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断眠療法 断眠療法の特徴
抗うつ薬による薬物治療は効果が現れるまで2週間以上かかるのに対し、断眠療法は断眠の直後から抗うつ効果が現れる。重いうつ状態から劇的に改善することも多い。ただし、効果が長く続かない場合が多く、断眠療法の後で睡眠をとるとうつ症状が再燃することがある。
断眠療法 併用療法
断眠療法の効果を長続きさせるために、抗うつ薬などによる薬物療法、高照度光療法、睡眠時間帯をずらす方法などを併用するとよい。
足立区立五反野小学校
足立区立五反野小学校（あだちくりつ ごたんのしょうがっこう）は、かつて東京都足立区足立に存在した公立小学校。足立区立千寿第五小学校と合併し足立区立足立小学校となった。校内に弱視学級が設置されていた。
足立区立五反野小学校 概要
五反野小学校は、元々近くにあった足立区立千寿第五小学校と足立区立弘道小学校の生徒を分けるためにつくられた学校だった。当時、両小学校とも生徒数が1500人を超え、地元では「マンモス校」との呼び名がついていた。第二次世界大戦が終わり、疎開していた人や戦地からのひきあげ者によって再び人口が急増。そのため教室が足りず、両校では午前と午後に授業をする二部授業を実施していたが、これをなくすため、足立区立弥生小学校と共に誕生した。先生も生徒と一緒に移動したが、6年生は卒業が近い為に移動はしなかった。その後弱視学級が設立され、葛飾区立住吉小学校に続いて東京都で2番目の設立となった。現在も他区から通う生徒がいる。ちなみに、1967年（昭和42年）には町名が「五反野南町」より「足立3丁目」に変更されたため、「五反野」という地名は学校名と駅名でしか残っていない。開校記念日は10月28日
足立区立五反野小学校 開かれた学校づくり協議会
「開かれた学校づくり協議会」は、開かれた学校づくりを推進するため、理事会を中心とした学校と家庭、地域が一体となって「すべては子供のため」を目標とし、教育効果の一層の向上を図ることを目的としている。
足立区立五反野小学校 保護者の会（PTA）
本校では「PTA」の名称は「保護者の会」となっている。保護者の会の主な活動は一般のPTAと特に変わらない。
足立区立五反野小学校 コミュニティ・スクールについて
日本国の初めてのコミュニティ・スクールはこの五反野小学校である。五反野小学校は、地域・保護者・学校の三位一体で協力し、今のようなコミュニティ・スクールを築いた。TVにも取り上げられている。
そして、コミュニティ・スクールとなった五反野小学校を最初にまとめたのは、民間で元ベネッセコーポレーションの三原徹校長。（現在は東京女学館小学校に異動）この小学校に4年在籍した。その後新しい校長に引き継がれ、今もコミュニティ・スクールは受け継がれている。
足立区立五反野小学校 校歌・校章
校歌は創立10周年にあたる1962年（昭和37年）に制作された。友達や先生と共に学び、遊び、そして希望にみちて未来に向かう姿が歌われている。
五反野の校名にちなみ、「の」を中心に五つの「反」で囲み、桜の花びらで縁取りがしてある。（詳しくは五反野小ホームページを参照。）開校当時、図工専科であった小野寺玉峰先生がデザインした。
崔正漢
崔 正漢（チェ・ジョンハン、朝鮮語: 최정한、英語: Choi Jung-Han, 1989年6月3日 - ） は、韓国出身の元プロサッカー選手、現サッカー指導者。現役時代の登録ポジションはフォワード。元U-20韓国代表。
崔正漢 来歴
2009年7月17日、それまで在籍していた延世大学校を中退し、Jリーグ・大分トリニータに加入することが同クラブから発表された。同年10月3日に行われた対モンテディオ山形戦で、試合時間89分に家長昭博と交代してプロデビュー。2010年5月9日のサガン鳥栖戦においてハットトリックを達成。同年11月7日のアウェーの岡山戦で途中交代後、選手更衣室のロッカーの扉を蹴り破損させ3試合の出場停止処分が科せられた。2011年に田坂和昭が監督に就任すると、左サイドハーフにコンバートされた。2013年はシーズン終盤戦でそれまで採用していた3バックから4バックへとフォーメーションを変更された際に右サイドバックのポジションに就いた。チェにとっては4年振りのJ1でのプレーとなったが、過去最多の公式戦36試合に出場した。
2014年も大分に残留。 フォワードで起用されたホーム・富山戦で2得点を記録する等、12試合で3得点の成績を残していたが、6月20日に公式サイトより退団が発表された。翌日の愛媛戦の試合終了後に退団挨拶を行い、大分サポーターからは背番号である「10」の文字がコレオグラフィにより描かれた。同年7月9日、KリーグクラシックのFCソウルへの完全移籍が発表された。
崔正漢 来歴
2016年にKリーグチャレンジの大邱FCに移籍。2017年にK3リーグの華城FCに移籍。
2019年にはタイ・リーグ2のネイビーFCに移籍。
2020年韓国に帰国しK3リーグの金海市庁FCでプレー、半年後の移籍市場で清州FCでコーチ兼任として移籍。2022年7月9日現役を引退しコーチ専任となる。
木原和人
木原 和人（きはら かずと、1947年 - 1987年5月9日）は、日本の自然写真家（ネイチャー・フォトグラファー）。東京都生まれ。千葉県立千葉商業高等学校卒業。
木原和人 経歴
10年間のサラリーマン生活をとおしてアマチュア・カメラマンとして活躍。各種フォトコンテストに入賞及び年度賞など多数。1976年に会社を退社。プロに転向し、ネイチャー・フォトのブームの牽引役となり、彼の影響を受けたカメラマン、著名人は多数。
1977年より3年間、月間「ベン」で「小さな四季」「自然との対話」を連載。
1987年5月9日未明に胃ガンで死去。40歳でこの世を去った。
ペレ
ペレ
人物の愛称（Pelé、Pele）
ペレ - 「サッカーの王様」と称されるブラジルのサッカー選手。
アベディ・ペレ - ガーナのサッカー選手。
ジュディウソン・ママドゥ・トゥンカラ・ゴメス - ポルトガル出身のギニアビサウのサッカー選手。
ビトル・ウーゴ・ゴメス・パッソス - ポルトガルのサッカー選手。
ペドロ・ミゲル・カルドソ・モンテイロ - ポルトガルのサッカー選手。
ジョセ・ランディ・ジョンズ - ブラジルの総合格闘家。
姓
エリック・ペレ (Pele) - アメリカ合衆国の総合格闘家。
オーギュスト・ペレ (Perret) - ベルギー出身のフランスの建築家。
カルロス・ペレ (Pere) - パナマの大使。
バンジャマン・ペレ (Péret) - フランスの詩人。
個人名
ペレ・リード (Pelé) - イギリスのプロボクサー。
その他
ペレ (ハワイ神話) (Pele) - ハワイの神話に伝わる女神。
