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ロッキード L-9 オライオン
1931年5月、テキサスのボーエン・エアラインズで運行が開始され、アメリカン・エアウェイズも数機を用いた。1934年に民間航空庁（Civil Aeronautics Authority）が主要航空路で単発旅客機の運行を認めない方針をとり、副操縦士が搭乗するレイアウトを必須としたことによってオライオンの旅客機としての需要は終了した。複雑な構造で修理はロッキードの工場に持ち込まねばならなかったので、事故を起こすとそのまま廃棄されるものも多かった。12機ほどの中古のオライオンが集められスペイン内戦のために送られた。
オライオンの中には翼の前縁にカメラを取り付け、ガラスのグリッドで操縦士が目標を標準するように撮影する撮影機に改造された機体や、1935年8月15日、有名なパイロット、ウィリー・ポストとウィル・ロジャースが世界一周飛行中にアラスカに墜落して死亡した機体などがある。
トータルで35機のオライオンが生産されたが、1940年代には1機を除いて残らなかった。残存機は1931年に製作されたアルテアが事故の後、1935年にオライオンに改造されたもので、「シェルライトニング」と命名され、ジミー・ドーリットルの乗機となったもので、その後1930年代の後半、航空機レースに参加した。その後所有者はかわったが、1960年代にスイス交通博物館に購入され、飛行可能にリビルドされ、スイス航空の塗装で展示されている。
泉川中学校
泉川中学校（いずみがわちゅうがっこう）は日本の公立中学校。
平岡中学校
平岡中学校（ひらおかちゅうがっこう）は、日本の公立中学校。
高砂中学校
高砂中学校（たかさごちゅうがっこう）は、日本の公立中学校。
美原中学校
美原中学校（みはらちゅうがっこう）は、日本の公立中学校。
桜木中学校
桜木中学校（さくらぎちゅうがっこう）は、日本の公立中学校。
中山中学校
中山中学校（なかやまちゅうがっこう、ちゅうざんちゅうがっこう）は、日本の公立中学校。
石川村俊
石川 村俊（いしかわ むらとし）は、江戸時代中期の武士。陸奥国仙台藩一門筆頭・角田石川家8代当主。
石川村俊 生涯
享保11年（1726年）11月3日、角田石川家7代当主・石川村満の長男として誕生。幼名は深力。享保19年（1734年）嗣子と定められる。
元文元年（1736年）11月、元服し、5代藩主・伊達吉村の偏諱を受け、主馬村俊と名乗る。寛延2年（1749年）9月、父・村満の死去により家督を相続し角田邑主となる。
延享5年（1748年）、6代藩主・宗村帰国許可の謝使として江戸に上り、江戸城で9代将軍・徳川家重に拝謁する。宝暦6年（1756年）7代藩主・重村の家督相続御礼言上の際に、将軍・家重に拝謁する。
宝暦12年（1762年）5月29日、死去。享年37。家督は嫡男・村文が相続した。
NADPHオキシダーゼ
NADPHオキシダーゼは膜結合酵素複合体であり、NAD(P)Hオキシダーゼの一種である。細胞膜や食胞膜上で見られる。
NADPHオキシダーゼ 機能
通常、この複合体は好中球に潜在し、呼吸バースト時に組み立てられ活性化される。
これはNADPH由来の電子を細胞膜を越えて輸送し、分子状酸素と反応させることで、フリーラジカルである超酸化物イオンを生産する。超酸化物イオンは細胞外に放出するだけでなく、取り込まれた細菌や真菌を含む食胞内にも放出される。食胞内では、超酸化物イオンは自発的に過酸化水素となり、最終的に活性酸素(ROS)を発生する。これらの物質の働きで病原体が殺菌される。
NADPHオキシダーゼ 病理
NADPHオキシダーゼは動脈硬化症の主な原因である。動脈硬化は、コレステロールを蓄えたマクロファージ(泡沫細胞)が血管内膜に集積することで起こる。NADPHオキシダーゼは活性酸素を生産し、アクチンを重合させることでマクロファージを血管壁に接着する。これはNADPHオキシダーゼ阻害剤や抗酸化物質で相殺される。In vitro研究では、NADPHオキシダーゼ阻害剤と抗酸化物質(N-アセチルシステイン、レスベラトロール等)を共に用いることで、アクチンの脱重合が促され泡沫細胞が内膜から剥がれやすくなることが示された。
NADPHオキシダーゼサブユニット遺伝子の変異は、様々な慢性肉芽腫症(Chronic granulomatous disease CGD)を引き起こす。
これらの疾患では細胞の貪食能が低下し、慢性的細菌感染が起こる。また、Rac2サブユニットの変異によってヒト好中球免疫不全症候群が起こる。
ある研究では、ケタミンに誘発される、神経細胞でのパルブアルブミンとGAD67の消失にNADPHオキシダーゼが関わることが示唆された。同じようなことが統合失調症患者でも見られるため、この疾患にもNADPHオキシダーゼが関わっている可能性がある。ホルマザン色素であるニトロブルーテトラゾリウムは慢性肉芽腫症の診断に用いられ、青色が強いほど細胞の活性酸素生産能が高いことになる。
NADPHオキシダーゼ 反応式
NADPH + 2O2  ↔ NADP+ + 2O2･- + H+
NADPHオキシダーゼ 阻害
NADPHオキシダーゼはアポシニンやDPI(diphenylene iodonium)で阻害される。アポシニンはNADPHオキシダーゼサブユニットの集合を妨げる。マウスのin vivo研究により、アポシニンによるNADPHオキシダーゼの阻害は、インフルエンザ性肺炎を軽減することが示された。
トーク・ロック
トーク・ロックは、TwellVで2012年1月22日にスタートしたトーク番組である。
トーク・ロック 概要
各界の著名人が会ってみたい、話して見たい著名人を指名し、ホスト役として相手を迎える番組。今回のゲストが次回のホストになる。
脳内ワードQ ヒキダス!
