hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
魔法少女育成計画 登場人物
デイジーチームに所属。10歳の小学4年生だが4歳の時に魔法少女になったので魔法少女歴は6年とゲーム参加者の中では古参。
自身の魔法でチームのムードメーカーとして奮闘する。
変身後の容姿：メイド
魔法：まわりの人の気分を変えられるよ
自分の感情を周囲に伝える。およそ半径二十メートル以内の生物全てが効果対象となる。伝播させるためには自身が本気で思い感じる必要があるため、思い込みの力が重要となる。
＠娘々（あっとまーくにゃんにゃん） / 棚橋 陽真理（たなはし ひまり）
声 - 鬼頭明里
デイジーチーム所属。変身中は語尾に「アル」をつけているがこれはキャラ作りの一環。戦闘能力は非常に高い。一度魔法少女を引退していたため記憶を消され一般人として生活していたが、ゲーム開始時に勝手に魔法少女に復帰させられた。
変身後の容姿：チャイナ服の拳法家
魔法：お札の中にものを閉じこめられるよ
所持している十枚の札に重量や大きさを無視し、札で触れた物体を封じこめられる。封印、解放ともに一瞬でできる。封印可能時間の制限はなく、封印している間は内部の物体が劣化することはない。全体を見渡せないほど大きい物は封じることができない。
夢ノ島ジェノサイ子（ゆめのしま じぇのさいこ） / 園田 かりん（そのだ かりん）
声 - 鈴代紗弓
魔法少女育成計画 登場人物
デイジーチーム所属。現実世界では都内在住で漫画家をしており、様々なジャンルに詳しいオタク気質。
『無印』より少し前にラ・ピュセルと魔法少女ファンサイトのオフ会で会ったことがある。
変身後の容姿：地球防衛軍隊員
魔法：魔法のスーツでどんな攻撃でもへいきだよ
スーツのバイザーを下げている限り、スーツはどのような攻撃であっても防ぐことが出来る。マグマの中でもダメージゼロで活動可能で、一見隙間があるように見えても魔法の力でカバーされている。
プフレ
→詳細は「§ プフレ」を参照
シャドウゲール
→詳細は「§ シャドウゲール」を参照
マスクド・ワンダー / 三田好（みた このみ）
声 - ファイルーズあい
プフレチーム所属。ゲーム開始当初、腕に包帯を付けていたプフレを怪我人と思い「弱き者の味方」としてモンスターと戦闘している所に颯爽と登場しこれを撃退。以後プフレ、シャドウゲールのパーティーに加わりその高い戦闘力でチームの攻撃手として活躍する。決め台詞と共に登場し、物事を解決したら勝利のポーズを取るなど見た目かなり暑苦しい。
変身後の姿：アメコミ風ヒロイン
魔法：いろんなものの重さを変えられるよ
触れたものの重量を変化させる。物体の一部分のみに効果を及ぼすことも可能で自分自身に魔法をかけ高くジャンプする、自分の拳を重く＆攻撃する相手を軽くして派手に吹っ飛ばすなどといった応用も可能。
魔法少女育成計画 登場人物
重くする上限と軽くする上限はそれぞれ存在するがマスクド・ワンダー自身の鍛錬によってこれらの上限は上がる。
ディティック・ベル / 氷岡 忍（ひおか しのぶ）
声 - 富田美憂
メルヴィル、ラピス・ラズリーヌ、チェルナー・マウスを擁するベルチームのリーダー。魔法少女の見た目同様に人間時の生業も探偵である。
高い戦闘力を持つがリーダーの言うことを聴かないチームメンバーをまとめるのに苦労する。
変身後の姿：探偵
魔法：たてものとお話できるよ
建造物にキスをすることで疑似的な人格と顔を与え、会話できるようになる。解除の際にもキスが必要。質問することで建築物の内外の情報等を知ることが出来る。建築物は基本的にベルに友好的な人格だが、建築物の持ち主に不利となる情報は答えてくれない。ゲーム世界内では建物が全てGMの所有物扱いとなっており、魔法を使っても会話はできるが情報を教えてはくれない。
チェルナー・マウス
声 - 長縄まりあ
ベルチーム所属。子供っぽくわがままな性格。自身の魔法を使ってチームの狩場を占領しており他のパーティーメンバーやベルは困り果てている。平仮名が読めなかったり、幼い仕草に反して子沢山の母親であるかのような謎発言をしている。
episodes収録の短編において、変身前はアンナ・サリザエに飼育されているハムスターと繋がりがあることが示唆されている。
魔法少女育成計画 登場人物
変身後の特徴:ハムスターの被り物
魔法：ものすごく大きくなれるよ
自身の身体を巨大化する。大きさに比例して体重と力も大きくなる。30m程度の大きさでは特に疲労しないが、それ以上の大きさになると疲労が激しくなり理性も薄くなる。
ラピス・ラズリーヌ
声 - 悠木碧
ベルチーム所属。清楚な容姿だが騒がしく、語尾に「〜ッス」とつける。マスクド・ワンダーのように名乗り口上等を用意している。あまり考えずに直感で動くタイプだが自然と正解を引き寄せる。メルヴィルの訛りを唯一理解できるのでその言葉を標準語に翻訳していることが多い。
カラミティ・メアリの実娘だったというボツ設定があり、ゼブラー柄のマントと尻尾はメアリのヒョウ柄のビキニと揃えることを意識してデザインされ、ほかにもタレ目や泣きぼくろが名残となっている。遠藤はデザインに関しては「青い子」とだけオーダーした。
変身後の容姿：白い虎の毛皮と青いワンピース
魔法：宝石を使ってテレポートできるよ
宝石のある場所へ、瞬時に空間転移する。どれだけ離れていても一瞬で転移が可能だが、宝石は自分で調達して設置・他人に持たせる必要がある。
メルヴィル / 久慈 真白（くじ ましろ）
声 - 三上枝織
魔法少女育成計画 登場人物
エルフの容姿に身体中に蔦が絡み、いくつもの薔薇の花が咲いているので見た目は可憐だが、東北出身者なためか訛りの強い東北弁で会話するため、本人もそれをものすごく気にしており、意思疎通のできるラビス・ラズリーヌ以外の人にはあまり話したがらない。
クラムベリーとは同じエルフ容姿と格好をしているためか気に入られてメル友の仲であり、その関係で魔法少女になったばかりのラ・ピュセルと会ったことがある。
変身後の容姿:エルフの狩人
魔法：色を自由に変えられるよ
触れた物体の色を自由に変化させることができ、あるはずのものを消したり、ないはずのものを見せたりして相手を混乱させる。固有アイテムとして右手に銛、左手に弓矢を装備しており、銛は何本撃っても尽きることがない。
アカネ / 不破 茜（ふわ あかね）
声 - 小清水亜美
いずれのチームにも所属しないソロプレイヤー。常に殺気立っており「音楽家」なるものに異常な執着を持つ。
変身後の姿：着流しのサムライ
魔法：見えているものならなんでも斬れるよ
視界にあるものに対し、距離を無視して斬撃を与える。使用には固有アイテムである刀か脇差を振り上げ、振り下ろすという行程が必要になる。
この行程が完了する直前に移動する、遮蔽物などで視線を塞ぐ、などの方法をとれば斬撃を回避することが可能。
ペチカの友人（本名不明）
魔法少女育成計画 登場人物
森の音楽家クラムベリーによって行われた選抜試験にペチカ（建原智香）と共に参戦するが、あえなく戦死した。