ペレ (小惑星) (2002 Pele) - 小惑星。女神の名にちなむ。
ペレ (映画) (Pelle) - デンマーク・スウェーデンの合作映画。
お笑い芸人についてはエクステンション (お笑いコンビ)を参照。
ペレ
ペレ（露: пере） - ロシア語で「再び」を意味する接頭辞。英語の“re”に相当する。「ペレストロイカ」（露: Перестройка）は“пере”（再）＋“стройка”（構築）で「再構築」の意味（英語の“restructuring”に相当）。
桧枝岐の舞台
桧枝岐の舞台（ひのえまたのぶたい）は、福島県南会津郡檜枝岐村にある農村舞台。鎮守神の境内地に建てられており、江戸時代から村人によって演じられてきた農村歌舞伎「檜枝岐歌舞伎」の上演に用いられている。1976年に国の重要有形民俗文化財に指定された。
毎年5月12日、8月18日、9月第1土曜日には、地元の一座「千葉之家花駒座」による歌舞伎が奉納されており、この檜枝岐歌舞伎は1999年に福島県の重要無形民俗文化財に指定された。
桧枝岐の舞台 概要
村の鎮守神社（駒形大明神・燧大権現）の境内に位置し、江戸時代に建立されたが、1893年（明治26年）の村の大火で焼失し、現在の建物は1897年（明治30年）ごろに再建された。
正面から見ると破風があり入母屋造に見えるが、前面に廂（ひさし）を設けた切妻造で、軒端はこの地方特有の「兜造」と呼ばれる様式である。屋根は茅葺きで。舞台中央は固定式の二重舞台で、前後に唐紙がはめ込める。
舞台は神に奉納する目的で建てられており、神社と向かい合う拝殿のような形態を持つ。舞台の前には平土間があり、鎮守社を最上段として急傾斜の石段状観客席が設けられ、約1,200名を収容できる。
桧枝岐の舞台 文化財指定
農村舞台の一典型として、隣町の南会津町にある「大桃の舞台」とともに、1976年（昭和51年）8月23日に国の重要有形民俗文化財に指定された。
桧枝岐の舞台 檜枝岐歌舞伎
檜枝岐歌舞伎は、江戸時代に都市の歌舞伎文化を地方でも楽しもうとする庶民の熱意から生まれた農民歌舞伎であり、素朴ながら江戸後期の様式をよく残しているとされる。出演者・衣装・大道具のすべてを村人が担い、鎮守神に奉納する形で上演される。
舞台では、地元の一座「千葉之家花駒座」によって現在も毎年5月12日（愛宕神社祭礼）、8月18日（鎮守神社祭礼）、9月の第1土曜日の年3回の上演が奉納されている。戦後に一時衰退の兆しもあったが、行政支援と観光事業との連携により現在も約30名の座員で活動を続けている。この歌舞伎は1999年（平成11年）に福島県の重要無形民俗文化財に指定された。
演目は『絵本太功記』『一之谷嫩軍記』など古典作品に加え、地元創作の『南山義民の碑』など計11本が伝承されている。舞台のある鎮守社の石鳥居脇には「歌舞伎伝承館千葉之家」が設けられ、歌舞伎の資料が展示されている。
毎年9月第1土曜日の「檜枝岐歌舞伎の夕べ」は観光客向けの公演で、2025年には終演後に温泉や食事を楽しめるようにと、例年の夜間開催を昼間に変更して行われた。また、2004年には国立劇場公演も行われ、舞台装置は檜枝岐の舞台を模して製作された。
桧枝岐の舞台 アクセス
（※2024年10月の路線再編により、発着駅が会津高原尾瀬口駅から会津田島駅に変更された）
吉田秀弥
吉田 秀弥（よしだ しゅうや、吉田秀彌、1881年（明治14年）11月15日 - 1955年（昭和30年）11月19日）は、日本の実業家。京成電鉄第3代取締役社長。
吉田秀弥 来歴・人物
福島県西白河郡滑津村（現中島村）の吉田精一郎の長男として生まれる。
1907年、早稲田大学政治学科を卒業し、二六新報に入社。もっぱら政治畑を歩く。
1916年5月、当時の京成電気軌道に庶務課長兼電燈課長として入社し、1931年取締役総務部長、1937年常務取締役。
1946年1月、今日の京成の基礎を築いた後藤圀彦が前年死去したため、第3代社長に就任。戦後混乱期の会社を牽引した。また、同年に鉄道連隊演習線の払い下げを受け、新京成電鉄を発足させる。
1955年11月3日、交通文化賞受賞。同月11日会長に退き、19日死去。
ジョン・ボイド
ジョン・ボイド（John Boyd）
俳優のジョン・ボイド/ボイト（Jon Voight）(1938- )については、ジョン・ヴォイトを参照。
若さま同心徳川竜之助シリーズ
『若さま同心徳川竜之助シリーズ』（わかさまどうしん とくがわりゅうのすけ シリーズ）は、風野真知雄による時代小説シリーズである。全13話。
若さま同心徳川竜之助シリーズ 概要
時は江戸時代末期。田安徳川家の十一男坊の徳川竜之助が、突然、南町奉行所の同心になりたいと言い出し、姓を福川と変え奉行所の同心見習いとしてさまざまな事件を解決する。次々に起こる不可思議な事件を解決するうちに「変な事件」専門とされ、頼りにされるようになっていく竜之助だったが、彼の前に葵新陰流打倒を企てる刺客が次々と現れる。
若さま同心徳川竜之助シリーズ 登場人物
徳川竜之助（とくがわ りゅうのすけ）
田安斉匡の十一男坊で、葵新陰流という独自の流派を習得している。得意技は、風鳴の剣。
同心として活動する時は「福川竜之助」という偽名を、正式な場では「田安竜英」と名乗っている。柳生全九郎との対戦後、葵新陰流を自ら封印した後には、独自に創案した十手術「飛燕十手（つばくろじって）」を使っていた。
同心見習い成り立ての時、ざるそばを食べる際つゆを直にかけようとしたり、牛蒡を初めて見た時、木の根っこと勘違いしたり、着物は全て新品を使うなどしていたため、周りから「世間知らず」と称される。本人もそれを気にしており、寝る前にべらんめえ口調の練習や手本本を読むなどしている。
柳生全九郎との三度目の対戦の時左手を切り落とされ、引っ付いたものの上手く動かせない状態が続いており、左手を細かく使うことが重要である「飛燕十手」も使えなくなった。その後、偶然坂本竜馬と出会い、彼との会話の中で、風鳴の剣を憎しみの連鎖を生むためではなく、弱き者を救うために使うと決め、封印を解いた。
支倉辰右衛門（はせくら たつえもん）
田安徳川家の用人。竜之助は「爺」と呼んでおり、竜之助に様々な進言をする。虚無僧姿や旅芸人の姿などで変装して現れるが、その完成度はいまいち。
若さま同心徳川竜之助シリーズ 登場人物
やよい
田安家の奥女中。竜之助の世話をしており、忍びの技も習得している。支倉いわく、本当の名前は面白い名前らしい。長屋で同居していることから竜之助の妻と勘違いされることも多々あるが、本人はまんざらではなく、むしろ喜んでいる。
小栗忠順（おぐり ただまさ）
小栗豊後守忠順（おぐりぶんごのかみただまさ）。南町奉行と勘定奉行を兼務していたが、現在は南町奉行の職から離れている。竜之助が田安徳川家の若と知っているのは奉行所の関係者の中では小栗と井上のみである。
