hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
IETF言語タグ 歴史
IETF言語タグは、1995年5月発行の RFC 1766 で初めて定義された。これは2001年1月に RFC 3066 で置き換えられた。これは ISO 639-2 コードを追加し（以前は ISO 639-1 コードのみが許容されていた）、初めて下位タグに数字を使うことを認めた。
仕様の次の版は、2006年9月発行の RFC 4646（仕様の主要部分）と RFC 4647（マッチングの振る舞いについて）であった。RFC 4646 は言語タグにより構造化された書式を導入し、以前から用いられていた ISO 639（part 1と2）と ISO 3166 に加えて ISO 15924 と UN M.49 を利用しており、下位タグのレジストリを古いものから新しいものに置き換えている。なおこれ以前に定義されていたタグで、新しい構造に適合しないものについては、RFC 3066 との互換性を維持するために継承されている。
IETFワーキンググループは仕様の次の版を準備しているところであり、現在承認作業中である。この版の主な目的は言語下位タグレジストリに ISO 639-3 を取り入れることにある。
IETF言語タグ 言語タグの例
以下は BCP47 から抜粋したものである。
など。
野口恭一郎
野口 恭一郎（のぐち きょういちろう、1934年2月17日 - 2010年10月7日）は日本の実業家。株式会社竹書房の創業者・元社長・理事長、名誉会長。福岡県出身。
野口恭一郎 略歴
1959年北九州市の八幡大学（現：九州国際大学）を中退し上京、1960年シナリオ研究所に第4期として入所。1972年、出版社の竹書房を設立し代表取締役となる。1988年に会長に就任。1999年麻雀博物館設立。2002年名誉会長に就任した。
竹書房では日本で最初の麻雀専門誌である「月刊近代麻雀」を発刊し、麻雀界に新風を巻き起こした。当初はこの月刊雑誌「近代麻雀」の発行だけであったが、のちに漫画、コミック専門誌、文庫本、各種雑誌等の刊行にも力を入れて行き、「麻雀劇画」「麻雀漫画」を柱とした出版社としての基盤を築き上げていった。
1998年には千葉県夷隅郡岬町（現・いすみ市）に永年の願望であった世界初の麻雀博物館の開設に尽力。設立代表発起人を引き受けた野口は一人で世界中を奔走し、散逸寸前であった各地の貴重な麻雀牌や関係書籍等を収集し、ここに多くの歴史的資料が保存された。この博物館は、単に麻雀資料の保存だけではなく、麻雀史の研究及びそれに纏わる文化情報の発信地として世間から認識された存在となっていたが、諸事情により2012年に休館した（その後2017年に正式に閉館）。
2010年10月7日、直腸がんのため東京都新宿区の病院で死去。76歳没。
帽子が笑う…不気味に
『帽子が笑う…不気味に』（原題：The Madcap Laughs）は、シド・バレットが1970年に発表した初のソロ・アルバム。
帽子が笑う…不気味に 解説
1968年にピンク・フロイドを脱退したシド・バレットは、同年5月13日、ピーター・ジェナーのプロデュースの下で最初のデモ・レコーディングを行う。「夜もふけて」はその時に最初のテイクが録音されたが、アルバムに収録されたのは5月28日録音のヴァージョン。その後ハーヴェスト・レコードの社長であるマルコム・ジョーンズのプロデュースで、本格的なレコーディングが開始された。「むなしい努力」と「ラヴ・ユー」では、ソフト・マシーンのメンバー3人による演奏がオーバー・ダビングされる。マルコムの下で6曲が完成し、その後、ピンク・フロイドのデヴィッド・ギルモアとロジャー・ウォーターズも合流して、プロデュースと演奏で参加。ジャケット・デザインは「ヒプノシス」のストーム・ソーガソンとオーブリー・パウエルが担当し、写真撮影はミック・ロックによる。
帽子が笑う…不気味に 解説
1969年11月14日、「タコに捧ぐ詩」がシングルとして先行リリースされた。それは結果的に、シド唯一のソロ・シングルとなった。そして、1970年にアルバムが発表されると、全英40位に達した。
ピンク・フロイド結成前からシドの友人であったデヴィッド・ギルモアは、本作収録曲をしばしば自分のライヴで取り上げた。2001年のロンドン公演では「カメに捧ぐ詩」を演奏し、その模様はDVD『イン・コンサート』（2002年発売）に収録。2006年のヨーロッパ・ツアーでは「暗黒の世界」が演奏され、その時の音源は、デヴィッド・ボウイとの連名によるシドの追悼シングル「アーノルド・レーン」（2006年）のカップリング曲として収録された。
井関夏子
井関 夏子（いせき なつこ、1986年6月9日 - ）は、神奈川県出身の元女子サッカー選手。現役時のポジションはミッドフィールダー、フォワード。
二人だけのデート
「二人だけのデート」（I Only Want to Be with You、独語：Auf Dich Nur Wart' Ich Immerzu）は、マイク・ホーカー (Mike Hawker)とイヴォール・レイモンド (Ivor Raymonde)が作詞作曲し、ダスティ・スプリングフィールドが1963年に発表した楽曲。スプリングフィールドのソロ・デビュー・シングルでもある。
二人だけのデート 概要
ダスティ・スプリングフィールドの1963年に発表されたソロ・デビュー曲にして代表曲である。その後多くのアーティストによってカヴァーされ、スプリングフィールド自身も64年にドイツ語版もカヴァーした。
ベイ・シティ・ローラーズのカバーが世界的なリバイバル・ヒットとなり、特にイギリスと日本で大ヒットした。そのカバーはTBSテレビ『はなまるマーケット』のオープニングテーマ曲としても知られている。
富津村 (岡山県)
富津村（とみつそん）は、岡山県御津郡にあった村。
現在の加賀郡吉備中央町神瀬、小森、高富、船津にあたる。
グラトリアン
グラトリアン（Glatorian）は、玩具メーカー・レゴ社が作るストーリーライン・バイオニクルに登場する架空の闘士達。
グラトリアン 概要
彼等グラトリアンの世界「バラ・マグナ」では食糧や資源が乏しく、各村の代表のグラトリアンがアリーナ・マッチと呼ばれる制度に基づき公正なルールの下に闘い、その配分を決めている。
グラトリアンはトーアとは違いエレメンタルパワーを持たず、頭部に装着しているものもカノイではなく、衝撃緩和用のヘルメットである為、己の身体能力のみで闘う。
グラトリアン グラトリアン / Glatorian
スクラール / Skrall
『スクラール』とは岩部族のグラトリアンの種族名であり個人名ではない。
また、グラトリアンの中では最もタフで危険な存在とされ、勝率も高い。
弱点があるとすればテクニック不足であるが、彼はそれを強大な力で補っている。
マルム / Malum
元炎部族のグラトリアンで、現在はボロックスの群れの１つを率いている。
