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ザーベック 行政
2007年からエムスデッテン＝ザーベック住民バス協会が組織されている。これにより、特に高齢者の移動を確保するために、公共近郊旅客交通が行き届かない路線に2台の8人乗りバスを運行させることを目的としている。住民バス I はエムスデッテンとザーベックとの間を、住民バス II はエムスデッテン市内を運行している。
旧町役場内に、2008年に連邦基金の支援を受けてザーベック・コルピング職人組合が運営する多世代シェアハウスが設けられた。この施設の維持には住民の基金が充てられている。多くのグループがこの建物に家族的な幸福を見いだしている。ハウス内のカフェ・ザモッカは、レッダー授産所が経営し、障害者によって運営されている。
図柄: 赤地に3輪の金色のエニシダの花。その上下に金色の波帯。
ザーベック 文化と見所
ザーベックの最初の教会に関する記述は、皇帝ハインリヒ5世の1161年の文書に遺されている。1200年頃にザーベックに初めて石造の教会が建設された。この教会は、その壁の跡からおそらくロマネスク様式であったと推測される。16世紀初めに現在の場所に、より大きな建物が後期ゴシック様式で建設され、塔が高くされた。入り口には1526年の年号が刻まれている。この教会は19世紀に老朽化のために取り壊され、1896年から1898年に現在の教会堂に建て替えられた。1917年に教会に彩色がなされた。壁絵は1960年代に漆喰で塗り込められ、1980年代の修復工事によって再び日の目を見た。これはヴェストファーレンでは珍しい、ネオゴシック絵画の美しい作例とされている。
この他の、この教会の見応えのある備品としては、13世紀の洗礼盤、後期ゴシック様式の聖母像、18世紀に制作されたバロック様式のピエタ、ネオゴシック様式の彩色ガラス（修復）がある。
聖ゲオルク教区教会には姉妹教会組織が存在する:
ザーベック 経済と社会資本
ザーベックは伝統的に農業を主体としていた。郊外には現在も家畜の繁殖や肥育に特化した多くの農場がある。農業会議所や郡農業連合の運営を行っている、シュタインフルト郡の「グリューネス・ツェントルム」はザーベックに本部を置いている。
やがてザーベックに多くの工業地区が設けられ、たとえば風力発電機、オフショア・プラットフォームおよび飛行機や自動車製造のための耐荷重部品製造、バイオガス発電機製造、ソフトウェア企業などがこの町に現れた。
ザーベックには3つの大きな工業地区（インドゥストリー通り、アム・シュールカンプ、北部産業地区）がある。北部産業地区にはまだ広い空き地が残っている。営業税の賦課率は 450 %（2017年現在）である。
ザーベック 経済と社会資本
ザーベックは、ライネとヴァーレンドルフとを結ぶ連邦道 B475号線および、イベンビューレンとミュンスターとを結ぶ連邦道 B219号線沿いに位置している。町外の比較的近い場所を連邦アウトバーン A1号線（東側）と連邦アウトバーン A30号線（北側）が通っている。南東約 6 km の距離にミュンスター/オスナブリュック空港がある。ザーベックのすぐ近くに、ドルムント＝エムス運河のデーレンテ港（イベンビューレン市内）と民営のエルリヒ港（ラドベルゲン町内）がある。デーレンテ港は、貨物専用の支線でトイトブルガー・ヴァルト鉄道 (TWE) のイベンビューレン - レンゲリヒ - ギュータースロー線に接続する。ザーベックでは、ミュンスターラント交通共同体のバス路線が利用できる。この路線はエムスデッテン駅、グレーヴェン駅、イベンビューレン駅、ミュンスター駅およびミュンスター/オスナブリュック空港を結んでいる。住民バスが公共近郊旅客交通の便を改善している。
この町には、公立の学校が2校、すなわち聖ゲオルク基礎課程学校とマクシミリアン＝コルベ総合学校がある。後者は、シュタインフルト郡全域から1000人以上の生徒が在籍しており、ザーベックの重要な社会的・文化的ファクターとなっている。
ザーベックには2000年から「グリューネ・ツェントルム」がある。ここにはシュタインフルト郡の4つの農業関連組織が入居している。
射爆理論
射爆理論（しゃばくりろん、射撃・爆撃理論、英: Firing & Bombing Theory）とは、射撃と爆撃の目標撃破の確率論的特性の解析と、射爆の効率の最適条件を分析する理論である。射法ともいう。
射爆理論 概要
銃砲を使用した戦闘における銃砲弾の弾着とそれによる目標の破壊は、ランダムな要素を持つ確率的な現象であると同時に、射手を含めた発射システムが備える多種多様な特性に起因した結果である。
射爆理論はこの確率と固有特性に着目した研究分野であり、火力投射・投下型の兵器での射撃と爆撃に関しては、「目標撃破の確率特性の分析」と「目標撃破の効率化と最適化の理論研究」の2つの分野に大別できる。
目標撃破の確率論的特性の分析とは、軍事のオペレーションズ・リサーチ（OR）問題であり、射撃と爆撃におけるシステム全体を確率的変動要因に分解してそれぞれの確率分布を分析することである。
目標撃破の効率化と最適化の理論研究は、一般的な資源配分問題であり、射法や修正方法、射弾配分、兵力配分の最適化を求めて研究されている。
射爆理論では敵からの攻撃による被害を要素に含めず、一方的な攻撃状態のみを仮定している。双方の攻撃と被害に関しては別に「交戦理論」という研究分野で扱われる。
射爆理論 用語と定義
射爆理論では、分析と効果の最適化を図る過程で使用する用語を厳密に定義することで、曖昧さの排除に努めている。
撃破と命中
射爆理論では目標の撃破には条件が設定される。例えば艦船の撃破であれば、沈没、航行不能、主要兵器使用不能といった状態から、単に通信アンテナに修理不能な程度の損傷を与える程度まで、いくつかの段階があり、近代艦船ではC3Iの要である通信能力を奪われるだけで以後の戦闘参加が不可能になる場合があり、修理される相応の期間だけ当該艦船の戦力を封殺できることは概念として撃破ととらえることが可能である。
射弾の命中は目標中心から規定範囲内に弾着することを意味しており、目標の破壊とは無関係である。単射による小目標の場合には、目標に弾着することは目標の破壊に直接結びつくと射爆理論でも規定される場合があるが、その場合でも命中とは呼ばれない。
小目標と大目標
射爆理論 用語と定義
1つの弾の効果で撃破される目標を小目標、または点目標と呼び、1発の着弾で完全撃破されるか全く無傷であるかのいずれかであり、部分的な被害・破壊は生じないと定義されている。注意しなければならないのは、小目標であっても命中しても必ずしも撃破されるとは限らないことである。複数の弾の効果で撃破される目標を大目標、または面目標と呼び、複数発の命中弾の累積効果で目標は撃破される。基本的には複数発での命中が前提であるが、目標の致命的な部位への1発の命中によって撃破されるモデルも存在し、この場合の目標は構造型大目標と呼ばれる。
面状に散らばった多数の小目標の集団を1つの大目標として扱う場合があり、この目標は集合的大目標と呼ばれる。
