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アクティブバイオ
競走馬におけるアクティブバイオとは
アクティブバイオ（欧字名:Active Bio、1997年5月24日 - 2020年9月5日）は、日本の競走馬、誘導馬。主な勝ち鞍に2002年の日経賞、2003年のアルゼンチン共和国杯。
アクティブバイオ 経歴
骨瘤のためデビューは遅れ3歳春の2000年4月福島競馬場でデビュー。当初より中長距離戦主体に使われ4歳時には初勝利を含め3勝、重賞にも参戦するが着外に終わる。
オープン昇級後も入着止まりの内容が続いていたが、2002年に日経賞を制し重賞初制覇、この勝利を受け後藤浩輝が暫くの間手綱を取るも、目黒記念2着が目立つ程度に終わり2003年以降は乗替わりとなる。
重賞ホルダーとなったが、その後成績は頭打ち状態が続き、陣営は障害転向も視野に入れ出す。2003年11月アルゼンチン共和国杯にて1年8ヶ月ぶりの勝利を記録し重賞2勝目を獲得。続くジャパンカップでも勝利したタップダンスシチーからは大きく離されたが2着～4着とは差のない競馬をして5着に入線した。これにより入障は先送りとなるも再び凡走を繰り返し、2004年秋に障害転向となった。
障害では2戦目で程無く勝ち上がるも、飛越がそれほど上手くないため3戦で平地に再転向となる。しかしその後平地で勝ち星を上げることは無く2005年11月16日に現役引退となった。
引退後は阪神競馬場にて乗馬となり、2008年3月より同競馬場にて誘導馬となった。誘導馬引退後、三木ホースランドパークにて乗馬として供用された。2017年からは鹿児島県のホーストラストに繋養され余生を過ごし、2020年9月5日に死亡した。23歳没。
Merry merry
『merry merry』（メリー・メリー）は、日本の音楽グループEGO-WRAPPIN'の4枚目のアルバムである。2004年9月8日発売。発売元はトイズファクトリー。
前作から約2年ぶりとなるアルバム。初回限定盤は特殊パッケージ仕様。
Merry merry 収録曲
（全作詞：中納良恵／作曲：中納良恵、森雅樹（特記以外））
Merry merry 反響
本作の音楽性は、これまでのパブリックイメージを打ち砕くようなものだったことから、多くのリスナーに衝撃を与えた。
メンバーの森雅樹も、発売当時の反響について「公式ホームページのBBSに『なんやこれ？』『遊びか！』とか『金返せ！』とまで書かれて（笑）。」と2016年のインタビューの中で振り返っている。
音楽評論家の萩原健太は2004年に朝日新聞へ寄せた記事の中で、「切れ味鋭く、スリリングにうねる歌心と斬新な音作りが印象的」と評価している。
また萩原は本作の作風について、「旧作で特徴的だったジャズ、昭和歌謡寄りのアプローチを排し、よりストレートに世代観を反映したソリッドな音作り」と述べている。
真良氏
真良氏（しんらし）は、小早川貞平の五男・貞康（さだやす）を始祖とする小早川氏の庶流。
後に國貞姓に改姓し、現在に至る。
広島県三原市高坂町には、真良の地名（字）が残っている。
日蘭会商
日蘭会商（にちらんかいしょう）は、1930年代、大日本帝国とオランダ領東インド（蘭印）との間で2次にわたって行われた経済交渉である。「日蘭印会商」とも称する。
日蘭会商 概要
1930年代に日本から蘭印への輸出が急増した。その結果、1933年には蘭印から見て輸入が1億円超過となり、翌年には対日輸出が4％にもかかわらず輸入が1/3を越す事態となった。そのため、蘭印側では世界恐慌に伴う保護主義論の高まりと日本による過度な経済的浸透を危惧して1933年以後、ビール・セメントなどの非常時輸入制限令を発令した。
これに対して日本側は1933年暮れより民間レベルでの協議が開始され、翌1934年には長岡春一を蘭印バタヴィア（現：ジャカルタ）に派遣して同年6月8日から12月21日まで交渉を開始した（第1次会商）。だが、輸出制限を求める蘭印側は日本側の出してきた輸出拡大・投資拡大・海運協定締結・日本人の入国制限解除などの要求を拒んだため決裂した。その後、1936年6月8日に日本とオランダの海運会社の間で積荷に関する合意（日蘭海運協定）が成立、1937年4月9日には石沢・ハルト協定（日蘭通商仮協定）の締結によって一応の妥結をみた。1938年には和蘭日本協会が再発足し、1939年3月には日蘭文化協定も締結された。
日蘭会商 概要
その後、日中戦争の拡大、日米通商航海条約の破棄宣言（1939年7月26日、1940年1月26日失効）、ナチスドイツによるオランダ本国侵攻（1940年5月10日）などを受けて蘭印との経済関係の維持・確保に迫られた米内内閣は、5月11日に蘭印の現状維持を宣言するが、同月20日は蘭印に対して見返りとして重要物資13品目の輸出拡大を要請した。特に石油・ゴム・錫などの軍需物資の確保は日本にとって至上命令であった。
日蘭会商 概要
続く、第2次近衛内閣も前内閣の方針を継承して蘭印からの石油等の安定した物資供給の確約を得るべく、小林一三商工大臣をバタビアに派遣し1940年9月13日から交渉を開始した（第2次会商）。オランダ側は本土を占領されており、蘭印の統治はイギリスに設置された亡命政府がコントロールしていたが、会商団としてファン・モーク蘭印経済長官および現地石油会社役員・資本元のロイヤル・ダッチ・シェル・スタンダード・オイルからの代表が交渉にあたった。ところが、日本側は蘭印が大東亜共栄圏の一員であることを表明することやインドネシア人に自治権を付与することを期待する態度を示し、更に9月27日には日独伊三国同盟が締結されたことから、蘭印側の警戒感を一気に高めて日本を仮想敵視する動きを見せた。このため、10月22日に一旦小林商相を召還した。1941年1月15日には代表を元外務大臣の芳沢謙吉に代えて再交渉を開始するが、蘭印側は既にナチス・ドイツの同盟国である日本の侵攻を見越してアメリカ・イギリスに支援を求め、その一方で早すぎる決裂が日本側を早期開戦に踏み切らせないために強硬な態度を示しながらも決裂だけは回避したが、日本側の一方的な数値の引き上げが続いた。結果的には日本は、蘭印と石油200万トンの供給量で合意した。この量は、当初の希望量の2倍であった。
しかし1941年6月17日、日蘭会商の芳澤団長は蘭側へ交渉の打ち切りを通告した。現状の経済関係の維持と一部地域での石油採掘権の日本側への提供、再交渉の意思の相互確認のみを合意として、事実上の決裂のまま交渉は打ち切られた。だが、翌月の日本軍による南部仏印進駐をきっかけに蘭印側は日本との経済協定や石油協定を破棄し、太平洋戦争開戦とともに日本軍の蘭印作戦を招くことになる。
ロックマンゼロ
『ロックマンゼロ』（ROCKMAN ZERO）は、2002年4月26日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のアクションゲームである。2014年10月22日からは、Wii Uのバーチャルコンソールでも配信されている。
ロックマンゼロ 概要
