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河内カルメン 原作
※『11PM』はそれまで23:00 - 0:00枠で放送されていたが、1966年4月より開始時刻を15分繰り上げ、月曜日 - 木曜日は23:00 - 23:10に『きょうの出来事』、23:10 - 23:15に『スポーツニュース』（双方とも1時間繰り下げ）を内包した。しかしわずか半年で『11PM』は23:15開始に変更し、『きょうの出来事』『スポーツニュース』は放送枠不変のまま独立した。（参考：日本テレビ社史「大衆とともに25年・沿革史」465 - 469頁）
吉井観光バス
吉井観光バス株式会社（よしいかんこうバス）は、岡山県赤磐市に本社を置くバス事業者である。
吉井観光バス 概説
1986年に設立した貸切バス事業者。創業時に日産ディーゼルP-RM81GRを導入した。
2018年6月6日、経営に行き詰まり倒産した。
2023年4月現在、法人としては存続している。
とみけん
現在 きんぐTとして活動している声優　俳優　YouTuber
とみけん 人物
元々は声優を夢見ていたが、『戦国自衛隊』『里見八犬伝』『チャイニーズ・ゴースト・ストーリー』『ぼくらの勇気 未満都市』を観て実写映像世界の凄さに感銘し、映像俳優を目指し始める。裏表がなく明るく諦めない真っ直ぐで、これと決めたら、その道へと果てなき信念と闘争心で目標へと進んでいくという性格。それが演技面でもでており、荒削りながら、見る人の心の記憶に残る演技する。「主役の演技や容姿ではないので見る人に印象に残る演技をしたい」と語っている。初めてライブ行った仙台をリスペクトしており 第二の故郷と呼ぶほど気に入っている。サッカーとフットサルが趣味で、見るより実際にやるほうを好む。
とみけん ユニット結成とその後
役者とアーティストを融合させ、舞台上で曲に合わせて演技をするというユニットを結成、脚本・構成・演出・演技担当をKTが行うという新たなジャンルを開拓した。今は、ソロ活動でKT自身は一人劇とパントマイムでのライブ活動を精力的に行っている。
とみけん エピソード
故郷から上京する際、旅費の持ち合わせがほとんど0だった。ヒッチハイクを行い、手持ちの資金で交通費を賄える場所まで行き上京してくるという、まさに「片道切符」での上京だった。
台湾の映画で演じてみたかった道士役を演じたので、今度は特撮などで叫んで死ぬ役を演じたいと言っている。
とみけん 趣味
サッカー好きで、特にFCバルセロナが大好き。ゲーマーで『天外魔境』、『英雄伝説シリーズ』、『イースシリーズ』、『メタルマックスシリーズ』など正統派のRPGや、『車輪の国、向日葵の少女』、Keyの泣きゲーなどを特に好んでプレイし、アニメなどもチェックしている。
大の動物好きである。
とみけん 好きな作品（作品中好きな人物）
アニメや実写問わず、気に入れば観る。年に何度も観るという。「好きな作品」（キャラ）は、『僕らの勇気未満都市』（柴崎）、『難波金融伝・ミナミの帝王』（沢木英雄・広瀬昇一）、『アルマゲドン』（チャールズ・"チック"・チャップル）　、『チャイニーズ・ゴーストストーリー』（イン・チェッハー）、『幽幻道士』（金爺さん・デブ隊長）、『けいおん!』（さわちゃん）、『ひぐらしのなく頃に』（赤坂刑事・大石刑事）、『CLANNAD』（春原陽平・古河秋生）、『あの日見た花の名前はまだ知らない』（宿海篤）、『千と千尋の神隠し』（湯婆婆・釜爺）、『機動警察パトレイバー』（太田巡査・シゲさん）、『車輪の国、向日葵の少女』（法月将臣）、『天外魔境』（マントー）と、どの作品も主人公の周りを固める個性的な役を気に入っている。
とみけん 出演
映像作品を中心に、声優活動やライブ出演などの活動も行っている。
とみけん YouTube
２０２４年９月より　YouTubeのチャンネルを開設
きんぐTのまったりchannel
天草市立有明中学校
天草市立有明中学校（あまくさしりつ ありあけちゅうがっこう）は、熊本県天草市有明町赤崎にある公立の中学校。
天草市立有明中学校 概要
歴史
2004年（平成16年）に当時の天草郡有明町立の中学校2校（有明東・有明西）を統合の上開校。現校名となったのは2006年（平成18年）。2024年（令和6年）には創立20周年を迎えた。
校訓
「健康・協力・創造」
校章
中央に「中」の文字を配している。ハートマークが入っているのが特徴的である。
校歌
作詞は濱名志松、作曲は出田敬三による。歌詞は3番まであり、各番に校名の「有明中学校」が登場する。
通学区域
天草市のうち「有明町」。天草市立有明小学校区。
天草市立有明中学校 沿革
旧・有明東中学校
2004年（平成16年）3月31日 - 有明町立有明中学校への統合により閉校。42年の歴史に幕を閉じる。
校訓 -「誠実・創造・健康」
校章 - 中央に校名の「東中」の文字（縦書き）を配している。
校歌 - 作詞は濱名志松、作曲は滝本泰三による。歌詞は3番まであり、各番の歌詞中に校名の「有明東中学校」が登場する。
最終所在地（有明東中学校）- 熊本県天草郡有明町大浦3622番地（北緯32度31分26.8秒 東経130度21分19.3秒﻿ / ﻿北緯32.524111度 東経130.355361度﻿ / 32.524111; 130.355361﻿ (旧・有明東中学校跡)）
旧・有明西中学校
天草市立有明中学校 沿革
2004年（平成16年）3月31日 - 有明町立有明中学校への統合により閉校。40年の歴史に幕を閉じる。
校訓 -「健康・自主・協力」
校章 - 中央に校名の「西中」の文字（縦書き）を配している。
校歌 - 作詞は濱名志松、作曲は藤枝昭俊による。歌詞は3番まであり、各番の歌詞中に校名の「有明西中学校」が登場する。
最終所在地（有明西中学校）- 熊本県天草郡有明町下津浦3001番地（北緯32度29分09.2秒 東経130度17分23.9秒﻿ / ﻿北緯32.485889度 東経130.289972度﻿ / 32.485889; 130.289972﻿ (旧・有明西中学校跡)）
統合・有明中学校
ハルカミホの女子会
『ハルカミホの女子会』（ハルカミホのじょしかい）は、FM AICHIで2011年4月から2012年3月まで放送されていたラジオ番組である。
ロケットナイトアドベンチャーズ
『ロケットナイトアドベンチャーズ』は、1993年にコナミ（現コナミデジタルエンタテインメント）が発売したメガドライブ用アクションゲームソフト。
ロケットナイトアドベンチャーズ 概要
コナミがメガドライブ向けに2番目にリリースしたソフトで、騎士と魔法と機械が共存する異世界エレホーンを舞台に軍事国家デボチンドス帝国によって侵略されたゼピュロス王国を救うため、主人公である背中にロケットを背負い青い西洋鎧を着たロケットナイトのオポッサム（フクロネズミ）の「スパークスター」を操作し、手に持った剣での攻撃や背中のロケットを使った突進移動（ロケットアタック）を駆使してさまざまな困難を乗り越えていくアクションゲームである。
