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Storia
『storia』（ストーリア）は、2009年7月1日にSME Recordsから発売された、Kalafinaの5枚目のシングル。KalafinaにとってはMaya脱退後の初の作品となる。一部の店舗では購入特典としてオリジナルポストカードが配布されていた。
Storia 各曲解説
NHK総合テレビで放映されている歴史情報番組『歴史秘話ヒストリア』のオープニングテーマ曲「Historia:opening theme」の別バージョン。原曲の歌詞は意味のない言葉（いわゆる「梶浦語」）だが、「storia」の歌詞は一部を除き日本語化されている。『ヒストリア』の音楽（このオープニング曲を含む）をKalafinaサウンドプロデューサーでもある梶浦が作曲しており、その縁でカバーされた。この番組のイメージソングと位置付けられており、2009年6月3日放送回でエンディング曲として使用された。2013年1月から2021年3月まで『歴史秘話ヒストリア』の主題歌となっていた。
Storia 初回生産限定盤
通常版と同時に初回生産限定盤（SECL-786〜SECL-787）が発売された。「storia」のビデオクリップを収録したDVDが同梱されている。
ピアノ・トリオ (ジャズ)
ジャズにおいてのピアノ・トリオとは、現代では通常、ピアニスト、ダブルベース奏者、ドラマーからなるグループのことを指す。初期においてはピアノを中心としたトリオは稀であり、ピアノを伴奏として管楽器奏者を含めた編成が多く見られた。また、1930年代から1940年代にかけてはピアノ、ギター、ベースの編成による録音も多数残されている。
ピアニストは通常トリオのリーダーとみなされ、グループ名はピアニストの名前から採られるのが通例である。
ベースのスコット・ラファロ、ドラムのポール・モチアンとによるビル・エヴァンス・トリオなどが有名。アート・テイタムのトリオではドラムではなくギターが加わり、ナット・キング・コールのトリオやオスカー・ピーターソンの初期のトリオもその先例に従った。後にピーターソンはピアノ、ベース、ドラムの編成にリバートした。
リジョイ
リジョイ（Rejoy）は、アメリカ合衆国の一般生活用品メーカーであるプロクター・アンド・ギャンブル（P&G）が販売していたヘアケア製品である。
リジョイ 概要
いわゆるリンスインシャンプーである。1988年に発売。発売された当初は白いパッケージだった。ノーマルヘア用・ダメージヘア用・フケ用など、数種類のタイプがラインナップされていた。2000年に緑のパッケージに変更して改良され、レギュラータイプとフケ用の2種類で展開していた。しかしh&sの発売に伴って、2007年9月にもって製造中止となった。
海外では、Pert Plus、リジョイス（Rejoice）という商品名で現在も発売されている。
城南高校生徒会シリーズ
『城南高校生徒会シリーズ』（じょうなんこうこうせいとかいシリーズ）は、森生まさみによる日本の漫画作品。
白泉社の『LaLa』にて不定期に掲載された作品をまとめたもの。
県立城南高等学校の生徒会長・日下部圭子が、書記の林美緒、常連の角真琴と共に校内の事件などを解決する。
城南高校生徒会シリーズ 登場人物
日下部 圭子（くさかべ けいこ）
城南高等学校史上初となる女子生徒会長。1年生の3学期に就任した。身長170cm、ボーイッシュで女子生徒からモテる。
林 美緒（はやし みお）
城南高等学校生徒会書記。圭子と同級生。天然でどこか抜けているが、真実を見抜いていることもある。成績は学年首席。
角 真琴（すみ まこと）
入学前に校内に侵入していた新1年生。生徒会役員は圭子と美緒以外は幽霊役員と化しており、生徒会の常連になる。美緒が名前を聞き違え、あだ名が「するめ」となった。明るく素直でいい子だが、遅刻の常習犯で成績が壊滅的に悪い。
押地 幸之助（おうち こうのすけ）
圭子の1級先輩。生徒会副会長（幽霊役員の1人）。生徒会長選の最有力候補だったが、圭子に大差で敗れた。
瓦餅（かわらもち）
生徒会の顧問。化学教師。
更子（さらこ）
保健室の養護教諭。瓦餅とは両想いのようなそうでないような微妙な仲。
城南高校生徒会シリーズ 書誌情報
森生まさみ 《花とゆめコミックス》 全2巻（絶版）
森生まさみ 『生徒全員に告ぐ!』 《白泉社文庫》 全2巻
ドメイン駆動設計
ドメイン駆動設計（ドメインくどうせっけい、英語: domain-driven design、DDD）は主要なソフトウェア設計手法の一つであり、ドメインエキスパートの言葉に基づき、ドメインにおけるプロセスやルールをよく表現したドメインモデルを構築し、それに基づいてソフトウェア開発を行うことに主眼を置くものである。
DDDは以下のような目的に基づく。
DDDという名称は、エリック・エヴァンスによる著書の中で初めて提唱されたものである。
ドメイン駆動設計 概要
DDDは、多くの高水準な概念と実践を明確に示している。
もっとも重要なものは、ソフトウェアにおける「ドメイン」であり、これはユーザがプログラムを適用する対象領域を指す。戦術的設計の一つであるドメインモデルパターンにおいては、ソフトウェアの開発者は「ドメインモデル」を構築する。これは特定のドメインのある側面を表現し、ドメインにおける問題を解決するために用いることができるような抽象化のシステムである。
DDDは大きく戦術的設計と戦略的設計に分けられる。
戦略的設計では、同じ言葉、区切られた文脈という概念の導入と、事業活動をその性質によって複数の業務領域に分類することを行う。事業活動は、中核の業務領域（コアドメイン）、一般的な業務領域（ジェネリック・サブドメイン）、補完的な業務領域（サブドメイン）に分類される。
戦術的設計では、DDDにおける戦略を達成するために、具体的にどのように業務ロジックを表現し、ソフトウェアを実装するかという点についての議論を行う。業務ロジックの表現方法としては、トランザクションスクリプト、アクティブレコード、ドメインモデル、イベント履歴式のドメインモデルなどが挙げられる。
ドメイン駆動設計 戦略的設計
DDDにおいては、ドメインエキスパートと技術者間で同じ言葉を用いることによって、業務に対する共通理解を形成する。ただし、同じ事業領域内においても、背景が異なれば異なった意味を持つ言葉が存在する。この曖昧さを解消するために、DDDでは区切られた文脈という概念を導入する。
同じ言葉、あるいはユビキタス言語（英語: Ubiquitous language）とは、同じ言葉を使うことでドメインエキスパートと技術者間の効率的な意思伝達を促す、DDDにおける戦略的手法のことである。区切られた文脈内において、同じ言葉は同じ意味を持つ。DDDでは、技術者がドメインエキスパートと協力しながら同じ言葉を育て、特定のドメイン問題を扱うモデルの継続的な洗練を目指す。
