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軌道エレベータ 技術的課題
昇降用としてのエネルギーは前述のように電気エネルギーによる3つの供給方法が考えられている。マイクロ波もしくは遠赤外レーザーの形で昇降機に送電する方法、太陽電池による発電、搭載型燃料による発電である。
昇降機の規模により用いられる供給方法は変わると思われるがバックアップの意味も含めて複合的な供給が望ましい。レーザーによる供給については高高度での減衰と十分なエネルギーが得られるか疑問点が残る。太陽電池の場合、非常に大きなパネルが必要とされる。搭載型燃料については、例えば燃料電池が挙げられる。燃料電池は自動車などに使われるものから火力発電に使われるようなものまで様々な種類がある。
電気エネルギーに限らなければ、内燃型のエンジンなども選択肢に入ると推測される。
なお原子力電源については宇宙法の問題により十分に高度な軌道でのみの使用に制限されるため現実的でない。そのため現行技術で昇降機に用いられるエネルギーは火力発電レベルまでである。もっとも、軌道エレベーターに使えるほどの破断長を持つ繊維製のフライホイールは化学反応を超えるエネルギー密度のため技術の開発順序上はより難易度の低いフライホイール・バッテリーのエネルギー密度の高さで搭載燃料の問題は解決されるとみられる。また、ケーブルを使った直接供給では超長距離送電を考慮に入れると損失は1,000km当たり約3%が現在技術の限界である。地上と静止衛星軌道との中間地点である18,000kmでは、単純計算で42%を損失してしまい58%しか使えなくなる。
軌道エレベータ 建造可能性以外の課題
現時点で議論の焦点は、実際それが技術的に建造可能か否かという点である。ひとたび建造可能性に目処が立った場合、続いて克服すべきいくつかの課題がある。
維持費
宇宙空間は相当に過酷な環境であり、軌道エレベータのような長大な建造物も日光や宇宙線などにより材料の劣化にさらされる懸念がある。スペースデブリとの衝突による破損も考慮に入れなければならず、軌道エレベータのような長大な建造物を維持修繕していくのにどの程度の費用がかかるかは不明である。
安全上の問題点
航空機や人工衛星などとの衝突が起きた場合、軌道エレベータの本体は深刻な損傷を受ける。軌道エレベータのケーブル（またはシャフト）部分の一部でも損傷した場合、損傷箇所に極めて大きな応力がかかって、軌道エレベータ全体が崩壊する可能性がある。もし軌道エレベータの質量が十分に大きければ地上の広範囲に被害をもたらす可能性がある。
衝突事故を防ぐためには、軌道エレベータの周囲の広範囲（ブラッドリー・エドワーズらは「少なくとも数百キロメートル」としているが、根拠は示されていない）を飛行禁止区域として設定し、レーダーなどで常時監視することが必要だろう。
軌道エレベータ 建造可能性以外の課題
軌道エレベータは長い弦とみなせるので、固有振動数に一致する振動が発生すると、タコマナローズ橋の崩落事故のように減衰せずにエネルギーが蓄積されて振動し続け、応力限界を超えて破壊される恐れがある。これは荷物を適宜上げ下げして振動を打ち消すことで回避可能であり、人工衛星やスペースデブリとの衝突を回避するために意図的に振動させることもできる。
ある程度大きなスペースデブリは軌道がわかるため、上記の方法で回避できるが、小さなものは衝突を避けられない。軌道エレベータ自体への影響は軽微で済むとしても、軌道エレベータの昇降機や乗客・貨物への悪影響が考えられる。
対策としては、定期的なスペースデブリの回収作業も並行して行う必要がある。軌道エレベータを使用するかにかかわらず、宇宙開発を今後も推進していくためにはスペースデブリはいずれ回収作業が必要な、現実の問題である（ケスラーシンドロームを参照）。
類似の問題として、軍事衛星との衝突の可能性が挙げられる。軍事衛星は機密上存在自体が秘匿されることもあり、特に低高度を飛ぶ偵察衛星などは周回時間も短く、想定範囲外の衝突が発生する恐れもある。これらが衝突を回避する様に全て制御するのは困難であるし、活動の妨げになる物の建造に異を唱える国家などもあり得る。
環境への影響
軌道エレベータ 建造可能性以外の課題
軌道エレベータのような大規模構造物が環境にどのような影響を与えるかはまだわかっていない。ただし軌道エレベータのケーブルは極めて細いため、大気の擾乱や熱伝導による気温変化は小さいと推測される。またアース・ポート建設地点の生態系の変化や、建造に伴う廃棄物による公害なども考えられるが、軌道エレベータが完成すれば有害物質や騒音を撒き散らすロケットの打ち上げは激減し、相対的には環境によい影響をもたらす可能性もある。いずれにせよ本格的な研究にはまだ着手されておらず、定量的に示すことはできない。
政治的課題
軌道エレベータはロケットに比べて遥かに安価な輸送手段であり、また経済的に建設できる場所が限られているため、軌道エレベータが建設されるような時代になってもまだ強力な国家や経済ブロックが残存していると、アース・ポートの領海・領空の使用権、軌道エレベータの権利を巡って政治的な紛争が起こる可能性がある。
天体力学、地球科学の観点からの問題点
母星(この場合は地球)の位置エネルギーを常にスイングバイの状態で引っ張り続けるため自転エネルギーを削り続けいずれは自転の静止を大きく早める。そうなれば昼夜によって現在維持している循環する気温の温度差は止み常に日光が当たる昼の部分は灼熱の砂漠地帯、日光が当たらない常闇の夜の部分は酷寒の氷期となる。その後気流、重力やそれらが維持している地球上の水循環と宇宙への放出量のバランスが崩れ生命体の生存活動に大きく負の影響を与えることになる。
軌道エレベータ 軌道エレベータを主題とした作品
軌道エレベータが登場する作品をまとめたリストとして、石原藤夫と金子隆一の共著『軌道エレベータ -宇宙へ架ける橋-』（裳華房版）の巻末付録「『軌道エレベータ』SF作品リスト」がある。
果しなき流れの果に
著：小松左京
第三章「事件の始まり」に登場。ケリンチ山頂（スマトラ　バリサン山脈の高峰）と定点衛星をつなぐ電磁式エレベーター。
楽園の泉
著：アーサー・C・クラーク
軌道エレベータSFの代表的作品。架空の島タブロバニー（クラークの終の住処となったスリランカがモデル）を舞台に軌道エレベータ建造に挑む天才技術者の姿を描く。火星におけるテラフォーミングのための建設や、「宇宙のネックレス」構想にも言及されている。
3001年終局への旅
著：アーサー・C・クラーク
地球に軌道エレベータとオービタルリングが建設され、多くの人が生活の場としている。エレベーターの材料にはダイアモンド、駆動方式に慣性駆動が使用されている。
星ぼしに架ける橋
著：チャールズ・シェフィールド
軌道エレベータ 軌道エレベータを主題とした作品
「ビーンストーク」（日本語で「豆の木」の意味）という名の宇宙エレベータの建造を描いた物語。「楽園の泉」と同時期に発表された作品であり、アイデアやプロットも似ているが、アメリカSF作家協会報への公開状（文庫版に収録）でクラークが書いているように、全く別個に発想された作品である。この中でクラークは自身の作品とは異なる、少々乱暴なエレベータの地球への固定方法については「身の毛もよだつ」と評している。