彼は生きることへの執着を持たず、今の彼にはこの世に執着する理由は無い。
怪力の持ち主で、その腕力を生かした戦法を得意としている。
普段は冷静な性格であるが、闘いとなると血が沸き立ち興奮を抑えることができない癖があり、それが原因となり試合で相手を殺害しかけ炎部族を追放された。
グレッシュ / Gresh
ジャングル部族のグラトリアン。
年齢は若いが経験豊富な闘士。
様々な戦法や闘いに役立つ能力に詳しく、本人も実戦的かつ戦略的な戦法を駆使して闘う。
しかし、過去に成功した戦法に頼りすぎる節があり、新しい戦法をあまり試そうとはしない。
タリックス / Tarix
水部族のグラトリアン。
アリーナ・マッチ制度を制定した『機関』の創始者の一人。
彼は千年紀にわたって構築された伝統に対する大きな敬意を持ち、彼が話す事にはアゴリや他のグラトリアン達も耳を傾ける。
グラトリアン グラトリアン / Glatorian
闘いの時の彼は、派手な闘士ともなり、迫真の動きと勇気を見せ、相手を圧倒する。
ストラック / Strakk
氷部族のグラトリアン。
金銭に対して汚く、金の為には非情にもなる。
また、アリーナのルールの抜け穴を利用した卑怯な戦法を全て知りつくしている。
何故か金銭に執着の無いグレシュ、タリックスと共に行動することが多く、スクラール族のアリーナ襲撃時はアゴリ達が避難するまでグレッシュ等と共にスクラール達と戦うなど、一概に悪人とは言えない面も持ち合わせている。
ボロックス / Vorox
『ボロックス』とはとても原始的な砂部族の総称である。
彼等の言葉に耳を傾けると個々の名前もあるらしい。
『食糧と自身の保護』という基本的な本能に基づいて行動する。
かつては他の種族と変わらない知能や理性を持つ種族であったが、『大災害』の影響で彼らは獣同然の姿になってしまった。
しかし、それ故に彼らは鋭い感覚を持つ非常に熟練したハンターでもある。
ずる賢いが知能自体は低く、獣同様に火や稲妻といったものを怖がる。
少数の群れを作って行動しており、群れにはそれぞれ『一匹』のリーダーが存在する。
そのリーダーは強さによって決定されるようで、マルムは群れのリーダーを殺害することで新たなリーダーとなった。
グラトリアン グラトリアン レジェンド / Glatorian Legends
ストロニウス / Stronius
岩部族の特殊部隊に属するスクラール族の男。
恐るべき戦闘能力を持ち、その実力は他の者を遙かに圧倒する。
巨大なトゲ付き棍棒を獲物とし、怪力を活かした白兵戦が得意。
トゥーマ以外に固有の名前があまり存在しないスクラール族において彼が固有の名前を持っていることからも、その実力の高さがうかがえる。
その実力の高さと功績から、トゥーマが唯一砕けた口調を許す希有な人物である。
またその態度とは裏腹にトゥーマに対する忠誠心は高く彼の実質的な右腕として活動しており、トゥーマ自身も彼に対しては絶大な信頼を置いている様子がうかがえる。
アッカー / Ackar
この世で最初に生まれた炎部族のグラトリアン。
圧倒的な戦闘能力と戦術を誇り、獰猛なハンター数人を相手にしても全く引けを取らないが老化によって以前より力は衰えているらしく、彼自身は炎部族に対して焦りを感じている。
ストラックとの試合にて彼の違反攻撃によって戦闘不能に陥るが、試合を観戦していたマタ・ヌイの乱入によってあわやというところで救われた。
以降、彼とよく行動を共にするようになる。
ヴァスタス / Vastas
ジャングル部族のプライム・グラトリアン。
グラトリアン グラトリアン レジェンド / Glatorian Legends
突き刺した相手に毒を注入して麻痺させる「ヴェノム・タロン」を主武装としており、その槍術は他の追随を全く許さない。
戦闘においては相手と自分の状況を重ね合わせ次に敵がとるであろう行動を読む戦法をとるが、純粋な戦闘能力も高く彼が密林部族のプライム・グラトリアンである証明となっている。
過去の大戦「コア・ウォー」にて多数の命を犠牲にした事に責任を感じており、その罪滅ぼしなのか密林部族の為に熱心に活動する（彼自身が殺害したのか、指揮官としての責任感なのかは不明）。
キイナ / Kiina
水部族のセカンド・グラトリアン。
グラトリアンとしては珍しく女性でありながらその実力は高く、戦闘ではその身軽さを利用したスピード戦を得意とする。
ハイテンションな性格で、やんちゃな若い女性。
そのマイペースさが災いして交友関係は広くないが、仲間に対する想いはかなり強い。
アッカーやグレッシュとは以前からの友人であり、歳が近いグレッシュとは特に会話が弾む。
バラ・マグナという崩壊した世界から出て行きたいらしく、マタ・ヌイが帰還する時に一緒に連れて行くことを約束させ、その見返りとして彼に協力している。
ちなみにマタ・ヌイに懐き武器となったカブトムシ、クリックの名付け親は彼女である。
グラトリアン グラトリアン レジェンド / Glatorian Legends
ゲル / Gelu
氷部族のセカンド・グラトリアン。
己の仕事、“戦闘”をあまり好んではおらず、仕事には極めて消極的だった。
安全な仕事を求めてはいるが悪人ではなく、助けを求める者がいれば駆けつける。
ぶっきらぼうな性格で、社交的とは言えない。
世界は自分を中心に動いていると考えているフシがあり、自己中心的な面も。
彼は前金として、相手から先に報酬を半分だけ受け取っておくというやり方をとる。
スクラールがアリーナを占拠した直後仕事への危険を感じてグラトリアンを辞職し、現在は貨物輸送のガードマンとして生計を立てている。
マタ・ヌイ / Mata Nui
カノイ：生命のグレートカノイ「イグニカ」
マトラン・ユニバースを守護していた部族主神。
神として生きてきた故に今まで友人というものを1人も持っていなかった為か、アッカーに対して厳しい態度に出ることも少なくなかった。しかし冒険の中で、いつしか彼との間に強い友情が出来上がっていくこととなる。
当初は新しい身体に慣れていなかったせいもあって敗北しそうになったこともあるが、完全に慣れてからは本来備わっていた驚異の戦闘能力を見せる。
グラトリアン その他のグラトリアン
セルタヴス / Certavus
氷部族のグラトリアンで、かつての機関のメンバーの一人。現在は既に病死している。
グレート・トーナメントで何度も優勝するなど輝かしい経歴を持つ実力者。
戦い方についての秘訣と考え方を記した一冊の本を書き残しており、その本をアリーナの何処かに隠されていると伝えられており、多くのグラトリアンがそれを探している。
後にベーリックスがこの本を見つけグレッシュに手渡そうとするが、グレッシュはこの本を探す課程でのボロックスとの戦いにて「新しい戦術を試すこと」を実践し、「自分の弱点」を既に学んだとして、その本を受け取らなかった。
テルリス / Telluris
鉄部族の数少ない生き残りの一人。
鉄部族が崇拝していた巨大生物スコーピオをモチーフにした戦闘機械「スコーピオXV-1」の製作者であり、XV-1に対し深い愛着を持っている。
