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金曜スーパープライム 概要
2010年9月まで放送されていた19時台の『寿命をのばすワザ百科』と20時台の『太田総理…秘書田中。』が終了したことに伴い、両番組枠を統合した形で新設され、同年4月からの平日19時台の新レーベル『1900』金曜枠3代目の番組となった。
土屋敏男・菅賢治・吉川圭三・政橋雅人・雨宮秀彦・尼崎昇・小川通仁・髙橋利之など日本テレビの看板番組を手がけてきたクリエイターが週替わりで番組を手がけ、バラエティ番組に加え、映画・ドラマ・情報番組・報道番組・スポーツ中継 など、あらゆるジャンルの週替わり企画が放送される。
読売テレビや中京テレビが制作または制作協力として参加する場合もある。読売テレビの恒例企画である『鳥人間コンテスト』は当枠で放送されるものの、協賛スポンサーが存在することもあり『金プラ!!』名義ではない。
日本テレビのゴールデンタイムでレギュラーの単発特別番組枠が設置されるのは、2009年3月26日に終了した木曜日19・20時台の『モクスペ』以来1年半ぶりとなり、日本テレビの金曜日に単発特別番組枠が設置されるのは、開局以来初である。
『金曜ロードショー』で長時間映画を放送する場合は当番組の時間帯も利用して4時間枠の『金曜特別ロードショー』として放送する場合がある。逆に『金曜ロードショー』を休止して当番組を2時間拡大して放送する場合もある。
金曜スーパープライム 概要
同じく2010年10月に放送25周年を迎えた『金曜ロードショー』と合わせ、「すごいきん（ようび）」をキャッチフレーズとし、菅井きんがキャンペーン広告に起用された。
1981年4月から2010年9月まで金曜20時台を日本テレビ系同時ネットとしていたテレビ宮崎は、2010年10月から2015年3月まで遅れネット枠 に変更し、当番組は2時間拡大の4時間編成になる場合やNNN報道特番扱いの番組のみ同時ネットで放送した。
2011年10月7日放送分から2012年3月23日放送分までは番組終了直後の20:52に日産・リーフプレゼンツ『COMPASS 未来航路』を2分間放送していた（当番組が休止の場合も放送された）。
日本テレビの2012年春の番組改編に伴い、2012年3月23日を以って終了。同時に金曜19時台・20時台は1年半ぶりに分割され、日本テレビにおけるゴールデンタイムのレギュラー単発特別番組枠は再び途絶える事となった。
金曜スーパープライム 概要
19時台には『1900』木曜枠で放送されていた『ガチ?ガセ?バラエティー なるほどHS』を枠移動・リニューアルした『ガチガセ』が放送されていたが、2013年2月8日の放送を以って終了、同年4月13日からは『笑神様は突然に…』、『沸騰ワード10』 、『クイズ!あなたは小学5年生より賢いの?』を経て、現在の『ニノさん』を放送している。一方、20時台には火曜21時台から枠移動する形で『なんでもワールドランキング ネプ&イモトの世界番付』が放送されたが、視聴率低迷を理由で、2016年3月18日で打ち切りすることになり、同年5月6日開始の『究極の○×クイズSHOW!!超問!真実か?ウソか?→超問クイズ』になったが、2019年9月13日で終了し、同年10月からは19時台で放送されていた『沸騰ワード10』が枠移動と言う形で放送されている。また、ヒッチハイクCM枠である『COMPASS』は4月以降も継続し、『世界番付』の後に流れていたが、同年の9月をもって放送終了した。
また、当番組で不定期に放送されていた単発2時間ドラマは『金曜ロードSHOW!』（『金曜ロードショー』のリニューアル版）で『特別ドラマ企画』として年に4回程度放送されていたが、2021年4月に『金曜ロードSHOW!』が『金曜ロードショー』に再改題されてからは再び映画専門枠にリニューアルされたこともあり現在は放送されていない。
金曜スーパープライム レギュラー番組に昇格した企画
2011年10月18日から2012年3月27日まで火曜日21:00 - 21:54に放送されていた。2012年4月13日から2016年3月18日まで本番組の後番組として金曜日19:56 - 20:54に放送されていた。
『極脳』に改題して、2011年10月23日より2011年12月17日まで土曜日24:55 - 25:25に放送された。
『真実解明バラエティー!トリックハンター』に改題して、2014年7月23日から2016年8月17日まで水曜19:00 - 19:56に放送された。
2013年4月23日から2021年9月14日まで火曜22:00 - 23:00に放送された。
大竹交通
有限会社大竹交通（おおたけこうつう）は、広島県大竹市に本社を置くタクシー・バス事業者である。通称は大竹交通タクシー。
一般タクシーのほか、路線バスの運行も行っている。
大竹交通 路線バス
以下の路線バスを運行している。
大竹・栗谷線　※2011年1月17日改正時点
おおたけ幹線バス　※詳細は『おおたけ幹線バス』の項を参照
双児騒動
『双児騒動』（ふたごそうどう、原題：DROOPY'S DOUBLE TROUBLE, 公開：1951年11月17日）は、アメリカ合衆国の映画会社メトロ・ゴールドウィン・メイヤーに所属していたアニメーターのテックス・アヴェリーによって製作されたアニメーションの一つ。
双児騒動 内容
ある豪邸の主人と執事は旅行の準備をしていた。執事はドルーピーに「1人じゃ寂しいから、誰か仲の良い友達を呼んで留守番したらどうかね。」と言われたので双子の兄のドリーピー（DVDと吹き替えでは弟のドリッピー）を呼ぶことにした。早速来て、ドアを壊しながら入っていった。同じ服に着替えて執事にドリーピーのことを紹介すると、執事は絶叫のあまり飛び上がってシャンデリアに掴まってしまう。執事はドリーピーに「知らない人は絶対に入れないように」と命令する。一方、ドルーピーはスパイクに会う。「腹が減ってるから何か食わせてくれ。」と言われたので戸惑っていると、スパイクに勝手に決められて「じゃ、裏口で待ってるぜ。」と言い、裏口に入るといきなりドリーピーに殴られる。それからというもの、ドルーピーが準備している最中にドリーピーに殴られる始末。さすがにおかしいと思ったスパイクは、ドルーピーに「お前さっきから俺を殴ってるだろ。」と言うが、「スパイク、君には触りもしなかったぜ。」とドルーピーは答える。スパイクはドルーピーが変になってしまったと勘違いして、電話で動物病院を呼ぶ。すぐに救急車が来たので、ドルーピーを呼ぶと、ドルーピーはドリーピーと一緒に来て、スパイクはやっとドリーピーの仕業とわかる。だが、その驚愕する様子を見られて、変になったのはスパイクだと誤解され、救急車に連れ込まれて病院に運ばれるのであった。
双児騒動 日本でのテレビ放映
TBS版の『トムとジェリー』の短編に挟まれて放映されていた。
旧地上波版はドルーピー役を担当していた玉川良一がドリーピー役も務め（ただしドルーピーのと声色が若干異なる）、のちにドルーピー役を務めた中尾隆聖もドリーピーとドルーピーの両方の役をしている。
