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上海アリス幻樂団 作品
上海アリス幻樂団設立以前の作品
東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers.（1996年11月 東京電機大学理工学部鳩山祭・1997年8月 コミックマーケット（以下「Cxx」と略）52発表）
東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland.（1997年8月 C52発表）
東方夢時空 〜 Phantasmagoria of Dim.Dream.（1997年12月 C53発表）
東方幻想郷 〜 Lotus Land Story.（1998年8月 C54発表）
東方怪綺談 〜 Mystic Square.（1998年12月 C55発表）
上海アリス幻樂団 作品
上海アリス幻樂団設立後の作品
東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.（2002年8月 C62発表）
東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.（2003年8月 C64発表）
東方永夜抄 〜 Imperishable Night.（2004年8月 C66発表）
東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View.（2005年8月 C68発表）
東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.（2005年12月 C69発表）
東方風神録 〜 Mountain of Faith.（2007年8月 C72発表）
東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.（2008年8月 C74発表）
東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.（2009年8月 C76発表）
ダブルスポイラー 〜 東方文花帖（2010年3月 第7回博麗神社例大祭発表）
妖精大戦争 〜 東方三月精（2010年8月 C78発表）
東方神霊廟 〜 Ten Desires.（2011年8月 C80発表）
東方輝針城 〜 Double Dealing Character.（2013年8月 C84発表）
上海アリス幻樂団 作品
弾幕アマノジャク 〜 Impossible Spell Card.（2014年5月 第11回博麗神社例大祭発表）
東方紺珠伝 〜 Legacy of Lunatic Kingdom.（2015年8月 C88発表）
東方天空璋 〜 Hidden Star in Four Seasons.（2017年8月 C92発表）
秘封ナイトメアダイアリー ～ Violet Detector.（2018年8月 C94発表）
東方鬼形獣 〜 Wily Beast and Weakest Creature.（2019年8月 C96発表）　
東方虹龍洞 〜 Unconnected Marketeers.（2021年5月 Steam発表）
バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.（2022年8月 C100発表）
東方獣王園 〜 Unfinished Dream of All Living Ghost.（2023年8月 C102発表）
東方錦上京 〜 Fossilized Wonders.（2025年8月　C106発表予定）
上海アリス幻樂団 作品
黄昏フロンティアとの共同制作
東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power.（2004年12月 C67発表）
東方緋想天 〜 Scarlet Weather Rhapsody.（2008年5月 第5回博麗神社例大祭発表）
東方非想天則 〜 超弩級ギニョルの謎を追え（2009年8月 C76発表）
東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade.（2013年5月 第10回博麗神社例大祭発表）
東方深秘録 〜 Urban Legend in Limbo.（2015年5月 第12回博麗神社例大祭発表）
東方憑依華 〜 Antinomy of Common Flowers.（2018年1月 Steam発表）
東方剛欲異聞 〜 水没した沈愁地獄（2021年10月 第8回博麗神社秋季例大祭発表）
上海アリス幻樂団 作品
ZUN's Music Collection シリーズ
蓬莱人形 〜 Dolls in Pseudo Paradise（2002年8月 C62・2002年12月 C63発表）
蓮台野夜行 〜 Ghostly Field Club（2003年12月 C65発表）
夢違科学世紀 〜 Changeability of Strange Dream（2004年12月 C67発表）
卯酉東海道 〜 Retrospective 53 minutes（2006年5月 第3回博麗神社例大祭発表）
大空魔術 〜 Magical Astronomy（2006年8月 C70発表）
未知の花 魅知の旅（2011年5月 第8回博麗神社例大祭発表）
鳥船遺跡 〜 Trojan Green Asteroid（2012年4月 第6回COMIC1発表）
伊弉諾物質 〜 Neo-traditionalism of Japan.（2012年8月 C82発表）
燕石博物誌 〜 Dr.Latency's Freak Report.（2016年5月　第13回博麗神社例大祭発表）
旧約酒場 〜 Dateless Bar ”Old Adam”.（2016年8月 C90発表）
虹色のセプテントリオン（2021年12月 C99発表）
上海アリス幻樂団 作品
七夕坂夢幻能 ～ Taboo Japan Disentanglement.（2024年5月　第21回博麗神社例大祭発表）
幺樂団の歴史 〜 Akyu's Untouched Score シリーズ
幺樂団の歴史1 〜 Akyu's Untouched Score vol.1（2006年5月 第3回博麗神社例大祭発表）
幺樂団の歴史2 〜 Akyu's Untouched Score vol.2（2006年12月 C71発表）
幺樂団の歴史3 〜 Akyu's Untouched Score vol.3（2006年12月 C71発表）
幺樂団の歴史4 〜 Akyu's Untouched Score vol.4（2007年12月 C73発表）
幺樂団の歴史5 〜 Akyu's Untouched Score vol.5（2007年12月 C73発表）
上海アリス幻樂団 作品
単行本
東方文花帖 〜 Bohemian Archive in Japanese Red.（2005年8月 刊行 / 本文・漫画「風の号外」原作・音楽CD）
東方求聞史紀 〜 Perfect Memento in Strict Sense.（2006年12月 刊行 / 本文・音楽CD）
The Grimoire of Marisa（2009年7月 刊行 / 本文・音楽CD）
東方求聞口授 〜 Symposium of Post-mysticism.（2012年4月 刊行 / 本文）
The Grimoire of Usami（2019年4月 刊行 / 本文）
東方Project人妖名鑑 宵闇編（2020年3月 刊行 / 本文）
東方Project人妖名鑑 常世編（2020年10月 刊行 / 本文）
上海アリス幻樂団 作品
雑誌掲載
東方香霖堂 〜 Curiosities of Lotus Asia.（Colorful PUREGIRL2004年2月号から連載 / 本文 / 挿絵：唖采弦二）
