hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
MZ-2000 MZ-2000
2画面分のVRAMを搭載できるわけではないためマルチディスプレイは不可能であるものの、出力内容はプレーンごとに指定が可能であるため、カラーCRTにカラーグラフィックスを表示し、グリーンディスプレイにはテキストによってルーペ機能相当の表示を行うソフトウェアなど、数は少ないもののカラーCRTとグリーンディスプレイでは表示内容が異なるソフトウェアも幾つか存在する。
その他
オプション機器を接続するためのインターフェイスボードを挿す拡張I/OポートはMZ-2000でもそれ自体がオプションで、MZ-80Bの6スロットから4スロットになった。プリンタインターフェイスボードとFDDインターフェイスボードは電気的仕様は同じであるもののボードサイズの違いから差し込む位置が固定されており、実質自由に使用できるのは2スロットである。また、MZ-700と共用になり、サイズが変更された後期のFDDインターフェイスは専用スロットでは幅が小さくきちんと固定できない。
MZ-2000 MZ-2000
FDDインターフェイスは、従来機種の影響を受け負論理のFDC(MB8876、同社のX1シリーズでは正論理のMB8877を使用)を利用しているため、FDDに記録されるデータが反転した実装になっており、従来機からFDD(MZ80BF、ハード的には40x2トラックまで使えたが35トラックにストッパが取り付けられていた、後継のMZ-1F07では元から80トラック)としての仕様は70トラックであるため、市販ソフトもそれに従ったフォーマットになっている。システム自体は80トラックでも利用できるようになっており、フォーマッタが許せば80トラックを利用可能にはなっていた。
そのためユーザーベースでは2D標準である80トラックが利用可能なパッチや改造があったほか、純正ドライブで84トラックまで使うオーバートラック仕様のユーティリティも存在した。ただし、オーバートラックは2Dドライブとしての仕様外であるため、互換品などではヘッドが引っかかってしまうなど故障の原因にもなった。
全回路図を含めた詳細なマニュアルが添付されたほか、MZ-80シリーズで好評だった挿し絵の豊富なBASICのテキストも幾つかの修正、改訂を受け添付された。ただし、MZ-2000の仕様に含まれない命令や操作もそのまま掲載されていた。
MZ-2000 MZ-2000
キャラクタジェネレータに内蔵されたフォントはMZ-80B由来の物で、単色画面での作表には便利であるものの他のシリーズや他社機種にない反転したANK文字が定義されているため、実質的なキャラクタ数は少ない。その他、トランプのスート（絵柄マーク）をキャラクタ文字で表示させることができたので、トランプゲームなどの制作に重宝した。
MZ-2000 MZ-2000
ROM
2KB BOOT ROM(イニシャルプログラムローダ)
本体の電源を入れるとデータレコーダの蓋が開きディスプレイに「Make Ready CMT」と表示し、プログラムカセットを入れるよう促す。システムプログラムの入ったカセットが入っている場合、並びにセットした場合は自動的に読み込みを行い、システムの処理を移す。フロッピーインターフェイスが接続されている場合は、起動メニューにブートの選択肢として追加され、「Make Ready FD」とメッセージは変わる。この場合、認識、並びに起動はFDDが優先される。IPLはバンク切り替えにより実現しており、起動時にはメモリ先頭よりマッピングされ、フロッピーディスク、カセットテープからの起動をサポートするが、起動メニューに表示されない機能として、/を押しながら起動することで拡張スロット内のメモリからの起動を行うことも可能であった。この機能は純正品ではSRAMカード、QDからのブートに利用されている。読み込みは$8000からのRAM空間へ行われ、ローディング完了時に先頭領域へブロック転送を行っているため、初期システムのサイズは32KBに限定される。そのため、それ以上の容量を読み込む事が必要な場合は多段ブートの構造を取る必要があった。
2KB CG-ROM(キャラクタジェネレータ)
MZ-2000 MZ-2000
直接入力ができないコントロールコードも含むテキスト画面に表示するドットパターンが格納されている。改造として入れ替えたりプログラマブルにしているものも居た。
RAM
メイン 64KB 標準
システム自体もここにロードされるため、言語を利用した場合全ての空間がユーザーエリアになるわけではない。また、空間のうち、$C000以降はグラフィックス、$D000以降はテキストVRAMのウィンドウにバンク切り替えで割り当てられるため、配置には工夫が必要である。ディスクBASICでは、FDDのサポートルーチンが含まれるなどしているため、標準BASICでギリギリの大きさの場合にはメモリ不足に陥るなどのケースもある。
キャラクタ用 VRAM 2KB
アトリビュートなどは無く、I/Oポートにより、8色中1色で全体の色を指定可能。
グラフィック用 VRAM オプション。最大48KB。
グラフィックスをサポートする回路は1ページ目に含まれ、残りの分のソケットに対し、DIPタイプのRAMを差し込む形で増設する。
表示能力
キャラクタ
8×8ドットマトリクス、1000文字（40桁×25行）/ 2000文字（80桁×25行）、2モードソフト切換。
MZ-1R01を増設してある場合、カラーディスプレイに対し、画面の背景色並びに、画面全体の文字色を各々1色選択することが可能。
グラフィック。
MZ-2000では全てオプションであり、ベースとなる一枚目に対して、残りのプレーンはRAMを差し込むことで増設される。
詳細はMZ-2200の項を参照のこと。
カラーCRTインタフェース×1（要MZ-1R01）
PWM出力で該当I/OポートのHとLがスピーカー出力のH、Lに相当し、ソフトウェア的に音量を調整する機能を持たない。全体の音量は、背面の「音声ボリウム」によってハードウェア的に音量を無段階調整する。他機種のBeepがポート制御によって「鳴る」のに対しこの機種では状態を制御するため、特定の周波数に限らず「鳴らしっぱなし」の状態をハードウェアで作ることができない。タイマ割り込みを持たず出力はCPUからの直接制御であるため、他の演算処理をしながら同時にサウンドを鳴らすことはハードウェア的には不可能である。出力ポートも1ポートとなるが、ソフトウェア的に音程の精度を犠牲にし、クロック数によるウェイト計算と時分割処理により三重和音、エンベロープ、ビブラートを実装している物や、PWM変調や、1ビットサンプリングによる音声合成をするソフトウェアが存在する。BGMとしての利用を行う場合は、各々の処理の合間に発声モジュールを呼び擬似的に処理することになる。
標準価格 218,000円
PET由来の命令体系を持つBASICインタープリタ。
他機種のBASICインタープリタに対し予約語が少ない傾向にあるものの、変数領域が動的に処理されるためガベージコレクション等もなく、テキスト表示はその単純な構造から高速であった。
基本的にはMZ-80BのBASICを引き継いでおり、命令語に対する引数などグラフィックスの扱いに色のパラメータは無く、カラーで取り扱うのには、書き込み先のプレーンを指定する必要があった。
主に標準添付のBASICのコマンドをカテゴリー別に解説したマニュアル。
