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長木沢駅 歴史
小坂線への接続駅である茂内駅から約3.8キロ北にある駅で、もともとは長木村の木材を大館市に運ぶため二ツ屋（長木沢）まで森林鉄道が開通しており、これを小坂鉱山が譲り受け小坂まで延長し専用鉄道として開業。さらに一般営業にあらため長木沢支線二ツ屋駅となった。当駅では長木沢森林鉄道と接続しており貯木場がおかれ、従業員500人を超える県内第2位の規模をもつ藤田組長木沢製材所で加工された木材や煙害により切り出された長木沢の天然杉が全国に搬出されていた。1920年（大正9年）になり製材所が大館に移転し、1922年（大正11年）に国有林の整理伐採事業が中止されてしまう。このため長木沢支線は1926年（大正15年）7月末をもって旅客営業と手荷物、小口扱い貨物の取扱いを廃止した。1925年（大正14年）ころの時間表は長木沢駅発が午前7時15分と午後4時。着便が午前7時と午後3時24分で所要時間12分であった。さらに貨物も激減したことから全列車が不定期となった。その後1949年（昭和24年）度を最後に休止状態となったため1951年（昭和26年）に廃止となった。森林鉄道は長木沢支線が廃止になると茂内駅まで延長することになった。この森林鉄道は客車を所有しており便乗が認められていた。
長木沢駅 隣の駅
小坂鉄道
小坂線長木沢支線
茂内駅 - 長木沢駅
タイダルベイスン
座標: 北緯38度53分03秒 西経77度02分21秒﻿ / ﻿北緯38.884227度 西経77.039117度﻿ / 38.884227; -77.039117
タイダルベイスンまたはタイダルベイズン（英: Tidal Basin）は、アメリカ合衆国ワシントンD.C.のナショナル・モール南側に位置し、ポトマック川に隣接する入り江である。
タイダルベイスン 概要
タイダルベイスンは、ワシントン運河にポトマック川の水流を導き、その汚染を防止するために1897年に築かれた半人工的な入り江である。Tidal Basinとは本来固有名詞ではなくtide「潮汐」tidal「潮汐の」basin「水盆･洗面器･湾」tidal basen「潮泊渠（ちょうはっきょ）」すなわち潮汐を利用したドライドック、あるいは「潮留め調整池」のことであり、潮留め調整池のばあい本来は干満の激しい河川（感潮河川）などの河口部において護岸治水や航路維持の目的で設計されるものであるが、ワシントンD.C.のTidal Basinは当初からおもに水濁防止や景観上の目的から設計され造成されており、その著名さからナショナルモールにあるこの調整池の地名としても通用している。
高潮位時には、ポトマック川側の入水門が開くとともに、ワシントン運河側の出水門が閉じて、タイダルベイスン内に約100万キロリットルの河川水が蓄えられる。潮位が下がると、ポトマック川側の入水門が閉じるとともに、ワシントン運河側の出水門が開いて、タイダルベイスン内に貯えられた河川水がワシントン運河に放出されて、ポトマック川に還流する。
タイダルベイスン 概要
また、タイダルベイスンは、西ポトマック公園の一部として、市民の憩いの場ともなっている。岸にはジェファーソン記念館やフランクリン・デラノ・ルーズベルト記念公園が立ち並ぶ。1912年に日本から贈られ、当時のアメリカ合衆国のファーストレディであったヘレン・ヘロン・タフト大統領夫人（Helen Herron Taft）と駐米日本大使であった珍田捨巳伯爵夫人が植樹した桜も、その多くはタイダルベイスンの岸に植えられており、毎年春に全米桜祭りが開かれている。なお、一般にはポトマック河畔の桜として知られる。
ジェファーソン記念館
ジェファーソン記念館（英: Thomas Jefferson Memorial）は、アメリカ合衆国の首都ワシントンD.C.にある、アメリカ合衆国第3代大統領トーマス・ジェファーソンを記念して建立された記念建造物である。
ジェファーソン記念館 概要
ワシントンD.C.中心部のナショナル・モール南側にあるタイダルベイスンの畔に1943年に建てられた記念館である。中には、1947年に完成したジェファーソンの銅像が置かれている。
アメリカ合衆国国定記念建造物に指定されている。
ジェファーソン記念館 ダンス騒動
2008年、ジェファーソンが残したと言われている言葉「Dancing is a healthy and elegant exercise, a specific against social awkwardness.」にちなんで、イヤホンから流れる音楽を聴きながら記念館のホールで踊っていた女性が、公園警察に逮捕された。不当逮捕を訴えて女性が裁判を起こしたが、2011年に警察を支持する判決が下った。同年5月に裁判所の決定に抗議する活動家たちが同ホールで踊ったところ、公園警察に逮捕された。この様子が動画サイトなどで流され、逮捕は行き過ぎではないかと騒動となった。
フランクリン・デラノ・ルーズベルト記念公園
フランクリン・デラノ・ルーズベルト記念公園（英: Franklin Delano Roosevelt Memorial）は、アメリカ合衆国の首都ワシントンD.C.にある、アメリカ合衆国第32代大統領フランクリン・デラノ・ルーズベルトを記念して建立された記念建造物である。
フランクリン・デラノ・ルーズベルト記念公園 概要
ワシントンD.C.中心部のナショナル・モール南側にあるタイダルベイスンの畔に位置する。ランドスケープ・アーキテクトのローレンス・ハルプリンによって設計され、1997年に完成した。
石塀や滝などによって形づくられた散策路に、ルーズベルトが大統領に在任した12年間に起きた出来事や時々の大統領の姿を描写した銅像を配した構成となっている。
アメリカ合衆国国定記念建造物に指定されている。
佐藤太輔
佐藤 太輔（さとう だいすけ、1982年9月13日 - ）は、日本の元俳優、スーツアクター。大阪府出身。元ジャパンアクションエンタープライズ所属。
佐藤太輔 来歴
東京ドームシティアトラクションズ・スカイシアターでのショー出演を経て、特撮テレビドラマ『炎神戦隊ゴーオンジャー』からスーパー戦隊シリーズのスーツアクターを担当する。『海賊戦隊ゴーカイジャー』のゴーカイシルバー役でヒーローを初担当。『仮面ライダー鎧武/ガイム』以降は仮面ライダーシリーズにメインスーツアクターの1人として参加する。
『ゴーカイジャー』での抜擢は、平均的な身長であったことから歴代6番目の戦士の衣裳をフィッティングしていたところ、その様子を見ていた東映プロデューサーの宇都宮孝明が起用を決めたという。
現在は、スーツアクター以前に働いていた俥夫に戻って活躍している。
佐藤太輔 出演
仮面ライダーシリーズ（テレビ朝日）
仮面ライダー響鬼（2005年 - 2006年）
仮面ライダーカブト（2006年 - 2007年） - ワームサナギ体、ゼクトルーパー
仮面ライダー電王（2007年 - 2008年） - 再生イマジン、補助
仮面ライダーキバ（2008年 - 2009年） - 再生ファンガイア、補助
仮面ライダーディケイド（2009年） - 仮面ライダー、怪人 他
仮面ライダーW（2009年 - 2010年） - 補助
