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シチサンメガネ 概要
漫画でも珍しいお笑い芸人の卵の物語。
単行本では、お笑い芸人のロバートが帯で推薦していた。
シチサンメガネ あらすじ
地方から上京してきた潤一は、根っからのいじめられるオーラを持っており、持ち前の上がり症で大学をことごとく落とし、コンピュータ専門学校に通うことになったが、不良にカツアゲされそうな所を助けてくれた女性に一目惚れし、間違えて隣の芸能人養成学校に入ってしまうのだった。
モーターボート競走
モーターボート競走（モーターボートきょうそう、英語：Motorboat racing）とは、モーターボートを使用した競走。モーターボートレース、モーターボート競争、モーターボート競技とも呼ばれる。
USA国際ハープコンクール
USA国際ハープ・コンクールは1989年にハープ奏者のスーザン・マクドナルド(Susann McDonald)によって始められた音楽コンクールである。このコンクールは国際音楽コンクール世界連盟に属する合衆国で開催される7つのコンクールの1つである。このコンクールは3年毎にインディアナ大学キャンパスのジェイコブズ音楽院で開催される。
ジュリアス・チェイジェス
ジュリアス・チェイジェス（Julius Chajes、1910年12月21日 - 1985年2月24日）は、ユダヤ系アメリカ人の作曲家・ピアニスト。
オーストリア＝ハンガリー帝国のレンベルク（現在のウクライナのリヴィウ）出身。歯科医師の父とピアニストの母との間に生まれ、母からピアノの手ほどきを受けた。
1920年に遠戚でラビのツヴィ・ペレツ・ハイェスを頼ってウィーンに移住し、ピアノをモーリツ・ローゼンタール夫妻らに、作曲をフーゴ・カウダーに師事した。9歳で神童としてピアノリサイタルを開いて作曲作品を披露し、15歳の時に『ロマン的幻想曲』がウィーン交響楽団によって演奏された。1933年の国際ピアノコンクールでウィーン市から優秀賞を贈られたが、1934年にパレスチナへの移住を決断し、お別れコンサートではロゼー弦楽四重奏団によって『弦楽四重奏曲第2番』と『弦楽四重奏曲第3番』が演奏された。
ジュリアス・チェイジェス
テルアビブでは音楽アカデミーでピアノを教えるかたわら、ユダヤ音楽の起源と発展を研究し、ユダヤ音楽の影響を受けた作曲スタイルを確立した。
1937年にアメリカ合衆国に移住し、翌年にニューヨークでアメリカデビューを果たした。1940年からデトロイトのユダヤ人コミュニティーの音楽指導にあたり、1950年からウェイン州立大学で教鞭をとった。その他にも自らのオーケストラを創設したり、ピアニストとしてポール・パレー率いるデトロイト交響楽団と共演を行ったりした。
作曲家としてコンサートホールのための音楽とシナゴーグのための音楽の両方を作曲し、アメリカのユダヤ音楽に大きな影響を与えた。また宗教的にはユダヤ教・カトリック・プロテスタントの相互理解に努めた。
ジュリアス・チェイジェス 文献
Handbuch österreichischer Autorinnen und Autoren jüdischer Herkunft 18. bis 20. Jahrhundert. Hrsg.: Österreichische Nationalbibliothek, Wien. K. G. Saur, München 2002, ISBN 3-598-11545-8 (Band 1).
Return to Myself (アルバム)
『Return to Myself』（リターン・トゥ・マイセルフ）は、日本のシンガーソングライターである浜田麻里の10枚目のオリジナル・アルバム。ビクター音楽産業のInvitationレーベルから1989年6月7日にリリースされた。
Return to Myself (アルバム) 制作
アルバム『LOVE NEVER TURNS AGAINST』（1988年）に引き続き、アメリカのロサンゼルスでレコーディングが行われた。
マイケル・ランドウをはじめ、現地の演奏陣をフィーチャーしており、一部ではAOR的な楽曲も収録している。
Return to Myself (アルバム) チャート成績
先行シングルである「Return to Myself 〜しない、しない、ナツ。」（1989年）のヒットもあり、初のオリコンのアルバムチャートで第1位を獲得したアルバムである。
第1位を獲得した瞬間、浜田は「みんなで『やったー！』って盛り上がったのを覚えています」と語っている一方で、タイアップとして使用されたカネボウのCMをほとんど見た記憶がないという。浜田いわく、「Return to Myself 〜しない、しない、ナツ。」がヒットしたのは、「Heart And Soul」（1988年）から日本テレビ系音楽番組『歌のトップテン』（1986年 - 1990年）やTBS系音楽番組『ザ・ベストテン』（1978年 - 1989年）などに出演した影響があるのではないかと推測している。
その影響もあってか本作の売り上げは好調でビクター音楽産業の関係者は想定外だったと述べており、当時プレス数もさほど多く生産していなかったため在庫が少ない状態に陥っていた。
Return to Myself (アルバム) 批評
音楽情報サイト『CDジャーナル』は、『IN THE PRECIOUS AGE』（1987年）と『LOVE NEVER TURNS AGAINST』（1988年）に続いて3度目のロサンゼルスでのレコーディングに触れ「向こうの水にも慣れ、瑞々しくもベストな音をクリエイトしている」としたうえで、「ヒューマニックでエモーショナルな魅力溢れる人魂の力作だ」と肯定的に評価している。
Return to Myself (アルバム) 参加ミュージシャン
HONES BY :
Jimmy “Z” Zavala (Saxophone), Lee R. Thornburg (Trumpet), Claude Cailliet (Trombone)
STRINGS BY : 
Doug Cameron (Concertmaster)
Rhonni Hallman (1st violin), Michelle Nardone (1st violin)
Charles Veal (2nd violin), Marcy Dicterow (2nd violin),
Gina Kronstadt (2nd violin), Ray Tischer (Viola),
Carol Castillo (Viola), Mavrice Grants (Cello),
Nancy Grants (Cello), David Stones (Bass),
Bill Alsup (French Horn)
H.M. PROJECT :
