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SEVEN DAYS WAR MUSIC FROM THE ORIGINAL MOTION PICTURE SOUNDTRACK 解説
1988年6月はパリに行く前日のレコーディングが印象に残っていると小室はインタビューに答えている。そのとき、小室はSFX祭のテーマソングを作ったとき、シンクラヴィアに初めて触れた。小室以外は6人全員イギリス人、1つの部屋に24時間いて、一言も日本語が通じなかったという。エピック・ソニーのスタッフの大竹氏も「用事があるから」と出かけ、部屋中が機械だらけで、気持ち悪くなったと小室はインタビューに答えている。
SEVEN DAYS WAR MUSIC FROM THE ORIGINAL MOTION PICTURE SOUNDTRACK 曲目
GIRLFRIEND [Instrumental] (TM NETWORK)
作曲：木根尚登／編曲：小室哲哉
「ORIGINAL SINGLE BACK TRACKS 1984-1999」収録のものとは別のバージョン。ボーカルのパートをピアノが担当し、エンディングのピアノはアドリブで演奏しており、ボーカルが入っているバージョンのバックトラックではない。このバージョンのピアノは小室が演奏している。
SEVEN DAYS WAR MUSIC FROM THE ORIGINAL MOTION PICTURE SOUNDTRACK クレジット
#5,#11,#13除く全曲
SEVEN DAYS WAR
GIRLFRIEND
#5,#11,#13除く全曲
SEVEN DAYS WAR & GIRLFRIEND
その他
アルト・パラグアイ県
アルト・パラグアイ県（アルト・パラグアイけん、西: Departamento de Alto Paraguay）は、パラグアイの県。面積82,349 km2 (31,795 mi2)、人口（2002年）は15,008人で、県都はフエルテ・オリンポ市。1992年にチャコ県と合併し、かつて1945年まで存在したオリンポ県の形に事実上戻った。
アルト・パラグアイ県 自然と国立公園
この県には数多くの大自然が残っている。国立公園も何箇所か存在し、それぞれ特色がある。このうちパラグアイ北部で最も標高の高いセーロ・レオンの丘にあるデフェンソレス・デル・チャコ国立公園は国内で最も大きい国立公園である。公園内にはさまざまな種類のサボテンが乾いた大地に生息している。もう1つ、リオ・ネグロ国立公園はいくつかの小さな湖から成り、県内に棲息する動物の多くを見ることができる。ほかにはコロネル・カブレラ国立公園やチョボレカ国立公園が挙げられるが、いずれも乾燥した地域にある。
アルト・パラグアイ県 農業・畜産・森林破壊
県内には人の手の入っていない原生林が広がっている。そのため地価が国内で最も低く、土地が肥沃なこともあって最近では農業や畜産のため開拓が広まっている。年間の降水量は東部がおよそ1200mmと多く、中部はおよそ900mmとまずまずで、西部はおよそ700mmと少ない。開拓農家にとっての最大の悩み事は、この地がまともな道路やインフラ網に乏しいことである。
また、開拓するからにはどうしてもその地に生い茂る原生林を伐採しなければならない。1990年から2010年にかけて、パラグアイの国土に占める森林の割合は世界最高クラスだったが、イギリスの環境保護団体ワールド・ランド・トラストの推計によると2008年の1年間に旧チャコ県だけで少なくとも20万ヘクタールの森林が伐採された。
県内における最も重要な生業は放牧で、原野に牧場をつくって営む集約的なやり方と東部の草原で営まれている従来のやり方の両方とも盛んである。トウキビ、サトウキビ、ナンヨウアブラギリ（2009年1月現在計画段階で、乾燥している西部につくられる予定）などの栽培農業も近頃急速に広まっている。
アルト・パラグアイ県 地区および都市
この県は二つの地区に分けられる。
県内の主要な都市
奈良県道109号天理斑鳩線
奈良県道109号天理斑鳩線（ならけんどう109ごう てんりいかるがせん）は、奈良県天理市から生駒郡斑鳩町に至る一般県道である。
奈良県道109号天理斑鳩線 概要
天理市二階堂上ノ庄町から生駒郡斑鳩町法隆寺南2丁目に至る。
奈良県道109号天理斑鳩線 路線状況
バイパス
なお、歩道幅員については60110地点の一部で上下2.50 mである以外の区間は存在せず、また車線数は60110と60130地点は2車線だが60120地点は1車線である。
SAINTS 聖なる魔物
『SAINTS 聖なる魔物』（セインツ せいなるまもの）は、ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ（SCEE）のケンブリッジスタジオが開発した、『Primal』の日本版で、2004年3月18日にPlayStation 2で発売されたゴシックアドベンチャーゲーム。
SAINTS 聖なる魔物 概要
主人公ジェンとそのパートナーであるスクリーを使い分け、謎を解いたり敵との戦闘を行ったりするアドベンチャーゲーム。2人のキャラクターにはそれぞれ得意としている行動があり、プレイヤーはそれを駆使することで活路を見出していくことになる。使い分けるだけでなく、2人で協力することで解くことができる仕掛けも数多く存在する。次に何をすればいいかわからなくなった場合は、スクリーに話しかけることで次にとるべき行動や目的がわかるようになっている。続編の『Primal 2』の開発があったがキャンセルされた。
SAINTS 聖なる魔物 ストーリー
ジェンとその彼氏のルイスは、ライブハウスを出た直後、怪物に襲われ瀕死の重傷を負わされてしまう。病院で二日間昏睡し続けるジェンの前に「スクリー」という魔物が現れ、ジェンの肉体と精神を分離させた。スクリーは目覚めたばかりのジェンに一通りの説明をした後、「協力者になってほしい」と願い出て、ジェンもその言葉を快く引き受けた。スクリーの後について行った先は、魔物の世界「オブリヴィオン」の中心となる場所「ネクサス」。ここからジェンの冒険が始まる。
SAINTS 聖なる魔物 登場人物
ジェン(ジェニファー)
本作の主人公となる21歳の女性。彼氏のルイスとライブハウスを出た直後、怪物に襲われ瀕死の重傷を負わされてしまう。その後、スクリーによって幽体離脱させられ、オブリヴィオンへと連れて行かれる。あまり悩まずに事実をすぐに受け入れる性格の持ち主。上記の通り本名は「ジェニファー」であるが、「義理の父を思い出して嫌な気分になる」という理由から本人はそう呼ばれることを嫌っている。
背中が露出しているノースリーブの服と長ズボンを着用しており、その背中にはルイスがデザインした刺青が刻まれている。
物語の中盤で、ジェンの体はその半分が魔物の特徴を潜在的に備えている、いわゆる人間と魔物とのハーフであることが判明する。後述する、魔物への変身が可能なのもこのためである。
