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ラウェイ 日本格闘技界との交流と日本人選手
2017年3月19日ヤンゴン・テンピュースタジアム「International Lethwei Fight2」に金子大輝が参戦。
日本人初のミャンマー代表選手として、英国のマーティン・スータイ（Martin Sutai)と対戦し、2ラウンドKOで勝利。この大会はミャンマー代表5選手、世界選抜5選手で争われ、ミャンマー代表は金子の勝利を含む2勝を挙げ、通産成績2勝3分で勝ち越した。
2017年11月2日、川村英樹が、タウングーでおこなわれたタイとミャンマーの対抗戦の一環として実施された試合に単身で出場したが、2ラウンドKO負けであった。
2017年12月10日、金子大輝が、ヤンゴンで行われた試合で、日本人選手として初めてミャンマー国内のタイトルを獲得した。
2018年12月16日、渡慶次幸平がヤンゴンで行われた、2018年の複数の試合を勝ち抜くなどした強豪を集めた大会「エアKBZグランドファイナル」で、トゥン・ミン・ラット(ミャンマー)と対戦。渡慶次は攻撃を避けて懐に飛び込み、右のフックなど強烈なパンチを見舞う戦法で圧倒した。優勢に試合を進め。1ラウンドから相手を転倒させた。2ラウンドでは、渡慶次の左ハイキックが決まるなどして、たびたびトゥン・ミン・ラットは地に伏せた。3ラウンドで勝負をかけた渡慶次のラッシュで転がったトゥン・ミン・ラットは立ち上がることができず、KOで試合が決まった。2018年の王者となった。
印伝
印伝（いんでん）とは、印伝革の略であり、印傳とも表記される。鹿の皮をなめして染色を施し漆で模様を描いたもので、武具や袋物などの製造に用いられる技法である。
名称は「インド（印度）伝来」にちなむとされる。
印伝 概要
鹿革と日本人の関わりは古く、奈良時代には皮革加工の技術（なめし、燻煙、染色）が進歩し、貢物として鹿革製の武具や装飾品が献上された。奈良時代のものとされる東大寺蔵の国宝「葡萄唐草文染韋」も鹿革を燻煙して製造され、正倉院宝物庫にも鹿革製の武具や馬具、履物などが収められている。
16世紀から17世紀にかけての南蛮貿易では、オランダ東インド会社から「應帝亜革（インデヤかわ）」と呼ばれるインド産の装飾革が伝来した。
印伝または印傳の名称は、江戸時代（寛永年間）に日本へ来航した外国人から、インド産の装飾革が江戸幕府に献上された際に名付けられ、のちに日本で国産化した製品が「印伝」と呼ばれるようになった。
印伝の技法は、昔は馬具、武具や甲冑の部材、胡禄（ころく、矢を入れて携帯する容器）、胴巻（どうまき、盗難を防ぐため金銭や貴重品を腹に巻き付け携帯する帯状の袋）、革羽織、巾着、銭入れ、煙草入れなどの製造に用いられ、現代では札入れやがま口、下駄の鼻緒、印鑑入れ、ハンドバッグ、ベルト、ブックカバーなどの製造に用いられる。
印伝 甲州印伝
甲州印伝（こうしゅういんでん）とは、山梨県の伝統工芸品。鹿革を原料とし、漆で紋様を付けることを特徴とする。
印伝は、江戸時代には日本各地で製造されていたものの、他産地では失伝したとみられ、製法が現存するのは甲州印伝のみで、現代では山梨県の伝統工芸として残る。甲州印伝の起こりは、山梨県で漆置きによる紋様付けが始まった1710年（宝永7年）頃とされる。
甲州印伝は、鹿革を煙燻し黄褐色に染める「燻（ふすべ）」、型紙を使用して漆を置く「漆置き」と顔料で模様を付ける「更紗（さらさ）」、などの技法で模様付けされた後、縫製して製品に加工する。
甲州印伝は、1987年（昭和62年）4月に経済産業大臣指定伝統的工芸品に認定され、1994年（平成6年）10月に山梨県郷土伝統工芸品に指定されている。
ビーフストロガノフ
ビーフストロガノフ（ロシア語 бефстроганов (boeuf stroganoff)、または беф а-ля Строганов (bœuf à la Stroganoff), беф Строганов, мясо по-строгановски, беф-строганов）は、ロシアの牛肉料理。
代表的なロシア料理のひとつと言われるが、創作料理とされる場合もある。
なお、「по-」（по-строгановски）または「а-ля 」(а-ля Строганов)という言葉は、ロシア語で「～流」（「ストロガノフ流」）の意（フランス語の"à la"に相当）。「ビーフ」はフランス語のブフ（Bœuf 牛肉）に由来する。
ロシアでも鶏肉や豚肉を使用したアレンジ家庭料理が散見される。
ビーフストロガノフ 起源
16世紀初頭にウラル地方で成功した貴族ストロガノフ家の家伝の一品であったとされるが、考案者と生まれた時代については諸説存在する。
有名なものとしては、アレクサンドル・セルゲーエヴィチ・ストロガノフ（1733年 - 1811年）の時代に生まれた説が挙げられる。年老いたアレクサンドル・セルゲーエヴィチは歯の多くが抜け落ち、好物のビーフステーキが食べられなくなってしまった。彼のために食べやすい大きさに切った牛肉を柔らかく煮込み、かつ牛肉の風味を生かした料理が考案されたという。
20世紀のロシアの料理研究家ヴィリヤム・ポフリョプキンはこの料理について、アレクサンドル・グリゴリエヴィチ・ストロガノフ（1795年 - 1891年）の時代に生まれたと主張した。ポフリョプキンは、アレクサンドル・グリゴリエヴィチがオデッサに住んでいた時代に開催していた『開かれた食事会』のために、コックが作ったものであると述べた。考案当初のこの料理に名前は無かったが、アレクサンドル・グリゴリエヴィチの没後、料理を気に入ったオデッサの人間は彼を偲んで料理に「ストロガノフ」の名を付けたという。今日ビーフストロガノフの起源について言及される際、このポフリョプキンの説が歴史的に正しいものとされることがしばしばある。
ビーフストロガノフ 起源
さらに別の説では、ストロガノフ家のコックが、誤ってソースを焦がしたことがきっかけで誕生したとも言われる。
考案された時代については、16世紀末にはすでにロシアで食べられており、コサックの首領イェルマークの食卓にものぼっていたという俗説が存在する。
20世紀初頭にロシアの料理本にビーフストロガノフのレシピが載せられ、ソ連時代に一般に普及した。
ビーフストロガノフ 作り方
牛肉の細切りとタマネギ、マッシュルームなどのキノコをバターで炒め、若干のスープで煮込む。仕上げとしてスメタナ（サワークリーム）をたっぷりいれる（その酸味により肉のしつこさが消え、食べやすくなる。煮込むと酸味が飛ぶのであくまで最後に使う）。バターライスや白飯、パスタ、揚げたジャガイモと共に食べる場合が多い。ストロガノフ家で提供されていたオリジナルのビーフストロガノフは、煮込みの前に肉をワインを加えた湯で蒸し、マッシュルームとケッパーを加えたものだったという。
エルシー 人名
Elsie は、英語の女性名、またはまれに姓。アリス・アリソン・エリザベスの短縮形に由来する。
型抜き
型抜き（かたぬき、英: die cutting, shearing）とは、枠や型紙などを用いて、形を抜き取ること。また、それに用いる道具のこと。
