hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
長崎駅殺人事件 ストーリー
やがて、ヘイズが来日する日がやってきた。成田空港にヘイズとその妻、そしてヘイズ自らが要請したというヤードの敏腕刑事、ケンドリックス警部が降り立った。
ヘイズの妻、信子・ヘイズ…旧姓酒井信子はかつて警視庁に勤めていた刑事であり、現役時代のヘイズが来日した折に見初めて三ヶ月の交流を経て結婚していた。
ヘイズ夫婦とそれをガードする警視庁の十津川班、そしてケンドリックス警部一行は寝台特急さくらで長崎へ向かうことになった。
そして、列車が小郡に到着したとき、事件は起きた。なんと、警備陣の一瞬の隙をついて信子夫人が誘拐されてしまったのだ！！
そこから、オランダ村特急や長崎駅を舞台としたテロ組織との壮絶なバトルが始まった。
プレア・ビヘア寺院事件
プレア・ビヘア寺院事件（Temple of Preah Vihear case）とは、カンボジアとタイが互いに領有権を主張していたプレアヴィヒア寺院の帰属を巡り、カンボジア王国の帰属であるとしたハーグの国際司法裁判所の判例である。なお、この項目では日本語参考文献出典のプレア・ビヘア寺院に統一するが、タイ側の呼称はプラーサート・プラウィハーンという。
プレア・ビヘア寺院事件 背景
プレア・ビヘア寺院は9世紀末にクメール人（現在のカンボジアを中心とする民族）がダンレク山地内の東側に建立したヒンドゥー寺院で、巡礼の地であるとともに、考古学的、美術的価値も注目される寺院であった。この寺院は北側を除く三方が高さ約500mに及ぶ断崖になっているため、北側から続く参道を通るのが当地を訪れる方法であった。タイアユタヤ王朝のサームプラヤーが、1431年にカンボジアクメール帝国を攻撃し首都アンコール・トムを陥落させるとともに、ダンレク山地を支配下に置いたためプレア・ビヘア寺院はタイの領土となった。その後、カンボジアは衰退の一途をたどり、1863年にはフランスの保護国となり、1867年にフランス領インドシナの一部となっている。20世紀初頭には寺院の一部は廃墟となっていた。
プレア・ビヘア寺院事件 背景
1904年、シャム・仏条約の履行により、シャム王国（現在のタイ王国）はカンボジア北部のチャンパサックを含む地域とメコン川右岸をフランスに割譲した。これによりダンレク山地の尾根にあるプレア・ビヘア寺院は、シャムとフランス領インドシナの国境上に位置することになった。境界線を画定すべく、シャムとカンボジアを保護国としていたフランスとの間で国境線画定条約が締結された。これによれば、国境はダンレク山地の分水嶺とし、国境画定は両者からなる委員会が確定するとした。委員会ではシャムの要請に基づき、1907年にフランス当局が測量地図を作成、翌年パリでこれを公刊するとともに地図をシャム側に提示した。この地図によればプレア・ビヘア寺院は分水嶺の南側、すなわちフランス領インドシナ側にあるとされていた。シャム側もプレア・ビヘア寺院はフランス領インドシナ側であるとする当地図を受け入れており、1930年にはプレア・ビヘア寺院をシャムの王族ダムロン王子が準公式訪問したが、その時にはフランスの接待を受けていた。
しかし、シャムが1934年から翌年にかけて行った調査によれば、地図の国境線と実際の分水嶺は一致しておらず、プレア・ビヘア寺院は分水嶺の北側（シャム側）にあると判明したが、シャム側はフランス側に異議を唱えなかったばかりか、従来の地図を公式なものとして用いていた。
プレア・ビヘア寺院事件 背景
1940年11月23日にタイ空軍がフランス領インドシナを爆撃し両軍は交戦状態となった（タイ・フランス領インドシナ紛争）。日本が両国間の和平を斡旋し、1941年5月8日に東京条約を調印することにより紛争は終了した。同条約はチャンパサック及び1907年に割譲されたバッタンバン・シエムリアプの各州をフランスがタイに返還する内容であり、1942年7月11日の東京条約の履行によりプレア・ビヘア寺院はタイの領有に復した。
1946年11月のワシントン条約により、フランス領インドシナはシャムからバッタンバン西北部諸州を回復した。この時点でプレア・ビヘア寺院は地図によればフランス領インドシナ側、分水嶺によればシャム側の未確定の土地に戻ったが、実質的にはシャムの支配下のままであった。
第二次世界大戦後の1949年以降、タイはプレア・ビヘア寺院内に警備兵を配置し実効支配下においた。フランス及びカンボジアはタイに対し幾度も抗議したが無視された。カンボジアは1953年11月9日のフランスからの独立と同時に、プレア・ビヘア寺院に軍を派遣して寺院の奪回を図ったが、タイ軍に阻まれた。これにより、タイは国境封鎖を行った。1958年に両国の領土問題解決のための会議が開かれたが決裂し、タイとカンボジアは国交を断絶する事態となった。1959年10月6日にカンボジアは、プレア・ビヘア寺院の帰属、タイ警備兵の撤退、持ち出した美術品の返還を求め一方的に国際司法裁判所に提訴した。
プレア・ビヘア寺院事件 判決
タイ側は先決的抗弁を提出し、国際司法裁判所に管轄権はないと争ったが、1961年5月26日に国際司法裁判所は自らの管轄権を肯定した。1962年6月15日に判決が出されたが、カンボジアの訴えを認めるものであった。判決の判旨は次のようなものであった。
タイ側はカンボジアが領有権の根拠としている1907年作成の地図について、（両者からなる国境画定の）委員会が作成したものではなく法的拘束力はない。また地図は分水嶺が一致しないという重大な錯誤があり、この地図にある国境線を受け入れたことはないと主張していた。それに対し判決ではタイ側は自身の行為による承認を明確に行っており、また行っていなかったとしても地図に疑念があれば、合理的期間内になんらかの対応を取る必要があったのに、タイ側は不作為であり黙認していた。
プレア・ビヘア寺院事件 判決
タイ側からプレア・ビヘア寺院問題を提起する場は1925年、1937年、1947年とあったが地図に異議を出していない。特に1947年には、1904年の国境処理の妥当性を話し合う調停委員会が開かれたが、この好機にもかかわらずプレア・ビヘア寺院の問題を提起していない。タイ側は一貫してプレア・ビヘア寺院を所有していたし、地方行政上の行為が行われていたから、異議を出す必要はなかったと主張するが、地図に対するタイ政府の一貫した態度を否定するものではないし、1930年のダムロン王子の準公式訪問が意味することは理解できるはずである。タイは1958年に問題を提起するまでカンボジアにプレア・ビヘア寺院の主権があることを黙認していたことになる。よって寺院はカンボジアに帰属することを認め、タイは警備兵を撤退させ寺院から運び出した美術品を返還しなければならない。
プレア・ビヘア寺院事件 その後の経過
