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ユーリイ・クラキン
ユーリイ・クラキン（エストニア語: Juri Kurakin, ブルガリア語: Юрий Куракин、1987年8月3日 - ）は、ソビエト連邦出身、エストニア、ブルガリア、オーストリアの男性元フィギュアスケート(アイスダンス)選手。パートナーはイナ・デミレヴァ、クリスティナ・キウトマー、バルボラ・ジルナなど。兄はアイスダンス選手のドミトリイ・クラキン。
オーストリア選手権優勝3回。2014年パベルロマンメモリアル優勝。
田辺みお
田辺 みお（たなべ みお、1993年10月19日 - ）は日本のタレント、グラビアアイドル。シンフォニア所属。
まり千代
まり千代（まりちよ、1908年（明治41年）2月1日 - 1996年（平成8年）1月31日）は徳島県出身の東京新橋の芸妓。本名、佐野キミヱ。
ハリヨの夏
『ハリヨの夏』（～なつ）は2006年公開の日本映画。中村真夕の初監督作品であり、於保佐代子の初主演作、また当時新人だった高良健吾の映画初出演作でもある。中村監督はニューヨーク大学大学院映画科出身であり、このため当作にも邦画でありながら「THE SUMMER OF STICKLEBACK 」という原題が存在する。
ハリヨの夏 概要
1990年の京都を舞台に、少女の青春期の一年間を描いている。東京のシネマート六本木、及び京都の京都シネマで公開された。現在はジェネオンエンタテインメントからDVDが発売されている。
ハリヨの夏 ストーリー
初夏の鴨川沿いを二台の自転車が駆け抜けてゆく。制服の二人はやがて川に飛び込み遊び始める。泳げない瑞穂（於保佐代子）と、水泳部のエースである翔（高良健吾）。泳ぎ疲れた二人は日の当たる川辺に横たわる。海水パンツ一枚の翔の隣り、スカートを傍の草の上に干し、ブルマーとシャツで横たわる瑞穂はまだまるで少年のようだ。まだ互いを男女と意識していない子供のような仲の良さ……。
高校三年生の大島瑞穂の両親は別居中で、瑞穂はまだ幼い妹の治子と共に京都で母（風吹ジュン）と暮らしている。だが、彼女が肉親としてより親しみを感じていたのは、社交的な母の敦子よりも、今は大阪でひとり予備校教師として暮らしている寡黙な父の洋介（柄本明）の方だった。浴衣姿のカップルの並ぶ鴨川べりで、並んで座る瑞穂と父。その日、父が彼女に渡した物は、クーラーボックスに入った「ハリヨ」の稚魚。背中のトゲでその小さな身体を守る、清流にしか棲まない魚……。
ハリヨの夏 ストーリー
母のギターの弾き語りをしている店で、アメリカのイラク侵攻のニュースが流れている。それに対するコメントを求められるが、答えようとしないチャーリー（キャメロン・スティール）。今は女子大で英語を教えているという、母のボーイフレンドと思しきこの男に反発する瑞穂だが、彼がその左足を引き摺っている事に気づく。
学生運動の中で出会い、結婚した両親。母の部屋の隅にはその頃のものが今なお捨てずに残してある。その中からみつけた、父のイニシャルが表紙に書かれた一冊のノート。其処に記された父が書いたと思しき詩を、瑞穂は一人読む。
別居中の両親の離婚は秒読み段階に入っていた。苛立ちをぶつけるように夜の学校のプールで水を蹴る瑞穂。息も吐かずに急いで前へ進もうとするから余計に進めない。彼女のその泳ぎ方は、彼女の生き方そのもののようだ。やがて訪れる瑞穂の誕生日、来ると約束した父は来ず、母の友人達がやってくる。家族のプライベートなはずのイベントにすら自分の友人を招いてしまう母に、苛立ちを覚えずにいられない瑞穂。記念写真を撮るとき、肩に回されたチャーリーの手に、耐え切れなくなった瑞穂は家を飛び出し大阪へ向かうが、仕事を終えて出てきた父に彼女より先に声を掛けたのは、父の今の恋人だった。自分の立ち位置を見失った瑞穂は夜の学校に翔を呼び出し、迫るが、翔は彼女を拒絶する。そしてある日、浄水器のコードを抜かれた水槽の中でハリヨも何匹かが死んでいた……。
ハリヨの夏 キャスト
大島瑞穂：於保佐代子
杉本翔：高良健吾
大島敦子：風吹ジュン
大島洋介：柄本明
チャーリー・シャーマン：キャメロン・スティール
大島治子：松本花奈
生物教師
洋介の現在の恋人。瑞穂達の弟を出産する。
(写真家でありほんやら洞のオーナー。ほんやら洞は当作中で敦子が勤めている店であり、本人役としての出演である)
瑞穂のクラスメート。自称、親友。
（大山渉がトランペッターを務めるジャズインストバンドPE'Zは本作のサントラを担当している）
退学する瑞穂に足を引っ掛けて転ばせ嘲笑する男子生徒
横たわる漱石
横たわる漱石（よこたわるそうせき）は、蓮實重彦が夏目漱石の小説を分析する上で取り出したテーマの一つ。漱石作品の主人公たちがとる「仰臥」の姿勢こそが、物語やそれを紡ぐ言葉そのものを生み出しているというもの。
横たわる漱石 概要
『吾輩は猫である』の苦沙弥先生はいつも「我輩と同じくらい昼寝」ばかりしていると飼い猫は語っている。「坊ちゃん」が手紙を書くときも、『草枕』の画工が詩を認めるときも、まず彼らは「寝転がる」のである。そういった構造は漱石最後の作品である『明暗』でも変わりはない、と蓮實はいう。病に「伏せる」主人公の代介のまわりで、彼の妻や友人はとめどなく言葉を交わしあうのだ。「横たわる」のは何も大地の上に限るわけではなく、たとえば『こゝろ』の私と先生は水の上で出会い、そして波のうえで「仰向けに寝る」。
漱石の主人公たちが「横たわり」、「居眠り」をするとき、なぜか他者が彼らに接近し、あるいは枕元に現れ、言葉が生まれる。蓮實によれば、「横たわる」ことは漱石作品において、けして単なる疲労や病のモチーフではなく小説の言葉そのものと密接な関係を持ち、作品風土を形づくっているのである。なにもしないこと、冒険を放棄すること（蓮實はこれを反＝冒険者的風土と呼ぶ）こそが逆説的に漱石作品の登場人物が世界と親密に戯れる態度の現われなのだ。
横たわる漱石 概要
文芸評論家の前田愛は蓮實の「横たわる漱石」について、明治という時代背景や大久保利通と西郷隆盛という対照的な2人の人物を例に挙げ、当時の日本人について「腰かけるおもての姿勢と、たたみの上に横たわる姿勢、こういう二重構造をもっていた」と述べ、「（漱石の文章は）明治における二つの姿勢という文化的なコンテクストから考えなければいけないだろうと思います。」と結んでいる。
ガーディック外伝
