hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES クリーチャー
倒されると一定時間後に自爆し、広範囲にダメージを与える。自爆の威力はきわめて高く、主人公が巻き込まれると即死する場合がある。ただし武器のうち、倒したクリーチャーを粉砕する効果のある武器でとどめを刺せば自爆を無効化できる。
ゴースト
『4』より登場。常に浮遊している悪霊でウォルター・サリバン事件の犠牲者の成れの果てとされる。
掴みかかる以外の攻撃手段を持たないが、放置していると影に隠れてしまい攻撃が当たらなくなってしまう。
倒されると一度だけ復活し、復活と同時に背後から抱き着いて不意打ちを仕掛けてくることがあるが、二度目の復活はなく2回倒す手間をかければ他のクリーチャー同様に普通に倒せる。
トリーマー
『4』より登場。ヌルヌルとしており、常に震え、ずるずると動き回る蛭の様なクリーチャー。
体当たりによる攻撃を行う。極めて脆弱ではあるが複数で現れることが多い。
ブッチャー
『ZERO』より登場。ブッチャー（精肉店の店員）の名の通りに肉屋のようなエプロンを身に纏った、顔の半分を布で隠した人型クリーチャー。
飛びぬけて高い攻撃力と防御力を持ち、手に持っている巨大な肉切り包丁で袈裟切りや投擲、強烈な衝撃波を発生させるなどの攻撃を行う。接近しすぎると掴み攻撃からの刺突を行うこともある。
ハイパースプレーや火炎放射器でもブッチャーを足止めすることはできず、主人公の攻撃を受けながらでも反撃できる。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES クリーチャー
倒すと巨大肉切り包丁を稀に落とす。
ストレイトジャケット
『ZERO』より登場。両腕を拘束され虐待された、顔のない人型クリーチャー。
主な攻撃手段は体から吐き出す酸。
近距離では酸の吐瀉物や毒霧の散布を、遠距離では圧縮した酸の弾丸を発射する。また、ダウン状態に限り耐久力が倍増する。
ニードラー
『HC』より登場。四足歩行のクリーチャー。ナイフのように鋭い足で襲い掛かってくる。
鋭い足による袈裟切りや突進による刺突を行い、溜めを作って衝撃波を発生させる攻撃方法を行う。また、主人公を足に引っ掛けてくることがあり、早く振りほどかないとそのまま切り裂かれて大ダメージを受けてしまう。
正面からの攻撃に対する防御力が極めて高いが、一部の武器や攻撃技には弱い。また、タイミングよく防御すると無防備状態となる。
シズム
『HC』より登場。刃物のような頭で無差別に襲い掛かる歪な姿のクリーチャー。
何もしなければ扉付近まで移動し、動くことなく立ち尽くしているが、近付くだけで攻撃的になる。
スウォーム
『HC』より登場。ゴキブリのような形をした、小型の虫型クリーチャー。
常に飛び回っており、近くにいるものに纏わりつく厄介な特性を持つ。主人公に取り付き、振り払うまで継続ダメージを与え続ける攻撃を行う。
ブギーマン
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES クリーチャー
『DP』より登場。トレンチコートに身を包みガスマスクを被った、獰猛な人型クリーチャー。手に持った巨大なハンマーで襲い掛かる。
ハンマーによる攻撃は隙が大きい分極めて強力で、防御をせずにまともに受けると致命的なダメージとなる。
特殊能力として黒い霧を発し、体全体を覆うことであらゆる攻撃を一定期間無効化し、手から噴射することで遠距離攻撃と化する。また、処刑攻撃に対する耐性を持つ。
一度遭遇した標的をどこまでも追い続ける性質を持ち、クリーチャーの中では例外的に、各部屋の扉を超えて移動することが可能。ブギーマンを無視して逃げた場合や、ブギーマンに倒されて入り口やセーブポイントまで戻された場合に主人公の追跡を開始し、通常であればクリーチャーと遭遇することがない通路やハワードのショップ、セーブポイントである図書館など、主人公を追いかけてあらゆる場所に出現する。また、プレイヤーがショップのメニューを開いたり、ゾーンを脱出するためのパズルを解いている最中にも自由に行動でき、主人公に接近して致命傷となる一撃を浴びせることができる。
倒すとブギーマンハンマーを稀に落とす。
以下のクリーチャーは、血、光、鉄のどのタイプにも属さない。
ヴァルティエル
『3』より登場。口数の少ない、悪夢の世界の管理人。ピラミッドヘッドと似た服装の人型クリーチャー。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES クリーチャー
クリーチャーでありながら、主人公に味方する存在。各ゾーンの入り口で主人公に対してミッションを提示し、ゾーンの出口で達成に伴って報酬を与える。従来と違って人間的な言葉を話す。
フレッシュリップ
『2』より登場。天井から落ちてくる、格子に囲まれた醜いクリーチャー。『2』に登場したものと違い、人の様な顔がある。自身が動くことはできないが、HPが高く、他のクリーチャーを出現させる力を持つ。
マザー
女性の姿をした肉塊のクリーチャー。
床に固定されおり、その場から動くことはない。悪夢の世界にトリーマーを送り込む扉の役目を担っているとされる。
防御力は高いが体力は低い。処刑攻撃に対する耐性を持つ。
グレイチャイルド
『1』（北米版）より登場。子供のような外見のクリーチャー。
腹から吐き出すナイフで直接斬り付けたり投擲などの攻撃を行う。
複数で出現することが多く、地味に厄介な存在でもある。
ロウショック
『SM』より登場。人間に化けて現れる人型のクリーチャー。まるで他のプレイヤーがマルチプレイに参加したかのように振舞い、襲い掛かって来る。
ブギーマン同様に扉を超えて部屋から外に出ることができ、アイテムや武器を拾ったり、チャットでプレイヤーを惑わすなど特殊な行動を取る。
見た目に反して強力なクリーチャーであり、攻撃の全てが素早い上に高威力と厄介そのもの。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES クリーチャー
攻撃を受けるまで正体を表すことはなく、狙いを付けることすらできない。原作と違って撃破可能。
各エリアの最後のゾーンで待ち構えるボスキャラクター。雑魚キャラクターと異なり、本作が初出のクリーチャーが登場する。一度でも倒せば、そのゾーンに再挑戦した時にゾーンに直接入るか守護者とすぐに戦うか選択可能。
正体は主人公と関わりある人物の精神の「権化」であり、これを倒すことでその人物の望みを否定し、主人公にとって都合の良い形に現実を書き換えることができる
炎の守護者
炎に包まれたクリーチャーで、デレックの権化。巨大な体躯と炎で主人公の前に立ちはだかる最初のエリアボス。
火炎放射や踏みつけによる攻撃を主とする。近距離では主人公を掴んで炎を浴びせた後に放り投げる攻撃を行う。
森の守護者
樹木のような姿のクリーチャーで、ケイティかマシューの権化。自在に生やせる根と長い腕でテリトリーを脅かす者を排除しにかかる。
腕や根による多彩な攻撃、ウッドサプリングによる物量で攻めてくる。
ウッドサプリング
森の守護者の子供たち。守護者を倒さない限り大量に出現し続ける。
