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アンリ・バルビュス 生涯
最晩年の『スターリン』(1935)ではヨシフ・スターリンに対して「あなたがどんな人であろうと、すべてに目を光らせ、働いている人ーその人は学者の頭をもち、労働者の顔をし、兵隊服を着ているーの手のなかにあることは、あなたの運命で最良である」と礼賛した。
バルビュスはこの間（1926年から29年まで）、『リュマニテ』紙の文芸欄編集長を務めるほか、国際革命作家同盟 (UIER) のフランス支部として1932年3月17日に革命作家芸術家協会が結成されると（ヴァイヤン＝クーチュリエ事務局長）、この活動に参加し、翌1933年7月に創刊された機関誌『コミューン』の編集委員を務めた。革命作家芸術家協会結成時の会員は作家80人、芸術家120人、うち共産党員が36人で、バルビュス、アンドレ・ジッド、アンドレ・マルロー、ポール・ニザン、ジョルジュ・ポリツェルのほか、ブルトン、アラゴン、デスノス、バンジャマン・ペレ、ルネ・クルヴェル、マックス・エルンストらシュルレアリストが多く参加した。また、ハリコフ会議参加を機に社会主義リアリズムに転じたアラゴンは編集事務局を務め、バルビュスの没後にジッド、ロマン・ロラン、ヴァイヤン＝クーチュリエとともに編集委員、1937年の秋からロマン・ロランと共同編集長を務めた。
アンリ・バルビュス 生涯
バルビュスはフランス国内の反戦・平和運動、共産主義運動だけでなく、人権の侵害、抑圧、ファシズムに反対し、平和と自由を守るための世界各国の運動に参加し、米国の移民労働者ニコラ・サッコとバルトロメオ・ヴァンゼッティの冤罪事件（サッコ・ヴァンゼッティ事件）や労働運動の指導者トマス・ムーニーの冤罪事件（ムーニー事件）における処刑に反対する運動、ドイツの共産党員ヴィリー・ミュンツェンベルクの国際労働者救援会やインドの独立を支持する委員会（Comité pro-hindou）、イタリア、ドイツのファシズム（ナチズム）の影響を受けた、バルカン諸国における権威主義・全体主義体制を批判する「白い（王党派）恐怖政治の犠牲者擁護委員会」（バルカン諸国での調査の後、1926年に結成）に参加し、ファシスト党・ムッソリーニ政権を批判した社会主義者ジャコモ・マッテオッティの暗殺を糾弾するなど積極的な反ファシズム運動を展開し、国際的な影響力を有することになった。バルビュスのこうした活動については日本の社会主義の雑誌『改造』にも記事が掲載された。
アンリ・バルビュス 生涯
さらにロマン・ロランとともに「反ファシズム国際委員会（Comité antifasciste international）」を結成し、世界各国の知識人に「国際反戦会議（Congrès mondial contre la guerre）」の開催を呼びかけた。当初は1932年7月にジュネーヴで開催される予定であったが、最終的に「反帝国主義戦争国際会議」として同年8月にアムステルダムで開催され、フランスからバルビュス、ロマン・ロランのほか物理学者ポール・ランジュヴァン（1934年結成の反ファシズム知識人監視委員会副会長）、『リュマニテ』紙編集長を務めた共産党員のマルセル･カシャン、ソ連から作家のマクシム・ゴーリキー（1934年にソビエト連邦作家同盟を結成）、全ソ労組中央評議会第一書記のニコライ・シュヴェルニク、ドイツからミュンツェンベルク、女性解放運動家・ドイツ共産党員のクララ・ツェトキン、反ナチズムの作家ハインリヒ・マン（フランスに亡命）、米国に亡命していたノーベル物理学賞受賞者アインシュタイン、英国から哲学者バートランド・ラッセル（1950年にノーベル文学賞受賞）、米国から社会主義または共産主義の作家セオドア・ドライサー、ジョン・ドス・パソス、アプトン・シンクレア、日本から（モスクワに滞在していた）片山潜らをはじめとし、世界29か国から2,196人が参加する大規模な反戦会議となった。参加者2,196人の内訳は共産党員830人、社会党員291人、左翼社会党員24人、左翼反対派（共産主義者）10人、無所属1,041人であり、ロマン・ロランは思想的・社会的立場の異なる団体の団結を呼びかけ、バルビュスは開会演説で、「セクト主義をはなれて、帝国主義戦争反対の闘争という根本思想に導かれた」討論によって、本会議を超党派的な反戦・反ファシズム・平和運動につなげたいとした。
翌1933年の第2回反帝国主義戦争世界会議はパリ8区のサル・プレイエルで開催され、以後、アムステルダム＝プレイエル運動と称された。この会議の参加者は1934年結成の反ファシズム知識人監視委員会、1935年6月にファシズムから文化を守ることを目的に、バルビュス、ロマン・ロラン、マルロー、ジッド、アラゴンらを中心に開催された第1回文化擁護国際作家会議（ソ連からイリヤ・エレンブルグ、イサーク・バーベリ、ドイツからハインリヒ・マン、ベルトルト・ブレヒト、アンナ・ゼーガース、オーストリアからローベルト・ムージル、英国からオルダス・ハクスリーらが参加）にも参加し、同年の人民戦線の結成につながった。
同じ1935年の8月30日、バルビュスはモスクワ訪問中に急性肺炎により62歳で死去した。
50万人の市民がペール・ラシェーズ墓地に向かう葬列を見送った。
アンリ・バルビュス 著書
L'Enfer, Albin Michel, 1908（小説）
『地獄』布施延雄訳、新潮社〈泰西最新文芸叢書〉1921年 / 小牧近江訳、新潮社『世界文学全集32』1929年、新潮社〈新潮文庫〉1953年、蒼樹社、1950年 / 井上勇訳、創藝社〈近代文庫〉1952年、創藝社〈創芸新書〉1955年 / 田辺貞之助訳、岩波書店〈岩波文庫〉1954年 / 飯島耕一訳、東西五月社、1961年 / 秋山晴夫訳、二見書房〈コレクション・アモール〉1968年、角川書店〈角川文庫〉1969年 / 菅野昭正訳、集英社『デュエット版 世界文学全集50』1970年 /『地獄物語』安島健編・抄訳、世界思潮研究会〈世界パンフレット通信〉1923年
その他の邦訳（論集）
『闘争に赫く光』青野季吉訳、日本評論社出版部、1923年（新らしき時代へ / 文學者とユトピヤ / 偉大なる義務 / 何故君は戰ふか / ゾラの著作と範例 / 「クラルテ」團 / ダヌンチオに與ふ / 死者の靜謐 / 「ユマニテ」の編輯長に與ふ / 吾等は事實を知らうと思ふ / 舊戰友の欲するもの / 過去の革命の教訓 / 復活 / ロシア革命と勞働者の義務 / 國際聯盟について / 新らしき世界）
アンリ・バルビュス 著書
『知識人に与う』小牧近江・後藤達雄共訳、ダヴィッド社、1952年（知識人への宣言 / 知識人に与う - 現在と未来 / 新らしい芸術と新らしい秩序 / 個人と《社会的人間》 / 二つの組合組織 / われらのプログラム / グループ・クラルテについて（他二篇）/ グループ・クラルテについて / インドの解放のために / 日支事変にさいし、反戦主義者に訴う / 知識人に与う - 刄をくわえて / 一戦士のことば / 作家とユートピア / 生きている兵隊に / 中傷者への返答 / 大きな義務 / ガブリエル・ダヌンチオに / 新しいときに向つて / ゾラの作品と手本 / 過去の革命の教訓 / 新しい世界）
