hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
ギヴァー：オルペウス
ソルヴァー：レイツェル
財：オルペウスの腕輪
オルペウスが作り出した世界に展開した賢者のパズル。
この空間は重力が歪められており、だまし絵のように階段がつながっている。この階段を下ってゴールまでたどり着かなければならない。
途中まで解いたレイツェルは、近くの階段がすべて「上り」であったため行き詰まるが、この空間が重力の方向が歪められていることを思い出し、「どれかが下り階段のはず」とブローチを投げて確かめ、無事にクリアし、左手首に腕輪を得る。
迷路（第1シリーズ12話）
ソルヴァー：大門カイト
クロスフィールド学園近くの教会地下に建設されていた「愚者のパズル」の一つ。
枝分かれした迷路を奥まで進む。
迷路の構造そのものは入り口に置いてある石板に描かれており、それを持ち歩きながら攻略することができるが、通路内では鋭利な回転ノコギリが往復しており、軌道を読んでかわしながら進まなければならない。さらに、回転ノコギリが背後から迫ってくるため、後戻りは出来ない。
エレベーター迷路（第1シリーズ13話）
ソルヴァー：大門カイト
上の迷路を抜けた先にある愚者のパズル。
決まった階にしか行けないエレベーターを乗り継ぎ、塔を登る。最終的に頂上の鐘を鳴らせばクリア。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
ただしスタートと同時に階下から針の山が出現し、さらに時間がたつとそこから炎が噴き上がる。また、塔の中には迷路同様、回転ノコギリが飛び交っている。
断罪の迷宮（ラビリンス）（第1シリーズ16話）
ギヴァー：ダイスマン
ソルヴァー：逆之上ギャモン&大門カイト（途中参加）
ヴェネツィアの水路とゴンドラを利用した愚者のパズル。
自動で直進するゴンドラに乗り、1番から5番までの水門を順番に通過する。ゴンドラは前進しかできず、向きを変えて曲線の水路を曲がることはできるが、途中で止まることや直角に曲がることはできない。制限時間内に5番の水門を通過すればクリア。
ソルヴァーにはあらかじめタブレット端末が渡され、制限時間内に水門を1つ通過すれば次の水門へのルートが送信される。制限時間を過ぎると水門が閉鎖され、同時にゴンドラに仕込まれた補助動力が作動。ゴンドラは水門に猛スピードで激突し、自爆する。
なお、5番目の水門はルール通りにパズルを解いていては通過できないようになっている（答えがない状態）。しかし、解くことは可能である。
あみだシューター（第1シリーズ17話）
ソルヴァー：大門夫妻（失敗）→大門カイト
大門カイトから両親を奪った愚者のパズル。
基本的なルールは第5話に登場した簡易版と同様だが、より複雑なものとなっている。
クリアすると、ゴンドラと石舞台が全壊する。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
レーザーブレード（第1シリーズ18話）
ギヴァー：逆之上ギャモン
ソルヴァー：大門カイト
ギャモンが制作した対戦型の愚者のパズル。
9×9＝81本のポールが点在するフィールドで、剣を持ったカイトとギャモンが直接対決する。
隣り合う2本のポールを剣で叩くことでレーザーの壁を出現させ、壁で四方を囲んだ包囲網を作る。包囲網は一つしか作れず、包囲網に含まれない壁は消失する。また、一度に作れる壁は8枚まで。包囲網は拡大および縮小できる。
最終的に自身の包囲網で相手の四方を囲み、デッドエンドに追い詰めれば勝利。先攻・後攻や制限時間などはなく、ギャモン曰く「早い者勝ち」。
敗者は胸に装着された爆弾が爆発し、文字通りの「デッドエンド」となる。
立体陣取りパズル（第1シリーズ20話・第2シリーズ21話）
ギヴァー：逆之上ギャモン
ソルヴァー：大門カイト
ギャモンが制作した対戦型の愚者のパズル。
縦、横、高さがそれぞれ3本の鉄骨でできた立方体から、次々に鉄骨を抜いていく。一人のプレイヤーが一回に取れる鉄骨は1〜3本まで。どこにも繋がっていない鉄骨は自動的に落下する。また、相手の乗っている鉄骨は、最後まで落とすことが出来ない。
相手のプレイヤーを追い詰め、最終的に相手の乗っている鉄骨を落とせば勝利。なお、順番は交互であり、考える時間は1分である。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
第2シリーズ21話では、ダウト・ミゼルカとの対戦のためのパズルとして再登場。この時は、タッグバトル形式で、ダウト&ミゼルカVSカイト&アナという形式で行われた。さらに、一回だけ移動せずに同じ場所に留まれる「ステイ」というルールが追加されている。
光と音の暗号パズル（第1シリーズ21話）
ギヴァー：フンガ
ソルヴァー：大門カイト
工場の中に配置された愚者のパズル。
工場内に配置してある、8つの建物から、答えを導き出すパズル。それぞれの建物からには、1〜8の番号が振ってあり、それぞれから、赤・青・白・黄色のランプが一つずつ点滅し、ドからシの音階が一つずつ発せられ、それを1〜8の番号順に並べ、解読する。
制限時間は10分。制限時間以内に答えられなければ、自分が乗っているコンベアから転落し、粉砕機に砕かれることとなる。
支柱パズル（第1シリーズ23話）
ギヴァー：逆之上ギャモン（機械操作：姫川エレナ）
ソルヴァー：大門カイト
ギャモンの制作した対戦型のパズル。
四方の壁一面に、トランプのスートと1〜100の番号がマス目状に並んでいる巨大な空洞の中でスタートし、先に空洞から脱出した者を勝利とする。
プレイヤーはマス目の番号をコールすることで、そのマス目から支柱を出現させ、それを足場として空洞を登ってゆく。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
ただし、
足場は「自分のためだけ」に使用しなければならず、相手の出した支柱は足場として使えない。
2人のプレイヤーは同じ支柱に乗ってはならない。
支柱により相手の進路を妨害したり、圧殺することなどはすべて許可される。
という条件がある。ギャモンを先攻とした交代制で、支柱を一つコールしたら対戦相手にターンが移る。
対戦相手を支柱により死亡させるか、先に地上に脱出すれば勝利。どちらかが地上に脱出した瞬間、全ての支柱が一斉に飛び出して対戦相手を圧殺する。
石像迷路（第2シリーズ20話）
ギヴァー：ルーク・盤城・クロスフィールド
ソルヴァー：フリーセル（1度目）、大門カイト（2度目）
かつてルークがカイトをファイ・ブレインにさせるために作っていた愚者のパズル。
ソルヴァーには「制限時間以内に出口を目指す」ということのみが伝えられ、他の情報は伝えられない。
多数の石像が設置されており、石像の前には落とし穴が存在しているため、通過は不可能。
石像は背中側から1ブロック分のみ進めることが可能で、石像で落とし穴を埋めることができる。しかし、石像は1回しか動かせない。
また、一定時間が経過すると、石柱が落下し、パズルの妨害をする。
アップダウン迷路（第3シリーズ5話）
ソルヴァー：ルーク・盤城・クロスフィールド
かつてジンが解くことを諦めたという愚者のパズル。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