ロケットアタック等による高速移動で『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のように、スピード感にあふれたゲームではあるが、ゲームのステージ上には魂斗羅シリーズに通じる様々なギミック、演出が施されており。
本作および魂斗羅スピリッツ以降の多くの魂斗羅シリーズの開発に関わっている本作の開発ディレクターである中里伸也はロケットナイトアドベンチャーズは「アニマル魂斗羅である」と公言している。
ロケットナイトアドベンチャーズ 概要
ゲーム発売当時はサウンドトラック未発売であったが2018年1月にShip to Shoreよりレコードにてサウントトラックが初リリースされた。
2024年にはLimited Run Gamesより本作と続編を含む『ロケットナイトアドベンチャーズ』『スパークスター ロケットナイトアドベンチャー2』『スパークスター』のシリーズ三作を収録した『Rocket Knight Adventures: Re-Sparked』の開発が発表され、2024年6月11日より日本を除く海外の各フォーマット向けにダウンロード版がパッケージ版に先行して販売開始された。対応機種はPlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch。新規イントロアニメ、巻き戻し機能、ボスラッシュモード、未公開のコンテンツも収録したミュージアムモードも実装されるている。
ロケットナイトアドベンチャーズ 続編
続編として同じくメガドライブでリリースされた『スパークスター ロケットナイトアドベンチャー2』また、スーパーファミコン用ソフトに『スパークスター』、2010年にはXbox Live Arcade、PSN、Steamにて15年ぶりの新作としてイギリスのClimax Studios開発による『Rocket Knight（ロケットナイト）』がリリースされた。ただし、いずれのゲームも、初代とは操作等システムが異なる。
残酷おんな情死
『残酷おんな情死』（ざんこくおんなじょうし）は、1970年製作の日本映画。
民衆裁判所
民衆裁判所（みんしゅうさいばんしょ、希: Ήλιαία）とは古代ギリシア時代のアテナで行われた裁判制度である。古代ギリシアの各地のポリスで開催された市民総会である民会と同様に、市民による陪審官（陪審員）が訴訟を審議するもので、市民の権利でもあった。
民衆裁判所 概要
民衆裁判所はクレイステネスもしくはソロンが導入した制度といわれている。ただし恒久的な国家機関として機能したのは民主政が確立された後とされている。アテナイの直接民主政を支える制度のひとつであり、籤による抽選で選ばれた市民が陪審官となった。また裁判を取り仕切るのは職業裁判官ではなく市民であり、また裁判の各段階の決定は投票によって決定された。そのため民衆裁判所は民会と同様に住民投票のようなものであった。
アテナイの訴訟制度には、公法上の訴訟と私法上の訴訟があった。公法上とは国家共同の利害が問題になる事件であり、市民権を有する民衆であれば誰でも訴追することが出来たが、私法上の訴訟は当事者の私的な問題であり、当事者のみが訴追できた。なお、この訴追の違いは現代における民事訴訟や刑事訴訟とは異なっていた、これはアテナイでは現在のような民事訴訟と刑事訴訟の区別が知られていなかったためである。実際、殺人事件は私法上の争いとされていた。
民衆裁判所 概要
陪審官はアテナイ市民のなかで30歳以上の男子で国家に対し債務がなく、市民の名誉を喪失していない者が要件であった。そのため、法律的知識の有無に関係なく選ばれたことから、素人同然であった。陪審官の任期は一年で希望する市民の中から抽籤で選ばれていた。その人数は時代によって変動したが前5世紀には定員6,000人であったといわれている。ただし、後にアテナイ市民の減少した前4世紀前半ごろには希望者全員が無抽籤で陪審官となり、任期も終身となった。
陪審官は裁判が行われる日に召集されたが、全員が審議に参加したわけではなかった。私法上の事件では訴訟物の価値が1,000ドラクマ以下なら201人、それ以上なら401人が法廷を構成した。公法上の事件では重大性によっては500人、場合によっては1,000人から2,500人が法廷を構成し、時には6,000人全員が参加しひとつの事件を審議したこともあったという。
裁判所が一日に審議できる事件は私法上のものが4件、公法上のものが1件と限定されていたが、これは陪審員を召集し法廷に必要な人数だけ抽籤したためである。
この民衆裁判所の制度は後に政争の具として悪用された。一例として哲学者のソクラテスは反感を持ったものによって「アテナイの国家が信じる神々とは異なる神々を信じ、若者を堕落させた」などの罪状で訴追され、死刑が言い渡された。この時にソクラテスが法廷で行ったのがソクラテスの弁明である。
森田真奈美 (ジャズピアニスト)
森田 真奈美（もりた まなみ、1984年11月23日 - ）は、女性のジャズピアニスト。埼玉県出身。
森田真奈美 (ジャズピアニスト) 人物
13歳の時にジャズと出会う。クラシックよりも自由に表現できることを知り、その後のめりこんで独学で学ぶようになる。中学時代はビッグバンド部に所属してベースを担当、高校でも同部に入部するが、ここでジャズピアノへ転向。真剣にピアノを弾き始めるようになった。しかし学生時代も特に洋楽好きというわけではなく、J-POPが好きで、モーニング娘。などをカラオケで歌っているようなタイプだった。
森田真奈美 (ジャズピアニスト) ディスコグラフィ
いずれもManami Morita名義
先行して4月4日に、同名アルバムを配信用ミニアルバムとしてiTunesとamazonで配信（内容は異なる）。
狂一郎
狂一郎（きょういちろう）は、日本の漫画家。主に成人向け漫画を書いている。妻は漫画家の沙門。
狂一郎 概歴
久保書店やあまとりあ社などで短編漫画作品を執筆。可愛らしい少女を描きギャグとする、真骨頂はアクが強く緻密なタッチで描かれるギャグで、どこか少年漫画のような雰囲気を漂わせる。
同人誌での活動も行っており、描き下ろし作品以外にも過去の雑誌掲載作品を発刊することもある。
紺碧の双刃
「紺碧の双刃」（こんぺきのそうじん）は、日本のバンド陰陽座の15枚目のシングルである。2011年2月9日発売。発売元はキングレコード。
蒼き独眼
「蒼き独眼」（あおきどくがん）は、日本のバンド陰陽座の14枚目のシングルである。2009年8月26日発売。発売元はキングレコード。
相剋/慟哭
「相剋/慟哭」（そうこく/どうこく）は、日本のバンド陰陽座の13枚目のシングルである。2009年1月21日発売。発売元はキングレコード。
紅葉 (陰陽座の曲)
「紅葉」（くれは）は、日本のバンド・陰陽座の12枚目のシングル。2008年8月6日にキングレコードから発売された。
紅葉 (陰陽座の曲) 概要
アルバム『魑魅魍魎』からの先行シングル。表題曲「紅葉」は、信州に伝わる伝説であり、能や歌舞伎でも上演されている『紅葉狩』に登場する鬼女「紅葉」をアイデアの骨格としており、PVを近藤廣行が手掛けている。
黒衣の天女
「黒衣の天女」（こくいのてんにょ）は、日本のバンド・陰陽座の11枚目のシングル。2007年6月27日にキングレコードから発売された。
黒衣の天女 概要
