hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
玉軸受 運用条件
軸受の計算上の寿命は、荷重と回転速度に基づく。規格上の軸受の寿命は、荷重の3乗に反比例する。軸受の公称最大荷重（SKFのデータシートなどに記されている数値）は、寿命を50 Hz（すなわち3,000RPM）で100万回転としたときの値であり、連続運転で約5時間の寿命になる。データシートに対応した軸受のうち90%はすくなくともこれ以上の寿命を持ち、50%の軸受は少なくともその5倍の寿命を持つ。
工業規格上の寿命は、1947年に Lundberg と Palmgren の行った研究に基づいて計算されている。その式によれば、寿命を制限しているのは金属疲労であり、寿命の分布はワイブル分布に従う。この式には様々な派生の式があり、材料の特性、潤滑、荷重などを考慮したものがある。荷重を考慮した式は、Lundberg と Palmgren が決定した荷重と寿命の関係が最近の材料では成り立たないことを暗黙に前提としているとも言える。
軸受が回転していない状態では、最大荷重は玉の非弾性変形を生じる力で決定される。玉が偏平に変形すると、軸受けは回転しなくなる。静止状態か低速回転状態での最大荷重を静等価荷重と呼ぶ。
玉軸受 運用条件
軸受が回転している場合、同じ力がかかっても玉は回転した状態なので1点が偏平になるわけではなく、軸受は回転し続ける。しかしこれが長く続くと、玉は金属疲労によって故障する。回転する軸受の最大荷重を動等価荷重と呼び、静等価荷重の2倍から3倍になる。
軸受が回転していて、過大な荷重が1回転に満たない短時間だけかかる場合、その荷重がかかる間に軸受は回転していないと見なせるので、計算には静等価荷重を使う必要がある。
一般に、玉軸受の最大荷重は、軸受の外径と軸受の幅をかけた値に比例する（幅は軸方向の厚みである）。
SKFの単列深溝玉軸受（推奨通りの潤滑を施しているものとする）の公称最大静止ラジアル荷重は約12 N/mm2である。ここで「ラジアル」は、軸とは直角方向の荷重を意味し、mm2（平方ミリメートル）は軸受の外径と幅をかけたものを意味する。
SKFの円筒ころ軸受は16 N/mm2から24 N/mm2の荷重を扱え、球面ころ軸受や円錐軸受では約25 N/mm2である。
JIS B 1519に定義される静定格荷重は，転動体直径の約0.0001倍の大きさの永久変形（すなわち塑性変形）が発生する荷重を示している．Koyoでは，自動調心玉軸受は4,600 MPa、その他の玉軸受（単列深溝玉軸受・アンギュラ玉軸受等）は4,200 MPa，ころ軸受は4,000 MPaとされている。
玉軸受 運用条件
公称の最大荷重で公称の寿命まで軸受をもたせるには、推奨されている動粘度以下の潤滑物質（油やグリース）による潤滑が必須である。動粘度はギリシア文字  で示されることが多い。一般に軸受けの直径が大きいほど、推奨される動粘度は低くなる。
推奨動粘度は回転数が上がると低くなる。大まかに言うと、3,000RPM以下では、回転速度が10分の1になると推奨動粘度が6倍になり、3,000RPM以上では、速度が10倍になると推奨動粘度が3分の1になる。
軸受内径が50 mmで、3,000RPMで回転させる場合、推奨される動粘度は12 mm2/sである。
なお、油の動粘度は温度によって大きく変化する。温度が50℃から70℃上昇すると、動粘度が10分の1になることもある。
粘度が推奨値より高い潤滑油を使うと、だいたい粘度の平方根に比例して軸受の寿命が延びる。粘度が推奨値より低い場合、軸受の寿命は縮み、その程度はどういう潤滑油を使うかに依存する。極圧（EP）添加剤を加えた潤滑油の場合、寿命は高粘度の場合のように動粘度の平方根に比例する。普通の潤滑油では、粘度が推奨値より低ければ、粘度の2乗に比例した寿命となる。
玉軸受 運用条件
グリースを潤滑に使うと、グリースが軸受けに粘着して周囲の環境から守るという利点があるが、頻繁に交換が必要になり、高温になるとグリースが溶けて周囲に漏れ出し、軸受けの最大荷重が小さくなるという問題がある。グリースの交換間隔は、軸受の径が大きいほど短くなる。例えば40 mmの軸受で5,000時間ごとにグリースを交換しなければならない場合、100 mmの軸受けでは500時間ごとにグリースを交換する必要がある。
潤滑油を潤滑に使うと最大荷重は大きくなるが、ほうっておくと潤滑油は重力に引かれて軸受けから漏れ出していくため、常に潤滑油を供給するような手段を講じなければならない。潤滑油が50℃より熱くならない場合、潤滑油の交換が1年に1回でよいとしたら、100℃になるような用途では、年に4回交換する必要がある。自動車のエンジンでは、潤滑油が100℃程度になるが、フィルターによって潤滑油の品質を保つ機構があるため、それほど頻繁に潤滑油を交換する必要はない。
軸受は多くの場合、軸と直角な荷重（ラジアル荷重）を支持する。軸方向の荷重（アキシャル荷重）をどれだけ支持できるかは軸受の種類に依存する。スラスト軸受はアキシャル荷重専用に設計されている。
玉軸受 運用条件
単列深溝玉軸受の場合、SKFの文書によると最大アキシャル荷重は最大ラジアル荷重の50%程度とされているが、同時に軽く小さい軸受では最大アキシャル荷重は最大ラジアル荷重の25%程度だとも記している。
単列アンギュラ玉軸受の場合、アキシャル荷重は最大ラジアル荷重の約2倍までで、円錐軸受では最大アキシャル荷重は最大ラジアル荷重の1倍から2倍の間である。
仕様としてアキシャル荷重とラジアル荷重が示されている場合、それらをベクトルとして合計することで総荷重が得られ、公称最大荷重との組合せで寿命を予測することができる。
軸受は一般に回転する部分と接する軌道輪をその回転するもの（歯車、軸など）と固定する必要がある。一方、回転しない側の軌道輪はすべりも可能なように固定しないことが多い。スラスト軸受では、両側を固定する必要がある。軸受と軸やハウジングの接する面を「はめあい面」と呼び、固定する場合を「しまりばめ」、固定しない場合を「すきまばめ」と呼ぶ。
1本の軸に2つの軸受けを取り付ける場合、温度によって軸が膨張したり収縮することを考慮しなければならない。このとき両方を軸に対して固定すると、膨張によってアキシャル荷重が生じ、軸受が破損する恐れがある。したがって、少なくともどちらか一方は軸上をすべることができるよう固定しないでおく。
玉軸受 運用条件
「すきまばめ」では、「しめしろ」として少なくとも4 µmが必要である。これは、旋盤で加工した「はめあい面」の粗さが一般に1.6 µmから3.2 µmとなっているためである。
軸受は、その内径と軸径がぴったり合っている場合のみ最大荷重に耐えることができる。
軸受の寸法は非対称な許容差になっており、例えば、40 mmの外径の軸受けでは、外径の許容差は-13 µmから+3 µmで、内径の許容差は-9 µmから+0 µmとなっている。
