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ヘルマン・パウル・ミューラー 略歴
ビーレフェルトで生まれたミューラーは1929年からオートバイレースを始め、1937年からはアウトウニオンのレーシングドライバーとしても活躍した。
1939年にランス・グーで4輪のヨーロッパ選手権の一戦として開催されたフランスGPで優勝を飾った。この年のミューラーはチャンピオンシップにおいてもポイントでリードしていたが、選手権終了後2週間足らずで第二次世界大戦が勃発したためにAIACR（国際自動車公認クラブ協会、後のFIA）からこの年のチャンピオンについての公式発表が行われず、後にドイツモータースポーツ機構の理事長はヘルマン・ラング ( en:Hermann Lang ) をチャンピオンとすると宣言した。
2輪レースでは、1955年にNSUのマシンでロードレース世界選手権の250ccクラスチャンピオンとなっている。
1975年、インゴルシュタットにて死去。
ヘルマン・パウル・ミューラー 戦績
1950年から1968年までのポイントシステム
メル語
メル語（Kimeru）は、ケニアで話されている言語である。話者はケニア山の東部・北部の傾斜地に住むメル族（アメル族）の人々である。
メダロット (ゲーム イッキ編)
『メダロット イッキ編』は、ゲーム「メダロットシリーズ」の内、天領イッキを主人公とする一連の作品である。いずれも販売はイマジニア、開発はナツメ。
メダロット (ゲーム イッキ編) 概要
前作『メダロット』から7年後が舞台で、前作主人公・ヒカルやヒロイン・キララ、ナエなどが成長した姿で登場する。『3』『4』ではキャラクターデザインがアニメ版のものに近くなり、一部のキャラクターはアニメ版に合わせて設定・性格が変更されている。
イッキ編は『2』『3』『4』からなる3部作であり、同じくイッキが主人公の『メダロットR』はイッキ編には含まれない。イッキ編は『4』で完結とされたが、後に発売された『メダロットBRAVE』では再度イッキが主人公となった。しかしイッキ編3部作のシナリオを手掛けていた平野佳菜はその事について「過去の人気にすがろうとするもので良い傾向ではない」と語っている。
シナリオは『1』でグラフィッカー兼シナリオ校正を担当した平野が三作とも手掛けている。平野は『4』完成後にナツメを退社したため、以降の作品には携わっていない（後年の『メダロットS』にはシナリオ協力として携わっている）。
メダロット (ゲーム イッキ編) 概要
メダロットシリーズの中では、同じ主人公の存在する世界観では特に多いシリーズ、および別世界観の他作品での出演が多い。
メディアの違いによる設定の変更が多数存在するため、詳しい時系列の設定も一定していない。例えば「メダロット2最強キャラクターBOOK」や『弐CORE』の説明書に記載された年表では、前作の事件である「魔の十日間」が2010年でイッキの誕生が2013年となっており、『1』の7年後という設定と矛盾している。
メダロット (ゲーム イッキ編) メダロット2
主人公がアガタヒカルから天領イッキになった最初の作品で、メダルやパーツが前作より大幅に追加された。『1』同様、ヒロインの甘酒アリカと純米カリンそれぞれに対応したエンディングがある。
前作ではディレクターの白川照幸のオーバーワークによって一度破綻してしまったシナリオを繋ぎ直す経緯を辿った経験から、前作でシナリオ校正を行なった平野がシナリオのみに専念する事になり、ストーリーのボリューム増強と人員や開発期間が大幅アップされたことで容量も前作の4倍に跳ね上がっている。
メダフォースシステムが初めて導入され、戦闘中蓄積されるメダフォースゲージを消費してメダルごとに設定された特殊な能力が発動できるようになる。
登場するメダロットには、『1』のメダロットの改良型（後継機）という位置づけのものが多い。
2002年12月25日には『メダロット弐CORE』としてリメイクされた。
メダロット (ゲーム イッキ編) メダロット2
当初は『コミックボンボン』誌上でのカブトバージョン限定通販（ボンボンバージョン）のみの販売だった。その後、クワガタバージョンを追加して2003年4月18日に市販される。限定通販版との相違点は説明書にあったほるまりんからのメッセージ、ボスの攻略情報、およびエンディング時のユーザーの名前と早送り機能が削除されたこと。ただし説明書の目次を改めなかったためにミスがある。カブトバージョンはナツメ公式HPの製品一覧にメダロット作品として唯一載っているソフトである。2016年1月27日より、カブト、クワガタ両バージョンともWii Uバーチャルコンソールにて配信開始。
基本的なシステム面やメインシナリオにおける大きな変更はなく、『3』以降に存在した（ボイスも含めて）「メダチェンジ」システムなども搭載していない。GBAの性能を生かし、ロボトル中の多彩な動作などグラフィック面は大幅に強化されている。パーツ性能も再調整が行われ、一部のキャラクターは使用するメダロットも変更された。僅かながらイベントも追加されており、イッキの両親や『2』では台詞が一言あるのみだった鱗太郎、『5』の時代からやってきたコイシマルと言ったキャラともロボトルができる。なお、キャラクターのグラフィックもアニメ版にあわせて書き直されているが、性格や言動は『2』のままである。アニメに登場しなかったキャラもアニメ風の絵柄になっている。
『2』の時点でゲームショップ向けの営業を担当していたうのへえは、前作『メダロット』の評判が良かったことから『2』も発売前から期待されていたことを4Gamer.netとのインタビューの中で振り返っており、「その地元の子供たちはゲームショップに遊びに行ったら，「メダロット2」のコーナーを見て「なんかいいゲームが出るんだ」「買うぞ」みたいなことを感じてくれていたと思います。」と、『2』の販促コーナーも売り上げに影響が出たと述べている。
メダロット (ゲーム イッキ編) メダロット3
登場するメダロット（パーツ）およびメダルは『2』からほぼ一新され、前作のメダロットやその後継機にあたるメダロットは特定のキャラクターの使用するメダロットや、前作の隠しメダロット等に限定された。一方で、ファーストエイドや態勢破壊などの新たな行動が追加され、パーツのバリエーションは前作に比べ格段に広がった。一方、『1』『2』で御馴染みだったヒロイン毎のエンディング分岐は廃止された。
物語の舞台は地底都市、海底都市、空中都市、さらには宇宙、月面とシリーズ中最もスケールが大きく、加えてストーリーもメダロットの起源に迫るシリーズの核心といえる内容となっている。
前作と異なり、キャラクターの絵柄がアニメ版に近いものになっており、一部キャラの性格もアニメ寄りになっている。また、主人公機もアニメ版に準拠したキャラ付けがされて喋り出すなど、全体的にアニメ版の影響を強く受けており、前作とは雰囲気が異なる面もある。
前作までディレクターを担当していた白川が降板したため、平野がディレクターとシナリオを兼任することとなった。しかしその激務故に次回作『4』では平野はディレクターを降りて再びシナリオに専念している。