井上清直（いのうえ きよなお）
井上信濃守清直（いのうえしなののかみきよなお）。小栗の後任として南町奉行を務めることになる。
矢崎三五郎（やざき さんごろう）
定町廻り同心の一人で、竜之助の上司である。足が速いという理由で定町廻りに抜擢された。「史上最速の同心」という異名をとるために日々の努力を欠かさない。
大滝治三郎（おおたき じさぶろう）
定町廻り同心の一人で、竜之助の上司である。気が短いことから「とどんの大滝」との異名がついているが、本当は優しい性格で、本人も「仏の大滝」と呼ばれるように努力を続けている。
高田九右衛門（たかだ きゅうえもん）
若さま同心徳川竜之助シリーズ 登場人物
与力の一人。同心達の手柄や性癖、はたまた自宅の様子までを記した、通称「高田の閻魔帳」をいつも持ち歩いている。一時、歴代の同心の家柄に福川家がないことを訝しみ、竜之助にしつこく聞いてきたこともあるが、その後は何かと竜之助を贔屓にしている。また自分のことを味見方与力と称し、江戸中の料理屋の番付も作っているが、料理屋の方も高田の味覚には一目置いている。血や争い事が苦手なようで、事件に遭遇した時や捜査に出る時、普段は全く崩さない表情を崩すほど動揺する。34になる娘がおり、竜之助に婿に来て欲しいと思っている。
文治（ぶんじ）
岡っ引き。実家の家業は寿司屋で、本人も手伝っている。最初は矢崎と共に捜査に当たっていたが、この頃は竜之助と組むことが多い。
お佐紀（おさき）
瓦版屋。面白い記事を書くためならどんな危険でも冒す。
雲海和尚（うんかいおしょう）
大海寺の和尚で、竜之助の座禅を見守る。竜之助に対し活を入れる際、なぜか警策を使わず、竹刀を使う。女に目がなく、出家した理由も「好きになった女性から三人連続で振られたから」。信仰上の悩みも尽きず、一時期キリスト教に心を奪われていたことを反省し、修行の旅に出ていたことも。その時に知り合ったのか、横浜にいる外国人とも面識がある。
若さま同心徳川竜之助シリーズ 登場人物
狆海（ちんかい）
雲海和尚の小坊主で、竜之助の座禅の師匠でもある。現在八歳。
お寅（おとら）
元は凄腕のスリ。最盛期には寿司からわさびだけをスり取るほどの腕といわれ、「さび抜きのお寅」の二つ名を持っていた。
実は竜之助の母親。本名は菊姫といい、松平家の娘だった。千代田の城の中がどうなっているのかが気になり、下女として上がることになっていた女性の替え玉となり入ったが、その際、斉匡に見初められ、竜之助を出産する。その後実家から絶縁された上に田安家から追い出され金もなく、屋台から寿司を奪い追いかけられたところを、当時伝説のスリと呼ばれていた夕暮れ銀二に助けられ、彼の弟子になった。
同心となった竜之助と何度も顔を合わせていたが、本人も竜之助も自分たちが親子関係であることを全く気づいていなかった。竜之助と柳生全九郎との三度目の対戦の時に彼らの会話をたまたま聞いてしまったため、竜之助が自分の息子であることを認識しているが、現在の自分の境遇を気にして未だに明かしていない。
ある事件がきっかけで、自分の友人の息子である新太を引き取ってから、次々と子供達を引き取る羽目になっている（現在5人）。しかし本人は幼かった竜之助を田安家に置いてきた罰が当たったのだと、諦めている。しかし一人では手に余るので、一緒に子育てを手伝ってくれる人を募集している。
若さま同心徳川竜之助シリーズ 登場人物
柳生清四郎（やぎゅう せいしろう）
竜之助の剣の師匠。代々徳川家に風鳴の剣を伝えてきた家系の一人。柳生全九郎に当時の弟子三人を斬殺された後、各地を放浪し、新しい弟子を取ろうとしていたがその道中で何者かに手傷を負い、身体がうまく動かせなくなったが、灸や針治療や湯治をし、どうにか自分の代で風鳴の剣が絶えることを阻止しようとしていたが、風鳴の剣を封印しようとする竜之助と立ち会い敗北、風鳴の剣を封印することを誓った。
柳生全九郎（やぎゅう ぜんくろう）
柳生流からの刺客。道場剣法では負けなしという天才だが、外に出ると恐怖の余り動けなくなるという癖があった。一戦目では支倉とやよいの乱入でろくに戦うことなく終わったが、その後何らかの仕切りがあれば、恐怖がなくなることを発見し、それを使い海岸で練習していた清四郎の弟子三人を斬殺する。二戦目では風鳴の剣を無効化する「人狼の剣」を使い対峙するが、体格差で負け上半身にかけて大きな傷を負い、生死の境をさまようが、流れ着いた佃島に住む老夫婦の必死の介護によって回復した。その後は「津久田亮四郎（つくだ りょうしろう）」という偽名を使い、お寅の家へ手伝いをしに来ていたところ、竜之助と鉢合わせし、三度目の対戦をした。飛燕十手に苦戦するがたまたま振った刀が竜之助にあたり左手を切断という大けがを負わせた。
若さま同心徳川竜之助シリーズ 登場人物
竜之助の左手を切り落とした後、自分の出生の謎を知るため、各地を放浪していたが、尾張徳川屋敷で父と名乗る男が使う「雷鳴の剣」に敗北、死亡した。
中村半次郎（なかむら はんじろう）
薩摩示現流からの刺客。最強の剣法と言われる薩摩示現流の中でも最強との呼び声が高い。通称「人斬り半次郎」。
西郷吉之助の制止をふりきり、葵新陰流を打破すべく京から下ってきた。しかし竜之助の元を訪ねる時に限って、竜之助が大捕物中だったり、大怪我していたりと対戦の機会には恵まれず、竜之助が大怪我をしたのをきっかけに京へ戻った。その道中、あまり大きな動きを見せてない尾張柳生流にも秘剣が伝わっているのではないかと推察・調査していた中、名古屋で風鳴の剣を使う徳川吉宗が雷鳴の剣を使う徳川宗春と剣を持ち対峙していた事が記されている古書を入手した。大捕物に巻き込まれた際、竜之助と共闘したこともある。
ノット・ダーク・イェット
「ノット・ダーク・イェット」（Not Dark Yet）は、ボブ・ディランが作詞・作曲・歌唱し、アルバム『タイム・アウト・オブ・マインド』（1997年）に収録した楽曲。1998年にシングルとしてリリースされた。
映画『ワンダー・ボーイズ』（2000年）で挿入歌として使用され、サウンドトラックに収録。映画『ハイ・フィデリティ』（2000年）の中でも引用されている。映画『30年後の同窓会』（2017年）では主題歌となった。
ノット・ダーク・イェット 収録CD
特記なき楽曲はボブ・ディラン作詞・作曲
2-track CD (COL 665443 1):
4-track CD (COL 665443 2):
NOT DARK YET〜DYLAN ALIVE Vol.2（1999年4月21日、SME、SRCS-8914）日本盤EP
既に発表されていた海外盤のライブ・テイクをディランが気に入らずディラン・サイドから日本独自仕様にと、指示があったもので収録曲が異なる。
収録アルバム
楓山駅
楓山駅（プンサンえき）は、大韓民国京畿道高陽市一山東区楓洞に位置する韓国鉄道公社（KORAIL）の駅。
