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デュナ 作品リスト
単行本
『면세구역』（免税区域）2000年、ISBN 891101821X
면세구역（免税区域）
스핑크스 아래서 （スフィンクスの下で）
나비전쟁（蝶戦争）
사라지는 사람들（消える人々）
낡은 꿈의 잔해들（古い夢の残骸たち）
오발행동（暴発行動）
타인의 눈（他人の目）
펜타곤（ペンタゴン）
기녀기담 （妓女奇談）
집행자（執行者）
그 크고 검은 눈 （その大きくて黒い目）
비잔티움（ビザンチウム）
로렐라이 （ローレライ）
숲의 제단（森の祭壇）
아이들은 모두 떠난다 （子供たちは皆去る）
『태평양 횡단 특급』（太平洋横断特急）2002年、ISBN 8932013608
태평양 횡단 특급（太平洋横断特急）
히즈 올 댓
대리 살인자
첼로
기생
무궁동 - 『나비전쟁』（蝶戦争）の短編の再録
스퀘어 댄스 - 『나비전쟁』（蝶戦争）の短編の再録
허깨비 사냥 - 『나비전쟁』（蝶戦争）の短編の再録
꼭두각시들
끈
얼어붙은 삶
미치광이 하늘
短編
パーヴェル・ヤブロチコフ
パーヴェル・ニコライェヴィチ・ヤブロチコフ（Павел Николаевич Яблочков、ラテン翻字例：Pavel Nikolayevich Yablochkov、1847年9月14日〈旧暦9月2日〉 - 1894年3月31日〈旧暦5月19日〉）はロシアの電気技術者、そして実業家である。「ヤブロチコフの蝋燭」（炭素棒アーク灯の一種）の発明者として知られる。
パーヴェル・ヤブロチコフ 経歴と業績
サラトフ州出身。ムィコラーイウ工科大学で軍事工学を学んで1866年に卒業。1869年にはサンクトペテルブルクのガルヴァーニ電気技術専門学校を卒業した。陸軍で兵役に服した後、モスクワへ行き、モスクワ＝クルスク間鉄道社の電信局長に任命された。彼は電気工学の実験をするための工房を開設した。これは彼が後に電気照明、電気仕掛けの機械、ガルヴァーニ電池、蓄電池などの分野で発明と改良を成し遂げる基盤となった。
ヤブロチコフの代表的な発明は、世界初の実用的なアーク灯である。従来のアーク灯は電源装置に加えて、それ以上に煩雑なメカニズム（電極間の距離を調整する機構）を必要としていたが、彼のアーク灯ではその機構が排されたのである（後述）。彼はパリに行き、「電気ロウソク」のサンプルを作り特許を取得した（フランスでの特許№ 112024, 1876）。彼がゼノブ・グラムの直流発電機を単相交流発電機に作り変え、それを電源として自分のアーク灯を一つの完成された電気照明システムと言えるまでに洗練したのは、パリでのことであった。ヤブロチコフ・システムが初めて公共の場で使われたのは1887年10月のことで、6つのアーク灯が据え付けられ、ルーヴルのマレンゴ市場を照明した。1880年までには、このシステムは120のランプを備えるようになり（一度に点灯可能なのは84）、二年半のあいだ毎晩運用された。
パーヴェル・ヤブロチコフ 経歴と業績
ヤブロチコフにとって、1878年のパリ万国博覧会は自らの発明を世界に見せ付ける絶好の機会であった。Z・グラムの宣伝活動も功を奏し、オペラ座大通りの半マイルに渡って64個のアーク灯を設置することに成功した。1878年2月に初点灯。ヤブロチコフの蝋燭は高電圧を必要とした。また7マイルもの回路に送電して点灯することは、成功に漕ぎ着けてからまだ日が浅かった。ヤブロチコフの蝋燭は、グラム式発電機が一つで済むという点でロンタン＝セラン式アーク灯（Lontin-Serrin regulator arc lights）より優れていた。パリ競馬場にあった20基のセラン灯と20基の発電機は、1880年から（2年の歳月をかけてその性能が試験された）68基のヤブロチコフ・キャンドルと3基の発電機に取り替えられていった。1878年のパリ万博での宣伝効果はガス会社の経営を悪化させ、それがやっと回復したのは1880年のことであった。フランス、イギリス、アメリカの実業家たちはヤブロチコフの特許の使用権を得るべく奔走した。
パーヴェル・ヤブロチコフ 経歴と業績
アーク灯に関する特許の一部として、ヤブロチコフはファラデーの電磁誘導の法則を利用し、継続的に高圧電流を得る方法を述べた。すなわち一次コイルが交流電源につながれ、二次コイルが数個の「ロウソク」に接続されたのである。当時は注目されなかったが、変圧器を用いて同じ交流回路から違う電圧を得ることは、今日の送電・配電システムの先がけとなるものであった。特許の文面ではこの仕組みを以下のように述べている。「単一の電源により、複数の電灯を異なった明るさで光らせることを可能にする」。1879年、ヤブロチコフは「発明家ヤブロチコフ電気照明会社」を設立し、ペテルブルクで軍艦および工場用の電気照明器具を生産した。
1880年代の半ばから、ヤブロチコフは発電の問題に専念するようになった。彼は今日のコイルの特徴の多くを備えた「電磁気発電装置」を建造した。ヤブロチコフは化石燃料の化学的エネルギーを電気エネルギーに変換する方法について、広範な研究を行なった。アルカリン電解液を使ったガルヴァニ電池を考案し、再充電可能な電池（二次電池）を作り出した。
ヤブロチコフは電気工学展覧会（ロシア：1880および82年。パリ：1881および89年）に参加した。また第一回電気技師国際大会議にも出席した。1947年、ソ連政府は電気工学の分野における優れた業績に対して「ヤブロチコフ賞」という賞を設けた。
月の裏側には、彼の名に因んだクレーター、ヤブロチコフ（Yablochkov）が存在する。
パーヴェル・ヤブロチコフ ヤブロチコフの蝋燭
既存のアーク灯は発電装置に加え、電極棒間の距離を保つために複雑な機械仕掛けを必要とした（電極棒は使用によって消耗するが、放電の仕方を一定に保つためには電極間の距離を一定に保たなければならない）。「ヤブロチコフの蝋燭」においてそれを廃するために取られた改良点は、基本的には「電源に交流を使用する」、「2本の電極棒を平行に据える」という二点の単純な変更のみである。この二点によって距離調整機構が不要となる理由は、まず交流の使用によって両電極は平等となり、電極棒間は平行なので2本が同じペースで消耗する分にはその先端同士の距離も変わらず、いわば電極棒の先端間の距離が自発的に保たれるからである。
なおかつ、電極棒の先端以外で放電が起こらないよう、電極棒間に石灰のような適度に熱に弱い絶縁体が挟まれた。この充填物は先端以外の部分では両電極間を絶縁するが、電極棒が消耗してゆく（電極棒の先端部すなわち放電部が下がってゆく）につれて、先端部（放電している部分）の熱でそこに近い部分から徐々に揮発してゆくため、各時点での先端部における放電を妨げることはない。
ヤブロチコフの蝋燭は最初の実用的電気照明であると共に、交流電源の最も初期の実際的利用の例でもあった。
まもるクンは呪われてしまった!
