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スーパーマリオギャラクシー2 概要
スーパーマリオギャラクシー2は高い評価を受け、前作に匹敵またはそれを上回るできだとされ、創造性・レベル設計・ゲームプレイ・音楽・技術的進化が絶賛された。一方でストーリー性の薄さや難易度の高さには賛否もあった。歴代最高傑作の1つとも評され、全世界で700万本超を売り上げたWiiのベストセラーゲームである。
2015年1月15日、Wii Uのニンテンドーeショップでダウンロード版の販売が開始された。
2025年9月12日、同日に配信されたNintendo Directにおいて、スーパーマリオブラザーズ40周年ロゴが公開され、Nintendo Switch専用ソフトとして『スーパーマリオギャラクシー+スーパーマリオギャラクシー 2』が同年10月2日に販売されることが発表された。このソフトではWii版よりも高画質となるほか、発売当日に配信されるアップデートにより、Nintendo Switch 2のTVモード限定で4K解像度でのゲームプレイも可能となることが公表されている。
スーパーマリオギャラクシー2 ゲーム内容
スーパーマリオギャラクシー2のゲームプレイは前作とほとんど同じで、3D惑星を基盤とした立体的なアクションおよびプラットフォームに重点が置かれている。これらは「ギャラクシー」と呼ばれる複数のエリアで構成され、各惑星やギャラクシーごとにテーマや大きさ、地形、気候が異なる。プレイヤーはマリオ（後半では弟のルイージも操作可能（任意））を操作し、「スピン」攻撃やロングジャンプ、壁ジャンプ、各種宙返りなどの特殊アクションが使える。
前作同様、各ギャラクシーを旅してパワースターを集めるのが主な目的であり、ステージクリアや特定の条件を満たすことでスターを獲得し、これを使って新たなステージに進む。さらに、敵や障害物にスター ビッツを撃てる青いスターリング、2Dプレーンでの操作に限定されたステージ、バランスボールエリア、重力の向きを変える矢印など、前作で導入された各種システムも継承されている。
スーパーマリオギャラクシー2 ゲーム内容
本作では、『スーパーマリオワールド』や『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のようなマップシステムを採用し、ギャラクシー間の移動が可能となっている。このマップは星船マリオという移動型の惑星によってアクセスすることになり、星船マリオはハブワールドとして機能し、能力や新しいステージを解放するごとに拡張される。全体で49の銀河があり、7つの異なる「ワールド」に配分されている。ワールドごとに徐々に難易度が上がっていき、最初の6ワールドの終わりにはボスステージが用意されている（偶数ワールドではクッパ、奇数ワールドではクッパJr.が登場）。各ワールドのボスを倒すことで次のワールドへ進むことができる。全120個のパワースターを集めると、グリーンスターを探す120の追加ミッションが解放される。これらは隠し場所や難所に配置されており、高度な探索と精密な操作が求められる。最終的には合計242個のパワースターが用意されている。
スーパーマリオギャラクシー2 ゲーム内容
ほとんどのステージには独自のテーマに基づいたユニークな仕掛けやタスクが設定されている。特に、環境が音楽のビートに合わせて変化したり、重力方向や足場が突然変化したり、時間の流れが一時的に遅くなるスイッチが登場するステージも存在する。また、前作で登場した「いたずら彗星」は、今作ではランダム発生ではなく、各ギャラクシーにある「彗星メダル」を入手することで発生条件を満たす必要がある。今回のイタズラ彗星は条件やバリエーションが豊富で、前作では相互に排他的だった挑戦内容が今作では自由に組み合わさって登場する。敵全滅、パープルコイン100枚回収、制限時間内クリア、体力1でのクリア、プレイヤーの動きを真似する「コズミッククローン」から逃げるものなど、多彩なチャレンジが用意され、パズル性や高い戦略性が求められる。
スーパーマリオギャラクシーに登場した全ての変身（アイスマリオとフライングマリオを除く）が今作にも登場する。加えて、3種類の新しいパワーアップとアイテムが導入された。スピンドリルは地中を掘り進み、惑星を貫通して反対側に出ることができる。ゴロマリオ岩はマリオが岩のような姿になり、敵や障害物を突き破って進むことができる。雲マリオは空中に最大3つまで雲の足場を一時的に生成し、通常届かない場所への移動を可能にする。
スーパーマリオギャラクシー2 ゲーム内容
特定のステージではヨッシーに乗って操作することができる。ヨッシーに乗っている間はプレイヤーの青いスターリングが赤いポインタに変わり、これを使って対象物を狙いヨッシーの舌でつかんだり操作できる。ヨッシーは舌でギャップを乗り越えたり、レバーを引いたり、ベリーや敵を飲み込んで弾として吐き出すことも可能。また、ヨッシー独自の「ふんばりジャンプ」もできる。また、ヨッシー向けの3種類のパワーアップフルーツがあり、それぞれ一時的な特殊効果が得られる。ダッシュペッパーはヨッシーの移動速度を大幅に上げ、壁や水上を走れるようになる。ふうせんフルーツは一定時間、空中をふわふわと浮遊可能にし、ほたるベリー（バルブベリー）は隠された通路を可視化できる。ダメージを受けるとマリオはヨッシーから振り落とされ、ヨッシーは逃げてしまう。一定時間以内に再び乗らないと、ヨッシーは卵に戻り、特定エリアの巣へと帰ってしまう。
特定のステージで何度も失敗すると「おたすけウィッチ」が現れ、プレイヤーはマリオの操作をコンピューターに任せてクリアさせることができる。ただし、この場合はブロンズスターしか手に入らず、パワースターの総数には加算されないため、ゴールドのパワースターを獲得するには自力でクリアする必要がある。また、「ヒントTV」と呼ばれるモニターが各所に設置されており、特定のアクションやパワーアップの使い方などを実演してくれる。
マルチプレイも前作より拡張されている。スーパーマリオギャラクシーでは2PがWiiリモコンで「スターリング」を操作し、敵やアイテムを捕まえたり、スター ピースを撃ったりできた。スーパーマリオギャラクシー2では、2Pはオレンジ色のチコを操作し、従来の能力に加えて敵に直接攻撃したり、アイテムや1UPキノコまで回収できるなど、より積極的なサポートが可能となった。
スーパーマリオギャラクシー2 ストーリー
1作目の物語を再構成した本作では、ピーチがマリオを星くず祭（100年に一度、スターピースがキノコ王国の夜空に降り注ぐ祭典）に招待し、一緒にケーキを食べることを提案する。マリオがピーチ城へ向かう途中、迷子になったベビィチコと出会い、すぐに友達となりスピン能力を授けられる。その直後、クッパがグランドスターの力を乱用して巨大化し、ピーチ城を襲撃する。ピーチをさらったクッパは宇宙へ逃げ、宇宙の中心で自身の帝国を再建しようとする。
