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アメリカ大陸の脱植民地化 ポルトガルの植民地
ポルトガル王国の植民地はスペインとは異なり、細かく分かれてはいなかった。彼等が作り上げたカピタンス制はサルバドールの中央政権に臣従し、サルバドールはリスボンの王室に直接報告していた。このために「ポルトガル領アメリカ」と呼ぶのは希であり、当初から統一された植民地としてブラジルと呼ぶのが普通だった。ナポレオン戦争期には王室そのものがリスボンからリオデジャネイロへ遷都している。
この結果、ブラジルは1822年に独立したときも分裂しなかった。ブラジルが主権国家として最初の60年間は連邦共和国ではなく君主制を採用したことも、国の統一を維持することに貢献した。
ポルトガル国王ドン・ジョアン6世の息子ドン・ペドロ1世（ポルトガル王ペドロ4世）が1922年にブラジル帝国の独立を宣言し、初代皇帝になった。これはポルトガル王室からも平和的に認められたが、ポルトガル軍と市民の間で幾らかのゲリラ戦が起こった。ポルトガルはブラジルの独立をその3年後に賠償金付きで承認した。
アメリカ大陸の脱植民地化 カナダ
1867年7月1日、カナダはイギリス帝国の一自治領（ドミニオン）になった。この時点のカナダ自治領にはアッパー・カナダ（現在のオンタリオ州）とローワー・カナダ（現在のケベック州）、ノバスコシアおよびニューブランズウィックが含まれていた。1871年にはブリティッシュコロンビア、1873年にプリンスエドワード・アイランド、1949年にはニューファンドランドが連邦に加盟した。イギリスは1870年にルパート・ランドと北西領土をカナダに割譲した。1931年、カナダ政府はノルウェーから北極海のスベルドラップ諸島を獲得した。このとき、極地探検家ロアール・アムンセンが1908年から1909年に北極点にノルウェー国旗を立て、領有を主張してから20年以上が経っていた。ここまでの独立はイギリス領北アメリカ植民政府間の交渉（シャーロットタウン会議やケベック会議）という完全に政治的手段で達成された。ただし1837年から1838年にアッパー・カナダとローワー・カナダで武力による独立の試みがなされたが、どちらもイギリス当局によって鎮められた。1869年に起こったレッド川反乱はルパーツランドの移譲を遅らせることになった。この反乱は独立と自治を求めたが、カナダ政府によって鎮圧され、王立カナダ騎馬警察を創設する要因になった。これと同じ地域で1885年の北西反乱が起こったが、反乱軍はカナダ軍と騎馬警察に抑えられた。ブリティッシュコロンビア州では、多くの先住民政府はカナダの主権を認知しようとしていないので、様々な先住民族の領土が移譲されずに論争が続いている。ブリティッシュコロンビア州内で正式に処理が決まった地域はビクトリア近くの小さな集合、ナス川に隣接するニスガ族の土地、および北東部の第8条約の土地である。
アメリカ大陸の脱植民地化 カナダ
ニューファンドランドも1907年9月26日に自治領となったが、自治権の返上を経て、1949年にカナダ連邦に加盟したときにこの状態は取って代わられた。
1867年から1931年までイギリスは外交政策を変えなかった。1931年のウェストミンスター憲章によって、カナダに支配権が移った。しかし1867年のカナダの基本法であるイギリス領北アメリカ植民法の修正には、イギリス議会の正式な承認が求められた。1982年のカナダ法の成立により、母国との正式な法的関係が作られ、カナダはロンドン政府からの完全な独立を認められた。
アメリカ大陸の脱植民地化 米西戦争
1898年、アメリカ合衆国は米西戦争に勝利してキューバとプエルトリコを占領し、アメリカ大陸におけるスペインの領土支配を終わらせた。それでも20世紀初期にスペインの貧民や政治的追放者が移民となって以前の植民地、特にキューバ、メキシコおよびアルゼンチンに流れ出た。1970年代以降はこの流れが反転した。1990年代、レプソルやテレフォニカのようなスペインの会社が南アメリカで投資し、民営化された会社を買収することも多かった。
アメリカ大陸の脱植民地化 現在でも主権国家ではない領土
現在でもヨーロッパ諸国に管理されているアメリカ大陸の地域
さらに、元スペイン植民地のプエルトリコと元デンマーク領西インド諸島（現在名はアメリカ領ヴァージン諸島）はアメリカ合衆国の未編入領土となっている。
アメリカ大陸に残っている主権国家ではない領土は選択によってその状態を保っており、ある程度の自治が許されている。それでも国際連合非自治地域リストに載っているものがあり、議論の対象になっている。例えば、アルバは1986年1月1日にオランダ領アンティルから分離し、オランダ王国の別の自治を行う一員になった。1996年まで続いた完全独立を求める運動も1990年のアルバの要請で止められた。フランス領ギアナ、グアドループ、およびマルティニークはフランスの植民地と考えられていないが、フランスの海外県としてフランス本国に組み入れられている。グリーンランドは1979年に自治政府を樹立し、ECからも離脱した。現在のグリーンランドは、高度な自治を擁し自立傾向にある。
プチフル!