『まもるクンは呪われてしまった!』（まもるクンはのろわれてしまった）は、グレフとガルチ（後のカヤックアキバスタジオ）の共同開発による「呪われアクションシューティング」と称する、任意スクロール型シューティングゲーム。略称は「まものろ」。
アーケードゲームとして、2008年7月に稼動開始。使用システム基板はNAOMI。2009年6月25日に、Xbox 360移植版が発売され、2010年6月29日にはゲームオンデマンドでの配信も開始された。また、2011年3月31日には、サイバーフロントによってワイド画面（16:9）仕様へとリメイクされたPlayStation 3用ソフト『まもるクンは呪われてしまった！〜冥界活劇ワイド版〜』が発売。
2025年9月25日にNintendo Switch・PlayStation 5・PlayStation 4・Xbox Series X/S・Steam移植版となる『まものろKAI! 〜まもるクンは呪われてしまった!〜』がシティコネクションより発売。
まもるクンは呪われてしまった! システム
ステージにはワールド（通常ステージ、難易度は低いが長い）とミッション（ボス戦ステージ、短いが難易度が高い）の2種類がある。「ワールド」をクリアすると、そのボスと戦える「ミッション」が選択可能になる（条件を満たすと隠しミッションも登場する）ので、どちらかのステージを選んでゲームを進行していく。敵や敵弾に当たるとライフが減り、ライフがなくなるとゲームオーバー。
スクロールについては、奇々怪界等の多方向攻撃・移動型任意スクロールであり、道中は基本的に上方向に向かって進行する。
まもるクンは呪われてしまった! システム
ゲームには、全体を通してプレイ可能な時間である「活動時間」が設定されている。ゲーム開始時に5分が与えられ、ワールド進攻中、あるいはミッション進行中に常に減少して行く(ステージ選択中は減少しない。また、プロローグステージでは減少しない)。ステージ内でアイテムを取得することで数秒回復する他、各ステージ、および各ミッションをクリアすることで回復させることが可能である。
ステージクリア時に残存している活動時間が1分未満である場合、活動時間は回復せず、次のステージは(偽の)最終決戦ステージに固定され、本ステージの終了を以ってゲーム終了となる。さらにステージ途中で残存活動時間が0となった場合、魂葬神と呼ばれる、いわゆる永久パターン防止キャラが出現する。この魂葬神は倒すことが出来ず、攻撃を止めさせるためにはステージを終了するか、ゲームオーバーになるしかない。
後述する通り、ワールドは全5種類が存在する。うち4ワールドをクリアした後は、ステージが「最終決戦」に固定される(この時点ではミッションも選択不能となる)ため、1クレジットで遊べる最高ステージ数は、ワールド4＋ミッション4＋最終決戦の合計9ステージとなる。
操作方法は8方向レバー＋2ボタン。
レバー
自機の移動に使用する。同時に自機を回頭させ、ショットの射撃方向を変更する。
ショットボタン
まもるクンは呪われてしまった! システム
押すと自機の向いている方向にショットを撃つ。ボタンを押しっぱなしにすると、ショットの方向がその時撃っている向きに固定される。ボタン押しっぱなしの状態でレバーを操作すれば、ショットの発射方向を変えないままキャラクターを移動させることが出来る。
呪い弾ボタン
溜め撃ちが可能な「呪い弾」を発射する。呪い弾は発射して地面に着弾するまでは、敵の通常弾を消す効果がある。“呪い”システムについては後述。
本作における特徴的なシステムに、「呪い弾」と呼ばれる溜め撃ちショットを利用して、敵あるいは自機を呪われ状態にする“呪い”システムがある。
ゲーム中、「呪い弾」ボタンを短押しするか、押し続けて「呪いゲージ」(最大レベル4)を溜めてから放すことで、自機が向いている方向に「呪い弾」と呼ばれる特殊なショットを発射することができる。上述の敵弾消去以外にも、「溜め」始めの一瞬は若干の無敵時間が発生する。
活用することで持続的なダメージを与えたり、または自機をリスク付きで強化することが可能。また、得点アイテム(コンペイトウ)が多く出現するようになるほか、呪われ状態成立の間はコンボゲージの減少が一時的に止まるなど、スコアを高く稼げるようになる。
弱呪い弾
まもるクンは呪われてしまった! システム
呪い弾ボタンを短押し(呪いゲージがレべル1未満)した場合は「弱呪い弾」という、小型の呪い弾が発射される。この弱呪い弾は一定距離を進んだ後、耐久力のある敵にヒットしなかった場合は、地面に着弾して「青い呪いフィールド」(呪い陣)を展開する。この青い呪いフィールドに小型敵、あるいは自機が接触することで、“呪われ”状態となる。
“呪われ”状態となった小型敵は、“錯乱”し、移動・攻撃パターンが変化する(いわゆる「ランクが上がった」状態になる)。この状態の敵を倒すことで大量の得点アイテムを取得することが出来るほか、該当する敵が発射した弾も得点アイテムに変化する。
強呪い弾（溜め撃ち）
呪い弾ボタンを一定時間以上溜めて(呪いゲージレベル1以上)発射した場合は「強呪い弾」という、大型の呪い弾が発射される。強呪い弾は障害物、小型敵、および「呪い弾」が持つ威力以下の耐久力しか持たない敵を貫通して、画面外に消えるまで飛ぶ。威力と呪いの効果時間は呪いゲージのレベルで決定される。
まもるクンは呪われてしまった! システム
「呪い弾」が持つ威力以上の耐久力を持った敵にヒットした場合は、その敵を“呪われ”状態にすることができる。効果は「弱呪い弾」と同様であるが、さらに「ヒットした敵を追従する、紫の呪いフィールド」が展開される(展開時間は呪い弾のレベルが高いほど伸びる)。時間経過で呪いフィールドが自然消滅するか、もしくは直接呪い弾をヒットさせた敵を撃破するまで、範囲内に入り込んだ耐久力のある敵全てに連続してダメージを与えつづけることが出来る他、呪いフィールドに小型敵が入り込んだ場合、その敵も“呪われ”状態にすることができる。ただし、この時の「呪いフィールド」では、後述する自機への「呪い」をかけることはできない。
自機の呪われ状態
「弱呪い弾」によって地面に展開された「呪いフィールド」に自機が入ることで、一定時間“自機を呪う”こともできる。“呪われ”ている間は自身に呪いフィールドのエフェクトが追従し、自機が著しくパワーアップした状態になり、移動速度、ショット威力が大きく上がる他、キャラクターによってはオプションが特殊な挙動を示すようになる。
ただし、呪われている間は呪い弾を撃つことが出来ない他、呪いが解けてしまうと、自機のパワーが一段階ダウンしてしまう、解けた後で僅かな時間であるが呪い弾をすぐに撃てない時間が発生する、というデメリットも存在する。
敵を倒したり、フィールド上の障害物を破壊するとアイテムが出現する。
ハート
ライフが回復する。本作では比較的入手しやすい傾向があるが、いわゆる1UPアイテムと異なり、ゲーム開始時に与えられたライフ数が上限値となる。ライフを消耗していない状態で取った場合は30000点のボーナス。
