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ロックマン10 宇宙からの脅威!! ゲーム内容
ダッシュ移動（スライディングより移動速度が速いが、姿勢が低くならないため、頭上の攻撃をかわせず狭い所も通れない）とダッシュジャンプ（ダッシュ中にジャンプすると飛距離が伸びて、より遠くまで飛べる）のアクションに加えて、真下を除いた7方向への撃ち分けとボタン押しっぱなしで高速連射が可能な4連発バスターを持つ。 また、一部の敵が持つ盾を高速連射で弾き飛ばすこともできる。耐久面はロックマンと同等でブルースに比べれば目立ったデメリットはないが、バスター単発の威力がロックマンとブルースの約半分（ボスへ与えるダメージは同じである）、地形を貫通しない、発射中はジャンプ中以外一切移動できないといった制約がある。
最初から唯一のサポートアイテムであるゴスペルブーストを所持している。ショップで購入できるアイテムは7種で、値段・品ぞろえはブルースとほぼ同じだが、そのうち2種はフォルテ専用アイテムである。
ファミコングラフィックでフォルテが描かれるのは、本作が初めて。
DIFFICULTY
キャラクター選択に続いて、ゲームの難易度を選ぶことができる。選んだ難易度によってステージの構成やアイテムの設置などが変化する。
NORMAL（ノーマル）
仕掛けや敵の設置などは標準的でシリーズと同じような難易度でプレイできる。
EASY（イージー）
ロックマン10 宇宙からの脅威!! ゲーム内容
落とし穴などを塞ぐ足場を追加、仕掛け・敵・アイテムの配置が易しくなり、一部の敵の行動パターンが弱くなり、ダメージを受ける量が大幅に減少、この難易度のみに『ロックマン』に出現した「ヤシチ（弥七）」というライフエネルギーと全ての武器エネルギーが回復するアイテムが出現するようになったりするなど、より簡単な難易度でプレイできる。
ワイリーステージではセーブして途中から再開することができる。ただし、この難易度でプレイした場合はロックマンでもゲームをクリアするのにかかった時間によるランキングには反映されない。
HARD（ハード）
ノーマルモードをクリアすると選べるようになる。前作の追加コンテンツであるヒーローモードとスーパーヒーローモードの中間に相当する難易度。ノーマルモードに比べて仕掛け・敵・アイテムの配置が厳しくなり、一部の敵の行動パターンが強化されるなど、より難しくなっている。ただし、イージーモードと同様にこの難易度でプレイした場合はロックマンでもクリア時間のランキングには反映されない。
LOAD（ロード）
ロックマン10 宇宙からの脅威!! ゲーム内容
前回ステージをクリアした時とゲームオーバーになった時にセーブした所から再開できる。セーブデータは最大8個まで保存可能で、保存されるのはプレイ中のキャラクター・難易度の2つとクリアした選択ステージ（「イージーモード」のみ最後にセーブしたワイリーステージまで記録可能）と入手した特殊武器、サポートアイテム、ネジ、アイテムの4つと残り人数とプレイ時間と非表示のコンティニュー回数が記録される。「イージーモード」以外の難易度ではワイリーステージ2以降でセーブしてもロード後の再開時は必ずワイリーステージの最初からになる。なお、前作はゲームクリア時のセーブで集めたネジと残り人数を引き継いで最初からプレイできたが、本作ではどんなキャラクターと難易度の組み合わせでもセーブがなくて引き継いだ状態での最初からプレイすることはできない。
『ロックマン クラシックス コレクション2』を除き、追加コンテンツのデータを消去すると追加コンテンツで反映されているセーブデータを読み込むことができず、プレイすることはできない。再度読み込むようにするには、再ダウンロードするかバックアップで保存されている追加コンテンツのデータを本体に移せば読み込めるようになる。
TIME ATTACK（タイムアタック）
ロックマン10 宇宙からの脅威!! ゲーム内容
本編でプレイした各ステージをミスしないようにどれだけ早くクリアできるか挑戦でき、特殊武器とサポートアイテムを全て使うことができる。使用できるキャラクターはロックマンのみで、難易度はノーマルモードでプレイする。前作にステージ中で出現するアイテムは武器エネルギーの小・大とライフエネルギーの小・大しかなかったが、本作ではネジと1UPを除いた全てのアイテムが本編のノーマルモードと同じ配置で出現するようになっている。前作では武器選択画面に入っている間は時間が止まっていたが、本作では武器選択画面に入っている状態でも時間が経過するようになっているので、前作より早くクリアするのが難しくなっている。
最初からプレイできるステージは選択ステージ8つのみで、ワイリーステージは本編を1度クリアすると選べるようになる。無事にステージをクリアするとリプレイデータが保存され、いつでも見ることができる。ただし、あまりにも長い場合は記録されないことがある。ネットワークに接続して全世界のランキングに登録したり相手の記録やリプレイを見ることができる。このモードのプレイ内容はチャレンジ項目に反映されない。
また、配信されている追加コンテンツを購入することでこのモード専用のスペシャルステージがプレイできるようになって、全部で3つある。スペシャルステージのボスを1度撃破すると特殊武器が追加されて、全モードで使えるようになる。
ロックマン10 宇宙からの脅威!! ゲーム内容
『ロックマン クラシックス コレクション2』ではスペシャルステージを含めて、本編を1度クリアするか、隠しコマンドを入力すると解放される。また、本編のゲームモードにはこの項目はなく、ゲーム選択の『チャレンジ』という別モードに移行されており、そこで選ぶ必要がある。
UPDATE DATA SELECT
ステージごとに保存されているリプレイデータを再生できる。また、ネットワークに接続してタイムとリプレイデータを送信することができる。ただし、リプレイデータを送信できるのは1ステージのみで、別のステージのリプレイデータを送信した場合は前に送信したステージのリプレイデータは消えてしまい、送信してもランキングに30位以内に入っていないとリプレイデータを送信することはできない。
ENDLESS ATTACK
追加コンテンツを購入することで遊べるようになる。無限に続くステージをミスするまでひたすら進んでいく。使用できるキャラクターはロックマンのみで、特殊武器とサポートアイテムを全て使うことができる。タイムアタックモードの追加コンテンツのスペシャルステージのボスを1度撃破すると、スペシャルステージで使っていたボスの特殊武器が使えるようになる。
ロックマン10 宇宙からの脅威!! ゲーム内容
