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ムスティエ文化 ムスティエ文化における埋葬
1908年、オットー・ハウザー (en) によってラ・フェラシーの発掘調査が行なわれ、ネアンデルタール人の青年の骨格が発見された。しかし、この調査はアンリ・ヴァロワ (en) によれば『科学的見地から言えば嘆かわしい状況であった』ため、埋葬されたものか否かは明らかにすることができなかった。
しかし、1922年、ルイ・カピタン（fr）、ダニー・ペイロニー（fr）らはラ・フェラシーでムスティエ文化期の墓を発見、ムスティエ文化の人々が死者の埋葬を行なっていたことが明らかになり、さらに複雑な遺構も発見された。さらにペロニーが調査を行なった結果、ムスティエ文化の層において2つの埋葬された人骨を発見、1つは三枚の板状の石に覆われており、もう片方には少年が石器とともに埋葬されていたため、ムスティエ文化の人々が死者の埋葬を行っていた事が明らかになった。
1913年、ラ・シャペル人 (en) を発見したバルドン（L. Bardon）、ブゾニー（Jean Bouyssonie）によってラ・フェラシー、ル・ムスティエ、スピー (en) における発見について以下のような特徴があることを発表した。
これらについて当時の保守的な人々は批判を繰り返したが、これ以外の部分については議論がなされているものがあるとはいえども、中期旧石器時代に墓が存在したことの証明となった。
ムスティエ文化 ムスティエ文化における埋葬
また、クリミア半島にあるキィク・コバ（Kiik-Koba）、スタロセリエ（Staroselje）においても墓が設けられていた。キィク・コバ洞穴は上部がキナ型、下部が鋸歯縁石器と複合化しているが、方形の墓に成人ネアンデルタール人が葬られていた。ここでは右脚と両足の骨などが発見されたが、ボンチ・オスマロフスキーによれば一般的なネアンデルタール人よりも原始的な骨格であるとしている。一方でキナ型亜型のスクレイパーが発見されたスタロセリエでは幼い子供の骨が発見されている。
一方でイラクのシャニダール遺跡は『花の供えられた埋葬』で有名であるが、ここで発見されたムスティエ文化期の石器はウズベキスタンのテシク・タシュ遺跡 (en) と文化的には同一なものである。シャニダールでは他にも洞穴の崩落で押しつぶされた人々が発見されているが、シャニダール4号の人物は岩を掘りぬいた墓の中に南枕で埋葬されていた。調査の結果、遺体は花のベッドの上に安置されて埋葬されていることが明らかになり、キク科、ユリ科、マオウ科、アオイ科の花粉が発見されている。
ムスティエ文化 ムステリアン論争
ムスティエ石器の変化についてボルドとルイス・ビンフォード (en) の間で論争が行なわれた。ボルドは各個別集団がそれぞれの石器を使用していたと判断、集団の文化伝統の違いがムスティエ石器の違いに繋がると考えていたが、それに対してビンフォードは狩猟、木工などの各遺跡で行なわれた活動の違いに繋がると考えていた。
ボルドの主張によればフランスのドルドーニュ県のペシュ・ド・ラゼ（Pech-de-l'Azé）遺跡では典型的ムスティエ、鋸歯縁石器ムスティエ、典型的ムスティエという順番に一連の層位が発見されており、近隣のコンブ・グルナル（Combe-Grenal）遺跡で発見された典型的ムスティエ文化と平行していたことが明らかにされた。そこで、それぞれのムスティエ文化が進化の過程で現れたものではなく、同時進行で営まれていたとしているがこれは文化を担った人々が定住して活動していたと結論付けた。そして、マイラ・シャクリー (en) はそれぞれの石器製作者らは同じ仕事を同じように行なったが、作成した石器が異なり、ネアンデルタール人の各集団はそれぞれ独自の規格を持っていたと推測している。
ムスティエ文化 ムステリアン論争
それに対して、ビンフォードはムスティエ石器の違いは地域という体系の中の要素と考え、中期旧石器の人々が移動していたと判断、拠点的野営地と作業野営地が存在したと主張した。ビンフォードによれば拠点的野営地では野営地の維持のために典型的ムスティエ文化、アシュール伝統ムスティエ文化A型、B型が使用され、作業的野営地ではシャラント型ムスティエ文化キナ型、フェラシ型、鋸歯縁石器ムスティエ文化が狩猟、原材料の獲得に使用されたとしており、機能よりも時代に関係があると主張した。
この論争は1960年代から80年代まで続けられたが、結局、結論がでることはなかった。しかし、ビンフォードの主張は遺跡の機能差を考慮するという斬新な観点であり、それまで伝統差や時代差のみを考慮していた学界に大きな反響を呼ぶ事となった。
その後、新たにハロルド・ディブル (en) によって石器の再加工、利用石材の差などを考慮した機能的解釈も主張されている。
ムスティエ文化 各地域のムスティエ文化
日本にこの時代に人類が到来していたとする確証は存在しない。ただし、赤城山山麓の権現山の中部ローム層においてスクレイパーや槌が工事中に発見されているが、これらの石器はこの時期と同程度と推測されている。
ブリテン島のアシュール伝統ムスティエ文化のハンドアックスはイプスウィッチ間氷期後期からデペンス氷期前期の極僅かな期間に作成されたものであり、大陸でいうところのリス＝ビュルム最終間氷期 (en) とビュルム最終氷期に当たる。
ブリテン島のアシュール伝統研究の結果、イプスウィッチ間氷期後期からデペンス氷期前期にムスティエ文化のハンドアックスはブリテン島各地に拡散しており、北部ケント州、南部ハンプシャー州、中央ウーズ渓谷、ロンドンでにおいて発見されたが、彼らは狩猟の為に短期間、ブリテン島に滞在したと考えられているが、現段階では遺蹟は一箇所でしか発見されていない。
ムスティエ文化 各地域のムスティエ文化
フランスではムスティエ文化に関する多くのものが存在する。1908年にブイソニー（Bouyssonie）兄弟により、ラ・シャペロー＝サン（fr）においてムスティエ文化期の石器とともにネアンデルタール人の頭骨が発見された。さらに1909年にはドルドーニュ地方のラ・フェラシーにおいてダニー・ペイロニー（fr）とルイ・カピタン（fr）らが発掘してネアンデルタール人の骨格を発見しており、その翌年、アンリ・マルタン（Henri-Martin）がラ・キーナ（fr）の遺蹟で2体のネアンデルタール人を発見しているがいずれもムスティエ文化層からである。また、ネアンデルタール人は炉を使用していた形跡も発見されている。
カンタブリア地方のエル・カスティージョ洞穴（El Castillo、エル・カスティーリョ洞窟）のムスティエ文化層が発掘されている。ここでは100点もの資料が発掘され、十分な量の資料が与えられることになったが、発掘調査中に多数の遺物が失われたことが報告されている。このエル・カスティージョ洞穴とコバ・ド・ボロモル遺跡はムスティエ文化層が多数発見されている。
ムスティエ文化 各地域のムスティエ文化