自動的に回収されないため、キャラクターを接触させて取る必要がある。
カプセル
4つ集めるごとに自機がパワーアップし、1段階目・2段階目では(キンヤ、ルキノを除いて)2体1組でオプションを獲得する。最大4段階。
出現すると波軌道を描きながら、ゆっくりと画面下に向かって移動する。完全に接触しなくとも、近くに寄るだけで獲得できる。
炎
活動時間が少しだけ回復する。完全に接触しなくとも、近くに寄るだけで獲得できる。
コンペイトウ
得点アイテム。連続して獲得することで「コンボ」となり、コンボ数に応じて得点倍率が発生、かつ増加するようになる。コンボ数は、コンペイトウを取るたびにコンボゲージが最大になるほか、自身や敵を呪い状態にしている間はゲージの減少が停止する。
出現すると画面下に向かって「落ちて」行くような軌道で移動するが、画面上から消えない限り、ショットボタンを離すことで全て回収される。
まもるクンは呪われてしまった! キャラクター
知花まもる（ともか まもる）
声: 白石涼子
本作の主人公。セーラー服風の上衣にハーフパンツを合わせた格好をしている少年。12歳。魂属性は「雷」。
自機前方に弾を発射するストレートタイプで、作中の説明によれば「初心者向け」とされている。オプションは雷神を模した姿をしており、自機斜め後方に左右2体ずつ配置される。
自機呪い時は、オプションが周囲の敵に張り付いて、張り付いた敵が倒されるまで攻撃を続ける。同時に張り付くのは敵1体に限られることに注意が必要。
現世で交通事故に遭遇した直後、ふるるによって冥界に召喚された。負けず嫌いで、年齢のわりには金銭感覚に鋭いものを持っているようである。
深雪マユノ（みゆき マユノ）
声: 佐藤朱
14歳。学生服の上から十二単風の着物を羽織った格好をしている少女。魂属性は「雪」。
自機前方に弾を発射するストレートタイプで、作中の説明によれは「上級者向け」とされている。オプションはウサギを模した姿をしており、自機に連なって移動し、自機が向いている方向に弾を発射する。
自機呪い時はショットと移動速度が強化される。説明は無いが、自機呪い時は呪いボタンを押し続けることで、オプションの配置を固定することが可能。
まもるクンは呪われてしまった! キャラクター
現世での記憶が曖昧で、服装から学生であることが推察されること以外、召喚前に何をしていたのかはっきりしない。感情を表に出すことが少なく、当人のおとなしい話し方もあって、非常に儚げな印象を受ける。よくも悪くもマイペース。
Xbox 360版のストーリーモードでは、現世で起こっていたことが明らかにされる。
ある条件を満たしてゲームクリアすることで見られる後日談イラストでもわかる通り、現世ではロングヘア。
西風キンヤ（ならい キンヤ）
声: 松村幸洋
17歳。緑色のジャージのような格好をし、頭にサングラスを載せ、ヘルメットを持った少年。魂属性は「風」。
自機から扇形に弾を発射するワイドタイプで、作中の説明によれば「初心者向け」とされている。オプションは風神を模した姿をしており、パワーアップの有無を問わず、自機前方に1体のみ配置される。
自機呪い時は、自機を中心に全方位に対して一斉にショットが発射される。
バイク好きの高校生であり、冥界にはとある日のアルバイトからの帰宅途中に召喚された。関西弁を話す。人付き合いは悪くはないが、自分の感性をたよりに行動することが多く、協調性はあまり高くない模様。
なお、煙草のようなものを銜えている姿で描かれているが、煙草を模した菓子であるとのこと。
まもるクンは呪われてしまった! キャラクター
日向寺ベニ子（ひがてら ベニこ）
声: 吉川未来
16歳。シャツの上から青のニットワンピースのような服を合わせた格好をした少女。魂属性は「狐火」。
自機前方に弾を発射すると同時に、オプションが斜め方向への攻撃を担当するワイドタイプで、作中の説明によれば「上級者向け」とされている。オプションはキツネを模した姿をしており、自機周辺に配置されて、前後移動により回頭するが、ショットボタンを押している間は方向が固定される。
自機呪い時は、オプションが自機前方に横一列に並び、周囲の敵に向けて自動的に回頭して一斉射撃を行う。
全寮制の女子高に通う学生であり、冥界には学園生活の最中に召喚された。さっぱりとした性格で、周囲からの人望も厚い。
なお、作中「燐火の力を…」と何度か発言するが、燐火とは狐火の別名である（詳しくは狐火の項を参照）。
地獄谷ふるる（じごくだに ふるる）
声: 今野宏美
まもるクンは呪われてしまった! キャラクター
本作のナビゲーションも担当している少女。いわゆる巫女服をイメージさせる着衣の上から、羽織を羽織った格好をしている。年齢不詳。アーケード版では隠しキャラクターであり、特定のコマンドを入力することで使用可能となる。家庭用版では最初から使用可能。アーケードモードクリア時のイラストは、他の4人のものが使用される(ある条件を満たしてゲームクリアすることで見られる後日談イラストは専用のものが描き下ろされている)。作中に記述はないが、魂属性は「花」。
自機前方に弾を発射するタイプのショットを行う。作中の(自身による?)説明によれば「ぶっちゃけ最強」。オプションは人魂を模した姿をしており、自機周囲を常に周回している。
自機呪い時は、オプションの周回半径、ならびに周回速度が上昇する。
自称、冥界に浮かぶ“ご神木”に仕える巫女。まもる達を冥界に召喚した張本人であり、彼らと共に冥界解放のために転戦することとなる。当人はリーダーのつもりであるらしいが、外観そのままに思考も子供同然であり、扱いはマスコットのそれである。
なお、作中「じじ様」と何度か発言するが、これは“ご神木”のことを指している模様。
鬼怒川のわ（きぬがわ のわ）
声: 伊藤かな恵
まもるクンは呪われてしまった! キャラクター
家庭用版のストーリーモードに登場する、鬼族の少女。年齢不詳。いわゆるシスター服をイメージさせる格好をしている。Xbox 360版では、アーケードモードでプレイヤーキャラとして使用するダウンロードコンテンツが2009年7月30日に配信開始(400MSP。ステージクリア時のイラストは専用のものが描き下ろされている)。PS3版では最初から使用可能。ストーリーモードではプレイヤーキャラクターとしては使用できない。作中では明言されていないが、魂属性は「夜」。
自機前方に弾を発射すると同時に、オプションが斜め方向に誘導性能のある弾を発射するホーミングタイプで、作中の説明によれば「初心者向け」とされている。オプションはコウモリを模した姿をしており、自機周辺に配置される。
自機呪い時はショットの連射速度、ならびに攻撃力が上昇する。
からくり城の主。ふるるとは以前からのライバル関係であるが、周辺にはおおむね同類扱いされている模様である。冥界の中では数少ない、呪いに対抗する能力を持っているが、ふるる達との共同作戦は取らず、独自に行動している。
なお、普段は東北弁を思わせる訛りが入っている模様であり、作中でもふるると言い合いをしている歳にはその姿を見せている。
