hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
VS雀士ブランニュースターズ ルール
相手チームの点数を0点にするか、3戦して相手チームより自チームの持ち点が高ければ勝利となる。
全6ステージで、最初の4ステージは他のキャラクター3名ずつのチーム、5ステージ目、6ステージ目はそれぞれボスキャラ1名が相手となる。
アニメーション・台詞付きの脱衣シーンが見られるのはチームのうち最後に相手をしたキャラクターのみであり、その他のキャラクターはパンチラ程度の一枚絵が表示されるだけである。
画面には必殺技用のポイントゲージが表示されており、ツモ・捨て牌をするごとにポイントが溜まる。打牌の速度が速ければ速いほど多くポイントが溜まるほか、キャラクターによって決まった種類の牌を打牌するとポイントボーナスが与えられる。
ポイントゲージが溜まりきった状態で条件を満たせば各キャラクターごとの必殺技を使うことが出来る。また溜まりきった状態でスタートすれば各キャラクターごとのツミコミ技を使うことが出来る。
VS雀士ブランニュースターズ 登場キャラクター
各キャラクターの名前の頭文字は、A～Nとなっている。これは筐体の麻雀コンパネのA～Nボタンに対応し、使用キャラクターを決定するときはそのボタンを押すようになっている。
A 鮎川 螢 (あゆかわ けい)
「熱血！元気！ハリキリ娘」
声 - 平松晶子
ツミコミ技 - ピンフ / 年齢 ： 17歳
必殺技「Vリーチ」 - リーチ時に発動させると5牌後に必ずツモれる（※たとえ場に牌が4枚出切っていたとしても5枚目の牌が出現する。他キャラの必殺技も同様）。ただし鳴かれた時点で無効になる。
B 倍賞 沙耶子 (ばいしょう さなこ)
「心優しいメガネっ子」
声 - 黒田由美
ツミコミ技 - タンヤオ / 年齢 ： 16歳
必殺技「7thムーンリーチ」 - リーチ時に発動させると7牌後に必ずツモれる。鳴かれても無効化はされない。
C 千歳 奈々美 (ちとせ ななみ)
「おちゃめなタレント少女」
声 - 麻見順子
ツミコミ技 - 一気通貫 / 年齢 ： 16歳
必殺技「配牌チェンジ」 - 配牌後に相手と自分の手牌を交換できる。
D 堂本 真紀 (どうもと まき)
「応援部所属！でも普通の女の子」
声 - 高野直子
ツミコミ技 - 暗刻 / 年齢 ： 16歳
VS雀士ブランニュースターズ 登場キャラクター
必殺技「友情の支援コール」 - 仲間の2人のどちらかに必殺技を依頼する。なお、このキャラクターがチーム内にいる場合は常時ボーナスポイントが半減する。
E 衛藤 ひなこ (えとう ひなこ)
「ハジける新人少女漫画家」
声 - 大谷育江
ツミコミ技 - 風牌 / 年齢 ： 19歳
必殺技「絶対！修正液」 - 相手が必殺技を使った際に発動すると、その必殺技を無効に出来る。
F 深町 蘭 (ふかまつ らん)
「一匹狼のミュージシャン」
声 - 長沢美樹
ツミコミ技 - 七対子 / 年齢 ： 18歳
必殺技「脅迫ドラ積み込み」 - 配牌時に無理矢理ドラを積み込む。
G 護国寺 玲子 (ごこくじ れいこ)
「知的な生徒会長」
声 - 柊美冬
ツミコミ技 - 一盃口 / 年齢 ： 17歳
必殺技「プラズマオープン」 - リーチ時に発動すると5牌後にツモれるが、手牌を公開したオープンリーチとなる。
H 樋口 絢 (ひぐち あや)
「イケイケムードのコギャル」
声 - かないみか
ツミコミ技 - 清一色 / 年齢 ： 17歳
必殺技「ウラドラチャンス」 - リーチ時に発動させる。その状態で上がればウラドラが付く。
I 岩崎 薫子 (いわさき かおるこ)
VS雀士ブランニュースターズ 登場キャラクター
「オトナの魅力！ベテラン女優」
声 - 松井菜桜子
ツミコミ技 - チャンタ / 年齢 ： 31歳
必殺技「超リンシャン」 - テンパイ時に発動させ、その状態でカンをすると嶺上開花で上がれる。
J 城ノ内 環 (しょうのうち たまき)
「赤いバラが似合う男装の麗人」
声 - 折笠愛
ツミコミ技 - 字牌 / 年齢 ： 24歳
必殺技「勝利のハイテイ」 - テンパイ時に発動させると、ハイテイ牌が当たり牌となり海底摸月または河底撈魚で上がれる。
K 香月 まゆ (かつき まゆ)
「24時間眠たいネコパジャマ娘」
声 - 岩坪理江
ツミコミ技 - 混一色 / 年齢 ： 15歳
必殺技「ドリームラスハイ」 - テンパイで流局した際に発動させると、ラスハイ当てクイズが始まる。3つの牌から1つを選び、当たれば海底摸月または河底撈魚で上がれる。
L リサ・ホワイト
「金髪の英語女教師」
声 - 山口由里子
ツミコミ技 - ジュンチャン / 年齢 ： 25歳
必殺技「当たり牌個人授業」 - 相手がリーチしたときに発動させると、当たり牌を教えてくれる。
M 水奈瀬 愛生 (みなせ いつき)
「乙女ちっくで可憐なコ…でも！？」
VS雀士ブランニュースターズ 登場キャラクター
声 - 石田彰
ツミコミ技 - 三色同順 / 年齢 ： 15歳
必殺技「カンドラ神話」 - カンをしたときに発動させると、その牌がカンドラとなる。
N 能登 妙子 (のと たえこ)
「踊るの大好き！エアロビインストラクター」
声 - 松井菜桜子
ツミコミ技 - 役牌 / 年齢 ： 22歳
必殺技「ヒップアタック」 - 相手がリーチしたときに発動させると、尻もちの振動で相手の手牌を一瞬オープンにさせる。
キララ☆スター
前作にあたる『流星雀士キララ☆スター』の主人公。1人プレイモードでの5ステージ目に敵として登場するが、裏技でプレイヤーキャラクターとして使用可能（ポン・ポン・ポン・カンのコマンドで選択できる）。
声 - 長沢美樹
ツミコミ技 - ピンフ
必殺技「キララ☆バスター」 - 相手にロンされた際に発動させると、その牌を破壊して上がりを無効にする。
（主として出典:）
龍 麗花 (ロン・リーファ)
声 - かないみか
ツミコミ技 - 一通、清一、混一、三色
今回の「プランニュースターズ麻雀大会」の開催者で「龍インターナショナルグループ」の総帥。
直井理奈
直井 理奈（なおい りな、1963年12月19日 - ）は、日本の元女優。千葉県市川市出身。血液型O型。
Pen (雑誌)
Pen（ペン）は、CCCメディアハウスが発売している男性向けカルチャー・ライフスタイル誌である。月刊。
Pen (雑誌) 概要
1997年創刊の月刊誌ギリーがその翌年にリニューアルされ、月刊Penとして新創刊された。デジタルが急速に普及するなか、手書きの温かみを大切にしたいというコンセプトからこの誌名がつけられた。創刊号の特集は、「蘇った英国へ」。
2000年10月1日号から月2回刊（毎月1・15日発売）。2021年4月15日発売号をもって月2回刊を終了し、5月28日発売の7月号から月刊誌へと発行形態を変更した。
なお月刊ペン事件で知られる『月刊ペン』とは無関係である。
Pen (雑誌) 主な内容
