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1981年カナダグランプリ 概要
前戦イタリアグランプリで3位に入ったロイテマンがドライバーズランキングトップに立ち、3ポイント差でピケが追うという展開で、カナダグランプリを含む残り2戦、チャンピオン争いは事実上この2人に絞られている。
一方、アラン・ジョーンズが今季限りでの引退を突然表明（フランク・ウイリアムズに伝える前に引退表明をしてしまった）し、ニキ・ラウダが来季F1のカムバックを目指しドニントン・パークでマクラーレンをテストしているという噂も広がっていた。
予選はピケがポール、ロイテマンが2番手とチャンピオン争いの激しさそのままになった。ターボ勢は振るわず、プロスト4位、ビルヌーブは11位であった。
1981年カナダグランプリ 決勝
ドライバーズチャンピオン争いの2人がフロントローからのスタートとなった決勝は雨の中のレースとなった。スタートは3番手からジョーンズが出遅れたピケをかわしてトップに立つ。一方、2番手スタートのロイテマンは雨のレースが苦手なのか、一気に後退して10番手以下になる。1周目にジル・ヴィルヌーヴとルネ・アルヌーが接触し、アルヌーはリタイア、ビルヌーブのフロントウイングは少し曲がってしまった。
ジョーンズ、ピケ、プロストの1-3隊形に、10番手スタートのジャック・ラフィット、11番手スタートのジル・ヴィルヌーヴが迫ってくる。6周目にジョーンズがスピン気味にスローダウンしているすきに、プロストがトップに立ち、2番手にラフィットとなる。ピケはレイン用のタイヤが厳しいのかペースが上がらず徐々に後退していく。
雨の中、ミシュランタイヤを履いたチームが上位にが上がり、グッドイヤー勢のウイリアムズ、ブラバムは苦戦している。7周目にはビルヌーブがピケをかわして3位に上がる。
先頭のプロストのペースは上がらず、プロスト、ラフィット、ビルヌーブが接近した展開となる。13周目についにラフィットがプロストをかわし先頭に立ち、２番手以降をどんどん引き離していく。
16周目にビルヌーブがプロストをかわして2位に上がり、1978年以来の2度目の地元グランプリ優勝を目指す。
1981年カナダグランプリ 決勝
20周目では先頭ラフィット、以下ビルヌーブ、ジョン・ワトソン、プロスト、ディディエ・ピローニ、ピケとなっている。
37周目、ワトソンがビルヌーブをかわし2位に上がる。3位に落ちたビルヌーブは必死に前を追うが、39周目に周回遅れのエリオ・デ・アンジェリスと接触し、フロントウイングが大きく曲がってしまう。
レース後半、若いナイジェル・マンセルがスリックタイヤに変えて勝負に出たがそれは無謀な賭けであった。すぐにスピンをし、リアウイングを曲げてしまったマンセルはスロー走行でピットに戻ろうとしていたが悪いことに、マンセルを2周遅れにしようとしたプロストと接触し、リタイヤに追いやってしまった。
このプロストのリタイヤによって、ピケが再び5位に上がった。この1ポイントが結果としてドライバーチャンピオンシップを決めるのに大きかった。
55周目、ビルヌーブのウイングが完全にめくれ上がり、視界が半分以上見えない状態になってしまった。数週その状態のまま走り、最終的にはノーズフレームごと脱落してしまった。ビルヌーブはこの状態のまま最後まで走り切った。
レースは雨の中2時間ルールが適用され、63周で終了し、ラフィーがシーズン2勝目、通算6勝目をあげた。これがラフィーにとって最後のグランプリ勝利であった。
2位にワトソン、3位にビルヌーブが入った。5位にピケが入り、ポイントトップのロイテマンにわずか1ポイント差で最終戦を迎えることとなった。
水星の太陽面通過 (天王星)
天王星における水星の太陽面通過（すいせいのたいようめんつうか）は、天王星と太陽のちょうど間に水星が入り、太陽面を通過する天文現象である。
水星の太陽面通過 (天王星) 概要
天王星における水星の太陽面通過は、紀元前125000年から125000年の25万年間で73928回ある。前回は2021年10月14日、次回は2022年1月10日に発生する。
天王星における水星の太陽面通過は、天王星と水星の公転周期の関係から、約41年の空白期間を挟み、約3ヶ月ごとに連続的に発生する期間が数年間ある。これは、天王星の移動速度が遅いので水星の軌道が天王星と太陽を結ぶ直線に交差している時間が長く、その間に公転周期の短い水星が何度も太陽の前に来るからである。連続して起こる期間は約2年から約4年である。
水星の太陽面通過 (天王星) 太陽面通過の起こる日
水星の太陽面通過は数が多いので、近年の日時を記す。日付は最大食の日付(UTC)。
水星の太陽面通過 (天王星) 同時太陽面通過
水星の太陽面通過が、地球の太陽面通過および月の太陽面通過と同時に起こることはあるが、極めて稀である。前回は紀元前38547年4月11日、次回は5337年6月11日である。
紀元前87302年2月17日と紀元前83735年9月12日の太陽面通過はさらに稀な現象として、地球と水星のみが太陽面通過を起こし、月は太陽面通過を起こさない。
紀元前40645年4月7日と71438年8月26日の太陽面通過はさらに稀な現象として、月と水星のみが太陽面通過を起こし、地球は太陽面通過を起こさない。
阿部重孝
阿部 重孝（あべ しげたか、1890年2月11日 - 1939年6月5日）は、日本の教育学者。新潟県生まれ。
旧制長岡中学、旧制一高を経て、1913年東京帝国大学文科大学教育学科を卒業。1919年文学部教育学講座助教授、1934年教授に就任。専門は教育制度および教育行政。教育学研究室教育思潮研究会の基礎を作った。海外教育思潮の研究者兼紹介者。制度の分析に関しては、国を代表する第一人者の立場にあった。六・三・三制（6・3制）への移行を唱えた。アメリカ教育制度を研究し、ロシア教育学における心理学応用を紹介した。教育科学という術語の普及をはかった一人でもある。晩年には、教育研究会を組織し、これは1937年5月教育改革同志会に発展、同年6月の教育制度改革案の作成を主導した。墓所は多磨霊園。
発起塾
発起塾（ほっきじゅく）は日本の劇団。50歳以上のシニアミュージカル劇団。2000年よりNPO法人として認証される。現在全国（名古屋、大阪、京都、神戸）でそれぞれ地域のシニア世代で構成され、年1-2回のオリジナル作品の上演と出張公演を行う。
発起塾 概要
1999年、劇作家・演出家の秋山シュン太郎が始めた「中高年音楽劇教室」が劇団となり、公演をするようになる。
作品は、すべて秋山シュン太郎のオリジナル作品で、中高年がもつ独特の可笑しみ、悲しさ、悲哀などを描き、同世代の観客の共感を呼ぶ作品になっている。
全国に４箇所（名古屋、大阪、京都、神戸）の拠点があり、それぞれが1年に1回の公演を行う。また小編成の発起塾ツアー組による出張公演。海外公演、遠征公演なども行う。ネットドラマ講座、脚本講座、ダンスグループ・乙女メイツ、などの活動もある。
水星の太陽面通過 (木星)
