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ソロモニヤ・サブーロヴァ 生涯
ソロモニヤはタタールの血を引くユーリー・コンスタンチノヴィチ・サブーロフの娘として生まれた。父は娘が大公妃となる際に大貴族（ボヤーレ）に叙せられた。ソロモニヤの系累にはイヴァン4世の息子イヴァン・イヴァノヴィチの最初の妻エヴドキヤ・サブーロヴァ、そしてサブーロフ＝ゴドゥノフ家出身のフョードル1世の妃イリナ・ゴドゥノヴァと、その兄で1598年にツァーリの座についたボリス・ゴドゥノフがいる。
ソロモニヤとヴァシーリー3世の婚礼は1505年9月4日、花婿の父イヴァン3世も出席して執り行われた。モスクワ府主教シモンがモスクワのクレムリン内にある生神女就寝大聖堂で新婚の夫婦を祝福した。結婚後20年経っても大公夫妻に子供が生まれないため、ソロモニヤが石女であることが判ってきた。ヴァシーリー3世がこのまま息子をもうけずに死ねば、弟たちが大公位を引き継ぐことになるのは目に見えていた。こうした展開を避けるため、ヴァシーリー3世は弟たちを投獄したり、あるいは自分に息子が出来るまで結婚を厳禁していた。長い目で見れば、こうした措置がモスクワ・リューリク王朝の断絶と、それに伴う大動乱を引き起こしたと言える。
ソロモニヤ・サブーロヴァ 生涯
ソロモニヤは輝くような美人で、立派な道徳心と柔和な性格も持ち合わせたが、子供を授からないとなると自然ヴァシーリー3世との夫婦関係も重苦しいものになり、ついにヴァシーリー3世は外国の医者に妊娠の手助けを求めることまでした。1525年、ヴァシーリー3世はモスクワ府主教ダニイルおよび大貴族たちの同意を得てソロモニヤと離婚することを決意したが、ヴァッシアン・パトリケーエフやマクシム・グレクといった何人かの宗教的権威は、離婚は不法であるとの宣言を出した。
1525年11月、大公夫妻の結婚の解消が成立し、ソロモニヤは修道女の衣服を着せられて名前も「ソフィヤ」と変えられ、モスクワの生神女誕生修道院に入れられた。その後、ソロモニヤはスーズダリのポクロフスキー修道院に移った。この修道院は大公夫妻が世継ぎを授かるように祈願をしてまわった修道院の一つであった。
ジギスムント・フォン・ヘルベルシュタインはその著書『モスクワ事情』の中で、ソロモニヤ大公妃は必死に抵抗したが無理やり修道院に押し込められた、と述べているが、ロシアの年代記はソロモニヤは大公の意志に自発的に従って従容と修道院へ入った、と描く傾向がある。ソロモニヤは修道院に入った後で、ユーリーという息子を出産したという噂も流れた。伝説によれば、この時生まれたという王子はクデヤルという義賊になったとされる。ソロモニヤは1542年、スーズダリで亡くなった。
パリ
パリ
パリ（フランス語: Paris）
パリ - フランス・イル＝ド＝フランス地域圏の地域圏首府。同国の首都。
パリ:大都会の歌 - フレデリック・ディーリアスの夜想曲。
PARIS - 2008年のフランス映画。
パリ (小説) - エミール・ゾラの小説。
巴里 (映画) - 1926年のアメリカ映画。監督 エドマンド・グールディング、主演 チャールズ・レイ。
パリ(客船) - 1916年進水の客船。就航は1921年。
朝鮮語で蝿を意味。
成公 (秦)
成公（せいこう、？ - 紀元前660年）は、秦の第8代公。徳公の次子。
成公 (秦) 生涯
宣公12年（前664年）、兄の宣公が薨去した。宣公の子は9人いたが、いずれも立つことができず、弟の成公が立って秦公となった。
成公元年（前663年）、梁伯と芮伯が来朝した。
成公4年（前660年）、薨去した。成公には7人の子がいたが、いずれも立つことができず、弟の穆公が立って秦公となった。
マルファ・アプラークシナ
マルファ・マトヴェーエヴナ・アプラークシナ（ロシア語:Марфа Матве́евна Апра́ксина, 1664年 - 1716年）は、モスクワ・ロシアのツァーリ・フョードル3世の2番目の妃。
マトヴェイ・ヴァシーリエヴィチ・アプラークシンとその妻ドムナ・ボグダノヴナ・ロフチコヴァの娘として生まれた。フョードル3世が最初の妃アガフィヤ・グルシェツカヤを亡くした7ヶ月後の1682年2月24日、マルファはフョードル3世と結婚した。しかしフョードル3世はマルファとの結婚から3カ月も経たない5月7日に亡くなった。マルファはツァーリの子供を宿していなかった。
共公 (秦)
共公（きょうこう）は、秦の第11代公。康公の子。
共公 (秦) 生涯
康公12年（前609年）春、康公が薨去したため、子の稲（とう）が立って秦君（以降は共公と表記）となった。
共公元年（前608年）冬、晋が秦の同盟国である崇に侵攻した。
共公2年（前607年）春、秦軍は前年の報復として晋を攻撃し、焦（晋の邑）を包囲した。9月、晋の趙穿が主君の霊公を殺した。
共公3年（前606年）、楚の荘王が強盛となり、北上して周都の雒（洛邑）へ進軍し、周の鼎（かなえ）の軽重を問うて天下を乗っ取ろうとはかった。
共公5年（前604年）春、薨去し、子の桓公が立って秦公となった。
D-Dream
D-Dream（ディー・ドリーム）は、かつて運営されていた日本のアダルトゲーム情報及び通信販売・ダウンロード販売サイト。
本項では、本サイト以前に運営されていた姉妹サイト・Dojin-Club（ドージンクラブ）についても解説する。
D-Dream 概要
2002年7月、海外製パソコンゲームのローカライズなどで知られる株式会社ズー（長野県上田市）により開設された。当初はアダルトゲームブランドの公式サイト更新状況を逐次報告するタイプのニュースサイトであったが、後に通信販売（クレセント受託）・ダウンロード販売へ進出している。
また、2004年にはオリジナルのアダルトゲームブランド・ユメスタを立ち上げているが、2005年に活動を停止。同ブランドのスタッフは複数のブランドに分かれて活動を継続し、現在はいずれも低価格帯ブランドのNorn / Miel / Cybele（ラナップ販売）に再編されている。
2015年6月12日にサイトの更新を停止し、同年9月30日にサイトを閉鎖した。
同人誌・同人ソフトを取り扱っていたD-Dreamの姉妹サイト。2003年3月10日の開設後、同年8月にはデジ同人の分野で最大手のDLsite.comより半年早く、業界初となる英語版のサービスを開始した。
しかし、市場シェアは伸びず運営コスト上は赤字が続き、2007年2月19日にサイトを閉鎖。この際、閉鎖告知が5日前の2月14日と唐突であったことから児童ポルノ禁止法の改正論議に絡む自主規制が原因ではないかとするものをはじめ、様々な憶測を呼んだ。
D-Dream 取扱品目
