者を得ることができないことから、ティアを使って過去の自分の娘であるアンナ・デュイットを奪い取り、エリザベスとして育てる。本編中ではすでに、エリザベスの能力を抑制するための装置「サイフォン」の影響によって癌を患っており、余命幾ばくもない状態だった。
カムストック夫人
英語版声優：ローラ・ベイリー
BioShock Infinite 登場人物
カムストックの妻で、エリザベスの継母。
ゲーム開始時には既に故人であり、カムストック・ハウスの近くの墓地に厳かに埋葬されている。
コロンビアの住民達からは「貴婦人の鏡」､「聖母」と称され尊敬されているが、その裏では夫の思想に疑念を抱き、義娘のエリザベスの能力にも嫌悪感を持っていた。
ロザリンド・ルーテス（Rosalind Lutece）
英語版声優：ジェニファー・ヘイル /日本語版声優：田村たがめ
量子力学を研究する物理学者の女性。カムストックの資金援助によりコロンビアを浮遊させる為の装置やティアの研究を行っていた。劇中ではブッカーの行く先々に双子の兄ロバートと共に現れ、その度に遠回しな助言を与える。
ロバート・ルーテス（Robert Lutece）
英語版声優：オリバー・ベイカー /日本語版声優：宮崎吐夢
ロザリンドの双子の兄。彼も物理学者である。二人のルーテスは英語版においてはイギリス英語で喋っており、日本版でも他の登場人物とやや違った発音で喋る。
デイジー・フィッツロイ（Daisy Fitzroy）
英語版声優：キンバリー・ブルックス /日本語版声優：朴璐美
BioShock Infinite 登場人物
反体制武装勢力「ヴォックス・ポピュライ」の首魁である黒人女性。元はカムストックの私邸で働く掃除婦だった。ザッカリーによりカムストック夫人殺害の濡れ衣を着せられた事をきっかけに脱走しヴォックス・ポピュライを組織、以降はコロンビアにおいて差別を受けている黒人・アイルランド人・先住民などを煽動し、体制転覆を画策するようになる。
兵士たちに平等主義的な演説を投げかける反面、目的のためには相手や手段を選ばない残酷な一面がある。
ジェレミア・フィンク（Jeremiah Fink）
英語版声優： ビル・ロブリー /日本語版声優：速水奨
自動販売機やビガーや機械仕掛けの馬などの様々な先進技術を駆使した製品を開発・販売する「フィンク・インダストリー」の社長。カムストックの後援を受けている代わりに、様々な汚れ仕事を引き受けている。
過去作に登場した海底都市「ラプチャー」の技術をティアを通じて垣間見ており、それがソングバードやビガーの開発に繋がった事が劇中で示唆されている 。
コーネリアス・スレート
英語版声優： /日本語版声優：飛田展男
初老の軍人で、一部のコロンビア市民からは英雄と目されている。かつてウーンデッド・ニーの虐殺でブッカーとともに虐殺に参加した後、義和団の乱で北京の制圧に参加した。コロンビアについた後、カムストックに陶酔したが、カムストックが二人の戦績を自分のものとして主張していることに失望し、反乱を起こすことにした。
ソングバード（Songbird）
腕を持つ巨大な怪鳥型の機械兵（あるいはサイボーグ）。コロンビア市民からは「守護鳥」として敬われ、同時に怖れられてもいる。
コロンビア中央の塔に幽閉されていたエリザベスの監視役。塔の中で育ったエリザベスにとっては、置かれた環境への疑問を覚える前には唯一の話し相手であり、束縛する力の権化として忌み嫌われている現在においても、彼女の危機に馳せ参じて敵を無慈悲に破壊する守護者的な振る舞いを見せる。当然、彼女を連れ去ろうとするブッカーは仇敵だと判断している。
『ケージ』というキーワードが謎とされていたが、ラストの最終決戦において、CAGEのスペルが音階「ド・ラ・ソ・ミ」であることが判明し、ソングバードを笛で操れるようになる。
BioShock Infinite 武器
今作においては、武器は一度に二つしか持ち歩くことができず、新しい武器は現在装備しているものと交換する形で拾得する。また、自動販売機でアップグレードでき、アップグレードは一度武器を交換した後も継続して適用される。