乗り入れている路線は、線路名称上は京義線であるが、当駅には広域電鉄の京義・中央線と西海線電車のみが停車する。京義・中央線の駅番号はK325、西海線の駅番号はS08。
楓山駅 駅構造
島式ホーム2面2線を有する地上駅である。ホーム部は掘割構造となっており、橋上駅舎を持つ。2面4線にできるよう、ホーム外側にスペースが確保されている。
出入口は1番（駅西側）と2番（駅東側）の2ヶ所ある。
楓山駅 利用状況
近年の一日平均利用人員推移は下記のとおり。なお、2009年は開業日の7月1日から12月31日までの184日間の平均である。
楓山駅 隣の駅
韓国鉄道公社
●京義・中央線 
京義急行・龍山急行
通過
中央急行・緩行
一山駅 (K326) - 楓山駅 (K325) - 白馬駅 (K324)
●西海線
一山駅 (K07) - 楓山駅 (K08) - 白馬駅 (K09)
SEXY SIX SHOW
『SEXY SIX SHOW』（セクシー シックス ショウ）、VHS,LDが1994年11月11日、DVDが2003年12月24日に発売されたSMAPのツアーVHS,LD・DVDである。
SEXY SIX SHOW 解説
1994年の7月24日から8月30日に行われたSMAPによる「SEXY SIX SHOW」の日本武道館公演の模様が収められている。
VHSの初回生産分のみ『SMAP PREMIUM VIDEO』（ツアーのドキュメンタリー作品、未DVD）、そしてもう一つの初回特典として1st Best Album COOL Best Selectionへの収録する楽曲を決められる応募ハガキが付属した。
マルコ・マンコース
マルコ・マンコス（Marco Mancosu、1988年8月22日 - ）は、イタリア・カリャリ出身のサッカー選手。ポジションはミッドフィールダー。
マルコ・マンコース 来歴
USシラクーザのユース出身。2007年に地元カリアリ・カルチョの下部組織へ移籍。2006-07シーズン最終節のASアスコリ戦で初めてトップチームで試合に出場し、その試合でゴールを決める活躍を見せた。翌2007-08シーズンは10試合に出場した。2008-09シーズンはセリエBのリミニ・カルチョFCにレンタル移籍したが5試合の出場に終わった。2009-10シーズンはリミニと同じくセリエBのエンポリFCにレンタル移籍した。
2010-11シーズンはカリアリとの共同保有の形で、レガ・プロ・プリマ・ディヴィジオーネ（3部リーグに相当）のUSシラクーザに移籍し、32試合出場。初めてシーズン通じて活躍した。
2016年7月7日、カゼルターナFCからUSレッチェに2年契約で移籍した。
2005年、ペルーで行われたU-17世界選手権のイタリア代表に選出された。
「パッション」のためのシナリオ
『「パッション」のためのシナリオ』（仏語 Scénario du film 'Passion' 、「映画作品『パッション』のシナリオ」の意）は、1982年（昭和57年）製作、ジャン＝リュック・ゴダール監督のスイス・フランス合作によるドキュメンタリー映画である。
「パッション」のためのシナリオ 概要
本編企画のプレゼン用のラフデザインとして製作された『「勝手に逃げろ/人生」のシナリオ』（1979年） や『映画「こんにちは、マリア」のためのささやかな覚書』（1983年）とは異なり、1982年（昭和57年）に製作されたゴダールの映画『パッション』のメイキング的な要素をもち、シナリオの映像による解題である。
『パッション』本編のクレジットで、「ビデオ」としてジャン＝ベルナール・ムヌーがクレジットされているのは、本作のためである。『パッション』は、1967年の『ウイークエンド』以来15年ぶりで撮影監督にラウール・クタールを起用している。当時のゴダールは、フランシス・フォード・コッポラに接触しており、コッポラとゾエトロープ・スタジオはヴィットリオ・ストラーロをゴダールに推薦していた。
「パッション」のためのシナリオ 概要
「いっぽうには労働の現実界が存在し、またいっぽうには愛の虚構の光景が存在する。あるいは、いっぽうには（ニュートラルなスタイルで強調された）ドキュメンタリー映画が存在し、またいっぽうには（虹色であり叙情的なスタイルで強調された）劇映画が存在する。」« Il y a d'un côté le monde réel du travail et de l'autre le spectacle fictif de l'amour. Ou d'une part le documentaire (accentué par un style neutre) et de l'autre la fiction (accentuée par un style chatoyant et lyrique). »
—JLG、«Passion, introduction à un scénario», Alain Bergala, Godard par Godard, Éd. Cahiers du cinéma, 1998.
日本では、2003年（平成16年）に東北新社が発売したDVD『パッション』の特典映像として、カップリングされている。
広島拘置所尾道拘置支所脱獄事件
広島拘置所尾道拘置支所脱獄事件（ひろしまこうちしょおのみちこうちししょだつごくじけん）とは、1965年4月10日に発生した、死刑が言い渡された控訴中の被告人が脱獄した事件である。脱獄から13時間で再度拘束したが、その間にさらに罪を重ねた。
広島拘置所尾道拘置支所脱獄事件 事件の概要
H（1937年10月24日生まれ）は、25歳時の1963年1月20日午前7時ごろに当時住んでいた広島県三原市の国鉄（現在の西日本旅客鉄道（JR西日本））三原駅前にあった食堂の経営者の女性（当時53歳）を殺害し2万円を奪った強盗殺人事件を引き起こした。Hは他にも強盗、婦女暴行など10件の余罪があった。
1965年3月に広島地方裁判所尾道支部で死刑判決を言い渡され、Hは広島高等裁判所に控訴していた。当時Hは尾道市久保町にあった広島拘置所尾道拘置支所（その後廃止、現在は広島刑務所の支所として運用）に収監されていた。しかしHは拘置所の規律が厳しく、どうせ死刑になるのだろうとむしゃくしゃしていた。そのため脱獄を企てた。
1964年10月に検事から死刑を求刑されたHは、まず監獄に貼られていた金網に穴を開け、そこから自作したゴム銃を発射し、前もって外部の協力者に用意させた煙草を結びつけて房内に引き込んだ。そして、その煙草を収容されていた暴力団員に与えて、その暴力団員の手引きで12月に金鋸を入手したという。なお金鋸の詳細な入手経路はHが黙秘したため明らかになっていない。
広島拘置所尾道拘置支所脱獄事件 事件の概要
