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エスカンビア郡 (フロリダ州) 教育
郡内の初等中等公共教育はエスカンビア郡教育学区が管轄している。
西フロリダ大学とペンサコーラ州立カレッジ、およびペンサコーラ・クリスチャンカレッジが郡内にある。
エスカンビア郡 (フロリダ州) メディア
地域最大の日刊紙は「ペンサコーラ・ニューズ・ジャーナル」である。「ペンサコーラ・インデペンデント・ニューズ」という週刊紙も発行されている。インターネットではNorthEscambia.comという新聞があり、郡の北半分に集中しているが、郡全体で閲覧されている。
全国ネットのテレビはペンサコーラ市にあるABC系列の局から発信されている。他にモービル市からはCBS系列、NBC系列、フォックス放送系列の局が放送を送っている。テレビ市場としてはモービル・ペンサコーラ・フォートウォルトンビーチ・テレビ市場に属している。コックス・コミュニケーションズがケーブルテレビ放送を送っており、その傘下のコックス・メディアが公告を流している。
ラジオはペンサコーラ・モービル・ラジオ市場にあり、AM、FM共に多数のラジオ局がある。
サンタローザ郡 (フロリダ州)
サンタローザ郡（英: Santa Rosa County）は、アメリカ合衆国フロリダ州の西部に位置する郡である。人口は18万8000人（2020年）。郡庁所在地はミルトン市であり、同郡で人口最大の都市である。
サンタローザ郡 (フロリダ州) 歴史
サンタローザ郡は1842年に設立された。郡名はローマ・カトリック教会の聖人ローザ・デ・ビテルボに因んで名付けられた。
サンタローザ郡 (フロリダ州) 地理
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は1,173.57平方マイル (3,039.5 km2)であり、このうち陸地1,016.93平方マイル (2,633.8 km2)、水域は156.65平方マイル (405.7 km2)で水域率は13.35%である。
サンタローザ郡はペンサコーラ・フェリーパス・ブレント大都市圏に属している。
サンタローザ郡は3つの地域に分けられる。すなわち南サンタローザ、中央サンタローザ、北サンタローザである。各地域は郡内を通る東西方向の幹線道を中心にしている。
南サンタローザは東とホリーとナバレから、ガルフブリーズ半島（フェアポイント半島）西端のガルフブリーズまでであり、アメリカ国道98号線に沿っている。未編入の町ナバレビーチを含むサンタローザ島の一部もこの中に入る。水域ではサンタローザ・サウンド、ペンサコーラ湾、イースト湾があり、地域住民の家屋や生活様式に強く影響している。西にあるペンサコーラ市、東にあるハールバートフィールド、フォートウォル音ビーチ、エグリン空軍基地のベッドタウンとして急速に成長している。ウィッティングフィールド、NOLFスペンサーフィールド、および元エリソンフィールドにはアメリカ海軍が基地を構えている。
サンタローザ郡 (フロリダ州) 地理
中央サンタローザはペンサコーラ湾より北、北部とを分ける広大な森林より南である。大西洋岸のセントオーガスティンからメキシコ湾のニューオーリンズとその先まで続く「オールド・スパニッシュ・トレイル」沿いに発展した。現在はアメリカ国道90号線がこのトレイルと密に並行している。このトレイルとブラックウォーター川が交差する所に郡庁所在地のミルトン市がある。ミルトンの西には成長速度の高いペースの町があり、郡内や西隣のエスカンビア郡の工場で働く人々の大規模ベッドタウンとなり、郡西部の中心になっている。州間高速道路10号線も通っている。
北サンタローザは森林と農地である。唯一の町はジェイである。エスカンビア郡、サンタローザ郡、東のオカルーサ郡の北部を抜ける州道4号線沿いが開発されている。ジェイ周辺の大規模油田とガス田で大量の石油を産出したので、多くの農夫が1970年代から1980年代に大金持ちになったが、油田が枯渇し、今日ではほとんど生産していない。大半の市民はその生活のために農業や林業に戻った。
州道87号線が郡内を南北に走っており、南はアメリカ国道98号線から北のアラバマ州境ブリュートン近くまで伸びて、アラバマ州道41号線に接続している。この道路はハリケーンに襲われた場合の緊急避難路である。
サンタローザ郡 (フロリダ州) 郡政府
郡政委員会は郡の立法と政策決定の機関であり、フロリダ州法第125章の規定に基づいている。委員会は全ての法を成立させ、郡内の計画や出費を承認する。職業的に訓練された郡管理官を雇用し、日々の政策実行と予算管理を行わせている。
郡政委員会は郡全体から選ばれる5人の委員で構成されている。各委員は選出を求める特定地域に住んでいる必要がある。毎年議長と副議長を互選で選び、会合を主宰させている。
通常会期は毎月第2および第4火曜日の午前9時に、ミルトン市カロライン通り6495にある管理センターの委員会室で開会されている。招集会合やワークショップは定期的に行われ、公開されている。
サンタローザ郡 (フロリダ州) 人口動態
以下は2000年国勢調査による人口統計データである。
オカルーサ郡 (フロリダ州)
オカルーサ郡（英: Okaloosa County）は、アメリカ合衆国フロリダ州の西部に位置する郡である。人口は21万1668人（2020年）。郡庁所在地はクレストビューであり、同郡で人口最大の町は国勢調査指定地域のライトである。郡域は南のメキシコ湾から北のアラバマ州境まで広がっている。
オカルーサ郡は東に隣接するウォルトン郡と共に、アメリカ合衆国行政管理予算局の定義するフォートウォルトンビーチ・クレストビュー・デスティン大都市圏を構成している。フォートウォルトンビーチ、クレストビュー、デスティン各市がこの大都市統計地域の主要都市に指定されている。1981年にまず、フォートウォルトンビーチ標準大都市統計地域が定義された。2003年、クレストビューとデスティンが主要都市に指定され、都市圏名称が現在のものになった。
オカルーサ郡 (フロリダ州) 歴史
オカルーサ郡は1915年6月3日に成立した法により設立された。「オカルーサ」とはチョクトー族インディアンの言葉で「黒い水」を意味している。「オカ」が水、「ルーサ」が黒を意味している。
オカルーサ郡 (フロリダ州) 地理
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は1,082.00平方マイル (2,802.4 km2)であり、このうち陸地935.63平方マイル (2,423.3 km2)、水域は146.37平方マイル (379 km2)で水域率は13.53%である。フォートウォルトンビーチとアメリカ空軍の3つの基地（デューク飛行場、エグリン空軍基地、ハールバート飛行場）が郡内にある。
オカルーサ郡 (フロリダ州) 政治
オカルーサ郡はフロリダ州でも最大級に保守的な郡である。2004年アメリカ合衆国大統領選挙では、現職ジョージ・W・ブッシュが郡内総投票数の78%を獲得し、2008年の場合も共和党のジョン・マケインが72%を取った。
