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XCOM: Enemy Unknown ゲームプレイ
大体シリーズの前作と同様に、XCOM: Enemy Unknownではプレイヤーは精鋭軍事組織の指揮官になる。指揮官として、プレイヤーはターン制のエイリアンとの戦闘ミッションで彼あるいは彼女の兵士たちを指揮する。ミッションの合間に、新しい技術を作るときやXCOMの作戦基地を改善するときに組織の研究開発部門に指示を出したり、組織の財政を管理したりする。
XCOM: Enemy Unknown ゲームプレイ
ターン制を基調とする戦闘には等角3Dの手法が用いられている。プレイヤーは4人から6人からなる人間の兵士かロボットのユニットのチームを操作し、エイリアンを狩ったりそれ以外の目標を達成しようとする。プレイヤーの兵士が範囲内にいて、そこに視界を確保するまで、戦場の霧がエイリアンやその行動を見られなくしている。そして、敵は通常プレイヤーのチームが最初に視界内に来るまで全く行動しない。兵士はアイテムを運んだり、戦闘経験を積むことで特別なアビリティを学ぶことができる。これらアイテムやアビリティの使用はHUD上のツールバーを通して制御されており、敵が現れるまで待ち、その後自動的に攻撃したり、爆発を起こしたり、味方を回復するなどさまざまなことができる。兵士たちは周囲の壁やものを盾にするなどといった防衛策をとることができる。ロボットのユニットは敵を押すために制圧射撃を行ったり、敵から身を隠すために光学迷彩を使うことができる。カットインやダイナミックなカメラの動きが特にゲーム中の盛り上がる瞬間―例えば、連続キルや特別なアビリティの使用時―を演出している。
XCOM: Enemy Unknown ゲームプレイ
このゲームにはシミュレーションRPGの要素―例えばプレイヤーの兵士が多くの戦闘を生き残るにつれて新しいアビリティを手に入れることができるといったもの―が含まれている。オリジナルの超能力戦闘は今作にもある。1994年のオリジナルのゲームプレイの要素は廃止や改変された。タイムユニットシステムや常に表示される網目状のマップやオリジナルのインベントリのシステムは廃止された。転送地点を降りた後の初めのミッションフェイズも廃止された―ミッションは現在部隊が船の外に展開した時点で始まる。敵の位置はランダムに生成されるが、マップのレイアウト自体はされない。戦術的なゲームプレイの要素はいくつかのレビューで戦場のヴァルキュリアやen:Silent Stormとの類似性を指摘された。
XCOM: Enemy Unknown ゲームプレイ
ゲームの戦略的な要素はミッションの合間に存在している。XCOMの地下司令部はアリの巣(Ant Farm)と称される外観が描写されている。この外観から、プレイヤーは進行中の建設や製造や研究プロジェクトの管理をし、科学者や技術者がミッションで取り戻したりXCOMのスポンサーから受け取った資源をどう使うのかを指揮する。「ジオスケープ」と呼ばれる地球のホログラフ画像によりプレイヤーは世界中の状況を逐次把握し、UFOの撃墜を航空機に命じたり、地上のエイリアンと交戦するために部隊を派遣することができる。これはXCOMの構成国の「パニックレベル」と呼ばれるステータスにも影響を及ぼす。構成国の要請に対応すればパニックレベルは低下するが、無視したり作戦に失敗するとパニックレベルが上昇し、結果としてその国がXCOMから脱退することがある。構成国が脱退すれば当然その国からの資金提供は停止するため資金繰りは難しくなり、更に8ヵ国が脱退するとゲームオーバーとなるため、構成国のパニックレベルには注意を払う必要がある。「アリの巣(ant farm)」では兵士が休憩する姿やジムでトレーニングしているところなどを見ることができる。また作戦行動中に死亡した兵士の記念碑も見ることができる。 1994年のオリジナルと違う要素は、ゲームの始まりにその位置を選んだXCOMの基地の存在ただ一つだけである。常時発動のボーナスはプレイヤーが基地を設置した大陸によって異なる。エイリアンの活動を見つけ出すために、偵察衛星を打ち上げたり興味の範囲を超えて配置することでアビリティを強化できる。
プラットフォームごとにインターフェースにいくつか違いがあるが、Firaxisの過去作、例えばコンソール向けでもデータをシンプルにしていないCivilization Revolutionなどとは異なる点だ。PCバージョンではマウスに重点を置いたUI「と「MODの機能」を売りにしている。シリーズのベテランはさらなる高難易度でゲームをプレイできる。クラシック(オリジナルに近づけたている)とインポッシブルの2つがあり、それぞれ「鉄人(Ironman)」オプション(セーブ回数の制限)をオンにできる。リードデザイナーのジェイク・ソロモンは度々「もっとも忠実なXCOMの経験」はセーブ&ロードができずにプレイすることだと信じていると発言した。より高難易度では、不運な敵の攻撃一回でプレイヤーの指揮下の兵士が永久に死んでしまう可能性があるといった戦闘のランダム性や、アンノウンや技術的に優勢な敵に対する戦闘の激しい抵抗をものともしない性質が加わり、いくつかの資源には犠牲（兵士、あるいは国ですらも）が伴うといった要素はプレイヤーが指揮の重みを感じる寒々しい雰囲気を作るためによりよく結びついている。
このゲームは一対一の戦術バトルのマルチプレイヤーモードも売りにしている。プレイヤーはあらかじめ設定されている予算のポイントを使って最大6人の人間やエイリアン、あるいはその混合チームを組む。人間のユニットは兵器や防具、ガジェットをカスタマイズ可能である。シングルプレイヤーの簡易化バージョンのアビリティ(Perk)システムが提供されている。エイリアンのユニットはカスタマイズすることはできないが、シングルプレイヤーのエイリアンのタイプに対応したアビリティを持っている。
XCOM: Enemy Unknown 開発
このゲームは2008年初めに50人から60人ぐらいの人員を投入した「非常に、非常に大きな規模」のプロジェクトとして開発が始まった。リードデザイナーはジェイク・ソロモンそのプロトタイプは実のところ、全て古典的なゲームプレイの特徴を持った、1994年のオリジナルen:UFO: Enemy Unknownの非常に素直なリメイクだった。ゲームはその後、最後の成果を作るために追加され、テストされ、削除された特徴など多くの修正を経た。XCOM: Enemy Unknownが公式にそのベールを脱いだのはen:Game Informerで2012年1月5日のことである。
XCOM: Enemy Unknownは2K MarinのXCOMとは別に開発された。この2つのゲームは全く別の世界に設定されていが、どちらのゲームの開発者も互いに接触しあっている。また、Firaxis Gamesが開発したタイトルの中で、クリエイティブディヴェロップメントのディレクターだが、いつも直接的に開発に携わってこなかったシド・マイヤーの名を冠さないのはこのゲームが初である。また、開発者たちはゲームの正しい「感覚」を得る手助けにと内部専用のボードゲームを作った。