入り口のところにある石版をヒントに、高さが上下する石柱を渡り出口を目指す。全ての石柱には数字が振られており、十の位はもともとの高さ、一の位は移動後の高さを示している。
実はジンが一度解いており、レイツェルに「解けなかった」と言ったのは、彼女が危険なパズルに踏み込むことを危惧したため。
コンタクト・ネットワーク（第3シリーズ7・8話）
ソルヴァー：大門カイト&逆之上ギャモン&フリーセル&メランコリィ
メランコリィに誘い込まれた3人と、エニグマに強制参加させられたメランコリィが挑んだ愚者のパズル。メランコリィによると、作ったのはPOG時代の真方ジンらしい。
縦・横・高さが各5ブロックの空間にあるA〜Dの部屋に1人ずつ閉じ込められ、タブレット端末を使って3方向に伸びるパイプを伸ばしてパートナーと接続する。ルールは以下のとおり。
正しいパートナーとパイプをつなぐことが出来ればそのペアだけは出られるが、ペア以外の相手とパイプが繋がってしまったり、2人同時に同じブロックにパイプを置いてしまうと全員の部屋が爆発する。
4人が同じタイミングでパイプを設置していくが、誰がどの部屋にいるのか分からない。
カイトとギャモン、メランコリィとフリーセルがペアとなっている。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
カイトが真っ先に「2つのペアが同じタイミングでパイプをつなげば全員が助かる」ことに気づき、明らかに無意味な手を打ち続けたことで、ギャモンとフリーセルが序盤でカイトの居場所に気づいた。
鏡の迷路（第2シリーズ1話）
ギヴァー：フリーセル
ソルヴァー：大門カイト
封鎖された√学園に突如建造された迷路パズル。
特殊なガラスが張られた迷路から脱出する。カイトは迷路の中心からスタートし、4つのルートから1分以内に1つを選択する。
ヒントとして、フリーセルが同じ位置からスタートし、正解ルートから脱出する様子を見ることができる。ただし、ガラスは一定のリズムで鏡面に変わるため、フリーセルの正確な位置を直接見ることはできない。
フリーセルの脱出から1分経過すると、パズルが爆破される。
このパズルは、当作品の監修を務めるパズル作家・郷内邦義が、何らかの形にしたいと考えていた「アニメでしか表現できないパズル」である。
対戦型立体迷路（第2シリーズ2話）
ギヴァー：千枝乃タマキ
ソルヴァー：大門カイト
√学園総合管理棟ビルを使ったパズル。
防火シャッターによって仕切られたビル内を抜け、3階エレベーターホールから7階エレベーターホールに辿り着けばクリア。
シャッターの開閉パターンにはA・B・Cの3種類があり、タマキがカイトの動きを読んでそれらを順次切り替えていく。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
カイトが二枚のシャッターに挟まれ、身動きが取れなくなればゲームオーバーとなり、ビルもろともカイトが爆殺される。
クレーンパズル（第2シリーズ3話）
ギヴァー：水谷アイリ
ソルヴァー：大門カイト
5×5のスペースに積み上げられたブロックをクレーンで取り除き、指定された手番以内に中心の「ぺろりんぽろりんブロック」を取ればクリア。
クリアできなければカイトの「大事な物」が粉砕機で砕かれる。また、アイリの操作によって「解かれそうになったパズルを引っ込める」ことも可能。
ライトニングポジション（第2シリーズ4話）
ギヴァー：ピノクル&ダウト&ミゼルカ&メランコリィ
ソルヴァー：大門カイト&逆之上ギャモン&アナ・グラム&キュービック・G
ダイヤモンド型の盤で陣地を取り合う対戦型パズル。スタート位置は盤の鋭角側の先端で、各自5手ずつ移動した後に次のメンバーに交代する。各チーム20手移動した後、陣地数が多いほうの勝ち。陣地数が同数になった場合は引き分けとなる。
プレーヤーはスタート地点から四方へ桂馬跳びの要領で移動できる。移動した先、そこから縦、横、斜めの8方向のラインの陣地が自分のチームの色に変わる。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
移動した先、もしくはランプの色が変わる先にすでに相手チームの色に変わった陣地がある場合、その陣地1つだけが自分のチームの色に変わり、ラインのその先の色は変わらない。相手のいるマス目に移動できる場合は手前で移動はストップし、相手のいる陣地の色を変えることはできない。
リンクスライダー（第2シリーズ6話）
ギヴァー：フリーセル&ピノクル&ダウト&ミゼルカ&メランコリィ
ソルヴァー：大門カイト&逆之上ギャモン&アナ・グラム&キュービック・G
開業前のショッピングモール「プラウダーホース」内にある特設リンクで行われた対戦型パズル。7×7マスのリンクに、人が乗ってスイッチを踏むと踏んだスイッチの方向へ滑走するスライダー・ボードが置かれており、対戦する2人のプレイヤーはそれぞれスライダーを乗り換えながら滑走する。先に中央のマークのあるスペースに到達した、又は中央のマークに先に到達する事が確定したプレイヤーの勝利となる。
自分の手番のプレイヤーは今いるスライダーにとどまるか、接している他のスライダーに移動するかを決める。スライダーを決めたら、縦か横に一直線に滑走させる。一度滑り出したスライダーは、外側の壁か他のスライダーに接触するまで止まることはない。
さらに最終バトルでは条件を満たすと「ダストホール」が出現する。一巡の間、このダストホールがスライダー移動の障害となる。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
このバトルではノノハがパズルをできないためカイトが2回闘うことになった。また、ギャモンの判断により最後のバトルは2対2で行うことになった。
通常はパスは無いが、最後のバトルは2対2の都合上詰みを防止する為、囲まれて移動が出来ない状態にあるプレイヤーはパスが認められた。
因みに観客席からの助言は禁止であり、特設リンクには妨害電波も発生しているため外部と連絡を取る事は出来ない。
リンクスライダー（第2シリーズ12話）
ギヴァー：オルペウス・オーダーのメンバー
ソルヴァー：ルーク・盤城・クロスフィールド&ビショップ
ルールは、ダストホールが出現する以外は前回のリンクスライダーと同じ。2対2で闘う。
ライトニングポジション（第2シリーズ14話）
ギヴァー：ウー&ノー
ソルヴァー：大門カイト&井藤ノノハ→ルーク・盤城・クロスフィールド（途中参加）
基本的なルールは前回のライトニングポジションと同じだが、盤の形状が八角形に変更され、2対2のタッグ形式になっている。
途中まではノノハも参加していたが、ルークの登場によりルークがプレイヤーになった。
霧の迷路（第2シリーズ15話）
ギヴァー：ロッテ
ソルヴァー：ルーク・盤城・クロスフィールド&ラミー
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
同じ迷路が2つ並んだフィールドで、それぞれスタート地点から迷路をたどり、中央のゴールに早くたどり着いたほうが勝者となる。ただし、迷路には霧が立ちこめていて通路は見えない。しかも、通路から足を踏み外せば落下し、命を落とすことになる。
