hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
君の友だち ジェームス・テイラーによるカバー
1971年のアルバム『マッド・スライド・スリム』に収録されたテイラーのバージョンは、シングルとして成功しており、ビルボード・ホット100では7月31日付で1位を獲得、全英シングルチャートでは4位を記録している。また、イージー・リスニング・チャートでも1位を記録している。なお、この曲によって、1972年グラミー賞でテイラーは最優秀男性ポップボーカル賞、ソングライターのキングは最優秀楽曲賞を受賞している。
君の友だち ロバータ・フラック&ダニー・ハサウェイのバージョン
ロバータ・フラックとダニー・ハサウェイは、1971年に連名でシングルとして発表し、ビルボード・ホット100では29位を、R&Bチャートでは8位を記録している。シングルのB面に収録された「ゴーン・アウェイ」はフラック名義のアルバム『第2章』（1970年）からの曲で、ハサウェイがピアノやバッキング・ボーカル等で参加している。このカバーは、1972年4月にリリースされたアルバム『ロバータ・フラック&ダニー・ハサウェイ』にも収録された。
また、ハサウェイはライヴにおいても歌い、ソウルフルなゴスペル風のライヴ・バージョンは、1972年のアルバム『ライヴ』と没後リリースのアルバム『ソングス・フォー・ユー LIVE!』に収録された。
君の友だち ブラン・ニュー・ヘヴィーズのバージョン
イギリスのアシッドジャズグループであるブラン・ニュー・ヘヴィーズとボーカルのサイーダ・ギャレットは、1997年にこの曲をカバーした。このバージョンは、全英シングルチャートで9位を記録した。なお、この曲はアメリカ発売版のアルバム『シェルター』には収録されていない。
君の友だち 1998 VH1 Divas version
1998年4月14日、『世紀のライヴ、女神たちの競演～ディーヴァズ・ライヴ』でセリーヌ・ディオン、シャナイア・トゥエイン、グロリア・エステファン、キャロル・キングが「君の友だち」を競演した。このイベントはニューヨークのビーコン・シアターで行われた。コンサートの模様は1998年10月6日にCD、DVDで発売された。マライア・キャリーとアレサ・フランクリンも、このイベントには参加していた。
「君の友だち」は『世紀のライヴ、女神たちの競演～ディーヴァズ・ライヴ』からの「ナチュラル・ウーマン」に続く2枚目のラジオ・シングルとなった。このバージョンは、ベルギーのエアプレイ・チャートで74位を記録した。
君の友だち その他のカバー
外国
「君の友だち」は、香港ポップスではよくカバーされている。アグネス・チャン（1971年）、ジョー・チェン（1972年）、フランシス・イップ（1980年）、ジェニー・ツェン（1982年）、エリサ・チャン（1994年）、アルバート・アウ（2001年）、レスリー・チャン（2002年）、チェット・ラムとケイ・ツェー（2006年）、スーザン・ウォン（2007年）、カリル・フォンとフィオナ・シット（2007年）など。
日本
湘南ベルマーレの年度別成績一覧
湘南ベルマーレの年度別成績一覧（しょうなんベルマーレのねんどべつせいせきいちらん）では、湘南ベルマーレの各年度ごとの成績を詳述する。
ヴァンフォーレ甲府の年度別成績一覧
ヴァンフォーレ甲府の年度別成績一覧（ヴァンフォーレこうふのねんどべつせいせきいちらん）では、ヴァンフォーレ甲府の各年度ごとの成績を詳述する。
ヴァンフォーレ甲府の年度別成績一覧 年度別成績・歴代監督
凡例
J1：J1リーグ　J2：J2リーグ　天皇杯：天皇杯全日本サッカー選手権大会　Jリーグ杯：Jリーグカップ参入PO：J1参入プレーオフ　入替戦：J1・J2入れ替え戦 　ACL：AFCチャンピオンズリーグ 　FSC：FUJIFILM SUPER CUP
清水エスパルスの年度別成績一覧
清水エスパルスの年度別成績一覧（しみずエスパルスのねんどべつせいせきいちらん）では、清水エスパルスの各年度ごとの成績を詳述する。
セルゲイ・シュタニュク
セルゲイ・ペトロヴィチ・シュタニュク（ベラルーシ語: Сяргей Пятровіч Штанюк、1973年8月13日 - ）は、ベラルーシ・ミンスク出身の元サッカー選手。ポジションはDF。
セルゲイ・シュタニュク 来歴
1973年、ベラルーシの首都ミンスクで生まれ、FCディナモ-93ミンスクやFCディナモ・ミンスクでプレーをした。1996年にロシアのFCディナモ・モスクワへ移籍をし、114試合に出場をした。2001年、イングランドのストーク・シティFCに移籍。2003年にはストーク・シティの年間最優秀選手に選ばれた。2009年、FCアラニア・ウラジカフカスに移籍をし、シーズン終了後、現役生活に終わりを告げた。
1995年から2005年までの間にベラルーシ代表として71試合に出場し3得点を挙げた。
ジュビロ磐田の年度別成績一覧
ジュビロ磐田の年度別成績一覧（ジュビロいわたのねんどべつせいせきいちらん）では、ジュビロ磐田の各年度ごとの成績を詳述する。
ジュビロ磐田の年度別成績一覧 年度別成績
凡例
J：日本プロサッカーリーグ J1：Jリーグ ディビジョン1 J2：J2リーグ 天皇杯：天皇杯全日本サッカー選手権大会 Jリーグ杯：Jリーグカップ ゼロックス杯：FUJI XEROX SUPER CUPACC：アジアクラブ選手権 ACL：AFCチャンピオンズリーグ ASC：アジアスーパーカップ スルガCS：スルガ銀行チャンピオンシップ 参入PO：J1参入プレーオフ
名古屋グランパスエイトの年度別成績一覧
名古屋グランパスエイトの年度別成績一覧（なごやグランパスエイトのねんどべつせいせきいちらん）では、名古屋グランパスエイトの各年度ごとの成績を詳述する。
名古屋グランパスエイトの年度別成績一覧 年度別成績
凡例
J：日本プロサッカーリーグJ1：J1リーグ天皇杯：天皇杯 JFA 全日本サッカー選手権大会Jリーグ杯：Jリーグカップスーパー杯：スーパーカップACL：AFCチャンピオンズリーグACC：アジアクラブ選手権ACWC：アジアカップウィナーズカップA3カップ：A3チャンピオンズカップ三和銀杯：サンワバンクカップ
伊藤致雄
伊藤 致雄（いとう むねお、1942年 - ）は、日本の小説家。日本SF作家クラブ名誉会員。
宮城県出身。国立仙台電波高等学校（現在の仙台電波工業高等専門学校）  、武蔵工業大学（現在の東京都市大学）電子通信工学科卒。伊藤忠テクノサイエンスを2000年に退社。2005年、『ルーツ』（『神の血脈』に改題）で第6回小松左京賞受賞。当時63歳という高齢での受賞。
スロッシング
スロッシング（英語：sloshing）とは、容器内の液体が外部からの比較的長周期な振動によって揺動すること。この揺動により、構造が破壊されたり、液体が容器から溢れ出る被害などが問題となる。
スロッシング 船舶での被害