仮面ライダーオーズ/OOO（2010年 - 2011年） - 補助
仮面ライダーフォーゼ（2011年 - 2012年） - 補助
仮面ライダーウィザード（2012年 - 2013年）
仮面ライダー鎧武/ガイム（2013年 - 2014年） - 仮面ライダー龍玄、仮面ライダーナックル、仮面ライダー斬月・真（第36話以降）、デェムシュ、仮面ライダー鎧武（終盤）、ビャッコインベス（第1話）
仮面ライダードライブ（2014年 - 2015年） - ブレンロイミュード
仮面ライダーゴースト（2015年 - 2016年）
佐藤太輔 出演
スーパー戦隊シリーズ（テレビ朝日）
魔法戦隊マジレンジャー（2005年 - 2006年）
轟轟戦隊ボウケンジャー（2006年 - 2007年） - カース 他
獣拳戦隊ゲキレンジャー（2007年 - 2008年） - リンシー
炎神戦隊ゴーオンジャー（2008年 - 2009年） - 蛮機獣、ハツデンバンキ、ゴーオンレッド（ハツデンバンキ）
侍戦隊シンケンジャー（2009年 - 2010年） - アヤカシ（ウシロブシ）、ナナシ連中
天装戦隊ゴセイジャー（2010年 - 2011年） - データスハイパー、怪人、魔虫兵ビービ、水泳選手 役、補助
海賊戦隊ゴーカイジャー（2011年 - 2012年） - ゴーカイシルバー、ジェラシット、行動隊長、伊狩鎧（吹き替え）
特命戦隊ゴーバスターズ（2012年 - 2013年） - ビート・J・スタッグ / スタッグバスター
獣電戦隊キョウリュウジャー（2013年 - 2014年） - プテライデンオー
烈車戦隊トッキュウジャー（2014年 - 2015年）
手裏剣戦隊ニンニンジャー（2015年 - 2016年） - 妖怪コナキジジイ
動物戦隊ジュウオウジャー（2016年 - 2017年） - ジャグド
佐藤太輔 出演
仮面ライダーシリーズ
劇場版 仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼（2005年） - 魔化魍忍群
劇場版 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事（2008年） - ファンガイアの男 役 ※ノンクレジット
劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦（2009年）
劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー（2009年） - 仮面ライダースーパー1、仮面ライダーZX 他
仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010（2009年）
仮面ライダー×仮面ライダー×仮面ライダー THE MOVIE 超・電王トリロジー（2010年）
EPISODE BLUE 派遣イマジンはNEWトラル
EPISODE YELLOW お宝DEエンド・パイレーツ
オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー（2011年） - 仮面ライダー
仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!（2012年）
劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land（2013年）
仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦（2013年） - 仮面ライダー龍玄
劇場版 仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯!（2014年） - 仮面ライダー龍玄
佐藤太輔 出演
仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ&鎧武 MOVIE大戦フルスロットル（2014年） - 仮面ライダー龍玄、ブレンロイミュード
劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー（2015年）
仮面ライダー×仮面ライダー ゴースト&ドライブ 超MOVIE大戦ジェネシス（2015年）
仮面ライダー1号（2016年）
佐藤太輔 出演
スーパー戦隊シリーズ
魔法戦隊マジレンジャー THE MOVIE インフェルシアの花嫁（2005年）
電影版 獣拳戦隊ゲキレンジャー ネイネイ!ホウホウ!香港大決戦（2007年）
炎神戦隊ゴーオンジャー BUNBUN!BANBAN!劇場BANG!!（2008年）
劇場版 炎神戦隊ゴーオンジャーVSゲキレンジャー（2009年）
侍戦隊シンケンジャー 銀幕版 天下分け目の戦（2009年） - クサレナナシ連中
侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!!（2010年）
天装戦隊ゴセイジャー エピックON THEムービー（2010年）
天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕（2011年） - ゴセイブルー
ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦（2011年）
海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船（2011年） - ゴーカイシルバー
特命戦隊ゴーバスターズ THE MOVIE 東京エネタワーを守れ!（2012年） - ビート・J・スタッグ
特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE（2013年） - ビート・J・スタッグ / スタッグバスター、ゴーカイシルバー
劇場版 獣電戦隊キョウリュウジャー ガブリンチョ・オブ・ミュージック（2013年）
佐藤太輔 出演
獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 恐竜大決戦! さらば永遠の友よ（2014年） - ビート・J・スタッグ / スタッグバスター
手裏剣戦隊ニンニンジャーVSトッキュウジャー THE MOVIE 忍者・イン・ワンダーランド（2016年）
スーパーヒーロー大戦シリーズ
仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦（2012年） - ゴーカイシルバー
仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z（2013年） - ゴーカイシルバー
平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊（2014年） - 仮面ライダー龍玄
スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号（2015年）
スーパー戦隊シリーズ
獣拳戦隊ゲキレンジャーVSボウケンジャー（2008年）