アルバム『魔王戴天』からの先行シングル。表題曲は、山田風太郎の短編作『黒衣の聖母』からインスピレーションを得ており、PVを近藤廣行が手掛けている。
甲賀忍法帖 (曲)
「甲賀忍法帖」（こうがにんぽうちょう）は、陰陽座の10枚目のシングルである。2005年4月27日発売。発売元はキングレコード。
アルバム『臥龍點睛』の先行シングルとして発売された。
甲賀忍法帖 (曲) 概要
表題曲「甲賀忍法帖」はUHF系テレビアニメ『バジリスク 〜甲賀忍法帖〜』のオープニングテーマとして起用された。陰陽座としては初のアニメタイアップとなる。
山田風太郎の小説『甲賀忍法帖』（『バジリスク』の原作）をテーマに描いた楽曲で、同作品の登場人物である朧をモチーフに制作されている。
ミュージックビデオの監督は近藤廣行が担当した。
後年には同アニメを題材としたパチスロ『バジリスク』シリーズのテーマソングにも採用され、パチスロファンからはしばしば「バジリスクタイムの曲」と呼ばれ親しまれている。
2016年には本作と対になる楽曲として、「愛する者よ、死に候え」が制作された。
2017年6月頃から、vineに投稿された黒人男性が本曲とパチスロ『バジリスク』シリーズでも使われている「バジリスクタイム」という派手なロゴをバックに激しく踊るというシュールな動画がTwitterなどの各種SNSで拡散され、現在もインターネットミームとして流行している。
2018年からは、東京ヤクルトスワローズの私設応援団が「共通テーマγ」（打席が長引いた際などに演奏される全選手共通の応援歌）として応援に使用している。インターネット上ではパチスロ好きとして知られる畠山和洋にちなみ、上記の「バジリスクタイム」になぞらえて「ハタケヤマタイム」と呼ばれている。
組曲「義経」〜来世邂逅
「組曲「義経」〜来世邂逅」（くみきょくよしつね らいせかいこう）は、日本のバンド陰陽座の9枚目のシングルである。2004年11月26日発売。発売元はキングレコード。
組曲「義経」〜夢魔炎上
「組曲「義経」〜夢魔炎上」（くみきょくよしつね むまえんじょう）は、日本のバンド・陰陽座の8枚目のシングル。2004年10月27日にキングレコードから発売された。
組曲「義経」〜悪忌判官
組曲「義経」〜悪忌判官（くみきょく「よしつね」 〜あっきほうがん）は、日本のバンド「陰陽座」の7枚目のシングルである。2004年9月23日発売。発売元はキングレコード。
川東大了
川東 大了（かわひがし だいりょう、1971年〈昭和46年〉7月3日 - ）は、日本の政治活動家。日本国民党政策委員長。在日特権を許さない市民の会（在特会）前副会長。本業は電気工事業で、大阪府枚方市在住。チーム関西四天王の一人。
2012年4月1日まで在特会大阪支部長、2012年6月11日まで在特会副会長を務めていた。現在は前葛飾区議会議員・鈴木信行が代表を務める日本国民党の政策委員長として活動している。また政治団体「朝鮮人のいない日本を目指す会」の代表でもある。
川東大了 概要
“特定アジア”人、同和地区出身者などを「反日左翼」として、それらに反意的な感情を持っており、しばしばそれが過激な発言という形で表されることがある。
現在の主な活動は在特会が西日本で実施しているデモ活動や行動する保守関連団体の関西支部が結集して成り立ったチーム関西の保守系市民運動であり、在特会関西（大阪）支部長であった川東は、しばしば現場で他の参加者を誘導したり指示するなどといった形で中心的な役割を果たしていた。
2015年4月には、維新政党・新風の公認候補として大阪府枚方市の市議会議員選挙に出馬したが、1226票で落選した。
2017年に維新政党・新風 東京都本部を母体とした日本国民党の旗揚げに参加、新風から除名された。
2018年に日本国民党の政策委員長に就任した。
2019年4月の大阪府枚方市の市議会議員選挙に日本国民党の推薦候補として出馬し、973票で落選。
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン)
『幽☆遊☆白書』（ゆうゆうはくしょ）は1993年12月22日にナムコ（ナムコット）から発売されたスーパーファミコン用ゲームソフトである。
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) 概要
『週刊少年ジャンプ』で連載されていた同名の漫画『幽☆遊☆白書』（1990年 - 1994年）とそのアニメ版を原作とするスーパーファミコン作品第1弾。
ゲームジャンルとしては対戦アクションゲームに近いが、本作品の特徴は当時主流であった2D型対戦格闘ゲームとは異なり「ビジュアルバトル」と呼ばれる本作品独自のシステムを用いて対戦を行う点が挙げられる。このシステムは十字キー4方向（上下左右）と4つのボタン（ABXY）を組み合わせて攻撃・防御・補助などの行動を決定するというもので、シンプルな操作性ながら限られた選択肢と情報から互いの行動を読み合う高い戦略性も秘めている。また、美しいグラフィックとアニメーションによる演出や、アニメ版の声優を起用したキャラクターボイスが豊富に使われている点も特徴の1つであり、原作ファンだけでなくゲーマーからも高い評価を受けた。
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) 概要
一方、攻撃の上下関係が明確で後手に有利な仕様、運要素の強い読み合い戦などから、闇雲なプレイではプレイヤー側が不利になるため、仕様の理解が不可欠。
これらのゲームシステムは後に発売される『幽☆遊☆白書 特別篇』（1994年）にも受け継がれることとなる。
本作におけるストーリーは原作における「霊界探偵篇」から「暗黒武術会篇」までがメインとなるが、「霊界探偵篇」はゲーム独自の展開となっている。
後にニンテンドー3DS用ソフト『バンダイナムコゲームスPRESENTS Jレジェンド列伝』（2013年）に本作品がそのまま収録された。
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) ゲーム内容
本作品におけるゲーム進行度の管理は、パスワード制が採用されている。パスワードは「ストーリーモード」「フリー対戦モード」共通で使用可能。
ストーリーモード
シナリオやデモムービーを楽しみつつ、次々と登場する敵と戦いながらエンディングを目指すモード。特定のバトルに勝利すると進行状況に応じたパスワードが表示され、ゲームの中断・再開やフリー対戦モードでの追加キャラクターが使用可能になる。
基本的に浦飯チームのキャラクターを使って敵と戦うことになるが、最初の二戦と戸愚呂弟戦は幽助固定となり、ゲーム後半は原作の流れに沿って幽助と幻海が使えない時がある。また、一つのシーンで敵味方共に同じキャラクターが連戦すると体力が完全に回復しないという特別ルールが存在する。
なお、ストーリーは「霊界探偵篇」は原作とは大幅に展開が変更されている。
フリー対戦モード
