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ブエルタ・ア・エスパーニャ2010 第1-第11ステージ結果 第3ステージ
大会3日目にして早くも1級山岳が登場、さらにゴール手前は5%の上り勾配。スタート直後の2級山岳でアタック合戦が勃発しマイヨ・ロホのマーク・カヴェンディッシュが遅れを取ってしまったが、セラフィン・マルティネス（シャコベオ・ガリシア）や前日に続いての逃げとなるハビエル・ラミレス、ニキ・テルプストラ（チーム・ミルラム）、エゴイ・マルティネス（エウスカルテル・エウスカディ）等7名の逃げが決まると集団もペースダウン。カヴェンディッシュも集団に復帰した。その後は逃げ、集団共に淡々と推移したまま1級山岳レオン峠に突入。カヴェンディッシュ等スプリンターが早々と遅れをとる中で、何とアンディ・シュレク（チーム・サクソバンク）が脱落。逃げ集団からはS・マルティネスが単独で飛び出し、メイン集団からもダヴィ・モンクティエ（コフィディス）が飛び出した。結局レオン峠はS・マルティネスが1位、モンクティエが2位通過。メイン集団もケス・デパーニュが中心にペースアップし逃げを追い詰めていく。S・マルティネスのみ懸命に逃げ続けるも、ゴール前の最後の上りを巡ってメイン集団は猛烈なペースアップ。結局フラムルージュ手前でS・マルティネスは吸収された。その後ヴィンチェンツォ・ニバリがアタックを仕掛けるも決まらず、それに対してフィリップ・ジルベール（オメガファーマ・ロット）が強烈なカウンターアタックを掛けるとあっという間に後続の選手を置き去りに。唯一ホアキン・ロドリゲス（チーム・カチューシャ）のみが食い下がったが、ジルベールがそのまま先頭でゴールラインを越えた。3秒差の2位にロドリゲス、13秒差の3位にイゴル・アントン（エウスカルテル・エウスカディ）、ニバリは15秒遅れの4位に終わった。ジルベールはブエルタ初勝利、グランツールでは2009年ジロ第20ステージ以来となる2勝目、さらにマイヨ・ロホとマイヨ・プントスも獲得した。マイヨ・モンターニャとマイヨ・コンビナダはS・マルティネスが獲得している。尚、原因不明の体調不良が蔓延しているチームスカイでジョン＝リー・オーガスティンとベン・スウィフトがリタイアしている。
ブエルタ・ア・エスパーニャ2010 第1-第11ステージ結果 第4ステージ
分類は中級山岳ステージだが3つの山岳ポイント、最後の2級山岳はゴール手前僅か7.8km地点、さらにゴール手前は平均15%・局所的には27%に達する激坂というえげつないコース設定。アタック合戦の末ギヨーム・ボナフォン（Ag2r・ラ・モンディアル）、ダリオ・カタルド（クイックステップ）、セルヒオ・カラスコ（アンダルシア・カハスル）、ドミーニク・レルス（チーム・ミルラム）の4名が逃げ始めたが、ホアキン・ロドリゲスでステージ優勝を狙うチーム・カチューシャがメイン集団をコントロール。結局最後の2級山岳で逃げを全員飲み込んだ。最後の激坂の前の下り区間でルイス・レオン・サンチェス（ケス・デパーニュ）が飛び出すが吸収。直ぐ様リゴベルト・ウラン（ケス・デパーニュ）がカウンターアタックで飛び出していよいよ激坂に突入。先頭のウランは25%を超える勾配に失速。集団からは満を持してロドリゲスがアタックを掛けるも集団を振り切れず。ウランを吸収後、最も傾斜が厳しくなるゾーンでイゴル・アントンがカウンターアタックを仕掛けるとロドリゲスを含めて誰も反応できず、懸命に追撃したヴィンチェンツォ・ニバリを振り切ってアントンが見事にステージ優勝を果たした。アントンは2006年のブエルタ第16ステージ以来となるグランツール2勝目。さらにボーナスタイムを獲得して総合2位に浮上、さらにマイヨ・プントスも獲得した。5秒遅れのステージ5位に入ったフィリップ・ジルベールはマイヨ・ロホをキープ。マイヨ・コンビナダはニバリが獲得、マイヨ・モンターニャはセラフィン・マルティネスがキープしている。尚、ベルンハルト・アイゼル（チーム・HTC - コロンビア）が途中リタイアしている。
ブエルタ・ア・エスパーニャ2010 第1-第11ステージ結果 第5ステージ
起伏は少なくないがカテゴリー山岳の一切存在しない、スプリンター向けステージ。前日に亡くなったローラン・フィニョンへの1分間の黙祷が捧げられた後にスタートが切られた。ピエール・ロラン（Bbox ブイグテレコム）、ダビ・グティエレス（フットオン・セルベット）、ホセ・ビセンテ・トリビオ（アンダルシア・カハスル）、アルノー・ラブ（コフィディス）が逃げを決めるが、スプリントチャンスを逃がしたくないランプレ・ファルネーゼ＝ヴィーニやFDJといったチームがメイン集団をコントロール。結局残り13km地点で逃げは全て吸収され、集団スプリントに持ち込まれた。発射台役を務めるマシュー・ゴスをゴール手前5km地点のパンクで失っていたマーク・カヴェンディッシュが残り500mからの超ロングスプリントに打って出るが、落ち着いて番手に入ったタイラー・ファーラーがゴール手前でカヴェンディッシュを交わしてステージ優勝。2位にコルド・フェルナンデス（エウスカルテル・エウスカディ）、失速したカヴェンディッシュは3位に終わった。ファーラーは昨年に続くブエルタ通算2勝目。各賞ジャージに動きは無かった。
区間成績
総合成績
ポイント賞
山岳賞
コンビネーション賞
チーム時間賞
ブエルタ・ア・エスパーニャ2010 第1-第11ステージ結果 第6ステージ
前日に続く平坦ステージだが、終盤は昨年の第10ステージと同じルートを使用する。昨年は平地専門だけでなく、ダニエーレ・ベンナーティなどある程度坂に強いスプリンターでさえも脱落させたゴール手前の2級山岳がどう影響するか。マルクス・アイヒラー（チーム・ミルラム）、フレディ・ビショー（Bbox ブイグテレコム）、フアン・ハビエル・エストラダ（アンダルシア・カハスル）の3名が逃げを決め、最大で9分強、残り50km地点でも6分以上のタイム差をメイン集団に対して付けていたが、チーム・カチューシャがペースを上げ始めるとタイム差は加速度的に減少。結局、2級山岳の途中で逃げは全て吸収された。この2級山岳でマーク・カヴェンディッシュやアレサンドロ・ペタッキ（ランプレ・ファルネーゼ＝ヴィーニ）といったスプリンターは脱落。前日ステージ優勝のタイラー・ファーラーも下りでパンクし、脱落した。下り区間ではフィリッポ・ポッツァート（チーム・カチューシャ）やドミトリー・フォフォノフ（アスタナ）が飛び出しを試みるも失敗。結局で上りで縮小された70名ほどの集団スプリントに持ち込まれた。最初にスプリントを開始したマイヨ・ロホのフィリップ・ジルベールを今年は生き残ったダニエーレ・ベンナーティ（リクイガス・ドイモ）が抜き去るも、さらに後方から飛び出したトル・フースホフト（サーヴェロ・テストチーム）がベンナーティを抜き去ってステージ優勝。フースホフトは2006年第6ステージ以来4年ぶりのブエルタ通算3勝目。ステージ6位に終わったジルベールだが、ポイントを積み重ねてマイヨ・ロホに加えてマイヨ・プントスとマイヨ・コンビナダも獲得した。マイヨ・モンターニャはセラフィン・マルティネスがキープしている。