オカルーサ郡 (フロリダ州) 人口動態
以下は2000年国勢調査による人口統計データである。
ウォルトン郡 (フロリダ州)
ウォルトン郡（英: Walton County）は、アメリカ合衆国フロリダ州の西部に位置する郡である。2010年国勢調査での人口は55,043人であり、2000年の40,601人から35.6%増加した。郡庁所在地はデファニアクスプリングス市（人口5,177人）であり、同郡で人口最大の都市でもある。郡内にはフロリダ州で自然の最高地点、標高345フィート (105 m) のブリトンヒルがある。
ウォルトン郡 (フロリダ州) 歴史
ウォルトン郡は1824年に設立された。郡名はフロリダ準州州務長官を1821年から1826年まで務めたジョージ・ウォルトンに因んで名付けられた。
1951年、モッシーヘッドがルイビル・アンド・ナッシュビル鉄道とエグリン空軍基地の間に建設された基地用鉄道の接続点となった。その一部が郡内に入っている。この線は1980年代まで運行されており、その北端の短い区間が現在でも積み込みように残されている。
ウォルトン郡 (フロリダ州) 地理
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は1,238.03平方マイル (3,206.5 km2)であり、このうち陸地1,057.56平方マイル (2,739.1 km2)、水域は180.47平方マイル (467.4 km2)で水域率は14.58%である。
ウォルトン郡 (フロリダ州) 人口動態
以下は2000年国勢調査による人口統計データである。
坂口莉果子
坂口 莉果子（さかぐち りかこ、1996年12月24日 - ）は、日本の女性ファッションモデル、女優。元パール所属。
坂口莉果子 来歴・人物
東京都出身。小学生時代の4年間を香港で過ごした帰国子女。
2011年12月に行われた「ミス・ティーン・ジャパン」で初代グランプリに輝く。
2012年7月にフジテレビ系ドラマ『GTO』で女優デビューを果たす。
2013年3月を以て所属事務所のパールから離れる。この年に2014年度ミス日本関東代表に選出された。
2015年3月に文化学園大学杉並高等学校を卒業。同年4月慶應義塾大学環境情報学部に進学。
GET YOU
「GET YOU」（ゲット・ユー）は、BiSとDorothy Little Happyによるコラボレーション・シングル。2013年1月9日にavex traxからリリースされた。
GET YOU 背景とリリース
当時、同じavex traxからCDをリリースしていたBiSとDorothy Little Happy（以下、ドロシー）は、2012年4月9日にShibuya O-EASTで行われたライブ・イベント『NACK5 presents ストナイLIVE! APR.〜2012〜』で共演。それから半年を経た同年10月9日にTOKYO FMで放送された『RADIO DRAGON BiSのアイドル? IDOL or NOT』に白戸佳奈と秋元瑠海がゲスト出演した後、同11月9日にコラボレーション・シングルの発売が決定。同月20日に渋谷2.5Dで行われた『もしもしシブヤZ外伝!』において表題曲が初オンエアされた。
シングルはBiS盤（AVCD-48625）と、Dorothy Little Happy盤（AVCD-48626）の2タイプでリリースされたが、いずれも表題曲のMVを収めたDVDやBlu-ray Discは同梱されていない。
本作発売を記念して、2013年1月14日に渋谷・LIQUIDROOMにて『BiSとDorothy Little Happyの“GET YOU”』と題した2マンライブを開催。大雪の影響で交通網が麻痺する中で開催したため、ドロシーは終了後の渋滞によりホテルで一泊してから仙台に帰ったという。
BiSimulation
「BiSimulation」（ビシミュレイション）、はBiSのメジャー・デビュー2枚目のシングル。2013年3月13日にavex traxから発売された。
BiSimulation 概要
LIVE盤（CD+DVD、AVCD-48642/B）、MUSIC VIDEO盤（CD+DVD、AVCD-48643/B）、CD盤（CDのみ、AVCD-48644）の3タイプがある。それぞれ初回限定盤と通常盤でジャケット写真が異なる仕様になっている。また、LIVE盤の初回限定盤は、今作品を最後にBiSを脱退するワキサカユリカを全面的にフィーチャーした「初回限定ワッキーホンキーバイバーイ仕様」となっており、28ページのスペシャルブックレットが付属する。
BiSimulation 収録内容
※2012年7月13日、新宿LOFTにて行われた“スクール水着ライブ”の模様を収録。
シグナリングゲーム
シグナリングゲーム (英: signaling game, 独: Signalspiel) は、送り手 (sender, Sender) と受け手 (receiver, Empfänger) という 2 人のプレーヤーによる動学ベイジアンゲームである。送り手は、自然によって決められたあるタイプ t をもっている。送り手は自分のタイプを観察できるが、受け手は送り手のタイプを知ることができない。送り手は自分自身のタイプを知っていることにもとづいて、可能なメッセージ (シグナル) の集合 M = {m1, m2, ..., mK} から送るメッセージを選ぶ。受け手はこのメッセージを観察できるが送り手のタイプについては観察できない。そのあと、受け手は可能な行動の集合 A = {a1, a2, ..., aL} からとる行動を選ぶ。両プレーヤーは、送り手のタイプ、送り手が選んだメッセージ、および受け手が選んだ行動に依存した利得を得る。関連のゲームにスクリーニングゲームがある。そこではシグナルにもとづいて行動を選ぶのでなく、受け手が送り手に、送り手のタイプにもとづいた提案をなし、送り手が何らかの決定権をもつ。
シグナリングゲーム 概要
大まかに言って、シグナリングゲームは次の 3 つの段階に分けられる：
大学教授が新しい職員を探しているとしよう。ここで教授は、筆記試験の添削の手伝いをしてもらうため、非常に勤勉な人物を求めている。応募者は学生で、教授のイメージに合致する成績の人物であったが、しかし教授には、この応募者が勤勉であるか怠惰であるか判定できない。これを判定するため、教授は部屋を用意し、数冊の雑誌が散らかった状態にして、そこで学生に待たせた。勤勉な学生ならば整理してしまうだろうと考えたのである。
シグナリングゲーム 形式的定義
プレーヤーのタイプの決定：
プレーヤーは i で、i は S (送り手) または R (受け手) とする。
偶然手番が送り手のタイプ tj ∈ T = {t1, ..., tJ} を決定する (J はありうる送り手のタイプの数)。
行動の選択：
S はシグナル mk ∈ M = {m1, ..., mK} を選ぶ (K は S が送りうる異なるシグナルの数)。
