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東方Project 作品
秘封ナイトメアダイアリー 〜 Violet Detector.（2018年8月 C94発表）
第16.5弾。主人公は『東方深秘録』のラストボスである、宇佐見菫子が務める。
東方鬼形獣 〜 Wily Beast and Weakest Creature.（2019年8月 C96発表）
第17弾「とうほう きけいじゅう」。2019年4月に発表が予告され、例大祭16にて体験版頒布、C96で本編が頒布された。新システムとして「動物霊」「暴走ロアリングモード」などが導入されている。
東方虹龍洞 〜 Unconnected Marketeers.（2021年5月発表）
第18弾「とうほう こうりゅうどう」。2021年2月に発売が予告され、例大祭18にて体験版頒布、同年5月4日にSteam版が発売、同年5月13日に各同人ショップにて委託販売された。新システムとして各ステージで購入できる「アビリティカード」が導入されている。
バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.（2022年8月 C100発表）
第18.5弾。主人公は霧雨魔理沙。2022年7月に発売が予告され、C100で本編が頒布された。前作に引き続き「アビリティカード」システムが導入されている。
東方Project 作品
東方獣王園 〜 Unfinished Dream of All Living Ghost.（2023年8月 C102発表）
第19弾「とうほう じゅうおうえん」。2023年4月に発売が予告され、第二十回博麗神社例大祭にて体験版頒布、C102で本編が頒布された。第9弾『花映塚』の対戦型シューティングを踏襲した画面構成。虹龍洞からのシステム「アビリティカード」の要素もある。
東方錦上京 〜 Fossilized Wonders.(2025年8月 C106発表予定)
第20弾「とうほう きんじょうきょう」。2025年4月12日に発売が予告され、同年5月に行われる例大祭22にて体験版頒布の予定、同年8月のコミックマーケット106にて発売予定。
東方Projectには、上海アリス幻樂団と同人サークル「黄昏フロンティア」で共同開発された作品がある。2019年時点で存在する7作品は対戦型格闘ゲームであるが、当該作品では7作品のうち6作品のゲームジャンルを「弾幕アクション」、1作品を「横画面弾幕水アクション」と称している。もともとは、黄昏フロンティアが『紅魔郷』および『妖々夢』に基づいた二次創作格闘ゲームの開発許可を求めたものが、ZUNの提案により公式のストーリーとナンバリングを持って共同制作された『萃夢想』として発表されたことに端を発する。
東方Project 作品
東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power.（2004年12月 C67発表）
第7.5弾、弾幕アクション第1弾「とうほう すいむそう」。東方Projectの登場人物を起用した対戦型格闘ゲームで、ゲーム制作は「黄昏フロンティア」が担当。ZUNは監修およびテキスト部分や一部の楽曲などを担当している。
なお、「第7.5弾」という位置づけであるが、制作発表および完成版の販売は「第8弾」の『永夜抄』よりも遅い。
東方緋想天 〜 Scarlet Weather Rhapsody.（2008年5月 第5回博麗神社例大祭発表）
第10.5弾、弾幕アクション第2弾「とうほう ひそうてん」。ゲーム制作は「黄昏フロンティア」が引き続き担当し、監修およびテキスト部分や一部楽曲などはZUNが担当している。
東方非想天則 〜 超弩級ギニョルの謎を追え（2009年8月 C76発表）
第12.3弾、弾幕アクション第3弾「とうほう ひそうてんそく」。ゲーム制作は「黄昏フロンティア」が引き続き担当し、監修およびテキスト部分や一部楽曲などはZUNが担当する。『緋想天』のシステムがベースで、『緋想天』の追加ディスクとしても使用可能である。
東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade.（2013年5月 第10回博麗神社例大祭発表）
東方Project 作品
第13.5弾、弾幕アクション第4弾「とうほう しんきろう」。ゲーム制作は「黄昏フロンティア」が引き続き担当。
東方深秘録 〜 Urban Legend in Limbo.（2015年5月 第12回博麗神社例大祭発表）
第14.5弾、弾幕アクション第5弾「とうほう しんぴろく」。ゲーム制作は「黄昏フロンティア」が引き続き担当。グラフィックは『鈴奈庵』作画の春河もえが務める。後にPlayStation 4に移植された。
東方憑依華 〜 Antinomy of Common Flowers.（2017年12月 C93発表）
第15.5弾、弾幕アクション第6弾「とうほう ひょういばな」。ゲーム制作は「黄昏フロンティア」が引き続き担当。2016年12月11日の生放送「東方深秘録発売記念“Play,Doujin!”大忘年会」にて制作中である旨が発表された。
なお、「第15.5弾」という位置づけであるが、完成版の販売は「第16弾」の『天空璋』よりも遅い。
東方剛欲異聞 〜 水没した沈愁地獄（2021年10月 第8回博麗神社秋季例大祭発表）
第17.5弾、2Dアクションゲーム「とうほう ごうよくいぶん」。ゲーム制作は「黄昏フロンティア」が引き続き担当。グラフィックは「儚月抄」小説版のTOKIAMEが務める。
東方Project 作品
なお、「第17.5弾」という位置づけであるが、完成版の販売は「第18弾」の『虹龍洞』よりも遅い。
ZUN作曲のオリジナル曲、未使用曲、およびZUNによる既存曲のアレンジが収録された音楽CD。ゲームや書籍とは異なり、付属のブックレットに書かれているのは霊夢が主人公ではないオリジナルのストーリーであるが、東方Projectの作品のひとつで、同じ世界感で作っていると語られている。『蓮台野夜行』以降は、オカルトサークル「秘封倶楽部」の二人、マエリベリー・ハーン（メリー）と宇佐見蓮子にまつわるストーリーが展開されている。
蓬莱人形 〜 Dolls in Pseudo Paradise（2002年8月 C62 CD-R版発表、2002年12月 C63 プレス版発表）
vol.1「ほうらいにんぎょう」。目次には「海外へ飛び立とうと考えている人に是非聴いてもらいたい」とある。始めに販売された手焼きのCD-R版と、後に販売されたプレス版が存在し、付属するブックレットのストーリーの内容が異なる。CD-R版は幻想郷に迷い込んだ正直者8人が1人ずつ消されていく連続したストーリー、プレス版では独立したショートストーリーがいくつか描かれている。