使用キャラクターを選択し、ほかのプレイヤーもしくはCPUと自由に対戦することができるモード。1対1で対戦を行う「タイマン勝負」と、使用キャラクターを5人ずつ選び、三本先取制の対戦を行う「チーム戦」がある。最初から使用できるキャラクターは「浦飯チーム」の5人だけだが、ストーリーモードで表示されるパスワードを入力することで、使用可能なキャラクターを増やすことが可能。チーム戦についても使用可能なキャラクターが計10人を超えた時点で選択可能となる。
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) ゲーム内容
また、パスワード入力画面において特定の条件を満たすことでプレイが可能となる隠しモード「熱闘!激闘!!首くくり島!!!」も存在する。
ゲームの流れ
バトルはリアルタイム型のターン制で行われ、1ターン内にお互いがそのターンに取る行動を選択し、先に相手の体力ゲージをゼロにしたほうが勝者となる。本作品における対戦時の行動は全て十字キーと各ボタンの組み合わせ（コマンド入力）によって行われ、一般的に通常攻撃や必殺技と呼ばれるものはもちろん防御やジャンプなどの動作もコマンド入力で発動するようになっている。コマンドの種類は大別して「パンチ」「防御」「霊撃」「技」の4つに分かれる（後述）。
行動は先手ジャンプを除き、前半アニメで実行の準備段階に入り、後半アニメで実際に実行し、霊撃と技の場合は霊力（技力）を消費する（前半アニメの段階だと消費しない）。
なお、先手・後手の違いはあるが攻守については明確には分かれておらず、相手が攻撃体勢を取った後にこちらも攻撃体勢を取ることも可能である。ただし、先手を取った方が判定処理で有利になる。
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) ゲーム内容
互いの行動が飛びか地上同士、先手が地上で後手が飛びだった場合はお互いが攻撃を繰り出した後、互いの命中判定が行われるが先手側の行動が後半アニメにまで達した状態で後手が行動決定した場合、完全先手と完全後手となり、後手側が大幅に不利になる判定補正が入るだけでなく、以下の処理が行われる。
お互いに飛びか地上同士、または先手が地上で後手が飛び…お互いに判定処理が行われるが後手が大幅に不利。後の特別篇では違った処理がなされる。
それ以外…完全先手側の行動および攻撃が確実に成立。完全後手側は相手の即効効果、または攻撃の回避処理を行ってから行動する。その仕様上、相手より高い優先度の行動を行っても絶対に止めることができない。
また、攻撃の判定処理は全部で3つあり、以下の通り。
直撃…受けるダメージとバランス減少がそのまま反映される。もし後半アニメに達してなかった場合は行動そのものが中断される。
掠った…ダメージとバランス減少は発生するが、直撃するより大幅に軽い。また、後半アニメに達してなく、バランスの減少でふっとんでダウンしなかった場合はそのまま行動実行に入る。
完全回避…完全にノーダメージ。後半アニメに達していなかった場合は無条件で行動実行に入る。
もし後半アニメが終わっても行動を決定しなかった場合は無行動となり、よほど相手がゲージを溜めずに行動してない限り、確実に攻撃が直撃する。
ジャンプ
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) ゲーム内容
全キャラクター共通の「技」で、一定時間空中に移動する。空中にいる間は地上からの接触属性・地上属性の攻撃を無効化できるほか、地上への接触攻撃を繰り出した際に攻撃力が1.5倍に増加するなどの有利な効果が得られる。ジャンプ状態は、接触攻撃を出す、相手の攻撃が直撃する、一定時間経過するなどで着地して終了となるが、何もしない状態で地上に落下する際には大きな隙が存在し、一時的に防御を含む全ての入力を受け付けない危険な状態となる。また、相手の攻撃に合わせてジャンプすることもできるが、この時に攻撃が直撃するとどんな時でも必ずダウンしてしまう。
バランス
キャラクターに設定されている内部ステータスの1つ。防御せずに相手の攻撃を受けていると次第に体勢（バランス）が崩れていき、限界に達すると吹っ飛んでダウン状態になる。ダウン状態時は防御を含めたコマンド入力を一切受け付けなくなるほか、この状態のときに相手に自分即効以外の攻撃を出されると起きること自体はできるものの、無行動として処理されるため、非常に危険な状態といえる。バランスの耐久値は画面内に表示されないものの、限界が近くなると「おっと、よろめいた!」のメッセージで確認できるほか、防御行動の「受ける」で相手の攻撃をしっかり受け止めることによって回復が可能となっている。
攻撃、行動の種類
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) ゲーム内容
攻撃には内部的に「属性」が設定されており、特殊効果や攻撃速度（優先度）などが異なる。属性には以下のものがある。
行動の優先度はガード・吸収を除けば「飛び＝先手地上＞伸び＞空中接触＞後手地上＞接触＞即効」の順になっている。
飛び…「飛び霊気」「飛び物」の2種類が存在。遠距離から飛び道具を放つ攻撃で、優先度が最も高い。
飛び霊気…霊気などのオーラを飛ばして攻撃する属性。「返し」属性の霊撃で反射される可能性がある。
飛び物…武器や衝撃波などの物質を飛ばして攻撃する属性。「飛び霊気」と違って返されることはない。
伸び…手元から武器や霊気、体の一部などを伸ばして相手を攻撃する属性。優先度は「飛び」より低く「接触」より高い。
接触…接近戦で相手を直接攻撃する属性。優先度は最も低く、全キャラクター共通アクションの「パンチ」もこれに含まれる。地上から空中への相手に当てることはできないが、空中から地上の相手に繰り出すと威力が上昇する性質がある。
地上…相手が地上にいるときのみ攻撃が命中する攻撃属性で判定が直撃と完全回避しかない。ジャンプで簡単に避けられてしまうが通常防御行動に対して確定で直撃させることができる。自身が空中にいるときに使うと、後半アニメで着地してから攻撃を繰り出す。
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) ゲーム内容
即効…攻撃性能はないが、なんらかの補助効果を持つ属性。後半アニメまでいけば確実に効果を発揮するのが特徴。即効はさらに二種類に分かれていて、自分に影響を与える自分即効、相手に影響を与える相手即効があり、相手即効は相手がダウンしている時に使うと起こしてしまう。
返し…一部の霊撃に付加されている隠し属性。相手が「飛び霊気」の霊撃を出していると、それを跳ね返す技に変化する。
ガード・吸収…鈴駒・陣・死々若丸（技になるが鈴木）だけが持っている防御系霊撃。成功すれば相手の攻撃を無効化、または掠る程度で済ます。また、死々若丸と鈴木は吸収属性で、成功と同時に相手の霊気（妖気）を減らすことができる。
闘気メーター
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) ゲーム内容