ソフトウェアコード（e.g. クラス名、クラスメソッド、クラス変数）における言葉や構造はビジネスドメインに一致する。例えば、ソフトウェアがローン申請(loan application)を処理する場合、ソフトウェアは「loan application」「customer」といった名前のクラスや「accept offer」「withdraw」といったメソッドを持つことが考えられる。
ドメイン駆動設計 戦略的設計
区切られた文脈、あるいは境界づけられたコンテキスト（英語: Bounded context）とは、同じ言葉に同じ意味を適用できる範囲のことである。区切られた文脈は、ソフトウェア設計の観点で、ソフトウェア技術者が決定する。
マーティン・ファウラーによれば、ドメインが大きくなるにしたがって、単一の統一されたモデルを構築することは難しくなる。これは、事業領域において、同じ言葉でも文脈によって異なる意味を持つ場合が出てくるためである。
DDDではシステム全体が単一の統一されたモデルを持つという考え方に反対し、システムを複数の区切られた文脈に分けることを推奨する。区切られた文脈はそれぞれが自らのモデルを持つ。
計算機科学における難題は二つしかない。それはキャッシュの無効化と、命名である。ー フィル・カールトン
区切られた文脈は言語学における「意味論的な領域」に基づいているとされる。意味論的な領域とは、同じ言葉が同じ意味で使われる範囲のことを指し、例えば「トマト」が植物学的な文脈では「果実」である一方で、法的な文脈では「野菜」であるようなことが挙げられる。
DDDにおいて、ソフトウェアは中核の業務領域と、一般的な業務領域、補完的な業務領域に分けられる。DDDにおける重要かつ主要な目的の一つは、戦力を中核の業務領域に集中させることであるとされる。
ドメイン駆動設計 戦略的設計
あるソフトウェアにおいて中核の業務領域であっても、他のソフトウェアにとっては一般的な業務領域であることはあり得る。
中核の業務領域（英語: Core subdomain）は、プロジェクトのコアとなる複雑で重要なロジックを含む部分である。ドメインモデルなどの複雑な業務ロジックを扱うためのデザインパターン（戦術的設計）を選択することが考えられる。事業において戦略上強みとなる部分であり、頻繁な変更が考えられる。
一般的な業務領域（英語: Generic subdomain）はどのソフトウェアにおいても基本的にアプローチが変わらないような部分であり、したがって外部のソフトウェアやライブラリを活用することが考えられるとされる。例としては認証処理などが挙げられる。
補完的な業務領域（英語: Supporting subdomain）は、事業活動を支えるものの、競争優位を生み出さない部分である。補完的な業務領域のロジックは単純かつ変更が少ないとされ、トランザクションスクリプトやアクティブレコードなどの簡易な業務ロジックの表現方法を用いることが適しているとされる。
ドメイン駆動設計 戦術的設計
戦術的設計では、具体的にどのようにソフトウェアを実装するかという問題を取り扱う。以下はDDDにおける主要な技術方式である。
ヴラド・コノノフは、シンプルな業務ロジックに対する実装方法としてトランザクションスクリプトとアクティブレコード、複雑な業務ロジックに対するデザインパターンとしてドメインモデル、それを時系列に拡張したものとしてイベント履歴型のドメインモデルを挙げている。
トランザクションスクリプト（英語: Transaction Script）は手続き的な業務ロジックの実装方法であり、プレゼンテーション層から渡されるリクエストを処理する一連の流れの中で業務ロジックを表現する。
アクティブレコード（英語: Active Record）はドメインモデルの一種であり、モデルがDBのテーブルあるいはビューと一対一に対応する。アクティブレコードのオブジェクトはDBにおけるテーブルのレコードを表現し、レコードを表現するオブジェクト自身が永続化などのデータアクセス処理を行う。
アクティブレコードを用いるメリットとしては、構造がシンプルで、データベース操作が直感的になるということがある。アクティブレコードを用いた場合でも、業務ロジックはトランザクションスクリプトとして記述する。この場合、コードはDBを直接操作するのではなく、アクティブレコードオブジェクトを操作する。
ドメイン駆動設計 戦術的設計
アクティブレコードのデメリットとしては、テーブルとモデルが一対一に対応していることから、モデルがデータベースの構造に依存することと、ドメインモデルとしての柔軟性を欠くという点が挙げられる。
アクティブレコードの目的は、DB操作の最適化であるとされる。
ドメインモデル（英語: Domain Model）は、業務ロジックとデータの両方を一体化させた、事業活動を表現するオブジェクトモデルである。ドメインモデルは他の層の知識に依存せず業務知識を表現することが望ましいとされ、その点で後述のポートとアダプタパターンと相性が良い。
典型的なドメインモデルは集約とそれを構成するエンティティ、値オブジェクト、ドメインサービスによって表現される。集約はドメインモデルの永続化におけるトランザクションの単位であり、業務ロジックはエンティティや値オブジェクトのフィールド、あるいはメソッドとして定義されるのに加え、それらに定義することが不自然であったり、ロジックが集約を跨いで存在する場合、これはドメインサービスによって表現される。
ドメインモデルが持つべき情報がドメインモデルの外に書かれており、業務知識が漏れ出している状態を、「ドメインモデル貧血症」と呼ぶことがある。
ドメイン駆動設計 戦術的設計
イベント履歴式のドメインモデルでは、集約の状態変化をドメインイベントで表現する。ドメインモデルパターンでは集約の状態を永続化するのに対し、イベント履歴式のドメインモデルでは集約の状態の変化を表すドメインイベントを永続化する。
このパターンにおいては過去のある時点においての状態を得ることができるというメリットがある一方で、現在の状態を再現するために計算が必要になるというデメリットがある。これについては、テーブルが更新されるたびに最新の状態を投影したビューを更新し、CQRSパターンを用いて読み込みモデルからはこちらを参照することで対応できるとされる。
ソフトウェアの階層化は情報技術において一般的な考え方の一つである。例えば、コンピュータネットワークの分野においては、OSI参照モデルが階層化アーキテクチャとして挙げられる。
アプリケーションレベルのソフトウェアアーキテクチャにおいては、以下に示すようないくつかのアーキテクチャパターンが知られている。
古典的な三層レイヤードアーキテクチャでは、技術的な関心に基づいて、アプリケーションをプレゼンテーション層、ドメインロジック層、データアクセス層の三層に分ける。
ドメイン駆動設計 戦術的設計
ポートとアダプタ方式では、依存性の逆転を行うことによって、古典的レイヤードアーキテクチャにおけるドメインロジック層がデータアクセス層に依存することを回避する。この方式に基づいたアーキテクチャモデルとしては、オニオンアーキテクチャ、クリーンアーキテクチャ、ヘキサゴナルアーキテクチャが知られる。
