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魔法使いアキット 概要
10代から長野県を拠点に活動。マジックやイリュージョン以外にも、ジャグリング、パントマイム、バルーンアート、サンドパフォーマンスなど多様なジャンルの芸を得意とする。これらを駆使したストリートパフォーマンスを行い、2016年1月頃には長野駅周辺で見せた「透明な犬」がSNSやテレビ、ネットで話題となった。2015年からは東京を中心に舞台公演やマジック教室などの単独ライブを定期的に開催しているほか、全国各地のイベントにゲスト出演もしている。2014-2015年の1年間ほどは「魔法使いアッキー」名義で活動していた。マジックショーでの合言葉は「不思議だね」。
2018年2月に公式ファンクラブ「AKIWAメンバーズ」が発足した。オリジナル会員証や会報誌、バースデーカード、チケット先行販売、限定イベント、限定コンテンツなどの特典がある。会報誌「WAWAWA」では、過去にTwitCasting内で行っていた視聴者投稿コーナー「奇跡のショット」が復活している。
Tokyo blue weeps
tokyo blue weepsは、日本のポストロックバンド。
Tokyo blue weeps 概要・来歴
福岡県出身のポストロックバンド
2008年、1st EP「東京」
2011年、1st album「incarnations」
2012年、2nd album「what happened in yesterday」
Tokyo blue weeps メンバー
小木戸利光 ／ Toshimitsu Kokido (Vocal)
1981年2月19日生まれ
小木戸寛 ／ Hiroshi Kokido (Piano)
1984年6月18日生まれ
あの頃の誰か
『あの頃の誰か』（あのころのだれか）は、日本の推理作家、東野圭吾の短編小説集。2011年1月12日発行。
本書は当初から文庫版で発売された。また、『ダイイング・アイ』と2冊同時刊行され、2冊同時刊行プレゼントが行われている。収録作品はバブル時に書いたもので、単行本未収録であった。著者は、わけありだと語っている。
収録の短編のうち「レイコと玲子」「シャレードがいっぱい」「二十年目の約束」「再生魔術の女」は、2012年にテレビドラマ『東野圭吾ミステリーズ』の一篇として映像化された。
あの頃の誰か キャッチコピー
お元気ですか? 20年前浮かれていた、みなさん! まさかの「いきなり文庫」
あの頃の誰か あらすじ・登場人物
弥生の彼氏、孝典が自宅で死んだ。死体があったカーペットには血で、Aの様な文字が書かれていた…。
登場人物
虎も女も
虎か女か?という処刑法にちなんだ『虎か女か?それとも･･･』という処刑法が実行された。それには、扉が三つあり、虎と、女と、そして何が入っているか分からない扉の三つだった。
登場人物
あの頃の誰か 『さよなら「お父さん」』と『秘密』
『さよなら「お父さん」』は、長編小説『秘密』の原型で、著者はあとがきで、短編として気に入らなかったから、長編として書き直した。と述べている。長編版ではバスで死んだことになっているが、短編版では飛行機事故となっている。
白玉蘭賞
白玉蘭賞(中国語: 白玉兰奖)は、上海市の社会的・経済的発展、文化交流に突出した貢献のあった外国人の専門家や学者、企業経営者を称えるため、上海市が市在住の外国人に授与する賞である。上海白玉蘭記念賞、白玉蘭栄誉賞からなる。
白玉蘭賞 概要
中国語で白玉兰奖（中国語発音bai yu lan jiang）と言う。白玉蘭は中国語で白もくれんを意味し、上海の市花として市のシンボルでもある。1989年1月18日、18名の外国人経済学者、教育者等の専門家に上海市人民政府が授与した白玉蘭銅質記念碑が原型となり、1993年に創立された。毎年1回上海市政府のゲストハウスで授与式が行われ、受賞者には名誉市民の称号が与えられる。
白玉蘭賞 授与
受賞者には上海市政府外事弁公室からメダルと賞状が与えられる。メダルの表面には白玉蘭が記されている。
Minecraft
『Minecraft』（マインクラフト）は、Mojang Studiosが開発し、2011年に発売されたサンドボックスゲームである。2009年5月17日のAlpha版公開を経て、2011年11月18日にパーソナルコンピュータ向けに正式リリースされた。その後、モバイルデバイスやさまざまなビデオゲーム機など、多数のプラットフォームに移植されている。日本国内では「マイクラ」と略される。
『Minecraft』では、プレイヤーはボクセル（立方体）で構成された手続き型生成の3次元ワールドを探索する。そこにはほぼ無限の地形が広がっており、プレイヤーは資源を探索・採取し、クラフトによって道具やアイテムを製作し、建造物、地形工作物、機械などを作ることができる。ゲームモードによって、プレイヤーは敵対的なモブと戦ったり、ほかのプレイヤーと協力または競争したりできるようになっている。大規模なコミュニティも形成されており、プレイヤーが作成したMOD、サーバー、スキン、テクスチャパック、カスタムマップなど、さまざまなユーザー生成コンテンツが新たなゲームメカニクスや遊び方を拡張している。
Minecraft
このゲームは、2009年にマルクス・ペルソン（Notch）がJava言語を用いて制作したものである。2011年の正式リリース後は、イェンス・バーゲンステン（Jeb）に開発の主導権が引き継がれた。2014年には、Mojangおよび『Minecraft』の知的財産がマイクロソフトに25億ドルで買収され、Xbox Game Studiosが『Bedrock Edition（統合版）』の配信権を保有することとなった。『Bedrock Edition』はモバイル版の『Pocket Edition』を基にしたクロスプラットフォーム版で、2017年に従来の『Console Edition』に取って代わった。
Minecraft
『Minecraft』は史上最も売れたビデオゲームであり、2025年時点で販売本数は3億5000万本を超え、2021年時点で月間アクティブプレイヤー数は1億4000万人に達している。それは批評的にも高く評価され、数々の賞を受賞し、史上最高のビデオゲームの1つとしても挙げられている。ソーシャルメディア、パロディ、派生作品、マーチャンダイズ、そして毎年開催されるMineConなどが、ゲームの人気拡大に大きく寄与した。また、『Minecraft』はZ世代にとっての文化的象徴ともされ、彼らが幼少期にオンラインでこのゲームを遊びながら育ったことでも知られている。スピードランのコミュニティも注目を集めるようになった。さらに、『Minecraft』は教育現場でも利用され、化学、コンピュータ支援設計、コンピュータサイエンスの学習に応用されている。より広いMinecraftシリーズには、派生作品として『Minecraft: Story Mode』『Minecraft Earth』『Minecraft Dungeons』『Minecraft Legends』などが含まれている。実写映画化作品『マインクラフト/ザ・ムービー』は2025年に公開され、歴代2番目に興行収入の高いビデオゲーム映画となった。