MZ-2000の回路図、Z80のインストラクションコード表などを掲載したマニュアル。
BASICと、オーナーズマニュアルの表紙はキーボードが凹凸で描かれエンボス加工された装丁になっている。
BASICをわかりやすく解説したテキスト。MZ-80シリーズで添付され、初心者にもわかりやすく好評だったため、MZ-2000でも添付された。
MZ-2000 MZ-2200
1983年7月17日発売。
MZ-2000との完全な互換性。
時期並びに標準実装された機能からすればカラー出力を標準でサポートし、拡張スロットを製品に含むため、機能的にはMZ-2000の上位後継機種にあたる。
後述のとおりオールインワン設計から、MZ-700や当時の他社製品のように本体機能を切り離した構造になったため、MZ-2000に含まれないハードウェアは、拡張によって「同じ機能のものが接続さえされていれば」同じ挙動を示すようになっている。
従って、MZ-2200専用ソフトウェアは、グラフィックス周りのオプションとカラーCRT、並びにカラーBASICを用意すれば、MZ-2000でも動作することになる。
構造こそ異なるものの、ソフトウェアから見た場合は同じ機種として見える程コンピュータとしては同じ機種であり、同じパーツや設計が流用されている部分も多々ある。
MZ-2000 MZ-2200
標準ディスプレイがグリーンディスプレイでグラフィックスとカラー表示がオプションだったこともあり、カラー対応ソフトウェアの少なかったMZ-2000にとっても、BASIC、ハードウェア共に標準でカラーグラフィックスの使えるMZ-2200の登場はカラー出力対応ソフトの増加を促す形になった。それに加え、上記のような互換性も手伝ってカラー対応のMZ-2200用ソフトウェアでも、グリーンディスプレイで使用するものが用意されることも少なくなかった。
多くをCPUが直接制御する形になっており、素直な構造である反面、多機能な周辺チップなどを配した同クラスの競合製品に対し、MZ-2500まで据え置きになってしまった機能は結果的にシェアの減少と弱体化を招いた。
コンポタイプMZ
MZ-2000は一体型であったが、MZ-2200はパソコン本体とディスプレイ・データレコーダを分離し、補助記憶装置と共に自由に組み合わせることができるようになった。カタログのキャッチフレーズは、「いま発展的コンポ思想を、MZに」。一体型モデルであるMZ-2000をリファインした製品であるため、グリーンCRTとCMTがあった部分が平面になっており、元からコンポーネントタイプの設計の機種と比較し、フットプリントは大きなものとなっている。
MZ-2000 MZ-2200
また、実際には上にCRTを設置して運用しているケースもあったものの、筐体には天板に物を置いた場合に支える骨格に当たる部分がなく、天板の奥の部分は廃熱口になっており、直接上部に設置することを想定した設計にはなっていない。
カタログでも、CRTは分離して設置されており、サイズが妥当な専用ディスプレイも発売されていない。
FDDの利用に必要な拡張ユニットを標準添付し、拡張性は向上している。データレコーダ、CRTの利用はインターフェイスを持っているため、必ずしも拡張ユニットの接続は必要ない。FDDコントローラには、富士通のMB8876が使用されている。
ディスプレイが外付けになったことにより、電源容量には余裕ができ、標準添付の拡張ユニットは補助電源が省略されコンパクトになった他、グラフィックメモリのリフレッシュ動作や、IPL-ROMのバイナリなども、MZ-2000からの変更点である。
背面にあったIPL、リセットボタン、ボリュームについては、前面のポケットに移動され、操作をしやすくなっている他、ボリュームがスライド式のものに変更されている。通電を示すLEDもここに配置されている。
基本仕様はMZ-2000と同じである。3つのカスタムチップはMZ-2200のためのもの。
CRTコントローラ(同期信号、ブランキング信号などを出力し、キャラクタVRAMのコントロールを行う)
MZ-2000 MZ-2200
メモリコントローラ(WAIT信号、割り込みコントロール、I/Oアドレスデコードを行う)
グラフィックメモリコントローラ(LZ90D01からの信号を元に、グラフィックメモリの制御、RGBビデオ信号を出力)
以下に相違点のみ記載する。
MZ-2000でオプションだったグラフィックスメモリは標準で内蔵され、CRTの追加のみでカラーグラフィックスを表示可能になった。
MZ-2000でも相当するオプションの装備によって下記の仕様になる。
グリーンディスプレイ使用時 - 3画面（各640×200ドット）、ページ1・2・3およびキャラクタとの混在可能。
カラーディスプレイ使用時 - 8色1画面（640×200ドット）、ドット単位に8色指定可能、キャラクタとの混在可能。
MZ-80Bとの互換性のためBASICには320×200ドットとして扱うモードがソフトウェア的に用意されている。
カラーCRTインタフェース×1
モノクロCRTインタフェース×1
CMTインタフェース（MZ-1T02専用）
標準価格 128,000円
標準添付のBASICがテープベースなことはMZ-2000と同じであるが、カラーグラフィック命令が強化されたカラーBASICが標準添付されるようになった。
異なる部分以外は、MZ-2000の添付品と同様である。MZ-1Z002のマニュアルが増えている。
MZ-2000ではオプションであった拡張スロットは標準添付になった。回路としては同等であるが、拡張ボード用の補助電源が省略されているため寸法は小さくなっている。データレコーダやCRT等は別途インターフェイスが用意されているため必ずしも設置の必要は無い。
MZ-2000 ソフトウェアによる実装
近年のコンピュータの高速化によって、ソフトウェアでMZ-2000/2200相当の動作を実現するプログラムが作られるようになった。
主にLinuxでは、粕川雄也によるemz2000、Windows用では匿名で、ソフトウェア名称と同じEMUZ-2000を名乗る者が作成した、EMUZ-2000が存在する。
ライセンスフリーとなっており免責の文言はあるものの、改変、利用は自由として公開されている。福井利夫によってFDDパッチが作られた。
X11で動作するように、gtk+ の Ver 1.2.xとpthreadを用いて書かれたプラットホームにLinuxを前提として作られたエミュレータ。
Windows上で動作するMZ-80B/2000/2200エミュレータ。
最終Versionは0.470で、2005年2月27日にリリースされている。
現在公式のページは放置された状況にあり、掲示板も実質利用されていない。
基本的にはバイナリのみでの配布であるが、仕様が公開されたプラグイン形式で拡張ボードなどを追加実装することが可能な構造になっている他、テスト用のモニタも同時に頒布されている。
Version0.400候補版のみ一時的にソースコードが公開されていた。
MZ-2000 ソフトウェアによる実装
オリジナルである二つのエミュレータは既に放置され、開発は停止状態であったが、emz-2000はオープンソースであり、EmuZ-2000は0.400候補のソースコードが公開されていたのを受け、福井利夫によって双方のソースコードをマージし、整理したものをベースに作成されたのがこのソフトウェアである。
オリジナルの表記を受け、Linux版をemz2000 TF-EDITION、Windows版はEmuZ-2000 TF-EDITIONの名称でリリースしていた。