メダロット (ゲーム イッキ編) メダロット3
テーマは「環境問題と友情」。ストーリーも前作までと比べてシリアス寄りに傾いており、シナリオを手掛けた平野は「イッキ編のシリーズ中最もクセが強いので、好き嫌いは分かれるところかもしれません。あまりメインターゲット層のことを考えた展開になっていないような気もしています」と語っている。
バトルシステムは大きな変化が加えられている。以下は前作からの変更点、追加要素。
メダチェンジ
純正メダロット（パーツを組み替えていない状態のメダロット）の一部は変形することが可能となった（変形形態はレクリスモードと呼称、機種によってはさらなる形態のクラフティモードが存在するが、ロボトルには使えない）。メダチェンジ後は装甲値が各パーツごとに分散せず一体化する。変形には能力が変化するシフト変形と、シフト変形より強力だが能力は変化せず行動ごとにメダフォースゲージを消費するパワー変形がある。
脚部タイプや能力の変化によって戦術が広がる･装甲値をゼロにしない限り機能停止しないというメリットがある反面、装甲値が一体化した事で貫通性がなく威力が高い攻撃に弱くなる･変形前にパーツを一つでも破壊されると変形できないというデメリットも存在する。
メダロット (ゲーム イッキ編) メダロット4
「イッキ最終章」と銘打たれた作品。戦闘システムでは勝ち抜きロボトルなど種類が幅広くなった。またミニゲームが数多く増え、ロボトルだけでなくミニゲームもストーリーに絡んでくる。よいパーツが簡単に入ったりさらに新たな攻撃が追加された。
独自の要素として、メダロットのパートナーシステムと会話システムが存在する。パートナーに選んだメダロットはロボトルやミニゲームに必ず参加させなくてはならない。また、パートナーのメダロットは、ゲーム中のイベントで主人公に話しかけてきたりする。会話システムでは、選んだメダロットとランダムに会話を行うことで、そのメダロット（メダル）の好みのパーツを知ったり、友好値を上昇させることで、ロボトルにおける成功値を上げることができる。これら2つの要素により、メダロットが心をもったロボットであるということを感じさせる作品となっている。
メダロット (ゲーム イッキ編) メダロット4
それまでのメダロットシリーズの集大成とも言える作品で、過去作品や漫画版メダロットに登場したキャラクターや土地、設定などが多く詰め込まれているほか、登場パーツは『3』の全パーツに加え、過去作品の人気のあるパーツと新規のパーツから構成され、約250体ものメダロットが登場し過去最大のボリュームとなっている。
前作でシリアスに傾いた反省から、今作のシナリオは明るく軽いノリの路線に戻されている。その一方、任天堂にどこまで通じるか試したいという平野の意向により、ライトタッチのオブラートなノリに包みつつ同性愛及び宗教の要素が盛り込まれている。
メダロット (ゲーム イッキ編) 登場キャラクター
天領イッキ
声 - 山崎みちる（3、4）
チョンマゲに似た髪型が特徴の少年。純情でお人よし。ストーリーの関係上（無理矢理）、変装させられることが多い。特に、女装をするととてもかわいらしくなり（『2』 - 『4』でミニスカート、着物、ドレス、バニーガールの服（『メダロット弐CORE』ではウエイトレス）、マーメイド学院の制服、ワンピース、メイド服）、メイド服姿は女好きのコクエンが女性だと信じて疑わなかったほど魅力的らしく、女装であることが判明した後もファンクラブが出来てしまったほど。変装はアリカの手によるものが多く、女装させられた際は彼女の名前を名乗ることをささやかな復讐としている。牛乳プリンとカツカレーうどん定食が好物。
他の媒体では熱血漢だったり逆に冷めた面があったりなど、メディアによる性格の違いが大きい。一人称はゲームでは「ぼく」で統一されているが、他メディアでは「俺」の場合が多い。
主人公機
イッキがヒカルに無理矢理買わされたメダロットで、それに父がレトルトから渡されたメダル（つまり両方ともヒカルから渡されたもの）を装着したイッキの初の愛機。値段は一式4980円で、イッキはお遣い用の5000円を使って（使わされて）しまった。
『2』では前作同様、ゲーム的には最初の機体以上の意味はないが、『3』『4』では明確にキャラ付けされてストーリーに絡む。
メタビー
メダロット (ゲーム イッキ編) 登場キャラクター
声 - 竹内順子（3カブト）
KBT型「メタルビートル」のパーツを装備した、イッキの愛機。射撃型。
ロクショウ
声 - 篠原功（3クワガタ）
KWG型「ヘッドシザース」のパーツを装備した、イッキの愛機。格闘型(チャンバラ)。
ブラックビートル・ブラックスタッグ
イッキの新しいメダロットでメタビー・ロクショウの女友達。メダロット3では敵として登場。
甘酒アリカ
声 - 仙台エリ（3、4）
イッキの幼なじみの強気な少女。ジャーナリストになるのが夢で学校では新聞部（本編では部員は彼女一人だけだが、『メダロットR』では他の部員も（道中の雑魚や被害者として）登場している）。イッキのよき理解者であると同時に彼をひきずりまわす悪友的な面を持つ。イッキに好意を抱いている節があるが、彼の前ではほとんどそれを表に出そうとしない。そのためイッキの母チドリに「あなたみたいな子がお嫁さんにきてくれたら」とからかわれたりしている。ドッジボールが得意。イッキよりもロボトル歴が長い。『2』では攻略可能なヒロインの一人。
ジャーナリストを目指しているだけあってかなりの情報収集能力を持っており、重要な情報を提供してくれるがそれ以上にイッキが事件に巻き込まれる発端となることが多い（イッキを強引に取材に協力させたり我侭につき合わせたりなど）。
ブラス
メダロット (ゲーム イッキ編) 登場キャラクター
アリカの愛機。機体の正式名称は「セーラーマルチ」。『3』以降はブラスと呼ばれるが、ロボトル時の名称表記はブラスではなく装備パーツの正式名称の「ラストセーラー」（セーラーマルチの後継機）である。漫画版・ゲーム版『2』のデザインと公式イラスト・アニメ版とではデザインが異なる。
辛口コウジ
声 - 横幕玲王奈（3、4）
イッキのライバル。一人称は「オレ」で、すぐに熱くなり、一人猪突猛進して敵の罠にかかってしまうことが多い熱血キャラである。アニメや漫画ではキザな性格で一人称も「僕」になっており、イッキ以上にメディアによる性格の変化が激しい。『R』でも一人称は「僕」で、性格も本編ほど熱くはない。
純米カリン
声 - 坂本真綾（3、4）
コウジの幼なじみでお嬢様。普段は優雅で心優しく、ふんわりとした性格だが怒らせると誰もかなわない。『2』では病弱という設定があったが、『3』以降そのような描写は無くなっている。『2』ではアリカと同様に攻略可能なヒロインの一人。
『3』『4』では、イッキに想いを寄せているかのように思わせる言動も見られたが、結果的にはコウジと行動を共にすることの方が多い。また、『3』ではイッキのメダロッチを預かり、一時的に操作キャラになる。
メダロット (ゲーム イッキ編) 登場キャラクター