逐次射撃と同時射撃
複数回行われる射撃において、前回射撃時の結果を観測して弾着点や目標撃破の有無を次からの射撃に反映させることを逐次射撃と呼ぶ。
前回の射撃を変更せずに次の射撃を行うことを同時射撃と呼ぶ。これら2つは時間的な差異ではなく、前回の結果を次回の判断に反映させるか否かの違いである。
観測射撃と修正射撃
逐次射撃でも、目標撃破の有無だけを次回の射撃に反映させる場合には観測射撃（Shoot-Look-Shoot）と呼び、弾着点の観測結果によって次の射撃を修正する場合には修正射撃と呼ぶ。
挟叉修正射撃と偏差修正射撃
射爆理論 用語と定義
修正射撃でも、遠近、または左右だけの目標と弾着とのずれの方向が判り修正する射撃は挟叉修正射撃と呼び、目標中心からのずれの方向だけでなく距離（ミス・ディスタンス）まで判り、これに基づいて修正する場合には偏差修正射撃と呼ぶ。
独立射撃、サルボ射撃、パターン射撃
複数回射撃を繰り返す場合の射法でいくつか分かれる。1発の射撃の度に照準をやり直すのを独立射撃（independent firing）、同一の射撃諸元のままで複数発の射撃を行うことをサルボ射撃（salvo firing、斉射）またはリップル射撃（ripple firing、連射）、一定のパターンで散開した弾着点を描くように企図したパターン射撃（pattern firing）、とそれぞれ呼ばれる。
単発撃破確率と撃破速度
射撃と爆撃による成果は撃破の有無によって評価され、これらの兵器の評価値は目標撃破確率で表現される。具体的な評価尺度としては1発の射撃・爆撃によって小目標を撃破する確率を表した単発撃破確率（single shot kill probability; SSKP）が使われる。また、単位時間当たりの平均発射弾数に単発撃破確率を乗じた値を撃破速度と呼ばれる。大目標の撃破では目標撃破確率と期待カバレッジが評価基準となる。
目標撃破確率は、着弾距離、撃破の閾値、目標の特性、弾種が関係する関数であり、つまり目標からのずれである着弾距離分はなれた場所に着弾した規定弾種が、特定の特性を持つ目標に対し、事前に規定された撃破の閾値以上の被害を及ぼし得る確率である。
射爆理論 複数の要因
目標撃破の確率論的特性を支配する要因には以下のものがある。
また、目標発見から弾着までの各段階による誤差分布の視点で以下の5つの要因に分類できる。単純化のため、砲システムでの説明とするが、航空機による爆弾投下やミサイルでの分類も相応に分類できる。
1は射爆理論では扱わない。
2から5までが射爆理論で扱う範囲である。
射爆理論 小目標の撃破
射爆理論での最も単純化されたモデルとして、1つの小目標に対して1発の弾による撃破の確率を考察する。小目標はその定義から攻撃を受けても撃破されるか無傷かのいずれかであり、次の4つの要素で決まる。
1から3は目標への損傷程度を規定し、損傷程度が4の目標撃破の基準を上回れば撃破となる。
弾着は平面や立体で捉えるべきであるが、目標に対する弾着のずれとその損傷程度を損傷関数D を用いて表現する端緒として、まず1次元で考察してみる。
x を目標中心からの弾着距離とすると、損傷関数（damage function）D (x ) は、平均値が 0 である：
上の式は、目標中心からの弾着距離が 0 の時、損傷関数が示す図形の重心で脆弱性が最大となる事を示す。つまり、厳密な目標点とは単に目標構造物の広がりの中心ではなく、損傷関数の重心でありその点に弾着が求められる。
距離 x が 0 に近づくに従って xD(x) は 1 に近づく。|x| の増大に従ってxD(x) は 0 に近づく。
x 軸と D(x) の描く曲線との間の面積は、当該目標に対するその砲弾の致命域 (leathal area) L と呼ばれ、次式で表される。
射爆理論 小目標の撃破
致命域L はその砲弾の目標に対する有効範囲の大きさを示す。ただし、距離 x が致命域 L/2 内にあっても撃破に至らないことがあり、逆に距離 x が L/2 以遠で撃破することもある。これは損傷関数 D(x) がどれだけ中心に近い位置にまとまっているかばらついているか、D(x) が描く曲線のシャープさによって変わってくる。この曲線 D(x) のばらつきは、確率論での分布の分散を使って以下の S2 で表される。
この S2 は、損傷関数 D(x) が描く曲線が中心近くでシャープな時に小さく、損傷関数 D(x) がばらついて平坦な曲線を描く時に大きくなる。
兵器によって異なる損傷関数D (x ) の曲線データが試射や演習によって得られれば最良であるが、実際に得られるデータは、致命域L とばらつきS2 の概略値だけであり、厳密な損傷関数の曲線は容易には得られない。そこで、射爆理論では以下の3つの近似関数のいずれかを用いてその代替としている。
クッキー・カッター型損傷関数
これは最も単純な損傷関数のモデルであり、距離x の絶対値が致命域L の半分以下の時に 1、つまり必ず撃破され、半分未満の時は 0、つまり絶対に撃破されないものとするものである。
射爆理論 小目標の撃破
この時ばらつきは S2 = L2 /12 となる。
この関数は鋭角的であり、あたかもクッキーを生地から形でスッパリ打ち抜くように見えるために、この名前が付けられた。
カールトン型損傷関数
距離x = 0 で最大値D (x ) = 1 となる、釣鐘型の損傷関数である。
　ただし
この破損関数を使用した目標は拡散型目標と呼ばれる。
正規分布型損傷関数
致命域L の他に損傷関数のばらつきS2 も推定できる場合には、正規分布を用いた損傷関数が採用される。
正規分布型損傷関数ではより精密な近似が行える。
2次元の小目標に対し、目標中心からの弾着距離をx1 , x2 とする。このときも1次元と同様に損傷関数D (x1 , x2 ) によって表現でき、平均値はx1 = x2 = 0 を満たす：
また、次式のL を致命域という：
クッキー・カッター型損傷関数
クッキー・カッター型損傷関数の円形目標の近似は、以下のように表される。
ただし
カールトン型損傷関数
ただし
正規分布型損傷関数
円形正規分布型  の損傷関数は、以下のように表される。
射爆理論 大目標の撃破
複数発の射弾の累積的な効果によって撃破出来る大目標、又は面目標と呼ばれる目標の撃破確率を考察する。目標の致命部位の前提の違いによって、構造的大目標と集合的大目標に分かれる。
構造的大目標の命中は一定距離以内の射弾と定義され、目標中心から距離R 以内の弾着での命中の特性は、次の式で表される。
命中弾がj 発の場合の条件付きの目標撃破確率Dj を定義すれば、次のようになる。
1から3は目標への損傷程度を規定し、損傷程度が4の目標撃破の基準を上回れば撃破となる。
n 発中j 発の命中弾がある確率をPj とすれば、目標撃破確率P は、次の式で表される。
ただし、条件付きの目標撃破確率Dj は容易には得られないため、経験的な推定を含めた近似によって最終的な目標撃破確率P は求められる。