イーサの墓地のシーンで魔物に変身したジェンが "R.I.P. Laura Cruft 2003"と刻まれた、墓を壊すシーンがあるが、これはトゥームレイダーシリーズの主人公ララ・クロフトの墓の事で、2003年に発売された『トゥームレイダー 美しき逃亡者』に対して、ララ・クロフトに対抗して意識してパロディ化したものである。
スクリー
SAINTS 聖なる魔物 登場人物
アレラの使者。プレイヤーが操作することができるもう一人のキャラクターでもある。オブリヴィオンから人間界にやってきた。体が石でできたガーゴイルの姿をしているが、これは人間界にきたときに憑依した石像のためで、本来の姿ではない。オブリヴィオンに来て間もないジェンをサポートする。自身の石でできた体を利用して石の壁を、地面を歩いているかのようによじ登ることができたり、水中でも地上と同じように走ることができたりと、スクリーのみができる行動や能力も多い。
その正体はアブディズールという、アレラがかつて持っていた軍隊の司令官。ジェンとルイスを人間界へ逃がした後、その帰路でアバドンに捕まり、ベラーズールによって何年にも渡って拷問にかけられた。そのときに肉体を捨て、人間界のガーゴイルの石像に憑依した。
ルイス
ジェンの彼氏。ライブハウスのバンド「ケニーG」のメンバーでもある。ライブハウスから出た直後に怪物に襲われ、ジェン共々瀕死の重傷を負う。
ルイスもジェンと同じく、人間と魔物とのハーフである。
アレラ
スクリーの主である、オブリヴィオンの善の女神。善良・純粋・力・徳・正義・気高さの象徴。ストーリーが進むたびに、ジェンに生い立ちなどの過去を伝えていく。
アバドン
SAINTS 聖なる魔物 登場人物
混沌の象徴。オブリヴィオンを支配しようと目論む、堕落と腐敗の王。本作中では一貫して悪役として描かれているが、アバドンがいなければオブリヴィオンを始めとした宇宙全体のバランスが崩れてしまうため、完全な悪役と言い切ることはできない。
ベラーズール
混沌の世界の魔物で、アバドンに仕える最強の殺し屋。人間界でジェンとルイスを襲撃し瀕死の重傷を負わせた魔物でもある。過去にはアブディズールへ拷問を行っていたこともある。
クロノス
宇宙の創生以来、ネクサスにある装置の中で暮らし続けている番人。全身いたるところにパイプが通っている。秩序と混沌という2つのエネルギーを調和させ、安全なエネルギーに変換するという重要な役割を担っている。また、エネルギーをアレラとアバドンに分け与える架け橋のような役割もある。
ハーン
ソラムの現国王であり、フェライの民にとって良き指導者。国王である以上、自らを生贄に捧げる決まりを守らなければならないが、正当な王位継承者であるジャレドが行方不明となっているため、自らを生贄に捧げることを抑えている。
ジャレド
ソラムの正当な王位継承者。ハーンの後継者にあたる。ジェンとスクリーがソラムに着いたとき、彼は行方不明になっている。
デヴィーナ
ソラムの気高く公正な王妃。粗暴で知られているフェライの民でありながら、歴代の王が代々行ってきた狩猟の実演という儀式を禁止している。
アダーロ
SAINTS 聖なる魔物 登場人物
アクィスの国王。アクィスで流行している心と体を蝕む病気によって、仲間のアンダインを手当たり次第に殺害する狂気の王と化してしまっている。
アイーノ
アクィスの王妃。アダーロの決断によって収監房に入り、生贄とされる日を待ち続けている。
「アクィスに住むアンダインの民のためなら」と生贄になることを覚悟していたが、ジェンたちが助け出したことによって考え直し、濾過装置の再起動を頼んだ。
アルトゥーロ
サブステーションのエンジニア。アクィスを襲撃してきた凶暴な魔物から身を隠しているが、そのために身動きがとれずにいる。
ラウム
イーサに住んでいる貴族民で、爵位は伯爵。また科学者でもある。農民の血を飲み自らの生命力を高めようと考え、定期的に生贄を出すよう農民に求めている。性格は高慢かつ残忍で、農民を助けようとする者はたとえ同じ貴族民であろうとも容赦なく処刑する。
エンプーサ
ラウム伯爵の夫人。その高慢さと残忍さはラウムにも引けをとらない。
ヴァレーラ
ラウム伯爵守備隊の女隊長。ラウムに処刑された公爵の剣を常に持っている。
エリザベス
ラウムとエンプーサの娘。
イブリス
ヴォルカの国王。永遠の命と王の座をアバドンから与えられている。ジンの力をジェンに与えたが、それはジェンの持つハーフの力を脅威と感じ、敵に回る前に味方に引き込もうと考えたためで、この企みによってジェンはイブリスの忠実な戦士となってしまった。
マリケル
ヴォルカの王妃。イブリスの妃ではあるが彼の欲深さを嫌い、謀反を起こして支配者の座を奪おうと考えている。その目的のためにジェンを必要とし、まずイブリスの呪縛を解くことができるジンのエネルギーの提供、それからイブリスの持つ「石の心臓」の秘密を提供するなどの協力をした。
SAINTS 聖なる魔物 用語
オブリヴィオン
魔物たちが住む世界。ソラム・アクィス・イーサ・ヴォルカという4種類の国と、世界の中心であるネクサスから成り立つ。アレラとアバドンによって統治されている。
それぞれの国には魔物の種族が住んでおり、どの種族も違った習性や生活環境を持ち、独自の社会を築いている。
ソラムとフェライ
「ソラム」は雪に覆われた極寒の国。この国では永遠に夜が明けることがない。アレラ側（秩序の世界）に属するが、暗闇を縄張りとしジェンたちを襲う「マルカイ」という猛獣も住み着いているため、安全と言い切れる国では決してない。
この国に住む魔物は「フェライ」といい、勇猛で粗暴だが優秀な狩猟民族。独自の儀礼や芸術を持ち、それらを壁画として残す文化もある。この国を治める国王は絶大な権限を有するが、権力の絶頂を極めた時点で国王自らが生贄となり、後継者に王位を空け渡さなければならないという決まりがある。
アクィスとアンダイン
「アクィス」は国土の大半を礁湖と湾の水が占める水の国。ソラムとは異なり常に赤い夕焼け色に輝き、水辺には青々とした草木が生えている。アレラ側（秩序の世界）に属する。本来、アクィスの水質には強い毒性があり、生物が住めるような環境ではなかった。
SAINTS 聖なる魔物 用語
この国に住む魔物「アンダイン」は、知性にあふれる水の世界の文化的な種族で、アレラの盟友。リヴァイアサンを海の神として信仰している。また会話にはテレパシーを使う。さらに猛毒のアクィスの水中に住むため、毒素を濾過する巨大な装置を造るほどの技術力も有している。
イーサとレイス
「イーサ」は中世の雰囲気を残す山国。アバドン側（混沌の世界）に属する。分厚い雲に覆われた灰色の空からは雨が止むことなく繰り注ぎ、遠くかすんだ山々や城が見えるだけの薄暗い国。
この国に住む「レイス」という魔物には大きく貴族民と農民という2つの階級がある。貴族民が丘の上で何一つ不自由なことのない生活を送る一方、低地の村に住む貧しい農民たちは貴族の圧制と劣悪な環境の下で暮らしている。タイムシフトという瞬間移動能力を持つ。
ヴォルカとジン