「しまりばめ」で軸に固定しようとすると、径がほとんど同じであるため、かなりの力を加えないと所定の位置に軸受を取り付けることができない。小さい軸受ならハンマーで叩いたりプレス機で押すことで取り付けられるが、大きな軸受では熱して膨張させて取り付けるしか方法がない。SKFでは、125℃以上に軸受けを熱することを推奨しないとしている。
1つの軸を2つの軸受で支持していて、それらの回転軸が一致していない場合、大きな力が軸受にかかって破損する恐れがある。小さなずれは許容されるが、どこまで許容されるかは軸受の種類によって異なる。自動調心型の軸受では、許容されるずれは円弧の角度にして1.5度から3度である。自動調心型でない軸受では、円弧の角度にして2分から10分程度しかずれを許容できない。
玉軸受 用途
現在、玉軸受は様々な用途に使われている。例えば、歯科用機器や医療機器にも使われている。この場合人体に接するものであるため、殺菌可能で腐食に耐える材料で作る必要がある。そのため、440Cステンレス鋼がそういった用途に使われていて、高速で滑らかな回転が可能となっている。
2008年北京オリンピックの体操競技・女子団体総合
2008年北京オリンピックの体操競技・女子団体総合（2008ねんペキンオリンピックのたいそうきょうぎ・じょしだんたいそうごう）決勝は、2008年8月13日、北京国家体育館で行われた。
2008年北京オリンピックの体操競技・女子団体総合 概要
団体総合決勝は12チームが出場。予選は6-5-4制（6人を登録して5人が演技をし上位4人の得点を加算する）で行われ上位8チームが決勝に進出した。決勝はアテネオリンピックに続き6-3-3制（6人を登録して3人が演技をし3人全員の得点を加算する）で行われた。
酒中日記
『酒中日記』（しゅちゅうにっき）は、国木田独歩が1902年（明治35年）に発表した日本の小説であり、同作を原作とし、1921年（大正10年）製作・公開、賀古残夢監督による日本のサイレント映画であり、同映画の脚本を執筆した伊藤大輔が自らの監督デビュー作としてリメイクし、1924年（大正13年）製作・公開された日本のサイレント映画である。
酒中日記 略歴・概要
小説『酒中日記』の初出は、1902年（明治35年）に『文芸界』誌11月号の単発掲載で、1906年（明治39年）3月に東京の出版社左久良書房から出版された短篇集『運命』に収められた。
映画『酒中日記』は、いずれのヴァージョンも東京国立近代美術館フィルムセンターに所蔵されておらず、マツダ映画社も同様である。現状では、いずれも鑑賞の不可能な作品である。
小説『酒中日記』は、青空文庫に収められており、自由に閲覧することが可能である。
酒中日記 1921年版
『酒中日記』（しゅちゅうにっき）は、1921年（大正10年）製作・公開、松竹蒲田撮影所製作、松竹キネマ配給、賀古残夢監督による日本のサイレント映画である。
酒中日記 1924年版
『酒中日記』（しゅちゅうにっき）は、1924年（大正13年）製作・公開、帝国キネマ芦屋撮影所製作、帝国キネマ演芸配給、伊藤大輔監督による日本のサイレント映画である。1920年（大正9年）松竹蒲田撮影所入社以来、脚本家としてのキャリアを築いてきた伊藤大輔の映画監督としてのデビュー作である。
船橋市立高根台中学校
船橋市立高根台中学校（ふなばししりつ たかねだいちゅうがっこう）は、千葉県船橋市高根台にある公立中学校。
グルコシド-3-デヒドロゲナーゼ
グルコシド-3-デヒドロゲナーゼ（glucoside 3-dehydrogenase）は、次の化学反応を触媒する酸化還元酵素である。
スクロース + 受容体  3-デヒドロ-α-D-グルコシル-β-D-フルクトフラノシド + 還元型受容体
反応式の通り、この酵素の基質はスクロースと受容体、生成物は3-デヒドロ-α-D-グルコシル-β-D-フルクトフラノシド（3-ケトスクロース）と還元型受容体である。補因子としてFADを用いる。
組織名はD-aldohexoside:acceptor 3-oxidoreductaseで、別名にD-glucoside 3-dehydrogenase, D-aldohexopyranoside dehydrogenase, D-aldohexoside:cytochrome c oxidoreductase, D-glucoside 3-dehydrogenase, hexopyranoside-cytochrome c oxidoreductase, D-aldohexoside:(acceptor) 3-oxidoreductaseがある。
リアノジン受容体
リアノジン受容体は、筋細胞や神経細胞といった興奮性の動物組織中で、細胞間カルシウムチャネルの働きを担っている。3つの主要アイソフォームが知られており、それぞれ異なる組織中で、細胞内小器官からのカルシウム放出を伴うそれぞれ異なるシグナル伝達経路に関与している。RyR2受容体アイソフォームは動物細胞中のカルシウム誘発性カルシウム放出（CICR）において、主な調節機構として機能する。
リアノジン受容体 語源
この受容体は、高い親和性を示す植物アルカロイドであるリアノジンにちなんで名付けられた。
リアノジン受容体 アイソフォーム
リアノジン受容体には以下のアイソフォームが存在する。
リアノジン受容体 生理学
リアノジン受容体（RyR）は、筋収縮にとって不可欠なステップである、筋小胞体・小胞体からのカルシウムイオンの放出を調節する。心筋では、筋小胞体からのカルシウム誘発性カルシウム放出が主な機構であるが、骨格筋ではジヒドロピリジン受容体（電位差駆動型L型カルシウムチャネル）と物理的に結合することで活性化を引き起こすと考えられている。
多くのリアノジン受容体が集合してクラスターを形成し、そのクラスターからカルシウムが放出されると、細胞質基質カルシウムが限定された空間に限定された時間だけ上昇し、カルシウムスパークとして観測される。リアノジン受容体はミトコンドリアの極近くにあり、RyRからのカルシウム放出は心細胞や膵細胞でのATP産生を制御している様に見られる。
リアノジン受容体は、イノシトールトリスリン酸 (IP3) 受容体に類似しており、その細胞質基質 側のCa2+に刺激されて、Ca2+を細胞質基質中に輸送する。そのためポジティブフィードバック機構として働き、受容体付近の細胞質基質中にある少量のCa2+が、より多くのCa2+放出を引き起こす（カルシウム誘発性カルシウム放出、CICR）。
リアノジン受容体 生理学
リアノジン受容体は、神経細胞および筋線維で特に重要である。心筋細胞および膵島細胞では、カルシウムイオンと並ぶもう一つのセカンドメッセンジャーであるサイクリックADPリボース（cyclic ADP-ribose）が受容体を活性化する。
細胞質基質中のCa2+の局所的で短時間の活動は、波のように空間を伝わるのでカルシウム波 とも呼ばれ、以下の要素により波が形作られる。
リアノジン受容体 薬理
活性化因子：
作動薬：4-クロロ-m-クレゾールやスラミンは直接作動薬、すなわち直接活性化薬である。
カフェインやペンチフィリン等のキサンチン誘導体は、通常のリガンドであるカルシウムへの感受性を上昇させる。