くまもと誘友大使
くまもと誘友大使（くまもとゆうゆうたいし）は、2004年より熊本県が認定している熊本県サポーターの呼称の一つである。熊本県のプロモーション活動や農産物・観光などの産業に対する意見などを集めるために、社会的な影響力を持つ約200人に委嘱する形で、3年の任期とともに始められた。また、「くまもと誘友大使」には、県産品の認知度向上を図る狙いも含まれている。
バック音
バック音（バックおん）とは、自動車のシフトポジションがR(リバース)の位置にあるとき、ブザーやチャイム等で運転者に警告を呼びかける装置である。
バック音 概要
大抵は、「ピーピー」というような音が多い。初代フィット等一部を除くホンダ車は近年までは「キンコン、キンコン」と音が鳴る後退音を採用していたが、2016年に最後の採用車種であったホンダ・フリードが2代目へモデルチェンジしたのを機に消滅した。
同社の現行車種の一部は「ピンポン、ピンポン(ホンダ・フリード(2代目)及びホンダ・ステップワゴン(5代目)及びホンダ・N-BOX(2代目))」と独特の音である。他にも、「ポーン、ポーン(ホンダ・レジェンド(4代目以降)、ホンダ・CR-Z、ホンダ・オデッセイ(5代目、前期型・中期型のみ)、ホンダ・フィット(3代目)、ホンダ・NSX(2代目)レクサスGS、レクサスISなど)」「ピッ、ピッ(MAZDA車)」という音のものや、オプション設定になっているもの、あるいは搭載されていない車もある。
マニュアル車でも2トンクラス以上のトラック等には車外のバックブザーとは別に車内に搭載されているものが多い。
バック音 概要
また、一般車両でも日産車の場合、リーフなどのEVかe-POWERシステム搭載の車種でモーター駆動の時にリバースギアへ入れるとカント音という特有の効果音で車外に対して警告を行う。
乗用車でも最近のトヨタ車(86、ZZT231セリカ、アルテッツァの6MT車)やスバル車(GDB以降インプレッサ、BRZなど)には付いていることが多い。また、BMWの現行車にも「チンチロリーン、チンチロリーン」と音が鳴ったりする。
バック音はあくまでもメーカーが安全のため自主的に装備するものであり法で定められておらず、ブザーを取り外したりしても特に罰則等はない。乗用車ではATのみに装備されることが多い。トラックなどの商用車においては安全のため車外から聞こえるようになっている。
市川ショウ
市川 ショウ（いちかわ ショウ、6月4日  - ）は、日本の漫画家。静岡県出身。。血液型はA型。性別は女性。
市川ショウ 来歴・人物
2006年、『Sho-Comi』本誌6号にて「きせかえダーリン」でデビュー。
大学時代に友人から「カエルに似てるね」と度々言われていたことから、自画像の似顔絵がカエルの着ぐるみを着ている絵となった。大の犬好きであり 、FC2作目の『犬じかん』などでも犬を元にしたストーリーとなっている。
私生活では2009年6月に第一子となる男児を出産。
約1年ほど産休にて休業していたが、2010年『Sho-Comi』9号「意地悪らいおん」にて同誌で復帰した。この作品は作者が産休前に執筆していた読み切り、「小悪魔らいおん」の続編という形になった。
ジミー
ジミー (Jimmy) は、ジェームズなどの名前の愛称・略称。
2005年バーレーングランプリ
2005年バーレーングランプリ(2005 Formula 1 Gulf Air Bahrain Grand Prix)は、2005年のF1世界選手権第3戦として、2005年4月3日にバーレーン・インターナショナル・サーキットで開催された。
SCサンパウロ
SCサンパウロ (ポルトガル語: Sport Club São Paulo) は、ブラジル・リオグランデ・ド・スル州リオ・グランデを本拠地とすサッカークラブである。これまでカンピオナート・ブラジレイロ・セリエAに3度参戦した。ブラジル国内にはサンパウロと名乗るクラブが他にもあるため、サンパウロ-RS (São Paulo-RS) と表記されることがある。
SCサンパウロ 歴史
SCサンパウロは1908年10月4日に、アドウフォ・コヘイアと若いスポーツマンたちによって創設された。クラブ名はアドウフォ・コヘイアの故郷がサンパウロであることに由来する。サンパウロは1933年に最初のタイトルとなるカンピオナート・ガウショ（リオグランデ・ド・スル州選手権）を獲得した。1985年にコパ・ベント・ゴンサウヴェスに優勝した。
セリエAには3度参加した。最初の参加となった1979年は42位、次の1980年は41位、最後となっている1982年は31位だった。
2021年10月6日、MFのウィリアム・リベイロがECグアラニとのカンピオナート・ガウショセリエA2リーグでの試合中、前々日にファウルを宣告した主審に対しキックなどの暴行を働き、主審は意識不明となり殺人未遂として逮捕された。チームはリベイロを即時契約解除した。
SCサンパウロ ダービー
サンパウロとリオ・グランデのダービーマッチはリオ＝リタ (Rio-Rita) と呼ばれる。
涙のバレーボール
『涙のバレーボール』（なみだのバレーボール）は、塀内真人（現・塀内夏子）による日本の漫画作品。
『マガジンSPECIAL』（講談社）にて1986年1号から1987年2号まで連載されていた。単行本は全3巻。
涙のバレーボール あらすじ
決して強豪高校とはいえない県立江陵高校のバレーボール部員の小柴光秀が、かつて「ミラクルサウスポー」と呼ばれながらも試合中の接触事故による捻挫が原因でコートを去った河合瞬を入部させ、インターハイ出場を目指す物語。
涙のバレーボール 登場人物
河合 瞬（かわい しゅん）
2年B組・レフト、背番号4。
小柴 光秀（こしば みつひで）
2年A組・ライト、背番号3。
関森 巧二（せきもり こうじ）
2年B組・セッター、背番号2、主将。
大場（おおば）
2年・レフト、背番号1。
落合 ワタル（おちあい ワタル）
2年・センター、背番号5。
西野（にしの）
2年・センター、背番号6。
井本（いもと）
1年・第2セッター、背番号7。
早川 アキエ（はやかわ アキエ）
2年A組・バレー部マネージャー。
小柴 恵利（こしば えり）
1年C組・バレー部マネージャー。光秀の妹。
森田（もりた）
物理教師・バレー部顧問。
大橋 健吾（おおはし けんご）
2年・センター、背番号1。
阿南 義人（あなみ よしひと）
1年・レフト。
朝比奈 譲（あさひな ゆずる）
2年・セッター、背番号2。
土屋 裕（つちや ひろし）
3年・レフト（エース）、背番号4、キャプテン。
山崎 誠二（やまさき せいじ）
ミュンヘン五輪にも出場した元全日本選手で、現全日本コーチ。河合を全日本にスカウトする。
クロンダイクバー
クロンダイクバー（Klondike bar）は、ユニリーバ傘下のIce Cream USAが主にアメリカ合衆国、カナダで製造、販売する氷菓。名前はアラスカ・カナダを流れるクロンダイク川に由来する。
