hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
セオドア・ツォー
ツォーはここで、LFの最高プラットフォーム戦略担当者(Chief Platform Strategist)を務めた。2008年12月からは、彼はLFの最高技術責任者(CTO)に任命された。これはマルクス・レックス(Markus Rex)がノベルに復帰したことによるものである。
2010年1月からは、ツォーは、Googleに雇用された。彼は「カーネル、ファイルシステム、ストレージに関して業務を行う」旨述べている。
彼は、ext2, ext3（現在はext4もサポートしている）各ファイルシステムの初期化などの管理用ユーザースペースユーティリティ、e2fsprogsの初期開発者・管理者であり、ext4ファイルシステムのメンテナである。
ツォーは2008年6月までUSENIXの会計も務めており、またLinux Kernel Developers Summitの議長も務めていた。
ツォーは2003年3月にDebian開発者となっており、ほとんどがe2fsprogsを含むファイルシステム関連ではあるがいくつかのパッケージを管理している。
彼は、IETFのセキュリティ分野理事会(Security Area Directorate)メンバー、IPsecワーキンググループ(IPsec WG)の議長の一人であった。また、Free Standards Groupの創設委員の一人であり、現在は議長である。
セオドア・ツォー
1994年、彼は/dev/randomと関連するカーネルドライバを作成した。これらの成果はLinuxにおいて（そしてその他のUnix系OSにおいても）ユーザー空間プログラムに高品質の暗号論的乱数を提供する最初のカーネル・インタフェースとなった。/dev/randomはハードウェア乱数生成器へのアクセスができない場合でも動作し、またユーザー空間プログラムがハードウェア乱数生成器の存在を仮定している場合でも利用できるようになっている。rngdのような独自のデーモンはこのようなハードウェアから乱数を取得できると同時に/dev/random経由で乱数にアクセスできる。この後、/dev/randomと/dev/urandomはLinux、BSDそしてMac OSシステムなどUnix系OSにおいて乱数生成の標準的インタフェースの地位を得ている。こんにち、PGPとそのGNUプロジェクト版のGPG、GUID、IPsec、ファイルシステムレベル暗号化などの多くの有名なプログラムや機構は/dev/randomを利用している。
彼は、フリーソフトウェア財団から2006年のAward for the Advancement of Free Softwareを授与された。
英語版ウィキペディアにおける本記事のノートに記載された彼(en:User:Tytso)自身の発言によると、彼の父母は香港より渡米し、彼の父はスタンフォード大学にて精神薬理学の博士号を取得している。また彼の名前を敢えて中国語表記すると、「曹子徳」（曹子德 / 曹子德、そう・しとく、ツァオ・ツードェ、拼音: Cáo Zǐdé）となる。
城陽市立今池小学校
城陽市立今池小学校（じょうようしりつ いまいけしょうがっこう）は、京都府城陽市寺田にある公立小学校。
城陽市立今池小学校 概要
城陽市南西部を校区とする小学校である。寺田小学校、富野小学校から分離・開校した。
シミター (スタートレック)
シミター（Scimitar）は、アメリカのSFテレビドラマ『スタートレック』シリーズの映画『ネメシス/S.T.X』に登場する架空の宇宙船。
シミター (スタートレック) 概要
ロミュラン帝国の最下層の隷属種族として長年虐げられてきたレムス人による大型戦艦ウォーバード。シンゾン総督の指揮。レムス人が極秘に建造していた大型戦艦で、地球暦2379年に初めて存在が確認される。ロミュラン帝国でよく見られるデイダリデックス級ウォーバードほどではないが、惑星連邦宇宙艦隊のソヴェリン級宇宙艦よりもはるかに大型で、船体はシルバーグレー色。外見はクリンゴン帝国防衛軍のバード・オブ・プレイのような猛禽類を模したもので（ただし頭部に該当する部分はない）、胴体部上面後方左右にバナナに似た形状のワープナセルが搭載されているなど、地球暦22世紀中頃のクリンゴン船に近いデザインになっている。
地球人を抹殺するためセクター001へ向かい、セクター1045に集結したオメガ戦闘群に合流しようとするU.S.S.エンタープライズEをバッセン断層で襲撃する。当初は圧倒的有利に戦況を進めていたが、U.S.S.エンタープライズEの捨て身の体当たりを受けて中破し、侵入してきたデータ少佐によって艦内のセラロン放射線発生器を破壊され、その爆発により轟沈する。
シミター (スタートレック) 武装
ロミュラン帝国のものよりさらに高度な遮蔽装置を持っており、その完璧なまでな姿の消し方から、惑星連邦の艦ではシミターが10m先をかすめても気づくことはないと言われるほどである。さらに遮蔽中は武器が使えないというのがこれまでの『スタートレック』の約束事であったが、シミターは姿を消したままディスラプターおよび光子魚雷を撃つことができる。
U.S.S.エンタープライズEがスキャンした結果によると、艦を守る防御シールドが主要シールドと補助シールドの二重構造になっており、ディスラプター・バンク（砲台）を52基装備し、さらには光子魚雷格納庫が27室（つまり光子魚雷が数千発搭載されている）もある。さらに姿を消したまま攻撃できるため、U.S.S.エンタープライズEとヴァルドア級ウォーバード二隻を一度にまとめて相手にしながら軽くあしらえるほどの極めて高い戦闘力を持つ。またさらに有機物質を原子レベルで破壊するセラロン放射線を広範囲に照射するという大量殺戮兵器を搭載しており、これを使用するには放射装置である左右のウィングをそれぞれ4枚に分裂させて展開させる必要がある。なお本艦一隻で、1つの惑星の生命体を全て抹殺可能なだけのセラロン放射線を発生させることができる。
シミター (スタートレック) 同型艦
I.R.W.ディシウス（I.R.W.Decius）
ロミュラン・ウォーバード。地球暦2409年、レイター星系に侵攻してきたU.S.S.サンジョゼ率いる惑星連邦特別機動艦隊を迎撃するロミュラン艦隊の旗艦。激戦のすえ、レイター3号星の軌道上で撃沈される。『Star Trek Online』に登場。
セラロン放射兵器を搭載しているが、ゲームシステム上は範囲攻撃が可能な特殊武装という扱いになっている。船体正面の放射状のエリアにいる全ての標的に対し、シールドを破壊し船体にも致命的なダメージを与える効果がある。
I.R.W.リーヴァル（I.R.W.Leahval）
ロミュラン・ウォーバード、女帝セーラの座乗艦。ブレア星系でレムス・宇宙艦隊の連合艦隊と交戦し大破するが、撃沈寸前でアイコニア戦艦に救出されゲートウェイの彼方へ逃亡する。セラロン放射兵器を搭載。『Star Trek Online』に登場。