生理学的作動薬：環状アデノシン二リン酸リボースは生理的条件下でチャネル開口薬として振る舞う。通常はRyR2（平均3.6kDa）の4量体に結合（封鎖）しているFKBP12.6 (12.6kDaのFK506結合蛋白質。RyR1における12kDaの結合タンパク質FKBP12に相当する）をRyR2から引き離す事で作用すると考えられている。RyR2は膵β細胞、心筋細胞、平滑筋細胞に多いとされている。
同種の他の分子もリアノジン受容体と相互作用し制御に関与している。例として、二量化Homer蛋白質による物理的架橋により、細胞内カルシウム貯蔵庫上のイノシトールトリスリン酸受容体（IP3R）やリアノジン受容体と、細胞表面の代謝型グルタミン酸受容体1やα1Dアドレナリン受容体とが結合される。
殺虫剤のフルベンジアミドは昆虫のリアノジン受容体を選択的に活性化することが知られている。
リアノジン受容体 薬理
植物アルカロイドであるリアノジンは、この受容体の命名の元となったものであり、非常に貴重な研究ツールとなった。リアノジンは過渡的なカルシウム放出を阻止できるが、低用量では持続的累積性のカルシウム放出を阻止しない。リアノジンとリアノジン受容体（RyR）との結合は使用依存性 であり、それはチャネルが活性化された状態で固定されることを意味する。低濃度（<10µM、nMレベルでも作用する）では、リアノジンはRyRを長時間半透過性（半開き）状態にロックしてその内貯蔵していたカルシウムを使い果たす。 しかし高濃度（〜100µM）では、不可逆的にチャネル開口を阻止する。
RyRはmMレベルのカフェインで活性化される。高濃度（5mM以上）カフェインの存在下では、Ca2+への感受性がµMレベルからpMレベルへと亢進し、基底（低濃度）状態のCa2+濃度でも反応する様になる。 一方低濃度（とは言えmMレベル）では、受容体は量子的に開口するが、カフェインを繰り返し投与する事や細胞質基質または管腔のカルシウム濃度に依存的に振る舞いが変わるので動作は複雑である。
リアノジン受容体 病態での役割
RyR1の突然変異は悪性高熱症やセントラルコア病に関係している。RyR2の変異はストレス誘発性多形性心室性頻拍（不整脈の一種）とARVDに関係がある。プレセニリン1過剰発現変異型ヒトPC12細胞系や変異プレセニリン1通常量発現ノックイン型マウスの脳組織中でRyR3の発現量が大きく増加している事も知られており、アルツハイマー型認知症等の神経変性疾患の病理にも関連している可能性がある。
血中抗リアノジン受容体抗体の存在は重症筋無力症と関連する可能性がある。
リアノジン受容体 構造
低温電子顕微鏡下で観察されたRyR1の構造は、孔の主要制御ドメインへと繋がる拡張α-ソレノイド骨格上に築かれた大規模な細胞質基質構造を明らかにした。RyR1孔構造は6回膜貫通型イオンチャネルスーパーファミリーに属している。第2・第3貫通螺旋構造の間には特異なアミノ酸配列が挿入されて、α-ソレノイド骨格上の1対のEFハンドと密接に相互作用しており、チャネルのCa2+透過機構の鍵となっていると思われる。
マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー
『マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー』は、カプコンが開発・発売した大型メダルゲーム。
マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー 概要
『スーパーマリオ 不思議のころころパーティ2』の後継機として2009年5月に稼動開始。マリオパーティシリーズのアーケード用メダルゲームとしては3作目（マリオシリーズとしては4作目）。前作までは『マリオパーティ5』をモチーフにしていたが、本作は『マリオパーティ8』をモチーフにしている。
「メダルとプライズの融合」をコンセプトに、メダルゲームに本格的キャッチャー機能を搭載し、新感覚のゲーム性を実現した。キャッチしたボールは、ボールのカラーによって3種類のジャックポットゲームにつながって行く。
マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー すごろくマップ
ゲームはすごろくマップによって進行する。コインを投入し、指定のチャッカーに入るとマリオがスゴロクブロックを叩き、出た数だけスゴロクを進む。止まったマスによりイベントが発生する。また、ブロックがあった場合はブロックを叩き、中にあるメダル、アイテムを手に入れる。なお、保留は9個まで貯めることができ、満タンの状態でチャッカーに入れると保留が3段階までランクアップする。ランクが上がるとメダルが多くもらえるようになる。
イベントマス
イベントが発生する。
VSバトルマス
ライバルキャラと対戦し、1ダメージごとにメダル10枚獲得、勝てばハッピールーレットかキャッチャーチャンス獲得。
ラッキーマス
多くメダルがもらえるラッキールートへ進む。
ゴールルーレットマス
ゴールするとルーレットによりキャッチャーチャンスかメダル（30枚か50枚）をもらう事が出来る。
コイン
メダルがもらえる。
キャンディ（バネバネ・コロコロ・カクカク・ドッスンの4種類）
マリオが変身しイベントが発生する。ドッスンキャンディは、VSバトルマスの2マス手前にだけ必ず入っている。
マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー すごろくマップ
バネバネは、少しだけゴールに近づく場所にワープできる。
コロコロは、スゴロクブロックを叩いて出た目×5枚のメダルをもらえ、スゴロクを進める。
カクカクは、スゴロクブロックを叩いてスゴロクを進めるほか、通過するマスすべてにブロックが現れて叩けるようになる。
ドッスンは、スゴロクブロックを叩いてスゴロクを進み、VSバトルマスに立つ相手を撃破して、メダル50枚もらえる。
ミニゲーム
ミニゲームに挑戦し、メダルがもらえる。条件をクリアするとハッピールーレット。
キャッチャーチャンス
キャッチャーに1回挑戦する。
ダーツの矢
ダーツの矢を1本獲得する。10本集めるとミニゲームに挑戦できる。（最高500枚）
リール抽選（赤と金）
スロットのリールによりフィーバーチャンス・ジャックポットチャレンジ・キャッチャーチャンス・メダル10枚のいずれかが当たる。赤のリールはボタンで止める。（ジャックポットチャレンジかキャッチャーチャンス）
マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー フィーバーチャンス
ブロックでフィーバーチャンスを出すとフィーバーチャンスに突入する。フィーバーチャンスでは前作までのカーニバルモードに近いX字型の5リール2ラインのスロットに挑むことになる。
奇数絵柄（1:ルイージ、3:マリオ、5:ピーチ）を出せば1ラインで20枚、2ラインで40枚の配当となる。
7のキャッチャーで揃えれば揃った
ライン数分ゴールデンキャッチャーチャレンジとなる。（ボールの落ちる位置が一番手前確定）