現在は http://fukui.s17.xrea.com/retro/mz2000/emulator.html/ にて公開されている。
(sourceforge.jpはOSS互換ライセンス以外使用してはいけないので、あのURLは忘れてください)
MZ-2000 ソフトウェアによる実装
公式で頒布していた本体＋プラグインでサポートしているハードウェアは以下のとおり。
本体 SHARP MZ-80B(海外仕様を含む)/80B2/2000/2200
カラーモニタ / グリーンモニタ
MZ-8BG、8BGK MZ-80B G-RAM 1,2
MZ-80BK MZ-80B 拡張I/Oボックス
MZ-1R01、MZ-1R02x2 MZ-2000 G-RAM 1〜3
MZ-1U01 MZ-2000 拡張I/Oボックス
MZ-1T02 MZ-2200 データレコーダ
MZ-1E05/8BFI+MZ-1F07/80BF等 フロッピーディスクドライブ
MZ-1E08/1E04/8BP5I/PIO-3050+プリンタ (プラグイン)
MZ-1E18+MZ-1F11 クイックディスクドライブ (プラグイン)
MZ-1E24/8BIO3 RS-232C シリアルI/F、ファイル入出力版のみ (プラグイン)
MZ-1R12/PIO-3030 S-RAMメモリボード (プラグイン)
MZ-1R13/PIO-3055/3055-01 漢字ROMボード (プラグイン)
I-O DATA PIO-3034 EMMメモリボード (プラグイン)
武田俊也により実装されたMZ-2000/2200エミュレータ。
Common Source Code Projectに含まれるエミュレータの一つ。
名称の重複を避けるため、EmuZ-2200の名称となった。
特徴として、16ビットボードキット、MZ-1M01に対応していることが挙げられる。
MZ-2000 周辺機器
2000文字表示のグリーンディスプレイ。標準価格32,000円。
2000文字、8色表示のカラーディスプレイ。標準価格72,000円。
チューナー付きのカラーディスプレイテレビ。標準価格110,000円
家庭用カラーテレビをカラーディスプレイとして使用するためのコンバータ。
市販のオーディオ用カセットテープをメディアとして使用。データレコーダの操作ボタンによるほか、MZ-2200からコマンドでも操作できたことから、疑似的にランダムアクセスのようなこともできた。転送速度2000ボー。年月の経過とともに、テープ送りのピンチローラーが溶ける現象がある。標準価格19,800円。
両面倍密度(2D)の2ドライブフロッピードライブ。記憶容量は2ドライブ使用時560KB。インターフェイス、接続ケーブル別売。標準価格298,000円。
接続I/Fの仕様上2S/35シリンダとして動作するMZ-80SFDとドライブユニットが共通部品(YE DATA/YD-274)のため、ドライブ内部に35シリンダー以上にアクセス出来ないようにストッパーが取り付けられていた。
このストッパーを外してDiskUtilityにパッチを当てる事により40シリンダー/320KBとして使用できた。
ドライブ増設用(#3,4)はMZ-80BFK
MZ-2000 周辺機器
両面倍密度(2D)の2ドライブフロッピードライブ。記憶容量は2ドライブ使用時560KB。インターフェイス、接続ケーブル同梱。標準価格158,000円。
ハードウェアは40シリンダー/320KBの仕様であったが、前述のMZ-80BFとの互換性のため35シリンダー/280KB仕様とされた。
こちらもDiskUtilityにパッチを当てる事により40シリンダー/320KBとして使用できた。
MZ-1F07のインターフェイス単体での型番。
ボードサイズは汎用のものになっており、MZ-700のFDDインターフェイスも兼用し、MZ-700用のROMソケットがある。
2ドライブフロッピードライブのみでの型番。標準価格158,000円。
本来はMZ-3500シリーズ用。
MZ汎用で利用可能なI/O空間に接続される32KiBのSRAMカード。起動メニューに表示はないが/キーを押下しながらの起動によって起動デバイスとしても利用可能。内容はバッテリによってバックアップされ、システムを入れておくことも可能。MZ-700以外では内蔵のPROMを無効にして利用する。市販される製品としては珍しくDIPタイプのメモリを二階建てに実装している。標準価格35,000円。
MZ汎用のQDドライブ。インターフェイスはオプション。標準価格24,800円。
MZ-2000 周辺機器
QD制御用のインターフェイスと、制御ROMを搭載したボード。電源投入もしくは、IPLリセット時に、/キーを押すことで、QDからのブートが可能である。QDモニタは9Z-501M。実際にはモニタとしては実装されていない。
QD-BASICが添付されている。標準価格9,800円。
なお、3インチフロッピーディスクドライブが1983年のマイコンショウでMZ-1F06として、参考出展されているが未発売である。
標準価格9,800円。
キャラクターのほか、グラフィックも印字することができた。印字速度は普通文字で120文字/秒。拡大文字・縮小文字・強調文字・アンダーラインも印字できた。複写能力はオリジナル+3枚。インターフェイスはセントロニクス社準拠。標準価格79,800円。
120ドット/インチの高解像度7色カラープリンタ。標準価格228,000円。
MZ-2000用拡張ユニット。補助電源を内蔵しており、MZ汎用サイズのボードが二枚、プリンタ、FDD専用サイズのボードが二枚内蔵可能になっている。標準価格37,000円。
MZ-2000 周辺機器
MZ-2000用のグラフィックスメモリの1ページ目。カラー表示のカスタムチップとBlueのプレーン分のグラフィックRAMを装備し、増設用のソケットがつけられている。MZ-2200では相当品が内蔵されている。標準価格39,000円。16ビットボードキットで漢字を表示する場合に必要となる。
16Kbit(4116(2KiB))DIPタイプのメモリ8個セット。グラフィックRAM1ページ分。MZ-1R01に増設し利用する。標準価格8,000円。
16Kbit(4116(2KiB))DIPタイプのメモリ16個セット。本来はMZ-3500の1ページ分に該当するオプション。MZ-1R01に増設し利用することが可能。MZ-1R02を二つ買うよりも価格が安く、2ページ分必要な場合には代替製品となった。標準価格12,000円。
16ビットボードキットを使用せずに、漢字を表示するためのフォントが納められたROMボード。I-O DATA製のPIO-3055をアドレス固定で、純正品に転用したもの。BASICからの利用には、別途フロッピー供給の漢字BASIC(MZ-2Z021、標準価格10,000円)が必要。標準価格41,800円。
MZ-2000 周辺機器