『脳内ワードQ ヒキダス!』（のうないワードクイズ ヒキダス!）は、2012年1月17日から3月27日まで一部のTBS系列で放送されていたクイズバラエティ番組である。通称『ヒキダス』。
脳内ワードQ ヒキダス! 概要
2011年9月28日に放送された特別番組「流行研Q! コレキテル」（りゅうこうけんきゅう! コレキテル）のレギュラー版。「コレキテル」では流行している物事を出題するのに対し、レギュラー版では「頭の片隅にきっとある“脳内ワード”」をクイズで出題する内容に変更されている。
元々3か月限定のレギュラー番組であり、予定通り3月で終了したが、6月14日に『スパモク!!』にてスペシャル版が放送された。
脳内ワードQ ヒキダス! ルール
A・Bブロックそれぞれ3チームに分かれて対決。4ゲーム行い、獲得得点の多いチームが賞金50万円獲得をかけた決勝戦進出。
1stヒキダス
全員参加の早押しクイズ。商品のロゴなどから商品名を答える、歌詞を再現したドラマ映像を見て元の曲を答える、有名人の幼少期の写真を見て誰かを答えるなどの問題に挑戦。全員がヘッドホンをした状態で解答し、早押しで解答権を得た後に解答。正解なら勝ち抜け、制限時間内は他の人が解答中もタイマーは止まらない。1人正解するたびに10ポイント獲得。
2ndヒキダス
回転するテーブルに乗り、目の前のモニターに出された問題（結婚相手から相手の名前、お菓子のロゴから企業名など）を答える。1問あたりの制限時間は5秒、解答時間中は何度答えても構わない、ただし、9問目以降は制限時間が3秒になる。1チームにつき1問10ポイント、1回16問、各チーム2回挑戦。
3rdヒキダス
脳内ワードQ ヒキダス! ルール
各チームの20代、30代、40代、50代以上のメンバーそれぞれによる早押し対決。各世代で正解率が高い「知っていて当然のもの（映画やドラマのワンシーンから映画・ドラマ名、曲の振り付けから曲名など）」を答える。制限時間は15秒、1stヒキダスと違い、他のチームが解答中はタイマーが止まる。正解したチームは10ポイント、負けたチームはお仕置きとしてチーム全員がセットの引き出しに挟まれる。制限時間15秒以内に全チームわからなかった場合は全チームがお仕置きを受ける。セットの引き出しに挟まれた状態で正解したら、再びセットの引き出しが開放される。
4thヒキダス
出された物に足りない物をチーム全員で書き足す。正解で60ポイント、不正解でお仕置き。3問出題（最終問題は2個所を直す）。
決勝戦 ラストヒキダス
決勝進出チームがスタジオから退出している間に淳がA～Eの引き出しのうち1つに50万円を入れ、各引き出しにコメントや細工を行う。スタジオに戻ったチームは淳の考えを読み1つの引き出しを選択。選んだ引き出しに50万円が入っていれば賞金獲得。
マンフレート
マンフレート（Manfred）は、ドイツ語の男性名。英語ではマンフレッド（綴りは同じ）。ゲルマン語の man（男、Mann）または magan（力）+ frid（平和、Friede）に由来する。
武田大
武田 大（たけだ だい、1989年10月24日 - ） は、神奈川県出身の元サッカー選手。ポジションはゴールキーパー（GK）。
武田大 来歴
横浜F・マリノスジュニアユース新子安では、水沼宏太・金井貢史と同期。
東京学芸大学4年次には副キャプテンを務め、関東大学リーグ1部復帰に貢献。
2011年8月10日にギラヴァンツ北九州に特別指定選手として登録され、翌2012年に正式に加入した。
2014年当初はギラヴァンツ北九州に登録されていたが、2月にJFLに昇格した鹿児島ユナイテッドFCに完全移籍した。2016年シーズンをもって契約満了のため退団。
2017年、AC長野パルセイロに完全移籍。
2018年、アルティスタ浅間へ移籍。シーズン終了後に退団した。
ゲオホールディングス
株式会社ゲオホールディングス（英語: GEO HOLDINGS CORPORATION）は、愛知県名古屋市中区に本社を置く、レンタルビデオショップ・リユースショップなどを全国に展開するゲオグループの持株会社。リユース市場では国内シェア第1位 を誇る。
ゲオホールディングス 概要
徹底した店舗のコスト削減と、商品・サービスの安価提供で、業績が急成長してきた会社として知られる。同業他社のレンタルビデオ店を買収して中古ゲームソフト売買を導入して収益化したり、民事再生に陥った異業種他社の店舗をゲオショップに転換して収益化するなどによって急速に店舗数を拡大してきた。ナスダックジャパン上場を経て、設立から15年で東京証券取引所一部上場を果たした。
ゲオホールディングス 沿革
2011年（平成23年）
11月1日- 株式会社ゲオが持株会社制に移行し、社名をゲオホールディングスに変更。会社分割により株式会社ゲオ（2代目法人）を新設。創業家出身の遠藤結蔵がゲオホールディングス社長に就任。前社長の森原哲也は代表権の無い副会長に、沢田喜代則は代表権のない会長にそれぞれ就任。
11月28日 - 前社長であり副会長の森原哲也が辞任。
12月1日 - 子会社リテールコム、携帯主要3キャリア公式の着うた・着うたフル配信サイト「GEO☆Musicストア」をオープン
12月21日 - 4億円不正支出問題に深く関与したとされる会長の沢田喜代則および副社長の久保田貴之が辞任。
12月21日 - 取締役の大橋一太が辞任。これにより、代表取締役社長遠藤結蔵、取締役吉川恭史、取締役清水松生、社外取締役北島孝久、社外取締役大森一志、社外取締役小宮山太、社外取締役荻野恒久、社外取締役志村直幸の取締役陣となる。
12月22日 - 4億円不正支出問題に深く関与したとされる担当執行役員1名が辞任。同様に深く関わったとされる担当執行役員3名・次長1名を2等級降格する人事を発表。
ゲオホールディングス 沿革
2012年（平成24年）
1月23日 - ローソン・シェル石油等と共有するポイントシステム（Ponta）に、ゲオのメディアショップに加えて、100%子会社であるセカンドストリート社のジャンブルストア等の全国344店舗を参加させると発表。
3月14日 - 元会長沢田喜代則、元副会長森原哲也、元副社長久保田貴之に対して4億6539万円の損害賠償請求訴訟を提起。
3月28日 - 連結子会社である株式会社セカンドストリートに株式会社フュージョンを合併、株式会社ゲオ（2代目法人）に株式会社ゲオエージェンシーを合併し、連結子会社の整理統合を図る。
7月23日 - 動画配信サービス「GEO 動画」（現・ゲオTV）を開始。
2013年（平成25年）
4月1日 - 連結子会社の株式会社ゲオ（2代目法人）が株式会社セカンドストリートを吸収合併。
7月16日 - 子会社株式会社ぽすれん、「GEO Online」にて携帯向け電子書籍配信サービス「GEO☆Books」を開始
8月1日 - 本社を名古屋市中区に移転。
11月11日 - 株式会社ファミリーブックの株式96.9%を取得し子会社化。
ゲオホールディングス 沿革
2014年（平成26年）
1月16日 - 室内レジャー施設を運営する連結子会社・株式会社ゲオディノスを健康コーポレーションへ売却（後者によるTOBへの応募）。
3月15日 - 名古屋証券取引所の上場を廃止
4月1日 - 連結子会社の株式会社ゲオ（2代目法人）が株式会社ウェアハウスを吸収合併。
4月12日 - モバイル専門店業態での出店開始。
6月1日 - 連結子会社の株式会社ゲオ（2代目法人）が株式会社NESTAGEを吸収合併。