石油タンカーやLNGタンカーなど大量の液体を輸送する船舶では、海上運航時の低周期揺動が内容物のスロッシングを引き起こすことが問題となっており、LNGタンカーではメンブレン方式で構造が損傷する事例が出ている。このためタンクを球体にすることで構造を強くすると共に衝撃を軽減する例が多いが、これは積極的なスロッシング対策ではない。スロッシングの発生を防止するには、一般にタンク内の液体を5%以下もしくは95%以上に制限する運用で回避することもできる。ただし運用性に制限が出るため、より積極的にスロッシングを制御できるよう、自立角形タンク方式（SPB方式）が日本で開発されている。この方式では、タンク内に構造部材を配置できるため、タンク内の液体と船体運動の同調を回避する隔壁の配置が可能となり、さらにタンク内の大骨が内部液体の運動を妨げる効果があることから、スロッシング衝撃荷重が発生しない安全なタンクとなる。
スロッシング 地震によるスロッシング被害
日本ではこれまで十勝沖地震や日本海中部地震で、地震振動によるスロッシングが原因で石油タンクの内容物が溢流したことが報告されている。
スロッシング 液体ロケットでのスロッシング対策
液体ロケットでもタンク内でのスロッシングが問題になるため、NASAやJAXAなどで研究が積極的に行われている。宇宙機におけるスロッシングは、機体の姿勢制御に影響を与えるだけでなく、スロッシングにより液体内に取り込まれた加圧ガスがエンジンに供給されるとエンジンの破損につながりかねない。このため、スロッシングを抑制するための邪魔板（バッフル板）をタンク内部に装備するなどの対策が取られている。なお、タンク出口に渦が生じるのを防ぐ（洗面台の排水が渦を巻くのと同様の現象）ためのanti-vortex baffleというものも別に存在する。これにより自由表面の凹みと渦の形成を大幅に削減または排除し、出口への蒸気の吸入を防ぐことができる。
スロッシング 原発使用済み燃料プールにおけるスロッシング
2007年、新潟県中越沖地震にともない被害を受けた柏崎刈羽原発では、地震の揺れによる使用済み燃料プールのスロッシングで溢れた水によりフロアが水浸しになり、一部が海洋に排出された。プールの水は微量の放射性物質を含む。こうした地震動による同様の使用済み燃料プールのスロッシングと溢水は、しばしば報告されている。また、2011年東日本太平洋沖地震にともなう福島第一原発事故では、地震動だけでなく原子炉建屋の水素爆発の衝撃により、やはりプールの水がスロッシングで一部失われたとみられている。ただし、爆発による溢水は振動ではなく主に水面にかかる不均一な圧力による。溢水した量の観測データは存在していないが、米アカデミー報告書は4号機プールに対するシミュレーションの設定であわせて深さ1.5メートルの水が失われたとしている。こうした水の喪失は、深刻な被害が予想される全電源喪失時のプールにおける冷却材喪失事故の進展に影響する。
京都サンガF.C.の年度別成績一覧
京都サンガF.C.の年度別成績一覧（きょうとサンガエフシーのねんどべつせいせきいちらん）では、京都サンガF.C.の各年度ごとの成績を詳述する。
セントジョンズの戦い
セントジョンズの戦いは、1709年1月1日、イギリス（グレートブリテン王国）植民地であったセントジョンズに、フランスが奇襲をかけ、占領した戦いである。この地は後にイギリスが奪還し、1713年のユトレヒト条約でイギリス領となり、その後フランス人入植者は、イル・ロワイヤル、現在のケープ・ブルトン島へと移転した。
セントジョンズの戦い 概要
アン女王戦争勃発前の一時期、ニューファンドランドはフランスとイギリス（当時のイングランド）が争奪を繰り返していた。1690年代のウィリアム王戦争の時期に行われたフランスの奇襲は、イングランドの入植地を完全に破壊した。その中には、この島の主要な港であるセントジョンズも含まれていた。イングランドは東側のセントジョンズに要塞を築いたが、フランスも南側を抑えていた。
1702年、イングランド海軍の提督ジョン・リークが、フランス植民地を奇襲したが、プレザンスだけは見合わせた。ここの港にフランスの軍艦を発見したからだった。1704年から1705年にかけての冬、プレザンス総督のダニエル・ドージェ・ド・スーベルカスが、ミクマク族とケベックのフランス系入植者との力を借りてセントジョンズの包囲戦に出た。町を焼き、要塞を攻め落とそうとしたが、失敗に終わった。
セントジョンズの戦い 概要
その後、1708年も押し詰まって、スーベルカスの後任であるフィリップ・パストゥール・デ・コステベルは、またもセントジョンズを急襲できる機会に恵まれた。フリゲート艦ヴィーナスを始め、数多くのフランス艦と、私掠船が何艘か、西インド諸島からやって来て停泊していたからだ。コステベルは、この機を逃す手はないと考え、副官のジョゼフ・ド・モンベトン・ド・ブルイヨン・ド・サントビデを送りこみ、ヴィーナスの艦長、ルイ・ドゥニ・ド・ラ・ロンドの助力を得て、陸路でのセントジョンズ急襲のために、人手を借りることにした。艦隊から召集した兵員と、入植地の住民と、ミクマク族とから計164名を引き連れて、サントビデは1708年12月14日、セントジョンズへ出発した。
セントジョンズの戦い 概要
1705年から1706年の冬、かつてセントジョンズを統治していたイングランド海軍少佐トマス・ロイドは、再びこの地の司令官に戻っていた。ロイドは、1696年にも同じ部署に就いたことがあったが、ジョン・ムーディの悪だくみでこの地位を追われていた。また、暴力的で怒りっぽい気質が災いしたと、入植民たちが噂していたのを知った。本国に一旦戻った時は、様々な非難を一掃し、かつて自分を追放したジョン・ムーディが、1705年の要塞防御に貢献していたにもかかわらず、セントジョンズの責任者に返り咲いた。1708年まで、さして大きな事件もないままセントジョンズを統治し、1707年のフランス入植地への遠征に参加し、漁師たちの一時的な入植地を荒らしまくった。また民兵隊を組織し、人口のほとんどが避難できるであろう要塞を築き、フランスと先住民の奇襲が絶えないため、入植者を説得して、要塞の中で冬を越させることにした。
1709年1月1日、サントビドは無防備なイギリスの駐屯兵に攻撃を仕掛けた。危急の知らせで、ロイドも、古い方の要塞であるフォート・ウィリアムで目を覚ましたが、相手が誰であるか分かっているにもかかわらず、数分もたたずに動きが取れなくなってしまった。新旧の要塞をつないでいた出撃路には錠が下ろされており、新しい要塞にいた兵士は、古い方への支援ができなくなっていたため、わずかな抵抗の後、新しい要塞で、指揮を取っていたジョージ・ベインは降伏した。
フランスは1709年の4月までセントジョンズを占拠したが、コステベルは、占領しておくよりも、要塞を壊して放棄するようにとの命令を出した。イギリスはその地を再占領し、また入植地を再建した。その後フランスは、1713年のユトレヒト条約で領地の多くをニューファンドランドに割譲し、コステベルは、住民を新しい交易地である、イル・ロワイヤル、現ケープ・ブルトン島のルイブールに移転させた。
サントビドは、この軍事行動でサン・ルイ勲章を受け、1718年にイル・ロワイヤルの総督に就任した。
三国恋戦記〜オトメの兵法!〜