「ヴォルカ」は火山とそこから湧き出る灼熱の溶岩からなる国。アバドン側（混沌の世界）に属するが、同じアバドン側の国であるイーサと比べて治安も環境も混沌そのもの。それゆえ、アバドンもこの国だけは今回の侵略においてまったくと言っていいほど手を出していない。スクリーの本来の姿、アブディズールの体はこの国にある。
SAINTS 聖なる魔物 用語
この国に住む魔物は灼熱の炎と共に生きる種族「ジン」。全身が黄金の体によって光り輝いている。生活周期は火山活動と密接にリンクしている。それはつまり、火山活動が穏やかなときはその力が低下し、逆に火山活動が活発になるとその力は増大することを意味している。気性がとても荒く、目的を果たすためなら同種を殺すこともためらわない。
ネクサス
魔物の世界オブリヴィオンの中心。秩序と混沌という2つの力の均衡を保つ場所でもある。オブリヴィオンに存在する4つの国のエネルギーはここに集まり、クロノスによってアレラとアバドンに分け与えられている。
モータリスとモータル
「モータリス」は俗に言う人間界。この作品では、モータリスはネクサスが秩序と混沌の2つの力の均衡を保つことでようやく存在し得る世界だという設定がされている。「モータル」とはいわゆる人間のことで、オブリヴィオンの住人たちが使う呼び名。
ヴァンブレス
ジェンがネクサスを初めて訪れたときに手に入れることになる腕甲。両手首に装着する。武器でも防具であるアイテム。
魔石
不思議な力を持つ石。主に以下の3種類がある。
ロードストーン
いたるところに落ちているオレンジ色の魔石。これをスクリーが回収することで石像に憑依することができる。憑依する石像の種類や大きさによって必要となる数は異なる。
サモニングストーン
SAINTS 聖なる魔物 用語
いたるところに設置されている巨大な魔石。スクリーの体と組成が同じで、ジェンのみが使用できる。スクリーと離れても、ジェンがこの魔石からスクリーを連れ戻すことができる。
エネルギーストーン
ジェンが魔物としてのライフを常に保つためのエネルギーを蓄えている金色に輝く魔石。
リフトゲート
オブリヴィオンに点在する円形の門。一度行った事のある場所であれば、リフトゲートを通って遠くの場所へ移動する事ができる。作動中のリフトゲートの先には目的地の景色が見える。
ネクサス以外の場所にあるリフトゲートは作動中ではないため、二人で両側のバルブを回してゲートの輪を高速で回転させて作動させる必要がある。
石の心臓
物語終盤に必要となるアイテム。クロノスとイブリスが持っており、うちイブリスのものはアバドンから受け取ったものである。これを持つ者は不老不死の体を手に入れることができるが、逆に奪われると元の持ち主は不老不死の体を失ってしまう。
マリケルによると、石の心臓を奪うことができるのはハイブリッドの戦士、つまりハーフだけであるとのこと。
SAINTS 聖なる魔物 システム
魔物への変身
ジェンの特殊能力。魔物の姿に変身し、その特徴と戦闘能力を発揮する能力。変身できるようになる魔物は、オブリヴィオンに存在する4種類の魔物の国に住むそれぞれの種族。変身中は背中の刺青と両腕のヴァンブレスが種族ごとの固有色に光り輝く。
その種族に変身するためには、まず初めに変身する対象の種族からエネルギーを受ける必要があり、一度エネルギーを受ければそれぞれの種族ごとに設定されているライフが尽きるまで何回でも変身できる。ライフを回復するためには、魔石「エネルギーストーン」か倒した敵の死体からエネルギーを吸収、スクリーに一度貯めてもらった後、任意のタイミングでスクリーからエネルギーを受け取ることによって回復する。魔物としてのライフがなくなると自動的に人間の肉体に戻ってしまうため、その先の謎解きや戦闘に苦戦することになる。
それぞれの能力の説明は以下の通り。
■フェライ
ソラムの種族。強靭な脚力を持ち、移動速度とジャンプ力が飛躍的に上昇する。また水が溜まっている場所でもある程度の水かさなら速度を落とさずに走ることができる。戦闘時は両手のかぎ爪を操り接近戦を行う。
SAINTS 聖なる魔物 システム
■アンダイン
アクィスの種族。自由自在に泳ぐ事ができるが、えら呼吸を行うため陸上では息をすることができない。ジェンは泳ぐことができないため、この姿になって初めて水中での活動が可能になる。アンダインが使えるテレパシー能力もこの姿なら使うことができ、離れていてもスクリーと意思疎通ができる。戦闘時は両手から触手のようなものを伸ばして遠距離攻撃を行う。
■レイス
イーサの種族。瞬間移動能力「タイムシフト」を使用できる。タイムシフト使用中は画面が紫がかった色になり、周囲の時間の流れが遅くなる。非常に強力だが、タイムシフト使用中はエネルギーが減少し続ける。戦闘時は右手と左手にそれぞれ鞭と短剣のようなものが現れ、それを打ち付けたり斬りつけたりして攻撃する。
■ジン
ヴォルカの種族。戦闘スタイルは両方の手に炎の剣を一本ずつ持ち、それを巧みに振るって攻撃する二刀流。両方の剣を合わせると一本の長大な剣にすることができ、強力な攻撃を繰り出すことができる。
内藤和也
内藤 和也（ないとう かずや、男性、1987年11月25日 - ）は、日本の元バレーボール選手。ポジションはミドルブロッカー。
内藤和也 来歴
千葉県印西市出身。実母がママさんバレーをしていた影響で、中学1年次からバレーボールを始めた。東京学館総合技術高校を卒業後、中央大学へ進学。2008年全日本インカレ3位入賞に貢献し、スパイク賞を受賞した。同年の第20回アジア太平洋カップ代表、2009年の第21回アジア太平洋カップ、第25回ユニバーシアード代表に選ばれた。
大学バレーボール部では主将を務め、2009年11月に堺ブレイザーズの内定選手となった。卒業後の2010年に堺に入団した。
後に副キャプテンを歴任し、2019年、5月開催の第68回黒鷲旗全日本男女選抜バレーボール大会をもって現役引退。
奈良県道116号大和高田御所線
奈良県道116号大和高田御所線（ならけんどう116ごう やまとたかだごせせん）は、奈良県大和高田市から御所市に至る一般県道である。
奈良県道116号大和高田御所線 概要
大和高田市今里町から御所市大字冨田に至る。
概念検索
概念検索（Concept Search、コンセプトサーチ、コンセプト検索、自然文検索、自然言語文検索、類似文書検索、連想検索）は、自動化された情報検索の手法で、蓄積された非構造化データ（電子アーカイブ、電子メール、科学文献など）から、検索クエリに対して、概念が類似する情報を検索するのに用いられる。特定の文字列やキーワードで検索を想定した全文検索をさらに拡張したもので、自然言語検索や言語横断検索もパターン認識技術などとの組み合わせで実現される。
概念検索 文書の概念
文書を表現するのによく用いられる方法としてベクトル空間モデルなどがあり、これは、文書をひとつのアイテムと考えた場合、アイテムのメタデータ表現の一つである。
文書は単語の連なりから構成されており、文書中に現れる単語とその相対的な重みづけ（tf-idf）で表現することで、文書をベクトル空間の中で特定することが可能となる。つまり、文書を多次元のベクトル空間でひとつの矢印で表現でき、これは文書の特徴、つまり概念を意味するものと考えられる。
