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アオサ藻綱 系統と分類
現在アオサ藻綱に分類される緑藻は、古典的な分類体系では、その体制 (大まかな体のつくり) に基づいてさまざまな分類群に分類されていた。ただし大型で比較的明瞭な特徴をもつシオグサ目やカサノリ目、ハネモ目の範囲は、おおまかには現在でもあまり変わっていない。一方、ヒビミドロ目やアオサ目は、体制に基づく古典的な分類ではそれぞれ糸状および葉状の体制をもつ緑藻が分類され、現在アオサ藻とはされない種を多く含んでいた (例：クレブソルミディウムは単列糸状の体制をもちヒビミドロ目に分類されていたが、現在では独立綱とされる)。また現在アオサ藻綱に分類される種の中には、古典的な分類においてオオヒゲマワリ目やクロロコックム目に分類されていたものもある。
その後1960年代以降の微細構造学的特徴 (鞭毛装置、細胞分裂様式) の研究に基づいて、この藻群が緑色植物内の大きなグループの１つであることが認識されるようになり、アオサ藻綱 (Ulvophyceae) が提唱された。分子系統学的研究からは、アオサ藻綱の単系統性が支持されることもあるが、支持されないこともある。またアオサ藻綱に共通する微細構造学的特徴 (反時計回り型の鞭毛装置、ファイコプラストを欠く細胞質分裂) は派生形質ではない可能性があり、アオサ藻綱の主な目を独立の綱（シオグサ綱、カサノリ綱、ハネモ綱など）として扱うこともある。
アオサ藻綱 系統と分類
アオサ藻綱は、緑藻植物門に属する。緑藻植物門の中で、アオサ藻綱は緑藻綱やトレボウクシア藻綱に近縁であり、併せてUTC系統群とよばれる単系統群を形成しているとされることが多い。分子系統解析からは、UTC系統群の中では、アオサ藻綱は緑藻綱の姉妹群であることが示唆されている。
2020年現在、アオサ藻綱には2,000種ほどが知られ、その体制、生活環、微細構造および分子系統解析に基づいてふつう9目ほどに分けられている (下表)。ただし系統的にはヒビミドロ目とアオサ目は明瞭には分けられないこともあり、中間的な位置にある単細胞またはサルシナ状群体性の種をクロロキスティス目 (Chlorocystidales) として分けることもある。アオサ藻綱の中で、ウミイカダモ目、スコティノスファエラ目、ヒビミドロ目・アオサ目が初期に分岐し、イグナティウス目、スミレモ目、シオグサ目、カサノリ目、ハネモ目が単系統群を形成することが示唆されている (下図6a)。一方でより大量の分子データに基づいた解析からは、これとは異なる分岐順が示されている (下図6b)。
アオサ藻綱 系統と分類
アオサ藻綱と考えられている化石記録は、比較的古い時代から知られている。シオグサ目に類似する生物の化石記録は、およそ7–8億年前に遡る。中国のエディアカラ紀の地層である陡山沱累層 (約6億年前) からも、多核嚢状のアオサ藻と考えられる化石が報告されている。またカサノリ目は石灰化するため化石記録が豊富であり (右図)、少なくともカンブリア紀に遡る (右図8a)。
またハネモ目にも石灰化する種が含まれ、化石記録が多い (右図8b)。特にサボテングサ類は、造礁サンゴやサンゴモ類 (紅藻) などと共にサンゴ礁やラグーンの石灰堆積物の主要構成要素となる。
マイケル・ドレアック
マイケル・ドレアック（Michael Scott Doleac, 1977年6月15日 - ）はアメリカ合衆国の元プロバスケットボール選手。テキサス州サンアントニオ生まれ、オレゴン州ポートランド出身。NBAのマイアミ・ヒートなどで活躍した。身長211 cm、体重118 kg。ポジションはセンター。
マイケル・ドレアック 経歴
ユタ大学在学中、1,519得点（歴代10位）、886リバウンド（歴代8位）、472フリースロー成功（歴代4位）と3つのカテゴリーの通算成績で大学歴代トップ10に入る活躍を見せた。
1998年のNBAドラフトでオーランド・マジックから1巡目12位で指名されてNBA入り。オール・ルーキー2ndチームに選出された。
2006年、マイアミ・ヒートにてシャキール・オニール、アロンゾ・モーニングの控えとして優勝に貢献。
2007-08シーズン終了後、引退を表明した。
マイケル・ドレアック プレイスタイル
シュートタッチの良い白人ビッグマン。細身の体格でローポストでの競り合いには弱い。
2007年のナショナルリーグチャンピオンシップシリーズ
2007年の野球において、メジャーリーグベースボール（MLB）のポストシーズンは10月3日に開幕した。ナショナルリーグの第38回リーグチャンピオンシップシリーズ（英語: 38th National League Championship Series、以下「リーグ優勝決定戦」と表記）は、11日から15日にかけて計4試合が開催された。その結果、コロラド・ロッキーズ（西地区）がアリゾナ・ダイヤモンドバックス（同）を4勝0敗で下し、球団創設15年目で初のリーグ優勝およびワールドシリーズ進出を果たした。
2007年のナショナルリーグチャンピオンシップシリーズ
両球団がポストシーズンで対戦するのはこれが初めて。この年のレギュラーシーズンでは両球団は18試合対戦し、ロッキーズが10勝8敗と勝ち越していた。今シリーズは、ロッキーズが初戦から負けなしの "スウィープ" でリーグ優勝を決めた。リーグ優勝決定戦が7戦4勝制になった1985年以降、スウィープ勝利は前年アメリカンリーグのデトロイト・タイガース以来、延べ5球団目となる。さらにロッキーズは、この前の地区シリーズも3勝0敗のスウィープで突破している。ポストシーズン開幕戦から7連勝は、1976年のシンシナティ・レッズ以来37年ぶり史上2球団目である。シリーズMVPには、第3戦の初回裏に先制ソロ本塁打を放つなど、4試合で打率.333・2本塁打・4打点・OPS 1.145という成績を残したロッキーズのマット・ホリデイが選出された。しかしロッキーズは、ワールドシリーズではアメリカンリーグ王者ボストン・レッドソックスに0勝4敗で敗れ、初優勝を逃した。
2007年のナショナルリーグチャンピオンシップシリーズ 試合結果
2007年のナショナルリーグ優勝決定戦は10月11日に開幕し、途中に移動日を挟んで5日間で4試合が行われた。日程・結果は以下の通り。
堂森佳南子
堂森 佳南子（どうもり かなこ、1975年 - ）は、日本の障害者スポーツの選手。学位は学士（経営情報学）（静岡県立大学・1998年）。
堂森佳南子 概要
障害者スポーツのなかでも車いすテニスを中心に活動しており、一時は並行して車いすバスケットボールの活動も行っていた。日本車いすテニス協会による車いすテニス日本ランキングでは、女子シングルス1位、女子ダブルス2位になったこともある。なお、世界ランキングでは、女子シングルスで最高13位、女子ダブルスでは最高13位にランクしている。これらの活躍により北京パラリンピックにも出場しており、2000年代の日本の女子車いすテニスを代表する選手の一人である。
堂森佳南子 来歴
