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遊☆戯☆王5D's (漫画) キーモンスター
「vsシェリー」戦ではOCGと同じ破壊効果が付けられカード名も変更されたが、リリースを軽減できる効果は持ち合わせていない。
攻撃名は「薔薇剪定斬（ローズ・トリマー）」。破壊効果名は「薔薇埋葬（ローズ・ベリアル）」。
魔天使 ローズ・ソーサラー（まてんし-）
レベル：7
属性：地
種族：植物族
攻撃力：2400
守備力：1300
アキの主力モンスターで「凛天使」と対を成すカード。
フィールド上の「凛天使」と入れ替えて特殊召喚する効果と、召喚された天使一体の攻撃力を加える効果を持つ。
OCGは表記が「魔天使ローズ・ソーサラー」となり、攻撃力を上げる効果は失われた。自分フィールド上に表側表示で存在する「魔天使ローズ・ソーサラー」以外の植物族モンスターを手札に戻し（手札に戻らないモンスターやトークンは不可）、手札から特殊召喚できる効果となった。また、この方法で特殊召喚した場合、フィールド上から離れるとゲームから除外される。
大凛魔天使 ローザリアン（だいりんまてんし-）
レベル：8
属性：地
種族：植物族
攻撃力：2900
守備力：2400
アキの主力モンスターの「凛天使」と「魔天使」が「天魔合掌」によって融合された融合モンスター。本作では、アキの対ジャック用のための切り札として登場。そのため、デュエル・アカデミア・クイーンズの女生徒たちも知らなかった。
遊☆戯☆王5D's (漫画) キーモンスター
1ターンに1度、フィールド上のカードの効果を全て無効にする効果を持つ。
融合召喚の際の台詞は「天地開闢の聖地よりおいでなさい！！」。
攻撃名は「天上の収穫（ヴァルハラ・ハーベスト）」。カード効果を無効にする効果名は「休耕の冬（フォロウ・ウィンター）」。
OCGでは融合モンスターではなく、通常召喚できない効果モンスターとなった。自分の手札と墓地からレベル7以上の植物族モンスターを1体ずつゲームから除外した場合に特殊召喚できる（蘇生制限を満たせば蘇生や帰還は可能）。1ターンに1度、自身を除くフィールド上に表側表示で存在するカードの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。
ポセイドン・オオカブト
レベル：7
属性：地
種族：昆虫族
攻撃力：2500
守備力：2300
セクトのエースモンスター。原作では攻撃表示モンスターへ3回攻撃する効果であり、この効果だと同じモンスターに攻撃する必要は無いということになる。
攻撃名は「トライデント・スパイラル」。
OCGでは、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを攻撃し、そのモンスターが戦闘によって破壊されなかった場合、同じモンスターに続けて攻撃する事ができ、3回攻撃する効果が同一モンスターに限ることになる。
起爆獣ヴァルカノン（きばくじゅう-）
レベル：6
属性：地
種族：機械族
攻撃力：2300
守備力：1600
遊☆戯☆王5D's (漫画) キーモンスター
ボマーが使用する特攻の要素を含む効果モンスター。ボマーの戦術であるワンターン・キルにつなげる役割を果たす。
破壊効果名は「融爆」。
OCGでは機械族モンスターと炎族モンスターを融合素材とする融合モンスターである。融合召喚時に相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができ、そのモンスターとこのカードを破壊して墓地へ送り、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える効果を持つ。
重爆撃禽 ボム・フェネクス（じゅうばくげきん-）
レベル：8
属性：炎
種族：炎族
攻撃力：2800
守備力：2300
ボマーが使用する最上級モンスター。「エクストラ・フュージョン」によって呼び出された融合モンスター。本作では、対ジャック用のためのとっておきのフィール「フィール・プレッシャー」のためのモンスターとして召喚される。自身の効果により、現実化しサーキットに穴を開けるほどの絨毯爆撃を展開した。
1ターンに1度、フィールド上のカード1枚につき300ポイントダメージを相手ライフに与える効果となっている。
融合召喚の際の台詞は「燃え上がり飛翔せよ！！」。
攻撃名は「不死魔鳥急降下撃（フェネクス・ダイブ・アタック）」。相手にダメージを与える効果名は「不死魔鳥大空襲（フェネクス・ビッグ・エアレイド）」。
遊☆戯☆王5D's (漫画) キーモンスター
OCGでは機械族モンスターと炎族モンスターを融合素材とする融合モンスターである。ダメージを与える効果を使用したターン、自身は攻撃宣言ができないデメリットが追加された。
マシンナーズ・カノン
レベル：8
属性：地
種族：機械族
攻撃力：0
守備力：2200
氷室仁が使用する最上級モンスター。対クロウ戦において先攻1ターン目から攻撃力3000を超える大型モンスターとして登場。
漫画では手札の「マシンナーズ」と名のついたモンスターを3体以上墓地に送った場合に通常召喚が可能であり、攻撃力はこの方法で墓地に送った枚数×800ポイントアップする。
OCGでは通常召喚できず、手札の機械族モンスターを任意の枚数墓地に送った場合に特殊召喚できる（一度正規の手順で特殊召喚した場合は墓地や除外された状態から特殊召喚可能）。
インフェルニティ・ジェネラル
レベル：7
属性：闇
種族：悪魔族
攻撃力：2700
守備力：1500
鬼柳京介が使用する最上級モンスター。トーナメント1回戦ではフィニッシャーとなり、2回戦のアキ戦でも登場。
手札が0枚の時、墓地に存在するこのカードを除外する事で、レベル3以下の「インフェルニティ」と名の付くモンスター2体を効果を無効にして、墓地から特殊召喚する効果を持つ。
攻撃名は「煉獄断殺（インフェルニティ・ブレード）」。
遊☆戯☆王5D's (漫画) キーモンスター
BFT-漆黒のホーク・ジョー（ブラックフェザー・テイマー‐しっこく-）
レベル：7
属性：闇
種族：戦士族
攻撃力：2600
守備力：2000
クロウの主力シンクロモンスターで、エースモンスター。
1ターンに1度、レベル5以上の「BF」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する効果と、このカードの攻撃を他の「BF」と名の付くモンスターに変更する攻撃回避の2つの効果を持つ。
攻撃名は「アサルト・クロー」。
道化傀儡王パントミーメ（ジェスター・パペット・キング-）
レベル：7
攻撃力：1600
守備力：2400
イェーガーの主力モンスターで、漫画・アニメ総合して、5D's作品初の儀式モンスター。儀式魔法は『道化傀儡の奇術団（ジェスター・パペット・サーカス）』。
戦闘する相手モンスターと同じ攻撃力になる効果と、シンクロモンスターには破壊されないの2つの効果を持つ。
相手モンスターと同じ攻撃力になる効果名は「究極形態模写（セカンドオリジナル）」。
