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エスコンディード (カリフォルニア州) 歴史
州を分割し新しい準州を創設する提案はカリフォルニア州議会で承認されたが、アメリカ南北戦争に進む段階にあった連邦議会によって凍結された。連邦議会がそれまでジェファーソン準州とされていた地域にコロラド準州を創設した1861年に、カリフォルニアの提案は廃案になった。繁盛する州都を所有するというウィザビーの野望は実現されなかったので、その代わりに牧場で鉱業を始めた。
1868年、ウィザビーはこの牧場はエドワード・マクギアリーと、ジョン、ジョサイア、マシューのウォルフスキル兄弟に8,000ドルで売却した。マクギアリーが牧場の半分を所有し、ウォルフスキル兄弟が残り半分を3等分した。ジョン・ウォルフスキルは長い間牧場で羊、馬および牛を養育した。ウォルフスキルは隣接するグアホム、ブエナビスタおよびサンマルコス各牧場の所有者であるクーツ家と牧草地や水源のことで度々喧嘩した。
1850年に初めて行われた国勢調査でエスコンディードには多くのスペイン語を話す住民がいたが、アメリカが戦争に勝った後、非ヒスパニック系の開拓者が南カリフォルニアに入ってきて人口を増やした。1880年代の10年間は、多くの人々がカリフォルニア州に移ってきたので、「南カリフォルニア土地ブーム」と呼ばれている。
エスコンディード (カリフォルニア州) 歴史
1883年10月、ロサンゼルスの投機家集団がランチョ・リンコン・デル・リアブロを買収した。この集団は1884年に新しく作られたエスコンディード会社に土地を転売した。1885年12月18日、投機家達がエスコンディード土地・町会社を法人化し、1886年にこの会社が12,814エーカー (52 km2) の土地を約10万ドルで購入した。2年後の1888年、エスコンディードは市として組織化された。この時の住民投票は賛成64票、反対12票だった。アッチソン・トピカ・アンド・サンタフェ鉄道やサザン・パシフィック鉄道が1880年代に敷設され、1930年代にはアメリカ国道395号線が開通したことで、エスコンディードに経済発展が訪れた。
エスコンディードは主に農業社会であり、当初はマスカットを栽培していた。1894年から1895年にダムが建設されて今日ウォールフォード湖と呼ばれる湖を形成し、オレンジやレモンの木が大量に植えられ、また多くのオリーブや胡桃の木も植えられた。1860年代までにアボカドがこの土地では最大の産物になった。1970年代以降、住宅開発のために農業用地の大半が失われていった。
エスコンディード (カリフォルニア州) 地理
エスコンディードは北緯33度7分29秒 西経117度04分51秒﻿ / ﻿北緯33.12472度 西経117.08083度﻿ / 33.12472; -117.08083に位置する。標高は2,655フィート (809 m) である。アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、市域全面積は36.5平方マイル (94.5 km2)であり、このうち陸地は36.3平方マイル (94.0 km2)、水域は0.2平方マイル (0.5 km2)で水域率は0.52%である
エスコンディードはイースト・バレー・パークウェイ東端に出現したヒドン・トレイルズのような新しい地域社会と共に急速に成長している。市の元々の地域は幾つか人口が少なく未編入の地域社会に取り囲まれている。それらは北のジェスモンドディーンとヒドンメドウズ、南西のフェリシタパーク、および南東のリンコン・デル・ディアブロなどである。これらの地域社会住人はエスコンディードを郵便用住所とし、同じ郵便番号を使い、時として市内の学校に入学するが、市の選挙には投票していない。
市内には下記のものを含め幾つかの地区がある。
エスコンディード (カリフォルニア州) 地理
中心街、グランド・アベニューを中心としセンターシティ・パークウェイとパロマ病院の間。市の総合計画では、西のセンターシティ・パークウェイ、東のヒッコリー通りとアイビー通り、北のワシントン・アベニュー、南の5番アベニューで囲まれる約460エーカー (1.9 km²) に、バレー・パークウェイから西に州間高速道路15号線まで伸びる細長い部分を加えて、中心街特別計画地域に指定している。
国勢調査指定地域であるバレーセンターがエスコンディードの真北にある。ディエゲノ・ミッション・インディアンのサンパスカル・バンドが所有するカジノ、バレービューがこの地にある。
エスコンディードは隣接するサンディエゴ市よりも暖かい夏と雨の多い冬を経験する傾向にある。年間平均降水量は15インチ (380 mm) であり、年によって変化している。降水量の80%以上が11月から3月の間に降る。降雪は大変稀である。気候は温暖であるので、アボカドやオレンジの栽培が広範囲に行われている。植生の耐寒性帯9に位置している。
エスコンディード近くには3つの湖あり、全てボート乗りや釣りができる。
エスコンディード (カリフォルニア州) 人口動態
以下は2000年の人口統計データである。
市内は人口動態的に2つの特徴ある地域に分けられる。北、南東および南西の周辺丘陵地域は比較的裕福で非ヒスパニック系白人が、中心街に隣接する平らな地域はヒスパニック系住民が多い。2006年から2007年の学校年では、南西部にあるベルナルド小学校児童の71.7%、南東部にあるL・R・グリーン小学校児童の60.8%、北部のリーディクリーク小学校児童の54.7%は非ヒスパニック系白人の子弟だった。一方、中心街の直ぐ北にあるファー・アベニュー、パイオニアおよびリンカーンの大型の各小学校は、ヒスパニック系子弟が85%以上であり、非ヒスパニック系子弟は6%足らずだった。
2009年に市内で629件の暴力犯罪と、3,880件の窃盗犯罪が報告された。殺人と非過失殺害事件は4件、強姦42件、強盗249件、加重暴行334件、夜盗779件、窃盗2,402件、自動車盗699件、放火23件だった。
エスコンディード (カリフォルニア州) 人口動態
2007年、エスコンディードは市民一人あたりの犯罪件数で、カリフォルニア州の人口5万人以上の都市165市の中で、暴力犯罪では65位、窃盗犯罪では58位だった。サンディエゴ郡内12の大都市と比較すると、どちらの分類でも6位だった。サンディエゴ、エルカホンおよびナショナルシティ各市よりは低いが、サンマルコス、カールスバッド、エンシニータスおよびサンティーの各市よりは高い。エスコンディードはラメサやチュラビスタより暴力犯罪率が低いが窃盗犯罪率は高い。ビスタとオーシャンサイド各市より暴力犯罪率は低いが窃盗犯罪率は高い。
エスコンディード (カリフォルニア州) 経済
エスコンディード市民は様々な産業で働いている。年齢16歳以上の被雇用住民約64,000人のうち、15%は教育、医療、社会サービス分野で、13%は小売業、13%は建設業、12%は専門職、科学、経営、管理および廃棄物管理サービスの分野、11%は芸術、娯楽、レクリエーションおよび宿泊と食事提供の分野、11%は製造業、さらに11%はその他の業種で働いている。
2009年包括的年次財政報告書に拠れば、エスコンディード市の雇用主トップ10は下表の通りである。