R は応答行動 al ∈ A = {a1, ..., aL} を選ぶ (L は R が選びうる異なる応答行動の数)。
利得関数はそれぞれ US (tj, mk, al), UR (tj, mk, al) である。
ゲームの進行：
第 1 段階で、自然 (nature, Natur) は、送り手のタイプ  を、確率分布 p, ただし p (tj) > 0, p (t1) + … + p (tJ) = 1, に応じて選ぶ。
第 2 段階で、送り手 S は (自分のタイプ  を知ったうえで) シグナル  を選ぶ。
第 3 段階で、受け手 R は送られたシグナル  を観察して応答行動  を選ぶ。
利得はそれぞれ  になる。
シグナリングゲーム 費用のかかるシグナルとかからないシグナル
経済学と生物学の両方において、シグナリングゲームの主要な使われかたのひとつは、どんな状況において正直なシグナリングがゲームの均衡になりうるかということを決定することであった。すなわち、どんな状況ならば、合理的な人びと、もしくは自然選択に従う動物たち、が自分のタイプに冠する情報を明かすだろうか。
(ゲームのプレーヤーの) 双方が一致した利益をもつ、言いかえるとどんな状況においても双方が同じ帰結を好む、ならば、正直が均衡になる (ただし、これらのケースの大半において、[正直均衡だけでなく] コミュニケーションの行われない均衡もあいかわらず存在する)。しかしながら、双方の利益が完全には重ならないならば、情報を与えるシグナリング体系を維持することは重要な問題を提起する。
シグナリングゲーム 費用のかかるシグナルとかからないシグナル
ジョン・メイナード＝スミスによって描かれた、血縁個体間の譲渡に関する状況を考えよう。シグナルの送り手は飢えて死にそうであるかあるいはただ空腹であるかとし、その事実を、食べものをもっているべつの個体に対して伝えるとする。この空腹のほうの個体は空腹の程度によらずより多くの食べものを欲しているのだが、食べものをもっているほうの個体は、本当に飢えて死にそうである場合にかぎり食べものを与えたいと思っている。両プレーヤーは、シグナルの送り手が餓死しそうな場合には利益を共有しているが、たんに空腹にすぎない場合には相反する利害をもっている。シグナルの送り手は、空腹のとき、食べものの必要性に関して嘘をつき食べものを得ようとする誘因をもっている。そしてこの送り手がいつも嘘をつく場合、受け手は送られてくるシグナルを無視して、自分が最善と考えることをなすべきであろう。
このような状況において、どのようにしてシグナリングが安定でありうるかを決定することは、経済学者と生物学者を悩ませてきた。両分野は独立に、シグナルのコストが一定の役割を果たすだろうと示唆している。あるシグナルを送ることに費用がかかるならば、そのシグナルを (あえて) 送る価値があるのは、飢えて死にそうなほうにだけであろう。正直さを裏づけるためにコストが必要になるのはどんなときなのかという分析は、これら両分野において重要な研究領域である。
シグナリングゲーム 完全ベイズ均衡
シグナリングゲームに関係する解概念は完全ベイズ均衡である。完全ベイズ均衡は、ナッシュ均衡概念の不完備情報ゲームへの拡張であるベイジアン・ナッシュ均衡の精緻化である。完全ベイズ均衡は、不完備情報の動学ゲームにかかわる解概念になっている。
タイプ tj の送り手は、M 上の確率分布の集合から選んでメッセージ m* (tj) を送る (m (tj) は、タイプ tj が M の任意のメッセージを選ぶ確率を表している)。メッセージ m を観察して、受け手は A 上の確率分布の集合から、行動 a* (m) を選ぶ。
受け手は、どのタイプならばメッセージ m を送りえたかということに関する信念をもつ。この信念は、確率分布 μ (tj | m) として書かれ、それは送り手がメッセージ m を選んだときにタイプが tj であった確率を表す。任意のメッセージ m で条件づけたとき、タイプ tj の上のこの確率の総和は 1 でなければならない。
受け手が選ぶ行動は、どのタイプならばメッセージ m を送りえたかという自分の信念 μ (t | m) を所与として、自分の期待利得を最大にしていなければならない。すなわち、和、
が最大化されていなければならない。この和を最大にする行動 a が a* (m) である。
シグナリングゲーム 完全ベイズ均衡
送り手がなりうる各タイプ t のそれぞれについて、送り手は、受け手の選ぶ戦略 a* を所与として、自分の期待利得 US (t, m, a* (m)) を最大にするようメッセージ m* を選んでいる。
送り手が送りうる各メッセージ m のそれぞれについて、m* (t) が m に厳密に正の確率を割りあてている (すなわち、正の確率で送られる各メッセージについて) ようなタイプ t が存在するならば、受け手がメッセージ m を観察したときに送り手のタイプについて有する信念 μ (t | m) は、次の式をみたしていなければならない (ベイズルール)：
.
このようなゲームの完全ベイズ均衡は、3 つの類型、分離均衡・半分離均衡 (半一括均衡)・一括均衡、に分けられる。一括均衡は、異なるタイプの送り手がみな同じメッセージを送るような均衡である。半分離均衡は、いくつかのタイプの送り手が同じメッセージを送り、それ以外のタイプが異なるメッセージを送るような均衡である。分離均衡は、異なるタイプの送り手がつねに異なるメッセージを送るような均衡である。したがって、メッセージの種類よりもタイプのほうが多ければ、分離均衡はありえない (半分離均衡はあるかもしれない)。
シグナリングゲーム ありうる均衡
シグナリングゲームでは、3 つの異なる均衡について基本的な区別がある。一括均衡、分離均衡、半分離均衡 (半一括均衡とも称される) である。シグナリングゲームに適用するべき基本的な解概念は完全ベイズ均衡の概念である。以下で分離均衡と一括均衡について詳細に触れる。
分離均衡 (separating equilibrium, separierendes Gleichgewicht) は、ゲームにおける送り手が、自分のタイプに応じてさまざまな戦略をプレーするときに存在する。この意味は、送り手のタイプと同じ数だけのシグナルが存在し、送り手のどのタイプもひとつのシグナルが割りあてられているということである (J = K なる T = {t1, ..., tJ}, M = {m1, ..., mK} を所与とし、{(t1, m1), ..., (tJ, mK)}). 重要なことは、どのタイプも、選んだ戦略を厳密にプレーし、選んだ戦略から逸脱する誘因をもたないということである。
シグナリングゲーム ありうる均衡
例として、あるゲームで 2 つの異なるタイプ t1, t2 が存在し、また送りうるシグナルが m1, m2 だとする。このとき、t1 が厳密に m1 を、t2 が厳密に m2 を送るというときに、分離均衡が存在する。このとき受け手は、観察されたシグナル mk をもとに、自分の最適な戦略を選択する。
