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リンの谷のローワン 登場人物
勇敢で屈強な人が多い。たまにローワンのように弱々しい者が生まれるが、勇敢を是とする人が多いためか、いじめを受けることもある。また、そのような者はバクシャーの世話係になることが多い。
実は先祖は黄金の谷に住んでいた人々。その人々がゼバックの奴隷にされ、おとなしい人々はそのままゼバック国の奴隷をしていたのに対し、300年前に屈強な人々は記憶を消されて戦いに駆り出されたが、戦地でゼバックに対して反乱を起こした。その後にリンの谷に住むようになり現在に至る。
ローワン
「やせっぽっちのウサギ」とも呼ばれる。バクシャー係。弱虫で怖がり。父親がいない。
ジラー
ローワンの母親。畑係をしており、丈夫な体と気丈な心を持つ。
マリス民の＜水晶の司＞を選ぶ、選任役でもある。3巻では＜水晶の司＞を選ぶためにローワン、ストロング・ジョンと共にマリスまで赴くが、後任者選びの試練で解毒剤作りをさせようとした＜水晶の司＞により毒を盛られてしまう。その後にローワンらが作った解毒剤で一命を取り留めた。
4巻冒頭でストロング・ジョンと再婚。
アナド
ローワンの妹。5歳。好奇心旺盛で元気な少女。4巻では、ゼバックの戦闘用グラックにゼバックまでさらわれる。
ストロング・ジョン
リンの谷のローワン 登場人物
リンの村の果樹園の世話係。1巻では、ローワンと最後まで2人で竜と対峙する。この頃からジラーに好意を持っている様子が描かれており、3巻では婚約し、4巻でジラーと結婚し、ローワンの継父となる。
シバ
リンの村の老婆。＜賢い女＞魔女とも呼ばれる。口が悪く、助言を求めに来たものを罵るのが常。＜賢い女＞や＜賢い男＞に代々伝わる、予言をする能力を授かるメダルを持っている。
アラン
リンの村のパン屋。母親サラはリンの出身だが、父親は旅の人。小さい頃は旅の人と共に暮らしていたが父親が死んだために、今は母親とリンの村で暮らしている。周りのリンの村の人と違い、泳ぎを習う小さい頃を旅の人と共に暮らしていたため、泳げない。4巻では一緒に旅をし、その後にマーリーと結婚した。
ラン
リンの村一番の長老で、村長のような役割をつとめる女性。
今では杖を使用しているが、かつてはたくましい女戦士であり、＜平原の戦＞では大活躍をした。性格は今でも変わらない強い女性である。
かつてローワンの父方の祖父モーガンと婚約をしていたが、その後に破局し、独身を貫いている。
5巻では殆どの村人が海辺に避難する中、リンの村に残った。
ティモン
リンの村で子供たちに、教える教師。博識で沈着冷静。
ジラーの家系の次に＜水晶の司＞の選任役となる家系である。
ブロンデン
リンの谷のローワン 登場人物
1人暮らしで家具作りをしている女性。屈強で口調が激しく、目で見たものしか信じない性格。＜旅の人＞のことを信用していない。昔はバクシャー係の少女ミナと仲良しだった。
5巻では殆どの村人が海辺に避難する中でリンの村に残るが、ローワンをかばってアイス・クリーパーに噛まれて重傷を負い、意識不明となる（最終的には回復した）。
マーリー
機織り・布染めをしている女性。背が高い。勇敢であるが閉所恐怖症で、体を自由に動かせない場所では息ができなくなるほど。3巻でマリスの民の所にジラーとローワンが赴く際にはアナドを預かる。4巻終了後はアランと結婚し、5巻では妊娠している。
ヴァル、エリス
粉屋をしている双子。ヴァルが姉でエリスが弟。きれい好きであり、エリスは蜘蛛が大の苦手。2人はいつも一緒におり、離れることができない。
メイズ
書物係。息子と娘がいる。
ブリー、ハンナ
菜園係の夫婦。作物がなくなることが多いという理由で、＜旅の人＞を嫌っている。子供が3人いる。
ソラ
菓子作り。太っており、自分の作った菓子をつまみ食いすることがある。
サラ
アランの母親。かつて教師をしていたが、＜旅の人＞のフォーリーと結婚してリンの村を離れる。しかし＜平原の戦＞で夫が戦死してしまい、リンに帰ってきた。
4巻終了後、ゼバックから救出されたノリスとシャーランの兄妹を引き取る。
ニール
リンの谷のローワン 登場人物
壺つくりの男性。迷信や言い伝えを信じやすく、取り乱しやすい性格。ラン曰く「賢さが足りない」。
5巻では絹絵を忌み嫌い、燃やそうとした。その後にアイス・クリーパーに襲われ、消息を絶つ。
セフトン
ローワンの父親。アナドが生まれて間もない頃に家が火事になった際、家族を救出するが、ローワンを救出した直後に焼死した。
ミナ
かつてブロンデンの親友であった少女。物静かで優しくて怖がりの性格で、バクシャーの世話係だった。
ある時、迷子のバクシャーを助けようとした際に縦坑に転落死してしまった。
リース
ジラーの先祖で、300年前に滅ぼされたミリル族に代わり＜水晶の司＞の選任役を務めた。それ以来リースの子孫が＜水晶の司＞の選任役となることになった。
モーガン
ローワンの父方の祖父。ゼバックとの戦いである＜平原の戦＞の英雄。ランと婚約したが、弟ジョエルの処遇を巡ってランとけんかになり、ジョエルの死が決定打となって婚約を解消した。
ジョエル
モーガンの弟。弱々しい少年で、バクシャー係であった。
いじめっ子から逃れるために木に登ったが、転落して死亡してしまった。
エルス
ローワンの父方の祖母。ジョエルの死から数年後にモーガンと結婚した。モーガンが亡くなった際には、リンの戦士のマントをランに贈った。
スター
バクシャーの群れのリーダーで、ローワンの一番のお気に入りのバクシャー。
シエリー
リンの谷のローワン 登場人物
ゼバック国の奴隷で、リンの民の先祖とは違いゼバック国に残った奴隷の末裔。
白髪と髭を蓄えた老人で、おとなしい性格であり、絹絵を描くのを得意としていた。
自身が生きている間はグラックのウノスを飛ばさないと誓っていたため、自身を犠牲にしてローワンたちをゼバック国から脱出させた。
ノリス
シエリーの孫息子でシャーランの兄。赤い色が混じった金髪で、幅の広い顔の青年。好戦的で戦いの話を好む一方、絹絵を描くのは得意ではない。
4巻で妹と共にゼバック国から救出されてリンに住むことになる。5巻では絹絵に火をつけようとしたニールともみ合って負傷したため、リンの村に残ることになり、ローワンらと共にバクシャーを追って＜禁じられた山＞に冒険に出る。
シャーラン