キャラクターの下に表示されるメーターのこと。攻撃や防御などのあらゆる行動に影響し、メーターの量が多ければ多いほど本来の性能（威力・成功率・回避など）を発揮できる。例外として即効成立（地上直撃による状態変化）時の効果は持続ダメージ（回復）を除いてゲージ量問わず一律固定となっている（回避は影響する）。十字キーを押し続けている間上昇していくが、コマンドの種類によってメーターの溜まる速度が異なり「防御」が最も速く「パンチ」「技」「霊撃」の順に溜まるのが遅くなる。相手の行動が後半アニメの終わり際になっても入力しなかった場合は無行動となるほか、全くゲージを溜めずに攻撃行動をしてもごく一部の例外を除いて絶対に当たらないため、状況に応じて行動を切り替えるか、メーター量が途中でもどれくらい溜めてからコマンドを確定するかの判断が求められる。
霊界水晶玉
画面下部中央に表示されているウィンドウのこと。ターン開始時に「霊気玉の素」や「アイテム」が映し出され、表示されたものはそのターンでの攻防に勝利した側のプレイヤーが得ることができる。なお、表示されるものはランダムで決まる。
霊気玉
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) ゲーム内容
技や霊撃の発動に必要な「技ゲージ」「霊撃ゲージ」の補填に必要となるもの。最大6つまでストックが可能で、霊気玉1つにつき「技ゲージ」「霊撃ゲージ」どちらか片方を1ポイント回復することができる。なお、獲得した霊気玉の素が霊気玉に変換されるまでにはわずかに時間を要するため、攻撃を成功させた側が次々と霊撃ゲージを回復し、一方的に強力な霊撃を連発することは難しくなっている。
アイテム
戦闘を有利に運ぶことができるアイテム。霊気玉とは別の場所に最大1つまでストックすることが可能。アイテムは以下の3種類が存在し、そこからさらに効果量の異なる大・小が存在する。
愛（赤）…使用者の体力を回復させる。また、幽助、桑原、蔵馬、飛影使用時は専用の演出が発生する。
技（緑）…使用者の技ゲージを回復させる。
霊（黄）…使用者の霊撃ゲージを回復させる。
パンチ
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) ゲーム内容
右キーに対応。ゲージの溜まる速度は「速い」。ボタンとの組み合わせでパンチの種類と強弱を選択できる。接触属性の攻撃を繰り出し、相手にダメージを与える。霊撃と比べると攻撃力や成功率は劣るが、動作時間が短く霊気玉も必要としないので制限なく使用することが可能。パンチにも強弱のほかにパンチの属性があり、AとBボタンが下属性のアッパー、XとYが上属性のストレートとなっている。
A(X)ボタン…強パンチ。攻撃力と奪バランスが高いが命中率は低い。
B(Y)ボタン…弱パンチ。命中率が高く、強パンチより前半アニメが短いので相手を無行動にさせやすいが、攻撃力と奪バランスが低い。
防御
左キーに対応。ゲージの溜まる速度は「最も速い」。相手が攻撃動作に移ったときのみ可能。ボタンとの組み合わせで相手の攻撃に対する防御動作を選択でき、適切なものを選べれば防御の成功率を上げることができる。
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) ゲーム内容
ただし、地上属性の攻撃に対してはどの行動も無条件で命中する。
Aボタン…受ける。相手の攻撃を正面から受け止める。「地上属性」などの一部の霊撃を除くすべての攻撃に対して有効で、成功時は受けるダメージを軽減することができるほか、自身の「バランス」を整える効果もある。ただし、このコマンドを選んだ時点で、相手の攻撃が100%命中する。
Bボタン…下ガード。相手のアッパーパンチ（下属性）と接触属性の攻撃に有効で、成功時は自身の回避率を上昇させる。
X ボタン…上ガード。相手のストレートパンチ（上属性）と接触属性の攻撃に有効で、成功時は自身の回避率を上昇させる。
Yボタン…かわす。飛び属性と伸び属性の攻撃に有効で、成功時は自身の回避率を上昇させる。接触属性の攻撃などには効果を発揮しない。
霊撃
下キーに対応。ゲージの溜まる速度は「最も遅い」。ボタンとの組み合わせと霊撃ゲージを消費することで各キャラクター固有の「霊撃」を繰り出すことができる。霊撃は相手を攻撃するものが主であり、相手に大ダメージを与えるものや相手の能力を低下させるものなどがある。キャラクターごとに霊撃の構成は違うものの、各ボタンごとに概ねの傾向というものは存在する。
Aボタン…霊撃1。接触の傾向が強い。
Bボタン…霊撃2。低燃費霊撃と地上の傾向が強い。特に地上はほとんどこのボタンに該当する。
Xボタン…霊撃3。空中からの接触霊撃を除けば最大の威力を誇る。また、戸愚呂兄を除き、飛び系霊撃となっている。
Yボタン…霊撃4。伸びと飛びの傾向が強い。
技
上キーに対応。ゲージの溜まる速度は「遅い」。ボタンとの組み合わせと技ゲージを消費することで各キャラクター固有の「技」を繰り出すことができる。技は戦いの補助を目的とするものが主であり、自分の能力を上昇させるものや体力を回復させるものなど様々な効果を持つ。また、全キャラクター共通の動作として「ジャンプ」がある。
Aボタン…技1。闘志を燃やすパンチ力アップのほとんどはこのボタンに該当する。
Bボタン…技2。霊力を高める霊力アップのほとんどこのボタンに該当する。
Xボタン…ジャンプ。一定時間、空中に移動する。
Yボタン…技3。闘気を高める闘気ゲージ速度アップ技はほぼ全てボタンに該当する。
即効と地上行動によって発生するもので、パンチや霊撃の性能が上がったり、技が使えなくなるなどの事態が起きる。基本的に状態変化は3ターン持続する。主に自分即効が自身の能力を底上げし、相手即効は相手を弱体化させる内容となっている。また、一部の状態変化は後出しで上書きすることも可能。
パンチ力アップ…パンチの性能が上がる。この状態で完全先手で撃ちこめば霊撃相手でも直撃させられることもある。闘志を燃やす演出が多い。
防御力アップ…防御力が上がり、発動中は受けるダメージが大きく減る。
霊力アップ（ダウン）…霊撃の性能を上（下）げる。霊力アップ中の場合、一部のキャラクターの一部の霊撃の演出が変わることもあり、蔵馬のみ、一部の霊撃そのものが変化する。
闘気アップ（ダウン）…闘気ゲージの溜まるスピードが速（遅）くなる。
キャンセル…地上以外の攻撃に当たっても無効化する（発動したらその時点で効果が消える）。この状態変化を与える即効は「相手の先手に合わせて出せば先に発動できる」という少々特殊な仕様がある。
ジャンプ封じ…この状態変化にかかるとジャンプした時、少量のダメージと共に無条件でダウンする（同時に1ターンが経過する）。また、幻海の光浄裁ではかき消せない。
技封じ…この状態変化にかかると技が使えなくなる。無理に使おうとしても無行動として扱われ、1ターンが過ぎる。
持続ダメージ（回復）…この状態変化にかかると徐々に体力が削られ（回復す）る。回復は一部のキャラクターの技のみの状態変化で、発動が成立すれば自分に回復、相手にダメージの状態変化を同時に付与する。
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) キャラクター
全18+1キャラクター。キャラクターの名前はゲーム中で使用されている表記。キャラクターの詳細は該当ページを参照。
幽助
本作品の主人公。能力のバランスが良く、霊撃の威力に優れる。技もシンプルなものが多いため比較的扱いやすいキャラクター。