木星における水星の太陽面通過（すいせいのたいようめんつうか）は、木星と太陽のちょうど間に水星が入り、太陽面を通過する天文現象である。
水星の太陽面通過 (木星) 概要
木星における水星の太陽面通過は、紀元前125000年から125000年の25万年間で68795回ある。前々回は2012年2月26日、前回は2023年9月16日、次回は2029年10月30日に発生する。
木星における水星の太陽面通過は、木星と水星の公転周期の関係から、約6年10か月と約3か月の期間を交互に繰り返して発生する。約3か月は水星の公転周期に相当する。しかし時々約3か月の期間を置いたペアが発生しないことがある。前回は2000年2月9日、次回は2018年1月11日に発生する。
水星の太陽面通過 (木星) 同時太陽面通過
水星の太陽面通過が、地球の太陽面通過および月の太陽面通過と同時に起こることはあるが、極めて稀である。前回は紀元前78303年9月25日、次回は23250年1月14日である。
23576年7月17日の太陽面通過はさらに稀な現象として、地球と水星のみが太陽面通過を起こし、月は太陽面通過を起こさない。
26571年2月20日の太陽面通過はさらに稀な現象として、月と水星のみが太陽面通過を起こし、地球は太陽面通過を起こさない。
水酸化銀(I)
水酸化銀(I)（すいさんかぎん）は、化学式が AgOH で表される銀の水酸化物である。
水酸化銀(I) 性質
硝酸銀(I)など銀(I)イオン Ag+ を含む冷水溶液にアンモニア水あるいは水酸化ナトリウム水溶液などを加えると、およそpH8.5以上で白色沈殿として生成するが、このものは熱的に非常に不安定であり、すぐに分解して褐色の酸化銀(I)となる。
室温では不安定な物質であり、容易に、酸化銀(I)と水に分解する。
水溶液中のアクア銀(I)イオンの酸解離定数は pKa = 12.0とされ、共役塩基である水酸化銀(I)の塩基解離定数は pKb = 2.0となる。
pKa = 12.0
= 2.0
また強塩基性水溶液中では、一部ジヒドロキシド銀(I)酸イオンが生じている。
第197船団
第197船団（だい197せんだん）とは、太平洋戦争中期の1943年（昭和18年）9月に門司から台湾に向かった輸送船団の一つで、台風の接近情報により奄美大島に退避したものの直撃を受けて多数の座礁艦船を出し、最終的に輸送船3隻を放棄する損害を出した。戦闘行為によらない日本の輸送船団の被害としては最大のものであり、ほかに例がない。
門司と台湾間の輸送船団の船団名については、1944年（昭和19年）に発着地の頭文字を冠する船団名（モタ船団、タモ船団）になるまでは、門司から台湾行が100番台、逆の台湾から門司行が200番台の数字があてられており、一桁の数字が1（101、201）から始まって99（199、299）に達したあとは、再び1（101、201）から始まっていた。「第197船団」は本項のもののほかに、1942年（昭和17年）12月5日門司出港のものがあった。
第197船団 背景
第一海上護衛隊（中島寅彦中将）の見立てでは、昭和18年9月の時点で担当航路全般においてアメリカ潜水艦の行動が活発になってきたと判断しており、また、中国大陸からの第14空軍による空襲も活発になりつつあると判断していた。第197船団出航前の門司と台湾間の海域についても、その前に出航した第195船団に加入していた台湾航路の貨客船「大和丸」（日本郵船、9,655トン）が、舟山群島近海でアメリカ潜水艦「スヌーク」 (USS Snook, SS-279) に撃沈されるなどの被害が少なからず出ていた。
第197船団は以下に見るようにタンカー、貨客船、輸送船が入り混じっており、ヒ船団のように（建前上）高速船でそろえたとかいう目立った特徴は有さず、9月の門司から台湾方面へ向かう輸送船団の平均隻数7.6隻をわずかに超える9隻編成の「普通の」輸送船団である。護衛艦が2隻配されている点は、当該月の門司・台湾間の、護衛艦が1隻しか配されていない他の輸送船団とくらべて注目すべきことではあるが、2隻も配した詳細な理由は不明である。
第197船団の顔ぶれは以下のとおりであった。
第197船団 背景
輸送船（A：陸軍徴傭船、B：海軍徴傭船、C：船舶運営会使用船）
C：「武豊丸」（日本郵船、6,964トン）：便乗者57名/馬公→ミリ（第十四運航指揮官大野善隆大佐乗船）
C：「西寧丸」（大連汽船、4,916トン）：部隊653名/馬公→バンコク
B（特設運送船）：「極洋丸」（極洋捕鯨、17,549トン）：航空機14機、雑貨131トン、便乗者339名/馬公→昭南（シンガポール）
A：「力行丸」（日本石油、9,181トン）：（空船）/馬公→昭南
C：「昌元丸」（石原汽船、4,739トン）：雑貨2,000トン、船客404名/馬公→楡林
C：「江蘇丸」（大阪商船、3,179トン）：雑貨2,700トン/馬公→バンコク
C：「金嶺丸」（東亜海運、5,949トン）：貨車50両・トラック10台/基隆→楡林
C：「鵬南丸」（日本製鐵、5,401トン）：（空船）/基隆→香港
C：「丹後丸」（日本郵船、6,893トン）：雑貨5,200トン、船客276名/基隆
また、予定された航程は以下のとおり。
第197船団 背景
北緯30度00分 東経129度14分﻿ / ﻿北緯30.000度 東経129.233度﻿ / 30.000; 129.233（変針）
9月15日正午：北緯29度23分 東経128度41分﻿ / ﻿北緯29.383度 東経128.683度﻿ / 29.383; 128.683
9月16日正午：北緯27度00分 東経126度38分﻿ / ﻿北緯27.000度 東経126.633度﻿ / 27.000; 126.633（変針）
9月17日正午：北緯26度40分 東経123度17分﻿ / ﻿北緯26.667度 東経123.283度﻿ / 26.667; 123.283
北緯26度30分 東経121度50分﻿ / ﻿北緯26.500度 東経121.833度﻿ / 26.500; 121.833（変針）
9月18日6時：北緯25度34分 東経121度12分﻿ / ﻿北緯25.567度 東経121.200度﻿ / 25.567; 121.200（基隆行分離）
9月18日正午：北緯24度58分 東経120度48分﻿ / ﻿北緯24.967度 東経120.800度﻿ / 24.967; 120.800
第197船団 航海
第197船団は9月13日14時45分に門司を出港。この時は「極洋丸」を除く8隻船団であり、「極洋丸」は佐世保港で荷役を行ったのち、9月14日5時30分に出港して8時30分ごろに相崎瀬戸に到達していた第197船団に合流した。第197船団は南西諸島沿いに南下する計画であったが、北緯31度04分 東経129度02分﻿ / ﻿北緯31.067度 東経129.033度﻿ / 31.067; 129.033の草垣群島近海にいたった14日22時ごろに雷撃を受ける。この攻撃による被害はなかったが、状況確認のため鹿児島港に退避することとなり、9月15日11時30分ごろに到着。2日後の9月17日15時あるいは17時30分に鹿児島港を出港して南下を再開するが、この時、大型の台風が第197船団に迫りつつあった。