エスコンディード (カリフォルニア州) 芸術と文化
中心街は過去数年間でレストラン、カフェおよび画廊がオープンして活性化されてきた。4月から9月までの毎週金曜日の夜には中心街事業協会が「クルージング・グランド」を開催し、ホットロッドやクラシックカーのショーや展示を楽しめる。様々な自動車クラブの出しもの（アンティークな消防車、ニトロナイト、ミジェットおよびスプリントカー）が毎週脚光を浴びる。「クルージング・グランド」ではディスクジョッキー、子供のためのフラフープ競技もあり、毎夜7つの優勝カップが与えられている。
エスコンディード (カリフォルニア州) 芸術と文化
グランド・アベニューにある多くの画廊に加えて、ミンゲイ国際博物館の支所が最近開館した。この博物館には世界中の工芸品が展示されている。グランド・アベニューから1ブロック先にはグレープデイ公園があり、ここには市民センターやカリフォルニア州エスコンディード芸術センターがあって、2つの劇場、美術館、教育用施設および会議場が収められている。エスコンディード子供博物館とエスコンディード歴史センターという2つの非営利独立系博物館がグレープデイ公園にある。エスコンディード子供博物館では10歳までの子供向けに手で触ることのできる展示やプログラムがあり、自然科学や社会科学の真に地域的な認識を与えている。歴史センターでは、市に最初にできたサンタフェ鉄道駅、初代図書館、ビクトリア様式の家屋、納屋および鍛冶屋が展示されている。市立図書館本館に隣接するマセ・エンタービルにあるエスコンディード公共図書館のパイオニア室には、写真、地図、伝承、系図学の収集品、人名録や年鑑などエスコンディードの歴史に関する文献が収められている。
エスコンディード (カリフォルニア州) スポーツ
1964年から1968年、アメリカンフットボールのサンディエゴ・チャージャーズが、当時はあったアメリカン・フットボール・リーグに属し、エスコンディードで練習キャンプを張っていた。
1981年、エスコンディード・ナショナル・リトルリーグがリトルリーグ・ワールドシリーズに出場した。これはカリフォルニア州から同大会に出場した19番目のチームになった。このチームは第31地区の初代、続いて第8地区のチャンピオンになった。ユース・アスレティック・パークで行われた準々決勝ではサンバーナーディーノ・シビタンを3対2で下し、準決勝ではグラナダ・ヒルズ・アメリカンを5対1で破り、決勝戦ではラデラ・ナショナルを7対5で破って、ウェスタン・リージョンへの切符を手にした。サンバーナーディーノであったウェスタン・リージョンでは、4連勝を飾ってウィリアムズポートでの出場権を獲得した。
2010年10月、マイナーリーグ野球のポートランド・ビーバーズのオーナー、メリット・ポールソンが、そのチームをビーバーズの親チームであるサンディエゴ・パドレスの部分所有者でCEOでもあるジェフ・ムーラッドが率いるサンディエゴ郡北部野球所有者集団に売却すると発表した。この所有者集団はエスコンディードに野球場を建設することを検討している。
エスコンディード (カリフォルニア州) 公園とレクリエーション
エスコンディードには13の公園がある。
デイリー牧場、1996年にエスコンディード市が買収し、地域の生態学的に特異で多様な生物種を永久保存するために管理している広さ3,058エーカー (12.38 km²) の保護地域。全長20マイル (32 km) 以上になるハイキング、マウンテンバイクおよび乗馬のための道がある。6つの道で公園内の大半に行くことができる。最も人気があるのはボルダーループ・トレイル（全長2.4マイル (3.8 km)）であり、エスコンディード市が眺められる。ランチハウスループ（全長2.5マイル (4.0 km)）は2つの小さな池やこの牧場の当初の丸太小屋の場所を通過している。
キット・カーソン、フランス人画家、彫刻家ニキ・ド・サンファルの最後の国際的作品である「クィーン・カリフォルニアのマジカルサークル」が展示されている。サルバドール・ダリやジャスパー・ジョーンズの仲間だったド・サンファルはフランスのパリにある「ストラビンスキーの泉」で最も良く知られている。エスコンディードはイタリアを思い出させる地として最後の作品の場所に選んだ。
エスコンディード (カリフォルニア州) 公園とレクリエーション
市郊外にある大きな観光地がサンディエゴ動物園サファリパークであり、サンディエゴ動物園同様、サンディエゴ・ズー・グローバルという非営利団体が運営している。この公園では野生動物を自然に近い環境におき、動物たちは自由に歩き回ったり、草を食んだり、飛ぶこともできる。
2006年、ストーン醸造社がその本社と醸造工場をサンマルコスからエスコンディードのクアリヒルズにある新しくかなり大きな施設に移転した。
ディアパーク仏教寺院はエスコンディードの北、デイリー牧場の西にある丘陵の広さ400エーカー (1.6 km²) の仏教聖域である。ベトナム出身の禅僧ティク・ナット・ハンの指示でアメリカ合衆国に建てられた2つの寺院のうちの1つである。ここには27人の僧侶と尼僧がおり、アメリカ合衆国西部や外国からの人々に多くの行事や癒しを与えている。
エスコンディード (カリフォルニア州) 政治
エスコンディード市は市長・市政委員会方式を採用している。市政委員会は1人の市長と4人の委員で構成されている。市財務官と共に全市を選挙区にして4年に1回選挙されている。現市長はローリ・ホルト・ファイラーである。最新の選挙は2006年11月7日に行われた。
2006年時点でエスコンディード市には不法滞在移民が約35,000人、市人口の25%に相当すると推計されている。市は不法移民がアパートを借りることを禁じる条例を可決した。この条例に付いてはアメリカ自由人権協会から異議申し立てをうけており、カリフォルニア州法の下で違憲と裁定される可能性がある。2006年から2007年にかけて非市民人口の4分の1はいなくなったと推計されている。ラテン系活動家はこのことを市が移民に対して敵対的であると認識された結果だとしている。
エスコンディード (カリフォルニア州) 政治
カリフォルニア州議会では、上院の第38および下院の第74、75選挙区に属している。連邦議会下院ではカリフォルニア州第50選挙区に属し、クック投票動向指数では共和党+5となっている。2010年時点ですべて共和党議員が務めている。
2008年アメリカ合衆国大統領選挙では、住民の53.3%がジョン・マケインに投票し、44.9%がバラク・オバマ、1.8%が他の第3政党候補に投票した。周辺の未編入領域はより保守的と考えられ、リンコン・デル・ディアブロ、ヒドンメドウズ、およびバレーセンターの住人はそれぞれ62.3%、65.5%、66.9%がマケインに投票した。
エスコンディード (カリフォルニア州) 教育
エスコンディードの公共教育はエスコンディード統合教育学区エスコンディード統合高校教育学区およびサンパスカル統合教育学区が管轄している。市内には小学校19校、中学校5校、高校7校がある。
エスコンディードの学校には幅広い学術評価指数結果があり、市内の人口動態の多様さを反映している。2つの小学校は州内の全学校の80%以上をマークしたのに対し、9つの小学校は同じく20%以下のレベルだった。