ブエルタ・ア・エスパーニャ2010 第1-第11ステージ結果 第7ステージ
途中3級山岳が1つ存在しているが、基本的にはスプリンター向けステージ。ホルヘ・マルティン・モンテネグロ（アンダルシア・カハスル）、マーティン・ペダーセン（フットオン・セルベット）、ウラディミール・イサイチェフ（シャコベオ・ガリシア）、ドミーニク・レルスの4名が逃げを決めるが、この日も有力スプリンターを抱えるチームがタイム差をきっちりコントロール。逃げの4名も健闘を見せたが、残り5kmで吸収されスプリント勝負に持ち込まれた。ランプレ・ファルネーゼ＝ヴィーニがトレインを形成してアレサンドロ・ペタッキを発射、後方からマーク・カヴェンディッシュもスプリントを試みるが、三方向を壁と他選手に囲まれて前に出られず、そのままペタッキが先頭でゴールラインを駆け抜けた。ペタッキはブエルタ通算ステージ勝利数が20の大台に。消化不良に終わったカヴェンディッシュも初日以来のマイヨ・プントスを獲得した。他賞は動きはなかった。尚、フアン・アントニオ・フレチャ（チームスカイ）が途中リタイア。さらに帯同していたマッサーが急死したことに伴い、チームスカイは今大会から撤退することを決定した。
区間成績
総合成績
ポイント賞
山岳賞
コンビネーション賞
チーム時間賞
ブエルタ・ア・エスパーニャ2010 第1-第11ステージ結果 第8ステージ
昨年も登場した1級山岳ソレット・デル・カティは平均勾配11.6%という難峠。前日急死したチームスカイのマッサーへ1分間の黙祷が捧げられた後にスタート。序盤からアタック合戦が繰り広げられる中で大規模な落車が発生。アレサンドロ・ペタッキやマーク・カヴェンディッシュ、ダビ・アロヨ（ケス・デパーニュ）、デニス・メンショフ等多数の有力選手が巻き込まれる事態に。この影響でホアキン・ロドリゲスが1位通過していた17km地点のスプリントポイントはキャンセルされた。さらに集団が分裂し、一時マイヨ・ロホのフィリップ・ジルベールが後方に取り残される事態になったが、程なく追いついている。最終的にマイヨ・モンターニャを着用するセラフィン・マルティネスとマイヨ・モンターニャ3連覇を狙うダヴィ・モンクティエ、アサン・バザイェフ（アスタナ）、ホセ・ルイス・アリエタ（Ag2r・ラ・モンディアル）、ヨハン・チョップ（Bbox ブイグテレコム）の5名の逃げが決まり、タイム差は8分近くまで拡がった。途中の山岳ポイントはS・マルティネスが1位で通過しポイントを重ねた。メイン集団はまずサーヴェロ・テストチームが、その後ケス・デパーニュやリクイガス・ドイモがペースを上げてタイム差4分でソレット・デル・カティに突入。逃げ集団からはモンクティエがアタックし独走状態に。メイン集団もアタック合戦でジルベールに加えて、メンショフやフランク・シュレク（チーム・サクソバンク）といった有力選手も脱落し、イゴル・アントン、ロドリゲス、ヴィンチェンツォ・ニバリ、シャビエル・トンド（サーヴェロ・テストチーム）、カルロス・サストレの5名まで絞られた。結局モンクティエのペースは最後まで落ちず、独走でステージ優勝を決めた。モンクティエはマイヨ・モンターニャ獲得はならなかったものの、3年連続となるブエルタステージ通算3勝目となった。1分29秒遅れの総合上位勢ではロドリゲスがスプリントを掛けるが、アントンとはタイム差が付かず。結局コンマ差でマイヨ・ロホはアントンが獲得、マイヨ・コンビナダはニバリが獲得した。遅れたF・シュレクは2分36秒遅れ、メンショフは3分44秒遅れに終り、それぞれ1分47秒遅れの総合13位、3分16秒遅れの総合20位に後退した。山岳ポイントを稼いだS・マルティネスはマイヨ・モンターニャをキープ、グルペットでゴールのカヴェンディッシュもマイヨ・プントスをキープした。尚、ブラニスラウ・サモイラウ（クイックステップ）がリタイアしている。
ブエルタ・ア・エスパーニャ2010 第1-第11ステージ結果 第9ステージ
1級以上の山岳は登場しないものの、中盤～後半にかけて2級&3級山岳が連続して登場し、さらにゴール前は平均7～8%の上り勾配。30km地点で逃げ始めたダヴィ・モンクティエやカルロス・バレード（クイックステップ）、ゴンサロ・ラブニャル（シャコベオ・ガリシア）、ダビ・ロペス（ケス・デパーニュ）、ジャン＝クリストフ・ペロー（オメガファーマ・ロット）等14名に、50km地点でハビエル・ラミレスが加わり15名の逃げに。山岳ポイントはチームメイトのセラフィン・マルティネスのマイヨ・モンターニャを守りたいラブニャルがモンクティエを邪魔する格好で1位通過を重ねた。メイン集団をコントロールするエウスカルテル・エウスカディは総合で3分30秒遅れのバレードが逃げに乗っているためか、タイム差を大きくは開けない。しかしそのバレードが第4山岳でハンガーノックを起こして逃げ集団から脱落。その第4山岳も先頭通過したラブニャルはその勢いで独走を開始する。メイン集団はバレードの脱落でペースを緩めてタイム差は9分半まで広がり、今度は6分59秒遅れのペローが暫定マイヨ・ロホに。逃げていたラブニャルは第6山岳の途中で捕まり、頂上はモンクティエが1位通過でついに山岳ポイントトップに浮上した。その後下りでロペスが飛び出すと、先頭はロペス、モンクティエ、ジャンパオロ・カルーゾ（チーム・カチューシャ）、エゴイ・マルティネス（エウスカルテル・エウスカディ）、ロマン・クロイツィガー（リクイガス・ドイモ）の5名まで絞られた。一方メイン集団はペローへのマイヨ・ロホ移動を嫌ったエウスカルテル・エウスカディが再びペースを上げ始めた。先頭集団では最後の山岳通過後の下りでロペスが再び飛び出して独走を開始すると、そのまま最後の坂も駆け上がって自身初となるブエルタステージ優勝を決めた。ペローは55秒遅れでゴールし、メイン集団の到着を待つ。そのメイン集団はマイヨ・ロホ奪取に燃えるチーム・カチューシャが前日に続いて揺さぶりを仕掛け、ホアキン・ロドリゲスもスプリントを仕掛けたが、イゴル・アントンを振り切れずに共に7分2秒差でゴール。結局ペローは52秒届かず、アントンがマイヨ・ロホをキープ。前述の通りモンクティエがマイヨ・モンターニャを獲得した。他賞は動きなし。尚、前日落車していたアレサンドロ・ペタッキに加えてミカエル・ドラージュ、ピエール・ロラン、フレディー・ビショー（Bbox ブイグテレコム）が途中リタイアしている。
ブエルタ・ア・エスパーニャ2010 第1-第11ステージ結果 第10ステージ