MARI HAMADA, HIROUKI OHTSUKI, TAKANOBU MASUDA, KAZUHIRO HARA, TAKASHI MASUZAKI, NOBUYUKI OKADA, KAORU OHORI, TOMONORI YAMADA, KAZUO SHIMIZU, and ERI HAMADA
群準同型
数学、特に群論における群の準同型写像（じゅんどうけいしゃぞう、英: group homomorphism）は群の構造を保つ写像である。準同型写像を単に準同型とも呼ぶ。
群準同型 定義と注意
ふたつの群 (G, ∗) と (H, ⋅) が与えられたとする。(G, ∗) から (H, ⋅) への群準同型とは、写像 h: G → H で、 を満たすものである。ここで、左辺は G の元に対して G の群演算を施したものを h で写した先の H の元を意味し、右辺は G の各元を h で H の元に写したものに H の群演算を施したものである。
定義から、準同型写像 h は、G の単位元 eG を H の単位元 eH に写し、また  が成り立つという意味で逆元を逆元に写すということが示せる。このとき、「h は群構造と両立する(compatible with)」とも言う。
注意
古い記法では、h(x) は xh や xh と表記されていた。ただしこの記法では、何らかの指数や一般の添字などと混同しやすい。なお、より最近の記法では準同型を引数の右側から作用させるときは括弧を書かないというようなものもある。この場合 h(x) は単に xh と書ける。これは特に、オートマトンによる機械処理を行う分野で一般的である。オートマトンは左から右へ順番に読めばいいので処理しやすいためである。
群準同型 定義と注意
群に何か別の構造が付加されている場合には、「準同型」という言葉は（上記のような）群構造だけではなくて、付加された構造についてもよく振舞うをこと意味していることもある。たとえば、位相群の準同型といえば、しばしば連続性も要求される。
群 G から H への群準同型全体のなす集合は Hom(G, H) と表記される。
群準同型 像と核
準同型 h: G → H の核 ker(h) を、h によって H の単位元にうつる G の元全体の集合  と定義し、また準同型 h: G → H の像を  で定義する。核は G の正規部分群である（実際、u ∈ ker(h) とすれば、任意の g ∈ G に対し  が成立するから、 はすぐにわかる）。また、像は H の部分群である。準同型 h が単射（しばしば 群単準同型 (group monomorphism) と呼ばれる）になることと ker(h) = {eG} となることとは同値である。
準同型の核と像は、その準同型がどのくらい同型に近いかを測るものと解釈することができる。第一同型定理によれば、準同型 h: G → H の像 im h は、余像と呼ばれる商群 G/ker h に同型である。
群準同型 群の圏
h: G → H および k: H → K が群準同型ならば、それらの合成 k ∘ h: G → K もまた群準同型である。これにより、群全体の成す（圏論的な意味での）類に群準同型を射としてあわせて考えたものは、群の圏 Grp と呼ばれる圏を成す。
準同型 h: G → H が全単射ならば、その逆写像もまた準同型になることが示せる。このとき h は群同型写像 (group isomorphism) であるといい、群 G と H は互いに同型 (isomorphic) であるという。互いに同型な群というのは、その元の記述の仕方が違うだけで、実用上は同一視できる。
定義域と終域が同じ群準同型写像 h: G → G は G の自己準同型写像という。さらに、h が全単射、すなわち同型になるとき、自己同型という。G のすべての自己同型からなる集合は、写像の合成を演算として群をなす。これを、G の自己同型群と言い、Aut(G) と表記する。たとえば、群 (Z, +) の自己同型群は、恒等変換と −1 倍写像の二つの元のみからなり、Z/2Z に同型である。
全射準同型（つまり、上への写像となっているような準同型）を全準同型 (epimorphism) という。また、単射準同型（つまり、一対一写像となっていうような準同型）を単準同型 (monomorphism) という。
群準同型 アーベル群の準同型
G と H をアーベル群（つまり、演算が可換な群）とすると、G から H への群準同型全体の成す集合 Hom(G, H) をそれ自身ひとつのアーベル群とすることができる。ただし準同型 h と k の和 h + k を点ごとの和、すなわち  を満たすものとして定める。H の可換性は、h + k がふたたび群準同型となることを示すのに必要である。
準同型の加法は、準同型の合成と以下の意味で両立する:
Hom(K, G) の任意の元 f および Hom(G, H) の任意の元 h, k および Hom(H, L) の任意の元 g に対して  および  が成り立つ。
これはアーベル群 G の自己準同型全体の成す集合 End(G) は（準同型の和と合成に関して）環を成すことを示している。環 End(G) をアーベル群 G の自己準同型環 と言う。たとえば、巡回群 Z/nZ の m 個の直和として得られるアーベル群 G の自己準同型環 End(G) は Z/nZ に成分を持つ m-次正方行列全体の成す環に同型である。上記の和と合成に関する両立性はアーベル群（と群準同型）の圏 Ab が前加法圏を成すことをも示している。直和の存在や核がよく振舞うことから、圏 Ab はアーベル圏の原型的な例となっている。
群準同型 参考資料
Lang, Serge (2002), Algebra, Graduate Texts in Mathematics, 211 (Revised third ed.), New York: Springer-Verlag, MR1878556, ISBN 978-0-387-95385-4
ルイス・スアレス
ルイス・スアレス（Luis Suárez）は、主にスペイン語圏でよく見られる人名。
エル・カミーノ・レアル
『エル・カミーノ・レアル』（El Camino Real - A Latin Fantasy）は、アルフレッド・リードが作曲した吹奏楽曲。
エル・カミーノ・レアル 概要
ジョージア州ロビンズ空軍基地（Robins AFB）の第581空軍軍楽隊（現在の空軍予備役軍団軍楽隊）と指揮者のレイ・トウラー中佐の委嘱で1984年後半から1985年初めにかけて作曲され、1985年4月15日にフロリダ州サラソータで初演された。
日本では、1986年5月9日に第68回大阪府音楽団定期演奏会（大阪府大阪市, 森ノ宮ピロティホール）において日本初演された。