最も簡単なDj の近似としては、0 と 1 の階段関数でj がk を越えるとDj = 1 となるものである。
この階段関数はあまり良い近似とは言えず、より精度の高い近似として損傷関数の考えを用い、目標に致命的部位が存在するものとして目標の撃破に至るまでの過程をより実体に近づけるものである。この致命的部位への命中確率、つまり条件付き撃破確率をD として命中弾をj 発得る目標撃破確率Dj は、次の式で表される。
射爆理論 大目標の撃破
これまで扱った損傷関数は単峰関数であったが、大目標の致命的部位の分布は複数存在すると仮定して目標撃破確率Dj の1次元分布損傷関数D (x ) はいくつかの山を形成する。また、目標への命中関数H の1次元分布H (x ) は損傷関数D (x ) を内包する 0 と 1 の階段関数となる。
目標への命中関数の分布H (x ) が一様であると仮定すると、1発の命中弾によって致命的な被害を与える確率D は、次の式で表される。
条件付き撃破確率D が一定で独立であるとすれば、最終的な目標撃破確率P は、次の式で表される。
p ：1発の射弾の命中確率
集合的大目標での破壊の程度は、大目標内部のすべての小目標の撃破比率をまとめた期待値を使用し、これは期待カバレッジ（expected coverage）と呼ばれる。
小目標が大目標内部で一様に分布していると仮定すれば、小目標における損傷関数D (x ) と致命域L の破壊効果の考え方を大目標全体へ拡張すれば良いことになる。弾着点が一様に分布すると仮定し、大目標の面積をA 、命中弾をj 発とすると、j 発の命中弾による面積A 内の延べ破壊面積は単純なL ×j ではなく、重なり合いを考慮する必要があり、命中弾をj 発による面積A 内の破壊面積比Fj とすれば、これは確率変数となり、この期待値、つまり期待カバレッジE (Fj ) は次の式で表される。
射爆理論 大目標の撃破
上式は弾着点が一様に分布すると仮定しているが、通常は大目標の中心近くは弾着が密で周辺では粗となり、大目標の面積A 辺縁部での破壊効果のはみ出しも考慮されてはいない。これらを厳密に計算に含めることはさらに工夫を要する。
さらに上式では小目標が大目標内部で一様に分布していると仮定して、破壊面積比Fj によって期待カバレッジを求めたが、小目標の分布が大目標内部で一様でない集団的大目標では、小目標の分布を考慮して撃破数を求め、全小目標に占める撃破小目標数の比率で期待カバレッジを求めることで精度は向上する。
射爆理論 弾着点の分布
射撃と爆撃における弾着は、最初の目標観測時に起因する誤差を除けば、武器誤差、照準誤差、弾道誤差の3つの要素によってランダムに分布し、条件が同じであっても決して1点に集弾出来ない。これは、3つの要素が概ね正規分布に従った確率的揺らぎを伴う誤差を内包している為で、この中に含まれるある種の誤差は正規分布に従わないものもあるが、確率変数が多数になるためこれらの和である弾着のずれは漸近的に正規分布に従う性質（中心極限定理）がある。
射爆理論では、武器誤差、照準誤差、弾道誤差はいずれも正規分布に従うと仮定される。
1次元の弾着分布は、以下の正規分布で表される。
この分布f (x ) はx = μで最大値となり、x = μ±σで変曲点を持つ。また、平均μと分散σ2 を持つ正規分布はN (μ, σ2 ) と表され、特にμ = 0 , σ2 = 1 の正規分布は標準正規分布N (0, 12 ) と呼ばれる。
目標誤差を 0 として、単一砲からの射撃を想定して、武器誤差も簡単のために照準誤差に含めて考え、照準誤差XA の分布はμA 、分散σA2 の正規分布N (μA , σA2 ) 、弾道誤差XB の分布は平均μB 、分散σB2 の正規分布N (μB , σB2 ) になると仮定する。
射爆理論 弾着点の分布
この場合、照準を行う時に本来の正しい照準からはランダムなずれが生まれ、この量は正規分布に従った大きさXA ～ N (μA , σA2 ) となる。また、発射された弾も空中でランダムなずれが生まれ、その大きさはXB ～N (μB , σB2 ) となる。この照準誤差と弾道誤差の合計値X = XA + XB が目標に対する弾着点のずれとなる。照準誤差と弾道誤差の2つの誤差は互いに独立したものなので、弾着点のずれの分布はN (μA +μB , σA2 +σB2 ) となる。
1発の射撃では照準誤差と弾道誤差を分離する必要はないので、弾着点のずれの分布はN (μ, σ2 ) で表される。
確率変数X がある値x 以下になる確率Pr(X ≤x ) は、累積分布関数F (x ) と呼ばれ、確率密度関数f (x ) の[-∞, x ] 間の積分で求められる。
標準正規分布N (0, 12) の累積分布関数はΦ(x ) と表記される。
射爆の実務では弾着点のばらつきを分散σ2 で表さずに、散布界や公算誤差で表すことがある。
射爆理論 弾着点の分布
散布界
n 発の弾着があるときに、その最も遠い弾着点と最も近い弾着点の離隔距離を散布界と呼ぶ。統計学では、n 個のデータの範囲（range）をR 、1つの確率変数に従う累積分布関数をF (x ) とするとき、以下の式で表される。
R の累積分布関数：

R の確率密度関数：

R の期待値（= 平均値）：
公算誤差
公算誤差は発射された弾の半数が入る、弾着中心からの距離で表される。このため、半数必中界とも呼ばれる。公算誤差r は射弾の半数が±r の範囲に入る距離を表し、1次元の射爆では以下の式で表される。
r を正規分布の分散σで表せば、1次元の射爆では以下のようになる。
2次元と3次元の射爆ではそれぞれの公算誤差r2 とr3 は次のようになる。
1次元から3次元の公算誤差はそれぞれPE（probable error）、CEP（circular error probable）、SEP（spherical error probable）と呼ばれる。従来は正規分布の計算は荒い近似だけでも手間であったが、計算機の進歩により容易に高精度な計算が可能になっている。
射爆理論 弾着点の分布
2次元の弾着分布も1次元での分布と同様に、照準誤差と弾道誤差の2つの誤差の合算で求められる。この場合、武器誤差も簡略化のために照準誤差に含めて考える。これらから2次元の弾着分布も正規分布で近似できる。射線方向をx1 とし、射線に対し左右方向をx2 とすると、弾着点は(x1 , x2 ) と表せる。x1 とx2 の誤差が互いに独立の時は、2次元の弾着分布の確率密度関数は以下の式で表される。
μ1 , μ2 ：弾着中心
σ12 , σ22 ：分散
弾着分布は射線方向x1 と左右方向x2 のばらつき度合いに応じて楕円形の等高線を描く：
f0 ：弾着分布の等高線関数
x1 とx2 の両軸のばらつきが等しい場合、つまりの時は円形正規分布となり、弾着分布の確率密度関数は以下の式で表される。
射線方向x1 と左右方向x2 のばらつきがそれほど大きく違わない場合には、上記の円形正規分布を用いて近似計算を簡略にできる。
射爆理論 ミス・ディスタンス