ステージ内には歴代シリーズの似た構成がたくさんあり、ステージ構成は1フロアにつき4 - 6画面分あり、一定の画面数になるごとに3画面分の選択ステージのボスの中からランダムで1体戦うボスフロアとなり、ボスに勝たないと先へ進むことができないようになっている。タイムアタックと同様に特殊武器とサポートアイテムを全て使うことができる。また、武器エネルギーの小・大とライフエネルギーの小・大以外のアイテムは出現しない。モード終了後に何画面分進んだかの成績が記録され、ネットワークに接続して全世界のランキングに登録したり見ることができる。このモードのプレイ内容はチャレンジ項目に反映されない。
『ロックマン クラシックス コレクション2』では本編を1度クリアするか、隠しコマンドを入力すると解放される。また、本編のゲームモードにはこの項目はなく、ゲーム選択の『チャレンジ』という別モードに移行されており、そこで選ぶ必要がある。
CHALLENGES
ロックマン10 宇宙からの脅威!! ゲーム内容
条件ごとに決められた短いステージをプレイして様々な条件（ゴールまで目指すなど）を達成したり、本編で難しい条件（ゲームを1回以上クリアするなど）を達成したりするやり込み用のモード。チャレンジ項目は全部で2種類で合計100個あり、達成していくとランクが上がるようになって、全て達成して王冠を金色にすることで達成率が100%になる。プレイ中にポーズのボタンを押して、チャレンジの項目を選ぶことでいつでも見ることができる。
『ロックマン クラシックス コレクション2』では本編のゲームモードにはこの項目はなく、ゲーム選択の『チャレンジ』という別モードに移行されており、そこで選ぶ必要がある。
CHALLENGE 1
短いステージをプレイしてステージごとに決められた条件を達成していくゲーム。ゴールまで目指したり、ボスを倒すなどのチャレンジが用意されている。使用できるキャラクターはロックマンのみで、使用できる特殊武器とサポートアイテムはステージによって異なり、ステージによっては攻撃などの制限がある。タイムアタックモードの追加コンテンツのスペシャルステージのボスを1度撃破すると、スペシャルステージで使っていたボスの特殊武器が使えるようになる。最初に選べるステージは限られており、選べないステージは難易度ごとのボス戦であり、各難易度のボスを1度戦ったり各難易度の本編を1度クリアすると選べるようになる。
ロックマン10 宇宙からの脅威!! ゲーム内容
ステージの半分以上は達成条件が2種類あり、銀色の王冠は通常の条件で、金色の王冠はノーダメージまたはバスターのみでかつノーダメージの条件であり、達成条件が1種類のみは達成さえすれば金色の王冠がもらえる。王冠の色によって達成率が違い、銀色の場合は0.5%で金色の場合は1%の達成になる。そのため、全て達成しても銀色がある場合は完全に達成したわけではない。1度金色の王冠を獲得すれば、再度プレイして銀色の王冠を獲得してしまっても金色の王冠ままで上書きされることはない。
CHALLENGE 2
前作と同様に本編で様々な条件を達成していく項目。達成することで金色の王冠がつくようになる。前作より大幅に少ないが、いずれも難しい条件になっている。このチャレンジの項目は全部で12個だが、全て達成するには本編で難易度を全て選べるようにする必要がある。難易度やキャラクターに関係なく、どれでも達成することができる。
Xbox 360版はこの項目が実績に割り当てられているので、チャレンジモード内では表示されない。
RANKING
ネットワークに接続して以下の2つの全世界のランキングを見ることができる。前作は順位に載るのは10位までであったが、本作は30位までと自分の記録が載るようになっている。また、タイムアタックはRANKINGを選ぶことでも見ることができる。ただし、前作と同じように通信の負担を防止するためで何度も接続するとしばらくの間接続できない状態になる。
『ロックマン クラシックス コレクション2』では本編のゲームモードにはこの項目はなく、ゲーム選択の『チャレンジ』という別モードに移行されており、そこで選ぶ必要がある。また、ネットワークを利用した全世界のランキングは見れなくなっている。
ENDLESS ATTACK RANKING
追加コンテンツ "ENDLESS ATTACK" 購入後に選ぶことができる。エンドレスアタックで進んだ距離（単位は画面）を見ることができる。
TIME ATTACK RANKING
タイムアタックでプレイした各ステージの時間のランキングを見ることができ、相手の記録にビデオのマークがあるとリプレイを再生することができ、プレイ内容を見ることができる。ただし、正式ではないリプレイの場合は正しく再生されず、リプレイが壊れている場合は再生できない。
ALL CLEAR RANKING
本編で早くクリアするのにかかった時間を見ることができる。前作とは違って、ランキングに載っているプレイヤーのチャレンジ項目の達成した内容を見ることはできなくなっている。
OPTIONS
ボタン配置の設定やプレイヤー名の再入力ができる。前作にあったレガシーモードは、本作では用意されていない。ボタン配置は2タイプから選べるが、武器選択の操作は変更できない。プレイヤー名はランキングやチャレンジで使う。
GAME MANUAL
PS3版のみの項目。取扱説明書のように操作方法やアイテムの説明などを見ることができる。
ADD-ON CONTENT
Wii版とXbox 360版のみの項目。ネットワークに接続して、有料の追加コンテンツを購入することができる。購入するには事前にポイントをチャージしないと購入できない。1度ダウンロードすれば追加コンテンツのデータを消去しても、再ダウンロードは無料である。ダウンロードした追加コンテンツはバックアップで保存することができるが、本体に移すことができるのはバックアップした本体のみである。PS3版の場合はこの項目がないので、PlayStation Storeで購入することになる。
『ロックマン クラシックス コレクション2』では予め全ての追加コンテンツが収録されているため、この項目は用意されていない。ただし、追加コンテンツを遊ぶためには、本編を1度クリアするか、隠しコマンドを入力する必要がある。
ロックマン10 宇宙からの脅威!! 登場キャラクター
DRN.001 ロックマン（Rockman）
ロボットエンザに感染し暴走したロボットたちを救うため、ワクチン製造機を取り戻す戦いに旅立つ。
前作と同様、チャージショットやスライディングを行うことはできない。
DRN.000 ブルース（Blues）
ロックマンの兄にあたるロボット。ロボットエンザの危機を解決すべく、ロックマンと共に戦う。
プレイヤーキャラクターとして使えるのは本編のみで、それ以外のモードは使用できない。
SWN.001 フォルテ（Forte）
ロックマンの最大のライバルで、Dr.ワイリーによって作られた戦闘用ロボット。
ロックマンとブルースのシナリオには登場しないが、追加コンテンツを購入することでプレイヤーキャラクターとして本編で使用可能になる。また、フォルテ専用のシナリオも用意されている。ただし、本編以外のモードは使用できない。