蓮台野夜行 〜 Ghostly Field Club（2003年12月 C65発表）
東方Project 作品
vol.2「れんだいのやこう」。目次には「霊が集まってきそうな曲を集めてみた」とある。ブックレットでは、オカルトサークル「秘封倶楽部」が初登場し、幻想郷の外の世界が描かれている。
夢違科学世紀 〜 Changeability of Strange Dream（2004年12月 C67発表）
vol.3「ゆめたがえかがくせいき」。テーマは「リアルとバーチャル」。ブックレットでは「秘封倶楽部」の二人や世界について描かれている。二人のフルネームや、二人が幻想郷を知らない世代の大学生であること、二人の暮らしている幻想郷の外の世界は近未来の世界であることなどが明らかになる。
卯酉東海道 〜 Retrospective 53 minutes（2006年5月21日 第3回博麗神社例大祭発表）
vol.4「ぼうゆうとうかいどう」。テーマは『夢違科学世紀』に引き続き「リアルとバーチャル」。ブックレットでは「秘封倶楽部」の二人が、近未来の最新地下新幹線「ヒロシゲ」に乗って、京都から東京まで向かう旅の様子が描かれている。「ヒロシゲ」は京都と東京の間を53分で結ぶ（もっとスピードが出るが、東海道五十三次にかけてわざと53分にしているらしい）というエピソードがあり、このCDの総再生時間も53分になっている。
大空魔術 〜 Magical Astronomy（2006年8月13日 C70発表）
東方Project 作品
vol.5「おおぞらまじゅつ」。ZUNによれば、オリジナル曲をメインにもの凄く激しい曲だけを集めたという。ブックレットでは「秘封倶楽部」の二人が月面旅行について一喜一憂する様子が描かれている。
未知の花 魅知の旅（2011年5月8日 第8回博麗神社例大祭発表）
vol.5.5。テーマは「魅力溢れる東北の旅」。オリジナル曲1曲と、既存曲のアレンジ2曲を収録。東北地方太平洋沖地震を受けて急遽制作された。ブックレットは付属せず、同人ショップによる委託販売もなされていない。
鳥船遺跡 〜 Trojan Green Asteroid（2012年4月30日 COMIC1☆6発表）
vol.6「とりふねいせき」。vol.5『大空魔術』から5年8か月ぶりの発表となる。ブックレットでは、宇宙に捨てられた衛星トリフネに「秘封倶楽部」の二人が臨む様子が描かれている。
伊弉諾物質 〜 Neo-traditionalism of Japan.（2012年8月11日 C82発表）
vol.7「いざなぎぶっしつ」。ブックレットでは、メリーが見た地底のビジョンと手に入れた不思議な石片は何を示すのか、想像する二人が描かれる。
燕石博物誌 〜 Dr.Latency's Freak Report.（2016年5月8日 第13回博麗神社例大祭発表）
東方Project 作品
vol.8「えんせきはくぶつし」。ブックレットでは「秘封倶楽部」の二人が視てきた様々な物、景色、現象、妖怪、世界について記した同人誌を制作する様子が描かれる。
旧約酒場 〜 Dateless Bar "Old Adam".（2016年8月13日 C90発表）
vol.9「きゅうやくさかば」。ブックレットでは、人々が怪談をし合う酒場·オールドアダムで、秘封倶楽部の二人と他の客たちが語り合う情景が描かれている。人口減少により人村自然分離の原則が浸透し、人の酔わない酒が広まった日本の様子もうかがえる。ZUNによると、燕石博物誌を表とすると、本作は裏にあたるとのことで、癖の強い楽曲を集めたとしている。
虹色のセプテントリオン（2021年12月31日 C99発表）
vol.9.5「にじいろのせぷてんとりおん」。コロナ禍の影響で延期や中止が続いていたコミックマーケットが、2年ぶりに開催されることにちなんだ「市場復活記念音楽CD」。丹波山村のPR企画用に制作したイメージ曲1曲と、既存曲のアレンジ2曲を収録。ブックレットは付属せず、同人ショップによる委託販売もなされていない。
七夕坂夢幻能 〜 Taboo Japan Disentanglement.（2024年5月3日 第21回博麗神社例大祭発表）
vol.10「たなばたざかむげんのう」。
東方Project 作品
PC-98版の東方Project5作品で使用されたFM音源のサウンドトラック集。収録曲は『怪綺談』での再収録版をベースにしている。『怪綺談』に収録される際にアレンジや曲名変更をされた曲があり、さらに『幺樂団の歴史』に収録する際も、音源環境は同じでも音楽CD用ならゲーム用と違って効果音用にしていたパートが自由になるため、曲に使用するパートを増やして手直しされている。
「幺樂」（ようがく）とは「今にも消え入りそうな音楽、幻樂の前身」という意味で使われていて、「ここではFM音源のことを指す」とある。ジャケット絵には稗田阿求が描かれている。『ZUN's Music Collectionシリーズ』とは違い、上記引用の文面などは阿求が記したという形になっており、ショートストーリーは付属しない。音楽もFM音源で演奏する幺樂団という楽団の曲を阿求が録音しなおして「幻想郷縁起」に記録した形になっている。なお、ほぼ全篇「幻想郷縁起」という形を取っている書籍『求聞史紀』（2006年12月）に付属したFM音源の音楽CDの解説には、解散していた幺樂団が8年ぶりに一夜限りで復活した旨が書かれている。
幺樂団の歴史1 〜 Akyu's Untouched Score vol.1（2006年5月 第3回博麗神社例大祭発表）
東方Project第4弾『東方幻想郷』のサウンドトラック集。
東方Project 作品
幺樂団の歴史2 〜 Akyu's Untouched Score vol.2（2006年12月 C71発表）
第5弾『東方怪綺談』のサウンドトラック集。『幺樂団の歴史3』と同時に発表された。
幺樂団の歴史3 〜 Akyu's Untouched Score vol.3（2006年12月 C71発表）
第2弾『東方封魔録』のサウンドトラック集。『幺樂団の歴史2』と同時に発表された。
幺樂団の歴史4 〜 Akyu's Untouched Score vol.4（2007年12月 C73発表）
第3弾『東方夢時空』のサウンドトラック集。『幺樂団の歴史5』と同時に発表された。
幺樂団の歴史5 〜 Akyu's Untouched Score vol.5（2007年12月 C73発表）
第1弾『東方靈異伝』のサウンドトラック集。『幺樂団の歴史4』と同時に発表された。『靈異伝』で使用されたBGM（『靈異伝』未使用曲の『風の神社』を除く）のほか、新曲が1曲収録されている。
黄昏フロンティアより発売された音楽CD。各ゲームで使用されたBGMと、そのアレンジ曲が収録されている。
幻想曲抜萃 東方萃夢想 ORIGINAL SOUND TRACK（2005年8月 C68発表）
『東方萃夢想』のオリジナルサウンドトラック。