その後Hは4ヶ月かけて自身が収監されていた未決囚独房17号の鉄格子を金鋸で切断した。また脱獄決行までの4日間は断食して少しでも身体を細くした。そして1965年4月10日夜に脱獄した。
脱獄したHは囚人服であったことから衣服を奪うことにした。まず尾道市内の民家に午後8時40分に包丁を持って侵入し、この家の夫婦を脅迫し両手両足を縛った上で現金800円と衣類を奪った上に妻を強姦した。そのため広島県警察は「死刑囚脱獄逃走事件特別捜査本部」を設置し広島県全域に非常線をはるとともに全国にHを指名手配した。また平素から不穏な発言をしていたとの情報からHに死刑を言い渡した法廷関係者の身辺警護をはかるとともに、マスコミを通じて「死刑囚」が脱獄した事実を公表した。
だが、Hは隣の福山市に逃走しており、午後10時ごろに市内の民家に包丁を持って進入し夫婦を縛り上げて現金500円と衣服を奪ったうえに妻を強姦しようとした。しかし、夫は紐を解くのに成功し台所から出刃包丁を持ち出して妻を暴行しようとしたHに反撃した。しかし夫は逆に出刃包丁を奪われた上に全治2ヶ月の重傷を負ってしまった。
広島拘置所尾道拘置支所脱獄事件 事件の概要
その後Hは市内の民家に午前0時に侵入し、用を足そうとしていた同家に下宿する大学生を脅迫し大学生の部屋に立てこもった。そこで3時半まで居座って「今、人を殺してきた。服を変えるから服を貸せ」と学生服を奪い着替えた。ここでHは「岡山方面に逃げると思っているから尾道に逃げようと思う。死刑を求刑した検事を殺す」といって逃げたが、実際には岡山方向に逃げていた。
午前9時20分に福山市引野町でブカブカの学生服を着た不審者がいるとの通報があり、9時25分ごろに引野町皿山付近の路上で逮捕された。Hは逃避行のなかで前述の強盗、強姦と傷害3件のほか、窃盗4件、同未遂1件、住居侵入1件と罪を重ねていた。
広島拘置所尾道拘置支所脱獄事件 脱獄囚のその後
この脱獄事件は別件で捜査審理され、懲役15年が確定した。一方の死刑求刑事件は広島高裁で審議されていたが、1970年になって控訴を取り下げた。1970年5月19日の中国新聞朝刊が伝えるところでは、取下げの動機としてHが実母に話したところによれば「なかなか審理が開かれないし、弁護士に会いたいといっても来てくれない」といって、お金がない者はどっちにしても死刑になると半ば捨て鉢になったからという。後に本人は翻意して控訴取下げを取り消そうとしたが、既に裁判所が受理したため受け入れられなかった。1975年に死刑執行、享年38歳。
Cレーション
Cレーション（英語: C-ration）は、アメリカ軍が第二次世界大戦前の1938年から開発し、1945年にかけて製造、配給したレーション（戦闘糧食）である。Cラッツ（C-Rats）の略称でも知られた。
当時既に採用されていたAレーションが駐屯地給食用の未調理生鮮食材、Bレーションが包装済み未調理食材であったのに対し、Cレーションは缶詰にされた調理済みの料理であり、なおかつ兵士が1日3食で1日に必要な栄養素・熱量を摂取できるよう設計されていた。
なお、後継の糧食として採用されたMCIレーション（Meal, Combat Individual、個人用戦闘糧食）も、Cレーションと通称されることがある。
Cレーション 概要
第一次世界大戦の時点で、アメリカ軍では後方で調理された温かい食糧を前線に運んで配給することが多かったほか、予備糧食（Reserve ration）という戦闘糧食も採用されていた。その後、陸軍軍医総監ウィリアム・C・ゴーガス少将は、食糧関係の調査及び改善のため、食料栄養部（Division of Food and Nutrition）を新設した。アメリカの参戦期間が短かったため、食糧栄養部の活動は限られたものだったが、以後も改善の試みは続けられた。しかし、1920年代にも依然として食糧の調理および配給を需品科が担当していた。予備糧食は量の不足が指摘され、何度か内容量の調整が行われていたものの、使用頻度の低さを理由に代替の糧食の開発は不要と判断されていた。
Cレーション 概要
陸軍が新たな戦闘糧食の開発を検討し始めるのは、1930年代半ばに差し掛かってからであった。この時期には様々なビタミンやミネラルが新たに発見されており、陸軍でもビタミン摂取に関する研究が進められていた。最初に考案された新しい糧食は、いわゆるDレーションであった。これは栄養を強化したチョコレートバーである。「1人が1日生存するための食糧（food for the subsistence of one person for one day）」とされ、戦闘糧食というよりは食事が取れない場合の代用食と位置づけられていた。非常に高カロリーで、食べ過ぎると吐き気を催すことがあった。カロリー吸収を助けるためにビタミンB1が添加されていた。
Dレーションと同時に多数の糧食が開発されていたが、Aレーション、Bレーション、そしてCレーションが特によく知られているものである。
Cレーション 概要
当時のアメリカ軍には、野戦炊事場が設営できない場合にも配給できる、栄養バランスが良く、美味で、また輸送が容易な戦闘糧食が存在していなかった。
缶詰糧食の試み自体は1932年には既に存在していたが、直接Cレーションへとつながるアイデアを考案したのは、アメリカ陸軍需品科の生計研究開発所（Subsistence Research and Development Laboratory, SRDL）で初代所長を務めたW・R・マクレイノルズ少佐（W. R. McReynolds）である。マクレイノルズは、ビーフシチュー、牛肉入り麺、ファミリースタイルのディナー、ラムシチュー、アイリッシュシチューなどの食事一式を長方形の12オンス缶に収め、これらを以て予備糧食を補強する提案を行った。1938年6月までに、このアイデアは肉3ユニット、パン3ユニットの6缶から成る糧食一式というものへと発展した。需品科の技術委員会ではこのアイデアに基づく糧食の開発を支持したものの、当初割り当てられた予算はわずか300ドルだった。
Cレーション 概要
当時のアメリカ軍には、野戦炊事場が設営できない場合にも配給できる、栄養バランスが良く、美味で、また輸送が容易な戦闘糧食が存在していなかった。この種の糧食の研究は、1937年から本格的に始まった。研究結果を踏まえ、新たな糧食は6つの円筒形の12オンス缶、すなわち肉料理（Meat）を収めるMユニット3つ、パン（Bread）を収めるBユニット3つから成るとされた。1940年、野戦試験を経てCレーションとしての採用が決定した。
