hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
グーリ・アミール廟 建築
グーリ・アミール廟の内部には壁に多様な装飾が施された大広間がある。壁の地上に近い部分には切りだされた一枚岩のメノウが使用されている。各々のメノウも塗装で鮮やかに装飾されている。これらの一枚岩の上には大理石によるムカルナスの装飾がある。壁の大部分は塗装された石膏で装飾されている。アーチ型の部分とドーム内部はカルトゥーシュのような形式で深く文字が刻まれ、周りに装飾がなされている。
廟内部の部屋にある凝った装飾の行われた墓石は地下室にある墓の位置を示しているのみで、実際の墓ではない。ウルグ・ベク統治下に、黒緑色のネフライトがティムールの墓石として安置された。ティムールの墓石は、ウルグ・ベクが1425年に実施したモグーリスタン遠征の帰途で持ち帰ったものだと伝えられている。13世紀末のチャガタイ・ハン国の君主ドゥアが石をカルシの宮殿に運び、モグーリスタン遠征の途上でカルシに立ち寄ったティムールが石を気に入ったがサマルカンドに持ち帰ることはできなかったという伝承が残る。ティムールの墓の周囲には彼の息子であるミーラーン・シャーとシャー・ルフ、彼の孫であるムハンマド・スルターンとウルグ・ベクの大理石の墓が置かれている。グーリ・アミール廟内にはティムール朝の王族だけでなく、ティムールの精神面の師であったミール・サイード・バラカと他のサイードたちもまた眠っている。
グーリ・アミール廟 盗掘
1740年、ナーディル・シャーは自身が中央アジアの支配者として心酔していたティムールの石棺を持ち出そうとした。彼はティムールの武勇伝を模倣しようとし、それは特に治世の残酷さとなって現れ、結果、彼は暗殺され、帝国は分裂した。石棺の持ち出しを悪い兆しであると考えた彼の補佐官は石棺を正しい場所に置いたままにしておくよう忠告した。
1941年6月19日、ティムールの石棺は2回目の盗掘に被害に遭うこととなった。ソビエト連邦の考古学者が地下室を発見、ミハイル・ゲラシモフはティムールの頭蓋骨からティムールの顔の特徴を再現することができた。これにより、ティムールの身長は当時としては長身の部類に入る約172cmであり、はっきりと足を引き摺って歩いていたことが確認された。さらに、ウルグ・ベクの暗殺に関する歴史情報、他の墓の真偽も確認された。ティムールとウルグ・ベクの頭蓋骨はスターリングラードの戦いが始まった1942年11月に完全なイスラム教の形式に則って再埋葬された。
グーリ・アミール廟 廟の周辺
グーリ・アミール廟、ルハバード廟 (Ruhabad Mausoleum)とアクサライ廟は互いに非常に近い位置関係にあることから3つ全てで1つの建築物と考えるものもいる。
ルハバード廟 (14世紀)は小規模な廟であり、イスラム教の預言者ムハンマドの頭髪が納められているとされている。この廟の中にある1階建てのマドラサには現在は工房がある。マドラサに隣接する形で機能的なモスクがある。全ての3つの建物が並ぶことで美観を提供している。
アクサライ廟 (15世紀)は修復が行われていないが、グーリ・アミール廟の裏の静かな通りにある。
Kickstarter
Kickstarter（キックスターター）とは2009年に設立されたアメリカ合衆国の民間営利企業で、自社のウェブサイトにおいてクリエイティブなプロジェクトに向けてクラウドファンディングによる資金調達を行う手段を提供している。
Kickstarter 概要
Kickstarterは自主製作の映画、音楽、ジャーナリズムに向けての舞台芸術や漫画、コンピュータゲーム、食関連といった多種多様な試みに対して資金調達を行なっている。寄付と同様の扱いであり、投資者に資金を返済する義務はない。人々は金を稼ぐためにKickstarterのプロジェクトに投資することは出来ず、感謝のパーソナルノート、カスタムTシャツ、プロジェクト関係者との会食といった形のある賞品やこの場でしか味わえない経験、もしくは新商品のお試しと引き換えにプロジェクトのバックアップのみを行える。
Kickstarter 歴史
Kickstarterは2009年4月28日にペリー・チェン、ヤンシー・ストリックラー、チャールズ・アドラーによって設立された。ニューヨーク・タイムズはKickstarterを「the people's NEA（→人々の国立芸術基金）」と呼び、TIME誌も「Best Inventions of 2010」と「Best Inventions of 2011」の1つに選出した。2014年、ウェビー賞を受賞。報道によればKickstarterはニューヨーク市に本社を置くベンチャー企業のユニオン・スクウェア・ベンチャーズやジャック・ドーシー、ザック・クライン、カタリーナ・フェイクといったエンジェル投資家からの資金提供で1000万ドル増資した。本社はマンハッタンのロウアー・イースト・サイドに構えている。
2010年10月まで最高技術責任者を務めていたのがアンディ・バイオで退職後にExpert Labsに移籍した。ウェブサイト立ちあげ以来、リードディベロッパーを務めているのがランス・アイビーである。
2013年2月14日、KickstarterはKickstarter for iPhoneというiOSアプリを公開した。ユーザーがプロジェクトを創設したりバックアップしたりするのが目的で、Kickstarterによる初の公式モバイルアプリとなる。
Kickstarter 歴史
数ある資金調達プラットフォームの1つとしてクラウドファンディングと称するのがあり、Kickstarterは一般大衆から資金を集めることを容易にしていて、従来の利息や付加価値によるリターンを条件とした投資に代わる手法としている。プロジェクト創設者は資金の調達期限と目標最小金額と設定するが、もし設定目標が期限に達しなかった場合は資金を得ることはできない（これはプロビジョンポイントメカニズムと呼ばれる）。資金提供者が約束した資金はAmazon Paymentsを使って収集する。このプラットフォームはアメリカ合衆国やイギリスの創設者のための、世界のあらゆる場所からの支援者に開かれている。
Kickstarterは調達した資金の5%を徴収していて、Amazonも追加で3-5%徴収している。ファンドレイジングや投資に関する多くのフォーラムとは異なり、Kickstarterはプロジェクトや生み出した事物の所有権を主張することはない。しかし、サイト上で創設したプロジェクトは永久にアーカイブされ一般公開される状態になる。資金調達が完了した後でもプロジェクトやアップロードしたメディアはサイトにおいて編集も削除もできない。
Kickstarter 歴史
Kickstarterでプロジェクトを創設した人達が自身のプロジェクトを実行するために資金を使うことや完成したプロジェクトが後援者の期待に沿うものになる保証は無い。出資者には品質管理が悪いことで非難があった場合でも当初の所有者やKickstarterに直接聞かない限り確認のしようがない。Kickstarterは後援者にプロジェクトの支援は自己責任で行うようにアドバイスしている。また、プロジェクト責任者には約束を守らなかった場合に支援者から損害賠償の責任を負う可能性があることも警告している。製作者が克服すべき技術的困難や必要な総コストを甘く見積もっていた場合に、資金調達に成功してもプロジェクト自体が失敗に終わる可能性もある。