鳴神ルキノ（なるかみ ルキノ）&カレル・ヴェルフェル
声: 菅沼久義（ルキノ） / 金子英彦（カレル）
まもるクンは呪われてしまった! キャラクター
「旋光の輪舞」シリーズからのゲスト出演。学生服(いわゆる学ラン)の上から、白い外套を羽織り、腰に刀を帯びた姿をしている。14歳(原作における年齢)。また、カレルはまもるの「憑き物」(オプション)に似た、雷神を模した姿にアレンジされている(原作同様、横分けの髪型に眼鏡をかけ、チェッカー模様のネクタイを着けている)。Xbox 360版では、アーケードモードにてプレイヤーキャラとして使用するダウンロードコンテンツが2009年8月7日に配信開始(400MSP。ステージクリア時のイラストは専用のものが描き下ろされている)。PS3版では最初から使用可能。ストーリーモードではプレイヤーキャラクターとしては使用できない。作中では明言されていないが、魂属性は「漢」。
自機(ルキノ)からV字型に弾を発射すると同時に、オプション(カレル)が直近の敵に向けて、着弾と同時に爆発する弾を発射する「スナイプタイプ」で、作中の説明によれば「初心者向け」とされている。オプションはパワーアップの有無に関わらず、自機後方に1体のみ配置される。
自機呪い時はショットの攻撃力が上昇する他、オプションのショットの連射速度が大幅に上昇する。
詳細なプロフィールは、「旋光の輪舞」の登場人物中における、「ルキノ・ナルカミ」および「カレル・ヴェルフェル」の項を参照。冥界に召喚された理由は作中では語られていない。
まもるクンは呪われてしまった! ワールド
ゲーム開始時に選択できるワールド(ステージ)は5つ。進攻する順番は自由に選択可能であるが、1ゲーム内で同一のワールドを2回以上選択することはできない。また、前述の通り、クリア時点で残存活動時間が1分未満である場合、次のステージが強制的に(偽)最終決戦に固定されるため、次にどのワールドを進攻するかは活動時間の残量を見て判断しなければならない。
ワールド難易度は大小の「火の玉」の数として表現されている(表示上は最大で大火の玉6個)が、ノーミスでクリアしたワールドやミッションの数が増えるにつれて難易度も上昇する(=後に選択した場合は同一のワールドでも難易度が高くなる)。具体的には、難易度表記上は、ノーミスで1ワールド・1ミッションをクリアする度、後述する基準で小火の玉1個分が追加される。
以下に記載している難易度については、初期状態のものである。便宜上、大火の玉は1、小火の玉は0.5として数える。
プロローグ(難易度記述なし)
“ご神木”の下から飛び立ち、冥界の穴に飛び込むまでの短いステージ。本ステージ中は活動時間は減少しない。ボスは登場せず、一定距離強制的に進んだところでクリアとなる。ゲームスタート時にチュートリアルを選択した場合は登場しない。
まもるクンは呪われてしまった! ワールド
桜の古郷(難易度1)
冥界内の桜の名所とされるワールド。ステージ内には桜が咲き、蝶の姿をした敵が飛び交うなど、長閑な印象を受ける構造となっている。しかしステージ後半には一転して雪景色となり、氷をモチーフにした障害物が立ち並ぶ構造となる。
冥界入口(難易度1)
深夜の神社境内を連想させるワールド。和風の塀で仕切られた通路を進攻して行く。ステージ中には分岐路があるが、本ワールドの分岐路については(見た目的に判りづらいこともあってか)ふるるから存在の指摘が行われる。
空中庭園(難易度1.5)
空に浮かぶ回廊を進攻して行くワールド。中型～大型の戦闘機を思わせる敵が多数配置され、また引っ切り無しに戦闘機型の小型敵が飛来する。また、分岐路の数が非常に多い。ワールド中にワープゾーンが存在し、入ることで小部屋(小型の浮き島?)に転送されるギミックが存在する。
南国寺院(難易度1.5)
南の島を連想させるワールド。前半は島の上、後半は海の上を進攻する。特に後半は足場が狭くなる他、船との戦闘が入るなど、移動の自由度が比較的低い。
からくり城(難易度2)
初期状態で選択できるワールドでは唯一難易度2に設定されているワールド。名前の通り、全体に渡って様々なからくりに満たされた構造となっている城であり、回転する刃物や針の飛び出す床などの罠が多数設置されている。
まもるクンは呪われてしまった! ワールド
家庭用版に登場するのわは、からくり城の主である。
最終決戦(偽) (難易度5～6)
ワールドクリア時に残存活動時間が1分未満である場合に、強制的に選択させられるワールド。難易度はそれまでに攻略したワールド数によって若干変動する。本ステージ終了後、ゲームはバッドエンドとして終了となる。
最終決戦(難易度5～6)
(偽)最終決戦に分岐することなく4ワールドを攻略することが出来た場合に、強制的に選択させられるワールド。最終ボスとの戦闘がメインとなるステージであり、本ステージ終了後、ゲームはゲームクリアとして終了となる。
尚、本ステージ中では活動時間の表示が消滅するが、活動時間のカウントダウンは継続しており、0になった場合は通常ワールドと同様に魂葬神が出現する。
プロローグと最終決戦を除くワールドは、攻略後、強化されたワールドボスと再戦することができる「ミッション」を選択することが出来るようになる。また、一定条件を満たすことで、ワールドボスとは異なるボスと対戦することができる、特殊なミッションを選択することもできるようになる。
まもるクンは呪われてしまった! ストーリーモード
ストーリーモードは、Xbox 360版において追加された新規ゲームモードである。
本ゲームモードでは、ステージ選択を行わず、プレイヤーはあらかじめ決められた順序で全5ワールドすべてを通しで進攻することとなる。本ゲームモードには「活動時間」の概念はない。また、ステージクリアごとにセーブが行われ、ゲームオーバーになった場合、あるいはゲームを中断した場合、ステージ最初から(正確には前ステージのエピローグから)ゲームを再開することができるようになっているが、後述するキャラクターの残存状況まで含めてセーブが行われることに注意が必要である。
本ゲームモードでは、ゲーム開始時にキャラクターの登場順を設定することとなる。本ゲームモードでは、使用中のキャラクターでミスをした場合、次に選択したキャラクターに交代して続きの進攻を行う。ミスをしたキャラクターは、ライフアイテムを取得するか、一定数以上コンペイトウ(得点アイテム)を取得することで、交代順が近いキャラクターから順に復活することができる。
全滅した場合はゲームオーバーとなる。
この他、本ゲームモードでは、パワーアップは常に最大状態となる。自機“呪い”によるパワーダウンも存在しない。
ステージの進攻順は一定であるが、ゲーム中で一定条件を満たすことでストーリーが分岐する。
まもるクンは呪われてしまった! 冥界活劇ワイド版