主としてカムストック率いる保守勢力が所持する武器。
ゲーム全般に渡って登場するため、銃及び弾の入手は比較的容易。ヴォックス・ポピュライの兵士達も所持している。
ピストル
弾倉サイズ並びに所持弾数共に多く、なにより 全チャプターで入手出来るので安定した運用が可能。
威力は低いがクリティカル時の倍率が高めなので、精度に自信があれば主力としての強化も視野に入る。
シーズンパスを購入することでダメージブーストI装備済み、および外見が金色に塗装された状態となる。
マシンガン
フルオートタイプの銃で一発あたりの威力はピストルより低い。
これもほとんどのチャプターで敵が所持しているため、入手も弾の確保も容易。
精度強化も魅力的だが、瞬間火力が低いため高難易度では敵の波に押されやすい。
シーズンパスを購入することでダメージブーストI装備済み、および外見が金色に塗装された状態となる。
ショットガン
近距離の敵をまとめてふっとばす散弾銃。弾倉サイズの少なさとリロードの長さがネックだが威力は折り紙付き。
BioShock Infinite 武器
リロード時間はアップグレードで解消する。Lv2チャージと合わせれば接近戦でより活躍が見込める。
なお、予約特典のコードを使用するとダメージブーストI装備済み、および武器に専用のマーキングが施された「カムストックチャイナブルーム仕様」に変化する。
カービン銃
セミオートのライフル銃。アイアンサイトを覗けば遠距離のヘッドショットも狙いやすい。
威力がピストルの3倍近くあるので、ゲーム中で一貫して汎用性が高い単発銃。
スナイパーライフル
スコープ付きのボルトアクション狙撃銃。遠距離から安全に仕留めたい時に向いているが、中・近距離でも威力は変わらない。
腰だめ状態でも高い精度で扱いやすいことを利用し、これとビガーを合わせて突撃する戦法もあるが、近距離戦で運用するならば連射ブーストは必須とされる。
ハンドキャノン
マグナムリボルバー。拳銃に似た形状だが、スナイパーライフルに匹敵する単発威力を持つ。
リロード短縮強化により接近戦での継戦能力が大幅に改善される。
ボレーガン
曲線を描いて着弾するグレネードランチャー。
RPGに比べ威力と射程は劣るが、弾倉サイズ及び所持弾数に勝る。
近～中距離での対集団に威力を発揮する。
BioShock Infinite 武器
RPG
いわゆるロケットランチャー。
着弾地点周辺を炎上させる効果がある。
必殺の威力を持つが、無強化だと弾速がかなり遅いため、敵に逃げられやすい。
デイジー・フィッツロイ率いる反乱勢力が所持している武器。
ストーリー中盤以降に出現し始めるが、配置場所と所持している敵がないため入手が難しい。
全体的にファウンダーズ系の武器に比べ尖った性能のものが多い。
リピーター
マシンガンタイプの銃。
通常のマシンガンの倍以上に威力が向上している代わりに、発射レートが低く弾倉サイズも少ない。
所持している敵が少ないため、一度手放すと再入手が難しい。
ヒーター
単発式の散弾銃。敵に命中させると燃え上がり追加ダメージが入る。
RPGを凌ぐ威力を持つが、反動が大きくリロードも長い。
バーストガン
3点バーストのライフル銃。
マシンガンとカービン銃の中間に位置するような性能で、一発あたりの威力はピストルと同じ。
AIM時の倍率はカービン銃よりも高いが、無強化だと反動が強く使い物にならない。
しかし、強化しても長距離では弾がバラけるので、近～中距離で腰だめのまま相手の弱点を狙う方が良い。
3点バーストという仕様上、所持弾数が少ない今作では弾薬効率も悪い。
BioShock Infinite 武器
ヘイルファイア
弾がバウンドするグレネードランチャー。
ボレーガンより若干威力が高いが、バウンドする方向が掴みづらい。
クランクガン
パトリオット撃破時にランダムに落ちるガトリングガン。
ほぼ使い切りの武器なので、すぐに周辺の敵の掃討に使用するのが有効な使い方である。