2012年6月21日、Kickstarterは掲載プロジェクトの統計の公開を始めた。2012年10月時点で立ちあげられたプロジェクト数は73,620で、この内3,426のプロジェクトが進行中で成功率は43.85%。出資金の総額は3億8100万ドルに上った。
この事業は早い時期から急速に成長しており、2010年では3,910ものプロジェクトを成功させ、27,638,318ドルの出資金を集め、43%のプロジェクトを成功させた。2011年ではそれぞれ11,836、99,344,381ドル、46%だった。
Kickstarter 歴史
2012年2月9日、Kickstarterにとって象徴的な出来事が起きた。キャセイ・ホプキンスによるiPhone対応のドックのプロジェクトがKickstarterで初の出資金100万ドルを突破したことや、数時間後、コンピュータゲーム開発企業のダブルファインプロダクションズによるプロジェクトである新作アドベンチャーゲームが募集開始後24時間も経たない時間として同じ100万ドルに達しただけでなく、最終的に300万ドル以上集まった。これはまた、Kickstarterにとって募集開始と同日に100万ドル以上集まった最初の例だった。同年5月18日に10,266,845ドルを集めたPebble E-Paper WatchはKickstarter史上最も高額な出資金の総額となった。
2012年7月、ウォートン・スクール教授のイーサン・モーリックとジャンヌ・パイがKickstarterにおけるプロジェクトの成功と失敗の鍵に関する研究を行った。分析からいくつかの知見が得られ、目標額の増加には成功率と負の相関があること、Kickstarter のトップページに取り上げられたプロジェクトの成功率が89%であるのに対しそうでないプロジェクトでは30%であること、平均1万ドルのプロジェクトにおいて期間が30日の場合成功率は35%、60日の場合は29%になることなどが明らかとなった。
Kickstarter 歴史
Kickstarterにおいて、最も出資金を集めたプロジェクト上位10プロジェクトが以下に掲載されている。成功したプロジェクトのうち、ほとんどが1,000ドルから9,999ドルの間だった。この割合はデザイン、ゲーム、技術カテゴリでは半分以下に低下しているが、後者の2つのカテゴリにおける出資金の中央値は4桁の範囲に留まっている。完成しているダンスのプロジェクトは3分の2が成功を収めているが、これとは対照的に完成しているファッションのプロジェクトの成功率が30%を下回っている。ほとんどの失敗したプロジェクトは目標の20%しか達しておらず、この傾向はすべてのカテゴリに適用される。事実、20%を突破したプロジェクトの80%が目標額に達する成功を収めている。
プロジェクトは13のカテゴリと36のサブカテゴリにカテゴライズされる。カテゴリにはアート、漫画、ダンス、デザイン、ファッション、映画・ビデオ、食べ物、ゲーム、音楽、写真、出版、技術、演劇がある。これらのカテゴリのうち、映画・ビデオと音楽が最も規模の大きいカテゴリで、出資金が最も多く集まっている。これら2つのカテゴリのみでKickstarterにおけるプロジェクトの半分以上を占めている。ただし、ゲームのカテゴリも出資金の半分以上を集めている。
Kickstarter 歴史
創造的なプロジェクトへのファンディングプラットフォームという視点を維持するために、Kickstarterでは全プロジェクト創設者に3つのガイドラインを示している。第一に創設者は集まったお金をプロジェクトにしか費やさない、第二にプロジェクトはサイトにおける13のクリエイティブなカテゴリに準じなければならない、第三に創設者はチャリティーや啓発活動といったサイトの禁止行為既定を遵守しなければならない。また、ハードウェアや製品のデザインのプロジェクトに対しては追加で以下の必須条件がある。
これらのガイドラインは人々にとってKickstarterがプロジェクトを支援する場であり商品を注文する場ではないという自身のスタンスを強化するために制定されたものである。Kickstarterがクリエイターと資金提供者が共にモノ作りを行う場所という概念を強調するために、全カテゴリでクリエイターは生産にあたり直面するリスクやプロジェクトの課題を説明することが求められている。これは一般大衆にプロジェクトの目標を伝え、コミュニティへの貢献を奨励することになる。
Kickstarter 著名なプロジェクトとクリエイター
いくつかの創造的な作品がKickstarterで出資金を集めた後、批評家からの賞賛を受けている。短編ドキュメンタリーの「Sun Come Up」と「Incident in New Baghdad」はアカデミー賞にノミネートされ、EyeWriterやHip-Hop Word Countといったコンテンポラリーアートプロジェクトの作品は2011年にニューヨーク近代美術館で展示された。映画製作者であるマット・ポーターフィールドの作品「Putty Hill」は2012年にWhitney Biennial上映作品に選出され、作家ロブ・ウォーカーのHypothetical Futuresプロジェクトは第13回インターナショナル・ヴェニス・アーキテクチャ・ビエンナーレで展示された。ミュージシャンのアマンダ・パルマーによるアルバム「Theatre is Evil」はビルボード200で初登場10位にランクインした。デザイナーのスコット・ウィルソンはTikTok + LunaTikプロジェクトでの成功がナショナル・デザイン・ミュージアムに讃えられ、スミソニアン・カッパーヒューイットのナショナル・デザイン・アウォードを受賞した。そして、サンダンス映画祭、SXSW映画祭、トライベッカ映画祭で上映される映画作品の約10%がKickstarterでの出資金で製作されている。
Kickstarter 著名なプロジェクトとクリエイター
自身の作品製作のためにKickstarterを活用している著名なクリエイターにはミュージシャンのアマンダ・パルマー、ダニエル・ジョンストン、スチュアート・マードック、トム・ラッシュ、映画製作者、俳優のブレット・イーストン・エリス、コリン・ハンクス、エド・ベグリー・ジュニア、ゲーリー・ハストウィット、ハル・ハートリー、ジェニー・リビングストン、マーク・デュプラス、マシュー・モディーン、ポール・シュレイダー、リッキー・レイク、ウーピー・ゴールドバーグ、ザナ・ブリスキ、作家のダン・ハーモン、ケビン・ケリー、ニール・スティーヴンスン、セス・ゴーディン、写真家のスペンサー・チュニック、ゲルド・ルートヴィヒ、ゲーム開発者のティム・シェーファー、ブライアン・ファーゴ、デザイナーのステファン・サグマイスター、アニメーターのジョン・クリクファルシ、スター・トレックの俳優であるジョン・デ・ランシー、コメディアンのユージン・マーマン、音楽家のジョン・アンダーソンがいる。