『ガーディック外伝』（ガーディックがいでん）は、アイレムがファミコン用に発売したアクションシューティングゲームである。アイレム販売の広告では「3次元SFスペクタクル・シューティング&RPGゲーム」と銘打たれていた。
開発はコンパイル。同社が発売したMSX用シューティングゲーム『ガーディック』（1986年）の外伝作品に当たる。パッケージのイラストは加藤直之が担当。
ガーディック外伝 概要
このゲームの展開はアクションパートとシューティングパートに分かれる。両パート共にライフ制で進行し、残機制はないため、どちらのパートでもライフがゼロになると即ゲームオーバーとなる。バッテリーバックアップはなく、パスワードコンテニュー制で、アクションパートに散在するコンパイルの（当時の）マスコットキャラクター「ランダー」からパスワードを獲得できる。得点によってライフ上限値と移動速度（アクションパートのみ）が向上するため、シューティングパートが苦手なプレイヤーでも、アクションパートでスコア稼ぎすることによって多少攻略しやすくなっている。
ガーディック外伝 ゲーム内容
アクションパートは見下ろし型の全方位アクションであり、ラビリンスと呼ばれるフィールドを探索する。ここでは、RPGでいうダンジョンに相当する「コリドール」の入口を探すのが目的となる。コリドールの中には入口に封印が施されているものもあり、その場合は情報を集めて封印を解かなければ中に入れない。また、道中に出現する中ボスを倒したり、破壊できるブロックの一部から、オプション（特殊兵器）などのアイテムを入手できる。
コリドールに入ると、縦スクロールのシューティングパートに切り替わる。シューティングパートは開発のコンパイルの作品『ザナック』でも用いられている高速スクロールにより、アドベンチャー要素の強いアクションパートから一転、疾走感溢れる動的なパートとなっている。コリドールのボスを倒すと、アクションパートに戻る。クリア時にキーを入手できた場合、そのキーを使ってラビリンスの新しいエリアへ進むことができる。
この流れを繰り返したあと、惑星ナジュに隠されている10個の安全装置を起爆し、惑星ナジュを爆破するのが最終目的である。
なお、パスワード「えいえるじい（another legend guardicの頭文字）」でシューティングパートのみのプレイが可能であるが、このときに難易度とエンディングが多少変化する。
ガーディック外伝 ゲーム内容
通常弾以外の特殊兵器のこと。使用するためには基本的にゲーム内通貨である「チップ」を消耗し、チップの所有数によって通常弾の攻撃範囲が拡縮する。雑魚敵の撃墜によってチップが獲得できることも珍しくはないが、前述した高速スクロール中などはアイテムの回収そのものが困難（最速スクロール中は画面上部から画面下部まで文字通り一瞬でアイテムが通り過ぎていく）であるうえ、何よりランダムテーブルと確実性に欠けるため、火力を低下させないよう要所でオプションを用いることが攻略の要となる。
オプションは同じアイテムを獲得することで（一部を除いて）3段階強化され、各々の特長とチップ消費量が増していく。
全方位弾
十字キーを入力している方向に球体を飛ばす。強化によって弾が大きくなる。
バック・サイド
自機の左右後方（テンキーに見立てると1と3の方向に）に環状の弾を飛ばす。強化によって弾が大きくなる。
ウェーブ
自機の前方に環状半円形の弾を飛ばす。シューティングパートでは十字キーの左右入力で入力方向に傾けて飛ばすことができる。
回転弾
自機の周囲を球体が回転する。敵弾を防げるわけではない。強化によって弾が大きくなり回転速度が速くなるほか、敵弾を防ぐことができるようになる。
手榴弾
自機から放物線を描いて飛んだ後に爆発する。強化によって爆発の範囲と持続時間が上がる。
ファイヤ・ボール
ガーディック外伝 ゲーム内容
自機の前方をゆっくりと球状の弾が進んでいく。速度は遅いものの火力は特大。強化によって弾が大きくなる。
エリア・ブラスト
球状の弾が敵を追尾する。一定量のダメージを与えることで自然消滅する。強化によって弾の速度と持続時間が上がり、2発まで同時発射できるようになる。
リピール
球状の弾が高速回転しながらゆっくりと前方に飛んでいく。強化によって弾が大きくなる。
レーザー
自機の前方に一直線の光線を放つ。速度・貫通力を兼ね備えるだけに威力は控えめ。強化によって幅が広くなる。このオプションのみシューティングパート専用。
サーベル
自機の前方短距離に一直線のレーザーを放つ。ボタンを押し続けている間はずっと維持され、瞬間火力はオプション中で一番。
カッター
自機の左右短距離に一直線のレーザーを放つ。ボタンを押し続けている間はずっと維持され、要所で文字通り切り札となる。
イネミー・イレーサー
一部の敵を除いて画面上の敵を閃光と共に一掃する。これのみ強化版もなければチップを消費せず、純粋な残弾制となっている。
ゲーム中盤から登場し、以降は雑魚のランダムドロップテーブルに加わるため、急上昇していくシューティングパートの難易度を低減してくれる。上記のパスワード「えいえるじい」によるシューティング限定モードが高難易度のやりこみモードとされる理由は、このアイテムの安定した獲得が見込めないためである。
ガーディック外伝 設定
人類とは別格の「存在」が作った用途不明の巨大カプセル「ナジュ」。その内部に住み着き、増殖していった凶悪生命体たちの縄張り争いが原因で、「ナジュ」は地球直撃の軌道を取っていることがわかった。
地球滅亡を回避するためには、「ナジュ」の外周「ラビリンズ」を抜け内部の迷路「ダンジョン」をも制覇し、「ナジュ」の自爆機構を制御している10機の安全装置を直接起爆するしかない。
そして、ガーディックを創造した「存在」より、地球外のノウハウで造られた最強戦士「システムD.P. ミリア」が送り込まれた。地球の命運はミリアに託されたのだ。
はるか昔に人類とは別格の存在が落とした、用途不明の巨大カプセル。
生息する生命体（いわゆる敵キャラクター）は、ひとつの組織、あるいは協力関係にあるのではなく、縄張り争いを続ける間柄である。そのため、ラビリンス内はそれぞれの勢力に応じて造りが変わっており、ダンジョン内もそれらに準ずる。
しかし、ラビリンスで最初に到着する部屋の伝言板には「ナジュは我々の星だった」と表示されるなど、かつては危険な生命体があふれた場所ではなかったことが示唆されている。
ガーディック外伝 キャラクター
システムD.P.