様々な味のアイスクリームをチョコレートやカラメルでコーティングしたものが主商品。
1920年代にアイサリー乳業によって発明、製造されオハイオ州ヤングスタウンにて販売を開始。後にユニリーバ・ブライヤーズ（Good-Humor Breyers unit）に売却され現在に至る。
シキノス島
シキノス島（シキノスとう、ギリシア語: Σίκινος、英: Sikinos）は、ギリシャのキクラデス諸島に属する島、および同名のコミュニティ。
シキノス島 概要
イオス島とフォレガンドロス島の中間に位置し、古くは「ワインの島」として知られた。イオス島などの近隣の島嶼とは異なり静かで、開発もあまりされていない。港に一つ、丘の上に一つの計二つの村落がある。港町には数軒のタベルナ（ギリシャ料理を出すレストラン）があるほか、島に二つある大きな砂浜の一つが広がる。僻遠地には古代の廃墟も残る。舗装道路が二本通っており、新ヘリポートともう一つの砂浜に築かれたリゾート地とを結ぶ三本目も建設中。地形が急峻なため、ほとんどの地域へのアクセスが難しい。
古代キクラデス文明の栄えた地であり、島の大部分にはかつて大規模農業が行われた段々畑が残る。島への船便のほとんどは政府の補助金で運航されている。コミュニティの人口は2001年時点で238人、面積はカルディオティサ島などの周辺の無人島も含め42.507 km2。
止血帯
止血帯（しけつたい、英: tourniquet、ターニケット）とは、止血（緊縛法）のために使用するバンドである。
四肢に行き渡る血を止めてしまうため、止血した箇所から先が壊死してしまい切断に至る弊害があり悪魔の器具（Instrument of the devil）とも呼ばれた。単純に止血するという目的としては優れており、テロ活動による銃撃等で重要な血管が傷つき即座に止血しないと生死にかかわる緊急時等に推奨されるが、そういった場合以外は推奨されない。
手術など医療関係の現場で短時間の使用という制限で行われる場合があり、整形外科の下肢の手術などにおいて出血量を減らす目的で使用される。日本の手術室では、ターニケットと呼ばれる。採血時に静脈を怒張させるために用いられる場合もあり、これは駆血帯と呼ばれる。ターニケットも駆血帯も英語名は止血帯と同じくTourniquetであるが、用いられている製品はそれぞれの用途に特化した専用のものである。
止血帯 応急処置用途の使用
本項では、外傷に伴う多量出血に対する応急処置として用いる場合について説明する。止血帯としては、もっとも初期に提唱されたエスマルヒ駆血法（Esmarch bandage）以来、ゴム製のものが多く使われていた。代用として三角巾や風呂敷を畳んで使うことがあるが、この際、止血部位の組織損傷を避けるため、針金や紐のように細いものを用いないよう注意が必要である。また後述のとおり、診療ガイドラインではこのような粗製止血帯の使用は推奨されていない。
手足の切断等の重傷により動脈性出血が生じ、直接圧迫止血法では止血することが困難な患者に対して、傷口より2–3インチ (5.1–7.6 cm)中枢側で強く縛り血液を止める。もし最初の止血帯で出血をコントロールしきれない場合は、第2の止血帯を並べて止血する。出血が持続する場合、あるいは末梢の脈拍を触知する場合には、出血および脈拍が消失するまで緊縛する。このように、止血帯の使用にあたっては、その遠位の血流を完全に遮断すること、またそれに伴って止血帯を施した部位を強く緊縛することから、コンパートメント症候群や血管・神経断裂などの重篤な合併症のリスクが高く、救命できた場合にも肢切断が必要となることもありうる。
止血帯 応急処置用途の使用
このように危険を伴うことから、アメリカ心臓協会（AHA）の国際ガイドラインでは、2005年版で使用非推奨となり、対テロ戦争での使用経験を踏まえて2010年版では復活したものの、専門の訓練を受けた要員が専用の製品を用いる場合に限定するとともに、上記のような合併症について厳重に注意を促している。アメリカ軍の戦術的戦傷救護ガイドライン（Tactical Combat Casualty Care: TCCC）でも、切断四肢からの出血のコントロールに使うのでなければ、負傷者がショック状態でない場合や出血の有無を監視できる場合は、止血帯ではなく止血ガーゼや圧迫包帯による直接圧迫止血に変更するよう推奨している。他の手段で出血がコントロールできる場合には、2時間以内に止血帯を除去するべきとされているが、逆に6時間以上緊縛していた場合には、血液検査などで状態を確認しないかぎりは除去すべきではないとされている。このため、止血帯使用時には止血時間および適用部位を明確に記載する必要がある。
ただし戦場において有用性が確認されたほか、銃犯罪やテロリズムに対抗する必要が増大するとともに、民間分野でも採用が広がっている。日本の消防でも、ラグビーワールドカップ2019（W杯）や2020年東京オリンピックを控えた2017年3月、総務省消防庁の検討会が「救急隊員がターニケットの知識および技術を習得していくことが期待される」と指摘、同年8月時点では約730の消防本部のうち4.4%しか配備していなかったが、2020年8月時点では87.1%が導入するに至った。
止血帯 応急処置以外の使用
整形外科領域で四肢の手術を行う際の術野からの出血防止、に使用されることがあるが、この場合は、空気圧式など、緊縛圧の微調整が可能なものが使用される。これは通常、日本ではターニケットと呼ばれる。駆血時間を管理するためにタイマーを内蔵している。また、ターニケットによる上腕の駆血後に末梢側に局所麻酔薬を注入することで、前腕以遠を麻酔することが可能である(静脈内区域麻酔)。
静脈注射や採血の際には、静脈血を鬱滞させて血管を見やすくするために駆血帯（くけつたい）が用いられる。これは血流を止めるという点では止血帯と同様であるが、止血帯は動脈血の血流を止めるため動脈圧に抗する必要があるのに対し、駆血帯では静脈圧に負けない程度の圧力を加えられれば良いことから、止血帯と比して遥かに簡素である。
ボディービルダーなどが血流を制限して低負荷で高効率の加圧トレーニングを行う際に、二の腕などにバンドを巻く場合がある。
止血帯 歴史
紀元前4世紀のアレクサンドロス3世の頃には使用されていた。ローマ人は切断の出血を制御するのに、革と青銅のストラップから作られたものを使用した。
1718年、フランス人外科医ジャン・ルイ・プティが、手術中の出血を抑えるためにネジ巻き式の止血帯を作成した。それ以前のものはロッドで包帯を巻くもの（Turnするものを由来とするTourniquet）であった。
1785年、ギルバート・ブレイン卿は、戦闘時には英国海軍の水兵一人一人が止血帯を携行すべきであると提唱した。