1975年生まれ。静岡県榛原郡吉田町出身である。10代のころ、脊髄炎を患い両下肢に麻痺が残った。静岡県立榛原高等学校を経て、静岡県立大学経営情報学部に進む。高校時代に車いすテニスを始め、学生時代は継続して取り組んだ。卒業する際には、「学業精励」 との理由により、同大学から「はばたき賞」を授与されている。現在はケイアイスター不動産社員。
その後は車いすバスケットボールにも取り組み、車いすバスケットボールチームの「ウィング」に入団するなど、アスリート活動の幅を広げた。ウィング退団後は、車いすテニスの活動を中心としている。
2008年には北京パラリンピック日本選手団の一員に選ばれた。北京パラリンピックでは車いすテニス女子シングルに出場し、イギリスのLucy Shukerと対戦した。また、女子ダブルスでは大前千代子とともに出場し、フランス代表チームと対戦するなどしてベスト8となった。
愛原さくら
愛原 さくら（あいはら さくら、1985年11月26日 - ）は、日本のAV女優。
京都府出身。血液型:B型。身長:158cm。スリーサイズ:B82(D)・W56・H86。
衛元嵩
衛 元嵩（えい げんすう、生没年不詳）は、中国北周の還俗僧であり、廃仏論者である。また、予言を能くした神異の僧としても伝えられる。
衛元嵩 生涯
蜀郡繁県の生まれであるが、祖先は動乱を避けて河東から移住した寒門である。元嵩は、南朝梁末に出家し、成都の野安寺に住していた。南朝梁の元帝政権が西魏に滅ぼされた後、江陵から逃れて来た亡名法師の門下に入った。成都の街巷では、風狂の所行が見られたという。その後、蜀郡の武陵王蕭紀の政権も、北周に制圧されたので、長安に向かった。
長安で、天和2年（567年）に北周の武帝に対して、廃仏案を上進した。そこでは、「曲見伽藍」と糾弾している僧寺を廃して、広く人民を利益し、国力を増強することこそが、大乗菩薩道に適っていることが述べられ、その理想の様を「平延大寺」と称している。
天和2年（567年）当時の実権者は、奉仏者としても知られた大冢宰の宇文護であり、武帝自身も傀儡状態にあり、三教談論など、政治の実権とは無縁の世界に没頭するより他ない状態であった。それが、建徳元年（572年）のクーデターによって宇文護を誅殺したところから、武帝の親政が始まった。建徳3年（574年）、遂に道仏二教を廃する詔が発せられた。そして、そのひと月後には、通道観を設置して学士を置くことが宣せられた。
衛元嵩 生涯
元嵩は、その後、蜀郡公の爵位を賜った、という記述が、その著書で陰陽術数に関する書物である『元包』の序に見えるが、詳細は不明である。また、元嵩は、「千字詩」という千字文に類した詩を残した、と伝記中に記されており、それが、隋より唐の前半期に王朝交代に利用された、元嵩作とされる予言詩の根拠となっているものと考えられる。
また、元嵩には、「斉三教論」7巻の著作があったことが、『旧唐書』「経籍志」と『新唐書』「芸文志」の子部・道家類に著録されている。但し、既に散佚しており、その逸文も見られないことから、その内容を知ることは出来ない。
衛元嵩 没後の仏教説話
武帝が崩御し、元嵩も没した後に、数種の説話伝承が流布していたことが知られている。いずれも、廃仏皇帝である武帝の因果応報としての末路を示す宗教性の強い伝説である。冥界説話や応報説話の形をとり、まだ寿命のある人が、誤って閻魔王のもとに送られ、審判の結果、その誤りが判明して蘇生し、見聞したさまを語ったという構成をとっている。
現世においては廃仏を断行した武帝も、地獄においては一亡者に過ぎず、その責め苦が辛酸を極めていること、帝は自らの過ちを深く後悔しており、生前の誤った廃仏政策を撤廃し、現皇帝である隋の文帝に修功徳事業を推進することを勧める、という内容である。
同時に、往々にして説かれる話説によれば、一方の、武帝を煽動した衛元嵩の方はと言えば、閻魔王の管轄外にあって、武帝が受けているような地獄での仏罰を受けていない。三界をくまなく捜索しても、その姿を発見し得ないのである、と説かれる。よって、そのような元嵩を閻魔王庁に連行することも、やはり功徳になる、ということが説かれている。
衛元嵩 没後の仏教説話
また文帝が仁寿舎利塔の造立に見られるような功徳を積めば、その福田の余慶が武帝にも及び、その責め苦が軽減されるのだ、ということも述べられる。
これらの説話の背景には、隋より唐初期、更に武周期に及ぶ間の時代に、数種の衛元嵩作とされる予言詩、童謡が巷間に流布しており、それらが、王朝の交代を予言したものとして受容されていた事実と符合するものと考えられる。つまり、廃仏扇動者として非難する論調が存在した反面で、その神異・霊異の力を容認し、一面では実権者側が、その力を利用するような風潮が、持続していたことの現れが、この説話における元嵩に対する一種ねじれた扱いであると考えられる。
実際、唐末より北宋初に書かれた『北山録』の注には、元嵩がその霊力を失い、地獄で廃仏の報応を受けていた、とする説話の断片が記録されている。また、その獄中の元嵩を見聞して現世に戻る役割は、唐の太宗李世民が担っており、これは、『西遊記』中に冒頭で語られる太宗の入冥説話との関連をうかがわせるものである。
衛元嵩 『衛元嵩十二因縁六字歌詞』
上記の仏教説話に登場する、三界を外れた異能者としての元嵩像と関連することが想定される資料が、敦煌文書中に存在する。それは、Ｐ2385の道教経典『霊真戒抜除生死済度苦経』の紙背に、複数の仏教経典の抜書き等と共に記されたものである。本文となるのは、仏教教理である十二因縁の内容を、各6文字×8句の歌詞、韻文で分かりやすく説いたものである。同様の韻文、讃偈の類は、『景徳伝灯録』巻29「讃頌偈詩」中の、宝誌作とされる『大乗讃』や『十二時頌』『十四科頌』など数種が伝来しており、それらとの関連をうかがわせるものである。
元嵩自身の伝記との関連は、その六字歌詞の本文ではなく、それに付された「自序」にある。但し、神異風狂の僧としての存在を考えると、宝誌作とされるものと同様の、世俗教化に利用されるような詩歌が存在することは、その立ち位置を考える場合に、看過できないものがあるのも確かである。
衛元嵩 『衛元嵩十二因縁六字歌詞』
さて、「自序」の内容は、次のとおりである。「私は本来、性浄国・大般涅槃州・清昇彼岸郡・寂滅法身県・薩婆若郷・正真如里に属する者である。無為村に住み、無作舎に坐していた。父の名は平等、母の字は慈悲。突如、悪世の強大な魔軍に遭遇し、戦うも軍陣に降り、三界に堕した。煩悩の世界に長く住み、欲望に縛られ自由を得られなかった。某年某月日、四大五蔭六根の大賊を征伐せよとの、法王の命が下った。大精進の馬に騎乗し、腰には利智の剣を帯び、脚は平等地を踏み、手には禅定の弓を掴んで、大智慧の矢を放ち、身中の三十六賊を射破った。そうして、私は、菩薩の勲と爵位俸禄を賜った。衆生の成仏も復活した。」その結果、平等・慈悲の父母への孝行をからめ、最後に十二因縁理解の重要性を知らしめるために、六字歌詞を作った、というのがこの「自序」の内容である。
この写本は、唐代のものであると推定されるが、そこで独白する元嵩像は、上記の仏教説話で、閻魔王の管轄外、三界外の存在であり、地獄に至らせて武帝とともに苦を受けさせることができない、と説かれているのと、一致するものと想像できる。やはり、北周の在世中より、唐代の何れかの時代に至るまで、あるいは郷里の四川か、その周辺かに於いて、元嵩を、このような神異の人と見る伝承があったのは確かかと想像される。
