hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
仮面ライダーオーズ/OOO グリード/ヤミー
作中では映司と真木がメダルの器となりグリード化した。
映司グリード

恐竜系コア5枚（ティラノ2枚・プテラ2枚・トリケラ1枚）を体内に宿す映司が真木の手で恐竜系コア2枚（トリケラ・プテラ各1枚）をさらに投入され、力を抑えきれずグリード化した姿。外見や能力は真木怪人態である恐竜グリードと共通点が多いが、上半身の一部の体色が異なるなど差異もある。
恐竜グリード

真木が恐竜系コアメダルの力を受け入れ、グリード化した姿。
体色は紫で、頭部はティラノサウルスのような意匠を持ち、胸部にはトリケラトプスの角とフリルを備え、背中から伸びたマント状の翼・両肩にはプテラノドンの特徴を備えている。冷気による凍結能力・掌から放つ物質を無に還す紫色の波動・コアメダルに傷をつける能力・マント状の翼による飛行能力といった豊富な能力を備える。アンク同様に欲望の源泉である人間を核としているためかコアメダルが少ない状態でも完全体となっている。
グリードが自身を構成するセルメダルと人間（以下、宿主と表記。作中では「ヤミーの親」と呼称される）の欲望によって造り出す、彼らの分身とも言える怪人。個体の名称は「（動物の和名）ヤミー」。
仮面ライダーオーズ/OOO グリード/ヤミー
基本的には、グリードが目をつけた宿主にメダルの投入口を作り、そこにセルを投入することで創生し、宿主の欲望を叶える行動をとることによって体内のセルを数100枚単位で増殖させ、グリードにそれらを譲渡する。
ヤミーを誕生させる触媒となった宿主には、基本的に肉体的な損傷はないが、中にはヤミーを生み出した記憶や自覚がなく、さらには抑制力を失って禁断症状のようにその根本となる欲に依存する者もいる。
その肉体は大量のセルで構成されているため、攻撃を受けると傷口からメダルが溢れ出し、必殺技などで完全に滅せられると大量のメダルに戻る。また、グリードにセルを譲渡する時も、自らの肉体をメダルに還元して消滅する。一部のヤミーは、親となるグリードと同じ属性の自然要素を用いた攻撃を持つものもいる。
なお、以下のように創生者となるグリードの特性を受け継ぎ、そのヤミーの成長方法（欲望を収集する手段）が異なる。後藤はこの分類を「属性」と称している。
昆虫系成長ヤミー
ウヴァによって生み出される。セルを宿主に投入すると、ミイラのような白ヤミーという姿で宿主から分離して誕生。
仮面ライダーオーズ/OOO グリード/ヤミー
ウヴァは地位や金など、分かりやすい欲望の人間を標的にしていた。宿主が抱く「欲望」を叶えるための行動を、ヤミーが替わりに実行することで成長、独自の姿に進化変身する。欲望が、「欲しい」という「物欲」である場合はその対象（物体だけでなく才能などの概念も含む）を摂取、「したい、なりたい」という「欲求」であった場合はそれに基づいた「行動」を実行することで成長する。また、元になった欲望が複数の強い思いが秘められた多重構造であった場合、成長に伴い2体以上のヤミーに分離することもある。成長スピードが早く短時間にセルメダルを稼げるが、自分以外の者に奪われる危険性もあるため、大抵はヤミーの作り主であるウヴァが自ら戦線に出てきてサポートする。
なお、成体は会話が可能なほど知能が高い個体が多く、メダル収集のほか刺客として送り込まれることもある。
猫類系成長ヤミー
カザリによって生み出される。セルを投与した宿主に白ヤミーの段階で寄生し、欲求のままに暴走させ、満たされた欲望を直接摂取して成長する。
仮面ライダーオーズ/OOO グリード/ヤミー
カザリは獲物となる人間にやや離れたところからセルメダルを投げ入れる。寄生された宿主は欲望を暴走させるが、宿主本人が満足したと思っていてもヤミーが勝手に暴走し続けることもある。成長しきると逆に宿主の体をも己の体内に取り込んでしまうため、宿主を体内から救出した上で倒さなければならない。また、宿主を拘束するなどして動きを止め、禁断症状状態にして分離させる方法もある。その特性上、人命を最優先する映司にとっては最も戦いづらいタイプである。
なお、成体はモチーフとなった生物に加えて、宿主の容姿や欲望に基づいた外見をとる。
重量系成長ヤミー
ガメルによって生み出される。人間ではなくガメルが自身にセルを投入することで、最初から成長体で誕生する。生み出す起因となったガメル自身の思い付きを叶えるために行動するが、前述の性質から現場での戦力確保を目的に生み出させられることもある。
ガメルと同様、鈍重ながらも頑丈で、後述の合成系ヤミーにもその性質が反映されている。生み出す際セルを大量に消費する必要があるが、満たした欲望の受け皿が自分自身であることから増殖したメダルは直接ガメルの体に蓄積され、後でヤミーから回収する手間がなく奪われる危険性も少ない。逆にヤミーそのもののセルは能力を使う度消費されていくため、このヤミーを倒しても得られるメダルは1枚だけである。
水棲系成長ヤミー
仮面ライダーオーズ/OOO グリード/ヤミー
メズールによって生み出される。セルを投入した宿主の住居などに卵を発生させ、宿主の欲望を糧に巣の中で無数の卵を白ヤミーを介さずに成長させる。巣と卵は周囲の風景に溶け込むよう擬態しているため、孵化するまでは機械などを使用しない限り人間には認識できない。
成長に時間がかかるものの、一度に大量のヤミーが誕生するため、効率よく大量にセルを集められる利点がある反面、卵の状態のヤミーは無力である。
鳥類系成長ヤミー
アンクおよびアンク（ロスト）によって生み出される。セルを投入した宿主が一瞬卵に包まれた後に白ヤミーとして分離し、その欲望に基づいた行動を起こすなどウヴァの昆虫系ヤミーと類似している。相違点として、宿主の思い入れがある区間（巣）に宿主を閉じ込めて、宿主の欲望を満たすために欲望を運ぶという親鳥のようなプロセスを取り、場合によっては宿主の欲望を暴走させるという特徴がある。
最初はアンク（ロスト）によって作られていたが、ロストが消滅し本体が力を取り戻してからはそちらによって作られることとなる。なお、アンク（ロスト）によって作られた個体は、腕のアンクには従おうとしない。
合成系成長ヤミー
複数の属性を組み合わせることで誕生した新種のヤミー。劇中ではカザリが別属性のコアを取り込むことで単独で作った個体と、メズールが自身の欲望をヤミーの素とするガメルにセルを投入することで作った個体が登場する。
育成方法は特に決まっておらず、様々なグリードの用いる方法で育つ。成長後の姿が2種類の異なる生物をモチーフとしており、両者の属性の特徴を併せ持つため戦闘力が上がっているだけでなく、一方の弱点を他方の性質によって無効化するため、よりオーズを苦戦させる存在となっている。
厳密にいえば2匹のヤミーが融合したものであり、任意で通常のヤミー（1つの系統のみ）を生み出すことができる。また、合成系も一方のヤミーが何らかの理由で破損した場合、残ったヤミーが突然変異、暴走するおそれがある。
戦闘員系ヤミー
打倒仮面ライダーを願う千堂院 / ショッカー骨戦闘員の欲望が肥大したことによって、繁殖していた合成系ヤミーの卵から孵った特殊なヤミー。