のっこちゃんの先輩（本名不明）
のっこちゃんの回想に出てくる魔法少女。それは選抜試験での様子だが、その後あたかも戦死したような描写がある。
キーク
声 - 潘めぐみ
魔法の国のIT部門トップ。このゲームを制作したゲームマスター。「正しい魔法少女ならきっとこのゲームをクリアできる」と考えており、プレイヤーに試練を課す。スノーホワイトに強い憧れを抱いている。
変身後の姿：ビキニの上に白衣
魔法：電脳空間で自由自在に行動できるよ
電脳空間を作成し、その中の全てを思うがままに操る。ネットワーク経由で他者の魔法の端末をコントロールし、魔法的なトラップを仕掛けることも可能。
自身のテリトリーである電脳空間の中では神のように振る舞うことが可能で、データ上だけなら過去に死んだ魔法少女を再現することも出来る。
ファル
声 - かないみか
キークをマスターに持つ電脳妖精型マスコットキャラクター。ファヴの同型機であり容姿も全く同じだが、性格は至って温厚でゲーム空間内に閉じ込められた魔法少女たちを助けるために可能な範囲で手助けしようとする。
魔法少女育成計画 登場人物
『restart』の事件終了後はスノーホワイトのマスコットとして彼女の活動を支える。キークの魔法によって多数の改造を施されているため通常の電脳妖精型マスコットを遥かに凌ぐ性能を持つ。
パレット
声 - 山口勝平（ドラマCD「アニメ化の条件」）
マジカルデイジーの元マスコットキャラクター。現在は広報部門で働いている。マジカルデイジーのようなアニメ化される魔法少女を求めており、マジカルデイジーの選抜試験官を務めたクラムベリーが試験官を行うというN市を視察したことがある。
キャプテン・グレース / 芝原 海（しばはら うみ）
B市の波山中学校に通う中学生。クラスは二年C組。
根村佳代とは小学校からの相棒。幼少時代からサバイバルを行い、素手で熊を撃退したこともある。腕力と凶暴性が人間離れしているため、周りからは問題児としてしか見られていない。
変身後の姿：女海賊
ピーターパンのフック船長のように左手がフックになっている。身体能力は高く、標準装備として片刃剣（カトラス）とフック鉤つきロープを持つ。
魔法：すごくかっこいい魔法の海賊船を出せるよ
魔法少女育成計画 登場人物
全長十メートルほどの魔法の海賊船を出現させる。帆船の形をとっているが風力は必要としない。水上であれば亜音速で自由に航行できる。船内には大砲・ロープ・保存食等が備え付けられていて、船から持ち出して使用することも可能。船および備品の全てが、魔法少女の使用に耐えうる強度を持つ。
ファニートリック / 根村 佳代（ねむら かよ）
波山中学校2年生。幼馴染の芝原海には相棒と認識されているが本人は「海と一緒に居ていいことなんてひとつも無かった」と思っている。
変身後の姿：ステージマジシャン
魔法：隠したものと別のものを入れ替えるよ
二つの隠されている物体の場所を入れ替える。生物無生物を問わず使用できるが「どちらの物体も他者の目が届かない状態にあること」「対象の片方は自分から半径一メートル以内、もう一方は半径五十メートル以内に存在している」「両方の位置を本人が把握している」という条件を全て満たさなければならない。
ウェディン / 結屋 美祢（むすびや みね）
波山中学校2年生。D組の学級委員長。教師には真面目な委員長で通っているがオタク趣味が激しい一面がある。急に魔法少女になったことも割とあっさり受け入れ、委員長だからという理由で波山中学校の魔法少女チームのリーダーを自称。自身の魔法で「リーダーであるウェディンの指示には必ず従うこと」をチームメンバーに約束させる。
変身後の姿：鎖を巻いた花嫁
魔法少女育成計画 登場人物
魔法：約束したらそれをぜったい守らせるよ
約束を交わした相手に、絶対にその約束を守らせる。相手の同意さえあれば、約束の数、約束を交わす相手の数に制限はない。複数の約束をした際に内容が矛盾した場合は後から成立した約束が優先・上書きされる。
レイン・ポゥ / 三 香織（にのつぎ かおり）
波山中学校1年生。友人が多く社交的な性格。友人であるポスタリィと共に行動することが多い。
変身後の姿：虹のドレス
魔法：実体を持つ虹の橋を作り出せるよ
魔法少女が上で歩いても耐えられる強度の実体を持つ虹を作る。虹には厚みがなく温度や音を発生させない。
視界の範囲内ならどこにでも実体化可能で、視界から外れた虹はボロボロと崩れ落ちていく。
ポスタリィ / 酒己 達子（さかき たつこ）
波山中学校1年生。引っ込み思案で臆病な性格。香織以外に親しい友人もいない。
変身後の姿：郵便配達人
魔法：どんなものでも持ち主のもとに送り返せるよ
触れた物体に鳥のような羽が生え、所有者に向かってまっすぐ飛ばす。『普通郵便』と『速達』の2種類の速度があり、普通郵便は人間でも追いかけられる速度、速達は平均的な魔法少女の足でも追いつけない速度となる。
配達物が飛んでいく途中に障害物があれば、ぶつかって落下する。持ち主の元についた時点、もしくは途中で落下した時点で羽は消滅する。
魔法少女育成計画 登場人物
繰々姫（くるくるひめ） / 姫野 希（ひめの のぞみ）
波山中学校の国語教師。生徒に「モンスター」とあだ名を付けられていることを気にしているが、その実態は20代後半とは思えないほどの希の異常な童顔に驚いた生徒達が名付けたもの。
トコに魔法少女にされ「悪い魔法使いを撃退してほしい」と頼まれた当初は生徒達を危ない目に遭わせられないと反対するが、結局生徒達のお目付け役として行動をともにすることになる。
変身後の姿：バレリーナ
魔法：何本ものリボンを自由自在に操るよ
コスチュームの一部であるリボンを自在に操作する。繰々姫のコスチュームは216本のリボンから構成されており、その一部あるいは全部を解いて魔法に使用できる。リボンは自身の手足よりもはるかに速く動かすことが可能で、これに縛られた魔法少女は自力で抜け出すことは難しい。
テプセケメイ / メイ
変身後の姿：ランプの魔人
波山中学校の理科準備室で飼われていたエジプト陸ガメ。本能的かつ感情に任せた言行が多いとされる変身前が動物の魔法少女の中では珍しく感情をあまり表に出さないが、水槽での生活とは全く違い手も足もあり自在に空を飛べる魔法少女の身体に充実したものを感じている。魔法少女仲間として行動を共にしている人間の顔や名前を覚えきれずに一人立ちもできない世話焼きっ子だが、哲学的な思考で物事の核心を付いた解答を導き出すなど理知的な面を併せ持つ。
魔法少女育成計画 登場人物
事件後は7753こと七谷小鳥の家に住むこととなり、庭に住まいの小池を作ってもらった。
魔法：風と同化してどこへでも行けるよ
肉体を周囲の気体と同化させる。この状態では物理的な攻撃は全て素通りする。何らかの方法で体を分断されてもダメージにはならず、分かれたパーツ単位で行動できる。分かれたそれぞれのパーツを元の状態に戻したり、逆に分身も可能。
トコ