ロックマンゼロシリーズの第一作目で、ロックマンシリーズ15周年記念作品。ロックマンXシリーズのゼロを主人公に置きつつも、従来のシリーズとは一線を画すキャラクターデザインや世界観、「正義」と「悪」が曖昧なストーリーとなっている。
アクション部分は基本的にXシリーズのものを継承しているが、繋がりを持ち徒歩で移動可能なマップ、サイバーエルフという新たな強化システム、レベルアップする複数の武器と3種類のエレメントチップを使用する戦闘スタイル、ステージ序盤や中盤に発生する変則的なボス戦、捕らえられた仲間の救出や爆弾の解除といった特殊な目的が存在するただボスを倒すだけではないステージもあり、様々な試みがなされている。
ロックマンゼロ ゲームの流れ
プレイヤーはあるエリアで行うミッションをこなしていくことを目的とする。ミッションはエスケープユニット（ミッションをリタイヤできるアイテム）が使えないイベント上のものと、エスケープユニットが使えるものに分けられる。
基本的なミッションの流れは以下のとおり。
ゆそう列車を破壊しろ
エリア - 地下鉄跡
ボス - パンテオン・コア
地下鉄跡の出入り口にて退避している輸送列車に乗り込み、次の駅に到着するまでの3分間の間に列車を止めていく。
この後、「工場をうばえ」と「コルボー・チームをさがせ」が遂行可能となる。
行方不明機をさがせ
エリア - 砂漠化地帯
ボス - アヌビステップ・ネクロマンセスIII世
砂漠の奥まで行ってボスを倒す。その後、レジスタンスのメンバーを道中にいる敵から守りながらもレジスタンスベースまでつれてゆく。
この後、「ひみつ基地をさがせ」が遂行可能となる。
ロストデータを回収せよ
エリア - 忘却の研究所
ボス - マハ・ガネシャリフ
ゼロが眠っていた忘却の研究所まで行き、奥にあるロストデータを回収した後、崩れてゆく天井を防護シャッターを破壊しつつも避けてゆく。
工場をうばえ
エリア - 辺境の廃工場
ボス - ガード・オロティック
ネオ・アルカディアの所有する工場を奪い、生活のためのエネルギーを確保する。
ロックマンゼロ ゲームの流れ
その後、「工場を守れ」が遂行可能になる。
ひみつ基地をさがせ
エリア - 秘密基地
ボス - ブリザック・スタグロフ
砂漠の秘密基地に捕らわれているレジスタンスのメンバーを救いに行く。
その後、「ハッキングをそしせよ」が遂行可能になる。
コルボー・チームをさがせ
エリア - 地下鉄跡
ボス - 賢将ハルピュイア
無茶な進攻作戦を開始したコルボーを救いに行く。
敵地上部隊をけいかいせよ
エリア - 砂漠
ボス - 闘将ファーブニル
レジスタンスベースに向けて進攻する大軍をネオ・アルカディアの大群との戦闘を行う。
このミッションでは右にスクロールできないのでただひたすら左に進んでゆくしかない。
ハッキングをそしせよ
エリア - 秘密基地
ボス - 妖将レヴィアタン
ひみつ基地にあるメインコンピュータを破壊する。
工場を守れ
エリア - 辺境の廃工場
ボス - 隠将ファントム
工場に仕掛けられた時限爆弾を3分以内にすべて回収する。
なお、このミッションでは開始直後にボスと戦い、その後主要活動を行うという異例の形式がとられている。
巨大メカニロイド侵入そし
エリア - 地上都市
ボス - ヒッタイド・ホッタイド
左に進んでゆくボスをレジスタンスベースにたどり着くまでに撃破する。
ロックマンゼロ ストーリー
かつてΣウイルスが発端となり、やがて世界規模の戦渦へと拡大していったイレギュラー戦争。永遠に続くかに思えたイレギュラー戦争は、青き英雄・ロックマンXの活躍により終結。人々は理想郷「ネオ・アルカディア」を築き、平和を取り戻していたかにみえた。しかしそれは、レプリロイドのイレギュラー化を恐れる政府が無実のレプリロイドまでも大量に処分して得た偽りの平和だった。
元科学者のシエルはイレギュラーの汚名を着せられたレプリロイド達とレジスタンスを結成し、細々と暮らしていたが、遂に彼女達にも政府の魔の手が迫る。追い詰められたシエル達は、はるか昔に封印されたと言われるもう一人の英雄・ゼロの眠っている遺跡を目指した。
ロックマンゼロ 登場キャラクター
一部のキャラクターの詳細に関しては、ロックマンゼロシリーズ参照。
ゼロ（Zero）
声 - 風間勇刀
本作の主人公。忘却の研究所に封印されていたが、シエルの手によって目覚めさせられ、弾圧されるレプリロイド達の為に戦う。過去の記憶を失っており、性格はXシリーズよりも冷静になっている。
シエル（Ciel）
声 - 田中理恵
ネオ・アルカディアで科学者をしていた人間の少女。弾圧されるレプリロイド達を救うべく、ゼロを目覚めさせた。
コピーエックス（Copy X）
声 - 風間勇刀
本作の最終ボス。シエルに作られたネオ・アルカディアの指導者。
謎のサイバーエルフ（Unknown X）
ゼロの前に現れた正体不明のエルフ。終盤でその正体が判明する。
ミラン（Milan）
声 - 高木渉（CDドラマ）
ゼロを探すシエルたちのためにネオ・アルカディアに抵抗したレプリロイド。結果的に弾幕を浴びて死亡する。
パッシィ（Passy）
シエルのサイバーエルフ。ゼロのプロテクトプログラムを解除して使命を終えた。
セルヴォ（Cerveau）
レジスタンスの技術者。トリプルロッドやシールドブーメランの復元、エスケープユニットの開発など、ゼロを陰からサポートする。
アルエット（Alouette）
レプリロイドの女の子。シエルに作ってもらった人形を常に抱いている。シエルにとっては妹のような存在。
ロックマンゼロ 登場キャラクター
コルボー（Colbor）
レジスタンスの1人。シエルいわく「気持ちが走りすぎて失敗することも多い」。
アンドリュー（Andrew）
レジスタンスに同行する老人型レプリロイド。話をすることが好き。
ダンド（Dande）
昔工場で働いていた頃は「ONB6」と呼ばれていた。ダンドという名称はシエルが命名したもの。
イブー（Hibou）
太っていて燃費が悪いレプリロイド。エネルゲンクリスタルが何よりも好物。
斜体は異名。
翠緑の斬撃 賢将ハルピュイア（Harpuia）
声 - 緒方恵美
四天王の1人で、「烈空軍団」を率いる。輸送列車を利用してサイバーエルフの強奪作戦を企てる。空を自在に飛行し、「ソニックブレード」と風を武器に戦う。
紅蓮の豪腕 闘将ファーブニル（Fafnir）
声 - 中井和哉
四天王の1人で、「塵炎軍団」を率いる。砂漠にて地上部隊である大量のメカニロイドを率いてレジスタンスベースの強襲を企てる。マルチプルランチャー「ソドム&ゴモラ」による圧倒的な火力が特徴。
蒼海の海神 妖将レヴィアタン（Leviathan）
声 - 今井由香
四天王の1人で、「冥海軍団」を率いる。砂漠の地下にある秘密基地にあるコンピュータを利用して、レジスタンスベースへのハッキング作戦を企てる。水中を素早く泳ぎまわり、「フロストジャベリン」と氷による攻撃を繰り出す。
ロックマンゼロ 登場キャラクター
漆黒の幻影 隠将ファントム（Phantom）
声 - 稲田徹
四天王の1人で、「斬影軍団」を率いる。エネルゲンクリスタルの工場に時限爆弾を仕掛けて兵糧攻めを企てる。「闇十文字」を駆使した攻撃、分身の術や姿を闇に隠して攻撃する「朧舞月無」など、トリッキーな技でゼロを惑わす。