宿主であるショッカー骨戦闘員の命令に忠実であり、「出動!!」の掛け声で一斉に現れる他、最低でも屑ヤミー以上の能力を有して主にスティックを用いて戦闘する。劇中、骨戦闘員本人もナイフを手に参戦しており、元ショッカー所属なだけあって格闘術の心得がある。
歴代シリーズに登場した戦闘員の姿を冠してはいるが実体はセルメダルで形成された複製に過ぎず、カザリがそれ目当てと気づいた骨戦闘員は利用されたことに憤怒し、オーズに加勢している。
絶滅動物系成長ヤミー
恐竜系コアを投入され、その「器」となった真木によって生み出される。人間ではなく器物にセルを投入することで最初から成長体で誕生。空想上の動物や絶滅動物の姿をしている。
恐竜系コアが「存在しない」生物の特徴によって「無」の欲望を持つことから、周囲の欲望を「無」に帰すことを行動原理とし、セル＝欲望の増幅ではなく純粋な破壊活動を行う。セルを増幅しないため、このヤミーを倒しても得られるメダルは重量系同様1枚だけである。
破壊活動の内容は媒体となったものに込められた想いによって左右されるが、大抵は真木が自分の所有物から作り出すため無差別殺人や刺客としての役割が多い。
他系統のヤミーよりも遥かに高い戦闘能力を持つ。
屑ヤミー
グリードがセルを半分に割って生み出す下級ヤミー。白ヤミーよりも下位にあり、成体にも成長することはない。
劇中ではウヴァしか使用しなかったが、アンクの発言によると他のグリードも生み出すことができるようである。また、メダルの器 暴走態から無数に発生する個体は人間を捕食する性質を持つ。
外見は白ヤミーと酷似しているが、包帯の巻かれている面積が狭く、顔の中心に黒丸があるなどの差異がある。物理攻撃に対しては即座に復帰する耐久力を持つが、白ヤミー以上に鈍重で、ガタトラバの電撃や人間の対物火器などには耐性がなく、直接の戦闘力も乏しい。人間に寄生することでセルを増殖することも可能だが、人間1人につき1日1枚と増殖ペースは極めて遅い。しかし、宿主がいらずに量産が容易（1枚につき2体）なことに加え、破損したメダルゆえにグリードでも気配を感知できず隠密行動時に発見される危険性も少ないというメリットがあり、陽動や時間稼ぎに利用される戦闘員のほか、大量の人間に寄生させることにより時間をかけながらも秘密裏にセルを儲けていくといった役割を担う。
仮面ライダーオーズ/OOO 世界設定・用語
本作品ではカバラや錬金術をモチーフにした設定が多く見られる。
クスクシエ
舞台である東京都武蔵野市夢見町にある、日替わりで世界各国の料理を出す多国籍料理店。店名の由来は、クスクスのフランス語読みと、クスクスを作る蒸し器の名前からとられている。店長である知世子の趣向により、毎回様々な世界各国をテーマとしたフェアを催しており、店員の衣装（コスプレ）や店の内装もテーマに合わせて変えている。知世子以外は店に正式に所属しているわけではない。
鴻上ファウンデーション
オーズを支援する謎の巨大財団。ライドベンダーやメダジャリバーなど、セルメダルを利用する武器や装備の開発やカンドロイドの生産を行っている。
その目的は欲望の増進によって、人類を新たなステージに導くことである。
一部の人物は物語の展開と共に離脱・退職している。
鴻上生体研究所
10年前に鴻上ファウンデーションが設立した真木が所長を務める傘下の施設。セルメダルを利用したライドベンダーやバースの開発が目的で、新型カンドロイドやライドベンダーの生産ラインが置かれている。
オーズ
仮面ライダーオーズ/OOO 世界設定・用語
本作品のキーワードの一つで、人物によっては様々な解釈がなされている。
真のオーズ
真偽は不明だが神にも等しい新世界の王と称される存在。
理由は明かされないが、鴻上はこの存在を生み出そうとし、最終的にその器として映司を選ぶ。
劇中では過去のオーズや錬金術師ガラ（劇場版）が一度に大量のコアメダルを取り込むことで成そうとしたが前者は制御できず、暴走した末にグリードごと封印されるという結末を迎え、後者も人としての形を失い凶暴化してしまっている。逆に映司はコアメダルの中で最も強力な恐竜系のみを体内に宿し、後は鴻上が収集していた無数のセルメダルを吸収することで、人間の姿を保ったままこの境地に至った。その間は失敗した過去のオーズが初めて変身したというタトバコンボの力により、グリードの中でも高い戦闘力を誇るウヴァを正面から圧倒するほどに驚異的な力を見せた。
作中のキーアイテムで、800年以上前に当時の4人の錬金術師たちが王の命令で人工の生命を作るため、人間の欲望を元に地球に生息する様々な生物種の特性を凝縮して作った神秘のメダル。
人間をオーズに変身させるとともに、グリードの身体を構成する細胞の役目を果たす。メダルの表面には生物のシンボルマークが描かれている。以下の2つの種類が存在する。
仮面ライダーオーズ/OOO 世界設定・用語
コアメダル
金色の基盤に、それぞれの属性の配色（鳥類系〈赤〉・昆虫系〈緑〉・猫類系〈黄〉・重量系〈灰〉・水棲系〈青〉・恐竜系〈紫〉・爬虫類系〈橙〉）を持つメダル。
7種類のカテゴリーに分類され、カテゴリーごとに10枚のコアメダルが作られた。生物のパワーがより大きく封じられたものであり、基本的に増殖したり消滅することはないが、恐竜系コアによる干渉によって破壊することが可能となる。この10枚から1枚を抜き取り、9枚という「欠けた」数字にしたことで、「足りないがゆえに満たしたい」という欲望が誕生・増幅、それらがグリードの元となっている。グリードにとっては身体の核に当たるため、彼らはオーズの持つコアを執拗に狙っている。
7種のうち恐竜系コアだけは10枚揃った状態で800年前にも世に出ることはなく、グリードを生み出すこともなく封印されたまま現在に至っていた。しかし、鴻上によって日本に持ち出され、財団から離反した真木によって解放されるとともに、1枚のメダル（プテラ・コア）を取り除かれることによって自律意志が発生、取り除かれた1枚を含めた5枚ずつが映司と真木の肉体に取り込まれ現代に復活を果たした。また、絶滅動物系コアは無に帰す力によって他のグリードのコアメダルを破壊する能力を持ち合わせており、真木と映司によって800年前にはなかったコアの減少が生じている。
仮面ライダーオーズ/OOO 世界設定・用語
最終的に恐竜グリードの崩壊によって発生したブラックホールに吸い込まれ、恐竜系コアメダルは10枚のうち7枚が粉々となり、3枚が恐竜グリードと共にそれぞれ消滅。他のコアメダルもその所在が不明となった。
裏面はカテゴリーごとに頭部用には1本・腕部用には2本・脚部用には3本の横線が入っている。
セルメダル
銀一色のメダル。裏面は全カテゴリー共通で×のマークになっている。
全21種類だが、いずれも同等の力を秘めている。コアメダルほどのパワーはないものの、人間の欲望を糧にして際限なく増殖することができ、グリードの身体の大部分を構成するとともに、人間（あるいはその欲望）をヤミーに変える力を持つ。コアとは異なり力を使い果たすと消滅してしまうため、オーズはセルをツールに力を与えるための消耗品として扱う。
グリードが封印されている間に鴻上ファウンデーションによって研究や開発が行われ、ライドベンダーやメダジャリバー、カンドロイドに仮面ライダーバースといったセルを利用するための装備が生み出された。