シエリーの孫娘でノリスの妹。ローワンと同じくらいの年と背丈で、やせて黒髪をしており、穏やかな目をしている。バクシャーを怖がるなど、華奢で気弱ではあるが意志が強く、絹絵を描くのが上手。
4巻で兄と共にゼバック国から救出されてリンに住むことになり、5巻では兄やローワンと共に村に残り、バクシャーを追って＜禁じられた山＞に冒険に出る。
エヴァン、フリス、ブロー
かつての黄金の谷の住人。エヴァンはバクシャー係、フリスは絹絵係、ブロンは戦士。
リンの谷のローワン 登場人物
ある冬、ブロンはゼバックと戦っていた＜旅の人＞の助けを受け、黄金の谷の他の住民と共に海岸に向かったものの、他の住民がゼバックに連れ去られたので、ブロンは命からがら逃げだし、黄金の谷に2人だけで残っていたエヴァンとフリスの元に戻った。
その後、3人はバクシャーを追い、絹絵などの宝を携えて＜禁じられた山＞に入った。3人は山の洞窟で冬を過ごし、バクシャーが山から帰った後も洞窟で村人の帰りを待っていた（悪魔の木により動物が眠ったのもおびき出すための罠と考えていた）。
しかし、悪魔の木の出現時の山崩れで洞窟に閉じ込められて死亡。3人の遺骨と遺品はローワンたちによりリンの村に持ち帰られた。
大昔よりいろいろな場所を放浪する人々。彼らの訪問時にはまず＜先駆け＞と呼ばれる集団が空から凧を使って来ることになっており、訪問時には物語・音楽・踊りが披露される。リンでは彼らを「無用者」と呼び信用しない人々もいる（食物がなくなることがあったり、定住せず遊んでいる人々と見なされたりすることなどが原因）。
視覚と聴覚が鋭く、普通の人には聞こえない高い音の笛で連絡を取り合う。
一方で泳げず、寒さには弱い。そのため冬は海岸沿いに避難する。
アンリンの魔界や＜禁じられた山＞に入ることはタブーとされている。
ジール
リンの谷のローワン 登場人物
語り部オグデンの養女であり、＜先駆け＞のリーダー。実はゼバック国の生まれであり、海岸に流れ着いた捨て子であった（シエリーの推測では、ゼバック国の平民であった親が国外脱出しようとしたのではないかとされている。）。そのため、寒さにも強く、＜旅の人＞にはタブーとされている場所でも行くことができる。
2巻の黄金の谷への冒険、4巻のゼバック国侵入、5巻の＜禁じられた山＞への冒険ではいずれもローワンと一緒に旅をした。
オグデン
＜旅の人＞の長で語り部。黄金の谷の話などを聞かせている。人の考えを見透かすような目をしており、洞察力に長けているため、ローワンからもただ者ではないと思われている模様。
トール、ミズレン
＜先駆け＞の少年たち。
フォーリー
アランの父親。茶色の目をした歌手で、リンの教師であったサラと恋に落ちて結婚しアランを授かるが、＜平原の戦＞で戦死してしまう。
リンの谷のローワン 登場人物
海沿いに住む民。謎が多いと言われる。
つるつるでぬめぬめした皮膚と水かきを持っており、水がないと生きることができない。一方で泳ぎは非常に上手。
現在、銀色のアンブレー族、緑色のフィスク族、青色のパンデリス族の3部族からなる。
1,000年間＜水晶の司＞と呼ばれる長を立てており、初代の＜水晶の司＞は毒に詳しいと言われたミリル族のオリンであった。
オリンは、ミリル族を＜水晶の司＞の選任役とし、残りの3部族から出た候補者の中から選任役が＜水晶の司＞を選ぶという決まりを作ったものの、300年前のゼバックの侵攻によりミリル族は全滅。そこで当時ゼバックと戦っていたジラーの先祖のリースが＜水晶の司＞を選出、彼の子孫のリンの民が選任役となる決まりとなった。
選任役は命の危機に晒されるものの、リンの民はマリスの民に海岸の警備をしてもらっているということもあり、持ちつ持たれつという関係とされている。
パーレン
＜水晶の司＞の死期が近づいた際、選任役を召喚するためにリンの谷に送られた使者。パンデリス族。
船の操縦が上手で、4巻ではローワンらと一緒にゼバック国に赴いた。
アーシャ
アンブレー族の＜水晶の司＞の候補者。背が高い女性。真面目で率直であり、自分が正しいと感じたことをきちんと行動に移すが、古いやり方にとらわれる一面もある。ローワンからはジラーに似ていると思われた。
シーボーン
リンの谷のローワン 登場人物
フィスク族の＜水晶の司＞の候補者。屈強であるが声は穏やか。自信に満ちた行動派であるが、やや性急な面がある。ローワンからはストロング・ジョンに似ていると思われた。
ドス
パンデリス族の＜水晶の司＞の候補者。若くて背の低い男性。夢見がちで謎を秘めたまなざしをしている。
1年前の家族との別れの日に大蛇に遭遇したらしいが、実はその時から本人も知らずにゼバックに利用されていた。
最終的に彼が＜水晶の司＞に選ばれ、水晶の力でゼバックの洗脳も無効化され、見事にゼバックを撃退した。また、ローワンと感覚の共有ができるようになった。
イムレー
フィスク族の女性で、シーボーンの婚約者。
オリン
初代の＜水晶の司＞。ミリル族。1,000年前に海の下の洞窟で水晶を発見した。
リンの民らの昔からの宿敵の国。＜荒れ地＞と高い壁に囲まれた大きい都であり、衛兵が支配している。平民は＜並＞と呼ばれ、奴隷と一緒に仕事をさせられるなど、残酷な扱いを受けている。
大昔に黄金の谷の住民を連れてきて奴隷としたが、300年前に奴隷の中で屈強な人々の記憶を消して兵力にしようとしたところ、戦地で反乱されてリンに定住されてしまった。
一方で弱い者らはゼバックに残り、絹絵に自分らの歴史を描いて残しているが、年々人が減っており、シエリーと2人の孫が最後に残った者であった。
ザネル
ゼバックの衛兵。将校のふりをしたジールに騙されてローワンたちをアナドたちのいる場所に連行するが、騙されたのに気づきジールを攻撃しようとしたところをノリスに攻撃され気を失う。
その後に囮となったシエリーを殺害するが、直後に怒り狂ったウノスにより殺害される。
バラ
戦闘用のグラック。120歳になり、数年間の戦闘用の訓練を受けている。4巻冒頭でアナドを誘拐、最後に脱出したローワンらを追ってリンまで来るが、竜の火炎攻撃を受けゼバックに逃げ帰った。
ウノス
作業用のグラック。シエリーの計らいで翼を切られずに済んでおり、ローワンたちの脱出に利用された。リンではシバに飼われ、5巻では雪の中でリンの民が海岸まで歩くための道を作った。
リンの谷のローワン 用語
バクシャー