概念の解析については潜在意味解析も参照のこと。応用例が紹介されている。
概念検索 概念の類似度
概念の類似度は、文書を表現するベクトル間の距離を計算することで可能となる。つまり、2つの概念の類似度は、多次元ベクトル空間の2つの矢印の先の距離となる。
文書から概念を抽出し、検索に用いられる文字列や文章もひとつの文書と考えて、検索対象の文書との類似度を算出して、類似度の順に結果を表示することで概念検索が可能となる。
概念検索 概念検索の応用
文書（社内文書、技術文書、機密文書、法令、財務文書、プロフィール文書、商品文書など）を概念検索することで、様々なソリューションに応用が可能となる。マルチメディアから文書を抽出したものを検索対象にすることで、さらにソリューションを広げることが可能。
クロック!パウパウアイランド
『クロック！パウパウアイランド』（原題『Croc: Legend of the Gobbos』）は、イギリスのアルゴノートゲームスが開発、日本ではメディアクエストがローカライズし、1997年12月18日に発売したプレイステーション用のアクションゲーム。主人公であるワニ「クロック」を操作して様々なステージをクリアしていく。セガサターン用にも1998年3月26日に発売された。PC版とゲームボーイカラー版は日本未発売。
1999年には続編『クロックアドベンチャー』（原題『Croc 2』）がプレイステーションでリリースされた。海外では携帯電話ゲームに『Croc Mobile: Jungle Rumble』と『Croc Mobile Pinball』がある。
クロック!パウパウアイランド 概要
元々は当時、スターフォックスなどの開発で任天堂のセカンドパーティだったアルゴノートゲームスがNINTENDO 64用のゲームとして、スーパーマリオ64を元にヨッシーを主人公としたゲームである『Yoshi 3D』として企画・開発していたものだったが、任天堂側が企画を取り下げたためアルゴノートゲームスは任天堂を離れ、キャラクターや世界観をヨッシーとマリオの世界観から自社オリジナルのものに置き換え、任天堂以外のプラットフォームで発売するに至った。この時以降、アルゴノートゲームスはスターフォックスを最後に、任天堂のセカンドパーティとなったゲーム開発を一切行っていない。
当初、アルゴノートゲームスはかなり強気な態度で当作品をリリースしており、当時の広告ポスターでは主人公であるクロックがマリオ、クラッシュ・バンディクー、トゥームレイダーのララ・クロフトを食べたと思わせるようなCGイラストが掲載されているという非常に挑発的なものであった。参考画像
クロック!パウパウアイランド 概要
いずれのキャラクターも当時非常に人気のあったゲーム作品のキャラクターであり、クロックはそれを更に上回る作品だと称して発表されたようなメッセージがある。そのため、ユーザーからは大きな期待を買われ、リリース当初は250万本以上のセールスを出し、Amazonではゲーム売上ランキングにて一位を記録したこともあったが、実際ゲームそのものの出来は操作性やカメラ機能の悪さの割に、難易度が高いというあまり良い出来のものではなく、GameRankingsなどによる総合的な評価点ではスーパーマリオ64よりも低かった。
また、続編であるクロックアドベンチャーでは、全体的にバンジョーとカズーイの大冒険の影響を受けたと思われる要素が随所にあり、ゲームスタイルそのものもバンジョーとカズーイの大冒険やスパイロ・ザ・ドラゴンなどの1998年以降に発表されヒットしたアクションゲームを意識した作りとなっているが、全体的にステージの作りや映像処理、テクスチャーの描き込みなどはチープで適当なものであり、総合評価はそれらの作品と比較すると非常に低いものとなっている。
クロック!パウパウアイランド 評価
海外の大手ゲーム評価・レビューまとめサイト「GameRankings」では、PS版は79.14％、セガサターン版は76.67％、海外のみ発売のPC版は60.50％の評価を出している。また、同じく海外のみ発売のゲームボーイカラー版は54.00％の評価を得ている。主な批判点は、多くが操作性やカメラアングルの悪さ、難易度の高さだったが、音楽に関しては全体的に良い評価を得ている。
クロック!パウパウアイランド ストーリー
遠い南の国にある「パウパウアイランド」には陽気で優しいパウパウ達が暮らしている。
ある日、いつものようにパウパウ王様が散歩をしていると、浜辺にバスケットが流れ着いているのを発見した。
王様は、恐る恐る中をのぞくと、中にはワニの赤ちゃんが入っていたのだ。
パウパウ達は、そのワニを「クロック」と名付けて育てることに。クロックは、パウパウ達からいろんなことを教えてもらい、大きく成長した。
しかし、そんなある日、島に悪の魔法使い「ザッハトルテ13世」が、手下の「トルティーズ」を引き連れて島を襲撃してきた。恐怖のあまり逃げ惑うパウパウ達は、次々と捕まっていく。
王様は、パウパウも守りたかったが、クロックを守ることが精一杯だった。こうしてついに王様も捕まってしまう。”自分を育ててくれた王様、兄弟のパウパウ達を助けなきゃ！”
こうしてクロックは、ザッハトルテ13世のお城へと旅立った。
クロック!パウパウアイランド ステージ
原版では各ステージに固有の名称が付けられているが、日本版はローカライズにあたり、汎用のフォントがカタカナしか用意出来なかった都合上、"ステージ"の後に番号が附番されたシンプルな名称に省略されてしまっている。代わりに島の名称はフォントも含め、日本版オリジナルのものとなっている（原版の名称は全て括弧内に記載）。
さあ出発だ！ハラハラ高原の巻（Forest Island）
主に丘と草原で構成されている島。パウパウアイランドとも呼ばれる。
また、オープニングムービーでクロックが流れ着いた島でもある。
野外から洞窟の至る場所にまで溶岩で満ちているのが特徴。
この島の渓谷にはパウパウ王様を含む全てのパウパウ達が住んでいたが、ザッハトルテ13世の侵攻により、魔の島へと変貌してしまった。
すべってころんでブルブル島の巻（Ice Island）
見た目通り、氷と雪で構成されている島。
ハラハラ高原とは対照的に、至る場所が氷水で満ちている。
島名の通り、積雪した地形だけでなく、滑りやすい氷結した地形のステージおよびエリアも頻繁に訪れることになるため、些細な操作ミスが思わぬ事故を招くこともある。
変温動物であるワニのクロックには寒すぎるせいか、野外エリアで一定時間何も操作せずにじっとしていると、身震いを起こす。
カラカラさばくに陽はしずむの巻（Desert Island）
クロック!パウパウアイランド ステージ
名前と見た目通り、砂漠で構成されている島。
基本的に至る場所が熱泥で満ちているが、一部にはハラハラ高原の洞窟のような溶岩で満ちたステージおよびエリアも存在する。
これまでの島のステージと比較すると、クロックがしがみつけない特殊な地形が多くなっているほか、視界が極めて悪い暗闇のステージおよびエリアも多数存在するため、ジャンプ時の足場確認や距離感のほか、タイミングも一層重要となってくる。