侍戦隊シンケンジャー スペシャルDVD 光侍驚変身（2009年）
帰ってきた侍戦隊シンケンジャー 特別幕（2010年）
帰ってきた天装戦隊ゴセイジャー last epic（2011年）
海賊戦隊ゴーカイジャー キンキンに!ド派手に行くぜ!36段ゴーカイチェンジ!!（2011年）
特命戦隊ゴーバスターズVSビートバスターVS J（2012年）
帰ってきた特命戦隊ゴーバスターズVS動物戦隊ゴーバスターズ（2013年）
忍風戦隊ハリケンジャー 10 YEARS AFTER（2013年）
テン・ゴーカイジャー（2022年） - ゴーカイシルバー
仮面ライダーシリーズ
仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーアクセル（2011年）
てれびくん超バトルDVD 仮面ライダー鎧武 フレッシュオレンジアームズ誕生! 〜君もつかめ!フレッシュの力〜（2014年）
仮面ライダードライブ シークレット・ミッション type TV-KUN ハンター&モンスター! 超怪盗の謎を追え!（2014年）
鎧武外伝（2015年）
仮面ライダー斬月/仮面ライダーバロン
仮面ライダーデューク/仮面ライダーナックル - 仮面ライダーナックル、仮面ライダー龍玄、仮面ライダーシグルド
仮面ライダードライブ シークレット・ミッション type TOKUJO（タイプ・特状）（2015年）
てれびくん超バトルDVD 仮面ライダードライブ シークレット・ミッション type LUPIN ～ルパン、最後の挑戦状～（2015年）
ドライブサーガ 仮面ライダーチェイサー（2016年）
轟轟戦隊ボウケンジャー（2006年） - ボウケンブラック（5期）
「轟轟戦隊ボウケンジャー スカイシアターに現る！」
「轟轟合体！ダイボウケン出動!!」
「真夏の大冒険！甦れ伝説の戦士たち！」
「スーパー戦隊シリーズ30作、仮面ライダーシリーズ30周年記念・ダブルヒーローフェスティバル」
「カブト参戦！燃えろ友情の冒険魂!!」
「未来への冒険！素顔の戦士ラストミッション!!」
ジョシュ・パウエル
ジョシュ・パウエル（Josh Powell, 1983年1月25日 - ）は、アメリカ合衆国サウスカロライナ州チャールストン出身のバスケットボール選手。ポジションはパワーフォワード。身長206cm、体重109kg。
ジョシュ・パウエル 経歴
ノースカロライナ州立大学でプレイしたパウエルは2年生時、平均12.4ポイント5.2リバウンドを記録し、2003年のNBAドラフトにアーリーエントリーする。しかしパウエルはどのチームからも指名を得られず、ヨーロッパで2シーズンプレーする事になった。ヨーロッパで3つのチームをわたり歩いたパウエルは、2005-2006シーズンついにダラス・マーベリックスとの契約を結び、NBAでのキャリアをスタートさせた。
2005-2006シーズン、パウエルは試合が決まった時間帯でしか出場機会を得られず、Dリーグに送られるという憂き目にもあった。しかし、ジョシュ・ハワードのバックアップを務めていたキース・ヴァン・ホーンの負傷をきっかけにプレータイムを延ばし始める。シーズン終盤、チームはプレイオフ出場を早々に決めたため主力のダーク・ノヴィツキーを休ませ、結果的にパウエルの出場機会は増えた。その年、チームはNBAファイナルに進出したものの、マイアミ・ヒートに破れている。 2006年オフ、パウエルはダレル・アームストロングらと共にアンソニー・ジョンソンとの引き換えでインディアナ・ペイサーズへ放出された。
ジョシュ・パウエル 経歴
2007年1月17日、パウエルはスティーブン・ジャクソン、シャルーナス・ヤシケヴィチュス、およびアル・ハリントンと共にトロイ・マーフィー、マイク・ダンリービー・ジュニア、アイク・ディオグ、およびキース・マクロードとのトレードでゴールデンステート・ウォリアーズに移籍した。そして2007年オフ、パウエルはロサンゼルス・クリッパーズと契約した。しかしチームはビッグマンの飽和状態にあったため、パウエルを解雇した。
2008年オフ、ロサンゼルス・レイカーズは、それまでパワーフォワードの控えで活躍していたロニー・トゥリアフとの再契約に失敗し、その後釜としてパウエルとの契約を結んだ。
レイカーズでは先発センターのアンドリュー・バイナムの負傷により、かなりの出場機会に恵まれパウエル自身の最高のシーズンとなった。 その後、バイナムの復帰によりプレータイムは減少したものの、チームは2年連続でNBAファイナルに進出。ファイナルでパウエルはベンチ要員としてチームに貢献。チームはオーランド・マジックに対し4勝1敗で勝利し、パウエルにとっては初のチャンピオンリング獲得となった。その翌年もボストン・セルティックスに対し4勝3敗で勝利し、2度目のチャンピオンリングを獲得した。
ジョシュ・パウエル 経歴
2010年オフ、アトランタ・ホークスと契約した。2011年から2012年にかけては、中国、プエルトリコの海外プロリーグでプレーした。
2012年9月のトレーニングキャンプ直前に、サンアントニオ・スパーズと契約したが、シーズン開幕前に解雇された。
その後パウエルは再び海外リーグでプレーすることになり、2012-2013シーズンはオリンピアコスBCでプレーし、ユーロリーグ優勝を経験。2013-2014シーズンは広東サザンタイガースとフィリピンでプレーした。
2014-2015シーズンはヒューストン・ロケッツと契約するも解雇され、アシスタントコーチとして再契約。2015-2016シーズンはミルウォーキー・バックスのシーズンキャンプに参加したものの開幕前に解雇され、アルゼンチン、プエルトリコでプレーしている。
武田政義
武田 政義（たけだ まさよし）は、鎌倉時代後期から南北朝時代の武将。
武田政義 概要
甲斐源氏の惣領武田氏のうち、安芸守護職を継承し安芸へ移った信時流武田氏とは異なり、甲斐国へ在留し山梨郡石和（山梨県笛吹市石和町）を本拠地とした石和流武田氏の当主。『尊卑分脈』所載「武田氏系図」によれば父は貞信、弟に貞政。子に福寿丸がいる。
武田政義 生涯
平安時代後期に甲斐国に土着した甲斐源氏の一族は甲府盆地の各地に土着して勢力を扶植し、平安末期には治承・寿永の乱において活躍し源頼朝の鎌倉幕府創設に参加する。その後甲斐源氏は頼朝の粛清を受けて弱体化するが、惣領武田氏を中心とする一族は甲斐や他国において勢力を拡大する。
鎌倉時代には惣領武田氏の動向も不明であるが、鎌倉末期には確認される唯一の甲斐守護として政義の名が見られる。
鎌倉時代後期の元弘元年（1331年）、後醍醐天皇が倒幕を企てて笠置山（京都府笠置町）において挙兵する（笠置山の戦い）。鎌倉幕府では京都に差し向ける軍勢を編制し乱の鎮圧のため派兵しているが、このときの軍勢の中に甲斐守護と想定されている武田政義（三郎）がおり、小笠原信濃入道とともに甲斐の軍勢を率いて参加している。同年9月、幕府勢は笠置山を陥落させて後醍醐天皇を捕縛し、乱は鎮圧される。同年10月には後醍醐方の楠木正成が籠城している河内国赤坂城（大阪府南河内郡千早赤阪村）を攻略しているが（赤坂城の戦い）、このときの軍勢の中には政義、小笠原彦五郎、武田伊豆守の名が見られる（「光明寺残篇」）。
武田政義 生涯