リンの谷に昔から住んでいた動物。ミルクや毛糸が採れたり、荷物運びができたりするため、リンの村では家畜として利用されている。大きくて毛深くて角があるがおとなしく、ローワンのようにおとなしい人が世話係になることが多い。
＜禁じられた山＞のアイス・クリーパーの洞窟と金の溶岩の間にある灰色の塊が大好物であり、冬には＜禁じられた山＞の洞窟に行って、角で灰色の塊を掘り出して食べることを習性にしている。
バクシャーのこの習性により、アイス・クリーパーが金の溶岩に晒され死滅し、冬が終わるようになり、何らかの理由（事情を知らないローワンが冬もバクシャーを牧場に閉じ込めてエサを与えたり、黄金の谷の人々が山から溶け出す金の流れを早くしようと、あえて金の溶岩をアイス・クリーパーに晒さなかったりした、など）でこれが行われないと、＜凍れる時＞のように冬がいつまでも終わらない事態になる。
＜禁じられた山＞
リンに流れる川の水源となる山。頂は雲で覆われている。山頂には竜が生息し、リンの上空に侵入すると、縄張りを犯された仕返しに強力な火炎攻撃をする。
他に、幻覚が見える底なし沼や水たまりのある洞窟などがある。
内部の心臓部は煮えたぎる金の溶岩があり、その上にはアイス・クリーパーの住む巨大な洞窟がある。
西側にはアンリンの魔界が広がっている。＜旅の人＞には入ることは禁忌とされている。
魔法の地図
リンの谷のローワン 用語
シバからローワンに手渡された地図。ローワンが見た時だけ＜禁じられた山＞への山頂へのルートが現れる地図。空白に今後の冒険のヒントとなるなぞなぞが出ることもある。
黄金の谷
リンの谷に人々が住み着く前、＜旅の人＞と友好関係にあったとされる人々が住んでいた所。黄金の壁や金色のフクロウなどの美しい光景が広がっていたとされる。
伝説ではインスプレーの巨人に狙われ、巨人を滅ぼした落石の際に、落ちてきた岩及び魔物が住むとされるアンリンの魔界によって外敵から守られるようになったと言われる。
実は、黄金の谷の正体は、悪魔の木によって滅ぼされたアンリンの魔界そのものであったことが明かされる。
そして更に、黄金の谷に住んでいた人々は滅びたと思われていたが、実は谷が悪魔の木に滅ぼされる前に、＜旅の人＞とマリスの民がゼバックと戦っていた場所に駆けつけようとした所をゼバックに奴隷として連れて行かれ、リンの民の先祖となっていたことも明かされた。（＜旅の人＞とマリスの民は隠れていたため気づかなかった。）
リンの谷のローワン 用語
ちなみに、黄金の風景は、＜禁じられた山＞の金の溶岩とアイス・クリーパーを隔離することにより、溶岩の洞窟を冷やさずに圧力を高くし、漏れ出る金の流れを増やしたことで得られたものであるが、アイス・クリーパーの増殖により＜凍れる時＞が来てしまったため、元に戻し、過ちを恥じて誰にも話さなかったので後世に話が伝わらなかったと推測される。
ムヨウギク
黄色い花で、リンの民と＜旅の人＞とマリスの民の友好の象徴。
花粉症の原因になる一方、根を煎じたものは花粉症を抑える薬にもなり、悪魔の木を撃退することもできる。
ヤマイチゴ
＜禁じられた山＞に生息する植物。花と実を同時につけ、とてもいい香りがする。
しかし、その正体は悪魔の木であり、巨大化し、人を眠らせて最後には飲み込んでしまう。
水晶
マリスの＜水晶の司＞に代々受け継がれる水晶。初代オリンの時代からの知識を受け継いでおり、水晶の力には誰にも逆らえず、敵のマインドコントロールも無力化してしまう。
メダル
純金でできたメダル。現在はシバが持っており、ゼバックの奴隷だった時代から病を治す力を持った＜賢い女＞や＜賢い男＞の間で受け継がれてきた。
装着すると質問に応じて予言を返す能力を授かる他、過去を垣間見ることもできるようになる模様。
グラック
ゼバック国の翼を持つ爬虫類。戦闘用は訓練を受け、労働用は毎年翼を切られて飛べなくさせられる。
イシュキン
ゼバックの都の周りの＜荒れ地＞に住む怪物。数千の足と巨大なハサミを持ち、地下で獲物を待ち構えている。＜旅の人＞からは忌み嫌われている。
アイス・クリーパー
巨大な白いヘビのような怪物。目がないが、大きい口と鋭い歯を持つ。
＜禁じられた山＞の頂上付近や内部の洞窟に大量に生息し、大量発生すると長く厳しい冬となる。
熱に弱く、熱源に晒されると簡単に死滅する。
リンの谷のローワン 作品一覧
1 Rowan of Rin 『ローワンと魔法の地図』 ISBN 978-4-7515-2111-3
2 Rowan and the Travellers 『ローワンと黄金の谷の謎』 ISBN 978-4-7515-2112-0
3 Rowan and the Keeper of the Crystal 『ローワンと伝説の水晶』 ISBN 978-4-7515-2113-7
4 Rowan and the Zebak 『ローワンとゼバックの黒い影』 ISBN 978-4-7515-2114-4
5 Rowan of the Bukshah 『ローワンと白い魔物』 ISBN 978-4-7515-2115-1
OPEN THE DOOR
『OPEN THE DOOR』（オープン ザ ドアー）は、HIROKOのアルバム。
連邦エンタープライズアーキテクチャ
連邦エンタープライズアーキテクチャ（れんぽうエンタープライズアーキテクチャ、Federal Enterprise Architecture、FEA）はアメリカ合衆国連邦政府のエンタープライズアーキテクチャフレームワークである。それは、連邦政府における情報技術の取得、利用、および廃止のための共通の方法論を提供する。
エンタープライズアーキテクチャ(EA)はビジネス性能を改善し、そして行政機関が彼らの中核事業をより良く実行することを助ける、資源の調整のためのマネジメントの実践である。EAは、機関の現在および将来の状態を記述し、現在状態から望ましい将来状態へ移行する計画をレイアウトする。FEAはこれらの目標を達成させる過程で働く。
米国FEAはClinger-Cohen法に準じて米国連邦政府における情報技術取得のための共通の方法論を提供するため、行政管理予算局(OMB)で始められた。それは、連邦機関を横断し、コストを縮減し、そして市民サービスを向上させる、情報と資源の容易に共有するため設計された
。
連邦エンタープライズアーキテクチャ 歴史
