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名和氏 肥後八代時代
同16年（1484年）、相良軍によって古麓城は陥落し、顕忠も追放された。その身柄は阿蘇氏の監督下に置かれ、同年、甥の菊池重朝を討とうとして赤熊の戦いで重朝軍に敗北し、同じく阿蘇氏の監督下に入った宇土為光と懇意になり、縁戚関係となる。
明応8年（1499年）、為続が肥後国守護菊池能運と対立して豊福の合戦で敗れ、能運に加勢していた顕忠は念願の八代を奪回する。しかし為続は、文亀元年（1501年）に為光から守護の座を追われた能運を保護し、文亀3年（1503年）守護職奪回の兵を起こして為光を攻め滅ぼし、そのまま八代を攻める。為光に味方していた顕忠は古麓城へ追いつめられ、やがて追い落とされる。顕忠の所領はわずかに益城郡守富庄のみとなり、再び阿蘇氏の監督下に入って木原城へ移った。
名和氏 宇土城主名和氏
菊池系宇土氏の滅亡後、宇土城には菊池氏家臣の城為冬が城代として入城する。しかし永正元年（1504年）、肥後守護菊池能運の急死に伴う混乱で、為冬は宇土城を棄て本国へ帰還した。こうして空城となった宇土城へ入るのが、宇土為光の娘婿であった名和顕忠である（宇土名和氏初代）。以後、対外的には「宇土殿」「伯耆殿」と称された。
顕忠は菊池系宇土氏の時代に阿蘇氏へ割譲された郡浦庄の回復を試みているが、阿蘇氏の抵抗を排除することができないままに推移し、郡浦支配が達成出来るのは天文19年（1550年）、宇土名和氏3代行興の時まで待たねばならなかった。
しかし、もともと守富庄木原城にいた名和氏の政治的動向は漸次北上してくる相良氏へ対抗するため、宇土郡東南部での活動が主であった。特に『八代日記』の記述から豊福領（宇城市松橋町）をめぐって相良氏との抗争が絶えなかったことが知られており、長享元念（1487年）から永禄8年（1565年）までの間に名和氏と相良氏との間で領主が9回も入れ替わっている。
名和氏 宇土城主名和氏
名和氏は以後、行興の子の行憲が宇土名和氏4代として永禄5年（1562年）に家督を継ぐが、行憲は当時わずか7歳であった。このため、行憲の名代の地位をめぐって宇土氏筆頭家老の内河氏と当時豊福城代だった一門衆の名和行直が対立した。永禄7年（1564年）4月、行憲が急死すると両者の対立は激化し、ついに同年5月8日、行直は挙兵して内河氏を追放し権力を掌握して宇土名和氏5代として家督を継承するに至った。行直は元亀2年（1571年）に死去し、家督は子の顕孝が継いだ。墓石はかつての菩提寺だった宗福寺境内にあり、宇土市指定文化財となっている。
名和氏 安土桃山時代～江戸時代
天正15年（1587年）の豊臣秀吉の九州征伐に際して、宇土名和氏6代顕孝は秀吉に降伏し所領を安堵される。しかし、同年に生じた肥後国人一揆に際し、加担はしなかったが援軍にも加わらなかったため、秀吉のとがめを危惧した顕孝は自ら大坂まで赴いて釈明すべく、顕孝の弟でもある顕輝を宇土城代とした。その顕輝も翌天正16年（1588年）4月、宇土城へ来た秀吉軍の城明け渡し要求を拒否して篭城するが敗れ、城外へ逃れるも捕縛され殺害された。こうして、宇土城主としての名和氏はここに滅びた。
一方、顕孝は一揆に加担しなかったこともあり、処罰の対象にはならなかった。しかし、秀吉が小早川隆景に対して顕孝を筑前国の小早川氏の領内に500町の知行で召し抱えるよう命じたことから、名和氏と宇土の支配は完全に切り離されることになった。
顕孝の子の長興は伯耆姓に改姓して柳川藩主立花氏の客分となり、後に客分から家臣へと転じた。寛保2年（1742年）に長庸の代に宇土に改姓し、同年に名和へ復姓している。その後も名和家は柳川藩士として明治維新を迎えた。
名和氏 明治以降
1878年（明治11年）、時の当主である名和長恭が名和氏が南朝の忠臣であったという由緒から名和神社の宮司となり、華族（勲功華族）に列して男爵位を授けられた。
明治31年10月28日に長恭が死去した後、友清貞治の次男で長恭の娘賢子と結婚した長憲が婿養子として家督と爵位を相続。彼は陸軍軍人として少将まで昇進。予備役入り後には貴族院の男爵議員に当選して務めた。また東京府荏原郡大井町長で、同郡町村会会長を務めた。彼の代の昭和前期に名和男爵家の住居は東京市世田谷区弦巻町にあった。長憲が昭和14年7月20日に死去した後、その子長臣（明治22年9月2日生）が家督と爵位を相続。彼の後は長憲の六男の長朋（明治39年11月1日生）がその養子に入って跡を継ぎ、その養子に光道（昭和55年5月30日生）がある。
市川紀子
市川 紀子（いちかわ のりこ）は、日本の会計学者。博士（経済学）。駿河台大学教授。専攻は財務会計。
埼玉県飯能市に生まれる。1995年に駿河台大学法学部を卒業する。1997年に同大学大学院法学研究科修士課程、さらに1999年に駿河台大学大学院経済学研究科修士課程を修了し、2004年に千葉大学大学院社会文化科学研究科博士課程を修了した。2005年-2006年に秀明大学総合経営学部非常勤講師を経て、2006年から駿河台大学経済学部専任講師となった。現在は、同大学准教授を経て同大学教授である。
2004年に『米国における財務会計の現代的特質』で千葉大学より博士（経済学）の学位を取得した。所属学会は、日本会計研究学会、日本簿記学会、経営行動研究学会、日本秘書教育学会である。
水野村
水野村（みずのむら）は、かつて愛知県東春日井郡にあった村である。
現在の瀬戸市の西部に該当する。
丘陵地帯であったが、瀬戸市に編入後大規模な開発が進み、住宅団地となっている。
水野村 交通機関
村内に鉄道路線はなし。
瀬戸市編入後、愛知環状鉄道線中水野駅が旧・水野村域に開業している。
ブルッキングズ (サウスダコタ州)
ブルッキングズ（英: Brookings、[ˈbrʊkɪŋz]）は、アメリカ合衆国サウスダコタ州の東部の都市。ブルッキングズ郡の郡庁所在地である。2010年国勢調査による人口は22,056人で、2000年の18,504人から19.2％増加した。州内で4番目に人口の多い都市である。市内には州内最大の高等教育機関サウスダコタ州立大学がある。
ブルッキングズ (サウスダコタ州) 歴史
ブルッキングズの町の名前は、ウェスタン・タウン会社に参加し、ミネソタ州とサウスダコタ州の州境から今日のブルッキングズ郡を抜け、ミズーリ川岸までの道路建設を監督したウィルモット・ウッド・ブルッキングズに因むものである。
この地域では初めて建設されたそこそこの開拓地であるメダリーが1857年に組織化された。その場所はダコタ準州に含まれない初めの3か所に入っていた。ブルッキングズ市はメダリー開拓地の4マイル (6 km) 北に設立された。これは既存のメダリー、オークウッドおよびファウンテンのタウンシップを鉄道が通らず、その妥協の産物としてその間を抜ける経路を選んで建設されたためだった。
1938年10月31日、銀行強盗ベニーとステラ・ディクソンがブルッキングズ第一国定銀行を襲い、47,233ドル（2008年の価値換算で714,654ドル）を奪った。この銀行の跡は現在ラム・レストランとオヘアズ・バーになっている。
