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テュロスのポルピュリオス 『手引き(エイサゴーゲー)』
ポルピュリオスの最も影響力の強い哲学的功績は、『範疇への手引き』でアリストテレスの論理学をネオプラトニズムと合体させたこと、特に、範疇という概念を実体的に理解したこと(後の哲学で言う普遍)である。ボエティウスによる『エイサゴーゲー』のラテン語訳は中世ヨーロッパの学校・大学で標準的な教科書となり、それらの学校・大学で中世の論理学や普遍論争が哲学的・神学的に進展することとなった。エイサゴーゲーのうちで極めて重要な「ポルピュリオスの樹(Arbor porphyriana)」は彼の論理学における実体の分類を図示したものである。今日に至るまで、分類学は生物の分類においてポルピュリオスの樹の恩恵を受けている(系統樹、分岐学を参照)。
エイサゴーゲーはイブヌル・ムカッファによって、当時存在したシリア語版からアラビア語へ翻訳された。アラビア語化された題名「イサーグージー(إيساغوجي)」の下にイスラーム圏において長い間論理学の手引きとなる標準的な教科書として扱われ、神学、哲学、文法学、法哲学に影響を与えた。この著作の翻案や縮図の他にも、論理学に関する独立した著作がムスリムの哲学者によって多く書かれ、しばしば「イサーグージー」という題名が付けられた。ポルピュリオスの「付帯性」に関する議論を端緒として、「付帯性」と「固有性」の適用に関する長きにわたる論争が起こった。
テュロスのポルピュリオス 『託宣からの哲学(De Philosophia ex Oraculis Haurienda)』
ポルピュリオスはキリスト教に反対して異教を擁護したことでも知られる。彼の伝統的な宗教擁護論である『託宣からの哲学』はディオクレティアヌスやガレリウスによるキリスト教迫害以前に書かれていて、彼らに迫害の根拠を提供することとなった:
「どうして彼らを容赦する価値があると考えられようか?彼らは以前はギリシャ人やバルバロイのみならず、皇帝、立法者、哲学者、全ての心ある人が神だと考えてきた者から離反したのだ。それだけでなく、不信心や無神論を選ぶことで、人間同士で好きあってきたのだ。どんな責め苦を受ければ彼らは彼らの言う父のことから逃げ出すだろうか?」
迫害されていた時期に書かれたルキウス・カエキルス・フィルミアヌス・ラクタンティウスの『神聖な教理』に登場する異教の哲学者・敵対者がポルピュリオスであるかどうかは長い間議論されてきた。『託宣からの哲学』のキリスト教版はポルピュリオスに帰せられてきた。このことはカエサレアのエウセビオスによって認められ、テオドレトスのような弁証家達によって喧伝された。ヒッポのアウグスティヌスはこのことを否定した最初のひとりであった。 ナサニエル・ラードナーはこのことを18世紀に否定した。
テュロスのポルピュリオス 『反キリスト教論(Adversus Christianos)』
彼の15巻に及ぶ『反キリスト教論(Adversus Christianos)』は断片のみが残っていて、論駁の対象として引用の形で提示される。その中で、彼は「神々はキリストは敬虔であったと宣言したが、キリスト教徒は混乱した、悪性の宗派である」と言った事で有名だとして引用される。これに対する反論文がカエサレアのエウセビオス、ラオディケアのアポッリナリス、オリンポスのメトディオス、マグネシアのマカリオスによって書かれたが、いずれも散逸している。
ポルピュリオスがダニエル書をアンティオコス4世エピファネスの時代(紀元前2世紀)の人物の手になる書物だと認識していたことがヒエロニムスによって知られている。ヒッポのアウグスティヌスと5世紀の教会史家コンスタンティノープルのソクラテスは、ポルピュリオスはキリスト教徒だったことがあると強く主張した。
テュロスのポルピュリオス 他の著作
ポルピュリオスは彼の門人イアンブリコスのテウルギーにも反論した。イアンブリコスの秘法の多くはポルピュリオスの批判に対する秘法のテウルギーの神秘的な占有の擁護に専ら向けられていた。フランスの哲学者のピエール・アドは、ポルピュリオスにとって神秘主義の実践は魂の発展の本質的な要素なのだと主張している。
ポルピュリオスはピタゴラスと同様に、霊的・倫理的な根拠から菜食主義の支持者であった。この二人はおそらく古典古代のもっとも有名な菜食主義者である。ポルピュリオスには『節制論(De Abstinentia)』、『禁肉食論(De Non Necandis ad Epulandum Animantibus)』といった著作があり、動物を食料として消費することに反対した。このため彼は今日に至るまでベジタリアンの著作において好意的に言及される。
テュロスのポルピュリオス 他の著作
ポルピュリオスはまた、占星術、宗教、哲学、音楽理論といった広範な分野に関して著述している。彼は哲学の歴史や、それに付随して師プロティノスの生涯を含む哲学者の伝記を執筆している。彼の書いた4巻からなるプラトンの伝記はアレクサンドリアのキュリロスによる引用のみが残っている。彼の著書『ピュタゴラスの生涯』はカルキスのイアンブリコスの書いた同名の伝記と混同されてはいけない。クラウディオス・プトレマイオスの『ハルモニア論(Eis ta Harmonika Ptolemaiou hypomnēma)』に対する彼の注釈は古代の音楽理論の歴史の重要な情報源である。
テュロスのポルピュリオス ポルピュリオスの著作
Contra Christianos, ed., Adolf von Harnack, Porphyrius, "Gegen die Christen,"15 Bücher: Zeugnisse, Fragmente und Referate. Abhandlungen der königlich prüssischen Akademie der Wissenschaften: Jahrgang 1916: philosoph.-hist. Klasse: Nr. 1 (Berlin: 1916).
Contra los Cristianos: Recopilación de Fragmentos, Traducción, Introducción y Notas  E. A. Ramos Jurado, J. Ritoré Ponce, A. Carmona Vázquez, I. Rodríguez Moreno, J. Ortolá Salas, J. M. Zamora Calvo (Cádiz: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Cádiz 2006).
テュロスのポルピュリオス ポルピュリオスの著作
Porphyry, the Philosopher, to Marcella: Text and Translation with Introduction and Notes Kathleen O’bBien Wicker, trans., Text and Translations 28; Graeco-Roman Religion Series 10 (Atlanata: Schoalrs Press, 1987).
The Cave of the Nymphs in the Odyssey A revised text with translation by Seminar Classics 609, State University of New York at Buffalo, Arethusa Monograph 1 (Buffalo: Dept. of Classics, State University of New York at Buffalo, 1969).