プチフル!は、HBCラジオで2010年4月11日から9月27日まで放送されていたラジオ番組。
プチフル! パーソナリティ
渕上と水野は週代わりで、どちらか1名が担当する。
黒い瞳
黒い瞳（くろいひとみ）
楽曲の題名。
黒い瞳（原題：Очи чёрные） - 19世紀に作られたロシアの歌。フレビーンカの詩、ゲルマンの曲による。
黒い瞳 (ビセンテ・グレコの曲) （原題：Ojos negros） - ビセンテ・グレコ作曲のタンゴ。
シンシア（南沙織）の曲。シングル「Art of Loving」に収録。
荻野目洋子の曲。シングル「ロマンセ」に収録。
映画の題名
黒い瞳 (1935年の映画) （原題：Les Yeux noirs） - 1935年のフランス映画。
黒い瞳 (1987年の映画) （原題：Oci Ciornie） - 1987年のイタリア映画。ミハルコフ監督、マストロヤンニ主演。
その他
渡辺貞夫のアルバム。渡辺貞夫#ディスコグラフィを参照。
黒い瞳 (宝塚歌劇) - 宝塚歌劇の演目。
藤堂志津子スペシャル 黒い瞳 - 1999年放送の北海道テレビ放送（HTB）製作のテレビドラマ。黒い瞳 (テレビドラマ)を参照。
フレガート (ロケット)
フレガート（ロシア語: Фрегат, ラテン文字表記の例: Fregat, フリゲート、または軍艦鳥の意味）とは、1990年代にロシアのS・A・ラーヴォチュキン記念科学生産合同で開発されたロケットステージ。惑星探査機用のエンジンとして使われていたものをベースに、人工衛星や宇宙探査機をパーキング軌道からより高い軌道へ移動させる上段エンジンとして利用するために設計された。現在はソユーズロケットやゼニットロケット等の上段ステージとして用いられている。これを上段に搭載したソユーズフレガートロケットは、2000年2月に初めて打ち上げられた。
フレガート (ロケット) 設計
フレガートの構造は独特のもので、6つの球体がリング状につなげられた形をしている。一般的な円筒形のロケットステージと異なり、直径3.5 m、高さ1.5 mと平べったい寸法を持つ。6つの球形タンクのうち4つは推進剤タンク（燃料タンク2基、酸化剤タンク2基）だが、残りの2つはアビオニクスを収める区画に利用されている。乾燥重量は1トン程度で、推進剤を含めると6.5トンになる。
リングの中心にはロケットエンジン S5.92 を備える。このエンジンは非対称ジメチルヒドラジン (UDMH) と四酸化二窒素 (NTO) を推進剤として使用し、最大20キログラムの推力を1,350秒間発生する。宇宙空間で3年の設計寿命を持ち、20回以上の再点火が可能である。この再点火能力のため、フレガートは複雑な軌道投入シーケンスを柔軟に実行できる。
フレガート (ロケット) フレガートSB
フレガートはソユーズロケット用に開発されたが、ゼニットロケットで使用するには推進薬の量が不足する事から下側にドーナツ状のタンクを増設したのがフレガートSBである。このドーナツ状のタンクは燃料を使い切ると切り離されて投棄される設計。このロケットを搭載したゼニットロケットは2011年1月20日に初めて打ち上げられた。
久喜総合文化会館
久喜総合文化会館（くきそうごうぶんかかいかん）は、埼玉県久喜市下早見にある、久喜市設立の公共施設である。
久喜総合文化会館 概要
1987年（昭和62年）3月に久喜市により市内下早見（久喜市役所南側）に設置、開業する。2006年（平成18年）4月1日より指定管理者制度が導入され、施設の管理運営を民間委託している。
交響曲第13番 (モーツァルト)
交響曲第13番 ヘ長調 K. 112 は、ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトが作曲した交響曲。
交響曲第13番 (モーツァルト) 概要
2回目となるイタリア旅行の最中に、ミラノで作曲された交響曲である。完成の日付が1771年11月2日（3日とも）と楽譜の表紙に書かれている。イタリア旅行中における交響曲の中で唯一現存している自筆譜が存在し、日付はそれによるものである。
おそらく同年の11月2日（3日）に、A.M.マイアーという人物の邸宅で行われる演奏会のために作曲されたものであると推測される。
交響曲第13番 (モーツァルト) 楽器編成
オーボエ2、ホルン2、ヴァイオリン2部、ヴィオラ、チェロ、コントラバス
LOVE (INFINITY16のアルバム)
LOVE（ラブ）は、2010年9月1日に発売されたINFINITY16の3作目のアルバム。
LOVE (INFINITY16のアルバム) 概要
初回限定盤には、本作の収録楽曲をTELA-C自身がMIXしたCD「TELA-C MIX 2010」を付属。店頭先着購入特典として、通常盤には「LOVEオリジナルクリアファイル」が、初回盤には「伝えたい事がこんなあるのに」と「愛してる」のミュージックビデオと2010年7月18日に行われた主催イベント「REVOLUTION〜お台場ノ乱〜」でのライブ映像を収録した「スペシャルDVD」が付属される。さらに2010年9月15日にリリースされた「無限十六BEST」とのダブル購入応募抽選特典を付属。
ザムトゲマインデ・ニーンシュテット
ザムトゲマインデ・ニーンシュテット (ドイツ語: Samtgemeinde Nienstädt) は、ドイツ連邦共和国ニーダーザクセン州シャウムブルク郡の行政能力が十分でない4つの町村が共同で形成するザムトゲマインデ（集合自治体）である。このザムトゲマインデの行政中心はヘルプゼンにある。
ザムトゲマインデ・ニーンシュテット 地理
人口は、2023年12月31日時点のものである。
ザムトゲマインデ・ニーンシュテット 行政
ザムトゲマインデ・ニーンシュテットの議会は27議席からなる。
ザムトゲマインデ長は、ディトマール・ケリッツ (SPD) である。
ロックンロール・エクスプレス
ザ・ロックンロール・エクスプレス（The Rock 'n' Roll Express）は、プロレスラーのリッキー・モートンとロバート・ギブソンによって結成されたプロレスのタッグチームである。1980年代を絶頂期に活躍したアイドル系タッグチームの代表的存在であり、ティーンエイジャーの少女たちから熱狂的な人気を獲得した。
後進のタッグチームにも多大な影響を与え、ショーン・マイケルズとマーティ・ジャネッティのザ・ロッカーズをはじめ、数々のフォロワーやイミテーションを生み出した。
ロックンロール・エクスプレス メンバー
両選手ともレスラーとしては小柄で軽量だったものの、機動力を活かした空中技と合体攻撃を武器に、大型のタッグチームとも好勝負を繰り広げた。なお、モートンとリッキー・フジが1997年にFMWでニュー・ロックンロール・エクスプレスを、ギブソンとマーティ・ジャネッティが2004年にIWAジャパンでロックン・ロッカーズを一時的に結成しており、モートンの従兄弟のトッド・モートンも含め、彼らがサブメンバーとしてカウントされる場合もある。
ロックンロール・エクスプレス 来歴
1983年、当時テネシー州メンフィスのCWAにてアイドル人気を博していたファビュラス・ワンズ（スティーブ・カーン&スタン・レーン）に次ぐ第2のチームとして、CWAブッカーのジェリー・ローラーの発案によって結成された。モートンとギブソンは1970年代末からCWAで活動しており、結成以前の1981年にはトミー・リッチ&ビル・ダンディーからCWA世界タッグ王座を奪取したこともある。