MZ-2000/2200の16ビット化キット。8088の5MHzと128KiByteのメモリを搭載。ドータボードとして、漢字ROMが搭載可能になっており、発売当時、純正オプションとして存在しなかった漢字ROMによる日本語表示を可能としていた。元々この様な拡張を想定した設計ではないため、キーボード下の空間をスピーカーの取り外しなどを行うことで確保し、ボードを搭載する。MZ-2000では、ディスプレイ内蔵ということもあり、電源供給に余裕が無く、拡張スロットを利用せずに利用できるようにするため補助電源を設置時に搭載することになる。Z80は一度ソケットから取り外しの上、MZ-1M01のフラットケーブルにハンダ付けされたZ80と交換する形で接続する事で16ビット環境と8ビット環境のマルチCPUマシンに進化させることができた。その構造上、起動には多段ブートを要した。表示、音声、I/O等、出力にかかわる部分は全てZ80が握っているため、実際の出力結果はZ80側の処理速度にも強く依存する。後から作られた事もあり、Z80側の処理はチューニングされていることから一部の処理についてはZ80よりも速い体感速度を確保できるものの基本的には、全ての出力において相互にCPUで割り込みを掛け、通信する必要があること、並びに、8088が内部16ビットとはいえ、動作クロックが5MHzと処理速度がZ80に対し大きなアドバンテージがないことから、通常の利用においてはZ80単体の時よりも多くのケースで速度は低下する傾向が見られた。漢字ROMについても、8088のメモリ空間に繋がっているフォントデータであり、最終的な出力はZ80を介する必要があると共に、割り当てられたアドレスの都合上連続したメモリ空間の確保が難しいという状況もあった。また、DISK-BASICの発売も純正では行われず、アイビット電子でプログラムの読み書き程度が行えるβ版程度のものが作られただけで終わっていることや、高価であったことも普及には足かせとなった。多くのオプションが継承して利用できる後継機においても、筐体の構造の違いなどから、このボードは利用することができない。CPUがソケットになっていることから、ピン互換であるV20に交換して利用しているユーザもいる。標準価格78,000円。
MZ-2000 周辺機器
JISカードC6244を使用した集計作業に有用なカード入力装置。OMR方式により、カードに鉛筆でマークする方法によりデータを読みとる。読みとり速度は1分間最大150枚。接続には、マークカードリーダ用I/Oセット(MZ-80MCB、標準価格30,000円)が必要。標準価格198,000円。
東京電子科学機材製。1ドライブ当たりの記憶容量327.68Kバイト。デュアルドライブ(1台に2ドライブ装備)で、4台まで増設可能。本体に接続するにはフロッピーI/Fカード、接続ケーブルが必要。本体128,000円。
問い合わせ先は天昇電子。コントローラーを分離することにより、機種の異なるパソコンで使用できるコンパチブル設計。0.5Mバイトの5インチ両面倍密度FDD×2、JA551ドライブメカ採用。本体95,800円。
デジックより発売。
MZ-2000 ソフトウェア
BASICのみで書かれたソフトウェア、並びに、テキストベースのソフトウェアにおいては、MZ-80Bのソフトウェアの多くも利用可能である。解像度の変更と、グラフィックプレーンの数の違いにより、グラフィック画面についてはローレベルな処理を伴う場合互換性が無い。
表示周りの条件や、記憶装置の条件さえ満たせば、MZ-2000とMZ-2200は同じソフトウェアが動作し、MZ-2200「専用」品はカラー表示を必須とするものである。
パレット機能を内蔵していないため、MZ-2000用のソフトウェアをMZ-2200でカラーCRTを使う場合、1ページのみの場合は青一色での表示になり、複数プレーンでの表示の場合該当するプレーンの色で合成表示される。その為、スクリーンバッファとして複数ページを利用したソフトウェア等では表示画面がサイケデリックなものになったり、複数の色でちらつくような表示になるものもある。
MZ-2200発売後に発売されたソフトウェアによっては、カセットのA面をカラー対応のMZ-2200向け、B面をモノクロ対応のMZ-2000向けといった提供をしたものもあった。
MZ-2000 ソフトウェア
型番のハイフンの次が1で始まるものはカセットテープ、2で始まるものはフロッピーディスクによる供給である。
その多くがモニタMZ-1Z001Mを含み、標準から拡張されている部分はBASIC本体で直接サポートされるため、データレコーダなしでバイナリを取り扱うことには制限があった。
標準添付のBASIC。パラメータにカラーを指定することができない。
MZ-2000ではオプション。MZ-2200では標準添付となったカラーBASIC。
数値演算の有効桁数が標準BASICよりも高いテープベースのBASIC。
再帰的記述や構造化アルゴリズム設計など標準PASCALの機能のほとんどをもっている。標準価格12,000円。
数値演算の有効桁数が標準BASICよりも高いディスクベースのBASIC。
CP/Mと同等の機能と操作性を有し、マクロアセンブラを標準装備。標準価格50,000円
クリーンコンピュータ設計により、サードパーティからもユニークなプログラム言語が提供された。
MZ-2000 ソフトウェア
デービーソフト (dB-SOFT)
dB BASIC
次に挙げるdB I BASIC は整数演算のみであったが、dB BASICは小数演算も可能。擬似的なPCG命令があり、キャラクターデザインを定義し、キャラクター座標単位で表示することができる。標準BASICでは、指定アドレスに値を書き込むPOKE命令によりキーを押したときの音を鳴らすことが実現できるが、dB BASICでは、専用のコマンドが用意されており、鳴らすことができる。dB I BASICと同じサンプルゲームが添付された。
dB I BASIC & COMPILER
BASICでプログラミング後、コンパイルすることにより機械語アプリケーションを作成することのできるBASIC。数値演算は整数型であった。サンプルゲームが添付され、プログラミングしなくてもコンパイル作業を実行し、機械語アプリケーションとの実行速度などを比較することができた。ちなみに、コンパイル後のサンプルゲームは、まともなゲームとして遊べないぐらい速い処理速度であった。
MZ-2000 ソフトウェア
ハドソンソフト(HUDSONSOFT)
Hu-BASIC
PET系の文法ではなく、Microsoft BASIC系の文法を持つサードパーティー提供のBASIC。
標準ではサポートされない、RAMDISK等のサードパーティーのデバイスや、グラフィックスのタイリングなど、純正のものよりも強力な命令を備えており、その為、ユーザエリアは少なめである。
MZシリーズは歴史的にディスクに記録されるデータ、並びにディスクの裏表が標準では反転して利用されるが、Hu-BASICのDISK版では、ソフトウェア的に反転されており、ディスクに記録されるデータは本来のFDCが記録する形のデータになっているほか、Hu-BASICを標準搭載しているX1とファイルの互換性が確保されている。
ディスクアクセス時のウェイトの不足により、非純正ドライブでは動作不良を起こすロットがあった。
マイコンシステム企画（スガヤ無線）
Super Color BASIC
グラフィック、サウンドを強化したBASICとして開発され、8色であったMZ-2200の表現を、タイリング技法によりグラフィック画面で36色を高速描画できた。サウンドは3重和音を実現。しゃべるインコ程度の発音であったが、パソコンに任意の言葉をしゃべらせることができた。サンプルデモプログラム中では「スーパーカラーベーシック、し・ん・は・つ・ば・い」と喋らせている。
MZ-2000 ソフトウェア
不明もしくは未分類
EDAS/EDAS FD-SYSTEM
I/Oに掲載されたZ80エディタアセンブラー、後にフロッピーにソースのSAVE/LOADを行う拡張がなされた。