「まもるクンは呪われてしまった！ ～冥界活劇ワイド版～」(以下本項では「冥界活劇ワイド版」と呼ぶ)は、本作のプレイステーション3へのリメイク移植版である。サイバーフロントより2011年3月31日発売。初回/限定版特典として、キャラクターの外観を変更するダウンロードコンテンツのコードが添付。
Xbox 360版ではダウンロードコンテンツによって追加する形となっていたのわ、ルキノの両名が最初から使用可能になっている他、名前の通りワイド画面（16:9）仕様にリメイクされた「冥界活劇モード」が追加されている。
「冥界活劇モード」は、「冥界活劇ワイド版」にて追加された新規ゲームモードである。
本ゲームモードでは、ステージ選択の代わりに、あらかじめ決められた順序でワールドを通しで進攻する「コース」を選択する。コース毎に各ワールドは通常とは異なるカスタマイズが行われた状態となっている。本ゲームモードには「活動時間」の概念の代わりに、コース内の各ステージ毎に制限時間が存在する。
本ゲームモードでは、ゲーム開始時にキャラクター7名中3名を選択し、登場順を設定する。使用中のキャラクターでミスをした場合、次に選択したキャラクターに交代して続きの進攻を行う。全滅した場合はゲームオーバーとなる。
まもるクンは呪われてしまった! 評価
PS3版はGameSpotは7/10のスコアで挑戦的でエキサイティングなシューティングアクション、深みを与える呪いシステムを賞賛、ビジュアルはエステティックだが敵の弾やボーナスの宝石がちらつくことがあるといったゲームプレイに影響を与えるとした。
Xbox 360版はファミ通Xbox360クロスレビューでは7、8、7、7の29点。レビュアーは「AC版が広い支持を得られなかった原因である呪い弾と時間制限の関係がわかりにくかった点が移植版では呪い弾の使い方がわかりやすい」「各種設定で連射速度や難易度変更が可能になったことで初心者やAC版が遊びにくかった人にも優しくなった」「新モードや新しい操作方法、制限時間がなくなったことで好みのプレイスタイルができる」とした他、ストーリーやグラフィックを賞賛した。
港島
港島（みなとじま）は神戸市中央区の町名。いずれもポートアイランドにある。
実家
実家（じっか）は、自分が生まれた家を指す日本語。
実家 概要
その人が生まれ育った家。（通常は）その人の実父母の家ということになる（だが例外はある）。生家（せいか）ともいう（文脈にもよる）。偉人の伝記などでは実家ではなく生家と表記する。
旧民法では「実家」は婚姻や養子縁組によって他家に入った人の生家を意味した（その後「家」という概念（日本流の共同体概念）が使われなくなっていったので、現在の民法では使われない）。
現在でも日常生活では、大人になり両親の家を出て別の家に住むようになった人が、自分が生まれ育った家を「実家」と言うことは普通に行われている。「今年の夏、実家に帰省しました。」などと使う。
なお生まれ育った家（両親の家）を出た後に、両親が引っ越して新たな家に住み始めた場合、伝記などでは、ともかく生まれ育った家であればたとえ所有者が変わっても「生家」（あるいは「生まれ育った家」）と表記する（そして、しばしばその写真を掲載する。たとえ所有者が変わっても掲載する）。だが日常生活では、両親が引っ越した後、所有者が両親以外の別人になってしまった家のことを「実家」とはあまり言わない（つまり「実家」には、単純に物体としての住宅の意味に加えて、共同体的な意味も少し混入している）。
実家 概要
なお英語には「実家」に相当する語が無い。英語ではfamily（人の集まり。共同体）とhouse（住宅。物体としての家）を区別する。アメリカやイギリスには、日本で江戸時代や明治時代に使われていた「家」という概念（同じ家屋に居住することや血縁関係を基礎とする運命共同体システムという概念）が無い。したがって日本人が「今年の夏、実家に帰省した。」などという内容を英語話者に伝えたい場合は「my parents' house」と言うのが妥当な表現となる。こう表現すれば、正しく理解してもらえる。英語話者も、両親にひさしぶりに会いにゆくとか、孫の成長を見せに両親の家に行くということは普通に行っているので、そうしたことを続けて説明すれば、共感をもって理解してもらえる。
なお英語話者は、両親の家、つまり所有者が自分ではなくすでに自分が日常的に住む場所でもない家を「実」の家と呼ぶ感覚は持っていない。（うっかりrealとかtrueなどという形容詞を使ってしまうと。英語話者は「え？？　「実」の家というものをあなたが持っているのなら、今あなたが所有して住んでいる家（と私が思っていた家）は虚構の（偽の）家なの？... え?...それって、どういうこと ... ?」などと反射的に考え始め、黙ったまま妙なことを考え始める（黙って邪推を始める）。
実家 実家にまつわる課題
実家の空き家化
近年の日本は高齢化社会となったわけだが、離れて住む両親が亡くなって「実家」に住む人がいなくなり、空き家になってしまったという状況になる人が増えている。そうなるまで対策を考えていなくて、いざその状況になってから対処法に悩む人も多い。
法的な相続
実家 実家にまつわる課題
両親が亡くなると実家の相続の問題も浮上する。兄弟姉妹が複数名いる場合（つまり両親に子が複数いる場合）、実家を誰が相続するのかという問題が浮上するのである。親が亡くなるとその住宅の法的な所有者がいなくなってしまった状態になり、登記簿上の所有者を一定期間のうちに別の人に書き換えなければならない。子が一人の場合は、その一人が相続するか、相続放棄するかの2択なのでさほど難しくないが、子が複数の場合は、兄弟のうち誰かがその家の新たな所有者として登記するのかとか、あるいは共同名義にしてしまうのかとか、不動産としての価値はどう評価するのかとか、誰がそこに住みたいのか住みたくないのかとか、また過去のひとりひとりの複雑ないきさつ（成人以降もそのまま実家で親と同居しつづけていた子だとか（そして、それを「親に甘えて、大人になっても優遇されていた」と見なすのか、逆に「歳をとったわがままな親の面倒を見るという、やっかいなことをしてくれていた」と見なすのかという、兄弟間の主観的で感情的な問題）とか、実家の家業を継承した子とか、独立して別の家に住んでいたが頻繁に介護のために帰っていた子とか、　等々）、各家庭や各人の個々の複雑な事情が絡み合う。
美 我 空 - ビ ガ ク 〜 my beautiful sky
『美 我 空 - ビ ガ ク 〜my beautiful sky』（びがく　マイビューティフルスカイ）は、2009年4月10日にリリースされた剛 紫としてのデビューアルバム。堂本剛のソロアルバムとしては、通算6枚目。
美 我 空 - ビ ガ ク 〜 my beautiful sky 収録曲
※1曲目と通常版の5曲目はインストゥルメンタルであるため、作曲は剛紫だが作詞はない。
笑撃!ワンフレーズ
『笑撃!ワンフレーズ』（しょうげき ワンフレーズ）は、TBSで2009年3月27日から2010年9月16日まで放送されたお笑い番組である。ハイビジョン制作。
笑撃!ワンフレーズ 概要
