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裘甫の乱 乱の鎮定
寧海を失った裘甫は、やむなく一味を率いて南陳館（寧海県西南にある駅舎）付近に駐屯した。兵力はまだ10000名余りあった。辛未、東路軍が上疁村（寧海県西北）で賊将孫馬騎を破った。戊寅、浙東の東路軍が南陳館で裘甫を大いに打ち破り、数千もの首級をあげた。反乱軍は絹の反物を路いっぱいに捨てて官軍の追撃をかわそうとしたが、ケツ跌戣が「反乱軍が落とした反物に気をとられた者は斬る」と宣言したので、反物を拾おうとする者はいなかった。目論見の外れた反乱軍は遁走した。
6月甲申、諸軍は裘甫を見失ってしまった。その後になって張茵が唐興県で捕らえた捕虜の証言により、裘甫は剡県に潜伏していることが判明した。張茵は裘甫より1日遅れて到着し、その東南に陣を構えた。王式は東路・南路両軍に命じて剡県に集結させた。官軍は反乱軍を包囲したが敵の守備は固く陥とすことができなかった。諸将は相談したのち、渓流をせき止めて飲み水を断つ作戦をとった。反乱軍は3日間連続して出撃し、83戦して全て敗北してしまった。一方、官軍も疲労した。王式は「反乱軍がが降伏を申し出てきたとしても、それは単に休息したいだけだ」と見抜き、逆に警戒を厳重にさせた。反乱軍は再び出撃し、また3度戦った。
裘甫の乱 乱の鎮定
庚子の夜、裘甫・劉暀・劉慶が100名余りを従えて降伏した。遠くから官軍の諸将と言葉を交わしてきたが、城から数十歩離れたとき、官軍は素早く走りこんで退路を断ち、彼らを捕らえた。
裘甫らは越州に送られた。王式は劉暀・劉慶ら20余人を胴斬りにし、裘甫は枷をはめて京師（長安）へ送った。
剡城はまだ陥ちなかったが、諸将は裘甫らを捕らえることが出来たため、備えを怠ってしまった。劉従簡は壮士500名を率いて包囲を突破して逃走した。部将たちは大蘭山（浙江省余姚市南）まで追撃したが、劉従簡は要害に立てこもって守った。
秋7月丁巳、諸将は一斉に攻め立てて、これを陥れた。台州刺史の李師望が「劉従簡を捕らえるか斬るかせよ。そうすれば此度の罪は全て許す」と反乱軍に呼びかけた。この呼び掛けに対して降伏するものが数百人あり、彼らは劉従簡の首を献上した。
裘甫の乱 結末
越州に帰還した王式は大宴会を開いた。その席上で「閣下が初めて着任された際、これから兵糧が必要になるというときに、さっさと放出して貧民に施しをなさったのはどういう理由からでしょうか」と諸将から問われた。王式は「敵は穀物を集めては飢えた連中を誘い込む。こちらが食糧を与えれば、貧民が反乱軍に加わることはない。それに各県には守備兵がいないので、たとえ蓄えていたとしても結局敵に取られることになったであろう」と答えた。
「のろしを置かなかったのはなぜでしょう」との問いには「のろしというものは援軍を催促するためにあるのだ。部隊が全部出払ってしまい、城中には後続の兵もない状態では、いたずらに士民を驚かせ、却って混乱を招いてしまう」と答えた。
「臆病な兵卒を騎兵斥候に仕立て、何故ろくな武器を持たせなかったのか」との問いには「勇敢に戦う兵卒に良い武器を持たせると敵に遭遇しても力量を測らないで闘おうとする。闘って死ねば、本隊は敵の動向がつかめなくなる」と答え、諸将を感嘆させたという。
8月、裘甫は京師（長安）に到着し、東市（長安城内の官設市場のひとつ）で斬られた。王式には検校右散騎常侍が加官され、諸将にもそれぞれ官職や功賞が授けられた。
ギリギリ・サーフライダー
「ギリギリ・サーフライダー」は、HALCALIの3枚目のシングルである。2003年7月9日に発売。
ギリギリ・サーフライダー 概要
前作「エレクトリック先生」から3か月ぶりのリリース。
大長軒食品工業
大長軒食品工業株式会社（だいちょうけんしょくひんこうぎょう）は、東京都江東区に本社を置く製麺の企業である。
U&I
U&I（ゆーあんどあい）
テレビ番組
音楽
GTI Club コルソイタリアーノ
「GTI Club コルソイタリアーノ」(Driving Party) は、2000年に当時のコナミ（版権は2006年3月31日にコナミデジタルエンタテインメントに移行、2016年11月1日にコナミアミューズメントへ再移行）によって開発・販売されたイタリアを舞台にしたレースゲームである。GTI CLUBの続編でもある。
GTI Club コルソイタリアーノ 概要
前作GTI CLUB同様、今作にもレベルが存在する（ただし前作とは違い、全レベルとも決められたコースしか走れないようになっている。ちなみにショートカットは可能）。
前作同様、コースの随所にはチェックポイントがあり、タイムが0になる前に各チェックポイントにたどり着く必要がある。到着前にタイムが0になるとその時点でゲームオーバーとなる。
コースセレクト中にシフトレバーをUPに入れると出現。このモードはライバルカーはもちろん、一般車も一切登場しない。
クレイジー・ナイト
『クレイジー・ナイト』(Crazy Nights)は、アメリカのロックバンド、キッスの14枚目のスタジオアルバムで、1987年3月から6月にかけて録音され、1987年9月18日にマーキュリーとヨーロッパのヴァーティゴから発売された。ジーン・シモンズ、ポール・スタンレー、ブルース・キューリック、エリック・カーという新しいラインナップで制作された2枚目のアルバムである。
『クレイジー・ナイト』はキーボードやシンセサイザーを多用した初めてのキッスのアルバムでもあり、『暗黒の神話』から『アサイラム』までのヘビー・メタル・サウンドから、よりラジオ・フレンドリーでポップなメタル・サウンドへと変化した彼らの音楽スタイルのもう一つの出発点となった。 1998年に「Kiss Remasters」シリーズの一環として再発売され、リマスターされた最後のキッスのアルバムとなった。
クレイジー・ナイト
『クレイジー・ナイト』からの曲は、そのサポート・ツアー中に比較的多くの曲がライブで演奏されたが、ツアー中、特にツアー直後にはそれらの曲のほとんどがドロップされ、二度と演奏されることはなかった。数年後に行われた「Hot in The Shade Tour」では「クレイジー・クレイジー・ナイツ（Crazy Crazy Nights）」だけがセットリストに残されたが、そのツアー後にはドロップされ、「Sonic Boom Over Europe Tour」まで約20年間復活することはなかった。このため、このアルバムは、1981年のアルバム『〜エルダー〜 魔界大決戦』の商業的大失敗に次いで、バンドの全カタログの中で最もセットリストに登場しないアルバムとなっている。
クレイジー・ナイト 概要
キッスのアルバム『クレイジー・ナイト』は、音楽ジャンルの実験や2人の主要メンバーの離脱などで音楽活動が停滞していた彼らが、イメージを一新するために、これまでとは異なるアプローチで制作された。バンドは、成功から遠ざかっていたことを証明する必要があった。