旧・Dojin-Clubで取り扱っていた同人ソフト類は継承していない。
2010年11月までは上記の分類に加えて審査団体別にコンピュータソフトウェア倫理機構（ソフ倫）審査作品が「プラチナ館」、コンテンツ・ソフト協同組合（CSA）他の審査作品が「ゴールド館」に細分化され、合計4カテゴリとなっていた。
旧名「Club D-Dream」。携帯電話用アプリケーションに移植されたアダルトゲームを取り扱っている。
京泉智士
京泉 智士（けいせん さとし・1991年3月11日  - ） は、日本のタレント、俳優、ファッションモデルである。
宮城県仙台市出身。サイズはT186B86W76H86、足28.0cm。
近鉄モト51形電車
近鉄モト51形電車（きんてつモト51がたでんしゃ）は近畿日本鉄道が製造した事業用電車の1形式である。
改番や改造を経てモト75形として2両が現存する。
近鉄モト51形電車 概要
1969年9月21日に実施された、奈良・橿原・京都線の架線電圧昇圧工事に際し、従来これらの各線で使用されていた無蓋電動貨車のモト50形51 - 55、モト60形61・モト70形71の各形式は機器・車体共に老朽化が著しく、またモト50形はそもそも機器が昇圧工事に耐えられなかったこともあって、同日付で休車の後で全車廃車となった。
しかし無蓋電動貨車には交換用レールの輸送など保線用としての需要があったことから、これらに代わる車両の製造が求められた。そこで、やはり昇圧に伴い廃車となったモ430形（旧奈良電気鉄道デハボ1000形）モ449・451 - 453の4両の電装品や台車と車籍を流用し、機器を直流1,500V対応に改造した上で新設計の車体に搭載したモト51 - 54の4両が同年に近畿車輛で製造された。
近鉄モト51形電車 概要
これらは以下の2種に区分される。
主制御器と菱枠パンタグラフを搭載し奈良寄りに運転台を備える、片運転台式の制御電動貨車(Mc)。
電動発電機や空気圧縮機を搭載し上本町寄りに運転台を備える、片運転台式の制御電動貨車(M'c)。
これらはモト51-モト52、モト53-モト54、と奇数番号車と偶数番号車を背中合わせに永久連結し、偶数番号車に電動発電機や空気圧縮機を集約搭載、さらに奇数番号車に搭載した主制御器1基で偶数番号車を含む2両分8基の主電動機を一括制御する1C8M制御としているため、1両ずつに分割して使用することができない構造である。
近鉄モト51形電車 車体
一端に全溶接構造の乗務員室を設置する平床構造の全金属製車体を備える。橿原線の建築限界拡大以前の設計であることから全長18,720mm、最大幅2,590mmと奈良線中型車に近い寸法となっている。
乗務員室は運転台側妻面を切妻の2枚窓構成とするなど、先行するモト2720形に類似の設計を採用しているが、約10年の設計時期の差を反映して、同時期設計の奈良線向け通勤車である8000系の影響を受けてやや丸みを帯びたデザインとなり、また前照灯や尾灯も白熱電球1灯による前照灯に外付け式の尾灯、という従来通りの構成であったモト2720形とは異なり、8000系と共通のシールドビーム2灯+標識灯内蔵型尾灯2セット、という近代的な構成となっている。
近鉄モト51形電車 車体
車体は台枠上に、その幅からはみ出すようにして搭載されており、また台枠にはトラス棒が設置されていない。
なお、乗務員室はモト51・53のものについて奥行きを長くして1段下降式の側窓3枚を備える添乗作業員室を設置し、屋根上に東洋電機製造PT-42菱枠パンタグラフを搭載する。これに対し、モト52・54は乗務員室部が短くコンパクトにまとめられており、パンタグラフは搭載されていない。そのため奇数番号車と偶数番号車で添乗作業員室の分だけ積載最大荷重に差があり、モト51・53が13t、モト52・54が15tとなっている。
荷台部分には背の低い鋼製あおり戸が設置されており、モト51・52は電動クレーンを荷台に設置している。
近鉄モト51形電車 主要機器
前述の通り、主に昇圧工事の実施で廃車となった旧奈良電気鉄道デハボ1000形であるモ430形449・451-453の発生品を流用している。
端子電圧500V時定格出力75kW、定格回転数757rpmの東洋電機製造TDK-520Sを吊り掛け式で各台車に2基ずつ計4基装架する。
奈良線全域で運用することから抑速発電ブレーキの搭載が求められ、600系（初代）の昇圧改造工事で用意されたのと共通の三菱電機ABF電動カム軸制御器を搭載する。
制御器による抑速電制と共に、A動作弁によるAMA自動空気ブレーキ（Aブレーキ）を搭載する。
ボールドウィンA形に由来する住友製鋼所84A-34-BC3釣り合い梁式台車を装着する。
近鉄モト51形電車 運用
奈良・橿原・京都の各線で使用する保線用車両として、新製以来2両1組でレール運搬などに使用された。
1971年には、以下のとおり改番が実施された。
また、主電動機が老朽化したことや、保守の都合などから1970年代中盤に台車と主電動機を600系（初代）からの廃車発生品である住友金属工業KS-33Lと三菱電機MB-213AFへ交換されている。
1985年には廃車となったモ1470形の機器を流用して高性能車化が図られ、これに伴い台車はシュリーレン式の近畿車輛KD-36、主電動機はWNドライブ対応の三菱電機MB-3028-A2へ交換された。もっともブレーキについては基礎ブレーキ装置が台車シリンダー式となったために中継弁併用とされたものの、弁装置そのものは従来通りのA動作弁によるAMA-RL自動空気ブレーキが引き続き搭載された。
モト75・76は名古屋線へ転属したものの1991年に廃車となり、モト77・78が西大寺検車区配置のレール運搬用として残されるのみとなった。
だが、1998年にそれまで近鉄東大阪線用7000系を車両検査のために東花園検車区東生駒車庫から大和西大寺・橿原神宮前を経由して五位堂検修車庫まで回送・返却する際に牽引用として使用されてきたモワ11・12（2代目）が老朽化し廃車となったため、モト77・78を大改装してこれの代替に充てることとなった。
近鉄モト51形電車 運用
この転用に伴う主な改造点は以下のとおり。
これにより、モト77・78は流用部品が大半を占めるとはいえ、ほとんどの部品を交換し車体にも大きく手を入れるという新造に近い大改造が実施され、車体の長いモト90形97・98に匹敵する強力電動貨車となった。また、外観はモト77とモト78で大阪市交通局形密着連結器の装着位置が反対である以外はほぼ完全に同一形状となった。
なお、7000・7020系の回送の際には以下のようにこれら2両の電気連結器付き廻り子式密着連結器が編成の外側に出るように組成し、7000・7020系6両編成を3両ずつに分割して挟み込み、牽引力を確保するために荷台に死重となるブロックを複数積載した状態で運転される。