究極神 アルティマヤ・ツィオルキン（きゅうきょくしん-）
レベル：0
属性：闇
種族：ドラゴン族
攻撃力：0
守備力：0
究極神の力を得たレクス・ゴドウィンが使用するシンクロモンスターであり、レクス曰く、モンスターでなく、神。
お互いのプレイヤーは1ターンに1枚しかカードを伏せられない効果と、自分場にカードが伏せられた時召喚条件を無視して決闘竜一体を特殊召喚出来る効果と、決闘竜が場にいる時、自身には攻撃出来ない効果と、1ターンに1度自身の破壊を無効に出来る効果と、決闘竜がいない時に戦闘する時、相手の攻撃モンスターと同じ攻撃力になり、相手の伏せカード1枚を破壊できる効果と、5つの効果を持つ。
その姿は、アニメで遊星達を助ける側だった「赤き竜」を流用したもの。シンクロ召喚時、白紙のカードに目覚めた究極神が宿ることでカード化した。
シンクロ召喚の際の台詞は「混沌の次元より湧き出でし力の源！！ 原点にして全ての頂点！！ この現世でその無限の渇望を暫し潤すがよい！！」。
破壊を無効にする効果名は「神の護り（マヤクール・バルバ）」、攻撃も兼ね備えた破壊する効果名は「神の怒り（マヤクール・スイオラル）」。
究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン（きゅうきょくげんしん-）
レベル：0
攻撃力：0
守備力：0
レクス・ゴドウィンの体を完全に乗っ取った究極神が使用するシンクロモンスターであり、究極神曰く「余そのもの」。墓地にアルティマヤ・ツィオルキンが存在する場合のみシンクロ召喚可能。
お互いのターンに一度、場全て（と世界全体）をリリース不能の「邪眼神（ウチャツィミーメ）トークン」で埋め尽くす効果と、場のモンスター1体につき攻撃力を1000上昇する効果と、破壊耐性と、自身の破壊を無効にした時、相手場のモンスターを全て破壊し、破壊したモンスター1体につき200のダメージを与える効果と、4つの効果を持つ。このため、実質の攻撃力はほぼ毎ターン10000となる。
その姿は、究極神の上半身とアルティマヤ・ツィオルキンの体を合わせた姿である。このデザインになった理由は、アルティマヤ・ツィオルキン召喚後、読者から「究極神の像は人の形なのにどうして竜が出てくるのか」という質問が大量に寄せられたため。
シンクロ召喚の際の台詞は「決闘ノ地平ニ君臨スル最初ニシテ最後ノ神！！ 混沌ヲ束ネ姿無キ身ヲ現世ニ映サン！！」。
攻撃（天撃）名は「天聖雷撃（マヤクール・カクター）」、相手場のモンスターを破壊する効果名は「天聖風軍（マヤクール・イク・ホルカン）」。
OCGでは破壊耐性は効果のみとなっている。またモンスター破壊効果はなくなり、邪眼神トークンもリリース不可の制約がなくなっている。
遊☆戯☆王5D's (漫画) 書誌情報
彦久保雅博（ストーリー） / 佐藤雅史（作画） / スタジオ・ダイス（協力） 『遊☆戯☆王5D's』 集英社〈ジャンプ・コミックス〉、全9巻
「決闘疾走者、遊星!!」2010年4月30日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-08-870063-2
「開幕!! D1GP!!」2010年12月31日第1刷発行（12月29日発売）、ISBN 978-4-08-870172-1
「決闘竜!!」2011年9月7日第1刷発行（9月2日発売）、ISBN 978-4-08-870323-7
「シンクロVSシンクロ!!」2012年6月9日第1刷発行（6月4日発売）、ISBN 978-4-08-870438-8
「守るべきモノ!!」2013年1月9日第1刷発行（1月4日発売）、ISBN 978-4-08-870564-4
「天錠覇王への血路!!」2013年8月7日第1刷発行（8月2日発売）、ISBN 978-4-08-870793-8
「運命のラストドロー!!」2014年3月9日第1刷発行（3月4日発売）、ISBN 978-4-08-880039-4
「光のフィール!!」2014年10月8日第1刷発行（10月3日発売）、ISBN 978-4-08-880205-3
「永遠の決闘疾走者!!」2015年6月9日第1刷発行（6月4日発売）、ISBN 978-4-08-880343-2
遊☆戯☆王5D's (漫画) 脚注
以下の出典は『集英社BOOK NAVI』（集英社）内のページ。書誌情報の発売日の出典としている。
パトリアAMV
パトリアAMV（英語: Patria AMV）は、フィンランドのパトリアが設計した、8輪式ないし6輪式の軍用多目的装輪装甲車である。AMVとは、"Armored Modular Vehicle（装甲モジュラー車両）"の略称である。
パトリアAMV 開発
AMVの開発は、1995年にフィンランド陸軍司令部が新しい装甲車両のコンセプトの研究をパトリアに依頼したことがきっかけである。1996年から開発が開始され、既存のXA-180装甲兵員輸送車の後継車両には8輪式が最もふさわしいと判断した。
フィンランド軍は、パトリアに対して1999年に正式にコンセプトの研究を発注し、翌2000年に研究が完了した。2001年には試作車の製造と運用試験が開始され、2003年には量産が開始された。
なお、6輪式と8輪式のほかに10輪式の車両も試作されたが、後に10輪式は製作が中止された。
パトリアAMV 設計
AMVの最大の特徴は、モジュラー構造化された車体であり、各種の砲塔や兵装、センサー、通信システムを必要に応じて組み合わせて運用することを可能としている。これにより、ほぼ同一の車体構造とパワーパックを持ちながら、装甲兵員輸送車や歩兵戦闘車、指揮通信車、装甲救急車、戦車駆逐車、自走迫撃砲、機動砲車両などの派生型を製造することが可能である。
車体はかなり高度な防御力も有しており、10kgまでのTNTの爆発に耐えられるほどの対地雷、IED防御能力のほかに、口径30mmまでのAPFSDSの直撃にまで耐えることが可能な前面装甲を有している。車体後部の兵員室は座席が向かい合わせに配置されている。
また、機動力もかなり高く、不整地走行においても速度と登坂力、乗員の乗り心地を高いレベルで両立させているほか、車体後部の左右に1基ずつのスクリューを備えており、最大時速10kmで水上航行も可能である。
パトリアAMV 派生型
AMV
基本型。装甲兵員輸送車、歩兵戦闘車、指揮通信車、装甲救急車、偵察車、迫撃砲運搬車、戦車駆逐車、機動砲車両などに使用される。
AMV SP（System Platform）
基本型よりも車体後部の兵員区画の天井を高くして車内容積を増やしたタイプ。上級部隊用の指揮通信統制車両や大型の装甲救急車、工作車両などに使用される。
AMV MC（Module Carrier）
モジュラー構造のタイプ。車体からエンジンや操縦士区画、後部兵員区画を分離するとともに、各種のモジュラーや兵装、そのほかの補給物資などを運搬する。
AMVXP
2013年に発表された改良型。
AMV35
CV9035の砲塔を搭載した歩兵戦闘車型。オーストラリア陸軍にBAEシステムズが提案した。
AMOS