数が多ければ多いだけ本体である守護者へのロックオンが難しくなっていく。
光の守護者
光を放つ心臓によって力を得ている真面目で威厳に溢れたクリーチャー。グレアムの権化。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES クリーチャー
視界に入ったものは息絶えるまで攻撃し、左手のメイスと光の力を操りながら不届き者に裁きを下す。
第一形態は腕のメイスによる攻撃を行い、第二形態はバリアを張りながら光線を放つ。
第三形態ではバリアそのものを防御だけでなく攻撃として射出するようになる。射出されたバリアにタイミング良く近接攻撃や射撃攻撃を当てて守護者へと跳ね返すことで防御を打ち破れる。
水の守護者
水状の大型クリーチャーで、アシュレイかトレントの権化。本体を隠しつつ腕を自在に分離させながら侵略者を翻弄する。
本体を隠している間は水道管や水の中から現れる複数の腕で攻撃を行う。
本体自体は吸い込みや両腕を叩き付ける攻撃のみで攻撃手段は少ない。
大地の守護者
石と侮蔑の念から成った大型クリーチャーで、メリックの権化。巨大な体躯と岩石を武器に邪魔者を始末しにかかる。
体躯に反して攻撃行動が早く、攻撃力の高さもあって行動のタイミングを間違えれば瀕死に追い込まれる。
一定のダメージを受けると岩石を飛ばすようになり、残り体力が少ないとタックルも行うようになる。
血の守護者
血から力を得ているゼラチン状の大型クリーチャーで、主人公の妹の権化。血や複数の腕による攻撃で侵入者を迎え撃つ。
巨大ベース時は血による多彩な攻撃や、腕を力任せに振るった攻撃を行う。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES クリーチャー
倒すためには単純に攻撃する以外にも、段階に応じて周囲の機械を破壊したり、ブラッドベイビーを利用して腕を潰していくなど、手順を踏んで攻略していく必要がある。
巨大ベースが破壊されると本体であるブラッドママが出現する。
ブラッドベイビー
血に塗れて生まれた奇形幼虫。触れるか攻撃を当てるだけで一定時間後に破裂する。
ブラッドママ
血の守護者がゼラチン状の巨大ベースから離れた本体。
巨大な体躯で侵入者に襲いかかるが通常のクリーチャーとほとんど体力は変わらない。攻撃も体当たりしかできなくなる。
鉄の守護者
鉄と主人公自身の欲望から生まれた強力なクリーチャーで、主人公を本に誘った張本人。守護者の中では唯一人語を話し、主人公と同じ声で話す。本作の最終ボス。
生成した無数の剣「鉄の刃」を用いた様々な攻撃や、錆びによる床の侵食、クリーチャーの召喚、強烈な威力で殴りかかるパンチといった多彩な手段で主人公を苦しめる。
残り体力に応じて攻撃が過激になっていき、対処が困難になっていく。ただし、パンチ以外の攻撃力は高くはなく、出現位置から最後まで動かないので遠距離攻撃に弱い。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 武器
戦闘において主人公の助けとなる数々の道具。過去の『サイレントヒル』シリーズの歴代作品に何らかの形で登場したアイテムの数々が武器として登場する。装備している武器は主人公の外見にも反映される。なお単純な攻撃力の違いだけでなく、攻撃モーションや特殊効果、クリーチャーをノックバックさせる性能なども武器ごとに異なるため、コンボアタックが成功するタイミングもそれぞれ異なる。
入手する為にはダンジョン内で拾うか、ハワードのショップで記憶のかけら (MR) を支払って購入する必要がある。耐久力が存在し、近接武器として使用し続けると壊れて失われてしまうが、完全に破損する前に修復用アイテムの「リペアキット」を消費すれば耐久力が全快し、使い続けることができる。射撃武器は基本的には耐久力ではなく銃弾を消費し、使用に関してはアイテム「銃弾パック」を消費することでリロードできるが、射撃武器の中にも近接武器と同様に耐久力を消費して弾丸を発射するタイプも存在する。また弾丸を撃ち尽くした状態の射撃武器を近接武器として使用する場合は近接武器同様に耐久力を消費する。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 武器
RPGとしての仕様上、道具を使い続けていると熟練度が溜まってレベルアップする。武器のレベルが上がることでその武器による攻撃の威力が上昇していく。熟練度の上限は主人公のレベルによって上昇し、最大で4段階まで強化することが可能。一度入手した武器は武器リストに登録され、トロフィーに関連した収集要素になっている。
なお、武器を装備していない状態では素手攻撃を繰り出すことができるが、素手では「処刑」や「虐殺」を繰り出すことができないという制限を受ける。
近接攻撃を主体としており、一般用、作業用、儀式用、美術品など武器とは思えない物も含めて種類が幅広い。
主人公のDEX（器用さ）の値が高いと命中率やクリティカルヒットの確率が高くなる。
例外なくコンボアタックや処刑等の特殊なアクションを行うことが可能だが、腐食などの特性による影響を受けやすい。
ナイフ
片手武器。属性:無
切削に用いられる道具。
リーチは短いが耐久力がそこそこ高く、素早い攻撃モーションにより反撃の機会を与えずコンボアタックや処刑攻撃を行うことができるなど、利便性に優れる。
主人公が最初に手に入れることが可能な武器でもある。
木材
片手武器。属性:森
建築材料として使われるツーバイフォー規格（断面が縦2インチ横4インチ）の角材。
攻撃範囲は広めだが、攻撃力と耐久力の両方に難があり、使い捨てを前提としたような性能となっている。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 武器
ナイフ同様に最初に手に入れることが可能な武器。ダブルヘッドに対する弱点武器になる。
鉄パイプ
両手武器。属性:鉄
水道に使われる鉄製の管。
リーチが長く攻撃範囲もそれなりに広いが、攻撃力は並で耐久力はやや低め。
クリーチャーのナースが武器として所持している。ナース自身に対する弱点武器になる。
肉切り包丁
片手武器。属性:鉄、血
肉を切る為に使われる包丁。
ナイフよりも攻撃力と耐久力が若干高い。
モール
両手武器。属性:鉄、光
先端に刺のついた鉄球が取り付けられているハンマー状の武器。
ゲーム序盤に入手できる武器の中では特に長いリーチを持つが、耐久力が低く、やや攻撃の出が遅くコンボアタックの隙が大きい。
メルキオールの小剣
片手武器。属性:鉄
東方の三博士の一人の名を冠した古い短剣。
リーチは短いが振りが早く、ナイフよりも攻撃力が高いが、耐久力がやや低い。
野球バット
両手武器。属性:森
野球で使われる木製の棒状の用具。
ヘビーアタックの威力が高く、ふっ飛ばしやすい。振り自体は遅くないが、コンボアタックのモーションには隙の大きなモーションが含まれる。
消防斧
片手武器。属性:無
叩き切ることを目的にした道具。
攻撃力が高く癖も少ないが、耐久力が低すぎる為にあまり無駄に使うことができない。
バール
片手武器。属性:鉄
釘抜きとして利用される工具。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 武器