マリオは2匹のチコに出会い助けを受け、そのうち1匹がスターリングに変身し、マリオを宇宙へ打ち上げる。最初の銀河でパワースターを入手すると、小惑星型の宇宙船に到着し、ルーバという大型の紫チコと出会う。ルーバは宇宙船の動力源がパワースターであり、仲間のチコたちがクッパの襲撃で宇宙船から放り出されたこと、クッパがピーチを誘拐したと説明し、姫救出を手伝うことを申し出る。そして、マリオが新たなパワースターを持ち帰ることを条件に、一時的に宇宙船の所有権をマリオに譲ると告げる。マリオが同意すると、チコたちに宇宙船の再建を支持させ、船はマリオの顔を模した形へと改装される。こうしてマリオは星船マリオを託され、ピーチ救出のため宇宙の中心を目指して旅立つ。
スーパーマリオギャラクシー2 ストーリー
マリオは銀河を巡りパワースターを集めつつ、新種のキャラクターたちと出会い、ヨッシーや前作のスーパーマリオギャラクシーのキノピオ隊、弟のルイージらも仲間に加わる。
宇宙の冒険の中で、マリオは再び父を助けるクッパJr.と2回にわたり対決し、いずれも撃破するが、そのたびに逃げられる。また、クッパとも2度戦うが、これもまた打ち破っても逃げられる。パワースターとは別格の存在であるグランドスターを集めることで、宇宙の異なるエリアへ繋がるポータルが開き、各地の銀河を進む。やがてマリオたちは巨大な発電装置を備えたクッパの母船にたどり着き、それが彗星のエネルギーを吸収している現場に遭遇。マリオはこの船に乗り込み、3度目のクッパ戦へ。再び勝利し、クッパは元の大きさに戻って奈落に落下する。だがグランドスターを手にする直前、クッパが現れ、それを飲み込んで再び巨大かつ強力な姿となる。最後の激戦の末、マリオは流星群を叩きつけてクッパを縮ませ、再度奈落へ落とす。マリオは最後のグランドスターを得てピーチを救出し、星船マリオで帰還。その前にロゼッタと1作目のほうき星の天文台が現れる。ロゼッタはベビィチコを見守ってくれたことにマリオへ感謝し、ベビィチコはマリオの帽子を持ってほうき星の天文台へ戻る。マリオたちはキノコ王国に帰還して祝宴を開き、クッパはまたも生き延びていたものの、コミカルなほど小さくなり怒り狂う。その後、星船マリオがピーチ城上空を飛び、ほうき星の天文台が夜空を横切るシーンで幕を閉じる。
スーパーマリオギャラクシー2 開発
スーパーマリオギャラクシーの完成後、宮本茂が開発チームに続編の制作を提案した。当初は前作の惑星のバリエーションを追加するのみで「Super Mario Galaxy More」と呼ばれたり、「マリオギャラクシー 1.5」という仮タイトルで開発が進められ、開発期間も約1年を予定していた。最初に実装されたのは前作でバランスや時間の都合上見送られた要素（ヨッシーやマリオの顔型の惑星など）だった。しかし新要素やアイデアが次々と加わったことで、本格的な続編として展開されることとなり、開発は2年半に及んだ。ディレクターは林田宏一、リードゲームプログラマーは早川健が務めた。早川は、ビジュアル・サウンド担当などプログラマー以外のスタッフでも容易にコース設計できる開発ツールを作成し、多くが最終作にも組み込まれている。
スーパーマリオギャラクシー2 開発
本作を前作と差別化するため、当初は「スイッチング」を全編のコンセプトとし、特定条件でステージ環境が劇的に変化するアイデアが考えられていたが、全面採用は難しく、一部コースのみとなった。また、開発初期には他の任天堂キャラクター（ドンキーコングやピクミン）のカメオ登場案も検討されたが、宮本の「ピクミンはマリオの世界観に合わない、他キャラも不要」との判断で却下された。  
ゲームチュートリアルは、前作経験者への配慮から、任意で活用できる「ヒントテレビ」を採用した。宮本は本作を『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』になぞらえ「同じゲームエンジンを用い、前作の基礎を発展させた続編」と評している。
スーパーマリオギャラクシー2 開発
本作はE3 2009で6月2日に初公開された。宮本茂がプライベートカンファレンスで「開発はかなり進んでいるが、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』が2009年末に発売されるため、本作のリリースは2010年中頃まで延期された」と述べている。また、「新要素は全体の95%から99%を占め、残りは前作のスーパーマリオギャラクシーの由来の機能のみ」とも公言した。Nintendo of Americaの社長であるレジー・フィサメィはインタビューで「続編はより高い難度となるだろう」と語り、宮本も『Wired』誌の取材で「前作よりもプロット要素は抑え目になる」と説明した。宮本は当初、New スーパーマリオブラザーズ Wiiで導入された「スーパーガイド」を本作にも搭載する可能性を示唆したが、後に任天堂の上級プロダクトマネージャーのビル・トリネンがこのシステムが独自仕様（コズミックガイド）として実装されたことを明かした。コズミックガイドではロゼッタによく似たおたすけウィッチがマリオを自動操作する。
スーパーマリオギャラクシー2 開発
2010年2月24日のNintendo Media Summit 2010でプレイアブル出展され、2本目の映像とともに北米での発売日（2010年5月23日）が発表された。日本・ヨーロッパ・オーストラリア版には、基本操作や上級テクニック解説用の「映像付き取扱説明書DVD」が同梱された。声優陣は前作から引き続き担当し、クッパ役のスコット・バーンズや、ルーバとジュゲム役のDex Manleyらが参加している。
2015年1月、任天堂の社長である岩田聡がNintendo Directでスーパーマリオギャラクシー2を含むWiiタイトル（『パンチアウト!!』『メトロイドプライム トリロジー』など）のWii U向けダウンロード版配信を発表、同年1月14日より販売開始された。
前作のスーパーマリオギャラクシーと同様に、スーパーマリオギャラクシー2でも交響楽団（スタッフロール上では「マリオギャラクシーオーケストラ」）による専用の楽曲が制作・演奏された。開発初期のマリオギャラクシー 1.5という企画段階では、前作と異なる音楽を用いる予定はなかったが、ゲームが進化するにつれ、サウンドチーム（横田真人率いる）は新しいゲームプレイに合う楽曲が必要だと判断した。録音の難しさからオーケストラ起用にはためらいもあったが、総合プロデューサーの宮本茂は即座に許可したという。横田によれば、宮本は「プレイヤーはオーケストラサウンドを期待している」と感じていた。また、宮本は前作の楽曲アレンジも入れるべきだと提案し、これにより本作のサウンドトラックは新曲・ギャラクシーやシリーズ過去作（『スーパーマリオワールド』『スーパーマリオ64』等）のアレンジが混在する構成となっている。なお、永松亮（『マリオカートWii』『Wii Sports Resort』『New スーパーマリオブラザーズ Wii』等）も本作で9曲を提供している。
