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長良川発電所 歴史
長良川発電所の建設を最初に計画したのは、旧岩村藩（岐阜県恵那郡）の士族小林重正である。琵琶湖疏水を利用した蹴上発電所を見学して触発された小林は、自ら岐阜県の長良川・飛騨川の調査を始め、水力発電起業に動き始める。渡辺甚吉や郷佐太郎ら岐阜県内の有力資産家の資金援助を得て研究を進めた結果、長良川のうち武儀郡洲原村大字立花の地点が最も有利だとの結論を得た。さらに当時シーメンス日本営業所の社員であった野口遵ら専門家に設計を依頼し、約19万円の総工費にて出力3,000キロワットの発電所を建設するという計画を取りまとめた。
1896年（明治29年）11月、小林・渡辺・郷ら「岐阜水力電気株式会社」発起人は岐阜県宛に水利権取得を出願し、翌1897年（明治30年）12月にその許可を得た。加えて1898年（明治31年）1月には電気事業経営許可を逓信省へと出願し、同年8月1日付でその許可も得た。しかし岐阜水力電気は日清戦争後の不況のため株式募集が難航、会社設立に至ることなく1904年（明治37年）に事業許可が取り消されて起業は失敗に終わった。
長良川発電所 歴史
日露戦争後になると、機器の売り込みのため各地で発電所建設を促すシーメンスの活動を背景に、すでに同社を退社していた野口遵が失敗に終わっていた長良川発電所計画を名古屋市の電力会社名古屋電灯に持ち込んだ。当時名古屋電灯は木曽川での発電所建設を検討していたが、野口の勧めにより木曽川に先駆けて長良川発電所の建設を実行する方針に転換する。1907年（明治40年）5月、名古屋電灯は株主総会で長良川発電所の建設とそれに伴う増資を決定した。
着工は1908年（明治41年）。当時は交通機関が未発達であったため、発電機は岐阜駅に到着後牛車に載せられ約1週間かけて発電所建設地の対岸まで輸送され、そこから大筏を組んで建設地まで運び込まれたという。総工費246万円余りが投じられた結果、1910年（明治43年）3月15日に長良川発電所は運転を開始した。発電所出力は4,200キロワット。その電力は、翌日名古屋市内の鶴舞公園で開幕した第10回関西府県連合共進会のイルミネーションでさっそく活用された。
建設までの経緯から、長良川発電所の主要機器にはドイツ・シーメンス製のものが多く採用された。
長良川発電所 歴史
水車はドイツ・フォイト製の前口フランシス水車（フロンタル水車）を採用。発電機はシーメンス製で、出力2,500キロワット・電圧2,200ボルトであった。どちらも3台の設置である。1910年3月までに完成したのは3台のうち1・2号機で、翌4月27日になって3号機も完成して3台体制となった。以後3台中1台を予備として運用されたが、2号機は1918年（大正7年）2月になって取り外され、矢作川の串原仮発電所へと転用された。
33キロボルトへと昇圧する変圧器は5台の設置でこれもシーメンス製である。発生電力は愛知県西春日井郡金城村大字児玉（現・名古屋市西区）に設置された児玉変電所へと送電された。
長良川発電所完成後、1921年（大正10年）から翌年にかけての事業者再編で名古屋電灯は東邦電力となる。太平洋戦争中の1942年（昭和17年）には配電統制令により東邦電力から中部配電へと出資。さらに戦後1951年（昭和26年）5月1日実施の電気事業再編成では中部電力へと譲渡された。出力は4,200キロワットのままである。
1981年（昭和56年）8月、全面的な改修工事が竣工した。改修により従来のフォイト製水車・シーメンス製発電機に代わって日本工営製水車・富士電機製発電機が据え付けられ、発電所出力も4,800キロワットへと引き上げられた。置き換えられた水車・発電機のうち1組は歴史的価値が認められ、発電所構内で保存・展示されている。
その後2000年（平成12年）に登録有形文化財に登録、2001年（平成13年）には発電所関連施設が登録有形文化財に登録、2007年度（平成19年度）に近代化産業遺産に認定された。
2010年（平成22年）4月6日には、発電所にて運転100周年を祝う記念行事が中部電力関係者と地元関係者ら25人を招き挙行された。
高千穂町立上野中学校
高千穂町立上野中学校（たかちほちょうりつ かみのちゅうがっこう）は、かつて宮崎県西臼杵郡高千穂町大字上野にあった公立の中学校。
2025年（令和7年）3月末をもって閉校し、高千穂町立高千穂中学校に統合された。
高千穂町立上野中学校 概要
歴史
1947年（昭和22年）の学制改革の際に創立。現校名となったのは1969年（昭和44年）。2007年（平成19年）からは小学校との併設校となっている。2025年（令和7年）3月末をもって閉校し、78年の歴史に幕を閉じた。
校章
中央に「中」の文字を配している。
校歌
1948年（昭和23年）制定。作詞は谷村博武、作曲は海老原直による。歌詞は3番まであり、各番の歌詞中に校名の「上野中学」が登場する。
通学区域
小学校区は高千穂町立上野小学校。
GP2X Wiz
GP2X Wizは、韓国のGamePark Holdingsが開発したオープンソースのLinuxベースの携帯型ゲーム機兼メディアプレーヤー。同社のGP2Xの後継機である。
GP2X Wiz 歴史
2008年8月26日、GameParkはWizと名付けた新たな携帯型ゲーム機をリリースする計画を発表した。この発表と同時に、スペックの詳細を掲載したパンフレットもリリースされた。このパンフレットによれば、毎月新作ゲームをリリースすることになっている。しかし、WizでもGP2X同様にオープンソースのシステムであるということが一番の売り文句になっており、自家製のゲームやエミュレータの開発が可能である。
2008年9月2日、GP2X Wizのボタン配置が変更され、右側の十字ボタンが普通の4つのボタンになると報じられた。このデザイン変更により発売が2008年11月に延期となった。
2009年4月の最終週ごろ、GameParkはGP2X Wizの評価機を出荷した。これが出荷前の最終的なハードウェアのリビジョンになると思われた。
GP2X Wizを販売する予定の小売業者は、当初2008年10月8日に出荷する計画だとしていた。2009年5月には小売価格を $179.99（USD）とした。最終的に出荷が開始されたのは2009年5月13日である。
GP2X Wiz ハードウェア
GP2Xに比べるとひと回り小さくなっている。また、内蔵フラッシュメモリが大きく、ゲームをその中に格納できる。OLEDスクリーンは液晶よりも反応が素早く、かつ明るくて視野角も広い。
GP2X Wiz 向けに計画されているアクセサリとしては、アクセサリキット（SDカードケース、ストラップ、スペアのスタイラス）、スクリーンプロテクタ、本革ケースがある。
性能
ビデオ
オーディオ
静止画
Flashプレーヤー
GP2X Wiz ソフトウェア
GP2X WizはNANDフラッシュメモリ上に以下のゲームをプリインストールして出荷されている。
Flashゲーム
IQ Jump