東方三月精
東方三月精 〜 Eastern and Little Nature Deity.（月刊コンプエース2005年8月号から連載 / 漫画原作・小説「月の妖精」本文・音楽CD / 作画：松倉ねむ）
東方三月精 〜 Strange and Bright Nature Deity.（月刊コンプエース2006年6月号から連載 / 漫画原作・音楽CD / 作画：比良坂真琴）
東方三月精 〜 Oriental Sacred Place.（月刊コンプエース2009年7月号から連載 / 漫画原作・音楽CD / 作画：比良坂真琴）
東方三月精 〜 Visionary Fairies in Shrine.（月刊コンプエース2016年3月号から連載 / 漫画原作 / 作画：比良坂真琴）
東方求聞史紀『記憶する幻想郷』（月刊ComicREX2006年12月号に読みきりとして掲載 / 漫画原作 / 作画：秋★枝）
東方儚月抄
東方儚月抄 〜 Silent Sinner in Blue.（月刊ComicREX2007年7月号から連載 / 漫画原作・音楽CD / 作画：秋★枝）
上海アリス幻樂団 作品
東方儚月抄 〜 Cage in Lunatic Runagate.（キャラ☆メル2007年創刊号から連載 / 本文 / 挿絵：TOKIAME）
東方儚月抄 〜 月のイナバと地上の因幡（まんが4コマKINGSぱれっと2007年8月号から連載 / 原案 / 作画：あらたとしひら）
東方茨歌仙 〜 Wild and Horned Hermit.（キャラ☆メル Febri Vol.1（2010年7月）から連載 / 漫画原作 / 作画：あずまあや）
東方鈴奈庵 〜 Forbidden Scrollery.（月刊コンプエース2012年12月号から連載 / 漫画原作 / 作画：春河もえ）
東方智霊奇伝 反則探偵さとり（東方我楽多叢誌で2019年10月から連載 / 漫画原作 / 作画：銀木犀→秋巻ゆう)
東方酔蝶華 ～ ロータスイーター達の酔醒（月刊コンプエース2020年1月号から連載 / 漫画原作 / 作画：水炊き）
以下はZUN名義で参加した作品である。
西方Project
上海アリス幻樂団 作品
秋霜玉（2000年12月 C59発表 / 音楽・一部キャラクターグラフィックス担当）
サークル「瞬殺サレ道?」（作品発表時「Amusement Makers」所属）制作の弾幕系シューティングゲーム。西方Project1作目。東方Projectの登場人物もゲスト参戦している。
稀翁玉（2001年12月 C61発表 / 音楽・一部キャラクターグラフィックス担当）
サークル「瞬殺サレ道?」（作品発表時「Amusement Makers」所属）制作の対戦型シューティングゲーム。西方Project2作目。東方Projectの登場人物もゲスト参戦している。
このほか、1998年11月の東京電機大学理工学部の大学祭（鳩山祭）の展示作品、1999年11月の同祭展示作品でも、それぞれZUNが音楽を担当した。
トルテルマジック（2001年5月発表 / 音楽担当）
ハンドルネーム「ぴえとろ」が習作として制作したフリーゲーム。『天からトルテ!』の二次創作シューティングゲーム。
黄昏酒場〜Uwabami Breakers〜（2007年12月 C73発表 / プログラム・キャラクターグラフィックス・スクリプト・音楽1曲担当）
呑んべぇ会制作。弾幕シューティングゲーム。
神魔討綺伝 〜 Magus in Mystic Geometries.（2008年3月発表 / 音楽1曲担当）
上海アリス幻樂団 作品
D.N.A.Softwares制作。東方Projectの二次創作全方位シューティングゲーム。呑んべぇ会名義で制作に参加している。
東方幻想麻雀（2009年3月発表 / 音楽2曲担当・キャラクター出演）
D.N.A.Softwares制作。東方Projectの二次創作麻雀ゲーム。本ゲームオリジナルの音楽は1曲。ZUN本人が登場人物として実写で出演している。
霊偲志異2（2004年12月 C67発表 / 小説「東方香霖堂 神々の道具」担当）
twirl-lock制作。東方Projectの二次創作小説の合同本。
東方紫香花 〜 Seasonal Dream Vision.（2005年10月 刊行 / テーマ指定・小説「六十年ぶりに紫に香る花」・一部音楽担当）
株式会社虎の穴から刊行。
この他、いくつかの東方Projectの二次創作合同本にゲスト寄稿している。
Cradle 東方幻樂祀典（2004年8月 C66発表）
sound sepher制作。東方Projectの二次創作音楽CD。同人イベント「第1回博麗神社例大祭」（2004年4月）で行われた『妖々夢』スコアアタックイベント用にステージ短縮した特別仕様版の使用曲と、アレンジ1曲でゲスト参加している。
幻想曲抜萃 東方萃夢想 ORIGINAL SOUND TRACK（2005年8月 C68発表）
黄昏フロンティア制作。『萃夢想』のオリジナルサウンドトラック。ZUNは3曲提供。
全人類ノ天楽録 東方緋想天 ORIGINAL SOUND TRACK（2008年8月 C74発表）
黄昏フロンティア制作。『緋想天』のオリジナルサウンドトラック。ZUNは3曲提供。
東方幻想麻雀 オリジナルサウンドトラック（2009年8月 C76発表）
D.N.A.Softwares制作。『東方幻想麻雀』で使用されたBMGが収録された音楽CD。ZUNは2曲提供。
核熱造神ヒソウテンソク 東方非想天則 ORIGINAL SOUND TRACK（2009年12月 C77発表）
黄昏フロンティア制作。『非想天則』のオリジナルサウンドトラック。ZUNは2曲提供。
暗黒能楽集・心綺楼 東方心綺楼 ORIGINAL SOUND TRACK（2013年8月 C84発表）
黄昏フロンティア制作。『心綺楼』のオリジナルサウンドトラック。ZUNは2曲提供。
深秘的楽曲集 宇佐見菫子と秘密の部室（2015年8月 C88発表）
黄昏フロンティア制作。『深秘録』のオリジナルサウンドトラック。ZUNは2曲提供。
完全憑依ディスコグラフィ（2018年5月 第15回博麗神社例大祭発表）
黄昏フロンティア制作。『憑依華』のオリジナルサウンドトラック。ZUNは2曲提供。
8BIT MUSIC POWER FINAL（2017年10月）
コロンバスサークル製作の8BITアルバム。ZUNは1曲提供。
東方オトハナビ（2021年8月）
COOL&CREATE制作。東方Projectの二次創作音楽CD。ZUNは1曲提供。
強欲な獣のムジカ（2021年11月）
黄昏フロンティア制作。『剛欲異聞』のオリジナルサウンドトラック。ZUNは2曲提供。
博麗神主のゲームが先かお酒が先か（コンプティーク2009年12月号～2013年7月号、コンプエース2013年9月号～）
酒に関するコラム。
INDIE Live ExpoⅡ（2020年11月7日）
インディーゲームを紹介する情報番組。ZUNがテーマ曲を制作。
Wolfship Design（2021年12月15日）
山梨県北都留郡丹波山村のたばやま観光推進機構の地域ブランド。ZUNがイメージ曲を制作。
2軒目から始まるラジオ（Ustream2010年8月6日～2016年11月29日、YouTube2016年11月29日～）
ZUNがインターネット上で毎月配信している番組。
カルロス・ボルハ
カルロス・ボルハ（Carlos Fernando Borja Bolívar、1960年12月25日 - ）は、ボリビア・コチャバンバ出身の元サッカー選手。ボリビア代表である。ポジションはMF。
カルロス・ボルハ 経歴
クラブはクラブ・ボリバル一筋で、1977年から1997年までの20年間に532試合に出場して129得点を挙げた。その間に3度の得点王に輝いた。129得点は歴代11位の記録(2009年5月時点)である。また、コパ・リベルタドーレスには87試合に出場し、11得点した。