射弾が目標中心から外れた距離はミス・ディスタンス（miss distance, radial error）と呼ばれる。本節では、射撃時の零点規正や試射によって平均弾着点が目標中心に一致している場合を考えるものとし、射弾の平均弾着点、つまり目標中心からのずれた距離R をミス・ディスタンスと呼び、考慮する射撃空間の次元数によってn 次元ではRn とする。このミス・ディスタンスRn は、小目標での損傷関数や大目標での命中判定での引数となる。弾着分布に方向性がなく（円形分布）、目標中心を原点とする正規分布に従う時はミス・ディスタンスRn の確率密度関数fn (r ) 、つまり弾着が目標中心からr の距離に落ちる確率密度は、以下の式で表される。
1次元：
2次元：
3次元：
2次元の確率密度関数f2 (r ) は特にレーリー分布と呼ばれる。上の3つの式から弾着のずれる平均値E (Rn ) は以下の式で表される。
1次元：
2次元：
3次元：
射爆理論 単発撃破確率
単発撃破確率（SSKP; single shot kill probability）は損傷関数と弾着分布から導かれる1発の射爆による目標撃破確率であり、特定目標に対する当該兵器の有効性を数値的に示すものである。
1次元目標の単発撃破確率P は、1次元目標の損傷関数D (x ) と1次元の弾着分布f (x ) の積で得られる。
損傷関数D (x ) の近似は複数あるので以下にそれぞれの場合での1次元目標に対する単発撃破確率P を示す。
クッキー・カッター型損傷関数による単発撃破確率
μ：着弾中心
σ2 ：着弾点の分散
：標準正規分布の累積分布関数
上記の式をWilliamsの近似式に当てはめれば、以下の式となる。
カールトン型損傷関数による単発撃破確率
L ：致命域
特に着弾中心μ= 0 の場合には上式の右半分が省かれ以下の式になる。
正規分布型損傷関数による単発撃破確率
S2 ：損傷関数のばらつき
特に着弾中心μ= 0 の場合には上式の右半分が省かれ以下の式になる。
2次元目標の単発撃破確率P は、基本的には1次元で1重積分であった計算が2重積分に変わるだけである。
f (x ) ：弾着分布関数
D (x ) ：損傷関数
射爆理論 単発撃破確率
ただし、目標が2次元であるため、2次元目標の損傷関数は形状が複雑となり、矩形やだ円形のそれぞれの向きが射線方向に正対する場合と斜めになる場合で計算が分かれる。損傷関数の近似は複数あるので以下にそれぞれの場合での2次元目標に対する単発撃破確率P を示す。
クッキー・カッター型損傷関数による単発撃破確率
矩形目標の2辺x1 とx2 が射線方向とそれに直交する方向に平行な場合の損傷関数D (x1 , x2 ) は以下の式で与えられる。
：致命域
単発撃破確率P は、以下の式になる。
長い矩形目標の2辺X1 とX2 が、射線方向x1 とそれに直交する方向x2 に対してθだけ傾いている場合は若干複雑になる。弾着中心と目標の損傷関数中心が一致する場合の、射爆の2軸と目標の2軸の関係は以下の式で与えられる。
目標の中心線X2 から左右にa だけ幅を持った帯状の内側への弾着で目標が撃破される時、このように傾いた帯状の単発撃破確率P は、以下の式になる。
円形目標の場合には、さらに複雑となる。弾着の分布が円形正規分布となるか楕円正規分布となるかという違いや、目標中心と弾着中心とのずれの有無によって計算は4通りに分かれる。いずれの場合でも以下の損傷関数に従うものとする。
射爆理論 単発撃破確率
：致命域
弾着点の確率密度関数は次の式で表される。
μ1 , μ2 ：目標中心と弾着中心のずれ
σ12 , σ22 ：分散
弾着の分布が円形正規分布で目標中心と弾着中心とのずれがない場合を考えると、上の式での目標中心と弾着中心のずれ) と分散σ12 , σ22 はすべて 0 となる。これにより、単発撃破確率P は、以下の式になる。
このP はレーリー分布となる。
弾着の分布が円形正規分布で目標中心と弾着中心とのずれがμだけある場合を考えると、分散についてはσ12 = σ22 = 0 で良いが、目標中心と弾着中心のずれ (μ, 0) とする。弾着の分布が円形分布なのでずれの方向にx1 軸を合わせることで計算式を単純にできる。単発撃破確率P は、以下の式になる。
上の式の最後に出てくるの積分には、次の関係を用いる。
区間 [0, 2π] の間で積分すれば右辺 cos(n θ)= 0 になるので次式が成り立つ。
これらの式のa とμ、r をσで割って単発撃破確率P (α, β) を表せば、以下の式になる。
上式は円形カバレッジ関数（circular coverage function）と呼ばれ、次の近似式がある。
射爆理論 単発撃破確率
弾着の分布が楕円正規分布で目標中心と弾着中心とのずれがない場合を考える。弾着の分布が楕円形の分布なので、x1 とx2 の2軸を必要とし、分散についてはとする。目標中心と弾着中心 (0, 0) からのずれは (μ1 , μ2) として、ずれのより大きな方向をx1 軸とする。γ = σ2 / σ1 とすれば、単発撃破確率P は、以下の式になる。
t = r /σ、η = 2θとすれば、以下のように展開できる。
このPP (α, γ) は楕円カバレッジ関数（elliptic coverage function, generalized circular error function）と呼ばれる。
弾着の分布が楕円正規分布で目標中心と弾着中心とのずれがある場合は、解析式が複雑で容易な近似式は得られていない。
楕円目標の場合には、さらに複雑となる。弾着の分布が円形正規分布となるか楕円正規分布となるかという違いや、目標中心と弾着中心とのずれの有無によって計算は4通りに分かれる。いずれの場合でも以下の損傷関数に従うものとする。
：致命域
以下では便宜上a1 > a2 とする。
弾着の分布が円形正規分布で目標中心と弾着中心とのずれがない場合を考える。
とすれば、以下のように変換できる。
射爆理論 単発撃破確率
弾着の分布が楕円正規分布で目標中心と弾着中心とのずれがない場合を考える。
とすれば、以下のように変換できる。
カールトン型損傷関数による単発撃破確率
矩形目標の2辺x1 とx2 が射線方向とそれに直交する方向に平行な場合の損傷関数D (x1 , x2 ) と致命域L は以下の式で与えられる。
単発撃破確率P は、以下の式になる。
：目標中心と弾着中心のずれ
：分散
特に弾着中心のずれがなく、つまりの場合には、単発撃破確率P は、以下の式になる。
クッキー・カッター型損傷関数よりもカールトン型損傷関数による単発撃破確率の近似関数の方が単純で扱いやすいため、適用が勧められる。
目標の中心線X1 から左右にαだけ幅を持った帯状の内側への弾着で目標が撃破される時、このように傾いた帯状の損傷関数D (x1 , x2 ) は、以下の式になる。
単発撃破確率P は、以下の式になる。
正規分布型損傷関数による単発撃破確率
2次元での楕円型正規分布に従う場合の損傷関数D (x1 , x2 ) と単発撃破確率P は、以下の式で与えられる。