上述の例で言えば、分離均衡は、勤勉なタイプが整理するほうを厳密に選び、怠惰なタイプが整理しないことを厳密に選ぶことを意味する。
半分離均衡 (semi-seperating equilibrium) は、シグナルよりもタイプのほうが多い (T = {t1, ..., tJ}, M = {m1, ..., mK} であって、J > K である) ときに生じうる。
例として、4 つの異なるタイプ t1, ..., t4 があり、可能なシグナルはm1, m2 の 2 つしかないとする。このとき、たとえば t1 と t2 が m1 をプレーし、t3 と t4 が m2をプレーするような半分離均衡がありうる。
シグナリングゲーム ありうる均衡
一括均衡 (pooling equilibrium, vereinigendes Gleichgewicht) は、送り手が自分のタイプによらずつねに同じシグナルをプレーするときに存在する。この意味は、受け手は (単一の) シグナルを通しては、送り手の複数の異なるタイプを区別できないということである。この一括均衡の場合、受け手は、(送り手が) タイプ tj である確率を見積もるための信念を形成しなければならない。この信念にもとづいて、受け手は自分の戦略を最適化する。
簡単な例で言えば、一括均衡は、怠惰なタイプのほうも、雑誌を整理して、それによって勤勉なタイプであるかのように見せかけるという誘因をもつことを意味する。こうするのは、偽らなかった場合と比べて、偽ることによってもっと高い利得が期待される場合に限られる。
シグナリングゲーム シグナリングゲームの例
以下は、シグナリングゲームの実例であり、一方は分離均衡、他方は一括均衡を与えるものである。
以下のゲームでは、共同生活をしている人たち (プレーヤー 2) が、新しい同居人を探している。いま住んでいる人たちはみなとても陽気な人たちなので、新しく空き部屋に入る同居人には、やはりおもしろい人を求めている。そこでプレーヤー 2 はオーディションをして新しい同居人を探そうと考える。応募者 (プレーヤー 1) がおもしろいタイプ (t1) なのかまじめなタイプ (t2) なのか確かめるため、プレーヤー 2 はオーディションのさいにリビングテーブルの上にピエロの赤い鼻を載せておく。まじめなタイプならば絶対にそれをつけたりしない (行動 a2) だろうからである。
プレーヤー 2 は、応募者であるプレーヤー 1 を受けいれる (yes) か拒否する (no) かを決定できる。おもしろいタイプのプレーヤー 1 はふざけたことが好きなので、この鼻をつける行動 (a1) を喜んでとり、そこから利得 5 を得る。まじめなタイプのプレーヤー 1 は、この鼻をつけるという行為を恥ずかしいと考え、これをつけさせられた場合 −5 の利得を得る。
シグナリングゲーム シグナリングゲームの例
プレーヤー 2 は、おもしろい同居人を見つけられたならば、それによって利得 4 を得る。一方、まじめなタイプの同居人の場合、追加的な家賃収入が入ることのメリットを完全に打ち消してしまい、プレーヤー 2 の利得は 0 になる。プレーヤー 1 は、部屋が得られたときには、いずれの場合も利得 4 を得る。プレーヤー 1 がおもしろいタイプである確率 p は、外生的に与えられているものとする。
ゲームの進行：
第 1 段階: 自然 N がプレーヤー 1 のタイプを選び、確率 p でおもしろいタイプ t1 とする。
第 2 段階: プレーヤー 1 は自分のタイプ tj に応じた戦略を選ぶ：
プレーヤー 1 は、自分がタイプ t1 のとき、厳密に行動 a1 をとる。
プレーヤー 1 は、自分がタイプ t2 のとき、厳密に行動 a2 をとる。
第 3 段階: プレーヤー 2 は、観察されたシグナル ak に従って、プレーヤー 1 を受けいれるか拒否するかを決定する：
プレーヤー 2 は、シグナル a1 を観察したとき、厳密に行動 yes をとる。
プレーヤー 2 は、シグナル a2 を観察したとき、厳密に行動 no をとる。
シグナリングゲーム シグナリングゲームの例
プレーヤー 1 の戦略の選択を通して、タイプ t1 にとっての行動 a2 と、タイプ t2 にとっての行動 a1 から始まる部分ゲームツリー (Teilspielbäume, 情報集合でつながっているのでこれはふつう部分ゲームとは言わないが) は排除される。それらはいずれも強く支配される戦略だからである。したがって、プレーヤー 2 のもつ信念は、α = 1, β = 0 となる。
結果は分離均衡になる：均衡戦略は、プレーヤー 1 が (a1, a2) (これは、自分のタイプが t1 だったならば [確率 1 で] 行動 a1 をとり、タイプが t2 だったならば [確率 1 で] 行動 a2 をとる、という戦略を表す)、プレーヤー 2 が (yes, no) (これは、シグナル a1 を観測したならば [確率 1 で] 応答行動 yes をとり、シグナル a2 を観測したならば [確率 1 で] 応答行動 no をとる、という戦略を表す) で、信念は α = 1, β = 0.
したがって、両プレーヤーの利得は、プレーヤー 2 がおもしろいタイプであるかまじめなタイプであるかの確率にのみ依存することになる。p = 0.5 のとき、期待利得は次のようになる：
シグナリングゲーム シグナリングゲームの例
以下のゲームでは、ある乱暴者 (R) が、客 (G) と決闘する (duel) ために朝の酒場にやってくる。乱暴者はできれば弱い相手 (tW) と戦いたい、というのもそうすれば反撃をされることもなく、彼には 1 の利益になるからである。しかし酒場にいるのは強いタイプ (tS) でもありうる。もし相手をするのが強いタイプになったならば負け、乱暴者は -1 の不利益になるだろう。そこで、乱暴者 R には逃走する (flee) ための機会もある。
乱暴者 R は、弱いタイプと強いタイプとを判別できないが、この人物 (客 G) が酒場で朝食に何を食べたかは観察できる。ここで客はビールの朝食 (B) とキッシュの朝食 (Q) とで選ぶことができる。ここでまた、弱いタイプはキッシュの朝食、強いタイプはビールの朝食をとることを好むとしよう。両タイプとも、自分の好きな朝食を食べたならば個人的に利得 1 を得、そうでない朝食を食べることになったならば損失 −1 を受けるとする。弱いタイプも強いタイプも、乱暴者 R と殴りあったならば個人的損失 −1 を被るので、殴りあいになるのは避けたい。もし乱暴者 R が逃走したならば、客 G は、弱いタイプであろうと強いタイプであろうと、不愉快な乱暴者がいなくなったために利得 4 を得る。
シグナリングゲーム シグナリングゲームの例
乱暴者 R が弱いタイプ tW である確率 p は、外生的に与えられているものとする。ここではそれを 0.5 とする。
ゲームの進行：
第 1 段階: 自然 N が客 G のタイプを選び、確率 p で弱いタイプ tW とする。
第 2 段階: 客 G は自分のタイプ tj に応じた戦略を選ぶ：