また、水中ステージおよびエリアが最も多く存在する島でもあり、ここで中ボスであるマグラフィンとの戦いまでに水中での操作に慣れておかないと、苦戦を強いられることになる。
更にはこの島から初登場となるギミックやトラップも多く、ゲーム自体も終盤に差し掛かっているのもあり、総じて難易度はこれまでよりも大きく跳ね上がっていると言って差し支えない。
クラクラキャッスル最後の大あばれの巻（Castle Island）
本作の黒幕でもあるザッハトルテ13世の居城。
背景や足場など、屋内エリアには至る所にザッハトルテ13世を模したエンブレムや肖像画などが見受けられるのが特徴。
これまでの島とは異なり、ステージの選択画面の天候が常に荒れているせいか、それに伴ってあらゆるステージの屋外エリアの時間帯が視界の悪い夜間となっているため、晴天のステージは一切存在しない。
クロック!パウパウアイランド ステージ
また、溶岩などのダメージとなる地形のトラップも存在せず、代わりに地下牢エリアを除いた全てのエリアには、即ミスとなる奈落が辺り一面に広がっている。
加えて屋外エリアのみならず、あらゆるステージおよびエリアが薄暗い環境となっており、背景と同化して視認しづらいギミックの利用も頻繁に強いられる。
そのため、操作だけでなく視界にも細心の注意を払わなければ、たちまち奈落に飲み込まれてしまい、予想外の残機を失い続ける羽目となる。
因みに、屋内エリアでは蝙蝠の鳴き声などの環境音に混じって、何処からともなくクロックを嘲笑っているかのようなザッハトルテ13世のものらしき笑い声が聞こえてくることがある。
発見!!ひみつのキラキラワールドの巻（Crystal Island）
全ての島のパウパウを全員助け、ジグソーピースを全て集めると出現する。
謂わばストーリークリア後のお楽しみ要素のような存在の島であり、上記4島の要素をテーマにしたステージで構成されている。
基本的に、複雑な探索の必要もないステージクリアまでの一本道となっているものの、主に敵キャラクターとクリスタルの数や配置の関係で、いずれのステージもこれまで以上に難易度は高くなっている。
クロック!パウパウアイランド 主人公・味方キャラクター
クロック以外のキャラクターは全て原版とは全く異なった日本版オリジナルの名前となっており、お菓子を捩った名前が多い。なお、続編の『クロックアドベンチャー』ではローカライズ元が変わっているため、原版の読みに忠実な名前となっている（原版の名称は全て括弧内に記載）。
クロック（Croc）
パウパウアイランドの海のほとりに流れ着いたバスケットの中に入っていたワニであり、本作の主人公。
パウパウ王様に保護され、育てられた。
因みに、いつも背負っているリュックは、原人シリーズの原作者兼イラストレーターとして知られる青木コブ太によるアイデアから採用されたものである。
パウパウ王様（King Rufus）
パウパウアイランドの君主。クロックを育てた。また、「クロック」という名前も彼が名付けた。
パウパウアイランドを乗っ取りにやってきたザッハトルテ13世に捕まってしまう。
パウパウ（Gobbo）
パウパウアイランドの島民。パウパウ王様と共にクロックを育てた。
全員、ザッハトルテ13世に捕まってしまう。
トリッピー（Beany the Bird）
黒い翼を持つ魔法の小鳥。
ザッハトルテ13世がパウパウアイランドを乗っ取りにやってきた際、ゴングでパウパウ王様に召喚され、クロックを逃がす役割を担った。
クロック!パウパウアイランド 主人公・味方キャラクター
この召喚に必要なゴングはトリッピーゴングと呼ばれており、システム上ステージのクリアには必須となっているため、必ず最低でも一つは設置されている。
それ以外でも次のステージや島への移動の際など、常にクロックを移動させる役割を担うクロックのサポートキャラクター的な存在。
因みに、原版では性別はメスとされている。
彼女もまた、クロックが背負っているリュックと同様、青木コブ太によるアイデアから採用されたキャラクターである。
ガムボム（Balloon Man）
クラクラキャッスル・ステージ3と、あるステージの分岐エリアにのみ出現する。
目の前に設置されているポンプを何度か踏み続けると膨らみ、爆発してドアを壊してくれる。
ガムボムが出現するエリアは必ず2つ以上の次のエリアへの施錠されたドアが用意されており、ドアの破壊に失敗した場合は何度でもリスポーンするが、一度でもドアの破壊に成功した場合はリスポーンしない。
上記のようなぞんざいな扱いにも関わらず、取扱説明書での紹介によれば、これでも一応仲間とのこと。
ゾウ（Elephant）
カラカラさばく・ステージ1のあるエリアにのみ出現する。
背中に乗ると足場代わりになってくれるが、乗られた際に怖がっているためかコントロールまでは出来ない。
余談だが、当初ゲームデザイナーはゾウではなくラクダを使用する予定だったためか、原版のステージ1の名称（Lights, Camel, Action!）に名残としてラクダの英単語が含まれている。
クロック!パウパウアイランド ボスキャラクター
ザッハトルテ13世（Baron Dante）
パウパウらを捕まえた邪悪な魔法使い。
クラクラキャッスル・ステージB2のラストボス。
原版および続編のクロックアドベンチャーでは、ダンテ男爵と呼ばれる。
幸せそうなパウパウ達を妬んだ末、パウパウアイランドを魔の島に変えてしまった。
数多くの罪無き住人や生き物を魔法で変身・洗脳させては、クロックの行く手を阻み続ける。
合計で3パターンの攻撃方法を有しており、1つのパターンにつき3つの耐久値を所持している都合上、合計で9つとラストボスに相応しい耐久値を誇る。
因みに、名前にある"13世"は日本版のスタッフの遊び心によってくっつけられたものである。
モンバルーン（Fosley）
クラクラキャッスル・ステージB1の中ボス。
元々は風船を手にした子どもだったが、ザッハトルテ13世の魔法により巨大化・宮廷道化師と化した。
常に風船によってフィールドの中央に浮遊しながら攻撃してくる都合上、これまでのようにクロックの直接的な攻撃は一切通用しない特殊なボスキャラクターであるため、ダメージを与えるには特殊なギミックとモンバルーンの攻撃を利用した間接的な攻撃が必要となる。
ドン・クランムーチョ（Cactus Jack）
クロック!パウパウアイランド ボスキャラクター
カラカラさばく・ステージB2の大ボス。
元々はカメレオンだったが、ザッハトルテ13世の魔法で住み着いていたサボテンと合体・怪物と化した。
体格は他のボスよりも一回り大きく、ザッハトルテ13世と同等であり、登場するエリアも最も広い。
因みに、少量ではあるがフィールドにクリスタルが配置されているボスキャラクターの一体でもある。
マグラフィン（Neptuna）
カラカラさばく・ステージB1の中ボス。
元々は魚だったが、ザッハトルテ13世の魔法により巨大化・半魚人と化した。