タイトルは「王の道」という意味のスペイン語で、副題に「ラテン幻想曲」とあるように、作曲者によるとスペインのフラメンコなどでギター奏者が好んで用いるコード進行に基づいている。
なお、合衆国国道101号、カリフォルニア州のエル・カミノ・レアル、カリフォルニア州の歴史#カリフォルニア・ミッション参照）をはじめ、この名で呼ばれる街道がいくつかあり、楽譜のプログラムノートには書かれていないが、リードはこれらの街道にインスピレーションを得て、諸国の国王の行列の情景を思い浮かべたと述べている。
演奏時間は約10分。楽譜はアメリカのE.B.マークスから出版されたが、日本では東亜音楽社からも出版されたことで、この曲は日本国内でも広く演奏されるようになった。
エル・カミーノ・レアル 構成
速い-遅い-速いの典型的な三部形式の演奏会用序曲のスタイルで構成されており、スペインの民族舞曲であるホタ（Jota）による早い部分とファンダンゴを素材にした遅い部分からなる。
エル・カミーノ・レアル 編曲
管弦楽
作曲者監修の下、指揮者のロバート・ライカー（Robert Ryker）が管弦楽に編曲。 2005年7月20日に愛知万博エキスポホールにて、ライカーが音楽監督を務めるインド国立フィルハーモニック（National Philharmonic of India）により初演。
作編曲家の中原達彦による管弦楽編曲版は、2009年12月18日にザ・シンフォニーホールにおいて下野竜也指揮の大阪フィルハーモニー交響楽団によって演奏されている。
ホラアナライオン
ホラアナライオンまたはドウクツライオンまたはケーブライオン (Panthera spelaea) は、既に絶滅したネコ科の大型肉食動物。更新世に生息していた。現生種であるライオン Panthera leo の亜種 (Panthera leo spelaea) とされる場合もある。
ホラアナライオン 分布
スペイン以西のユーラシア大陸から北アメリカ大陸（アラスカ・ユーコン）にかけて分布していた。
山口県から産出しているヨウシトラが本種に関連しているのならば、日本列島にも分布していたということになるが、山口県では他にもライオン（P. leo）の可能性がある化石も産出している。
ホラアナライオン 特徴と生態
現生のライオンよりやや大きく、たてがみや尾の先の毛は無かったであろうと言われており、クロマニヨン人などの壁画などにもそのような姿で描かれている。しかし、近縁であるヨーロッパホラアナライオンはたてがみを有する。洞窟内および広い草原で行動していたとされ、乾燥し、比較的寒冷な環境を好んでいたようである。
またクロマニヨン人の壁画からは、現生のライオンの種と異なり群れではなく単独で生活していたことや、ウマ類を主な獲物にしていたことが示唆されている。
ホラアナライオン 冷凍保存された個体の発見
2015年10月と2017年に、ロシア連邦のシベリアの永久凍土で、冷凍状態のホラアナライオンの子供が合計3頭発見された。先史時代のネコ科動物が、このような良好な状態で発見されたことは例になく、ホラアナライオンおよびその他ネコ科動物に係る今後の研究の発展が期待されている。また、2018年にも北極シベリアの川の近くでホラアナライオンの子どもが見つかっている。
ウィスコンシンカード分類課題
ウィスコンシンカード分類課題（ウィスコンシンカードぶんるいかだい、英: Wisconsin Card Sorting Test、WCST）は、強化学習の状況の変化に直面した際の柔軟さを意味する"セットシフティング" (set-shifting) の能力を見るための神経心理学的課題である。ウィスコンシンカード分類課題のプロフェッショナル向けのマニュアルはロバート・K・ヒートン (Robert K. Heaton)とゴードン・J・チェルーン (Gordon J. Chelune)、ジャック・L・タリー (Jack L. Talley)、ゲイリー・G・ケイ (Gary G. Kay)、グレン・カーティス (Glenn Curtiss) によって書かれている。
ウィスコンシンカード分類課題 手法
まず初めに、いくつかのカードが実験参加者に呈示される。これらのカードに描かれた記号は色、数、形がそれぞれ異なっており、実験参加者はカードを記号の色、数、形のどれに基づいて分類するのかを決めることとなる。その後、実際に実験参加者は1山のカードを受け取り、そのカードを以前に呈示されたカードに対して1枚ずつ分類していく。実験参加者にはカードを記号の色、数、形のどれに基づいて分類するのが正しいのかは知らされないが、1枚分類するごとにその分類が正しいのか否かが知らされる。この課題の途中で分類のルールが突然変更され、実験参加者が新しいルールを学習するためにかかる時間やこの学習の際に生じるミスの数などが解析され点数化される。
ウィスコンシンカード分類課題 手法
元々のウィスコンシンカード分類課題では紙のカードを使い、実験者と実験参加者が机に向い合って行っていた。しかし、1990年代初頭にコンピューター版の課題が作られ、最近ではMicrosoft Windows互換のヴァージョン 4.0 が作られている。後者はマニュアル版では非常に複雑だった点数化を自動で行うことが可能である。この課題の所要時間は約 12 から 20 分ほどで、成功したカテゴリー、課題、正答、誤答、保続的 (すでにルールが変わっているにもかかわらず、以前のルールに基づいて何度も間違いを犯してしまう状態) な誤答の数、パーセント、パーセンタイルなどのいくつかの精神測定学的な点数を算出することが可能である。
ウィスコンシンカード分類課題 臨床面での利用
臨床的には、この課題は神経心理学者や臨床心理学者、神経学者、精神医学者の間で、後天性脳損傷や神経変性疾患、統合失調症のような精神疾患の患者に対して広く用いられている。この課題は前頭葉の機能障害に対して感受性をもつとされていることから、実行機能 (executive function) の計測法として有効であるとされている。それは例えば、戦略的な計画、系統的探索、環境からのフィードバックを利用した認知セットのシフト、目標の達成に向けた行動の方向付けや衝動的な応答の抑制のような"前頭葉"機能である。この課題は 6 歳半から 89 歳までの幅広い年齢の患者に用いられている。
この課題を正しく遂行するには注意やワーキングメモリ、視覚処理などの様々な認知機能が正常であることが要求されるのだが、この課題は"前頭葉"検査とルーズに呼ばれている。それは前頭葉に損傷のある患者の多くは課題の成績が悪いためである。特に前頭葉背外側部に損傷のある患者は対照群に比べて保続的な誤答が多いことが知られている。最近のウィスコンシンカード分類課題に関する因子分析によりこのような保続的な誤答の数は損傷を評価する上で最も良い計測指標であることが分かっている。このような障害は、より正確には"実行機能障害" (executive dysfunction) と呼ばれる。.