『4』ではコクエンの手下に拉致されてしまい、ハクマ、シュリの監視下に連れられ続けるが、本人は拘束感や恐怖感は全く感じなかったようで、シュリの元で許された家族への電話も普通に対応していた。
シナリオライターの平野曰く、できるだけ「毒」は入れず、天使のようになるよう努力したキャラ。
キクヒメ
声 - 鈴木真仁（4）
スクリューズのリーダー。イワノイ、カガミヤマたちからは「あねご」と呼ばれている。よく小悪党的な行動も取るが、根っこのところでは義理人情に厚い姉御肌。
『2』ではスクリューズと敵対するイベントではリーダーなのにロボトルもせず終わることが多かった（番長に代理を頼んだり「疲れたから帰る」と投げ出すなど）。
ペッパーキャット
キクヒメの愛機。ブラスと同じく漫画版・ゲーム版とアニメ版ではデザインが異なっている。
『3』『4』では後継機の「ノクトキャット」のパーツを装備しているが、『4』ではキクヒメのパートナー座を「ダークパンサー」に奪われた。
イワノイ
声 - 山崎樹範（4）
スクリューズの一員で、スクリューズ2番手の使い手である。またメカに強く、ハッキング能力がある。口だけは達者で嫌味な性格だがロボトルの腕は立たない。
カガミヤマ
声 - 井関佳子（4）
メダロット (ゲーム イッキ編) 登場キャラクター
スクリューズの一員。一人称は「ぼく」。きれい好き（潔癖症）でキクヒメに忠実と、かなりおとなしいキャラクターである。よく「服が汚れた」「洗濯しなきゃ」と言う。隠し芸は百面相。
あがたヒカル
声 - 内藤玲（4）
前作『1』の主人公で、『2』の冒頭から登場。本編では高校生に成長しており、普段はコンビニでバイトをしている。レトルトカレーを買いに来たイッキに無理矢理メダロットを売り付けた事が全ての始まりとなった。仮面とマントを身につけ、「快盗レトルト」としてイッキ達をサポートすることもある。
愛機は前作の主人公機だがバージョンによって異なり、カブトバージョンではメタビー、クワガタバージョンではロクショウとなる。旧世代型にもかかわらず圧倒的な強さを誇り、『2』の終盤ではたった1機でゴッドエンペラー3機を瞬く間に撃破している。
事件の場に赴くために、身代わりとして自分の声を出す人形をコンビニに置いていくこともある（当然同僚の店員にはバレバレなのだが、店長も身代わりとしてテープレコーダーを置き姿を消したりしている）。
『R』では漫画『メダロッターりんたろう!』の姿で登場するが、設定や性格はゲーム準拠。
快盗レトルト
声 - 内藤玲（4）
メダロット (ゲーム イッキ編) 登場キャラクター
奇抜な格好に前口上、特徴的なBGMで登場する謎の人物。その正体ヒカル。メダロット博士と内通し、レアメダルの回収やイッキらのサポート、悪事の撲滅などを行っている。しかし素は高校生であるため、試験と重なって来られなかった事もある。
『2』の終盤、ゴッドエンペラーの攻撃で仮面が外れたことで、キララと共にイッキに正体を明かす。その後『3』でアリカ達にも正体を知られ、『4』の時点では既に変装状態でヒカルとして会話に対応するようにもなっていた。『R』ではレトルトレディ共々最後まで正体を明かさなかった。
秋田キララ
前作のヒロインの一人でヒカルの幼なじみ。ヒカル同様、高校生に成長しており、メダロット社でアルバイトもしている。ヒカルが遊んでばかりで勉強しないため、試験まで彼の愛機（前作の主人公機）を没収する一幕もある。レトルトの相棒、レトルトレディとして活躍する。『3』と『4』では、『2』のラスボスであった「ゴッドエンペラー」を3体駆り、三銃士の名前をそれぞれ付けている。
レトルトレディ
レトルトの相棒で、同じく奇抜な恰好と前口上、BGMを特徴とする。正体はキララ。前口上は前作の最終決戦時に「北野コマチ」に扮していた時のものと同じ。
秋葉原ナエ
メダロット (ゲーム イッキ編) 登場キャラクター
メダロット博士の孫。メダロット研究所の所員で、イッキの相談に乗ったり試作型メダロットのパーツやメダルを与えるなど物語のサポートをする。前作ではヒロインの一人（今編のカリンの立場に相当）だったが、ヒカルとの絡みはほとんどない。当初はヒカルへの好意を引き続き描く予定だったが、ある人物に「小学生の時の恋愛を引き摺ってるなんて」と言われたために断念した。『2』以前にも『メダロッターりんたろう!』にて成長した姿が描かれていたため、『R』ではその姿で登場している。
天領 ジョウゾウ
イッキの父。セレクト隊隊員だが何故かそれを息子に隠している。
天領 チドリ
イッキの母。おっとりな性格の漫画版、アニメ版に比べやや厳しい性格。外見も他メディアに比べてやや年配に描かれている（『弐CORE』では他同様に若々しくなった）。
サケカース
ロボロボ団を率いるリーダー。趣味は炭酸風呂に入ること。
スルメ
ロボロボ団幹部であり、紅一点。本名は「タカス ルミ」。終盤ではメダロット社の食堂でウェイトレスをしていることが判明する。
サラミ
ロボロボ団幹部。本名は「サラ ミツオ」。赤ん坊だが普通に言葉を話す。幹部の中では比較的常識人。
シオカラ
ロボロボ団幹部。本名は「シオカ ライゾウ」。幹部の中では最年長（作中では老人幹部と呼ばれる事もある）で子供が嫌い。
ヘベレケ博士
メダロット (ゲーム イッキ編) 登場キャラクター
ロボロボ団の協力者。最初はメダロット界の権威として穏和に振る舞っているがストーリー中盤で本性を現す。『2』の終盤で逮捕されるが、『3』『4』で一時的に釈放され、イッキ達に協力する。
ミスターうるち
声 - 清水宏（3、4）
ロボトルの勝敗を判定する審判。『2』ではそれらしき人物は登場するが名前はでない。
セレクトスリー
アワモリのメダロットで、セレクトレッドことアタックティラノ（アサルトティラノ）、セレクトブルーことエアプテラ（スカイプテラ）、セレクトイエローことランドブラキオ（アースブラキオ）の3体からなる。なお、名乗る色は体色と全く対応していない。セレクト隊もこの3体を使うがセレクトスリーと名乗るのはアワモリのだけである。3人とも自分たちが正義の味方であると思っているが、実はただのギャグキャラクターである。またイッキに敗れた際に「正義は必ず勝つ、だが今回勝ったのはお前だ。だから今日はお前が正義だ」と言っている。また、3人の肩書きがそれぞれ「隊長」「リーダー」「司令塔」であり、誰が一番格上なのかは不明。
マルガリータ
メダロット (ゲーム イッキ編) 登場キャラクター
イッキが地下（海底）遺跡からワープしてやってきた過去の世界「コーダイン王国」のお姫様。まだ幼く無邪気で、人々の前ではお姫様らしい話し方をするが、それ以外のときは子供らしく少しワガママな感じである。勇者として召喚されたイッキにとてもなついている。プースカフェをはじめとする多くのナイトメア型メダロットのマスターであり、いたずらを重ねて追い出されてしまったプースカフェのことを心配している。イッキが元の世界に帰るときに自分のことを忘れないようにと「銀のロケット」（エンディング後コーダイン王国に行けるようになるアイテムで、首にかけるものではなく宇宙船の方）をくれる。
プースカフェ
