hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 登場ボス
スーパーピポトロン
謎の男により強化を施された、プレイヤーが使用可能なチームとは別個体のピポトロンチーム。
3体同時に出現し、体力ゲージも三体で共有。基本的にはバラバラに行動してプレイヤーキャラを攻撃するが、必殺技では3体による連携を行いプレイヤーを拘束しては集中攻撃する。
グリッドコア
バーチャルスペースの中心核。この中心核を守るための安全装置を謎の男が操作する事により、グリッドコアを通じてバーチャルスペースの支配が可能となる。赤い球体を核とし、それを守るように人間の顔型のバリヤーを展開する。
攻撃は様々なパターンで地面に高熱の領域を発生させる事によりプレイヤーキャラにダメージを与える物と、多数のキューブを召喚し、突進させたりビームを放つ物に二分される。体力ゲージは他のボスの4倍の長さを誇り、バリヤー展開時に攻撃を受けてもダメージを軽減するが一定ダメージ与える事により短時間バリヤーが消滅し、その際に剥き出しとなったコアを攻撃すると大ダメージを与えられる。
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 各キャラクターの能力
カケル
ガチャメカ、乗り物を含む全ての能力が平均的な性能のキャラクター。操作性が良い為、コンボがしやすく格闘戦では非常に強い。初心者から上級者と幅広く使用できるキャラクターでもある。
ハルカ
ジャンプ力が優れている。カケルと共に操作性は高い。乗り物の性能では、スピード、連射、弾速に優れているが、攻撃力はあまり高くない。単発あたりの攻撃力は全体的に低いが、メカボーの3段攻撃などの連続技に適している技が多く、コンボがしやすいので最終的な火力は高い。しかし防御力は通常のキャラクターの中では最低である。
ナツミ
メカボーのリーチがかなり長く、唯一無限回転切りが出来る。コンボが非常にしやすいキャラクター。乗り物はスピードでは全キャラ中№1だが、操作性は低い。弾速も早い反面、キャラ同様攻撃力が低い。
ピポサル
メカボーの攻撃力、性能が群を抜いて高い。ジャンプで相手の顔を踏みつける（ダメージなし）ことが可能。乗り物の防御力が低い。他の性能は、攻撃力、玉の誘導性以外ハルカと同じ軽量級で、加速に優れるが最高速は劣る。
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 各キャラクターの能力
ハカセ
唯一、メカボーによる投げ技攻撃（回避不能）が出来るキャラクター。キャラ、乗り物共々、全キャラ中最強の単発攻撃力と防御力を持つ。しかし、他のキャラクターと比べて攻撃時の隙が大きい上に、操作性、機動力も乏しい。また、2段ジャンプが出来ず（トビトンボの性能は高い）、乗り物もボート以外のスピードは最弱。
サルチーム
5種類あり、それぞれの特徴は以下の通りである。ピポサルと同じくジャンプで相手の顔を踏みつける（ダメージなし）ことが可能。
チャル
唯一、メカボーが飛び道具でもあるキャラクター。また、パチンガーは最大3人まで同時にロックオンすることが出来る。さらに、3段ジャンプが可能。そのため、アスレチックバトルでは最強。全キャラ中、全体的な機動力と玉の誘導性が最高。しかし、全体的な攻撃力は低い。必殺技はどれも相手に直接ダメージを与えるものでなく、何かしらのステータス異常をばらまくものである。中、上級者向けのキャラといえる。
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 各キャラクターの能力
ピポトロン
3種類あり、それぞれの特徴は以下の通りである。チャルと同じく3段ジャンプが可能。その代わりにトビトンボの性能は劣る。
ヒロキ
ガチャメカ全てに属性がついていない。
カケルと比べると若干防御力（乗り物も）が少ない。しかし、メカボーが多段ヒットしたり、乗り物の弾速が全キャラ中最速となっている。
ブラックヒロキ
ガチャメカ全てに属性がついている。
メカボーは一発一発の威力が低いが、ものすごい連続技になっている。他のガチャメカの攻撃力はかなり高い。メカヨンクはサンダー属性であり、当たると上方へ飛ばされる。乗り物も弾速だけでなく、スピード、玉の連射までも全キャラ中最強となっている。しかし、弱点が一気に多くなり、ヒロキよりもさらに防御力が落ち、乗り物の全てで、攻撃力、防御力、玉の誘導性が極端に低い。
上記のヒロキとは声に若干の違いがある。
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ ルール構成とステージ
ルールは大きく分けると、バトルルール、レースルール、ゲッチュルール1〜3の計5つに区分される。順位ごとの獲得ポイントは、原則1位1000点、2位750点、3位600点、4位300点の順に下がっていくが、2位と3位が同時に脱落したような場合に限っては、(750+600)÷2=675のようにポイントは山分け（例外あり）となる。
サルチームとピポトロンはスタート前に使用するキャラクターを決定する。複数のステージが連続で行われる場合、2戦目以降は使用したキャラクターは再度選択出来なくなる（しかし総試合数がキャラクター数以上ある場合、全キャラクター使用後、再び全キャラクターが使えるようになる）。
地球の危機編・レース（危機レース）…ゴールを目指してステージを進むルール。競い合う相手がいないため、制限時間内に力尽きる事無くゴール出来ればクリアとなる。2Pがいる場合は協力プレイとなるが、どちらか片方がゴールインしてももう片方がゴールインした扱いとはならず、両者がゴールインするか制限時間が過ぎるまでゲームは続行する（ステージクリアに関しては片方のゴールインのみで達成出来る）。
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 使用するガチャメカ、乗り物、それぞれの属性
メカボー（全などはこれに属する）
近距離にいる相手を攻撃するガチャメカ。キャラクター別に専用の特殊攻撃（突き攻撃など）が存在する。キャラクターのリーチに大きな差があるので、どれくらいの攻撃範囲があるのか把握する必要がある。
カケル - メカボー
ハルカ - メカボー
ナツミ - メカロッド
ハカセ - メカハンマー
チャル - スターフォトン
ピポサル - ジャングルコンボー
サルチーム - ピポサルグローブ
ピポトロン - ダークエッジ
トビトンボ（全などはこれに属する）
空を飛ぶ為のガチャメカ。右スティックを回し続けることで離れた陸地に飛び移ることが可能。また、攻撃された時にこのガチャメカを使用するで早く姿勢を立ち直すことが出来る。属性が少し特殊。
カケル - トビトンボ
ハルカ - トビトンボ
ナツミ - デカトンボ
ハカセ - メカブレード
チャル - ジャンプレイ
ピポサル - サンフラワー
サルチーム - ロケトンボ
ピポトロン - ダークリング
パチンガー（全などはこれに属する）
飛び道具型のガチャメカ。遠距離にいる敵を攻撃したりスイッチを押す為に使用する。ステージ上に落ちているパワーショットを拾うと、通常よりも大きなダメージを与えられる（属性がなくなる）。
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 使用するガチャメカ、乗り物、それぞれの属性