BASIC COMPILER
I/Oに掲載されたMZ-1Z001用の整数系BasicCompiler。
DISK I/O SYSTEM
I/Oに掲載されたモニターのテープLOAD/SAVEサブルーチンをフロッピーアクセス機能に変更するシステム。フリーエリアに影響を出さずにスタックエリア後方の256バイトの空間へコンパクトに納められた。
S-OS "MACE" 並びに "SWORD"
『Oh!MZ』に掲載され、主にZ80系CPUを使用したパーソナルコンピュータで共通のバイナリを動作させる試みの一つ。
MZ-2000/2200では、CMT(MZ、X1フォーマット)が"MACE"で。FDDが"SWORD"でサポートされ、後にQDをサポートするSWORDも別途掲載された。
グラフィックスVRAMは拡張ワークエリアとして利用可能。同システムとしてはX1と共にスタンダードな仕様。
テキストVRAMの構造が単純であったため、他の機種よりも表示は高速であった。
TAKE-DOS
MZ-1Z001にディスクI/Oを追加したファイラ。
84トラックまで利用するオーバートラックがサポートされていた。
MZ-2000 ソフトウェア
SPS
ポーラースターII
同機で珍しくキーボード割り込みを利用しているソフトウェア。奥方向に対し進行するシューティングゲームであり、プレーンごとに扱うことで重ね合わせ処理の低減を行い、地上のスクロールは縦方向に対するソフトウェア的な拡大によって表現されている。
ぐるっぺ
ソフトウェアによる三重和音を実現している。フロッピー版はX1、PC-88、MZ-2000/2200兼用のハイブリッドメディアになっている。
MZ-2000 ソフトウェア
キャリーラボ (Carry Lab.)
大脱走
タイリングによる中間色を用いたグラフィックで、クォータービューを採用したゲーム画面。「集まれ」「散れ」と画面表示に加え、イントネーションを模したサウンドが特徴。
JELDA
ワイヤーフレームで描画されるシューティングゲーム。システム的にはゼビウスに似ており、地上物と空中物を打ち分ける。ゲーム中のBGMは無いが、タイトルではソフトウェア合成によって3重和音で曲が再生される。
JELDA II
前後方向だけではなく、3Dに移動可能になったJELDA。それに伴い、画面下部にレーダーが三つ新設された。ゲーム中のBGMこそ無いものの、タイトル曲では和音を。ゲームのステージクリア時には内蔵音源のみでノイズ発声を実現している。
ハイドライド
MZ-2200向けのソフトウェアの発売がほぼ無くなってから、キャリーラボによる移植で発売された。PC-88版のほぼベタ移植。カラー、グリーンディスプレイに両対応し、カラー版はテキストVRAMをワークエリアとして利用するため、ランダムな文字列がグリーンディスプレイに表示される。グリーンディスプレイではテキストエリアではなくグラフィックスプレーンの3ページ目をワークエリアとして利用しているため、グリーンディスプレイであってもグラフィックスVRAMの増設が必要。
MZ-2000 ソフトウェア
T&Eソフト(T&ESOFT)
ハイドライドII
ハイドライドの続編。MZ-2500の発売を受け、同機がMZ-2000/2200モードを持っており、移植元のハードウェアとの性能差が無いことから、5.25インチ、3.5インチフロッピーメディアで発売された。
基本的にはPC-88版のベタ移植であり、スペルのミスなどの修正はないが、地下帝国へのパスワード、広告に明記が無いグリーンディスプレイへの対応などが異なる。
販売元は本家であるT&Eソフトだが、移植作業自体は前作と同じく、キャリーラボが行っている。
ニデコ
ちゃっくんぽっぷ
TAITOの同名ゲームの移植版。
ソフトウェアによる3重和音、減衰を実現し、発声ルーチンを一定タイミングで呼び出すことでゲーム中にBGMも鳴らしている。
ビクトリアスナイン
フロッピー版はX1とのハイブリッド構成になっている。PSGの機種では審判の判定を1bitサンプリングで発声するが、MZではイントネーションを模した効果音が鳴る。
マイクロキャビン (MICRO CABIN)
MYSTERY HOUSE II
家の中にある宝物を探し出し、家から持って出ることを目的としたゲーム。モノクロの線画で室内が描かれる。コマンドは全て基本的な英単語で行う。カセットに付属の説明書のほかにヒント集があり、マイクロキャビンに切手同封で請求することができた。MZ-2000版であるため、モノクロ表示である。
マイクロネット (Micronet)
フリッキー
処理速度の都合から、オブジェクトと、足場を除く背景は無く、BGMも省略されている。
HARVEST
階段によって繋がったフロアに散らばる果物を時間内に全て集めるとクリア。ステージには動きにクセのある虫が追いかけてくるので、ジャンプしたり階段で撒いたりして逃れる。ステージによっては、ブランコやエレベーターなども出てくる。捕まったり、フロアから落ちたりするとミス(失敗)となり、主人公が「あれっ？」としゃべった。MZ-2200はBGM機能がないが、サウンドを細切れに出力することでBGMのように鳴らした。
同社のゲームはサウンドポートに対して楽音ではなく波形を流し込むことで独特の音響を実現していた。
また、書き込まれたグラフィックスや移動単位の細かさも同世代のゲームにしては異色であった。
90億の神の御名
『90億の神の御名』（90おくのかみのみな、原題: The Nine Billion Names of God）は、アーサー・C・クラークのSF短編小説。初出は1953年出版のアンソロジー「Star Science Fiction Stories No.1」で、2004年に1954年レトロ・ヒューゴー賞 短編小説部門を受賞した。
90億の神の御名 あらすじ
とあるチベットの僧侶がマンハッタンの会社にコンピュータを求めてやってくる。僧院の創設以来3世紀にわたって、そこの僧侶達は神のあらゆる可能な御名をつらねたリストを編纂していた。その僧侶の話によると、神の可能な御名は彼ら独自のアルファベットで9字以内、さらに同じアルファベットは3文字以上連続して並ばないという。人の手で1万5千年かかるこの事業も、コンピュータを使えば3か月でやってのけることができ、それゆえコンピュータを使用したい、ということだった。
技術者2人が現地に派遣され、コンピュータと電動タイプライターは僧侶の要求通りに仕事を行っていた。その作業ももうすぐ終わるかというころ、2人の技術者は僧侶達の目的を知る。それは90億ある神の名をすべて書き並べると、神の目的は終わり、人間が創造された理由も失われる、というものだった。当然技術者は信じないが、仕事が完成したときに僧侶が何をするのか不安になり、予定していた飛行機が到着する1週間後にちょうど作業が終了するよう、コンピュータの仕事をわざと遅らせる。
1週間後、星々のきらめく夜空の下、技術者2人はポニーにのって飛行場に向かっていた。あのリストが完成したとき、僧侶たちが何を思い、何を行うだろうかと彼らは少なからず思慮していた。そしてコンピュータの作業が終わったかというころ、頭上の星々が音もなく消えかけていたことに彼らは気づく。
90億の神の御名 出版
1967年 - Clarke, Arthur C. The Nine Billion Names of God: The Best Short Stories of Arthur C. Clarke. New York: Harcourt, Brace & World, 1967.