Kickstarter 著名なプロジェクトとクリエイター
Kickstarterとプロジェクト創設者両方とも詐欺ではないかと疑われたプロジェクトを中止することがあり、プロジェクトの分野に関連するインターネットコミュニティでプロジェクトに対する疑問が増大することもある。疑念が増大する要素として、オリジナルに見せかけた他のソースからグラフィックをコピー、非現実なパフォーマンスや値段に関するクレーム、Kickstartersで創設する前にスポンサー集めに失敗していたというようなことがある。
中止になったプロジェクトの一例として:
加えて、15以上のプロジェクトが普通の中止とは異なりサイトからも完全に削除されたが、著作権に関する著しいクレームや規約に対する他の深刻な違反によるものであるという。
Kickstarter Geode iCache詐欺などの論争
KickstarterはGeode iCacheのプロジェクトに関する苦情に現在答えていない。プロジェクト創設者は35万ドル以上の出資金を集めたが、プロジェクトを完遂することに失敗したとされる。Kickstarterは資金提供者に払い戻しは出来ないとコメントした上、プロジェクトのページに記載されている数人の資金提供者による複数の苦情に対しても反応を示していない。プロジェクトに出資金を出した一部の人達は問題提起の試みとしてFacebookグループを結成、言及しているオンラインジャーナリストもいる。この事例は誰もがプロジェクトをスタートさせ、目標資金を集めたらその資金とともに姿を消すことが出来るという潜在的な問題を浮き彫りにすることになった。ナショナル・パブリック・ラジオでのインタビューでこの潜在的な問題に触れられた共同設立者のヤンシー・ストリッカーはプロジェクトが失敗したら払い戻す必要があるかどうかの問題に対処する必要はなかったと主張した。取締役のサニー・ベイツは詐欺だったとしても出資した金額が少額であることから深刻な問題にはならないとこれらのクレームを和らげようとした。
2011年5月、ニューヨーク大学の映画科学生が映画製作で1,726ドルを集めたが、別の映画を盗作したとして後に一般に向けて謝罪した。
Kickstarter 特許紛争
2011年9月30日、KickstarterはArtistShareのアメリカ合衆国でのクラウドファンディングに関する特許US 7885887 , "Methods and apparatuses for financing and marketing a creative work"に対し宣言的判決を求める要望書を提出した。この特許は無効であることと、最低限でも自身に特許侵害の責任を追わないことを求めた。2012年2月、ArtistShareとFan Fundedは申し立ての却下を求めることでKickstarterに対応、特許侵害訴訟で脅したことは無いと主張し「ArtistShareは特許権を含めたプラットフォームのライセンスに関してKickstarterと接触しただけ」「むしろArtistShareによる逆提案のための要望への返答としてKickstarterが訴訟に踏み切った。」と述べた。判決は下されたが、この判例は前向きに捉えることが出来るものだった。ArtistShareはそれ以来Kickstarterが同社の特許を確かに侵害していると断言し反訴の提出で対応するようになった。
Kickstarter 特許紛争
2012年11月21日、3D SystemsがFormlabsとKickstarterをUS 5,597,520 , ”Simultaneous multiple layer curing in stereolithography.”という特許を侵害したとして提訴した。FormlabsはKickstarterにて競争力のあるForm 1というプリンターで290万ドル以上の出資金を集めていた。3DシステムズはKickstarterがForm 1プリンターを推進したことで取り返しの付かない傷とダメージを与えた上出資金を5%を貰っていると述べた。
ローレン・リー・スミス
ローレン・リー・スミス（Lauren Lee Smith、1980年6月19日 - ）は、カナダブリティッシュコロンビア州バンクーバー出身の女優。
ローレン・リー・スミス 経歴
幼少期はドキュメンタリー作家だった養父の影響で家族とともに各地を転々とする生活を送る。
14歳でモデルとしてのキャリアをスタート。
2000年、シルヴェスター・スタローン主演の『追撃者』に僅かながら出演し、俳優としてのキャリアも開始させる。
2001年からはTVドラマ『ミュータントX』に出演し、12話の『光と闇の分身』でジェミニ賞にノミネート。この作品では髪の色は赤毛だったが、本来の髪の色は金髪である。
2005年公開の『寂しい時は抱きしめて』では劇場映画に初主演した。
2008年出演の『Helen』では、ＬＥＯ賞を受賞した。
スレンダー体型だが、ヌードになった作品の多い女優であり、『寂しい時は抱きしめて』、『ザ・フィクサー』、『ドクターズ・ハイ』ではバストトップを披露しており、『Lの世界』ではレズビアンシーンを演じた。
ローレン・リー・スミス 私生活
2009年4月9日に写真家のエリック・ステイングローヴァー(Erik Steingröver)と結婚。
ヴィクトリア・カワリオワ
ヴィクトリア・カワリオワ（ラテン語: Viktoria Kavaliova, 1994年7月9日 - ）は、ベラルーシ出身の女性フィギュアスケート選手（アイスダンス）。パートナーはユーリ・ビエリャイエフ。
ユーリ・ビエリャイエフ
ユーリ・ビエリャイエフ（ラテン語: Yurii Bieliaiev, 1992年11月4日 - ）は、ウクライナ出身、ベラルーシの男性フィギュアスケート選手（アイスダンス）。パートナーはヴィクトリア・カワリオワなど。
ジョシュ・ターナー
ジョシュ・ターナー (Josh Turner、1977年11月20日 - ) は、アメリカ合衆国のカントリー歌手、俳優。2003年、MCAナッシュビル・レコードと契約。低音を特徴とする。2003年のアルバム『Long Black Train』からシングル・カットされたタイトル曲「Long Black Train」で世に知られるようになった。2005年のアルバム『Your Man』からシングル・カットされた「Your Man」と「Would You Go with Me」で初めての第1位となり、2007年のアルバム『Everything Is Fine』からのシングル「Firecracker」は第2位となった。2010年のアルバム『Haywire』から「All Over Me」と共に第1位となったシングル「Why Don't We Just Dance」は彼の最大のヒット曲となった。2012年のアルバム『Punching Bag』に先駆けて発表されたシングル「Time Is Love」は『ビルボード』誌の年間カントリー・チャートで第1位となった。