また、迷路にはゴールを含めて4つのゲートが設けられており、どちらか一方がゲートを通過した直後、そのゲートより外側の通路がすべて崩壊する。つまり、相手に引き離され過ぎても、崩壊する迷路に巻き込まれてしまう。
敷き詰めパズル（第2シリーズ16話）
ギヴァー：イヴ・グラム
ソルヴァー：大門カイト
枠の中にピースを並べ元の1枚の絵を完成させるという、ジグソーパズルと同じ系統のパズル。だが、一般的なジグソーパズルと違い、ピースの形を合わせるといった特徴がない。さらに、イヴが描いた絵は全体的に黒っぽく色の変化に乏しいものであったため、難易度は非常に高い。
インフェルノ・タワー（第2シリーズ17話）
ギヴァー：ピノクル
ソルヴァー：大門カイト
13段の塔に備え付けられたゴンドラに乗った2人が、それぞれの段で「色合わせパズル」を解いていく対戦パズル。複数のダイヤルが接する部分の色をすべて合わせるとクリアとなる。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
同時にパズルをスタートして先にクリアしたほうが勝ちとなり、負けたプレーヤーのゴンドラが1段上がる（解くのが同時だった場合は、2人とも1段上がる）。1段上がるごとにダイヤルの数が増え、難易度は高くなる。
相手プレイヤーを最も上の段にあげ、もう一問正解すると勝者になる。一方、敗者は真下の溶鉱炉に墜落する。
川渡りパズル（第2シリーズ18話）
ギヴァー：ヘルベルト・ミューラー
ソルヴァー：大門カイト&逆之上ギャモン&アナ・グラム&キュービック・G&井藤ノノハ&ヨシオくん
2人乗りの箱舟を使い、8往復以内でカイトたち6人（ヨシオくん含む）全員が、向こう岸に渡る。ただし、以下のルールに従って渡らなければならず、ルールに違反すると地下空洞全体が崩壊してしまう。
カイトたちはそれぞれ、「神」「悪魔」「天使」「大悪魔」「大天使」「人間」の役割を受け持つ。
大天使がそばにいないとき、大悪魔は天使を捕食する。
大悪魔がそばにいないとき、大天使は悪魔を捕食する。
神がそばにいないとき、人間は悪魔、大悪魔、天使、大天使に捕食される。
箱舟を操縦できるのは神、大天使、大悪魔のみ。
また、途中から悪魔の像と天使の像が出現する。この像にも悪魔、天使の役割が与えられており、運ばなければならない。これは3回目以前で気づかなければゲームオーバーになる。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
最後の一往復はヘルベルトによってカイトとキュービックの役目が逆転し、さらにとても往復できない残り時間を宣言されたが、ヨシオくんのスクリューでボートを加速させてなんとかクリアした。
巨大組木タワー（第2シリーズ19話）
ギヴァー：ヘルベルト・ミューラー
ソルヴァー：井藤ノノハ&フリーセル
ヘルベルトが造っていた組木タワー。このタワーの真下の入り口と、カイトとヘルベルトが落下した城の地下最下層とが通路でつながっている。タワーを崩さず、一番下の入り口にたどり着ければクリア。
一見縦横にブロックが積み上げられただけのものだが、上下につながっている3つのブロックが1つのパーツを構成し、それらのパーツを組み合わせた構造になっている。つまり、1つのブロックを一方向に押すと、それとつながっている他の2本のブロックを含むパーツ全体がスライドすることになる。
タワーのバランスを保ちながら、パーツを順に動かして下に降りる足場を作らなければならない。
カラープレース（第3シリーズ2話）
ギヴァー：フーダニット
ソルヴァー：逆之上ギャモン&アナ・グラム&キュービック・G
既にはめ込まれている7つの立方体から法則を見出し、残っている立方体を4×4の穴の正しい位置にはめ込むというパズル。制限時間以内に正解を導き出さないと床に電流が流れ、3人とも感電死する。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
残っている立方体のいくつかは面によって色が異なっており、ギャモンはアナの言葉がきっかけとなり「色の英名の文字数を使ったナンプレ」と「色そのもののナンプレ」を組み合わせたものだと気づく。
スライド迷路（第3シリーズ3話）
ギヴァー：真逆ジン
ソルヴァー：大門カイト
スライドパズルと迷路を組み合わせた二重構造のパズル。14個のブロックをコントローラーで移動させながら迷路をクリアする。制限時間以内にクリアできなければ、学園の屋上より高い位置でホバリングしている迷路から落とされる。
ゴールまであと少しというところで、一部のブロックがパズル外へ落とされ、さらにパズルそのものが傾く、という真逆ジンによる妨害があった。
数字パズル（第3シリーズ4話）
ギヴァー：ドクトル・テオレム
ソルヴァー：キュービック・G&大門カイト（途中参加）
一見法則性の見えない数字のパネルが18×18枚敷き詰められたパズル。ロープウェイ乗り場に作られており、周囲を炎に包まれてしまったため、一度入ると正解を出すまで出られない上、炎によってパネルや構成物が次第に燃え落ちる。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
カイトの参加によりパネルの枚数が36×36に広がるが、テオレムは「答えは同じ」で「最も美しい数字」であると告げる。キュービックが、左下の角の数字の隣に小数点を打つと右上の角に向けて一直線に「1.41421356...」となることに気づき、その後、カイトがその直線上にある3の隣に小数点を打てば円周率の一部が円を描いて浮かび上がることに気づいて解くことができた。
タンク・プレース（第3シリーズ6話）
ギヴァー：デモリションマン大佐
ソルヴァー：逆之上ギャモン
戦車のモニターに表示されたフィールド内に全ての戦車を配置する。ルールは以下の3つ。
他のタンクの縦・横に隣接させてはいけない。
タンクに記された主砲の射程距離内に他のタンクを置いてはいけない。
タンクの射程がフィールド外に出るような配置はできない。
制限時間は、戦車のスタートから標的であるビル（カイト・アナ・ソウジ・キュービック・レイツェルなどが閉じ込められた）に激突するまで。全3問で、3問目はフィールドが縦横1列分拡張されたため難易度が上がっている。
オフロード迷路（第3シリーズ10話）
ギヴァー：ジョー
ソルヴァー：逆之上ギャモン
父親が亡くなったため、ジョーが管理を引き継いだ対戦型パズル。しかし実際にプレイするまでどちらかが橋を越えた後に橋が爆破されることを知らなかった。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
大小二つの円形の迷路を1本の橋でつないでおり、小さいほうの迷路の中心にあるゴールに早くたどり着いたほうが勝ち。昔は馬で競争したらしいが、今回はバイクを使用。
管理者として迷路を熟知するジョーに、ギャモンは何度も行き止まりのある分岐へ追い込まれるが、壁をうまく利用すれば行き止まりを飛び越えて続行できると気づいた。
ゴール地点の壁にはいくつかの数字が彫り込まれており、カイトは「ジンとレイツェルがいる場所の緯度と経度を示している」と判断し次の目的地を決めた。
天びんパズル（第3シリーズ12話）
ギヴァー：ヘルベルト・ミューラー
ソルヴァー：大門カイト&逆之上ギャモン&井藤ノノハ&アナ・グラム&キュービック・G