ゴーファーの野望 エピソードII
『ゴーファーの野望 エピソードII』（ゴーファーのやぼう エピソード・ツー）は、1989年1月27日に発売されたMSX用シューティングゲームで、グラディウスシリーズのうちの1作である。同機種のグラディウス、『グラディウス2』、『沙羅曼蛇』の続編で、MSX版グラディウスシリーズ最後の作品となっている。「エピII」「EP2」「ゴーファー」などと略される。英題はNEMESIS3 THE EVE OF DESTRUCTION。韓国でもZemina（新韓商事）が正式ライセンスを受けた上で『사라만다(サラマンダ) II』のタイトルで発売した。i-revoやWii、Wii Uのバーチャルコンソール、プロジェクトEGG向けにも配信されている。
MSX/MSX2両対応ソフトとなっており、MSX2で起動すると、パレットへの対応などが行われ、グラフィックの色が若干変わる。
ゴーファーの野望 エピソードII 概要
本作は、タイトルから分かるようにAC版『グラディウスII -GOFERの野望-』を基にして作られており、スタート時のウェポンセレクトBGMや、最終面ボスであるゴーファーの存在などにその面影が見えるが、オリジナル要素が強く、殆ど別物と言って良い。
前述のウェポンセレクト、前作『グラディウス2』でも存在したパワーアップゲージの拡張システムの両方があるため、登場する武装の総数は数あるグラディウスシリーズ中最多。MSX版グラディウスシリーズは追加ウェポンの存在もあってゲームを進めた分自機が強くなる特徴を持ち、それを前提としてゲームのバランスを取っているため全体的な難易度が総じて高いが、本作はその中では比較的難易度が低く設定されている。
オープニングデモにはそれまでの激闘の歴史を振り返るような過去作品のシーンが幾つも再現され、まさしく完結篇といったストーリーになっている。重力場や、ギミック、大きなキャラクタなど、PCGを使った演出は更に強化されて他の機種よりもダイナミックな仕掛けが増えている反面、データの定義、転送などで一瞬ゲームが止まるなど性能の限界を感じさせる作りになっている。
ゴーファーの野望 エピソードII 概要
MSX版過去2作と同様高いストーリー性を持ち、さらに本作は進行中に数個のキーアイテムを発見しなければ最終ステージへ進むことが不可能だったり、その最終ステージでさらにもう一つのキーアイテムを入手しないと真のエンディングへ到達できないなど、かなり手の込んだ作りになっている。
また本作は、プレイ時に常に異なるゲームタイプが存在する。これはゲーム開始時に決定される見えない変数で、このタイプによってステージに登場する追加ウェポンの隠し場所や、最終ステージの分岐などに細かな違いが現れる。このゲームタイプは、ステージ3のブラックホールのアニメーションによって多少の判別が可能。なお追加ウェポンの場所は隠しコマンドで表示させることも可能である。
ゴーファーの野望 エピソードII パワーアップ
自機の装備は4タイプから選ぶ方式。
マルチプル（オプション）は2つまで装備できる。種類は以下の3つから選べる。
SHADOW
他のシリーズと同じ。自機の動きをトレースする。
FIXED
自機の斜め後ろ上下に固定される。
ROLLING
常に自機の周りを回転している。
シールドの種類は以下の2つから選べる。
SHIELD
自機前方を守る。耐久度10。
FORCE FIELD
自機を全方向から守る。耐久度5。
太字はゲーム中で取得できる追加装備。
TYPE1と2の前方レーザーはショットボタンを押している時間と長さに関係がある。これはMSX版シリーズで唯一のものだが、元々同パソコン版は共通して「固い敵に当たるとレーザーの全長が消滅する」という特徴があるため、一概にプレイヤーに有利な改善点とは言えない。TYPE3と4のRIPPLE/VECTORレーザーは、遠くに行くほど判定が広がる関係で遮蔽板奥の細道を通り抜けられない、このためこの手のボスは食らい判定が遮蔽板に関係無く最前列でダメージを受けるよう調整されている。
ゴーファーの野望 エピソードII ストーリー
惑星グラディウスは過去3度に渡り亜時空星団バクテリアンとの戦いを潜り抜けてきた。
グラディウス暦　6658年、ビックバイパーがバクテリアンを撃退した「闇の女神戦」（グラディウス）
グラディウス暦　6666年、ヴェノムによる植民星侵略「サイレント・ナイトメア事件」（グラディウス2）
グラディウス暦　6709年、沙羅曼蛇軍との戦い「シードリーク作戦」（沙羅曼蛇）
かつてビックバイパー、メタリオンに搭乗し、幾多の戦役を戦い抜いてきたパイロット「ジェイムス・バートン」はグラディウス暦6718年に亡くなった。
そして6809年、グラディウス科学技術庁はついに待望の亜空間戦闘機「ヴィクセン」を完成させた。亜空間を超え、いよいよバクテリアンの本拠地へと乗り込む時が来たのであった。そのコクピットに座るのはジェイムス・バートンの直系の子孫であるデイヴィッド・バートンであった。
ゴーファーの野望 エピソードII ステージ構成
『グラディウスII GOFERの野望』をベースにしたステージも一部あるものの、殆どがオリジナルステージで構成されている。全10ステージとシリーズ中でも最長と言える構成になっている。
ゴーファーの野望 エピソードII 移植
i-revoやバーチャルコンソール、プロジェクトEGG以外には、以下のソフトにも収録されている。
さらにPS版はゲームアーカイブスにおいてPlayStation PortableおよびPlayStation 3向けにダウンロード販売もされている。
得能通綱
得能 通綱（とくのう みちつな、生年不明 – 延元2年/建武4年3月6日（1337年4月7日））は、鎌倉時代から南北朝時代の武将。通称は又太郎。備後守。父は得能通村。子に信縄、通方、通弘。
得能通綱 経歴
得能氏は伊予の河野氏の一族で、桑村郡得能荘を所領としていた。元弘3年（1333年）閏2月11日、鎌倉幕府の打倒を志す後醍醐天皇に味方し、同じ河野一族である土居通増・忽那重清・祝安親らと共に挙兵し、伊予守護宇都宮貞宗の府中城を攻略。次いで、反幕勢力討伐のため伊予へ進軍した長門探題北条時直を、石井浜で敗走させた。（『三島家文書 五五〇』）
同年3月1日には、喜多郡にある宇都宮貞泰の拠る根来山城を攻撃し十日余りで陥落させ、3月12日、再び伊予へ侵攻してきた北条時直を星岡で破り長門まで撤退させた。5月には讃岐まで遠征し幕府方の勢力を破っている。また、村上義弘や忽那義範と共に水軍を指揮して幕府の糧道を封鎖する等、倒幕へ貢献した。
建武政権では、従五位下に叙爵され、備後守に任官。南北朝の争乱が起こると、通綱は通増と共に南朝側に加わり新田義貞に属し、建武3年（1336年）2月10日、摂津での豊島河原合戦では足利軍を撃破した。同月、風早郡で挙兵した赤橋重時を打ち破り、5月25日の湊川の戦いにも従軍した。
南朝勢力再建のため北国へ赴く義貞に従い、10月13日に越前金ヶ崎城へ入城するが、北朝方の斯波高経に城を包囲される（金ヶ崎の戦い）。通綱は奮戦したが、翌延元2年/建武4年（1337年）3月6日、戦死を遂げた。（『太平記』巻一八 金崎城落事）
ナスル1世