途中にある1級山岳ラット・ペナット峠は平均10%超・局所的に勾配が20%を超える厳しい山岳。しかし頂上からゴールまで30km以上あり乗り越えられればスプリンターにもチャンスあり。休息日の夕食後にホテルを抜け出して飲酒していたことが発覚したアンディ・シュレクとスチュアート・オグレディ（共にチーム・サクソバンク）がチームから追放され未出走。序盤からアタック合戦となるがチーム・カチューシャが全て吸収し、なかなか逃げが決まらない。大集団のまま迎えた41km地点のスプリントポイントはマイヨ・プントスのマーク・カヴェンディッシュが1位、タイラー・ファーラーが2位通過する中でホアキン・ロドリゲスが3位通過、ボーナスタイム2秒を獲得して暫定マイヨ・ロホに躍り出た。その後フィリップ・ジルベールやクリストフ・ル・メヴェル（FDJ）、フレフ・ファンアヴェルマート（オメガファーマ・ロット）等12名の逃げ集団が形成されるが、総合で2分17秒遅れのジルベールを逃がしたくないチーム・カチューシャがハイペースを維持すると、ジルベールはメイン集団に戻り、ようやくペースが落ち着いた。その後タイム差約3分でラット・ペナット峠に突入。逃げ集団内からはル・メヴェルとハビエル・モレノ（アンダルシア・カハスル）が飛び出して山頂を通過。メイン集団は際立った動きは無かったもののスプリンターは軒並み脱落した。その後再び逃げ集団の規模が大きくなる中で、短い上り区間を利用してイマノル・エルビティ（ケス・デパーニュ）が飛び出して独走を開始。追走集団はは牽制状態でペースが上がらず、メイン集団はダニエーレ・ベンナーティの集団復帰に伴いリクイガス・ドイモが牽き始めるも時既に遅し。展開にも恵まれたエルビティはそのまま独走でステージ優勝。自身2008年第18ステージ以来となるステージ通算2勝目、さらに休息日を挟んでケス・デパーニュはチーム2連勝となった。メイン集団は何事も無くゴールし、ロドリゲスが待望のマイヨ・ロホを獲得。マイヨ・コンビナダは他賞の順位の兼ね合いもあってダヴィ・モンクティエが獲得し、マイヨ・モンターニャももちろんキープ。マイヨ・プントスもカヴェンディッシュがキープした。尚、ヨアン・オフルド（FDJ）が途中リタイアしている。
ブエルタ・ア・エスパーニャ2010 第1-第11ステージ結果 第11ステージ
アンドラの山頂ゴールを目指す今大会初の200km超ステージ。マークス・フォーテン（チーム・ミルラム）が未出走。3級山岳で飛び出したヨハン・チョップとミカエル・シェレル（FDJ）の逃げが決まり、一時はメイン集団に15分近い大差を付けるが、デニス・メンショフの総合ジャンプアップを目論むラボバンクがメイン集団のペースを上げ始めるとタイム差は加速度的に縮まり始める。タイム差が1分を切ったところでメイン集団からドミトリー・フォフォノフがアタックし、先頭の2人に追いつくも最後の上りに入った残り7kmでメイン集団に吸収された。上りに入ってチーム・カチューシャとシャコベオ・ガリシアがコントロールする中でメンショフはメイン集団から脱落してしまう。そんな中で残り4.5kmでエセキエル・モスケラがアタック、マイヨ・ロホのホアキン・ロドリゲスとヴィンチェンツォ・ニバリが反応し、イゴル・アントンとフランク・シュレクが追う展開となった。しかしモスケラのハイペースにロドリゲスが付いて行けなくなり脱落、フランクを振りきったアントンにも抜かれてしまう。その後モスケラはニバリも振り落として独走を開始するも、テンポを維持して走っていたアントンが追いつくとフラムルージュ手前でモスケラを振り落として独走。モスケラも懸命に追い上げるが、アントンが逃げ切ってステージ2勝目、さらに1日でマイヨ・ロホを奪還し、マイヨ・プントスとマイヨ・コンビナダの計3賞ジャージを獲得した。マイヨ・モンターニャはモンクティエがキープ。ロドリゲスは59秒遅れのステージ17位で、総合でも1分17秒遅れの4位に転落。10秒遅れのステージ3位に入ったシャビエル・トンドが1分4秒遅れの総合3位に浮上した。メンショフは5分6秒遅れの56位に沈み、マイヨ・ロホ争いから脱落した。尚、フィリップ・デニャン（サーヴェロ・テストチーム）が途中リタイアしている。
僕のSweet Devil
『僕のSweet Devil』（ぼくのスイートデビル、原題：海派甜心、Hi My Sweetheart）は台湾中華電視公司、台湾八大綜合台、中国安徽電視台より放送された台湾のテレビドラマ。台湾放映時は全14話、各90分（最終回は45分）。台湾では14話だが、中国では20話、日本では23話に再編集された。
主演は、羅志祥、楊丞琳。
日本では2012年2月29日からホームドラマチャンネルで放送された。
僕のSweet Devil あらすじ
大金持ちでピュアな男、薛海(羅志祥)が、初めて姉達や箱入りの生活から離れ、誤解されやすく孤独な女性、陳宝茱(楊丞琳)と出会って恋をし、裏切りや復讐など色々な経験をして成長して行くギャグ満載のラブコメドラマ。
2人の姉から過保護に育てられた、ダサいマッシュルームヘアの薛海は、独り立ちするために台湾の高雄から中国の杭州にある浙江大学に留学することになった。
大金持ちである事が周りにバレると危険だと、姉によって勝手に名前を変えられたため、彼は「貧乏人の林達浪」として大学生活を送ることになる。
彼が空港でチェックインを待っているときに、後ろの席から詩を朗読する心地よいきれいな声が聞こえてきた。
声の主が気になり顔を見ようとするが見る事が出来ず、心に深い印象を残す。
実は、声の主は彼と同じクラス 同じ高雄出身の女生徒で、不良で皆から恐れられている陳宝茱だった。
林達浪(＝薛海)は、杭州に到着したのち編入手続きに向かったキャンパスで、浙江大学三美女の№1、莫莉(呉亞馨)と出会う。
新学期が始まった後、美人で性格も良い莫莉に憧れの気持ちを持ちつつも、寂しげな陳宝茱が気にかかる。
陳宝茱も、自分を心配してくれるピュアな林達浪だけは特別だと感じていた。
やがて二人は付き合うようになるが、卒業式を目前にして林達浪と陳宝茱の間に予想もできないトラブルが起き、互いの消息がつかめなくなってしまう。
僕のSweet Devil あらすじ
それから3年後…
陳宝茱はずっと林達浪を探し続けていた。彼女は高校の先輩の何言風(李威)の紹介でラジオ放送局の人気番組「甜心時間」でDJをしていた。
陳宝茱に捨てられたと思い込み深く傷ついていた薛海(＝林達浪)は、二度と本気の恋はしないと誓い、髪型を変えて「軽薄で華麗なプレイボーイ」になっていた。
ある時ラジオ放送「甜心時間」の声を聞いた彼は、すぐに陳宝茱を探しあて、彼女が所属するラジオ放送局をまるごと買い取ってオーナー社長になる。
2人はそこで再びめぐり会うが、薛海は陳宝茱に、自分は林達浪ではないと嘘をつく。
自分をふった陳宝茱のことをまだ憎んでいる薛海は、このまま過去を隠して彼女をモノにし、自分から彼女をふる事で仕返しをしようとする。
復讐のために陳宝茱を追いかけながらも、何言風と親密な彼女を見るたびに嫉妬心を燃やす薛海。
一方、金に物を言わせる性格の薛海がどうしても好きになれない陳宝茱。しかし彼女は、愛した林達浪の記憶と目の前にいる薛海とをつい無意識のうちに重ね合わせてしまうのだった。
僕のSweet Devil ソフトウェア
発売元：コミックリズ
販売元：ポニーキャニオン
大連北駅
大連北駅（だいれんきた-えき）は、中華人民共和国遼寧省大連市甘井子区にある、中国鉄路総公司(CR)の駅。大連駅から13.1km、南関嶺駅から瀋陽寄り2.8kmの地点に位置する。2012年12月1日に哈大旅客専用線開業と同時に開業した。
本項では、近接する大連地下鉄の大連北駅（だいれんきたえき）についても記述する。また、過去に同名を名乗る貨物駅が存在することから、本稿にて後述する。