ウィスコンシンカード分類課題 研究での利用
ウィスコンシンカード分類課題はPETやfMRIなどによる脳機能イメージングの実験パラダイムとしても用いられる。後天性脳損傷研究から予想されるように、初期の PET による研究によって、この課題を行っている際に前頭前野背外側部の有意な活動が観察されている。しかし、より最近の fMRI による研究によって前頭前野腹外側部 (Konishi et al., 1998, Nature Neuroscience) や尾状核 (Monchi et al., 2001, J. Neuroscience) がウィスコンシンカード分類課題に必要なセットシフティングにもっとも重要な役割をもつ部位なのではないかと考えられている。また、かつては 純粋な運動系の障害として考えられていた運動ニューロン病のような神経変性疾患の患者にもこの課題を適用することによって、これらの患者の少なくとも一部には、ある程度の認知機能の障害があることが示されている。 発達障害ではADHD（注意欠陥多動障害）がこのテストにおいても前頭前野の活動が活性化しないという特徴がみられる。
この課題は統合失調症に関する研究にも広く使われている。
高取 (広島市)
高取（たかとり）は、広島県広島市安佐南区の地域の一つ。
高取 (広島市) 概要
北部は荒谷山、南は武田山に挟まれ、この南北の山の麓に流れている安川流域一帯で、古の伊福鄕、後の安の庄の一部。上安村の一部であったが天正年間に分村した。
高取村は、江戸期からの村名で、安芸国沼田郡（もと佐東郡）に属する広島藩領で、廃藩置県後1888年（明治21年）まで、広島県沼田郡高取村。1889年（明治22年）大合併時、沼田郡大町村、上安村、中須村、高取村、相田村、長楽寺村の6村が合併し沼田郡安村となる。
太平洋戦争後の1955年（昭和30年）に安佐郡古市町と合併し安佐郡安古市町となる。1973年（昭和48年）に、広島市と合併し広島市安古市町。1980年（昭和55年）広島市が政令指定都市に指定され広島市安佐南区高取南、高取北、高取南町となる。
高取 (広島市) 文化財
光明寺 - 長瀧山と號す。1279(弘安2)年、現在の北広島町古保利の福光寺第28世の権大僧都:慈教が夜珠の庄に一宇を建立し、圓妙院(真言宗)と称した。古くは武田氏の祈祷所であり、1300(正安2)年に武田信隆より寄進された鰐口は、広島県内では最古の物とみられ、大変に貴重な文物とされている。1460(寛正元)年、圓妙院第13代の性空が本願寺宗主の蓮如上人に弟子入りし、名を蓮空と改め、真言宗から浄土真宗へ改宗された。1498(明応7)年、空円房釋祐了が長瀧山圓妙院光明寺と公称する。第24世の遠藤治宣は、中国放送(RCC)の元スポーツディレクターで、RCCテレビがゴールデンタイムに自社製作していた情報番組「西田篤史の週刊パパタイム」にも出演していた。また、2000(平成12)年4月8日〜2007(平成19)年3月31日までRCCラジオの土曜朝のワイド番組「治宣の千客万来」のパーソナリティーも務めていた。
高取 (広島市) 住居表示
広島県広島市安佐南区高取南
広島県広島市安佐南区高取北
広島県広島市安佐南区高取南町
霧につつまれたハリネズミ
『霧につつまれたハリネズミ』（ロシア語:Ёжик в тумане / Yozhik v tumane）は1975年のソビエト連邦のアニメーションである。監督はユーリ・ノルシュテイン、制作はモスクワのソユーズムリトフィルムであった。ロシア語のセリフは、同名の著書を著したセルゲイ・コズロフによるものである。2006年、ノルシュテインは同名の著書を執筆し、その中でノルシュテイン自身とともにコズロフを著者名に入れている。
本作は切り紙を使ったアニメーションであり、全体を覆う霧は、非常に細かい紙片を舞台上に置き、1フレームごとにすこしずつカメラに近づけていくことによって、表現されている。
日本では、『霧の中のハリネズミ』というタイトルのもと、2004年7月18日に『ユーリー・ノルシュテインの世界』というイベントにてノルシュテインの他作品とともに正式に上映された
霧につつまれたハリネズミ あらすじ
ハリネズミ（声:マリヤ・ヴィノグラドヴァ）と、その友人の小グマ（声:ヴャチェスラーフ・ネヴィーヌィイ）の物語である。2人は毎晩会い、ビャクシンの小枝を炊いて温め、子グマのサモワールで淹れた茶を飲んでいた。2人は茶を飲みながら語り合い、星を数えていた。ある日ハリネズミは、子グマにラズベリーのジャムを持って行こうと決めた。その道中、森を抜けたところで、美しい白い馬が霧の中に立っているのを見つけた。霧はとても濃く立ち込め、ハリネズミ自身の足元すら良く見えないほどであった。この濃い霧の中で馬が眠りにつけば、溺れてしまうのではないかと思われた。ハリネズミは、しばし霧の中を探検することにした。
ハリネズミが探検して回る、霧に包まれた世界は、恐ろしい姿をした物や生き物たち（ワシミミズク、ガ、コウモリ）に遭遇することもあり、しかしまた親切で善意あふれる生き物たち（カタツムリやイヌ、そして川の中の未知の「何か」カモノハシ、映画では魚）も住む、静寂とかすかな音、暗闇、そして背の高い草に覆われた、幻想的な世界であった。
霧につつまれたハリネズミ あらすじ
フクロウはハリネズミの後を追って唐突に近くに姿を現し、一度鳴き声をあげて再び姿を消す。ハリネズミはこのフクロウを異常者（псих）と呼んだ。ハリネズミはこの出来事に怯えたが、なおもその好奇心は彼に探検を続けさせた。大きなイヌが姿を表したときもとても驚いたが、イヌは彼のジャムを取って来てくれたのであった。ハリネズミはその後、川に落ち、下流に流されながらこのまま溺れていくのだろうかと思ったとき、水中から未知の「何か」（大きな魚）が彼を助けてくれた。彼はハリネズミに静かに語りかけた。
ハリネズミや子グマは人懐こく友好的な性格であり、それに対してフクロウは荒っぽく、ハリネズミがこの世界に対して感じた美しさを分かっていない。映画の終わりにはナレーターが「ハリネズミは未だにあの白馬を考えている」と言い、物語は幕を閉じる。
霧につつまれたハリネズミ 社会的影響
2014年のロシアソチオリンピックでは、開会式で「ロシアを代表するモチーフ」の一つとして本作が取り上げられた。
宮崎駿はユーリ・ノルシュテインを「素晴らしいアーティスト」と評しており、「霧の中のハリネズミ」を好きなアニメーション作品のひとつに挙げている。
2009年1月より、主人公のハリネズミの像がウクライナの首都キエフ（キイウ）に建てられた。
探偵オペラ ミルキィホームズ
『探偵オペラ ミルキィホームズ』（たんていオペラ ミルキィホームズ、英語：Detective Opera Milky Holmes）は、2010年12月16日に日本のブシロードからPlayStation Portable用ソフトとして発売したアドベンチャーゲーム。
メディアミックス企画Project MILKY HOLMESの基幹となる作品のひとつとして製作されており、漫画、小説、ブラウザゲーム、カードゲーム、テレビ番組、ラジオ番組などの派生作品も多様に存在する。2012年8月23日に続編『探偵オペラ ミルキィホームズ 2』が発売。
『探偵オペラ ミルキイホームズ』
『探偵オペラ ミルキーホームズ』は誤り。
探偵オペラ ミルキィホームズ ストーリー・設定