客 G のタイプ tW が好きなのは Q である。しかし、乱暴者 R は Q を観察したならば決して決闘を避けることがなく、また B を観察したならば厳密に決闘を避けるであろうことを知ったならば、次が成りたつとき、tW は逸脱の誘因をもつ：

客 G は、自分がタイプ tS のとき、厳密に行動 B をとる。
第 3 段階: 乱暴者 R は、観察されたシグナル mk に従って、決闘するか逃走するかを決定する：
乱暴者 R は、もし区別できるならば、Q が観察されしだい厳密に決闘 duel をプレーする。
乱暴者 R は、もし区別できるならば、B が観察されしだい厳密に逃走 flee をプレーする。
シグナリングゲーム シグナリングゲームの例
これによって、弱いタイプは、R がシグナルによってタイプを 100 % わかってしまうことのないように、ビールの朝食を選び、強いタイプのフリをして、それによって戦いを避けるということができる。そこから R は α と β の信念を形成し、弱いタイプがビールの朝食を選んだ可能性と、強いタイプがキッシュの朝食を選ぶ可能性が、それぞれどの程度かをそれによって見積もる。
結果として、この例では 2 つの一括均衡がある。(((B, B), (flee, duel)), α ≤ 0.5, β ≥ 0.5) と (((Q, Q), (duel, flee)), α ≥ 0.5, β ≤ 0.5) である。
この 2 番めの例は非常に非現実的である。というのも、強いタイプがキッシュを朝食に食べる誘因はほとんどない。すると乱暴者のほうは、0.5 以上の確率で強いタイプがキッシュを食べているということは決して信じなくなる。数学的には、支配戦略の消去を用いてもこの 2 番めの均衡は残ってしまう。趙とクレプスにより発展させられた、直観的基準 (Intuitive Criterion, Intuitiven Kriterium) を必要とする。
シグナリングゲーム シグナリングゲームの応用
シグナリングゲームは、一方のプレーヤーが情報をもっており他方のプレーヤーがもっていないという状況を描いている。こうした非対称情報の状況は、経済学および行動生物学においては非常に一般的である。
シグナリングゲームがはじめて使われたのは、デイヴィド・ルイスの Ph. D. 学位論文でのちに本になった Convention  においてであった。ウィラード・ヴァン・オーマン・クワインに答えて、ルイスはシグナリングゲームを用いて慣習と意味の理論を発展させようと試みた。彼のもっとも極端な意見では、適当なシグナリングゲームの均衡の性質を理解することで、意味について知るべきことをすべてとらえることになると示唆している：
私はいま、シグナルの意味に言及することなく、シグナリングの問題の特徴づけを行った。2 つのランタンは、イギリス兵が海からやってくるとかなんとか、そういったことを意味した。しかし、重要な事柄で言われずにおかれたことはないように思われる。ここまでに言ったことは、何らかの形で、シグナルがそれじしんの意味をもつということを含意しているに相違ない。
シグナリングゲーム シグナリングゲームの応用
シグナリングゲームの活用は哲学文献において続けられている。言語の発生を説明するために、シグナリングゲームの進化的なモデルを用いたものもある。単純なシグナリングゲームにおける言語の発生についての研究には、Huttegger によるモデル、Grim らのモデル、Skyrms のもの、それに Zollman のものがある。Harms や Huttegger は、規範的言語と記述的言語との区別を含むよう研究を拡張しようと試みている。
シグナリングゲーム シグナリングゲームの応用
シグナリングゲームの経済学的問題への最初の応用は、マイケル・スペンスによる、労働市場のシグナリングモデルであった。スペンスは、労働者がある能力 (高いか低いか) をもっていてそれを雇用者が知らないようなゲームを描写した。労働者は、教育についてのみずからの選択によってシグナルを送ることができる。教育を受けるコストは、高能力の労働者よりも低能力の労働者にとって高い。雇用者は、労働者の受けた教育水準については観察できるが、能力を直接には観察できずに、高い賃金か低い賃金を提示しなければいけない。このモデルにおいては、教育水準が労働者の能力を高める影響をもつのではなしに、もともと高い能力をもった労働者だけが、賃金の増加で補える程度に高すぎないコストで特定の水準の許育を受けられる、と仮定されている。言いかえると、教育の便益は高い能力をもった労働者にとってだけ教育のコストよりも高く、高い能力をもった労働者だけが教育を受けることになる。
シグナリングゲーム シグナリングゲームの応用
シグナリングゲームの応用によって、いくつかの生物学的問題には重要な進展があった。とりわけ顕著なのは、アラン・グラフェン (1990) による、配偶者誘引 (mate attraction) のハンディキャップモデルが示している。雄ジカの枝角、クジャクやゴクラクチョウの精巧な羽飾り、サヨナキドリの歌などはすべてこうしたシグナルである。生物学的シグナリングに関するグラフェンの分析は、形式的には、マイケル・スペンスの経済的な市場のシグナリングに関する古典的なモノグラフのそれに似ている。もっと最近では、Getty による一連の論文 が、グラフェンの分析がスペンスのものに似て、人間が同じ通貨で所得を増やすために投資をするような加法的なしかたでシグナルの送り手は費用と便益のトレードオフにある、という決定的な単純化の仮定によっていることを示している。費用と便益とは加法的なしかたで交換するというこの仮定は、生物学的なシグナリングシステムのいくつかにおいては妥当かもしれないが、乗法的なトレードオフ、たとえば、性淘汰を受けるシグナルの進化を媒介すると考えられている、生存にかかる費用と繁殖から得られる便益とのトレードオフ、においては妥当でない。
チャールズ・ゴッドフレイ (1991) は、ひな鳥の餌をねだる行動をシグナリングゲームとしてモデル化している。餌をねだるひな鳥は、親鳥に対して空腹であることを伝えているばかりでなく、捕食者に対して巣に注意を向けさせてもいる。親鳥とひな鳥には (利害の) 対立がある。ひな鳥が便益を得るのは、親鳥が自分の益する投資レベルを超えて一生懸命餌をくれる場合である。親鳥は、現在のひな鳥への投資と、将来の子孫への投資とのあいだのトレードオフにある。
追跡制止シグナルもシグナリングゲームとしてモデル化されている。トムソンガゼルは、捕食者を見つけると、白い尾を見せながら数フィート空中に跳びあがる、ストッティング (跳びはね行動) を見せることがあることで知られている。Alcock らは、この行動はガゼルの速さを捕食者に伝えるシグナルであると提案した。弱った生物にはこの行動は不可能であるか非常に負担であるので、この行動は成功裏にタイプを区別することになる。結果として、捕食者には、ストッティングをするガゼルは非常に敏捷であることが明らかで捕獲が難しいとわかるので、追跡することが抑止される。