このほか、『Star Trek Online』ではプレイヤーもC-STOREでScimitar級を有料購入することができる。なお、キャラクタークラスにあわせてScience・Tactical・Engneeringの3タイプが存在する。
城陽市立深谷小学校
城陽市立深谷小学校（じょうようしりつ ふかたにしょうがっこう）は、京都府城陽市寺田深谷にある公立小学校。
城陽市立深谷小学校 概要
城陽市北東部の丘陵地帯を校区とする小学校である。久世小学校から分離・開校した。
十二社神社 (掛川市)
十二社神社（じゅうにしゃじんじゃ）は静岡県掛川市にある神社。
十二社神社 (掛川市) 由緒
寛政11年（1799年）正月焼失のため書類などないが、大宝元年（701年）横須賀三熊野神社のお供の神、千勝明神を勧請したと申し伝えがある。
明治16年8月神社総代平松太作、大久保周平書に残されている棟札に由緒については寛政11年1月に焼失してしまい書類がない。棟札によると祠に祭られていた神も祠も絶えてしまいその後興廃を繰り返したが後新しく造った。この祠に少彦名命を祭り、十二社の和幣（青和幣＝麻布。白和幣＝木綿のいずれか）を供え奉った。これはすべて十二社の権現のご神意によるものである。少彦名命のみしるし（ご神体）を設け、みたまを鎮めまいらせ永久に国家泰平の維持を祈願した。まじない、医療、酒の神である。
全国勝手連連合会
全国勝手連連合会とは、日本の市民団体・政治団体。
全国勝手連連合会 歴史
1971年頃に光永勇が出身地である沖縄県宮古島にて、私塾「宮古大学」を立ち上げたのが、全国勝手連連合会の原点である。宮古大学は後の勝手連大学の母体ともなった。
宮古大学設立後に、沖縄で自然保護運動や無農薬米、有機栽培の販売、生協活動などを行っていた光永勇の所に、環境問題などを中心にして市民運動にも取り組んでいた北海道の活動家たちが何度も訪れ、政治の問題等を議論する中から、「勝手」というキーワードが着目された。
市民が主体となった政治活動という発想から生まれたのが「勝手」だった。琉球語で自分勝手を意味する「ドゥ・カッティ」や「ワン・カッティ（わたしの勝手）」、「ヤーカッティ（あんたの勝手）」「ワンカラ（わたしから）」という言葉も候補にあがったが、結局、勝手に連なるという意味を持つ「勝手連」という名前が仲間内で決定された。
全国勝手連連合会 歴史
その後、1990年の選挙で沖縄県知事・大田昌秀を支援する運動が起こると各種相談が光永勇の元によせられるようになり、光永は勝手連の情報センターとして全国勝手連連合会を立ち上げた。光永勇は、勝手連運動の誕生から現在に至るまで勝手連運動を続けている唯一の人物であり、元祖勝手連と言われた。
なお、1983年の北海道知事選挙に際して、候補となった横路孝弘を支援する団体が「横路孝弘と勝手に連帯する若者連合」を名乗ったことに由来する勝手連の動きとは上記のように直接の連動性はない。
現在は選挙運動・国際交流・エコビジネスを中心とした活動を行っている。
全国勝手連連合会 光永勇
全国勝手連連合会会長。議会新聞社社主。社団法人日本地方新聞協会副会長。財団法人那覇高等美容学校理事長。沖縄県アースデイ自然環境保護Co2削減事業協同組合理事長。1952年沖縄・宮古島生まれ。小学校時代は児童会長、中学・高校時代は生徒会長を務める。本土と沖縄の各階層を結ぶ豆記者として活躍。高校時代に祖国復帰・反戦運動の活動家として活躍、高校生一万人行動を展開、祖国復帰運動において逮捕され、高校を除籍される。それに伴い故郷において私塾「宮古大学」を開設。その後「沖縄文化新聞社」をはじめホテル経営、健康環境関連産業他、様々なビジネスを展開するとともに、勝手連運動に本格的に取り組む。数多くの選挙にかかわると同時に全国勝手連連合会の設立に尽力し、1991年会長に就任。勝手連新聞、勝手連放送局の代表。1980年に日本で初めてのアースデーイベントとなる、アースデー沖縄大会を主催し、１万人を集め、2012年まで沖縄の同大会の主催団体の理事長を務める。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズでは、セガ（後のセガ・インタラクティブ）のアーケード用のクイズゲーム『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer』シリーズで出題されていたクイズについて解説する。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
早押し（ノーマル・連想・ビジュアル・テクニカル）と虫食いの解答入力方法
まず、解答の頭文字の候補となる4つの文字が下に表示され、その中から1文字目を入力。それが合っていれば再度別の4文字が表示され、その中から2文字目を入力。これを繰り返して正解の言葉を完成させる。なので答えが分からなくても、直感で文字を選択して最初の文字が合っていると、それがヒントになって正解が分かる、完全な直感で文字を選択し続けて正解に辿り着く事がある。途中で間違えた場合、及び解答時間を超過した場合はその時点でお手つきとなる（解答時間は正しい入力をする度にその都度延長される）。正解の文字数を表す四角のマス（正解の文字数が4文字の場合は「□□□□」と表示される）は表示されている場合とされていない場合がある。更に、前述の1文字ずつ解答ではなく、4つの選択肢からダイレクトに解答を選ぶ場合もある（ノーマル限定）。
解答の様子は、自分の解答中では相手の解答の入力シーンは見えず、解答後や解答権を得られなかった場合に相手の解答の入力シーンを見る事が出来る。2人対戦の場合では、これが大きなヒントとなる場合がある。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
すべてのバージョンにおける決勝戦、イベント大会、初代での総当たり戦、Live!での特番・総当たり戦にて行う方式。全部で11種類。早押しボタン及びタッチパネルを使用して解答する。早押しボタンを使用する形式では、対戦相手よりも先に押さなければ解答権が得られない（チキンレースクイズ以外）。1問正解につき10点獲得。ただし、押し合い爆破クイズに限り一問正解に付き5点加算となり、2倍問題は発生しない。クイズによってはビンゴポイント（点数は通常問題も2倍問題も5点）が追加される。
初代総当たり、特番総当たりでは特定の問題（初代では一定問題数消化後、特番では最終問題）が「ボーナス問題」として加点及び減点が2倍（一部出題方式は1.5倍）になる（Ver.1.0では加点のみ2倍）と共に、ジャンルがランダムに選択される。
Ver.1.3では、リードを守るためにわざと遅答するプレイヤー対策(残り時間を見計りボタンを押し、回答の入力に極力時間を掛け、勝ち逃げる場合が多い)のためか解答に時間をかけすぎるとその試合の回答時間が短くなり、残り時間が20秒以下になるとTIMEの枠が「?」で隠されるようになった。
以下の各クイズの説明は、Answer×Answer1のものであり、Answer×Answer2以降の変更点については別項で後述する。
早押しクイズ