これらのアーキテクチャは複数の層を持つ円として表現され、内層は外層の知識に依存しない。アーキテクチャの中心にはドメインロジックが存在し、中心のドメインロジックが他の何にも依存しないという性質から、これらのアーキテクチャを用いることによって、ドメインモデルが具体的なインフラストラクチャ層の知識に依存することを回避することができる。
クリーンアーキテクチャを提唱したロバート・マーチンによれば、奥に行くほどソフトウェアのレベルは高くなり、外層はメカニズムで、内層はポリシーであるとされる。
ドメイン駆動設計 実装の選択
ドメインモデルパターンでは、開発者がドメインモデルを純粋で有用な構造として維持するためには、通常大量の分離とカプセル化を行う必要がある一方で、保守性などの利点を提供するため、Microsoftは、ドメインに対する共通理解を構築することで明確な利点のある複雑な業務領域にのみドメインモデルパターンを導入することを推奨している。
ドメイン駆動設計 ドメインモデルの構成要素
典型的なドメインモデルは集約とそれを構成するエンティティ、値オブジェクトに加え、ドメインサービスといった要素からなる。集約は複数のエンティティからなり、永続化においてデータの一貫性が必要とされるトランザクションの単位である。集約においてルートとなるエンティティが永続化におけるインターフェースとなる。例えば、BookとStockというエンティティがあり、これらがBook集約を形成しているとすると、ここでのルートはBookエンティティである。
エンティティは識別子によって同一性が識別され、エンティティや値オブジェクトによって状態が表現されるミュータブルなオブジェクトである。例えば、ほとんどの航空会社はすべてのフライトにおいて席に対して一意の数字を割り当てている。これは席の識別子である。一方で値オブジェクトは属性の組み合わせによって同一性が識別されるイミュータブルなオブジェクトである。例えば、ある人が名刺を交換する際を例に挙げると、この時名刺を交換する人は名刺の内容（属性）のみに関心があり、名刺一枚一枚を個別に扱うことはない。
ドメイン駆動設計 ドメインモデルの構成要素
ドメインサービスは、エンティティや値オブジェクトに実装することが不自然な業務ロジックを実装するためのステートレスなオブジェクトである。
集約の永続化には、リポジトリパターンが用いられることが一般的である。ここでのリポジトリは集約の入出力の単位のインターフェース（ポート）として用いられる。典型的なパターンでは、インフラストラクチャ層がドメインモデルのポートを実装し、ユースケースがリポジトリを用いて集約の出し入れを行う。
ドメイン駆動設計 他の概念との関係
オブジェクト指向分析設計
ドメイン駆動設計の考え方は、理論上、オブジェクト指向の手法に制約されるものではない。実際、ドメイン駆動設計では、オブジェクト指向の技法が実現する強みを活かそうとしている。
モデル駆動工学（MDE）
モデル駆動型アーキテクチャ（MDA）
MDAの考え方は、ドメイン駆動設計と両立するが、二つの概念の意図するところは多少異なっている。MDAは、ドメインモデルをよりよく定義する方法よりも、技術の異なるプラットフォームに対してモデルをコードに変換する方法の方に関心がある。
POJOとPOCO
POJOとPOCOは実装上の考え方であり、それぞれJavaと.NET Frameworkに固有のものである。しかし、POJOとPOCOという用語が現れたことは、二つのプラットフォームのいずれかにおいて、特定のテクノロジの要求に応じてではなく、純粋に対応するドメインの概念のビジネス上の振る舞いを実現するためにドメインオブジェクトが定義されるべきである、という考え方が広まりつつあることを示している。
ドメイン駆動設計 他の概念との関係
Naked Objectsパターン
このパターンは、次の二つの仮定に基づいている。
ドメイン固有言語（DSL）
ドメイン駆動設計は、必ずしもDSLを必要としないが、DSLを定義し、domain-specific multimodelingのような手法の実践を助ける。
アスペクト指向プログラミング（AOP）
AOPを用いると、技術的な関心（セキュリティ、トランザクション管理、ロギング）をドメインモデルから簡単にくくりだすことができ、純粋にビジネスロジックに焦点をおいたドメインモデルの設計と実装を容易にする。
ドメイン駆動設計 ドメイン駆動設計をサポートするソフトウェアツール
ドメイン駆動開発の実践は、特定のソフトウェアツールやフレームワークに依存したものではない。しかし、多数のオープンソースツールとフレームワークがEvansの書籍で推奨しているパターンや、ドメイン駆動開発の方法をサポートしている。以下のようなものがある。
Sculpture - Model Your Life：オープンソースのモデル駆動開発のコード生成ツールの中で、Sculpture は最も強力なものの一つである。単純なCRUDアプリケーションから、複雑な大規模アプリケーションまで、SculptureはNHibernate、Entity Framework、WCF、CSLA、Silverlight、WPF、ASP.NET MVC などの一般的なフレームワークのための型をあらかじめ用意している。
Pl@net Sphere
『Pl@net Sphere』（プラネット スフィア）は、声優ユニットのスフィアによるインターネットラジオ番組（冠番組）。2009年3月4日から2018年3月28日まではランティスウェブラジオにて配信されていた。2018年4月4日よりミュージックレイン公式ポータルサイトにて配信中。
Pl@net Sphere 現在のテーマソング
いずれも、2019年下半期以降。両曲とも、スフィア10周年記念アルバム『10s』に収録
Pl@net Sphere コーナー
オープニング○○（#68～）
天の声からのお題にスフィアメンバーが答えるオープニングミニコーナー。
Club Love Sphere（#68～）
スフィアのメンバーが部長となり、クラブ活動を行っていくコーナー。
各メンバーの担当は寿の「昭和部」、高垣の「旅行部」、戸松の「吹奏楽部」、豊崎の「国語部」
Pl@net Sphere定点観測（#68～）
スフィアの活動報告や、リスナーからのライブや新曲などの感想を紹介するコーナー。
リンクドラマ（#68～）
スフィアが演じるドラマコーナー。毎月１つの「場所」を取り上げ、その場所を舞台にした一話完結のドラマを放送。同じ場所を舞台に設定しているため、毎週のドラマ内容は少しずつリンクする部分がある。
ふつおた
リスナーが見つけた面白い出来事や素朴な疑問など、ジャンルを問わず募集し、紹介する。
戸松遥の「バツゲーム研究所」
リスナーから募集したバツゲームを、バツゲーム好きの戸松遥が様々な角度から審査。その週の最優秀バツゲームを選定する。
仕切り役の戸松以外3名がバツゲームに挑戦するが、戸松自身が挑戦したり、または4人全員で挑戦することもある。