第197船団 航海
この大型台風がいつ発生したのかは定かではないが、1934年（昭和9年）の室戸台風に次ぐ規模のものと推定され、第197船団が鹿児島を出港した直後の9月18日0時時点の位置と規模は「北緯20度00分 東経127度00分﻿ / ﻿北緯20.000度 東経127.000度﻿ / 20.000; 127.000、730ミリバール〔ママ〕、針路北西、推定速度20キロ」であった。そもそも門司出港時から天候は悪く、鹿児島出港日の17日の時点で台風警報が出されており、さながら悪天候に向かって出港するような形となった。しかし、18日6時50分に台風から避けるため退避する信号が出される。船団加入船に空船が多いこと、加えて護衛の「長寿山丸」が舵機故障を起こしたため、修理も兼ねて名瀬港に退避することとなって9月18日19時に名瀬に入港した。ところで、台風は18日0時の予報のとおりならば北西方向にそのまま去っていくわけであったが、実際には予報に反して19日正午には北緯22度42分 東経127度00分﻿ / ﻿北緯22.700度 東経127.000度﻿ / 22.700; 127.000、19日18時には北緯27度00分 東経130度00分﻿ / ﻿北緯27.000度 東経130.000度﻿ / 27.000; 130.000と奄美大島に刻一刻と近接していった。いわば、第197船団は台風に飲み込まれたいがために名瀬に避難した形となった。
第197船団 座礁
第197船団が避退した名瀬港は、1950年（昭和25年）公布の港湾法第2条第9項において避難港の一つに指定されている港湾であるが、この第197船団の避難先としては、「極洋丸」の損害補償に関する交渉を担当した損害保険料率算定会の妹尾正彦が提出した請願書の中で、名瀬港は偏北風のときは波濤激しく好錨地ではないことを水路誌が指摘しており、また走錨の危険性も大であったことを明らかにしている。さらに、台風の進路が不明な時点で早々に名瀬港を避難先に選定したことは無謀であったとする。また、台風が奄美大島の西を通れば南からの風、東を通過知れば北寄りの風となり、台風の進路如何では名瀬港の風向きは推測できたとしている。第一海上護衛隊も必ずしも無策だったわけでなく、いったんは古仁屋への退避も検討をしていたが、暴風雨が激しく移動がかなわなかったことを報告している。
第197船団 座礁
はたして、名瀬港に退避した第197船団の加入船は接近する台風からの暴風にあおられ、19日12時30分には出港命令が出されて圏外に出る試みもなされたものの、間もなく出港中止の命令が出て名瀬港にとどまることとなった。加入船は荒天準備を行って台風通過を待ったものの、台風は名瀬の東方55キロを通過して風速は53メートルを記録するなど猛威は衰えていなかった。19時ごろには視界が全くなくなり、21時ごろから荒天準備の甲斐なく加入船が波浪に翻弄されて次々と座礁する事態となった。遭難船の状況は次のとおりであった。
また、第197船団が当初退避予定先としていた古仁屋でも、特設砲艦「富津（とみつ）丸」（摂津商船、2,933トン）が、やはり台風によって座礁していた。
第197船団 救難
名瀬に残された被害艦船の状況はさまざまであった。まず護衛艦の状況を見ると、「長寿山丸」は自力での離礁を試み、9月20日23時35分に離礁に成功したが、舵機故障で人力操舵に頼らなければならず、護衛任務からは外されて他の被害船の救難作業に従事したのち、9月25日に名瀬を出港して佐世保に回航された。「真鶴」は浸水を免れたものの、満潮時で3メートルに足らない水深しかなく、20日中の離礁作業は引出に失敗。9月26日に再度離礁を試みて、18時に離礁に成功する。ビルジキールが損傷したのみで航海に支障はなく、10月上旬に高雄に回航されて台湾航路の護衛任務に従事ののち、10月10日から25日まで佐世保海軍工廠で修理を受けた。また、加入船のうち、「武豊丸」は9月29日6時ごろに離礁してビルジキールが屈曲したほかは異常はなく、「極洋丸」の便乗者と積荷を乗せて古仁屋に回航された。「鵬南丸」は船体がサンゴ礁に乗っかり、周囲のサンゴ礁と岩礁を爆破しつつ離礁作業を進め、10月15日6時30分に離礁。タンクに亀裂が入るなどの被害があったものの致命傷とはならず、長崎に曳航されて修理を受けた
第197船団 救難
残る「極洋丸」、「江蘇丸」および「丹後丸」の被害はあまりにも大きかった。「江蘇丸」は船体を右に10度ほど傾け、船底部の破損も甚だしいことから、早々に救難の見込みがないと判断された。再調査では再生の可能性もゼロではないと見込まれたものの、最終的に放棄された。「極洋丸」は「鵬南丸」以上に船体を押し上げられており、船底は全長にわたって大破し、機関室なども大破して浸水が甚だしかった。離礁作業は日本海難救助の見立てでは「相当困難ニシテ且ツ長期間ヲ予想」しているが、「船齢若キ優秀船ニシテ損傷ハ比較的軽微ニ付此ノ際救助ヲ強行」する予定であった、しかしながら、「極洋丸」も最終的には放棄され、1944年（昭和19年）12月15日付で除籍・解傭された。「丹後丸」も船底が全長にわたって大破し、水深はわずかに2メートル程度しかなかった。積荷の移動も一時はままならなかったが、最終的には大部分を移動することができた。10月28日に最初の離礁作業が行われたが、船首が動いたのみで失敗。以後、6度にわたって離礁が試みられたが成功せず、そのうちに11月13日朝になって潜水艦の雷撃を受けて大破する。魚雷命中により「丹後丸」の浸水の度合いは増し、11月18日になって離礁作業をいったん断念して昭和19年に入ってから作業が再開されるも、昭和19年5月12日に作業打ち切りが通告されて船体放棄が決定した。
第197船団 その後
座礁したものの間もなく離礁した「金嶺丸」と、無事だった「昌元丸」、「西寧丸」および「力行丸」は、門司から急行した駆逐艦「呉竹」の護衛を受けて9月22日16時に名瀬を出港して高雄に向かい、9月26日に到着した。古仁屋で座礁した「富津丸」も離礁して復旧した。
「極洋丸」と「丹後丸」の船体は、放棄されたあともしばしば攻撃対象となった。1945年（昭和20年）1月19日には、アメリカ潜水艦「パーチー」 (USS Parche, SS-384) が、放棄された「極洋丸」と「丹後丸」の船体に向けて魚雷を発射して命中させている。沖縄戦が迫るころにはアメリカ第58任務部隊（マーク・ミッチャー中将）の艦載機による攻撃を受け、4月23日には敵艦船と誤認した特攻機が突入した。
第197船団 その後