本作の主人公。惑星ナジュの全起爆装置を作動させるために送り込まれた戦闘用アンドロイド。説明書には記載されていないが、当時の紹介記事によると愛称は「ミリア」とされている。外観は女性に近い。
当初その武器は前方に1列のみ発射される通常弾のみ装備しているが、ラビリンス内のアイテムによって通常弾の範囲と攻撃力、連射速度が上昇する。ラビリンス内にある特定のアイテムを取ることにより、特殊装備が追加される。これらの装備は、ダンジョンの攻略や、ランダーが営むショップでも入手することができる。
コリドールでは戦闘機に変形し、奥に潜むボスたちに立ち向かう。
植物世界を支配するジャーレス族、水中世界を支配するゴーブラス族、氷結世界を支配するバスタルス族、生体世界を支配するムーロス族、石化世界を支配するエイテリス族、以上5種族が「ナジュ」内部で縄張り争いをしている設定になっている。しかし、完全に統一された特徴はなく、各々の部族に機械や生体が入り混じっている。キーの入力手順から水中・植物・氷結・生体・石化の順番で攻略することとなる。
ボス
ガーディック外伝 キャラクター
フローク（ゴーブラス族）
プレイヤーが最初に攻略するであろう水中エリアのコリドールで遭遇する一つ目の魚。小さなイカのような誘導弾を吐いてくる。強化型として「ブオック（ゴーブラス族）」が存在する。
エミルバ（ゴーブラス族）
ザリガニのようなボスで、両手のハサミに似た弾を飛ばしてくる。強化型が存在しない。
マグル（ゴーブラス族）
森林エリアで遭遇する赤い一つ目の球状生体。彼が乱射するウエハース状のレーザー弾は、最初に遭遇する頃のステータスでは致命的な威力。
不気味な専用曲（『ガーディック』における中ボス戦の曲）がかかる最初のボス。強化型として「エグル（ジャーレス族）」と「ガイグル（バルタルス族）」が存在する。
ラル・ブメズル（ジャーレス族）
花弁のような形の機械型のボス。ワープを繰り返し、高速の誘導弾を多数発射してくる。強化型に「ウル・ブメズル（エイテリス族）」が存在する。
ラル・グロイアル（ジャーレス族）
巨大なアームを持ち、開いたアームのすき間からレーザーを叩き込む。アームを破壊するとレーザーを断続的に放つようになる。強化型に「ネロ・グロイアル（バスタルス族）」が存在する。
ルマジット（ジャーレス族）
竜のような姿をしたボス。ワープを繰り返し、全方位に対して炎を吐き出して攻撃する。強化型が存在しない。
ズブス（バスタルス族）
ガーディック外伝 キャラクター
大型のイカのようなボス。ミリアを押しつぶすように飛び回る。フロークと同じ誘導弾を吐いてくる。強化型が存在しない。
ツインボード（バスタルス族）
四角い羽根を持ち、滑空するように8の字を描いて飛びまわるメカ型のボス。攻撃するために立ち止まる時でないとダメージが入らない。
強化型が存在せず、ラビリンスでも登場する。
パズラス（ムーロス族）
目玉が集結しただけのグロテスクな容姿を持つボス。
これらの目玉を一つ一つ潰すという、オープニングステージに似た戦いを強要されるが、ミリアの体当たりでないと倒せない雑魚敵を伴うため、難易度は高い。
強化型として「グラブス（ムーロス族）」が存在する。
ゾード・ブーズ（ムーロス族）
生体エリアの最後を締め括る大量の目がついた巨大顔面。ダメージを負うごとに目玉が潰れていき、最終段階の発狂モードでは大量の弾丸を雨霰と撒き散らす。
耐久力も文字通り桁外れで、最終ボス以上の強敵。強化型として「ブロム・ブース」が存在する。
ザスト・ザネガ（エイテリス族）
突起の多い、悪魔の顔を模したようなボス。髑髏型のザコを排出し、自身も前方にレーザーを放ち続け、ミリアを近づけない。
強化型として「ジア・ザネガ（エイテリス族）」が存在する。
ラストボス
1から10のすべてのコリドールにある起爆装置を起動させ、ナジュを破壊したミリアを待ち受ける、一つ目に口と手が生えたようなボス。
手を伸ばして攻撃してくるほか、戦闘機のような追尾弾や丸い球で弾幕を張る。
源重時
源 重時（みなもと の しげとき）は、平安時代後期の武将。佐渡守源重宗の三男。
源重時 生涯
白河・鳥羽両院の北面武士を務め鳥羽院においては兄・源重実と並び「四天王」の一人と呼ばれたという（『尊卑分脈』）。右衛門尉を務め、嘉承2年（1107年）正月に検非違使宣旨を蒙る（『中右記』）。天仁2年（1109年）には源義忠暗殺事件の嫌疑をかけられた源義綱の三男義明及び藤原季方を朝廷の命により追討した（『百錬抄』）。その後叙爵して大夫尉となり、天永4年・永久元年（1113年）の興福寺による大規模な強訴（永久の強訴）では平正盛・忠盛父子などと共に防禦の任に就いた（『中右記』）。
翌永久2年（1114年）には「数多の物」を所有したまま源為義のもとに籠った公政なる郎党の引渡しを求めて白河院に訴えている（『中右記』）。その後は受領となり信濃守、次いで相模守を歴任し、大和守在任時の保延元年（1135年）には国司就任後の慣例であった下向神拝を興福寺によって拒否されたことがみえている（『中右記』）。康治元年（1142年）に卒去し、その極位は従五位上であった（『本朝世紀』）。
源重時 子孫
『尊卑分脈』では子息として挙げる人物を全て養子としているが、一子季遠の子孫は長らく北面武士などを務める京武者の家系として存続し、この系統からは治承・寿永の乱で平家の侍大将となった源季貞やその甥則清、また鎌倉期に『源氏物語』の研究者で歌人としても知られた源光行・親行父子などを輩出している。また、もう一子重俊の子孫は小島氏を称したという。
レオポルド・トーレ・ニルソン
レオポルド・トーレ・ニルソン（Leopoldo Torre Nilsson, 1924年5月5日 - 1978年9月8日）は、アルゼンチンの映画監督、脚本家、映画プロデューサーである。
レオポルド・トーレ・ニルソン 来歴・人物
1924年（大正13年）5月5日、アルゼンチンの首都ブエノスアイレスに生まれる。父は映画監督のレオポルド・トーレス・リオス、母はスウェーデン移民、父の1歳上の兄である伯父は撮影監督・映画監督のカルロス・トーレス・リオスである。
満15歳を迎える1939年（昭和14年）に公開された、父レオポルド・トーレス・リオス監督の映画 Los pagares de Mendieta で助監督を務めたのが、もっとも古い映画界での記録である。第二次世界大戦後の1947年（昭和22年）、短篇映画 El muro を監督して、映画監督、脚本家としてもデビューする。
1957年（昭和32年）、『天使の家』を監督、第10回カンヌ国際映画祭のコンペティション部門に出品、賞は逃した。1959年（昭和34年）に監督した La caída は、同年の第9回ベルリン国際映画祭のコンペティション部門に出品して賞は逃したが、翌年1960年（昭和35年）のアルゼンチン映画批評家協会賞で銀のコンドル賞を獲得した。同年監督した Fin de fiesta は、同年の第10回ベルリン国際映画祭のコンペティション部門に出品して賞は逃した。
レオポルド・トーレ・ニルソン 来歴・人物
1961年（昭和36年）に開かれた第26回ヴェネツィア国際映画祭で、審査員を務めた。同年に監督した La mano en la trampa は、同年の第14回カンヌ国際映画祭のコンペティション部門に出品して国際映画批評家連盟賞を獲得した。1962年（昭和37年）に監督した Setenta veces siete は、同年の第15回カンヌ国際映画祭のコンペティション部門に出品して賞は逃した。1963年（昭和38年）に監督した La terraza は、同年の第13回ベルリン国際映画祭のコンペティション部門に出品して賞は逃した。1967年（昭和42年）に監督した La chica del lunes は、同年の第20回カンヌ国際映画祭のコンペティション部門に出品して賞は逃したが、前年に監督した El ojo que espía は、アルゼンチン映画批評家協会賞で銀のコンドル賞を獲得した。