ジョシュ・ターナー 生い立ち
サウスカロライナ州ハンナ育ち。彼の両親はイングランド系アメリカ人である。教会に通って様々な聖歌隊を経験し、自身のバスやバリトンの素養を自覚する。高等学校卒業後、ベルモント大学に通い、音楽業界へ進むためテネシー州ナッシュビルに転居。大学卒業後、2001年12月21日にグランド・オール・オープリーにデビューし、自身が作曲した「Long Black Train」を発表。曲の途中でスタンディング・オヴェーションとなり、アンコールで再度この曲を演奏。
1996年、右声帯の損傷が悪化。手術は必要なかったが、1年間休養せねばならなかった。ターナーは「この年、上手に口笛を吹けるようになった」と語った。ヴァンダービルト大学のヴォイス・クリニックで検査を受け、自身での治し方を教わった。休養中、クラシックの発声方法や悪化させないで声をケアする方法を学んだ。
ジョシュ・ターナー 私生活
兄弟のマット、姉妹のキャリーがいる。
2003年、ベルモント大学在学中に知り合ったジェニファー・フォードと結婚。彼のツアー公演にはキーボード兼バック・ボーカルとして同行する。
2006年10月6日、長男ハンプトン・オーティス・ターナー、2009年6月26日、次男コルビー・リンチ・ターナー、2010年12月12日、三男クロウフォード・マリオン・ターナーをもうける。
ジョシュ・ターナー 俳優業
伝道師ビリー・グラハムの伝記映画『Billy: The Early Years』でグラハムの聖歌隊のメイン・ソリストであるジョージ・ビバリー・シェー役を演じた。
合理化可能性
ゲーム理論において合理化可能性 (ごうりかかのうせい，英: rationalisability, 独: Rationalisierbarkeit) とは，ナッシュ均衡の一般化である解概念のひとつ．合理化可能性は，決して最適反応にならないような戦略の逐次消去にもとづいている．この消去の過程を生き残った戦略を，合理化可能であるという．プレーヤーの行動に関する根本的な仮定に，ゲームの構造についての知識と，合理性についての共有知識がある．合理化可能性の概念は，はじめ Bernheim (1984) と Pearce (1984) によって独立に導入され，その後 Aumann (1987) と Brandenburger and Dekel (1987) で用いられた．
合理化可能性 研究と中心的な結果
Bernheim (1984) と Pearce (1984) は，合理性についての仮定だけから，プレーヤーたちの行動に関する個人の予想に，どのような制約が課されるかということを問題にした．彼らは，ゲームの構造と，プレーヤーが全員合理的であるという事実とが共有知識であるとして，どんな戦略が合理化可能かを検討した．プレーヤーの行動に課される制約は，それぞれの行動がこの共有知識と整合的であるということである．合理化可能戦略に関する中心的な結果は次のもの：
合理化可能性 重要な用語の定義
以下の用語は，合理化可能性の定義に密接に関係するものである．
予想 (信念)
プレーヤー i にとって，相手プレーヤーの戦略の選択  に関する予想は，確率分布  である．ここで Sj は各プレーヤー j の戦略集合で， は Sj 上の確率分布の集合である．この定義で，プレーヤー i は，相手プレーヤーが独立に行動すると予想している．
合理的なプレーヤー
合理的なプレーヤーは，最適戦略である  について，相手プレーヤーの戦略の選択に関する可能な予想  があるとき，戦略  だけをプレーする．プレーヤー i が合理的にふるまうという仮定は，他のプレーヤー j による戦略の選択が合理的かどうかについては何も言っていない (最後に，合理的でない相手プレーヤーは，どんなプレーもしうる)．
最適戦略
プレーヤー i の戦略  が  に対する最適戦略であるとは，任意の  に対して  が成りたつことをいう．
合理性に関する共有知識 (common knowledge of rationality, gemeinsame Wissen der Rationalität) として言われるのは以下のことである：
合理化可能性 重要な用語の定義
したがって， もまた合理的でなければならない．
合理性が共有知識になっているか否かで，プレーヤーの戦略の選択は異なりうることに注意せよ．
次の例は Bernheim (1984) の論文からとったものである．
合理性が共有知識であるとき
この場合，プレーヤーは戦略 b4 を決して選ばない．なぜならばそれはプレーヤー 1 のどの戦略に対しても最適反応にならないからである．すると今度は，プレーヤー 1 にとって，a4 をプレーすることは得にならない．というのもこれは b4 に対してのみ 1 に得な戦略だからである．それゆえ b4 と a4 は合理化できない．残った戦略を見ると，これらは合理化可能であることがわかる：戦略 a1, b3, a3, b1 は，この順で最適反応のサイクルをなしており，a2 と b2 は互いに最適反応になっている．
合理性が共有知識でないとき
そのときプレーヤー 1 は，プレーヤー 2 は b4 をプレーするかもしれないということを考えに入れねばならず，この場合 a4 は最適反応になりしたがって合理的になる．
合理化可能性 合理化可能性と合理化可能戦略
合理化可能性は，決して最適反応にならない戦略を逐次消去していく再帰法によって定義される．プレーが合理的であるとすると，この再帰段階は，非空な戦略の集合であってそのなかの少なくとも 1 つの他の戦略に対して最適反応になっているようなもので終わるだろう．
正規形ゲームを所与とする．数学的には，合理化可能性は次のように再帰的に定義される．
とする．各 i と各 n ≥ 1 に対して，
と定める．
プレーヤー i の合理化可能戦略とは，
のことである．
言葉で言うと， は，第 (n - 1) 段階で生き残ったすべての相手プレーヤーの戦略の集合であり， は， の特定の戦略に対する最適反応をなすような，生き残った戦略の集合である．決して最適反応にならない戦略の逐次消去を生き残った戦略を，プレーヤーの合理化可能戦略という．
合理化可能性の定義では， の凸包が用いられていることに注意せよ．この理由は，プレーヤー j がどんな戦略  をプレーするか，プレーヤー i には不確かであるということである． であるにもかかわらずその混合  が  に含まれず排除されるということがあってはならない．
Bernheim (1984) と Pearce (1984) は，各プレーヤー i について合理化可能戦略の集合 Ri は非空であり，少なくとも 1 つの純粋戦略を含むことを示した．
合理化可能性 合理化可能性と合理化可能戦略
右のような純粋戦略のゲームを考える．
初期状態
プレーヤー 1 について , プレーヤー 2 について  とする．
第 1 段階