デザインやアート、ファッション、食、旅、建築など、毎号取り上げるテーマは異なり、あらゆるカルチャーに関心のある層から支持を得ている。毎年3月1日・9月1日に発売される号は「ファッション特大号」と題してモード界を代表するブランドの最新コレクションを紹介する。
所得の高い30、40代男性が読者層の中心だが、女性の購読者も多い。
多岐にわたる特集のなかでも、とくにデザイン関連に強く、2006年には、ユニクロや国立新美術館などのロゴデザインで知られるアートディレクター佐藤可士和を特集した。近年では、茶の湯、神社仏閣、相撲、戦国武将など日本文化を積極的にとりあげている。
マガジンハウスの『BRUTUS』とは誌面構成、テーマが類似しており、また発売日も同じ毎月1・15日であった。
2014年10月15日号（同年10月1日発売）より、出版元の事業譲渡により、CCCメディアハウス発行・発売となった。
Pen (雑誌) Penクリエイター・アワード
2017年、その年に最も活躍した表現者をたたえる賞として「Penクリエイター・アワード」が創設された。
BioShock2
『BioShock2』（バイオショック2）は、2K Marinと2K Australia、2K MarinとIrrational GamesがXbox 360・PlayStation 3 ・Windows用に開発したFPSで 、BioShockの続編となる。日本では2010年3月4日にディースリー・パブリッシャーからPS3版とXbox 360版が発売された。今作のCEROレーティングはD（17歳以上対象）からZ（18歳以上のみ対象）に変わっている。なお、PC版の日本でのパッケージ発売はサイバーフロントが行う予定だったが、2010年2月2日に同社の公式サイトで発売中止が発表された。なおSteamからダウンロード版の購入は可能。
今作の主人公はビッグダディである。
BioShock2 あらすじ
1958年前後
大西洋の海底に建造された巨大都市「ラプチャー」。ラプチャーでは、人間に特殊な能力を与える物質「ADAM」が開発されていた。しかし、ラプチャーの住人たちはADAMの過剰摂取によって次々と理性を失い、ついにラプチャー社会は崩壊してしまう。
1958年、航空事故によってジャックがラプチャーに来る少し前に物語が始まる。ビッグダディのプロトタイプデルタはリトルシスターエレノアを連れてブラスミドを求めていたが、突然ソフィア・ラム率いるスプライサーの襲撃を受け、エレノアの目の前で自殺させられる。
1968年
10年後の1968年、外界では大西洋海岸で少女の失踪事件が相次いで報告されていた。何者かがラプチャーで悪夢を繰り返していると気づいたテネンバウムは、リトルシスターを生み出した彼女自身の贖罪のため、再びラプチャーを訪れる。
時を同じくして、突如ヴィタチャンバーで蘇生したデルタは、テネンバウムからの通信を受ける。プレイヤーはデルタを操作して、ここからゲームを始めることになる。
BioShock2 あらすじ
デルタが目を覚ますとそこは水浸しになった、かつて高級ホテルだった場所。長い月日の間に変貌したラプチャーを歩いてゆくと、エレノアからのメッセージとプレゼントのプラスミドが置かれており、同時に彼女からのテレパシーを受け取る。そのプラスミドを使用したデルタは反動でへたり込むが、そこへ一人のリトルシスターが歩み寄ってくる。しかし彼女は突如現れたビッグシスターに攫われてしまう。
その後、ホテルの電源を復旧するとテネンバウムから「手を貸してほしい、アトランティック急行にいる」と通信が入り、アトランティック急行へ向かうことになる。しかし道中でビッグシスターの襲撃を受け、デルタは窓ガラスを破壊されて海へ投げ出されてしまう。幸いビッグダディの潜水服で難を逃れ、海底から直接アトランティック急行へ向かう。
BioShock2 登場人物
実験体デルタ（Subject Delta）
今作の主人公。現在のラプチャーでは旧式となっているアルファシリーズのビッグダディ。
ラムによってプラスミドの力で操られ自殺させられるが、10年の時を経て目覚めた。エレノアから離れすぎると生命の危険が訪れる程肉体的に強く関連付けられているため、自らの命を救うためにもエレノアを捜索する。現行のビッグダディと違ってプラスミドを使うことができ、またビッグダディ催眠プラスミドに免疫がある。
元々はジョニー・トップサイドと呼ばれたラプチャーを発見した海洋探検家で、街の秘密を守るために拘束され、ビッグダディに改造された。
エレノア・ラム（Eleanor Lamb）
声：サラ・ボルジャー
デルタが護衛していたリトルシスター。ソフィアの娘。幼い頃から母親に英才教育を施され、将来はラプチャーを導く存在とされるはずだった。
ブリジット・テネンバウム（Brigid Tenenbaum）
遺伝子工学の研究者。前作のエンディング後、救済したリトルシスターと共に地上へ脱出し、彼女らの成長を見守った。しかし、世界各地で発生した少女誘拐事件がラプチャーと関わりがあることを察知し、危険を承知で単身帰還した。今作では序盤でデルタをサポートした後、その役目をシンクレアに任せ離脱する。
BioShock2 登場人物
本編が終了した後の物語であるDLC『Minerva's Den』にも登場。ラプチャーを訪れたもう一つの目的のためにシグマと接触した。
オーグスタス・シンクレア（Augustus Sinclair）
ラプチャーの実業家。作中では彼が始めたビジネスの名前が多数登場する(前作で訪れたフォート・フロリック劇場内にあるシンクレア酒店の経営者も彼)。
今作のガイド役で、芝居がかったような口調で語りかけてくる。金儲けを第一に考える男で、常に気楽な態度をとっている。実は過去には裏でライアンと繋がっており、ライアンの命を受けて様々な裏工作に関与していた。
ソフィア・ラム（Sofia Lamb）
精神科医。徹底した個人主義のライアンに真っ向から反発し、ウェールズやグレースの協力によって貧困層を中心に支持を拡大していった。その存在を疎んじたライアンによってペルセポネ収容所へと送られるも脱出、信奉者を率いてデルタを襲撃した。ライアンの死後にラプチャーを掌握し、不足したリトルシスターを補うため、地上に部下を送り少女誘拐事件を引き起こさせている。
自らが掲げる理想郷の実現を目論んでおり、エレノアに自分を超える程の大きな可能性を見出している。復活しエレノアを連れ戻そうとするデルタを計画の障害とみなし、再度抹殺しようとする。
グレース・ホロウェイ（Grace Holloway）
BioShock2 登場人物
歌手。貧民窟バウパー・ドロップのシンクレアが経営していたホテルを根城としている。地上にいた頃も貧しい暮らしをしていた。ライアンやフォンテインの弱者を蔑ろにするやり方に憤りを覚えラムの仲間になった。彼女の支持者であると同時に良き友人でもあり、幼いエレノアの世話をしていた。
しかしある時不注意からエレノアを誘拐され、その後彼女がデルタと一緒に行動していた場面を目撃してから、誘拐犯はデルタだと思い込み憎悪するようになった。
