hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ラヴ・イズ・オーヴァー 解説
ポリドールのディレクターだった萩原克己から、作曲家・伊藤薫に「欧陽菲菲に2曲作って欲しい」と依頼された。その際萩原から、「花火の上がるような明るい曲と、しっとり聴かせるバラード曲を作ってほしい」と注文された。そして出来上がったのが、「うわさの」と「ラヴ・イズ」である。
レコーディングの際、スタジオで同2曲のデモ音源を聞いた欧陽は「ラヴ・イズ」に身体が震えるほどの衝撃を受けたが、しかし彼女のそれまでのヒット曲がアップテンポなものがほとんどだったこと、また当時、日本がディスコブームだったことから、レコード会社の判断により「うわさの」をA面にして1979年に発売することが決まった。
作者の伊藤薫は、「年上の女性が、“ヒモ男”っぽくなってしまった恋人に別れを告げる場面」を想像して「ラヴ・イズ」を作詞した。歌詞の中で、「恋人への気持ちが冷めてしまったわけではないけど、このまま一緒にいたら甘やかして彼をダメにしてしまう」という、微妙な女心を書いた。加えて「迷いに迷った末の“さよなら”を書くことで、女性の切なさと温もりを表現したかった」と語っている。
ラヴ・イズ・オーヴァー 解説
Aメロで男の事を「あなた」と呼んでいるのに、サビで「あんた」に変わる部分が、伊藤がもっともこだわったポイントのひとつだという。伊藤によると、「女性は最初は冷静に距離を保ちながら、“私とあなたは別れなきゃいけない”と伝えようとする。しかし未練を断ち切るために切々と語り続ける内に、心の中で恋人への気持ちがせきを切って溢れ出し、つい以前の呼び方である「あんた」と呼んでしまう」。続けて、「一般的な作詞のセオリーとしては呼称を途中で変えるのは不自然だが、女性の気持ちの昂りを表現するために敢えてそうした」と解説している。それまでの歌謡曲における男女の別れは、“男に振られた女性がシクシクと泣く”というパターンが多く、“女性側から恋人にきっぱりと別れを告げる”という歌詞は当時の邦楽としては斬新だったとしている。
伊藤によると、当初の歌詞は終盤の「ふりむかないで」で終わるはずだったが、レコーディング時に欧陽がグルーブ感を出そうと、この歌詞の後にアドリブで「Love is over Uh……」と歌った。すると、これを気に入った伊藤がさらに「元気でいてね　Love is over……」の歌詞とメロディを急遽追加し、その場で曲を完成させた。
ラヴ・イズ・オーヴァー 解説
音楽評論家の富澤一誠は、「キャッチーでメロディアスな曲調に、強い意思を感じさせる欧陽の歌声。第一声の少しくぐもった“ラヴ・イズ・オーヴァー”という歌い出しから強烈に引き込まれて、一度聞いたら忘れられないインパクトがある」と評している。
また富澤は、「この曲の構成は、二段構えになっていてメリハリを持たせている。詳しくは、「最初のAメロは繊細で美しいピアノの伴奏と、最低限のドラムのリズムで女性の語りをじっくり聴かせる。サビの直前から伴奏がゴージャスになり、コーラスまで入って一気に畳み掛ける。歌詞で男性への気持ちが爆発するのと同時にメロディのスケールが一気に大きくなる」と評している。これに対し伊藤は、「曲のメリハリがついたのは1982年盤でアレンジを担当してくれた若草恵さんと、間奏のサックスのソロ演奏を担当したジェイク・コンセプションのおかげです」と回想している。加えて、「間奏にサックスのソロを入れたのは若草さんのアイディアで、以前のヴァージョンより曲の哀愁がぐっとこみ上げる。フォーク出身の僕には考えつかないアイディアでした」と評している。
ラヴ・イズ・オーヴァー 解説
加えて伊藤と富澤は、「『ラヴ・イズ」が名曲になった最大の要因は、欧陽の歌声」と評している。欧陽の歌声について、伊藤は「洋楽的なパワーと邦楽の叙情を同時に表現できる不思議な魅力がある」と評している。また富澤は「欧陽の独特の日本語のアクセントには、そこはかとない色気が漂う」と評している。欧陽自身は後年、「この曲のヒット後あるディレクターから歌声を褒められたことが印象的だった」と明かしている。その人物からは、「菲菲の“ラヴ・イズ”という歌詞の“ヴ・イ”の発音がとても格好良く響いて、聞く人の心を鷲掴みにした。日本人だとこの味は出せないよ」と評されたという。
1979年の「ラヴ・イズ」の発表からほどなくして、六本木や西麻布辺りのいくつかのクラブで、歌好きなママたちがこの曲を歌い始めた。それは閉店時間に店内のピアノ伴奏に合わせてママが「ラヴ・イズ」を歌い、最後の客たちにいい気分で帰ってもらうというものだった。するとその客たちの間で、「あの曲は誰のなんて言う曲だろう？」と徐々に口コミで広まり出した。後日、この噂が欧陽の当時の所属事務所社長の耳に入ったことで、社長は「そんなに人気があるなら、『ラヴ・イズ』が欧陽菲菲の歌だともっと世間に認知させよう」との考えに至り、1980年以降の「ラヴ・イズ」をA面にした一連の販売戦略を行うこととなった。
スタッフによる宣伝や欧陽が歌番組などで「ラヴ・イズ」の歌唱を根気よく続けたことが、1983年のヒットに繋がった。その後中国版による台湾、香港でのヒットを経て、欧陽はアジアを中心とするいくつかの国々（シンガポール、マレーシア、アメリカ・ラスベガスなど）のステージで「ラヴ・イズ」を歌い、好評を得るようになった。
ラヴ・イズ・オーヴァー チャート成績
1983年7月にオリコンチャート入りを果たし（この7月のことかは不明だが、『夜のヒットスタジオ』（フジテレビ）で歌った後、同チャートで40位に上昇した。）、12月には2週連続で1位を獲得。52.2万枚のセールスを記録し、翌1984年度のオリコン年間ランキングは18位を獲得した。
TBSテレビ系列『ザ・ベストテン』には、1983年11月17日放映時に「今週のスポットライト」で初出演。その後、同年12月1日に第10位で初ランクイン、1983年12月29日と翌1984年1月19日の合計2週間、最高3位に上昇。1984年2月16日放送（第10位）迄、通算で12週間も10位以内にランクされた。
ラヴ・イズ・オーヴァー 1983年の競作盤
1983年には、多くの歌手にカバーされ競作となった。カバー盤は原曲とキーが異なる作品が多い。
1983年11月5日に、やしきたかじん11枚目のシングルとして、ビクター移籍第一弾として発売された。
たかじんによるカバー盤は関西での売上が顕著であった。
キングレコード時代の楽曲とは大きく変わり、耐え忍ぶ女性の気持ちを歌った本作は関西圏を中心にヒット。本作後のオリジナル曲である「あんた」「やっぱ好きやねん」「ICHIZU」などの代表曲につながる、たかじん人気を押し上げる楽曲となった。
美しきイタリア・私の家 (映画)
『美しきイタリア・私の家 - ウンブリアの私の家で』（My House in Umbria）は、ウィリアム・トレヴァー原作の同名小説をリチャード・ロンクレイン監督が映画化した作品。2003年5月に全米テレビ公開。