リパロ・タグリエント（Riparo Tagliente）、グロッタ・フォッセローネ（Grotta Fosselone）、グロッタ・モッセリーニ（Grotta Moscerini）らでムスティエ文化層が発見されているが、これらはムスティエ文化層が多数重なる多層遺跡である。
ギリシャではムスティエ期の石器がエピルス、テッサリア、エリス、アルゴリスなどの洞窟、開地遺跡で発見されており、アスプロチャリコ遺跡ではムスティエ文化層が重複している。これらはルヴァロワ技法で作成された剥片や両面加工の尖頭器、横型削器、鋸歯状石器が発見されているが、独立した文化層は発見されていない。しかし、紀元前6万年前までには環地中海地域においてムスティエ文化が広まっていた事が確認されている。
クロアチアのクラピナではドラグティン・ゴルヤノヴィッチ＝クランベルガーの発掘調査において、ムスティエ文化期の石器とネアンデルタール人の化石遺体が発見されている。
ムスティエ文化 各地域のムスティエ文化
シベリアはムスティエ文化が主に見られるヨーロッパや西アジアとは離れた位置にもかかわらず、ムスティエ文化の分布が見られる。また、ルヴァロワ技法の対象が縦長剥片や石刃の剥片に使用されており、後期旧石器時代に見られる石刃技法とルヴァロワ技法の中間の技法を使用している。これらの技法は在地のルヴァロワ技法から生じたと考えられており、これが後にシベリア、モンゴル、中国北部の一部へ広がったとも考えられている。
ムスティエ文化 各地域のムスティエ文化
ムスティエ文化がシベリアにまで広がっていると推察したのはアレクセイ・オクラドニコフ (en) とO.M.アダメンコの両者であり、アルタイ地方ルプツォフスキー地区 (en) のボブコヴォ遺跡でマンモスの牙、バイソンの角と共に発見された縦長剥片を分析、形式学的、技術的、地層からシベリアにおいて初めて発見されたルヴァロワ・ムスティエ石刃であると考察、さらにゴルノ・アルタイ自治州（現アルタイ共和国）のウスチ＝カン地区 (en) のウスチ・カン洞穴では1954年、I.M.パヴリュチェンコが試掘して以来調査が続けられたが、セルゲイ・ルデンコ (en) の報告によれば地表下40cmから1.2mの文化層3層から5層にかけて、哺乳動物や鳥類の骨、そしてルヴァロワ石刃・剥片などが多数発見されていた。これは上部更新世からアルタイの最終氷期直前頃の石器群であるとルデンコは判断していたが、オクラドニコフはムスティエ文化タイプの尖頭器、円盤型石核がウスチ・カン洞穴で発見されたことを発表した。
ムスティエ文化 各地域のムスティエ文化
しかし、当初、シベリアに中期旧石器時代の存在自体は否定されていなかったが、エニセイでは新石器時代に至るまでムスティエ型のものが存在し続けるため、ウスチ・カン石器群をムスティエ文化と断定するのは時期尚早であるとオクラドニコフは判断しており、そのためウスチ・カン洞穴は当初、ムスティエ文化とは判断されず、その後、S.N.アスタホフやN.K.アニシュートキンらの本格的研究により同遺跡がムスティエ文化の後期、もしくは最終末のものであると考察され、シベリアにおける中期旧石器文化の研究が新たな扉を開くことになった。
シベリアにおける旧石器文化の第3期を成すムスティエ文化の中心は北緯50度以南、東経85度以西であるが、その範囲はエニセイ川中流の北緯55度にまで及んでいる。1974年にZ.A.アブラーモヴァによって発見されたアバカン市のドヴグラスカ洞穴ではルヴァロ三角型剥片などが発見され、クラスノヤルスク貯水湖左岸のクルタク遺跡群やカーメンヌィ盆地遺跡でも同様なものが発見され、現在ではアンガラ川流域まで広がる可能性が断片的ではあるが発見されている。
さらに1966年にトムスク大学の洞穴学者であるA.チェルノフとL.ポポフらによって発見されたチゲレク村のストラーシュナヤ洞穴でも1969年から1970年にかけてA.P.オクラドニコフとN.D.オヴォドフ、1989年にA.P.デレヴャンコらによって発掘調査が行なわれた。ここでもルヴァロワ石核、ルヴァロワ石刃、ルヴァロワ剥片が発見されているが、これらはウスチ・カン洞穴よりも古い石器群と見做されている。
また、アルタイ地区のオビ川上流のアヌイ川右岸のデニソワ洞穴、カーミンナヤ洞穴、ウスチ・カラコル洞穴、オビ川下流のソロネシュノエ地区にあるオクラドニコフ（記念）洞穴などでもムスティエ文化の流入が見られており、ムステリアン尖頭器、ルヴァロワ剥片、ルヴァロワ石核などが発見されており、2010年に今までの知られている人類とは異なる人類（デニソワ人）が営んでいた可能性が発表された。
イラク、クルディスタンのシャニダール洞窟は1953年にラルフ・ソレツキー (en) によって発掘が開始された。この洞窟においては1953年6月22日に「シャニダールの子供」と呼ばれる幼児のネアンデルタール人が発見されている。また、洞窟を5.5メートル掘り進んだところでムスティエ文化期の石器が発見されており、最上部が4万5千年前、最下部が10万年前であることが放射性炭素年代測定法によって明らかにされている。
なお、シャニダール洞窟では9つのネアンデルタール人が発見されているが、1991年の湾岸戦争以降、8つの所在が不明であり、シャニダール3号のみがアメリカで保管されている。
ケバラ洞窟でにおいて1983年10月、ネアンデルタール人の成人男子の化石が発見された。この化石には「モシェ」という愛称がつけられたが、この化石が発見された層ではムスティエ文化型のフリント石器が発見され、これは6万年前と測定された。さらにカフゼー洞窟で発見されたムスティエ文化層のフリント石器も熱ルミネッサンス測定法で測定された結果、9万2千年前と測定された。しかし、このカフゼーのムスティエ文化層で発見された化石人骨はネアンデルタール人ではなく、プロト・クロマニョン（早期新人）であった。
ムスティエ文化が存在し、6万年前頃からエミレ文化に移行したとされる。
ムスティエ文化 ムスティエ文化に関わる主な遺蹟
以下の遺蹟はムスティエ文化に関する出土があった箇所である。ただし、ムスティエ文化以外層では別の文化の発見もされている箇所があるので注意されたい。なお、表は『クリストファー・ストリンガー、クライヴ・ギャンブル著 河合信和訳『ネアンデルタール人とは誰か』朝日新聞社、1997年。 』に従って作成した。
トロフィー (PlayStation)
トロフィーとは、ソニーが全世界で提供しているゲームソフトにおけるやり込み具合を表す指標であり、PS3/PS Vita/PS4/PS5が対応している。
今までプレイヤー間でのやり込み度を表すものはスコアアタックなどしかなかったが、この制度導入により簡単に他のプレイヤーとの比較ができるようになった。PCゲーム配信プラットフォームのSteamや、PS3より先に発売されたXbox 360の「実績」制度、AppleのGame Centerにある「アチーブメント」と同様のシステムである。
トロフィー (PlayStation)