Minecraft ゲーム内容
『Minecraft』は、特定の目標を達成する必要がない3Dのサンドボックスゲームであり、プレイヤーが自由な遊び方を選び、大きな自由度を与えている。ゲームにはオプションの実績システムも存在する。デフォルトではプレイは一人称視点で行われるが、プレイヤーは三人称視点を選ぶこともできる。ゲームの世界は、主にブロックと呼ばれる立方体の基本的には16×16ピクセルの3Dオブジェクトで構成されていて、これは、土、石、鉱石、木の幹、水、溶岩といったさまざまな素材を表している。ゲームプレイの核心は、これらのオブジェクトを拾って配置することにある。これらのブロックは3Dボクセルグリッド上に配置されており、プレイヤーは自由に世界内を移動することができる。プレイヤーはブロックを壊して採掘し、別の場所に配置することで、物を作ることが可能である。一部のブロックしか重力の影響を受けず、ほとんどは空中でボクセル上の位置を維持している。
Minecraft ゲーム内容
プレイヤーは、攻撃からのダメージを軽減する防具や、モンスターや動物をより簡単に倒すための武器（剣や弓矢など）、特定の種類のブロックをより速く壊すことができるツール（ツルハシやシャベルなど）など、さまざまなアイテムをクラフトすることができる。一部のアイテムは、使用する素材によって複数のティアを持ち、高いティアのアイテムほど効果的で耐久性がある。プレイヤーは料理や鉱石の精錬が可能なかまどなど、役立つブロックを自由に「クラフト」することもできる。光を放つたいまつなどがあり、また村人（NPC）と取引を行ってエメラルドを使いさまざまな商品を交換することもできる。このゲームにはインベントリシステムがあり、プレイヤーは限られた数のアイテムを持ち運ぶことができる。ゲーム内の時間システムは昼夜のサイクルに従っており、1サイクルは現実時間で20分続く。ゲームにはレッドストーンという物質も存在し、これを使って原始的な機械装置や電気回路、論理ゲートなどを作ることができ、多くの複雑なシステムの構築が可能となっている。
Minecraft ゲーム内容
プレイヤーは、スティーブやアレックスなど9種類のデフォルトキャラクターからスキンを選択できる。ただし、自分自身のスキンを作成してアップロードすることができる。プレイヤーは、動物、村人、そして敵対的なクリーチャーを含むさまざまなモブ（移動可能なエンティティ（mobile entities）の略称）に遭遇する。ウシ、ブタ、ニワトリなどの友好的なモブは、食料やクラフト素材として狩ることができ、昼間にスポーンする。一方で、矢を放つスケルトンやゾンビ、バイオームによってハスクやストレイ、ボグドなどの敵対的なモブは、夜間や洞窟のような暗い場所でスポーンする。一部の敵対的なモブ、例えばゾンビやスケルトン、そして水中にいるゾンビの亜種であるドラウンドは、頭部にヘルメットを装備していないかつ、水中にいない場合、日光の下で燃える。その他、プレイヤーに近づいて爆発するクリーパーや、テレポート能力を持ち、ブロックを持ち上げたり置いたりするエンダーマンがいる。他にも、暗くない場所でも発生するクモや、毒を投げたり回復したりするウィッチなどもいる。また、モブには異なる条件で出現する亜種も存在する。例えば、ゾンビには砂漠に出現するハスクと、海に出現するゾンビの亜種であるドラウンドがいる。また、スケルトンの亜種には雪原で出現する「ストレイ」や、沼地などで出現する「ボグド」がいる。
Minecraft ゲーム内容
『Minecraft』の環境は、プレイヤーが探索を進める際に手続き型生成によって生成される。生成にはマップシードが使用され、これはワールド作成時にランダムで選ばれるか、プレイヤーが手動で指定することもできる（またはプレイヤーが手動で指定したもの） 。。環境はバイオームに分かれており、それぞれ特有の資源や構造を持つ異なる環境を表している。ワールドは理論上無限に生成されるよう設計されているが、開発段階を通してプレイヤーには、意図的なものやそうでないものを含め技術的な制限が存在してきた。
かつて、横方向に無限生成を実装した際には「ファーランド」と呼ばれる不具合が発生し、ワールドの中心から1200万ブロック以上離れた場所で地形が壁状、または亀裂状に生成される現象が起きた。ファーランドおよびその関連する不具合は、修正が行われるまで事実上のワールドの端と見なされていたが、現在ではワールドボーダーと呼ばれる特別な通過不能の境界が設定されており、ワールド中心から3,000万ブロック離れた位置に存在している。縦方向の空間は比較的制限があり、最下部には破壊不可能な岩盤層があり、上部には数百ブロック上空に建築限界が存在する。
Minecraft ゲーム内容
『Minecraft』には、ポータルを通じて行くことができる3つの独立したディメンションがあり、それぞれが異なるゲーム環境を提供している。オーバーワールドは最初のディメンションであり、平原、山、森、海、洞窟、小規模な溶岩源などを含む地上の環境として現実世界を表している。
ネザーは黒曜石のポータルを通じて行ける地獄のような地下世界のディメンションであり、主に溶岩で構成されている。ネザーに生息するモブには、叫び声を上げて火の玉を放つガストのほか、人間のようなブタの姿をしたピグリンと、そのゾンビ化した個体が含まれる。ピグリンは特に物々交換の仕組みを持ち、プレイヤーは金インゴットを与えることで代わりにアイテムを受け取ることができる。ネザー内にはネザーフォートレスと呼ばれる構造物が生成され、そこにはウィザースケルトンやブレイズといったモブが出現する。これらはエンドディメンションへの到達に必要なブレイズロッドをドロップすることがある。また、プレイヤーはウィザースケルトンの頭蓋骨とソウルサンドを使用して、ウィザーと呼ばれる任意のボスモブを召喚することもできる。
Minecraft ゲーム内容
エンドは12個のエンドポータルフレームで構成されるエンドポータルを通じてアクセスできる。エンドポータルはオーバーワールドの地下構造物である要塞に存在する。要塞を見つけるには、エンダーパールとブレイズパウダーを用いてエンダーアイを作成し、エンダーアイを投げて要塞の方向を辿る。要塞に着いたら、各ポータルフレームにエンダーアイをはめ込んでエンドポータルを起動する。この次元は闇の底なしの空洞に浮かぶ複数の島々からなる。最大の中央島にはボス的存在のエンダードラゴンがいる。ドラゴンを倒すと出口ポータルが開き、入るとゲームのエンディングクレジットと約1,500語で構成されたアイルランドの小説家のジュリアン・ゴフによるエンドポエムが流れる。この詩はゲーム中唯一の物語的テキストである。クレジット終了後、プレイヤーはスポーン地点にテレポートされ、無限にゲームを継続できる。プレイヤーは、メイン島を超えてエンドのさらに遠くの地域も探索することができ、そこにはエンドシティやエンドシップと呼ばれる構造物があり、エリトラなどの貴重なアイテムを見つけることができる。