カケル - パチンガー
ハルカ - パチンガー
ナツミ - シュートラケット
ハカセ - トーテキマシン
チャル - スターアロー
ピポサル - ナッツシューター
サルチーム - マシンガー
ピポトロン - トロンホー
ダッシュフープ（全などはこれに属する）
高速で移動する為のガチャメカ。使用中には相手に体当たり攻撃が可能。また、使用中は歩いて上れない急勾配でも登ることが出来る。
カケル - ダッシュフープ
ハルカ - ダッシュフープ
ナツミ - ターボロッド
ハカセ - ダブルブースター
チャル - スターブラスト
ピポサル - ダッシュリーフ
サルチーム - サルスケボー
ピポトロン - ダークブースター
メカヨンク（全などはこれに属する）
ラジコン型のガチャメカ。アイテムやコインを集める為に使用することが出来る。装備したボタンを押すとプレイヤーの足元にラジコンがワープする。その際は、メカヨンクを爆発させて相手にダメージを与えたりガラス張りの床を破壊することも出来る。
カケル - メカヨンク
ハルカ - メカヨンク
ナツミ - メカパペット
ハカセ - トビヨンク
チャル - スプライト
ピポサル - バナヨンク
サルチーム - サルUFO
ピポトロン - マカヨンク
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 使用するガチャメカ、乗り物、それぞれの属性
乗り物は、各キャラクターによって性能が大きく異なる。全て弾を最大10発持てるが、物語後半になると、弾数が無限になるステージがある。
ボート（ボートステージで使用可能）
左右スティックを同時に回すことで移動できる。後方からの逆転が困難の為、いかに減速を回避出来るかが大きな鍵となる。攻撃することもできるが、確実にダメージを与えるのは難しい。
ボートステージにおいて各キャラクターが使用するボートの名称
カケル - ボート
ハルカ - フローターボート
ナツミ - メカヌー
ハカセ - ドラムボート
チャル - フロートソーサー
ピポサル - ジャングルイカダ
サルチーム - スワンボート
ピポトロン - ポチ（Sモード）
ミズメカ（水中ステージで使用可能）
高い追尾機能を備えた弾を撃つことが出来る。タンクやボートと異なり、上下方向にも移動することが可能。
水中ステージにおいて各キャラクターが使用するミズメカの名称
カケル - ミズメカ
ハルカ - ミズメカ
ナツミ - ダイブボード
ハカセ - アイアンアングラー
チャル - ダイブカプセル
ピポサル - バナマリン
サルチーム - サルマリン
ピポトロン - ポチ（Dモード）
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 使用するガチャメカ、乗り物、それぞれの属性
タンク（タンクステージで使用可能）
高い攻撃力を有する弾を撃つことが出来る。攻撃力が高い半面、ほとんどのマシンは移動速度はかなり遅い。
タンクステージにおいて各キャラクターが使用するタンクの名称
カケル - タンク
ハルカ - トライクタンク
ナツミ - トビタンク
ハカセ - アーマーキャノン
チャル - ボールシューター
ピポサル - トロッコタンク
サルチーム - スペクタンク
ピポトロン - ビートロン
属性はガチャメカの性能を向上させるものである。また、これらはミリオンモンキーズとは異なり、ステージごとに決められた目標をクリアすることによりファンから属性が付いたガチャメカを手に入れる形で入手することが出来る。なおこの属性は必殺技には反映されない。
メカボー、パチンガー、ダッシュフープ、メカヨンクに追加できる属性の効果。
トビトンボに追加できる属性の効果
乗り物に追加できる属性の効果
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 必殺技、サル召喚
オリンピア後編登場必殺技、サル召喚はいずれも技ストック1を消費し、△ボタンと○ボタンのように隣り合うボタンを同時に押すことで発動させることが出来る。また技ストックは最大3回分（実質3.9回分）まで溜められる。
各キャラクター専用の必殺技は2つ（カケルを例として、ソニックレボリューションとサンダークラックなどの組み合わせ）しか装備出来ず、残りの2つにはサル召喚が装備される。
初期段階では1次予選のように単体ガチャメカのみで戦うステージがある。そのようなステージでは、必殺技、サル召喚が一切使用できない（最後までクリアした後、パスワードによってガチャメカの使用制限・必殺技が解除される）。
カケル
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 必殺技、サル召喚
クラッシュハリケーン（メカボー＋トビトンボ）
相手を空中に吹き飛ばす回転切りを行う技。攻撃範囲に入ると逃げ切るのはほぼ不可能。
ソニックレボリューション（メカボー＋ダッシュフープ）
メカボーを使用して回転切りを行いながら高速移動をする技。連続ヒットが可能だが発動中は操作がほとんど効かない為、柵が無いステージでは落下する可能性が高い。
ディメンションブレイク（メカボー＋パチンガー）
巨大化したメカボーを高速で一気に振り下ろす技。打撃と衝撃波の両方がヒットすればかなりの大ダメージを与えられる。範囲は狭いためやや当てにくい。
サンダークラック（メカボー＋メカヨンク）
メカボーを地面に突き刺し、地面を一直線に進む雷を発射する技。攻撃相手が正面かつ一直線上にいなければヒットしない。うまくいけば二回ヒットすることがある上、まれに三回ヒットすることもある。壁を貫通する。
ハルカ
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 必殺技、サル召喚
サンシャインアロー（パチンガー＋メカボー）
渦巻状の軌道を描きながら高速で飛ぶ巨大な矢を発射する技。全キャラ中最大威力の必殺技。攻撃範囲は狭いが、射程はかなり長いので遠方からの攻撃が可能となる。
ホーミングアロー（パチンガー＋メカヨンク）
空中に追尾機能のある3本の矢を一度に放つ技。攻撃力は高いが追尾機能が乏しいのでダッシュフープなどで簡単に逃げられる。
リップルストーム（パチンガー＋トビトンボ）
その場でジャンプして数本の矢を地上に放つ技。放たれた矢と衝撃波で攻撃する。
スピンショット（パチンガー＋ダッシュフープ）
その場で高速回転を行いながら大量の矢を乱射する技。1発あたりの攻撃力は低いが多段ヒットが可能である。
ナツミ
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 必殺技、サル召喚
閃光音響弾（シュートラケット＋メカロッド）
自分以外のキャラをダウンさせる弾を打ち上げる。ダメージは無い。敵が間近にいると、ラケットがその敵に当たることがある(ダメージはない)。
対地衝撃弾（シュートラケット＋デカトンボ）
その場でジャンプして衝撃波を出す爆弾をばらまく。ジャンプ中少しだけ移動ができる。
ダッシュフープオーバーブースト（シュートラケット＋ターボロッド）
ダッシュフープを振りまわし3回転する。攻撃力は高いが隙も大きい。
クマさん爆弾（シュートラケット＋メカパペット）