PS3は2008年7月にアップデートされたシステムソフトウェア（バージョン2.40）より、対応したゲームでトロフィーを集められるようになり、XMBの「ゲーム」メニューに「トロフィー」の項目が追加された。2009年2月以降に発売される全てのゲームにトロフィーが義務付けられた。また、それ以前に発売されたゲームについても、オンラインでのアップデートにより、一部のタイトルでトロフィーが導入された。ただし、PSP Remasterのソフトは元々トロフィーの無いPSPソフトをリマスター化してPS3で動作させているため、トロフィーには対応していない。一方で、PS4およびPS5向けにダウンロードで配信されたPS1/PS2/PSPの過去作品についてはトロフィーが存在。PS Vita/PS4/PS5は本体発売時点ですでに対応している。テレビ視聴・録画アプリケーションであるtorneを使用した場合は録画した内容に連動するトロフィーが付加される。(PS3版のみ）
トロフィー (PlayStation) トロフィーの種類
トロフィーは取得の難易度が高い方から順に「プラチナ」「ゴールド」「シルバー」「ブロンズ」の4種類ある。プラチナトロフィーは「（そのプラチナトロフィーを除き）ゴールド・シルバー・ブロンズの全トロフィーを取得すること」が取得条件となることが多い（ただしこの場合、追加パックによって取得できるトロフィーは除かれる）。プラチナトロフィーは、パッケージソフトおよび一定価格以上のダウンロード専売タイトルに導入されており、低価格のダウンロードソフトに実装されている例はわずかである。
トロフィーには内部でポイントが設定されており（ブロンズ:15ポイント、シルバー:30ポイント、ゴールド:90ポイント、プラチナ:300ポイント（2020年10月のアップデート以前は180ポイント））、獲得したポイントによって後述のレベルが上昇していく。
トロフィー (PlayStation) トロフィーの種類
トロフィーの画像や説明文はソフトによっても異なり、ゲーム内容に合わせた趣向を凝らしたものもある。PS3、PS4、PS5間で全く同じ内容のソフトが出た場合は、移植関係の互換性の度合いで同じ名前の作品のトロフィーが同じ場所に入るか、入らないかがその都度変更される場合がある。
PS4からは「トロフィーのレア度」が追加された。プレーヤーの割合により、「ふつう」「レア」「とてもレア」「超レア」の4つのレア度となる。これはXBOXにも後に称号のランクを自動的に判別し、希少な実績を特殊な効果音で祝福するシステムとして後に導入されるきっかけになった。
トロフィーのゲーム作品のタイトル画像はPS3のXMBの都合上16:9の比率が使用されてきたが、PS5以降は四角型のゲーム本編のアイコンと同じ画像に変更された。
トロフィー (PlayStation) 獲得方法による分類
トロフィーは獲得方法によって大まかに以下の4タイプに分けられる。また、「PS3・PS Vita・Xbox 360」「PS4・PS5・Xbox One・Xbox Series X/S・Steam」とのクロスプラットフォームで発売されているゲームソフトであれば、同じ条件で「トロフィーを獲得/実績を解除」できる場合もある。
ストーリー進行型
「最初のステージをクリアする」「特定のボスを倒す」といったゲームの進行と密接にかかわるトロフィー。獲得の難易度はゲーム自体の難易度に依存するが、取らなければゲームが進まないため、取りこぼしはほとんどない。ゲームの難易度ごとに獲得できるトロフィーもあり、この場合は2周以上の周回プレイが必須となる。
累積値型
「累計プレイ時間○時間」「累計敵撃破数○体」などの特定の行動を一定数行うと取れるトロフィー。ゲームを進めていく上で簡単に取れるものから、相当の時間をかけてプレイする必要のあるものまで様々。
技術型
「特定の技で敵を倒す」「ノーミスでクリアする」「制限時間内クリア」など、プレイヤーのスキルが問われるトロフィー。基本操作さえ覚えれば取れるものからかなり上達しないと取れないものまである。また、技術に加え運も要する場合（特にパズルの連鎖や麻雀の役満達成など）や技術と累積がからむ場合（「特定の技で敵を○体倒す」）もある。
トロフィー (PlayStation) 獲得方法による分類
特殊型
「ある場所に行く」「あるアクションをする」というように本編とは一見関係なさそうな行動をとることで手に入るトロフィー。ゲームの進行上勝手に取れるものもあるが、たいていは狙わなければ取ることはできない。「フレンドとプレー」、「フレンド間の対戦で1位」などの場合はフレンドとの協力が必須となる。
一部トロフィーは黒い隠しトロフィーとなっているものがある。これはゲームのネタバレ（名前にボスの名前が入っているなど）を防ぐため、またはトロフィーを探す楽しみを増すため意図的に隠されており、初期状態では一覧を見ても名前、グレード、獲得条件が明かされていない。獲得すれば普通のトロフィー同様閲覧できる。前述の通りプレイヤーの捜索意欲を増すために使われることが多いが、あまりにも難解な条件を設定してしまった場合、いつまでたっても誰も解除できないという問題が発生することが多い。2010年4月22日のアップデートまでは「シークレットトロフィー」と呼ばれた。
トロフィー (PlayStation) 獲得方法による分類
なお、一部のタイトルで「オンライン対戦○勝」「オンラインモードで○○を行う」など、オンラインに接続しないと獲得できないトロフィーもあるため、発売から時間が経過して過疎が進んだ（他のユーザーの接続数が減少した）ことで獲得が困難なもの、さらにはオンラインサービスの終了に伴い獲得自体不可能になるものもある。それを防ぐため、プラチナトロフィーとは別に、サブフォルダー上でのトロフィー一覧内にオンライントロフィーを設定しているゲームもある。
また、PS Vitaではリージョンシステムの都合上、一つのPSNアカウントにマルチリージョン含めた全世界のダウンロード版PS Vita作品をインストールさせることが不可能である。理由としては、PS Vitaに装填した本体内蔵メモリと専用メモリーカードには一つのユーザーデータしか記録することができず、PlayStation Storeのリージョンを切り替える操作が不可能であるためである。よって、PS Vitaで国際間をまたいだトロフィーを獲得する場合はゲームカセットを購入するしか方法はない。
トロフィー (PlayStation) 獲得・保存
トロフィーはゲーム中に獲得の条件を満たすことで画面右上にトロフィーの獲得した旨のメッセージが表示される。ただし、獲得のタイミングはソフトによって違い、条件達成後すぐ表示されるものや、ロード中にもらえるもの、エンディングにならないともらえないものなど様々。
PS3はトロフィーを獲得時、すぐにPlayStation Network（PSN）上に反映されない。反映をさせる場合は、ゲームの起動時、または非起動時に「トロフィーコレクション」の項目をXMBから選択し、トロフィーの同期処理を待つ必要がある。PSNにログインしていない状態で獲得したトロフィーは、一度だけPSNに移行させることが可能。同期処理は、中期型では「20%」あたりまで待つと自動的に100%にゲージが進むため、比較的待ち時間が少なくなる。しかし、初期型(特に、CECHA/B)の場合は、100%まで待ち続ける必要が多く、20分以上の待ち時間が必要となる場合がある。PS Vitaでは、「トロフィー」アプリを起動したあとに「PlayStation Network」の項目をタップすることでトロフィーを同期できる。PS4,PS5は獲得直後に自動的に同期される。