ブルッキングズ (サウスダコタ州) 地理
ブルッキングズは北緯44度18分23秒 西経96度47分17秒﻿ / ﻿北緯44.30639度 西経96.78806度﻿ / 44.30639; -96.78806に位置する。
アメリカ合衆国国勢調査局によれば、市域全面積は12.0平方マイル (31.1 km2)、このうち陸地は11.9平方マイル (30.9 km2)、水域は0.1平方マイル (0.2 km2)、水域率は0.58％である。
ブルッキングズ (サウスダコタ州) 交通
ブルッキングズ市内では南北に州間高速道路29号線と東西にアメリカ国道14号線が走っている。
ブルッキングズ地域空港には商業便が運行していない。空路を使う場合、近くのウォータータウン、ヒューロンおよびスーフォールズの空港を利用できる。
ブルッキングズ (サウスダコタ州) 気候
ブルッキングズは湿潤大陸性気候（ケッペンの気候区分Dfb）にあり、夏は冬よりも湿度が高く、一番暑い月でも平均気温は72 °F (22 ℃) 以下である。
ブルッキングズ (サウスダコタ州) 人口動態
以下は2000年国勢調査による人口統計データである。
ブルッキングズ (サウスダコタ州) 主な雇用主
ブルッキングズ市の主な雇用主は以下の通りである。
ブルッキングズ市の失業率は3.1％であり、10年間での雇用機会成長率20.6％を目指している。
ブルッキングズ (サウスダコタ州) 市営施設
ブルッキングズ市は次のような施設を所有しサービスを行っている。
さらにブルッキングズ市はスプリント・ネクステルの子会社として営業する電話会社スウィフテルを所有し、アイオワ州とネブラスカ州との州境から北のウォータータウンまで走る州間高速道路29号線回廊の大半で携帯電話事業を行っている。
市内には礼拝所33か所、球技場19か所、水泳プール2か所、映画館5か所がある。日刊紙はザ・ブルッキングズ・レジスターがあり、ラジオ局は民営が5局、公営が1局ある。
蕭常哥
蕭常哥（しょう じょうか、重熙8年（1039年）- 天慶元年10月18日（1111年11月20日））は、遼（契丹）の政治家。字は胡独菫。
蕭常哥 経歴
蕭実老の子として生まれた。容貌魁偉で寡黙な人物であった。30歳を過ぎてはじめて出仕し、祗候郎君となった。本族将軍・松山州刺史を歴任した。寿昌2年（1096年）、次女（蕭徳妃）が燕王耶律延禧の妃となったため、常哥は永興宮使に任じられた。妃が耶律撻魯を生むと、常哥は南院宣徽使となった。寿昌6年（1100年）、漢人行宮都部署に転じた。乾統初年（1101年）、太子太師の位を加えられ、国舅詳穏となった。乾統2年（1102年）、遼興軍節度使として出向した。乾統5年（1105年）、召還されて北府宰相となった。乾統6年（1106年）、侍中を加えられた。
天慶元年（1111年）、致仕した。同年10月18日、私邸で死去した。諡は欽粛といった。
蕭常哥 墓誌
1976年4月、遼寧省法庫県西南の葉茂台西山の遼代墓群で蕭義という人物の墓誌が発掘された。誌面は陰刻楷書、43行に各行43字の計1745字。この墓誌の主が蕭常哥のこととされている。
原田三朗
原田 三朗（はらだ さぶろう、1935年 - 2017年12月24日）は、日本の新聞記者。駿河台大学名誉教授。専門は公務員倫理。
1935年、東京都赤坂で生まれる。1959年、東京大学文学部を卒業後、科学技術庁を経て、1960年に毎日新聞社に入社する。1966年、南イリノイ大学大学院ジャーナリズム研究科へ留学するが、翌年復職。1975年、毎日新聞社会部副部長、1978年、同社編集委員となる。1981年-1990年には毎日新聞論説委員を務める。1990年、毎日新聞社を退社し、駿河台大学経済学部教授に着任。1994年、同大学文化情報学教授。駿河台大学では、文化情報学研究所長（1998年-2004年）、文化情報学研究科長（2001年-2005年）を歴任した。2017年死去。
著書『公務員倫理』は公務員倫理を初めて扱った書籍である。原田自身は「系統的な研究業績はほとんどない」と述懐している。
ヤマテ・ES600
ES600（イーエス600）は、ヤマテ工業が1993年に発売を開始した電動スクーターである。 排気量区分では原動機付自転車となる。
ヤマテ・ES600 概要
1991年度から中部電力、九州電力、東京R&Dの3社共同で研究・開発を行い、1993年5月の運輸大臣による型式認定を受けて、1993年6月からヤマテ工業が製造・販売を開始した。
二輪電気スクーターの型式認定取得および市販化は国内初であった。
発売地域は関東・中部・九州地方であり、納期は約3ヶ月であった。電力会社の営業外回り用などに使用された。製造・販売台数は500台である。東京R&Dによると、電力会社を中心に450台販売したとしている。
財団法人日本産業デザイン振興会が主催する、グッドデザイン賞を1994年に受賞している。
ヤマテ・ES600 モデル一覧
1992年9月発売予定時のもの。予定販売価格（税抜）は 480,000円 。
主要諸元
販売価格（税抜）は596,000円 。
走行用電池は密閉型鉛蓄電池で、ステップ下の車体中央部に4個搭載している。
充電器はステップ下の車体左側に内蔵しており、充電時は着座シート下に収納された電源ケーブル（2線式・接地端子無し）を使用して、約8時間で充電が完了する。
ステップ下の車体右側には、駆動モーター用の三相交流出力モジュールが設置されており、その制御回路は着座シート下の空間に設置されている。
なお着座シート下には収納スペースがあり、フルフェイス型のヘルメット＋αが収納できる。
メーターパネル内には、速度計とバッテリー電圧計、速度警告灯、モーター過熱警告灯、充電表示灯、方向指示灯を備える。
イグニッションキー用のブランクキーは、FUKI製のM268（YAMAHA・SUZUKI用）が対応する。
主要諸元
クラッシュ・バンディクー カーニバル
『クラッシュ・バンディクー カーニバル』（Crash Bandicoot Carnival）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント（現・ソニー・インタラクティブエンタテインメント）発売のプレイステーション用のゲームソフトであり、クラッシュ・バンディクーシリーズの5作目にあたるパーティーゲームである。本作はマルチタップ「おはなしモード」に対応しており、最大4人までプレイが可能である。
本作は『クラッシュ・バンディクー』シリーズとしては初のノーティードッグ以外の企業が開発した作品である。それに加え、同シリーズでは最後のPlayStation用ソフトでありソニー・コンピューターエンタテインメントは本作を最後に『クラッシュ・バンディクー』シリーズの販売権を手放した。
シリーズ第1作である『クラッシュ・バンディクー (ゲーム)』において、ソニー･コンピューターエンターテインメント側のプロデューサーを務めた吉田修平は、販売権を手放した理由について「第1作はPlayStationに合わせたゲームデザインであり、PlayStation 2用のアクションゲームの制作を考えた結果」としている。