Minecraft ゲーム内容
サバイバルモードでは、プレイヤーは環境内で得られる木材や石といった自然資源を集め、特定のブロックやアイテムをクラフトしなければならない。難易度によってはモンスターがキャラクターの周囲の暗い場所に出現するため、夜を生き延びるにはシェルター（家）を建てる必要がある。このモードには体力ゲージ（HP）があり、モブの攻撃や落下、溶岩、窒息、飢餓、コマンド、ポーションなどで減少する。また、プレイヤーには空腹ゲージも存在し、ピースフルモードを除き、食べ物を摂取して定期的に補わなければならない。空腹ゲージが空になると、プレイヤーは餓死する。体力は空腹ゲージが満タンのとき、またはピースフルモードでは常時回復する。
Minecraft ゲーム内容
体力がすべて失われるとプレイヤーは死亡し、インベントリ内のアイテムはゲームの設定で変更されていない限りその場にドロップされ、プレイヤーはリスポーン地点で復活する。リスポーン地点はデフォルトではゲーム開始時の初期スポーン位置だが、ベッドで寝るかリスポーンアンカーを使用することで変更することができる。ドロップしたアイテムは、5分経過して消滅する前にプレイヤーが回収すれば取り戻すことができる。プレイヤーはモブや他のプレイヤーを倒したり、鉱石を採掘、精錬したり、動物を繁殖させたり、食べ物を調理したりすることで経験値（一般に「xp」または「exp」と呼ばれることが多い）を得ることができる。得た経験値はエンチャントに使用することができ、ツール、防具、武器などに魔法効果を付与できる。エンチャントされたアイテムはおおむね性能が高く、耐久性が上がるか、その他の特殊効果を持つ。
Minecraft ゲーム内容
このゲームには、サバイバルをベースにした、ハードコアモードとアドベンチャーモードと呼ばれる2つのゲームモードが存在する。ハードコアモードはサバイバルモードと同様のプレイ内容だが、難易度が「ハード」に固定されており、永久死が適用される。このため、死亡するとワールドを削除するか、スペクテイターモードで探索するしかなくなる。アドベンチャーモードはリリース後のアップデートで追加され、プレイヤーが直接ワールドを改変できないよう制限されたモードである。これはカスタムマップでの利用を主目的としており、マップ製作者が意図したプレイ体験を提供できるよう設計されている。また、コマンドの使用によってアドベンチャーモードでも破壊、設置が可能になる。
クリエイティブモードでは、プレイヤーはインベントリメニューからゲーム内のすべての資源やアイテムを無限に利用でき、即座に設置・破壊することが可能となる。自由に空中を飛行することが可能で、キャラクターはダメージや空腹の影響を受けない。このモードでは妨害要素が存在せず、基本的に死なないため、プレイヤーは建築や大規模な創作に専念できる。
Minecraft ゲーム内容
『Minecraft』のマルチプレイでは、複数のプレイヤーが1つのワールド上で相互に交流・コミュニケーションを取ることができる。マルチプレイは、ゲーム同士を直接接続する方法、ローカルエリアネットワーク（LAN）プレイ、ローカル分割画面（ゲーム機のみ）、およびサーバー（プレイヤーがホストするものと企業がホストするもの）。プレイヤーはRealmsを作成したり、ホスティングサービスを利用したり、自らサーバーを立てたり、またはXbox Live、PlayStation Network、Nintendo Switch Onlineを通じて他のプレイヤーのゲームに直接接続したりすることで、自分専用のサーバーを運営できる。シングルプレイのワールドでもLAN機能がサポートされており、サーバーを設定しなくても同一ネットワーク上のコンピューター同士でワールドに参加できる。『Minecraft』のマルチプレイサーバーはサーバーオペレーターによって管理され、時間の変更やプレイヤーのテレポートなどのサーバーコマンドを使用できる。オペレーターは、参加を許可または禁止するユーザー名やIPアドレスを設定することもできる。マルチプレイサーバーでは多様な活動が行われており、サーバーごとに独自のルールや文化を持つ場合もある。最大かつ最も人気のあるサーバーはHypixelで、1,400万人以上のユニークプレイヤーが訪れている。また、プレイヤー対プレイヤー（PvP）を有効にすることで、プレイヤー間で戦いを行うことも可能である。
Minecraft ゲーム内容
『Minecraft Realms』は、Mojangが2013年に発表したサーバーホスティングサービスであり、プレイヤーが自分でサーバーを構築することなく、簡単かつ安全にマルチプレイを楽しめるようにすることを目的としている。通常のサーバーとは異なり、Realmsサーバーには招待されたプレイヤーのみが参加でき、サーバーアドレスは使用しない。『Minecraft: Java Edition』のRealmsでは、サーバーの所有者が最大20人を招待でき、同時に最大10人までプレイ可能である。『Minecraft』の『Bedrock Edition』のRealmsでは、最大3,000人を招待可能で、同時プレイヤー数は最大10人となる。『Minecraft: Java Edition』のRealmsサーバーではユーザー制作のプラグインはサポートされていないが、カスタムマップを使用してプレイすることができる。『Bedrock Edition』のRealmsでは、ユーザー制作のアドオン、リソースパック、ビヘイビアーパック、カスタムマップがサポートされている。E3 2016では、Windows 10、iOS、Android間のクロスプラットフォームプレイへの対応が『Realms』を通じて2016年6月に追加された。Xbox OneおよびNintendo Switchの対応は2017年に追加予定とされ、仮想現実デバイスへの対応も行われた。2017年7月31日には、クロスプラットフォームプレイを可能にするアップデートのBeta版がリリースされ、Nintendo SwitchでのRealms対応は2018年7月に実装された。
Minecraft ゲーム内容