助けてもらう前に出血多量で死亡したり、出血多量で手術ができなくなったりすることはよくある。これを防ぐために、大量出血の際に手足を縛るためのガーターやロープを各人に携帯させることが提案され、実践されたこともある。その厳粛さが一般人を威圧しかねないという異論があるとしても、少なくとも将校は何らかの予防策を講じるべきである。特に、将校の多く、しかも最高階級の者は、最も危険な状況のひとつであるクォーターデッキに配置されており、外科医とその助手が配置されているコックピットから遠く離れている。私の友人であるアルフレッド号のベイン大尉の死因はこれであった。彼は丸い銃弾で膝をひどく打ち砕かれ、四肢を切断する必要があった。このような機会に提督は私に側にいることを許してくれたので、私はポケットに簡単な構造の止血帯をいくつか入れておいた。
止血帯 歴史
1864年、ジョゼフ・リスターが止血器具を使用した無輸血術野を考案した。1873年、フリードリヒ・フォン・エスマルヒが、止血と失血を同時に行うゴム包帯を発表した。この器具はエスマルヒ駆血帯として知られている。1881年、リヒャルト・フォン・ヴォルクマンは、エスマルヒ駆血帯をきつく巻きすぎると麻痺が起こる可能性があることを指摘した。エスマルヒ駆血帯の非空気的な使用により、重篤で永続的な四肢麻痺の症例が多数報告されている。非空気圧式の弾性止血帯でかなりの数の圧迫麻痺を観察した後、ハーヴェイ・クッシングは1904年に空気圧式止血帯を開発した。空気圧式止血帯は、エスマルヒ駆血帯よりも2つの点で優れていた。
1908年、アウグスト・ビーアは、全身麻酔薬を使用せずに四肢を麻酔するために、静脈内局所麻酔とともに2つの空気式止血帯を使用した。1980年代初めには、マイクロプロセッサー制御の空気式駆血帯システムがジェームズ・マキューエンによって発明された。これらの最新の電子制御空気式駆血帯システムは、一般に止血カフ内の圧力を目標圧力の1%以内に調節し、膨張時間をリアルタイムで監視できる。最新の空気式駆血帯システムには、カフ圧が危険なほど高いまたは低い場合に使用者にアラームを発する視聴覚アラーム、自動セルフテストおよびキャリブレーション、バックアップ電源が含まれている。
止血帯 歴史
2000年代に入ると、医学部教授で元救急医であるノアム・ガブリエリーにより、シリコンリング止血帯（弾性リング止血帯）が開発された。シリコーンリング止血帯は、器具を巻き付けている間に四肢から血液を滲出させ、所望の閉塞位置に達すると四肢を閉塞させる。ほとんどの整形外科的四肢処置において安全な代替法であることが判明しているが、現代の止血器具の使用に完全に取って代わるものではない。最近では、救急医療や血管処置の分野でシリコンリング止血帯が使用されている。最近の空気式止血システムのほとんどは、患者の四肢閉塞圧（LOP）を測定し、測定されたLOPに基づいて止血圧を推奨し、より安全で低い止血圧を設定する機能を備えている。四肢閉塞圧とは、「特定の患者の四肢の特定の位置に、特定の止血カフを特定の時間に装着し、カフから遠位の四肢への動脈血の流れを止めるために必要な最小圧力」と定義される。
止血帯 歴史
第二次世界大戦後、米軍は止血帯の使用を縮小した。その理由は、装着してから医療機関に到着するまでの時間が非常に長く、血行停止によるダメージが失血によるダメージよりも大きかったからである 21世紀に入ってから、米国当局は、治療の遅れが劇的に減少したため、軍事・非軍事両方の状況で止血帯の使用を復活させた。バージニア州警察やダラス、フィラデルフィア、その他の大都市の警察は、止血帯やその他の高度な包帯を提供している。アフガニスタンとイラクでは、ベトナム戦争の7パーセントと比較して、重度の出血をした兵士のわずか2パーセントしか死亡しなかったが、これは止血帯と医師への迅速なアクセスの組み合わせによるものであった[citation needed] 2005年から2011年の間に、止血帯はイラク戦争とアフガニスタン戦争から2,000人のアメリカ人の命を救った。民間では、救急隊が到着する前から止血帯を装着した患者を搬送したり、止血帯と除細動器を一緒に救急用に使用したりすることが行われている。
現在、止血帯をテストするための基準は存在しないが、適切な圧力を確実に発生させるための装置がいくつか提案されており、これには多くの商用システムや、大部分を3Dプリントできるオープンソースシステムが含まれる。これにより止血帯の分散製造が可能となる。
小・中学校囲碁団体戦
小・中学校囲碁団体戦（しょうちゅうがっこういごだんたいせん）は、2004年に創設された小学校、中学校の囲碁日本一を決める大会。小学校の部と中学校の部で、それぞれ都道府県予選を勝ち抜いた代表校による全国大会を行う。2020年以降コロナ禍で中止されていたが、2025年に復活した
学校対抗となった2回以降の出場者でその後プロ棋士となった者は、2011年まで藤沢里菜、伊藤優詩らがいる。
小・中学校囲碁団体戦 歴代優勝校
学校対抗戦となった、第2回以降。第1回は、東京Dチームが優勝。
エリク・ビクファルヴィ
エリク・コスミン・ビクファルヴィ（ルーマニア語: Erik Cosmin Bicfalvi、ハンガリー語: Bikfalvi Erik、1988年2月5日 - ）は、ルーマニア・カレイ出身のプロサッカー選手。FCウラル・スヴェルドロフスク・オブラスト所属。ポジションはMF。スウェーデン人、マジャル人の子孫。ミドルシュートを得意とするセントラルミッドフィルダー。
エリク・ビクファルヴィ 来歴
2007年にステアウア・ブカレストへ加入。ゲオルゲ・ハジ監督の下で重用されるも、その後は出場機会に恵まれず、レンタル移籍や下部組織でのプレーを強いられた。イリエ・ドゥミトレスク監督の下で、貴重な戦力として復活しつつある。2012-13シーズンより、ウクライナのFCヴォリン・ルーツィクへ移籍する。
久保マシン
久保マシン（くぼマシン）は、日本の二人組み漫画家ユニットのペンネーム。
久保マシン メンバー
高校を卒業後、デザイン専門学校へ進む。在学中にデザイン事務所でアルバイトを開始し、広告デザインを勉強。その間に描いた漫画原稿を講談社へ持ち込み、「週刊少年マガジン増刊」でプロとして漫画家デビューする。その作品が人気となり、デビュー後すぐに「週刊少年マガジン」本誌で連載を持つことになる。このとき、漫画家活動に専念する為、デザイン学校は中退する。ストーリーギャグ漫画作品を中心に、あらゆる雑誌で仕事をする。また、マンガ作品以外にも、イラストやデザイン、構成でも幅広く仕事をこなしている。
少女マンガ家を目指し、集英社「りぼん」新人マンガ賞の努力賞入選など幾つかの受賞を経験するが、デビューまでには至らず夢半ばで断念。高校卒業後はOLとして働くものの、プロになる夢を諦めきれず、初めて描いた4コマ作品を講談社「別冊フレンド」新人まんがオーディションに応募。それが佳作入選となりプロデビューを果たす。デビュー後に上京。4コマギャグというジャンルで、少年少女雑誌、青年誌、新聞、情報雑誌、ゲーム雑誌、学年誌など、あらゆる方面の雑誌から連載依頼を受ける。その後は体調不良を起こし仕事を自ら減らし、漫画雑誌は2年前完全に休止状態に入る。その後はイラストの仕事をこなしながら体調を改善。