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
オーソドックスな早押し形式のクイズ。徐々に出現する問題文を読み、分かった段階で早押しボタンを押して解答する。Ver.1.20以前の総当たり戦では、全3回戦のうち必ず1度実施される形式。決勝でも出題される。
誤答した場合は減点。更に、問題文が全て表示された上で、相手に解答権が移る。相手側は全ての問題文を読んで解答するチャンスが与えられる。なお、この場合は相手側は不正解しても誤答リスク（減点および誤答率・ジャンルポイントへの悪影響）はない。文章を2回に分けて出題されるテレビのクイズ番組でありがちな引っ掛け問題（クイズ用語で「パラレル問題」。「○○は・・・ですが、××は何でしょう？」のような形式）もあり、分かったからと言って早く押せば良いとは限らない場合もある。
カード奪取クイズ
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
まず命題（例「3色使われている国旗」）が提示された後、次にそれの解答候補となるカードが1枚ずつ順番に出現する。正解（命題に当てはまる解答。例の場合、イタリア、ロシアなど）となるカードが現れた時、早押しボタンを押して奪う。Cリーグでは出題されない。出題されるカード枚数は、Bリーグでは4枚、Aリーグ以上では不定（3〜5枚のカードが用意されるが残り枚数は「?」で表記）である。どちらかが正解を奪取した場合は、その後のカードは提示されず次の問題に移る。誤ったカードを奪取した場合は減点されるが、問題自体は続行され、誤った側も引き続き解答ができる。正解のカードを取るか、すべてのカードをパスした場合、次の問題に移る。
正解のカードが1枚に限らず、2枚以上存在する出題パターンもある。
早押し連想クイズ
9枚のパネルが順にめくられ、その下からヒントが出現する。ヒントから答えを連想し、分かった段階で早押しボタンを押して解答する。解答権は1問につき1人2回であるが、1回目の誤答でペナルティとしてその後10秒間解答できなくなる。2回目の誤答で相手に10点入り、その問題は終了となる。
早押しビジュアルクイズ
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
いくつかのパターンからランダムに出題（パネルに隠された画像や漢字が徐々に明らかになる、ズームアップした画像が徐々に引いていく、モザイクのかかった画像が徐々に鮮明になる、重なった漢字が徐々に広がっていく、等）。その画像に写っているものや漢字の読みが分かった段階で、早押しボタンを押して解答する。初代はプレーオフ限定だったが、特番総当たり戦から予選でも登場。早押し連想クイズと同様1人2回の解答権が与えられており、1回目の誤答で10秒間解答権剥奪、2回目の誤答で相手に10点入り、その問題は終了となる。
虫食いクイズ
問題文の大半が「?」と書かれた8個のブロックによって覆い隠されており、対戦相手と交互にそのブロックを選んで消していく。その都度「解答する」「パスする」のいずれかを選択することができ、隠された問題文を予想して解答する。Ver.1.0ではBリーグ以上でのみ出題されていたが、Ver.1.1よりCリーグでも出題されるようになった。誤答した場合は、早押しクイズと同様に減点の後問題文が全て表示される（オープンオール）。相手側は減点のリスクなく、全ての問題文を読んで解答するチャンスが与えられる。3巡してどちらもパスとなった場合、その問題はドローとなる。
押し合い爆破クイズ
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
3択クイズや画像を用いた2択クイズが次々と出題されていく。画面下部に「押し合いゲージ」が表示されている。スタートの時点では両者4秒ずつの持ち時間があり、その境界線上に「炎」がある。対戦者の一方が先に正解すると、ゲージ上の「炎」が相手側へ向かって移動を開始し、他方が正解した時点で停止する。誤答した場合、逆に自分の側へ「炎」が2秒分移動する。正解によるポイント獲得の他、ゲージの途中に「5ポイント」と書かれた吹き出しがあり、その地点まで「炎」が動くことでも5点を獲得できる。「炎」が近づくと爆弾が点滅し、残り1秒を切ると赤い丸で危険を知らせ、端まで到達すると爆破となり、爆破されたプレイヤーの獲得ポイントが半減した後に「炎」は中央に戻る（吹き出しも復活）。Ver.1.0ではすべてのリーグで出題される可能性があったが、Ver.1.1よりCリーグ・Bリーグでは出題されなくなった。期間限定イベント大会でも出題されない。この形式に限り、2倍問題が存在しない。なお時間経過に伴う「炎」の移動は、「一方が正解し他方が未解答」の状況に限られる。誤答時は瞬時に2秒分のマイナス移動のみが行われ、時間経過に伴う移動は発生しない。
多答フィニッシュクイズ
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
問題文に対し解答候補が8つ提示され、プレイヤーは正解と思われる選択肢を1〜3個ずつ交互に選択。残っている正解を全て選択してターンを終了する（FINISH）か、誤った選択肢を対戦相手が選んだ状態でターンを終了したか、対戦相手が制限時間を過ぎても1つも選択肢を選んでいない場合にポイントが獲得できる。総当たり戦限定のクイズ形式であり、プレーオフでは出題されない。Cリーグに限り、正解数は6個で固定となっている（残り正解数も常に表示）が、Bリーグ以上では正解数は不定（5〜7個であるが、残り正解数表示は「?」で表記）。
選択肢を選ぶ際は1個目、2個目は選び直せるが3個目を選んだ時点、もしくはCリーグでは残り正解数と同数の選択肢を選んだ時点でターンは終了する。
多答積み重ねクイズ（Ver.1.1より追加）
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
問題文に対し解答候補が8個または10個提示され、プレイヤーは正解だと思われる解答をいくつでも選択する。両者が解答を完了、または解答時間が終了した時点で両者の解答を照らし合わせ、正解数の多い方がポイントを獲得できる。ただし、1つでも不正解の解答を選択した場合は正解数が0個となる。同点の場合は、どちらにもポイントは加算されない（解答を完了するまでの時間は影響しない）。Ver.1.3より全正解数が表示され、すべての正解を選択するとビンゴポイントが与えられるように変更された。選択肢全部が正解の場合もある。
チキンレースクイズ（Ver.1.2プレミアムより追加）
答えが数字の問題が出題され、問題文に対し解答候補が10個提示（上へ行くほど数字が大きくなっていく）される。プレイヤーは正解の数字そのもの、あるいは近い数字を一番下から早押しボタンを押す事で上へ押し上げる事で解答、決定をタッチするか一番上まで押し上げたら回答終了。下へ戻す事はできない。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