グラトリアン その他のグラトリアン
一時期はベーリックスを含む機械を好むアゴリ達と交流があったが、技術を盗まれることを恐れ関係を絶つ。
「崩壊」の後に貴重な鉱物エクシディアンを輸送していたアッカー達に襲いかかるが敗北し逃走、XV-1は彼らに活動不能の状態にされた。その後、XV-1の許に戻るが起動しないことを知りそれがまるで生き物であったかのように嘆いた。
その後はサーマッドに発見され、修理部品を探すために行動を共にすることになる。
ちなみに感染症が始まった時に感染を何とか免れる為に他の部族に成り済ますために鎧とヘルメットの色を変えるように提案したのは彼である。（本来の鉄部族の鎧やヘルメットの色は青と灰色）
グラトリアン 玩具としての概要
2009年より展開されたバイオニクルシリーズ。グラトリアンシリーズの頭部はトーアよりも小型なパーツが新造され、手首パーツも新規のものとなっている。全てのグラトリアンはライフギアと弾を発射可能な武器であるソーナックス・ランチャーを有し、それを用いたゲームが出来る。「商品を用いたゲームができる」「属性色を強く押し出したデザイン」等、初期バイオニクルと共通する部分が多い。日本ではクリックブリック限定での発売。
インペラー
インペラー（英: impeller, impellor）とは、液体・気体用の遠心力ポンプや発電機等に使用される羽根車のことである。原動力から液体・気体を送ったり、逆に液体や気体の流れを原動力にする事が出来る。
身近な物では、扇風機やエア・コンディショナー等の送風部分に利用されている。
肉体女優殺し 五人の犯罪者
『肉体女優殺し 五人の犯罪者』（にくたいじょゆうごろし ごにんのはんざいしゃ）は、1957年（昭和32年）製作・公開、石井輝男監督の日本の長篇劇映画である。別名『五人の犯罪者』。
なお、題名の肉体女優とは、ストリッパーのことを指す。
肉体女優殺し 五人の犯罪者 略歴・概要
モダニズムの鬼才・石井輝男の監督デビュー初年度にして、すでに6本目の監督作である。「スーパージャイアンツ」シリーズ以来の宇津井健とのタッグで、同シリーズの合間に撮影されている。脚本を中田勇と共同執筆した三輪彰は、本作以降、石井のチーフ助監督として定着した。
DVDは、テック・コミュニケーションズ（現・カラーテック）が、2002年（平成14年）1月1日に「新東宝映画傑作選」シリーズの一つとして発売したが、2010年11月30日に同シリーズが全品廃盤となった事から入手困難となっている。
肉体女優殺し 五人の犯罪者 ストーリー
浅草のストリップ劇場フランス座。スターストリッパーの浜野千鳥（北令子）は、ベテイ桃園（三原葉子）に拳銃で撃たれる小芝居のある舞台で、現実に射殺された。小道具を本物にすりかえられていたのだ。ベティは千鳥の夫・徳島（大江満彦）と関係があった。すりかえ犯は徳島であると断定、警察は徳島を逮捕した。
毎朝新聞記者・西村弘二（宇津井健）は、真犯人は別にいると怪しみ、取材のために徳島の実妹・水町かほる（三ツ矢歌子）に接近する。かほるは隅田川畔のアパートに住み、窓からザルのついたロープを川へ降ろし、そこを通りかかる商売舟から、毎日惣菜を買う。この水上の移動商店を西村は怪しむ。やがて、ベテイが惨殺され、ベティにつきまとう男・森元（御木本伸介）の水死体が川べりに上がる。
「関根精肉店」店主・関根（林寛）は、フランス座の役者で麻薬患者ハチノキ（小倉繁）をそそのかし、かほるを強姦しようとしていた。千鳥も麻薬常習者であったが、麻薬密輸をやっていたのはこの関根であった。拳銃を本物にすりかえたのは森元で、関根が命令したのだった。ベティと森元を殺したのも関根であった。すべてを知った西村記者は警察に通報、関根はマンホールに逃れるが、下水は時間とともに水で満たされて、溺死した。
HOTTIE CAT
HOTTIE CAT（ほってぃきゃっと）は、日本の女性レゲエダンサーチーム。
HOTTIE CAT メンバー
親交のあるダンスチーム「努」と「猫ぢから」というユニットでも活動。
既婚で1児の母。出産後は子供を持つ母親向けのダンス講習会も主催。
綏芬河口岸
綏芬河口岸（すいふんが-こうがん）は、中華人民共和国黒竜江省綏芬河市とロシア連邦沿海地方ポグラニチニの間に位置する陸路出入国検査場。
綏芬河口岸 鉄道
綏芬河駅は浜綏線の終点であり、出入国検査場を経てロシア側の鉄道に接続している。
1951年、中国が鉄道主権を回復して以来ロシア極東との物流の拠点とされたが、駅設備の老朽化もあり貨物処理能力が不十分であるとされ1993年に第1次拡張工事が、2001年には第2次拡張工事が実施され、現在年間貨物処理能力は500万トン、通過旅客数は延べ100万人に拡張した。
綏芬河口岸 道路
毎日1便、ハルビンからウラジオストクへと向かうバスが当地を通過する。
瞬断
瞬断（しゅんだん）とは、電源や、通信などの信号が、一瞬途切れる現象。瞬電（しゅんでん）、瞬停（しゅんてい）とも呼ばれる。
通信業界で通信回線の接続が短い時間切れてしまう現象を指すほか、動画・音声についても、一瞬途切れることを瞬断と指すことがある。
瞬断 電力系統における定義
電流の供給を受けている側（負荷側）の電圧は、零ボルトになる現象で1分を越えない電圧低下。停電の一種。
瞬断 類似現象
完全には停電しないが数サイクル程度の短い時間だけ電圧が低下する現象は「瞬時電圧低下」、「瞬低」と呼ばれる。
日本工業規格（JIS）では、「電力系統のある地点における1⁄2周期から数秒の期間（1分を越えない）、継続する突然の電圧低下」と定義し、「電圧ディップ」の用語を用いる。
瞬断 発生原因
電力の瞬断は、主に次の原因がある。
電源系統の容量不足
同一電源系統内の電子機器の動作（主にモーターなど大電力を要する機器・部品の起動時など）によって、電圧が低下してしまう。理由としては、供給量がそもそも不足している場合や電源配線の容量不足などが考えられる。
電力会社による給電不足
工業地帯の場合、地域の商用電源自体が不安定であり、地域全体の負荷増大（隣接する工場で大電力を要する機械を始動した際など）によって電圧低下が起こることもある。理由としては、電力会社の設備計画不備などが考えられる。
電源線の接触不良
電源ケーブルやコネクタ部の不良などにより接触が悪くなる場合に一時的に電力供給が少なくなり発生する。
電力会社による危険回避のための送電ルート切り替え
電力会社では、落雷などによるサージが発生した場合、もしくはその恐れがある場合、影響の拡大を最小限に抑えるために、そのルートを送電線路から切り離し、別のルートからの送電に切り替えることがある。このとき、電圧が瞬間的に下がることがある。
通信の瞬断は、通信機器への電力供給に何らかの問題が生じた場合や、幹線における通信経路の切替の際に信号の周波数・位相などにずれが生じ波形が乱れた場合などに起きることが多い。
映像・音声の瞬断は、上記のほか、外乱によるデータ受信障害などが原因で起こることもある。
瞬断 影響
瞬断によりちらつきが発生する。