道具全体は「型抜き」と呼ぶが、その道具の中でも枠（型）だけは「抜き型（ぬきがた）」や「抜き枠」などと呼ぶことが一般的。クッキーや野菜を型抜きする調理器具は抜き型とも呼称する。
プリセツカヤ (小惑星)
プリセツカヤ (4626 Plisetskaya) は、小惑星帯の小惑星。リュドミーラ・カラチキナがクリミア天体物理天文台で発見した。
ロシアのバレエダンサー、マイヤ・プリセツカヤに因んで名付けられた。
ハイナ島
ハイナ島（Jaina island）は、メキシコ、カンペチェ州北部の海岸沿い、カンペチェの北方32kmに位置するマヤ遺跡自体及びその遺跡がある島のことをいう。ハイナとは、「水の家」ないしは、「水の上にある家」という意味で、当時は、HinaまたはHinalと呼ばれていた。マヤの本来の地名はなかなか残らないなかで、現在までその地名がかなり忠実に残った好例である。
古典期から後古典期前期にかけて機能し、埋葬遺構から出土するおびただしい土偶によってその名が知られる。ハイナ島出土の土偶は、当時の生活や習慣、思想、宗教を反映するとともに新大陸でもっとも美術的価値が高いと評価する研究者もいるほどで後述するように骨董収集家が訪れたこともある。
ハイナ島には、主としてZayosal（サヨサル）とEl Zacpool（エル・サクプール）と名付けられたプラザを囲む2つの建築グループと小規模な球戯場があり、建造物は土を盛り上げたマウンドをゴロゴロした岩で覆って、漆喰を塗りこめて表面を整えている。
ハイナ島 ハイナ島の歴史
ハイナ島は、メキシコ湾岸を流れる海流がはこぶ堆積物によって、数千年かの時間をかけて形成された小さなマウンドがはじまりであったと考えられる。紀元前300年頃から入植が行われ、集落が形成された。その後の数十年間でこの集落は拡大され、数百年間にわたって、多くの岩や石灰岩を用いたsascabと呼ばれる一種の建材によって島の周囲を埋め立てることによって島の規模を拡大し、700年以上漁労や交易をおこなうひとつの中心的な基地のように使われてきた。現在では1平方キロメートルに達する島となっている。
ハイナ島 ハイナ島の歴史
ハイナ島については、名前の由来やユカタン本土の西側であることから、日が沈む場所であることと死の世界であることが関連しているとし、多くの研究者が共同墓地であるとしてきた。墓に埋葬されたのが誰であるかは、いまだにわからないものの、ジョセフ・ボールは、エズナかその周辺のチェネス地方ないしプウク地方の人々であろうと推察してきた。しかし、最近の調査の進展によって、古典期から後古典期前期に活発に活動していた集落に埋葬が伴っており、土偶が出土している埋葬は、そのような集落をなす家屋の地下に設けられていることが判明してきたため、ハイナ島に住んでいた人々によるものであると主張する研究者も現れてきている。共同墓地と考える研究者は、アメリカに多く、ハイナ島に住んでいた人々によるものであると考える研究者は、メキシコなど現地の研究者に多いように思われる。
ハイナ島では、5基の石碑と2枚の石板が発見されていて、652年の日付のみられるものと、854年の日付が刻まれているものとがある。石碑や石彫に刻まれているレリーフは、ペテン地方などの祭祀センターに見られる様式に比べて、動的な印象を与えることに注目する研究者もいる。
ハイナ島に人が住まなくなるのは、紀元1200年頃と考えられ、一定数の研究者が主張するチチメカ人がメソアメリカに大規模に侵入してきたとする時期とおおむね符合する。ハイナ島に住んでいた人々は、海岸地帯に移るか、ユカタン半島本土に新しい都市を建てるか、もともとあった内陸の都市に移り住むかしたのではないかと考える研究者もいる。
ハイナ島 ハイナ島の土偶
ハイナ島は、確認されているだけでも20000基といわれる墓があり、そのうち発掘調査が行われたのは1000基を上回る程度である。そういった墓には、副葬品として、研究者によって光沢土器、硬質土器(Slateware)と分類される土器をはじめとして、水や食料を入れるのに用いられたであろう土器類、日常生活用品、数個ほどの宝石、1 - 2体ほどの土偶がみられ、土偶は、被葬者の遺骸のほかに胸の近くに置かれるか手に握らされる状態で発見される。
ハイナ島の土偶は、おおむねオレンジ色の粘土を用いて作られ、背の高さは、一般的には、25cmから65cmくらいで、まれにそれよりも大きいものもみられる。当時の男女それぞれの姿を描き、服装や装身具をはじめとする社会的地位を表す目印になる特徴や、日常生活を表現するのみならず、老人や身障者、猫背になっている人物や小人のような人物を表現しているものもある。動物や抽象的なものを表現している場合もある。ハイナ島でみられる人骨には頭蓋変形や抜歯、入れ歯がみられるものがあるが、土偶にもそのような習慣が表現され、さらには、身体を傷つけたり、顔や体に塗色する習慣があったことがうかがうことができる。
ハイナ島 ハイナ島の土偶
後述するように古典期前期段階の土偶については、非常に技術と手間がかけられており、写実的であること、副葬品としての性格を知る手がかりにもなりうることから、そのモデルについては、研究者の間でしばしば論議がなされてきた。コーソンは、特定個人の肖像になりうるものを作ろうとしたものではないかとし、カブラーは、肖像というだけではなく、地位や年齢についても厳密に表現しようとしたとする。しかし、墓の被葬者と土偶の関連性を確認しようと試みたところ、被葬者の性や年齢と土偶の姿が一致しておらず、女性の土偶が男性の墓にみられたり、その逆もあり、子どもの墓に明らかに年齢と一致しない成人の土偶が副葬されている例が普通にみられるため、被葬者本人を必ずしも表現したものではないことは明らかになっている。後述するように神を表現したものや神話や伝説に関連するものがあることもわかってきた。それ以外の土偶は、土偶は父母などの近親者か、あるいは遠い先祖を表現しているという説もあるが明らかになっていない。
大方の研究者の一致した見方として、時期や年代について意見の相違があるものの、古い時期の土偶が手づくねでつくられ、新しい時期のものが型を用いて作っていることについては一致している。
ハイナ島 ハイナ島の土偶
この製作技法の違いに着目して、クリストファー・コーソンは、1975年にハイナ島の土偶を紀元600年から800年を第I期、紀元800年 - 1000年を第II期、紀元1000年 - 1200年をカンペチェ期とする3期に分ける編年案を発表した。この編年は、製作技法の変化とその背後にある文化や社会の変化を探るないしは加味することも視野に入れての編年であった。しかし、3期に分けることについて一致できてもその年代の設定については、ジョージ・カブラーのように、コーソンより200年ほど古く置く考え方を示すなど研究者によって意見が異なり、後述するように最近の多くの研究者の時期設定はカブラーの見方に限りなく近い。
コーソンの第I期のほとんどの土偶は、手ずくねであって、職人的ともいえるほど手の込んだ作りになっていて、芸術性も高い。顔料は、粘土が乾燥してから塗られ、特定の主題や様式があり、ハイナ島の土偶の独自性や個性が定着、普及していく時期にあたる。