B市の波山中学校に突如現れたマスコットキャラクター。人間がそのまま小さくなったような妖精型をしている。理科準備室に集まっていた生徒達を魔法少女にした。
マナ（魔法使い）
監査部門捜査班所属。魔法少女ではなく魔法使い。父親が魔法の国では高名な魔法使いで、父親から譲り受けた魔力アップのとんがり帽子に甲冑並みの防御力を持つ魔法のマントを羽織る。アルコールに弱く、酔っぱらうと地が出てしまう。B市での捜査で捜査班長に任命され、さらに姉同然の存在である下克上羽菜も参加したため、良い所を見せようと奮闘する。
魔法：呪文と儀式でいろんな魔法を使うよ
魔法使いは魔法少女のような固有の魔法を持たないが、各種マジックアイテムや儀式によって様々な魔法を行使できる。
下克上羽菜（げこくじょう はな）
変身後の姿：和服のうさ耳少女
魔法少女育成計画 登場人物
監査部門捜査班所属。性格は穏やかだが監査部一の使い手であり、魔王塾門下生の何人かも手合せをしたことがあるほど。魔法少女になった時の試験官がマナの父親であり、それが縁でマナとは姉妹のような関係を築いている。B市の捜査にマナが班長になると聞き、まだ荷が重いと班員に志願した。
魔法：感覚をものすごく鋭くできるよ
自分を中心に半径3メートル以内の生物（自分含む）の感覚を鋭敏にする。誰のどの感覚をどれだけ増幅するかは任意に決定、調整可能。複数の対象に同時に魔法の行使も可能だがその場合は細かい調整が難しくなる。
7753（ななこさん） / 七谷小鳥（ななや ことり）
人事部門所属。魔法少女歴7年のベテラン魔法少女で、魔法少女部門と雇用契約して給料で生計を立てているサラリーマン魔法少女。両親は他界しており、現在は生家で一人暮らし。
リップルの研修を行うためにB市を訪れた所に捜査班への協力を求められることになる。
デザインは遠藤が「セーラー服系のスノーホワイトとは違うタイプの制服で」とオーダーしたことで、マルイノのダメ元のアイデアで学ランとなった。ゴーグルについては能力と関わるため、先に遠藤が指定した。
変身後の姿：詰襟の学生服
魔法：相手の能力がわかる魔法のゴーグルを使うよ
魔法少女育成計画 登場人物
固有アイテムの魔法のゴーグルで相手の数値化できる情報（ハートマークの数で表される）から、数値化できない情報（趣味・思想等）全てを閲覧することが可能。
ゴーグル自体は他の魔法少女も使用可能だが、情報の種類を切り替えるダイヤルは元の持ち主である7753以外にはうまく扱えない。
魔王パム
変身後の姿：4つの羽根を持つ魔物っ娘
B市の混成捜査チームに加わった外交部門のエースで現代最強の魔法少女。彼女のその強さとカリスマ性に憧れて弟子入りする魔法少女は跡を絶たず、「魔王塾」を開いて魔法少女たちに戦闘術を教えており、かつての門下生にクラムベリーや袋井魔梨華などが居た。
魔法：四枚の黒くて大きな羽で戦うよ
四枚の羽を自在に操る。形・大きさ・性質・構成素材を変えたり、感覚器の付与、再生などできることは多岐に渡る。何らかの原因で羽が何枚か消滅した場合でも、残っている羽を分裂させ四枚に戻すことが可能。ただし、上限は四枚。
自身の羽を使って分身となる魔法少女を作り出すといったことも可能。
リップル
→詳細は「§ リップル」を参照
ピティ・フレデリカ
→詳細は「§ ピティ・フレデリカ」を参照
トットポップ / ジェシカ・プレイズ
魔法少女育成計画 登場人物
ピティ・フレデリカの弟子の一人で、魔法の国の変革を目論む反体制組織に所属している。フレンドリーな性格で誰とでも打ち解け、ある意味魔法のようなその才能を生かして相手から自然に情報を引き出す。
変身後の姿：ロックミュージシャン
魔法：魔法のギターで実体のある音符を作り出すよ
固有アイテムのギターを奏でることで実体化した音符が、霞のように敵に向かって襲いかかる。音色や音の大きさによって、音符の大きさ、固さ、速度、色、ぶつかった際に相手に与えるダメージなどが変化する。音符は元は音波であるため物体にぶつかると反射し、移動距離に応じて徐々に減衰していく。
プキン
百三十余年前に優秀な監査役として数々の魔法犯罪者を取り締まり「将軍」と讃えられていたが、余興のためだけに自身の魔法により多数の冤罪を生み出したことが後に判明し魔法刑務所内で封印刑に処され、以後も「汚れ仕事」がある毎に封印解除されては駆り出され、解決したら再び封印される人生を送っていた。フレデリカの手により封印を解除され脱獄、彼女との取引で行動を共にする。英語で会話し、主にフレデリカか英語の話せる相手に通訳してもらう。
今の技術が確立する前の旧型の魔法少女であり、現行の魔法少女違い食事が必要で大食漢。
変身後の姿：王女騎士
魔法：魔法の剣で刺した相手の考えを変えさせるよ
魔法少女育成計画 登場人物
固有アイテムである細剣で対象を傷つけると、その認識を変化させられる。敵と味方を勘違いさせる、感覚の一部を失わせる、幻覚を見せるなど、自由度は非常に高い。魔法を行使できる対象は同時に一体のみで、新しい対象に魔法をかけた場合、その前に魔法を使っていた対象の認識は元に戻る。また、応用で相手に「英語が理解できる」と認識させることにより会話が可能になる。
ソニア・ビーン
その昔盗賊をしていたところをプキンに見出されて魔法少女となり、以降プキンの右腕として活動をしてきた。後にプキンと共に捕縛され封印刑に処されたが、ピティ・フレデリカの手により解除され脱獄、彼女らと行動を共にする。プキン同様旧型の魔法少女であり、大量の食事の摂取を必要とする。
変身後の姿：灰かぶり姫
魔法：さわったものをすぐボロボロにしちゃうよ
触れたものを物体・光・音・その他エネルギー問わず急速に劣化させる。劣化速度があまりに速いため、物体を瞬時に消滅させて黒い靄にしてしまうように見える。
触れているどの物体を劣化させるかはソニア自身がコントロール可能で、身につけている服や地面など、消してはいけないものを戦闘時に無意識に判断している。
プリズムチェリーを除き、魔法の国の技術とは全く異なる方法で作られた人造魔法少女たち。
「魔法少女になりませんか」という募集のチラシで集められた。自分たちが人造魔法少女であることを知らない。
魔法少女育成計画 登場人物
プリンセス・デリュージ
→詳細は「§ プリンセス・デリュージ」を参照
プリンセス・テンペスト / 東恩納 鳴（ひがしおんな めい）
朱里の末妹の友人にあたる小学2年生。近所に引っ越してきた中学生の少年に恋をしているが、彼が朱里に気があることを知り、彼と年の近い美少女に変身できるかもと考え魔法少女に志願した。
魔法：風の力を使って敵と戦うよ
固有アイテムのブーメランから、魔法少女の身体も切り裂くことが出来る真空を発生させる。また、風の力を用いての飛行が可能。
プリンセス・インフェルノ / 緋山 朱里（ひやま あかり）
部活を引退して、新しい何かをやりたいと考えていた高校生。スノーホワイトこと姫川小雪とは小学校時代の同級生だった。
魔法少女姿は名前のとおり火をモチーフにしたドレスを纏う。
魔法：火の力を使って敵と戦うよ
