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ミュージックステーション スペシャル放送・特別編成
「DREAMS COME TRUE Magic Journey Special Live」（「JAZZY"M"」では、メイン司会のタモリがトランペットで参加）
「CHAGE&ASKA 15周年記念スペシャル」
「サザンオールスターズ デビュー30周年記念特番 ミュージックステーション まるごとサザンスペシャル」
「嵐 まるごと1時間スペシャル」
2012年11月30日、2012年最後のレギュラー放送ということで、ゲストアーティスト（The MONSTERS・EXILE・絢香・コブクロ・AKB48・Mr.Children）の「今年の一枚」、2012年の主な振り返り、歴代シングル売り上げトップ5を紹介。また、2012年12月21日放送の『ミュージックステーション スーパーライブ2012』の出演ゲストアーティストも発表した（このLIVEスペシャルの企画は過去にも数回年末に行われていた）。
2013年3月1日、SMAP、嵐、AKB48、Perfumeによる『スーパーアイドルスペシャル』をライブ形式にて生放送を行った。また、視聴者が選んだお気に入りのダンスナンバーベスト3も発表した。
ミュージックステーション スペシャル放送・特別編成
2013年7月5日、年末恒例として放送している「スーパーライブ」が26年目にして史上初めての夏開催となった。17組67人が出演。従来のセットのままだが、従来の観客席には溜まりゲストが座り、観客席をステージ前に移した。この放送では、『AKB48第5回選抜総選挙』で1位になった指原莉乃の初センター曲『恋するフォーチュンクッキー』が初披露された。この曲は、枠移動の2019年10月時点で「過去33年間の最多披露曲」となった。
これ以降、年内最初の放送と夏のスペシャルは生放送となり、録画放送での形式は行われなくなった。
2013年11月29日の18:53 - 21:48（JST）、『55時間テレビ』の一環として、テレビ朝日開局55周年記念特別番組『超豪華アーティストプレミアムライブ』を3時間にわたって生放送。番組では「大公開!半世紀のNo.1ソング&スター映像」と題して、当番組放送開始から日本を彩った名曲を紹介するVTRと共にゲストアーティスト達のエピソードが添えられて語られた。また、2013年11月30日にオープンする「EX THEATER ROPPONGI」からゲストアーティスト達によるスペシャルライブを披露した。
ミュージックステーション スペシャル放送・特別編成
2014年7月25日、『真夏の最強ライブ』を3時間にわたって生放送。OPはスタジオではなく、六本木ヒルズアリーナで行われた。また、BUMP OF CHICKENが初出演し、自身初の地上波生パフォーマンスを行った。
2015年10月30日、当番組としては初の『ハロウィンスペシャル』と題し生放送された。番組総合司会のタモリ以外の出演者、観客全てがハロウィンの仮装をして登場した。
2019年2月1日の19:00 - 21:48（JST）、「テレビ朝日開局60周年記念特別番組」として3時間に渡って生放送された。
番組では「二度と見られない！テレ朝60年奇跡の発掘映像ランキング」と題し、テレビ朝日に眠る60年分のテレビ映像素材を発掘した超貴重映像に関するアンケートを全世代に行い、その衝撃度順に「Ｍステ 衝撃ハプニング」「お宝カバー映像」「奇跡のスペシャルパフォーマンス」「今じゃありえない共演」「あのアーティストがこんなことを…」「超貴重！あの人気者も歌ってました」の6つのジャンルに分けてランキング発表を行った。
2019年7月19日 、当初はレギュラー放送の予定だったが、10日前に死去したジャニー喜多川の追悼企画を実施。急遽30分拡大して21時24分までのスペシャル放送となった。
ミュージックステーション スペシャル放送・特別編成
2020年7月24日（スポーツの日）の18:30 - 21:48（JST）、“Mステサマーフェス”と銘打ち、3時間半にわたる生放送が行われた。
このスペシャルでは、公式YouTube、公式LINE、TELASA、AbemaTVで、放送前後に特別番組が配信された。生放送前の17:50頃からは、MCにチョコレートプラネットを迎え、関口メンディー（GENERATIONS）、松村沙友理、梅澤美波（乃木坂46）が特設スタジオに登場。放送終了後の22:00時頃からは「Mステアフタートーク」と題し、MCに番組司会の並木万里菜も加わり、新内眞衣、堀未央奈（乃木坂46）、瑛人らが出演し、生配信が行われた。
2021年8月20日の18:30 - 21:48（JST）、「ミュージックステーション SUMMER FES」のタイトルで、3時間半にわたる生放送が行われた。
ゲストは、AI、いきものがかり、EXIT、UVERworld feat.山田孝之/愛笑む、エド・シーラン、Official髭男dism、氣志團、SixTONES、Toshl、TWICE、HiHi Jets & 美 少年、BLACKPINK、Hey! Say! JUMP、マカロニえんぴつ、松平健、森七菜、RADWIMPS feat.菅田将暉、優里。放送当日には、番組のタイムテーブルが発表された。
ミュージックステーション スペシャル放送・特別編成
AIは、三浦大知とのコラボレーションのもと、チームラボプラネッツ TOKYO DMM.comから「IN THE MIDDLE feat.三浦大知」をパフォーマンスした。また、森七菜もチームラボプラネッツから「深海」を歌唱した。 マカロニえんぴつは、しんちゃんの楽器演奏によるオリジナルパフォーマンスにあわせ、楽曲を披露した。このほか、優里は夜景をバックに「ドライフラワー」を熱唱した。
2021年10月15日の18:00 - 21:48（JST）、放送開始から番組35周年を記念し「MUSIC STATION 35th Anniv. 4時間スペシャル」として、4時間の生放送が行われた。
ゲストは、Elopers（椎名林檎スペシャルバンド）、King Gnu、郷ひろみ、米米CLUB、櫻坂46、THE RAMPAGE from EXILE TRIBE、清水美依紗、Stray Kids、ナオト・インティライミ、なにわ男子、PUFFY、B.B.クィーンズ、Hey! Say! JUMP、V6、松田聖子、MIKIKO×Rhizomatiks×三浦大知×SP Dancers×ELEVENPLAY×Perfume、宮本浩次、May J.、LiSA。放送当日には、番組のタイムテーブルが発表された。
2022年9月23日（秋分の日）の18:00 - 21:48（JST）、4時間の生放送が行われた。
ミュージックステーション スペシャル放送・特別編成