XCOM: Enemy Unknown 開発
インターフェースチームはPC向けとコンソール向けのGUIを別々に作るために半々に分かれた。全ての開発チームのメンバーがオリジナルのEnemy Unknownをプレイしクリアした。チームに加わった時、プレイしていなかったならそうすることが求められたのだ。X-COMシリーズ初期から働いていたローランド・リゾはゲームの音楽のリーダーとなり、オリジナルゲームの有名な譜面を残したり、手を加える役割が割り振られた。ミカエル・マッキャン(Deus Ex: Human Revolutionの作曲家)もまたゲームの楽曲の作成に取り組んだ。Civilizationシリーズのアートディレクター グレッグ・フェルチュはX-COMの外観を残すことに携わった。古典的なエイリアンの種類を設計しなおすことも含まれる。狙いはキャラクターに似せたアクションフィギュアへと向けられ、様式化され、明るく、フラットなテクスチャの外観になった。
ゲームのプレイアブルデモが9月24日にSteamで10月9日にXbox Live(マーケットプレイスのゴールドメンバーシップ向け)で、10月10日にPlayStation Networkでリリースされた。
XCOM: Enemy Unknown リリース
予約特典として「クラシックX-COMソルジャー」(1994年のオリジナルのX-COMの軍隊をモデルにしたプレイヤーチームの新兵)や別に設定可能な兵士の防具のデザインオプションやカスタマイズできる防具の追加色が含まれていた。SteamでPC版を予約すれば、ValveのTeam Fortress 2のボーナスアイテムとFiraxisの2010年のストラテジーゲームCivilization Vの無料コピーが受取れた。
XCOM: Enemy Unknownは2012年10月9日に北米で、2012年10月11日に日本で、2012年10月12日にオーストラリアとヨーロッパの消費者にリリースされた。また、Steamを介したダウンロード販売も利用可能である。PC向けには2つのエディションがリリースされた。ノーマルエディションと、さまざまなユニークアイテムが含まれていて、アートブックとXCOM司令部の折込ポスターやXCOMの記章パッチ、デスクトップ壁紙やサウンドトラックのようなデジタルの特典のコレクションなどがついているスペシャルエディションである。
XCOM: Enemy Unknown 拡張版と続編
2013年11月15日、拡張版XCOM: Enemy Withinがリリースされた。兵士を機械と融合し活用する新しい兵種MECや、兵士にエイリアンの遺伝子を融合する要素、それらを実現するためのキーとしての新しいエイリアン物質「メルド」が追加された。エイリアンに対する誤った同情心を動機として動く地球人の組織「EXALT」が登場し、XCOM中盤から後半の活動を妨害するようになった。
2016年2月、続編にあたるXCOM 2がリリースされた。舞台はXCOMがエイリアンに敗北し、評議会や各国政府がエイリアンに降伏し20年が経過した2035年の地球である。エイリアン主導の世界統一政府「アドヴェント」は地球上の政治、産業、通信、軍事を掌握。XCOMの残党は、アドヴェントに対するレジスタンス組織となっていた。2035年2月末、XCOMは元評議会「代表」の陰からの協力のもと、危険を犯して、ある目的でアドヴェントに拉致されていた指揮官(プレイヤー)の奪還作戦を決行、成功する。これにより、XCOMによるアドヴェントへの大々的な反撃が始まろうとしていた。
XCOM: Enemy Unknown 批評
XCOM: Enemy Unknownの初期バージョンは、特にen:PlayStation: The Official Magazineや、en:Official Xbox Magazine、en:Rock, Paper, Shotgunから高い事前評価を受けた。完全版も批評者から高い評価を受けた。en:Game InformerのAdam Biessenerはこのゲームに9.5/10の得点を与え、「すべてのゲームデザイナーが体験すべきまれにみる偉業」と評価した。PLAYのIan Dransfield(9.5/10)はこのゲームを「古典的ゲームの驚くべき再創造であり、それ自体が新たなる古典作品」と呼んだ。en:Destructoid (9.0/10)により卓越していると太鼓判が押され、en:Joystiqには「模範的なターン制ストラテジーのゲーム」だと評された。
XCOM: Enemy Unknown 批評
en:GameSpyのDan Stapletonは5点中5点を与え、コメントした。「1994年の傑作ターン制ストラテジーX-COM: UFO Defenseは今までに作られたゲームの中でも最高の一人用ゲームだと考えている。途方もなく高い水準にあるそれと直接比較してみても、Firaxisの2012年のリメイクXCOM: Enemy Unknownは非常に良い出来だ。」en:GamesTM(9/10)は「価値あるフランチャイズのリブート、確かに今年もっとも中毒度が高いゲームであり、今までのFiraxisのゲームの中でもお気に入り」だと称した。最終的な評価は「新鮮でこれまでのところ本当に―クラッとするぐらいのリブート」である。en:Electronic Gaming MonthlyのJosh Harmonは9.5/10の特典を与え、記述した。「XCOM: Enemy Unknownが驚くべきリメイクであるということは突如としてFiraxisの不朽の偉業を売り出すことになるだろう。開発者はオリジナルの精神を引き継ごうとはしなかった。そうしなくても、彼らは近年の記憶でもっとも新鮮でもっともひきつけられるストラテジーゲームを作るのに十分なぐらい、ひねり、改良し、革新してきた。」
XCOM: Enemy Unknown 批評
en:EurogamerのRich Stantonによるレビューでは9/10の得点をつけ、XCOM: Enemy Unknownを「勝者」そして「古典を復活させ、新たなる命を吹き込んだ」「並外れたゲーム」だと述べた。G4のAlex Rubens(4.5/5))は「シリーズの尋常でなく濃い帰還であり、全てのターン制タクティクスのファンが経験すべきもの」と呼び、加えて、「オリジナルをプレイしたことがなかったとしても、XCOM: Enemy Unknownは最高のターン制ストラテジーであり、このジャンルの入門にもぴったりだ」と付け加えた。同じくen:Game RevolutionのDavid Houghtonも4.5/5の得点をつけ、このゲームは欠点はあるが、「ブランドだけでなくジャンルの復活を感じる」と言い添えた。The VergeのRuss Pitts (8.5/10)はゲームの戦略要素の奇妙な2分法を批判したが、戦術的なゲームプレイを称賛し、これを「近年でも最高で最も巧妙なデザインのストラテジーゲームの1つ」と称した。Official Xbox MagazineのEdwin Evans-Thirlwellはこれは「単なるXbox360の最上のストラテジーの体験ではない――それは、あなたのストラテジーゲームへの考えを変えてしまうほどのゲームだ。」と始めた。"