6月27日 - 株式会社ゲオウェブサービスの清算結了。
9月30日 - 三洋堂ホールディングスと資本業務提携を締結。
12月26日 - 株式会社ハピネットより株式会社グラモラックスの全株式を取得し、子会社化。
2016年（平成28年）
2月8日 - 株式会社ゲオペイメントサービスが、ペイメントサービス「Lueca」をゲオグループ店舗にて開始
2月22日 - エイベックスと、映像配信サービス「ゲオチャンネル」を開始。
4月1日 - 連結子会社株式会社ゲオコンサルティング及び株式会社ゲオインタラクティブを設立。
8月 - 子会社エイシスが米国カリフォルニア州のImagineVR Inc.へ出資し業務提携を締結。
12月1日 - 子会社ゲオインタラクティブ、ゲオの店舗で電子貸本電子コミックレンタル事業「GEOマンガ」を開始。
ゲオホールディングス 沿革
2017年（平成29年）
2月1日 - 株式会社ワールドモバイルを連結子会社化。
2月8日 - 子会社ゲオ、直営店745店にセルフレジ1505台を導入。
3月9日 - 子会社ゲオ、オンラインクレーンゲーム「ゲオゲッチュ！」を開始
4月20日 - 子会社エイシス、ゲオの店舗でPCゲームレンタル事業『DLsite レンタル』を開始。
5月24日 - マレーシア・セランゴール州に現地法人「2nd Street Trading Malaysia Sdn Bhd.」を設立。
6月 - 株式会社チェルシーを連結子会社化。
6月19日 - 元役員に対する損害賠償が確定。
2019年（平成31年・令和元年）
4月9日 - 株式会社おお蔵を完全子会社化。
4月25日 - 株式会社ゲオクリア がオフプライスストア事業を開始し、ゲオグループ初のオフプライスストア「Luck･Rack Clearance Market コーナン港北インター店」をオープン
10月16日 - ベトナムにてGEO SYSTEM SOLUTIONS VIETNAM CO., LTDを設立
11月 - 株式会社ゲオ本部及び株式会社ゲオウェアハウスを設立
12月 - 株式会社ゲオ本部の子会社として株式会社ゲオストア及び株式会社セカンドストリートを設立
ゲオホールディングス 沿革
2020年（令和2年）
4月1日 - 株式会社ゲオ（2代目法人）を分割会社とし、株式会社ゲオ本部及び株式会社ゲオウェアハウスを承継会社とする吸収分割を行い、株式会社ゲオ（2代目法人）は、株式会社ゲオアセットに商号変更。
4月1日 - 株式会社ゲオ本部を分割会社とし、株式会社ゲオストア及び株式会社セカンドストリートを承継会社とする吸収分割を行い、株式会社ゲオ本部は株式会社ゲオ（3代目法人）に商号変更。
8月 - リユース事業で台湾1号店「セカンドストリート台北西門店」を出店
9月1日 - 不動産賃貸業子会社である株式会社ゲオアセット及び株式会社ファミリーブックを吸収合併
11月7日 - 物品レンタルのWebサービス「ゲオあれこれレンタル」を開始
2021年（令和3年）
1月 - 株式会社ゲオリテールが、食料品販売店舗「GEO-YA（ゲオヤ）蓮根2丁目店」「GEO-YA（ゲオヤ）ときわ台駅前店」をオープン
4月1日 - 株式会社ゲオ（3代目法人）が株式会社ゲオウェアハウス、株式会社ゲオコンサルティング、株式会社ブンゾウ、株式会社ゲオペイメントサービスを吸収合併。
4月8日 - 子会社エイシス、電子コミックストア「DLsite comipo」をオープン
10月1日 - 子会社株式会社エイシスの株式移転により、子会社株式会社viviONを設立。
ゲオホールディングス 沿革
2022年（令和4年）
4月4日 - 東京証券取引所の市場区分見直しに伴い、東京証券取引所プライム市場に移行
4月15日 - 中古農機具、骨董品・美術品の買取販売の株式会社rockを子会社化
7月30日 - 子会社ゲオ、カプセルトイ専門店「カプセル楽局ときわ台駅前店」オープン
9月26日 - 子会社ゲオ、宅配型トランクルームサービス「2nd STORAGE（セカンドストレージ）」の本格展開を開始
2023年（令和5年）
4月1日 - 連結子会社である株式会社OKURAが、株式会社おお蔵を吸収合併
4月1日 - 子会社である株式会社viviONが株式会社クリエイトリングを吸収合併し、VTuberプロダクション「あおぎり高校」の運営を開始
8月 - 広告代理店の株式会社DigiConを完全子会社化
12月 - リユース事業でタイ1号店「セカンドストリートビックシーラマフォー店」を出店
ゲオホールディングス 沿革
2024年（令和6年）
7月8日 - 子会社セカンドストリート、靴やバッグのクリーニングおよび補修を行う株式会社T&Kと協業し、靴やバッグのクリーニングサービス「匠の手洗い」を開始
7月8日 - 子会社ゲオ、中古スマホ買取サービスの一環として「ゲオ スマホ査定」アプリをリリース
10月11日 - 子会社2ND STREET TAIWAN、「OKURA」の台湾1号店「OKURA by 2nd STREET 忠孝復興店」を出店
12月5日 - 子会社OKURA、セレクトヴィンテージアイテムを取り扱う事業「VALEUR（ヴァルール）」を始動
2025年（令和7年）
2月14日 - 子会社OKURA、セレクトヴィンテージアイテムを取り扱う事業『VALEUR』初となる直営店「VALEUR表参道店」を出店
2月28日 - 子会社ゲオストアが全国のゲオショップ400店舗およびゲオあれこれレンタルにて、PlayStation5本体のレンタルサービスを開始
4月 - リユース事業でシンガポール1号店「2nd STREET 313@somerset」を出店
4月 - リユース事業で香港1号店「2nd STREET MOKO新世紀廣場」を出店
5月30日 - 株式会社ADI.Gの子会社で決済端末修理費用補償保険の開発・販売事業を行うあおぞら少額短期保険株式会社を子会社化
7月1日 - 子会社ゲオ、アミューズメント事業を株式会社ゲオアミューズメントへ譲渡
7月25日 - 「セカンドリテイリング」への社名変更を発表。2026年6月26日に開催予定の株主総会での承認を経て、同年10月1日に変更が行われる予定。
11月28日 - 法人向け家具・家電製品のリユース品販売の株式会社セカイズを連結子会社化
ゲオホールディングス グループ会社
株式会社ゲオ - 店舗運営支援卸売業、宅配DVDレンタルサービス「ゲオ宅配レンタル」「ぽすれん」、カメラ・家電製品・スマホ・PCなどのレンタルサービス「ゲオあれこれレンタル」、宅配型トランクルーム「2nd STORAGE（セカンドストレージ）」の運営、プリペイドカード「Lueca」の発行、売買および管理
株式会社ゲオストア - メディアショップ「GEO」運営
株式会社セカンドストリート - 総合リユースショップ「2nd STREET」の運営
株式会社ゲオアミューズメント - アミューズメント事業（アミューズメント施設「ウェアハウス」運営、カプセルトイ専門店「カプセル楽局」運営）
株式会社おお蔵ホールディングス
株式会社OKURA - 国内外における時計、バッグ、貴金属等古物品の卸・販売業、国際宝飾品などの催事販売、オークション事業およびOKURA店舗運営、EC通販事業
株式会社BANK OKURA -古物品の卸・販売事業、質屋業、酒類の販売業
株式会社日本オークション協会 - 時計、宝石、バッグのオークション運営
OOKURA INVESTMENTS Ltd.