トロフィー (PlayStation) 獲得・保存
獲得したトロフィーはPS3ではXMBのゲーム→トロフィーから、PS Vitaではホーム画面にあるトロフィーから閲覧できる。また、ゲームソフトの隣のパーセンテージはそのソフトのトロフィー獲得率を表している。ただし、ポイントベースのためゴールドとブロンズをとった時の上がり幅が違うようになっている。また、追加パック未購入の場合でも追加パック分のポイントも分母に含まれている。また、プラチナのポイントは分母に含まれておらず、プラチナを獲得した際はプラチナトロフィーのマークが表示される。各ソフトを選択後に□ボタンを押すことにより、基本分と追加パック分を分けて閲覧することが可能なものもある。
トロフィーは最新でプレイしたゲームから上に並んでいたが、2010年4月22日のアップデートから名前順、古い順へのソートが可能になった。
PSNに接続されている場合、トロフィーを閲覧するか、後述のプレイヤーカードを見た際にトロフィー情報がサーバーと同期されるようになっている。これにより新しいPS3に乗り換えてもPSNアカウントさえあればトロフィーデータは失われない。
トロフィー (PlayStation) トロフィーレベル
プレイヤーの現在の実力を示す数値。アカウントを作った際の数値はレベル1の0%からのスタートとなる。トロフィーを獲得するとトロフィーに設定されたポイントが加算、一定の数値を貯めるとレベルが上がる。レベルが上がることによる直接的な恩恵はない。
従来までは上限が100まで（一部サイトでの表示ではそれまでの上がり幅から100以上も算出）だったが、2020年10月8日のアップデートから最大999レベルに拡大・細分化された。
トロフィー (PlayStation) プレイヤーカード
XMBの「フレンド」の項目でプレイヤーとフレンドのプレイヤーカードが表示される。プレイヤーカードにはプレイヤーの名前と最新で獲得したトロフィー8つと、現在のトロフィーレベルと総獲得トロフィー数とその内訳が見られるようになる。また、使用言語の設定や簡単なあいさつ文も入力できる。トロフィーカードは自分好みの色にできるほかアイコンも用意された中から選ぶことができる（中には『ロコロコ』や『クラッシュ・バンディクー』といったPSソフトのキャラも使える）。
プレイヤーカードは自分のフレンドや遊んだプレイヤーと比較でき、相手が獲得したトロフィーを見ることができる。
トロフィー (PlayStation) 公開設定
トロフィーの獲得情報は標準で公開する設定になっているが、PS Vitaではバージョン2.60、PS3ではバージョン4.50のシステムソフトウェアで
ゲームごとにトロフィーの獲得情報の公開／非公開を設定できる機能が追加された。自分のトロフィー情報はすべて見えるが、他ユーザーからは非公開分が見えなくなる。同様に他ユーザーから見えるトロフィーレベルは非公開に設定した分のトロフィーポイントがきちんと減った値で表示され、直近に獲得した8つ分のトロフィーにも表示されなくなる。
トロフィー (PlayStation) PlayStation Homeとのコラボ
PlayStation Homeにおいて一部ソフトのトロフィーを獲得した状態でHomeを遊ぶとリワードアイテムをもらうことができる。
トロフィー (PlayStation) ショベルウェア問題
PlayStation Storeではトロフィーの獲得だけを目的とした、PS4/PS5用ソフトの配信が相次いでおり、多くはアセット・フリップである。
このようなソフトは安価でトロフィーとポイントを稼ぎたいゲーマーにとって一定の需要があったものの、同一のパブリッシャーからほぼ同内容で低品質のソフトが多数配信されるのは不健全であり、閲覧性にも支障が出るという指摘もあった。
そして、DEX.EXEによると、SIEが開発者たちに対し、PS Store内で機能やアセットを流用している（もしくはその可能性がある）作品を複数販売している場合はスパムとみなすという通達を2022年11月21日付で送ったとされている。
福岡市立城南小学校
福岡市立城南小学校（ふくおかしりつじょうなんしょうがっこう）は、福岡県福岡市城南区茶山六丁目にある公立小学校。
福岡市立城南小学校 沿革
1971年（昭和46年）
1月 - 城南小学校開校準備委員会発足。
2月 - 校名を『福岡市立城南小学校』と決定。
3月 - 開校式挙行（16学級666名）
4月 - 七隈、別府、原、旧田島（現:笹丘）の各小学校から分離し開校。第1回入学式挙行。最初の新入生は6学級232名。この新入生を含め、全校児童22学級898名でスタートを切った。
10月 - 国旗掲揚台完成。
12月 - 校章・校歌決定。
福岡市立城南小学校 通学区域
城南区の以下の地区。
城南区北西部の地下鉄七隈線沿線から早良区との区境部の国道263号（早良街道）にわたる一帯。校区は北部の荒江団地のほかは多くが住宅地である。
中学校は隣接する城南中学校の校区。
SD2
SD2（ドイツ語: Sprengbombe Dickwandig 2 kg、またはSD2）は、第二次世界大戦中にドイツ空軍で使用された2 kg対人用クラスター爆弾である。SD2は「蝶々爆弾」と呼ばれ、この小型爆弾が使用された時に円筒状の薄い外装被殻がヒンジで開き、その外観形状が大きな蝶に似ていることからそう名付けられた。この外観は非常に特徴のあるもので簡単に識別することが出来た。SD2小型爆弾は個別に投下されることは無く、6個から108個がクラスター爆弾としてAB 23 SD-2やAB 250-3といった収納コンテナに格納されていた。SD2小型爆弾は収納コンテナが航空機から投下され炸裂した後に放出された。この爆弾は実戦で使用された最初のクラスター爆弾の1つであり非常に高い効果を発揮する兵器であることを証明した。
SD2 概要
SD2小型爆弾は長さ8 cmの鋳鉄製の円筒であり、展開する前の状態では直径がそれよりもやや小さかった。長さ15 cmの鋼製ケーブルが小型爆弾本体横の信管収納部にネジ留めされている信管（FUZE）に起爆心棒（ARMING SPINDLE）を通じて取り付けられていた。投下されると外殻がヒンジを支点に2つに割れ、両端のばねで留められている円形カバー（END WINGS）が飛び出して開き小型爆弾が落下するに連れこれら外殻各部が起爆心棒を回転させ信管を作動状態に入れた。SD2小型爆弾は225グラムのTNTを内蔵しており、これは一般的に半径25 m以内の人間に致命傷を、100 m以内であれば榴散弾による重大な怪我（例えば、目への怪我）を与えた。SD2小型爆弾は通常緑色に塗られていたが、中東地域での使用や農民を殺傷するための収穫時期での穀物畑への投下には鈍い黄色に塗られた物もあった。