XCOM: Enemy Unknown 批評
ゲームの最高難易度は賞賛と懸念の両方を受けた。G4のレビューには「エクストリームの難易度はすべてのプレイヤーに受け入れられないかもしれない」とある。そしてOfficial Xbox Magazineは「頼もしいほど執念深い」といった。EGMによれば、「XCOMはプレイヤーを嫌っている。XCOMはプレイヤーに死んでほしがっている。XCOMはプレイヤーが死ぬところを見たい、何度も何度も。」だそうだ。Game Informerはこれを「今世代でもっとも挑戦的で激しいゲーム体験の一つ」とした。PLAYのレビューには「死ぬことがまた流行り出した」とある。en:1UP.comのBob Mackeyはその厳しいゲームプレイを前年のDark Soulsと比較した。そのほかいくつかのレビューでもどうしてこのゲームはプレイヤーを夢中にできるのかということに触れている。en:ForbesのErik Kainはそれを「麻薬でいうとマリファナとコカインの中間地点ぐらいの」「今までプレイした中でも一番中毒になるゲームの一つ」と呼んだ。DestructoidのAllistair Pinsofはどれだけ容易くこのゲームに没頭できるのか指摘し、読者に「高評価だったけれどハードディスクからXCOMを削除せざるをえなかった。どんなにXCOMには中毒性とリプレイ性があるのかそれでわかるだろう。」といった。難易度に関する一部の懸念に応え、Firaxisはかなりチャレンジ性を控えめにしたイージーモードを実装するパッチを計画中である。
XCOM: Enemy Unknown 批評
1994年のオリジナルに関する懐古的な記事ではEurogamerのAlec Meerが両作品を比較し、「X-COMとXCOMは完全に別のゲームであり、どちらにも長所と欠点がある
」という結論に至った。en:VideoGamer.comのChris Schillingによると、「Enemy Unknownはen:Julian Gollopによる1994年のターン制ストラテジーの古典へのリスペクトではあるが、決して上に見ているというわけではない」そうだ。|GTM = 9/10 en:Ars TechnicaのCharlie Hallは「結局、これは誰もが予期していたX-Comではない。それ以上で、もっと良い。X-COMのハイレベルな焼き直しを探しているだけなのであれば、間もなく来るであろう'en:Xenonautsに目を向けていればいい。」と書いた。
XCOM: Enemy Unknown 参照
en:he Dreamland Chronicles: Freedom Ridge - オリジナルの製作者en:Julian Gollopによる、以前失敗したUFO: Enemy Unknownの3Dリメイクの試みXCOM: Enemy Unknownのリードデザイナー、ジェイク・ソロモンはGollopのことを彼の「個人的なヒーロー」であり、「非常に高いレベルで」彼と連絡を取ったと言った。
豊原郡
豊原郡（とよはらぐん）は、日本の領有下において樺太に存在した郡。
当該地域の領有権に関しては樺太の項目を参照。
豊原郡 郡域
1915年（大正4年）に行政区画として発足した当時の郡域は、豊原市、豊北村、川上村の1町2村の区域に相当する。
豊原郡 歴史
古墳時代前期まで続縄文文化に属するアニワ文化（遠淵式）が栄えた。
その後樺太で興った鈴谷文化が4世紀末まで続き、5世紀ころからオホーツク文化が栄えた。古代の文献『日本書紀』や『続日本紀』に記述があり、飛鳥時代に阿倍比羅夫と交戦した粛慎 (みしわせ)は、オホーツク文化に比定されている。その後、擦文文化進出にともない、オホーツク人は樺太南部から駆逐された。
平安時代中期（11世紀）ころから、擦文文化の担い手が、重要な交易品であったオオワシ羽やアザラシ皮などを確保するため進出。当時、和人社会では武士が台頭しはじめ、ワシ羽や海獣皮は矢羽や甲冑などの材料として需要が高まっており、安倍氏や奥州藤原氏をはじめとする奥羽の豪族を経由して全国に送られている。また、和人社会からも流入する和産物が増加し、それをきっかけに擦文文化からアイヌ文化に転換していったとみられる。続縄文文化や擦文文化の担い手は、アイヌの祖先にあたる。
中世の文献『諏訪大明神絵詞』では、鎌倉時代以降、蝦夷管領・安東氏が唐子と呼ばれる蝦夷（アイヌ）を統括。安東氏は、日本海北部を中心にかなり広範囲にわたって活動していたという（『廻船式目』）。奥州藤原氏を引き継ぐ陸の豪族であるとともに安藤水軍を擁し、蝦夷社会での騒乱時には、しばしば津軽海峡以北に出兵したという。応永年間になると安東氏は「北海の夷狄動乱」を平定し、日之本将軍と称していた。
豊原郡 歴史
室町時代になり、安東水軍は関東御免船として活動、北方産品を大量に仕入れ全国に出荷する一方、和産物を蝦夷社会へ供給していた（『十三往来』）。
また、唐子は北海道日本海側や北海岸および樺太南部に居住し、城下交易のため十三湊や渡党の領域まで赴き生活必需品などを入手していた（城下交易も参照）。室町時代の文明17年（1485年）、唐子の乙名が安東氏の代官である武田信広に銅雀台瓦硯を献じその配下になったという（『福山秘府』）。
江戸時代になると、豊原郡域は西蝦夷地に属し、慶長8年（1603年）宗谷に置かれた役宅がこれを司った。貞享2年（1685年）以降は宗谷場所に含まれ、以降、樺太アイヌは和人地まで赴かずに、宗谷で生活物資が入手可能となった。宝暦2年（1752年）ころシラヌシ（本斗郡好仁村白主）での交易が始まり、寛政2年（1790年）松前藩が樺太商場（場所）を開設、場所請負人は阿部屋村山家。幕府も南端の白主に勤番所を置く。久春古丹（大泊郡大泊町楠渓）にも運上屋があり、撫育政策として行われるオムシャでは、老病者などに御救米を支給する介抱もおこなった。当時の地方行政の詳細については、場所請負制成立後の行政および江戸時代の日本の人口統計も参照。
豊原郡 歴史
その後、場所請負人は、寛政8年から大阪商人・小山屋権兵衛と藩士・板垣豊四郎、翌9年からは板垣豊四郎が単独で請負う。寛政12年（1800年）カラフト場所は松前藩直営となる。以降、藩士・高橋荘四郎と目谷安二郎が管理し、兵庫商人・柴屋長太夫が仕入れを請負った。
文化4年（1807年）文化露寇発生を受け、樺太を含む西蝦夷地が松前奉行の管轄する公議御料（幕府直轄領）となった（〜1821年、第一次幕領期）。文化5年（1808年）、幕命を受けた会津藩が警固に就き、文化6年（1809年）西蝦夷地から樺太が分立、この年から豊原郡域の警固を津軽藩が引き継いだ。
公議御料となった文化5年（1808年）、このとき、樺太場所請負人は柴屋長太夫。文化6年（1809年）に西蝦夷地から樺太が分立したとき、樺太場所（北蝦夷地場所）の請負人は栖原家と伊達家となった。豊原郡域の蝦夷（アイヌ）たちにも、亜庭湾岸の漁場に出稼ぎし生計を立てるものがいた。