ライトットと同様、スーパーファミコンの『ロックマン7』から初登場したキャラクターのため、本作で初めて「ファミコングラフィックのフォルテ」が描かれるようになった（『ロックマン9』のエンディングで姿のみ登場）。また、イラストもファミコン版ロックマンに準じたものが新規で作成された。
フォルテモードを購入するとタイトル画面にフォルテの横顔が追加される。
DRN.002 ロール（Roll）
ロックマン10 宇宙からの脅威!! 登場キャラクター
ロックマンの妹にあたる家庭用ロボット。今作ではロボットエンザに感染し倒れており、ほとんど出番はない。Dr.ワイリーが自分の基地から唯一持ち出したロボットエンザのワクチンを投与され、安静状態となっている。
ライトット（Rightot）
ライト博士の助手ロボット。ライトのアイテムの開発を手伝ったり、ロボットエンザにかかったロールの看病をする。
ブルースモードではヘルメットを被って変装し、ショップの店員としてブルースをサポートする。
タンゴ（Tango）
猫型攻撃支援ロボット。ブルースモードにのみ登場。
本来はラッシュやビートと同じサポートロボットだが、今回は変装したライトットと共にショップの店番をしている。元々はゲームボーイで発売された番外作品『ロックマンワールド5』のキャラクターであり、ナンバリング作品では初めての登場となる。
Dr.ライト（Dr.Right）
ロックマンらの生みの親である科学者。
集めたネジでロックマンのためにアイテムを開発してくれる。
Dr.ワイリー（Dr.Wily）
ロックマン10 宇宙からの脅威!! 登場キャラクター
幾度となく世界征服を企てている科学者。今回はロボットエンザを治すためのワクチンの製造機を発明したものの、暴走したロボットに奪われてしまい本人も脱出時にUFOを半壊されてしまう。そのため這う這うの体でDr.ライトのもとへと逃げだし、ロックマンに製造機の奪還を頼む。同時にロボットエンザのワクチンの試作品を一つだけ持ち出しており、ロールに投与する。
ラッシュ（Rush）
ロックマンをサポートする犬型ロボット。ロックマンの本編でのみ登場する。
状況に応じてコイルでジャンプ台になったり、ジェットに変形して空を飛んだりしてロックマンをサポートする。
ビート（Beat）
ロックマンをサポートする鳥型ロボット。前作では追加コンテンツのブルースモードには登場しなかったが、本作では前作のロックマンに加えてブルースの本編にも登場するようになった。
ビートコールのアイテムがあれば、1度だけ画面外に落下しても助けてくれる。ビートコールの最大所持数が前作3個から今作では9個と大幅に増えている。
エディー（Eddie）
ロックマンをサポートする運搬型ロボット。ロックマンの本編でのみ登場する。
エディーコールのアイテムがあると、ランダムでアイテムを5つ運んでくる。前作と同じように最大3つあれば最大3回まで呼び出すことができる。
ロックマン10 宇宙からの脅威!! 登場キャラクター
ロックマンの本編以外にも、チャレンジモードの一部のステージには武器エネルギーの補給役として登場する。
ゴスペル（Gospel）
フォルテをサポートする狼型ロボット。追加コンテンツのフォルテモードでのみ登場し、様々な形でフォルテをサポートする。
ゴスペルアイテムを使用すると、エディーと同様にアイテムを運んでくれるが、運ばれるアイテムは一つのみである。
ゴスペルレスキューを所持していると、ビートと同様に画面外に落下しても1回だけ助けてくれる。
サポートアイテムのゴスペルブーストを使用すればフォルテと合体し「スーパーフォルテ」になることもできる。
レゲー（Reggae）
ワイリーが作ったカラス型サポートロボット。追加コンテンツのフォルテモードでのみ登場し、ショップで集めたネジをアイテムと交換してサポートを行う。
元々は『ワイリー&ライトのロックボード』のキャラクターであり、ナンバリング作品では初めての登場となる。
本作の選択ステージのボスは、ロボットエンザによって熱暴走したロボットたちである。それぞれの製作者は不明だが、カテゴリはワイリーナンバーズとなっている。
DWN.073 ブレイドマン（Blademan）
世界遺産である古城の刀剣型ガイドロボット。
武器や刀剣に関する知識は豊富だが、一度語り出すと止まらないタイプ。
ロックマン10 宇宙からの脅威!! 登場キャラクター
ハードモードでは発射する刀の数が3本から5本に増え、さらに地面に着地した際の突進攻撃が追加される。
なお、過去に北米のみで発売されたDOS用『Mega Man III』に同名のボスが登場しているが、設定などの関連はまったくない。
DWN.074 ポンプマン（Pumpman）
水を操ることができる下水処理施設の浄水管理ロボット。
手動のポンプと消火栓を組み合わせたような姿をしており、手漕ぎポンプの原理で水を汲み上げる。ボランティアで街の落書き消しに参加するほど綺麗好き。
ハードモードでは、頭の給水レバーをブーメランのように投げつけてくる。
DWN.075 コマンドマン（Commandoman）
爆弾を遠隔操作し、地雷と共に爆発させる作業を行っていた地雷除去ロボット。ジャンプからの着地時に地震を起こすほどの巨体。
各地に出動要請を受けているために忙しいが、本人は各地のオイルを味わえるため逆に喜んでいる。
ハードモードでは腕を地面に叩きつけ、地震と爆風を起こす攻撃が追加される。
DWN.076 チルドマン（Chillman）
地球温暖化によって氷河が溶け出すのを食い止めるために造られた北極圏の自然観測ロボット。
写真撮影が趣味で、自然の大切さを訴えるために自身が撮った写真をインターネットにアップロードしている。
ロックマン10 宇宙からの脅威!! 登場キャラクター
ハードモードでは画面中央に飛び上がり、5方向にチルドスパイクを飛ばす攻撃が追加される。
DWN.077 シープマン（Sheepman）
元は牧場の羊管理用ロボットだったが、自身の羊毛に蓄えられた静電気からヒントを得て、基板工場の静電気耐性試験課に転職した羊型ロボット。しかし飽きっぽい性格で、また転職を考えている。
ハードモードでは雷を落とす速度が速くなっているほか、ジャンプ後着地するたびに地を這う電撃が発生する。
DWN.078 ストライクマン（Strikeman）
様々な球種が投げられるスタジアムのバッティング練習用ロボット。野球ボールのような姿をしている。
正確にストライクゾーンに投げることができるが、打たれ続けると機嫌が悪くなり、気に入らない相手には入院させるほどの強力なデッドボールを投げる。
ハードモードでは高速回転しリバウンドストライカーを連続で投げる攻撃が追加される。この攻撃の後、ストライクマンは目を回してしばらく無防備になる。
DWN.079 ニトロマン（Nitroman）
映画やテレビで活躍している、天才的なライディングテクニックを持つスタント用ロボット。ロボットスタントクラブの主宰も務めている。
バイクに変形する機構を持ち、高速走行できる。
ハードモードでは行動パターンは増えないが、バイクでの突進と折り返しの速度が大幅に強化されている。