第II期の土偶になると、製作時に型を使うようになって、生産力の増大がみられる。土偶を型で作ると、表面に刻線がつけたり、薄い粘土の粒やひも、飾りが付けられる。一方、第I期にみられたような職人的な技や芸術性が薄くなり、独自性や斬新さも少なくなっている。
ハイナ島 ハイナ島の土偶
カンペチェ期の土偶は、すべてを型によって作り、しばしば表面に漆喰を施すものがみられる。ショチケツァルかイシュ・チェルといった女神を表現したであろう腕を高く上げた女性の立像が圧倒的であって、ほかのすべての主題を合わせたよりも多い。こういった土偶は、副葬品でもあることから埋葬儀礼にも大きく影響を与えていたと推察される。
このコーソンの編年については、内容はともかく年代の設定については、多くの研究者の意見は決定的に異なっており、手づくねの土偶の年代はおおむね古典期前期(紀元250年 - 600年ないし650年)に置かれ、型を用いて作られているものは、古典期後期から後古典期とされている。古典期前期の土偶は、手づくねで作られ、内部までそのまま粘土のかたまりとなっている。この時期の土偶は、表面に線を刻み、何かで押すか刺すかした穴がつけられ、粘土粒や粘土ひもの貼り付けや彩色が施されている。職人的な技能が注ぎ込まれ、美術的にも高く評価されているこの時期の土偶は、コーソンのI期の内容に相当している。
ハイナ島 ハイナ島の土偶
紀元600ないし650年以降になると、土器に型をつかう技術が用いられるようになり、連結して作られた土器もみられるようになる。この技術は、土偶をつくるのにも用いられ、胴体を型でつくり、頭や手足を手づくねでつくることもあった。それ以前のように内部まで粘土が充填されず、中空になっている、顔や頭飾りが丁寧につくられるが、手足のつくりが雑であるという特徴がある。
また、実際に音を鳴らすのに使用したかどうかは定かでないものの、息を吹き込んで笛のように鳴らしたり、中空でガラガラ音をさせるものを容易に作ることができるようになった。
古典期後期以降の型を用いて作られた土偶には、太陽神や月の女神といった宗教儀式に使用する目的のものが多く見られ、同じものを多量に作るのに型が便利であったことがうかがえわれる。息を吹く込めば音が鳴る笛のようになっているものやガラガラ音が鳴らせるものについては、墓の副葬品としてみられ、葬送儀礼に用いられたものが副葬されたと考えられる。
こういった土偶の胎土分析を行ったところ、大多数の土偶が、タバスコ州北部やカンペチェ州南西部で作られているだけでなく、少数であるがメキシコ湾岸にそった700kmに及ぶ場所からの土で造られているタイプの土偶もみられることが判明した。少数の土偶の産地としてアントニオ・ベナヴィデスは、ベラクルス州のイスラ・デ・サクリフィシオス、カンペチェ州のプンタ・アルマス、タバスコ州のシカランゴ、チャンポトン、ベリーズのエル・カヨ、その他ハイナ島のすぐ近くにあるイスラ・ピエドラスや南西方向にあるホヌタの型を用いた土偶の工房からのものや、イスラ・ワイミルといった産地があること、さらにユカタン州のXcamboやキンタナ・ロー州のシェルハ産と思わるものも発見されていて、Xcamboやシェルハでもよく似た土偶が出土していることを紹介している。ベナヴィデスは、こういったメキシコ湾岸、ユカタン半島沿岸の地名、遺跡は、黒曜石製品、玄武岩、ヒスイ、カカオ、土器、土偶と塩、はちみつ、ろう、木材、織物、貝製品を交換する交易ルートの一部を反映していて、このことからも石碑や石彫の様式がペテン地方などの祭祀センターに見られる様式に比べて、異質で動的なのはプトゥン人ないしチョンタル人の交易の拡大と関係しているのではと考えている。
ハイナ島 ハイナ島についての記録と研究史
ハイナ島についての植民地時代以降の記録としては、16世紀のCalkini絵文書の記述、1703年にフランスで刊行された地図に古代の建物がある場所としてMorros de Jaina（「ハイナの丘」）として記載されている。
19世紀には、カンペチェの港湾管理者であるアンドレス・エスピノザがハイナ島の地権者であったこと、主だった記録だけでも1843年にアメリカ人探検家B.ノーマン、1883年にハーバード・バンクロフト、1886年にデジレ・シャルネなどが訪れたことがわかっている。漁労民、骨董愛好家、海賊やそれ以外の旅行者がハイナ島についての言い伝えや記録を残し、地図にも記載され続けてきた。
1910年から20年にかけてのメキシコ独立革命で、ハイナ島は個人の所有ではなくなった。
1940年代に、アルベルト・ルスやローマン・ピニャ・チャンをはじめとする多くの研究者によって本格的な学術調査が行われて以来、地図を作成するための測量や発掘調査を行うためにたびたび研究者が訪れている。1986年にアントニオ・ベナヴィデスによって学術調査や遺物整理を行う基地として現場事務所がおかれ、1996年から98年にかけてベナヴィデスとエリザベス・サラゴサの指揮のもとに、サヨサル建築グループの発掘調査と土器などの遺物整理が行われている。
BSプレミアム
BSプレミアム（ビーエスプレミアム）
日本のテレビジョン放送局（BS放送）
石丸三七郎
石丸 三七郎（いしまる さんしちろう、嘉永3年（1850年） - 没年不明）は、幕末期の鴨方藩士、明治時代の陸軍省官吏。測量技師や写真電気銅版法の書物を著した。
石丸三七郎 生涯
岡山藩支藩の鴨方藩士・佐野貞蔵（知行100～140石、物頭格）の三男として岡山城下に生まれ、長じて石丸家（350石）の養子となり、11代目として家督相続。慶応3年12月（1868年1月）、藩主命により18歳で討幕派の拠点京都に派遣され、京都御所側の清和院御門を警固。藩の部隊内で出世し、歩兵教授兼歩士銃隊長試補となる。戊辰戦争終了と共に兵部省は三七郎と香河義郎に横浜語学所での仏学伝習を命じ、維新の功により三級上座（500石）となった。
明治3年（1870年）、フランス人教師シャルル・ビュランとともに大坂兵学寮へ移り、兵学修行のため、9名の寮友とともにフランスへ留学。11月27日にフランス船ヴォルガ号で横浜港を出航、翌年1月18日に第三共和政下のマルセイユに到着。岩倉使節団の山田顕義らと撮った写真が残っている（『小坂千尋小傳』）。その後、明治5年（1872年）秋頃にニースの政府学校で測量技術や築城学を学んだ。
石丸三七郎 生涯
帰国後は武官ではなく、陸軍省七等出仕として測量技術の道を歩む。『慶應義塾入社帳』に名前があることから、戊辰戦争前後か、帰国直後に慶應義塾に入ったものとみられる。明治9年（1876年）から明治19年（1886年）まで陸軍士官学校、陸軍大学校の教官を務め、明治18年（1885年）4月には製版法調査委員として写真電気銅版法を採用し、写景法（透視図法）書を出版。明治19年（1886年）に陸軍五等技師奏任官五等（高等官）、明治22年（1889年）より参謀本部陸地測量部の陸地測量師として明治28年（1895年）まで任に当たった。退官後の消息は不詳。
チヨコレイト/かわいい甲子園
「チヨコレイト/かわいい甲子園」（チヨコレイト/かわいいこうしえん）は、初代・恵比寿マスカッツの3枚目のシングル。