北方情勢が安定した文政4年（1821年）豊原郡域も松前藩領に復した。
復領後、安政3年（1856年）に松浦武四郎がシュシュヤ越（大泊国境線の前身）を通っており、郡域内のハアセ（ハアセクシ、豊原西部）で小屋掛けし宿泊。ただし、夏場の道は草が伸び通行が大変であったという。安政3年は箱館奉行所の支配組頭・向山源太夫の部下、幕吏としての渡樺である。
豊原郡 歴史
○嘉永7年（1854年）の『鈴木重尚　松浦武四郎　唐太日記』に下記の記載あり。
安政2年（1855年）日露和親条約で国境未定のまま交渉を棚上げ先送りされた。樺太を含む蝦夷地が再び公議御料となり、豊原郡域は秋田藩
警固地となった。その後、万延元年（1860年）樺太警固は仙台・会津・秋田・庄内の4藩となるが、文久3年（1863年）以降は仙台・秋田・庄内の3藩体制となる。慶応3年（1867年）樺太雑居条約で樺太全島が日露雑居地とされた。
慶応4年（1868年）4月12日、箱館裁判所(閏4月24日に箱館府と改称)の管轄となり、明治2年（1869年）北蝦夷地を樺太州（国）と改称。同年、開拓使直轄領となった。明治3年（1870年）開拓使から分離、樺太開拓使領となったが、明治4年（1871年）開拓使直轄領に復した。同年8月29日、廃藩置県。このころ行われた文明開化期の事象としては、神仏分離令、壬申戸籍編製、散髪脱刀令、平民苗字必称義務令公布などが挙げられる。アイヌは百姓身分だったため、平民となった。明治8年（1875年）、樺太千島交換条約によりロシア領とされた。
豊原郡 歴史
1890年（明治23年）、流刑地となっていた樺太調査のため、作家のアントン・チェーホフが来樺、豊原郡域にも来訪。彼は後に報告記「サハリン島」を執筆した。
1905年（明治38年）
7月 - 日露戦争・樺太の戦いで、日本軍第13師団が占領。10日、唐松を過ぎ、清川と大沢付近で攻撃を受け追分方面に火炎が上るも、豊原占領。11-15日におこなわれた軍川の戦いでは、12日に西久保少佐戦死。16日、軍川付近のロシア軍降伏し武装解除。18日、小沼に進軍。28日、小里のロシア軍が留多加川経由で真岡方面に逃走。31日、在樺太ロシア軍降伏。
8月1日 - 軍政が敷かれ、南樺太に4つの軍政署を開設。豊原郡域は第二仮軍政区の管轄となる。軍政区署はウラジミロフカ（豊原市北豊原）。
8月28日 - 内務省下樺太民政署コルサコフ支所の管轄となる。
9月1日 - 日露休戦条約を締結。
9月4日 - 樺太民政署の管轄となる。豊原に支所設置。
9月5日 - ポーツマス条約締結により日本領に復帰。
栄浜郡
栄浜郡（さかえはまぐん）は、日本の領有下において樺太に存在した郡。
当該地域の領有権に関しては樺太の項目を参照。
栄浜郡 郡域
1915年（大正4年）に行政区画として発足した当時の郡域は、落合町、栄浜村、白縫村の1町2村の区域に相当する。
栄浜郡 歴史
旧石器時代の遺物では、紋別郡白滝産黒曜石の細石刃が、落合町の遺跡から出土。また、落合の街から約3kmほど南、樺太東線の線路西側から宗仁式縄文土器も出土している。
栄浜郡域では、古墳時代前期まで続縄文文化に属するアニワ文化（遠淵式）が栄えた。栄浜村大字栄浜字栄浜の栄浜チャシからは、薄手縄文土器（後北式土器）が出土。栄浜チャシは、栄浜市街地から樺太東線に沿って1km南、線路東側の台地上にある。また、当時の栄浜郡域は琥珀の産地であり、北日本各地の当時の遺跡からの出土もみられ、その流通はかなり広範囲に及んでいた。
その後樺太で興った鈴谷文化が4世紀末まで続き、5世紀ころからオホーツク文化が栄えた。オホーツク文化は、『日本書紀』や『続日本紀』に記述が見える粛慎(みしわせ)に比定されており、彼らは飛鳥時代に阿倍比羅夫と交戦したとされる。平安時代の10世紀から11世紀にかけての擦文文化進出の影響とみられる、カマドのあるオホーツク人の住居跡が、栄浜村の遺跡から発見されている。オホーツク人たちは、擦文文化進出とともに樺太南部から駆逐された。
栄浜郡 歴史
平安時代中期（11世紀）ころには、矢羽や甲冑などの材料となるオオワシ羽やアザラシ皮などを求め、擦文文化の担い手が栄浜郡域にも進出。続縄文人や擦文文化の担い手は、先史時代の縄文文化の担い手の末裔である。当時の和人社会では武士が台頭し、需要が高いワシ羽や海獣皮は重要な交易品として、安倍氏や奥州藤原氏をはじめとする奥羽の豪族の手を経て全国に流通した。同時に、和人社会からの産品も流入し、擦文文化からアイヌ文化への転換の契機になったとみられる。
鎌倉時代以降、蝦夷管領・安東氏が蝦夷の押えとして君臨し、唐子と呼ばれる蝦夷（アイヌ）を統括していた記録が、当時の文献『諏訪大明神絵詞』に見られる。中世の安東氏は奥州藤原氏を引き継ぐかたちで、十三湊を拠点に日本海北部を中心にかなり広範囲にわたって活動しており（『廻船式目』）、陸の豪族であるとともに安藤水軍と呼ばれる武装船団を擁した。蝦夷社会で騒乱が起こるとこれを鎮めるため、しばしば津軽から出兵したという。
栄浜郡 歴史
室町時代になると、安藤水軍は関東御免船として活動。和産物を蝦夷社会へ供給し、北方産品を大量に仕入れ全国に出荷していたという（『十三往来』）。当時のアイヌ文化確立の過程を伺う遺物として、栄浜チャシや魯礼遺跡からは、和人社会から流入する鉄鍋の影響を受けた内耳土器も出土。このほか、郡域内からはアイヌ文化期の土製煙管なども見つかった。安東氏は応永年間に「北海の夷狄動乱」を平定し、日之本将軍と称した。
15世紀末になると、文明17年（1485年）には蝦夷管領の代官武田信広（松前家の祖）は、銅雀台瓦硯を唐子の乙名から献上され、その配下にしたという（『福山秘府』）。唐子は北海道日本海側や北海岸および樺太南部、後の西蝦夷地に相当する地域に居住し、生活物資などを入手するため十三湊や渡党の領域まで赴いた（城下交易も参照）。当初の樺太は「初島」や「向島」と呼ばれていた。
栄浜郡 歴史
江戸時代の慶長8年（1603年）、宗谷に役宅が置かれ西蝦夷地に属する栄浜郡域はその管轄となり、樺太住民の樺太アイヌたちは宗谷でオムシャを行い交易。貞享2年（1685年）になると宗谷場所に含まれた。以降、住民は和人地まで赴く必要はなくなった。元禄13年（1700年）、松前藩から幕府に提出された松前島郷帳に「ないふつ」とあり、これは後の栄浜村内淵である。宝暦2年（1752年）ころシラヌシ（本斗郡好仁村白主）にて交易がはじめられ、寛政2年（1790年）南端の白主に、松前藩が樺太商場（場所）を開設、樺太場所開設時の場所請負人は阿部屋村山家。幕府は勤番所を置く。栄浜郡域の近くでは久春古丹（大泊郡大泊町楠渓）に交易の拠点や藩の出先機関が置かれ、そこで住民に対する撫育政策としてオムシャなどを行った。オムシャでは役蝦夷の任免のほか、老病者などに御救米の支給などの介抱も行われた。当時の地方行政の詳細については、場所請負制成立後の行政および江戸時代の日本の人口統計も参照。また、栄浜村の魯礼や内淵は樺太場所が開設されるまで、オロッコやニクブンとの交易地となっていた（オロッコ交易）。