以上のような経緯を経て、モト75・76は廃車となったがモト77・78の2両は現存し、電気的な規格が異なるために奈良・橿原・大阪の各線を自力走行できない7000・7020系の五位堂検修車庫での定期検査に欠くべからざる車両として運用されている。
なお、モト77・78は機器・車体共に既に元の姿を全くとどめていないが、「デハボ」の形式称号を冠した奈良電気鉄道引き継ぎ車の車籍を継承する、現存最後の車両である。2019年4月1日現在の配置検車区は西大寺検車区。
BGameBox
BGameBox（ビー・ゲームボックス）は、スター・ゲームズが運営していた日本のアダルトゲーム通信販売・ダウンロード販売サイト。
BGameBox 概要
スター・ゲームズの設立母体であるスター・アルファが2001年に開発し、セガが2003年から2006年まで運営していた「セガゲーム本舗」で使用されていたDRM技術・グルセンの実証と普及を目的に設立された。但し、グルセンの使用は2008年を以て廃止されており、その後はパルティオソフト製のソフト電池やインターレックス製のBuddyメーカー、ハートランド製のBDLなど他社が開発した複数のDRM技術を併用していた。
度重なるサーバー不具合によるメンテナンス等負担の増加とそれに伴うユーザの減少、またアダルトゲーム全体の売り上げの低迷などから2013年7月19日17時00分をもって姉妹サイト「BGameBoxLD」とともに全運営を停止し閉鎖された。
ビジュアルアーツがBGameBoxのサイト内でオフィシャル通販を実施し2006年よりキネティックノベルを独占販売していたが、ビジュアルアーツ自社通販システムの変更とBgameBoxサイトの閉鎖に伴い、2013年9月27日発売の「SAGA PLANETS」ブランドのアダルトゲーム『カルマルカ*サークル』からは自社通販サイト「VA購買部+」での販売へと移行した。
BGameBox 概要
使用しているサーバの問題で不安定な運営を強いられており、平日の午前中に30分から1時間のメンテナンス時間を定期的に設けていた。
福永ユミのキャラクターデザインによるお茶ノ水 博子（おちゃのみず ひろこ、声・北都南）と助手ロボット・テラ（声・かがみありす）の2名が設定されており、サイト内でインターネットラジオ「博子とテラのWebラジオ」が放送されていた。
BGameBox 取扱品目
ダウンロード販売・通信販売サイトの中では女性向け作品に力を入れており、au専用サイト「乙女モバイル」を開設していた。
オープン当初はコンピュータソフトウェア倫理機構審査作品を扱う「美少女ゲームI」とコンテンツ・ソフト協同組合（CSA）他の審査作品を扱う「美少女ゲームII」に分かれていたが、2010年11月に統合された。
同人ソフトは原則として取り扱っていないが、全年齢カテゴリでは『ひぐらしのなく頃に』（07th Expansion）など例外的に販売されているタイトルも存在していた。
WAYUTA受託。
マウイ・イカイカ
マウイ・イカイカ（ハワイ語：Na Koa Ikaika Maui（ナー・コア・イカイカ・マウイ）、「マウイの強い戦士」）は、プロ野球独立リーグのパシフィック・アソシエーションに加盟していた野球チーム。本拠地は、アメリカ合衆国ハワイ州マウイ島ワイルク。
マウイ・イカイカ 歴史
2010年より、ゴールデンベースボールリーグへロングビーチ・アーマダに代わり参入。初代監督は元メジャーリーグ選手のコリー・スナイダー。
2011年、ノーザンリーグ、ユナイテッドリーグ・ベースボール、ゴールデンベースボールリーグが合併し、ノース・アメリカン・リーグが誕生。同年から、そちらに参入する。
2012年でノース・アメリカン・リーグが解体。翌年からパシフィック・アソシエーションに加盟することが決定した。
2013年は日本のプロ野球独立リーグ・BCリーグと「ルートインカップ日米独立リーグ対抗戦」で対戦するために来日した。
2014年3月、遠征旅費がかさみ活動資金に行き詰まっため、同リーグに所属するハワイ・スターズとともに活動を休止した。
マウイ・イカイカ 球団名
「イカイカ」は、ハワイ語で「強い」の意味で、2005年にフロリダ州で生まれたシャチの名前にもなっている。英名は「The Strong Warriors of Maui」。
波形メモリ (電子音源の合成方式)
波形メモリ（電子音源の合成方式）（はけいめもり　でんしおんげんのごうせいほうしき）は、1980年代に頻出したディジタル音源の基本方式の一つ。ウェーブメモリ音源と呼ばれることもある。
波形メモリ (電子音源の合成方式) 概要
波形メモリはディジタル信号処理の基礎技術であり、1970年代から「ディジタル楽器全般に共通する基本要素技術の一つ」と認識されていた。
ディジタル・シンセサイザーには、プレーンなディジタル楽器の要件に加え、下記の要件が加わる。
(1) 音色合成の操作・調整機能
(2) 音色の時間的変化
波形メモリ単独ではこれらの追加要件を実現しようがないため、歴史上いくつものシンセサイズ方式が登場した。
波形メモリを併用したアナログ音源はハイブリッド音源として区別される。
波形メモリ (電子音源の合成方式) 波形メモリを使う主な合成方式
1. 波形を何らかの合成方式(典型的には倍音加算)で生成し、波形メモリに格納して再生、音作りにはフィルターを併用する方式。初期のディジタルオルガン技術をディジタル・シンセサイザーに発展させる形で登場した。
RMI ハーモニック・シンセサイザー (1974)
2. オシレータ(DCO)に波形メモリを採用したシンセサイザー(主に減算合成)
エレクトロニック・ミュージック・スタジオ Digital Oscillator Bank (1972?)
PPG 1003 Sonic Carrier (1976)
Oxford Synthesizer Company OSCar (1983)
倍音加算合成を鍵盤操作で指定 (後のCASIO SK-1も同機能をサポート)
KORG DW-6000 (1984) / DW-8000 (1985)
Ensoniq ESQ-1 (1986)
波形テーブル上に1周期波形を複数並べ、キータッチや時間経過に応じて波形を順次切り替えて、音色変化を実現する方式。1980年PPGが採用し、後継のWaldorfに引き継がれた。
なおPPG Wave 2.xには、複数のソフトウェア・エミュレーション


が存在するので、音源の仕組みは簡単に実地確認できる。
波形メモリ (電子音源の合成方式) 波形メモリを使う主な合成方式
PPG Wavecomputer 340/380 (1979?)