東方Project 作品
全人類ノ天楽録 東方緋想天 ORIGINAL SOUND TRACK（2008年8月 C74発表）
『東方緋想天』のオリジナルサウンドトラック。
核熱造神ヒソウテンソク 東方非想天則 ORIGINAL SOUND TRACK（2009年12月 C77発表）
『東方非想天則』のオリジナルサウンドトラック。
暗黒能楽集・心綺楼 東方心綺楼 ORIGINAL SOUND TRACK（2013年8月 C84発表）
『東方心綺楼』のオリジナルサウンドトラック。
深秘的楽曲集 宇佐見菫子と秘密の部室（2015年8月 C88発表）
『東方深秘録』のオリジナルサウンドトラック。
完全憑依ディスコグラフィ 東方憑依華 ORIGINAL SOUND TRACK（2018年5月 第15回博麗神社例大祭発表）
『東方憑依華』のオリジナルサウンドトラック。
強欲な獣のムジカ 東方剛欲異聞 ORIGINAL SOUND TRACK（2021年11月 第17回東方紅楼夢発表）
『東方剛欲異聞』のオリジナルサウンドトラック。
ZUNが監修する漫画の連載や、ZUN公認のファンブックおよびZUN自ら執筆した小説や設定資料集の販売が行われている。
東方文花帖 〜 Bohemian Archive in Japanese Red.（2005年8月 一迅社刊行）ISBN 978-4758010375
東方Project 作品
「とうほう ぶんかちょう」。東方Projectのファンブック。文章をZUNが担当。天狗で新聞記者の射命丸文の取材という体裁を取る。
ZUNのインタビュー記事が掲載。書籍後半はZUNが関わっていない二次創作アンソロジーコミックが収録されている。また、『花映塚』の体験版や一部楽曲が収録されたCD-ROMが付属している。
なお、『東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.』は本作のゲームパートにあたる。
東方紫香花 〜 Seasonal Dream Vision.（2005年9月 とらのあな刊行）
「しこうばな」。東方Projectのアンソロジーコミック。同人誌の体を取り、流通がとらのあなのみに限られている。とらのあな以外の同人ショップや書店では販売されていない。各作家によるアンソロジーコミックと、アレンジ曲を収録した音楽CDがセットになっている。CDにはZUN本人のセルフアレンジ曲も1曲含まれる。
このほか、ZUNによる書き下ろし短編小説「六十年ぶりに紫に香る花」を収録している。東方Projectに登場する妖怪・八雲紫の一人称で描かれ、『花映塚』のExtraモード最終面直前の話となっている。ストーリーは、60年に一度の花が咲き乱れる異変が何故起こるのかを皆が理解しているかどうか、八雲紫が幻想郷の人間たちに問いかけをしていくというものである。
東方Project 作品
東方求聞史紀 〜 Perfect Memento in Strict Sense.（2006年12月 一迅社刊行）ISBN 978-4758010634
「とうほう ぐもんしき」。東方Projectの公式設定資料集。人間から見た幻想郷の資料集「幻想郷縁起」を完全収録したという体裁をとる。人間の里に住む稗田阿求が代々伝わる「幻想郷縁起」を新たに編纂したという設定。
唖采弦二、つくりものじ、秋★枝、TOKIAME、神馬耶樹、病らが挿絵を担当し、このうち唖采弦二はカバーイラストも担当している。また、楽曲3曲とPC用壁紙の入ったCD-ROMが付属する。
The Grimoire of Marisa（2009年7月 一迅社刊行） ISBN 978-4758011525
「グリモワール オブ マリサ」。カバーイラストは唖采弦二が、挿絵は守姫武士が担当している。楽曲2曲とPC用壁紙の入ったCD-ROMが付録である。
「霧雨魔理沙がこれまでに見てきたスペルカードを纏めた本」という設定のもと、魔理沙による『紅魔郷』から『地霊殿』までに登場する一部のスペルカードの解説が、写真つきで掲載されている。ZUNは後書きで「攻略や設定資料といった疲れる有用っぽさを出来るだけ排除しました」と語っている。
東方Project 作品
東方求聞口授 〜 Symposium of Post-mysticism.（2012年4月 一迅社刊行）ISBN 978-4758012317
「とうほう ぐもんくじゅ」。カバーイラストは匡吉が担当。挿絵は匡吉、阿桜、あずまあや、キツネ、TOKIAMEらが担当している。
東方Projectの公式資料読本。『求聞史紀』の続編という位置づけで、『求聞史紀』以降の作品の登場人物や世界について解説する。
稗田阿求が「これからの幻想郷」の在り方を考えるべく、『風神録』以降の3つの新勢力のトップ、八坂神奈子、聖白蓮、豊聡耳神子を招き開いた対談会の様子をまとめたという設定。阿求がまとめた資料「幻想郷縁起」の新勢力分も加えられている。
対談という設定上本書には出せなかった東方Projectの登場人物（綿月豊姫・依姫姉妹や比那名居天子など）については、本書編集者からZUNに対するインタビューという形で一部言及、収録されている。
東方文果真報 Alternative Facts in Eastern Utopia.（2017年3月 KADOKAWA刊行）ISBN 978-4048928625
「とうほう ぶんかしんぽう」。東方文花帖の続編。
The Grimoire of Usami 秘封倶楽部異界撮影記録（2019年4月 KADOKAWA刊行）ISBN 978-4049124231
東方Project 作品
「グリモワール オブ ウサミ」。The Grimoire of Marisaの続編。「博麗神社が妖怪たちの弾幕を使って花火大会を企てる」という設定のもと、『星蓮船』から『秘封ナイトメアダイアリー』までに登場する一部のスペルカードの解説が、写真つきで掲載されている。
東方Project人妖名鑑 宵闇編（2020年3月 KADOKAWA刊行）ISBN 978-4049130966
東方Project人妖名鑑 常世編（2020年10月 KADOKAWA刊行）ISBN 978-4049135022
東方幻存神籤 Whispered Oracle of Hakurei Shrine.（2025年4月1日 KADOKAWA刊行）ISBN 978-4049163421
「とうほう げんぞんみくじ」。東方projectの公式設定資料集。「博麗霊夢が、とある異変の後始末のために幻想郷の妖怪たちにちなんだおみくじを縁日で販売しようとする」という設定のもと、『獣王園』までの総勢128名のキャラクターの解説がされている。
キャラクターごとに運勢があてはめられており、開いたページに登場するキャラクターで運勢を占うことができる。
東方外來韋編 〜 Strange Creators of Outer World.