千原ジュニア司会進行、高田純次ご意見番のもと、お笑い芸人たちが「こういうシチュエーションで言われたら嬉しい言葉」を次々と披露する。番組後半以降では、大人たちならではの「お色気シーン」での「女性から言われたら嬉しい一言」も披露される。
特番『たった一言で大爆笑 笑撃!ワンフレーズ』として計3回、第2回はドニーチョ!枠でも放送され、レギュラー化。2010年3月17日19:55 - 22:48にゴールデンタイムで特別番組が放送されたが、19:55 - 20:54がローカルセールス枠であった関係で、大半の地域では21:00 - 22:54の短縮バージョンで放送された。短縮バージョンは本放送は異なり16:9HD放送と4:3SD放送の地域に分かれた。
視聴率は関東で6.0%、関西で6.6%だった（それでもその日のTBS中では4番目に、MBSでは5番目に高い数字だった）。
笑撃!ワンフレーズ 概要
2010年4月3日（2日深夜）より、『NEWS23X』が0:15まで放送されることになり、当番組は15分繰り下がって0:20からの放送となる。なお、TBSと一部の系列局では0:15からその回の見所紹介としてミニ番組『もうすぐ笑撃!ワンフレーズ』が放送される。
こうして1年4か月にわたって深夜番組として放送してきたが、『ウンナンのラフな感じで。』が2010年8月5日に終了したのを受けて、同年8月12日から9月16日までの毎週木曜21:00 - 21:54に、『渡る世間は鬼ばかり』第10シリーズ開始までの（事実上、木曜夜9時のドラマ枠復活）つなぎ番組として放送された。また、当番組移動により、同年8月14日（13日深夜）からは土曜0:20枠（金曜深夜）に『全種類。金曜版』がスタートし、同年9月25日（24日深夜）に終了した。
笑撃!ワンフレーズ 言われたい一言
言われたい一言の前にその一言に合ったシチュエーションコントドラマを芸人らが披露。
笑撃!ワンフレーズ 出演者
※名前・職籍は出演当時。
ご意見番
準レギュラーパネラー（不定期出演）
他、女性ゲスト
他、配役は#言われたい一言参照
法政大学文化連盟
法政大学文化連盟（ほうせいだいがくぶんかれんめい）はかつて存在していた以下の団体。
本項では、上記の2と、2が一体性を主張する上記の1について記載する。なお、法政大学は、2の団体について「学友会本部団体の1つであった文化連盟とは全く別の集団」と表明している。
現在の法政大学文化連盟は、新左翼学生運動団体である。当初は、ノンセクトの団体であったが、2011年ごろより中核派の傘下になり2〜3名の法政大学学生と学外の中核派全学連構成員で組織されていた。中核派全学連の一派である。「社会科学研究会」「哲学研究会」など、2008年の解散騒動の際に残った文化連盟傘下を自称する非公認サークル団体名を乗る事もある。その後、参加していた法政大学学生は退学処分などでいなくなり、現在は活動はしていない。
法政大学文化連盟 概要
法政大学文化連盟は1959年にサークル連合として設立された。1968年に「法政大学学生会館設立要求書」を作成・提出した団体のひとつである。ノンセクト系が第一文化連盟（一文連）・第二文化連盟（二文連）執行部を握り、法政大学全共闘として活発な活動を行ってきた。1980年代にはセクト党派と距離をおきつつ、サークル闘争委員会などとして、他の学友会団体とともに町田移転反対闘争、学費値上げ阻止闘争などを担った。
1970年、中核派による革マル派活動家殺害事件が起きた際、被害者をリンチし殺害した場所が法政大学構内であったため、法政大学当局は学内の管理責任を問われることとなった。その後、文部省からの通達もあり、法政大学当局は、殺害現場となったサークルボックスのある六角校舎を解体するとともに、夜間休日の学生立ち入り禁止など「三条件六項目」によるロックアウト体制を実行、本校地区全体を取り囲む鉄柵を設置した（1992年3月撤去）。
黒ヘルノンセクト系の法大全共闘は、サークルボックスを含む学生会館建設にあたり「三条件六項目体制解体・学館自主管理」を掲げ、一文連のサークル共闘会議など、法政大学全共闘の主力を担っていった。
法政大学文化連盟 概要
また、当時62年館（市ヶ谷地区、現：市ヶ谷田町校舎）を拠点にしていた日本共産党系が運営していた大学生協について、学生会館学生連盟の総会が学生会館（学館）からの排除を決めた。その後、1973年6月19日夕刻から、九段会館で開催された不破哲三の集会に集まった民青部隊と本校58年館835教室に潜入していた民青部隊が、ノンセクト系の法大全共闘と激突し、市ケ谷キャンパス正門と55・58年館前などで、竹ヤリ、投石によるゲバルト戦が繰り広げられた。その後、法政大学の市ケ谷キャンパスはロックアウトされ、飯田橋・市ヶ谷一帯は出動した警視庁麹町署・機動隊によって厳戒下に置かれた。その後、法大全共闘によって、一文連サ共闘など多くのサークル員が参加した数次の泊まり込みによる「夜間ロックアウト粉砕・三条件六項目解体闘争」が行われてきた。1973年11月14日、自治会・サークル員を中心に泊まり込み闘争に決起、70数名の逮捕者を出し、法大学館闘争の主導権を握った。これらの闘争によって翌1974年、学生会館学生連盟を主体とした「学館の学生自主管理」が実現した。
法政大学文化連盟 概要
対革マル戦を終息させた中核派が法政大学に戻り、サークル員を含む黒ヘル系法大全共闘を暴力をもって排除した。その後、1980年代に入り、学生会館を自主管理する学友会各学生団体により、社会学部等の町田市移転反対闘争、学費値上げ反対闘争が闘われた。その主力を担ったのは、政治セクトからは一定の距離を置く「黒いヘルメットと白衣」の集団であった。
2006年3月14日には法政大学学生運動の一斉検挙が起きた。
2008年には当時の法政大学学生が主体となって策定した「公認サークル制度」が新しく始まった。この結果、学友会の本部団体としての「法政文化連盟」は存在しなくなり、学友会の単なる非公認団体となった。
この決定が一方的であるとして、「法政大学文化連盟」（法政大学の主張では『「文化連盟」を勝手に自称する人たち』）は激しく不満を表明し、過激な抗議運動を行なった。その過程で授業妨害や器物損壊など多数の犯罪を行ったとして、公安警察により構成員が逮捕された。ただし一部案件については無罪判決が出ている。
この抗議活動には、法政大学以外の他大学の学生が多数加わっており、現在は市ヶ谷キャンパス周辺において、中核派系全学連とともに一緒に活動している。また、この抗議活動には法政大学より無期停学処分を受けた学生がメンバーに加わっており、この事実を団体側が「法政大学」を名乗る根拠としている。
小塚逸夫
小塚 逸夫（こづか いつお、1943年 - ）は、元フタバ産業社長、FICアメリカ会長。愛知県出身。
1959年フタバ産業入社。1968年名城大学第二理工学部卒。2000年に社長就任。2008年9月に監査法人から指摘を受け、2003年9月中間以降の決算で利益を過剰計上した不適切な会計処理が明らかになった。この問題を受けて、2009年3月31日付で引責辞任し、非常勤相談役となる。