ゲーム内では彼女と対面した際、彼女を殺害するか生かしてその場を離れるかのどちらかを選択することで、エンディングの内容が一部変化するようになっている。なお、生かしてその場を別れた場合、セキュリティポッドを提供したりニューモを通じてアイテムを支給したりしてくれる。
サイモン・ウェールズ（Simon Wales）
元建築家でラムを狂信する老人。デルタをラムに仇なす存在として排除しようとする。セイレーン通りを支配している。
前作の主人公ジャックをライアンを打ち倒した神として崇めている。
ダニエル・ウェールズ（Daniel Wales）
サイモンの弟で同じく建築家。サイモンと共にセイレーン通りを支配している。
ラムのことは信用しておらず、彼女に心酔するサイモンを冷めた目で見ている。
スタンレー・プール（Stanley Poole）
BioShock2 登場人物
ジャーナリスト。ライアンの指示で動いたシンクレアと結託し、ラムを排除しようと画策した卑劣な男。
言論弾圧されたと偽ってウェールズに近づいてからラム支持派の中に潜り込み、内部の情報をライアンに流していた。その最中に口封じとしてフォンテインの孤児院へと売り飛ばされたエレノアがリトルシスターになった他、ラプチャーを訪れたジョニー・トップサイドについて書いた記事がライアンの目に留まったことで、ジョニーが実験体デルタへと改造されるされることになった。
ADAMに残された死体の記憶をラムに奪われ自分の裏切りが露呈することを恐れており、デルタに取引を持ちかけてくる。
グレースと同じく、殺害するか生かしたままその場を離れるか選択することで、エンディングの内容が一部変化する。
ギルバート（ギル）・アレクサンダー（Gilbert Alexander）/偉大なるアレックス(Alex the Great)
ビッグダディの開発責任者。前作でも名前だけ登場している。
スーチョンの死後、彼の計画を引き継ぎ、ビッグダディとリトルシスターに真の親子のような「絆」が必要だと考え実験体デルタを開発するなど、ビッグダディ開発に大きな影響を与えた。また、ビッグシスターを考案したのも彼である。
BioShock2 登場人物
ラムの理想郷の実現に関わった際、エレノアに行う施術の実験体に志願するも、施術の失敗により狂人化、「偉大なるアレックス」と名乗るようになる。フォンテイン未来技術社に立て篭もっており、自ら改造したセキュリティポッドで道中のデルタを妨害してくる。しかし完全に発狂する前に外部から来た人間に自分を殺すようメッセージを残しており、デルタを変貌した自分の元へと導く。
グレース、スタンレーと同様、彼の生死によってエンディングが一部変化する。
マーク・メルツァー（Mark Meltzer）
地上からラプチャーへとやって来た男。連続誘拐事件の被害者の一人であるシンディの父親であり、娘との再会を果たすためラムの元へ辿りつこうとする。
各所に彼のダイアリーが残されており、彼の行動の経緯を知ることができる。
実験体シグマ（Subject Sigma）
DLC『Minerva's Den』の主人公。デルタ同様、旧式のアルファシリーズのビッグダディ。
ラプチャーの心臓部「Minerva's Den」へ向かっていた所、ワールが放ったセキュリティボットの攻撃を受け、海底に沈められる。その後、チャールズによってMinerva's Denへと導かれる。
チャールズ・ミルトン・ポーター（Charles Milton Porter）
BioShock2 登場人物
ラプチャーの技術者で、人工知能「The Thinker」の生みの親。『Minerva's Den』に登場する。
ワールによってフォンテインと共謀した罪の濡れ衣を着せられ、ペルセポネに収容された。第二次世界大戦で妻のパールを亡くしている。
自らが開発した「The Thinker」をラプチャーから持ち出す為、シグマのサポート役となって「Minerva's Den」へと案内する。
リード・ワール（Reed Wahl）
チャールズの元同僚。「The Thinker」の共同開発者。ロシア出身。『Minerva's Den』に登場。
スプライサーと化して狂気に囚われ、「The Thinker」を独占するためチャールズを罠に嵌めた。『Minerva's Den』冒頭でセキュリティボットにシグマを攻撃させたのも彼で、シグマのことを「The Thinker」を取り戻しに来たチャールズの使いとみなして様々な妨害を仕掛けてくる。
「The Thinker」
Minerva's Denに設置されたメインフレームに搭載された人工知能。ラプチャー中に設置された自動販売機や各種セキュリティなど、ラプチャーのありとあらゆる機能を管理している。
BioShock2 登場人物
正式名称は「ラプチャー運営情報解析ネットワーク（Rapture Operational Data Interpreter Network）」で、頭文字を並べるとロダン（R.O.D.I.N.）となることから「考える人（The Thinker）」の通称がついた。ADAMを用いたことで、ある程度の未来予測も可能なほどの驚異的な情報処理能力を持っている。
ジャック（Jack）
前作の主人公。彼が救済したリトルシスターと共に地上へ脱出した。
パール・ポーター（Pearl Porter）
故人。チャールズの妻。第二次世界大戦で戦火に巻き込まれ亡くなっている。
アンドリュー・ライアン（Andrew Ryan）
故人。科学者でありラプチャーの創始者。理想を追求する余りに暴走し、独裁者と化してしまった。
作中ではダイアリーで音声のみ登場、録音された音声では力を付け始めたラムの勢力に苦悩している。
フランク・フォンテイン
故人。ラプチャーに住んでいた商人にして密輸業者。ライアンと対立していたが、1958年にライアンが放った襲撃部隊によって死亡したとされる。
ライアン同様、ダイアリー内でのみの登場となっており、ラプチャーを手に入れようと画策していた様子がうかがえる。
BioShock2 登場人物
今作のティーザーサイト『There is something in the sea』ではマーク・メルツァーがラプチャーに辿りつくまでの経緯が描かれている。
地上の世界でもラプチャーの秘密に迫ろうとする人間は多く、マークはそういった人間と時には協力し時には敵対しながら真実へと迫っていく。
なおここで記述する人物はゲーム本編には登場せず、ティーザーサイトのみの登場となる。
オーリン・オスカー・ルトウィッジ（Orrin Oscar Lutwidge）
アメリカの実業家。複数の偽名を持ち、ルトウィッジの名もまた偽名の一つにすぎない。
アンドリュー・ライアンの会社と契約し、ラプチャー建設用の資材を提供。その見返りとしてライアンの不動産を譲り受ける予定だった。
しかしラプチャー完成後にライアンから切り捨てられたため、ラプチャーを調査するためにI.O.O.Pを立ち上げた。組織内でのコードネームは“レッド・クイーン”。