PPG Wavecomputer 360 (1980)
PPG Wave 2.0 (1981)
Waldorf microwave (1989)
なおPC用サウンドカード製品には「ウェーブテーブル音源」という名称を用いる製品が多いが、これらはサンプリング音源/PCM音源の別名に過ぎず、PPG/Waldorfの「ウェーブテーブル・シンセシス方式」とは無関係である 。
[補足] 英語版記事「ウェーブテーブル・シンセシス」との整合性
2次元平面を直交座標で4つの領域に分け波形を割り当てて、例えばジョイスティックやエンベロープ・ジェネレータの時間変化に沿って座標を更新し、4つの波形の混合比を変える一種の加算合成。SCIのDave Smithが開発し、SCIやKORGの製品が採用した他、KAWAIやYAMAHAも類似した音源を発売している。
なおこの音源の観点では、ウェーブテーブル・シンセシスは1次元座標軸上の移動として説明され、両者は類似したシンセサイズ方式とされるが、実際には (1)加算合成の有無、(2)潜在的に生成可能な波形のバリエーション、に相違がある。
波形メモリ (電子音源の合成方式) 波形メモリを使う主な合成方式
SCI Prophet VS (1986) 
KORG WAVESTATIONシリーズ (1990)
YAMAHA SY-22 (1990) / TG-33 (1990) / SY-35 (1992)
KORG OASYS (1994-)
1980年前後に、半導体メモリー価格の低下に伴い数十KB以上のROMやRAMの使用が現実的になると、1周期単位の波形ではなく数十ms～秒単位のサンプルを丸ごと使う サンプラーやPCMドラムマシンが製品化された。
フェアライトCMI (1979)
Linn LM-1 Drum Computer (1980)
E-mu Emulator (1982)
サンプルの使用で音のリアリティは格段に向上したが、初期の製品は楽器としての表現力が充分とは言えなかった。
そこで、更に数十倍のメモリを使って細かなレイヤーで表現力を高めたり、
Kurzweil K250 (1983)
さらに減算合成方式(アナログ～ディジタル)を併用して表現力の拡大を図って、現在一般にPCM音源と呼ばれる多少複雑な音源方式が確立した。
E-mu Emulator II (1984)
Ensoniq Mirage (1985)
Roland D-50 (LA音源、1987)
波形メモリ (電子音源の合成方式) 波形メモリを使う主な合成方式
90年代半ば以降、MIDI音源搭載サウンドカードの主流となった「ウェーブテーブル音源」とは、実際はサンプリング音源/PCM音源の別名に過ぎない。
波形メモリ (電子音源の合成方式) 波形メモリを使う主な合成方式
Gravis UltraSound
サンプルを入替え可能な音源を搭載して一躍脚光を浴びたサウンドカードで、Trackerソフトを低負荷で安定動作させるのに重宝された。使用している音源チップGravis GF1は Forte TechnologiesとAdvanced Gravisの共同開発とされているが、その出自はEnsoniqのシンセ用チップ OTTO (ES5506)だと言われている。
Trackerソフト: 1987年Amiga上に登場した数値シーケンサ。Amiga標準のサンプル音源を使い、任意のサンプルを組み合わせた完成度の高いトラックを作成できる特徴を持つ。(参考: MOD (ファイルフォーマット))
Creative Technology Wave Blaster
「Wave Blasterポート」搭載サウンドカードに対応したドーターボード形式の拡張音源。同ポートは事実上の業界標準となり、各社から YAMAHA XG、Roland GM/GS、KORG M1、Waldorf microwave XTable、Kurzweil MA-1 といった各種規格/方式の音源や、ドーターボードを搭載可能なシンセ/MIDIコントローラも登場した。
Creative Technology Sound Blaster AWE32 / Wave Blaster II (1994)
1993年同社が買収したE-muのサンプル音源(減算合成併用)を縮小した音源チップEMU8000を搭載した製品。同音源のデータ形式は「サウンドフォント規格」として一般公開され何度かのバージョンアップを経て、現在では多くのソフト音源/ソフト・サンプラーで利用可能になっている。
Creative Technology Sound Blaster AWE64 / WaveSynth (1996)
AWE32に ソフトウェア・シンセ WaveSynth を追加し 64ボイス同時発音可能にした製品。WaveSynthは、スタンフォード大CCRMAのライセンスに基づく物理モデル音源(ウェーブガイド・シンセシス方式)で、そのソフト開発担当はSeer Systemsのデイヴ・スミス (プロフェット5設計者)だった事が知られている。
波形メモリ (電子音源の合成方式) 波形メモリを応用した合成方式
波形メモリを応用した音源にFMシンセシスとPDシンセシスが存在する。
1980年代にYAMAHAの製品で広く知られるようになったディジタルFMシンセシスは、YAMAHAの実装では「波形メモリ出力で、別の波形メモリを読み出す処理」として実現しており、波形メモリの応用音源と考える事が可能である。
この処理は、アナログシンセ上では クロス・モジュレーション(オシレータ間モジュレーション) として知られており、波形メモリ処理が合成方式の本質ではない事が判る。FMシンセシスの出力(周波数スペクトル)の解釈には周波数変調の概念が援用されるので、一般には周波数変調を本質とするシンセサイズ方式だと考えられている。
FM音源製品のオペレータの波形テーブルには、一般には正弦波(もしくは余弦波)が搭載されている。後期には、波形テーブル読み替えでサイン波以外の波形も選択可能な製品が登場した。
波形メモリ (電子音源の合成方式) 波形メモリを応用した合成方式
YAMAHA TX81Z (1986)
後に登場した RCM音源 (YAMAHA)では、「サンプリング変調」と呼ばれる PCM波形でFM音源オペレータを変調する機能も提供された。
YAMAHA SY77 (1989) / TG77 (1990) /  SY99 (1991)
1980年代にカシオが開発したPDシンセシスは、「波形メモリの読み出し位相角を歪ませて(読み出し速度を波形周期内で変更)、倍音を変化させる方式」と説明する事ができる。
類似した処理としては、アナログシンセ上の オシレータ・シンク(一つのオシレータで別のオシレータを周期的にリセットし、結果的に波形を変形する方式) を挙げる事ができる。
宗谷岬ウインドファーム
宗谷岬ウインドファーム（そうやみさきウインドファーム）は、北海道稚内市にある集合型風力発電所。2005年（平成17年）11月竣工、同年12月運転開始。
宗谷岬ウインドファーム 概要