耐久力が非常に高く攻撃力もそれなりに高い為、惜しみなく使える。
ワインボトル
両手武器。属性:水
ワインが入っているガラス製の瓶。
インセインキャンサーに対する弱点武器になる。
耐久力が非常に低い代わりに壊れても「壊れたワインボトル」としてもう一度使用することができる。
壊れたワインボトル
片手武器へと変化し、形状の変化に伴って攻撃力も高くなる。割れる前より素早いモーションによるコンボアタックや処刑攻撃が可能となるが、耐久力は極めて低い。リペアキットを使用しても壊れる前のワインボトルに戻ることはなく、壊れたワインボトルとしての耐久力しか回復しない。
シャベル
両手武器。属性:大地
土木や家庭菜園などに使われる道具。
攻撃力が並であること以外は耐久力の高さに加えてリーチが長く攻撃範囲が広い。
トリーマーに対する弱点武器になる。
ツルハシ
両手武器。属性:鉄
硬い土や氷を砕く為に使われる道具。
癖がほとんどなく、それでいて攻撃力が高く耐久力もそれなりに高い。
使い込めば十分強力な武器となる。
帰服の剣
両手武器。属性:光、鉄
神秘性に満ちた特殊な中世の剣。
耐久力が低く攻撃力も低いが、血のクリーチャーや一部の守護者に対してのみ攻撃力が倍増する。攻撃の出は遅めだが振りは鋭い。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 武器
ゴースト、グレイチャイルド、ロウショックに対する弱点武器という扱いになっているものの、基礎攻撃力が低いため、HPの高いゴーストに対する有効性はかなり薄い。
日本刀
両手武器。属性:鉄、鉄
日本の伝統ある刀。
非常に高い攻撃力とナイフを扱うような速さを併せ持っており、武器としての性能は群を抜いて高い。
ヘビーアタックの威力は絶大であり、大抵のクリーチャーを一、二撃で倒してしまえる程。
本編クリア後にゾーンを進めていると入手可能になる。
ニードラーに対する弱点武器になる。
ギター
両手武器。属性:無
シンプルな赤い弦楽器。ネックの部分を掴んで打撃武器として振り回す。
攻撃力が割と高く、攻撃を当てる度に音が鳴る。振りはきわめて遅くコンボアタックの隙が大きい。
炎の剣
両手武器。属性:火、火
火の力を内包し、形作った特殊な剣。攻撃を当てた対象を燃焼状態にし、継続ダメージを与える。
森のゾーンでのみ攻撃力が上がり、森の守護者に対する弱点武器になる。炎の守護者を倒すと入手できる。
森の剣
両手武器。属性:森、森
森の力を内包し、形作った特殊な剣。
大地のゾーンでのみ攻撃力が上がり、大地の守護者に対する弱点武器になる。森の守護者を倒すと入手できる。
水の剣
両手武器。属性:水、水
水の力を内包し、形作った特殊な剣。一撃当てる度に主人公のHPが1回復する。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 武器
火のゾーンでのみ攻撃力が上がり、炎の守護者に対する弱点武器になる。水の守護者を倒すと入手できる。
大地の剣
両手武器。属性:大地、大地
大地の力を内包し、形作った特殊な剣。振りが遅いが、攻撃を受けた対象はノックバックする。
水のゾーンでのみ攻撃力が上がり、水の守護者に対する弱点武器になる。大地の守護者を倒すと入手できる。
鉄の剣
両手武器。属性:鉄、鉄
鉄の力を内包し、形作った特殊な剣。
血と光のゾーンでのみ攻撃力が上がるが、この特性がなくても元から攻撃力が飛び抜けて高い。
特にコンボアタックの威力が突出しており、振りの素早さに加え、リーチが長くて薙ぎ払う範囲も広く、多くの敵クリーチャーを巻き込んで攻撃でき、耐久力もそこそこ高いなど、あらゆる面で高い性能を示す。
一部を除くクリーチャーを倒す際に木っ端微塵に粉砕する効果があり、同様の効果を持つ他の武器と同じく、インセインキャンサーの自爆を無効化する効果を持つ。
本編のラストボスである鉄の守護者との戦闘中に入手可能となり、鉄の守護者自身に対する弱点武器になる。
ビームセーバー (DLC)
両手武器。属性：光
なんでも斬れるとされる棒状の光の剣。
耐久力がやや低めではあるが、リーチがそれなりに長く攻撃力が高い。
強力な武器でありながら入手時期が早く、ライト代わりに使える利点がある。
A.Y.のギター (DLC)
両手武器。属性：無
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 武器
「A.Y」と言うイニシャルが刻まれている黒のエレキギター。
ギターとほとんど変わりないが、攻撃する度に派手な音色を響かせる。
何故か売値が低い。
松明 (DLC)
片手武器。属性：炎
重厚な鋳鉄製の中性時代の松明。
消防斧とほとんど性能に大差はないが、燃焼による追加ダメージを与えることが可能。
ビームセーバー同様にライト代わりに使える。
枕 (DLC)
両手武器。属性：血
涙と後悔が染み付いた標準仕様の枕。
攻撃力が非常に低い代わりに耐久力が異常なほど高い。なお、他の近接武器同様に処刑攻撃が可能。
キャラメイクの際にジェイムスで始めるか、変身ストーンでジェイムスへと姿形を変えた状態でダンジョンに入ることで購入できるようになる。その後変身ストーンで主人公を作り直しても使い続けることが可能だが、その場合、再入手するためにはその都度変身ストーンを消費して主人公を作り直さねばならない。
実質的にジェイムス専用の武器と言えなくもない。
銃器など、遠距離攻撃を行うことを目的としている武器。離れた間合いからクリーチャーを攻撃できる。Lボタンを押し続けてクリーチャーをロックオンしながら撃てば確実に当てることができるが、向きさえ合わせれば命中するため、複数のクリーチャーを相手にする際など、やり方次第では右スティックで向きを調整しながら自由度の高い当て方をすることも可能。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 武器
主人公のAGI（敏捷性）の値が高いと命中率やクリティカルヒットの確率が高くなる。
特殊武器や近接武器と異なり、多くは耐久力の代わりに銃弾を消費するタイプで、このためクリーチャーの特性の一つである「腐食」の影響を受けない。消費した銃弾のリロードにはアイテム「銃弾パック」を消費する。射撃武器の装弾数にかかわらず銃弾パック1つの消費で装弾数が最大値まで回復し、片手で装備できるタイプの射撃武器を両手に二丁所持している状態でリロードを行うと、1つの銃弾パックで二丁同時に装填される。
銃弾を打ち尽くした時にリロードを行わなければ、自動的に銃身でクリーチャーを殴りつける攻撃に切り替わり、近接武器として使用することができる。この場合は近接武器と同様に武器の耐久力を消費し、使い続けると破損して失われてしまうが、素手による攻撃と異なり「処刑」「虐殺」などの攻撃技を繰り出すこともできる。
ハンドガン
片手武器。属性:無
装弾数:12 (24)
標準仕様の回転式拳銃。
一発の威力はそれほど高くはないが低くもなく、攻撃ボタンを連打することによってある程度の連射が可能。
二丁持つことで装弾数が倍になり、攻撃力の面で増強される。なお左右の攻撃ボタンを同時に押しても一方しか発射されないが、左右交互に連射することは可能。