1999年9月に、連邦CIO協議会は、複数の機関間相互の境界を跨るシステムのため、連邦機関内のEAを開発するための『連邦エンタープライズアーキテクチャフレームワーク』（FEAF）バージョン1.1を発表した。それは、とりわけ、共通の事業実践の上で、組織的境界を越えて、NIST事業体仕組モデルを構築した。FEAFは高い優先領域の仕組記述を開発し、文書化するための永久的な標準を提供する。それは、連邦政府の複数組織横断的の機能セグメントのための仕組を記述するガイドラインを提供する。
これらの連邦アーキテクチャセグメントは一括してFEAを構成する。2001年に、連邦エンタープライズワーキング・グループ（FAWG）は、連邦アーキテクチャセグメントを利用しかつ供与するためのEA製品の開発を後援した。規定された方法で特定の問題にアプローチする方法。図に示されるように、FEAFは与えられたアーキテクチャを、EA、データアーキテクチャ、アプリケーションアーキテクチャ、および技術アーキテクチャに分割する。創られたFEAFの全体的フレームワークは、Zachmanフレームワークの最初の3つのカラム、およびSteven Spewakのエンタープライズアーキテクチャプランニング方法論を含みます。
連邦エンタープライズアーキテクチャ 参照モデル
FEAは、IT資源を記述するための共通の分類体系と概念体系の開発を参照モデルの組合せを使って構築される。これらは以下を含む。
それは、連邦機関を横断して情報と資源を容易に共有し、コストを縮減し、市民サービスを改善するため設計される。それは、Clinger-Cohen法に準じ、米国OMBで始められた。
性能参照モデル(PRM)は主要なIT投資の性能と計画された性能へのそれらの貢献を測る標準のフレームワークである。PRM は、次の3つの目的を持つ。
PRMは、バランスト・スコアカード、Baldrige Criteria、価値測定方法論、ロジックモデル、バリューチェーン、および制約理論を含む、性能測定への複数の既存のアプローチ使う。加えて、PRMは、PART評価、GPRA、エンタープライズアーキテクチャ、および資金計画と投資制御、を通して、どんな機関が現在測定されているかによって伝えられる。PRMは、4つの測定領域から構成される。
連邦エンタープライズアーキテクチャ 参照モデル
FEAにおける事業参照モデル(BRM)は連邦政府の事業運営を、それらを実行する機関と独立に、記述するための機能駆動的なフレームワークである。このBRMは、機能駆動的アプローチを使う連邦政府の日々の事業運営を記述するため組織化され、階層的に構築される。BRMは、FEAの最初のレイヤーであり、それは、データ分析、サービス・コンポーネント、および技術の主要な視点である。
BRMは以下の4つの領域に分けられる。
事業参照モデルは、それを実行する機関、部局、および事務所と独立なその内部の運営やその市民へのサービスを含む、連邦政府の事業ライン（LOB）の（組織的ではない）機能的ビューを促進する一つの枠組みを提供する。BRMは、ストーブパイプ的、あるいは機関ごとのビューに代えて、連邦政府を巡る共通の事業領域を記述ことによって、機関の協力とFEAや電子政府（e-Gov）戦略のための基盤としてのサービスを促進する。
BRMは、政府の運営について考える改善された方法を提供する一方で、それは、その真の活用は、それが効果的に利用されたときのみ実現できる、単なる一つのモデルである。BRMによって推進される機能的アプローチは、もしそれが、EAビジネスアーキテクチャと連邦機関の全てとOMBのプロセス管理に取り入れられなければ、電子政府の目標達成にはほとんど助けにならないであろう。
連邦エンタープライズアーキテクチャ 参照モデル
サービス／コンポーネント参照モデル（SRM）は、サービス／コンポーネントがどのように事業あるいは性能目的を支援するかに関するそれらを分類する事業と性能駆動の機能的フレームワークである。SRMは、IT投資と資産における、政府ワイドな事業とアプリケーション・サービス／コンポーネントの発見を支援するのに使うことを意図します。SRMは、その事業機能と独立に、アプリケーション、アプリケーション能力、コンポーネント、あるいは事業サービスの再利用を支援する効果的基盤を提供できる、水平および垂直のサービス・ドメインを横断して構造化される。
SRMは、以下のドメインで確立される。
各サービス・ドメインは、サービス・タイプに分割される。例えば、顧客サービス・ドメインは次の3つのサービス・タイプに対応する。
そして各サービスタイプは、さらにコンポーネントに分割される。例えば、顧客の好みサービス・タイプ内に含む4つのコンポーネントは
となる。
連邦エンタープライズアーキテクチャ 参照モデル
データ参照モデル(DRM)は総合的レベルで、政府のプログラムと事業ラインの運営を支援するデータと情報を記述する。このモデルは、連邦政府と市民の間で起こる相互アクションと交換のタイプを記述することを機関に可能にする。DRMは、詳細のレベルをより大きく分類する。それはまた、連邦データの分類を確立し、そして重複したデータ資源を識別する。一つの共通データモデルは、連邦政府内、および政府と外部の利害関係者間の情報交換を合理的にするであろう。
DRMのボリューム1は、構造、利用、およびデータ識別構築の高レベルな全貌を提供する。それは下記を解説する。
DRMのデータ構造は、モデリング標準と概念を開発すべきであることから出発点である。DRMの結合されたボリュームは、縦横のデータ分類と情報共有を支援する。
連邦エンタープライズアーキテクチャ 参照モデル
The TRM is a component-driven, technical framework categorizing the standards and technologies to support and enable the delivery of Service Components and capabilities. It also unifies existing agency TRMs and E-Gov guidance by providing a foundation to advance the reuse and standardization of technology and Service Components from a government-wide perspective.