日本最北端となる宗谷丘陵に立地しており、57基の風力発電機のうち47基が牧草地、10基が森林地域に設置している。総出力57,000 kWの風力発電施設は日本国内最大級であり、稚内市の年間消費電力の約6割相当になる電力を発電している。発電した電力は全量を北海道電力に売電している。
宗谷岬ウインドファーム 設備
風車は三菱重工業による1,000 kW風車「MWT-1000A」。大きさはローター直径（ブレードの回転直径）は約62 m、タワー（鉄塔）高さは68 m、ブレード先端までの最大高さは約100 mになっている。風速が秒速3 m以上で発電を開始し、秒速25 m以上で自動停止する仕組みになっている。
Adobe Mercury Playback Engine
Adobe Mercury Playback Engine（アドビ マーキュリー プレイバック エンジン）は、アドビが販売しているAdobe Premiere Pro CS5から搭載されている映像再生処理エンジンである。
Adobe Mercury Playback Engine 概要
Premiere Proの映像処理エンジンを全面的に再設計したものである。4Kフォーマットであっても耐えられるように設計されている。マルチコアCPU、CUDA/OpenCL/Metal対応GPUによる高速処理（GPGPU）にも対応している。ネイティブ64ビット専用エンジンのため、同エンジンが搭載されているPremiere Pro CS5以降は32ビット環境では動作しない。
もともとMercury Playback EngineはAdobeとNVIDIAが共同開発したもので、CS4の時点ですでに搭載されていたが、ごく一部のNVIDIA GPUしかサポートされていなかった。
蜷川譲
蜷川 譲（にながわ ゆずる、1925年3月9日 - 2014年7月9日）はフランス文学者、比較文学者、ロマン・ロラン研究家。
本籍は愛知県一宮市。台湾台北州基隆市に生まれる。愛知東海中学校卒。1948年早稲田大学政経学部卒業、同文学部大学院にて現代フランス文学を専攻。1954年渡欧、1957年帰国までパリ大学ソルボンヌにおいて学ぶ。日本福祉大学教授、早稲田大学講師などを務めた。1951年に兵藤正之助、金井光太郎らと日本ロマン・ロラン協会を創立。昭和30年代からは窪村らの参加を得て、東京の新宿（初期は毎月）、水道橋労音（年3回）、五反田（年2回）、吉祥寺（晩年は年2回）で、449回にわたり「ロマン・ロラン研究会」を主催した。研究誌「ロマン・ロラン研究」を発行（140号にて休刊）。
2014年7月9日午前9時12分、誤嚥性肺炎のため、東京都三鷹市の病院で死去。89歳没。
蜷川譲 著書
●　パリかくし味　海鳴社　2010
●　ロマン・ロラン讃歌（編著）こぶし書房　2013.9
第30回アジア自転車競技選手権大会
第30回アジア自転車競技選手権大会（だい30かいアジアじてんしゃきょうぎせんしゅけんたいかい）は、2010年4月9日から17日まで、 アラブ首長国連邦、シャールジャで行われた。
ミーシャ・コリンズ
ミーシャ・コリンズ（Misha Collins、1974年8月20日 - ）はアメリカ合衆国の俳優。GISHWHES（現在ではGISH)の創設者。詩人。慈善団体ランダムアクツ（Random Acts）理事会会長。The CW系列のテレビドラマ『スーパーナチュラル』のカスティエル（Castiel）役で知られている。
ミーシャ・コリンズ 来歴
マサチューセッツ州ボストンでレベッカ・ティペンスとリチャード・エドワード・クルシュニックの間にドミトリ・ティペンス・クルシュニックとして生まれた。ハンガリー・ロシア系ユダヤ人、ドイツ人、イギリス人、スコットランド人、アイルランド人の祖先を持つ。
本名はDmitri "Misha" Tippens Krushnicで、ミーシャというのは、母親が学生時代にソ連で暮らしていた時の、ボーイフレンドの名前(Dmitri)の愛称で、正しい綴りはMityaであるが、Mishaも同じであると思っていた 。
芸名のコリンズ(Collins)は、祖母の旧姓である。
身長は180cm（5フィート11インチ）で、サーシャという兄弟とホワイトハウス実習生の妹がいる。
2001年10月6日、メイン州のビクトリア・ヴァントーチと結婚した。二人には息子のウエスト・アナキシマンダー・コリンズ（2010年9月23日生まれ）と娘のメゾン・マリー・コリンズ（2012年9月25日生まれ）がいる。
俳優として活動する前は、クリントン政権時代にホワイトハウスの大統領人事局で4ヶ月間ホワイトハウス実習生としてインターンをしていた。
ミーシャ・コリンズ 来歴
初めての演技は6歳の時、彼の母親が主役の一人で出演した芝居で、マサチューセッツ大学アマースト校で行われたものだった（5才の女の子の役だった）。
1998年に『Legacy』に出演した。ロシア人の役も多い。
テレビドラマ『スーパーナチュラル』でカスティエル（Castiel）役を演じた。
他のテレビ番組には「チャーミング」「NYPDブルー」「24」「CSI：犯罪現場捜査班」「ER」「モンク」「タイムレス」などがある。
2011年秋の新番組『Ringer』に、ディラン（Dylan）という役で第1シーズンの途中から出演予定である。
詩人として「Baby Pants」や「Old Bones」を含む彼の詩は、コロンビア・ポエトリー・レビュー21号の2008年版に掲載されている。
妻のヴィッキー・コリンズとの共著で料理本「The Adventurous Eaters Club: Mastering the Art of Family Mealtime」も執筆している。この本の売り上げの多くは、食品栄養学を専門とする慈善団体に寄付されると言われている。
彼とKathryn Leonardは、他のいくつかの共同研究者とともに、「The 2D Shape Structure Dataset」という図形の構造に関するクラウドソースのデータベースに関する学術研究論文を執筆している。
ミーシャ・コリンズ 来歴
ミーシャが制作を手伝った映画「Loot」は、2008年のLA映画祭で最優秀ドキュメンタリー賞を受賞し、HBOで放映された。
1992年からアメリカのシカゴ大学で社会理論の学士号を取得。チベットとネパールの寺院で数ヶ月過ごした経験があり、今でも年に10日瞑想に入るなどユニークな一面もある。。1996年、大学を優等で卒業。俳優業に転向する前は、ニューイングランドのバークシャー山脈で大工や木工をしていた。また、クリントン政権時代にはホワイトハウスでインターンをし、DCのナショナル・パブリック・ラジオ本部で働いていた。2002年に"Victoria Vantoch"と結婚した。妻は歴史学の博士号をもっていて職業はジャーナリスト、歴史家であり、過去にはNASAに勤めていたという。家はほとんど自分で設計した。
2008年、「Old Bones」と「Baby Pants」という2冊の詩集を出版した。。
ミーシャはツイッター・ユーザーで、290万人を超えるフォロワーがいる。。2009年の“Best of Twitter”チャンピオンである。また、『スーパーナチュラル』シーズン6に、「カスティエル役のミーシャ・コリンズ」が撮影の合間にツイッターするというエピソードがある。