1939年までに、SRDLはMユニットのメニュー10種類を考案し、また容器は長方形の12オンス缶から円筒形の16オンス缶に改められた。6缶あわせて4,437カロリーが含まれ、重量は5ポンド10オンスだった。同年9月、10種類のメニュー全てを製造することは困難とされ、3種類（ポーク・アンド・ビーンズ、ミート・アンド・ベジタブルハッシュ、ミート・アンド・ベジタブルシチュー）まで削減された。1939年に陸軍の糧食関連の規則が改定された際、"U.S. Army Field Ration C"（陸軍野戦糧食C）として言及されたものは以上のような組み合わせだった。1940年のルイジアナ演習の際にも調達され、実戦に近い環境での試験が科されることになる。
陸軍では1941年8月から大規模な調達を開始し、第一次世界大戦以来の予備糧食を段階的に更新した。
Cレーション 概要
ルイジアナ演習を経て、Cレーションは栄養的には十分で、陸軍に支給されたもののうち最高の糧食の1つとまで評価された一方、缶が大きく嵩張る、肉が少ない、味が濃い、豆が多いなど、様々な問題が指摘された。
軽量化の試みとして、16オンス缶は廃止され、同じく円筒形の12オンス缶に更新された。また、Bユニットのビスケットが減らされ、代わりにチョコレートと即席コーヒーが追加された。さらに1941年末までに行われた改善によって、個別包装された飴玉、チョコレートキャラメルもここに加えられた。
Cレーション 概要
本来は3種類のMユニットを同等の割合で調達する予定だったが、作りやすいミート・アンド・ベジタブルハッシュが過剰生産されていた。そのため、連日同じメニューが続いて飽きた兵士が食事を摂らず、栄養素およびカロリーの摂取量が減少する可能性が危惧された。CレーションとBレーションのMユニットメニューが重複し、例えば戦闘任務からようやく野営地に戻った兵士が、野戦炊事場でCレーションのMユニットと全く同じ食事を提供されることも少なくなかった。元々は野営地を離れる数日間の食事として配給されることが想定されていたものの、実際には90日間連続でCレーションで食事を摂らねばならなかったという事例も報告された。Cレーションはそのままでも食べられるが、加熱すればより美味に食べられる。しかし、前線では加熱を行う余裕がない場合が多く、大抵は冷えたまま食されていた。このことも兵士たちが味を嫌う原因になりうると考えられた。
「口当たりの良さ」を重視していなかったことも問題点として指摘された。例えば、ビタミンCはほぼ粉末レモンジュースのみに含まれていたが、兵士らはひどく不味いこの飲み物を嫌い、飲まずに床磨きなどに使っていたという。このことは栄養素を1つの食品のみに偏らせることの問題点を明らかにしている。
Cレーション 概要
兵士からのフィードバックを受けつつ、Cレーションの品目は何度も更新された。Bユニットに付属する飲料には、コーヒーの他に粉末ココア、粉末レモンジュースも追加された。さらにクラッカー、ジャム、飴玉も別途追加された。1943年3月からは、いくつかのBユニットに煙草が付属するようになった。
1940年8月26日、陸軍軍医総監部によって食料栄養部が再設置され、また科学研究開発局には民間の栄養士を集めるようにと要望が出された。糧食の改善にあたり、良心的兵役拒否のうち志願者を用いた人体実験が行われた。そのほか、より「美味しそう」に見せるための研究（乾燥卵の変色防止など）も進められ、一連の改善によって消費量は増加し、また不要な品目が削減されたことで大量輸送も容易になった。
SRDLでの検討および生産能力の調整が求められたため、メニューの変更や追加は容易ではなかった。煙草や菓子の追加は、そうした手間を必要としない改善案として採用されたものである。
Cレーション 概要
1944年6月、それまでBユニットおよび付属品は別々の仕様書に基づいて調達されていたが、糧食一式として統一された。この際に従来の"U.S. Army Field Ration C"という名称が廃止され、"Ration, Type C, Assembly, Packaging and Packing"（C型糧食、一式、梱包済み）と改められた。仕様書によれば、一式はMユニット3缶、Bユニット3缶、アクセサリーパックから成るとされる。また、食事に多様性を与えるためにメニューの組み合わせは6種類（朝食、昼食、夕食それぞれ2種類ずつ）が指定された。Bユニットには、ビスケット、圧縮/混合済シリアル、飴で覆ったピーナッツまたはレーズン、即席コーヒー、砂糖、レモンまたはオレンジの即席ジュース、飴玉、ジャム、粉末ココア、キャラメルなどをメニューに合わせて組み合わせたものが格納されていた。
アクセサリーパックには、「良質な市販品」のタバコ9本、浄水用のハラゾン錠剤、、ブックマッチ、トイレットペーパー、チューイングガム、Mユニット用の缶切り

が含まれていた。
Mユニットのメニューには、ミート・アンド・ビーンズ、ミート・アンド・ベジタブルシチュー、ミート・アンド・スパゲッティ、ハムと卵とイモ、ミート・アンド・ヌードル、ポーク・アンド・ライス、フランクフルト・アンド・ビーンズ、ポーク・アンド・ビーンズ、ハム・アンド・リマビーンズ、チキン・アンド・ベジタブルの10種類が指定されていた。また、不人気だったミート・アンド・ベジタブルハッシュ、イングリッシュスタイル・シチュー（ミート・アンド・ベジタブルシチュー）は廃止された。
1945年4月に発行され、7月に修正された仕様書は、第二次世界大戦における最終版となった。これは実戦環境からのフィードバックに基づく改善が加えられている。Bユニットの飴玉、飴で覆ったピーナッツ/レーズンは保存性が低いために廃止され、代わりにファッジディスクとクッキーサンドイッチが採用された。そのほか、顆粒だった砂糖が錠剤型に改められ、粉末ジュースの種類を増やし、圧縮ココアディスクが追加された。Mユニットには新メニューとしてビーフシチューが追加された。アクセサリーには熱中症予防のための塩錠剤が追加され、ハラゾン錠剤は軍医総監部の勧告を受けて廃止された。アクセサリーパックはロングパックとショートパックの2つに分割され、また後にそれぞれアクセサリーパックとシガレットパックに改称された。前者にはガム、トイレットペーパー、缶切り、粒状塩、塩錠剤、木製スプーンが含まれた。後者には3本入り3パックまたは9本入り1パックの煙草とマッチが含まれた。ただし、以前に調達されたものが大量に在庫として残っていた上、開発と生産・調達のタイムラグのため、この最終版のCレーションを受け取った者は少なかった。
終戦の時点でも大量のCレーションの在庫が残されていたため、新たな糧食の開発は再び停滞することとなる。続く朝鮮戦争では標準的な糧食として配給され、またベトナム戦争の頃にも一部で配給されていたという。
1958年、CレーションはMCIレーションへと更新された。しかし内容物の類似から、MCIレーションもまたCレーションと通称された。そのため、Cレーションという言葉は、1980年代初頭にMREレーションが採用されるまで使われ続けることとなる。
GACHAPON!