東方Project 作品
東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. 壱（2015年9月 KADOKAWA刊行） ISBN 978-4048694292
「とうほう がいらいいへん」。東方Projectの原作者「ZUN」の監修による、東方Projectの専門雑誌第1巻。クリエイターに対するインタビュー記事やキャラクター解説、新連載の『香霖堂』などが掲載されている。また、SOUNDHOLIC、幽閉サテライト、Alstroemeria Recordsによるアレンジ楽曲が収録されたCDが付属する。
東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. 弐（2016年6月 KADOKAWA刊行）ISBN 978-4048922319
『外來韋編』第2弾。ZUN、およびあきやまうにによる描き下ろし楽曲が収録されたCDが付属する。
東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. 参（2017年3月 KADOKAWA刊行）ISBN 978-4048926386
『外來韋編』第3弾。これまでにZUNが制作した書籍作品について語られる他、コラボレーション作品である「弾幕輝珍城」特集が掲載された。
東方Project 作品
東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. 肆（2017年10月 KADOKAWA刊行）ISBN 978-4048933919
『外來韋編』第4弾。同年夏に発売された東方天空璋と10周年を迎えた東方風神録の特集が組まれた。
東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. 2018 Spring!（2018年3月 KADOKAWA刊行）ISBN 978-4048937498
『外來韋編』第5弾。東方憑依華特集や幻想郷の地図制作特集などが予定されている。
東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. 2018 Autumn!（2018年10月 KADOKAWA刊行）ISBN 978-4049120905
『外來韋編』第6弾。秘封ナイトメアダイアリーについての特集が掲載。
東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. 2019 Spring!（2019年3月 KADOKAWA刊行）ISBN 978-4049124682
『外來韋編』第7弾。付録に「東方Project 登場キャラクター別スペルカード一覧 Ver.2019 Spring」がある。
東方Project 作品
東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. 2019 Autumn!（2019年10月 KADOKAWA刊行）ISBN 978-4049128567
『外來韋編』第8弾。
東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. 2021 Spring!（2021年3月 KADOKAWA刊行）ISBN 978-4049136968
『外來韋編』第9弾。東方Project25周年記念特集号と題している。
これまでに登場した全キャラクターの紹介、作られた楽曲、キャラクターの総数についての原作者「ZUN」との対話が掲載されている。
東方香霖堂 〜 Curiosities of Lotus Asia.
「とうほう こうりんどう」。ZUNによる東方Projectの公式小説。挿絵は唖采弦二。主人公である森近霖之助の一人称で進められている。単行本としてまとめての発刊もされている。『外來韋編』で2015年より新たに連載されている。
東方三月精シリーズ
東方Project 作品
「とうほう さんげつせい」。角川書店刊『月刊コンプエース』誌上で連載された漫画。原作をZUNが担当している。作画は2006年4月までは松倉ねむが担当していたが、松倉の体調不良によって交代となり、2006年5月からは比良坂真琴が担当した。松倉作画担当時は「Eastern and Little Nature Deity.」というサブタイトルであったが、比良坂へ交代後は「Strange and Bright Nature Deity.」へと変更され、作品自体も「新章」「第2部」という扱いとなった。2009年6月からは「第3部」として「Oriental Sacred Place.」の連載が行われ、2012年2月に完結となった。続編が『月刊コンプエース』2016年3月号から「Visionary Fairies in Shrine.」の連載がされた。
シリーズ累計販売（実売）部数は、角川グループホールディングスの2010年3月期の発表（「Strange and Bright Nature Deity.」完結時点）で40万部。
東方儚月抄シリーズ
「とうほう ぼうげつしょう」。『永夜抄』の続編的な内容になっており、同じ異変を漫画『東方儚月抄 〜 Silent Sinner in Blue.』、小説『東方儚月抄 〜 Cage in Lunatic Runagate.』、4コマ漫画『東方儚月抄 〜 月のイナバと地上の因幡』の3つの視点から描く話になっている。3作とも完結。
東方茨歌仙 〜 Wild and Horned Hermit.
「とうほう いばらかせん」。一迅社刊『Febri』（旧称『キャラ☆メル Febri』）誌上で連載されている漫画。作画担当はあずまあや。2017年8月・8巻発売時点でシリーズ累計100万部。2020年に完結。全10巻。また、2020年に後日談が東方我楽多叢誌・ComicWalker・ニコニコ静画で配信後、『死神はきょうも舟を漕ぐ』（KADOKAWA刊）に収録されている。主人公は茨木華扇。
東方鈴奈庵 〜 Forbidden Scrollery.
「とうほう すずなあん」。角川書店刊『月刊コンプエース』誌上で連載されていた漫画。作画担当は春河もえ。2014年12月・3巻発売時点での累計部数は27万部。全7巻。
東方智霊奇伝 反則探偵さとり
「とうほう ちれいきでん」。2019年10月より東方我楽多叢誌・ComicWalker・ニコニコ静画上で連載されている。作画担当は第2章までが銀木犀であり、第3章以降は秋巻ゆうである。
東方酔蝶華 ～ ロータスイーター達の酔醒
「とうほう すいちょうか」。2019年11月より月刊コンプエースにて連載開始。作画担当は水炊き。
東方書譜
「とうほうしょふ」。公式サイトの一部として2003年1月6日より開始され、2005年1月29日に更新が停止されたZUNによる日記。後述の「博麗幻想書譜」や、2009年2月12日より投稿が開始されたTwitterに一部機能が移行された。
博麗幻想書譜
「はくれいげんそうしょふ」。2005年10月2日より開始され、2020年10月9日に更新が停止されたZUNによるブログ。エキサイトブログを利用。新作情報の発表やガイドラインの更新案内が行われていた。
東方よもやまニュース
「とうほうよもやまにゅーす」。東方Projectの公式情報や企業による公認二次創作の情報を扱うWebサイト。2020年10月8日公開。ZUNのブログ「博麗幻想書譜」の機能が移行された。
東方Project 基本システム