大連北駅 概要
大連北駅は CRH型車両を使用した哈大旅客専用線の列車のみが発着し、既存の大連駅は哈大旅客専用線の列車の一部と瀋大線の列車が発着する。瀋大線の列車は大連北駅構内を経由するが、2往復半を除き殆どが通過扱いとなっている。2015年には丹大都市間鉄道も乗り入れを開始。同じく2015年には大連地下鉄1号線も乗り入れたことで都市内への鉄道アクセスが完成。2022年には大連地下鉄2号線も乗り入れ、大連周水子国際空港と直接アクセスができるようになった。将来は大連地下鉄13号線も乗り入れる計画である。
中国鉄路総公司
哈大旅客専用線
丹大都市間鉄道
大連地下鉄
■1号線
■2号線
大連北駅 歴史
大連駅は、1930年代に建設された後に幾次の拡張・改造を経たが、旅客の需要を満たすには至っておらず、市内中心部に位置する為もはや拡張の余地が無い。哈大旅客専用線の運行にあたり、専用線が敷設されない大連市街地の瀋大線の線路容量も余裕が無い。これらの理由により、市北部の南関嶺地区に哈大旅客専用線用の新しい鉄道駅を建設することが決定された。この駅は「新大連駅」「南関嶺新駅」などの複数の仮称を有していたが、2010年7月9日、駅名を「大連北駅」とすることが正式決定された。建設費は15億4千万元と見込まれている。大連北駅-大連駅間の既存の軌道は、貨客両用線から旅客専用線に改造される計画となった。
かつて大連駅の北約3kmの位置にある貨物駅が大連北駅という名称であった。瀋陽鉄路局大連鉄道分局の管轄する1等駅である。日本統治時代の昭和4年（1929年）に起工し大同元年（1932年）に開業した。日本時代の駅名は入船駅であった。車扱、コンテナ貨物の発着、車扱貨物発送前の保管を行い、危険物貨物は取り扱わない。
2010年に旅客駅の大連北駅の開業に伴い、大連東駅へ駅名改称した。
大連北駅 駅構造
駅舎建築面積は68,512平米で、地階(出口改札)、プラットフォーム階、高架の待合室階（入口改札）の3階建て。プラットフォーム覆いの面積は73,734平米、南北のコンコースは付帯設備を含め14,535平米となっている。ホーム10面、発着線20線。南北に駅前広場を有する。
地下駅。
大連北駅 隣の駅
中国鉄路総公司
哈大旅客専用線
普湾駅 - 大連北駅 - 大連駅
丹大都市間鉄道
金州駅 - 大連北駅 - 南関嶺駅
大連地下鉄
■1号線
姚家駅 - 大連北駅 - 華北路駅
■2号線
大連北駅 - 南関嶺駅
蕭海瓈
蕭海瓈（しょう かいれい、神冊3年（918年）- 応暦17年5月4日（967年6月14日））は、遼（契丹）の政治家。字は寅的哂。
蕭海瓈 経歴
本部令穏の蕭塔列の子として生まれた。容貌魁偉で膂力にすぐれた。天禄年間、明王耶律安端の娘の藹因翁主を妻に迎えた。天禄5年（951年）、耶律安端の子の耶律察割が世宗を殺害すると、藹因翁主が罪に連座したため、海瓈は後妻として太宗の次女の嘲瑰翁主を迎えた。穆宗の姻戚として信任され、応暦5年（955年）に北府宰相に任じられ、総知軍国事をつとめた。
当時、諸王の反乱に連座する者が多く出たが、海瓈は実直な調査をおこない、冤罪を出すことがないことで知られた。北漢の劉鈞は遼に使者を派遣して朝貢するたびに、必ず別の贈り物を海瓈のもとに届けてきた。
応暦17年5月壬辰（967年6月14日）、死去した。享年50。
子に蕭図玉があった。
メタルマックスシリーズ
メタルマックスシリーズは、クレアテック企画のRPG『メタルマックス』(METAL MAX) のシリーズ。本シリーズの流れを汲むメタルサーガ (METAL SAGA) シリーズも部分的に本項目で扱う。
プレイヤーは、戦車を駆って凶悪な賞金首を退治する稼業「ハンター」として冒険する。ラスボスに辿りつくまでの大まかなストーリーは存在するが、イベントの順序は厳密には設定されておらず、ラスボスを倒さずに引退という形でエンディングを迎えることも可能である。
作品内容は「ドラゴンクエストシリーズ」という「王道」に対するアンチテーゼとなっている。
メタルマックスシリーズ 歴史
1作目は、1991年にデータイーストからファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された。テレビコマーシャルのナレーションはたてかべ和也が担当し、キャッチコピーの「竜退治はもうあきた。」の後に「〜戦車と人間のRPG、メタルマックス!」という台詞が入っていた。2作目はプラットフォームをスーパーファミコンへと移して人気を博し、1作目のリメイク版も発売された。
以降、データイーストはゲーム開発する体力がなくなっていたため、アスキーがデータイーストから商標権を借りてドリームキャスト用『メタルマックス ワイルドアイズ』を発売する予定だったが、アスキーの経営悪化により発売中止となった。
その後、ゲームボーイアドバンスのソフトとしてナウプロダクションより移植作『メタルマックス2改』『メタルマックスリターンズ改』が発表。だが後者はデータイーストの破産により権利的な諸問題が発生したことから発売中止となった。
2005年からはサクセスが開発・発売元となる「メタルサーガ」が発売されている。「メタルマックス」の商標権を他社が所持していたため改題となった。のちに「メタルマックス」の商標権の譲渡契約が成立し、2010年には17年ぶりのナンバリングタイトルとなるニンテンドーDS用ソフト『メタルマックス3』が角川ゲームスから発売された。
メタルマックスシリーズ 歴史
2019年10月1日にはトークイベント「METAL MAX 2021 Road to 30th Anniversary 賞金稼ぎの集い 2019 Autumn KICK OFF」が開催され、前年に発売された『メタルマックス ゼノ』のリメイク版『メタルマックス ゼノ リボーン』、その続編『メタルマックス ゼノ リボーン2』、新プロジェクト『コードゼロ（仮称）』が発表された。このうち、『ゼノ リボーン2』は『メタルマックス ワイルドウエスト』に改題したのち、2022年に開発中止となった。ねとらぼのライターであるするめ（以下）マンは、『ワイルドウエスト』までにある制作者側とユーザー側のズレによる本シリーズの迷走を指摘しており、また数回あったシリーズの中断を「死」に例えている。
2022年7月29日、Cygamesが本シリーズのIPおよび関連事業をKADOKAWAグループより譲受したことを発表。
メタルマックスシリーズ シリーズ作品
メタルマックス ゼノ（PlayStation 4 / PlayStation Vita用、2018年4月19日発売）
メタルマックス ゼノ リボーン（Steam / PlayStation 4 / Nintendo Switch用、2020年9月10日(PlayStation 4,Nintendo Switch)、2022年6月10日(Steam)発売） - リメイク版。
メタルマックスシリーズ シリーズの世界背景