クラッシュ・バンディクー カーニバル システム
おはなしモード
ストーリーに沿ってステージをクリアしていくモード。詳しくは後述。
バトルモード
1～4人で好きなミニゲームを遊べる対戦モード。全員が敵のバトルロイヤルと2対2で戦うチームバトルの2つから選択できる。また、優勝に必要な勝利数（最大5点）やCOMキャラクターの難易度も設定が可能で、鍵のかかっているステージは、「おはなしモード」で優勝カップを獲得することでプレイできる。
たいかいモード
1～4人で、4ステージ1セットの大会を遊ぶ対戦モード。『バトルモード』とは違い、チームバトルはできない。最終的に一番点数の多かったプレイヤーの勝利となる。「タンクたいかい」「レーサーたいかい」「そのほかたいかい」を選ぶには、4つのステージを全て出現させる事が必要。
クラッシュ・バンディクー カーニバル ストーリー
前作「レーシング」でエヌ・オキサイドとの勝負に勝ち、地球の平和を取り戻したクラッシュ達はそれぞれの生活を過ごしていた。
その頃、宇宙にある神殿ではアクアクとウカウカが「善と悪、どちらが優れているのか」という理由で口喧嘩をしていた。いくら話し合っても問題は解決せず、戦いで決着をつけることを考えたが、2人が直接戦うことは大宇宙の定めによって禁じられているため、やむを得ずクラッシュ達を呼び出して代理として戦わせることにした。
アクアクはクラッシュとココの2人を、ウカウカはコルテックス、タイニータイガー、ブリオ、リラ・ルー、ディンゴダイル、コアラコングの計6人を召喚した。
人数の差の大きさに気付いたアクアクの頼みを受けたウカウカは、自分の部下の中から2人をアクアク側に移すことを許し、タイニータイガー、ディンゴダイルの2人がアクアク側につけられた。
そして、善と悪の代理戦争が始まった。
クラッシュ・バンディクー カーニバル 登場キャラクター
キャラクターには「はこスローたいかい」「ガッチンたいかい」「タンクたいかい」において性能差があり、それぞれ4タイプに分けられる。
クラッシュ・バンディクー
英：ブレンダン・オブライエン/日：山口勝平
クラッシュ・バンディクーシリーズの主人公で、アクアクチームの代表。お昼寝の真っ最中に、宇宙で決戦を繰り広げようとしていたアクアクとウカウカに戦いの代理として急遽呼び出される。
全体の性能は、攻撃力等はやや劣るが全キャラの中で最もバランスが取れており、初心者向けとなっている。
はこスローステージでは直接攻撃はスピンアタックである。スピンアタックは全方向に攻撃できる上、移動しながら使えるためスキが少ないが、箱を持つと動きが鈍くなり飛距離もないため箱をぶつける際は相手に近づく必要がある。
ガッチンステージでは体当たりの威力は低めだが、ゲージの減少量が少ないため連続で体当たりできる。
タンクステージでは移動速度が速く火の玉を一発ずつ発射できるが、装填に時間がかかる。最初から使える８人のキャラの内の１人。
ココ・バンディクー
英：不明/日：池澤春菜
今作唯一の女性キャラクター。全体の性能はクラッシュと同じ。最初から使える８人のキャラの内の１人。
タイニータイガー
英：ブレンダン・オブライエン/日：立木文彦
クラッシュ・バンディクー カーニバル 登場キャラクター
コルテックスの手下だが、人数合わせのためアクアクチームに配置される。
全体の性能は、パワー重視の上級者向けとなっている。
はこスローステージでは、投げの性能はトップクラスだが、直接攻撃であるキックの性能が低い。
ガッチンステージでは、体重が重く体当たりの威力も最強だがゲージの溜まるスピードは遅い。
タンクステージでは、トゲ付きの玉を一発発射できる。弾速は遅いが、その威力は他と比べると高い。最初から使える８人のキャラの内の１人。
ディンゴダイル
英：ブレンダン・オブライエン/日：石田圭祐
タイニーと同様、人数合わせのためアクアクチームに配置される。
性能は、攻撃力はクラッシュ・ココより強くタイニー・コングより弱い中級者向けとなっている。
はこスローステージでは、直接攻撃は全方向に攻撃できる尻尾攻撃を得意とする。クラッシュ・ココのスピンアタックより攻撃範囲はやや広めだがスキが大きい。投げは苦手。
ガッチンステージでは、威力があるうえゲージ減少量が少ないため連続攻撃が可能だが、一回の押し出しが非常に短い。
タンクステージでは、小さめの火の玉を一度に二発まで発射できるが、寿命が短い。最初から使える８人のキャラの内の１人。
ネオ・コルテックス
英：クランシー・ブラウン/日：飯塚昭三
クラッシュ・バンディクー カーニバル 登場キャラクター
ウカウカチームの代表。怪しげな研究をしていた途中、アクアクとウカウカに呼び出される。
全体の性能は、攻撃力はクラッシュ・ココよりも低い分、移動速度や攻撃速度等スピードに特化したタイプ。
はこスローステージでは、タイニー・コング同様投げが得意で直接攻撃がやや劣る。直接攻撃には光線銃を用いる（箱を持つ時も光線銃を使う）。
ガッチンステージでは、一回の押し出し距離がかなり長いが、ゲージを全て消費するため次の攻撃までに時間がかかる。
タンクステージでは、ビーム砲を一発発射できる。主砲の弾速が最も速く寿命も長いが、充填速度も遅い。最初から使える８人のキャラの内の１人。
ニトラス・ブリオ
英：ブレンダン・オブライエン/日：小形満
「2」ではクラッシュ側に寝返ったが、今作で再びコルテックスの味方となった。
全体の性能はコルテックスと同じ。最初から使える８人のキャラの内の１人。
コアラコング
声：ブレンダン・オブライエン
「1」におけるコルテックスの部下。
全体の性能はタイニーと同じ。最初から使える８人のキャラの内の１人。
リラ・ルー
英：ブレンダン・オブライエン/日：小形満
今作初登場。ブリオがリパー・ルーの遺伝子から作り出した、ゴリラとカンガルーが合体したキャラ。関西弁で話しており、「まいど」が口癖である。
クラッシュ・バンディクー カーニバル 登場キャラクター
全体の性能はディンゴと同じ。最初から使える８人のキャラの内の１人。海外版では標準語で喋る。
アクアク
英：メル・ウィンクラー/日：緒方賢一
宇宙の神殿でウカウカと最後の決着を付けるべく、クラッシュ達を呼び出した。はこスローではアイテムとしても登場する。クラッシュ、ココ、タイニー、ディンゴの「正義のチーム」を結成し、打倒ウカウカに挑む。
ウカウカ
英：クランシー・ブラウン/日：大友龍三郎
宇宙の神殿でアクアクと最後の決着を付けるべく、コルテックス達を呼び出した。「ガッチン とけメルト」では氷のフィールドをビームで溶かしてくる。コルテックス、ブリオ、コング、リラ・ルーの「悪のチーム」を結成し、打倒アクアクに燃える。
ポーラ
声：こおろぎさとみ
ガッチンで乗り物として登場する。本来クラッシュの友達である単体キャラだが、プレイヤーキャラ全員を背中に乗せるため今作では複数のポーラが登場する。「ガッチン ボムなげ」では手持ちの爆弾で倒す事ができる。ガッチン系のステージにレギュラー出演している。
エヌ・ジン