Asphalt frustration
asphalt frustration（アスファルト・フラストレーション）とは日本のロックバンドである。
Asphalt frustration メンバー
後藤大輔(synthsizer&cho)
千葉県出身。1985年3月11日生まれ
asphalt frustrationのGOODSなど全てのデザイン担当、自身のバンド外でもグラフィックやアートデザイン、DJ等々、個人でも幅広くマルチな活動を行っている。(記事引用)
映像、広告、Bjork、ジェフ千葉、千葉ロッテマリーンズが好き。
Key DaisukeGotoh Twitter 本人Twitter。
2008.4.9 発売のDOACOCK 2nd Album『my pop'n' roll』にキーボード参加。
2011.5.25 発売のRiddim Saunter『ワンダフルノート』インタビュー参加。
ヒダカトオル(ex BEAT CRUSADERS)のヒダカトオルバンドに参加。
2012年9月から新バンドChris Van Cornell活動開始
軍事博物館駅
軍事博物館駅（ぐんじはくぶつかん-えき）は、中華人民共和国北京市海淀区に位置する、北京地下鉄の駅。
軍事博物館駅 乗り入れ路線
1号線と9号線の2路線が乗り入れる。
2012年12月30日の北京地下鉄9号線・国家図書館駅-北京西駅間の開通時、当駅にも9号線の駅が設置される予定であったものの乗り換え通路が完成せず列車は当駅を通過していたが、2013年12月21日に工事が完成し乗換駅となった。
軍事博物館駅 駅構造
地下駅。1号線の駅施設は復興路（東西方向）の地下、9号線の駅施設は1号線の西端、軍博西路-羊坊店路（南北方向）の地下に位置し、T字の形をしている。
1号線は地下1階が改札階、地下2階がホーム階となっている。ホームは島式1面2線を有しており、可動式ホーム柵が設けられている。
9号線は地下2階が改札階、地下3階がホーム階となっている。ホームは島式1面2線を有しており、フルスクリーンタイプのホームドアが設けられている。
両路線ともに案内上ののりば番号は設定されていない。
軍事博物館駅 隣の駅
北京地下鉄
1号線
公主墳駅 - 軍事博物館駅 - 木樨地駅
9号線
白堆子駅 - 軍事博物館駅 - 北京西駅
Wish (落合祐里香の曲)
「Wish」（ウィッシュ）は、声優アーティスト・落合祐里香のメジャーデビューシングル。2008年5月28日にブロー・ウィンド・レコードから発売された。12ヶ月連続CDリリース第1弾。
Wish (落合祐里香の曲) 収録内容
CD
（全作詞：落合祐里香／全作曲・編曲：ne-co）
DVD（初回限定盤のみ）
北地区コミュニティバス
北地区コミュニティバス（きたちくコミュニティバス）は、かつて宮崎県宮崎市北地区で運行されていたコミュニティバス（自治体バス）である。愛称は「あやめ号」。2007年（平成19年）12月12日運行開始。
宮崎市が木花地区で運行していたコミュニティバスである木花巡回バス「このはなバス」とともに利用者減少により廃止され乗合タクシーへ移行し、北地区コミュニティ交通「あやめ号」へ再編された。
北地区コミュニティバス 概要
2003年（平成15年）9月末をもって北地区を運行する一般路線バス（倉岡 - 瓜生野（野首下）間）が廃止された。これに伴い同年9月に「北地区巡回バス運行協議会」を設立し、同年10月から巡回バス「あやめ号」を運行開始した。
その後、2006年（平成18年）に「北地区コミュニティバス導入検討委員会」を設置し、翌2007年（平成19年）10月に「北地区コミュニティバス運行協議会」へ改組、同年12月12日から北地区コミュニティバス「あやめ号」としての運行を開始した。2009年（平成21年）10月には瓜生野地区での運行を終了している。しかしその後も利用者数は伸び悩み、年間利用者数は約2,700人をピークに年々減少し、2018年（平成30年）度は年間1,658人まで落ち込み、コミュニティバスの運行継続が困難となった。
そのため、木花巡回バスとともに廃止と乗合タクシーへの移行が決定され、コミュニティバスに代えて乗合タクシー「あやめ号」を導入することとした。そして乗合タクシーの運営主体として「木花地域乗合タクシー運行協議会 北地区あやめ号運行協議会」を設置し、2020年（令和2年）4月1日から乗合タクシー「あやめ号」の試験運行を開始し、北地区コミュニティバス「あやめ号」から移行した。試験運行終了後に乗合タクシー「あやめ号」は本格運行へ移行し、北地区コミュニティ交通「あやめ号」と改称された。
北地区コミュニティバス 路線
2009年10月1日改正時点の系統は以下の通り。
2008年10月1日時点の系統は以下の通り。土曜日・日曜日運休、月曜日 - 金曜日は祝日の場合も運転。
北地区コミュニティバス 車両
10人乗りジャンボタクシー（トヨタ・ハイエース）1台が使用されていた。
パンドン
パンドンは、円谷プロダクションによる特撮テレビドラマ『ウルトラセブン』をはじめとするウルトラシリーズに登場する架空の怪獣。別名は双頭怪獣。
パンドン 『ウルトラセブン』に登場するパンドン
『ウルトラセブン』第48話「史上最大の侵略（前編）」および第49（最終）話「史上最大の侵略（後編）」に登場。
ゴース星人が地球侵略のために大型宇宙艇パンドン・キャリアーで連れてきた怪獣。2つの顔の左右に嘴がある。体色は赤で、高熱火炎を双頭にある鳥の嘴状の口から吐く。ウルトラセブンが過労によってエメリウム光線も蓄積疲労で満足に放てないほど衰弱していたこともあり、アイスラッガーを叩き落として殴打で苦しめるなど、一時は優位に立つ。しかし、アンヌが操縦するウルトラホーク3号による援護攻撃で生じた隙に、力を振り絞ってアイスラッガーをナイフのように振るったセブンの斬撃を受け、左腕と右脚を切断されて倒れる。
その後、ゴース星人に回収されて義手や義足を取り付けられ、改造パンドンとして復活する。
デザインは池谷仙克が担当した。デザイン画では鳥のような形の頭部が2つあり、高山良策によって最初に制作された着ぐるみも同様の形状だったが、その後に円谷プロ造形部の現場スタッフによって頭部が改修され、本編での形状になった。監督を務めた満田かずほはこの件に関して「当時の技術で2本の首を同時に動かすのは無理だと思った」と後のインタビューで述壊している。嘴はボール紙で作られている。池谷は後年のインタビューで、改修後の造形は気に入らなかった旨を語っている。
パンドン 『ウルトラセブン』に登場するパンドン
第49（最終）話「史上最大の侵略（後編）」に登場。『ウルトラセブン』における最後の敵。
セブンのアイスラッガーで切断された左腕と右脚にゴース星人がパンドンに義手と義足を取り付けて機械化し、復活させた。本来の手が2本指なのに対し、義手の手は5本指となっている。爆破されたパンドン・キャリアーから置き土産として登場し、セブンと最後の戦いを繰り広げるが、改造前と違って火炎を吐かないうえ、動きも若干鈍い。