：目標中心と弾着中心のずれ
：分散
特に弾着中心のずれがなく、つまりの場合には、単発撃破確率P は、以下の式になる。
射爆理論 逐次修正射撃
逐次修正射撃は、目標中心と弾着点とのずれが遠近、左右といった有無でしか認識出来ず、ずれの距離は得られない状況で行われる挟叉修正射撃と、遠近左右の情報に加えてずれの距離情報（ミス・ディスタンス）まで得られ、それに基いて修正を行う偏差修正射撃の2つがある。
目標中心と弾着点とのずれは、兵器目盛り上での縮尺係数 × 兵器の照準点と目標中心との誤差と、射撃ごとのランダムな弾道誤差
との和で表される。
以下では簡単のために遠近方向の1次元についてのみ考察を行う。
挟叉では外れた場合に遠い「遠弾」か近い「近弾」かのいずれかしか情報が得られないため、次弾弾着を早期に目標中心に近づけるための修正量には確実な正解が存在せず、確率に頼る推定によって修正が行われる。
遠弾であった場合、指示確率変数を、近弾であった場合をとすると、j発目の確率は次の式で表される。
j発の射撃により、j個の 1 と 0 の羅列である弾着点の遠近情報が得られる確率は次の式で表される。
射爆理論 逐次修正射撃
を最大にするをとする。
J+1発目のを上式のとするのが最尤法である。
偏差修正射撃では、目標中心と弾着点とのずれの距離情報（ミス・ディスタンス）が得られるため、次弾の距離にはこの情報に基づいて修正を加える。
単純に考えれば、発射ごとのミス・ディスタンス全量を逆向きに前回の距離に修正を加えると良いように思える。つまり、j発目の外れた距離に対して、j+1発目の射撃距離は次の関係で表される。
ただし、このような修正方法では兵器の照準に起因する誤差は 0 に向けて収束できるが、射撃ごとのランダムな弾道誤差は前回の誤差をすべて含んでしまって収束出来ず、正しくない。
正しい偏差修正射撃とは、j+1発目の射撃距離はj発目のミス・ディスタンス量の1/jを前回の距離にたいして逆向きに修正するものである。これを次に式で示す。
この場合のn+1発目のミス・ディスタンス量の期待値を次に示す。
射爆理論 近迫距離と負傷公算
射爆撃においては、着弾点に近ければ近いほど被害を受ける公算が高まる。射爆撃目標に味方地上部隊が近接している場合、これは特に重要な特性である。このことから、下記のように、近迫距離（味方地上部隊と着弾点の距離）と負傷公算の関係表が作成されている。
出典 - GlobalSecurity.org. “FM 3-90.2 Appendix G, Fires Integration” (英語). 2011年8月16日閲覧。
船岡公園 (小千谷市)
船岡公園（ふなおかこうえん）は新潟県小千谷市の船岡山にある公園。
船岡公園 (小千谷市) 概要
船岡公園は桜の名所で、4月上旬から5月上旬まで、ボンボリが点灯される。公園内には、戊辰戦争（北越戦争）で戦死した西軍（新政府軍）の墓地、西脇順三郎の舟陵の鐘の碑、旧制小千谷中学校校歌の碑、「日本文壇の雄 鷲尾雨工先生 小千谷に帰るの碑」などがある。他に、広場や遊具などもある。東側の斜面は散策路があり、斜面下には池や蛍育成地などがある。北側の同市稲荷町からは階段があり、南側の同市上ノ山5丁目からは近くまで車で来られて駐車場もある。また、公園内から小千谷市街も一望できる。
船岡公園 (小千谷市) アクセス
信濃川左岸側の中心市街地からほど近い場所に位置する。
止マレ!
「止マレ!」（とマレ）は、平野綾、茅原実里、後藤邑子による3作目のシングル。2009年8月26日にLantisから発売された。
止マレ! 概要
表題曲の「止マレ!」は、テレビアニメ『涼宮ハルヒの憂鬱』2009年版のうち、新作話のエンディングテーマとして使用された曲で、ボーカルはその登場人物である涼宮ハルヒ、長門有希、朝比奈みくる役の平野綾、茅原実里、後藤邑子の3人である。CDジャケットには、涼宮ハルヒ、長門有希、朝比奈みくるが描かれている。
Magma (数式処理システム)
Magmaは代数学、数論、代数幾何学、組合せ数学の問題を解くために開発された計算機代数ソフトウェアである。Magmaという名前は代数的構造のマグマから取られている。MagmaはUnix系あるいはLinuxで実行できる。またはWindowsでも利用することができる。
Magma (数式処理システム) はじめに
Magmaはオーストラリアシドニー大学数学統計科 (School of Mathematics and Statistics) の計算機代数グループ (Computational Algebra Group) により開発と公開が行われている。
Magma (数式処理システム) 開発の経緯
MagmaはCayley (1982-1993) と呼ばれる群論を扱うシステムを元に開発された。
Magmaの最初の公式リリースは1993年8月であった（バージョン 1.0）。また1996年6月にバージョン 2.0が公開され、以降おおよそ1年ごとにバージョン 2.Xが公開されている。
Magma (数式処理システム) カバーする分野
置換群、行列群、有限表示を持つ群、可解群、アーベル群（有限および無限）、多重巡回群 (en)、組み紐群、straight-line プログラム群 (en)。群論のデータベースもいくつか用意している。
整数および多項式に対する基礎的な演算に対するランダウの記号（たとえば整数と多項式の積を高速に求めるSchönhage-Strassenアルゴリズム (en)、楕円曲線法 (en) を含む素因数分解、二次ふるい法、一般数体ふるい法が実装されている。
KANT と呼ばれる数式処理システムが内蔵されており、これにより幅広い代数体の計算ができるようになっている。また体の代数的閉包の計算も行える。
Strassenのアルゴリズムなどの、密行列のランダウの記号による高速な基本演算を実装している。
離散対数をindex calculus (en)アルゴリズムで求める際に行う疎な系の簡約化をStructured gaussian elimination (en) およびランチョスアルゴリズムで行うことができる。他の疎な線形代数の問題にはMarkowitzの方法が使える。
Magma (数式処理システム) カバーする分野
整数行列に対するLLLアルゴリズム（グラム-シュミット係数の計算に浮動小数点を使うが、得られる結果はLLL既約であることが証明されている）としてfpLLLを実装している。
グレブナー基底の計算にFaugèreのF4アルゴリズム (en) が実装されている。
表現論の計算のために指標表とMeataxeのアルゴリズムが実装されている。
一次、二次および基本不変式のための不変式環を表すデータ型と、モジュール構造の計算をサポートしている。
サメハダクワガタ属
サメハダクワガタ属 (サメハダクワガタぞく、Pycnosiphorus) は、クワガタムシ科のうちの1属である。あまり知られないが、南アメリカに生息するクワガタムシの1グループである。
サメハダクワガタ属 形態・生態