マルガリータのメダロットでいたずらを重ねて追い出されてしまっている。人々の間では「ブルーハワイ」という名で恐れられている。幻を作ることが出来るメダロットで、ロボトルではこちらを混乱させてくる。人の心を少しだけ読むことが出来るらしい。事件が終わって、イッキが帰る際にもういたずらが出来ないようにとパーツをあずかってもらうこととなる。彼と同じナイトメア型メダロットが多数存在し、そのどれもがつかみどころのない不思議な性格をしている。
シラタマ
メダロット (ゲーム イッキ編) 登場キャラクター
メダロット研究所の研究員。ナエに片思いをしており、ナエと親しくするイッキに嫉妬している。『2』では自ら「ゲームの『ドン』」と名乗り、エンディング後のおまけエピソードにおける最後の敵となる。『3』ではメダロット博士を「お爺さん」呼ばわりして解雇された。その後『4』で廃工場に住み着いており、ナエへの思いを巡らせている。
モデルはディレクター兼システム原案の白川照幸で、「ゲームの『ドン』」を名乗るのはそれによる。ナエに想いを寄せるのも、現実でも白川はナエの事が好きだったため。
ホケタ チイ
シノビックパークの村長的存在の人。家に行くことがむずかしい。もっているメダロットはKBT (KWG) 型のメダロット3体。話しかけるとすぐロボトルになる。昔、自分の家に入ってきた若者（ヒカル）がロボトルをしかけてきたのがはじまり。それ以来、メダロッターが自分の家に入ってくるとすぐロボトルするようになった上、負けるとパーツを取り返そうとしつこく再戦を挑んでくる。『2パーツコレクション』では冒頭、エイリアンに間違えて連れてこられた際、UFOの動力装置である「フユーンストーン」を破壊し、結果イッキ達の学校が謎の塔に変えられてしまう。
アワモリ
メダロット (ゲーム イッキ編) 登場キャラクター
セレクト隊の隊長。『2』以降は、セレクト隊はきちんとした警察部隊になったが、彼は自分の手柄を最優先し、時にはイッキを邪魔者として排除するなど正義に反した行為も平然と取る。隊員達も殆ど盲目的に従っていたが、フユーンでの醜態を撮った写真が決め手となり、トックリによって隊長の座を引きずり降ろされてクビになる。その後はバーで飲んだくれている。『R』ではエンディングでロボロボ団を一網打尽にする場面に登場し、特に問題のある性格は描かれない。
トックリ
セレクト隊の副隊長で、行動を起こさないアワモリにかわって迅速な行動を行うマジメな人間。しかし上司には逆らえずいつもアワモリに振り回される。最終的にはアワモリの命令に背いてイッキをメダロッ島に行かせ、その際にイッキに渡された写真を使って隊員達を説得。アワモリを隊長から引きずり降ろし、新たな隊長となる。『R』では基本的にエンディングのみの登場。
カンちゃん
おどろ山に住む老婆。山奥でメダロット達と共に暮らしているが、それ故に（当人の紛らわしい態度もあって）山姥のように恐れられる事もあった。意識を失ったイッキを保護したが、同時に女装させる茶目っ気を見せた。孫はメダロット社でOLをしている。『4』にも登場する。
ばんちょう
メダロット (ゲーム イッキ編) 登場キャラクター
イッキ達と同じ学校に通う小学生（？）。イワノイの解説から察するにかなり知名度があるようだがイッキは彼の存在は全く知らなかった。マップ上で描かれるキャラクターとは裏腹に、ロボトル時の立ち絵と顔のグラフィックは長ランを羽織った硬派な不良であり、とても小学生には見えない。見た目の割に胃腸が弱く、興奮したり頭に血が上ると吐血してしまう。好物はトマトジュース。使用メダロットは番長型のバンカラン。ゲームクリア後に彼の家に行けばロボトルが出来る。『3』で「やっと小学校を卒業できた」という台詞がある事から、年齢自体は中学生以上であることがうかがえる。
カワムラ
『2』に登場したキャラクターで、『1』からの再登場。パーツンラリー中にメダロッ島で特定の条件を満たすとどこからともなく登場する。彼の存在を知っているかどうか問われるが、ここで「いいえ」を選ぶとロボトルになり勝利すれば前作同様にダメロットが手に入る。反対に「はい」を選んだ場合は何故か「カワムラのサイン」が手に入る。
モデルはディレクターの河村直哉。スタッフの中では登場率が高く、スポンサーからの出演依頼が来たほど。
キール
メダロッ島のロボトル大会のゲスト。ショーチュー王国王子。ロボトル大会のゲストでは唯一日本語が通じないようで通訳が付き添っている。
サンディー
メダロッ島のロボトル大会のゲスト。アメリカ出身。サングラスを着用した黒人女性。
メダロット (ゲーム イッキ編) 登場キャラクター
『2パーツコレクション』で恋人がいることが判明する。
スプモーニ
メダロッ島のロボトル大会のゲスト。ロシア出身。
ジョー・スイハン
メダロッ島のロボトル大会のゲスト。『1』に登場したジャー・スイハン博士の息子で、初出は漫画版『1』。日本を「心の故郷」と称するなど日本を愛する社交的な青年で丁寧な日本語で話す。現に他の外国人のキャラクターの台詞が片仮名のみで表記されるのに対し、彼の台詞は平仮名と片仮名がきちんと使い分けられている。通称「歩くメダロット図鑑」。アニメにも登場するがその性格は全く異なっている。
テキーラ
メダロッ島のロボトル大会のゲスト。登場ラテンの国からやってきたハイテンションかつ自己中心的な男。広場で暴れたり、ロッカールームで準備中のイッキにロボトルを申し込んだりと迷惑この上ない。中途半端な英語や方言、オネエ言葉の混じった独特な台詞が印象的。使用メダロットはサボテンナでトゲトゲアタックなる必殺技があるがどのようなものかは不明。後述のアニメ版にも世界大会編でテキーラ3兄弟なる人物が登場し、外見は似ており使用メダロットこそ同じだが関連は不明。テキーラはカブト版のみの登場でクワガタ版では後述のリョウが登場する。
リョウ
メダロット (ゲーム イッキ編) 登場キャラクター
国籍不明のメダロッター。クワガタ版におけるテキーラとも言うべき存在。テキーラに比べ僅かながら落ち着いているようだが、やはり強引な面が見受けられる。使用メダロットはアンボイナで、「ビューティーキッス」なる必殺技があるがどのようなものかは不明。また左手のドリルにも愛着があるようだ。
『2パーツコレクション』にも登場するが彼の問いかけに「いいえ」と答えると「クワガタバージョンをやってないのか！」という愚痴をこぼす（ちなみにカブトバージョンでもゲームセンターにて姿が確認できる）。
モデルはスタッフの一人でプログラマー。尚、スタッフロールにはプログラムの項に「わさき　りょう」という名前が確認できる。
ブラックデビル
地球のマザーメダロット（本来は月のマザー）。人間の技術的発達を促進させることを使命としている。手違いにより本来配置されるべき月ではなく地球に配置されてしまったため思うように発達しない人間を見て、ブラックデビルは「このままでは使命を果たせず母星に戻ることができない」と判断し、「スピリット」達を使って人間達を嗾けようとする。本人に戦闘能力は無く、従えている4体のトランプ型メダロットをロボトルに使用する。
スバル
メダロット (ゲーム イッキ編) 登場キャラクター