轍の先にあるもの
著：野尻抱介（『沈黙のフライバイ』収録）
軌道エレベータ建造による社会の変化を、冒頭で無人探査機の小惑星着陸に心躍らせていたSF作家の「私」が、数十年後には自分の足で小惑星に降り立つという形で描いている。登場する軌道エレベータは、ブラッドリー・エドワーズらが研究しているものに近い。
マザーズ・タワー
著：吉田親司
リング状構造物と極薄のカーボンナノチューブを併用し、ごく短期間で地球低軌道に軌道エレベータを建造しようとする4人組の活躍を描く。完成した軌道エレベータは軌道リングシステムの応用型。
南極点のピアピア動画
著：野尻抱介
カーボンナノチューブを吐き出す蜘蛛を利用して、ごく短時間に軌道エレベータを建設するエピソードがある。
三体II 黒暗森林・三体III 死神永生
著：劉慈欣
軌道エレベータ 軌道エレベータを主題とした作品
『黒暗森林』では、軌道エレベーターのアンカーとして建設された黄河宇宙ステーションで、章北海が化学ロケットの開発者を暗殺するエピソードがある。
『死神永生』では、程心が軌道エレベーターを利用して雲天明に会いに行くエピソードがある。
銀環計画
著：田中芳樹
地球温暖化に伴う海面上昇を抑えるために、軌道エレベータを建設、海水を軌道上に噴射しようとする短編小説。
妙なる技の乙女たち
著：小川一水
軌道エレベータができた島で働く女性を描いた連作短編集。
ウロボロスの波動
著：林譲治
太陽系の近くに発見されたブラックホールから人工降着円盤を作りエネルギーを取り出すプロジェクトAADDは、そのまま地球圏と異質な社会を構築するようになった。地球とAADDの摩擦を描く連作短編集の中に、マスドライバーによって軌道エレベータにテロを試みるものがある。
ザ・ジャグル
著：榊一郎
大戦後、軌道エレベータのアースポート「永久平和都市」オフィーリアの平和を守る秘密特殊部隊の活躍を描く作品。
星界の紋章
著：森岡浩之
「アーヴによる人類帝国」では有人惑星の価値を高めるための惑星開発の一環として軌道塔の建設が行われ、領主の館や星界軍の施設が付随する。ほとんどの領民にとっては星間移民のため一生に一度利用するかしないかである。
サイレントメビウス 天下る軌道
著:重馬敬、麻宮騎亜
軌道エレベータ 軌道エレベータを主題とした作品
東京に軌道エレベーター「スパイラス」が建造される。
銃夢
著：木城ゆきと
宇宙施設「イェール」とアース・ポート「ザレム」(2つ合わせてイェルサレム)を結ぶ軌道エレベーターが登場し、ザレムは人類が星間移民をするための実験都市となっている。
まっすぐ天へ
著：的場健、協力：金子隆一
宇宙開発の研究者である兄と建設会社に勤める弟が、軌道エレベータの実現に向け奮闘する。未完のまま連載終了。
水惑星年代記
著：大石まさる
軌道エレベータの建設から火星植民までの宇宙開発の時代を描いた連作短編集。軌道エレベータでの旅行を科学漫画風に解説した短編も含んでいる（「軌道エレベータのひみつ」『水惑星年代記月娘』）。リニアモーター駆動で最高時速約1万kmという設定。
砲神エグザクソン
著:園田健一
リオファルド人が建造した軌道エレベータ。これの開通式典において地球を植民地とする旨の宣言から戦いが始まる。
宇宙空母ブルーノア
日本の映像SFで軌道エレベータが最初に登場した作品。地球に侵攻した異星人、ゴドム人が太平洋上に建設した。
超時空世紀オーガス
軌道エレベータを巡る経済紛争が物語の発端となっている。エレベータはその後、作中で重要な役目を果たす。日本の映像SFでは上記のブルーノアに続き二番目に登場した軌道エレベータで、地球人が建造した物としては初。
勇者警察ジェイデッカー
軌道エレベータ 軌道エレベータを主題とした作品
第七話「大倒壊」で赤道直下の島で建設されていた軌道エレベーターが事故で倒壊する事件が描かれる。エレベータの先端が日本列島に達するため、第八話「完成！ビルドタイガー」で巨大ロボットによって細かく破壊していくという処理が取られる。
Z.O.E Dolores, i
終盤で火星のために、軌道エレベータを崩壊させて地球壊滅を企む計画が実行される。「しなりながら長さ数万キロの鞭が、音速で地球に巻き付く様に落下して来たらどうなる?」と劇中で示唆されている。重力の釣り合いを取るためのステーションや、バランス調整用のアジャスターホイール等、かなり本格的な描写がある。SF作家の山本弘は「科学的に極めて正確」と評した。
宇宙エレベータ 〜科学者の夢みる未来〜
監修：日本科学未来館
日本科学未来館他、全国のプラネタリウムで公開されている宇宙エレベータ（＝軌道エレベータ）を題材にしたアニメーション。
宇宙の騎士テッカマンブレード
人類が静止軌道上に建造していたオービタル・リングが突如襲来して来た異星生命体ラダムによって占拠され、人類は地上に封じ込められていた。オービタル・リングの設定が前面に押し出されて、また物語中ではオービタル・リングと軌道エレベータを巡って幾多の勝負も行われた。
機動戦士ガンダム00
軌道エレベータ 軌道エレベータを主題とした作品
3つの国家群がそれぞれ所有する軌道エレベータ「タワー」「ラ・トゥール（アフリカタワー）」「天柱」の3基が登場。高軌道と低軌道の2つのオービタルリングによって連結され、低軌道オービタルリングには2基の巨大自由電子レーザー掃射装置「メメントモリ」が建造された。人員物資の輸送の他、太陽発電衛星で得られた電力を地上に送電する機能を持つ。劇中で「メメントモリ」による「ラ・トゥール」の低軌道ステーションを狙っての照射で、外壁が破壊・多数落下する人為的事故が起こる。
ガンダム Gのレコンギスタ
宇宙世紀時代に建設されたエレベータを改修した軌道エレベータ「キャピタル・タワー」が登場する。この「キャピタル・タワー」は塔ではなく、ケーブルとゴンドラで構成され宇宙と地上を結んでいる。ゴンドラは「クラウン」と呼ばれ、1ユニットの高さは約60m。そのユニットが列車のように複数連結されてケーブル上を進み、宇宙と地上を往復する。
銀河英雄伝説
OVA版のみフェザーン自治領に軌道エレベータがあり、宇宙に突出している頂上は宇宙港になっている。
劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE
軌道エレベータ 軌道エレベータを主題とした作品
人類の存亡をかけた、軌道エレベータによる「天空の梯子計画」が作品の背景として進行する。『科学がSFを越える日』の「軌道エレベータが登場する代表作品」の数少ない候補のひとつとして紹介されているように、「世界初の軌道エレベーターを映像に取り込んだ実写作品」と言われている。
劇場版 とある魔術の禁書目録 -エンデュミオンの奇蹟-
東京都西部にある架空の都市「学園都市」の宇宙エレベーター・「エンデュミオン」に隠された秘密を巡る物語。原作ライトノベルに無い独自のエピソード。
宇宙エレベーター