一定時間パチンガーの弾がパワーアップする。発動中は他のガチャメカを使用できない。パワーショットよりも射程は短い。
ピポサル
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 必殺技、サル召喚
サルバズーカ（ジャングルコンボー+ナッツシューター）
攻撃相手にピポサルを弾にして連続発射する技。追尾機能が非常に高い上に攻撃力もそこそこ高いが、外れると隙がかなり大きくなる。
ピポサルウェーブ（ジャングルコンボー+サンフラワー）
サルの集団が押し寄せ、地上にいる全てのプレイヤーを蹴散らす技。トビトンボなどを使って空中に逃げる以外は回避不能。技を発動中、一時的にいかなる攻撃も受けなくなる。
バナナロケット（ジャングルコンボー+ダッシュリーフ）
バナナ型の乗り物（ミズメカに近い乗り物）に乗って体当たり攻撃をする技。発動中に相手の攻撃を受けると強制的に乗り物から降ろされる。
サル乱舞（ジャングルコンボー+バナヨンク）
バナナを投げて命中した相手をサルの集団が連続で蹴り攻撃する技。命中すると大ダメージを与えられるが発動時にかなりの隙がある。
ハカセ
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 必殺技、サル召喚
大爆発（トビヨンク+メカブレード）
自爆によって発生した強力な爆風で周囲にいる相手を攻撃する技。非常に攻撃力が高いが使用後に自分の体力が少し（2割程度）減る。発動中は相手のいかなる攻撃も受けない。
プラズマ制御（トビヨンク＋メカハンマー）
プラズマ球を爆発させて攻撃する技。メカヨンクと異なり攻撃相手に接触させるだけでもダメージを与えられる。なお、爆発を至近距離で多段ヒットさせる事でほとんどのボスを瞬殺することができる。
電磁バリア（トビヨンク＋トーテキマシン）
一定時間、自分の周囲にバリアを張ることにより全ての攻撃（必殺技を含む）を防ぐ技。
リミッター解除（トビヨンク＋ダブルブースター）
使用すると機動力と攻撃力、移動速度（ジャンプやトビトンボ、ダッシュフープを含む）が向上する技。
サルチーム
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 必殺技、サル召喚
ゴリアックアイ（ピポサルグローブ+マシンガー）
ゴリアックヘッドを出現させ強力レーザー光線で攻撃する。
戦艦射撃（ピポサルグローブ+ロケトンボ）
空中戦艦から膨大の数の爆弾を降らす技。攻撃範囲が広いので、敵が密集しているときに使用するとさらに大ダメージを狙える。
サルUFO（ピポサルグローブ+サルスケボー）
ユーフォーに乗り、空中から光線で連続攻撃する技。攻撃範囲に入ると体力の半分以上を削られる場合もある。
ゴリアックハンド（ピポサルグローブ+サルUFO）
使用すると目の前にゴリアックの拳が高速で降ってくる技。出だしもかなり早い上に攻撃範囲が広く、攻撃力も高い。攻撃を食らってしまうと一定時間動けなくなる。
チャル
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 必殺技、サル召喚
ガチャメカコントロール（ジャンプレイ＋スターフォトン）
他のプレイヤーのガチャメカを一定時間、使用不能（いわゆるサンダー状態）にさせる技。しかし、他のキャラクターがダッシュフープ、トビトンボを使っていたとき、通常の3割程度の時間しか効かない。
入力コントロール（ジャンプレイ+スターアロー）
移動操作が前後左右ともに反対になる技。相手は必殺技か、サル召喚を発動することにより効果を消すことが可能。
重力コントロール（ジャンプレイ＋スターブラスト）
他のプレイヤーの移動速度が極端に遅く（ダッシュフープ使用時でも通常時に歩く速度より若干遅い程度）なる技。入力コントロールと同様で、相手は必殺技かサル召喚を発動すると効果が消える。
時間コントロール（ジャンプレイ＋スプライト）
一定時間、周囲の時間が停止する（タイマーや可動橋なども）強力な技。パチンガーなどの弾も発射後に空中で止まり、効果解除後に同時に発射され、これにより弾を多段ヒットさせることもできる。
ピポトロン
トロンガッシュ（ダークブースター＋ダークエッジ）
地面から無数の刃を出現させて攻撃する技。攻撃範囲が広いのでダッシュフープ無しでは簡単には逃げ切れない。しかし、刃の出現は不規則であるためコンボとして使うには難しい。
ダークネスストリーム（ダークブースター+ダークリング）
周囲の相手を引き寄せる竜巻を出現させて空中に吹き飛ばす技。近距離にいる相手はダッシュフープ無しでは逃げ切るのはほぼ不可能。
トロンキャノン（ダークブースター+トロンホー）
大きな紫色の弾を発射する技。攻撃範囲は狭いが命中すると大ダメージを与えられる。しかし、外れると隙が大きくなる。
暗黒の叫び（ダークブースター＋マカヨンク）
一定時間、ステージ上にいる全ての相手の動きを封じる技。しかし、効果時間が短いので発動されても大したことはないうえに、硬直状態が一定時間あるため、かなり使いづらい。使うならばアスレチックでの足止めが主な使い道となる。
ヒロキ
クラッシュハリケーン（メカボー＋トビトンボ）
相手を空中に吹き飛ばす回転切りを行う技。攻撃範囲に入ると逃げ切るのはほぼ不可能。
ソニックレボリューション（メカボー＋ダッシュフープ）
メカボーを使用して回転切りを行いながら高速移動をする技。連続ヒットが可能だが発動中は操作がほとんど効かない為、柵が無いステージでは落下する可能性が高い。カケルより若干発動時間が長い。
ディメクションブレイク（メカボー＋パチンガー）
巨大化したメカボーを高速で一気に振り下ろす技。打撃と衝撃波の両方がヒットすればかなりの大ダメージを与えられる。
サンダークラック（メカボー＋メカヨンク）
メカボーを地面に突き刺し、地面を一直線に進む雷を発射する技。攻撃相手が正面かつ一直線上にいなければヒットしない。カケルより威力が低いが、出だしが早く、攻撃範囲が広い。壁を貫通する。
ブラックヒロキ
クラッシュハリケーン（メカボー＋トビトンボ）
相手を空中に吹き飛ばす回転切りを行う技。カケル、ヒロキよりも多く大ダメージが与えられる。しかし、隙が非常に多い。攻撃範囲に入ると逃げ切るのはほぼ不可能。
ソニックレボリューション（メカボー＋ダッシュフープ）
メカボーを使用して回転切りを行いながら高速移動をする技。発動時間が非常に長く、連続で当て続ければ、体力を8割程度減らすことが出来る。柵が無いステージでは落下する可能性が高い。
ディメクションブレイク（メカボー＋パチンガー）
巨大化したメカボーを高速で一気に振り下ろす技。打撃と衝撃波の両方がヒットすればかなりの大ダメージを与えられる。カケル、ヒロキよりダメージが上がっている。
サンダークラック（メカボー＋メカヨンク）
メカボーを地面に突き刺し、地面を一直線に進む雷を発射する技。攻撃相手が正面かつ一直線上にいなければヒットしない。サンダーの効果が付いているだけでなく、当たったときの気絶時間がかなり長い。そのため、非常に強力な技と化している。壁を貫通する。
モンタ（最初から使用可能）
攻撃魔法を使って無数の隕石を降らせる技。そこそこの攻撃力があるが敵が近距離にいないとヒットしない。
ハットリモンゾウ
巨大な手裏剣で攻撃する。ダメージは大きいが、範囲が狭い。
ツタンカーモン