The TRM consists of:
連邦エンタープライズアーキテクチャ 参照モデル
Service Areas : represent a technical tier supporting the secure construction, exchange, and delivery of Service Components. Each Service Area aggregates the standards and technologies into lower-level functional areas. Each Service Area consists of multiple Service Categories and Service Standards. This hierarchy provides the framework to group standards and technologies that directly support the Service Area. (Purple headings)
連邦エンタープライズアーキテクチャ 参照モデル
Service Categories : classify lower levels of technologies and standards with respect to the business or technology function they serve. In turn, each Service Category comprises one or more Service Standards. (Bold-face groupings)
Service Standards : define the standards and technologies that support a Service Category. To support agency mapping into the TRM, many of the Service Standards provide illustrative specifications or technologies as examples.(Plain text)
The figure on the right provides a high-level depiction of the TRM.
Aligning agency capital investments to the TRM leverages a common, standardized vocabulary, allowing interagency discovery, collaboration, and interoperability. Agencies and the federal government will benefit from economies of scale by identifying and reusing the best solutions and technologies to support their business functions, mission, and target architecture. Organized in a hierarchy, the TRM categorizes the standards and technologies that collectively
support the secure delivery, exchange, and construction of business and application Service Components that may be used and leveraged in a component-based or service-oriented architecture.
連邦エンタープライズアーキテクチャ FEA アーキテクチャレベル
In the FEA enterprise, segment, and solution architecture provide different business perspectives by varying the level of detail and addressing related but distinct concerns. Just as enterprises are themselves hierarchically organized, so are the different views provided by each type of architecture. The Federal Enterprise Architecture Practice Guidance (2006) has defined three types of architecture:
連邦エンタープライズアーキテクチャ FEA アーキテクチャレベル
By definition, Enterprise Architecture (EA) is fundamentally concerned with identifying common or shared assets – whether they are strategies, business processes, investments, data, systems, or technologies. EA is driven by strategy; it helps an agency identify whether its resources are properly aligned to the agency mission and strategic goals and objectives. From an investment perspective, EA is used to drive decisions about the IT investment portfolio as a whole. Consequently, the primary stakeholders of the EA are the senior managers and executives tasked with ensuring the agency fulfills its mission as effectively and efficiently as possible.
連邦エンタープライズアーキテクチャ FEA アーキテクチャレベル
By contrast, "segment architecture" defines a simple roadmap for a core mission area, business service, or enterprise service. Segment architecture is driven by business management and delivers products that improve the delivery of services to citizens and agency staff. From an investment perspective, segment architecture drives decisions for a business case or group of business cases supporting a core mission area or common or shared service. The primary stakeholders for segment architecture are business owners and managers. Segment architecture is related to EA through three principles:
連邦エンタープライズアーキテクチャ FEA アーキテクチャレベル
structure: segment architecture inherits the framework used by the EA, although it may be extended and specialized to meet the specific needs of a core mission area or common or shared service.
連邦エンタープライズアーキテクチャ FEA アーキテクチャレベル
"Solution architecture" defines agency IT assets such as applications or components used to automate and improve individual agency business functions. The scope of a solution architecture is typically limited to a single project and is used to implement all or part of a system or business solution. The primary stakeholders for solution architecture are system users and developers. Solution architecture is commonly related to segment architecture and enterprise architecture through definitions and constraints. For example, segment architecture provides definitions of data or service interfaces used within a core mission area or service, which are accessed by individual solutions. Equally, a solution may be constrained to specific technologies and standards that are defined at the enterprise level.
連邦エンタープライズアーキテクチャ FEA ツール
A number of modeling tools enable you to capture the Federal Enterprise Architect reference models and align your enterprise architecture against them; some of these are listed below.
The CIO Council's ET.gov site can be used to identify technical specifications (standards) that are not yet included in the TRM but should be. Those that have been identified thus far can be discovered using the advanced ET.gov search service hosted by IntelligenX.