以下の5つの脳トレ風ゲームのコレクション
Look for the same pictures
Look for the missing number
Addition and Minus
Look for the coin in the saving pocket
Crisis Ladder
内蔵ゲーム
Animatch by Ruckage
Square Tower Defence
Wiztern by Chemaris
Myriad by WarmFluffyUK
Tail Tale by Rerofumi
Boomshine2x by PeterR
Space Varments by Ruckage
当初、Snake on Dopeというゲームも内蔵していたが削除された。
みのる産業
みのる産業株式会社（みのるさんぎょう、英文名称：MINORU INDUSTRY CO.,LTD）は、岡山県赤磐市下市に本社を置く農業機械製造企業である。
みのる産業 概要
主力の田植機は、大手4社（クボタ、ヤンマー、井関農機、三菱マヒンドラ農機）のマット苗（稚苗）式と違った独自開発のポット苗（成苗）であり、北海道では60％のシェアを誇る。また、農業機械の他に家庭用の餅つき機や精米機の製造販売も行っている。
創業者の生本が社是とした「創意工夫」を守る研究開発型の企業である。同社の開発、設計、製造する農業機械には独特なものが多く、「農機具界のソニー」とも呼ばれるなどその独自性から他メーカーから良い意味で異端と表現されることもある。知的財産権の活用も独創的で、同社が発明し特許を得た家庭用餅つき機については特許使用料を得るのではなく、特許を無料開放する代わりに一定量の生産を請け負う形を取っている。
呉敦義
呉 敦義（ご とんぎ）は、中華民国（台湾）の政治家。中国国民党主席、中国国民党第一副主席（副党首）、中国国民党主席（代理）、南投県長、高雄市長、行政院長（第23代）、副総統（第10代）などを歴任。
呉敦義 経歴
1948年、台湾省台中県（現：南投県）生まれ。国立台湾大学歴史学科に在学中、学内誌に掲載した文章が、当時の行政院長蔣経国の目にとまり、招待されたことがきっかけで政治家を志すことになったという。。
大学卒業後、陸軍軍官学校教官を経て、中国時報記者となったが、まもなく1973年に台北市議会議員として政界入り。南投県長を2期8年務めた後、1990年に高雄市長に抜擢され、1994年には初の民選高雄市長となる。だが、民選市長の2期目は民進党の謝長廷に僅差で敗れた。
2002年より立法委員となり、中国国民党秘書長（党幹事長に相当）、党副主席を歴任。2009年9月、劉兆玄内閣の総辞職後、馬英九総統から行政院長に指名された。2011年6月、馬英九総統から、2012年中華民国総統選挙の中国国民党副総統候補に指名された。2012年1月14日実施の2012年中華民国総統選挙で馬英九総統が再選されたことにより、第10代中華民国副総統の就任が決まった。
2012年1月31日、呉敦義内閣は総辞職し、陳冲行政院副院長が後任内閣を組織した。
2012年5月20日、第13代中華民国副総統に就任。
呉敦義 経歴
2014年6月4日、中国国民党第一副主席に就任。
2014年12月3日、馬英九総統が統一地方選挙大敗に伴い中国国民党主席を引責辞任し、主席（代理）に就任。
2015年1月19日、党内選挙にて選出された朱立倫新北市長の主席就任に伴い、中国国民党主席（代理）および第一副主席を退任。
2016年5月9日、馬英九総統より、中正勲章を授与される。
2016年5月20日、任期満了により第13代中華民国副総統を退任。
2017年5月の国民党主席選挙で当選。中華人民共和国の習近平（中国共産党中央委員会総書記）は祝電を寄せ、呉も返電を行った。8月20日の全国代表大会にて正式に主席に就任するも、この際は中国共産党から慣例の祝電は届かず、憶測を呼んだ。10月の中国共産党第十九回全国代表大会では再選した習総書記に呉は祝電をおくってる。
2019年2月14日、2020年の総統選で勝利して国民党に政権復帰した際は中華人民共和国と平和協定の協議を行うと述べた。
2020年1月、立法委員選で比例名簿15位に登載されるも、落選。2020年の総統選と立法委員選での敗北により、国民党主席を辞任。
呉敦義 対中・対日関係
国民党主席に就任する直前、日本メディアの取材に対して、以下の方針・政策を表明している。
アイラ・ボーダーズ
アイラ・ボーダーズ（Ila Jane Borders、1975年2月18日 - ）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州出身の元女子プロ野球選手（投手）。
世界で女性初の、男性によるリーグ戦に交じってプレーしたプロ野球選手である（女性のプロ野球選手自体は、ボーダーズ以前にも、全米女子プロ野球リーグなど女性のみによって行われるリーグの前例が存在した）。
アイラ・ボーダーズ 経歴
1997年、カリフォルニア州立大学で史上初の女子大学野球選手となる。同年、独立リーグ（ノーザンリーグ）のセントポール・セインツに入団。世界で男性によるプロ野球における、女性初の選手となる。シーズン途中、ダルース・スペリオル・デュークスに移籍。この年の成績は15試合、14.1回、0勝0敗、防御率7.53に終わった。
1998年7月24日の対スーフォールズ・カナリーズで先発6回0失点で初勝利をあげる。この年の成績は14試合、43.2回、1勝4敗、防御率8.65。
1999年、マディソン・ブラックウルフに移籍。この年の成績は15試合、34.2回、1勝0敗、防御率1.67。
2000年、ウエスタン・ベースボール・リーグのザイオン・パイオニアーズに移籍するが、前年シーズン後半に痛めた手首の故障から回復することができず、5試合、8.2回、0勝0敗、防御率8.31の成績に終わり、退団。同年、日本野球機構 (NPB) の球団である大阪近鉄バファローズの入団テストを受けるも不合格となり、現役を引退した。
アイラ・ボーダーズ プレースタイル
左腕から76〜79マイル（123〜128km/h）のストレートと多彩な変化球を投げ、また制球力もある。
内牧城
内牧城（うちのまきじょう）は、熊本県阿蘇市にあった中世・近世の日本の城（平山城）。
阿蘇市内牧の阿蘇火口原の北西端、阿蘇内牧温泉に位置する。一帯は黒川の自然堤防である微高地となっている。
内牧城 歴史
築城年代は不明だが、天正年間には阿蘇氏の家臣・辺春盛道が在城した。加藤清正領となった後に黒川を南に改流させて南北の堀とするなど、増築・補強され、加藤可重と正方の父子が城代を務めている。正方が八代城に移った後は慶長17年（1612年）に加藤正直が岩尾城から入ったが、元和2年（1616年）の一国一城令で廃城となった。
江戸時代を通じて城跡は参勤交代時の宿駅とされ、明治時代には小学校、20世紀後半には町のグラウンドとなった。また二の丸は江戸時代に手永会所となり、明治以降は内牧町役場があった。現在は、一部の石垣及び堀を残すのみである。
丸川製菓