月のマザーメダロット（本来は地球のマザー）。人間の精神的発達を促進させることを使命としている。手違いにより本来配置されるべき地球ではなく月に配置されてしまった。使命を果たそうとするため手段を選ばないブラックデビルを見て、それを止めるべくイッキの夢の中で何度も呼びかける。
エレクトラ
意思を持つ地球のフォース「スピリット」の一人。属性は「火」。人間に対する憎しみが強い。
ビリジアナ
意思を持つ地球のフォース「スピリット」の一人。属性は「地」。アースモールの人工農場を荒らしている。見た目はネコ。
セルリアーノ
意思を持つ地球のフォース「スピリット」の一人。属性は「水」。ウラシマ・カイという人間の姿で、イッキと接触する。
トパージア
意思を持つ地球のフォース「スピリット」の一人。属性は「風」。途切れ途切れな独特の喋り方をする。
マーブラー
巨大すぎて身動きが取れないブラックデビルが自分の分身として作り出した最後のスピリット。「ジェニアス」を操る。
オガサワラセセリ
アースモールのジオフロント科学研究所の研究員の女性。過去のある出来事のせいで、メダロットを信用できなくなっており、メダロットを道具のように扱うことがある。
コガネ
アースモールの人口農場で働くメダロット。密かに農場で野菜のほかに花を育てている。実はセセリの過去と関わりがある。
アサマイチモンジ
アースモールの高温岩体発電所で地熱発電の研究をしている。セセリの過去について知る人物。
レイ
潜水型のメダロット。アンダーシェルで出会い、カブトverではメタビー、クワガタverではロクショウと恋をする。
ワタリドリカラス
この世界の総理大臣の息子。ヘブンスゲートで生活している。頭は良く、ロボトルの腕も優れており、本来は優しい性格だが、普段はひねくれ者で、しばしば授業をサボる不良のような行動を取っている。
ワタリドリカモメ
カラスの妹。兄とは逆の素直な性格。男の子っぽい外見で、一人称も「ぼく」。そのため男の子と間違われることも多く、勘違いしたキクヒメに惚れられた。
ミス・ちまき
メダロット協会公認レフェリーの1人。主にメダロードレース、ミスコンテスト等のロボトル以外の種目を担当している。メダロット5ではTV局のレポーターをしている。
闇雲リュウコ
イッキ達のクラスの担任となる。生徒たちのメダロッチのデータを消去し、ロボトルの特訓を強要するなど、横暴な教育が目立つ。
闇雲ミズチ
謎の多い少年。主にセレクト隊の使用するメダロットを駆っている。
アカガネ教授
考古学者。娘がいるらしい。
コクエン
「四天王」の一人。通称「玄武のコクエン」。りんたろうのいるカメヤマ小学校を占拠し、花園学園をも侵略しようとした。その過程で手下たちにカリンを攫わせている。女好きで、メイド姿にさせられたイッキに惚れてしまう。
ハクマ
「四天王」の一人。通称「白虎のハクマ」。コクエンとは対照的に、教祖のような存在となり、トラニシ小学校に居座る。
ビャクヤ
ハクマの側近。ぐるぐるメガネが特徴。服を奪えばそう簡単にはバレないほどに変装できる。
シュリ
「四天王」の一人。通称「朱雀のシュリ」。美しい者しか入れないといわれる、ジャクナン小学校に陣取り、地下にアジトを隠し持つ。実は、心に傷を負っている。
オロチ
エリート学校である、リュウトウ学園の学園長。秘密裏にある計画を進めている。
グレイン
史上最凶の大悪魔メダロット。このメダロットを倒すには、パーティクルのパーツで対抗するしかいない。
パーティクル
史上最強の大天使メダロット。グレインが暴走した時の対応策として開発されたメダロット。美しさの中にも凛々しさ、力強さを持った機体。
迫慶一郎
迫 慶一郎（さこ けいいちろう、1970年 - ）は、日本の建築家。SAKO建築設計工社を主宰。
中国で初の日本人建築家による建築設計事務所を設立。現在、北京と東京と福岡に拠点を置き、店舗内装から大規模開発まで幅広くデザインを手掛けている。箱型の組み合わせ、有機的な曲線、大胆な色使いなど、主題を明確にしたオリジナリティ溢れるデザインが評価されている。
迫慶一郎 経歴
1970年、福岡県に生まれる。祖父は当時福岡市内に３人しかいなかった映画看板職人だった。
1986年、福岡県立筑紫丘高等学校入学。野球部に所属し、副キャプテンとして県大会準決勝まで勝ち進んだ。
1990年、東京工業大学入学。学部と大学院を通して坂本一成に師事し、空間構成や都市構造について学んだ。ヨット部の先輩にみかんぐみの竹内昌義がいる。
1996年、東京工業大学大学院修了とともに山本理顕設計工場に入社。入社直後に担当した「広島西消防署」のコンペで当選。新人ながらもプロジェクトリーダーとして竣工まで担当した。帰浜後担当した「北京建外SOHO」のコンペで当選。着工と同時に北京に駐在し、第３期竣工まで担当した。
山本理顕設計工場を退社後「金華キューブチューブ」の設計依頼が舞い込んだのをきっかけに、2004年、中国で初となる日本人建築家による設計事務所「SAKO建築設計工社」を北京に設立。同年東京事務所、2013年には福岡事務所を開設する。プロジェクトは中国と日本を始め、韓国、モンゴル、スペインにも広がっている。2022年までに竣工したプロジェクトは160以上、これまでに仕事で訪れた中国の都市は50以上を数える。
2004年-2005年、文化庁派遣芸術家在外研修員として米国コロンビア大学客員研究員を務めた。
迫慶一郎 経歴
2007年、ギャラリー間にて二人展「REALIZE 立脚中国展開世界」を開催した。すべての模型のグラウンド・レベルを1.3ｍの高さに設定することで、迫の建築が建ち並ぶ架空の街を表現した。同時に出版された「28の主題　迫 慶一郎の建築」（TOTO出版）には「主題」に込めた考えが綴られている。
2008年、「情熱大陸」に出演。凄まじい勢いで発展していく中国で、孤軍奮闘する姿が描かれた。「自分の引いた線が形になるのは、単純にうれしい」という言葉で締めくくられている。
2008年、四川大地震の被災地に耐震性の高い小学校（後に幼稚園に変更）を寄贈するプロジェクトを始めた。被災地を訪れ現地政府との折衝を重ねたが、さまざまな理由で何度も敷地や用途の変更を余儀なくされた。その度に設計変更を行い対応したが、最終的に実現していない。
2009年に出版された作品集「主題四十 迫慶一郎的建築」（清華大学出版社）裏表紙には、艾未未（アイ・ウェイウェイ）より下記の文章が寄せられている。
「我与迫庆一郎认识多年、一直被他对建筑的那种真挚、勇气和创作力所感动。作为一名年轻的建筑师在中国能做出这样优秀的建筑、而且在每一个项目中都试图做出最大的努力、这是在建筑界中很少见的。在他的工作成绩里反映出年轻建筑师的理想、继续发展的可能性。 他在中国的实践为我们做出了榜祥。」
迫慶一郎 経歴
「私は迫慶一郎とは長年の付き合いだ。彼の建築に対する誠実さ、勇気、創造力にはいつも感動させられる。若手建築家でありながら、彼はこれほど優れた建築をつくり出し、あらゆるプロジェクトで全力を尽くそうとしている。建築界ではとても珍しいことだ。 若手建築家の理想、さらなる発展の可能性が彼の実績に反映されている。 彼の中国での実践は私たちの模範となっている。」（投稿者訳）