ゼレミア・リンチ（Jeremiah Lynch）
詐欺師。地上での物語におけるマークの敵。
I.O.O.Pのメンバーでコードネームは"レッド・ポーン”。
他のメンバーがラプチャーの真実に近づけないように偽の証拠を提供していた。
セレスタ・ロゼット（Celeste Roget）
フランス人の女性。I.O.O.Pのメンバー。
建築家ジャンを父親に持ち、突如失踪した父親とラプチャーの繋がりを調査している。
リー・ウィルソン・スウォード（Lee Wilson Seward）
アメリカの作家。I.O.O.Pのメンバーでコードネームは“グレイ・ポーン 48°”。
妹とその恋人が同時に失踪したことがラプチャーと関わりがあると考えている。
リンチが組織を裏切っていることに最初に気づいた男。
フィル・イサイドア（Phil Isidore）
マークの親友。マークと頻繁に連絡を取り、様々な情報を提供する。
ケイシー・フィレンス（Casey Ferrence）
マークをラプチャーまで連れて行った貨物船の船長。かつては海軍に所属していた。
BioShock2 敵
ラプチャーの住人がADAMの過剰投与によって精神を蝕まれ、凶暴化した姿。本能に従順だが知性は残っており、社会的生活も営んでいる。リトルシスターを連れたビッグダディを見つけると囲んでちょっかいを出すが、あしらわれている。
サーギッシュ・スプライサー
鈍器で襲いかかってくるスプライサー。序盤から中盤にかけて登場する。
能力は低く大きな脅威にはならない。
レドヘッド・スプライサー
拳銃やマシンガン、散弾銃といった銃器で武装したスプライサー。耐久力が高く移動しながら銃撃してくる他、時折爆発物を投擲してくる。
スパイダー・スプライサー
蜘蛛のように壁や天井を這うスプライサー。耐久力、移動速度共に高い。鉤爪を投げて攻撃してくる。
フーディーニ・スプライサー
姿を消して空間移動することができるスプライサー。空間移動と炎による攻撃を繰り返し行う。
ウィンター・フーディーニ・スプライサー
DLC『Minerva's Den』に登場。氷を操るフーディーニ・スプライサー。空間移動と氷の攻撃に加え、凍死体に擬態して奇襲を行う。
ブルート・スプライサー
今作より初登場。プラスミドよりも身体強化のトニックを選んだことで、身体が巨大化したスプライサー。スプライサー社会の頂点に君臨する。
BioShock2 敵
耐久力は極めて高く、殴打だけでなく近くのオブジェクトを投げてきたり体当たりしてきたりする。終盤になると能力が向上したエリート版が登場する。
ファイア・ブルート・スプライサー
DLC『Minerva's Den』に登場。炎を操るブルート・スプライサー。
肉体、精神ともに改造されたリトルシスターの守護者。
バウンサー
ビッグダディの一種。ドリルによる突進や殴り攻撃を仕掛けてくる。
ロージー
ビッグダディの一種。リベットガンで攻撃してきたりセンサーマインを投げてきたりする。
ランブラー
今作より初登場。ビッグダディの一種。ラプチャーの内戦が激化するに連れ力を増していくスプライサーに対抗するために新たに開発された。
ランチャーやミニタレットを駆使して多方向から攻撃を仕掛けてくる。
アルファ・シリーズ
今作より初登場。初期型のビッグダディでデルタ・シグマと同じタイプ。デルタの開発以降は、デルタと同様にリトルシスターとの「絆」が設けられた。現在はリトルシスターの護衛としては運用されていない。
ストーリー終盤から登場。バウンサー以上の高速移動に加え、手に持ったマシンガンやランチャー、プラスミドによる攻撃を行う。集団で現れることが多い。
BioShock2 敵
ランサー
DLC『Minerva's Den』に登場。
ラプチャー最高峰の技術力で生み出されたビッグダディ。イオンレーザーを武器として操る。
リトルシスター
ボロボロになったドレスをまとい、注射器を片手にラプチャーを徘徊する少女。死体から採集した血を飲む事によりADAMを体内で精製する能力を持つ、本作のキーパーソン的存在。
外見が少し変更されており、ポニーテールに結んだ髪にリボンをつけた、より少女らしいデザインに変わっている。
ビッグシスター
今作より初登場。成長したリトルシスターが思春期を迎えたことで情緒不安定になり暴走し始めたのを、対スプライサー用に訓練したもの。
イベント戦闘を除き、各ステージのリトルシスター全てを解放すると出現する。高い身体能力で素早く移動、跳躍し、プラスミドによる攻撃を行う。
物語終盤ではビッグシスターに扮したエレノアを召喚し、共に戦うことができる。
セキュリティ
BioShock2 敵
カメラ、タレット、警備ボットから成るラプチャーのセキュリティシステム。ハッキングすることで味方につけることができる。なお、ハッキングガンで接地できるミニタレットもセキュリティとして扱われ、リサーチカメラやハッキングの対象になる。
セキュリティカメラ：街の至る所に設置されている監視カメラ。発見されるか、ハッキングを赤い範囲で止めてしまうとアラームが鳴ってしまい、アラームが鳴っている間セキュリティボットに襲われる。警報解除装置を使用するか、警報を鳴らした機械をハッキングすることでボットは攻撃を停止する。
タレット：地上に設置された全自動式機銃。敵が視界に入ると起動し、射撃を行う。マシンガンを搭載したものとロケット砲を搭載したものがある。
セキュリティボット：空中を飛び回り、敵に対して射撃を行う。能力が強化されたエリート版も存在する。セキュリティカメラのアラームによって召喚されるものの他、スプライサーが連れていることがあり、また稀に故障した状態で落ちている場合もある。本編ではマシンガンを搭載したタイプしか登場しないが、『Minerva's Den』では電撃やレーザー、ミサイルを発射するタイプが追加された。
BioShock2 武器
前作で登場した武器も存在するが、それらのデザインが一新されている。下記のハッキングガンとリサーチカメラ以外は武器強化ステーションで強化することができる。武器強化は各武器で3種類ずつ存在し、先に2種類の強化を済ませないと最終強化はできない。なお、リサーチカメラ以外の武器でも殴打することができる(ダメージは下記のドリルよりは小さい)。
ドリル
デルタとシグマが最初に装備している、前作のレンチに代わる近接武器。デザインはバウンサーと同型。燃料ゲージを消費してドリルを回転させることができ、物語が進行すると高速移動による突進ができるようになる。トニックを装備することによって追加効果も獲得できる。消費した燃料は各所に存在する補給装置かステージ内や自動販売機に存在するドリル燃料で補給することができる。
リベットガン
ロージーの持っているものと同型の、リベットを発射する工具。物語中ではビッグダディがラプチャーの水漏れを補修する姿が見られる。
リベット：通常の弾薬で、ある程度の連射性がある。ロージーが落としたリベットガンからも入手できる。
ヘビーリベット：リベットより強力な弾薬だが、連射は利かない。