再版: Amereon, Ltd., 1996. ISBN 0-8488-2181-5
クラーク自身がストーリーを読んだカセットテープも1989年に発売されている。
90億の神の御名 上映権
クラーク自身によって書かれた『書誌学的な注釈』によれば、『あるハリウッドの映画会社が、一時的な精神錯乱の結果として、これの上映権を買い取ったのだが、私は今でも複雑な心境でその結末を待っている』とある。
事業
事業（じぎょう）
事業の語は営利事業者であれば、営利を目的とした経済活動のことであるが、建築・都市分野では、道路建設、宅地開発、工作物建設等のプロジェクトのことを指す。こうした事業には事業インパクト調査がおこなわれる。これは当該事業を行うことによって想定される経済、市街地整備、環境等へ及ぼす変化や影響、効果を把握するための調査。環境アセスメント調査に代表される環境影響評価等もその一つ。
事業 事業の用法
特定の事業を進行する際に、主となって事業を推し進める組織体のことを事業主体という。
また、特定の事業を進行する際に、選択される事業のやり方、方法のことを事業手法、
実現された事業について、その事業ごとに評価、点検する作業で特定の事業を進行する際に、選択される事業の形式または手続きのを事業方式という。
事業用借地権は、借地借家法に基づく定期借地権の一つで、居住ではなく事業のために一定期間土地を借りて使用する権利。借主は契約満了時に更地にして地主に返還することとしている。
実際に実現される事業についての設計だけでなく、事業実施計画等も含む競技(コンペ)のことを事業コンペという。
これに対し、基本構想やコンセプトについて案を募るものをアイデアコンペという。
コンペとはコンペティション(competition)」の略で、建築・都市分野では設計競技という意味で使用されている。
ユーハン・ヴィルヘルム・スネルマン
ユーハン・ヴィルヘルム・スネルマン（Johan Vilhelm Snellman, 1806年5月12日 - 1881年7月4日）は、フィンランドのヘーゲル哲学者・政治家・啓蒙家である。
フェノマン運動の創始者として、フィンランドの知識層には大多数のフィンランド人にナショナリティを目覚めさせる道徳的責任があるという考えを広めようとした。
スネルマンの思想に共鳴する者たちが集い、フィンランド初の政党であるフェノマン党は結成された。
かつてフィンランドで発行されていた100マルッカ紙幣に肖像が使用されていた。
ユリイカ (ポー)
『ユリイカ』（Eureka）は、1848年に刊行されたエドガー・アラン・ポー最晩年の著作。「散文詩」というサブタイトルとともに「物質的宇宙ならびに精神的宇宙についての論考」という副題が付けられており、科学的知見を借りながらも、論証的にではなく直感的に宇宙の本質を記述した壮大な長編論考である。また人間と神との関係についても触れられており、ポーはここで神を書物の著者と比較している。冒頭にアレクサンダー・フォン・フンボルトへの献辞がある。
この著作は一般的には文学作品だと考えられているが、この中で唱えられている発想のいくつかは20世紀における科学的発見や学説を先取りしている。特に宇宙の膨張説・有限説(夜空が黒い理由として挙げている)などがそれに当たるが、ブラックホールなど相対性理論に基づく仮説に相当するものはない。出版に先立ち1848年2月に講演として発表され、6月にワイリー・アンド・パトナム社から500部が出版されたが、いずれも大きな反響はなかった。現在もその重要性については議論の的となっているが、ポー自身はこの著作が重力の発見にも勝る重要な論考だと高言していた。
根津憲三
根津 憲三（ねづ けんぞう、1905年1月9日 - 1989年3月16日）は、日本のフランス文学者、翻訳家、早稲田大学名誉教授。
田淵安一
田淵 安一（たぶち やすかず、1921年5月20日 - 2009年11月24日）は、福岡県小倉市（現・北九州市）出身の抽象画家。
田淵安一 経歴
1921年に福岡県小倉市（現・北九州市）に生まれ、母親の影響で幼少時からオーブリー・ビアズリーやラファエル前派などに親しんだ。1941年に第三高等学校（現・京都大学）文科丙類に入学。中学時代から絵画制作を行っており、三高在学中の1942年と1943年には京都市美術展に入選している。1943年には学徒動員で日本国海軍に入隊し、米子海軍航空基地で太平洋戦争終戦を迎えた。
終戦直後の1945年には東京大学文学部美術史学科に入学して猪熊弦一郎に師事し、1948年には東京大学大学院に進学した。ウジェーヌ・ドラクロワ以降のフランス美術を研究、新制作派協会展に作品を出品し続け、新制作派協会展では1947年の第11回と1949年の第13回で入選、第13回では岡田賞を受賞している。
田淵安一 経歴
1951年には金山康喜、関口俊吾とともにフランスに渡り、私費留学生としてソルボンヌ大学に在籍。最初の2年間は作品制作よりもヨーロッパ各地を旅行することに熱心だった。フランスで活動していた佐野繁次郎、岡本太郎、菅井汲、今井俊満らと交友し、前衛芸術運動コブラやジャン・ミシェル・アトランなどの抽象画家を知った。渡仏当初は具象的な作品を制作していたが、やがて当時のヨーロッパ画壇で主流だった抽象表現主義の作風に変化した。1954年にデンマーク・コペンハーゲンのノアノア画廊で初の個展を開催し、1955年にはサロン・ド・メに初めて招待された。
1959年にはパリ郊外のヴォアランに転居。1961年には10年ぶりに日本に帰国し、東南アジアとインドを旅行してからパリに戻った。1967年に第1回インド・トリエンナーレに出品した際にはインド中央部を旅行して影響を受け、以後は鮮やかな原色を多用して具象・抽象の枠を超えた作品を制作するようになった。1971年にはアルネ・ヤコブセンが設計したデンマーク・コペンハーゲンのアメリカン・エキスプレス社屋の陶壁画を制作。
1985年にはフランス政府より芸術文化勲章オフィシエを受章している。1993年には大阪南港のアジア太平洋トレードセンター(ATC)の巨大壁画(2,900m2)を制作。長らくパーキンソン病を患い、2009年11月24日にパリの自宅で死去した。88歳だった。