正解の数字と同じ、あるいは正解より小さくかつより近い数字を選んだプレイヤーが勝利。正解の数字を選んでいる場合は、さらにビンゴポイントが与えられる。オーバーした数字を選んだプレイヤーは失格。どちらも同じ数字を選択した場合、あるいは共にオーバーした場合はドローとなる。双方のプレイヤーがともに正解の数字そのものを当てると、ドロー扱いではあるがビンゴポイントが与えられる。
順番インフレクイズ（Ver.1.3DXより追加）
問題文（テーマ）と条件に従って上から順番に並んだ題目3つに対し、提示された題目がどこに挟み込まれるかを当てる（1番上、1番下の選択肢は無い）。最初は解答3つ（2択）から始まり、一方または両者が誤答するまで題目4つ（3択）→5つ（4択）→6つ（5択）と選択肢が増えていく。題目6つ（5択）をクリアするとビンゴポイントが与えられ、その問題は終了となる（両者5択クリアならドローだがそれぞれにビンゴポイントは入る）。なお、この形式のみ誤答してもGPの減少がない。
例「人口の多い都道府県。神奈川県が入るのは？」東京都→(A)→愛知県→(B)→千葉県（答えはA）
上に両者が正解すると「人口の多い都道府県。埼玉県が入るのは？」東京都→(A)→神奈川県→(B)→愛知県→(C)→千葉県（答えはC）と続く。
早押しテクニカルクイズ（Ver.1.4DX+より追加）
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
虫食いクイズをより進化させたスタイル。さまざまなパターンで隠された問題文から解答を推理して答える。正解するとポイント獲得、不正解だと減点されたうえ、問題文の全貌が明らかになった状態で相手に解答権が移動する。「8分割」「16分割」「スライド」「スポットライト」「漢文」の5つの出題パターンが存在する。どのパターンが出題されるかはランダムである。3問目終了時に出題パターンが変更される。
それぞれの出題パターンの詳細は以下のとおり。
8分割
虫食いクイズと同様、問題文が8枚のパネルで隠されている。時間が経つとパネルが少しずつ開かれ、問題文が明らかになってくる。
16分割
8分割同様に問題文がパネルで隠されているが、最初に存在するパネルが16枚になっており、パネルが開くスピードも速くなっている。
スライド
問題文がアップになり、ウインドウ上を右から左へ高速で繰り返し流れていく。時間が経つと流れるスピードが徐々に遅くなっていく。Answer×Answer1のみの形式。
スポットライト
ウインドウが真っ暗になってしまい、スポットライトの当たっている部分だけ問題文が見えるようになる。時間が経つとライトの光が拡大していく。
漢文
最初に問題文の中の漢字の部分だけを表示。時間が経つとひらがな・カタカナ・アルファベット・数字などの漢字以外の文字が表示され、問題文の全貌が明らかになってくる。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
「テクニカル」「8分割」「16分割」という表記はテレビ番組『象印クイズ ヒントでピント』にも用いられていたが、全く別物であり、どちらかというと早押し連想クイズ、早押しビジュアルクイズの一部が、ヒントでピントの問題に似ている。
総当たり戦で出題されるクイズ形式は、「早押しビジュアルクイズ」を除いた10種類からランダムに選択される。なお、Ver.1.20（スタンプシステムで3つのクイズ形式を自由に選択できる）および押し合い爆破Day（2008年10月28日と2008年12月2日に開催。予選で必ず、押し合い爆破クイズが出題される。Aリーグ以上限定）を除き、「早押しクイズ」は必ず出題される。
決勝では、予選1位となったプレイヤーがクイズ形式を選択する。選択可能な形式は全て早押しボタンを使う物であり、「早押しクイズ」「カード奪取クイズ」「早押し連想クイズ」「早押しテクニカルクイズ（Ver.1.4から追加）」（Answer×Answer2までは「早押しビジュアルクイズ」も）の中から選択する（Cリーグではカード奪取クイズを除く4（3）種類から選択する）。
Answer×Answer2以降の決勝戦での変更点
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
点数や制限時間などの勝敗判定に関わるものを除く。
早押しクイズ
変更なし。
カード奪取クイズ
正解で10点、誤答で相手に10点入るようになった。
早押し連想クイズ
変更なし。
早押しテクニカルクイズ
スライド形式が登場しない。
押し合い爆破クイズ
2010年1月4日から24日までの決勝で行われた。
Bリーグ以上で出題。
解答者の初期持ち時間が4秒から3秒になった。
問題数が10問（全国対戦決勝の場合。押し合い爆破大会では8問）に限定された。
全部で14種類。Answer×Answer2以降の予選で出題されるクイズ形式。早押し系クイズは早押しボタン+タッチパネル（4人カード奪取クイズは早押しボタンのみ）、非早押し系クイズはタッチパネルのみ（4人チキンレースクイズは早押しボタンのみ）を使用する。ポイントが2倍になるチャンス問題が無く、問題数は特記の無い物は4問出題。ジャンルセレクトは逆転ラウンドのみ。
早押し系クイズ
早押し系クイズは逆転ラウンドでも出題される形式である（4人ビジュアルクイズと4人カード奪取クイズを除く）。
Answer×Answer Live!では早押し3着まで解答権が得られる。解答者が誤答しても解答権の移動はない（4人カード奪取クイズを除く）。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
文字の入力は4つの候補の中から1文字ずつ選択して入力する（最大10文字、ひらがな、カタカナ、アルファベット、数字。4人カード奪取クイズを除く）。
○：正解　×：誤答orタイムオーバー　()内は実質的な獲得点数。
誤答・タイムオーバーでマイナス10点となる上に、次の問題でペナルティが科せられる(回答権を得る時間が遅れる。カード奪取クイズのみ回答権を得るまでの枚数が1枚ずつ累計。）
4人早押しクイズ
オーソドックスなタイプの早押しクイズ。徐々に表示される問題文の答えを早押しボタンを押して解答する。問題文の先を読み、いかに早く解答権を取るかがカギとなる。一部、選択肢をダイレクトに選ぶ四択の問題もある。
Live!以後はダイレクト選択時に画像4択が出るようになった。
4人連想クイズ
9枚のパネルから、1枚ずつパネルが開いてヒントが出され、ヒントから連想される答えを早押しボタンを押して解答する。
4人対戦となり、1度の誤答で減点される方式に変更された。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
4人ビジュアルクイズ
写真や漢字にモザイク・格子が掛かっていて徐々に解かれる、クローズアップされた映像が徐々にズームアウトしていく、スポットライトの部分だけ見えるなど、さまざまなエフェクトがかけられており、それが徐々に分かりやすくなってくる。映っている物、漢字の読みを判読または推測し、早押しボタンを押して解答する。