プレア・ビヘア寺院の主権はカンボジアにあるとされたが、寺院周辺の4.6km2の土地の帰属は長らく確定していなかった。2008年7月8日に寺院が世界遺産登録される際には、タイ王国のノパドン・パタマ外務大臣も支持したが、タイ国内の政治団体や市民団体が激しく反発し、タイ国内法違反に問われ当外務大臣は7月10日に辞任する事態になった。寺院の世界遺産登録以降、カンボジアとタイはそれぞれ軍隊を増派し同年7月25日には、両軍合わせて約4,000人の兵士がプレア・ビヘア寺院の周辺で対峙することとなった。2009年6月下旬、タイ政府はUNESCOの世界遺産委員会にプレア・ビヘア寺院の登録見直しを訴えている。また2010年にはタイの愛国者が不法入国しカンボジアが有罪を宣告したり、2011年には両国が武力衝突し死傷者を出す事態が発生した。同年7月、国際司法裁判所は、寺院およびその周辺を暫定非武装地帯に設定し、両国部隊の即時撤退を命じる仮保全措置を言い渡した。両国間では寺院の帰属をめぐり対立していたが、2012年7月に国際司法裁判所の部隊撤退命令が履行され両国の軍部隊は撤退した。2013年11月、カンボジアの提訴を受けた国際司法裁判所は寺院周辺の土地もカンボジアに帰属すると判断し、懸案の領有権問題に決着がつくこととなった。
プレア・ビヘア寺院事件 その後の経過
しかしその後も周辺の国境地帯では小競り合いが頻発し、カンボジア軍の兵士がタイ側の寺院に侵入し国歌を歌うなどの挑発行為も起きた。さらに2025年には銃撃戦に発展する。カンボジアとタイの両軍は2025年5月28日早朝、プレアヴィヒアの係争地で交戦し、カンボジア兵1人が死亡した。互いに「相手側が先に発砲した」としている。カンボジア政府は15日、タイとの国境紛争について、国際司法裁判所（ICJ）に、提訴に向けた公式書簡を送付した。タイはICJへの提訴を承認していない。
両国はお互いに相手側を非難し、対抗措置の応酬を続けてきた。タイは7日、一部国境でタイ人旅行者の出国を止め、検問時間も短縮。12日にはカンボジアへの送電や通信サービスの遮断を警告した。カンボジアは13日、国内の映画館でタイ映画の上映を禁止した。タイからのインターネット帯域幅の購入も停止した。フン・マネット首相の父親で前首相のフン・センは16日、「タイが17日までにすべての国境検問所を開かなければ、タイからの野菜や果物の輸入を停止する」と演説した。フン・センは、タイ政府が国軍を統治できず、国境を巡る一連の問題で軍部が暴走していると主張する。これに対し、タイのペートンタン首相は「政府と軍は緊密に連携しており、事実無根だ」と反発した。
ドリュー・ストーレン
ドリュー・P・ストーレン（Drew P. Storen, 1987年8月11日 - ）は、アメリカ合衆国インディアナ州ヘンドリックス郡ブラウンズバーグ出身のプロ野球選手（投手）。右投両打。愛称はホーメージ。
ドリュー・ストーレン 経歴
父マーク・パトリックはインディアナ州インディアナポリスのAMラジオ局・WNDEなどでスポーツ番組のパーソナリティとして活動している。ストーレンは子供のころはシアトル・マリナーズのファンで、好きな選手はケン・グリフィー・ジュニアだった。2003年9月、父がモントリオール・エクスポズのトレーナーと知り合いだったことから、エクスポズがオハイオ州シンシナティに遠征してきたときに、ストーレンは球場でエクスポズの試合前練習を見学させてもらう。このときエクスポズに昇格したばかりだったチャド・コルデロと話をし、大学野球の全米選手権 "カレッジ・ワールドシリーズ" に出場したときのことなどを聞かせてもらったストーレンは、自分もその大会に出たいと思うようになった。地元のブラウンズバーグ高校では最終学年時に、投げては55イニングで8勝1敗・防御率0.89・86奪三振、打っては打率.400・8本塁打・33打点を記録する活躍を見せる。高校卒業時の2007年6月に、MLBドラフトでニューヨーク・ヤンキースから34巡目（全体1050位）指名を受けたが、プロ入りはせず、当時カレッジ・ワールドシリーズ出場15回のスタンフォード大学へ進学する。
ドリュー・ストーレン 経歴
元々は三塁手兼先発投手として野球部に入ったストーレンだが、コーチからリリーフ転向を打診され承諾、1年目の2008年からチームの抑え投手となった。この年、チームはレギュラーシーズンとその後のトーナメントを勝ち上がり、2003年以来5年ぶり16回目のカレッジ・ワールドシリーズ進出を決める。ストーレンはこの間8セーブを挙げ、目標としていた大会への出場を果たした。8大学によるダブルイリミネーション方式のトーナメントで行われる同大会では、ストーレンはフロリダ州立大学との初戦に登板。3点リードの8回裏に同点本塁打を喫したが、その直後に味方が一挙11得点で勝ち越し、結果的に勝利投手になっている。チームは準決勝でジョージア大学に敗れ、全米王座獲得はならず。ストーレンの大学1年目は、31試合56.1イニングで5勝3敗8セーブ・防御率3.51・50奪三振という成績だった。続く2009年は、チームはカレッジ・ワールドシリーズ出場を逃す。ストーレンは引き続き抑え投手を務め、28試合42.2イニングで7勝1敗7セーブ・防御率3.80・66奪三振を記録した。
ドリュー・ストーレン 経歴
2009年6月9日のMLBドラフトでは、1巡目（全体10位）でワシントン・ナショナルズがストーレンを指名。この順位での指名は、実力よりも契約可能性を優先してのものという評価が専らだった。その見立て通り、指名翌日の10日には入団契約を結びプロ入りする。せっかちを自認するストーレンは、同日に球団幹部から「プロデビューはいつがいいか」と聞かれ「金曜日（12日）はどうですか」と答えたという。結局、12日ではなく18日に、マイナーリーグのA級ヘイガーズタウン・サンズでプロ初登板。これ以降、大学時代と同様に救援投手として登板を重ねたストーレンは、A+級ポトマック・ナショナルズを経てAA級ハリスバーグ・セネターズまで昇格してプロ1年目を終える。3クラス合計での成績は、28試合37イニングで2勝1敗11セーブ、防御率1.95、49奪三振、WHIP 0.78だった。
ドリュー・ストーレン 経歴
2010年は、シーズン開幕をAA級ハリスバーグで迎えたストーレンだったが、4月末にはAAA級シラキュース・チーフスへ昇格。そこで6試合に投げたところで、5月中旬にメジャーへ昇格することになった。不振のブライアン・ブルーニーと入れ替わる形でナショナルズに合流し、5月17日のセントルイス・カージナルス戦でメジャーデビュー。2点ビハインドの7回裏一死一塁の場面で登場し、マット・ホリデイから空振り三振を奪うなど、この回を無失点に抑えた。そのままメジャーに定着したストーレンは、前半戦終了時点で24試合に登板、中継ぎとして8ホールドを挙げる。後半戦になると、抑え投手だったマット・キャップスが途中でミネソタ・ツインズへトレード移籍したこともあって、試合を締める役割を担うことが増えるように。8月6日のロサンゼルス・ドジャース戦で9回裏の1イニングを無失点に抑えメジャー初セーブを記録すると、シーズン終了までに計5つのセーブを稼いだ。この年にデビューした選手の中では54登板は5位、5セーブは高橋尚成に次いで2位の多さだった。
2011年は43セーブを記録。
ドリュー・ストーレン 経歴
2012年は故障で出遅れ、クローザーの座に復帰したのはシーズン終盤になってからだった。10月12日のリーグ優勝決定シリーズ進出が懸かったカージナルスとのディビジョンシリーズ第5戦では、2点リードの9回表に登板し、二死2ストライクまで追い込んでから4失点で逆転を許し、ナショナルズは敗退した。