AMOSは120mm重迫撃砲の連装砲塔で、フィンランド軍はAMVに搭載した自走迫撃砲型18両を配備。単装砲とした軽量版のNEMOも輸出に売込中。
KTO ロソマク
オート・メラーラ製ヒットフィスト-30P砲塔を搭載した、歩兵戦闘車仕様の基本型。砲塔には赤外線暗視装置を組み合わせた先進的な射撃管制装置のほか、Obra レーザー警報装置に連動した発煙弾発射機を搭載している。兵装はMk 44 ブッシュマスター II30mmチェーンガンとUKM-2000C同軸機関銃である。
KTO ロソマク-M1
パトリアAMV 派生型
ロソマクをアフガニスタンでの作戦行動に最適化するように改造した型。防御力強化のために追加装甲を装着しているが、その代償に水上浮航能力が失われている。
操縦席前や砲塔にワイヤーカッターを追加したほかに通信装置を改良し、後方・側面監視用のCCD カメラを追加し、兵員区画内に2基のLCD スクリーンを搭載している。この他にも射撃を受けた方角を割り出すPilar システムが搭載されている。
KTO ロソマク-M3
装甲兵員輸送車仕様。増加装甲などはロソマク-M1と同様の改良が施されているが、兵装はOSS-D オープンターレットにMk19 グレネードマシンガンかブローニングM2重機関銃を搭載する。
KTO ロソマク-WEM（Wóz Ewakuacji Medycznej）
装甲救急車。乗員3名のほかに、担架に乗せた3名と座席に乗せた4名の合計7名の負傷兵を乗せることができる。
KTO ロソマク-S
スパイク-LR対戦車ミサイルを運用する2個対戦車班が搭乗する、装甲兵員輸送車仕様。
KTO ロソマク-WD（Wóz Dowodzenia）
大隊長を搭乗させる指揮通信車仕様。
KTO ロソマク-Łowcza
Łowcza防空システムを搭載した、防空指揮車仕様。
M120 ラク
Rakはポーランドが独自開発した120mm重迫撃砲砲塔で、AMV他の各種車両に搭載可能。
パトリアAMV 採用国
フィンランド
XA-180 シリーズの後継として86輌を導入。そのうちの62輌はXA-360装甲兵員輸送車であり、プロテクターM151RWSを介してブローニングM2重機関銃かH&K GMWを装備する。残りの24輌はAMOS連装後装式自動迫撃砲システムを搭載したXA-361自走迫撃砲である。
北マケドニア
2006年にクロアチアでのトライアルの結果から採用を決定（国内ではトライアルができなかった）。発注予定数は不明であるが、あまり多くはない模様。
クロアチア
2007年に84両、2008年12月に42両を追加発注。2024年時点で、クロアチア陸軍が派生型を含めて126両のAMVを保有。
アラブ首長国連邦
2008年1月に導入を発表し、初期評価用に15輌を導入。一部はNEMO自走迫撃砲システムを搭載し、その他の車両はBMP-3の砲塔を搭載している。
スロバキア
2017年に81輌のAMVXPの導入を発表した。BMP-1とBMP-2を代替する予定。
スロベニア
当初は135輌を発注し、その中の一部はNEMO自動迫撃砲システムを搭載した自走迫撃砲である。後にパトリア社のスロベニア軍将校に対する贈賄疑惑（パトリア事件）が持ち上がったほか、経済危機により発注を80輌に縮小した。
パトリアAMV 採用国
スウェーデン
2009年に113輌を発注するが、同国の裁判所が制式採用トライアルのやり直しを命じた。2010年8月13日に国内でのライセンス生産をするという条件で、同国の防衛資材管理が新たな契約を獲得した。製造を担当したのはスカニア・SAAB・Åkers Krutbruk Protection ABである。
2014年からスウェーデン陸軍でPansarterrängbil 360として運用している。
ポーランド
OT-64 SKOTの後継として採用し、KTO ロソマク（ポーランド語: kołowy transporter opancerzony Rosomak）として833輌をライセンス生産した。アフガニスタンに派遣されている国際治安支援部隊にも配備されている。
南アフリカ共和国
ラーテル歩兵戦闘車の後継として採用、デネル・ランド・システムズがライセンス生産し、バジャー（Badger）として264輌を発注。対弾丸・対地雷防御力を向上させる改良を施しており、歩兵戦闘車、指揮通信車、戦車駆逐車、自走迫撃砲、機動砲車両などの派生型が開発されている。
パトリアAMV 採用国
日本
2022年（令和4年）12月9日に、96式装輪装甲車の後継車両として防衛省はパトリアAMVを採用すると発表した。
詳細は「#日本での運用」を参照。
オーストラリア
Land 400 Phase 2にてBAEシステムズがAMV35を提案した。オーストラリアに試験車両2両を持ち込んでボクサー装輪装甲車と共にテストされたが、ボクサーが選定され敗退した。
チェコ
売り込みも行われたが、チェコ陸軍はオーストリア製のパンデュールIIを制式採用した。
リトアニア
リトアニア陸軍の新型装甲兵員輸送車/歩兵戦闘車の採用候補の一つ（競合出品はピラーニャIIIとパンデュールII）としてトライアルが行われ、ボクサー装輪装甲車も途中から競合参加した。
最終的に、ボクサーが選定された。
パトリアAMV 日本での運用
防衛省は防衛装備庁が96式装輪装甲車の後継車両としていた装輪装甲車 (改)の開発中止を受けて、代替となる後継車両の選定を行った。企業からの提案を受け試験用車種に選定されたのは、機動装甲車（16式機動戦闘車ベース）、パトリアAMV、LAV6.0の3案であったが、LAV6.0は納期に納入されなかったため除外された。そのため選定は機動装甲車とAMVで行われた。
2022年（令和4年）12月9日、防衛省は基本性能や経費面でより優れていると評価したことからパトリアAMVの採用を決定した。取得方法は日本製鋼所によるライセンス生産であり、装輪装甲車の生産経験がない同社をパトリア社が技術供与や人員交流で協力する形である。国内生産の初期は輸入部品によるノックダウン生産であり、順次部品の国内生産を進めていく。
2025年（令和7年）9月2日、陸上自衛隊は「装輪装甲車（人員輸送型）AMV」として量産初号機の出荷式が行われたことを発表した。
取得数量を810両（派生型込み）、一両あたりの運用期間を20年と見込んでいる。
陸上自衛隊富士学校
陸上自衛隊武器学校 - 整備教育用
北部方面隊
パトリアAMV 登場作品
『ガールズ&パンツァー 最終章』
第3話に登場。前面にドーザーブレードを取り付けた車両が、県立大洗女子学園と継続高校の試合会場で除雪作業をしている。
『War Thunder』
コッカリル 3105ライフル砲を搭載した車両が登場している。
ボンざわーるど
ボンざわーるど（本名：溝黒 和昭（みぞくろ かずあき）、1979年6月14日 - ）は、日本のお笑い芸人。大阪府大阪市阿倍野区出身。吉本興業東京本社（東京吉本）所属。
元カナリアのツッコミ担当（安達曰くユニーク担当）。旧芸名はボン溝黒（ぼんみぞくろ）。カナリア解散後は「ボンざわーるど」と改名しピン芸人となる。2020年12月から吉本新喜劇座員。大阪府立阿倍野高等学校出身。身長163cm、体重50kg。