レオポルド・トーレ・ニルソン 来歴・人物
1971年（昭和46年）に監督した Güemes: la tierra en armas は、同年のモスクワ国際映画祭に出品されたが、賞は逃した。1972年（昭和48年）に監督した『MAFIA 血の掟』は、翌1973年（昭和48年）のアルゼンチン映画批評家協会賞で銀のコンドル賞を獲得、同年に監督した Los siete locos は、同年の第23回ベルリン国際映画祭のコンペティション部門に出品して、銀熊賞を獲得した。1974年（昭和49年）に監督した Boquitas pintadas は、同年のサン・セバスティアン国際映画祭で、銀の貝殻賞と審査員特別賞を同時受賞した。
1978年（昭和53年）9月8日、ブエノスアイレスで死去した。満54歳没。ブエノスアイレス英国墓地に眠る。
レオポルド・トーレ・ニルソン フィルモグラフィ
特筆以外はすべて監督作である。劇映画の監督作に関してはフルリストである。
料理の怪人
『料理の怪人』（りょうりのかいじん）は2010年10月20日から2011年2月9日まで、テレビ東京系列で、毎週水曜日の21:00 - 21:54（JST）に放送されていた料理・グルメバラエティ番組である。ハイビジョン制作。
初回と2011年1月12日は1時間拡大して、2時間スペシャルとして放送した。
料理の怪人 概要
2010年10月改編の一環として新設されるが、同年4月18日の『日曜ビッグバラエティ』内で、一度パイロット版の特別番組として放送されており、そのレギュラー化ともいえる。
上記により、水曜21時台に1時間番組が編成されるのは、金曜20時台に移動前の『クイズ赤恥青恥』以来、9年10か月ぶりとなった。
裏番組の『ザ!世界仰天ニュース』（日本テレビ）、『ホンマでっか!?TV』（フジテレビ）、『相棒』（テレビ朝日）に押されたため、わずか10回で放送を終了した。『24』が開始するまでは『いい旅・夢気分』や『やりすぎコージー』SPを中心とした特番で繋げて、2011年4月から半年間『24 -TWENTY FOUR-』のシーズン5が同枠である水曜21時から放送された。
料理の怪人 内容
料理が好きで愛するがゆえに、そのこだわりが度を過ぎてしまった変わり者の料理人やシェフたちを、“料理の怪人”と定義する。番組では、その怪人たちを番組オリジナルでキャラクター付けし紹介してゆく。
片桐一男
片桐 一男（かたぎり かずお、1934年12月26日 - ）は、日本の歴史学者、青山学院大学名誉教授。専攻は、蘭学史・洋学史・日蘭文化交渉史。
片桐一男 来歴
1934年、新潟県生まれ。新潟県立与板高等学校を卒業。1967年、法政大学大学院人文科学研究科（日本史学専攻）博士課程単位取得退学。
その後、法政大学助手就任、1968年より文部省職員。1983年に学位論文『阿蘭陀通詞の研究』を青山学院大学に提出して文学博士の学位を取得。1977年より青山学院大学文学部助教授、1981年より教授。2003年に青山学院大学を定年退任し、名誉教授の称号を授けられた。その後は、公益財団法人東洋文庫研究員。
ビキニ伝説もんろーもんろー
『ビキニ伝説もんろーもんろー』（ビキニでんせつもんろーもんろー）とは、Mopal（ムーパル）で2010年10月から放送されていたグラビアアイドルたちが出演するバラエティ番組。MCはウクレレえいじ。アシスタントMCは山下若菜。毎月第二第四金曜日20時からニコニコ動画で生放送していた。
ビキニ伝説もんろーもんろー 概要
2009年9月より開始したすももが2010年10月にリニューアルし、現在のタイトルとなった。
番組内容は、生着替えやバスタオルはがし合い、ブリッジ我慢くらべなどセクシーな競技でグラビアアイドルたちがチーム対抗戦で競い合うほか、なつかしいようで斬新？なセクシーコントやニコニコ動画の視聴者と生でやりとりしながら会議をするコーナーもある。
ビキニ伝説もんろーもんろー コーナー
もんろー牧場の決闘
2つのチームに分かれて、セクシー＆バイオレンスな種目で争う。
ご存知！ケーシー家族
ウクレレえいじがケーシー高峰に似たお父さんに扮したほのぼのエロコントである。
もんろー生会議
ウクレレえいじともんろーガールズが視聴者と共に番組の内容や世相をバシバシ斬っていくコーナーである。
JAPANロッケフェスティバル
『JAPANロッケフェスティバル』（ジャパンロッケフェスティバル、英記：JPN LOC FES★）は、フジテレビ系列で、2010年10月18日から12月20日まで毎週月曜日23:00 - 23:30（JST）に放送されていたバラエティ番組である。
JAPANロッケフェスティバル 概要
毎回ゲストの女優（番組内では「お女優様」）が要求するシチュエーションに合わせた爆破あり粉まみれありの過激なゲームに若手芸人が挑戦する。出演者曰く『回り回って新しい』番組。番組名はフジロックフェスティバルのパロディだが、フジの名称は使用していない。
毎回終了後にお女優様が一番気に入った芸人に対しメガホンを模したトロフィーが与えられる。メガホンはMCが指示する際に使用するなど番組を象徴するアイテムとなっている。
「ロックフェス」ということで番組内のBGMにはサンボマスターといったロックフェス向けのミュージシャンの曲が使われていた。
JAPANロッケフェスティバル 放送内容
当番組は2011年1月以降も続く予定だったが、深夜枠ながら毎回10%超の視聴率を記録し好調であった前番組の『ホンマでっか!?TV』と比べて平均視聴率は8%以下と下落。2010年11月29日のリニューアル後もそれ以前と視聴率は変わらず、2010年12月20日をもって番組は突然打ち切られた。
JAPANロッケフェスティバル 出演者
ツアーガイド（MC）
ロッケガイド（進行役アシスタント）
出演芸人
前田佳美
前田 佳美（まえだ よしみ、1991年1月19日 - ）は、日本の女性ファッションモデル。所属事務所はシンフォニアから『ネクストサティスファクション』に移籍し、芸名も前田よしみとする。
前田佳美 人物
趣味は、ショッピング、ネイルアート。楽しいことをすることが大好きで、普段から人を笑顔に出来る人になれるように心掛けている。
ドラゴンボールヒーローズ
『ドラゴンボールヒーローズ』（DRAGON BALL HEROES）は、鳥山明の漫画『ドラゴンボール』およびそのテレビアニメ『ドラゴンボール』、『ドラゴンボールZ』、『ドラゴンボールGT』、『ドラゴンボール改』、『ドラゴンボール超』を題材としているトレーディングカードアーケードゲーム。
ドラゴンボールヒーローズ 概要
データカードダス初の派生シリーズで、ドラゴンボールシリーズのアーケードカードゲームでは初めてデータカードダスの名を冠していない作品であると同時にカードにバーコードを一切使わず、フラットパネルリーダーというステージに配置させて操作するというシステムが採用されている。そのため、過去のデータカードダスシリーズのカードの連動はない。モニターはワイド画面になっている。『ヒーローライセンスセット』に付いている『ヒーローアバターカード』を使うと、プレイヤーの分身のキャラクター（ヒーローアバター）がゲームに登場できる。また、『スーパーヒーローライセンス』と呼ばれるデーターカードを使ってヒーローアバターのデータやバトルデータをセーブできる。また、タイトル画面でスーパーヒーローライセンスをライセンス読み取り機にタッチすると、データを閲覧できる。
2016年11月9日より順次サービス終了。2016年11月17日より新筐体・データカードダスDを用いた新シリーズ『スーパードラゴンボールヒーローズ』に移行された。
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