ナスル1世（? - 892年）は、サーマーン朝のアミール。父はアフマド・イブン・アサドである。
ナスル1世 生涯
父アフマドの死を受けて、ナスルはトランスオクシアナ地方の中心都市であったサマルカンドを相続した。相続をするや否やナスルは、サッファール朝からの妨害を受けることとなった。その後、875年にナスルはアッバース朝のカリフの権威を借りる形で、トランスオクシアナ全域の支配権を与えられることによって、サーマーン朝を開くこととなる。
ナスルは、自らの弟であるイスマーイールをブハラ攻略のために派遣した。ブハラは当時、ホラズムに支配されていたが、イスマーイールが到着すると城門を開いた。こうしてブハラはサーマーン朝の統治下に入ったが、事実上イスマーイールの拠点として機能することとなった。
ブハラからはナスルが期待していた税収が入ることがなく、兄弟間での争いが目立つようになった。しかし、イスマーイールは事実上のサーマーン朝の統治者となったものの、アッバース朝はトランスオクシアナ地方の統治者はナスルと認識していたため、ナスルを王朝のリーダーとして扱っていたようである。この状況はナスルが死亡する892年まで続いた。
村口史子のグッドゴルフ
『村口史子のグッドゴルフ』（むらぐちふみこのグッドゴルフ）は、千葉テレビ放送（チバテレ）で放送されていたゴルフ番組である。
村口史子のグッドゴルフ 概要
2009年10月4日放送開始（製作局であるチバテレでの開始日）。
2009年9月までの同時刻に、佐藤精一プロの冠番組として放送されていた『佐藤精一の自己流ゴルフ』と同様、毎回アマチュアゴルファーを迎え、村口史子が一緒にプレーしながらポイントとなる場所で指導を行うスタイルである。プレーを行うゴルフ場についても、千葉県成田市にある「スカイウェイカントリークラブ」を引き続き使用している。後に変更され、最終回段階では同県の長南町にある「ゴールデンクロスカントリークラブ」を使用している。
アマチュアプレイヤーの中から特に優秀なゴルファーには「グッドゴルファー賞」が授与される。これも『佐藤精一の-』であった「自己流賞」とほぼ同様である。
2020年9月27日放送で、11年間の放送に幕を閉じる。10月以降は、里崎智也（元千葉ロッテマリーンズ選手、野球解説者）をMCとした『里崎智也のゴルフ直球勝負!』が、引き続き自社制作のゴルフ番組として放送される。
村口史子のグッドゴルフ ネット局
過去にはゴルフネットワークでの放送もあった。
パロディウス
『パロディウス』（PARODIUS）は、コナミ（現：コナミデジタルエンタテインメント並びにコナミアミューズメント）の強制横スクロールシューティングゲームのシリーズ。1988年（昭和63年）に第1作『パロディウス 〜タコは地球を救う〜』がMSX用のソフトとして発売された後、1990年（平成2年）のアーケード版『パロディウスだ!』など多くの続編が登場した。
『グラディウス』シリーズの自社パロディ作品であるためこの名前がつけられている。そのため、いくつか用意されたプレイヤーキャラクターの中には伝統的に『グラディウス』の主人公機体であるビックバイパーが必ず含まれている。BGMは著作権期間切れのクラシック曲や自社タイトル曲のアレンジとなっている。敵キャラがユニークなグラフィックとは裏腹に攻撃は凄まじい者が多い。
パロディウス パロディウスシリーズ
コナミ以外にも本作と同じ構想（コンセプト）を持つ自社パロディ作品を制作するゲームメーカーは存在するが、本シリーズのようにシリーズ作品が多数発売されている例は少ない。
また元となった『グラディウス』シリーズ同様、どの作品も最終面のボスは弱くなっている（1988年の初代『パロディウス』は例外）。
パロディウス パロディウス 〜タコは地球を救う〜
MSXで発売されたシリーズ第1作。人々の夢を次々と食い荒らし、小惑星帯に根城を構えている夢食妖獣「バグ」を倒すことが目的。
ゲームシステムは『グラディウス』を踏襲しているが、『ツインビー』シリーズにあった「ベル」が追加されており、一定時間限りの特殊パワーアップができるようになっている。キャラクターを5人から選択できるが、使用できる武器は全キャラ同じ。またタイトルスクリーンと各ステージの「○○星」はMSX版『グラディウス2』のパロディとなっている。
当時のMSXに2つのカートリッジスロットが有るものがあり、MSX版『グラディウス』を1スロット、MSX版『ツインビー』を2スロットに挿し込むと、自機が「ツインビー」、オプションが『ツインビー』シリーズの「分身」、パワーアップカプセルが「ベル」の形になった状態で『グラディウス』をプレイできるという裏技的なモードが存在したが、それを元に社員が遊びで作成した物がベースだと言われる。
パロディウス パロディウス 〜タコは地球を救う〜
『スナッチャー』の開発期間が長期に及んだこともあり、開発期間は約1ヶ月ほどだったとされている。元々は社員のストレス解消用に作られたソフトであった為か、他のゲームにはない奇抜な演出や下品な描写、斬新なゲーム展開が話題になった。ジャンケンアイテムをとってボス敵に負けるとステージ上の特定位置まで強引に引き戻されたり、ベルパワーによる画面両端のワープ移動を使わなければ突破できないなど従来の『グラディウス』シリーズにはなかった要素が多数取り入れられている。
オープニングデモの最初では「タコの日記」が流れるが、これはグラディウス2のオープニングに登場する「惑星グラディウス史記XIII 序文より」のパロディである。また、サブタイトルの『タコは地球を救う』は日本テレビ系列のチャリティー番組である『24時間テレビ 「愛は地球を救う」』のパロディである。
パロディウス パロディウス 〜タコは地球を救う〜
本作そのものは長らく移植されていなかったが、1998年にPSとSSで発売された『コナミアンティークスMSXコレクション』に収録され、2006年12月1日にはコナミデジタルエンタテインメントが提供する携帯電話向け有料サイト「コナミネットDX」にて、『コナミ名作シリーズ』の第9弾としてiアプリ（FOMA90xシリーズ専用）へ移植された。2007年5月1日にはS!アプリ（SoftBank 3G端末向け）にも移植されている。また、2007年1月25日に発売された『パロディウス ポータブル』にはパワーアップアレンジ移植版が収録されている。2010年1月12日からはWiiのバーチャルコンソールで、2013年12月25日からはWii Uのバーチャルコンソールで、2014年4月11日はプロジェクトEGGで、MSX版がそれぞれ配信されている。
本作ではキャラクターの性能に機体による違いは無く、グラフィックの違いだけにとどまっている。主人公は「タコ」。他はコナミのゲームのキャラクターが登場している。
タコ
本作の主人公。自称「夢と希望プログラマー」。色々な星を回り、人々に夢をプログラムしている。関西弁を喋り、「芸人」と書かれたハチマキをしている。
ペンギン
『けっきょく南極大冒険』や『夢大陸アドベンチャー』の主人公のペンギン。なお、後続シリーズでは息子のペン太郎が登場している。
ゴエモン
パロディウス パロディウス 〜タコは地球を救う〜
『がんばれゴエモン』の主人公の正義の大泥棒。後にSFC版『極上パロディウス』で再登場した。