マーシャル・ディフェンス
マーシャル・ディフェンス (Marshall Defense) は、チェスのオープニングの1つで、広義のクイーンズ・ギャンビット (1.d4 d5 2.c4) の一変化である。1.d4 d5 2.c4 Nf6となった形がマーシャル・ディフェンスの基本形である。
基本形までの手順中黒の2手目で2...Nf6と指すのは日本のチェスプレーヤー・有田謙二が「?のつく手」と評しているように実は疑問手であり、白が明らかな悪手を指さない限り白が優勢になるオープニングである。
マーシャル・ディフェンス 主な変化
3.cxd5 Nxd5 4.e4
白の4手目はナイト取りなので黒の4手目はナイトが逃げる1手。故に黒が指す手は4...Nf6、4...Nb6、4...Nb4のいずれかである。しかし4...Nf6と指すのは明らかに手損であり、4...Nb6や4...Nb4と指しても黒が同じナイトを何度も動かすだけなのに対し白の駒の展開が早くなるので白が有利に戦えると日本語の文献に記載されているが、4.e4には4...Nf6 5.Nc3 e5!で簡単ではないことが英語の文献に記載されている。白は4.Nf3!といったんe5を防いでからe4を狙うのが正しい。
Shine on me
「SHINE ON ME」（シャイン・オン・ミー）は、PATAのソロプロジェクト、PATA PROJECTのシングル。
Shine on me 内容
X JAPANのギタリスト･PATAが、ソロワークでPATA PROJECTとしてリリースした唯一の作品で、後にSPYKEとして活動するボーカルの柴田浩之とギターの森川浩憲が参加している。表題曲「SHINE ON ME」は映画『BOXER JOE』主題歌として起用された。
由良川
由良川（ゆらがわ、ゆらかわ）
河川
由良川 - 京都府および兵庫県北部を流れ日本海に注ぐ一級河川。
由良川 (鳥取県) - 鳥取県東伯郡北栄町を流れ日本海に注ぐ二級河川。
由良川 (和歌山県) - 和歌山県日高郡由良町を流れ太平洋に注ぐ二級河川。
地名
富士見町立本郷小学校
富士見町立本郷小学校（ふじみちょうりつ ほんごうしょうがっこう）は、長野県富士見町立沢にある町立小学校。
富士見町立本郷小学校 学区
立沢区、乙事区、桜ヶ丘区、瀬沢新田区、広原区（切掛沢より西地区）
平壌大劇場
平壌大劇場（ピョンヤンだいげきじょう）は、朝鮮民主主義人民共和国（北朝鮮）の平壌市中区域にある劇場。1960年完成。
平壌大劇場 概要
平壌大劇場は、大同江の畔に存在し1960年に建設され朝鮮式の伝統的な建築様式の建築物である。主に「血の海歌劇団（ピバダ歌劇団）」などの革命歌劇や演劇で使用されるが、かつては朝鮮労働党の第4回党大会をはじめ各種の行事も開催された。劇場の座席数は約1300席。
2008年6月に改装工事に入り、2009年4月3日に再び新たにオープンした。
瑞巌寺 (岐阜県揖斐川町)
瑞巌寺（ずいがんじ）は、岐阜県揖斐川町にある臨済宗妙心寺派の寺院。
瑞巌寺 (岐阜県揖斐川町) 沿革
古伝によると、天平年間に行基がこの地を訪れた際に、一堂を建立して、地蔵菩薩を安置した。1336年（南朝：延元元年、北朝：建武3年）、守護大名の土岐頼康が父の土岐頼清の菩提を弔うために一寺を建立。これが瑞巌寺の始まりとされる。開山は大林善育大和尚で、頼清の葬儀を行い、住持となった。1353年（南朝：正平8年、北朝：文和2年）6月に後光厳天皇が都での戦乱を避けて、瑞巌寺の小島頓宮へお入りになられ、8月まで滞在したことにより、瑞巌報国禅寺と勅額を賜る。1624年（寛永元年）、旧大垣城主の岡部長盛が諸堂を再興した。瑞巌寺には現在、大垣城主であった戸田氏歴代の黒印状と町指定文化財の円空仏（観音菩薩坐像）が保管されている。
中華人民共和国国防法
中華人民共和国国防法（ちゅうかじんみんきょうわこくこくぼうほう）は、中華人民共和国憲法の国防に関する原則事項を具体化し国防の基本原則を定めた法律。2020年12月26日に全国人民代表大会常務委員会で改正法案が採択され改定された。本法律が1997年に制定されてから2度目の改正となる。同改正法は2021年1月1日に施行された。
中華人民共和国国防法 概要
国防組織の役割と定義、国家と国防組織の関係、国家機構の国防における権限、中華人民共和国の公民と民間組織の国防に対する義務と権利、軍人の義務と権利、軍事外交など、国防の基本原則を規定している。
中華人民共和国国防法 沿革
当法律は、1997年3月14日に第8期全国人民代表大会第5回会議で採択され、即日施行された。
2009年8月27日に第11期全国人民代表大会常務委員会第10回会議で採択された《関于修改部分法律的决定（一部法律の修正に関する決定）》に基づき、当法律の第48条（徴用に関する条文）が修正された。
2020年12月26日に第13期全国人民代表大会常務委員会第24回会議で改正法案が議決され国防法は改正された。改正法は2021年1月1日に施行された。修正54条、追加6条、削除3条に及ぶ大改正であった。
中華人民共和国国防法 法律の概要
改正国防法は12章73条からなる。第4章の表題が「辺境防衛、海上防衛、防空」から「辺境防衛、海上防衛、防空、及びその他の重要な安全領域の防衛」に、第5章の表題が「国防科学研究生産と軍事発注」から「国防科学研究生産と軍事調達」に変わった。章の数については増減はない。
中華人民共和国国防法 総則
「国防を建設し、強固なものとし、かつ社会主義現代化建設の順調な進行を保障するため、憲法に基づき、この法律を制定する。」（旧法第1条）から「国防を建設し、強固なものとし、かつ改革開放と社会主義現代化建設の順調な進行を保障し、中華民族の偉大な復興を実現するため、憲法に基づき、この法律を制定する。」（改正法第1条）に改められている。
中華人民共和国国防法 総則
「国家が侵略を防備し、およびこれに抵抗し、武装転覆活動を制止し、国家の主権、統一、領土の保全および安全を保衛するためにする軍事活動並びに軍事と関係する政治、経済、外交、科学技術および教育などの分野の活動は、この法律を適用する。」（旧法第2条）から「国家が侵略を防備し、およびこれに抵抗し、武装転覆活動および分裂活動を制止し、国家の主権、統一、領土の保全、安全および発展利益を保衛するためにする軍事活動並びに軍事と関係する政治、経済、外交、科学技術および教育などの分野の活動は、この法律を適用する。」（改正法第2条）に改められている。適用される軍事活動および軍事関連活動の目的として新たに「（国家）分裂活動の制止」および「（国家の）発展利益の保衛」が加えられた。本条文は本法律の適用範囲が軍事分野だけでなく軍事と関係のある政治、経済、外交、科学技術および教育など様々な分野におよぶ広範なものであることを示している（所謂、習近平の掲げる「総体国家安全観」に基づく国家安全の定義と重なる）。