『三国恋戦記〜オトメの兵法!〜』（さんごくれんせんき オトメのへいほう）は、Daisy2より2010年3月19日に発売された女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。マッグガーデン社の無料ウェブ漫画サイト「MAGCOMI」でコミカライズが継続して行われている。
2017年8月25日には第2作となる『三国恋戦記 魁』が発売された。
三国恋戦記〜オトメの兵法!〜 ストーリー
ごく普通の女子高生である主人公は、図書館で見つけた不思議な本の発する光を浴び、見知らぬ山中で目を覚ます。そこは黄巾の乱以後、各地に有力者達が割拠し覇権を狙う、古代中国・三国志に似た異世界だった。成り行きで孔明の弟子を名乗ることになった主人公は、玄徳軍に身を寄せ、戦のための策を献じることになる。
三国恋戦記〜オトメの兵法!〜 ゲームシステム
プレイヤー（主人公）の選んだ選択肢によってエンディングが変わる、マルチシナリオシステムである。PSP版、PS Vita版、新装版、Android版では、ハッピーエンド後のシナリオが追加されている。（追加シナリオでは選択肢による分岐はない。）また、新装版の本編ではキャラクターの衣装やスチルなども追加されている。
三国恋戦記〜オトメの兵法!〜 登場人物
山田花（やまだ はな）
声 - 無し
17歳。身長 161cm。
高校二年生。不思議な本によって異世界に飛ばされ、孔明の弟子として奮闘する。素直で温和な性格。他者の考えを受け入れる柔軟性を持つが、ここぞという時には自分の意見を押し通す芯の強さ見せる。
黄巾党の反乱を鎮圧する義勇軍として立ち上がり、物語開始時は荊州牧である劉景升に従い、新野城に駐屯している。
劉玄徳（りゅう げんとく）
声 - 三木眞一郎
荊州牧劉景升の客将。 身長 181 cm。
もともとは貧しい暮らしをしていたが、その剣の腕前と人徳によって名を上げた人物。面倒見が良く、頼りがいのある皆の兄貴分。雲長・翼徳とは義勇軍立ち上げの頃からの付き合いであり、義兄弟の契りを交わしている。
関雲長（かん うんちょう）
声 - 櫻井孝宏
劉玄徳の部下。身長 177cm。
無駄口をたたかない良識ある人物であり、間違ったことに対しては辛辣な態度を見せる。常に冷静沈着で、皆の無茶をたしなめる役割を担う。芙蓉姫とは折り合いが悪い。
張翼徳（ちょう よくとく）
声 - 保志総一朗
劉玄徳の部下。身長 187cm。
大らかで人懐っこい無邪気な性格。頭脳に自信はないが、並はずれた腕力を持つ。酒癖が悪く、酔うと人が変わったように周囲に絡む。
趙子龍（ちょう しりゅう）
三国恋戦記〜オトメの兵法!〜 登場人物
声 - 石田彰
劉玄徳の部下。身長 169cm。17歳。
仕えるべき主を求め放浪の旅をしていたが、玄徳と出会ってその人柄に心酔する。礼儀正しく真面目で職務に忠実だが、頭が固く少し融通の利かない面がある。槍の名手。
芙蓉姫（ふようひめ）
声 - 河原木志穂
劉玄徳の部下。身長 162cm。
一見たおやかな美人だが、女ながら戦場に立つ女傑武者。父親は玄徳軍旗揚げの際の出資者。気が強く、はっきりとした物言いをするが、心根は優しい。
北部一帯を治める大陸最大の勢力。幼い帝を擁し、国家統一の覇権を狙う。
曹孟徳（そう もうとく）
声 - 森川智之
丞相。身長 178cm。
乱世に乗じて異例の出世を果たし、臣としての最高位に就いた権力者。政治・外交・戦などあらゆる面で天才的な手腕を発揮する切れ者だが、女好きで珍しいものには目がない。
荀文若（じゅん ぶんじゃく）
声 - 竹本英史
曹孟徳の部下。身長 179cm。
孟徳の才を早い時期から見抜き、文官として補佐を務める。生真面目で頑固な性格。神経質であり、不正や無能を何よりも嫌う。
夏侯元譲（かこう げんじょう）
声 - 三宅健太
曹孟徳の部下。身長 185cm。
孟徳の従兄弟であり側近。雄雄しい見た目と性格をしているが、意外と面倒見が良く、部下達からの信頼も厚い。奔放な孟徳の言動に振り回され、日々苦労している。
三国恋戦記〜オトメの兵法!〜 登場人物
大陸南東部、揚州を治める。孫家を中心とし、固い絆で結ばれた豪族達の連合勢力。
孫仲謀（そん ちゅうぼう）
声 - 森久保祥太郎
孫家当主。身長 179cm。16歳。
父と兄を相次いで亡くし、当主の座に就いた少年。主君らしく横柄で尊大な態度をとるが、他人の言葉に耳を傾ける器量もあり、周囲からの期待は強い。年若く、経験不足なことを少々気にしている。
周公瑾（しゅう こうきん）
声 - 諏訪部順一
孫仲謀の部下。身長 180cm。
先代の孫家当主である仲謀の兄・伯符の時代から仕え、軍の総指揮官である都督の任に就く。常に微笑を浮かべ、相手に心の内を読ませない。名家の出であり、物腰が柔らかく優雅。
孫尚香（そん しょうこう）
声 - 高口幸子
孫仲謀の妹。身長 164cm。
聡明で快活なしっかり者の姫君。戦に出ることはないが、武芸を好み、「弓腰姫」と称されている。
諸葛孔明（しょかつ こうめい）
声 - 杉田智和
放浪者。身長 173cm。20歳。
「伏龍」と称される賢人。人里離れた山奥に庵を構え、気ままな放浪生活を送っている。主人公の師匠として神出鬼没に現れ、的確な助言を与える。のらりくらりとした掴みどころのない人物。
ガンバ大阪の年度別成績一覧
ガンバ大阪の年度別成績一覧（ガンバおおさかのねんどべつせいせきいちらん）では、ガンバ大阪の各年度ごとの成績を詳述する。
ガンバ大阪の年度別成績一覧 年度別成績
凡例
J：日本プロサッカーリーグ　J1：J1リーグ　J2：J2リーグ　天皇杯：天皇杯 JFA 全日本サッカー選手権大会　Jリーグ杯：Jリーグカップ　ゼロックス杯：FUJI XEROX SUPER CUPACL：AFCチャンピオンズリーグ　FCWC：FIFAクラブワールドカップ　スルガCS：スルガ銀行チャンピオンシップ　A3カップ：A3チャンピオンズカップ　パンパシ：パンパシフィックチャンピオンシップ
セレッソ大阪の年度別成績一覧
セレッソ大阪の年度別成績一覧（セレッソおおさかのねんどべつせいせきいちらん）では、セレッソ大阪の各年度ごとの成績を詳述する。
セレッソ大阪の年度別成績一覧 年度別成績
凡例
J：日本プロサッカーリーグ　J1：J1リーグ　J2：J2リーグ　天皇杯：天皇杯 JFA 全日本サッカー選手権大会　Jリーグ杯：Jリーグカップゼロックス杯：FUJI XEROX SUPER CUP昇格PO：J1昇格プレーオフ　ACL：AFCチャンピオンズリーグ　スルガ銀行CS：スルガ銀行チャンピオンシップ　旧JFL：ジャパンフットボールリーグ
郡神社 (茨木市)
郡神社（こおりじんじゃ）は大阪府茨木市郡に鎮座する神社。
郡神社 (茨木市) 歴史
摂津国島下郡の郡・郡山・上野の3村の産土神で、もと北殿垣内の宮田にあり、春日大明神又は牛頭天王社と呼ばれた。
ヴィッセル神戸の年度別成績一覧
ヴィッセル神戸の年度別成績一覧（ヴィッセルこうべのねんどべつせいせきいちらん）では、ヴィッセル神戸の各年度ごとの成績を詳述する。
サンフレッチェ広島F.Cの年度別成績一覧
サンフレッチェ広島F.Cの年度別成績一覧（サンフレッチェひろしまエフシーのねんどべつせいせきいちらん）では、サンフレッチェ広島F.Cの各年度ごとの成績を詳述する。