ボンざわーるど プロフィール
実家は昭和町の『洋菓子ボストン』で、本名の『和昭』は地名の入れ替え、 『ボン』と言う現在の芸名は実家の「ボストン」から来ている。 実家で販売している大阪ヨーグルトケーキはネットでも大人気。また、コンピュータボードゲーム「桃太郎電鉄」のゲーム監督さくまあきらが洋菓子ボストンのヨーグルトケーキを食べて美味しかった事から、天王寺駅の物件の1つ「ヨーグルトケーキ屋」としてゲーム内に登場している。元々天王寺駅は物件駅ではなかったが、ヨーグルトケーキ屋を物件として登場させるために物件駅に昇格させたという。
3人兄弟の末っ子。幼少時代は野球が大好きで、小学校の頃はソフトボール（ポジション・ベンチ）、中学時代は野球部（3年キャプテンでポジション・ベンチ）高校時代も野球部（副キャプテン・ブルペンキャッチャー）だった。
小学校時代、同級生で最初にセンター分けをした。
以前より、恋人の存在は公言し、トークでもよく話す（よしもとオンラインでは名前も明かしている）。しかし2010年2月22日のAGE AGE LIVEにて破局を発表した。2019年2月12日、一般女性と入籍したことを、ライセンスの「よしログ」（GYAO!）で発表。
2020年12月1日から再び大阪に戻り吉本新喜劇の座員になった。
ボンざわーるど 芸風
ネタの最中や最後に右手を高く上げて、メガネをずらし舌を出すポーズを取る（爆笑レッドカーペットにおいて今田耕司から「40年前の笑い」と評される）。
ピンネタとして河童ネタがある。内容としては、河童の紙芝居･河童の一発ギャグ･河童のこんな○○はイヤだ、などがある（昔は、R-1や単独ライブなどでのみ披露していたが、安達が体調不良の際にはルミネやAGE AGE LIVEで披露していた。
絵を描いたり物作りが得意で、新喜劇のネタ小道具を自作で作りチンピラ役や警察官役で独自の小道具ギャグを披露する。
ボンバズーカー、フリスビー爆弾、ほうれん草を食べてオパイ拳法（ポパイのテーマ曲で）、お近づきの印判子。
ボンざわーるど エピソード
歌舞伎町で拾った「テト」という猫を飼っている。その後、知り合いから「ユパ」という猫を引き取る。2017年の冬、テトを不注意で逃がしてしまう。テトが戻った時に、室内に入れるようにドアを開けて出かけたら、今度はユパが行方不明に。3日後、ユパは見つかるが、テトが戻るには20日程要した。しかし、戻ったテトの様子が変わってしまっていたこともあり、別の猫を拾ってきたのでは？と疑われた。（TV番組の企画でテトを見つけた時の動画を専門家に見せると、安心している様子だったとのことなので、実際はテトがちゃんと戻ってきたと考えられる。）
カナリアの解散はボンからの申し出。2017年中に解散したがったが、2月にチーモンチョーチュウとの定期ライブが既に決まっていたため、解散は3月となった。しかもボン本人は解散ライブはしたくなかった。ボンがデザインした解散ライブのポスターでは自分だけが泣いており、別撮りでの普通に手を振るだけだった安達は「泣きたいのはこっち」とボンに怒っていた。しかし解散ライブでは大阪・東京ともにボンだけが泣いていた。
ボンざわーるど 出演
※ピンでの出演。コンビとしてはカナリアを参照。
1,8-ジアザフルオレン-9-オン
1,8-ジアザフルオレン-9-オン（1,8-diazafluoren-9-one, DFO）は、多孔質表面上の指紋の採取に使われる複素環式化合物である。青緑色の光をあてることで、指紋が浮かび上がる。これはDFOがアミノ酸と反応し、強い蛍光物質を形成するためである。～470 nmの励起波長で、～570 nmの発光を呈する。
J.R.リチャード
ジェイムズ・ロドニー・リチャード（James Rodney Richard、1950年3月7日 - 2021年8月4日）は、アメリカ合衆国ルイジアナ州ヴィーナ出身の元プロ野球選手（投手）。右投右打。
J.R.リチャード 経歴
高校時代は野球とバスケットボールの両方で才能を発揮。高校時代に野球でリチャードが先発した試合で負けることがなかった。3年時にライバル校との試合で4打席連続本塁打・10打点を記録し、48対0で勝利している。バスケットボールでは200以上の大学から奨学金の申し出があったが、1969年のMLBドラフトでは、ジェフ・バロウズに次いで、ヒューストン・アストロズから1巡目（全体2位）に指名を受け入団。同年はルーキーリーグで12試合に先発し、5勝4敗・防御率6.59。56イニングで71奪三振を記録する一方で、制球が悪く52四球を与えた。
1970年にはA級に昇格し、109イニングで被安打67・防御率2.39を記録。ノーヒットノーランを達成するなどしたが勝ち運に恵まれず、4勝11敗に終わった。速球の球速は100mph、スライダーは93mphに達し、これはメジャーのほとんどの投手を上回る数字だった。
J.R.リチャード 経歴
1971年はAAA級で開幕を迎え、12勝7敗・防御率2.45、173イニングで202奪三振を記録。セプテンバー・コールアップによりメジャーに昇格し、9月5日のサンフランシスコ・ジャイアンツとのダブルヘッダー第2試合でメジャーデビュー。ウィリー・メイズから3三振を奪うなど、15奪三振で3失点完投勝利を挙げた。この15奪三振は、1954年にカール・スプーナーが記録したものと並んでデビュー戦での奪三振数最多記録である。
1973年は8月1日のロサンゼルス・ドジャース戦でメジャー初完封を記録し、6勝2敗・防御率4.00の成績を残した。
1975年は1月5日にエースのドン・ウィルソンがガス中毒で事故死するアクシデントもあって先発に定着し、12勝10敗・防御率4.39を記録したが、共にリーグワーストの138四球・20暴投と課題の制球力は改善されなかった。
1976年は初の開幕投手を務める。7月6日のニューヨーク・メッツ戦では10四球を与えながら延長10回を完封。シーズン通算で20勝15敗・防御率2.75・214奪三振、リーグワーストの151四球を記録した。シーズン20勝は1969年のラリー・ダーカー以来球団史上2人目だった。サイ・ヤング賞の投票は7位、MVPの投票でも17位に入り、一躍ナショナルリーグを代表する投手となった。
J.R.リチャード 経歴
1977年は18勝12敗・防御率2.97・214奪三振。四球は104とやや改善がみられた。
1978年は7月に4勝0敗・防御率1.29を記録し、ピッチャー・オブ・ザ・マンスを受賞。8月21日のシカゴ・カブス戦で、シーズン奪三振の球団記録を更新した。9月19日のアトランタ・ブレーブス戦でボブ・ホーナーから三振を奪い、トム・シーバーが持つ右腕投手のシーズン奪三振リーグ記録289を更新。シーズン最終戦となった9月28日のブレーブス戦で、史上10人目、リーグでは3人目となる300奪三振を達成した。18勝11敗・防御率3.11・303奪三振・141四球を記録し、最多奪三振を獲得。サイ・ヤング賞の投票では4位に入った（ゲイロード・ペリーが受賞）。