ポポロン
『魔城伝説』シリーズの主人公の騎士。バグ処理を「魔物退治」と称している。
ビッグバイパー
パロディ元『グラディウス』シリーズに登場する戦闘機（機体デザインはMSX版『沙羅曼蛇』のサーベルタイガーのもの）。MSXのゲームでは『グラディウス2』のメタリオンなど新鋭機に取って代わられたため、すっかりオンボロになっているという設定。また、名前がビッグバイパーとなっている。関西弁で話す。
自機は初期状態では前方にノーマルショットを発射できるだけだが、グラディウスシリーズ同様にパワーカプセルで様々なパワーアップが行える。赤いパワーカプセルを取るごとにパワーメーターが1つずつ増え、欲しいパワーアップになったところでパワーアップボタンを押すとそれを装備できる。PSP版ではパワーアップを自動で行うAUTOモード（パワーアップが全自動）、SEMI AUTOモード（任意でのパワーアップも可能）が追加されており、MANUAL（手動のみのパワーアップ）との切り替えが可能。OPTIONのPOWER UPで設定できる。
パロディウス パロディウス 〜タコは地球を救う〜
グラディウスには無い新要素として、ルーレットカプセルが追加されている。これを取るとパワーメーターが高速で回転を始め、パワーアップボタンを押したところのパワーアップを装備できる。ただし押したところがパワーアップ済みだとパワーメーターがそこまで進んだ状態で止まる。多くのカプセルを必要とするレーザーやオプションなどを1つのカプセルで取れる可能性もあるが、全ての装備が無くなる「何〜やそれ！」もゲージの中に入っている。また、ルーレット発動後は通常のパワーカプセルを取ってもルーレットが回り続けるため、ルーレットを止めない限り後続のパワーカプセルがほぼ無駄になってしまう。ルーレットカプセルは外見は通常の赤カプセルと見分けが付かないが、出現位置が決まっているため覚えれば回避できる。また、PSP版ではOPTIONからROULETTEをOFFにすることで出現しないようにも設定できる。
パワーカプセルの形状はビックバイパーはグラディウスシリーズの形状を引き継いでいるが、タコだとチューハイの缶（1980年代にはサントリーからタコハイという缶チューハイが発売されていた）、ペンギンだと魚、ゴエモンは小判という風にキャラクターごとに形状が異なる。
速うなんで！
スピードアップ。自機の移動スピードが1段階上昇。最高7段階。
ミサイルや！
パロディウス パロディウス 〜タコは地球を救う〜
自機の前方下方向にミサイルを発射できる。ミサイルには足があり、地面を歩くことが出来る。さらにパワーアップすることでミサイルのスピードがアップする。
上付ダブル?
前方と前方斜め45度の方向にショットを発射できる。レーザーと併用不可。
多い日も安心
「敵が多い日も-」の意味で、当時放送されていた生理用ナプキンのCMから取られている。敵を貫通するレーザーを発射できる。ダブルと併用不可。さらにパワーアップすることでレーザーが長くなる。
分身の術や!
自機と同じ攻撃をするオプションを装備。最大2個。
何〜やそれ!
パワーアップが全て無くなり、初期状態に戻される。元ネタはオレたちひょうきん族で明石家さんま演じるバイキンガーZがやっていた賀来千香子の物真似。
バ〜リアッ！
前方からの攻撃を防ぐシールドを装備。耐久力は8発。
敵、敵弾、地形に接触するとミスとなり、パワーアップは全て無くなり、所定の復活ポイントに戻される。ミスした時にカプセルを取得していれば、復活時に1つだけカプセルを所持した状態から再開される。
敵を倒したときにカプセルの代わりにベルが出現することがある。このベルはショットを打つ事で色が変わり、取った色によって一定時間だけ特殊なパワーアップができる。『パロディウスだ!』以降とは異なり、バリアとの併用も可能。
黄ベル - 敵全滅
パロディウス パロディウス 〜タコは地球を救う〜
画面上の敵が全滅する（敵弾は消せない）。『グラディウス』の青カプセルと同じ効果。
白ベル - ヨコワープ!
30秒間、画面の右と左が繋がりワープできるようになる。これを使わないと先へ進めない箇所がある。
黄緑ベル - タテワープ!
30秒間、画面の上と下が繋がりワープできるようになる。
水色ベル - 時間よ止まれ
5秒間、自分以外の動きが止まる。
紫ベル - 菊一文字や!
30秒間、設置後に画面の横方向の敵にダメージを与える菊一文字ボムを発射できるようになる。
青ベル - いたずらドリル
20秒の間、敵弾や一撃で破壊できる物体（ザコ敵や粒子地形）に対して無敵になる。『グラディウス2』のロータリードリルの発展形と思われる。
緑ベル - 上向レーザ!
60秒間、自機の上方向に拡大しながら敵を貫通するレーザーを発射。『グラディウス2』のアップレーザー。
赤ベル - 前向レーザ!
60秒間、前方向に拡大しながら敵を貫通するレーザーを発射。『グラディウス2』のベクトルレーザー。
※作曲者名と原曲名の表記は特筆がない限り、PSP版のミュージックプレイヤーモードに準ずる。
第一惑星 ウル星
BGM：「クライム・オブ・センチュリー」（ピョートル・チャイコフスキー「ピアノ協奏曲 第1番」）
サブボスBGM：「クライシス第4楽章」（ベートーベン「交響曲 第9番『合唱つき』第4楽章」）
パロディウス パロディウス 〜タコは地球を救う〜
ボス - ビッグペンギン
ボスBGM：リムスキー・コルサコフ「くまんばちの飛行」
第二惑星 勝負星
BGM：「ライト・オブ・オクトパス」（ベートーベン「月光のソナタ 第3楽章」）
ボス - ジャンケンポン
このステージのボスは名前の通り、じゃんけんによる対戦となる。ボスの直前でプレイヤーが「グー」「チョキ」「パー」のいずれかを取り、ボスとじゃんけんをする。プレイヤーが勝てばボスが自爆してステージクリア、あいこであれば通常の撃ちあいによるボス戦、負ければステージの最初からやり直しとなる。
第三惑星 迷惑星
BGM：「幻想蛸興曲」（グリーグ「ペールギュント組曲 第1 第4曲」、ショパン「幻想即興曲」）
ボス - テヌキテヌキボーズ
第四惑星 迷菓星
BGM：「お菓子な世界」（ドヴォルザーク「交響曲 第9番『新世界より』第4楽章」、イェッセル「おもちゃの兵隊の観兵式」）
ボス - メイズ
第五惑星 妖星
BGM：「ワルツ・オブ・オクトパス」（ピョートル・チャイコフスキー「「白鳥の湖」の「情景」」）
ボス - ゲ・ゲ・ゲ アーント
第六惑星 要星
BGM：「フェイト・オブ・オクトパス」（リヒャルト・ワーグナー「ワルキューレの騎行」、ベートーベン「交響曲 第5番『運命』」）
ボス - バグ
エクストラステージ
BGM：「スゥイート・エモーション」（ベートーベン「交響曲 第5番『運命』」、ビゼー「「カルメン」の「闘牛士」」、H. ネッケ「クシコスポスト」）
ボス - バグ・ミスフィッツ、バグ・メイヘム、バグ・アバドン
エクストラステージは隠されたポイントから行ける特殊なステージ。ここでのみ登場するパワーカプセルもある。
黄色いパワーカプセル - ボーナス
取り続けるとボーナス得点が得られる。最高10,000点。
緑のパワーカプセル - 1UP
残機が1機増える。
青のパワーカプセル - 下付ダブル?