砂嵐を巻き起こして発動者以外の方向感覚を狂わせる。発動中は移動操作が上下左右逆になる。
ウッキーピンク
機嫌のいい場合は回復アイテムを大量にばら撒いてくれるか、機嫌の悪い場合は発動者もダメージを受ける衝撃波を出す。
サモイ
召喚すると、近くの敵に向かって突進し、バットで攻撃する。遠すぎると途中で消えてしまう。
モンチさん
ロケット噴射で周囲の敵を一掃する技。攻撃範囲もそこそこ広く攻撃力も高い。
エジモン
ゴリアックアームを落下させる。落下直後に衝撃波が発生するので、広範囲の攻撃が可能。
ウッキーレッド
画面の四方八方から出てきて、ステージ上にいる相手・敵全員に対して回避不能な攻撃を行う。トビトンボなどで飛行中の相手にも有効だが、攻撃力は他のサル召喚と比較すると極端に低い。
アフロ
一定時間、発動者以外を踊らせて相手を隙だらけにさせる技。ウッキーレッドと同様、ステージ上にいる限り回避不能。
パンプキン
あたり一面に菓子の形をした爆弾をばら撒く。攻撃範囲はかなり狭いため、超近距離戦などでもない限り実用性は低い。
サルースウッキー
ヌンチャクを高速回転させ、発生した衝撃波で攻撃する。範囲は広いが攻撃力はやや低め。
ミヤモン・ムサシ
近くの敵に突進し、2本の刀で攻撃する。攻撃力は高め。
ワッキー
ゴリアックヘッドが出現し、目から出るレーザー光線で攻撃する。サルチームのゴリアックアイと似ているが、ワッキーのほうが攻撃力が小さい、発動時の硬直状態がない、という点で異なる。射程はほぼ変わらない。
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 登場ゲームの目的・システム
目的は、バトル競技、ゲッチュ競技、レース競技において1位になること。プレイヤーの体力は、ビスケットではなくメーターのようなもので表示される。ジャケットもない。64ドットで形成されており、0になるとリタイア。本作はサルをゲッチュすることが目的ではないため、「ゲッチュ!」という言葉は今回では聞けない。
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 登場するアイテム
ステージの様々な場所に点在しており、取ってもしばらくすれば、またその場所に現れる（ただし、メカヨンクがその場所に置いてあると出現しなくなる）。
回復アイテム（ほぼ全てのステージに登場）
取ったプレイヤーの体力（2割程度）を回復させることが出来る。
技ストック（ほぼ全てのステージに登場）
取ったプレイヤーの技ストックが1つ増える。技ストックが3以上の場合は増えない（必殺技発動時に取っても増えない）。
バナナの皮（乗り物以外のステージに登場）
取ると周囲にバナナの皮を撒き散らす。攻撃力は無いが命中すれば相手を転倒させて時間を稼げる。バナナの皮に上から乗ると転倒を回避できる。
ファイアボディー（バトル、ゲッチュ1,2,3ルールのステージに登場）
取ると一定時間、火だるま状態になり相手への体当たり攻撃が可能になる。
ライトニング（ミズメカとボートを除く全てのステージに登場）
取ると自分以外のプレイヤー全員に雷が落ちる。出だしが遅いのでダッシュフープなどで簡単に逃げ切れる。
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ 登場するアイテム
トップバスター（ミズメカ以外のステージに登場）
取るとレースルールの場合は1位、その他のルールでは体力の最も多く残っているプレイヤーの周りに大量の爆弾が投下される。
ガードジャケット（全てのステージに登場）
取ると一定時間、外部からの攻撃（必殺技を含む）を受けなくなる。
ただし、落下時のダメージは受ける。
クリアジャケット（全てのステージに登場）
取ると一定時間、透明人間になりガチャメカでロックオンされない。この状態では1位でもトップバスターの標的にならない。
パワーショット（全ステージに登場）
取るとパチンガーで強化弾を10発撃つことが出来るようになる。乗り物ガチャメカでは通常弾を10発撃てるようになる。
スピードアップ（乗り物ステージのみに登場）
取ると一定時間、乗り物ガチャメカの最高速度が上がる。
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ テクニック・技
パワーショット多段ヒット
相手から一定の距離を離れて（目安としてパチンガーで相手をロックオンできるかできないかの距離）、その場所から相手に近づきながらパワーショットを連続で撃つことで大ダメージを与えることができる技。
ガチャメカキャンセル
ガチャメカを使用した後、他のガチャメカに切り替え、またすぐに元のガチャメカに戻すことで硬直状態を無くすことができる技。例えば、メカボーは通常では振り切った後一定時間経たないと再び使用できないが、この技を用いることで、連続でメカボーを使用することが可能になる。
必殺技硬直キャンセル
必殺技の発動とほぼ同じタイミングでメカヨンクを使い自爆することで必殺技発動時の硬直を無効化する技。
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ CD
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ サルンドトラックス
『ガチャメカスタジアム サルバト〜レ』のサウンドトラックス。「ピポサルのテーマ」など全38曲を収録。作曲は寺田創一。発売元はSCE。
いすゞA&S
いすゞA&S株式会社（いすずエーアンドエス）は、神奈川県横浜市に本社をおくいすゞ純正用品用品の開発・販売を行ういすゞグループ企業。主にいすゞ自動車用純正用品、BESTFIX®（補修専用部品）をいすゞ自動車系列販売店及びトラック架装メーカーに提供するいすゞ自動車販売の子会社である。旧社名は株式会社アイ・シー・エル。
天測航法
天測航法（てんそくこうほう、celestial navigation、astronavigation）または天文航法（てんもんこうほう）とは、陸地の見えない外洋で天体を観測することで船舶や航空機の位置を特定する航海術である。数千年に亘って徐々に発達してきた。目に見える天体（太陽、月、惑星、恒星）と水平線（視地平）の角度（仰角、天測航法では「高度角」と呼ぶ）を計測するのが基本である。太陽と水平線から太陽の高度角を計測するのが最も一般的である。熟練した航海士はそれに加えて月や惑星や航海年鑑に座標が出ている57個の恒星を使う。
天測航法の実行にあたっては、まず推測位置（Dead Reckoning）を常時記録し、それと比較する形で天体の高度を六分儀等で測定する。測定値には大気差・高度補正（気温・気圧・視高）などの修正が加えられ、天測暦等に基づいて得られる理論高度との差異から位置のずれを算出し、その後の船位を補正する。熟練した航海士は、太陽・月・惑星・恒星を組み合わせた複数の天体観測を行い、観測値の平均化や誤差の評価を通じて位置精度を高めるとされる。
天測航法 概要