コンピュータの誤動作、障害の原因となる。瞬断を含む電源供給の不安定さを原因として、データ破損、システム障害など様々な障害が発生しうる。
障害が発生する要因としては、通電中のみ記憶しつづけるメモリ（揮発性メモリ）にデータを保持しているため、電源障害によりデータが消失したり、ハードディスクなど不揮発性の補助記憶装置においても記録の不整合や破損が起きることにより、オペレーティングシステムを含めたデータ、システムの破損を招くことがある。まれに、電源障害によりハードウェア障害を引き起こすこともある。
未記録のデータは消失または破損する。システムの再起動により復旧できない場合など、ディザスタリカバリに長時間を要することがある。
通信の瞬断の場合、その時点である二点間のコネクションが切断され、通信を再開するためには再びハンドシェイク手続きから接続をやり直さなければならないことが多い。自動でそのような再接続処理を行わないシステムの場合、瞬断の時点でコネクションが切れたまま再接続が行われないため、データ交換などに大きな影響が出る。
瞬断 影響
特に金融機関の勘定系システムなどはリアルタイム性が重要な要素であり、瞬断であってもその間に重要なデータをやり取りしていた場合最終的な決済に大きな影響が出る。そのようなシステムの場合、あらかじめ定められたメンテナンス時間以外での瞬断は事実上許されない。
半導体など、長期間にわたり複雑かつ精密な工程を要する製造においては、微妙な制御状況が確認できなくなり、製品の品質保証が困難となるため多数の不良品が生じるおそれがある。2010年に中部電力四日市火力発電所で発生した瞬時電圧低下事故では、半導体工場や製油所に操業停止の影響が生じた。
開閉器の切り替えに伴う瞬時電圧低下の場合、どうしてもサージ電圧・サージ電流が発生する。対策は進んでいるものの、配電線のインダクタンスや切り替え時の電力需要の関係上、0になるまでにはいたっていない。サージ電圧は、定格電圧の2倍から7倍にのぼる。
最近の電気用品安全法や内線規程では、これらを見越して耐圧を設定しているものの、サージに弱いコンピュータなどでは、このサージの影響を受けることがある。
瞬断 防止策
UPSとも呼ばれている無停電電源装置を機器と電源の間に設置することで、瞬断時に無停電電源装置の電力に自動的に切り替わり瞬断を防ぐことが出来る。
通信経路で何らかの障害が発生した場合、一定時間経過しても相手からデータを受け取った旨の応答がない場合には自動で経路の再接続・データの再送を行うような通信プロトコルを使用する（インターネットにおけるTCP/IPが代表例）。
通信経路を切り替える際に、信号の周波数や位相が合うまで新しい経路への切替を待った上で切替を行う。Synchronous Digital Hierarchy (SDH) 等において使用されている。
下北沢駅
下北沢駅（しもきたざわえき）は、東京都世田谷区北沢二丁目にある、小田急電鉄・京王電鉄の駅である。
新宿と渋谷の二大繁華街に鉄道で直結していることから、当駅周辺の下北沢も「シモキタ」と通称されるにぎやかな商業地となっている。
下北沢駅 乗り入れ路線
小田急電鉄の小田原線と、京王電鉄の井の頭線の2路線が乗り入れ、各路線ごとに駅番号が付与されている。京王電鉄は井の頭南管区所属。
下北沢駅 歴史
2019年（平成31年・令和元年）
3月16日：小田急線と井の頭線にそれぞれ中央改札が開設され、小田急線と京王線の改札口が分離。
3月29日：ロマンスカーのデザイン、ポスターを長年手掛けた宮永岳彦の原画をもとにした大型陶板レリーフ「出会いそして旅立ち」を小田急線改札内コンコース壁面に設置。
3月30日：小田急線の緩行線ホームにてホームドアの使用を開始。
11月1日：小田急の駅構内に商業施設「シモキタエキウエ」が開業。
1927年の開業時、当地は世田ヶ谷町下北沢に位置していたことから。下北沢は前近代の下北澤村に由来する大字で、上流の上北澤村（現・世田谷区上北沢および桜上水ほか）と対比した地名。行政地名としての下北沢は現存せず、当地は世田谷区北沢となっている。
下北沢駅 駅構造
小田急小田原線と京王井の頭線は当駅で立体交差している。京王が高架駅、小田急が地下駅となっている。小田急の地下化で生じた駅周辺の空き地は「下北線路街」として商業開発されている。
井の頭線が以前小田急系列だった帝都電鉄により建設された路線であり、第二次世界大戦中、ともに小田急電鉄→東京急行電鉄（大東急）の路線となったものが、戦後になって小田急電鉄と京王帝都電鉄（現・京王電鉄）に分割された名残りで、2019年3月15日まで両社線間の連絡通路には改札口がなかった。
南西口・小田急中央口・東口は小田急電鉄、京王中央口・西口は京王電鉄の管理である。
改札分離前は構内に掲示されている時刻表と運賃表は管理会社の様式となっており、構内の通路を介していずれの改札口でも小田急・京王両社の乗車券類が使用可能となっていた。
複々線区間上にある2層構造の地下駅。地下1階が緩行線ホーム、地下2階が急行線ホームで、それぞれ島式ホーム1面2線を有する。各ホームおよび地上の改札階との間はエレベーター・エスカレーター・階段で連絡している。緩行線は開削工法、急行線はメガネ型シールド工法の構造である。誤乗防止の観点から、地下1階（緩行線）には青色、地下2階（急行線）にはオレンジ色の案内カラーを取り入れ、構内の案内サインやホームドアの帯色に使用して区別を図っている。
下北沢駅 駅構造
街の回遊性を高めるため、2017年10月28日に世田谷代田駅寄りに南西口を新設。南口は2018年3月24日を最後に廃止され、翌25日より従来京王管轄だった北口が小田急管轄となった。2018年12月22日には東口を新設した。
トイレは地上中央口改札内エレベーターホール付近、地下2階1・2番ホーム小田原方、地上東口改札外裏手、2階エキナカ商業施設「シモキタエキウエ」内（改札外、0:30 - 6:00は閉鎖）の改札内外各2か所の合計4か所に設置されており、いずれも多目的トイレを併設した男女別の水洗式である。また、中央口エレベーターホールのトイレには通常のトイレ及び多目的トイレの他、男女共用の子供用トイレも併設されている。
2019年3月16日には小田急中央口が新設（北口は廃止）され、ノーラッチでの共同使用駅制度は同年3月15日終電をもって終了し、京王井の頭線との共用改札から分離して別改札となった。これにより、京王井の頭線の西口からは小田急線を利用できなくなっている。
駅長所在駅で「成城学園前管区下北沢管内」として東北沢駅 - 経堂駅間の各駅を管理している。
2013年3月22日までの地上駅時代は、方向別単式ホーム2面2線を有していた。下り線ホームは上下線の間に位置する。開業当初は島式ホームで、上りホームは後に設置された。
下北沢駅 駅構造
南口・北口と改札外コンコースとを連絡するエレベーターが設置されていたが、改札内コンコースとホームを連絡するエスカレーター・エレベーターは設置されていなかった。