Pl@net Sphere コーナー
豊崎愛生の「対決☆でまかせ番長」
口ゲンカで使える“必殺技名”を募集し、それに豊崎が自ら考えた必殺技名で対抗。メンバーが勝敗を判定する。
寿美菜子の「ビューティフルひゅー麺ライフ」
リスナーから送られてきた調理法をそれぞれの麺で試し、どの麺が一番美味しいか、麺好きの寿が判定する。
そばは高垣、パスタは戸松、うどんは豊崎が調理を担当する。
高垣彩陽の「全国ぬるキャラ甲子園」
日本各地の土地柄を象徴する“ぬ〜るい”キャラクター名をリスナーに募集し、それを高垣が審査。その週の優勝都道府県を決定し、高垣がイメージソングと想像図を進呈する。
スフィア3分劇場「むか〜しむかしのものがっかり」
有名な民話、童話を面白おかしくアレンジし、スフィア4人が各自与えられた役を演じるコーナー。
物語は前編と後編に分けられ、2回の放送に渡って放送されることもある。
配役には語りが必ず1人含まれ、その他の3人で登場キャラクターを全て演じ分けるため、最大で1人7役をこなすこともある。なお、配役は毎回くじ引きで選んでいる。
Pl@net Sphere エピソード
第7回（2009年4月22日配信）では、1stシングル『Future Stream』発売記念特番として配信された（進行は戸松が担当）。通常コーナーを実施せず、メンバー4人による双六大会が開催された。双六のマスに書かれていることをメンバーが実行するのだが、シングルの宣伝を目的とした企画であるため、結果的に『Future Stream』と『Treasures!』が2回ずつオンエアされた。また、戸松と寿による『Futere Stream』のアカペラもそれぞれ披露された。なお、優勝者は戸松である。
第38回（2009年12月9日配信）、第39回（2009年12月16日配信）では、SME乃木坂ビルにて行われた『風をあつめて/Brave my heart』発売記念イベントの公開録音の模様が配信された（第38回進行は高垣、第39回進行は豊崎）。また、通常放送では1コーナーしか行われないが、この公開録音では第38回配信分で『高垣彩陽の「全国ぬるキャラ甲子園」』と『戸松遥の「バツゲーム研究所」』、第39回配信分では『豊崎愛生の「対決☆でまかせ番長」』（但し、第32回配信と同様の特別編）と『寿美菜子の「ビューティフルひゅー麺ライフ」』の2コーナー行われた。
長浜市立湖北中学校
長浜市立湖北中学校（ながはましりつ こほくちゅうがっこう）は、滋賀県長浜市にある公立中学校。
長浜市立虎姫小学校
長浜市立虎姫小学校（ながはましりつ とらひめしょうがっこう）は、滋賀県長浜市五村にあった公立小学校。
長浜市立虎姫小学校 沿革
長浜市立虎姫小学校の起源は、明治時代に開校した三川学校、昌知学校、よう生学校、養知学校、宮部学校、大井学校、小桜学校である。統廃合を経て、1911年（明治44年）、虎姫尋常高等小学校が設立された。1941年（昭和16年）、虎姫国民学校となり、1947年（昭和22年）、虎姫小学校となる。2010年（平成22年）、長浜市立虎姫小学校に改称し、2020年、長浜市立虎姫中学校と統合により閉校した。
長浜市立木之本小学校
長浜市立木之本小学校（ながはましりつ きのもとしょうがっこう）は、滋賀県長浜市にある公立小学校。
長浜市立木之本小学校 通学区域
卒業生は基本的に長浜市立木之本中学校へ進学する。
ライオン (バンド)
ライオン（Lion）は、1986年のアニメーション映画『トランスフォーマー ザ・ムービー』の主題歌で最もよく知られる1980年代のヘヴィメタル・バンドである。
ライオン (バンド) 概要
元はリヨン (Lyon)と名乗っていたハードロック・クァルテットのライオンは、元タイタン (Tytan)のボーカリストであったカル・スワンと、ローン・スター (Lone Star)の前ギタリストであるトニー・スミスとがイギリスからロサンゼルスへ移住した後の1983年に、ベーシストのアレックス・キャンベルと、スティーラー (Steeler)でイングヴェイ・マルムスティーンやサード・ステージ・アラート (Third Stage Alert)と共演していたドラマーのマーク・エドワーズとが加わって結成された。デモに取り掛かった後、スワンとエドワーズはライオンの組織構成を完成させるため、ギタリストのダグ・アルドリッチとベーシストのジェリー・ベスト (どちらも以前、マンスフィールドの録音に参加していた)とを新規採用した。そして1984年、グループは『13日の金曜日Part4』(Friday the 13th Part 4)のサウンドトラックに収録された歌「Love Is a Lie」にて記念すべきデビューを果たした。1986年にライオンは、日本でのみリリースされた6曲入りEP『パワー・ラヴ』と共に復帰した。
ライオン (バンド) 概要
長編アニメーション『トランスフォーマー ザ・ムービー』の主題曲の録音後、彼等はスコッティ・ブラザース(Scotti Brothers)と契約を交わし自分達の最初のフル・アルバム『デンジャラス・アトラクション - 宿命の砦』を1987年にリリースした。彼等の次なるレコード『トラブル・イン・エンジェル・シティ』はグランド・スラム (Grand Slamm)から1989年の発売となった。そのアルバムにはEP『パワー・ラヴ』収録曲の再録音版や、スレイドの「ロック・アップ・ユア・ドーターズ (Lock Up Your Daughters)」のカヴァー、そして幾つかの新しいトラックが加えられた。
その年の9月にエドワーズは、モーターサイクル・レース参加中に崖から落下して首を骨折。ライオンは1ヶ月後に解散した。
ライオン (バンド) 概要
スワンとアルドリッチはその後、ハリケーン・アリス (Hericane Alice)の元メンバーであるジャッキー・レイモスとイアン・メイヨーと共にバッド・ムーン・ライジングを結成した。また、アルドリッチはハリケーン、ハウス・オブ・ローズ (House of Lords)、バーニング・レイン、ディオ、およびホワイトスネイクのレコーディングにも参加した。ジェリー・ベストは後に元ホワイト・ライオンのボーカリストのマイク・トランプが客演したフリーク・オブ・ネイチャー (Freak Of Nature)で再登場したほか、1990年代後半にはディオのツアーにも短期間参加していた。
ロサンゼルスで結成されたため、LAメタルやグラム・メタルの一派と捉えられることが多いが、実際の音楽性としては、英国スコットランド出身であるカル・スワンを主軸に生み出された、ホワイトスネイクなどに通ずる伝統的かつ叙情的なブリティッシュ・ハードロックである。
フリードリヒ・カール・フォン・プロイセン
フリードリヒ・カール・フォン・プロイセン（Friedrich Karl von Preußen）と呼ばれる人物は、プロイセン王家に複数いる。
熊本市電黒髪線
黒髪線（くろかみせん）は、かつて熊本県熊本市の浄行寺町電停から子飼橋電停までを結んでいた熊本市交通局の路面電車（市電）の路線。
幹線実質的な延長区間であり、1972年（昭和47年）に幹線の末端区間とともに廃止された。