斜体は異名。アステファルコンとハヌマシーン以外はボスラッシュで再戦することになる。
稲光る極鳥 アステ・ファルコン（Azte Falcon）
隼型。烈空軍団所属。ハルピュイアに仕え、イレギュラー処理を行っている。飛行形態に変形可能で、ハルピュイア専属の飛行ユニットとして続編に登場している。出現時期の早さに比べて強い上、戦闘に制限時間が設定されるため、初心者にとっては最初にして最大の壁とも言われている。雷のエレメントチップを持つ。次作『ロックマンゼロ2』では別の個体がハルピュイアと共に登場し、『ロックマンゼクス』では背景に登場。
剛球大魔神 マハ・ガネシャリフ（Maha Ganeshariff）
象（ガネーシャ）型。冥海軍団所属、自己防衛と移動を行えるデータサーバーとしての情報分析担当。「まろ」「おじゃる」等の平安時代の貴族のような喋り方が特徴。ロストデータを蒐集するためゼロの封印されていた地へ赴く。頭部以外ダメージを与えられず攻撃に属性らしきものは無いが、自身が炎属性のため雷属性に弱い。
ロックマンゼロ 登場キャラクター
冥界の聖掃王 アヌビステップ・ネクロマンセス三世（Anubistep Necromances III）
ジャッカル（アヌビス）型、塵炎軍団所属。ナノマシンでレプリロイドと自身の回復を行い、機能停止したレプリロイドのパーツを操作する。特に属性攻撃らしいものはないが、炎属性が弱点。
絶対零度鹿王 ブリザック・スタグロフ（Blizzack Stagroff）
ヘラジカ型。レヴィアタンに仕え、レジスタンスを秘密基地に幽閉する。捕獲したレジスタンスを尋問と称し、破壊する事に喜びを感じる冷酷な性格。小さい湖程度なら水底まで凍らせられる程の冷気を操る。氷のエレメントチップを持つ。
知恵の超猿 ハヌマシーン（Hanumachine）
サル（ハヌマーン）型。斬影軍団所属で、ファントムに仕える（自称No.2）。レヴィアタンの命令でロストデータ奪取のためレジスタンスベースを強襲、エネルゲン水晶の貯蔵庫を制圧。ゼロを「破壊神」と呼ぶ数少ない存在でもある。
ライトニングビートル ヘラクリウス・アンカトゥス（Heracleous Ankatos）
ロックマンゼロ 登場キャラクター
烈空軍団所属で、ハルピュイアとエックスに仕える。ネオ・アルカディアの神殿の守護を司る。剛直な性格で、彼の辞書に「退く」という文字はない。『ロックマンゼロ2』のボスラッシュ時にも登場し、弟のクワガストと同時に攻撃を仕掛けてくる。モデルはヘラクレスだが、3本の角である種はコーカサスオオカブト等である。
斜体は異名。
最新鋭量産番兵Ａ型 ゴーレム（Golem）
量産型メカニロイド。オープニングステージのボスで、頭部以外にはバスターが効かないがZセイバーに対しては非常に弱い。この仕様は後に登場する多彩な派生機（属性によるもの）によって修正されている。
頭脳特急 パンテオン・コア（Pantheon Core）
サイバーエルフを積んだ特急列車に搭載されている人工頭脳。パンテオン（エックスを機械的に劣化コピーした量産型のレプリロイド・ソルジャー、汎用性に富む）の頭部が模されている。侵入者に対し極めて高度な演算処理による精密な攻撃を仕掛けてくるが、逆を言えば正確さ故の脆さを持ち合わせている。
不死身の守護大蛇 ガード・オロティック（Guard Orotic）
大型メカニロイド（八岐大蛇型）。8つのアーム部から3属性（+1種）の攻撃を放つ。アーム部はアタッチメント式になっており、破壊されても即座に修復可能となっている。元は災害用のレスキューメカニロイド。炎のエレメントチップを持つ。
ロックマンゼロ 登場キャラクター
超怒級自走弾頭 ヒッタイド・ホッタイド（Hittide Hottide）
大型メカニロイド。レジスタンスベースを破壊するためだけに送り込まれ、前面のドリルは高い破壊力を持つ。その他にパラシュート爆弾、大型地雷、多数の飛行メカを装備。パンテオンが中に乗り込むこともできる。元は地底鉱物採取用の大型掘除メカニロイド。
虚空の橋の悪夢 レインボーデビル（Rainbow Devil）
斬影軍団所属。コア以外が液体金属で出来ている。そのため、体の形を変幻自在に変えることが可能。開発経緯には不明な点が多く、ロストテクノロジーによるものではないかとも言われている。
初期段階では、変身能力でシエルに化けて登場する予定で、名前は「ニセシエル」だった。
アスラ・バスラ（Azra Bazra）
ネオ・アルカディアの神殿を守護する中ボス。4本の腕を持ち、3本の剣を巧みに使いこなして攻撃を仕掛けてくる。
ロックマンゼロ 武器
武器にはそれぞれスキルというものが設定されていて、使いこなすことでそのスキルは上がっていき、新たな能力が付与されたり性能が上がったりする。主要な武器に関しては、主要武器参照。
ゼットセイバー（Z-Saber）
バスターショット（Buster Shot）
トリプルロッド（Triple Rod）
レジスタンスのセルヴォによって、昔のゼロのデータから復元された武器。ゼットセイバーの弱点である遠方への攻撃不可を解消するために刀身を自在に圧縮形状化させるようにした。
槍状の武器で、7方向攻撃（空中では8方向）・3段階まで柄を伸ばすことができる。下に敵がいる状態で下に攻撃するとホッピングする。
チャージで弁慶のごとく振り回せるが、防御性能は一切無い。
シールドブーメラン（Shield Boomerang）
トリプルロッドの後に1回ミッションを行なうと入手できる。
敵のエネルギー弾を跳ね返す他、ハードモードではZセイバーの隙を無くした連打にも使われる。唯一の属性攻撃。
ロックマンゼロ サイバーエルフ
エリアのあらゆる場所にばら撒かれていて、トランスサーバーにてダウンロードすることができる。ダウンロードすることによってゼロの能力が補強されるなど、ステージ攻略の手助けとなってくれる。個性豊かでそれぞれ名前がついているが、一度使うと消えて死んでしまい、リザルトにも影響を及ぼす。アニマル系、ナース系、ハッカー系の3種に大別される。
ロックマンゼロ エリア
秘密基地を除くエリアには全てトランスサーバーというものが設置されていてそれを利用して他のエリアへ移動する。ただし一度も使ったことのないトランスサーバーへはワープできない。
忘却の研究所
近接エリア - なし
ボス - ゴーレム、マハ・ガネシャリフ
シエルたちがネオ・アルカディアに迫害されながらもゼロを発見した場所。
シエルは、目覚めたばかりのゼロに付き添いなんとか脱出に成功する。
また、ゼロのロストデータが眠っていた場所であることも判明。ロストデータを回収した後は天井が崩れ防護シャッターが下りてくる。その後はゼロが眠っていた場所までは天井が崩れたために行くことはできなくなるが、もうひとつのサイバーエルフが眠っている新たな場所が開ける。
レジスタンスベース
近接エリア - 砂漠化地帯、地上都市、地下鉄跡
ボス - ハヌマシーン
シエルやレジスタンスの者たちが住処としている地下基地。
トランスサーバーやエネルゲン水晶（Eクリスタル）の倉庫がある。
地上都市
