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ミンデン＝リュベッケ郡 歴史
現在のミンデン＝リュベッケ郡は、旧ミンデン侯領として確かな一体感を有している。ミンデンでは800年頃にはすでにカール大帝によってキリスト教化の努力がなされ、これと並行してミンデン周辺に住むザクセン人との戦闘が行われた末に、ミンデン司教領が設立された。ザクセン人の族長でカールの敵となったのがヴィドゥキントであった。彼は現在も伝説としてこの地で語り継がれている。ミンデン司教区は中世盛期に帝国諸侯のミンデン司教領へと発展していった。その領域は司教区としては随分小さなものであったが、現在のミンデン＝リュベッケ郡の郡域とほぼ一致した。郡南部、現在のプロイシシュ・オルデンドルフ周辺は、12世紀までに台頭してきたラーフェンスベルク伯領に属した。ラーフェンスベルクは1614年にブランデンブルク＝プロイセン領となった。1550年頃の宗教改革以降は単なる象徴として存在していたミンデン司教領は、1648年のヴェストファーレン条約によって廃止され、世俗のミンデン侯領としてブランデンブルク選帝侯のものとなった。行政府は初めペータースハーゲンに置かれたが、1650年から一時的に、1669年からは恒久的にミンデンに置かれることとなった。1719年、プロイセンはラーフェンスベルク伯領とミンデン侯領をミンデン＝ラーフェンスベルクとして行政上統合した。ミンデンはミンデン＝ラーフェンスベルクの首都となり、1723年からは戦争・国有地省が設置された。これによりミンデンは、1947年まで維持されることとなるヴェストファーレン東部の主導的な官僚・行政都市としての役割を確立した。1759年8月1日のミンデンの戦いでは、この地域へのフランスの進出を防ぐことができた。しかし、その後1807年にナポレオン占領下に置かれ、事実上フランスの傀儡であったヴェストファーレン王国に編入された。当初は、この領域の一体性は保たれていた。旧ミンデン侯領はおおむねヴェーザー県ミンデン郡に充てられた。1810年、ヴェーザー川左岸のヴェレ川より北がフランス帝国の直接統治下（オベーレン・エムス県ミンデン郡）に移譲された。残りのヴェーザー西側の領域はヴェストファーレン王国に留め置かれた。1813年から1814年にかけてこの地方は、ヴェーザー＝ライン間市民政府を経て再びプロイセンの統治下となった。新たに組織されたプロイセン政府はミンデン侯領を再生しなかった。ただし「ミンデン侯」はプロイセン王の正式な肩書きの一部として遺された。この地域はヴェストファーレン州ミンデン県の一部となった。1816年以降、この地域にミンデン郡とリュベッケ郡（初めはラーデン郡と称した）が設けられた。現在の郡域の内、南部の一部はビュンデ郡およびヘルフォルト郡に属していた。1816年に郡独立市となったミンデンは、オストヴェストファーレン地方全域の行政センターとなった。この都市は、それ以前からプロイセン兵が配備されていたのだが、この頃からプロイセンの防衛都市に拡充されて行き、これ以後重要な軍事都市となった。ミンデン地方では秋の軍事演習が繰り返し行われ、皇帝が山の教会からそれを観閲した。郡南部は古くからプロイセンの経済援助を受けており、テキスタイル工場、リネン工場、さらに後にはタバコや葉巻の工場が設立された。北部は初め農業が盛んであったが、1916年以降やはり巨額の援助を受けてミッテルラント運河が開通し、ミンデン水運路ジャンクションに面したミンデンは重要な経済都市に発展していった。第二次世界大戦後、リュベッケ弾薬庫跡に現在のエスペルカンプ市が建設された。エスペルカンプはドイツ最大の難民都市の一つであった。第二次世界大戦後、ここに旧ドイツ東部地方からの避難民が移り住み、さらにその後、当時のソヴィエト連邦からの避難民が加わったのである。その中にはメノー派の信者らもいた。リッペ州がノルトライン＝ヴェストファーレン州に併合されたことによりミンデンは主要な行政都市としての機能を喪失した。1974年、ミンデン郡とリュベッケ郡は合併してミンデン＝リュベッケ郡となった。市町村は合併し、その数は少なくなった。郡の行政機能はミンデンに置かれた。当時のノルトライン＝ヴェストファーレン州では、ミンデン＝リュベッケというダブルネームはとても珍しかったのだが、リュベッケへの配慮として容認された。
ミンデン＝リュベッケ郡 歴史
1973年1月1日の「ビーレフェルト法」（新設されたビーレフェルト周辺地域の郡および市町村の新設に関する法律）の発効に伴うノルトライン＝ヴェストファーレン州の抜本的地域再編によってミンデン＝リュベッケ郡は成立した。プロイセン時代に設立されたミンデン郡とリュベッケ郡とが合併し、行政機構はミンデンに集約された。同時に、それまで独立していた数多くの自治体（ただし、共同で行政処理を行うものも多かった）が、現在の大きな自治体に統合・整理され、行政共同体は廃止された。新しい郡域は、おおむね旧ミンデン郡と旧リュベッケ郡とを合わせた地域であった。ただし、旧ミンデン郡に属し、1972年12月31日までは独立した自治体であったウッフェルンはヘルフォルト郡に移管され、フロートー市の市区に編入された。2006年にはニーダーザクセン州とノルトライン＝ヴェストファーレン州との間の条約に基づいて、それまでニーダーザクセン州が管理していた約16,000m2の土地がノルトライン＝ヴェストファーレン州のミンデン＝リュベッケ郡に移管された。これは連邦所有の土地で、1998年までドイツ連邦軍第155軍団倉庫および兵員動員基地として利用されていた。ここを産業・工業地域として再開発するための法的基盤整備が現在行われている。1973年の地域再編直後から時折論議されていたエッゲ峡谷に位置しているニーダーザクセンの村落ビュッシャーハイデをプロイシシュ・オルデンドルフに併合するという案は、事実上廃案となった。しかしプロイシシュ・オルデンドルフは、2009年からニーダーザクセン州のバート・エッセン市に代わって防災業務を請け負うこととなった。
ミンデン＝リュベッケ郡 行政
1999年まで郡の代表者は、上級郡管理者 (Oberkreisdirektor) と名誉職の郡長 (Landrat) の二頭体制であった。1999年から郡長は直接選挙で選出される、郡行政の責任者となった。任期は初めは5年間であったが、2009年から通常6年に改訂された。現職のラルフ・ニーアマンは、任期満了前に辞職した前任者ヴェイルヘルム・クレーマーの後任として2007年に郡長に就任した。彼はノルトライン＝ヴェストファーレン州の市町村法により2009年の選挙を経ず、2014年までを任期とする。ニーアマンは2014年の選挙で再選され、任期は 2020年まで延長された。ミンデン＝リュベッケ郡成立後の4人の郡長は以下の通り。
一般的な郡の代表者は郡議会で8年ごとに選出される郡管理者である。郡長の罷免や空位の場合、郡行政府の長としての郡長の職責を引き継ぐ。
ミンデン＝リュベッケ郡の紋章は1973年9月11日にデトモルト行政管区長官の認可を得た。