もはや満足に戦うことすらできなくなったセブンの放ったアイスラッガーを右手で受け止めて投げ返そうとした直前、クラタ隊長が操縦するα号の急降下攻撃をはじめウルトラ警備隊の総攻撃を受ける。まもなくアイスラッガーを投擲するが、その間に体勢を整えたセブンのウルトラ念力によってアイスラッガーを制御され、今度は受け止められずに首を切断されて絶命した。
パンドン 『ウルトラマンメビウス外伝 超銀河大戦』に登場するパンドン
雑誌連載『ウルトラマンメビウス外伝 超銀河大戦』に登場。
『てれびくん』版
ゴース星人に操られ、L・P372星雲にてタロウやエースと対決する。
『テレビマガジン』版
イカルス星人によって怪獣魔境に引きずり込まれたセブンを、エレキング、ギエロン星獣、恐竜戦車と共に攻撃する。しかし、セブンの救援に駆けつけたメビウスのメビュームブレードでエレキング共々切り裂かれて倒される。
パンドン 『ウルトラマンタイガ』に登場するパンドン
『ウルトラマンタイガ』第21話「地球の友人」に登場。
宇宙人を憎む田崎修に痛めつけられるゴース星人の声に応えるように現れた。武器は口から吐く高熱火炎。姿は初代を踏襲しているが、双頭の瞳が明確になっている。修にはゴース星人に呼び出されたと思われるが、実際は幼少時の刷り込みによって親と認識していたゴース星人を助けようとしただけだった。ただ暴れていると思ったウルトラマンタイガとの交戦を経て、ゴース星人の思念波とゴース星人に自分を重ねた修の説得で鎮静化し、戦いを止める。しかし、罪の無いパンドンをタイガの手で殺させるという計画を台無しにされたウルトラマントレギアのトレラテムノーによって切り刻まれ、息絶える。
パンドン 『セブンガーファイト』に登場する改造パンドン
『セブンガーファイト』第6話「怪獣無法惑星」、第7話「帰ってきた赤いアイツ」に登場。
怪獣惑星に生息する個体が登場。ゴースによって右足と左腕がメカ化、改造されている。ガゾートとエレキングを退けた宇宙セブンガーの前に出現し、イカルス、ガンダー、ガラモンと共に宇宙セブンガーを襲って酸素ケーブルを引き抜くが、駆け付けたウルトラマンゼット ベータスマッシュに倒される。
パンドン 『ウルトラマンデッカー』に登場するパンドン
『ウルトラマンデッカー』第16話「君は君のままで」に登場。
浮遊幼獣スピニーが地層の裂け目に落ちた後、謎の鉱石・ゴースド鉱石の影響で成長を遂げた姿。パンドンを使役するはずであった宇宙人により、パワーアップ用の鉱石と幼体が地中に隠匿されていたが、地震の影響で覚醒したものと推測されている。二つの口から放射する火炎が武器。
ウルトラマンデッカー フラッシュタイプとの交戦では、裂け目から漏れ出るゴースド鉱石のエネルギーで炎の竜巻を起こし、デッカーの左腕を負傷させるまでにパワーアップを果たして圧倒するが、ダイナミックタイプにタイプチェンジしたデッカーのウルトラデュアルソードとデッカーシールドカリバーによる連撃で倒される。
『ウルトラマンデッカー』第16話「君は君のままで」に登場。
数年前に墜落した隕石のクレーターから侵入し、カリヤシティで発見された生態不明の浮遊する宇宙生物で、パンドンの幼体。
発見直後から捕獲作戦が試みられたもののそれを巧みに回避していくうえ、やがて危険を察知すると嘴から火炎を放って攻撃するようになったため、危険と判断されて駆除作戦に移行される。当初は単頭であったが、地層の裂け目から発見されたゴースド鉱石のエネルギーを吸収した影響で第二の頭部が出現し、双頭への変化を経てパンドンへの急成長を遂げる。
パンドン 双頭合成獣 ネオパンドン
ビデオ作品『ウルトラセブン誕生35周年“EVOLUTION”5部作』EPISODE4「イノセント」、EPISODE3「ネバーランド」に登場。
かつて、ゴース星人に操られてウルトラセブンと戦った初代パンドンの遺伝子を引き継いだ怪獣。初代とは異なり頭と首が根元から2本に分離しており、瞳には黒目がある。武器は口から吐く高熱火炎。アイスラッガーを手で受け止めるなど、初代同様の挙動も見せる。
地球防衛軍の特殊部隊に所属していたスワ将校が、植物生命体統治後の地球での支配権獲得を目論むガルト星人に利用されて操っている。コントロールシステムはかつてゴース星人が使用した物とされており、操縦者の怒りや憎しみといった脳波が反映するようになっている。
パンドン 双頭合成獣 ネオパンドン
初代同様にセブンを苦戦させるが、黄金の種子（地球人類の次に地球を支配するとされている植物生命体の種子）を放出して姿を消した後、再び出現してセブンと戦う。一度は植物生命体ミツコがコントロールメカを手に取ったことで鎮静化するが、それを奪ったシマ隊員の植物生命体への敵意が読み取られたため、再び暴れ出す。シマ隊員がセブンを応援しても、ネオパンドンへの敵意が読み取られたためにさらに凶暴化し、図らずもセブンを苦戦させることになる。最後はミツコに発砲して放心状態となったシマ隊員がコントロールメカを落としたことにより、コントロールから解放されて再びおとなしくなったところを、エメリウム光線とウルトラクロスアタッカーの連続攻撃で倒される。
パンドン 双頭怪獣 キングパンドン
映画『大決戦!超ウルトラ8兄弟』に登場。
スーパーヒッポリト星人がダイゴの住まう世界に呼び出す第2の怪獣で、かつてウルトラセブンに倒されたパンドンの同族に生体改造を施して強化した個体である。頭と首が根元から2つに分かれているほか、手の爪がやや長く鋭い形状になっており、身体の棘は炎を思わせるような生え方をしている。非常に好戦的な性格で、2つの頭部の口から放つ強力な高熱火炎弾・双頭撃炎弾や、相手を軽々と吹き飛ばすほどの衝撃力を誇る青色とオレンジ色に光る2色の破壊光線ダブルレイ・インパクトを得意技とする。
海から来た黒い竜巻の中から出現し、山下埠頭でウルトラマンメビウスと戦う。激闘の末にメビウスの新技ライトニングスラッシャーとメビュームシュートの二段攻撃で倒されるが、その役割はスーパーヒッポリト星人が侵略計画に邪魔なメビウスをブロンズ化するための囮であった。
その後、影法師の手によって悪意のエネルギーと他の怪獣軍団の残存エネルギーと融合させられ、ギガキマイラの尻尾になる。
映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』に登場。
パンドン 双頭怪獣 キングパンドン
ウルトラマンベリアルのギガバトルナイザーの力で怪獣墓場から復活し、ベリアルが操る怪獣軍団の1体となる。怪獣墓場でウルトラ戦士やレイの怪獣たちを迎え撃ち、メトロン星人、ガッツ星人、エレキング、キングジョーブラックと共にウルトラセブンを襲うが、最後はウルトラマンゼロに倒される。
また、百体怪獣ベリュドラを構成する怪獣として胴体にネオパンドン、左角に初代パンドンの姿がそれぞれ位置している。
『ウルトラマン列伝』第39話「超決戦!ウルトラヒーロー!!」（『ウルトラマンサーガ』の未公開映像を交えたスペシャル総集編）に登場。別名は怪獣兵器。