Answer×Answer1の早押しビジュアルクイズはプレーオフ限定のクイズ形式だったが、Answer×Answer2以降は予選限定のクイズ形式になっている。出題される問題はすべて「ランダム」として扱われ、ジャンルポイントには反映されない。また、逆転ラウンドでは出題されない。
4人対戦となり、1度の誤答で減点される方式に変更された。
問題表示のスペースが小さくなったため、写真や漢字が横長に表示されるようになったり、写真や漢字などの動きがAnswer×Answer1に比べて大きく変わった。まれに漢字は四字熟語・写真は白黒での出題もあり難易度があがっている。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
4人テクニカルクイズ
隠されているものが写真から問題文に変わったビジュアルクイズのようなクイズ。さまざまなエフェクトがかけられた問題文を見て問題文と答えを推理。早押しボタンを押して解答する。問題数は4問固定で2問ずつ、2つの出題パターンで構成される。Bリーグ以上で登場する。上位リーグになるに連れて出題パターンが増える。
テクニカルクイズの出題パターンは8分割（.NETでは「虫食い8分割」と表記）、16分割（.NETでは「虫食い16分割」と表記）、漢文（Bリーグでは出題されない）、スポットライトの4つで、スライドは出題されない。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
4人カード奪取クイズ
Answer×Answer2DXで登場。まず初めにテーマが発表され（例えば「海に面していない都道府県」など）、正答や誤答がランダムに書かれたカードを1枚ずつ順番に提示される。提示されるカードの枚数は2枚から8枚、正解が書かれているカードが出たら早押しボタンを押す。1枚のカードにつき奪取できるのは先着2名。
正解のカードを取得した順に、1位15点、2位10点。不正解のカードを取ると5点減点に加え、誤答1回目で2枚、2回目以降の誤答で4枚スルーしなければならないが、相手が誤答すると解答権が復活する。このクイズは、DXでは店舗大会モードの4人対戦でのみ出題され、全国対戦では出題されなかったが、Answer×Answer2DXプラスより全国対戦でも登場するようになった。
5問出題され、逆転ラウンドでは出題されない。
Live!以後では、全リーグで早押し3着まで奪取が可能になった。
非早押し系クイズ
非早押し系クイズは逆転ラウンドでは出題されない。ボタンを全く使用しないクイズ形式の時に、ボタンを押すと「画面にタッチして答えます」の表記が強調表示される。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
4人積み重ねクイズ
問題に対し10個（Cリーグでは8個）ある選択肢の中から、正解のみを選択。より多くの正解の選択肢を選んだ解答者にポイントが入る。1位10点、2位5点、全ての正答を選ぶとパーフェクトボーナス5点、無解答・誤答を一つでも選択した場合は失格（0点）となる。1位が複数または1位が1人で2位が複数いる場合は全員に得点が入る。解答時間内であれば選んだ選択肢を再びタッチすることで選択を取り消すことができる。Answer×Answer1の多答積み重ねクイズとは違い全正解数は表示されない。4人同時に積み重ねるようにして答え合わせを行う演出がある。
Live!以後は解答方式として新たに「文章問題」「ビジュアル問題」が加わった。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
4人チキンレースクイズ
数字問題を出題。問題文が提示された後、伏せられた数字を当てる。Answer×Answer1のチキンレースクイズは正解の数だけボタンを押していたが、本形式では数字のバーが1から順番に10まで自動で上がり、正解の数字に合わせて早押しボタンを押してバーを止め数値を確定する（問題例として「日本の都道府県は全部でいくつ?」で設定が「□7個」なら、解答は10単位で17個から107個の範囲内となるが「4□個」なら、この場合の10は繰り上がる事になり、解答は41個から50個の範囲内となる）。早押しボタンを押さなかった場合は、自動的にその問題の最高数値が解答となる。4人の中で正解に近い数字を選んだ上位2人にポイントが入る。1位10点、2位5点、ピタリ正解でビンゴボーナス5点、オーバーは失格（0点）となる。1位が複数、1位が1人で2位が複数いる場合は全員に得点が入る。プレミアム移行前は即座に他のプレイヤーの解答が表示されたが、これにより解答を合わせることが出来てしまうため、Answer×Answer2プレミアム以降は1秒程度のタイムラグを持たせている。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
あまのじゃくクイズ
Answer×Answer2稼働開始とともに追加された新形式。問題に対し8個の選択肢が提示、その中から正解且つ対戦相手が選らばなそうな答えを選択、1度選んだ選択肢を変更する事は出来ない。選んだ選択肢が正解で10点、正解且つ他の解答者と重ならない答えを選択で10点+ボーナスポイント10点。無解答、答えが重なっていなくても誤答の場合は0点。
Live!以後は解答方式として新たに「ビジュアル問題」が加わった。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
サバイバルクイズ
Answer×Answer2稼働開始とともに追加された新形式。問題に対し選択肢が8個提示、そのうち正解が4個含まれており、プレイヤーは順番に正解と思われる解答を選択していく。最初の解答者は1問目出題前にルーレットで決定され、解答順はそこから右に1つずつスライドされる。
正解で10点、2順目以降も正解の選択肢が残っていれば再び解答権が回ってくる。誤答で持ち点が半減され小数点以下は切り上げ、その問題の解答権を失う。答えが分からない場合は「降りる」を選択して、誤答ペナルティなしでその問題の解答権を放棄する事もできる（タイムオーバー（無解答）は「降りる」扱いとなる）。
4人のうち3人が解答権を失うと「最後の1人チャンス」が発生。正解で正解ポイント10点に加え、サバイバルボーナス10点が加算される。
正解の選択肢がすべて選択される・最後の1人が正解・4人が解答権を失った時点でその問題は終了。2問目以降の最初の解答者は、前の問題の最初の解答者から右に1つずつスライドされる。
Live!以後は解答方式として新たに「文章問題」が加わった。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
爆弾押し付けクイズ
Answer×Answer2プレミアムで初登場。ゲーム開始時にランダムでプレイヤーの1人に爆弾が設置される。問題に対して3つの選択肢と「パス」の選択肢があり、正解と思われる解答を1つ選ぶか「パス」を選択する。解答後に正誤判定、次に全員の正誤判定後に正解者の人数分だけ爆弾が右にスライドし、爆弾が停止した所で爆発する（正解者がいない場合、爆弾は動かないが爆発はする）。