メディアミックス企画「Project MILKY HOLMES」により生み出された多様な作品群の原作として位置づけられており、他の派生作品と基本的な世界観や設定の多くは共通する。ただ、本作ではシリアスなストーリーが中心となっているが、派生作品の中にはパロディがふんだんに盛り込まれコメディー色の強い作品も存在するなど、各作品ごとの違いも存在する。本作で原作協力を担当した小玉励は「『原作』であるゲームが、アニメ終了と同じくらいに発売になって、アニメと若干違う、シリアスなテイストなので、大丈夫かなぁ? と思っていた」と語っている。
架空の怪盗や探偵が活躍する近未来の世界「偵都ヨコハマ」を舞台としている。この世界では「トイズ」と呼ばれる特殊能力を持つ人間が存在し、トイズの力を振るう「探偵」と「怪盗」が互いに争いあっている。
物語は主人公と将来探偵になることを目指す4人の少女「シャロ」「ネロ」「エリー」「コーデリア」を中心に展開される。主人公は過去に「天才少年探偵」と謳われ、物語の序盤でミルキィホームズの担当官となる小林オペラ。
探偵オペラ ミルキィホームズ ゲームシステム
ゲームはテキストを読み進めるアドベンチャーパートと、ミルキィホームズと共に捜査と推理を行うパートによって進行。怪盗との対決時には、アニメーションが使用され、選択肢を選ぶことで展開が変わる。これは1980年代のレーザーディスクアニメーションゲームやセガの「クイックタイムイベント」などを参考に、インタラクティブなアニメーションを実現する「Quick Command Animation」システムを採用している。
探偵オペラ ミルキィホームズ スタッフ
製作総指揮・原案はProject MILKY HOLMESの中心人物であり、ブシロードの代表を務める木谷高明。メインキャラクターデザインはEDEN'S NOTESのたにはらなつきが入り、シナリオには小説版や漫画版のシナリオも務めた子安秀明が担当している。ゲームの開発はアートディンクが行い、ゲーム中で挿入されるアニメーションムービーはアニメ版も制作したJ.C.STAFF。BGMはMONACAが制作しており、ナレーションを石塚運昇が担当している。
探偵オペラ ミルキィホームズ 主題歌
オープニングテーマ「雨上がりのミライ」
作詞 - 畑亜貴 / 作曲・編曲 - 神前暁
歌 - シャーロック・シェリンフォード（三森すずこ）、譲崎ネロ（徳井青空）、エルキュール・バートン（佐々木未来）、コーデリア・グラウカ（橘田いずみ）
最終話オープニングテーマ「INFINITE CRISIS」
作詞・作曲・編曲 - 中山真斗（Elements Garden）
歌 - 飛蘭
エンディングテーマ「聞こえなくてもありがとう」
作詞 - 畑亜貴 / 作曲・編曲 - 神前暁
歌 - シャーロック・シェリンフォード（三森すずこ）、譲崎ネロ（徳井青空）、エルキュール・バートン（佐々木未来）、コーデリア・グラウカ（橘田いずみ）
探偵オペラ ミルキィホームズ 探偵オペラ ミルキィホームズ 1.5
PlayStation Portable用ソフト『探偵オペラ ミルキィホームズ』の内容をさらに深化させ、新たに『探偵オペラ ミルキィホームズ 1.5』として発売されることになった。
『探偵オペラ ミルキィホームズ』でのストーリーをさらに掘り下げており、新たな追加シナリオや追加グラフィックが収録されている。音声についても、大部分が再収録となっている。また、『探偵オペラ ミルキィホームズ』に比べると、登場人物も増加している。一例として、コーデリア・グラウカの妹であるマリア・グラウカ（マリー）は、従来、小説版のみに登場していたが、本作で初めてゲーム版でも言及されることとなった。『探偵オペラ ミルキィホームズ』同様、アートディンクが開発を担当する。なお、『探偵オペラ ミルキィホームズ』を購入していなくても、『探偵オペラ ミルキィホームズ 1.5』のみ単体でもプレイすることができる。また、販売形式としてはダウンロード配信が採用され、2011年9月より販売された。
メソテリウム
メソテリウム（Mesotherium）は、既に絶滅した南蹄類の動物である。
メソテリウム 概要
南蹄類（南蹄目）ティポテリウム亜目の中型哺乳類である。推定体重55kg程と、小型のヤギに似た体躯を持つ。南米に生息した。
草食性だが、切歯の他に臼歯も一生伸び続けるような進化をとげている。犬歯と小臼歯は退化しており、ネズミなど齧歯類に似たような顔つきになった。なお、南蹄類としては最末期の種である。
星座別の恒星の一覧
星座別の恒星の一覧（せいざべつのこうせいのいちらん）は、国際天文学連合の定めた星座ごとに属する恒星の一覧である。全天は88の星座に分かれているが、へび座は東西に分けられるため、実際には89に分割されている。
いずれの星座にも属さない唯一の恒星は太陽である。太陽は黄道に沿って、黄道十二星座とへびつかい座の合計13の星座を通過する。
星座別の恒星の一覧 星座別の恒星の一覧
太陽以外の恒星は、次の星座のいずれかに属する。
うしかい座の恒星の一覧
うしかい座の恒星の一覧（うしかいざのこうせいのいちらん）は、うしかい座を構成する主な恒星を明るさの順番に並べたものである。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』（DRAGON QUEST MONSTERS Joker2）は、2010年4月28日にスクウェア・エニックスからニンテンドーDS向けに発売されたロールプレイングゲーム。『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』シリーズの第2作。2011年3月31日に発売された『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』（DRAGON QUEST MONSTERS Joker2 PROFESSIONAL）についても説明する。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 概要
ゲーム中に登場するモンスターを育成するRPGであるドラゴンクエストモンスターズシリーズの第5作。2006年に発売された前作から実に約4年ぶりの新作である。
今作も略称の"DQM"が大きく書かれたロゴになっており、その横には2（○の中に2）と書かれている。前作と同じく、ナンバリングシリーズの"黄金トリオ"が製作に関わっている。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 登場人物
「★」マークの付いたキャラクターはプロフェッショナル版でのみ登場することを示す。
主人公
本作の主人公。黒髪の少年。密航者としてモンスターバトルグランプリ（以下、バトルGP）会場へ向かおうとしていた。ある出来事がきっかけで絶海の孤島に不時着。オリジナル版では赤い上着を着ているが、プロフェッショナル版では青い上着を着ている。
セブンス
飛行船の船長。頭に紫色のバンダナを巻いている。船長として責任感の強い人物で乗客の安全を何より優先する。密航でバトルGPへ向かおうとしたことがばれて出場停止を受けた過去があり、密航者だった主人公をかつての自分とダブらせ、温情で見習い船員として迎え入れた。
ホーガン
飛行船の整備士。セブンスの部下。言葉遣いは乱暴だが、気はいい。主人公を最初は新入りと見下す描写が見られたものの、孤島での出来事がきっかけで、マスターとして羨望している。
キストーラ