チヨコレイト/かわいい甲子園 収録曲
全作詞：Maccoi、作曲・編曲：Jam&Lice
なお栗山夢衣は加入時期の都合上収録に参加をしていない。
移動物体 (ライフゲーム)
ライフゲーム（ないしセル・オートマトン）における移動物体（いどうぶったい、spaceship）とは、形を変えずに移動する物体のことである。宇宙船とも言うが、ライフゲームでは狭義では特定のパターンを指して「宇宙船」と言うため、（日本語では）移動物体一般は「移動物体」と言う。
ライフゲームで、もっとも小さい移動物体はグライダーの5ピクセルである。最も生成確率が高く、また最初に発見された移動物体でもある。
移動物体 (ライフゲーム) 速度
移動物体の速度は必ず光速を超えることがないのはライフゲームでも同じであり、ライフゲームの場合最速は光速の1/2で、宇宙船が最速である。
シチェドリン (小惑星)
シチェドリン (4625 Shchedrin) は、小惑星帯の小惑星。リュドミーラ・カラチキナがクリミア天体物理天文台で発見した。
ソ連の指導的な作曲家、ロディオン・シチェドリンに因んで名付けられた。
マーベル・コミック原作の映画作品一覧
本項目では、マーベル・コミックの作品を原作とした実写映画、アニメ映画、ビデオ映画、およびテレビ映画作品を一覧にして記述する。
2008年以降にマーベル・スタジオが製作する作品については、『マーベル・シネマティック・ユニバース』も参照のこと。
レプトン数
レプトン数 (lepton number) は、粒子の性質を表す量子数の一つである。
レプトン数 概要
レプトン数は、素粒子の反応に関するレプトンの数から反レプトンの数を引いた量子数である。レプトン数は次の数式で表すことができる：
ここで右辺は、すべてのレプトンには+1、反レプトンには−1、非レプトンの粒子には0の値が与えられていることを意味する。レプトン数（レプトン荷と呼ばれることもある）は加法的な量子数であり、レプトン数の和は相互作用の前後で保存される。 それに対して、パリティのような乗法的な量子数は、和の代わりに積が保存される。
レプトン数の他に、次の三つのレプトンファミリー数が定義される:
レプトン数の方程式と同じく、対応するファミリーの粒子には+1、反粒子には−1、そして異なるファミリーのレプトンや非レプトン粒子には0の値が与えられる。各レプトンファミリー数 (LF) はそれらの和となる。
レプトン数 レプトン数保存則
標準模型を含む素粒子物理学の多くのモデルでは、レプトン数保存則が成り立っている。つまり、レプトン数は相互作用を通して不変である。例えば、ベータ崩壊では次のとおりである:
中性子nはバリオンなので反応前にはレプトンは存在しないため、反応前のレプトン数は0である。一方、反応後のレプトン数は、陽子の0、電子（レプトン）の+1、反ニュートリノ（反レプトン）の −1を足して0である。このように反応の前後でレプトン数は保存している。
レプトン数が"通常は"各レプトンファミリーごとに保存されているという事実によってレプトンファミリー数保存則は導くことができる。例えば、ほぼ100%のミュー粒子崩壊では、次のようにレプトンファミリー数は保存されている:
このように電子数とミュー数は保存している。これは、レプトンファミリー数保存則が 、およびのそれぞれについて成り立つことを意味する。
レプトン数 レプトン数保存則の破れ
標準模型において、もしニュートリノに質量がないとすればレプトンファミリー数は保存されるはずである。実際にはニュートリノ振動が観測されているので、ニュートリノは微小な質量を持っておりレプトンファミリー数保存則は近似にすぎないことが分かっている。つまりこの保存則は、荷電レプトンを含む相互作用においてはニュートリノの質量が小さいためにかなりの程度で成り立っているものの、破れている。しかし、(全)レプトン数保存則は(標準模型の下では)成り立たなければならない。レプトンファミリー数保存則が破れる例として、次のような稀に起きるミュー粒子崩壊がある。
実際には(全)レプトン数保存則もカイラルアノマリーがあれば破れるので、この対称性をすべてのエネルギースケールに渡って普遍的に適用するには問題がある。しかしながら、量子数B-Lは保存量になっている見込みがずっと高く、Pati-Salamモデルなどさまざまなモデルに見られる。
種苗交換会
秋田県種苗交換会（あきたけんしゅびょうこうかんかい）とは、秋田県農業協同組合中央会が主催団体となり、秋田県で毎年秋に開催されている農業イベント。元々は手作りの作物や種子を持ち寄りお互いに見せ合い、交換することを目的としたイベントであったが、現在ではそれに限らず農業に関連する様々な展示･販売等も行い、農家以外の一般消費者に農業や食品に関する情報を発信する役割も持った総合イベントとして県民に広く愛されている。
種苗交換会 歴史
1878年（明治11年）11月29日から1週間、秋田県南秋田郡八橋村（現:秋田市八橋）の県営植物園で、石川理紀之助が中心となり農作物の種子を交換し合うイベントが開催された。このイベントは種子交換会と名付けられており、これが現在の種苗交換会の原点であった。
当時の秋田県産業の中心であった農業には、課題が山積みだった。乾燥法の不備から腐れ米と呼ばれる稲の腐敗がたびたび生じ、市場における秋田米の評判を落としていた。また、桑・菜種・果樹などの商品作物の発展、西洋技術の導入、在来農法の改善などが、勧業行政の課題として注目されていた。そのときの県令であった石田英吉は、各地の老農層の知恵と経験を生かし、これらの課題を解決するために、1878年、全県45名の老農を勧業係に取り立てた。その中に、老農の代表である石川理紀之助もいた。続いて、秋田県勧業課長だった樋田魯一が主催し、秋田市の浄願寺を会場にして第1回の勧業会議が開催された。そのとき、由利郡平沢（現：にかほ市平沢）の佐藤九十郎から「種子交換の見込書」が提議され、これを樋田会頭が採用し、種苗交換会が開催されることになった。
第1回目の出品数は、稲65点、大豆19点、小豆6点、アワ14点、その他合計132点であった。出品者は、自分の作物と比べて優れているものには、交換希望の入札をした。その数は564人にも達した。
種苗交換会 歴史
種子交換会は、会をかさねるごとに発展し、1882年（明治15年）には、水稲566点、全体で1752点もの数が出品されるようになった。この年から名称も現在の「種苗交換会」に改め、勧業会議（現在の談話会）を合体させ、農民たちにより役立つように運営された。順調に推移した種苗交換会であるが、財政負担に悩む県は隔年開催を打ち出した。この時、農の祭典を毎年開催すべきであると主張し、それを自力で実行したのが石川理紀之助を中心とする「歴観農話連」であった。
この組織は、1878年、県が任命した勧業御用掛の４老農、大館の岩沢太治兵衛、秋田の長谷川謙造、雄勝の高橋正作、湯沢の糸井茂助を中心に、翌1879年に「夫れ道を学ぶに友なかるべからず。・・・」の趣意で設立され、石川理紀之助が催主（会頭）であった。