1979年4月10日のドジャース戦で1試合6暴投を記録する一方で13三振を奪い、完投勝利を挙げた。前半戦終了までに7勝10敗と負け越したが、後半戦で11勝3敗・防御率1.75を記録し、9月には2度目のピッチャー・オブ・ザ・マンスを受賞。18勝13敗・防御率2.71、2年連続の300奪三振となる313奪三振で、最優秀防御率・最多奪三振の二冠を獲得し、サイ・ヤング賞の投票では3位に入った（ブルース・スーターが受賞）。オフに球団と4年契約を結んだ。
J.R.リチャード 経歴
1980年は4月に4勝0敗・防御率1.67・48奪三振を記録し、3度目のピッチャー・オブ・ザ・マンスを受賞。5月31日から6月11日にかけて3試合連続完封を達成。7月13日のブレーブス戦でダーカーの持つ通算1487奪三振の球団記録を更新した。前半戦で10勝4敗・防御率1.96・115奪三振を記録するなど絶好調で、オールスターゲームに初めて選出され、先発投手に抜擢されたが、肩と背中の違和感で2イニングで降板した。シーズンが進むにつれて、肩や腕に痛みを感じるようになっていたが、周囲は仮病と決めつけて聞き入れなかった。7月14日のブレーブス戦では4回途中まで何とか投げ抜いたが、目がかすんで捕手のサインがよく見えず、痛みと痺れで腕を動かすのにも苦労するほどだった。右腕は麻痺し、ボールを握れないほどになっていた。後に述懐したところによると、「腕が死んでいく」のを感じたという。9日後、病院で検査が行われ、右鎖骨下部の動脈に血栓が発見された。左腕の血圧は正常だったが、右腕の血圧は動脈が塞がれたことで異常に低くなっていた。7月25日に血管が検査され、正常と診断されたが、7月30日の練習中に突然倒れ、詳しい検査の結果、脳卒中であることが判明した。すぐさま手術が行われ成功したが、残りのシーズンは全てリハビリに費やさなければならなかった。一方、チームはエースの離脱という危機を乗り越え、球団史上初の地区優勝を果たした（当時はナショナルリーグ西地区）。
J.R.リチャード 経歴
1981年は脳卒中から立ち直るためにリハビリを続けた。マイナーのチームやテキサス南部大学で練習を行い、シーズン終盤には両チームの試合に登板できるまでになり、拡大ロースターでメジャー昇格を果たしたが、まだ復帰には早いと判断され、結局メジャーでの登板はなかった。
1982年はスプリングトレーニングで1試合に登板し、シーズン最初の2カ月はフロリダでのトレーニングに費やした。順調に回復し、AAA級まで昇格したものの制球に苦しみ、多くの失点を喫した。前年に続いて拡大ロースターでメジャーに昇格したが、またしても登板はなかった。
1983年は左脹脛の痛みを訴え、検査の結果左足にバイパス手術が必要と診断され、人工血管を埋め込んだが、オフには必要ないと判断され、閉鎖された。
契約が切れてフリーエージェントとなったが、復活を期待していた球団は1984年2月17日に再契約。しかし4月27日に解雇される。ほぼ完治していたが、再発の恐れがあったため現役を引退。
引退後は故郷のルイジアナ州に戻り、ベンチャービジネスに投資した。しかし石油取引で失敗し、30万ドルを失う。数年後1人目の妻と離婚し、66万9千ドルを失った。1989年、シニアプロベースボールアソシエーション（SPBA）のオーランド・ジュースにドラフト指名を受けたが、プレシーズン中に解雇された。その後、ヒューストンの自宅を失い、ホームレスとして橋の下で暮らすようになった。1995年、MLBから年金を受給できるようになった。また、アストロズのイベントにも参加した。その翌月地元の教会に保護され、ホームレス生活から抜け出した。その後、アスファルトの会社で働いた後に牧師となり、自分を保護した教会に戻った。現在は、ヒューストンのコミュニティに参加し、子供への野球の普及活動を行っている。2005年には半生を描いた映画が制作された。
2021年8月4日にヒューストンの病院で亡くなった。家族によると、新型コロナウイルス感染症感染による合併症を起こしていた。
ばいきんまん
ばいきんまん（ラテン文字表記：Baikin-man、Baikinman）は、アンパンマン・シリーズに主要なメンバーとして登場する架空のキャラクター。
悪さをする黴菌（ばいきん）で、シリーズ中最も重要な敵役となっている。常に悪の側にいてブレることの無いばいきんまんは、相棒とも言えるドキンちゃんのトリックスター振りに翻弄されっぱなしだが、それでも特にテレビアニメでは共に物語の発端となるトラブルを引き起こし続け、毎度毎度最後には正義のヒーローに負けて「バイバイキーン」の捨て台詞と共に去ってゆく。アニメ版の声優は中尾隆聖。
片仮名表記の「バイキンマン」は間違い。ただし、原作者のやなせたかしは『アンパンマン伝説』等、自著でよく片仮名表記していた。
ばいきんまん キャラクター
バイキン星出身の自称「天才」科学者。本作において、正義のヒーローであるアンパンマンの向こうを張る敵キャラクターで、宿命のライバル。アンパンマンを倒すために、バイキン星から赤ちゃんの時に卵の状態で地球にやってきた黴菌。映画『いのちの星のドーリィ』では、バイキン星から落ちてきた雷のエネルギーで生まれたことになっている。一人称は「おれさま」。
自ら発明したメカ（バイキンメカ）でアンパンマンに戦いを挑むが、いつも返り討ちに遭う。作者の著書によるとモデルは蠅（はえ）で、蠅の翅（はね）様の小さな翅が背中に生えていて、空を飛翔する事ができ、現在でもバイキンUFOが使えない時などごく稀に使用する事がある。
劇中での役目を終えて退散する際は、「バイバイキーン」という捨て台詞を決まって吐く。後になってバイキン星からやってきて相棒のように一緒にいる女の子ドキンちゃん（■右に画像あり）にはめっぽう弱い。バイキン城を根城としており、当初は一人暮らしだったが、やがては、ドキンちゃんや、かびるんるんなどの手下と生活するようになった。ホラーマンは居候で、いたりいなかったりする。
ばいきんまん キャラクター
ばいきんまんが登場することになったのは、やなせたかしが「アンパンマンに“何か”が足りない」と思い悩んでいた頃、やなせの友人だったいずみたくが演出したミュージカル「怪傑アンパンマン」が上演された時に、その観客の様子を観察していたやなせが「悪役が必要だ」と思い至ったことによる。
自身の顔を分け与える自己犠牲のアンパンマンに対して、ばいきんまんは自己の欲求を満たそうとする利己主義的行動原理を担っている。人間にも良い心と悪い心の両方がバランスを保って存在しているように、両者は「光と影」「プラスとマイナス」のような関係で片方だけでは存在できなくなっているといわれている（「#アンパンマンとの関係」を参照）。やなせは、ばいきんまんの人気について、「怠けたい、いたずらをしたいなどという人間の欲求不満を表現している。」「ばいきんまんは時にはいいこともする。悪に徹しきれないところがある。」「決してばいきんまんは死ぬことはない。人間が風邪を一度ひいて、またかかるように、やられても平気な顔をして次に出てこられる。」などと語っている。
ばいきんまん キャラクター