テュロスのポルピュリオス ポルピュリオスの著作
プロティノス、ポルピュリオス・プロクロス『世界の名著 続2』田中美知太郎責任編集、中央公論社、1976年。 
プロティノス、ポルピュリオス・プロクロス『世界の名著 15』田中美知太郎責任編集、中央公論社〈中公バックス〉、1980年8月。ISBN 978-4-12-400625-4。http://www.chuko.co.jp/zenshu/1980/08/400625.html。 普及版
ポルピュリオス「プロティノスの一生と彼の著作の順序について」（水地宗明訳）
ポルピュリオス「イサゴーゲー」（水地宗明訳）
プロティノス『エネアデス（抄）Ⅰ』田中美知太郎・水地宗明・田之頭安彦訳、中央公論新社〈中公クラシックス W50〉、2007年11月。ISBN 978-4-12-160099-8。http://www.chuko.co.jp/zenshu/2007/11/160099.html。 改訂版
ポルピュリオス「プロティノスの一生と彼の著作の順序について（プロティノス伝）」
以上は師・プロティノスの著作「エンネアデス」の付録
ジョージ・ポリア
ジョージ・ポリアあるいはジョージ・ポーヤ（英語: George Pólya, ハンガリー語: Pólya György, 1887年12月13日 – 1985年9月7日）はハンガリー出身のアメリカの数学者。1914年から1940年にはチューリッヒ工科大学の、1940年から1953年まではスタンフォード大学の数学教授を歴任した。組合せ論、数論、数値解析、確率論の基礎となる部分に功績がある。また、ヒューリスティクスと数学教育の分野に貢献した。
ジョージ・ポリア 生涯と研究
彼はオーストリア＝ハンガリー帝国時代のブダペストに、1886年にユダヤ教からカトリックに改宗したアシュケナジムのドイチュ・アンナとポーヤ・ヤカブ夫妻のもとに生まれた。彼は1914年から1940年まではスイスのチューリッヒ工科大学、1940年から1953年まではスタンフォード大学で数学教授を務め、その後は生前ずっとスタンフォード大学の名誉教授であった。彼は級数、数論、解析学、幾何学、代数学、組合せ論、確率といった非常に多くの分野を研究した。
ジョージ・ポリア ヒューリスティクス
彼はその後半生において多大な時間を割いて、人々が問題を解決する方法や、問題を解決する方法を教えあるいは学ぶ方法を明らかにすることに努めた。彼はこれに関して以下の4冊の本を書いている。
『いかにして問題をとくか』において、ポーヤは、数学的な問題に限らずあらゆる種類の問題を解決するための一般的なヒューリスティクスを与えている。同書には数学を学ぶ学生に対する助言やヒューリスティクス用語のミニ辞典が含まれている。同書は17か国語に訳され百万冊以上売れた
。ロシアの物理学者ジョレス・アルフョーロフ(2000年にノーベル物理学賞を受賞した)も同書を称賛して、ポーヤの有名な本を読んで私は大変満足していると述べている。同書は算数・数学教育においても言及されている。ダグラス・レナットの制作したAIであるオートメイテッド・マスマティシャンやユーリスコーはポーヤの研究に触発されて作られた。
ジョージ・ポリア ヒューリスティクス
直接的に問題解決を扱った著作に加えて、ポーヤは1963年にアメリカ国立科学財団の支援を受けて行った研究に基づいて『自然科学における数学的方法』というタイトルの本を書いた。編者としてリオン・ボーデンがつき、アメリカ数学協会から1977年に出版された。ボーデン教授は本にまとめるために、スタンフォードで何度かにわたって行ったポリアの進行を記録したテープを注意深く聞き取った、とポーヤが序文に書いている。また、ポーヤは「本文に書いてあることは有用だろうが、それらは完成した表現だと扱われるべきではないこと」とも序文に書いている。
彼は1985年9月7日、カリフォルニア州
パロ・アルトで死去した。
ジョージ・ポリア 遺産
1969年に産業・応用数学協会はポーヤ賞を設立して、「組合せ論の顕著な応用」と「ジョージ・ポーヤが関心を持ったその他の分野での顕著な功績」に、それぞれ1年おきに賞を与えることとした。1976年にはアメリカ数学協会が「優秀な説明をした記事に対して」ジョージ・ポーヤ賞を与えることが「カレッジ・マスマティクス・ジャーナル」から発表された。1987年にはロンドン数学会が「イギリスにおいて数学の想像力豊かな説明や顕著な功績に際立った創造性を示したものに対して」ポーヤ賞を与えることになった。
数学センターはモスコーのアイダホ大学での彼の業績に因んで名づけられた。数学センターは代数学や微分積分学の問題に関して学生に個人指導することに重点を置いている。
ジョージ・ポリア 著作
ポリア『数学の問題の発見的解き方』 第1巻、柴垣和三雄・金山靖夫共訳、みすず書房、1964年10月。ISBN 4-622-02453-5。http://www.msz.co.jp/book/detail/02453.html。 
G. ポリア『数学の問題の発見的解き方』 1巻、柴垣和三雄・金山靖夫共訳（新装版）、みすず書房、2017年4月。ISBN 4622086050。
ポリア『数学の問題の発見的解き方』 第2巻、柴垣和三雄・金山靖夫共訳、みすず書房、1967年1月。ISBN 4-622-02454-3。http://www.msz.co.jp/book/detail/02454.html。 
G. ポリア『数学の問題の発見的解き方』 2巻、柴垣和三雄・金山靖夫共訳（新装版）、みすず書房、2017年4月。ISBN 4622086069。
G.ポリア、R.E.タージャン・D.R.ウッズ 著、今宮淳美 訳『組合せ論入門』近代科学社、1986年9月。ISBN 4-7649-0119-6。http://direct.ips.co.jp/book/Template/Goods/go_BookstempKindai.cfm?GM_ID=KD0119&CM_ID=004300302&SPM_ID=1115&HN_NO=00430&PM_No=&PM_Class=。
ジョージ・ポリア 著作
Pólya, G.; Szegő, G. (2012). Problems and Theorems in Analysis I: Series. Integral Calculus. Theory of Functions. ISBN 978-3-540-63640-3. https://books.google.co.jp/books?id=_YhqCQAAQBAJ
Pólya, G.; Szegő, G. (2012). Problems and Theorems in Analysis II: Theory of Functions. Zeros. Polynomials. Determinants. Number Theory. Geometry. ISBN 978-3-540-63686-1. https://books.google.co.jp/books?id=AVbrKFKGtPkC