得点は正解で10点、誤答・無解答でマイナス5点、パスで0点。爆発で持ち点が半減され小数点以下は切り上げ、1点以下の時は爆発しても得点の変動はない。全員正解などで自分に爆弾が止まる事を見越し、答えは判っているが、敢えて「パス」を選択して爆弾の進む数を調整する等、他の解答者との駆け引きを要するクイズで、正解しても減点の可能性のある形式である。このクイズでは7問出題される。
Live!以後は解答方式として新たに「穴埋め問題」が加わった。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
速答プレッシャークイズ
Answer×Answer2プレミアムプラスで初登場。2択または3択問題が出題されるので、正解だと思われる選択肢を素早くタッチして解答する。全員解答後に正誤判定され、正解者の中から解答スピードが1位のプレイヤーに「プレッシャーチャレンジカード」が置かれる。以降は次の問題で「2位以内に解答せよ」と表示され、チャレンジを成功させるとボーナスポイントが加算され、解答スピードが1位ならカードはそのまま、2位なら1位のプレイヤーにカードが移動、誤答・無解答や正解でも解答スピードが3位以下でペナルティーとなる。なお正解発表は正誤判定のみで、他の解答者の解答表示は無く、更にカードが置かれると解答席の得点板が見えなくなるため、解答席の下に得点が表示される。
カードを持っていない解答者は正解で5点、誤答・無解答でマイナス5点。カードを持っている解答者が2位以内での正解で5点に加えボーナスポイント15点が加算され実質20点、3位以下での正解・誤答・無回答でマイナス10点だが、3位以下での正解なら5ポイントは加算されるので実質マイナス5点、誤答・無回答なら更にマイナス5点で実質マイナス15点。全員不正解でカードが消滅、カード獲得からやり直しとなるが、カードが無い状態で最終問題の場合は「とにかく正解せよ」と表示される。このクイズでは7問出題される。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
Live!以後はプレッシャーチャレンジ成功条件が2位以内から3位以内に緩和。解答方式として新たに「穴埋め問題」が加わった。
ウソつきダウトクイズ
Answer×Answer2プレミアムプラスで初登場。4人積み重ねクイズにトランプゲーム「ダウト」の駆け引きの要素を加えたもの。Aリーグ以上で出題される（2010年4月1日より。それ以前はSリーグ以上で出題）。問題に対して6つの選択肢の中から正解と思われる解答をタッチする（6つの選択肢が全部正解の問題も存在するため、多答できる）。4人積み重ねクイズとの大きな違いは「ウソがバレなければ誤答を混ぜても良い」という点。選択後全プレーヤーの解答が表示されるが、その際、自分と同じ解答を選んでいる項目は内容が表示され、選んでいない項目は「???」が表示される。これらを頼りに、他の解答者が誤答を選んでいるかどうかを推理し、選んでいると思われる場合は、相手の解答者の下に表示される「ダウト」をタッチする（ダウトできる相手は1人だけで、一旦決めると変更は出来ない）。誤答していないと思う場合は自分の下の「ダウトしない」をタッチ、あるいは制限時間内に押さなくても同様。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
ダウト選択以降、自分の解答から答え合わせをするが、その際、他の解答者からの「スルー」or「ダウト」コールの結果が発表され、その後答え合わせをする。全部正解の場合は、答えた解答者に「正直者」と表示されて、選択数1つにつき5点獲得となり、ダウトコールしてしまった解答者はマイナス5点。1つでも誤答がある場合は、答えた解答者に「ウソつき」と表示され、他の解答者にダウトコールされていなければ、選択数1つにつき5点獲得となる上「ウソつき成功ボーナス」として10点獲得となるが、誰か1人にでもダウトコールされると得点は0点、ダウトコールした解答者に5点入る。これを最後の一人まで繰り返して1問終了。このクイズでは3問出題される。
Live!以後は「正直者」の時、ダウト成功時の獲得ポイントが選択数×3点に減少された。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズ形式
漢字メドレークイズ
Answer×Answer2DXで初登場。テーマに沿った7問1セットの漢字問題が3セット出題され、各セットごとに正解数を競う。1・3セット目は読み問題、2セット目は書き問題（読み仮名から漢字を当てはめる問題）が出題され、各問題にはヒントが提示されている。解答は8ボタンタイピングで（クイズマジックアカデミーシリーズの「文字パネルクイズ」に似た回答方式）、同じボタンを2度使用しても良いが、答えの訂正は出来ない。また他のクイズでのタイピング回答方式とは異なり、最後まで入力しないと正誤判定が行われない（他のクイズは間違った文字を入力した時点で解答打ち切りとなる）。1セットにつき制限時間は25秒、1問ごとの制限時間は無く、1問全てに時間をつぎ込む事もできる。分からない問題はパスが出来る。不正解で得点・正解数が減らされる等のペナルティはない。
1セット終了後にプレイヤー全員の正解数が表示され、正解数が多い順に1位15点、2位10点、3位5点が加算される。同点の場合は同じ点数が加算されるが（1位が2人で2人に15点、3位に5点等）、最低でも1問以上正解していなければ得点は加算されない。また全問正解でもパーフェクトボーナスは無い。
Live!以後は1セットの出題問題数が7問→8問に変更された。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ クイズジャンル
全部で8種類（期間限定でスペシャルジャンルが加わる場合がある）。
期間限定配信で出題されるクイズジャンル。
なお、総当たり戦において双方が選択したジャンルが同じであった場合、「ジャンルマッチ（例：趣味・雑学マッチ）」が発生し、選択問題が終了した後に補充される問題が全てそのジャンルになる（ただし、2倍問題には影響しない）。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ An×An Pocket
iOS用アプリケーション「An×An Pocket」で出題されるクイズ形式。点数などアーケード版と異なる部分があるため、この項で説明する。点数は着せ替えアイテムをすべて装備していない且つ、相棒の得意ジャンルでない状態で獲得できる点数。誤答・タイムオーバーの場合、そのタワーで設定されているダメージ分だけライフが減少（チェックポイントマッチは、残り時間が3～4秒ほど減少）。
早押しクイズ、早押し連想クイズ
出題方法はアーケード版と同じ。ボタンを押した時に全国の回答権獲得秒数と比較し、割合によって点数が変わる。上位20%以内:25点、40%以内:20点、60%以内:15点、80%以内:10点。但し、上位80%以内に入らない若しくはボタンを押していない場合、回答権は得られない（スルー扱いでペナルティ無し）。