リソースパック、データパック、プラグイン、アドオン（『Bedrock Edition』のみ）、そしてMODを利用したカスタマイズが可能である（『Java Edition』のみ）。リソースパックやデータパックはアイテムやブロックなどのモデル、テクスチャを変更したり、レシピやコマンドを追加したりする。MODはゲーム性や難易度、グラフィックスを変更したり、新しい地形を追加したり、さらには根本的なシステムを変更するなど大小さまざまな改変を加えることができる。MODは、ゲームプレイを向上させるもの（ミニマップやウェイポイントの追加、耐久性カウンターなど）から、他のビデオゲームやメディアの要素を追加するものまで、膨大な数のMODを提供している。さまざまなMODフレームワークがコードのリバースエンジニアリングによって独自に開発された一方で、Mojangも公式の改造用フレームワークを用いて、『Minecraft』のバニラ版を強化し、テクスチャや音など特定のゲーム要素を変更するコミュニティ制作のリソースパックの制作を可能にした。プレイヤーはまた、特定のルール、チャレンジ、パズル、クエストを含むことが多い独自の「マップ」（カスタムワールドセーブファイル）を作成し、他のプレイヤーが遊べるように共有することも可能である。Mojangは2012年8月にアドベンチャーモードを追加した。2012年10月には「コマンドブロック」が導入された。これは主に『Java Edition』のカスタムマップ用に特別に作成されたものである。データパックは『Java Edition』のバージョン1.13で導入され、さらなるカスタマイズを可能にし、新しい実績、次元、機能、戦利品テーブル、述語、レシピ、構造物、タグ、ワールド生成を追加する能力が含まれている。そして現在は統合版でも限りなく便利に使用できる。
Minecraft ゲーム内容
Xbox 360 Editionではダウンロードコンテンツをサポートしており、Xbox Games Storeを通じて購入可能であった。これらのコンテンツパックには、通常追加のキャラクタースキンが含まれていた。後に、12回目のタイトルアップデートでテクスチャパックのサポートが追加され、「マッシュアップパック」が導入された。これにより、テクスチャパックがスキンパックとゲームの音、音楽、ユーザーインターフェースの変更と組み合わされるようになった。Xbox 360版用の最初のマッシュアップパック（ひいては最初のテクスチャパック）は、2013年9月4日にリリースされ、Mass Effect シリーズをテーマにしたものであった。しかし、『Java Edition』とは異なり、Xbox 360版はプレイヤー制作のMODやカスタムマップをサポートしていなかった。任天堂のスーパーマリオシリーズに基づいたクロスプロモーションリソースパックが、2016年5月17日にWii U Edition専用として全世界でリリースされ、その後Nintendo Switch Editionの発売時に無料でバンドルされた。また、Fallout シリーズに基づいた別のリソースパックが、その年の12月にゲーム機向けにリリースされた。また、2017年4月にはWindowsとモバイル用にリリースされた。2018年4月、『Minecraft』の『Java Edition』で使用するためのいくつかのダウンロード可能なユーザー制作のスキンにマルウェアが発見された。Avastは、約50,000件のアカウントが感染したと述べ、マルウェアが有効化されると、ユーザーのハードドライブを再フォーマットしようと試みることを明らかにした。Mojangは迅速にその問題を修正し、「コードはゲーム自体によって実行されたり読み取られたりすることはない」という声明を発表した。そのコードは、スキンを含む画像が開かれたときにのみ実行されるものであると述べた。
2017年6月、Mojangはゲームの『Bedrock Edition』にディスカバリー・アップデート（Discovery Update）として知られるアップデートをリリースした。このアップデートには、新しいマップ、新しいゲームモード、「マーケットプレイス」が含まれており、これはユーザーが生成したコンテンツのカタログであり、『Minecraft』のクリエイターに「ゲームから収入を得る別の方法」を提供するものである。さらに、多くの要素が追加されている。さまざまなクリエイターによるスキン、マップ、テクスチャパック、アドオンなどを「マインコイン」と呼ばれるデジタル通貨で購入可能であり、これは現実のお金で購入する仕組みとなっている。さらに「マーケットプレイスパス」と呼ばれるサブスクリプションサービスによって、特定のコンテンツにもアクセスできる。また、独立系クリエイターだけでなく、Mojangやマイクロソフト自身が公開したアイテムや、『Minecraft』と他のIPとの公式コラボレーションによるアイテムもマーケットプレイスで入手できる。2022年時点で、マーケットプレイス経由のコンテンツダウンロード数は17億件を突破し、売上高は5億ドル以上に達している。
Minecraft 開発
『Minecraft』を制作する前、マルクス・ペルソン（Notch）はKingのゲーム開発者であり、2009年3月まで勤務していた。Kingでは主にブラウザゲームの開発を担当し、複数のプログラミング言語を習得した。自由時間には自身のゲームの試作を行い、他の作品からのインスピレーションを得ることが多く、インディー開発者向けのTIGSourceフォーラムで積極的に交流していた。
Minecraft 開発
そのようなプロジェクトの1つが「RubyDung」であり、『Dwarf Fortress』に着想を得た拠点建設ゲームであるが、『ローラーコースタータイクーン』に似た等角三視点であった。「RubyDung」で彼が試した機能の中には『ダンジョンキーパー』に似た一人称視点もあったが、最終的に当時のグラフィックスがピクセル化しすぎているとしてこのアイデアを破棄した。2009年3月ごろ、ペルソンはKingを退職し、jAlbumに加入したが、プロトタイプの開発を続けていた。2009年4月に初リリースされたブロックベースのオープンワールド採掘ゲーム『Infiniminer』は、「RubyDung」の将来の方向性をペルソンに示唆した。『Infiniminer』は一人称モードの復活、「ブロック状」のビジュアルスタイル、ブロック構築の基本要素を含むゲームプレイの視覚スタイルに大きな影響を与えた。しかし、『Infiniminer』とは異なり、ペルソンは『Minecraft』にRPG要素を加えたいと考えた。
Minecraft 開発
『Minecraft』の最初の公開Alpha版は2009年5月17日にTIGSourceでリリースされた。年月を経て、ペルソンはツール、モブ、そして全く新しい次元を含む新要素を追加するテスト版を定期的に配布していた。ゲームの人気上昇を受け、ペルソンは正式なバージョン1.0をリリースすることを決断し、2011年11月18日に「アドベンチャーアップデート（Adventure Update）」の第2部として公開した。その直後、ペルソンは開発から退き、プロジェクトリーダーをイェンス・バーゲンステン（Jeb）に引き継いだ。
2014年9月15日、[[[Microsoft Windows]]オペレーティングシステムおよびXboxの開発元のマイクロソフトは、『Minecraft』の知的財産を含むMojangを25億ドルで買収することを発表した。この取引は、過去3年間実施されてきたエンドユーザーライセンス契約（EULA）の適用をめぐる批判に対し、ペルソン自身がTwitterで「自分の持分を買い取ってくれる企業はないか」と発言したことが発端であった。
Minecraft 開発