「極洋丸」と「丹後丸」にはまた別の観点、保険の分野からも注目されていた。「極洋丸」には「あるぜんちな丸」（大阪商船、12,755トン）や「新田丸」（日本郵船、17,150トン）に匹敵する1700万円もの海上保険がかけられており、「極洋丸」の遭難が普通の海難と判定されれば、帝国海上保険が契約に基づいて巨額の保険金を支払わなければならなかった。しかも、遭難の内容を安田火災や損害保険統制会が知ったのは、遭難から約1年を経た昭和19年9月末のことであった。損害保険統制会は「極洋丸」の遭難報告書に基づいて事実関係を精査し、海軍の判断ミスが遭難を招いたと結論付けた。昭和19年12月28日にいたり、遭難は海軍の過失に基づくものと認定され、相当賠償額を海軍が支払うこと、差額は安田火災が補てんすることが決められた。すなわち、海軍が保険金1700万円のうちの1377万877円を所有者の極洋捕鯨に支払い、残りを安田火災が支払うことで決着した。この決着の背景には、「極洋丸」が海軍の特設運送船であることが伏線となっており、海軍との徴傭契約に基づく軍賠償となったわけである。
「極洋丸」とは対照的に、「丹後丸」は船舶運営会の手によって運航されていた。同じ第197船団加入船ながら、徴傭船とは異なる民間船であり、また座礁と雷撃という通常災害と戦争災害を併せ持った事案であるゆえに論議を呼んだ。「丹後丸」の事案が解決したのは戦争終結後の1946年（昭和21年）12月24日のことであったが、保険金168万円のうちの半額を日本郵船に支払い、残りは戦時補償特別税として徴収された。これは、GHQの指令により未収の補償金をも戦時補償特別税として徴収することとなったが、その額の確定のために「丹後丸」の補償問題を解決する必要があったため、単純に保険金を二分しただけのことであり、後刻「半分は通常の海難によるもの、もう半分は戦争危険に起因するもの」という理由づけがなされた。
ハメ
ハメ、もしくはハメ州 (ハメしゅう、フィンランド語: Häme、スウェーデン語: Tavastland、英語: Tavastia、ロシア語ラテン文字転写:Yam又はYemi)は、フィンランドの伝統州。また、英名のTavastiaから、タヴァスティア、タヴァスティア州とも呼ばれる。フィンランド南部の中央に位置する内陸の伝統州である。南西から時計回りに、南西スオミ、サタクンタ、ポフヤンマー、サヴォ、カルヤラ、ウーシマーの各伝統州と接している。現在、ハメだった地域は、主に中央スオミ県、パイヤト＝ハメ県、カンタ＝ハメ県、キュメンラークソ県の県域となっている。またこの他に、ピルカンマー県の南部、南西スオミ県の東部、南サヴォ県の南西部、北サヴォ県の西部の一部地域がハメの地域を県域としている。
ハメ 行政
ハメの地域は、1997年10月からは新設された西スオミ州と南スオミ州に分割され、北部と南部でそれぞれ別州に所属していた。その後、2010年1月1日にフィンランド全州が廃止され、ハメの地域は主に、中央スオミ県、パイヤト＝ハメ県、カンタ＝ハメ県、キュメンラークソ県の県域となっている。
ハメ 歴史
ハメの地域が歴史に登場するのは、ハメの地域がスウェーデンの領土となった時、第2回スウェーデン十字軍の終わりである1239年もしくは1249年まで遡る。その後、1260年からビルエル・ヤールによってハメ城の建設が始まる。この城は、3つの「城の国」(castle counties)の一つの中心地となった。他の2つの城は、南西スオミのトゥルク城、カルヤラのヴィープリ城 (英語版)である。1323年に結ばれたノーテボリ条約の後、ハメ城は東側の防御能力を失ってしまったが、その後も行政の中心地となった。1809年にフィンランドがスウェーデンからロシア帝国に割譲された。この時、ハメもロシア帝国に割譲された。今日では、ハメは行政上の機能は失っているが、現在でもスウェーデンとフィンランド両方の遺跡が残っている。
ハメ 歴史
ハメの地には石器時代から人間が住んでいた。ハメの北部地域は荒野で主にサーミ人の狩猟採集民が住んでおり、また加えてフィン人の猟師もいた。中世の終わり頃の間のみ、ハメの北部に農業が徐々に導入された。19世紀になると、林業の成長が始まり、この地域に富をもたらすようになった。また、ネシ湖とVanajavesiとを繋ぐ水路が造成され、木材の供給が容易になった。そして、この地域、特にMänttäとValkeakoskiは昔から現在まで製紙業の中心地として有名である。しかしながら、ハメの製造業の中心地はタンペレである。これは、タンペレの地に19世紀初めに大きな織物工場と金属工場が建設されたためである。
ハメ 地理
ハメの西部地域は、Kokemäenjoki流域に沿って、その両側に広がっている。東部地域、つまり、パイヤト＝ハメ県と中央スオミ県の県域に当たる地域は、パイエンネ湖南部の周辺に広がる地域である。ハメの南側の境は、en:Salpausselkäの尾根に大体沿っている。ハメの南部は、田畑と森林とが混在する平野から成る。それから北部に向かって、徐々に標高が高くなり、丘陵地域となる。それに合わせて、農地の割合が減少し、森林と荒地がますます優勢となる。ハメの北部の境界は、大体中央スオミ県にある。この北部の境界は、古い県の制度が新しい州の制度に変更された時、定まった。それまでの古い領域の境界は不確かであった。これは、ピルカンマー県の県域にある北西部の境界にも同じことが言える。
元来からの人々の定住のパターンから、人々の居住地域は水路、特に大きな湖の周辺の平野に位置している。湖は航行可能であるが、キュミ川やKokemäenjokiの急流は海への航行を制限した。同様に、3つの別々の航行可能な地域からの湖、ネシ湖は、タンペレの100km北まで航行することができる。また、Pyhäjärvi、VanajavesiとRoineは19世紀に運河によって繋げられた。一方、パイエンネ湖は、ラハティとパイヤト＝ハメ県から、中央スオミ県とユヴァスキュラまでを接続している。
平成24年台風第16号
平成24年台風第16号（へいせい24ねんたいふうだい16ごう）は2012年9月11日に発生した台風。
アジア名のサンバ (Sanba) は、2006年台風1号でリタイアしたチャンチー (Chanchu) に代わりこの台風で初めて用いられた。マカオの名所聖ポール天主堂跡から付けられている。
平成24年台風第16号 進路、状態の経過
9月9日にパラオ西方で形成が始まり、9月10日早朝に熱帯低気圧へと成長。同日、合同台風警報センターは熱帯低気圧発生注意情報を発令した。熱帯低気圧は9月11日午前9時にカロリン諸島の北緯9度25分、東経134度00分において台風となって、北西へと進んだのち北に進路を変え、9月14日には中心付近の気圧900ヘクトパスカル、中心付近の最大風速55メートル、最大瞬間風速80メートルの猛烈な台風となってフィリピンの東の海上を進んだ。9月13日には955ヘクトパスカルだった中心気圧が24時間で55ヘクトパスカル下がったことになる。沖縄気象台は最大瞬間風速70メートル、最大風速50メートルが予想されるとして、先の台風15号に続いて「最大級の警戒」を呼びかけた。台風は日本に接近するに伴い若干勢力を弱めたが、大型で非常に強い台風のまま15日夜には沖縄本島の一部が暴風域に入り、16日朝7時半に中心部が沖縄本島を通過。