固有アイテムの偃月刀から高熱を発生させる。この熱は多量の水を一瞬で蒸発させ、魔法少女にもダメージを与えるほど。また、自身の身体から炎を噴き上げることができる。
プリンセス・クェイク / 茶藤 千子（さとう ちこ）
女子大学生。小学生女児を愛好しており、学業の合間を縫って公園などから小学校の体育の授業を眺めてスケッチする趣味がある。
魔法：土の力を使って敵と戦うよ
魔法少女育成計画 登場人物
固有アイテムのハンマーで打ち叩いた物を激しく震動させる。これで地面を叩くと、周囲に局地的な地震を発生させることができる。また、大地の力の加護で打撃への耐性がある。
プリズムチェリー / 加賀美 桜（かがみ さくら）
実生活・魔法少女両方における自分の平凡さを気にしている中学生。同級生のデリュージに誘われたことでピュアエレメンツに加わり、チームでの魔法少女活動を喜んでいるが、他のメンバーが自分の知る魔法の国の一般的な魔法少女たちと大きく違う点があることを気にしている。
魔法：鏡に映し出すものを自由に変えられるよ
鏡に映っている映像を自由に変化させる。あくまで変化させるのは鏡の表面のみで、現実には影響を及ぼさない。
主に「K県S市に人造魔法少女を研究している施設が存在する」という匿名のメールを見てS市にやってきた魔法少女たち。
ピュアエレメンツの拠点となっている『研究所』に向かう。
袋井魔梨華（ふくろい まりか） / 袋井 真理子（ふくろい まりこ）
暴力が過ぎて魔王塾から放逐されたほどの戦闘狂魔法少女。人造魔法少女の情報を聞いて、スタイラー美々を巻き込む形で事件に介入する。
魔法：頭にいろんな魔法の花を咲かせるよ
魔法少女育成計画 登場人物
花の種を飲み込み、頭に魔法の花を開花させる。この花は種類によって熱線や悪臭を放ったり、痛み止め効果のある実をつけるなど様々な効果をもたらす。水や土、太陽光といった環境を整えて育成の時間をかけることで、花が咲いている時間を延ばせる。意識的に急速に花を咲かせることも可能だが、その場合はすぐに枯れてしまう。
スタイラー美々
本来変更することが出来ない魔法少女の容姿や服装を自身の魔法で変化させることが出来るため、魔法少女専門のスタイリストとして働いている。魔梨華の友人で、彼女に巻き込まれる形でS市入りする。
魔法：魔法のコーディネートで身だしなみを整えるよ
生物無生物問わず対象の見た目、装いを変化させる。本来無かったはずの装飾品を生み出す、短髪を伸ばすといった、通常ではあり得ないスタイリングも可能だが、元の姿との相違が多いほど時間を要する。対象が美々から離れても魔法の効果は持続するが、対象が魔法少女の場合は変身を解除した時点で効果が失われる。
アンブレン / 嵩山 美津（かさやま　みつ）
外交部門所属でレディ・プロウドの部下。見た目は幼いが戦闘力は高く、外交部門内でも相当の実力者だが、非常に飽きっぽいのがタマにキズ。
魔法：なんでも受け止める魔法の傘を使うよ
飛来したものの速度や重量を無視して「ふんわりと」受け止める傘を持つ。傘が閉じていル場合や、傘の内側にも魔法の効果は及ぶ。
魔法少女育成計画 登場人物
これを利用して高所から落下傘のようにゆっくり降下したり、滑空もできる。
レディ・プロウド
外交部門所属。魔王塾出身者ではないため相応の実力はあるものの外交部門内では目立てず、魔王パムを一方的にライバル視していた。野心家であり、人造魔法少女の秘密を探ることで亡き魔王パムに代わって外交部門を立て直すことを目論んでいる。アンプレンのプニプニほっぺがお気に入り。
魔法：自分の血を好きな液体に変えられるよ
自分の血液を任意の液体に変化させる。いったん身体から離れた血液でも、液体の状態であれば魔法を行使できる。自身の血液を意のままに変換することができる。主に小瓶に詰めており、硫酸やニトログリセリンなどに変換してぶつけるなど攻撃に使用している他、接着剤や酒など、使用範囲が広い。
体内の血液の神経伝達物質や脳内麻薬をコントロールすることによって痛覚の鈍化や五感・俊敏性の強化を行うこともできる。
グリムハート
ハートの女王のような見た目で魔法の国の情報局に所属する魔法少女。何を聞かれても「クビヲハネヨ」としか応えない。シャッフリンを部下に従えている。
その正体は魔法の国の「三賢人」の一人シェヌ・オスク・バル・メルがこちらの世界で活動するための現身。
魔法：礼儀知らずは相手にしないよ
魔法少女育成計画 登場人物
グリムハートが許可をしない限り、無礼者からのあらゆる干渉を受け付けない。無礼者かどうかはグリムハートの主観によるが、基本的にグリムハートは自分以外の全てを無礼者と認識している。
このため戦闘、魔法、会話、その他あらゆるコミュニケーションはグリムハートから一方的に行われる。
ウッタカッタ
生業を持たないフリーランスの魔法少女の一人。口調は丁寧だが慇懃無礼。フリーランス仲間であるフィルルゥ、カフリアと共に人造魔法少女の研究施設を探す。
魔法：不思議なシャボン玉を作ることができるよ
固有アイテムであるストローに息を吹き込み、不思議なシャボン玉を作る。シャボン玉の大きさ・割れやすさは自由に調節でき、強度を最強にすれば、魔法少女の打撃でも簡単には割れない。このシャボン玉は一定の浮力を持ち、大きいサイズにすれば中に人を入れたまま浮くこともできる。
作られたシャボン玉はウッタカッタの意思で自由に動かしたり割ることが可能。
シャッフリン
不思議の国のアリスのトランプ兵がモチーフの魔法少女。グリムハートの部下で、なにかと彼女に罵倒されている。
魔法：マークや数字によって能力が変わるよ
トランプの枚数と同じ52＋ジョーカー1枚の53体の分身から構成される魔法少女。53体それぞれに違うスートと数字が描かれており、能力が少しずつ違っている。
魔法少女育成計画 登場人物
スートは基本的な能力を表し、スペードのシャッフリンは戦闘能力に優れ、ダイヤは技術に優れ、ハートは高い耐久力、クラブは潜伏・隠密を得意とする。数字はそれぞれの能力の高さを表し、Aが最優で以下K、Q、J、10〜2と続く。
ジョーカーは全てのシャッフリンの統括役であり、シャッフリンが何体破壊されてもジョーカーが魔法少女1体分の魔法力を吸収することで52体全てを復活させることができる。
フィルルゥ
元魔法少女用刑務所の看守。『limited』でフレデリカ達が脱獄した一件が元でいつの間にやら失職しており、再就職のために活動するフリーランスの魔法少女。
魔法：魔法の針と糸でなんでも縫いつけるよ
魔法の針と糸で縫製をする。針で刺した際のダメージは無く、生き物に刺しても痛みを与えない。また、どんな物にも刺さる。糸の強度は力自慢の魔法少女でも千切ることができないほど。
自身の身体に刺して糸を通すことで糸に触れたものを身体で検知することができる仕掛けを施すなどの応用が可能。
スタンチッカ
道化師姿の魔法少女。顔が口元以外マスクで隠されており、言葉も発さない。スノーホワイト達に「よろず相談承ります スタンチッカ」という名刺を渡して自己紹介をした。
魔法：魔法の大道芸でみんなをびっくりさせるよ
魔法少女育成計画 登場人物