バット星人がネオフロンティアスペースで捕獲したスフィア細胞を中核に再生・強化改造した怪獣兵器の1体。ハイパーゼットン（イマーゴ）から射出される。命を有していない操り人形であり、自我を感じさせない白目で、首や胸にハイパーゼットンと同様の黄色い器官が着いている。ボディにはチューブが巻き付いており、改造された肉体がヒートアップすると上記のようなものが激しく吹き上がる。他の4体（アントラー、ブラックキング、ベロクロン、タイラント）と共に地球【フューチャーアース】に送り込まれてウルトラセブンと戦うが、最後はアイスラッガーで倒される。
『ウルトラマンギンガ』第3話「双頭の火炎獣」、第4話「アイドルはラゴン」に登場。
パンドン 双頭怪獣 キングパンドン
連続放火事件を起こしていた放火魔の女・菅生ユウカがダークライブする。バルキー星人（SD）の指示でヒカルの逗留中の教室に放火しようとするが、彼のウルトライブしたケムール人（SD）に妨害されたため、ダークライブして対決する。火炎攻撃で苦しめるが、ウルトラマンギンガのギンガセイバーで倒される。
第4話ではスパークドールズを回収したヒカルがウルトライブするが、千草がダークライブしたラゴン（SD）の説得が目的だったために攻撃は行わず、ギンガにウルトライブしたことによってスパークドールズに戻る。
スパークドールズ劇場では第3回から登場。首はそれぞれ性格の違う双子という設定で、テンションの高く荒っぽい姉と礼儀正しい妹から構成されており、ブラックキング（SD）には「キャラが立っている」と評された。姉は関西弁で話し、口癖は「燃やしたろか」。妹はサンダーダランビア（SD）などに独特のニックネームを付けて呼ぶことが多い。共に『新ウルトラマン列伝』第16話で『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル』が紹介された際にはレイを「イケメン」と評し、その直後の『大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア』でもバルタンバトラー・バレルに熱を上げるなど、イケメンを好む描写が見られる。声の担当は田中晶子。
パンドン 火ノ魔王獣 マガパンドン
『ウルトラマンオーブ』第4話「真夏の空に火の用心」に登場。
ウルトラマンゼロによって封印されていた、火属性の魔王獣。双頭の間にマガクリスタルを備えている。常に太陽のような超高温の火球に包まれており、『太平風土記』には「偽りの日輪」と呼ばれ、災いの炎によって地上のすべてを焼き尽くす「禍破呑（マガパドン）」として記されていた。全方位に放つマガ火玉火炎弾（マガ火球火炎弾）、火球状態で口から放つマガ火球を武器としている。
火球から放つ超高温の熱波で都市の地上気温を40℃以上に上昇させていたところ、現れたウルトラマンオーブ（スペシウムゼペリオン）にオーブ水流、巨大なスペリオン光輪や分身してのスペリオン光線を撃たれるが、これらすべてを熱波で無効化する。オーブによって成層圏外にまで追放されるも熱波で一度はエネルギー切れに追い込み、大気圏再突入時の高熱と地表への激突による大ダメージを負わせる。
その後、ビートル隊によって撃ち込まれた冷却弾をものともせず、一晩をかけて再び地球の都市部の上空へ降下し、マガ火玉火炎弾を四方に乱射するが、バーンマイト形態で現れたオーブのストビュームバーストによる爆風消火で火の玉を吹き消され、正体を現す。オーブと互角の戦闘を繰り広げた末、最後はスペシウムゼペリオン形態に変身したオーブのスペリオン光線の長時間照射を受けながらなお前進する防御力を見せるも耐えきれず、そのまま爆散する。
パンドン その他の作品に登場するパンドン
漫画作品
漫画『ウルトラ怪獣大戦争』ではゼットン、アイロス星人、ガンダーと共に、光の国の怪獣独房に繋がれていた個体が登場。脱獄後はメカ改造強化を受ける。
漫画『ウルトラ忍法帖』では、悪の組織「朧党」の忍獣「犯鈍」として登場。作者の御童カズヒコが気に入っているキャラクターでもある。
『フィギュア王』に掲載された一峰大二の漫画「ゴードの巻」では、バルタン星人たちによって蘇生された宇宙連合軍の怪獣軍団の1匹として登場し、セブンを苦しめる。
漫画『ウルトラマンSTORY 0』では、火の国の守護獣として登場。テレビ版と異なり、眼球と分かる部分があるデザインとなっている。
ヨハン・ニーマン
ヨハン・ニーマン（Johann Niemann、1913年8月4日‐1943年10月14日）は、ナチス・ドイツのソビボル強制収容所の副所長。親衛隊（SS）の隊員であり、最終階級は親衛隊少尉（SS-Untersturmführer）。
ヨハン・ニーマン 略歴
ノルウェーのヴォーレン(en:Völlen)出身。1931年にナチス党に入党（党員番号753,836）、親衛隊隊員となった（隊員番号270,600）。1934年にエステルウェーゲン強制収容所(KZ Esterwegen)、1938年から1941年にかけてザクセンハウゼン強制収容所、1942年にはベルゼック強制収容所で看守をつとめた。親衛隊上級曹長（SS-Hauptscharführer）の時にソビボル強制収容所へ転属となり、同収容所の副所長に就任する。1943年2月12日に親衛隊全国指導者ハインリヒ・ヒムラーがソビブルを視察しており、この際に親衛隊少尉に昇進。ニーマンは二級戦功十字章の叙勲を受けていた。
ソビボルの囚人のレオン・フェルトヘンドラー、アレクサンドル・ペチェルスキーらはひそかに脱走を企て、SS看守たちを一人ずつ殺害することを計画した。決行日は所長フランツ・ライヒライトナー親衛隊大尉やその片腕グスタフ・ワグナー親衛隊曹長がいない1943年10月14日となった。同日、副所長であるニーマン少尉は最初のターゲットとなり、収容所内の洋裁バラックに軍服を取りに来たところを囚人たちに斧で殺害された。
映画「脱走戦線 ソビボーからの脱出（Escape from Sobibor）」（1987年英国）ではヘンリー・ストロー（Henry Stolow）がニーマン少尉を演じた。
小肥羊
小肥羊（シャオフェイヤン）は、中華人民共和国発祥の火鍋専門店である。
株式会社小肥羊ジャパン（シャオフェイヤンジャパン）が、日本において店舗運営している。
小肥羊 概要
火鍋を主として提供している。火鍋は、真ん中で仕切られた鍋に白湯スープと辛味の効いた赤い麻辣スープに、ラム肉や牛肉をくぐらせて食す伝統的な中国鍋である。
「小肥羊 品川店」ではBluetooth LEのBeaconを利用し自身のスマートフォンからメニューオーダーが出来るアプリケーションを提供している。
小肥羊 沿革
株式会社小肥羊ジャパンは、当初、中華人民共和国の火鍋専門チェーンの大手である「内蒙古小肥羊餐飲連鎖有限公司（本社：中華人民共和国内モンゴル自治区包頭市）」と株式会社ウェブクルーの合弁会社として青山浩によって設立された。後に2008年（平成20年）11月にウェブクルーが株式を追加取得して連結子会社化した。その後ウェブクルーは2015年（平成27年）9月期第一四半期より連結の範囲から除外している。
赤い鳥 (落合祐里香の曲)
「赤い鳥」（あかいとり）は、声優・落合祐里香の2枚目のシングル。2008年6月25日にブロー・ウィンド・レコードから発売された。
ノッティンガム (軽巡洋艦)