山鳥おふう
山鳥おふう（やまどり おふう、11月25日 - ）は、日本の漫画家、イラストレーター。
アメイジング・ワールド/勇士の帰還
『アメイジング・ワールド/勇士の帰還』 (The Colour of Magic) は、イギリスのテレビ映画。
アメイジング・ワールドの後編である。
ヒューグ醸造所
座標: 北緯51度00分03秒 東経3度48分19秒﻿ / ﻿北緯51.000870度 東経3.805200度﻿ / 51.000870; 3.805200
ヒューグ醸造所(ヒューグじょうぞうしょ、オランダ語: Brouwerij Huyghe)は1906年にレオン・ヒューグによってベルギーのオースト＝フランデレン州のメレに設立された醸造所である。その場所では1654年から醸造が行われていた。醸造所はヒューグによる設立以降、何度か近代化と拡張を行われている。もっともよく知られたビールは金色をしたデリリウム・トレメンスである。
瑞穂牧場
瑞穂牧場（ルイスイムーチャン、ずいすいぼくじょう）は、台湾花蓮県瑞穂郷に位置する牛乳メーカーの観光牧場である。
瑞穂牧場 概要
瑞穂牧場のある土地は1969年当初、パパイヤ畑であった。1985年の台風でパパイヤが全滅し、牧場主は経営方針を風災に遭っても損失の少ない乳牛（ホルスタイン）の放牧に転じた。これで瑞穂牧場が成立し、乳製品の生産をはじめた。1998年から牛乳の販売を統一企業に委託し、牛乳ブランド「統一瑞穂鮮乳」となって、台湾全土に普及する。その後、政府の農業観光の推進により、訪問者が増加したため、多元的な観光牧場の展開に向かってゆく。
入場料は無料。牧場内は木製のピクニックテーブルセット、展望台、お手洗い、散策歩道、自転車道、記念品販売センター、駐車場などの施設が整備されている。
瑞穂牧場 地理概要
瑞穂牧場は舞鶴台地の下方にある紅葉渓と秀姑巒渓の合流点にある。ここも中央山脈、海岸山脈、花東縦谷の間の土地で面積は40甲（およそ38.79ヘクタール）である。中央山脈に発する清らかな水で良質な牧草が育まれている。ホルスタインは汚染されていない空気、水、牧草で飼育されている。
瑞穂牧場 生態環境
ホルスタインの放牧のほかにダチョウの観覧エリアも整備されている。ホルスタイン、ダチョウに牧草を与える体験が有料で可能。また、条件のいい生態環境ではコサギ、インドハッカ、ツメナガセキレイなどの野鳥も見られる。
瑞穂牧場 乳製品
毎日20トンほどの牛乳を生産している。また、さまざまな乳製品（ヨーグルト、乳製の饅頭、乳製のアイスクリームなど）の生産および販売もおこなっている。
瑞穂牧場 アクセス
台鐵台東線瑞穂駅から車で10分ほどで着く。「台湾好行－花東縱谷線」という観光バスの利用もできる。また、車へは、台9線の南向きに沿って進み、瑞穂郷舞鶴段の前で大きい急須のランドマークを見たら即に右に曲がり、「瑞穂牧場」と書いてある道路標識を見ると到着になる。
青春キネマ
「青春キネマ」（せいしゅんきねま）は、CHABAの3枚目のアルバムおよびメジャー・デビュー作。
ファイアーエムブレム 覚醒
『ファイアーエムブレム 覚醒』（ファイアーエムブレム かくせい、FIRE EMBLEM Awakening）は、2012年4月19日に任天堂から発売されたシミュレーションロールプレイングゲームである。アメリカでは2013年2月4日、ヨーロッパでは2013年4月19日に発売された。
ファイアーエムブレム 覚醒 概要
『ファイアーエムブレム』シリーズの第13作目で、第10作目『暁の女神』以来約5年ぶりとなる完全新作であり、ニンテンドー3DSで発売された初の作品でもある。キャラクターデザインはコザキユースケが担当。ストーリーにタイムトラベルを含むSF的要素が存在するのも特徴。
開発コンセプトとしてシリーズの集大成を謳っており、『外伝』や『聖魔の光石』の「フリーマップ」、『聖戦の系譜』や『蒼炎の軌跡』の「スキル」、『新・紋章の謎』（『烈火の剣』）の「マイユニット」（軍師）など、過去作品で好評だった要素を積極的に盛り込んでいる。
シリーズ初の試みとしては、ニンテンドー3DSの特性を活かした3D立体視の対応、2つのユニットが同時に戦闘に参加することで自軍有利の2対1の状況を作れる「デュアル」システム、『蒼炎の軌跡』では限定的だった声優の全篇採用、有料の#ダウンロードコンテンツの販売などがある。
ファイアーエムブレム 覚醒 概要
タイトルに関しては過去作品からの変革を示すために「〇〇の△△」という従来のサブタイトル形式を改めて『覚醒』というシンプルなものにし、それに合わせてロゴもスタイリッシュなものに変更された。日本国外版は『FIRE EMBLEM Awakening』となっている。
本作がシリーズ集大成として製作された背景は、エムブレムシリーズの売上が低迷していたこともあり、当時の任天堂営業本部長から本作がシリーズの最後になることが通告されていたためである。結果的に国内だけで40万本以上の売上を記録し、海外ではシリーズ最高の売上を記録したことでシリーズの存続が決定した。
リリース後にはカプコンのWii U専用ソフト『モンスターハンター フロンティアG』とのコラボレーションが行われ、「クロム」と「ルキナ」の2人が装備品によって再現されている。
ファイアーエムブレム 覚醒 ゲーム内容
難易度選択とモード選択
今作の難易度は「ノーマル」「ハード」「ルナティック」の3段階から選択可能。ルナティックをクリアすると「ルナティック＋」が解禁される。そして、難易度とは別に、『新・紋章の謎』に引き続き、キャラクターのHPが0になった場合に死亡扱い（一部キャラクターはリタイア扱い）となり2度と戦えなくなる「クラシックモード」と、撤退に留まり次のマップ以降も使用できる「カジュアルモード」のどちらかを選択することになる。
なお、親世代に該当する女性キャラクター全てと、ストーリー展開に関わる一部男性キャラクターは、上述のクラシックモードで倒されても撤退扱いとなり死亡しない（以降、ユニットとして使用することは出来ない）。
デュアルシステム
初登場のシステム。2人のユニットが隣接する「デュアル」と、同時に1つのマスに入る「ダブル」の2種を指し、戦闘時に味方ユニットが加勢し2対1の状況にできるというもの。命中や回避などの確率が上昇する「支援効果」を受けることができるほか、味方が追加攻撃を行うデュアルアタック、あるいは味方が敵の攻撃を防御しダメージを無効化してくれるデュアルガードが発生することもある。複数のユニットが隣接していれば支援効果は同時に受けることができるが、デュアルアタック・デュアルガードは1戦闘につき1人としか行われない。
ファイアーエムブレム 覚醒 ゲーム内容