2011年、淵上正幸が主催した「若手建築家による東日本大震災復興支援・建築デザイン展」において、津波被災地の復興案として「東北スカイビレッジ構想」を提案した。「高台がなければつくればいい」というコンセプトを掲げ、長半径100mの楕円形の鉄筋コンクリート壁が津波の受け流し、海峡20mの位置に設けた人工地盤上に住宅を再建するという案であった。迫は、防潮堤を高くすることで今後の大津波に対抗するという国の方針では、海との関係が半永久的に断絶されてしまうと危惧した。展示案のまま終わらせるのではなく、実現に向けて出井伸之のサポートも受けながら活動をしていたところ、佐々木一十郎名取市長の目に留まった。迫は被災者の意見も取り入れ、閖上漁港の機能を組み込んだ「名取スカイビレッジ」へと進化させた。市長は閖上地区の復興案として市民に提案するものの、住民合意を形成できず実現には至らなかった。
迫慶一郎 経歴
2013年、「中国で最も影響力のある建築家１０人」に選ばれた。
2013年、第1回となる新経済連盟主催の「New Economy Summit 2013」に唯一の建築家として登壇。日本からは村井純、森川亮、田中良和らが、米国からはAndroidの創設者Andy Rubin、Twitterの創設者でありSquare（現：Block, Inc.）のCEOでもあるJack Dorsey、Uberの共同創業者兼CEOだったTravis Kalanick、Airbnbの共同創業者兼CEOであるBrian Chesky、Pinterestの共同創業者兼CEOであるBen Silbermannなどが登壇した。このフォーラムは、日米の経済および技術の未来について議論する場として大きな注目を集めた。
2013年、東日本大震災から２年後の３月１１日に「希望はつくる　あきらめない、魂の仕事」（WAVE出版）を出版する。生い立ち、中国での奮闘、２つの大震災の被災地での活動など、迫の半生が描かれている。
2013年、スマートフォン「freebit mobile」（2015年「TONE mobile（トーンモバイル）」に名称変更）のトータルプロデューサーに就任。店舗内装を始め、端末、UI、ユニフォーム、CMにいたるまでデザイン全般を統括している。
迫慶一郎 経歴
2014年、中国を舞台に活躍する者同士として岡田武史と「SWITCHインタビュー 達人達」で共演した。両者の座右の銘は同じく「人間万事塞翁が馬」だった。
2017年、和僑総会会長だった当時、世界中に広がるネットワークを目指して組織改革を行い「一般社団法人WAOJE」に名称を変更。初代代表理事に就任した。WAOJEは、World Association of Overseas Japanese Entrepreneursの頭文字を並べたものである。新たなロゴも迫がデザインした。
2019年、日本男子カーリングチーム「TM軽井沢」のアートディレクターに就任。ロゴやユニフォームを手掛けている。ファンの間で、清涼飲料水のような爽やかな水玉模様のユニフォームが好評を博している。
2022年、NHK Eテレ「中国語！ナビ」のコーナー「来！来！来！先輩」に出演した際には、流暢な中国語を披露している。
迫慶一郎 作品
2008年　
済南ストライプス（集合住宅：大舜天成自由城）
北京モザイク（集合住宅＋ショッピングモール：国融国際）
北京フロート（ブティック：伊芙麗）
長春ブランチ（文化施設：日中交流之窓）
ウランバートル ドット（ファクトリーショップ：Gobi）
深圳ハニカム（レストラン：蜂巣）
北京ラチス（商業施設：三里屯太古里）
原宿コンタ（アンテナショップ：Flat Flat）
上海キッズリパブリック（書店：ポプラ絵本館）
成都フロート（ブティック：伊芙麗）
北京ステップス（カフェ：JOVI）
北京バンプス（集合住宅＋デパート：資和信）
四川パティオ（幼稚園／小学校寄贈計画）
2010年　
北京マテリアリティ（オフィス棟インテリア／モデルルーム：三里屯SOHO）
北京レイヤーズ（集合住宅：大舜天成中国箱）
北京フォリー（ブティック：マルコ＆マリ）
北京ラジアル（オフィス：新意互動）
北京カット（ブティック：Malabata）
金華キューブチューブ（オフィス＋レストラン）
深圳オーガニズム（ブティック：天意）
武漢フラグメンテーション（ブティック：真維斯）
北京リップルズ（ブティック：雪典）
廈門アポドン（書店：光合作用）
北京ラウンド（早期教育スクール：東方愛嬰）
豊洲ブラッサム（レストラン：千の花）
迫慶一郎 作品
2012年　
北京グリッド（モーターショー：ホンダ）
天津ループ（幼稚園：塘沽遠洋城第一幼稚園）
天津ジグザグ（小学校：塘沽区远洋城小学）
麗水ボタンズ（ブティック：Nickie）
北京アスタリスク（ワイナリー：聖露庄園湖星）
北京トリプル（ワイナリー：聖露庄園晨光）
広州グリッド（モーターショー：ホンダ）
新郷フォレスト（デパート：尚潮去大商店）
上海コクーン（オフィス：艾莱依）
北京ピクセル（集合住宅：北京像素）
鎮江プリーツシティ（都市計画：鎮江生態ニューシティ）
田中智之
田中 智之（たなか ともゆき、1971年 - ）は、日本の建築家。早稲田大学理工学術院教授。TASS建築研究所主宰。埼玉県生まれ。
田中智之 概要
早稲田大学出身の熊本を拠点とする建築家である。
田中智之の描くパースは通称「タナパー」と呼ばれ、建築や都市をX線で透かしたように内部の構造やアクティビティーを表現する。
また青色のペンで描かれることが特徴。
田中智之 受賞
（ ※田中智之　※※古谷誠章と連名　※※※田中智之研究室　無印：TASS建築研究所）
田中陽明
田中 陽明 （たなか はるあき、1970年-）
春蒔プロジェクト株式会社 代表取締役、co-lab 企画運営代表、クリエイティブ・プロデューサー、クリエイティブ・ファシリテーター、ブランディング・ディレクター。
田中陽明 活動概要
クリエイターの社会的地位向上をサポートし、クリエイティブな社会をつくることを目的とし、クリエイター専用のコワーキングスペース『co-lab』（コーラボ）を2003年に設立。その企画運営を行う会社として、春蒔プロジェクト株式会社を2005年に設立する。
2005年にアメリカ西海岸で発祥したといわれるコワーキングスペースだが、co-labは2003年、世界に先駆けて設立された。
また春蒔プロジェクトは、co-labのクリエイターの集合体（現在約600名在籍）を中心に様々なデザインやアート、ビジネス、ソーシャル等のクリエイティブディレクションをプロジェクト単位で行ったり、大規模な再開発のブランディングディレクションを担当し、コンセプトメイク、建築家選定やデザインディレクション、ネーミング、PRや広報戦略、運営企画などを行い、co-labを施設内に設置した場合、開業後はエリマネやイベント企画を行い、運営上のブランディングにも寄与する等、総合的なコンサルティングを行なっている。
最近は、地方創生への関わりも増え、自治体の核になる施設開発から、地域課題の解決に関するコンサルティング、大規模な都市計画や再生計画のコンセプトメイクやステイクホルダー内の調整業務等を行うなど、活動の幅が多岐に渡っている。