図柄: 左右二分割。向かって左は赤地に銀（白）の交差した2本の鍵。鍵の歯は互いに外を向いている。向かって右は銀（白）時に3つの赤い山形図形。
ミンデン＝リュベッケ郡 行政
郡の紋章はミンデン郡のシンボルを引き継いでおり、デザインもこれを強く踏襲している。また、リュベッケ郡最後の紋章のデザイン要素も採り入れている。鍵は聖ペテロのアトリビュートである鍵を表している。この意匠は多くの地域で紋章のデザイン（多くは交差した形）として用いられている。ここでは、鍵はミンデン司教を象徴するもので、ミンデン司教区、ミンデン侯領、ミンデン市の紋章にも採用されている。赤地にこれを配するのは、この意匠を用いる場合の典型的なデザインである。ミンデン＝リュベッケ郡の大部分はミンデン侯領に属していた。ところが、郡南部の小さな領域はラーフェンスベルク伯領に属した。紋章の向かって右側の領域のデザインは「ラーフェンスベルクの山形図形」であり、ラーフェンスベルク伯の紋章と同一のものである。山形図形はこの地方、特にヘルフォルト郡の市町村やビーレフェルト市などの紋章で、デザインとして採用されている。
旗については以下のように規定されている。
ミンデン＝リュベッケ郡 経済と社会資本
ミッテルラント運河は内陸水運によって重要である。この運河はミンデンで、やはり航行が可能なヴェーザー川とミンデン水運路ジャンクションによって交差している。ここには数多くの水門が設けられている。
ポルタ・ヴェストファーリカのフェンネベック地区に地域・グライダー用飛行場がある。
最寄りの国際空港はハノーファー空港である。
郡内を連邦アウトバーンA2号線とA30号線が走っている。また、ブレーメンに通じる交通量の多い連邦道B482号線とB61号線も通っている。A2、A30、B61号線はバート・エーンハウゼンで交差している。
連邦道B65号線は郡を東西に貫いてミンデンとリュベッケとを結んでいる。この道路は、ディープホルツからヘルフォルトやデトモルトを経由してバート・マインベルクに至る南北の交通路であるB239号線と、リュベッケで交差する。また、ボームテからシュテムヴェーデ、エスペルカンプ、ヒレ、ペータースハーゲンを経由してヴィーデンザールまで郡北部を東西に走る州道770号線も重要な道路である。この他にボームテとディープホルツとを結ぶ連邦道B51号線は、郡西端のディーリンゲン付近でわずかな区間ではあるが郡内を通っている。連邦道B514号線はバート・エーンハウゼンとフロートーおよびカレタールとを結んでいる。
ミンデン＝リュベッケ郡 経済と社会資本
重要な幹線鉄道 ベルリン - ハノーファー - ルール地方線およびハノーファー - オスナブリュック - アムステルダム線の旅客・貨物列車が郡域を東西に貫いている。これらの幹線から2つの単線鉄道路線が分岐している。ビュンデ - ラーデン間を結ぶラーフェンスベルガー鉄道（かつてはズーリンゲンを経由してブレーメンまで運行していた）とミンデン - ペータースハーゲン＝ラーデ - ニーンブルク/ヴェーザーさらにはフェルデン (アラー)経由でローテンブルク (ヴュンメ)にまで至るヴェーザー＝アラー鉄道である。
いくつかの駅（ミンデンやバート・エーンハウゼン）の近くに自転車ステーションが設けられている。数多くの広域自転車道やローカルな自転車道が郡内を走っている。たとえば、ミューレンルート、ヴェーザー自転車道、ウェルネス自転車ルートなどである。
郡域の大部分は農業に利用されている。この郡の農業がいかに重要であるかは以下の数値が示している。ミンデン＝リュベッケ郡の面積はデトモルト行政管区の17.6%に過ぎないが、そこに行政管区全体のウシの1/5、ブタの1/4、採卵用のニワトリが1/3が飼育されているのである。ミンデンには食品産業、化学産業がある。メリタの本社はこの街にあり、BASFの支社もある。バート・エーンハウゼンは、医療機器の中心地である。
ミンデン＝リュベッケ郡 経済と社会資本
バート・エーンハウゼン、ミンデン、リュベッケ、ラーデンには総病床数約2300床のミューレンクライス病院がある。バート・エーンハウゼンにはノルトライン＝ヴェストファーレン心臓病・糖尿病センターやミューレンクライス病院の100%子法人であるアウグステ＝フィクトイラ病院の他多くの開業医がある。
リュベッケには Paritätischen Sozialverein が経営するホスピスの「フェリタス」がある。ミンデン＝リュベッケ郡のParitätischenは自助グループ交流会を運営している。ここでは約300の自助グループが交流している。
特殊な教育施設として以下のものがある。
ミンデン＝リュベッケ郡では1970年代から郡内に遺る41の風車、水車、ロスミューレ（家畜を動力とする粉挽き機）を保存するプログラムを実施している。郡は1980年代から「ミューレンクライス」として広報活動を強化し、1990年代の終わりからそのロゴを作成して公式に使用している。
ミンデン＝リュベッケ郡 文化と見所
60を超える自然保護地区がある。総面積は約7100haで、郡の総面積の6.2%が自然保護地区である。特に広いものを以下に示す。
ハンドボール・ブンデスリーガでプレイするクラブが2つある。TuSネッテルシュテット＝リュベッケとGWDミンデンである。このため、この郡はハンドボールの中心地として特別な地位を占めている。
宇部市立新川小学校
宇部市立新川小学校（うべしりつ しんかわしょうがっこう）は、山口県宇部市西小串にある公立小学校。
西日本旅客鉄道（JR西日本）宇部線の宇部新川駅より北東に約600mに位置する。宇部新川駅を中心とした市街地の中にあり、学校前の幹線道路沿線には郊外型店舗が多く立地する。
宇部市立新川小学校 校歌
1960年（昭和35年）10月に制定。作詞・作曲は新川小学校職員。
新戦車
新戦車（しんせんしゃ）は、新しい戦車、新型戦車のこと。
「ソビエト軍の新戦車、T-80M」のように使われる。
新戦車 日本の官庁用語としての「新戦車」
新戦車（しんせんしゃ）は、防衛省が次期主力戦車を研究開発する際の事業名であり、公文書などで日本が開発中の次期主力戦車を指す場合はこの用語が用いられる。なお、コードネームとしては現在はTK-Xという用語が用いられている。
制式化までの間に新戦車と呼ばれていたのは74式戦車・90式戦車・10式戦車であり、61式戦車については「新中特車（しんちゅうとくしゃ）」あるいは「新特車（しんとくしゃ）」などと呼ばれていた。これは、61式戦車の計画・開発当時には、防衛庁（当時）では「戦車」という区分の装備について、「自衛隊は"軍隊"ではない」という建前から、国民感情に配慮して「戦」の語の使用を避けて「特車（とくしゃ）」の名称を用いていたためである。
狂想のシミュラクラ
『狂想のシミュラクラ』（きょうそうのシミュラクラ）は、吉村英明による日本の漫画作品。スクウェア・エニックスのウェブコミック配信サイト『ガンガンONLINE』で2009年11月26日更新分から2011年6月30日更新分まで連載された。
狂想のシミュラクラ 登場人物
栗倉綾女