エスコンディード公共図書館システムは本館、イーストバレー支所、パイオニア室、コンピュータセンターおよび移動図書館で構成されている。
エスコンディード (カリフォルニア州) インフラ
エスコンディード市内を通る高規格道路としては、州道78号線と州間高速道路15号線がある。州道78号線は高速道路として西から入り、ブロードウェイで終わる。それから先は平面道路となり、東のサンパスカル・バレーに抜けていく。
サンディエゴ郡北部交通地区が地元のバス便を運行しており、エスコンディード交通センターが中継点として機能している。ここからサンディエゴ都市圏交通システムとリバーサイド交通局の路線に接続している。
サンディエゴ郡北部交通地区が運行するライトレール線スプリンター（Sprinter）が、交通センターとオーシャンサイドを結んでいる。この線は現存する延長35kmのサンディエゴ北部鉄道のエスコンディード支線を使って2008年に開業した。車両はドイツのシーメンスのデジロ・クラス気動車である。
エスコンディード (カリフォルニア州) インフラ
カリフォルニア高速鉄道局は南カリフォルニアから北カリフォルニアを繋ぐ高速鉄道システムの停車駅にエスコンディードを挙げている。この線のサンフランシスコとロサンゼルス間は2008年11月の住民投票で承認された。
サンディエゴ・ガス電力会社が市内に電力を供給している。リンコン・デル・ディアブロ市民上水地区が上水を供給している。
パロマ医療センターは市中心街東にある病院である。サンディエゴ郡北部では唯一の指定トラウマ・センターである。2番目の病院としてパロマ・ウェスト病院が州間高速道路15号線と州道78号線インターチェンジ南西に建設中である。2012年開業を予定している。
つなぐネットコミュニケーションズ
株式会社つなぐネットコミュニケーションズは、東京都千代田区のISP事業者。
つなぐネットコミュニケーションズ 概要
丸紅、三菱地所、東京建物の共同出資により2001年設立、マンション向けインターネットサービスを中心に、マンション向け各種サービスを提供している。2017年3月、丸紅が保有する当社の全株式（60%）をアルテリア・ネットワークスに譲渡、同社グループとなる。従来運営していたインターネットサービス「e-mansion」に加え、「UCOM光 レジデンス」を事業継承した。マンション一括受電など、電力事業も提供している。
2017年11月、吸収分割によりアルテリア・ネットワークスから一部事業に係る権利義務を承継し、その対価としてアルテリア・ネットワークスが株式を取得したため、資本構成はアルテリア・ネットワークス（80％）、三菱地所（10％）、東京建物（10％）となった。
MM総研が行った調査では、2015年3月末の全戸一括型マンションISPの加入件数において、アルテリア・ネットワークスの「UCOM光 レジデンス」がシェア17.9％でトップ、つなぐネットコミュニケーションズの「e-mansion」がシェア15.2％で第2位となった。
同じくMM総研が行った調査では、つなぐネットコミュニケーションズは全戸一括型マンションISPとして8年連続シェアトップである。アルテリア・ネットワークスとのマンションインターネット事業統合前を含めると、12年連続シェアトップである。
つなぐネットコミュニケーションズ サービス
マンション全戸一括加入にてインターネットサービスを提供している。アクセス回線とISPともにアルテリア・ネットワークスの設備を使用している。アルテリア・ネットワークスは主に法人や官公庁向けにサービスを提供しており、他事業者との差別化要素の一つとして大容量バックボーンが挙げられる。標準はプライベートIPアドレスのみの使用となるが、オプションを利用することでグローバルIPアドレスの使用も可能となる。
物件により市販のWi-Fiルータ等の別途購入が必要な場合や、安価なWi-Fiルータやスイッチングハブが無償でプレゼントされるケースもある。
e-mansionは株主のディベロッパーを中心としたマンションや、麻布台ヒルズなどに代表される高級分譲マンションに導入されているケースが多く見受けられる。
マンション全戸一括型インターネット接続サービス。e-mansionと同様に光回線とISPはアルテリア・ネットワークスの設備で提供しており、入居者は個別に回線とISP契約をする必要が無い。DHCP方式を採用しており、ISPのIDやパスワード入力などの初期設定の必要が無い。またLAN配線であれば、入居後パソコン（もしくはモバイルWi-Fiルーター等）を室内のモジュラージャックにつなぐだけですぐにインターネットが利用できる利点がある。VDSLタイプの場合、専用モデムを接続する必要がある。
つなぐネットコミュニケーションズ サービス
物件により市販のWi-Fiルータ等の別途購入が必要な場合や、安価なWi-Fiルータやスイッチングハブが無償でプレゼントされるケースもある。
マンション向け任意加入型の光接続サービス。
Pocket WiFi。モバイルWi-Fiルーターを提供している。2018年9月現在、新規受付は行っていない。
Mcloud（エムクラウド）
マンションの専用WEBサイトが利用可能なクラウドサービス。
管理組合支援サービスKANRI
マンションの管理組合の運営業務をサポートするwebツール。
部屋づけ君
居住者が支払う共用施設などの利用料金をキャッシュレスで会計できるツール。
修繕工事支援サービスSHUZEN.INFO
施工会社から居住者向けに修繕工事情報を配信できる管理システム。
マンション向けIoT
防犯カメラや電子錠などに、IoTを導入したサービス。
Wi-Fiスポット
マンションの専有部・共用部に公衆無線LANを導入したサービス。
マンション・ラボ
マンションの居住者を対象としたアンケート・リサーチを行ったデータを基に、管理会社などのマーケティングを支援するサービス。
緊急地震速報サービス SCOOP
気象庁などが発表する緊急地震速報を、配信事業者経由でマンション入居者のインターホンで伝えるサービス。
つなぐネットコミュニケーションズ サービス
UCOMエネルミー「とくエネ」
マンション毎にまとめて地域電力会社等と電力契約を締結することで、入居者が個別に電力会社と契約するより廉価な料金で電力を利用できるサービス。受電設備の設置、電気料金の請求をつなぐネットコミュニケーションズが行う。
Msmart（エムスマ）
地域電力会社等から高圧電力を一括購入し、マンション内の変電設備で低圧に変換し供給する。電力のまとめ買いにより、入居者の電気料金を削減するサービス。スマートメーター設置により、インターネットを通じて電気使用量を確認することができる。
共用部の電気契約が高圧契約か低圧契約かにより提供サービスが分かれる。
高圧 - 丸紅新電力
共有部の電気契約が高圧契約で、つなぐネットコミュニケーションズのインターネット導入済みマンションが対象。丸紅が100%出資する丸紅新電力により安価な料金契約が出来る。
低圧 - つなぐでんき
ミツウロコグリーンエネルギーと共同で、マンション共用部の電気を低価格で利用できる電力小売サービス。つなぐネットコミュニケーションズのインターネットが全戸一括で導入しているマンションでは、さらに低価格で利用可能。
ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜
『ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜』（英題：Recettear: An Item Shop's Tale）は、日本のゲーム制作同人サークル「EasyGameStation」によるWindowsパソコン用同人ゲームソフト。
ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜 概要
ファンタジーロールプレイングゲーム風の世界観を舞台に、町で買い物をしたりダンジョンへ冒険に出かけてアイテムを仕入れ、それを店で販売して資金を貯め、主人公の父親が遺した借金を返済するのが目的となる。店の経営や町での買い物では主人公「ルセット」を操作し客との価格交渉などを行って経営を進める経営シミュレーションゲーム、ダンジョン探索では入る度に構造が変化するダンジョンにてルセットが雇った冒険者を操作しモンスターを倒したり宝箱からアイテムを獲得するアクションロールプレイングゲーム、と2つの側面を持つ。総数500以上に及ぶアイテム、後述する通りクリア後に現れる新ダンジョンなど、やり込み要素も多い。
ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜 販売
EasyGameStationオリジナル作品としては2作目に当たり、日本での頒布（発売）は2007年12月31日のコミックマーケット73にて行われ、翌2008年3月9日より同人ショップへの委託販売を開始、2009年10月29日よりDLsite.comでのダウンロード販売を開始した。さらに2010年9月10日にはCarpe Fulgurによりアメリカ合衆国のネット配信プラットフォーム「Steam」などで英語版の販売も開始した。なお、英語版は日本語との切り替えもできる。公式サイトでは、ゲーム内の最初から8日間を遊べる「体験版」をダウンロードできる。
ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜 あらすじ
3ヶ月前に旅に出た父親を待つ少女・ルセットの家に、ある日、1人の妖精が訪れた。彼女の名は「ティア」といい、ルセットの父親に融資をしたが、彼は魔物退治に出かけて行方知れずとなったため、一人娘であるルセットに父の代わりに借金を返して欲しいと言う。突然の督促に困惑するルセットだったが、ティアは、冒険者の多い街の大通りに面する彼女の自宅でアイテム屋を開くことを提案、経営に不慣れな彼女に対し自ら補佐役を申し出た。
翌朝、ルセットは、自らの名前とパートナーとなったティアの名前から付けた「ルセッティア」という名前でアイテム屋を始める。こうしてアイテム屋の営業を始めた彼女らは、街の人々や冒険者らと知り合い、市場やダンジョン探索で仕入れたアイテムを人々に売り、借金の完済を目指す。
ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜 登場キャラクター
ルセット＝レモングラス
声：水月蛍
本作の主人公で、アイテム屋「ルセッティア」の店主である少女。3ヶ月前に旅立った父親を留守番しながら待っていたが、ある日突然訪れたティアから借金の返済を迫られ、彼女の提案に従い自宅でアイテム屋を経営し始めた。父親が行方不明で借金に追われる不幸な境遇でありながら、ティアをパートナーと呼んで明るく振る舞う楽天家。
ティア
声：蛍灯翔
「テルム金融」に属する妖精で、融資を受けたまま行方不明になったレモングラス氏（ルセットの父）を探してルセットの家を訪ねた。父親が不在のため一人娘の彼女に借金返済を迫るが、その手段としてレモングラス家の地の利を活かしたアイテム屋の経営をルセットに勧め、経営のサポートを行う。ゲーム序盤、ルセットを指導する形で、ゲームの進め方の案内をする。
リュイ
声：栄人
駆け出しの熱血剣士。貧乏でギルド登録試験に持っていくアイテムを買えず困っていたところ、初めて「冒険者ギルド」を訪れ、冒険者の知己を求めていたルセットらに出会い、ティアの提案で「試験ダンジョンでアイテム面の援助をルセット達から受ける代わりに、ギルド登録後に得られる名刺を彼女らに渡す」ことを約束する。即ち、最初にダンジョン探索でプレイヤーの操作キャラクターとなる冒険者である。ダンジョンでは長剣を主体に戦う。
シャルム
声：蒼乃ヰ
ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜 登場キャラクター
酒好きの女盗賊。試験ダンジョンクリア後、最初に訪れるダンジョン「翡翠の道」のボスキャラクターとして登場、撃退するとルセッティアを訪れるようになり、やがて名刺をルセットに渡す。ダンジョンでは宝箱の罠を見抜く能力を持ち、罠に近づくと頭上に「!」と表示される。
カイユ
声：小鳥遊える
幼い少年魔導師。小生意気な性格で、ルセットではなくティアをルセッティアの店長だと思っている。ダンジョンでは通常攻撃は杖を振るのみだが、チャージ攻撃である「ファイアボール」など、魔法を主体に戦う。
ティエール
声：鈴木ななこ
エルフの弓使い。姉と共に町を訪れたが、はぐれてしまい、広場で迷っている時にルセットらと出会う。人見知りが激しく疑り深い一方で、甘いものが大好き。ダンジョンでは弓矢を使った遠距離攻撃で戦う。
エラン
声：土方総司
年配の男性拳闘士。神父を志し、孤児院の子供たちにも好かれる優しい性格の持ち主だが、リュイ同様に貧しい生活を営んでいる。ダンジョンでは体術を駆使して戦う。
ナギ
声：いしだまお
東方の国から来た槍使いの女性。極度の方向音痴で、さまよううちにいつの間にか迷い込んだダンジョンでルセットらと出会う。おっとりした性格で、料理上手でもある。ダンジョンではやや射程の長い槍を使って戦う。
アルエット
声：いしだまお
「ビッグバシ」という大手アイテムチェーンの令嬢で、なぜかルセットをライバル視する。
プリム
声：蒼乃ヰ
「アルエットの保護者」を自称する、浅黒い肌の妖精。
ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜 ゲームシステム
このゲームの操作はキーボード、または十字キーと5つ以上ボタンを持つゲームパッドで行う。コマンドの選択やダンジョンでのキャラクターの移動は、キーボードではカーソルキー、ゲームパッドでは十字キーを使い、キーボードの「Z」キーがゲームパッドの1ボタン、「X」キーが2ボタン、「C」キーが3ボタン、「V」キーが4ボタン、Escキーが「START」等のボタンまたは5ボタンにそれぞれ対応する。
ゲームは、1週間毎に決められた額のお金（単位はpix）をティアに返済し、5週間（36日）後の完済を目的とする。返済額は週を追うごとに増えていき、返済日の「夜」を終えた時点で規定額を所持していなければゲームオーバーとなる。ゲームオーバーを迎えると、それまで獲得したアイテムや商人レベル・冒険者レベルを保持した状態で、2日目からゲームをやり直すことができる。ゲームの場面は後述のとおり、ルセッティアの店内、町、ダンジョンでそれぞれ異なる演出で進められる。
ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜 ゲームシステム