2013年は、開幕前にチームがラファエル・ソリアーノを獲得したため、ストーレンは中継ぎに配置転換された。これが、影響したのか成績不振に陥り、マイナー降格となった。一連の出来事に、チームメイトのタイラー・クリッパードもチームの編成部に対して不満を言っている。
2014年1月17日にナショナルズと345万ドル+出来高（登板試合数によって変動）の1年契約に合意した。この年は、4月から6月にかけて、毎月1失点ずつに抑えるロケットスタートを決めた。7月には一時、不安定になったが、シーズン終盤にクローザーのラファエル・ソリアーノが調子を落とした為、ストーレンが代役を務めた。クローザー定着後も役割を全うし、最終的には65試合に登板して防御率1.12・2勝1敗11セーブ・WHIP0.98という素晴らしい成績を収めた。しかし、サンフランシスコ・ジャイアンツとのポストシーズンでは初戦でセーブを失敗し、チーム敗退の一因となった。
2015年はジョナサン・パペルボンが加入したが、全体としてはクローザーを務め、58試合に登板して29セーブを挙げた。なお9月9日のニューヨーク・メッツ戦では決勝打を打たれた悔しさからロッカーを殴って親指を骨折し、残りのシーズンを棒に振った。
2016年1月9日にベン・リビアとのトレードで、トロント・ブルージェイズへ移籍した。新天地では守護神候補として期待されるも、3・4月の防御率が10.13と大乱調。その後も一向に状態が上がらず、7月24日にDFAとなった。
2016年7月26日にホアキン・ベノワとのトレードで、金銭と共にマリナーズへ移籍した。
11月3日にFAとなった。
2017年1月3日にシンシナティ・レッズと1年300万ドルで契約を結んだ。オフの11月2日にフリーエージェント(FA)となった。12月にトミー・ジョン手術を受けた。
2019年2月15日にカンザスシティ・ロイヤルズとマイナー契約を結んだが、6月19日に放出された。
2020年1月22日にフィラデルフィア・フィリーズとマイナー契約を結んだが、開幕前となる6月27日に放出された。
イケメン探偵倶楽部MIT
『イケメン探偵倶楽部MIT』（イケメンたんていくらぶえむあいてぃ、原題：霹靂MIT）は台湾のテレビドラマ。
2008年11月7日から2009年2月20日まで台湾の民視で放送された。日本では2010年5月22日から2010年10月30日までDATVで放送された。全24話。
飛輪海（フェイルンハイ）の炎亞綸（アーロン）が初主演した、学園ミステリードラマ。
イケメン探偵倶楽部MIT 主題歌
オープニングテーマ
歌 - 飛輪海（フェイルンハイ）
エンディングテーマ
歌 - 范瑋琪（ファン・ウェイチー）
仮面ライダーWの登場仮面ライダー
仮面ライダーWの登場仮面ライダー（かめんライダーダブルのとうじょうかめんライダー）では、特撮テレビドラマ『仮面ライダーW』およびその関連作品に登場する「仮面ライダー」について記述する。
劇場版のゲスト仮面ライダーについては各作品の項目を参照。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 概要
本作品における仮面ライダーは、作中でのキーアイテムとなる純正型のガイアメモリを専用のドライバーと呼ばれるベルトに装填して変身する。変身中は変身者の声が拡声器を通したような音声になる。
Wとアクセルは複数のガイアメモリを使用し、戦況に応じてこれらを換装しながら形態を変化させて戦闘を行う。エクストリームを除き、形態の基本カラーは使用中のメモリに左右される。基本的にライダーがメモリを使用する時、メモリ自体の起動時やツールへの装填時の最低2回は「記憶の声」が発声される。
いずれのライダーも、必殺技は使用中のメモリの力を最大限に増幅させたマキシマムドライブを発動することで行い、その際に「（発動するメモリ名）・Maximum Drive」の電子音声が発声される。劇中では「マキシマム」などと呼称されている。一部の技を除き、技の名前には発動時に使用したメモリの名称が入っている。
本作品のライダーはアクセル バイクフォームを除き、各形態は「○○フォーム」という名称では呼称されない。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 劇中での名称の由来
もともと、翔太郎とフィリップは自分たちを単に「W（ダブル）」と名乗っていたが、2人の活躍を目撃した風都市民の噂によってWの存在が都市伝説化し、風都を護る謎の戦士「仮面ライダー」という通称が誕生する。劇中のラジオ番組『園咲若菜のヒーリング・プリンセス』でこの都市伝説を聞いた2人がこれを気に入り、それ以降は「W」と組み合わせて「仮面ライダーW」と名乗るようになる。2人は悪人が「仮面ライダー」を名乗ることに憤ったり、井坂への憎しみに囚われた竜を諭す際にも引き合いに出すなど、「仮面ライダー」の称号とその在り方に誇りを持っている。
アクセルはWの活躍を耳にし、それに便乗した形で名乗っているに過ぎないが、自らの登場後や『運命のガイアメモリ』での様子から、風都市民・琉兵衛・井坂からも仮面ライダーとして認識されていることがわかる。当初、竜は仮面ライダーを単なる「ドーパントを倒す者」として解釈していたが、自身の成長に伴って考えを改めていく。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 劇中での名称の由来
スカルの場合は『ビギンズナイト』でその姿を目の当たりにした亜樹子が「仮面ライダー」と呼んでいるほか、『MOVIE大戦2010』に登場した別世界のスカルは自らを「仮面ライダースカル」と名乗っていた。エターナルは悪人でありながら「新しい街の希望」と称して「仮面ライダー」を名乗っていたが、後に『エターナル』において「みんなの英雄」だったことを聞かされたフィリップは、「すなわち、仮面ライダー？」と発言している。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
左翔太郎とフィリップが、ダブルドライバーと複数のガイアメモリを使用して変身する仮面ライダーである。触角ダブルフィーラーや胸部のラインなどボディの各所が「W」をかたどったデザインになっており、複眼ホークファインダーの色は赤で統一されている。体の中央にある銀の帯・セントラルパーテーションを境に左半身（ボディサイド）は身体能力や武器を決定する翔太郎のボディメモリ、右半身（ソウルサイド）は属性や特殊能力を決定するフィリップのソウルメモリに対応した配色を持つ。決め台詞は、戦闘開始時に2人で同時に発声する「さあ、お前（たち）の罪を数えろ！」。
変身時は肉体のベースとなる一方の身体にパートナーの意識が憑依しており、2人で意思疎通を行って戦う。憑依している側が発言する時は声にエコーが掛かり、各々のメモリサイド側の複眼が点滅する。憑依している側の人格も肉体を操作する特性上、そちらの方に何らかの異常が発すると戦闘に支障をきたすため、うまく体を動かして戦うには双方の連携と相性が要求される。また、変身中は憑依する側の身体は昏倒して無防備な状態となるため、安全な場所で変身するか変身後に亜樹子が避難させて安全を確保することが多い。なお、昏倒しているフィリップが使用するメモリも、原理は不明だが本体であるWに転送される。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