突如起こった“大破壊”と呼ばれる災厄で都市文明が荒廃し、砂漠化や環境汚染が進んだ近未来の地球が舞台である。奇形化・凶暴化した怪生物、暴走する前時代の自律兵器、跋扈する犯罪者などが“モンスター”である。これらを退治するのが“モンスターハンター”と呼ばれる職業であり、プレイヤーはモンスターハンターを目指す1人の青年となって冒険する。このゲームのシンボルとも言える“戦車”は、魔法や超能力など何一つ持たない人間がモンスターに対抗しうる強力な手段である。
シリーズを通して作品間の直接的なつながりは無い（ただし『鋼の季節』は一作目の主人公の息子や仲間たちが登場する）が、シリーズに共通するキャラや設定が随所に見られ同一世界であることを示唆しており、第1作にて大破壊の原因が判明しその脅威の根源が倒されるというシリーズの完結部分に当たるため、続編作品はそれまでの前日談・後日談の位置づけになっている。また、文明破壊前に通用していた貨幣は使われておらず、作中での世界においては「G」を単位とした独自通貨が流通している。
各作品の舞台となる地域は毎回明確にされることは無いが、地形や建築物などからおおよその見当がつけられている。
メタルマックスシリーズ 定番要素
自由度
シリーズ最大の特徴の一つ。多くのRPGにある「フラグを立てる」（キーアイテムを入手や特殊モンスターを倒す等の「特定の条件を満たす」事）必要性および一本道の攻略ルートが殆ど無いため、遭遇した敵から逃走を繰り返すなどの手段を用いれば、序盤から遠くの町へ辿り着くことが不可能ではない設計。そのため、セオリーを大きく無視して性能の高い装備を早期から充実させることが可能であったり、仲間を作らず一人でクリアというプレイもできる。
賞金首
自由度の高い設計となっている本シリーズにおいては、ストーリー上で立ちふさがる強敵（所謂「ボスキャラクター」）という存在が少ない。その代わりにプレイヤーが自発的に倒すべき目標に設定されている強敵として、高額な賞金をかけられた指名手配犯が登場する。遭遇方法も多様で、特定の施設にて目に見える形で潜伏しているパターン以外に、通常の敵キャラクター同様の遭遇でいきなりプレイヤーキャラクターの前に姿を見せるなどの例もあり、またそれらは決して珍しいものではなく、場合によっては何の施設とも関係ないフィールド上で突然出くわすこともある。
カミカゼ、マッスル系賞金首
ほぼ毎回出てくる定番の賞金首。カミカゼ系は常ににやけた顔をしており逃げ足が速く、たまに自爆してくる。マッスル系は常日頃から究極の肉体を求め人体実験を繰り返している。
犬
メタルマックスシリーズ 定番要素
後発のファイアーワークスおよび『ゼノ』を除くシリーズ全般に登場。主に捨て犬を仲間にして共に旅をする。戦闘ではコマンド入力ができず、独自の判断により行動を取る。犬が仲間にならない第1作でも、主人亡き後の戦車を守るボスとして「バイオニックポチ」が登場している。
インテリアショップ
主人公の家族・ヒロイン・関係者に家具を送り、部屋を豪華にする。作を重ねるごとに送付対象が増えている。『砂塵の鎖』からは服が追加され、送付対象の建物の居住者にコスプレをさせることができる。
引退エンド
シリーズ当初から存在する、自発的に冒険（モンスターハンター業）をやめる選択をするだけで突入するエンディング形式。第1作（および『リターンズ』）ではこの形式のみ存在。『2』からはマルチエンディングとなり、ハンター引退はその中の一つとなった。
緋牡丹シリーズ
その名の通り、ネーミングのどこかに緋牡丹と名付けられた武器群。生身で戦闘するための「緋牡丹のドス」「緋牡丹のさらし」および、戦車搭載用の「○○ミリ緋牡丹」「緋牡丹バルカン」「緋牡丹ATM」などがあり、戦車用はドロップアイテムの非売品でシリーズ通じて改造前から攻撃力が高く、非常に軽量であるのが特徴。
材料を集めることで戦車を作る要素
メタルマックスシリーズ 定番要素
『2』から登場。文明の破壊により本来手に入れることが困難な戦車は、ほとんどのケースにおいては何らかの方法で「見つける」ことで手に入るが、例外的にこの方法では世界のどこかにいる「バトー博士」のもとで材料となる鉄くずを集めれば、性能をあらかじめ指定して理想の戦車を作ることができる。
ドクターミンチ
死んでしまった仲間を復活させるための手段として登場する科学者。ミンチ本人は死体の蘇生を「実験」としているため、何度でも無料で協力してもらえる。
魔法の無い世界
メタルマックスシリーズ 定番要素
現実世界をモデルにしたこのシリーズにおいては、超能力や魔法といった非現実な能力は登場しない。そうした非現実的な能力が担う役割に見られる「体力回復」「特殊攻撃」「攻撃補助」「状態回復」「ダンジョン脱出」「拠点への瞬間移動」といった役目は、全てアイテムおよび戦車による砲弾が担っており、個人がリソース消費型として修得・所有することは原則的にない。アイテムも一度に携行できる数量が限られているため、多くのRPGに見られる「能力による回復などを駆使した戦線維持による長期戦」が不可能であり、賞金首・ボス等の強敵との戦いも基本的には数ターンで勝敗が決する。したがって、短期間で強敵を打倒できるだけの戦力を整えることのできる施設や要素が各地に存在する。
『砂塵の鎖』以降は特技が登場している。また『3』では、メタモーフ細胞を体に移植した変身能力を持つ能力者が登場し、特技も職業に合わせた特技をレベルアップにより覚えることが可能。
衛星レーザー
世界地図を表示できるアイテム「BSコントローラー」を手に入れ、一定の条件を満たすと上空の衛星からレーザーを発射できる。ただし発射に時間がかかる。
機械による転送
戦車に搭載する道具として「ドッグシステム」が登場し、街中や屋外フィールドであれば立ち寄った経験のある街を指定して帰還、ダンジョンなどの敵地では拠点から外への脱出が可能。
メタルマックスシリーズ 定番要素
街中には「転送センター」が設置されており、戦車から降りて生身で利用するという制限はあるものの、異なる街の間を一瞬にして移動できる。中盤以降は転送事故という要素もあり、本来指定したはずの拠点とはまったく異なる位置の施設へと飛ばされるが、シリーズで原則的に不可能な「戦闘不能となった仲間をその場で復帰可能」という効果の携行アイテムを一度に1つだけ獲得できる。
用途不明のアイテムの組み合わせで効果を発揮するアイテム
単体では使用できず、世界各地に散らばっている「単独使用不能」かつ「ネーミングに共通点がある」という用途不明のアイテムを別個収集し、それらを組み合わせることで効果を発揮する。
レーザーバズーカは生身で携行する武器、LOVEマシンは生身で携行する補助アイテム、ヤキトリ砲は車載兵器。いずれも、パーツ（要素）の組み合わせを変えることで性能が変わる。
育成兵器
入手後、特定のアイテムなどを投入する事で強化する兵器。
ジュークボックス
ゲーム内のBGMが何曲か収録されており、設置してあるフロアのBGMをその曲に変更できる。
自動販売機
メタルマックスシリーズ 定番要素
各種アイテムの購入を、有人の店舗だけでなく自動販売機でも可能にしているシステム。店で販売されていないアイテムが売られていることがあるほか、ダンジョンなどの敵地においても現地の自動販売機で物資補充が可能なこともある。ルーレット付きになっており、買い物をするとルーレットが回り、当たりに止まると景品をもらえる。