翌年のエミー賞に9部門で候補となり、マギー・スミスがテレビ映画部門の主演女優賞を受賞した。
プライムタイム・エミー賞 作品賞 (テレビ映画部門)にノミネートされた。
美しきイタリア・私の家 (映画) ストーリー
イタリア、ウンブリア地方の農村風景。おしゃれな老婦人エミリー・デラハンティがクウィンティの運転する車で小さな駅に送り届けられる。ミラノへ買い物に行く予定のエミリーが発車直前の列車に乗り込む。エミリーは8人がけのコンパートメント219番を探し当て、窓際に座っていた少女に自分の席を空けてもらう。コンパートメント内には若いドイツ人男性（ヴェルナー）と恋人、少女エイミーと両親の3人家族、老人（ジェネラル）とその娘、そしてエミリーの8人。
少女エイミーが窓際に立って外の景色を眺めているときにコンパートメント内で爆発がある。エミリーは病院で目覚め、クウィンティから爆発のことを聞く。少女の両親、ジェネラルの娘、ドイツ人青年の恋人は爆発で亡くなっていた。ジロッティ警部が病院を訪れる。警察は爆発事件解明まで生存者たちがイタリアに滞在してもらうことを望んでいるとエミリーはクウィンティに言い、エミリーは全員を自分の家に招待する。
エミリーの家のことをクウィンティはジロッティ警部に「ホテルとは違うが、ホテルに部屋をとれなかった人が宿泊できる家」という説明をする。新しい住人たちは毎日一緒に過ごし、事件以来失語症になっていた少女エイミーも次第に新しい住人やエミリーの家で働く人たちになつく。エミリーもエイミーをいとしく思う。そこへ彼女の母のきょうだいだというアメリカ人、トーマス・リヴァースミスが現れる。
竹下道夫
竹下 道夫（たけした みちお、1950年〈昭和25年〉12月16日 - ）は、日本の経営者。宇部興産（現：UBE）代表取締役社長、日本化学工業協会副会長。2010年4月より前任の田村浩章より宇部興産の社長職を引き継ぐ。熊本県出身。
竹下道夫 略歴
1973年九州大学工学部卒業、宇部興産入社。1997年タイカプロラクタム社上席副社長。2001年宇部興産執行役員（建設資材セグメントセメント生産統括部長）、2003年同社執行役員（エネルギー・環境ディビジョン長）、2005年同社常務執行役員（エネルギー・環境部門長並びに購買・物流本部長）、2008年同社取締役常務執行役員、2009年同社取締役専務執行役員経営管理室長。2010年同社 代表取締役社長。2015年、同社会長。
SC-02B
ドコモ スマートフォン GALAXY S SC-02B（ギャラクシー エス）は、韓国のサムスン電子によって開発された、NTTドコモの第3世代移動通信システム（FOMA）端末である。世界モデル「Galaxy S」の日本モデルとなる。ドコモ スマートフォンのひとつ。製品番号はSGH-N013。
SC-02B 概要
2010年5月にNTTドコモの夏・秋モデルの発表会において、本製品がNTTドコモより発売されることが明らかにされ、2010年10月5日にAndroid OSを搭載されたタブレット端末であるGalaxy Tab（SC-01C）と同時に、正式に発売が発表された製品となる。サムスン電子におけるフラグシップ端末であり、2010年6月下旬より、アメリカと韓国にて発売が開始されており、発売1か月で両国とも100万台、2010年11月時点で800万台を販売する人気モデルであった。なお、米国版のOSはAndroid OS 2.1からアップデートしたのに対し、日本向けの本端末は発売当初からAndroid OS 2.2である。
サムスン電子が、日本市場に初めて投入するAndroid OS搭載端末となり、日本では敗退続きの同社にとって、世界売り上げ第2位である得意の携帯電話事業により突破口と期待される戦略製品であり「切り札」として投入された。ドコモにとってもiPhoneに対抗し得る製品として期待されていた。そのため注目度も高く、中には発売日である2010年10月28日午前0時から発売を開始した店舗もあった。
SC-02B 概要
ディスプレイには、日本では珍しい同社の有機ELディスプレイ「SUPER AMOLED」を採用。「SUPER AMOLED」は通常の有機ELに比べタッチ対応パネル層を薄くしたことで厚みを抑え、透過率や反射率を大きく向上させたサムスン独自の有機ELで、反射率4%、色再現性110%、コントラスト比が10,000:1とサムスンでは発表されており、TFT液晶に劣る屋外での視認性を強化している。また、ベースバンドチップにクアルコム製MSM6290、アプリケーション駆動にサムスン製のS5PC110を搭載することで、アプリケーションの処理がよりストレスなく動作する仕様となっている。
Android OS 2.2を搭載しているため、Flash Player 10.1が利用可能で、通常のパソコンで動作するFlashで作成されたホームページや動画サイトが表示できるとされている。また、本製品の発売に合わせ、ブラウザのFlashを利用したFlashゲームや動画コンテンツが、多数ドコモマーケットから提供される。 またAndroid OS 2.2の特徴でもあるアプリケーションをSDカードや内部ストレージにインストールし、利用することが可能となった。
SC-02B 概要
通信機能としては、NTTドコモのFOMAハイスピード網にて、HSDPA 7.2Mbps、HSUPA 5.7Mbpsに対応し、無線LANではIEEE802.11b/gのほかIEEE802.11nにも対応するため、最大300Mbpsの通信が可能となる。
GSM、GPRSの通信に対応しているため、208か国を超える、WORLD WING対応国にて国際ローミングが利用可能であり「海外パケ・ホーダイ」にも対応する。
ディスプレイは静電容量式を採用し、マルチタッチの操作が可能となっており複数の指での操作が可能となる。また加速度センサー、地軸センサーに対応し、直感的な操作を行うことができる。
グローバルモデルに搭載されていたフロントカメラは、このモデルでは省かれている。
NTTドコモのスマートフォンであるXperiaなどと同様に、「ドコモ・スマートフォン・ケア」にて無償でサポートを受けることができる。
UIでは、Android OS専用のUIにカスタマイズを加えた「Touch Wiz UI」を採用し、よく使うアプリケーションを常に表示させることが可能となっている。
文字入力においては、「Samsung日本語キーボード」がプリインストールされている。キーボードの種類は、一般の携帯電話のようなテンキー方式とQWERTY入力方式があり、テンキー方式ではフリック入力も可能となっている。
GPSが搭載されており、プリインストールされている「いつもNAVI」や「Google Maps」、「Google Map NAVI」などと連携を採ることが可能となっている。
16GBの内部ストレージがあるため、通常のAndroid端末とは違い、SDカードがなくても音楽や写真の保存が可能となる。