GACHAPON!（ガチャポン）は、2004年に公開された日本映画。
第24回若葉夏祭り・わかば映画祭正式出品作品。
Ruina 廃都の物語
『Ruina 廃都の物語』（ルイナ はいとのものがたり）は、RPGツクール2000で製作されたフリーウェアのコンピュータRPG。作者は枯草章吉。2008年12月24日、ver. 1.00が公開された。最新版はver. 1.21(2009年7月7日)。
Ruina 廃都の物語 概要
舞台となるのはオーソドックスな中世ヨーロッパ風のファンタジー世界の一地方。ゲームはプレイヤーキャラクターの住む町を拠点とし、町の地下に広がる広大な遺跡を探索することでストーリーが進行していく。遺跡（ダンジョン）の探索はゲームブックやTRPGなどのシステムを参考にした、他のRPGとは趣向の異なるシステムを特徴とし、特にテキストに比重をおいた作りになっている。またダンジョン内には謎かけの類も多数用意されており、こうした仕掛けを解かなければ進めない場面も多い。
ゲームの自由度は高く、主人公にはいくつもの生い立ちが設定されているほか、ゲーム全般を通して、一つの問題に対していくつもの解決法が提示される場面が多く見られる。場合によっては仲間になるはずのキャラクターや、仲間であったキャラクターを殺してしまうことさえ可能であり、そのために後味の悪い展開につながることもある。
BGMは初期の段階ではRTP素材のものも用いていたが、それらはバージョンアップに伴いフリー素材の別のBGMに差し替えられた。敵グラフィックも一部RTP素材のものを使用しているが、作者の自作によるものも多く含まれる。特にテキスト表示の際の一枚絵は、児童文学の挿絵を意識した独特のタッチで描かれている。
Ruina 廃都の物語 概要
作者は本作の製作以前に『大河物語』という独自システムのTRPGを考案しており、本作はその当時の世界設定である『大河世界』を多分に受け継いでいる。
本作は2009年5月1日、ふりーむ!第四回ゲームコンテストにて最優秀賞を受賞し、同年の窓の杜大賞2009の候補作品にもノミネートされた。
2022年9月20日、枯草章吉の完全監修のもと、KADOKAWAグループの天聞角川によるリメイク版の制作が発表された。プラットフォームはSteam (Windows PC) に加えて複数を予定している。
Ruina 廃都の物語 システム
町
前述したように、本作には拠点となる町が存在し、ダンジョンに出発する前に様々な準備を整える必要がある。町にはいくつかの商店や仲間たちが待機している酒場などが存在する。パーティー編成は基本的に一日に一度、日が開けた直後にしか行えず、一度酒場から出てしまうと翌日にならなければ再編成を行うことはできない。また武具や探索必需品を除いた商品は一日ごとの仕入れ量が決まっており、購入した数がこれを上回ると全ての消耗品類が品切れ状態となってしまい、翌日になるまで補充されない。また、同一アイテムの所持数が10個を上回る場合、そのアイテムを商店で購入することは出来なくなる。以上のことから、回復アイテムの物量に任せた力押しの攻略は難しくなっている。
移動・探索
一部例外を除き、いわゆる2Dのドット絵キャラクターを操作するといった移動法は存在しない。マップ上にある探索・調査が可能なポイントを指定することで、そこで初めてキャラクターはそこに移動したことになり、その場面に応じたアクションを起こすことが可能になる。このポイントがマップ上の未知の（不可視の）領域につながる地点の場合、その場所での出来事や情景を描写した後、探索可能な領域（可視領域）が広がる。このポイントは多くの場合目に見える形で印がついているが、中には隠された財宝など一見しただけでは解らない場所に存在していることもある。
Ruina 廃都の物語 システム
また多くのポイントは、その場所でクリアすべき条件を満たすと経験値や財宝を入手することができる。これは単にポイントを調べるだけで良い場合もあるが、戦闘をこなしたり、特定の道具やスキルを使ってクリアしなければならないことも多い。本作では戦闘で入手できる経験値の量が極めて少なく、また探索で得た経験値は仲間にしていないキャラクターにも入るため、キャラクターのレベルアップは探索で入手できる経験値に大きく依存することになる。
なおポイントの記号は四種類存在し、それぞれその場所で起こるイベントの内容を示唆している。
称号・SP
称号は戦士や魔術師といった、他のRPGにおける職業に該当するもので、主人公のみこれらの称号を得て能力値を成長させたり、新たなスキルを習得することができる。称号は下級のものが10種、上級のものが10種の計20種が存在。下級称号なら『称号の証』、上級称号なら『熟練の証』を必要とし、さらに探索の過程で入手する特殊なポイント『SP』を消費することで、新たな称号を得ることができる。各称号には5段階のレベルが設定されており、称号獲得時と同数値のSPを消費することでレベルアップさせることができる。
Ruina 廃都の物語 システム
SPはチェックポイントという、ダンジョン内にある特定のポイントをクリアするときに得られるほか、後述するTTEXPなどいくつかの要素によっても得ることができる。なお、前回チェックポイントクリア時点から3日以内に次のチェックポイントをクリアした場合、より多くのSPを入手することが出来る。
TTEXP
This Time EXPの略称。ダンジョンに出発してから町に帰還するまでの経験値の総量で、帰還時にリセットされる。この時にTTEXPが規定値まで達しているとボーナスとしてSPが与えられ、次のTTEXP規定値が表示されるようになる。ただしこのボーナスには上限回数があり、規定量を得た後はいくらTTEXPを溜めても特にボーナスは得られない。なお、一度の探索で次回分以上のTTEXPを溜めることは可能で、この場合ボーナスSPを複数回分入手することになる。
ランダムダンジョン
Ruina 廃都の物語 システム
周回プレイ時に特定の探索ポイントから行くことができる、クリア特典のダンジョン。ここでしか手に入らないアイテムなども存在する。ランダムダンジョンは野生動物の住処、神殿跡といったシチュエーションがいくつか用意されており、これらのタイプ別に数種類ある地形からランダムにマップが選ばれ、通常のダンジョンと同じようにポイントをクリアしながら階層を進んでいく。ポイントにはその階層到達時にランダム設定された様々なイベントが起きるようになっていて、これによって戦闘が発生することもあれば、財宝を入手することもできる。ただし、ランダムダンジョンではポイントのクリアによって経験値を得ることはできない（経験値を得られるイベントは存在する）。最深部にはそのダンジョンのボスが待ち構えており、これを倒すことでSPや経験値、財宝を獲得することができる。
Ruina 廃都の物語 ストーリー
ネス公国の辺境、大河アークフィアのほとりに位置する町ホルム。ここで暮らしていた主人公は、ある日何かに呼ばれるように森の中へ踏み行っていく。そこには見たこともない洞窟が広がっていた。その場所が自分を呼んでいると強く感じた主人公は、町にいるネルやパリス、ラバンに助力を頼み、洞窟を探索する。そして見たこともない化け物が蔓延る洞窟の奥で、地底湖から突き出した四角錐型の奇妙な構造物を発見した。しかしそこに骸骨の戦士が現れ、「見るな、暴くな」と警告しながら襲いかかってくる。これを撃退し、ひとまず町に戻って休む主人公。その夜、洞窟から化け物たちが次々と現れ、町を襲撃するという事件が発生。町に飛び出た主人公はなんとか親玉らしき怪鳥を倒すが、怪鳥は最期に不吉な予言を残す。そしてその予言は的中し、その後ホルムは作物の不作や奇病の流行といった異変に見舞われる。ネス公国はこの事態を重く捉え、原因は全て洞窟の奥に広がる古代の遺跡にあるとし、この異変の原因を取り除いた者には莫大な報奨金が約束された。こうしてホルムの町には様々な地方から冒険者が集い始め、遺跡に眠る神秘を巡って物語は動き始める。