熊本市電黒髪線 運行形態
1系統（田崎橋・熊本駅 - 辛島町 - 水道町 - 浄行寺町 - 子飼橋）のみが運行され、黒髪線内で折り返していた。
ソブリン・オブ・ザ・シーズ
ソブリン・オブ・ザ・シーズ（英：HMS Sovereign of the Seas）は、17世紀のイギリスの軍艦。全長110メートル、100門以上の大砲を備えた1等の戦列艦であった。船名は、「海の君主」という意味で、1685年にロイヤル・ソブリンと改称される。
ソブリン・オブ・ザ・シーズ 概要
この船は、1637年にイギリス王チャールズ1世の命により巨費を投じて建造された。当時としては最も豪華に装飾された軍艦で、金箔を惜しげもなく使い精巧な彫刻が施された。その光り輝く姿はオランダ海軍から「黄金の悪魔」と恐れられた。1697年、倒れた蝋燭が引火して起きた火災により焼け落ちた。
CROSS POINT
『Cross Point』（クロス・ポイント）は、日本のフュージョンバンド、カシオペアの6枚目のアルバム。
CROSS POINT スタッフ・クレジット
CASIOPEA
野呂一生 - エレクトリックギター (YAMAHA SG-2000 & SG-1000 Fretless, KORG Guitar Synthesizer, Linn Drum Computer)、編曲
向谷実 - キーボード (Fender Rhodes, YAMAHA CP-80, GS-1, CS-30, KORG 800DV, Trident, Mini Moog, Prophet-10, Roland Jupiter-8, Acoustic Piano)
櫻井哲夫 - ベース (YAMAHA BB-2000)
神保彰 - ドラム (YAMAHA YD-9000R)、パーカッション
宗教社会主義
宗教社会主義（しゅうきょうしゃかいしゅぎ、英：Religious socialism）または宗教的社会主義は、宗教上の価値観に基づいた、社会主義の潮流である。
宗教社会主義 概要
主要な宗教の幾つかは、社会正義の実現や神の前の平等など、社会主義の原則や理念にも合致する信仰を持って生まれた。このため、幾つかの宗教では宗教社会主義の潮流が生まれた。
主なものには以下がある。
なお、社会主義（特にマルクス主義）は宗教を否定するとされるが、初期社会主義にはキリスト教社会主義の潮流が多く見られる。
また日本の北一輝による「国体論及び純正社会主義」などは、国家神道の宗教的権威としての天皇を頂点とした一種の国家社会主義であり、宗教社会主義の側面も持っていると言える。
駒沢看護専門学校
駒沢看護専門学校（こまざわかんごせんもんがっこう）とは、北海道岩見沢市9条西3丁目1番地15にあった私立の専修学校。運営母体は、学校法人駒沢岩見沢学園。
駒沢看護専門学校 キャンパス
岩見沢市9条西3丁目
岩見沢市緑ヶ丘5丁目
化学メーカー
化学メーカー（かがくメーカー）とは、化学反応を伴う生産プロセスにより財の生産、供給を行う企業（メーカー）全般のこと。業態により総合化学メーカーおよび誘導品メーカー、電子材料メーカー、最終製品メーカーなどに分類される。また、生産物や原材料ごとに石油化学、ガス化学、肥料などに分野が分けられる。
化学メーカー 日本の化学メーカー
日本の化学産業は、19世紀後半の農業用肥料の生産がスタートとされ、戦後初期の政府による石油化学工業育成対策等により急成長を果たした。現在では、化学産業は国内製造業の出荷額の約8.4％（産業別3位）、付加価値額の10.6％（同3位）を占め、輸送機械製造業、一般機械製造業と共に基幹産業とされている。
総合化学メーカーは一般的に基礎原料から川中、川下の各種製品までの一貫生産を行う企業のことを指す。エチレンセンターを保有する企業に限定して呼ぶ場合もあるが、歴史的経緯等から以下の企業を総合化学メーカーと呼ぶ場合が多い。
主に基礎原料を用いて川中にあたる誘導品を生産する。主要メーカーは以下のとおりである。
基礎原料や誘導品を購入し、主に半導体、ディスプレイ等に用いる部材等を生産する。主要メーカーは以下のとおりである。
化学メーカー 資料・データ
1955年（昭和30年）の、化学・合成繊維・医薬品メーカーの売上高上位20社（単位：億円）
深沢中学校
深沢中学校（ふかさわちゅうがっこう）は、日本各地にある中学校。
東京都
神奈川県
フォルカー・ツォッツ
フォルカー・ツォッツ（Volker Zotz、1956年10月28日 - ）は、ドイツ出身のオーストリアの哲学者。仏教文化学、宗教学に強い影響を与えた。
フォルカー・ツォッツ 著書
仏教文化 1875年-1930年 Zur Rezeption, Interpretation und Kritik des Buddhismus im deutschen Sprachraum vom Fin-de-Siècle bis 1930. Historische Skizze und Hauptmotive. Wien: Phil. Diss., 1986年
熊本市電百貫線
百貫線（ひゃっかんせん）は、かつて熊本県熊本市の高麗門停留場（1916年から1928年までは田崎停留場）から百貫石停留場までを結んでいた熊本電気軌道の路面電車の路線。休止中に熊本市に買収されたが、再開されることなく廃止された。
熊本市電百貫線 概要
熊本市と、港町である百貫石（百貫港）を結ぶために建設された。路線は鹿児島本線西側から坪井川に沿って延びていた。
戦時中に休止したのち、熊本電気軌道が熊本市に買収され、川尻線とともに熊本市交通局の路線となった。1965年（昭和40年）特許切れにより、運行が再開されることなく廃止。結局、熊本市が電車を運行することはなかった。車両は1948年に開業となった富山地方鉄道高岡軌道線に譲渡されたが老朽化が激しく使用されなかった。
熊本市電百貫線 運行形態
蒸気時代は全線を43分。40分毎に運転した。電車になってからは5時30分より23時30分まで12分毎で運行した。
熊本市電百貫線 歴史
熊本軌道は1911年（明治44年）5月に設立。12月に大日本軌道より飽託郡河内村-春日町間の軌道特許権を譲り受けた。社長の大淵龍太郎は大日本軌道の取締役で大日本軌道熊本支社設立に関わり1915年に開通した御船鉄道の取締役でもあった。また大株主の岡半右衛門も大日本軌道の役員であり三重県津市在住で大日本軌道伊勢支社の設立に関わり、他に伊勢鉄道（伊勢電気鉄道）の役員であった。
開業はしたものの成績は計画通りには行かず百貫石より先の延長線も実現の目処がたたなかった。経費を節減しても物価が高騰しており機関車の修理部品調達にも苦労し、運転回数を減らすはめとなった。これによりさらに乗客の減少をまねき経営は悪化していた。そんな状況の中1919年（大正8年）3月の臨時総会で電車化を決議し、運行を休止し電化の準備に入った。ところが運転休止中の1921年（大正10年）に熊本電気軌道に経営権が移る。そして熊本電気軌道のもとで工事がすすめられ1923年（大正12年）10月に田崎 - 百貫石間が電車化され営業が再開された。