悪魔のような黒い体に2本の角、胸に紫のボタン、矢印のような尻尾を持ち（先端は鋭利で、ロープを切ることができる。また、避雷針のように雷を寄せ付ける）、白目は薄いピンク色、歯はギザギザの形状で、舌は青く長い。手足や鼻、唇は紫色。背中にハエのような小さなライトブルーの羽があり、アニメ初期では主にこの羽を使って飛行していたが、現在は1人乗りのUFO型の乗り物「バイキンUFO」に乗っているため、ほとんど使用しない。本人もたまに羽があること自体を忘れている時があるが、飛び方を忘れてはいない様子で、現在でもバイキンUFOが無い状況などで飛行することがある。身長は角を含めてもアンパンマンより低い。
胴の黒い部分は服、胸のボタンはマイクロフォン、手足は手袋と靴ということになっているが、その上から服を着ることも多い。冬の季節になるとコートを着る。コートの色は初期は紫系のコートだったが途中から黄緑に変更されている。例外として、TV第7話B「アンパンマンとかぜこんこん」では、青いコートを着ていた。また、『アンパンマンとらーめんてんし』『アンパンマンとたんこぶまん』等では別の赤い防寒具を身に着けていた。
ばいきんまんのモチーフはハエであり、絵本に登場する初期のばいきんまんは頭部と翅が非常に大きく、角には毛が生えており、ギザギザした歯はまだ存在せず、体は痩せており、胸にボタンが2つあった。
ばいきんまん キャラクター
いたずらや悪さが大好きで、いつもみんなを困らせることばかりする。「卑怯はオレさまの得意技」と公言し、他人に変装もしくは騙したり人質を取ったりなど、後述するような汚い手を好んで使うことが多い。不潔を好み、風呂や掃除など清潔に関連することが嫌い。アニメ第一話で罠にかかりアンパンマン達に捕らえられ洗濯機に入れられてしまった際には非常に弱体化し、身長が縮んでしまった。また、アニメ版における『アンパンマンのマーチ』、『勇気りんりん』や『アンパンマンたいそう』等、アンパンマンに関連する主題歌も嫌っており、ひどい場合には曲を聞いただけでじんましんが発症したこともあった。花や宝石などの綺麗な物も「大嫌い」と発言しているが、満天の星やオーロラ姫のオーロラに見惚れる描写もある。そのほかに嫌いなものとして雷を挙げているが、バイキン城の周辺では頻繁に落雷が発生しており、TV第2話A「アンパンマンとばいきんまん」では雷からパワーを得ている描写まである。私生活ではドキンちゃんの前では常に尻に敷かれた生活をしており、家事、手伝いなどはすべて楽したい怠け者のドキンちゃんのせいでいやいやこなしている。怒り出すと手のつけられないドキンちゃんに頭が上がらずドキンちゃんのわがままな要求にいやいや従いそれが事に繋がることもしばしばである。
ばいきんまん キャラクター
単純で間抜け、短気な面もあり、そこを指摘されると大声で「うるさい、うるさーい！」と言って激怒し、指摘されてばかりいると理性が切れ、冷静さを失ってアンパンマンたちに襲いかかってくる。他人を騙すことが多いが、ばいきんまん自身も騙されやすく、映画『キラキラ星の涙』ではドロンコ魔王にあっさり騙され彼に協力してアンパンマンたちを倒そうとしており、アンパンマンたちとドキンちゃんの説得にも全く聞く耳を持たなかった。相手の挑発や煽動に乗せられやすい傾向にあり、あざみちゃんの悪口にも人一倍反応しやすい。
その一方でかなりの努力家でもあり、アンパンマンを倒すためにはどんな苦労も惜しまず、幼少より密かにトレーニングに明け暮れている。
可愛い女の子や美しい女性が大好きで、彼女らの前では紳士的に振る舞ったり、悪事を控えることもある。悪役らしからぬ面も多いが、彼自身は自分が悪であり「正義の敵」であることに誇りを持っている。アンパンマンたちにいたずらしたことを謝ったことがある（もちろんばいきんまんの策略である場合が多い）。しかし本人は謝ること、謝られることを拒む傾向がある。
ばいきんまん キャラクター
アンパンマンと同様、極度の上がり症で、大勢の前で舞台に立つと緊張してしまい、まともな演技ができないが、しらたまさんには「悪役専門の俳優」だと思われており気付かれていない（ばいきんまんが本気でアンパンマンたちと戦っているのを、演技だと勘違いしているため）。
普段は暇または空腹を持て余して町をバイキンUFOでうろついていたり、パン工場でのアンパンマンたちの会話を蜘蛛型の盗聴器で盗み聞きしたりしており、その中で数々のいたずらを思いついては実行に移している。いたずらの内容としては、登場する2人のゲストキャラクターの一方に変装してもう一方に対して悪さを行い本物のキャラがその犯人だと疑わせる、自分やアンパンマンの事を（あまり）知らないゲストキャラ（新キャラ）に対してアンパンマンが悪者だと嘘を吹き込んで敵視させる等がある。
ばいきんまん キャラクター
だが、いたずらは一旦成功しかけるも最後は必ず失敗に終わる。失敗のパターンとしては、ストーリーの序盤でゲストキャラの何らかの攻撃によって一旦退けられ、その後ゲストキャラから攻撃手段を奪ったり、拉致監禁したりしてピンチに陥れるも、アンパンマンによって再び敗れる、といったものが見られる（初めのゲストキャラの攻撃がない場合や、ゲストキャラではなくアンパンマンがアンキックなどで撃退する場合もある）。アンパンマンについても、顔を濡らす等して弱体化させることに成功することがあるが、新しい顔が用意されることで必ず形勢が逆転する。そうするとばいきんまんは自暴自棄になって、「勝負はこれからだー！」などと言って主に体当たりを実行するがアンパンチで確実にやられてしまう。また、逃げたりすることはほとんどない（アニメ初期は退却することも多かった）。初期では変装でごまかして難を逃れようとすることもあったが、アンパンマンの目の前で変装してしまうことで正体がばれてしまう。ただし、必ずアンパンマンにやられるわけではなく、自身の発明したメカが暴走して自身のUFOと激突した爆発で吹っ飛ばされるなど、自身の間抜けな性格で自滅してしまうこともある。
第一話におけるばいきんまんの悪事はてんどんまんの天丼を食い逃げしたことで、当時まだ自己愛が強くプライドの高かったてんどんまんの怒りを買って追い回されている。
ばいきんまん キャラクター
まれに、いたずらをするわけでもなく他のキャラクターと特別に絡んだりもせずに、第三者的な立場で登場するだけで終わる場合もある。また、いたずらをする話の場合でも必ずしも本人の意思でいたずらをしているとは限らず、単にドキンちゃんのわがままに振り回されて使い走りにされ、渋々ゲストキャラを拉致してくることも少なくない。キャラクターの過失に被害を受け、しかえしすることもしばしばある（ホラーマン、にんにく小僧等）。そのしかえしをのぞけば、悪さを全くしていない話も存在する（『ばいきんまんとクレープマン』等）。いたずらをしても、結果的にアンパンマンたちと打ち解けて仲良く踊ったり、食べ物を分けてもらえる、お願いを受け入れてくれるなどの彼にとってプラスな結果になる回もある。
ただの悪党として思われるのは嫌いなようで、町中に指名手配された時は激怒していた。
ばいきんまん キャラクター