作詞・作曲：中田ヤスタカ
音楽ユニットCAPSULEの楽曲（2004年発売のアルバムS.F. sound furniture所収）。軌道エレベータを中心的なモチーフとして扱っている。歌詞にはカーボンナノチューブにも言及がある。
ボーダーダウン
人類が火星に移住した時代、未知の侵略者による攻撃により火星の軌道エレベーター「ジッグラト」が戦いの舞台になる。これは大都市の中心から伸びる巨大な塔のような建造物。宇宙に設置された制御中枢を破壊されたジッグラトは崩壊し、火星の環境に多大なダメージを与える。それは火星の地表に30000kmを超える傷跡を刻み込むものだった。
エースコンバット7 スカイズ・アンノウン
小惑星ユリシーズの落着とそれを遠因とする第一次大陸戦争で甚大な被害を受けたユージア大陸諸国の復興のため、オーシア連邦主導の元建造された「国際軌道エレベーター（ISEV：International Space EleVator）」が登場。その建造場所や宇宙利権の扱いを巡ってユージア西部の大国・エルジア王国との間に政治的軋轢が生じる結果となり、作中でオーシア・エルジア間で勃発した「第二次大陸戦争（灯台戦争）」の遠因ともなった。
ガンダムブレイカー3
本編開始の1年前に30年という工期を経て完成、登場人物の何人かからは「未来」の象徴と言及されているが、安全性の懸念が残る為、完成後ほとんど利用されていなかった。終盤の舞台となるが、そこで起こった事件と、その解決により安全性が証明される事となり、急速に利用されるようになっていった。カウンターウェイトや軌道上ステーションの緊急回避システム、南太平洋上のメガフロートを使用した地上側ステーション等本格的な描写がある。
ロックマンX8
地球を見限った人類は、生存の途を“宇宙”へと求めることに。軌道エレベータ・ヤコブでトラブルが起き、主人公たちはヤコブへと向かう。
静岡県道321号和地山曳馬停車場線
静岡県道321号和地山曳馬停車場線（しずおかけんどう321ごう わじやまひくまていしゃじょうせん）は静岡県浜松市中央区を通る県道である。
静岡県道321号和地山曳馬停車場線 地理
起点側から進んだ場合には高台中学校西側Ｔ字路で北へ曲がる必要がある。県道番号には小さく矢印が付けられてはいるものの、道路上には県道が曲がっている旨を示す行先案内がは存在しないため起点側から向かう場合は注意が必要である。なお道なりに進むと市道へ入ってしまうが、すぐに合流できるため特に問題は無い。
また国道152号バイパスより東側はセンターラインも存在しない住宅街の狭路であるが、県道標識は数箇所のみ存在する。終点近辺には県道を表す標識が全く存在しないため、現地を訪れる際にはあらかじめ地図で確認しておく必要がある。
なお、起点となる和合町交差点を除き、接続路線上の交差点にはこの道路が県道321号である事を示す案内標識が無い。
夢工場ドキドキパニック
『夢工場ドキドキパニック』（ゆめこうじょうドキドキパニック）は、1987年7月10日にフジテレビから発売された、ファミリーコンピュータ ディスクシステム用のアクションゲームである。開発は任天堂が行った。
夢工場ドキドキパニック 概要
1987年当時、フジテレビを始めとしたフジサンケイグループは博覧会に類似したイベント「コミュニケーションカーニバル 夢工場'87」を東京と大阪で同時開催し、これと関連した24時間番組『一億人のテレビ夢列島』（1987年）や各種広報番組の放送、バンド夢工場、アイドル夢工場のデビューなど様々なメディアミックス展開を繰り広げた。
本作もその一環のタイアップ商品として開発・発売された。ゲームの主人公にはイベントのキャラクター「イマジンファミリー」を採用し、当時ファミリーコンピュータの主要ユーザーであった子供達に対するイベント夢工場の周知を図った。ゲーム誌では『スーパーマリオブラザーズ』（1985年）開発スタッフによる新作ゲームとして紹介された。エンディングのスタッフクレジットでは宮本茂、手塚卓志、近藤浩治、田邊賢輔らのあだ名が掲載されている。
夢工場ドキドキパニック 概要
パッケージ版にはフジテレビと任天堂のタイアップを象徴する特典として、互いに手を組んだイマジンとマリオのイラストシールが封入された。さらにイマジン、リーナ、マリオ、ピーチ姫をデザインしたテレホンカードが当たる懸賞も実施された。
アメリカ合衆国やヨーロッパなど日本国外では、主人公をイマジンファミリーから『スーパーマリオブラザーズ』のキャラクターに変えて『SUPER MARIO BROS. 2』として販売された。さらに、この変更版は日本国内でも『スーパーマリオUSA』（1992年）の題名で市販された。
CMではコメディアンの東京コミックショウが出演した。メンバーのショパン猪狩が笛を吹くと、壺から蛇が出るはずが野菜が出てきてしまい、それを引っこ抜こうとするというゲームにちなんだコントを披露している。
夢工場ドキドキパニック ゲーム内容
縦横スクロール方式のアクションゲーム。先の場面に進んでも画面のスクロールは固定されず、引き返すこともできる。縦スクロールは『ゼルダの伝説』（1986年）と同様の画面切り替えスクロールを採用している。ライフ制を採用し、敵または敵の攻撃、トゲや爆風に当たるとプレイヤーキャラクターのライフが減る。全てのライフがなくなるか穴に落ちるとミスとなり、残機が全てなくなるとゲームオーバーとなる。コンティニューによる再開地点は最後にクリアしたチャプターの最初のページからやり直しになり、クリアせずにワープして先に進んでもワープしたチャプターをクリアしていない場合は、ワープする前のチャプターからやり直さなければならない。また、このゲームには制限時間や得点の概念はない。
操作できるキャラクターにはイマジン、リーナ、パパ、ママの4人おり、それぞれジャンプ力や物を持ち上げる速さ、物を持っている時の動作など運動能力が異なる。この4人のいずれかを操作してボスキャラクターのマムーを倒し、さらわれた家族のピキとポキを助け出すことが目的。
夢工場ドキドキパニック ゲーム内容
敵やアイテムを持ち上げたり地面に埋まっている野菜を引き抜いて、それらを投げつける動作がこのゲームの特徴である。この動作で敵を退治しながら7チャプター全20ページを進んでいく。チャプターやページの表現はゲームの舞台が絵本の世界とされていることに由来し、他のゲームではワールドやエリア、ステージなどと呼ばれる区切りに相当する。1チャプター3ページ構成だが、絵本の最後の1ページが破られたストーリー設定から第7チャプターは2ページまでとなっている。
『スーパーマリオUSA』とは異なり、チャプター内でのキャラクターの変更はできず、進行状況はキャラクターごと別々になっている。3人目までのエンディングはイマジンが囚われた妖精を解放する時点で終了となり、4人全員でマムーを倒さなければ真のエンディングは見られない。その代わり磁気ディスク媒体を活用したセーブ機能が用意されており、電源を切った後も続きからゲームを再開することが可能である。コンティニューの回数に制限はない。
「スーパーマリオUSA」も参照
野菜