辞任後、社外の特別調査委員会によって、小塚を中心としたビジネスデザイン研究所への不正融資が明らかになった。2013年、関連会社への不正融資事件に関与したとして、愛知県警に逮捕された。
Fukuyama masaharu MAGNUM COLLECTION "SLOW"
『fukuyama masaharu MAGNUM COLLECTION “SLOW”』（ふくやま まさはる マグナム・コレクション スロウ）は、福山雅治のバラード・ベスト・アルバム。2003年8月27日発売。発売元はBMGファンハウス（現・Ariola Japan）。
Fukuyama masaharu MAGNUM COLLECTION "SLOW" 概要
福山雅治初となるバラード・ベスト・アルバム。BMGビクター・BMGファンハウス時代の曲の中から福山が自らが選曲した15曲を収録している。全曲リマスタリングし、うち8曲に新たなミックスを施している。
シングル「虹／ひまわり／それがすべてさ」と同時発売であり、アルバムとシングル同時購入による特典があった。
ジャケット写真は、デビュー・アルバム『伝言』のジャケットを画像処理した写真が使用され、この写真と同じスタジオ、同じ角度で撮影したものをシングル「虹／ひまわり／それがすべてさ」のジャケット写真に使用している。
初回限定仕様は、1999年に福山が主演しサウンドトラックも手掛けた『FUKUYAMA MASAHARU Presents CX mon-9 drama "Perfect Love!" original song book Rendezvous 1』・『FUKUYAMA MASAHARU Presents CX mon-9 drama "Perfect Love!" original sound track Rendezvous 2』の同時購入特典であった『Making of Rendezvous』をボーナスDVDとして付属している。
Fukuyama masaharu MAGNUM COLLECTION "SLOW" 概要
オリコンチャートは初登場1位となり、男性ソロ・アーティスト初となるオリコンシングル・アルバムチャートで同時1位を獲得した（その後「虹／ひまわり／それがすべてさ」は5週連続1位となった）。
Fukuyama masaharu MAGNUM COLLECTION "SLOW" 収録曲
(※)NEW MIX
Making of Rendezvous
フジテレビ系月9ドラマ『パーフェクトラブ!』のサウンドトラック盤『FUKUYAMA MASAHARU Presents CX mon-9 drama "Perfect Love!" original song book Rendezvous 1』・『FUKUYAMA MASAHARU Presents CX mon-9 drama "Perfect Love!" original sound track Rendezvous 2』制作のドキュメンタリー映像。
銀河と迷路
「銀河と迷路」（ぎんがとめいろ）は、東京スカパラダイスオーケストラの23枚目のシングル。2003年2月5日発売。発売元はcutting edge。
銀河と迷路 収録アルバム
銀河と迷路
オリジナル『HIGH NUMBERS』（2003年3月5日）
サントラ『美女か野獣 オリジナル・サウンドトラック』（2003年3月19日）
扇谷研人『ピアニズム・イン・Jポップ「世界に一つだけの花」』（2003年5月21日）
ライブ『ON TOUR』（2004年2月4日）
ベスト『BEST OF TOKYO SKA 1998-2007』（2007年3月21日）
オムニバス『a-box NEO』（2009年4月25日）
ベスト『The Last』（2015年3月4日）
ベスト『TOKYO SKA TREASURES 〜ベスト・オブ・東京スカパラダイスオーケストラ〜』（2020年3月18日）
ベスト『NO BORDER HITS 2025→2001 〜ベスト・オブ・東京スカパラダイスオーケストラ〜』（2025年3月19日）
BLACK JACK
ライブ『ON TOUR』（2004年2月4日）
ベスト『TOKYO SKA TREASURES 〜ベスト・オブ・東京スカパラダイスオーケストラ〜』（2020年3月18日） - ファンクラブ限定盤のみ
ベスト『NO BORDER HITS 2025→2001 〜ベスト・オブ・東京スカパラダイスオーケストラ〜』（2025年3月19日） - ファンクラブ限定盤のみ
関佳史
関 佳史（せき よしぶみ）は、日本のテレビプロデューサー、実業家。tvkコミュニケーションズ代表取締役社長、テレビ神奈川取締役（営業、事業、ecom事業担当）・営業本部長。
神奈川県サッカー協会会長。
関佳史 経歴
神奈川県立湘南高等学校、東京大学文学部社会学科を卒業後、テレビ神奈川に入社。
以来、音楽畑を歩み、ミューコムとの関わりが深い。saku saku morning callを立ち上げた人物としても知られる。
編成部長時代は、東京にあるライツ事業部（山下泰愛部長(後にtvkコミュニケーションズミューコムカンパニー執行役員)、種子島幸(現tvk編成局編成部長)）と組んで東名阪ネット6をはじめとするコンテンツ開発に取り組んだ。その後編成局次長、営業局長・tvkコミュニケーションズエンタープライズカンパニー執行役員、編成局長・同執行役員、編成局長、役員待遇編成局長、役員待遇営業本部長、tvkコミュニケーションズ代表取締役社長。取締役相談役。テレビ神奈川退職後に神奈川県サッカー協会理事、副会長、会長。
関佳史 エピソード
関が編成局へ異動したときは、会社がMXTVの営業攻勢で業績不振に陥り、どんどん自社制作枠を縮小せざるを得ないほど苦境の時だった。そのため、自分が立ち上げその後何度もリニューアルを繰り返したsaku saku morning callを打ち切りにする選択をした。番組は30分枠でかろうじて残ったが、編成から何本もの番組をつぶされている過去もあるため、一部のミューコム社員から「あいつだけは許さない」と恨みを買う結果になってしまった。
関佳史 脚注
1．GALAC　No.191／2013年4月号　p13「共同制作はサバイバルへのヒント」
2．タウンニュース　https://www.townnews.co.jp/0601/2023/09/22/698568.html
(2023年9月22日) 「人物風土記」一般社団法人神奈川県サッカー協会の第４代会長を務める関佳史さん
3．Channel OPEN YOKOHAMA　http://www.tvk-kaihouku.jp/openyokohama/shounan-hc.php
湘南高校創立百年を記念して歴史の秘話を番組化
三廻
三廻（さんまわり）は、江戸幕府の役職の1つ。江戸時代において江戸市中の警備・監察を担当した町奉行所の定町廻り（定廻り）・臨時廻り・隠密廻りの3つの職掌及びそれを担当した同心のことで、廻り方（まわりかた）とも呼ばれる。