元弘2年（1332年）3月後醍醐天皇は隠岐島へ配流され、後醍醐方の護良親王や楠木正成、播磨国の赤松則村（円心）らが畿内各地で挙兵して抵抗し、幕府では京都六波羅探題の管轄する西国御家人と大番役を務める在京御家人により軍勢を動員しており、この時は政義はじめ甲斐の御家人の動員は確認できない。
元弘3年（1333年）閏2月には後醍醐天皇が隠岐を脱出し伯耆国船上山（鳥取県琴浦町）で挙兵するが、『太平記』金勝院本に拠れば、武田政義は石見守護代盛信を討ち、船山本に馳せ参じたという。
同年4月、幕府方から援軍として送られた足利高氏が丹波篠村（京都府亀岡市）において後醍醐方に通じ、京の六波羅探題を滅ぼす。甲斐源氏では5月25日に千早城攻城参加していた南部武行が敗走する途中で三河矢作宿において足利方の仁木氏・細川氏、「武田十郎」から尋問の受けているが（「南部時長等重陳状」）、この「武田十郎」は政義に比定される可能性が考えられている。
武田政義 生涯
鎌倉幕府滅亡後、元弘3年6月に成立した後醍醐天皇の建武の新政においては六波羅に味方した武田信武に代わり甲斐源氏一族の総領となり、建武元年（1334年）10月14日の北山殿における笠懸においては小笠原貞宗（信濃守）、秋山光助（孫四郎）、小笠原長俊（孫四郎）、小笠原宣貞（二郎四郎）らとともに、射主交名として見られる。建武政権における守護補任は不明だが、建武2年に足利尊氏が建武政権から離反して後醍醐方と敵対すると政義も尊氏方に属し建武3年正月には信濃守護小笠原貞宗とともに信濃諏訪郡へ侵攻しており、この時点では甲斐守護となっている。
南北朝の内乱における甲斐源氏では安芸守護武田信武が尊氏方に加担しており、甲斐では建武3年5月5日に後醍醐方の初雁五郎が挙兵し大善寺を焼き討ちしているなど反足利勢の活動が見られるが、政義はその後南朝方に転じ、康永2年（1343年）には幕府方の守護代に攻められ討死している。
河原医療福祉専門学校
河原医療福祉専門学校（かわはらいりょうふくしせんもんがっこう）は、学校法人河原学園の専修学校。
進行波炉
進行波炉（しんこうはろ、Traveling Wave Reactors: TWR）は、原子炉の一方式である。
第4世代原子炉の一つとされる。増殖炉の一種である。
進行波炉 概略
現在広く使われている加圧水型原子炉(PWR)や沸騰水型原子炉(BWR)では、燃料に濃縮ウランを用いているが、進行波炉はウラン濃縮過程で多く発生する廃棄物である劣化ウランを用いることができる。
核燃料である劣化ウランにて核分裂連鎖反応が開始された後、その反応が波状的に60年以上かけてゆっくりと進行する炉であることから進行波炉と呼ばれている。
最初の理論は1958年にソ連のサヴェリー・モイセヴィッチ・ファインバーグが提唱し、1996年には「水爆の父」エドワード・テラーが論文を発表していたが実用化に向けた研究は進まなかった。
日本でも東京工業大学原子炉工学研究所の関本博教授が非常によく似た概念である「CANDLE」と呼ばれる方式を研究している以外にはほとんど知られていなかった。
しかし2010年3月にマイクロソフト創業者のビル・ゲイツが出資するテラパワー社と東芝が共同で技術協力に向けた検討を始めたというニュース以降、日本でも知られるようになった。
進行波炉 炉の反応方法
反応原理は、ウラン238（劣化ウラン）に1個の中性子を衝突させると、ある割合でウラン239（核分裂性ウラン）が生成され、それがβ崩壊してネプツニウム239に変化して、さらにβ崩壊してプルトニウム239（核分裂性プルトニウム）となる。
その核分裂性のプルトニウム239に中性子が当って核分裂が生じ、その核分裂によって新たに数個の中性子が放出され、生じた中性子は周囲の反射板に当って段々と速度を落した後にウラン238やプルトニウム239に吸収されて次の反応を促し、核分裂反応が連続的に進行する。以上の過程で生成される熱エネルギーを利用するというもの。
テラパワー社の資料に拠れば、冷却材に金属ナトリウムを使用するプール型の炉である。
核燃料としては劣化ウランが用いられる。劣化ウランは核分裂性のウラン235の含有率が0.2%程度で、大部分が非核分裂性のウラン238であるため通常の原子炉では核燃料として使用されない。
進行波炉 炉の反応方法
核分裂連鎖反応の開始時には濃縮ウランを使用する。一旦連鎖反応が開始された後の通常発電状態、即ち定常状態においては中性子がウラン238に衝突することで核分裂性のプルトニウム239を生み出す。プルトニウムは核分裂しエネルギーと中性子を生み出す。（なお、濃縮ウランは反応開始時のみ必要とされる。）
利用済み（核分裂反応が終了した）領域が増大し、利用可能（核分裂反応が可能な）領域が減少することにより核分裂反応が起こっている領域が徐々に移動（進行）することから、「進行波炉」という名前が付けられている。直線状に炉を作り、片端から劣化ウラン燃料を押し込み、もう片端から核分裂反応終了部を引き抜く構造も当然あり得る。
ニューオータニイン横浜プレミアム
ニューオータニイン横浜プレミアム（ニューオータニインよこはまプレミアム）は、神奈川県横浜市中区に所在するニューオータニグループのホテルである。
1977年から2006年2月まで黄金町エリア（中区末吉町）で営業していた「ニューオータニイン横浜」についても本稿で触れる。現存する施設は2010年3月、みなとみらい地区（28街区）に開業したもの。
ニューオータニイン横浜プレミアム ニューオータニイン横浜プレミアム（2010年-）
2010年3月に「ニューオータニイン横浜」として開業、2017年より「ニューオータニイン横浜プレミアム」に改称。
桜木町1丁目に大谷工業系のテーオーシーによって竣工した複合テナントビル「TOCみなとみらい」（現：ヒューリックみなとみらい）のホテル棟を賃借する形で開業した。ニューオータニグループでは、ホテルニューオータニ幕張以来17年ぶりの新規開業施設である。
なお、ニューオータニの公式プレスリリースでは、2006年2月まで営業された先代（黄金町）の「ニューオータニイン横浜」については触れておらず、パレスホテルやキャピトル東急ホテルのようなリバイラル（復活）開業とは異なる模様である。ただし、「プレミアム」が付くまでロゴマーク・名称は先代と同一で、公式サイトURLも同じものを引き継いでいる。
客室：ベイビュー・コーナーデラックスルーム（横浜港側・48m2）10室、ベイビュー・スーペリアツイン（30m2）106室、シティー・スタンダードツインルーム（富士山側・22m2）33室。
チェックイン 15:00・チェックアウト 12:00
全240室完全禁煙ルーム・全室Serta社製ポケットコイルマットを採用。
コンフォート（快眠環境システム導入）2室。
滞在客の安全を考えた客室・エレベーター、カードキーエントリーシステム。
二重サッシによる遮音・遮光性能の高い客室設計。
ニューオータニイン横浜プレミアム ニューオータニイン横浜（1977年-2006年）
京急本線の黄金町駅と阪東橋交差点（阪東橋駅）の中間にある大岡川を跨ぐ太田橋の傍に所在する「横浜東亜観光ホテル」を、1977年にオーナーの不二サッシグループからニューオータニが買収。子会社として新設した株式会社ニューオータニイン（現在のHRTニューオータニの前身の一部）によって、「ニューオータニイン横浜」として運営を開始した。