本格的なタッグ結成にあたり、チーム名はリッキー&ロバートの頭文字 "R&R" と音楽の"Rock & Roll" のダブルミーニングからロックンロール・エクスプレスと名付けられ、グラム・メタル系のコスチュームと空中戦主体のスピーディーな試合スタイルをセールスポイントに売り出された。CWAではランディ・サベージとラニー・ポッフォの兄弟チームやジミー・ハート率いるブルーズ・ブラザーズ（ポークチョップ・キャッシュ&トロイ・グラハム）、覆面タッグチームのザ・グラップラーズ（レン・デントン&トニー・アンソニー）などと抗争。AWA南部タッグ王座も2回獲得したが、先達のファビュラス・ワンズが健在だったこともあり、大きな活躍を果たすには至らなかった。
ロックンロール・エクスプレス 来歴
1984年、ミッドサウス地区の団体間における選手トレードにより、ビル・ワットの主宰するルイジアナのMSWAに移籍。同じくCWAからトレードされたボビー・イートンとデニス・コンドリーのミッドナイト・エクスプレスとのミッドサウス・タッグ王座を巡る抗争劇が人気を呼び、新世代のタッグチームとして注目を集めることになる。MSWAではテッド・デビアス、スティーブ・ウィリアムス、ヘラクレス・ヘルナンデスの大型ユニットともミッドサウス・タッグ王座を争った。
1985年下期より、ジム・クロケット・ジュニアの運営するNWAミッドアトランティック地区（ジム・クロケット・プロモーションズ）に移籍。7月9日のノースカロライナ州シェルビーにおけるデビュー戦でイワン・コロフ&クラッシャー・クルスチェフを破り、参戦早々にNWA世界タッグ王座を獲得。以降、同地区のタッグマッチ戦線においてロード・ウォリアーズと並ぶベビーフェイス陣営の要となる。主に男性層の人気を集めていたウォリアーズに対し、女性や子供の観客からの絶大な支持に支えられ、1986年には専門誌『プロレスリング・イラストレーテッド』の "Tag Team of the Year" を受賞するなど、1980年代を代表するデュオとして成功を掴んだ。
ロックンロール・エクスプレス 来歴
年間最大のイベントである『スターケード』には1985年の第3回大会から3年連続で出場し、ザ・ラシアンズ（イワン&ニキタ・コロフ）、ミネソタ・レッキング・クルー（オレイ&アーン・アンダーソン）、そして因縁のミッドナイト・エクスプレスと激闘を展開。リック・フレアー率いるフォー・ホースメンとも抗争し、それぞれフレアーのNWA世界ヘビー級王座に挑戦している。
1987年4月に開催されたタッグチーム・トーナメント "Crockett Cup" では、日本から遠征してきたジャイアント馬場と高木功のチームと準々決勝で対戦。翌1988年5月には、全日本プロレスの『スーパー・パワー・シリーズ』前半戦への特別参加で初来日が実現。初戦の土浦市大会ではタイガーマスク&仲野信市から勝利を収めた。同年秋の『ジャイアント・シリーズ』への再来日では、シリーズ最終戦の10月28日に横浜文化体育館において、サムソン冬木と川田利明のフットルースが保持していたアジアタッグ王座に挑戦した。
ロックンロール・エクスプレス 来歴
1988年にジム・クロケット・プロモーションズを離脱し、フリーランサーとなって末期のAWAに出場。ナスティ・ボーイズ（ブライアン・ノッブス&ジェリー・サッグス）やバッド・カンパニー（ポール・ダイヤモンド&パット・タナカ）と対戦した。1989年2月12日には、カンザスシティのWWAが全日本プロレスと合同で開催したイベント "International Bash" に参加、ブリティッシュ・ブルドッグス（ダイナマイト・キッド&デイビーボーイ・スミス）とのドリームマッチが行われた。
その後は古巣のCWAを経て1990年、テッド・ターナーのクロケット・プロ買収により発足した初期のWCWに登場。ファビュラス・フリーバーズ（マイケル・ヘイズ&ジミー・ガービン）やドゥーム（ブッチ・リード&ロン・シモンズ）と対戦したが、当時のWCWはリックとスコットのスタイナー・ブラザーズなど新しいベビーフェイスのチームが台頭しており、ロックンロール・エクスプレスはミッドカードに降格。ギブソンは一時戦線を離脱し、モートンはトミー・リッチやダスティン・ローデスと新コンビを組むが、1991年6月よりヒールに転向し、女性マネージャーのアレキサンドラ・ヨーク率いるヨーク・ファウンデーションに加入。復帰したギブソンとの因縁の対決をスタートさせた。
ロックンロール・エクスプレス 来歴
WCW離脱後の1992年、ジム・コルネットが設立したテネシー州ノックスビルのスモーキー・マウンテン・レスリング（SMW）にてチームを再結成。スタン・レーンとトム・プリチャードのヘブンリー・ボディーズとSMWタッグ王座を巡る抗争を繰り広げた。1993年11月24日には、当時SMWと提携していたWWFのサバイバー・シリーズ1993にゲスト出場し、第2期ヘブンリー・ボディーズ（プリチャード&ジミー・デル・レイ）と王座戦を行っている。SMWタッグ王座には1994年末まで10回に渡って戴冠しており、挑戦者チームには後にECWで活躍するニュー・ジャックとムスタファ・サイードのギャングスターズや、アル・スノーとユナボムのダイナミック・デュオなどがいた。
また、1994年から1995年にかけてはSMWでの活動と並行して、CWAの後継団体であるUSWAにも参戦。ブルーズ・ブラザーズ、ザ・ムーンドッグス、PG-13（J・C・アイス&ウルフィー・D）などのチームとUSWA世界タッグ王座を争い、1995年4月11日に行われた復活版NWA世界タッグ王座の争奪トーナメントでは、決勝でディック・マードック&ランディ・ローズを破りチャンピオン・チームとなっている。1996年5月にはFMWに来日、彼らの影響下にあったリッキー・フジともトリオを組んだ。
ロックンロール・エクスプレス 来歴
1996年はWCWに復帰したがジョバーのポジションに甘んじ、1998年1月よりWWFに登場。当時WWFのブッカーを担当していたコルネットの「NWA対WWF」というアングルのもと、ジェフ・ジャレットやバリー・ウインダムとヒールのユニットを結成、NWA世界タッグ王座の防衛戦も行った。
このアングルは不発に終わり、フェイスターンしてボンバスティック・ボブ&ボディシャス・バートのニュー・ミッドナイト・エクスプレスと抗争するも観客の反応は鈍く、5月いっぱいでWWFを離脱。その後はWCWへの単発出場を経てコンビを一旦解消し、以降はフリーランスのシングル・プレイヤーとして各々活動した。
ロックンロール・エクスプレス 来歴
2000年代に入ってモートンとギブソンはロックンロール・エクスプレスを再結成しており、2003年にはTNAに登場。2004年からは本格的にリユニオン・ツアーを開始し、各地のインディー団体に出場している。2005年1月29日の "WrestleReunion" では、同じく往年のアイドル系タッグチームだったザ・ファンタスティックス（ボビー・フルトン&トミー・ロジャース）とカルテットを組み、双方にとっての宿敵ミッドナイト・エクスプレス（コンドリー、イートン、レーン）と対戦した。2008年6月7日にジョージア州アトランタで行われた "NWA Anniversary Show" では、モートン&ギブソン対コンドリー&イートンという1980年代の黄金カードが再現された。