久保マシン 出版
講談社
学習研究社
竹書房
光文社
トヨタ
竹書房
光文社
西宮市立夙川小学校
西宮市立夙川小学校（にしのみやしりつしゅくがわしょうがっこう）は、兵庫県西宮市久出ケ谷町にある公立小学校である。
1936年（昭和11年）に西宮市立夙川尋常小学校として開校した。
西宮市立夙川小学校 卒業後の進路
公立学校への進学の場合は、羽衣町、霞町、松園町、大谷町、御茶家所町、郷免町は西宮市立大社中学校へ、それ以外は西宮市立苦楽園中学校へ進学する。
姿勢
姿勢(しせい)とは、体の構え方。もしくは心構えのことである。
見た目の格好、立ち姿等の目に見える姿形をさすだけではなく、その人の心構え、気持ち、気構えや決意をこの言葉で代用する事がある（例：「姿勢が問われる」「どのような姿勢で臨んだのだろうか」等）。
姿勢 概要
体形とは本来の外形であるが、姿勢は何かしらの静的または動的の行動が加わってあらわれる姿である。
姿勢 注意点
不自然な姿勢などは体形を変えてしまったりするなど、健康上の問題がある。
ガリシアEC
ガリシアEC (ポルトガル語: Galícia Esporte Clube) は、ブラジル・バイーア州サルヴァドールを本拠地とするサッカークラブである。
ガリシアEC 歴史
ガリシアは、スペインのガリシアからの移民によって1933年1月1日に創設された。創設者および初代会長はエドゥアルド・カストロ・デ・ラ・イグレシアスだった。
ガリシアはカンピオナート・バイアーノ（バイーア州選手権）に3年連続で優勝した最初のクラブになった。クラブ創設から最初の10年間に4回の優勝（1937年、1941年、1942年、1943年）を果たし、準優勝も5回（1935年、1936年、1938年、1939年、1940年）あった。しかし、初期に輝かしい実績を残した後、クラブが再び優勝を果たしたのは1968年の1回のみに留まっている。そのほかには1967年、1980年、1982年、1995年に準優勝している。
地域における最良の成績は1969年のトルネイロ・ノルテ＝ノルデステ北東部ゾーン準優勝である。カンピオナート・ブラジレイロ・セリエAには、1981年と1983年の2度参加した。
2001年、名高い「プラカール」誌によるブラジルのサッカークラブランキングにおいて、ガリシアは54位に位置づけられた。
ガリシアEC スタジアム
初期のころ、ガリシアは今はなきカンポ・ダ・グラッサというスタジアムで試合をしていた。同スタジアムが取り壊されてからは、ホームマッチの会場をサルヴァドールの大スタジアムに移し、フォンテ・ノヴァや、ときたまピトゥアスで試合をした。現在は収容人数2,000人のパルケ・サンチアゴ(正式名称：エスタジオ・サンチアゴ・デ・コンポステーラ) という自前のスタジアムを有する。
人妻風俗
人妻風俗（ひとづまふうぞく）とは、ひとつの趣向に特化した性風俗の1ジャンルのことである。ソープランド・ホテヘル・デリヘル・イメクラなどで、「人妻」をイメージさせる女性が性的サービスを行う。
人妻風俗 時代背景
1990年代に入り、女子中高生を中心とした「ブルセラ」が社会現象となった。風俗業界にもその現象は波及し、
ブルセラをイメージさせる若い女性とサービス内容を打ち出した店舗が数多く出現する。しかし、児童保護の観点から社会的な批判を受けることにもなり、90年代中盤から後半にかけてブルセラブームは沈静化していく。その後を受けて出現してきたのが「人妻風俗」だった。
人妻風俗は「低い年齢層の中高生をイメージさせる女性」ではなく「20代以降の成熟した大人世代の女性」によるサービスを謳い、集客に成功する。渡辺淳一の不倫小説「失楽園」がブームとなったことも追い風となり、デリヘル・ホテヘル店が新たに風適法管理下に入った1999年前後、風俗の1ジャンルとして定着した。
人妻風俗 現況と問題点
「人妻」という大枠以外は店によってコンセプトは違うが、下は20代・上は60代以上という幅広い世代の女性が従事している。これは、風俗業に従事する女性の就業機会を増やす結果にもなった。本当の人妻であるならば民法上の不貞行為に該当する可能性もあるが、フィクションとして楽しませるというレジャー産業の基本スタンスと、幅広い世代の女性従業員を雇用できるという意味で、均衡が保たれている。不倫や浮気に寛容な日本社会独特の風俗ジャンルであるとも言える。
石刀・石剣
石刀・石剣（せきとう・せっけん）は、縄文時代後期から晩期に出現した石製遺物（石器）。縄文時代中期に出現する石棒から変化したと考えられている。形状が刀剣に類似することからこの名称が付けられているが、弥生時代に出現する石剣（磨製石剣・打製石剣）とは異なる遺物である。
石刀・石剣 概要
縄文中期以降に出現した石棒を祖形とし、それらが後期に入り小型化・扁平化したものと考えられている。
磨製技法で製作され、一側縁に刃部のような鋭角の稜を持ち、断面楔形を呈するものを「石刀（せきとう）」。両側縁に鋭角の稜をもち、断面レンズ形を呈するものを「石剣（せっけん）」という。
石棒と同様、祭祀具と考えられているが、実用的武器ではなかったという見解は考古学研究者の中では一致している。八幡一郎は、「石棒が武器として用いられたかは分からないが、あんな重い物を振り回すわけにはいかない」とし、呪具と関連したものと捉えている。藤森栄一は、「肝心な刃部は多少薄いが、到底切れるという代物ではなく、小さいので叩く武器でもあり得ない」とする。
石刀・石剣 概要
喜田貞吉は、1926年（大正15年）に青森県津軽半島の宇鉄遺跡（東津軽郡外ヶ浜町三厩下平）から出土した内反りの石刀を取り上げ、中国の先秦時代に用いられた青銅製刀子を縄文人が模造したものであると推定した。喜田説が発表されてから約30年後には、山形県鳥海山麓にある三崎山から、宇鉄遺跡出土の石刀と形状が類似する青銅製刀子が発見され、柏倉亮吉（山形大学名誉教授）によって改めて石刀との関連が問題とされるに至った。柏倉によれば縄文後・晩期に現れる石刀は、大陸からもたらされた青銅製刀子の模倣であるとしている。西脇対名夫は、石刀・小型石棒（成興野石棒など）の頭部や体部の意匠から、オルドス地方やシベリアで見つかる青銅製の鈴首剣に起源を求めている。このように研究者の中には、これらの石刀・石剣を、縄文人が大陸の光り輝く青銅製品を観て模したとみる見解が存在する。
後藤信祐の分類研究によると、石刀の内、刃部と反対の側縁が曲面で結ばれるものは、信濃川から豊川ライン以西の中部地方から近畿地方に濃密に分布する。これに対し、刃部と反対の側縁を二平面が挟むものは、東北地方から北海道地方にかけて分布する。無頭石棒（刀）の内、一端に七宝文や綾杉文などの彫刻を施す物は、奈良県橿原市の橿原遺跡や石川県野々市の御経塚遺跡など近畿・北陸地方を中心に分布するのに対し、数条の沈刻などで一端を区画するだけの物は、秋田県能代市の柏子所貝塚など東北地方の日本海側に分布する。石刀・石剣は、北陸地方をはじめとして中部地方～東北地方～北海道へと、縄文晩期中葉を画期として伝播していき、普及したものと考えられている。