アサイラム・ツアーが終わった後、ジーン・シモンズが俳優やプロデューサーとして活動していたため、バンドが本業ではなく副業のように見えてしまい、キッスは数ヶ月間活動を休止していた。『Kisstory』では、ポール・スタンレーが、シモンズのこだわりのなさに嫌気がさし、ある日、彼に伝えたと述べている。
ある日、駐車場でジーンにこう言ったんだ。「いいかい、君はバンドの利益を得ながら他のことをやっていて、僕は騙されているんだ。パートナーであるはずの他の人がそうでないのに、私がこのような時間を費やすのは不公平だ」と言ったんだ。するとジーンは私を見て、「それはフェアだ」と言った。私はジーンの意見を利用することができた。しかし、その時点での私の態度は、私がアルバムを作ろうとしているときに、キャバレーの歌手のマネジメントや5つのバンドのプロデュースをしている人の話を聞くつもりはない、というものだった。
クレイジー・ナイト 概要
シモンズの一時的な離脱は、エリック・カーとブルース・キューリックにスペースを与えた。キューリックは4つの共同作曲を、カーは1つの共同作曲を担当したが、ほとんど他の素材をアルバムに入れていた。スタンレーはアダム・ミッチェル、デズモンド・チャイルド、ダイアン・ウォーレンと仕事をしたことがあり、曲を共同執筆した。「クレイジー・クレイジー・ナイツ」、「ヘル・トゥ・ホールド・ユー（I'll Fight Hell to Hold You）」、「ウォールズ・カム・ダウン（When Your Walls Come Down）」はミッチェル、「バング・バング・ユー（Bang Bang You）」 、「マイ・ウェイ（My Way）」、「リーズン・トゥ・リヴ（Reason to Live）」はチャイルド、「ターン・オン・ザ・ナイト（Turn On the Night）」はウォーレンとの共作である。
クレイジー・ナイト 概要
それまでの2枚のアルバムはセルフ・プロデュースであったため、バンドはこのアルバムをより商業的に成功させるために、外部のプロデューサーを迎える必要があると感じていた。プロデューサーにはロン・ネヴィソン（Ron Nevison）を起用したが、ネヴィソンのスケジュールが詰まっていたため、バンドは彼のスケジュールが空くのを待たなければならなかった。ネヴィソンが選ばれたのは、ハートやオジー・オズボーンのプラチナ・アルバムをプロデュースし、商業的に成功していることもあった。シモンズはKISStoryの取材に対し、「『クレイジー・ナイト』の制作を始めたとき、私たちはカートを引っ張ってくれる人、バンドを導いてくれる人を探した」と述べている。KissFAQのインタビュー「Crazy Nights, it's 25 years strong」の中で、ネヴィソンは、バンドメンバーがこのアルバムに注いだ努力について語っている。"彼らと一緒に作ったのはこのアルバムだけだよ。ジーンは常にそこにいたわけではないことはわかっている。明らかにブルースはいたし、ある程度はエリックもいた。このアルバムでは、ほとんどの作業をブルースとポールと一緒に行った。ベースは最初からカットされていて、ジーンはリードヴォーカルだけでよかった。彼がいた時間のほとんどは、スタジオの後ろで "Variety "を読んでいたと言わざるを得ない。"と述べている。このアルバムではシモンズの参加は少なかったが、ネヴィソンにアルバム『クレイジー・ナイト』の素材となる可能性のある20～25曲を提供することに貢献した。その中には「I'm Going to Put A Log In Your Fire Place」という曲も含まれていたが、最終的にはこのアルバムやそれ以降のアルバムには使われなかった。また、アルバム『クレイジー・ナイト』と『アサイラム』は、コンサルタントのLarry Mazur（ラリー・マズア）を中心とした新しいマネージメント表現のもとで制作された。
クレイジー・ナイト 概要
このアルバムは当初「Who Dares Wins」と名付けられていたが、これはカーのアイデアだった。彼によると、「フォトセッションの時、衣装係の女の子が『Who Dares Wins』と書かれたコマンドーのパッチを持っていたので、"アルバムタイトルとしては最高のアイデアだね "と言ったんだ。そして、彼女はそれをポールに持っていき、ポールも同じことを言っていたよ。結局、印刷しても見栄えがしないし、誰も理解してくれないような気がして、使わないことにしたんだ。」との事。このアイデアは6月に中止されたが、日本で発売されるアルバムの広告には掲載されていた。バンドが考えた別のタイトルは「コンドームネーション」だったが、スタンレーは「コンドームネーションは本当のタイトルではなかったんだ。みんなで笑っただけだよ」と述べている。3月にカリフォルニア州カノガ・パークのワン・オン・ワン・レコーディング・スタジオで始まったレコーディング・セッションは、その後、同じくカノガ・パークのルンボ・レコーダーズ、カリフォルニア州ターザナのカンナム・レコーダーズでも続けられた。6月にはアルバムが完成し、Can-Am Recordersでネヴィソンがミックスを行い、7月にはポリグラムに引き渡されたという。
クレイジー・ナイト 概要
2014年に出版された伝記『Face The Music』の中で、ポール・スタンレーは、『クレイジー・ナイト』のツアー中にドラマーのエリック・カーが口をきかなくなったと主張している。スタンレーは最終的にカーと一緒に座り、「コミュニケーションの取れないたわごと」を終わらせるべきだと主張し、その通りになった。スタンレーは、カーが1980年代後半には酒を飲むようになり、ドラッグをやっていたかもしれないと主張し、それが彼の不幸の原因になっているのではないかと考えた。また、スタンレーは、カーがキッスのオリジナル・ドラマーではないことに執着し始めたと主張し、カーは1980年のオーストラリア・ツアー中にも執着していたと述べている。
クレイジー・ナイト 評価
「彼らのメロディーが石から切り出され続けている一方で、彼らの歌詞は口紅で書かれている」と、エミリー・フレイザーはQの3つ星レビューで書いている。「リフにはしばしば目的と力があり、「ノー、ノー、ノー（No No No）」や「シーフ・イン・ザ・ナイト（Thief in the Night）」の場合には、鋭くて切れ味の良いものだ」と。
フレッド・デラーはHi-Fi News & Record Reviewで 「美学的に素晴らしいというわけではない」と述べているが、「しかし、私がこの作品に出資していたらと思うと」と述べている。
クレイジー・ナイト 評価
『クレイジー・ナイト』は、米国のビルボード200チャートで18位を記録し、1980年代の米国におけるキッスのアルバムの中で最高のチャートを記録した。カナダでは1987年11月18日に、アメリカではその数ヵ月後の1988年2月18日にプラチナ認定を受けた。このアルバムからの3曲のシングルにはすべて対応するビデオがあり、MTVでヘビーローテーションされたほか、ホームビデオ「Crazy Nights」にも収録されている。最も成功したシングルは「クレイジー・クレイジー・ナイツ」で、5カ国でチャート入りした。最も成功しなかったのは「ターン・オン・ザ・ナイト」で、イギリスでのみチャート入りし、41位を記録した。最も高いチャート入りを果たしたシングルは、イギリスで4位を記録した「クレイジー・クレイジー・ナイツ」だった。