クレジットを投入すると、まずメニュー選択画面が現れる。「ゲームで遊ぶ」を選ぶと一人用でゲームが開始される。「店内対戦」を選ぶと別の台のプレイヤーと対人戦で遊ぶことができる。ゲームをプレイせずカードだけ購入する場合には「カードを買う」を選択するとその場でカードが払い出される。最大25枚まで連続買いが可能。スーパーヒーローライセンスを所持している場合、機会の右下にある読み込み機にタッチする。未使用のカードの場合（データが引き継いである物を除く）、アバターのヒーローロボの名前と年齢の登録が必要。その後カードが1枚排出される。その際に連続購入もでき（ゲームで遊ぶ時は6枚まで）、HPやアバターの経験値アップなどのボーナスも獲得できる。次に遊びたいミッションモードと戦いたいエイジ（時代）を選択し、その次に戦いたい敵を選択する（敵によって難易度が異なる）。その後、使用するカードの表面（カードのイラストが描かれている面）を上にしてパネルに配置して登録する（カードを裏返しに置くと、カードが認識されない）。ヒーローアバターカードを登録する場合は、3種類のタイプから戦いたいタイプを選択できる。カードは7枚まで同時に使用することができる。カードの読み込み枚数が3枚以下の場合、5人になるようにユニットが補充される。ヒーローアバターは1人しか登録できない。
必殺技・HP（体力）・パワー・ガード
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
アビリティによって能力がアップする。
ヒーローエナジー「HE」
ヒーローエナジーがたまると必殺技やアルティメットユニットが発動できるようになる。
アルティメットユニット
発動メンバーと一緒に組むと特殊効果を発揮する。
超ユニット技
特別なアルティメットユニット。発動メンバーと一緒に組むと超ユニット技が発動する。敵に大ダメージを与える特別な連携必殺技が発動できる。
超ユニット効果
特別なアルティメットユニット。発動メンバーと一緒に組むと超ユニット効果が発動する。自分チームに有利な効果や、敵チームに不利な効果を与える。
アビリティ
能力がアップしたり色々な効果で自分チームを手助けしたり相手を弱体化できる。
カードアクションアビリティ
特定の条件を満たすと発動。カードを動かすことで発揮するアビリティ。
タッチアクションアビリティ
特定の条件を満たすと発動。タッチパネルを指で動かしたりし、相手を攻撃する。さらに、追加効果も発生する。
バトルアイコン
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
表面の左下にアイコンマークと色がついている。それぞれの特性を発揮することができ、連携攻撃をすると効果を発揮する。連携する仲間が多いほど効果がアップする。
ヒーロータイプ
防御が高く、気絶しにくい。連携攻撃をすると自分の戦闘力が上がる。必殺技やアルティメットユニットが使いやすく、弱点がない。ただし、バーサーカータイプよりもダメージが入りにくい。
エリートタイプ
気弾攻撃が得意。防御がやや低めだが、初期気力値が高い。相手を気絶にさせやすく、連携攻撃をすると気力を回復できる。
バーサーカータイプ
攻撃が高く、敵の体力を一気に減らす。連携攻撃をすると相手のヒーローエナジーを減らすという固有の能力で相手を邪魔することが可能。しかし、防御、気力耐性が低く、気絶になりやすい。
スペシャルタイプ
SH1弾で登場。気力を持たない上に攻撃を受けない。アタックエリアやサポートエリアに配置すると強力効果が発動する（例：SH6−SEC3 大神官 未知数の存在）。アタックエリアに配置すると、自分チーム全員のパワーが＋30000（そのラウンド1回限り）。
ヒーローアバター
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
ゲームに登場させるプレイヤーの分身。スーパーヒーローライセンスで登録させ、ヒーローアバターカードを使うことでそのアバターが登場する。戦うことでレベルが上がり、アビリティを覚えていく。レベルが上がるとステータスが上がり、最初から選択できる「ヒーロータイプ」の他にも、レベル8以上で「エリートタイプ」、レベル12以上で「バーサーカータイプ」を選ぶことができるようになる。また、仲間との友情レベルを上げると、ステータスが上がったり技を覚えたりする。デザインは鳥山明の許可を得て開発チームが作っているが、「フリーザ一族アバター」だけは全ボツして鳥山明が描き下ろした。
アーケード版ではアバター・ヒーロータイプのみにデフォルト名が存在する。また、漫画『ドラゴンボールヒーローズ Victory Mission』で一部のアバター・エリートタイプとアバター・バーサーカータイプにも公式名が付けられている。
各アバターは、ヒーローエナジーが3個以上あると各タイプに応じてユニット効果を発動可能となっている。特にヒーロータイプはヒーローエナジーが10個あると超ユニット技を発動できる。いずれの場合においても対象となるキャラクターとの友情パワーのゲージによって効果が変動する。
サイヤ人
声：入野自由（ヒーロータイプ） 阪口大助（エリートタイプ） 森田成一（バーサーカータイプ）
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
公式名：ビート（ヒーロータイプ） エリト（エリートタイプ） バサーク（バーサーカータイプ）
稼動開始時から使用可能だったアバター。尻尾を生やした黒髪のサイヤ人少年タイプ。全員の一人称は「俺」。各ステータスがバランス良く成長する。第1 - 2弾でヒーローアバターを登録した場合はこのアバターからの開始となっていた。後述の女アバターの登場により、サイヤ人（おとこ）とも呼ばれる。専用アビリティは、サポーターにした時に効果が発動するもの。第7弾以降は神龍の願いにより「超サイヤ人」のアビリティを取得することで、カードアクションアビリティ『チェンジ』により超サイヤ人への変身が可能になった。さらにゴッドクラスアップすることで『チェンジ』を失ったかわりにカードアクションアビリティ『ゴッドかめはめ波』を使用できる。ヒーロータイプの超ユニット技は「ヒーローズユニット」。
魔人族
声：山口勝平（ヒーロータイプ） 松野太紀（エリートタイプ） 野島健児（バーサーカータイプ）
公式名：カブラ（ヒーロータイプ） 名称未公表（エリートタイプ） サラガ（バーサーカータイプ）
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
第3弾より使用可能となったアバター。魔人ブウに似たキャラクタータイプ。HPが重点的に成長する。専用アビリティは、カードアクションアビリティ『ロックオン』。敵を指定して弱体化しつつ攻撃が可能。ヒーロータイプの超ユニット技は「正義の魔人ユニット」で、ヒーロータイプはミスター・サタン、魔人ブウ（善）と合わせてユニットが組めるが、ヒーローエナジーが5個以上10個未満なら弱体化、10個あると超ユニット技が発動する。
サイヤ人（おんな）
声：松岡由貴（ヒーロータイプ） 園崎未恵（エリートタイプ） 鈴木麻里子（バーサーカータイプ）
公式名：ノート（ヒーロータイプ） ヴィオラ（エリートタイプ） フォルテ（バーサーカータイプ）
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