翔太郎曰くメモリブレイクの成功には2人の呼吸を合わせる必要があるため、多くのフォームではマキシマムドライブ発動時に技名を発声する。劇中の描写から主に技名は翔太郎が考えており、ファングジョーカーの初戦闘やアクセルとの共同技ではその場で技名を考えていることが明かされている。
「第2期平成仮面ライダーシリーズの第1弾」として原点回帰を意識したWのデザインモチーフには、最初期の段階で仮面ライダー1号と同じ「昆虫」が考えられたものの、2006年の『仮面ライダーカブト』で既出であったため、昭和ライダーの特徴である「複眼」のみを継承し、明確なモチーフを持たせないことになった。モチーフなしでのデザインは難航したが、玩具開発チームの提唱した「サウンドユニットを2本挿す変身ベルト」がきっかけとなり、「左右2色のボディ」という着想に至った。マスクは仮面ライダーV3のように縦分割となり、首の蛇腹はロボット刑事、半分半分はキカイダーと過去の石ノ森作品のような意匠が盛り込まれている。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
ハーフチェンジの原案には「左半身が名詞で右半身が形容詞」「半分が動物で半分が車」というものもあったが、誰が見ても仮面ライダーとわかるシンプルなデザインを指向する原点回帰からは外れてしまうため、色の組み合わせ自体に意味を持たせることに決まった。基本形態の色には、仮面ライダー新1号に使われていた緑と黒が選ばれた。平成ライダーシリーズではそれまで緑を主役の基本色にしたことがなかったため、デザイナー陣は赤と黒の組み合わせ（後のヒートジョーカー）を推したが、「やったことがないならば、あえてやってみよう」という塚田の意向により、緑と黒で決定した。こうして誕生した基本形態のサイクロンジョーカーは仮面ライダー新1号と仮面ライダーBLACKをモチーフにデザインされており、外観でも「2人分のライダー」という意味合いを含めている。半身ずつの色割れしたヒーローについて、一発で子供にも分かるような説明が欲しいと塚田から言われたことで検討した結果、最も分かりやすいものとして「2人の合体」ということになり、「性格の相反する2人が1人の仮面ライダーになることで、完璧なヒーローに初めてなる」というものになった。「2人が揃っていないと変身できない」という設定は、離れていても変身できるように方法を考え、「Wに変身するとフィリップの身体が余ってしまう」など「不便な面白さ」というふうに持っていくこととなった。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
スーツアクターを務めた高岩成二は、翔太郎側を主体的に動かし、フィリップ側を極力動かさないようにすることで左右の人格の違いを表現している。また、スーツも全般的には動きやすかったものの、ペイントが色によって異なるため、スーツが固まりやすいとか固まり具合が異なるとか、固まらないため柔らかいという違いがペイントの性質によってあったといい、そのバランスによって、左にテンションがかかっていたり、左右によって動きやすさが違うなど、フォームによってバランスは様々だったという。第31・32話のフィリップの力に翔太郎の力が追いつけなくなった際には、その場の思いつきで片方が付いていけないため前に出ようとしているが行けないという押し問答を一人でやっていたという。第43話・第44話で翔太郎が老化した際は、翔太郎側の力を抜いてフィリップ側を動かして演技している。
ハーフチェンジ
翔太郎がメインで変身する際、翔太郎とフィリップが3本ずつ持つガイアメモリを使用する3×3＝9個の形態変化の総称。従来の仮面ライダーの形態変化とは異なり、半身のみを変化させることからこの名称が付いたが、両サイドを同時に変化させることも可能。劇中やガンバライドではメモリチェンジと呼称される。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
ハーフチェンジにおける胸部のWラインと手足のリングなどのボディラインは、能力に関連付けたモチーフによってデザインされている。また、スーツの質感は右半身が光沢のあるメタリック、左半身が光沢を消したマットとなっている。
ソウルとボディの組み合わせによって以下のように特性が決定する。
戦闘中は使用中のメモリの交換により、ハーフチェンジを瞬時に繰り返しながら攻撃を行っていく。ただし、力は全形態が同等というわけではなく、メモリの相性によって強さ・扱いやすさ・長所・特徴などに違いがある。相性が良く基本形態となるのは、サイクロンジョーカー・ヒートメタル・ルナトリガーの3つ。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
ハーフチェンジのマキシマムドライブは、基本的に使用中のボディメモリを特定のマキシマムスロットに装填することで発動する。スロットは複数存在し、全形態共通でベルト右腰にある。スロットはメタルシャフトやトリガーマグナムにもあり、メタル・トリガー系統はそれぞれの武器のスロット、ジョーカー系統はベルト右腰のスロットを使用する。また、各スロットはソウルメモリのマキシマムドライブを発動することもでき、メタル・トリガー系統なら武器のスロット（ボディメモリ）と右腰のスロット（ソウルメモリ）を併用することで2本同時にマキシマムを発動するツインマキシマムも可能ではあるが、通常のWでは翔太郎の肉体への負担があまりにも大きいため、フィリップは使用を危惧している。メタルシャフトとトリガーマグナムにはメモリガジェットを装備可能なマウントがあり、ガジェットを使用したマキシマムドライブも存在する。
サイクロンジョーカー
サイクロンメモリとジョーカーメモリを使用して変身するWの基本形態。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
全形態中最も格闘能力に優れ、敵を吹き飛ばす・攻撃を跳ね返す・右足のキックの威力を高めるといった効果を発揮する攻撃に風の属性を付加させ、その能力を活かした手技や蹴り技を駆使する近接格闘戦を得意とする。Wの基本9形態で最も汎用性が高く、後述のエクストリームメモリに対応するのもこの形態である。その他の形態は各メモリの特性を活かし、緊急回避・メモリブレイク・敵の相性に合わせた戦闘など限定的な局面で使用される。
ゲーム『KAMEN RIDER memory of heroez』では、サイクロンサイドの手をかざすことによって竜巻を発生させて攻撃するという、テレビシリーズにはない戦法を見せている。
第29話での翔太郎の夢では、ガイアメモリも彼が見ていた時代劇に合わせ、木札に「疾風（しっぷう）」・「切札（きりふだ）」と書かれた物に変化し、形態名も「疾風切札」となっている。また、変身時に浮かび上がる顔面の影も歌舞伎の隈取りのように着色され、変身音もアレンジされている。
第30話の亜樹子の夢では、翔太郎と亜樹子が「なにわの美少女仮面」に変身している。亜樹子が変身したことで大阪調となっていたが、ナイトメア・ドーパントに鼻を叩かれたことで変身が解除された。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