「タマたま フィーバー」に登場。時々ステージの中央に現れては、高速回転しながら四方八方に大量のタマを飛ばしてくる。これだけ回っても目が回らないという事は、彼の三半規管はクラッシュ並みに特殊なものだと思われる。
クラッシュ・バンディクー カーニバル 登場キャラクター
リパー・ルー
「じらいだ ホッピン」に登場。普段はフィールドの外を跳ね回っているが、時々フィールド内に入ってきて爆弾パネルを仕掛けたりミサイルを乱射したりする。格好は『２』の時と似ていてシルクハットと杖の２点セットを持っている。
グリン
「ペンギン はこスロー」に登場。普段はフィールドの中央で眠っているが、直接攻撃や箱等で攻撃を加えると目を覚まし、高速回転攻撃を繰り出す。元々はクラッシュ達の味方だが、今回は妨害キャラとして登場する。回転中のグリンに触れるとダメージを受けるし、グリンが弾く箱にぶつかってもダメージになる。
ベイビーT
「マトあて ベイビーT」に登場。ポーラと同様プレイヤーキャラを乗せる乗り物キャラ。キャラによってベイビーＴの色が異なる。
「おはなしモード」では各ワープルームにボスキャラクターが待ち構える。
パプパプ（声：ブレンダン・オブライエン）
ワープルーム1のボス。はこスロー形式で戦う。
パプパプの魔術が生み出す「マボロシ・クラッシュ」の攻撃や、衝撃を与えタイルを波のように捲り上げる攻撃をしてくる。一通り攻撃をかわすと腹を抱えて笑い出すのでその隙に箱をぶつけて攻撃する。
3回攻撃を当てると上から落ちて来たブロックに潰されそのままプレイヤーの勝利となる。
クラッシュ・バンディクー カーニバル 登場キャラクター
パパぐま
ワープルーム2のボス。ガッチン形式で戦う。
水兵に扮し、潜水艦に乗り込み、フィールド上にミサイルを装備した「いぬロボット」を1～3体発射したり、砲弾でフィールドの一部を破壊したり等様々な攻撃を仕掛けてくる。
いぬロボットを全てフィールドから落とすと出現するミサイルでパパぐまを狙い撃ちする（これを外すとバカにしたように笑われてしまう）。1発当てるごとにフィールドを狭くする上、発射するロボットの数が増える。ミサイルを3発当てれば勝利。
本来「ポール」という名前があるが、今作ではその名は一切使われない。
コモド兄弟（コモド・ジョー/コモド・モー）（声：ブレンダン・オブライエン（モーの声））
ワープルーム3のボス。タンク形式で戦う。
バトルは二段階に分けられ、最初は二人が「コモドとりで」から撃ち出してくる弾やミサイルをかわしながら砦を破壊していく。砦は3段階の攻撃を行い、攻撃パターンは「トゲ弾砲台3門→ビーム砲台4門→ミサイル砲台2門」。それぞれ全て破壊すると次の段階に進む。
砦を破壊するとジョーとモーがそれぞれタンクに乗り込み、プレイヤーとの直接対決となる。二人が撃ってくる弾はコルテックス・ブリオと同じビーム砲であり耐久力も高いが、こちらの武装が弾数無制限のミサイルに変更される。
クラッシュ・バンディクー カーニバル 登場キャラクター
砦を破壊した後にやられた場合、再開は砦破壊後からとなる。
エヌ・オキサイド
ワープルーム4のボスで事実上のラスボス。
前半はシューティングタイプのステージで、あらゆるトラップを避けたり破壊したりしながらオキサイドを追い続ける。この間オキサイド側には体力が設定されていないため、いくら攻撃しても効果はない。
ワープゾーンまで辿り着くと後半戦に入り『タマたま』形式のバトルになる。従来のタマたまとは異なり体力制となっており、ゴールにタマが入るとゲージが一定量減少する。ただし、ミサイルは触れるとダメージを食らい、赤いニセダマは当たると即死するため、逆に回避しなければならない（ゴールに入っても体力は減らない）。
なお、後半戦でミスした場合は、後半戦から再開される。また、何度かミスし続けると徐々にオキサイドの動きに隙が発生する。
ニセクラッシュ
声：山口勝平
ある条件を満たした際に表示される隠しコマンドをキャラクター選択画面で入力すると使用できる。『レーシング』から再登場。今回唯一の隠しキャラクター。能力は本物のクラッシュと同じ。
クラッシュ・バンディクー カーニバル おはなしモード
1人または2人でプレイ可能。2人プレイの場合はチーム戦となる。
選んだキャラクターが『アクアクチーム』か『ウカウカチーム』かによってストーリー展開が異なるほか、2人プレイで選んだキャラクターがそれぞれチームの異なっている場合は更に異なるストーリーが展開される。
ワープルームからステージを選択してミニゲームをプレイし、一定条件を満たせばボスに挑戦できる。勝利すれば次のワープルームに進むことができる。セーブは各ワープルームに1つずつあり自由に行える。なお今作は達成率200％まで上昇が可能。
通常ステージの内容については後述の「ステージ」の項を、ボスステージについては「ボスキャラクター」の項を参照。
各ステージのクリア状況に応じて開放。
クラッシュ・バンディクー カーニバル ステージ
今作では数種類のミニゲームをプレイするため、操作方法はステージにより異なる。
箱を投げたり蹴り飛ばしたりして相手を倒すゲーム。箱だけでなく、アイテムや障害物をいかに効率良く使うかも勝利の鍵となる。ダイヤチャレンジでは制限時間が短く設定される。
なげちゃえ はこスロー
箱・爆弾箱・ニトロ箱を使って相手を倒す最もシンプルなルールと呼べるステージ。
パワーストーンチャレンジでは、背景にある遺跡からプレイヤー目掛けてニトロ箱が降って来る。
おちるな はこスロー
爆弾箱やニトロ箱を爆発させると床に穴が空く。落ちると即死。
パワーストーンチャレンジでは、「箱を投げずに試合に勝つ」事が条件となり、出現する箱が全て爆弾箱・ニトロ箱のみとなる。
ペンギン はこスロー
中央にグリンが眠っており、攻撃すると目を覚まし、一定時間周囲を高速回転する。グリンの高速回転に当たるともちろんダメージを受ける他、周囲の箱を弾き飛ばし危険なので注意が必要。また、アイテムもかき消してしまう。
パワーストーンチャレンジでは、プレイヤーのみツルツル滑って動きにくくなっている。
ハテナな はこスロー
紫の「？箱」を壊すと強力なアイテムが出現する。このステージのみニトロ箱が登場せず、普通の箱のデザインも変わっている。
クラッシュ・バンディクー カーニバル ステージ
パワーストーンチャレンジでは、「？箱」を直接壊すと爆発して即ゲームオーバーとなる。アイテムが欲しい場合は、箱を投げて壊すしかないが、投げた先で敵にアイテムを取られてしまう事もあるため注意。
氷のフィールドの上でポーラに跨り押し合いをする相撲のようなゲーム。落ちそうになった時に□ボタンを連打すればそのまま助かるが、タイミングが悪いとそのまま落ちてしまう事がある。ダイヤチャレンジでは制限時間が短く設定される。
のこった ガッチン
外周は氷でブロックされているがぶつかる事で破壊できる。上空を飛び回るアイテムボールの光を浴びると、アイテムが出たり、キャラクターが大きくなったり小さくなったりする。
パワーストーンチャレンジでは、アイテムボールがごく稀に雷を落としながらプレイヤーをしつこく追う。当たると一定時間操作不能。この雷は敵が当たっても何も起こらない。