このアルバムは、ポリグラム・レコードの重役たちに非常に高く評価された。ある会議でこのアルバムがフルに演奏されたとき、会議室全体が立ち上がり、その後5分間にわたって拍手をしたという話が広く伝えられている。この興奮は、企業チームがアルバムをプラチナ・ステータスをはるかに超えて宣伝するのに十分であり、1980年代の企業ロックのベンチマークの1つとしての評価を確固たるものにした。
クレイジー・ナイト 曲解説
「クレイジー・クレイジー・ナイツ」は、アルバムからの最初のシングルで、ビルボード・ホット100で65位、メインストリーム・ロック・トラックで37位を記録した。この曲はイギリスでも大ヒットし、4位にランクインした。これまでのところ、イギリスにおけるキッスの最高チャートのシングルとなっている。「クレイジー・クレイジー・ナイツ」は、ノルウェー、オランダ、オーストラリアでもトップ40に入り、それぞれ7位、28位、34位を記録した。この曲は、1991年にエリック・カーが亡くなるまでライブで定期的に演奏されることになり、2010年の「Sonic Boom Over Europe Tour」でセットリストに戻ってきた。
アダム・ミッチェルがブルース・キューリックと一緒にこの曲で演奏していると伝えられている。
ポール・スタンレーによると、「バング・バング・ユー」は「男の子とそのおもちゃの古典的な物語」である。
「Crazy Nights World Tour」でのみライブで演奏された。
クレイジー・ナイト 曲解説
「ノー、ノー、ノー」は、当初は "Assume the Position"、後に "Down on All Fours "というタイトルだった。これは、キューリックのリフをベースに、ジーン・シモンズが仕上げられるように、カーと一緒にニューヨークのカーのアパートで曲に仕上げたものだった。カーによると、「私はただ、ドラムマシンでダブルベースのドラムビートを設定しただけだ。頭の中でこの感触を得て、ヴァースのために本物のスタッカートを考え始めたんだ」との事。この曲は、キューリックのお気に入りの曲で、その理由について「最も速くて、獰猛なもので、僕をたくさんフィーチャーしているからだ」と述べている。この曲は、「Crazy Nights World Tour」でのみライブで演奏された。
「ヘル・オア・ハイ・ウォーター（Hell or High Water）」は、キューリックがアサイラム・ツアー中に思いついたアイデアとリフを基にした曲で、シモンズが歌詞を書いた。この曲は、「Crazy Nights World Tour」ではほとんど演奏されなかった。
クレイジー・ナイト 曲解説
「ウォールズ・カム・ダウン」も、アサイラム・ツアー中に思いついたキューリックのリフをベースにした曲。スタンレーがコーラスを担当し、ミッチェルの協力を得て、曲が完成した。この曲は、ライブで演奏するとうまく出てこなかったので、2、3回しか演奏されなかった。
クレイジー・ナイト 曲解説
スタンレーは、「リーズン・トゥ・リヴ」のデモをシモンズに聞かせたときのことを、「ジーンに電話して、電話口で聞かせたのを覚えているよ。ジーンに曲を聞かせたら、明らかに相手側で爆弾が爆発したようだった。彼は言葉を失っていたよ」と振り返っている。スタンレーは、キッスのアルバムにパワー・バラードを収録することに常に賛成しており、その最初のきっかけは『暗黒の神話』の「アイ・スティル・ラヴ・ユー（I Still Love You）」であった。スタンレーは、「バンドが正直に言えば、当時、放送される唯一の希望はバラードだったと言うだろう」とも語っている。 マーティ・コールナーが監督したミュージック・ビデオが制作され、プレイボーイのセンターフォールドであるエロイーズ・ブローディが出演した。「リーズン・トゥ・リヴ」は、ビルボード・ホット100で64位、メインストリーム・ロック・トラックで34位、イギリスで33位を記録した。また、オランダでは89位にランクインした。この曲のミュージック・ビデオは、1988年初頭にMTVで大ヒットし、ダイヤルMTVのリクエスト・ビデオのトップに定期的に登場した。
「グッド・ガール・ゴーン・バッド（Good Girl Gone Bad）」は、シモンズと友人のダビット・シガーソン、そしてシモンズが会ったことのないソングライティング・パートナーのピーター・ディギンズが書いた曲である。この曲は、シモンズがコミュニティ・カレッジに通っていた頃の、明らかな出来事を歌詞にしている。ジーンによれば、「俺が大学に通っていた時に見た若い女性、最初はおっとりとした処女で、すべてがこざっぱりとしていて、何も要求されなかった......そして、"The Tongue "と出会ったんだ！」という。この物語の唯一の悲しい点は、彼女が最後に道を譲ったとき、それは車の後部座席で、しかもジーンの友人という別の人と一緒だったということだ。この曲はライブでは演奏されなかった。
「ターン・オン・ザ・ナイト」は、アルバムからの3枚目のシングルである。1988年1月27日にマサチューセッツ州ウースターで、マーティ・コールナーが監督したミュージック・ビデオが制作された。「ターン・オン・ザ・ナイト」はイギリスでのみチャートインし、41位を記録した。
「シーフ・イン・ザ・ナイト」は、ウェンディ・O・ウィリアムズが1984年に発表したソロアルバム『WOW』に初めて収録された。
クレイジー・ナイト 未発表曲
このアルバムのために、他にもいくつかの曲が録音されたが、収録されなかった。キューリック、チャイルド、スタンレーは、"Sword and Stone "という曲を書いたが、ネヴィソンがこの曲を気に入らなかったため、アルバムには収録されなかった。後にキューリックは、「ロン・ネヴィソンがこの曲を気に入らなかったのは、本当に気の毒だったよ。でも、それをコントロールすることはできなかった。そして、ブートレグの形で出回っているデモはとても良いものだ。エリック・カーと一緒にElectric Ladyでやったんだけど、実質的にはKISSの本格的なトラックだよ。実はあのリフは初期のツアーのバックステージで思いついたもので、「Asylum」だったかな。そういうこともあるんだよ。ポールはさほど気にしていなかったが、私はかなり悪いと思っていた」と語っている。この曲は、カナダのロックバンド「Loverboy」に提供され、彼らのリードギタリストであるポール・ディーンが1988年に発表したアルバム『Hard Core』に再録している。また、ドイツのヘビーメタルバンド、ボンファイアーがウェス・クレイブン監督の映画「ショッカー」のために録音した曲でもある。
クレイジー・ナイト 未発表曲