客室数はシングルとツインを主体とした計181室（2005年時点）である。レストランとティーラウンジを擁していた。
1987年の大崎ニューシティ（敷地の一部はテーオーシーの所有地である）の開発に伴い開業した「ニューオータニイン東京」は、当初から横浜の運営会社として設立されたニューオータニインによる経営である。
伊勢佐木町6丁目（伊勢佐木モール）の外れである黄金町界隈に至近であるが、周囲はマンションなどの住宅街となっている。また、黄金町駅から太田橋を渡って徒歩2分強ほどであり、京急本線利用での横浜駅や上大岡駅へは10分圏内であるほか東京国際空港へも直通している。反対方向へ4分ほど歩くと阪東橋駅があり、馬車道（関内駅）や桜木町駅、新横浜駅方面へのアクセスが可能である。
ニューオータニイン横浜プレミアム ニューオータニイン横浜（1977年-2006年）
2006年2月を以て、施設の老朽化や集客の減少などを理由に「ニューオータニイン横浜」としての営業を終了し、ウィークリーマンション東京（現：マイステイズ・ホテル・マネジメント）へ売却された。
建物は取り壊されずに、約半年をかけて建物の耐震補強工事と内装の全面改装（ユニットバスは除く）、外壁の塗り直しが施され、2006年10月1日にビジネスホテル「ホテルマイステイズ横浜」として開業。現在も営業中である。なお、代表電話番号はニューオータニイン時代のものを継承している。
ハンス・セリエ
ハンス・セリエ（Hans Selye,ハンガリー語: Selye János, 1907年1月26日 - 1982年10月16日）は、ハンガリー系カナダ人の生理学者。ストレス学説を唱え、ストレッサーの生体反応を明らかにした。
ハンス・セリエ 略歴
ハンス・セリエは、1907年1月26日、オーストリア＝ハンガリー帝国のウィーンで生まれた。1929年にプラハで医学と化学の博士号を取得し、1931年にロックフェラー財団の奨学金を得てジョンズ・ホプキンズ大学へ移った。さらにモントリオールのマックギル大学に移り、ストレス問題の研究を開始した。1945年にはモントリオール大学実験医学研究所において、40人の助手とともに15000匹の実験動物を用いた研究を開始する。実験医学及び外科の教授、施設長を兼務する。彼は、1700にのぼる研究報告と15の学術論文および7冊の本の出版を行った。
1957年に来日したことを契機に、日本国内でもストレスという言葉は一般的に用いられるようになった。
1982年10月16日にカナダ・ケベック州モントリオールで死去した。
ハンス・セリエ ストレスの研究
ハンス・セリエは、ストレスを「外部環境からの刺激によって起こる歪みに対する非特異的反応」と考え、ストレッサーを「ストレスを引き起こす外部環境からの刺激」と定義した。ストレッサーには、寒冷、騒音、放射線、電磁波、電界といった物理的ストレッサー、酵素、薬物、化学物質などの化学的ストレッサー、炎症、感染、カビといった生物的ストレッサー、怒り、緊張、不安、喪失といった心理的ストレッサーに分類される。ハンス・セリエのストレス学説の基本は、ストレッサーに曝された生体の見せる有害性に適応しようとする生化学的反応である適応症候群の理論にある。適応症候群は、脳の視床下部や副腎皮質などのホルモン分泌や自律神経系の神経伝達活動により起こる反応で、これによりホメオスタシスを維持することができるとされる。汎適応症候群（GAS：General Adaptation Syndrome)と局所的適応症候群に分けられる。
セリエは、全身適応症候群として3つの時期に分けた。
警告反応期
ハンス・セリエ ストレスの研究
ストレッサーに対する警報を発し、ストレスに耐えるための内部環境を急速に準備する緊急反応をする時期である。警告反応期は、ショック相と反ショック相に分けられる。ショック相では、ストレッサーのショックを受けている時期であり、自律神経のバランスが崩れて、筋弛緩・血圧低下・体温低下・血液濃度の上昇・副腎皮質の縮小などの現象が見られ外部環境への適応ができていない状態と言える。このショック相は、数分〜1日程度持続する。一方、反ショック相ではストレス適応反応が本格的に発動される時期で、視床下部、下垂体、副腎皮質から分泌されるホルモンの働きにより、苦痛・不安・緊張の緩和、神経伝達活動の活性化、血圧・体温の上昇、筋緊張促進、血糖値の上昇・副腎皮質の肥大・胸腺リンパ節の萎縮といった現象が見られる。
抵抗期
生体の自己防御機制としてのストレッサーへの適応反応が完成した時期で持続的なストレッサーとストレス耐性が拮抗している安定した時期である。しかし、この状態を維持するためにはエネルギーが必要であり、エネルギーを消費しすぎて枯渇すると次の疲憊期に突入する。しかし、疲憊期に入る前にストレッサーが弱まるか消えれば、生体は元へ戻り健康を取り戻す。
疲憊期
長期間にわたって継続するストレッサーに生体が対抗できなくなり、段階的にストレッサーに対する抵抗力（ストレス耐性）が衰えてくる。疲憊期の初期には、心拍・血圧・血糖値・体温が低下する。さらに疲弊状態が長期にわたって継続し、ストレッサーが弱まることがなければ、生体はさらに衰弱してくる。
ハンス・セリエは、副腎を摘出したマウスは、こういった3つの反応は起こらず、副腎皮質から出るステロイドホルモンが重要な働きを示していることを証明した。
ニンテンドー3DS
ニンテンドー3DS（ニンテンドースリーディーエス、Nintendo 3DS、略称：3DS）は、任天堂が2011年2月26日に発売した携帯型ゲーム機。ニンテンドーDSの次世代モデルに当たる。
ニンテンドー3DS 概要
ニンテンドーDSシリーズの次世代型新機種として開発され、機能面ではニンテンドーDSiとの互換性を保ちつつも、性能面では裸眼3D対応、アナログスティック搭載、コンピュータ強化等の強化がなされたが、従来のDSと同様に画面を外部出力する機能は存在しない。同社で3D立体映像に対応した製品は、ファミコン3Dシステム、バーチャルボーイ以来となる。
ソフトウェア面では、3DS専用ソフトのほか、従来のDS/DSi用ソフト（一部除く）を使用できる後方互換性を持つ。
当初は販売価格25000円（税込）で発売されたが、販売不振への対応と年末商戦に向けて約半年で10000円の値引きが行われた（#早期の値下げ）。
本機は従来のDSシリーズと並行して販売されていた。一方で複数の派生モデルも発売され、2020年9月16日に全モデルの生産が終了。その後、2023年3月28日にニンテンドー3DSシリーズ向けのニンテンドーeショップがサービス終了、2024年4月9日にはオンラインプレイサービスも終了した。
ニンテンドー3DS 沿革
2011年
1月8日・9日・10日の3日間に幕張メッセ 展示ホール9にて、一般向け公開イベント「NINTENDO WORLD 2011ニンテンドー3DS体験会」が開催された。また、2011年1月から2月にかけて行われた「次世代ワールドホビーフェア '11winter」に出展されたほか、プレミアム・アウトレットの御殿場プレミアム・アウトレットとりんくうプレミアム・アウトレットで1月14日から4月3日まで体験イベントが開催された。