胸部や手足のリングのデザインに関して、サイクロンサイドはエアダクトのスリットをモチーフとしている。ジョーカーサイドは「切り札」というモチーフを視覚化しづらいため、「なんとなくカッコ良さげ」という理由でトライバル模様となっている。
スーツアクターを務めた高岩は、翔太郎がハーフボイルドであったことから、一人前のハードボイルドである鳴海荘吉を意識して背伸びをするがポンコツ感がある、というイメージで役を作ったという。
サイクロンサイクロン & ジョーカージョーカー
仮面ライダーディケイドの力でサイクロンジョーカーが分離したWのFFR（ファイナルフォームライド）形態。詳細は仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010#サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカーを参照。
ヒートジョーカー
ヒートメモリとジョーカーメモリを使用して変身する形態。
炎や高熱の属性を加えた徒手空拳を主戦法とし、高熱の連続パンチ攻撃を駆使する直線的な近接を得意とする。下半身の機動力が若干下がる反面、上半身の力が大幅に上昇する。
第20話ではこの形態に直接変身した。
ルナジョーカー
ルナメモリとジョーカーメモリを使用して変身する形態。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
アメイジング属性を転換することで右手足が伸縮・湾曲自在となり、敵が攻撃不可能な多方向・遠距離からのパンチ・キックを繰り出す変幻自在な格闘戦を得意とする。伸ばした右腕は敵からの攻撃を弾いて防いだり高所から転落する人を救出するなど応用も利く。
攻撃的な部分においては不足しており、メモリ同士の相性が良くないため、互いの能力を相殺してしまう場合もある。
第7話ではこの形態に直接変身した。
サイクロンメタル
サイクロンメモリとメタルメモリを使用して変身する形態。
接近戦ではメタルの頑丈さが、射撃戦ではサイクロンの風による守りが有効に働くので、各形態の中でも特に防御力が高い。そのため、敵の出方をうかがって様子を見るときによく用いられる。
メタルサイドの重量によってサイクロンサイドの身軽さがスポイルされるため、シンクロバランスはあまり良くない。
ヒートメタル
ヒートメモリとメタルメモリを使用して変身する形態。
一種の興奮物質・アッパーボルテージマターが翔太郎の頭脳に作用することで闘争心やボディの筋力・頑丈さが増強し、高熱火炎を纏ったメタルシャフトを駆使する棒術戦を得意とする。
全フォーム中、最も鈍重で機動力に欠ける代わりに攻撃力と防御力が最も優れている。
超バトルDVD『丼のα/さらば愛しのレシピよ』ではこの形態に直接変身している。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
胸部や手足のリングのデザインに関して、ヒートサイドは電気ストーブなどの放熱板、メタルサイドは鉄板やビスなどの硬い物をモチーフとしている。
ルナメタル
ルナメモリとメタルメモリを使用して変身する形態。
アメイジング属性が加わって硬度を保ちながらも伸縮・湾曲自在の鞭やロープのように変化させたメタルシャフトで敵を中距離から拘束して振り回すなどのトリッキーかつ豪快な技を繰り出す棒術戦を得意とし、シャフトを利用してピンチを脱出する際にも使用される。
ルナサイドの柔軟さとメタルサイドの頑強さが相反するため、メモリ同士の相性は良いとは言えない。
サイクロントリガー
サイクロンメモリとトリガーメモリを使用して変身する形態。
右手に構えたトリガーマグナムから放たれるサイクロンのスピード属性が転換されたソニックブームを伴った拡散する緑色の光弾でショットガンのように広範囲を銃撃する戦法を得意とする。
パンチ力やキック力が全フォームで最も低く、また、トリガーサイドの重量によってサイクロンサイドのスピードを活かしきれないため、格闘戦や精密射撃には不向きである。
ヒートトリガー
ヒートメモリとトリガーメモリを使用して変身する形態。
非常に高い攻撃力を持ち、トリガーマグナムから放たれる熱属性を加えた高出力の弾丸による銃撃戦を得意とする。また、この形態で前述のツインマキシマムを発動したこともある。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
生物的な要素を持ち、高熱を弱点とするようなドーパントへの遠距離攻撃を得意とするが、ヒートとトリガーという最も攻撃性の高い組み合わせから、接近戦やツインマキシマムにおいてはその高過ぎる攻撃力の反動により、自身もダメージを負ってしまう危険性のある諸刃の剣である。
ルナトリガー
ルナメモリとトリガーメモリを使用して変身する形態。
アメイジング属性が転換されたトリガーマグナムから放たれる、弾道を自由に変化させて標的を追尾する光弾によるオールレンジの銃撃戦を得意とする。
『仮面ライダーウィザード』テレビシリーズ最終話に登場した際には、ルナサイドの腕を伸ばして攻撃するという、テレビシリーズにはない戦法を見せた。
胸部や手足のリングのデザインに関して、ルナサイドはラインストーン、トリガーサイドは分解された拳銃のパーツをモチーフとしている。
スペック
ツール
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
ダブルドライバー
Wの変身ベルト。左右2本のメモリスロットを備え、展開することでWの文字となる。『ビギンズナイト』でのフィリップの説明によると、「ドライバーの使用者をフィリップと一体化させて最高の頭脳と肉体を合わせ持つ究極の超人を生み出す装置」。複数のメモリの能力を同時に使用して組み合わせることが可能。6本のガイアメモリと共に荘吉が所持し、ビギンズナイトにて翔太郎に託された。普段はバックルの状態で翔太郎が携帯し、腹部に当てることで自動的にベルトが伸長して装着され、装着すると原理は不明だが、フィリップにも同型のベルトが出現して変身段階に入る。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
憑依する側がドライバーに自分のメモリ（フィリップならソウル、翔太郎ならボディ）をスロットに装填することで、メモリがもう一方（肉体のベースとなる方）のドライバーに転送され、そちらも自身のメモリを装填し、バックルを展開することで変身完了する。憑依する側の人間はメモリ装填時に昏倒し、変身後は反対サイドの肉体へ意識を取り込ませている。形態変化は装填されているメモリを交換することで行う。変身時に所有するメモリも移動しているため、2人が遠距離にいても変身・形態変化は可能。変身待機音は使用するガイアメモリによって異なり、形態名と同様にソウル・ボディメモリの順序に専用のメロディが流れる。変身時にはメモリに書かれたイニシャルが投影され、肉体のベースになる方には顔に独特の紋様が浮かぶ。
メモリを挿入しない状態でも、ドライバーを身に着けた状態だと2人の感覚は共有される。翔太郎以外の人間でも装着できるが、変身はおろかフィリップの腰にドライバーが出現することもない。