ゲームの序盤から入手できる武器のひとつ。エアスクリーマーに対する弱点武器になる。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 武器
ショットガン
両手武器。属性:無
装弾数:6（アップデート前）→ 18（アップデート後）
オーソドックスなポンプアクション式の散弾銃。
威力が高く距離が近いほど当たりやすいが、一発ごとの発射間隔が長く連射が利き難い。
サブマシンガン
片手武器。属性:無
装弾数:24 (48)
片手でも手軽に扱える短機関銃。
攻撃ボタンを押しっぱなしにすると自動的に連射する。威力の低さを連射力の高さと手数で補っており、ハンドガン同様、二丁持つことで装弾数が倍になる。なお左右同時に発射することはできない。
装弾数が最も多い為か、非力さを全く感じさせない武器となっている。
アサルトライフル
両手武器。属性:無
装弾数:18
有効射程が長い自動小銃。
攻撃ボタンを押しっぱなしにすると自動的に連射する。威力がそれなりに高くサブマシンガンには僅かに劣るものの連射力も高い。
レーザーガン
片手武器。属性:無
光の弾を発射する未知の技術でできた拳銃。ハンドガン同様、攻撃ボタンの連打による連射や二丁持ちが可能。
射撃武器カテゴリに分類される武器の中では例外的に、銃弾パックを必要としない代わりに耐久力を消費して光弾を放つ。近接武器や特殊武器と同様に耐久力が尽きると壊れて失われ、耐久力の回復にはリペアキットを消費する。また腐食の影響を受ける。
石弓 (DLC)
両手武器。属性：鉄
装弾数:15
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 武器
弓の部分にファイバーグラス（ガラス繊維強化プラスチック）を用いている現代的な弩（クロスボウ）。矢を射出する設定だが、ゲーム上では他の射撃武器と共通の銃弾パックを消費してリロードを行う。
静音である点を除けばショットガンとほぼ同程度の性能と言える。
大地のゾーンから入手可能になる。
近接武器のように接近して攻撃を行う武器と、射撃武器のように遠距離からの攻撃を行う武器が混在するが、どれも特殊な仕様の道具で占められており、近接武器や射撃武器とは扱いがやや異なる。
一部以外は基本的にコンボアタックや処刑、ヘビーアタックを行うことが不可能となっている。
主人公のINT（知力）の値が高いと命中率やクリティカルヒットの確率が高くなる。
スタンガン
片手武器。属性:無
護身用として扱われる携行武器。
攻撃モーションが遅く、攻撃力が低いものの、攻撃がヒットすると対象をスタン状態にする。
ストレイトジャケットに対する弱点武器になる。
ハイパースプレー
片手武器。属性:無
毒ガス入りの特殊な缶スプレー。
極端に攻撃力が低く、攻撃中は隙だらけになるものの、前方の広い攻撃範囲に複数のクリーチャーを巻き込むことが可能で、攻撃ボタンを押しっぱなしにしている間、攻撃範囲にいるクリーチャーを足止めしつつ連続ヒットし続ける。
使用するだけで耐久力を消耗するが、耐久力自体は高く、壊れるまで吹き続けることができる。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 武器
スウォームに対する弱点武器になる。
丸鋸
両手武器。属性:鉄
木材等を切断する為に使われる電動工具。
当たったときの威力は高く、一度に複数回ヒットするが、削岩機などと違い、押しっぱなしでも連続ヒットにはならない。攻撃の出が遅くてモーションも長く、攻撃中は隙が大きい。
一部を除くクリーチャーを倒す際に木っ端微塵に粉砕することがある。
シズムに対する弱点武器になる。
削岩機
両手武器。属性:大地
電動ドリル。岩盤に穴をあける（または砕く）機械。
リーチが短く攻撃範囲が極めて狭いものの、攻撃ボタンを押しっぱなしにすれば、敵クリーチャーが死ぬか壊れるかするまで連続ヒットし続ける。連続ヒットさせた時の威力はきわめて高く、瞬時に敵クリーチャーを葬り去ることができるが、攻撃中は隙だらけになり耐久力の消耗が激しい。
ブギーマンハンマー
両手武器。属性:光、光
ブギーマンが使う巨大なハンマー。
攻撃モーションが非常に遅いものの、耐久力がそこそこ高く、攻撃力も高めでリーチが長い。攻撃モーションは近接武器と似るが、ヘビーアタックやコンボアタックは行えない。
血のクリーチャーに対して与えるダメージが高い。ブッチャーに対する弱点武器となる。
巨大肉切り包丁
両手武器。属性:血、血
ブッチャーが使う巨大な包丁。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 武器
近接武器に近い性能を持ち、ヘビーアタックやコンボアタック、処刑攻撃なども可能。癖があり耐久力がやや低いが、攻撃力は高い。
一部を除くクリーチャーを倒す際に木っ端微塵に粉砕することがある。ブギーマンに対する弱点武器となる。
大鉈
両手武器。属性:血、鉄
ピラミッドヘッド（レッドピラミッドシング）が使う巨大な鉈。主人公の身長を超える長さの刀身を持つ。
攻撃モーションが遅く耐久力が低めではあるが、リーチが極端に長い。ブギーマンハンマーと巨大肉切り包丁の性能を足した武器と言える。
ブギーマンハンマーなどと同様にヘビーアタックやコンボアタックは行えない。
一部を除くクリーチャーを倒す際に木っ端微塵に粉砕することがある。ピラミッドヘット自身に対する弱点武器となり、通常は武器攻撃によるダメージを与えられない、クリーチャー召喚中のピラミッドヘッドにダメージを与えることができる。
火炎放射器
両手武器。属性:火
対象を焼却することを目的にした軍用兵器。
攻撃ボタンを押し続けることで壊れるまで炎を放射し続けることができるほか、燃焼による追加ダメージを与えることが可能。
ハイパースプレー同様、前方の広い範囲に攻撃でき、使用するだけで耐久力が減少する。
ロビー君人形
片手武器。属性:血、光
マスコットキャラクターのロビー君を模した人形。
攻撃した対象を怯ませてダウンさせる特殊能力を持つ。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 武器
裏技を使わなければ入手できない隠しアイテム。2013年4月23日にDLCの発売と同時に、公式Webサイト上で「タイトル画面でコナミコマンドを入力してからゲームを再開する」という趣旨の入手方法が明かされている。
チェーンソー (DLC)
両手武器。属性：鉄、血
42ccのエンジンにバーの長さ18インチの強力な電動ノコギリ。
攻撃ボタンを短く押せば大きく振りかぶって斬りつける攻撃に、押しっぱなしにすれば削岩機同様、突きのモーションから壊れるまで連続ヒットし続ける攻撃になる。攻撃力がやや低く、振るにせよ突くにせよ隙が大きい。
一部以外のクリーチャーを木っ端微塵にする特性がある。
手榴弾 (DLC)
片手武器。属性：大地
使用回数：8 (16)
軍隊で使われる小型の破片手榴弾。
銃弾パックでもリペアキットでも使用回数を回復できない、使い捨て仕様の投擲武器。
攻撃の出が遅く、また近くに投げることはできないため、主人公を狙って接近してくる敵クリーチャーには当たりづらい。当たったときの攻撃力はそこそこ高く、着弾地点を中心に爆発してダメージを与える。