近接エリア - レジスタンスベース
ボス - アステファルコン
レプリロイド廃棄場までの道のりでもある。
一定時期に、ヒッタイト・ホッタイドという巨大メカニロイドがレジスタンスベースをめがけて突進してくる。
ロックマンゼロ エリア
地下鉄跡
近接エリア - レジスタンスベース、辺境の廃工場
ボス - パンテオン・コア、ハルピュイア
線路が至るところで切断されている地下道。
サイバーエルフを運搬した輸送列車が出入り口のところで待避している。
輸送列車は地下を抜けて地上を走るが、走った後は地上のいたるところで線路が切断されていたという。その原因は謎に包まれている。
辺境の廃工場
近接エリア - 地下鉄跡
ボス - ガード・オロティック、ファントム
今はもうネオ・アルカディアのメカニロイドの住処となってしまった廃工場。
エネルゲン水晶を大量製造できる機能があるという。
ゼロ達が略奪に成功した後、隠将ファントムが工場に爆弾を仕掛けてエネルゲン水晶の供給を止めようとする。
砂漠化地帯
近接エリア - レジスタンスベース、秘密基地
ボス - アヌビステップ・ネクロマンセス三世、ファーブニル
レジスタンスの乗った飛行機の墜落現場である。
崩れかけた建物や乗り物などのガラクタが散らばっている。
闘将ファーブニル率いる大軍がここからベースに向かって進撃してくる。
秘密基地
近接エリア - 砂漠化地帯
ボス - ブリザック・スタグロフ、レヴィアタン
ロックマンゼロ エリア
砂漠の流砂の源の真下に存在する。
秘密基地内はレジスタンスが牢屋に閉じ込められている。
周辺は最初は氷に覆われているが、ブリザック・スタグロフが倒されたことによって解けて一面湖のようになる。
その際、ひとりでに動いている潜水艦が侵入者に向かってミサイルを発射する。
妖将レヴィアタンがレジスタンスベースへのハッキングを企てる。
ネオ・アルカディアの神殿
近接エリア - ネオ・アルカディアの塔
ボス - ヘラクリウス・アンカトゥス
その名のとおり、ネオ・アルカディアのレプリロイドの住処となっている神殿。
ネオ・アルカディアの塔
近接エリア - ネオ・アルカディアの神殿、ネオ・アルカディアの本部
ボス - レインボーデビル
神殿と本部を結ぶ通路。
巨大エレベーター、複雑軌道のリフト、放電ブロックなどが連絡を取っている。
ネオ・アルカディアの本部
近接エリア - ネオ・アルカディアの塔
ボス - コピーエックス
道中にはミュートスレプリロイドや四天王の部屋への扉が存在し、奥にはネオ・アルカディアの主であるエックスが待避している。
ロックマンゼロ ボスキャラクターの修正
本作に登場するボスキャラクターは後に登場するシリーズにてさまざまな改良が加えられている。
賢将ハルピュイア（ロックマンゼロ2）
特定のパターンにはめて倒す戦術が使用できなくなっている。EX技の変更。
闘将ファーブニル（ロックマンゼロ2）
一部硬直モーションの消滅。EX技の変更。
妖将レヴィアタン（ロックマンゼロ2）
打撃攻撃の追加。EX技の変更。
レインボーデビル → レインボーデビルMk-II（ロックマンゼロ2）
攻撃の動向が若干変更され、回避しづらくなっている。今作でのEX技が通常技となり、新たなEX技の追加。
アヌビステップ・ネクロマンセスIII世 → アヌビステップ・ネクロマンセスV世（ロックマンゼロ3）
地形を変更する攻撃の追加。押しつぶす攻撃の仕様変更。弱点変更。
ハヌマシーン → ハヌマシーンR（ロックマンゼロ3）
続編では周囲にブロックが存在し、突進攻撃でのブロック崩しを使用してくる。EX技の変更。
ブリザック・スタグロフ → ブリザック・スタグロフR（ロックマンゼロ3）
通常攻撃とEX技の強化。
コピーエックス → コピーエックスMk-II（ロックマンゼロ3）
挙動が多少変更。今作でのEX技が通常技となり、新たなEX技の追加。第2形態にはならない。
隠将ファントム（ロックマンゼロ3）
分身技は本物に攻撃を当てても反撃するようになった。さらには攻撃パターンや攻撃範囲が増している。
ロックマンゼロ リマスタートラック ロックマンゼロ
作中で使用されていたBGMのアレンジや、さらにはリマスタードラマであるシエルズメモリーが収録されたCD。追加録音されたドラマにはゲームと同じ声優が扱われている。
南川秀樹
南川 秀樹（みなみかわ ひでき、1949年12月27日 - ）は、環境省の官僚。自然環境局長、地球環境局長、官房長、地球環境審議官を経て2011年1月から2013年7月まで環境事務次官を務めた。三重県四日市市出身。
自然環境局長在任中（2005年）、「日光国立公園」を「日光尾瀬国立公園」と改称してほしいという群馬県、福島県、新潟県等からの要望に対し、尾瀬地域を日光国立公園から分離し、尾瀬国立公園として独立させる案を打ち出し注目を集めた。
（その後、この構想は実現し、2007年尾瀬国立公園が制定された。）
地元三重県知事選挙への出馬について民主党から打診され意欲を見せていたものの、事務次官昇格が決まり翻意、2011年に環境事務次官に就任した。2013年退官し、新設された福島中間貯蔵等連絡調整推進本部本部長に就任。
大学時代は陸上競技部に所属。第1回全日本大学駅伝（熱田神宮～伊勢神宮）に出場、その後第3回、第4回にも出場している。
ロックマンゼロ2
『ロックマンゼロ2』（ROCKMAN ZERO2）は、2003年5月2日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のアクションゲームである。2015年1月7日より、Wii Uバーチャルコンソールにて配信開始。
ロックマンゼロ2 概要
ロックマンゼロシリーズ二作目。
前作の特徴的だったシステムが元来のシリーズのものに沿うように大幅に改善されている一方で、「妖精戦争」や「ダークエルフ」等といったゼロシリーズ独自の設定が数多く登場し、Xシリーズとの差別化がより明確となっている。
特定の条件を満たすと、おまけとして、ゲーム中のイベント中に表示された一枚絵をギャラリーとして鑑賞できるようになる。
ロックマンゼロ2 ストーリー
前作でネオ・アルカディアの統治者であるコピーエックスを倒したゼロは、シエル達を逃がすために自ら囮となり、シエル達はその期を逃さず、ネオ・アルカディアの力が及ばない地へ移動した。
それから一年後。シエル達は新たにレジスタンスに加わったエルピス達の協力で、新たなレジスタンスベースを建造するに至っていた。しかしゼロに対するネオ・アルカディアの追及は止む事が無く、ゼロは一人戦い続けていた。そんな時、武力行使を推し進めた新レジスタンスベースの司令官エルピスは「正義の一撃作戦」と称した乾坤一擲のネオ・アルカディア総攻撃を試みるものの、四天王達の反撃に遭い無残な結果に終った。その失敗が引き金となり、エルピスは、かつて世界を滅ぼしかけたと言われる強大な力「ダークエルフ」に魅せられ暴走を始める。
ロックマンゼロ2 登場キャラクター
一部のキャラクターの詳細に関しては、ロックマンゼロシリーズ参照。
ゼロ（Zero）
声 - 風間勇刀
本作の主人公。前作でコピーエックスを倒した後、シエル達を逃がす囮となって一年もの間、ネオ・アルカディアの追手と一人戦い続けていた。