ゲストは、ITZY 、Ylvis、ORANGE RANGE、Creepy Nuts、KOH+、郷ひろみ、湘南乃風、Snow Man、SOPHIA、Toshl、NiziU、nobodyknows+、THE BEAT GARDEN、布袋寅泰、松平健、森七菜、優里。9月9日に出演アーティスト第1弾、16日に第2弾と歌唱曲、21日に松平健の出演、放送当日には番組のタイムテーブルが発表された。一部アーティストはテレビ朝日1階アトリウムにて、有観客のもとでパフォーマンスを行った。
2013年から活動を休止していたSOPHIAは、2022年3月に9年ぶりに活動再開を発表以降、地上波で初めての楽曲披露となる。およそ19年ぶりのMステ出演であり、「街」を25年ぶりに披露した。 また、KOH+は14年ぶりのMステ出演、nobodyknows+は18年ぶりのMステ出演となる。nobodyknows+は、g-tonがニューヨークから駆けつけ、オリジナルメンバー6人で歌唱した。
2023年8月4日の18:30 - 21:48（JST）、3時間半の生放送が行われた。
ミュージックステーション スペシャル放送・特別編成
ゲストは、石崎ひゅーい、Awich・SugLawd Familiar・CHICO CARLITO、関ジャニ∞、Kis-My-Ft2、キタニタツヤ、King ＆ Prince、工藤静香、郷ひろみ×DJ KOO、サザンオールスターズ、サンボマスター、THE LAST ROCKSTARS、SHISHAMO、女王蜂、日向坂46、緑黄色社会。7月21日に出演アーティスト第1弾としてサザンオールスターズ、28日に出演アーティスト第2弾を発表。放送当日には番組のタイムテーブルが発表された。
2024年2月16日の20:00 - 21:48（JST）、「テレビ朝日開局65周年記念特別番組」として2時間の生放送が行われた。
2024年7月19日の18:30 - 21:48（JST）、3時間半の生放送が行われた。
ゲストは、新しい学校のリーダーズ、打首獄門同好会、奥田民生、Omoinotake、劇団四季、ゴスペラーズ、三代目 J SOUL BROTHERS、椎名林檎と新しい学校のリーダーズ、ジュニア（サマステライブ）、Snow Man、Da-iCE、Toshl、TOMOO、TWICE、中川翔子×海宝直人、Number_i、NEWS、増田貴久（NEWS）×清水美依紗、優里、ゆず。放送当日には番組のタイムテーブルが発表された。
ミュージックステーション スペシャル放送・特別編成
トリはゆずが務め、「夏色」を披露した。スタジオ全体が大盛り上がりのなか、本来アンコールが2回の予定を、追加でもう1回実施。だが、放送時間が終了間近のなかで行ったため、曲の途中でエンディングテーマが流れ、そのまま曲を強制終了するアクシデントが起きた。強制終了後、北川はエンディングテーマに合わせて、謝罪しながら歌唱。スタジオを盛り上げながら、そのまま番組が終了した。なお、番組終了後の様子などは、2025年1月17日の2時間SPで放送された。
2025年7月18日の18:00 - 21:48（JST）、4時間の生放送が行われた。
ゲストは、アイナ・ジ・エンド、ano、XG、ORANGE RANGE、KAWAII LAB.（FRUITS ZIPPER・CANDY TUNE・ SWEET STEADY・ CUTIE STREET・KAWAII LAB. MATES）、King & Prince、米米CLUB、三代目 J SOUL BROTHERS、湘南乃風、湘南乃風×新しい学校のリーダーズ、SixTONES、Snow Man、SUPER BEAVER、Da-iCE、TUBE、TUBE×FRUITS ZIPPER、Def Tech、西野カナ、NiziU、乃木坂46、HANA、B＆ZAI、日向坂46、BE:FIRST、50TA（狩野英孝）、三浦大知、Mrs. GREEN APPLE。
総勢179名のアーティストが出演。ano、ORANGE RANGE、湘南乃風、湘南乃風×新しい学校のリーダーズ、KAWAII LAB.、B＆ZAI、日向坂46、50TAは、六本木ヒルズアリーナの特設ステージからパフォーマンスを行った。また、NiziUはワンカットによるパフォーマンス、乃木坂46は花をイメージした一夜限りの振付を披露した。VTR企画では、“アーティストが選ぶMステ最強夏うた貴重映像 BEST30”を実施。サマーフェス出演アーティストを中心に、アーティストの好きな夏うたアンケートに基づいたランキングを発表した。
「テレビ朝日・六本木ヒルズ SUMMER FES」とコラボを実施。期間限定でイベントブース「メタメタ大作戦パーク」にて、Mステのバーチャルセットがバーチャル空間に出現する。また、放送当日にはバーチャルセットにアバターとして、FRUITS ZIPPER、CANDY TUNE、SWEET STEADY、CUTIE STREET、NiziU（MAKO、MAYA、AYAKA、RIMA、NINA）、50TA（狩野英孝）が登場した。
ミュージックステーション テーマ曲
1986年10月24日 - 1990年3月23日：「ミュージックステーション・オリジナルテーマ」（前田憲男）
シンセサイザーを多用した、オーケストラ演奏のテーマ曲。エンディング部分では番組タイトルを連呼したア・カペラも使用された。この他番組初期には、CM前やCM明けに番組タイトルをア・カペラで連呼するジングルも存在した。
「Love Station」（早見優） - 放送開始前の番組宣伝のCMで使用された。同時に、テレビ朝日1986年秋改編のイメージソングとしても起用されていた。
1992年1月10日 - 2016年3月11日：「#1090 〜Thousand Dreams〜」（松本孝弘（B'z））
エンディング
1992年1月10日 - 2002年2月22日、2002年12月27日：「どうしても君を失いたくない - Instrumental -」（コーラス：大黒摩季）
ミニ・アルバム『FRIENDS』収録
2002年3月1日 - 2016年3月11日：「#1090[千夢一夜]」
アルバム『華』収録
「Starry Sky」（CAPSULE） - 番組宣伝のCMで使用された。
ミュージックステーション スタッフ
第1スタジオ
TM（テクニカルマネージャー）：大槻和也（テレビ朝日、以前はチーフカメラ）
TD（テクニカルディレクター）：宮本邦慶（テイクシステムズ、以前はカメラ）【毎週】、田辺帆風、玉手康裕（テイクシステムズ）、佐藤邦彦（佐藤→以前はカメラ►TD►カメラ）【週替り】
SW（スイッチャー）：中島祥郎【毎週】、古川雅之（テイクシステムズ）、青山和広【週替り】
カメラ：樗木真弥、新井麻菜美、首藤祥太、斉藤紘志、小林咲希、掛橋翔太、前田芽生【週替り】
VE（ビデオエンジニア）：菅原功暉【毎週】、鈴木大作、中村凌【週替り】