中華人民共和国国防法 総則
第4条では「国防活動では、マルクス・レーニン主義、毛沢東思想、鄧小平理論、「三つの代表」の重要思想、科学的発展観、習近平による新時代の中国の特色ある社会主義思想の指導を堅持し、習近平の強軍思想を貫徹し、総体国家安全観を堅持し、新時代の軍事戦略の方針を貫徹し、我が国の国際的地位に相応しい、国家の安全と発展利益に相応しい、強固な国防と強大な武装力を建設する。」と新たに規定した。
上述の「発展利益」については本法律において具体的に定義されていないが、2019年7月に中国が公表した国防白書「新時代の中国の国防」において「発展利益」という語が用いられている。白書の第二章「新時代の中国の防御的国防政策」において以下のように言及している。
「国家の主権、安全、発展利益を断固として擁護する。これが新時代の中国の国防の基本的な目標である。侵略を阻止・抵抗し、国家の政治的安全、人民の安全、社会の安定を守り、『台湾独立』に反対して封じ込め、『チベット独立』、『東トルキスタン』などの分離勢力を取締り、国家の主権、統一、領土の完全性、安全を守る。国家の海洋権益を擁護し、宇宙、電磁、サイバー空間における国家の安全利益を擁護し、国家の海外利益を擁護し、国家の持続可能な発展を支援する。」
以上のように記されており、これらから「発展利益」とは以下の項目と関連があるものと推定される。
しかし、国防法において定義がされていないため、曖昧であり如何様にも解釈がなされる可能性がある。
中華人民共和国国防法 国家機構の国防に関する職権
国務院が指導・管理する動員業務の内、人民武装動員の分野の関連業務が改正法では削除されている。（旧法第12条5号と改正法第14条5号）
国務院が指導・管理する退役軍人に関係する業務の名称が「安定配置」から「保障」に改められている。（旧法第12条6号と改正法第14条6号）
国務院が中央軍事委員会と共同で指導する業務の内、改正法では「中国人民武装警察部隊の建設、徴兵」および「予備役」が削除され、新たに「その他の重大な安全領域の防衛」が付け加えられた。これは習近平の軍制改革に伴う党中央と中央軍事委員会の統一指導体制の強化を反映したものである。兵役業務に関しては習近平の軍制改革の内容と整合させるため今後「兵役法」の改正が行われるものと考えられる。（旧法第12条7号と改正法第14条7号）
新たに付け加えられた「その他の重大な安全領域の防衛」については、第4章第30条第2段に規定される「（省略）宇宙、電磁、サイバー空間等のその他の重要な安全領域（省略）」の防衛と考えられる。
中華人民共和国国防法 国家機構の国防に関する職権
国務院は、国防建設事業を指導し、及び管理し、次の職権を行使する（改正法第14条）。
中央軍事委員会が建設を指導・管理し、規画・計画を制定・実施する全国の武装力として、中国人民武装警察部隊が加えられている。（旧法第13条3号と改正法第15条3号）
中央軍事委員会が体制・編制を決定する全国の武装力として、中国人民武装警察部隊が加えられている。（旧法第13条6号と改正法第15条6号）
人民武装動員業務および予備役業務は「中央軍事委員会と国務院との共同の指導・管理」から「中央軍事委員会の指導・管理」に改められている。（改正法第15条10号）
中央軍事委員会の職権に「国際的軍事交流・協力の組織・展開」が加えられている。（改正法第15条11号）
改正法第16条では「中央軍事委員会は主席責任制を実行する。」との条文が定められた。これは憲法第93条第3項と同じ規定であり、中央軍事委員会会議の最終決定権は中央軍事委員会主席が持つことが国防法にも明文化された。（改正法第16条）
中華人民共和国国防法 国家機構の国防に関する職権
中央軍事委員会は全国の武装力を指導し、次の職権を行使する（改正法第15条）。
旧法律は「国務院と中央軍事委員会は情況に応じて協調会議を開催し、国防事務の関する問題を解決できる。」と定めていたが、改正法は「中央国家機関と中央軍事委員会機関の関係部門は情況に応じて会議を開催し、関係する国防事務の問題について協調して解決できる。」と改められており、国防事務の問題に対する協調メカニズムは実務を行う中央国家機関・中央軍事委員会の官僚機構が行う事に改められている。（旧法第14条と改正法第17条）
地方各級人民政府が管理する業務の分野に関し、「予備役」「国防教育」が削除され業務の分野から外れ、「退役軍人の安定配置」が「退役軍人の保障」に改められている。（旧法第15条第2項、改正法第18条第2項）
中華人民共和国国防法 武装力
「中華人民共和国の武装力は中国人民解放軍現役部隊、予備役部隊、中国人民武装警察部隊および民兵で構成される。」から「中華人民共和国の武装力は中国人民解放軍、中国人民武装警察部隊、民兵で構成される。」に改められている。（旧法第22条、改正法第22条）
改正法では「中国人民解放軍の（中略）新時代における使命任務は中国共産党の指導および社会主義制度を強固にし、国家の主権、統一、領土の完全性を守り、世界の平和・発展を促進し、戦略的に支援することである。」と記し、現役部隊、予備役部隊を合わせた中国人民解放軍全体の任務が新たに規定された。（第22条2段目）
中国人民解放軍現役部隊の任務に関しては、「現役部隊は国家の常備軍であり、主に防衛作戦任務を担当し」と規定し、続けて旧法は「必要のある場合、法律の規定に従い社会秩序の維持に協力することができる。」と規定していたが、改正法では「規定に従い非戦争軍事行動任務を執行する。」に改められている。（第22条2段目）
中華人民共和国国防法 武装力
中国人民解放軍予備役部隊の任務に関しては、「予備役部隊は平時は規定に従い訓練を行い」と規定し、続けて旧法は「必要がある場合、法律の規定に従い社会秩序の維持に協力することができる。」と規定していたが、改正法では「防衛作戦任務および非戦争軍事行動任務を遂行する。」に改められている。改正法では、予備役部隊の動員令発令後の現役部隊への移行は「中央軍事委員会の命令に基づいて」行われることが明文化されている。（第22条2段目）