30秒間、ミサイルの代わりに下方向にダブルを発射できるようになる。
灰色のパワーカプセル - いたずらドリル
45秒間、敵弾や一撃で破壊できる物体（ザコ敵や粒子地形）に対して無敵になる。
奥脇三雄
奥脇 三雄（おくわき みつお）は、漫画雑誌編集者。集英社サービス常務取締役。
奥脇三雄 経歴
早稲田大学卒業後、1972年に集英社に入社し週刊少年ジャンプ編集部に配属。コンタロウ、江口寿史、諸星大二郎らを担当する。その後、販売管理部門に異動。2000年代にコミック販売部部長、雑誌販売部部長などを歴任する。2003年1月には書籍販売店におけるポイントカードが実質上の値引になり、値引きを禁止する代わりに在庫を引き取る再販契約違反になるとして、雑誌販売部部長名義で警告をした。雑誌販売部部長時代より、ICタグ研究委員会の委員長として、書籍の万引き防止対策に尽力する。2004年8月に集英社取締役に昇進。2009年8月に取締役を退任し、集英社子会社の集英社サービスの常務取締役になる。
奥脇三雄 人物
『少年ジャンプ』では、編集者本人もしくはモデルとなったキャラクターが登場することがある。奥脇もその例に漏れず、漫画家からモデルとされ、漫画に登場している。
コンタロウの『1・2のアッホ!!』などの諸作品では一般人や漫画編集者、
新沢基栄の『3年奇面組』および『ハイスクール!奇面組』では色男組の担任教師色音好のモデルとして登場。奥脇は新沢の担当ではないばかりか、色音の初登場時には奥脇と新沢には面識が一切ないにもかかわらず登場している。新沢は「当時のギャグ漫画によく登場していた奥脇をモデルにした」と語っていることから、他の作品にも登場していたと考えられる。『3年奇面組』では会ったこともないのに勝手に「ケーハク（軽薄）」キャラクターのモデルとして扱ったということで、新沢を怒る役で手のみ本人が出演もしている。
江口寿史の『ストップ!!ひばりくん!』では江口の担当として奥脇本人が登場した。江口はこの時期既に締切を守れず原稿を落とすことが問題視されており、劇中でも苦言を呈したり、無意味なギャグを入れてページを埋めようとする江口に暴行を加える描写も多くあった。最終話では後任の担当である中平信の口から、過労と精神的ショックで死去したことが語られている。
絶対!Part2
「絶対!Part2」（ぜったい!パートツー）は、早坂好恵のデビューシングル。1990年10月24日にポニーキャニオンよりリリースされた。
絶対!Part2 解説
「絶対!Part2」ではモーツァルトの「アイネ・クライネ・ナハトムジーク」が編曲で使用されている。
テレビアニメ『らんま1/2熱闘編』オープニングテーマ。
タイトルにPart2とついているのは、デビュー前に製作されていた「絶対!」の続篇として作られた為。なお「絶対!」は1stアルバム『ぎゃふん』・ベストアルバム『早坂好恵・ベスト』に同作と共に収録されている。
絶対!Part2 収録曲
（全作詞：及川眠子、作曲：松本俊明、編曲：鷺巣詩郎）
マッテオ・トザット
マッテオ・トザット（Matteo Tosatto、1974年5月14日 - ）は、イタリア、カステルフランコ・ヴェーネト出身の元自転車競技（ロードレース）選手。
マッテオ・トザット 経歴
1997年、MG・マリフィチオ＝テクノジムと契約を結んでプロ転向。
1998年、バッランに移籍。
2000年、ファッサ・ボルトロに移籍。
2001年
2002年
2004年
2005年
2006年、クイックステップに移籍。
2011年、チーム・サクソ - ティンコフに移籍。
2012年
2016年引退、その後、チーム・スカイの監督となる。
グラディウス2
『グラディウス2』 (GRADIUS 2) は、MSX用に発売されたオリジナルのグラディウスシリーズの第2弾で、1987年8月22日に発売されたシューティングゲーム。日本国外版タイトルは "NEMESIS 2" 。
なお、1988年にアーケード（AC）で稼働された『グラディウスII -GOFERの野望-』とは全く違う作品である。両者は数字の「2」と「II」で区別される。日本国内ではアーケード版のローマ字数字ナンバータイトルをメインストリームに据えていたが、当時日本国外ではMSX系グラディウスシリーズが主流とされていたために複雑な混同が起きている。呼称は「2＝に、MSX」「II＝ツー、ゴーファー（GOFERの野望）」によって区別される場合もある。ただし、あくまでも俗称であり、本作の正式な読みもやはり「グラディウス ツー」である。MSXには『ゴーファーの野望 エピソードII』という独自の作品も存在し、これは本作の続編に当たる作品である。
グラディウス2 ストーリー
宇宙暦6658年に起こった惑星グラディウスと亜時空星団バクテリアンとの戦いである「闇の女神戦」は、超時空戦闘機ビックバイパーの活躍によりグラディウス側の勝利に終わった。
その後、ビックバイパーに搭載されていたリークパワーエンジンが注目され、新たな推進システム「ハイパードライブシステムII (Hyper Drive System II)」を搭載した新型戦闘機「メタリオン」の開発が進められていた。しかし、宇宙歴6664年、メタリオンの開発に当たっていたヴェノム博士が突如としてクーデターを起こす。クーデターはグラディウス軍によって鎮圧され、ヴェノム博士は惑星サードへと追放された。
それから2年後の宇宙歴6666年、グラディウスの7つのスペース・プラントが一斉に音信を絶った。バクテリアンの手を借り惑星サードから脱出しサイボーグ手術によりその能力を最大限に引き出されたヴェノム博士が、バクテリアンの艦隊を率いてグラディウスへと侵略を開始、7つの植民星を占領したことが判明。後に言う「サイレント・ナイトメア事件」である。
グラディウスに再び危機が迫る中、最新鋭の超時空戦闘機「メタリオン」に出撃命令が下った。そのパイロットは8年前、ビックバイパーでバクテリアンを撃退したジェイムス・バートンである。
グラディウス2 概要
1986年にアーケードからMSXに移植された『グラディウス』に続き、このMSXオリジナルの続編である『グラディウス2』が制作された。コナミは本作の制作にあたり、ストーリーやプレイヤーシップ（自機）のデザインを一般よりアイデア公募した。コナミが独自開発したカスタム音源チップ・SCCを搭載させた初のソフトでもある。
シリーズ初の家庭用オリジナル作品ということもあり、初代を含めたアーケード版などの他のシリーズ作にはない、独特の要素を多数搭載している。システム面ではボスを倒した後にその艦内に侵入して新しいパワーアップを取得するというパワーアップゲージの拡張、アイテム取得による時限パワーアップが特徴。
また、自機はシリーズの顔であるビックバイパーではなく、新たに開発されたという設定のスペース・ファイター「メタリオン」となっている。
オープニングデモや中間デモなどを交えることでストーリー性を加えており、MSX用ソフトでありながらMSX2のように美しい背景やデモのグラフィックで注目された。スクロールは8ドット単位で、背景の星を示すスクロールはPCG書き換えで1ドット単位スクロールのように見せている。