唯一、水中での戦闘となるボスキャラクターであり、陸よりも操作の自由が利きづらい水中では攻撃も避けづらく、操作に慣れていないとあらゆるボスキャラクターよりも厄介な強敵となり得る。
因みに、攻撃後に度忘れのような仕草をしているのは、魚の記憶力は僅か数秒間しかないという誤った情報に基づいた設定らしい。
ジェルジェラート（Itsy the Ice Demon）
ブルブル島・ステージB2の大ボス。
元々は4頭の羊だったが、ザッハトルテ13世の魔法により合体・怪物と化した。
唯一、クロックの攻撃を受ける度に分裂する性質上、実質的な耐久値はザッハトルテ13世に次いで多い。
クロック!パウパウアイランド ボスキャラクター
また、分裂した個体も動作が素早くなっていくため、序盤のボスキャラクターとしては強敵に数えられることもある。
ビスロケット（Chumly the Rocket Man）
ブルブル島・ステージB1の中ボス。
偶然、ザッハトルテ13世の傍を通り掛かったところに目を付けられ、背中にジェットパックを付けられてしまった。
唯一、ザッハトルテ13世の魔法により、変身まではさせられていないため、他のボスキャラクターと同様にクロックに対して敵意があったかどうかは不明。
ババロアジョー（Flibby）
ハラハラ高原・ステージB2の大ボス。
元々は天道虫だったが、ザッハトルテ13世の魔法により巨大化・ボクサー姿と化した。
唯一、しっぽ攻撃と踏み付け攻撃の両方を駆使しないと、倒すことが出来ないボスキャラクターである。
フィールドが巨大なボクシングリングとなっているだけあって、ババロアジョーにダメージを与えると外野から歓声が上がるが、逆にババロアジョーの攻撃を受けるとブーイングの嵐を食らってしまう。
また、外野の声はパウパウらのそれとは別物であるため、パウパウアイランドには人間も住んでいる可能性があることを示唆しているとも捉えられる。
クロック!パウパウアイランド ボスキャラクター
因みに、その屈強な容姿と声色の裏腹に、原版では性別は全ボスキャラクター中で唯一のメスとされている。
タルティー（Tooty the Feeble）
ハラハラ高原・ステージB1の中ボス。
元々は家鴨だったが、ザッハトルテ13世の魔法により巨大化・怪物と化した。
クロックが最初に戦うボスキャラクターとなるので、この戦いでダメージの与え方などボスキャラクターの性質を理解しておかないと、今後のゲームの進行において大きな足枷となり得る。
St.ザッハトルテ（The Secret Sentinel）
キラキラワールド・ステージBの隠しボス。
全身がクリスタルで構成されたザッハトルテ13世のような容姿をしているが、復活した同一人物であるかどうかは明言されていない。
その正体はザッハトルテ13世の幽霊や怨念、もしくはある種の精神など、様々な説がある。
倒された後は無数のクリスタルとなって四散し、クロックがその内の一つを持ち去っている。
ゆえに同一人物である場合、続編のクロックアドベンチャーに登場する復活したダンテ男爵は、上記のために左目を失って眼帯をしている可能性が高い。
クロック!パウパウアイランド 敵キャラクター（トルティーズ）
最も見かける一般的な敵キャラクターの種族であり、ザッハトルテ13世直属の忠実な手下達。原版および続編のクロックアドベンチャーでは、ダンティン（Dantini）と呼ばれる。ザッハトルテ13世と同様、常に笑みを浮かべた大きな顎の顔が特徴。また、多くの種が邪悪な笑い声を上げながらクロックに襲い掛かることでも知られる。
テクター（Running Dantini）
クロックが最初に出会うトルティーズであり、序盤から中盤に掛けて多く出現する。
赤い体色とザッハトルテ13世と同様、モヒカンのようなトサカが特徴。
常に一定のエリア内を歩き回っており、クロックが接近すると笑い声を上げながら突進してくるが、一定の距離が離れると突進を中断して元のエリアに歩き戻る。
また、クロックが接近すると笑わずにフェイントを掛けるように突然、停止する個体も存在する。
オープニングムービーでは、パウパウアイランドを乗っ取りにやってきたザッハトルテ13世にタックランと共に引き連れられ、パウパウらを捕まえる役目を担って追いかけ回していた。
クラクラキャッスル・ステージB2のイントロムービーでは、クロックとの直接対決のために腰を上げたザッハトルテ13世を、チク郎と共に扇いでいた。
ファボナ（Devil Dantini）
クロックがテクターの次に出会うトルティーズであり、序盤から終盤の多くのステージに掛けて最も多く出現する。
クロック!パウパウアイランド 敵キャラクター（トルティーズ）
右手に銛を所持しており、深紅の体色となったテクターの頭のトサカが大きな2本の三日月状の角に代わった悪魔のような容姿をしている。
足音はスア丸と同様のものとなっているため、見分け・聞き分け共に容易。
特定の場所に留まりながら周囲をキョロキョロと警備している個体と、テクターなどと同様に一定のエリア内を歩き回りながら警備している個体の2種が存在しており、どちらも一定の距離までクロックが接近すると、笑いながら銛からエネルギー弾を放ってくる。
エネルギー弾の狙いはかなり正確であり、弾速も早いうえにエネルギー弾自体も大きいため、近距離で放たれると咄嗟に避けるのは難しい。
出現するエリアによって、クロックをサーチ出来る限界の距離とエネルギー弾を放つ間隔が異なっており、特にゲーム終盤からはいずれのエリアの出現場所も非常に厄介なものとなってくるため、ステージを攻略する上では最も手強い敵キャラクターとなる。
また、出現するステージとエリア毎によって、エネルギー弾の色が変化する（ハラハラ高原およびその系統の洞窟エリア・クラクラキャッスルでは赤、ブルブル島は白、カラカラさばくは黄土）。
因みに、何故かこのトルティーズのみリスポーン時も笑い声を上げることがあり、テクターなどとはまた違った邪悪な笑い声と上記のような厄介さも相まって、多くのプレイヤーにその存在感を印象付けている。
クロック!パウパウアイランド 敵キャラクター（トルティーズ）
バーニー（Flaming Dantini）
ゲーム序盤から終盤の極一部のステージに出現する。
テクターと全く同じ容姿をしているが、クロックが接近しても襲い掛からず、常に笑わず走り回っている点と、ジャンプでも飛び越せない程の火柱を体から定期的に噴き上げる点が異なる。
火柱を噴き上げている時は無敵だが、火柱が消えるタイミングを見計らえばテクターと同様、普通に倒せる。
クルコロネ（Tumbling Dantini）
ハラハラ高原・ステージ4の最初のエリアにのみ出現する。
原版で出現するステージでは、このトルティーズの名前がほぼそのままステージ名として使用されている。
黄色と緑色のツートーンの体色となったテクターが、鈴のような装飾の付いた緑色の帽子を被っているという派手で道化師のような容姿をしている。
クロックが接近すると、ある程度突進してから側転を仕掛けてくる。側転中は無敵ではあるものの、側転する前か側転の終了後に見せる大きな隙を狙って倒せる。