名前の通り体表がザラザラとしていて、体長も10 - 20mmの小型の種類で構成される。雄でも大顎は雌よりやや大きいぐらいにしか発達しない。サメハダクワガタ属のほとんどの種類が、前翅の縁部分が黄色になる。
サメハダクワガタ属 人間との関わり
日本でも標本として入る以外には、地味で小型と言うこともあり、ペットルートではほとんど出回らない。
LIVE BEE LOUD 〜THANKS GIVING〜
『LIVE BEE LOUD 〜THANKS GIVING〜』（ライブ ビー ラウド・サンクス ギヴィング）は、HIGH and MIGHTY COLORの初のライブDVD。
LIVE BEE LOUD 〜THANKS GIVING〜 解説
ハイカラ・マーキー在籍中として初のライブDVD（リリース時には在籍していない）、ハイカラとして、最後のエスエムイーレコーズからの作品である。マーキーが参加している作品はこれが最後である。初回版に付いてくるDVDは、「"Here I am"」のPVなどが収録されている。
イモラグランプリ
イモラグランプリ（イモラGP、City of Imola Grand Prix ）は、ロードレース世界選手権の一戦としてイタリアのイモラ市にあるイモラ・サーキットで開催されたオートバイレースイベントである。1996年から1999年までの4回開催された。
イタリア国内で開催されたグランプリであるが、ムジェロで行われていたイベントが既にイタリアグランプリとして開催されていたため、1カ国1グランプリの原則に則り、開催都市の名を採ってイモラグランプリとされた。
フルオロヨードメタン
フルオロヨードメタン（Fluoroiodomethane）は、化学式がCH2FIであるハロメタンの一つ。
フルオロヨードメタンはヨード酢酸から合成することができる。
アイソトポマーである[18F]フルオロヨードメタン(PubChem 451313)は、放射性医薬品の合成におけるフルオロメチル化に用いられる。
小国警察署 (熊本県)
小国警察署（おぐにけいさつしょ）は、熊本県警察所管の警察署である。
第20集団軍
第20集団軍（第20集团军）とは、中国人民解放軍陸軍の軍級部隊。乙類集団軍。済南軍区に所属する。予備部隊の性格を有する。
第20集団軍 歴史
第20集団軍の前身は、長征後に南方の閩浙地区に残留した紅軍遊撃隊である。皖南事変後、新四軍第1師に改編され、粟裕将軍が師長を務めた。日中戦争中、蘇魯院の敵後方地で活動し、「黄橋決戦」において国民党の進攻を撃退した。
国共内戦中、華東野戦軍第1縦隊に改編され、葉飛の指揮の下、淮海、渡江等の主要戦役に参加した。
朝鮮戦争勃発後、第20軍は、第2陣として朝鮮半島に進入した。長津湖戦役中、配下の第58師第172団からは、特級戦闘英雄楊根思が輩出した。帰国後、第20軍の第60師は、江山島戦闘に参加した。その後、南京軍区に配属され、杭州に駐屯した。文化大革命中、第20軍は地方の派閥闘争に巻き込まれ、杭州、金華等の地区が武装闘争の被害を受けた。
1975年、鄧小平は、地方の軋轢を解き、軍民間の緊張を緩和するために、第20軍と済南軍区の第1軍の配置換えを行った。しかしながら、第20軍の将兵はこれを好まず、家族を任地に帯同させていなかった者は、休暇制度実施時にそのまま帰郷してしまった。これ以後、第20軍の武威は振るわなくなった。
1980年代の軍縮中に乙類軍集団とされた。
第20集団軍 編制
軍部（司令部）は、河南省開封にあるとされている。
インドネシアグランプリ
インドネシアグランプリ（インドネシアGP、Indonesian Grand Prix ）は、ロードレース世界選手権の一戦としてインドネシアので開催されるオートバイレースイベントである。
インドネシアグランプリ 概要
1996年と1997年の2回、セントゥール・インターナショナル・サーキットで開催されたのち、2022年からはマンダリカ・インターナショナル・ストリート・サーキットで開催されている。
デンジャラスシード
『デンジャラスシード』 (Dangerous Seed) とは、1989年12月にナムコが発売した業務用ビデオゲーム。異星人から攻撃を受けた人類が、3機合体が可能な宇宙船「ムーンダイバー」を操縦して迎撃する縦スクロールシューティングゲームである。
家庭用は1990年にメガドライブ版が発売。メガドライブ版はアーケード版からゲームシステムが大きくアレンジされている（詳細は#メガドライブ版を参照）。また、アーケード版の移植としては、2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信されている。
以下、特記なき限りオリジナルであるアーケード版について解説する。
デンジャラスシード 概要
1レバー2ボタンで自機を操作する。ボタンはそれぞれ、ショット、特殊武器（ボンバー）に用いる。
変則残機+ライフ制を採っている。α号、β号、γ号の三機が残機かつ、それぞれ異なるライフを持っており各機体で一定回数被弾するとミスとなる。ゲーム開始でα号からスタートし、α号でミスをするとβ号でリスタートとなり、β号でミスをするとγ号でリスタートとなる。5ステージ目に到達すると、その時点で残った機体が合体（γ号のみの場合はそのままで戦闘）し、同時に残機0扱いとなり、合体機別のライフ分被弾すると即ゲームオーバーとなる。破壊され失った機体はコンティニューしない限りは復活することはない。
昆虫たちを模したメカが敵で、ボスは一定時間が経過すると逃げ出し、後半ステージでは次ステージのボスと合体して登場するフィーチャーがある。
デンジャラスシード 概要
難易度はかなり高い。敵弾が多いにもかかわらずハイパーボム以外の特殊武器では敵弾が消せないほか、一度被弾しても無敵にならないため弾幕の抜け方を失敗すると即死につながってしまうこともある。その上ライフを大きく減少させる、多くの場合即死となりえる攻撃も頻発する。また、5ステージ目以降は三機合体していないと話にならない難易度のため、1コインでクリアするには、1～4ステージをもっとも火力の低いα号だけでクリアしなければならない。α号やβ号が破壊されたまま5ステージ目以降に到達しても、コンティニューすれば三機合体で継続できるが、最終ステージのみコンティニュー不可。
本作はナムコのシステムI基板の17作品目である。リリースされた時には、すでに同社の新基板システムIIで『ワルキューレの伝説』（1989年）などが発売されており、余ったシステムIを使うという点から出回りは比較的良かったようである。
デンジャラスシード ゲーム内容
自機の操作は8方向レバーと2つのボタンで行う。レバーで自機の移動を、左ボタンで連射機能を持つショット、右ボタンは特殊武器の使用に用いる。自機はシールド制を採用しており、画面左下のシールド・メーターがすべて赤色に変わると1機失う。本作はショットがパワーアップするが、敵を倒していくことで自動的にパワーアップしていくシステムを採用しており、在来のパワーアップ・シューティングゲームで見られていたアイテム取得によってパワーアップを1段ずつ重ねるシステムとは異にしている。1989年以前の従来ナムコ製シューティングゲームと比べて、画面内に表示される敵弾の数が多いのも特徴である。