グラディウス2 概要
ゲームオーバー画面を写真に撮ってコナミに送付する形式で、ゲームスコアのコンテストも行われた。そのため、スコアの真下に確認用の数字が表示され、「10倍カートリッジ」を使用・スコア改ざんの有無を識別できる作りになっていた。
発売前に展示されていた店頭デモ用ROMには、スタート時にメタリオンのカタパルト発進デモがあったが、発売バージョンでは削除された。デモ用ROMの収録ステージは本編でのステージ2→ステージ6→ステージ3。ステージ3の最後が通り抜けできなくなっており、ここでゲームが終了する。他にも開発バージョンのROMが存在しており、『グラディウスII』ステージ2のBGMが使用された没ステージや、没になったデモ中のカットなどが確認できる。
グラディウス2 前作からの拡張点
前作MSX用ソフト『グラディウス』から、標準のパワーアップ6種に加え、特殊装備7種（アップレーザー、ダウンレーザー、ナパームミサイル、リフレックスリング、エクステンドレーザー、バックビーム、ファイアーブラスター）・時限効果のあるアイテム4種（オプションバリア、ロータリードリル、エネミースロー、ベクトルレーザー）が加わった。もう一つの特徴はサウンド面の充実で、コナミMSX用ゲームソフトとして初めてロムカセットにSCC音源を搭載し、PSG（3音）と合わせて8音同時出力によるBGMとなった。BGMや効果音の数も、前作より大幅に増加している。
グラディウスのカプセル獲得によるパワーアップゲージのシステムを大幅に拡張している。各面のボス破壊後に内部に侵入し、コアのエネルギー（リークパワー）を吸収することで、新たなパワーアップ項目を獲得することが可能。基本装備をさらに強化するものと、新規にゲージを拡張する装備がある。
この結果パワーアップゲージの数は最大9つまで増える。装備の多くは強力、もしくはここぞという用途がある。しかし、パワーアップの上では、ゲージが延びることで主にフォースフィールドの再取得や復活時に、より多くカプセルの獲得が必要となるといったデメリットがある。ゲージを拡張させずに進むには、ボス破壊後に自爆を待てばいい。
グラディウス2 前作からの拡張点
このゲージ拡張システムは以降のシリーズ作品では見られない、本作独自のシステムである。また、パワーアップゲージの表示方法は、画面下部の左側にカプセルを取った個数で点灯するゲージ、右側にそのゲージ位置で取れるパワーアップの種類を表示する欄（後述の時間制限パワーアップのタイマーと兼用）、と分かれている。こちらはゲージ拡張と違い、多少レイアウトを変えながらも引き継がれていった。
他方、拡張パワーアップの内容でも広範囲で爆発する「ナパームミサイル」、真後ろにも撃てる「バックビーム」、幅の広いレーザーなど以降のシリーズの定番となっていったものがある。
追加装備は以下の順に増える。1隻のボスから取得できる装備の数は撃破に要した時間によって決まり、ボスの攻撃開始から10秒以内にコアを破壊し内部に侵入出来れば一気に2つの装備を取得出来るが、攻撃開始後120秒を超えると1つも取得出来ない。（この為最速だと5面で全ての装備を得られる可能性がある）また、コアに侵入出来ない6(8)面,7面ボス及び各面途中でエクストラステージに進んだ場合は追加装備を得ることは不可能。
グラディウス2 前作からの拡張点
なお、パワーアップの総覧は以下の通り。併用制限は、リフレックスリングとファイヤーブラスターを除き、前段階の装備と同じ。尚、本作ではパワーメーターゲージの「ミサイル」が”MISSILIE”となっており、本来の英語と比較してスペルのミスが見られるが、ここでは本来の名称である「ミサイル（MISSILE）」と記載する。
スピードアップ
自機の移動速度が上がる。初速を0速として7速まで。自機を失うまで速度を下げる方法は無い。併用制限なし。
ミサイル
自機前方斜め下に、地形に沿って移動するミサイルを発射する。登坂および垂直下降能力はない。2段階目では移動速度が上がる。ダウンレーザーとの併用不可。撃った分が画面上から消えればすぐ次が発射される。
ナパームミサイル
ミサイルの3段階目に付く追加装備。敵に当たると爆風がしばらくその場に留まり、一発でスクランブルハッチや編隊をまとめて破壊することができる。
シリーズ他作品のスプレッドボムとは異なり、軌道は空中・対地形ともにノーマルミサイルと同じで、着地だけでは爆発しない。
特定の面に限り、爆風の効力が失われるというギミックがある。
バックビーム
グラディウス2 前作からの拡張点
追加装備。ノーマルショットを自機の前後に撃つ。1段階のみ。ダブル・レーザーとの併用不可。連射は不可能で、前・後一組が画面上から消えないと次が撃てない。他作品ではダブル系統のテイルガンに相当するが、本作ではダブルとは別の武装として扱われる。
一部のエクストラステージでは、バックビームがなければクリアが極めて難しい場所がある。また、ダブル別装備の扱いでありミサイル・アップレーザー・ダウンレーザーを併用出来る程制限が緩いため、帰還時の特定面で出現するレーザーを跳ね返す敵に備えてノーマルショットに戻す用途でも使われる。
ダブル
グラディウス2 前作からの拡張点
ノーマルショットと同時に前方斜め上にも弾丸を撃つ。1段階のみ。バックビーム・アップレーザー・ダウンレーザー・レーザーとの併用不可。前・上一組が画面上から消えないと次が撃てない。帰還時の特定面で出現するレーザーを跳ね返す敵に備えてノーマルショットに戻す用途でも使われる。
リフレックスリング
ダブルの2段目に付く追加装備。低速だがヨーヨーのように往復移動しワインダーが可能な雑魚敵貫通の短い射程のリングを自機前方に撃つ。敵に当たると直ぐ次のリングを発射することから近距離であれば連射性が高く、さらに威力も高めなため標準的なスクランブルハッチならば瞬殺できる。併用制限はダブルとは異なりバックビーム・レーザーのみ不可。アップレーザー等と併用する場合は必ずこちらを先に装備しなくてはならない。レーザー装備では無いため、帰還時の特定面の敵に対しても有効。
ファイヤーブラスター
グラディウス2 前作からの拡張点
ダブルの3段目に付く追加装備。短い射程の炎を自機前方に撃つ。ショットボタンを押している間は縮まずに出続ける。リフレックスリングよりも射程が短い。最後に増える追加装備だが、MSX版ではソフトのバグにより粒子地形以外に攻撃判定がない欠陥武装のため、全く役に立たない。PSP版ではEXTRA SETTINGにて正常な攻撃判定を持つ設定変更が可能になり、バグを改善して敵にもリフレックスリングと同程度の攻撃力を備えるようになった。リフレックスリングと同様連続して発射されるため耐久力をもつ敵やボスの遮蔽板及びコアに対して強い。レーザー装備では無いため、帰還時の特定面の敵に対しても有効。
アップレーザー
最初に増える追加装備。水平向きのレーザーが垂直上方に射出される。移動は遅い。第1段階では自機と同じくらいの固定長、第2段階では射出後に前後に伸びていくようになる。