トドめだ ガッチン
「のこった ガッチン」と同じようなコースだが、フィールドが波に揺られるように大きく傾く上に氷のガードが始めからない。更に魚がフィールド内に跳ねてくるとトドがやって来てフィールドがその方向に大きく傾く（トドには当たり判定があるため、トドが乗り出す位置にいるとそのままフィールド外へ引きずり込まれる危険性がある）。
クラッシュ・バンディクー カーニバル ステージ
パワーストーンチャレンジでは、暗雲立ち籠める悪天候になっており、フィールドの傾きが更に大きくなる。また、このチャレンジではトドは一切現れない。
ガッチン とけメルト
アイテムボールの代わりにウカウカが上空を飛び回り、ビームでフィールドの氷を溶かしていく。また、このビームに当たると小さくなったり、おもりのアイテムが出たりするが、運が悪いと氷漬けにされたり雪だるまにされたりしてしまう。氷漬けは復活にかかる時間が雪だるまの時より短く、雪だるまは氷漬けの時と異なり方向キーで微量のコントロールが可能。
パワーストーンチャレンジでは、□ボタン連打による落下防止の動作ができなくなっている。
ガッチン ボムなげ
フィールド上に出現する爆弾で、相手のポーラを倒す事ができる。ポーラがいない状態でもう一度爆弾を食らうとやられてしまう。
パワーストーンチャレンジでは、プレイヤーのみポーラがいない状態でスタートとなる。
クラッシュ・バンディクー カーニバル ステージ
フィールドのパネルをホッピングで移動する度そのパネルが自分の色（1P：黄、2P：赤、3P：青、4P：緑）に塗られる。「ポイントボックス」を壊すと自分の色が塗られたパネルの数だけポイントを獲得でき、壊した時点で自分の色は全て消える。また、相手の色に塗られたパネルは自分の色に上塗りできる。時間切れになったときに、最も点数の多かったキャラクターの勝ち（チーム戦では合計ポイントが一番多いチームが勝ち）。ダイヤチャレンジでは予めそれぞれが決められた点数を持っており、ポイントを獲得する度に点数が減っていき最初に0になった者が勝ちとなる。この際プレイヤーの持ち点は他のキャラより多めになっている。
ハコとれ ホッピン
自分の色のパネルを増やしていきポイントボックスを壊しポイントを獲得していく。フィールドにはアイテムや矢印パネルが散らばっている。
パワーストーンチャレンジでは、毒キノコが生えてくる。踏むと即アウトになるがミサイルで破壊できる。
かこんで ホッピン
通常のホッピンステージとは異なりこのステージのみポイントボックスが出現せず、自分の色のパネルを囲んでポイントを獲得していく。壁の4色の色もポイント獲得に利用できるが、一定時間毎に時計回りに動き出すので注意。
パワーストーンチャレンジでは、囲んだ時に獲得したポイントが一番大きいプレイヤーが勝利となる。
じらいだ ホッピン
クラッシュ・バンディクー カーニバル ステージ
リパー・ルーが仕掛ける爆弾パネルを踏むか爆発に巻き込まれると、一定時間動けなくなってしまう。
パワーストーンチャレンジでは、リパー・ルーの地雷が爆弾パネルからニトロパネルに変わっており、触ると１発でアウトになってしまう。リパー・ルーはプレイヤーが近づくとフィールド内に入ってくる習性があるので、常に距離を取りつつポイントを稼ぐテクニックが求められる。
ホッピン キーロック
自分の色のパネルを踏むと色が全てリセットされてしまう。フィールド上を移動する「ロック」を手に入れると一定時間自分の色のパネルがロックされ、自分で踏んでもリセットされず、敵にも色を変えられなくなる。敵がパネルを踏んでいる状態でミサイル攻撃するとそのパネルが撃った者の色に変化する。
パワーストーンチャレンジでは、プレイヤーのみパネルを直接自分の色に変化させることができないため、ミサイル攻撃で敵のパネルを奪ってポイントを稼ぐしかない。
「タマたまマシーン」に乗って、次々と出てくるタマをはね返す。タマが自身のゴールに入ると持ち点が減り、持ち点が0になると負け。最後まで持ち点が残っていたキャラクターの勝ち。ダイヤチャレンジではプレイヤーの持ち点が他のキャラより少なく設定される。
タマたま バリヤー
バリヤを使い玉を跳ね返し敵のゴールに入れる。
パワーストーンチャレンジでは、プレイヤーのみバリヤーが使えなくなる。
クラッシュ・バンディクー カーニバル ステージ
くっつき タマたま
×ボタンを押している間「マグネットパワー」でタマをくっ付け、高速でシュートする事ができる。ただし長時間くっ付け過ぎるとマグネットパワーが自動で解除されてしまう。
パワーストーンチャレンジでは、時々敵側のゴール一面にバリヤーが張られる。
タマたま フィーバー
ステージの中央に時々エヌ・ジンが現れ、高速回転しタマをどんどん撃ち出してくる。
パワーストーンチャレンジでは、エヌ・ジンが自身のゴールにしかタマを発射しなくなる。しかし、タマが飛んでくる地点は毎回同じであり、結果的に発射するタマの量も少なくなるため、通常ステージほどの苦戦を強いられる事はない。
タマたま スカイハイ
フィールドがランダムの方向に傾き、タマの軌道にも大きく影響する。
パワーストーンチャレンジでは、敵が使用する「赤バリア」で、タマが赤い「ニセダマ」に変化する。これにプレイヤーが当たるとマシーンが大破してしまうため、回避しなければならない。ただし、ニセダマはゴールされてもポイントは減らない。
タンクに乗って、主砲や地雷、爆弾等で相手のタンクにダメージを与える。最後まで生き残るか、時間切れ時に体力が一番多いキャラクターが勝者になる。主砲の性能はキャラクターによって異なる。画面上部には体力ゲージと持っている地雷・爆弾・ミサイルの数が表示される。
せんしゃで タンク
クラッシュ・バンディクー カーニバル ステージ
パワーストーンチャレンジでは、中央にある潜望鏡が、プレイヤー目掛けて爆弾を放ってくる。ステージの四隅は爆弾が届かないので安全地帯となる。
てつのカベ タンク
フィールド上に敷き詰められた上下する鉄壁でステージの形が変化する。
パワーストーンチャレンジでは、上空から地雷が投下され、当たると1発でアウトになる。さらに敵が設置したその地雷に当たっても即アウトになるので、上からの地雷にも敵の攻撃や地雷にも警戒しながら戦う必要がある。
とっテム タンク
上記2ステージとは異なり、カベがなく8方向へ自由に移動できる広々としたステージ。一定時間が経過すると、中央のトーテムポールが一体ずつ落下して来る。本体及び衝撃波に当たると大ダメージを食らう。また、トーテムポールは事ある毎にフィールド上を移動する。
パワーストーンチャレンジでは、トーテムポールがプレイヤーに向けて爆弾を吐き出してくる。爆弾はステージ上をしばらく転がり続け炸裂する。トーテムポールは時計回りに回転しているため、同じ方向に逃げていると常に爆弾に狙われる事になるので反時計回りに逃げるのがコツ。
ぬまちだ ホバタンク
操作感覚が上記3ステージとは大きく異なる特殊なステージ。フィールド上には壁や障害物が一切存在しないが、リンゴや補給弾等のアイテムも登場しないため、体力と地雷を温存しながら戦う必要がある。