それぞれセミリタイアの状態ながら、2010年代も精力的にリングに上がっており、2010年4月10日には、かつて主戦場としていたクロケット・プロのブランドネームと同名義のインディー団体 "Mid-Atlantic Championship Wrestling" において、バフ・バグウェル&リッキー・ネルソンからタッグ王座を奪取している。2013年8月3日にはトリビュート・イベントの "Mid-Atlantic Wrestling Legends Fanfest" に出場し、ディーロ・ブラウン&ルーク・ギャローズに勝利。2015年1月10日にはサウスカロライナのビッグタイム・レスリングにて、NWA時代の盟友リッキー・スティムボートとジミー・バリアントをセコンドに迎え、ローズ&プリチャード（セコンドはコルネット&イートン）を下した。
2017年2月、WWE殿堂に迎えられることが発表された。3月31日にフロリダ州オーランドのアムウェイ・センターで行われた殿堂入り式典では、コルネットがインダクターを務めた。
ロックンロール・エクスプレス 獲得タイトル
コンチネンタル・レスリング・アソシエーション
ミッドサウス・レスリング・アソシエーション
ミッドアトランティック・チャンピオンシップ・レスリング
スモーキー・マウンテン・レスリング
ユナイテッド・ステーツ・レスリング・アソシエーション
ナショナル・レスリング・アライアンス
ミッドアトランティック・チャンピオンシップ・レスリング（インディー）
トラディショナル・チャンピオンシップ・レスリング
ワールド・レスリング・エンターテインメント
モナコ (カクテル)
モナコ（仏: Monaco）はビールベースのカクテルである。
モナコ (カクテル) 概要
ビールにレモネードとグレナデンシロップを入れたカクテルである。
フランスのバーやカフェには必ず置かれているという定番カクテルで、とくに女性に人気がある。透明感のある赤い色とビールの白い泡がモナコ公国の国旗の色に似ているから名づけられたとも言われている。
ゼッゲブルーフ
ゼッゲブルーフ (ドイツ語: Seggebruch) は、ドイツ連邦共和国ニーダーザクセン州シャウムブルク郡のザムトゲマインデ・ニーンシュテットに属す町村（以下、本項では便宜上「町」と記述する）である。
ゼッゲブルーフ 地理
この町は、ミンデンとシュタットハーゲンとの間、鉄道ハノーファー-ミンデン線沿いに位置している。南はヴェーザーベルクラント・シャウムブルク＝ハーメルン自然公園に面している。
この町を構成する8つの集落は、アルト・ゼッゲブルーフ、ノイ・ゼッゲブルーフ、ゼッゲブルーフ、タレンゼン、エヒトルフ、シールナイヒェン、ダイゼン、ジートルング・バウムである。
ゼッゲブルーフ 経済と社会資本
最寄りのアウトバーンのインターチェンジは、A2号線ハノーファー - ドルトムント線のバート・アイルゼン・インターチェンジで、約 11 km 離れている。町の南部をミンデンからハノーファーに至る連邦道 B65号線が通っている。
マシュー・ダン
マシュー・ダン（英: Matthew Dunn、1973年9月2日 - ）は、オーストラリアの元競泳選手。得意種目は自由形と個人メドレー。
ニューサウスウェールズ州リートン生まれ。かつてアレクサンドル・ポポフを育てたロシアのゲンナジー・トゥレツキーコーチの指導を受け、短水路で力を発揮、1992年から3回連続でオリンピックに出場した。コモンウェルスゲームズではメドレーを中心に金メダルを複数個獲得し、1998年にクアラルンプールで開かれたコモンウェルスゲームズでは4×200m自由形リレーの世界記録を樹立した。
谷口大典
谷口 大典（たにぐち だいすけ）は、日本の実業家である。株式会社サンフローラ役員であり社主（オーナー）。父は株式会社サンフローラの創業者であり、初代代表取締役社長・初代社主（オーナー）の谷口明。
ファミリーヒストリー
『ファミリーヒストリー』（FAMILY HISTORY）は、NHK総合テレビジョンにて2008年から放送されているドキュメンタリー番組である。
ファミリーヒストリー 概要
各界で活躍する人々の父母や先祖がいかに生き抜いてきたかを日本国内外や関連人物へ取材し、VTRと視聴する本人の感想で番組は構成される。
番組立ち上げのきっかけとなったのは、番組立ち上げメンバーの小山好晴（NHKエンタープライズプロデューサー）の義父が亡くなる直前に自身の生い立ちを話し始めたことに心を動かされ、（芸能人をきっかけに）市井の人物の生活史・家族史をたどることが面白いのではないかとの着想から企画されたものだという。『ゴッドファーザー』など、家族史を扱った映画や小説を見聞きしていたのもヒントになったという。
2008年以降毎年不定期に放送され、2012年以降はレギュラー扱いとなった。
2016年度当初は、時代劇『鼠、江戸を疾る2』（4月14日 - 6月2日、20:00 - 20:43）放送のため、20:00までの短縮版（30分）として放送された。
休止中だった2017年8月に初の特番（19:30 - 20:43）を放送、同年9月よりレギュラー放送を再開した。
2018年度より、不定期（基本月1回）放送となった。
2020年1月には初めて人物以外（パンダ）のテーマで放送された。2024年4月以降は、不定期の特番となった。
ファミリーヒストリー 出演者
ゲストの選定にあたっては「家族の歴史に興味のありそうな人物」を選定するものの、オファー前に調査を行うことはない。番組の認知度が上がるにつれて、一度断られた人物にオファーを受諾してもらえることもあるという。出演者が応諾した後、先祖の居住先などを調査。その後は、ひたすら地道に周辺人物や、先祖の旦那寺にある人別帳を含む古文書などをもとに取材を重ねる。取材は基本的に担当ディレクター一人で行い、リサーチャーやアシスタントディレクターはあくまでも「ディレクターの取材の補助」という役回りで、調査に関して特別な専門性があるわけではないという。
司会
☆はNHKアナウンサー。
サブゲスト
ファミリーヒストリー 評価
『現代ビジネス』（講談社）の専属契約記者でコラムニストの高堀冬彦は、家系について調査し放送することが「本人」を重視する現代社会の精神に反し差別の助長につながるなどの問題点を述べている。こうした問題点とあいまって、出演者の出自によってNHKはナレーターの構成を変えているのではないか、といった様々な風評が流れた。
2015年7月10日放送の鳥越俊太郎の回では、鳥越家18代当主・鳥越光から家系図が違うと抗議を受けている。
朝日新聞は、2015年10月14日付の朝刊の中で、「歴史に名を残すことのない市井の人たちにもドラマがあり、誰もがみな時代を作った一員だと感じられる構成。ときに海外まで出向く取材力、経済力はさすがNHKである。」と評している。
ファミリーヒストリー テーマ曲
レギュラー版（2012年度以降）：くるり「Remember me」
スカイトレッカー
スカイトレッカー（Skytrekker）、スカイトレッカーズ（Skytrekkers）
ミル・ジェディナク
マイケル・ジョン・ジェディナク（Michael John Jedinak, 1984年8月3日 - ）は、オーストラリア・シドニー出身の元サッカー選手。元オーストラリア代表。ポジションはミッドフィールダー。クロアチア系。
ミル・ジェディナク 経歴
オーストラリアのシドニー・ユナイテッド58FCのユースチームでキャリアをスタートさせ、2001年にトップチームに昇格した。2004年にクロアチアのNKヴァルテクス・ヴァラジュディンへレンタル移籍した。2006年にセントラルコースト・マリナーズFCに移籍した。
2009年1月にトルコのゲンチレルビルリィSKに移籍した。カイセリスポル戦でデビューを果たし、フェネルバフチェSK戦で初ゴールを記録した。