鹿児島県や熊本県、長崎県などを暴風域に巻き込んで九州の西の海上を北上した。
台風は17日午前11時半頃、大韓民国の慶尚南道南海郡から朝鮮半島に上陸、半島を北上して同日夜に日本海へ抜けた後、18日午前9時に温帯低気圧となった。
平成24年台風第16号 気象状況
台風により、沖縄地方から近畿地方の太平洋側にかけて大雨となった。
1時間雨量
沖縄県国頭郡国頭村（国頭）： 86.0ミリ（9/16日6時24分まで）
岐阜県揖斐郡揖斐川町（揖斐川）：78.5ミリ（9/18日6時56分まで）
24時間雨量
高知県 吾川郡いの町（本川）：468.5ミリ（9/17日16時10分まで）18" />
高知県 室戸市（佐喜浜）：459.0ミリ（9/15日13時50分まで）
9月15日0時から19日24 時までに観測された日最大風速は、鹿児島県大島郡与論町与論島で42.1メートルとなり観測史上 1 位の値を更新したのを含め、日最大風速は4地点で観測史上1位の値を更新した
最大瞬間風速
沖縄県うるま市宮城島：57.5m/s（9/16日5時11分）
鹿児島県大島郡与論町与論島：57.1m/s（9/16日08時17分）
最大風速
鹿児島県大島郡与論町与論島：42.1m/s（9/16日08時20分）
沖縄県うるま市宮城島：40.5m/s（9/16日5時15分）
与論島での統計開始以来の極地を更新した。
台風の接近・通過が年間で最も潮位が高い秋の大潮の満潮時間帯と重なったため、那覇市や長崎市など九州・沖縄地方を中心に過去に記録した最高潮位を上回る高い潮位を観測した
最高潮位（瞬間値）
佐賀県太良町大浦：360cm（9/17日09時47分）
熊本県宇城市三角：293cm（9/17日09時27分）
平成24年台風第16号 影響
南レイテ州で、釣りに出かけていた70歳の男性が死亡した。
マニラ首都圏各地で浸水し、ケソン市とサンフアン市の14村で100家族以上・約400人が避難した
台風に向かって吹いた湿った南風の影響で、中部地方でも強風・大雨となり、18日午前8時台には落雷により中部電力の電圧が降下し、工場生産等に影響した。温帯低気圧に変わった後も、低気圧やそれに付随する（付随した）前線に向かっての南風の影響は続き、大雨となった。
南風によるフェーン現象で、17日は北陸を中心に気温が上がり、新潟県上越市大潟の最高気温が37.6℃、富山市で36.8℃となるなど、大潟を含む23地点で9月の最高気温の記録を更新し、さらに翌18日は東北の日本海沿岸にも広がり、新潟県胎内市中条で37.5℃、秋田市と青森市で36.1℃になり、これら3地点を含む78地点で9月の最高気温を更新するなど高温が続いた。
965ヘクトパスカルの強い勢力で上陸。大韓民国では台風の影響で航空機や船舶が欠航したほか、洪水警報・注意報が発令されて一部の住民が緊急避難した。また、各地で浸水や山崩れなどが発生。さらに50万7000戸が停電した。
50歳の女性が地すべりで死亡し、1人が別の地すべりで負傷した。
洛東江が氾濫し、中流の慶尚北道星州郡星州邑の300世帯が浸水した。
ウラジオストクの10以上の街路で浸水した。
ヘルショック 戦慄の蘇生実験
『ヘルショック 戦慄の蘇生実験』（せんりつのそせいじっけん、原題：El jorobado de la Morgue）は、1973年に公開されたスペインのホラー映画。主演のポール・ナッシーが、本名のハシント・モリーナ名義で原案と脚本も担当した。日本では劇場未公開で、1982年にテレビ東京「火曜ロードショー」で『ヘルショック』の題で放映され、その後『傴僂男ゴト 戦慄の蘇生実験』というタイトルでビデオ発売された。
ヘルショック 戦慄の蘇生実験 ストーリー
死体安置所で働いている傴僂男のゴトは周囲から化け物扱いされていたが、幼馴染で病院に入院している女性イルゼは彼に優しく接してくれた。しかし、間もなく彼女は息を引き取ってしまう。ゴトは彼女を蘇らせるため、人工生命体を研究しているオルラ教授の言いなりになり殺人を犯していく。
T・J・グレアム
トレバー・グレアム・ジュニア（Trevor "T. J." Graham Jr. 、1989年7月27日 - ）は、アメリカ合衆国ノースカロライナ州ローリー出身の元アメリカンフットボール選手。ポジションはワイドレシーバー（WR）。
T・J・グレアム 経歴
高校時代は陸上競技もしており100mで10秒44、200mで20秒82を出した。
ノースカロライナ州立大学では4年間で46試合に出場、99回のレシーブで1,453ヤードを獲得、12TDをあげると共にキックオフリターンとして平均23ヤード以上、パントリターナーとして平均9.5ヤード、4TDをあげた。
2008年のボストンカレッジ戦では100ヤードのキックオフリターンTDをあげた。この年キックオフリターンで平均25.1ヤード、アトランティック・コースト・カンファレンスのセカンドチームに選ばれた。
2009年は足の複雑骨折のため、5試合に欠場した。
2010年春には陸上競技の2種目でNCAAインドア選手権の出場権を獲得、オールアメリカンセカンドチームに選ばれた。
ドラフトコンバインの40ヤード走では4秒41を出した。2012年のNFLドラフト3巡69位でバッファロー・ビルズに指名され、7月9日に契約を結んだ。
2014年8月30日にビルズから解雇された後、テネシー・タイタンズ、ニューヨーク・ジェッツ、ニューオーリンズ・セインツ、フィラデルフィア・イーグルス、カナディアン・フットボール・リーグのモントリオール・アルエッツ、カロライナ・パンサーズ、2度目のモントリオール・アルエッツを経て、2018年に引退した。
T・J・グレアム 人物
スピードのあるレシーバーであるが、フィジカルに欠けており、密集地帯でのルートランニングに不安がある。
金星の太陽面通過 (火星)
火星における金星の太陽面通過（きんせいのたいようめんつうか）は、火星と太陽のちょうど間に金星が入り、太陽面を通過する天文現象である。
金星の太陽面通過 (火星) 概要
火星における金星の太陽面通過は、紀元前12万5千年から12万5千年の25万年間で13099回ある。前回は1998年8月21日、次回は2030年8月19日に発生する。
火星における金星の太陽面通過のタイミングは複雑であるが、約2年から5年の短い周期と、約27年から30年の長い周期がある。
平田 (三木市)
平田（ひらた）は、兵庫県三木市の大字。旧・美嚢郡久留美村大字平田。旧・美嚢郡三木町大字平田。一部住居表示実施。郵便番号は673-0405。
平田 (三木市) 地理
久留美地区の西側、美嚢川中流右岸の丘陵地と山地に位置する。一丁目・二丁目と丁目なしの地域があり、そのうち平田一丁目と二丁目は保留地であったが、保留地を処分して後に宅地開発された。元々は平田村であり、天正時代は三木合戦の時には平田山や当地が豊臣秀吉の陣所になり、合戦終了後は平田五郎太夫昌門によって拓け、村が栄えた。由来は平坦な地で集落が有り、田地が多くあったことから名付けられた。東側は加佐・西側は大村・南側は末広・北側は小野市匠台と接する。