ゲオホールディングス グループ会社
株式会社viviON - 電子コミックストア・アプリ「comipo」、クリエイター応援プラットフォームサービス「GENSEKI」、二次元総合ショップ「viviON BLUE」、コンテンツレーベル「viviON enter」、電子コミック専用レーベル「comipo comics」、電子書籍委託配信サービス「まんがハブ」、紙書籍出版レーベル「viviON THOTH」、Vtuberプロダクション「あおぎり高校」、アナログゲームレーベル「ADICE」、WEB小説投稿サイト「Novelism（ノベリズム）」等の運営
株式会社エイシス - 二次元総合ダウンロードショップ「DLsite」、ゲームプラットフォーム「DLsite にじGAME」、二次元情報コミュニティサイト「DLチャンネル」、クリエイター支援プラットフォーム「Ci-en」、アイテム取り置き管理サービス「トリオキニ」、体験版ポータルサイト「chobit」、オトナの音声配信プラットフォーム「OTOBANANA」の運営、紙コミックの出版レーベル「DLsite書房」等の運営
株式会社forcs - 旧・株式会社ゲオインタラクティブ。電子出版物（コミック）の制作及び卸売。2021年4月より株式会社エイシスの子会社。
株式会社zowieQ - 声優プロダクション「イエローテイル」と、ASMR・Vlog配信者のプロダクション「zowieQ Production」、VTuberプロダクション「drop production」の運営
株式会社トライシス - コンテンツ企画・デザイン・グラフィック制作
建設物価調査会
一般財団法人 建設物価調査会（けんせつぶっかちょうさかい）は、日本の建設工事の労務費単価、建設資材の単価等の調査、出版等を行っている団体。以前は国土交通省所管の財団法人であったが、公益法人制度改革に伴い一般財団法人へ移行した。
建設物価調査会 概要
戦後、積算に用いる建設資材等の価格調査を目的として、1946年9月に東京に「東京経済調査会（現在の財団法人経済調査会の前身）が設立。翌年の1947年9月、大阪に大阪物価調査会が設立され、これが現在の建設物価調査会の前身となる。これにより今まで個人的な価格情報で得ていた価格は標準化と統一化に向かった。
1955年に当時の建設省の認可を受け設立。全国10都市に支部を構え、物価調査の実施と出版を行う。
建設物価調査会 建設物価
建設資材や労務費の調査結果に基づき、毎月出版している書籍。上水道・下水道、道路、河川、港湾、内装、配管、空調、造園等、建築、土木工事に使用する標準的な資材の単価を、網羅的かつ地域別に掲載していることから、公共工事のみならず民間工事の発注・受注担当者が積算を行う際の根拠とする資料となっている。また、書籍での情報発信だけでなく、Web建設物価（委託先：株式会社建設物価サービス）にて「月刊 建設物価」と同様の情報を掲載している。
建設物価調査会 同業者
同様の調査業務は、内閣府所管の財団法人経済調査会も行っており、この二法人による複占状態となっていた。
しかし、現在は民間の設計コンサルタント業者なども資材調査業界に参入している。そうした中、建設物価調査会は、60年を超える調査業務のノウハウを強みとし、資材・建設業者、国、自治体から信頼と高い評価を得ている模様。
建設物価調査会 資材単価の調査
資材単価は資材の単位数量当たりの価格のこと。経済調査会と建設物価調査会が、市中の市場価格を調査して、最も標準的と考えられる市場価格を取りまとめている。調査は使用頻度が高く、価格変動が多い資材は毎月調査し、使用頻度が低く、価格変動の少ない資材は年数回調査する。調査対象資材は約6から7万規格が対象とされる。
スティールクロニクル
『スティールクロニクル』（Steel Chronicle）はコナミアミューズメント（2016年10月まではコナミデジタルエンタテインメント）が2011年12月7日より稼働を開始したアーケード用ネットワークCo-opアクションシューティングゲーム。e-AMUSEMENT対応。最終バージョンは『スティールクロニクル Victroopers』（ヴィクトルーパーズ）ver3.9。
スティールクロニクル 概要
プレイヤーは「スティールスーツ」を操る戦闘要員「ハウンド」となり、「鋼鉄虫」と呼ばれる謎の生物を倒すミッションを遂行していく。サードパーソン・シューティングゲームの要素を持った協力プレイ型オンラインゲームである。
ゲーム開始時およびゲーム中に、コインもしくは電子マネーPASELIを使用してスティールエナジー（STE）を購入し、これを消費することでゲームをプレイする。STEはゲームプレイ時間の消費だけでなく、武器等の生産・カスタマイズにも使用される。
スティールクロニクル システム
ステージの最奥では以下のいずれかのミッションを行う。いずれも、時間切れになったらミッション失敗。
巨大エネミー戦 - ボスエネミー（後述）と戦う。時間内に倒せばミッションクリア。
大量発生エネミーの殲滅 - ステージ中に発生する通常エネミーを倒していく。倒す度にゲージが溜まり、ゲージが最大になったらミッションクリア。
スティールシップ防衛 - ステージ中央に配置されるスティールシップを敵の攻撃から守りつつ制圧ゲージを貯めていく。制圧ゲージは時間経過で貯まっていくが、シップを直接タッチすることでゲージの溜まりを早めることが出来る。制圧ゲージが最大になったらミッションクリア。スティールシップには耐久力が設定されており、これがなくなった場合もミッション失敗となる。
アドミラルエッグ殲滅 - 巨大エネミーのタマゴを背負ったリアギディを全て倒せばクリア。リアギディ以外にも通常エネミーが登場するが、倒してもミッションの成否には影響しない。
コントローラーはLグリップとRグリップで構成されている。
なお、全国オンラインミッションではハウンドクラスの近い人間とのみマッチングするようになっているが、店内・グループマッチングではクラスに関係なくマッチングする（敵の強さはホストキャラクターのハウンドクラスに依存する）。
スティールクロニクル システム
イベント - 期間限定で行われるイベント。イベント限定の装備も存在する。
アルティメットハウンドグランプリ - ver1.0からのイベント。1人で3ステージのクリアタイムを競うタイムアタック。装備の強化が反映されず、性能は固定になる。
アドミラルチャレンジ - ver2.0からのイベント。4人で協力して巨大エネミーの連続撃破数を競う。全国マッチングと店内マッチングを選択可能。
クロスバトル - ver2.5からのイベント。4対4で鋼鉄虫からメトロンを獲得しつつ、互いの陣営の貯蔵庫を狙い奪い合うモード。装備の強化が反映されず性能が固定、スーツごとに効果の違うクロスアクトが使用可能になるほか、ネクリアスーツ・ネクリア装備・他タイトルとのコラボレーション装備は使用できない。
ゲームモードはアップデートで順次追加される予定である。