シエル（Ciel）
声 - 田中理恵
ネオ・アルカディアで科学者をしていた人間の少女。15歳。レジスタンスの指揮はエルピスに任せ、現在はエネルギーシステム「システマ・シエル」を製作し、科学の力で争いを終わらせようと研究に励んでいる。
エックス（X）
前作のエンディングで姿を現した「謎のサイバーエルフ」の正体かつコピーエックスのオリジナルで、かつてゼロと共に活躍した伝説の英雄。本作ではサイバーエルフとなった理由が明らかになる。
エルピス（Elpis）
声 - 柏倉つとむ（現：カシワクラツトム）
元・ネオアルカディアの都市管理局員レプリロイド（形式番号はTK31）で、シエルのレジスタンスとは別のレジスタンスで活動していたが、シエルのレジスタンスと合流後は研究で忙しいシエルの代わりにレジスタンスの司令官になった。
シエルに対し好意を抱いているようで、ゼロの存在をあまり快く思っておらず、嫉妬ともとれる感情を抱いているようである。
セルヴォ（Cerveau）
レジスタンスの技術者。新たな武器、チェーンロッドを開発した。
ロックマンゼロ2 登場キャラクター
アルエット（Alouette）
少女型レプリロイド。シエルに作ってもらった人形を常に抱いている。
アンドリュー（Andrew）
レジスタンスに同行する老人型レプリロイド。話をする事が好き。
ドワ（Doigt）
セルヴォとともに新しい武器の開発に当たっている。
ルージュ（Rouge）
声 - 今井由香
茶髪で、赤いヘアバンドを付けた長い髪の女性型オペレーター。目をバイザーで伏せている。
ジョーヌ（Jaune）
声 - 緒方恵美
金髪で短い髪の女性型オペレーター。ルージュと同様、目をバイザーで伏せている。
イロンデル（Hirondelle）
情報通でゼロにあらゆる情報を教える。
イブー（Hibou）
燃費の悪い太ったレプリロイド。
ロシニョル（Rocinolle）
傷ついたレプリロイドの面倒を見る看護士レプリロイド。
メナート（Menart）
少年型レプリロイドで、レジスタンスのサボり人。
ピック（Pic）
メナートと同じく仕事をサボって皮肉ばかり言っている。
ペロケ（Perroquiet）
眼鏡がトレードマークの学者風のレプリロイド。
オトリッシュ（Autruche）
背が高く、無理に荷物運びをされているレプリロイド。
イソス（Isos）
エルピスの命令で正義の一撃作戦を遂行する。
パソス（Pathos）
イソスと同行し、エルピスの命令で正義の一撃作戦を遂行する。
ロックマンゼロ2 登場キャラクター
一応四天王となっているが、そのうち一人であるファントムは前作で戦死しているため、登場するのは三人だけとなっている。斜体は異名。本作では、2回目の戦闘で、「アームドフェノメノン（Armed Phenomenon）」と呼ばれる戦闘特化形態に変身する。
翠緑の斬撃 賢将ハルピュイア（Harpuia）
声 - 緒方恵美
四天王の1人で、「烈空軍団」を率いる。コピーエックス亡き後、今のネオ・アルカディアの在り方に疑問を抱きつつも人間を守るため、ネオ・アルカディアの指揮代行を務める。2回目の戦いでは飛行機のような姿に変形する。
紅蓮の豪腕 闘将ファーブニル（Fefnir）
声 - 中井和哉
四天王の1人で、「塵炎軍団」を率いる。任務そっちのけで、ゼロとの戦いに執念を燃やしている。2回目の戦いでは戦車のような姿に変形する。
蒼海の海神 妖将レヴィアタン（Leviathan）
声 - 今井由香
四天王の1人で、「冥海軍団」を率いる。前作でゼロに負けて以来、彼と戦う事に楽しみを見出しつつある。2回目の戦いでは魚雷のような姿に変形する。
ダークエルフ（Dark Elf）
妖精戦争末期に使用されたサイバーエルフ。2つに分割され、1つはネオ・アルカディアのある場所でエックスのオリジナルボディに封印されていた。
ロックマンゼロ2 登場キャラクター
ベビーエルフ（Baby Elf）
シエルのラボにいる小さなサイバーエルフ。システマシエル開発の鍵として、シエルが熱心に研究をしている。アルエットによって「クリエ」（創造“Creer”）「プリエ」（祈り“Prier”）と名づけられた。
クリエはエルピスが所持していたもの、プリエはデュシスの森でゼロが回収したものである。
斜体は異名。ボスラッシュの時は、エルピスに操られた状態で登場。
雷霆の黒豹 パンター・フラクロス（Panter Flauclaws）
声 - 不明
黒豹（フラウロス）型。烈空軍団所属で、ハルピュイアの配下。ネオ・アルカディアへと物資を運ぶ列車の警護に当たっている。烈空軍団には珍しく、ヤクザ口調。素早い動きと腕部の電磁クローから発する1億ボルトの電流が武器。雷のエレメントチップを持つ。
幻惑の炎帝 フェニック・マグマニオン（Phoenick Magmanion）
声 - 不明
フェニックス型。ファントム率いる元斬影軍団所属。前作でファントムが死亡したので、現在はファーブニルの配下。ネオ・アルカディアの兵器工場に通じる動力炉を管理し、獄炎と熱の蜃気楼を利用した幻術（ホログラム）を操り侵入者を駆逐する。炎のエレメントチップを持つ。
氷刃の熊将 ポーラー・カムベアス（Poler Kambears）
ロックマンゼロ2 登場キャラクター
声 - 不明
北極熊型。冥海軍団所属。レヴィアタンの配下で、南極のコンピューター施設の警護をしている。「おばえか」「こんだこと（こんなこと）」のように濁った口調で話す。 ミュートスレプリロイドの中でも抜群の怪力を持つ。氷のエレメントチップを持つ。
幽林の忍蛇 ヒューレッグ・ウロボックル（Hyleg Ourobockle）
声 - 無し
コブラ型、ウロボロスになぞられている。元斬影軍団所属。デュシスの森での警護に当たっており、アルトロイドという蛇型のメカニロイドを操る。
狭撃の風神 クワガスト・アンカトゥス（Kuwagust Ankatos）
声 - 無し
クワガタムシ型。烈空軍団所属でハルピュイアの配下。レジスタンスベースへ向かう特殊爆撃機・戦闘機群の指揮を執る。ヘラクリウス・アンカトゥスの弟で、兄の仇を討つべくゼロに復讐の牙を向ける。ヘラクリウスと同様にアンカーとなった4本の腕を持ち、大アゴをプロペラにして竜巻を起こす。ボスラッシュでは兄のヘラクリウスと共に戦いを挑んでくる。
樹陰の門番 バーブル・ヘケロット（Burble Hekelot）
声 - 不明
蛙（ヘケト）型。元斬影軍団所属。ハルピュイアの命によりノトスの森を守護する。敵からエネルギーを吸収、又は小型メカニロイドを捕食するとパワーアップする。蛇と蛙の宿命か、ウロボックルとの仲はとても良いとは言えない。
ロックマンゼロ2 登場キャラクター
ライトニングビートル ヘラクリウス・アンカトゥス（Heracleous・Ankatos）
ボスラッシュのみ登場。彼もエルピスに操られ、弟のクワガストと同時に攻撃を仕掛けてくる。
熱砂の毒蠍 メガ・スコルピア（Mega Scorpia）