アンパンマンよりジャムおじさんやパン工場を優先して襲うこと（拉致含む）もある。TV第468話A「ばいきんまんとシーボーズ2号」では、ジャムおじさんやバタコさんたちもろとも、パン工場を海底深く沈めて2度とアンパンマンの新しい顔を焼けないようにしようと企んだり（海底の火山近くまでジャムおじさんたちは引きずりこまれ、水圧でパン工場の外壁は損傷していた）、TV第95話A「アンパンマンとバイキンヘリコプター」ではアンパンマンやジャムおじさんたちもろともパン工場を非常に高度のある場所から地面に叩きつけようとしたり等である。
ばいきんまん キャラクター
非常に大食いで、食い意地も人一倍である。アニメ初期はさほど大食いではなく、てんどんまんとカツドンマンの頭の丼だけでお腹がいっぱいになっていたが、その後徐々に消費量が増えていき現在では何十人前もの料理も一気に平らげてしまう。ドキンちゃんが嫌いな野菜サラダも残すことなく味わって食べている。
ただし、辛い物(カレー、辛子や山葵等の香辛料等)、酸っぱい物（梅干し等）、苦い物（ニガウリジュース等）、殺菌作用のある物は苦手。それら以外で本人が「嫌いだ」と公言したのはニンジンとあんパンくらいしかない。また、綺麗な物が嫌いであるためか豆腐のような純白な食べ物にも些か抵抗がある様子。現在では激辛でなければカレーライスも食べられ、おくらちゃんやこむすびまんと一緒に梅干しおむすびを「酸っぱい」と言いながらもおいしく食べたエピソードがある。中でも特に好きな料理を挙げたことはないが、おむすびや野菜よりは肉の方が好きである。また、甘い物には目がなく、星の子ルルンを金平糖のような味がすると気に入って舐めたことがある。
ばいきんまん キャラクター
お腹を空かせているエピソードも多く、空腹が悪事を働く動機となることが大半である。お腹を満たすためにしょくぱんまんから配達用のパン、カバオくんたちからおやつや弁当を狙うことが多い。料理が得意なゲストキャラクターを直接拉致して無理矢理料理を作らせようとすることもあるが、お腹を空かせた子供に変装したり、2人のゲストキャラの料理の味を比べてやる等と言って料理を食べ尽くしたりする場合もある。素直に頼んでいる場合に限り、大抵のゲストキャラは快く料理を提供してくれるが、ばいきんまんは自分の分だけでは満足できずに皆の分も独り占め・横取りしたり武器で脅かそうとするので、アンパンマンたちに止められてしまう。訳を言って頼むのは自分らしいと思えず、他人から奪って得ることが自分らしいとのこと。
ばいきんまん キャラクター
残さず賞味することの大切さに理解があり、持ってきた野菜を味わって食べないドキンちゃんに対して味わって食べるよう説いたりしている。また、食事の前の「いただきます」も欠かさず述べる。たとえ戦闘時においても、料理を差し出されたり口へ放り込まれたりすると、戦闘そっちのけでひたすらおかわりを要求する。この食い意地が災いし、アンパンマンにとどめを刺せなかったり、ジャムおじさんたちが助けに来るまでの時間稼ぎに利用されたりしてしまうことがしばしばである。時には食べ物をもらうなどで満足してバイキン城へ帰宅してしまい、戦闘が終わってしまう場合も稀に存在する。
食いしん坊なだけに人一倍舌が肥えており、ホラーマンのパスタ料理や鉄火のコマキちゃんの鉄火巻きを食べた際には、それらの問題点を具体的に説明した上で「まずい」と評している。その反面、自身の料理の腕は悪く、自分で蕎麦を作って食べた時はあまりのまずさに青ざめていた。プリンちゃんとエクレアさんが作ったケーキを食べた時に至っては、あまりのまずさにケーキがトラウマになってしまっていたが、現在は消えている。
ばいきんまん キャラクター
ばいきんまんはいわゆる「黴菌」であるため、前述の通り清潔にすることを極度に嫌い、殺菌作用のある食べ物にも弱い。また、風呂に入ったり石鹸で洗われたり浄化作用のある物質に当たると体が小さくなったり、白くなってしまう。ただし、彼自身に健康や衛生を脅かしたり食品を汚染させたりする描写はあまりなく、そのような不衛生行為（特にアンパンマンの顔を汚し力を奪う行為）は主に手下のかびるんるん等が代わりに行っていることが多い。また、自身も黴菌でありながら風邪をひいたり虫歯になったりすることがある。
ばいきんまん キャラクター
バイキンメカに搭乗した時のばいきんまんは非常に勇ましく、時として残忍性をも匂わせ、アンパンマンたちを幾度と無くピンチに追い込んで来た。その反面、生身のばいきんまんは強いとは言えず、チーズに尻尾を噛み付かれ手も足も出なくなったり、メカを破壊され打つ手を無くし大勢の人々に詰め寄られた途端及び腰になるなど、情けない姿を見せることもある。一度雷に打たれてアンパンマンと身体が入れ替わった際、ばいきんまんの身体になったアンパンマンにパンチ技を繰り出されたが、体を優しく叩かれるだけで、この時アンパンマンの身体になったばいきんまんは「何て情けないパンチ。こんなのでアンパンマンを倒そうとしていたのか」とがっかりしていた。前述の通り、アンパンマン打倒のために日夜鍛錬に励んでおり、修行の末、肉弾戦でアンパンマンと互角に戦ったり、変身やパワーアップによる姿でアンパンマンを後一歩というところまで追い詰めることもあった。ただし、カナヅチで、溺れる描写が何度か見られる。運動神経や体力は逸脱しているとは言えないが、連続した岩の柱を軽々と飛び移り、マントが使えないアンパンマンと互角に渡り合ったことがある。また、いざと言う時は火事場の馬鹿力のように、根性で乗り切る。
特技は変装や発明で、これらを駆使してアンパンマンやゲストキャラクターを罠にはめたりやっつけたりする。
ばいきんまん キャラクター
そのほかにも、剣の腕もなかなかのもので、アンパンマンやナガネギマンとフェンシングでほぼ互角に戦ったことがある。また、音楽好きの一面もあり、特にチェロはチェロヒキーさんに仕込んでもらったことで、コンサートで聴衆をうっとりさせたほどの腕前である。また催眠術をかけることもでき、ゲストキャラを操って悪事に加担させることもある。
日頃からバイキンメカを作っているためか、物作りに関しては器用で、テレビアニメスペシャル『アンパンマンとクリスマスの星』では、吊り橋の床板を使って2人乗りのそりを作ってみせアンパンマンを感心させた。
後述の通り基本的に持ち歌を除けば音痴であり、自分が歌うと周りの人は苦い目に遭うほどである。
ばいきんまん キャラクター
間が抜けているが、メカやコンピュータに関する科学力・技術力は非常に高く、主に金槌等を使って奇妙ながらさまざまな武器や機能を備えたメカやロボット（バイキンメカと称される）を次々と造り、またそのメカをまるで自分の手足のように動かせる。メカ以外ではバイキン光線を発射する光線銃や巨大なハンマー等を使って戦う。隙を見つけるのも上手く、アンパンマンが彼のメカの攻撃を防いでる途中や二次災害に巻き込まれたり人質にされて空中に投げ飛ばされた人を助けた直後を狙い顔を濡らしたり汚すことも多い。アンパンマンと同等の実力者と戦う時は最初は大抵は彼らの攻撃を一度は食らってしまうが、再び戦う時は彼らの攻撃手段をさまざまな手段で防御したり未然に封じるなどと同じ轍を踏むことはあまりない。