テレビ (DLC)
両手武器。属性：鉄
使用回数：8
時代遅れな木枠の13インチテレビ。敵に投げつけることで攻撃する。
手榴弾同様に使い捨て仕様の投擲武器。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 武器
攻撃の出は遅いものの、至近距離からでも攻撃が当たり、着弾地点を中心に爆発してダメージを与える。
大槍 (DLC)
両手武器。属性：血、鉄
汚れた柄に鋭い刃がついた非常に長い槍。
攻撃範囲は狭いがリーチが非常に長く素早く立ち回れるなど、大型武器の中では最も扱いやすい。コンボアタックはできないが、ボタンの長押しで近接武器と同様のヘビーアタックが可能。
運が良ければ早い段階で光のゾーンで発見でき、一種の救済措置的な側面もある。
一部を除くクリーチャーを倒す際に木っ端微塵に粉砕することがある。
プリンセスハート (DLC)
片手武器。属性：光
アニメ番組に登場するアイテムを模したプラスチック製の小型の杖で、フェイクの金メッキと大きな宝石で装飾されている。
女児向けの玩具のような見た目ながら、耐久力を消費して遠距離攻撃を行うことができ、攻撃ボタンを短く押すと連射可能な光弾を、一定期間押しっぱなしにすると、貯め動作の後に強力なレーザー光線を発射する。光弾は相手をロックオンしていない場合は一直線に射出されるが、相手をロックオンしていると2方向に分裂する誘導弾になる。レーザー光線は発射までが隙だらけで、照射中はその場から動けないものの、耐久力の消費が極めて少なく、攻撃ボタンを離すまで継続してダメージを与え続けることができ、画面外まで瞬間的に攻撃判定が到達し、向きを変えながら全周を薙ぎ払ったり、標的をロックオンして追尾したりすることが可能。
テレビのリモコン (DLC)
片手武器。属性：無
60年代初期の標準型のテレビリモートコントローラー。
クリーチャーの姿形を別のクリーチャーに変える特殊機能が備わっている。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 工芸品
能力値を強化する為の装備品。過去の『サイレントヒル』シリーズの歴代作品に何らかの形で登場した縁の品々も多い。一度入手した工芸品は工芸品リストに登録され、トロフィーに関連した収集要素になっている。
中にはステータスに影響しない物もあるが、それらは特殊ED（ジョークエンド）を見る為に必要となっている。
アグラオフォティスの首飾り
STR+2 VIT-1 MND+3
雨の女神のアメジスト
VIT+3 MND+3
ソロモンの護符
STR+1 VIT+1 MND+3
古代杉のお香
STR-1 VIT+1 MND+3
タロットカード
MND+1 INT+2
輸血パック
VIT+3
小枝の束
DEX+1 VIT+1
ろう人形の彫刻
DEX+1 AGI+1
儀式用チョーク
STR+1 AGI+3 MND+2
チャミュエルの紅水晶
VIT+1
チャネリングストーン
特殊ED（ジョークエンド）用。本編クリア後にゾーンを少し進めると購入可能。
木炭
STR+1 INT+1
竹筒
DEX+2 AGI+2
メルクリウスの紋章
STR-1 VIT+3 AGI+1
ドッグタグ
本来のドッグタグではなく、「犬」と書かれたタグ。特殊ED（ジョークエンド）用だが、その中では唯一クリア前にミッションで手に入る。
法王のエンブレム
DEX+3
牙のネックレス
STR+3
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 工芸品
悪夢除け
AGI+1 MND+1
ミネラルウォーター
VIT+3
矢じり
STR+1 VIT+1 MND+1
腐ったプリン
STR-1 VIT+3
金のアンク
STR-1 DEX+4 VIT-1
太陽の聖環
AGI+1 MND+2
家宝の指輪
DEX+3 AGI+1 INT+2
ホーリーキャンドル
STR+1 MND+2 INT+2
珊瑚色の角
STR+2 DEX+3 VIT+3
注射器
DEX+2 VIT+2 AGI-2
スクレイパーの奇形骨
STR+1 DEX+1 INT+1
人魚の心臓
DEX+2 VIT+2
蹄鉄
STR+3 DEX-1
猿の手
STR-4 DEX-4 VIT+5
蛾の化石
VIT+1 AGI+1 INT+1
バルサザーの樹脂
DEX+1 VIT+3 AGI+3
黒曜石の酒杯
DEX+3 AGI+1 MND-1
怪しげな香水
DEX-1 VIT+2 INT+2
オイルライター
INT+3
フィンガートラップ
STR+5 DEX-2 INT-5
警察バッジ
STR+1 AGI+3 INT+1
カラスの紅眼
STR+1 AGI+2 INT+2
種の入った袋
MND+3
蛇の腕輪
STR+3 DEX+3 AGI+3
嘆きの悪魔の魂
VIT+1 MND+3
メタトロンの護符
AGI-1 MND+2 INT+2
予言の書
DEX-4 MND+1 INT+4
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 工芸品
謎のキノコ
STR-3 VIT-2 MND+3
白の香油
STR-1 VIT+3 INT+2
白の羽
特殊ED（ジョークエンド）用。本編クリア後に購入可能。
ヘカテーの魔剣
STR+1 VIT-1 MND+3
枯れた花束
MND+3
守護者の木像
DEX+3 AGI-2 MND+2
バターケーキ (DLC)
DEX-1 VIT+5 AGI-1
血にまみれた戦の宝冠 (DLC)
STR+5
アヒルのドーンピンバッジ (DLC)
VIT-2 MND+3 INT+3
ウロボロスの円盤 (DLC)
MND+6
妖精のペンダント (DLC)
DEX+2 VIT+2 MND+2
馬のヒューイピンバッジ (DLC)
STR+3 VIT-2 AGI+3
ジャンジーのドンドンダ (DLC)
STR+3 DEX+2 VIT+1
宝石で飾られた征服の宝冠 (DLC)
INT+5
猫のキャシーピンバッジ (DLC)
DEX+3 VIT-2 MND+3
ロビー君ピンバッジ (DLC)
STR+3 VIT-2 MND+3
先の尖った死の宝冠 (DLC)
MND+5
マクスウェルの石 (DLC)
STR-6 DEX-6 VIT-6
UFOのプラモデル (DLC)
STR-2 DEX-3 AGI+5
蔦状の飢餓の宝冠 (DLC)
VIT+5
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES エンディング
本作ではラストボスを除く守護者の撃破時に手に入るメモの属性に応じてエンディングが分岐する。ラストボス撃破時に所持しているメモに応じて最後のメモが変化し、対応したエンディングが始まる。エンディングはいずれも本に描かれた未来が主人公によって語られる形式となっている。
本編クリア後にもメモの内容を変化させてからラストボスに再戦を挑めば、別のエンディングを見ることができる。また、一度見たエンディングはタイトル画面のメニューから閲覧できるリストに登録され、トロフィーに関連した収集要素にもなっている。