丸川製菓株式会社（まるかわせいか）は、愛知県名古屋市西区に本社を置く製菓会社。主力商品「マルカワのフーセンガム」で知られる。ロゴマークは丸（上空き）に川である。
丸川製菓 概要
1888年（明治21年）に創業し、1948年（昭和23年）に会社を設立した。
現在はガム専業だが、過去に落花生菓子やキャンディなどを製造した。1947年（昭和22年）ガムの製造を開始した。主力商品はマーブルガムで、駄菓子屋のほかコンビニエンスストアなどでも販売し、ビッグサイズ商品はゲームセンターが景品に用いる。
マーブルガムは、生産を始めた1959年（昭和34年）から輸出を始め、現在はアジアを中心に10か国以上へ輸出し、全売上高の2割強を占める。
ちょっきんぱにっく
『ちょっきんぱにっく』は、やぎさわ景一による日本のギャグ漫画作品。秋田書店の漫画雑誌『チャンピオンRED いちご』にて、2007年VOL.2より連載していた。
ちょっきんぱにっく あらすじ
不器用な少年・布内和夫の前に、ある日突然見知らぬ幼女が現れる。彼女は和夫が使っている羅紗切鋏の付喪神である。布を切るための鋏である自分を、紙やビニールを切るのに使われたり、汁物の袋を切らされたせいで汁で汚されたりしたことを恨みに思い、100年間使われ続けて付喪神になれたのを機に復讐しに来たのだ。
その後、ハサミと一緒に暮らし始めた和夫の前に、今度は縫い針の付喪神が現れる。
ちょっきんぱにっく 登場人物
布内 和夫（きれない かずお）
主人公。中学生になっても1人で雑誌の袋とじやパッケージのビニールもまともに切れないほど不器用。
オタク趣味で、部屋に美少女フィギュアがたくさんある。
ハサミ
羅紗切鋏の付喪神。和夫の祖母の代から使われ続けて100年目となったため、付喪神になった。
外見が幼い少女なのは、持ち主の感情によるもので、和夫の理想の姿を表しているからだという。
両足で挟み込むようにして物を切断する。椅子や丸めた絨毯をあっさりと切ることも出来る一方、スイカやケーキを等分にきれいに切ることも出来る。元が裁縫用の羅紗切鋏であるため、布以外の物を切らされるのを嫌がる。
“鋏撃ち”という分身技を使える。
ピン子（ピンこ）
縫い針の付喪神。本体である針が曲がっていたためか、性格が少し悪い。ピン子という名前は、針のことをピンともいうから、という理由で和夫につけられた。
ちょっきんぱにっく 登場人物
指先を鋭く尖った針に変形させ、高速で物に穴をあけることが出来る。裁縫が得意で、裁縫教室の手伝いのバイトをしてお金を稼いでいる。
ハサミをライバル視している。
和夫の母（かずおのはは）
和夫の母親。突然現れたハサミやピン子を、可愛いからといって、あっさり受け入れて家族同然に扱っている。
子供が悪いことをすればちゃんと叱る大人だが、和夫には甘く、袋などを開けられないと言われたら代わって開けてあげてしまうため、和夫は何時まで経っても不器用なままである。
委員長
和夫のクラスメイト。和夫に片想いしているが、その気持ちは伝わっていない。泳げない。
友香
銭湯「べるさい湯」の番台の女性。
ちょっきんぱにっく その他
環境戦隊ガイアマン（かんきょうせんたいガイアマン）
毎週日曜日の朝に放映されているヒーロー番組。
晦日銭
晦日銭（みそかぜに）は、江戸の古町町人が町の運営費として町年寄に納入していた金。
古町とは、明暦3年（1657年）の大火前後までに成立していた300町ほどの町で、古町町人はそこに代々暮らしてきた人達のことである。
当初、町年寄役所の町方支配事務を各町が分担しており、各町の月行事が交代で町年寄役所に勤務していたという。町々ではこれを「迷惑」と考え、人員を出す代わりに町年寄役所で「手代」を雇う給料として金を納める方式へと変わっていった。その納入金の中で、古町町人達が納めた金を晦日銭と呼んだ。町年寄3家の収入のうち、晦日銭は寛政元年（1789年）には、
となっている。
ネストゥッカ湾
座標: 北緯45度10分00秒 西経123度58分01秒﻿ / ﻿北緯45.1667度 西経123.967度﻿ / 45.1667; -123.967
ネストゥッカ湾（英: Nestucca Bay）は、アメリカ合衆国オレゴン州北西部に位置する太平洋に面したS字型の小さな湾。ティラムック郡南西部のパシフィックシティ近郊、ルックアウト岬の19 km (12 mi)南方に位置する。ネストゥッカ川およびリトルネストゥッカ川が湾の東側より注ぎ込んでいる。
アレクサンダー・ジョンソン (フィギュアスケート選手)
アレクサンダー・ジョンソン（英語: Alexander Johnson, 1990年5月15日 - ）は、アメリカ合衆国出身の男性フィギュアスケート選手。（男子シングル）。2008年JGPチェコスケート優勝。
アレクサンダー・ジョンソン (フィギュアスケート選手) 経歴
3歳の時に、父親が裏庭にスケートリンクを作ったことでアイスホッケーを始める。5歳の時にフィギュアスケートを始め、9歳の頃にはフィギュアスケートに専念をした。
2004年と2005年の全米ジュニア選手権ではペアとアイスダンスにも出場した。
2007-2008シーズンより、ジュニアグランプリシリーズに参戦。翌、2008-2009シーズンにはJGPチェコスケートで優勝。初のジュニアグランプリファイナルに進出し、6位となった。
2009-2010シーズンより、シニアクラスに移行。フィンランディア杯に出場し10位。全米選手権ではシニアクラスに初参戦し17位。
2012-2013シーズン、全米選手権では過去最高の総合7位となった。FSでは非常に珍しい3回転ルッツ+1回転ループ(ハーフループ)+3回転フリップのコンビネーションを成功させている。3シーズンぶりの国際大会派遣となったチャレンジカップでは1位のブライアン・ジュベールに0.12と迫り、銀メダルを獲得した。
アレクサンダー・ジョンソン (フィギュアスケート選手) 経歴
2013-2014シーズン、6月に3回転アクセルに失敗し足首を捻った。3週間の氷上での練習を休み、SPの振付を確認していたところ、足首に違和感を感じMRI検査を受けた。その結果、足首の靭帯と関節の周囲の筋膜の断裂が分かり、チタンのボルトで靭帯を腓骨に止める手術を行った。シーズン中の復帰を目指していたものの、11月2日にシーズン全ての試合を欠場することを発表した。
2016年6月、ミネソタ大学ツインシティー校での学業のために、練習拠点をミネアポリスに移した。新たにペイジ・ライプをコーチに迎え、トム・ディクソンとの師弟関係も継続していく。
パスカル・デュメイ
パスカル・デュメイ(Pascal Dumay、1956年 - )は、フランス、パリ生まれの元ピアニストで、2009年から2010年までパリ国立高等音楽・舞踊学校の学長を務めた。ヴァイオリニスト、指揮者のオーギュスタン・デュメイは兄にあたる。
パスカル・デュメイ 来歴
パリ国立高等音楽院ピアノ科にてピエール・サンカンに、室内楽科にてジャン・ユボーにピアノを学ぶ。両学科を首席で卒業(1975、1976)した後、ピアノ科第三課程に在籍(1977-79)するも、演奏会、芸術祭の組織運営に興味を抱くようになり、1985年にはピアニストとしての活動を停止。