2013年3月23日より地下化された。地下化の時点では複々線完成前のため、現在の急行線ホームのみ使用しており、緩行線ホーム階は暫定的に通路として供用されていた。
引き続き、小田原線の複々線化のため、緩行線ホームを建設する工事が進められ、2018年3月3日の完成により当駅は上下2層式のホームを持つ駅となった。同日から3月16日までは各駅停車のみが緩行線、それ以外の列車が急行線を使用していたが、同年3月17日のダイヤ改正後は現行の区分に変更された。
なお、地下化当初は現行の急行線ホーム階が「地下3階」、将来の緩行線ホーム階は「地下2階」と呼称されていたが、複々線完成時に案内表示が変更され、急行線ホーム階が「地下2階」、緩行線ホーム階が「地下1階」とされた。
ホームには新宿駅と同様の発車ベルが設置されているが、通常は使用せず、各方面の終電や輸送混乱時などに使用されている。
島式ホーム1面2線を有する高架駅。ただし、吉祥寺寄りは地表と同じ高さで、ホームのすぐ脇に踏切がある。隣の池ノ上駅とは0.6 km、新代田駅とは0.5 kmしか離れておらず、線形もほぼ直線であるため、ホーム端から隣駅が見渡せる。
下北沢駅 駅構造
改札口は渋谷寄りで小田急の改札と近接した中央口と、吉祥寺寄りの西口（係員不在・インターホン対応）の2か所がある。中央口は地上階が改札フロアであり、ホームとの間には階段に加えてエレベーター1基とエスカレーター3基が設置されている。エスカレーターは1基が上りと階段の併設、残り2基が上り下りの並列となっている。西口は地下に改札フロアがあり、ホームおよび沿道とは階段のみで連絡している。トイレは中央口改札内にあり、男女別のものに加えてバリアフリー型のものも設置されている。
かつてはエスカレーターやエレベーターは設置されていなかったが、小田急のホーム改良工事と合わせてコンコースの拡幅工事が行われ、2015年にエレベーターが新設され、2018年1月31日に階段併設の上りエスカレーター、次いで同年7月8日に上り下り並列のエスカレーターが新設・供用された。なお、従来京王の管轄であった北口は、2018年3月25日より小田急の管轄となった。その後、2019年3月16日に小田急と改札が分離され、北口を廃止して小田急寄り（東寄り）に京王中央口が新設された。
下北沢駅 利用状況
各年度の1日平均乗降人員は下表の通り。
各年度の1日平均乗車人員は下表の通り。
備考
下北沢駅 駅周辺
最寄り停留所は、当駅から東へ直線距離で約150 mほどの茶沢通り上にある「下北沢駅前」で、小田急ハイウェイバスにより運行される以下の路線が発着する。駅とバス停の間は、井の頭線高架下の商業施設「ミカン下北」に沿った歩行者専用道路を経由して行き来できる。
当駅は駅前のスペースが狭小で駅前広場が整備されておらず、駅に近接する位置に自動車が乗り入れにくい構造となっているため、路線バスの停留所は駅から離れた位置に設置せざるを得ないなど、バス・タクシーなど他の公共交通との交通結節点機能が脆弱な環境下にある。
このため所在地の世田谷区では、小田急小田原線の地下化及び京王井の頭線の高架橋改築に合わせ、当駅において駅前広場の整備を予定している。これは地下化後の小田急の鉄道敷地跡を活用して、駅南北の一体的な歩行者の拠点となるスペースを設けるもので、商業地における希少かつ貴重な空間として、駅周辺地区の商・住空間の向上、下北沢らしさの魅力を一層高めることを目指し、当駅周辺を広域生活拠点として整備する旨を目的としている。
整備事業のうち、駅前広場は2025年度、事業全体としては2028年度の完成を予定している。なお、駅前からやや離れて接続する計画の補助54号線については「補助54号線」、これらへの反対運動については「下北沢#下北沢駅周辺地区街づくり」を参照のこと。
下北沢駅 隣の駅
小田急電鉄
小田原線
■快速急行
代々木上原駅 (OH 05) - 下北沢駅 (OH 07) - 登戸駅 (OH 18)
□通勤急行（平日朝上りのみ運転）
代々木上原駅 (OH 05) ← 下北沢駅 (OH 07) ← 成城学園前駅 (OH 14)
■急行・□通勤準急・■準急
代々木上原駅 (OH 05) - 下北沢駅 (OH 07) - 経堂駅 (OH 11)
■各駅停車
東北沢駅 (OH 06) - 下北沢駅 (OH 07) - 世田谷代田駅 (OH 08)
京王電鉄
井の頭線
■急行
渋谷駅 (IN01) - 下北沢駅 (IN05) - 明大前駅 (IN08)
■各駅停車
池ノ上駅 (IN04) - 下北沢駅 (IN05) - 新代田駅 (IN06)
東京大学で入試等が開催される際は、駒場東大前駅に急行が臨時停車する場合がある。
福田兼明
福田 兼明（ふくだ かねあき、貞享5年/元禄元年（1688年） - 元文2年3月28日（1737年4月27日））は、肥前国大村藩士。通称は長兵衛。妻は甲斐国徳美藩主・伊丹勝守の娘。
福田兼明 生涯
平包盛を祖とする肥前国の豪族・福田氏の末裔。先祖の福田忠兼らは、戦国時代から大村氏の重臣として活動。また、大村氏と姻戚関係を結び、長崎氏らとともに大村氏の中枢を担った。
江戸時代に入ると、福田氏はそのまま大村藩士となり、要職を務めた。福田兼明自身は500石を給され、馬廻役を勤めた。当時の大村藩主・大村純長は伊丹氏からの養子であった。重用されていた兼明は、その縁もあって甲斐国徳美藩主・伊丹勝守の娘（純長の甥の娘）を妻に迎えた。
内政においては先祖代々の領地であった福田村（現在の長崎市北部）の発展に尽力。元文元年（1736年）、田子島から崎山の間に防潮石垣を築き、松を植えて防風林とし、高波の被害を度々受ける福田村を守った（福田千本松原）。しかし、翌年、天然痘に倒れ死去した。
村人達はその死を悼み、領内の大浦郷江川内に埋葬した。その福田兼明の墓所は後々まで「旦那墓」と呼ばれ、兼明は“福田だんなん”と呼ばれて慕われた。
戒名は能持院宗是日継居士。
東寧口岸
東寧口岸（とうねい-こうがん）は中華人民共和国黒竜江省牡丹江市東寧市とロシア連邦沿海地方ポルタフカの間に位置する陸路出入国検査場。東寧での貿易は清末にまでさかのぼることができる。1989年、国務院により国家一類口岸に指定され、1990年4月に開放された。
東寧口岸 国境情報
綏芬河からバスが往復ともに路線を設けているため移動は便利である。2014年10月現在第3か国者は通過することが不可能である。なお中国には国家一類口岸ながらも第三国人に対して通過を認めていない箇所がいくつかある。
うたごえ (今井絵理子のアルバム)
『うたごえ』は、日本の女性歌手、今井絵理子の2作目（elly名義を含むと3作目）のオリジナルアルバム。
ウルトラマンゼロ
ウルトラマンゼロは、円谷プロダクション制作の特撮作品のシリーズ「ウルトラシリーズ」に登場するキャラクター。2009年公開の映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』で初登場した。英字表記はULTRAMAN ZERO。