天測航法は、空に見える天体と視地平との間の角度を測定することで、地球上の現在位置を求める技法であり、海上だけでなく陸上でも使える。ある与えられた時点において、どの天体であってもそれが真上に見える場所は地球上に1カ所しかなく、その位置は緯度と経度で表される。その地理的位置を天体のGP (geographic position) と呼び、その正確な位置は航海年鑑や航空年鑑に表の形で秒単位で示されている。「天測計算 (sight reduction)」と呼ばれる計算を行うことで、航海図や位置決定用図に「位置の線 (LOP, Line Of Position)」と呼ばれる線をひく。測定を行った観測者はこの線上のどこかに位置している。LOPは実際には、観測した天体のGPを取り囲んでいる地球上の大きな円のごく一部である。ある時点にこの円の上で問題の天体の高度角を測定すると、どの位置であっても同じ高度角が得られる。この前提は天測航法の最も一般的技法の基本であり "Altitude-Intercept Method"（高度差法）と呼ばれる。
天測航法 概要
他にも同様に六分儀を使って計測した結果を使う天測航法の技法がいくつかある。例えば「正午天測法 (Noon Sight)」やさらに古い「月距法 (Lunar Distance)」である。ジョシュア・スローカムは、世界初の単独世界一周航海で月距法を使っていた。高度差法とは異なり、正午天測法や月距法は正確な時刻を知らなくともよい。高度差法では、観測時の正確な秒単位のグリニッジ平均時 (GMT) を知らないとその後の天測計算が不正確になる。
ポリネシア、ミクロネシアの先住民は航海カヌーで広大な海域に点在する島を移動するため、目視による天測航法と海流や波浪、生物相、風向の観測を組み合わせたウェイファインディングと呼ばれる航海術を発達させた。
天測航法 例
右の図は、高度差法による位置決定の背後にある概念を示したものである。天測航法には他に時辰儀経度法（時辰儀とはクロノメーターのこと）と傍子午線法という技法もある。右の地図に示した2つの円は、2005年10月25日12:00(GMT)の時点の太陽と月の位置の線を表している。このとき、船上の航海士が六分儀を使って月の高度角を測定したら56度だった。10分後、太陽の高度角を測定したところ40度だった。これらの位置の線を計算で求め、図に描く。太陽と月を同じ位置から観測して高度角を得ているので、この船は2つの円が交差している2地点のどちらかにあることになる。
この例では、マデイラ諸島の西約350海里 (650 km) の大西洋上か、パラグアイ共和国アスンシオンの南西約90海里 (170 km) の南アメリカ大陸内である。ほとんどの場合2つの交点は数千マイルも離れているので、観測を行った者にとってはどちらが正しい位置かは自明である。この例の場合、船が内陸にあることは考えにくいので、大西洋上の交点が正しいと考えられる。なお、この地図上の位置の線は円というには歪んでいるが、これは地図の投影法によるものである。地球儀上に描けば真円になる。
天測航法 例
さらに言えば、2つの交点では太陽と月の位置関係が逆になる（南アメリカでは月は太陽の左にあり、大西洋上では月は太陽の右にある）。観測者にとってはその位置関係は自明なので、これによっても位置を1カ所に決めることができる。
天測航法 角度計測
正確な高度角の測定法は長い年月をかけて発展してきた。最も単純な方法は腕を伸ばした状態の手で測るもので、指1本の幅が1.5度強に相当する。正確な高度角計測のため、カマル、航海用アストロラーベ、八分儀、六分儀といった計測器が開発され、正確さが向上していった。八分儀と六分儀は視地平からの角度を計測するもので、装置のポインタの配置による誤差を除去するため最も正確であり、二重鏡のシステムが装置の相対的な動きをキャンセルするので、対象物と視地平を安定的に見ることができる。
航海士は度、分、秒という単位で地球上の距離を測定する。1海里は1852メートルだが、これは地球の緯度1分に相当する子午線弧長にほぼ等しい。六分儀は0.2分未満の正確さで測定値を読み取り可能である。つまり観測者の位置を（理論上は）0.2海里以内（約370メートル）の正確さで決定できる。航海士ならば、移動中の船舶の位置を2.8km以内の誤差で決定でき、陸地の見えない洋上ではこれで安全に航行できる。
天測航法 実際の航法
実際の天測航法には、時刻を測るクロノメーターと角度を測る六分儀、天体の位置を知るための航海年鑑（または航空年鑑、天測暦とも）、高度方位角計算のための天測計算表、その付近の地図（海図）を使用する。天測計算表では、足し算と引き算しか必要としない。ノートパソコンや科学技術計算用の電卓があれば、即座に六分儀の測定値から位置の線を求めることができる。手で計算する方法であっても、1日か2日の訓練で天測航法の計算方法をマスターできる。
現代では推測航法の修正に天測航法と衛星測位システムを組み合わせて使う。推測航法とはある時点の船舶の位置と進路の方位と速度から位置を推定する航法である。複数の方法を同時に使用することで誤差を検出し、手順を単純化できる。この場合、航海士は時折六分儀を使って太陽の高度角を測定し、事前に正確な時刻と推定の観測位置に基づいて計算した高度角を比較する。地図に位置の線を直線として書き込み、それが推測航法の航路から数マイル以上離れている場合、さらに観測を行って、推測航法の起点を再設定する。
機械的故障や電気的故障がある場合、太陽の位置の線を1日に数回求め、その結果に基づいて推測航法で大まかなランニングフィックスを行う。
天測航法 実際の航法
緯度は、正午に太陽の高度角を測定するか（正午天測法）、北半球ならばポラリス（現在の北極星）の高度角を測定することで得られる。現在、ポラリスは常に天の北極の1度以内にある。例えば北極星の高度角が10度なら、観測者は赤道から北に約10度の緯度にいることになる。高度角は一般に視地平からの仰角で計測するが、これは天頂の位置を正確に知るのが難しいためである。もやなどがかかって水平線が見えない場合、水準器を使う。
緯度はまた、恒星が時間と共に移動する方向によっても決定できる。恒星が東から昇ってきて、真っ直ぐ上に向かうなら赤道上にいるとわかる。南に向かって昇っていくなら赤道より北にいることになる。また恒星の位置は地球が太陽の周りを移動することで変化するため、毎日約1度ずつ変化する。この変化を正確に計測できれば、三角法を使って緯度を求めることもできる。
天測航法 実際の航法
経度も同様の方法で求めることができる。北極星の高度角を正確に計測できるなら、同様に東または西の視地平付近の恒星について同様の測定をすることで経度がわかる。地球は1時間に約15度の速度で回転しているため、そのような計測には正確な時刻を知ることが必須となる。時刻にずれがあると、経度を大きく間違う可能性がある。正確なクロノメーターが使えるようになる前は、経度は月の動きや木星の衛星群の観測で行われていた。そして、そのような観測は天文学者以外には複雑すぎるものだった。
経度測定問題は解決に数世紀を要した（経度の歴史）。1700年代に2つの技法が生まれ、どちらも今でも使われている。それがクロノメーターを使わない月距法とクロノメーターを使う時辰儀経度法である。
天測航法 実際の航法