なお、セルの用途は全カテゴリー（鳥類系・昆虫系・猫類系・重量系・水棲系・恐竜系・節足動物系）共通であり、使い分けることはない。
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
2009年秋、『仮面ライダーW』の次回作のチーフプロデューサーに就任した武部直美は、新しい仮面ライダーについて3つのコンセプトを提示した。
これを受けてプレックスは、「どんな分野でも世界一の能力を持つ『仮面ライダーナンバー1』」を考案し、それがやがてオリンピックの金メダルをモチーフとする発想につながった。
作品のキーアイテムをメダルに設定する案は、平成仮面ライダーシリーズ制作の途上で幾度も浮かび上がってはいたが、収集するほど多くのメダルが存在する理由付けができなかったため、実現したことはなかった。しかし今回は、「様々なナンバー1の能力を秘めたメダル」を集め、その組み合わせで多彩なフォームチェンジを披露するキャラクターとすることで、武部プロデューサーの要求に合致できたのである。
前作の仮面ライダーWが「ボディを縦に2分割」したデザインだったため、その流れで新ライダーは「ボディを横に3分割」したデザインとなることが自然に決まった。また「3」というキーワードには、金・銀・銅の3つのメダルに通じる側面もあった。初期の構想では、3つの全く異なる動物の能力を組み合わせることで意外な新フォームに変身するというものだったが、このアイディアは同系統の動物のメダルをそろえるという形に整理され、後の「コンボ形態」となった。
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
また、当初は機械の能力もメダルの候補に含まれていたが、主役ライダーは動物モチーフに限定し、メカ系のメダルは2号ライダー用とすることが決まった。
企画中、制作スタッフは1969年に刊行された石ノ森章太郎の創作SF童話絵本『ちいたかわしわしごりらんらん』を発見した。その内容は、気弱な子供が科学者の父親に頼んで、各種の動物の優れた部位を移植してもらうというもので、その部位とはチーターの脚・タカの目・ワシの翼・ゴリラの腕であった。仮面ライダーオーズの設定と共通する要素が多いが、これは偶然の一致であり、この絵本が原作として参考にされたわけではない。石森プロの早瀬マサトはこの絵本を見て、「タカの能力は優れた視力」という設定に自信を持った反面、「我々はいつまでも石ノ森先生の手のひらで踊らされているだけなのでは」と複雑な思いを抱いたという。
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
コンボ形態の設定が決まりつつあった中で、問題となったのがキーアイテムのメダルの扱いである。当初は金・銀・銅の3つのメダルが考えられていたが、種類が多くて紛らわしいため、銅メダルの存在は切り捨てられた。しかしメダルを2種類に絞り、金メダルを変身に用いる貴重な物とした後も、銀メダルの使い道がいっこうに決まらず、スタッフを悩ませ続けた。そこに救いをもたらしたのは、脚本の小林靖子が提唱した「メダルをジャラジャラしたい」という演出案であった。つまり銀メダルは怪人の体を構成する物で、斬るとジャラジャラ落ちてくるのである。こうして金メダルは希少な変身アイテム「コアメダル」となり、銀メダルは消費アイテム「セルメダル」となった。こうして多くのメダルを掴み取りしたい目的で別に設定されたセルメダルには、コンボチェンジには使えないという意味から×のディテールを裏に入れている。
火野 映司（ひの えいじ）
欲望をなくした御釈迦様という案が挙がり、エスニック系の服を着ているのもそこから反映された。
なお、映司という名前は、初期案「借金ライダー」から「火の車」と「某借金まみれの漫画の主人公の名前」から、また名字と名前を1字ずらすと「はねおうず」（羽 オーズ）になるが、これは制作側も「まったく考えていなかった」とのこと。
アンク
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
名前はヒンディー語の「目（タカの目）」に由来する。アンクも「圧する」に因んで「アッシュ」という名前も候補に挙がっていた。
当初は主人公が欠けた身体を取り戻していくという案があり、その横にいる借財の取り立て人のような位置付けとして設定され、主人公の横で静かに手に入れたセルメダルを確認する可愛らしい男の人を想定していた。数が多いオーズのフォームの変身を制限するため、変身アイテムを管理する銀行のような存在として設定され、主人公が借金を返済することでメダルを手に入れて強化するという案があった。アイスキャンディーが好きという設定は、単なるキャラ付けであったといい、特に深い意味はないという。
完全体はアンク（ロスト）とは別にスーツが制作された。黄色い額右側の部分はアンクの人間態の髪型を取り入れている。
手甲側は鳥の羽根や翼をモチーフとした形状となっており、掌周辺は猛禽類を彷彿とさせるディテールとなっている。
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
腕アンクの状態はアップ用では全ての指が造形されているほか、メダルを掴むときなどの際には人差し指と中指は実際の指にメイクと付け爪が施される。合成時にはブルータイツを黒い布から先に着用して行う。三浦が着用する際には同様のプロップが用いられるが、水を浴びるなどの過酷な扱いを受けるため、数個が用意された。宙を飛ぶという設定のため、紐をつけることとなった。アンク（ロスト）に大量にセルメダルを持っていかれて弱った際の状態は、無闇にリアル志向になってグロテスクになることを避け、ダメージを表現するために腕の片翼をもぎ、薄手の黒いビニールテープを貼り付けている。
三浦が舞台に出演していた際は、腕のみで乗り切った回もあったという。
泉 比奈（いずみ ひな）
怪力という設定は、アンクにヒロインが何も抵抗できなければきついと考え、比奈にアンクが敵わない三すくみ状態の理由として設定された。
白石 知世子（しらいし ちよこ）
キャラクターのモデルは、東映のプロデューサーのたかのてるこ。また、グリードが寄せ集めのキャラクターとして設定されたため、知世子の経営する「クスクシエ」は国籍料理店という設定となった。
真木 清人（まき きよと）
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
鴻上の「ハッピーバースデー」に対して「レクイエム」と言わせ、真木の登場シーンには鎮魂歌を流している。
キヨちゃんは二つの大きな磁石が体についており、鉄板が入ったサポーターを神尾の衣装の中に入れて付け、袖の布地を手に付いたクリップでつまんでバランスをとっている。
伊達 明（だて あきら）
「アキラ」という名前は、脚本の小林が好きな名前からとられたものであるという。
岩永が好きであったルパン三世が役の中に取り入れられている。グリード側に付いた際に、グリード化して後藤に倒されるという案もあったが、東日本大震災の影響でなるべく明るくしたいということから変更となった。
仮面ライダーオーズ
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