その後、交換会は明治30年(1897年）代に秋田県農会の手に移され、明治40年（1907年）には開催地として県内各市町村が持ち回りで引き受けるようになった。
これ以降、種苗交換会は昭和恐慌や太平洋戦争などの困難を乗り越えながら1年も休まずに開催され、伝統を守りながらも、他の関連行事をも巻き込みながら、秋田県最大級のイベントとして発展継承されてきた。2019年新型コロナウイルス感染症が猛威を振るった2020年も一般非公開になることなく開催された。
種苗交換会 イベントの内容
開催地は河辺郡（秋田市） - 北秋田郡（大館市か鷹巣町→北秋田市） - 平鹿郡（横手市） - 山本郡（能代市、旧二ツ井町でも開催実績あり）- 仙北郡（大仙市か仙北市） - 鹿角郡（鹿角市） - 南秋田郡（男鹿市か潟上市、潟上市誕生以前は男鹿市と五城目町で開催） - 雄勝郡（湯沢市） - 由利郡（由利本荘市かにかほ市）と、9年かけて秋田県9郡を巡ってくるようになっている。郡内に市が1つしかない秋田市・能代市・横手市・鹿角市・湯沢市では9年に1度、2つある地域は各都市で18年に1度開催される計算になる。
例年、新穀感謝農民祭とともに開会。農業功労者の表彰と農産物の審査発表が行われる。会期末には交換会関係者（談話会員やJA役職員）の物故者追悼会が営まれて、最終日の褒賞授与式によって閉幕している。
メイン会場では大会の源流である農産物の展示会のほか、農業教育の発表会、果物やコメの品種に関する解説コーナーなどが置けられる。世界的にも珍しい農業機械専門のモーターショー「おらほの農機ショー」(旧称・秋田県農業機械化ショー)や農協厚生連によるシンポジウム、植木苗木市・物産販売などが付帯企画として行われている。
竹田愛
竹田 愛（たけだ めぐみ、1988年6月3日 - ）は、日本のファッションモデル、タレントで、アイドルグループ『predia』の元メンバー。大阪府出身。プラチナムプロダクション所属。
竹田愛 略歴
2007年、MBSラジオの番組『イマドキッC』内で行われた『イマドキッC×月刊De☆View第2のJAMをめざせ!! 読者モデルオーディション』に山口実香、三冨愛莉と共に合格。2008年4月より10月まで、『イマドキッ』土曜日にてコーナーレギュラーを受け持つ。
2009年、プラチナムプロダクションに所属。
2010年、SUPER GTイメージガール『G☆RACE』のメンバーとして活動。この年の6月にマレーシアのセパン・インターナショナル・サーキットで行われたSUPER GT第4戦では、同じG☆RACEメンバーの新田梢恵と共に約1ヵ月間マレーシアに滞在しプロモーション活動を行った。
2011年、女性アイドルグループ『predia』（プレディア）メンバーとなったのを機に服部愛から「竹田愛」に改める。
2014年、同事務所の桜子、森脇亜紗紀、岡村明奈と共にタカラトミー「ジェンガ」のイメージガール“ジェンガール”の2014年度メンバーに選ばれている。2月22日にはpredia卒業。同年10月1日、東京オートサロンイメージガール『A-class』の2015年度メンバーに選ばれる。
近年は女優として舞台出演する等、活躍の幅を広げている。
竹田愛 人物
関西大学法学部卒業。趣味はショッピング、旅行、読書。特技はエレクトーンとピアノ、ホルン。
竹田愛 作品
predia
G☆RACE
predia
A-class
Team Foundation Server
Team Foundation Server（チームファウンデーションサーバー、一般的な略称はTFS）は、製品のバージョン管理、レポーティング、要件管理、プロジェクト管理、ビルド自動化、テスト自動化、リリース管理機能を提供する、マイクロソフトの統合開発環境のサーバ製品。Visual Studioファミリーの一製品である。
Team Foundation Server 概要
Visual Studio 2005において大規模チームでの開発に関する機能を司るサーバ製品として2006年にVisual Studio 2005 Team Foundation Server が発売された。その後Visual Studioのバージョンアップに伴い1〜2年に1回新バージョンがリリースされており、Team Foundation Server 2018までリリースされた。
利用にはサーバライセンスとクライアントアクセスライセンス (CAL) が必要となる。Visual Studioのエディションによっては、追加購入をしなくてもTFS CALが含まれている。
それ以前のVisual SourceSafe (VSS) の後継製品に当たり、VSSが持つソースコード管理機能に加え、要件管理、プロジェクト管理、ビルド自動化、テスト自動化、リリース管理などの、大規模なチームによるソフトウェア開発プロジェクトを円滑に進めるための機能を備えている。
2019年以降はブランド名がAzure DevOps Server (サービスはAzure DevOps Services)に変更された。
Team Foundation Server 歴史
2006年3月に製造工程にリリースされ、Visual Studio 2005 Team System (VSTS)と連携するサーバ機能として、Visual Studio 2005 Team Foundation Serverという名前で2006年6月に一般提供開始された。2006年2月のVisual Studio 2005本体より少し遅れての発表となった。Visual Studio 2005には、中小規模チーム、または個人用にソースコード管理機能を持つVisual SourceSafe 2005も含まれていたが、大規模チームによる開発支援機能の提供はTFS 2005が初めての提供となった。TFS 2005はデュアルサーバ構成で約 2,000 人のユーザーまでサポートした。
TFS 2005の主な機能には、大規模な分散チーム開発を支援する「ソースコード管理」の他に、開発プロセスを統合し、要件とバグを追跡、管理する「作業項目の追跡」、継続的なリリースを支援する「チームビルド」、チーム内の情報共有を支援する「チームコミュニケーション」、開発プロジェクトの状態をリアルタイムで表示する「レポーティング」がある。また、これらのチーム開発のプロセス全体にプロセステンプレートを適用して「プロジェクト管理」を行うことができる。
Team Foundation Server 歴史
TFSに含まれる中央管理型のバージョン管理システムはTeam Foundation Version control (TFVC)と呼ばれ、対となるVSTS 2005には、TFSを利用するためのクライアントソフトウェア「チームエクスプローラ」が含まれる。チームエクスプローラをインストールすると、Visual Studio 2005の統合開発環境からTFSを利用できる。チームエクスプローラに対応していないソフトウェアはMicrosoft Source Code Control Integration Provider (MSSCCI Provider、ミスキー・プロバイダー)に対応することで統合することができる。サードパーティーTeampriseによるEclipse統合開発環境やLinux/UNIX、MacintoshのクライアントからTFVCにアクセスするためのアドオンも提供された。