戦略 O は L に，U は R に，L は M に，R は O と U に対して最適反応になっている．まとめると，プレーヤー 1 の戦略 O および U, プレーヤー 2 の戦略 L および R は，少なくとも 1 つの相手プレーヤーの戦略に対して最適反応になっているので，生き残る．言いかえると，戦略 M は，決して最適反応になれないので，この段階で消去される．数学的に書くと，プレーヤー 1 について , プレーヤー 2 について  である．
第 2 段階
L は，M に対してだけ最適反応だったのだが，M は第 1 段階で生き残れなかった．この段階で戦略 L は，前の段階で残っていた戦略のどれに対しても決して最適反応になれないため，消去される．すなわち，プレーヤー 1 について , プレーヤー 2 について  となる．
第 3 段階
O は，L に対してだけ最適反応だったのだが，L は第 2 段階で生き残れなかった．この段階で戦略 O は，前の段階で残っていた戦略のどれに対しても決して最適反応になれないため，消去される．すなわち，プレーヤー 1 について , プレーヤー 2 について  となる．
U と R が相互に最適反応になっているので，再帰段階はここで終わる．
合理化可能性 繰りかえし強支配と合理化可能性
定理
2 人ゲームでは合理化可能性と繰りかえし強支配とは等価である．
繰りかえし強支配 (iterierte Eliminierung von streng dominierten Strategien: IESDS; 強く支配される戦略の逐次的消去) の出発点は，合理的なプレーヤーならば決して支配される戦略はプレーしないということである．一方で，合理化可能性の出発点は，合理的なプレーヤーがプレーしうる戦略とはどのようなものだろうかという問いである．
強く支配される戦略は合理化可能ではない．すなわち，相手プレーヤーがどんな戦略をとってくると考えたとしても，それは最適反応には決してなれない： に対して， が  に強く支配されているとすると，任意の  に対して， は  よりも厳密によい反応になる．まとめると，繰りかえし強支配のプロセスを生き残ることは，戦略の合理化可能性の必要条件である．
Bernheim (1984) と Pearce (1984) は，2 人プレーヤーのゲームでは，繰りかえし強支配の結果生き残る戦略はすべて合理化可能戦略であることを示した．これは戦略の合理化可能性の十分条件である．
合理化可能性 繰りかえし強支配と合理化可能性
Bernheim (1984) による例を考えよう．十分条件は次のように確かめられる：合理化可能戦略 a1, a2, a3, b1, b2, b3 は，支配されないので，繰りかえし強支配を生き残る．戦略  は，混合戦略  に強く支配されている．b4 が消去されたあとでは，a4 は a2 に強く支配される．
必要条件も確かめられる：繰りかえし強支配で生き残る戦略は a1, a2, a3, b1, b2, b3 であり，これらは実際に合理化可能戦略である．
この例では，2 人ゲームにおいて繰りかえし強支配と合理化可能性とが同値であることが確認できる．
すでに見たように，2 人ゲームにおいては繰りかえし強支配と合理化可能性とには同値性がある．ところが多人数ゲームでは，「強く支配されている」ということと「決して最適反応にならない」ということとの同値性はかならずしもあてはまらない．すなわち，多人数ゲームでは，繰りかえし強支配と合理化可能性とはかならずしも同値ではない．
相手プレーヤーの行動に関する予想 (信念) の基礎にあるのは次のことである：もしプレーヤーが，他のプレーヤーは独立に行動してくる (独立な混合) ものと予想するならば，同値性は成りたたない．ここで，「独立な混合」ということは予想の定義  ですでに仮定されていることに注意せよ．
合理化可能性 繰りかえし強支配と合理化可能性
戦略の相関についての予想が可能であるようなゲームにおいてのみ，この同値性が成りたつ．この場合，予想の定義は次のように修正されねばならない：S-i 上の可能な確率分布の全体を  とし，.
次の例は，MIT での Asu Ozdalar によるゲーム理論の講義ノートのものである．相関戦略が許されない 3 人ゲームでは繰りかえし強支配は同等でないことが示される．この例ではすべてのプレーヤーの利得は等しいとする．プレーヤー 1 は A か B, プレーヤー 2 は C か D, プレーヤー 3 は Mi (i = 1, 2, 3, 4) から選ぶ．
プレーヤー 1 と 2 の戦略に対して，M2 は決して最適反応になりえないことが，次のようにしてわかる．
プレーヤー 1 が A を選ぶ確率を p, プレーヤー 2 が C を選ぶ確率を q とおく．p, q は独立と仮定する．M2 をプレーしたときのプレーヤー 3 の利得 u3 は，u3 (M2, p, q) = 4pq + 4 (1 - p)(1 - q) = 8pq + 4 - 4p - 4q.
合理化可能性 繰りかえし強支配と合理化可能性
ある p, q に対して M2 が最適反応であるとすると，次の 3 つの不等式がみたされねばならない：
8pq + 4 - 4p - 4q ≥ u3 (M1, p, q) = 8pq
8pq + 4 - 4p - 4q ≥ u3 (M3, p, q) = 8 + 8pq - 8p - 8q
8pq + 4 - 4p - 4q ≥ u3 (M4, p, q) = 3
最初の 2 つの不等式から，p + q ≤ 1, p + q ≥ 1 となる．したがって，p + q = 1 である．3 番めの不等式で p + q = 1 とすると，pq ≥ 3/8 を得る．q を p で消去すると，p2 - p + 3/8 ≤ 0. 変形すると (p - 1/2)2 + (8/3 - 1/4) ≤ 0 となり，この不等式はどのように p を選んでもみたされないから，M2 は決して最適反応にならない．
一方で，M2 が支配される戦略でないことも明らかである．
合理化可能性 合理化可能性とナッシュ均衡
ナッシュ均衡は合理化可能均衡である．この均衡では最適戦略だけがプレーされている．合理化可能でない戦略は最適戦略にはならない．
合理化可能な戦略プロファイルはかならずしもナッシュ均衡ではない．ナッシュ均衡では，プレーヤーの信念は事後的には実際にみたされているという意味の整合性条件を要求する．言いかえると，ナッシュ均衡では，プレーヤー i の戦略 si はそのプレーヤーのプレーヤー j に関する信念を所与として最適であり，またプレーヤー j にとっても，プレーヤー i は戦略 si を選ぶであろうと正しく予想しているならば，プレーヤー i のもつ信念にあるとおり行動することが実際に最適になっている．したがって，ナッシュ均衡は整合的な信念の組みあわせにもとづいている．合理化可能戦略ではあるがナッシュ均衡ではないようなゲームの帰結では，少なくとも 1 人のプレーヤーが誤った信念をもっている．合理化可能性だけではナッシュ均衡の十分条件にならない．なぜならば，合理化可能性はどんなプレーヤーの確率的予想をも共有知識として要求せず，したがって信念の整合性もみたされないからである．