イル・ド・フランス芸術祭(Festival d’Ile de France)監督(1988-93)、エラート・レコードおよび、ワーナークラシック・フランスの芸術監督(1993-96)、ラジオ・フランスの音楽監督(1996-2000)などを経て、2001年から2008年までは 文化・コミュニケーション省音楽・舞踊・演劇・芸能局(DMDTS)にて参事官を務めた。
ベオグラード＝バール鉄道
ベオグラード＝バール鉄道（セルビア語: Пруга Београд-Бар / Pruga Beograd-Bar）は、セルビアの首都ベオグラードとモンテネグロの主要港湾都市バールを結ぶ鉄道路線である。バール鉄道と通称される。
ベオグラード＝バール鉄道 路線概要
全長476kmの単線標準軌で、301kmはセルビア領内を通り平均海抜は175mである。山岳路線で急勾配のため、強力な電気機関車を必要とするので、当初から全線交流電化25kv50Hzで建設された。合計114,435mに及ぶ254箇所のトンネル、14,598mに及ぶ435箇所の橋梁が含まれる。中でもソジナ・トンネル（6.17km、Sozina tunnel）とズラティボル・トンネル（6.17km）は路線内では最長トンネルである。良く知られている橋梁は、マラ・リイェカ橋梁（Mala Rijeka viaduct）で、長さは498m、地上高198mである。路線内の最高地点はコラシン（Kolašin）で海抜1,032mである。海抜40mのモンテネグロの首都であるポドゴリツァへは比較的短い距離を25‰の勾配で下って行く。シュトルプツィ（Štrpci）付近で、9kmの短いボスニア・ヘルツェゴビナ領区間を通過する。全線完成時はベオグラードから終着バールまでは7時間あまりで到達できたが、現在では通常10時間程度を要する。軌道の安全性が確保できないためで、全線で改良計画が進められている。
ベオグラード＝バール鉄道 歴史
戦後、社会主義経済建設のため、ユーゴスラビア社会主義連邦共和国の中核プロジェクトとして、国の総力を挙げて1951年に着工された。建設の目的は、内陸の首都ベオグラードと、アドリア海に面する貿易港のバールとを、他国を経由せず最短距離で結ぶ戦略的なものだった。予定路線は道路さえまばらなディナル・アルプス山脈の深い山岳地帯であり、そこを貫くため、２本の長大トンネルと世界でいまだに最も高いマラ・リイェカ橋梁を含む難工事に、25年もの歳月を要した。
完成区間と年度は以下の通りである:
建設工事は1975年9月27日に終え、軌道はモンテネグロのコラシンの南側でつながった。しかし、本来の目的で機能したのはわずか15年間であった。1991年にユーゴスラビア社会主義連邦共和国は崩壊し、その後の1990年代は慢性的な財源不足の影響によって荒廃が進み安全が確保できなくなった。47名が死亡したビオチェでの列車脱線事故（Bioče train disaster）で危険性はピークに達し、全線で補修が進められている。
ベオグラード＝バール鉄道 歴史
1999年にはコソボ紛争によるNATO軍の空爆対象として深刻なダメージを受けている。ボスニア・ヘルツェゴビナ領内は平和安定化部隊によってダメージを受けた。戦後、全線で復旧された。
2006年にモンテネグロがセルビアから独立したあと、セルビア、ボスニア・ヘルツェゴビナ、モンテネグロの3国を通過する国際鉄道となっている。現在は、国家の経済機能を支える貨物輸送はあまり行われなくなり、むしろ風光明媚な山岳地帯を走る観光鉄道として、次第に旅行者の人気を集め始めている。
城村城
城村城（じょうむらじょう）は、熊本県山鹿市城字城にあった中世の日本の城（丘城）。山鹿市指定史跡。
城村城 立地・構造
熊本県山鹿市城字城の、菊鹿盆地西端の標高約50メートルの丘陵突端に位置する。主郭と二郭の2つの平坦地からなり、約80×50メートルの主郭には城跡碑がたつ。東と北の土手は裾部に曲輪が巡り、その先は急崖となっている。南も土手の裾部から郭が階段状に形成され、西は90メートル・深さ6メートルの大規模な空堀がある。
突出した主郭北東部の下には尾根を削平した二郭があり、周辺に細い帯曲輪が巡らされ、先は同じく急崖となっている。
城村城 歴史
城氏は当城を代々の居城としていた。天文19年（1550年）に鹿子木鎮有が菊池義武を助けて大友氏に背いたため城親冬に隈本城が与えられ、当城には代わりに隈部氏が入った。天正15年（1587年）の肥後国人一揆では隈部親永が一揆の先駆けとなり、隈部城が落ちると親永は嫡子・親泰のいる城村城に入城した。なお、当時は有働兼元が城主であった可能性も指摘されている。
同城で国人衆は隈部親泰を総大将、有働兼元を総物頭とし、原口の大手や西之枡形など6つの部署に分けて鉄砲830挺・弓500張を用意し、男女1万8,000人以上が籠城したという。親永は防戦の表には立たなかったが、佐々成政が攻城を始めると各方面で激戦が展開された。籠城軍が成政を引き付けている間に別の国人衆が本城の隈本城を包囲したため、成政は救援に引き上げたが、隣国の立花宗茂・小早川隆景らが出兵して当城を囲み、一揆は鎮圧された。開城後、親永らは柳川城の黒門で殺害されている。
狂った人生
『狂った人生』（くるったじんせい、スペイン語: La vida loca）は、2008年製作、クリスチャン・ポヴェダ監督によるスペイン・メキシコ・フランス合作の長篇ドキュメンタリー映画である。
狂った人生 略歴・概要
中央アメリカのエルサルバドル最大の都市、首都サンサルバドルでロケーション撮影が敢行され、同国とアメリカ合衆国を中心とした広域ギャング組織マラ・サルバトルチャのような、地元のギャングに生きる人々を描いたドキュメンタリー映画である。
2008年（平成20年）に完成し、同年9月20日にはスペインのサン・セバスティアン国際映画祭、同年10月4日にはメキシコのマレリア国際映画祭、同年11月1日にはアルゼンチンのサン・ルイス国際映画祭、翌2009年（平成21年）2月6日にはドイツの第58回ベルリン国際映画祭のヨーロピアン・フィルム・マーケット（EFM）で上映され、ハンガリーでは同年5月28日、フランスでは同年9月30日に一般公開された。
2009年9月2日、撮影地であるサンサルバドルに滞在中の本作の監督、クリスチャン・ポヴェダが、なにものかによって銃撃され、暗殺される事件が起きた。本作はポヴェダの遺作となった。
DO-P-KAN
『DO-P-KAN』（どっぴぃかん）は、しげの秀一による日本の漫画作品。1992年から1995年にかけて『週刊ヤングマガジン（通称・ヤンマガ）』（講談社）にて連載された。単行本は全10巻。高校陸上部が舞台となっている。
DO-P-KAN 概要
南陵高校陸上部の北村高志とその親友である「ノリ」こと池田典明を中心に繰り広げられる青春ストーリー。本作品は二部構成となっており、第一部は『ヤンマガ』誌上にて1992年第44号掲載分から1994年第16号掲載分まで、第二部は1994年第17号掲載分から1995年第20・21合併号掲載分までが該当する。尚、本作品が収録されているコミックス『ヤンマガKCスペシャル』（講談社）では全10巻のうち1巻から6巻までが第一部、7巻から10巻までが第二部である。