漢助の義妹で物語のキーマン。黒髪ショートヘアの少女。詳細は不明だが冒頭にて、6年前、天伽村にてある何かが起こった満月の晩に、誰か助けを求めるまでの間、ふすまに隠れているよう漢助に言われたが、後に彼女が首を切り落とされ死亡していた夢から漢助が醒める所から物語が始まる（しかし殺害されずとも、元々持病で長くは持たなかった命とも言われていた）。漢助と初めて出会った時には、明かされていない何かしらの理由で手に負えなくなり、他の誰もが父と母がしたように自分を見捨てると思い込んでいたが、明るく思いやってくれた漢助に対して厚い信頼と好意を生前抱いていた。現在は、最愛の妹を失って狂人となった実兄の「もう一度妹に会いたい」という願いのため、遺体を部位ごとに分けられ、彼女の記憶と経験を与えられた“奇械”と呼ばれる複数の呪い人形に埋め込まれて、それぞれに意思を持ち存在し続けている。彼女らは実兄の「我が妹は何よりも美しく、何よりも誇り高く、何よりも強く」という兄妹愛を通り越した理想のために、満月の晩には彼女らに“決闘”と呼ばれる殺し合いをする事になる。全ての綾女の身体を集めて一人生き残った奇械を“人間”にし、“妹”にし、愛する者を選ぶための決闘だが、彼女ら自身は決闘やその褒賞を望まなくても、このルールにはほぼ強制的に従うように作られており、その精神的束縛からは逃れる事はできない。
栗倉漢助
狂想のシミュラクラ 登場人物
物語の主人公。6年前から行方不明の義兄の行方を捜していたが、九尾木と言う者が作った人形が兄の製作した人形に酷似しており、手がかりを求めるために九尾木人形館に足を運んだ事で、自分を兄と呼ぶ少女たちの殺し合いに巻き込まれていく。6年前の奇怪な満月の晩に助けを呼ぶためとはいえ、一人綾女を置いていき殺害された事を今も悔やんでいる。以前は天真爛漫な性格だったが、今はあまり笑顔を見せなくなっており、すぐ人に頼って生きていた幼き過去の自分を「臆病者」と呼んでいる。実は三十三代目歌右衛門。
首切り丸
狂想のシミュラクラ 登場人物
漢助が2人目に出会った、栗倉綾女の意思を持つ“4番目の奇械”で、銘は“首切り丸”。ややピンクがかった赤髪ストレートの長髪に和服姿で、性格は普段は理知的だが、漢助相手には甘えたがったり、黒井や細雪など他の女性と接触してる際には自分との仲の親密さを殊更アピールしようとする。武器はリボルバー銃で、個体としての戦闘能力はあまり高くないが、栗倉綾女の脳を与えられており、“能力”として下僕となる人形を作り操る“知識”を持っている。そのため、決闘では自身が直接戦うよりも、アテルイを前衛に置いて戦う。かつて決闘により命を落とした他の奇械に対して、涙一つ見せず、只の「モノ」と呼んだ事で、あの男に失望。また漢助が好きだった綾女の記憶をより強く受け継いでいるため、他の妹達が漢助に対してネガティブな気持ちを向ける事も多い中で、唯一、最初から実兄より漢助への愛情や信頼の方が上回っている。実社会的には九尾木里奈と名乗っている。第一話終了後、アテルイと共に漢助の家に移り住み同棲を始める。他の奇械と違い、栗倉綾女の身体以外に初代栗倉歌右衛門の遺した奇形異形の奇械“水蛭子”も自身の中に分け与えられていた最初の4体の奇械のうちの一体。そのため、漢助に好感を抱いている細雪ですら発動すれば完全に精神的に支配されてしまう恋愛感情増幅圏内でも、自我を保つだけの耐性がある。また首切り丸の漢助への好意は、同じく漢助に執着していた水蛭子の影響が特に一番強く受け継いでいるためであるという。
狂想のシミュラクラ 登場人物
アテルイ
首切り丸自身が作った小間使い兼戦闘要員のための奇械。普段はメイド服を模した和服姿をした女性のようだが、戦闘時には学帽を被った男性的な戦闘用ロボットのような姿に換装される。不完全な奇械なので、戦闘力を発揮するためには人の生き血が必要だが、漢助を身体ごと取り込んだ所、相性の良さもあり茨木に対し圧倒的な力を見せる。武器は日本刀。明るい短めの髪をポニーテールにしており、性格はほのぼのとしているが、時々漢助に意味深な事を告げるなど謎も多い。実は元は首切り丸が姉と慕う奇械の体であり、首切り丸によって枷が解かれるとその人格“零姫”が蘇る。
あの男
栗倉綾女の実兄で、栗倉漢助の義理の兄でもある人物。綾女の体を分けられた奇械たちに決闘を行わせてる元凶。
元々は心優しく爽やかな好青年だったが、綾女の死の前後に性格も180度変わってしまい、ナルシストで変態気味な性格の狂人となってしまう。
以前は自分の事を「俺」と呼んでいたが、綾女の事件後はなぜか「僕」と呼んでいる。
狂想のシミュラクラ 登場人物
自分の半径100メートル以内の奇械には強制的にトキメかせて服従させる“恋愛感情強制増幅圏”なる能力を持っているため、首切り丸のようなすでに心離れた奇械でも、また首切り丸が作ったアテルイですらも強制的に動きを止めてしまう。またLV.2になると強制的操作まで可能となる。アテルイに漢助が取り込まれてる場合には、漢助の意思で動く事ができる。
また今でも漢助の事は本当の家族であり、心の底から愛しているらしい（もし女であれば迷わず嫁にしたいほど）。
殺し合いを強いている奇械たちへは、ただのモノにしか思っていないように思われていたが、実際は娘のように思っていて心を痛めてる一方で、それでも綾女の蘇生のために必要な決闘を続けさせる事を望んだ。
またその決闘は奇械たちの中の水蛭子を消すための物でもあるという。
茨木
狂想のシミュラクラ 登場人物
漢助が初めて出会った“11番目の奇械”で、銘は“茨木 十兵衛”。栗倉綾女の“爪”を与えられており、能力は爪で傷つけた相手を麻痺させる“毒”。ただし、爪が他の奴らに気持ちが悪いと言われていた事にコンプレックスを感じていたようで、経緯の知らない漢助にもそんな手をした人殺しの化け物呼ばわりされた事で、久方の再会で嬉々とした雰囲気から一気に殺意に変わった。服装は洋服姿だが、首切り丸と同じくストレートの長髪で、ピクチャーハットを被っている。好戦的な性格で、自らの事を“俺”と呼ぶ。個体としての戦闘能力は高めで、メイド型アテルイを圧倒。アテルイが戦闘型に換装してもなお凌駕していた。他の奇械と同じく、生前の自分が殺害された時に、漢助に見捨てられたと思ってはいるが、出会った時の嬉しそうな態度や、決闘の際に漢助の姿が無い事に残念そうな表情を見せ、死に行く時は泣きながら漢助への未練を口にするなど、好意自体は失ってはいなかった様子。
細雪（ささめゆき）
狂想のシミュラクラ 登場人物
“7番目の奇械”で、銘は“細雪”。栗倉綾女の“血”を与えられており、“血刀”と呼ばれる血液で出来た刀を幾本も出して攻撃できる。戦闘能力は高めだが、基本的に温和な性格で、決闘で死んだ他の奇械の遺体を見て涙していたり、また本来決闘対象でもあるヴェクサシオンが生きていた事にホッとして、DETHE子を殺した事に不快を示した。また真面目で面倒見が良く、ヴェクサシオンがお菓子を食べてる時には汚れた口を拭いてあげて、行儀よく食べるように注意していた。首切り丸とは違い、未だあの男にも忠誠を誓ってはいるが、現在は漢助たちと行動を共にしている。ただしその後、綾女の兄としては劣るとも、綾女としてではなく今の細雪自身の意思として漢助を兄と認め、漢助側につく事を決める。初登場時には精神的幼さが見られたが、漢助やヴェクサシオンと一緒にいるようになってからはしっかり者の面が強く出るようになった。短めの黒髪を2つ束ねて、漢助と同じ学校の制服、もしくは私服はTシャツにデニムのパンツと、こざっぱりとラフな軽装をしている。またスレンダー体型のため、元は同じ栗倉綾女なのに首切り丸と比較して自分のバストのサイズが貧しい事を少し気にしている。首切り丸には「ツンデレ」もしくは「ツンデレラ」とも呼ばれる。