5連荘で50枚ボーナス、7連荘で70枚ボーナス、10連荘で100枚ボーナス、以降5連荘ごとに100枚ボーナスが払われる。
偶数絵柄（2・4・6・8:クッパ）を出すと配当は1ライン10枚、2ライン20枚。偶数絵柄を出すと4連荘するまでは継続ゲームとなり、それ以上は終了となる。その場合、1枚メダルを投入し光っているポケットに入れれば継続、失敗すると終了となる。
マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー キャッチャーチャンス
スロットやブロック、クルーン抽選、ミニゲームなどの結果で「キャッチャーチャンス」を獲得した場合、一つにつき一回のキャッチャーチャンスに挑戦する。レバーでクレーンを操作しボタンですくう。チャンスは1回。ボールをすくうことができればそのボールが自分のフィールドに投入される。ボールはレッド・イエロー・ブルー・ヨッシーのたまごの4種類。色のボールは落とすと後述のクルーンチャンスに突入。ヨッシーのたまごは落とすと、ランダムで特典が一つ得られる（①メダル獲得（50か100）、②レッド・イエロー・ブルーのいれずかのジャックポットステップ獲得、③ダーツの矢を獲得（1～3本）のいずれか）。
マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー クルーンチャンス
色つきのボールを落とすとクルーンチャンスとなる。ボールを1球投じ、入った場所により配当が決まる。
ジャックポットチャレンジ（確率1/6）
チャレンジした色のジャックポットチャレンジ。
ジャックポットステップ（確率2/6）
チャレンジした色のジャックポットステップが1つ進む。3つたまるとジャックポットチャレンジ。
40枚（確率2/6）
メダル40枚払い出し。
100枚（確率1/6）
メダル100枚払い出し。
ヨッシーのたまごはクルーンチャンスをしない。
マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー ジャックポットチャレンジ
スロットでジャックポットを出すかクルーンチャンスでジャックポットチャレンジ要件を満たせばジャックポットチャレンジとなる。ボールを1球投じ、入った場所の配当が貰える。
ジャックポット（レッド・ブルー・イエロー）（確率1/20）
落としたボールの色によって表示された枚数分払い出し。さらにゴールデンキャッチャーチャンスも獲得できる（これは500のダブルアップ成功時である「スーパージャックポット」や、三色JPのダブルアップ成功時の「プレミアムジャックポット」でも同様）。
これら5種類のJPは通常の払い出しとは異なり、通常時は移動している大画面が当選サテライトに停滞、大画面後部に収納されている大型の払い出し口が降りてきて、そこから大量メダルがフィールドに払い出される。
500（確率1/20）
メダル500枚払い出し。なお、更に後のダブルアップ（後述）にも成功した場合、1000枚固定のジャックポット扱いとなる（スーパージャックポット）。
マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー ジャックポットチャレンジ
200（確率4/20）
メダル200枚払い出し。
キャッチャー（確率4/20）
ルーレットでサイコロの目×50枚払い出し（最大300枚）。さらにキャッチャーチャンスを一回分獲得。
クッパポケット（確率10/20）
クッパが200メダル、100メダル、50メダル、キャッチャーチャンスのいずれかをルーレットで決める。
また、ジャックポット抽選のあとには（クッパポケットとキャッチャーポケット以外）ダブルアップにも挑戦でき、大量メダル倍増のチャンスが狙える。
ダブルアップ
もう一度同様に抽選を行い、クッパポケット以外に入ると獲得メダルが倍になるが、クッパポケットに入ると全額没収となる。
野田進 (工学者)
野田 進（のだ すすむ、1960年3月28日 - ）は、日本の工学者（電子工学）。学位は工学博士（京都大学・1991年）。京都大学大学院工学研究科教授を経て、2025年4月より京都大学高等研究院特別教授。
野田進 (工学者) 経歴
京都府船井郡京丹波町出身。京都府立須知高等学校出身。京都大学工学部電気工学科卒業、同大学院工学研究科電気工学専攻修士課程修了。三菱電機中央研究所研究員、京都大学助手、助教授、教授を経て現職。科学技術振興事業団戦略的基礎研究推進事業・研究代表者。
野田進 (工学者) 研究テーマ
研究内容は「フォトニック結晶を用いた光制御に関する研究」。
Qアップトレーニング
Qアップトレーニング（キューアップトレーニング）とは、ケアパートナー株式会社の登録商標で、介護が必要な高齢者のQOL（クオリティ・オブ・ライフ＝生活の質）向上を目的とするトレーニングのことである。
Qアップトレーニング 効果
Qアップトレーニングは、日常生活における動作性の維持・改善等で効果を上げており、寝たきりの一因である転倒による骨折の防止につながったり、介護度が軽減したケースも多い。
尾崎宏次
尾崎 宏次（おざき ひろつぐ、1914年11月24日 - 1999年11月9日）は、日本の演劇評論家。
日本文芸家協会、日本演劇協会、国際演劇協会、各会員。(財)国際演劇協会日本支部顧問、(財)都民劇場理事。日本演劇協会理事。
尾崎宏次 人物
東京市日本橋浜町出身。樺太の旧制豊原中学を経て、1937年に東京外国語学校独語科を卒業して都新聞（現東京新聞）に入社し、劇評を担当。
戦後の1946年、復員して東京新聞に復帰し、1954年に退社して、フリーとなる。1966年から20年間にわたって雑誌「悲劇喜劇」の編集に携わる。
1961年には、ベルリン映画祭審査員を務めた。戦後新劇の代表的評論家として新劇界の重鎮であった。一方で、1960年代中期から起きたアングラ演劇・小劇場演劇に対しては批判的または無視の態度を貫いた。日本演劇協会理事、国際演劇協会顧問、都民劇場理事。ドイツ文学の翻訳もある。ロシア文学者の上田進（本名、尾崎義一）は実兄。
ブラウザ三国志
『ブラウザ三国志』（ブラウザさんごくし）はマーベラス（旧・AQインタラクティブ、マーベラスAQL）が運営するシミュレーションゲーム。開発はONE-UP。その名の通りブラウザゲームであり、アプリケーションソフトウェア（アプリ）はブラウザによってその都度ダウンロード・実行されるため、専用クライアントソフトのインストールは不要。三国志の武将がカードとして多数登場する。
公式サイト以外にも以下のアカウントが利用できる。
また、専用ワールドが用意されているサイトもあり、各サービスのアカウントでプレイできる。基本プレイは無料。
なおゲームをプレイするワールドによってプログラムのバージョンが異なる場合がある。バージョンが違う場合、細かい部分の挙動等に違いが出ることがあるため、詳細な挙動については必ずプレイヤーの属するワールドのヘルプを参照すること。なお各ワールドのプログラムのバージョンは、ログイン直後に表示されるワールド選択画面で確認できる。
ブラウザ三国志 概要