2月26日 - 日本国内で希望小売価格25000円（税込）で発売開始。2011年当時販売されていた据置型ゲーム機のWiiは20000円（税込）であり、価格が据置機と逆転する異例の状態となった。
3月25日 - 欧州で発売開始。
3月27日 - 北米で発売開始。
3月31日 - 豪州（ニンテンドーオーストラリアでの発売）で発売開始。
6月7日 - ダウンロードソフトの販売と販売促進ビデオの配信を行う3DS用サービス「ニンテンドーeショップ」を開設。
7月28日 - 同年8月11日より、価格を15000円（税込）に改定すると発表。日本国外でも7 - 9月期に同様の値下げを行う。DSiは15000円（税込）、DSi LLは18000円（税込）であり、価格が下位モデルと逆転する異例の大幅値下げとなった。
ニンテンドー3DS 沿革
9月13日 - 東京ビッグサイトにて開催された「ニンテンドー3DS カンファレンス2011」にて「モンスターハンター4」が発表され、プラットフォームが3DSとなることが明らかにされた。
2012年
4月11日 - ルーヴル美術館に来館者向けの専用オーディオガイドシステムを内蔵した3DS本体を提供。
4月28日 - 韓国（韓国任天堂での発売）で発売開始。
7月 - 4 - 6月期は円高、3DS値下げによる「逆ざや」などが原因で営業赤字になったが、任天堂によれば「逆ざや」は現時点の製造分では解消した。
7月12日 - ACアダプタの値下げ。希望小売価格は1000円（税込）。
9月28日 - 台湾・香港で発売開始。
2014年
8月29日 - Nintendo 3DS Direct 2014.8.29で「Newニンテンドー3DS」「Newニンテンドー3DS LL」の発売を発表。
10月11日 -「Newニンテンドー3DS」「Newニンテンドー3DS LL」が、日本で発売。価格は、New 3DSが16000円（税別）、New 3DS LLが18800円（税別）。ただし「ニンテンドー3DS」「ニンテンドー3DS LL」は併売となった。
ニンテンドー3DS 沿革
2011年
エンターブレインの調査によると「ニンテンドー3DS」は、発売後2日間で推定37.1万台を販売した。
3月までの「ニンテンドー3DS」の販売台数（海外は出荷ベース）は、世界で361万台、日本国内で106万台だった。任天堂が期待した発売前の目標（世界で400万台、日本国内で150万台を出荷）には届かなかった。 国内では発売約2週間後に起きた東日本大震災による自粛ムードや、本体発売からしばらくの間キラーソフトに恵まれなかった事、スマートフォンの普及タイミングが重なっていた事もあり、当初期待された滑り出しとはならなかったとされる。
日本国外での出荷は255万台と、予定の250万台を若干上回っているにもかかわらず、最大の市場である北米では、発売から5月末までの2ヶ月で69万台程度 と、販売台数、消化率ともに振るわなかった。原因としては、世界市場全体からは「ニンテンドー3DS」の本体価格が歴代携帯ハードより高額だったこと、携帯ゲーム機より据置型ゲーム機のほうがゲームファンの間で人気が強いこと、次世代機の乗り換えが遅いこと、任天堂から発売の大作ゲームがまだ出ていなかったこと、などが挙げられている。ただし、上記のとおり、発売直後の同期間で見た場合、日本での普及台数は、世界的に見て最も高い数値を示している。2012年には、初代DS越えを果たした。
ニンテンドー3DS 沿革
5月21日 - 発売13週で日本での「ニンテンドー3DS」の販売台数が、100万台を突破。
7月28日の「ニンテンドー3DS」本体価格の値下げ発表後は一時的に販売台数が落ち込むが、値下げ後4週間で約38万3900台（エンターブレインの調査）の販売台数を記録した。
10月 - 発売33週で日本での「ニンテンドー3DS」の販売台数が200万台を突破した（メディアクリエイトの調査）。
年末商戦からは、大手タイトルの充実から「ニンテンドー3DS」の販売台数が大きく増加し始めた。大手タイトルの一つである「マリオカート7」が発売された12月第1週では、約21万6360台（エンターブレインの調査）と、値下げ時とほぼ同様の週間売り上げを記録した。その翌週（2011年12月11日集計）は、同じ大手タイトルの一つである「モンスターハンター3G」の発売もあり、約37万8000台（エンターブレインの調査）と、それまでで最大の週間販売台数を記録するとともに、発売42週で日本での販売台数が300万台を突破した。さらに、翌々週（2011年12月25日集計）には、週間51万629台を記録、発売44週で日本での販売台数が400万台を突破した。
ニンテンドー3DS ハードウェア
2画面で下画面がタッチパネル（抵抗膜方式）であること、加えてマイクとカメラの搭載という、前世代機の特徴を引き継いでいる。
画面
3DSで、3.25インチから3.53インチに拡大。3DS LLでは、4.2インチから4.88インチに拡大。
カメラ
DSi、およびDSi LLでは、30万画素のカメラが本体上蓋側背面とヒンジ部内側の2箇所にあったが、3DSでは、カメラを本体上蓋側背面と上画面の上側の3箇所に変更した。撮影した写真と動画は、DSi・DSi LLが採用していた内蔵メモリやSDメモリーカードに保存される。
3D機能採用について
任天堂は「ファミコン3Dシステム」で、液晶シャッターのゴーグルを用いた立体視のゲームを出すが、対応タイトルは7本のみで展開終了。その数年後に「バーチャルボーイ」を発売するも、商業的に失敗し、撤退を余儀なくされた。バーチャルボーイの失敗後も、任天堂は3Dの研究をし続け「ゲームボーイアドバンスSP」の試作機に裸眼立体視を実験として取り入れた。また「ニンテンドー ゲームキューブ」では、3D対応の回路を組み込んだが、当時は3D液晶が非常に高価で、技術的な問題が解決しなかったこともあり、実現しなかった。
その後、技術が進歩し3D液晶が安価になったこともあり、ニンテンドー3DS開発のタイミングで、裸眼立体視を採用する。
ニンテンドー3DS ハードウェア
開発（発表）当時は、3Dブームだったため「ニンテンドー3DSは3Dブームに乗っかった商品」と言われもしたが、これに関して、任天堂の岩田聡社長と宮本茂は偶然が重なり、戸惑ったという。
上画面に視差バリア方式ワイド3D液晶ディスプレイ（サイズは3DSが3.53インチ、3DS LLが4.88インチ）を採用しており、裸眼で立体的なゲーム映像を見ることができる。
立体映像の見え方には、個人差があるなどの理由から、上画面の横に「3Dボリューム」のアナログスライダーが付いており、無段階で3D表示の立体深度を変化させたり、オフにして従来の2D表示にしたりすることができる。ただし、プリレンダリングのCGや3Dカメラの映像など、一部の映像はオンとオフの2段階の場合があり、全てのソフトが常に3Dで表示されるわけではない。初代3DSでは、3D表示が可能な場合のみ、アナログスライダーの横に緑色の「3D」のランプが点灯する。
なお、タッチ操作で付く指紋などの汚れが3D表示の立体感や画面の透明度を低下させることから、下画面には3Dディスプレイを搭載せず、従来の2D表示のままとしている。