ボリビア代表としては、1979年にデビューしてから1995年に代表引退するまでの間に88試合に出場して1得点した。1994年のアメリカW杯に出場した。
引退後は政治家として活躍している。
サンプラザ (福島県)
協同組合サンプラザは、福島県双葉郡浪江町の協同組合および同組合が運営するショッピングセンター。2011年に発生した東日本大震災と福島第一原子力発電所事故の影響で、浪江町の全域が警戒区域および計画的避難区域に指定されているため、同年5月19日から営業を休止している。
当ページでは、同センター内をはじめ、福島県内でサンプラザ名義のスーパーマーケットなどを運営する株式会社マツバヤについても詳述。センター内で運営する店舗については、他地域の店舗と区別する目的で、便宜上「サンプラザ浪江店」と表記する。ただし、大阪府および高知県で営業している同名のスーパーマーケットとは、直接の関係がない。
サンプラザ (福島県) 概要
1977年10月 に協同組合を設立したうえで、1979年6月に浪江町初の大型商業施設としてオープン。同町内で雑貨店やスーパーマーケットを営んできた株式会社マツバヤが、キーテナントとして「サンプラザ浪江店」を開業した。
2011年3月11日の営業時間中に発生した東日本大震災では、浪江町内で震度6強の揺れを観測したが、センターの建物は大きな被害を受けなかった。しかし、双葉郡内で浪江町と隣接する大熊町の東京電力福島第一原子力発電所で原子力事故が発生したことを受けて、日本政府は浪江町の全域を警戒区域に指定。センターが同原発から半径8km圏内に位置することに加えて、警戒区域内に居住していた従業員・住民全員が区域外への避難を余儀なくされたため、同年5月19日から営業を休止している。
東日本大震災発生当時に営業していた店舗名を記載。現在は全て休業している。
2013年2月時点での社長は松原茂。前身は、1927年に松原の曾祖父が現在の浪江町内に開業した日用雑貨店の「松葉屋」である。「協同組合サンプラザ」が開業するまでは、国鉄（現在のJR）常磐線の浪江駅前で、家電製品や雑貨も扱うスーパーマーケットの「マツバヤ駅前店」を営んでいた。
サンプラザ (福島県) 概要
「サンプラザ浪江店」のオープン以降は、「マツバヤ駅前店」をホームセンターの「マイプラザ」に改装したことを皮切りに、フランチャイズ形式で携帯電話ショップやフィットネスクラブなどのサービス業にも進出。浪江町の近隣に当たる双葉郡富岡町や南相馬市にも出店する一方で、東日本大震災の発生前にはインターネットによる通信販売（ネットショップ）事業の準備を進めていた。
マツバヤ全体では、このような事業の多角化によって、2010年度に約35億円もの年商を達成していた。しかし、従業員の居住地域や商圏の大半が福島第一原子力発電所事故の警戒区域に指定されたことを機に、区域内の全店舗を休業。当時「サンプラザ浪江店」に在職していた従業員（約200名）も全員、福島県内の警戒区域外地域や県外へ避難せざるを得なくなった。
2011年5月には、警戒区域および計画的避難区域外の福島県郡山市に仮事務所を開設したうえで、浪江町の本社機能を移転。その直後に震災発生後初めての社員集会を開催したところ、出席した91名の従業員から、「サンプラザで再び働きたい」という希望が相次いで寄せられた。そこで松原は、復職を希望する従業員の再雇用を前提に、上記の計画に沿ってネットショップへの転換による事業の再開を決断。同年11月11日には、ネットショップとして「サンプラザショップ」を開設した。
サンプラザ (福島県) 概要
2011年7月から半年間は、福島県内の仮設住宅へ分散した「サンプラザ浪江店」の顧客を対象に、従業員の有志がボランティアで復興支援物資の搬入や「御用聞き」形式による生活必需品のカタログ販売なども実施していた。その間に、浪江町に隣接する同県田村市で「ふねひきパーク」（商業施設）を運営するシミズストアから、同パーク内2階フロアへの出店を打診。2012年3月8日には、衣料品・化粧品・服飾品・靴・バッグ・生活雑貨を扱うテナント店舗として、「サンプラザふねひきパーク店」を開店した。この出店を機に、避難生活を送る浪江町民が多い地域で「サンプラザ相馬店」（相馬市）や「サンプラザ二本松店」（二本松市）を新設している。
なお、「サンプラザふねひきパーク店」の開店に際しては、「サンプラザ浪江店」に在職していた従業員の約1割（27名）を店員として再雇用。2011年10月からは、田村市から遠く離れた福島県内の仮設住宅（福島市など20ヶ所）で暮らす浪江町民向けに、無料の往復送迎バスを運行するようになった（福島県による買い物利便性向上支援事業委託業務の助成事業）。その一方で、「サンプラザ二本松店」以降の新設店舗では、（浪江町の商圏に含まれない）店舗周辺地域の住民をスタッフへ積極的に採用している。
サンプラザ (福島県) 概要
2011年
3月 - 東日本大震災および福島第一原子力発電所事故が発生。店舗や商圏の大半が同事故の警戒区域に指定された関係で、事実上の一時休業を余儀なくされた。
5月 - 郡山市に仮事務所を設置。同年秋には、浪江町からの避難住民の多い福島県二本松市にも仮事務所を設けた。
7月 - 相双地域（相馬市・南相馬市・双葉郡）を対象にしたブログのポータルサイトとして、「相双エリアネットワーク」を開設。「カーブスサンプラザ原町店」については、店舗近辺の地域が警戒区域および計画的避難区域の指定から外れたため、休業中の他の店舗に先駆けて同月1日から営業を再開した。
11月11日 - 通信販売サイトとして、「サンプラザショップ」を開設。
2012年
2月14日 - 「カーブスサンプラザ浪江店」からの移転店舗として、警戒区域および計画的避難区域から外れた相馬市に「カーブスサンプラザ相馬店」をオープン。
3月8日 - 田村市の「ふねひきパーク」内に、「サンプラザふねひきパーク店」をオープン。「サンプラザ浪江店」よりも小さい規模（床面積約430坪）ながら、実店舗による小売事業を再開した。
6月17日 - 二本松市に「カーブスサンプラザ二本松店」をオープン。
10月7日 -  「カーブスサンプラザ相馬店」の近隣で、「サンプラザ相馬店」をオープン。
サンプラザ (福島県) 概要
テレビ東京制作のドキュメンタリー番組『日経スペシャル ガイアの夜明け』では、「復興への道」というシリーズ企画の一環で、2011年5月の社員総会からマツバヤの動向を密着取材中。同年9月6日・2012年3月6日・2013年2月26日の放送で、上記の状況を紹介した。朝日新聞でも、福島第一原子力発電所事故に関する全国版朝刊向けの検証取材シリーズ「プロメテウスの罠」で、2013年11月16日付紙面から営業再開までの経緯を「マツバヤ復活」という連載記事で紹介している。
ベラルーシ共和国青年団
ベラルーシ共和国青年団（ベラルーシ語:Беларускі рэспубліканскі саюз моладзі ロシア語:Белорусский республиканский союз молодежи）とは、ベラルーシに存在する青少年組織である。
2002年9月6日創設。現在の書記長はレオニード・コバレフ。団員数約12万人。
ベラルーシ共和国青年団 概要
コムソモールを真似て作った青少年組織であり、シンボルもコムソモールに似ている。ベラルーシ政府が組織の支援者である。
組織の性格としてはアレクサンドル・ルカシェンコ大統領の政治宣伝組織であり、ルカシェンコへの個人崇拝の色彩が強い。
東江村
東江村（ひがしえむら）は、かつて岐阜県海津郡に存在した村である。1955年に合併で海津町となった後、2005年に海津町、南濃町、平田町が合併し、現在は海津市の一部である。
海抜0メートル地帯の輪中の村であり、海津町の東部に該当する。木曽川の西岸であり、村内に長良川が流れる。
村名は、高須輪中に東に位置し、江は長良川を意味する。
ジャスト・アナザー・バンド・フロム L.A.