音声：加藤翠【毎週】、中田孝也、安食愛美、松崎宏江、鈴木英典、柳原健司、江尻和茂（テレビ朝日）【週替り】
技術アシスト：毘舎利彩依、辻結衣【毎週】、伊藤友香、長島未佳、中村汐里、山本春香【週替り】
日放クレーン：木部祐介（木部→以前は技術アシストを担当）、柴田賢吾【週替り】
クレーン：江津千秋、渡邉孝【週替り】
インカム：石井裕【週替り】
音響：久我洋平
効果：髙田大我・小林功樹（TSP）【週替り】
編集：小池周平（ビデオ・パック・ニッポン→TSP）
MA（マルチオーディオ）：川崎徹
照明プロデューサー：眞如博之（テレビ朝日）
ミュージックステーション スタッフ
照明：小林和史【毎週】、栗屋俊一、池谷祐介、三澤孝至、高須ちあき、吉原由樹、驛伸之、佐久間浩一、舟越利紗（池谷・栗屋・三澤・高須→以前は照明アシストを担当）【週替り】
美術：加藤由紀子（テレビ朝日、以前は美術デザイン）【週替り】
美術デザイン：浪岡沙衣【毎週】、森みどり（テレビ朝日）【週替り】
美術進行：青羽亮（テレビ朝日クリエイト）【毎週】、田口浩子【週替り】
大道具：木村朔也、吉田徹琉
電飾：塚原聡、笹木あおい、松本未希【週替り】
特殊効果：吉川剛史
特殊装置：竹本武司
レーザー：ランダム【週替り】
アクリル装飾：(有)フルール・ノンノン 髙原繁樹、梶野明弘【週替り】
オブジェ：(有)フルール・ノンノン 長野敦子
風船装飾：滝戸誠【週替り】
小道具：小柳沙季【週替り】
植木：石垣大志郎【週替り】
モニター：井深慎也、谷口理沙、佐々木善英、松村春香【週替り】
ヘアメイク：川口カツラ店
CG&アートディレクション：横井勝（テレビ朝日、以前はCG→CGディレクションを担当）
CGデザイン：矢木秀和、野沢栄二
CGLED：林俊之、山成葵、大芝桜子、野田海生、森泉春乃【週替り】
XRバーチャル：加藤喬（以前はCGバーチャル）、時津魅羅、占部三四郎、首藤健太【週替り】
CGシステム：布施真理子【毎週】、国井優香【週替り】
字幕制作：テレビ朝日クリエイト
ミュージックステーション スタッフ
テロップ：神野幸代【毎週】、村澤ちひろ（以前はCGデザイン）【週替り】
第2スタジオ / テレビ朝日アトリウム（スペシャル放送のみ）
TD（テクニカルディレクター）：玉手康裕（テイクシステムズ、以前はCAM）
カメラ：千ヶ崎裕介（テイクシステムズ、以前はCAM→SW→TD）、永嶋佳祐
日放クレーン：浅田康和・俵谷祐輔（浅田→以前は技術アシストを担当）
照明：池谷祐介（以前は照明アシストを担当）
美術デザイン：加藤由紀子（テレビ朝日）
美術進行：青羽亮（テレビ朝日クリエイト）
大道具：永田好古
電飾：松本未希
特殊装置：松尾学
特殊効果：釜田智志
レーザー：ランダム
カメラ：関口光男・粟生隆次・樋口幸紀・宮田一・田代博一・夏目新・内野盛和・有泉重正・品本幸雄・小林俊明・高橋政博・石井慶夫・野呂奔・大島秀一・説田比登志・立川伸太郎・山本信之・牧由美子・川口忠久・高木武彦・小山由美子・片平修巳・浅川英俊・二瓶友美・加藤英昭・大川戸元昭・住田清志・中村義孝・宮内大貴・高田格・高橋広・石黒康一・福原正之・宮内大翼（テレビ朝日）・大島秀一（テレビ朝日、以前はTM）、保坂健一、及川貴也、松浦伸哉、髙橋広奈、熱田大（テレビ朝日、2st）
ミュージックステーション スタッフ
ディレクター：中村元一・平城隆司・青山幸光・瀬戸口修・松本基弘・武居康仁・山本清・杉村全陽・佐藤信也・河口勇治・林雄一郎・中貞人・高橋正輝・井上淳矢・山本和仁・吉岡祐也・舘智有里・芦田太郎・増田哲英（テレビ朝日）、近藤正紀（テレビ朝日、一時離脱►復帰）、尾崎敦朗（ViViA）、河村啓司、宮内聡仁、長谷川嘉紀、早川大介、松田征己、渡辺康史、駒奈穂子、松岡信行、正野鉄也、中島孝志、松尾竜二、山本健矢、山本恵至、小野仁、武本修、阿多野淳、岩田良・根来昭人・牧野由佳（オクタゴン）、濱口賢治、時岡大輝、山下楓（テレビ朝日）
ミュージックステーション 制作上の問題
ジャニーズ事務所を退所したタレント（いわゆる辞めジャニ）、および同社タレントと競合する他事務所のボーイズグループは業界で干され、地上波テレビに出演する機会が少なく、その中でも特に本番組への出演が事実上できない状態が長く続いていたとされる。本番組には先述の通り、基本的に毎回ジャニーズが1組以上出演していたため、ジャニーズ事務所からの圧力あるいはテレビ朝日側の忖度により、競合関係にあるこれらのアーティストの出演ができないと指摘されていた。
2023年9月7日のジャニーズ事務所の記者会見における質疑応答では、以前からこの「ジャニーズ忖度」を問題視していたジャーナリストの松谷創一郎が、元「King & Prince」の平野紫耀や神宮寺勇太ら「TOBE」への合流組、元SMAPメンバーによる「新しい地図」、JO1やBE:FIRSTのような競合するグループなどが本番組への出演や活動を妨害されないことを明言できるかと質問し、新社長の東山紀之は「もちろんです」と言い切った。同席した井ノ原快彦は「こういう立場になって『何でこうなんだろう?』って疑問に思うことは結構あった」と明かした。そして「『昔ジャニーさんがこう言ったから』『メリーさんがこう言ったから』っていうのをきちんと守って忖度するようなスタッフ」がいることを明かし、そのような状況を改革中であることを明かした。
ミュージックステーション 制作上の問題
この問題が表面化するきっかけとなったジャニー喜多川の性加害問題について、同事務所が設置した『再発防止特別チーム』による調査結果の中で、「ジャニーズの負の部分を報じてこなかったマスメディアの沈黙」が被害が拡大した一因と指摘され、後にNHKや各キー局の声明文が公開された。「ジャニーズ癒着の筆頭格テレビ局」と言われるテレビ朝日、特に最も早い段階で「ジャニーズ枠」という概念を生んだミュージックステーションは、（タモリの高齢化という事情も相まって）打ち切りになる可能性があるという一部報道もある。本番組がジャニーズ事務所と極めて密接な関係を築いていた背景には、先述の通り1980年代に番組が打ち切り間際でもがいていたところ、その後にジャニーズのタレント人気に救われて人気番組になることができたという事情がある。
ミュージックステーション ネット局
放送開始当初は、北海道テレビ（札幌地区以外）・東日本放送・静岡けんみんテレビ （当時）・瀬戸内海放送ではステレオ放送は実施されず、モノラルのみの放送だった。北海道テレビは地上波デジタル放送開始後、東日本放送は1991年10月11日以降、静岡けんみんテレビでは1990年8月3日以降、瀬戸内海放送では1990年以降から音声多重放送開始に伴い、ステレオ放送を実施している。
いずれも当時のネットワークに属したもの。
山形県・山形放送（日本テレビ・テレビ朝日系列）