第4弾より使用可能となったアバター。黒髪のサイヤ人の少女タイプ。ヒーロータイプはポニーテールの髪型をしている。エリートタイプはお嬢様口調で話すが、ゴッドクラスアップのアビリティ「ゴッドかめはめ波」発動時に口調が荒くなることがある。成長スピードが少し遅めだが、初期気力値が高く、戦闘力バトルに勝利し先攻を取った際に毎回発動可能な専用アビリティが強力。男アバター同様、神龍の願いにより「超サイヤ人」のアビリティを取得することで、カードアクションアビリティ『チェンジ』により超サイヤ人への変身が可能。更にゴッドクラスアップすることで『チェンジ』を失ったかわりにカードアクションアビリティ『ゴッドかめはめ波』を使用できる。なお、女性の超サイヤ人の登場はこのゲームが初。一人称はヒーローとバーサーカーが「あたし」、エリートは「わたくし」。ヒーロータイプの超ユニット技は「サイヤ人の絆ユニット」。
フリーザ一族
声：三木眞一郎（ヒーロータイプ） 羽多野渉（エリートタイプ） 中井和哉（バーサーカータイプ）
公式名：フローズ（ヒーロータイプ） レゾック（エリートタイプ） 名称未公表（バーサーカータイプ）
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
第5弾より使用可能となったアバター。フリーザ、クウラなどに似たキャラクタータイプ。パワーが重点的に成長する上、専用アビリティであるカードアクションアビリティ『バースト』により必殺技でも大ダメージを与えることが可能な攻撃特化タイプ。一人称はエリートのみ「僕」で、ヒーローとバーサーカーは「俺」である。ヒーロータイプの超ユニット技は「ダークエリートユニット」。
ナメック星人
声：私市淳（ヒーロータイプ） 下野紘（エリートタイプ） 日野聡（バーサーカータイプ）
公式名：ツムリ（ヒーロータイプ） 名称未公表（エリートタイプ） カギュー（バーサーカータイプ）
第8弾より使用可能となったアバター。ピッコロ、ネイルなどに似たキャラクタータイプ。ガードが重点的に成長する。専用アビリティであるカードアクションアビリティ『合体』によって、自分チームのピッコロと同化することでパワーアップする。ヒーロータイプの超ユニット技は「ジャッジメントユニット」。
人造人間
声：阿部敦（ヒーロータイプ） 浅野真澄（エリートタイプ） 千葉一伸（バーサーカータイプ）
公式名：ニム（ヒーロータイプ） ニコ（エリートタイプ） ゲノム（バーサーカータイプ）
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
ギャラクシーミッション第9弾より使用可能となったアバター。ヒーロータイプは少年型、エリートタイプは少女型、バーサーカータイプはセルに似たバイオロイドとなっている。専用アビリティは、カードアクションアビリティ『ダブル』。特定のタイミングでパートナーとのダブルアタックを行える。さらにお互いのバトルタイプが一致していると特別な効果が発動する。一人称はバーサーカーが「俺様」である。パラメータの成長が高めで、気力ダメージに強いが、初期気力値が低くチャージインパクトスピードが速いという欠点もある。ヒーロータイプの超ユニット技は「激闘の人造人間」。
界王神
声：松岡禎丞（ヒーロータイプ） 木村良平（エリートタイプ） 植田佳奈（バーサーカータイプ）
公式名：ゼン（ヒーロータイプ） フェン（エリートタイプ） ワイル（バーサーカータイプ）
GDM3弾より使用可能となったアバター。界王神とよく似たタイプで、ヒーロー、エリートは少年タイプ、バーサーカーは関西弁で喋る少女タイプとなる。HPとパワーの成長が早く、全種類中最高の伸びを誇る。専用アビリティは仲間を助けるアビリティである。専用アビリティであるカードアクションアビリティ『フリーズ』で、時間を一時的に静止しカードをすばやくこすることで敵に大ダメージを与えることができる。ヒーロータイプの超ユニット技は「激闘の界王神ユニット」。
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
必殺技の条件を習得するために必要なキャラクターの友情レベルがMAXになると使えるようになる。必殺技はアバターを変えてもそのまま使える。ヒーロータイプ、エリートタイプ、バーサーカータイプはそれぞれ条件が違う。
ヒーロータイプ
エリートタイプ
バーサーカータイプ
全タイプ共通
イベント入手（全タイプ共有）
超人造人間編の地獄ミッション3をウルトラクリアで入手。
邪悪龍ミッション8弾までプレイしていたプレイヤーが、ゴッドミッション1弾をプレイすると入手。
ゴッドミッションでランダム出現する暗黒魔界編で敵を倒すと、低確率で入手。
ゴッドミッション2弾で配信されたチャレンジミッションのボスをクリアすると1／2の確率で入手。
ゴッドミッション9弾で配信された神龍スロットで必殺技賞が当たると入手。
大半のカードが所持しており、カードの下部に書かれている。全部で4種類。発動時に、そのアビリティを持っているキャラクターが光り、ホイポイカプセルも動く。
リンク
サポーターにして、仲間にリンクラインを当てると発動する。回数制限の有無はまちまち。主に、気力やダメージのコントロール、チャージインパクトのスピードコントロール関係が多い。
アタック
アタッカーにすると発動する。攻撃時と防御時のどちらかで発動する。回数制限の有無はまちまち。
自動
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
最も種類が多い。条件付で発動するときと、無条件で発動するときがある。回数制限の有無はまちまち。
サポート
サポーターにすると発動する。そのカードの気力も回復できる。回数制限の有無はまちまち。
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
GM1弾から登場した、プレイヤーのサポートロボット。GM1弾以降でヒーローライセンスの新規登録または最初に読み込みを行う際にヒーローロボの名前入力画面が出現し、好きな名前を登録することができる。ヒーローロボには戦闘終了時かカード購入後に入手するロボパーツを装備させることによって、ロボパーツに設定されたチームボーナスをバトル前に得ることができる。ロボパーツにはレアリティが存在し、高レアリティの物ほど入手確率が低いが、1つのパーツで得られるチームボーナスの種類が多くなっている。ロボパーツのパーツスロット数は初期で3つだが、究極神龍の願いによりGM4弾の時点で最大7つまで増やすことが可能。また、バトル前のユニット登録後に装備したロボパーツのうち1つを選択することによって、パーツによって指定されたラウンドに特殊効果が自動で発動される。ロボパーツには3種類のタイプが存在し、選択したパーツによってヒーローロボの姿とサポート内容が変化し、SR+のパーツを選択すると、金色の装甲が追加される。既にロボパーツがいっぱいになると、不要なロボパーツを捨てざるを得なくなってしまうが、不要となったロボパーツと引き換えに経験値を手に入れることができる。また、特定のプロモカードで出現する物やイベント限定で入手できるパーツの中には、鳥山ロボやV龍へ姿を変える物も存在する。声は『ドラゴンボールGT』のギルと同じ里内信夫が担当している。JM5弾以降、これまでロボスキルが使用できなかった邪悪龍ミッションで、ロボスキルが使用可能になった。
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
サポートタイプ
特別な装飾の無い、白いボディの「サポートフォーム」になる。指定ラウンドで味方ユニット全員の気力回復・戦闘力アップ・ヒーローエナジーアップ・体力回復を行う。
アタックタイプ
両腕にトゲ付き鉄球、背中にミサイルを装備した赤いボディの「アタックフォーム」になる。指定ラウンドの自分チームの攻撃終了時に、固定ダメージの追加攻撃を行う。パーツによっては気力ダメージも追加される。
ディフェンスタイプ
両腕に盾を装備した青いボディの「ディフェンスフォーム」になる。指定ラウンドに1回だけ相手の攻撃を自動で防御し、ダメージを減らす。敵が複数回の攻撃を行う場合、どの攻撃を防ぐかはランダムで決まる。