地中に埋まっている。種類はカブ・カボチャ・ニンジン・ダイコンで、表情が描かれている。敵に投げつけることでダメージを与えられる。同一ステージ内で4個野菜を引き抜くと、5個目は野菜にならず、ストップウォッチになる。この他にタマネギやトマト（他にもダイコン）はマムーとの決戦に登場する。
夢工場ドキドキパニック ゲーム内容
小さな野菜（はずれ野菜）
成長途中のため、野菜よりサイズは小さいが威力は同じ。ただし、何個引き抜いてもストップウォッチにはならない。ランプを出して現れた裏の世界の扉の先は、3回目以降はメダルは出現せず、小さな野菜ばかりが出てくる。軽いためか、このアイテムに限りイマジンたちも、パパと同じ速さで引き抜くことができる。
ストップウォッチ
数秒間敵の動きを止めることができる。ただし、止まっている敵にぶつかるとダメージを受ける。敵を放り投げてもバウンドせずに画面から消えてしまう。
ランプ
夢工場ドキドキパニック ゲーム内容
地面に投げると裏の世界への扉が現れる。裏の世界には8秒間しかいられず、8秒経過すると強制的に元の世界に戻され、扉もすぐ消えてしまう。裏の世界に入って8秒経過する前であっても、再び扉に入ることで元の世界に戻ることはできる。ただしその場合でも、扉はすぐ消えてしまう（例外として、流砂の中にランプを投げ込むとランプは扉に変化せず、そのままズブズブと沈んでいってしまう。沈み切る前に取り出すことはできる。また、ランプを投げた位置がダンジョンの出入口の扉に重なった場合は、裏の世界に行くことはできない）。壷の中でランプを投げても扉は現れない。裏の世界で野菜を引き抜くと全てメダルになるが、3回目以降は前述したようにメダルは現れずに小さな野菜しか出ない。『USA』では薬に差し替えられており、裏の世界のBGMも『スーパーマリオブラザーズ』のテーマソングに変わっている。
大きいハート
最大ライフ数を1つ増やすことができる。ただし効力はそのステージのみで、次のステージに進んだりゲームオーバーになったりすると最大ライフ数が2に戻る。裏の世界で入手できる。『USA』ではライフUPキノコに差し替えられている。
メダル
夢工場ドキドキパニック ゲーム内容
ステージクリア後のスロットにチャレンジできる。裏の世界で野菜を引き抜くと入手できる。ただし、手に入れられるチャンスは1ステージにつき2回まで。3回目以降は裏の世界に入っても小さな野菜しか現れなくなる。当然、野菜があるところで裏の世界に行かないと取れない。
ハート
ライフを1つ回復できる。敵を8匹倒すと画面下から現れる。ライフが満タンのときに取っても最大ライフ数が増えることはない。
チェリー
5つ集めるとスターが出現する。裏の世界でも入手でき、スターを早くから出すテクニックに使える。例えばチェリーのある地点に程近い所にランプを投げて扉を出し、裏の世界へ行くと、裏の世界でチェリーを入手でき、さらに元の世界へ戻るとチェリーは復活しており再び入手できる。ただし、裏の世界で5つめのチェリーを取ると、スターが裏の世界に現れてしまう。さらに、地形の関係上などから、取れないまま制限時間が過ぎて元の世界に戻されてしまうと、スターはいなくなっており、取り損ねたことになる。無計画にチェリーを取っていると、これによる損をしてしまうケースも少なくない。
スター
チェリーを5つ集めると、画面下からジグザグにゆっくりと移動しながら現れる。数秒間無敵状態になり、体当たり攻撃ができる。『USA』では、無敵時のBGMが『スーパーマリオブラザーズ』と同じものに変わっている。
爆弾
夢工場ドキドキパニック ゲーム内容
引き抜くと数秒後に爆発する。爆風により敵にダメージを与えられるほか、一部の壁を壊すことができる。持ったままかすぐ近くにある状態で爆発すると、自分も爆風を受けて巻き添えになりダメージを受けてしまう。ボスキャラクターが投げつけることもある。
マスク
イベント「コミュニケーションカーニバル 夢工場'87」にも登場したアイテム。何度投げつけても消えないので何回でも敵にダメージを与えられるほか、敵の火の玉攻撃を防御することができ、さらに積み上げることで足場を作ることもできる、まさに万能アイテム。特に緑のキャサリンのように火の玉しか吐かないボスを倒すときは欠かせない。ステージによってマスクの柄が多少異なっているが、性質は全く同じ。本作では、マスクが地形にめり込むバグも見られる。
『USA』ではキノコブロックに差し替えられている。
ビッグフェイス
黒い顔をした物体。投げると地面を滑っていく。敵キャラクターの列にビッグフェイスを投げ込んで一掃することができるほか、上に乗ることもできる。障害物に当たると消える。
『USA』では甲羅に差し替えられている。
カギ
カギのかかった扉を開くために必要。持っているとカメーンが追いかけてくるが、手を放す（置く）と逃げていく。キャサリンが持っていることもある。持ち歩く速度はどのキャラクターも変わらない。
空飛ぶじゅうたん
夢工場ドキドキパニック ゲーム内容
ドドリゲスから奪い取ることにより縦横無尽で空を飛ぶことができるが、一定時間経つと消滅する。
顔
残り人数を1人増やすことができる。引き抜いた時点で効果を発揮し、消える。『USA』では1UPキノコに差し替えられている。
POWブロック
任天堂の『マリオブラザーズ』から登場するアイテム。地面に投げつけると画面内の敵を一掃できる。ただし、空を飛んでいる敵には効かない。多くのアイテムのように地中には埋まっておらず、床に直接置かれている（ただし、壺の中では、地中に埋まっている例外もある）。
ロケット
一見野菜だが、地面から引き抜くと姿を現し、強制的に次のエリアへ移動となる。CHAPTER 7ではPOWを投げつけたあとに引き抜くと速度が速くなる。
水晶玉
ステージの終わりにあるマスクゲートを開くために必要。キャサリンが持っていることが多く、その場合は倒すと入手できる。普通に置かれているステージもある。
トゲ
触れるとダメージを受ける。
流砂
プレイヤー等を引きずり込む。そのまま放っておくとミスになってしまう。遅いものと速いものがある。
氷
滑るので操作に細心の注意が必要。これは敵も同様。
潮吹き
クジラのいるステージで出現。横から触るとダメージを受けるが、上に乗ると安全（しぶきは一定時間が経つと消滅し、また噴出する）。
ハシゴ・ツル・鎖
上下の画面に移動できるが、裏の世界や降りる途中で踏み外すとミスになる。
壺
入れる壺もあるが、敵が出現する壺もある。
ベルトコンベアー
流れに沿って進むと速く歩いたり、逆らうと歩みが遅くなる。敵も同様。
スロットは、そのページで集めたメダルの数だけ挑戦できる。絵柄は、チェリー、そのチャプターの野菜ならびに小さな野菜、そしてムーチョ（赤）である（ムーチョ（赤）はゲームでは出番がきわめて少ない）。実際のスロットマシンと同じようにチェリーが左側に1つ出現すれば人数が1人アップ、以降は2人、5人アップになる。その他の絵柄が3つ揃えば1人アップになる。本作では緑一色のシンプルな画面だが、『スーパーマリオUSA』では若干ゴージャスな背景になる。
夢工場ドキドキパニック ストーリー