カー、シモンズ、ミッチェルの3人は「Dial 'L' for Love」を作曲した。この曲を歌ったカーが主に作曲し、後にシモンズとミッチェルに渡して完成させたという。カーが「当時は曲が良くなかったので、アルバムには入らなかったんだ」と述べているように、この曲はアルバムに入らなかった。デモも作られたが、完成したボーカルは入っていなかった。「Dial 'L' for Love」のインストゥルメンタル録音は、2011年に『Unfinished Business』からリリースされることになる。
クレイジー・ナイト 未発表曲
"Are You Always This Hot "は、シモンズとミッチェルが書いた曲で、未だにコレクターズサークルでも発見されていないし、他のアーティストが再録音したこともないユニークな曲である。1980年代のシモンズは、古い曲をベースにして新しい曲を作る、つまりリサイクルするという形式をとっていた。そして、「Are You Always This Hot」もそのひとつだ。これは1981年にミッチェルが最初に作った曲である。「Time Traveler」はこのセッションで録音され、後に2001年の「KISS Box Set」に収録された。このアルバムのために書かれたが実現しなかった他の曲としては、「Boomerang」、「『X』Marks the Spot」、「Scratch and Sniff」、「What Goes Up」、「Hunger for Love」、「Dirty Blonde」、「No Mercy」があるが、「Boomerang」は後に「Hot in the Shade」に収録されることになった。
パワプロクンポケット13
『パワプロクンポケット13』（ぱわぷろくんぽけっとじゅうさん）は、2010年11月25日にコナミデジタルエンタテインメント（KDE-J）から発売されたニンテンドーDS用のゲーム。パワプロクンポケットシリーズの中の一作。キャッチコピーは「うおおおおおおお 激アツ!野球」。
パワプロクンポケット13 概要
本編におけるパワポケシリーズ第13作目。
前作で好評の打撃操作が簡単に打つことが出来る「フルダケ」に加え、新たに投球操作が簡単に操作できる「ナゲルダケ」が搭載されている。そして、アクション野球の3Dグラフィック面と演出面とシステム面が向上されている。
今作における大きな特徴はお手軽で簡単に選手を作成出来る新モード「センシュクラッチ」が搭載されていること（センシュクラッチが追加されたことで、システムが異なるサクセスが4本立てでシリーズ最多）と、アクション野球の選手グラフィックの選択でリアル頭身のグラフィックの「リアル野球」モードが追加されたことである（前作のサクセス中のみであったパワメタ君の選手グラフィックは隠しコマンドを実行することで選択可能）。
また、前作にあったDSiカメラを使った機能（選手コード読み取り・ミニ顔撮影）や選手のダウンロードなども引き続き搭載されているが、前作まで搭載されていたカード野球は今作では収録されなかった（従来通りの野球のアクション野球の名称はそのままであり、カード野球は次回作の14で新モードとして再登場する）。
阪神甲子園球場公認（今回の表サクセスが高校野球編のため）でサクセスモード以外でも同球場を使用できる。
パワプロクンポケット13 主な新要素・変更点
野球モードの変更
選手がリアル頭身になった「リアル野球」が追加され、メインモード選択の野球モードにモデル選択が追加された。
今作ではサクセス以外のモードで選択可能になった。従来のパワポケシリーズと同じパワプロくんをモデルにした「パワプロ野球」も選択可能。
リアル野球に対応していないのは野球モードのダウンロード対戦のみで、それ以外のモードではリアル野球を選択可能。
前作のサクセス中にあったパワメタ君の選手グラフィックは隠しコマンドで選択可能（COM対戦のみ）。次回作の14でも選択可能。
投球設定に「ナゲルダケ」を追加。
投手視点で投球操作するようになり、投げ方が異なる4種類のボタンの中から1つ押すだけで4種類の投球操作（ストライク、ボール、牽制、ウェスト）が出来る。投手視点で操作出来るのはパワポケ2（GB版）以来となる。
簡単に投球操作が出来る分、コースや球種などを選ぶことが出来ず、違う視点で投げることになるので打球が飛ぶ位置が見えづらくなる。
Wi-Fi対戦
選手データ
サクセス
パワプロクンポケット13 主な新要素・変更点
表サクセス
序盤でバットとグローブ（投手のみ）の色を初期の色以外に変更できるようになり、金属バットと木製バットどちらか選べるようになった。ただし、色は全て選べるわけではない。
序盤でアクション野球のオプション設定の投球設定に「ナゲルダケ」の有無の選択ができるようになった。
練習の怪我率が成功率に変更され、今までの怪我とは別に練習を失敗するようになった。練習を失敗すると獲得できる経験値が減る上、回数ボーナスの経験値も貰えないが、根性ポイントが多く貯まる。
システムコマンドに「ヒント」が追加され、「今、何をすれば良いか？」などで進行に応じてやるべきことをヒントで教えてもらうことができるようになった。
やる気の補正が経験値から成功率に変わった。やる気が高いと成功しやすくなり、逆に低いと失敗しやすくなる。
一部チームメイトに2段階パワーアップが追加された。1段階目だけでは十分なパワーアップにはならず、2段階目で今まで通りのパワーアップとなる。
パワプロクンポケット13 主な新要素・変更点
グッピー
今まで「かけごえ」のみだったオプション設定に、「ミートカーソル」と「投球」と「守備」が追加された。ミートカーソルではマニュアル・ロックオン・フルダケ、投球ではマニュアル・ナゲルダケ、守備ではマニュアル・セミオートから選べるようになった。
オプション設定のミートカーソル設定によって初期能力の補正がかかるようになった。マニュアルでは今まで通りだが、ロックオンやフルダケでは一部の能力が下がるようになった。
試合開始前や勝利後の能力アップの選手一覧で成長タイプを切り替える機能が追加された。成長タイプを切り替えることで能力アップの時に成長タイプによって能力の上がりやすさを決められるようになり、より個性のある選手をつくることができるようになった。また、途中で試合開始前であればいつでも成長タイプを切り替えることもできる。
試合開始前のメニューに「登録」が追加された。3試合以上勝利すると選択可能になり、ギブアップしていつでも登録できるようになった。この項目を選ばずに、今まで通り3試合以上勝利した状態でゲームオーバーになっても登録はできる。
バットとグローブがゲーム開始時にランダムで登録されるようになった。
モード
パワプロクンポケット13 主な新要素・変更点
モード形式変更
Wi-Fiダウンロード（Wi-FiDL）
前作は選手データ内であったが、本作では仕様を変更した上でおまけモードに移行して名称が変更された。
今作で登場した選手を選手データとしてダウンロードできる「選手ダウンロード」に加え、プロ野球の12球団をシーズン終了時の最新データを更新できる「チームダウンロード」と、裏サクセスの海洋冒険編で新たなクエストをダウンロードして遊べる「サクセスダウンロード」が選べるようになった。