熊本市電百貫線 停留場一覧
田崎 - 高野辺田 - 上代 - 上高橋 - 下高橋 - 松尾 - 楢崎 - 千金甲 - 百貫石
高麗門 - 祇園町 - 春日町 - 田崎
いずれも1916年11月12日開業、1920年8月24日に休止し、田崎停留場以外は1928年10月30日廃止。
熊本市電百貫線 車両
1912年度は蒸気機関車3両、客車4両。1913年度から蒸気機関車5両、客車6両、有蓋貨車（魚運車）2両となる。以後電車化されるまで変わらない。製造所は機関車1-5号と客車5.6号は大日本軌道鉄工部製。
長浜市立木之本中学校
長浜市立木之本中学校（ながはましりつ きのもとちゅうがっこう）は、滋賀県長浜市にある公立中学校。
ふるさと切手
ふるさと切手（―きって）は日本において1989年より発行されている、ふるさとを題材とする切手シリーズの一つである。
当初は地方切手と呼ばれていたが、切手収集家による愛称であった「ふるさと切手」が後に正式名称化した。2007年までは発売地域を限定されていたが、2008年以降は全国発売されている。
ふるさと切手 概要
日本で使用される日本切手は原則として全国の郵便局で販売されている。しかしふるさと切手の発売地域は限定されていた。なお、最初に発行されたのは1989年4月1日のことで、長野県版「お猿の温泉」と山形県版「サクランボ」であった。
1989年に当時の郵政省がふるさと切手を発行しはじめた時期には、全国にある郵政局ごとに切手の企画をおこなっていたため、原則的にその郵政局の管内のみの販売だった。ただし当初は東京中央郵便局で全地域のふるさと切手を販売していたほか、全国の中央郵便局などでも販売しており、事実上全国で販売されていた。また郵政省は当初「地方切手」と呼んでいたが、「地方切手」は世界的には特定地域のみで販売されるというだけではなく、郵便に利用できるのも販売地域に限定される切手に対する分類であり、全国どこでも使用できる切手としては不適切であった。そのため、1990年4月に切手収集家の団体「日本郵趣協会」の提案で「ふるさと切手」と命名された。郵政省の報道資料では、1990年3月1日発行の北海道版「第2回アジア冬季競技大会」までは「地方切手」、同年4月18日発行の富山版「立山・称名滝」以後は「ふるさと切手」と表記されている。
ふるさと切手 概要
ふるさと切手はふるさとに関するテーマで発行されることから特殊切手の性格もあったが、ふるさと切手には地方博覧会を記念する切手も記念切手と同様なものもあった。また好評なふるさと切手については増刷される場合もあり、その点では普通切手の性格があった。そのため、ふるさと切手は特別な位置づけにあるといえる。また額面も発行時の葉書料金用と定型内封書基本料金に相当するものしか発行されたことが無い。なお、発行時に他の記念切手とふるさと切手との区別の手段として、切手の日本語国名表記「日本郵便」が篆書体であるのに対し、ふるさと切手は2007年度以前に発行されたものは楷書体風になっている。
ふるさと切手 発売地域
前述のように、企画した郵政局管内に限定されていたが、それ以外は広義の記念・特殊切手ともいえた。郵政局であるが、日本郵政公社に移行後は支社となった。また郵政省及び郵政事業庁時代の郵政局は11あったが、沖縄県は地方支分部局として沖縄郵政管理事務所（現在は沖縄支社）が管理していたため、一県のみで発行していた。
原則としてふるさと切手は各郵政局管内でのみ販売されていたが、全国各地にある中央郵便局で販売されたほか、東京都や信越郵政局管内などの主要局で必ず販売していたほか、全国各地の特定郵便局などでも他地域のふるさと切手を取り寄せて販売していたことから事実上全国発売であった。
ふるさと切手の切手シートの余白には切手のタイトルと供に「信越-1」といった地方郵政局別の切手発行順の整理番号が付けられていた。また他にも印刷を担当した印刷局や企業を明記する銘版と切手発行日を示す「H11.1.11」といった元号による日付表示もあった。なお日付表示であるが、好評なふるさと切手のうち後に増刷されたものがあるが、日付は変更されないため通常その区別は困難であった。銘版については印刷局の改名や担当企業の変更によって増刷分のふるさと切手であることがわかる場合もある。また増刷した際に額面が変更されたり異なる時期に発行された切手と同じシートにして販売されたものもある。
ふるさと切手 発売地域
また、上記の販売地域であるが2005年からは神奈川県と山梨県の2県で「南関東」としてふるさと切手を販売したことがあるほか、1999年のしまなみ海道開通を記念して中国郵政局と四国郵政局が合同して発行したこともある。
ふるさと切手 題材
ふるさと切手はふるさと振興の意図で地域の風物や行事をテーマにして発行される切手であり、各郵政局ないし支社が切手の企画を行ったことから様々な題材が取り上げられた。図案には前述のように独特な字体による「日本郵便」と表記と各県名と題名が表示されていた。多くは一回の発行で一県のみが取り上げられたが、オムニバス方式で同時に発行することもあった。
題材として各地の著名な観光地や祭り特産品の果物や花といった特殊切手のようなものがある反面、地方博覧会や国民体育大会や全国植樹祭といったイベントを題材とした記念切手もあった。1998年の沖縄県版は、琉球郵政庁が発行していた琉球切手発行から50周年に合わせて、最初に発行されたソテツ5銭切手と最後に発行された切手趣味週間「ゆしびん」3セント切手を題材にし、「琉球切手50周年」の文字をあしらっている。
切手図案作成者も、本局のデザイナーではなく地方郵政局の手配した個人による図案を元に切手にしたものも多かった。なかには俳優の中尾彬による千葉県版「証城寺の狸ばやし」（1989年）や漫画家の富永一朗による大分県版「高崎山のサル」（1989年）、ジミー大西による大阪府版「第23回世界新体操選手権」（1999年）といった切手の図案作成初体験者の著名人によるものもあった。
ふるさと切手 現在
郵政事業民営化により発足した日本郵便では、2008年度以降各支社ごとによるふるさと切手の立案と発行を取りやめ、「ふるさと」をテーマにした切手をふるさと切手として発行することになった。そのため現在ではふるさと切手は原則として全国発行されるようになった。なお、最後の地域限定のふるさと切手は日本郵便発足直後の2007年11月5日に発行した愛知県版「名古屋港」（10種）である。
現在、ふるさと切手として発行されている題材は国土緑化と国民スポーツ大会（旧称：国民体育大会）のみであり、「日本郵便」の字体も従来のふるさと切手に見られた独特な字体ではなくなっている。このほか、シリーズものとして「ふるさと心の風景」「ふるさとの祭」「江戸の浮世絵」「ふるさとの花」「観光地」も発行されていた。
ふるさと切手 現在