因みに、他のトルティーズよりも瞳が若干大きめであり、笑い声はテクターのものよりもピッチが高くなっている。
パタパティ（Bat Dantini）
ゲーム序盤から終盤の多くのステージに掛けて出現する。
深紅の体色となったテクターの頭のトサカが短い2つの角に代わり、背中に翼が生えた容姿をしている。
クロック!パウパウアイランド 敵キャラクター（トルティーズ）
音もなく決まった空中のコースを飛び回っており、クロックが接近しても笑わずに襲い掛かってはこない。動きはパッチコーンよりもやや早めといった程度。
ゲーム終盤からはモンキーバー（クロックがぶら下がるための網目状のギミック）と奈落が組み合わさった厄介なエリアにも頻繁に出現する。
勿論、クロックがぶら下がった状態でパタパティに触れたらダメージとなり、即落下からのミスとなってしまうので、やり過ごすためには飛び去ったタイミングを見計らうのも重要となる。
ダンプリン（Stomping Dantini）
主にモンキーバーが設置されているエリアにのみ多く出現する。
紫の体色となったテクターの頭のトサカが大きな1本角に代わった容姿をしている。
常にモンキーバーの上を歩き続け、定期的に奇妙な掛け声と共にジャンプをしては踏み付けているが、クロックが接近しても襲い掛からず、クロックがぶら下がっている位置をサーチしたりもしない。
但し、踏み付けた位置のほぼ真下にクロックがぶら下がっていると、踏み付けの衝撃によって強制的に落下してしまうため、モンキーバーの上に進入出来ない限りはタイミングを見計らってやり過ごすしかない。
スア丸（Ice Dantini）
ブルブル島の多くのステージの野外エリアにのみ出現する。
クロック!パウパウアイランド 敵キャラクター（トルティーズ）
青の体色となったテクターの頭のトサカが扇状の3本の氷柱のような角に代わった容姿をしている。
笑い声は上げず、足音もテクターとは異なる。
テクターと同様、一定のエリア内を歩き回っているが、クロックが接近すると地表から雪玉を生成し、投げ付けて攻撃してくる。
しかし、雪玉を投げる直前までに隙があるため、簡単に倒せる。
シュロップ（Swimming Dantini）
ゲーム序盤から終盤の多くの水中エリアにのみ出現する。
右手に銛を所持しており、緑の体色となったテクターがスキューバセットを装備したような容姿をしている。
その容姿のせいか、笑い声を上げることもない。
決まった場所を上下にゆっくりと揺らいでおり、クロックが接近すると銛から火球を放ってくる。
謂わば水中におけるファボナのような存在のトルティーズであり、陸よりも操作の自由が利きづらい水中では最も厄介な敵キャラクターと言える。
スイミット（Swimming Dantini）
ゲーム序盤から終盤の多くの水中エリアにのみ出現する。
シュロップと全く同じ容姿をしているが、こちらは一定のエリア内を泳ぎ続けている点と、銛を所持しているにも関わらず、クロックが接近しても襲い掛かったり、火球を放ったりしてもこない点が異なる。
なお、原版においては上記のシュロップ共々、Swimiming Dantiniとして一括りで扱われている。
クロック!パウパウアイランド 敵キャラクター（トルティーズ）
ホイッパ（Jumping Dantini）
主にカラカラさばくの多くのステージに出現する。
やや青み掛かった緑の体色となったテクターの頭のトサカが2本の茶色い角に代わった容姿をしている。
常に決まった2つの足場をジャンプで往復し続けているが、クロックが接近しても笑わずに襲い掛かってはこない。
タックラン（Kidnapping Dantini）
ブルブル島・ステージ4と、クラクラキャッスル・ステージ1のボーナスエリアにのみ出現する。
群青の体色となったテクターの頭のトサカが短い2つの角に代わり、背中に小さなスパイクが生えた容姿をしている。
クロックが接近すると笑わずに突進して襲い掛かり、タックランに触れるとダメージにはならないものの、助けたパウパウを1匹だけ奪われてしまう。
パウパウを奪った後は、右脇に抱えながらテクターと同じ笑い声を上げつつ、他のトルティーズよりもひと際素早いスピードでクロックから逃げ回っては、時に奇襲するように突進してくる。
また、パウパウを奪った状態のタックランに触れると通常通りダメージとなってしまうが、倒すことによって奪われたパウパウは取り戻すことが出来る。
因みに、PC版のみクラクラキャッスル・ステージ1のボーナスエリアに出現する個体は、体色が黄色の亜種となっており、群青の体色の個体よりも更に素早いスピードで駆け回る。
クロック!パウパウアイランド 敵キャラクター（トルティーズ）
オープニングムービーでは、パウパウアイランドを乗っ取りにやってきたザッハトルテ13世にテクターと共に引き連れられ、パウパウらを捕まえる役目を担い、1匹を捕らえていた。
チク郎（Spike Dantini）
クラクラキャッスル・ステージS1にのみ出現する。
深緑の体色となったテクターの頭のトサカが短い2つの角に代わり、背中に鋭く長いスパイクが生えた容姿をしている。
常に決まったコースを歩き続けているだけで、笑い声を上げることもなく、クロックが接近しても襲い掛かってはこないが、クロックの攻撃が一切通用しない唯一、無敵のトルティーズでもある。
また、出現するステージはクリスタルが一切配置されていないため、チク郎に触れた時点でミスとなってしまうが、ステージを攻略する上でも不可欠である特殊な倒し方が存在する。
他のトルティーズとは異なり、リスポーンはしない。
クラクラキャッスル・ステージB2のイントロムービーでは、クロックとの直接対決のために腰を上げたザッハトルテ13世を、テクターと共に扇いでいた。
クロック!パウパウアイランド 敵キャラクター(その他)
基本的にトルティーズと同様、触れただけでダメージとなるが、トルティーズと比較すると無敵であったり、リスポーンしない敵キャラクターの方が多くなっている。また、多くの種が出現する島に元々住み着いている生き物がザッハトルテ13世の魔法により、変身・凶暴化させられた可能性が高い。
パッチコーン（Jonny Bee Goode）
ハラハラ高原・ステージ1の最初のエリアにのみ出現する。
手足を持たない巨大な蜂のような容姿が特徴。
クロックが接近しても襲い掛からず、けたたましい羽音を定期的に響かせながら、常に決まった空中のコースをゆっくりと飛び回っている。
リスポーンはしない。
取扱説明書での紹介によれば、ワニは甘いのかどうか気になっているらしい。
ジャミン（Worms）
ハラハラ高原の多くのステージの野外エリアにのみ出現する。
赤とオレンジの体色をした芋虫のような容姿が特徴。
定期的に地表を盛り上げながら、決まったコースを潜りつつ動き回っている。
潜っている間は無敵であり、盛り上がった地表に触れてもダメージとなってしまうが、地中から顔を出した隙に踏み付け攻撃で倒せる。
因みに、距離や高低差を問わず、常にクロックがいる方向に視線を向けてくる。
マシュボン（Jumping Fireball）
ゲーム序盤と終盤の一部のステージの洞窟エリアにのみ出現する。