栄浜郡 歴史
その後、場所請負人は、寛政8年から大阪商人・小山屋権兵衛と藩士・板垣豊四郎、翌9年からは板垣豊四郎単独の請負い。寛政12年（1800年）松前藩がカラフト場所を直営とし、藩士・高橋荘四郎と目谷安二郎が管理し、兵庫商人・柴屋長太夫が仕入れを請負った。
『北夷分界余話』によると、18世紀後半、ナヨロ（泊居郡名寄村）の惣乙名によって、交易相手のスメレンクル夷や山丹人が殺害され商品が奪われた事件が発端となり、その報復でナエフツ（栄浜村内淵）のアイヌ乙名も朝貢交易を求められ、満州人より郷長（ガシャン・ダ）の称号を与えられた（冊封）。樺太東岸ではナエフツ以北のアイヌ乙名が山丹渡航していたが、頻度は数年に一度程度で済んだという。しかし、アイヌ乙名たちにとって山丹との交易は大きな負担となった。
ただし、アイヌ乙名たちは幕藩体制下の郷村制の役職も持ちながら山丹渡航しており、薩摩藩の附庸国であった琉球王国に近い位置づけの外交関係や交易形態であった。
紛争などが原因で朝貢を強要された例は、他に李氏朝鮮の仁祖があり、その経緯は大清皇帝功徳碑も参照されたい。
文化4年（1807年）文化露寇が発生、栄浜郡域を含む西蝦夷地が松前奉行の管轄する公議御料（幕府直轄領）とされ（〜1821年、第一次幕領期）、樺太場所請負人は柴屋長太夫となる。
栄浜郡 歴史
文化5年（1808年）は会津藩が樺太警固をおこなう。文化6年(1809年)西蝦夷地から樺太が分立、この年からの警固は弘前藩に交代し、栖原家が伊達家と共同で北蝦夷地(文化6年6月、唐太から改称)場所を請負う。
北方の緊張が解消された文政4年（1821年）、栄浜郡域は松前藩領に復した。
山丹交易改革
また、松田伝十郎の改革では、山丹交易を幕府直営とし白主会所のみで行うこととなった。山丹交易改革時、来航する山丹人に対する借財のうち支払いできない分を幕府が肩代わりし、困窮するアイヌを債務から救済した。その後、過酷ではあるが亜庭湾の漁場などへ出稼ぎし生計を立てる者もいた。また、このときアイヌ乙名たちの山丹渡航も禁じた。
当時、北緯50度線以南のカラフト南部は「初島」と呼ばれた。
享和元年（1801年）に中村小市郎（意積）が、東浦（東岸）のナイブツ（栄浜村内淵）まで踏査（『唐太雑記』）。
第一次幕領期、文化5年（1808年）樺太検分のため、間宮林蔵も渡樺し栄浜郡域も踏査。林蔵は、南のトンナイチャ方面から栄浜郡域に入り、栄浜村の押江と内淵、相浜や小田寒に宿泊。その後、さらに北へ向けて踏査した。
また、幕末の安政元年(1854年)6月、目付堀利照・勘定吟味役村垣範正らが東はオハコタン(白縫村箱田)まで調査した。
栄浜郡 歴史
弘化3年（1846年）と安政4年（1857年）の2回、松浦武四郎も訪れた。武四郎は栄浜中知床岬線（弘化3年のみ）、大泊国境線（栄浜以南のシュシュヤ越は安政4年のみ）、真縫久春内線の前身にあたる道沿いに旅し、栄浜郡域内では１回目栄浜村のイヌヌシナイ(犬主)、ヲシヨエコタン（押江）、ナイブツ（内淵）、白縫村のマトマナイ(真苫)やマーヌイ（真縫）など、幕吏として訪れた2回目はタコイ（多古恵、落合町大谷）、栄浜村のナイブツ、ヲタサン（小田寒）、シラ｀ヲロ（白縫村白浦）に宿泊。当時の様子は、後に刊行された書籍に記述あり。
○『鈴木重尚　松浦武四郎　唐太日記』（嘉永7年（1854年刊行）に、弘化3年当時の状況の一部が記述が見える。
白縫村
キトウシ・・・マトマナイ（真苫）川を過ぎ6キロの場所、アイヌの家
シララヲロ（白浦）・・・人家12～13軒、若いアイヌは運上屋（クシュンコタン）へ出稼ぎに行く
マーヌイ（真縫）・・・人家。上川伝次郎がクシュンナイ川上流の分水嶺チベアケ（カモイコタン）に打った、西岸との境界票がある
オハコタン（箱田）・・・神社
ホウコタン・・・土地（チカヘロシナイ、元泊郡帆寄村近幌）の人の小屋
○北蝦夷餘誌（安政3年、1856年の状況）
栄浜郡 歴史
安政年間(1854年～1860年)以降、東岸は中知床岬以北のオホーツク海側が幕府直捌となる。
安政3年（1856年）鳥井権之助、箱館奉行から北蝦夷地差配人を拝命。4月、総勢18人の調査隊が栄浜村のナイブツ(内淵)、白縫村のホロナイ（保呂）とマアヌイ（真縫）を探査。さらに真縫からマアヌイ河流域を遡り、西浦のクシュンナイ（久春内郡久春内村）方面に向かった。
安政4年（1857年）土方、木挽き、大工、鍛冶、番人、漁夫など総勢45人を白縫村のワアレ（輪荒）やシララヲロ（白浦）などで越冬させたところ、想像以上に寒さが厳しく脚気や栄養失調で越冬者の半数以上の24人が死亡した。多数の者が病死した知らせが同年6月故郷の越後に届き、越後国蒲原郡井栗村の大工職・平次郎の妻よつは、女性一人でワアレに向け旅立ったという。漁場の状況については北海道におけるニシン漁史も参照されたい。郡域内は、南は東冨藍（トンナイ）領、ショウンナイ（宗運）を境に栄浜領、シルトロ（富浜村白浜付近）より北は白濱（白浦）領や輪在領に属した。当時の行政区分については領の項目も参照。
○東浦漁場（東・南方より順次記載）安政5年（1858年）当時の割当
※いずれも、後に栖原家に取捌を引継ぐこととなった。
栄浜郡 歴史
幕末の状況について、「北海道歴検図」のカラフトの部分の絵図と松浦武四郎の「北蝦夷山川地理取調図」等によると、通行屋・小休所では、トンナイチャ(富内郡富内村富内)からシララカ(白縫村白浦)までの間、栄浜中知床岬線や栄浜以北の大泊国境線の前身にあたる道沿いに、途中3カ所を入れて5カ所の「通行屋」があった。また、その北のマーヌイ白縫村真縫)に「小休所」が描かれていることから、フヌフ（元泊郡元泊村班伸、元泊の北・樫保の南）付近まで道が続いていた模様。
幕末当時の東浦における宗教施設や漁場については下記のとおり。
○東浦の神社（東・南方より順次記載）
○東浦漁場（東・南方より順次記載）慶応3年12月 栖原家十代寧幹時代の樺太漁場
栄浜郡 歴史
安政2年（1855年）日露和親条約で、未確定のまま樺太国境は棚上げ先送りになった。栄浜郡域は再び公議御料となり、秋田藩が警固を行った。冬季は漁場の番屋に詰める番人が足軽となり武装して警固を行った。また、松川弁之助は東浦のマアヌイ（白縫村真縫）に取締所を建てている。当初はワアレイ(白縫村輪荒)に「御取締役所」を新設する計画であったという。マーヌイにはオランダ式のストーブ3器が配置された。万延元年（1860年）樺太警固は仙台・会津・秋田・庄内の4藩となるが諸藩の負担は大きく、文久3年（1863年）以降は仙台・秋田・庄内の3藩体制となる。慶応3年（1867年）樺太雑居条約で樺太全島が日露雑居地とされた。