ヴェクサシオン
狂想のシミュラクラ 登場人物
以前より柿崎メディカルグループに保護されていたが、奇械を誘き寄せる力がある漢介に対し、柿崎グループが奇械による襲撃から保護する代わりに、その際に捕えた奇械を研究として調査する契約を打診したが拒否された為、都築が強引にでも契約を結ばざるを得ないような状況を作るために漢助たちを襲撃させた奇械。銘は“ヴェクサシオン”。栗倉綾女の右目を与えられており、右目を見た人間を操る能力を持つ、しかし、奇械には自分の能力は効かないため、奇械の中では弱い方に分類される。幼い少女の姿をしており、性格も相応に幼く人懐っこく、漢助の事もお兄ちゃんと呼ぶ。いつもお菓子を好んで食べており、特にりんごジュースが大好き。寒くてもいつも半袖。よく細雪の教育的指導をうざがってはいるが、プールでは細雪の水着を剥いで嬉々として悪戯をするなど満更でもない仲で、漢助いわく「まるで姉妹のよう」と思われている。2巻の裏表紙には成長してセクシーになった姿を妄想している絵が掲載されている。
DETHE子
狂想のシミュラクラ 登場人物
ヴェクサシオンを襲った“13番目の奇械”、銘は“DETHE子”。性格は陰気で、少し精神的に壊れており、極度のネガティブンシンキングな奇械。自分がヴェクサシオン共々最弱である事を認識しており、決闘しても死ぬだけであることに悩んでいた。栗倉綾女の耳を与えられており、能力は“超聴力”。相手が嘘をついているかの判別や、近くの他の奇械の存在を心音で察知する事ができる。武器は短刀。笑い方は「ヒヒヒ」。長い髪をツインテールに纏めている。最後には本当は奇械として生まれてきたくなかった事を訴えた。
酷死病
自分の髪を自在に変化させて操る荒髪と呼ばれる能力を持つ。戦闘能力も高く、好戦的で、人質を取るなど狡猾さもある。悪い行いには罪の大小関係なく絶対許さない。
自己中心的な歪んだ正義を押し付ける性格で、善や悪という言葉を常に振りかざす代わりに、ほとんどが自分の都合に合うか合わないかという破綻した論理だけで善悪を決め付けている。
自分が悪の範疇の行いをしたとしても、自分の行いは完全に例外視している。また、かつて首切り丸が姉と慕っていた別の奇械を決闘によって葬っており、首切り丸からは嫌われている。
ただし、決闘に関しては否定的な考えをしていて、他の奇械を護るために決闘を止めたいと思っており、あの男にも愛情を抱いたまま反逆するつもりでいる。
狂想のシミュラクラ 登場人物
元々自己中心的に破綻した性格だったわけではなく、零姫との初めての決闘を行う前まではとても心優しい性格だったという。
頭は金髪の長い髪に黒いカチューシャで、服装は普段は成人式の女性のような白のストールと黒と金の和服を着用しているが、戦闘となると脱ぎ捨ててSM嬢のようなボンデージ服を身に着けている。
斬り斬り舞
栗倉邸に訪れた漢助たちと交戦した酷死病を救出しに来た栗倉綾女の“右腕”を持つ奇械。能力は“怪力”。この腕に持てない物はなく、この腕で動かせない物はないらしい。
蝶型のリボンで長髪を束ねたポニーテール、チャイナドレスを着ており、右腕には片刃の厚手の大刀を武器に持っている。非常に明るく、ノリの軽い性格をしている。
酷死病とは仲がよかったようで、彼女の結末を聞いて精神的ショックを受けていた。
腐肉羅（ふにくら）
漢助が細雪への説得を試みた際に現れた、あの男の護衛として登場。最初は戦闘型のアテルイのような姿だったが、漢助と接触した事で反応し能力を発動。その場で女性型に変化した。
17番目の奇械で銘は腐肉羅。最近生まれたため、他の奇械に対しては“先パイ”と呼ぶ。少しパーマをかけたような跳ねたロングヘアで、肩を露にした洋式のドレスを着ている。
狂想のシミュラクラ 登場人物
あの男に絶対の忠誠心を持っており命令には従順だが、特に命令がなければそれほど好戦的ではなく、どこか捉えどころのない性格をしている。肉を肥大化させる能力を持っている。
イレギュラーな生まれ方から、決闘に参加できない自分は他の奇械に劣る失敗作だと感じているが、あの男への忠誠だけは報われずとも強くあろうと決めている。
絶海孤島
兄の命により栗倉邸の地下牢を破壊しに来たついでに、血闘の障壁になりそうな漢助の殺害も企て襲撃した奇械。
容姿はストレートロングの黒髪にセーラー服、その上にコートのような物を羽織っている。栗倉綾女の“舌”を持ち、能力は“有言実行”。やるといった言葉は必ず実現する。
命令されていない漢助の殺害を止めようとした腐肉羅を倒し、その能力で細雪の血刀をも無効化するなど、細雪いわく「最強の奇械。」ただし類稀なる戦闘能力に反して、極度の方向音痴である。
また性格については「堅物で融通が利かない」と評している。
撲殺御前
登場すぐにあっさり酷死病に殺害されてしまう。
夜光蟲
ツチクレに付け狙われ必死に逃げ回るも、住宅街にて決闘外で一刀の下に斬り捨てられ殺害される。
やや長めのショートヘアにアホ毛、明るい色の瞳、ドクロの刺繍を左胸にあしらったファー付の黒ジャケット、ミニスカート、ブーツという特異な出で立ちの多い奇械の中では現代っ子的なコスチューム。
ファム・ファタル
狂想のシミュラクラ 登場人物
登場は写真だけだが、縦長のロシア帽、長い髪、ロングスカートで、一見銀河鉄道999のメーテルのような姿をしている。
夜光蟲同様、決闘外でツチクレによって殺害される。首切り丸いわく「どちらもそう簡単にやられるタマじゃない」と、比較的高い戦闘力を持っていた。
零姫
あの男が最初に作った奇械で、銘は“零姫”（ぜろひめ）。首切り丸にとっては“姉”と呼ぶ特別な存在。
首切り丸や細雪の回想シーンでは、酷死病との決闘により一度死んでおり、“負けたのならただのモノ”とあの男に吐き捨てられた事により、首切り丸は離反、細雪も自分の存在意義に対し疑心暗鬼に繋がっていく。
その後、死んだと思われていたが、首切り丸の能力により、修復されアテルイとして存在していた。ただし、アテルイと零姫はそれぞれ独立した人格であり、枷が外される事により零姫の人格が蘇る。容姿も黒目と白目が反転、学ラン姿のような服装に変化し、性格も女性的なアテルイとは正反対の豪胆な性格・口調になる。また二枚の厚手の片刃包丁を体内に隠し持ち、吐き出して武器に使っている。
綾女から分け与えられた“胃”を持ち、ほんの少しでも相手の一部を喰らうとその能力を一時的にコピーできる“悪食”を有している。高い戦闘能力と汎用性のある能力で、腐肉羅、細雪を一人で圧倒する。
ツチクレ
決闘は今回初めて行われた物ではなく以前にも一度試みられたが、零姫を初めとする第一世代型は心の調整を怠った為、人格破綻した奇械が多く、結局その目的の結果が伴わず決闘は失敗に終わっていた。