堅志田城
堅志田城（かたしだじょう）は、熊本県下益城郡美里町にあった中世の日本の城（山城）。
熊本県下益城郡美里町尾根筋、標高256mに位置する。集落からの比高は約160mで、最高所に平坦地があり東半分は削平されている。南西および北西の集落に延びる尾根には計3条の堀切が設けられた。
堅志田城 歴史
阿蘇惟長（菊池武経）は弟の阿蘇惟豊に敗れて本拠を失い、惟長の子・惟前は大永3年（1523年）に当城に入った。惟前は相良氏と結んでいたが天文12年（1543年）に落城し、当城は惟豊方の支配下となった。天正10年（1582年）に島津氏が八代城まで進出した後は阿蘇領の最前線となる。
しかし、阿蘇領は一宮の神領であることから、島津義久は攻撃を躊躇い、くじ引きを行うことで、神に攻撃してもよいかどうかを問うた。天正11年10月5日、くじ引きによって攻撃が決定される。だが、再び神領への攻撃に疑念を感じた島津義久が、10月17日、薩摩郡山寺にて二度目の神慮を占う。すると白くじが出たので、攻撃を中止。
このため島津氏は押えの城として花の山城を築き、戦線は膠着した。
天正13年（1585年）に甲斐親直が死ぬと甲斐親英は花の山城を攻め、合戦が再開された。同年に当城は攻め落とされて島津氏の番城となり、豊臣秀吉による九州征伐から肥後国人一揆の間に廃城となったとされる。
ウィリアム・フロスト
ウィリアム・フロスト（William Frost 、1848年5月28日 - 1935年3月）はウェールズのアマチュア飛行家。自ら設計した有翼・有動力な飛行機械によって、かなりの長距離を有人飛行したという説がある。
フロストの生業は大工であった。彼は生涯の大半をウェールズ南部のペンブルックシャーの海辺にある村落ソーンダースフット（Saundersfoot ）で過ごし、同地で没した。父の名はジョン、母の名はレベッカ。1890年代のある時、飛行機械の製作を思い立った。貧困にもかかわらず、彼は「フロースト式滑空飛行船」（Frost Airship Glider ）を作り上げた。これは垂直離着陸機のような機体で、空気より軽いガスの入ったタンクを複数備えていた 。特許の申請書には以下のような説明が書かれている。
「この飛行機械は二つの垂直なプロペラによって上昇する。充分な高度を得た後、翼が広げられる。翼はテコによって傾斜角を変えることができ、それにより機体は前進しつつ下降する。高度が下がりすぎた時は傾斜角を逆にすれば前進しつつ上昇ができる。停止する際は翼を傾けて空気抵抗を増し、上昇用プロペラを逆回転させて高度を下げる。操舵は、機首に付いた舵で行なう。」
ウィリアム・フロスト
バイロン・ロジャーズ（Byron Rogers ）という著作家は、フローストの飛行機械を次のように表現している。「半ば気球（ガスから静的揚力得ているため）、半ば有動力グライダーであり、ヘリコプター式のローターはペダルを漕いで回された。」
報告によれば、フロストは恐らくこの技術を使って1896年9月24日ごろに飛行した。目撃者たちは機体が約500mを飛んだ後、藪に不時着したと述べている。その夜、フロストの飛行機械は強風によって破壊された。
フロストの飛行は、彼にとっては不幸なことに、目撃はされていながら人々の記憶にほとんど残らなかった。彼は特許を申請し、1894年10月25日に1894-20431番として認定された。しかし貧しい労働者であったフロストは更新料が払えず、特許は4年後に失効した。彼は貧乏で無名なまま1935年に死亡した。
ザラ・ヘッケン
ザラ・ヘッケン（ドイツ語: Sarah Hecken、1993年8月27日 - ）は、ドイツ・マンハイム出身の女性元フィギュアスケート選手（シングル）。
2010年バンクーバーオリンピックドイツ代表。ドイツ選手権優勝4回。2009年トリグラフトロフィー優勝。
法線マッピング
法線マッピング（ほうせんマッピング、英: normal mapping）またはdot3バンプマッピングは、3次元コンピュータグラフィックスにおけるバンプマッピング的技法の一種。追加のポリゴンを使わずに詳細な見た目を実現する。法線マップとは一般に、より詳細なオブジェクトの法線ベクトルのX, Y, Z座標に対応したRGB画像である。この技法は低ポリゴンモデルに高密度なポリゴンモデルで生成した法線マップを使い、見た目を大幅に改善するために使用される。
法線マッピング 歴史
幾何学的詳細を高ポリゴンモデルから獲得するという考え方は、SIGGRAPH 1996 で発表された Krishnamurthy と Levoy の "Fitting Smooth Surfaces to Dense Polygon Meshes" で初めて示された。この論文では、NURBS上で変位マップを生成するためにこの技法を使っていた。1998年には、高ポリゴンメッシュから低ポリゴンメッシュへ法線マップの形で詳細を転写するという考え方の2つの論文が登場した。このうちCohen他の論文は、制限付きの単純化アルゴリズムを使い、単純化する過程を監視して、法線マップを単純化されたメッシュにマッピングする方法を決定する。これに対してCignoni他の論文では、高ポリゴンメッシュと低ポリゴンメッシュを分離して考え、どのような方法で低ポリゴンメッシュを生成しても高ポリゴンメッシュの詳細を再現できるような単純なアルゴリズムを提案した。この後者の方式に若干の改良を加え、今も多くのツールで使っている。
法線マッピング 動作原理
ある表面のランバート反射（散乱）を計算するには、シェーディングポイントから光源に向かう単位ベクトルとその表面の法線ベクトルのドット積を計算する。これがその表面の点における光の強さとなる。球面のポリゴンモデルを考えたとき、表面の形状は近似でしかない。モデルを3チャネルビットマップ画像に対応させると、より詳細な法線ベクトル情報を符号化できる。つまり、ビットマップの各チャネルをそれぞれ別の次元（X, Y, Z）に対応させる（そのまま表示すると奇妙な色合いの画像だが、RGB値がXYZ値に対応していて、それぞれのピクセルでの法線ベクトルを示している）。これらの空間の次元は、オブジェクト-空間法線マップの座標系に対応するか、または正接空間法線マップの場合は、（テクスチャ座標における位置の導関数に基づいて）滑らかに変化する座標系に対応する。これはモデルの表面をより詳細化でき、特に高度な照明技法を組み合わせることで効果が増大する。
法線マッピング ゲームにおける法線マッピング