スキャン後の左手は、フォームごとに少し変えている。
映司役の渡部の提案で、コンボごとにポーズの手の形を変えている。オーズのスーツアクターを務めた高岩成二は、動物や昆虫の型を用いる中国武術を多用している。
オーズの撮影用スーツはパーツごとに製作されたため、「スーツを何着作った」とひとまとめに表現するのは難しい。オーラングサークルは何種類もあることから、中央のみのプレートが作られ、上下のプレートをそこに取り付けるものとなっている。
ツール
オーズドライバー
仮面ライダーWの変身ベルト「ダブルドライバー」の、2つのメロディラインを合わせるギミックを越えるため、バンダイの滝口雄介はコマーシャルソングのような歌がベルトから流れるというギミックを考案した。滝口は「富士サファリパークのCMソングみたいな曲」とたとえていたが、実際にそのCMと同じく串田アキラがオーズドライバーの音声を担当することになった。
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
当初はバックル側にオースキャナーが固定され、メダルをそのままスライドさせて読ませるギミックであったが、バックルが重くなるため、取り外し式となった。また、バックルも横に真っ直ぐのものであったが、変身時にスキャン操作がしやすいように斜めに読み込むことから、メダルを入れやすくするために可動式にして、斜めにするものとなった。バンダイ側からは、玩具の分かりやすさから順番に右側から入れてほしいと言われたが、アクション監督の宮崎の考案した左右を入れてから真ん中を最後に入れるポーズにしたものが採用された。
アップ用・アクション用・バイク用が制作され、アップ用はコアメダルを装填して傾けることのできるギミックが付いたものがないものの4種類と新規造形のものがある。
玩具のメダル読み取りには、乗車カードなどと同様のRFIDが用いられている。
メダジャリバー
オーズがどんな色でも邪魔にならないように、メタリック水色を基本の色としており、オーズドライバーのカラーリングや幾何学模様に合わせてデザインされている。レバーはスロットマシンをイメージしている。
メダレバーが可動し、メダルを装填することが可能なギミックが付いたアップ用、アップ用、アクション用の3本が制作された。
タトバ コンボ
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
仮面ライダーオーズのコンボ形態は原則的に全身が同系色になるが、それでは3分割したボディを変化させるというキャラクターの特徴がわかりにくくなる。そのため基本形態であるタトバ コンボは、原則から逸脱しているがインパクトを重視して、赤・黄・緑に彩られたカラフルな姿にデザインされた。ただし亜種とは異なる特別な感じを出すために、胸のオーラングサークルの縁取りは金色になっている。
オーズのスーツアクターを務めた高岩成二は、バッタが足のため、足技を用いている。
部位
タカヘッド
顔面のタカシールドは、ファンタジックな雰囲気を求めてナスカの地上絵をモチーフとしている。
マスクはアップ用・アクション用の2種類が制作された。パープルアイの状態は新規造形のアクション用の眼やブラカワニの眼を換装して表現された。胸元のオーラングサークルの意匠はショッカーマークのオマージュになっている。
トラアーム
手のひらには肉球や爪をイメージしたディテールがある。トラクローは展開した篭手パーツを換装することで展開ギミックを表現している。
バッタレッグ
展開時のバッタレッグはCGで描写されるが、位置決めのために撮影用プロップが片足のみ製作された。スーツとして着用することはできず、大腿部より上に伸びた支持棒をつかんで扱う。
ガタキリバ コンボ
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
当初から玩具の合体解除用のボタンが背面に必要なのは決まっており、背面に胸の円に対応したディテールがあると収まりがいいため、同様に円を入れている。バッタレッグの裏や背面に線が多いのは、どこで着ぐるみを切断してもいいように配慮した結果であるという。
部位
クワガタヘッド
マスクはアップ用・アクション用の2種類が制作された。クラッシャーにあたるノーズブロッカーは羽根をモチーフとしており、ディテールが少なく、空気孔が設けられなくなることから、自分の吐いた息が戻ってくるため、後に修正・改良された。
カマキリアーム
カマキリソードは収納された通常時や、ソード単体のプロップ、ソードがない状態のものを換装しており、それぞれのアクション用も存在する。
バッタレッグ
撮影用スーツはタトバ コンボの部分流用ではなく、同形ではあるが新規にガタキリバ用レッグが制作されている。展開時には撮影現場での位置決めなどに使用されるスーツへの装着が出来ない片脚のみのプロップが別に制作された。
必殺技
ブレンチシェイド
カマキリの卵が孵化すると大量に子供が出てくる様子と、パチンコの大当りからヒントを得て考案された。
ラトラーター コンボ
ポーズの手の形は、爪を立てたかのような腕の形をとっている。
部位
ライオンヘッド
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
他のコンボと異なってモチーフであるライオンの頭部を上から見たデザインとなっており、顎がライオンの鼻、頬の線がヒゲにあたる。ライオネルフラッシャーは回転ギミックが検討されていたが、フィギュアに仕込むと頭部が肥大化してしまうため実現せず、その名残で風になびいたような左右非対称の造形となっている。猫類系の動物をすべて正面向きにすると区別をつけづらいという理由から、オーラングトップに描かれたライオンは横向きに描かれている。
チーターレッグ
デザイン段階では車輪走行を検討していたが、ロボットのようになってしまうため取りやめとなり、その名残で足の甲にタイヤ状の造形がある。オーラングアンダーのチーターの顔は、ライオンと同じ理由で横向きに描かれている。
サゴーゾ コンボ
構想段階ではゾウが頭部でサイが脚部だったが、サイは顔の角が特徴的なため、部位を入れ替えてデザインされた。
部位
サイヘッド
正面から見たサイの顔がデザインモチーフで、グラビドホーンだけでなく顎から延びるラインもサイの角をイメージしており、顎の両脇にある黒い溝が鼻の穴にあたる。
ゾウレッグ
膝はゾウの頭、すねが長い鼻、つま先のへこみが鼻の穴をイメージした造形になっている。
タジャドル コンボ
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
タジャドル コンボは、シリーズ他作品でいうところの第一強化形態に該当する。他のコンボとは異なる特別な感じを出すため、デザインには以下に挙げる工夫が凝らされている。
頭部が他のコンボや亜種では使用されないタカヘッド・ブレイブに変化。
他のコンボのボディカラーは、頭部・上半身・下半身で同系色を用いつつも色味を変えていたが、タジャドル コンボは同じ色味で全身が統一されている。
胸のオーラングサークルには金の縁取りが施されている。また、描かれた紋様も3部位が一体化して一羽の鳥となっている。