サンフレッチェ広島F.Cの年度別成績一覧 年度別成績
凡例
現在の天皇杯出場回数は前身の東洋工業/マツダ時代も考慮しているため、記録もここに併記する。なお過去に天皇杯に出場した全チーム中、2023年現在で最多の本大会出場回数を誇る。天皇杯の2020年大会は新型コロナウイルス感染症拡大の影響で大会レギュレーションが大きく変更となったため不参加となったが、前身時代から含めると予選で敗退した1971年から49年ぶりの大会欠場となった。
アビスパ福岡の年度別成績一覧
アビスパ福岡の年度別成績一覧（アビスパふくおかのねんどべつせいせきいちらん）では、アビスパ福岡（1995年は福岡ブルックス）の各年度ごとの成績を詳述する
アビスパ福岡の年度別成績一覧 年度別成績
凡例
J：日本プロサッカーリーグ　J1：J1リーグ　J2：J2リーグ　Jリーグ杯：Jリーグカップ　天皇杯：天皇杯 JFA 全日本サッカー選手権大会昇格PO：J1昇格プレーオフ　旧JFL：ジャパンフットボールリーグ
アビスパ福岡の年度別成績一覧 対戦通算成績と得失点
その他公式戦には、旧JFL、天皇杯九州地域大会、J1参入決定戦、J1・J2入れ替え戦を含む。
Remember me (KOKIAのアルバム)
『Remember me』(リメンバー・ミー)は、KOKIAの3枚目のオリジナルアルバム。2003年11月12日にビクターエンタテインメントから発売された。
Remember me (KOKIAのアルバム) 解説
フジテレビ系昼ドラマ「愛しき者へ」の主題歌になった8thシングル「かわらないこと〜since1976〜」、花王「エッセンシャル ダメージケア」のCMソングとなった9thシングル「The Power of Smile」とそのカップリング曲「Remember the kiss」のアルバムオリジナルバージョンを収録。他、アルバムオリジナルの11曲を収録。このうち、「私の太陽」はアニメ『ハングリーハート WILD STRIKER』のエンディングテーマ曲である。収録曲にはバラード調の曲のほか、全編英語のピアノ弾き語り曲もある。
オリコンのウィークリーアルバムチャートでは最高15位を記録、トータルセールス4万5000枚以上となりKOKIAのこれまでのアルバムの中では、日本において商業的に最も成功を収めている。
佐奈部神社
佐奈部神社（さなべじんじゃ）は大阪府茨木市稲葉町に鎮座する神社。
佐奈部神社 歴史
摂津国島下郡水尾郷の水尾・堂・小路・内瀬・真砂の5ケ村の氏神。
中世の水害や兵乱で由緒を知る手掛かりを失う。
初代茨木市長・高島好隆は佐奈部とは稲・麦を打ち落とす農具・佐奈を制作する部民のことで、佐奈部神社のサナは鐸、近隣の佐和良義神社の迦具土神、葦分神社のアシは砂鉄、溝咋神社のタタラと、金山彦をまつる主原神社（茨木神社に合祀）、勝尾寺川水系上流にある北山の銅山、福井新屋神社のカナクソ、粟生の銀山、勝尾寺、箕面の修験道場などを組み合わせて一つの古代鍛冶集団を想定している。
もと堂の弥勒堂傍の素盞鳴尊神社と水尾の個人が祀っていた猿田彦社を合祀。
田中千代美
田中 千代美（たなか ちよみ、1961年5月7日 - ）は、日本のバレーボール指導者、元選手。
田中千代美 来歴
新潟県岩船郡神林村（現：村上市）出身。村上女子高校卒業後、1980年日本電気バレーボール部に入部。1984年から1986年までチーム主将を務めた。
センタープレーヤーとしては低身長だがブロックを得意とし、在籍10シーズンで日本リーグ歴代3位の通算ブロック決定本数をマークした。
1990年に現役引退。1992年、実業団の北越銀行（本店：長岡市）バレーボール部創部と同時に監督に就任し、1998年チームをV1リーグ（現：チャレンジリーグ）昇格に導いた。
1999年に北越銀行バレーボール部が休部（廃部）になったことに伴い、選手の新たな受け皿として地域バレーボールクラブのベスビアス長岡（現：ベスビアス新潟）を結成した。長岡市バレーボール協会に所属し、同チームの監督を務めていた。
2024年にベスビアス新潟の監督を退任。リガーレ仙台の監督に就任した。
上府中村
上府中村（かみふなかむら）は、神奈川県足柄下郡に存在した村。現在の小田原市東部の酒匂川と御殿場線の中間に位置した。
下曽我村
下曽我村（しもそがむら）は、神奈川県足柄下郡に存在した村。現在の小田原市東部の御殿場線・下曽我駅周辺に位置した。
酒匂町
酒匂町（さかわまち）は、神奈川県足柄下郡に存在した町。現在の小田原市東部の西湘バイパス・酒匂インターチェンジ周辺に位置した。
酒匂町 歴史
神酒を川に注いだところ酒の匂いがしばらく収まらなかったという説、「匂」は「勾」の誤りであり、川の逆流による逆川（さかがわ）にちなむという説、川の曲折を指す「さかわだ」にちなむという説がある。
酒匂町 経済
農業
『大日本篤農家名鑑』によれば酒匂村の篤農家は、「山崎角蔵、金子豊蔵、本山純信、原吉太郎、川瀬亮三」などである。
酒匂町 交通
日本国有鉄道（現東日本旅客鉄道）東海道本線が町域を通過していたが、駅は存在しなかった。鴨宮駅が至近に所在する。
酒匂町 現在の町名
住居表示実施地区
国府津一 - 五丁目（大字小八幡、大字前川）
寿町一 - 五丁目（大字網一色、大字山王原）
小八幡一 - 四丁目（大字小八幡）
酒匂一 - 七丁目（大字酒匂、大字小八幡）
中町一 - 三丁目（大字山王原）
西酒匂一 - 三丁目（大字酒匂）
浜町一 - 四丁目（大字山王原）
東町一 - 五丁目（大字網一色、大字山王原）
南鴨宮一 - 三丁目（大字酒匂）
片浦村
片浦村（かたうらむら）は、神奈川県足柄下郡に存在した村。現在の小田原市南部の相模湾沿いに位置した。
佐藤茂雄
佐藤 茂雄（さとう しげたか、1941年（昭和16年）5月7日 - 2015年（平成27年）11月20日）は、大分県出身の日本の実業家。京阪電気鉄道最高顧問。大阪商工会議所会頭。位階は従三位。
佐藤茂雄 来歴
神奈川県横須賀市に生まれ、大分県臼杵市で育つ。祖父も父も大日本帝国海軍の軍人だった。父は第二次世界大戦中インド洋で戦死。父は「長男を立派に育ててくれ」という遺書を書いていて、佐藤が悪さをすると母にそれを見せられた。そのような経緯から、幼い頃は海軍に憧れていた。京都大学在学中にはボート部に所属した。
1965年（昭和40年）に京都大学法学部を卒業後、京阪電気鉄道株式会社に入社。
1995年6月、同社取締役。
1999年6月、同社常務取締役。
2001年6月、同社代表取締役社長。
2003年6月、同社事業役員社長。
2006年6月、陸運及び観光関係功労者近畿運輸局長表彰受賞。
2007年6月、同社代表取締役 CEO 取締役会議長。
2010年、大阪商工会議所会頭。
2011年6月、同社取締役相談役。
2013年6月、同社最高顧問。
2015年11月20日死去。74歳没。プレミアムカーの登場を目前にしてこの世を去った。没後に従三位に叙され、旭日大綬章を追贈された。又、大阪商工会議所会頭の後任には尾崎裕（大阪ガス代表取締役会長）が就任した。
星のカービィ Wii