ミーシャ・コリンズ 来歴
YouTubeチャンネルをもっており、58万人のチャンネル登録者がいる。家族と料理をしたり、慈善活動や俳優業や関わっているドラマの告知、監督・制作をした短編フィルム映画などを見ることができる。
ミーシャ・コリンズは、501c3のランダムアクツ（Random Acts）（世界中の慈善活動に資金を提供し、感動を与えることを目的とした非営利団体）の共同設立者であり、理事会会長でもある。2011年に世界最大の国際スカベンジャーハントであるGreatest International Scavenger Hunt the World Has Ever Seen (GISHWHES)を設立した。※国際コンテストの入場料はランダムアクツ（Random Acts）に寄付される。2012年にはギネス記録に初登録され、5つの記録を更新している。
Snapfish
Snapfish（スナップフィッシュ）は日本ヒューレット・パッカードのウェブベース写真共有・印刷サービスである。
Snapfish 歩み
Snapfishは2000年4月にRajil Kapoor（ラジ・カプール）、Suneet Wadhwa、Shripati Acharya、Bala Parthasarathy（バラ・パーパサラシー）の実業家4人によって起業された。本拠地はアメリカ合衆国カルフォルニア州サンフランシスコ。2005年に米Hewlett-Packard社が買収した。
2013年6月10日(月)15時をもって日本国内におけるサービスを終了。
Snapfish サービスの特徴
Snapfishは会員登録無料で容量無制限のデジタル写真保存サービスを提供している。Snapfishアカウント所有者は、写真及び画像をネット上のウェブアルバムにアップロードして写真グループなどで共有したり、写真を用いた「フォトギフト」や「フォトプロダクツ」を作製できる。ただし、アカウントや写真の保存を持続するためには一年に一回以上プリントを含む有料サービスを利用することが必要である。
また、Snapfishでは、あらゆるフォーマットやデザインの写真のプリントサービスを提供しており、さらに写真製品をお客様に郵送するサービスも行っている。
Snapfish 画像の共有
ユーザーはウェブ上の写真アルバム、個別画像、作成したフォトブックやカレンダーなどのSnapfish商品を、メール・URLリンクで共有することができる。
アルバムを共有するには、アルバム所有者が共有する相手に紹介メールを送る。ただし、紹介メール受信者がSnapfishにあるアルバムを見るにはSnapfishアカウントを作成しなければならない。
Snapfish オリジナルフォトギフト
Snapfishの利用者は、Snapfishが提供するデザインテンプレートを利用し、写真やテキストを入れたプリントや写真アルバム（フォトブック）やマグカップ等のオリジナル商品を自由に作成できる。Snapfishはそれらの（デジタル写真の印刷やフォトグッズの）オリジナル商品を受注することにより収益を得ている。
Snapfishジャパンでは、注文した商品を首都圏のビックカメラで受け取ることができる。
F1スピリット
『F1スピリット THE WAY TO FORMULA-1』は、コナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）から1987年に発売されたMSX用レースゲームである。『グラディウス2』とともに、同社の拡張ウェーブ音源SCCを搭載した第1弾の作品である。
続編である『F1スピリット 3Dスペシャル』についても本項で述べる。
F1スピリット 概要
トップビューの縦スクロールレースゲームである。
レースゲーム部分は、先行する同社作品『ロードファイター』を踏襲している。ただし『ロードファイター』とは異なり、本作では横スクロールも併用することでコースの変化を大きくしていることが特徴に挙げられ、左右片方のみに寄ることで高速コーナーを、途中で切り返しを設けることで中低速コーナーを擬似的に表現している。古典的な縦スクロールレースゲームでありながら、左右の振れが激しいコースレイアウトによりプレイに奥行きを持たせると同時に独特の疾走感をもたらしている。スクロールは左右斜め方向に振れることはあっても、上方向のみで逆スクロールすることはない。
プレイヤーは駆け出しのレースドライバーとして、最初は下位カテゴリーのレースを経験しながら、最終的にF1に参戦して優勝することを目的とする。F1で全勝優勝するとエンディングとなる。
F1スピリット 概要
各コースはRALLY（ラリー）、F3000、ENDURANCE（エンデュランス）は3周、それ以外のコースは4周で争われるスプリントレースで争われる。参加台数はコースによって異なるが、4周するまでにできるだけ多くの車を抜いて1位でゴールすることを目指す。レース中は、画面右側に現在の順位やコース上の位置が表示される。9位以内にゴールインすることによりクオリファイポイント（後述）を獲得でき、ポイントを重ねることによって次のレースに進めるようになる。レース自体は多数出現するザコ車をかわしていくだけの単純なものだが、プレイヤー車と速度が拮抗する青色のライバル車を抜かないと決して1位になれない。また、内部的に標準タイムが設定されており、標準タイムよりも早く走行している場合はザコ車を抜いても半分の確率で順位が上がらないようになっている。これは「周回遅れ」を表現するためとされている。
ダメージ制も採用されており、プレイヤー車はクラッシュするとペナルティとして燃料（最大7ゲージ）が1ゲージ分減らされ、また一定確率でどれかのパーツが破損して走行に支障をきたす（後述）。燃料が完全に無くなると加速できなくなり、その状態で停止するかクラッシュすることでリタイアとなる。なお、順位を度外視すれば、後から来るザコ車に押してもらう（追突される）ことで強引に完走することも一応可能となっている。
F1スピリット 概要
また本作は2人同時プレイも可能である。1人プレイでは画面右に表示されていた各種情報が簡略化されて、2人プレイ専用の画面レイアウトとなり、縦に2分割された画面で同一のコースで競うことになる。クオリファイポイントもそれぞれが独立に獲得する。1人プレイか2人プレイかの選択はレース毎に行う。また、2人プレイのレースではライバル車は出現しない。
音源は『グラディウス2』で初めてROMカードリッジに搭載されたコナミオリジナルのSCCが搭載されている。SCC音源への対応については、本作開発時は、まだSCC音源が完成していなかったが、とりあえず使用できる音源パート数が増えることは決まっていたので、完成するまでは2台のMSXに別々のデータを入れて同時に鳴らすことで曲を作っていた。
同時代の類似作品にファミリーコンピュータで発売されたナムコ『ファミリーサーキット』がある。同作と比べて本作は、他車との当たり判定がある代わりにコース幅が広く車体も小さい、低速コーナーやシケインの前後を除きコースが縦横比2:1よりも鋭角にはならない、という違いがある。