ノッティンガム (HMS Nottingham) はイギリス海軍の軽巡洋艦。バーミンガム級。
ノッティンガム (軽巡洋艦) 艦歴
1912年6月13日起工。1913年4月18日進水。1914年4月就役。
第一次世界大戦中、ヘルゴラント・バイト海戦（1914年8月28日）、ドッガー・バンク海戦（1915年1月24日）に参加。
1916年8月19日、北海でドイツ潜水艦「U52」により撃沈された。
ノッティンガム
ノッティンガム
ノッティンガム - イギリスの都市
イギリス海軍の艦船
ノッティンガム (軽巡洋艦) - タウン級軽巡洋艦
ノッティンガム (駆逐艦) - 42型駆逐艦
人名
ジェイコブ・ノッティンガム - アメリカのプロ野球選手
吉道公一朗
吉道 公一朗（よしみち こういちろう、1976年4月17日 - ）は、大阪府貝塚市出身のサッカー指導者（フィジカルコーチ）。
吉道公一朗 来歴
Jリーグ・ガンバ大阪と業務提携を結ぶ平成医療学園専門学校柔道整復師科の卒業生。2005年、大阪市内の治療院でマッサージ師として働く傍ら、ガンバ大阪のユースチームのトレーナー、マッサーとして活躍。2006年には上野山信行が監督を務めるU-15 Jリーグ選抜チームのマッサーとして、第9回ブラジル‐日本友好カップに参加するチームに帯同した。
2008年はトップチームのトレーナーに就任。2009年からはガンバ大阪のフィジカルトレーナーを務める。2012年、成績不振による人事異動によりフィジカルコーチに昇格。
2018年より長谷川健太監督と共にFC東京へ、フィジカルコーチに就任した。
2022年にガンバ大阪へアカデミーコンディショニングコーチとして復帰した。
2023年より、ガンバ大阪のトップチームフィジカルコーチに就任。
ゾンビハンター
『ゾンビハンター』（ZOMBIE HUNTER）は、1987年にハイスコアメディアワークより発売されたファミリーコンピュータ用アクションRPG、およびエスキモーから発売された、同ソフトを懸賞品としていたグミ入りのバニラアイスクリームである。
横スクロールタイプのアクションロールプレイングゲームであり、風の精霊エアリアルの部下、ビューズに選ばれた戦士である「あなた」を操作して、地下迷宮の奥に待ち構える土の精霊ドルゴを倒し、ライフシーカーを取り戻すことで命の源を失い暗闇と化してしまったパルマの都を救うのがゲームの目的である。
アクションロールプレイングゲームではあるが、セーブやコンティニューの概念はなく、必ず最初からのプレイとなり、ゲームオーバーになったらゲームはそこで完全に終了である。また、ゲーム中はストーリー性のある展開や謎解きの要素はない。
マップは全6ステージ（地上+地下1〜5階）で構成されている。最初と最後を除いたステージの冒頭にルート分岐（各ステージにつき「ひだり」と「みぎ」の2つのルート）が存在する以外は、画面の右方向へ進むのみの一本道の展開でゲームが進行する。
1988年にはMSX2に移植された。
本項目では、1987年7月3日に発売されたファミリーコンピュータ（以下FC）版を中心に記述する。
ゾンビハンター ゲーム内容
1プレイで必ず完結する内容であり、テンポ良く進めるシステムとなっている。
ゲーム中は十字キーの左右で移動、下でしゃがむことができる。またAボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃（剣を振るアクション）を行う。しゃがみ中でもジャンプや攻撃を行うことが可能である。十字キー上は、押しながらBボタンでお店（後述）に入る操作になる。
スタートボタンを押すと画面がモノクロ状になり、メッセージウィンドウに「もちもの」「ぶき」「そうび」「つよさ」の4つのメニューが表示される。メニュー表示中は十字キーでカーソルの移動、Aボタンで決定、Bボタンでキャンセルの操作になる。「もちもの」でアイテムの使用や防具の装備、「ぶき」で攻撃に使う武器の選択を行う。また「そうび」では現在装備している防具が、「つよさ」では各種ステータスや次のレベルに必要な経験値が確認できる。
セレクトボタンはゲーム中・メニュー表示中に関係なく攻撃に使う武器の選択（一方向にしか動かせない）に使う。
プレイヤーにはパワー（ヒットポイント）が設定されており、敵の攻撃などで0になるとプレイヤーは死んでしまいゲームオーバーとなる。なお、一部を除く武器が魔法の代わりとなっているためマジックポイントの概念はない。
ゾンビハンター ゲーム内容
ゲーム画面は左右にスクロールする。ステージによっては、落とし穴や、乗るだけでダメージを受ける針山や溶岩、お店の入り口（鉄格子の前など、特定のポイントで前述の操作を行うと入れる）がマップ上に存在する。見た目ではわからない隠されたお店（各ステージの左端には必ず見えないお店がある）や、天井を超えてジャンプすることで入れるお店も存在する。
落とし穴は落下するだけではダメージを受けないが、落ちた先で敵に囲まれて余計な戦闘が発生してしまう。戦闘を終えることで落ちた穴の近辺に戻ることができる。穴によっては、落ちた先に敵のかわりにお店がある場合もある。
戦闘はエンカウント制。ステージには一定に近い間隔でモンスターとエンカウントするポイント（各ステージ31箇所）が配置されており、移動中はそこに到達した瞬間に必ず戦闘に入る（例外としてスタート地点は進んでから引き返す、ゴール地点は「かぎ」をもたずに到達することでエンカウントする）。戦闘に入ると、現在いる地点のマップのままプレイヤーの前後に最大4体の敵が現れ、全てのモンスターを倒すか、逃がす（敵が画面外に出ていなくなる）まで先に進めなくなる。
プレイヤーが逃げるという概念はないが、戦闘中でもスタート地点までは引き返すことができるので、モンスターが画面外に出るまで引き返せばモンスターが逃げたことになり、これを使ってむりやり戦闘を終了させることも可能である。
ゾンビハンター ゲーム内容
モンスターの攻撃手段は基本的にプレイヤーの方向に発射される弾のみで、体当たりでプレイヤーがダメージを受けることはない。そのため、プレイヤーがモンスターの上に乗っかるようにして攻撃することもできる。
最後のモンスターを倒すと宝箱が出現し、拾得すると経験値とゴールド（お金）が手に入る。このとき、ランダムの確率でアイテムが手に入ることがある。最後のモンスターを逃がしてしまった場合（宝箱は現れない）、宝箱を約5秒間放置した場合（宝箱は消滅する）、および宝箱が落とし穴に落ちてしまった場合は経験値のみが入る。
プレイヤーは一定経験値を獲得することでレベルアップする。レベルが上がるとパワーの最大値や各種ステータスだけでなく、ジャンプ力なども少しずつ上昇していく。レベルは0からスタートし、最高レベルは31である。レベル32にアップするための経験値も表示されるが、そこに到達してもレベル31のままで、レベルアップのメッセージとともに防具が無効になるバグ（後述）が発生するだけである。
一度通過したポイントでも、引き返せば何度でもモンスターが現れる。アイテム収集やレベル上げがしたい場合は、ポイントを往復することで何度も戦闘を行うことができる。また、現れる敵グループ、落とすことのあるアイテムはポイントごとに全て固定となっている。そのため、目当てのアイテムがある場合はそのポイントを何度も往復することとなる。