クラッシュ・バンディクー カーニバル ステージ
パワーストーンチャレンジでは、沼地の上を魚雷が浮遊しており、プレイヤーが触れると一発でゲームオーバーとなる（敵のタンクは全て通り抜ける）。魚雷は常にプレイヤーを追尾するが動きはそれほど速くない。また、地雷も使えないため、敵は主砲で倒すしかない。
ドットレーサー（「ドルフィン レーサー」のみイルカ）に乗って、短距離の円形カーレースを行う。ステージ毎に決められたラップ数を走り切るか、時間切れ時に最も多くの周を走ったキャラクターが勝者になる。コース外に落下してもコース内に復帰できる。リンゴを手に入れた分だけブースターを使用でき、スピードが速くなる。また、ブースターやミサイルで相手を突き飛ばすことが可能。ダイヤチャレンジでは制限時間以内に予めそれぞれが決められたラップポイントを持っており、1周する度にラップポイントが減っていき最初に0になった者が勝ちとなる。この際プレイヤーの持ち点は他のキャラより多めになっている。
まわって レーサー
ミサイルは相手をコース外に突き飛ばすのに使用する。ミサイルは壁に当たっても反射する。
パワーストーンチャレンジでは、相手キャラクターが放つミサイルに当たると1発でアウトになる。
ドクどく レーサー
クラッシュ・バンディクー カーニバル ステージ
毒沼上でのステージ。コース内にはドラム缶が設置されており、当たると突き飛ばされてしまい、一定時間コントロール不能。また、中央には毒沼のモンスターが頭を出し、毒沼の小さいモンスターがコース上に現れ、そのモンスターに接触すると、突き飛ばされてしまう。
パワーストーンチャレンジでは、毒沼に落下すると、一定時間エンジントラブルが発生し、スピードが1/2ダウンする。尚、このチャレンジではドラム缶は設置されていない。
ドルフィン レーサー
水中がステージでイルカにのって競走する。また、コース中央には回転台が設置されており、時折キャラクターをコース外に落下させるためのパイプが出現する。
パワーストーンチャレンジでは、回転台のスピードがアップする。
ひのたま レーサー
ステージの中央には火山であり、時々火の玉が噴き出る。当たると突き飛ばされてしまう。
パワーストーンチャレンジでは、上空から敵が出現し、プレイヤーを突き飛ばそうとするので気をつけなくてはならない。尚このチャレンジのみ、火の玉は噴き出ない。
何れのステージも、制限時間以内にポイントを多く取得したキャラクターが勝利というルールである。ダイヤチャレンジでは制限時間以内に予めそれぞれが決められた点数を持っており、ポイントを獲得する度に点数が減っていき最初に0になった者が勝ちとなる。この際プレイヤーの持ち点は他のキャラより多めになっている。
クラッシュ・バンディクー カーニバル ステージ
フーセンの そら
各キャラクターの影の色と同じ上空に浮かんでいる色の風船をジャンプして取ればポイント獲得。違う色の風船を取るとダメージを受けるが、体力が減少するというペナルティはない。ステージの周囲は回転台になっており移動し辛くなっている。
黒い風船が混じっており、取ると次のようなことがランダムで起こる。
パワーストーンチャレンジでは、自分の影と同じ色の風船以外の風船を取ると1発でアウトになる。
マトあて ベイビーT
ベイビーTに乗って、ステージ上に置いてあるダイヤを取り、背景を左右に転がる的に飛ばして当ててポイント数を獲得する。獲得できるポイント数はステージ上にその場に立っているポイント数のエリアによって決まる(例:×2のエリアに立っており、その場でダイヤを飛ばして的に当てると、2ポイントゲット)。体当たりするとダイヤを奪取できる。制限時間が半分になるとダイヤの数が1つ増える。
パワーストーンチャレンジでは、ポイント数が光っているエリアのみがポイントになっており、それ以外のエリアではダイヤを投げて的に当ててもポイントにならない。
キノコだ でかハンマー
ステージ上に生えるキノコをハンマーで叩いて潰せばポイントゲット。□ボタンを長押しして離すとショックウェーブを放ち、相手に攻撃できる。金色のキノコは高得点。
パワーストーンチャレンジでは、プレイヤー以外のキャラクター全員が叩いたときに常にショックウェーブを放つ。
かやくで ドカドッカン
ステージ上に設置してある樽を火薬で爆破させればポイントゲット。火薬に引火させるには、ステージの周囲を走っている二体の炎のキャラクターに触れなければならない。青の樽、金色の樽は高得点。
パワーストーンチャレンジでは、ステージ外周を爆弾キャラクターが走っておりプレイヤーに近づくと襲い自爆する。この際、爆弾キャラクターに当たり、爆発に巻き込まれると1発でアウト。
クラッシュ・バンディクー カーニバル アイテム・障害物
リンゴ
取ると少し体力を回復する。一定時間ごとにステージ上に数個出現する。
グレーの箱
最も多く出現する普通の箱。投げたり蹴ったりする事で相手にダメージを与えられる。
ばくだん箱
持ち上げたり蹴ったり乗ったりするとタイマーが作動し、3秒後に爆発する。グレーの箱よりダメージが大きい。タイマーが作動中に箱をぶつけるなどして衝撃を加えて爆発させる事もできる。
ニトロ箱
触ると爆発する危険な箱。持つ事はできないが、ばくだん箱よりダメージが大きい。
スピードシューズ
一定時間移動速度が上がる。
スロースピード
一定時間移動速度が下がる。
アクアク
一定時間、ばくだん箱やニトロ箱の爆風から身を守ってくれるが、箱が直撃すると消えてしまう。
おもり
取ってから数秒経つとおもりが落下し脱落となる。時間内に他のキャラクターに擦り付ける事ができる。
鉄ワク箱
『ハテナな はこスロー』のみ登場。特徴はグレーの箱と同じ。
？箱
『ハテナな はこスロー』のみ登場。壊すとランダムでリンゴかアイテムが出現する。
アタックバリア
？箱から得られるアイテム。自分の周囲に衝撃波を出し、ダメージを与える。使用回数は1回。
8方向ミサイル
？箱から得られるアイテム。強力なミサイルを8方向に発射する。使用回数は2回。
おっかけボール
？箱から得られるアイテム。敵を追尾するボールを発射しダメージを与える。使用回数は3回。
クラッシュ・バンディクー カーニバル アイテム・障害物
アイテムボール
フィールド上を浮遊しているUFOのような物体。時々地上にアイテムを得られる光を照らす。ただし、キャラクターの体の大きさを変えたり、一部のルールではプレイヤーに雷を落として来る事もある。
ウカウカ
『ガッチン とけメルト』のみアイテムボールに代わって登場。フィールド上の氷を溶かしたり、キャラクターを凍らせたり雪だるまにしたりしてくる。アイテムボールと異なり、取得時点でキャラクターにとって有利となるアイテム・効果が出現しない。
サンダー
取得してから一定時間経つと自分以外のキャラクターに雷を落とし、数秒間操作不能にさせる。持っているキャラクターに触る事でサンダーを奪う事ができる。
おもり
『はこスローたいかい』における『おもり』と同様、取得してから一定時間経つと頭上におもりが落下しその時点で脱落となる。他のキャラクターに擦り付ける事ができる。
ばくだん