ロックマン10 宇宙からの脅威!! 登場キャラクター
ステージBGMは公式PVのBGMとして使用されている。
『ロックマン クラシックス コレクション2』のミュージアムモード収録資料によると、開発段階では「ロードマン」という名称だった。
DWN.080 ソーラーマン（Solarman）
擬似太陽を作り出すために人工太陽の研究施設で働いていたロボット。
研究者であるがアウトドア派で、引きこもりがちの同僚たちに自ら考案した「ソーラー体操」を広めようとしている。
ハードモードでは上空からソーラーブレイズを連続して降らせる攻撃が追加される。
ステージBGMはフォルテモードPVのBGMとして使用されている。
追加コンテンツの「スペシャルステージ」のボスは、かつてロックマンワールドシリーズで登場した「ロックマンキラー」のロボットたちである。
RKN.001 エンカー（Enker）
スペシャルステージ1のボスキャラクター。『ロックマンワールド』に登場した、ロックマンキラーの第1号。
ステージBGMは『ロックマンワールド』のワイリーステージのアレンジとなっており、ステージ構成も『ロックマンワールド』のワイリーステージが元になっている。
ゲームボーイの作品からのキャラクターで、戦闘可能なボスとしては今作で初めて色が付いたファミコン風グラフィックで登場。
ロックマン10 宇宙からの脅威!! 登場キャラクター
また、ワールドシリーズでは通常バスターのみしか倒すことができなかったが、本作では初めて弱点武器が存在するようになった。
RKN.002 パンク（Punk）
スペシャルステージ2のボスキャラクター。『ロックマンワールド3』に登場した、ロックマンキラーの第2号。攻撃パターンは変わっていないが、スクリュークラッシャーの発射速度や、変形した際の突進速度が上がって強化されている。
ステージBGMは『ロックマンワールド3』での彼の登場シーンのBGMが元になっている。
エンカーと同様に、今作で初めて色が付いたファミコン風グラフィックで登場。
RKN.003 バラード（Ballade）
スペシャルステージ3のボスキャラクター。『ロックマンワールド4』に登場した、ロックマンキラーの第3号。特定条件を満たしているとバイザーを降ろした姿で戦うことができる。
ステージBGMは『ロックマンワールド4』の彼との戦闘時のBGMをリミックスしたアレンジ。
エンカーとパンク同様、今作で初めて色が付いたファミコン風グラフィックで登場。
ウェポンアーカイブ（Weapon Archive）
ロックマン10 宇宙からの脅威!! 登場キャラクター
ワイリーステージ1のボス。『ロックマン(1)』～『ロックマン9』までのナンバリング作品から選出されたボスの武器と行動パターンをコピーした、計9体のコア。ステージ冒頭・中盤・最奥の3箇所に出現するフロアが配置され、それぞれのフロアで3体ずつ戦うことになる。コアは1体ずつ代わる代わる行動を行う（同時に複数行動はしない）ライフエネルギーは3体で共有しているように見えるが、それぞれにHPがあり、コアのHPがなくなるとそのコアが破壊される。
コピー元のボスは以下の通り。コアの外見は同一だが、フロア上部のモニタに、行動中のコアのコピー元のボスの姿が不鮮明な状態で表示される。また、弱点の特殊武器もコア毎に異なる。
冒頭のフロア：『ロックマン』よりエレキマン・『ロックマン2』よりウッドマン・『ロックマン3』よりジェミニマン
中盤のフロア：『ロックマン4』よりリングマン・『ロックマン5』よりナパームマン・『ロックマン6』よりフレイムマン
最奥のフロア：『ロックマン7』よりスラッシュマン・『ロックマン8』よりフロストマン・『ロックマン9』よりトルネードマン
スラッシュマンとフロストマンの姿および攻撃のエフェクトは、ファミコン風のドット絵で新規に描き下ろされている。
ハードモードでは攻撃方法が追加されないが、攻撃する回数が増えて行動のスピードも速くなっている。
ロックマン10 宇宙からの脅威!! 登場キャラクター
クラブパンチャー（Crab Puncher）
ワイリーステージ2のボス。画面右側を専有する巨大なカニ型ロボット。両腕のハサミを伸ばしてのパンチや口からの泡で攻撃する。ハサミは防御にも使用する。このボス戦は強制スクロールで、常にボスのいる方向に流される。弱点は両方の目でそれぞれがライフエネルギー半分の耐久力を持つ。また両腕のハサミも破壊可能。
ハードモードでは、ボスが左方向に限界まで前進してくる他、目がランダムで動くようになり、より攻撃が当てづらくなっている。
ブロックデビル（Block Devil）
ワイリーステージ3のボス。『ロックマン1』で登場したイエローデビルと、『ロックマン2』で登場したピコピコくんが組み合わさったようなボスである。部屋の一部を構成している16個の紫のブロックが、画面中央で一つの大きなブロックへの合体と分離を繰り返す。合体時は画面外から出現したコアがブロックと一体化し、ビームや光球を発射して攻撃する。ダメージはコアにしか与えることができず、紫のブロックは合体時も分離時も破壊できない。またコア単体が部屋の外からブロックを操作して攻撃することもある。
イージーモード以外の難易度では、このボスを撃破した瞬間に紫のブロックが消滅するので、その時に上にいると落下して、ステージクリアにはならずミスとなる。
ロックマン10 宇宙からの脅威!! 登場キャラクター
ハードモードでは攻撃方法の追加はないが、ブロックやコアの動きやビームなどの攻撃が非常に速くなっている。
ワイリーマシン（Wily Machine）
ワイリーステージ4のボス。第1形態は海賊船のような外見をした大型の飛行メカ。ドクロの顔が弱点で、直進する大型ミサイルと小型の追尾ミサイルで攻撃する。通常のジャンプでは届かない程度の高度で飛行しているが、大型ミサイルを足場として利用可能。
第2形態はドクロが破壊され、露出したコックピットが新たな弱点となる。常にほとんどの武器が届かない程の高さを飛行し、時折地上近くまで降下してくる。不規則に動く弾や、広範囲を攻撃する雷を発射して攻撃してくる。また、当たると身動きが取れなくなる檻も撃ってくるが、これはバスターを数発当てると破壊できる。
ハードモードでも行動にほとんど変化がない。
前作に引き続き、名称の末尾に「～号」の表記が存在しない。
ワイリーカプセル（Wily Capsule）
ワイリーステージ5のボス。ダミーとの二体一組で登場し、ダミーに攻撃を当てると反撃をしてくる。ダミーは本物のワイリーと色合いが若干異なり（ダミーは灰色）、また本物は時折くしゃみをする等、特有の行動を取ることがある。本物とダミーの間を行き来しながら広範囲を攻撃する光球や、追尾弾を発射して攻撃する。
戦いの舞台は宇宙であり、水中と同じようにジャンプ力が高い状態で戦うことになる。
ハードモードでは攻撃方法は追加されないが、発射される弾がより速くなっている。
ロックマン10 宇宙からの脅威!! 特殊武器
トリプルブレイド（TRIPLE BLADE） - 消費：1