「サクセスダウンロード」では、毎月1回追加されるダウンロードクエストをダウンロードすることで新たなクエストが追加され、そのクエストのシナリオが楽しめるようになった。
「チームダウンロード」は更新するとシーズン終了時の最新データへ更新されて選手の能力が変わるが、一部の選手は入れ替えた形で使えなくなってしまい、1度更新すると初期化しない限り元に戻すことは出来ない。なお、ペナントもしくは俺ペナのモードにセーブデータがある場合は更新できず、一旦セーブデータを全て消去する必要がある。また、更新しないとWi-Fi対戦の「プロ」が遊べない。
ペナントモード
俺のペナント
今作の俺のペナントの個人目標設定が変わり、俺ペナ開始前の個人目標設定が廃止され、試合の活躍などによって年俸が変動するようになった。これに伴い、三振などの悪い成績を達成してしまうと年俸を減額されるペナルティを受けるようになった。
サクセスで育成した選手を12球団の中から選択し、球団を自由に選んでプレイ出来るようになった（パワポケ6以来）。
パワポケPの獲得方法が変更され、選手登録するまでに達成した目標に応じて変換されるようになった。達成する数が多かったり難しい目標ほど多くもらえるが、逆に少なかったり簡単な目標だと少ししかもらえない。ペナルティを受ける目標（三振など）を達成してももらえる。
バグ
その他
パワプロクンポケット13 収録ミニゲーム
おまけモードで遊べるミニゲームは4種類。前作と同様、表サクセス内（そのうち1種類は同じミニゲームで裏サクセス内にもある）で1度ミニゲームをプレイするとおまけモードで遊べるようになる。今作はプレイ中にスタートボタンを押せばポーズメニューに入り、一時的に中断できるようになり、おまけモードでは「やめる」を選ぶことでいつでもミニゲームをやめることが出来るようになった。
また、今作では通信対戦機能を搭載したミニゲームは収録されず、3Dポリゴンのあるミニゲームも収録されなかった。
そのまま帰ってきたハコDEグチャ
パワポケ5に収録されていた「ハコDEグチャッ」をリメイクして再収録。キャラクターはほるひすに置き換えられている。ルールと操作はパワポケ5と同じだが、ゲーム画面とステータス画面に分割され見やすくなった。パワポケ5のおまけモードと同様に、1分間でどれだけスコアを出せるか挑戦できる「1分間モード」とゲームオーバーになるまでプレイし続けてスコアや継続時間を競う「エンドレスモード」が遊べる。サクセス中では1分間モードでプレイし、イベントに応じて決められていたお題（例、難易度「ふつう」で一定のスコアを達成、一定のコンボを決めるなど）を達成すればクリアとなり、達成した時点でミスをしてもクリア扱いとなり失敗にはならない。
パワプロクンポケット13 収録ミニゲーム
かなカナかなわん
表示されている文字のフレーズを素早く探して見つけていき、問題をクリアしていくパズルゲーム。上画面に問題を表示された文字のフレーズを下画面からバラまかれている文字をタッチして見つけていき、フレーズを完成していく。表示された文字をひたすら見つけるだけで良いので順番通りに探さなくてもいいが、違う文字を選んでしまうとタイムロスになってしまう。制限時間内に決められたノルマの問題をクリアすると成功となる。問題数のノルマはサクセス中とおまけモードのパワフル以外の難易度では2問、おまけモードのパワフルのみ3問となる。
ぼくゴボゴボ
パワプロクンポケット13 収録ミニゲーム
水中を潜って障害物をよけながらお宝を全て回収していくアクションゲーム。十字ボタンの左右の移動とAボタンの泳ぐを駆使して、体力メーターと酸素メーターに気をつけながら障害物をよけて沈んでいるお宝を全て集める。泳ぐ操作はお宝を取っていない時は潜り、お宝を1個以上持っている場合は水面に向かって浮上する。沈んでいる6個のお宝を1度に全て回収して上がることもできるが、取ったお宝が多いほど泳ぐスピードが遅くなってしまう。水中には敵がおり、敵に当たってしまうと体力メーターの目盛が1つ減ったうえに持っているお宝が1個沈んでしまう。体力が0になると失敗。酸素メーターは水中にいる間に減っていき、これが0になっても失敗になるが、水面から出ると全回復する。制限時間内に1ステージに沈んでいる6個のお宝を回収するとクリアとなる。サクセス中では1ステージクリアすれば成功。裏サクセスでも海上移動の特定のマスでプレイする場合があり、主人公は裏サクセスの衣装になる。おまけモードではステージ制（ステージをクリアしても体力は回復しない）でゲームオーバーになるまでプレイでき、ステージが進むほど敵の配置が多くなり難しくなる。
嗚呼抜草
パワプロクンポケット13 収録ミニゲーム
ウロウロする番犬を避けながら草むしりしていくアクションゲーム。十字ボタンで移動し、草の近くでAボタンを押すと向いている方向に合わせて草を抜く。草を抜くとき、連打しない場合は1つずつゆっくり抜いていき、連打している場合は素早く抜いていく。ステージ内にうろつく番犬は不規則でうろつき、目線が合うと番犬が主人公を追いかけ、番犬にぶつかると噛みつかれてタイムロスになる。岩の陰などに隠れると回避できる。制限時間内にステージ内にある草を全部抜けばクリア。どの難易度でも1ステージのみであり、難易度が高いほど制限時間が短くなったりステージ内の草や番犬が多くなり、番犬の目線の範囲が広がるようになる。
おみくじゲーム
ブロック崩しの要領で出てくる星を当てておみくじをするゲーム。
十字ボタン左右で移動で、Aボタンで主人公（ボールの形になる）を発射する。発射した後は移動しながらキャラクターを反射させていき、上画面にある星を当てていく。ボールは反射する角度によって飛ばすスピードが異なり、大きい角度だと大きく飛び、角度が小さいとあまり飛ばず、勢いがないので落下する。これを駆使して星を当てる。
星に当たると色に応じた結果がカウントされ、同じ色の星を3個当てると終了となり、その色の通りの結果となる。星の色は赤は大吉、黄色は吉、緑は末吉、青は凶、紫は大凶となる。なお、ボールを落としてしまうと強制的に大凶を1つカウントされてしまう。
時々、ほるひすと呪いの人形が横向きの直線上で飛んでくることがあり、ほるひすの星に当たると良いアイテムがもらえるが、呪いの星に当たってしまうと呪いの人形（すでに持っている場合は悪いアイテム）を入手してしまう。この2つの人形に当たっても星のカウントはされない。
おまけモードのミニゲーム内の項目にはないが、下画面の左下をタッチし続けることでプレイできる。この方法でプレイしてもポーズメニューでやめることも出来る。
パワプロクンポケット13 表サクセス 逆襲球児編
表サクセスの高校野球編は5度目となる。時間系列は前作（12）の呪いのゲームを解決して約8ヶ月後が舞台。
今回の高校野球編の開始するターンは1年目4月1週からスタートになるが、5月4週までは混黒高校にいる状態であり、1ヶ月後の7月1週からは今作の所属となる開拓分校になる。また、今作では投手と野手によって展開が違い、ストーリーは同じだがシナリオが少し異なるようになっている。