ウルトラマンゼロ 概要
ウルトラセブンの実子であり、若き最強戦士とも称される。外見もセブンに似ているが、体色は上半身が青で下半身が赤という、初登場当時のM78星雲光の国のウルトラ戦士には見られない基調をしており、頭部にはセブンのアイスラッガーと同型の武器ゼロスラッガーが2本装着されている。目付きは鋭く、胸にはカラータイマーが装着されている。セブン譲りの光線技や切断技、師匠であるウルトラマンレオから教わった宇宙拳法を駆使して戦う。レオによる修行の成果もあって戦闘力はかなり高く、並の怪獣なら多数でも1人で難なく倒してしまうほどの強さを誇る。
ウルトラマンゼロ 概要
型にはまった窮屈さを嫌う自由奔放な性格であり、血気盛んでかつ少々荒っぽい面も持つが、荒野にて飛び散った岩塊に潰されそうになったピグモンを守るなど、心の奥底には小さな命を慈しむ優しさもある。戦闘中に親指で唇を拭う癖があるほか、「2万年早いぜ！」をはじめとする過激な物言いなど、敵には辛辣な言動で対応することも多いが、たとえ卑怯な手段を使ってきた敵であっても倒した後は決して侮蔑しないなど、戦士としての礼儀も持ちあわせている。また、『ウルトラマンサーガ』における自分を拒否するタイガ・ノゾムとのやりとり、『ウルトラマンジード』ではレムを「コンピューターのお姉ちゃん」と呼ぶ、『ウルトラマン列伝』でのコメディエピソード放送後のコメントなどではツッコミを入れる場面も散見され、戦いを離れた場では若者ならではの砕けた性格であることがわかる。
ウルトラマンゼロ 概要
高い素質を秘めているが、その若さゆえに未熟な面もあり、当初は自分の実力を過信するあまり力に対する欲求も強く、それゆえに故郷の規則を破って追放されたこともあった（詳細は後述）が、レオとの修行やウルトラマンベリアルとの戦いを通じて本当の強さの意味を見出して成長し、過去の過ちを教訓としてストロングコロナやルナミラクルなどの経験で得た自分の「力」に対しては、慎重な考えを示すようになった。その後の戦いでも様々な試練や仲間たちとの出会いを経て、ウルトラ戦士として心身ともに目覚ましい成長を遂げていくこととなる。
セブンのことは「親父」と呼んでいるが、自身がセブンの息子という事実を知らされるまでは、呼び捨てにしていた。レオのことも呼び捨てにしており、先輩に当たる他のウルトラ戦士たちに対しても二人称は「あんた」で、基本的にはタメ口で接している。しかし、ゾフィーのことは「ゾフィー隊長」と呼ぶほか、ウルトラの母に対しては少しだけだが敬語を使う（『ウルトラゼロファイト』第二部）、ウルトラマングレートのことを「グレート先輩」と呼ぶ（『ウルトラマン列伝』第100話）、アブソリュートタルタロスを撤退させたウルトラマンジョーニアスに自身の未熟さを認めて修行を申し込む（『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』）など、上司や先輩たちに対する礼節も徐々に身につけてきている。
ウルトラマンゼロ 概要
光の国からの追放処分が解けた後も、ダークロプスゼロとの戦いなどで宇宙警備隊の一員として活動していたが、アナザースペースでのベリアル軍との戦いにおいて出会い、共闘した仲間たちと新たな宇宙警備隊「ウルティメイトフォースゼロ」を結成して以降は、アナザースペースに滞在して彼らとともに活動し、K76星・怪獣墓場のピグモンたちとも友情を築いている。ウルティメイトフォースゼロはゼロが設立したが、彼自身がリーダーというわけではない。ピグモンに関しては基本的にゼロが守ったり救ったりする立場にあるが、同時に自らの迷いを取り払ってもらう場面もあり、ウルティメイトフォースゼロともピグモンともその関係は対等である模様。一方、ベリアルとは幾度となく交戦する宿敵となり、いずれにおいてもゼロが勝利するがそのたびに様々な影響をおよぼし合うなど、一概に敵対するだけとは言いがたい因縁を持つようになる。また、ウルトラマンダイナやウルトラマンコスモスなど、M78ワールドやアナザースペースの仲間たち以外のウルトラ戦士たちとも、訪れた先の惑星や宇宙などで積極的に独自の交友関係を築いている。ウルトラマンギンガ以降のニュージェネレーションヒーローズには、先輩や師匠としての風格を見せるまでになっている。
母は光の国の宇宙科学技術庁に所属する科学者であるが、現在の行方などについては「まだ調査中」として詳細な設定は明らかになっていない。
ウルトラマンゼロ 概要
当初は別のテレビシリーズの企画に登場するキャラクターだった。『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』で、親子愛を描くために用意されたキャラクターである。同作品のプロデューサーを務めた岡部淳也は、「セブンの息子」と設定した理由を「セブンに息子がいることに一番インパクトがあるから」と述べている。当初の脚本では元々セブンの息子であることを知っているというものだったが、後半で劇的に発表するというものになり、セブンとの関係を知らずに育てられたという設定となった。「ウルトラマンレオが師」という設定は、同作品の監督を務めた坂本浩一が「セブンの息子」という設定から発想したもので、自身が愛好するレオとカンフー映画の要素を取り入れている。
ゼロの性格は、漫画『あしたのジョー』の主人公・矢吹丈がモデルであると言われている。
小林雄次著『特撮ヒーロー番組のつくりかた』では、ウルトラマンゼロという名前は「ウルトラマンの物語をもう一度ゼロから始める」という意味を内包すると記述している。
『ウルトラ銀河伝説』でのアクション演出では、セブンとレオ両者のスタイルを取り入れている。
決めポーズについては、『ウルトラ銀河伝説』では大西がレオのイメージを入れて突き出した二本指を立てているが、『VSダークロプスゼロ』以降では岩田が中国武術に寄せたものとなっている。唇を拭う癖は、岩田の提案で生まれたものである。
ウルトラマンゼロ 概要
キャラクターデザインは後藤正行。初期名は「ウルトラセブンアックス」。セブンを今風にアップデートしてリニューアルするというコンセプトでデザインされ、基本決定稿の段階でも全身は赤一色で、セブンの息子であることからカラータイマーも付けていなかったが、鋭い目つきと2本のアイスラッガーは一貫していたという。作中にはウルトラ戦士が多数登場するため、「引き画の時にセブンと並ぶと区別がつきにくくなる」との岡部の指摘により、撮影用スーツの造形の段階で上半身の配色は目立つように赤と青の組み合わせに変更された。口元はセブンに準じているが、顔全体は斜めのラインで構成されており、角度によって違った表情を見せられるようになっている。脇腹周辺のラインも変えており、造形では腰辺りがX字になっている。
スーツは同時に制作されたウルトラマンベリアルとともにウェットスーツの材料を焼き込み、立体を表現するという手法で造形された。また、従来のスーツでは皺が出ないように強く引き締める構造となっていたが、ゼロはアクションが多いため、スーツアクターに軽くフィットする程度の設計とされた。