1987年10月 - 1988年9月、1989年4月 - 1993年3月にの期間にネット。放送時間は金曜日深夜 23:50 - 24:45（3時間50分遅れ） → 水曜日夕方17:00 - 17:55（5日遅れ）→ 水曜日深夜 23:55 - 24:50の同じく（5日遅れ）と変遷。
山形テレビのネットチェンジに伴う放映権移行に伴い、1993年3月を以て打ち切り。
ミュージックステーション ネット局
富山テレビ（フジテレビ系列）- 1994年5月1日より日曜 1:35 - 2:30枠にてネット開始するも、途中で打ち切り、後に北日本放送に移行。
北日本放送（日本テレビ系列）- 2004年10月2日から2005年3月19日まで土曜未明（初回は土曜 0:50 - 1:45）にて放送。
山梨放送（日本テレビ系列） - 放送終了時期不明
高知放送（日本テレビ系列） - 1996年10月から2012年9月まで放送。日本テレビ側の編成（スポーツ中継等）の都合上、欠番となった回もあった。
山陰放送（TBS系列） - 2000年10月から2013年10月初旬まで放送。
2008年7月5日 - 2019年7月6日。
2007年3月 - 2008年6月。
2002年11月1日 - 2013年10月20日。
2007年4月 - 隔週放送のため未放送分あり。
2005年8月 - 2011年1月。毎週土曜日に半年前の番組を放送していた。
インドにおけるイスラーム
本項では、インドにおけるイスラーム（イスラム教）やイスラム教徒（ムスリム）について概説する。
インドにおけるイスラーム 歴史
インドにイスラム教が伝わったのは7世紀であり、インド西部のマラバール海岸へやって来たアラブ人貿易商がその役割を担ったとされる。
12世紀のイスラーム勢力の侵攻によってインド仏教勢力は壊滅した（インドにおける仏教の弾圧）。
インドにおけるイスラーム 現在
インドでのイスラム教徒人口は、2014年の時点で1億8000万人を超えているとされる。イスラム教徒人口はインドネシアの約2億人、パキスタンの1億7000万人に続いて世界第3位であり、イスラム教はインド国内でヒンドゥー教に次ぐ勢力を持っている（インド、パキスタン、バングラデシュのイスラム教徒の人口数は合計で4億8000万人を超えており、南アジアは世界で最もイスラム教徒が多い地域となっている）。
ただ、億単位の人口といえど、約13億人を数えるインドにおいては、人口比でいえばインドのムスリムは基本的にヒンドゥー教徒よりも少数派である。ヒンドゥー教徒がインド人の約80%を占めるのに対し、イスラム教徒は約13%ほどである。イスラムが多数派となっているインドの州はジャンムー・カシミール州のみである。
近年はイスラム主義組織の活動が活発化しており、イスラム主義団体にはインド学生イスラーム運動、インディアン・ムジャーヒディーンなどがある。またパキスタンとの印パ戦争やカシミール紛争などの関係でもイスラム団体が活動している。
インドにおけるイスラーム 現在
テロも多数発生しており、2006年7月11日にはムンバイ列車爆破事件が発生、2008年11月にはムンバイ同時多発テロ、2013年7月7日にはブッダガヤ爆弾テロ事件などが発生している。
現代のインドにおいて、ムスリムは少数派であるため、迫害を受けることがある。民族義勇団など、ヒンドゥー至上主義を掲げる集団がインドにはいくつか存在し、それらに所属する政治家の中には、イスラム教に対する憎悪を煽る演説を行う者もいる。
イスラム教徒とヒンドゥー教徒の大規模な争いも起こっており、2002年には、グジャラート州でヒンドゥー教徒によりイスラム教徒が1000人（あるいは2000人）以上も殺害された事件が発生した。これはインド当局に黙認された可能性があり、グジャラート州のナレンドラ・モディ政権は西側諸国から「犯罪政権」と見做された。後の裁判で、モディ自身は事件に関与していないとされたが、一部側近は事件に関与したと判断された。
インドにおけるイスラーム 現在
また、インド人民党（BJP）は、バーブリー・マスジド（暴徒化したヒンドゥー教徒が1992年12月6日に破壊したイスラム寺院）の跡地にヒンドゥーの寺院を建設すると表明しており、宗教対立がエスカレートする危険が指摘されている。なお、ヒンドゥー教徒側は「バーブリー・マスジドは、元々はヒンドゥーの寺院を破壊して建てられたもの」と考えており、ヒンドゥーの寺院建設は「再建」と主張している。
ヒンドゥー至上主義者によるイスラームへの迫害は、インド・パキスタン分離独立以来対立的だったインド・パキスタン関係だけでなく、他のイスラーム諸国との関係にも影響を与えている。2022年、BJP報道官のヌプール・シャルマがイスラームの預言者ムハンマドを侮辱したとされる発言がインターネットで拡散して中東諸国やインドネシアでインドへの批判が広まり、BJPはシャルマとそれに同調した幹部を処分した。
江波戸哲夫
江波戸 哲夫（えばと てつお、1946年7月10日 - ）は、日本の作家。東京都生まれ。
東京都立西高等学校を経て、東京大学経済学部を卒業。三井銀行を一年で退職し、学陽書房を経て、1983年からフリーライターとなる。
経済小説などのフィクション、ノンフィクションにまたがる日本経済を描いた多くの作品を刊行。
江波戸哲夫 主張
出版物の再販維持制度について、他の業界のカルテルを批判できないとの理由で撤廃を支持し、良書は安売りに駆逐されることはないと主張しているが、書店経営者などからは猛反発を受けている。（生活経済政策2008年5月号）
TOKYO JUNGLE
『TOKYO JUNGLE』（トーキョー・ジャングル）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）が2012年6月7日に発売したPlayStation 3専用ゲームソフト。開発はクリスピーズ。
TOKYO JUNGLE 概要
ソニー・コンピュータエンタテインメントによるクリエイター発掘支援プログラム「PlayStation C.A.M.P!」で開発された作品の一つ。
人類が消えた東京の街（渋谷・原宿・代々木）を舞台に、50種類以上の動物の中からキャラクターを選択し、とにかく「生き残る」ことを目的とするゲーム。登場する動物たちは飼い主を失ったペットや動物園の檻から脱走した猛獣など。
「東京ゲームショウ(TGS)2010」に出展された際に注目を集め、当初は純粋な横スクロール2Dアクションゲームとして開発されていたが、TGS2010で得られた期待に応えるためにゲームを作り直し、最終的には奥行きの概念が追加された3Dアクションゲームとして発売された。
世界観については、中野正貴の写真集「TOKYO NOBODY」から受けた影響も大きい。また、関連作品に2013年7月10日にPlayStation Mobileで配信された『TOKYO JUNGLE Mobile』がある。
TOKYO JUNGLE ゲームシステム