現存する奇械は前回の勝者たる零姫を除き第二世代型であるが、心の調整を重視し過ぎた為、逆に自我や情緒が強く己の存在意義に疑問を抱き、決闘に逆らう者が出てきてしまった。
ツチクレは「三度目」の決闘の為に用意されていたが、イレギュラー続きの今回の決闘を失敗とし、新たに次なる決闘を始めるのに今回の決闘を終息させる目的であの男が投入した第三世代型奇械である。
決闘を行わずに夜光蟲、ファム・ファタルを葬り、あの男の下に戦いを仕掛けた首切り丸も気配無く背後から斬るなど、他の第二世代型奇械とは一線を画す戦闘能力を持つ。
読み切りでも登場したが、デザインは全く異なる。学帽を被り、白いコートの下に褐色の素肌の上から十字デザインのネクタイ、ミニスカートと言ういでたちの、パーマのかかったロングの髪の少女。武器は日本刀。「マ゛」としか喋らない。
栗倉歌右衛門
漢助のご先祖で初代歌右衛門。無類の女好き。なぜかアテルイの中で精神体として生き続けている。
水蛭子（ひるこ）
かつて栗倉邸の地下牢に閉じ込められていた、初代歌右衛門の遺した“失敗作”と呼ばれる奇形異形の謎の奇械。栗倉綾女の部位を分け与えられた奇械のうち、首切り丸など最初の4体は水蛭子が混ぜられて作られていた。そのため水蛭子の混ざった奇械は、あの男による精神的支配に一定の耐性があり、自我を保つ事ができる。現在判明しているのは、零姫、首切り丸、酷死病の三体。
黒井
漢助のクラスメート。ショートの黒髪眼鏡の少女。誰とでも仲良くなれる社交的な性格で、漢助にとって居心地のいい相手ではあるが、恋愛対象というよりも、親友であり良き相談相手。ただし、黒井からすると友達以上の感情を抱いている。自称ヒロインを公言するが、メガネだとメインヒロインになれないとも語っており、コンタクトにしようか悩んでいる。
柿崎・ジョセフィーヌ・菊理
柿崎メディカルグループの女社長。柿崎は栗倉と同じく元来、人形師であるが、現代では技術が廃れてしまっており、栗倉の知識を欲している。10代の若い娘のような姿をしているが都築を坊やと呼ぶ。
都築先生
教壇でも咥えタバコを厭わない漢助や黒井のクラスの教師。実は柿崎からの命で栗倉漢介を監視するために教師という立場で出向した柿崎メディカルグループの社員。
鮮血姫
フレッシュガンガンに掲載された同名の読切作品に登場した奇械。斬り斬り舞のモデルと思わせるような“怪力”の能力を持ち、大きな戦斧を片手で軽々と振り回し、好戦的で人殺しも厭わない残忍さを持つ。また風貌は連載版のアテルイを思わせるようなメイド服姿である。ツチクレと同化した漢助によって倒される。
ツチクレ（読み切り版）
同上の読切作品に登場した首切り丸によって作られた奇械であり従者。連載版の戦闘型のアテルイの元になったようなデザインとなっている。カッター状の大刀が武器。意思はあるようだが「マ゛」としか喋れない。
狂想のシミュラクラ 書誌情報
ガンガンコミックスONLINE 『狂想のシミュラクラ』 スクウェア・エニックス〈ガンガンコミックスONLINE〉、全4巻
2010年4月22日発売、ISBN 978-4-7575-2846-8
2010年9月22日発売、ISBN 978-4-7575-2995-3
2011年2月22日発売、ISBN 978-4-7575-3137-6
2011年8月22日発売、ISBN 978-4-7575-3330-1
富士見町教会
富士見町教会（ふじみちょうきょうかい）は、東京都千代田区富士見二丁目にあるキリスト教（プロテスタント）の教会。日本基督教団に所属している。植村正久によって設立されたプロテスタント教会を代表する教会である。
富士見町教会 歴史
植村正久が東京一致神学校を卒業すると、開拓伝道を始めた。1887年3月に麹町区三番町に日本基督一致教会番町教会を設立した。同年末には麹町区一番町48番地に教会堂を建て移転し、1890年に教団名が日本基督一致教会から日本基督教会に名称が変更されるとともに、同年、当教会も一番町教会に改称した。
1906年には富士見町6丁目3番地に建設した新会堂に移り、富士見町教会と改称する。大正期には植村正久の存在と共に日本基督教会の中核的な存在になる。
1923年関東大震災で教会堂は全焼したため、新しい土地の払下げを受け、1929年7月15日に新会堂を建設する。その後1985年に建て替えられ、市街地再開発に伴い（飯田橋グラン・ブルーム）2013年8月に再度建て替えを行った。これが現在の会堂である。現在は、千代田区富士見二丁目10-1に位置する。
1941年6月24日、25日に富士見町教会で日本基督教団の創立総会が行われた。
海上自衛隊の電子戦装置
海上自衛隊の電子戦装置（かいじょうじえいたいのでんしせんそうち）では、海上自衛隊が現在ないし過去に運用していた電子戦装置について扱う。
電子戦支援（ESM）のための電波探知装置にはOLRまたはNOLR、電子対抗手段（ECM）のための電波妨害装置にはOLT、両方を兼用できる電波探知妨害装置にはNOLQのシステム区分が付与されている。
海上自衛隊の電子戦装置 第1世代
海上自衛隊の黎明期には電子戦への関心は薄く、また連合国軍占領下の日本ではマイクロ波やレーダーの研究開発を禁止されていたこともあって、電子戦装置の開発は試行錯誤となった。初の護衛艦であるはるかぜ型（28DD）および駆潜艇であるかり型（29PC）では、OLR-3(A)が開発されて搭載されたが、資料・技術ともに乏しかったことから、性能的には非常に限定的なものであった。また続くうみたか型（32PC）ではOLR-4、みずとり型（33PC）ではOLR-4Bが搭載された。
その後、第1次防衛力整備計画の2年目にあたる昭和34年度で、MSA協定に基づく軍事援助計画（MAP）によってAN/BLR-1を入手した。BLRのいち文字目の「B」は潜水艦用を意味し、受信周波数帯域はVHFからXバンドまでのフルバンドであった。この装置の取り扱いのため、電子整備幹部や上級海曹は、サンフランシスコ湾のトレジャーアイランド海軍基地に設置されていたET（電子整備員）スクールに派遣されて、海自の専修科課程相当の教育を受けていた。これらの留学生が持ち帰った資料は、第1術科学校などにおいて、海上自衛隊全体の電子戦の術科能力を向上させていった。
海上自衛隊の電子戦装置 第1世代
そしてAN/BLR-1に相当する国産機として開発されたのがNOLR-1であり、いすず型（34DE）より装備化された。探知・受信方式はAN/BLR-1とほぼ同様であったが、オペレータサイドからの評価としてはAN/BLR-1のほうが良好だった。またNOLR-1を元に、機能を一部削除して小型化を図ったNOLR-2も開発され、うみたか型3番艇として昭和36年度計画で建造された「わかたか」で装備化された。
その後、昭和39年度からは、改良型のNOLR-1Bが装備化された。この回路構成および仕様等はBLR-1とおおむね同様で、同調方式は機械式の共振空洞（Tuned Cavity）方式、フロントエンドはクリスタル直接検波方式であった。電子管や主要回路なども安定し、部隊使用に耐える信頼性を実現して、第3次防衛力整備計画末にあたる昭和45年度計画艦まで搭載された。