大型メカニロイド（蠍型）。ゼロ追跡軍の切り札として用意されたが、センサーが壊れているため、敵と味方の判別が出来ない（戦闘前にパンテオンを破壊したのはその為である）。オープニングステージのボスで尾部の一撃は大地に容易く穴を開けられる。頭部が弱点だが、巨大なハサミによって守られている（ハサミは一定のダメージを与えると壊れる）。
偶然ではあるが、ロックマンX7のオープニングステージには、「メガ・スコルピオ」というサソリ型メカニロイドがボスとして登場する。
虚空の橋の悪夢 レインボーデビルMK2（Rainbow Devil MK2）
前作にも登場したレインボーデビルの改良版。ネオ・アルカディア神殿エリア前に配置される。ゲル状ボディを硬化させる能力が新たに加わった。
ロックマンゼロ2 武器
武器には「スキル」と呼ばれる成長要素が存在する。スキルはそれぞれの武器で敵を倒していくことでレベルが上昇し、その都度新たなアクションが可能になる。スキルレベルは装備切り替え画面に表示される★の数で確認できる。
ゼットセイバー、バスターショット、シールドブーメランに関しては主要武器を参照。
チェーンロッド
前作のトリプルロッドに代わり、本作で新たにセルヴォによって製作された武器。柄が伸縮するビーム状の鎖で構成された槍状の武器で、先端の刃は敵や地形、障害物に突き刺さる性質を持ち、それを利用して敵や障害物を自分側に引き寄せたり、天井にぶら下がるといったアクションが可能。チャージ攻撃はトリプルロッドのものと同一である。
初期状態からトリプルロッドの最大射程と同等の射程を持つが、威力は低下しており、真下の敵に攻撃した時のホッピング効果も削除された。
ロックマンゼロ2 EXスキル
正式名称「エクストラ・スキル・キャプチャリング」。ゼロがボスの使用するEX技を追加アクションとして習得するシステム。本家やXシリーズにおける「特殊武器」または「必殺技」に相当するが、「特定条件下でしか入手できない」「武器エネルギーの概念が無いため、無制限に使用可能」「入手後、任意で使用の可否を設定可能」等の点が異なる。
ゼロのレベルがA以上の状態でミッションをクリアすると入手可能。ただし、あくまでミッション開始前にレベルがA以上の状態であることが条件であり、レベルB以下の状態ではミッションクリア後のリザルトでレベルA以上の評価を受けたとしても、そのミッションでのEXスキルは入手することができない。つまり、ミッション開始前のレベルがA以上であれば、次に挑戦するミッションのEXスキルは入手確定ということになる。
いずれも各フォーム（後述）による攻撃力の影響は受けず、与えるダメージは常に一定である。
一部を除き、十字ボタン＋攻撃ボタンのコマンド入力によって発動する。また、特定のエレメントチップを装備した状態で使用すると外見・性能が変化する。
テンショウザン（天昇斬） - フェニック・マグマニオンから入手
地上で上＋攻撃ボタン。その場で跳び上がりつつセイバーで斬り上げる。
フレイムのエレメントチップ装備時には炎属性が付加され、セイバーが火炎状に変化、通常よりも跳び上がる高度が若干高くなる。
ロックマンゼロ2 EXスキル
センガトツ（旋牙突） - クワガスト・アンカトゥスから入手
ダッシュ中に攻撃ボタン。ダッシュ斬りが前方への突き攻撃に変化する。
サンダーのエレメントチップ装備時には雷属性が付加され、セイバーが雷状に変化、リーチが延長される。
コウゲンジン（光幻刃） - 賢将ハルピュイアから入手
地上で下＋攻撃ボタン。セイバーを振り、前方に真空波を発射する。射程は短いが、敵や地形を貫通する。また、発射時に振るセイバーにも攻撃判定が存在する。エレメントチップによる変化は無い。
なお、この技の発動直後に攻撃ボタンを押すと、ゼットセイバーの2段目→3段目に移行可能（一部のフォーム限定）。
ラクレツザン（落烈斬） - 妖将レヴィアタンから入手
空中で下＋攻撃ボタン。落下しつつセイバーで突き刺す。落下中は僅かに左右移動が可能。
アイスのエレメントチップ装備時には氷属性が付加され、セイバーが氷柱状に変化する。
いずれも2段階目のチャージショットの外見・性能が変化する。
スパークショット（Spark Shot） - パンター・フラクロスから入手
サンダーのエレメントチップ装備時に使用可能。
2段階目のチャージショットが電撃状に変化し、敵に命中することで真上下2方向に分裂して飛ぶようになる。ただし地形に命中させた場合は分裂しない。
トリプルショット（Triple Shot） - ポーラー・カムベアスから入手
ロックマンゼロ2 EXスキル
アイスのエレメントチップ装備時に使用可能。
2段階目のチャージショットが氷柱状に変化し、敵に命中することで前方3方向へ扇状に分裂して飛ぶようになる。ただし地形に命中させた場合は分裂しない。
レーザーショット（Laser Shot） - ヒューレック・ウロボックルから入手
エレメントチップ未装備の状態でのみ使用可能。
2段階目のチャージショットが通常よりも細いレーザー状に変化し、敵を貫通して飛ぶようになる。ただし地形は貫通しない。
ブラストショット（Blast Shot） - 闘将ファーブニルから入手
フレイムのエレメントチップ装備時に使用可能。
2段階目のチャージショットが火球状に変化し、敵や地形に命中することで周囲に小さな爆風を連続で発生させるようになる。
フィルターシールド（Filter Shield） - レインボーデビルMK2から入手
敵のエネルギー弾がヒットする瞬間にタイミングよくシールドで防御することで、弾がエネルゲン水晶（小）に変化する。シールドブーメランで反射可能な弾にのみ有効で、エレメントチップによる変化は無い。
エナジーチェーン（Energy Chain） - バーブル・ヘケロットから入手
敵にロッドを突き刺した状態で攻撃ボタンを押し続けることで、ダメージを与えつつ敵のエネルギーを吸収し、自分のライフを回復する。一部のザコ敵にのみ有効で、エレメントチップによる変化は無い。
ロックマンゼロ2 フォームチェンジ
ミッション進行時に特定の条件を満たしてクリアする事で、「フォーム」と呼ばれる1つの能力に特化したゼロの潜在能力が覚醒し、以降選択・使用可能になる。複数のフォームの覚醒条件を満たしている場合、優先順位に従って1つのフォームのみが覚醒する。
フォーム毎に能力値（★の数で表記）とゼロのボディカラーが変化する。
ノーマルフォーム
最初から装備。特化した能力はなく、従来の性能。
エナジーフォーム
ザコ敵を倒した際に出現するライフエネルギーの出現率が増加する。バスターショットの攻撃力が若干増加（ショットの最大連射数は2発に減少）する。ゼットセイバーの連続斬りが2段目→2段目→1段目という変則的なものに変化する。
エックスフォーム
バスターショットの攻撃力が増加し、ショットの最大連射数も4発に増加する。ゼットセイバーの連続斬りは出せず、常に2段目のみの単発に変化する。
セイバーが単発斬りであることや、その際のモーション、射撃能力に秀でた性能等、『ロックマンX6』のエックスと共通する特徴を持つ。
ディフェンスフォーム
ロックマンゼロ2 フォームチェンジ