スカイフック
強力な磁力により、スカイラインを移動できる装備。前作までのレンチ・ドリルに相当する近接武器を兼ね、とどめを刺す際に近接攻撃ボタンを長押しすると特殊なキルムーブになる。
これ自体は強化できないが、近接戦闘時に発動するギアとの組み合わせによっては思わぬ効果を発揮することがある。
ちなみにビガーのチャージも、スカイフックによる近接攻撃に分類される。
ギア
様々なオプションがついた衣服型の装備品で、ランドセルのような鞄に入った状態で見つかる。最大4つまで装備可能。
帽子などのヘッド系、ベストやジャケットなどのトップス系、ズボンなどのボトムス系、ブーツなどのシューズ系に分かれている。基本的に同じタイプのものは一つしか装備出来ない。
BioShock Infinite ビガー
本作におけるプラスミドにあたる存在。様々な超能力を発現させて、それをソルト（いわゆるMP）のある限り発動させることができる。
コーラ瓶に似たボトルに入っており、成分によって中身の色は異なる。発動するにはEVE注入器に該当するソルトと呼ばれる飲み物が必要であり、これらは香水瓶に似た水色のボトルに入っている。また、自動販売機でアップグレードできる。
ビガーの取り逃しを防ぐために複数用意されている場合があり、一度入手した「ビガーの瓶」を見つけた場合は、ソルトとして代用可能である。
高難易度になるほど、武器だけでは太刀打ちできなくなり弾薬も不足してしまうため、ビガーにより敵を減らしたり足止めしながら戦う必要性がある。
ポゼッション
主人公が最初に手に入れるビガーで、前作までの「ハッキング」および「催眠」系のプラスミドにあたる。薔薇を象った栓をしたピンク色のボトルに入っている。
発動すると緑色の幽霊の様な影が出現し、自動販売機からコインを入手出来たり、値段が安くなったりする。
BioShock Infinite ビガー
戦闘時はパトリオットや対空砲などに使用することで味方につける事が可能。アップグレードによって人間にも効果が出る。 ただし、「ハッキング」と異なり効果時間が存在し効果が切れると再度敵対、人間の場合は自害する。
デビルズ・キス
「インフェルノ」にあたるビガー。悪魔を象った栓をした赤色のボトルに入っている。
発動すると敵に火炎攻撃を仕掛けたり、溶岩型の爆弾を使用出来る。
バッキング・ブロンコ
「テレキネシス」にあたるビガー。馬を象った栓をした黄色のボトルに入っている。
発動すると敵を空中に浮かせて動きを封じる。宙に浮いている間は与えるダメージが増加する。
ショック・ジョッキー
「エレクトロボルト」にあたるビガー。乗馬の騎手を象った栓をした黄色のボトルに入っている。
発動すると敵に電撃を浴びせたり、水晶の様な電流トラップを仕掛けられる他、乗り物を動かしたり、球体状のスイッチに使用すれば鍵の解除も出来る。
マーダー・オブ・クロウ
BioShock Infinite ビガー
「ホーネット」にあたるビガー。カラスを象った栓をした黒色のボトルに入っている。
発動するとカラスの群れを召喚して敵に襲わせたり、巣型のトラップを仕掛けることが出来る。機械系の敵など一部の敵には効果がない。
チャージ
『BioShock2』のドリルダッシュにあたるビガー。山羊の頭の形をした青緑色のボトルに入っている。
発動するとチャージが始まり、開放すると正面に突進して強力な近接攻撃を仕掛ける。
アンダートウ
蛸が巻きついた青色のボトルに入っている。前作に対応するプラスミドが存在しない。
発動すると敵に水しぶきを浴びせて押し流したり、タコの触手に似た鞭を出して遠距離の敵を引き寄せる。
リターン・トゥ・センダー
ギリシャ兵士を象った栓をした黄色のボトルに入っている。前作に対応するプラスミドが存在しない。
発動すると電撃をまとった防御シールドを出現させて攻撃を防ぎ、相手に撃ち返す事が出来る。
BioShock Infinite インフュージョン
ステージには「インフュージョン」と呼ばれる瓶が隠されており、それを飲むことでステータスの一つを任意に伸ばすことが可能である。