お大尽
その町の酒場にいる客全員に一番高い酒を振舞い、酒場を出るまでセリフが主人公に感謝する物に変更されるというお遊びイベント。
おつまみ
やきアメーバ、くらげぬたなど、モンスターの体の一部を利用したゲテモノ料理。文明の破壊による影響でこうしたものも食材として酒場などで重宝される。また、食用になりそうなアイテム（ぬめぬめ細胞など）を酒場で売りつけることで小遣い程度のお金がもらえる。場合によっては酒場での食用以外の用途に使われる例外もある。
バーゲン
街に立ち寄った際に開催されていることがあり、開催中は店商品の値段が割引となる。戦車に積載する武器は高額に設定されている傾向にあるため、運よくバーゲンに立ち会えば割引によって購入資金を大幅に節約することも可能。
レンタルタンク
戦車のレンタルサービス。所有しようと思えば困難である戦車を、街の施設で手軽に借りて使用できる。詳細は後述。
ドラム缶押し
『2』から登場。施設にあるドラム缶の一部を押して動かせるというもの。同様の方法で押して動かせるオブジェクトは多数存在するが、『2』のドラム缶については押すことだけを目的としたイベントが存在する。
サルベージ屋
『2』から登場。通常は全滅した場合、もし戦車があればその場に置き去りにされるが、特に海上で全滅した場合、移動手段として不可欠な船そのものが『沈没』という扱いになり、そのままでは海上の移動自体ができなくなる。そのため有料で船を引き揚げる施設が存在する。引き上げの際、船以外にも海に沈んでいたアイテムを引き揚げることもある。
蚊
宿で安い料金の部屋に泊まると定期的に起こるイベントで、カトール系アイテム（蚊取り線香）が無いと蚊の攻撃によって1ダメージを受ける。
ロックハッカー
どんな扉・金庫でも解錠できる、ピッキングに近い高性能の鍵。
レッドウルフ
唯一シリーズ通して全作品登場の皆勤戦車。第1作目で衝撃的な出会いと結末を迎えた事で非常に人気があるメルカバ型。名前も全て「レッドウルフ」もしくは「Rウルフ」である。
ゲーム進行に影響のないアイテム
「投げやすい石」など、実用的にはまったく意味のないもの。武器や防具の中にも、お遊び要素で実用価値（ゲームを有利に進める効果）のないレアアイテムも存在する。
メタルマックスシリーズ 基本システム
基本的にはフィールドやダンジョンを進み、出会ったモンスターを倒しながら旅を進めていく。戦車と生身ではその戦闘能力に決定的な開きがあるため、戦車に乗って戦うのが基本ではあるものの、戦車を持ち込めない荒れ地や杭などの地形に踏み込む為に降車して生身での旅を余儀なくされる場面もある（一方で戦車でしか入れない地形は存在しないため、自発的に生身で旅をするのは自由）。そのため、武器屋や道具屋は人間向けのものと戦車向けのものが存在する。
仲間になるキャラクターはいずれかの職業についている。職業によって能力・成長率・特技・装備できるアイテムが異なる。
ハンター
戦車での戦闘を得意とする職業。運転レベル（戦車での攻防性能を引き出す技術）が上がりやすく、戦車での戦闘を有利にする特技を覚える。
白兵戦の強さはソルジャーに次ぐ。基本的にシリーズの主人公はハンターに属する。
メカニック
戦車の修理を得意とする職業。作品によって修理関連のシステムがまちまちであるが、初期状態から軽度の修理が可能なうえ、特に重度の故障は基本的にメカニックにしか直せない。
戦車での戦闘はハンターに次いで強いが、白兵戦は最弱でとても死にやすい。
『砂塵の鎖』以降は機械の敵に強い設定が加わっており、戦力としても重要な立ち位置になりうる。
メタルマックスシリーズ 基本システム
ソルジャー
戦車に頼らず生身での戦闘を得意とする職業。特に戦車で進入できないところで活躍する。
強力な人間用装備を使用でき戦闘レベル（生身での攻防性能の高さ）が上がりやすいが、反面戦車の操縦は苦手。
ドッグ
戦闘用のバイオニック犬。『2』から登場し、以降のシリーズでマスコット的存在となっている。
白兵戦はソルジャー並みの強さを見せるが、犬なので戦車に乗れない（操縦できない）ため強力なボス戦では真っ先に死ぬことが多い。『3』ではその救済策として犬用戦車が登場した。
基本的にデフォルト名は“ポチ”である。
ハッカー
コンピュータに進入しパスワードなどを調べることができる職業。『鋼の季節』に登場。
バトルパソコンでメカ系の敵をハッキングしたり、能力を吸い出して使用することができる。
料理人
素材を使用して料理を作成できる職業。『鋼の季節』に登場。
酒場で取引されるようなおつまみネタなどを材料に、回復・補助アイテムを作成する。戦闘では戦車戦より白兵戦が得意。
トレーダー
荒野を旅する商人。『メタルサーガ ニューフロンティア』から登場。
アイテムの発掘、資源の採掘、アイテムの売買を有利にする特技を持つ。
戦闘は戦車戦も白兵戦も苦手であるが、幸運が高くレアドロップを狙いやすいという特性がある。
ナース
回復のスペシャリスト。『3』から登場。
メタルマックスシリーズ 基本システム
回復アイテムの効果を倍にするなど多彩な回復スキルを持つほか、生物系の敵を即死させる能力もある。
レスラー
肉弾戦を得意とする職業。『3』から登場。
ソルジャーと近いが、こちらは武器を使用せず自らの拳と肉体で戦う。使用できる装備は少ないが単体相手ではソルジャーを上回るダメージが出せる。
アーチスト
ゲージツの素材求めてさすらう戦う芸術家。『3』から登場。
特殊砲弾を作成する特技のほか、戦車装備に限界を超えて性能を上げる“超改造”を施すことができる。
舞闘家
肉弾戦を用いて戦う職業。『4』から登場。
レスラーと同じく武器を使わない生身戦闘を得意とするが、装備品や覚える特技が異なり、破壊力よりも技巧を得手とする。
ライダー
バイクに乗ることで真価を発揮する職業。『4』から登場。
バイクに乗った状態でも使用できる特技を覚えるほか、生身の戦闘力も高めなのが特徴。
本シリーズの要となる乗り物。1人乗りで操縦・戦闘を行えるハイテク兵器である。作中では一般の戦車のほか、装甲車、乗用車やバイク、果ては戦闘機（飛ばない）なども含め「戦車」「クルマ」と呼ばれている。
メタルマックスシリーズ 基本システム
入手経路はさまざまで、ダンジョンに放置されているものや取引で手に入るもの、発掘が必要なもの、施設に展示される形などで設置されているもの、特殊な施設で自作できるものなどがある。単純に戦力として強力であるうえ、各種パーツを町の施設にて「改造」することにより、その性能をさらに自分好みに高めることができる。
戦車の装備は、移動手段として必要なタイプと、武器に使用するタイプに大別される。
移動手段としての種別
シャシー
戦車の車体そのもの。本体なので取り外しは不可能。
エンジン
道中の移動に必要な動力源。戦闘中の行動には影響しないのが原則。
Cユニット
移動や戦闘の制御を行う精密機器。本シリーズの戦車が1人で制御可能になっているのはこのパーツが操縦を補助しているため。
武器種別
メタルマックスシリーズ 基本システム
大砲
戦車砲。攻撃力が高いが弾数の制限があり、砲弾の補充に金が掛かる。補充施設「満タンサービス」や自動販売機にて安価で補給できる他、砲弾屋で購入した特殊砲弾を装填し発射することもできる。