SC-02B ブラウザ
ブラウザはGoogle Chrome Liteが搭載され、上述の通りAndroid OS 2.2の特徴でもあるFlash Player 10.1がアドオンされている。また、JavaScript（V8）もサポートされている。これにより、パソコンのブラウザとほぼ同等のフラッシュサイト、動画サイトが利用することが可能となり、ブラウザでニコニコ動画、YouTubeをはじめとした各種動画サイトが利用できる。
待受画面上でmixi、Twitter、FacebookといったSNSのタイムラインが一元的表示され、ツイート、ボイスが投稿できるウィジェットであるSNS browserが標準で搭載されている。
ゼンリンの店舗、建物情報を確認できるLayar社のARブラウザを搭載している。
その他、サードパーティー製のブラウザをマーケットからダウンロードし、利用が可能となる。
SC-02B PCとの同期
Samsung Kies（サムスンキース）といわれるPC連携ソフトをパソコンにインストールすることで、連絡先、カレンダーの編集、保存、Outlookとの同期、さらに、メールやメモ、画像、動画、音楽などの管理、編集が可能となる。また次項のとおり、OSのバージョンアップを行う際などにも利用することとなる。
SC-02B Android OS 2.3へのアップデート
2011年6月7日より、Android OS 2.3へのメジャーアップデートが開始される。これにより、以下の機能が改善される。バージョンアップにはPCにSamsung Kiesをインストールし、PC経由でアップデートファイルをダウンロードし、バージョンアップを実施する。
花乃由布莉
花乃 由布莉（はなの ゆうり、1990年6月25日 -）は東京都出身のタレント、グラビアアイドル。よしもとグラビアエージェンシー(YGA)の元メンバー（第3期生）。
ヘートヴィヒ・エリーザベト・フォン・デア・プファルツ
ヘートヴィヒ・エリーザベト・アメーリア・フォン・デア・プファルツ（Hedwig Elisabeth Amelia von der Pfalz, 1673年7月18日 - 1722年8月11日）は、ドイツのプファルツ＝ノイブルク家の公女。
ヘートヴィヒ・エリーザベト・フォン・デア・プファルツ 生涯
プファルツ選帝侯フィリップ・ヴィルヘルムとその妻でヘッセン＝ダルムシュタット方伯ゲオルク2世の娘であるエリーザベト・アマーリアの間の第15子、7女として生まれた。1691年2月25日にワルシャワにおいて、ポーランド王ヤン3世ソビェスキの長男ヤクプ・ルドヴィク・ソビェスキと結婚した。ヘートヴィヒの花嫁持参金は、ノイブルクの等族たちの献金で用意された。
長姉エレオノーレ・マグダレーネの夫である神聖ローマ皇帝レオポルト1世は、義妹ヘートヴィヒ夫婦に、40万グルデンでシュレージエンのオーラウの所領を抵当物件として与えた。オーラウ城の城主となったヤクプ夫妻が同市のために尽くしたおかげで、オーラウの町は飛躍的に発展した。またヘートヴィヒはピリツァの町に城を建てている。
ヘートヴィヒ・エリーザベトは1722年に49歳で亡くなり、ブレスラウ大聖堂（ヴロツワフ大聖堂）に葬られた。
一番野郎
「一番野郎」（いちばんやろう）は、近藤真彦の13作目のシングルレコード。1984年3月1日に発売された。発売元はRVC。
一番野郎 概要
この頃から松本隆に代わり、売野雅勇からの作詞提供が増える。
モザイク四重奏団
モザイク四重奏団（モザイクしじゅうそうだん、ドイツ語: Quatuor Mosaïques）は、1985年にウィーン・コンツェントゥス・ムジクスの団員によって結成された弦楽四重奏団で、ピリオド楽器を用いるカルテットの代表格である。
ソーシャルゲーム
ソーシャルゲーム（英語: Social-network game）は、主にSNS上で提供されるオンラインゲーム。省略して「ソシャゲ」と呼ぶこともある。
ソーシャルゲーム 概要
専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、ウェブブラウザとSNSアカウントのみで利用可能である。特徴としては短時間で気楽に遊べるものが中心であり、コミュニケーション機能やフリーミアム（基本無料・アイテム課金）を取っている場合が多い。スマートフォン（スマートデバイス）向けの「ネイティブアプリ」のゲームもソーシャルゲームと呼ばれているが、ウェブブラウザを利用した「ウェブアプリ」ではないため、これらは本来ソーシャルゲームには含まれない。ソーシャルゲームやスマートフォンアプリゲームに多い「ガチャ課金」のシステムを基本としているゲームを、英語ではGacha gameと言う。
ソーシャルゲームという概念は、日本国内においては元々はCGIゲームを主体にSNSでパソコン向けとして登場したが、GREE（グリー）やMobage（DeNA）が提供する携帯電話向けが主流となった。これら2社のソーシャルゲームは、パソコン向けのようなSNSで元々の友達と一緒にゲームをプレイするという性格のものではなく、ゲーム内で仲間を作ってプレイするというスタイルをとるなど、独自の進化を遂げた。
ソーシャルゲーム 歴史
SNS上にウェブブラウザ上で動作するAPIなどの動作環境（アプリケーション・プラットフォーム）が提供され、これを基盤として制作されたアプリケーションソフトウェアを、ソーシャルアプリケーション（Social Application）と総称する。
2007年にFacebookがアプリケーションを開発するためのAPI「Facebook Platform」を公開したことを受けて、それを使ったゲームが多数輩出された。中でもジンガ（Zynga）による『FarmVille』は、8300万人というFacebookでは最大規模のユーザー数を抱え、2010年のSocial Networking Game of the Year（インタラクティブ芸術科学アカデミー Academy Of Interactive Arts & Sciences）にも輝いた。課金アイテムの市場も急成長し、こうしたソーシャルゲームによってFacebookがアメリカ最大のSNSへと発展、MySpaceなど他の競合サービスも追随するようになった。iPhone用にAurora Feintが開発したOpenFeint（グリーに買収され2012年閉鎖）や、AppleがiOS 4.1で搭載したGame Centerも誕生した。2013年7月、ジンガのユーザーは減少し、後発のキングに首位の座を明け渡した。
ソーシャルゲーム 歴史
日本ではソーシャルゲームとSNSという概念が生まれる以前に、配布型CGIゲームによるユーザー参加型ゲームが草の根ネットワーク的に発展していた。2002年4月に配布が開始された配布型CGIゲームの『罪と罰++二律背反』は、他のゲームユーザーとのコミュニケーションを主体とした対戦ゲームで、パソコンと携帯電話の両方でプレイすることができ、設置者による改造も容易であったことから、多数のWEBサイトに設置され独自の進化を遂げておりソーシャルゲームの祖先といえる。