ゲージ
プレイヤーにはライフゲージ、ハングリーゲージ、スタミナゲージ、ポイズンゲージの4本のゲージが存在する。ハングリーゲージは時間経過と共に減少し、0になると空腹状態になりライフゲージが減少し始める。空腹や敵からのダメージによってライフが0になるとプレイヤーは死に、ゲームオーバーとなる。ライフゲージは条件が整えば自然回復し、ハングリーゲージは捕食によって回復することができる。また、双方ともにアイテムによって回復することができる。
スタミナゲージは回避行動をとることによって減少し、0になると回避行動がとれず、ライフゲージの自然回復も遅くなる。
ポイズンゲージはスモッグ、大雨、猛暑などの環境異常の発生や、汚染されたエサを捕食することによって蓄積され、100に達するとライフゲージが減少していく。清潔なエサや水の捕食、正常な環境への移動、アイテムの使用によって回復させることができる。
捕食
TOKYO JUNGLE ゲームシステム
プレイヤーキャラクターとして操作できる動物は肉食動物と草食動物に大別され、肉食動物は他の動物を倒して捕食し、草食動物はマップ中にランダムに自生している植物を捕食することによってハングリーゲージが回復し、摂取カロリーが蓄積される。摂取カロリーが一定数に達するとルーキー→ベテラン→ボスの順にランクアップしていく。敵に気づかれることなく、噛みつき攻撃を成立させると「Fine Hunt」となり、一撃で敵を倒すことができる。ただしサイズ差が大きすぎる動物は一撃では倒せず「Critical」と記録され通常攻撃より多めのダメージを与えるに留まる。
同種の敵を倒すことはできるが、共食いはできない。また、犬は犬種が違うものは異種として扱われるため捕食が可能。
例外としてサバイバルモードで100年前後で登場する北京原人はどの肉食動物でも捕食不可｡
世代交代
ひとつのエリア内にはフラッグ状のアイコンが４つ置かれており、アイコンのあるポイントで「マーキング」を行い、4つのポイント全てでマーキングを行えば、そのエリアが自分の縄張りとなる。プレイヤーは縄張り内にある巣で睡眠、ゲームの中断（セーブ）をすることができる。セーブしたデータは再開と同時に消去されるため、原則としてリセットによるやり直しはできない。
TOKYO JUNGLE ゲームシステム
縄張り内には同種のメス（オス）が出現し、「サゲメス（サゲオス）」「タダメス（タダオス）」「アゲメス（アゲオス）」の3つのランクが存在する。ランクはメス（オス）から出ているハートマークの色で見分けられる。メス（オス）に触れることで伴侶にすることができるが、ランクの高いメス（オス）はプレイヤーのランクが高くなければ、なびかせることはできない。
巣でメス（オス）と交尾することによって、プレイヤーは生まれた子供へと引き継がれる。この時、上昇したステータスの一部は親から子供へと引き継がれ、ランクの高いメス（オス）と交尾するほど生まれる子供の数と引き継がれるステータスの量が多い。一緒に生まれた兄弟は群れとして行動を共にし、残機の役割を果たす。プレイヤーが死ぬと、残った兄弟にプレイヤーとして操作が引き継がれる。ただし敵からの攻撃は群れに対しても有効であるため、プレイヤーより先に倒されてしまうこともある。また、兄弟は次の世代交代時に解散し、次の世代には引き継がれず、新たに生まれた兄弟だけが群れとして行動を共にする。
世代交代によって得られたステータスは次回のニューゲームからプレイする際にも引き継がれるため、世代交代を重ねたキャラクターほど初期ステータスが高い状態でゲームをスタートすることができる。
TOKYO JUNGLE ゲームモード
サバイバルモード
プレイヤーは他の動物や植物を捕食し、縄張りを確保し、メスと交尾し世代交代を繰り返して、可能な限り長い年月を生き残ることを目的とする。モード中では年月が経過するごとに「特定数の動物を倒せ」「特定の場所へ向かえ」などのチャレンジが発生する。年月経過や縄張り確保、チャレンジのクリアによってプレイヤーはサバイバルポイントと呼ばれるスコアや次週に持ち越し可能な装備アイテムを獲得することができる。また、チャレンジをクリアすればステータスの上昇、プレイヤーキャラクターのアンロック権解放などといったボーナスも得られる。プレイ中に獲得したサバイバルポイントと使用したキャラクターそれぞれが持つアニマルレートを掛け算したものが最終的な獲得サバイバルポイントとなる。アニマルレートは基本的には初期能力の低い動物ほど高めに設定されている。獲得したサバイバルポイントは新たなプレイヤーキャラクターのアンロックや装備の購入に使用される。最大年数は999年でカウントストップ｡達成後もゲームプレイ自体は可能だが､生存年数によるポイントが入らなくなる､年数が経過しなくなるため同一の縄張りでの睡眠(中断)が不可となり､ゲーム内の時間調整が極めて困難となることから難易度が極端に上昇する｡
TOKYO JUNGLE ゲームモード
生存期間が90年前後になると異常な攻撃力と出現率､出現数を誇る北京原人が登場し始め､他の動物は出現直後に殲滅されてしまうこと､また同時にほぼ全てのエリアにおいてスモッグなどの異常気象が極端な高頻度で多発､倒した獲物は即時に毒化､水飲み場もほぼ全てが毒化することから肉食動物では捕食の機会が激減し､いわゆる永久パターン防止が構築されている｡
ストーリーモード
サバイバルモードで「アーカイブ」と呼ばれるアイテムを入手することによってプレイが可能となるモード。様々な動物の物語をオムニバス方式で展開し、同時に人類消滅の謎を明らかにしていく。アーカイブを3個入手するごとにエピソードが1つずつアンロックされる。1つのエピソードをクリアすると、サバイバルモードで新たなアーカイブが出現する。従ってサバイバルモードとストーリーモードを交互に進めなければ新たなエピソードは出現しない。
TOKYO JUNGLE 登場エリア
前述の通り、ゲームのプレイエリアは実際の渋谷・原宿・代々木近辺をモデルにしている。なお､下水道及び地下施設等の地下エリアは大型動物では進入不可｡
渋谷駅前
ゲームのスタート地点。左右に長く、道幅も広いため強敵の回避もしやすい。スタート直後はウサギやニワトリなどが生息しているが、ゲーム進行に伴いトラやサラブレッドも登場する。
東に行くと道玄坂・西に行くと渋谷繁華街へとつながる。実際の渋谷駅前（道玄坂下～宮益坂下）がモデル。
渋谷繁華街
渋谷駅前と渋谷郊外を繋ぐエリア。路地となっており、入り組んている。一部ビルは上ることも可能。渋谷2丁目付近がモデル。
渋谷郊外
渋谷の南西端のエリア。横に広く、奥には横三本の道は連なっている。地面に空いた穴から下水道を通り渋谷森林に出ることも可能。桜ヶ丘・鉢山町付近がモデル。
道玄坂
渋谷駅前の東。2本の路地で構成される小さ目のエリア。北に行くと渋谷森林に出る。実際の道玄坂周辺がモデル。
渋谷森林