実時間の法線マップのレンダリングはノースカロライナ大学チャペルヒル校で開発した並列レンダリングマシン PixelFlow で世界で初めて実現した。その後SGIのワークステーションでも、マルチパス・レンダリングとフレームバッファ操作で可能となった。さらにPCではパレット化テクスチャと呼ばれる技法を使って可能となった。その後PCやゲーム機にもプログラマブルシェーダーが搭載されるようになり、2003年後半ごろからビデオゲームで法線マッピングが普通に使えるようになり、オープンソースのゲームにも広がっていった。リアルタイムのレンダリングで法線マッピングがよく使われるのは、同様の効果が得られる他の技法に比べて処理性能が低くてもよいためである。そのような効率が可能となっているのは、distance-indexed detail scaling と呼ばれる技法によるところが大きい。これは、視点から遠い表面ほど光源のシミュレーションをあまり厳密にしなくて済むため、遠いオブジェクトほど法線マップの詳細度を低減させるものである（ミップマップ）。
法線マッピング ゲームにおける法線マッピング
基本的な法線マッピングは、パレット化テクスチャをサポートしていれば、どんなハードウェアでも実装できる。法線マッピング専用ハードウェアを備えた最初のゲーム機はセガのドリームキャストだった。しかし実際に市販されたゲームで法線マッピングを多用したのはマイクロソフトのXboxが最初である。Xboxは世界で最初にプログラマブルシェーダーを搭載したコンシューマーゲーム機であった。同時代のゲーム機、PlayStation 2のGPUは法線マッピングをサポートしていなかった。Xbox 360とPlayStation 3のゲームは法線マッピングを多用しており、視差マッピングの実装も始まっている。
バンプマップに比べて法線マップを手作業で製作するのは困難であるため、通常はマッピング対象となるローポリゴンモデルを基に、ZBrushなどの3Dスカルプトソフトで細部を作りこみ、その情報を法線マップに変換して適用する手法が用いられる。
アイラブたじま
『アイラブたじま』とは、かつてラジオ関西豊岡放送局（但馬中継局）で放送されていた独自番組。1992年から2008年3月28日まで毎週金曜の午後に放送されていた。
アイラブたじま 概要
ラジオ関西豊岡放送局（但馬中継局）が開局した1992年に放送開始。毎週金曜の午後に生放送で放送されていた。
番組は神戸にあるスタジオから豊岡放送局向けに裏送りで放送していた。なお一時期は旧豊岡市内の神戸トヨペット豊岡店内にあったスタジオから放送していたこともあった。
2008年3月28日をもって放送終了。これをもって豊岡放送局の独自番組はなくなった。
アイラブたじま 主なコーナー
神戸新聞但馬総局の記者と電話を結び、今週1週間の間に但馬で起きたニュースや話題を1つ伝えた。不定期で記者が神戸のスタジオに来てトークすることもあった。
但馬とその周辺の天気予報。兵庫県北部・京都府北部・兵庫県南部・鳥取県東部の予報を伝えた。ちなみにラジオ関西で鳥取県東部の予報が伝えられたのは豊岡放送局の独自番組のみであった。
但馬周辺で今週1週間の間に行われるイベント情報を伝えた。
アイラブたじま 放送時刻
15:15 - 15:45
15:00 - 15:45
アイラブたじま 備考
番組は、放送時刻になると神戸本局で放送している番組が進行中でも開始された。例えば『ばんばひろふみ!ラジオ・DE・しょー!』の15時台の「成田珈琲の3時です今日のお味は」コーナーの放送中に音声がいきなり途切れてスタートしていた時期もあった（これは他の独自番組開始時でも同様であった）。なお末期になると出演者が「このあと3時15分から但馬放送局ではアイラブたじまをお送りします」というお断りコメントを言うこともあった。
中尾敏之
中尾 敏之（なかお としゆき、1974年10月24日 - ）は、将棋棋士。廣津久雄九段門下。棋士番号は230。静岡県富士市出身。
中尾敏之 棋歴
幼稚園時代から父に将棋を教わり、その後、日本将棋連盟富士支部の道場に連れられていくようになる。しかし、すぐには夢中にはならず、アマチュア初段の父に勝てるようになったのさえ小学校高学年の頃であった。
奨励会への入会は、中学3年の頃の1989年。三段リーグに参戦してから5期目（2年半）の1998年度前期リーグで、出だし2勝5敗から粘って12勝6敗として2位に食い込み、1998年10月1日付で四段昇段（プロ入り）をする。
プロとして最初に迎えた第12期（1998 - 1999年）竜王戦では6組準決勝に進出。準決勝か昇級者決定戦（敗者復活）で勝てば、1年目で即5組昇級となるところであったが、どちらでも敗れて昇級を逃した。
第16期（2002 - 2003年）竜王戦6組ランキング戦で準決勝敗退後、昇級者決定戦で熊坂学に勝ち5組昇級。続く第17期でも5組ランキング戦で準決勝敗退後、昇級者決定戦で伊奈祐介に勝ち4組昇級。なお、当時は竜王ランキング戦連続2回昇級の昇段規定がまだなかったため、昇段はしなかった。
順位戦での最高成績は、第60期（2001年度）C級2組順位戦の8勝2敗（C級1組昇級には至らず）である。
中尾敏之 棋歴
第66期（2007年度）C級2組順位戦で降級点が累積3個となり、規定により2008年度からはフリークラスに降級・編入となり、初参加から9期、33歳で順位戦参加資格を失った。これは第46期（1987年度）に現行制度が始まって以来、熊坂学（3期・順位戦のシステム上最速）、本間博（7期）に次ぐ当時としては3番目の早さでの順位戦陥落だった。中尾の順位戦復帰までの猶予期限は2017年度末（2018年3月31日）であった。
第34期（2008年度）棋王戦で予選決勝に進出し、全公式棋戦を通して自身初の本戦トーナメント入りまであと1勝と迫ったが、阿久津主税に敗れる。
第62期（2012年度）NHK杯将棋トーナメントで予選を勝ち抜き本戦出場。1回戦で松尾歩に敗れる。
フリークラス降級以降、年度毎の勝率は5割に満たない年度が続いたが、最終期限となる在籍10年目となる2017年度は一転して好調が続き、2017年12月21日に行われた第11回朝日杯将棋オープン戦の二次予選1回戦では順位戦A級の佐藤康光と対戦し、相入玉の長手数（246手）で勝利した。
中尾敏之 棋歴
2018年2月27日に行われた第31期竜王戦6組ランキング戦での牧野光則五段との対戦では、相入玉となり戦後公式戦最長手数の420手で持将棋成立（図参照）。午前10時の対局開始に対し持将棋成立時刻は翌28日午前1時44分（所要15時間44分）、30分後の午前2時14分に開始した指し直し局は午前4時50分に100手で中尾が敗北（所要2時間36分）、持将棋局と指し直し局との合計520手、対局開始から決着までの所要時間は18時間50分であった。この持将棋局は2017年度の将棋大賞において名局賞特別賞を受賞した。
前述のとおり、中尾にとって2017年度が現役継続が懸かる最後の年度であり、年度末の2018年3月31日がその期限であった。2018年3月27日の第44期棋王戦予選4回戦の青嶋未来戦は、中尾の棋士人生が懸かる大一番となった。引退の内定まで「残り4日」の、この対局開始前の時点で中尾は年度成績（2017年度）を「17勝10敗（勝率0.629）」としていた。この対局に勝てば年度成績を「18勝10敗（勝率0.642）」として、フリークラス編入者の昇級規定の一つ「同一年度内に（参加棋戦数<10棋戦>＋8）勝以上、かつ勝率6割以上の成績を挙げる」を満たし順位戦C級2組への復帰と現役継続（13年間延長）が叶うが、敗れた場合には即引退が決定する状況だった。しかし中尾はこの対局に敗れ、参加している公式戦終了後の引退が決定した。