トラップリベット：壁や床、天井に設置でき、センサーにかかった敵に射出されるリベット。一旦設置したものは回収可能。
BioShock2 武器
ハッキングガン
今作初登場となるハッキングをする為の銃。前作のハッキングに伴う問題の改善やステージの仕掛けの応用の為に登場した。遠くにあるセキュリティカメラやタレット、セキュリティボットは勿論の事、ステージ内の自動ドアロックによる謎解きや金庫、自動販売機、ライフステーション等にも使う事ができる。
ハッキング弾：機械に着弾すると通常のハッキングを行う弾薬。
オートハッキング弾：機械に着弾すると自動でハッキングに成功する弾薬。ハッキングによるボーナスはない。
ミニタレット：地面に設置する事でマシンガンを搭載した小型のタレットとして機能する。敵から一定以上ダメージを受けたり、一定時間経ったりすると爆発する。
マシンガン
前作のトミーガンのデザインから50口径の三連装式ガトリングガンのデザインになった。
マシンガンラウンド：通常弾。レドヘッド・スプライサーやアルファ・シリーズが落としたマシンガンからも入手できる。
アンチパーソネルラウンド：対人弾。スプライサーに有効。
ピアッシングラウンド：徹甲弾。ビッグダディやビッグシスター、セキュリティに有効。
ショットガン
BioShock2 武器
前作のポンプアクション型から水平二連式に変わった。その為、２回発砲後にリロードする必要がある。
バックショット：通常弾。敵との距離が遠いほどダメージが減少する。レドヘッド・スプライサーやアルファ・シリーズが落としたショットガンからも弾丸を入手できる。
ソリッドスラグショット：スラグ弾。複数の敵を貫通する。バックショットと違い発射された弾丸が拡散しないため、ある程度遠くの敵を狙うことができる。
フォスフォラスショット：リン弾。標的に一旦張り付いた後、爆発する弾丸。
リサーチカメラ
前作ではフォトカメラ型だったが、研究方法の変更に対応してビデオカメラのデザインになった。
対象になった敵を攻撃したり倒したりすることでポイントが蓄積され、敵を倒したり一定時間が経過したりすると終了し、ポイントを獲得する。ポイントが一定以上貯まると研究成果としてトニックや特集効果を得ることができる。同じ攻撃を繰り返してもポイントは蓄積されるが、その繰り返すたびにポイントの大きさは減っていく。死体に対しては写真を取ることも可能だが、手に入るポイントは極めて小さい。
スピアガン
BioShock2 武器
前作のクロスボウに代わる、銛を発射する銃器。
スピア：通常の銛。これで止めを刺された敵は壁や床に串刺しになる。発射されたスピアは回収可能。
ロケットスピア：爆薬を搭載した銛。標的に着弾後、一定時間経ってから爆発する。また、ロケットスピアの噴射炎は相手を延焼させる。
トラップスピア：壁から壁へ帯電したワイヤーを張り巡らせる銛。
ランチャー
前作の射出部と装填部を分離させてリロードを行うバズーカ型から、外付けマガジンでリロードするロケットランチャー式にデザインが変わっている。また、デザインの関係上、前作と比べてリロード時間も若干短い。
グレネード弾：敵に接触するか、発射されてから一定時間経つと爆発する弾薬。
センサーマイン：壁や床、天井に設置でき、敵がセンサーにかかると爆発する弾薬。一旦設置したものは回収可能。
追尾ロケット弾：発射されると敵を追尾する誘導型の弾薬。
イオンレーザー
DLC『Minerva's Den』に登場する、パルスレーザーを照射する高火力高精度の武器。
レーザー弾：黄色いレーザーを照射する弾薬。
サーマル弾：燃焼性の赤いレーザーを照射する弾薬。
バースト弾：チャージされたレーザーを照射する弾薬。チャージ時間が長ければ長いほど、ダメージと消費する弾薬量も増加する。
BioShock2 プラスミド
今作では、レベルを上げると性能が上がるだけでなく、追加効果を得られるようになった。なお、レベル2を飛ばしてレベル3を習得することはできなくなった。
エレクトロボルト
電撃を発射するプラスミド。本編では最初に、DLC『Minerva's Den』でも必ず入手する。敵を感電させて動きを止めたり、壊れた機械を再起動させたりできる。レベルを上げると感電する時間が延びる。
レベル2：チャージすると一度に複数の敵を感電させられるようになる。
レベル3：チャージしなくてもレベル2の効果が発動し、チャージするとEVEが尽きるまで電撃を浴びせ続けることができるようになる。
テレキネシス
物体を手元に引き寄せ、吹き飛ばすプラスミド。本編で必ず入手する他、DLC『Minerva's Den』ではシグマが最初から装備している。前作と比べ、EVEの使用量が増加した。
レベル2：より重たい物を扱うことができるようになり、投げつけた際のダメージが増加する。
レベル3：ブルート・スプライサー以外のスプライサーとセキュリティボットを引き寄せられるようになる。引き寄せている間、スプライサーは攻撃もできず無防備となるが、セキュリティボットは攻撃してくる。
インフェルノ
BioShock2 プラスミド
相手を炎に包むプラスミド。本編では必ず入手する。敵や物を燃やしたり氷を溶かしたりすることができる。レベルを上げると延焼時間とダメージが増える。
レベル2：チャージすると一度に複数の敵を燃やせられるようになる。
レベル3：チャージしなくてもレベル2の効果が発動し、チャージするとEVEが尽きるまで炎を浴びせ続けることができるようになる。
セキュリティ司令官
青いボールを投げ、当たった敵へセキュリティに攻撃させるプラスミド。本編ではエレノアからの贈り物として入手することができる。
レベル2：チャージすると味方となるセキュリティボットを召喚する。DLC『Minerva's Den』では、どのタイプのセキュリティボットが召喚されるかはランダム。
レベル3：チャージして召喚できるセキュリティボットがエリート版となる。
催眠
赤いボールを投げ、当たった敵は近くにいる敵を攻撃するプラスミド。本編ではエレノアからの贈り物として入手することができる。今作では前作のエンレイジとビッグダディ催眠が統合された。
レベル2：チャージするとボールが緑色となり、当たったスプライサーが一定時間味方となる。一度に仲間に出来るのは一体だけで、効果が切れると敵対状態となる。
レベル3：ブルート・スプライサーとビッグダディを仲間にすることができる。
ウィンターブラスト
BioShock2 プラスミド
敵を凍らせて動きを止めるプラスミド。凍らせた敵を倒すと砕け散り、戦利品を得ることができなくなる。今作では凍っている相手にダメージを与えるとライフも減少するようになった。レベルを上げると凍結時間が増える。
レベル2：チャージすると凍らせた敵が氷のブロックへと変化し、倒すと戦利品を得られるようになる。また、砕けたブロックの破片を浴びた敵がレベル1の状態で凍るようになる。
レベル3：チャージしなくてもレベル2の効果が発動し、チャージするとEVEが尽きるまで冷気を浴びせ続けることができるようになる。