あまのじゃくクイズ
出題方法はアーケード版と同じ。選択肢8つに対して正解は4つで固定。正解で10点。正答4つのうち全国選択率が少ない3つ（=選ばれにくいレアな回答）にボーナス20点、15点、10点が入る。
オーディエンスクイズ
問題文と選択肢が4つ表示される。正解だと思う答えを選択する。持ち点は25点で時間経過により1点ずつ減る。3～4点下がると各選択肢の「全国選択率」が順に表示される。問題の難易度が上がると4つめの選択肢が「???」と伏せられることもある(時間経過により表示される)。
アンブヤット
アンブヤット（Ambuyat）は、サゴヤシの木の幹の内側から得られるブルネイの食品である。デンプン質の風味のない食べ物で、タピオカデンプンに似ている。サゴは小麦粉状の粉末であるが、お湯を加えてかき混ぜるとガムのようになる。
アンブヤットは「キャンダス」（chandas）と呼ばれる竹製のフォークでデンプンを巻き取り、カカー（cacah）という酸味のある果物ソースにつけて食べる。ソースには辛味を付けるためチリパウダーを加えることがある。
少なくとも800年以上前からブルネイで食べられているが、多くの人は日本統治時代に主食として食べることを強要されたため、第二次世界大戦中にアンブヤットが生まれたと思っている。
城陽市立古川小学校
城陽市立古川小学校（じょうようしりつ ふるかわしょうがっこう）は、京都府城陽市上津屋にある公立小学校。
城陽市立古川小学校 概要
城陽市北西部（旧久津川村の西半分）を校区とする小学校である。1974年（昭和49年）4月、過密状態であった久津川小学校から分離・開校した。校名は学校横を流れる古川に由来する。城陽市北西部に位置するため、久世郡久御山町・八幡市との市町境も近い。
城陽市立寺田南小学校
城陽市立寺田南小学校（じょうようしりつ てらだみなみしょうがっこう）は、京都府城陽市寺田新池にある公立小学校。
城陽市立寺田南小学校 概要
城陽市中央部を校区とする小学校である。寺田小学校から分離・開校した。
メタノトサウルス
メタノトサウルス（稲井竜、Metanothosaurus nipponicus）は、1939年(昭和14年)に発見された海棲爬虫類である。和名、「稲井竜」(いないりゅう)として知られている。その名前の由来は、発掘地の地層である三畳系稲井層群。偽竜類として記載された（魚竜とする説もある）。2014年の研究において疑問名とされている。
メタノトサウルス 発見
1939年(昭和14年)に宮城県本吉郡柳津町(現登米市)の北上川岸で地元の小学校教師が発見し、卒論で発見地付近に入っていた永井浩三等によって産状記載が行なわれた。頭骨、四肢の骨が不明であったが、体の大部分は保存されており、偽竜の一種、新属新種のMetanothosaurus nipponicusとして記載された。戦後、化石が失われてしまう。1970年になって付近の地域で発掘された化石は当初はイナイリュウかと思われたが後に魚竜であった事実が判明する。そういった事情もありイナイリュウが魚竜である可能性を示唆する向きもある。
メタノトサウルス 特徴
中生代三畳紀の地層から産出した。全長約1.3m程度と考えられている。
メタノトサウルス 備考
化石がなくなった経緯について東北大学学術資源研究公開センターは太平洋戦争中に山形県内に化石標本を疎開させた後に行方不明になっているとしている。化石消失のため古生物の図鑑から削除されているが、東北大学学術資源研究公開センターはイナイリュウがノトサウルスの近縁だとする論文は有効との見解を示している。
2021年2月に登米市津山町柳津宮沢の北上川右岸に「イナイリュウの化石」発見地の看板が設置された。
古楠神社 (掛川市)
古楠神社（ふるくすじんじゃ）は、静岡県掛川市の神社である。
古楠神社 (掛川市) 由緒
紀州熊野より三熊野神社遷座の時、お供の神として来られた古楠天王を祀っていた。
昭和17、8年頃までは社殿はなく石畳と神木のみであった。神殿ご造営のため石畳をはずしたところ曲玉が出土した。現在三熊野神社宝物として大切に保管されている。一説には三熊野神社遷座以前から此処は神を祀る聖域であったというひともある。
タハリール広場
タハリール広場（タハリールひろば、アラビア語: ميدان التحرير、ラテン文字転写: Mīdān at-Taḥrīr、IPA: [meˈdæːn ettæħˈɾiːɾ]）は、エジプトの首都であるカイロの中心部にある広場である。
タハリール広場は、1854年にムハンマド・アリー朝のイスマーイール・パシャによって、フランスのエトワール広場を真似て建設された。建設当初はイスマーイーリーヤ広場と呼ばれていたが、1952年エジプト革命を経て、現在の名称であり、アラビア語で「解放」を意味するタハリール広場と呼ばれるようになった。広場はカイロの中心部に位置しており、周囲には政府の庁舎や各国の大使館、アラブ連盟の本部が位置している。また、かつては、与党であった国民民主党の本部も位置していた。
広場は1919年エジプト革命、1952年エジプト革命、2011年エジプト革命などの歴史的局面の舞台となっており、エジプトにおいては、エジプト人の総意として権力に抗議する場となっている。2011年エジプト革命においてタハリール広場は革命のシンボルとなったほか、世界中の注目を集めた。
タハリール広場 所在地
タハリール広場はカイロの中心部に位置している。周囲には政府の庁舎、博物館、また、アラブ連盟の本部が存在する。こうした建物はエジプト人建築家であるマフムード・リヤドによって設計された。また、かつてはガマール・アブドゥル＝ナーセルが建設し、アラブ社会主義連合や国民民主党の本部として用いられた建物があったが、これは2015年に解体された。このほか、エジプト初の私立大学であるカイロ・アメリカン大学や、イタリア人ムスリムであるマテオ・ロッシによって設計されたオマル・マクラム・モスクがある。
広場の南側はガーデンシティー地区と呼ばれ、王制の時代に閣僚を務めた政治家の洋館が並び立っている。こうした洋館は現在では大使館や大使公邸として用いられている。
タハリール広場 交通
2013年現在、タハリール広場は、タハリール通りやアル＝カスル・アル＝アイニ通りなど16の道路に接続している。そのため、タハリール広場はカイロで最もアクセスしやすい場所になっている。しかし、タハリール広場の周囲は政府の省庁や外国の大使館が取り囲んでいるため、カイロの幹線を妨げている。また、タハリール広場の周辺はカイロのなかで最も大気汚染が進んでいる地区のひとつとなっている。
タハリール広場 建築
タハリール広場の面積はおよそ45,000平方メートルである。広場の中心部にはエジプト第19王朝のファラオであるラムセス2世時代にあたる3,500年前のオベリスクが設置されている。この19メートルのオベリスクはシャルキーヤ県から移設されたもので、広場に設置するためにいくつかのパーツが分割された。また、カルナック神殿にあった4つのスフィンクスが広場に設置されている。こうした改築は2019年よりシーシー政権によって行われた。