オフロード迷路の壁に記されていた地点であるペルーの遺跡内で、ヘルベルトが仕掛けたパズル。
この部屋に入る前に仕掛けられたアルパカ像の台座を用いたパズルに、それぞれの体重を量る機械が仕込まれていた。赤、青、黄、オレンジ、紫の5つの天びんに乗った袋の中身の重さは5人の体重と同じになっている。ただし、台座のパズルを解いた瞬間にノノハが飛びのき、カイトがすぐ隣の像（使わなかったもの）をパズルフィールドに置いていたため、「袋の中身の重さ=体重」ではなくなっている天びんもあることにカイトが気づく。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
制限時間10分、測定は10回以内でどの天びんが誰と釣り合うかを当てればクリア。ただし、最初は全員が1度に天びんに乗らなければならない。なお、制限時間が残り3分になるころにヘルベルトが残り時間を1分まで縮めるという妨害をした。
ピラミッド迷路（第3シリーズ13話、14話）
ギヴァー：レイツェル
ソルヴァー：大門カイト&逆之上ギャモン&井藤ノノハ&アナ・グラム&キュービック・G（マヤ）、ルーク・盤城・クロスフィールド&フリーセル（エジプト）
レイツェルが仕掛けた、連動したパズル。
カイトたちはマヤのピラミッドを利用した迷路を解き、中心のゴールまで向かう。妥当なルート以外は罠が仕掛けられているなど、あまりに簡単な内容だったがゆえにノノハ以外は「レイツェル渾身のパズルという割に簡単すぎる」と思っていたが、ゴールまでたどり着いた後、閉じ込められる。
一方のルークは、賢人ピタゴラスが遺したパズルであるエジプトのピラミッドにフリーセルとともに挑戦したが、入口にて「ルークがピタゴラスのパズルを調べている」という情報を得ていたレイツェルがルークたちを永遠に閉じ込めるべくそのパズルを改造していたことを知らされる。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
このパズルを解放しなければルークの目的であるピタゴラス文書の入手は叶わない上、マヤにいるカイトたちの命も危ないと知った2人は「2人が同時に別の入り口から入り、道を塞ぐエジプトの神々が描かれた壁に交互に触れて相手の通路を開きながら中心のゴールを目指す」という迷路に挑む。壁の法則こそすぐに判明したが、素直に進んでも途中で行き止まりになるよう最初から仕組まれていた。そこで、ルークとフリーセルは「カイトを自らのものにするべく画策していたころの自分たちならどうするか」と考え、パズルの綻びを探し、何とか制限時間内にクリアすることができた。
作中で賢者のパズルか愚者のパズルであることが明言されていないものや、私的なパズルバトルなどをここに挙げる。
校内のパズル（第1シリーズ2話）
ギヴァー：逆之上ギャモン
ソルヴァー：大門カイト
ギャモンの作った簡単なパズルを、校内の各所に設置したもの。T字パズルなどのパズルがある。
ディスクタワー（第1シリーズ5話）
ギヴァー：ビショップ
ソルヴァー：逆之上ギャモン
ルービックキューブのようなものだが、こちらは全て違う色にしなければならない。小型のディスクタワーをクリアすると、カイトたちが乗っている超巨大ディスクタワーも同時にクリアでき、超巨大ディスクタワーが下がり、ドアに向かうことができる。
ストーンヘンジパズル（第1シリーズ5話）
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
ギヴァー：ビショップ
ソルヴァー：逆之上ギャモン
高さがまちまちのイスの高さを合わせ、ドアまで通れるようにするパズル。しかし、一つ上げると別のイスが下がってしまい、一つ下げると別のイスが上がってしまう。小型のストーンヘンジパズルをクリアすると、カイトたちが乗っている超巨大ストーンヘンジパズルも同時にクリアでき、ドアに向かうことができる。
あみだシューター（簡易版）（第1シリーズ5話）
ギヴァー：ビショップ
ソルヴァー：逆之上ギャモン&井籐ノノハ
青く三か所発光する場所があるプレートに乗り、軌道上をあみだくじの要領で進む。一回移動すると一つ発光するところが減り、同時にドアについている明りも消える。また、プレイヤーの乗ったプレートの移動先にあるプレートは発光点の数にかかわらず消滅（落下）する。全てのプレートを消したうえでゴールにたどり着かなければ、ドアは開かない。
その正体は大門カイトから両親を奪った愚者のパズル（前述の「あみだシューター」）のレプリカであり、トラウマを思い出したカイトが逆暴走を起こすきっかけとなった。
嘘つきパズル（第1シリーズ9話）
ギヴァー：ウォーロック（ヘルベルト・ミューラー）→ミノタウロス（介入）
ソルヴァー：大門カイト（人質：井藤ノノハ）
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
7人のドワーフの発言を聞き、ドワーフを「おいしいリンゴを持つ正直者グループ」と、「毒りんごを持つ嘘つきグループ」に分け、正解である「おいしいリンゴを持つ正直者グループ」を見つける論理パズル。出題と同時にテントに火が放たれ、天井に吊るされたノノハの死がタイムリミットとなる。
ただし、このパズルにはある「不備」が放置されており、このままの状態では解答にたどり着くことができない。
ヘルベルト本人にとっては賢者のパズルのつもりのようだが、パズルに不備があり、財は人質のノノハという有様で軸川ソウジからは「パズルと呼べない代物」と評された。
ワードスクエア（第1シリーズ12話）
ギヴァー：ルーク・盤城・クロスフィールド
ソルヴァー：大門カイト
√学園の黒板にルークが書いたパズル。
4×4の正方形に英単語を書き入れるもので、クロスワードパズルの原型となったもの。
カイトにあることを思い出させるために使用された。
算数パズル（第1シリーズ14話）
ギヴァー：フンガ（パズル自体はルークが5歳の時に制作）
ソルヴァー：キュービック・G
廃棄された軍事基地に設置されたパズル。
数式の答えが全て10になるようにマス目を埋めていく。ただし、一列に同じ数字を使ってはならない。数字はすべてデジタルで表示されており、ヒントとしてデジタル表示の一部分が見えているマスもある。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
次第に難しくなる4つのパズルをそれぞれ120秒以内に解き、その後それら4つを連結して完成する最後のパズルを制限時間内に解ければクリア。制限時間を過ぎると、キュービックのいる施設が砲撃される。また前述の4つのパズルを時間内に解けなかった場合も、それぞれ威嚇射撃を受ける（直撃はしない）。
グレートヘンジ（第1シリーズ15話）
ギヴァー：メイズ
ソルヴァー：アナ・グラム
クロスフィールド学園に存在したストーンサークル「グレートヘンジ」を改造した迷路パズル。グレートヘンジはカイトにとっての思い出の場所で、その正体は古代のパズルであった。
石柱の間を通り抜けて、中央にあるゴールを目指す。ただし石柱には太陽と月のマークが描かれており、月のマークのある面だけを通らなければならない。太陽のマークを通ると石柱が倒れ、ソルヴァーを押し潰す。制限時間を過ぎるとすべての石柱が倒れ、遺跡は全壊する。
なお、正解のルートは「ある形」を成しており、グレートヘンジ自体の形状にもヒントがある。