Pure Light
私欲を捨て、本を人のためだけに使うことを決意した主人公。書き換えで生じた不幸を自分が引き受けることで本の影響を抑えられると知り、多くの人々を幸せにしていったが、その代償で自身は徐々に衰弱していき、やがて死を迎える。
守護者のメモをほぼ光のみで塗り固めた場合のエンディング。
Light
主人公は本を封印し、二度と使わないことを決意して日常に戻っていった。しかしその意志とは裏腹に周囲では事故や事件が多発し、多くの人々が不幸に陥っていく。そんな中、主人公は「何も変える必要はない」と必死に自分に言い聞かせる。
守護者のメモが光の方が多かった場合のエンディング。
Neutral
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES エンディング
実験を続けた主人公は遂に本の力を上手くコントロールできるようになり、世の中を完璧なものにしようとする。しかしそれは全て、実は精神病患者であった主人公の妄想であった。
守護者のメモが光と血で同数だった場合のエンディング。
Blood
主人公は本を破壊しようと様々な手を試し、焼却する形で処分に成功する。安堵する主人公だが、目の前で燃えているはずの本が背後にあることにまだ気付いてはいなかった。
守護者のメモが血の方が多かった場合のエンディング。
Pure Blood
主人公は本を私利私欲の為に使い、富も名声も恋人も手に入れるがやがて疑心暗鬼に陥り、私兵を雇って屋敷に閉じこもるようになる。しかしある日、いつものように本を開くと、全てのページが白紙と化していた。
守護者のメモをほぼ血のみで塗り固めた場合のエンディング。
Joke
主人公は「忘れられない休暇」を過ごす為、数人の友人と一緒にサイレントヒルを訪れる。そこで遭遇するのは、どこかで見たような人々であった。
シリーズ恒例であるコメディ調の隠しエンディング。ドッグタグ、白の羽、チャネリングストーンを装備してラストボスを倒すと分岐する。
このエンディングでは本の内容が漫画に変化し、登場人物がイラストで描かれたコミック風のムービーで展開する。ただし、他のエンディングと違って日本語吹き替えはされていない。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES 主題歌
オープニングテーマ「Now We're Free」
作曲/作詞：ダニエル・リヒト、唄： メアリー・エリザベス・マクグリン
エンディングテーマ「Love Psalm」
作曲/作詞：トロイ・ベイカー/ロブ・キング、原曲：山岡晃、唄：メアリー・エリザベス・マクグリン
『サイレントヒル2』の同名エンディングテーマのボーカル版。
有信館
有信館（ゆうしんかん）は、1885年（明治18年）に根岸信五郎が開いた剣術道場。
有信館 概要
根岸信五郎は幕末に江戸三大道場の一つ練兵館で斎藤新太郎に師事し、神道無念流免許皆伝を授けられた。明治維新後の1885年（明治18年）、根岸は東京府神田区西小川町一丁目四番地に神道無念流の道場有信館を開いた。
有信館の稽古は警視庁をもしのぐ荒稽古で知られ、「警視庁の稽古は冥土の旅、三途の川渡れば有信館」と言われた。突き、横面、足搦、投げ、組討ちなどの荒技を奨励し、稽古中に力尽きて倒れた者は戸板で運び出され、稽古後は道場の床が汗、血、反吐で汚れているのがありふれた光景であった。
根岸の高弟中山博道は、免許皆伝を得て有信館を継承し、本郷区真砂町に移した。大正から昭和初期にかけて、有信館は高野佐三郎の道場修道学院と並び剣道界の勢力を二分した。また、中山は剣道のほかに居合術、杖術の範士でもあり、有信館では神道無念流剣術のみならず夢想神伝流居合、神道夢想流杖術も指導した。
有信館 概要
有信館の支部は東京深川、東京市谷、福島市、木更津町、岐阜、呉市、防府市、朝鮮羅南の8か所に及んだ。
門人には、通い弟子、塾生、書生といった区別があり、塾生は月に20円～25円の金を納めた。書生は内弟子であり、風呂焚きや清掃で奉仕した。「有信館三羽烏」といわれた羽賀準一、中倉清、中島五郎蔵のうち、羽賀は通い弟子、中倉は塾生、中島は書生であった。
羽賀は第二次大戦後も有信館の影響を強く残した剣道を続け、羽賀の弟子たちは全日本剣道連盟に所属することなく一剣会羽賀道場、日本剣道協会を設立して活動を続けている。
IMessage
iMessage（アイメッセージ）は、Appleが開発しているインスタントメッセージサービスである。Appleのプラットフォーム（iOS、iPadOS、macOS、watchOS、VisionOS）でのみ利用できる。
IMessage 概要
iMessageの主な機能は、Appleを含む送受信者以外に読まれないエンドツーエンド暗号化されたテキスト、書類、写真、ビデオ、音声メッセージ、位置情報、ステッカーなどの送受信であり、対応するすべてのプラットフォームで利用できる。iOSおよびiPadOSでは、iMessageの機能を拡張することができるiMessage向けApp Storeがある。2011年にiOS 5で登場したiMessageは、2012年にOS X（現macOS）にも搭載された。
IMessage 歴史
iMessageは、2011年6月6日に開催されたAppleのWWDC 2011の基調講演で、スコット・フォーストールによって発表された。iMessageに対応したiOSのメッセージAppのバージョンは、同年10月12日に配信が開始されたiOS 5に搭載された。2012年2月16日、AppleはiMessagesに対応したOS X（現macOS）の「メッセージ」AppをiChatの後継としてOS X Mountain Lionの一部になることを発表した。メッセージAppを搭載したMountain Lionは同年7月25日に提供を開始した。
2012年10月23日、Appleの最高経営責任者（CEO）であるティム・クックは、Apple端末の利用者がiMessageを使って3,000億件のメッセージを送信し、1秒間に平均28,000件のメッセージを送受信していると発表した。2016年2月、Appleのインターネットソフトウェア・サービス上級副社長であるエディ・キューは、1秒間に送信されるiMessageの数が20万件になったことを発表した。
IMessage 歴史
2014年5月、Apple端末からApple以外の端末に乗り換えた場合、iMessageで送信しているメッセージが宛先に届かないという問題で、Appleが提訴された。同年11月、Appleはこの問題に対処するため、iMessageの登録を解除する手順とオンラインツールを提供した。アメリカ合衆国連邦裁判所は、この訴訟をAppleに有利な形で却下した。
2016年3月21日、ジョンズ・ホプキンズ大学の研究者グループは、iMessageの暗号文を手に入れた攻撃者が、同サービスで送信された写真や動画を解読できる可能性があることを実証する報告書を発表した。この研究者らは、Appleがこの脆弱性にパッチを当てた後に研究結果を発表した。