そのほか、独自性を出すために「亜種が作れないコンボ」とすることも検討されたが、『仮面ライダーバトル ガンバライド』でクジャクとコンドルの亜種ができるようになっていたため取りやめとなり、亜種が作れないという設定は最終形態のプトティラ コンボに持ち越された。
単純な強さではプトティラ コンボのほうが上だが、最終決戦で活躍した形態であり、またアンクのコアメダルを用いているという点で、「タジャドルが最強なんですかね」とスーツアクターの高岩成二は述べている。ポーズの手の形は翼のようにしている。
部位
タカヘッド・ブレイブ
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
通常のタカヘッドが鳥を真上から見たデザインなのに対し、タカヘッド・ブレイブは鳥を正面から見た状態をモチーフとしている。翼と脚のギミックを展開した際に一羽の鳥に見えるように、鳥をイメージしたくちばしのようなバイザーを顔に付けており、当初は金色であったが、それではストレートなため、透明となった。
撮影用スーツには電飾が仕込まれており、タカシャープアイとゴルドオークォーツが発光する。
ツール
タジャスピナー
オーズドライバーの玩具を開発中に、回転する物を読み込めることやオースキャナーが6枚までメダルを読み込めることが判明したため、円形の武器としてデザインされた。当初はボウガン型が構想されていたが、大きくなりすぎたためパーツを取り払った結果として、巨大なメダルのような形状になり、後部のレバーはその名残りである。
回転・展開ギミックのあるアップ用、ギミックがないもの、アクション用の3種類が制作された。
シャウタ コンボ
テレビシリーズだけで7種類ものコンボがあるので、後半に登場するシャウタ コンボは特にトリッキーな形態としてデザインされている。前作『仮面ライダーW』でボディが真っ二つに割れたり、手足がグネグネと伸びる演出があったので、シャウタ コンボの下半身がタコ足に変わるという奇抜な設定も抵抗なく実現した。ポーズの手の形は、クネッとした雰囲気のものとなっている。
部位
シャチヘッド
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
モチーフのシャチを頭からかぶったような形状をしており、こうした造形はスーパー戦隊シリーズではよく見られるが、仮面ライダーシリーズでは珍しい。後頭部の黒地に白い模様が入っているのもシャチの尾びれをイメージしている。
ウナギアーム
デザインには遊び心が盛り込まれており、左右のウナギショルダーには、それぞれ電極を意識した「+」と「-」の刻印がある。また、ボルトニングドライブは稲妻状に描かれている。
電気ウナギウィップは肩に装着されているものとは別に、2m程度のプロップが別に制作され、アタリ用として使用されている。
プトティラ コンボ
タトバコンボの強化形態や全てのメダルを装備したグラデーションカラーの案もあった。最強フォームであるプトティラ コンボを唯一無二の存在とするために、恐竜系コアメダルは他のメダルと相容れず、亜種形態を作れないと設定された。そのためデザイン面で他のコンボとの組み合わせを考慮する必要がなくなり、胸のオーラングサークルにはメダルらしさを強調するために立体的な厚い金縁が施されている。なお当初は頭部がトリケラで胸がプテラ、脚部はティラノと構想されていたが、オーズの発展形であるならば頭部にはタカと同様に空飛ぶものが来るはずということで、トリケラとプテラの部位が交換された。
ポーズの手の形は最初に考案されたものはタトバコンボと重複することから現在の形に変更となった。
部位
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
プテラヘッド
マスクはアップ用・アクション用の2種類が制作された。
トリケラアーム
エクスターナルフィンはアップ用・アクション用の2種類が制作され、シーンに応じて付け替える。
ティラノレッグ
テイルディバイダーは、アタリ用にスーツへの装着が不可能なプロップが別に制作された。
ツール
メダガブリュー
企画段階ではオースキャナーとの連携も考えられていたが、重くなってしまうため合体案は取りやめとなった。デザイン面では、掘り起こされた禁断の武器というイメージで、古代風の模様や岩のディテールを取り入れてインパクトを増す工夫がなされている。
プロップはアップ用・アクション用の2種類が制作され、実際に変形が可能となっている。
必殺技使用時には「プットッティラ〜ノ・ヒッサ〜ツ♪」という歌が流れ、セルメダルを食べさせるとゲップの効果音が発せられる。玩具にはそのほかに各コンボの変身ソングが収録されているが、オーズドライバーに装填するコアメダルの価値が下がらないように、メロディーのみとなっている。なお、恐竜の顔がついているので「いくぞ、映司!」のようにしゃべるアイテムとする案もあったが、アンクの存在と重複するため採用されなかった。
仮面ライダーバース
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
番組の企画初期は、仮面ライダーの能力モチーフとして動物も機械も混在して扱われていたが、主役ライダーのオーズに動物要素を集約させることが決まったため、2号ライダーのバースはメカモチーフとなり、手足にさまざまな工業機械を装着するというコンセプトとなった。使用するアイテムは歯車のような「メカメダル」という案もあったが、セルメダルの設定ができあがったため、そちらが採用された。その後、子供が実際にコインを使用する対象であるガシャポンの要素を取り入れることとなった。透明フードをかぶったバースの頭部デザインはハカイダーを意識しており、また低い位置から伸びる黒いゴーグルは星雲仮面マシンマンをイメージしている。涙ラインの代わりに黄色いラインを顎に入れている。
グリーンとクリアのツートンカラーはガシャポンをモチーフとしており、ガシャポンの「何が中に入っているかわからない」感じをイメージさせるために、地にプリズムシートを貼り込み、厚いクリア層で覆っている。リセプタクルオーブは、フードを開けた状態のものに換装可能となっている。
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
主要変身者が2名いるため、スーツアクターの永徳は伊達を「基本ノーガード戦法」、後藤を「古武術的なカウンター」というコンセプトで演じ分けている。また、伊達は余裕を見せるような体を開いた姿勢、後藤は斜に構えた戦闘態勢とも述べており、後藤については体を細く見せるために歩き方も変えている。伊達と後藤が同時に変身する際は別のスーツアクターが片方を演じているが、皆後藤は難しいとして伊達を演じたがるという。
ツール
バースドライバー
ガシャポンをモチーフとしたベルトは、オーズドライバーの案の一つであった。
アップ用プロップは、グラップアクセラレーターが回転可能なほか、開閉ギミックが設けられている。
バースバスター
当初はオーズの武器としていた武器である。構造上や安全基準からメダルは飛ばせないことから、当初からメダルを薬莢のように溜める前提でデザインされた。なお、里中役の有末麻祐子が扱う撮影用プロップは、通常より小ぶりの専用モデルである。