味方同士の絆が強いほど、支援効果の上昇値やデュアルアタック&ガードの発生確率は高まり、絆もまたデュアルによって高められていく。
ダブルは従来の「救出」に似ているが、大きな違いとしてユニット数が一時的に少なくなる以外のデメリット（能力の低下など）が特に存在しないのと、前衛・後衛の概念が存在しており、ダブル中の戦闘は前衛が行い、後衛はデュアルによって前衛をサポートする形となっている。前衛と後衛は入れ替えることも可能。前衛のキャラが撃破されてマップから消失すると、自動的にダブルは解除される。
また、ダブルには前衛のユニットの能力が上昇するという特性があり、魔法系ユニットが後衛になると魔力が一時的に上昇するなど、後衛のユニットの特徴に応じた能力が強化される。後衛ユニットが強く、また両者の支援レベルが高いほど効果は大きくなる。
みんなの部屋
ファイアーエムブレム 覚醒 ゲーム内容
ワールドマップのメニューから訪問できる。キャラクターの詳細なプロフィールを参照したり、ランダムでアイテム入手・経験値獲得・武器レベル上昇・支援度（絆）アップ・ステータスの一時的上昇・裏話的な雑談（独白）などのイベントが発生する。イベントはプレイ時間の経過とともに自動的に蓄積され、3DS本体内の日時が各キャラの誕生日と一致した場合は一度に3連続でイベントが発生する（単体イベントのみ）。
名簿
「みんなの部屋」に置いてある、自軍キャラクターに関するプロフィール。フレデリクによると仲間が増えると自動的に追加されている様子（マイユニットも不思議そうにしていたらしい）。その存在は仲間内でも意外に知られていないようで、マイユニットとフレデリクの他には、サイリとロランしか知らなかった。
イベントマス
戦闘マップ上に2か所常設されているキラキラと光るエフェクトのボーナスエリアのことで、「みんなの部屋」とほぼ同じイベントが発生する。
結婚システム
異性同士で支援会話の最高レベルであるSを選択すると両者は結婚することになり、マイユニットの場合は専用のイラストと声優によるボイスが付加された告白イベントが挿入される。
ファイアーエムブレム 覚醒 ゲーム内容
その後、一部の女性キャラを除いて固有の子供が産まれることになり、2年後の世界（ヴァルム戦争期）における14章を過ぎてから進行状況によって解放される外伝マップで仲間にすることが可能となる。産まれる子供の髪色は一部を除き遺伝によって父親と同じになる。
通信要素
ニンテンドーネットワークに対応している。ローカルプレイでは他のプレイヤーとタッグを組んでデュアル（勝ち抜き戦）に挑んだり、すれちがい通信では相手から配信されたチームが所持しているアイテムの購入や対戦、いつの間に通信ではシリーズ過去作に登場したキャラクターや貴重なアイテムが配信され、有料コンテンツを購入したりすることもできる。
なお、配信されたチームを率いている「配信リーダー」のキャラクターは直接金銭でスカウトしたり戦闘して勝利することで仲間とすることもできる。ただし上限は次項の追加コンテンツで詳述する「魔符」のキャラも数に含んだ20人までで、上限を超えて仲間にしようとすると誰か一人と別れる必要がある。「マイユニ名鑑」に記録が残っていれば再度仲間にすることも可能（ただし軍資金が必要）。また、配信キャラは全キャラが支援会話および固有台詞なしで、チェンジ可能な兵種はマイユニットと同じになる（性別限定・特定キャラ限定以外の兵種には全てチェンジできる）。
いつの間に通信で送られてくる「おしらせリスト」のナビゲーターはアンナだが、8月9日と9月13日だけはリズに変わる。
追加コンテンツ
→「§ ダウンローダブル・コンテント」を参照
クラスとスキル
→「§ クラス」を参照→「§ スキル」を参照
その他の相違点
勝利条件から「制圧」が廃止され、「敵全滅」または「敵将撃破」をクリア条件として統一。
特定マップで準無限に利用できた「闘技場」（資金と経験値稼ぎ）の廃止。本作の闘技場はストーリーの舞台（マップ）としての登場となる。
ボスキャラクターが一定条件下になると移動を開始して接近してくる。
ペガサスナイト系クラスによる「トライアングルアタック」の不採用。
魔法の三すくみ（理→光→闇→理や風→雷→炎→風など）属性は無く、単なる種類分けのみ。
購入価格が全品半額になる特殊アイテムの「シルバーカード」が、劇中での秘密の店の発見制ではなくDLCでの有料入手制に変更。
ファイアーエムブレム 覚醒 ストーリー・設定
人を慈しむ神竜ナーガと、人を滅ぼす邪竜ギムレーが司る世界。
記憶を失い行き倒れていた主人公は、神竜を信奉するイーリス聖王国の王子・クロムと、彼が団長を務めるイーリス自警団に助けられ、同行することになる。
しかしそれから明くる日のこと、突如として天変地異が起こり、同時に人ならざる存在「屍兵」たちと、この世に二つと存在しないはずの宝剣「ファルシオン」を携えた謎の剣士が姿を現す。
そして邪竜を信奉する隣国ペレジアの脅威といった数々の戦いの果てに、主人公とクロムたちはやがて未来をかけた大きな争乱に巻き込まれていく。
神竜ナーガ
声：大原桃子
いにしえの時代、世界を破滅から救った竜。イーリス聖王国およびヴァルム大陸では信仰の対象となっている。
後世にその封印する力を人間に授けたことで人の姿を借りて現れるが、言い伝えではその姿は男性であったり少女であったりと容貌には諸説あったようで、劇中では「尖った耳と薄緑色のロングヘアの女性」のような姿で登場した。
邪竜ギムレー
いにしえの時代、世界を破滅させようとした巨大な竜。神竜ナーガの加護を受けた者によって封印された。
イーリス聖王国及びヴァルム大陸では邪竜とされているがペレジアでは神竜として崇められ、ギムレーを崇拝する「ギムレー教団」が存在する。
詳しくは最高司祭 / ギムレーを参照。
屍兵（しかばねへい）
ファイアーエムブレム 覚醒 ストーリー・設定
魔法陣から現れた正体不明の化け物。自我が欠落しており、生き物を見境なく襲う。天変地異が起こって以来、各地に出没するようになる。斬りつけるだけでは倒すことはできず、確実にとどめの一撃を入れる必要がある。活動を停止するに至ると、黒い霧となって消滅する。
公式の紹介では、知能を持たないものとされている。一方で多くの屍兵は、武器の相性を踏まえた攻撃を行う・ある程度の集団戦術を用いる・「屍兵将」など実力を持つ者に従う、という程度の知性は備えている。中には言語を用いる個体や特定の標的のみを狙うものなども存在する。
なお、「屍兵」という呼び名についてはクロム自警団が便宜的に付けたものである（ギムレー復活後に屍兵が出現した未来世界でも同じ呼称だが）。
ただ、DLCとして配信される異伝では金品を盗んで逃亡したり野菜畑を荒らすだけの個体も存在する故、すべての屍兵が人を見境無く襲うわけではないらしく、温泉好きで7ターン目まで温泉から出ようとしない屍兵など稀に妙な特徴を持つ個体もいる。