プレイヤーはプレイ開始時に自分の城とスターターの武将カード1枚が与えられ、拠点を開発することで国力を高め、出兵することで領土を拡大する。最終的に雲南・北平・鄴・長安・建業・成都・許昌 の7つの城を制圧することが目標となる。
プレイヤーがログアウトしてもゲームは進行し、ログアウト中の行動は報告書などにまとめられる。
単独での城や砦の攻略は非常に困難で、同盟員と出兵時間などを合わせなければ攻略出来ない為、同盟員とのコミュニケーションが鍵を握る。
そのため、同盟用掲示板などや外部のIRCチャットで作戦を練ったり、質問・雑談などで交流を図る楽しみがある。
ブラウザ三国志 ゲームシステム
木材・石材・鉄・食糧の4種類があり、兵を集めたり、施設を作ったり、施設のレベルアップなどに使用される。また、同盟のレベルを上げるためには寄付が必要である。木材・石材・鉄の収量を増やす施設はそれぞれの資源に隣接する場合にしか作れない。食糧は施設のレベルや兵士数で増加量が変化する。プレイヤーごとに管理されており、どの拠点でも使用できる。
各領土には攻め込みやすさを示すレベルと資源が設定されており、武将を使って攻め落とすことで資源を徴収できる。基本的に資源が多い土地はレベルが高く、一定レベルを超えると上級兵と戦う。また、ゲーム数が進行するごとに新しい資源配置の領地が登場することもある。
自分の領土にするためには名声値が必要。占領した土地は名声値を使用することで資源の収量や防御レベルをアップできる。また、合計の名声値が一定値に達すると、自分の領土を使って拠点（村・砦）を設営できる。
マップの各地には先述した城の他にも砦が設置されており、NPCが防衛している。これらの砦や城を初めて攻め落としたプレイヤーが所属する同盟にはボーナスが与えられる。
兵士を作る場合には、資源の他に対応する施設と生産するための研究が必要になる。槍兵・弓兵・騎兵は三すくみの関係になっている。
剣兵・大剣兵
能力は低いが安価で製作できる。剣兵は研究も必要ない。
槍兵・矛槍兵
槍を持った兵士。騎兵に強く弓兵に弱い。
ブラウザ三国志 ゲームシステム
弓兵・弩兵
弓を持った兵士。移動速度は遅い。槍兵に強く騎兵に弱い。
騎兵・近衛騎兵
騎馬兵。移動速度が速い。弓兵に強く槍兵に弱い。
斥候・斥候騎兵
情報収集を行う兵種。偵察を行った際に防御側より攻撃側の斥候数が多いと情報が相手に知られる。
盾兵・重盾
主に防御用の兵士として使われる。槍、弓、騎兵に強く剣兵に弱い。
衝車・投石機
城の耐久度を下げるのに必要な兵種。他の兵種に比べて製作に時間がかかる。
プレイ開始直後に水鏡先生が施設の建て方や兵の作り方などについて説明する。チュートリアルクリア後はクエストという形で課題に挑戦できる。課題をクリアすると内容に応じ資源・名声・各種ポイントなどが手に入る。
ゲーム内で使用できるポイントは3種類ある。
ブショーダスポイント（BP）
後述するブショーダスライトを引くために必要なポイント。施設の建設や1日1回のログイン、武将カードの破棄などで増加する。
トレードポイント（TP）
カードの入札や合成を実行するのに必要なポイント。施設の建設、出品したカードが落札されることなどで増加する。
チャージポイント（CP）
ゲームの進行が有利になる機能が使えるポイント。課金で増やせる他、一部クエストをクリアした場合にももらえる場合がある。1CP=1円。
これらのポイントはキャンペーンやログイン障害に対するお詫びとして配布される場合もある。
ブラウザ三国志 ゲームシステム
武将カードにはレアリティが低い順にC（コモン）、UC（アンコモン）、R（レア）、SR（スーパーレア）、UR（ウルトラレア）、Ｌ（レジェンド）の６種類のレアリティがあり、同一人物のカードでも番号やレアリティが異なれば能力・スキルが異なる場合がある。カードの組み合わせは史実上の所属勢力に拘束されず、魏・呉・蜀・その他の勢力の武将を自由に組み合わせることができる（同一人物の重複登録はレアリティが異なる場合でも一部例外を除き不可）。
カードの登録枚数に制限はないが、コスト制が採用されており、プレイヤーはコストの中でカード編成を考える必要がある。カードのコストは1.0〜4.5まで0.5刻みで設定されている。コストの上限値は名声値の獲得により上昇するほか、CPを消費することで一時的にコストを上昇できる（最大25）。
各カードにはコスト・HP（最大100固定）・攻撃力（攻め込む場合に有効になる攻撃力）・知力（内政を行う際の生産量の増加に影響）・防御力（攻め込まれた場合に有効となる防御力。対歩兵、対槍兵、対弓兵、対騎兵の4つがある）・移動速度およびスキルが設定されている。これらの能力はレベルアップの際に与えられるポイントで攻撃力・防御力・知力・移動速度を強化できる。また、不要カードや複数枚の同一種カードを合成することでスキルを付与したりレベルアップできる。
ブラウザ三国志 ゲームシステム
スキルには移動速度や攻撃力を上昇させる攻撃系スキル（有効期間は1回の攻撃のみ）や生産量や防御力を増加させる防御系スキル（有効期間は一定時間）があり、1回使用すると一定時間再使用不可となる。
武将カードはブショーダスを引くかトレードでTPを消費して落札することで入手できる。
ブショーダス
1回100BP。無料で引けるがURが当たることはごく稀にしか起こらず、R・SRの当選確率も低い。
1回300CP。ライトに比べてR以上のカードが当たる確率が上がっている。またC・UCが当たった場合、レベルが最初から上がっている。
1回600CP。必ずUC以上のカードが当たる。R以上のカードに関してもシルバーより当選確率が高い。
1回につきシルバーチケット1枚消費。必ずRカードが当たる。
1回につきゴールドチケット1枚消費。必ずSR以上のカードが当たる。
ブショーダスシルバー・ゴールドを引くためのCPは前述の通り課金するかクエストなどで入手する必要がある。またシルバーチケット・ゴールドチケットはゲーム終了時の成績に応じて配布されるなど入手方法が限られている。
：一回につき大鳳チケット1枚消費。必ずR以上のカードが当たる。クエスト、イベント、ログインボーナス、ヨロズダスなどで貰える。
ブラウザ三国志 ゲームシステム
：一回につき小麗チケット1枚消費。必ずUC以上のカードが当たる。クエスト、イベント、ログインボーナス、ヨロズダスなどで貰える。
トレード
トレードは封印入札方式（相手の入札価格が見えないオークション）で行われる。出品者は10TP以上で落札希望価格（最低価格）を設定してカードを出品する。カード希望者は入札TPを入力して入札する。強制公開期限までに入札の無かったカードは落札希望価格で落札できる。取引が成立した場合、出品者は手数料を除いたTPを入手する。
ゲーム開始直後、プレイヤーは単独の個人同盟に必ず所属する。別の同盟に加入すると、その同盟は消滅するが、離脱した場合、元の個人同盟に戻る。
最初は「独立同盟」と呼ばれる状態で同盟加入への申請・許可などができるが、同盟の盟主の本拠地を別のプレイヤーに落とされると、落とされた同盟は「配下同盟」となり、配下同盟への新規加入申請ができなくなる。盟主以外の同盟員の本拠地が落とされた場合は、落とされた同盟員が離脱したうえで、単独の配下同盟となる。