高難易度では敵の攻撃が凄まじいため、「ソルト」「シールド」を優先的に増やし、「体力」を後回しにすることが推奨されている。
体力
プレイヤーの体力を増やすことができる。
シールド
身を守るシールドの上限を増やすことができる。
ソルト
ビガーの使用回数を増やすことができる。
The BBB
The BBB（英語: Breakthrough Bandwagon Books）は、編集長である清涼院流水が中心となってスタートした「作家の英語圏進出プロジェクト」。2012年12月1日開始。英語版だけでなく、The BBB日本版公式サイトがある。
The BBB 概要
The BBB とは「Breakthrough Bandwagon Books」の頭字語であり、「時代の閉塞感を一点突破する（breakthrough）先頭集団（bandwagon）を志す本たち（books）」という意味で名付けられた。
参加する作家は森博嗣・高田崇史・蘇部健一・積木鏡介・秋月涼介など清涼院と同じメフィスト賞出身の者や、映画監督でもある作家の桜井亜美に加え、佐久間真人・ささきすばるなどのイラストレーター、デザイナー、さらに編集経験者らがある。
原則として月に1冊、紙ではなく電子書籍にて英語の新刊を刊行し、一部の作品は日本語版も同時刊行。
一部の電子書籍は2014年3月より無料提供を始め、公式サイトからダウンロードする他（PDF・ePubデータ）、Lulu・Kindle・Apple Books・Nook・Kobo・Google Playなどで無料配信されている。
The BBB 概要
2015年12月にThe BBB3周年を記念して『Cast Party 2015』を無料刊行。編集長・清涼院流水、校正責任者・エージェント工刀（くぬぎ）、チーフ・デザイナーのターニャが、The BBBに参加している全著者、全コンテンツについて、秘話を交えて語りつくした。YouTubeに動画も公開された。
2016年3月9日、映画化が予告されている『Girl recruits her God』著者の桜井亜美と、編集長・清涼院流水の特別動画がYouTubeに公開された。
The BBB 日本文化の紹介
日本の文化や名所、習慣などを写真付きで紹介する「Semiweekly-pedia of Japan」は2013年4月より、英語版公式サイトにてスタート。ページ更新は月・金の週2回であり、2016年4月時点で掲載した主題は300を超えた。
The BBB 日本語版
The BBB初となる日本語版のみの作品は、2016年4月1日刊行を開始。
The BBB 主な作家
久保マサヒデ
著者の久保マサヒデは、神経難病のALS（筋萎縮性側索硬化症）と闘病しながら、これから海外に出る日本人のため『脱・英語力神話』に心血を注いで執筆した。
森博嗣
森博嗣初の英語短編集『Seven Stories』を2016年3月12日に刊行。短編全7作品が収録されている。
森博嗣が自ら「最高傑作」と認めた『スカイ・クロラ』（英語版）は2017年2月28日に刊行、巻末に著者聞き書きの「『スカイ・クロラ』についての森博嗣氏インタビュー」を収録する。森博嗣のデビュー作『すべてがFになる』は2022年7月1日、英語版の分冊第1巻（全3巻）が発売された。
シュベツォフ ASh-2
シュベツォフ ASh-2（ロシア語: Швецов АШ-2）とは、1940年代後半にソビエト連邦で設計された空冷星型28気筒の航空用エンジンである。競合するドブルイニン VD-4Kエンジンに劣ったため、生産されることはなかった。ASh-2の問題の1つとして、高度15000mにおいてエンジンの空冷に出力の50%を消費してしまうことが挙げられる。これに対して、液冷式のVD-4Kは同高度で出力の5%しか冷却に消費しなかった。
シュベツォフ ASh-2 仕様
（出典：Kotelnikov, p. 252）
クレヨンしんちゃん オラのごきげんコレクション