ゲーム内一広大なエリア。渋谷の中でも特に荒廃しており、中央部ではビルの屋上を伝って移動することになる。ここから下水道及び研究施設に移動することもできる。
TOKYO JUNGLE 登場エリア
実際の宇田川町・神南周辺がモデル。
山手線東
柵の切れ目から入ることができるエリア。所々が池となっているほか、停止している山手線の中に入ることもできる。一部は高架を越さないといけない場所もある。
山手線西
東とつながるエリア。西端には原宿駅のホームがある。
代々木公園西
実際の明治神宮御苑付近がモデル。ここから経過年数が短くてもライオン等強力な動物が出現する。
代々木公園東
実際の代々木公園中央広場がモデル。陥没の影響からか地下には洞窟が広がっている。
下水道
渋谷郊外・渋谷駅前・渋谷森林・代々木公園東・地下施設を結ぶ広大な下水道。地上の影響を受けず水場も多いが、時には獰猛なワニが生息していることも。
地下施設
下水道から行くことができる謎の施設。
代々木公園地下
下水道及び代々木公園東から行くことのできるエリア。何層にも分かれた広い洞窟となっており、迷いやすい。
TOKYO JUNGLE 登場キャラクター
各種動物には大型動物/小型動物のカテゴリーが設定されており､大型動物は地下エリアへの侵入が不可能と設定されている｡前述の北京原人による永久パターン防止により､大型動物に関してはサバイバルモードでは110年前後が限界値となっている。
世代交代すると2代目以降は子ライオンとして生まれる。一度、縄張りで睡眠をとるとライオンに成長する。子ライオン時は能力は低いがランクアップに必要なカロリーが少ない。また、パートナーの獲得や交尾はライオンに成長しなければできない。
最長でも60年程しか生きられず、また交尾もできない。
縄張りで睡眠をとるとニワトリに成長する。パートナーの獲得や交尾はニワトリに成長しなければできない。
交尾はできず、82年でハングリーがゼロになる。「ﾑｼｬﾑｼｬうまぁい」など台詞もある。
TOKYO JUNGLE 登場キャラクター
AIBOをモデルとした機械犬。高い初期能力を持つが機械であるため、世代交代を行うことができず、プレイ中で上昇したステータスが次回に引き継がれない。また、機械ではあるものの便宜上、肉食動物と同様に扱われ、ハングリーゲージは減少し、捕食によって回復しなければならない。また、敵として出現した時に倒しても、捕食することができない。なお､本系統は寿命の概念が無く何年生存しようともハングリーゲージの低下が発生しない｡その為サバイバルモードでは北京原人が蔓延る100年目以降も水飲み場だけ周回して延々と生存が可能｡また､ハングリーゲージが0になった場合のHP低下についても同一の水飲み場が利用できるまでのインターバルによるHP減少よりもHP回復量が多く､極端な話ではあるが敵が発生しないストーリーモード最深部のエリアの水場でボタンを連打し続けるだけで999年の達成が可能｡
単層
単層（たんそう、bed、layer、stratum:135）は、地層の最小単元である。反対に表現すると、多くの単層が積み重なったものが地層となる:126。
日本語で「単層」と呼称されるものは、英語では異なる意味合いを持つ語を示すことがある。「bed」はチャールズ・ライエルが、著書「地質学原理」第4版にて、堆積岩による層のことを指している:89。「layer」は薄い「bed」、もしくは層理によって区別される「bed」の部分のことを指す:89-90。また「stratum」は性質が同様な岩石による板状の物を指す:90。
これを形成する粒子の性質から、一つの堆積過程によって形成されたと考えられる単元のことを指す:3。これらが集積すると層（もしくは累層）となる:2。また、堆積物を記載する際において、同じような性質の単層をまとめて単層群（cosets、bedsets）といい、これが同一の環境を示す堆積相となる:75。
平山 & 鈴木 (1968)によると、単層それぞれの研究と地層の研究とを対照させることによって、精度の高い堆積構造などの研究を行うことが可能である:59。
単層 層理などとの関係
層理（英: bedding）や葉理（英: lamination）と単層は密接な関係があるが、それらとは異なる。なお、ここで指す「層理」や「葉理」は成層構造（英: stratification）をなす（単層ではない）層や状態のことである。また地層を構成する（単層ではない）それぞれの層自体のことも「層理」（bed、beds）や「葉理」（lamina、laminae）と呼称することがある:72。
例えば斜交葉理は単層内部にある:45。
海底堆積物
海底堆積物（かいていたいせきぶつ）、または海洋堆積物（かいようたいせきぶつ）は、海底に蓄積した不溶性粒子の堆積物のことである。これらの粒子は、土壌や岩石に由来し陸地から主に河川を経由して海まで運搬されてきたものや、風によって運ばれた塵、氷河などによって運ばれ海に流れ込むものが含まれる。また、海洋生物や海水中の化学的沈殿物、および海底火山や隕石の残骸なども含まれている。
中央海嶺の数km近辺などの火山岩が多く見られる例外的な場所を除いて、海底の大半は堆積物によって覆われている。堆積物を構成する成分の由来源は複数あり、その組成は非常に多様である。海底の堆積物の厚さは、数mmから数十kmに及ぶ。海底堆積物は海面近くでは未固結のままであるが、数百mから数千mの深さでは水圧のため堆積物が石化（岩石化）する。
堆積物の蓄積速度は、海洋の大部分では非常に遅く、明確な堆積物の層が形成されるまでに数千年もの時間がかかる。陸地から運ばれた堆積物は最も速く蓄積し、粗い粒子の場合は1000年あたり1m以上の速度で堆積することもある。また、流量の多い大河川の河口付近などでは、堆積速度がさらに桁違いに早くなる可能性がある。一方で、生物起源の軟泥などは 1000年に約1cm程度の速度で蓄積し、小さな粘土粒子に至っては1000年に約1mm程度の速度で堆積する。
海底堆積物
陸地からの堆積物は、地表流出、河川流出、およびその他のプロセスによって大陸斜面に堆積し、さらに濁流によって大陸斜面から深海底まで運ばれる。そして深海底に蓄積された堆積物は、中央海嶺から広がるプレートの動きに従って、地球の内部にゆっくりと沈み込んでいく。内部に取り込まれた堆積物は溶融し、その一部は溶岩流や熱水噴出孔から放出されることで再び地表へと戻る。
堆積物は、多数の底生海洋生物、特に海洋微生物にとって重要な生息場所となっている。堆積物の化石には、過去の気候、プレートテクトニクス、海洋循環パターン、主要な絶滅のタイミングなどに関する情報が含まれており、学術的にも重要な研究題材である。
海底堆積物 概要