どこからともなく持ってきた物を使って大道芸をする。火を噴く、ジャグリングなど多彩な芸を行う。使う道具には爆薬なども含まれており、それらは魔法少女にダメージを与えるほどの威力を持つ。
カフリア / 木村 心（きむら こころ）
フリーランスの魔法少女。自身の魔法とは別に背中の翼で単独の飛行が可能。フィルルゥ、ウッタカッタと人造魔法少女の研究施設を探す。自身の魔法が「しょぼい」と自覚しており、「しょぼい」魔法を持つフリーランスの魔法少女仲間と仕事の融通や世間話をするためのお茶会を開いている。
魔法：誰が一番早く死ぬのかわかるよ
視界内にいる人間（魔法少女や魔法使い等も含む）の中で、誰が最初に死ぬかがわかる。カフリアの視界には当該人物の頭上にドクロマークが浮かぶが、このドクロマークは実体がないため触れることが出来ず、他の者にも視認できない。死亡の原因や、具体的な時期まではわからない。
三賢人の一人アヴ・ラパチ・プク・バルタの現身であるプク・プックとその部下たち。
スノーホワイトにプレミアム幸子の捜索を依頼する。
中野 宇宙美（なかの そらみ）
プク・プックの近衛隊三姉妹の末っ子。ダラッとした雰囲気だが、喧嘩が多い長姉うるると次女幸子のフォローに回ることが多い気配り屋。
プレミアム幸子捜索の際もスノーホワイトに噛み付くうるるを諌める。
魔法：封を切らずに中身が分かるよ
魔法少女育成計画 登場人物
封を開けることなく物の中身を知ることが出来る。閉じた状態であれば封筒に限らず、鍵のかかった建物などあらゆるものの「中の情報」を把握できる。「閉じたもの」の中に自分がいる場合でも有効。完全に密閉されていなくても情報は取得できるが、密閉率が高いほど精度が上がり、把握できる情報が増える。
うるる
狼をモチーフにした被り物をした魔法少女。プク・プックの近衛隊三姉妹の長姉。宇宙美、幸子ととも幼い頃からプク・プックに育てられていたため彼女に従うのは当然のことと思っている。プライドが高く意固地な性格だが共に育った妹である宇宙美と幸子をいつも気にかけている。
魔法：嘘をつくのがとても上手いよ
付いた嘘をそれがどんなに極端なものでも信じさせる。嘘を吐かれた相手がそれが嘘であることに気づくと解除される。また耳をふさぐなどして声をシャットアウトされると通用しない。
プレミアム幸子
プク・プックの近衛隊三姉妹の次女。プク・プックが行おうとしている儀式に反発して家出をするが、このことによって様々な勢力からその身柄を狙われることになる。酒に弱く酔うと人格が変わる。
魔法：誰かを少しの間すごくラッキーにするよ
魔法少女育成計画 登場人物
契約を結んだ相手の一生分の幸運を一度に使い果たす魔法。コスチュームに付属している契約書に、数十ある同意項目の記入とサインをした者に一度限りの絶対的な成功を約束する。ただしそれらを自分の意志かつ自筆で行わなければならない。
なお一生分の幸運を使い果たした相手は成功の後に最大の不幸が訪れ、大抵の場合死ぬ。
プク・プック
魔法の国三賢人の一人アヴ・ラパチ・プク・バルタの現身にあたる魔法少女。幼稚園児くらいの年頃の金髪巻き毛の少女。
スノーホワイトに出奔したプレミアム幸子の捜索とその護衛を依頼する。
『QUEENS』では最初の魔法使いが遺した機械を作動させるために魔法使いの遺跡に部下を引き連れ籠城戦を行う。
魔法：誰とでも仲良くなれるよ
自身に接したあらゆるものを「お友達」する。対象一人一人に対してどの程度の強度でお友達にするかをプク・プック自身が自在に設定できる。単なる友好的な関係からプク・プックのために働く忠実な部下、人格の変化や思考能力を鈍化させた人形同然の状態への洗脳まで可能。
プク・プック本人が直接顔を合わせなくてもプク・プックが映った動画などを見せるだけでも一定の洗脳効果がある。
プク・プックと離れている期間が長いと魔法の効果が薄れるので、定期的にプク・プックが対象に会ったり動画などを見せる必要がある。
獣人ブランディア
魔法少女育成計画 登場人物
『QUEENS』に登場した魔法少女。ただし戦闘ではなく魔法の国の中枢部にある機械を動かすために動員された。
魔法：爪でどんなものでもひっかくよ
絵柄が存在しないが、猛禽類であるために強靱な爪を実装している。ただし魔法の国の機械を守る装甲は予想以上に硬いが為になんども損傷して、その都度イルネイル（後述）の治療を受けていた。
イルネイル
『QUEENS』に登場する魔法少女で、遺跡の装置を動かすために動員されていた。
魔法：魔法のネイルアートでコーディネイトできるよ
どんなに乱れた爪でも修復できる。ただし、戦闘には使えないためプレイバリューは乏しい。
アン・サーディ
『QUEENS』に登場する魔法少女で、魔法の国にいく直前から招集されている。
魔法：意識させずに行動のパターンを統制できるよ
バースティス
『QUEENS』に登場した魔法少女で、館の場面で邂逅している。
魔法：機械に心を持たせられるよ
マジカルポンジー
魔法：魔法のスポンジで綺麗に出来るよ
プフレの部下である人事部門の魔法少女たち。
プリンセス・デリュージと協力してプレミアム幸子の身柄の奪取することをプフレに命じられる。
パトリシア
警察官風の魔法少女。プフレに雇われたシャドウゲールの護衛隊長。女原人呼ばわりされるほど高い近接戦闘能力を誇る。
魔法：魔法の手錠でどんな敵でも無力化するよ
魔法少女育成計画 登場人物
固有アイテムである魔法の手錠をかけた相手を無力化する。手錠は魔法少女の力でも破壊することはできず、外すためには鍵が必要になる。
パトリシア以外の魔法少女が手錠を使用しても同様の効果がある。
アーマー・アーリィ
シャドウゲールを誘拐した鎧姿の魔法少女。一切言葉を喋らないが、シャドウゲールとともにレトロゲームを遊んだり友好的な一面もある。
魔法：攻撃を受ければ受けるほど強くなるよ
自身の鎧が攻撃を受ける度に強化される。鎧が損傷しても鎧の隙間から泥のような物体が出てそれを修復。その際に鎧が厚みを増して防御力が強化される。
ブルーベル・キャンディ
鈴蘭の花をあしらったコスチュームの魔法少女。研究部門で事務仕事をしており自己評価も低い。『JOKERS』の事件の後研究部門に送られてきたプリンセス・デリュージの世話役に立候補。その後彼女を同情するあまり、プレミアム幸子奪取のために研究部門を脱走したデリュージを追いかけ、行動をともにすることになる。
魔法：気分を変える魔法のキャンディーを作るよ
掌から食べたものの気分を変える魔法のキャンディーを生み出す。飴玉は「良いのか悪いのかなんともいえない味」がし、口に入れるとすぐに溶けて消えてしまう。
グラシアーネ
プフレ直属の暗殺チームの一人。自身の魔法を使って観測手を務める。お菓子作りが趣味で他の魔法少女仲間と月に一度だけケーキ屋を営業している。
魔法少女育成計画 登場人物
魔法：魔法の眼鏡でいろんな場所が見えるよ
眼鏡にあらゆる場所の風景を映すことができる。ただし直接足を運んで見た場所もしくはそこから魔法で視点移動をしたことのある場所に限られる。視点移動の速度はあまり速くないため、魔法少女に全力で走られるとそれを追うことはできない。