「天才科学者」を自称しており、前述のメカ開発のほかに悪巧みにも長けており、いい作戦が思いつくと「オレさまは何て頭がいいんでしょ〜!!」と自画自賛する。しかしそれ以外の知識には相当のムラがあり、ドキンちゃんに簡単な足し算の問題を出されても答えられなかった（ただしTV第63話『アンパンマンとクリスマスの谷』で、サンタクロースが筆記体の英語で書いた文章を訳しながら読んでいるシーンがある）。また、自身が作ったもの以外の乗り物はまともに乗りこなすことができない。
ばいきんまん キャラクター
一方で、アンパンマンたちより知識に長けている描写もある（ばいきんまんが化けた考古学者に対してアンパンマンは考古学自体を知らなかった、アンパンマンが知らなかったスカシカシパンについて知っている等）。バイキン城のモニターで映し出された場所を即座に当てたり、城の中には相当の蔵書数がある図書館のような部屋がある描写もある。他にもコンピューターのハッキング技術にも優れた面があり、TV第128話B『アンパンマンとくるまの国』ではコントロールセンターのコンピュータをハッキングして信号機を暴走させてアンパンマンを窮地に追いやっている。おくらちゃんの手伝いをしたためか、野菜栽培にも詳しい。
新兵器を作る時や実験を行う時は、白衣、眼鏡、黄色のカツラとつけ髭をつけ「バイキン科学者」に扮することが多い（本人は「バイキン博士」「ドクター・バイキーン」等と名乗る）。
一人称は「おれさま（俺様）」。二人称は主に「おまえ」。初期では「きさま（貴様）」とも言っていた。相手によっては「あんた」「あなた（貴方）」、まれに「きみ（君）」と言うこともある。
ばいきんまん キャラクター
年上（ばいきん仙人などを除く）に対しても「おまえ」と呼んだり呼び捨てにしたりなど横柄な言葉遣いで話すが、ドキンちゃんやコキンちゃん、彼が苦手としている女性に対しては比較的柔らかい口調になる。ゲストキャラクターの名前に「くん」「ちゃん」「さん」等の敬称が直接織り込まれている場合でも、放送開始〜1990年代までは呼び捨てにしていたが、2000年代からは一部（フランケンロボくん、チェロヒキーさん等）を除けば敬称も含めて呼ぶことが多い。
テレビアニメ初期では「バーカ！」や「弱虫雑魚」などの酷い暴言もあった。テレビアニメ版の放送が続き、メイン視聴者層が未就学児だと判明すると、製作スタッフの意向により、このような一部の乱暴な言葉は表現上避けるようになった。
ばいきんまんの台詞には下記のような独特の言い回しが多い。
ハ〜ヒフ〜ヘホ〜！
ばいきんまん キャラクター
喜んだ時や登場時には大声で「ハ〜ヒフ〜ヘホ〜！」と叫ぶ。元ネタは1970年代後半から上演されたアンパンマンのミュージカル（ばいきんまんが誕生したのはこの作品）での台詞から。当初、笑い声は必ずしもハ行に固定されておらず、まれにパ行やバ行になることもあったが、子供の反応がよかったのでハ行で定着した。それを担当声優の中尾が普段のハスキーな声をさらにつぶして独特の濁声に至る。中尾によると、この潰したような声を出すにあたっては、啖呵売を参考にしたという。このセリフが原因で変装がバレたこともある。
アニメ初期では「ハヒフヘホったらハヒフヘホ」と両手を左右に振って踊ることもあった。
バ〜イバ〜イキ〜ン！
ばいきんまん キャラクター
アンパンマンたちに敗れ、吹っ飛んで退散する時の捨て台詞は「バ〜イバ〜イキ〜ン！」。アニメ初期は自ら退散するときは「バイバイキーン」で、アンパンチ等の制裁を受けてから逃げるときは「覚えてろ〜！」と言う等特に決まっているわけではなかった。後に、ドキンちゃんや彼と手を組んだ敵等もこのセリフを言っている。また、映画『ルビーの願い』『ブルブルの宝探し大冒険!』では、パワーアップしたばいきんまんに「バイキンパンチ」をお見舞いされたアンパンマンが、このセリフを捩って「バ〜イバ〜イア〜ン！」と叫んでいるが、実際に本人が言ったことは一度もない。アンパンマンが敗れ、吹っ飛んで退散する時は、単に「うわあーー！」と言う。
『それいけ!アンパンマンくらぶ』では、かつて出演者の終わりの挨拶に用いられていた。現在でもキャラクターショーやアンパンマン関連のイベントにおいて出演者が別れの挨拶に用いることが多い。
ばいきんまん キャラクター
テレビアニメ第48話Bパート「アンパンマンととぶ木馬」（1989年〈平成元年〉9月11日）では、ドキンちゃんがアンパンマンに救出されて喜んだ時に「バンザイキーン!」と言ったことがあった。2009年（平成21年）のテレビアニメ・クリスマススペシャル「がんばれクリームパンダ!クリスマスの冒険」では、ニットさんが作ったアミキンマンによって、アンパンマンを吹っ飛ばして撃退したときに、ドキンちゃん・ホラーマンとともに普段とは逆の意味で「バイバイキーン！」と叫び、日頃の雪辱を果たした。
その他の言い回し
アンパンマンやゲストキャラクターと戦っている最中、ドキンちゃんに頼まれことの催促をされると「ちょっとドキンちゃん、今それどころじゃ…」と言ったり、「あ、そうだった…」と言ったりする（この時によそ見をしたせいで形勢が逆転されてしまうパターンが多い〈ドキンちゃんについては、吹き飛ばされたばいきんまんを追ったり、「あたし知らない」「あたし、〇〇は今度でいいから」などと言ってバイキン城に先に帰ったりする〉）。
ばいきんまん キャラクター
日頃の行いにより、町の人たちや子供たちからは恐がられたり、近付いただけで避けられたり、馬鹿にされたりしている。ただし、1997年（平成9年）のテレビアニメ・スペシャル「メレンゲシスターズのクリスマス」では、ばいきんまんが瓦礫の下敷きになった際に住民たちは悲しみ、瓦礫を掘り起こしたり彼の無事を願ったりしている。
仲間・部下思いなところもあり、かびるんるんたちに対してはご飯をあげないせいで家出された時、心配でたまらず、バイキンUFOに乗って探しに行ったその様子をドキンちゃんに見られた時、一人称が「ぼく（僕）」になったり、「ドキンくん」と呼びかけたりと動揺している。メカかびるんるんが暴走した時に、かびるんるんが自分のために戦ったのを見て許している。また、かびるんるんが無事帰ってきたことに涙し、主従抱き合ったこともあった。しかし、普段はおやつを取り合ったりなどもすることがあり、まずまず仲良くバイキン城で暮らしている。
ばいきんまん キャラクター
自身を全く警戒しない人々とは、エピソードによっては友達付き合いをしている。また、簡単にあきらめない性格からチェロヒキーさんやヒヤリコなど、失敗にくじけそうになっている人々を励ますこともある。チェロヒキーさんとは成り行きで彼の過去の失敗を聞き、最初は嫌々だったが前述の性格上放っておけず、協力して一緒にコンサートを開いたことで彼に自信を取り戻させ、以降ばいきんまんにとって希少な友人関係を築き、たまに一緒に演奏したり、バイキンUFOをタクシー代わりにしてコンサート会場へ送り届けている。
原作者やなせたかしの絵本では、アニメほどアンパンマンたちと敵対しているわけではなく、アンパンマンの誕生日にジャムおじさんたちと共同でアイディアを出し合い、盛大なパーティーを開くエピソードもある。