ゲームは1日を「朝」「昼」「夕」「夜」と4つの「コマ」に分け、町でアイテムの仕入れ、ダンジョン探索、店でのアイテム販売などでコマを消費しながら進行する。現在の時間は、画面左上の時計に表示される。コマは、店内画面で店を開けたり、町画面で施設を訪れたり、ダンジョン探索を行うことにより進む（消費される）が、それら動作に際しては、何コマ消費するかが時計部分に表示される。町画面には、現在のコマによっては利用できない場所もある（町節参照）。
ゲーム中、画面上方にテロップ風の「ニュース速報」が流れることがある。これは、店内画面ではアイテムの価格が上下するイベントに関して、ダンジョン画面では戦闘が有利・不利になるイベントについて告知するものである。速報は1度だけ右から左へ流れて短時間で消えてしまうが、アイテムの価格に関するイベントは後述するティアコマンドでも確認できる。
ゲームの基本画面でありルセットとティアが経営するアイテム屋の店内は、3DCG上にドットキャラクターを配して表現される。この画面では「開店」しない限りはルセットを操作して店内を自由に動かすことができ、陳列や店内の移動を繰り返してもコマ（時間）は進まない。また、この画面では4ボタンを押すと視点が2段階に変化する。
ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜 ゲームシステム
店内では、ルセットを商品棚の前に立たせ棚が明るく表示されたら1ボタンを押すと商品を陳列できる。現在保有するアイテムから「短剣」や「食品」など種別を左右で切り替え、選択して決定すると商品を棚に配置する。棚に既に商品があった場合、新しく選んだ商品と入れ替わる。また、既に商品のある棚で「なし」を選択すると商品を撤去できる。なお、既に商品がある棚の前に立つと商品名がフキダシ表示されるが、このとき3ボタンを押すと、その商品の説明・標準価格・最低/最高販売価格・武器防具ならばそれを装備可能な冒険者といった、その商品の詳細を見ることができる。陳列に際しては、窓際に面した棚に置いた商品には輝くような表現がなされ、そこに置かれた商品によって集客効果が変わる。
ルセットをカウンターに移動させ、頭上に「!」とフキダシが出たときに1ボタンを押して「お店を開く」を選べば、ルセットがカウンターに着席して店を開け、客が来店する。一通りの客が買い物を終えると再び店を閉め、時間が1コマ進む。
ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜 ゲームシステム
客との売買では、まずルセットと客が大きく表示され、中央上に客の購入/売却希望商品と「標準的な価格」が提示され、その下に販売/買取価格を設定する枠が表示される。価格は左右で桁を移動し上下で額を増減する。「標準的な価格」はアイテム固有の基本価格で、販売/買取価格を増減すると標準的な価格に対する増減割合も表示される。価格を設定し「オッケー!」を選んで提示した金額に客が納得すれば販売/買取成立、しなければ不成立が決まる。但し、不成立でも客が直ちに去らず値切ったときは、価格を再提示できる。なお、序盤はアイテムの販売のみ可能であり、買取は商人レベル2以上から可能となる。
店を開けているとルセットらと知り合った冒険者も売買に訪れるが、彼らそれぞれに装備可能な武器防具を販売すると、次回以降ダンジョン探索に彼/彼女を指名したとき、購入した武器防具を初期装備として登場する。
店内を動き回るティアに近づき、ルセットが「ティア」とフキダシを出したときに決定すると、「ティア」コマンドを呼び出し、以下のような情報を見たり、練習をすることができる。
お店の雰囲気を教えて
上下左右にそれぞれ聖・魔・派手・地味を分けた十字のダイアグラムを表示し、現時点のルセッティアがどのような性向かを示す。性向は棚に陳列した商品や改装の仕方により変化し、来店する客（冒険者）などに影響する。
商人レベル
ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜 ゲームシステム
ルセットの現在の商人レベルや、次のレベルで何ができるかを確認できる。
ティアのレクチャー
アイテム売買などの練習をする。アイテム販売については第1日目に、商人レベルの上昇に伴い追加される売買（買取、予約注文など）はレベルが上がった直後にそれぞれ練習する機会があるが、それを任意に再び実行するコマンド。
ニュース
最近流れた「ニュース速報」の内容を確認できる。
予約注文
現在受けている予約注文の内容を確認できる。
時間について
上述の「コマ」についての説明を受ける（第2日目における説明と同様）。
ルセットは、客との取引を成功させることにより経験値を溜め、左下にグラフ表示されるそれが一定量に達すると「商人レベル」が上がる。商人レベルが上がると、以下の様に業務内容や様々な上限が拡大される。「合成」など一部は、さらに商人レベルを上げると内容が高度なものに変化する。
買取
客からアイテムを買い取ることができる。
注文売り
客が希望商品を「分類」で注文し（例；「食品が欲しい」など）、それに応じて在庫を含む保有アイテムから選んで販売できる。
ランクアップ
市場や商人ギルドで、より価値の高いアイテムを仕入れられるようになる。
合成
商人ギルドで「素材」アイテムを組み合わせて新しいアイテムを作り出すことができる。
壁紙/床板/絨毯/棚の変更
ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜 ゲームシステム
それぞれ対応するアイテムを所有している場合に店内のデザインを変更できる。これらは「お店を開く」と同様、ルセットをカウンターに移動させ頭上に「!」のフキダシが出たときに1ボタンを押すとメニュー表示される。
予約注文売り
注文売り同様に注文を受け、一定期間後までに用意して売ることができる。
棚の移動
商品棚を自由に移動できる。
増築
店を拡張できる。
自販機の設置
商品棚に自動販売機を設置し、商品を交渉せずに標準価格（100％）で販売できる。
アイテム数増加
ダンジョンで戦闘不能となった場合に持ち帰れるアイテムの数が増える。
所持アイテム増加
ダンジョンに持ち込み、持ち運べるアイテム数の上限が増える。
冒険者依頼料半額
冒険者を雇用するときの費用が半額になる。
店内で店の扉に近づき、ルセットの頭上に「Go!」のフキダシが出たとき1ボタンを押すと町へ出かけることができる。町画面では地図上の施設を選ぶとそこへ行き、買い物やイベントを実行できる。町での行動では、「冒険者ギルド」からダンジョン探索に赴くと2コマ、その他の施設は同時に幾つ訪れても1コマ、他の施設から冒険者ギルドへ行きダンジョン探索を行うと3コマの時間をそれぞれ消費し、何もせずにアイテム屋「ルセッティア」へ戻る場合は時間を消費しない。
アイテム屋「ルセッティア」
ルセットとティアの拠点となる店であり、自宅。
商人ギルド
ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜 ゲームシステム
アイテムを仕入れたり、「話を聞く」とゲーム上の取引についての説明を読むこともできる。
広場
人々が集まる場所であり、冒険者や街の人々との会話イベントが起きる。
市場