グラフィックス性能
ニンテンドー3DS ハードウェア
ディジタルメディアプロフェッショナル社の3DグラフィックスIPコア「PICA200」を採用し、前世代機よりグラフィック表示性能が大幅に向上している。その性能は「レゴ パイレーツ・オブ・カリビアン」開発者が、3DSに移植の際、Wiiの素材をそのまま利用出来た事から、Wiiに匹敵する能力であるとされている。
スライドパッド
初めて「スライドパッド」と呼ばれるアナログパッドを搭載。スライドパッドの下部には、従来型の十字ボタンも搭載されている。DS/DSi用のソフトではアナログ入力にはならないが、十字ボタンと同じ役割として、8方向へのデジタル入力が可能。
3Dカメラ
本体外側に2つのカメラを搭載しており、ステレオカメラとして立体的な写真を撮影することができる。当初は静止画のみだったが、Ver.3.0.0-5Jへの更新により動画撮影（ムービー）も可能となった。本体内側のカメラは、従来のDSiと同様に1つだけだが、レンズはDSiより小さく、ズーム機能が搭載されている。ただし、光学ズームではなくデジタルズームであるため、利用時は画質が低下する。
モーションセンサーとジャイロセンサー
ニンテンドー3DS ハードウェア
モーションセンサーとジャイロセンサーを内蔵しており、本体を傾けたり動かしたりしてゲームをプレイすることができる。また、歩数計機能もあり（スリープモードのみ）、「思い出きろく帳」（内蔵ソフト）などでは、この機能を活かして歩数の記録ができる。ただし、本体の日付を変更すると、歩数記録に影響が出る場合がある。
3DSカード
記憶容量が大幅に上がり、発売時点では最大2GBとなっていたが、2011年半ばより、4GBのものを採用するメーカーも出てきている。なお、ゲームカードを製造するメーカーは「製造ラインとしては8GBまで対応できる」と、本体発売前に語っており、さらなる大容量ROMも将来的には登場すると思われる。形状は、DSカードとほぼ同じだが、右上の角に突起がついており、従来のニンテンドーDSシリーズのDSカードスロットには挿入できない形状になっている。無理矢理に挿入した場合でも認識されず、ソフトは実行できない。
カードケース
ニンテンドー3DS ハードウェア
カードケースは、DS用ソフトのものと縦横サイズはほぼ同じだが、厚さは若干薄くなっている。また、DS用ソフトにあったGBAカートリッジの収納部分が省略されているほか、穴が空いており、一部のソフト（「マリオカート7」など）では、その穴からイラストが見える。カラーリングは、2010年以降のWiiと同様に、日本においてCEROレーティングがA（全年齢対象）とB（12歳以上対象）および「教育・データベース」区分のものは白、C（15歳以上対象）以上のものは黒となっているほか、青、赤、黄色のケースが使われている。
HOMEボタン
Wiiで採用されている「HOME」ボタンが追加されている。ゲームのプレイ中に中断して、HOMEメニューを呼び出せる。
ただし、DSカード、およびニンテンドーDSiウェアの場合は、HOMEメニューが表示されず、ソフトを終了するかどうかの確認画面が表示される。なお、この確認画面が表示されている間のソフトは、スリープと同じ状態となる。
音量調節および輝度調整
ニンテンドー3DS ハードウェア
DSi、およびLLに採用されたボタン式から、ニンテンドーDS Liteまでに採用されたスライド式に戻された。これに伴って、画面の輝度調整の方法が、セレクトボタンを押しながら音量ボタンを押すことから、HOMEメニューに表示されるボタンで行うことに変更された。DS/DSiソフトプレイ時は、HOMEメニューを呼び出せないが、HOMEボタンを押した後にSTARTボタンを押しながら十字キーの上下で輝度の調整が、左右で省エネモードのオンオフが可能。
言語設定
旧型モデルであるニンテンドーDSiシリーズの本体の表示言語を北米発売版では、英語・フランス語・スペイン語に、欧州発売版では、本体の表示言語を英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語に変更することができたが、北米と欧州で発売されたニンテンドー3DSシリーズでは、本体の表示言語を前者では英語・フランス語・スペイン語・ポルトガル語に、後者ではそれらに加えてドイツ語・イタリア語・オランダ語・ロシア語に変更することが可能。
リージョンコード
ニンテンドー3DS ハードウェア
DSi、およびDSi LLではリージョンコードを設定していたが、3DSでは、リージョンロック仕様として設定された。使用するDS用ソフト・DS・DSi両対応ソフト・DSi用ソフト・3DS用ソフトと本体のリージョンコードが一致しないと、そのソフトを起動することができない。ただし、DS用ソフト・DS・DSi両対応ソフト・DSi用ソフト・3DS用ソフト（日本国外版）のように、リージョンコードが設定されているが、一致する3DSでも起動できるソフトも存在する。
カード交換
HOMEボタンを押して、ゲームを終了した後にシステムの動作を停止させ、HOMEメニューへ戻り、カードを交換することができる。なお、電源ボタンを押した後にHOMEボタンを押して、HOMEメニューへ戻りで、直接この機能を使うこともできる。カードを抜くときには、正面真ん中の押しを使用するが、DS用ソフト・DS・DSi両対応ソフト・DSi用ソフトのカードの場合は、3DS用ソフトのカードより細かいため、そのまま手で押し抜くこともできる。
ニンテンドー3DS ハードウェア
ニンテンドーDSシリーズ用ソフト、およびDS用ソフト・DS・DSi両対応ソフト、DSi用ソフトをプレイできる後方互換機能を搭載している。これに加えて、DSi・DSi LL専用のニンテンドーDSiウェアもそのままプレイできる。これは、前世代機であるDS・DS Lite・DSiが採用していたARM9 + ARM7、およびソフトのフラッシュメモリを搭載しているためである。
カメラ機能を使用したDSi対応・DSiウェアのソフトも利用可能で、3DSのカメラはDS用に切り替わって、解像度などはそのまま利用できる。なお、保存された写真を使用するDSi対応・DSiウェアのソフトでは、本体保存メモリに保存された写真を利用する。
DS・DSi用ソフト（DSiウェア・DSダウンロードプレイ・Wi-Fiコネクション設定を含む）を表示させると、両機種の解像度の相違のため、映像が拡大され、多少ぼやけて表示される。START、またはSELECTボタンを押しながらこれらのソフトを起動すると、画面サイズは小さくなるが、本来の解像度で表示させることができる。また、3DSの上画面は、DSよりワイドになっているため、DSのソフトを表示している時の上画面は、左右に黒い帯が付く。
DS用ソフトの起動中は、3DSの機能が使用できない（ニンテンドー2DS、Newニンテンドー2DS LLと同様、思い出きろく帳は記録されるが、7日分に限られる）。また、HOMEボタンを押すと、ソフトをスリープ状態にしてHOMEメニューに戻るかを尋ねる画面が表示される。この画面上では、輝度調整や省エネモード切替ができ（後述）、調整後「キャンセル」を選ぶか、HOMEボタンを押すと、プレイ画面に復帰する。「OK」を選ぶとHOMEメニューに戻るが、その際にソフトは終了され、セーブしていないプレイデータは失われる。