ミスの後の立て直し時等、レーザーを取る前にこちらを先に取ると前方ショットが1発ずつしか撃てなくなる。
なお戦艦内での追加デモでは#1が表示されているが、この時点で第2段階も使用可能。ダブル・ダウンレーザーとの併用不可。
レーザーとは付いているが帰還時の特定面の敵に対しても有効。
ダウンレーザー
追加装備。アップレーザーの下方向版。ミサイル・ダブル・アップレーザーとの併用不可。
グラディウス2 前作からの拡張点
一部のエクストラステージでは、ダウンレーザーがなければクリアが不可能な場所がある。
レーザーとは付いているが帰還時の特定面の敵に対しても有効。
レーザー
貫通力のある光線を前方に撃つ。2段階で長さ・威力が上がる。バックビーム・ダブルとの併用不可。ショットボタンの押される時間に関わらず一定の長さで発射される。MSX版シリーズ共通の特徴として、見た目はAC版グラディウスの様に長い一直線だが自機から伸びている最中しかワインダーが効かず、耐久力の高い敵には接近しつつノーマルショット同様に連打した方が攻撃力が高くなる。
なお帰還時の特定面において自機のレーザー攻撃を跳ね返す（当たればミス）敵がいる為、該当面攻略時には一旦装備を外す必要が生じる。
エクステンドレーザー
レーザーの3段目に付く追加装備。貫通力はそのままにさらに威力が上がり、光線が水色から鶯色に変わり二門砲になるため当たり判定も広くなる。レーザー装備である為特定面でのレーザー攻撃を跳ね返される判定は同じであり、該当面攻略時には一旦装備を外す必要が生じる。
オプション
自機と同じ攻撃を行い、自機の動きを追う分身が付く。最大2個。併用制限なし。
フォースフィールド
グラディウス2 前作からの拡張点
自機前方に攻撃を防ぐバリアを張る。耐久力は10。通常では破壊できない4(10)面の氷塊も防御できる。ただしボス系兵器・レーザー系兵器に耐えられるのは残り耐久力がいくつの場合でも1回だけ。残り耐久力が1になると赤くなる。スクランブルハッチや地形などに対しては原則として攻撃判定も衝突判定もない。併用制限なし。『グラディウスII -GOFERの野望-』発売前の作品のため、前方向のみのバリアだがシールドという名称にはなっていない。
装備の選び方自体には多様な方法が考えられるが、実際には同時装着の制限や武器の使いどころなどの要素から、ミサイル・アップレーザー・レーザーの組み合わせで固定化することが多い。
マップ上に置かれた特殊なカプセルを回収することで15秒間効果を得られる。効果時間中は通常のパワーアップ名の表示欄にタイマーが表示されるため、現在何を取れるかがゲージとの対応を覚えていないと分かり辛くなる。4つカプセルの種類があり、配置内容と場所はステージ毎に予め決まっている。1(13),5(9)面の様に全く出現しない場合もある。
エネミースロー(E.SLOW)
時間中は敵と敵弾の移動速度が低下する。低下するだけで当たり判定は継続している。また移動速度が低下するのは敵及び敵弾だけであり、徐々に閉じていく遮蔽ハッチに対する遮蔽速度低下の効力は無い。2(12),7,14面、エクストラ3面に出現。
オプションバリア(O.VARRIOR)
時間中装備中オプションが自機周りを右回りに高速回転する。バリアと付いているが回転中のオプション自体の攻撃及び防御判定は無い。『ゴーファーの野望EpisodeII』及びシリーズ他作品に登場するローリング(R)オプションと同じ。2(12),6(8),7面に出現。
ベクトルレーザー(V.LASER)
時間中は無限に発射出来る、縦の光線が画面右に行くにつれて伸び徐々に攻撃判定が広がっていくレーザー。シリーズ他作品のリップルレーザーと同じ挙動をするが敵を貫通可能。但し、自機及びオプションそれぞれで単発しか発射出来ず（光線が消えれば再度発射可能）、出だしの範囲が広い為、障害物の多いところでは引っかかりやすい。3(11),4(10),14面、エクストラ3面に出現。
ロータリードリル(R.DRILL)
時間中は自機が回転し青く光りつつ粒子地形を体当たりで破壊出来る。破壊できるのは粒子地形のみで通常の地形には効果が無い。このカプセルのみ取得時SEが他の３つと異なり、ドリルが回転し始めるようなサウンドとなっている。なお装備中はフォースフィールドと併用不可。（時間経過後復帰する）6(8)面とエクストラ２面に出現。尚エクストラ３面に行くためにはこのカプセルの取得かバックビーム装備が必須。
また、本作では敵全滅効果の青カプセルも出るが、これも持っている敵が決まっている。
グラディウス2 ステージ
用意されている通常ステージは8面だが、7面までクリアすると中間ストーリーデモがあり、難易度の上がった8～13面(6～1面の逆順)をたどった後14面(最終面)をプレイする事になるため、1周14面の攻略となる。(その為、7面と14面は1周1回しかプレイ出来ない）
1〜5・9〜13面では、ボスを倒すとそのコアから艦内ステージに突入することができる。艦内ステージの面構成は全て同じで、最奥部まで進むとボスを倒すまでにかかった時間に応じて新規パワーアップが0〜2個ゲージに追加された上で、次のステージへ行く。
上記のボスは、倒してから一定時間内にコアから艦内に入らなかった場合は爆発して消滅し、そのまま次のステージへ行く。
また、エクストラステージ（ボーナスステージ）が存在し、古代惑星・生命惑星の特定の場所から突入できる。生命惑星から突入したエクストラステージには更に追加のエクストラステージに突入出来る特定の場所が存在する。ボスの艦内またはエクストラステージ内でミスをすると、自機を1機失った後に次のステージの初めに飛ぶ。
14面をクリアするとEDとなり、F5を押す事で難易度の上がった2周目のプレイとなる。スコアアタック以外、周回プレイの特典は無い。
グラディウス2 音楽
本作のBGMは古川元亮によるもので、SCCを用いたBGMはコナミ矩形波倶楽部によるものをはじめとしたアレンジバージョンを収録したCDがたびたび発売された。しかしサウンドトラックはアポロン音楽工業から1988年に『オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス2』が発売されたものの、コナミレーベル（キングレコード）からは発売されることがなく、前述のアレンジバージョンとしての収録や『コナミ・エンディング・コレクション』にエンディングのみが収録されるにとどまっていた。こうした事情から本作のBGMのタイトルには3種類（あるいは2種類）が存在する。
アポロン版タイトル
アポロン版サウンドトラックのタイトルによる。例えば1面（および13面）BGMタイトルを「巨像惑星のテーマ」などとする。2005年までの長年これが公式タイトルだった。
LEGEND版タイトル
2005年にサイトロン・デジタルコンテンツから発売された『Legend of Game Music -Premium Box-』にて作曲者の古川により付けられた。以降に発売された作品で本作のBGMが使用される際にはこのCDに基づくようになった。ただし『グラディウスリバース』のサウンドトラックでは次に示す非公式の曲名と併記されている。