ホーネット
蜂の大群を複数の敵に纏わせ、ダメージを与えるとともに動きを妨げるプラスミド。今作では敵対していないビッグダディを襲わないようになった。レベルを上げるとダメージと硬直時間が増える。
レベル2：蜂に襲われている敵から更にホーネットが出現し、近くの敵へと襲い掛かるようになる。
レベル3：ホーネットで倒した敵の死体が蜂の巣となり、敵が近くを通ると襲い掛かるようになる。
デコイ
囮を出現させ、敵の注意をそちらに引くプラスミド。本体からダメージを受けると本体へと攻撃してくる。
レベル2：デコイが受けたダメージ分だけ、与えた敵に同じダメージを与えるようになる。
レベル3：デコイが受けたダメージ分だけ、プレイヤーのライフが回復するようになる。
BioShock2 プラスミド
サイクロントラップ
地面に罠を仕掛け、踏んだ敵を上方に吹き飛ばすプラスミド。
レベル2：仕掛けたサイクロントラップに別のプラスミドの効果を付与することができるようになる。付与したプラスミドのレベルはサイクロントラップのレベルとなる。
レベル3：床や天井にもサイクロントラップを仕掛けられるようになる。
ゴースト
敵には見えない霊体を操り、離れた敵へとプラスミドを放つことができるプラスミド。霊体が本体から一定以上は離れる、EVEを一定以上消費する、本体がダメージを受けると解除される。
レベル2：消費するEVEが減少し、更に霊体がハッキングを行えるようになる。
エレノア召喚
ビッグシスターに扮したエレノアを召喚するプラスミド。本編終盤で必ず習得する。召喚したエレノアは、一定以上のダメージを受けるか発動から一定時間経つと撤退する。強力な分、EVEゲージのEVEを全て消費する。
グラヴィティーウェル
床や敵に接触すると、周囲の敵や物を吸引して周囲へと放出するボールを投げるプラスミド。DLC『Minerva's Den』で必ず習得する。
レベル2：チャージするとグラヴィティーウェルの地雷を床に設置し、敵が近くを通ると発動するようになる。
レベル3：周囲へ放出する際にダメージを与え続ける強酸も同時に撒き散らすようになる。
レジョネア 戦場の狼たち
『レジョネア 戦場の狼たち』（Legionnaire）は、1998年に製作されたアメリカ映画。
レジョネア 戦場の狼たち あらすじ
1925年のマルセイユにて、フランス人のプロボクサー、アラン・ルフェーブルは地元マフィアのボス・ルシアン・ガルガーニから、多額の報酬と引き換えにわざとジュロに負けるよう八百長を依頼される。
しかしアランは試合の土壇場でプライドを捨て切れず、ガルガーニとの約束を反故にしてジュロに勝利してしまう。さらに悪いことに、ガルガーニの部下達から逃げる途中でガルガーニの弟・レネを殺してしまったため、本格的に命を狙われることになる。行き場を失ったアランは、マフィアの追及を逃れるために、マルセイユにあった外人部隊の募集事務所に駆け込み、外人部隊に入隊する。
1980年ポルトガル議会選挙
1980年ポルトガル議会選挙（1980ねんぽるとがるぎかいせんきょ、ポルトガル語：Eleições legislativas portuguesas de 1980）は、ポルトガル共和国の立法府である共和国議会（Assembleia da República）を構成する議員を選出するため、1980年10月5日に行われた選挙である。
1980年ポルトガル議会選挙 概要
前年12月に行われた総選挙で勝利した民主同盟が、1974年のカーネーション革命後初めて中道保守政権を発足させて以降初めての選挙となった。
この選挙では、社会主義体制への移行、労働者の自主管理、国営企業の民営化禁止など社会主義的色彩が強い現行憲法の改正を巡り、現行憲法維持の立場を採る共和社会主義戦線（社会党を中核とする選挙連合）と統一人民同盟（ポルトガル共産を中心とする選挙連合）に対し、現行憲法を改正してより自由な体制への移行を主張する民主同盟（社会民主党や民主社会中道党を中心とした選挙連合）が争う構図となった。
1980年ポルトガル議会選挙 選挙結果
選挙の結果、サ・カルネイロ首相が率いる中道右派の政党連合であるADが予想外の大勝をする結果となった。一方、左派勢力はPSがFRS参加党派も合わせて辛うじて前回議席を維持、APUは6議席を失うなど議席をのばすことが出来なかった。ADの勝因は、PCPがソ連のアフガニスタン侵攻を支持したことに対する反発から同党の地盤であるリスボンや南部農村地帯を中心に支持を大きく減らしたこと、なにより首相就任から9ヶ月のサ・カルネイロ首相の政策が広く国民に受け入れられたことがあげられる。
選挙で勝利したADは社会主義への移行を規定した現行憲法を改正を綱領に掲げており、エアネス大統領と憲法改正を巡って対立した。しかし2ヶ月後、大統領選挙直前の12月4日にサ・カルネイロ首相は飛行機事故で死亡、12月7日の大統領選挙でエアネス大統領は与党ADが推したカルデロン元将軍を退けて再選を果たした。サ・カルネイロ首相の死後、PSD党首に就任したフランシスコ・ピント・バルセマンが翌1981年1月5日、首相に任命された。
カレは私の生徒
『カレは私の生徒』（かれはわたしのせいと）はBTD STUDIOが運営しているiモード公式サイト、または、同サイト内で提供されている携帯電話向けの恋愛シミュレーションゲームのタイトルである。
カレは私の生徒 ゲーム概要
2009年9月28日にiモード公式サイト『カレは私の生徒』より、iアプリ用にゲームアプリのVer.1.0.0が配信された。オリジナルのキャラクターやストーリーを使用し、メインストーリーを軸にプレイヤーはアイドルだらけの男子校に赴任する女性教師として、トップアイドルである生徒との恋愛を深めていく。恋愛対象となるキャラクターは男子生徒4名、男性教師1名の合計5名であり、ストーリー冒頭で相手を選択し、ストーリを進めていく。ストーリーの進行過程で選択肢を選び、それらによるキャラクターからの総合好感度指数によって、それぞれ３つのエンディングを楽しむことができるようになっている。
カレは私の生徒 Ver.1.0.0 (リリース日：2009年9月28日)
シナリオデータはアプリ上でダウンロードでき、キャラクターごとに異なるゲーム性を楽しむ事が出来る。プレイ制限があり、翌日0時にならないと次の話へ進めないが、1度クリアしたキャラクターのシナリオは､制限無しでプレイ出来る。1話は軸となるメインストーリーと任意選択したキャラクターとのストーリーの2部構成になっている。1日の終了時にキャラクターからのリアルメールが届き、さらに何時でも遊べるサブストーリーを楽しむ事が出来る。サブストーリー､フォトアルバムはいつでも閲覧可能になっている。主人公名の変更は可能である。
カレは私の生徒 ゲーム概要
カレは私の生徒 Love Add Ver.1.0.0 (リリース日：2011年10月7日)