旧法律では「国務院、中央軍事委員会の指導指揮の下で、国家が付与する安全保衛任務に責任を負い社会秩序を維持する。」と規定していたが、改正法では「職務執行、突発社会安全事件の処理、テロ活動の防止と処理、海洋主権と権益の擁護のための法執行、応急救援および防衛作戦、並びに中央軍事委員会が付与するその他の任務に責任を負う。」と改められ、人民武装警察部隊の多様な任務が明文化されている。（第22条3段目）
旧法律では「戦備勤務、防衛作戦任務に責任を負い、社会秩序維持に協力する。」と規定していたが、改正法では「戦備勤務、非戦争軍事行動任務および防衛作戦任務の執行に責任を負う。」と改められている。（第22条4段目）
中華人民共和国国防法 武装力
「非戦争軍事行動」の定義については『人民武装警察法』第10条で「（省略）応急救援・社会秩序維持と突発事件処理・共同の訓練及び演習等の非戦争軍事行動に共同参加する場合は（省略）」と規定されており、この定義が準用されるものと考えられるが、改正国防法には定義されておらず如何様にも解釈が可能であり曖昧である。
旧法律では「武装力の規模は国家の安全と利益を保衛する必要に適応しなければならない」と規定されていたが、改正法では「武装力の規模は国家の主権、安全および発展利益を保衛する必要に適応しなければならない」と規定され、「国家主権」が加えられ「国家利益」が「国家発展利益」に変更された。（旧法第23条、改正法第25条）
改正法では「中国人民解放軍、中国人民武装警察は法律の規定により階級制度を実行する」と改められた。既に「中国人民解放軍軍官軍衛条例」、「中国人民武装警察部隊が実行する警官警衛制度の具体弁法」並びに国務院及び中央軍事委員会等の関連規定は定められていたが、中国人民武装警察も階級制度を実効することを法律（国防法）にも明文化したことになる。（旧法第24条第2段、改正法第26条第2段）
中華人民共和国国防法 国防活動の新たな領域
旧法第26条では「中華人民共和国の領土、内水、領海、領空は神聖にして侵すべからざるものである。国家は辺境防衛、海防と防空の建設を強化し、有効的な防衛と管理の措置をとり、領土、内水、領海および領空の安全を防衛し、国家の海洋権益を擁護する」と規定していたが、改正法第30条では「中華人民共和国の領土、領水、領空は神聖にして侵すべからざるものである。国家は強力で安定した近代的な辺境防衛、海防と防空を建設し、有効的な防衛と管理の措置をとり、領土、領水および領空の安全を防衛し、国家の海洋権益を擁護する」と規定し、強力で安定した近代的な軍隊建設の意思を強調している。
改正法第30条第2段には「国家は必要な措置をとり、宇宙、電磁、サイバー空間等のその他の重要な安全領域における活動、資産およびその他の利益の安全を維持する」と規定し、新たな活動領域について明文化した。
中華人民共和国国防法 国防動員
第48条では「中華人民共和国の主権、統一、領土の完全性、安全及び発展利益が脅かされた時は、国家は憲法と法律の規定に従い、全国の総動員又は一部動員を遂行する。」と規定し、国防動員を実施する場合の要件として新たに「発展利益が脅かされた時」が追加された。
少年の翼
『少年の翼』（しょうねんのつばさ）は、BLOWの1枚目のシングル。
少年の翼 内容
TBS系『たけし・所のドラキュラが狙ってる』エンディング・テーマ。カップリング「ANGEL NOISE」は、同局『Daytona-TV』エンディング・テーマ。
少年の翼 収録曲
作詞：沢村大和　作曲：野中則夫　編曲：鈴木英利
ジョージ・ノルフィ
ジョージ・ノルフィ（George Nolfi、1968年6月10日-）は、アメリカ合衆国の脚本家、映画監督である。
ジョージ・ノルフィ キャリア
2003年に初めて脚本に参加した『タイムライン』が公開される。
2007年、マット・デイモン主演の『ボーン・アルティメイタム』の脚本に参加し、これがシリーズ最大のヒット作となった。
2011年、再びデイモンを主演とした『アジャストメント』で映画監督デビューを果たした。
2025年1月、『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』(2019)の続編となる『Star Wars: New Jedi Order』にて脚本を務めることが決定した。
乱暴と待機 (曲)
「乱暴と待機」 (らんぼうとたいき) は、相対性理論と大谷能生の1枚目のシングル。2010年9月29日にメディアファクトリーから発売された。
眼窩上隆起
眼窩上隆起（がんかじょうりゅうき）は、類人猿や古人類の眼窩（眼球が収まる部分）上方に見られる、庇（ひさし）のように張り出した部分。現生人類では、オーストラリア先住民を除いては発達程度は弱い。
眼窩上隆起 解剖
眼窩の上方の骨の隆起である。正中部の眉間隆起、眼窩上縁に沿う眉弓、眼窩上縁外側部の眼窩上三角が合体して連続する隆起を形成する場合に眼窩上隆起と呼ぶ。類人猿、猿人、原人、旧人で発達するが、現生人類では退化的である。眉隆起（びりゆうき）ともいう。一般に流布している眉上隆起は誤りとされる。
眼窩上隆起 形状と進化
現生の類人猿では、両眼の上を覆うように弧を描いて突出する眼窩上隆起が発達する。化石の類人猿にもふつうに見られるが、人類においても猿人・原人・旧人ではよく発達しており、現生人類と区別される特徴の一つである。
類人猿の眼窩上隆起は、太く、左右のものが一つながりになって張り出しているが、人類においては、進化と共に左右に分離し、その後、左右個々の隆起も中央部に浅い溝が生じて分割と縮小が始まり、現生人類の段階では外側（側頭部の側）は消失し、内側（鼻に近い方）は弱い隆起が残って眉弓となる。眉弓は眼窩上隆起の退化と縮小により形成されたもので、眼窩上隆起そのものではない。オーストラリア原住民など一部の人種では眉の付近が前方に突出し、眼窩上隆起を思わせるが、実際には眉弓が強く発達したもので、眼窩上隆起ではない。
ただし、類人猿でも新生児ではほとんど存在せず、成長とともに急速にはっきり目立って来る。ネアンデルタール人でも、わずかに発見されている幼児段階の頭骨の研究により、同様の傾向があったと考えられる。