2018-19シーズンでアストン・ヴィラを退団し、その後無所属が続いたが、2020年7月、現役引退を表明した。
オーストラリア代表として2010 FIFAワールドカップメンバーに選ばれ、グループリーグ初戦のドイツ戦に途中出場。AFCアジアカップ2011にも出場すると、グループリーグ第2戦の韓国戦で代表初得点を挙げた。
2018 FIFAワールドカップ・大陸間プレーオフのホンジュラス戦ではキャプテンとしてプレーし、ホームでの2ndレグでフリーキックとPK2発でハットトリックを達成。オーストラリアの本戦出場権獲得に貢献した。
2018 FIFAワールドカップのメンバーに選出され、フランス戦とデンマーク戦でPKでゴールを挙げた。2018年10月、代表引退を表明した。
ミル・ジェディナク タイトル
セントラルコースト・マリナーズFC
オーストラリア代表
ザ・モーションコミック
『ザ・モーションコミック』は、かつて徳間書店が刊行していた漫画雑誌。
ザ・モーションコミック 概要
1983年1月20日、『アニメージュ』の増刊誌として創刊。Vol.1 - Vol.4までは季刊だったが、Vol.5から隔月刊になる。『アニメ感覚の新しいコミック』というキャッチコピーを掲げ、アニメーターに漫画を描かせるという新しい試みを行った。
本誌の代表的な作品は、『アモン・サーガ』、『バース』で、これらの作品は後にアニメ化された。
1985年2月1日のVol.11で休刊。
ザ・モーションコミック モーションブックス（漫画単行本レーベル）
本誌には、『モーションブックス』という漫画単行本レーベルが存在する。しかし出版された作品は一部で、本誌に掲載された多くの作品は単行本未収録となっている。
ネオファースト生命保険
ネオファースト生命保険株式会社（ネオファーストせいめいほけん、英：The Neo First Life Insurance Company）は、東京都品川区に本社を置く日本の生命保険会社である。通称：ネオファースト生命。第一生命ホールディングスのグループ会社。
ネオファースト生命保険 概要
ネオファースト生命は、ミッションである“「あったらいいな」をいちばんに。”に基づき、お客さまの豊かな人生の実現を応援する生命保険会社。創業120年以上の歴史を持つ第一生命ホールディングスが100%出資しているグループ会社。
ネオファースト生命保険 沿革
1999年に日産火災海上保険（当時）の生保子会社「DIY生命」として誕生。ダイレクト販売を主体としたビジネスモデルを採用している。社名のDIYは「Do It Yourself」に由来している。
2002年の損害保険ジャパン（初代）の発足により、社名を「損保ジャパンDIY生命」に変更した。損保ジャパングループでは「ダイレクトマーケティング専門生命保険会社」としての位置付け。
これまでNKSJホールディングス（現・SOMPOホールディングス）傘下の損保ジャパングループの一員だったが、2014年8月1日付けで損保ジャパン保有分の株式を第一生命保険（現・第一生命ホールディングス）に譲渡し、第一生命保険の完全子会社となった。
なお、2014年9月1日に損保ジャパンは日本興亜損害保険（日本興亜損保）と合併して「損害保険ジャパン日本興亜（当時。現・損害保険ジャパン（2代目））」へ商号を変更した。同社では第一生命の完全子会社化後も当面の間は社名に「損保ジャパン」の商標を損保ジャパン日本興亜側からの使用許可を受けて継続することとしていたところ、同社はNKSJグループの一員ではなくなったことから、2014年中に商号変更を行う方針を固め、その後同年9月29日に「ネオファースト生命保険株式会社」に同年11月25日付けで商号変更すると発表した。
ネオファースト生命保険 主力商品
かつては「1年組み立て保険」（無配当定期保険）のみ発売していたが、商号変更に伴い、2014年11月24日をもって1年組み立て保険の資料請求・インターネット申し込みの受付を終了（郵送申し込みは2015年2月13日消印有効をもって受付終了）した。
交響曲第14番 (モーツァルト)
交響曲第14番 イ長調 K. 114は、ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトが作曲した交響曲。
交響曲第14番 (モーツァルト) 概要
ザルツブルクで、1771年の12月30日と自筆譜に完成の日付が書かれているが、ザルツブルク大司教の宮廷で演奏されるため作曲されたものといわれる。なお、この年には大司教ジギスムント・フォン・シュラッテンバッハ (en) が没しており、翌年3月に後任としてヒエロニムス・フォン・コロレドが大司教に就任した。
交響曲第14番 (モーツァルト) 楽器編成
フルート2（第1、3、4楽章）、オーボエ2（第2楽章のみ）、ホルン2（第1、3、4楽章）、弦楽
ヘスペ
ヘスペ (ドイツ語: Hespe) は、ドイツ連邦共和国ニーダーザクセン州シャウムブルク郡のザムトゲマインデ・ニーンシュテットに属す町村（以下、本項では便宜上「町」と記述する）である。
ヘスペ 地理
この町は、ノルトライン＝ヴェストファーレン州との州境近く、ミッテルラント運河とシャウムブルクの森に面している。最寄りの駅は、隣町のヘルプゼンにある鉄道ハノーファー-ミンデン線沿いのキルヒホルステン駅である。
この町を構成する地区は、1974年3月1日までは独立した町村であった、ヘスペ＝ヒッデンゼン、レーフェゼン、シュテンメンである。
ヘスペ 歴史
ヒッデンゼンは1223年、レーフェゼンは1260年に初めて文献に記録されている。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』（DISSIDIA 012 [duodecim] FINAL FANTASY、略称: DDFFなど）は、スクウェア・エニックスより2011年3月3日に発売されたPlayStation Portable専用のコンピュータゲーム。
なお、本作の序章として2011年1月18日より配信されている『ディシディア デュオデシム プロログス ファイナルファンタジー』（DISSIDIA duodecim prologus FINAL FANTASY、略称: DDPFF、プロログスなど）についても本項で解説する。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー 概要
本作は2008年12月に発売された歴代FFシリーズのキャラクターを操作して戦う3Dアクションゲーム『ディシディア ファイナルファンタジー』（略称DFF）の続編である。サブタイトルの「デュオデシム」(duodecim)はラテン語で「12」を意味する。キャラクター、マップ、BGM、召喚獣は前作で登場した物に加え新たな物が多数追加されており、コミュニケーション要素も強化されている。前作と同様キャラクターデザインは野村哲也が務め、ナレーションも菅原文太が続投している。デュオデシムというサブタイトルは「単に『ディシディアII ファイナルファンタジー』と付けてもインパクトが無い」「コスモスとカオスの13回目の戦いを描いた前作はラストでしっかりと完結しているためその続きを描くのは困難であり、それであれば過去の話に当たる12回目のストーリーを描いた方が面白くなるし描きやすい」という二つの意味を込めて名付けられた。前作同様、ソフト単品版とPSP本体同梱版が発売され、同梱版には前作同様天野喜孝のコスモスとカオスのイラストが描かれる。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー 概要