田中陽明 co-lab実績
デジタルものづくり支援、五反田再生拠点の運営
変電所リノベーションによる地域貢献
全クリエイティブ領域の総合支援
ファッション業界のイノベーション
こどものクリエイティブ支援
印刷業のクリエイターとの化学反応
デジタルファブリケーションの推進
リビングラボによるまちづくり
インハウスデザイナーとのコラボレーション
ソーシャルデザイナーのコラボレーション
クリエイティブコミュニティによる社会変革実験
世界初のコワーキングスペース
田中陽明 出版・記事掲載歴
『the Office Environment』クリエイティブ・ビジネスの新領域を拓く/ OE研究所
『まちづくり：デッドライン』日経BP社 / 木下斉 広瀬郁 著
『リノベーションの現場』彰国社 / 共著
『10+1』No.27 建築的 / アート的 / 掲載、等
田中陽明 TV・ラジオ出演歴
テレビ朝日「夜の巷を徘徊する」マツコデラックス出演 / co-lab渋谷キャストが2週連続放映
田中陽明 アーティストユニット
瀬藤康嗣（現フェリス女学院准教授）・山岸清之進（現NHK ETVディレクター）と組織。
アートで問題提起し、建築・デザインで問題解決するという方法で社会変動にフローしソーシャルデザインするメディアアートユニッ
ト。国内外の様々な美術、科学展に出展しアートピースを制作すると同時に、社会や都市問題を考える場を意識的にアートの領域で創造
／問題提起し、それを建築やデザインの領域で解決し実社会に落とし込むという手法で活動している。
南部隆一（グラフィック、メディアデザイン）、小田木確郎、関英則（建築デザイン）等と設立。建築系メディアアートユニット。
2010- WHITE LUNGS を愛知万博跡地に発表等。
田中陽明 活動歴
1997年
1998年
1999年
2000年
2001年
2002年
2003年
2004年
2005年
2006年
2008年
2009年
2010年
2011年
'2012年
2013年
2014年
2015年
2016年
2017年
2018年
2019年
2020年
2021年
2022年
2023年
スキーマ建築計画
有限会社スキーマ建築計画（スキーマけんちくけいかく）は、日本のアトリエ系建築設計事務所。
田根剛
田根 剛（たね つよし、1979年（昭和54年）9月14日 - ）は、日本の建築家。フランス・パリ在住。、北海道東海大学芸術工学部建築学科卒。フランス政府公認建築家。Atelier Tsuyoshi Tane Architects代表。考古学的な（Archaeological）リサーチと考察を積み重ね、場所の記憶から未来をつくる建築を「Archaeology of the Future」と呼び、その実現を探求し続けている。日本では一級建築士の資格は取ってはいない。
田根剛 人物
1979年、東京都杉並区生まれ。幼き頃にプロサッカー選手になる夢を抱き、高校在学中にジェフユナイテッド市原のユースチームで頭角を現したが、怪我によりプロサッカー選手の夢を断念。チームメイトには、山口智、酒井友之、阿部勇樹、佐藤寿人などがいた。北海道の大自然に憧れ、北海道東海大学芸術工学部建築学科に進学。在学中にスウェーデンのHDKとシャルマス工科大学へ留学。在学中には、坂茂、SANAA(妹島和世+西沢立衛)、藤本壮介の元でインターンシップなどを経験したらしい。大学卒業後はデンマークへ渡り、デンマーク王立アカデミーにて客員研究員となる。その後、ヘニング・ラーセン（デンマーク）、デビッド・アジャイェ（イギリス）の設計事務所に勤務。
2006年、26歳で参加した国際コンペ「エストニア国立博物館」で、ダン・ドレル（Dan Dorell , イタリア）、リナ・ゴットメ（Lina Ghotmeh, レバノン）らとのコラボチームが最優秀賞を受賞し、パリを拠点に DGT.（Dorell.Ghotmeh.Tane / Architects）を共同設立。
田根剛 人物
2012年、2020東京オリンピック招致に向けた国立競技場基本構想国際デザイン競技では世界の著名建築家が名を連ねる中「古墳スタジアム」がファイナリストに選ばれるなど国際的な注目を集める。同年、コロンビア大学 GSAPP NY/PARISで非常勤講師に就任。
2014年、日本の時計メーカーシチズンのインスタレーション「LIGHT is TIME」をミラノサローネにて発表し、ミラノ・デザイン・アワードの「ベストエンターテイニング（Best Entertaining）賞」と「ベストサウンド（Best Sound）賞」の2部門をダブル受賞。同年、東京・青山のスパイラルガーデンにて凱旋展が開催され、約7万2千人の来場者を記録。またパリの国立美術館グラン・パレでは過去最大規模の作品が展示された「北斎展」にて会場構成を担当。
2015年、21 21 DESIGN SIGHTにて「建築家 フランク・ゲーリー "I Have an Idea"」展の展覧会ディレクターを務める。フランス・パリでは「とらや パリ店」の35周年を記念した店舗改装を行う。
田根剛 人物
2016年10月1日、約10年の歳月を掛けた「エストニア国立博物館」がオープン。オープニングセレモニーでは6時間に渡り国営放送でライブ中継が行われ、歴史的な瞬間となった。また、3月27日には毎日放送「情熱大陸」に出演、「建築は記憶」というタイトルがこれからの時代の可能性を示し大きな反響を呼ぶ。「エストニア国立博物館」は、2年に一度フランス建築海外促進協会が主催するフランス国外建築賞（AFEX 2016）でグランプリ受賞、ミース・ファン・デル・ローエ賞にもノミネートされる。「エストニア国立博物館」完成を機にDGT.（Dorell.Ghotmeh.Tane / Architects）を解散。
2017年、新たにパリを拠点とした Atelier Tsuyoshi Tane Architects を設立。同年「エストニア国立博物館」の実績により第67回芸術選奨文部科学大臣新人賞を受賞。小池百合子都知事より東京都未来ヴィジョン懇談会のメンバーとして選出される。
田根剛 人物
2018年、初の個展「田根 剛｜未来の記憶 Archaeology of the Future」を東京オペラシティ アートギャラリーとTOTOギャラリー・間にて2館同時開催。建築を中心に、都市計画、リノベーション、舞台美術や展覧会構成やインスタレーションなど、田根の国際的な活躍を紹介する建築展が開催された。11月にはフランスにて「ジャポニスム2018」『パリ東京文化タンデム2018』の企画としてパリ市庁舎前に巨大な風呂敷のパビリオン「FUROSHIKI PARIS」が設置され大盛況となった。
2019年、18世紀にルイ15世により建てられたコンコルド広場前に建つ、オテル・ドゥ・ラ・マリーヌ館内に計画された「アル・サーニ・コレクション財団」の美術館のコンペに勝利。日経アーキテクチュアの編集部が選ぶ「10大建築人2019」で1位となり「アーキテクト・オブ・ザ・イヤー2019」を受賞。また日経ビジネス50周年号にて、混沌とした世界の中で、新たな地平を切り開いている日本人として「世界を動かす日本人50人」に選ばれる。