大政奉還後の慶応4年（1868年）4月12日、箱館裁判所(閏4月24日に箱館府と改称)の管轄となり、6月末、岡本監輔は、箱館府の公議所(裁判所)を開設し、王政復古を布告して出張所を設けた。公議所の官員が派遣された出張所2箇所の内訳は次のとおり。シュシュウシナイ(栄浜)に参事西村伝九朗、シララオロ(白浦)に従事吉田福太郎が赴任。。明治2年（1869年）北蝦夷地を樺太州（国）と改称、開拓使直轄領となった後、明治3年（1870年）いったん開拓使から分離し樺太開拓使領となったが、明治4年（1871年）北海道開拓使と再統合し開拓使直轄領に戻り、8月29日廃藩置県を迎える。このころ行われた文明開化期の事象としては、神仏分離令、壬申戸籍編製、散髪脱刀令、平民苗字必称義務令公布などが挙げられる。アイヌは百姓身分だったため、平民となった。明治8年（1875年）、樺太千島交換条約によりロシア領とされたが、同条約第六款において、日本人の漁業権が認められており、露領時代の栄浜郡域沿岸は東海岸漁区（中知床岬から北知床岬まで）の範囲に含まれた。しかし、栖原家は樺太撤退を余儀なくされ、雇用関係にあったアイヌを中心に日本国籍を選択、北海道に移住した。一方、残留した者も、生活必需品の入手が困難となった上職を失い不自由な生活を強いられた。
安政2年（1855年）日露和親条約で樺太国境が未確定のまま棚上げ先送りとされた後、安政6(1859年)には、少数のロシア兵が東海岸のマーヌイ(白縫村真縫)にマヌエ哨所を建設（ロシア軍艦対馬占領事件や帝国主義・南下政策も参照）。これが栄浜郡域における初の侵出である。慶応2年(1866年)には、ナイプチ(栄浜村内淵)にも小屋を建築される。
1867年樺太全土を日露雑居地とする樺太雑居条約の締結後、明治2年末に、ナイブチ川上流のタコエ（多古恵、落合町大谷）にロシア帝国政府が試験的に派遣した農民21家族100人余が移住した。周辺での漁業をめぐり紛争があった。
1875年の樺太千島交換条約締結後のロシア領時代、1890年（明治23年）、流刑地・樺太の調査をおこない、後に報告記「サハリン島」を執筆した作家のアントン・チェーホフが、上陸した大泊から落合町の大谷や落合、栄浜村内淵付近まで足を伸ばしている。
1905年（明治38年）
7月 - 日露戦争・樺太の戦いで、日本軍第13師団が占領。18日、落合に進軍。19日、渡瀬の戦闘。31日、在樺太ロシア軍降伏。
8月1日 - 軍政が敷かれ、南樺太に4つの軍政署を開設。栄浜郡域は第三仮軍政区の管轄となる。軍政区署はガルキノウラスコエ（落合町）。
8月28日 - 内務省下樺太民政署コルサコフ支所の管轄となる。
8月29日 - 内淵川上流にて、ノタサン方面から逃れてきたロシア軍残党の形跡発見。
8月30日 - ウロタヘ原野の戦闘。ロシア軍残党降伏。
9月1日 - 日露休戦条約を締結。
9月4日 - 樺太民政署の管轄となる。豊原に支所、落合に出張所を開設。
9月5日 - ポーツマス条約締結により日本領に復帰。
京王杯
京王杯（けいおうはい）は、京王電鉄が社として優勝杯を出すスポーツイベント。
ムッセム
ムッセム（Moussem）とは、主にモロッコで行われているお祭りのひとつ。
ムッセム 著名なムッセム
タンタンのムッセム
モロッコ南部の都市タンタンで毎年9月に開催。以前からこのあたりでは周りの遊牧民族が集まって食料品の売買から馬やラクダのコンテスト、結婚式や演奏会などが行われていたが、1963年にそれらを祭典化したもの。1979年以降は治安の問題から開催を休止していたが2004年に復活した。2005年にはユネスコによる「人類の口承及び無形遺産の傑作の宣言」（無形文化遺産の前身）に日本の歌舞伎などとともに選ばれた。。
婚約ムッセム(fr)
モロッコ中東部にあるアトラス山脈東部のイミルシルで毎年9月に開催される。ここに暮らすベルベル人による一種の結婚式をともなう祭典。同時に大規模なスークなども行われている。
ABC-MART梅田ビル
ABC-MART梅田ビル（ABC-MARTうめだビル）は、大阪府大阪市北区茶屋町（梅田地区）にあるオフィス兼商業ビル。
ABC-MART梅田ビル 概要
1982年にヤンマーの子会社であるヤンマービルによって建設され、その時の名称は「山岡メモリアルビル」だった。その後、AIGスター生命保険に売却され「AIG梅田ビル」となった。そして2010年12月、靴販売チェーンABC-MARTの創業者の資産管理会社に売却され、現在の名称に改称された。
ビルは地上11階、地下2階から構成される。また、地下街と地下で接続している。第3回大阪まちなみ賞大阪市長賞に選ばれた。
隣接するヤンマー本社ビルなどと共に茶屋町の再開発エリアに指定されている。
建設当初から地下二階から地上三階までは阪急百貨店イングス館（2004年まで阪急イングス）が入居していたが、2012年11月18日に閉館し、三日後の11月21日より阪急百貨店うめだ本店に移動した。
ABC-MART梅田ビル 概要
阪急百貨店イングス館閉館後の2013年4月19日、地下1階・2階にはファッションビルを運営するOPAが、1 - 3階には、H&M、また、1階・2階には、ABCマートが出店した。しかし、限られた面積では阪急電鉄・阪急阪神不動産系列のHEPやグランフロント大阪、あるいはJR西日本系列のルクアやEST (エスト)との競争上不利であったため、2019年（平成31年）2月28日に地下1階が全面閉鎖され、梅田OPAとしての運営を終了した。その後も一部のテナントがビルのテナントとして残るとともに、OPA撤退跡地の地下1階にはダイソーが増床した。
ザフィマニリ
ザフィマニリ（Zafimaniry）とは、マダガスカル中央高地に存在する一地方、またはそこに住む人々。
標高600-1800 mに位置し、その間に点在する数百の村々は開発から取り残され、電話も電気も車も存在しない。
アフリカ各地にみられるように木彫りが盛んであるが、特に幾何学模様を配した抽象的な文様を彫るとして民俗学者から注目を集めている。文様の主な意匠は21種類あり、「八角形の星形は家族の結束」、「波型は忍耐力」などそれぞれに固有の意味がある。
藤原邦直
藤原 邦直（ふじわら の くになお）は、平安時代前期の貴族。藤原北家、備前守・藤原大津の孫で、参議・藤原良縄の子。官位は従五位下・因幡守。
藤原邦直 経歴
陽成朝の元慶3年（879年）式部大丞在職中に従五位下に叙爵する。光孝朝の仁和3年（887年）刑部大輔に任ぜられる。宇多朝の寛平4年（894年）には因幡守を務めていたが、官用物を横領したとの嫌疑を受け、玄蕃允・橘茂実の推問を受けた。
慧子内親王
慧子内親王（あきらけいこないしんのう）は、文徳天皇の皇女。母は藤原列子（藤原是雄の娘）。同母姉に晏子内親王がいる。賀茂斎院。恵子内親王とも表記する。
嘉祥3年（850年）7月9日、文徳天皇の即位に伴い、高子内親王の退下をうけて斎院に卜定。仁寿2年（852年）4月、紫野の斎院に入った。天安元年（857年）、退下。その理由は不明であるが、『古今和歌集』885番の詞書には、「母の過失」により斎院を廃されるところであったのが沙汰やみになったとある。元慶5年（881年）1月6日、無品のまま没した。
富内郡
富内郡（とんないぐん）は、日本の領有下において樺太に存在した郡。
当該地域の領有権に関しては樺太の項目を参照。
富内郡 郡域
1915年（大正4年）に行政区画として発足した当時の郡域は、富内村の区域に相当する。
富内郡 歴史
富内郡域では、古墳時代前期まで続縄文文化に属するアニワ文化（遠淵式）が栄えた。