ゼロの防御力が2倍になり（前作のサイバーエルフ「マンネン」と同じ効果）、ダメージを受けた際のノックバックが消失する（サイバーエルフ「フンバッファ」と同じ効果）。シールドブーメランの攻撃力が増加する。ゼットセイバーの連続斬りはノーマルと同じく1段目→2段目→3段目だが、攻撃力は大幅に減少する（チャージセイバーを除く）。
イレイスフォーム
敵のエネルギー弾（シールドブーメランで反射可能な弾のみ）をゼットセイバーまたはシールドでかき消せるようになる。ゼットセイバーの連続斬りは出せず、常に2段目のみの単発に変化する。
アクティブフォーム
ゼロの移動速度が増加する（サイバーエルフ「ジェッタ」「アッチィ」と同じ効果）。また、ゼットセイバーのジャンプ斬り・ダッシュ斬りのモーションが回転斬りに変化する（ダッシュ回転斬りはコマンドの関係上、EXスキル「センガトツ」を有効にしている状態では使用不可）。ゼットセイバーの連続斬りは出せず、常に1段目のみの単発に変化する。
パワーフォーム
ゼットセイバーの攻撃力が増加し、それ以外の武器の攻撃力も若干増加する。ゼットセイバーの連続斬りは出せず、常に3段目のみの単発に変化する。
ロックマンゼロ2 フォームチェンジ
ライズフォーム
ゼットセイバーの連続斬りの3段目が斬り上げる動作に変化する。これにより、横方向のリーチが僅かに短くなるものの、縦方向へのリーチが長くなり、威力も通常の3段目よりも僅かに上昇する。また、このフォームの3段斬りでのセイバーの軌道は『ロックマンX6』のゼロの3段斬りと同じものとなる(ただし、今作のゼロと『X6』のゼロとはセイバーを持つ手が左右逆となっている)。
プロトフォーム
全ての武器の攻撃力が増加する。しかしゼロの防御力が半減するほか、スキルアップ・シールドブーメラン以外のチャージ攻撃が不可能となる。ゼットセイバーの連続斬りは出せず、常に1段目のみの単発に変化する。ハードモードでは最初から装備しているが、代わりにノーマルフォームは装備できない（同時に他のフォームも入手不可）。
アルティメットフォーム
全ての武器の攻撃力が若干増加する。コマンド入力で各チャージ攻撃が可能となる。ゼットセイバーの連続斬りはノーマル・ディフェンスと同じく1段目→2段目→3段目の基本型。なお、『ゼロコレクション』のイージーシナリオモードではノーマルフォームと共に最初から装備している。
ロックマンゼロ2 ふたりであそぶ
通信対戦モード。以下のプレイが楽しめる。なお、ロックマンゼロコレクションでは廃止されている。
タイムアタック
ステージの至る所に設置されたゴールにいかに速くたどり着けるかを競う。
エネミーバトル
時間内にいかに多くの敵を倒せるかを競う。
ゲットアイテム
時間内にいかに多くのアイテムを拾えるかを競う。
ロックマンゼロ2 サウンドトラック
リマスタートラック ロックマンゼロ・イデアは、作中で使用されていたBGMのアレンジや、さらにはシエルの声優である田中理恵によるボーカルアレンジや未使用曲など4曲のを収録したサウンドトラック。
ロックマンゼロ2 備考
装備の切り替えやキーコンフィグなどを行うサブ画面はオープニングステージ（砂の荒野）のみ前作の仕様で、かつ部分的にボロボロになった画面になっており、オープニングステージクリア後に新仕様の画面に変更されるようになっている。これは、前作のあとボロボロになって彷徨っていたゼロがレジスタンスベースで久々にメンテナンスを受けることでリニューアルされるという演出がされている。
街角 -on the corner-
『街角 -on the corner-』（まちかど オン・ザ・コーナー）は、ゴスペラーズ24作目のシングル。2004年1月28日にキューンミュージック発売された。
街角 -on the corner- 概要
表題曲の「街角 -on the corner-」は、JRA50周年特別企画である「そして、次の名馬面へ。」のテーマソングおよびJRA創立50周年のテーマソングに使用され、JRA創立50周年CM『疾走篇』と『コーナー篇』を中心に楽曲が使用されていた。
グレースケール
グレースケール（アメリカ英語: grayscale、イギリス英語: greyscale）とは、コンピュータ上の画像および写真での色の表現方法の一種。デジタル画像の中でも、ピクセルの標本値に光度以外の情報が含まれていない画像のことである。グレースケールでは、二値画像と異なり、画像を光が最も強い白から最も弱い黒まで間の灰色の明暗も含めて表現する。
グレースケールの画像は観測した光が紫外線、可視光線、赤外線だった時、各ピクセルごとの電磁スペクトルの帯の光の強さを測定した結果としても得られる。またそれらは特定の周波数の光のみが捕捉された場合、単色であることが多い。また、グレースケールはフルカラーの画像から作り出すこともできる。詳細は#カラーをグレースケールに変換するの節を参照。
グレースケール 数値表現
ピクセルごとの光の強さの表現には範囲がある。この範囲は抽象的には、0（光が全くない状態:黒）から1（すべての光が最大限出ている状態:白）までの値を取りうる。この表記法は学術論文等で使われているが、この表記は色度学的に白や黒がどんな色であるかは定義していない。
他の記述法としては、光の強さをパーセンテージで表す方法がある。この場合ではスケールは0%から100%までとなる。これは光の強さをより直感的に表現することができるが、もし値が整数値しか用いられなかった場合、表せる光の強さは101種類だけとなり、幅広いグラデーションの色を表すには不十分である。またパーセント表記法は ハーフトーン印刷でどのくらいのインクが使われたかを示すのにも使われるが、そうなるとスケールの上下が逆転し、0%が紙の色の白（何も印刷されていない）、100%が真っ黒を表すことになる。
グレースケール 数値表現
コンピュータの中では、グレースケールは有理数を用いて計算されるが、画像のピクセルは量子化されたバイナリの形で保存される。初期のグレースケールモニターの一部は、4ビット、つまり16段階しか表すことができなかった。2000年代以降はフルカラーモニターが一般的となり、PNGのような可逆圧縮形式が広くサポートされるようになり、またメインメモリ（主記憶装置）やストレージ（補助記憶装置）の容量も飛躍的に向上したことから、グレースケールの画像はピクセルあたり8ビット、RGBカラーの画像はピクセルあたり24ビットで保存されるのが普通になり、256段階の光の強さで表示、記録、印刷できるようになっている。しかしその256段階は非線形のスケールになっている。この8ビットという値は、バンディングを回避できるぎりぎりの値だが、8ビット（オクテット）を1バイトとするコンピュータが主流となっているため、プログラミングには都合が良い。
グレースケール 数値表現