またこの間、たかつき型1・2・4番艦では、AN/WLR-1Cが輸入により装備された。信頼性に富む機材であり、海上自衛隊では、独自に進行波管を輸入してフロントエンドに追加し、前置増幅器として受信感度の増強を行った。
搭載艦艇
海上自衛隊の電子戦装置 第2世代
1968年頃より、ちくご型（42DE）に搭載する電波探知装置の機種選定作業が提起された。NOLR-1Bでは、同調方式としてはAN/BLR-1と同様に機械式の共振空洞（Tuned Cavity）方式を用いていたが、これは重厚長大かつ精密な機械装置を要することから、既に陳腐化していた。しかしその代わりとなる方式の検討が難航したことから、しばらくは在庫充当でAN/BLR-1が搭載されていた。
海上自衛隊の電子戦装置 第2世代
この検討を経て、まずDE向けとして開発されたのがNOLR-5であった。当時は半導体素子化の過渡期であったことから、YIGフィルタ同調素子を採用して、増幅器などは極力固体化されたが、高周波帯には進行波管を使用せざるを得なかった。ただしこのように固体化を図ったことや、信号処理・表示などに積極的にデジタル技術を適用して、発光ダイオードなどで操作を分かりやすくしたことから、オペレーターには好評であった。同機は昭和45年度計画で建造された「いわせ」「ちとせ」に初装備された。またちくご型では、後に第2マスト頂部に方位探知アンテナ・ドーム1基を増設して、機能強化を図った。一方、DD向けとして、NOLR-5と同じ手法で開発されたのがNOLR-6であった。NOLR-5よりも周波数帯を拡大したほか、無線通信で使用する周波数帯における方向探知機能が付加されており、「たちかぜ」（46DDG）を端緒として、52年度計画まで7年間にわたって製造された。
海上自衛隊の電子戦装置 第2世代
これに対し、ミサイル護衛艦（DDG）やヘリコプター護衛艦（DDH）向けの電子戦装置としては、電子戦支援と電子攻撃の機能を兼ね備える電波探知妨害装置が搭載されることになり、1973年頃より三菱電機によってNOLQ-1が開発されて、昭和48年度計画艦より装備化された。またこれと並行して、NOLRシリーズと併載するための電波妨害装置の開発も進められており、昭和52年度にOLT-2が「きくづき」に搭載されたのち、その成果を踏まえたOLT-3が開発されて、昭和56年度に「たちかぜ」に搭載されたのを皮切りに装備化された。これとあわせて、昭和53年度からは、DD向けにも電波妨害装置（ECM）との連接機能を付加したNOLR-6Bが調達されるようになり、「はつゆき」（52DD）より搭載された。昭和55年度からは、分析系と方探系の機能を分離したNOLR-6Cが調達されるようになり、「さわゆき」（54DD）より搭載された。
この時期には対艦ミサイル防御（ASMD）が重視されるようになっており、パルス繰返周波数 (PRF) の測定誤差が問題となった。対艦ミサイルのシーカーで頻用されるXバンドは軍民の航海用レーダーでも広く用いられる周波数であるため、両者を区別するためにPRFを迅速に測定する必要があったが、NOLR-1では機械掃引式で測定していたものを電子掃引式に変更したことで多少改善したとはいえ、依然として測定誤差が大きく、正確な値を得るためにはかなりの時間が必要であった。この問題に対し、米海軍がAN/BLR-1に付加装置を設けてPRFを短時間で測定していることに範をとって、海上訓練指導隊群司令部の電子戦研究班では、NOLR-6に連接するためのアナログ式の付加装置を開発し、防衛技術奨励賞を受賞したものの、まもなくデジタル式で国産のミサイル警報装置（OLR-9）が装備されたために、アナログ式付加装置は装備化されなかった。
搭載艦艇
海上自衛隊の電子戦装置 第3世代 (水電妨)
技術研究本部第4室では、ASMDに対応した次世代の電子戦装置として、昭和50年度より「水上艦用電波探知妨害装置」（水電妨）の開発に着手していた。これは瞬時探知・妨害を目標としており、昭和52・53年度には部分試作、昭和54・55年度には本試作を経て、昭和56年度から59年度にかけて、「ゆきかぜ」において技術・実用試験が行われた。
昭和58年度には開発を完了したものの、護衛艦に装備するには非常に大型となり、また開発期間中に技術的に陳腐化した部分も多かったことから、まずその技術を応用した電波探知装置としてNOLR-8が開発された。このような経緯があったことから、これは従来の電波探知装置とはまったく別系列で、対艦ミサイル防御（ASMD）を重視しており、通信波帯ESM機能を削除する一方で、ミサイル・シーカー波の瞬時探知・全方位同時捜索などの機能を備えていた。また戦術情報処理装置やOLT-3電波妨害装置との連接にも対応していた。昭和60年度艦より装備化されたものの、公試中から早くも長短両面が顕在化したことから、海上幕僚監部主導のもと、官民合同の戦力化検討会が設けられ、改良が重ねられた。
海上自衛隊の電子戦装置 第3世代 (水電妨)
一方、水電妨を元にした電波探知妨害装置の開発も継続され、まずこんごう型（63DDG）よりNOLQ-2が装備化された。これは海上自衛隊のイージス艦において標準的な電子戦器材となり、あたご型（14DDG）でも、一回り小型化するなどした改正型であるNOLQ-2Bが搭載された。まや型（27/28DDG）でも同系列のNOLQ-2Cが搭載されたが、これはECM機能を削除した電波探知装置となった。
またDD・DDH向けとしてはNOLQ-3が開発された。これはむらさめ型（03DD）より装備化され、たかなみ型（10DD）にも搭載されるなど、第2世代DDで標準的な装備となった。
その後、デジタル化など最新の信号処理技術を適用したNOLQ-3Dに発展し、これは平成19年度計画艦から装備化された。受信系については、指向性アンテナを従来の回転式から固定式に変更し、従来のチャネライズド受信機をデジタル化することで感度向上をはかるとともに、探知距離の延伸を実現している。またいずも型のNOLQ-3D-1では、方向探知の方式を従来の振幅比較方式に対して位相差方式に変更し、精度向上を図っている。
海上自衛隊の電子戦装置 第3世代 (水電妨)
あさひ型のNOLQ-3D-2では、更に妨害手法の追加やデジタル無線周波数メモリ (DRFM) の機能性能の向上、ECMアンテナのRCS低減などの改正が施されている。またOPY-1やOQQ-24などと同様、電子計算機とコンソールを国産のCOTS計算機であるOYX-1情報処理サブシステムに更新している。もがみ型のNOLQ-3Eでは、OPY-2多機能レーダーのアクティブ・フェーズドアレイ・アンテナの上下にアンテナを配置するとともに、レーダー波帯無指向性探知アンテナと通信波帯方向探知アンテナについては複合通信空中線NORA-50に統合して装備する方式とした。また艦上装備式の電波妨害装置は省かれたが、Mk 36 SRBOCからチャフなどとともに投棄型電波妨害機（EJ弾）を投射することはできる。
このほか、ミサイル艇用の小型の電波探知装置として、NOLR-9も開発された。電波封止状況での捜索手段として用いられる。
搭載艦艇
NOLQ-3