『ガッチン ボムなげ』のみ登場。アイテムボールからではなくフィールド上のランダムの位置に出現する。他のキャラクターに当てる事でポーラ、本体の順に倒す事ができる。
ポイントボックス
「！」マークの描かれた紫色の箱。壊すとその時点で自分の色に塗られていたパネルの数だけポイントを獲得できる。
カラー矢印
クラッシュ・バンディクー カーニバル アイテム・障害物
取ると矢印の方向から一直線のマスが全て自分の色に変わる。矢印の向きは常に変わる。『じらいだ ホッピン』では4方向のものが登場する。
ミサイル
前方に一発発射できる。当たった相手はしばらく動けなくなる。『かこんで ホッピン』では4方向に発射できる仕様。『ホッピン キーロック』では当てた相手の色のパネルを全て自分の色に変えられる。
スピードシューズ
一定時間移動速度が上がる。
ロック
『ホッピン キーロック』のみ登場。フィールド上をキャラクターから逃げるように動き回る。取ると一定時間自分の色のパネルにロックがかかり、他のキャラクターに色を変えられなくなる。また、自分で踏んでもリセットされなくなる。
どくキノコ
『ハコとれ ホッピン』のパワーストーンチャレンジに登場。フィールド上の至る所に生えてくる。プレイヤーが触ると1発でアウトだがミサイルで破壊できる。
ばくだんパネル
『じらいだ ホッピン』でリパー・ルーがフィールド上のあちこちに仕掛けるパネル。踏むか爆風に巻き込まれると動けなくなる。
ニトロパネル
『じらいだ ホッピン』のパワーストーンチャレンジに登場。爆弾パネルより強力で、踏んだ瞬間にアウトとなる。
プラズマバリア
『タマたま フィーバー』のみ登場。ゴールの両端に時々出現する。取ると一定時間マシーンの周りにバリアが張られ、タマを寄せ付けなくする。
クラッシュ・バンディクー カーニバル アイテム・障害物
地上にそのまま出現するものと、上空を横切る航空機がパラシュートで投下するものとが存在する。後者は着地するまで中身が分からない。中身が地雷の場合、パラシュートに触れるとそのままダメージを喰らってしまうため注意が必要。
リンゴ
体力が少し回復する。主砲の弾が当たると消えてしまう（地雷の爆風では消えない）。
地雷
フィールドに設置し、しばらくすると爆発。爆風の範囲は一直線上。自分が置いた地雷でもダメージを受けるので注意。各キャラクターは予め一定数所持している（一部ルールを除く）。
遠距離ばくだん
山なりに飛ぶ爆弾。一度に2発発射できる。
2Ｗミサイル
主砲として使える強力なミサイル。
ホバタンク地雷
『ぬまちだ ホバタンク』のみ登場。沼地の上を浮遊しながら敵を僅かに追尾する。当たるまで炸裂しない。
リンゴ
取るとブースターゲージが貯まる。
ミサイル
前方に発射でき、壁で反射するキャラクターに当てるとクラッシュさせられる。
バリア
『ドクどく レーサー』のみ登場。使うとバリアが張られ、近くのキャラクターを弾き飛ばす事ができる。
？箱
動く床の上に出現。壊すと中からアイテムが出現する。
ウイングシューズ
一定時間床の回転の影響を受けずに移動できる。
吸引機
自分の色のフーセンだけを集められる。他のキャラクターに攻撃されると消えてしまう。
ダイヤ
クラッシュ・バンディクー カーニバル アイテム・障害物
ピンク、緑、青の3色が存在する（青は途中から出現）。マトに当てるとダイヤを投げた位置によってポイント数が獲得できる。ダイヤの色はポイント数と関係ない。
キノコ
地面から生えてくる。ハンマーで叩くと2・3・5点を獲得できる（溜める事で叩いた時の点数が上がる）。
金のキノコ
生えてからすぐに叩くと10点もらえるが、放置するにつれ徐々に点数が上がっていく。勿論、普通のキノコと同様、溜めた場合高得点が得られる。
？箱
壊すとアイテムが手に入る。
スピードシューズ
一定時間移動速度が上がる。
でかショックウェーブ
衝撃波で広範囲のキノコを潰せる。キノコが密集する地点で使うと高い効果を発揮する。
青の樽
火薬で破壊する事でポイントを獲得できる。連続で壊すと2点、4点、6点…と、一度に得られるポイントが連鎖的に増える（上限は10点）。
銀の樽、金の樽
銀の樽は10点、金の樽は20点獲得できる。ポイントの連鎖は影響しない。
ショックウェーブ
衝撃波で周囲の樽をまとめて破壊できる。
炎のキャラクター
二体おり、フィールドの外周を時計回りに走っている。火薬に引火させるために必要。直接触れてもダメージはない。
爆弾のキャラクター
パワーストーンチャレンジに登場。フィールドの外壁の上を反時計回りに走っている。プレイヤーが当たるとその時点でアウト。炎のキャラクターに火薬を引火させる際、鉢合わせにならないよう注意が必要。
クラッシュ・バンディクー カーニバル 評価
加重平均評価サイトMetacriticは、本作を「賛否両論、または平均的」と評した。
GameProのヒューマン・トルネードは、本作が4人同時に遊べるミニゲーム集であることに着目し、より多くの人々と遊べると楽しいと評した。
Game Revolutionのショーン・スパークスは、本作のグラフィックがしっかりしていることと、ミニゲームの多さ、多人数同時プレイの完成度の高さについて肯定的に評価した。
IGNのダグ・ペリーは本作のオリジナリティの低さと奥深さのなさを指摘しつつも、「意識高い系オタクをつなげる磁石のようなソフト」としてできていると評価している。
GameSpotのライアン・デイヴィスは本作を退屈でありきたりだという評価を下している。
北近畿交流博
北近畿交流博（きたきんきこうりゅうはく）は、1993年（平成5年）に京都府福知山市で開催された地方博覧会。
北近畿交流博 各ゾーン
◆第1ゾーン◆
情報交流未来館
福知山郵便局新庁舎ホール
◆第2ゾーン◆
厚生会館
御霊公園
福知山城・美術館
福知山市街
◆協賛ゾーン◆
由良川及び河川敷
少子化社会対策基本法
少子化社会対策基本法（しょうしかしゃかいたいさくきほんほう、平成15年7月30日法律第133号）は、少子化の主たる要因であった晩婚化・未婚化に加え、「夫婦の出生力そのものの低下」という新たな現象の把握と急速な少子化の進行を踏まえ、その流れを変える為に従来の取組に加え、もう一段の対策を推進することが必要であり、国民や社会の意識変革を迫ることに関する日本の法律である。
2003年（平成15年）7月30日に公布、同年9月に施行された。主として内閣府特命担当大臣（少子化対策）が主幹となり、政策統括官・共生社会政策担当が省庁の調整に当たる。
少子化社会対策基本法 前文について
この法律では、他の法律ではあまり見られない、長い制定文が記載されている。
少子化社会対策基本法 大綱
この法律の制定により、2004年（平成16年）6月4日、閣議決定により少子化対策大綱が制定された。それにより、従前の『新エンゼルプランに代わる新たなプランの特徴』が示された。
重点課題として、8条から成る28項目を採り上げている。
少子化社会対策基本法 成立までの経緯
少子化問題への策として、与野党ともに少子化社会対策に関する基本法の制定の機運が高まった1999年1月、超党派の議員による「少子化社会対策議員連盟」が設立され、同年12月に議員立法として「少子化社会対策基本法案」が衆議院（第151回国会）に提出された。