平田一丁目と二丁目であり、かつては保留地であったが、保留地を処分して、2004年度から「平田土地区画整理事業宅地」として9.9haの用地を利用して、開発を計画し、2010年度に完成し、2010年11月10日に竣工式を開催した。
大村に接している西側は商業地と住宅地、南側は住宅地と農地が混在するが、小野市との境界に接している北側は山地であり、山陽自動車道の南側の谷間に大小の池が多く存在する。
平田 (三木市) 交通
他路線についての詳細は下記三木営業所の項目を参照のこと
永い後日談のネクロニカ
永い後日談のネクロニカはつぎはぎ本舗が2011年に発売した、テーブルトークRPG（TRPG）。著者は神谷涼。神谷の相方だった愛甲の背任行為でつぎはぎ本舗が解散した後、インコグ・ラボが管理・運営を引き継いで現在に至る。人類文明滅亡後の未来を描いた終末もののゲームで、略称は「ネクロニカ」。
永い後日談のネクロニカ 概要
核戦争によって人類文明と地球生態系が完全に崩壊した近未来を舞台に、生ける屍（ゾンビ）となってしまった少女たちの悲劇を描くSFホラーもののTRPG。
ゾンビによる世界の終末をテーマにした諸作品の影響下にある作品だが、プレイヤーキャラクター(PC)たちが原則として「少女」に限られるというのが本作の特徴となっている。
本作のPCたちはこの世界を支配する「ネクロマンサー」たちによって作り出された愛玩死体、通称「ドール」であり、自分の生前に関するほとんどの記憶が奪われている。PCたちの目的はこの滅んだ世界を旅しながら、自分たちの失われた過去を取り戻すことである。
本作で描かれる「ドール」たちにはゴスロリ文化の影響が強くあらわれており、あたかも少女のビスクドールを製作・改造するかのような形で、死体のパーツをつなぎあわせてプレイヤー好みの可愛らしい女の子の死体を作り上げることができる。悪趣味な面がある作品であることは製作側も熟知しており、公式サイトやルールブックにはそのような作品であることへの注意を喚起する警告がちりばめられている。
なお、本作ではゲームマスター(GM)のことも「ネクロマンサー」、略称で「NC」と呼称する。以後、「ネクロマンサー」と記述した場合は本作の世界設定上に存在するドール作成者のことを表し、「NC」と記述した場合は本作におけるゲームマスターのことを表す。
永い後日談のネクロニカ システム
『ネクロニカ』のPCである「ドール」を作成するには、様々なパラメータを組み合わせる必要があるが、ここではそれらを「キャラクタークラスに類するもの」「パーツに関するデータ」「記憶に関するデータ」「未練に関するデータ」の四つに大分して記載する。
『ネクロニカ』にはキャラクタークラスに類するものとして、「ポジション」と「クラス」と呼ばれる二種類のデータが存在する。
「ポジション」はキャラクターの精神性を表すキャラクタークラス分類であり6種類が用意されている。「クラス」はキャラクターの戦闘能力を表すキャラクタークラス分類でありやはり6種類が用意されている。全てのPCは「ポジション」から一つを、6種類の「クラス」から一つもしくは二つを選択し、マルチクラスを持つキャラクターとして作成される。なお、「クラス」を二種類選択したものは、どちらかを「メインクラス」、どちらかを「サブクラス」として選択しなくてはならない。「クラス」を一種類しか選択しなかったものはメインクラスとサブクラスの両方が同じクラスになる。
永い後日談のネクロニカ システム
「ポジション」および「クラス」には、それらを選択することで取得できる「スキル」のリストが掲載されている。スキルは後述する行動判定や戦闘を有利にする特殊能力であり、キャラクターメイキング時には自分の「ポジション」に属するスキルを一つ、「メインクラス」に属するスキルを二つ、「サブクラス」に属するスキルを一つ選択し、取得できる。
死体人形であるドールは、肉体の様々な部位に自由な改造をすることができる。これはルール的にはPCの「部位」に対して「強化パーツ」を装備することで表される。
全てのPCには「頭」「腕」「胴」「足」の4種の部位があり、それぞれに強化パーツを組み込むことができる。PCのポジションとクラスが決定すると、それに応じてドールに組み込むことができる「強化パーツ」の数が決定する。
強化パーツは大きくわけて以下の三種類が存在する。
パーツ毎に特殊な「スキル」が使用できる。ただし、戦闘などでパーツが破壊されるとそのパーツのスキルが使用できなくなる
強化パーツは基本ルールブックだけで90種が掲載されており、パーツの選択こそが『ネクロニカ』のゲームの戦術性の要となっている。
永い後日談のネクロニカ システム
なお、全てのPCは強化パーツ以外に「基本パーツ」を所持している。基本パーツは「めだま」「のうみそ」「はらわた」「ほね」などの人としての姿をとどめておける身体要素であり、キャラクターメイキング時には購入の必要なく全てが揃っている。これら基本パーツにもスキルが設定されている。
全てのPCはネクロマンサーにより生前の記憶の多くを奪われており、キャラクターメイキング時に自分についてはっきりわかっていることは「自分がなんらかの理由でドールとしてよみがえった死体であること」と「自分の名前と年齢」の二つのみである。
しかし、自身の過去に関する記憶を探るためのてがかりとして、「暗示」と「記憶のカケラ」の二つがネクロマンサーによって刷り込まれてもいる。
「暗示」とは生前の自分に起こった最も大きな事象に関する「なんとなくの印象」であり、その印象は間違いではない。原則的にPCは生前は「暗示」で示される印象どおりの人間であったことになる。「暗示」は『破局』『絶望』などの単語によって10種類が存在し、ダイスもしくは任意で一つを選ぶことになる。例えば『破局』の暗示を選んだPCは、自分の生前に大きな破局があったことはわかっているが、その具体的な内容を思い出せない、ということになる。
永い後日談のネクロニカ システム
「記憶のカケラ」とは、自身の過去に関係するヴィジョンであり、「花畑で遊ぶ女の子」や「遠くで誰かが撃った銃の音」など非常に断片的な形で示される。このヴィジョンは100種類が用意されており、キャラクターメイキング時にダイスもしくは任意で2つを選ぶことになる。記憶のカケラで示されるヴィジョンは断片的すぎて単体では何のヒントにもならないが、冒険をすすめる中で新しい記憶のカケラを取得する（思い出す）ことが可能で、複数の記憶のカケラと後述する「暗示」を組み合わせることで、自分の過去に関する物語が見えてくるという仕掛けとなっている。
過去の記憶を失い、滅んだ世界で突然に目覚めてしまったPCたちは、ひとつ間違えば発狂してしまうほどに精神的に追い詰められている。そのため、全てのPCたちは自分の心のよりどころを必要としている。それを表すのが「未練」と「たからもの」の二つのデータである。