クロック!パウパウアイランド 敵キャラクター(その他)
溶岩から生まれた敵キャラクターであり、多数の連なった火球に二つの目玉が付いた容姿が特徴。
近くの足場に乗り移った後、一定のコースを跳ね回ってクロックの進路を妨害する。
クロックの攻撃は一切通用せず、触れただけでダメージとなってしまうため、溶岩の中に戻った隙を見計らって無視するしかない。
因みに、クロックが進入するとダメージとなる地形（溶岩・氷水・熱泥・毒沼）から出現する目玉の付いていないマシュボンと類似したものは、通常のトラップ扱いである。
パットプッカル（Jumpy）
ハラハラ高原の中盤以降の多くのステージの洞窟エリアにのみ出現する。
クロックよりも小柄なオレンジの体色をしたチューブ状の体型と、黄色い足のみを持った奇妙な容姿が特徴。
一定のエリア内をピョンピョンと跳ね回っており、クロックの接近に関わらず、定期的に蛸のような口から地を這う小さな火球を3～4つ吐き出している。
クロックが近付くと間髪入れず、こちらに向きを変えて火球を吐き出して攻撃してくるため、素早く倒しておいた方が良い。
また、火球は箱の上に乗っていても食らってしまうことがあるため、放っておくと見掛けによらず、厄介な存在となり得る。
ワンワンラムネ（Husky Doo）
主にブルブル島の多くのステージの野外エリアにのみ出現する。
クロックよりも大きく肥えた体格をした名前通り、犬のような容姿が特徴。
クロック!パウパウアイランド 敵キャラクター(その他)
一定のエリア内をせわしなく走り回っており、体中にノミがいるせいか定期的に停止した後、体を後ろ足で掻いている。
リスポーンはしない。
タマヨ（Rat）
主にゲーム序盤の多くのステージの洞窟エリアにのみ出現する。
何本もの鋭い牙と、耳と手足を持たない球状の体型をした鼠のような容姿が特徴。
クロックが接近すると洞窟中に鳴き声を響かせつつ、ちょこまかと素早く動いて暴れ回る。
ヘビーチョ子（Worm in a Well）
主にゲーム序盤に多く出現する。
桃色の体色をしたジャミンよりも遥かに巨大な芋虫のような容姿が特徴。
井戸や土管に生息しており、クロックが接近すると突然飛び出し、噛み付こうとしてくる。
無敵なので、引っ込んだところを見計らって大人しくやり過ごすしかない。
また、ハラハラ高原・ステージ1に出現する個体のみ、生息している井戸は進入が可能となっており、洞窟エリアへと繋がっている。
但し、それ以外は何故か奥にジェリーが設置されていて進入出来なくなっているが、ハートが紛れている場合もある。
取扱説明書での紹介によれば、性別は一応メスとのこと。
よっちゃん（Penguin）
主にブルブル島の多くのステージの野外エリアにのみ出現する。
ほぼペンギンそのままのような容姿が特徴。
クロック!パウパウアイランド 敵キャラクター(その他)
クロックが進入するとダメージとなる氷水から出現し、特定のコースを滑ってはまた氷水から出現するという、マシュボンと似た性質を持つ。
無敵である点もマシュボンと同様であるため、氷水に戻った隙を見計らってやり過ごすしかない。
また、ブルブル島・ステージ6のあるエリアのポッピングゲームのターゲットとしても出現する。
クレンチゴースト（Ghost）
カラカラさばくの全てのステージのボーナスエリアにのみ出現する。
名前通り、半透明な体をした幽霊のような容姿が特徴。
無敵だが、クロックが触れてもダメージになることもなく、すり抜けていく。
但し、エリア中に散らばるクリスタルと銀のカギを食べてしまうという特殊且つ、厄介な性質を持つ。
また、クレンチゴーストよりも先駆けてクリスタルを回収し続けると、クロックが追い付けない程にスピードが向上して追い抜かれてしまい、残りのクリスタルを瞬く間に食べ尽くしていく。
最後のパウパウを確実に助けるためには、クリスタルをなるべく無視しつつ、最短ルートでクレンチゴーストよりも先に銀のカギを回収しなければならない。
もしも銀のカギをクレンチゴーストに食べられてしまったが最後、ミスする毎にリスポーンするクリスタルとは異なり、一度限りしか出現しないアイテムである仕様上、ステージ自体をまた最初からやり直さなければならなくなってしまう。
クロック!パウパウアイランド 敵キャラクター(その他)
以上の理由もあって、完全攻略を目指すプレイヤーにとっては、カラカラさばくがこれまでのステージよりも、難易度が大きく上がっていることを痛感させられる一因でもある。
フガッシャー（Hammy Head Shark）
多くの水中エリアにのみ出現する。
目の位置以外、ほぼシュモクザメそのままのような容姿が特徴。
一定のコースを泳ぎ回っているだけであり、クロックが接近しても襲い掛かってはこないため、ボスキャラクター並みに大柄な割にはしっぽ攻撃で簡単に倒せる。
リスポーンはしない。
その容姿と生息地にも関わらず、取扱説明書での紹介によれば、毎日毎日水の中でいやんなっちゃうとのこと。
ラミーマミー（Mummy）
カラカラさばくの多くのステージにのみ出現する。
名前通り、全身が包帯で包まれた典型的なミイラのような容姿が特徴。
基本的に両手を突き出しながら、一定のエリアをふらふらと歩き回っているだけだが、クロックが接近すると突然唸り声を上げながら、掴み掛かってこようとする個体も存在する。
ナッカノン（Jellyfish）
カラカラさばく・ステージ2の水中エリアにのみ出現する。
桃色のクラゲのような容姿が特徴。
クロックが接近しても襲い掛からず、決まった場所を上下にゆっくりと揺らいでいるだけなので、しっぽ攻撃で簡単に倒せる。
リスポーンはしない。
キャンロッサ（Crab）
クロック!パウパウアイランド 敵キャラクター(その他)
カラカラさばく・ステージB1（水中ステージ）にのみ出現する。
赤い体色の2本足の蟹のような容姿が特徴。
常に次のエリアへの入り口の手前に居座っており、クロックが接近すると飛び跳ねつつ、両手のハサミで進入を阻んでくる。
リスポーンはしない。
タラッシュ（Spider）
主に洞窟などの屋内エリアにのみ出現する。
紫色の4本足の蜘蛛のような容姿が特徴。
クロックが接近すると、ぶら下がっている場所から突然下降し、奇襲してくる。
リスポーンはしない。
ミルフィー（Vampire Fish）
カラカラさばく・ステージB1（水中ステージ）にのみ出現する。
鋭く大きな牙と真っ赤な目と、クロックよりもやや大柄で緑の体色をした魚のような容姿が特徴。
フガッシャーとは違い、クロックが接近すると噛み付こうとしてくる。
リスポーンはしない。
カマイボー（Grimmy）
クラクラキャッスルの各ステージの地下牢エリアにのみ出現する。
名前通り鎌を所持しており、クロックよりも背丈が高く、緑色の恐ろしい顔つきと茶色いローブを身に纏った死神のような容姿が特徴。
通路の警備を担っており、クロックが接近すると鎌を体ごとその場で振り回し続け、一定の距離が離れると振り回すのを止める。
何故かしっぽ攻撃が効かないせいか、ムック本では倒せないと紹介されているが、実際には攻撃中に関わらず、踏み付け攻撃のみで倒すことが可能。