スティールスーツごとに使用できる武器の種類も変化する。バージョンアップすることでスーツの性能を特化・向上させることが可能。バージョンアップ後もそれ以前のバージョンのスーツは個別に選択可能。強化は種類別単位となる。
スティールクロニクル システム
突撃 - 最初から利用可能な、攻撃力・耐久力・機動力のバランスがとれたスーツタイプ。クロスアクトは発動地点にリスポーンポイントを設置する「リラッシュベース」。
Ver1.0 - 最も初期から使用可能なスーツ。
Ver2.0 - 突撃Ver1.0に比べ回避と耐久性能がやや向上したが、ショートからブレイクダウンの時間がやや短くなっている。
Ver3.0 - カートリッジの装備数が増えて4個装備可能になった。また、シールドの自動回復機能を持つ。反面、性能は突撃スーツの中で最も低く、耐久性能に至っては高機動スーツと同レベル。
Spec.V - ver3.0アップデートで追加。突撃以外のスーツの主力武器を一つだけ装備できるが、ネクリア属性の武器は装備不可。突撃Ver.3.0までの装備とは別機体として管理される。
スティールクロニクル システム
重火力 - 攻撃力・耐久力が高いが、機動力は低い。クロスアクトは自分の周囲に攻撃を遮断する壁を設置する「グランドウォール」。
Ver1.0 - 重火力の初期スーツ。耐久性能を向上した分、機動力が犠牲になっている。
Ver2.0 - 重火力Ver1.0より更に耐久性能が向上。機動力は更に落ちた。
Ver3.0 - 重火力Ver2.0よりさらに性能を特化。耐久性能は全スーツで最高レベルだが、機動力は全スーツで最低レベル。主力武器を3つ装備可能。
Spec.V - 2014年3月26日のアップデートで追加。自動回復機能を持つシールドオプションを搭載している。
高機動 - 機動力が高いが、耐久力は低い。クロスアクトはステルス状態になり敵に目視されなくなる「ナイトレイド」。
Ver1.0 - 高機動の初期スーツ。機動力が高い分、耐久性能が低い。
Ver2.0 - 高機動Ver1.0から性能を特化、機動力が向上し耐久性能が更に落ちた。
Ver3.0 - 高機動Ver2.0よりさらに性能を特化。機動力は全スーツで最高レベルだが、耐久性能は全スーツで最低レベル。補助武器を3つ装備可能。
Spec.V - 2014年4月22日のアップデートで追加。飛行形態へ変形可能、飛行中はジャンプの代わりに回転斬撃を繰り出せる。
スティールクロニクル システム
特技 - ver1.5（2012年6月27日アップデート）で追加。性能は平均的だが、特殊支援兵器と呼ばれる武器を使用可能。クロスアクトは敵スーツの位置をミニマップに表示する「スカウティングレイ」。
Ver1.0 - 特技の初期スーツ。機体性能は突撃スーツに近く平均的。
Ver2.0 - 特技Ver1.0に比べ機動性をやや強化。特殊支援兵器のうち、ポッドの作動範囲が自機中心となるため、恩恵を受けやすくなった。反面、自分へのポッドの効果がやや低下している（自動武器など、ポッド以外の特殊支援兵器の性能は変わらない）。
格闘 - ver2.0アップデートで追加。武装は銃器類ではなく近接武器が中心で、遠距離武器は投擲系に限られる。ストライクギアと言う主武器から独立したカテゴリ扱いの拳闘武器を持つ。クロスアクトは2弾ジャンプが可能になる「アクセルスパイク」。
Ver1.0 - 格闘の初期スーツ。耐久性能も機動力も高いが、ブーストゲージの消費が高機動に比べて早く息切れしやすい。
Ver2.0 - 機動力は更に向上したが、耐久性能が低下している。
クロスバトルで一定の条件を満たすと召喚可能になる巨大兵器。共通武装としてクロスアクト・ゲイザーキャノンを持つ。また、ジャンプからの踏み付け攻撃も可能。後述の『スティールクロニクル GANESH』では操作機体となり、カスタマイズが可能。
スティールクロニクル システム
以下のタイプはクロスバトル専用のスティールアームズである。
各武装は、種類が重複しないものを複数装備することが可能。また、主力・ストライクギア・特殊支援武器は使用すると熟練度が上がり、熟練度に応じて強化が可能。
主力武器 - 敵を直接攻撃することを目的とした武器。スティールスーツにより、軽火器、刀剣、ロケットランチャーなど装備可能な武器の系統が異なっている。通常は2種類装備可能だが、重火器スーツ3.0は3種類装備可能。
ハンドバルカン - 格闘スーツ以外で固定武装として装備している主力武器で、カスタマイズで外すことが可能。弾数は無限だが威力が低い。スーツの種類により、若干の性能差が存在する。2012年4月25日のアップデートまでは熟練度がなく強化できなかった。
ストライクギア - 格闘スーツのみ装備可能な固定武器。主力武器と切り替えて使う。他の格闘武器とは違い、『切れ味』の概念がない代わりに攻撃するたびにスタミナを消費する（攻撃をやめると回復する）。スタミナが減少すると威力が低下し、ゲージが空になると攻撃が止まってしまう。
スティールクロニクル システム
特殊支援兵器 - 特技スーツのみ装備可能。補助武器と同様に発射して一定時間、範囲内の味方スーツに影響を及ぼす『ポッド』、周囲の敵を自動で攻撃する『自動兵器』等がある。弾数の制限はないがクールダウンタイムがあり、一度使用すると一定時間再使用できない。2013年3月19日のアップデート以降、2個装備できるようになった（効果継続中に新しいのを展開すると古いのは消滅する）。特技Ver2.0ではポッドの範囲が自機を中心に展開するが、特技Ver1.0よりも自分に対するポッドの効果が落ちる（自動兵器の効果は変わらない）。
カートリッジ - 装備することで自動回復や機体強化、装備数の増加など様々な効果を、ミッション中常時もたらす。装備可能な時間に制限がある消耗品で、STEを支払うことで装備可能時間を増やすことができる。通常は3種類装備可能だが、突撃スーツ3.0は4種類装備可能。不定期に購入に必要なSTEが半額になる『カートリッジキャンペーン』を行っている。ver3.5アップデート以降、最少生産単位が30分から15分に変更された。
スティールクロニクル システム
アドバンスド・アクト - ver.1.5アップデートで追加。ゲージを貯めて使用するアクション。一定時間自スーツを強化、被ダメージを軽減、範囲内の敵にダメージなど効果は様々。ゲージはエネミーを倒すか、自スーツがダメージを受けることによって上昇する。ハウンドクラスの上昇によって使えるアドバンスド・アクトは増えていく。
クロスアクト - クロスバトル専用のアクション。使用するスーツによって種類が異なる。
スタイル - ver3.5アップデートで追加。ハウンドクラスΩから装備することができ、近接・遠距離・支援など、プレイヤーの希望する戦闘スタイルに応じて、攻撃力増加やシールド自動回復など様々なスタイルスキル(特殊効果)を受けられる。
スタイルアビリティ - ハウンドクラスΔからカスタマイズ可能。スタイルを装備してミッションに出撃し、ポイントを溜めてスタイルレベルを上げることで、各スタイルに応じたスタイルアビリティを習得できる。自動的に発動するタイプとコマンド入力で任意に発動できるタイプがあり、最大2つまで装備可能。