2016年6月13日、AppleはiMessageにAppを追加できることを発表した。会話から離れることなく、iMessageでコンテンツの作成や共有、ステッカーの追加、ゲーム、支払いなどを行うことができる。独自のiMessage Appや、既存のiOS Appの拡張として開発することが可能になっており、コードを書かずに独自のステッカーAppを作成することも可能になっている。Sensor Towerによると、2017年3月現在、iMessage App Storeには約5,000のメッセージ対応Appが掲載されている。
Appleは、2020年6月22日に開催されたWWDC 2020の基調講演において、macOS Big Surを発表した。これまでiOS端末でしか利用できなかったメッセージエフェクトや位置情報の共有などの機能を搭載した、デザインを一新したメッセージAppを搭載した。
IMessage 機能
iMessageは、テキスト、書類、写真、ビデオ、オーディオメッセージ、グループメッセージなどを、Wi-Fiやモバイルデータ通信で他のiOSまたはmacOSユーザーに送信することができる。「メッセージ」Appで「SMSとして送信」を設定すると、送信者がインターネット接続を持っていない場合、SMSとして送信される。受信者がインターネットに接続していない場合は、接続が回復するまでメッセージをサーバーに保存する。
iMessageは、iOS 5以降を搭載したiPhone、iPad、iPod touch、またはOS X Mountain Lion以降を搭載したMacのメッセージAppから利用できる。これらの端末を所有している場合、1つまたは複数のメールアドレスをiMessageに登録することができる。また、iPhoneの通信事業者が対応している場合、電話番号をiMessageに登録することもできる。携帯電話番号にメッセージを送信する際、メッセージAppは、その携帯電話番号がiMessageに登録されているかを確認し、登録されていない場合は、SMSとして送信される。
IMessage 機能
メッセージAppでは、送信したメッセージが青い吹き出しで右に整列し、受信したメッセージがグレーの吹き出しで左に整列する。送信側の返信が開始されると、受信側のにグレーの吹き出しにリーダー記号が表示される。iMessageで送信されたメッセージはすべてエンドツーエンド暗号化され、送信確認を活用して追跡できる。また、既読した時間を表示させる既読機能も有効化できる。
iOS 10では、「吹き出しエフェクト」や「フルスクリーンエフェクト」といった様々なアニメーション効果をつけてメッセージを送る機能を搭載した。送信ボタンを長押しするとエフェクトの種類が表示され、受信者に送信するエフェクトを選択できる。
iOS 14とmacOS 11 Big Surのリリースにより、個々の会話のピン留め、特定のメッセージの返信、メンション機能、グループ会話に画像の設定などの機能を搭載した。また、iOSおよびiPadOSの多くのメッセージAppの機能が、macOSのメッセージAppに移植された。
IMessage 技術
iMessageのプロトコルは、独自のバイナリ転送プロトコルであるApple Push Notification Service（APN）を多用している。AppleのサーバーとKeep-Aliveを設定しており、接続ごとに特定の端末へのメッセージを送る時に使用される経路を認証する独自のデバイストークンを取得している。接続はiMessageのアクティベーション上での端末がリクエストしたクライアントサイドの証明書を使ったTLSで暗号化される。メッセージはエンドツーエンド暗号化によって保護されているため、送受信者以外はアクセスができない仕様になっている。
IMessage 技術
Appleの白書によれば、iMessageを有効にした場合、端末上でRSA1280ビット、NIST P-256、EC256ビットの鍵を使用している暗号化の鍵と楕円曲線DSA（ECDSA）256ビットを使用している署名の鍵のペアを生成している。秘密鍵は端末に保存、公開鍵はApple Identity Service（IDS）に送信され、端末の電話番号やメールアドレス、APNアドレスと関連付けられる。また、iMessageは1つのアカウントで複数の端末から使用できるため、新たな端末を追加すると、その端末の暗号化・署名用公開鍵、APNアドレス、および関連する電話番号がディレクトリ・サービスに追加される。その際、既に登録されていた端末には警告メッセージが表示されることになっている。
送信者が受信者の電話番号やメールアドレスを入力すると、Apple Identity Service（IDS）から受信端末の公開鍵とAPNアドレスを取得、または名前を入力すると送信者の連絡先Appから関連する電話番号やメールアドレスを取得した後にIDSから受信端末の公開鍵とAPNアドレスを取得している。受信者の端末ごとにメッセージは暗号化され、公開暗号鍵と署名鍵をIDSから取得している。
IMessage 技術
送信側の端末は、受信側の端末ごとにランダムに生成された88ビットの値とHMAC-SHA256の鍵が送受信者の公開鍵とプレーンテキストからなる40ビットの値を構成し、連結すると128ビットの鍵となる。これを用いてカウンターモード（CTR）のAESでメッセージを暗号化している。40ビットの値は、受信側が復号されたプレーンテキストの整合性を確認するために使用され、メッセージ単位のAES鍵はRSA-OAEPを用いて受信端末の公開鍵に暗号化される。その後、暗号化されたメッセージと暗号化されたメッセージ鍵の組み合わせをSHA-1でハッシュ化し、送信端末の秘密署名鍵を用いてECDSAで署名する仕組みとなっている。
iOS 13以降およびiPadOS 13.1以降では、RSA暗号の代わりに楕円曲線統合暗号化スキーム（ECIES）暗号を使用することが可能になっている。これにより、受信端末ごとに1つずつ、暗号化されたメッセージテキスト、メッセージ鍵、および送信者のデジタル署名からなるメッセージが生成される。タイムスタンプやAPNのルーティングなどのメタデータは暗号化されず、APNとの通信は、前方秘匿のTLSチャネルを用いて暗号化される。メッセージのテキストが長すぎる場合や、写真などの添付ファイルが含まれている場合、CTRモードのAESを用いてランダムに生成された256ビットの鍵で暗号化され、AppleのクラウドサービスであるiCloudにアップロードされる。添付ファイルのAES鍵、Uniform Resource Identifier（URI）、暗号化されたSHA-1ハッシュが、iMessageの暗号化によって受信側に送信される。グループメッセージの場合、各受信側の端末に上記の過程が繰り返される。
受信側では、各端末がAPNからメッセージのコピーを受信し、必要に応じてiCloudから添付ファイルを受信する仕組みになっている。他のプッシュ通知と同様にメッセージは配信されるとAPNから削除されるが、受信端末がオフライン状態の場合、メッセージは待ち行列に入り、最大30日間保存される。
IMessage 評価