同盟から抜けたい場合、盟主の許可を必要としない離反と盟主の許可が必要な脱退がある。離反は配下同盟でも実行できるが、武将カードとTP、BP、CP以外のものを失い、新たな土地に本拠地を作る。脱退は独立同盟の同盟員のみ使用できる。
ブラウザ三国志 ゲームシステム
同盟にはレベルが設定されており、定員や経験値・資源のボーナス（独立同盟のみ）などに影響する。資源を一定量寄付することでレベルアップする。
1回のゲームは基本的に約4ヶ月で終了。終了時点である同盟が前記の7つの城を全て支配下に収めていた場合「天下統一」となり、当該同盟の参加者のうちランク上位100名にR・SR・URの武将カードが必ず当たる「ブショーダスゴールドEX」チケットが配布される。天下統一できなかった場合は城や砦の制圧同盟の上位がチケットを獲得する。
終了後は一定期間の間、ゲームの戦績を表す「歴史書」が表示された後、データがリセットされ新たなゲームがスタートする。新ゲームは後述するワールド統合がされない限り、武将カード全てをレベル・スキル等育成状態を含めて持ち越しとなる。
ワールド統合
ワールド終了後にユーザー数調整等の目的で複数のワールドの統合が行われたことがある（対象は1+2,3+4,5+6,7+8,9+10など隣り合う番号のワールド同士。さらに統合する場合も1-4,5-8と隣接するワールドとなる）。CPはそのまま保持されるが、TP・BPに関してはリセットされる。統合の際に、ゲーム期間が短い不利なサーバ側には人口が一定数以上の場合、ブショーダスシルバーEXがボーナスとして付与されたり、経験値が3倍獲得できるボーナス期間などの救済策が用意されている。その場合は武将カードの持ち越し等に制限が加わる（詳しくは公式アナウンスを参照のこと）。
ブラウザ三国志 独自仕様
招待クエスト
マイミクシィ（マイミク）をゲームに招待することでTPがもらえるクエストが存在する。
ヨロズダス
BP,TPやシルバーチケット、便利機能などが当たる（ハズレもある）。本ゲームをプレイしているマイミクの人数に応じて引ける回数が変わる。
CPのお財布
ハンコインで購入したCPははじめにCPのお財布にチャージされ、そこからCPを各ワールドに振り分けることになる。また、未使用のCPをお財布に戻すこともできる。
ブラウザ三国志 派生作品
ブラウザ三国志モバイル
GREE、mixiゲーム、dゲーム、Mobageで配信されているカードバトル・SLG。フィーチャーフォンの他、iOS・Androidにも対応している。
ブラウザ一騎当千 爆乳争覇伝
キャラクター（武将）を漫画一騎当千に置き換えたもの。
メガミエンゲイジ
キャラクター（武将）を様々なキャラクターに置き換えたもの。NPCの討伐で報酬がもらえたり、同盟が組めるのは同じ勢力のみといった要素が追加。また、キャラクターを進化させる要素があり、イラストが変わるといった要素も。
ブラウザ三国志 ブラウザ三国志 NEXT
PlayStation Vita用ソフトとして『ブラウザ三国志 NEXT』の開発が発表されており、当初はハードの発売日である2011年12月17日に配信開始予定とされていた。しかし当初予定から配信延期となって以降、続報が無い状態が継続している。
2011年11月時点の開発者インタビューによればブラウザゲーム版と同様に基本料金無料・アイテム課金制で、ハード性能に合わせてグラフィックを強化してタッチスクリーンにも対応するとされていた。
勢和電報電話局
勢和電報電話局（せいわでんぽうでんわきょく）は三重県多気郡勢和村（現:多気町）にあった日本電信電話公社（現:NTT西日本）の電報電話局。東海電気通信局三重電気通信部の管轄下にあった。
勢和電報電話局 概要
所在地：三重県多気郡勢和村朝柄ドンド2984-3（現在は三重県多気郡多気町朝柄の地内となっている）
東インド艦隊 (アメリカ海軍)
東インド艦隊（ひがしインドかんたい、英: East India Squadron）は、19世紀に存在したアメリカ海軍の艦隊。1835年に設立され、1868年にアジア艦隊（Asiatic Squadron）へと名称変更される。なお、原語は「フリート（fleet）」ではなく「スコードロン（Squadron）」であり、「東インド戦隊」と訳される場合もあるが、1902年までアメリカ合衆国にフリートは存在せず、それまではスコードロンが最大の戦闘艦グループであった。一般的に戦隊は艦隊の下部組織として編成されるため、訳語として艦隊が使われた。
東インド艦隊 (アメリカ海軍) 歴史
1830年代、米国とアジア諸国の交易は増加しつつあり、また捕鯨船の活動もあったが、これらは全て民間の活動であり、アジア諸国との正式な国交はなかった。このため、アンドリュー・ジャクソン大統領は、1832年にエドマンド・ロバーツ（Edmund Roberts）を特命使節とし、デビッド・ガイシンガー中佐が艦長を努める戦闘スループ・ピーコック（USS Peacock）をアジアに派遣し、東南アジアおよび東アジアの国々と何らかの条約を結ぶことを指示した。その際、「特に日本に関する情報を注意深く収集」し、さらには、「正式な使節は別に送るにしても、状況が許すならば信任状を提出しても良い」とも指示した。ロバーツはシャムとマスカットとの条約締結には成功したが、コーチシナまで到達した時点で中国（清）および日本との交渉は困難と考え、米国に引き返した。1835年にはロバーツは2国との批准書交換および清、日本との交渉のために再びアジアに派遣された。今回はエドマンド・ケネディ代将を司令官とし、ピーコックおよびスクーナー・エンタープライズを派遣した。ここに東インド艦隊が誕生する。しかしながら、ロバーツは中国で死亡。1836年中頃、ケネディも日本との交渉には自身の資格では不十分と考え、交渉を諦め、太平洋を横断して帰国した
。
東インド艦隊 (アメリカ海軍) 歴史
1839年11月3日、清と英国の間にアヘン戦争が勃発した。米国は中立を守ったが、中国地域の米国人保護のためローレンス・カーニー代将を東インド艦隊司令官に任命し、艦齢42歳の老朽フリゲート・コンステレーション（USS Constellation）と戦闘スループ・ボストン（USS Boston）を派遣した。カーニーは1842年3月に中国に到着、戦争はまもなく終了した（1842年8月29日）。両国が締結した南京条約の情報を入手したカーニーは、米国も清と同様の条約を結ぶべきと考えた。カーニーは正式な資格は有していなかったが、巧みな交渉を続け、在清米国特命全権公使ケイレブ・クッシングの到着を待って、望厦条約が締結された。これは米国と中国で結ばれた最初の条約であった。なお、クッシングには日本との通商航海条約を交渉する権限を与えられていたが、具体的な動きは無かった。
東インド艦隊 (アメリカ海軍) 歴史