2020年、明治期から残る煉瓦倉庫を改修した、田根にとって国内初の美術館となる「弘前れんが倉庫美術館」が青森県弘前市に竣工。ほぼ日の「建築の主役は誰なのか？」のインタビューでは「建築の主役は場所」と答える。
田根剛 人物
2021年、フランス歴史的建造物オテル・ドゥ・ラ・マリーヌ館内に「アル・サーニ・コレクション財団」の美術館が完成。カタール国の王族であるシェイク・ハマド・ビン・アブドラ・アール・サーニによる人類の創造と美による古代文明から近現代の様々な芸術品や宝飾品を蒐集する美術館となる。Newsweek日本版にて、免疫学者から歌舞伎役者、ユーチューバーまで世界が認めた日本の天才・異才・鬼才「世界が尊敬する日本人100」に選ばれる。
2022年、帝国ホテル東京の建て替え（2036年竣工予定）の建築家に選定された。フランス文化庁より芸術文化勲章シュバリエを受賞。授与式ではオテル・ドゥ・ラ・マリーヌで開催され元文化大臣ジャック・ラング氏により勲章を授与される。
2023年、バーゼル近郊にあるドイツの町ヴァイル・アム・ラインにあるヴィトラ・キャンパスに「Tane Garden House」が竣工。広大な敷地にフランク・ゲーリーやザハ・ハディドなど世界的に著名な建築家による建物が集められ、同建築は、篠原一男「から傘の家」、安藤忠雄「カンファレンス パビリオン」、SANAA「ファクトリー ビルディング」に続き、日本人建築家による4番目の建物となる。
建築以外の分野でも、これまで指揮者・小澤征爾のサイトウキネン・フェスティバル・松本の舞台装置や、演出振付家・金森穣（Noism）、デザイナー・皆川明など携わってきた。2016年には、写真家・杉本博司との対談がNHK「SWITCHインタビュー 達人達」で放映。杉本は田根を「文学的な建築」と評する。
田根剛 略歴
1979年 東京都杉並区に生まれる
1998年 北海道東海大学 芸術工学部 建築学科入学
2000年 シャルマス工科大学留学（スウェーデン）
2002年 北海道東海大学 芸術工学部 建築学科卒業
2002年 デンマーク王立芸術アカデミー客員研究員（デンマーク）
2003年 ヘニング・ラーセン事務所（デンマーク）
2005年 アジャエ・アソシエイツ（イギリス）
2006年-2016年 DGT.（Dorell.Ghotmeh.Tane / Architects）共同設立（フランス）
2012年-2018年 コロンビア大学 GSAPP非常勤講師
2014年-2017年 ESVMD大学院 客員教授
2017年 Atelier Tsuyoshi Tane Architects 設立（フランス）
2019年 多摩美術大学美術学部環境デザイン学科客員教授、東海大学工学部建築学科客員教授
2020年 TOTOギャラリー・間の運営委員会就任
田根剛 受賞歴
2007年 フランス文化庁新進建築家賞07-08（フランス）
2008年 ミラノ建築家協会賞（イタリア）
2010年 イアコフ・チェルニコフ賞・ノミネート（ロシア）、10 for 2010 Visionary Architects 次世代賞（ドイツ）
2013年 Red dot Award Winner賞（ドイツ）
2014年 IF DESIGN AWARD（ドイツ）
2014年 ミラノ・デザイン・アワード 2部門受賞・Best Entertaining + Best Sound（イタリア）
2016年 フランス国外建築賞グランプリ2016（Grand Prix AFEX）、フランス建築アカデミー新人賞、CCI Paris Shop & Design賞（フランス）、Change Maker 2016（日本）
2017年 第67回芸術選奨文部科学大臣新人賞（日本）、ミース・ファンデル・ローエ賞ノミネート（EU）、エストニア文化賞グランプリ、エストニア建築家協会年間大賞、エストニア・ベスト・パブリック・ビルディング賞、ベスト・コンクリート・ビルディング賞（エストニア）、アーキマラソン・アート&文化部門最優秀賞（イタリア）
田根剛 受賞歴
2018年 アーキテクト・オブ・ザ・イヤー2019 （日本）、ヨーロッパ・ミュージアム・フォーラム・アワード2018（EU）、欧州ミュージアム・アカデミー・最終選考（EU）
2020年 GOODデザイン賞、PENクリエーター・アワード2020（日本）
2021年 フランス国外建築賞グランプリ2021（Grand Prix AFEX) （フランス）
2022年 第67回毎日デザイン賞2021（日本）
2023年 フランス芸術文化勲章シュバリエ（フランス）
低アルブミン血症
低アルブミン血症（ていアルブミンけっしょう）とは、医学用語のひとつで、ヒト血漿においてアルブミンの濃度が異常に下がることをいう。種々の低蛋白血症のひとつ。
アルブミンはヒト体内における主要な蛋白のひとつであり、血清においては蛋白のおよそ60%を占める。多くのホルモン、薬剤や分子化合物は血中でアルブミンと結合している。生物学的に活性を示すにはアルブミンから分離する必要がある。一例として、カルシウムはアルブミンと結合しており、低アルブミン血症は血中カルシウムイオンの増加をきたす。
低アルブミン血症 原因
アルブミン合成能低下、アルブミン喪失、アルブミン原料の不足といったことが原因となる。
低アルブミン血症 症状
低アルブミン血症は浸透圧、特に膠質浸透圧の低下を来し、この膠質浸透圧が低下するため、循環血漿量が維持できずに水分が間質に流出（濾出）してしまい、浮腫を来すことがある。下肢の浮腫は圧痕を伴うことが多い。(pitting edema と呼ばれる)
低アルブミン血症 検査
血清中アルブミンは、一般的な肝機能検査でしばしば測定される。日本ではスクリーニング検査に含まれていることが多い。正常範囲は3.5 g/dL以上。
低アルブミン血症 治療
原疾患の治療が優先されるが、緊急性を要する低アルブミン血症の場合、献血アルブミン製剤が経静脈投与されることがある。アルブミンなどの蛋白質は胃で分解されるため、経口投与は不能。
ゴゴ語
ゴゴ語はバントゥー語群に属する言語である。話者はゴゴ族の人々であり、タンザニアのドドマ州、および隣接するシンギダ州マニョニ県に居住している。ゴゴ語は3つの方言を持つと考えられている。ニャムブワ語(シニャムブワ語もしくは西ゴゴ語)はドドマ西部とマニョリで話されている。ニャウゴゴ語(シニャウゴゴ語もしくは中央ゴゴ語)はドドマ周辺で話されている。トゥンバ語(シトゥンバ語もしくは東ゴゴ語)は東部で話されている。ゴゴ語族はカグル語と同族で、語彙の共通度は56%に達する。カグル語をゴゴ語の方言とする事もある。ゴゴ語はヘヘ語やサング語(共にベナ・キンガ語族)と50%の語彙が一致し、キムブ語と48%一致し、ニラムバ語と 45%一致する。後の2語はZone Fに属する。ゴゴ語はキリスト教徒にもイスラム教徒にも話されており、タンザニア英国聖公会の主要言語の1つである。