『クレヨンしんちゃん オラのごきげんコレクション』は、1996年12月20日に日本のバンダイから発売されたゲームボーイ用ミニゲーム集。
漫画『クレヨンしんちゃん』（1990年 - 2010年）を題材とした作品であり、横スクロールのアクションが主だった前作『クレヨンしんちゃん4 “オラのいたずら大変身”』（1994年）から変わって、過去4作の中からアンケートで好評だったミニゲーム10作と新作のミニゲーム4作合わせての『クレヨンしんちゃん3 オラのごきげんアスレチック』（1994年）同様のミニゲーム集となった。
開発はトーセが行い、プロデューサーは『クレヨンしんちゃん3 オラのごきげんアスレチック』を手掛けた磯貝健夫、音楽はスーパーファミコン用ソフト『機動戦士Vガンダム』（1994年）を手掛けた吹田明仁が担当している。
本作が『クレヨンしんちゃん』を題材としたゲームボーイ用ソフトの最終作となった。
クレヨンしんちゃん オラのごきげんコレクション ゲーム内容
各エリアでミニゲーム（内容は後述）を行う。ミニゲームの中には、クリアすることによりアイテムが貰えることがあり、ミニゲーム「アスレチックたいかい」が有利になる。時折、出現するぶりぶりざえもんに接触すると、新作ミニゲームで挑戦する。失敗するとこれまでにクリアしたミニゲームを1つ無効にされてしまう。1つクリアするごとにパスワードが表記される。全てのミニゲームをクリアするとゲームクリア。
クレヨンしんちゃんのゲームとしては初めて、ひまわりが登場する。
詳細は各作品を参照。
クレヨンしんちゃん “オラとシロはお友達だよ”
しんのすけのグラフィックが変更されている。
だるまさんがころんだ
さんりんしゃレース
クレヨンしんちゃん2 “オラとわんぱくごっこだゾ”
サッカー
クレヨンしんちゃん3 オラのごきげんアスレチック
アスレチックたいかい
ものまねおゆうぎ
ハイグレさがし
ほんやかたづけ
えさがしごっこ
ふきふきおそうじ
クレヨンしんちゃん オラのごきげんコレクション ゲーム内容
クレヨンしんちゃん4 “オラのいたずら大変身”
おすべりジャンプ
おもちゃかたづけ
十字キーでしんのすけを操作し、それぞれの部屋のおもちゃを拾い、おもちゃ箱まで運んで（1度に2個まで）Aボタンで入れる。三輪車を取るとスピードアップ、マップ上のシロやみさえに接触するとおもちゃを1つ落としてしまう。6個全て入れればクリア。
ほしものパニック
みさえが2階から落とす洗濯物を十字キーでキャッチするゲーム。Aボタンでジャンプ。葉っぱは得点にならず、靴を取ると減点。
めいろあそび
最初にAボタンで制限時間を決め、時間内に迷路を脱出する。5回中、3回ゴールに辿り着けばクリア。
たけうまきょうそう
障害物を避けながら、早くゴールにたどり着くゲーム。Aボタンを連打することにより前進。Bボタンで大きくジャンプ。途中のボールにぶつかったり、ジャンプを多用するとバランスを崩ししばらく動けなくなる。
クレヨンしんちゃん オラのごきげんコレクション ストーリー
母のみさえが出かけている間に妹のひまわりの面倒を見ることになったしんのすけ。兄として意気込むしんのすけだったが、目を離した隙にひまわりはどこかに行ってしまう。このままではみさえが帰ってきたら、いつも通りにお説教を受けてしまうのだろう。
果たして、しんのすけはみさえが帰ってくる前にひまわりを見つけ出す事が出来るのであろうか。
クレヨンしんちゃん オラのごきげんコレクション 評価
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.7点（満30点）となっている。
東祥高
東 祥高（あずま よしたか、1948年4月12日 - 2012年10月11日）は、日本の作曲家、シンセサイザー奏者。奈良県大宇陀町（現・宇陀市）出身。妻は、五つの赤い風船のリードボーカルであった藤原秀子。
あぷるぱみす（おおたぼう、村上律、東祥高）、五つの赤い風船の元メンバー。
東祥高 人物