ノーマルモード
劇中では使用されたセルメダルは消えてしまうが、玩具の場合はメダルが消えるわけではないので、撃ったメダルを回収する手間を省けるように、自動的に下部のポッドに排莢→ポッドを上部に付け直して供給というギミックが考案された。
バース・CLAWs（クロウズ）
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
当初は働く車をモチーフとしていたため、デザイン企画中には各ユニットの全体をそれぞれのイメージカラーで彩る案も出たが、合体時に戦隊ロボのように見えてしまうため採用されず、イメージカラー程度の面積に抑えられ、ガンメタリックを基調とした配色となった。
ショベルアーム
プロップはバネが腕の中に仕掛けられており、取っ手を掴むことでバケットの親指側の開閉が可能。
CLAWs・サソリ
デザイン企画中はバースの乗用マシンになる案も出たが、9種類から6種類に絞られたことでサイズが合わなくなり、サソリのメダルがあったことからサソリ型の支援メカとなった。撮影用プロップは存在せず、フル3DCGによって描画される。
バース・デイ
当初はオーズのようにCLAWsを3つずつ付けた姿を一形態として、パワー形・スピード形・ビルド形の3形態が考案されたが、最終的にすべてを描ききれないことから6つのみに絞られた。
バンダイ側は玩具オリジナル形態として想定していたらしいが、プロデューサーの武部の意向により映像作品に登場することとなった。撮影用スーツにプロップを取り付けることで再現可能だが、全身のボリュームが膨れ上がるため激しいアクションはできない。
仮面ライダーバース・プロトタイプ
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
仮面ライダーバース・プロトタイプは企画段階から存在したキャラクターではなく、番組放映中に制作されたものである。当初は伊達が死亡して恐竜グリード化する展開が構想されていたが、視聴者間での伊達の人気が想定以上に高かったため棄却され、伊達を再活躍させる手法としてもう1体のバースが造られることになった。撮影終了後にスーツをプロトタイプから通常のバースに戻せるように、デザインの変更点はオプティカルマーカーの付与程度に留められた。マーカーの色が赤なのは、バースの差し色に用いられている緑の補色だからである。
仮面ライダーバースの撮影用スーツはアップ用とアクション用の2着しかないため、ダブルバースのそろい踏みとなる場面では、アトラクション用スーツをカッティングシートを貼り付けてプロトタイプ仕様に改造して用いている。
ライドベンダー
マシンバイクモード
撮影用車両のベース車種はホンダのシャドウファントム。ストロンジウムスクリーンの形状はオースキャナーをモチーフとしている。メダルを吸い込む掃除機バイクという案もあった。
トライドベンダー
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
作品全体のモチーフであるメダルからの連想で、バイクが自動販売機に変形することは当初から決まっていたが、合体までする予定はなかった。しかし「ライドベンダーでは敵を倒せないのではないか」という指摘が玩具開発サイドから出てきたため、急遽合体ギミックを取り入れた形に再デザインされることとなった。また初期案ではサソリのカンドロイドとの合体が考えられていたが、オーズの基本フォームであるタトバ コンボのモチーフのひとつであり、金と黒のライドベンダーに色をそろえやすいトラのカンドロイドへと変更になった。
撮影用プロップはカウル部分まで造形されており、そこから下の車輪部分は完全にCGで描画されている。「動物的に動かしたい」という柴﨑の意向により、あたかもオーズが暴れ馬を抑えているような、ピョンピョン跳びはねるアクションがCGで表現された。
カンドロイド
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
仮面ライダーオーズの変身ベルトや武器と同様に、ナスカの地上絵のような幾何学模様がデザインに取り入れられている。また裏モチーフとして歴代仮面ライダーの顔を基本にしており、額の「Oシグナル」と目の下に伸びる「涙ライン」は必ず取り入れられている。
制作コンセプトは「メダルを使うと出現するサポートメカ」であり、自動販売機で買った缶が変形することは当初から決まっていた。初期案の中には「缶が剣や銃に変形する」「巨大自販機から出てきた巨大缶が乗り物に変形する」というものがあったが、やがて動物型になることに決まった。その後も「3段に分割するカメ缶」「爆発音を放つスカンク缶」などが考え出されたが、オーズの変身モチーフと同じ動物に絞って選び直された。
玩具のサイズは缶コーヒーを基本として、それより少し大きめに作られている。販売成績は累計80万個を越える人気シリーズとなった。
電気ウナギカンドロイド
企画段階ではコブラカンドロイドだったものが再デザインされて電気ウナギとなった。玩具の頭部には発火石が仕込まれている。
プテラカンドロイド
タカカンドロイドとは飛翔動物モチーフであることが共通しているが、プテラカンドロイドは同じサイズの缶から変形したとは思えないほど大きく、差別化が図られている。
トリケラカンドロイド
仮面ライダーオーズ/OOO 制作背景
仮面ライダーオーズ プトティラ コンボに合わせるならばボディは紫色になるはずだが、プテラカンドロイドとの差別化のため、ミリタリーイメージに基づいて緑色になった。
グリード（アンク除く）
アンク以外のグリードは、アンクと同様にヒンディー語で体を表す名前にしていたが、覚えられないということから、人間の欲望に関連する日本語「奪う」「飾る」「がめる」「愛ずる」が由来となっている。
メダルを落とす描写は、『ドラゴンクエスト』のモンスターがメダルを落とすところからきている。当初はヤミーを倒すことで、メダルを1枚手に入れるというパターンであったが、それではヤミーが分かってしまうことから、コアメダルをグリード、セルメダルをヤミーから得るものとなった。
映司が御釈迦様という案から仏教モチーフということとなり、動物が合体したインドの神様を反映させている。オーズのコンボとリンクさせるため、バッタやライオンなどメジャーなものがモチーフとなった。衣装を着ているようにも見える感じにしているが、ヤミーとの差別化からデザイン化されたライダーのような硬い感じとなっており、ヒーローと怪人のハイブリッドな雰囲気となっている。顔はデザイン化されたマスクとしてのもので、一体化されたゴーグル状の目となっておりヤミー同様閉じたような三重四重のスリットを入れている。ヤミーとの共通項としてスリットのような縞を身体に盛り込んでいる。露出したセルメンの状態を描くため、素体の全身がデザインされた。
パーソナルカラーの布は、蜷川実花の写真集や香港映画の『HERO』を参考にしている。
ウヴァ
ウヴァ役の山田は、『ドラゴンボール』のベジータをイメージしている。また、強く見えるように変身前後問わずに腕を組むようにしている。