1845年東インド艦隊司令官に任命されたジェームズ・ビドルは望厦条約の批准書交換のため、新公使アレクサンダー・エバレットと共に中国に向かった。エバレットとビドルにも「両人の何れかが日本に行き、貿易をする気があるか確認し条約を結ぶ」ように指令されていた。このため、1846年7月20日、ビドルは戦列艦コロンバスおよび戦闘スループ・ヴィンセンスを率いて浦賀に入港した。浦賀を選んだのは、長崎ではオランダと問題が出る可能性があり、首都である江戸から離れすぎていると考えたためである。しかし、条約の締結は浦賀奉行に拒否された。ビドルには、「辛抱強く、敵愾心や米国への不信感を煽ること無く」交渉することが求められていたため、数日の滞在で浦賀から退去した。その後ビドルとその艦隊は太平洋を渡って南米へと向かったが、米墨戦争の勃発により、太平洋艦隊（Pacific Squadron）に合流すべくカリフォルニアに向かった。
東インド艦隊 (アメリカ海軍) 歴史
1846年6月5日に蝦夷地沖でアメリカ捕鯨船が難破し、日本に上陸した船員は長崎に抑留された。また、日本人に英語を教えたいという自身の意思で日本に入国した、ラナルド・マクドナルドも同じく長崎に抑留されていた。東インド艦隊司令官であるデビッド・ガイシンガーは、このことを広東のオランダ領事から聞き、部下の帆走戦闘スループ・プレブル（USS Preble）の艦長であるジェームス・グリンに船員らの救出を命じた。グリンは1849年4月17日に到着した。日本側はプレブルの長崎への進入を妨害しようとしたが、グリンは日本の船の列の間をぬって進み、長崎湾に碇を下ろした。日本側の脅しにもかかわらず、グリンは捕らえられている船員の解放を要求し、また米国の軍事介入の可能性をほのめかした。オランダ商館の手助けもあり、4月26日には全員が解放され、グリンのもとに送り届けられた。これは鎖国中の日本に対する、最初の外交的成功であった。帰国後、グリンは米国政府に対し、日本を外交交渉によって開国させること、また必要であれば「強さ」を見せるべきとの建議を提出した。彼のこの提案は、マシュー・ペリーによる日本開国への道筋をつけることとなった。
東インド艦隊 (アメリカ海軍) 歴史
フィルモア大統領は、日本の開国を目指し、東インド艦隊司令官ジョン・オーリックにその任務を与え、1851年6月8日に蒸気フリゲートサスケハナは東インド艦隊の旗艦となるべく極東に向かって出発した。しかしながら、翌年広東に滞在中にオーリック代将は病気となり、代わりにマシュー・ペリー代将がミシシッピ号で極東に向かい、上海到着後、サスケハナを旗艦とした。
ペリーは1853年に東インド艦隊の4隻の艦艇を率いて日本を訪問し、翌1854年には合計9隻の艦艇を用いるいわゆる砲艦外交を展開し、日本の開国に成功した。
東インド艦隊 (アメリカ海軍) 歴史
1856年から1860年にかけてのアロー戦争（第二次アヘン戦争）中、少なくとも2回の戦闘に東インド艦隊の艦艇が関与した。戦争が開始された時点で、アメリカ合衆国のフリゲート「サン・ジャシント（USS San Jacinto）」および2隻の戦闘スループ、ポーツマス（USS Portsmouth ）およびレバント（USS Levant）が、珠江沿いの清の要塞を攻撃している。この戦闘は、珠江要塞の戦い（Battle of the Pearl River Forts）として知られている。2度目の関与は1859年の第二次大沽砲台の戦い（ Second Battle of Taku Forts）であり、1859年6月にはジョサイア・タットノール代将は、中立を破り、イギリス及びフランス軍と協力して大沽砲台を攻撃した。この際に彼は「血は水よりも濃し」と述べている。なお、タットノールは帰国にあたり、ポーハタンで第一回の幕府遣米使節をサンフランシスコ経由パナマまで送り届けている。
日本の開国後も過激な攘夷政策をとっていた長州藩は、1863年と1864年の二回にわたり、列強諸国と武力衝突を起こした。当時米国は南北戦争の最中であり、アジアには大規模な艦隊を有していなかった。しかしながら南軍のスクリュー戦闘スループ・アラバマ（CSS Alabama）の追跡のため日本に滞在中であった、デヴィッド・マクドゥガル中佐が艦長を務めるスクリュー戦闘スループ・ワイオミングが1863年の戦闘（下関事件）に加わった。1864年当時は、南軍の私掠船から合衆国艦船を守るためシセロ・プライス（Cicero Price）代将がアジアに派遣されており、帆走戦闘スループ・ジェームスタウン（USS Jamestown）に将旗を掲げていた。しかしながら、ジェームスタウンは帆走であるため、他国の蒸気軍艦と行動を供にすることができず、このため、横浜でスクリュー商船タ・キアン（Ta-Kiang）をチャーターし、30ポンドパロット砲を搭載し、一時的に東インド艦隊に編入した。タ・キアンは4カ国連合艦隊17隻の1隻として参加し、陸兵を上陸させている。また戦闘中に砲弾18発を発射した（四国艦隊下関砲撃事件）。
なお、この戦闘の賠償金として、米国は78万5000ドル87セントを得たが、これは不当なものであるとして1883年2月23日にチェスター・A・アーサー米国大統領が日本への賠償金返還を決定した。
東インド艦隊 (アメリカ海軍) 歴代司令官
歴代東インド艦隊司令官は以下の通りである。司令官の階級は代将であるが、1862年までアメリカ海軍には「提督」が存在せず、大佐が一時的に艦隊の指揮をとるための臨時職であった。最初の少将司令官は、ヘンリー・ベルで、任期中に東インド艦隊からアジア艦隊に名称変更が行われた。
クラシカ・サンセバスティアン2006
クラシカ・サンセバスティアン2006は、クラシカ・サンセバスティアンの26回目のレース。2006年8月12日に行われた。
斉城昌美
斉城 昌美（さいき まさみ、女性、1954年5月10日 - 2010年1月12日）は、三重県出身の小説家。本名・坂万里子。
椙山女学園大学短期大学部文学科国文専攻卒。在学中にSF同人誌を創刊、編集していたが、30歳を過ぎるころからファンタジー小説「神狼記」シリーズ、「ビザンツの鷲」、歴史小説「青嵐」など。肺炎のため55歳で死去した。
創元ゲームブック・コンテスト
創元ゲームブック・コンテスト（そうげんゲームブック・コンテスト）は、1986年から1989年にかけて東京創元社が主催したゲームブックの公募新人文学賞である。
当時ブームであったゲームブックの新人作家の発掘を目的として3回開催された。しかし、ブームの沈静化後の急激なゲームブック市場の縮小により、第3回の審査結果発表は行われなかった。審査結果発表と選評は創元推理文庫のゲームブックレーベル、スーパーアドベンチャーゲームに挿入された小冊子「アドベンチャラーズ・イン」に掲載された。受賞作の大半はスーパーアドベンチャーゲームレーベルから刊行された。
創元ゲームブック・コンテスト 第1回
「アドベンチャラーズ・イン」3号（1986年10月）で募集、SPECIAL（1987年4月）で審査結果発表。応募総数119作。
募集発表から締切まで3か月という短期間にもかかわらず多数の作品が集まったが、急ごしらえで推敲もされていないような低品質の作品もいくつかあったという。