女性マスター。セレブな生活を送っているが、かつてはすご腕マスターだった。ホーガンと同じく、主人公を最初は密航者という理由で見下す描写が見られたものの、孤島での出来事がきっかけで、マスターとして一定の評価をしている。主人公をハレンチボーイと呼んでいる。シャルロットという名のモーモンを可愛がっている。
ルボロー
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 登場人物
考古学者。若くしてモンスターに関しての研究をしている。
ゴルッテ
バトルGPマニアと呼ばれる老人男性。右手にドラゴンの装飾が施された杖を持っている。以前孤島に住んでいた者の血を受け継いでいる。
ピスカ
バトルGPのアイドルコンパニオンとして働いている少女。頭に黄色のうさみみバンドを付けている。
シャルロット
キストーラが引き連れているモーモン。孤島に不時着して以後、キストーラの指示に背いて島の各所を訪れるなど不可解な行動が目立っていたが、その正体はレオソードが闇に染まる間際に逃がした善の心の化身であった。
ドン・モグーラ
大柄かつ丸々とした身体のモグラのモンスターで、洞窟のモンスターたちのリーダー。理知的な性格で部下から慕われており、主人公たちへも協力してくれる。平原にある洞窟内の格闘場でバトルGPを開催している主催者。
元々は『VIII』に登場したボスキャラクターである。
ハイゴナ
主人公にモンスター同士の配合を施したり、それに関するアドバイスをするモンスター（姿はドルイド）。孤島の洞窟で出会う。
アロマ・ゲブズリン
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 登場人物
青髪をした少女で、前回のバトルGPのチャンピオン。前作にも同名のキャラクターがいたが、『ジョーカー3 プロフェッショナル』で『1』と『2』のアロマは別人と明らかにされており、本作では「ゲブズリン一族は最も優秀なマスターがアロマと名乗ることができる」という設定となっている。
ゲームオープニング後、飛行船前でセブンス船長が彼女と話している描写があるが、この時点では後ろ姿だけなので本人であるのか明確に分からなくなっている。島で人間たちが行うバトルGPの決勝戦で主人公と戦うことになる。
エンディング後ではガルマッゾとデモンスペーディオを用いての再戦を挑んでくる。プロフェッショナル版では『ドラゴンクエストIX』のガナン帝国3将軍を連れて再戦し、さらに3度目以降の再戦もあり、ニンテンドーWi-Fiコネクションでダウンロードしたパーティのデータを用いて勝負を挑む（本人曰く、カネとコネでどうにかしたらしい）。
3DS版『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』にて、イベントバトルの対戦相手としてゲスト出演。その際の使用モンスターもデモンスペーディオとガルマッゾ。こちらでもゲブズリンの名を呼ばれているが怒りだす様子はなく、「デリカシーがない」と言っていた。
ゼラム
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 登場人物
神を超える野心を抱いた古代人の一人。優秀な科学者であり、遺跡を数々の罠や自作の機械モンスターに警護させ、遺跡地下でオムド・ロレスの設計と開発を主導した。レオソードに勝利し野望は達成したものの、オムド・ロレスを制御しきれずに死亡する。
キャプテン・クロウ
『VIII』からのキャラクターで、前作にも出た幽霊海賊。今作では天候が悪いエリアを選ぶと現れることがある。クリア前に3回、クリア後に2回、合計5回の戦いに勝つと、無理矢理仲間になる。キャプテン・クロウは配合では作れないので、基本的にはゲーム内で1体しか手に入らない希少価値が高いモンスター。2体以上欲しい場合は誰かに交換してもらうか、すれ違い通信でスカウトするか（プロフェッショナルでは不可）の2択である。
通常版では、2010年6月10日から7月7日までDSステーションで配信され、通常のすれ違い通信と異なり、最初は2回まで連続でバトル可能。3回目以降は通常のすれ違い通信同様、10回以上他の人とすれ違う必要がある。
サージタウス
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 登場人物
遺跡深部への扉を守るガーディアン。ケンタウロスのような姿をして巨大な速射クロスボウで武装したロボット（シリーズにおけるキラーマシンの派生形としてデザインされている）。遺跡の各所に刻まれている文字によれば、かつて島の宝ともいえる重要アイテムを盗み出したゼラム一味が、奪還を妨害するために作り出したものであるとされている。
本作における重要モンスターおよび上位モンスターの一部は黄道十二星座をモデルとしており、サージタウスはいて座（サジタリウス）がモデルである。
闘神レオソード
孤島を守っている巨大な獅子で、「戦の神」と呼ばれている。両手に巨大な剣を2本構えており、鎧を身に着けている。島に住む巨大モンスターを従える神だったがオムド・ロレスとの闘いで闇に堕ち、心が分離してしまい力だけが残った抜け殻状態となり、邪神と化してしまった。地下遺跡の最深部に封印されており倒すと闇から解放され正気を取り戻す。ドン・モグーラがバトルGPを開催した理由は、闇に堕ちてしまったレオソードを助けることができる者を探すためであった。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 登場人物
非常に複雑な条件が必要であるが配合でプレイヤーが入手することもできる。「邪神レオソード」は通常版では敵限定のモンスターだったが、プロフェッショナル版ではこちらも別モンスター扱いで入手可能。
★少年レオソード
ピピッ島に姿を現した幼少期のレオソードの夢。まだ子供であるため、主人公とほぼ同じ身長しかないほど小柄である。闘神となったレオソードは皆から敬われる高潔な存在だったが、少年時代は非常に自信過剰で傲慢な性格。現在のレオソードは当時の自分を恥じている。
人間をか弱い存在と考えていたが、ヒヒュルデと闘う主人公から人間の強さを知る。その後は考えを改め、バトルGP開催のきっかけとなった。
オムド・ロレス
闘神レオソードを超えるために太古の人間の科学者・ゼラムが作り出した兵器。巨大な天秤と無数の歯車を組み合わせたような異形の器物の姿をしている。レオソードと闘い邪神に染めた後、自ら魔界を作り出しその最深部でレオソードとの闘いの傷を癒していた。
「強さに意味など不要」としてただ力そのものを求め続ける存在で、創造主であるゼラムも喰らってしまった。足元にはそのゼラムの亡骸が倒れており、「オムド・ロレスは人間の欲望を映す鏡だった」と遺書を残している。
エスターク
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 登場人物
断崖の洞穴に出現する、氷漬けになっていた謎の魔物。前作にも登場しており、元々は『IV』『V』の重要キャラクターで「地獄の帝王」の異名を持つ。『V』と同様にあまりに長時間眠っていたため記憶を失っており（戦闘前後の会話もほぼ同じ）、特性の効果で戦闘開始時に眠っている場合がある。特定の条件を満たして倒すと仲間になる。
プロフェッショナル版では下記のヒヒュドラード撃破後に戦えるようになるため、オリジナル版とは比較にならないほど強化されている。
★ピピット族