剣を3本同時に発射する。地上にいるときと空中にいるときとで、発射する角度に違いがある。敵に近づいて撃つことでまとめてヒットし、大きなダメージを与えることができる。
ウォーターシールド（WATER SHIELD） - 消費：4
自分の周囲に水弾を8個回転させる特殊武器。水弾にはそれぞれ攻撃判定があり、敵弾を防ぐこともできるが水弾は減っていき、隙間が増える。シールド展開中にもう一度攻撃ボタンを押すと、水弾が本体を中心として拡散される。
コマンドボム（COMMANDO BOMB） - 消費：3
前方に爆弾を発射する。壁に当たると上下に、天井か床に当たると左右に、それぞれ爆風が広がっていく。爆弾発射後、十字キーの追加入力で、2回まで軌道の変更が可能。ただし、飛行している方向の反対方向への方向転換はできない。また、発射してからわずかだが、軌道が変更できない時間がある。爆風の威力は高いものの､弾を直接当てると威力がかなり下がってしまう。
チルドスパイク（CHILL SPIKE） - 消費：1
ロックマン10 宇宙からの脅威!! 特殊武器
放物線軌道を描く冷凍弾を発射する。飛距離は短い。敵に直接当てた場合は威力が低いが、代わりに凍結させて動きを止めることができる。ただし、耐久度が0になった敵は破壊される。また、一部の敵はダメージを与えるだけで凍結しない。また、地形に当てると氷の棘に変化し、威力が高くなるが、敵に当たるか自然消滅するまで次弾を打てなくなる。
サンダーウール（THUNDER WOOL） - 消費：4
雷雲を上方向に浮かべ、しばらくしてから地上目掛けて落雷で攻撃する。落雷は雷雲から床に向けて真下に攻撃判定が発生する。床が無い場合は画面の下まで伸びる。雷雲そのものにも攻撃判定があるが、落雷より威力が低く、そこで雲が消滅してしまう。雷雲は地形の影響を受け、天井に当たるとそこで止まる。落雷が起きるまでに1.5秒ほどタイムラグがある。落雷が始まると雲に攻撃判定がなくなる。
リバウンドストライカー（REBOUND STRIKER） - 消費：2
地形に当たると跳ね返り、その度に威力が上昇していく弾を前方に投げる。十字キーの上下どちらかを押しながら攻撃ボタンを押すことにより、斜め上下どちらかへの発射も可能。水平に投げた場合、地形に当たると斜め上45度（空中で投げた場合は斜め下45度）、以降は90度跳ね返る。地形に5回当たると消滅する。発射する時に投げモーションを取るため、歩きながらの攻撃はできない。
ロックマン10 宇宙からの脅威!! 特殊武器
ホイールカッター（WHEEL CUTTER） - 消費：1
高速回転する車輪状のカッターを発射する。攻撃ボタンの押しっぱなしで、射撃モーションのまま腕にカッターを留めることが可能だがカッターを留めたままハシゴの昇降はできない。ボタンを放すと発射する。発射したカッターは、少しの間だけゆっくりと、少し経つと速いスピードで地面を這って行く。壁に当たると一瞬停滞してから壁に沿って登っていき、天井に当たると消える。腕にカッターを留めた状態で壁に触れると、ロックマン本体ごと壁を登って移動できる。
ソーラーブレイズ（SOLAR BLAZE） - 消費：2
小型の太陽のような弾を前方に発射する。弾は少し進むと停滞し、少し経ってから左右に分裂して飛んでいく。敵に当たるとすぐに分裂する。分裂した弾は敵を貫通する。
追加コンテンツによってタイムアタックに追加されるステージの各ボスを倒すことで手に入る武器。
一度倒した場合、以降ゲーム本編で最初から使用可能になるが、ロックマンしか使用できない。
ミラーバスター（MIRROR BUSTER） - 消費：1（跳ね返し時）
ロックマン10 宇宙からの脅威!! 特殊武器
スペシャルステージ1のボス、エンカーを倒すと使用可能になる特殊武器。攻撃ボタンの押しっぱなしで射撃モーションを維持し続けて前方にエネルギーの壁を発生させる。この状態に攻撃判定はなく、待機中は武器エネルギーを消費しない。待機モーション中に正面から敵の弾を受けるとウェーブ状のエネルギー弾を発射し、このときに武器エネルギーを消費する。
スクリュークラッシャー（SCREW CRUSHER） - 消費：1/8
スペシャルステージ2のボス、パンクを倒すと使用可能になる特殊武器。放物線軌道で飛ぶ回転ノコギリを投げる。画面内に4発まで発射が可能。
バラードクラッカー（BALLADE CRACKER） - 消費：1/2
スペシャルステージ3のボス、バラードを倒すと使用可能になる特殊武器。前方に爆弾を投げる。爆弾は地形や敵に当たると爆風を起こす。十字キーの入力によって、真下以外の7方向に爆弾を投げる方向を変えることが可能。ただし、ほかのロックマンシリーズの似たような特殊武器とは違い、体の中心からではなく、腕の先から打ち分ける。
ラッシュコイル（RUSH COIL） - 消費：2（最初から使用可能）
ロックマンのみ使用可能。ロックマンが上に乗ると大ジャンプができる。
ロックマン10 宇宙からの脅威!! 特殊武器
ラッシュジェット（RUSH JET） - 消費エネルギー：-（ステージを4つクリア）
ロックマンのみ使用可能ラッシュが飛行形態に変形する。乗ると前方に一定速度で移動し、徐々にエネルギーが減っていく。操作は方向キー上下で高さ調整と後ろで減速ができる。
ブルースコイル（BLUES COIL） - 消費：2（最初から使用可能）
ブルースのみ使用可能。ブルースが上に乗ると大ジャンプができる。
ブルースジェット（BLUES JET） - 消費エネルギー：-（最初から使用可能）
ブルースのみ使用可能。乗ると前方に一定速度で移動し、徐々にエネルギーが減っていく。操作は方向キー上下で高さ調整と後ろで減速ができる。
ゴスペルブースト（GOSPEL BOOST） - 消費：-（最初から使用可能）
フォルテのみ使用可能。相棒のゴスペルを目の前に呼び出し、触ると合体して空中を移動できるようになる。合体中は武器エネルギーを消費し続けるが、減っていくスピードが速い。また、この武器を選択中かつ合体していない場合、武器がロックバスターと同じものになる。
ロックマン10 宇宙からの脅威!! 追加コンテンツ
本ソフトはネットワークによる追加コンテンツの配信に対応している。Wii版とXbox 360版ではトップメニューの "ADD-ON CONTENT" から購入可能。PS3版の場合はPlayStation Storeで購入可能。前作と違って、配信日は全機種共通になっている。全てのコンテンツが配信中で、配信されているコンテンツは以下の通り。詳細は#ゲームモードを参照。
『ロックマン クラシックス コレクション2』では予め全ての追加コンテンツが収録されている。ただし、追加コンテンツを遊ぶためには、本編を1度クリアするか、隠しコマンドを入力する必要がある。
渋川直頼
渋川 直頼（しぶかわ ただより）は、南北朝時代の武将。渋川氏5代当主。
渋川直頼 略歴
建武2年（1335年）、4代当主・渋川義季の長男として誕生。同年、父・義季が中先代の乱で戦死したため、幼児の身で渋川家当主となった。元服の際は足利直義の偏諱を受け直頼と名乗る。姉は、足利義詮の正室・渋川幸子(こうし)。