残る対局は第31期竜王戦（6組昇級者決定戦）のみだったが、2018年8月13日に行われた同棋戦4回戦で星野良生に敗れ、現役引退となった。
中尾敏之 人物・エピソード
現役最終年度の快進撃について、中尾自身は当初「年度通算で勝ち越したこともなかったので、フリークラス脱出は考えておらず、年度勝ち越しが目標だった。」という。一方で上記の通り異業種への就職を意識する中で「引退となったら人生終わりのような感覚だったが、次の仕事のことを考えるうちに知らないことを学べる楽しさが分かった。勝ったらうれしいが、負けてもまた新たな分野に行けばいいという気持ちになった」という心境につながり、プレッシャーから解放されたという。
通航一覧
通航一覧（つうこういちらん）は、林復斎により編集された日本の歴史書（外交史料集）。
江戸幕府の命により大学頭林復斎らが編纂した1566年（永禄9年）から1825年（文政8年）ごろまでの対外関係史料集（350巻）。1853年（嘉永6年）の復斎による序文があり、このころに完成されたと考えられている。
国別・年代順に配列、『異国日記』などを含み、蝦夷地関係は第7－8「魯西亜国部」に含む。活字翻刻本は東京の国書刊行会から1912年（明治45年）より1913年（大正2年）にかけて8分冊で刊行された。
ところが時を同じくして、黒船来航のことがあり、文政以後の外交資料の整理が必要となった。このため、復斎の長男である林鶯渓と復斎の片腕として『通航一覧』編纂に参加した宮崎成身を中心として『通航一覧続輯』（152巻）が編纂され、1856年（安政3年）に完成した。活字翻刻本は東京の清文堂から1968年（昭和43年）より1972年（昭和47年）にかけて5分冊で刊行された。
PRIUS ONLINE
『PRIUS ONLINE』（プリウスオンライン）は、韓国のCJインターネットにより開発されたMMORPG。
日本ではゲームオン傘下のゲームチューが運営を手がけるほか、CJインターネットのポータルサイトであるネットマーブルでもサービスが提供されていた。日本では2013年5月8日にサービス終了。
PRIUS ONLINE 概要
7つの月が夜空に浮かぶ世界｢プリウス｣を舞台にしたオンラインRPGで、主人公(プレイヤー)の失われた記憶の探求を軸に、｢アニマ｣と呼ばれるパートナーの少女との交流、対立する｢トレイター｣との戦闘などが描かれる。
アニマと常に行動をともにするのが特徴で、アニマ固有のスキルによる戦闘のサポートを受けたり、各種生産行為が行えるようになっている。アニマ専用の装備が数多く用意されていて、多数の衣装を揃えてアバター的な楽しみ方を追求するプレイヤーも多い。また、アニマは巨人｢ガイガス｣を召喚可能で、ガイガスの力で多数の敵を一度に倒すこともできる。
物語を順次追っていくストーリークエストが豊富であり、要所ではムービーが発生するなど、日本のコンシューマRPGファンになじみやすいデザインである。クエストのほかには1日1回、自分のレベルに適合したミッションが請けられる。敵を倒して得られる経験値とリーフ(金)が極端に少なく、クエスト、ミッションの達成報酬で得られる経験値、リーフが大きな比重を占める。そのため、長時間のプレイが難しいプレイヤーでもある程度の育成ができ、BOTと呼ばれる規約違反のプレイヤーキャラクターもきわめて少ない。
フィールドでのPKはできず、PvPは両者申し合わせの上での決闘、アリーナでの団体戦およびギルド戦という形で行える。
PRIUS ONLINE プレイヤーキャラクター
『PRIUS ONLINE』では4種族6種類のキャラクターが存在し、職業は種族と性別で固有となっている。キャラメイキングでは顔・髪型と色・肌の色がメイキング可能。種族それぞれに独自のストーリークエストが用意されている。基本的に5レベルごとに装備のランクが上がるほか、Lv25以上になると2種類ある二次職のいずれかに転職が可能である。
職業ごとにスキルが設定されており、レベルに応じて新しいスキルを習得したり、スキルのランクが上がって性能が向上する(設定によってスキルレベルを下げて使用することも可能)。また、スキルにはレベルアップ時に取得するスキルポイントを付与することで威力を高めたり、短い時間でスキルの再使用が可能になるなどの恩恵が得られる。スキルポイントの使い方次第で同じキャラクターでも得手不得手が生じるため、限られたスキルポイントをいかに効率よく使うかが重要となる。
キャラボイスはいずれも豪華なキャストで演じられているのも本作の特徴の一つである。
声：浪川大輔
職業：元素術師
元素を自在に操る｢元素術｣で本来非力なヒュームの戦闘力をカバーする。一般的なRPGでの魔法職にあたり、多数の攻撃魔法のほか、回復や補助の魔法も扱える。攻撃力は高い反面、防御は低い。二次職として攻撃性能をさらに高めた戦闘術師、パーティープレイ向けの補助魔法を充実させた学者が選択できる。
PRIUS ONLINE プレイヤーキャラクター
声：成瀬未亜
職業：ガンナー
科学と魔力を融合させた｢魔弾銃｣を扱うキャラクターで、近距離ではピストル、遠距離ではライフルを使いこなす。ピストルでは移動しながら次々と敵を攻撃して集めたり逃げながら攻撃が可能で、ライフルでは大きなダメージを与えることができる。HPが低く接近戦には不向き。二次職としてピストルに特化したラピッドシューター、ライフルに特化したスナイパーが選択できる。
声：高橋広樹
職業：戦士
己の肉体を武器に敵と戦うロン族の男。耐久力とヘイトを自らに集めて敵の攻撃をひきつける能力に長ける、MMORPGにおけるタンクの役割をこなすキャラクターである。タンクではあるが攻撃力も高く、ソロプレイでも何ら不都合はない。二次職として攻撃性能を高めたストライカー、防御性能を高めたディフェンダーが選択できる。
声：川村万梨阿
職業：ハンター
しなやかな動きで勇猛に戦うロン族の女。弓で遠距離から狙い撃ち、近づいてきた敵を短剣でしとめるのが戦闘スタイル。敵を足止めするスキルが比較的充実している。攻撃力自体は高めだが攻撃速度が遅め。防御力は平均的。二次職では弓による攻撃主体のストライダー、攻撃や回復などの召喚術主体のシャーマンが選択できる。
PRIUS ONLINE プレイヤーキャラクター
声：井上喜久子
職業：楽士
魔力を込めた歌とメロディーで仲間を癒す、MMORPGにおけるヒーラーの役割をもつキャラクター。数多くの回復スキルでパーティープレイでは必須である反面、攻撃力、防御力ともに低いため、ソロプレイは敵の殲滅に時間を要する。二次職では攻撃や弱体化のスキルが充実したダンサー、さらに回復能力を高めたプライヤーが選択できる。
声：鳥海浩輔
職業：剣士
過酷な環境で己を磨く、冷静沈着な双剣の使い手。戦士と比較した場合、攻撃性能と弱体化スキルに勝る反面、耐久力とヘイトを稼ぐ能力には劣る。MMORPGにおけるアタッカーだが、装備やスキルの強化次第である程度のタンクも可能。二次職として大剣を振るい、さらなる火力を追求した剣闘士、HP、MP吸収スキルで継戦能力に優れた魔剣士が選択できる。