Team Foundation Server 歴史
TFS 2005の実行にはSQL Server 2005が必要で、レポーティング等のいくつかの機能は、SQL Server 2005の新機能に依存していた。TFS2005にはSQL Server 2005 Standard Edition の正規版が同梱されており、比較的小規模の利用であれば追加でSQL Serverを購入しなくても利用できる。また、Windows SharePoint Services 2.0もモジュールとして利用する。
MSDNサブスクリプション会員が入手できる、利用ユーザー数を5名に限定した特別版Visual Studio 2005 Team Foundation Server Workgroup Editionも配布された。
Team Foundation Server 歴史
2008年2月に他のVisual Studio 2008ファミリーと共に一般提供開始された。TFS 2008では、Windows Server 2008、SharePoint 2007、SharePoint Services 3.0 のサポート、より大規模なグループの同期 (デュアルサーバ構成、シングル インスタンスで約 30,000ユーザー)、管理、運用およびセットアップの簡潔化、ビルドにおけるより多くの機能のUIからのサポートによる簡潔化、バージョン管理のオフライン作業の改善、作業項目の追跡における添付ファイルサポートなどが行われた。
TFS 2005と同様、TFSで使うためのSQL Server Standard Edition の正規版が同梱されている。
MSDNサブスクリプション会員が入手できる、利用ユーザー数を5名に限定した特別版Visual Studio 2008 Team Foundation Server Workgroup Editionも前のバージョンと同様に配布された。
Team Foundation Server 歴史
また、Visual Studio Team System Web Access (TSWA) 2008と呼ばれるTFSのWebクライアントも、TFS 2008 Power Toolという形でダウンロードで入手できる。これを使うと、クライアント側にソフトウェアをインストールしなくてもTFSの情報にアクセスできるようになった。TFS Power Toolも以後、2017まで各バージョンでリリースされている。
2010年4月20日からMSDNサブスクリプション会員向けに、6月18日にパッケージ版が一般提供開始された。このバージョンから、連携するクライアント側のVisual Studio 2010製品がTeam SystemからVisual Studio Application Lifecycle Managementという名前に変更になり、アプリケーションライフサイクルマネジメント (ALM)をより広範囲にサポートするようになった。ALMでも重要になるテストの分野では、テスト管理製品「Test Manager 2010」、仮想マシンによる動作環境管理「Visual Studio Lab Management 2010」、さらにこれを管理製品「System Center Virtual Machine Manager（SCVMM）」を併用して、テスト環境を管理することができる。
Team Foundation Server 歴史
TFS 2010ではWindows Workflow Foundation (WF)が、ビルドプロセスに追加された。以前は、MSBuildのみを利用することができた。
また、TFS 2010では、Windows VistaやWindows 7などのクライアントOSにもインストールが可能になったり、インストールのステップが全バージョンと比べて簡略化された。クライアントOSにインストールをした場合は、同梱されているSQL Server 2008 Express Editionが自動的にインストールされる。Team Explorer Anywhere を使うと、Eclipse をはじめチームエクスプローラ標準対応でない環境とも統合が可能になる。
パッケージ版の格についても前のバージョンから大きく値下げがされた。MSDNサブスクリプション会員向けの特別版Workgroup Editionは、このバージョンから通常版の配布となった。
2012年9月に一般提供開始された。
Team Foundation Server 歴史
Team Foundation Server 2012では、Microsoft PowerPointもAzure DevOpsと統合され、要件管理プロセスを支援するための迅速なストーリーボード開発が可能になった。この統合により、PowerPointの組み込み関数でアニメーション化できる、あらゆるタイプのインターフェイスモックアップを構築するために使用できる拡張可能なストーリーボードシェイプが提供される。これらのストーリーボードは、作業項目にリンクできる。
TFS 2012から、Web Access Extensionsと呼ばれるTeam Web Access用のカスタムアドインを作成することができるようになった。
Update 1ではかんばんボードも導入された。
更新プログラムはTFS 2010まではサービスパックと呼ばれていたが、TFS 2012 から、"Update X"と呼ばれるようになった。
Team Foundation Server 歴史
このバージョンから、学生やプログラミング初心者などをターゲットとした無償ダウンロード版のVisual Studio Expressのファミリに「Visual Studio Team Foundation Server Express」が登場した。このエディションはTFSの主要機能はそのまま使うことができ、ユーザは自分のシングルサーバで開発環境をホストできる。一方、5人以下でのみ利用可能 (有償での追加は可能)、シングルサーバ限定、SQL Server Expressのみ対応、TFS Proxyのサポートなし、SharePoint統合利用不可、といった制限事項がある。
2014年1月に一般提供開始された。
このバージョンではバージョン管理システムとして、従来のTFVCに加えて、新たにGitもネイティブサポートするようになった。これは標準的なlibgit2ライブラリに基づく実装である。これにより、Gitをサポートする任意のプラットフォームおよび任意のIDE上のツールがTFSに接続できるようになる。例えば、両方のXcodeとAndroid StudioのメーカーGitプラグインをサポートする。さらに、開発者がEclipse用のTeam Explorer Everywhereプラグインを使用したくない場合は、eGit  を使用してTFSに接続することを選択できる。