ファイアーエムブレム 覚醒 ストーリー・設定
また、異伝において死亡した戦士の遺体をもとに作られていることが示唆されている。特に「生と死の境に」では、人間の命令を受け付ける屍兵を作ることに成功している。子世代の話によれば、死んだ人間が屍兵化して襲い掛かってくるのは未来ではよくあることで、ドラマCD（オーディオドラマ）「追憶のフューチャー・レクイエム」ではデジェルが訓練させていた兵士が屍兵化した際、生前デジェルが教えていたタグエルやマムクートに関する弱点を突いてきた。
封剣ファルシオン / 神剣ファルシオン
英雄王の血を引くイーリス聖王国に伝わる国宝の剣で、素質のある王族にしか使うことが出来ない。現在は王子クロムが継承しており、彼専用の武器である。
いにしえの時代、初代イーリス聖王がこの剣を用いて邪竜を封印したという伝説が残っている。
現在は力を封印されており、市販の鉄の剣と同程度の威力しか持たないが、竜族に対しては依然高い効果を発揮する。また、耐久力の制限がなく無制限に使用可能。
物語終盤で封印が解かれると本来の力を取り戻し「神剣ファルシオン」となる。配信マップに登場する「マルス王子」と「マルス王」も所持し、使用可能である。
剣に空いている穴のような箇所に光が灯り、ギムレーを封印することができる唯一の武器となる。道具として使用するとHPを20回復できる。
ファイアーエムブレム 覚醒 ストーリー・設定
『Wii U版MHF-G』には「封剣ファルシオンI」の名で登場している。
裏剣ファルシオン
世に存在しないとされていた2つ目のファルシオン。読み方は「りけん」。ルキナが使用していた未来の封剣ファルシオン。ルキナが現代世界に来る時に持ってきた。その為こちらも英雄王の血を引き、かつ素質のある者にしか使うことが出来ない。
神剣ファルシオン同様ギムレーに有効であり、こちらも使用回数の制限がなく、道具として使用するとHPを20回復できる。
ウードの見立てでは刃以外は普通の部品でできており、修復されるごとに形が少しずつ変わっているとのこと。
なおこの剣は封印が完全に解けず本来の力を完全に取り戻すには至っていないらしく、実際の性能も神剣ファルシオンより若干劣る。
『Wii U版MHF-G』には「裏剣ファルシオンI」の名で登場している。
炎の台座
封剣ファルシオン同様、イーリス聖王国の至宝とされている。イーリス聖王の王権の源泉でもあり、聖王（もしくはその代理）が常に所持している。
持つ者の願いを叶える力を秘めていると伝えられているが、その力は世界に危機が訪れた時、平和を取り戻すためにのみ使われるべきであるともされている。
神竜の巫女チキによれば本来の名称は【炎の紋章】。すなわち当作におけるファイアーエムブレムである。
ファイアーエムブレム 覚醒 ストーリー・設定
台座と呼ばれるとおり窪みが5つあり、それぞれにナーガの力を宿す【宝玉】をはめ込むことができる。それぞれの名称は【白炎】・【黒炎】・【緋炎】・【蒼炎】・【碧炎】と呼ばれ、【白炎】のみがはめ込まれた状態で聖王家に伝えられていた。【蒼炎】はチキが所持していてクロムに譲渡され、【碧炎】はソンシン王国に伝えられていたがヴァルム併合と共にヴァルハルトの手に渡り、【緋炎】はフェリア西王が所持していたが散逸したとされている。これら宝玉を集めて「覚醒の儀」を行うことが物語後半の主な目的となる。
『暗黒竜』『紋章の謎』に登場したファイアーエムブレムこと「封印の盾」と形状などが似ているが、中央部にあった炎の紋章はなく、より一層盾らしいデザインになっている。また宝玉のカラーリングや数も封印の盾にはめ込まれたオーブのそれと一致しており、同一のものであることが示唆されているのだが、オーブを嵌めることで地竜族を封印した『暗黒竜』『紋章の謎』での「封印の盾」に対し、本作では1000年以上前にオーブが外されているにもかかわらず地竜族が復活したという類の描写はなく、オーブを外すことでとある存在を封印しており、完成させると厄災が降りかかるとされる等、『暗黒竜』『紋章の謎』での「封印の盾」とは異なる描写もある。
マスターロードにクラスチェンジしたクロムが、盾として左腕に装着している。
東の大陸、西の大陸（ヴァルム大陸）
ファイアーエムブレム 覚醒 ストーリー・設定
当作はシリーズで初めて2つの大陸を舞台とするが、それぞれが過去作の「アカネイア大陸」と「バレンシア大陸」に酷似している。
イーリス聖王国
古の英雄王の末裔であり、かつて神竜「ナーガ」とともに邪竜を滅ぼしたとの伝説を持つ初代聖王をルーツに持つ国家。大陸の南東に位置する。
先王の代においては、「聖戦」と称してペレジア王国に戦争を挑み、結果として両国を大きく疲弊させた過去を持つ。物語開始15年前に「聖戦」を続けていた先王が急逝（これにより「聖戦」も終結した）、第一子のエメリナが王位を継承し、現在に至る。
聖王が替わって以降は、エメリナの方針により平和主義を掲げている。これによって大幅な軍縮が行われ、現在では天馬騎士団以下のわずかな軍しか保有しておらず王都の治安維持が限界であるため、エメリナの弟であり王子であるクロムが国軍とは別の形で自警団を設立している。
ファイアーエムブレム 覚醒 ストーリー・設定
なお、イーリス聖王国では英雄王と初代聖王の伝承が混雑しているが、初代聖王は1000年前にギムレーを倒しイーリス聖王国を建国。英雄王マルスが活躍したのは2000年前であるため、初代聖王は英雄王マルスの子孫であることがうかがえる。地理的には『紋章の謎』に登場した、アカネイア王国周辺の地域にあたる。
クロム自警団
先王が引き起こした「聖戦」で民が徴兵された反省から、現聖王のエメリナの方針により大幅な軍縮が行われ、現在イーリス聖王国では天馬騎士団以下のわずかな軍しか保有せず王都の治安維持に回すのがやっとの状態である。こうした国の現状を少しでも打破するため、王子であるクロムは自ら自警団を設立した。団長はクロム、副長はフレデリク。またクロムの妹で王女であるリズも所属している。
人事は副長のフレデリクが担当し、団員は基本的に民間から募集しておりある程度戦力になりイーリスを愛する心を持つ者と判断されれば年齢・身分・性別を問わず入団できる。また、すぐに戦力にならなくとも将来戦力になる可能性を持った人材も入団可能で、そういった団員はしばらくは戦場には出ずに訓練を受けている（リヒトとスミアが該当する）。クロムが聖王代理に就任した後は、国軍の中枢を兼ねるようになる。
フェリア連合王国
大陸の北に位置する軍事国家。東フェリアのフラヴィア・西フェリアのバジーリオという2人の王がいる。
ファイアーエムブレム 覚醒 ストーリー・設定
元々が蛮族達によって作られた国であるため、強さが何より尊ばれる国柄であり、数年に一度、東西の王がそれぞれ選んだ選手たちによる闘技大会(国王は参加禁止。過去には認められていたが、それにより参加した王が死亡する事態が発生し、戦争が勃発したためである)が行われ、勝利した側の王が連合王国の実権を手にすることとなっている。現在の東西の王は友好的な間柄を築いているが、険悪な仲の歴代王もいたらしい。