前述の「カレは私の生徒 Ver.1.0.0」の世界観を踏襲し、新たなエピソードとしてリニューアルリリースされたが、前作の続編ではなく新作となる。タイトルの「Love Add（ラブアド）」は「LOVE＝恋愛（要素）を、ADD＝付け加える」という意味。前作同様、シナリオデータはアプリ上でダウンロードでき、キャラクターごとに異なるゲーム性を楽しむ事が出来る。プレイ制限があり、翌日0時にならないと次の話へ進めないが、1度クリアしたキャラクターのシナリオは､制限無しでプレイ出来るほか、新たにデータセーブスロットやオートセーブ機能が追加された。プロローグ以外は各キャラクター毎に独立したストーリーとなっている点も前作とは異なる。
カレは私の生徒（iPhone/iPod touch版） Ver.1.0.0 (リリース日：2012年3月22日)
前述の「カレは私の生徒 Love Add Ver.1.0.0」の移植版。対応端末はiPhone 3GS,iPhone 4,iPhone 4S,iPod touch 第三世代以降※iOS 4.1以降
カレは私の生徒 ストーリー
教員採用試験に落ちまくりのヒロインは、ある日突然、アイドルだらけの芸能学園『私立鷹白学園　男子高等部』に学園史上初の女性教師として赴任することに。
生徒どころか先輩教師に学園長、用務員までもがイケメンという逆ハーレム状態まっただ中で、ひと癖もふた癖もありそうな彼らとドキドキの学園生活が幕を開けることになるが…。
カレは私の生徒 登場人物
逢瀬 遥貴(おうせ はるき)　※キャラクターボイス：関通利
鷹白学園 2年生、誕生日8月17日、しし座、血液型B型、身長180cm、体重57kg。
モデル。とにかくオレ様気質でマイペース。アマノジャクで横柄で口は悪いし、すぐキレるが根はやさしい。ハンバーグが好物。寝不足だと機嫌が悪い。
久条 蓮(くじょう れん)　※キャラクターボイス：原田友貴
鷹白学園 2年生、誕生日4月20日、おひつじ座、血液型A型、身長178cm、体重58kg。
俳優。無愛想で煩わしい人付き合いを嫌う彼だが、本質は真面目でストイック。遠慮のない物言いをする反面、他者の良い所は素直に認める。硬派な男気に引かれて、多くの男子生徒から一方的に慕われるが、本人はあまり嬉しくない様子。
獅子谷 陸(ししや りく)　※キャラクターボイス：島田友樹
鷹白学園 1年生、誕生日5月26日、ふたご座、血液型O型、身長168cm、体重51kg。
アイドル。頭脳明晰、品行方正、スポーツ万能と非の打ちどころがない優等生だが、どこか人の心を見透かしたような言動と小悪魔的な怪しさを兼ね備えた小悪魔王子。本人も自分の魅力を十分に理解している模様。サッカーのプレイセンスはプロ級とのうわさも。
カレは私の生徒 登場人物
明石坂 拓海(あかしざか たくみ)　※キャラクターボイス：柊唯也
鷹白学園 3年生、誕生日2月11日、みずがめ座、血液型A型、身長184cm、体重63kg。
お笑い芸人。常にハリセンを携え、ツッコミとノリを重視。「笑いは魂（ソウル）」を信条としある人に会うために「日本一のお笑い芸人」を目指すも、学園長からはモデルへの転向をことあるごとに迫られて逃げ回っている。
高月 要(たかつき かなめ)　※キャラクターボイス：根津貴行
鷹白学園教師、誕生日3月9日、うお座、血液型AB型、身長186cm、体重60kg。
元アイドルの男性教諭。類まれなる歌声の持ち主でもあり、芸能活動で多忙な生徒たちのマネージャー的役割も果たす。物腰も上品で紳士的だが、レッスンになると人が変わったようになるともっぱらの噂。何かワケありの過去がある。
学園長
鷹白学園 第18代学園長。
用務員さん
鷹白学園 用務員。
他校生
呪って♡あっこちゃん
『呪って♡あっこちゃん』（のろって♡あっこちゃん）は、猫部ねこによる日本の漫画作品。
『なかよし』（講談社）1999年1月号増刊『ふゆやすみランド』に掲載された後、同誌にて1999年4月号から同年10月号まで連載された。全7話。そのほか、同誌同年4月号増刊『はるやすみランド』に番外編が掲載された。単行本は同社の講談社コミックスなかよしより全1巻。
蒿俊閔
蒿 俊閔（こう しゅんびん、Hao Junmin, 1987年3月24日 - ）は、中華人民共和国・湖北省武漢市出身の元サッカー選手。元中国代表。現役時代のポジションはミッドフィールダー。
蒿俊閔 経歴
幼い頃は地元の武漢光谷のユースチームで練習を積んでいて、ユース代表にも毎回選出されるなど中国期待の若手であった。2003年にフィンランドで開かれたFIFA U-17世界選手権に中国代表の一員として参加。チームは予選敗退したが、その類いまれなる才能に注目したプレミアリーグのチェルシーが翌2004年4月に練習参加を要望し、2週間ほどであったが、世界屈指のチームでの練習を経験した。
そしてその才能に注目した天津康師傅の劉春明監督(2003年 FIFA U-17世界選手権の中国代表監督)が天津康師傅に連れてくる。その後は順調にステップアップを果たし翌2005年にFIFAワールドユース選手権で中国のベスト16入りに貢献すると翌月に行われた東アジアサッカー選手権2005の日本戦にて18歳ながら代表デビューを果たした。
蒿俊閔 経歴
2010年1月にシャルケ04にフリーで移籍。若手ながら背番号は7番と期待の大きさを伺わせた。1年目はシーズン中盤に加入しながらリーグ戦8試合（5試合スタメン）とドイツ屈指の選手層を誇るシャルケ04で及第点といえる滑り出しであった。シーズン終了後、元スペイン代表のラウールの加入が決まったため、背番号7番から1番スライドする形で8番となった。その後はファルファンらとの競争に敗れ出番が減少し、サイドバックにコンバートされることもあった。内田篤人とも在籍期間が被っており、一緒にインタビューを受けるシーンもあった。
2010年10月末にシーズン中ではあったが盲腸の手術を受けるためにチームを離脱し入院していた。
2010-11シーズン終了後、山東魯能泰山への移籍が発表された。契約期間は3年間、移籍金は50万ユーロとなっている。
2019年から、鄭智の跡を継ぎ中国代表のキャプテンを務める。
2022年、武漢足球倶楽部へて広州足球倶楽部へ加入。
イ・ドンウォン
イ・ドンウォン（朝鮮語: 이동원、英語: Lee Dong-Won、1996年11月18日-）は、大韓民国の男性フィギュアスケート選手。2011年韓国フィギュアスケート選手権優勝。
アントロポゾフィー協会
アントロポゾフィー協会（ -きょうかい、独: Anthroposophische Gesellschaft）は、人智学（アントロポゾフィー）運動の創始者ルドルフ・シュタイナー（1861年-1925年）の支持者たちが1912/3年に結成した団体、および、1923年末に最晩年のシュタイナーが協会の立て直しを図って創設した団体である。人智学協会（じんちがくきょうかい）とも。
後者は正式名称を普遍アントロポゾフィー協会（一般人智学協会、独: Allgemeine Anthroposophische Gesellschaft）といい、今日に至るまでスイスのバーゼル近郊の都市ドルナハに協会本部ゲーテアヌムを置いている国際的な会員組織である。