食品や日用品を仕入れることができる。「夜」には利用できない。
酒場
広場同様に人々が集まり、会話イベントが発生する。「夕方」と「夜」にのみ利用できる。
教会
広場や酒場と同様に会話イベントが発生する。「夜」には利用できない。
冒険者ギルド
冒険者を雇い、ダンジョン探索に出ることができる。「夜」には利用できず、週1日の定休日がある。
町画面から冒険者ギルドへ行くと、冒険者を雇ってダンジョン探索へ赴くことができる。但し、雇えるのはルセットがイベントなどで予め知り合い「名刺」を受け取ったことのある冒険者に限られる。また、冒険者のレベルに応じた依頼料が必要である。
冒険者ギルドでは、冒険者を選ぶ他に、所有するアイテムの中からダンジョンへ持っていくものを選ぶことができる。回復アイテムのほか、武器防具を持って行ってダンジョン内で冒険者に装備させることもでき、この際には所持品の中から自動的に「最強装備」を選ばせることもできる。所持できるアイテムは持っていくものとダンジョンで拾うものを併せた上限（初期上限は15個）があるが、上述の商人レベルを一定以上に上げれば上限も増える。
ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜 ゲームシステム
ダンジョンは店内と同様、3DCGの舞台にドットキャラクターを配して表現され、プレイヤーは冒険者を操作する。ルセットとティアも冒険者に追随するが、彼女らは戦闘に参加せずモンスターからの攻撃も受けない（ティアの説明によると、彼女らは「結界」によってモンスターから姿が見えない代わりに、結界の外への干渉もできない）。いずれのダンジョンも入る度に階の構造が変化し、その階のどこかにある魔法陣から次の階へ進みながら、最終階に出現する「帰還の扉」から出ればダンジョンクリアとなる。
冒険者のヒットポイントが尽きて倒されると探索を打ち切り、強制帰還となる。この際、所持アイテム（探索開始時に持ち込んだものとダンジョン内で得たもの）の中から持ち帰ることができるのは1つだけで、他のアイテムは全て失われる。探索失敗時に持ち帰るアイテム数は、商人レベルを一定まで上げれば増える。
ダンジョンの同一階に長時間留まり続けると、いわゆる永久パターン防止として、火の玉の姿をした「ウィル・オ・ウィスプ」が出現する。これはその階に出現する他のモンスターよりも遙かに強力で倒しにくい敵である。
ダンジョンは、必ず最初に挑戦するチュートリアル的な「試験ダンジョン」のほか、条件を満たすと「翡翠の道」「琥珀の庭」「黒曜の塔」の3つが初回プレイ時に出現する。
ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜 ゲームシステム
帰還の扉は、床から唐突に出現する赤い色の扉で、最初の「試験ダンジョン」以外のダンジョンでは5階毎に出現するボスモンスターを倒すと現れる。このとき帰還するか続けて上の階を目指すかは任意である。一度でも帰還の扉を出現させた階のあるダンジョンは、次に挑む際に扉を出現させた上の階から探索を開始できる。
冒険者の状態は、画面左下にまとめて表示され、冒険者の顔グラフィックの右に選択中のスキル（技）アイコン、スキルアイコンを囲む形で上に緑色のHP、下に青色のSP（スキルポイント）を示すグラフが配置され、顔グラフィックを丸く囲む赤いグラフが冒険者の経験値を表す。
冒険者の操作は、十字キーで移動し、1ボタンで武器による攻撃、2ボタンでスキル（技）による攻撃を行う。スキルを複数持っている場合は、3ボタンで切り替える。このほか、シャルム・エラン・ナギなどは同じ方向のキーを2回押し続けると通常より速く移動する「ダッシュ」、カイユとティエールは1ボタンを押し続けると通常とは異なる攻撃をする「チャージ」など、他のキャラクターと異なる動作もあり、それらはポーズメニュー（後述）の「ステータス」画面で1ボタンを押すと確認できる。
ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜 ゲームシステム
冒険者に倒されたモンスターは消滅すると同時に「魔法石」を落とし、それが自動的に冒険者へと集まった時点で冒険者の経験値となる。経験値が一定に達すると冒険者のレベルが上がって能力が向上し、特定レベルに達すると新しいスキルを獲得する。また、レベルが上がると同時にHPやSPも全回復する。
ゲームを1度クリアすると、「弱くてNEW GAME」、「強くてNEW GAME」、「SURVIVAL MODE」、「エンドレスモード」の4つのモードが解放される。
ゲームを何度クリアしたかは、セーブ画面で「LOOP」として記録される。
このうち、SURVIVAL MODEは、最終日が無く、週を追う毎に増え続ける金額をひたすら返済し続けるモードであり、初期状態で始める「弱くてサバイバル」、クリアデータを引き継ぐ「強くてサバイバル」の2種類がある。なお、このモードではイベントが発生しないため、「プラチナ名刺」を持つ冒険者しか雇えない。
エンドレスモードはクリアデータを読み込む形でプレイすることができ、借金の無い状態でゲームを続けられる。
また、ゲームクリア時に、そのプレイで最も多く雇われた冒険者の「プラチナ名刺」を獲得できる。これがある冒険者は、「強くてNEW GAME」で最初から雇うことができる（その冒険者に関わるイベントは省略されない）。また、「SURVIVAL MODE」ではイベントが起きないため、プラチナ名刺のある冒険者しか雇えない。
「エンドレスモード」に、100階から成る新ダンジョン「瑠璃の遺跡」が追加される。瑠璃の遺跡の最上階へ達すると、さらに最終ダンジョン「水晶の悪夢」が追加される。水晶の悪夢の31階以上では、これまでのダンジョンに登場したボスモンスターばかりが登場する「ボスラッシュ」となる。
ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜 反響
全体の売り上げは明らかでないものの、DLsite.comのHome（一般向け作品）年間売上ランキングでは2009年に第14位、2010年に第3位を記録、同サイトでは「RPG作品特集」8本中の1本にも上げられた。
海外メディアからも高い評価を得て、日本の同人ゲームソフトとしては初めて発売されたSteamでも、発売後4週間で2万6000本、2010年末までの集計では年末セールの影響もあって10万本以上の売り上げを記録したという。加えて、Game Developers Conferenceに関連して催されるIndependent Games Festivalに2011年度エントリー作品の1つとして出展された。
ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜 評価
窓の杜の芹澤 正芳は、本作のほのぼのとした雰囲気を評価している一方、ダンジョン内の戦闘が単調だとしている。
4Gamer.netのgingerはやりこみ要素の高さを評価している。
清元延寿太夫 (6代目)
六代目 清元 延寿太夫（ろくだいめ きよもと えんじゅだゆう　大正15年（1926年）9月27日 - 昭和62年（1987年）2月5日）は
東京都出身。本名、岡村清道。父は若くして死去した、四代目清元榮壽太夫。祖父は「高輪の家元」、「孤高の名人」と言われた五代目清元延寿太夫