基本的にはバッタをベースにしており、バイオなライダーのような感じで顔もライダーにしているが、目のバッタはゴーグルのため、一つに繋げている。頭部のクワガタのアゴは前ではなく、後ろに流している。肩の触覚のようなものはカミキリムシとなっている。胸はただ塗ったような見た目ではなく、半透明のような見た目にしている。
メダルの器 暴走態
生物的ではなく、オブジェ的なものという田﨑のアイデアから「モノ」っぽい印象を強めるため、上下にピラミッドを付けたようなシンプルな基本形状のものに、巨大感を出すため上下や周辺に細かい城壁のようなものを盛り込んでいる。壁面の模様は第1話の石棺からイメージを拾っている。
カザリ
ほかのグリードとの差別化から猫のようにフワフワっと身軽に歩くようにしている。また、手をポケットに入れる仕草では、ポケットに入れた手の指先を動かすなど橋本が持つ猫のイメージで役作りをしている。
スケジュールの都合から、彩色デザイン画が描かれず、ラフを基に造型が行われた。ネコの手を肩に付け、全身のトラのパターンは、リアルに描くなど直接的な描写を避け、デザイン化した線を入れ、髪の毛もアクション時の動きが欲しくて付けたものであり、たてがみをそのまま生やすのではなく、プレデターヘアをデザイン化したものとなっている。
ガメル
ウヴァのデザインを「昆虫系の仮面ライダー」と篠原が解釈し、ガメルのデザインはゾウの仮面ライダーのようにしている。シルエットの差別化を図るため、身体の前面を覆わないアーマーのようなパーツでボリュームを出してなるべく動きやすいようにしている。
当初はサイの表皮のようなシワやヒビ割れの入った生物的なものの身体の表面であったが、日本画で描かれたゾウのシワ表現をモチーフとした抽象的なパターンに変更された。
メズール
ガメル同様、メズールもスケジュールの都合から、彩色デザイン画が描かれず、ラフを基に造型が行われた。タコをカッコよくするため、脚の間に付いた膜をマントに見立てたものとなり、完全復活後はタコの頭がマントに後ろに付いている。また、身体にタコの吸盤のようなものを埋め込んでいる。
巨大グリード暴走態（メズール・ガメル融合）
神々しいイメージが欲しいという要望から、神として通用するゾウをメインに据え、各所にメズールとガメルの残りのモチーフを配置している。身体にある模様や冠のように見える部分は神々しさを表現しているが、「生物のように見えるがメダルの集合体のため無機物」というのをアピールする狙いもある。
アンク（ロスト）
デザイン画では「アンク不完全体」という名称であった。先に描かれていた腕アンクの逆算から全身が描かれた。他のグリードと同様、イメージカラーと黒という配色ではあるが、イメージカラーをポイントで入れるのではなく、鳥系ヤミーのように色をグラデーションで挿しているため、赤味を強くしている。不完全な部分は本来の不完全の状態という形となった。
恐竜系グリード
映司グリード
スーツは後述する恐竜グリードと頭部を除き共用。ただし、顔だけ色を変えるのではなく、もっと若々しくアクティブな感じにするため、全体のシルエットに違いを出すため、襟の意匠を肩のアーマーに付けているため、こちらにはプテラノドンの要素はない。
恐竜グリード
一部関連書籍では『ノブナガの欲望』に登場した恐竜グリードと同じ名称のギルとして紹介されているが、テレビシリーズではその名称で呼称されたことも、また真木自身がその名称を名乗ったことも一切無い。
ヴェロキラプトルなどの小型恐竜を膝に入れている。
ヤミー
名前の由来は「美味しそう」という意味の英語である。序盤は食欲や金銭欲など分かりやすい欲望から話に取り入れられた。
白ヤミーはヤミー同様、スリット状の目となっており、包帯を普通に巻くとマミーになることから、筋肉の組織に近い感じの巻き方となっている。
ヤミーは前面に生っぽい部分を押し出したデザインとなっている。グリードとの差別化からいかにも怪人のような目となっている。具現化した人の欲望という存在のため人の顔を残して、閉じたような三重四重のスリットの目にしている。共通項として、スリットのような縞を身体に盛り込んでいる。
スーツ造形のものと、CG合成によるヤミーの二種類が存在し、前者はベルトをした人間型の動物の姿をし、後者はモチーフとなった動物そのものに「欲望を掴む」ことを暗喩する手が体の各所に配されている。どちらも人のような顔が付いているのが特徴である。
セルメンの状態のスーツが何体か作られており、それを三分割して、各グリードの上半身や下半身と差し替えて表現している。デザイン画ではボディは紫であったが、現場判断で茶色に塗り直された。
仮面ライダーオーズ/OOO キャスト
本作品の怪人「グリード」は、人間に憑依、あるいは擬態するという設定のため、一部を除きその人間態を演じる俳優が怪人態でも声を担当している。
アンク役の三浦は、オーディションではなく『ディケイド』に出演していたことから起用された。
仮面ライダーオーズ/OOO スタッフ
チーフプロデューサーは『仮面ライダーキバ』の武部直美、メインライターは『仮面ライダー電王』の小林靖子、サブライターは『仮面ライダーディケイド』の米村正二が再登板となるほか、少年社中で活動する毛利亘宏がゲストライターとしてシリーズに初参加した。この他、主要スタッフのほとんどがシリーズ初参加だった『W』とは打って変わり、音楽の中川幸太郎や、クリーチャーデザインの出渕裕、篠原保なども含め、本作品ではシリーズを支えてきたスタッフたちで固められている。
オープニングの撮影には、当時正式発表されたばかりのARRI製デジタルシネマカメラ「アレクサ」が使われている。本編での投入は、平成仮面ライダーシリーズ第14作『仮面ライダーウィザード』からとなる。
仮面ライダーオーズ/OOO 音楽
主題歌「Anything Goes!」
作詞 - 藤林聖子 / 作曲 - Tatsuo / 編曲 - Tatsuo・中川幸太郎 / 歌 - 大黒摩季
オープニング冒頭でのコンボ形態の映像が各話によって変化しているほか、サビに入る前の部分でその回のワンシーンがピックアップされている。
サビ直前に渡部による「変身!」という掛け声が入る（CD版ではこの掛け声は入らない）。
最終回はオープニングがなく、エンディングとして使用される。
挿入歌
挿入歌が実質のエンディングテーマとなっており、以下のテーマ曲（「レッツゴー!! ライダーキック」・「WIND WAVE」を除く）が主に戦闘シーン時に流れている。
仮面ライダーオーズ/OOO 音楽
なお、各コンボの戦闘テーマ曲のタイトルは対応するコンボ名のもじりとなっている（一部除く）。歌詞カードには表記されていないが曲中のタイトルの詞部分は一箇所だけテーマのコンボ名に変えられている。また、テンポやコード進行が統一されているため、それぞれの曲のAメロ・Bメロ・サビを他の曲と入れ替えても（アレンジなどの違いによる若干の違和感を除けば）繋がって聞こえるようになっており、これによって亜種形態にも対応できるという。2011年7月27日発売の「仮面ライダーオーズ Full Combo Collection」には、それを利用し各曲をメドレー形式に編集した「OOO Combo Change Medley」が収録されている。
「Regret nothing 〜Tighten Up〜」（5・7・13）
作詞 - 藤林聖子 / 作曲・編曲 - 鳴瀬シュウヘイ / 歌 - 火野映司（C.V.渡部秀）