SD2小型爆弾は、3種類の信管の内の1つを取り付けることができた。
注：収納コンテナ内のSD2は投下目標での混乱を増幅させるために全種類の信管を取り付けることができた。41A、41B、70B1、70B2、等々といった信管の派生型が存在した。これらの信管は信管収納部に差し込んで取り付けられていたが、その他の点では同一であった。
SD2 概要
1940年10月28日、イプスウィッチで英軍の爆発物処理技術者のキャン（Cann）軍曹とテイラー（Taylor）少尉が不発の蝶々爆弾数発を発見した。起爆心棒を信管に捩じ込み戻す（安全位置）ことで2人はどのように爆弾が作動するのかを解明するための実証実験用の完全なサンプルを入手した。
より近代的なクラスター爆弾の様に完全に起爆状態になってはいるが不発（特に70型信管が装着されたもの）のSD2を不活性化することは、非常に危険性が高いので現実的ではない。不発のSD2を安全に処理する標準的な手順は、少なくとも30分間はその場から離れる（時限信管の67型信管が装着されていることを考慮して）、次にその場で処理するにはSD2の横で小型の爆発物を爆発させる。別の方法は、爆弾に長い紐を結び覆いを掛けた後でそれを引く、又は開けた場所に爆弾がある場合は安全な距離からライフルで狙撃する。
SD2 運用
SD2は1940年にイプスウィッチに対して初めて使用されたが、1943年6月には英国内の様々な目標と共にグリムスビーとクリーソープスに投下された。後には中東地域の連合国軍に対しても使用された。英国政府は慎重に考え、ドイツ側がこの爆弾の有効性を認識して使用し続けることのないようにSD2によって引き起こされた被害や混乱の報道を抑えた。
SD2はドイツのロシア侵攻である1941年6月22日に始まったバルバロッサ作戦の開始段階で使用された。20名から30名の搭乗員がSD2とSD10（10 kg爆弾）をソ連軍の主要な飛行場へ投下するために選抜され、各飛行場への攻撃に3機ずつが割り当てられた。この初期の攻撃は、本格的な攻撃が開始されるまでソ連軍の航空機が分散するのを阻止することと混乱を引き起こすことを目的としていた。第51爆撃航空団は、SD2関連の事故により15機を失ったが、これはその日のドイツ空軍の総損失数のほぼ半分に相当した。
SD2 運用
英国におけるドイツの蝶々爆弾による死者で最後に記録されているのは1956年11月27日のことで、第二次世界大戦が終了してから11年後のことであった。ホーンチャーチ英空軍基地の東にあるアップミンスター爆弾処理所で英空軍のハーバート・デニング（Herbert Denning）大尉がSD2の試験を行っていたところそれが爆発した。デニング大尉は榴散弾により死亡し、オールドチャーチ病院が爆風による損害を被った。
1981年にマルタ島でも死亡事故が記録されており、2009年10月28日には11歳の少年が激しい爆撃を受けた飛行場近くの人の立ち入らない谷でこの種の爆弾を見つけたのが最も直近の発見事例である。幸いにもこの爆弾は、発見後にマルタ軍によりその場で安全に爆破処理された。
SD2 アメリカ合衆国の模倣品
アメリカ合衆国は、朝鮮戦争とベトナム戦争で使用するためにM83蝶々爆弾（M83 Butterfly Bomb）と命名されたSD2の模倣品を製造した。
ヒッポロコス (ギリシア神話)
ヒッポロコス（古希: Ἱππόλοχος, Hippolochos）は、ギリシア神話の人物である。主に、
などが知られている。以下に説明する。
ヒッポロコス (ギリシア神話) ベレロポーンの子
このヒッポロコスは、ベレロポーンの子で、イーサンドロス、ラーオダメイアと兄弟。トロイア戦争においてサルペードーンとともにリュキア勢を率いて戦った武将グラウコスの父。ヒッポロコスはグラウコスの出陣に際して、先祖であるベレロポーンの勇名を汚すような戦いをしてはならないと、厳しい言葉で激励したという。
ヒッポロコス (ギリシア神話) アンティマコスの子
このヒッポロコスは、トローイアの武将アンティマコスの子で、ペイサンドロスと兄弟。トロイア戦争ではヒッポロコスはペイサンドロスとともに戦った。しかし戦場でアガメムノーンと遭遇し、命乞いをしたが、ペイサンドロスともどもアガメムノーンに殺された。
ヒッポロコス (ギリシア神話) アンテーノールの子
このヒッポロコスは、トローイアの老臣アンテーノールとテアーノーの子の1人。一説によるとヒッポロコスは兄弟のアカマース、グラウコスとともにキュレーネーに移住したとされる。
白鳥の湖 (マシュー・ボーン)
マシュー・ボーンの「白鳥の湖」（Matthew Bourne's Swan Lake）は、演出家マシュー・ボーンによる、1995年初演のイギリスのコンテンポラリー・ダンス作品。クラシック・バレエの代表作「白鳥の湖」を男性同性愛者の悲恋物語として描いた独創的な作品として知られる。
チャイコフスキー作曲のバレエ作品『白鳥の湖』を基に、演出家マシュー・ボーンが新しい解釈を加えた。演劇と映画の要素が取り入れられており、オーケストラによる演奏を伴わず録音を使用するなどの点で伝統的なバレエ作品とは異なる。1995年ロンドンのサドラーズ・ウェルズ劇場にて初演。チュチュをまとった可憐な女性ではなく、男性が白鳥を踊るという演出が話題を呼んだ。ダンス作品としては4ヶ月公演というロングラン記録を打ち立て、1998年には、ブロードウェイ進出を果たした。1999年度トニー賞において、最優秀ミュージカル演出賞、振付賞、衣裳デザイン賞の3冠に輝いた他、ローレンス・オリヴィエ賞など、30以上の賞を受賞した。
白鳥の湖 (マシュー・ボーン) ストーリー
公務をこなす毎日だが、そんな自分の生活になじめない王子。ガールフレンドが出来たものの、王子の母である女王は二人の仲に反対するばかりか、酒に溺れ、愛を求める王子を拒絶する。
ある日、ガールフレンドを追ってナイト・クラブへ入った王子は、酔っ払って他の客といさかいを起こし、つまみ出されたところをパパラッチに激写されてしまう。いつしか夜の公園にたどり着き、さまよう王子。生きることに疲れ、絶望した王子は命を絶とうとする。
そんな彼の前に、一羽の雄々しい白鳥が現れる。群れを率いて舞う、その美しく力強い姿に、王子の孤独な心は癒され、彼は生きる気力を取り戻すのだった。
宮殿では、各国の王女たちを招いた舞踏会が開かれていた。そこに遅れてやってきた、妖しげな魅力を漂わせた、一人の男。その男を見て、王子は激しく動揺する。彼は、あの公園で出会った白鳥と瓜二つだったのだ。
男は人々を次々に挑発、誘惑していき、ついには女王の関心をとらえる。そんな光景に耐えられず、王子が逆上のあまり起こした行動が、さらなる悲劇を招く。
白鳥の湖 (マシュー・ボーン) 背景
通常は女性ダンサーが踊る白鳥が男性ダンサーによって踊られる。激しく鳥に似た振付のため、白鳥のコール・ド・バレエは大人しく優雅で愛らしい女性的な鳥という白鳥のアーキタイプを根本的に再解釈したものとなっている。ボーンは「男性の白鳥という考えは私にとっては完全に納得できるものなんです。この生物の強さ、美しさ、翼を広げた時の大きさは白いチュチュをはいたバレリーナよりも男性ダンサーの筋肉を思わせるようなものですよ」と述べている。