比較的若い火山岩によって構成される中央海嶺の数km近辺といった若干の例外を除いて、海底のほとんどの部分は堆積物で覆われている。堆積物を構成する物質の由来は様々であり、大陸への近さや水深、海流、生物活動、気候などに応じて組成が大きく異なる。海底堆積物 (および堆積岩) の厚さは、数mmから数十kmに及ぶ。表面近くでは、海底堆積物は未固結のままであるが、堆積物の種類やその他の要因によって異なるものの、数百から数千mの深さで 堆積物は石化する。海底堆積物の由来は次のように要約できる。
海底堆積物 概要
これらの物質の海域分布は、この記事の冒頭の図に示したとおりである。陸生堆積物は、大陸の近くや内海、大きな湖の中などで優勢である。これらの堆積物を構成する粒子は比較的粗い傾向があり、通常は砂とシルトを含むが、場合によっては小石や玉石が含まれる。粘土は沿岸環境に定着するものもあるが、多くは海流によってその発生源から遠く離れた場所へと分散する。粘土鉱物は、深海の広い地域で優勢であり、この粘土のほとんどは大陸起源である。珪質軟泥 (主に放散虫と珪藻に由来) は、南極地域や太平洋の赤道沿い、アリューシャン列島の南、インド洋の大部分などでよく見られる。炭酸塩の滲出物は、赤道および中緯度地域内のすべての海洋に広く分布している。実際、粘土は海のいたる場所の堆積物で観察されるが、シリカと炭酸塩を生成する生物が豊富な海域では、粘土以上に多くのシリカや炭酸塩を含む堆積物を生成する。
炭酸塩堆積物は、炭酸塩から殻を作る、海洋表層で広範囲に存在する遠洋生物に由来する。これらの小さな殻や、砕けたときに形成されるさらに小さな破片は、水柱を通ってゆっくりと沈降するが、必ずしも底に到達するとは限らない。これは、方解石は地表の水には溶解しないが、その溶解度は深さ (圧力) とともに増加するため、4,000m付近では炭酸塩の破片は海水中へと溶解するためである。この水深は炭酸塩補償深度（CCD）として知られており、緯度と水温によって変化する。その結果、海の最も深い部分 (4,000m以深) には炭酸塩の滲出は見られないが、大西洋中央海嶺や東太平洋海膨 (南アメリカの西) 、ハワイ天皇海山群 (北太平洋)、および多くの孤立した海山の頂上などの浅海域ではよく見られる。
海底堆積物 堆積物組織
堆積物の組織（テクスチャ）の評価方法にはいくつかの種類がある。
一つ目は粒度であり、粒度階区分（ウェントワーススケール）に従って粒子サイズで分類することができる。例えば、粘土は粒径が 0.004mm未満の最も細かいものを指し、巨礫は最大で粒径は 256mm以上のものを指す。粒子サイズは他の因子と比較して、堆積物が堆積する条件を最もよく説明できる。例えば強い流れや波などの高エネルギーが存在する条件下では通常、細かい粒子が運び去られてしまうため、大きな粒子のみが堆積する。逆により低いエネルギー条件下では、より小さな粒子が沈降し、より細かい堆積物を形成する。
2つ目は粒子サイズの分布（ソーティング、Sorting）であり、堆積物のテクスチャを分類し粒子サイズの均一性から評価される。砂浜の砂のようにすべての粒子が同様のサイズである場合、堆積物はよく選別されていると言えるが、逆に例えば氷河堆積物のように粒子サイズが様々である場合、堆積物の選別が不十分であると言える。
海底堆積物 堆積物組織
3 つ目の方法は、その成熟度、すなわちその粒子が水によって運ばれた時間の影響を調べることである。この成熟度を示す 1 つの方法は、粒子の丸さを調べることである。堆積物が成熟すればするほど、時間の経過とともに摩耗し、その結果粒子が丸くなる。また、時間の経過とともに小さな粒子が洗い流され、同じサイズの粒子が同じ距離にわたって移動してくるため、高度な選別がかかる可能性もある。また、少なくとも岩石粒子に由来する堆積物では、堆積物が古く成熟しているほど石英（クォーツ）の含有量が高くなる。クォーツは地球の岩石によく見られる鉱物であり、非常に硬く、摩耗に強い。そのため時間の経過とともに、他の材料でできた粒子がすり減り、クォーツだけが残る。浜の砂は非常に成熟した堆積物であり、主に石英で構成されており、粒子は丸みを帯びており、同様のサイズ (高度に選別されている)である。
海底堆積物 起源
海底堆積物は、その起源によっても分類することができる。次の 4 つのタイプが挙げられる。
陸生堆積物は、主に海に流れ込んだ既存の岩石の小さな破片で構成されている。これらの堆積物には、微視的な粘土から大きな岩まで、あらゆる範囲の粒子サイズが含まれている可能性があり、大半の海底で見られる。岩石堆積物は、風雨、水流、温度や氷結による亀裂、およびその他の侵食プロセスの作用により、岩石や鉱物がより小さな粒子に分解される風化のプロセスを通じて、陸上で作成される。これらの侵食された小さな粒子は、さまざまなメカニズムを通じて海へと運ばれる。
氷河とアイスラフティング（Ice rafting）：氷河が陸地を進むに従い、非常に大きな岩を含む大量の土や岩の粒子が運ばれ、氷河が海に入り崩壊したり融解することによって、これらの粒子が海洋へと放出され堆積する。ほとんどの堆積物は、氷河が水に接する場所の近辺で発生するが、少量の物質はラフティングによって長距離輸送され、大きな氷片（氷山）が氷河から遠くへと漂流した後に堆積物を放出する。
海底堆積物 起源
胃石（Gastroliths）: 岩石質の堆積物を海に運ぶもう 1 つの比較的マイナーな手段は、胃石である。 海鳥、鰭脚類、一部のワニを含む多くの動物は、故意に石を飲み込み、吐き出す行動をとる。陸上で飲み込んだ石は、海で吐き出される可能性がある。石は、胃の中で食物を粉砕するのを助けたり、浮力を調整するバラストとして機能する。大抵の場合、これらのプロセスは、岩質堆積物を海岸近くに堆積させることに繋がる。その後、堆積物粒子は波と海流によってさらに遠くまで運ばれ、最終的には大陸棚を越えて深海底に到達する可能性がある。
構成
岩成堆積物は通常、それらが由来する元々の物質の組成を反映している、そのため、石英、長石、粘土鉱物、酸化鉄、および陸生有機物などの、地球の岩石を構成する主要な鉱物によって構成されている。石英(ガラスの主成分である二酸化ケイ素) は、ほぼすべての岩石に見られる最も一般的な鉱物の 1 つであり、摩耗に非常に強いため、砂を含む岩石堆積物の主要な成分である。
生物起源堆積物は、生物が死んだときに沈降する生物の残骸に由来する。堆積物に寄与するのは生物の「硬い部分」であり、例えば貝殻、歯、骨格要素などである。これらの部分は通常ミネラル化されており、死後に急速に劣化する肉質の「柔らかい部分」よりも腐敗しにくい。
海底堆積物 起源
巨視的な生物起源堆積物ものとしては、大型生物の骨格や歯、殻などの遺物も含むと考えることができる。このタイプの堆積物は、海洋の大部分でかなりまれである。なぜなら、このような大型生物は一般に、これらの残骸が堆積し蓄積するのに十分な密度で死ぬことはないからである。ただし、1 つの例外として、サンゴ礁が挙げられる。この環境で、その遺体（すなわちサンゴの骨格）を残す生物が非常に豊富に存在しており、実際に熱帯の砂の大部分を占める成分でもある。