ゾンビハンター ゲーム内容
注意点として、本作にはレベルアップのたびに防具の効果がなくなり、新しい防具を装備するまで素っ裸の状態になってしまうバグがある。このゲームには装備した防具を外す概念がなく、入れ替えによる廃棄しかできない。そのため、元の効果に戻すには、現在装備している防具よりも格下のものでもよい（装備したと表示されるが、格下の防具が廃棄される）ので、なんらかの防具を装備する必要がある。
各ステージは左から右に進み続ける一本道のマップとなっており、ステージの最後にはボスが待ちかまえている。ボスを倒すとステージクリアとなるが、ボスがいる部屋の扉には鍵がかかっており、特定のポイントにいるモンスターがたまに落とす「かぎ」を手に入れなければならない。
アイテムは画面左下にアイコンとして表示され、前述の通りスタートボタンを押したあとコマンドを選択することで使うことができる。持っているだけで効力があるアイテムもある。
各アイテムには必ず1〜8までのレベル（例: たべもの レベル3）が設定されており、消費アイテムの場合使用できる回数（使用するたびに1ずつ減っていく）を表している。そのほかのアイテムでは、効果の強さを表しているなど、アイテムによりレベルの意味が異なる。レベルに意味がないアイテムもある。
ゾンビハンター ゲーム内容
アイテムは武器として手に持っているものを含めて10個まで所持することができる。それを超えて入手すると所持しているものを捨てるか手に入ったものを諦めるかの選択を迫られることになる。
装備は武器・防具があり、アイテムと同じ表示欄に並ぶ。また、装備もアイテムと同じように攻撃力・防御力の強さを表したレベルが存在する。
武器はスタートボタンを押してコマンドを選択するか、セレクトボタンを押すことで手持ちアイテムの中から1種類を任意に入れ替えて装備することができる。武器以外のアイテムも武器として装備できるが、敵にダメージをほとんど与えられない。また、初期装備の「つるぎ」など一部を除く武器は、使用することでレベルが劣化していき、最終的には壊れて無くなってしまう。武器には剣類のほか、飛び道具や画面全体にダメージを与えられるものも存在する。
防具は全部で8種類あり、アイテムとして使用することで装備できる。異なる種類の防具は同時に装備可能。一度装備した防具はアイテム欄に戻すことができず、同じ防具を装備することで入れ替わる形で消滅する。また、前述の通り、レベルアップ時にバグにより、再び何らかの防具を装備するまで全ての防具の効果が消滅してしまう。なお、防具にも「ぼうぎょ」（物理防御力）や「きりょく」（魔法防御力）が設定される。
ゾンビハンター ゲーム内容
本作に登場するアイテムは以下の通り。各アイテムのレベル8のものは、「もちもの」で使わない限りレベルが下がらず永久に使うことができる。なお武器には属性（物理や魔法）が設定されており、敵にも属性に対する耐性がある。
近接攻撃系武器
近くの敵を斬って、もしくは叩いて攻撃するための武器。
つるぎ
どのレベルのものでも無制限に使える通常武器的存在。「つるぎ レベル1」はスタート時に所持している初期装備。
まほうのつえ
「つるぎ」とあまり威力が変わらないうえ、使うとレベルが下がる。ただし魔法属性なので一部の敵に対して有効。
かたな
なかなか強力なうえ、レベルが下がるものの長持ちする。
はがねのつるぎ
近接攻撃系では最強だが、レベルが下がりやすい。
いかづち
長持ちするが、威力はそれほど大きくない。
直進系武器
プレイヤーの前方へ弾がまっすぐ飛ぶタイプの武器。
たんけん
物理属性。
しゅりけん
物理属性。短剣より若干強力。
すいしょうのつえ
上の二つとは異なり、魔法属性の大型弾を発射する。
地這系武器
弾が斜め下に飛び、地面につくとそのまま地形に沿って進むタイプの武器。
ほのおのまほう

メイス
爆発系武器
ゾンビハンター ゲーム内容
爆風を発し、周囲の敵をまとめて攻撃できる武器。
ばくだん
剣を振ると爆弾が真下に落ち、着地した地面の所で爆風が発生する。
さくれつだん
剣を振ったその場で爆風が発生する。爆風の範囲は「ばくだん」より大きいが、レベルが下がるのが早い。
防具
「もちもの」で使用することで装備できる。「ヘルメット レベル1」と「たて レベル1」はスタート時に所持している。
ヘルメット
「ぼうぎょ」が上がる。
よろい
「ぼうぎょ」が上がる。
たて
「ぼうぎょ」が上がる。
ブーツ
「ぼうぎょ」が上がる。
ガントレット
「ぼうぎょ」が上がる。
ゆびわ
「きりょく」が上がる。
まほうのうでわ
「きりょく」が上がる。
くびかざり
「きりょく」が上がる。
攻撃アイテム
「もちもの」で使用することで画面上の敵すべてを攻撃できるアイテム。1回使うとレベルが1下がる。武器として使えるものもある。
どくやく
敵の動きを鈍らせる。
まほうのとけい
敵の動きを止める。
まほうのほん
敵全員にダメージ。近接攻撃系の武器として使うと「魔法」属性で壊れない武器となる。
おおいかづち
敵全員にダメージ。近接攻撃系の武器として使うと、「物理」「魔法」両属性持ちで壊れない強力な武器となる。
すいしょう
敵全員にダメージ。2回使うとレベルが1下がる。武器として使うと「さくれつだん」のような爆風が発生する。
ゾンビハンター ゲーム内容
回復アイテム
「もちもの」で使用する。「いのちのみず」以外の回復値がランダム。
たべもの
回復力は小さい。
くすりのびん
回復力は中程度。
つぼ
回復力が大きい。
いのちのみず
パワーが全回復する。
その他のアイテム
上記のどれにも該当しないアイテム。
ロウソク
所有しているとステージ2以降でマップの視認性が良くなり、敵の名前と体力値がわかる。持っていないと敵の姿が影になり名前がすべて「ゾンビ」になってしまう。持っているだけで効果があるが、それゆえステージ2以降では自動的に消耗していく。
かぎ
ボスの部屋に入るのに必要。持っているだけで効果があり、ステージ最後の扉の前に来るとレベルに応じて自動的に使用する。下位の物は武器としての効果がないアイテムだが、レベル6以上のものは最強クラスの武器として使用できる。
ふくろ
「もちもの」で使用。ボスの部屋から脱出しステージ最後の扉の前まで戻ることができる。一度使うとレベルに関わらず消滅。
ライフシーカー
最終ボス「ドルゴ」が持つアイテム。ゲームの目的となるもので、取るとエンディングになる。
本作はいくつかのシーンで、ファミコンのDPCMを利用して音声が再生される。以下はその音声の一覧。
ゾンビハンター 移植版
MSX2版
FC版の発売翌年である1988年には、MSX2版が発売されている。パッケージはイラストレーターの鏡泰裕氏のものが使用されている。基本的にFC版に忠実な移植だが、以下の点で違いがある。
メーカーロゴ、タイトル画面のスタッフロール、モンスター出現時のメッセージ、ゲームオーバー後のメッセージ、合成音声がない。
タイトル画面上部の「ハイスコア」ロゴが「Hi-SCORE SOFTWARE」ロゴに変更されている。