月距法（Lunar distance method）と呼ばれる古い技法は18世紀に改良された。現在は六分儀を趣味とする人や歴史家ぐらいしか使っていないが、時計がない場合や長い航海で時計の正確さが疑われる場合には十分使える技法である。月距法では、月と太陽または黄道付近に位置する恒星との距離（角度）を正確に計測する。各種誤差について補正したあとの角度は、ある時点で地球上の月が見えているどの地点で計測しても同じになる。古い航海年鑑にはその角度の表が掲載されていた。従って、それによって測定時のグリニッジ平均時がわかる。現代ではノートパソコンなどを使えば黄道近辺以外の天体を使って月との角度を計測することで瞬間的に計算することができる。グリニッジ平均時がわかれば、経度を測定することができる。
正確な時刻がわかれば、六分儀による計測で経度がわかる。18世紀、より正確な航法のため正確なクロノメーターが次々と開発されていった（ジョン・ハリソン参照）。現代ではクロノメーター、クォーツ時計、原子時計に基づく標準電波、GPSの時刻情報などで正確な時刻がわかる。クォーツ腕時計は一般に日差0.5秒以内である。腕時計を常に身につけて体温に近い温度に保ち、ラジオの時報などで時々誤差を補正していれば、月差1秒以内に抑えることができる。古くは、天文学者が選んだ位置標識を使って六分儀でクロノメーターをチェックしていた。これは今では非常に珍しい技能である。
昔は船の中心付近の乾燥した部屋でジンバル上にクロノメーターを3台置いていた。観測に際してはクロノメーターに腕時計を合わせ、腕時計を観測現場で使ったので、クロノメーターは決して風や塩分に晒されないようになっていた。クロノメーターのぜんまいを巻くことや、3台のクロノメーターの相互の時刻合わせは航海士の仕事だった。今日でもそれは航海日誌に毎日記録され、午前直の八点鐘の前に船長に報告することになっている。航海士は船にある時計やカレンダーの設定も任されている。
天測航法 現代の天測航法
天測航法の「位置の線」の概念は1837年、Thomas Hubbard Sumner がいくつかの近傍の緯度で経度を測定し、それを図にプロットしてみると1つの直線上に並んでいることを発見したことが始まりである。2つの天体について位置の線を求めると、その交点が観測位置だとわかり、同時に緯度と経度がわかる。19世紀後半には現代的な高度差法 (Marcq St. Hilaire) が開発された。この場合、天体の高度角と方位角を推定位置に基づいて計算し、観測された高度角と比較する。このときの差分を分で表した値が、観測対象の天体の直下点(GP)から現在位置にひいた線上の誤差となる。
衛星測位システム (GPS) の発達によって、天測航法は補助的なものとなっていったが、航空分野では1960年代まで、航海分野ではもっと最近までよく使われていた。しかし、単一の航法にのみ依存することは好ましくないため、多くの国では航海士は電子航法のバックアップとして天測航法に関する知識を有していなければならない。天測航法の大型商船での現在の使用法は、陸地の見えない外洋上での羅針盤の較正と誤差チェックである。
アメリカ空軍とアメリカ海軍は乗組員に1997年まで天測航法を習得させていた。これは、
という理由からだった。
天測航法 現代の天測航法
アメリカ海軍兵学校は、六分儀を使った航法の精度が5km程度なのに対して、衛星測位システムとコンピュータを使えば18mの精度で位置を特定できるということから、1998年春から天測航法を必修科目から外すことを発表した。現在も海軍士官候補生は六分儀の使い方を学んでいるが、測定値を使った計算は全てコンピュータに任せるようになっている。
2015年10月、ハッキング環境下でのGPS測位の信頼低下性から、アメリカ海軍兵学校の練習航海において天測航法の実習が再開されることとなった。
洋上を飛行する大型旅客機でも1960年代までに利用されており、航空士が六分儀で観測していた。1968年に生産が開始されたボーイング747の初期型にはコックピットの上部に六分儀用の窓（sextant port）が設置されていたが、慣性航法システムも搭載されており通常はこちらを利用していた。
現代でも海軍や沿岸警備隊、商船学校など船員を養成する機関では、航海訓練において体験学習として行っている。アメリカ沿岸警備隊では士官学校において帆船（USCGC イーグル）による訓練航海において、帆の張り方や六分儀を利用した天測航法など旧来の航海技術を体験する海洋実習を行っている。商船隊（イギリス）では士官教育で必修科目にしている。
天測航法 現代の天測航法
1960年代中ごろ以降、電子機器とコンピュータを使って天体の位置を正確に計測できるようになった。このようなシステムは船舶やアメリカ空軍の航空機に搭載されており、非常に高い正確さで最大11個の恒星を（日中でも）観測することができ、それによってその乗り物の位置を91m以内の精度で特定できる。例えば高速偵察機SR-71には、慣性航法と恒星追跡を組み合わせたANS（astro-inertial navigation syatem）が搭載されていた。このような装置は非常に高価だが、現存するものは衛星測位システムのバックアップとして使われている。また、核戦争において一切の航法支援が受けられない状況を想定したり、あるいはそもそも依存しない設計とされた大陸間弾道弾や潜水艦発射弾道弾、戦略爆撃機においてはastro tracker、またはstar trackerと呼ばれる天測航法装置が現役である。
天測航法はヨットで外洋を航海する個人が使い続けている。乗組員が少ない船では、外洋を航海する際に天測航法が必須のスキルとされている。GPSの方が精度がよいが、天測航法を主に使う人もいるし、GPSのバックアップとして使う人もいる。
アポロ計画では、一種の天測航法で軌道の補正を行っていた。マーズ・エクスプロレーション・ローバーなど最近のミッションでは、姿勢制御に恒星追跡器などを使っている。
また深宇宙における位置の天測については、パルサーが放つX線を利用することで実現でき、ISSで行われた実験では目標計測精度16kmを8時間の観測で達成、システムの実証に成功した。
天測航法 天測航法訓練装置
天測航法訓練装置はフライトシミュレータとプラネタリウムを組み合わせたもので、航空機の乗組員の訓練用である。
初期の例として第二次世界大戦で使われた Link Celestial Navigation Trainer がある。高さ14mの建物に収められており、爆撃機の全乗組員（操縦士、航空士、爆撃手）が搭乗可能なコックピットを備えていた。コックピットの計器に基づいて、操縦士がシミュレートされた航空機の操縦を行う。コックピットの上にはドームが設置されていて、そこに星座が映し出されているので、航空士がその恒星を観測して航空機の位置を判断する。航空機がシミュレートされた位置が変化するに従って、ドームに映し出される星の位置も変化していく。また、地上の様々な地点からの電波もシミュレートしており、航空士はそれも参考にして位置を把握する。
天測航法 天測航法訓練装置
コックピットの下には "terrain plates" と呼ばれる大きな移動する地表の写真が設置されていて、乗組員に飛んでいるかのような感覚を与えると共に、爆撃手が爆撃目標を決定する訓練にも使われた。
この装置を操作する人員は装置の下の制御室にいて、天候のシミュレーション（風や雲）を制御していた。制御室ではシミュレートされた航空機の位置も把握しており、地図にマーカーを置いてそれを示していた。