畿内や南九州にも、東日本に比べて数が少ないものの存在する。また、石刀・石剣を含む小型石棒類が弥生時代前期頃まで継続するという見解もある。
金子絢香
金子 絢香（かねこ あやか、1990年1月24日 - ）は、東京都世田谷区出身、ハワイ在住の女子プロゴルファーである。ペパーダイン大学に在学。父親はプロ野球中日ドラゴンズ元選手の金子勝美。身長170cm。
新・光神話 パルテナの鏡
『新・光神話 パルテナの鏡』（しん・ひかりしんわ パルテナのかがみ、英：Kid Icarus: UPRISING）は、任天堂から2012年3月22日に発売されたニンテンドー3DS専用ゲームソフト。キャッチコピーは『バトりまくり!!〜限界ファイト!集え、神々の武器〜」。
新・光神話 パルテナの鏡 概要
プロジェクトソラによる、ニンテンドー3DS専用のゲーム。世界で初めてゲーム画面が公開された3DS用ゲームタイトルでもある。1986年に発売されたディスクシステム『光神話 パルテナの鏡』の続編に当たり、日本においては実に約25年ぶりの新作となる（海外ではゲームボーイ『Kid Icarus: Of Myths and Monsters』（北米では1991年、欧州では1992年）に続く3作目）。
開発のきっかけは、2008年7月に岩田聡から任天堂社外の人間としては初めて3DSの試作型を見せられ（当時はハード仕様も決定しておらず、立体映像に対応するかも検討段階だったという）、そのハード用ゲームタイトルの開発を依頼された桜井政博が、「発売予定時期からして、ハード発売初期は既存ゲームの移植やカジュアルゲームなど、労力の掛からない作品が主となるだろう」「ハード性能は3D表現に長けており、かつ自分に求められる作品は多く開発が想定されるような作品ではないだろう」と考え、あえて世界市場ではポピュラーかつ競争の激しいジャンルであるアクションシューティングゲームを開発し、そのハードにおける3Dゲームの操作系などのスタンダードを築こうと考えためである。
新・光神話 パルテナの鏡 概要
なお、『パルテナの鏡』の続編となったのは、桜井が岩田と対談時に既存のゲームシリーズを使用するかどうか聞き「親和性が高いなら考えてみる」という任天堂側の回答を受け、桜井が手がけた『大乱闘スマッシュブラザーズX』での登場によって知名度が大幅に上昇していたこと、以前より海外からの続編要望が高かったなどを汲み、後付で決めたものである。また当初は、『スターフォックス』シリーズの続編とすることも検討していた。
シナリオプロットおよびキャスティングなどに関しては、開発時期および機密性のため製作を外部に明かせなかったことから、ほぼすべてを桜井一人で担当した。
当初は2011年内発売を目標としていたが、完成度の水準を高めるためとして「ニンテンドー3DSカンファレンス 2011」で2012年第1四半期への発売延期が発表され、同年の「Nintendo Direct 2011.12.27」にて2012年3月22日と発売日が決定された。また、発売1カ月前に公開された「Nintendo Direct 2012.2.22」では桜井の解説付き映像が公開され、公開終了後に公式ホームページも大幅にリニューアルされた。
新・光神話 パルテナの鏡 システム
本作の特徴として、簡便化が図られた操作体系や基本システムがある。これは上記のように「新しい操作形の基準を作る」という狙いのほか、コアユーザー向けのジャンルというイメージがあり、実際にも多くの作品において内容が上級者向けに固まりつつあるアクションシューティングの内容に対して、かつて桜井が対戦型格闘ゲームに対する『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』を製作したように間口が狭くなりつつあるジャンルへのアンチテーゼを込めて作られたものである。
また、画面は3DSの特徴である裸眼立体視に対応しており、これによってプレイヤーや敵の奥行きが確認しやすく画像処理されている。
操作は大別して3つに絞られており、プレイヤーの移動を行う「スライドパッド」（アナログスティック）、攻撃を行う「Lボタン」、タッチ動作とスライドによって照準を合わせる「タッチパネル」となっている。3Dシューティングとしてはかなり絞った操作体系ながら、敵との間合いなどシチュエーションに応じて射撃、打撃と自動的に動作が切り替わることにより、多彩かつスピーディーな爽快感あるプレイを行うことを可能としている。なお、左利きのプレイヤーも考慮して、移動操作をスライドパッドではなくABXYボタンに振り分けたり、拡張スライドパッドを用いて操作、またオプションによってはボタンのみを用いた操作設定を行うことなども可能となっている。
新・光神話 パルテナの鏡 システム
後述のように、プレイヤーは「神器」と呼ばれる武器を装備して戦い、この装備した神器によってプレイヤーの攻撃動作や機動力といった特性が変化する。
ハートとはゲーム内で通貨の役割を果たすアイテムである。
シングルモードでステージ中に敵を倒したり、不要な神器をすり潰し還元する、マルチプレイの賞品などで入手でき、シングルプレイで出撃前に神器を購入・生成・融合する際や後述の『悪魔の釜』による難易度調整などに使用する。また、パルテナやナチュレに貢ぐ事ができるが、大量に貢ぐとわずかにパルテナやナチュレが階段から降りる以外の見返りはない。
シングルプレイのステージ構成は、前半の空中戦と後半の地上戦に大きく分けられる。ただし、一部のステージはこの順序が入れ替わったり、地上戦途中で空中戦が挿入されるなど、例外もある。
また、戦闘中はパルテナ及び敵軍との会話がフルボイスで展開され、ストーリーに関わる内容や、攻略のヒントなどを教えてくれる。しかし、ストーリーにもヒントにも関係がない雑談もある。
空中戦（飛翔の奇跡）
ステージ開始から地上戦の地点まで「飛翔の奇跡」で飛び立つパートである。目的地へと移動しながらのシューティングとなり、一定の地点まで到着すると地上戦パートへと移行し、終了となる。
新・光神話 パルテナの鏡 システム
空中戦専用の攻撃として「スペシャルアタック」がある。これはゲージが一杯まで溜まった際使用することができる強力な攻撃で、画面全体に効果があり、各神器ごとに異なる性能を持つ。一度放つとゲージは減少する。一度に二杯分まで貯められる。
空中戦は強制スクロールとなり、プレイヤーが取れる動作はキャラクターと標準の移動（上下左右）と攻撃となる。
地上戦
敵地に到着してからの戦闘が地上戦である。敵を倒しながらステージを進んでいき、最後に登場するボスキャラクターを倒せばそのステージはクリアとなる。
アクションシューティングとなり、タッチパネルをスライド動作することで視点の変更を行うことが可能となる。また、スライドパッドをはじき入力することで「ダッシュ」、および敵の攻撃にあわせてはじき入力で｢回避｣の動作を取ることができる。