アルバム『シンセサイザー組曲「エイシアン・ウインド」』から『シンセサイザー組曲「ファー・フロム・エイシア」』まではあずまよしたか名義、アルバム『AZUMA』から『THE WANDERER』まではAZUMA名義で活動していた。アメリカのプライベート・ミュージックレーベルに最初に参加した日本人である。
東祥高 シンセサイザー奏者として
1976年、大阪市淀川区に「TON STUDIO」を開設。それまでは、PAレンタル会社を経営していた。東は、冨田勲によるシンセサイザー多重録音アルバム「月の光」に衝撃を受け、自分もこれと同様に一人でオーケストラ全パートを多重録音して、音楽を紡ぎたいと決意。PA会社を知人に譲って、ローランド「SYSTEM 700」とデジタルシーケンサー（＝マイクロコンポーザー）「MC-8」とともに、フルモデルで購入した。冨田勲氏はモジュラーシンセサイザーとしては最高峰と言える「MOOG III」を使用していたことでも知られていたが、当時の東にとっては余りに高価であり、知人に「SYSTEM 100（最も小さなシステムシンセサイザー）をパッチしながら『これはモーグ』と思って操作していた」と漏らしている。その後、「MOOG III」とほぼ同等の性能を持つ「SYSTEM 700」を手にしたことで、東はシンセサイザー・アーティストとしてのキャリアをスタートさせた。当時の「TON STUDIO」の録音システムは、TEACの8トラックレコーダーとミキサーを使用していた。
東祥高 シンセサイザー奏者として
音楽制作工房として「TON STUDIO」は仕事を始めたものの、当時はシンセサイザーそのものがまだ楽器としての認知度は低く、東への発注の多くはテレビやラジオ、舞台やイベントなどでの「効果音」の作成だった。モジュラーシンセサイザーで音楽を作るには、複雑な工程とそれなりの時間が必要であり、バンド編成などによる「オリジナル音源の作成」と比較するとあまりに非効率だと、放送局など発注主からは見られていた。この局面を打開するために、東はあらゆる仕事を工賃や締め切りに関わらず受注し、日常は文字通り殺人的となった。連日、「TONスタジオ」に泊まり込み、20秒や30秒程度の長さの「効果音」や「イメージ音」を大量に制作し、その多くで顧客の満足を得ている。この奮闘が後の創作活動の基本となる『思い通りにSYSTEM 700を操る』技術研修にもなったと思われる。
東祥高 シンセサイザー奏者として
1980年ごろから、知人を介してABC朝日放送ラジオの音源制作を請け負うようになり、「ラジオキャンペーン“海を美しく”」の音楽などとともに、当時の朝日音楽出版のプロデューサー橋本博夫のもとで「ヤングリクエストのテーマ」などを制作した。発注が常時途切れることがなく入るようになり、収入が安定してくると、東は作業の便を考えて大阪市大淀区の朝日放送（旧社屋）の近くに広さも機材も数段グレードアップさせたスタジオを開き、“新しいTONスタジオ”という意味から「NEW*TON STUDIO」と名付けた。最終的に、東は亡くなるまで、ここで活動している。
この頃、東は既に、「ムーンライト・オブ・エイシア」（日本コロムビア＝廃盤）を始めとする「エイシアン三部作」に含まれる多数の楽曲の制作を独自に始めており、橋本氏がこの音源をデモとして、レコード各社にプロモーションをかけ、日本コロムビアと契約が成立した。これによって、東は「五つの赤い風船」を離れて以来、メジャー再デビューすることとなった。
東祥高 シンセサイザー奏者として
また1980年頃にたまたま遊びに行った松浦雅也がTON STUDIOでアルバイトをすることになる。その後本格的に働き始め、後述するFairlight CMIを導入する際にはNEW*TON STUDIOを法人化する必要があり、松浦が名義上社長になった。またこの際にSF小説家の小松左京がリースの連帯保証人となっている。松浦は1993年頃までNEW*TON STUDIOに在籍した。