『ジャスト・アナザー・バンド・フロム L.A.』（Just Another Band from L.A.）は、フランク・ザッパ率いるマザーズ・オブ・インヴェンションが1972年に発表したライブ・アルバム。フロ&エディ（マーク・ヴォルマンとハワード・ケイラン）在籍時としては最後のアルバムとなった。
ジャスト・アナザー・バンド・フロム L.A. 解説
新曲3曲と既発曲のリメイク2曲から成る内容。「野菜を呼んでみな」は『アブソリュートリー・フリー』（1967年）からの楽曲で、「ドッグ・ブレス」は『アンクル・ミート』収録曲「ドッグ・ブレス, イン・ザ・イヤー・オブ・ザ・プレイグ」のリメイク。
オリジナルLPではA面を丸ごと占めていた新曲「ビリー・ザ・マウンテン」は、山のビリー、木のエセル、ビリーを徴兵しようとするスチュードベイカー・ホックといったキャラクターが登場する、ミュージカル仕立ての楽曲。曲中に「虹の彼方に」、アメリカ国歌、クロスビー、スティルス&ナッシュの「組曲: 青い眼のジュディ」等といった楽曲のパロディが挟み込まれている。この曲はアニメ映画化される予定もあったが、本作の録音と発表の間に当たる1971年12月10日、マザーズのロンドン公演で、ザッパが暴漢によりオーケストラ・ピットに突き落とされて重傷を負い、その後マザーズが解散状態となったため、映画化も中止となった。
半導体産業
半導体産業（はんどうたいさんぎょう）とは、電子部品である半導体を生産し販売する産業である。米国を主体に欧州・韓国で設計開発が行われ、これらの地域とアジア地域で生産が行われる傾向がある。2008年（平成20年）の世界中の半導体売上高の合計は 2,550億米ドルであった。
半導体産業 産業構造
半導体産業は、設計だけを行う企業、製造だけを行う企業、製造装置を作る企業、検査装置を作る企業、流通販売だけを行う企業、材料を作り供給する企業、これらの複数を1社で行う企業などが互いに関係を保ちながら大きな産業界を構成している。
主にデジタル半導体産業に特有の特徴となるが、生産設備を整えるための初期投資はかなり大規模となるために、それぞれの製品は世界市場に向けて生産され、世界規模での半導体製造会社となる傾向が強い。
速い世代交代
デジタル半導体では集積度密度の向上などが図られた新たな世代の製品が登場すると、高性能化だけでなく製造コストの低減化も行われる。このため、回路の縮小化技術を中心に新技術の開発が絶え間なく行われ、また、数年ごとに行われるプロセス（後述の前工程にほぼ同義）技術の世代交代によって、保有する生産設備の主要な製造装置の多くが陳腐化するため、製造業の中でも開発費と新たな生産設備への投資は多額となる。
巨額投資とシリコンサイクル
半導体産業 産業構造
デジタル半導体の生産では、主に初期投資となる固定費が大きいが、変動費は小さいため、生産量の増加によって製品当りの経費は急速に減少する。このため経済的得失を考えれば生産設備は常にフル稼働が最良であり、製品価格の低落時でも生産調整を行い難くさせている。量産規模が拡大できれば低価格化が可能となるため、競合他社より多く生産し販売することで市場に多少製品が溢れてもある程度までなら低価格競争に勝ち残れるという経営判断が時として下されることがあり、このような考えに基づいて生産規模の拡大を複数社が同時に行うことで市場の需給バランスを大きく崩し「シリコンサイクル」（半導体業界全体の景気循環）として顕在化することがある。
半導体産業の中でも、自社で新たな半導体素子の開発を行って設計し、生産ラインを保有して製造を行う会社が産業の中核を成している。
これらのメーカーはその製造する半導体の種類によって大きく2つに分かれ、多くの半導体製造会社はいずれか一方を主力製品として製造しているが、デジタルとアナログの混載製品も製造される。
半導体産業 産業構造
アナログ半導体には個別半導体（ディスクリート半導体）と集積回路（IC）となった製品が存在し、個別半導体としてはLEDや太陽電池といった身近な製品から、高周波の電波領域に関わる高性能製品や、一部の産業用パワーエレクトロニクス用製品のような特殊な製品があり、従来、トランジスタやダイオードといった個別半導体で構成されていた音響機器は、今ではほとんどがアナログ半導体による集積回路で構成されるようになっており、そういった集積回路も含めて、それぞれを得意とする企業があり、分業化と専門化が進んでいる。
デジタル半導体ではさらに製造する製品による分業化が進み、量産製品を作るメーカーでもCPU、DRAM、SRAM、フラッシュメモリ、マイクロコントローラ、プログラマブルロジックデバイスとFPGA、標準ロジックICなどを、いくつかは複数分野の製品を作ることはあってもほとんど専門分野に注力している。
また、デジタル半導体では特注品にも分類できる製品としてASICがあり、このASICは特注ばかりでなく汎用品としても販売される。
デジタル半導体を製造する企業としては、自社内で回路設計から製造工場、販売までの全ての機能を持つ垂直統合企業の他に、自社では設計だけ行い、製造だけを行う企業へ生産を委託する分業の形態がある。以下ではデジタル半導体での分業化を示すがアナログを専門とするファブレス企業も複数存在する。
半導体産業 産業構造
ファブレス・メーカー
半導体の回路設計を行い外注生産後にその製品を販売する会社である。需要家の要求や市場の予測に基づいて新規に電子回路の半導体部分の回路を設計して、生産は半導体生産工場である「ファブ」（Fab、foundry、ファウンドリ）を持つ外部企業に委託することになり、多くが専業ファブやファウンダリ企業と呼ばれる企業に委託される。過去には生産設備を保有していたが資本の有効利用や生産規模の流動化への対応を求めて、分社化や売却を行った結果としてファブレスとなった会社や、新興企業で生産設備を持たずに比較的小さな需要の製品を作る会社がある。
専業ファブ（ファウンダリ企業）
半導体の生産設備だけを持つ会社である。自らは回路設計を行わず、ファブレス・メーカーや設計と製造の両方を行う企業からの要望に応じて半導体の委託生産を行う。基本的には半導体生産の前工程（上流工程）だけを行い、製造されたウエハーは依託元企業か、後工程（下流工程）を行う「サブコントラクター」と呼ばれるテスト＆パッケージング専業会社に引き渡すことになる。前工程と後工程のすべてを行う専業ファブもある。マスクパーターンを決めるレイアウト設計から行うことが基本であるが、製造も行う企業からの委託では工程の互換性が取れればレイアウト設計やレチクル作成は省ける。