白鳥の湖 (マシュー・ボーン) 出演した主なダンサー
オリジナルキャストで主役のザ・スワン役に起用された当時、英国ロイヤル・バレエ団のプリンシパル・ダンサーであったアダム・クーパーは、この作品によって1999年トニー賞ミュージカル主演男優賞にノミネートされた。初演時の女王役のフィオナ・チャドウィックも英国ロイヤル・バレエ団の元プリンシパル。
首藤康之は、本作品で主役のザ・スワン役と、相手役である王子の両方を演じたことがあり、2003年日本公演ではザ・スワンを、2005年には王子役を演じた。
白鳥の湖 (マシュー・ボーン) 公演
ロンドンのウエスト・エンドとブロードウェイで最長ロングランを記録したバレエ演目であり、1995年にサドラーズウェルズ劇場で初演されて以降、イギリス、アメリカ合衆国、ヨーロッパ、ロシア、オーストラリア、韓国、日本、イスラエル、中国、シンガポールなどで上演されている。日本には2003年、2005年、2010年、2014年に来日しており、2019年7月に5年ぶり5度目の来日公演が新演出版としてオーチャードホールにおいて実施された。
白鳥の湖 (マシュー・ボーン) 分析
『ニューヨーク・タイムズ』と『タイムズ・リテラリー・サプルメント』のかつての主任ダンス批評家であり、『フィナンシャル・タイムズ』主任劇評かだったアラステア・マコーリーによると、もともとの『白鳥の湖』に大きな影響を与えているウンディーネの物語は性心理の不安をうつし出したもので、ニンフは抑圧された処女性の孤独な写し絵であり、女性としての生を全うできないのではないかという不安にかられている一方、夫を惑わす宿敵である女はその希望を脅かす自信に満ちた誘惑的な力を象徴する。この物語は両義的であり、人間の主人公はニンフを愛し、自分の種の境界を越えて罰される。ひとたびニンフを裏切った後でそのもとに戻れば、ニンフの口づけは死をもたらす。本当のところ、男が最も望んでいるのはこの死のうちの愛であるのかもしれないと解釈できる。ボーンの『白鳥の湖』はこの物語を根本的に再解釈している。バレエの焦点はウンディーネ的なキャラクターから男性である王子に移っており、抑圧に抗って苦悩し、自由を望み、安心させてくれる愛を必要としているのはこの王子のほうである。
白鳥の湖 (マシュー・ボーン) 映画版
2012年にリチャード・ウィンザー、ドミニク・ノース、ニナ・ゴールドマン、マデレーン・ブレナン、スティーヴ・カーカム、ジョセフ・ヴォーンを含む新キャストのダンサーにより、サドラーズウェルズ劇場で3D映画版が撮影された。ロンドンのソーホーでプレミア公開され、イギリス全国のさまざまな映画館で上映された。後にDVD化された。
白鳥の湖 (マシュー・ボーン) 受容
2000年の映画『リトル・ダンサー』では、主人公のビリー・エリオットが大人になり、本作のスワン役を踊るという場面がある。スワン役はボーンのバレエでもスワンを踊ったアダム・クーパーがつとめている。
和幸商事
和幸商事株式会社（わこうしょうじ）は、神奈川県川崎市幸区に本社を置き、外食関連事業を運営する小売業者である。「とんかつ和幸」の商号で豚カツ店チェーンを運営するほか、横浜市でフレンチレストラン他を経営する「株式会社アルテリーベ」を関連会社に持つ。
「和幸」の由来は、創業者 日比生一虎のペンネーム日比生和夫の「和」と数寄屋橋ショッピングセンター内にあったパーラー「ステーションパーラー」の共同経営者だった名和幸夫の「幸」をあわせたもの。
なお、「和幸」の名称を掲げて豚カツ店のチェーンを展開する会社が後述するように別に2社存在しており、混同されやすい。
和幸商事 概要
1958年（昭和33年）に「とんかつ和幸」1号店を開店した。
2018年4月1日時点では、子会社の東邦事業、和幸フーズとともに以下業態で24都道府県または海外に277店舗を展開している。
現在展開している業態
※○：和幸商事が展開する業態、△：東邦事業が展開する業態、◇：和幸フーズが展開する業態
店舗詳細については公式サイトの店舗検索を参照。
終了した業態
和幸商事 食材再使用の不祥事
2013年11月29日、恵亭松屋銀座店／恵亭高島屋ショッピングセンター二子玉川店／かつ工房和幸鶴ヶ島店／かつ工房和幸あゆみが丘店にて、食材が不足した際に一度客に提供し客が残したキャベツやお新香を別の器に再度盛りつけて再使用していたことを明らかにした。
再使用を行った店舗は、以下のとおりである。
和幸商事 3つの和幸
同じ「和幸」という名前のついた豚カツチェーンの店が、別会社で3つ存在する。1社目は本稿で扱っている「和幸」の店名で展開する和幸商事株式会社。2社目は本稿冒頭に記載した和幸の由来ともなっているパーラーの共同経営者の一人、名和幸夫が立ち上げた「とんかつ和幸」の店名で展開する協和株式会社。3社目は、協和の元役員が独立して立ち上げた「いなばとんかつ和幸」の店名で展開する和幸株式会社（株式会社いなばグループ）である。3社がいずれも店名に「和幸」を掲げているため、客に同じ会社が運営していると勘違いされやすい。
リトアニアの大統領
リトアニアの大統領（リトアニアのだいどうりょう、リトアニア語: Lietuvos Respublikos Prezidentas）は、リトアニアの国家元首たる大統領である。
現職大統領は2019年7月12日に就任したギタナス・ナウセダである。
リトアニアの大統領 権限
リトアニアの大統領は、エストニアとラトビアの大統領より権限が強く、フランスの大統領に非常に類似している。アメリカ合衆国大統領のような大統領と違い、一般的に外交において最も権限を持っており、信任状捧呈や条約への署名など、国家元首としての儀礼的な権限だけでなく、外交政策の基本方針を決定する。また、リトアニア軍の最高司令官として国防会議を主宰し、国防軍司令官を任命する（ただしセイマスの承認を要する）。
また、内政においても重要な役割があり、セイマスへの法案の提出や可決された法案への拒否権の行使、首相の任命と樹立された政府の承認の権限を持ち、不信任決議の可決やセイマスが政府の予算案を60日以内に可決しなかった場合に解散総選挙を行うことが可能となっている。しかし、対抗措置として、解散総選挙で選出された議員により任期満了前の大統領選挙を要求される可能性がある。
さらに、司法においても、憲法裁判所判事の3分の1と最高裁判所判事全員を指名し（セイマスにより任命される）、他のすべての判事を直接任命する権限がある。
リトアニアの大統領 選挙
1992年に制定された憲法に基づき、任期は5年、二回投票制で選出される。第1回投票で選出されるためには、投票数の絶対過半数を得るか得票数が登録有権者数の3分の1に達しなければならず、そのような候補者が一人もいない場合は、2週間後に上位2名により決選投票が行われる。就任後は、政党の党員資格を一時的に停止しなければならない。
大統領が在任中に死去あるいは職務執行不能になった場合は、新たな大統領が選挙で選出され、就任するまで、セイマス議長が大統領職を代行する。