2007年にグリーが携帯電話向けのソーシャルゲーム『釣り★スタ』をヒットさせ、以降、日本のソーシャルゲームは携帯電話向けが主流となる。当初はゲームとしての楽しさより友人とのコミュニケーションを主体としたゲームが多かった。
2009年、DeNAが運営する携帯電話向けサービス、モバゲータウン（現、Mobage）が提供を開始した『怪盗ロワイヤル』が、他のゲームユーザーとの対戦という要素を取り入れてヒットし更なる発展の始まりとなる。なお、モバゲータウンは、ソーシャルゲームという言葉が生まれる以前の2006年から携帯電話向けのゲームの提供を行っている。
ソーシャルゲーム 歴史
2009年8月にはミクシィがパソコン向けの「mixiアプリ」のサービスを開始、大手ゲーム会社が提供するゲームが投入され、Rekooが提供する『サンシャイン牧場』が参加者が200万人を越すなど、一躍定着するようになった。「mixiアプリ」は2009年10月に携帯電話向けの提供も開始している。後発2社はOpenSocialベースのオープンプラットフォームを採用し、自社以外のゲームを登録でき、開発会社も共通のプラットフォームが基盤になっていることから容易に移植しやすくなり、急成長する要因となった。これを受けてグリーもオープンプラットフォームの提供を開始した。『サンシャイン牧場』を立ち上げた小野裕史は後に「今はもうTVでいろんなスマホのゲームだとか、ソーシャルゲームだとかって言われていますけども、このサービスは日本で1番に火付け役になった原点ですね」と語っている。
ソーシャルゲーム 歴史
ポータルサイトでもソーシャルゲームを取り入れる動きが始まり、2010年9月にはヤフーとDeNAが「Yahoo!モバゲー」の運営を開始。ソーシャルゲームの盛り上がりから、各ゲーム会社も注目するようになり、各社ソーシャルゲームの開発に参入するようになった。2010年の秋には、コナミデジタルエンタテインメントがグリー向けに提供を開始した『ドラゴンコレクション』がヒットする。コナミデジタルエンタテインメントは、『ドラゴンコレクション』に、『遊☆戯☆王』シリーズで培ったカードゲームのノウハウを生かし、カードを収集しながら対戦するシステムを導入した。このシステムは、他社のソーシャルゲームにも広まり、各社の人気コンテンツを活用したカードゲームも次々と投入されるようになる。余談だが『拡散性ミリオンアーサー』のプロデューサーの一人である安藤武博は「ここ10年のアーケードゲームや現在携帯電話を席巻中の“カードバトル系ゲーム”の始祖は、セガのアーケードゲームである『ダービーオーナーズクラブ』『WCCF』『甲虫王者ムシキング』『三国志大戦』で、これらがなければ市場の様相は変わっていたんじゃないか」と語っている。
ソーシャルゲーム 歴史
フィーチャーフォンからスマートフォンへの移行が進む中で、2012年に登場した『パズル&ドラゴンズ』（ガンホー・オンライン・エンターテイメント）のように、SNSプラットフォームを通さずにApp StoreやGoogle Playを介して直接配信するようになったため、SNSプラットフォーム側は不利な競争を強いられた。ネイティブアプリへ移行する理由としては、ウェブブラウザはネイティブアプリに対し実現できる機能で劣る点もあるが、海外ではネイティブアプリが圧倒的に普及しており、日本の市場規模は世界の約10%しかないということが挙げられる。
App StoreかGoogle Playの上にグリーやDeNAを介していたことで売上げの半分以上をロイヤリティとして支払っていたため、SNSプラットフォームに頼らない仕組みとしてセガを始めとしたゲームメーカーが連携する動きもあった。LINEはゲームも提供しているが、ゲームの利用者数は、MMD研究所によるとLINEが38.1％で、Mobage（16.3％）やGREE（11.5％）、Ameba（14.6％）を引き離した。
Mobageの運営元であるDeNA取締役の小林賢治は、ソーシャルゲームの定義は曖昧であるとして、お手軽さ・時間制から「お手軽ゲーム」「インスタントゲーム」という表現の方が近いという。ソーシャルという言葉についても実際の様態ではなく、同じようなものでもコンテンツが出てきた時代によってソーシャルと呼ばれる場合と呼ばれない場合があり、時代の違いでしかないとしている。ソーシャルゲームは、人の1日に存在する隙間時間である7分×5回にうまくはまったことで広まったとしており、その背景には、LINEのスタンプといった「小ピース化」の流れが来ており、重たいエンターテインメントは避けられる傾向のためとしている。
ソーシャルゲームは空き時間から暇つぶしといわれているが、暇つぶしは時間概念ではなく、本来やりたい活動ができないという制約からくるフラストレーションといわれ、隙間時間すらないのが現代人であり、時間を多重的・同時並行に使っている。日本のソーシャルゲームの仕組み（データドリヴンなどのゲームデザイン）は、教育のゲーミフィケーション（ゲーム化）として世界で参考にされている。
ソーシャルゲーム 社会問題
出会い系サイト化問題
出会い系サイトとして利用されるケースも増えている。
ガチャ課金による高額請求トラブル問題
ソーシャルゲームの市場が急成長してからは射幸心をあおる「コンプリートガチャ」（コンプガチャ）で小中学生の未成年が月に数十万円の高額課金のトラブルなどが社会問題として浮上し、消費者庁が規制に乗り出し、2012年5月にコンプガチャの全面的な廃止が決まった。国民生活センター調べでは2012年の3月21日時点で、相談が4845件にのぼり、そのうち未成年の相談が1077件でその中でも小中学生絡みの相談が680件だったという。
コンプガチャの騒動をきっかけに業界でもNHN Japan、グリー、サイバーエージェント、DeNA、ドワンゴ、ミクシィの6社の協議によって自主規制の取り組みも行われ、2012年11月には、業界団体として「ソーシャルゲーム協会（Japan Social Game Association：JASGA）」（2015年4月1日にCESAと合併）が設立された。
ソーシャルゲーム 社会問題
しかし、その後も「パッケージガチャ」など新たなガチャなどを生み出しており、「コンプガチャより悪質」とのユーザーの声がある。サービスの母体は企業であり、短期的な売上増とユーザーの射幸心を不必要に煽ることが直結しやすく、問題の発生源となる。顧客を自社のサービスゾーンに滞在させる等、長期的な視野に欠けたサービス提供や、カルチャーの創造、コンテンツ開発を目的としていない事などにより、比較的短命なサービス乱発と終了が予想される。また、リアルマネートレーディングを誘発する懸念もある。