サイコロナンプレ（第1シリーズ19話）
ギヴァー：ダイスマン
ソルヴァー：逆之上ギャモン
サイコロを正方形に並べるナンプレ。ギヴァーとしてやってきたギャモンを試すために出題するも返り討ちにあい、ギャモンによって難しく作り変えられてしまった。
アイアンホースドッグファイト（第1シリーズ19話）
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
ギヴァー：ビショップ
ソルヴァー：逆之上ギャモン
ビショップが仕掛けたバイクレースのパズル。
5つのレーンのあるサーキットを、テールセンサーとライトガンの付いたバイクで走る。バイクは常に一定速度で進み、止めることはできない。
サーキットには番号の書かれたレーンチェンジポイントが点在しており、ハンドルの端末で番号を入力することでポイントを動かす。
最終的に相手の背後を取り、テールセンサーにライトを当てれば勝利。バイクには火薬が仕込まれており、ライトが当たることで敗者のバイクは爆発する。
惑星パズル（第1シリーズ25話）
ギヴァー：ルーク・盤城・クロスフィールド
ソルヴァー：大門カイト
オルペウス島にある、太陽系を模した巨大な組木パズル。
回転しているシルバーの球体がそれぞれ惑星を表し、8つの球体を渡った先にある中心の「太陽」に辿り着けばクリア。それぞれの惑星は異なるリズムで回転し、また組木構造になっているため、一定時間が過ぎると順番に崩壊する。カイトが「太陽」にあるリングに乗れば、ルークの乗る「太陽」は崩壊しルークは死亡する。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
本来は乗ることのできる球体に厳密なルールが設けられた「動く迷路」であり、難易度の高いパズルの筈だったが、カイトが（パズルで命を奪い合うことに対して）「クソパズル」と罵倒したことから、ルークによって球体のほとんどが破壊され、あまりにも簡単なパズルと化してしまった。しかし、このパズルの解放はルークの死を意味するため、カイトは悩むこととなる。
校内のパズル（第2シリーズ5話）
ギヴァー：大門カイト
ソルヴァー：逆之上ギャモン
第1シリーズ2話でギャモンの出題したパズルを改造したもの（例えばH字パズルはT字パズルを改造したものである）。ギャモン曰く「素人ギヴァーの稚拙なパズル」とのことだが、解いているうちに「自分にとってパズルとは何なのか」を理解していく。
キューブパズル（第2シリーズ11話）
ギヴァー：大門カイト
ソルヴァー：井藤ノノハ
幼いころカイトがノノハに渡したキューブパズル。すべての色を合わせたらクリア。
改造版滑車パズル（第2シリーズ12話）
ギヴァー：偽ミノタウロス
ソルヴァー：軸川ソウジ
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
第1シリーズ1話、2話に登場した滑車パズルの改造版。選択肢である三本のロープは五本に変わり、難易度は増している。制限時間内に正しいロープを引かなければ、√学園が崩壊する。また、3箇所に爆弾が仕掛けられていて、制限時間をオーバーすると地下空洞ごと爆破され、学園の半分ほども地下に沈むことになっていた。
スライディングジャンクション（第2シリーズ13話）
ギヴァー：軸川ソウジ
ソルヴァー：大門カイト
卒業制作の対戦パズル。6×6のフィールドにレールブロックが置かれていて、赤と青のプレーヤーは、電車と同じ色のレールを走らせ、相手側にあるゴールを目指す。
パズルを解くソルヴァーの役割と、パズルを作るギヴァーの役割を2人が交代しながら進んでいく。
ソルヴァーターンでは、電車が2ブロック分進むまで盤面上のレールブロックをスライドさせ、電車がゴールに向かうよう線路をつないでいく。1手あたりブロック2枚までまとめてスライドさせることができる。3手分スライドさせると電車が1ブロック進むことになるので、ソルヴァーターンでは一度に6手を打つことができる。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
一方ギヴァーターンでは、手元のパネル操作で、盤面の周囲の矢印から新たなレールブロックを1枚差し込むことができる。差し込まれた矢印の方向の1列のブロックは（空きスペースも含めて）ひとつずつスライドし、押し出された1枚は盤面の外へ出て消える。また、全てのターンで2台の電車が乗っているブロックは動かすことができない。
迷走フィールド（第2シリーズ22話）
ギヴァー：クロンダイク
ソルヴァー：大門カイト
クロンダイクが出題した対戦型迷路パズル。ギヴァーとソルヴァー両方の能力が必要とされる。
20×20の方眼上のフィールドに迷路を互いに描き、その後相手の書いた迷路を推測してフィールドを進んでいく。壁にぶつかったら相手にターンが交替し、先にゴールについた方が勝利。
このパズルの正体は、ファイナル・リングを完成させるための最後の「儀式」の場であり、カイトの思考加速を増幅させ、その力をファイナル・リングに取りこむ仕掛けがなされていた。
その後リングを進化させ現れたフリーセルに対し、ファイナル・リングを持つクロンダイクとオリジナルリングを持つメランコリィが同様のパズルで「本物のリング同士の戦い」を行うが、フリーセルが二人を一蹴し、オリジナルのリングは壊れ、ファイナル・リングはフリーセルがカイトのために奪い去った。
クリスクロス（第2シリーズ24話）
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
ギヴァー：ソリティア（ノノハ）
ソルヴァー：フリーセル
ソリティアの日記に書き残されていたパズルを、ノノハが記憶を基に復元したもの。
ソリティアがまだ幼かったフリーセルのために作ったもので、リストアップされた英単語をマスに埋めていくクロスワードのようなパズル。
正解の英語を並べ替えると「YOU ARE MY HOPE（あなたは私の希望）」となり、実は母親としてのフリーセルへのメッセージが隠されていた。
このパズルは、全く同じものが「第24話への宿題パズル」として番組ホームページに掲載され、予め上記の正解を導きだした上でデータ放送の三択クイズに正解すると、「パズルに挑戦!」コーナーのボーナス点が貰えるというサービスがあった。
ダブルミラーチェイス（第2シリーズ最終話）
ギヴァー：フリーセル
ソルヴァー：大門カイト
フリーセルが「ファイ・ブレイン同士の戦い」をするために作り上げた「神のパズル」。半球状のサークルが通路で繋がった5×5のフィールドを二つ用いて、見えない相手との「追いかけっこ」を行う。
カイトとフリーセルがそれぞれ入る二つのフィールドは「一つの同じパズルの表裏」になっており、縦の通路が赤色、横の通路が青色に光っている。
相手が縦に移動すれば自分のサークルが赤く光り、横に移動すればサークルは青く光る。この情報だけを頼りに、直接見ることの出来ない相手の動きを予測し、追跡する。
ファイ・ブレイン 神のパズル パズルバトル
カイトがフリーセルと「同じ」サークルに立てばカイトの勝利となる。一方、フリーセルには勝利条件は無く、彼が逃げ続ける限りパズルは永遠に続く。
このパズルの真の目的は、カイトを「閉じた世界」に誘い永遠に遊び続けることであり、フリーセルは中央のエリアを延々と回り続けることで、互いの命が尽きるまでパズルを継続しようとしていた。