Ruina 廃都の物語 世界設定
ネス公国
かつて存在した大シーウァ王国が、三つの国に分裂した際に成立した後継国家。封建制国家であり、貴族達の発言力が強い。ゲームの舞台となる国。
ホルムの町
ネス公国南西の国境近くに位置する、大河中流の要衝。ただし立地的に陸路は不便で、周辺にもいくつかの村が存在する程度。
レンデュームの郷
ホルム北西にある集落で、忍者を思わせる独特の技能を身につけた部族が暮らしている。かつて起きた戦争に負けたことで、現在はホルムに従属している。
西シーウァ王国
ネス公国と同じく、大シーウァ王国分裂後の後継国家の一つ。過去にシーウァを再び統一すべく戦争を起こしたことがある。
ユールフレール島
大河神殿の総本山。長い歴史を誇る宗教団体ということもあって、半ば国家の様相を呈している。ホルムの遺跡についての予言が残されており、そのためにホルムの異変を取り巻く状況を強く危険視している。
Ruina 廃都の物語 世界設定
アークフィア
大河にちなむ女神で、大河の名前にもなっている。慈悲、慈愛の神として広く信仰されている。これは邪神によって悪の心を植え付けられた人間達を滅ぼすことに決めた主神に対し、アークフィアがその身を捧げることによって思い留まらせたからだとされる。
アーガデウム
古に栄えた王国の名。アークフィアの慈悲によって知恵を授けられた人間が樹立させた王国。しかしこの王国は悪に染まっていたために主神の怒りに触れ、その大地ごと沈められて封印されたとされる。
夜種
異形の存在。夜の神ミルドラの眷属とされており、ミルディアンとも呼称される。その実態は古代の魔術師たちの手による人造生命体であり、奴隷や兵士として使役されていた。その身体は泥や腐肉、塵といった汚物で形成されており、絶命するとこれらの構成物の姿に戻って崩れ落ちる。
Ruina 廃都の物語 キャラクター
主人公
男女の性別と、男女ごとに4種類用意された顔グラフィック、4種類の生い立ちをプレイヤー自らが組み合わせ、主人公となるキャラクターを作ることができる。各主人公には生い立ちと性別の組み合わせによって固有のデフォルトネームが存在するが、これは自由に変更することができる。ただし全ての主人公には共通してその出生にある秘密が隠されており、それが物語の鍵となっている。なお、主人公はドラゴンクエストに代表されるタイプのプレイヤーの分身たるキャラクターであり、テキストにおいて感情の描写はあるものの、台詞の類は一切存在しない。
Ruina 廃都の物語 キャラクター
以下に各生い立ちごとの簡易な解説を述べる。
賢者の弟子　デフォルトネーム【男：アベリオン　女：フィー】
町外れに住む老魔術師・デネロスに拾われ、彼の弟子として育てられた。魔術師の道を志しており、古代語の知識を持つ。
騎士の嫡子　デフォルトネーム【男：キャシアス　女：ウェンドリン】
ホルムの領主・カムールの跡継ぎとして育てられた。幼い頃から家に仕えているフランとは幼なじみの関係。騎士としての鍛錬を積んでおり、腕力が非常に強い。
罪人の遺児　デフォルトネーム【男：ヴァン　女：アイリ】
盗賊の女性・レナに拾われ、彼女の子として育てられた。各地を転々としていたが、追っ手から逃れてホルムに落ち延びた際に、レナが捕まって処刑されてしまったため、その後は血のつながらない兄妹である兄パリス、妹チュナの二人と共にホルムのスラムで暮らしている。盗賊の子だけあって手先が器用で動きも素早い。
神殿に拾われた孤児　デフォルトネーム【男：エメク　女：マナ】
神殿の老巫女・アダに拾われ、大河の女神アークフィアを信仰する神官として育てられた。治療の技を身に付けているほか、天性の勘を備えている。
パリス
Ruina 廃都の物語 キャラクター
主人公の悪友にして兄貴分。罪人の遺児においては義理の兄。チンピラ気質の若者で、盗賊としてもそれなりの腕があることから、ピンガー商会に雇われ後ろ暗い仕事（ルートによっては裏稼業には手を染めず、その代わり楽して稼ぐためにしょうもない商売を目論んだりしている設定にもなる）に手を染めており、ネルからはしばしば「ダメ人間」呼ばわりされている。一方で妹のチュナをとても大切にしており、またお伽噺の様な大冒険に憧れていたところもあった。異変に際して彼女が眠ったまま目覚めなくなったことと実際の「大冒険」の現実に二重の意味で気落ちするが、なんとか治療の手がかりを掴むべく遺跡探索に乗り出す。
二刀流が可能な物理アタッカーで、仕事柄鍵開け等探索スキルもかなり豊富。物語全般を通して安定した性能である。
ネル
雑貨屋の娘。主人公やパリスとは幼なじみ。２人に対しては「ネルお姉ちゃん」と自称するなど僅かに年上。魔法使いを志望しており、よくデネロスの住む庵に通っている。しかしその方面の才能には薬学以外は全く恵まれておらず、かわりに女性らしからぬ強い腕力を有する。とらえどころのない気楽な性格をしているが、異変に際しては自分達の責任ではないかという悩みを抱えており、その責任感から遺跡探索に協力する。
Ruina 廃都の物語 キャラクター
重戦士タイプ。前衛として活躍できるほか、序盤では貴重な回復役でもあり、有用な補助スキルを数多く覚える。また、進行次第では数々の製作スキルを習得する器用さも持つ。
ラバン
諸国を旅してまわる隻腕の老剣士。利き腕でない方の腕には義手を装着している。その出自には謎が多く、ゲーム内でも彼の過去について明確な情報を得ることはできない。ただし彼の語る昔話や、いくつかの文書、その剣技などからある程度正体を推測することができるようになっている。普段は釣りを趣味とする気の良い好々爺で、主人公には探索について多くの助言を与えてくれる。異変に何か看過できないものを感じ取り、この一件の片が付くまでホルムへの滞在を決める。
高威力の剣技を使える上にMPもそれなりに多く、対単対多問わずダメージソースとなり得るキャラ。さらに後半になると探索スキルは彼一人でほぼ網羅できる。高齢と隻腕であるため、体力や防御面がやや不安。
キレハ
南方の荒野を住処とする遊牧民で、さる高貴な血筋に連なる一族の出身。サバイバル全般に習熟しており、動物の扱いにも手慣れている。女性ながら戦いの術にも長けており、弓と魔法を扱う。嗅覚が敏感で、色々なものの匂いを嗅ぎ分けることができる。物言いはきつめで人混みを嫌うが、世話好きで他人を放っておけない性格でもある。放浪の旅の最中、異変に見舞われたホルムに辿り着き、遺跡の探索に参加した。
Ruina 廃都の物語 キャラクター
有用な探索スキルに加えて料理が得意。戦闘においてはスピードに優れ、サブアタッカーおよび補助役をこなす。最強の自己ブースト技により、ボス戦で特に活躍する。
シーフォン
魔術師の少年。幼くして魔術に優れる将来有望な若者だったが力を得ることに固執しており、そのためにかつて親友を手にかけてしまい、学院を追放された過去を持つ。ホルムで発見された遺跡に目を付け、失われた古代の魔術を狙って探索に乗り出す。誰に対しても高圧的・挑発的な態度を取り、また極めて自己中心的で悪びれるということが一切ない。探索中には主人公が手に入れた古代の書物を狙って取引を持ちかけたり、それが叶わなければ強奪しようとするなど、目的のものを手に入れるためには手段を選ばない。しかし芯からの悪人にはなりきれないようで、ふとした緩みで隠れた一面が現れる。
防御は脆いが強力な攻撃魔法を使える、典型的な魔法使いタイプのダメージディーラー。雷と闇の呪文を得意とし、対多に強い。探索スキルは多くはないが、組み合わせは決して悪くない。移籍に潜る際のMP管理には注意。
テレージャ