ストーリーモードでは最初の二戦と戸愚呂弟戦で強制的に使うことになる。そのほかにゲーム後半、幽助が一時離脱し、復帰しても最後の一人にならない限り、最終バトル以外では使えなくなる。
桑原
自称・幽助のライバル。バリエーションに富んだ技と霊撃を持ち、持久戦を得意とする。ただし、攻撃力・防御力は低めでバランスも崩されやすい。
隠し霊撃「霊剣二刀流」「剣よ曲がれ!」を持つ。同キャラ対戦では専用のBGMが流れる。
蔵馬
植物を操る「妖狐」と呼ばれる妖怪。補助系の技を得意とするが、通常時のキャラクター性能は低く、攻撃力は最低クラス。ただし、技の成功率が最も高く、霊力アップ状態になると爆発的なパワーアップが可能。
隠し霊撃「魔界のオジギソウ召還」を持つ。同キャラ対戦では専用のBGMが流れる（ストーリーモードでの対蔵馬戦BGM）。
飛影
魔界の炎を操る「邪王炎殺拳」の使い手。全霊撃中最大の威力と霊撃消費量を持つ「邪王炎殺黒龍波」を使用可能。キャラクター自体の基本性能も高めだが、黒龍波以外の霊撃はすべて接触属性なので空中の相手には苦戦を強いられる。
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) キャラクター
隠し霊撃「妖剣16回斬り」を持つ。同キャラ対戦では専用のBGMが流れる（ストーリーモードでの対飛影戦BGM）。
幻海
霊光波動拳師範で、幽助の師匠。幽助とほぼ同じ技と霊撃を使用可能だが、攻撃力・防御力は低く霊撃消費量も多め。一方で返し技や相手を弱体化させる霊撃を持つテクニカルなキャラクター。また、光浄裁は相手の闘気ゲージ速度ダウンのほかに、発動時点で幻海に対してかけられたジャンプ封じ以外のデバフ効果を浄化してかき消す効果がある。
ストーリーモードでは常に覆面を取った状態で登場。また、ゲーム後半で戸愚呂弟に倒されて戦死し、使用不能になる。
朱雀
妖魔街住人「四聖獣」リーダー。原作やアニメとは違い、本作品では「魔界の牢屋を抜け出した指名手配中の極悪妖怪」という設定となっており、幽助および桑原と戦うことになる。
バランスの取れた性能を持つ。相手のジャンプを妨害する「朱雀様!」と地上技「暗黒走雷撃」の組み合わせが強力。
隠し霊撃「七獄暗黒雷光波」を持つ。
鈴駒
「六遊怪チーム」先鋒。攻撃力は低めだが、防御系の技や相手の技を封じる「犬の散歩」などの補助技も得意とする。一方で攻撃霊撃は2つの飛び道具しか持たず、最低ゲージが6以上ないと入らない。また、隠し霊撃「双妖妖（ダブル・ヨーヨー）」を持つ。
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) キャラクター
是流
「六遊怪チーム」中堅。バランスの取れた性能を持つ。鴉と同じ配置の霊撃コマンドであるが、ほとんどが飛び霊撃のため、返し技に弱いキャラクター。霊力アップ技「スミクズにしてやる！」使用時に全身が赤くなるのは、アニメでの演出を再現している。
酎
「六遊怪チーム」補欠。パワーとタフネスに優れた肉体派だが、回避率アップ技や返し技、妨害技などのトリッキーな技も持ち、攻守ともに隙がない。凍矢と同じ配置の霊撃コマンドであるが、消費霊力が若干異なる。
凍矢
「魔性使いチーム」次鋒。返し技や防御力アップ技などを持ち、防御面に優れるが、攻撃力は低い。酎と同じ配置の霊撃コマンドであるが、消費霊力が若干異なる。
陣
「魔性使いチーム」副将。パンチ力に優れ、全体的に能力が高く、かつ返し技も備わっているため、扱いやすいキャラクター。ほかのキャラクターより「ジャンプ」の滞空時間が長く、消費ゲージも少ない（陣のみ2、ほかは3）という特殊能力を持つ。
隠し霊撃「ダブル旋風拳」を持つ。
吏将
「魔性使いチーム」大将。防御系の技に優れるが、キャラクター性能は低め。ストーリーモードでは彼に勝利するとタンコブだらけでコミカルな効果音が鳴る。
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) キャラクター
死々若丸
「裏御伽チーム」副将。バランスの取れた性能を持つ。「死出の羽衣」や「魔哭冥獄葬」など相手を弱体化させる技に特化したキャラクター。ただし攻撃霊撃は2つしか持っていない。裏御伽チームの特徴として、2人とも消費霊力が最も低い霊撃を使える。
鈴木
美しい魔闘家・鈴木。「裏御伽チーム」大将。性能の低いキャラクターで、霊力アップ技も持たない。
ランダムで効果が変化する専用技「クラウンズイリュージョン」が最大の特徴。死々若丸と同じく「死出の羽衣」を使えるが、成功率が死々若丸より低い。
同キャラ対戦では専用のBGMが流れる（ストーリーモードで美しい魔闘家鈴木が登場するシーンで流れるBGM）。また、このBGM「いかすぞ!僕らの鈴木の唄」にはタイトルと歌詞が存在し、攻略本に掲載されている。
鴉
「戸愚呂チーム」先鋒。威力の高い強力な霊撃を多く持つ。是流と同じ配置の霊撃コマンドであるが、霊撃のほとんどが飛び道具のため、接触・伸び霊撃に対して先手を取りやすく、返されることもない。
武威
「戸愚呂チーム」次鋒。攻撃力に優れたパワーファイター。原作で飛影の黒龍波を跳ね返した技が「魔闘裂閃掌」の名前で、返し技として実装されている。
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) キャラクター
戸愚呂兄
「戸愚呂チーム」中堅。全体的な基本性能が低い上に霊力アップ技も持たないが、豊富な防御技に加え回復技も持っている。全キャラクター中唯一、飛び系霊撃を一切持たないキャラクター。
戸愚呂弟
「戸愚呂チーム」副将兼大将。最強の攻撃力と防御力を兼ね備えた、本作品のラストボス。攻撃霊撃は2つの飛び道具のみで最低ゲージが6以上ないと入らない。通常時の20% - 80%状態のほかに、隠しキャラクター扱いの100%状態も存在する。原作では80%で戦う幽助との戦いはゲームでは60%になっている。100%状態での同キャラ対戦では専用のBGMが流れる（戸愚呂100%戦のBGM）。
ストーリーモードや戦闘中に一定の条件で登場するキャラクターたち。
小兎
ストーリーモードの暗黒武術会編で登場。また、メニュー画面の上端に顔が表示されている。
樹里
ストーリーモードの暗黒武術会編で登場。また、メニュー画面の上端（小兎の反対側）に顔が表示されている。
瑠架
隠しモード「熱闘!激闘!!首くくり島!!!」のゲームオーバー画面で登場。
裏浦島
裏御伽チーム中堅。ストーリーモードの死々若丸戦の直前で登場。逆玉手箱で蔵馬を妖狐にしてしまう。原作と違い、妖狐に殺される。
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) キャラクター
妖狐蔵馬
ストーリーモードの死々若丸戦の直前で登場。
雪村螢子
幽助の幼馴染。幽助が体力回復アイテムを使うと登場する。ストーリーモードでも登場。
雪菜
飛影の妹。飛影と桑原が体力回復アイテムを使うと登場する。ストーリーモードでも登場。
南野志保利
蔵馬の人間の母親。蔵馬が体力回復アイテムを使うと登場。ストーリーモードでも登場。
ぼたん
霊界案内人。ストーリーモードと、随所で表示されるパスワード画面で登場。