近藤浩治は指揮に60名のオーケストラ奏者（前作より10名多い）を起用し、さらにビッグバンド編成（トランペット、トロンボーン、サックス、ドラム等）として追加で10名を加え、合計70人の演奏となった。オーケストラの指揮は、2002年の『大乱闘スマッシュブラザーズ』コンサートで知られる竹本泰蔵が担当し、近藤はスーパーバイザーとして5曲を作曲している。サウンドトラックは日本のクラブニンテンドー会員向けに全70曲収録の2枚組CDとして頒布された。
スーパーマリオギャラクシー2 評価
前作同様、スーパーマリオギャラクシー2は主要なゲームメディアから高い評価を受け、独創性や前作からの技術的進化が数多く称賛された。多くのレビュアーは本作が前作に匹敵、あるいはそれを上回る出来だと認めており、GameRankingsおよびMetacriticでの平均評価はともに97/100と、歴代でも最高レベルのスコアとなっている。
スーパーマリオギャラクシー2 評価
『GameSpot』のTom McSheaは本作を「プラットフォーマーの新たな基準」と評価し、10点満点を与えた。これは同サイト史上7作目の満点となる。その他にも満点を付けたのは、『Edge』で「これはジャンルを再定義するゲームではない。これはジャンルを丸ごと包み込んでしまい、封じ込めるゲームだ」と評した。『IGN』のCraig Harrisは「クラシックなビデオゲームの魅力を完璧に捉えている。この理由こそが多くの人がゲームを始めたきっかけだ」と感じた。IGNは後にスーパーマリオギャラクシー2を「Top Modern Games」リストの4位に位置づけ、Wii史上最高のゲームとした。『The Escapist』の編集者であるSusan Arendtも「確立されたフォーミュラをあまり変えていないが、それこそが私たちが求めていたことだ」と述べている。『GameTrailers』は「ほとんどすべての人のために素晴らしいものが用意されている。このようなゲームは稀だ」とコメントした。『GameSpy』のRyan Scottは本作が前作のスーパーマリオギャラクシーよりも遥かに優れていると評価し、「あらゆる観点からジャンルが探求されたシリーズでありながら、マリオ作品はプラットフォーマーの本質やあるべき姿について新しい見方を提示し続ける」と述べている。
スーパーマリオギャラクシー2 評価
『Giant Bomb』のRyan Davisは特に進化したレベルデザインを称賛し、デザイナーたちは「より大胆かつ、最初のギャラクシーの基調を築いた惑星や抽象的なプラットフォーミングにおいて、奇妙なリスクをより積極的に取るようになった」と述べた。『Wired』のChris Kohlerは、レベルのコンセプトだけでも「単独のゲームになるほどだ」とコメントした。さらに、『1UP.com』のJustin Haywaldは拡張されたサウンドトラックを「壮大」とした。『X-Play』の編集者であるAndrew Pfisterはスーパーマリオギャラクシー2に5/5を与え、「20年にわたるマリオゲームの集大成が一つの見事な、創造的プラットフォーマーに結実した」と評した。
スーパーマリオギャラクシー2 評価
こうした評価の一方で、一部批評家は難易度の増加や前作のスーパーマリオギャラクシーとの類似性に対して苦言を呈した。『Official Nintendo Magazine』のChris Scullionは「Wiiの新たな最高傑作」としつつも、オリジナルほどのインパクトはないと述べた（ただし、元の作品の完成度ゆえ極めて難しいことであることも認めている）。『Game Informer』の編集者であるMatt Helgesonは、一部のやりごたえが「苛立たしさ」を感じさせる可能性を懸念し、特に終盤にそれが顕著であるとした。同様に『GamePro』のBen PerLeeは「難易度の上昇と高い熟練度の要求が新規ファンを遠ざける可能性がある」と述べた。しかし、『Worthplaying』の編集者であるChris DeAngelusはゲームの難易度を称賛し、「ほとんどの場面でミスが悪いデザインによるものではなく、プレイヤー自身のミスと感じられるため、苛立ちが軽減されている」とした。『McShea』は本作が「前作より遥かに洗練されている」とし、「物語について最も良い点は、ほとんど背景に徹していること」と述べている。『Kohler』は物語の簡略化について「ゲームプレイに集中するための意図的なもの」としつつも、「ギャラクシーでマリオチームは実に優れたストーリーテリング能力を持っていることを示し、それをゲームプレイを邪魔しない方法で実現していた。今回はその才能が無駄になっているように感じる」と述べた。
スーパーマリオギャラクシー2 評価
Wiiチャンネル「みんなのニンテンドーチャンネル」内での「みんなのおすすめ」では、全年齢対象の平均評価で評価中最高の「プラチナランク」を獲得した。
日本ではスーパーマリオギャラクシー2は発売初日に14万3000本、初週で34万本を売り上げた。この数字は、前作のスーパーマリオギャラクシーの同期間売上（25万本）より約9万本多い。北米では2010年5月の1か月間で65万本の売上を記録した。イギリスでは2010年6月26日終了週に、マルチプラットフォーム作品で全体3位、1機種のみのタイトルとしては1位となった。2010年7月16日時点で全米累計100万本を突破。2011年4月時点で世界累計636万本以上が販売されている。
スーパーマリオギャラクシー2は2010年に『Nintendo Power』、『GamesMaster』、Official Nintendo Magazine、Edge、『GamesTM』、『Destructoid』、Metacriticなど複数のメディアから「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞した。また、IGN、GameTrailers、GameSpot、1UP.comなど、数多くのメディアから「Wii ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にも選出された。2010年12月時点でIGNは前作を超えてスーパーマリオギャラクシー2をWiiのトップゲームに選出した。さらに2012年3月号のOfficial Nintendo Magazineでは「史上最高の任天堂のゲーム」として100作中第1位にランクインした。また、2010年のSpike TV Video Game Awardsでは「ベストWiiゲーム」にノミネートされた。また2011年のKids' Choice Awardsでは「Favorite Video Game」にノミネートされたが、『ジャストダンス2』に敗れた。さらに、第14回Interactive Achievement AwardsではAcademy of Interactive Arts & Sciencesから「Outstanding Achievement in Gameplay Engineering」にノミネートされた。
トライアンフ・ドロマイト