今作の初期能力は今までと比べて高い状態で始まるが、序盤で大怪我をするイベントが発生して能力が大幅に減少し、今までのシリーズと同様に初期能力が低い状態になるのであまり変化はない。
今作のシステムとして根性ゲージと爆弾ゲージと勧誘コマンドがある。
根性ゲージは練習や怪我などで増減する。一定の根性ゲージがあると特定のイベントで根性ゲージを消費する新たな選択肢（足りない場合は自動的に消費しない方の選択肢を選択）が追加されたり、特定の試合で負けても根性ゲージを10消費してゲームオーバーにならずに（最後にセーブした所から戻されることなくペナルティなしで）もう一度試合をやり直すことが出来たり、回復コマンドで体力を回復できる量（30、60以上で回復量が変わる）が増えるなど、ゲームを有利に進めることが出来る。
パワプロクンポケット13 表サクセス 逆襲球児編
勧誘コマンドは野球部に入部させるコマンドであり、勧誘できそうな人物の情報をうろつきやイベントなどで得ることで勧誘できるようになり、上手く勧誘が出来ると野球部に入部させることができる。ただし、全ての人物は1回の勧誘で入部しないので何度も実行する必要がある。また、一部の人物は失敗すると二度と入部してくれない。3年目に入ると勧誘自体できなくなる。
今作では最初からいる部員と自動的に入部する部員を除いて、勧誘する部員には彼女候補と同じように好感度の概念があり、好感度に応じてイベントの展開が変わるようになる。
また、パワポケ4であった部室レベル制が復活。部室レベルを上げることで、練習の成功率を底上げすることができ、特定時期の定期イベントで一定の部室レベルがあれば練習を1つパワーアップできる（最大で3つまでパワーアップできる）。また、部室レベルが一定以上あれば部室が豪華になり、背景の部室が変わるようになる。
パワポケ10では春の甲子園大会に出場できたが、今作では3年目になるまでは対外戦が出来ないため、春の甲子園大会には出場できない。
今作の自動セーブは今までと同様にゲームスタート時のみ。ゲームオーバーになった場合は最後にセーブした所からやり直しになるので、「セーブして続ける」を実行してこまめにセーブする必要がある。
パワプロクンポケット13 表サクセス 逆襲球児編
主人公は小学生の頃から野球を始め、地区大会に優勝して日本選手権に出場し惜しくも日本一を逃したこともあった。高校生になり、1年前に12の学校が合併して出来た混黒高校の本校キャンパスへ入学し、Y中学の頃からの野球部のチームメイトで親友かつライバルの雨崎と友人の餅田と一緒に野球部を入部することであった。
主人公はエリートであったため、入部直後から期待されている選手であった。ところが、2ヶ月後の5月末、電気が故障していて真っ暗な倉庫に道具を取りにいく時、誤って大量のダンベルのある棚を倒してダンベルの下敷きになり大怪我を負ってしまう。
1ヶ月後の7月にリハビリをしている最中に混黒高校の校長からの呼び出しで、「能力が落ちて野球部にいても邪魔になるだけ」の理由で開拓分校へ移動させられてしまうが、「完治すれば混黒高校へ復帰できる」と言い、主人公は開拓分校へ移動することになった。
怪我で野球の能力なしと判断された主人公は開拓分校へ向かったが、そこは本校とは環境があまりにも違っており、野球部があるかどうか、リハビリができるかどうか心配していた。蝉の鳴き声の聞こえる7月、開拓分校へ移動させられた主人公。こうして、主人公の高校野球の本当の物語が始まった。
パワプロクンポケット13 表サクセス 逆襲球児編
今作も章ごとではないが、前作と同様にポイントごとに決められた条件を満たす必要があるが、いずれも試合のみである。負けてしまっても根性ゲージが10以上あれば、10消費してペナルティを受けることなく同じ状態からやり直すことが出来る。10以下の場合はゲームオーバーとなり、最後にセーブした所から5回までやり直しできるが、やり直し回数が多くほどペナルティが大きくなってしまう。やり直し回数が無くなるとファイルが消され、最初からやり直しになる。
つまり、3年目のクリア条件は実質的に甲子園大会に出場することである。1年目の校内戦（勝っても2回戦で怪我の原因で不戦敗になるため、1年目は1試合のみ）と3年目の夏の甲子園大会は負けてもゲームオーバーにならない。
主人公
混黒高校に入学する野球エリート。雨崎優輝とは昔からの親友。
エリート校である混黒高校でも雨崎と共に1年でありながら超高校級の実力を見せ付けるが、その才能に嫉妬した野球部の先輩によって重い怪我を負わされ、療養名義で開拓分校に送られてしまう。
左遷当初は開拓の劣悪すぎる環境を嫌悪して一刻も早い本校復帰を決意するが、そんな環境でも野球への熱意を絶やさないチームメイト、混黒本校の不当な分校支配体勢、栄光の陰には必ず犠牲があることを理解するうちに、その心境は大きく変わっていくことになる。
パワプロクンポケット13 表サクセス 逆襲球児編
プロ入りから4年後の時点で一軍で活躍していることが下山直人のアルバムで判明する。
餅田 浩紀（もちだ ひろき）
主人公の友人で混黒高校に入学する。やたらと主人公に敵対心を持っているが、本当は主人公や優輝と仲良くしたいだけである。投手としての実力は非常に高く、2年生までは混黒のエースとして君臨し、雨崎が投手の場合3年目ではクローザーを務める。
過去シリーズには彼の容姿に近い人物が登場しているが、それらは原則的に主人公の相棒的立場におり、初めから完全なライバルとして登場したのは初めてである（プロフィールでも「ついにメガネ君が敵に…」と表記されている）。なお、彼はメガネ一族の同父異母兄弟の1人であることが攻略本で判明する。他のメガネよりも、眼鏡が横長なのが特徴。
裏ではこれまでのメガネ同様、相棒を務める。
『パワプロアプリ』でパワポケコラボ第2弾にて混黒高校のエースとしてゲスト出演する。
雨崎 優輝（あめざき ゆうき）
主人公の親友かつライバルで混黒高校に入学する。主人公が野手だと投手になり、主人公が投手だと捕手になる（アレンジチームでは投手として登録されている）。
パワプロクンポケット13 表サクセス 逆襲球児編
主人公と幼馴染で野球センス抜群。面倒見がよく思いやりのある性格だが、気弱で精神的に脆い部分がある。2年目には主人公という心の支えを失ったところに先輩から酷い虐めを受け、耐え切れず開拓分校に転校する。表向きは転校理由を能力の伸び悩みとしているが実際はむしろ上り調子で、開拓野球部の本校打倒に一層具体性を持たせることになる。
主人公と一緒に野球をやるうちにライバル意識が強くなり、彼と本気の勝負をするために2年目の終盤で混黒への復帰を決意する。3年目の地方大会決勝では、能力が開拓時代よりかなり上がっている。最終的にはドラフト指名を拒否し、大学へ進学する。
『パワプロアプリ』でパワポケコラボ第2弾にて、花丸高校（コラボシナリオの主人公チーム）の投手として登場している。
詰井、杉田、軽井の3人は最初から野球部にいる状態である。それ以外の人物は勧誘コマンドを実行してイベントを進めることで入部してもらえるが、失敗すると入部できなくなる人物がいる。2年目の3月4週以降になると勧誘できなくなる。