半導体産業 産業構造
21世紀現在、製造施設の有無に関わらず回路設計を行う会社は、外部企業が保有するIP（Intellectual Property）と呼ばれる既存の回路設計の使用権を購入することで、汎用的な回路をわざわざ自社内で設計するコストと時間を省いて、既に動作が保証されているIPを自ら設計する回路の一部に取り込むことがある。
IPプロバイダー
設計会社、又は製造会社の特殊化した形態ともいえるが、自ら設計した回路構成を他社に使用権として販売することで収益を得る会社である。また、専業ファブの中には顧客が求めそうな機能ブロックをIPとして保有し使用権を販売することで、顧客の囲い込みを図る会社もある。IPはプロセス技術に制約されるため、専業ファブの得意なプロセスでIPを持つことは一般的に他の汎用的なIPより有利である。
デザインハウス
設計会社では製造を外注するが、製品そのものは設計会社のものである。これに対してデザインハウスでは、設計製造する半導体企業が回路設計の全体、又は一部分の設計作業だけを外部企業であるデザインハウスに委託するので、設計した製品はデザインハウスのものではない。
半導体産業全体の中でも半導体そのものを設計製造する企業に次いで大きな業種を構成しているものに、半導体製造装置を作る企業群がある。
半導体産業 産業構造
半導体の製造には、微細な光学的加工や真空やガスを扱い、常に純度の高い清浄な環境が求められる。他の製造業とは異なるこういった特徴によって、多いものでは600もの工程を必要とする半導体の製造に用いられる主要なものだけでも100種類以上にのぼる装置類の多くは、これらの高い要求を満たす高度な技術力を備えた専業の半導体製造装置メーカーによって作られ、半導体を設計製造する企業に販売される。
半導体製品の微細化が進めば量産時のコストが削減できるという半導体産業特有の事情によって、数年の周期で半導体製造装置の微細化が大きく進められ、多くの場合、ユーザーである半導体製造企業との共同によって先端科学技術による次世代の製造プロセスが開発され、これに基づいて新たな世代の装置が生み出される。また、これらの装置では数世代ごとに扱えるウェハーの直径が拡大されて、生産効率を高める工夫も行われている。
常に革新的な技術の導入が求められているため、いくつかある大企業の下には大学や企業からスピンアウトした無数の企業家による小さな新興企業群が存在する典型的なIT産業を構成している。
半導体の製造は、「フォトマスク（レチクル）作成工程」、「前工程」、「後工程」に大別され、製品の性能や製造コストを主に支配する前工程での製造装置が単体価格や技術レベルでも高くなるため、産業規模で見ても前工程製品の占める割合が大きい。
半導体産業 産業構造
フォトマスク（レチクル）作成工程
レイアウト設計と回路パターンとフォトマスク（多くの場合がレチクル）の作成工程がある。フォトマスク類はレーザー描画装置や電子ビーム露光装置によって細かな画像が描かれ作成される。詳細はフォトマスク#製造工程と使用法を参照のこと。フォトマスクもアウトソーシングによる請負会社が現れている。
前工程
前工程では、洗浄装置で洗浄されたウェハーは、まずCVD装置やイオン注入装置、PVD装置等によって必要な箔膜を表面に形成し、次にコータ・アンド・デベロッパのようなフォトレジスト液の塗布と加熱定着を行う装置によって露光処理の準備が施される。そしてステッパとも呼ばれる露光装置が何十枚ものレチクルやフォトマスクをが順次装着して、シリコンウェハー上に回路パターンを光学的に転写してから、エッチングによって不要部分を溶かすことで洗浄後は必要な層だけが残る。このように微細な回路を構築してゆく。21世紀からは回路上の膜の積層度も上がってCMP工程によって回路表面の平坦化が何度も行われ、CMP装置が研磨剤（スラリー）と研磨布（パッド）でウェハー表面を研磨によって削ってゆく。
後工程
半導体産業 産業構造
後工程は大きく分けると検査と組立の工程からなる。検査工程も、製品価格や用途に応じて出荷直前に通電するだけのものから、ウエハーの状態でLSIテスターにより電気的な動作を確認するもの、パッケージに仕上げてから数日間の間に駆動電源と動作信号を掛け続け周囲環境を高温と低温に変化させるようなバーンイン検査など多種の検査がある。組立工程では、ダイシング工程とマウンティング工程（ダイボンディング工程）を経て、多くの場合はワイヤーボンディング工程によって外部との接続端子であるリードフレームやインターポーザーの配線に繋がれる。多くの半導体ではプラスチックによってトランスファーモールディング方式で射出成形される。最後に検査とマーキングの後、静電気除去処理の施されたトレイやチューブに収納され梱包されて製品となる。マーキングは、シルクスクリーン印刷によるものと、レーザーマーキングによるものがある。
半導体産業 産業構造
前工程と後工程の要所で行われる検査で使用される検査装置は、専業メーカーによって製造されている。デジタル半導体用のウェハーレベルでの検査装置で言えば、メモリー半導体を検査するメモリー・テスタと他のロジック半導体を検査するロジック・テスタという違いはあるが、ウェハープローバという名前の、交換可能なプローブカードに付いた多数のプローブを各チップごとのボンディング・パッドやテスト・パッドに当てる装置と、DCパラメトリック・テスタ、メモリー・テスタ／ロジック・テスタを使って検査を行い、不良品に傷やインクを付けるか、別途メモリーに情報を記憶させて、いずれもダイボンディング工程でパッケージングを行わないようにする。また、パッケージ後の出荷前の検査としてバーンイン（Burn-in）装置があり、これは高温槽を主体とするバーンイン装置本体とその中のバーンイン基板、そしてバーンイン基板上に検査対象の半導体パッケージを自動で挿抜する挿抜機から構成される。今後はMCM化のためにウェハー・レベルでのバーンイン検査が求められる傾向がある。
ほとんどの半導体の基材となるシリコン・ウェハーを製造して製造メーカーに販売する材料メーカーも、半導体産業の一部を構成している。材料メーカーでは、ケイ素、つまりシリコンを含む岩石から金属シリコンを取り出し、高純度に製錬してからシリコン単結晶を作り、それを薄い円盤状に切り出してシリコン・ウェハーを作っている。