トライアンフ・ドロマイト（Triumph Dolomite）は、イギリスの自動車メーカーであったブリティッシュ・レイランド（BLMC、1975年の国営化以降はBL）のトライアンフ部門が、1972年から1980年まで生産した小型乗用車である。当初はBMW・1602/1802/2002やアルファロメオ・アルフェッタをライバルとした高性能なスポーティサルーンとして発売されたが、経営難のBLMCは新しい車体を開発することができず、1965年に登場した前輪駆動（FF）の1300のものをベースとしていた。
ドロマイトは苦灰岩という鉱物の名前でもあるが、車名はイタリアの東アルプス山系であるドロミーティに由来し、1930年代に人気を呼んだスポーティーカーの名称を復活させたものである。
トライアンフ・ドロマイト
当時のBLMCが発売した新型車としては珍しく、ドロマイトは市場では比較的好評に迎えられたが、メーカーではそれを下級モデルの販売にも利用しようと、1976年以降は1300の後継モデルであった後輪駆動（FR）のトレドや1500TCをも「ドロマイト1300/1500」に改名してシリーズに加えたため、それ以降の「ドロマイト」はトライアンフ製小型セダンの単なる総称となってしまった。
1980年をもって生産中止となり、1981年からは日本のホンダ・バラードをベースとしたアクレイムに切り替えられたため、最後の純粋な英国デザインのトライアンフ乗用車となった。
トライアンフ・ドロマイト 概要
最初に登場したドロマイトは「1850HL」（HLはハイラインの略）であった。その成り立ちは1965年に登場した前輪駆動車・1300を後輪駆動に改めて1970年に登場していた大衆車、トレドに、トライアンフがサーブ・99用に生産・供給していたSOHC 1854ccエンジンを搭載し、フロント周りを4灯式ヘッドランプに改め、リアオーバーハングを延長して上級車風に化粧直ししたものであった。
最初のドロマイトは1850HL一種類で、1971年のロンドン自動車ショーで発表されたが、BLMCを悩ませた労働争議の影響で、生産開始は1972年10月までずれ込んだ。
1850HLのライバルはBMW・1602／1802、あるいは英国車ではフォード・コーティナ2000GXLなどであったので、装備は充実しており、木目張りのダッシュボード、充実した計器類、厚いカーペットや上質なファブリックシートが標準装備となっていた。最高速度は160km/h、0-60マイル加速11秒という性能は、当時のスポーティセダンとして十分なものであった。間もなくオーバードライブもオプションで装備可能となって高速巡航はより快適なものとなり、3速オートマチック仕様も追加された。
1850は1980年までに79,010台が生産された。
トライアンフ・ドロマイト 概要
ドロマイトの性能はこのクラスとしては十分なものであったが、BMW・2002tiiやアルファロメオ・アルフェッタのような高性能な輸入スポーツサルーンには太刀打ち出来ず、市場でもこれらより格下のモデルと見なされた。これらに対抗する高性能版として1973年6月に追加されたのがスプリントであった。ローバー・P6の設計で名高い名エンジニアであるスペン・キングが開発したエンジンは、SOHCながらカムシャフトとロッカーアームの巧みなレイアウトにより16バルブを駆動するという当時としては高度な設計で、1988ccツインキャブ付きで127馬力を発生した。
この英国の量産車では初めての16バルブエンジンによって、ドロマイト・スプリントは最高速度192km/h、0-60マイル加速8.4秒の高性能車となった。この高性能を支えるべく、2000/2500及びTR6のギアボックス、リミテッドスリップデフ、強化型ブレーキ（リアは依然としてドラム）が与えられ、外観もアルミホイール、レザートップ、フロントスポイラーが装備され、1850HLと区別された。1850HL同様、オーバードライブ、そして当時のスポーツモデルには珍しく3速オートマチックも選択可能であった。当時の英国での新車価格は1740ポンドで、これはBMW2002tiiより1000ポンドも安く、市場からは好評に迎えられた。
トライアンフ・ドロマイト 概要
1976年にヘッドレストやラジオ、1978年にフロントの合わせガラス、1980年にはリアのフォグランプが標準装備となるなどの改良を受けつつ、22,941台のスプリントが生産された。
スプリントは1974年から1978年までイギリスツーリングカー選手権（BTCC）に参戦、1974年にはメーカーチャンピオンとなり、1975年には Andy Rouse がドライバーズタイトルを獲得した。彼と Tony Dron は、1974年のスパ・フランコルシャン24時間レースでの総合5位も獲得している。
1976年3月、それまで前後が短いボディを用いてきたトレドと、寸法はドロマイトと同じながらフロントグリルが異なり、リアガーニッシュを持たなかった1500TCにもドロマイトと同じボディが与えられることになり、両車はそれぞれドロマイト1300、ドロマイト1500と改称された。この結果ドロマイト・シリーズは角型2灯式ヘッドランプ・1296ccの「1300」、1493ccの「1500」、4灯式ヘッドランプを持ち、従来の1850HLと同様な装備を持つデラックス版の「1500HL」、そして従来からの「1850HL」と「スプリント」という車種体系になった。オーバードライブと3速オートマチックは1500以上で選択可能であった。
1976年から1980年までに32,031台の1300と、70,021台の1500/1500HLが生産された。1980年8月、トライアンフを長年生産していたコヴェントリーのカンレー工場の閉鎖に伴い、トライアンフ・スピットファイアと共に生産を終了した。
チエタン
チエタン (thietane) は、一つの硫黄を含む飽和の四員複素環式化合物である。トリメチレンスルフィドとも呼ばれる。
チエタン 合成
チエタンは1,3-ジオキサン-2-オン（トリメチレンカーボネート）とチオシアン酸カリウムとの反応で得られる（ただし収量は低い）。このとき副産物としてシアン酸カリウムと二酸化炭素が発生する。
C4H6O3 + KSCN  →  C3H6S + KOCN + CO2
よりよい合成法としては、1,3-ジブロモプロパンと硫化ナトリウムとの反応がある。
Br–(CH2)3–Br + Na2S  →  C3H6S + 2 NaBr
チエタン 性質
チエタンは無色透明の液体で、沸点は92-94°Cである。分子は完全な正方形ではなく、歪んだ構造を持つ。硫黄原子の向かい側にある炭素の結合角が97°であるのに対し、硫黄原子の結合角は78°である。炭素-硫黄結合の結合長は185.1 pm、炭素-炭素結合の結合長は154.9 pmである。
チエタン 反応
チエタンは求核剤と開環反応する。たとえばn-ブチルリチウムにより非対称のチオエーテルを生成する。
C3H6S + C4H9Li → C4H9–S–C3H7
ハロゲン元素との反応では鎖の両端に2つのハロゲンが付いた、鎖状のジスルフィドが生成される。