Link Celestial Navigation Trainer はイギリス空軍が1939年に要求したことから製作された。イギリス空軍は60台を発注し、最初の1台は1941年に完成している。イギリス空軍が実際に使用したのは数台であり、残りはアメリカ空軍が数百台規模で使用した。
ジョン・ホルト
ジョン・ホルト (John Holt)
人名
企業名
2-エン酸レダクターゼ
2-エン酸レダクターゼ（2-enoate reductase）は、フェニルアラニン代謝酵素の一つで、次の化学反応を触媒する酸化還元酵素である。
酪酸 + NAD+  2-ブテン酸 + NADH + H+
反応式の通り、この酵素の基質は酪酸とNAD+、生成物は2-ブテン酸とNADHとH+である。補因子としてFADと鉄、硫黄、鉄-硫黄を用いる。
組織名はbutanoate:NAD+ Δ2-oxidoreductaseで、別名にenoate reductaseがある。
デコボコ団
デコボコ団（デコボコだん）は、浅井企画所属のお笑いコンビ。2004年1月結成。コンビ名は2人の身長差に由来する。
事務所の人に言われ、東京・渋谷に会いに行ったことが2人の初顔合わせだった。
2014年12月31日に解散を発表。
デコボコ団 メンバー
ボケ担当。立ち位置は左側。本名・旧芸名は阿見 靖士（あみ やすし）。
埼玉県出身。血液型はAB型。
身長201cm、体重120kg、足のサイズ31cm。
芸名は身長が201cmであることに由来する。趣味はレトロゲーム集めなど。
教員免許（高校一種 地理歴史）、三国志検定3級を持っている。
芸能人女子フットサル大会の『メルシートゥフェスタ』では、浅井企画のチームのASAI RED ROSEのスタッフ、物販などの手伝いでよく会場に姿を見せていた。
ツッコミ担当。立ち位置は右側。
神奈川県出身。血液型はO型。
身長158cm、体重56kg。
特技は野球であり、甲子園球場での全国大会に出場経験がある。
解散後はタイタンに入社し、爆笑問題の田中裕二のマネージャーを務めている。
デコボコ団 芸風
阿見の、身長が高いことをネタにしたものが多い。「海外など、遠い所まで見える」などと言ったつかみのネタがある。
阿見は、R-1ぐらんぷりで「でかくて済みません」をテーマにしたピンネタを披露したことがある。
小沢和秋
小沢和秋（おざわ かずあき、1931年〈昭和6年〉9月15日 - 2021年〈令和3年〉7月14日）は、日本の政治家。日本共産党所属。衆議院議員を4期務めた。
小沢和秋 来歴
愛知県稲沢市出身。東京都立立川高校、東京大学法学部を卒業後、八幡製鐵（現・日本製鉄）に入社。1963年から福岡県議会議員を3期務めた後、1980年の衆院選で旧福岡2区から出馬し初当選。以後通算4期衆議院議員を務め2003年に引退を表明した。
2021年7月14日、福岡県北九州市内の高齢者施設で死去。89歳没。
小沢和秋 政歴
1979年、第35回衆議院議員総選挙 福岡2区 落選。
1980年、第36回衆議院議員総選挙 福岡2区 当選。1983年、第37回衆議院議員総選挙 福岡2区 当選。1986年、第38回衆議院議員総選挙 福岡2区 落選。
1990年、第39回衆議院議員総選挙 福岡2区 当選。1993年、第40回衆議院議員総選挙 福岡2区 落選。1996年、第41回衆議院議員総選挙 比例区 落選。
2000年、第42回衆議院議員総選挙 比例区 当選（比例名簿1位）。
高嶋ちぐさ
高嶋ちぐさ（たかしま ちぐさ）は、舞台写真家、トラベルジャーナリストである。
高嶋ちぐさ 略歴
東京都在住、日本大学芸術学部映画学科卒。チャイコフスキー記念東京バレエ団出身。写真家及・トラベルジャーナリスト。合気道 合気道錬身会 初段。
写真展  魅惑のバレリーナ「ウリヤーナ・ロパートキナ」 平成22年8月16日(月)～8月21日(土）ギャラリーアートグラフ
高嶋ちぐさ 所属団体
（社）日本写真家協会会員・日本舞台写真家協会会員。日本旅行作家協会会員。
ジョゼ・アグアス
ジョゼ・ピント・デ・カルヴァーリョ・サントス・アグアス（José Pinto de Carvalho Santos Águas、1930年11月9日 - 2000年12月10日）は、アンゴラ・ルアンダ出身の元ポルトガル代表のサッカー選手。ポジションはFW。
ジョゼ・アグアス 経歴
ポルトガルの植民地時代のアンゴラで生まれ、アンゴラのルシタノ・ロビトでキャリアをスタートさせた。そこで活躍しているところを、ポルトガルのクラブチームに発掘された。
1950年代から60年代にかけて、SLベンフィカでキャプテンとして数々のタイトル獲得に貢献し、自身も得点王を5度獲得する活躍をした。特に
1961年にはベーラ・グットマンのもとでエウゼビオやマリオ・コルナらと共にFCバルセロナを相手に先制ゴールを決め、ベンフィカで初めてのUEFAチャンピオンズカップを制覇し、ポルトガル人として最初にカップを両手で掲げて見せた。また翌年にはレアル・マドリードを下し連覇を達成した。
ポルトガル代表としては、1952年11月23日にオーストリア代表戦でデビューを果たした。その後エースストライカーとして活躍し、1962年5月17日のベルギー代表戦が最後の代表戦となった。
1963–1964シーズンにオーストリアのFKアウストリア・ウィーンに移籍し、そのシーズンの後に33歳で現役を引退した。2000年12月10日にポルトガルの首都で70歳で死去した。
ジョゼ・アグアス 人物
息子には80年代から90年代にかけてのベンフィカやFCポルト、ポルトガル代表でプレーしたストライカーのルイ・アグアスがいる。またルイ・アグアスの姉のレーナ・ダグアはポルトガル最初の女性ロック歌手で、「日本帝国」というヒット曲がある。
イ・ビョンフン
イ・ビョンフン（ハングル：이병훈、李丙勳 1944年10月14日 - ）は、韓国のドラマ演出家。
忠清南道燕岐郡（世宗特別自治市）出身。ソウル大学農学部林学科、漢陽大学院マスコミ情報学部卒。1970年、MBC入社。ドラマ監督として活躍し、1999年、『ホジュン 宮廷医官への道』で時代劇史上最高の視聴率を記録。時代劇の巨匠と呼ばれる。その後、『宮廷女官チャングムの誓い』、『イ・サン』、『トンイ』などの演出を手がけ、アジア全土に韓国時代劇ブームを巻き起こした。
ガラパゴス・ドッグ
ガラパゴス・ドッグ（英：Galapagos Dog）は、デズモンド・モリスが著書中で挙げているガラパゴス諸島原産の犬種である。
ガラパゴス・ドッグ 概要
デズモンド・モリスは、その著書『デズモンド・モリスの犬種事典』の中で、ガラパゴス・ドッグという犬種について簡単に触れており、ガラパゴス諸島に移入されたイヌが固有化し、海水を飲む能力を獲得したが、固有種の動物を捕食したため根絶されたとしている。モリス以外にこの犬種に触れた資料は確認されていないが、ガラパゴス諸島に犬が移入されて野生化し、固有種への影響を排除するため根絶されたことを示す資料は多数ある。
ガラパゴス・ドッグ 歴史
元来、ガラパゴス諸島にはイヌは生息していなかった。ガラパゴス諸島が1535年にスペイン人により発見され、1832年にエクアドルが領有を宣言すると、最初の提督であるホセ・デ・ヴィラミル（José de Villamil）によってフロレアーナ島に初めてイヌが持ち込まれた。すなわち、ガラパゴス諸島においては、イヌは外来種である。以降、他の各島にもイヌが移入され、その多くは野生化した。