使用者であるW同様、デザインに際して特定のモチーフは用いられておらず、その代わりに配線や構造がむき出しとなった「ごちゃごちゃしたメカ＝ごちゃメカ」をコンセプトとしている。当初はキーボードが付いたパソコン型のベルトという案もあったが、Wの文字をモチーフにバイクのエンジンのディテールを意識して設計された。
ガイアメモリ
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
ダブルドライバー専用として厳選・設計がなされた特殊なガイアメモリ。変身中にハーフチェンジや敵の攻撃によってベルトからメモリを抜かれても即座に変身は解除されない。端子部分はボディメモリが24金、ソウルメモリがプラチナでメッキされている。6本のメモリと後述のファングメモリはダブルドライバーを展開した時の角度に合わせて、イニシャルが斜めに描かれている。また、イニシャルのフォントはそのメモリの性能を模している。
『炎神戦隊ゴーオンジャー』のカンカンバーの炎神ソウルを用いた音リレーが成功したことから生まれたもので、技術的にも炎神ソウルと同様にドライバーからではなく、後乗せでメモリ自体に音声を内蔵することで作品に合わせた玩具展開が可能となった。効果音であったカンカンバーに対して、音楽要素を強調し、属性を表現することを想定してイントロとサビを組み合わせている。だが、結果的に曲よりも音声の印象が強くなったものの、次作『仮面ライダーオーズ/OOO』でこのアイデアが結実した。2本のメモリを挿すということは、炎神ソウルよりもバージョンアップしているためである。ガイアメモリの玩具が成功したことにより、カード以外の連動アイテムのマーチャンシステムが完成し、以降の作品で変身ベルトに何かを装填するといったものとなった。
ボディメモリ
ジョーカーメモリ（J / 黒）
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
切り札の記憶を宿したガイアメモリ。Wのボディサイドをジョーカーサイドに変化させる。「J」のイニシャルはトライバル柄を意識してデザインされている。
翔太郎にとって最も適合率の高いメモリで、6つのメモリのうち最も汎用性が高く、スターティングメモリして使用される。極限まで身体能力や肉体の運動能力が高まり、専用武器を持たない代わりに近接格闘に優れる。
第29話の夢の中に現れるナイトメア・ドーパントを誘き出すべくWに変身して眠った翔太郎の夢の中では、前日に翔太郎が徹夜して鑑賞した時代劇、『風の佐平次 パニックリベンジャー』の影響で背景が時代劇となっており、それによって変身の際に形自体はメモリだが、ジョーカーのイニシャルと「切り札」の文字が描かれた木札が登場した。
『風都探偵』第36話で、使用者の感情によって性能の上限を突破する特性を持っていることが明かされた。
仮面ライダージョーカーの変身にも使用される。
メタルメモリ（M / 銀色）
闘士の記憶を宿したガイアメモリ。Wのボディサイドをメタルサイドに変化させる。「M」のイニシャルは鉄板をデザインモチーフとしている。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
重量が増えることでスピード・ジャンプ力などの機動力が大きく低下するが、腕力と防御力が高められ、背面のハードポイントシャフトマウントより専用の棒術武器・メタルシャフトが生成される。同じパワー系の組み合わせで、闘争心を高められるヒートメモリと最も相性が良い。
トリガーメモリ（T / 青）
銃撃手の記憶を宿したガイアメモリ。Wのボディサイドをトリガーサイドに変化させる。「T」のイニシャルは拳銃をデザインモチーフとしている。
射撃攻撃に特化したメモリで、専用武器のエネルギー銃・トリガーマグナムが左胸部のトリガーラングに生成され、視力の上昇や磁場フィールドの形成による足下の固定といった銃撃戦に特化した能力が付加される。
ソウルメモリ
サイクロンメモリ（C / 緑）
風の記憶を宿したガイアメモリ。Wのソウルサイドをサイクロンサイドに変化させる。「C」のイニシャルは竜巻をデザインモチーフとしている。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
フィリップにとって最も適合率の高いメモリ。スピードに長けた特性を持ち、極限まで左半身の特性を引き出して攻撃に風の属性を付加してスピードアップを加味し、自在に風を発生させる。気圧変化を促す能力も備え、最大出力でこの力を取り込むと周囲の気圧が変動して風を巻き起こす。首後ろより姿勢制御の役割を果たすマフラー状の羽根・ウィンディスタビライザーを唯一形成するメモリで、変身時やマキシマムドライブ発動時には強制的に周囲の空気を取り込むために激しい乱気流を纏う。
第29話の翔太郎の夢の中ではジョーカーメモリと同様にメモリの形をしたサイクロンのイニシャルと「疾風」の文字が描かれた木札が登場した。
『Zを継ぐ者』では仮面ライダーサイクロンへの変身にも使用された。またボディに刻まれたラインの隙間から風を取り込むことでスタミナを保つことが明かされた。
ヒートメモリ（H / 赤）
熱き記憶を宿したガイアメモリ。Wのソウルサイドをヒートサイドに変化させる。「H」のイニシャルは炎をデザインモチーフとしている。
闘争本能と高熱を掻き立て、攻撃に炎の属性を付加する極めて攻撃性の高いメモリ。強烈な炎と高熱を発現させることができ、周囲の空気が高熱で歪むほどのエネルギーが発散する。マキシマムドライブ発動時には全身が炎に包まれ、武器に熱エネルギーを飛ばして破壊力を増加したり、バイク兵器での特攻に使用される。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
ルナメモリ（L / 黄色）
幻想の記憶を宿したガイアメモリ。Wのソウルサイドをルナサイドに変化させる。「L」のイニシャルは月をデザインモチーフとしているが、それだけでは文字に見えにくいため、光った感じの効果線でL字を描いている。
6本のうち最も謎めいたメモリ。超常的な属性を付加し、肉体や武器の形状をゴムのように自由自在に変化させ、変則的な攻撃が可能になる。
メタルシャフト
メタルサイド専用の棒術武器。使用時以外は短くした状態でメタルサイドのシャフトマウントに固定される。
バーストライクバーはメタルサイドのボディと同じ強度を備え、メタルサイドの腕力と相まって高威力な打撃を放つ。戦闘時には両端のストライクバーが伸長し、最硬を誇る先端部のエンドハンマーには各ソウルサイドの属性が付加される機構となっている。サイクロンメタルでは旋風、ヒートメタルでは高熱火炎を纏い、ルナメタルでは鞭のように自在に伸縮・湾曲する。マキシマムスロットや上面後方のガジェットマウントにガイアメモリやメモリガジェットを装填することでメモリのプログラムが発動し、破壊力を高める。
ダブルドライバーのデザインコンセプトである「ごちゃメカ」にあわせてデザインされ、ヒートメタルをイメージして赤銀のカラーリングとなった。
バットシャフトモード
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
ガジェットマウントにバットショット ライブモードをドッキングさせた形態。バットショットが2本の牙であるハウリングタスクを共鳴させることで超音波を発生させてシャフトを超振動させ、翼部のブレードウイングの羽ばたきによりソニックシャフトとして周囲に展開され、戦闘を補助する。