ダークキューティー
プフレ直属の暗殺チームのリーダー。広報部門が制作したアニメ「キューティーヒーラーギャラクシー」に、悪役魔法少女として登場したことで有名な全身黒一色の衣装を纏った魔法少女。
悪役であることに誇りや喜び、優越感と同時に恨みや劣等感を持ち複雑な執着心を示す。自身の魔法を使いこなすために手指から先の関節が非常に柔軟であらゆる影絵を作って敵を襲う。
魔法：影絵を本物みたいに動かすことが出来るよ
影絵を実体化させる。自分の体で作った影だけではなく、道具を使った影も実体化できる。実体化した影絵は敵を自動で追尾して攻撃を行うため思考を持たず、読心能力等で攻撃を読むことが難しい。
物知りみっちゃん
学者モチーフで白衣を着た魔法少女。グラシアーネ、ダークキューティーと共にプフレのもとで暗殺を含む裏仕事を任されてきた生粋の暗殺者。3人の中では参謀役。
魔法：手にした物を別の物に変えられるよ
魔法少女育成計画 登場人物
手に持ったものの名称を一文字変えることで別の物体に変化させる。例えば紅茶（こうちゃ）→昆布茶（こぶちゃ）や、朝刊（ちょうかん）→長剣（ちょうけん）など。無生物かつ手に持てる物であること以外に制約はない。
三賢人オスク派の魔法少女たち。プク派の儀式の妨害のため、プレミアム幸子の身柄を狙う。
CQ天使ハムエル
オスク派のネゴシエーター。背中の羽で飛行が可能。野心家で自信家だが、無理をせずリスクの少ない戦略をとる。自身の魔法で上空からシャッフリンIIの指揮を執る。
魔法：頭の中に直接話しかけるよ
魔法の無線通信機で相手の頭の中に直接メッセージを送る。会ったことがある相手であれば、お互いがどこにいてもメッセージを送ることが可能。またメッセージは相手が理解できる言語に自動翻訳されるので、言葉が通じない相手にも送信可能。
シャッフリンII
『JOKERS』に登場したシャッフリンの新型。ハムエルの指示で動く。
『QUEENS』では対プク・プックの共同戦線の為に他のオスク派に配備されていたシャッフリンII部隊が集合。ハムエルの指示のもと混成部隊で兵隊として参加する。
魔法：マークや数字によって能力が変わるよ
基本的に『JOKERS』の旧型シャッフリンとスート・数字による能力の違いやトランプの枚数分存在する点は変わっていないが、旧型シャッフリンより各能力が向上している。
魔法少女育成計画 登場人物
旧型との違いはジョーカーがいない全52体であることで、このため死んでも復活させることができない。
レーテ
オスク派の現身候補として作られた魔法少女。正式に現身となったグリムハートが人造魔法少女の一件で"事故死"以降オスク派は現身を使うことが出来なくなったため、繰り上がりでオスク派最強の魔法少女としてハムエル達をまとめる存在となっている。
QUEENSではプク派が目論む「最初の魔法使いの遺産」の起動を阻止するためにカスパ派やプフレ達やマナと同盟関係を結び共同戦線に臨む。
魔法：相手の距離感をおかしくしちゃうよ
距離を自在に操る。遠くにある武器を転移させて射出する、近くにいる対象を別の場所に移動させる、自身のテリトリーに入った相手をその中から出られないようにするといったことが可能。
ミス・マーガリート
魔法：まっすぐなものを曲げちゃうよ
らぶみー恋々
魔法：魔法の弓で射止めた相手をメロメロにするよ
パステルメリー
魔法：パステルで描いた羊が動きだすよ
ネフィーリア
魔法：死んだ人の声が聞こえるよ
ドリーミィ☆チェルシー
魔法：ステッキで星をあやつれるよ
フランキスカ・フランチェスカ
魔法：両手に持った不思議な斧で戦うよ
クラリッサ・トゥースエッジ
魔法：噛んだものがどこにあるかが分かるよ
マイヤ
魔法：嘘吐きをやっつける魔法のステッキで戦うよ
られ子
魔法：壊れたものを元通りにするよ
魔法少女育成計画 登場人物
ジョン・シェパーズパイ
一般的な魔法使い。楽しいことと美味しさを求める料理家の自称高等遊民。高名である魔法使いサタボーンの甥であり、
彼の遺言に従って、遺産の相続権利のある者に招待状を送った張本人。
客人達の相手としてパステルメリーとドリーミィ☆チェルシーを雇用。
ラギ・ヅェ・ネント
管理部門長の魔法使い。ピティ・フレデリカが盗人の方法で個人情報を集めていた事を受け防衛力を強化する。サタボーンとは生前直接的な関係は持たなかったが、彼の遺言により遺産の相続権利を得たのでクランテイルを同行させ無人島へ訪れる。
曲岡統太
10歳程の小学生の少年。
魔法使いの血を引いているものの、魔法を使えず公式に認められているとは言えない立場にいる。
公式に魔法使いとして認可された記録を作っておきたいと考えた大叔母の思惑から
彼女の元同僚であるマーガリートを護衛に付け、無人島へ訪れる。
アグリイェルレイムエイド・クォーキ
魔法使い。通称アグリと呼ばれるサタボーンの愛人の娘。
らぶみー恋々とネフィーリアの2人を雇い入れ、無人島へ訪れる。
ナヴィ・ル
魔法使い。全体的に四角く厳つい印象を持つ。
クラリッサと共に無人島へ訪れる。
イオール
魔法使い。統太と同年代であるが口調は大人びいている。
召使いであるマイヤ、られ子の2人と共に無人島へ訪れる。
サタボーン
魔法使いの研究における第一人者。
魔法少女育成計画 登場人物
既に本編開始前に実験中の事故により命を落としている。
彼が残した遺産の相続会が行われることになり、
本シリーズ登場の魔法使い・魔法少女達が生前彼が所有していた
無人島へ訪れることに。
この他にも、
マナが友人である7753とテプセケメイを誘い、
無人島へ訪れる。
カルコロ / カルコロ・クルンフ
魔法：魔法のソロバンで計算したり戦ったりするよ
テティ・グットニーギル / 遠山 藤乃（とおやま ふじの）
ウェイトレス姿の魔法少女。
魔法：魔法のミトンでなんでもつかめるよ
ミス・リール
貴婦人像の魔法少女。
魔法：金属でできた身体の材質を変えられるよ
ラッピー・ティップ
魔法：魔法のラップでなんでも保存できるよ
ドリル・ドリィ
魔法：魔法のドリルでどこまでも掘り進めるよ
アーク・アーリィ
魔法：攻撃を受ければ受けるほど強くなるよ
メピス・フェレス / 佐山 楓子（さやま ふうこ）
悪魔のような姿をした魔法少女。
魔法：甘い言葉で堕落させちゃうよ
クミクミ / 立野 玖美子（たての くみこ）
魔法：物体を壊したり組み立てたりできるよ
カナ
セーラー服の魔法少女。
魔法：質問をすれば答えがわかるよ
クラシカル・リリアン
魔法：魔法の編み機で好きなものを編み上げるよ
雷将アーデルハイト
軍服の魔法少女。
魔法：吸収したエネルギーを再利用できるよ
奈落野院出ィ子（ならくのいんでぃこ）
魔法少女育成計画 登場人物
フードを被った魔法少女。
魔法：一瞬だけどこにもいなくなるよ
プリンセス・ライトニング
魔法：雷の力で敵と戦うよ
サリー・レイヴン / 鳥原 サリー
魔法：カラスの使い魔を作り出せるよ
プシュケ・プレインス
魔法：魔法の水鉄砲で戦うよ
ランユウィ
金魚がモチーフの魔法少女。