Team Foundation Server 歴史
また、2013年半ばにInCycle Softwareより買収した製品InReleaseが、TFS 2013に「リリース管理」として組み込まれた。この機能は自動化されたビルドおよびテストプロセスを補完することで、継続的デプロイメントを実現することができる。
TFS 2013では、「軽量レポート」と呼ばれる新機能が導入された。この機能は、クエリ結果に基づいて、ウェアハウスやキューブに依存しないリアルタイムレポートを作成する機能を提供する。TFS 2012までは、Team Web Access内で直接、リアルタイムのバーンダウン、速度、およびCFDの図を提供していた。この旧機能はTFS 2013まで継続された。
また、Windows ストアアプリのビルドとテストがより簡単になった、テストの実行はMicrosoft Testの替わりにVisual Studio Test Runnerを使うようになった、などの変更点がある。
無償ダウンロード版Visual Studio Team Foundation Server Express 2013も提供された。
2015年7月に一般提供開始された。
Basicライセンスの拡張、データベーススキーマの変更、Project Server/SharePoint 拡張機能のインストール方法変更、プロダクト バックログのナビゲーション更新、かんばんボードの機能改善、プロセス テンプレートの SAFe サポート、クラウド ベースのロード テスト、Node.jsアプリケーションに基づくビルドエンジンなどが実装された。
無償ダウンロード版Visual Studio Team Foundation Server Express 2015も提供された。
2016年11月に一般提供開始された。TFS2017はVisual Studio 2017に先立ってリリースされ、2017年3月にVisual Studio 2017が一般提供開始された際には、TFS 2017 Update 1が同時公開された。
このバージョンでは、コード検索、パッケージ管理、アジャイルの機能強化 (作業項目とかんばんボードの新機能)、作業項目のフォロー、かんばんボードのライブ更新、エピックおよび機能ボードのドリルダウン、ボードの注釈の有効化/無効化、かんばんボードでのフィルター処理、新しい作業項目の既定のイテレーション パス、新しい拡張ポイント、電子メールの機能強化、Project Server統合非対応化、などが実装された。
このバージョンのExpress Editionはスキップされた。
2017年11月に一般提供開始された。
このバージョンでは、Web のプロジェクト作成ウィザード、プロセステンプレートマネージャーの機能強化、作業項目フォーム ヘッダーをカスタマイズ、モバイル作業項目フォームを最適化、Git フォークのサポートを追加、GVFS で大規模な Git リポジトリを管理、pull requestsに対して多くの機能強化、Wiki のエクスペリエンスが機能強化、Maven パッケージのサポート、テストのバッチ処理などが実装された。
無償ダウンロード版Team Foundation Server 2018 Expressも提供された。
Team Foundation Server Visual Studio Team Services
マイクロソフトが提供するクラウドベースの、ソースコード管理（GitおよびTFVC）、レポーティング、要求管理、プロジェクトマネジメント、自動ビルド、テスト・リリースマネジメントからなる統合ツールである。小規模チーム向けのエディションであり最大5ユーザまで無料、それ以上のユーザはライセンスを購入することにより使用可能となる。なお、関係者ユーザ（ワークアイテムやカンバンなどの管理・利用のみできる限定ユーザ）およびVisual Studio契約者は特典としてサービスへの無償アクセスが可能である。
Team Foundation Server Visual Studio Team Services
2013年11月13日、マイクロソフトは、Microsoft Azureプラットフォーム上におけるVisual StudioのSaaS形態のリリースを発表した。当時、マイクロソフトはそれを"Team Foundation Services"や"Visual Studio Online"と呼んでいた。Team Foundation Serverをローリングリリースモデルでインターネット上で利用できるよう実装したものだ。顧客は、Azureポータルを使用して"Visual Studio Online"を使うことができた。利用者はGit互換のバージョン管理システム、負荷テストサービス、テレメトリサービス、コードネーム「Monaco」のブラウザ内コードエディタを使うことができた。2015年11月18日に開催された開発者向けイベントConnect(); 2015で、マイクロソフトは、このサービスのブランドが「Visual Studio Team Services（VSTS）」に変更されたことを発表した。2018年9月10日に、Visual Studio Team Servicesは「Azure DevOps Services」に名称変更された。
Team Foundation Server Team Foundation Server Express
無料版でありながら、TFSの主要機能はそのまま使うことができる一方、5人以下でのみ利用可能 (有償での追加は可能)、シングルサーバ限定、SQL Server Expressのみ対応、TFS Proxyのサポートなし、SharePoint統合利用不可、といった制限事項がある「Team Foundation Server Express」は、以下のバージョンで提供された。
(2017はスキップされた。)
幸せパスタストーリー
『幸せパスタストーリー』（しあわせパスタストーリー）は、日本のWebアニメ作品。現在はキャンペーンを終了している。
幸せパスタストーリー 概要
Yahoo! JAPAN PR企画として『クラフト パルメザンチーズ×世界名作劇場』と題し、小山薫堂が監修し世界名作劇場の各7作品とクラフトパルメザンチーズとのコラボレーションとして『GYAO!』Web期間限定配信されたオリジナルアニメ短編作品。オリジナルキャラクターである妖精パルメが各作品世界に登場し、クラフトパルメザンチーズを振りかけることで主人公たちを幸せにしていくという内容。声優は一部を除き代役が演じている。公式サイトで作中で登場したパスタのレシピを公開している（各パスタについては、各編の紹介パスタを参照）。
2010年11月1日-2011年1月31日の期間で配信され、2週間で50万視聴を記録する人気となっている。また各作品の第1話も限定配信された。公式サイトではフォトコンテストも開催された。
2011年10月1日から12月31日まで「おうちで幸せカルボナーラキャンペーン」として『幸せのカルボナーラ』（フランダースの犬編）が配信された。
幸せパスタストーリー 登場人物
パルメ