ジョセフ・マキシミリアン・ペッツヴァール
ジョセフ・マキシミリアン・ペッツヴァール（Josef Maximilian Petzval 、1807年1月6日 - 1891年9月17日）は、スロバキア生まれのレンズ設計者、数学者。
ハンガリー人の両親からスピスカ、ベラ（Spišská Belá ）で生まれた。ブダペスト大学工学部を卒業し、1835年ブダペスト大学の高等数学の教授となった。1837年ウィーン大学に移り、高等数学の教授を続けた。
レンズ設計者としての主要な業績としてはポートレートレンズ、オルソスコープがあり、製造をフォクトレンダーに委託していたが1845年に仲違いし製造委託先をディーツラーに変更した。しかし1862年にディーツラーが倒産してからはレンズ設計に全く興味を示さなくなった。1869年に家政婦だった女性と結婚したが、その女性は1873年に亡くなった。1873年ハンガリー科学アカデミー会員となった。
ジョセフ・マキシミリアン・ペッツヴァール ペッツヴァールレンズ
1839年にルイ・ジャック・マンデ・ダゲールがダゲレオタイプを発明し、フランス政府により8月19日学士院において公開された。これにウィーン工学研究所のアンドレアス・フォン・エッティングハウゼン（Andreas von Ettingshausen ）教授は強い興味を持ったが、この技術の弱点は撮影レンズが約F17と暗く屋外晴天でも約20分と非常に長い露光時間が必要であることだと考え、ペッツヴァールに相談した。ペッツヴァールはフォン・エッティングハウゼンの紹介でペーター・ウィルヘルム・フリードリッヒ・フォクトレンダーと会い、写真術の実用性を高めるため明るいレンズを開発することにした。これに対してオーストリア政府が全国の砲兵隊から優秀な計算手を選抜して計算中隊を結成してペッツヴァールを手伝わせ、この結果1840年に当時としては驚異的なF3.7の高速レンズが完成し、これにより屋外晴天での露光時間は1-2分へと短縮され、またピント合わせも容易になった。
ジョセフ・マキシミリアン・ペッツヴァール ペッツヴァールレンズ
収差としては、像面湾曲は欠点とも言えるが逆に肖像に立体感が出るためもあって、その後イギリス、フランス、ドイツなど各メーカーからも類似品が製造発売され、長くポートレート用として使用された。日本ではフォクトレンダー製よりもダルメイヤー製が多用され、遅くまでこのタイプのポートレートレンズを使用していた。非点収差も大きく、周辺部の点光源のアウトフォーカス像は楕円となる。
中心部に限れば球面収差が少なく非常にシャープであるため、使用画角が狭い投影用、天文用としても多用された。
投影用としては、フォクトレンダーは1930年代にプロジェクトス（Projectos ）という商品名で71種類も生産していた。
天文用としてはF線とh線で色収差を消し、g線で球面収差を最小にする設計のアストロ・ペッツヴァール2000mmF5で300mm×300mm写真乾板に撮影する天文カメラが多数製造され、世界中の天文台で使用された。
世界最大のペッツヴァールレンズは1893年にアルヴァン・クラークが研磨した34400mmF5.7であり、ハーバード大学のブルームフォンテーン天文台に設置された。このレンズは焦点面上の1mmが1'になるよう設計されており、356mm×432mm判写真乾板を使用する。ヘンリエッタ・スワン・リービットによる撮影に使用された。この結果ケフェイド変光星の観測により銀河の距離を精密に測定できるようになった。
あっぷるアイビー
株式会社あっぷるアイビーは、長野県須坂市に本社を置く外食関連企業。ファミリーレストラン「あっぷるぐりむ」を始めとする6形態の飲食店を、長野県のほか北陸地方3県に展開する。
あっぷるアイビー 業態
同社の運営する飲食店では最も歴史の長いファミリーレストランチェーン。自家製ハンバーグを主力商品としている。2024年（令和6年）5月現在5店舗。
イタリアンレストラン。ピザは薄焼きのロマーナ風（ローマ風）。2021年（令和3年）現在10店舗。
焼肉レストラン。「焼肉のバーンズ」と「カルビ牧場」の2ブランドがある。2021年（令和3年）現在11店舗。
焼肉のバーンズ
カルビ牧場
備長炭の炭火やきとりを中心としたファミリー居酒屋。2021年（令和3年）現在、長野市の1店舗のみ。
焼肉食堂。2021年（令和3年）現在、新潟県上越市の1店舗のみ。
エスニック料理店。2013年（平成25年）現在長野市・富山市に1店舗ずつ展開する。
ケーキ店。もと長野市のスマイルホテル長野内に店舗を構えていたが、2011年（平成23年）に須坂市の長野電鉄村山駅前にある就労継続支援・就労移行支援施設「ワークス未来工房」内に移転。障害者の就労移行支援として「あっぷるぐりむ」店舗へのケーキ類の卸製造および店頭販売を行なっている。
ウズベキスタンの国際関係
本項目では、ウズベキスタンの国際関係について述べる。
ウズベキスタンの国際関係 概要
ウズベキスタンは1991年12月より独立国家共同体 (CIS) に加盟している。しかし、1999年に再統合に反対し、CIS集団安全保障体制から脱退した。これ以降、ウズベキスタンは自国の安全保障を脅かすと見られたタジキスタンとアフガニスタンの対立の解消を手助けするため、タジキスタンにおけるCIS平和維持軍や国際連合が組織するグループに参加している。ウズベキスタンは対テロ戦争というアメリカ合衆国の政治指針を支持しており、アフガニスタンやイラクで起きている紛争解決に対し協力していた (しかし2005年にアンディジャン事件が起き、アメリカ合衆国が非難声明を出したことで両国の関係は悪化、ウズベキスタンはアメリカ合衆国にカルシ・ハナバード空軍基地から撤退するよう要求した) ウズベキスタンは国際連合、欧州・大西洋パートナーシップ理事会、平和のためのパートナーシップ、欧州安全保障協力機構 (OSCE)に加盟しており、7つの中央アジアの国々、すなわちパキスタン、ウズベキスタン、カザフスタン、トルクメニスタン、アフガニスタン、キルギス、タジキスタンからなるイスラム協力機構 (OIC) や経済協力機構にも加盟している。ウズベキスタンはカザフスタンやキルギス、1998年3月にタジキスタンが参加して結成された中央アジア連合のメンバーでもある。
ウズベキスタンの国際関係 概要
1999年、ウズベキスタンは1997年に結成されたGUAM (グルジア、ウクライナ、アゼルバイジャン、モルドバ)に加盟していた(ウズベキスタンは2005年に脱退)。ウズベキスタンは上海協力機構 (SCO)のメンバーでもあり、SCOの地域的な対テロリスト機構 (RATS)の会議をタシュケントで開催した。ウズベキスタンは2002年に新中央アジア協力機構 (CACO) に加盟した。CACOはタジキスタン、カザフスタン、キルギス、ウズベキスタンからなる。ウズベキスタンはカザフスタンやキルギス、1998年3月にタジキスタンが参加して結成された中央アジア連合のメンバーでもある。
ウズベキスタンの国際関係 ウズベキスタンへの来訪