グラディウス2 音楽
β版タイトル
β版時点で付けられていたもので、一部はアレンジバージョンの曲名などに採用された。例えばMSX版『沙羅曼蛇』にヴェノム艦が登場する関係でヴェノム艦BGMがCD『沙羅曼蛇 -Again-』に収録された際には"Last Exit"という曲名だった。また『コナミ・オールスターズ -千両箱 平成四年版-』にてエンディングBGMがアレンジされた際は"Beyond the Universe"というタイトルで、『ウィンビーのネオシネマ倶楽部』のシリーズにてオープニングBGMおよび「古代惑星のテーマ」がアレンジされた際にはそれぞれ"Seventh Wonder","Ancient Lover"というタイトルが付けられていた。一方で『パーフェクト・セレクション グラディウス -第2章-』や『MIDI POWER Pro7』ではアポロン版タイトルでの表記だった。
グラディウス2 複数カートリッジの使用方法
カートリッジスロットを複数持つMSXを用い、本作をスロット1に、同社の他のタイトルをスロット2に同時に挿してプレイすると、自機のキャラクターが変わる、等の隠し要素がある。また、本作のカートリッジが無いとMSX版『沙羅曼蛇』で特定のアイテムを取得する事が出来ず、真のエンディングを見ることができない。
また、ポーズ中に特定のコマンドを入力することにより「無敵」「フルパワーアップ」などの効果をもたらす隠しコマンドも、『Qバート』や『コナミのゲームを10倍たのしむカートリッジ』などで使用可能となる。
グラディウス2 バージョン
現在、以下のバージョンの存在が確認されている。
ベータ(β)版
開発途中のバージョン。ステージ（惑星）が8つあり、製品版では削除されたスフィンクスのステージが存在する。またステージ4の浮遊大陸が氷の惑星になっており、ボスも母艦ではなくオリジナルのボスが登場する。その他、BGMも一部の音色が異なるほか、ステージ5（炎の惑星）のBGMが製品版の倍以上の尺になっている。プレイ中に"!"（⇧ Shift+1）を入力することで無敵になる。
チャレンジバージョン
発売前の店頭デモ用お試しバージョンで、製品版で削除された、ゲームスタート時のメタリオンのカタパルト発進デモ（製品版と同じ正面図が表示された後にサイドビューでカタパルトから離脱する）がある。また収録ステージが異なり、ステージ2（植物惑星）→ステージ6（生命惑星）→ステージ3（古代惑星）の順で進み、ステージ3の最後の柱が破壊不能で強制的に行き止まりとなる。
製品版
製品として発売されたバージョン。
グラディウス2 移植版
ネメシス'90改
X68000向けにSPSが開発したリメイク版。タイトルに「改」と付けられているのは、1990年発売の予定が延期を繰り返したため。詳しくは同項目参照。
NEMESIS'95
X68000ユーザーによる非公認の移植（同人ゲーム）『グラディウス2』の別名。スムーズスクロールやグラフィックの描き換えがされ、『ネメシス'90改』よりも原作に近い作りとなっているが、エクストラステージが無い等の違いがある。これは開発者が、エクストラステージの全てを見ることが難しすぎてできなかったためである。
GR3
移植ではないが、世界観とゲームシステムを借用し、MSX用ソフトのプレイ感覚を再現したJava製のマルチプラットフォームアプリ（同人ゲーム）。MSX用グラディウスシリーズの続編を目指して作られた。
コナミアンティークスMSXコレクションVol.2 収録版（プレイステーション）
オリジナルをエミュレーションしたもので、動作速度や操作性には相違がある。ゲームアーカイブスでも配信されている。
コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック 収録版（セガサターン）
グラディウス2 移植版
上記PS版ソフトのセガサターンへの移植で、やはりエミュレート。
携帯電話アプリ
2006年12月29日にコナミデジタルエンタテインメントが提供する携帯電話向け有料サイト(月額315円(税込))「コナミネットDX」にて、『コナミ名作シリーズ』の第10弾としてiアプリへ移植された（FOMA90xシリーズ専用）。グラフィックはネメシス'90改で音楽はオリジナルのSCCを踏襲している。復活は沙羅曼蛇同様その場からで、タイトル画面より難易度の変更やクリアした所までステージ選択が可能になっている。またステージ開始前にステージ数を表示する。要塞惑星の後の戻りステージはカットされており、オリジナル同様のデモが流れた後、直接ヴェノム艦ステージに進むためMSXユーザーでなくても気軽に楽しめるように敷居が低くなった。その後S!アプリ版やEZアプリ（B）版も登場した。
沙羅曼蛇 ポータブル収録版（PlayStation Portable）
グラディウス2 移植版
2007年1月25日に発売された。移植担当はM2。オプションでオリジナル版とアレンジ版（REFINE）を選択することが可能で、アレンジ版はスムーズスクロール、中間色パレットの使用、スプライトキャラの多色化など、SCREEN4を使ったMSX2+相当に表現力が引き上げられている。各種のカートリッジを使った裏技もゲームセッティングにて設定できる。ファイヤーブラスターをオリジナルから改良版に変更できたり画面表示を変更できたりと設定が充実している。また、オリジナル版同様に1－2人の交互プレイも再現されている。
Wii（バーチャルコンソール）
2009年12月22日配信開始。823Wiiポイント。
プロジェクトEGG
2015年1月27日配信開始。500円（税抜）。
Wii U（バーチャルコンソール）
2016年5月25日配信開始。823円。
その他、当時コンピュータプログラムの著作権保護法が設けられていなかった韓国では、Zemina社によってセガ・マスターシステム向けにコンバート移植された海賊版が存在する。
グラディウス2 後続への影響
アーケード版と違った独自パワーアップやSCC音源、ストーリー性の追加などの特徴はMSX版『沙羅曼蛇』『ゴーファーの野望 エピソードII』にも引き継がれた。これらと本作を合わせて、「MSX三部作」と呼ぶ場合もある。またアーケード版『II』に本作では未使用だった曲が2面BGM"Synthetic Life"として使われた。
また本作のBGMの一部がゲームボーイ版グラディウスである『ネメシス』およびストーリー上の前作にあたる『グラディウス リバース』に使われている。
『グラディウス リバース』に関してはグラディウス2の2年前を舞台としており、パイロットのジェイムス・バートンやヴェノム博士、選択できる搭乗機の１つタイプD（試作型）としてメタリオンの試作型も登場する。
さらに『グラディウスV』では最終ボスが自ら「私はかつてベノムと呼ばれた存在」と語っており、本作とのストーリー的な繋がりをうかがわせる。
西村京太郎の著作一覧
西村京太郎の著作一覧（にしむらきょうたろうのちょさくいちらん）では、推理作家・西村京太郎の著作一覧を示す。