声 - 日高里菜
クラフト パルメザンチーズの妖精の見習い。たくさんの人を笑顔にして一人前の妖精になることを夢見ている。パスタにパルメザンチーズを振り掛けることで不思議な魔法をかけることができる。
ネロがパトラッシュを飼い始めて以降のエピソードとなっている。
ネロ・ダース(CV：喜多道枝)
アロア・コゼツ（CV
不明（オリジナル : 麻上洋子→桂玲子、松尾佳子））
パトラッシュ
すでに、ネロの家で暮らしている。
スターリング・ノース（CV
不明（オリジナル : 内海敏彦））
アリス・スティーブンソン（CV
不明（オリジナル : 冨永みーな））
ラスカル（CV
山田栄子（オリジナル : 野沢雅子））
ジェノバ帰郷後のエピソード。
マルコ・ロッシ（CV
不明（オリジナル : 松尾佳子））
アメデオ
ペッピーノ（CV
不明（オリジナル : 永井一郎））
フィオリーナ・ペッピーノ（CV
不明（オリジナル : 信沢三惠子））
ジュリエッタ・ペッピーノ（CV
日高里菜（オリジナル : 千々松幸子））
コンチエッタ・ペッピーノ（CV
なし（オリジナル : 小原乃梨子））
アンナ・ロッシ（CV
不明（オリジナル : 二階堂有希子））
幸せパスタストーリー 登場人物
ピエトロ・ロッシ（CV
不明（オリジナル川久保潔））
トニオ・ロッシ（CV
不明（オリジナル : 曽我部和行））
アンがカスバート家（マリラとマシュウの家）で暮らすようになって以降のエピソード。
アン・シャーリー(CV：山田栄子)
ダイアナ・バリー（CV
日高里菜（オリジナル : 高島雅羅））
マシュウ・カスバート（CV
不明（オリジナル : 槐柳二））
マリラ・カスバート（CV
喜多道枝（オリジナル : 北原文枝）
トム （CV
山田栄子（オリジナル : 野沢雅子））
ハック（CV
中友子（オリジナル : 青木和代））
インジャン・ジョー（CV
不明（オリジナル : 蟹江栄司→内海賢二））
セーラ・クルー（CV
不明（オリジナル : 島本須美））
マリア・ミンチン（CV
中友子（オリジナル : 中西妙子））
ラビニア・ハーバート(CV：山田栄子)
ラビニアの父（CV
不明（オリジナル : 岸野一彦））
ナナミ・シンプソン（CV
日高里菜（オリジナル : 林原めぐみ））
スコット・シンプソン（CV
不明（オリジナル : 池田秀一））
アル（アルフォンゾ・アンドレッティ）（CV
不明（オリジナル : 緒方賢一））
ティコ
幸せパスタストーリー 幸せのカルボナーラ
『フランダースの犬』編のオリジナルエピソード。配達中に荷車が壊れてしまったネロとパトラッシュは、ヘルマンという青年に出会う。パルメは登場するものの、影から手助けするだけで直接ストーリーには関わっていない。
ヘルマン（CV
不明）
荷車が壊れて困っていたネロを助けた青年。しかし母親を探していたところ、泥棒と疑われ捕まってしまう。
ネロ・ダース（CV
喜多道枝）
パトラッシュ
アロア・コゼツ（CV
不明（オリジナル : 麻上洋子→桂玲子、松尾佳子））
ジョルジュ（CV
日比愛子（オリジナル : 駒村クリ子））
ポール（CV
不明（オリジナル : 菅谷政子））
福田淳
福田 淳（ふくだ あつし、1965年〈昭和40年〉7月26日 - ）は、日本の実業家。株式会社スピーディ代表取締役社長。株式会社STARTO ENTERTAINMENT元代表取締役CEO。
ソニー・デジタルエンタテインメント・サービス代表取締役社長を歴任した。
福田淳 来歴
大阪府高槻市生まれ。高槻中学校・高等学校を経て、日本大学芸術学部卒業後、東北新社に入社。入社当時はCMのプロダクションマネージャーだったが、2年目に新設された衛星放送部門に配属され、当時の植村伴次郎社長と共にカンヌ、ミラノ、ハリウッドなど世界で仕事をした。1998年にソニー・ピクチャーズ エンタテインメントに移り、衛星放送局のアニマックスやAXNの立ち上げに関わり、2001年に同社バイスプレジデントに就任。同社デジタルネットワークス バイスプレジデントを経て、2007年に携帯電話向けコンテンツを手がけるソニー・デジタルエンタテインメント・サービスの代表取締役社長に就任。2017年に退職し、同年コンサルティング会社であるスピーディを設立。キャスティング業務や国際イベントの誘致、アートギャラリー経営などを手掛ける。
また、所属事務所との独立トラブルで改名を余儀なくされ、活動に支障が出ていた女優ののんとエージェント契約を結び、活動の場を国内外に広げたことで評価され、「2年先までスケジュールが埋まっている」と言われる状態を実現させた。
2023年12月、STARTO ENTERTAINMENTの代表取締役CEOに就任することが発表された。
2025年6月27日の定時株主総会をもってSTARTO ENTERTAINMENTの代表取締役CEOを退任した。
福田淳 人物
父は関西電通ラジオテレビ局長やアド電通大阪社長を務めた福田澹。祖父は日本経済新聞社常務取締役や日本教育テレビ（現：テレビ朝日）副社長を務めた福田薫。叔父には横浜ゴム常務取締役を務めた福田洋や日本石油ガス（現：ENEOS）社長を務めた福田潮がいる。
福田淳 慈善活動
福田は人を笑わせたい、楽しませたいという思いからソニー・ピクチャーズに入社したが、40歳を過ぎてから、笑うどころじゃない人、笑っていない人が一定数存在することに気づき、慈善活動に関心を持つようになった 。
2014年8月中旬、単独でアイス・バケツ・チャレンジをした。 当時日本でこの運動は知られていなかったため英語でチャレンジしたが、この動画を日本の筋萎縮性側索硬化症支援団体「END ALS」のメンバーが見ていた。メンバーは福田に日本でこの運動を広めて欲しいと依頼、野球評論家の古田敦也や作家の乙武洋匡などに呼びかけて8月21日に東京タワーの下でイベントを開催、その様子は日本で広く報道された。
菅仙谷
菅仙谷（すげせんごく）は、神奈川県川崎市多摩区にある地名。現行行政地名は菅仙谷1丁目から菅仙谷4丁目。住居表示実施済み区域。
菅仙谷 地理
川崎市多摩区の北西部に位置し、西側は稲城市と接する。多摩丘陵の南山から続く里山（現在は多くが宅地化している）が多くを占め、ふもとには三沢川が流れる。南部には遊園地のよみうりランドがある。
東は菅馬場（すげばんば）、西は稲城市矢野口、南は麻生区細山・麻生区多摩美（たまみ）、北は菅城下（すげしろした）に接する。
住宅地の地価は、2025年（令和7年）1月1日の公示地価によれば、菅仙谷2-30-4の地点で18万4000円/m²、菅仙谷3-8-3の地点で18万8000円/m²となっている。
菅仙谷 歴史
スゲ（菅）が多く生えていたことと、寿福寺西の谷戸、仙石谷（せんごくやと）に仙人が住んでいたとされることから。
菅仙谷 世帯数と人口
2025年（令和7年）6月30日現在（川崎市発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移。
国勢調査による世帯数の推移。
菅仙谷 学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2022年3月時点）。