産業規模でのウェハーはその直径が4インチから始まって、5インチ、6インチ、8インチとしだいに大きくなり、2009年現在では12インチ（300 mm）のものが普及段階にある。
半導体の流通販売は主要な販売経路として、大手半導体製造メーカーと大手電気機器メーカー間の直接取引きと、これらより規模の小さな中規模企業間での販売を仲立ちする半導体商社によって扱われている。また、個人消費者や企業内での開発試作のような小規模な販売は、半導体商社を経由した部品店や通信販売・ネット販売などで扱われる。
その他の半導体産業に関連する産業としては、純水製造やガスと真空を扱う産業、テープ材メーカー、梱包用のコンテナ（ジャー）やトレイといったプラスチック製品の産業、航空輸送産業、金を含む希少金属の供給源であり都市鉱山として知られる廃品回収業としての貴金属産業、クリーンルームの重要技術となるHEPAやULPAといったエアフィルターの産業、生産管理システム等を構築するソフトウェア産業（製造装置とそれらのシステムを結ぶ業界標準の通信規格（SECS/GEM）が存在する） などがある。
半導体産業 歴史
電気回路の歴史において半導体の登場は、その用途を大きく広げる革新的な技術となった。
18世紀中ごろのライデン瓶や18世紀末の電池の発明以降、電磁誘導の発見や白熱電球の発明によって照明や動力の用途で徐々にではあるが広く電気の使用は社会へ広がった。
1906年の三極管の発明によって電気信号を電気的に増幅することが可能となったが、短命であるため信頼性が低く、小型化にも向かなかった。
1939年に最初の半導体素子であるダイオードは発明されると、それ以降、1948年のトランジスタや1950年代に集積回路は生み出され、その後、集積度は指数関数的に向上して、21世紀現在の半導体隆盛期を迎えている。
需要の急増に伴い、経済安全保障にも関わる分野となっており、半導体産業が国力の指標ともなっている。
半導体産業 産業規模
2007年には2,695億米ドルだったものが2008年には2,550億米ドルと微減した。
半導体・製造装置メーカー売上高ランキング、年度別ファブレス売上高ランキング、年度別半導体ファウンドリー売上高ランキング、年度別半導体製造装置売上高ランキング
半導体産業 デジタル半導体産業の動向
もともと半導体はトランジスタラジオに代表されるようなアナログ製品しか存在しなかったが、PCが爆発的に普及した1980年代を境にデジタル半導体産業は急成長し、アナログ半導体の産業規模を追い越してしまった。
ウエハーサイズが直径300mmの最先端Fab（ファブ、半導体製造工場）を新規に建設して製造装置類をそろえると、32-45nmプロセスで35-40億ドル必要になると云う。
このため、デジタル半導体では、自社で設計と製造を行う企業と設計と製造をそれぞれ分業して行う企業群とに分かれる。それまでも徐々に分業化が進んではいたが2000年以降の10年ほどで、従来は設計から製造まで行っていた企業が製造についてはアウトソーシングする傾向が強くなり、これに合わせて専業ファブが急成長を遂げている。
半導体産業 デジタル半導体産業の動向
「プロセスルール」と呼ばれる回路微細化の最小幅は、CPU製造分野を先頭に半導体製造装置の微細化が進み、2009年現在は45nm（ナノメートル、10億分の1メートル）から32nmへの量産段階へと切り替わりつつあり、近い将来には22nmへ移行すると考えられている。量産数量では小さいがGPUと呼ばれる画像表示専用半導体がGPGPUの台頭もあり、CPUに追随して回路の微細化が進んでいる。CPUやGPUに微細化で追うのが量産規模でも大きなフラッシュメモリ用となるNAND型フラッシュメモリとNOR型フラッシュメモリであり、幾分フラッシュメモリより微細化では遅れる傾向があるDRAMも量産規模では半導体産業では大きな割合を占めている。キャッシュメモリとして使用されるSRAMが微細化ではこれらとメモリー半導体と同等であるが量産規模では小さい。ASIC/ASSPは量産規模では大きいが微細化競争では先端技術を使用するものから数世代古いほとんど陳腐化寸前の技術まで使用され、プロセスルールの幅が広い。これらの後に、プログラマブルロジックデバイス、FPGA、マイクロコントローラー、標準ロジックICといった半導体が続く。
半導体産業 デジタル半導体産業の動向
2008年後半から始まった世界的な不況は半導体業界へも波及し、DRAM製造の各社が最も大きな影響を受けた。DRAMシェアで首位の韓国サムスンを除けば、2位の韓国ハイニックスから3位独キマンダ、4位日本のエルピーダメモリ、5位米マイクロンなど、主要な全社が2008年第四半期に大きな赤字を計上し、この内の数社は企業の存続が危ぶまれている。日本のエルピーダメモリは台湾メモリー (TMC) などとの業務提携で危機を当面回避できたが、独キマンダは2009年1月に破産手続きを開始した。
フラッシュメモリも出荷数量低下と共に単価の急落によって各社が大幅赤字となった。CPUでも予定していた数量が伸びず米インテルは営業赤字、米AMDは大幅赤字によって人員整理を行っている。
2009年出荷予定のWindows 7も、マイクロソフトのOSとしては初めて動作環境の軽量化を宣言しており、Windows Vistaへの切り替えもあまり進まない状況下では、DRAMやCPUの需要増がどれほど大きくなるかは不透明である。
従来からソリッドステートドライブ (SSD) やシリコンディスクと呼ばれていたHDD等価の半導体メモリ装置が、フラッシュメモリを使用することで2008年から本格的なFlash SSD製品として広く普及をはじめた。
最近の半導体産業は、米国や中国といった大国に集約される傾向が強くなっており、今や最新の半導体より数代も型落ちしたような半導体しか作れない日本の半導体産業などは、今後もはや為す術もなく完全消滅へと向かうほかないとの予測もある。
半導体産業 他産業との関係
21世紀の今日では工業製品の多くに半導体が使用されているため、特定の半導体工場が地震や火災によって被害を受けて長期に渡り生産できない時には、その半導体部品を使用している多くの産業が影響を受ける。個別の半導体工場が操業を停止した場合は、最悪でも他の工場に切り替える期間だけ待てば供給が改善されるだろうが、シリコンウェハーのように工場数や企業数が限られているものでは、その影響は長期間に及ぶ恐れがある。