『星のカービィ Wii』（ほしのカービィ ウィー、Kirby's Return to Dream Land）は任天堂から2011年10月27日に発売されたWii用ゲームソフト。アメリカでは同年10月24日、ヨーロッパでは同年11月25日に発売。
星のカービィ Wii 概要
星のカービィシリーズ第20作目（本流としては11作目）にあたる作品。Wii用作品としては『毛糸のカービィ』に続いて2作目。本編作品の据え置き機用ゲームとしては『星のカービィ64』以来11年ぶりである。第一報は2011年1月28日の決算発表で発表された。
今作は『星のカービィ 鏡の大迷宮』以来である本編での4人同時プレイが復活しており、2P - 4Pはデデデ大王・ワドルディ・メタナイト、または色違いのカービィを操作することができる。なお、今まで色違いのカービィは黄・赤・緑であったのに対し、今作では黄・青・緑となっている。なお、デデデ大王・ワドルディ・メタナイトは、2P-4Pが選べる。色違いのカービィは、黄は2P、青は3P、緑は4Pとなっている。
星のカービィ Wii 概要
同じ年にカービィの作品を2作発売するのは、2000年以来約11年振り5度目であり、据え置き機で複数のシリーズを発売するのもスーパーファミコン時代以来である。
画面サイズは16:9での出力を前提としたものとなっており、4:3設定の場合は、最初のWiiリモコンに関する説明を除き、レターボックス形式での出力となる。
2015年1月28日より、Wii Uのニンテンドーeショップでダウンロード版の販売が開始された（Wii UのWii互換機能を応用したもの）。
また、ある特定の隠し部屋の中に入ると星ブロックでHALとかかれた場所が2か所設置された。また、これ以降に発売された星のカービィメイン作品全てにこのような部屋が2か所設置されている。
星のカービィ Wii ストーリー
ある日、ケーキを持ったカービィはデデデ大王とバンダナワドルディと鬼ごっこ、メタナイトは近くで読書をしていた時、ポップスターのプププランドの空に異次元の穴が開き、そこから宇宙船「ローア」が落ちてくる。その現場にたまたま居合わせたカービィ、デデデ大王、メタナイト、ワドルディの4人は、宇宙船の中に入り、それを操縦していたマホロアという人物をみつける。彼の話によると、墜落時にポップスターのあちこちに散らばってしまった宇宙船の5つのパーツがなければ宇宙船は修復できず、故郷に帰れないという事態に陥っているらしい。カービィたちはマホロアを助けるべく、宇宙船のパーツを集める冒険に出る。
星のカービィ Wii 登場キャラクター
カービィ
声 - 大本眞基子
本作の主人公。ケーキを持ってデデデ大王とワドルディから逃げている最中、突如現れた船が壊れ、バラバラになって困っているマホロアを助けるため、パーツを探す旅に出る。
デデデ大王
声 - 熊崎信也
プププランドの大王。いつもはカービィをライバル視しており、本作の冒頭でもケーキを持つカービィを追いかけていたが、直後に船が現れてからはカービィとともに行動をする。珍しく素直な意思で人助けの行動に出る。
デデデ大王がカービィの味方として操作できるのは『64』以来となるが、最初から味方になっているのはシリーズ初となる。身長は初期と同等（カービィの約2倍程度）に描かれている。
技はコピー能力の「ハンマー」とほぼ同じだが、攻撃力の低下をメインに性能が変更されている。また、体の大きさが他の3キャラより大きいが、他の3キャラと当たり判定のサイズは一緒である。
ワドルディ
青いバンダナを巻いているデデデ大王の手下。本作では、カービィと一緒に人助けするデデデ大王とともにカービィに協力する。
武器は槍。
また、『64』では雑魚敵としてのワドルディは登場しなかったが、今作では後述する通り雑魚敵としてのワドルディも登場する。
技はコピー能力「スピア」をベースとしている。
メタナイト
星のカービィ Wii 登場キャラクター
プププランドのすご腕の剣士でカービィのライバル。本作は静かに本を読んでいる際、突如現れた船の修理を手伝うため、いつもは敵対しているカービィやデデデ大王に協力する。
なお、メタナイトをカービィの味方として操作できるのは本作が初（今までは一人用のゲームとして操作可能だった）。
技はコピー能力「ソード」と「ウィング」をベースとしつつも、独自の技も多く持つ。
以下のキャラクターについては大ボスの欄も参照。
マホロア
声 - 安藤浩和
壊れた宇宙船「ローア」の主。一人称は「ボク」で、台詞の前後に片仮名で表記されている。
ローアを直せず困っていたところをカービィたちに助けてもらい、ローアの修復が完了した際にお礼として「ハルカンドラ」へ案内した後、ランディアの討伐をカービィたちにお願いする。
実は本作のラストボスで、これらの一連の依頼は策略であり、本来の目的はランディアからハルカンドラの秘宝「マスタークラウン」を奪い、その力で全宇宙を支配することであった。
マスタークラウンを狙ってランディアと戦うも返り討ちに合い、ローアでポップスターに逃げたのが今作の事の始まりである。
星のカービィ Wii 登場キャラクター
企み通りランディアをカービィたちに倒させた後、ランディアからクラウンを奪い取り、事の経緯を告白。そして、全宇宙を支配する手始めにポップスターを支配しようとしたため、カービィたちと激突することになる。最後は激闘の末にカービィ達によって倒され、マスタークラウンは砕け散り、光となって消滅した。
ローアにいる彼と会話をするとさまざまな話を聞くことができ、エクストラモード終盤で聞ける話では「過去にカービィと喧嘩した者」からカービィのことを聞いており、同時期に聞ける話から『スーパーデラックス』の大彗星ギャラクティック・ノヴァや『夢の泉の物語』のスターロッドも古代人の遺産であったとしている。
また、作中でハルカンドラを「ボクの故郷」と言っているが、ポーズ画面の解説文では「彼方からの旅人」「虚言の魔術師」と書かれており、本当にハルカンドラ出身なのか、そうでなければどこの出身なのかは不明。ちなみにリメイク版『星のカービィ Wii デラックス』ではエクストラモードでエナジースフィアをコンプリートした状態で彼に話しかけると、「ハルカンドラ出身では無い」と自白する。
星のカービィ Wii 登場キャラクター
『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』では、ポップスター内にテーマパークを作ったことが明らかとなり、そこでカービィと競争をすることになる。エンディングではローアに乗り、どこかへ旅立っていった。『みんなでカービィハンターズZ』及び『スーパーカービィハンターズ』では「よろずや」の店主として白と緑を基調とした衣装で登場。カービィ達に装備やサポートアイテム、ジェムリンゴを販売する他、クエストが進行するとカービィ達の装備の強化を行う。なお両作とも特定の条件を満たせば、『Wii』と同じ白と青を基調とした衣装となる。
2014年のMiiverseでのスタッフによる投稿で生存していることが明かされた。異空間で迷子になりながら脱出に成功し、カービィ達のポップスター帰還後他の世界を旅しながらテーマパークを作っていること（上記の『20周年スペシャルコレクション』の海外版では罪滅ぼしのためと説明されている）、カービィと友達になりたかったことは本心らしかったことが語られた。