夢宇界の物語
夢宇界（ムウかい）はムウと呼ばれる住人たちの見る夢によって天気が決まる不思議な夢の国。ムウたちはよい夢を生み出す「ドリームマシン」を作り、平和に楽しく暮らしていた。しかしある日、怪物マムーがドリームマシンにいたずらをし、モンスターを作る機械に変えてしまう。ムウたちはたくさんのモンスターに困惑するが、ある物を使いマムーを退治する。それはマムーが大嫌いな野菜だった。
さらわれたピキとポキ
双子のピキとポキはサルのルーサから夢宇界の物語が書かれた古い絵本をもらった。しかし2人は絵本の取り合いを始め、マムー退治の場面を描いた最終ページを破り取ってしまう。その瞬間絵本からマムーの手が伸び、2人を絵本の中へ引き込んだ。異変に気付いた家族のイマジン、リーナ、パパ、ママも絵本の中に吸い込まれてしまう。こうして一家の冒険が始まった。
夢工場ドキドキパニック 登場キャラクター
中ボスには後のマリオシリーズにも登場するキャサリンがいる。このほかヘイホーやサンボなど敵キャラクターの中にはマリオシリーズに吸収された者も多い。
イマジン
頭にターバンを巻いた元気な少年。リーナのボーイフレンド、ピキ・ポキの兄（つまりイマジン家の第一子の長男）。家族の中でも中心となる人物。
家族の中ではジャンプ力が1番高く、力は2番目に強い。物を持っていると移動能力は低下する。操作に癖のない平均的な能力の持ち主。特殊能力は持っていない。
『マリオUSA』ではマリオに相当する。パッケージイラストではマリオと同じことをしているが、手には野菜ではなく仮面を持っている。
リーナ
イマジンのガールフレンドであり、ベールの付いたピンク色の帽子をかぶっている。ジャンプ力の高さは3番目。力は弱く物を持ち上げる速度は最も遅く、物を持った状態だと移動能力はさらに低下する。ジャンプ中ボタンを押し続けるとしばらく宙に浮く「空中歩行」ができる。
『マリオUSA』ではピーチ姫に相当する。パッケージイラストではキノピオと同じことをしている。
ママ（イマジンのママ）
イマジン、ピキ・ポキの母親。背はすらりと高く、占い師や手品師のようなフード付きのマントを身に付けている。
夢工場ドキドキパニック 登場キャラクター
ジャンプ力はイマジンと同等で、力は3番目。スロージャンプが可能なため横方向への飛距離が長いが、動作が鈍くなる癖がある。物を持った状態だと移動能力は低下する。
『マリオUSA』ではルイージに相当する。パッケージイラストではピーチ姫と同じことをしている。
パパ（イマジンのパパ）
イマジンとピキ・ポキの父親。小太りで鼻の下にヒゲを蓄えており、イマジンと同じように頭にはターバンを巻いている。
ジャンプ力は家族の中で一番低いが、最も力があり、素早く物を持ち上げることができる。さらに物を持っていても移動速度やジャンプの操作感は変わらない。
『マリオUSA』ではキノピオに相当する。パッケージイラストではルイージと同じことをしている。
能力
ピキ・ポキ
イマジン家で一番年下の双子。背中に天使のような羽根を生やしている。サルのルーサからもらった夢宇界の物語が描かれた古い絵本を夢中になって読んでいる途中で、絵本の取り合いを始めてしまい、マムー退治の場面を描いた最終ページを破り取ってしまう。そのせいで、2人とも絵本の中の怪物マムーにさらわれてしまい「夢工場」に捕らえられる。
ルーサ
イマジン家のペットのサル。チョッキとプロペラのような飾りのついた帽子を身につけている。イマジン一家は絵本に吸い込まれてしまうが、ルーサは吸い込まれずに難を逃れた。
夢工場ドキドキパニック 登場キャラクター
ヘイホー
本作を代表するザコキャラクター。様々な色の頭巾の装いをし、白い仮面をつけ、地面を歩くだけの最も弱い敵。服の色によっては物にぶつかるまで一直線に歩く者、崖で折り返す者もいる。亜種に羽根を付け空を飛ぶトンダリヤ、鉄仮面の口から弾を吐き出すムーチョがいる。
後のマリオシリーズでは定番キャラクターとなり、竹馬に乗る、プロペラを付けて飛ぶ、パチンコで攻撃するなど様々な姿で登場した。
キャサリン
筒状の大きな口とそこから吐き出される卵や炎による攻撃、頭に付けたリボンが特徴の恐竜。キャサリンの多くは各ページの終盤で小ボスとして登場し、次のページや中ボスの部屋へ進むために必要なアイテムの水晶玉を守っている。
ヘイホーと同じく、後のマリオシリーズでは定番キャラクターとなり、主にスポーツゲームのプレイアブルとして登場している。
マムー
本作のラストボス。カエルに似た緑色の大きな怪物。ドリームマシンのある夢工場で多くのモンスターを作り出し魔夢族（マムーぞく）を組織、その親玉として君臨する。苦手な物は野菜全般。
1993年発売の『ゼルダの伝説 夢をみる島』へゲスト出演した。この中では敵ではなく、ゲームクリア上必要不可欠となるオカリナのメロディを教えてくれるのだが、その際、法外な金を要求してくる。
BeingManagement
BeingManagement（ビーイングマネジメント）とは、株式会社ビーイングが開発・販売しているCCPM（クリティカルチェーン）手法に基づいたプロジェクトマネジメントソフト。日本国内開発のプロジェクトマネジメントソフトであり、日本国内のプロジェクトマネジメントソフトのシェアは、Microsoft Projectに次ぐ2位である（国産のプロジェクトマネジメントソフトに限れば1位）。
静岡県道325号宇布見浜松線
静岡県道325号宇布見浜松線（しずおかけんどう325ごう うぶみはままつせん）は静岡県浜松市中央区を通る県道である。
静岡県道325号宇布見浜松線 特徴
宇布見字西ヶ崎 - 宇布見字小山間は道が狭く、東行きの一方通行である。この区間はかつて静岡県道62号浜松雄踏線であったが、バイパスの完成に伴い路線変更された。富塚町交差点より西側は浜松市内の県道の中では高低差が大きく、沿線風景も山間地の集落を思わせるものがある。
なお起点側から終点に向かう場合、浜商西交差点で重複区間から静岡県道48号舘山寺鹿谷線との単独区間に戻るが、それを示す案内標識は道路上に存在しない。どちら側に進んだとしても約1km程で国道257号へと合流出来る上、国道とのそれぞれの合流地点は500mも離れていない。
サカクラゲン
サカクラ ゲン（本名：坂倉 元〈さかくら はじめ〉、1960年10月30日　-　）は日本のサッカージャーナリスト、サッカー解説者、サッカー指導者。「ゲン」は「元」の音読みである。
サカクラゲン 略歴
出生地は佐賀県だが生後すぐに福岡県に転居し、その後も家庭の事情で各地に転居する。福岡市社会人リーグの選手、監督を経て、福岡県サッカー協会のもと女子サッカーの普及に携わる。2004年度には福岡県U18女子代表コーチとして第8回全日本女子ユース (U-18)サッカー選手権大会に出場を果たした。