JM1弾から登場。ヒーローバッジにはアタック、ディフェンス、サポート、スペシャルの4種類のタイプが存在し、選択したバッジによって効果が変化し、バッジを選択すると、アタックのバッジは赤、ディフェンスのバッジは青、サポートのバッジは緑、スペシャルのバッジは金色の装甲になる。レア度はロボパーツから引き継ぐことができる。ヒーロースキルがあり、バトル中に強力な効果を発揮する。JM4弾からはヒーロースキル、ロボスキルのどちらかのスキルを選択することができる。
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
GDM1弾からスタート。不要なロボパーツ、ヒーローバッジを組み込むことによってそのスキルを発揮する。神龍の願いで「ヒーロースカウターがほしい」を選ぶと貰える。レベルが上がるにつれてアビリティが変化する。さらに、スカウターレベルが条件に達すると神龍に「スカウターチェンジ」のお願いができるようになる。
サーチスカウターLv.1
敵チームより戦闘力2500以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。
サーチスカウターLv.2
敵チームより戦闘力2550以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。
サーチスカウターLv.3
敵チームより戦闘力以上2000上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。
サーチスカウターLv.4
敵チームより戦闘力1900以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。
サーチスカウターLv.5
敵チームより戦闘力1800以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。
サーチスカウターLv.6
敵チームより戦闘力1700以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。
サーチスカウターLv.7
敵チームより戦闘力1600以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。
サーチスカウターLv.8
敵チームより戦闘力1500以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
サーチスカウターLv.9
敵チームより戦闘力1400以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。
サーチスカウターLv.10
敵チームより戦闘力1300以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。
ブレイクスカウターLv.2
9800以上戦闘力を出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。
ブレイクスカウターLv.3
9600以上戦闘力を出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。
ブレイクスカウターLv.4
9500以上戦闘力を出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。
ブレイクスカウターLv.5
9400以上戦闘力を出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。
ブレイクスカウターLv.6
9300以上戦闘力を出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。
ブレイクスカウターLv.7
9200以上戦闘力を出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。
ブレイクスカウターLv8.
9100以上戦闘力を出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。
ブレイクスカウターLv.9
9000以上戦闘力を出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。
ブレイクスカウターLv.10
8900以上戦闘力を出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。
ディバイトスカウターLv.2
6800以上戦闘力を出すと、敵チーム全員の連携を封印する。
ディバイトスカウターLv.2
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
6800以上戦闘力を出すと、敵チーム全員の連携を封印する。
アサルトスカウターLv.2
戦闘力12400以上出すと、自分チーム全員の敵チームに与えるダメージが1.3倍になる。
ヒーローズスカウター
戦闘力バトルで敵チームより4000以上上回ると、敵チーム全員のパワー半分にする。
サイヤ人たちとバトルできる。第1弾で初のミッションだがバトルはいつもの半分しかない。
人造人間たちとバトルできる。サイヤ人編と同時に登場したミッションで、第2弾ではミッションが追加され全14つになった。
第2弾で初登場。銀河の暴れ者・ボージャック一味とバトルする。ドラゴンボールが入手できるようになった。
第3弾で初登場。魔導師バビディの戦士、ブウ（善）とバトルする。
第4弾で初登場。フリーザ一味とバトルする。超ボスではフリーザが宇宙船に乗って登場しバトルする特別演出がある。
第5弾で初登場。スラッグ一味とバトルする。
第6弾で初登場。「ブウ・バビディ編」の続編。魔人ブウ（悪）（純粋）とバトルする。
第7弾で初登場。ブロリー、パラガスとバトルする。
第8弾で初登場し、第1期最後のミッション。ヒルデガーンとタピオンとバトルする。
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
他のプレイヤーと協力して合わせマシンごとに設置された回数ミッションをクリアし、レベルを上げるモード。解放されている最高レベルのミッションでは、必ずドラゴンボール争奪戦バトルが発生。ドラゴンボールをいち早く集めることができる。条件クリア回数を達成すると次のレベルに行けることができ全部でLv.5まである。敵は超ユニット持ちのアバター。
GM1弾で初登場し、ギャラクシーミッション最初のミッション。ドクターミューとその手下、ベビー（少年体）とバトルする。究極ドラゴンボールが入手できるようになった。
GM2弾で初登場。ジャネンバ、復活したかつての敵とバトルする。
GM3弾で初登場。「ドクターミュー編」の続編。ベビーと洗脳されたZ戦士とバトルする。ギャラクシークエストとも呼ばれる。寄生戦士とバトルするルートが100%になるとボスルートが解放する。ボスルートが100%になるとエクストラルートが解放する。
GM4弾で初登場。ターレス一味とバトルする。
GM5弾で初登場。「ベビー編」の続編。スーパーベビーたちとバトルする。
GM6弾で初登場。サイヤ人とフリーザ軍のどちらかとバトルする。サイヤ人かフリーザ軍に加勢できる。クリアすると勢力ゲージが上がり敵は勢力ゲージが下がる。勢力ゲージが大きくなると新しいミッションが解放する。勢力ゲージが100%になると限定バッジがもらえる。
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
GM7弾で初登場。劇場版『ドラゴンボールZ 神と神』のキャラクターとバトルする。『神と神』のコラボミッションでビルス城に君臨する破壊神に挑む。イベントで同じ日にこのミッションに挑むとビルスからプレゼントがもらえる。