『星のカービィ スターアライズ』では無料アップデート第3弾でドリームフレンズの一体として参戦し、初のプレイアブル化となった。
星のカービィ Wii 登場キャラクター
『星のカービィ Wii デラックス』ではマホロアのモチーフした城で「わいわいマホロアランド」という10種類のミニゲームが追加される。また、「マホロアエピローグ 異空をかける旅人」ではカービィにやぶれたマホロアが主人公となる。異空間へ迷い込み、すべての魔力を失い、とっても弱くなってしまったマホロアの復活をかけた物語が描かれる。その後に『スーパーカービィハンターズ』では、「マホロア エピローグ 異空をかける旅人」をクリア後に異空間のゲートからぬけたマホロアは別の異空である「プププ王国(キングダム)」にすむ「店主マホロア」として登場することが判明された。
ランディア
ハルカンドラの奥地の火山で暮らす4匹のドラゴン。普段は4匹が合体し、巨大な4つ首のドラゴンの姿になっている。
ハルカンドラに来たローアを早々に攻撃したことから、カービィたちはランディアの撃退に向かうこととなる。
だが、実際にはマスタークラウンを悪用されないよう長きに渡って守ってきた「ハルカンドラの守り神」とされる存在であり、ハルカンドラに来た際にローアを攻撃したのも野心でクラウンの奪取をたくらむマホロアを撃退するためであった。
一度はマホロアにだまされたカービィたちに倒されるが、マホロアの真の狙いが発覚した後は宇宙を守るためにカービィたちと共闘することになり、マホロアとの戦いに挑む。
星のカービィ Wii 登場キャラクター
カービィがマホロアを倒した後、4人をポップスターに帰し、ローアと共にハルカンドラへと帰って行った。
（）がついているのはコピーできる敵。（）内はコピーできる能力の名称。
キングスドゥ（ビーム）
ワドルドゥがモチーフのやや大きな敵。ビーム攻撃のほか、体当たり攻撃も仕掛ける。
エクストラモード - 体の色が白色に変化。攻撃回数が増えるうえ、ビーム攻撃をする直前にカービィが背後にいると振り返って攻撃することがある。
ギガントエッジ（ソード）
緑色の鎧に包まれ、剣と盾を装備している。剣攻撃は振り下ろすほかに衝撃波や突進突きも行う。また、たまに盾で正面からのこちらの攻撃をガードすることがある。
エクストラモード - 体の色が銅色に変化。剣を振り下ろした後に出る衝撃波が3方向に飛ぶようになり、その他の攻撃も若干の強化がなされる。
ウォーターガルボロス（ウォーター）
ウォーターガルボがモチーフのやや大きな敵。不規則に水鉄砲を発射したり、波乗りの体当たり攻撃を行う。また、カービィたちを食べる攻撃もある。
エクストラモード - 体の色が藤色、腹部の色が赤色に変化し、鶏冠が上に向く。水鉄砲を出す回数が増える。
ザンキブル（カッター）
サーキブルがモチーフで、銀色の鎧を身につけたやや大きな敵。投げつけるブーメランも無論大きい。また、体当たり攻撃を仕掛けることもある。
星のカービィ Wii 登場キャラクター
エクストラモード - 鎧の色が黒色に変化。体当たり攻撃のスピードが格段に上昇するほか、投げつけるカッターもパターンが増える。
マウンデス（ストーン）
ロッキーがモチーフのやや大きな敵（『鏡の大迷宮』のジャイアントロッキーとは異なる）。押し潰し攻撃や体当たり、回転攻撃を仕掛ける。
エクストラモード - 体の色が灰色に変化。攻撃のテンポが上がり、空中でも回転攻撃するようになる。また、コピー能力「ストーン」の技「ヘビーおしつぶし」のような攻撃をしてくることがある。
ボンカース（ハンマー） / スーパーボンカース（ギガトンハンマー）
これまでのシリーズにも登場するハンマーを持った敵。ココナッツを投げるほか、今作では新しくコピー能力「ハンマー」の技「ジャイアントスイング」のような攻撃を行う（この技を使用しているときは無敵状態になる）。
スーパーボンカースは体に星印がつき、輝いているのが特徴。攻撃パターンは普通のボンカースと変わらない。なお、今作で既存の中ボスはボンカースのみである。
エクストラモード - 体の色が黒色と赤色のツートンに変化。ハンマー攻撃に炎属性が追加され、威力や効果範囲が強化される。また、空中でスイングしながらココナッツを投げるという荒技が追加される。ただし、この技は無敵状態にならないため、普通にダメージを与えられる。
ドゥビア（スパーク）
星のカービィ Wii 登場キャラクター
白いUFO型の敵。常に空中を浮遊し、瞬間移動をするという中ボスとしては珍しい特徴を持つ。空中からの電撃攻撃や、電流をまとっての体当たり攻撃を仕掛けてくる。また、ドゥビアJr.を2体召還してきたりもする。
エクストラモード - 体の色が赤色に変化し、一つ目になる。攻撃のテンポが上昇し、体当たりの軌道も変わる。さらに、召還するドゥビアJr.の数が4体に増える。
スフィアローパー
鳥がモチーフの敵。マホロア曰く「スフィアのエネルギーが好物」であり、異空間でエナジースフィアを守っている。ステージごとに戦場となる地形が変わり、足場が凍っていたり動いたりするなど、苦戦を強いられる。
紫色・赤色・緑色・銀色の4種が存在し、それぞれ攻撃パターンが異なるほか、後者3体はそれぞれ炎・電撃・氷の攻撃を得意とする。また、体力が半分以下になると攻撃パターンが変化する。
倒すと消滅するためコピー能力は得られないが、後者3体が放つエネルギー弾を吸い込めばそれぞれ「ファイア」・「スパーク」・「アイス」をコピー可能。
7-3では紫色と赤色の個体が2体同時に現れ、その際の名前は「スフィアローパーズ」になる。
エクストラモード - 一つ目になる。他の中ボスと違い色の変化はない。攻撃内容が強化され、小型ブラックホールを出すようになる。また、銀色の個体は体力が半分以下になると画面を上下反転させる攻撃をしてくる。
星のカービィ Wii 登場キャラクター
今作以降からは、半分以上体力を減らすとパワーアップするようになった。その際はボスが奮起する動作がおこり、その間一切の攻撃が効かなくなる（後の『トリプルデラックス』は僅かだがダメージを与えられるようになった）。
ウィスピーウッズ
シリーズでおなじみのリンゴの木。従来よりやや強くなっている。リンゴやワドルディ、ゴルドーやブロントバートなどを落として攻撃してくる。
体力が半分になると巨大化し、吸い込み攻撃を行ってくるほか、空気弾が3方向に拡散するようになる。
エクストラモード - 葉の色が紫色に変化。口から竜巻を出したり、根っこによる近距離攻撃をしてくるようになる。また、落とす物にスカーフィや毒リンゴなどが追加され、吸い込み最中にリンゴを落としてきたりもする。
Mr.ダウター
ターバンを巻いた水色の魔神。ドクロや爆弾投げ・力をためてからのパンチなどで攻撃してくる。
体力が半分になると巨大化し、上空からの踏み潰し攻撃を仕掛けてくる。