前述の通り、東方Projectの中心作品は縦スクロール弾幕系シューティングゲームである。敵が撒き散らす大量の弾（弾幕）を回避しながら、敵を撃墜していく。敵を撃墜するとアイテムを落とすことがあり、取得することで効果を及ぼす。ゲームによっては表記以外のアイテムが登場することもあり逆にゲームによっては登場しないアイテムもある。
ここでは縦スクロール弾幕系シューティングゲームのうち、ある程度共通するシステムを中心に解説する。
自機と装備
攻撃性能の異なる複数の登場人物のうち1人を自機として選択。その後、通常数種類ある「武器タイプ」の中から1つを選択する。
選んだ自機と武器タイプの組み合わせによってエンディングが変化する（自機が同じでも武器タイプが異なればエンディングも変化する）。
移動
移動は2種類存在し、「高速移動」と「低速移動」をボタンで切り替えながら操作する。高速移動は通常の移動方法。低速移動は移動速度を下げることによって操作精度を上げ、密度の高い弾幕を避けやすくする移動方法である。低速移動することで攻撃が前方集中になったり攻撃が少し変化したりする。
ショットとパワー
ショット（自機から発射される弾）の性能は自機や武器タイプによって異なる。高速移動時と低速移動時でショットが変化する作品が多い。
東方Project 基本システム
敵が落とす「Pアイテム」を入手することでパワーが増え、ショットが強化される。ミスをするとパワーが一定値減少する。
ボム
使用することで敵弾を消滅させたりアイテムに変化させたりし、一定時間無敵になる特殊攻撃が発動する。
ほとんどの作品では専用のストックを消費する。風神録および地霊殿のみ専用ストックがなく、代わりにパワーを1.00消費する。
エクステンド
1UP（残機数が1増加）のこと。作品によってある程度エクステンドする条件が異なり、大きく「スコアを一定値以上にする」「エクステンドするのに必要な専用アイテムを一定数集める」の2種類に大別される。
作品によっては「1UPアイテム」が存在し、それを取得すればその場でエクステンドする。
ミス後の復帰とコンティニュー、ゲームオーバー
敵の弾に当たるなどミスをした場合、残機が1つ減り、初期位置に復帰する。
残機が0の状態でミスをするとコンティニューするかを尋ねられる。コンティニュー可能回数は作品によって異なる。
コンティニュー後は「その場で復活（コンティニュー直前の戦況を継続）」する作品と「現在のステージの最初に戻って復活する」作品とに大別される。
コンティニューをしなかった場合やコンティニュー可能回数を越えた場合は「ゲームオーバー」となり、その場で終了となる。
難易度
東方Project 基本システム
難易度はEasy・Normal・Hard・Lunaticの4種類ある。Easyが最も簡単で、Lunaticが最も難しく設定されている。Normalが標準の難易度とされる。
エンディング
ストーリーモードをコンティニューせずに最終面をクリアすれば「グッドエンディング」となる。基本的に、コンティニューした状態で最終面をクリアすると「バッドエンディング」となる。
紅魔郷など一部作品では、難易度Normal以上でクリアしないとグッドエンディングが見られない。
Extraステージ
条件を満たしてストーリーモードをクリアすると「Extraステージ」が選択可能となる。Extraステージは、ストーリーモードの後日譚となっており、ストーリーモードからExtraステージへ至るあらすじが、ゲームに付属するテキストファイルに記されるのが慣例となっている。
Extraステージの特徴として、コンティニューができない点やボスのスペルカード数が多い点、スペルカード使用中のボスには自機のボムの使用中の間当たり判定がなくなりダメージを与えられない点、「耐久スペル」と呼ばれる敵が画面におらず制限時間まで回避し続けることで取得となるスペルカードが存在する点が挙げられる。
東方Project 基本システム
難易度は、おおむねNormal以上Hard未満とされている。しかし、上述の仕様からボムを多用するプレイヤーにとっては不利な難易度となり、その比較が当てはまらないこともある。
妖々夢ではExtraステージの上位としてPhantasmステージが存在する。
当たり判定と被弾
敵弾、および敵本体の当たり判定が自機の当たり判定と接触した場合「ミス」となり残機を1つ失う。自機の当たり判定は、自機の見た目よりも大幅に小さく設定されている。敵弾の当たり判定も、弾の大きさより小さいものが多い。
妖々夢以降の作品では低速移動時の自機に、中心に赤い点がある雪の結晶のようなエフェクトが表示される。この赤い点は自機の当たり判定の中心である。
被弾してからミスになるまで数フレーム（60F中の数F）の猶予があり、その間にボムを発動させることができればボムが優先されミスにはならず、残機は減らない。これを「喰らいボム」と呼ぶ。一部の作品の特定の自機においては、喰らいボム受付時間が若干長く設定されている。永夜抄には「ラストスペル」という喰らいボムを発展させたシステムが搭載されている。
グレイズ(かすり判定)
東方Project 基本システム
東方幻想郷以降の作品（一部を除く）には、当たり判定の他に「かすり判定」という物が自機の周辺に存在する。かすり判定が敵弾の当たり判定と接触すると「かすり」（グレイズ、Graze）がカウントされて、回数に応じて点数が加算されるなどの効果が発生する。
敵本体をかすめてもカウントされず、一度かすめた敵弾は再度かすめてもカウントされない。ただし、紺珠伝は例外であり、一度かすめた敵弾でもさらにかすめてカウントさせることができる。
スペルカードとは、一言で言えば「必殺技」である。相手の攻撃に外見などから連想できる名前がつけられたもので、敵が使用するスペルカードは弾幕として表現され、自機の使用するスペルカードはボムとして発動する。
個々の弾幕のパターンに名前をつけることは従来の弾幕ゲームになかった特徴であり、名前があることによりプレイヤーがそれを話題にしやすくなった。
東方Project 基本システム
純狐の”純粋な弾幕地獄”などの一部の例外を除き、スペルカードの名前は“符名「カード名」”という形式になっており、符名にはカード名などをイメージした単語(博麗霊夢の「霊符」「夢符」や霧雨魔理沙の「恋符」「魔符」など。必ずしも「○符」という形式ではなく、フランドール・スカーレットの「禁弾」「QED」など様々な単語が入る)が入り、カード名にはそのスペルカードの攻撃をイメージした様々な名称(霊夢の「夢想封印」「封魔陣」や魔理沙の「マスタースパーク」「スターダストレヴァリエ」、フランドールの「カタディオプトリック」「495年の波紋」など)が付けられている。
スペルカードは各ステージのボスキャラクター(ボス)と、一部の中ボスが使用する。ボスの持つスペルカードを残り0枚にすることで、ボスを倒したという扱いになる。
回数提示
画面上部に、ボスのスペルカードの残り回数が表示される。通常、ボスは数枚から多い者では10枚以上のスペルカードを持っている。
カード宣言
発動時には人物のカットインと共にスペルカード名が表示され、背景がボスキャラクターごとに用意された専用のものに切り替わる。
『妖々夢』以降の作品では、取得時のボーナス点(後述)とスペルカード取得率がスペル名と一緒に表示される。
カードの取得
東方Project 基本システム