一方で、楽器としてのアナログシンセサイザーは他の先端機器同様、徐々にデジタル化の波に洗われるようになりはじめていて、東のスタジオでもオーバーハイムやプロフェット5など、デジタルな機能を備えた機材が少しずつ増えるようになった。さらにこの時期、東を高く評価していた小松左京が、自ら関わる関西地区のイベントなどで、たびたび東を音楽監督に指名した。断固として「大阪」「近畿地方」を離れず、特に出身地の「奈良」「やまと」を魂の根源とする創作活動について、自らの日本的ルーツを尊ぶその精神性と中央志向を嫌う反骨精神も評価されたものと見られている。
東祥高 シンセサイザー奏者として
近畿地方を重要視する東のこういった活動がマスコミ各社からの注目を集めるようになり、朝日放送のほかにも関西テレビやNHK大阪放送局などから、次々と発注が舞い込むようになった。中でも、奈良国立文化財研究所の監修による国宝の美の秘密をドキュメンタリーで追ったNHK大阪放送局のシリーズ番組「国宝への旅」の音楽担当は、東の文化志向ともコンセプトが完全に一致し、楽曲イメージを古えの国宝美術品で喚起させるという、音楽家としては得難い機会になった。
そしてついに1982年、東はデジタルシンセサイザー「Fairlight CMI IIx」を購入する。この楽器は東の楽曲制作に対する考え方を根本から覆した。具体的な音がイメージできれば、サンプリングされたそのものの音を使って作曲することが出来るようになった。このころから、東の作風は「日本人的な心に響く音色やメロディの懐かしさ」を追求した、より聴きやすいものになっていった。
メロディとアンサンブルに集中できる時間が増えれば増えるほど、東の志向は「まほろばの響きの記憶」に向かうようになり、自然、楽曲のテーマとして選ぶ対象は「阿騎野」「やまとしうるわし」など、自らのルーツとも言える、奈良の風景に限られるようになっていった。
2000年ごろ、奈良で行われたとあるイベントの音楽監督に現場でどういう音色を加えれば良いかアドバイスを求められ、「篠笛と鼓を加えれば良いのではないか」と答えた東は、その当のイベントに自分自身が加わっていないことに不満を示した。「僕がやりたかったのは、こういう音楽」と感じたものと思われる。
このころから、東は篠笛奏者・井上真美とユニット「AZUMA組」として楽曲制作をするようになり、後に能楽鼓奏者・清水皓祐が加わって、東祥高の楽曲スタイルは完成に近づいた。「AZUMA組」の創作活動がいよいよ最盛期を迎えようとしていたが、2012年10月11日、肺炎で死去。64歳没。
女子スカッシュ協会
女子スカッシュ協会（Women's Squash Association）は女子スカッシュのプロツアーWSAワールドツアーを管轄していた団体。
前身は国際女子プロスカッシュ協会(WISPA)であり、2012年から現在の名称となる。PSAワールドツアー同様、毎月発表される世界ランキングの発表も行っていた。2015年1月にプロスカッシュ協会に吸収合併され、解散した。
百田郁夫
百田 郁夫（ひゃくた いくお、1952年 -）は大阪府出身のゲーム制作者。現在は千葉県松戸市在住。
百田郁夫 人物
関西学院大学法学部卒業。新卒で山一証券に入社するが2年で退社。その後は塾講師、ツクダグループの玩具問屋ツクダ、同グループのツクダオリジナル、ログハウスの輸入を行う会社に在籍。モノポリーを通じて知り合った糸井重里に誘われてエイプに入社。トミー (企業)より発売されたモノポリーのビデオゲームの監修を行う。
1991年に有限会社リズミックスを設立し、『バーガーバーガー』のプロデューサーなどを担当した。
モノポリーでは、1988年の第8回モノポリー世界選手権（ロンドン）で日本人初の世界チャンピオンになり、1992年の第9回では準優勝になった。（二人目は2000年度大会優勝の岡田豊・日本モノポリー協会専務理事）。ルービックキューブではルービックキューブ東京大会2006の2x2x2部門で3位になった。
UCHI-SHIGOTO,SOTO-SHIGOTO!!