ティムル・カパーゼ
ティムル・カパーゼ（Timur Kapadze、1981年9月5日 - ）は、ウズベキスタン、フェルガナ出身の元同国代表サッカー選手、サッカー指導者。現役時代のポジションはMF。メスヘティア・トルコ人である。
Kリーグ時代の登録名はカパーゼ（ハングル: 카파제）。
ボランチの他、トップ下、ウイングでもプレイできる。大きな体を生かした縦への突破が持ち味。
ティムル・カパーゼ 経歴
1998年、ネフチ・フェルガナでサッカー選手としてのキャリアを始めた。2002年にFCパフタコール・タシュケントに移籍し、数々のタイトル獲得に貢献した。2011年2月、韓国の仁川ユナイテッドに移籍。自身のキャリアにおいて初となる海外クラブであったが、レギュラーとして28試合に出場し、4得点を挙げた。2012年1月、アラブ首長国連邦のAl Sharjahに移籍。2012年6月14日、ウズベキスタン代表で同僚のアレクサンドル・ゲインリフと共にカザフスタンのFCアクトベに移籍をした。
2002年5月14日、スロバキア代表との親善試合でウズベキスタン代表デビューを果たした(この試合ではアレクサンドル・ゲインリフもデビューしている)。AFCアジアカップ2011ではウズベキスタン最高位となる4位進出に貢献した。ウズベキスタン代表では最多出場記録を持っている。
2018年に短期間サッカーウズベキスタン代表監督を務めた。
2021年から2024年までパリオリンピック出場を目指すU-23サッカーウズベキスタン代表およびその世代の選手で構成されるFCオリンピック・タシュケントの監督を務め、初出場を果たした。
2025年1月22日、健康上の問題を理由に退任したスレチコ・カタネッツの後任としてウズベキスタン代表監督に再び就任した。
エイドリアン・パスダー
エイドリアン・カイヴァン・パスダー（Adrian Kayvan Pasdar、1965年4月30日 - ）はアメリカ合衆国の俳優、映画監督。
エイドリアン・パスダー 経歴
マサチューセッツ州ピッツフィールドにてフィラデルフィアで開業医をしているイランからの移民である心臓外科医の父とドイツ・ケーニヒスベルク（現・カリーニングラード）出身の母のもとに生まれる。高校時代に劇団People's Light and Theatre Companyに所属した。フロリダ大学に入学したばかりのころ自動車事故に遭い、足と顔を負傷し、理学療法を受けながら車椅子で数か月過ごした。そして、本格的に俳優を目指すため大学を中退した。People's Light and Theatre Companyでは音響や照明を扱っていたが、道具のセット中に左手の親指を切断する事故に遭った。
初出演作品は19歳のときにオーディションで合格した『トップガン』のチッパー役。
1996年よりテレビにも多く出演し、人気シリーズ『HEROES』ではレギュラーで出演している。
自身の監督作品『セメント』は2000年のヒューストン国際映画祭グランドレミ賞にノミネートされた。
2000年、ディクシー・チックスのリード・シンガー、ナタリー・メインズと結婚。二人の間には子供が二人いる。
イグナティ・ネステロフ
イグナティ・ミハイロヴィチ・ネステロフ（ウズベク語: Ignatiy  Mikhailovich  Nesterov / Игнатий Михайлович Нестеров, 1983年6月20日 - ）は、ウズベキスタン・タシュケント出身の元サッカー選手。元ウズベキスタン代表。現役時代のポジションはゴールキーパー。ロシア系である。
AFCアジアカップの大会最多出場記録保持者（5回）である。
他にも2010 FIFAワールドカップ・最終予選、2014 FIFAワールドカップ・アジア最終予選で正GKを務め、AFCアジアカップ2011ではウズベキスタン代表を4位に導いている。
イグナティ・ネステロフ 経歴
2002年、FCパフタコール・タシュケントと契約。チームでは正ゴールキーパーとして活躍。
2009年7月、FCブニョドコルと3年半契約。
2013年12月、PFCロコモティフ・タシュケントと契約。
2019年、オホド・クラブと契約。
2019年1月、AFCアジアカップ2019開催中のドーピング検査で、薬物の陽性反応が出てドーピング違反をしていた事が報じられた。医療スタッフの許可なく減量の為に使用したと認めており、8ヶ月失格の処分を下された。
イグナティ・ネステロフ 獲得タイトル
FCパフタコール・タシュケント
FCブニョドコル
PFCロコモティフ・タシュケント
リオアシマ
リオ・アシマ（ポルトガル語: Rio Acima）はブラジルのミナスジェライス州にある市。人口8,597人（2008年）、面積230.143 平方キロメートル。
安芸城
安芸城（あきじょう）は、高知県安芸市土居にあった日本の城（平山城）。江戸時代には土佐藩山内家家老の五藤家が居住し、安芸（安喜）土居として存続した。安芸市指定史跡。
安芸城 概要
城は安芸平野のほぼ中央に位置し、小高い丘に、小詰めの段（本丸）が置かれ南側の平野部に曲輪が配された梯郭式の平山城である。城の東側には安芸川、西側には安芸川支流の矢の川が流れている。南側には溝辺の堀、北側には城ヶ淵があり、それらが天然の堀となっていた。また、さらに城の周囲に内堀を構え、堀を造成した際に出た土を掻き上げて土塁とした。
現在、城跡に安芸市立の歴史民俗資料館と書道美術館がある。
安芸城 歴史
鎌倉時代末期の延慶2年（1309年）安芸親氏がこの地に城を構えたと伝えられている。以後、安芸氏の居城となった。安芸氏は土佐国東部の安芸郡を支配し、戦国時代には勢力を伸張し土佐七雄の一人となった。
安芸国虎の時代になり、西部に隣接する長宗我部元親との対立が繰り返され、元親の居城である岡豊城をしばしば攻撃した。永禄12年（1569年）7月、国虎は妻の兄である土佐国西部を支配する一条兼定と結び、八流の戦い（八流崩れ）と呼ばれる長宗我部氏討伐の合戦を起こした。しかし、総崩れとなり逆に安芸城を攻められる結果となった。安芸城での籠城は24日間に及んだが、やがて食糧も尽き、長宗我部側に内通した横山民部が井戸に毒を入れ倒れるものが続出したこともあり、城内の士気は著しく低下した。落城を覚悟した国虎は自害を条件に元親に残存する兵士と領民の助命を願い出た。8月11日、国虎は菩提寺の浄貞寺に入り自決し安芸城は落城した。
安芸城 歴史
落城後はそのまま元親の弟香宗我部親泰が安芸城に入城し、阿波進攻の拠点となった。長宗我部氏は「安芸」を「安喜」と改め、明治時代初期までこの字が当てられた。元親の死後、家督を継いだ長宗我部盛親は関ヶ原の戦いにおいて西軍に所属したため改易となった。
江戸時代になり山内氏が土佐一国を与えられると、重臣の五藤為重に1,100石を与え安喜郡周辺に配した。為重は居留地として安喜城を選んだが、元和元年（1615年）の一国一城令により城ではなく「土居」と称した。すでに存在していた内堀と土塁の内側に屋敷を構え、石垣を築いて枡形と櫓門を整備し、土塁の上に塀を築くなどの改修を行った。以後、明治時代に至るまで「安芸（安喜）土居」として五藤氏が居住した。土居の周囲には家臣団の武家屋敷が整えられ、現在も土居廓中として現存している。