ペルソンによると、MojangのCEOであるカール・マネーはこのツイートの直後にマイクロソフトの幹部から電話を受け、ペルソンが本気かどうか尋ねられたという。Mojangはまた、アクティビジョン・ブリザードやエレクトロニック・アーツなど他の企業からもオファーを受けていた。このマイクロソフトとの契約は2014年11月6日に成立し、ペルソンは『フォーブス』の「世界の億万長者」として名を連ねることになった。
2014年以降、『Minecraft』の主なバージョンは通常、毎年大規模なアップデートを受けている。これらはゲームを購入したプレイヤーに無料で提供され。各アップデートは主に特定のテーマに焦点を当てている。例えばバージョン1.13『アップデート・アクアティック（Update Aquatic）』では海洋関連の要素が充実した、バージョン1.16『ネザー・アップデート（Nether Update）』ではネザー次元に大幅な変更が行われた。しかし2024年末、Mojangはアップデート戦略の変更を発表し、年1回の大規模更新ではなく、より頻繁に小規模な段階的更新をリリースしていく方針に転換したと述べている。「ユーザーはより頻繁に新しい『Minecraft』のコンテンツを求めていることを我々は知っている」。
Minecraft 開発
『Bedrock Edition』も『Java Edition』のテーマに合わせた定期的なアップデートを受けている。ほかのバージョン、例えば各種『Console  Edition』や『Pocket Edition』は、『Bedrock  Edition（統合版）』に統合されたか、またはサービス終了となり以降はアップデートを受けていない。
2019年5月15日、『Minecraft』の10周年を記念し、古い2009年の『Java Edition』ビルドをJavaScriptで再現した『Minecraft Classic』が無料でオンラインプレイ可能となった。
2020年4月16日、NVIDIAは『Bedrock Edition』限定のベータ版『Minecraft RTX』をリリースした。このベータ版は物理ベースレンダリング、リアルタイムのpath tracing、およびNVIDIA RTX対応のGPU向けにDLSSを導入した。正式リリースは2020年12月8日であった。
Minecraft 開発
パストレーシングは対応ワールド内でのみ有効になり、無料でダウンロード可能なゲーム内の『Minecraft』マーケットプレイスやNVIDIAサイトのテクスチャパック、あるいは対応サードパーティ製テクスチャパックで利用できる。一切のテクスチャパックにおいてデフォルトで有効にできるわけではない。初期の『Minecraft RTX』は多くの不具合、表示エラー、安定性問題に悩まされた。
2025年3月22日、『Minecraft RTX』に類似したオプションのグラフィックオーバーホールである新たなビジュアルモード「バイブラント・ビジュアルズ」が発表された。これは動的な影、スクリーンスペース反射、ボリュメトリックフォグ、およびブルームなどの現代的なレンダリング機能をRTX対応ハードウェアなしに提供することを約束している。バイブラント・ビジュアルズは『Bedrock Edition』の『チェイス・ザ・スカイズ（Chase the Skies）』アップデートの一環として2025年6月17日にリリースされ、のちに『Java Edition』へも配信予定である。
Minecraft 開発
『Minecraft』のオリジナル版、当時『Cave Game』として知られ、現在は『Java Edition』と呼ばれるものの開発は2009年5月に始まり、、5月13日にペルソンが初期バージョンの映像「Cave game tech test」または「Cave game tech demo」と題したテスト動画をYouTubeに投稿したことで一区切りを迎えた。翌日、プレイヤーの提案を受けてゲームの名称は『Minecraft: Order of the Stone』に変更された。「Order of the Stone」という名はウェブコミック『The Order of the Stick』に由来し、「Minecraft」は「良い響きの名前だったから」とされる。タイトルは後に副題を省き、単に『Minecraft』となった。
Minecraft 開発
ペルソンは2009年5月の週末のうちにゲームの基礎部分を完成させ、5月16日にTigIRCで非公開テストが開始された。翌日の17日には開発中バージョンがTIGSourceフォーラム上で一般向けに公開された。フォーラム利用者からのフィードバックに基づいてペルソンは開発を継続した。初期の公開版は後に『Classic（クラシック）』として知られるようになった。その後、『Survival Test（サバイバルテスト）』『Indev（インデブ）』『Infdev（インプデフ）』と呼ばれる開発段階が2009年から2010年にかけて公開された。
最初の大規模アップデート『Alpha（アルファ）』は2010年6月30日にリリースされた。当時、ペルソンはまだjAlbumの社員として勤務していたが、アルファ版の販売が急増したため、専念するために退職した。アップデートは自動で配信され、新しいブロック、アイテム、モブ、そして水流などのゲームメカニクスの改良が導入された。ゲームから得られた収益をもとに、ペルソンはビデオゲームスタジオのMojangを設立し、元同僚のヤコブ・ポルサーおよびカール・マネーとともに設立した。
Minecraft 開発
2010年12月11日、ペルソンは『Minecraft』が12月20日にベータ段階へ移行することを発表した。彼は、バグ修正やすべての事前アップデートが引き続き無料で提供されることを保証した。開発が進むにつれてMojangは拡大し、新たなスタッフを雇用して開発体制を強化した。
ゲームは2011年11月18日にベータを終了し、正式版としてリリースされた。2011年12月1日、イェンス・バーゲンステン（Jeb）がペルソンに代わり『Minecraft』のリードデザイナーとして開発の全創造的統括を担うことになった。2012年2月28日、Mojangは『Minecraft』サーバー向けの人気開発API『Bukkit』の開発者チームを雇い、サーバー改造のサポート強化を図った。この施策により、Mojangは『CraftBukkit』サーバーMODの実質的な所有権を得たとされている。しかしこの取得は後に議論を呼び、『CraftBukkit』がGNU General Public LicenseおよびLesser General Public Licenseの下でオープンソースとして公開されていたことから、その正当性が疑問視された。
Minecraft 開発
2011年8月、『Minecraft: Pocket Edition』はAndroid Market経由でXperia Play向け早期アルファ版としてリリースされ、2011年10月8日に他のAndroidデバイスへ拡大した。iOS版は2011年11月17日にリリースされた。マイクロソフトがMojangを買収した直後、Windows Phone向け移植版が提供された。『Java Edition』とは異なり、『Pocket Edition』は当初『Minecraft』のクリエイティブ構築と基本的なサバイバル要素に焦点を当て、PC版の多くの機能を欠いていた。バーゲンステンはTwitterで『Pocket Edition』がiOSがJavaをサポートしないためJavaではなくC++で書かれていることを確認した。