ステージ中にはいくつかの乗り物が登場し、見つけるとそれらに乗り込んで戦闘を行うこともできる。
なお、後述のマルチプレイはすべて地上戦で行われる。
本作のシングルプレイにおける特徴的な難易度調整システムとして「悪魔の釜」がある。
新・光神話 パルテナの鏡 システム
これはステージを始める前に、ハートを釜へと投入して「ホンキ度」を高めることができ、ホンキ度が高いほど敵が強くなって難易度が上昇するが、ハートの入手量が増えたり、より価値の高い戦利品（神器・奇跡）が入手しやすくなる。ステージ中でミスをすると釜からハートが零れ落ちてホンキ度が自動的に低下（1ミスごとに1.0低下、最低2.0まで）、戦利品の価値が下がるが、同時に難易度も低下するためクリアしやすくなっていく。何度もプレイするごとに「オススメホンキ度」というプレイヤーの実力に対する適正なホンキ度を算出するシステムも搭載されている。また、一定以上のホンキ度が無いと開かない「ホンキ度扉」という扉が存在するステージがある。
ホンキ度の基準値は2.0で最大9.0まで高められるが、ハートを消費して逆に2.0以下へと下げることも可能であり、下げた分だけ難易度が低下し、ホンキ度が0になると敵からの攻撃がほぼ皆無な状態にまですることができる。なお、一部の敵に関してはホンキ度によって撃ってくる弾の形状や色の変化があるが、見た目以外の違いは特にない。また、ホンキ度を0に下げても、オーンやテンプラ使いなど一発で「ヤラレチャッタ」になる可能性がある敵は出てくる。
新・光神話 パルテナの鏡 システム
後に桜井が手がけた『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』のシンプルモードには、これと同様のシステムである「戦士の天秤」が採用されている。
本作は通信機能を用いたマルチプレイによる対戦モードを収録している。最大で6人まで、3対3のチーム戦を行うことができる。また、インターネットによるネットワーク対戦にも対応しており、マルチマッチングやフレンド登録との対戦も可能である。なお、ローカル通信ではプレイヤーが足りない場合はCPUが参加し、自分以外CPUにすることで1人でも遊ぶことができる。
プレイヤーは「ファイター」という戦士を操作して、天界で大流行の2種類のスポーツ「天使の降臨」と「バトルロイヤル」を行える。
天使の降臨
「光チーム（白）」と「闇チーム（黒）」の2チームに分かれて戦い、相手チームの「天使」を倒すことで勝敗を決定するルール。
新・光神話 パルテナの鏡 システム
各チームには「チーム力」というゲージが用意されている。ファイターが倒される度そのチームのゲージが減少していき、チーム力が無くなると「天使の降臨」が発生してその時倒されていたプレイヤーが天使（光チーム：ピット/闇チーム：ブラックピット）となる。天使の体力はチーム力のゲージがあった部分に表示され、0になるとそのチームの敗北となる。天使はファイターよりも能力が高く設定されているが、使用する神器はファイター時に装備していたものから変更される。なお、天使が降臨した状態でそのチームのファイターが倒されると天使の体力を消耗して復活する。
なお、事前に設定した制限時間が経過しても決着がつかなかった場合、以下の通りとなる。
どちらのチームにも天使がいない場合は、チーム力を多く残したチームの勝ち。
どちらか一方のチームに天使がいる場合は、天使がいないチームの勝ち。
どちらのチームにも天使がいる場合は、天使の残り体力が多いチームの勝ち。天使がどちらもダメージを受けていない場合は、仲間の体力の合計が多いチームの勝ち。
バトルロイヤル
6人のプレイヤーすべてが敵となり、入り乱れての混戦となるモード。倒されても何度でも復活でき、制限時間内に獲得したスコアで順位を決定する。ファイターの色は、「自分のMii」の服の色と同じ（既にその色のファイターが使用されていた場合は空いている色になる）。
新・光神話 パルテナの鏡 装備
装備には、基本攻撃と動作のメインとなる「神器」と、使用回数の制限があるサポート効果を及ぼす「奇跡」がある。
プレイヤーの基本装備となる武器。以下の9種類があり、さらに各神器内においても、射撃と打撃の威力・飛距離や攻撃範囲・装備時の脚力・誘導性・攻撃が当たった際の追加効果などといった、性能や付加価値などの異なる様々なバリエーションが存在し、下記の特徴に当てはまらないもの（射撃の得意な豪腕や、打撃の得意な狙杖など）も存在する。また、同種の神器であってもさまざまな能力補正や追加効果が付随された「スキル」が異なっている。高性能で、多彩なスキルが付いた神器ほど「価値」が大きく、マルチプレイ時に倒された際のチーム力消耗も大きい。
神器の購入や二つの神器の「融合」は、出陣前の「兵装の祭壇」にて行うことができ、逆に不要な神器を売却しハートに還元・処理することも可能。また、ミッション中においても敵や宝箱から拾う形でも、新たな神器は入手できる。
名称表記は、「ゲームでの表記（振り仮名/英語版の名称）」となっている（英語版の名称は米国版ウェブサイトのものに従う）。
撃剣（げきけん/BLADES）
光の刃の発生するライフル銃や、刀身から斬撃が飛ぶ刀剣など形状をした、銃剣のような神器。最初から使えるのはこれに属する「最初の撃剣」。
新・光神話 パルテナの鏡 装備
射撃では弾丸を放ち、打撃では剣戟で攻撃する。能力のバランスが取れており比較的扱いやすい。
狙杖（そじょう/STAFFS）
長い杖や、ソケット式銃剣の付いた長銃のような形をした神器。
衛星と同様に遠距離の相手ほど威力が上がる性質を持つとともに、射撃は衛星をも上回る超長距離の飛距離を持ち、狙撃攻撃に優れた特性を持つ。遠距離からの攻撃に優れた反面、弾の誘導性が極端に低く、相手が近いほど威力が下がるなど、接近戦の能力は最低クラス。
射爪（しゃそう/CLAWS）
鉤爪が取り付けられた一対の手甲型の神器。
射撃では爪から斬撃を飛ばし、打撃では鉤爪で相手を引き裂く。一発あたりの攻撃力は低くて射程も短いが、手数に富み、移動速度のアップが最も大きい。打撃コンボは5段。
神弓（しんきゅう/BOWS）
弓型の神器で、中央から分離することで2振りの短刀となる。『大乱闘スマッシュブラザーズX』でピットが使用していた弓も『パルテナの神弓』として登場する（解禁条件はホンキ度0を推奨するなど大変厳しい）。
射撃では弧を描いて飛ぶ光の矢を放ち、打撃では弓を分割し、2本の剣として攻撃する。射程が長くて、弾の誘導性も高く、遠距離攻撃を得意とする。
破掌（はしょう/PALM）
新・光神話 パルテナの鏡 装備
腕にオーラを纏い、掌自体から波動を放つシールのような神器。装備していないときは球形をしている（例外あり）が、装備時は腕が神器に応じた色に光輝く。
射撃では掌から弾を放ち、打撃ではオーラを纏った掌による掌底打ちを繰り出す。威力は低めだが、攻撃の誘導性能が非常に高い。また、軽量であるため機動力が高い。
巨塔（きょとう/CLUBS）
とてつもなく巨大な両手持ちの金棒および大剣の神器。神器中でも最大級の大きさを誇る。