近年はイーリス国の賊を騙る者が多く現れ国境の警備を増強しており、イーリスと隣接している地域では緊張が高まっている。気候は寒冷。チキやフラヴィアによると『紋章の謎』に登場した、かつてチキが眠っていた氷竜神殿が存在した場所であり、当時そこにいた蛮族の子孫がフェリアの人々であるらしい。
ペレジア王国
大陸の南西、イーリスに隣接する砂漠地帯にある国。
劇中で「熱砂の国」と説明される通り高温乾燥の気候。イーリス聖王国では邪竜とされる「ギムレー」を神竜として信奉しており、特に狂信的な信者たちで構成されるギムレー教団が存在している。「聖戦」に対する恨みからか、普段からイーリス聖王国の領地に無断で侵入して村を襲うなど争いの種を生むような行いが目立つが、全ての民が争いを望んでいるわけではなく、またギムレー教団の過剰な行動を快く思わない国民も多い。現国王はギャンレル、後にファウダーになる。
ファイアーエムブレム 覚醒 ストーリー・設定
ドラゴンナイトや蛮族をはじめとする斧系兵士、ダークマージなどの闇魔道士を中心とする軍を持つ。軍事力的にはイーリス聖王国を大きく上回り、多数の軍艦も保有。商業が発達しているせいもあって経済面は潤っており、イーリス聖王国との戦争で多額の賠償金を払った上で、ヴァルム帝国との戦争の資金をほとんど負担したほどである。
ヴァルム帝国
強大な軍事力でヴァルム大陸を統一した、覇王ヴァルハルトの治める国。
名目上はヴァルム帝国が全土を支配していることになっているが、各地に未だ有力諸侯の勢力が残っていたり、高圧的な政治に不満を持つものが反乱を起こすなど、国情は安定しているとは言えない。またヴァルム帝国の勢力の中にも、ヴァルハルトに絶対の忠誠を示す者から、帝国の脅威のため嫌々従っている者、単に勝ち馬に乗りたいだけの者もおり、全体の統率が取れた国家というわけではない。
パラディン・ボウナイト・ダークナイトなどの騎兵を中心とした軍を持っており、ヴァルハルト自身が優れた騎手であることもあって地上戦では最強の実力を誇る。加えて、海上や山岳地帯など騎兵が苦手とする場面に向けてファルコンナイト・グリフォンナイトなどの飛行兵も多数保有している。
ファイアーエムブレム 覚醒 ストーリー・設定
元々は大陸を統一した初代王の次代の王が、先代の王の名前を取って「ヴァルム帝国」「ヴァルム大陸」と国名と大陸名を改めたものであり、その後年月を経て帝国は分裂し、いくつもの小国家群に分かれてヴァルム帝国自体は弱体化したもののヴァルハルトの代に再建された。なお、初代王は時に蛮勇の人ではあったが、心優しい后がいたようである。
ソンシン国
ヴァルム大陸の一国家だったが、ヴァルハルト率いるヴァルム軍の侵攻に遭い滅亡し、現在はヴァルム帝国に併合されている。米や魚が主食で桜の木が名物であるなど日本に似た文化を持つ国。国王はレンハ。
絶望の未来
本篇から十数年先の、子世代がいた未来の世界。未来では邪竜ギムレーが復活し、屍兵が我がもの顔で世界に蔓延っている。街や村も破壊され多くの人々が犠牲となり、急速に滅亡へと向かっている滅びの世界である。邪竜ギムレーの復活を止められなかった上に、ヴァルムとイーリス・フェリア連合軍の戦争の後でどの国も疲弊しきっていたことが災いし、兵力が不足し蔓延する屍兵に対処できなかったことが滅亡への大きな要因となった。生き残った人間達は各国の戦士たちを中心に集落を作り身を寄せ合っているが屍兵の襲撃で次々と集落も破壊されていっており、人間が滅亡するのも時間の問題であるらしい。親世代の人間も全員屍兵との戦闘の末に命を落としている。
「子世代」は条件（物語の進行と当該キャラクターの母親の結婚）を満たすと出現する外伝マップで、適宜条件を満たすと仲間になる。「子世代」の系譜は結婚システムのオリジナルである『聖戦』同様母親依存で、父親からは髪の色を引き継ぐ。
なお、有料DLCで配信されている「絶望の未来」シリーズのシナリオはパラレルワールドという扱いであり、本篇の断章から進んでいったとされる絶望の未来よりも更に状況が酷いという設定で、ナーガ曰く異界からの介入がなければ子世代キャラは全員死亡し世界も確実に滅亡する「終末の世界」とも称されている。ドラマCD（オーディオドラマ）「追憶のフューチャー・レクイエム」では、本篇の子世代たちが未来から過去へ行くまでの経緯が語られている。
魔符
有料の追加マップで入手できるアイテムで、過去のシリーズに登場したキャラをゲストユニットとして召喚（使用）できるというもの。
設定上では「異界」から召喚された英霊という扱いで、自我があり会話も可能だが、本人達は自身が幻影であるとは思っていない（ただし呼び出されたことや不自然な状況に何かしら違和感を持つ者は存在する）。
同じ人物であっても、描かれた符の絵画（イラスト）によって性格に若干の違いが出る者もいる。またクラスや装備可能武器の仕様変更を伴った結果、原作とは異なる得物を使用する者もいる。
ファイアーエムブレム 覚醒 キャラクター
当作のキャラクターたちはいわゆる現代のキャラクターである「親世代」と、その子孫であり未来からやってきた「子世代」に分類される。自軍に加入するキャラクターのうち、親世代は（親）、子世代は（子ないし孫）、そのどちらにも該当しない自軍キャラクター（マイユニットとしか結婚できず、固有の子供が存在しないキャラクター）は（-）で記載する。
髪色は結婚システムにおける父親遺伝の変動色ではなく、キャラクターイラスト（設定画）に倣って記す。
クリア後の後日談については固定の史実である独身でのエピローグで記述し、結婚している場合のマルチエンディングについては省略する。
公式ウェブサイト「キャラクター人気投票」の順位については、男性ワーストが26位、女性ワーストが25位となっている。
クロム (Chrom)
声：杉田智和
【世代：親 / 初期兵種：ロード / 軍の中で一番：訓練中に物を壊す / 誕生日：5月27日 / 髪色：青 / 称号：新たなる聖王】
本作の主人公。イーリス聖王国の王子にして、古の英雄王マルスの子孫。
ファイアーエムブレム 覚醒 キャラクター
王家に伝わる国宝「封剣ファルシオン」を携え、右肩に王族に現れることがある聖痕を持つ。王族でありながら自警団団長を務め、自ら国の平和を守っている。不器用だが仲間思いで熱い性格の持ち主。訓練中によく周りの物や壁を破壊する。敬語で形式を張って話すのも、話されるのも苦手であり、自警団員達は自然体で彼に接している。
優秀な軍師を捜していたさなか、生き倒れていたマイユニットにその才能を見出し、自警団に勧誘した。イーリスに攻め入ろうとするペレジアの陰謀を阻止しようとフェリアに協力を求めたりするなど奔走するが、それは適わずに戦争が勃発してしまい、王都が攻め入られた時に聖王である姉エメリナから、世界を変える力を持つとされる秘宝「炎の台座（ファイアーエムブレム）」を託された。