グリフォンの部屋（第3シリーズ2話）
ギヴァー：レイツェル
ソルヴァー：大門カイト&ルーク・盤城・クロスフィールド&井籐ノノハ
愚者のパズルである教会の地下迷路を抜けた先にある、グリフォンの石柱と複数のドアのある円形の部屋。レイツェルが指を鳴らすたびに出口の位置が変化し、調べられるのは3回だけ。法則を見抜いて正しいドアを開け、出口を見つけなければならない。
間違ったドアを開くと天井からブロックが落下、ドアを開けた人間を押し潰す。また途中から石柱や壁の崩壊が始まる。
カイトは「レイツェルが指を鳴らすたびに部屋自体が回転している」と推測したが、実は部屋だけではなく像そのものも回転していた。
キリング・コロシアム（第3シリーズ16話）
ギヴァー：レイツェル（設計は真方ジン）
ソルヴァー：大門カイト&レイツェル
かつてジンが設計しレイツェルが作ったパズル。すり鉢状のフィールドの最下層をスタートとし、上部から次々落ちてくる鉄球を分岐点を操作してかわしながら、最上部のゴールを目指す対戦型パズル。
フィールドは5層になっており、各層にレイツェルが操作できる分岐点、カイトが操作できる分岐点、どちらも操作できない分岐点の3つが点在する。どちらかがゴールした後は出口が閉じられ、死ぬまで鉄球に追い回されることになるが、カイトは構造図から2人が同じタイミングでゴール下の階段にたどり着ければ引き分けとなり死者が出ないことに気づいた。
しかし、ゴール下までたどり着いた時にエニグマの妨害を受け、ノノハたちと観戦していたジンが最下層に移動させられてしまう。ジンを助けるべく、勝負を放棄して最下層へ戻った2人は記憶を取り戻したジンを先頭に、「設計通りに作られていれば存在する」というセーフティゾーンの脱出口から脱出することに成功した。
暴走コースター（第3シリーズ21話）
ギヴァー：ルーク・盤城・クロスフィールド
ソルヴァー：大門カイト&ルーク・盤城・クロスフィールド
オルペウスから腕輪を受け取ったルークがアムギーネ共和国の地下に建造した対戦型パズル。迷路のようなコースを走行し、相手より早くゴールすれば勝利となる。
2台のコースターは円周コースと直線コースが同じ時間で同じ距離を進むよう自動制御されており、進路上には手動で切り替えが可能なポイントと1台通るごとに自動で切り替わるポイントが存在する。また、途中にはゲートが3つ用意されており、そこを相手より早く通過すると相手側の対応するゲートが閉じてしまう。
そのため、カイトはルークを死なせることなくパズルをクリアするべく、周回する必要のないところでタイミングを調整しゲートの同時通過を図っていた。第2ゲートまでは同時通過に成功したが、第3ゲート手前でコースは1本になり、ゲートが1つだけであることがルークから告げられ、さらにルークがコースターを緊急停止させて減速、カイトだけがゲートを通過することになった。
パニック・ルーム（第3シリーズ22話）
ギヴァー：オルペウス
ソルヴァー：大門カイト&逆之上ギャモン&フリーセル&レイツェル
エニグマがオルペウスの命を受けて海上に停泊した船の中に製作したパズル。
障害物となるブロックを移動させて、中央のゴールまでたどり着けた2人が新たな神のパズルの参加者となる。プレイヤーの正確な位置はお互いに知らないが、ブロックが移動する音で推測が可能、またブロックの移動による進路妨害も可能というバトルロイヤル形式の対戦パズル。
ギャモンとフリーセルはレイツェルがクリアできないよう、かつ自分たちのどちらかがゴールにたどり着けるよう苦心しながら進めていくが、レイツェルはゴールに到達してしまう。その後エニグマの爆弾による妨害の結果、ギャモンが負傷。それを爆発音で察知したカイトは3人が無事に脱出するすべを探りながらゴールを目指す。重傷を負ったギャモンも何とかゴールへの道を開く（その結果フリーセルが通路をふさがれてしまう）がその手前にはカイトがおり、さらなる爆発でギャモンとカイトが分断され、ギャモンはがれきの下敷きになる。爆発が重なり沈んでいく船の中、フリーセルとギャモンはカイトに後を託して生死不明となり、23話にて、事態を把握していたPOGによって捜索活動が行われている。
時の迷路（第3シリーズ24話、最終話）
ギヴァー：オルペウス
ソルヴァー：大門カイト&レイツェル
エニグマがオルペウスの命を受けて高くそびえたつ塔の中に製作したパズル。
斜めに移動するエレベータに乗り、陣取りの要領で線をつないで自らのマスを増やす。しかし、相手にその斜め上下のマスを奪われれば線が切断されてしまい、短い方は陣地とはならない。
また、オルペウスが見せるソルヴァーの望んだ過去に囚われないようにしつつ、過去を一部改変しながらファイ・ブレインを目指さなければならないが、改変された過去に干渉しすぎてしまうと過去ですらない「偽りの世界」に堕ちてしまうこともある。
「偽りの世界」からレイツェルを救出したカイトは、その後再び迷路に取り込まれたレイツェルと「ジンがピタゴラス伯爵と戦った神のパズル」で出会うが、その過去において現実とは異なる別れ方をしたノノハがソルヴァーとして合流し、「一緒に解こう」と提案したことでレイツェルとともに現実世界に帰還。カイトはあえてレイツェルが移動する場所を残しながら陣取りを続け、その意図に気づいたレイツェルが役目を全うしたことで「勝者はレイツェルだが、パズルを解いたのはカイト」という、オルペウスが望んだものとは違う未来を導き出すことに成功した。
ファイ・ブレイン 神のパズル 主題歌
第1シリーズ
オープニングテーマ「Brain Diver」
作詞 - 藤林聖子 / 作曲 - 山田智和 / 編曲 - CHOKKAKU / 歌 - May'n
エンディングテーマ「ホログラム」
作詞・歌 - 清浦夏実 / 作曲・編曲 - 曽我淳一
第25話は2番を使用。
挿入歌「恋のパズルを解いて」（第10話）
作詞 - 及川眠子 / 作曲・編曲 - 井筒昭雄 / 歌 - 姫川エレナ（中島愛）
挿入歌「Quebra Cabeça」
歌 - シキーニョ
第2シリーズ
オープニングテーマ「Now or Never」
作詞・歌 - ナノ / 作曲 - nanovish / 編曲 - 西辺誠
エンディングテーマ「スーパーステップ」
作詞 - 津久井恒仁、シライシ紗トリ / 作曲 - 津久井恒仁 / 編曲 - ammoflight、シライシ紗トリ / 歌 - ammoflight
第3シリーズ
ファイ・ブレイン 神のパズル 主題歌
オープニングテーマ「Destiny」
作詞・作曲・編曲・歌 - neko
エンディングテーマ「Say Yeah!」（第1話-第8話、第10話-第24話）
作詞 - 相田毅 / 作曲・編曲 - 長岡成貢
歌 - 天才テラス組（浅沼晋太郎、清水香里、福山潤、宮田幸季、雪野五月）
シングルCDは発売されず、2013年11月3日より音楽配信サイトで配信されている。第6話、第10話、第19話は2番を使用。なお、エンディングに使用されたセリフ入りバージョンは第2シリーズと第3シリーズのサウンドトラックにフルサイズで収録。
エンディングテーマ「diamond secret」（第9話）
作詞 - 中島あけ美 / 作曲・編曲 - 井筒昭雄 / 歌 - レイツェル（茅原実里）
第2シリーズと第3シリーズのサウンドトラックにフルサイズで収録。