仮面ライダーオーズ タトバ コンボのテーマソング。
元々は「どの形態でも使える曲を」という発注により作られた曲だが、完成後にタトバ コンボのテーマソングとして位置付けられ、タイトルの「～Tighten Up～」もその際に追加されたという。
「Got to keep it real」（6・16）
作詞 - 藤林聖子 / 作曲・編曲 - 鳴瀬シュウヘイ / 歌 - 火野映司（C.V.渡部秀）
仮面ライダーオーズ/OOO 音楽
仮面ライダーオーズ ガタキリバ コンボのテーマソング。
「Ride on Right time」（9・10・15・40・42・45）
作詞 - 藤林聖子 / 作曲・編曲 - 鳴瀬シュウヘイ / 歌 - 火野映司（C.V.渡部秀）
仮面ライダーオーズ ラトラーター コンボのテーマソング。
ラップ部分は緋村剛が歌っている。
「Sun goes up」（12）
作詞 - 藤林聖子 / 作曲・編曲 - 鳴瀬シュウヘイ / 歌 - 火野映司（C.V.渡部秀）
仮面ライダーオーズ サゴーゾ コンボのテーマソング。
「Shout out」
作詞 - 藤林聖子 / 作曲・編曲 - 鳴瀬シュウヘイ / 歌 - 火野映司 (C.V.渡部秀)
仮面ライダーオーズ シャウタ コンボのテーマソング。
各コンボの戦闘テーマとしては唯一テレビシリーズでは使用されず、後述の『MOVIE大戦MEGA MAX』にて初使用された。
「Time judged all」（20・22・23・25・28・48）
作詞 - 藤林聖子 / 作曲・編曲 - 鳴瀬シュウヘイ / 歌 - 火野映司×アンク（C.V.渡部秀・三浦涼介）
仮面ライダーオーズ タジャドル コンボのテーマソング。
「レッツゴー!! ライダーキック」（27）
作詞 - 石森章太郎 / 作曲・編曲 - 菊池俊輔 / 歌 - 藤浩一、メール・ハーモニー
仮面ライダーオーズ/OOO 音楽
初代『仮面ライダー』のオープニングテーマ。
鴻上が自身の制作する映画の趣旨を説明する際のBGMとして使用されている。
「WIND WAVE」（35）
作詞 - つよし / 作曲 -  あやの / 編曲・歌 - つよしとあやの
つよしとあやのが演じるストリートミュージシャン「路端ライオン」の持ち歌として、弾き語りの形で使用。
元々は前作『仮面ライダーW』と連動したインターネットラジオ「WIND WAVE」の番組「向かい風 一本勝負!!」の企画で作られたものだが、映像作品においては本作品が初使用となる。
ノンクレジット。
「POWER to TEARER」（36・44）
作詞 - 藤林聖子 / 作曲・編曲 - 鳴瀬シュウヘイ / 歌 - 火野映司×串田アキラ（C.V.渡部秀・串田アキラ）
仮面ライダーオーズ プトティラ コンボのテーマソング。
「Reverse/Re:birth」（38・46・47）
作詞：藤林聖子 / 作曲・編曲：Tatsuo(everset) / 歌：伊達明&後藤慎太郎（C.V.岩永洋昭&君嶋麻耶）
仮面ライダーバースのテーマソング。
「Anything Goes! "Ballad"」（48）
作詞 - 藤林聖子 / 作曲 - Tatsuo / 編曲 - 中川幸太郎・五十嵐“IGAO”淳一 / 歌 - 大黒摩季
オープニングテーマのバラードアレンジ。
仮面ライダーオーズ/OOO 音楽
挿入歌だが公式で本作品のエンディングテーマとして紹介されている。
主題歌CDは「Anything Goes!」を、挿入歌アルバムは「仮面ライダーオーズ Full Combo Collection」を参照。
仮面ライダーオーズ オリジナルサウンドトラック
2010年11月17日リリース。BGM50曲と主題歌TVサイズを収録。
Regret nothing 〜Tighten Up〜
2010年12月1日リリース。
Got to keep it real
2011年1月26日リリース。
Ride on Right time
2011年1月26日リリース。
仮面ライダーオーズ オリジナルサウンドトラック2
2011年6月22日リリース。BGM30曲を収録。
Reverse/Re:birth
2011年7月27日リリース。CDとCD＋DVDの2種発売。
仮面ライダーオーズ Special CD-BOX
2011年9月28日リリース。CD6枚とDVD1枚の7枚組。
仮面ライダーオーズ/OOO 放送日程
スーパーヒーロータイム枠でのデータ放送は、『キバ』から前作『W』および、同時期の「スーパー戦隊シリーズ」の2番組による同じ内容、いわゆる番組視聴による出席簿方式を実施していたが、本作品以降は番組連動データ放送を実施している（『天装戦隊ゴセイジャー』は最終回までこの方式を継続）。
サブタイトルは全編通して「○○と××と△△」といったフォーマットで統一され、各話に登場する事柄を含んだものとなっている。また本作品では全エピソードが完全に2話完結方式として構成されており、各エピソードの後編にあたる偶数話の冒頭では、前話のおさらいを3つに纏めて説明している。各話のAパート冒頭ならびにBパート終了時には、その時点でオーズが所持しているメダルが画面周辺に表示される。
2011年4月3日放送の第28話において、1971年4月3日放送の『仮面ライダー』第1話から数えて仮面ライダーシリーズの放送話数が通算1,000回を迎えた。これを記念し、特別編として放送された第27話・第28話の前後編は、作中人物が1,000回到達を祝福するメタフィクション的な内容となっている。また、1,000回にちなんで森下千里、千秋、若槻千夏、ハリセンボンら女性タレントたちがカメオ出演した。放送当日は、番組枠内で仮面ライダー40周年の記念CMも流れた。
仮面ライダーオーズ/OOO 放送日程
同時に仮面ライダーシリーズ生誕40周年を迎え、2011年4月1日には「40周年記念作品」として『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』が公開された。
本来は第28話ラストの鴻上の台詞にもある通り、1,000回記念放送を経て『レッツゴー仮面ライダー』公開となる予定であったが、後述の放送順延に伴い順序が入れ替わることになり、結果として『仮面ライダー』の初回放送日と重なる形となった。
CS放送
ネット配信
東映特撮YouTube Official…2019年5月22日 - 11月13日、2020年9月5日 - 9月6日、2022年10月1日 - 2023年3月11日
前者についてはテレビシリーズ全話に加え、「ファイナルエピソード ディレクターズカット版」の配信も2019年11月6日から11月13日に実施。後者は放送開始10周年記念、ならびに『仮面ライダーセイバー』放送開始記念としての配信であり、テレビシリーズ全話を『無の欲望篇』（第1話 - 第20話）、『空（カラ）の欲望篇』（第21話 - 第34話）、『火の欲望篇』（第35話 - 最終話）の3部構成として、放送開始日と同日である9月5日の8時から9月6日の4時までの約20時間にわたってプレミア公開し、同年9月12日まで公開。この一挙配信に合わせ、火野映司役の渡部、アンク役の三浦、泉比奈役の高田、鴻上光生役の宇梶による10周年記念メッセージも公開された。