その後、継続審議扱いとなり、衆議院解散により審査未了廃案となったが、2001年6月に再提出され、数回の国会で継続審議扱いを経て、2003年7月に成立した。
外科医 須磨久善
『外科医 須磨久善』（げかい すまひさよし）は、海堂尊によるノンフィクション作品。
日本で初めてバチスタ手術（左室形成術）を行った心臓血管外科医・須磨久善の半生を描いた。
『小説現代』2008年11月号から2009年3月号に掲載され、2009年7月に講談社から単行本が刊行され、2011年7月に講談社文庫版が発売された。
2010年9月にテレビドラマ化された。
外科医 須磨久善 テレビドラマ
テレビ朝日系列で、2010年9月5日の21:00 - 23:14（JST）に放映。視聴率13.4%。
村田唯、緒方美浮、鈴木良崇、住吉晃典、安河内理恵、高橋雅彦、寒河内譲、重松愛子、菊地裕子、田戸岡和樹、谷本雄太、
山本真由、桝井賢斗、島嵜寿、中島淳一、萩原成哉、平岡拓真、三澤康平、生田絵梨花、高田和加子、大竹周作、井上智之、
石井英明、田中耕二、芦田昌太郎
ハインツ・ミュラー
ハインツ・ミュラー（Heinz Müller、1924年9月16日 - 1975年9月25日）は、ドイツ、トゥーニンゲン出身の元自転車競技（ロードレース）選手。
プロキャリアは1949年から1960年まで。1952年の世界選手権自転車競技大会・プロロードレースで優勝した。
ランプン語
ランプン語（Lampung）は、スマトラ島南端にあるランプン州で話されている言語である。話者数は推計でおよそ150万人である。
ランプン語はマレー・ポリネシア語派に属する言語である。アブン語（Abung）とプシシール語（Pesisir）という2つの方言で構成される。
エスノローグによれば、ランプン諸語はコメリン語(Komering)、ランプン・ニョ語(Lampung Nyo)、ランプン・アピ語(Lampung Api)で構成される。
狩場山地
狩場山地（かりばさんち）は、渡島半島北部をほぼ東西に走る山地である。後志利別川北側を走っており、後志総合振興局、檜山振興局、渡島総合振興局に跨っている。
一帯は、狩場茂津多道立自然公園に指定されている。
また、狩場山地西部は、狩場山自然休養林、東部は美利河・二股自然休養林に指定されている。
狩場山地中央の賀老高原には賀老の滝が存在する。
冬季にはスノーモービルの乗り入れも見られるが、2024年には東狩場山にて雪崩による死亡事故も発生している。
狩場山地 植生
狩場山地はブナの北限地帯である。ブナの原生林としては、日本一の面積を誇る。
森林限界付近(800m～1000m)は、ダケカンバ・ハイマツの植生がみられる。
狩場山地 交通
狩場山地は、日本海側に向けて急峻に落ち込む地形のため、付近の海岸線は、交通の難所である。
平成9年には、国道229号第2白糸トンネルの崩落事故があり、長期の通行止めを余儀なくされた。
J/FPS-2
J/FPS-2は、航空自衛隊の警戒管制レーダー装置。レーダーサイト用の大型固定3次元レーダーであり、F-3D改とも称される。製造は日本電気。
J/FPS-2 来歴
昭和30年代中盤の日本のレーダーサイトでは、捜索レーダーと測高レーダーという2種類のレーダーの組み合わせで目標機の方位・距離・高度を測定していた。その後、第2次防衛力整備計画において自動警戒管制組織（BADGE）が導入されるのにあわせて、これらの機能を1基で実現できる3次元レーダーの導入が図られることになり、1972年よりJ/FPS-1（F-3D）の運用が開始された。
ただし同機は、複数のアンテナで受信した信号の位相差から高度を算出するという独自の方式を採用しており、探知距離や測高精度に優れるというメリットはあったものの、アンテナが巨大になるほか、送受信装置や信号処理装置などシステム全体も大規模なものであり、一部の狭隘なサイトには設置が困難であった。また遠距離探知能力を優先したために受信感度が良い反面で電波妨害を受けやすい、測高データ確立の際に異常測高が発生しやすいといった問題も指摘されていた。
J/FPS-2 来歴
そして大湊分屯基地のレーダー換装にあたり、システム規模の問題が顕在化した。同基地はオペレーション地区の地積が狭隘で、大規模な施設工事が困難であったことから、F-3Dにかわる3次元レーダーの導入が本格的に検討されることになった。新3次元レーダー（F-3D改）には、このように地積の狭隘なサイトへの設置に対応するとともに、脅威の変化（ECM、低高度侵攻等）への対応、電子技術等の急速な進歩への追随などが求められた、1976年12月に機種選定が行われ、移動警戒管制レーダーJ/TPS-100（M-3D）をベースにした日本電気の案が採択された。これによって開発されたのが本機である。
J/FPS-2 設計
上記の経緯より、本機はJ/TPS-100をベースとしており、技術研究本部による技術開発を経ることなく、直接調達によって導入された。優れたECCM性能、クラッター抑圧性能、信頼性の高い探知・測高性能を有していたほか、整備性にも優れていた。また空中線部を含めてシステムがコンパクトであったこともあって、F-3Dと違って既存のレーダータワーに軽易な改修を加えるだけで設置でき、レドームも既存のものを使用可能であった。なお、空中線はJ/TPS-100と同じくパッシブ・フェーズドアレイ（PESA）型であった。
J/FPS-2 運用史
上記の経緯もあって、初号機は大湊分屯基地に設置されることになり、昭和52年度末に契約、54年度末に領収、1980年4月からの実用試験および9月からの運用試験を経て、同年12月より運用が開始された。その後、ほぼ1年に1基のペースで換装が進められ、平成2年度までに11個のサイトに設置された。
しかし2000年代になると性能の陳腐化が進み、一部はJ/FPS-5に更新されたほか、新型のJ/FPS-7に更新を進めている。
J/FPS-4
J/FPS-4は、航空自衛隊の警戒管制レーダー装置。レーダーサイト用の大型固定3次元レーダーであり、製造は東芝が担当、1999年（平成11年）度より配備を開始した。
J/FPS-4 来歴
航空自衛隊では、自動警戒管制組織の建設にあわせてレーダーサイトに国産の3次元レーダーを導入することになり、まず1972年よりJ/FPS-1（F-3D）、1980年からはよりコンパクトなJ/FPS-2（F-3D改）を導入した。しかし全てのレーダーサイトには行き渡らず、依然としてアメリカ製のAN/FPS-20捜索レーダー（あるいはその派生型）およびAN/FPS-6測高レーダーを改修しながら使い続けているサイトも多かった。技術的陳腐化を避けるため、1機種の開発が終わると直ちに次の機種の開発に着手する必要があったこともあって、1981年には次期警戒管制レーダー装置の運用要求書が作成され、これに基づきJ/FPS-20およびJ/FPS-6の後継レーダーとしてJ/FPS-3が開発されて、1992年より運用を開始した。