移動中の処理速度が遅い（スクロールの画面処理におけるハードの限界）。
戦闘中の処理速度はさほど問題のないレベルだが、マップのスクロールが完全にロックされ、戦闘終了まで引き返す方向にも進むことができない。
モンスターの配置と行動パターンが変更された。大抵のモンスターが一度に3発の弾を発射するが、逆に弾を撃てず近接攻撃しか出せないものもある。
レベルアップ時に防具が無効になってしまうバグはない。
ある程度レベルアップすると、同じモンスターからの経験値やお金が少なくなる。
ゾンビハンター 企画・開発
本作は、かつて存在したゲーム雑誌『ハイスコア』内の企画として作られたゲームであり、同誌の創刊から4-5か月経った頃に当時の編集長が博報堂経由でエスキモーのアイスキャンディーの話を持ってきたことにより、企画された。この他に同誌の企画で作られたゲームには、FCの『ファリア 封印の剣』がある。
当初はキャラクターの形をしたグミキャンディーが入った、本作と同名のバニラアイスクリーム（棒アイス）の懸賞品であった。好評を受けてのちに市販化されたという経緯がある。ゲーム内の回復アイテムの「たべもの」には、元の商品にあやかった棒アイスの形状のものがあった。
過去には「茶色いファミコンカセットがある」という噂があり、半ば都市伝説化していたが、発送が遅いときのクレーム対応用として、当時のプログラマーが制作したものである。なお、ファミコンカセットは当時は任天堂しか生産できず、基板と外側を貰い「EPROM」というROMで制作されたものだという。
ゾンビハンター 評価
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・7・6の合計29点（満40点）になっている。レビュアーの意見としては、「コンティニューをつけてしっかりRPGすれば、ものすごいゲームになったんじゃないか」とゲームシステムに関して肯定的に評価されている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り。17.29点（満30点）となっている。

ゲーム誌『ユーゲー』では、本作の一般的な評価として「『クソゲー』としても名が通っている。理由はパスワードもコンティニューもなく、難しいことが原因と思われる。レベルをキチンと上げないと先に進めず、ゲームにプレイヤーの腕が反映されないのも不評な点だった」と難易度の高さやゲームシステムに否定的な見解を示しているが、「少々根を詰めてプレイすればクリアできるので、時間制限のないアーケードゲームと考えれば悪くない」、「パソコンゲームを思わせる画面構成や強い武器に耐久力があるなど、細かい部分にも凝っており、意気込みが空回りしている感は否めないがクソゲーと一笑するだけではもったいない一品」と一部のゲームシステムや設定に関しては肯定的に評価している。
ザ・ディズニーランド・メモリアル・オージー
ザ・ディズニーランド・メモリアル・オージー（The Disneyland Memorial Orgy、ディズニーランド記念乱交パーティー）は、アメリカ合衆国の漫画家ウォリー・ウッドによって描かれ、ポール・クラスナーの前衛ユーモア雑誌『ザ・リアリスト』に掲載された一コマ漫画である。多数のディズニー映画に登場するキャラクター達の放埓な振る舞いを描いて欲しいとのクラスナーの要請により描かれたこの作品は、ウォルト・ディズニーの死の直後に発表された。
ザ・ディズニーランド・メモリアル・オージー 経緯
『ザ・ディズニーランド・メモリアル・オージー』は『ザ・リアリスト』誌の1967年5月号に初掲載され、クラスナーはポスターとして大判サイズのイラストも出版し、数千部が販売された。ウッドによる原画は印刷会社から盗難された。クラスナーはこの作品のアイデアを、1966年12月15日のウォルト・ディズニー死去と「神は死んだ」というミームから思い付いた。
クラスナー自身はウォルト・ディズニー・カンパニーからは訴えられなかったが、ディズニー社はこの作品の彩色された海賊版ポスターを出版していたサイケデリック・ポスター出版業者のサム・リッジに対し法的措置を取り、和解に持ち込んだ。『ザ・ディズニーランド・メモリアル・オージー』はアメリカ合衆国著作権法の幾つかの解釈を説明する際にしばしば引用される。すなわち、元作品を風刺あるいは批評を目的として部分的に複製する事は許可されるが、純粋な商業目的によりそれらを再生産する事は禁止される。
ザ・ディズニーランド・メモリアル・オージー 内容
漫画内に登場する64名のディズニーキャラクターの内の約三分の一のみが積極的に性行為を行おうとするか、あるいは性行為を受け入れようとしている。ほとんどの者は他者の性行為を覗き見ているのみである。少数の者は性交以外の行為に耽っている。下段左側では朦朧とした目付きのミッキーマウスが自分の腕に注射器を差しており、麻薬中毒者の用いる器具が彼の足元に散らばっている。その隣では邪悪なにやにや笑いを浮かべたプルートが、ミッキーマウスの真面目な顔を描いた大きな絵に小便を引っ掛けている。バンビに登場する小うさぎの一匹は、男根を思わせるアイスクリームをしゃぶる事で、おそらくは大食の罪を表現している。上段左側では空飛ぶゾウのダンボが、空中からドナルド・ダックの頭の上に排便したところである。
その全景で繰り広げられる活劇はウィリアム・ホガースの風刺画やヒエロニムス・ボッシュの様な巨匠等による中世の描写を彷彿とさせる。画面左上の装飾では、ウォルト・ディズニーの事業の利益主義に対するさりげないほのめかしが行われている。
このポスターは本来は白黒印刷であったが、2005年にポール・クラスナーはCGにより彩色されたバージョンを発行した。
桃澤如水
桃澤 如水（ももざわ にょすい、1873年（明治6年）1月14日 - 1906年（明治39年）8月29日）は、歌人で日本画家。本名は桃澤 重治（ももざわ しげはる）、画名は如水（にょすい）または桃画史（とうがし）、歌名を茂春（もしゅん）といい、筆名を三六、三六軒、子脩（ししゅう）などと称した。その祖に江戸時代中期の歌人である桃澤夢宅がいる。
桃澤如水 経歴
長野県伊那郡本郷村で、桃澤匡尊の次男として生まれる。桃澤家は古くから代々庄屋（名主）を務めており、何人も歌人を産んだ名家であった。1888年（明治21年）15歳で飯田の岡庭塾で、英語や漢籍、数学などを学んだ。ここで菱田春草と出会い、自分も画家になろうとするも、経済的な理由で上京の許しが出なかった。
しかし、1890年（明治23年）4月17歳の時、上野の第3回内国勧業博覧会を見ると偽って上京、そのまま橋本雅邦に師事し、同年8月東京美術学校（現東京芸術大学）絵画科に入学し、校長岡倉天心をはじめ雅邦の指導をうけた。同じクラスに結城素明、鋳金科に転科した香取秀真がいる。一方在学中、神田の夜学校大八洲学会に通い、国文学者黒川真頼について国文や和歌を学んだ。旧知の春草とは、夏休みに天竜川の船下りなどを共にした。在学中、短歌や雅楽、篆刻や剣舞、更に芝の白山道場で南隠禅師について禅を学んで居士号を得るなど学業を殆ど放棄していたため、通常5年で卒業するところを7年かかって1897年（明治30年）7月にようやく美術学校を卒業した。