詰井 理人（つめい りひと）
開拓分校の野球部員。小学校から硬式野球をやっており、ポジションは投手。主人公が投手の場合、シナリオが進むと捕手にコンバートする。餅田や優輝が敵となる終盤では、主人公の相棒的存在となる。
パワプロクンポケット13 表サクセス 逆襲球児編
木村冴花とは幼馴染であり、過去に彼女の母親を市営プールで見かけ一目惚れしたことがある。また彼女の娘である冴花にも過去に恋心を抱いていたような描写がある。
杉田 祐樹（すぎた ゆうき）
開拓分校の野球部員。自分に自信がないが、細かいプレーは得意。彼の名前も「ゆうき」であるため、主人公が優輝の名前を呼ぶたびについつい反応してしまうらしい。
軽井 紀矢（かるい のりや）
開拓分校の野球部員。俊足が売りだが、彼女と遊んでばかりで練習もサボりがち。
幼い頃に両親を失い祖父母の下に預けられ、祖父が亡くなった今は祖母と二人暮らし。
広畑 完治（ひろはた かんじ）
開拓分校の生徒。中学時代は杉田と共に野球をしていたが、現在はバスケ部に所属。杉田よりセンスは上である。
外見は何となくナマズのようであり、公式サイトでは「海底分校にいそう」と言われている。
沖田 淳（おきた じゅん）
開拓分校の生徒。運動神経はいいが、家が貧乏で仕事を手伝っているため、部活ができないでいる。
将来は公務員を目指していたが、詰井と軽井の冗談を真に受け、儲かるプロ野球選手を目指すべくオーバーワーク気味に練習を行うようになる。卒業後は実家の農業を継いでいる。
下山 直人（しもやま なおと）
混黒高校の野球部員。実力はあるが、能力が平均的で突出した才能が無いため、混黒のレギュラーになれないでいる。
パワプロクンポケット13 表サクセス 逆襲球児編
自分に才能が無いということから、普段から練習も勉強も他人の三倍こなすようにしている。大学卒業後、ドラフト5位でプロ入り。
御影 京一（みかげ きょういち）
開拓分校の生徒。幼馴染の八坂と毎日登校している。野球は大好きだが、部活をする気にはならないでいる。強肩が売り。八坂とは相思相愛であり大切に思っているが、口に出すことは少ない。
宇佐美 保 （うさみ たもつ）
開拓分校の生徒。料理部と手芸部に所属。
中学時代に野球をやっていたが、他の野球部員とうまくやっていけず、その時「先生」によって救われたと話す。
恩師である「先生」へ電話したり、「先生」へのプレゼントとしてチョコや手編みのセーター(ペアルック)を作る場面もあるが、この「先生」が男性である事を主人公達に教えたため危なっかしいヤツだと思われた。しかし、その「先生」は架空の人物であることが後に判明。中学時代に溜めたストレスを「先生」という架空の人物と話す事でごまかしていたが、そのうち本人も「先生」の存在が現実にあるものと信じてしまい、頼るようになってしまった。
甲子園後今度は「彼女」ができたらしいが、その「彼女」も果たして実在の人物なのかどうかと主人公は疑いの目を向けているが、検証できずにいる。
澄原 広海（すみばら ひろみ）
パワプロクンポケット13 表サクセス 逆襲球児編
海底分校の野球部員。そうは見えないが女性。男子に混じって混黒高校の硬式野球部で野球ができると聞いて入学したが結局受け入れられず、さらに彼女を愚弄した校長に怒り校長室で暴れたことから海底分校に転校させられた。
実力は12の分校の中でも頭一つ抜けており、混黒にもそうはいないレベル。
なお、過去パワプロシリーズの作品にも高校野球選手は何人か登場するが、女性の高校野球選手の登場はパワポケシリーズのサクセス初めてのことである。勧誘のための好感度は設定されているが、彼女候補ではない。
木村 冴花（きむら さえか）
開拓分校の生徒。父親は元プロ野球選手の木村庄之助。野球部のマネージャーに就任する。中学時代は剣道部で二刀流だった。
パワプロクンポケット13 表サクセス 逆襲球児編
三白眼が特徴的できつい性格をしているが、部員には信頼されている。美人の母親と何かと比較されていたため見た目にコンプレックスを抱いているが、野球部員が揃って認める抜群のスタイルの持ち主。主人公によると細身だが尻が大きいようで、彼女の尻は度々作中でネタにされている。趣味は読書で、外国の本を辞書を片手に頑張って読むのが好きなのだが、「熱中してしまうとどこまでも突っ走る」性格から原典の空気にまで拘った「意訳」を行うため、学校の英語の授業では意訳しすぎて浮いてしまっている。詰井の話によると英語以外にも歴史や地理の試験でも同じ症状が出る(歴史の試験で「明治維新の意義」を問われた際にこの問題だけで試験時間を使い切った)とのこと。
その分頭の回転が良く、雨崎千羽矢がチームのサインを読んでくるのを先読みして無線機を用意していたり、成績の悪い野球部に勉強を教え込んだりする。また、開拓分校独立工作でもマスコミを用いた交渉に持ち込むことも発案している。
チームメイトの詰井と幼馴染であるが小学生時代に詰井から苛めを受けており、詰井には厳しくあたる。
パワプロクンポケット13 表サクセス 逆襲球児編
父親の護衛に送られてきたジナイダについては、当初は鬱陶しがっている様子だったが、ジナイダの秘密を探ったりしている内に段々と心を開いていったようで、父親の葬式の際はジナイダがいなくなった事に寂しさを感じており、彼女を家族として認めていたことがうかがえる。11から続いてきた「六人組」シナリオの真相を知るのに重要な人物。
狙える超特殊能力は投手の場合「鉄腕」、野手だと「闘気」。
雨崎 千羽矢（あめざき ちはや）
優輝の義兄妹。また非常に活発で行動的な性格であり、時折年上であるはずの主人公や優輝がついていけなくなってしまう。混黒高校の野球部マネージャーを務めており、能力は優秀で試合中でも相手のサインなどをすぐに分析できる。
才色兼備でスポーツ万能の完璧超人だが、何をやってもうまくいってしまうが故に一つの物事に熱中した経験がない。全てのテストで意図的に七十点にしている。主人公とは小学校からの付き合いだが、野球に対して舐めた発言をしてしまい、参加させてもらった事はなかった。実は生まれつきテロメアが短く、その影響で寿命が短く「長くてもあと二年、恐らくは一年以内」に寿命が尽きてしまうという非情な事実を告げられるが、本人は数年前からその事実を知っており（知っていたのは彼女と父親のみであり、優輝も知らなかった）、自分の人生を諦めていた。そのため、その事実を知った主人公に対しても笑顔を見せていた。
パワプロクンポケット13 表サクセス 逆襲球児編
しかし、実は彼女の正体は亡き大神美智男が当時の大神グループ幹部に養子として引き取らせていた、「オオガミベビー」と呼ばれるアンドロイドの一人。上記のテロメアも能力を高めるため、「製造段階で意図的にテロメア異常を植え付けられている」ように偽装されているだけに過ぎない。