合理化可能性 合理化可能性とナッシュ均衡
右の男女の争いゲームを考えよう．
このゲームには 2 つの純粋戦略ナッシュ均衡がある．F は F に対し，B は B に対し最適反応なので，戦略 F と B は合理化可能である．合理化可能性による予測では，ゲームは (F, B) で終了し，両プレーヤーの利得は 0 になるというものを許してしまう．(F, B) は，プレーヤー 1 がプレーヤー 2 は F をプレーすると考え，プレーヤー 2 がプレーヤー 1 は F をプレーすると考えるために起こりうる．どちらの予想も，相手プレーヤーについての合理的な予想を通して正当化されうるので，意味をなす．そして両プレーヤーは互いに行き違いになってしまう．このことは，プレーヤーの確率的予想が共有知識でないためである．
合理化可能性 合理化可能性・主観的相関均衡・相関均衡
Brandenburger and Dekel (1987) は，2 人ゲームでは任意の合理化可能戦略プロファイルは主観的相関均衡に等しいことを証明した．主観的相関均衡 (subjektives korreliertes Gleichgewicht) とは，プレーヤーの事前の確率的予想が一致している必要がないような相関均衡 (korreliertes Gleichgewicht) である．多人数ゲームについても似た同値性が成りたつ．プレーヤーたちが，他のプレーヤーたちはすべて独立に戦略を選ばねばならないと考えるか，他のプレーヤーたちの戦略は互いに相関していてもよいと考えるかは，重要な違いである．
Aumann (1987) は，プレーヤーたちが異なる事前の確率的予想をもつことを許したゲーム理論的分析によって，概念的な不整合性を示した．このため彼は，そこから出発して，プレーヤーたちが自然の手番に関してだけでなく全プレーヤーの行動についても共通事前分布をもつとする仮定を擁護した．この強い共通事前分布の仮定を採用すると，ナッシュ均衡が相関戦略になるような合理化可能戦略だけが残る (相関均衡を参照のこと)．
合理化可能性 論争
もっともらしい解を峻別するための手法としての合理化可能性は，それによってはしばしばわずかの戦略しか排除できないので，限定的である．合理化可能性が与えるのは非常に弱い予測であって，合理化可能な帰結どうしではほとんど区別ができない．男女の争いゲームでは，合理化可能戦略の選ぶ結果としてすべての戦略の組みあわせが認められてしまう．ナッシュ均衡となるのはそのうち 2 つだけである．信念の合理性に関する要求は，ここでは戦略の選択に対してなんの制約としても働いていない．
ケビン・ロング (野球)
ケビン・リチャード・ロング（Kevin Richard Long, 1966年12月30日 - ）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州ロサンゼルス郡ロサンゼルス市バン・ナイズ出身のプロ野球選手、野球指導者。左投左打。2022年のシーズンよりMLB・フィラデルフィア・フィリーズの打撃コーチを務める。
ケビン・ロング (野球) 経歴
1989年のMLBドラフト31巡目（全体803位）でカンザスシティ・ロイヤルズから指名され、プロ入り。同チーム傘下のマイナーで8年間プレーしたが、左手首の故障などもあり、メジャーに一度も昇格することなく現役を退く。
1997年にA+級ウィルミントン・ブルーロックスの監督として、指導者としてのキャリアをスタート。1999年にはA-級スポケーン・インディアンスの監督として、チームをノースウェストリーグ制覇に導き、同年度の最優秀監督賞を受賞。
その後は打撃コーチとして、AA級ウィチタ・ラングラーズとAAA級オマハ・ロイヤルズでキャリアを積み、2004年からは、ニューヨーク・ヤンキース傘下のAAA級コロンバス・クリッパーズで3年間打撃コーチを務めた。
2006年11月1日にヤンキースの打撃コーチに就任。2007年度のチーム攻撃陣を、得点・打率・本塁打・安打数など、打撃部門のほとんどでMLB1位に導いた。特にホルヘ・ポサダとアレックス・ロドリゲスを前年度の不調から見事復活させた手腕は高く評価された。
ケビン・ロング (野球) 経歴
2008年は主力選手の故障もあり、打撃成績は大幅にダウンしたが、翌2009年のシーズンは攻撃陣が復活し、チームも9年ぶりのワールド・チャンピオンに輝いた。
2010年のシーズン終了後に3年契約を結んだ。
2014年はチーム打率がリーグ平均以下の.245を記録。打点はリーグワースト2位となった。オフの10月10日に解雇された。その後10月23日にニューヨーク・メッツの打撃コーチに就任した。
2018年シーズンからはワシントン・ナショナルズの打撃コーチを務める。
2021年10月13日にフィラデルフィア・フィリーズと契約を結んだ。
2022年のシーズン終了後の11月12日に2年契約を新たに結んだ。
サン・クリストバル・カービン
サン・クリストバル・カービン（San Cristóbal Carbine）、または .30キラーイ＝クリストバル・カービン（.30 Kiraly-Cristóbal Carbine）は、ドミニカ共和国のアルメリア・サン・クリストバル兵器廠（Armería San Cristóbal Weapon Factory）が設計した自動小銃である。
サン・クリストバル・カービン 概要
この銃はハンガリー軍が採用していた43M短機関銃から強い影響を受けており、小銃ではなく短機関銃に分類される場合もある。いずれもハンガリー人技師キラーイ・パールによる設計で、彼は1947年以来ドミニカ共和国に移住し、アメリア・サン・クリストバル兵器廠に雇用されていた。この名称は後の独裁者ラファエル・トルヒーヨ将軍の故郷、サン・クリストバルに因んでいる。ドミニカ共和国の軍・警察が採用したほか、キューバ革命前のキューバにもある程度輸出されている。
ドミニカ共和国では、第二次世界大戦中にアメリカ製M1カービンを採用し、1985年からは.30カービン弾の国産化も行った。しかし、当局ではこの銃の性能が不十分だと判断し、戦後間もなくしてサン・クリストバル兵器廠にて後継装備となるセレクティブファイア機能を搭載した自動小銃の開発が始まった。当初設計されていたストレートブローバック方式を採用したモデルでは強力な.30カービン弾を安定して射撃することができなかったが、1948年頃からキラーイが携わるようになったことで十分実用的な2型（Modelo 2, M2）と呼ばれるモデルが設計され、1952年初頭には量産が始まった。
サン・クリストバル・カービン 概要
サン・クリストバル・カービンは木製銃床と着脱式30発箱型弾倉を備え、筒状の機関部右側にコッキングハンドルがあった。動作にはレバー遅延式ブローバックを利用していた。当初は9x19mmパラベラム弾仕様で生産されていたが、典型的には.30カービン弾仕様のものが知られている。射撃はオープンボルトの状態から行われる。
セレクティブファイア機能を備え、2つの引き金を使い分けることでセミ/フルオート射撃をそれぞれ行った。また、引き金を1つだけ備えるセミオート射撃のみ可能なモデルも比較的少数生産されていた。