中務大輔に任官すると足利方の武将として従軍した。やがて幕府内部の抗争である観応の擾乱が勃発すると、直義方からその兄・足利尊氏方の武将に転ずる。その後は観音寺城で直義方と合戦を行ったり、一時は京都守護になるなど尊氏方の武将として活躍したようだが、間もなく記録から姿を消す。
『系図纂要』によると正平11年7月17日に没したとされる。享年22。跡を嫡男・義行が継いだ。備後国御調郡に所領を得たとされ、これが子孫の備後守護へと繋がっていく。
HD 147018
HD 147018は、みなみのさんかく座の方角にあるG型主系列星で、明るさは8.3等級である。地球からは、約132光年離れた位置にある。
HD 147018 惑星系
2009年8月に、2つの太陽系外惑星が発見された。これらの惑星は、チリのラ・シヤ天文台で1.2m望遠鏡とCORALIE分光器を用いて、視線速度法で発見された。
FAR AWAY/Believe you
「FAR AWAY/Believe you」（ファラウェイ／ビリーヴ・ユー）は、日本の女性歌手、谷村奈南の7枚目のシングルである。2形態のDVD付き、通常盤の計3形態で、2010年3月24日にSONIC GROOVEから発売。
FAR AWAY/Believe you 解説
「FAR AWAY」はコーエー・アクションゲーム『北斗無双』イメージソングのマミヤVersion（2009年10月14日に行われた『北斗無双』発売発表会での初披露時点では、タイトルは「If I saw」であった）、「Believe you」は同じくコーエー・アクションゲーム『北斗無双』イメージソングのユリアVersion（同じく初披露時点でのタイトルは「Fate」であった）。
荒らし
インターネットにおける荒らし（あらし、英: Trolling、Vandalism）とは、ソーシャル・ネットワーキング・サービスや電子掲示板・レビューサイト・ウィキなどの、不特定多数の人間が参加する形態のコンピュータネットワーク上のリソースに対して、不合理なメッセージの送信や妨害行為などを継続的に行う行為または当該行為を行う者を指す。賭博用語、博打用語の場を荒らすが由来。
心理学的には、荒らしを行う者は、社会的孤立との統計学的相関関係が強いことが指摘されており、ダークテトラド（すなわち反社会性パーソナリティ）との相関も強いとされる。また、セルフコントロール能力が低い者が荒らしを行いやすいとされる。
増井啓太, 田村紋女 & マーチ 2018, p. 608によれば、ネットいじめと共に、行為者の「攻撃性の個人差が反映されたインターネット上の問題行動」の一つである。
荒らし 概要
インターネットにおける荒らしとは、「インターネット上で他人を意図的に挑発し、争いや感情的な反応、コミュニケーションの分断を引き起こす欺瞞的で破壊的な行為」と定義される。
英語ではVandal またはVandalism という。他に、釣り用語のトローリングに引っかけて、「煽り」（参加者の感情を逆撫でするような発言）や「釣り」（参加者の反応を誘うような発言）など暴言や詭弁を吐いて議論を別方向にずらすことをTrollingと呼ぶ。なお、ウィキペディアにおける荒らしは Vandalism（ヴァンダリズム） といい、多くの言語でこれに準じる語を用いている。
荒らし 荒らしの心理的背景
ネット荒らしが生じる原因としては、インターネット上のコミュニケーションに匿名性があり心理学的に人を凶暴にさせやすいこと、文字だけであり論理が強調され感情を和らげる要素に乏しいこと、送信ボタンを押せば簡単に送信できるため頭を冷やしたり再検討する時間が与えられないこと、「人間は自分が見たいと思うものを見る」という性質により悪意に取ってしまうことなどが指摘されている。
心理学的には、ネット荒らしを行う者は、社会的孤立との統計学的相関関係が強いことが指摘されており、他者への加害傾向やダークテトラドとの相関も強いとされる。すなわち、ダークテトラドに含まれる4つの特性（マキャベリズム傾向・サイコパシー傾向・自己愛性傾向およびサディズム傾向）が強い者ほどネット荒らしを行いやすいとされ、かつ、社会的孤立の強さはこれらの各特性（ただし自己愛性傾向は除く。）と相互作用を生じさせ、荒らしの行いやすい傾向を増幅させる関係にある。
また、セルフコントロール能力が低い者が荒らしを行いやすいとされる。
荒らし 荒らしの犯罪性
悪質性が高いものと判断された場合は、犯罪（電子計算機損壊等業務妨害罪・脅迫罪・名誉毀損罪など）として刑事事件に発展する場合もある。
かつて掲示板荒らしの権化と呼ばれた「アリス・リデル」は自著の中で、「最も迷惑かつ最も犯罪となりにくい行為」と呼んでいる。
荒らし 対処法
上述のとおり、荒らしは個人の攻撃性を反映した問題行動の一種であるため、攻撃行動の生起メカニズムである、「敵意の知覚」、「怒り」、「憎しみ」等の敵対的感情の喚起メカニズムを解明することが荒らしの防止につながる可能性がある。また、性格特性のみならず、社会経済的要因等も含めた対策が必要となると考えられている。
他方で、個人の生来的な性格的特性に関わらず、その時点における機嫌が荒らし行動を招来するとの研究報告もある。したがって、荒らしを抑制する方法としては、討論の状況を平穏に保つことが考えられる。
一般的な荒らしに対しては、正面から反応することや、対策を取った後で荒らしを煽ることは逆効果とされる。掲示板の管理者による荒らしの対応法としては、ログを保全し、無言で荒らしを消去し、特定のリモートホストやプロキシサーバを経由した書き込み、「NGワード」を含む投稿を一切禁止するなどの対策を講じたうえで、一時的な掲示板の停止などにより荒らしが去るのを待つ方法が取られる。再開時にURLを変更することもある。スクリプトキディが繰り返し荒らしている場合には、よりセキュリティの高い掲示板システムへの変更が行われることもある。
電子掲示板などでは、荒らし対策のため、予めプログラムによって禁止用語の設定、アクセス制限、連続書き込みの禁止などの対策がとられる。
HD 142415
HD 142415は、じょうぎ座の方角に約116光年の距離にある、7等級の黄色主系列星である。太陽と比べ、質量は1.15倍、半径は0.98倍、光度は1.1倍、表面温度は1.03倍、金属量は1.4倍と良く似ている。年齢は10億歳程度である。
HD 142415 惑星系
2003年、ラ・シヤ天文台での視線速度法による観測から、1つの太陽系外惑星がHD 142415の周りを公転していることが発見された。
HD 86264
HD 86264は、うみへび座の方角に約224光年の距離にある、7等級のF型主系列星である。
HD 86264 惑星系
2009年8月、リック天文台における視線速度法の観測によって、HD 86264の周りを軌道離心率の大きな軌道をとって公転する惑星の発見が、発表された。
于冠華