項目数はどの作品も多めの傾向があり、最低でも300、平均でも500程度だった。中には当時世界最大だった『ネバーランドのリンゴ』の1000項目を越える1200や1400、果ては2200項目というものすらあった。また、『ドルアーガの塔』のルールをそのまま借用している作品が多く、問題視された。
コンテストの入賞条件は「そのままのかたちで出版可能であり、しかもオリジナリティに富んだ作品」であり、結局それを充たす作品はなかった。しかし、改良さえすれば優れた本になり得る4作品が佳作として選ばれ、そのうち2つは実際に出版された。また、作者が12歳という若さで最終選考まで残った『戦士たちの秘剣』には努力賞が贈られた。
創元ゲームブック・コンテスト 第2回
「アドベンチャラーズ・イン」5号（1987年2月）・6号（1987年7月）で募集、SPECIAL2号（1988年8月）で選考中間発表、13号（1989年2月）で審査結果発表。応募総数62作。
応募総数は前回から半減したが、執筆期間が6か月設けられたことにより全体的な質が向上し、ひと目で没となる作品はまったくなかった。その反面、どの作品も平凡にまとまってしまい、破綻しつつも面白いと思わせるような力強さには欠けていたという。
今回も入賞に値するものはなく、代わりに3つの佳作が選ばれた。そのうち実際に出版されたのは2冊である。『迷宮の魔剣』も近刊として広告に名を連ねるまではしたが、刊行には至らなかった。
創元ゲームブック・コンテスト 第3回
「アドベンチャラーズ・イン」13号（1989年2月）で募集、審査結果発表は無し。応募総数30未満。
応募総数の激減に、前回までと同じ基準で選考することが難しく、入賞作の選定は取りやめられた。それまでの佳作同様に、優秀な作品を手直ししつつ刊行することになったが、レーベル自体の停止に伴い実現せずに終わった。
I sing by my soul
「I sing by my soul」（アイ・シング・バイ・マイ ソウル）は、飛蘭のメジャー2枚目のシングル。2009年11月11日にLantisから発売された。
I sing by my soul 概要
発売当時はノンタイアップとなっていたが、2010年2月6日に公開された『涼宮ハルヒの消失』にてカップリング曲の「All I can do is singing for you」が一部シーンのBGMとして流れた。
グリコール酸デヒドロゲナーゼ
グリコール酸デヒドロゲナーゼ（glycolate dehydrogenase）は、グリオキシル酸およびジカルボン酸代謝酵素の一つで、次の化学反応を触媒する酸化還元酵素である。
グリコール酸 + 受容体  グリオキシル酸 + 還元型受容体
反応式の通り、この酵素の基質はグリコール酸と受容体、生成物はグリオキシル酸と還元型受容体である。
組織名はglycolate:acceptor 2-oxidoreductaseで、別名にglycolate oxidoreductase, glycolic acid dehydrogenase, glycolate:(acceptor) 2-oxidoreductaseがある。
香川駅伝競走大会
香川駅伝競走大会は毎年1月に香川県高松市で行われている駅伝競走。
参加資格は香川陸協登記登録競技者または各地域陸協登記登録者であること。チーム編成は大学、職域、学校及び登記登録した加盟団体の単位となっている。加えて、各郡市町で編成したチームも認められる。
香川駅伝競走大会 コース
香川県総合運動公園周回コース（1周2,3km）で行われる。
預金通貨
預金通貨（よきんつうか）とは、要求払預金（ようきゅうばらいよきん、英語: demand deposits, bank money, scriptural money）の通称である。要求払預金があたかも通貨のように流通することから、このような通称が生まれたが、それは法定通貨ではない。
要求払預金とは、銀行が信用供与すなわち貸出あるいは証券投資をする際に、借り手あるいは証券の売り手の銀行口座にその金額を記入することにより創造する（信用創造）、銀行の負債である信用貨幣のことである。信用回収すなわち返済により預金通貨は消滅する。すべての預金通貨は最初に信用創造によって創造され、振替（引落しと入金）によって決済手段として使用される。このような預金から必要に応じて引き出された現金通貨が市中（銀行業システムの外部）で流通する。また、政府支出によって預金通貨が創造され、納税によって消滅する。
預金通貨
銀行から「いつでも払戻すことのできる預金（当座預金・普通預金など）」の事である。現金のやり取りではなく、銀行への出金要求（小切手、手形、クレジットカード、デビットカードなど）によって決済が行われることから、経済学上「通貨」として扱われている。
金融政策の見地から、預金通貨の動向の調査は非常に大きな意味を持つ。それは現金での決済よりも多く利用されている量的な理由にとどまらず、経済の主体である多くの企業で大規模に利用されていることから、経済の流動を端的に表す指標となる。
預金通貨 マネーサプライ
手形などを使用し商品・サービスなどを決済する預金通貨は、通常マネーサプライの一部とみなされる。国のマネーサプライは、通常、現金と預金通貨からなっている。ほとんどの国で、預金通貨はマネーサプライの大部分を占めている。
金融危機の際には、顧客が現金を引き出すため、要求払預金もマネーサプライも縮小する。経済学者は、この効果で恐慌が深刻化すると予想していた。
しかし、実際に起きた2008年の大恐慌では、アメリカにおける預金通貨は2008年8月の3100億ドルから、12月には4600億ドルに増加した。
Errand
「Errand」（エランド）は、飛蘭の3枚目のシングル。2010年1月27日にLantisから発売された。
Errand 概要
テレビアニメ『聖痕のクェイサー』のオープニングテーマ。「mind as Judgment」以来のタイアップ曲である。ジャケットには本編の主人公、サーシャ（本名：アレクサンドル＝ニコラエビッチ＝ヘル）が描かれている。
庭野日鑛
庭野 日鑛（にわの にちこう、改名前は庭野浩一、1938年（昭和13年）3月20日 - ）は、日本の宗教家、在家仏教教団立正佼成会第2代会長。父庭野日敬の創立した立正佼成会の会長職を1991年（平成3年）に継承し、法華経を基盤とした日敬の教えをもとに布教伝道の日々を送っている。また、現在は（公財）WCRP（世界宗教者平和会議）日本委員会会長をはじめ、同国際委員会名誉会長、ACRP（アジア宗教者平和会議）共同会長、（公財）庭野平和財団名誉会長、（公財）新宗連（新日本宗教団体連合会）顧問などを務め、国内外で宗教協力活動を推進している。
1993年冬季ユニバーシアード
1993年冬季ユニバーシアード（XVI Winter Universiade）は、1993年2月6日から14日まで、ポーランド・ザコパネで開催された第16回冬季ユニバーシアード。
國原頼子
國原 頼子（くにはら よりこ、1985年11月20日 - ）は、日本の女子柔道選手。階級は70キロ級。身長170cm。得意技は背負投。組み手は右組み。段位は参段。血液型はB型。埼玉大学大学院教育学研究科修了。元自衛隊体育学校所属。