正式表記は旧字の延壽太夫。
清元延寿太夫 (6代目) 経歴
早くに父、祖父を亡くしたので苦労が多かったが、三味線の清元榮壽郎らが、彼を補佐した。
清元延寿太夫 (6代目) 家族
妻は六代目尾上菊五郎の次女の多喜子。長男が七代目清元延寿太夫。孫は三味線方の清元昴洋と歌舞伎役者の二代目尾上右近。七代目尾上梅幸と二代目尾上九朗右衛門と十七代目中村勘三郎は義兄（十七代目勘三郎とは夫人同士が姉妹）、二代目大川橋蔵は義弟にあたる。
耶律重元
耶律重元（やりつ じゅうげん、太平元年3月23日（1021年5月7日）- 清寧9年（1063年））は、遼（契丹）の皇子。小字は孛吉只。
耶律重元 経歴
聖宗と欽哀蕭皇后のあいだの次男として生まれた。武勇にすぐれ、眉目は秀麗で、寡黙だが人望があった。太平3年（1023年）12月、秦国王に封じられた。太平11年（1031年）6月、聖宗が崩御し、欽哀皇后が称制すると、重元を即位させる計画があったが、重元はその計画の一切を興宗に報告して、興宗に重んじられた。重元は皇太弟に封じられた。北院枢密使・南京留守・知元帥府事を歴任した。重元は五京にそれぞれ契丹警巡使を置くよう奏上して、容れられた。
重熙17年（1048年）、金券誓書を賜った。重熙24年（1055年）、道宗が即位すると、重元は皇太叔に立てられ、拝謁のさい名乗らないでよい特権を受けた。清寧2年（1056年）11月、天下兵馬大元帥となった。清寧4年（1058年）閏月、再び金券を賜った。4頂帽と2色袍を許され、遼朝で尊重されること比類がなかった。
清寧9年（1063年）7月、道宗が灤水で狩猟したとき、重元は子の耶律涅魯古と図って反乱を計画した。重元は涅魯古や陳国王陳六や知北院枢密事の蕭胡睹ら400人とともに、弩手軍を脅して誘い、行宮を襲撃した。しかし、涅魯古が騎馬で突出して射殺され、重元の仲間たちは次々と敗走していった。重元は計画の失敗を知ると、北の砂漠に逃れて、「涅魯古がわたしをここに至らしめたのだ」と嘆いて自殺した。
アナトリアプレート
アナトリアプレート（英語: Anatolian Plate、トルコ語: Anadolu Yaylası）とは、トルコ界隈に位置する比較的小規模な大陸プレートである。アナトリア高原は、このプレートの直上とされている。
アナトリアプレート 位置と移動方向
アナトリアプレートの東側は、左横ずれ断層であるトランスフォーム断層の東アナトリア断層を挟んで、アラビアプレートと接している。南側及び南西側は収束型境界であり、アフリカプレートと接している。西側ではエーゲ海プレートと接しており、アナトリアプレートと共に圧縮し合っており、これがギリシャ弧の成因の1つであると考えられている。北側では北アナトリア断層を挟んで、ユーラシアプレートと接している。このため、アナトリアプレートの周辺には比較的狭い範囲に、三重会合点（triple junction）が複数存在する。
アナトリアプレートは、エーゲ海プレートに東に向けて押され、さらに、アラビアプレートやアフリカプレートには北に向けて押されているのに対して、ユーラシアプレートによって北側に進むのを抑制されている。このためアナトリアプレートは、概ね反時計回りに東南方向へと動いている。アナトリアプレートをユーラシアプレートの一部とする文献も見られるが、北アナトリア断層の研究により、ユーラシアプレートとは別なプレートであると示された。なお、このように狭い範囲にプレート境界が多数存在するため、この付近は地球上における地震の多発地帯として知られる。
棘-toge-
「棘-toge-」（とげ）は、Sadieの11作目のシングル。2010年11月3日にLantisから発売された。
海南東環鉄道
海南東環鉄道（かいなんとうかんてつどう、中文表記: 海南东环铁路、英文表記: Hainan Eastern Ring Railway）は中華人民共和国海南省の高速鉄道路線である。海南東環高速鉄道（海南东环高速铁路）などとも呼ばれる。海口市と三亜市とを結び、途中、海南島東岸の文昌市、瓊海市、万寧市、陵水リー族自治県を経由する。
海南東環鉄道 概要
海南東環鉄道は、中国の高速鉄道の中では、「都市間鉄道」（城际铁路）に分類される。2007年7月30日に鉄道部と広州鉄路集団公司、海南省発展控股有限公司が共同出資し、海南東環鉄路有限公司が設立された。2007年9月29日に着工、2010年12月30日に開通した。総事業費は202.24億元であり、これは海南島の交通への投資プロジェクトとしては過去最大のものであった(2015年12月30日に開業した海南西環高速鉄道の総事業費は271億元)。資金は鉄道部と海南省政府の共同出資である。
複線電化であり、電車列車による旅客運輸を主とする。路線全長は302kmで、設計上の最高速度は250km/hである(ただし、海口～海口東間はほぼ道路上の高架線を走り、急曲線もあるため、最高速度は120km/hに制限される)。初期には15駅が設けられ、海口駅、海口東駅、三亜駅が都市間列車の始発着駅となっている。また、海口駅から美蘭駅までは都市交通用にも用いられるため、全線を通して海南東環軽軌（海南东环轻轨）と呼ばれることもある。
全区間の所要時間は最短で1時間57分である。これは高速道路を利用した場合の約3時間から1時間ほど短縮された。また海南東環鉄道は、海南島東海岸側の最初の鉄道である。
2019年7月1日から海口駅ー美蘭駅間運行する郊外通勤列車運用開始。
海南東環鉄道 使用車両
CRH380A型電車1編成とCRH1型電車5編成が使用されていたが、現在はCRH1A-A型電車に置き換えられている。
アクセシブルな情報システム
アクセシブルな情報システム（アクセシブルなじょうほうシステム、英: digital accessible information system, 頭字語：DAISY）は、デジタル録音図書の国際標準規格である。音声およびテキストデータの構造化と、音声・テキスト・画像データ等の同期再生を主な特徴とする。オーディオブック、定期刊行物、デジタル録音図書の制作、またデジタルマルチメディア図書の作成に使われ、前者の対象は主に視覚障害者、後者は識字障害者（ディスレクシア)・学習障害者等のために使われている。一般に、英語での頭文字を使った略称であるDAISYおよびその仮名表現であるデイジーが呼称に使われており、規格そのものはDAISY規格、またこの規格に基づいて作られた録音図書はデイジー図書、デイジー録音図書、あるいはマルチメディア・デイジー図書などと呼ばれ、英語圏で「Digital Talking Book（DTB）」（仮訳：しゃべる電子書籍）と称する。
アクセシブルな情報システム
図書を構成する音声およびテキストデータはMPならびにXMLにより構造化されるため、見出しのみを先に再生したり、希望する見出し箇所へジャンプして再生するなどの操作が可能である。また図表の読み上げに加えて出典情報ほかの補足情報を提供する。この技術により従来の録音資料では未対応だった複雑な構成の出版物も、たとえば百科事典や教則本などが利用できるようになった。またマルチメディアの媒体は書籍、定期刊行物、新聞、学術誌、コンピュータ対応文書、文字情報と音声を同期させた表現媒体まで応用できる。このため、点字図書館等における音訳図書は、音声データのみのカセットテープから、DAISY規格によるCD-ROMへと、ほぼ移行 した。さらに最近では、視覚障害者情報総合ネットワークシステム「サピエ」等を利用したインターネット配信も普及しつつある。