GM8弾で初登場。ガーリックJr.一味とバトルする。
GM9弾で初登場。超17号とバトルする。現在と未来の2つのステージをクリアすると地獄ステージが解放される。地獄ステージでは、同じマシンを使用するプレイヤーと協力して、マシンごとに地獄クリアポイントを溜めるとミッションが増える。
GM10弾で初登場。ハッチヒャック、学者たちとバトルできる。ハッチヒャック編をクリアすると新・覚醒ルートが解放される。
JM1弾で初登場。邪悪龍ミッション最初のミッション。『ドラゴンボール』のキャラクターとバトルする。
JM1弾で初登場。『ドラゴンボールZ』のキャラクターとバトルできる。
JM1弾で初登場。『ドラゴンボールGT』のキャラクターとバトルできる。
JM1弾で初登場。ドラゴンオーブがたまるとミッションが解放される。弾が増えるにつれてミッションが増え、JM1弾で黒煙の龍、六星龍、JM2弾で二星龍、JM3弾で超六星龍、JM4弾で三星龍、JM5弾で七星龍、JM6弾で四星龍、JM7弾で六星龍、JM8弾で一星龍とバトルする。
JM2弾で初登場。ビッグゲテスターの戦士とバトルする。
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
JM3弾で初登場。界王神たちか魔導師ビビディと魔人ブウとバトルする。界王神たちと修行するルートと魔次々と吸収する魔人ブウに挑むルートがある。同じ日にこのミッションに挑むと界王（声 - 八奈見乗児）からプレゼントがもらえる。
JM4弾で初登場。全エイジの強敵とバトルする。
JM5弾で初登場。洗脳された破壊王たちとバトルする。ウォンテッドシートでバトルに勝利すると戦った相手のマスが埋まる。一列そろうとビンゴボーナスが発生しランダムでボーナスや限定バッジがもらえる。
JM6弾で初登場。Dr.ウィロー、Dr.ライチーとその手下たちとバトルする。
JM7弾で初登場。「ブロリー編」の続編。ブロリーとパラガスの手下たちとバトルする。地球、地獄、界王神界の3つのステージがある。
JM8弾で初登場。邪悪龍とバトルする。マシンごとに討伐回数がカウントされており、討伐回数によりもらえるボーナスが変化する。120討伐を達成すると地球滅亡ルートが解放される。
GDM1弾で初登場。このミッションからはレジェンドクリアの条件を達成するとIFミッションが解放される。
GDM1弾で初登場。暗黒魔界のキャラクターとバトルする。ゴッドミッションモードを選択するとランダムで登場する。ビッグボーナスがあり、チャージインパクトに勝つと経験値がアップする。
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
GDM2弾で初登場。劇場版『ドラゴンボールZ 復活の「F」』のキャラクターとバトルする。
GDM3弾で初登場。「ビルス編」の続編。『ドラゴンボール超』のキャラクターとバトルする。
GDM4弾で初登場。ナメック星人たちとバトルする。
GDM5弾で初登場。
GDM6弾で初登場。
GDM7弾で初登場。暗黒魔界に関係するキャラクターたちと戦う。
GDM7弾で初登場。『ドラゴンボール超』に登場する第6宇宙の戦士たちと戦う。GDM8弾で新ミッションが追加された。
GDM8弾で初登場。
GDM9弾で初登場。今までにトランクスが体験してきた戦いをすることが可能。
GDM9弾で初登場。新しく出た「黒仮面のサイヤ人」や巨大化した「魔神ドミグラ」などと戦うことが可能。
GDM10弾で初登場。
フラットパネルのアタックエリアに攻撃を行うカード、サポートエリアに残りのカードを置き、赤いボタンを押して作戦決定となる。
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
攻撃・防御の際にはチャージインパクトが発生。増減するゲージを制限時間以内によりゲージの量が多くなるようにボタンを押すことで止めるとゲージ量が多い方が勝者となり、攻撃側が勝った場合ダメージが増え、追撃、または必殺技も発動する。敵側の攻撃でチャージインパクトに勝利した場合はガードしてダメージが軽減される。遅いほど止めやすいのが、個人差がある。強力なカードはスピードが早い傾向にある。攻撃すると気力を減らすことができ、気力が0になるとガード・攻撃ができなくなる（ただし気絶している状態で再び攻撃を受けると、2倍のダメージをうけるが、気絶が解除され、気力が全回復する）（またエリートタイプの方が気力を減らし易い）。
ヒーロータイプ
（連携参加人数-1）×500ポイント戦闘力がアップし、戦闘ダメージを上昇させることができる。戦闘力が3000の倍数に達すればヒーローエナジーも上昇する。
エリートタイプ
連携に参加したユニットの気力が、（連携参加人数-1）メモリ分回復する。参加人数が多いほど回復量が増え、次のラウンドでも先攻を取り易い。
バーサーカータイプ
敵チームのヒーローエナジーを（連携参加人数-1）個分ダウンさせる。必殺技を発動不可能にしたり、次のラウンドでのアルティメットユニット発動阻止に使える。
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
画面左上部にあるのはヒーローエナジーと言い、結晶のような形で表現されている。毎ターン戦闘に参加させるユニットの合計戦闘力3000毎に1個ずつ溜まり、これが一定量以上溜まるとユニットは必殺技を使用することができる。必要なヒーローエナジーの数は、カードの必殺技名の右側に記載されている。必殺技が撃てる場合、画面左側のユニットアイコンに「必」マークが表示される。この状態のユニットを戦闘に参加させ、チャージインパクトに勝利すると必殺技が発動する。連携攻撃の場合、撃てるメンバーが一斉に必殺技を発動する。ただし、ヒーローエナジーが必殺技の発動条件を下回る量に減った場合は再度溜まるまで必殺技を使用できなくなる。
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
アルティメットユニットが発動可能なカードには、発動に必要なユニットと消費するヒーローエナジー数が記載されており（GDM6弾のSECブロリーやGDM7弾のCPカードの一部はヒーローエナジーを消費せずにアルティメットユニットを発動できる）、その条件を満たしているチームである場合、必要なヒーローエナジーが溜まった時にラウンド開始時にアルティメットユニットチャンスが発動（一部はヒーローエナジーを消費せずにユニットを発動できる）。カードに記載されている通りにリーダーをサポートエリア中央部、メンバーをリーダーの両サイドに置くことで発動し、必要なヒーローエナジーが消費され、ユニット効果が発動する。アルティメットユニットの中には、原作で関連するユニットを集めた特殊演出や強力な効果を持つ超ユニット効果、さらに特定の組み合わせによる確定大ダメージ攻撃となる超ユニット技も存在する。なお、同キャラクターで複数の変身段階を持つユニットが存在するが、カードに記載されている変身段階と一致していない、もしくはチェンジアビリティで別の変身段階へ変化してしまった場合はアルティメットユニットの発動条件を満たせない。ただし、SH弾以降のカードは変身し形態が変った状態でも、キャラクター自体が変わらなかったら、ユニットは発動することができる。
ドラゴンボールヒーローズ 遊び方
GDM1弾からスタート。リンクごとに分かれて全国のマシンに記録されたデッキとゴッド玉バトル（後述）形式でバトルするリーグトーナメント。最初はCリーグからスタートし、ヒーローライセンスを使ってバトルをする。リーグに優勝すると、高いリーグに進出でき、最上位のゴッドリーグを目指して勝ち進むことができる。もし負けてしまうと、リーグの一回戦からやり直しになってしまう。ただし、決勝戦で負けてしまった時はサタンの仮病で別のリンクで復活のラッキーチャンスが起こることがある。