プー
霊界獣。ストーリーモードと、随所で表示されるパスワード画面で登場。
コエンマ
エンマ大王の息子。オープニングで登場。
ムルグ
朱雀の手下の鳥。朱雀の技で相手のジャンプを封じる。ストーリーモードでは朱雀戦の戦闘前に「死ぬわ!あなた死ぬわよ!」と台詞を放つ。アニメとは異なり死亡はしないが、朱雀が倒された後は原作と同様で生死不明となる。
左京
戸愚呂チームのオーナー。ストーリーモードで登場。エンディングでは会場のある島を自分ごと爆破する。
幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン) 評価
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.5点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「各キャラの技はアニメと同じで音声もバッチリ再現されている。テレビを見ている感覚で、バトルをすることができるぞ」と紹介されている。
神原小学校
神原小学校（かんばらしょうがっこう、かみはらしょうがっこう）は、日本の公立小学校。
快楽の園
『快楽の園（かいらくのその、蘭: Tuin der lusten、西: El jardín de las delicias）』、または『悦楽の園（えつらくのその）』は、初期フランドル派の画家ヒエロニムス・ボスが描いた三連祭壇画。ボスが40歳から60歳の1490年から1510年の20年間のいずれかの時期の作品で、1939年からスペインのマドリードにあるプラド美術館に所蔵されている。ボスの作品の中でも最も有名な作品で、かつ最も大がかりな作品である。この絵画はボスが画家としての最盛期にあったときに描かれ、この作品のように複雑な寓意に満ち、生き生きとした表現で描かれているボスの作品は他に存在しない。
快楽の園 体裁
この三連祭壇画は板に油彩で描かれたもので、長方形の両翼を閉じると中央パネルを完全に隠す（いわば三面鏡のような）構造になっており、両翼裏面それぞれに半円ずつ描かれた天地創造の地球（当然ではあるが描かれている地球は当時の人々の考える（すなわち天動説を基にした）地球の姿である）のグリザイユが現れる。三枚のパネルに描かれている絵画はおそらく左翼、中央パネル、右翼へと展開する物語になっているが、必ずしも左翼から観なければならないというわけではない。左翼には神がアダムにイヴを贈る場面、中央パネルには猥雑で人目を引く裸体の人物、空想上の動物、巨大な果物、石などが積み上げられた構造物などの広大な情景、右翼には地獄で拷問を受ける罪人などがそれぞれ描かれている。
美術史家や評論家は『快楽の園』を誘惑からの危険に対する警告を意図した作品であると解釈することが多い。しかしながら、特に中央パネルに描かれた複雑な象徴的意味が何を表しているのかが何世紀にもわたって学術論争の的になってきた。20世紀の美術史家の間では、祭壇画の中央パネルには道徳的な警告が描かれていると解釈する研究者と、失楽園が描かれていると解釈する研究者との二派に大きく分かれている。アメリカ人作家のピーター・S・ビーグルは「不道徳で享楽的な雰囲気に満ちあふれ、観る者全てを窃視症にするかのような性的狂乱が描かれている」としている。
快楽の園 体裁
ボスは画家としてのキャリアを通じて、3点の大きな三連祭壇画を制作した。どの祭壇画もそれぞれのパネルに描かれた題材が重なり合い、全体として一つの意味が表現される構成になっている。これら3点の祭壇画に共通して言えることは、どれも特定の歴史や信仰に直接関連するテーマを扱ったものではないということである。当時の三連祭壇画は左翼、中央パネル、右翼へと物語が流れていき、両翼にはエデンと最後の審判が描かれ、中央パネルには何らかの寓意を秘めた作品が多かった。『快楽の園』が教会の装飾用として制作されたのかどうかははっきりとしていない。しかし、中央パネルと右翼に描かれている極端な内容からすると教会や修道院で使用されていたとは考えにくく、一般信徒の依頼に応じて制作された可能性が高い。
快楽の園 来歴
『快楽の園』の制作年度ははっきりしていない。ルードヴィヒ・フォン・バルダスは1917年の著作で、ボスの若年期の作品ではないかとしている。しかしながら1937年のシャルル・デ・トルネイの著作以来、20世紀美術史家の間では、この絵画が1503年から1504年にかけて描かれた作品か、あるいはもっと後になってから描かれた作品であるという見解で一致している。どちらの見解であれ、制作年度の根拠はこの作品における空間表現の「古典的」な手法にある。現代になってからの年輪年代学の測定で『快楽の園』に使用されているオーク板が1460年から1466年の間に切り出されたものであり、少なくともこの作品がその年代以降に描かれたことが判明した。絵画の支持体として木板を使用する場合には、経年変化によるひび割れなどの原因となる水分を抜くために一定期間そのまま保管されるため、このオーク板にボスが『快楽の園』を描いたのは板が切り出された年代よりも数年以上後のことになる。さらにこの作品には「新世界」である南アメリカ原産の果物であるパイナップルが描かれていることから、クリストファー・コロンブスによる1492年のアメリカ大陸の発見以降に描かれたと推測されている。しかしベルナール・ヴァルメは年輪年代学による測定を根拠に、『快楽の園』はもっと早い年代に描かれたものであり、「新世界」の産物が描かれているというのは誤りで、作品に描かれているのはアフリカの産物であると主張している。ヴァルメは、ボスが古典的手法にこだわってこの絵画を描いたというデ・トルネイの考えを否定し、より新しい芸術性を求めていたとした。そしてこの絵画がナッサウ=ヴィアンデン伯エンゲルベルト2世 (en:Engelbert II of Nassau) の依頼に応じて制作されたもので、その時期はエンゲルベルト2世がスヘルトーヘンボスで金羊毛騎士団の会合に出席した1481年か、その直後であると主張した。
快楽の園 来歴
『快楽の園』が最初に文献に現れるのは1517年で、ボスが死去した翌年にあたる。16世紀のイタリアモルフェッタの律修司祭で美術愛好家でもあり、枢機卿の随行員としてヨーロッパ各地を巡ったアントーニオ・デ・ベアティスの記録で、この作品がブリュッセルのナッサウ伯爵邸宅の装飾になっているというものである。ナッサウ伯爵邸は貴顕の集まる建物で、政府首脳や宮廷高官が訪れることも多かった。この絵画は誰かの依頼によって描かれた作品であり、「たんに．．．ボスの創造力の趣くままに」描かれたものではない。1605年の記録には、この絵画のことが『イチゴの絵画（strawberry painting）』と記載されており、これは中央パネルの目立つ場所に赤い実をつける「イチゴの木」とも呼ばれるマドロナの木が描かれていることに由来する。また、『色欲 (La Lujuria)』と表現したスペイン人著述家もいた。
快楽の園 来歴