一条命
一条 命（いちじょう みこと）は、日本のAV女優。ジーアースエンターテイメント（クルーズグループ）所属。
身長:153cm。スリーサイズ:B80(C-70)・W58・H85cm。
一条命 略歴・人物
2009年より着エログラビアなどの活動をした後、2010年にAVデビューしたギャル系のAV女優である。
沖縄赤十字病院
沖縄赤十字病院（おきなわせきじゅうじびょういん）は、日本赤十字社沖縄県支部が沖縄県那覇市に設置する病院。沖縄県災害拠点病院、周産期母子医療センター等の指定を受けている。
沖縄赤十字病院 ゆいクロス
2010年（平成22年）6月2日、日本赤十字社沖縄県支部と沖縄県赤十字血液センター、同年7月5日に沖縄赤十字病院の3施設が那覇市与儀に移転し、この合同施設は「ゆいクロス」と命名された。1階にファミリーマートが開業、5階には日本赤十字社沖縄県支部事務局が置かれた。
以前この場所は、琉球大学医学部附属病院（西原町に移転）、その後沖縄県立那覇病院を開設したが、県が赤十字社に土地を売却した。那覇病院は南風原町に移転し、名称は沖縄県立南部医療センター・こども医療センターに変更された。
寿町 (東京都府中市)
寿町（ことぶきちょう）は、東京都府中市の地名。現行行政町名は寿町一丁目から寿町三丁目。郵便番号は183-0056（武蔵府中郵便局管区）。
寿町 (東京都府中市) 地理
府中市の中部に位置する。北から時計回りに晴見町、幸町、府中町、宮町、宮西町、片町、美好町、日鋼町及び東芝町に隣接する。
寿町 (東京都府中市) 歴史
1889年（明治22年） の町村制施行から府中市発足までは北多摩郡府中町にあたる区域に属していた。1954年（昭和29年）4月1日に府中市成立により府中市の一部となり、1959年（昭和34年）に大字府中（府中町域が転換）の一部より成立した。
寿町 (東京都府中市) 世帯数と人口
2018年（平成30年）1月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
寿町 (東京都府中市) 小・中学校の学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
寿町 (東京都府中市) 交通
京王電鉄京王線・東日本旅客鉄道（JR東日本）武蔵野線が地内を通るが駅は設置されていない。京王線府中駅・分倍河原駅、JR線北府中駅・府中本町駅が利用圏内にある。
相互理解可能性
相互理解可能性（そうごりかいかのうせい、mutual intelligibility）とは、言語学において、異なってはいるが関連性のある複数の言語のそれぞれの話者が、計画的な勉強や並外れた努力無しに互いの言語を容易に理解できるとき、その言語間に存在しているとみなせる関係性のことである。相互理解性、相互了解性などとも。この性質は言語と方言を区別する基準の一つとして用いられることもあるが、これに関しては社会言語学的な要素も重要である。
言語間の理解可能性 (intelligibility) は非対称でありうる。すなわち、ある言語Xの話者の言語Yへの理解度が、その言語Yの話者の、言語Xへの理解度を上回ることもありうる。この二方向の理解可能性が相対的に対称的であるとき、「相互の（理解可能性）」(mutual) と特徴付けられる。世界の多くの関連性のある、あるいは地理的に隣接している言語間において、理解可能性の度合いは様々に異なっており、方言連続体の状況にあることもしばしばである。
ニュー・トリックス〜退職デカの事件簿〜
『ニュー・トリックス〜退職デカの事件簿〜』（ニュートリックス たいしょくデカのじけんぼ、New Tricks）は、イギリス・BBC制作の刑事ドラマ。2003年に始まり、2015年まで12シーズンまで放送された。20カ国で視聴されており、日本では2010年4月よりチャンネル銀河にて放送開始。
ニュー・トリックス〜退職デカの事件簿〜 作品概要
ロンドン警視庁の女性警視サンドラは、未解決事件捜査専門の新設部署ユーコス（UCOS）を率いることになる。チームのメンバーは皆退職した元刑事。個性的なメンバーがそれぞれの持ち味を生かし、次々と難事件を解決していく。
英語のことわざ"you can't teach an old dog new tricks"（老犬に新しい技は教えられない、の意）からとられた。ことわざの示す通り、メンバーは自分たちの現役時代の捜査方法を貫いて事件にあたる。
ニュー・トリックス〜退職デカの事件簿〜 登場人物
将来を嘱望されていたエリート警察官だったが、とある事件で致命的なミスを犯し、半ば左遷という形でUCOSに移動してくる。猪突猛進型のガンガン攻め込むタイプの刑事で、一癖も二癖もある退職警官達に当初は戸惑いを隠せなかったが次第に溶け込み、今では様々な難事件を解決に導いている。金髪に豊満なプロポーションを持つ美女であり、ドレスアップした際はジャックが「You are so beautiful！」という褒め言葉をかけている。なお、演じるアマンダは幼少期に左腕に重度の火傷を負い現在でも傷跡が残っているが、その傷跡を隠すことなくドラマ内でも肩まで露出したドレスを着用している。
在職時の階級は警視正でサンドラの上司だった。3人の中では一番の年配で、良識あるイギリス紳士タイプ。複数回の表彰経験があり、女王陛下から勲章も受けた名刑事。職場ではスーツをかっちりと着込んでいる。礼儀正しく落ち着いたたたずまいだが、お堅いだけではないユーモアもある人柄。最愛の妻を交通事故で亡くし一戸建てに独り住まい、自邸の庭で妻に話しかけるような描写が多々見られる。
ニュー・トリックス〜退職デカの事件簿〜 登場人物
在職時の階級は警部補。元アル中でうつ病傾向にあり抗うつ薬の服用が欠かせない。自転車通勤をしており、職場での服装はセーターにジーンズといったラフスタイル。「メモリーレイン」と渾名をつけられるほどの超人的な記憶力の持ち主でパソコンオタク。こだわりの強い偏屈人間だが、細かい所にまでよく気がつき、ブライアンの気付きが事件解決に結びつくことも多い。エスターという妻と一緒に暮らしているが、偏屈な性格故に彼女から窘められたり呆れられる場面も多い。