また、もともとは同じ「ゲーム」でも、PlayStationやWii、Xboxなどのゲーム機などの売り切りゲームとは違い、射幸心を煽るビジネスソーシャルゲームはパチンコやギャンブルに近いものであり、今ある法律やガイドラインの変更で消費者の被害が収まらないならば、法律の改正やソーシャルゲーム新法も必要であり、警察や消費者行政が対応できる仕組みを作るべきであるとする主張もある。
ガチャ確率表示問題
ソーシャルゲーム 社会問題
2016年に『グランブルーファンタジー』のガチャにおいて、特定のキャラクターが異常に排出されにくいことから、ユーザーの間で、「ガチャの確率操作が行われているのではないか」という疑惑が噴出し、読売新聞夕刊までもが取り上げる事態となった。その後、運営はガチャの個別出現確率を表示すると発表した。運営は件の確率操作疑惑以外にも、過去にガチャなどで炎上騒動を複数回起こしていた。また新たな取り組みとして、ガチャに上限を設け、9万円分のガチャをすれば必ず好きなキャラをもらえるなどの改善策を発表した。
Appleもガチャ課金問題に取り組んでおり、開発者向けの「App Store審査ガイドライン」を更新し、有料ガチャの入手確率表示を義務付けた。
強盗殺人事件
2015年2月、群馬県前橋市で高齢者の女性が襲われた殺人事件で、同市に住む男T（当時26歳）が強盗殺人容疑などで再逮捕された。Tは2014年11月、自宅近くに住む高齢者女性宅に侵入し、その家に住む被害者の頭や首をバールで殴り、更に刃物で刺して殺害して、現金約5千円と菓子類を奪った。Tと被害者には面識はなかった。Tはスマートフォンでソーシャルゲームをしていて、月に4～5万円ほど課金をしており、消費者金融3社ほどからも百数十万円ほど借金をしていた。前橋地検はTを強盗殺人罪などで前橋地裁に起訴した。
Tは2020年9月に死刑判決が確定した。
ゲーム依存症問題
男性が友達に誘われた４人で協力して戦うスマホゲームにのめり込み、有料くじ「ガチャ」で200万円の借金を背負った。督促状を見た母親が200万を返済をしてくれたが、それでもやめられず会社の同僚にまで借金をし、最後には休職することになった。こうした事例が数多くあるため、世界保健機関がゲーム依存症を病気として認定をしている。
GALAXY ANGEL キャラクターファイル
「GALAXY ANGEL キャラクターファイル」（ギャラクシー・エンジェル-）は、2003年5月23日から2004年8月27日までブロッコリーから発売された一連のシングルシリーズ。本項では、その応募者特典CD「GALAXY ANGEL キャラクターファイル スペシャルCD GAドラマCD 生出演! ゲストはエンジェル!?」についても記述する。
GALAXY ANGEL キャラクターファイル 概要
『ギャラクシーエンジェル』のキャラクターソングシリーズ。全6タイトルと特典CD1タイトル。2003年5月23日から2004年8月27日にリリースされている。01から05は、新規キャラクターソングを2曲ずつと、ゲーム『Moonlit Lovers』で各ヒロインのエンディング曲として使用され、アルバム『GALAXY ANGEL ボーカルアルバム Eternal Songs』に収録されたキャラクターソングのリミックスバージョン、ミニドラマを収録している。06は、3曲すべてが新曲となっており、ミニドラマとちとせ役の後藤沙緒里のボイスメッセージが収録されている。
01から05を全て購入して応募すると、CD「GALAXY ANGEL キャラクターファイル スペシャルCD GAドラマCD 生出演! ゲストはエンジェル!?」が全巻購入特典として入手できる。6枚目の06「烏丸ちとせ」は後発であるために全巻購入特典には関与しない商品となっている。01から05のキャラクターソングのうち1曲ずつ、このシリーズの曲を集めたベストアルバム『ギャラクシーエンジェル キャラクターファイルセレクション ANGEL CHARGE』にも収録されている。また、全タイトルの中から数曲が、ベストアルバム『ギャラクシーエンジェル ベストアルバム1“一番搾り”』と『2“二番煎じ”』にも収録されている。
GALAXY ANGEL キャラクターファイル リリース一覧
2003年5月23日発売。歌は、ミルフィーユ・桜葉（新谷良子）。
収録曲
2003年6月27日発売。歌は、蘭花・フランボワーズ（田村ゆかり）。
収録曲
（全作詞：森ユキ、作曲・編曲：坂本裕介）
2003年7月25日発売。歌は、ミント・ブラマンシュ（沢城みゆき）。
収録曲
2003年8月22日発売。歌は、フォルテ・シュートレン（山口眞弓）。
収録曲
（全作詞：森ユキ、作曲・編曲：坂本裕介）
2003年9月26日発売。歌は、ヴァニラ・H（かないみか）。
収録曲
（全作詞：森ユキ、作曲・編曲：坂本裕介）
2003年9月26日発送。
収録曲
2004年8月27日発売。歌は、烏丸ちとせ（後藤沙緒里）。
収録曲
（全作詞：ゆうまお ）
コンスタンティ・ヴワディスワフ・ソビェスキ
コンスタンティ・ヴワディスワフ・ソビェスキ（Konstanty Władysław Sobieski, 1680年5月1日 - 1726年2月28日）は、ポーランド・リトアニア共和国の貴族。ポーランド王ヤン3世ソビェスキと王妃マリア・カジミェラ（マリシェンカ）の三男。ポーランド王子。
コンスタンティ・ヴワディスワフ・ソビェスキ 生涯
初めイエズス会士カルロ・マウリツィオ・ヴォータ（Karlo Mauricio Vota）に、次いでクラクフ大学の教師レミギアン・スシツキ（Remigian Suszycki）に教育された。また、「ヌフメゾン騎士（"chevelier de Neufmaison"）」というフランス人に軍事学を教わる。さらにイタリア語やフランス語を習得した。
1697年の父王の死後は、母及び次兄アレクサンデル・ベネディクト・ソビェスキとほぼ常に行動を共にした。1698年、兄たちと共に父の遺産を分割相続した際、最も重要なジュウキェフの所領、ワルシャワのヴィラヌフ宮殿及びカジミェシュ宮殿を相続した。コンスタンティはジュウキェフ城に豊富な絵画と図書のコレクションを築いた。
母マリシェンカはローマ移住後、コンスタンティを枢機卿にする計画を練ったが、計画はコンスタンティ自身の無作法な振る舞いによって頓挫した。1701年コンスタンティはローマの母の許を訪れた際、トッラ（Tolla）という名のローマ美人と恋仲になった。ところが彼女は大貴族のジェンツァーノ公ガエターノ1世・スフォルツァ・チェザリーニの情婦で、彼女は不貞に怒った公爵にマリシェンカの邸宅の前で怪我を負わされた。結局、コンスタンティは情婦を寝取ったことを公爵に謝罪した。
コンスタンティ・ヴワディスワフ・ソビェスキ 生涯
大北方戦争が始まると、コンスタンティは長兄ヤクプ・ルドヴィク・ソビェスキのアウグスト2世（強王）から王位を奪い取る計画に参加したが、そのことを察知したアウグスト強王によって1704年2月兄ともども誘拐・投獄された。1706年、アルトランシュテット条約締結に伴い、兄弟はスウェーデン王カール12世によって解放された。