本作のストーリーの時間軸は前作より過去であり、かつて街が存在し、今は荒れ果て、闇に閉ざされてしまった世界を舞台に「本作で初登場するキャラクターが何故前作の戦いに参加していないのか」を鍵とした 前作の一つ前のコスモスとカオスの戦い、“最終決戦に向かう敗北の物語――”が描かれている他、2D部分のイベントが増えてさらに物語に深みを与えてリメイクされた前作のストーリーも収録されている
。本作のプレイ予想時間は12回目の戦いだけで15時間程度、12と13を合わせると60時間程になるとの試算である。
初動売上は30万4789本であり、前作同様発売週一位を獲得している。
キャラクターは人気やユーザーからの参戦要望が高かったキャラクターやスタッフが出したかったキャラクターが多数追加され、システム面では「RPG好きのユーザーに対する訴求をより高める」ための ワールドマップを移動するストーリーモードや、「EXモードと対となる新たな戦闘システム」となる 他のキャラクターを召喚して攻撃や防御をしてもらうアシストシステムが搭載されている。この他BGMや召喚獣もさらに増えている。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー 概要
『DFF』『DFFUT』のセーブデータを継承してプレイする事も可能であり、継承すると続投キャラのレベル等一部の要素を引き継ぐ事が出来る。引き継げる要素については「前作をプレイしたユーザーがまたこの作業をやり直すのかと思う部分」となっている。
2011年1月18日に発売に先駆け先行配信版である『ディシディア デュオデシム プロログス ファイナルファンタジー』（以下『プロログス』）が配信された。『プロログス』には本作の序章となるストーリーモードとCPUを相手に連戦を勝ち抜くアーケードモードが収録されている。『プロログス』のセーブデータは本編に引き継ぐ事ができ、入手したアクセサリーを引き継げる他、引き継ぎを行うとその特典としてアシスト専用キャラのエアリスが使用できるようになる。『プロログス』は体験版では無く先行配信版として製作されており、使用できるキャラクターが限られていても十分楽しめるように製作されている。プロログスのプレイ所要時間はやりこんだ場合でおよそ10時間程になるとされている。この配信は前作でディレクターを務めていた荒川健の「前作とは違うプロモーションをしよう」という提案から行われた。
ディシディアシリーズの今後の展開について高橋は「本作でUMDの容量ギリギリまで要素を詰め込んだのでこれ以上は不可能であり、もし次があるとすればハードが変更される」と、野村は「対戦格闘型のディシディアは本作でやりきった感があるので本作のUT版を含めて今後発売される事は無いが、こうした夢の共演は機会があればまた別の形でしたい」とそれぞれ語っており、他の主なスタッフの多くも続編や派生作品の制作に意欲を持っている。
2011年4月11日には本作の大会『DDFFバトルトーナメント+』の開催が発表され、出場者の募集も開始された。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー システム
ストーリーに沿って物語を進めて行く本作のメインモードである。前作には無かったワールドマップが新たに作成され、コスモスの戦士達は闇に閉ざされた世界を廻りながらカオスの軍勢と戦い物語を進めて行く。
マップを移動するキャラクターは「パーティー」を組んで移動し、プレイヤーが操作するキャラはマップ上に全身で表示される。それ以外のキャラはアシストキャラとして画面下に顔アイコンで表示されて行動を共にする事となり、そのメンバーは物語の展開によって固定される場合と任意で選択できる場合とがある。
マップ上には宝箱や敵、黒い石、ショップ、本作のダンジョンとなるひずみ、意思の力、テレポストーンが配置されており、敵に対してはこちらから攻撃を仕掛けるか敵の攻撃を受けるかすると戦闘に移行し、テレポストーンは触れる事で違うマップに行く事が出来る。意思の力、黒い石はマップ上に点在しており、攻撃を加えると破壊する事ができ、意思の力は四つ破壊する事でダンジョンで使用可能になるスキルを得る事が出来、黒い石は破壊する事で新たなムーブポイントが出現する。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー システム
ワールドマップは「かつて街があった世界」として作成されているため街は登場せず、ショップはモーグリが経営する「モーグリショップ」という形で登場する。なお前作同様のGILを消費してアイテムを購入するショップもモーグリショップとは別に残されている。ワールドマップは前作のリメイク部分にも登場する。
ワールドマップだけでなく前作同様のチェス盤状のステージもひずみとして残されている が前作にあったDPは廃止され敵や宝箱等の障害物が無い限り自由に移動できるようになっている。ひずみ内では前作のDP追加と同様に条件を満たせばKP（クポ）と呼ばれる通貨を貯める事が出来、モーグリショップでこれを消費する事でアイテム、召喚獣、スキル等が購入できる。各ひずみにはボーナスラインが設定されており、そのラインより低いレベルで挑めばボーナスとしてより多くのKPを獲得出来、反対にラインより高いレベルで挑んだ場合はその分だけKPがマイナスされる。
ワールドマップの形は「見て回りたくなる物を」という提案から見た目にも拘って作られており、若干の相違点はあるものの初代『FF』のワールドマップと同一の形になっている。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー システム
プロログスのストーリーモードは本編の序章として四連戦を勝ち抜くようになっており、2D会話時の画面でイベントが進行するというプロログスオリジナルの演出もある。このストーリーは「四連戦で行くというアイデアはあったが展開上イミテーションが出せない上に会話を淡泊にする訳にも行かなかったためこのような形式になった」との事。
本作で新たに追加されたバトル方式で二組のパーティーがそれぞれ五人まで、最大十人までのキャラクターが戦う団体戦である。戦闘方法は操作キャラクターが倒されるまで戦い続け、倒されると次のキャラクターに交代する勝ち抜き戦と一回戦ごとに操作キャラクターを変更する総当たり戦があり ストーリーモードのダンジョンやフリーバトルでは勝ち抜き戦か総当たり戦かを任意で変更する事が出来る。ストーリーモードのパーティーバトルは半数以上勝利すると勝利確定となり、それ以上のバトルは行われないまま終了する。またその際KPチャンスは満たした事となりKPは獲得できる。経験値は勝ち抜き戦の場合はパーティー全員に入るが総当たり戦の場合は相手の人数が5人以下の場合相手が居ないキャラは獲得できない。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー システム
フリーバトルやフレンドカードでのパーティーバトルは通常のバトルと異なり、各キャラクターに能力を向上させるジョブを設定して戦う事が出来る。ジョブは基本的な物のほか上級ジョブもあり、特定の組み合わせの基本ジョブで勝利する事でそのバトルが終わるまで、あるいは一度敗北するまで使用できるようになる。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー システム