例えば、ガラパゴス諸島最大のイサベラ島に持ち込まれた犬種としては、以下のものが挙げられる。
野生化したイヌは、ウミガメ、リクイグアナ、ウミイグアナ、ガラパゴスペンギン等を捕食し、ガラパゴス諸島の希少な生物相に甚大な影響を及ぼした。そこで、1981年には、ガラパゴス国立公園サービスによりモノフルオロ酢酸ナトリウム（1080）を用いた駆除が開始され、野生化したイヌはほぼ根絶された。なお、ガラパゴス諸島での外来種根絶の取り組みは、イヌだけでなく、ロバ、ヤギ、ブタ、ネコ、ネズミに対しても行われている。
一方、イエイヌについても、その無制限な増加は野生化の可能性をも増やすことになるため、メスの不妊手術やオスの外科的及び化学的去勢が行われている。また、飼い主のいないイヌやネコを島外に養子に出す活動も行われている。
CDショップ大賞
CDショップ大賞（シーディーショップたいしょう）は、全日本CDショップ店員組合が主催する日本の音楽賞。全国のCDショップ店員の投票で賞が選ばれる。「本屋大賞の音楽版」と称される。
CDショップ大賞 概説
以下「全日本CDショップ店員組合」公式サイト内「CDショップ大賞」ページより抜粋。
CDショップ大賞は、全国のCDショップ店員の投票だけで選ばれる年に一度の賞です。メジャー、インディーズを問わず、CDショップの現場で培われた目利き耳利きを自負し、選考に際して個人的な嗜好に偏る事なく、賞をきっかけに店頭から全国に向けて発信出来るような "本当にお客様にお勧めしたい作品" を "大賞" として選出していきます。
CDショップ大賞をはじめ様々な賞を通して、新しい才能、素晴らしい作品、そして誰かの人生を変えてしまうかもしれない作品を、伝え届けることを目指します。

CDショップ店員が「行かなきゃ 会えない 音がある。」というスローガンのもと、一般の音楽ファンの方々に素晴らしい作品やアーティストとの出逢いをもたらすような賞でありたいと考えています。
CDショップ大賞 概説
新譜を扱うCDショップ店員（アルバイト・パート含む）が投票を行う。本名・店名・作品推薦コメント等を必須記載の上、投票はウェブ、スマホ、FAXのいずれかで行う。
第12回より年2回のノミネート投票を年1回に変更。ノミネート投票では1人3作品選んで投票する。投票集計により、上位10から20作品（投票同数票含む）を入賞作品として選出。そのほか、地域ブロック賞、部門賞の投票も合わせて実施している。最終投票では、入賞作品から大賞にしたい作品を1人1作品を選んで投票を行う。
CDショップ大賞 授賞式
第1回の授賞式は、渋谷HMV店内にて行われた。第1回の時点では、賞に対するレコード会社やCDショップ店員の認知が低く、ステイタスの面でもこれからという段階であった。そのことから、メディアの注目も低く、授賞式に現れたのは、大橋トリオの1人だけという寂しい内容になった。
第2回の授賞式は、賞のセールス効果を見たレーベルや、第1回に参加しなかったショップ店員の協力を得ての開催となった。授賞式は、SHIBUYA BOXXにて行われ、大賞のTHE BAWDIESと準大賞の清竜人が参加し、ライブパフォーマンスを行った。
これまでに、洋楽賞受賞者が授賞式に訪れたことはないが、第2回の大賞受賞者であるレディー・ガガが「Arigato!」と書いた色紙を送り、準大賞のダイアン・バーチがビデオメッセージでコメントしている。
CDショップ大賞 受賞作品
大賞は入賞作品より選出される最高賞である。第11回までは各年1作品のみの選出であったが、第11回から、「赤（何度でも聴きたくなる作品）」と「青（新人のアルバムを対象に選考するブレイクを期待される作品）」の2項目それぞれの大賞が選出される。
第17回以降、前年度にアルバムをリリースしたアーティストのうち、過去に2回以上大賞を受賞しているアーティストは「殿堂入り」となり、新作は大賞ノミネート候補か除外されている。
準大賞は第10回まで。
CDショップ大賞 各賞受賞作品（部門賞）
第2回のみ、大賞と準大賞が設けられ、第12回は特別賞が設けられた。
第6回から。
第6回 - 第10回：演歌賞、第11回：歌謡曲・演歌賞、第12回から歌謡曲賞に名称変更。
CDショップ大賞 地方賞作品
第6回のみ甲信越・北陸ブロック賞となる。
第7回から甲信越ブロック賞、北陸ブロック賞に分化。
第7回から中国ブロック賞、四国ブロック賞へ分化。
ソララ
ソララ（solala）は、宮城県仙台市青葉区花京院における再開発地区の街区名であり、2棟のビルから成る。ホテルJALシティ仙台を挟んで西側がソララプラザ(solala plaza)、東側がソララガーデン(solala garden) となっている。
ソララ 概要
現在の仙台市都心部の多くは第二次世界大戦の仙台空襲によって廃墟となり、戦後に仙台駅西口側では戦災復興土地区画整理事業が施行されたが、当地を含む同駅北方の宮城野橋（X橋）周辺は事業区域から外れた。そのため当地は低開発地域（インナーシティ）となっていたが、花京院一丁目第一地区第一種市街地再開発事業が施行され、同事業の街区1にソララプラザ（北緯38度15分49.1秒 東経140度52分52.4秒﻿ / ﻿北緯38.263639度 東経140.881222度﻿ / 38.263639; 140.881222﻿ (街区1：ソララプラザ)）、街区2にソララガーデン（北緯38度15分49.4秒 東経140度52分55.7秒﻿ / ﻿北緯38.263722度 東経140.882139度﻿ / 38.263722; 140.882139﻿ (街区2：ソララガーデン)）が建設された。
ソララ ソララプラザ
当ビルは、地上14階・地下1階建てで、1〜8階が商業スペース、9〜14階がビジネスホテルとなっている。軒高57.02m、最高高さ62.65m、敷地面積は23694.05m2、建築面積は2736.60m2、延べ床面積は24436.74m2と、ソララガーデンと比較して1階当たりのフロア面積は広くなっている。立体駐車場を内設しているほか、ペデストリアンデッキが仙台駅西口から伸びている。
3階から8階部分には、IDC大塚家具が入居し、仙台ショールームとして出店していたが、2019年5月6日をもって閉店した。
現在はティーケーピーが入居し、3階にコワーキングスペース「SPACES」4～8階は貸し会議室「TKPガーデンシティPREMIUM仙台西口」として利用されている。
9階から14階には、ホテルモントレグループの「ホテル モンテ エルマーナ仙台」が入居し、客室は275室。なお、ホテルフロントは2階となっている。
ソララ ソララガーデン
当ビルは、2871.70m2の敷地の1490.08m2を占めて建ち、地上29階・地下1階建て。1階から4階がテナントフロア（延床面積519坪）、5階から29階が分譲マンション「シティタワー仙台花京院」に分かれ、地上から10階までの一部にオフィス利用者および居住者用の3つの機械式タワーパーキングを内包する。
1999年（平成11年）に施行された仙台市の環境アセスメント条例は100m以上の建造物に適用されるが、同時期に建設された市内の高層ビルの多くは適用逃れのために100m未満ギリギリで建設されている。当ビルも99.9mであり、その傾向を踏襲している。
1階が店舗（1区画）、2階から4階が事務所（3区画）となっている。