ただしふるさと切手の増刷は行われており、この増刷された切手は従来のように販売地域が限定されていることが多い。また、増刷時に著しく形態が代わったものにシール式「ふるさと切手」がある。これは1995年に初版を発行した奈良県版「奈良と太平記」（吉野の春、吉野の秋）のうち2009年に「吉野の春」のみを増刷した際にグラビア印刷からオフセット印刷に変更された上にふるさと切手として初のシール式切手になったことが話題になった。なお、シール式切手になった理由は国立印刷局の印刷機に空きがなく外部の印刷会社に印刷を依頼した結果、偶然にそうなったものである。
リキュムニオス
リキュムニオス（古希: Λικύμνιος, Likymnios）は、ギリシア神話の人物である。ミュケーナイの王エーレクトリュオーンの庶子で、母はプリュギア出身の女性ミデア。ヘーラクレースの母であるアルクメーネーとは異母兄弟。クレオーンの姉妹ペリメーデーとの間に、オイオーノス、アルゲイオス、メラースをもうけた。またこの他にも子供がいた。ティーリュンスのアクロポリスは、リキュムニオスにちなんでリキュムナと呼ばれた。
リキュムニオス 神話
エーレクトリュオーンの息子たちがタポス王プテレラーオスの息子たちと戦ったとき、幼かったリキュムニオスはエーレクトリュオーンの息子たちの中で唯一生き残った。その後、アムピトリュオーンがエーレクトリュオーンを誤って殺したことが原因でステネロスに追放されたさい、リキュムニオスはアルクメーネーとともにアムピトリュオーンに従ってテーバイに亡命し、クレオーンの姉妹ペリメーデーを妻として与えられた。
リキュムニオスの子供のうちオイオーノスはヒッポコオーンの子供たちに殺された。ヘーラクレースは報復としてラケダイモーンを征服し、ヒッポコオーンの一族を滅ぼした。またアルゲイオス、メラースはヘーラクレースがオイカリア王エウリュトスを滅ぼした戦争に参加して戦死したとされる。
リキュムニオス 神話
ヘーラクレースの死後、ミュケーナイの王エウリュステウスはヘーラクレイダイおよびリキュムニオスとその子供たち、イオラーオス、ヘーラクレースに従ったアルカディア軍を迫害した。ヘーラクレイダイはエウリュステウスとの戦争に勝利したが、その後リキュムニオスはヘーラクレイダイの1人であるトレーポレモスに殺された。すなわちリキュムニオスはトレーポレモスが奴隷を杖で打つのを止めに入ったところを間違って打たれて死に、一方のトレーポレモスは同族からの報復を避けるためにロドス島に亡命した。これはヘーラクレイダイがペロポネーソス半島に帰還したが、神意による飢饉に見舞われたためにマラトーンに退去する直前の出来事であった。一説によるとヘーラクレイダイがペロポネーソスを退去したのちに、アルゴス人の好意によってリキュムニオスとその子供たち、トレーポレモスはアルゴスに住むことができたが、トレーポレモスが牛を打っているときに打ち殺されたという。
ラッシング・ビート修羅
『ラッシング・ビート修羅』（ラッシング・ビートしゅら、RUSHING BEAT SHURA）は、1993年12月17日にスーパーファミコン用ソフトとしてジャレコから発売されたベルトスクロールアクションゲームである。2011年5月24日より、プロジェクトEGGにて配信開始。
日本国外でのタイトルは『The Peace Keepers』。日本国外版では一部キャラクターの名前やBGMの変更、ボンバー攻撃(ターミネイトスキル)のグラフィック差し替えなどが施されている。
ラッシング・ビート修羅 概要
『ラッシング・ビートシリーズ』（1992年 - 1993年）の3作目。ステージ道中やボス戦の前後で会話シーンが入ったり、ステージ間でデモが入るなど、ストーリー面での強化がなされている。プレイヤーキャラクターの選択や道中の行動など、様々な要素でストーリーが分岐していく。ストーリーの展開によっては終始登場しないキャラクターや、通る必要が無いステージも存在する。ボスキャラクターとの会話パートでストーリーが進行することも多い。その他、マルチエンディングが採用されており、使用キャラクターやステージ内での行動によりエンディングが変化する。
過去2作に比べてプレイヤーキャラクターの性能が向上しており、ステージごとに待ち受けるボスキャラクターとの対決に重点が置かれた構成になっている。ボスキャラクターは各々が独自の特殊能力を持っているため、それに対し優位に戦えるキャラクターを選択するといった戦略性も生まれた。
ラッシング・ビート修羅 ゲーム内容
本作には残機の概念が無く、プレイヤーが倒されるとそのままコンティニュー待ちの状態となる。コンティニューすると、プレイヤーキャラクターを選んだ後、その場で復活する。なお、毎ステージ開始時にキャラクターを選択するシステムを採用している。
『ラッシングビート』シリーズ伝統の「怒りモード」は今作も健在。前作に比べて発動しやすくなり、ゲーム全般において利用価値が高くなった。特に投げ技の性能が飛躍的に向上するため、乱戦時やボスキャラクターとの戦いで高い効果を発揮する。
なお、前作『ラッシングビート乱』（1992年）にあった空中コンボは廃止されている。
ターミネイトスキル
発動と同時に完全無敵状態になり、画面全体の敵に大ダメージを与える。シューティングゲームのボンバーに相当する技。非常に強力な反面、使用回数に厳しい制限がある。なお、一部のキャラクターは性質が異なる（後述）。
強攻撃
YボタンとBボタン同時押しで出る特殊攻撃。キャラクターによって性能は様々だが、与えるダメージは総じて高い。
ラッシング・ビート修羅 ゲーム内容
ガード
L、Rボタンで構えを取り、相手の攻撃をガードする。成功した場合はダメージを受けない。ボタンを押し続けることでガードの受付時間を伸ばすことが可能だが、一定時間で構えを解く。
ダウン攻撃
ダウンした相手に対してダメージを与える。前作『乱』とは異なり、追い打ち専用の固有技である。与えるダメージが大きく有用だが、キャラクターごとの性能差が激しい。
投げ武器
殴り武器
回復アイテム
前作と同様に回復アイテムは持ち歩くことができ、任意の場所で使用可能。また、敵に投げつけてダメージを与えることもできる。
その他アイテム
対戦格闘ゲームのようにプレイヤー同士で対戦するモード。後述の6人のプレイヤーキャラクターを使用する。マルチプレイヤー5を接続することで最大4人まで対戦することが可能。また対戦前にステージ、出現するアイテムといったものを選択することができる。
ラッシング・ビート修羅 設定
サイバークローン事件から数年後、新たな不安が人々を襲った。数百件にのぼる誘拐事件、未確認生物体の出現、治安隊と名乗る戦闘員の出現。これら一連の事件が、クルムバッハの「メシア・プロジェクト」の影響だと気づく者はいなかった。
未確認生物体の処理に、困り果てた政府に、一通の書類が届けられた。それは「メタルフレーム」の開発提案書であった。差出人はクルムバッハ・ローリンザム。かつて、バークレイ博士とともに「ジーカス」の開発で話題になった人物である。政府は、その提案に合意し援助金とサイバークローン事件後、放置されていた人工島を開発工場として、クルムバッハに提供した。
クルムバッハはダグラスモーター社を設立し、メタルフレームの開発を進めた。
同時に真の計画も…。