ファイアーエムブレム 覚醒 キャラクター
聖王であった姉エメリナが亡くなり（実際は戦況悪化からすぐに撤退したため死亡が確認できていないが、ペレジアからも死亡扱いされた）ペレジアとの戦争が終結した後、支援会話コマンドが可能な女性キャラ（マイユニット女、ソワレ、スミア、マリアベル、オリヴィエのいずれかで、候補が居なければ村娘）と結婚し、姉の跡を継いで聖王代理（戦後処理を優先して即位に必要な儀式をしていないので「代理」となっている）として国を治める立場になる。2年後に妻との間に娘のルキナを授かり、父となり王としての自覚が出来たのか、聖王代理になった頃は以前のような熱い心を持ちながらも、思慮深くなっている。突如力をつけてきたヴァルムからの侵略に対抗しつつ、新ペレジア王となったギムレー教団の教主ファウダーによる炎の台座を巡る陰謀に巻き込まれていく。
実は本来の歴史（断章）では、ギムレー教団の教主ファウダーとの決戦において、ファウダーに操られたマイユニットに殺害される運命にあった。しかし未来から来た娘のルキナと、本来の時間軸での記憶を断片的に夢で見ていたマイユニットの影響で歴史が変化し、結果的に生き残った。その後復活したギムレーに対抗するべく覚醒の儀を行い最後の戦いに挑む。
夢は「大事な人を守れる強い男になる」こと。平時は剣の練習か昼寝をして過ごしている。
有料DLCの「絆の夏」ではガイアと共に水着姿を披露している。
ファイアーエムブレム 覚醒 キャラクター
公式人気投票では、男性キャラ1位となった。
『Wii U版モンスターハンター フロンティアG』とのコラボでクロムの姿を模した片手剣の「封剣ファルシオンI」、防具の「聖王シリーズ」が再現されている。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』ではルフレの戦闘演出に登場し、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではプレイアブルキャラクターとして登場する。
マイユニット / ルフレ (My Unit / Reflet)
声：細谷佳正、大川透、沢城みゆき
【世代：親 / 初期兵種：戦術師 / 軍の中で一番：謎が多い / 誕生日：任意 / 髪色：任意（全20色） / 称号：聖王の軍師】
本作のマイユニット。プレイヤーの分身となるユニット。ルフレはデフォルト名。日本国外では北米・豪州や欧州の英・伊版などがAvatar / Robin、欧州の独・仏・西版などがAvatar / Daraen。
名前・性別・容姿・口調（一人称）などをプレイヤーが自由に設定でき、声優は「僕1、俺1」が細谷、「俺2」が大川、「僕2」「私1、2」「あたし1、2」が沢城で、無口にするとテキスト表記のみ（台詞も「……!?」などの約物だけで表現）となる。支援会話も性別によって内容が変化する。
ファイアーエムブレム 覚醒 キャラクター
一部の専用職（性別の関係でなれない職種）を除くほとんどのクラスにチェンジ可能な上に、支援会話自体が不可能なキャラクターを除くすべてのキャラクターと支援関係を結ぶことができる。子世代とも結婚可能であり、マイユニットとしか結婚できないキャラクターも存在する。
記憶を失い道端に行き倒れているところをクロム達に助けられた直後、南の町を襲っていた蛮族のゲリバ率いる山賊団との戦闘で天才的な軍略の才能を発揮して共闘したことから、軍師として自警団の仲間に加わる。
その正体はギムレー教団の教主ファウダーの子供にして、邪竜ギムレーの血を引く子孫。ギムレーの復活に必要な器としての素質を持って生まれ、右手の甲にギムレーの聖痕を宿している。教団待望の器であったが、我が子に情を抱いた母親によって、赤ん坊の頃に教団から連れ出された。ただ、その血筋ゆえかファウダーからの洗脳に逆らうことができない。
最初の時間軸（断章から絶望の未来へと続く歴史）では、最終決戦においてファウダーに操られクロムを殺害し、そのままギムレーとして覚醒した。つまり絶望の未来における邪竜ギムレーとは「裏切り者のルフレ（マイユニット）」の成れの果てである（詳しくは最高司祭 / ギムレーを参照のこと）。
ファイアーエムブレム 覚醒 キャラクター
新たなる歴史（ゲーム本篇の時間軸）では、ギムレーがルキナ達による歴史改変を阻止するため過去まで追ってきたことで、ギムレーの魂の一部が分離してしまい自らに憑依したと同時に流れ込んだ心の反動によって記憶喪失を招いてしまう。結果、初対面であるはずのクロムの名前を知る状態で、ギムレーと同一人物と言える存在となったままクロムと行動をともにすることになる。同様にファウダーに操られクロムを殺害しかけるが、わずかに残っていたギムレーだった頃の記憶により自身が操られてクロムを殺害する夢を見ていたため、ルキナの助言で死の運命から逃れたバジーリオと密かに連絡を取り合い、他の仲間達には一切を秘密にしたまま「炎の台座」の宝玉を偽物とすり替えておくという策を打っていた。その保険が功を奏しファウダーからの洗脳が不完全となった結果、クロムを攻撃する寸前に力を抑えることができたため、クロムが生存し絶望の未来へと続く歴史を変えることに成功する。
その後、自力で覚醒したギムレーとの最終決戦に臨むが、マイユニットがギムレーの半身であり、故に完全に消滅させることができる唯一の存在であることを告げられ、とどめを刺す際に自分かクロムのどちらかを選ぶという2択を迫られる。前者を選ぶとギムレーは完全に滅び自身も消滅し、後者を選ぶとギムレーは封印されるにとどまるが自身は生還する。
ファイアーエムブレム 覚醒 キャラクター
サーリャからは性別に関係無く一目ぼれされ好意を寄せられる。女だった場合はノワールから理想の母親と評され「お母さん」と呼ばれるようになる。自称模型製作が得意で、オリヴィエの夢である劇場のミニチュアジオラマを作ってみせた。料理の腕も度々披露するが評価は両極端で、主に人間からは鋼の味などと酷評されるが、ベルベットやンンなどの亜人（混血種）からは絶賛される（ただしそれぞれで味覚や食生活に何らかの問題をかかえている）。
夢は「立派な軍師になる」こと。平時はテントにこもり戦略思案をしているか、気晴らしで散歩に出掛けている。
結婚した場合は子供に自身の性別と逆になるマークを授かり、女でクロムと結婚した場合はルキナの母親にもなるが、クロムと結婚していない支援会話では横恋慕（不倫）ではないかと疑われてしまう。加えて、男でルキナと結婚した場合も含めて「21章 五つの宝玉」でのイベントが特殊な展開になる。
ドラマCDシリーズにも出演しており「一触即発のイーリス・ロマンス」ではルフレ男（細谷）で、アンナが面白がって始めた婚活騒動に振り回される。戦闘シーンでは風魔法「レクスカリバー」と雷魔法「ギガサンダー」を使用。「不撓不屈のペレジア・ストーム」ではルフレ女で、原因不明の風土病に冒されてしまう。戦闘シーンでは雷魔法「トロン」を使用。