しかし、専用ソフトウェアでの後処理を前提としたプロフェッショナル向けのデジタルカメラによる撮影やイメージスキャナによる取り込み、医用画像処理やリモートセンシングなどの高度に技術的な利用に対しては、8ビットでは階調数が足りないケースがある。高精細・高画質な用途では、CCDイメージセンサやCMOSイメージセンサといった撮像素子自体は8ビットを超える階調数をハードウェアレベルでサポートしており、そのようなセンサの精度を十分に活かすためにチャンネルあたり10ビットや12ビットの画像形式が用いられ、コンピュータ内で発生する近似誤差を低減させるようにしている。この場合、コンピュータが処理しやすい16ビットが用いられることも多い。TIFFやPNGなどの画像ファイルフォーマット（image file formats）は仕様策定当初からチャンネルあたり16ビットの形式をサポートしている。ただし、ディスプレイへの最終的な画像表示を担当するビデオカード（GPU）は、コンシューマー用途ではチャンネルあたり8ビットまでの出力しかサポートしていないため、ウェブブラウザや一般的な画像ビューアのような多くのアプリケーションソフトウェアでは8ビットを超える階調の画像を8ビットに変換して表示している。チャンネルあたり8ビットを超える画像を正確に表示するには、対応するソフトウェアのほかに対応するディスプレイやビデオカードも必要となる。
ピクセルの色深度がいくらであっても、値が0の時は黒で、最大値（8ビットでは255、16ビットでは65,535）では白であることは同じである。ただし、インデックスカラー形式の場合、カラーパレットは自由に設定することができるので、0番目の色を白、255番目の色を黒とする画像を作ることもできる。
ダイナミックレンジの画像処理用途ではチャンネルあたり16ビット半精度や32ビット単精度の浮動小数点数形式が使われることも多い。ハイダイナミックレンジイメージも参照のこと。
グレースケール カラーをグレースケールに変換する
カラー画像をグレースケールに変換する方法はいくつかある。色のチャンネルの違いによって白黒画像でもカメラのレンズフィルターに異なる色が生まれる。
一般的な方法の一つに、光度学や色度学の理論を用いて、グレースケールの画像の輝度をもとのカラー画像の輝度に合わせるという方法がある。この方法は、双方の画像の絶対輝度が等しく、国際単位系のカンデラ毎平方メートルで測定することができる。また、この画像には白色点が存在する。さらに、輝度を合わせることで、CIE 1931 色空間での輝度Yによって決まる、CIE1976年Lab色空間のL*のような知覚的な明度（lightness）の測定もできるようになる。
RGBに基づく色空間の色を光度だけで表されるグレースケールに変換するためには、線形RGB空間において重み合計を計算しなければならない。それはつまり、ガンマ圧縮関数は最初にガンマ拡張によって取り除かれるということである。
sRGB(英語版)色空間では、ガンマ拡張は次のように定義される。
グレースケール カラーをグレースケールに変換する
ただし、CsRGBはガンマ圧縮されたsRGBの原色（RsRGB、GsRGB、BsRGB）のうちのいずれかの光の強さの値で、それぞれ0以上1以下である。また、Clinearは、それに線形的に対応するRGBの光の強さの値である。（こちらも0以上1以下）したがって、光度は3つの線形的な光の強さの値の重み合計として計算される。sRGBの色空間は、CIE1931色空間では線形光度Yで表され、以下のように与えられる。
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係数は、人間の三色型色覚における各色の認識の強さを測定したものを表しており、原色ごとに異なる値である。特に、人間の視覚が最も敏感に反応するのは緑で、最も反応が鈍いのは青である。グレースケールの強さを線形のRGBに変換する際、3つの原色の光の強さは全て同じ値（計算によって導かれた線形光度Y）に設定されている。（この時、(R,G,B)=(Y,Y,Y)となる。）線形光度は通常ガンマ圧縮して非線形表現に戻さなければならない。しかしsRGBでは、3原色の強さの値が全て、上に示したガンマ拡張の逆操作であるガンマ圧縮によって求められるYsRGBに設定されている。
グレースケール カラーをグレースケールに変換する
実際には、3原色の強さの割合が全て同じであるため、値をsRGBおよび単一チャンネル表現に対応した画像フォーマットに一度保存するだけでよい。sRGBの画像を認識できるウェブブラウザやその他のソフトウェアは、sRGBを用いている時には、通常3原色が全て同じ値である場合のカラー画像とグレースケールの画像で全く同じ処理が行われる。
PAL、SECAM、NTSCなどの標準的なカラーテレビや映像システムで用いられるYUVやそれに似た色空間における画像では、非線形luma要素（Y’）がガンマ圧縮された重み合計としての原色の強さから直接計算される。重み合計は、色度法においてグレースケールの計算で使われるようなガンマ値の拡大や圧縮をせずに直接求められる。PALやNTSCで用いられるYUVモデルやYIQモデルでは、Rec.601のluma(Y')を次のように計算する。
ここで、文字にプライムをつけたのは、先述のガンマ圧縮された線形のRGBおよびYと区別するためである。ATSCによって開発されたHDTVに用いられるITU-RRec. 709では異なる係数が用いられており、lumaを次のように計算する。
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この係数は先のsRGB法での係数と同じだが、ガンマ圧縮値がそのまま式に代入されるため、色彩の効果はsRGBとは異なる。
普通はこれらの色空間は画像表示のためのレンダリングの前にR’G’B’に戻される。精度が十分高ければ、画像を正確にレンダリングできる。
しかし、luma要素自体が画像のグレースケール表現の代わりとなる場合、元の画像の光度は保存されない。2色は同じluma(Y')をとることができるが、CIE線形光度Yが異なる（そのため非線形光度YsRGBも異なる）ため、見る人には元のカラー画像より明るいか、暗くなって見える。同様に、同じ光度Yを持つ2つの色（この時YsRGBも等しい）はY’の定義より異なるlumaを持つことになる。
グレースケール 多チャンネルのカラー画像の単一チャンネル版としてのグレースケール
カラー画像は固定されたいくつかの色チャンネルからなることが多い。それぞれのチャンネルはチャンネルの光の強さの値を示している。例えば、RGB画像は赤、青、緑の3つの独立した原色のチャンネルからなる。またCMYK画像はシアン、マゼンタ、イエロー、ブラックのインクを合わせて生成される。
以下にRGBのフルカラーの画像をそれぞれの色チャンネルに分けた画像の例を示す。左の列は原色の単独のチャンネル、右の列はそれらをグレースケールで表したものである。
これは可逆的な変換である。別々のグレースケールチャンネルからフルカラーの画像を作ることもできる。オフセットを用いてチャンネルを分断し、回転などの操作を加えることで、元の画像を正確に復元するのではなく画像に新たな効果をつけることができる。
ロックマンゼロ3
『ロックマンゼロ3』（ROCKMAN ZERO3）は、2004年4月23日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のアクションゲームである。2015年5月13日より、Wii Uバーチャルコンソールにて配信開始。