エンディングテーマ「ホログラム」（第25話）
作詞・歌 - 清浦夏実 / 作曲・編曲 - 曽我淳一
ファイ・ブレイン 神のパズル もっと×2 神のパズル
本編終了直後に放送されるミニ番組。
本編で扱ったパズルを紹介し、作中での解法の補足や、「世界?パズル紀行」と称して、前述の「パズルの王子様」がパズルに関するロケを行う。
第2シーズンでは「パズルの王子様」の登場は無くなり、「データでチャレンジ!パズル教室」として、連動データ放送を用いてリモコン操作でパズルに挑戦するコーナーが設けられた。このパズルの成績は、データ放送のパズルコーナーに保存され、同じパズルへの再挑戦も可能となっている。
なお、「パズル教室」中は視聴者へのヒントと称して主要キャラのトークが挿入されるが、メタ発言やパロディを連呼する内容となっており、『もっと×2 神のパズル・スペシャル』ではノノハが「無法地帯コーナー」と評している。
第2シーズン終了翌週の2012年9月30日には30分特番『もっと×2 神のパズル・スペシャル』を放送。内容は第2シーズンで出題されたパズル2問のデータ放送と、「パズルの王子様」の勝ち抜きパズル対決、「世界？パズル紀行」の傑作選からなり、最後は勝ち抜き戦に優勝した王子を使った「箱入り王子」がデータ放送で出題された。
ファイ・ブレイン 神のパズル 漫画版
『週刊少年マガジン』（講談社）2011年22・23合併号から同年46号まで連載された。全3巻。構成は森高夕次、作画は上野春生。主要キャラクターの容姿や名前は一致しているが性格は大幅に改編された上にアナ・グラムは登場せず、またアニメの主要な要素である「POG」「賢者のパズル」「ソルヴァー」などの要素は全く無い完全オリジナルの作品となっており、暗号解読をテーマとしたミステリー漫画となっている。
ファイ・ブレイン 神のパズル 漫画版
私立√学園に通う高校1年の大門カイトは、幼馴染で同級生の井藤ノノハの家に居候しながら生活していた。学園ではノノハが創設したパズル部で他の部員らと全国高校生パズル選手権出場を目指して日々特訓していた。カイトとノノハの関係をよく思わない他の男子部員3人（逆之上ギャモン、キュービック・G、軸川ソウジ）はノノハから合コンを持ちかけられ学園のクラシック同好会の女子生徒と合コンすることになる。そして3人ともカップルが出来、みなデートの約束も取り交わせた。そのうちデートを3日後に控えたパズル部員のキュービック・G（通称キュー）は学園の廊下を歩いていると1つの部屋に女子生徒が3人死んでいるのを見つける。室内に入って近くで確認してから慌てて部屋を出るとカイトと出くわし、カイトとともに部屋に戻った。そこには、合コンをした相手であるクラシック同好会の3人が絶命し1人の傍らには血で書いたとみられるパズルがあった。そしてキューは事件担当の悪徳刑事・ルークの偽装工作により事件の重要参考人として警察に留置されてしまう。
ファイ・ブレイン 神のパズル 漫画版
カイトのパズルを使った奇策によりキューを救い出すことはできたものの、クラシック同好会でさらなる死者が出てしまう。カイトたちは懸命な調査の末、一連の事件のカギを、バイオリンの名器ストラディバリウスが握っていることを突き止める。ストラディバリウスを巡り、カイトとルークの壮絶なパズルバトルが幕を開けた。
大門カイト
√学園高等部1年で、パズル部のエース。親が海外出張中のため、幼馴染のノノハの家に居候している。ノノハとはわざと「新婚夫婦」のような会話をして周囲をからかう程度には仲が良いが、実際には「付き合いが長すぎて恋愛感情なんて生まれようがない」といった心境であるらしい。
井藤ノノハ
カイトの同級生で、パズル部の創設者。アニメ版と違いカイトに次ぐパズルの実力を持つ。
キュービック・G
カイトの同級生。アニメと違い飛び級の天才科学者という設定が無く、弱気で素直な後輩キャラとなっている。パズルの実力は低い。ルークによって事件の容疑者に仕立て上げられる。
逆之上ギャモン、軸川ソウジ
パズル部部員。学園内でモテないグループに属しており、「女との同棲」をしているカイトを妬んでいる。この二人のためにカイトがセッティングした合コンが悲劇の始まりとなる。
『ニュータイプエース』（角川書店）2011年Vol.3より連載中。作画は東川祥樹。ストーリーはアニメ準拠。
『ケロケロエース』（角川書店）にて2012年4月26日より連載。作画は大槻朱留。
ファイ・ブレイン 神のパズル 小説
『ファイ・ブレイン THE NOVEL』
原作：矢立肇。著者：小林英造。発売日：2013年5月21日。刊行：朝日新聞出版。
ファイ・ブレイン 神のパズル ゲーム
『ファイ・ブレイン 絆のパズル』
PlayStation Portable用ゲームソフトとして、アークシステムワークスより2012年5月31日に発売。声優によるボイス収録はなし。
主人公はPOG所属のソルヴァーの少年。彼はルークの密命を受け、カイトらに接触するため素性を隠して√学園に編入する。次第に仲間として認められた彼はPOGに疑念を抱いたことをきっかけに自分の立場に悩み、最後は素性を明かしてPOGから離反、カイトらの協力も得ながらPOGに立ち向かう道を選ぶ。
プレイヤーは主人公としてストーリーモード中に登場する、カイトの仲間たちが出題するパズルや、POG幹部の出題するパズルを解いていく。その中にはアニメに登場したパズルをゲーム用にアレンジしたものも存在する。また、ストーリーモードに登場したパズルやその類題を解くことが出来るモードがある。
『ファイ・ブレイン for i』
バンダイナムコゲームスのiPhone用ゲームアプリ。
ファイ・ブレイン 神のパズル WEBラジオ
『ファイ・ブレイン ラジオ〜マルコーニの称号〜』は、2012年4月9日からHiBiKi Radio Stationで配信されているラジオ番組。隔週月曜日配信。なお本放送前の4月2日にはプレ放送が配信された。2013年3月のオーディオドラマ開始と同時に『マルコーニの称号 アナザーピース』が2回限定で復活。2013年9月9日から2014年3月24日まで第3シリーズ用WEBラジオが配信された。
なお「マルコーニ」とは無線電信、つまりラジオの技術を確立した科学者、グリエルモ・マルコーニのこと。
パーソナリティ
浅沼晋太郎（大門カイト 役）、清水香里（井藤ノノハ 役）
ファイ・ブレイン 神のパズル オーディオドラマ
『林檎とボタンと桜色』はサンライズ番組HPと『響 - HiBiKi Radio Station -』で配信されたオーディオドラマ。脚本担当は浅沼晋太郎。2013年3月31日に冒頭部、4月20日に後半部を公開。5月31日に配信終了。
ファイ・ブレイン 神のパズル T-FAN
放送開始5周年記念企画として、2018年7月12日に有料サービスに登録することで様々な特典を得ることが出来る「ファイ・ブレイン×T-FAN」が発表、サービス開始された。
2019年11月4日には初のファンミーティングが行われ、ボイスドラマの配信が発表された。
川上広樹
川上 広樹（かわかみ ひろき）は、下野足利藩の家老・学者。
川上広樹 生涯
天保9年（1838年）に足利藩武家屋敷で生まれた。文久元年（1861年）より田崎草雲と協力して農民兵の育成に尽力した。文久2年（1862年）8月には藩政改革の建白書を藩主の戸田忠行に提出し、翌年6月から改革を開始した。主なものでは郷士教育に尽力している。幕末の動乱期では藩内を尊王派にまとめ上げた。