タハリール広場の小広場には、フランスのナポレオン・ボナパルトによるエジプト占領に抵抗した民衆指導者であるオマル・マクラムの彫像が設置されている。これは当時の大統領であるホスニー・ムバーラクによって、彼が推し進めた文化政策の一環として設置された。
タハリール広場 歴史
タハリール広場は1854年にムハンマド・アリー朝のイスマーイール・パシャによって進められたカイロの都市計画の一環として、ナイル川に面するナイル宮殿を中心とするかたちで建設された。この都市計画はパリ市長であったジョルジュ・オスマンによるパリ改造に影響を受けており、ヨーロッパ風の建物が建設された。広場もパリにあるエトワール広場を真似て作られた。この広場は彼の名を取ってイスマーイール広場、またはイスマイーリーヤ広場と呼ばれた。
1882年にイギリスがエジプトを軍事占領すると、広場はイギリスによる植民地計画の中心地となった。ナイル宮殿は接収され、広場はイギリス軍の主要な兵舎となった。アラビアのロレンスとして知られるトーマス・エドワード・ロレンスはここで中東への遠征を進言した。
タハリール広場 歴史
第一次世界大戦が始まると、イギリスはエジプトを戒厳令下に置いた。これにより反イギリス民族運動は抑え込まれたが、1917年末からは食糧不足が深刻になったほか、およそ25万人のエジプト人が徴用されたことなどでイギリスの統治に対する不満は溜まっていった。こうした不満が溜まるにつれてエジプトでは独立の機運が高まった。1919年に第一次世界大戦が終結すると、エジプト首相であるフセイン・ルシュディは独立交渉のために代表団を送ることの許可を求めた。しかしイギリスはパリ講和会議の準備を理由としてこれを拒否した。さらにイギリスは独立を求める活動家を次々と逮捕した。これによってエジプト全国で民衆蜂起が発生した。この際にはタハリール広場でも大規模な抗議運動が起こった。広場の正式名称はイスマーイーリーヤ広場であったが、この頃から広場は非公式にアラビア語で「解放」を意味するタハリールと呼ばれるようになった。
1952年、エジプトではナーセルら自由将校団によって七月革命と呼ばれる軍事クーデターが起こった。これによってファールーク国王が退位し、王制が廃止されて共和制が成立した。革命によって既存のすべての政党が解散され、翼賛的な「解放機構」が設立された。これを記念してイスマーイーリーヤ広場は「解放」を意味するタハリール広場と改名された。
タハリール広場 歴史
クーデター後の初代大統領兼首相にはムハンマド・ナギーブが就き、副首相兼内務大臣にはナーセルが就いたが、やがてナーセルが全権を握った。ナーセルはムガンマアと呼ばれるソ連風建築の政府庁舎をタハリール広場のそばに建設した。また、広場にはアラブ連盟の本部、ヒルトンホテル、博物館、与党であるアラブ社会主義連合の本部が建設された。オーウェン (2011)は、タハリール広場はナーセル政権の野望を具体化する象徴的な場所となったとしている。
タハリール広場への立ち入りは厳しく監視され、騒動が起こる兆候があればすぐに戦車が出動した。ただし、政権を支持する行進は許可され、ワフド党の指導者であったムスタファ・ナッハースのような重要人物の葬儀の行進も行われた。
1970年にナーセルは心臓麻痺で死去した。彼の死後、副大統領であったアンワル・アッ＝サーダートが大統領を継いだ。1972年、カイロ大学の学生デモ隊がタハリール広場内の小広場を占拠し、イスラエルによるシナイ半島の軍事占領の継続に対するサーダート大統領の対応を非難した。サーダート政権は初めは説得を試みたが、やがて警官隊を動員してこれに参加した多くの学生を逮捕した。
タハリール広場 歴史
1977年、サーダート政権は門戸開放政策を実施した。国際通貨基金の指導を受けた政権は小麦や米などに対する補助金を削減した。これによってパンの価格が高騰し、「パン暴動」と呼ばれる食料暴動が発生した。この際もタハリール広場で抗議活動が行われたが、軍の監視下による夜間禁止令によって鎮圧された。
1981年10月6日、サーダートは過激なイスラーム主義者によって暗殺され、副大統領であったホスニー・ムバーラクが大統領に就任した。2003年にイラク戦争が発生すると、ムバーラク政権はアメリカ合衆国を支援した。これに反対する人々が数時間にわたってタハリール広場を占拠した。それ以降も何回か小さな抗議運動がタハリール広場で発生した。2004年アテネオリンピックの終了後には、エジプトで久しぶりの金メダルを獲得したレスリングのカラム・イブラーヒームとムバーラクが並ぶ巨大な広告板がタハリール広場などに掲げられた。
2010年12月17日、チュニジアで露店商を営んでいた26歳の青年であるムハンマド・ブーアズィーズィーが、自らを侮辱した警察に抗議するために焼身自殺を行った。当時のザイン・アル＝アービディーン・ベン・アリー政権において不公平感を抱いていた人々は彼に共感してベン・アリー大統領の辞任運動を始めた。1か月後、ベン・アリーはサウジアラビアに亡命し、政権は崩壊した。
タハリール広場 歴史
チュニジアでの革命の成功に後押しされ、エジプトにおいても、インターネットで結成された「4月6日運動」「我らは皆ハーリド・サイード」などの民主化運動が2011年1月25日にムバーラクの辞任を求めるデモの実施を決めた。デモはタハリール広場で実施されることが決まった。
1月25日、4月6日運動などによって計画された数千人のデモ隊がカイロやエジプトの各地からタハリール広場を目指して集まった。デモ隊は警察の防衛線を突破して広場を占拠した。一部の参加者は座り込みを始め、夜通し広場からは動かないことを宣言した。警官隊は座り込みを行う参加者を強制的に排除したほか、これ以上参加者が集まらないように広場を封鎖した。
タハリール広場 歴史
1月28日金曜日、金曜礼拝の後、25日のときよりも多いデモ隊がタハリール広場に押し寄せた。これは「怒りの金曜日」と銘打たれた。デモ隊は警官隊を突破して広場を再び占拠した。夜には警官隊は姿を消し、代わりに広場には軍が派遣された。しかし、エジプト軍はエジプト国民の間では、一貫して国民を守る存在であるとされており、タハリール広場においても将校を担ぎ上げたり、「軍と人民は一つの手」というスローガンが叫ばれるなど好意的に受け止められた。同日の夜にはタハリール広場のそばにある国民民主党の本部が略奪され、放火された。また、同じくタハリール広場のそばにあるエジプト考古学博物館も略奪を受け、54点の収蔵品が盗まれた。
その後、デモ隊はムバーラクが辞任するまでの18日間にわたってタハリール広場を占拠した。1月29日にはムバーラクは腹心であるオマル・スレイマーンを副大統領に任命するなど政治改革を行うことを発表したが、タハリール広場に集まった群衆は、スレイマーンがイスラーム主義者への弾圧で知られていたことから交渉を拒否した。1月31日にはムバーラクはF16戦闘機2機をタハリール広場の真上で超低空飛行させた。これは群衆への威嚇だと考えられているが、群衆は「軍と人民は一つの手」と叫んだり歓声をあげるなど威嚇とは受け止めなかった。