その後樺太で興った鈴谷文化が4世紀末まで続き、5世紀ころからオホーツク文化が栄えた。『日本書紀』や『続日本紀』に記述が見える粛慎 (みしわせ)はオホーツク文化人とされ、彼らは飛鳥時代に阿倍比羅夫と交戦したと見られている。郡域内からは、平安時代中期の10世紀から11世紀にかけての擦文文化進出の影響とみられる、カマドのあるオホーツク人の住居跡が、富内村大字落帆字落帆の遺跡から発見されている。オホーツク人たちは、擦文文化進出とともに樺太南部から駆逐された。
平安時代中期（11世紀）までに、オオワシ羽やアザラシ皮などを求め擦文文化の担い手が進出した。また、和人社会では武士が台頭し、矢羽や甲冑などの材料であるワシ羽や海獣皮は交易品として需要が高く、安倍氏や奥州藤原氏など奥羽の豪族の手で全国に流通した。同時に和人社会から鉄製品や食料品などの生活物資の流入が増加し、擦文文化からアイヌ文化への転換の契機になったとみられる。アイヌは、続縄文人や擦文文化の担い手の末裔である。
富内郡 歴史
『諏訪大明神絵詞』によると、鎌倉時代は蝦夷管領・安東氏が唐子と呼ばれる蝦夷（アイヌ）を統括し、奥州藤原氏を引き継ぎ十三湊を拠点に日本海北部を中心にかなり広範囲にわたって活動していたという（『廻船式目』）。中世の安東氏は、陸の豪族であるとともに安藤水軍を擁し、蝦夷社会での騒乱時には、しばしば津軽海峡以北に出兵した。
室町時代になると、安東水軍は関東御免船として活動。安東氏は和産物を蝦夷社会へ供給し、北方産品を大量に仕入れ全国に出荷していた（『十三往来』）。当時の様子を今に伝える遺物として、和人社会から流入する鉄鍋の影響を受けた内耳土器が、落帆村の落帆遺跡や島古丹遺跡から出土している。応永年間になると「北海の夷狄動乱」を平定し、日之本将軍と称した。
また、文明17年（1485年）には唐子の乙名が、蝦夷管領の代官武田信広（松前家の祖）に銅雀台瓦硯を献上して配下になったという（『福山秘府』）。
近世に西蝦夷地とされる北海道日本海側や北海岸および樺太南半に唐子は居住し、十三湊や渡党の領域まで赴き生活必需品を入手していた（城下交易も参照）。
富内郡 歴史
江戸時代になると、富内郡域は西蝦夷地に属し慶長8年（1603年）宗谷に置かれた役宅が受け持ち、貞享2年（1685年）には宗谷場所に含まれた。以降、樺太アイヌは和人地まで赴かずに済んだ。宝暦2年（1752年）ころシラヌシ（本斗郡好仁村白主）にて交易がはじまり、寛政2年（1790年）樺太南端の白主に交易の拠点が移った。このとき松前藩が樺太に樺太商場（場所）を開設、幕府も勤番所を置いた。樺太場所開設時の場所請負人は阿部屋村山家。同時に富内郡域に近い久春古丹（大泊郡大泊町楠渓）にも拠点ができ、ここで撫育政策・オムシャなどもはじまった。郡域内の住民に対しては、役蝦夷の任免や老病者などに御救米の支給などの介抱も行われた。当時の地方行政の詳細については、場所請負制成立後の行政および江戸時代の日本の人口統計も参照。
その後、場所請負人は、寛政8年から大阪商人・小山屋権兵衛と藩士・板垣豊四郎、翌9年からは板垣豊四郎が単独で請負う。寛政12年（1800年）松前藩がカラフト直営とした。このときから藩士・高橋荘四郎と目谷安二郎が管理し、兵庫商人・柴屋長太夫が仕入れを請負った。
富内郡 歴史
文化4年（1807年）文化露寇を受け、富内郡域を含む西蝦夷地が松前奉行の管轄する公議御料（幕府直轄領）となった（〜1821年、第一次幕領期）。このとき、樺太場所請負人は柴屋長太夫。文化6年(1809年)以降、栖原家が伊達家と共同で北蝦夷地(文化6年6月、唐太から改称)場所を請負うようになった。
幕吏の樺太検分と奥羽諸藩の樺太警固
享和元年（1801年）に中村小市郎（意積）が南の小実領（領の項目も参照）方面からトンナイチャ越で富内湖に抜け、富内郡域も踏査（『唐太雑記』）。その後、小一郎は北の内淵方面へ向かった。
文化5年（1808年）会津藩が樺太警固を担当し、同年、樺太検分のため、間宮林蔵も渡樺。林蔵も、南からトンナイチャ越で富内湖に抜けた。その後富内に宿泊し、北の内淵方面へ向けて踏査した。文化6年(1809年)西蝦夷地から樺太が分立、この年以降の警固は弘前藩に交代した。
情勢が安定した文政4年（1821年）、松前藩領に復した。
『鈴木重尚　松浦武四郎　唐太日記』（嘉永7年（1854年）刊行）に弘化3年当時の状況の記載あり。弘化3年（1846年）に松浦武四郎がトンナイチャ越経由で訪れ、栄浜中知床岬線の前身にあたる道を通り北へ向かった。彼が郡域内で宿泊したのはトンナイチャ(富内村富内)とヲブツサキ（落帆村南負咲）であった。
富内郡 歴史
安政年間(1854年～1860年)以降、東岸は中知床岬以北のオホーツク海側が幕府直捌となる。
安政3年（1856年）箱館奉行、鳥井権之助を北蝦夷地差配人に任命。
同年4月、総勢18人の調査隊は、宗谷を経て樺太の東海岸トンナイチャ（富内）、オチョホッカ（富内村落帆）を調査（敦賀屋文書）。
安政4年7月、大庄屋松川弁之助が北蝦夷地(樺太)御直場所差配人元締役となり、割当てられた場所は南のシレトコ岬（長浜郡知床村）から、本拠地ヲチョボカ（落帆村落帆）より北のシマオコタン（落帆村島古丹）までであった。
弁之助は、アイヌへの贈り物の古陣羽織なども用意し、上野高崎藩領越後国蒲原郡一ノ木戸村（現・三条市）の小林森之助を北蝦夷地東浦（カラフト東海岸）オチョポカ（落帆）に送り会所（運上屋）を建て、この年オボチョッカのみで鱒マス1,000石の漁獲を上げた。さらにオチョボカやロレイ(栄浜郡栄浜村魯礼)など東西13か所で漁場を開設。
このとき、中知床岬を周り東浦への航路を開拓、幕府から賞される。
この年、土方、木挽き、大工、鍛冶、番人、漁夫など45名がオチョボッカなどで越冬した。しかし冬季は酷寒で、脚気や栄養失調を患い越冬者24人が病死する結果となった。その後、漁場の経営は厳しく、文久2年（1862年）栖原家に取捌を引き継いだ。漁場の状況については北海道におけるニシン漁史も参照されたい。
富内郡 歴史
幕末の状況について、「北海道歴検図」のカラフトの部分の絵図と松浦武四郎の「北蝦夷山川地理取調図」等によると、東浦ではトンナイチャ(富内村富内)からシララカ(栄浜郡白縫村白浦)までの間、途中3カ所を入れて5カ所の「通行屋」があった。
幕末当時の東浦における漁場は下記のとおり。
○東浦漁場（東冨藍領、東・南方より順次記載）慶応3年12月 栖原家十代寧幹時代の樺太漁場
安政2年（1855年）日露和親条約で、国境が未確定のまま棚上げ先送りとされた。富内郡域（東冨藍（トンナイ）領、領の項目も参照）を含む蝦夷地が再び公議御料となり、秋田藩が警固を行った。冬季は漁場の番屋に詰める番人が足軽身分に取り立てられて武装し警固を行った。万延元年（1860年）樺太警固は仙台・会津・秋田・庄内の4藩となるが諸藩の負担は大きく、文久3年（1863年）以降は仙台・秋田・庄内の3藩体制となる。慶応3年（1867年）樺太雑居条約で樺太全島が日露雑居地とされた。
富内郡 歴史