機銃
バルカンやビーム砲など。弾数の制限が無く、弾丸の補充が必要無い代わりに攻撃力が低い。グループ攻撃が可能な物も存在するので、ザコの一掃には最適。
特殊砲
特殊な効果を持った兵器。ミサイルや火炎放射器など。弾数が少ない、「満タンサービス」で補充するにも弾薬が高価、一度使うとしばらく次の弾を撃つことができない等のデメリットが設定されていることが多いが、威力は絶大で、効果範囲もグループ攻撃や全体攻撃の物が存在する。
装備について
シャシーには「主砲」「副砲」「S-E（Special Equipment）」の3系統の装備可能位置を設置できる。初期設定ではその多くが、大砲は「主砲」、機銃は「副砲」、特殊砲は「S-E」に対応している傾向にある。
メタルマックスシリーズ 基本システム
シャシーを含む全てのパーツには重量が設定されており、その合計がエンジンの能力を超えているとその戦車はフィールド上の移動ができない。これを“自走不能”と呼ぶ。重量に余裕がある場合にはその残りを装甲タイルに割り当てることができ、これが残っている限りはダメージを受けてもパーツに被害が及ぶことはない（一部の攻撃を除く）。ただし、『鋼の季節』では装甲タイルが存在せず、各パーツごとに耐久値が設定されている。『ゼノ』においては装甲タイルという名称ではなくバリアを張る電池というシステムになっている。
パーツの被害は“破損”と“大破”の2段階があり、"破損"ではパーツの機能が低下したり武器なら攻撃が不発になることがあり、“大破”になるとそのパーツは機能自体しなくなる（初期の作品では"破損"による悪影響はない）。シャシーが大破した場合は中にいたドライバーは強制的に外に出され生身の状態で戦うことになる。エンジンやCユニットが大破してもその戦闘では降車されることはない（Cユニットが破壊されると砲撃はできない）が、その戦車は自走不能に陥るため、ドライバーはそれ以降生身での戦闘を余儀なくされることになる。
メタルマックスシリーズ 基本システム
誰か1人が戦車に乗っていれば1台だけ牽引して運べる（牽引されている戦車の重量は無視される）ため、予備の戦車を用意して乗り換えたり、予備戦車に交換用のパーツを積むことで戦闘によるパーツ破損があっても交換による応急対処が可能。街には戦闘時のダメージで破損・大破したパーツを修理してくれる修理屋があるほか、メカニックは修理キットやメカニックキットを使用してパーツの破損を直すことが可能。パラメータの修理レベルが上がればメカニック以外による修理や、メカニックによる大破パーツの修理も出来るようになる。
入手が難しい戦車も決して少なくはないため、足りない戦力を補填する手段として「レンタルタンク」と呼ばれる戦車の貸し出し業者も存在する。レンタルタンクは、借りる事自体は無料なのだが、利用中は搭乗の有無に関わらず、返却するまで戦闘時の儲けが貸し出し台数に応じて自動的に割合で差し引かれる（戦闘で敵から直接入手しない獲得金は徴収対象外である）。このレンタルタンクも通常入手可能な戦車とは異なるグラフィックを持っており、即戦力になる場面も存在するが、装備は固定であり、改造は一切不可能で、パーツが1か所"破損"しただけで自動的に搭乗者を放り出し店へ戻ってしまうため、装甲タイルの残量には注意が必要である。
メタルマックスシリーズ 基本システム
またマイナスアイテムとして、戦車道具欄にランダムで発生してアイテムの所持限界を圧迫する「とりのふん」や「ナマリたけ」がある。特に後者は重量まで存在するため最大積載量を圧迫するデメリットもある。除去するためには町の施設で戦車を「洗車」しなければならない。
街によっては修理屋の他にシャシーやパーツの改造を受け持つ改造屋が存在する。改造屋では以下の改造が可能である。ただし、1作目ではシャシーとエンジンしか改造できない。
武器パーツ
攻撃力 - 攻撃力を上げて敵へ与えるダメージを増やすことができる。
弾倉 - 弾倉を増やして砲弾を多く積めるようにできる。
守備力 - 守備力が上がればダメージを受けたときに武器パーツが破損する確率が下がる。
エンジン
積載量 - エンジンを出力の高いものに改造することで積載重量の上限が増える。またそれに伴いエンジンの名前が変わる。
守備力 - 守備力が上がればダメージを受けたときにエンジンが破損する確率が下がる。
Cユニット
命中率 - 攻撃の命中率を上げ、一度の攻撃で与えるダメージを増やせる。
回避率 - 敵の攻撃からの回避率を上げ、一度の攻撃で受けるダメージを減らせる。
守備力 - 守備力が上がればダメージを受けたときにCユニットが破損する確率が下がる。なお『メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜』ではこの項目しか改造できない。
シャシー
メタルマックスシリーズ 基本システム
守備力 - 守備力が上がればダメージを受けたときにシャシーが破損する確率が下がるほか、戦車自体が受けるダメージ量も減る。
弾倉 - 弾倉を増やして特殊砲弾を多く積めるようにできる。
穴 - 武器パーツを装備するマウントを、大砲・機銃・特殊砲の3種類から選んで最高3系統まで設置できる。「穴を開ける」と表記されているが、実際には「設置箇所を製作する」というニュアンスで、その言葉のイメージとは逆に、開いてない状態と比べて重量は増える。『2』以降はマウントの種類の変更も可能であり、例えば「主砲を機銃タイプにする」「S-Eを大砲タイプにする」といったセッティングも可能。
基本的に、改造によって強化すると重量が増える。逆に、弱体化と引き替えに軽量化することも可能（1作目では不可）。
モンスターは、ゲーム内では大まかに5つに分類される。
バイオニック
生物系のモンスター。人間もこのタイプに含まれる。
サイバネテイック
機械化された生物のモンスター。
マシーン
純粋な機械のモンスター。
タンク
戦車系モンスター。マシーンとタンクは、主人公たちの乗る戦車と同じく、受けるダメージを軽減するという特性を持つ（多くの作品ではダメージが1/5となる）。『メタルサーガ』では装輪車両なども含めて「ヴィークル」に変更された。
識別不能
上記4つ以外のもの。『メタルサーガ』では「正体不明」に変更された。
1作目では「マシーン」「識別不能」は存在せず、それらはタンクやバイオニックと見なされる。
“賞金首”に指定されているモンスターは原則的に強力で、これを倒せば町の施設「ハンターオフィス」から多額の賞金が支払われる。敵キャラクターとしての戦闘能力は多くのRPGにおけるボスキャラクターに相当するが、基本的には倒さなくてもシナリオの進行は可能である。ただし、『2』以降はシナリオ進行上の重要なポイントに配置されている賞金首モンスターも存在する。また、賞金首とは別にボスキャラクターが配置されている箇所も一部存在する。
『2』以降からは、“今週のターゲット”としてランダムに指定される雑魚モンスターが期間限定で小額の賞金が設定され、期間内に倒したことをハンターオフィスへ報告すれば撃破数に応じた賞金が得られるようになった。
刈田元司