Minecraft 開発
2014年12月10日、『Pocket Edition』のWindows Phone 8.1向け移植版がリリースされた。2015年7月、『Pocket Edition』のWindows 10向け移植版が『Windows 10 Edition』としてリリースされ、他の『Pocket』バージョンとの完全クロスプレイが可能となった。2017年1月、マイクロソフトは『Pocket Edition』のWindows Phoneバージョンを今後維持しないことを発表した。2017年9月20日、「Better Together Update」により『Pocket Edition』はXbox Oneへ移植され、『Bedrock Edition』に改称された。
Minecraft 開発
4J Studiosによって開発されたXbox 360版のゲームは、2012年5月9日に発売された。2012年3月22日には、同作が新たなXbox Liveプロモーション『Arcade NEXT』の旗艦タイトルとなることが発表された。同作はPC版とはいくつか異なる点があり、新たに設計されたクラフティングシステム、コントロールインターフェース、ゲーム内チュートリアル、画面分割でのマルチプレイ、そしてXbox Liveを介して友人と遊ぶ機能が含まれる。Xbox 360版のワールドは無限ではなく、見えない壁によって囲まれている。また、Xbox 360版は当初、古いPC版に似た内容であったが、サービス終了前に徐々に現在のPC版に近づける形でアップデートが行われた。さらに、より広大なワールドやその他の強化を特徴とするXbox One版が、2014年9月5日に発売された。
PlayStation 3版とPlayStation 4版はそれぞれ、2013年12月17日と2014年9月4日に発売された。PlayStation 4版はローンチタイトルとして発表されたものの、最終的に発売が遅れることとなった。また、PlayStation Vita版も2014年10月に発売された。Xbox版と同様に、PlayStation版も4J Studiosによって開発された。
Minecraft 開発
2015年12月17日に『Minecraft: Wii U Edition』が発売された。Wii U版は、2016年6月17日に北米で、2016年6月23日に日本で、2016年6月30日にヨーロッパでパッケージ版が発売された。Nintendo Switch版は、2017年5月11日にニンテンドーeショップで配信され、パッケージ版は後日発売される予定とされた。さらに、2017年9月13日のNintendo Directプレゼンテーション中に、任天堂は『Minecraft: New Nintendo 3DS Edition』が『Pocket Edition』を基にしたものであることを発表し、ライブ配信直後にダウンロード版が利用可能になり、パッケージ版は後日発売される予定であった。同作はNewニンテンドー3DSおよびNewニンテンドー2DS LLシステム専用であり、オリジナルの3DSや2DSシステムでは動作しない。
Minecraft 開発
2018年12月18日、PlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360、およびWii U版の『Minecraft』は最終アップデートを受け、それ以降『Legacy Console Editions』として知られるようになった。また、2019年1月15日にNewニンテンドー3DS版の『Minecraft』も最終アップデートを受け、事実上サポートが終了した。
2017年9月20日、Pocket Edition、Gear VR、Windows 10、Xbox One向けに「Bedrock Engine」と呼ばれるゲームエンジンを採用したアップデートのベター・トゥギャザー・アップデート（Better Together Update）が公開された。それにより同じ更新データが適用されるバージョンに統合され、クロスプラットフォームでのマルチプレイが実装された。
Minecraft 開発
2018年6月21日には、Nintendo Switchに対してもベター・トゥギャザー・アップデートが適応された新ソフトが配信され、Nintendo Switch Editionを持っている人には無料配信された。2019年12月11日にはPlayStation 4向けにPlayStation 4 Editionを上書きする形で同アップデートが配信された、無料のXbox Liveアカウントを利用することでクロスプラットフォームプレイが可能になった。
このようにしてベター・トゥギャザー・アップデートの適用を受けたエディションは、その後すべて『Bedrock Edition（統合版）』という名称に変更され、1つに統合された。
PlayStation 5版はアクティビジョン買収の件でソニー代表のジム・ライアンが辞任するまでは、MojangにPS5向けの開発環境を提供しなかったことで発売することができなかったが、2024年10月22日に物理版とともにリリースすることが発表された。PlayStation 4版を保有しているユーザーは原則として、無料でPS5版にアップグレードできるが、日本については不当景品類及び不当表示防止法との兼ね合いから、22円で提供した。
学校利用を目的とした教育向けバージョンの『Minecraft』が2016年11月1日に発売された。Android、ChromeOS、iPadOS、iOS、MacOS、Windowsに対応している。2018年8月20日、Mojangは秋にiPadOS版のEducation Editionを提供すると発表し、2018年9月6日にApp Storeで公開された。2019年3月27日、中国ではJD.comが運営することが発表された。2020年6月26日にはGoogle Playストア対応Chromebook向けにパブリックベータが開始され、2020年8月7日にChromebook用正式版がGoogle Playストアで公開された。
2016年5月20日に、『China Edition』（『我的世界』とし知られる）が中国向けのローカライズ版として発表された。この版は、NetEaseとMojangとのライセンス契約のもとでリリースされたものである。PC版は2017年8月8日に公開テストが開始された。iOS版は2017年9月15日に、Android版は2017年10月12日にリリースされた。PC版はオリジナルの『Java Edition』に基づいており、iOSおよびAndroidのモバイル版は『Bedrock Edition』に基づいている。このエディションは基本プレイ無料であり、2019年11月までに3億人以上のプレイヤーを獲得していた。