ルネサンス人文主義の洗礼を受けたブルゴーニュ領ネーデルラントの上流階級層がボスの絵画のコレクターとなっていたことも考えられるが、ボスの没年直近でその作品の収蔵場所がはっきりしているものはほとんどない。『快楽の園』の依頼主は当時ハプスブルク家統治下のネーデルラント総督あるいは支配者だったナッサウ=ヴィアンデン伯エンゲルベルト2世（1504年没）か、その後継者ヘンドリック3世・ファン・ナッサウ＝ブレダだった可能性がある。デ・ベアティスの旅行記には「奇怪なものが描かれた数枚の板絵がある。海、空、樹木、草原など様々なものが描かれ、貝から這い出る人々、四羽の鳥に運ばれる男女など、あらゆる人種がそれぞれに異なる行動やポーズで表現された作品だ」と記述されている。前述のようにこの作品はナッサウ伯爵邸に飾られており多くの人々の目に触れる機会があったため、ボスの評判や名声はヨーロッパ中に知れ渡った。『快楽の園』の評判がいかに高かったかは、ボスの死後まもなくして多くの贋作が出回ったことや、裕福なパトロンの依頼に応じた油彩、版画など多くの複製品が現存していることからも推測できる。複製されたのは中央パネルのみの場合がほとんどで、ボスが描いたオリジナルそのままに表現されているが、オリジナルよりも小さなサイズで制作されることが多く、作品の質的にも劣っている。ボスの死後に次世代の芸術家たちによって、壁面を飾るタペストリーとして複製されることもあった。
快楽の園 来歴
『快楽の園』は他に類を見ない異端の祭壇画であり、特に中央パネルには宗教的なモチーフが描かれていないことなどから依頼主が誰であるか不明となっていたが、1960年代に発見されたデ・ベアティスの旅行記が新たな視点を与えた。当時のフランドルの画家たちが手がけた二連祭壇画の多くは個人からの依頼で制作されたものであり、少数ではあるが個人からの依頼で制作された三連祭壇画もあった。しかしボスが描いた『快楽の園』はそれら個人所有のものとは違って異例にサイズが大きく、さらに個人から依頼された宗教絵画にはその依頼主が描かれる (en:Donor portrait) のが通例であったが、そういった人物像は描かれていない。しかしながら『快楽の園』の大胆で奔放な内容からすると、この絵画に描かれているような不道徳な行為を強く戒めていた当時の教会が依頼主とは考えにくい。しかし、数十年後の1566年には、マドリード近郊のエル・エスコリアル修道院の壁面を飾るタペストリーのモデルとして『快楽の園』が選ばれている。
快楽の園 来歴
ヘンドリック3世が死去すると、『快楽の園』は甥である沈黙公ウィレム1世が相続した。ウィレム1世は後にスペインに反旗を翻すオランダ革命 (en:Dutch Revolt) を主導し、オラニエ＝ナッサウ家の祖となる人物である。しかし1568年にアルバ公フェルナンドがこの作品をウィレム1世から没収し、スペインへ持ち去った。そしてフェルナンドの庶子でスペイン軍人のドン・フェルナンドの所有となっている。1591年にはスペイン王フェリペ2世が競売に掛けられていた『快楽の園』を買い取り、2年後にエル・エスコリアル修道院に奉納している。1593年7月8日の奉納記録には、「油彩三連祭壇画、ヒエロニムス・ボスによって様々な奇怪なものが描かれており、『山桃 (el Madroño ) 』と呼ばれている」という記述がある。そして1939年にエル・エスコリアル修道院が所蔵していた他の数点のボスの絵画とともにプラド美術館に移譲され、現在に至っている。『快楽の園』の保存状態は部分的によくない箇所もあり、特に中央パネルの蝶番周辺の顔料の剥落が目立っている。
快楽の園 内容
両翼を閉じると両翼外面に描かれた絵画が前面に現れる。緑灰色のみで彩色されたグリザイユで、他の色は使用されていない。単色で描かれている理由は、当時のフランドルの画家たちが描いていた三連祭壇画の様式を踏襲したと考えられるが、キリスト教義でいう天地創造で「大地に光を」の言葉とともに創造される太陽と月が完成する前の地球を描いている可能性もある。当時の初期フランドル派の画家達が三連祭壇画の外面に描くのは単色使いの地味なグリザイユがほとんどで、これは内面に描かれた色鮮やかな絵画をより際立たせるという効果もあった。
両翼外面に描かれているのは天地創造時の地球で、植物が創造され、大地が緑で覆われはじめた原初の地球が描かれていると考えられている。当時の初期フランドル派の絵画によく見られるように、教皇冠によく似た宝冠をかぶった神の姿が左翼上部に小さく描かれている。美術史家のハンス・ベルティングによれば、神の表情と仕草はためらいがちで不機嫌な様子で描かれており、これは「自身が創造した世界がすでに自身で制御できる範囲を超えてしまっている」ためである。
快楽の園 内容
ボスは神を聖書を膝にした父なる神として描いているが、神が天地創造をするにあたってその力を行使する様子は、むしろ消極的に見えるような表現で描かれている。神の上、画面上部には詩篇33-9篇からの引用「Ipse dixit, et facta sunt: ipse mandávit, et creáta sunt - まことに、主が仰せられると、そのようになり、主が命じられると、それは堅く立つ」が書かれている。また、大地は透明な球体に密閉されて描かれており、これは天地創造を描くときに昔からよく用いられた手法でもある。淡く頼りない光が辺りを包み込んでいるが、依然として薄暗い世界に存在しているのは唯一神のみである。
快楽の園 内容
大地には植物が描かれているが、未だ人類もその他の動物も存在していないことから、聖書に書かれた天地創造の三日目を描いていると考えられる。また、ボスが通常であれば緑系の顔料が使用される植物を滑らかな灰色系の顔料で彩色しているため、植物だけが描かれているのか他の鉱物も同時に描かれているのかも判然としない。その大地は、雲間から射す光線をところどころ反射してきらめく海で囲まれている。外面の翼に描かれたグリザイユは祭壇画全体を構成するストーリーに重要な位置を占めている。岩石と植物だけで構成された無人の大地は、内面中央パネルに描かれた快楽にふける人類に満ち溢れた天国との相違を明確に表現しているのである。
地上の楽園、あるいはエデンの園を描いたもの。前景中央部には、キリストの姿をした神がアダムにイヴをめあわせる様子が描かれ、周囲には多くの種類の動物や植物が見られて、色調は明るく、いかにも穏やかな雰囲気が感じられる。しかし左下手前では食肉獣が獲物をくわえて歩いており、右後方ではライオンが獲物を襲っていて、決して単なる平和な世界ではない。また中景右端には蛇が巻き付いた木があって、これはアダムとイヴが禁断の木の実を食べることを象徴している。中央部には奇妙な形の塔が立ち、ボス特有のシュールレアリスム的な雰囲気が漂う。
快楽の園 内容
後述のように現生の快楽もしくは性的快楽を表現していると考えられる。明るく鮮やかな色調が印象的で、画面の大部分を占めるのは裸体の男女の群像である。ボスと言えば怪奇幻想の画家という印象が強く、類まれな想像力による妖怪・悪魔・怪獣の如き異形のものがよく知られる。他の作品、たとえば『聖アントニウスの誘惑』や『最後の審判』はその典型であるが、本作の中央パネルにはそうしたものはわずかしか描かれていない。一見すると通常の人間集団のように見えるが、実際には様々な象徴と寓意に満ちており、多くの謎を提示して研究者たちの論議を呼んできたものである。