電気通信機器での半導体の使用はすでにかなり行き渡っているが、自動車や航空機への半導体による制御装置の利用は21世紀初頭現在も拡大を続けており、特に自動車産業ではこれまでのエンジンコントロールやエアコン、カーナビといった情報装置だけでなく、電気モーターやバッテリーと共に動力装置の主要構成要素として半導体による電力制御用途でのアナログ半導体の利用拡大が目前に迫っている。これと同様に、家庭内でも省エネルギーを目的としたインバーター式の電力制御の用途がゆっくり確実に広がり続けており、将来は家庭内発電や直流給電のような用途も想定される。
LEDも青色の実用化で白色発光が可能になると、照明用途での今後の利用が期待される。太陽電池も石油エネルギーへの依存脱却や二酸化炭素削減の動きと生産コストや発電効率の向上も含めた今後の展開が期待されている。
半導体産業 他産業との関係
平面テレビのような微細加工が求められる製品では半導体の製造技術が背景となったように、医療用や科学実験用などの多くの精密加工が必要な製品に半導体産業から生まれた先端技術が使用されており、MEMSと呼ばれる新たな電子機械分野では3次元加速度センサのような形で民生製品にも採用が始まっている。
PCとそれを取り巻く多様な業種からなる（小型の）コンピュータ産業は、概ね、ソフトウェア産業とハードウェア産業の2つの分野から構成され、1980年代-1990年代はソフトウェアの高機能化に応じてハードウェアにもより高い性能が求められ、それを原動力に毎年のようにCPUやDRAMといった半導体製品の能力が向上してきた。2009年現在では、多くのソフトウェアに高付加価値化や高機能化の余地が少なくなると同時にハードウェアの中核である半導体にも性能に対する余剰感が生じている。これを裏付けるように、Eee PCのような低価格PCが好調な販売実績を上げているため、デジタル半導体への今後の影響が懸念されている。
ソフトウェアの中でも最も普及しているWindows OSでは、新たな製品が出る時に主に個人用のPCでの買い替え需要が生まれたことがあるために、2009年末予定のWindows 7の登場に期待がかかっている。
半導体産業 環境対策
半導体製造工場内でも、特に前工程で使用される化学薬品に有毒な化学物質が多く、環境外に排出される前に厳重に管理された廃液処理プラントによって無害化され、有毒物は回収される。特に21世紀に入ってからは環境への配慮の必要性が一層厳しさを増し、使用する薬品も環境に配慮した素材の開発が行われている。
主に2003年のRoHS指令を転機に、半導体パッケージ中の鉛やその他の含有する有毒物質の使用が制限されるようになっている。電気製品が不用意に遺棄され、または焼却処分された場合に製品中に使用されたハンダの中の鉛成分など、環境汚染物質の拡散を防止することが目的とされるこの欧州での規制に対応して、半導体で使用される有害物質の削減が進められている。
西江村
西江村（にしえむら）は、かつて岐阜県海津郡に存在した村である。1955年に合併で海津町となった後、2005年に海津町、南濃町、平田町が合併し、現在は海津市の一部である。
海抜0メートル地帯の輪中の村であり、海津町の西部に該当する。揖斐川大江川に挟まれた地域である。
村名は、高須輪中の西に位置し、江は大江川を意味する。
蒲鮮万奴
蒲鮮 万奴（ほせん ばんど、生没年不詳）は、13世紀前半に中国東北部（満州）からロシア沿海地方で活動した女真の武将。金朝に仕えていたが、金末の混乱期に自立して大真国を建国した。
ブカヌともいう。『聖武親征録』では也奴、『元朝秘史』では夫合奴とも表記されるが、これらはいずれも「万奴（ṳan nu）」同音異訳であると見られる。また、ペルシア語史料の『集史』ではفوجیو تاییشی（fūjīū tāīīshī）とも表記される。
蒲鮮万奴の列伝は『金史』『元史』ともに存在せず、その生涯については諸史料に断片的な記録に残るに過ぎない。そのため、蒲鮮万奴の生涯については不明な点が多く、日本の東洋史学者の間でも活発な議論がなされたことがある。
蒲鮮万奴 概要
蒲鮮万奴の出自については史料上に全く記載がないが、『元史』巻119列伝6塔思伝などでは「完顔万奴」とも表記され、金朝の宗室に連なる家系の出であったと見られる。これを裏付けるように、『帰潜志』巻5には「［金の］宗室の万奴」、「東平王世家」には「完顔万奴、金の内族也」と記されている。
蒲鮮万奴が始めて史料上に現れるのは1206年（泰和6年/丙寅）のことで、開禧用兵によって侵攻してきた南宋の将の皇甫斌を撃退するため金・南宋国境地帯に派遣された。平章の僕散揆の配下にあった「副統尚厩局使」の蒲鮮万奴は完顔賽不・完顔達吉不らとともに7千騎を率いて南宋軍を夜襲し、完顔賽不が中軍を、完顔達吉不は左翼軍を、蒲鮮万奴は右翼軍をそれぞれ率いて南宋軍を大いに撃ち破った。南宋軍が潰走すると蒲鮮万奴は真陽路への道を断って退路を塞ぎ、金軍は陳沢で南宋軍を包囲し斬首2万級・戦馬や家畜1千余りを得る大勝利を得た。この大勝利を受けて完顔賽不・蒲鮮万奴はそれぞれ爵位を上げられ、以後蒲鮮万奴が金の将として重用される端緒を作ることになった。
蒲鮮万奴 概要
1211年（大安3年/辛未）、モンゴル軍の侵攻を受けた金朝は野狐嶺の戦いにおける惨敗によって長城以北の統制を失い、遼東方面では契丹人の耶律留哥が金軍を破り、モンゴル軍の助けを得て自立した。これを受けて、金朝朝廷は東北路招討使の官衙をタオル河流域の泰州から東方のスンガリ河流域の肇州に移し、これにあわせて耶律留哥討伐のため完顔鉄哥と蒲鮮万奴を派遣した。この時、蒲鮮万奴は完顔鉄哥と行動を別にして咸平府に駐屯しており、当初は北方の肇州から完顔鉄哥が、南方の咸平から蒲鮮万奴が、丁度その中間に位置する耶律留哥を挟み撃ちにする計画であったと見られる。
しかし、完顔鉄哥の方が軍が強力なことを忌避した蒲鮮万奴は騎兵2千を派遣するよう要請し、また独自に泰州から兵3千と戸口を咸平に移そうとした。蒲鮮万奴の「異志」を察知していた完顔鉄哥は蒲鮮万奴の要求を拒否したものの、蒲鮮万奴が宣撫使に昇格すると援軍を派遣しなかった罪により完顔鉄哥は殺害されてしまった。蒲鮮万奴の遼東派遣、咸平等路宣撫への任命が1214年（貞祐2年/甲戌）に行われたことは、モンゴル側の史料『聖武親征録』にも記載がある。