エクストラモード - 体の色が赤色になり、髭が生え、表情が厳つくなる。パンチが炎を帯びて範囲が広がり、踏み潰し攻撃は回数が増えるうえに攻撃速度も上昇する。投げるドクロは炎をまとうようになり、ゴルドーも投げてくる。さらに、カービィをつかんでお手玉のように操る技も加わる。
ファッティバッファー
星のカービィ Wii 登場キャラクター
巨大なフグ。膨らんでからの突進・跳び上がっての押し潰しなどで攻撃する。雑魚キャラを口から吐いてきたり、水鉄砲を放ってきたりもする。
体力が半分になると巨大化し、突進が避けにくくなるほか、口から水流を吐くようになる。ほかに、巨大なつららを天井から降らしてきたりもする。
エクストラモード - 体の色が赤色になり、珊瑚の冠が豪華になる。突進攻撃や水流攻撃の範囲が広がるほか、水鉄砲を出す際に天井に張りつくなどかなりの強化がされている。
ゴライアス
白色のゴリラ。壁にへばりついて雪玉投げ・腕を振り回しての遠距離パンチなどで攻撃する。また、上空から踏み潰し攻撃もしてくる。巨体の割には、動きがかなり素早い。
体力が半分になると鬣と髪が金色になり、手から気功のようなエネルギー弾を放ったり、衝撃波や突進を使用するようになる。また、つららを上から落としてきたりもする。
エクストラモード - 顔や手の色が黒色になる。投げる雪玉が大きくなり、パンチの回数が増える。また、フィールドを覆い尽くすほど巨大な気孔弾で攻撃してくる。さらに、踏み潰し攻撃で着地した際に、氷塊を周りに飛ばすようになる。氷塊は投げてきたりもする。
グランドローパー
異空間に現れるスフィアローパーの親玉。火球を飛ばしてきたり、ブラックホールに潜んでの強襲などで攻撃してくる。
星のカービィ Wii 登場キャラクター
体力が半分になると黒いオーラをまとうようになり、攻撃速度が上がり、攻撃パターンが増える。
さらに体力が残りわずかになると、リフバリアを展開して防御態勢に入り、スーパー能力「ウルトラソード」を使わないとダメージを与えられなくなる。また、「タッチ!カービィ」に出たドロシアソウルの画面奥から手前側に向かってくる技に酷似した技「バウンドポンド」を使ってくるようになる。
エクストラモード - 体の色が赤紫色になる（スフィアローパーと違い、一つ目にはならない）。ブラックホールからの体当たりの回数が増え、出す雑魚キャラにゴルドーが追加される。また、地面に落とした火球が破裂した際に爆発ではなく左右に電撃を放つようになる。
メタルジェネラル
戦闘機がモチーフの青色のロボット。斬撃・突進・ミサイルなどで攻撃したり、地雷を設置したりする。
体力が半分になると、大型ミサイルによる画面奥からの体当たりを使用してくる。
なお、攻撃すると『スーパーデラックス』および『ウルトラスーパーデラックス』に登場したボス「バトルウィンドウズ」のようにRPG風にダメージ数が表示される（ただしバトルウィンドウズとは異なり、本体の中心に表示され、バトル中は見づらい）。
星のカービィ Wii 登場キャラクター
エクストラモード - 体の色が赤色になる。発射するミサイルの数が増えるほか、体力が半分になる前から大型ミサイルによる突進を使用し、半分以下になった後は大型ミサイルを3発出すようになる。また、攻撃速度がかなり上がる。
倒すと巨大メカ「HR-D3」と戦うことになる。
ランディア
四つ首のドラゴン。突進・火炎放射などで攻撃してくる。また、羽ばたいて風の刃を飛ばしてきたりもする。
体力が半分になるとしばらくの間4匹に分裂し、上空からの火球爆撃や電撃を使用してくる。
エクストラモード - 体の色が紫色になる。火球の数が増え、電撃攻撃のパターンも変わる。
ローア（表記上は「ローア&マホロア」）
機体が群青色になり、攻撃機能が付いたローア。カービィたちに探しに行かせたパーツでの攻撃（エンブレムからの星型弾、マストからの竜巻、オールやウィングを飛ばす）を繰り出す。
体力が半分になると突進や巨大な弾での攻撃が追加される。
エクストラモード - 機体の大部分が赤色になり縁が黒色になる。攻撃のパターンが避けにくいものへと変化する。
マホロア
第一形態
マスタークラウンにより強大な力を手に入れたマホロア。闇の弾やワープなど空間を操る技を多用する。
体力が半分になるとブラックホールやレーザーなど、『スーパーデラックス』のマルクとよく似た攻撃をしてくる。
星のカービィ Wii 登場キャラクター
体力が残りわずかになると5枚のバリアを張り、スーパー能力(ドラゴストーム→ミラクルビーム→ウルトラソード）を使わないとダメージを与えられなくなるが、バリアを2枚砕くごとにスーパー能力を強制的に解除してくる。
エクストラモード - 装飾の色が赤色と黒色になり、顔の黒い部分が白色になってマスタークラウンの宝石の色が緑から赤紫色へと変化する。攻撃速度が上がり、一部の技の範囲も広がる。またバリアを砕くために使うスーパー能力がスノーボウル→ギガトンハンマー→ウルトラソードに変わっている。
第二形態
マスタークラウンの持つ無限の力に飲み込まれ、異形の姿となったマホロア。
翼がはえ、口のような部分から不気味な眼が現れるなど、禍々しく変化したその姿はもはや当初の原形をとどめていない。
マホロアの意思も憎悪と執念以外はすでにかき消されているため「マホロアの負の感情を媒介として具現化した、マスタークラウンの力そのもの」というべきものであり、もはや倒して成仏させるしかマホロアを救う術がない状態である。
第一形態よりもワープやレーザーといった空間を操る能力を多用する。また、かつての『星のカービィ』シリーズのラストボスを彷彿とさせる攻撃を多数持つ。
体力が半分になるとカービィのスーパー能力を模した攻撃をしてくる。
HR-D3
星のカービィ Wii 登場キャラクター
メタルジェネラル EXが操縦する巨大ロボット。『真 格闘王への道』では「別次元から来た存在」と説明されている。
一度体力を0にすると第二形態に移行。フィールドに現れ、巨体を生かした攻撃でカービィを追い詰める。
「開発経緯」で述べたように、以前ゲームキューブで発売すると検討されていた際に制作されたPVに登場するデデデ大王を模したロボットとほぼ同じデザインで、ある種のファンサービスともいえるキャラクターである。
ボディカラーは赤と黒をベースに変更されており、胴体にはVサインのマークではなくメタルジェネラルのマークが描かれている。
また、名前には『64』のボス「HR-H ＆ HR-E」の影響が見られ、画面奥からのアーム攻撃やミサイル、両眼からのレーザービームなど、攻撃方法もHR-Hが元になっている。
マホロア ソウル
エクストラモードにおけるマホロア第二形態。マスタークラウンの形状が変化したほか、体の色が暗緑色になり、装飾も少し変わる。
体力が半分になるとギガトンハンマーとスノーボウルを組み合わせたような攻撃をしてくるうえ、その他の攻撃も大幅な強化がされる。また、白のスフィアローパーのように画面を上下反転させる技も使うようになる。
ギャラクティックナイト
『真 格闘王への道』でのみ戦えるボスで『ウルトラスーパーデラックス』から再登場した。HR-D3と同じく別次元からやってきたと説明されている。