また、バットショットの合体により敵の斬撃を受け止めやすくなっており、防御力が向上している。
スタッグシャフトモード
ガジェットマウントにスタッグフォン ライブモードをドッキングさせた形態。エスカレートプログラムの起動によりパワーが合体前の2倍になっているが、それだけに負荷が大きく破損する危険性もある。スタッグフォンから発生する2本のエネルギー体で敵を捕捉し、相手を傷つけることなく一部分だけをピンポイントで挟んで破壊することが可能。
スパイダーシャフトモード
ガジェットマウントにスパイダーショック ライブモードをドッキングさせた形態。パワーの倍化や破損の危険性は前項に同じ。エンドハンマーから糸を放出して対象を拘束する。
トリガーマグナム
トリガーサイド専用の光弾銃。使用時以外はトリガーサイドの左胸部であるトリガーラングにマウントされる。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
ガイアメモリやメモリガジェットのプログラムをエネルギー弾に転換・発射する機構を備え、Wの意思に応じて単発・連射の切り替えや威力のコントロールが可能。トリガーラングのV字型部分、エナジーリローダーから生体磁気ポイント、マグネホルスターに固定装着されたマグナムにエネルギーがチャージされるため、リロードする必要がない。マキシマムドライブ発動時にはノーマルモードからマキシマムモードに変形させる。
『鎧武&ウィザード』では仮面ライダー龍玄 Wアームズが使用した。
変身直後にマグナムが胸に付いていることから、Wの胸のラインに揃うようにライトブルーのラインを加えている。
ノーマルモード
通常時のハンドガン形態。秒間に240発の連射を可能とする。サイクロントリガーでは拡散効果で広範囲の射撃や連射が可能な風の弾丸、ヒートトリガーでは極めて高出力な高熱の弾丸、ルナトリガーでは弾道を自由に操作可能なビームバレットをそれぞれ発射する。
マキシマムモード
メモリをマキシマムスロットに装填し、可変型の銃身グリップバレル前部を変形させたマキシマムドライブ発動時の一撃必殺の小型大砲形態。銃口のマキシマムマズルからメモリのエネルギーを2倍に増幅した必殺技を放つ。
バットマグナムモード
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
ガジェットマウントにバットショット ライブモードをドッキングさせた形態。バットショットの頭部が上方に展開して三次元ターゲットスコープとなり、超精密射撃が可能となる。
スタッグマグナムモード
ガジェットマウントにスタッグフォン ライブモードをドッキングさせた形態。エスカレートプログラムの起動によりパワーが合体前の2倍になっているが、トリガーマグナムにかかる負荷が大きく、連続使用すると破損する危険性もある。
標的を挟み込むような軌道を描く2発の赤い光弾を放つため、素早く動き回る敵を捉えるのに適している。
スパイダーマグナムモード
ガジェットマウントにスパイダーショック ライブモードをドッキングさせた形態。直径2ミリメートルの黄色のワイヤーで編みこまれた粘着ネットを射出できるようになる。ネットは非常に頑丈で、第14話では420キログラムもの重さがあるバイオレンス・ドーパントを捕らえて軽々と振り回すことができた。
ビートルマグナムモード
ガジェットマウントにビートルフォン ライブモードをドッキングさせた形態。
マキシマムドライブ
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
括弧内は使用フォーム・使用メモリ・使用ガジェット。
ジョーカーエクストリーム（サイクロンジョーカー / ジョーカーメモリ）
緑の乱気流を発生させ、その力で宙に浮き上がり正中から体が分離され、時間差で両足蹴りを叩き込む。分割せずに放つ場合もある。また、障害物を利用して左右から挟み込むように放つことも可能。破壊力は12トン。
連続蹴り（サイクロンジョーカー / サイクロンメモリ）
『MOVIE大戦アルティメイタム ディレクターズカット版』で使用。緑の風を纏いながら体を回転させ、その力を利用して連続蹴りを叩き込む。
ジョーカースパイラル（サイクロンジョーカー / サイクロンメモリ）
『風都探偵』で使用。サイクロンサイドの手刀に風を纏わせ、相手の身体に打ち込む。
ジョーカーグレネイド（ヒートジョーカー / ジョーカーメモリ）
ヒートサイドの拳に赤・ジョーカーサイドの拳に紫の炎を纏い、ジャンプと共にその熱を推進力として上昇し、空中で正中から体が分離され、両サイドから敵に連続パンチを叩き込む。破壊力は10トン。
ジョーカーバックドラフト（ヒートジョーカー / ヒートメモリ）
『風都探偵』で使用。ヒートサイドの拳に炎を纏い、敵に対してストレートパンチを一点に叩き込み、名前の通り内部から炎を噴き出させる。
ジョーカーストレンジ（ルナジョーカー / ジョーカーメモリ）
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
『運命のガイアメモリ』で使用。正中から体が分離され、さらにルナサイドが5体に分身した後同時に腕を伸ばして連続攻撃を当て、最後にジョーカーサイドによるパンチを叩き込む。破壊力は4トン。
『風都探偵』で使用された際は最後のジョーカーサイドによる攻撃が拳で殴り付ける形になっている。
メタルツイスター（サイクロンメタル / メタルメモリ）
右手で持ったメタルシャフトの先端に緑の暴風を纏い、緑色の竜巻を発生させるように回転しながら敵をシャフトで連打する。破壊力は30トン。
メタルブランディング（ヒートメタル / メタルメモリ）
メタルシャフトのエンドハンマーに高熱を纏い、噴射した熱による推進力を乗せて打撃を叩き込む。ハードタービュラーに搭乗して上空から急降下して放つパターンや高熱火炎を放つパターンも存在する。破壊力は30トン。
メタルイリュージョン（ルナメタル / メタルメモリ）
鞭状に変化したメタルシャフトを頭上で円を描くように振り回し、複数生成した黄色の円盤状のエネルギーを自在に弾き飛ばして敵を攻撃し、最後にすべての光輪を全方位からぶつける。破壊力は30トン。
メタルスタッグブレイカー（サイクロンメタル / メタルメモリ / スタッグフォン）
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
メタルシャフト スタッグシャフトモードのエンドハンマーから風のエネルギーを圧縮した巨大なハサミを展開させ、ピンポイントで挟み込んで粉砕する。破壊力は30トン。
トリガーエアロバスター（サイクロントリガー / サイクロンメモリ）
『運命のガイアメモリ』で使用。トリガーマグナムから緑の小型竜巻を連続発射し、敵を風圧で吹き飛ばす。他のマキシマムドライブと異なり、マグナムにソウルメモリであるサイクロンメモリを装填して発動する。破壊力は20トン。
トリガーストームボム（サイクロントリガー / トリガーメモリ）
『風都探偵』で使用。トリガーマグナムから、何らかの物体に衝突することで着弾地点に巨大な竜巻を発生させる弾丸のようなものを発射する。このマキシマムドライブの判明により、すべてのフォームにボディメモリを使用するマキシマムドライブが揃った。