装備時の機動力はかなり低く攻撃動作も大振りで、溜め射撃以外は打撃になってしまう。だが射撃・打撃ともに高威力かつ広範囲で、さらに攻撃が地形を貫通する特徴を持つ。また、打撃で敵の攻撃の弾をはじき返すことも可能。打撃コンボは2段で大きく相手を弾き飛ばす。
爆筒（ばくとう/CANNONS）
腕に装着する巨大なグレネードランチャー型の神器。
射撃では大きめの弾を放ち、打撃では砲身で対象を殴打する。機動力は下がるが射撃の威力が高い。弾はターゲットや地形に当たると爆発して、周囲の敵も巻き込んでダメージを与えるという性質を持つ。また、弾が放物線を描いて発射されるため、障害物越しに攻撃することができる。
衛星（えいせい/ORBITARS）
新・光神話 パルテナの鏡 装備
プレイヤーの肩の上を浮遊する一対の小型神器。
射撃攻撃では衛星を模した弾などを発射し、打撃攻撃では宙を舞う衛星自体を対象にぶつけて攻撃する。狙杖同様遠距離の相手を攻撃するほど威力が上がり、逆に近距離の相手ほど威力が下がる。攻撃の射程距離が長く、性質とともに遠距離戦に特化された能力を持つ。また、神器が浮遊しているため重量負荷がなく、射撃中でも移動速度が低下しない。
豪腕（ごうわん/ARMS）
腕に装着する、非常に巨大なナックルダスターのような神器。
射撃では弾丸を放ち、打撃では強烈な拳打で攻撃する。接近戦に特化したパワー重視の神器。射撃の飛距離は短く、移動速度も遅いが、打撃攻撃の威力と誘導性能が非常に高い。
二つの神器を融合して一つの新たな神器を製造することもできる。融合には法則がある。
この融合で作り出した神器は融合の元となった神器のスキルを一部受け継ぐという特徴があり、これによってある程度意図したスキルの方向性を持たせて製造することができる。
本作ではすれちがい通信を用いて所持する神器の一つを選択して、その情報を「神器のタネ」として配布もしくは相手より受け取ることができる。この神器のタネはそのままでは神器として用いることができないが、ハートを用いて神器に変換したり、神器の融合の材料にできるほか、タネの状態でハートへと還元･処理することもできる。
新・光神話 パルテナの鏡 装備
また、神器のタネは「いつの間に通信」を用いて2013年3月31日まで一日一つずつ配布されるようになっていた。
任意で発動させることにより、プレイヤーに対して有利な効果を一時的にもたらす能力で、使用回数に制限がある。予め装備していたものを、下画面の左下のアイコンをタッチするか、3DS本体の十字ボタンを押すことで発動する。
奇跡の装備は、「兵装の祭壇」にてマス目状正方形のボードに、ピースで表現された奇跡をはめ込んで行う。一つのボードに複数の奇跡のピースをはめ込むことも可能だが、複数のピースが重なり合ってしまうような設置はできず、高性能な奇跡であるほど大きく複雑なピースの形状となっている。なお、余った余剰スペースにランダムでピースを選択・設置する「おまかせ」という機能もある。
種類はかなり多彩であり、プレイヤーの体力を回復する「回復」や、プレイヤーの能力に対して付加を加える「強化」、強力な攻撃を瞬間的に繰り出す「攻撃」、プレイヤーの動作に対して瞬間的に影響を及ぼす「行動」といったものなどがある。
新・光神話 パルテナの鏡 宝物庫
本作のおまけ要素を得るためのシステムとして「宝物庫」というものがある。これは1ページ120マスの各マス目に書かれた課題をクリアするとそのマス目が開放され、課題をクリアしたマスの四方のマスの課題の内容が分かるようになり、これを繰り返してマスを埋めていくというものである。一部のマスを開放すると新たなおドールやサウンドテストの音楽が追加されていく。また、とあるマス目を除いた好きなマス目を開放することができる「羽根」というものが手に入るものもある。
最初は「女神パルテナの宝物庫」だけであるが、シングルプレイのストーリーを進めるごとに「自然王ナチュレの宝物庫」と「冥府神ハデスの宝物庫」が新たに開放されていき、後に開放される宝物庫ほど開放条件が厳しいものになっている、
これらのシステムは、本作と同じく桜井が手がけたゲーム『カービィのエアライド』や『大乱闘スマッシュブラザーズX』に登場した「クリアチェッカー」や「クリアゲッター」と大部分が共通している。
新・光神話 パルテナの鏡 ストーリー
1章
闇の女神メデューサが復活し、25年ぶりにパルテナやピットと対峙する。ピットは人間の町を襲う魔獣ツインベロスを退治する。
2章
ピットは魔王ガイナス討伐のため、荒野の城を訪れる。ピットはガイナスの親友だった人間の戦士・マグナとともにガイナスを打ち倒す。
3章
冥府軍がエンジェランドへ侵攻。ピットは空中で指揮官・三ツ首龍ヒュードラーの三本の首の一つを倒し、地上に逃げた残り二本の首も討伐する。
4章
ピットはメデューサの配下・邪神パンドーラを見つけるため、彼女の根城を隠す魔力のもとである死神砦へ向かい、ビッグ死神を撃破する。
5章
ピットは冥府軍をコピーし増やす役目を持つ真実の魔鏡を破壊するため、パンドーラのいるトラップダンジョンへ挑む。パンドーラとの戦いのさなか、ピットは真実の魔鏡を破壊するが、同時にピットがコピーされ、ブラックピットが現れる。パンドーラはブラックピットにピットを攻撃するよう命じるが、ブラックピットはパンドーラに反抗する。
ピットとブラックピットがパンドーラを倒すと、ブラックピットはパンドーラの残存魔力を奪い、時間の制限がない飛翔の奇跡の力として飛び去る。
6章
ピットは冥府軍に与することはないものの看過できないブラックピットを追いかけ、撃破するも逃走される。
7章
新・光神話 パルテナの鏡 ストーリー
ピットたちは海の神・ポセイドンの助力を得、海底神殿に潜む死の神・タナトスを倒し、冥府への通行手形となる宝石を手に入れる。
8章
パルテナは以前のメデューサ戦で使った武具・三種の神器をとある星座に隠していたが、宇宙海賊・星賊にその星座を狩られてしまった。ピットは星賊と三種の神器を奪いに来た冥府軍、星賊の船を襲ったクラーケンを退け、三種の神器を取り戻す。
9章
三種の神器を装着したピットはブラックピットの助力もあって冥府に入り込み、メデューサを倒す。しかしメデューサは本当に復活したわけではなく、冥府神ハデスに操られていたに過ぎなかった。
10章
冥府軍が、何でも願いが叶うという風聞のある願いのタネを奪うべく火山地帯に集結していた。実際に願いを叶える力はないものの、冥府軍は人々の欲望を煽り、混沌を招くために利用しようとしている。ピットはタネを守るフェニックスを撃破し、タネは破壊されるが、ハデスの目論見はフェニックスの撃破が周知されることで、タネが流出したという噂を立てることにあった。
11章
タネを巡って人間たちが戦争をしており、ピットはその魂を狙う冥府軍を浄化すべく出陣するが、人間を自然に仇なす者として嫌う自然王ナチュレによって戦場に初期化爆弾が投下される。ピットは初期化爆弾によって複雑に変貌した地形を進み、自然軍幹部・剛力のロッカを破る。