『ウルトラスーパーデラックス』と同じく巨大な竜巻を作り出す「竜巻斬り」や画面を一周する光線を放つ「レボリューションソード」を使うが、一部の攻撃パターンが変更され剣の形をしたビームを放つほか、盾でプレイヤーの攻撃をガードすることがある。また、移動動作が常時浮遊から歩行に変化しているため、三段斬りやソードビームがしゃがみで避けられなくなっている。
体力が半分になるとBGMが「異世界からの戦士」（『ウルトラスーパーデラックス』の戦闘曲「銀河最強の戦士」のアレンジ）になり、雷や大量の剣を落とす攻撃が加わる。
ユーフォー
ゴールゲームに登場。結果によってくれるポイントスターの数が増える。サブゲーム『ガンガンバスターズ』にもたまに登場し、撃ち落とすと得点が入る。
メインゲーム内では登場しないため、本作では『ユーフォー』の能力をコピーすることはできない。
カブーラー
サブゲーム『ガンガンバスターズ』に登場。背景として登場しており、撃ち落とすと得点が入る。
魔人ワムバムロック
コピー能力「ストーン」の変身パターンの一つとして登場。
マルク
コピー能力の「ストーン」の変身パターンの一つとして登場。また、シアターの『カービィマスター』に観客として登場している。
リック、クー、カイン
コピー能力の「ストーン」の変身パターンの一つとして登場。
なお、オニオンオーシャンのステージ1のBGM「ハッピーマンボー」は『星のカービィ2』でのカインのテーマのアレンジ版である。
星のカービィ Wii コピー能力
一部のコピー能力の帽子やアクションが過去の作品と異なっている。また、「コピーのもと」も出現する。
今作ではスーパー能力という通常のコピー能力とは異なる光る敵からコピーできる、通常のコピー能力よりはるかに強力なコピー能力が使える。星のついた障害物を破壊したり、敵や中ボスを一撃で倒すことができる。ただし、時間制限があり、制限時間が過ぎると強制的にスーパー能力が消える。また、マルチプレイ時、複数のカービィがスーパー能力を保持することはできない。
また、通常のコピー能力には『ウルトラスーパーデラックス』のように多数のコマンド技があり、既存のコピーに関しては技のベース自体も『ウルトラスーパーデラックス』のものになっている。
星のカービィ Wii サブゲーム
コピーおためしべや
コピー能力が自由に選べる部屋。上部には攻撃テスト用のサンドバッグ人形が置かれている。
チャレンジステージ
コピー能力別（キャリーは例外）で高得点を目指すゲーム。他のサブゲームと違って一人用になっている。
あるのはソードチャレンジ、ウィップチャレンジ、ハイジャンプチャレンジ、ボムチャレンジ、ウォーターチャレンジ、ウィングチャレンジ、キャリーチャレンジの7種類。
獲得したスコアに応じてブロンズ・シルバー・ゴールド、そして、さらに上のプラチナメダルが得られる。
一撃!手裏剣道場
マトめがけて手裏剣を投げるサブゲーム。
画面を流れるマトが中央のサイトに入った瞬間に手裏剣を投げてマトに当てるというもので、順番とレベルによってマトの動きやダミーマトの数が変わる。
ガンガンバスターズ
銃を撃って画面を動きまわるロボットを破壊するサブゲーム。
レベルごとに登場するロボットの強度と攻撃バリエーションが変わる（レベル1ではワドルディ型戦車「ワドタンク」、レベル2ではコックカワサキ型ロボット「アイアンカワサキ」、レベル3ではデデデ型ロボット「デデデロボ」）。
なお、ロボットとの対戦BGMは『SDX』および『USDX』で使用されたBGMのアレンジ版である（ただしレベル3・前半戦は原曲をそのまま使用している）。
格闘王への道
メインモードのボスと連続で戦うモード。全13ラウンド制。
星のカービィ Wii サブゲーム
ラウンド11以降は必ず、ローア&マホロア→マホロア第一形態→マホロア第二形態の順に戦うことになる。
メインモードクリアで遊べるようになる。一度クリアすると、一人プレイでもカービィ以外のキャラクターで挑むことができる。
今作の休憩所におかれているマキシムトマトのうち、ひとつはマキシムトマト箱となっており、そのまま持ち込んでボス戦中に回復するということが可能となっている。
なお、このモードでは一部のボスにあるスーパー能力で戦う場面がカットされている。『ウルトラスーパーデラックス』と違い、「マイク」や「クラッシュ」のような使い捨ての能力もコピーすることができる（1戦目前の休憩所のみ）。
真 格闘王への道
エクストラモードのボスおよび、本モード限定のボスと戦うモード。全15ラウンド制。
ラウンド11以降は必ずローア EX&マホロア→HR-D3→ギャラクティックナイト→マホロア EX→マホロア ソウルの順に戦うことになる。
全回復できるマキシムトマトの数が減少するうえ、休憩所に2つ設置されているコピーのもとの一つが必ずスリープになっており、難易度は非常に高い。
エクストラモードクリアで遊べるようになる。『格闘王への道』と同じく一度クリアすると、カービィ以外のキャラクターで挑むことができる。
『格闘王への道』同様、使い捨ての能力もコピーすることができ、一部のボスのスーパー能力で戦う場面もカットされている。
星のカービィ Wii ゴールゲーム
通常ステージをクリアするとできる。雲でできたパチンコでカービィを飛ばし、ポイントスターを獲得するゲーム。
1位は30ポイント、2位は15ポイント、3位は10ポイント、4位は5ポイント、5位は3ポイント、6位は1ポイント、7位は0ポイントとなっている。
また、7位だと踊り終わった後にカービィが落胆した顔を見せる。
多人数プレイの場合、全員の中で最も大きい数を出した者のみポイントスターがもらえる。参加者全員が同じ目を出すと「ぞろ目ボーナス」となり、本来の倍のポイントスター（1では1UP）がそれぞれ与えられる。また「1」でそろうと追加でマキシムトマトが、7→6→5→4→3→2→1の順番に出すと1UPを30個獲得でき、全員で達成すると120UP（99機でカンスト）がもらえる。
星のカービィ Wii エクストラモード
メインモードをクリアすると、2周目である高難易度モード「エクストラモード」が解禁される。今作では『夢の泉デラックス』以来から約9年振りに「メインモードとは別にクリア率が設定されている」という方式がとられた。『夢の泉』とは違いメインモードを100%にしなくても解禁される。メインモードからの主な変更点は以下のとおり。
操作キャラクターの最大体力が6割になる。
一部アイテムのデザインが変わる。
一部敵キャラクターの配置変化・巨大化（または縮小化）がされている。
中ボス以上の敵の名前にEXがつき、攻撃内容が強化される。また、このモードにしか登場しないボスもいる。
異空間における闇の壁のスクロールスピードが上がっている。また、異空間の入り口と闇の壁の色が紫になる。
チャレンジステージもコインの配置変化がされるなど、難易度が上がっている。
マホロア第一形態との戦闘開始前のムービーにおいてマホロアがEXカラーに変化するシーンが挿入される。
スタッフクレジットで流れるカットが変更され、スタッフ表記の隣にカービィのアイコンが追加される。
エクストラモードをクリアするとサウンドルームですべてのBGMが聞けるようになるほか、ミニゲームに「真 格闘王への道」が追加され、さらにモードセレクト画面のBGMが変更される。