蒲鮮万奴 概要
同年秋頃、自らに逆らう完顔鉄哥を排除した蒲鮮万奴は奥屯襄らとともに遂に耶律留哥討伐のため40万と号する大軍を率いて北上した。耶律留哥は蒲鮮万奴軍を帰仁県北の河沿いに迎え撃ち、激戦の末蒲鮮万奴軍は潰走して東京遼陽府まで逃れた。これを受けて金の宣宗は11月に詔を蒲鮮万奴・奥屯襄らに出し、「上京・遼東」は国家の重地であって、各軍は相互に協力して挽回せよと命じている。
1215年（貞祐3年/乙亥）正月、モンゴル左翼軍に属する石抹エセンの助けを得た耶律留哥は蒲鮮万奴の駐屯していた東京遼陽府を攻略し、遼東一帯を平定した。この頃の蒲鮮万奴の動向は明らかではないが、耶律留哥との直接対決を避けて同年3月には瀋州・広寧方面で軍を率いて駐屯していたようである。一方、耶律留哥の陣営（東遼）では耶律可特哥が蒲鮮万奴の妻の李僊娥を娶ったことが問題となり、自らの地位に不安を抱いた耶律可特哥は耶律廝不らを抱き込んで耶律留哥に叛旗を翻した（後遼政権）。
蒲鮮万奴 概要
東遼の内紛を好機と見た蒲鮮万奴は独自に咸平府・遼陽府・瀋州・澄州などを攻略して事実上金朝より離反し、多くの猛安・謀克がこれに従った。同年3月、蒲鮮万奴は9千の兵を率いて高麗国境に近い婆速路の境に進軍したものの、桓端が派遣した温蒂罕怕哥輦によって撃退された。4月には上京会寧府を掠奪するも、金の都統兀顔鉢轄がこれを迎え撃った。また、この時蒲鮮万奴は別に5千の兵を望雲駅攻略に派遣しているが、都統奥屯馬和尚・都統夾谷合打によって三叉里で撃退されている。5月には逆に都統温蒂罕福寿によって蒲鮮万奴の兵が大寧鎮で攻められ、殲滅された。9月には蒲鮮万奴配下の9千が宜風・湯池に出たが、桓端に敗れて潰走した。しかし、同時期に奄吉斡・都麻渾・賓哥・出台・答愛・顔哥・不灰・活拙・按出・孛徳・烈隣の11猛安が蒲鮮万奴に来附しており、女真族の再結集を目指すという蒲鮮万奴の意図は遼東一帯の女真人に共有されていたようである。
蒲鮮万奴 概要
遼東の大部分を平定し、自信を深めた蒲鮮万奴は同年10月、遂に「天王」と称し、国号を大真と定め、天泰と改元した。しかし、これ以後遼東では耶律留哥の東遼と離反した耶律廝不ら後遼の抗争が激しくなったためか、大真の建国から翌年の夏頃までの蒲鮮万奴の動向はほとんど記録に残っていない。ただし、高麗側の記録（『高麗史』）にはこの頃蒲察移剌都が蒲鮮万奴を破ったとの伝聞情報があり、大真国と金国の残存部隊の間で一進一退の攻防が繰り広げられていたようである。
蒲鮮万奴 概要
1215年から1216年にかけて後遼・大真の自立によって遼東状勢が混迷を深めていた一方、モンゴル軍はこの方面に着実に勢力を広げており、1216年（貞祐4年/丙子）7月にはムカリが張致を破って遼西の大部分を平定していた。ここに至り、モンゴルの圧迫を避けがたいと見た蒲鮮万奴は投降を決意し、息子のテゲを質子（トルカク）としてモンゴルに差し出した。しかし、蒲鮮万奴は息子を差し出す一方でモンゴルへの完全な服属は拒み、10万余りの部衆を率いて「海島」に逃れた。この「海島」を「東海」すなわち日本海方面と解釈する説もあるが、大真国の宰相王澮が「浮海に遯去した」という記録があることから、鴨緑江下流域の鉄州に属する椵島こそが蒲鮮万奴の逃れ込んだ海島であるとする説もある。なお、蒲鮮万奴はモンゴルの支配下から逃れるにあたり、チンギス・カンが派遣した監督官である耶律捏児哥一家を殺害している。
蒲鮮万奴 概要
1217年（興定元年/丁丑）正月、金朝より高麗国の寧徳城に蒲鮮万奴の高麗領侵攻を警告する使者が訪れており、同年春頃には蒲鮮万奴は海島より遼東半島に戻っていたようである。同年4月には金朝の警告通り蒲鮮万奴の兵が高麗領の大夫営を攻撃し、蒲鮮万奴と戦うために金の兵90人余りが鴨緑江を越えて高麗領最北端の義州に入っている。一方、金朝の側でも高麗国と接する婆速路が蒲鮮万奴の攻撃を受けていることが問題となり、完顔阿里不孫が婆速路に、蒲察五斤が上京路に、それぞれ派遣された。
高麗方面の出兵が不調に終わると、蒲鮮万奴は方向を変えて北東方面、すなわち女真人の故地となる地方への進出を始めた。蒲鮮万奴が始めて曷懶路（現在の北朝鮮東北部から中露国境地帯）への移動を表明した時、梁持勝なる人物が反対を表明したため杖刑に処せられた。梁持勝は密かに蒲鮮万奴の陣営を逃れて上京会寧府の行省太平に蒲鮮万奴の意図を伝えたものの、既に蒲鮮万奴と通じていた太平は金朝を裏切って上京の宗廟を打ち壊し、元帥の承充を捕らえてその軍を奪った。これを受けて蒲鮮万奴軍は上京に迫り、蒲鮮万奴への投降を拒んだ同知上京留守事の温蒂罕老児も蒲鮮万奴の息子のテゲによって殺されてしまった。
蒲鮮万奴 概要
蒲鮮万奴による上京攻略は上首尾に運んだかに見えたが、元帥承充の娘の阿魯真は事態を知ると守備を固めて蒲鮮万奴の軍を拒み、承充が書いたとされる書状が届けられても詐術であるとして破り捨ててしまった。そこで蒲鮮万奴は力攻めを始めたが、阿魯真は男性の服をまとって息子の蒲帯とともに力戦し、蒲鮮万奴の兵数百人を殺し十人余りを捕虜とした。また、太平に欺かれた梁持勝が提控咸平治中裴満賽不・万戸韓公恕約と協力して太平を殺害したこともあり、思わぬ損害を蒙った蒲鮮万奴はやむなく包囲を解いて本来の目的地である曷懶路に向かった。また、上京で蒲鮮万奴と戦った紇石烈徳が戦後に「東京」に移ったとの記録があり、東京遼陽府を含む遼東一帯はこの時蒲鮮万奴の支配を脱し、金朝が支配を回復したようである。
蒲鮮万奴 概要
遼東地方一帯を放棄した蒲鮮万奴は東に進んで金の行政区画で言う所の合懶路・曷蘇館路・胡里改路、すなわち現在のロシア・中国・北朝鮮にまたがる日本海沿岸〜黒竜江中上流域を支配した。この領域では多数の中世城郭都市の遺跡が発見されており、とりわけ規模の大きいクラスノヤロフスコエ城址と城子山山城は文献史料上に記載のある「開元府」と「南京」にそれぞれ相当すると見られる。また、『元史』巻1太祖本紀には一度モンゴルに降った蒲鮮万奴が「既にしてまた叛し、東夏を僭称した」と記されており、これ以後蒲鮮万奴の勢力は「東夏国」と呼ばれるようになる。蒲鮮万奴が「東夏国」と称するようになった経緯、時期については諸説あるが、遼東一帯を放棄して東北地域を拠点に定めたことと結びつける説が主流である。なお、高麗国は何らかの理由で一貫して「東夏国」を史料上で「東真国」と呼称しているが、ここでは「東夏国」に統一して表記する。