大政奉還後の慶応4年（1868年）4月12日、箱館裁判所(閏4月24日に箱館府と改称)の管轄となり、同年6月末、岡本監輔、王政復古を布告。東トンナイ(富内)に箱館府の公議所(裁判所)の官員を派遣して出張所を設けた。明治2年（1869年）北蝦夷地を樺太州（国）と改称、開拓使直轄領となった。明治3年（1870年）開拓使から分離のうえ樺太開拓使領となったが、明治4年（1871年）北海道開拓使と再統合し開拓使直轄領に戻り、8月29日廃藩置県となる。このころ行われた文明開化期の事象としては、神仏分離令、壬申戸籍編製、散髪脱刀令、平民苗字必称義務令公布などが挙げられる。アイヌは百姓身分だったため、平民となった。明治8年（1875年）、樺太千島交換条約によりロシア領とされたが、同条約第六款において、日本人の漁業権が認められており、露領時代の富内郡域沿岸は東海岸漁区（中知床岬から北知床岬まで）の範囲に含まれ、佐々木平次郎によって漁場が開かれていた。
1867年、樺太全土を日露雑居地とする樺太雑居条約の締結。以降、樺太放棄までに東トンナイにロシア人が侵出。オチョボカ(落帆)において、石炭採掘権をめぐる紛争があった。
1905年（明治38年）
7月 - 日露戦争・樺太の戦いで、日本軍第13師団が占領。26日、長浜駐屯部隊が富内湖周辺の残敵掃討のため出動。28日、富内の中隊も出動。索敵の際、地元アイヌ山辺安之助の協力があった。31日、在樺太ロシア軍降伏。
8月1日 - 軍政が敷かれ、南樺太に4つの軍政署を開設。富内郡域は第一仮軍政区の管轄となる。軍政区署はコルサコフ（大泊町）。
8月10日 - 長浜の部隊、残敵掃討に合流。富内湖南東岸、塔場湖畔の戦闘でロシア軍残党が降伏。
8月28日 - 内務省下樺太民政署コルサコフ支所の管轄となる。
9月1日 - 日露休戦条約を締結。
9月4日 - 樺太民政署クシュンコタン（大泊町楠渓）支所の管轄となる。
9月5日 - ポーツマス条約締結により日本領に復帰。
長浜郡
長浜郡（ながはまぐん）は、日本の領有下において樺太に存在した郡。
当該地域の領有権に関しては樺太の項目を参照。
長浜郡 郡域
1915年（大正4年）に行政区画として発足した当時の郡域は、長浜村、遠淵村、知床村の3村の区域に相当する。
長浜郡 歴史
長浜郡域では、古墳時代前期まで続縄文文化に属するアニワ文化（遠淵式）が栄えた。知床村大字内知床字小満別にある小満別2遺跡等から続縄文土器が出土。
その後樺太で興った鈴谷文化が4世紀末まで続き、5世紀ころからオホーツク文化が栄えた。オホーツク文化は、飛鳥時代に阿倍比羅夫と交戦した粛慎(みしわせ)とされ、『日本書紀』や『続日本紀』に記述が見える。また、擦文文化進出の影響とみられる、環濠や砦の機能を持つ平安時代の10世紀から11世紀にかけてのオホーツク人の防塞集落跡が、長浜村大字礼文別字初子浜にある遺跡から見つかっている。この遺跡は、亜庭湾に突き出す八田岬上に築かれた岬先式のチャシで、南貝塚式土器などが出土。木村六信氏は八田岬チャシとして、また、新岡武彦氏は初子浜チャシの名称で紹介しており、戦前、遺跡内に神社があったという。その後、擦文文化進出にともない、オホーツク人は樺太南部から駆逐された。
長浜郡 歴史
平安時代中期（11世紀）までに、オオワシ羽やアザラシ皮などを求めアイヌの祖先にあたる擦文文化の担い手が進出。擦文文化の担い手は、続縄文人の末裔である。当時、和人社会では武士の台頭が始まり、重要な交易品として矢羽や甲冑などの材料となるワシ羽や海獣皮の需要が増しており、奥羽の豪族・安倍氏や奥州藤原氏などを経て全国に流通したという。同時に、和人社会から和産物の流入もあり、擦文文化からアイヌ文化への転換に繋がったとみられる。
鎌倉時代には蝦夷管領・安東氏が「蝦夷の押え」として君臨し、唐子と呼ばれる蝦夷（アイヌ）を統括（『諏訪大明神絵詞』）。中世の安東氏は奥州藤原氏を引き継ぐかたちで、十三湊を拠点に日本海北部を中心にかなり広範囲にわたって活動していたという（『廻船式目』）。また、陸の豪族であるとともに安藤水軍と呼ばれる武装船団を擁し、蝦夷社会で騒乱が起こるとこれを鎮めるため、しばしば津軽から出兵したという。
室町時代になり、安藤水軍は関東御免船として活動。和産物を蝦夷社会へ供給し、北方産品を大量に仕入れ全国に出荷していたという（『十三往来』）。小満別2遺跡からは、鉄刀のほか和人社会から流入する鉄鍋の影響を受けた内耳土器も出土しており、これはアイヌ文化が確立してゆく過程を知る上で貴重な遺物であるといえる。応永年間になると安東氏は「北海の夷狄動乱」を平定し、日之本将軍と称した。
長浜郡 歴史
当時の唐子は、後世の西蝦夷地に相当する北海道日本海側や北海岸および樺太南部に居住し、15世紀末に唐子の乙名が銅雀台瓦硯を献じ安東氏の代官武田信広の配下となっていた（『福山秘府』）。当時の唐子は、十三湊や渡党の領域まで赴き生活必需品を得ていた（城下交易も参照）。
江戸時代になると、長浜郡域は西蝦夷地に属し慶長8年（1603年）宗谷に置かれた役宅が管轄、貞享2年（1685年）宗谷場所に含まれた。樺太アイヌは和人地まで赴かずに済むようになったが、当初は宗谷まで出向いていた。元禄13年（1700年）、松前藩から幕府に提出された松前島郷帳には「しろいところ（中知床岬）」の記載あり。宝暦2年（1752年）ころ樺太南端のシラヌシ（本斗郡好仁村白主）に南から交易船が派遣されはじめ、寛政2年（1790年）松前藩の藩士高橋清左衛門が樺太に赴き、東岸のシレトコ（中知床岬）まで踏査した。また、同年、白主に松前藩が樺太商場（場所）を開設し宗谷場所から分立、場所請負人は阿部屋村山家。幕府も勤番所を置いていた。交易の拠点と藩の出先機関の機能を兼ねる運上屋では、住民に対する撫育政策（オムシャ）なども行われ、シレトコ（知床村）の惣乙名をはじめとする有力者たちが役蝦夷に任命された。当時の地方行政の詳細については、場所請負制成立後の行政および江戸時代の日本の人口統計も参照。
長浜郡 歴史
その後、場所請負人は、寛政8年から大阪商人・小山屋権兵衛と藩士・板垣豊四郎、翌9年からは板垣豊四郎が単独で請負う。
寛政12年（1800年）松前藩はカラフト場所を直営、藩士・高橋荘四郎と目谷安二郎が管理し、兵庫商人・柴屋長太夫が仕入れを請負った。 享和元年（1801年）に中村小市郎（意積）が長浜郡域を踏査（『唐太雑記』）、小一郎は遠淵湖から荒栗川を遡上し池辺濽湖などを経て富内湖に抜けた（トンナイチャ越）。
文化4年（1807年）文化露寇の際、知床村域のシレトコと弥満にも来航したロシア人が上陸。この事件を受け、樺太を含む西蝦夷地が上知の上松前奉行の管轄する公議御料（幕府直轄領）となった（〜1821年、第一次幕領期）。このとき、樺太場所請負人は柴屋長太夫。
文化5年(1808年)は会津藩が、西蝦夷地から樺太が分立した文化6年(1809年)からは津軽藩に交代し、長浜郡域の警固も担当した。同年、樺太検分のため、間宮林蔵も渡樺。林蔵は、西のクシュンコタン（大泊郡大泊町楠渓町）方面から、東のホラブニ(ホフラニ、長浜村洞船)に立ち寄ったのち、途中数箇所陸上を船を引きずり移動するも、荒栗河畔で宿泊し、池辺濽湖などを経て、トンナイチャ越で東岸に抜けた。
場所請負人に栖原屋就任