PRIUS ONLINE アニマ
声：田村ゆかり
ストーリークエストを進めると、プレイヤーはアニマと呼ばれる少女と行動をともにするようになる。アニマは戦闘を攻撃、補助、回復などでサポートし、植物やベスティア(いわゆるモンスター、敵)の魂などからアイテムを入手したり、料理や栽培でアイテムの生産がおこなえる。アニマにはプレイヤーとの親密度が存在し、親密度の高さによって生産やアニマへの命令の成功率が変化する。また、アニマとの会話やプレゼントなどでアニマの性向は大きく分けて4通りに変化し、性向の傾向によって攻撃スキルに特化した強気な性格になったり、回復に特化した気弱な性格になったりする。アニマの戦闘用スキルはアトリウム(キャラクター専用の部屋)に存在する庭師ケパによって、レベルに応じたスキルの習得、強化が可能である。
アニマのメイキングは顔・髪型・性向が選択可能。
アトリウムに暖炉を設置し、非戦闘中にHPやMPを回復できる料理を作成する。料理には生産に必要な料理等級と材料が設定されていて、高性能な料理ほど高い料理スキルと貴重な材料が要求される。また、デフォルトの状態で可能な料理は低ランクのみで、高ランクの料理はレシピを入手して習得しないと作れない。
PRIUS ONLINE アニマ
地上に生えている植物と会話し、アイテムを入手する。入手したアイテムは栽培、料理の材料に利用できる。
アトリウムにポティと呼ばれる生命体を設置し、材料を渡してアイテムを生成してもらう。アイテムに応じて必要栽培等級と材料が決まっていて、高性能なアイテムほど高い栽培スキルと貴重な材料が要求される。デフォルトの状態で可能な栽培は低ランクのみで、高ランクの栽培はレシピを入手して習得しないと作れない。なお、栽培には一定の待機時間が必要で、高性能のアイテムほど栽培にかかる時間も長くなる。
敵を倒した後、死体の魂を安息に導くことで魂を入手できる。魂は栽培の材料に利用できる。
敵を説得して消滅させることができる。消滅時に栽培に利用できる種を入手できる。敵レベルが高いほど要求される慰労等級も高くなる。また、レイドモンスターと呼ばれる一部の敵は慰労することでペロ(騎乗ペット)として使役するためのアイテムを入手できる。
PRIUS ONLINE ガイガス
アニマが召喚できる巨人で、クエストを進行することで召喚が可能になる。強力な範囲攻撃や高性能の強化スキルなどを持ち、アニマのレベルに応じてガイガスも成長していく。全種族共通のジェロムと各種族専用の種族ガイガスなど、複数種類が存在する。
召喚にはガイガスゲージを最大値にする必要があり、敵を倒すことでゲージが蓄積していく。また、ガイガスには共鳴度というパラメータがあり、召喚後にこの数値が減衰し、0になると召喚が解除される。マップによってガイガス共鳴の状態が設定されていて、不可能(召喚不可)、低い(共鳴度の減衰が早い)、普通(共鳴度の減衰が遅い)などがある。
PRIUS ONLINE 移動手段
いわゆる騎乗用のペットで、通常より速く移動できる。初期のペロはクエストによって入手でき、各種ダンジョンに存在するレイドモンスターを慰労することでより高性能のペロを入手できる。敵のダメージを一定以上受けると騎乗状態が解除される。
ペロには速度、体力、召喚の3種類の能力が設定されていて、数値が高いほどより速く、より敵の攻撃に耐え、より早く召喚可能になる。これらの数値はペロに料理を与えることで成長させることができ(高性能の料理ほど成長しやすい)、ペロによって限界値も決まっている。そのため、序盤で入手できるペロでも成長限界が高い晩成型が存在している。また、ペロには幸福度のパラメータがあり、騎乗中の時間経過で減衰し、この数値が一定以下になると速度が低下する。幸福度の回復にも料理が必要である。
ペロには有料で購入、または有料のクジの景品で獲得する課金ペロ、ギルド戦でチャンピオンギルドになるとメンバーに支給される専用ペロ、公認ネットカフェでプレイする際に使用できるもの、特定のキャンペーンでの当選者やコンテスト入賞者にのみ配布されたものなどが存在する。これらは通常のペロより高性能であり、なおかつ幸福度が存在せず料理の必要もない。
PRIUS ONLINE 移動手段
セレロステーションと呼ばれる特定の地点間をつなぐ高速移動手段。セレロ搭乗中は敵に感知されず、攻撃も受けないが、途中で降りることもできない（有料アイテムで途中下車可能）。また、セレロステーションには選択可能な移動先が個々に決まっていて、それ以外の行き先は指定できない。
利用のためにはあらかじめ現在地と行き先のセレロステーションを現地でクリックし、活性化させておく必要がある。利用の際にはリーフが必要となり、高レベルのフィールドほど高くなる。セレロ利用料無料化、活性化なしで利用可能になる有料サービスもある。
各都市や地域へ瞬時に移動できる、いわゆるワープ装置。利用は無料で、テラシルゲートを通じてアトリウムへの出入も可能。初期村以外の地域への移動は一定のレベルに達していないと利用できない。
PRIUS ONLINE クエスト
クエストには、ストーリーを追っていく形式のストーリークエスト、アニマの感情、生産技能などの習得やガイガス取得が可能になるアニマクエスト、特定の拠点で1日1回請けられるミッション、広範囲の敵を狩るかわりに多大な経験値が得られるユニオンがある。いずれのクエストも同時に受諾可能なのは20までで、クエスト失敗時は放棄すると再び請けられる。
ストーリー展開に応じてさまざまな任務や依頼をこなしていくクエストで、一部の例外を除いて請けられるのは1回のみ。種族と性別によってメインストーリーは違っていて、他職では発生しないクエストも存在する。要所ではムービーが入る。
おもにアニマに関するクエストで、請けられるのは1回のみ。ダンジョン内で進行するストーリークエスト、プレイヤースキル習得クエスト、転職クエストもアニマクエストに分類されている。
1日1回請けられるクエストで、キャラクターの現在レベル(Lv30以上のミッションは自レベル+3)からレベル-5までの範囲で受諾可能。特定の敵を一定数倒すことでクリアとなる。ダンジョンでもダンジョンクエストと呼ばれるミッションが存在し、高レベルのダンジョンでは2回攻略しないとクリアに必要な数を満たせないのが特徴。なお、ミッションの日付更新のタイミングは午前6時であるため、この時間に近づくにつれ、パーティー募集が減っていく傾向にある。
PRIUS ONLINE クエスト
特定のカテゴリーに分類される敵を討伐するクエストで、ミッションと同様1日1回請けられる。クリア時にカナトリアユニオンのシールを獲得でき、一定数をアイテムと交換できる。Lv25～55はソルタスとポエデリスで、Lv56～60はハイメスで受諾可能で、どのレベルにおいても発生するユニオンは5種類である。ミッションとユニオンで倒す敵が重複することが多いため、パーティー募集においてはミッション＋ユニオンの一部をセットで進行するパーティーが主流である。