マスクも従来は頭部と一体成型であったのに対し、ゼロとベリアルは面だけが外れる構造となっている。ゼロスラッガーは、当初の頭部造型はデザイン画と大きさが違ってしまっていたため、『ウルトラ銀河伝説』のクランクイン後に作り直された。そのため、同作品では登場当初と終盤でゼロスラッガーの大きさが異なっている。目にはLEDが用いられ、左右それぞれの中心部分にだけ発光部分を設けることにより、瞳のように見せている。
ウルトラマンゼロ 登場作品
その他の作品についてはウルトラマンゼロの作品一覧を参照。
ウルトラマンゼロ データ
ゼロスラッガー
セブンのアイスラッガーと同様の2本の宇宙ブーメランで、使用方法も同様。光のエネルギーが刃に加わることで鋭い切断力を生み出す。
ウルトラマンベリアルの怪獣軍団の一部やレギオノイドの一部を撃破し、デルストのボディやハイパーゼットン（ギガント）の左腕を切断した。また、回転させてインペライザー（BS）の放った光弾を防いだこともある。
アイデアでの名称は「ダブルアイスラッガー」。
ゼロツインソード
『ウルトラ銀河伝説』でゼロスラッガーがプラズマスパーク・エネルギーコアの光を受けて三日月状の剣に変形した、ゼロ最強のアイテム。投擲での使用が可能であるほか、設定上は光線技の使用も可能である。ただし、プラズマスパークスラッシュ（後述）を発動していない状態では、敵に弾き飛ばされてしまったこともある。
『ウルトラマンサーガ ゼロ&ウルトラ兄弟 飛び出す!ハイパーバトル!!』ではゾフィーのM87光線を当てて撃ち出し、怪獣兵器バードンを倒した。
アイデアでは「クロスホーク」という名称であった。企画案では弓矢のような攻撃もあったが、後述のファイナルウルティメイトゼロに受け継がれた。
ウルトラゼロブレスレット
ウルトラマンゼロ データ
『ウルトラマンゼロ THE MOVIE』で初登場。父であるウルトラセブンより授かった万能アイテム。ゼロの左手首に装着されているが、変身前の姿でも装着されており、変身アイテム・ウルトラゼロアイを取り出すことができる。
内部に特別なプラズマスパークエネルギーがチャージされており、かつてウルトラマンジャックが使用していたウルトラブレスレットのように、脳波によってさまざまな武器（後述のウルトラゼロスパーク・ウルトラゼロランス）に変化させて敵に立ち向かう。
プラズマスパークエネルギーは最大3回のみ使える非常用の変身エネルギー源ともなるが、アナザースペースでまったくエネルギーを得られないゼロは一体化した者と変身するたびに消費しなければならなくなってしまい、変身後に3つある青いランプが1つずつ消えていった。このランプは光の国にあるプラズマシンクロ装置を介してセブンたちにもエネルギー状況が伝わるようになっているほか、マルチバースの中でも光の国の場所を指し示すようになっている。
ウルトラマンゼロ データ
劇中3回目となるウルトラゼロアイの取り出しを行った直後に消滅し、カイザーベリアルとの最終決戦以降は後述するウルティメイトブレスレットを装着している。
ウルティメイトゼロとは別に『ウルトラ銀河伝説』とのビジュアルの違いを出すため、設定された。初期デザインでは、発光部は3方にあるという想定であった。
ウルトラゼロスパーク
ブレスレットをナイフ状に変形させた武器。白熱化させて飛ばし、敵を攻撃する。形状はウルトラマンジャックのウルトラスパークと似ているが、根元にウルトラゼロブレスレットの意匠がある。
セブンがゼロに渡す際にこの形態を見せたのみで、戦闘には未使用。
ウルトラゼロランス
ウルトラゼロスパークの先端を伸ばして槍状に変形させた武器。スパーク同様に脳波によるコントロールにも対応し、白熱化した状態で投げて敵に突き刺すほか、打撃や刺突にも用いられる。
1回の投擲で何体ものレギオノイドを撃破する威力を見せつけた。
ウルティメイトブレスレット
『ウルトラマンゼロ THE MOVIE』で初登場。ウルトラマンノアから授かったウルティメイトイージス（後述）が変化した腕輪。ウルトラゼロブレスレットに代わってゼロの左腕に装着されている。新たに「ゼロブレスレット」と記述されることも多い。これを入手後、ゼロはアナザースペースでエネルギー切れを気にせず活動が可能となった。
ウルトラマンゼロ データ
中央には青いランプがあり、常に点灯しているが、ウルティメイトイージスを使用できない時は消灯する。ウルトラゼロブレスレットと同じく変身前の姿でも装着されており、ウルトラゼロアイを取り出す能力も引き継いでいる。また、融合した人間と会話する通信アイテムにもなる。
『ウルトラマンサーガ』ではハイパーゼットン（イマーゴ）に敗れた際に石化してしまったが、その後はサーガブレスに変形して一時的にウルトラマンサーガへの変身アイテムとなった。この時、ダイナやコスモスと合体したことから彼らの力を宿し、ストロングコロナおよびルナミラクルへのモードチェンジが可能になった。
『ウルトラゼロファイト』第2部においてゼロがゼロダークネスに変貌した際には、ベリアルの怨念に支配されたことにより暗黒に染まってしまった。シャイニングウルトラマンゼロへの覚醒時はこれと融合している状態にあることからゼロの腕には装着されておらず、元の姿に戻った際には再び装着されて光も戻った。
ウルトラマンゼロ データ
『ウルトラマンジード』では、クライシスインパクトの直前にウルティメイトゼロでベリアルに戦いを挑んだが、ベリアルの攻撃でイージスに致命的なダメージを受けてしまった。その後の第3話にてジードの世界であるサイドスペースへの次元移動を行った直後に、ウルティメイトゼロの変身が解除された際に破損したため、使用不可となる。その後、破損した状態でゼロの腕に装着されている。
監督のアベユーイチ曰く、ウルティメイトブレスレットにあるのはノアの力だけでなく、あらゆる宇宙の人々の心の光とも通じているとのこと。そのため、数あるウルトラ戦士の武装の中でも格段に強力なアイテムであるという。強すぎるゼロにかける枷として、太陽の力を別宇宙へ取り込めないことから3回しか変身できなくなる、という設定にしたため、商品化を前提として設定したものではないという。
商品化された「DXウルトラマンサーガブレス」では、このウルティメイトブレスレット状態が「ウルトラマンゼロモード」と表記されている。
ウルトラゼロランス
ウルティメイトブレスレットから取り出した武器。ウルトラゼロブレスレットを変形させたものと同じものだが、石突の部分にあったウルトラゼロブレスレットの意匠が無くなっている。
ウルトラゼロディフェンダー
ウルトラマンゼロ データ
ウルトラゼロランスを優れた合金製の盾に変形させたもの。遠くに飛ばして特定の場所や人を守ることもできる。ウルトラゼロランスと異なり、使用時は淡く輝くのも特徴。
元はウルトラマンフェスティバル2012のウルトラライブステージ第2部でダークザギとの戦闘で用いた、ショーオリジナルの武器として使われていたもの。
ウルトラゼロアイ