『UCHI-SHIGOTO,SOTO-SHIGOTO!!』（ウチシゴト、ソトシゴト!!）は、中川翔子の2枚目のミニアルバム。2013年1月9日にSony Music Recordsから発売された。
UCHI-SHIGOTO,SOTO-SHIGOTO!! 概要
CD+DVDの1形態で発売。
2012年にゲストボーカルとして参加した楽曲と未収録音源を収録。
ドラコノミコン
『ドラコノミコン』 (The Draconomicon) はダンジョンズ&ドラゴンズロールプレイングゲームのための追加ソースブックで、ドラゴンに焦点を当てたゲーム素材を補給して提供する。ダンジョンズ&ドラゴンズの別々の版にそれぞれ別々の『ドラコノミコン』が出版された。本の名前はネクロノミコンへの参照として、緩くドラゴン名の書籍に翻訳される。
ドラコノミコン AD&D第2版
アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版の『ドラコノミコン』、このタイトルではダンジョンズ&ドラゴンズで最初の本は、en:Nigel Findleyによりデザインされ、付属する4つのアドベンチャーはen:Christopher Kubasik、en:Carl Sargent、en:John TerraそしてWilliam Tracyによりデザインされた。これは1990年にフォーゴトン・レルムのソースブックとして発売された。本のカバーアートはジェフ・イーズリー（ノンクレジット）、本文イラストはBrom、David Dorman、en:Keith Parkinson、en:Terry Dykstra、en:Fred Fields、Robin Raab、en:Valerie Valusekそしてen:Karl Wallerである。
この本にはスティール、イエロー、そしてマーキュリーといった新しいドラゴンが含まれている。これにはドラゴンについての広範な参照情報と、フォーゴトン・レルムでのドラゴンとの関連、ドラゴンの心理学、ドラゴンをロールプレイする時のアドバイス、新しいドラゴンの種と一緒に、「名誉の殿堂」入りした重要なドラゴンたち、ドラゴンを狩る人向けのガイド、そしてドラゴンをフィーチャーした4本の短編アドベンチャーを含む。
ドラコノミコン AD&D第2版
en:Rick SwanがDragon#180（1992年4月）でオリジナルの『ドラコノミコン』をレビューした。彼はこの本を「雑多なドラゴンを楽しめるコレクションだ」と呼んだ。Swanによると、「架空のエッセイが行動や習慣を論じ [...] 楽しい読み取りになり、いくつかの質問をしながらen:Spelljammerでの宇宙にいるドラゴンについての材料が解決する。アドベンチャーはそれほど成功せず、4つとも有望なプロットを備えてはいるが、ルーチンが脱線し開発の不足に苦しむ；1つか2つの長い冒険が4つの短いものより望ましいとされていると思う。」
本は1999年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストから新しいカバーアートを付けて再発売された。この2つの版には同じ内容が含まれるが、後者にはウィザーズ・オブ・ザ・コーストのロゴが入っている。
ドラコノミコン D&D第3版
第3版の『ドラコノミコン』はアンディ・コリンズ、スキップ・ウィリアムズ、そしてジェームズ・ワイアットによってデザインされ、2003年11月に出版された。カバーアートはen:Todd Lockwood、本文アートはen:Wayne England、en:Emily Fiegenschuh、en:Lars Grant-West、Rebecca Guay-Mitchell、en:David Hudnut、en:Jeremy Jarvis、en:Ginger Kubic、en:John and Laura Lakey, Todd Lockwood, David Martin、Dennis Crabapple-McClain、Matt Mitchell、Mark Nelson、Steve Prescott、en:Vinod Rams、en:Richard Sardinha、en:Ron Spencer、en:Stephen Tappin、Joel Thomas、Ben Thompson、そしてSam Woodである。
ドラコノミコン D&D第3版
第3版の『ドラコノミコン』にはドラゴンの生理学と心理学、それに伴うドラゴンだけの特技、呪文、そして上級クラスが含まれる。これらはまた空中戦闘とブレスウェポンについての追加ルールも掲載されている。プレイヤーは本の中から、ドラゴンに対する新しい特技、呪文、魔法のアイテム、そして上級クラスを見つけることができる。これらには多彩なタイプの新しいドラゴンとドラゴン属のクリーチャー、そして全ての種類のクロマティック・ドラゴンとメタリック・ドラゴンの、全ての世代でのサンプル能力値データも掲載されている。
ドラコノミコン D&D第4版
第4版では、『ドラコノミコン』はドラゴンをカバーする一連の本の名前である。