このゲームにおけるヒットポイントで、各スーツ毎に固有の耐久値が設定されている。
スティールクロニクル システム
また、Δクラス、Σクラス（ver3.0アップデートにて追加）と呼ばれる上位のハウンドクラスでは、全国オンラインミッション時のみブレイクダウンの回数に制限をつけることができ（最大3回。『なし』の場合や、グループ・店内マッチングではクラスが一切変動しない）、回数分ブレイクダウンすると強制的にミッション失敗になってしまう（制限が厳しいほどクラスの変動が激しくなる）。
武器には属性が設定されており、敵に当たった際のダメージに差が出る他、対応したカートリッジで威力の強化が可能。
さらに、一部の武器や補助武器には追加効果も設定されている。
スーツやハウンドの装備等を変更することが可能。
各種スティールスーツの装備や外観を変更可能。装備の購入・強化もここで行う。
なお、最初から使えるスーツは突撃スーツ1.0のみであり、その他のスーツはSTEを消費して購入する必要がある（ハウンドクラスによる制限あり）。
ハウンドの外観を変更可能。髪型・服装・アクセサリー等を選べる他、ミッション中のチャットボイスの編集もここで行う。
アイテムを購入するためにはミッション終了時に貰えるCP（コープポイント）を消費する。
なお、イベント限定アイテムや、特定の月にしかもらえないチャットボイスもある。
チケットまたはSTEを消費してランダムでアイテムがゲットできる。チケット1枚または100STEで1回、2014年1月22日のアップデート以降は1000STEで11回分のまとめ買いもできるようになった。
チケットは3種類が存在し、それぞれ個別に保管される。
スティールカプセル券 - 3時間に1枚、ゲームをプレイしていない間も自動的に補充される。最大3枚（PASELI使用時は2014年4月1日以降7枚、それ以前は5枚）まで貯めることが可能。所持している場合はSTEよりも優先的に使用される（1000STEでのまとめ買いを除く）。
プラチナスティールカプセル券 - 必ずレア以上のアイテムが当たるチケット。ゲーム開始時に一日一回・3枚配布される（ver3.0までは平日のランチタイム限定、ver3.5アップデート以降はデイリーボーナスとしていつでも）。また、キャンペーン・イベントでも入手できることがある。保管枚数に上限は無く、任意で使用可能。
ボーナススティールカプセル券 - 平日の17時～22時、本作のe-AMUSEMENTサイトにログインすることで、「アフター5ボーナス」として一日一回・1枚配布される。保管枚数の上限は255枚で、任意で使用可能。
なお、中身のレアリティはノーマル・レア・スーパーレア・ウルトラレア・アルティメットレアの5種類で、
ノーマル - メンテナンスキット（メンテナンスゲージが全回復する。ver3.5以降は廃止）や素材
レア - 素材（ノーマルより手に入りにくいものが出やすい）や各種カートリッジ
スーパーレア - スーツ用カスタムカラーや一部のカートリッジ、巨大エネミー選択券
ウルトラレア - ハウンド用アイテムや一部のカートリッジ
アルティメットレア - チャットボイス
となっている。なお、スーパーレア以上のものはカプセルでしか手に入らないものが多く、ウルトラレア以上の一部はPASELI使用時にしか引けないアイテムもある。
カプセルの中身は一定期間ごとに入れ替わる。以前の当たりアイテムが復刻版として再度引けるようになることもある。
スティールクロニクル 登場キャラクター
登場人物は対鋼鉄虫組織「S.I.V.A」に所属している。ハウンドたちの所属は「COBALT BLOOM」という部隊とされている。
ハウンド
プレイヤーキャラクターであり、データ作成時にいずれか一人を選ぶ。どのキャラを選んでもゲームの進行に影響はない。
世界に平和をもたらすことを胸に誓う少年。誰よりも強い正義感の持ち主で、どんな時でも全力で挑む姿は周りに勇気を与える。日本出身。
ロシア生まれの少女。感情を殺し、論理的にミッションをこなす姿は「ロボットのよう」と揶揄される。彼女がハウンドになったわけには彼女の過去に深い関係がある模様。『pop'n music Sunny Park』に本作のBGMが収録され、その曲の担当キャラとなった。
選択可能ハウンドの中では最年長。かつては軍隊に所属しており、そこで身につけた経験を元に鋼鉄虫との戦いに挑む。女性に対しては軟派な性格である。国籍不明。
常に高成績を残す優秀なドイツ人少女。その影には並々ならぬ努力があり、自らにもかなりストイックである。
戦場を愛する怖いもの知らずのアメリカ人青年。天性のセンスでめざましい活躍を見せることもあるが、それも彼の気分次第である。
スティールクロニクル 登場キャラクター
スティールスーツメーカーの社長令嬢。フランス人の女性。高飛車な性格でファザコン。
巨大財閥の御曹司であるイギリス人少年。思考が幼稚で生意気かつわがままな性格で周囲の人間の手を焼かせる。スティールスーツ操作の実力は折り紙付きだが、勉強は苦手。
選択可能ハウンドの中では最年少の12歳。大家族の長女として生まれ、貧しい家族を養うため、幼少期からハウンドの訓練を受けていた。明るい性格で周囲を和ますが、常に「誰かに必要されたい」という不安を胸に抱いている。国籍不明（おそらく東アジアか？）
ver2.0アップデートで追加。ある意味クライブ以上に破天荒なノリの少女。クラシックを生業とする両親がいる。国籍不明。
ver2.0アップデートで追加。アンナに憧れて同じ道を志す新米。ベルギー出身。
スペシャルハウンド
ある条件を満たすと使用できるようになる。カスタマイズ画面で通常のハウンドと自由に切り替えが可能。ただしカスタマイズアイテムは通常のハウンドと別管理のため、新たに集める必要がある。
天才的な才能を持つエリートハウンド。南米の大規模ミッションで行方不明となっていたが・・・。エミリア・カートライトとは兄妹関係。国籍不明。
スティールクロニクル 登場キャラクター
ver3.0アップデートで追加。兵器開発組織「BURGUNDY EQUIPMENT」に所属する、引きこもりがちなエンジニアの少女。M.E.T.I.(メーティ)を開発した腕を買われ、鋼鉄虫の分析のため実地調査に赴く。国籍不明。
ver3.0アップデートで追加。南米局地部隊「CANARIAN SONG」に所属。女性らしい色っぽい仕草が特徴的な男性であり、いわゆるオネエである。ジャスティンと同期のエリートハウンドで、南米の大規模ミッションに参加していた。現在もミッション遂行の傍ら、隠密行動担当も兼任している。国籍不明。
ver3.0アップデートで追加。寒冷地部隊「MILKY WOLVES」に所属。陽気な性格のロシア生まれの少女。女子高生的な話し方が特徴。エレナとは姉妹関係らしいが･･･。
マネージャー
カスタマイズ等、インターミッションでの案内をしてくれる。カスタマイズ画面でキャラの変更が可能。