在職時の階級は巡査部長。バツ3で子供が3人、孫もいるのだが、女好きでまだまだ色気満々な悪オジ。スーツにカラーシャツや派手なネクタイを合わせる事が多い。カッとなりやすく時に暴走したり、独断捜査をする面もあるが刑事としての勘は鋭い。離婚した元妻や子供達とは良好な関係を築いており、元妻同士も仲が良い。アメリアという娘、ケイトリンという警官志望でサンドラに憧れている娘がいる。なお、デニス・ウォーターマンは本作の主題歌の歌唱も担当した他、実生活でもバツ3である。
サンドラ・プルマンの後釜として参加。UCOSの管理者となる。登場1話目で、夫の浮気が発覚し、離婚する。
ジャック・ハルフォードの後釜として参加。バツ1。
ブライアン・レインの後釜として参加。ブライアン・レインの推薦で参加。記憶の持ち主。精神科に入院している妻と、車椅子生活の大学生の娘がいる。
ジェリー・スタンディングの後釜として参加。ゲイの設定。
サンドラ・プルマン、サーシャ・ミラーの上司。第2シーズンから参加。11シーズン目の最終話で、55歳で子供ができたと報告している。
ニュー・トリックス〜退職デカの事件簿〜 各話タイトル
※第2シーズンまではオリジナルに原題はつけられておらず、単にナンバリングのみ。タイトル（邦題）はチャンネル銀河オリジナルである。
ニュー・トリックス〜退職デカの事件簿〜 事件
レギュラー出演者3名がシーズンを追って脚本がつまらなくなっていったと批判したため、途中で降板している。最終的には、オリジナルメンバー4名が全員降板している。
グルーミング
グルーミング（英: grooming）または身繕い（みづくろい）とは、動物が体の衛生や機能維持などを目的として行う行動である。一部分は後天的に習得され、以降の世代へと伝播する場合もある（湯、土、木の葉、砂塵の利用など）。特に哺乳類では毛繕い（けづくろい）、鳥類では羽繕い（はづくろい、preening）などと呼ばれる。
自分自身に対して行うセルフグルーミング（自己グルーミング、personal grooming, self-grooming, autogrooming）と、他の個体に対して行う社会的グルーミング（相互グルーミング、social grooming, allogrooming）が区別される。
グルーミング 役割と意味
グルーミングは動物にとってほぼ普遍的なものであり、その進化的起源は非常に古い。グルーミングは哺乳類、鳥類、爬虫類といった脊椎動物だけでなく、節足動物である昆虫や軟体動物の頭足類などで観察されている。動物は体表に付着したノミやシラミ、ダニといった外部寄生虫や皮脂、付着したゴミなどを取り除くことで衛生を保つ。
グルーミングでは機械的な力によって異物の除去が行われる。脚を用いて擦ったり掃いたり、引っ掻いたりする行動のほか、口を用いて舐めたり、噛んだり、口器に通したりする行動が知られている。水や砂塵を自分に浴びせる、水浴びや砂浴びも行われる。グルーミングは摂食（食物から出た血、土、樹液、汁などの除去）や戦闘の後に行われる場合もある。昆虫の大部分は定期的に体、特に触角の掃除を行う。グルーミングは陸棲動物だけの行動ではなく、海棲哺乳類や魚類も砂底などにこすりつけることによって身体をクリーニングする。
しかし、グルーミングの目的は寄生虫の除去のような衛生機能だけではない。体温調節や緊張緩和の役割を果たすことも示唆されている。また、性行動もしくはその先駆的な行動、特に自慰的な行為とグルーミングが結び付く種もある。
グルーミング 役割と意味
動物行動学において、グルーミングの社会的役割と伝播が研究されている。これは哺乳類では非常に重要なもので、たとえばサルではシラミ取りが序列の印や紛争の解決に寄与しており、またネコ科などでは個体間や親子間での体毛の舐め合いにも社会的意味がある。
皮脂腺から分泌されるフェロモンを全身に広げることで個体もしくは集団（群れ）の匂いの社会的シグナルや生殖的シグナルを発信する役割も担っている。木や岩に体をこすりつけることで、動物は縄張りを示すのに役立つ匂いもしくは視覚的シグナルを残す。イワツバメに見られるように、グルーミングは集団で行われることもある。
ある種の動物では、毛皮や羽根が紫外線の皮膚への到達を妨げている。鳥類や毛皮を持つ哺乳類においては、皮膚から毛皮や羽根に皮脂を分泌して毛繕いすることにより、口からビタミンDを摂取しているとの説もある。また体表の損傷時には、舐めることにより外傷の治癒を促進する。
グルーミング セルフグルーミング
哺乳類のセルフグルーミングは代表的な慰安行動（Comfort behaviour）であり、殆ど全ての哺乳類に共通して観察される。防御にかかわる適応的戦略の一つである。齧歯類では覚醒時間の30–50%をグルーミングに充てている。
また、セルフグルーミングにより体温調節が行われる。寒冷時に眼窩部にあるハーダー腺から分泌される脂質を体毛に塗ることで、断熱性を高めて保温する。逆に暑熱時は気化熱を利用し、唾液を体毛に塗ることで体温上昇を抑える。
ラットを用いた研究では、グルーミングは摂食行動や社会的接触、性行動や探索行動に付随して起こることが知られている。また、睡眠に先行してグルーミングが行われる。
グルーミングはストレスに応答することでも起こる。ストレス時に下垂体から分泌される ACTH と α-MSH にはグルーミングを誘発する作用があり、グルーミングの調節には視床下部-下垂体-副腎皮質系が強く関与していることが知られている。
鳥類のグルーミングは慰安行動の中で最も多くの時間を費す行動であり、日常の9%前後を費やしている。脚を清め、くちばしをこすり（時には研いで鋭くし）、羽毛をなめらかにし整える。これはまた社会的な活動でもある。水以外の物で身体を洗えることを知っている種もあり、たとえばスズメ目の鳥は家屋の煙突で煙を「浴びる」ことが知られている。