同時にサッカージャーナリストとしても活動し、主にサガン鳥栖の記事の寄稿、テレビ中継の解説などを行なっている。このうち、Jリーグ公式ファンサイト「J's GOAL」の試合前のプレビューや試合後のレポートでは、「読者諸兄には○○することをお許しいただきたい」と断りを入れたり、「サッカーは○○である」「サッカーは○○なのだから」と締めくくるなど、独特な表現をするのが特徴。「だ・である」調で書くのが通例な中で「です・ます」調で書いたこともある（不評だったのか、数試合分で「だ・である」調に戻している）。試合のみどころなどは表立って取り上げないような隠れた注目点をピックアップすることがある。
日本サッカー協会3級審判資格・日本サッカー協会公認B級コーチ資格所持者。
静岡県道326号高塚停車場入野線
静岡県道326号高塚停車場入野線（しずおかけんどう326ごう たかつかていしゃじょういりのせん）は静岡県浜松市中央区を通る県道である。
蒲江波当津インターチェンジ
蒲江波当津インターチェンジ（かまえはとうづインターチェンジ）は、大分県佐伯市にある東九州自動車道のインターチェンジ (IC)（地域活性化インターチェンジ）である。ICの位置は大分県と宮崎県の県境付近である。2012年（平成24年）5月11日に国土交通省より現在の正式名称が決定された。
蒲江波当津ICを含む佐伯IC - 北川ICは新直轄方式によって建設された無料区間であるため、当該ICには料金所が設置されていない。
蒲江波当津インターチェンジ 隣
E10 東九州自動車道
(19) 蒲江IC / かまえインターパーク - (19-1) 蒲江波当津IC - (20) 北浦IC / 北浦臨海パーク
おおかみかくし
『おおかみかくし』は、2009年8月20日にコナミデジタルエンタテインメントから発売されたPlayStation Portable用アドベンチャーゲーム。
2010年1月7日から3月25日までTBS他でテレビアニメが放送された。
おおかみかくし 概要
原案・監督を『ひぐらしのなく頃に』と『うみねこのなく頃に』で知られる竜騎士07が務めており、「昭和末期の人里を離れた場所を舞台に猟奇殺人が巻き起こる」という、両作品に似通った設定付けがなされている。キャラクターデザインはPEACH-PIT、音楽は伊藤賢治。ディレクターは田﨑津一。
本作は開始する章と選択肢によってシナリオが分岐し、いくつものエンディングがあるが、凄惨なバッドエンディングやどこか後味の悪い結末が多い。
また、膨大な情報量やルート分岐に合わせて、「アクトペディア」というルート・到達エンディングの確認やキャラクターや用語についての解説を閲覧できるシステムが実装されており、ゲームを進めるにつれて情報が追加されていく。
おおかみかくし ストーリー
山間にあるニュータウン「嫦娥町（じょうがまち）」は、河川によって旧市街と新市街に分かれていて、地元では八朔の名産地として知られている。
1983年（昭和58年）の夏、この街にやってきた転校生・九澄博士は新たな環境に戸惑いつつも、日々を楽しく過ごしていた。
そんな中、博士にクラス委員の櫛名田眠が忠告する。「旧市街には近づくな」と。
おおかみかくし 登場人物
※声優はゲーム版・テレビアニメ版共通。
九澄 博士（くずみ ひろし）
声 - 小林ゆう
身長：167cm。体重：58kg。
本作の主人公で高校1年生。父と妹の3人で嫦娥町に引っ越してきた。
元々目立たないタイプだったが、嫦娥町に来てからなぜか急にちやほやされるようになり、嬉しく思いつつも戸惑っている。
櫛名田 眠（くしなだ ねむる）
声 - 伊瀬茉莉也
身長：152cm。体重：42kg。スリーサイズ：77/51/80
本作のメインヒロイン。博士のクラスの委員。
無口で感情をあまり表に出さない。他のクラスメイトが博士のことを歓迎していたのに対して、はじめは冷たい態度をとっている。嫦娥町の謎を知っているらしく、博士に様々な忠告を送る。「ウサエル」というキャラクターの熱狂的なファン。
摘花 五十鈴（つむはな いすず）
声 - 加藤英美里
身長：153cm。体重：43kg。スリーサイズ：85 (C) /52/81
本作のヒロインの一人。博士のクラスメイトで近所に住んでいる。
明るく活発な性格で、博士のことは『ヒロくん』と呼び、自分を『ボク』と呼ぶ。博士には出会った当初から積極的に迫っている。
おおかみかくし 登場人物
朝霧 かなめ（あさぎり かなめ）
声 - 渕上舞
身長：163cm。体重：45kg。スリーサイズ：88（五十鈴曰くDかE） /54/86
本作のヒロインの一人。博士と五十鈴のクラスメイト。
オカルトが大好きで、博士の父の小説のファンでもある。嫦娥町には最近転校してきた。博士のことは『ハカセくん』と呼んでいる。五十鈴同様、博士には好意的に接しておりマナや正明にも友好的。
九澄 マナ（くずみ マナ）
声 - 藤田咲
身長：138cm。体重：36kg。スリーサイズ：68/50/73
博士の妹で小学6年生。両足が不自由で車いすを使っている。
出かけるときは兄が付き添うようにしているが、本人はうっとうしく思っている。真那香織と名前の一件で親しくなり、ヴァイオリンを習い始める。「ウサエル」を通じて眠と仲良しになる。
真那 香織（まな かおり）
声 - 後藤邑子
身長：166cm。体重：46kg。スリーサイズ：84/56/81
嫦娥町ではヴァイオリンの演奏で知られているお姉さん。
穏やかな性格で、マナにヴァイオリンを教えてあげたりする。
新珠 三重子（しんじゅ みえこ）
おおかみかくし 登場人物
賢木儁一郎の婚約者。
四年前に嫦娥町を訪れ、失踪した。真那香織とは容姿が似ている。
賢木 儁一郎（さかき しゅんいちろう）
声 - 遊佐浩二
ある目的から嫦娥町を訪れ、町のあちこちで何かを調べまわっている青年。顔立ちは端整。
他人には無愛想な態度を取るが、三重子と瓜二つの容姿である香織には優しい表情も見せる。
九澄 正明（くずみ まさあき）
声 - 藤原啓治
博士とマナの父で小説家。民俗学に基づいた伝奇的な小説を書くことで知られており、嫦娥町の伝説や伝承に興味を持っている。
摘花 一誠（つむはな いっせい）
声 - 岡本信彦
五十鈴の兄で大学生。
甘いマスクで女性に人気がある。九澄家には好意的に接しており、妹のボーイフレンドである博士には冗談交じりに迫っては迷惑がられていた。
石我木 まさみ（いしがき まさみ）
声 - 山口理恵
テレビアニメ版オリジナルキャラクター。一誠の後輩で一誠に恋心をいだいている。
櫛名田 重次（くしなだ しげつぐ）
声 - 立木文彦
眠の伯父で、嫦娥医療センターの院長。
鷲羽 美幸（わしう みゆき）
声 - 小西克幸
おおかみかくし 登場人物
嫦娥高校の体育教師で博士のクラス担任。
女性のような名前だが、たくましい体で見た目は暑苦しい。なにかとクラスの生徒とスキンシップをとりたがる。
櫛名田 重三（くしなだ じゅうぞう）
声 - 大木民夫
嫦娥町の名士で地元の実力者。
眠と一緒に旧市街で博士と出会った際には、眠の祖父と名乗るが、よそ者である博士を快く思っていない様子をうかがわせる。
小笠原 宗義（おがさわら むねよし）
声 - 白石稔
博士のクラスメイト。陽気で軽い性格で博士にも友好的。
葛西 鋭二（かさい えいじ）
声 - 川原慶久
嫦娥医療センターの副院長。
謎の少女
声 - 伊瀬茉莉也
闇夜に現れる、大鎌を携えた白い髪と赤い瞳の少女。正体は櫛名田 眠。