于冠華（ウ クヮンファ）は、台湾の男性シンガーソングライターである。
日本脳卒中学会
一般社団法人日本脳卒中学会（にほんのうそっちゅうがっかい、英文名 The Japan Stroke Society）は、脳卒中およびその関連疾患に関する基礎・臨床研究の奨励、進歩発展の目的で1975年に設立された学会。
事務所を東京都千代田区鍛冶町一丁目10番4号丸石ビルディング4階に置いている。
HD 86081
HD 86081は、ろくぶんぎ座にある黄白色の主系列星。太陽の約1.2倍の半径と質量を持ち、表面温度は6,028Kと太陽より少し高い。2017年に、太陽の約0.08倍の質量を持つ伴星Bが発見されている。
HD 86081 惑星系
2006年、太陽系近傍の金属過剰星の周りに短周期の太陽系外惑星を探す惑星捜索計画、N2K（Next 2000 Stars）コンソーシアムによって、HD 86081の周りを公転する惑星HD 86081 bが発見された。
HD 86081 名称
2019年、世界中の全ての国または地域に1つの系外惑星系を命名する機会を提供する「IAU100 Name ExoWorldsプロジェクト」において、HD 86081 はインドに割り当てられる系外惑星系となった。このプロジェクトは、「国際天文学連合100周年事業」の一環として計画されたイベントの1つで、インド国内での選考、国際天文学連合 (IAU) への提案を経て太陽系外惑星とその主星に固有名が承認されるものであった。2019年12月17日、IAUから最終結果が公表され、HD 86081はBibhā、HD 86081 bはSantamasaと命名された。これらはサンスクリット語で星とその惑星の物理的な状態を象徴する言葉に由来した名前が付けられている。Bibhā は、サンスクリット語で「明るい光のビーム」を意味する言葉Vibhaのベンガル語での発音である。Santamasa はサンスクリット語で「曇り」を意味する言葉で、太陽系外惑星の大気を暗示している。
文化に関する都市伝説
一般に流布している文化に関連する都市伝説の一覧である。
文化に関する都市伝説 概要
各種作品の改変されたストーリーや裏設定などが流布し、これがある程度広まった場合、原作にあったものと誤認されることがある。また続編やリメイク版などにおいて、都市伝説が正式な設定として「逆輸入」される場合もある。
主な都市伝説を以下に記す。詳しくは各作品の項目を参照。
文化に関する都市伝説 漫画
サザエさんの都市伝説
『サザエさん』の最終回
長期連載漫画につきものと言える、最終回にまつわる都市伝説。『サザエさん』には明確な最終回が存在せず、様々な都市伝説を生んでいる。
以下は流布された都市伝説の例。
一家の乗った飛行機が海に墜落し、家族はそれぞれの名前の海の生き物になる。
時が経ち、波平は脳卒中で他界し（あるいは認知症になり）、マスオはリストラされ（あるいは愛人を作り）、カツオは不良化し（あるいは薬物依存症になり）、サザエはアルコール中毒になり（あるいはヒステリーにより金属バットで魚をくわえたドラ猫を殴り殺し）、一家は路頭に迷う。
ドラえもんの都市伝説
文化に関する都市伝説 漫画
藤子・F・不二雄の代表作『ドラえもん』の都市伝説。
『ドラえもん』の最終回
1986年頃に小中学生の間で広まった。噂だけに留まらず、同人誌でのパロディやネット上での創作が、真の最終回と誤解されて広まった。
実際には、『ドラえもん』は小学館の学年別学習雑誌『小学三年生』、『小学四年生』で最終回が都合3回掲載されている。しかし、その後連載を再開しており、都市伝説として広まったストーリーは原作者の藤子F自らが否定している。
作品未完のまま原作者が亡くなっているので、連載再開後に原作者自らが意図した「最終回」は存在し得ない。ただし、『小学六年生』3月号で読者が「卒業」してしまうので、この回は「のび太の精神的成長」が描かれることとなり、最終回的な雰囲気となっている。
→詳細は「ドラえもんの最終回 § ドラえもんの最終回についての都市伝説」を参照
文化に関する都市伝説 アニメ
『となりのトトロ』の裏設定
スタジオジブリの代表作『となりのトトロ』には数多くの裏設定とされるものが存在する。また下記にあるものは主なものであるが、これについてはスタジオジブリが公式に否定している。
トトロは死神である。
ネコバスが病院へ行くときには既にサツキとメイは死んでいる。
この説は、サツキとメイの影が途中から消えている（ように見える）ことを根拠としているが、実際には影を省略しているだけである。また、池で発見されたサンダルは、実際にメイが履いていたサンダルとは異なっている。またメイがいた墓は2人の墓だといわれることもある。
『ドラえもん』の都市伝説
文化に関する都市伝説 アニメ
タレント
『ドラえもん』の1984年7月20日放送回に「タレント」というサブタイトルの回が放送されたとする都市伝説。地底世界へと旅立った一行は、地球が真っ二つに割れて血が流れるというエンディングを迎える。公式には、このような回は存在していないが、日本各地で見たと証言する人がいて、それらの証言を基にした再現映像を作って公開している人もいる。
行かなきゃ
原作者の藤子・F・不二雄が逝去した1996年9月23日の深夜2時ごろ突然、不気味なドラえもんの放送があったという都市伝説。内容のバリエーションはいくつかあるが、暗闇の中をのび太が延々と歩き続け、最後に思いついたように振り返り「行かなきゃ」とだけ発言する映像が放送されたというのが主である。藤子・F・不二雄本人が自分が死去した際に放送するようにテレビ局に頼んでいたものとする憶測があるが、テレビ局側は否定している。
文化に関する都市伝説 音楽
「サッちゃん」の真実
「サッちゃん」の歌詞「バナナが半分しか食べられない」のは、踏み切り事故で轢死して体が半分しか無くなったからだ、など数々の噂があり、それらを知ると不幸に見舞われる、とも。実際には「小さいから」であると歌詞に明記されている。
サッちゃんのモデルはタレントの阿川佐和子であるというものもあり、阿川も自ら著書に記述している。
「暗い日曜日」
「暗い日曜日」を聞いた数多くの人が自殺した、とされる。その因果関係は証明されていないものの、この曲が原因だと匂わせて自殺した者の存在や、ヨーロッパ各国で放送禁止・自粛になったという記録は残されている。当時はナチスドイツの軍事侵攻など暗い世相で、物悲しい旋律と歌詞のこの曲が人々の自殺を後押しするきっかけになった、と解釈される場合もある。
ミヤマキケマン
ミヤマキケマン（深山黄華鬘、学名：Corydalis pallida var. tenuis）はキケマン属の越年草。有毒植物。フウロケマンの変種。
ミヤマキケマン 特徴
茎は赤みを帯び、下方で分枝して斜上し、高さは20-50cmになる。葉は1-2回羽状複葉で、小葉はさらに羽状に深裂する。葉はしばしば紫褐色を帯びる。
花期は4-7月で、茎の先に3-10cmの総状花序をつけ、多数の黄色い花を密につける。花の長さは20-23mmになる。果実は蒴果で、長さ2-3cmの線形になり、数珠状になる。