「未練」はコミュニケーション可能な他人に対する執着心であり、ゲーム的には、自分が狂いそうになったときに正気をとどめてくれる力として規定される。キャラクターメイキング時は、自分以外の全てのPCに対して「未練」を個別に設定する。「未練」は相手に感じている感情と、その相手にためている狂気点の二つによって構成されているデータである。感情は10種類の中からダイスで決定し、狂気点は初期はそれぞれ3点が溜まっている。
永い後日談のネクロニカ システム
この世界で活動するモノの大半は自我なきアンデッドか変異生物で、言語による会話が通じる相手はほとんどいない。運よく知性がある誰かを見つけたとしても、大抵は人間の理性を捨て去った外道か、完全なる狂気におちいって自己完結している者たちであり、人間的な価値観による対話が通用しない。そんな世界で、自分と同じ目線での対話が可能な相手、つまりは同じドールであるほかのPCたちは非常に大切な存在なのである。未練によって設定される感情はネガティブなものになることもあるが、仲間に憎悪を抱けることさえ、この全てが滅んだ世界では、自分がかつて人間であったことの証明になりえるのである
また、全てのPCは、他人に対しての未練以外に「たからものへの未練」も一つもつ。自分の「たからもの」が何なのかはキャラクターメイキング時に決定する。
『ネクロニカ』での1回のゲームプレイ（セッション）は、必ず下記の三つのパートに分けられて進行する。ただし、各パートにおけるPCの行動は連続性が意識されており、シーンで分けるようなルールは存在していない。
1回のセッションでは戦闘はバトルパートで1回しか起こらない。二回以上の戦闘を起こしたい場合は、二本のシナリオを用意することが前提となる。なお、アドベンチャーパートを省略し、バトルパートとエンドパートだけでセッションを行う「ショートセッション」という遊び方も可能となっている。
永い後日談のネクロニカ システム
『ネクロニカ』ではいわゆる行為判定のことを「行動判定」と呼ぶ。
PCの行動が成功するか失敗するかわからないときは、 NCはPCに対して行動判定を要求することができる。行動判定は、10面体ダイスを振ってその出目を参照することで行われる。このとき、NCが行動の難しさに応じて、ダイスの出目に+2から-3までの修正をかけることができる。出目に修正をくわえた値が6以上ならばPCの行動は成功、5以下ならPCの行動は失敗とされる。また、修正結果が11以上ならば「大成功」、1以下ならば「大失敗」として通常の成功/失敗よりも過激なことが起こる。
また、PCが行いたい行動に関連する「記憶のカケラ」か「パーツ」を所有していた場合、それの使用を宣言することでダイスを三つまで増やして振ることができる（つまり最大で4個）。複数のダイスを増やした場合はそれぞれのダイスの出目にNCの難易度修正を加え、最も高い値を「行動判定の結果」として採用することができる。
ダイスを増やした状態で大失敗すると、その時追加で使用したパーツが破壊される。パーツ破壊のリスクを避けたい場合はダイス一個で判定するのも戦術の一つである。なお、ダイスを増やして行動判定を行った場合の大失敗は「ダイスの出目にNCの難易度修正を加えたものに1以下のものが存在するうえで、判定自体も失敗したとき」に発生する。
永い後日談のネクロニカ システム
本作を特徴的にするルールの一つに「狂気点」というものが存在している。
ネクロマンサーはドールの記憶は奪っても人格の改造は行わない。肉体的には超人的な力を持つPCたちもその心は年相応な少女であり、この壊れた世界に順応するような精神構造をもっていない。PCたちはゾンビの肉体になっても自意識の中では自分が人間だという意識を捨てきれていない。たとえ敵アンデッドの死体を食らわないと活動できないような改造が施されていても、我々がそれに嫌悪を抱くのと同じように、死体を食らうPCたちも自身の行為には嫌悪を抱かざるを得ないのである。このような状況の中で、PCがどれだけ精神的に追い詰められているかを表すステータスが「狂気点」である。
永い後日談のネクロニカ システム
PCたちが精神的ショックを受ける可能性がある状況に遭遇したとNCは判断した場合、NCはPCに対して「狂気に耐えられるか」を表す行動判定を要求することができ、これを「狂気判定」と呼ぶ。判定におけるルールは通常の行動判定とほぼ同じである。狂気判定に成功すれば何も起こらないが、失敗すると「狂気点」を一点得る。狂気点を得た場合、すぐさま「未練」のいずれかに割り振らなければならない。ただし一つの未練に割り振れる狂気点の総計は4点までである。未練に割り振った狂気点が4点に到達した場合、その未練に関する感情が暴走する「発狂状態」になる。発狂状態になったときの具体的なペナルティは、未練に設定した感情ごとに異なる。もしも全ての未練に狂気点を4点わりふっていた場合、PCは「精神崩壊」状態になる。この状態になってもゲームは続けることができるが、狂気点がそれ以上増えることはなくなる。
また、狂気点はPCが自らの意思で増やすこともできる。PCはなんらかの行動判定に失敗したとき、狂気点を一点増やすことでその判定を振りなおすことができる。ただし、狂気判定については狂気点での振りなおしはできない。また、「精神崩壊」状態では狂気点を増やせないため、この振りなおしもまた不可である。
永い後日談のネクロニカ システム
溜まった狂気点を減らすために必要なのが、未練を持つ相手との「対話」である。自分と同じ目線で対話できる相手とのコミュニケーションを繰り返すことで、自分の人間としての自我を強固にしていくのである。
狂気点を減らしたいとき、PCは狂気が溜まっている「未練」の相手に対して対話を行うロールプレイをする。その内容が「未練」に設定している感情を上手く表しているとNCが判断すれば、対話をしかけたPCに対して「対話判定」を指示することができる。対話判定は通常の行動判定と同じルールで行われ、成功すれば、その「未練」に溜まっている狂気点を一点減少できる。
対話判定は特殊なマニューバを所持していない限りは、バトルパートでは行うことはできない。また、対話判定は複数回行うことができるが、狂気点は各パートにつき最大で、その時点で自分が所持する「記憶のカケラ」の個数分までしか減少しない。
上述したとおり、『ネクロニカ』の戦闘はバトルパートのみで行われる。
戦闘はルールブックに記載された専用のシート「舞台見取図」を使用して行う。
舞台見取図は敵味方の彼我距離を抽象的に表すシートである。5つの大きめのマスが縦に並んで記載されており、マスにはそれぞれ名前がつけられている。イメージとしては以下のとおり。
戦闘時はPCと敵を表すコマを用意する必要がある。これはダイスでもチェスのコマでも何でもいい。
永い後日談のネクロニカ システム
PCと敵は戦闘開始時は5つのマスのどれかにおり、それぞれのキャラクターを表すコマをマスに配置する。PCの初期配置は「煉獄」「花園」「楽園」のいずれかに限られ、これはキャラクターメイキング時に決めておく。敵の初期配置はNC次第だが、基本的には「奈落」「地獄」「煉獄」のいずれかにおかれる。