当初は視覚障害者のためのデジタル録音図書の規格として作られたが、その後、音声と画像の同期技術を取り込むことにより、識字障がい者、学習障がい者にも有効なデジタルマルチメディア図書の規格に発展した。また外国にルーツがあり日本に暮らす児童生徒、海外からの留学生 には文化的背景から漢字かな混じり文の認識に難しさがある場合、DAISY 図書を使った学習支援が実施されてきた。
近年の電子書籍の急速な普及と、電子書籍の閲覧におけるアクセシビリティの要求の高まりを受けて、電子書籍のオープンな国際規格であるEPUB3はDAISYの仕様を包含した。これにより、DAISYの最新バージョンであるANSI/NISO Z39.98-2012以降、製作・交換用のフォーマットという位置付けとなっている。
アクセシブルな情報システム 仕様
既存の国際標準規格を採用して構成されている。テキスト及び音声の構造化のためにはXHTMLを使用し、音声データとテキスト・画像等との同期にはSMIL を使用している。
デイジー図書は、以下のデジタル・ファイルを備えたセットである。
デイジー規格では製作者が、「音声のみ」「フルテキストと音声」「テキストのみ」など、テキストと音声の構造を自由に選ぶことができる。
現在の最新版はDAISY3であり、ANSI/NISO Z39.86-2005として標準化されている。現在、日本で普及し使われているのはDAISY2.02である。
2012年8月に、次期デイジー規格となるANSI/NISO Z39.98-2012が公表された が、これは製作・交換用のフォーマットであり、配布用フォーマットにはDAISY3もしくはEPUB3が使用される予定である。
デイジー規格の開発・維持は、国際非営利法人デイジー・コンソーシアムが国を超えた開発機構として実施している。1996年に創設、その趣旨を文字媒体に不適応の読者に公平な情報訴求とアクセスを確保するためとし、世界から加盟団体・会員をつのり活動する。またDAISY/NISO 規格の管理者としてアメリカのNational Information Standards Organization (NISO) より承認を受けた。
アクセシブルな情報システム 出版物へのアクセス
厚生省は1995年の補正予算を当てて DAISY 作成システムと同再生専用機を全国の点字図書館や視覚障がい者の教育機関、専門施設に配備し、CD-ROM図書を2580件、配った。また録音図書の普及のため、多くの点字図書館が2000年頃から録音図書の作成をデジタル化し、録音媒体はカセットテープから MO や MD に切り替わる。利用者の読書環境の整備に向け、厚生労働省は2004年（平成16年）概算要求予算に読書機（デジタル録音図書再生機）を日常生活で使えるよう普及を後押しする予算を計上。
その2004年当時、電子点字図書がもっとも充実した会員制データベースは旧称「ないーぶネット」（視覚障害者用図書情報ネットワーク）と称し、「全国視覚障害者情報提供施設協会」が運営していた。加盟者は点字図書館等で、協会は録音図書の電子化に合わせた再生機ほかの整備に2006年度から取り組みを進めた。2010年4月にデータベースのネットワークを日本点字図書館に移行し、名称はサピエ（視覚障害者情報総合ネットワーク）に変わる。録音図書の媒体は従来のカセットテープとデイジー、一般CD（朗読ほか）に加え、複数の版のデイジー（音声版、テキスト版、マルチメディア版）とオーディオブック、音声解説が増えた。
アクセシブルな情報システム 出版物へのアクセス
図書館利用になんらかの不便がある人に提供するサービスの変遷は、1998年から2009年の10年余りにわたる文献のまとめ や大学図書館の対応、図書館利用者と図書館のミスマッチの論考がある。
世界知的所有権機関（WIPO）マラケシュ条約への加盟により、日本政府はその第4条に定める著作権法の規制を改めて著作物を利用しやすい形態に複製し譲渡することや、公衆が利用できる状態に置く権利の制限又は例外規定の定めを求められるとともに、第5条にあるとおり、それら複製物を他国の利用者が使いやすくする権限機関（Authorized Entity＝AE）の活動を支える課題を負うこととなった。2021年1月より条約に従った政策づくりが進められる。
アメリカの場合、既存の組織は著作権を設定した著作物の発行に際し、誰にでも読める版を作成するため、障がいのある人々がしばしば利用する DAISY 規格への移行を検討しはじめている。ゆっくりとではあるが、これまで用いたカセットテープなどの媒体をやめる傾向がアメリカで見られる。
アクセシブルな情報システム 出版物へのアクセス
アメリカのさまざまな組織が視覚障がいのある読者に対応しており、たとえば民間団体のラーニング・アライ Learning Ally（英語）やブックシェア Bookshare（英語）あるいはジョージア工科大学工学部が受託する AMAC アクセシビリティ が活動し、連邦政府はアメリカ議会図書館に置く全国障がい者図書サービス (NLS) を介して、在外居住者を含めた全国民に収蔵図書を無料送付する。前者の2件（ラーニング・アライおよびブックシェア）は読字がしにくいディスレクシアほかの障がいにも対応する。後者の NLS の場合、従来はカセットテープという現物を貸し出しており、形態が変わっても図書コンテンツを無料で提供するという、公共図書館に課された図書館学の手法をつらぬいている。
アクセシブルな情報システム 出版物へのアクセス
NLS およびラーニング・アライ加盟組織はコンテンツの暗号化に「DAISY Protected Digital Book」（PDTB）標準を採用する。このシステムは DAISY 定義ファイルは従来と共通ながら、音声ファイル、また事例によっては DAISY SMIL ファイルに記述した特定の情報タグも暗号化されており、暗号解読技術を介して再生する。読者はコンテンツの提供者から暗号キーを受け取り、DAISY 再生機器に読み込ませて暗号を解いてから、内容を利用する。ただし暗号解読手段そのものは標準の DAISY に添付されず再生機器に依存しており、暗号キー対応で必要なプログラム（アルゴリズム）を備えた機種に特化する。ブックシェアは独自のデジタル著作権管理の手法を採用し、デジタル図書ごとにダウンロードした利用者の「指紋」を設定する。これらの処置は著作権条項（合衆国法典第17編第1201条）を遵守し特別な方式で配布する措置であり、一例として適格な障がいが認定されない者など認証を受けない者、未承認の者による著作物の利用を防ぐことを目的とする。
2016年の改定に先立ち、学習障害団体からコメントが寄せられた。
アクセシブルな情報システム 再生環境
デイジー図書を再生するには、再生ソフトウェアをインストールしたパソコンやタブレット、スマートフォン等を使用するか、再生のための専用機器を使用する。
アクセシブルな情報システム 製作環境
デイジー図書を製作するには、製作用ソフトウェアをインストールしたパソコンを使用するか、DAISY製作のための専用機器を使用する。