フインランド外務省の東ヨーロッパ・中央アジア部局長であるアンティ・トゥルネンは2006年8月29日に欧州連合の事実調査ミッションのためウズベキスタンのタシュケントに赴いた。ウズベキスタンの副外相は、ウズベキスタン政府は2006年6月にフィンランドのヘルシンキへの訪問中、フィンランドがEUの議長国になったことでEUと対話することに興味を示した。ラジオ・フリー・ヨーロッパのジャーナリストは9月1日にトゥルネンと対話した。トゥルネンは訪問は決定事項ではないが、EUがウズベキスタンに課している制裁を解除するために十分であるかどうかを見るための「解析」を行うことを約束すると述べた。トゥルネンのウズベキスタンへの訪問はウズベキスタン政府がアンディジャン事件において国際調査を行うことを拒否して制裁を課された10月以降、初めてのEU側の高官による訪問であった。
ウズベキスタンの国際関係 ウズベキスタンへの来訪
国際的な制裁には、アンディジャン事件及びその後の対応に端を発した政治的な接触の禁止や援助削減、査証発行禁止が含まれていた。トゥルネンは、「人権抑圧をおこなっていない多くのケースが存在しており、実際に行われたことは何であるのか、国際社会が推奨することは何であるのかについて注意深く見ていく必要がある。ウズベキスタン政府はアンディジャン事件を含むEUとウズベキスタンの関係のすべての側面に関して議論する用意があるのであれば、閣僚レベルで対話を行う可能性を提示している。これは制裁発動の評価の一部となり、これに基づいて11月半ばまでに制裁内容が決定される」と述べた。
ウズベキスタンの国際関係 ウズベキスタンへの来訪
トゥルネンは訪問は「スムーズ」に行われ、ウズベキスタン外務省のウラジーミル・ノロフは「暖かく歓迎」してくれたと述べた。EUの代表団はウズベキスタン法務省長官、検事総長、ウズベキスタンの国会議員などと良好な雰囲気のもと会談を行った。トゥルネンは「EUにとって真の問題はアンディジャン事件や人権侵害に対するウズベキスタン政府の対応である」と強調した。「現時点では、これらは国際調査の問題ではないように見える。アンディジャンで起こった事件に関して専門家レベルで討論することに対してある程度オープンであり、我々はウズベキスタン政府が歩みを進めている方向がこれに合致するものであるかどうか確かめる必要がある。 もう一つの問題はウズベキスタン政府が人権対話や人権問題に関する定期的な会合を行うなど人権問題に従事する姿勢を見せていることであり、これは良い兆候であるといえる。」と述べた。
彼はEU当局の招待に応じるかどうかは不明であるが、ウズベキスタンはその孤立化を回避しようとしていると述べた。彼は、 「ロシア・ウズベキスタン関係の改善やEUによるウズベキスタンのエネルギー資源開発の可能性については"直接的には"議論されなかったものの、 この地域におけるEUのより長期間に渡る投資が行われるかもしれない。制裁が解除された場合、ウズベキスタン外務大臣のノロフとの協力会議を後にブリュッセルで開催する。」と述べた。
ウズベキスタンの国際関係 湾岸諸国との法的な合意
2009年3月31日、ウズベキスタンとオマーンは中央アジアにおけるオマーンの投資を保護し、二重課税を受けることなく貿易できるような法的枠組みを整備することで合意した。オマーン政府は約10年に渡り経済の多様化と民営化政策を追求し、その他の30項目で同様の契約を締結することで合意した。
日野菜
日野菜（ひのな）とは、太陽光が当たった部位に赤い色素を生合成する性質を有した、食用のカブの品種の1つである。滋賀県に所属する日野町が原産地と言われているために、この名で呼ばれるものの、別名として、日野菜カブ（ひのなかぶ）や赤菜（あかな）と呼ばれる事例も見られる。主な食べ方としては、色素を活かした漬物にしてから食べる方法が知られており、日野菜の漬物は、日野町の特産品として知られる。すなわち、日本各地で品種の栽培が途絶えた事例が起きてきたものの、それらの品種とは異なり、21世紀に入ってからも日野菜の栽培は継続されている上に、漬物の製法も継承され続けている。
日野菜 原産地や性質と名称の関係
日野菜は、滋賀県蒲生郡日野町の鎌掛地区が、原産地と考えられている。日野が原産地のために「日野菜」の名前で知られる。また、カブの1種であるため「日野菜カブ」と呼ぶ事例も見られる。日野菜の根の膨大部において、地下部は白色なのに対し、太陽光が当たる地上部は紅紫色であるため「あかな」と呼ばれる場合も有る。この「あかな」という呼び方は、古来より発祥地の日野付近で呼ばれてきた名称である。ただし、本稿では、これ以降「日野菜」の名称で統一する。
日野菜 栽培
日野菜は、21世紀初頭において、伝統野菜の1つとして位置付けられており、滋賀県が発祥の伝統野菜の中では、最も良く知られている野菜である。元来は、湖東地域の日野町の付近で永らく栽培され、21世紀初頭においても、滋賀県内で生産される日野菜の種子のほとんどは、発祥地である日野町で生産されている。ただし、21世紀初頭においては、湖南地域の草津市で最も多く栽培されている。その一方で21世紀初頭においても、発祥の地の日野町の鎌掛地区の他、南比都佐地区、必佐地区、西大路地区を中心とした農家でも、日野菜が栽培されている。ただし、21世紀初頭において、日野菜の栽培地は滋賀県内だけとは限らない。九州から信越地方にかけて栽培が行われており、西日本地域を中心として栽培地が広まった。
一方で、原産地である日野町で栽培された物は、日野菜の中で最も美味だと、地元の団体の滋賀県琵琶湖研究所は主張している。その根拠に関する科学的な検証は不充分だが、日野町の畑地は古琵琶湖層の段丘が発違した所に位置し、その土質も灰色低地土又は黒墨土と肥沃ではない点が影響しているとされる。日野町よりも肥沃な土地で栽培された日野菜の葉は大きく育ち、味も大味になり、日野菜の元来の特徴が薄れるとされる。
日野菜 栽培
充分に温暖な温帯地域では、真夏を除き、いつでも栽培が可能な日野菜ではあるものの、本来は夏から冬にかけて栽培する方法が、一般的であるとされている。梅雨明け頃から10月上旬にかけて、何度も種子を播き、その後、40日から50日の間に収穫してゆく。このように何回も播種する事により、収穫時期を長くできる。この中で、9月下旬に播種し、吹き付ける風が冷たくなる11月中旬ぐらいに収穫した物が、最も美味で色も美しいとされている。寒さに曝されると赤紫色が鮮やかになるためである。
日野菜は、発芽率が高く、その成長も安定的に育つので、比較的栽培し易い野菜であるものの、形が良い物を育てるには、手間と技術が必要であるとされる。20世紀半ばから日本で実施された減反政策などの影響などにより、水田での転作が実施され、水田でも作付されるようになったものの、本来は根が長く伸びるよう深く耕す為に、畝を高めにできる畑で作る方が良いとされている。上手く栽培すれば、根の部分の深さは、25 cmから30 cmに達する。畝は幅1 m程度にして、そこに4筋に種を蒔き、成長するに従い、おおよそ3回の間引きを行う。この間引きは最終的に苗が、ちょうどヒトの握り拳1つ程度の間隔になるように、調整すると良いとされている。根の長さが20 cmから25 cm程度に育ったら収穫の適期である。