公式人気投票では、男性キャラ3位、女性キャラ2位となった。
ファイアーエムブレム 覚醒 キャラクター
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では「ルフレ」名義でプレイヤーキャラクターとして登場。『ファイアーエムブレム ヒーローズ』では「ルフレ」名義で魔道士ユニットとして登場。
リズ (Liz)
声：阿澄佳奈
【世代：親 / 初期兵種：シスター / 軍の中で一番：よく飛び跳ねている / 誕生日：3月6日 / 髪色：アイボリー / 称号：飛び跳ねシスター】
クロムとエメリナの妹で、イーリス聖王国の王女。日本国外版名はLissa。
兄の率いる自警団に所属しており、最近までは戦闘に参加できない見習いであったが、みんなの力になりたいとの一心で猛特訓をし、ようやく実戦参加が許された。
イタズラ好きでワガママだが根は優しく、自他ともに認める王族らしかぬ庶民的な言動の持ち主で、誰に対しても壁を作らない。家事も自分で出来るようになりたいと思って練習しているが、料理も裁縫も苦手。
夢は「お姉ちゃんみたいなレディになる」ことで、優れた才覚を発揮するクロムとエメリナを共に尊敬している。平時はクロムが訓練で物を壊さないよう見張っている。
結婚した場合は子供に息子のウードを授かる。リズにはなぜか王族の証である聖痕が身体に現れていなかったため、長らく自分が本当に王族なのかと悩んでいたが、ウードには聖痕が現れたためコンプレックスの一つは解消されることになる。
ファイアーエムブレム 覚醒 キャラクター
1年の内の2日間限定で、アンナに代わって「いつの間に通信」のナビゲーターを務めている。ドラマCDシリーズにも出演しており、「一触即発のイーリス・ロマンス」の戦闘シーンでは回復の杖「リライブ」で援護し、ティアモとのダブルを披露した。
公式人気投票では、女性キャラ11位となった。
フレデリク (Frederik)
声：小野大輔
【世代：親 / 初期兵種：グレートナイト / 軍の中で一番：火起こしが好き / 誕生日：8月26日 / 髪色：焦茶 / 称号：穏和な騎士団長】
イーリス聖王国の騎士で、自警団の副長。シリーズ伝統の序盤のお助け上級ユニットで、コンセプトは執事。
運営全般を担当し、また従者としてクロム達を公私ともに支える。冷静沈着かつ生真面目で、非常に腕が立ち戦の指南役も務める。若い頃から近衛騎士に就いており、自警団設立の際にはクロムとリズを傍で守れるようにと真っ先に副長に立候補した。
ファイアーエムブレム 覚醒 キャラクター
物腰は柔らかいが自他共に厳しく、クロムからも「笑顔の時が一番厳しい」として恐れられている。マリアベルが執事そのものと称すように、誰よりも主君のことを気遣い、それ自体を生き甲斐としているのだが、そのために午前3時から起床して石拾いや火おこしなどの雑務を日課として淡々とこなすなど、少々やり過ぎでズレている面がある。スローガンとして「クロム様絶対死守」の張り紙を似顔絵と共に野営地のテント中に貼ったり、魚が食べたいと漏らしただけで山を越えて魚を調達しに行くなど、主君に世話を焼過ぎて逆に迷惑をかけることもしばしば。
大抵のことはそつなくこなすが、子供の頃に野犬に襲われたトラウマから大型獣が苦手。また熊肉が苦手であり、これを克服しようとマイユニットに相談するも「雑食なあなたが羨ましい」などと他意のない無意識な偏見的発言をしてしまったことで、「フレデ肉」というあだ名を付けられてしまったり、騙されて熊肉を食べさせられたりする。その際はパニックに陥り衛生兵を呼ぶなど普段の姿からは想像もつかないほど取り乱した。
夢は「仲間の活躍を陰ながら応援し続ける」こと。平時は雑務をこなしつつ、趣味でもある珍しいキノコ狩りに出掛けている。
親世代の男性陣の中では、ヴィオールと共にクラシックモードで敗北しても離脱で済み死亡しないユニットの一人。
公式人気投票では、男性キャラ14位となった。
ソワレ (Soiree)
ファイアーエムブレム 覚醒 キャラクター
声：大原桃子
【世代：親 / 初期兵種：ソシアルナイト（カラーは赤） / 軍の中で一番：料理が下手くそ / 誕生日：12月5日 / 髪色：小豆色 / 称号：紅の騎士】
自警団の一員。シリーズ伝統の「赤と緑の騎士」の赤の騎士にあたるキャラクターで、史上初の女性でもある。日本国外版名はSully。
元々は騎士の家に生まれたが、家名の力ではなく自らの手で騎士となるべく、クロム自警団に入団した。武芸を尊び、勇猛で男勝りな性格で、自分を女性として扱い手加減されることを何よりも嫌う。自警団見習いの頃はフレデリクに剣と槍を学んでおり、曰く「通過儀礼」の最初の手合せの時にボコボコにされたらしい。
一部を除いて一人称に「ボク」を用いるなどボーイッシュな言動をし、そこら辺の男より恰好良いとイーリスには女性ファンが多数存在し、大量に来るファンレターの処理が悩みになる程である。クロムとは幼馴染みで、クロムを相手に引けを取らない程の戦闘能力を持つ。かつて英雄王マルスに仕えた「猛牛」の異名を持つ騎士に憧れている。イーリス騎士団に所属していた2人の兄がいたが、賊に襲われた村を救いに行った際に死亡しており、兄たちの一人称を絆の証として受け継ぎ使用している。
平時は武器の手入れ、訓練、散歩などをしている。
結婚した場合は子供に娘のデジェルを授かり、クロムと結婚した場合はルキナの母親にもなる。
ファイアーエムブレム 覚醒 キャラクター
公式人気投票では、女性キャラ21位となった。
ヴェイク (Wyck / Vaike)
声：遠藤大輔
【世代：親 / 初期兵種：戦士 / 軍の中で一番：落し物が多い / 誕生日：12月26日 / 髪色：クリーム色 / 称号：貧民街の英雄】
自警団の一員。貧民街出身で、子供の頃にお忍びで貧民街に来ていたクロムと友人になり、幼馴染の間柄となる。一人称は俺様。お調子者で常に自信に溢れ、クロムのライバルを自称し何かと張り合うも、彼のことは認めている。情に厚く熱血漢であるが、仲間たちへの伝言を忘れたり、戦いの前に自分の斧を無くしてしまうなどうっかりした面もある。
元々は貧民街のガキ大将的存在だったが、貧民街に来たエメリナの演説に共感を覚え自警団に入団した。貧民街出身故に周囲の大人たちからクロムに近付くことを快く思われず陰口を叩かれていたが、クロムはそういった意見を全て無視し、ヴェイクの実力を認め親友として接している。
夢を尋ねられると「何も無いぜ。今の時点で最強だからな！」と答えるが、本心は「貧民街の弟分達に楽な暮らしをさせてやる」こと。平時は自分磨きをしている。
最終決戦後は貧民街に凱旋し、多くの者から良き兄貴分として慕われ続けたと伝えられる。
公式人気投票では、男性キャラ24位となった。
ソール (Sort)
声：新垣樽助