ムジナ
ムジナ
ムジナ - タヌキまたはアナグマ。
むじな - 漢字の部首・豸部の通称の一つ。
揚げ玉と油揚げを加えた麺料理。きつねとたぬきを兼ねたもの。
ムジナ (漫画) - 相原コージの漫画。
MUJINA - 遠藤舞のシングル。
万里小路房子
万里小路 房子（までのこうじ ふさこ、生年不詳 - 天正8年12月29日（1581年2月2日））は室町時代、安土桃山時代の女性。正親町天皇の典侍。
万里小路房子 生涯
正親町天皇の典侍で、誠仁親王ら1男2女の母。後陽成天皇の祖母。父は内大臣の万里小路秀房。女房名は新大典侍。贈准三后。院号は清光院。
1540年（天文9年）以前に正親町天皇の典侍となり、誠仁親王・永高女王らの1男2女を生む。その後、1580年（天正8年）12月29日に病没。翌年の1581年（天正9年）1月3日に准三后を追贈された。
1982年のロードレース世界選手権
1982年のロードレース世界選手権は、FIMロードレース世界選手権の第34回大会となる。
1982年のロードレース世界選手権 シーズン概要
1982年シーズンはロベルト・ガリーナ率いるガリーナ・スズキ・チームのイタリア人、フランコ・ウンチーニが500ccタイトルを手に入れた。対するヤマハはケニー・ロバーツのタイトル奪還のために新たなV4エンジンのマシンを投入したが、ニューマシンの熟成が進まずにシーズンを通して苦しむことになった。ホンダは4ストロークのNR500を諦め、2ストロークV3エンジンのNS500を新人のフレディ・スペンサーとディフェンディングチャンピオンのマルコ・ルッキネリ、ベテランの片山敬済に与えた。スペンサーはベルギーGPで1967年以来の、そして2ストロークのマシンでは初めてとなる勝利をホンダにもたらした。フランスGPでは、ノガロ・サーキットのコースの危険性に対する抗議として、ほとんどのトップ・ライダーがレースをボイコットするという騒ぎが起きた。
前年、250ccと350ccのダブルタイトルを獲得したカワサキのアントン・マンクは、350ccクラスでは1勝しか挙げられなかったにもかかわらずタイトル防衛に成功した。マンクはこの年限りで廃止が決まっていた350ccクラスの最後のチャンピオンとなったのである。
1982年のロードレース世界選手権 シーズン概要
250ccクラスでは逆に、マンクは5勝を挙げたにもかかわらず、ボイコット騒ぎのあったフランスGPでの1勝しか挙げられなかったジャン＝ルイ・トルナドールにわずか1ポイント差でタイトルを奪われてしまった。
125ccクラスではガレリのアンヘル・ニエトが通算11度目のチャンピオンを決めた。
50ccクラスでは、エウジーニョ・ラッツァリーニとステファン・ドルフリンガーが全6戦を3勝ずつで分け合ったが、勝てなかった3レース全てで2位となったことが決め手となってドルフリンガーがタイトルを獲得した。
女王様の犬
『女王様の犬』（じょおうさまのいぬ）は、竹内未来による日本の漫画。2000年（平成12年）から2006年（平成18年）にかけて『月刊プリンセス』、『プリンセスGOLD』（秋田書店）にて連載された。言霊で人や鬼を操る一族の総領の後継者である女子高生と、彼女に仕える鬼が、主従関係を超えた強い絆で結ばれながら、後継者争いに立ち向かうファンタジー作品。単行本は全11巻が秋田書店から発売された。
女王様の犬 概要
『月刊プリンセス』、『プリンセスGOLD』2000年8月号から2006年3・4月合併号に連載された。全46話。『月刊プリンセス』にて読切作品として始まり、13話までは2・3号ごとの掲載だったが、14話から『プリンセスGOLD』に移籍し、毎号連載となる。作者にとって最長の連載作品であり代表作である。
女王様の犬 あらすじ
女子高生の神守天音は、人の名前を呼び言霊で操ることができる「真名使い」の一族の総領の後継者。クラスメートの犬上兵衛は人の姿をしているが、天音に使役される狛鬼（こまおに）で、彼女を守護していた。他人に「真名使い」と知られないことを条件に一族の村を出てきた天音と兵衛は、素性を隠しながら学園生活を送り、霊に関わる事件や日常生活を通じて、主従の立場を越えて次第にその絆を深めていく。しかし、天音が村に呼び戻され、後継者として従兄弟の勇人との結婚を迫られるなどしたことで、2人の信頼関係が揺らぎはじめる。さらには、天音の理解者であった叔父・冬威が、兵衛を言霊で使役して天音を裏切ったことで、天音と兵衛の主従関係が失われてしまう。しかし、最後には互いへの想いが蘇って、天音は兵衛を取り戻し、主従の枠にとらわれない自分の正直な想いを兵衛に告げる。
女王様の犬 主な登場人物
神守 天音（かもり あまね）
高校1年生。名前を言霊で操る「真名使い」の一族で総領の後継者。普通の高校生活を送るために、閉鎖的な村を出て、高校に入学。兵衛と同居しながら学園生活を送る。狛鬼を使役する立場だが、常に傍にいる兵衛をかけがえのない存在として意識するようになる。しかし、それが恋愛だとは気付かない天然ボケのキャラクター。
犬上 兵衛（いぬがみ ひょうえ）
天音のクラスメート。実際は、天音に使役される白い狛鬼（狛犬）で、ふだんは人の姿をしているが本性は狛鬼で見た目は大型犬。最初は天音と反目もあるが、天音を慕い、かなわぬ想いを抱くようになる。下僕体質。
仁科 貴子（にしな たかこ）
天音のクラスメート。狛鬼姿の兵衛を目撃したことをきっかけに、天音と親友になる。天音には、嫌いだった中学時代のあだ名「あてこ」で呼ぶことを許す。
三嶺 蒼（みつみね あおい）
天音たちと同じ高校の2年生。昔、天才子役だった俳優で、芸名は三嶺蒼太。天音と知り合い、兵衛の姿を見てしまう。やや屈折した性格だが、2人の理解者。
平鹿 勇人（ひらか はやと）
天音たちの学校の国語教師。古文担当。天音の従兄弟で、天音を守るため一族の村から天音たちの高校にやってくる。天音には優しいが、狛鬼である兵衛には、天音との主従関係を忘れないように釘を刺す。
冬威（とうい）
天音の叔父。幼い頃から天音が慕っていた人物で、天音のよき理解者。
李書城
李 書城（り しょじょう）は、中華民国、中華人民共和国の軍人・政治家。中国同盟会以来の革命派人士で、北京政府、国民政府でも要職をつとめた。また、中華人民共和国では初代農業部長に就任している。字は暁垣、筱園、小淵。
李書城 事績
秀才の家庭に生まれる。李書城自身も1899年（光緒25年）に秀才となった。その後、湖北経心学院で新学に触れる機会を得る。
1902年（光緒28年）、成績優秀をもって、日本に官費留学を認められ、弘文学院師範科で学ぶ。このとき、黄興、魯迅と同学となった。また、東京で孫文（孫中山）と知遇を得ることが出来、以後、革命派としての活動に参加していく。同じ湖北省出身の劉成禺・藍天蔚らとともに、湖北学生による団体を組織し、また、拒俄義勇隊にも加わった。機関誌「湖北学生界」（のち「漢声」と改称）の創刊にも携わる。