前作同様戦闘は1対1の対戦でブレイブ攻撃でブレイブを奪い合い、HP攻撃でブレイブを消費してダメージを与え、相手のHPを0にすれば勝利となる。本作のバトルシステムは前作のシステムを踏まえつつも本作用に一新されたシステムとして作成されており、前作から存在したEXモードに加えて新たに「EXモードと対となるシステム」としてアシストシステムが導入されている。これはアシストゲージを消費して他のキャラクターをアシストキャラとして呼び出して援護してもらうシステムであり、アシストキャラは呼び出された後、特定の攻撃を行って帰還する。アシストゲージは空振りでもいいので攻撃を行うと溜まるが、時間の経過で減っていく。また、EXモードになる事で相手のアシストゲージを一気に空にする事が出来る。アシストゲージは二本に分かれており、通常時に一本のみ使うとブレイブ攻撃を、二本同時に使うとHP攻撃を行う。ストーリーモード以外ではアシストキャラは変更可能だが攻撃技の変更は不可能である。アシストキャラの攻撃は連携に組み込めるように調整されており、アシストキャラを用いた連携には通常では攻撃を受けない激突状態の敵にも激突させた直後にアシストキャラを呼び出すかアシストキャラの攻撃で敵を地面や壁に叩き付けた際にはもう一方の攻撃を当てる事が出来る激突連携と追撃の追加効果を持ったアシストキャラの攻撃を当てた場合に発動できるプレイヤーが即座に敵の背面に回り込む追撃連携の二種類がある。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー システム
また、アシストキャラの攻撃がEXモード中の相手に当たった場合は「EXブレイク」が発動しマップブレイブを全て得たうえ相手のEXモードを強制終了させる。
アシストキャラが攻撃を行う前に敵の攻撃を受けたりアシストキャラの攻撃をガードされると「アシストロック」が発動し、しばらくの間アシストキャラの召喚やゲージのチャージが行えなくなる。EXモード時にアシストロックを行った場合は「アシストブレイク」となりマップブレイブを全て得た上でアシストロックを行う。また、連続攻撃を受けている最中にアシストキャラを召喚するとアシストキャラが身代わりとなって攻撃を受ける。
EXゲージの新たな活用法として「EXリベンジ」がある。これは敵の攻撃を受けている最中にRボタンと□ボタンを同時に押すことで発動し敵の攻撃を弾き返し、さらに時間経過を遅くして反撃する事が可能になるシステムである。前作でも攻撃を受けている最中にEXモードに突入すれば攻撃を弾くことが出来たが、それとは異なりEXゲージが空になるためEXモードにはなれない。また、EXリベンジを受けた際にもアシストキャラを身代わりにする事は可能。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー システム
これらのシステムは「今作のバトルを支える柱になる 様々な面で対となる二つのシステム」として製作されており、「どちらを主軸にするかを意識しないとゲージが溜まらない様にしてEXとアシストの対立をより明確にするため」に本作ではEXゲージの上昇量が前作の半分程度まで減少している。また本作では追撃を行うと行った側のキャラクターはマップ上のEXフォースをすべて吸収する事が出来るがこれは「激突はアシストに、追撃はEXに有効」という意図が組み込まれているためである。
さらに戦術に幅を持たせるためにダッシュアビリティも多数追加され、読み合いの要素を強くするために追撃のモーションも早くなっている がスタッフの間ではこれが本来の追撃のイメージだったとの事。また、本作ではプレイヤーが独自に戦闘時のオリジナルルールを作成し、ダメージの受ける量や吹き飛ばされる距離等を独自に設定する事が出来るようになっている。ストーリーモードではオリジナルルールはひずみによって有効な場合と無効な場合とがある。
上記の変更以外にも様々な点が細かな部分で異なっている。
前作のすれちがい通信を発展させたシステム。前作と同様にすれちがい通信を行えるほか、オリジナルクエストの作成、配信やダウンロードやネットを通じての疑似すれちがい通信、フレンドコードの設定などを行う事が出来る。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー システム
オリジナルクエストは前述のオリジナルルールに加え勝利、敗北条件、バトル前の会話テキスト等も作成する事が可能で、製作したクエストはネット上に配信する事ができ、配信されたクエストをダウンロードして挑戦、評価する事も可能で配信されたクエストをクリアすると報酬が獲得できる。なお、クエストクリアの報酬は「報酬目当てでクリアするユーザーが現れるのをなるべく避ける」ために本編でも入手できる物になっている。他のユーザーのフレンドコードを入力する事でそのユーザーが作成したクエストを一気に検索できる他、勝利条件や難易度からの検索も可能。この他公式クエストの配信も行われており、それらは原作作品の紹介やストーリーの補完を中心として作成されている。
前作のすれちがい通信ではアドホック・パーティーを使用するか他のユーザーとすれちがわなければ通信できず、「周囲にユーザーがいないために通信出来なかった」という意見があったため本作では一日4人までならネット上で疑似すれちがい通信を行う事が出来る。前作同様フレンドカードとゴーストも設定可能であり本作では前述のパーティーバトルのパーティーとキャラクター単独のどちらかを選んで設定する事が出来、キャラクター単独を設定した方がよりプレイヤーの挙動が反映されたゴーストが設定出来る。また、前作では不可能だった自分自身のゴーストとの対戦も可能になっている。
発売から8日後の3月11日、登録クエストが5000件、クエスト総ダウンロード数が20万件を突破した事が発表された。
前作同様、アクションが苦手なユーザー向けのスタイルとして、前作のコマンドバトルを発展させたRPGスタイルも搭載されている。コマンドバトルはアビリティを習得しないと行動の判断が良くならず、結果として本来使って欲しい人から敬遠されてしまったため、本作のRPGスタイルは最初から的確な判断をするようになっており、さらにボタン入力だけで指示を出せるようにすることでより手軽になっている。さらに手軽にするために当初統合されていた「RPGスタイル+」の要素も「逆に扱い辛くなった」という意見が多かったため、「慣れてきたら使って欲しいアビリティ」として分割された。RPGスタイルではアシストはLボタンを押して使用する。
前作に登場したキャラクターにも「サードフォーム」と呼ばれる新コスチュームが追加されている 他、キャラによってはさらに第四のコスチュームが用意されている。サードフォームは前作のアナザーフォームと同様PPを消費して購入する事で使用可能になる。
ストーリーモードのイベントシーンでは一部のキャラクターがサードフォームで登場し、それらのキャラクターは前作と所属陣営が異なっている。サードフォームはインパクトと「そのフォームで戦いたいと思わせられるようなもの」かどうかを重視して決められており、すんなりと決まったキャラもいれば最後まで難航したキャラクターもいる。
前作と同様にストーリーを進めるとレポートを入手できるが本作のレポートは前作と異なりミュージアム内の閲覧データでは無く独立した一つのモードで一種類のみとなっており、レポート閲覧画面の青色で表記された文字で○ボタンを押す事で本編を補完するサイドストーリーをプレイする事が出来る。このサイドストーリーの採用は「本編だけでカバーできない部分はどうしても出てくるが、その部分を描かないのは勿体無いため何とか入れられないかと考えた結果このような形となった」ためである。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー ストーリー