四方田 唯（よもだ ゆい）
声 - 升望
喫茶エトランゼのウェイトレス。
兄貴
声 - 千々和竜策
テレビアニメ版オリジナルキャラクター。喫茶エトランゼにやってきたチンピラ。
子分のサブいわく「立派なチンピラ」らしい。
サブ
声 - 後藤ヒロキ
テレビアニメ版オリジナルキャラクター。喫茶エトランゼにやったきたチンピラの子分。
おおかみかくし テレビアニメ
2010年1月から3月にかけてTBSほかにて放送された。全12話。ゲーム版の複数のシナリオとアニメオリジナルのシナリオを組み合わせたオリジナルストーリー。
アニメ『おおかみかくし』の制作は、2009年5月頃に始動した。最初に企画の話が持ちかけられたのは、キャラクターデザインを担当した渡辺敦子であり、その後、脚本の待田堂子、最後に監督の高本宣弘へと伝えられた。
渡辺は、最初に公式サイトのイラストを見た際、「赤と黒のイメージが強く、恐ろしい作品なのではないか」と感じたと語っている。原作ゲームのキャラクターデザインを手掛けたのはPEACH-PITであり、その可愛らしい絵柄が印象的であったものの、作品全体の雰囲気には独特の不気味さや緊張感が漂っていたという。そのため、「可愛らしいキャラクターとダークな世界観のギャップが面白い」と考えたが、一方で「ビジュアルの方向性をどのようにまとめるべきか」という点には慎重な姿勢を見せていた。
おおかみかくし テレビアニメ
高本は、竜騎士07作品の映像化の難しさを認識しつつも、「どのように料理するか」を考えることが楽しみだったと述べている。高本によれば、竜騎士07の作品は非常に個性が強く、どのように展開していくのか予測がつかないため、『おおかみかくし』のアニメ化が自身に託されたことについては、「挑戦的な仕事が来たな」と感じたと語っている。また、竜騎士07の作品は「単なるホラーではなく、複雑なストーリーやキャラクターの内面の描写が重視されており、それをどう映像として表現するかが鍵となる」と分析しており、本作の演出には特に力を入れたという。
脚本は、ゲームのストーリーを再構成し、「王道となるルートを軸に、各ルートの印象的な部分を織り交ぜる」方針がとられた。また、視聴者が「どのルートに進んだか」をすぐに察知できないよう、オリジナル要素を加えつつ、ゲーム未プレイの視聴者でも楽しめる構成にした。
シリーズ構成の待田は「竜騎士07作品はキャラクターの心理描写が複雑で、それをアニメの短い尺の中でどう表現するかが難しかった」と語っている。ゲームでは長いモノローグが多く、会話劇に偏りやすい傾向があったため、監督の提案を受けながら、視覚的に見せるアニメ独自の表現を意識したという。
キャラクターデザインは、原作ゲームのイラストを可能な限り忠実にアニメ向けに再構成する形で行われた。
おおかみかくし テレビアニメ
渡辺は、「ほとんどゲームのキャラクターをそのままアニメで動かせるようにデザインし直した」と述べている。特にPEACH-PITのイラストはディテールが細かく、アニメで動かすには簡略化が必要となるが、その際に「可愛らしさを損なわないようにすること」が重要なポイントだったという。さらに、作品の持つミステリアスな雰囲気を演出するために、「キャラクターの表情やシルエットを意識したデザイン」を心掛けたと語っている。
監督の高本からは、特にデザイン面での大きな注文はなかったが、「現場が使いやすいように大きめに描いてほしい」といった指示はあった。
劇伴音楽は尾澤拓実が担当した。尾澤は「作品のテーマであるミステリアスな雰囲気を重視し、和風・民族音楽的な方向性で作曲を進めた」と語っている。
特に「単なるホラー音楽ではなく、恐怖・悲しみ・怒りが交錯するような音楽」を目指したが、適切なバランスを取ることに苦労したという。
また、ゲーム版のBGMの影響を受けすぎないよう、あえてゲームをプレイせずに作曲に臨んだと述べている。
さらに、劇中には「呪文のような造語コーラス」を多用した曲が使用されており、尾澤自身がすべてのコーラスを担当している。
おおかみかくし テレビアニメ
主人公・九澄博士役の小林ゆう、妹の九澄マナ役の藤田咲は、原作ゲーム版からの続投となった。アニメ化が決定した際、小林は「自分が関わった作品がアニメ化することは大きな喜びだった」と語っている。一方、藤田は「イベントでアニメ化発表を知ったため、キャスト変更の可能性があるのではと不安だった」と当時の心境を明かしている。
収録はゲーム版とは異なり、キャストが一堂に会する形で行われた。小林は、共演者の生の芝居を受けながら演技することで、よりリアルな感情のやり取りができたと述べている。また、アフレコ現場は和やかな雰囲気でありながらも、シリアスな場面では緊張感が漂い、メリハリのある環境だったという。
「時の向こう 幻の空」
FictionJunctionによるオープニングテーマ。作詞・作曲・編曲は梶浦由記。
梶浦は、「登場人物たちの必死に生きる姿を描きつつも、どこかで『死』を意識した楽曲に仕上げた」と述べている。
「月導-Tsukishirube-」
南里侑香によるエンディングテーマ。作詞・作曲・編曲は尾澤拓実。
尾澤は「登場キャラクターの葛藤や想いを楽曲に込めた」と語り、南里は「クールで繊細な歌詞が印象的だった」とコメントしている。
テレビアニメを収録したパッケージソフト。各巻2話収録で全6巻が発売された。パッケージには渡辺敦子による描き下ろしイラストが使用されている。また、特典として竜騎士07による書き下ろしTIPSが収録されている。発売元はメディアファクトリーとTBS、販売元はメディアファクトリー。
『JTTB 嫦娥町観光協会放送』のタイトルで、2009年12月18日から2010年1月8日にかけてアニメイトTVにて配信された。パーソナリティは小林ゆう（九澄博士役）と後藤邑子（真那香織役）。全4回、特別編1回。
コーナー
おおかみかくし CD
ゲーム
おおかみかくしオリジナルサウンドトラック（2009年8月20日、LC-1696）
ゲーム特別版同梱特典。サウンドプロデュースは伊藤賢治。劇中で使用されたBGMやオープニングテーマとエンディングテーマ、櫛名田眠（伊瀬茉莉也）による挿入歌「夕時雨」などを収録。
オープニングテーマ「the beginning of the end」
作詞 - Hemi-you / 作曲・編曲 - 松井亮 / 歌 - Hemi-you
エンディングテーマ「夕時雨」
作詞 - 森由里子 / 作曲・編曲 - 伊藤賢治 / 歌 - 伊瀬茉莉也
テレビアニメ
全てflying DOGより発売。
時の向こう 幻の空（2010年1月27日、VTCL-35083）
月導-Tsukishirube-（2010年2月24日、VTCL-35084）
TBSアニメーション「おおかみかくし」オリジナルサウンドトラック（2010年3月24日、VTCL-60195）
サウンドプロデュースは尾澤拓実。劇中で使用されたBGMやオープニングテーマとエンディングテーマのテレビサイズ、挿入歌「嫦娥の八朔 」などを収録。
ドラマティコ