夢と現実の狭間の世界であるピピッ島に住むヒヨコのような種族。邪獣ヒヒュルデの出現によって存亡の危機に立たされる。
★ティコ
ピピット族の少女。色は黄色く、頭にピンクの花飾りを着けている。ピピッ島の危機を救うため、主人公たちを島に案内する。
★ククリ
ピピット族の少女。色は桃色で、頭に黄色の花飾りを着けている。人間を見下した言動をとる。島の危機を救うため、少年レオソードをスカウトする。
★長老
ピピット族の長老。色は薄い紫色で、目が白いまつ毛で隠れている。主人公にヒヒュルデの討伐を依頼する。
★邪獣ヒヒュルデ
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 登場人物
ピピッ島を恐怖に陥れた邪悪な魔物で、四つの目を持ち鎧を纏った巨大な猿の姿をしており、玉座の上で頬杖をついてふんぞり返っている。本来は神獣によって封印されるはずだったが隙を見て逃亡し、元いた世界からピピッ島へやって来た。神獣によれば、本来のヒヒュルデは逃げ足だけが取り柄の弱い魔物であったらしいが、聖地の力を吸収して強大な力を得た。部下を召喚して主人公たちを挟み撃ちにしたり、敗北を認めた振りをして騙し討ちを試みるなど性格は卑劣。
★ヒヒュドラード
主人公たちに敗北し、後の無くなったヒヒュルデが聖地で得た力を解放して変異した姿。四つん這いの巨大なヒヒの姿をしており、知性は失われたが戦闘能力はより圧倒的なものとなっている。
★キングモーモン
王冠を被り、髭を蓄えた巨大なモーモン。ピピッ島を統治する存在だが、強大な力を得た邪獣ヒヒュルデに追放（側近のモーモン曰く、実際にはヒヒュルデを恐れて異世界に逃亡したらしい）されてしまう。ヒヒュルデ消滅後に復帰し、この世界を救ってくれた主人公とレオソードに礼を述べ、「何かあれば我らの一族が力になる」と約束を交わした。
神獣
前作では主人公のパートナーだったモンスター。口調は一人称が「我」、二人称は「汝」。名前にトランプの名称が入っている。闇に堕ちたレオソードを倒すと、各地にランダムで鏡の形をしたゲートが現れ、調べると強制的に神獣と戦うことになる。4回目の戦いで勝つと神獣から「ジュニア」を託される。配合の仕方が特殊で、ランク表示が??になる。
プロフェッショナル版では、ストーリー関連キャラクターとしても登場（姿は「キングスペーディオ」の形態）。ピピッ島で瀕死の状態だったところを主人公に救われ、邪獣ヒヒュルデを滅ぼすため主人公たちと共闘することになる。この際の主人公との会話から、前作に登場した神獣と同一の存在あることが分かり、前作の主人公との経験からモンスターマスターの力を信頼していることが分かる。また、上述のゲート出現はレオソード撃破後ではなくヒヒュルデ撃破後に変更された。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 登場モンスター
前作の『ジョーカー』では210種のモンスターしか登場しなかったが、今作では101種類が追加され、併せて311種類のモンスターが登場する。モンスターが増えたことにより、配合方法がより複雑になっており、配合の組み合わせも若干変わっている。プロフェッショナル版でもさらに124種の登場モンスターが追加され合計421種（強・最強などの進化配合を含めると886種）ものモンスターが登場する。また追加された種族や進化配合などにより、配合の組み合わせも通常版から変更された部分もある。全てのモンスターに位階値が割り当てられており、「強」「最強」モンスターの例外を除き位階が高いモンスターほどランクが高い。「強」「最強」モンスターとなっても位階は変わらない。★は、プロフェッショナル版のみ登場。
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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 世界観
★マークの地名はプロフェッショナル版で追加されたことを示す。
飛行船
突然の嵐で不時着した飛行船。アイテム販売機やモンスター預かり所となり、主人公の拠点となる。周辺にはスライムが生息。
密林
飛行船の近くに広がるジャングル。弱いモンスターが多いが、昼間は巨大なミミズ、タイラントワームが徘徊している。
平原
川が流れる広々とした草原。雨が降ると地形が変化し、夜になるとウイングタイガーが飛び回る。
闘技場
平原にある洞窟。モグラたちが住んでおり、そこではバトルGPが開催されている。
雪山
辺り一面雪で覆われた地域。所々に氷の壁があり、それを壊さないと先へ進めない。昼はブオーンJrが歩き回っている。
断崖
草木の生えない崖。中間からは雪で覆われており、頂上にはレティスの巣がある。また、ある洞窟にはエスタークが眠っている。
海岸
水棲モンスターが多く住む海岸。洞窟の奥深くには海岸の主、オセアーノンが住み、海岸中にゲソアーノンと呼ばれる足を張り巡らせている。
遺跡
島の最西端に建つ遺跡。強力なモンスターが数多く住む。様々な仕掛けがある。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 世界観
遺跡地下
遺跡の地下。とある試練を乗り越えないと入れず、中はとても複雑。最深部には戦の神が眠っている。
魔界
オムド・ロレスが作り出した世界。高ランクのモンスターが多く出没する。また、クリア後はマップが広がり、メタル系のモンスターのみが出没する光あふれる地に行けるようになる。
メタルエリア
メタルスライム、はぐれメタルがたくさん生息しているエリア。メタルチケットを使用すると入れる。滞在できる時間に制限があり、それを超えるとフィールドに戻される。
★ピピッ島
夢と現実の狭間にある異世界。無数の浮島で構成されている。本来は平和な場所だったが、現在はヒヒュルデの部下が各所を徘徊している。
★ブランパレス
ピピッ島の中央に建つ宮殿。ピピット族にとっての聖地にあたる場所で、本来はこの世界を統べる存在が住んでいたが、現在はヒヒュルデの居城と化している。クリア後は自分が負けるまで敵チームと戦い続けて賞金を得る「勝ちぬきバトル」と最強マスター決定戦の上位入賞者と戦える「最強マスター闘技場」に挑戦できる。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 呪文
おおまかな概要については『ドラゴンクエストシリーズの呪文体系』を参照。
ルーラ
一度行ったことのあるエリアに行く。今作では一部の場所を除きダンジョン内でも使用できる。
いざないルーラ
いざないの扉を開けたエリアで使うと、いざないの扉まで行く。
とうぞくのはな
自分がいるマップ画面内にあるアイテムの数が分かる。
ステルス
自分の姿が半透明になり、敵に見つからなくなる。敵と戦うか、マップから出ると効果がなくなる。
まんたん
仲間モンスターが回復呪文を覚えている場合のみ使用可能。MPを消費してスタメン、スタンバイしているモンスターのHPを全回復する。
回復ボトル
仲間モンスターのHP・MPが減っている場合のみ使用可能。3回まで仲間全体のHP・MPを全回復する。3回全て使ってしまった場合は飛行船に戻ると使用回数が3回に戻る。