翌年、学業を終えて帰国すると、革命派の軍人である呉禄貞の主催する地下組織「武昌花園山機関」に参加した。また、呉の紹介を経て新軍に加入している。同年冬、黄興の檄に応じ呉と長沙に赴いて湖南起義を発動しようとしたが、事前に両湖総督・張之洞に探知され、不発に終わった。1904年（光緒30年）、再び日本に赴き、東京振武学校を経て、陸軍士官学校歩兵科で学んだ。翌年7月、孫文の中国同盟会組織に参加し、発起人の1人となっている。
1908年（光緒34年）末に、陸軍士官学校を卒業して帰国し、広西省陸軍幹部学堂の創設に関与した。翌年には、同学堂の監督に任命され、密かに革命派の学生を養成している。またのちに陸軍小学監督も兼ねた。1910年（宣統2年）、北京に移り、呉禄貞とともに革命派の秘密工作を継続した。
李書城 事績
1911年（宣統3年）10月、武昌起義が勃発する。李書城は武昌に戻って黄興の指揮下に入り、民軍戦時総司令部参謀長に任命された。漢口では16日夜の漢水渡河作戦など清軍を緒戦で撃破したが、まもなく増援を得た清軍に抵抗しえず、11月27日に漢陽を失陥している。李は、黄興とともに上海へ逃れた。
中華民国が成立し、黄興が南京臨時政府において陸軍総長に就任すると、李書城は総統府秘書処軍事組長兼陸軍部顧問官に任命された。まもなく、黄興に随従して北京入りし、陸軍中将銜を授かり、総統府軍事処次長に任命された。
1913年（民国2年）、二次革命（第二革命）でも孫文・黄興らに与したが、敗北して日本に亡命している。翌年、黄興に随従してアメリカに向かい、反袁世凱の宣伝と活動費収集に取り組んだ。護国戦争が勃発すると、黄興の命により李が先に帰国する。しかし上海に到着した黄興が重病となったため、李は上海に戻り、これを看病・世話したが、甲斐なく黄興は死去した。ほぼ同時期に、袁も死去したため、李は北京に向かい、いったん総統府顧問に就任している。
1917年（民国6年）、孫文が護法運動を開始すると、李書城も南下してこれに参加する。湘西防務督弁兼援鄂軍総司令に任命され、湖南省で北京政府軍と戦った。南北が一時停戦すると、護法軍政府軍事委員会委員等に異動している。1920年（民国9年）、李は上海に戻った。
李書城 事績
なお翌年7月、中国共産党の第1回代表大会は、李書城の上海の邸宅で行われた。これは、弟の李漢俊が共産党の創設活動に関与しており、李書城もこれを黙認していたことによる。この年に李書城は、北京政府派の湖北督軍王占元の追放活動を画策し、これを成功させた。
1922年（民国11年）6月、黎元洪が中華民国大総統に復帰する。孫文の指示により、李書城は北京に戻って、総統府顧問・国務院参議に就任する。1924年（民国13年）10月には、馮玉祥の北京政変（首都革命）に参与し、一時的ながらも、黄郛内閣において陸軍総長に任じられた。
翌月、段祺瑞が臨時執政として復権すると、李はこれを嫌って天津に逃がれ、引き続き馮と連携をとった。翌年、漢口で湖北督軍蕭耀南がデモ隊を武力鎮圧する事件が起きると、李は現地に向かい調査を行っている。
1926年（民国15年）7月、広州国民政府が北伐を開始すると、李書城は湖南省でこれを迎え、北伐軍総司令部顧問に任じられた。しかし、翌年4月の上海クーデターを起こした蔣介石に対し、国民党左派・容共の李は反感を抱くことになる。8月、湖北省政府常務委員兼建設庁長となったが、蔣側の軍勢の圧力に屈して辞任に追い込まれる。さらに弟の李漢俊を殺害されてしまった。後に李書城は、反蔣勢力に与して中原大戦にも顧問として参戦している。
李書城 事績
1932年（民国21年）3月、湖北省政府委員に任じられ、建設庁長・民政庁長を歴任したほか、省通志館館長にも任命された。省政府委員には、1937年（民国26年）1月まで在任している。しかし、蔣介石の政治方針とは常に対立し、馮玉祥や共産党との連携を強める政治的立場をとり続けた。日中戦争（抗日戦争）終結後の1948年（民国37年）、李書城は湖北省で和平促進委員会を組織し、張難先らとともに国共内戦の調停を目指した。しかし事ならずと見て、次第に共産党への接近を強めた。
中華人民共和国成立後、李書城は中央人民政府の初代農業部長に任じられ、政務院財政経済委員会委員もつとめた。また、全国人民代表大会常務委員、中国人民政治協商会議全国常務委員にも選出されている。
1965年8月26日、北京にて病没。享年84（満83歳）。
バングズーム! エンタテイメント
株式会社バングズーム! エンタテイメント （Bang Zoom! Entertainment.Inc）は、アメリカ合衆国の総合制作会社。ADRの録音制作を主とし、日本のアニメ作品の英語版を手がけることが多い。1993年にエリック・P・シャーマンと坂本佳栄子によって設立された。ほかに声優ワークショップも運営している。
バングズーム! エンタテイメント アドベンチャーズ・イン・ボイス・アクティング
2006年9月、バングズーム! は、100人近くの声優・プロデューサー・キャスティング・ディレクターにインタビューする企画をAdventures in Voice Acting: Anime, Games and AnimationとしてDVDリリースしようとしている。多くのインタビューは自身のrespectiveスタジオで行われた。予告編には、スティーヴン・ブルーム、ウェンディー・リー、トム・ケニーといった多くの声優に対するインタビューが収録されると予告があった。このDVDは2008年7月3日に発売された。
バングズーム! エンタテイメント 携わった作品
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包蘭線
包蘭線（ほうらんせん）は、中華人民共和国の国鉄鉄道路線。内モンゴル自治区包頭市と甘粛省蘭州市を連絡する。全長は990km。
包蘭線 概要
京包線の西への延長路線として建設された。京包線と併せて隴海線同様に東西を結ぶ重要幹線である。包頭からほぼ黄河に沿って走り、恵農から寧夏回族自治区に入り、銀川市を経由して乾塘を超えて甘粛省に入り蘭州に至る。宝中線と併せ、寧夏回族自治区の動脈である。中衛から乾塘にかけてはトングリ砂漠の辺縁を通り、中国で初めての砂漠を走る鉄道となった。様々な防砂、治砂処置に対して、1987年に中国国家科学技術進歩特等賞を受賞した。包頭～恵農間と中衛～乾塘間が複線である。残る区間も複線化し、更に高速化する計画がある。起点から423.0km（落石灘～恵農間）までがフフホト局、そこから終点までが蘭州局に属している。
包蘭線 主要駅一覧
包頭 - ウラド前旗 - 五原 - 臨河 - バヤンゴル - 烏海 - 烏海西 - 恵農 - 石嘴山 - 平羅 - 銀川 - 青銅峡 - 中寧 - 中衛 - 乾塘 - 景泰 - 白銀西 - 皋蘭 - 蘭州
オットー・ヴァイト
オットー・ヴァイト（Otto Weidt, 1883年5月2日 - 1947年12月22日）は、ベルリンの盲人の福祉作業所の所有者。ドイツ、ロストックの生まれ。確信的な反ナチス主義者で、ホロコーストの時代に多数のユダヤ人の命を救った。没後、諸国民の中の正義の人としてその名誉を称えられた。