アントロポゾフィー協会 名称
冒頭に述べたように、今日現存する「人智学協会」（アントロポゾフィー協会）と通称される団体の正式名称は「普遍アントロポゾフィー協会」である。したがって「アントロポゾフィー協会」（人智学協会）と「普遍アントロポゾフィー協会」（一般人智学協会）は厳密には同義ではない。
ルドルフ・シュタイナーが直接的に協会運営に関わっているという点や協会組織の構成から、1912/3年にドイツで設立された「アントロポゾフィー協会」と1923年にスイスのドルナハで設立された「普遍アントロポゾフィー協会」は区別する必要がある。しかし前者は後者の前身であるから、両者を包括して「アントロポゾフィー協会」と呼ぶことも可能である。現代において「アントロポゾフィー協会」という表現が用いられる場合、それは通常、ゲーテアヌムに本部を置く“現存する”アントロポゾフィー協会を指す。ただし上述の背景により、広義には1912/3年創立の「アントロポゾフィー協会」もそれに含まれる。
アントロポゾフィー協会 沿革
1902年10月、ベルリンで「神智学協会ドイツ支部」が設立された。これは1880年代からの歴史を有するドイツ神智学協会に由来するが、神智学協会分裂後のいわゆるアディヤール派のドイツ・セクションであり、インドのアディヤールに置かれた協会本部に直属する組織であった。創立には、後にアディヤール神智学協会の会長に就任するアニー・ベサントがヘンリー・スティール・オルコットの署名した参事証書を持参して同席している。そしてこの神智学協会ドイツ支部においてヴィルヘルム・ヒュッベ・シュライデンの推薦で初代事務総長に就任したのは、同年1月に神智学協会に入会していたルドルフ・シュタイナーであった（同時に、後の妻になるマリー・フォン・ジーフェルスが秘書に就任）。
アントロポゾフィー協会 沿革
神智学協会ドイツ支部の中で展開されていた思想は神智学（テオゾフィー）ではなく人智学（アントロポゾフィー）であったとルドルフ・シュタイナー自身は告白している。神智学協会ドイツ支部の会員の大部分が1912/3年のアントロポゾフィー協会創立に際して移籍していることなども考慮すれば、神智学協会ドイツ支部も“広義の”アントロポゾフィー協会に含まれると考えることができる。シュタイナー学派の学者は同協会を「アントロポゾフィー協会の誕生前史」とみなしている。神智学協会ドイツ支部（1902年）、アントロポゾフィー協会（1912/3年）、普遍アントロポゾフィー協会（1923年）という三つの協会は、ルドルフ・シュタイナーという人物と人智学という思想に密接に関係しているという点において、本質的に同じ性格のものである。
“最初の”人智学協会は、シュタイナーが代表を務める「神智学協会ドイツ支部」が当時の神智学協会から分離独立する形で1912/3年に設立された。
アントロポゾフィー協会 沿革
分裂に至った経緯は以下の通りである。1907年に神智学協会会長に就任したアニー・ベサントは、西洋のキリスト教的な道に傾いているシュタイナーについて、東洋志向の自分たちとは方向性を異にしていることを指摘しながらも、表面的には高く評価する態度を見せていた。しかし実情ではすでにこの頃、両者間には潜在的な不和が生じていた。1911年、ベサントは、自分の養育してきたインド人少年ジッドゥ・クリシュナムルティを世界教師となる資質をそなえた来るべきメシアであると宣言し、これを代表に据えた「東方の星教団」を設立した。これをきっかけにシュタイナーとベサントの対立は顕在化する。ベサントは西洋人に対してはクリシュナムルティはキリストの再来だと説明したが、キリストが現代に再受肉したという考えはシュタイナーにとって是認しうるものではなかった。シュタイナーは東方の星教団に参加した者は自分の率いるドイツ支部の会員にとどまることはできないと宣言する。これを承けてベサントは神智学協会の総会においてシュタイナーのドイツ支部の設立許可を取り消し、一方、一部を除くシュタイナー支持のドイツの神智学徒たちはベサントの辞職を要求した。1912年末までに両者は完全に決裂し、シュタイナーに従って神智学協会を脱退した人々によって翌年初めに人智学協会が設立された。
アントロポゾフィー協会 沿革
この最初のアントロポゾフィー協会組織の代表者はミヒャエル・バウアー、マリー・フォン・ジーフェルス、カール・ウンガーの3名であり、人智学運動の創始者であるルドルフ・シュタイナーは協会運営には携わらず、自身は同協会の会員になることすらなかった。シュタイナーはあくまでも精神的な指導者として、協会の外から協会活動に関与したのである。
会員数の急激な増加と、それに伴う組織内の人間関係（方向性）の複雑化、人智学に基づく学校や病院などの関連組織の創立に伴う問題、さらには協会外で強まる人智学に対する反対運動により、人智学協会の組織は根本的な刷新を迫られる。とりわけ、シュタイナー自身の手によって設計され、人智学運動の中心となっていた木造のゲーテアヌムが放火によって1922年の大晦日に焼失したことは決定的な出来事であった。
シュタイナーは1923年にヨーロッパ各国に自立した「邦域協会」を設立し、同年クリスマス期に、それらを包括する形での「普遍アントロポゾフィー協会」を約800名の会員と共に設立した（クリスマス会議）。この協会の設立に際してシュタイナーはアルベルト・シュテッフェン、マリー・シュタイナー、イタ・ヴェーグマン、エリーザベト・フレーデ、ギュンター・ヴァックスムートらと共に協会理事会を組織し、自身は創立理事長に就任する（このとき、中央経営陣である協会理事会はドルナハのゲーテアヌムに移されたので、以降同協会本部は「ゲーテアヌム」と呼ばれるようになる）。そして、この協会こそが“現存する”アントロポゾフィー協会なのである。
アントロポゾフィー協会 普遍アントロポゾフィー協会
普遍アントロポゾフィー協会は1923年の創立に際して同年各国に組織された自立した邦域協会を前提としていることから、これを機能的には“国際”アントロポゾフィー協会と呼ぶことができる。しかしシュタイナーは、創立集会において新しく設立されるべき協会を“普遍”アントロポゾフィー協会 (Allgemeine Anthroposophische Gesellschaft) と呼ぶことを提案した。この「普遍的な」という意味のドイツ語の形容詞 allgemein は「一般的な」という意味でもあり、Allgemeine Anthroposophische Gesellschaft は「一般人智学協会」と訳されることもある。
初代理事長に就任したルドルフ・シュタイナーによって提案され、1923年の創立時に採択された15条から成る協会定款の第1条は、普遍アントロポゾフィー協会の本質を最も端的に表現している。
アントロポゾフィー協会は、個人と人間社会の中で内的な生活を精神世界の真の認識に基づいて育成する意志を持った人間の“集まり”であるべきである。