展開によっては「延命手術（実際には手術ではなく、様々な過酷な生体実験）」を受けることで、製造段階で備わっていながら隠れていた「生物兵器」としての機能を覚醒する。この状態の彼女の戦闘クラスは6（前作に登場したドラゴン型生物兵器「ドラコ」ですらクラス4）であり、ジャジメントがその存在を危険視するには十分すぎるものだった。実際に覚醒した彼女は既に怪物としか思えない程の戦闘力を保有していた。戦闘の際には強烈な切れ味を持つ触手を出し、生物を「丸飲み」してしまうなど、怪物と表現するのにふさわしいポテンシャルを持っている。また、実験の過程で再生能力を持つウルフェンの細胞を移植されている。
複数のルート、複雑な分岐点が存在し、選択肢や主人公の根性によって結末は大きく変わってくる。
狙える超特殊能力は投手の場合「気迫」、野手だと「奪力」。
一ノ宮 桜華（いちのみや おうか）
パワプロクンポケット13 表サクセス 逆襲球児編
混黒高校の女生徒。神桜分校の理事長の孫であり、神桜を混黒から取り戻そうとしている巻き髪の典型的なお嬢様。冷静で、何事も独力で解決しようとする性格だが、想定外な出来事に弱い部分がある。夜間に理事長代理の権限を利用し、混黒高校の不正の調査をしようとしていた所を主人公の騒動に巻き込まれ、開拓分校に転校してくる。当初は開拓分校の人々との交流を避けていたが、主人公と関わっていくうちに打ち解けていくようになる。
分校分離工作が得意だが、後にこの分離工作に危惧を抱いた混黒高校上層部が分校運営予算の半減や、過剰ともいえる監視カメラの設置などの妨害行為を顕在化。さらに肉体的にも追い詰めようとして福山権兵衛の部下が車で桜華を轢こうとするも主人公の捨て身の行動により失敗。その後、奥の手で主人公の誕生日翌朝に誘拐されてしまう。拉致後彼女の身柄はホンフーに引き渡され、甲子園の決勝戦で開拓高校が十三番高校に勝てば桜華を解放することを主人公に約束を強いられる。勝敗に関わらず浅井漣や武内ミーナによって彼女は救出されるが、グッドエピローグを迎えるには大量の根性が必要になり、終盤には根性が50も必要になるほか甲子園優勝が絶対条件。
3年目の誕生日を迎えると、好感度が非常に高い場合は「野球超人伝」が手に入る。
尾木 靖子（おぎ やすこ）
パワプロクンポケット13 表サクセス 逆襲球児編
開拓高校の練習風景をよく見に来る謎の女性。初対面にもかかわらず主人公や詰井の名前を知っていた。度々主人公しか知らない事や、これから起こることを予言するなど、不思議な部分がある。
その正体は、未来から来た主人公の孫。東都大学の梅沢教授が発明したタイムマシンを使い、この時代に来た。彼女の生まれる前の未来の世界では、ピースメーカーという爆弾が爆発し、世界の半分の人間が死んでしまい、怪物やロボットが人間を襲うようになるらしい。
本来は梅沢教授の時間旅行の理論によって過去に人間を送り、未然にそれを防ぐ計画だったが、靖子が勝手にタイムマシンを動かしたことにより、未来から現代に人を送り込めなくなってしまう。
甲子園で優勝すると、この事実を知らされ、彼女と一緒にいるか、諦めるかでエンディングが変わる。:狙える超特殊能力は投手の場合「呪縛」、野手だと「緊縛」。
七島 麻美（ななしま あさみ）
バスケットボール部所属。由良里と共に全国屈指の腕前を持つプレイヤー。主人公とは本校時代の同級生であり、ドジな性格であることを主人公によくからかわれている。主人公に接する際は明るい性格でハイテンションな感じだったので、活発な女の子と見られていたようだが、実はあまり人と接するのは得意ではない。実際は寧ろ引きこもりがちな部類に入り、誰とでも話すことはできるが、仲良くなろうとしないといった感じである。
パワプロクンポケット13 表サクセス 逆襲球児編
しかし信じたものや人に対しては、何を犠牲にしても前に進むことができる性格。この時彼女の信じたものが、親友の川田由良里とバスケットボールであった。しかし、あまりに活躍していたせいで先輩達の嫉妬を買ってしまい、利き腕である右手に怪我を負ってしまう。当初は大した怪我ではなく、テーピングで固めた状態ながらもバスケをすることはできていたのだが、その状態でも大好きなバスケに無理して全力で取り組み続けたことで怪我が悪化し、右手首の骨が削られて完全に無くなってしまい、バスケプレイヤーとして再起不能となる。この怪我のせいで、2年時に由良里と一緒に開拓高校へ編入することになった。この時ホンフーと出会っており、「貴方の怪我は治せる」と十三番高校に連れて行かれそうになっていたが、主人公を信じてこの誘いには乗らなかった。だが、編入時は大好きでそれ一筋だったバスケットボールができなくなったことで、以前のような明るさは微塵も見られない状態であった。
パワプロクンポケット13 表サクセス 逆襲球児編
主人公の助言により桧垣に怪我を診せてもらったが、手の施しようがないと診断されてしまう。その後主人公に励まされた麻美は自分のやりたいことを探すようになる。由良里から一緒にどこかへ連れて行って欲しい、と頼まれ主人公も同行する。一緒に色々なところを廻っているうちに、自分は主人公が好きだということを徐々に自覚していくと同時に、自分はもうバスケットボールができないのに、彼は怪我を治して野球を続けていることに無意識に嫉妬しはじめる。
特に主人公の「優輝と戦えるのは怪我のおかげかも」という発言を聞いてからは、彼のことを避けるようになる。この辺りから分岐があり、主人公が自分の気持ちに気付けなかった場合は、麻美を友達としか見られず、彼女は主人公のもとから去ってしまい、翌日に由良里と共に転校する結末となる。由良里によって主人公が本当の気持ちに気付いた場合は、麻美に告白して付き合い始める。卒業後、彼女は大学へ進み、後にスポーツ医学の専門家となった。
由良里ルートでは自分で問題を解決し、主人公に好意を寄せつつも自分の事を思って身を引こうとする由良里の背中を押すという、親友思いの一面を見せる。
狙える超特殊能力は投手の場合「絶倫」、野手だと「神速」。
二階堂 真琴（にかいどう まこと）
混黒高校の剣道部員。実直で男勝りな性格。そのため周りから疎まれることもある。その上非常に負けず嫌い。
パワプロクンポケット13 表サクセス 逆襲球児編
実家は古くから続く剣道道場。生まれてこの方剣道に全てを費やしてきたため、全国屈指の腕前を持つ。人生のほぼ全てを剣道に費やしてきた彼女をして「苦労した相手」と語られたのが、中学時代に対決した二刀流の剣士・真武（木村）冴花である。だが、映画や喫茶店といった場所は主人公に連れられるまで入った事がなく、コーヒーすら飲んだ事がなかった。さらに色恋にも疎い。
イベントが進むと実家の道場が魔多良に襲われ、後に混黒高校の剣道部を襲撃した彼と一騎討ちを行う事になるが、この時の主人公の行動でその後の勝敗が異なる。
狙える超特殊能力は投手の場合「剛球」、野手だと「豪力」。
川田 由良里（かわた ゆらり）
隠し彼女候補。プロフィールはあるがアルバムなどはない。神出鬼没で唐突に現れる。
七島麻美の掛け替えのない親友であり、大抵一緒にいる。またバスケ部のチームメイトで女子中学生1試合3Pシュート成功数記録保持者であり、実力だけなら麻美と同等のスーパープレイヤー。しかし練習嫌い。また、体力が無いため守備には参加していない。無表情で感情の起伏が無いような話し方をするが、無感情というわけではなく麻美や主人公をからかったり時には腹を立てる言動をすることもある。