むらさめ型護衛艦（03〜09DD） - NOLQ-3
たかなみ型護衛艦（10〜13DD） - NOLQ-3B
ひゅうが型護衛艦（16/18DDH） - NOLQ-3C
あきづき型護衛艦（19〜21DD） - NOLQ-3D
いずも型護衛艦（22/24DDH） - NOLQ-3D-1
あさひ型護衛艦（25/26DD） - NOLQ-3D-2
もがみ型護衛艦（30～05FFM） - NOLQ-3E
ホットコーヒー問題
ホットコーヒー問題（ホットコーヒーもんだい）、または、ホットコーヒー事件（ホットコーヒーじけん）とは、アメリカ合衆国のテイクツー・インタラクティブ傘下のロックスター・ゲームス社が開発・発売した2004年のクライムアクションゲーム『グランド・セフト・オート：サンアンドレアス』（以下、『サンアンドレアス』と表記）の内容を巡って起こった事件、社会問題である。アメリカでは政治家や各種政治団体を巻き込み、大きな社会問題として取り上げられた。
ホットコーヒー問題
「ホットコーヒー（Hot Coffee）」とは『サンアンドレアス』内にあらかじめ封印されていたミニゲームの非公式名称であり、これを発見したゲーム改造のコミュニティが提供した改造コード（MOD）によって有効にすることで、主人公のカール・ジョンソン（通称CJ）がゲーム内でガールフレンドと性交を行えるというものであった。ロックスター・ゲームスの社長であるサム・ハウザーはグランド・セフト・オートシリーズの宣伝を兼ねた過激な描写を盛り込むことに意欲的であり、ヌードや性的な内容を入れることを構想していた。しかし、ESRBレーティングで「Adults Only 18+（成人のみ）」を避けて「Mature 17+（成人向け）」を獲得するために、これら内容を大幅に縮小せざるを得なくなった。ここで開発チームは、既に作られていたミニゲームを削除するのではなく、プレイヤーがアクセスできないように封印する形で対応した。しかし、プログラムコード分析の専門家がPlayStation 2版でこのコードを発見し、さらにMOD製作者のパトリック・ウィルデンボルフがWindows版において、このミニゲームをアンロックするためのMODを「Hot Coffee」という名でオンライン上に公開した。
ホットコーヒー問題
このミニゲームの発覚は、ロックスター・ゲームスとその親会社であるテイクツー・インタラクティブにとって、激しい法的な反発を招くことになった。当初、両社は沈黙を貫いていたが、後にロックスターはミニゲームはMOD製作者が製作したものとする声明を発表した。ESRBは調査の結果、レーティングを「Adults Only 18+」に変更し、オーストラリアでは性的に露骨な内容が削除されるまで販売禁止処分となった。ロックスターとテイクツーは、ゲームに含まれる露骨なコンテンツの範囲を開示しなかったとして連邦取引委員会（FTC）から警告を受け、また、購入者を欺いたとして集団訴訟（クラスアクション）を起こされた。
この一件はゲーム業界に大きな衝撃を与えた。当初、ロックスターが公式声明を拒否したことは業界や改造コミュニティから不評を買った。また、ESRBは露骨なコンテンツの一定度の開示を拒んだゲーム開発者に対して最高100万ドルの罰金を課す方針を発表した。「Hot Coffee」は、その後のロックスターのゲームに絡んでも登場した。2020年、『レッド・デッド・リデンプション2』において同様のMODがNexus Modsに投稿され、ロックスターが削除する一件が起こった。また、2021年に販売された『グランド・セフト・オート:トリロジー:決定版』には『サンアンドレアス』のリマスター版が含まれていたが、リリース直後に不正なデータがあったとして一時販売停止が行われ、「Hot Coffee」の関連データだと疑われた。
本項ではMODファイル名を「Hot Coffee」、それによって利用可能となったミニゲームや、騒動名を「ホットコーヒー」と使い分ける。
ホットコーヒー問題 ゲームの概要
テイクツー・インタラクティブ傘下のロックスター・ゲームスは、PlayStation 2用ゲームとして、2004年10月26日にクライムアクションゲーム『グランド・セフト・オート：サンアンドレアス』（『サンアンドレアス』）をリリースした。続けて2005年6月7日に、Windows版とXbox版もリリースされた。
『サンアンドレアス』はグランド・セフト・オートシリーズの第5作目であり、2002年にリリースされた『グランド・セフト・オート：バイスシティ』の続編であった。『サンアンドレアス』は前作を発展させた形のものであり、マップは、前作の4倍の広さを持ち、より多くのロールプレイング要素が導入されていた。プレイヤーは、主人公のカール・ジョンソン（通称CJ）を操作し、髪型や服装を変えられる他、運動や食事によって体型を変えたり、射撃や運転の練習によって精度を上げるなどして、健康やストリートでの信用（ゲーム内ではリスペクトと呼ばれる）を維持できた。
ゲームのコミュニティには、ゲームのソースコード（プログラム）を解析して改造する「モッダー（modder）」と呼ばれる者たちがおり、彼らが公開するゲーム内容を改変する改造パッチを「MOD」と呼ぶが、『サンアンドレアス』のリリース以前より、グランド・セフト・オートシリーズは、こうした改造コミュニティから人気の高い作品であった:187–189。
ホットコーヒー問題 ゲームの概要
『サンアンドレアス』では、キャラクターに対するカスタマイズ要素を導入することで、改造コミュニティ以外の人々にもゲーム改造をより身近なものとした。ロックスター・ゲームスの社長サム・ハウザーは、リリース前の記者会見において「ミションやストーリーの一部と、ゲーム内での"余暇"との境界線をもっと曖昧にしたかった（中略）すべての行動には結果が生じるように感じ、あなたはゲーム世界内に滞在する」と語っていた。
ホットコーヒー問題 ゲームの概要
『サンアンドレアス』は、主人公CJが母親の葬儀に出席するため故郷である架空の州サンアンドレアスに帰ってきたところから始まる。ゲームは多数のクエスト（ミッション）を通して、CJが最終的に裏社会や犯罪組織の中心人物として成り上がることを目的としている。その中で包括的なプロット（ストーリーライン）は存在するが、オープンワールドゲームとしてメインストーリーとは直接関係のない他のアクティビティ（サブクエスト）も多く存在し、物語を補完している。
そうしたサブ要素の1つとして恋愛があり、ゲーム中では付き合うことが可能な6人のガールフレンドが登場する。彼女らとはストーリーの進行やマップ探索で出会うことが可能であり、またそれぞれに付き合う相手の容姿やデート内容の好みがある。CJはそれぞれの好みに合わせた行動を取ることで親密度を上げることが可能であり、その上がった親密度に応じて固有の報酬を得ることが可能である。
親密度が一定値を超えると、デートの終了時に相手からコーヒーブレイクに誘われる。これをプレイヤーが了承すると、CJと相手女性による性行為を行うカットシーンが流れる。