S.I.V.A.のチーフマネージャー。セレスティーヌの様に高飛車で傲慢、怒りっぽい。だが彼女はそれをハウンド達に対する愛情表現と勘違いしている。かつてはジャスティンと共に腕利きのハウンドとして活躍していた。また、父親はスティールスーツの開発者である。
スティールクロニクル 登場キャラクター
ホダカに憧れてマネージャーに就任した女性。温和で優しい性格でハウンド達を見守る。
メトロンを集める「クロスバトルモード」でマネージャー、オペレーターを兼任するAI。家電から兵器まで様々な機械にOSとして搭載されており、人々からは「メーたん」の愛称で親しまれている。
オペレーター
ミッション中のオペレートを担当。一部を除きカスタマイズ画面でキャラの変更が可能。
ひた向きで真面目な性格の明るい少女。行方不明の兄を探している。
アレックスの様に生意気で自信家の少女。鋼鉄虫の襲撃で父親と死に別れている。ニーナを姉と慕い、オペレーターに就任する。
Gローダー
後述の『スティールクロニクル GANESH』のプレイヤーキャラクター。
その他
ブラフマンという通称名を持つ、S.I.V.A.設立にも深く関わりがある天才生物学者。インセクターを生み出した元凶であり、鋼鉄虫の誕生にも深く関わっている。
スティールクロニクル 鋼鉄虫・ステージ
作中では「エネミー」とも呼ばれる。倒すと武装の生産・強化に必要な素材・キーパーツを落とす。巨大エネミーでは武器の生産条件に討伐数がかかわっているものもある。ランクごとに強さが異なり、『第○変体』と称される（数字が高いほど強い）。ver3.5アップデートより、残り体力がゲージで表示されるようになった。
巨大エネミー
「クラスアドミラル」と呼ばれる。ミッションにおけるボス（スティールシップ防衛、アドミラルエッグorエネミー殲滅ミッションは除く）で、これらを討伐するとそのミッションはクリアとなる。
どのミッションになるかは通常ランダムだが、各エピソード終了時のクライマックスで出撃する場合もしくは『巨大エネミー選択券』を5枚消費して巨大エネミーの選択が可能。
ダイオウグソクムシのような姿をしたエネミー。口から高温の炎を吐き、触手を地面から伸ばして攻撃する。頭部・甲殻の下・尻尾の先を破壊すると弱点が現れる。
ヤドカリのような姿をしたエネミー。高速回転を伴う体当たりや電撃で攻撃してくる。巻き貝のような甲殻を破壊すると赤く発光する腹があり、そこが弱点である。上位変体は毒霧も発生させてくる。
ムカデのような姿をしたエネミー。尻尾の先から光線を出す。頭部を破壊すると弱点が現れるほか、本体下部および尻尾に弱点がある。フラッシュ属性の攻撃に対して非常に弱い。
スティールクロニクル 鋼鉄虫・ステージ
オトシブミ、あるいは双頭の竜のような姿をしたエネミー。頭部から火球や毒霧を吐いて攻撃してくる。頭部を二つとも破壊した時にのみ、腹部に弱点が一定時間現れる。
2012年2月18日のアップデートで追加。
蛾のような姿のエネミー。宙を舞った状態から体当たりや衝撃波、怪音波を起こす攻撃を繰り出す。羽根を破壊すると一定時間地上に落ちたのち羽根が再生する。弱点は背中。巨大エネミーとしては珍しく、フェロモン属性が通用する。上位変体は分身を発生させることがある。
2012年3月29日のアップデートで追加。
クモのような姿のエネミー。地上を猛スピードで駆け回り、ハウンド達を翻弄する。足と頭部が破壊可能で、足を破壊すると移動中に転倒しやすくなる。弱点は破壊後の頭部と腹部。
2012年5月16日のアップデートで追加。
女王アリのような姿のエネミー。外観の大きさは画面に収まり切らない程大きい。本体は動かないが、触手を伸ばしたり酸を飛ばしたり小型エネミーを産みだして攻撃する。頭と腹部が破壊可能で、破壊後は弱点になる。
2012年8月22日のアップデートで追加。
後述のエクスマキナSVVと同様に2体で登場するクワガタムシのような姿のエネミー。突進や急降下などの体当たり攻撃の他、レーザーや火炎、氷結攻撃をしてくる。弱点は腹部。
スティールクロニクル 鋼鉄虫・ステージ
2013年10月30日のアップデートで追加。
今までの巨大エネミーとうってかわって、四足歩行の機械のようなエネミー。スヴァーヴァを模した自動兵器と思われる。後部に装備する砲台や、電撃を纏った高速の体当たりなどで攻撃してくる。前面2個、背部1個のコアを全て破壊すると撃破。必ず2体で登場し、2体とも撃破できなければミッション・クライマックス失敗となる（撃破数は一体ずつカウントされる）。
なお、このエネミーはステージ『S.I.V.A.拠点施設』にしか出現せず、円筒形の3段の足場があるステージになる（他のボスエネミーやシップ防衛、アドミラルエッグ殲滅の場合は通常は平坦なステージ）。
ver2.0アップデートで追加。
ニーズヘッグを模した様な、上部に二本のアームが突き出た機械のようなエネミー。アームからミサイルやレーザーで攻撃してくる他、ダッシュしながら炎を撒き散らし攻撃してくる。前面、左右面、底面の計4個のコアを破壊すると撃破。脚を破壊すると転倒し、一定時間底面のコアがむき出しになる。エクスマキナSVVとは違い、条件を満たせばインセクターが出現する。上位変体は衛星レーザーを繰り出してくる。
2013年5月29日のver2.3.5アップデートで追加。
スティールクロニクル 鋼鉄虫・ステージ
インセクター
巨大エネミーとの戦いで条件を満たすと現れる人型の強敵（『エクスマキナSVV』の場合は出ない）で、巨大エネミーを倒した後にハウンド達に襲い掛かってくる。その出自や目的は全て謎に包まれている。
何種類か存在しており、どれが登場するかは戦闘条件とステージによって決まる（なお、特定のクラスでは巨大エネミー戦を経由せず最初から襲い掛かってくる）。
共通した特徴として、登場時にはバリアを展開しており、まずは背中のコア部分（ISAT-001はバリアそのもの）に攻撃を加えてバリアを破壊しなければ、インセクター本体を攻撃することはできない。また、胸部装甲を破壊すると左胸にもコアが露出し、ここが弱点となる。
なお、インセクターが出現した時点で直前に戦っていた巨大エネミーを倒した扱いになる（ただしインセクターを倒せなかった場合、クライマックスは失敗扱いになる）。
『アドミラルチャレンジ』においては、『Be』のイベントでは出現しなかったが、『Victroopers』のイベントではボーナスステージ扱いとして登場するようになった。
またインセクターは後述のISLX-003を除き、ショートしたプレイヤーの胸倉を掴み、プレイヤーをブレイクダウンさせつつ自身の攻撃力を高める掴み技「エナジードレイン」を仕掛けてくる（掴む前に救出するか、掴まれてもインセクターを集中攻撃してよろけさせることで阻止できる）。
スティールクロニクル 鋼鉄虫・ステージ
スティールスーツに近い姿をしているインセクター。格闘や衝撃波で攻撃してくる。上位種は剣を持つ他、ビームライフルを持っている者も登場する。条件によって最大3体まで同時に出現する。
ver1.5のアップデートで追加。