ブレスレットから実体化するゴーグル型の変身アイテム。セブンのウルトラアイ同様に着眼し、向かって右上のスイッチを押すことで変身。二つ折りにすれば、エメリウムエネルギー光弾を発射する光線銃（ガンモード）としても使用可能だが、使用されたのは『ゼロ THE MOVIE』でランに一体化している際、崩壊していくバラージ神殿でナオとエメラナを守る際のみである。『サーガ』ではタイガが変身に消極的であったためか、ウルティメイトブレスレットに強制収納されてしまうなどの扱いを受け、光線銃としては使用されなかった。
ウルトラマンゼロ データ
変身時の演出は『ゼロ THE MOVIE』と『サーガ』で異なる。
ゼロが人間の姿になることから、セブンの息子であることからウルトラアイのような変身アイテムという物語の流れで決まったものであり、玩具チームの要望でガンモードへの変形ギミックが決まり、ギミックの見せ所として崩れる遺跡の柱を撃つシーンが追加された。
デザイン画では左目の下はウルトラ文字で「ゼロ」の文字が存在したが、造形物ではゼロのウルトラサインに改められた。
ウルトラゼロアイNEO
『ジード』でのウルトラゼロアイ。本作品ではデザインが変更されているほか、第1話冒頭でウルティメイトブレスレットが破損したことにより、その内部への収納ではなく変身者である伊賀栗レイトの衣服のポケットに収納されている。ヒカリから授かったライザーに装着してニュージェネレーションカプセルα・βをスキャンし、ネオ・フュージョンライズを行なうことにより、ゼロの新たな姿であるウルトラマンゼロ ビヨンドへ変身する。
ウルトラゼロマント
ウルトラマンゼロ データ
『ZERO&GEED』から登場した青いマント。ゼロのプロテクターの意匠が肩部分に表れているのが特徴。危険な任務にも対応できるようにレオから防具として授けられた。普段はブレスレットに収納されており、本人の意思で自在に召喚することが可能。
初めてゼロが師匠のポジションになることから専用のマントがデザインされた。子供たちに大人気のゼロが生誕10周年であることから、『Z』が始まるまでの期間を玩具として盛り上げるため、玩具チームなりのお祝いとして、同作品の開始直前に展開した『ゼロマントキャンペーン』となった。
デザインは井野元大輔が担当。通常のマントのほかに、短いポンチョのようなものや大きな装飾の派手めなもの、表裏でカラーが異なるものも検討されていた。
ウルトラゼットライザー
『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』で使用。『Z』に登場するものと同一であり、手持ち武器として使用する。
剣
スペースワールドにて2011年7月から同年8月にかけて行われたウルトラマン生誕45周年記念『ウルトラマンワールド』の後半イベント『ラッキー花火ファンタジー 〜ウルトラの星から〜』に登場した、ゼロをイメージする青いカラーの柄に星のマークをかたどった細身の剣。スペースワールドを襲う巨大な一つ目のスペースビーストに立ち向かう際に使用したが、これだけでは敵わず、戦いの最中に落としてしまう。
ゼロセブンソード
ウルトラマンゼロ データ
2012年6月に円谷ジャングル主催で開催された『ウルトラマンレジェンドステージ2012』に登場。セブンのアイスラッガーと自身のゼロスラッガーを合わせることで生み出した、手裏剣状の武器。復活したバット星人が率いるゼットン軍団や、怪獣軍団との決戦で使用した。
ゼロスラッガーアタック
ゼロスラッガーを両手に持ち、高速移動しながら敵を切り裂く。ゼロスラッガーを振る軌跡が緑色あるいは白色に光ることがある。武器を持つ敵に対抗するために使用することもある。
ベリアルの怪獣軍団の一部、キングジョー（BS）、ガルベロスを倒した。
ウルトラゼロキック
ウルトラマンレオによる特訓を受けて編み出したキック技。レオのレオキックと同様、右足先に全エネルギーを集中させて赤く燃え上がらせ、敵に飛び蹴りを叩き込む。レオキックと同等の力を持つ。
『ウルトラ銀河伝説』ではベリアルに決定的ダメージを与え、『ウルトラマンゼロ THE MOVIE』ではデルストを破壊したが、カイザーベリアルやハイパーゼットン（イマーゴ）には防がれ、ジャンキラーには力を削がれていたこともあり、受け止められている。
エメリウムスラッシュ
セブンのエメリウム光線（Bタイプ）のように、額のビームランプから発射する高熱を帯びた光線技。正確なピンポイント攻撃に有効で、百発百中の命中率を誇る。発射の際、レオのように左腕を横に伸ばすポーズをとることがある。
ウルトラマンゼロ データ
ベリアルの怪獣軍団の一部やバット星人の戦闘機の一部を撃破したが、主として牽制に使用されることが多い。
また、視線で火花を散らすように幻影ストロングコロナゼロとにらみ合う形で放ったり、先に放ったゼロスラッガーに当てて光線を反射させることで相手の死角から攻撃するなど、トリッキーな使い方も見せている。
撃つ際の左手は、中国武術のイメージからセブンのエメリウム光線同様、脇の下から腰元まで下げるものとなっている。
ワイドゼロショット
セブンのワイドショットのように、両腕をL字形に組んで右腕から発射する必殺光線。光線が横方向へ広がるため、広範囲の敵に対して絶大な威力を発揮する。前述のエメリウムスラッシュ同様、発射の際には左腕を横に伸ばすポーズをとることがある。
決め技として多用され、ベリアルの怪獣軍団の一部、ニセウルトラマンエース（SR）、レギオノイドの一部、バット星人の戦闘機の一部を撃破した。直撃しても効かなかったのはアイアロンのみだが、吸収されたり光線で相殺されたりしたことも多い。『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』では、時空城の破壊に用いられた。
ゼロツインシュート
ウルトラマンゼロ データ
ゼロスラッガーをカラータイマーの左右に装着することで、光刃のエネルギーを破壊光線に転化して広域に照射する、非常に強力な光線技。通常のゼロの光線技では最強の威力を持ち、それゆえに決め技やとどめとして用いられることも少なくない。発射の際にはそれ相応の反動が生じるらしく、怪獣墓場でベリアルに対して放った際はゼロ自身が後方へ後退し、ウルトラの国から宇宙への逃亡を図るダークロプスに放った際には、ゼロを中心として地面の広範囲にヒビが広がっている。
ベリアル、ダークロプス、レギオノイドの一部を倒したが、カイザーベリアルのデスシウム光線には押し返されてしまった。
プラズマスパークスラッシュ
ゼロ最大の必殺技。ゼロツインソードを大きく横一文字に振り、プラズマスパークの光のエネルギーで敵を切り裂く。通常時と異なり、刀身が緑色の光を放つようになる。ゼロツインシュートが広範囲攻撃としてのとどめが多いのに対し、こちらは単体へのとどめとして用いることが多い。
ベリュドラには他のウルトラ戦士たちの必殺技と共に繰り出してとどめを刺し、単体ではダークロプスゼロ、ビートスターを倒した。ハイパーゼットン（ギガント）に使用した際には効かなかった。
ウルトラキック戦法