刈田 元司（かりた もとし、1912年1月3日 - 1997年3月8日）は、日本の英米文学者・翻訳家。上智大学名誉教授。
刈田元司 人物
1912年、新潟県生まれ。1935年上智大学文学部英文科を卒業。1937年ジョージタウン大学大学院修士課程を修了。上智大学講師、1940年助教授、1945年教授。1955 - 1956年ハーバード大学に留学、1969 - 1972年上智大学文学部長、1983年に定年退職した。その後は中京大学教授として教鞭をとった。
刈田元司 研究内容・業績
1920年代のアメリカ文学を中心に広く研究、翻訳をおこなった。日本英文学会編集委員、評議員、理事、日本アメリカ文学会会長等を歴任した。
チュパゲラ
チュパゲラ（英: TYUPAGERA）とは、大日本帝国陸軍によって製造された吸血獣人（生物兵器）。映画監督の山本清史が、考案、企画し、現在3本の映像作品がリリースされている。
チュパゲラ 内容
三作品とも「ZONE」というタイトルの元に制作されたドキュメンタリースタイルのホラー作品である。
一作目では、南海の孤島H島に、第二次世界大戦中に陸軍の手で密かに製造された生物兵器がまだ生きているという情報を聞きつけたスタッフが、参加者を募り捕獲に向かう。しかし探検を舐めていた参加者たちは、あと一歩というところで逆襲され、行方不明者を出すという惨事に陥る。
二作目は、その数年後から物語がスタートする。行方不明になったと思われていた参加者の一人が実は生きていた。聞けばチュパゲラに助けられたのだと語る。一体チュパゲラとは何者なのか？ 困惑するスタッフのもとに、チュパゲラらしき生物が、本州のとある海岸で撮影されたという情報が入ってくる。スタッフは生きていた参加者とともに再び同行者を募り探索へ向かう。だがまたもや参加者の一人がチュパゲラに襲われ、行方がわからなくなってしまう。
三作目は、チュパゲラがある研究所に捕らえられたという情報が入ってくる。スタッフは話を聞きに行くが、チュパゲラは世話係の女性研究員を連れて脱走してしまったという。チュパゲラが行くとしたら最初のあの島ではないかと推測したスタッフは、女性を助けるためにH島に急行する。しかしそこで見たものは、女性研究員とチュパゲラの、種族を超えた禁断の愛だった。
隆平県
隆平県（りゅうへい-けん）は、中華民国河北省にかつて存在した県。
前漢により設置された広阿県・象氏侯国（後の象氏県）を前身とする。後漢の建武初年に象氏県は廃止され、中平年間に広阿県は廃止された。489年（太和13年）、北魏により広阿県が再び設置された。隋により601年（仁寿元年）に広阿県は象城県と改称され、606年（大業2年）に象城県は大陸県と改称された。唐により621年（武徳4年）に大陸県は象城県と改称され、742年（天宝元年）に象城県は昭慶県と改称された。969年（開宝2年）、北宋により昭慶県は隆平県と改称された。1073年（熙寧6年）に隆平県は廃止されたが、1086年（元祐元年）に再び設置された。
1947年（民国36年）、隆平県は堯山県と合併して、隆堯県に統合された。
高台の家
『高台の家』（たかだいのいえ）は、松本清張の短編小説。「黒の図説」第12話として『週刊朝日』に連載され（1972年11月10日号 - 12月29日号）、1976年5月に短編集『高台の家』収録の表題作として、文藝春秋から刊行された。
1985年にテレビドラマ化されている。
高台の家 あらすじ
東京港区・南麻布の高台に、フランス風の大きな屋敷があった。当主の深良英之輔は、先代の財産を受け継ぎ、遊んでいても気楽に暮らせる身の上である。大学講師の山根辰雄は、深良家が所蔵する、西域関係のロシア語文献閲覧のため、英之輔の屋敷を訪問する。英之輔の他、妻の宗子、若くして亡くなった息子の嫁・幸子が山根を迎えた。
不思議なことに、この屋敷のサロンには、20代の青年たちが立ち代わり出入りし、クラシック音楽の流れる中、幸子を交え、機知に富んだ文学談義が交わされていた。大きな黒瞳を持つ幸子はコケットリーめいた魅力を放っていた。それにしても、未亡人の幸子はまだ若いというのに、この青年たちはなぜサロンに招かれているのか。英之輔夫妻は、夫を喪った嫁が青年たちと屋敷内で談笑するのを容認しているのか？訪問が重なるに連れ、山根の疑問は膨らむ。
やがて、あのサロンにいた青年の一人が首吊り自殺を遂げた。続けて深良家を襲う惨劇。深良家に秘められた謎の真実とは何か、そして真犯人はいったい誰なのか？
高台の家 テレビドラマ
「松本清張の高台の家」。1985年4月13日、テレビ朝日系列の「土曜ワイド劇場」枠（21:02-22:51）にて放映。視聴率21.4％（ビデオリサーチ調べ、関東地区）。
キャスト
スタッフ
カートン光学
カートン光学株式会社（英: Carton Optical Industries, Ltd.）は、日本の光学機器メーカーである。
ラファウ・ムラフスキ
ラファウ・ムラフスキ（Rafał Murawski、1981年10月9日 - ）は、ポーランド出身の元サッカー選手。現役時代のポジションはミッドフィールダー（守備的ミッドフィールダー）。
ラファウ・ムラフスキ 経歴
MRKSグダニスクやゲダニア・グダニスクの下部組織で育ち、2000年にアルカ・グディニャと契約を結んだ。
2005年、エクストラクラサのアミカ・ウロンキに移籍し、同年3月19日に行われたレギア・ワルシャワ戦でリーグデビューを果たした。
2005年、エクストラクラサのレフ・ポズナンに移籍。
2009年夏、ロシア・プレミアリーグのFCルビン・カザンに移籍した。契約期間は3年。ルビン・カザンでは2009年のリーグ優勝に貢献し、UEFAチャンピオンズリーグ 2009-10のグループステージに出場した。
2011年1月、古巣のレフ・ポズナンに移籍した。契約期間は3年半で移籍金は100万ユーロ（約1億1000万円）と推定されている。なお、ルビン・カザンで2010-11シーズン中にUEFA主催の国際大会への出場歴があったため、移籍先のレフ・ポズナンが勝ち残っていたUEFAヨーロッパリーグ 2010-11への出場はかなわなかった。
ラファウ・ムラフスキ 経歴
2014年2月、MKSポゴニ・シュチェチンへ移籍した。契約期間は2年半。
ポーランド代表としては2006年11月15日に行われたUEFA EURO 2008予選のベルギー代表戦でデビュー。2007年11月21日に行われた同予選のセルビア代表戦では代表初得点を挙げた。その後、UEFA EURO 2008やUEFA EURO 2012の最終登録メンバーに選ばれるなど、国際Aマッチ48試合に出場した。
華川村
華川村（はなかわむら）は茨城県多賀郡にかつて存在した村である。
華川村 人口・世帯
総数 [単位： 人]
総数 [単位： 世帯]
黒沢村
黒沢村（くろさわむら、くろざわむら）
地名
施設
高山龍三
高山 龍三（たかやま りゅうぞう、1929年(昭和4年)8月9日 - 2019年(令和元年)11月23日）は、日本の文化人類学者、チベット文化学者。東京工業大学助手、東海大学助教授、大阪工業大学教授、京都文教大学文化人類学科教授。専攻は文化人類学・チベット学。