ゴツい外見でスティールスーツよりも一回り大きいインセクター。ガトリングガンやブラスターなどの射撃攻撃を使う。また広範囲に及ぶ衝撃波も仕掛けてくる。全般的に攻撃力および耐久力が高い。
2012年9月16日のアップデートで追加。
背中に羽根を持つインセクター。常に飛行している。射撃兵器やジャベリンによる格闘兵器の他、周囲に展開したオプションで攻撃してくる。機動力はインセクター中最高だが、他のインセクターと比較して耐久力は低い。
2013年2月6日のver2.1アップデートで追加。
剣を持ちマントを羽織っているインセクター。剣を使った衝撃波で攻撃してくる他、アドバンスド・アクトを使ってくる。ホストプレイヤーが倒した回数によって能力が変化する。
戦うためには上記3種とは別の条件を満たす必要がある。
2013年4月24日のVer 2.3アップデートで追加。
背部に四本の腕を持つインセクター。本体は接近戦を得意とする他、背部の腕が衝撃波で攻撃してくる。またレーザーやプレイヤーを掴んでからの怒涛のラッシュ攻撃も使ってくる。ホストプレイヤーが倒した回数によって能力が変化する。
スティールクロニクル 鋼鉄虫・ステージ
戦うためにはある条件を満たす必要がある。
2013年6月24日のver2.4アップデートで追加。
普通エネミー
『第○変体』の他に、周囲のエネミーより格段に強い『特異変体（『クラスナイトメア』とも呼ばれる赤黒い個体）』が登場することがある。
ダニ型、口から牙や溶解液を出して攻撃する。弱点は口内と頭部。
イモムシ型、下位変体はフラッシュグレネードだけで一掃できるほどに体力が低いものの、上位変体は接触した瞬間に自爆したり毒を纏って接触している間ダメージを与え続けるものが出現。
スズムシ型、遭遇頻度は高いが動作は緩慢で攻撃頻度も低い。
ハチ型、空を飛んでいるため視界に入りづらく気づいたら接近されていた、死角から攻撃された、という事態になりやすい。
カブトムシに見えるがコガネムシ型。ハウンドを見つけるとそれに向かって体当たりを仕掛けてくる。上位変体は一直線ではなくプレイヤーを誘導するように突進してくる。
カマキリのような姿をしたエネミー。おもいっきりジャンプし、腕の鎌でハウンドに襲いかかる。耐久力はそれほどでもないが攻撃力がかなり高い。
サソリのような姿をしたエネミー。尾やハサミを突き出して攻撃する。弱点は尾の先端。
スティールクロニクル 鋼鉄虫・ステージ
クモ型、普通鋼鉄虫の中では最大。非常に長い脚を生かし、かなりの高さから光線で攻撃する。弱点は光線の発射口と頭部。
ウデムシ型、ハウンドに接近し複数の長い腕で捕縛しダメージを与える。かつては捕縛されたら味方がいない限り掴まれっぱなしだったが現在ではボタン連打で振りほどくことが可能。上位変体は糸を出して動きを阻害してくる（ウデムシには本来、糸を出す能力は無い）。
コノハムシ型、遠距離攻撃を得意としている。
ゾウムシ型、電撃弾を放ったり溜めたエネルギーを叩きつけて自身の周囲に及ぶ攻撃を繰り出す。弱点は背後にある。
蛾型、ハウンドの真上に接近して鱗粉を撒き散らし継続的にダメージを与えてくる。上位変体は急速接近して自爆する特攻を仕掛けてくる。
ツノグモ型、特定の条件によって出現する愛嬌のあるエネミー。防御力が高く電気をまとった体当たりを仕掛け、戦闘途中で逃げていく。得られる経験値が非常に高いのが特徴。変体の段階がかなり多い。
アリのような姿のエネミー。北欧城塞では吹雪を、それ以外のステージやアウルゲルミルから産み出された個体は火炎を吐いてくる。弱点は頭。
スティールクロニクル 鋼鉄虫・ステージ
トンボ型、常に飛び回っており、たまにハウンドに接近して爆弾を投下してくる。狙いにくいためか他のエネミーより獲得経験値が多めに設定されているようである。
量産型インセクターといわれるエネミー。
複数の種類が存在し、剣や槍、ビームライフル、急速接近からの自爆など様々な手段で攻撃してくる。
Δクラス以上で特定の条件を満たすと出現する。
SEED
鋼鉄虫を強化させる力を持つ光輝く敵。Σクラスのマッチングのみ出現。
鋼鉄虫の攻撃力、フラッシュ耐性を強化する。常に飛行しており攻撃は主に光弾、ダメージはないが喰らうとフラッシュアウトして視界が遮られる。
鋼鉄虫を召喚する。特異変体の鋼鉄虫を召還してくる時もある。周囲に毒霧を撒き散らすが攻撃力は低い。
鋼鉄虫の防御力、フラッシュ耐性を強化する。自身も耐久力が高く、プレイヤーめがけて爆発を伴う体当たりを仕掛ける。
『山岳居住区跡』以外はランダムで選ばれる。選ばれたステージによって登場するインセクターが変わる（出ないのもある）。
また一部のステージは昼の時間帯と夜の時間帯がある。
スティールクロニクル ソーシャルゲーム「ハンタークロニクル」
2012年1月19日よりeAMUSEMENT内でサービスが開始された連動型ソーシャルゲーム。基本無料。開始当初は携帯電話専用のゲームだったが、スマートフォン・PCにも順次対応していった。
『ハンタークロニクル』で育てるユニットで、本編に出撃させてプレイヤーを援護させる事が可能。
スティールクロニクル スティールクロニクル GANESH
『スティールクロニクル GANESH』（ガーネッシュ）はアーケードゲーム。ドーム型スクリーン搭載の専用筐体を使用してスティールアームズを操作する。2014年に稼働予定だったが、ロケテストが行われたのみで開発中止になった。
『スティールクロニクル』との連動機能もあり、GANESH側1人、クロニクル側4人による協力プレイも可能にする予定だった。
スティールクロニクル シリーズ履歴
スティールクロニクル（初代バージョン）
2011年12月7日稼働開始。
スティールクロニクル Be（ビー、Ver 2.0、2代目バージョン）
2012年12月12日稼働開始。新ハウンド・新型スティールスーツを導入する大規模バージョンアップ版。筐体は初代バージョンと同じで、現在初代バージョンが稼働している店舗ではオンラインアップデートにより自動的にBeへバージョンアップする。
初代のプレーデータを引き継げるが、引き継ぎ時にハウンドを変更するとほとんどのハウンドアイテム・チャットボイスが失われるため注意が必要（CPで生産したアイテムはCPに還元）。プレーヤーネームだけの変更および両方変更せず引き継ぐ場合は全アイテムが保持される。
スティールクロニクル Be XROSS ARMS（ビー クロスアームズ、Ver 2.5）
2013年7月31日稼働開始。新対戦イベント「XROSS BATTLE」を追加するなど、2回目の大規模なバージョンアップが行われた。
スティールクロニクル Victroopers（ヴィクトルーパーズ、Ver 3.0、現行バージョン）
2013年12月11日稼働開始。新スペシャルハウンド・新ハウンドクラス等が追加される3回目の大規模バージョンアップ版。
磐瀬村
磐瀬村（いわせむら）は福島県耶麻郡にかつて存在した村である。
磐瀬村 人口・世帯
総数 [単位： 人]
総数 [単位： 世帯]
京戸
京戸（きょうこ/けいこ）は、日本の律令制において、京に本貫を持った住民のこと。