この『Bedrock Edition』のバージョンは、MicrosoftのWindows 10およびWindows 11オペレーティングシステム専用である。Beta版は2015年7月29日にWindows Storeで配信が開始された。ベータ期間は約1年半におよび、マイクロソフトは2016年12月19日に正式版をリリースした。このバージョンは「エンダー・アップデート（Ender Update）」と呼ばれ、ワールドテンプレートやアドオンパックなど、『Minecraft』の新機能が実装された。2022年6月7日、『Java Edition』と『Bedrock Edition』はWindows向けの単一バンドルとして統合され、どちらか一方を所有しているプレイヤーはもう一方のバージョンにも自動的にアクセスできるようになった。ただし、両バージョンのゲームは引き続き別々に維持される。
2011年ごろ、『Minecraft』の正式リリース前に、Mojangとレゴグループとの間で、「Brickcraft」と呼ばれるレゴブロックを基にした『Minecraft』のゲームのコラボレーションが行われていた。これは、『Minecraft』の基礎ゲームをレゴブロック仕様に改変するもので、標準の1×1ブロックだけでなく、レゴセットでよく使われる大きめのパーツにも対応させる必要があった。ペルソンは『ナポレオン・ダイナマイト』のジョークにちなんで「Project Rex Kwon Do」と呼ばれる初期バージョンを開発していた。レゴはこの企画を承認し、Mojangも6か月間に2人の開発者を割り当てたが、レゴグループからの要求が原因で中止となったと、MojangのDaniel Kaplanは語っている。また、レゴはこのゲームを完成させるためにMojangの買収も検討したが、マイクロソフトが20億ドル以上でMojangを買収する提案したことで、レゴ側は『Minecraft』の将来性に自信を持てず手を引いた。2025年6月26日には、2012年6月28日付の『Brickcraft』のビルドがOmniarchiveというウェブサイトで公開された。
当初、ペルソンは『Minecraft』をOculus Rift対応にする計画を立てていた。しかし、2013年にFacebookがOculusを買収した後、その計画を突然中止し、「Facebookは気味が悪い」と述べた。2016年には、コミュニティによって制作されたMOD『Minecraft VR』が『Java Edition』にVR機能を追加し、続いてHTC Vive向けのVivecraftが登場した。同年後半、マイクロソフトは『Windows 10 Edition』に公式のOculus Rift対応を追加した。これにより、商標上の問題から『Minecraft VR』のMODは配布終了となったが、VivecraftはRift対応を備えた後継として『Minecraft VR』の開発者たちの支持を得た。また、Gear VR版『Minecraft: Gear VR Edition』も提供されている。Windows Mixed Realityへの対応は2017年に追加された。2020年9月7日、Mojang StudiosはPlayStation 4版『Bedrock Edition』が同月内にPlayStation VR対応を受けると発表した。その後2024年9月、『Minecraft』開発チームはPlayStation VRのサポートを終了すると発表し、2025年3月に最終アップデートが配信された。
Minecraft 音楽とサウンドデザイン
音楽と効果音は、ドイツの音楽家であるダニエル・ローゼンフェルド（C418の名でも知られる）によって制作された。ゲームの効果音を制作する際、C418はフォーリー技術を幅広く活用した。彼はゲームに使用される音の制作プロセスについて学び、「フォーリーは面白いもので、その繊細さを学ぶ必要があった。最初はその知識があまりなかった。すべては試行錯誤の過程だ。ただ音を作り、最終的に『ああ、これだ！マイクを持ってきて！』と思える瞬間が来る。決まったやり方なんてまったくないんだ」と語った。C418はゲーム内の草ブロックの音を制作した時について振り返り、「草の音を作るには実際に草の上を歩いて録音するのではない。なぜなら草はほとんど音がしないからだ。必要なのはVHSを用意し、それを分解してテープに軽く触れることだ」と述べた。彼の好きな音はクモの「ヒス音」だったという。彼は次のように語っている。「私はクモが好きだ。それを録音するのは1日かけてクモがどんな音を出すかを研究する過程だった。実際に、クモの中にはかすかにキーキーと鳴くものがいる。そこで私は消防ホースの音を録音し、それをサンプラーに入れ、変調して奇妙なクモが話しかけてくるかのような音に仕上げた」。
Minecraft 音楽とサウンドデザイン
C418によるサウンドデザインの多くは、偶然や即興で決定されたものであった。中でもクリーパーは、爆発寸前に鳴る導火線のような大きな音を除いて特定の効果音を持たない。C418は後に「それは完全にマルクスと私の間の偶然の産物だった。私たちはマッチ棒を燃やす音を仮の効果音として入れてみただけだった。それが驚くほどうまくいったので、そのまま採用したんだ」と振り返っている。ゾンビの効果音などについては、「実際言うと、ゾンビをそんなに恐ろしくしたくなかった。意図的にコミカルな音にしたんだ。それがうまくいっていると聞くのは嬉しいね」とコメントしている。また、C418はゲームのサウンドエンジンについて、「作業するには1つどいもの」だったと述べている。そして彼は次のように回想している。「もし2つの楽曲ファイルを同時に扱おうとすると、ゲームエンジン自体がクラッシュするんだ。そんなおかしなグリッチがたくさんあったけど、開発者たちはゲーム本体に忙しすぎて、サウンドエンジンを修正する暇はなかったんだ」。
Minecraft 音楽とサウンドデザイン
BGMは、インストゥルメンタルの環境音楽である。『Minecraft』の音楽を作曲するために、C418はAbleton Liveのパッケージと、いくつかの追加プラグインを使用した。それらについてC418は、「エフェクトからオーケストラ全体まで、ほとんど何でもできる。さらに、モーグ・シンセサイザー、Dave Smith Prophet 08、Virus TIのようなシンセサイザーもコンピュータに接続されている」と語った。2011年3月4日、C418は『Minecraft – Volume Alpha』というタイトルのサウンドトラックをリリースした。これには、『Minecraft』に収録されているほとんどの楽曲に加えて、ゲームには収録されていない他の音楽も含まれている。KotakuのKirk Hamiltonは、Minecraftの音楽を2011年の最高のビデオゲーム・サウンドトラックの1つに選んだ。2013年11月9日、C418は2番目の公式サウンドトラック『Minecraft – Volume Beta』をリリースした。これには、ゲームの後半のバージョンで追加された音楽が含まれている。Volume Alphaの物理リリース（CD、ブラック・ヴァイナル、限定版の透明グリーン・ヴァイナルLP）は、2015年8月21日にインディー・エレクトロニック・レーベルのゴーストリー・インターナショナルから発行された。2020年8月14日、GhostlyはVolume BetaをCDとヴァイナルでリリースし、限定版として代替カラーのLPとレンチキュラー・カバー・プレス盤がリリースされた。