1708年11月、おそらく幼馴染みだったマリア・ユゼファ・ヴェッセルと突然結婚した。この結婚を身分違いと見なすソビェスキ家や姻戚からは強く反対された。しかしコンスタンティはすぐさま新妻に飽き、翌月12月にはグダニスクを離れてしまう。
1709年4月スタニスワフ・レシュチンスキ王のルヴフの陣営に伺候した。同年6月のポルタヴァの戦いでレシュチンスキが王位を追われ、ザクセンのアウグスト強王が復位する公算が高まると、フィクサーのエルジュビェタ・シェニャフスカによって、強王の対抗馬としてポーランド国王候補に推挙されたが、実現しなかった。その後は所領のジュウキェフ、ヴロツワフ、長兄の所領オワヴァ公領を転々としながら暮らした。
晩年はリウマチと借財の取り立てに苦しんだ。1725年、彼は突然に妻マリア・ユゼファと復縁し、妻から経済的援助を受けた。最後は妻に付き添われてヴロツワフからジュウキェフに帰り、同地で死亡、地元のヴァヴジニェツ教会に葬られた。
グアイアズレン
グアイアズレン（guaiazulene、アズロン、1,4-ジメチル-7-イソプロピルアズレン）は、濃青色の結晶性炭化水素である。アズレンの誘導体で二環式のセスキテルペンに分類される。
ユソウ木の樹脂やカモミールオイルなどの精油に含有され、グアイアズレンの原料として商業利用される。軟質サンゴ類も主要な色素として含有する。グアイオール、アロマデンドレン、ケッシルアルコールなどセスキテルペン系化合物を脱水素酸化して生成する。
融点は母体化合物アズレンの99 - 100 セルシウス度 (℃) と対照的に31 - 33 ℃と低く、取扱いに難がある。電子状態はアズレンに酷似する。水に溶解せず濃硫酸およびリン酸に溶解する。
グアイアズレン 用途
化粧品の着色料としてアメリカ食品医薬品局が認可している。
消炎効果が古くから知られ口内炎や皮膚炎などの抗炎症薬として用いられる。スルホン酸基を導入した水溶性グアイアズレン誘導体のグアイアズレン3-スルホン酸ナトリウム（一般名: アズレンスルホン酸ナトリウム、商品名: アズノール、ハチアズレなど）として医薬品や化粧品に用いる。
国立チュルリョーニス美術館
国立チュルリョーニス美術館（正式名称: 国立ミカロユス・コンスタンティナス・チュルリョーニス美術館、リトアニア語: Nacionalinis Mikalojaus Konstantino Čiurlionio dailės muziejus、略称: NČDM）は、リトアニア・カウナスにある美術館。主に、画家で作曲家のミカロユス・チュルリョーニス（1875年 - 1911年）の作品が展示されている。
1921年に設立され、1925年に一時的にギャラリーをオープンした。1936年にヴィータウタス大公文化博物館に名称変更し、1944年から現在の名称となった。1969年には増築が行われている。
チュルリョーニスの作品や関連する収集品のほか、17世紀から20世紀のリトアニアの民俗芸術作品や、さらにはエジプトの美術作品、貨幣も展示されている。また分館として以下の施設を抱えている。
国立チュルリョーニス美術館は、国際展覧会のほか、講義、コンサート、会議、子ども向けの特別教育活動なども支援している。
なお、国立チュルリョーニス美術館と同じ建物には別の博物館も入っている（ヴィータウタス大公戦争博物館）。
国立チュルリョーニス美術館 脚注
座標: 北緯54度54分0秒 東経23度54分41秒﻿ / ﻿北緯54.90000度 東経23.91139度﻿ / 54.90000; 23.91139
賀川義之
賀川 義之（かがわ よしゆき）は、日本の薬剤師、薬学者（臨床薬剤学・臨床薬物動態学）。学位は、博士（医学）（三重大学・1995年）。静岡県立大学薬学部学部長・大学院薬学研究院教授。
賀川義之 来歴
静岡薬科大学に入学し、薬学部の製薬学科に在籍し、薬学を学んだ。卒業すると、そのまま静岡薬科大学の大学院に進んだ。薬学研究科にて研究を進め、修士課程を修了した。静岡薬科大学からは薬学士の称号と薬学修士の学位を取得したが、のちに三重大学より博士（医学）の学位を取得している。博士論文の題は「Equimolar Comparison of Oral Administration of UFT(Mixed Compound of Tegafur and Uracil),5-fluorouracil,Carmofur and 5′-deoxyfluorouridine on Inhibition of Thymidylate Synthase and Cell Kinetics in L1210 Ascites Tumor(腹水系L1210白血病細胞のチミジル酸合成酵素及び細胞周期に対する経口フッ化ピリミジン系抗腫瘍剤UFT(テガフ-ルとウラシルの合剤)、5-フルオロウラシル、カルモフ-ル及び5′デオキシフルオロウリジンの等モル用量での効力比較)」。
賀川義之 来歴
国立大学の一つである三重大学に文部技官として採用され、1985年より医学部附属病院に勤務した。1995年には、三重大学医学部附属病院の薬剤主任に昇任した。さらに、翌年には、三重大学医学部附属病院の薬剤部の副部長に就任した。2005年に静岡県立大学に転じ、薬学部の教授に就任した。また、静岡県立大学の大学院にて、薬学研究科の教授も兼務した。なお、静岡県立大学は、賀川の母校である静岡薬科大学と、静岡女子大学、および、静岡女子短期大学が統合されて生まれた大学である。2012年、静岡県立大学の大学院にて、薬学研究科と生活健康科学研究科が統合され2研究院1学府に再編されたことにともない、新設された薬学研究院の教授を兼務することになった。2015年、野口博司の後任として、静岡県立大学の薬学部にて学部長に就任した。
賀川義之 研究
研究分野は薬学であり、特に臨床薬剤学と臨床薬物動態学を専門としている。黄色ブドウ球菌の中でもメチシリンに対する薬剤耐性を持つメチシリン耐性黄色ブドウ球菌（MRSA）を対象とする研究を行っており、抗メチシリン耐性黄色ブドウ球菌薬（抗MRSA薬）の動態について調査している。また、免疫抑制剤についても研究を行っており、体内での動態について調査を進めている。また、癌性疼痛に対し用いられるフェンタニルパッチについて、体内でのフェンタニル残存量やその動態についての研究が評価され、日本医療薬学会の年会にて優秀発表賞を共同受賞している。
賀川義之 著作
Go Okamoto, et al., "Serum cystatin C as a better marker of vancomycin clearance than serum creatinine in elderly patients", Clinical Biochemistry, Vol.40, No.7, Canadian Society of Clinical Chemists, April, 2007, pp.485-490.