トリガーエクスプロージョン（ヒートトリガー / トリガーメモリ）
トリガーマグナムから超高温の火炎放射を放つ。ツインマキシマムの場合は全身が超高温になり、その熱エネルギーを圧縮した強力な火炎弾を発射する。破壊力は35トン。
トリガーフルバースト（ルナトリガー / トリガーメモリ）
トリガーマグナムから追尾性能を持つ黄色と青の光弾を無数に発射する。破壊力は20トン。
トリガーシャインフィールド（ルナトリガー / ルナメモリ）
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
『風都探偵』で使用。戦闘領域一帯に特殊粒子を散布し、不可視の敵を特殊粒子を散布した空間全体を使って感知する。
トリガースタッグバースト（ルナトリガー / トリガーメモリ / スタッグフォン）
スタッグフォンを合体させたトリガーマグナムから左右2方向に分断して発射した光線が、クワガタムシの顎のように弧を描き、敵を挟み込んで命中する。破壊力は20トン。
トリガーバットシューティング（サイクロントリガー / トリガーメモリ / バットショット）
バットショットが変形したスコープで照準を絞り、トリガーマグナムから高威力の風の弾丸を発射して敵の急所を一点集中で撃ち抜く。破壊力は20トン。
トリガービートルブラスター（ヒートトリガー / トリガーメモリ / ビートルフォン）
『風都探偵』で使用。ビートルフォンを合体させたトリガーマグナムから一点集中の炎の光線を発射し、敵を撃ち抜く。Wが身構えておいても後退させられるほど、発射時の反動は強い。
合体技
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
括弧内はW側の使用フォーム・使用メモリ。
ジョーカーエクストリーム・ダブル（サイクロンジョーカー / ジョーカーメモリ）
アクセル バイクフォームとの合体技。アクセル バイクフォームの後輪を利用して空中高くジャンプして放つジョーカーエクストリーム。破壊力は12トン。
トリプルエクストリーム（サイクロンサイクロン & ジョーカージョーカー）
『W&ディケイド』の『MOVIE大戦2010』で使用。ディケイドとの合体技。自身たちの両足蹴りとディケイドのディメンションキックの三位一体攻撃。
専用ビークル
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
秘密ガレージに残されていたスカルのビークルを改造した物とされる。
リボルギャリー
W専用の後方支援兼高速移送装甲車。シュラウドがハードボイルダーシステムの中核として設計した。学習型のAIシステムを搭載している。普段は鳴海探偵事務所の地下ガレージにハッチ展開した状態で格納され、必要時にスタッグフォンに「26074」と入力することで遠隔操作で出撃する。のちに学習型AIシステムの成熟により、Wの戦況を自動的に判断して出撃できるようになった。そのほか、アクセル（竜）が乗り込んで登場したこともある。
メインエンジン・ガイアブーストエンジンは電気とガソリンのハイブリッド方式で、車体上部のハイブーストチャージャーから吸気することで50トン近い車体を時速200キロメートル超まで一気に加速できる。超大型の車両ながら、基本オートパイロット機能による自動操縦での軽快な走行が可能。車体後部にハードボイルダーのテールユニットを格納する巨大なリボルハンガーを備え、ハードボイルダーの母艦兼発進カタパルトとして機能する。武装は車体前面の突撃用装甲チューブ・アタックバンパーのみだが、幹部級ドーパントの攻撃でも傷付かない強固なボディによる体当たり攻撃を得意とし、劇中では敵の攻撃を妨害する（間に入って盾になる）形で出現する場面が多い。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
『風都探偵』では、豪雪で塞がれたトンネルに閉ざされた翔太郎とフィリップのもとへ亜樹子たちが事務所から向かう際、ガイアブーストエンジンと高速回転させたリボルバーハンガーの高出力で除雪するという除雪車のような活躍も描かれている。
デザインモチーフは「様々なビークルのパーツの寄せ集め」である。例として、カーキャリアのフレームの上にシールドマシン状のリボルバーが搭載され、その外周部は戦車の無限軌道が巻かれて保護されている。また、顔の部分に相当するマスクドハッチは戦車の装甲板の重ねあわせで、眼の部分に相当するスカイドームキャノピーは戦闘機のキャノピー型となっている。
ハードボイルダー
W専用の特殊モーターサイクル。名付け親は翔太郎で、翔太郎は戦闘時だけでなく日常でもこのマシンを愛用する。まれにフィリップや亜樹子が搭乗する場合もある。
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
側面にWの文字が描かれた黒の前部・ハードボイルダー・フロントセクションと緑の後部・ボイルダーユニットで構成されているほか、車体後部は状況によって換装されており、陸・海・空あらゆる局面に対応する（換装は変身前でも可能）。次世代型のW型6気筒ガソリンエンジン・Wエクストリムエンジンを搭載しており、リザーバー内部にあるコンバーターによって驚異的なパワーを生み出し、ガソリンによって発生する排気ガスを排出せず、浄化するエコ機関となっている。また、車体後部のサイクロンブーストからエンジンにて変換された風のエネルギーを放出することで、加速力を強化する。
コンソールパネルに内蔵されたオートブレインユニットによる自律走行が可能。武装は前輪脇に取り付けられたマルチガンユニット・ユニバーサルランチャーで、マガジンの換装によりミサイル・追跡用ビーコン・煙幕などを発射する。
撮影用車両のベースはホンダ・CBR1000RR。フロントに角を付けた以外、ベースの造形はほとんど手を加えられていない。当初は後部のタイヤも緑にする案もあり、実際に販売されているものの、入手しづらいことから断念された。
テレビアニメ版『風都探偵』では、椛島のこだわりにより、第3話のバイクアクションシーンは映画『ワイルド・スピード』シリーズの細かいカット割りが参考にされている。
ハードボイルダー・スタートダッシュモード
仮面ライダーWの登場仮面ライダー 仮面ライダーW
ボイルダーユニット後部バックユニットの車体サイドのコネクタに緑の6機のブーストエンジンダッシュブーストユニットを装備したドラッグレーサーモード。
上下4基のダッシュブーストエンジンと、中段2基のスタビライズサブエンジンに一斉点火することで爆発的に加速する。多少スピードを落とせばドリフト走行もでき、走行中に真後ろを向いて追跡する敵を攻撃可能。多段式ロケットと同様に使い切った独立した燃料庫を持つ片側25キログラムのブーストエンジンを走行しながら切り離し、追跡して来た敵への足止め（6本のブースターそれぞれが爆発物として作用する）に使用することもある。身軽になった車体は、より機動性が高まる。
グニャグニャと入り組んだ形状のマフラーを表現するため、ちょうどバランスがいい形としてサイクロン号に倣って6本のマフラーとなった。
ハードタービュラー
車体後部を赤のタービュラーユニットに換装した超音速航空機形態。巨大型および飛行型ドーパントの追撃などで使用される。