明治維新後、足利藩の大参事となる。明治18年には太政官修史館の御用掛を務めるため、表神保町にあった旧主君である戸田忠行邸に寄寓している。国学や和歌にも通じ、晩年は郁文館ほかで儒学を教えた。明治28年（1895年）12月2日に死去。享年58。
著書に「足利学校事蹟考」がある。
バンザイVenus
「バンザイVenus」（バンザイ ビーナス）は、日本の女性アイドルグループ・SKE48の楽曲。作詞は秋元康、作曲は佐々倉有吾が担当した。2011年3月9日に、SKE48の5作目のシングルとして日本クラウン (CROWN GOLD) から発売された。このシングルは、オリコンウィークリーチャートでグループ初の首位獲得作品となった。楽曲のセンターポジションは松井珠理奈と松井玲奈が務めた。
バンザイVenus 背景とリリース
前作から4か月ぶりのシングルで、前作同様「通常盤typeA」「通常盤typeB」「劇場盤」の3形態でのリリースとなった。
シングルのリリースは、2011年1月15日、前作「1!2!3!4! ヨロシク!」の特典イベントとして全国5都市を巡り行われていた発売記念全国握手会の最終地である名古屋市の名古屋港ガーデン埠頭において、ミニライブの最後の曲の演奏前にサプライズとして発表された。メンバーを代表して松井珠理奈がファンに報告するという形式であった。
表題曲「バンザイVenus」は前作に引き続いて16人選抜で、メンバーは前作から3名入れ替えとなった。小木曽汐莉は「青空片想い」以来約1年ぶり、高田志織・平田璃香子は「強き者よ」以来約1年7か月ぶりの選抜復帰。前作の選抜メンバーだった木下有希子・中西優香・山田恵里伽が選抜から外れた。
カップリング曲を担当するユニットは前作同様「紅組」「白組」だが、人数が各12人と少なくなった。もう1つのカップリング曲「愛の数」はチームKIIが担当で、チームKII名義として初のオリジナル楽曲である。この構成のため、当時のメンバーのうち、怪我により一時休養している松下唯に加え、チームEから8人、研究生は全員が、それぞれどの楽曲にも参加していない。
キャッチコピーは「君に会えて、バンザイ!」。
バンザイVenus 背景とリリース
CDの封入特典として、通常盤2タイプの各初回生産分に全国イベント参加引換券およびオリジナルトレーディングカード（全16種類のうちランダム1枚）が付いた。なお後に東日本大震災の影響により、全国イベントは一部の会場で中止となった。
前作よりも多い収録曲4曲すべてを対象に、着うたは2011年2月16日から、着うたフルは同年2月23日からそれぞれ先行配信が開始された。配信元は表題曲「バンザイVenus」がレコチョク、カップリング3曲はそれぞれDAM、music.jp、ドワンゴと分けられた。なお期間限定の特典として、「バンザイVenus」の着うたにはオリジナル待受画像（購入者全員、同年3月15日まで）および「SKE48 3Dシネマライブ vol.1 制服の芽 公演2011」直筆サイン入りポスター（抽選で5名、同年3月1日まで）が、「バンザイVenus」の着うたフルには待受FLASH（購入者全員、同年3月22日まで）および「SKE48 3Dシネマライブ vol.1 制服の芽 公演2011」直筆サイン入りパンフレット（抽選で5名、同年3月8日まで）が、それぞれ提供された。
なお、今作品をもって日本クラウン (CROWN GOLD)との契約が満了し、次作品の「パレオはエメラルド」からはエイベックス (avex trax)からの発売となる。
バンザイVenus 音楽性・批評
ポップス調に変化のあるコーラスを交えたメロディで、片想いの人の告白を応援する曲。告白したいけれどできない片想いの切なさを歌う「青空片想い」や「ごめんね、SUMMER」などとは違い、片想いの気持ちを「当たって砕けろ」のように前向きにストレートに歌っている曲で、"かわいらしさ"も加わっているという。
例えば普通のテンポのAメロ、続けて音程の低いBメロ、そして特徴である強いサビが速いテンポでくるという様子で、メロディの強弱・起伏が大きい曲である。裏打ちのスカアレンジも取り入れられているほか、間奏では「バンザイ!」と叫ぶところがある。
『CDジャーナル』は「底抜けに可愛くて、楽しくて、元気になれる」曲、Billboard JAPANの杉岡祐樹は「SKE48らしい元気なアッパーチューン」と、それぞれ評している。
バンザイVenus アートワーク
ジャケットに描かれているタイトルロゴは平田璃香子によるもの。本作から、選抜メンバーそれぞれが手書きでデザインしたもの中から選ばれている。
バンザイVenus チャート成績
SKE48のこれまでのシングルでは、2nd・3rdがオリコンウィークリーチャート3位、4thが同2位であったことから、5thである本作「バンザイVenus」で1位を記録できるかどうかがリリース発表時よりメディアで注目されていた。
結果、3月21日付の同チャートでは前作の約1.7倍となる初動売上約20万7000枚を記録し、グループ初の首位となった。同チャートへのランクイン回数は通算25回となっている。
また、発売前日の2011年3月8日付オリコンデイリーチャートでは前作の倍に近い推定売上枚数約16万3000枚を記録し、同じく首位となった。
2010年のオリコン年間シングルチャートでは売上枚数274,973枚を記録し、17位にランクインした。
Billboard JAPANのチャートにおいては、2011年3月21日付のHOT 100及びHot Singles Salesの双方で2位にランクインしたほか、同日付のHot 100 Airplayでは13位にランクインした。
サウンドスキャンジャパンのチャートにおいては、2011年3月7日 - 13日調査分の週間CDソフト シングルランキング TOP20で「通常盤typeA」が推定売上枚数32,332枚の3位、「通常盤typeB」が同25,519枚の4位を記録し、1・2位のNYC「ユメタマゴ」に続いた。
バンザイVenus ミュージック・ビデオ
ミュージック・ビデオの監督は丸山健志（KRK PRODUCE）が務めた。SKE48の地元愛知県内のいくつかの場所をロケ地として撮影が行われた。
商店街で買い物をするシーンは、名古屋市大須仁王門通商店街および瀬戸市銀座商店街がロケ地となった。お年寄りから子供まで幅広い年代の約1,000人のエキストラを集めて振付け指導が行われ、メンバーとエキストラが一緒に踊るシーンが撮影された。電車の車内を走りぬけ、ホームを通り、改札を抜けるシーンは、名鉄瀬戸線 尾張瀬戸駅で撮影されている。
「愛の数」のミュージック・ビデオは当初制作されていなかったが、東北地方太平洋沖地震（東日本大震災）を受けて“被災者の心の支えに少しでもなれれば”と、チームKIIが劇場のステージで歌った動画が制作され、3月24日、YouTubeのSKE48公式チャンネルにて公開された（動画には「―この曲の持つ優しさや温かさが皆様に届きますように―」と追加されている）。MCは高柳。
「卒業式の忘れもの」のミュージック・ビデオの監督は新宮良平（MiCRO FILM）。千葉市中央区の千葉明徳学園で撮影された。
「誰かのせいにはしない」のミュージック・ビデオの監督は丸山健志。