各スペルカードの発動中、1度もミスをせず、かつボムを使用せずに敵のライフを規定まで削ると、ボーナス点(スペルカードボーナス)が入る。これをスペルカードを「取得する」という。敵のライフを規定まで削っても、スペルカード中に被弾したりボムを使用した場合は、そのスペルカードは取得できない扱いとなる。スペルカードを取得できなくても、ゲームの進行上の大きな問題はなく、ボーナス点が得られないことによってエクステンドが起こり辛くなる程度である。
また、各スペルカードにはそれぞれ制限時間が定められており、敵のライフゲージの右側に残り時間が表示される。スペルカードボーナスは時間の経過で徐々に減っていく。時間切れとなった場合は敵のライフが残っていても次の攻撃に移行するが、この場合は取得した事にはならない。
フランドール・スカーレットの”秘弾「そして誰もいなくなるか？」”など、一般的に「耐久スペル」と呼ばれる一部のスペルカードは、時間切れまで被弾せずボムを使用しないことで取得となる。このようなスペルカードは、敵に当たり判定が無かったり敵自体が画面内に居ないなど、敵を倒せない状態になっていることが多い。
東方Project 基本システム
先述したカード宣言時の表示や、ゲームスタート画面から選択できるスコア確認画面などで、今までのプレイで何回スペルカードを取得したか確認できるようになっている。取得したスペルカードはスコア確認画面で文字色が変わるなど、スペルカードの取得はゲームのクリア以外のやり込み要素にもなっている。
難易度による変化
難易度によって同系列のスペルカードでも名前が大きく変わるものがある。Easy・NormalとHard・Lunaticの2段階で変化するものが多い。その内容の変化は大半は難易度相応の弾幕の強化・弱化に留まるが、中にはほとんど別の弾幕に変わってしまうスペルカードも存在する。
東方Project 基本システム
自機のスペルカードは「ボム」として搭載されている。使用すると人物のカットインと共にスペルカード名が表示され(カットインは東方紅魔郷、東方妖々夢、東方永夜抄のみ)、一定時間完全無敵となる特殊攻撃が発動する。この特殊攻撃には敵弾を消去する効果があるものが多い。自機の種類によって、威力、弾消し性能、無敵時間などが異なっている。東方妖々夢、東方永夜抄タッグ時は通常時と低速移動時で攻撃が変わる。「低速ボム」「集中ボム」と呼ばれることが多い。妖々夢の霊夢の霊符「夢想封印　散」と霊符「夢想封印　集」のように同じ弾幕攻撃が違う動きをする変化もあれば、妖々夢の魔理沙の恋符「ノンディレクショナルレーザー」と恋符「マスタースパーク」のようにスペルカード名から攻撃まで別物になる変化もある。
PC-98版ゲーム作品では、「スペルカード」という名称は無く、単にシューティングゲームとしての自機のボムや特徴的な敵弾があるだけであった。
対戦型シューティングゲームである『花映塚』や、弾幕アクションゲームである『萃夢想』『緋想天』などではゲームシステムが異なるため、スペルカードの表現方法も異なっている。
『永夜抄』には、「ラストスペル」という特徴的なシステムが存在する。
東方Project 基本システム
本項目では、東方Projectの作中設定としてのスペルカードについて、主に東方Project関連書籍である『東方求聞史紀 〜 Perfect Memento in Strict Sense.』の記述をもとに解説する。
スペルカードルールは、幻想郷内での揉め事や紛争を解決するための手段とされており、人間と妖怪が対等に戦う場合や、強い妖怪同士が戦う場合に必要以上に力を出さないようにするための決闘ルールである。作中では「弾幕ごっこ」と呼ばれることもある。
基本的に、あらかじめ技の名前と命名しておいた名前の意味を体現した技をいくつか考えておき、それぞれの技名を契約書形式で記した契約書を任意の枚数所持しておくことになる。この契約書を「スペルカード」と呼び、名前の通りカードが使われることが多い。
対決の際には、決闘開始前に決闘内での使用回数を提示して、技を使う際には「カード宣言」をする。
体力が尽きるかすべての技が相手に攻略された場合は負けとなる。たとえ余力が残っていても提示した全枚数を攻略されたら、負けを認めなくてはならない。技の美しさにもウェイトが置かれていて、美しさを競うという面もある。
このルールにより、異変解決者は異変を起こした妖怪に敗れても何度でも挑戦でき、妖怪は一度でも敗れれば負けを認め後腐れなく異変解決となるようになっている。
スペルカードルールが導入されるきっかけとなったのが「吸血鬼異変」である。これは、様々な理由から幻想郷の妖怪が著しく弱体化していたところに突如として強大な吸血鬼が現れ、瞬く間に妖怪たちを征服していった事件である。
異変の解決後、妖怪たちは博麗の巫女である博麗霊夢に相談し、「スペルカードルール」と呼ばれる一連のルールを持つ決闘法を制定、導入することを決定した。これにより、「スポーツ感覚に近い決闘」と表現されるような闘いを気軽に行うことが可能となった。大規模な異変を引き起こしても、一度敗れたら素直に引き下がって禍根を残さないので、妖怪は異変を起こしやすくなり、人間も異変を解決しやすくなった（ただし当たり所が悪ければ死ぬこともある）。これにより、幻想郷を幻想郷として維持するのに不可欠とされる「妖怪が人間を襲い、人間は妖怪を退治する」という関係が、疑似的な決闘という形で保たれるようになった。
この「スペルカードルール」を用いて初めて起こされた異変が、『紅魔郷』のメインストーリーとなっている「紅霧異変」である。
スペルカードルール以外にも様々な決闘法が作られたが、スペルカードルールによる弾幕の美しさと多様さが大ウケしたため、他の決闘法はあまり使われていない。
「霧雨魔理沙が書いた本」という体裁をとる、東方Projectの原作者であるZUNの書籍『The Grimoire of Marisa』では、魔理沙は『紅魔郷』（紅霧異変）から『地霊殿』までの間に自身が見たスペルカードの一部を纏めている。魔理沙は同書の中で「ルールの無い世界では弾幕はナンセンスである」と語り、八雲紫のスペルカード「弾幕結界」や藤原妹紅のスペルカード「インペリシャブルシューティング」のような「攻撃するよりも人に見せる事」に重きを置いたスペルカードは純粋な殺し合いをする場合ではナンセンスであると語っており、スペルカードとは「殺し合い」を「遊び」に変えるルールであるとしている。
また魔理沙は『儚月抄』でも、スペルカードを知らない綿月依姫にルールを説明する際、「この世でもっとも無駄なゲーム」であると教えている。『儚月抄』は、2012年現在、ゲーム作品以外で明確にスペルカードルールに則った戦いが描かれた唯一の作品である。
東方Project 楽曲
作品を問わず音楽に力を入れている。PC-98版では、全作品でFM音源の音楽が使用されているが、封魔録のみMIDIも収録されておりMIDIとFM音源のどちらかを選択できる。FM音源は靈異伝のみMDTであるが、封魔録以降はPMDに変更された。Windows版では、音楽はWAVで収録されているほか、紅魔郷、妖々夢、永夜抄、花映塚（体験版）ではMIDIも選択できる。
Windows版のBGMには、ZUNが好む「甲高いトランペットの安っぽい音」が多用されており、インターネット上では「ZUNペット」と呼称されることがある。作曲はCubaseを使って行われている。
ZUNはトビー・フォックスと木村祥朗との鼎談の中で、「『東方Project』の弾幕でミスをするのは不快であり、快感を不快さにぶつける必要がある。いい曲を聴いているときは逆に振れて快感になるため、難しい場面ほど、良い曲でないといけない」と語り、楽曲制作時に「音楽ゲームのように、曲に合わせる感じで敵を最速で倒していくと、一番気持ちがよい状態で敵が出てくるようにしている」ことを意識していると話した。