デンジャラスシード ゲーム内容
ゲーム中に登場するアイテム・インセクト（アイテムを持っている特定の昆虫型の敵キャラクター）を倒すとアイテムが出現し、アイテムは4つまでストックでき、使用できる残りの弾数は画面右下に表示される。特殊武器アイテムは、リング状の光線を発射して敵にダメージを与える「リングレーザー」（緑）、敵をホーミングしてダメージを与える「メルトミサイル」（青）、一定範囲の敵全部にダメージを与える「ハイパーボム」（赤）の3種がある。自機が合体する前は、各機によって使用できる特殊武器アイテムが異なるが、合体後は「ハイパーボム」しか使用できなくなる。また、すべての自機が使用できるアイテムに、シールドを回復させる「エネルギーカプセル」（橙）と、シールド回復＋一定時間無敵＋高速スクロールの「ハイパー・ブースター」（青）がある。
デンジャラスシード ゲーム内容
前述のように、自機はα号（α-ship）、β号（β-ship）、γ号（γ-ship）の3機がある。これ以外に合体した機体もあり、プレイヤーが操作できる形態としてはβγとαβγが存在する。それぞれに機体は、ショットの形状、シールドの数、使用できる特殊武器が異なっていて、まずα号で出撃して、やられるとβ号、その次はγ号というように自機を乗り換えていく。単独機での戦いはステージ1から4までで、ステージ5からは生き残った自機が合体して戦う。それぞれ敵機を破壊していくことにより徐々にメインウェポンがパワーアップしていく。
α号（α-ship）
ゲームスタート時に操作する機体。メインウェポンは前方集中型で横方向の判定は狭いが、パワーアップで判定が広がっていく。特殊武器「リングレーザー」は敵をある程度追尾する性能をもつ。他の機体と比べて連射力に優れるものの攻撃力は低く、ライフも3と少ない。
β号（β-ship）
α号が破壊された後に操作する機体。メインウェポンは前方方向へV字状にショットを放つ。敵を追尾し大きなダメージを与える特殊武器「メルトミサイル」が強力。
γ号（γ-ship）
デンジャラスシード ゲーム内容
β号が破壊された後に操作する機体。メインウェポンはα号のものに加えてリング状のショットを左右斜め前方へ発射する。特殊武器「ハイパーボム」は強力で敵弾を消す効果もあるが、1発のみしか発射せず、その分効果発揮時間も短い。γ号が破壊されるとゲームオーバーとなる。
ステージ5以降の宇宙空間での戦いでは、生き残った自機が合体して戦う。
βγ合体形態（β-γ ship）
β号とγ号が合体した形態。α号のみ破壊され、β号で前半ステージを終了するとこの形態になる。
αβγ合体形態（α-β-γ ship）
α号とβ号、γ号が合体した形態。α号で前半ステージをクリアするとこの形態になる。リング状ショットはγ号のそれとは違い、敵を追尾する性能をもつ。攻撃力は高いが、自機の当たり判定が最も広くなる。後半ステージでコンティニューをすると、無条件にこの形態でスタートする。
本作に用意されているオペレーター用設定モードには、自機が発射するショットの性質を変更できる機能が用意されており、以下の3種類から選択できるようになっている。プレイヤー自身が設定変更することはできない。アーケードアーカイブス版（後述）では、これらも含めて設定が可能。
地上に鎮座する特定の敵機を破壊するとアイテムが出現する。この敵機の色は4種類あり、うち3種は特殊武器のストック追加、残りの1種はライフ回復アイテムを持っている。
緑・青・赤
特殊武器の追加アイテムを出現させる。取得すると特殊武器が1つ追加される。α号でプレイ中は緑、β号は青、それ以外は赤のみが出現する。それぞれは搭載する特殊兵器が異なるために表現が異なるのみで、取得した際の効果は同じ。特殊武器を4つ所持している状態で破壊すると星型のボーナスアイテムに変化する。N個目の星がN万点で、ライフも1回復するが、4面終了時に取った個数がリセットされる。（たとえば、4面までに6個星を取っていても、5面以降の星は1万点から）
橙
ライフ回復アイテムを出現させる。取得するとライフが2つ回復する。このアイテムは橙「エネルギーカプセル」と青「ハイパーブースター」の2種類があり、青を取得した場合は橙のライフ回復効果に加えて無敵となり、ボス前まで高速で移動する。高速で移動している間は画面上に「EMERGENT ESCAPE!! CHALLENGING AREA」と表示され、空中敵が出なくなり、地上敵を破壊した時の点数が通常時の10倍となる。青は2面と3面と4面にしか出ない。
デンジャラスシード 設定
25世紀、太陽系は謎の異星生物による攻撃を受けていた。敵である異星生物はコードネーム「デンジャーシード」と呼ばれ、驚異的な軍事力で次々と惑星を侵略していき、やがてターゲットを地球へと定めた。月面に製造された敵前線基地から刻々と脅威が迫る中、人類は地球侵略阻止と、そして「デンジャーシード」を壊滅させるために最新鋭戦闘機「ムーンダイバー」を発進させる事となった。
前半であるステージ1から4は、月基地地下通路で繰り広げられるチューブ編。後半のステージ5から8までは、宇宙空間にて太陽系の外惑星を巡り敵の本拠地を目指す。
デンジャラスシード 移植版
家庭用に合わせた仕様変更と難易度調整がされている。オリジナルステージを含めてステージ数は12となった。BGMは、スローペースだった業務用のもののテンポを上げるアレンジがなされている。また、相対的に画面が広くなり弾よけが容易になっている。ボムの性能が上がり主に持続時間が長くなっているほか、残機制になった。
機体はミスするたびに交代する形式ではなく、ステージをクリアするごとに合流・合体する形式になった。合体後、ある程度ダメージを喰らうと、機体の一部が脱落する。この場合はその機体が欠けた状態でゲームを続行し、アイテムを拾うことで回復する場合がある。追い詰められると、最終的にはγ号1機で戦うこととなる。
また、スピードアップ、バリアのアイテム追加のほか、武装を変更するアイテムも登場し、3種類の武装を自由に選べる。その内訳は従来型の最も広域を攻撃できる緑タイプ、前方広域攻撃に特化した赤タイプ、前方に威力は弱いが敵を貫通するレーザーを発射する青タイプとなっている。
デンジャラスシード 移植版
更に3ボタン操作となっており、追加されたボタンによって、合体時にフォーメーションを変更することが可能となった。メインになる機体がαタイプだと前方攻撃、βタイプなら側方攻撃、γタイプは後方攻撃が強力になる。
ステージ構成
「ゲーム設定」でショットの連射速度（なし・標準・高速（20連射）。ボタン設定で別個設定した場合はそちらを優先する）の変更、ステージスキップやステージセレクトの有無などの設定が可能。また、「こだわり設定」ではゲームスピードの調整も可能。
デンジャラスシード 評価
アーケード版