2012年11月12日、技術・戦略コンサルティング会社のチェタン・シャルマは、「2012年第3四半期の米国モバイルデータ市場の動向（US Mobile Data Market Update Q3 2012）」を発表し、アメリカ合衆国におけるSMS/MMSの利用の減少を指摘し、iMessageなどの代替となる無料メッセージングサービスを利用していることが原因ではないかと述べた。
2014年11月4日、電子フロンティア財団（EFF）は、iMessageを「Secure Messaging Scorecard」に掲載し、7点満点中5点の評価を与えた。
通信が送受信中に暗号化されていること、プロバイダーがアクセスできない鍵で通信が暗号化されていること（エンドツーエンド暗号化）、鍵が盗まれても過去の通信が安全であること（前方秘匿性）、セキュリティ設計が文書化されていること、最近の独立したセキュリティ監査を受けたことなどが評価された。
IMessage 評価
一方で、送信者が相手の身元を確認できないことや、ソースコードが第三者によるレビューを受けられないことなどが、評価の対象外となった。
2015年9月、暗号技術者およびセキュリティ技術者であるマシュー・グリーンは、iMessageが帯域外検証のための指紋を表示しないため、中間者攻撃が発生していないことを利用者が確認できないと指摘した。この投稿では、iMessageがRSA鍵交換を使用していることも指摘しており、EFFが主張しているのとは逆に、iMessageは前方秘匿性機能を備えていないと指摘している。
皇道義会
皇道義会（こうどうぎかい）は、1918年（大正7年）7月に衆議院議員・石井三郎が設立した思想普及団体。
皇道義会 概要
大正デモクラシーによって、日本民族の伝統精神・士道が頽廃するのではないかと危惧した石井三郎が、山縣有朋、寺内正毅、田健治郎らの賛同を得て設立した団体である。総裁に田中義一、顧問に荒木貞夫が就いた。
当初は東京府赤坂区仲之町に本部を置いた。1925年（大正14年）5月、千駄ヶ谷（現在の新宿御苑裏門近く）に本部を移し、大講堂や武道場を設けた。1945年（昭和20年）の空襲で皇道義会の本部は焼失した。
皇道義会 皇道義会東京東武館
石井が北辰一刀流剣術の道場水戸東武館の出身であったことから、道場名は「皇道義会東京東武館」と名付けられた。顧問に高野佐三郎、中山博道、名誉師範に斎村五郎、持田盛二、大島治喜太ほか当時の有名な剣道家が名を連ねたという。実際に指導に当たったのは、初代師範・市毛正平（内藤高治の甥）であった。市毛没後、第2代師範を小澤豊吉（元水戸東武館第3代館長）が務めた。後に薙刀部も設けられ、直心影流薙刀術の園部秀雄が師範となった。
皇道義会が春秋2回開催した「皇道義会武道大会」は、武徳祭大演武会や済寧館剣道大会に次ぐ規模と権威を持ち、1933年（昭和8年）にはラジオ中継されたという。しかし、第二次世界大戦により戦地に赴く者が増え、道場で稽古する者も次第に減っていき、武道大会も1943年（昭和18年）が最後となった。
主な門人、小室等、青木秀男、柳沼鉄水、谷島三郎
ザック・コザート
ザカリー・ウォーレン・コザート（Zachary Warren Cozart, 1985年8月12日 - ）は、アメリカ合衆国テネシー州メンフィス出身のプロ野球選手（内野手）。右投右打。現在は、フリーエージェント（FA）。愛称はコーチ（Coach）。
ザック・コザート 経歴
高校卒業までは野球の他にアメリカンフットボール、バスケットボールもやっていた。大学進学後は野球に打ち込み、ミシシッピ大学時代には第3回世界大学野球選手権大会のアメリカ合衆国代表に選出された。
2007年のMLBドラフト2巡目（全体79位）でシンシナティ・レッズから指名され、プロ入り。
2011年7月7日のミルウォーキー・ブルワーズ戦でメジャーデビューを果たした。しかし、8月12日にトミー・ジョン手術を受け、11試合の出場でシーズンを終えた。
2012年にはレッズの正遊撃手となった。バッティング面では打率.246・113三振と粗さも目立ったが、15本塁打を放ってパワーを発揮した。出塁率は.300未満と低く、リードオフマンとしてはイマイチだった。遊撃の守備は、138試合で守りに就いて14失策、守備率.975という成績を記録。14失策中9失策が送球エラーだった。
2013年は151試合に出場した。打率.254、12本塁打、63打点を記録した。また、リーグトップの10犠飛を記録。
2014年は147試合に出場して3年連続で規定打席に到達。しかし打率.221、4本塁打、38打点という成績に終わった。
2015年6月10日の試合中に右膝を負傷し、6月16日、右膝靭帯の損傷で60日の故障者リスト入りとなった。故障の影響で53試合の出場に留まったが、10二塁打、1三塁打、9本塁打を放った。
ザック・コザート 経歴
2016年はレギュラーに戻り、121試合に出場して規定打席にも復帰した。打率.252、16本塁打、50打点、4盗塁という成績を残した。
2017年は初のオールスター選出を果たし、選出が決まった7月2日までの打率は.322と好調だった。最終的に打率3割は達成できなかったが、自己最高の.297、24本塁打、63打点を記録した。オフの11月2日にFAとなった。
2017年12月15日にロサンゼルス・エンゼルスと3年契約を結んだ。しかしエンゼルスの遊撃にはアンドレルトン・シモンズがいたため、二塁手及び三塁手として起用された。2018年シーズンは6月終盤に損傷した左肩関節唇の修復手術を受けると発表し、シーズンを終えた。
2019年は開幕から出場したが、4月下旬から首の捻挫と左前腕部の打撲のために2週間離脱。5月末からは左肩の炎症で故障者リスト入りを繰り返し、7月12日に左肩の手術を受けたことを球団が発表した。シーズン中の復帰はなかった。
2019年12月10日に金銭または後日発表選手とのトレードで、ウィル・ウィルソンと共にサンフランシスコ・ジャイアンツへ移籍した。
2020年1月13日にジェイク・ジュエルの加入に伴ってDFAとなり、15日に自由契約となった。
ザック・コザート 人物
2017年のオールスター選出の際、同僚のジョーイ・ボットからロバをプレゼントされた。ロバの名前が募集されたが、最終的には長男・クーパー君がドナルドダックのファンだったため、可愛いロバは「ドナルド」と命名されたという。
ゲンジョ・グラン
ゲンジョ・グラン（Genco Gulan、1969年1月13日イスタンブール生まれ。）は、コンセプチュアル・アートとニューメディア・アートに関心を持つアーティストであり理論家である。
学際的な作品が ｢アイデア・アート (idea art) ｣と言われる。
ボアジチ（Bogazici）大学で政治科学と芸術を学んだ後、ニューヨークのニュースクール大学でメディア研究で修士号取得。イスタンブール、アンカラ、ベルリン、ソウル、ザグレブなどの多くの都市で個展を行ったグランはBP (企業) 、ライオンズ、EMAFから賞を受賞している。
彼の作品は、ポンピドゥー・センター、ペラ、ZKM、MAM、リオ、トリエンナーレ・ディ・ミラノのような重要な美術館に展示されている。2010年には東京のニッチギャラリー行われた｢距離なし｣という題の作品展でも彼の作品が展示された。