Junear
Junear（ジュニア）は日本のR&Bソウル歌手、ボイストレーナー。
岡山県出身。174cm。血液型はB型。
Junear バイオグラフィ
大学在籍時よりゴスペルをRonnie Ruckerに師事。卒業後はR&B、ポップスをGary Walkerに師事する。
ユニット活動の後ソロとして発表したアルバム"amazing love"がiTunesのR&Bアルバムチャートで2位を記録。
多数のアーティストへのコーラス参加やミュージカルへの出演、アニメのEDテーマ等、活動の幅を広げる。
ボイストレーナーとしてはメジャーアーティストを数多く指導。
まほろば (列車)
まほろばは、西日本旅客鉄道（JR西日本）が大阪駅 - 奈良駅間を東海道本線・おおさか東線・関西本線経由で運行する特別急行列車である。
本項では、奈良駅 - 新大阪駅間を関西本線・大阪環状線・梅田貨物線経由で運行する特急「らくラクやまと」のほか、2010年（平成22年）の奈良デスティネーションキャンペーンにあわせて運行された「まほろば」についても記述する。
まほろば (列車) 概要
「まほろば」の列車名は、もともとは2010年（平成22年）に開催された「奈良デスティネーションキャンペーン」にあわせた臨時特急列車に用いられていた（後述）。同年限りでいったん設定終了となっていたが、
2019年（令和元年）からおおさか東線経由の臨時特急列車として改めて設定され、2021年（令和3年）・2022年（令和4年）を除いて毎年運転された。2025年（令和7年）3月のダイヤ改正では土休日運転の定期列車に格上げされ、本列車用にリニューアルを行った車両も投入されている。
鉄道車両「特急『まほろば』」として、2025年度グッドデザイン賞（鉄道・船舶・航空機部門）を受賞した。
まほろば (列車) 運行概況
2025年（令和7年）3月15日時点で、定期列車は土休日のみの設定で、午前中に大阪発奈良行き、午後に奈良発大阪行きの1往復が運転されている。東海道本線（梅田貨物線）・おおさか東線・関西本線経由で運行され、大阪駅では上下とも22番線（うめきたエリア地下ホーム）を発着する。
大阪駅 - 新大阪駅 - 法隆寺駅 - 奈良駅
本列車向けにリニューアルされた、吹田総合車両所京都支所所属の683系電車3両編成の6000番台「安寧」「悠久」編成が充当されている。全車が普通車指定席である。
2025年（令和7年）3月30日までは、吹田総合車両所日根野支所所属の287系電車3両編成で運転されていた。2020年（令和2年）春季運転時までは3号車が自由席であった。
まほろば (列車) らくラクやまと
「らくラクやまと」は、「まほろば」とは異なり通勤時間帯の着席需要を念頭に置いた列車として、2024年（令和6年）3月のダイヤ改正から平日にのみ運転されている。琵琶湖線の「らくラクびわこ」、JR神戸線の「らくラクはりま」とともに、「らくラク」を冠した着席通勤列車として命名された。
なお「まほろば」は久宝寺駅、「らくラクやまと」は新今宮駅を境に路線の上下方向が切り替わるが、市販の『JR時刻表』においては「まほろば」は大阪駅発を下り方向、「らくラクやまと」では奈良駅発を下り方向としており、双方で扱いが分かれている。
2025年（令和7年）3月15日時点で、朝に奈良発新大阪行き、夜に新大阪発奈良行きの1往復が平日のみ設定されている。（現行の）「まほろば」と異なり天王寺駅・大阪環状線経由での運行で、市販の時刻表や列車番号における上下方向は「まほろば」と逆になっている。大阪駅では「まほろば」同様にうめきたエリア地下ホーム（21・24番線）に発着する。
まほろば (列車) らくラクやまと
奈良駅 - 郡山駅 - 大和小泉駅 - 法隆寺駅 - 王寺駅 - 柏原駅 - 八尾駅 - 久宝寺駅 - 天王寺駅 - 大阪駅 - 新大阪駅
吹田総合車両所京都支所所属の683系電車3両編成の6000番台「安寧」「悠久」編成で運転されている。「まほろば」同様、全車が普通車指定席である。
2025年（令和7年）10月10日までは、吹田総合車両所日根野支所所属の287系電車3両編成で運転されていた。
まほろば (列車) 沿革
日本国有鉄道（国鉄）時代、奈良駅以西の関西本線では優等列車として名古屋駅 - 東和歌山駅（現：和歌山駅）間（阪和貨物線経由）の特急「あすか」、名古屋駅 - 湊町駅（現：JR難波駅）間の急行「かすが」が存在していた。しかし「あすか」は短期間で廃止、「かすが」も1973年（昭和48年）に奈良駅発着に短縮され、以降は定期優等列車が消滅。臨時列車としても、京都駅 - 白浜駅間を奈良線・関西本線・阪和貨物線経由で運行する特急「しらはま」が1988年（昭和63年）から翌1989年（平成元年）まで設定されたのが最後であった。
また、着席通勤列車として1988年（昭和63年）から普通列車扱い（乗車整理券制）の「やまとじライナー」が運行されていたが、これも2011年（平成23年）に廃止となっていた。
2010年（平成22年）の奈良エリアは奈良県・JR6社が協賛する「平城遷都1300年記念事業」に加え、4月 - 6月に「奈良デスティネーションキャンペーン」も開催されることから、その利用客輸送のための臨時特急列車として「まほろば」が設定された。
キャンペーン開始日となる4月1日（木曜）が初運行となり、その後はキャンペーン中の土休日に1往復（午前に新大阪発奈良行き、午後に奈良発新大阪行き）が設定されていた。
まほろば (列車) 沿革
全区間でB特急料金が適用され、本列車の運転に伴って天王寺駅 - 八尾駅間が新たにB特急料金の区間となった。また、2人または3人のグループ向けに、割安で指定席を利用できる「まほろばグループ特急券」も設定されていた。
6月27日のラストランでは、駅員などが明治時代の制服着用で見送り、奈良駅長の出発合図で発車した。
新大阪駅 - 天王寺駅 - 王寺駅 - 法隆寺駅 - 奈良駅
381系電車6両編成が使用され、普通車指定席4両と自由席2両（4月1日のみ全車指定席）が設定された。
2019年（令和元年）におおさか東線が全線開業したのを契機に、11月 - 12月に新大阪駅 - 奈良駅間でノンストップの臨時特急列車が運行されることとなり、約10年ぶりに「まほろば」の名称が復活した。新大阪駅で接続する山陽新幹線沿線から奈良市方面への誘客を念頭に置いているほか、オーバーツーリズムが指摘される京都・大阪方面の観光客を奈良に取り込む狙いもあると報じられた。通年運行も視野に入れているとされたが、翌2020年（令和2年）は新型コロナウイルス感染症拡大の影響により運休が発生。2021年（令和3年）・2022年（令和4年）は列車の設定自体がなくなっていた。
まほろば (列車) 沿革
2023年（令和5年）3月から「まほろば」の運行が再開され、同年に地下ホームが新設された大阪駅発着に延長されたほか、安価に利用できる「まほろばチケットレス特急券」が設定された。翌2024年（令和6年）度は臨時列車ながらほぼ通年で運行され、2025年（令和7年）3月15日のダイヤ改正で土休日運転の定期列車に格上げされた。