Minecraft 音楽とサウンドデザイン
C418が最後に手がけたアップデートは『アクアティック・アップデート（Update Aquatic）』である。彼の音楽は2020年に実施されたネザー・アップデートまでゲーム内の唯一の音楽として採用されていたが、このアップデートではレナ・レインによる楽曲が導入された。それ以降、谷岡久美、サムエル・オーベリ、アーロン・チェロフなどの作曲家が楽曲の制作に参加しており、レインが新たな主要作曲家として位置付けられている。C418が独自にリリースしたアルバム以外のすべての音楽の所有権はマイクロソフトに帰属し、他のアーティストの楽曲はマイクロソフトのレーベルによって発表されている。また、Gareth Cokerは『Legacy Console Edition』のミニゲーム用音楽の一部を作曲した。
C418は2015年の『Fact』誌のインタビューで、ゲーム用の3枚目の『Minecraft』のアルバムを制作する意図を明かした。さらに、2017年のツイートでその存在を確認し、当時のレコードの作業量が過去2作分の合計を超え、合計で3時間18分以上になることを記した。しかし、マイクロソフトとのライセンス問題により、この第3作は現在までリリースされていない。2021年1月8日、C418はAnthony Fantanoとのインタビューで、第3作の音楽がリリースされる可能性について尋ねられた際、「一応あるし、自分としては完成してるつもりだけど、状況が複雑になってきていて…特に『Minecraft』は今はもう大きな案件だから、どうなるか分からない」と答えた。
Minecraft 評価
『Minecraft』は高い評価を受け、ゲーム内でプレイヤーに与える創造的自由度とエマージェントゲームプレイの容易さが称賛された。批評家は複雑なクラフトシステムを楽しんでおり、オープンエンドのゲームプレイの重要な側面だとコメントした。ほとんどの出版物は「ブロック状」のグラフィックスに感銘を受け、『IGN』は「即座に記憶に残る」と表現した。批評家はアドベンチャー要素も好評で、探索と構築のバランスが良いと指摘した。マルチプレイ機能は概ね好評で、『IGN』は「冒険は友達と一緒が常に良い」とコメントした。『PC Gamer』のJaz McDougallは『Minecraft』を「直感的で魅力的、伝染性のある楽しさで、比類なき創造性と記憶に残る体験の範囲を持つ」と評した。基本的なゲームメカニクスがコンピュータコマンドに論理的に類似するため、数百万人の子供にデジタル世界を紹介したと見なされている。
『IGN』はマルチプレイサーバー設定の面倒な手順に失望し「面倒」と呼んだ。批評家は視覚的なグリッチが定期的に発生すると指摘した。2011年にBeta版を終了してリリースされたにもかかわらず、『GameSpot』は「未完成感」があり、一部の要素が「不完全または急ごしらえ」に見えると述べた。
Minecraft 評価
Alpha版のレビューで『Daily Record』のScott Munroは「すでに特別なもの」と呼び、読者に購入を促した。『Rock Paper Shotgun』のJim RossignolもAlpha版を推奨し「生成的な8ビットレゴ『ストーカー』のようなもの」と評した。2010年9月17日、ゲームウェブコミック『Penny Arcade』がゲームの依存性についてのコミックとニュース投稿シリーズを開始した。Xbox 360版は批評家から概ね好評だったがPC版ほど称賛されなかった。MODサポートやPC版コンテンツの欠如に失望しつつ、チュートリアル、ゲーム内ヒント、クラフトレシピの追加をユーザー友好と称賛した。『Xbox One Edition』は比較的大きなワールドで最高評価のポートの1つとなった。
『PlayStation 3 Edition』も概ね好評を受け、『Xbox 360 Edition』と比較され、良好に適応したコントロールが称賛された。PlayStation 4版は当時最高評価のポートで、PlayStation 3版より36倍大きいワールドが称賛され、Xbox One版とほぼ同一と評された。『PlayStation Vita Edition』は批評家から概ね好評だったが、技術的制限が指摘された。
Minecraft 評価
Wii U版は批評家から概ね好評だったが、GamePadの統合の欠如が指摘された。3DS版は賛否両論で、高価格、技術的問題、クロスプラットフォームプレイの欠如が批判された。『Nintendo Switch Edition』は批評家からまずまず好評で、他の現代ポート同様に比較的大きなワールドが称賛された。
『Minecraft: Pocket Edition』は当初批評家から賛否両論の評価を受けた。直感的なコントロールは評価されたが、コンテンツ不足に失望された。資源収集やアイテム作成の不能、ブロック種類の少なさ、敵対モブの欠如が特に批判された。アップデートでコンテンツが増えた後、『Pocket Edition』はより好評となり、コントロールとグラフィックスを称賛されたが、依然としてコンテンツ不足が指摘された。
Minecraft 評価
『Minecraft』は2011年初頭のBeta段階に入ってから1か月も経たずに100万本の購入を突破した。同時期、このゲームには出版社の支援がなく、口コミ以外の商業広告は一切行われていなかった。『Penny Arcade』ウェブコミックなどの人気メディアでの無償言及もあった。2011年4月までに、ペルソンは『Minecraft』が2300万ユーロ（約3300万米ドル）の収益を上げ、Alpha版が80万本、Beta版が100万本以上販売されたと推定した。2011年11月、ゲームが正式リリース前される前に、Beta版は1600万人以上の登録ユーザーを超え、400万本の購入を達成した。2012年3月までに『Minecraft』は史上６番目のベストセラーPCゲームとなった。2014年10月10日 (2014-10-10)現在、PC版は1700万本を売り上げ史上最高のPCゲームとなった。2014年2月25日、登録ユーザーが1億人に到達した。2019年5月までに全プラットフォームで1億8000万本を販売し、史上最も売れたビデオゲームとなった。中国版無料プレイ『Minecraft China』は2023年9月までに7億アカウントを登録した。2023年までに3億本以上を販売した。2025年4月時点で、3億5000万本以上を販売した。