前作では廃止になっていた「ギラ系」が復活している。相手の残りHPに応じてダメージが変動する「ベタン系」が加わった。元ネタは『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』に登場するオリジナル呪文。今回は2つのタイプを持つ呪文が登場している。2つのタイプを持つ場合、相手の耐性が低い方のダメージを与える（例えばヒャド系弱点メラ系吸収のフレイムにメドローアを撃つとヒャド系のダメージを与える）。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 呪文
前作にあった「ベホマ」が廃止、代わりに「ベホイマ」になった。ベホマズンの回復量が全回復からHP350〜回復になった。リホイミを除き、かしこさが高いと回復量が上昇する。
MP回復呪文に「マフエル」が加わった。
今作からザオリクで復活させた味方のHPは全回復せず、ザオラルと同じ1/2回復になった。蘇生呪文に「リザオラル」が加わった。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 武器の種類
剣
特定の敵に対して多くダメージを与えるものが揃っている。
槍
特定の敵に対して多くダメージを与えるものや、装備すると会心の一撃を出しやすくなるものがある。
斧
特定の敵に対して多くダメージを与えるものや、装備すると会心の一撃を出しやすくなるものがある。アイテム販売機で買えるものの中で一番高い。
ハンマー
装備すると守備力を上げるものや、特定の敵に対して多くダメージを与えるもの、一撃で相手を倒すことがあるものが揃っている。
ムチ
敵全体を攻撃できる。特性「れんぞく」や「AI○回行動」が付いていても1回しか全体攻撃をしない。
ツメ
装備すると早さが上がる。
杖
装備すると賢さが上がる。配合で役に立つ杖が3種類ある。
また、どんな魔物でもこれだけは必ず装備できる。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 システム
前作と同じ最大3匹までを1組にしたチームバトルになっているものの、今作からモンスターには大きさの概念が登場し、1マス=小型モンスター1体という風になっている。そのため、大型モンスターは2マス、超巨大モンスターは3マス消費し、超巨大モンスターを出す場合は、他のサイズのモンスターが登場できないようになっている。小型モンスター・大型モンスター・超大型モンスターは、それぞれSサイズ（1マス）・Mサイズ（2マス）・Gサイズ（3マス）と大きさが分かれるが、Gサイズモンスターは一度ゲームをクリアし、スカウトリングを強化しないと使用はおろか、スカウトすることすらできない。Mサイズモンスターには、メガボディ、Gサイズモンスターには、ギガボディといった特性がある。メガボディは、通常攻撃や特技（メガンテ、ザオラル、ザオリク、精霊の歌を除く）で与えるダメージや回復量が1.2倍になり、レベル上昇時の能力値の上昇量が1.5倍になり、ギガボディは、通常攻撃や斬撃特技で（ギガスラッシュ、爆裂拳を除く）て敵全体を攻撃できる他、斬撃以外の特技（メガンテ、ザオラル、ザオリク、精霊の歌を除く）で与えるダメージや回復量が1.5倍になり、レベル上昇時の能力値の上昇量が2倍になるという効果の特性となっている。なお、今作より戦闘中の細かいメッセージ表示が廃止された。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 システム
前作にもモンスターごとに成長限界が設定してあり、決められたステータス以上は上昇しなくなる。成長限界に達したステータスに「種」や「きのみ」を使おうとしても能力アップができなくなっている。今作ではモンスターに大きさの概念が登場したこともあり、HP・MP・攻撃・防御・早さ・賢さのステータスがドラクエシリーズ初の4桁を超えるようになった。ステータスが成長限界に達しても、「最大HP+10」や「攻撃力+5」など、スキル振りで覚える能力アップは有効である。また、レベルアップの上限も設定されており配合回数によって基本の50レベルから75、100レベル（ゲーム上の表記は「☆」）となる（99より上のレベルが登場したのも初めてである）。
前作と同様、特別な力を持った主人公のみ行える「スカウトアタック」を使用し仲間にする。今作から大型モンスターも仲間にできるようになった。なお、モンスターの攻撃力が高くなればなるほどスカウトの成功率は上がる。「AI2回行動」などの特性を持っているモンスターでも1回しか「スカウトアタック」をしなくなった。今作ではモンスターの名前を8文字まで入れることができる。登場するモンスター名には漢字が存在するが、仲間にした場合は漢字を使用できない。名前の欄の字をすべて消すと自動的にそのモンスターの種族名が名前となり、漢字が含まれていた場合は＊＊と伏字になる。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 システム
前作と同じくレベルアップ時にもらえる「スキルポイント」の振り分け式。モンスターの大きさによって覚えられるスキルの数が最大5つになる。前作同様、ある特定の条件を揃えると、特別なスキルを覚えることも可能。
これまでと同様スタメン3匹・スタンバイ3匹。今作ではバトル中にスタメンとスタンバイの入れ替えが可能になった。残りのモンスターは預かり所に預ける形になる。仲間にできるモンスターは最大100匹だが、100匹を超えるとスカウトができなくなるので注意が必要。バトル中に能力UPのスキル＆アイテムを使った後にスタンバイと交換しても、能力UPはされたままである。しかし、悪い効果がついたり、ルカニなどの能力ダウンの効果も保持される。
前作と同じく2匹のモンスターでの配合の場合、最大3パターンの結果が生じる。前作では親のスキルに割り振らなかったスキルポイントは1/4しか子に受け継がれなかったが、今作ではスキル割り振り分と同じく1/2が子に受け継がれる。あるモンスター同士を掛け合わせないと生まれないモンスターがいる。配合を有利にする杖がある。
通常の配合と異なり、2つ前の世代が孫の種族を決定する配合。例えば、ドラキー同士の配合では通常はドラキーが生まれるが、祖父母の代がドラキー4匹なら、おおドラキーが生まれる。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 システム
今作では新モンスターとして「強スライム」「最強スライム」などの名前で、『強種族』『最強種族』というモンスターが登場する。この強、最強種族は進化配合で作ることができるが、普通の配合と違ってレベル制限+同種類のモンスターの配合が必要。強種族を作る場合は、その元となるモンスターの2匹のレベルが20以上必要であり、また、最強種族の場合は強種族2匹のレベルが50以上必要。こうして生まれた強、最強種族は通常のものより能力値の上限、属性耐性が高く、特性も変化している。プロフェッショナル版ではAランク以下の全てのモンスターが最強モンスターへ配合可能で、F〜Dランクのモンスターは強種族（ランクはC）を経て最強種族（ランクはS）へ。C〜Aランクのモンスターは強種族が存在せず、直接最強種族へと進化配合できる。また、片方の親が一定以上のレベルでも進化配合できるようになった。
すれちがい通信によるバトルだけでなく、今作ではニンテンドーWi-Fiコネクションでのリアルタイム対戦（オンライン対戦）が可能になっている。すれちがい通信でのバトルは、『VI』と『IX』との連動が可能になっている（ただし、『VI』と『IX』には何も変化しないようになっている）。