Uchida S, et al., "Brain neurotransmitter receptor-binding characteristics in rats after oral administration of haloperidol, risperidone and olanzapine", Life Sciences, Vol.80, No.17, Elsevier, April 3, 2007, pp.1635-1640.
賀川義之 著作
Shizuo Yamada, et al., "Prediction of α1-adrenoceptor occupancy in the human prostate from plasma concentrations of silodosin, tamsulosin and terazosin to treat urinary obstruction in benign prostatic hyperplasia", Biological & pharmaceutical bulletin, Vol.30, No.7, Pharmaceutical Society of Japan, July 1, 2007, pp.1237-1241.
Kagawa Y, et al., "Combined Antitumor Effect of Cyclophosphamide and Bromodeoxyuridine in BDF1 Mice Bearing L1210 Ascites Tumors", Biological & pharmaceutical bulletin, Vol.31, No.1, Pharmaceutical Society of Japan, January 1, 2008, p.57-61.
賀川義之 著作
Mino Y, et al., "Simultaneous determination of mycophenolic acid and its glucuronides in human plasma using isocratic ion pair high-performance, liquid chromatography", Journal of Pharmaceutical and Biomedical Analysis, Vol.46, No.3, Elsevier, February 13, 2008, pp.603-608.
悪魔博物館
悪魔博物館（あくまはくぶつかん、リトアニア語: Velnių muziejus）は、リトアニア・カウナスにある博物館。国立チュルリョーニス美術館の分館である。悪魔をあしらった彫刻などを世界中から集めている。2009年現在、約3,000の収集品を所蔵している。
元々、画家のアンタナス・ジュムイジナヴィチュス（1876年 - 1966年）が個人的に収集していたものであったが、彼の死後、生前に住んでいた家を博物館として開設、当時は260の収集品を所蔵するのみであった。その後、収集品は増え、また訪問客からの寄贈も多かったため、1982年、3階建ての博物館が別に建てられた。
集められた悪魔に関する作品は様々な文化のもとで作られたもので、絵画から彫刻、さらには日用品も多く、神話の内容を表したものから政治的なものまで様々なものがある。政治的な意図を含んだ作品としては、例えばヒトラーとスターリンを悪魔になぞらえたものがある。
小林親真
小林 親真（こばやし ちかなお）は江戸時代後期から幕末の越後長岡藩士。家格は大組。長岡藩大参事の一人小林虎三郎の実父。小林又兵衛で一般的には知られる。
小林親真 経歴
寛政11年（1799年）出生。文政年中に登用されて以降、郡奉行や勘定頭、新潟町奉行などを勤める。
天保9年（1838年）の新潟町奉行就任時期に佐久間象山が新潟湊に北遊したことがきっかけで知り合い、佐久間の人物に感銘を受けたという。なお、『天保十年正月 貞享元子年より諸役人留』では天保7年（1836年）10月5日までの歴代新潟町代官の記載が見られるが、ここに小林又兵衛の名がないので新潟町奉行就任は天保7年以降の可能性が高い。
弘化4年（1847年）の武鑑において当時の藩主牧野忠雅の嗣子である牧野忠恭の附役に小林又兵衛の名が見える。また嘉永7年（1855年）の武鑑には小林又兵衛の名がないために、隠居もしくは武鑑掲載の役職以外の職に就任した可能性が高い。安政6年（1859年）2月26日に死去。61歳。
ジャック・ソンゴォ
ジャック・セレスティン・ソンゴォ（Jacques Celestin Songo'o、1964年3月17日 - ）は、カメルーン・サックバイェメ出身の元同国代表サッカー選手、元サッカー指導者。現役時代のポジションはGK。
ジャック・ソンゴォ クラブ経歴
カメルーンの首都にあるトネール・ヤウンデでプロのキャリアをスタートさせ、リーグ2連覇を達成。
その後フランスに渡る。ル・マンUCでの活躍が認められFCメスにて正GKの座を確立させる。
1996 - 97シーズンにデポルティーボ・ラ・コルーニャへ移籍。このシーズンのサモラ賞に外国人として初選出される活躍を見せてリーグ3位に貢献。その後監督交代が相次ぎチームは低迷したが、在籍3年目に就任したハビエル・イルレタ監督が就任すると、ヌールディン・ナイベト、ドナトとの両CBと共に堅牢な守備陣を構築し、1999-00シーズンにはクラブ初のリーグ優勝を達成し、「スーペル・デポル」として一時代を築いた。その後フランシスコ・モリーナの台頭により出番が減少し、古巣FCメスに復帰。ここで26試合に出場するも2部降格となった。
2003 - 04シーズンにデポルティーボ・ラ・コルーニャへ復帰し、この年限りで引退。
ジャック・ソンゴォ 代表経歴
カメルーン代表では1984年ロサンゼルス五輪に出場した後、10月4日韓国戦で代表デビュー。ワールドカップもイタリア、アメリカ、フランス、日韓大会に出場。アメリカ大会ではロシア戦の1試合に出場。フランス大会では正GKとして3試合に出場。日韓大会では出場する機会はなかったが年長者としてチームをまとめていた。世界選抜にも度々選ばれるなど世界的なGKとしての地位を確立した。
ジャック・ソンゴォ 人物
フランスの市民権も取得している。フランク・ソンゴォは、息子でありカメルーン代表に選出されたことがある。また、ヤン・ソンゴォも息子。
ジャック・ソンゴォ タイトル
カメルーン代表
トネール・ヤウンデ
FCメス
デポルティーボ・ラ・コルーニャ
ジロ・ディ・ロンバルディア2010
ジロ・ディ・ロンバルディア2010(Giro di Lombardia 2010)は、ジロ・ディ・ロンバルディアの104回目のレース。2010年10月16日に行われ、フィリップ・ジルベールが連覇を達成した。
強雨と寒冷な気候が影響し、195名参加したものの、完走者はわずか34名というサバイバルレースとなった。
水野小阿三郎
水野 小河三郎（みずの おがさぶろう、寛政元年６月7日(1789)-明治3年5月21日(1870)は、江戸時代の遠江国浜松藩士。水野忠邦の家臣で年寄。担当部署は勝手方。諱は方将。小河三郎は通称。武鑑では文政元年のものから年寄の項目において水野小河三郎の名が確認できる。石高は600石。天保6年（1835年）、天保の大飢饉で困窮した領内の助郷村と宿との紛争では宿役人側についたといわれる。また主君の水野忠邦の老中就任運動の際にはその資金調達にあたる。
内海智行