魔法：扉と扉を繋げることができるよ
アルマ / 下崎 久美（しもざき くみ）
蔦と目玉をモチーフが入ったコスチュームをまとった新人魔法少女。本作のストーリーテラー。大学生として日々を過ごしている傍ら、魔法の国の機関で働いており、相棒となったすぴのんと共に「死をキャンセルする魔法少女」の調査および確保する任務のためにF市に赴く。ステラ・ルル率いるレジスタンスに捕獲され、彼らのアジトである一軒家に居候することとなった。
魔法：相手の取扱説明書が出せるよ
舌で舐めた相手の説明書を出す。説明書には舐めた時点での相手の情報が記載されている。舐める面積が広いほどより詳しい説明書ができる。最も詳細な説明書を出すには相手の指先から肩までを舐める必要がある。
ジェリーマリー / 寒川 麻里
魚の帽子をかぶった魔法少女。ジューベからレジスタンスの情報収集の任務を受ける。
魔法：水中でも地上と同じように行動できるよ
魔法の名前の通り、水さえあればいかなる場所でも行動でき、隠れることもできる。
クリオ
本名‐不明
魔法少女育成計画 登場人物
人事部門の副部門長を務める幼児体型の魔法少女。コスチュームにはクリオネをイメージしたフードがついている。以前F市近辺で行方不明になった人事部門の魔法少女の固有魔法アイテム『歴史上すべての魔法少女が掲載された名鑑」を取り戻すことを目的としており、ジューベにその所在の調査を求める。甘いスイーツが大好物。
魔法：不明（彼女の言動から結界を用いた魔法の可能性がある）
エイミー
7本のキツネのような尾に胸元が大きく開いた白い和装姿が特徴の魔法少女。今作で初登場だがJOKERSの時点で袋井魔梨華の友人で魔王塾出身であることが言及されており、フレデリカの指揮下に入ったことが示唆されている。クリオの命令でレジスタントの監視の隙をついてF市の結界内に侵入し、出会ったアルマにある取引を持ちかける。
魔法：自分の分身を作れるよ
本体とほぼ同じ能力を持ち、独立した行動・思考をする分身を8体まで同時に出現させることができる。ただし分身の数を増やすほど出現させておける時間が短くなる。分身はいつでも出現させられるが出現時に数秒間無防備の状態があるため、分身を奇襲攻撃に使うことは難しい。
もな子
魔法少女育成計画 用語
魔法少女
この作品世界の魔法の国から力を授かり、世のため人のため、そしてほんの少しだけ自分のためその力を使うように命じられた、いわゆる「魔法使い」の亜種である。
魔法の才能を持った生物が魔法の国の技術で力を増幅されることにより『魔法少女』になる。老若男女生物の種類を問わず変身後は『美しい人間の少女』の姿になり、生物の限界を超える身体能力と一人一つの特殊な能力『魔法』を手に入れる。
通常の毒物を受け付けず、寝食を必要とせず、精神的にも強化される。一度魔法少女になれば資格と記憶を剥奪されない限り任意で変身と解除を行うことが出来る。
通常は魔法の国から派遣された試験官による選抜試験で正式な魔法少女になる。魔法の国はこれらの人助けについては無償奉仕を推奨しているが、一部の有用な魔法を持つ魔法少女については魔法の国から給料が貰える職業魔法少女として生計を立てている。
選抜試験
魔法少女になるための試験。選抜試験は試験官となる魔法少女によって細部が異なるが、多くの場合は魔法少女候補達に一時的に魔法少女の資格を与え、その魔法や人格や能力、実際に人助けをしてもらう等で資質を見極められる。合格したもの（多くの場合1つの街・地域につき1名）が正式に魔法少女として認められ、不合格だったものは魔法少女の記憶と資格を消されて元の生活に戻される。
魔法少女育成計画 用語
というのが一般的な魔法少女の選抜試験であるが、森の音楽家クラムベリーやその影響を受けた一部の試験官は魔法少女候補生同士による殺し合いを前提とした試験を行っていた。合格者の記憶の書き換え、試験中の死者を事故死として処理などの隠蔽工作で長らくそれらの試験は露見していなかったが、N市の試験で首謀者であるクラムベリーとファヴの死亡によって真相が魔法の国に露見。記憶を消されているとはいえ殺し合いの試験での合格者をどう扱うかについて魔法の国は無罪とし、それに反抗したキークが『restart』で事件を起こした。
魔法のアイテム
広義には魔法少女や魔法使いが扱う道具を指す。これらの魔法のアイテムは魔法少女の使用に耐えうる耐久力を持っているため、対魔法少女の戦闘でダメージを与える武器になることもある。
魔法少女や魔法使いの魔法などによって生み出されたもの、魔法の国で作られたもの、の大きく2つに大別される。
前者は魔法少女の変身後の姿に武器や道具などがついていることがあり、これも魔法のアイテムもしくは単に固有アイテムと呼ばれる。
固有アイテムはその魔法少女の魔法に関わるものである場合や、全く関係なく付属している場合もある。
魔法少女育成計画 用語
固有アイテムは、持ち主である魔法少女がそれを手放している時に変身を解除するか死亡した場合、その場に残り続ける。これを他の魔法少女が手に入れた場合、その固有アイテムに関連した魔法を他の魔法少女が使用できることがあるが、元の持ち主ほど上手に使うことは出来ない。
『無印』では試験の途中で魔法の国で作られた方の魔法のアイテム5種類が寿命と引き替えに販売された。
四次元袋
ひとりで持てる物ならいくつでも入れられる魔法の袋。手のひらサイズのかわいい巾着型で、持ち運びやすく、入れたものの総重量が影響しない。
『無印』では、購入するための対価は寿命10年分。
透明外套
羽織ったら誰からも見えなくなり、匂いも消える。攻撃や逃走、密偵などあらゆる場面で使える強力なアイテムと言える。ただし、動くときの物音や心の声は消すことができない。
『無印』では、購入するための対価は寿命25年分。
武器
魔法少女の力で振るっても簡単には壊れない特殊な武器。
『無印』では、出刃包丁のような刃が付いた薙刀タイプの武器が登場。購入するための対価は寿命5年分。
魔法少女育成計画 用語
元気が出る薬
ガラス瓶にドロップ型の薬10錠が入った魔法のアイテム。1錠飲むだけで、テンションがマックスになる。ただ、怪我までは治らない。他の魔法少女と分け合って使用できる。
『無印』では、購入するための対価は寿命3年分。
兎の足
モフモフした毛皮のマスコットの形をしたアイテム。ピンチになったらラッキーなことが起こる。それでピンチから救われるかどうかは使用者次第なので、過度の期待をしてはいけない。
『無印』では、購入するための対価は寿命6年分。
魔法少女育成計画
クラムベリーとファヴがN市での試験のために制作したソーシャルゲーム。完全無課金のロールプレイングゲームとしてゲームユーザーが多く、数万人に一人の割合で本物の魔法少女になることができるという噂が流れている。
N市の試験で魔法少女候補を集めるために用意されたため、N市以外の人間が遊ばないように魔法が施されている描写がある。
マジカルフォン