1991年にはゲームボーイ版が発売された。ライバル車両との接触判定が消滅している等の差異がある。公式には他の据え置き型ゲーム機には移植されていないが、当時コンピュータプログラムの著作権保護法が設けられていなかった韓国では、Zemina社によってセガ・マスターシステム向けにコンバート移植された海賊版が存在する。
F1スピリット マシンセッティング
レースの度ごとに、自分の操る車のセッティングを調整することができる。ギアは4速でマニュアル操作するほか、各部パーツ選択からギアをオートマチックに選択することも可能で、プレイヤーが操作しやすい車を作ることができる。
セッティング済みの3種類から選択するREADY MADEと、パーツひとつひとつを選択するORIGINAL DESIGNとがある。以下はORIGINAL DESIGNで選択可能なパーツである。
ENGINE（エンジン）
6種類から選択。それぞれ、加速や最高速、燃費が異なる。マシンセッティングや走り方しだいではレース途中の給油が不要なエンジンもある。
BODY（ボディ）
3種類から選択。左が初心者向けの頑丈で重い車体、右が上級者向けの軽いが破損しやすい車体、中央がその中間（以下同様）。
BRAKE（ブレーキ）
3種類から選択。左が制動力は弱いが減衰しない初心者向け、右は制動力は高いが減衰するためポンピングブレーキのテクニックを要する上級者向け。
SUSPENSION（サスペンション）
3種類から選択。左がコーナリング性能は低いがグリップが安定した初心者向け、右がコーナリング性能は高いがスピンしやすい上級者向け。
GEAR（ギア）
3種類から選択。左はオートマチック。中央が低速域での加速重視のギア比、右が高速域での加速重視のギア比。
F1スピリット ピットイン
プレイヤー車はクラッシュすると、以下の4つのパーツのどれかが破損して走行に支障をきたす。クラッシュのみならず、他車やガードレール等への接触によっても破損することがある。
フロントタイヤ
コーナーが曲がりにくくなる。
ブレーキ
ブレーキ性能が低下し、減速しづらくなる。ピットに停車できず通り過ぎる恐れがあることを除けばレースにはほとんど影響しない。
エンジン
加速が悪くなり、最高速度も低下する。このパーツが破損すると上位入賞は事実上不可能となる。
リアタイヤ
左右にふらつき、直進性が大きく損なわれる。
燃料の給油や破損パーツの修理は、コース上に一箇所設置されているピットエリアに停車することで行う。任意のタイミングでピット作業を切り上げることも可能だが、破損パーツが修理し切らない可能性もある。ピットイン中も他車は追い抜いていくため、レース中にいつどのタイミングでピットインするかも重要となる。
このパーツ破損のアイデアは、前年発売の同社アーケードゲーム『WECル・マン24』にも存在する。
F1スピリット コース
最初にプレイできるのはSTOCK（ストックレース）、RALLY（ラリー）、F3の3種類だけである。
参戦可能なコースで上位の成績を残すとクオリファイポイント（1位で9ポイント、2位で8ポイント…、9位で1ポイント）が得られる。このクオリファイポイントを蓄積することで、はじめて追加のコースがプレイできるようになっている。最初は12ポイント到達で3コースが出現（F1 ROUND1 BRAZILまで）し、以後は2コースずつ出走可能なコースが増えていく。次のコース追加に必要なクオリファイポイントは、徐々に厳しくなっていく。
一度出現したコースには何度でも挑戦できる。クオリファイポイントは同一コースをこれまでプレイした中での最高位に対して付与されるものであり、一度獲得したポイントが没収されることはない。各コースでのクオリファイポイントの取得状況や新コースの出現状況は、パスワードによりセーブ・コンティニュー可能。
コースは全21コースで、F1以外は1コースずつあり、F1のコースは全16コースからなり、発売年である1987年のF1グランプリのコースに準じたものとなっている。
F1スピリット コース
F1
ROUND 1 BRAZIL（第1戦 ブラジルGP：ジャカレパグア・サーキット）
ROUND 2 SAN MARINO（第2戦 サン・マリノGP：イモラ・サーキット）
ROUND 3 BELGIUM（第3戦 ベルギーGP：スパ・フランコルシャン）
ROUND 4 MONACO（第4戦 モナコGP：モンテカルロ市街地コース）
ROUND 5 U.S.A.（第5戦 アメリカGP：デトロイト市街地コース）
ROUND 6 FRANCE（第6戦 フランスGP：ポール・リカール・サーキット）
ROUND 7 GREAT BRITAIN（第7戦 イギリスGP：シルバーストン・サーキット）
ROUND 8 WEST GERMANY（第8戦 西ドイツGP：ホッケンハイムリンク）
ROUND 9 HUNGARY（第9戦ハンガリーGP：ハンガロリンク）
ROUND 10 AUSTRIA（第10戦 オーストリアGP：エステルライヒリンク）
ROUND 11 ITALY（第11戦 イタリアGP：モンツァ・サーキット）
ROUND 12 PORTUGAL（第12戦 ポルトガルGP：エストリル・サーキット）
ROUND 13 SPAIN（第13戦 スペインGP：ヘレス・サーキット）
ROUND 14 MEXICO（第14戦 メキシコGP：エルマノス・ロドリゲス・サーキット）
F1スピリット コース
ROUND 15 JAPAN（第15戦 日本GP：鈴鹿サーキット）
ROUND 16 AUSTRALIA（第16戦 オーストラリアGP：アデレード市街地コース）
F1最終戦であるオーストラリアGPを出現させるにはクオリファイポイントが180ポイントに到達することが必要となる。これは、それまでに出現した20コース全てで一度は1位でゴールインしなければならないことを意味する。オーストラリアGPでトップでゴールインするとエンディングとなる。
F1スピリット A1スピリット (A1 SPIRIT)
パナソニックからジョイハンドルと称する操縦桿タイプのジョイスティックが発売された際、付属ソフトとして本作が添付された。
基本的に当作品とゲーム内容に差異は無い。タイトルがパナソニック製MSXのシリーズ名にちなみA1スピリットに書き換えられたこと、マシンセッティングでREADY-MADEを選んだときのマシン外観が車体ではなく飛行機状の機体に差し替えられていることが相違点である。なお、飛行機状の機体は500km/h以上の速度を出すことができるが、速過ぎてコーナーを曲がれずゲームにならない。1987年発売。コナミ。対応機種、MSX 。
F1スピリット F1スピリット 3Dスペシャル
1988年秋のMSX2+規格発表に合わせ、MSX2+専用ソフトとして発売された。
MSX2+で搭載された横スクロール機能に走査線割り込みを併用することにより、ラスタースクロールによるフロントビューの擬似3Dを実現したことが特徴。引き換えに、前作の独特の疾走感は失われている。
クオリファイ制などゲームの基本システムは前作を踏襲している。マシンセッティングについては、タイヤの選択やウィングのダウンフォースなど、より細かくマニアックにセッティングできるようになった。