このダグラスモーター社の設立が、人類にどのような影響を与えることになるのか、この時点では分かるはずもなかった。そして今、人類社会がダグラスモーター社の影に飲み込まれつつあることも…。
本作の特徴として、選んだルートやステージ内での行動により、次のステージが分岐することが挙げられる。なお、括弧内の名称は便宜上のもので、公式の物ではない。
潜入（工場ステージ）
ラッシング・ビート修羅 設定
最初のステージ。ダグラスモーターの工場が舞台。途中ステージが分岐しており、一方のルートではボスがバーツに、もう一方のルートだとボスがマッコイとなる。また、選んだルートにより次のステージも変わる。
ボス：バーツorマッコイ
狂鬼（海岸ステージ）
「潜入」でマッコイと戦うルートを選ぶと来ることのできるステージ。前半は潜水艦からの爆撃攻撃を受けながら海岸沿いを進み、後半は建物内を進む。なお、建物に入る前に来た道を引き返すと、マンホールの蓋が開いており、そこに入るとそのままステージ「緑の悪魔」へと移動する。
ボス：バーツ
緑の悪魔（地下牢ステージ）
「潜入」でバーツと戦うルートを選ぶ、または「狂鬼」でマンホールに入ると来ることのできるステージ。地下牢が舞台で、床にジーカスが流れ込んできている。途中ルートが2つに分かれているが、最終的には同じところへ行きつく。セルが多数登場するほか、倒したダグや力尽きた研究員がセルに変化し襲い掛かってくる。ボスは「潜入」から来た場合はマッコイに、「狂鬼」から来た場合はバーツへと変化する。ボス戦後の部屋で右に進むか梯子に登るかで次のステージが分岐する。なお、ノートンのいる隠し部屋が存在し、そこに行くことでノートンを仲間にできる。
ボス：マッコイorバーツ
パイレーツ ドック（洞窟ステージ）
ラッシング・ビート修羅 設定
「緑の悪魔」の分岐で右に進むと来ることのできるステージ。洞窟が舞台で、アックスが多数登場するほか、岩が転がってくる場所が存在する。船に乗り込むか洞窟の奥にある梯子を登るかで次のステージが分岐するほか、あまり寄り道をしていると船に乗り遅れてしまう（船に乗り遅れた場合、次のステージは梯子を登るルートと同じになる。また、ノートンが仲間にいなければノートンが仲間になる）。梯子を登るルートの場合、ボスと戦わずに済む。
ボス：ハンター×3
見えない絆（水脈ステージ）
「狂鬼」を建物内に入ってクリアする、「緑の悪魔」の分岐で梯子を登る、「パイレーツ ドック」で洞窟の奥にある梯子を登る、または船に乗り遅れると来ることのできるステージ。前半は背景に滝が流れる水脈を、後半は研究所内を進む。前半部はルートが3つに分かれており、どこを選んだかにより後半部のステージ構造が若干変化する。
ボス：???????????
鋼の嵐（船ステージ）
「パイレーツ ドック」で船に乗り込むと来ることのできるステージ。バーネットの海賊船が舞台で、雑魚敵はアックスのみが登場する。ボスのメタルフレームを一定時間内に倒せたかどうかにより次のステージが分岐する。
ボス：メタルフレーム
追跡（空港ステージ）
ラッシング・ビート修羅 設定
「見えない絆」をクリアすると来ることのできるステージ。前半は空港を、後半は輸送機内部を進んでいく。ボスは登場しないが、最後に登場するロボデータ×2を一定時間内に破壊できたかどうかにより次のステージが分岐する。
ボス：なし
悪しき都（日本ステージ）
「鋼の嵐」でメタルフレームを一定時間内に倒すと来ることのできるステージ。日本が舞台で、前半は桜の咲き乱れる屋外を、後半は研究所内を進む。「見えない絆」と同じく前半部はルートが3つに分かれており、どこを選んだかにより後半部のステージ構造が若干変化する。なお、前半部に存在する茶屋のようなところに寄ることで、体力を回復させることが可能。
ボス：???????????
もうひとつの復讐（スラムステージ）
「追跡」でロボデータ×2を一定時間内に破壊できなかった場合来ることのできるステージ。ブラックエリアと呼ばれるスラムが舞台で、ディーン、アックスといった雑魚敵が登場する。また、ノートンが仲間にいない場合、ステージの途中でノートンが仲間になる。
ボス：ジョー&ジョニー
地図にない島（遺跡ステージ）
ラッシング・ビート修羅 設定
「鋼の嵐」でメタルフレームを一定時間内に倒せなかった、または「追跡」でロボデータ×2を一定時間内に破壊できた場合に来ることのできるステージ。前半は砂漠を、後半は空中遺跡のようなところを進む。ステージ冒頭でカルソニックが登場するが、そこでカルソニックを逃がした場合、ステージ前半部が地雷地帯に変わるほか、ステージ中盤で再びカルソニックと戦うこととなる。また、ボスは「鋼の嵐」から来た場合は???????????に、「追跡」から来た場合はヘルハイム×2へと変化する。なお、条件を満たすとこのステージでメタルフレームを仲間にすることができる。
ボス：カルソニック、???????????orヘルハイム×2
伝説の終り（屋敷ステージ）
「悪しき都」をクリアすると来ることのできるステージ。山岡の屋敷が舞台で、雑魚敵はエイジのみが登場する。山岡の部屋の前に置いてある金色の壷を破壊したか否かで、エンディングの内容と山岡の強さが変化する。
ボス：山岡
乱（橋ステージ）
「もうひとつの復讐」をクリアする、または「地図にない島」をクリアすると来ることのできるステージ。橋が舞台で、前作『ラッシング・ビート乱 複製都市』ステージ1前半部と同様にヘリによる妨害が入る。ステージ冒頭に登場するバーネットを攻撃したか否かで、エンディングの内容が変化する。
ボス：バーネット
狂った歯車（メタルフレーム工場ステージ）
ラッシング・ビート修羅 設定
「伝説の終り」をクリアする、または「乱」をクリアすると来ることのできるステージ。メタルフレーム工場が舞台。どのようなルートを経由しても、最終的にはこのステージへと行きつく。
ボス：鬼羅&鬼道
修羅（ラストステージ）
「狂った歯車」をクリアすると来ることのできるラストステージ。道中は短く登場する雑魚敵も少ないが、メタルフレーム×2、クルムバッハ、ベルクと3回ボスと戦わなくてはならない。
ボス：メタルフレーム×2、クルムバッハ、ベルク
ジーカス
南米で発見されたレトロウイルスの亜種。発見者はジーカス・バークレイ。DNAの書換えが容易にできる上、通常ウイルスの100倍とも500倍ともいわれる複写能力を持つ。初めの戦い（初代『ラッシング・ビート』）の頃は少し特殊な覚醒剤としか知られていなかったが、「能力覚醒」という人間を強化する力を持っている。なお、ノートンの父親であるキンタークもこれを使っている。作中に登場する研究員の話では本来は医学のためのものだったらしく、作中では他にもジーカスにより正気を失う、人間が怪物化するといった描写がなされている。ジーカスに対するワクチンも存在し、グッドエンディングではこのワクチンによりエイミーとマッコイが生還している。
ダグラス・モーター社
軍事産業の大手メーカーであり、本作の敵となる企業。通称DM社。現社長はクルムバッハ・ローリンザム。前身は「ダグラス・メディカル社」という医療薬品メーカーで、ジーカスの発見者であるバークレイ博士も所属していた。