ドラマティコ（イタリア語: drammatico）はイタリア語で「演劇の」「劇的な」と言う意味の形容詞で、より正確にはドランマティコと発音する。音楽用語としては声楽の声質名として用いられ、重厚で劇的な表現力を持つ声質を、「テノーレ・ドランマティコ」「ソプラノ･ドランマティコ」等と呼ぶ。一般的には英語による「ドラマティック・ソプラノ」といった言い方も用いられている。
静岡県道327号高塚停車場線
静岡県道327号高塚停車場線（しずおかけんどう327ごう たかつかていしゃじょうせん）は静岡県浜松市中央区を通る県道である。
静岡県道327号高塚停車場線 地理
高塚駅前通りを西進し南へ曲がり国道257号線（高塚駅入口交差点）へ至る。
近くの施設
静岡県道328号舞阪停車場線
静岡県道328号舞阪停車場線（しずおかけんどう328ごう まいさかていしゃじょうせん）は静岡県浜松市中央区を通る県道である。
静岡県道328号舞阪停車場線 地理
交差点に県道を示す標識が存在しないので注意が必要。また路線は平坦ではあるがセンターラインや歩道も設置されておらず、さながら集落の間を抜ける生活道路のようである。
須美江インターチェンジ
須美江インターチェンジ（すみえインターチェンジ）は、宮崎県延岡市須美江町にある東九州自動車道のインターチェンジ（延岡方面出入口のみのハーフインターチェンジ）（地域活性化インターチェンジ）である。須美江ICを含む佐伯IC - 北川IC間は新直轄区間であるため、無料で通行可能である。
須美江インターチェンジ 歴史
2012年（平成24年）
5月10日：国交省九州地方整備局が10日に九州各県の知事に通達した平成24年度の事業計画で、具体的な開通予定が示されていなかった北浦IC - 須美江ICが「平成28年度中開通」と明記された。
12月15日：須美江IC - 延岡JCT/IC間開通に伴い、供用開始。
6月14日：北浦IC - 須美江IC間の開通予定年度が、「平成28年度」から「平成26年度」へ2年前倒することが発表された。
須美江インターチェンジ 隣
E10 東九州自動車道
(20) 北浦IC/北浦臨海パーク - (20-1) 須美江IC - (21) 北川IC/道の駅北川はゆま
アッボス・コシモフ
アッボス・コシモフ（Abbos Kosimov ）は、ウズベキスタンのドイラ奏者。ドイラとはウズベキスタンを中心に演奏されている民族楽器で、タンバリンを大きくしたフレームドラムのような形状をしている。
タシュケントの音楽家一家の出身で、音楽学校へと通いドイラを学んだ。1988年に学校を卒業し、1998年には民族楽器の演奏グループ、アボス・グループを結成し国内で大ヒットとなった。2001年にウズベキスタンの独立10周年を記念した式典では、優れた演奏家としてメダルを授与された。
2005年からは、アメリカ合衆国へと活動の場を移し、世界各地でのツアーを行うようになった。2008年にはザキール・フセインとともにマスターズ・オブ・パーカッションの一員として来日公演を行った。
荒井源吉
荒井 源吉（あらい げんきち、1904年（明治37年）7月19日 - 1983年（昭和58年）9月18日）は、昭和期の政治家。武蔵野町長、武蔵野市長。
荒井源吉 経歴
東京府北多摩郡武蔵野村の生まれ。1947年（昭和22年）4月、それまで勤めていた武蔵野町職員を辞し、町長選挙に無所属（保守系）で立候補し初当選、武蔵野町第4代町長に就任した。その約7カ月後にそのまま初代市長に就いた武蔵野町最後の町長でもある。武蔵野市が市制施行した1947年（昭和22年）11月から1963年（昭和38年）4月までの間、4期15年と6ヶ月に渡り市長を務める。
荒井源吉 経歴
1948年（昭和23年）の小学校給食の開始を始めとして、上水道・下水道計画の決定・着工、市立小・中学校の建設（合計11校。愛市公債と呼ばれた市民からの借金による建設もあった）、三鷹駅北口広場・中央大通り・中町新道・成蹊通りなど市道を中心とした都市計画道路への整備着手・完成、三鷹市との合併問題についての協議（1953年［昭和28年］～1958年［昭和33年］頃）、1957年（昭和32年）に計画が明らかにされた国電中央線高架複々線化計画へ対応した吉祥寺駅周辺都市計画調査特別委員会の設置（1960年［昭和35年］）、市の一般会計が9億円の時代に3億円の予算を投じた音体跡地の土地賃借権買収の決断（1961年［昭和36年］）（※音体跡地とは、1960年当時北多摩郡国立町（現・国立市）に移転を予定していた東京女子体育短期大学の通称であり、その前身にあたる東京女子体操音楽学校に由来する。現F&Fビル、2010年10月よりコピス吉祥寺）、地元からの要望もあり構想された昭和28年案を経た後に東京大学高山英華研究室へ作成委託した吉祥寺駅周辺都市計画案の発表（1962年［昭和37年］。この高山案と呼ばれた地元市案は反対が強く実現することはなかったが、バスの進入路だった駅前通り（現・サンロード）をそのまま残し別途大通りを設けるなど、その後の後藤喜八郎市政時代に正式決定された東京都案による都市計画に生かされた）などが進められた。これらの教育・都市基盤整備に加えて、三鷹駅北口に突如出現した八丁特飲街（事実上の売春街）への市議会・住民と一体となった撤去運動、ゴミ処理と伝染病対策を2本柱とした武蔵野三鷹地区保健衛生組合の設立、中島飛行機武蔵製作所跡への米軍宿舎設置や武蔵野文化都市建設問題（武蔵野グリーンパーク野球場＝プロ野球にも利用できる野球場開設）への対応及び完成後5年で撤去された野球場跡地への公団住宅建設への対応、1889年（明治22年）に境停車場として開設されてから長期に渡り北口しか無い状態が続いていた武蔵境駅の南口開設（1961年［昭和36年］）、実現には至らなかった武州鉄道敷設問題への対応、住民参加による町名整理など、戦後混乱期から高度成長期における人口急増時代の初期の武蔵野市政を支えた。
1980年（昭和55年）5月、武蔵野市名誉市民に推挙される。
1983年（昭和58年）9月18日死去、79歳没。
ランチェスター装甲車
ランチェスター装甲車は、1920年代後半から1930年代初期にかけ、限られた数が生産されたイギリスの装甲車である。この車輛は国防義勇軍と植民地軍部隊に配備され、1940年代初期まで軍務に就き、マレー作戦に参加した。本車は初期の4輪駆動型と区別するために、しばしばランチェスター6輪装甲車と呼ばれる。
ランチェスター装甲車 生産の経緯
1927年7月19日、ランチェスター・モーター・カンパニーは6輪装甲車の契約を与えられた。1928年3月までに、2輌の試作型であるD1E1とD1E2が生産された。これは兵装と砲塔の形状が異なっていた。D1E2は車輛後部に追加の操縦装置が設けられていた。検査の後に　これらの車体は重量級の車輛として十分強靭でなく、また縦走するにも十分強くないことが判明した。22輌に改良されたシャーシが装着され、他にも変更が命じられた。これらはマークIとマークII（指揮車輛型）と命名された。1932年には15輌以上の発注が出された。2輌が教育用のD1E3、D1E4であり、残余はマークIIとマークIIA（指揮車輛型）であった。