本作のストーリーの内12回目の戦いの部分は最初からキャラクターを自由に選んで進める事が出来たオムニバス形式であった前作とは異なり、使用するキャラクターが固定された章仕立てになる。章をクリアすると他のキャラクターに切り替わる方式となっている。
幾多の時の間、繰り返されてきた調和の神コスモスと混沌の神カオスによる神々の争い。二対の神に召喚された戦士達は元いた世界の記憶を失い、自らを召喚した神に仕えて神々の争いに参戦しなければならない。そして勝敗が決まると戦士達は浄化と呼ばれる処置によって戦いの記憶を失い、そしてまた戦いは繰り返され、神々の争いは決して終わる事は無かった。
12回目の神々の争いにおいて、コスモスは自らを犠牲にしてでも戦士達を戦いの輪廻から解き放つため、自らの力をクリスタルとして戦士達に与える。一方、カオスに仕える者達は次元の扉と呼ばれる場所から戦士達に酷似した人形「イミテーション」を見つけそれを戦力に取りこむ。
コスモスの戦士の一人ライトニングは、カオスの戦士ガーランドから「イミテーションに倒された戦士は復活する事が出来ず、完全に消滅してしまう」という事を告げられる。イミテーションの事をコスモスに聞くためにコスモスの元に戻ろうとしたライトニングだがその道中で仲間とはぐれ、さらにコスモスの戦士カインが他の戦士を倒している事を知る。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー ストーリー
単身コスモスの元に辿り着いたライトニングは、そこにいたウォーリア・オブ・ライトからカインと自身の真意、そして神々の戦いが繰り返されてきた事を知る。ウォーリア・オブ・ライトはこの戦いに敗北し、次の戦いに望みを託そうとしていた。カインがコスモスの戦士を倒していたのはイミテーションの犠牲になるのを防ぐためであった。
だがライトニングは現時点での敗北を拒否し、イミテーションの発生元を叩いた上での敗北も次への希望となるとして戦いを続ける道を選ぶ。その場で合流したラグナ、ヴァン、ユウナも彼女に賛同し、ラグナが掴んでいた情報を元に次元の扉へと向かう。道中でカイン、そして彼に助けられたティファと合流したライトニング達は遂に次元の扉を見つけ出し、破壊に成功する。
だが既にコスモスの元に向かっていたイミテーションの大群は、ウォーリア・オブ・ライトを退けコスモスの元へと迫っていた。コスモスは生存している戦士達を守るため、世界の安定のために使っていた力を解き放って自ら敗北を選ぶ。そして12回目の戦いは終わり、浄化を受けた戦士達は新たな戦いへと望む。だが神々の力の均等は崩れ、世界は混沌の力に飲みこまれていた。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー クリア後のシステム
本編のストーリーモードをクリアすると「最後の戦い」「ラビリンス」「知られざる物語」が解放される。
前作で描かれた13回目の戦いのリメイクであり、ストーリーに変更はないがダンジョンは一新され会話は一部変更、イミテーションは本作で新たに追加されたキャラも含まれ、本作で新登場したマップも存在する。ストーリーの選び方は12回目の戦いとは異なり、前作同様キャラクターを自由に決めてプレイする事が出来るようになっているが、各章の並び方はナンバリング順になっていた前作とは違い時系列順になっており、各章の名称も異なっている。このリメイクは「12回目の戦いが終わると13回目の戦いもやりたくなるようになっている」ために行われた。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー クリア後のシステム
前作のデュエルコロシアムをさらに発展させたモード。デュエルコロシアムと同様に並べられたカードから対戦相手を選び、勝利するとメダルを入手できる連戦を勝ち抜いていく。デュエルコロシアムと異なるのは、装備や召喚石を持ち込む事が出来ず、それらを使用するにはメダルと交換する必要がある点と、連戦が続くのではなくテントやコテージといったアイテムを使う事で中断できる他、開かれた扉が描かれたカードという終了場所が存在しそれを選択するかEXITを選ぶ事で終了する事が出来る点である。ラビリンスで入手したアイテムは基本的にそのラビリンスのプレイ時にしか使用できないが、特殊なアイコンが付いているアイテムだけは前作と同様に入手し他のモードでも使用する事が出来る。
本編と最後の戦いをクリアするかPPカタログで「知られざる物語 先行解放」を購入するとプレイできるようになる、ディシディアの世界とは似て非なる「大いなる意思の悪夢の中」の世界を舞台としたストーリー。本作や神々の戦いの謎が解明されている他、前作のシャントットとガブラスのストーリーも収録されている。このストーリーはプレイするごとにパーティーを変更でき、操作キャラには他のストーリーモードでは選べないカオス陣営、XIのキャラクター、ガブラス、ギルガメッシュも選択する事が可能。このモードに登場するキャラクターは大いなる意思の記憶の中の人物として設定されているため、会話の内容も大いなる意思の思考を反映したものとなっている。知られざる物語の赤いひずみは他のストーリーのひずみと異なり、一度クリアしても青いひずみに変化するため何度でも再挑戦が可能。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー 登場人物
プレイヤーキャラクターは前作から続投している22名に新キャラクター9名を加えた全31名。内隠しキャラクターは3名。新キャラクターは当初は前作で参戦キャラクターが一人以下の作品からコスモス、カオス両陣営のキャラクターを追加する予定だったが、その後その縛りを外し、とにかく参戦が期待されているキャラクターを登場させるという方針に変更された。そのためコスモスとカオスで対となるような人選はされておらず、キャラクターの人気や個性の出しやすさなどを基準にして選ばれており、二人以上同陣営に所属しているキャラクターが登場するケースもある（『FFIV』のカインとセシル等）。前作に登場したキャラクターも全て登場するが、本作で新たに描かれているストーリーの中核を担うのは新キャラクターであり、続投しているキャラクターの中には前述の通り所属陣営が変更されているキャラクターも存在する。
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー 登場人物
前作同様各キャラクターには声優が起用され、既に声優がキャスティングされているキャラクターは原則続投しているが、例外としてヴァンとギルガメッシュは本作と以前の作品で声優が異なっている。
『FFXII』の主役であるヴァンを演じていた俳優の武田航平は、前作『ディシディア』の発売後、モーションも担当したヴァンを演じた時の思い入れをブログに綴っており、同じ役に挑戦したいと語っていた。しかし続編となる本作では2010年11月にヴァンが出演決定したとゲーム雑誌に掲載された直後、何度もオファーを出していたにも関わらず前事務所との折り合いで断念したと本作の公式サイトで理由まで明かされたほどであった。ヴァン役はオーディションを行い、武田と声質が似ている小野賢章が後任を務めることとなった。武田本人はTwitterにて小野にエールを送っている。