1962年型、すなわちM1962として知られる改良型もある。M1962の機械的な構造はM2と同様だが、銃身を覆う穴の空いた放熱筒や、やや延長された弾倉口など、外見上の差異がある。また、国産のM1962銃剣に対応した着剣装置が追加されている。着剣装置はキラーイが以前手掛けた設計から改めて採用されたもので、オーストリア製のマンリッヘル型銃剣をそのまま取り付けることもできる。金属製の折畳式銃床を備えたモデルもあった。
サン・クリストバル兵器廠は1950年から1966年にかけて200,000丁以上のサン・クリストバル・カービンを製造した。1961年5月31日にトルヒーヨ将軍が暗殺されると、新生ドミニカ政府は国内の軍需産業の段階的縮小を決定する。1990年までにほとんどのサン・クリストバル・カービンは一線を退いたものの、軍事学校での教練用機材としては以後も使われたと言われている。
チェ・ゲバラがキューバ革命中に愛用していた銃としても知られる。
Baby, It's Cold Outside
Baby, It's Cold Outside（ベイビー イッツ コールド アウトサイド）は、Galileo Galileiの2枚目のミニアルバム。
Baby, It's Cold Outside 概要
前作『PORTAL』から約9か月ぶり、ギターの岩井郁人、キーボードの野口一雅が脱退してから初の作品。前作と同様に外部のプロデューサーを排して札幌のプライベートスタジオでレコーディングされた。
収録曲やプロモーションビデオ、ジャケット等は全てボーカルの尾崎によるコンセプトストーリーの元に作られている。タイトルはフランク・レッサーが1944年に作詞・作曲した楽曲「ベイビー、イッツ・コールド・アウトサイド」に由来している。
ネオン・インディアン、a-ha、ザ・ビーチ・ボーイズ、デス・キャブ・フォー・キューティー等からの影響が公言されている。また音数は『PORTAL』と比べると大きく減らされた。
『PORTAL』に続いてさよならポニーテールのみぃながコーラスやハミングで参加している。
初回生産限定盤には「リジー」のミュージック・ビデオを収録したDVDが同梱された。
Baby, It's Cold Outside 収録曲
（全作詞：尾崎雄貴／全作曲・編曲：Galileo Galilei）
準完全均衡
準完全均衡 (じゅんかんぜんきんこう，quasi-perfect equilibrium) は，展開型ゲームにおけるナッシュ均衡の精緻化のひとつで，エリック・ヴァン・ダムによるものである。簡単に言うと，準完全均衡をなす戦略をプレーしているプレーヤーは，相手プレーヤーによる潜在的な将来のミスを観察されたものと同様に考慮に入れるが，自分じしんは，たとえ過去に自分がミスをしていたとしても，将来において自分はミスをしないと仮定している。準完全均衡は逐次均衡のさらなる精緻化である。また準完全均衡は標準型プロパー均衡によって精緻化を受けている。
準完全均衡 メルタンの投票ゲーム
ジャン＝フランソワ・メルタンは，準完全均衡は許容的 (admissible) な行動を表現することが保証されている点で，ラインハルト・ゼルテンによる展開型摂動完全均衡よりも優れていると主張した。対照的に，ある 2 人投票ゲームについては，両プレーヤーについて許容的な行動を表現する展開型摂動完全均衡が存在しない。
メルタンの提案した投票ゲームは以下のように説明できるだろう：2 人のプレーヤーは，自分たちの一方を，ある簡単な作業を遂行するために選び出さなければならない。この作業は正しく遂行されるかもしれないし間違って遂行されるかもしれない。もし正しく遂行されたならば，両プレーヤーは利得 1 を得る。そうでなければ利得 0 を受けとる。この選挙は秘密投票によって行われる。両プレーヤーが同じプレーヤーに投票したならば，そのプレーヤーはこの作業をする。各プレーヤーが自分じしんに投票したならば，作業を遂行するプレーヤーは無作為に選ばれるが，そのプレーヤーは自分がこのようにして選ばれたことは知らされない。最後に，両プレーヤーが他方に投票したならば，作業は誰かべつの人によって遂行され，これは間違って遂行される可能性はない。
準完全均衡 メルタンの投票ゲーム
このゲームの一意な準完全均衡では，各プレーヤーは自分じしんに投票する。これはまた一意な許容的行動でもある。しかし任意の展開型摂動完全均衡では，少なくとも一方のプレーヤーは，自分は他方のプレーヤーと少なくとも同程度に間違って作業をすると考え，他方のプレーヤーに投票する。
この例は，展開型摂動完全均衡は変動ゲーム (perturbed game) の均衡の極限ゆえに，将来の「震え」の相対的な程度についてプレーヤー間での一致を暗に仮定している，ということのよい例になっている。またこれは，そのような仮定が不当であり望ましくないということの例でもある。
国際刑事法
国際刑事法（こくさいけいじほう）（International Criminal Law; Droit international pénal）とは、外国性(un élément d'extranéité)を備えているかあるいは国際的な起源を有する犯罪の罪刑の法定(l'incrimination)（構成要件決定ともいう）及び処罰(la répression)を規律する国際法の規則の総体をいう。
このような国際犯罪(international crimes;  les crimes internationaux)は、外国性を有するが国内法が罪刑の法定を決定し国内法により処罰される「外国性を有する犯罪」と、実定国際法（条約、慣習国際法）が直接、罪刑の法定を定める「国際法上の犯罪」(les crimes du droit des gens; crimes under international law)に分類される。さらに第三の類型として、「国際法上の犯罪」より広い概念として、国際法が各国に国際的な基準を備えた国内刑法の制定を義務づけ、これに従って処罰される「諸国の共通利益を害する犯罪」がある。
国際刑事法
「国際法上の犯罪」のうち、いわゆる「中核犯罪」（core crimes）として国際刑事裁判所（ICC）の管轄権に服する犯罪には、「ジェノサイド罪」、「人道に対する罪」、「戦争犯罪」、および議論されている「侵略の罪」がある。
井上華月
井上 華月（いのうえ はづき、2005年5月19日 - ）は、日本の子役である。
ジョビィキッズに所属していた。
福田美姫
福田 美姫（ふくだ みき、2005年6月30日 - ）は、日本の子役。神奈川県出身。身長168 cm。スターダストプロモーション所属。
ザ・ローファイ
ザ・ローファイ（The Lo-Fi）は、ジャズとヒップホップとロックをミックスした、ヴォーカル・ベーシストの「5」がリーダーをつめるバンド。2009年に活動開始。
ザ・ローファイ 活動
デジタルなHi-Fiな音楽が簡単に手に入る今こそオーガニックなサウンドや音質やスタイルの個性にこだわったLo-Fiを目指して制作を続ける。ジャンルのスタイルや枠組みに捕われない自由な発想で新しいソウルミュージックを作るコンセプトで活動。