原作小説では「魔法の端末」としか呼ばれていないがアニメでマジカルフォンという名称が付いた。魔法の国の技術で制作した携帯端末。魔法少女に必ず与えられるアイテムで魔法少女間の連絡などに用いられる。
選抜試験の試験官や監査部門等の特殊な役職の魔法少女に与えられる「管理者用端末」が存在する。通常の端末は魔法少女なら容易に破壊できるが、管理者用端末は簡単に破壊できないよう強固に作られている。
魔法少女育成計画 用語
マスコットキャラクター
魔法使いのサポートをする使い魔のうち、魔法少女のサポート役として配置されたもの。特別な役割の魔法少女にしか与えられないのでマスコットキャラクターを持つことは一種のステータスとなっている。動物タイプ、妖精タイプ、電脳妖精タイプが主だが竜や猛獣など戦闘サポートに特化したマスコットキャラクターもいる。
妖精タイプは倫理に反するが食べることが可能で、食べると即死級のダメージを受けても行動が維持できる程ステータスを上昇できる。電脳妖精タイプは書類作成などの事務仕事が得意で魔法の国に所属している魔法少女に多く普及している。ファヴも電脳妖精タイプのマスコット。
事務仕事での優位性から電脳妖精マスコットが広く普及していたが、N市の事件の後で電脳妖精マスコットの使用を見直す動きが出ている。
魔法の国
異世界にある（らしい）不思議な国。魔法使い達が暮らしている。国の方針として「新しい血」を求め様々な世界に仲介人の魔法使いを送り、協力者を増やしている。魔法技術が発達している他、遥かに進んだ科学力を有する。
世界にいくつも拠点があり、地区ごとに社会的にも経済的にも影響力がある他、幼少の頃から魔法少女に憧れを抱いてもらえるようにと魔法少女モノのTVアニメを制作・放送もしている。
『最初の魔法使い』の直弟子である三賢人の合議制により意思決定が行われている。
魔法使い
魔法少女育成計画 用語
魔法の国の住人。身体能力は一般的な地球人とほとんど変わらないが、儀式や呪文で超常的な力『魔法』を行使できる。魔法使いの魔法は、魔法少女のそれと比べて手間やコストがかかるが汎用性が非常に高く一人で回復や身体強化など様々な魔法を使える。一般的に選民意識が高く、他世界の住人や魔法少女を下に見ている傾向が強い。
魔法少女部門
魔法の国内部にある魔法少女達を管理する機関。魔法少女と魔法使い両方が多く在籍する非常に大きな組織だがエリート魔法使いからは格の低い部署扱いされている。人事、外交、監査、管理、広報、研究など複数の部門によって構成されている。
クラムベリーの子供達
魔法少女育成計画 用語
森の音楽家クラムベリーによって行われた殺し合いの選抜試験を生き延び、魔法少女となった者達の忌名。彼女らはその過酷な経験故に武勇知略に掛けて他の追随を許さない優等生として名を馳せていた。それもあって事件の発覚後、それまで犯した罪に関しては特別措置として全て不問とされている。大半がクラムベリーのゲーム内あるいは彼女自身の手によって家族や友人、恋人を失っており隠蔽のための記憶処理を受けてなお精神的苦痛として残り続けた者もいる。また、合格者の中にはクラムベリーに同調し、記憶処理を施されず彼女の同志として暗躍する魔法少女も現れた。前述のキークが懸念していた通り、これら何らかの形で影響を人一倍受けた魔法少女が新たな問題を起こす事例が報告されている。
後に事件を起こした「子供達」は最後の試験にして最激戦区と記録される「N市事件」の生還者スノーホワイトの手によって次々と粛清され、「魔法少女狩り」の異名は確固たる物となる。彼女を含めて記憶の処理を受けていないか何らかの術で回復した「子供達」は善悪の基準はあれど自他共に「ワガママで自分勝手」と認め、冷たい風に当てられながらそれさえも是として思い々に生きている。
魔王塾
魔王パムが塾長を務める格闘育成塾。元々は魔王パムの強さとカリスマ性に憧れる魔法少女たちが弟子入りを志願、最初はサークル程度の集まりだったのが徐々に拡大し、元々面倒見の良い性格だったため塾として設立した。魔王パムの容赦がないけど真摯な教えの下で門下生たちの戦闘力も向上し、卒業後も外交部をはじめとする各部門への配属が約束され、様々な活躍をすることから「魔王塾卒業生」の肩書を求めて門を叩く者もいる。門下生は魔法少女の可憐な姿に反して大抵武闘派揃い。
魔法刑務所
悪事を働いた魔法少女を捕縛した後に収監する魔法少女専用の刑務所。魔法の国では27年前に死刑制度が廃止され、過去に記憶を消去し放逐された魔法少女が関係者の手により記憶を取り戻した例もあることから、更生が望めない魔法少女は「封印刑」として厳重に封印されることとなる。
魔法少女は生まれた世界の刑務所で罰せられるべきだと世界各地に魔法刑務所は存在し、フレデリカ・プキン・ソニアが収監されたのはイギリスにある「第七宿舎」。
魔法少女育成計画 制作背景
本作は遠藤浅蜊のデビュー作である『美少女を嫌いなこれだけの理由』の刊行後に考えられた企画のうちの一つで、当初は魔法少女の学校が舞台で、実は生徒が食料にされるというディストピア系の内容だったが、担当編集との打ち合わせで何を書きたいかという問いに対して遠藤が「魔法少女がグチャグチャになるのが書きたい」旨を伝え、そこから本作の内容が定まっていった。
イラストレーターについては、当初はもっと異なったテイストのイラストレーターを想定していたが、スケジュールの都合で思うように決まらなかったところ、担当編集がネット上で偶然見かけたマルイノの絵に目をとめ、方向性は違うがこれはハマるのではないかと判断し、マルイノが担当するに至った。当初は一部のキャラクターのみデザインする予定だったが、打ち合わせで導入や展開について話すうちに盛り上がり、16人全員描くことになった。
遠藤は物語の見えない部分にある「お約束」を好まないため、それらを取っ払って、少女であっても酷い目に遭う、人物視点であっても生きるか死ぬかわからないといった、読者が驚くような、禁じ手のない感じの作品にするよう心がけている。また遠藤は、少女の戦いは好きだが、最初から酷い目に遭わせることを目的とする作品は好きではなく、あくまで結果として酷い目に遭う作品が好きだと述べている。
魔法少女育成計画 制作背景
ストーリー展開の都合や魔法の能力でキャラクターを作るケースもあれば、魔法少女ありきで展開を考えるケースもある。遠藤は、キャラクターを作成するにあたってのこだわりは特になく、色々なバリエーションやモチーフ、魔法など、逆にこだわらず幅を広くすることを意識していると述べている。キャラクターをデザインするにあたって、遠藤はシンプルな指定のみでほぼマルイノに任せており、マルイノは誰が表紙になってもいいデザインにすることや、立体になった時に映えるように、動いたときに絶対に可愛くないとダメだということを心がけている。メインとなる魔法少女の人数は、どんどん半分になっていく感じがサスペンスとしていいと考え、32人は多いため16人となった。
口絵のイラストは、1作目は作中の設定に合わせてゲームのアバターを意識した3頭身のキャラクターを描くことになり、『restart』以降はアバターではないため棒立ちではなくポーズを取ることになった。