東方Project 楽曲
Windows版弾幕系シューティング作品のサウンドトラックはサブスクリプションサービスを通じて、2021年8月14日から3週連続で配信開始することを発表。その後、順次公開された。アレンジなどはなく、ゲーム音源を2ループからフェードアウトの長さで収録されている。『ZUN's Music Collection』、『幺樂団の歴史』、『黄昏フロンティア』作品は2020年12月21日にサブスク配信が開始されている。
その他、各CDにおけるBGMの扱い。
cradle-東方幻樂祀典-
2004年に同人サークルsound sepherよりリリースされた東方の二次創作音楽アレンジCD。ZUNにより東方作品のBGMのセルフアレンジが2曲収録されている。
神魔討綺伝
2008年に同人サークルD.N.A.Softwaresよりリースされた東方の二次創作ゲーム。ZUNによりBGMが1曲提供されている（東方作品のセルフアレンジ）。
東方幻想麻雀
2009年より同人サークルD.N.A.Softwaresよりリースされた東方の二次創作ゲームシリーズ。ZUNにより神魔討綺伝で提供した楽曲と、書き下ろしが1曲の2曲提供されている。
東方オトハナビ
2021年に同人サークルCOOL&CREATEよりリリースされた東方の二次創作音楽アレンジCD。ZUNにより書き下ろし1曲提供されている。
東方Project 楽曲
二次創作ではないが、同人サークル瞬殺サレ道?よりリリースされた弾幕系シューティングゲーム『秋霜玉』において、東方作品のキャラクターが出演している。そして、秋霜玉の楽曲はすべてZUNにより提供されているため、東方キャラクターの出演シーン楽曲をキャラクターのテーマとすることがある。また、同サークルの続編「稀翁玉」および「『秋霜玉』のプロトタイプであるゲーム」にも楽曲提供をしており、『ZUN's Music Collection』や書籍付属の音楽CDにおいて一部楽曲のセルフアレンジが収録されている。また、弾幕アクションゲームのBGMとして一部楽曲のアレンジ作品が収録されている。
東方ダンマクカグラ (アンノウンX/AQUASTYLE・DeNA・xeen)
東方Project 楽曲
2021年8月4日リリースされたスマートフォン用の公認二次創作音楽ゲーム。東方のBGMおよび東方楽曲のアレンジ曲のみが収録された東方専用の音楽ゲームとなっている。東方原作のBGMも一部収録されており、紅魔郷より「紅楼　〜 Eastern Dream...」「U.N.オーエンは彼女なのか?」の2曲、妖々夢より「幽霊楽団　〜 Phantom Ensemble」「ボーダーオブライフ」の2曲、永夜抄より「月まで届け、不死の煙」の1曲、地霊殿より「ハルトマンの妖怪少女」の1曲、紺珠伝より「ピュアヒューリーズ　〜 心の在処」の1曲の計7曲が収録された。
スタンドアローン版の「東方ダンマクカグラ　ファンタジア・ロスト」ではこの7曲に加え、原曲実装ドラフト会議にて決定された、永夜抄より「恋色マスタースパーク」（プレイヤー投票により選出）「千年幻想郷　〜 History of the Moon」（ビートまりおの希望で、アンノウンX枠での選出）の2曲、鬼形獣より「輝かしき弱肉強食の掟」（ZUNの希望）の1曲の計3曲が収録される。
東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト(アンノウンX)
東方Project 楽曲
2024年2月8日にSteamで発売されたWindows・Nitendo Switch用の公認二次創作音楽ゲーム。前項の東方ダンマクカグラのスタンドアローン版である。「UNDERTALE」の作者・Toby Foxとのコラボレーション楽曲「U.N.Owen was Hero?」が無料DLCとして配信された。
東方Projectの楽曲がアレンジされたものが、以下の商業用音楽ゲームに収録されている（同人作品の記載は省略）。
ミュージックガンガン!（タイトー）
『曲がいっぱい☆超増加版!』（2010年4月26日稼働開始）以降に収録。既存の東方アレンジ曲のみならず、（当時）ZUNTATA所属の小塩広和による本ゲームオリジナルの東方アレンジ楽曲も収録された。
SOUND VOLTEX（コナミアミューズメント、BEMANIシリーズ）
『BOOTH』にて2012年9月14日から追加収録。音楽ゲームでは東方アレンジ曲の収録曲数が最も多い。『II -infinite infection-』（2013年6月5日稼働開始）から「東方アレンジ」の専用カテゴリが独立した。
2014年5月までに、紅魔郷と輝針城の2作に関するアレンジ楽曲（当作品では「リミックス楽曲」と呼称）などの募集・配信を行なっている。
maimai（セガ・インタラクティブ）
東方Project 楽曲
『GreeN』（2013年7月11日稼働開始）以降に収録。『GreeN PLUS』（2014年2月26日稼働開始）から「東方Project」の専用カテゴリが独立した。一部の楽曲では専用のムービーが流れる。
グルーヴコースター（タイトー）
2013年11月5日のアーケード版初代稼働開始時点から複数のアレンジ楽曲が収録されている。『ミュージックガンガン!』に引き続き、ZUNTATAによるオリジナルの東方アレンジ楽曲も登場。『2 HEAVENLY FESTIVAL』（2015年1月22日稼働開始）から「東方アレンジ」の専用カテゴリが独立した。
スマートフォン（iOS/Android）用『2 ORIGINAL STYLE』においても、2015年9月15日より東方Projectのアレンジ楽曲20曲（5パック・各4曲）の一斉配信が開始され、「霊夢」と「魔理沙」のアバターも追加された。
太鼓の達人（バンダイナムコアミューズメント）
2013年4月27日・28日に行われた「ニコニコ超会議2」にて会場限定バージョンとして特別先行収録されたのが初となる。
東方Project 楽曲
後に『モモイロVer.』にて2014年1月15日から正式収録。その後、『キミドリVer.』（2014年7月16日稼働開始）から博麗霊夢の衣装などの「着せ替え」を入手できたり、演奏画面に表示される「踊り子」として博麗霊夢を始めとするキャラクターたちも登場している。2015年9月1日には、バンダイナムコスタジオによる本ゲームオリジナルの東方アレンジ楽曲も収録された。
PlayStation Vita版『太鼓の達人 Vバージョン』においても、2015年11月5日より「東方Projectアレンジ パック」として楽曲3曲と博麗霊夢の着せ替えが配信開始。先立って2015年10月18日より「博麗神社 秋季例大祭」にて先行配信プロダクトコードが配布。また、「太鼓の達人 集めて★ともだち大作戦！」の4月の更新で東方アレンジ3曲に加え、着せ替えに霊夢と魔理沙が追加された。これにより、任天堂作品の太鼓の達人で東方が初進出となった。そして、「太鼓の達人 ドコドン！ミステリーアドベンチャー」ではゲストキャラとして、霊夢、魔理沙、咲夜の参加に加え楽曲もゲームハード移植版最多の7曲収録。中にはゲーム移植版の中では初となる「仙酌絶唱のファンタジア」も収録されている。
BeatStream（コナミアミューズメント、BEMANIシリーズ）
東方Project 楽曲