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）において年間ヒットゲームで37位を獲得した。また、1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「スペースシューティングとして連射が付いていたがちょっと高難度ゲーム」と難易度に関して否定的なコメントで紹介されている。
メガドライブ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.61点（満30点）となっている。同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「アーケード版より簡単になった難易度には好感が持てる」と難易度に関して肯定的なコメントで紹介されている。
デンジャラスシード 評価
ゲームムック『懐かしのメガドライブ  蘇れメガドライバー !!』（2018年、マイウェイ出版）では、「本作は一世代前のシステムIを使用したゲームだったこともあり、比較的地味なタイトルでもあった」と知名度に関しては否定的にコメントされている一方で、「合体後にフォーメーションの変更ができ、フォーメーションによって発射するショットが変化するという特徴も存在する。ステージ数も増えており、メガドラ版はアーケード版をパワーアップさせた移植がされている」と移植のアレンジ具合に関して概ね肯定的に評価されている
ストリアータツヤクワガタ
ストリアータツヤクワガタ (Odontolabis striata) は、昆虫綱甲虫目クワガタムシ科ツヤクワガタ属に分類されるクワガタ。
ストリアータツヤクワガタ 形態
大型種～中型種で多く占められるツヤクワガタ類の中では小型種となり、体長雄約25．0mm - 53．0mm飼育下49．9mm(2011年)雌23．5mmー33．8mm　サビクワガタ類のように体全体をうっすらと金色の毛が覆い、前翅部分は毛が映えている部分と、そうでない部分とのタテジマ模様になる。また本種は中歯型にしかならない点で長歯型にしかならないケファロテスツヤクワガタと区別される。また、ケファロファネスよりも、オスの大顎は太目になって、区別は比較的容易だが、メスの区別は付きづらい。
ストリアータツヤクワガタ 生態
ジャングルのロダンなどの樹液を吸う。雲霧林を住処とし、やや夜行性となる。オスはメスを求めて樹液に来るが、灯火にもやってくる。
ストリアータツヤクワガタ 飼育
ツヤクワガタの中では難易度が高い方だと云われ、気温変化に敏感とされている。その為、涼しさと適度な湿り気のある環境ではないと、産卵が難しいと云われている。
小型のツヤクワガタ類の中では、ケファロテスと並んで人気の高い種だが、それほど入荷量は多くは無い。
吉川浩司
吉川 浩司（よしかわ こうじ、1966年 - ）は北海道出身のアニメーション演出家。
吉川浩司 経歴
株式会社ムー・フィルムに入社。『ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日』の演出助手を経て、外伝『裸足のGinrei』で初演出を務める。
吉川浩司 参加作品
1997年
剣風伝奇ベルセルク（1997年 - 1998年、演出）
ネクスト戦記EHRGEIZ（絵コンテ・演出）
1998年
プリンセスナイン 如月女子高野球部（演出）
グランダー武蔵RV（絵コンテ）
発明BOYカニパン（絵コンテ）
1999年
快傑蒸気探偵団 TV ANIMATION SERIES（絵コンテ・演出）
コレクター・ユイ（絵コンテ）
超特急ヒカリアン（絵コンテ・演出）
2000年
地球防衛企業ダイ・ガード（演出）
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ（2000年 - 2004年、絵コンテ・演出）
こちら葛飾区亀有公園前派出所（演出）
ハングリーハート WILD STRIKER（絵コンテ・演出）
2001年
グラップラー刃牙（演出）
オフサイド（演出）
2002年
十二国記（絵コンテ・演出）
灰羽連盟（絵コンテ・演出）
2003年
D・N・ANGEL（絵コンテ・演出）
ギルガメッシュ（2003年 - 2004年、演出）
2004年
陸奥圓明流外伝 修羅の刻（絵コンテ・演出）
蒼穹のファフナー（演出）
2005年
遙かなる時空の中で-八葉抄-（絵コンテ・演出）
2006年
遊☆戯☆王デュエルモンスターズALEX（演出）※日本未公開
砂沙美☆魔法少女クラブ（絵コンテ・演出）
リングにかけろ1 日米決戦編（演出）
吉宗（絵コンテ・演出）
吉川浩司 参加作品
2007年
東京魔人學園剣風帖 龖（絵コンテ）
東京魔人學園剣風帖 龖 第弐幕（演出）
ご愁傷さま二ノ宮くん（監督）
2010年
おおかみかくし（絵コンテ・演出）
2011年
放浪息子（演出）
Persona4 the ANIMATION（絵コンテ・演出）
2012年
エリアの騎士（絵コンテ）
あっちこっち（絵コンテ）
トータル・イクリプス（演出）
2013年
僕は友達が少ないNEXT（絵コンテ）
デュエル・マスターズ ビクトリーV3（絵コンテ・演出）
宇宙戦艦ヤマト2199（演出）
戦姫絶唱シンフォギアG（絵コンテ）
2014年
東京ESP（絵コンテ）
白銀の意思 アルジェヴォルン（絵コンテ）
デンキ街の本屋さん（演出）
2015年
アルドノア・ゼロ（絵コンテ）
新妹魔王の契約者（演出）
魔法少女リリカルなのはViVid（絵コンテ）
シドニアの騎士 第九惑星戦役（ストーリーボード）
2016年
タイムボカン24（絵コンテ）
レガリア The Three Sacred Stars（絵コンテ）
2019年
吉川浩司 参加作品
ダイヤのA actII（絵コンテ）
八月のシンデレラナイン（絵コンテ）
2020年
あひるの空（絵コンテ）
2021年
SHAMAN KING（絵コンテ）
2022年
終末のハーレム（第6話・第8話絵コンテ）
社畜さんは幼女幽霊に癒されたい。（絵コンテ）
史上最強の大魔王、村人Aに転生する（絵コンテ）
最近雇ったメイドが怪しい（絵コンテ）
虫かぶり姫（絵コンテ）
2023年
うちの会社の小さい先輩の話（絵コンテ）
Lv1魔王とワンルーム勇者（絵コンテ）
自動販売機に生まれ変わった俺は迷宮を彷徨う（絵コンテ）
お嬢と番犬くん（絵コンテ）
2024年
最強タンクの迷宮攻略〜体力9999のレアスキル持ちタンク、勇者パーティーを追放される〜（絵コンテ）
道産子ギャルはなまらめんこい（絵コンテ）
2025年
この会社に好きな人がいます（絵コンテ）
いずれ最強の錬金術師?（絵コンテ）
完璧すぎて可愛げがないと婚約破棄された聖女は隣国に売られる（絵コンテ）
顔に出ない柏田さんと顔に出る太田君（絵コンテ）
ジョセフ・M・シェンク
ジョセフ・マイケル・シェンク（英語: Joseph Michael Schenck、1878年12月25日 - 1961年10月22日）は、アメリカ合衆国の映画プロデューサー、実業家である。同国の映画産業の発展の鍵を握ったパイオニアである経営者である。英語での発音はスケンク/ˈskɛŋk/。