オットー・ヴァイト 生涯
彼の誕生後、家族はベルリンに転居。彼はベルリンで父親と同様に、壁塗り職人、椅子張り職人としての技術を身に付けた。1912年に結婚、2人の息子を持ったが、1921年に離婚。第一次世界大戦の幕開けと共に、確信をもった平和主義者となり、また聴覚障害があったため兵役は免れた。ただし戦争の末期になって衛生兵として召集を受けた。40歳を過ぎた頃から、ヴァイトは目に異常を感じるようになり、その後視力は急速に低下、42歳前後で失明した。全盲ではなく、物の形がぼんやり分かる程度の視力は残っていたらしい。彼はベルリン盲学校に通い、職業訓練を受けた。さまざまな職種の中で、ヴァイトは箒とブラシ製作を選んだ。1931年頃までに彼は箒とブラシ製作で生計を立てられるまでになった。この頃、三番目の妻となるエルゼ・エルナ・ナストと出会う。二番目の妻ヨハンナとは、1928年3月に離婚が成立している。エルゼは、当時クーアヒュルステンダム通りの最新モードの婦人服を扱う店で帽子職人をしていた。1936年、二人は結婚。1936年、クロイツベルク地区のグロースベーレン通り92に作業所を設ける。従業員を雇えるようになったのは、1939年以降それまでは夫婦二人でほそぼそとやっていた。
オットー・ヴァイト 生涯
1940年代の初め、彼はローゼンターラー通り39番に、当時の視覚障碍者の代表的な仕事であった箒とブラシの製造工場を作った。ブラシは国防に必要な兵器の整備に不可欠として、生産物を国防軍に納入する「戦争遂行上必要な企業」という認可をナチスから得る事に成功した。ユダヤ人が強制労働を義務付けられるようになった時、彼らを30人雇用した。彼らのほとんどが視覚障害、もしくは聴覚障害を持っていた。
当時のベルリンのユダヤ人は半数が国外に逃亡したが、一家で亡命しようにも障碍者だけ受け入れを拒否され家族と離れて残らざるを得ないような時代だった。ヴァイトはこの工場を“たてまえ”に使い、ナチスへの協力・賄賂を贈る・書類や身分証明の偽造など、あらゆる手段を利用して逃げ場が無いユダヤ人の障碍者を助けようとした。
1943年2月27日、ファブリークアクツィオーン（「工場作戦」）により警察の車がベルリンのユダヤ人を一斉検挙し、収容所行きの貨物列車に乗せた。これでベルリンから連れさらわれたユダヤ人は1万1千人に及んだ。ヴァイトは警戒して事前に作業所を閉めていたが、従業員達の多くは連行された。どうにか救う事ができた従業員は、インゲ・ドイチュクローン、ハンス・イズラエロヴィッチ、そしてアリス・リヒトの3人だった。
オットー・ヴァイト 生涯
ヴァイトはホルン家の人たちを作業所の奥の部屋に、アリスとその両親は倉庫に匿った。インゲはクリーニング屋の夫妻に匿ってもらった。しかし9ヶ月後にホルンは昔の友達に会い、暮らしぶりや隠れ家の事を話してしまう。その旧友は実は密告者で、すぐに秘密警察が来てホルン家の人たちとアリス達も捕えられた。インゲは見つけられずに済んだ。
従業員達を連れ去られてもヴァイトは諦めず、収容所に小包で食料を送ろうとした。彼が従業員達に送った小包は合計150にも達した。大変な努力の末、少なくとも25人が食料を手にすることができた。
戦争の終結直前、彼はアウシュヴィッツ強制収容所に出かけ、女友達のアリスの逃亡に協力した。中には入れなかったので収容所に出入りできる男を探し出して賄賂を渡し、包帯・薬・手紙を密かに届けてもらった。グロース・ローゼン強制収容所への「死の行進」を命じられた際に逃亡に成功したアリスは、ヴァイトが借りた部屋にたどり着き、用意されていた洋服とお金でベルリンに戻る事ができた。ヴァイトのアパートは爆撃で破壊されていたが、アリスは終戦まで匿ってもらい米国のビザを取得できた。アリスの両親は生還できなかった。
オットー・ヴァイト 生涯
ベルリンが陥落し収容所は解放されたが、ホロコーストの犠牲者は600万人にも達し、懸命に守ろうとした従業員達もほとんどは収容所で命を落としていた。ヴァイトは絶望したが、決して諦めはしなかった。戦後はユダヤ人の孤児のために孤児院を、また強制収容所を生き延びた人たちのための老人ホームを設置するのに尽力した。ヴァイトは1947年12月に死去した。
1971年9月7日、ヤド・ヴァシェムはヴァイトを諸国民の中の正義の人と認定した。
1993年、インゲ・ドイチュクローンの提唱により、ローゼンターラー通り39の家の壁に、ヴァイトを顕彰するプレートが設置された。彼のかつての住居は、今日ではドイツのナチスへの抵抗運動を記念する記念館となっている。
アガペトゥス1世 (ローマ教皇)
アガペトゥス1世（Agapetus I, ? - 536年4月22日）は、ローマ教皇（在位：535年 - 536年）。カトリック教会で聖人とされる。
高校球児ザワさん
『高校球児ザワさん』（こうこうきゅうじザワさん）は、三島衛里子による日本の漫画。『ビッグコミックスピリッツ増刊号Casual』2008年6月7日号（小学館）に読み切りが掲載され、その後同年8月の『ビッグコミックスピリッツ』（同社）39号から2013年13号まで連載された。2011年、第2回サムライジャパン野球文学賞大賞受賞。
高校球児ザワさん 概要
西東京にある野球強豪校の日践学院高校硬式野球部を舞台に、唯一の女子選手である主人公・都澤理紗の高校生や野球部員としての日常を、各話8ページほどの短いページ数の一話完結形式で描かれている。
主要人物や描かれる内容は野球部やその関係者がメインで試合中の描写もあるが、各話は独立したエピソードで構成され、全体を通してのストーリーは無い。また、登場人物は進級しない方式で描かれていたが、2011年6月の28号で都澤ら1年生は2年生に進級した。
エキサイトニュースで「フェチすぎる野球マンガ」と紹介されたことを契機に、単行本の帯などでも同様のフレーズがキャッチコピーとして使われる。
『サンデーGX』（小学館）2017年8月号より連載が開始された『なんしょんなら!!お義兄さん』は本作の後日談となっており、一部の登場人物が引き続き登場している。
高校球児ザワさん 登場人物
都澤 理紗（みやこざわ りさ）
主人公。日践学院高校、投手。硬式野球部唯一の女子選手で右投左打。3月8日生まれ。身長172センチメートル、体重59キログラム前後、Dカップ(兄・耕治の証言による)。三鷹市の古びた木造平屋に祖父、兄と共に暮らす。兄の耕治は同じ野球部のエース。
一人称は「理紗」で、目上の人などに対しては「自分」。部員からは「ザワさん」「ザワ」などと呼ばれている。
高野連規定のため公式戦には出場できないが、練習試合には出ている。ボーイッシュなショートカットで授業中などは眼鏡をかけることもある。苗字を「都沢」と書かれることを嫌う。楠本、花村、守口とは同じクラスで、練習以外でも行動を共にすることが多い。
小学校2年生から野球を始め、光聖女学院中等科在校中は三鷹南リトルシニアに所属、2年次に投手・遊撃手として関東大会優勝。楠本とはシニア時代からのチームメイトで、横山光輝の漫画を借りるなどしている。
楠本 玄（くすもと げん）