日野菜 利用
日野菜は比較的硬いため、主に漬物にして食べる。日野菜を刻んで塩漬けにした物は「日野菜漬け」と呼ばれるものの、その色素の影響でピンク色に見えるため「桜漬け」とも呼ばれる。
日野菜を使った「日野菜漬け」は、滋賀県名物の漬物とされている。
この漬物は、漬物なので当然のように塩味を有するものの、それ以外に、独特の辛味も有する。また、苦味も有する。
科学的に言えば、日野菜はカブの品種の1つはあるものの、滋賀県内では、一般的なカブと日野菜は、区別して扱う。滋賀県の湖南地域の大津市や草津市などの人口の多い地域では、例年11月頃に、八百屋やスーパーマーケットで漬物用として、日野菜を束にして、少し干した物も売られる事例も見られる。これは、日野菜の原産地とされる滋賀県内においても、日野菜は主に漬物にしてから食用に供されるからである。
一方で、20世紀後半以降、簡単な塩漬けや酢漬けや糠漬けでも、滋賀県内の家庭では漬けなくなってきているという事情も有り、既に漬けられた後の物も、しばしば販売される。いずれにせよ日野菜は、基本的に漬物として食べられるわけだが、一般的な「日野菜漬け」ではなく、例えば、糠漬けなどにする場合も有る。
なお、漬物以外の新たな利用法も模索されている。
日野菜 歴史
日野菜は室町時代の1470年代に当地の領主であった蒲生貞秀が、自身の居城である音羽城の付近の爺父渓（現在の日野町鎌掛）の正法寺（藤の寺)の観音堂に参詣した際に、当地の山林で自生していた野菜を発見し、その菜を漬物にしてみた結果、色、味のいずれも「大変風流で雅」と評した。そこで観音堂の僧に命じて、菜が野生していた場所を開墾させ、栽培させた。その後、それを平安京の公家であった飛鳥井雅親に贈り、さらに、時の天皇であった後柏原帝に献上し、その時に、その漬物の美味しさを喜び、その公家を前に、帝が次の和歌が贈られた時点にまで、日野菜に関する文献を遡れる。
近江なる ひものの里の さくら漬 これぞ小春の しるしなるらん
この和歌が読まれた後に、この菜を日野菜と呼び、また、日野菜の漬物を「さくら漬」と呼ぶようになったとされている。この時以降、蒲生氏が上洛する際には、必ず「さくら漬」を持参し、帝に献上していたとされる。
日野菜 歴史
江戸時代に入り、近江国が彦根藩の井伊家の治める地域となると、その独特の風味が藩主の好みに合ったために、御殿野菜として門外不出にされたという。宝暦年間（1751年から1764年）に、この地域に住んでいた吉野源兵衛と言う種子を扱っていた商人が、これまで栽培されてきた日野菜の品種改良を行った。さらに源兵衛の息子、正治郎が、風媒、虫媒による変種を避ける工夫を行った上で、共同栽培地を選定し、乱売の発生による品質の低下を避け、地域住民に良質の種子を販売した結果として、現存の品種の形で安定したと言われる。すなわち、根の直径が3 cm程度、長さは約40 cm程度という細長く、太陽光に当たる上部が紅紫色で、太陽光が当たらない下の部分の白色であり、葉は濃い紅紫色をした形態で、安定したと言われている。
2022年10月21日には、日野菜が「近江日野産日野菜」として、特定農林水産物等の名称の保護に関する法律（地理的表示法）に基づく、地理的表示（GI）を実施可能な農産物として登録された。
コルドンブルー
コルドンブルー（仏: Cordon bleu）
さっさ君
さっさ君は、東京都渋谷区笹塚出身の非公式（アンオフィシャル）マスコットキャラクターである。
さっさ君 概要
笹塚近辺の様々なことをツイートしている（Twitter、Facebook、ブログを共に開設）。語尾の「○○さっさ～」が特徴。
2012年8月の笹塚十号通り商店街を中心とした「ササリンピック」に笹塚の有名人予想屋として「さっさ君」が登場。
「さっさ君」は、ロンドンオリンピックの日本メダル獲得数を33個と予想した。結果は38個と外れたが、
笹塚有名人の中では最も正解に近かった。
※ササリンピック...2012年8月のロンドンオリンピックで日本のメダル獲得数を予想しメダル数を当てた人に抽選で
プレゼントを渡す企画。
2013年4月24日時点でフォロワーが4,000人を超え、「ありがとさっさ～」と感謝のツイートをフォロワーに送っている。
エミール・フォン・フーフ
エミール・フォン・フーフ（Emil von Hoegh 、1865年 - 1915年）は、ドイツ生まれのレンズ設計者。文献によっては「ヘヨーグ」と表記するものがある。
古いデンマーク貴族の子孫で、シレジア地方に生まれ、ベルリンのカール・バンベルヒ（Carl Bamberg ）とホッケンハイムのハートマン・ウント・ブラウン（Hartmann & Braun GmbH & Co. KG ）で働いた。1891年フリーデナウのパウル・ヴェヒターに入社。
アナスチグマートを満たす対称型6枚構成の新型写真レンズを独学にて設計し、カール・ツァイスに売り込んだが採用されず、1892年ゲルツに就職した。このレンズは特許を取得し、ドッペルアナスチグマート・ゲルツ（Doppel-Anastigmat Görz ）として販売され市場から高い評価を得た。1904年に頭文字を取ってダゴールと改称された。
また4枚構成のレンズを設計し、ドッペルアナスチグマート・ゲルツIbとして発売し、これは後にセロールと改称された。
この他1900年に広角レンズハイペルゴンを設計している。
1902年健康上の理由で退職し、ロストック、ゴスラーに居住した。
四万十川ウルトラマラソン
四万十川ウルトラマラソン（しまんとがわウルトラマラソン）とは毎年10月中下旬に四万十川流域で開催されるマラソン大会である。2023年時点で29回を数える。
四万十川ウルトラマラソン 概要
フルマラソンよりも長い、ウルトラマラソンと呼ばれる100kmマラソンの部と60kmマラソンの部が併設されている。
高知県四万十市と高知県高岡郡四万十町にまたがるコースで、毎年10月中、下旬の日曜日に開催される。コースの特徴は、四万十川の景色を堪能でき、名物の沈下橋を渡ることである。
参加費の一部が四万十川の清流保全のために寄付される。2023年の参加応募は46都道府県から両コース合計1963人から寄せられ、参加者は合計1530人だった。
また休止を挟んで再開した記念に、土佐くろしお鉄道は2023年10月15日、宿毛駅（3:40発）–中村駅（4:05着）間に臨時列車を運行し片道の運賃を無料とした。
聲の形
『聲の形』（こえのかたち、英題：A Silent Voice）は、大今良時による日本の漫画。最初の作品が『別冊少年マガジン』（講談社）2011年2月号に、リメイクされた作品が『週刊少年マガジン』（同社）2013年12号に掲載された。『週刊少年マガジン』（同社）にて2013年36・37合併号から2014年51号まで連載された。
2015年版『このマンガがすごい！』オトコ編で第1位、「マンガ大賞2015」で第3位を獲得した。第19回手塚治虫文化賞新生賞受賞作。
全日本ろうあ連盟監修のもと道徳教材化され2015年に30分の実写DVD化された。2016年には劇場版アニメーションが制作された。