2014年7月17日の初代稼動開始時点から収録され、「東方アレンジ」の専用カテゴリを持っている。一部の楽曲では専用のムービーが流れる。
2017年9月1日サービス終了。
beatmania IIDX、pop'n music、DanceDanceRevolution、GITADORA GuitarFreaks&DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT（コナミアミューズメント、BEMANIシリーズ）
東方Project 楽曲
2015年4月30日より、それぞれ『beatmania IIDX 22 PENDUAL』、『pop'n music ラピストリア』、『DanceDanceRevolution (2014)』、『GITADORA Tri-Boost』、『jubeat prop』、『REFLEC BEAT groovin'!! Upper』各バージョンにて同時に追加収録（機種により曲数は異なる）。同日より追加される楽曲は『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS』と『BeatStream』も含め、2015年7月1日にコナミスタイルから発売のサウンドトラックCD『BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces』の収録曲からとなっている。これに合わせて『pop'n music』、『jubeat』、『REFLEC BEAT』では新たに「東方アレンジ」の専用カテゴリが用意され、『pop'n music』ではプレイヤーキャラクターとして霧雨魔理沙と博麗霊夢も使用可能になる。『beatmania IIDX』、『GITADORA』、『DanceDanceRevolution』では一部の楽曲で専用のムービーが流れる。
東方Project 楽曲
これらの機種はアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。『DanceDanceRevolution A』では2016年5月13日のアップデートから「東方アレンジ」の専用カテゴリが独立した。
スマートフォン用タイトルにおいても、2016年10月17日よりiOS・Android用『jubeat plus』にて、同年11月2日よりiOS用『REFLEC BEAT plus』にて、それぞれ東方アレンジ楽曲を含む追加パックの配信が開始された。
Pump It Up（アンダミロ）
2015年6月24日より日本国内で稼働を開始した『PIU 2015 PRIME Japanese Edition』にて、「Bad Apple!!」のアレンジ曲「Bad Apple!! feat. nomico / Masayoshi Minoshima」を収録。後にアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。
シンクロニカ（バンダイナムコエンターテインメント）
2015年7月16日より東方Projectアレンジ楽曲を2曲追加。後にアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。
チュウニズム（セガ・インタラクティブ）
2015年7月16日の初代稼動開始時点から東方Projectアレンジ楽曲を8曲収録。「東方Project」の専用カテゴリも用意されている。さらに、隠しサポートキャラクターとして霧雨魔理沙と博麗霊夢も使用可能。後にアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。
大合奏!バンドブラザーズP（任天堂）
2015年7月24日より『東方Project』の楽曲が、上海アリス幻樂団よりリリースされた音楽CDからの楽曲に限り投稿できるようになった。上海アリス幻樂団以外からリリースされたCDの楽曲は審査の対象外となる。
MÚSECA（コナミアミューズメント、BEMANIシリーズ）
2015年12月10日の初代稼働開始時点から東方Projectアレンジ楽曲を3曲収録。「東方アレンジ」の専用カテゴリも用意されている。後にアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。2016年5月26日より東方Projectキャラクターの隠しGraficaも登場し、ゲーム内で使用可能。
crossbeats REV.（カプコン）
『SUNRiSE』にて2016年8月25日より、『グルーヴコースター3 リンクフィーバー』とのコラボレーション移植曲として東方Projectアレンジ楽曲を2曲収録。後にアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。
ノスタルジア（コナミアミューズメント、BEMANIシリーズ）
2017年3月1日の初代稼働開始時点から東方Projectアレンジ楽曲を2曲収録。後にアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。
オンゲキ（セガ・インタラクティブ）
初代にて2018年8月30日より東方Projectアレンジ楽曲を4曲収録。後にアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。
WACCA（マーベラス）
初代にて2019年10月10日より東方Projectアレンジ楽曲を3曲収録。後にアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。
DANCE aROUND（コナミアミューズメント、BEMANIシリーズ）
初代にて2023年2月15日より東方Projectアレンジ楽曲を5曲収録。アバターとして「博麗霊夢」も登場。後にアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。
ポラリスコード（コナミアミューズメント）
2024年3月27日の初代稼働開始時点から東方Projectアレンジ楽曲を12曲収録。「東方」の専用カテゴリも用意されている。後にアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。
東方Projectの楽曲がアレンジされたものが、以下の業務用通信カラオケで配信されている。
ただし、いずれもZUNとは直接的な関係がない第三者によるアレンジで、ZUNによる原曲（東方Projectのゲーム・音楽CDなどに収録されている曲）が使用された作品はない。また、ZUNがオリジナル楽曲を業務用通信カラオケに提供しているといったこともない。
DAM（第一興商）
JOYSOUND（エクシング）
UGA（エクシング）
東方Project 世界観・設定
東方Projectは、主に幻想郷と呼ばれる一地方でストーリーが展開される。この幻想郷の中で「異変」と呼ばれる怪事件や怪現象が発生し、主人公である博麗霊夢や霧雨魔理沙などの登場人物が、様々な人物の起こした「異変」を解決する。
PC-98版の作品群とWindows版以降の作品群とは基本的に同じ世界観を共有しているが、PC-98版の時点では幻想郷という世界が明確には定義されていなかった。PC-98版の登場人物の大半はWindows版には出演していない。主人公をはじめPC-98版とWindows版の両方に登場する人物は数名存在するが、デザインや設定が変更されている。