ミヤマキケマン 分布と生育環境
本州の近畿地方以北に分布し、山地の日当たりのよい、林縁、道路法面、崩壊地、谷川の礫地などにふつうに生育する。「ミヤマ」と名前がつくが、深山に自生することは少ない。
基本種である フウロケマン（風露華鬘、学名：Corydalis pallida var. pallida ）は、本州の中部地方以西、四国、九州に分布する。
HD 104985
HD 104985は、きりん座の恒星で6等星。2003年に太陽系外惑星が発見された。
HD 104985 惑星の発見
ヘリウムを燃料とする黄色巨星である。国立天文台の岡山観測所のチームが2年間観測を続け、巨星として初めて、系外惑星を発見した。惑星は離心率0.09と真円に近い軌道を持ち、軌道長半径は0.95au、質量は木星の8.3倍以上、公転周期は199.505日である。日本及びアジアで初めて、日本の観測チームが発見した初の太陽系外惑星である。
HD 104985 名称
固有名の トナティウ (Tonatiuh) は、アステカの神話に登場する太陽の神トナティウ (Tonatiuh) に由来する。2015年に国際天文学連合によって太陽系外惑星系の名前の公募と投票が行われた際にこの星系も対象となり、2015年12月15日に国際天文学連合から、メキシコの Sociedad Astronomica Urania が提案した Tonatiuh が選定されたことが発表された。同時に惑星に付けられた名称の Meztli は、アステカの神話に登場する月の女神メツトリに由来する。
ウッチ・ゲットー
ウッチ・ゲットー（ポーランド語: Ghetto Łódź）もしくはリッツマンシュタット・ゲットー（ドイツ語: Ghetto Litzmannstadt）は、ナチス・ドイツが第二次世界大戦中にウッチ（現ポーランド領。当時はドイツ領）に設置したゲットー（ユダヤ人隔離居住区）である。ワルシャワ・ゲットーに次ぐ規模であった。
ウッチ・ゲットー 歴史
戦前、ウッチには66万人以上の人口があり、そのうち約3分の1がユダヤ人であった。ドイツ軍のポーランド侵攻後、1939年9月8日にウッチはドイツ軍によって占領された。第一次世界大戦においてウッチを占領したドイツ軍歩兵大将カール・リッツマンの名前に因んでウッチはリッツマンシュタット（「リッツマンの町」の意）と改名された。
1939年10月13日にウッチのユダヤ人共同体評議会員モルデハイ・ハイム・ルムコフスキがドイツ当局よりユダヤ人長老評議会議長に任じられ、ユダヤ人長老評議会を組織するよう命じられた。
ウッチの町の中でも特に荒廃した北方の旧市街区域（スターレ・ミアスト (Stare Miasto) 地区、バルティ (Baluty) 地区、マリジン (Marysin) 地区）にウッチ・ゲットーは作られた。この区域はもともとユダヤ人が大勢固まって暮らしていた地域であり、6万2000人ものユダヤ人がすでに暮らしていた。
1940年2月に地元の警察長官ヨハネス・シェーファー親衛隊少将は、ここを中心にゲットーを創設することを布告した。この区域に住む非ユダヤ人は4月30日までに退去することを命じられた。さらに町の他の区域や郊外から約10万人のユダヤ人がこのゲットーに連行されてきた。1940年4月にこの区域が封鎖されてウッチ・ゲットーとなった。
ウッチ・ゲットー 歴史
この時点でウッチ・ゲットーには16万人を超えるユダヤ人がこのゲットーで暮らしていた。またこのゲットーにはオーストリアから移送されてきた5000人のジプシー（ロマ民族）も送り込まれており、ゲットー内には彼ら専用の収容区画が存在していた。
ウッチ・ゲットーの周囲にはワルシャワ・ゲットーやクラクフ・ゲットーのような壁こそ作られなかったが、有刺鉄線の鉄条網で囲まれており、監視塔と検問所も置かれ、出入りは厳しく制限されていた。そのため前者二つに次いで閉鎖的なゲットーだった。
ウッチのユダヤ人長老評議会議長ルムコフスキはゲットー内で独裁的な政治を行っていた。ルムコフスキの強力な指導体制の下、ウッチ・ゲットーでは統制経済が取られていた。ゲットー内に民間企業はほとんど存在せず、ユダヤ人長老評議会があらゆる分野の活動を統制していた。これは比較的自由主義的なユダヤ人長老評議会が置かれ、市場原理主義的な経済体制が取られていたワルシャワ・ゲットーと大きく異なっている点であった。ウッチ・ゲットー内の紙幣にはルムコフスキの署名が入っており、また切手の肖像画にはルムコフスキが使われていたことからも彼の支配の強力さがうかがえる。
ウッチ・ゲットー 歴史
しかしながらそれ故にルムコフスキはゲットー住民から激しく嫌われた。ゲットー内ではルムコフスキの強圧政治に対する抵抗運動が激化し、デモやハンガー・ストライキが多発した。1940年8月にはゲットー警察だけでは取り締まれなくなり、ゲットー外のドイツ当局の助力を得てようやく鎮圧している。しかし9月にはデモが再開し、9月半ばにはルムコフスキが路上で襲撃を受けるという事件まで発生した。他のゲットーでもユダヤ人長老評議会に対する批判活動はみられたが、ここまで激しかったのはこのウッチ・ゲットーのみである。
そのためウッチ・ゲットー内にはドイツの刑事警察の派出所が存在していた。彼らは抵抗運動を起こした者から金品を巻き上げることに励んでいた。
ゲットー内では絶対的な存在であるルムコフスキもドイツ当局の命令には全く異を唱えられず、従うよりほかになかった。特にリッツマンシュタット（ウッチ）市役所のゲットー局局長ハンス・ビーボウが頻繁に命令を下し、彼とその上官が実質的にゲットーを支配していた。
1940年末以降、食糧事情が限界に達し、ゲットー内に飢餓や病が蔓延するようになった。1941年1月のウッチ・ゲットー再編成のための会計検査院の報告によるとウッチ・ゲットー住民の消費する食費は監獄囚人の消費する食費の半分であったという。
ウッチ・ゲットー 歴史
悲惨な食糧事情は伝染病を引き起こした。1941年5月のゲットー保健局の公式記録によればゲットー住民のうち2万人が急性結核を患っていたという。ゲットー内の医師アルノルト・モストヴィッツは「史上最大の赤痢が流行がゲットーを覆っている。住民17万人のうち、5万人から6万人が患っている。死亡率は高い。急性結核も蔓延しており、多数の犠牲者が出ている。腸チフスも流行しており、私も患った。同じく発疹チフスも押し寄せようとしている」と書いている。4万3000人が病と飢餓で命を落とした。犠牲となるのは大抵体力に劣る子供や老人であった。1941年上半期の全死亡者のうち5分の1は14歳以下の子供であった。
このような状況の中、1941年末にドイツ・オーストリア・ルクセンブルク・ベーメン・メーレン保護領（チェコ）からさらに2万5000人のユダヤ人がウッチ・ゲットーに移送されてきた。彼らはゲットーの先住者たちからは全く異質な存在であり、招かれざる客であった。この急な移送のためにゲットー内の食糧・物資不足はますます深刻になった。