微視的な生物起源堆積物は、微生物の硬い部分、特にその殻（テスト）で構成されている。一つ一つは非常に小さいものの、これらの生物は非常に豊富に存在し、毎日数十億個体も死んでいくため、大量の殻が海底へと沈み生物起源の堆積物を作り出している。微視的な殻で構成された堆積物は、巨視的な粒子による堆積物よりもはるかに豊富であり、そのサイズの小ささのため、きめの細かいどろどろした堆積物層を作り出す。堆積層が少なくとも30%の微視的な生物起源物質で構成されている場合、それは生物起源の軟泥として分類される。このような堆積物の残りの部分は、多くの場合、粘土で構成される。
海底堆積物 起源
微視的な生物起源の堆積物の主な供給源は、炭酸カルシウム(CaCO3) またはシリカ(SiO2) の殻を作り出す単細胞藻類および原生動物である。シリカ殻は、珪藻(藻類) と放散虫(原生動物) の 2 つの主要なグループに由来する。
珪藻は、光合成を行う植物プランクトン（小さな漂流藻類）の重要なメンバーである。珪藻は、それ自体が分泌する精巧なシリカ殻に囲まれた単一の藻類細胞から構成されている。珪藻には多様な形状のものが存在し、細長い羽状の形から円形、星型などがある。珪藻が豊富な地域では、下層の堆積物はシリカ珪藻殻に富んでおり、これは珪藻土と呼ばれている。
放散虫は動物プランクトン (プランクトン性原生動物) であり、珪藻と同様にシリカ殻を分泌する。殻は細胞を囲んでいるが、アメーバのような腕（偽足）を伸ばすことができるように小さな開口部の含んでいる。放散虫の殻では多くの場合、浮力を助けるように、殻から突き出た多数の棘が見られる。珪藻または放散虫の殻が多くを占める軟泥は、珪質軟泥と呼ばれる。
海底堆積物 起源
珪質堆積物と同様に、炭酸カルシウム、つまり石灰質の堆積物も、微視的な藻類および原生動物の殻から作られる。この場合、主な由来生物は円石藻（Coccolithophores）と有孔虫である。円石藻は、珪藻よりも約100倍小さい単細胞の浮遊性藻類である。彼らの殻は、細胞を取り囲む球を形成する多数の連結した CaCO3プレート (coccoliths) から構成されている。円石藻が死ぬと、個々のプレートが沈み、軟泥を形成する。時間の経過とともに、円石藻の軟泥は石化してチョークになる。イングランドのホワイトクリフドーバー（White Cliffs of Dover、ドーバーの白い崖）は、円石藻が豊富な軟泥で構成された白亜期の堆積物である。
有孔虫は、カタツムリの殻と同様に、部屋（チャンバー）構造の殻を持つ原生動物である。生物が成長するにつれて、自身が入り込む新しい大きな部屋が構築される。ほとんどの有孔虫は底生生物であり、堆積物の上や中に生息しているが、一部には水柱のより高い位置に生息するプランクトン種も存在する。円石藻と有孔虫が死ぬと、それらは石灰質の軟泥を形成する。
海底堆積物 起源
古い石灰質の堆積層には、別の種類の生物としてDiscoastersの残骸も含まれることがある。これは、炭酸カルシウムの殻をもつ、円石藻と近縁の単細胞藻類である。Discoasterの殻は星形で、5～40μmの幅サイズに達する。Discoasterは約200万年前に絶滅したが、その殻は絶滅以前の時代の堆積物層が見られる、熱帯の堆積物の深部に残っている。
海底堆積物 起源
サイズが小さいため、これらの殻は非常にゆっくりと沈む。一つの微生物の殻が海底へと沈むのに、約10〜50年もの時間がかかる場合もある。そのゆっくりした降下のため、1cm/秒程度の弱い海流であって殻を運搬するには十分であり、海底に到達するまでに原点から 15,000 kmも移動してしまう可能性がある。しかしながら、そのような高い流動性にもかかわらず、堆積物中に含まれる生物の種類と直上の海洋表層で見られる生物の生産性の程度は、よく一致していることが多い。このことは、堆積物粒子がはるかに速い速度で底に沈み、流れがそれらを分散させる前に堆積物として元の場所の直下に蓄積していくことを意味している。この理由は、殻のほとんどは実際には個々の粒子としては沈まず、約 99% は他の生物によって消費され、凝集して大きな糞粒として排出されるためである。これは殻単体よりもはるかに速く沈み、わずか10～15日程度で海底へと到達する。これは粒子が分散するのに十分な時間を与えず、下の堆積物は表面近くで発生する生産を反映するものである。このメカニズムによる沈下速度の増加は、糞便急行（fecal express）と呼ばれている。
海底堆積物 起源
海水にはさまざまな溶存物質が含まれており、化学反応によってこれらの物質が固体粒子として沈殿し、堆積物として蓄積することがある。これらの反応は通常、温度、圧力、pH の変化などの条件の変化によって、溶解状態を維持できる物質量が減少することにより引き起こされる。岩石性または生物起源の堆積物と比較して、海水起源の堆積物は多くはないが、興味深い形態がいくつか存在する。
例えば熱水噴出孔では、海水が海底に浸透し、マグマによって過熱され噴出孔から放出される。この過熱水には多くの溶存物質が含まれており、噴出口から出て冷たい海水に触れると、主に金属硫化物として沈殿する。これらの粒子は通気口（チムニー）から流れ出る「煙」を構成し、最終的には海水源堆積物として海底に沈む。熱水噴出孔は地球のプレート境界に沿って分布しているが、ホットスポットと呼ばれる火山など、一部はプレートの内側にも見られる。現在、約500 の活動的な海底熱水噴出域が知られており、その約半分は海底で直接的に観察され、残りの半分は水柱指標や海底堆積物から存在が予想されているものである。
海底堆積物 起源
マンガンノ団塊（マンガンノジュール）は、海底に形成されるマンガンやその他の金属の丸い塊である。一般に3～10cm程度のサイズであるが、中には直径30cmにも達するものもある。その団塊は、真珠に似たプロセスで形成される。すなわち、中心に核となる物質があり、その周りに同心円状の層がゆっくりと堆積し、時間の経過とともに団塊が成長していく。団塊の組成は、その海域や形成条件などにより多少異なるが、通常は酸化マンガンと酸化鉄が優勢である。また、銅、ニッケル、コバルトなどの金属が少量含まれている場合もある。マンガン団塊の沈殿は、今日知られている最も遅い地質学的プロセスの1つであり、百万年ごとに数ミリメートルというスピードで成長する。そのため、他の堆積物が団塊を覆いそれ以上の成長を阻害することが無いような、岩成・生物起源堆積物の蓄積率が低い海域でのみ形成される。したがってマンガン団塊は通常、海底に大量に蓄積する岩石起源や生物起源の堆積物流入が非常に少ない、陸地から遠く離れた中央海洋の領域に限定される(図 12.4.2 右)。