なお、これまでのゲームボーイ（以下GB）、ゲームボーイカラー（以下GBC）、ゲームボーイアドバンスタイトルとの互換機能はないが、GBとGBC、GBA（アンバサダーのみ）タイトルの一部については、バーチャルコンソールで遊ぶことができる。ただし、GBAソフトとの連動機能やDS振動カートリッジや拡張機器など、GBAスロットに差す外部周辺機器は使用できない（ニンテンドーDSi・ニンテンドーDSi LLと同様）。詳細は任天堂公式サイトを参照。
Newニンテンドー3DSより本体に実装されるNFCによる周辺機器・玩具との連動は、3DS・3DSLL・2DSの場合は無線通信機能をONにした上で、専用のNFCリーダーが別途必須となる。
DSの一部項目での終了時動作の変更
DSi、およびDSi LLでは、DSダウンロードプレイの終了時に「DSiメニューに戻りますか？」というメッセージが表示され、DSiメニューに戻る場合は、電源を落とさずにDSiメニューへ戻れるようになったが、3DSでは「終了しますか？」のメッセージに変更され、DSi・DSi LLと同様に電源を落とさずに3DSメニューに戻れるようになった。また、DSの一部ソフトで「電源を切って終了しますか」の表示が出た場合に、その指示に従った場合は「スリープするとできること」の画面に遷移するようになっている。DSのソフトをプレイ中に3DS本体をスリープモードにしつつ、ゲームカードを抜いた場合は、DSiLL以前のニンテンドーDSのように電源が切れるのではなく、3DSのカセットソフトでゲームカードをスリープ中に抜いた場合と同じように、3DSのホームメニューに遷移される。
ボタン対応表
ニンテンドー3DS 内蔵機能
Mii
Miiを作成するソフト「Miiスタジオ」、ネットワーク経由でMiiの交換などを行う「すれちがいMii広場」が本体に内蔵される。「Miiスタジオ」は、Wiiの「似顔絵チャンネル」に比べて強化され、内蔵カメラで撮った顔写真を分析して、Miiを作成する機能や顔のパーツが増えている。作成したMiiは、QRコードに変換して他のニンテンドー3DS、およびWii Uで取り込むことができるほか、画像ファイルとしても保存できる。
AR（拡張現実）
ニンテンドーDSi専用ソフトにもカメラを活用したものがあるが、3DSではさらに強化され、カメラで撮影した空間とゲームのグラフィックを合成する拡張現実の表現が可能になる。3DS~New2DSLL本体にはARを体験できるミニゲーム集「ARゲームズ」が内蔵される。
ニンテンドー3DS画像投稿ツール
ゲーム内のスクリーンショットをTwitter・Facebookへ投稿できるWebサービス。3Dで投稿されたスクリーンショットは、他の3DSのインターネットブラウザーで閲覧すると3Dで表示される。
2022年10月25日をもってサービス終了。今後は、ブラウザーでFacebookなどに直接アクセスすれば、画像を引き続き投稿できるようになる。
ニンテンドーネットワークID
ニンテンドー3DS 内蔵機能
ニンテンドーネットワーク（NNID）に利用される。ニンテンドーeショップでさまざまなソフトをダウンロードできたり「Miiverse」へ投稿ができたり、お得なキャンペーン情報を受け取ったりすることができる。 また、Wii Uとニンテンドー3DSのニンテンドーeショップの残高を合算し、共有することも可能なサービスとなっている。
2023年3月28日に3DSシリーズ向けのニンテンドーeショップがサービス終了、2024年4月9日にオンラインプレイサービスが終了となり、IDの管理・ソフト更新データ・ダウンロード版の再ダウンロードなど最低限の機能しか利用できなくなった（インターネットを経由しない3DS同士のローカル通信は引き続き使用可能）。
すれちがい通信機能
ニンテンドー3DS 内蔵機能
すれちがい通信機能を本体機能として搭載。従来のDSシリーズでは、あらかじめ対応ゲームを起動させた上ですれちがい通信モードにしておく必要があったが、3DSでは、複数のゲームのすれちがい通信プログラムが本体に常駐し、（電源が入っている間）常時動作し続けるようになる。本体の「おしらせランプ」が緑色に光り、すれちがい通信が発生したことを通知する。すれちがい通信で得た情報などは、ソフトの中断時でも利用可能な「おしらせリスト」にて確認できる。通信の対象ソフトは、最大12種類まで登録が可能で、本体設定から解除することもできる。なお、従来のDS/DSi用ソフトは、従来と同様にゲームを起動しなければならず、ソフトを起動している時は、3DSソフトのすれちがい通信は行われない。
いつの間に通信
ニンテンドー3DS 内蔵機能
3DSのスリープモード中に、自動でニンテンドーゾーンや無線LANアクセスポイントを探索し、情報、ゲームのデータ、無料体験版ソフト、映像などをインターネットより受信し、3DS内に保存する機能（WiiのWiiConnect24に近い）。Wii Uにも、同じ名称の機能が存在する。本体の「おしらせランプ」が青色に光り、いつの間に通信でデータを受信したことを通知する。すれちがい通信と同じく、いつの間に通信で得た情報などは、ソフトの中断時でも利用可能な「おしらせリスト」にて確認できる。3DSのすれ違い通信、後述のいつの間に通信機能を使うには、3DSにSDカードを入れる必要がある。
リージョンコードおよび動画配信の地域制限
「ニンテンドーDSi」から引き続き、リージョンコードが設定されている。使用するDSi専用ソフト（DSi対応ソフト・DSiウェア）および3DS専用ソフト（ダウンロードソフト・3DS用ダウンロードプレイ含む）と本体のリージョンコードが一致しないと、そのソフトを起動することができない。なお、従来のDS専用ソフトには、リージョンコードが設定されていないため、リージョンコードの影響は受けない。
スペシャルMiiのQRコードにも設定されており、本体のリージョンコードと一致しないと、読み込むことができない。
ニンテンドー3DS 内蔵機能
動画配信においても、地域制限が設定されている。ニンテンドーeショップを除く、いつの間にテレビ、およびニンテンドービデオでは、本体のリージョンコードと同一国内の地域でなければ、動画を見ることができない。
いつの間にテレビは2012年6月20日に、ニンテンドービデオは2014年3月31日にサービス終了。
ニンテンドー3DSを起動すると、HOMEメニューが表示され、3DSに内蔵されている機能や追加したソフトのアイコンが一覧表示される。ソフトアイコンの表示スペースは、300個分まで用意されている。ただし、ニンテンドーDSiウェアは、本体保存メモリが残っていても、最大で40種類までしか追加できない。
1画面に表示されるソフトアイコンの数は、下画面の左上にある「表示数変更」のアイコンをタッチすることで、縦1・横3 - 縦6・横10の6段階に変更することができる。ソフトアイコンの並べ替えは、タッチペンによって自由にできる。ソフトの削除は本体設定内の「データ管理」の項目からできる。