2009年初め、ミニアルバムがiTunesジャズアルバムランキングにおいて2位を記録。同年、アルバム『Stereo Soul』がリリースされる。リリース後は国内と海外でツアーを行い、国際的な活動を展開している。ブルース調のサウンドからアンビエントなサウンドもミックスしたアルバムは「Surfing Life Magazine」で取り上げられた。それに加え、iTunesスタッフのヘビーロテーションアルバムとしても選ばれる。
2011年、ロンドンでイベントを主催し、オランダのデザインウィークイベントではギャラリーをライブ会場にしたイベントも主催した。
2012年にはアルバム『Fortitude』をリリースをし、現在全国発売CDを準備している。
プロパー均衡
プロパー均衡 （プロパーきんこう、英: proper equilibrium）とは、ナッシュ均衡の精緻化のひとつで、ロジャー・マイヤーソンによるものである。プロパー均衡は、ラインハルト・ゼルテンによる摂動完全均衡の概念のさらなる精緻化になっており、犠牲の大きな「震え」はそうでないものよりも非常に小さな確率で起きるという仮定をしたものである。
プロパー均衡 定義
標準形ゲームとパラメータ ε > 0 を所与とする。完全混合戦略プロファイル σ が ε-プロパーであるとは、プレーヤーが 2 つの純粋戦略 s、s' で s をプレーすることの期待利得が s' のそれよりも小さいようなもの (すなわち，) をもっているときにはかならず、s に割り振られる確率はたかだか s' に割り振られる確率の ε 倍である、というときをいう。
このゲームの戦略プロファイルがプロパー均衡であるとは、それが、ε-プロパーな戦略プロファイルの列で ε → 0 とした極限になっていることをいう。
プロパー均衡 例
右のゲームはマッチングペニーの一変種である。
プレーヤー 1 (行プレーヤー) はペニー硬貨を隠し、プレーヤー 2 (列プレーヤー) はもし表裏を正しく推測したならばペニーを得る。この変種では、プレーヤー 2 には、推測することなくペニーを強奪するという第 3 の選択肢がある。
プロパー均衡 例
このゲームのナッシュ均衡は、プレーヤー 2 が確率 1 で強奪を選ぶような戦略プロファイルである。このプレーヤー 2 の純粋戦略に対して、プレーヤー 1 の任意の混合戦略はナッシュ均衡戦略である。このような組は摂動完全均衡でもある。直観的に言って、プレーヤー 1 は、プレーヤー 2 はペニーを強奪してくるだろうと予想するので、表か裏かについてプレーヤー 2 を不確かなままにしておくことについて気にかけないだろう。しかしながら、このゲームの一意なプロパー均衡は、プレーヤー 1 は確率 1/2 で表、1/2 で裏にしておく (そしてプレーヤー 2 は強奪する) というものであることがわかる。この一意なプロパー均衡は、直観的には、次のように動機づけられる：プレーヤー 1 は完全にプレーヤー 2 はペニーを強奪するものと予想する。しかしプレーヤー 1 はそれでも、プレーヤー 2 がペニーを強奪せずなんらかの理由で推測をすることに決めるという起こりそうもない事象について備えておく。プレーヤー 1 のこの事象への備えは、オリジナルのマッチングペニーゲームとまったく同様にして、表か裏かについてプレーヤー 2 が無情報になることが確実になるようにしてなされる。
プロパー均衡 展開形のプロパー均衡
プロパー性の概念を展開形ゲームに用いるには、摂動完全均衡が展開形ゲームに二様に応用されたのとまったく同様に、2 つの異なった方法があるだろう。このことから展開形ゲームの正規形プロパー均衡と展開形プロパー均衡の概念が出てくる。展開形ゲームの正規形プロパー均衡は、そのゲームの準完全均衡と行動的に等しいことがヴァン・ダムによって示された。
小林花音
小林 花音（こばやし かのん、2005年10月20日 - ）は、日本の子役。モンドラナエンタテインメント所属。
奥田いろは
奥田 いろは（おくだ いろは、2005年〈平成17年〉8月20日 - ）は、日本のアイドル、女優であり、女性アイドルグループ乃木坂46のメンバーである。神奈川県生まれ、千葉県出身。乃木坂46合同会社所属。姉は女優の奥田こころ。
奥田いろは 来歴
2005年（平成17年）8月20日に神奈川県で生まれ、5歳ごろに千葉県へ引っ越す。
幼少期より雑誌や広告ポスターなどに出演しており、3歳から子役としての活動を始めた。芸能事務所のキャロット、ヒラタビーンズに所属し、NHK大河ドラマ『江〜姫たちの戦国〜』（2011年・初〈幼少期〉役）などに出演した。
2022年（令和4年）2月1日、乃木坂46の5期生オーディションに合格。北野日奈子に憧れてオーディションに応募した。
2024年（令和6年）5月16日より上演されたミュージカル『ロミオ&ジュリエット』にジュリエット役で出演した。舞台およびミュージカルへの出演は初めてで、オーディションによって出演が決まった。
同年8月21日発売の36thシングル『チートデイ』に収録されるアンダー楽曲「落とし物」でセンターを務めた。12月11日発売の37thシングル『歩道橋』にて、表題曲を歌唱する選抜メンバーに初めて選ばれた。
2025年（令和7年）4月8日より上演されたミュージカル『1789-バスティーユの恋人たち-』にオランプ役で出演した。
同年8月20日、20歳の誕生日にInstagramアカウントを開設した。
奥田いろは 人物
特技は中学生で始めたギター。また、歌唱力が高いと評価されており、YouTubeチャンネル『乃木坂配信中』において単独で弾き語りでの路上ライブを開催した。
好きな食べ物は、ナン、さつまいもの天ぷら。
舞台で共演した吉柳咲良とは吉柳の実家に泊まりに行くなど仲が良く、「さくねえ」と呼んで慕っている。
5期生では、同級生の五百城茉央と「カフェオーレ」という、一ノ瀬美空が名付けたギターデュオを組んでいる。35thシングル『チャンスは平等』には五百城との楽曲「サルビアの花を覚えているかい？」が収録され、5期生のみとしては初のユニット曲となった。奥田と五百城に菅原咲月を加えた同級生トリオは「さつまいろ」と呼ばれ、一緒に旅行に行くなど特に仲が良い。
奥田いろは 作品
乃木坂46
その他
乃木坂46 cheers 松任谷由実（produced by 小室哲哉）
フリードリヒ・ヴィルヘルム大学
フリードリヒ・ヴィルヘルム大学（フリードリヒ・ヴィルヘルムだいがく）は、ドイツ語圏に所在する以下の大学。名称はプロイセン王フリードリヒ・ヴィルヘルム3世にちなむ。
モトリー
モトリー（Motley、Mottley）は、英語圏の姓、また地名。モットリー、モトレーなどとも表記される。
姓
地名
豊嶋花
豊嶋 花（とよしま はな、2007年〈平成19年〉3月27日 - ）は、日本の女優である。旧芸名、豊島 花。
東京都出身。スマイルモンキーを経て、スターダストプロモーション制作1部所属。以前は豊島 花としてシーアンドティー（キャロット）に所属していた。