2人プレイについては、コナミから発売された「マルチプレイヤーケーブル」（1988年11月19日発売、税抜1,680円）によりMSX2+本体のジョイスティックポート同士を接続することで可能になる。本体やモニターのみならず、ゲーム自体も2組が必要となる。
音源はMSX2+で事実上標準搭載されたMSX-MUSICとPSGに対応。後年発売された本作のサウンドトラック『F1スピリット + F1スピリット 3Dスペシャル』のライナーノーツでは、曲想が制約されたことを吐露する記述があった。
結果的にコナミ唯一の、MSX2+専用並びにMSX-MUSIC対応ソフトとなった。以降のコナミ製MSX2対応のソフトウェアの一部は、2+の機能をサポートする形で両対応のものとしてリリースされている。
フィトクロモビリン:フェレドキシンオキシドレダクターゼ
フィトクロモビリン:フェレドキシンオキシドレダクターゼ（phytochromobilin:ferredoxin oxidoreductase, HY2）は、ポルフィリンおよびクロロフィル代謝酵素の一つで、次の化学反応を触媒する酸化還元酵素である。
(3Z)-フィトクロモビリン + 酸化型フェレドキシン  ビリベルジンIXα + 還元型フェレドキシン
反応式の通り、この酵素の基質は(3Z)-フィトクロモビリンと酸化型フェレドキシン、生成物はビリベルジンIXαと還元型フェレドキシンである。
組織名は(3Z)-phytochromobilin:ferredoxin oxidoreductaseで、別名にPφB synthasel, phytochromobilin synthaseがある。
ロッジア・ディ・ランツィ
ロッジア・ディ・ランツィ（Loggia dei Lanzi）またはランツィの回廊は、イタリアのフィレンツェにあるシニョリーア広場の角にある建物で、ウフィツィ美術館に隣接している。ロッジア・デッラ・シニョリーア (Loggia della Signoria)、シニョリーア回廊とも。幅広いアーチの開口部が通りに面していて、間口は3区画分、奥行きは1区画分である。アーチはコリント式柱頭のある束ね付柱で支えられている。この幅の広いアーチはフィレンツェ人にとって魅力的だったようで、ミケランジェロはシニョリーア広場全体をこのアーチで取り囲むことを提案したほど気に入っていたという。
時折、間違ってオルカーニャが設計したとされ「ロッジア・デロルカーニャ (Loggia dell'Orcagna)」と呼ばれることがあるが、実際には1376年から1382年にベンチ・ディ・チョーネとフランチェスコ・タレンティが建設したものである。設計はヤーコポ・ディ・チョーネと推定されており、ゴンファロニエーレの就任式などの公的な式典を催したり、市民の集会を行う場所として建てられた。
ロッジア・ディ・ランツィ
回廊の陽気な雰囲気は、重々しいヴェッキオ宮殿と好対照をなしている。屋根はあるが事実上、古代およびルネサンス美術の野外彫刻展示場になっている。
名称の「ランツィ」とは、コジモ1世治世下でこの建物をランツクネヒト（ドイツ人傭兵）が使ったことに由来する（ランツクネヒトが訛ってランツィになった）。すぐ後ろにウフィツィ美術館ができた後、ベルナルド・ブオンタレンティがこの建物の屋根を改造してテラスにし、メディチ家の王子たちがシニョリーア広場で行われる式典などを観覧する場所とした。
ロッジア・ディ・ランツィ 建築
ファサードの上方、テラスの手摺の下には三つ葉模様形 (trefoil) の装飾が4つあり、そこにアーニョロ・ガッディによる「不屈さ」、「節制」、「正義」、「慎重さ」を表す力天使の寓意的像が設置されている。その背後の青いエナメル塗装は修道士Leonardoの手によるもので、金色の星は Lorenzo de' Bicci が描いたものである。半円をなしているヴォールトはフィレンツェの Antonio de' Pucci が作った。正面の階段を上がったところにフィレンツェの象徴である2体のマルゾッコ（大理石の獅子像）がある。向かって右は古代ローマ時代のもので、向かって左はフラミニオ・ヴァッカが1598年に制作したものである。これらは元々ローマのヴィラ・メディチにあったものだが、1789年にこのロッジアに設置された。
ロッジアの側面には1750年のラテン語の碑文があり、フィレンツェが1749年に暦をローマのものに合わせたことが記されている。そのためフィレンツェのその年は1月1日ではなく3月25日から始まった。1893年の碑文は、イタリア王国がミラノ（1865年）、ヴェネツィア（1866年）、ローマ（1871年）を併合した際に活躍したフィレンツェ人を記録している。
ロッジア・ディ・ランツィ 彫像
左端の区画には、ベンヴェヌート・チェッリーニ作の銅像「ペルセウス」がある。右手に剣を持ち、左手でメドゥーサの首を意気揚々と掲げたギリシア神話の英雄を描いている。均整の取れた筋肉質の体型で、右足に体重をかけて立っている。ペルセウスの表情は沈んでいて、感情を抑制している。メデューサの首からは血が滴り落ちている。派手に装飾された大理石の台座もチェッリーニの作で、四面にユーピテル、メルクリウス、ミネルウァ、ダナエーのブロンズ製小像が配されている。台座に施されたレリーフはペルセウスによるアンドロメダー救出を描いており、バルジェロ美術館にあるものの複製である。
ベンヴェヌート・チェッリーニは1545年から1554年までをこのブロンズ像制作にかけた。蝋で作ったデザインはコジモ1世が直ちに是認した。チェッリーニの自伝によると、彼はこの制作で数々の困難に突き当たり、ほとんど死ぬような目にあった。ブロンズ像の鋳造は数回失敗している。最後に試みたとき、青銅を溶かす炉が加熱しすぎて鋳型に青銅が流れ出なくなった。チェッリーニは自宅の家具を薪とし、200枚のピューター製の皿を炉に供給し、さらに壷や鍋も炉に入れた。こうしてやっと青銅が流れるようになった。ブロンズが冷えると、像は右足の指3本を除いて奇跡的に完成していた。その足指は後から追加したという。
ロッジア・ディ・ランツィ 彫像
右端には、フランドル出身のジャン・ブローニュ、イタリア化したジャンボローニャの名で知られる彫刻家による「サビニの女たちの略奪」というマニエリスムの群像がある。この印象的な作品は、フィレンツェに持ち込まれた過去最大の白い大理石の不完全なブロックから作られた。その原型の小像はアカデミア美術館にある。ジャンボローニャはこの作品で「フィーグラ・セルペンティナータ (figura serpentinata)」、すなわちあらゆる側面からの鑑賞に耐える上に向かうヘビのような螺旋状の動きを持った場面を作ろうとした。ヨーロッパの彫刻史上でも3人以上の群像はこの作品などが最初のものである。大理石の台座もジャンボローニャが作ったもので、同じ主題のブロンズ製レリーフが施されている。この作品は1583年からこのロッジアにある。
その側には、ジャンボローニャのそれほど有名でない大理石像「ケンタウロス・ネッソスを打つヘーラクレース」（1599年）がある。これは1841年にここに移された。この像も1つの白大理石の塊を彫刻したもので、ピエトロ・フランカヴィッラが弟子として制作に参加している。