この時、通常バージョンでは、喘ぎ声やベッドが軋む音が流れるが、カメラは外から2人がいる建物を映すのみで、性行為自体を直接見ることはできないという演出が行われる。
MOD「Hot Coffee（ホットコーヒー）」を適用すると、このカットシーンが、ゲームのプログラム上には存在していたが封印されていたミニゲームに置き換えられた。このミニゲームでは、二人とも服を着たまま、CJがガールフレンドからフェラチオを受け、その後に正常位に移る。この時、プレイヤーは「左アナログスティックをリズムよく上下に振る」よう指示され、その操作に応じて興奮度ゲージが上昇する:199–200。
ボタン操作により、カメラアングルや体位を変更することもできた。興奮度ゲージが満たされるとゲームクリアとなり、ガールフレンドやゲームの演出として称賛を受けるが、反対にゲージが空になると「相手を満足されられなかった」として失敗となる。
また、リズムに合わせてボタンを押すことで、CJがガールフレンドの尻を叩き、興奮度ゲージが上昇するというスパンキングのミニゲームもあった。
ホットコーヒー問題 ミニゲームの開発と発覚
グランド・セフト・オートシリーズで最初に商業的な成功を収めたのは2001年の『グランド・セフト・オートIII』であった。販売されて間もなく、ゲーム内の生々しい暴力や性的コンテンツは、ジョー・リーバーマンやジャック・トンプソンといった政治家などの著名人から批判を受け、論争を巻き起こした。その続編となる『グランド・セフト・オート：バイスシティ』（2002年）も商業的な成功を収めたが、これらソフトは、特に子供に対する暴力的なゲームの影響を懸念する者たちに目をつけられることとなった。
アメリカのゲームのレーティング機関であるエンターテインメントソフトウェアレイティング委員会（ESRB）は、2作品とも、レーティングを「M」（「Mature 17+」、成人向け）とし、ハウザーは、グランド・セフト・オートシリーズや、メディアとしてのテレビゲームは、子供向けには作られてはいないと批判に答えていた。
ホットコーヒー問題 ミニゲームの開発と発覚
『サンアンドレアス』の発売前に行われた1Up.comによるインタビューでは、ハウザーは、本作が「三部作の正式な完結編」となり、『III』と『バイスシティ』の前日譚にあたると語っていた。
ハウザーとロックスター・ノース（ロックスター傘下の開発スタジオの1つ）のクリエイティブチームは、サンアンドレアスの開発において2つの大きな課題を掲げていた。1つ目は、シリーズを「マニアックなもの（uber-nerdy）」にはせず、より多くのロールプレイング要素を実装したいというものであった。もう1つは、これまでのシリーズを超える「人々の期待を超えるためにできる限りのことをする」という決意であった:172。
当時においてシリーズは、生々しい暴力や犯罪描写、粗野な言葉などが、その特徴として期待されており、ハウザーは「ゲームの"雰囲気"にあった新しい機能や相互作用」のためには、より露骨な性的コンテンツ方面にも手を伸ばすことが必要であると考えていた。
テレビゲームは依然として子供向けの娯楽と見なされていたがために、性的なコンテンツを含めることは開発者にとって困難なことであった。例えば、ゲームにヌード描写を含めると、ESRBレーティングは「AO」（Adults Only 18+、成人のみ）になる可能性が高く、この場合、販売できる市場が狭まり、ロックスターは大きな財政的負荷を負うことに繋がった:172–173。
ホットコーヒー問題 ミニゲームの開発と発覚
2004年7月14日、ハウザーは同社のオペレーション・ディレクターであったジェニファー・コルベに、自身がゲームに盛り込むことを考えていた性的コンテンツのリストを電子メールで送った。これにはゲーム操作やカットシーンを問わず、オーラルセックス、性交、自慰、鞭打ちプレイ、ディルドなどが含まれていた。コルベは生々しい内容によりレーティングが「AO」になることを懸念する旨を伝え、クリエイティブチームはアメリカにおけるゲームの規制について調査を始めた。
8月16日、ロックスターの同設立者であるテリー・ドノヴァンはすべての市場におけるテレビゲームのレーティングシステムに適合するために、開発者が行う必要がある変更のリストをハウザーに電子メールで伝えた。スペインやイタリアなど一部の国ではヌードや性的描写に関するガイドラインが緩やかであったが、ESRBにおいては厳しく、「AO」を避けて盛り込むには、ハウザーやロックスターが望むコンテンツは大幅に限定されるものであった:178–179。
ハウザーがこの変更リストを受け取った時には、すでにゲームの発売は間近に迫っており、ソースコードに危険な影響を与えることなく、ゲームから露骨なコンテンツのみを削除するには時間が足りなかった。そこで開発者はコンテンツ自体はコード上に残したまま、プレイヤーがそこにアクセスできない形に封印する方法をとった。
ホットコーヒー問題 ミニゲームの開発と発覚
ハウザーはPS版のリリース後の11月25日に『サンアンドレアス』のプロデューサーであるレスリー・ベンジーズに、間近に迫ったWindows版のリリースにおいて「どれだけ性描写を押し出せるか」を確認するよう依頼する電子メールを送った。ハウザーの当初の計画は、レーティングが異なる「M」と「AO」それぞれのバージョンをリリースするというものであったが、営業部は露骨な描写のゲームのリリースによってもたらされる財政的な影響を懸念したようである。そこでロックスターはレーティングが「M」のままリリースした後に、希望するプレイヤーには、生々しい内容を含む修正パッチを配布する方針を立てた。
2005年1月7日、ロックスターはリリースを予定するWindows版とXbox版をESRBに提出した。このバージョンは既にレビュー済みであったPS2版と同一であったために、同社がコンテンツディスクを委員会に送付する必要がなく、自動的に「M」が与えられた:192。
ホットコーヒー問題 ミニゲームの開発と発覚
Windows版よりPlayStation 2版が先にリリースされたことは、コンソールゲームがPCゲームよりもハッキングや改変が困難という点で、改造コミュニティに影響を及ぼした:189。コンソール版ではソースコードに大きな編集を加えることができないため、モッダーたちは、PlayStation 2版は解析するに留めて、Windows版のリリース時に、その解析結果を踏まえた改造コードを作成・公開することを計画した。2004年12月、パトリック・ウィルデンボルフ（Patrick Wildenborg）を含むモッダーらのグループは「SEX」、「KISSING」、「SNM」、「BLOWJOBZ」などのファイル名を持つ複数のキャラクターアニメーションデータを発見した。これらデータはキャラクターモデルを適用することで、実際のアニメーションをプレビューすることができ、"Barton Waterduck"のハンドルネームで活動するあるモッダーは、この方法によってそれらデータが性的なコンテンツであると把握した。しかし、彼らが、この封印されたコードを公開するように改造するためにはWindows版のリリースまで待たねばならなかった。