一方、2024年（令和6年）3月16日のダイヤ改正では平日運転の定期特急列車として「らくラクやまと」が新設された。「快速 うれしート」とあわせ、着席サービス強化の一環として設定されている。
2024年（令和6年）
3月16日 - 6月30日：「まほろば」36往復を設定。法隆寺駅は再び通過となる。
3月18日：奈良駅 - 新大阪駅間で平日運転の特急「らくラクやまと」が定期列車として運行開始。途中停車駅は大阪駅・天王寺駅・久宝寺駅・王寺駅・法隆寺駅・大和小泉駅・郡山駅。
7月6日 - 9月29日：「まほろば」25往復を設定。
10月5日 - 11月30日：「まほろば」19往復を設定。再び法隆寺駅を停車駅に追加。
12月1日 - 翌年2月24日：「まほろば」24往復を設定。
まほろば (列車) 沿革
2025年（令和7年）
3月1日 - 3月9日：「まほろば」4往復を設定。
3月15日：ダイヤ改正により以下の通り変更。
「まほろば」を土休日運転の定期列車化。また、大阪・関西万博にあわせ、2026年（令和8年）2月28日まで臨時列車として土休日に1往復（91・92号）を追加で設定。
「らくラクやまと」の停車駅に柏原駅・八尾駅を追加。
4月5日：「まほろば」に683系「安寧」編成を投入。
10月14日：「らくラクやまと」の使用車両を683系に変更。
10月15日：鉄道車両としてグッドデザイン賞受賞。
10月18日：「まほろば」「らくラクやまと」に683系「悠久」編成を投入。
「まほろば」は「素晴らしい場所」あるいは「住みやすい場所」という意味の古語で、すでに奈良あるいは旧大和国を称する言葉や奈良県のイベント・施設名称として使用されていたことから、列車名として採用された。
ガンビア川上流地方
上流地方（じょうりゅうちほう、Upper River Division）は、ガンビアの州。ガンビア最東端に位置する州であり、三方をセネガルに囲まれている。面積2,070km²、人口23万9916人（2013年）。州都はバセ・サンタ・ス。
ガンビア川上流地方 下位行政区画
上流地方は東フラドゥ、カントラ、サンドゥ、ウリの4地区に分かれている。
福岡市立別府小学校
福岡市立別府小学校（ふくおかしりつべふしょうがっこう）は、福岡県福岡市城南区別府にある公立小学校。
Exist†trace
exist†trace（イグジスト・トレイス）は、日本のバンド。
Exist†trace 概要
2003年6月に結成された、シーンでは珍しい全員女性のヴィジュアル系バンド。
結成当時は女性だけのヴィジュアル系バンドがおらず、女子だけで面白いことができたらいいという考えに共感したメンバーが集まり、ほぼ男性しかいないヴィジュアル系だからこそ、自分たちが先駆者になって変えて行こうとバンドをスタート。「存在の痕跡」をコンセプトに掲げ、関東を中心に活動を開始する。
活動範囲は日本国内にとどまらず、インディーズ時代から年1回のペースでヨーロッパ、アメリカでのライヴやイベント出演等を積極的にこなしており、Facebookを通じて日本国外に情報発信している。
通称は「イグ」でファンは「イグファミリー」と呼ばれている。
Exist†trace 来歴
2003年6月15日、ジョウ、miko、猶人、Mallyの4人で結成。
2004年3月14日、乙魅の加入で5人編成となり、同年4月に1stライブを決行。その後、2006年10月にSequence Recordsに所属。2007年末にジョウが体調不良により入院したため、翌2008年5月17日をもって活動を休止した。その後同年8月29日より活動を再開。
2008年12月にSequence Recordsを卒業し、2009年1月よりMonster's incの所属となった。
2010年12月15日、6thアルバム『TWIN GATE』のUS盤リリースによりアメリカ進出。2011年4月にシアトルで開催された大型アニメコンベンション『Sakura-Con 2011』にゲスト出演。
2011年1月9日、渋谷BOXXで行われた単独公演でメジャーデビューを発表。6月15日、徳間ジャパンコミュニケーションズよりミニアルバム『TRUE』でメジャーデビューと同時に、全米でダウンロード販売開始、さらに全米でCDデビューが決定する。10月3日、ニッポン放送にて『exist†traceのミュージック・パーティー』開始（SISTER JETの後任。担当はジョウ）。10月10日よりフジテレビ系『たけしのコマ大数学科』エンディングテーマとして「Daybreak 〜13月の色彩〜」が起用された。
Exist†trace 来歴
2012年3月15日から、ボストン、ニューヨーク、フィラデルフィアの3都市でアメリカ東海岸ツアーを敢行。ピッツバーグでアニメコンベンション『TEKKOSHOCON』に出演後、ツアーファイナルの3月25日、Hard Rock CAFE PITTSBURGHで日本人バンドとして初ライヴを行った。5月23日にメジャー1stアルバム『VIRGIN』をリリース。
2014年9月24日、メジャー2ndアルバム『WORLD MAKER』をリリース。
Exist†trace ディスコグラフィ
デモテープ・MD
シングル
ミニアルバム
アルバム
参加オムニバス
シングル
ミニアルバム
アルバム
DVD
ひょうご安心ブランド農産物
ひょうご安心ブランド農産物（ひょうごあんしんブランドのうさんぶつ）とは兵庫県が独自に定めた要件を満たし、限りなく有機栽培に近い農法で作られた農産物である。認証を受けた農産物は兵庫県認証食品としてマークが貼付される。
ひょうご安心ブランド農産物 概要
兵庫県では、安全、安心かつ個性と特徴を持つ兵庫県産の食品に対し認証を与える「兵庫県認証食品」制度を実施しており、2007年度末で県産食品流通量の21%にあたる995食品が該当しているが、さらにその中でも特に“土づくりを基本に化学合成の農薬や肥料を低減して生産する農産物”と定義し「ひょうご安心ブランド農産物」として認証している。また、2008年よりは、ひょうご安心ブランド農産物」をはじめとする兵庫県認証食品の県民へのPRと安定的な供給の目的で、量販店に常設販売コーナーを設置した。
2001年（平成13年）より認証が始まり、2008年3月時点でのその数は129産地、延べ370品目でとなり、2009年10月現在では502品目の農産物、174産地にまで増えた。人と自然にやさしい栽培方法（ひょうご安心ブランド農産物生産方式）に基づき、農薬を使用した場合、残留農薬が国基準の10分の一以下とするなど、化学肥料、化学合成農薬を極力減らした減農薬栽培により育てられている。
また、認定生産者が生産した農産物は、ひょうご安心ブランド農産物として認証マークを貼付できる。2006年（平成18年）4月の条例施行により「ひょうご安心ブランド」から「ひょうご安心ブランド農産物」として流通している。
ひょうご安心ブランド農産物 常設販売コーナー
（2008年現在）
※「ひょうご安心ブランド農産物」の説明パネル、ミニのぼり、パンフレットなどが設置されている。