三廻 発足
寛文2年（1662年）の10月から翌年3月末にかけて火災防止を目的として与力4名と同心12名を昼廻・夜廻に分けて江戸市中を見回りさせた「町廻」を原型とする。その後、享保6年（1721年）からは享保の改革の一環としての風俗取締に主眼が置かれるようになった。
三廻 職務
当初は風俗関連法令・奢侈禁止法令違反者や賭博・買春などの摘発や風聞の探索などを行う定廻りのみで、これを担当した同心は髷は「小銀杏」、朱房の十手を背中に挿すという特殊な格好をして市中見回りに当たった。後に臨時廻り同心と隠密廻り同心が加わって三廻と呼ばれるようになる。臨時廻りには定廻りを長年勤めた者が就き、定廻りの補佐・指導が主な役目である。隠密廻り同心は他の三廻とは違って変装して江戸市中を廻り、そこで集めた町の風説を町奉行に報告するなどの諜報活動を行った。三廻の活動報告は町奉行あての「風聞書」として上申された。
三廻を担当した同心は南北両町奉行所においてそれぞれ定廻り6名、臨時廻り6名、隠密廻り2名ずつであり、南北合わせて30名にも満たない三廻で広い江戸市中の取り締まりを行うことは困難で、実際の取り締まりは三廻の支配下にあった岡っ引や地域におかれた番所（木戸番・自身番）などが担っていた。三廻の定員は時代によって多少の変動はあり、天保年間では定廻り1 - 5名、臨時廻り5 - 7名、隠密廻り2名であった。
大管区指導者
大管区指導者（だいかんくしどうしゃ、独: Gauleiter、ガウライター）とは、国民社会主義ドイツ労働者党（ナチ党）の役職であり、党の地区区分である大管区の指導者を指す。
ナチ党政権下のドイツにおいては、地方の最高権力者として扱われ、後に設置される帝国大管区においても同じ役職が設置された。
大管区指導者 語源
ドイツ語においてLeiterは「指導者」を意味している。また、Gau（ガウ）は、古フランク語のGaugraf（ガウグラーフ）に由来しており、これはイギリスのシャイアに近い地方区分の概念である。ガウはナチ党が彼らの目的のために中世ドイツから復活させた古語の一つであった。
大管区指導者 歴史
ミュンヘン一揆の失敗以後、活動を禁止されたナチ党は組織の再編成を行っており、1925年に大管区指導者の称号が作られた。1928年までに大管区指導者は党内の階級にもなり、最終的に全国指導者の次席となった。1933年のナチ党の権力掌握後は、大管区指導者の多くが国家代理官に任命され、それまで存在した地方自治体に代わり、ナチ党による全国支配を実行することとなった。第二次世界大戦勃発直後の1939年9月には、国家防衛委員を兼任し、地域防衛の責任者となったことで、さらに権力は大きくなった。
大管区指導者 政治的位置
名目上、大管区指導者はナチ党地方組織の調整のための役職であり、その上で地方自治への助言を行う党地方組織の代表であったが、実際には各地域における最高統治者であった。本来行政などを担当する地方政府は、大管区指導者の命令を追認するのみの存在と化していた。
大管区指導者は、ドイツにおけるガウの最上級政治指導者であり、ライヒの下にはガウ（州、県、行政区）、その下にクライス（Kreis、郡、独立市）、さらにその下にオルト（Ort、地区、市）が存在していた。さらにその下部に2つの地方組織、ツェレ（Zelle、細胞）とブロック（Block、街区）が存在していた。これらの政治指導者は制服を着用し、襟章や腕章などでその地位を示した。
党内序列においては、全国指導部を構成する全国指導者の下位にあたるが、ヨーゼフ・ゲッベルスは全国宣伝指導者となってからも、ベルリンの大管区指導者を兼任していた。次席には大管区指導者代理（Stellvertretender Gauleiter、副大管区指導者とも）が設置されている。
フィリペ・コウチーニョ・コレイア
フィリペ・コウチーニョ・コレイア（Philippe Coutinho Correia、1992年6月12日 - ）は、ブラジル・リオデジャネイロ州リオデジャネイロ出身のサッカー選手。CRヴァスコ・ダ・ガマ所属。元ブラジル代表。ポジションはMF。
フィリペ・コウチーニョ・コレイア クラブ経歴
ヴァスコ・ダ・ガマのユース出身。16歳にして「次代のブラジルを背負う期待の選手」 として注目を集め、プロデビュー以前からスペインのレアル・マドリードなどヨーロッパの複数のクラブが獲得に動いた。2008年7月、イタリアのインテル・ミラノが移籍金380万ユーロでの獲得を発表したが、セリエAの規定上、18歳に満たない選手は試合に出場できないため、2010年6月までの2年間はレンタル移籍の形でヴァスコ・ダ・ガマに籍を置くことになった。
2010年夏にインテルに移ると、同年8月26日に行われたスーパーカップのアトレティコ・マドリード戦で公式戦デビュー。3日後のボローニャ戦でセリエA初出場も記録した。2010年9月29日のチャンピオンズリーグ、ヴェルダー・ブレーメン戦では途中出場から活躍を見せるなど頭角を現し、将来性のある若手としてチームメイトや監督からも評価された。2011年5月8日のフィオレンティーナ戦で直接フリーキックを決め、移籍後初得点を挙げた。
2012年1月、半年間の期限付きでエスパニョールへ移籍。早々にマウリシオ・ポチェッティーノ監督から信頼を得ると、リーガ・エスパニョーラでは9試合に出場して4ゴールを挙げた。この活躍によりレンタル先のエスパニョールは完全移籍での獲得を希望したが、シーズン終了後にインテルに復帰した。
フィリペ・コウチーニョ・コレイア クラブ経歴
3年目となった2012-13シーズンは、プレシーズンのTIMカップでMVPを獲得し好調なスタートを切った。
2013年1月、イングランドのリヴァプールに移籍した。移籍金は約800万ポンド。2012-13シーズンは、インテルやエスパニョール在籍時にも得意としていたトップ下やセカンドトップでの起用が多かった。イングランド特有の激しいボディコンタクトに苦しむこともあったが、ブレンダン・ロジャーズ監督の短いパスを多用するテクニカルな戦術が自身のプレースタイルとマッチし、多くの試合で起用され、13試合出場3得点5アシストを記録した。
2013-14シーズンには、スターリングをトップ下に置く4-3-1-2（中盤ダイヤモンド型の4-4-2）の左MFとして新境地を切り開く。彼とヘンダーソンの飛び出しは、アンカーに置かれたジェラードの縦パスを数多く引き出した。2014年4月13日のマンチェスター・シティ戦では決勝点を記録し、チームの勝利に貢献。最終的にリーグ33試合出場、5得点7アシストを記録。チームはリーグ戦で101得点を記録、優勝争いに貢献した。
2014-15シーズン、2015年3月1日のマンチェスター・シティ戦でミドルシュートを突き刺し、2シーズン連続で決勝点を奪った。攻撃の中核を担い、リーグ35試合に出場、5得点5アシストを記録。PFA年間ベストイレブンとクラブ年間最優秀選手に輝いた。