内海 智行（うつみ ともゆき、1963年 - ）は、日本の建築家・インテリアデザイナー。茨城県水戸市出身。ミリグラムスタジオ代表、日本大学理工学部建築学科非常勤講師。
COO COO
COO COO（クー・クー）は、イタリア出身の1980年代ユーロビートを代表するポップ・グループである。F.C.F.によるプロデュース。
COO COO 概要
イタリアのFLEAレーベルに所属していた、80年代を代表するユーロビートグループ。本名はステファーノ・アウゼンダとマッシモ・カルーゾ。二人は幼い頃からいつでも一緒に遊んでいた兄弟のような関係で、デビュー前からバンド活動を行ってきた。日本では、ほとんどの楽曲がALFAレコードからシングルやThat's Eurobeatシリーズとして出されていた。彼らの諸事情により、FLEAレコードからASIAレコードに移籍することになる。ASIAレコードに移籍後は、名称を「MAX COO & STEVE COO」に改めてのスタートとなった。現在はBOOM BOOM BEATで活動しておりSUPER EUROBEATやLOVE PARAで再びCOO COO名義での新作がリリースされている。
ファリーナ＆クリヴェレンテとの出会いから「Upside Down」でデビュー。88年No.1ヒットとなった。続いて「You Can Set Me Free」「All You Need Is Love」「Happy Days」をシングルとしてリリースしている。「Coo2 ～Upside Down～」は1990年3月に発表している。
COO COO 概要
しかし、この名義はMauro Farinaがヴォーカルだったという話がある。また、1991年以降FLEA Recordsから発表された作品のほとんどのプロデューサーやヴォーカルは、Giancarlo Pasquini & Gianni Coraini（デイヴ・ロジャース、ケン・ラズロ（現在の主な活動名義はDJ NRG））が担当している事が確認されている（つまりステファーノとマッシモは単なるモデルということになる）。
COO COO シングル
COO COOとしての活動
MAX COO & STEVE COOとしての活動
シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ
『シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ』（シャイニング・フォースがいでん えんせいじゃしんのくにへ）は、1992年にセガ・エンタープライゼスが発売したシミュレーションRPG。1994年には『シャイニングフォースCD』の一作品として移植。2006年には『シャイニングフォース クロニクル』という名前で本作のリメイクがモバイルで登場。
シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ 概要
シャイニング・シリーズの3作目であり、シリーズ上の時系列では2作目の『シャイニング・フォース』から20年後の物語である。ストーリー的には連作となっており、次作の『シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒』をクリアして完結となる。
プレイヤーは光の軍勢「シャイニング・フォース」を率い、各地を転戦して経験を積み、新たな仲間を加えながら闇の軍勢に立ち向かうことになる。
基本的なゲームの流れは前作と変わらないが、プレイヤーが自分から街でイベントを起こすという設定がなくなっている。シナリオは5章からなり、分岐などはない。
また、前作とは違い、主人公となるキャラには基本的にセリフがない。
キャラクターデザインは梶山浩が手掛けている。
シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ ストーリー
舞台はダークドラゴンとの戦いにシャイニングフォース（光の軍勢）が勝利した20年後の物語。ある日、ガーディアナ女王に即位した元シャイニングフォースのアンリの元に、南方の王国サイプレスからの使者を名乗る大神官ウォルドル一行が来訪する。ウォルドルはサイプレスとの友好の証と称して女王に呪いの小箱を手渡し、永遠の眠りに就かせる。そして呪いを解いて欲しければ、サイプレスに君従せよと言い残して去る。
女王の呪いを解くべく、元シャイニングフォースの一人であった戦士長ラグは、ガーディアナの精鋭とともにサイプレスへ遠征するも、それ以降消息を絶ってしまう。これに対して業を煮やしたのが、ガーディアナ2軍部隊に所属する元シャイニングフォースの子どもたち。プロンプト（前作にも登場したガーディアナ東の大陸に位置する、神々の末裔が住むと言われた町）から来訪した少年剣士ニックの提言もあって、サイプレスへの遠征を志願する。
2軍部隊の長い旅がここから始まる。
シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ システム
本陣では部隊を編成できる。プレイヤーキャラクターは最大18人にもなるが、実際に戦闘に参加できるのは12人までである。そのため、すでに12人以上のキャラクターがいる場合、誰かを外さなければならない。
道具屋や武器屋ではアイテムが購入できる。また、捨ててしまった重要なアイテムは、「掘り出し物」に並ぶ。
戦闘が始まると、各キャラクターは素早さのステータスが高い順に行動する。点滅しているマスの範囲内に移動でき、そこから武器や魔法の範囲に敵がいれば攻撃できる。戦闘シーンはプレイヤーと敵が斜めに向き合い、攻撃方法に応じたアニメーションで描かれる。
攻撃パターンには武器を用いた通常攻撃の他に、MPを消費する魔法もある。魔法はひとつの種類につき最大4レベル存在し、レベルが高いほど消費MPが大きくなるが、威力や効果範囲は向上する。
敵も同様に行動し、味方に襲いかかってくる。敵味方関係なく魔法を封じる特殊な敵なども存在する。
主人公が倒されるとゲームオーバーとなるが、主人公だけが使える「リターン」の魔法か、アイテムの「てんしのはね」を使うことによって、ペナルティなしで戦闘から離脱できる。再び戦闘を行った場合、敵はすべて戦闘前の状態に戻る。これを利用して経験値や資金を稼ぐ設定は本作でも健在。
シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ システム
キャラクターの位置する地形タイプに応じて地形効果が発生する。これは数値として、画面の左上にパーセンテージで表示される。
地形効果が高いほど敵から受けるダメージは緩和されるが、一般的に高い地形効果を持つ場所は山脈地帯や岩場、森林などの足場が悪い場所で、特定の職業のユニットがそれらの場所に侵入すると著しく移動範囲が狭くなる。
例外として飛行系のユニットは地形効果を受けないが、防御面の利点が受けられず、大きなダメージを受けるリスクを伴う。
経験値が100ポイントに達するとレベルが上がる。経験値は敵へダメージを与えた時、敵の撃破時、味方の回復時などに得られ、攻撃時の獲得経験値は敵とのレベル差で大きく変動する。そのため、味方のレベルが高いと得られる経験値は少なくなり、差が極端に大きい場合は1ポイントにまで減少する。
レベルが10を超えると、教会で上級職に転職できる。転職できる職業は、転職前の職業によって1つに決まっている。転職するとレベルが1に戻るが、前作とは違いステータスは低下しない。レベルアップによるステータスの成長が早くなり、強力な武器を装備することも出来るようになる。