PCは戦闘中に同じマスにいる敵に対して射程0の武器で攻撃することができ、射程xの武器なら上下どちらかxマス分離れた相手に攻撃できる。また、1の移動力で上下どちらかの隣接するマスに移動することができ、xの移動力なら上下どちらかの方向へxマス分移動できる。
戦闘はターン(T)と呼ばれる単位で進行する。ターンは「カウント」という時間単位で細かく区切られている。キャラクターの行動順番はキャラクター毎の「行動値」の大きい順になる。敵味方全てのキャラクターは、ターンの開始時に自分の「最大行動値」と同数まで行動値が設定される。そして、「現時点で一番高い行動値を持つキャラクター」から行動が開始される。行動値がカウントと同じ数値のキャクターがそのカウント内で行為判定と行動が行えるキャラクターである。行為判定は原則として敵NPCが優先されるが、同一カウント内で行われた行為及び結果は同時に発生したものとして処理される。
永い後日談のネクロニカ システム
キャラクターがなんらかの行動を行う度に、その行動に準じて設定された行動値が消費される。カウントと同じ数字の行動値のキャラクターがいなくなったらその時点で高い行動値と同じ数までカウントを数え下げる。そして、同じターン内で自分の行動値よりも早いキャラクターがいなくなったタイミングで、再び自分の手番が発生する。最終的に行動値が0以下になったならば、そのターン内で自分の手番は発生しなくなる。
全てのキャラクターの行動値が0以下になったならばターンは終了する。戦闘に参加しているPCたちは狂気点を一点増加させ、次のターンを開始する。この時、行動値が0より少ない（マイナス）になっている場合、ターン開始時に最大行動値からそのマイナス分を差し引いた数値がそのキャラクターの次ターンの最初の行動値となる。
戦闘時に行える行動全般を「マニューバ」と呼ぶ。ただし、実質的に戦闘時に行うことのほとんどは、スキルを使用する行動である。
各種スキルには使用するためのタイミングと、使用時に減少する行動値が設定されている。そのタイミングは以下の5種類である。
アクション以外の「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」のマニューバは、自分の手番でなくても使用できるが、基本的には1ターンにつき１回しか使用できない。
永い後日談のネクロニカ システム
敵にダメージを与えるマニューバを宣言し、行動判定に成功すればその敵にダメージを与えられる。狙われた側は攻撃を妨害するマニューバを使えない限りはどうしようもない。
攻撃側の行動判定の出目によって、敵のどの部位に攻撃が当たったかが決定される。そして、その部位に装備しているパーツが、ダメージ数と同数だけ破壊される。破壊するパーツは基本パーツでも強化パーツでもどちらでもかまわない。どのパーツを破壊するかの選択は通常は「攻撃を受けた側」である。
ある一つの部位のパーツ全てが破壊されると、その部位は使い物にならない肉塊となった、もしくは部位そのものが吹き飛んだ（頭全てのパーツが破壊されたなら首なしになったのだろう）として扱われる。そのような状態で、完全破壊された部位にダメージが入った場合は、攻撃者の任意で別の残っている部位を選び、そこのパーツを破壊することになる。
また特殊なダメージ効果として、当たった部位すべてが破損する可能性のある「切断」や隣接する部位にも破損が及ぶ「爆発」といった特殊な付随効果もある。
アンデッドがPCである『ネクロニカ』には死亡という概念はない。全てのパーツが破壊されてもPCはただ「動けない」だけであり、修復すればまた動き出すことが可能である。通常のTRPGのように「生き残ってボスを倒せば勝ち」とは簡単に設定できない。
本作のセッションにおける勝利条件および敗北条件は、シナリオごとにNCが設定する。また、アドベンチャーパート開始時やバトルパートの開始時、希にエンドパート開始時には「カルマ」と呼ばれるNCから提示される小目標やセッションでの方向性の希望を一つ追加することが推奨されており、つまりは戦闘でのPCの目的はこのカルマを達成するように行動することになる。カルマに「○○しないように敵を倒す」と書かれていれば、その○○が発生した時点でPC側が敗北することもある。
またカルマとは無関係に、「PC側が全滅した」と見なされる状況もルールで定義されている。それは「全てのPCが全ての移動手段と攻撃手段を失った」と「全てのPCが全ての未練を狂気で埋め尽くした」である。
バトルパート終了後、敵の肉片をかき集めれば、PCの中のナノマシンが自分のパーツを再構成してくれる。どれだけのパーツを修復できるかは敵のレベルに応じて決まり、それ以上の修復はできず破壊されたままとなる。
また、エンドパートで物語の結末が描かれた後、PCたちは新しいパーツの購入をすることができる。どれだけのパーツを購入できるかは達成したカルマに応じて与えられる「寵愛点」に応じて決まる。寵愛点が高ければパーツの購入だけでなく新しいスキルも取得できる。
永い後日談のネクロニカ 世界設定
『ネクロニカ』の世界には、生物の死体をまるで生きているかのように動かす技術「ネクロマンシー」が存在する。
また、ネクロマンシーによって活動させられる死体のことを「アンデッド」と呼ぶ。
ネクロマンシー、アンデッドという単語からは呪術的、オカルト的な印象が受け取られるかも知れないが、この世界のネクロマンシーは科学技術の産物である。ネクロマンシーは人類文明崩壊前に確立した技術であり、終末の世界において残された最大の遺産でもある。
ネクロマンシーはナノテクノロジーと人格ダウンロード技術の二つによって支えられた科学技術である。まずはこの世界のナノテクノロジーの発展について記述する。
永い後日談のネクロニカ 世界設定
21世紀中ごろ、人類は運動力の活発な新種の粘菌を発見し、それによってナノマシンを実現させた。ネクロマンシーによって活動するアンデッドの肉体の大半はこの粘菌ナノマシンで構成されている。粘菌ナノマシンは小さな運動力と微弱電流を無数に発生し、それがアンデッドの肉体を動かしているのである。さらに、この粘菌たちは複雑に関係しあうネットワークである「粘菌コミュニティ」を形成する性質がある。この粘菌コミュニティを人為的に形成させることで、コンピュータと同等の機能を持たせることが可能である。粘菌コミュニティに組み込まれた粘菌群はあたかも一つの意思に統率されたような動きをとる。粘菌コミュニティはいわば生物でいうところの脳の代わりとなっているのである。ただし、粘菌コミュニティはネットワークそのものにコンピュータの性質があるため「身体のどこか特定の器官」には依存していない。よくあるゾンビ映画のように脳を破壊すれば活動を停止するということは、この世界のアンデッドにはない。体がバラバラにきりきざまれても刻まれたパーツの部分だけで再び粘菌コミュニティが構築され、各肉片が個別にうごめき続ける。そしてそれを再度つなぎあわせるだけで、アンデッドの肉体のナノマシンは一つの粘菌コミュニティに再び統一されて、一体のアンデッドとして復活するのである。