hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
セガソニック・ザ・ヘッジホッグ ステージ
VOLCANIC VAULT
転がる火の玉を振り切ったり、火柱が出て来る穴を飛んだりなど、火山をイメージしたステージである。
ICY ISLE
南極風のステージ。地面が凍っていて、さらに氷のブロックが穴に向かって滑ったり、地面から針が飛び出したりするため、高い反射神経が必要とされる。
DESERT DODGE
地面が砂でできており、砂が吹き飛ばされ穴ができたり、アリジゴク型の流砂の罠がある。
TRAP TOWER
巨大な歯車が転がってくるステージ。その名の通り、電気が流れる罠や、ジャンプ台など、様々な罠がある。塔から脱出すればステージクリアとなる。
LANDSLIDE LIMBO
崖のステージで、前のステージから来た歯車が崖を壊してしまい、その状態を進んでいく。また、道だと思わせて壁だったりするトラップがあり、最後の機械を壊すとクリアとなる。
WILD WATER WAY
前半は水中を進み、後半は激しい川の流れを板に乗って進んでいく。川の流れに飲み込まれるとかなりのダメージを受けてしまう。
EGGMAN TOWER
今までのステージの様々な仕掛けがあるステージ。ドクター・エッグマンの司令室まで行き着くと、エッグマンが爆破スイッチを押してしまい、20秒たつまでに塔から出ないと、ゲームオーバーになってしまう。
セガソニック・ザ・ヘッジホッグ システム
トラックボール
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
レイ・ザ・フライングスクイレル
マイティー・ザ・アルマジロ
ドクター・エッグマン
ソニック&テイルス2
『ソニック&テイルス2』（ソニック アンド テイルス ツー）は、セガ・エンタープライゼスが1994年11月11日に発売したゲームギア用のアクションゲーム。 海外では「Sonic the HedgehogTriple Trouble」というタイトルで発売された。
『ソニックアドベンチャーDX』（ゲームキューブ）や『ソニック ジェムズ コレクション』（PlayStation 2、ゲームキューブ）に収録されている。また、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールソフトとして2012年3月14日から配信開始されている。
ソニック&テイルス2 システム
最初に「ソニック」と「テイルス」からプレイキャラクターをどちらか選択できるが、1度選択すると、途中で変更することはできない。キャラクターにより以下の特徴がある。
ストライクダッシュ
ソニック専用アクション。スピンダッシュと似ているが、走り出した瞬間にのみ一瞬だけ無敵になって、目の前の敵や仕掛けを走り抜くことができる。
ヘリテイル
テイルス専用アクション。一定時間空を飛ぶことができ、ソニックでは行けない高い場所へ移動することができる。
特定のアイテムボックスを取ることで行えるアクション。
ホッピング
前作から引き続き登場。跳ねながら移動できる。
スノーボード
雪上を滑る。
スクリューシューズ
ソニック専用アイテム。一定時間息継ぎなしで水中を移動できる。
ハイスピードヘリテイル
テイルス専用アイテム。ヘリテイルと同じだが、一定時間高速で空を飛ぶことができるアクションになっている。
ロケットシューズ
前作から引き続き登場したソニック専用アイテム。一定時間高速で空を飛ぶ。
ソニック&テイルス2 ステージ
各ゾーンとも3アクトあり、ACT1とACT2は通常ステージ、ACT3はボスステージとなっている。
ZONE1　GREAT TURQUOISE（グレートターコイズ）
初代ソニックのグリーンヒルを意識した草原ステージ。
ボス： タータ＝タルトル
ZONE2　SUNSET PARK（サンセットパーク）
夕日をバックにした鉄道ステージ。
ボス： マーベ＝シュポポラス号
ZONE3　META JUNGLIRA（メタジャングリラ）
鬱蒼としたジャングルステージ。底なしの沼がある。
ボス： ウッド゠ブッタルンドルフ
ZONE4　ROBOTNIK WINTER（ロボトニックウインター）
雪山ステージ。ステージBGMにソニックCDのOPの一節が使われている。
ボス： ギガトーマス “ペン”
ZONE5　TIDAL PLANT（タイダルプラント）
水中ステージ。テイルスのみ操作可能な潜水艇が登場する。
ボス： ナックルズ
ソニック&テイルス2 ステージ
ZONE6　ATOMIC DESTROYER（アトミックデストロイヤー）
宇宙を意識したステージ。エッグマンの海底基地。
ボス： メタルソニック / エッグマン
各ゾーンのACT1とACT2それぞれにワープゲートのボックスが設置されており、リングを50個以上持っている状態でワープゲートを取るとスペシャルステージへ行ける。前作はソニックのみ挑戦可能だったが、今作はテイルスも挑戦可能になり、どちらでもスペシャルステージに挑戦できるようになった。
スペシャルステージは2Dステージと3Dステージがあり、それぞれ以下の条件をクリアするとカオスエメラルドを1個入手できる。
カオスエメラルドを1個入手するとコンティニューが1回増えるようになり、ドクター・エッグマンの持っているカオスエメラルド1個を除いて、これを5個全部集めた状態で最終ゾーンをクリアすると真のエンディングを見ることが出来る。
ニンジャマンジャパン
NINJAMAN JAPAN（ニンジャマンジャパン）は、日本のヴィジュアル系ロックバンド。キャッチコピーは、正義の味方、はじめました。
ニンジャマンジャパン 現メンバー
(ex.Aioria)
(ex.Psycho le Cemu)
(劇団☆新感線)
シモン・ラクス
シモン・ラクス（Szymon (Simon) Laks, 1901年11月1日 - 1983年12月11日）は、フランスで活動したポーランドの作曲家。
ワルシャワ出身。ヴィリニュスとワルシャワで2年間数学を学んだ後、1921年からワルシャワ音楽院で和声と対位法を学んだ。1926年にウィーンに行き、翌年にはパリに移って、パリ国立高等音楽・舞踊学校で作曲をピエール・ヴィダルに、管弦楽法をアンリ・ラボーに学んだ。パリでは新古典主義音楽に傾倒し、アレクサンドル・タンスマンと親交を結んだ。
1941年、ナチス・ドイツによって捕えられ、翌年にアウシュヴィッツ＝ビルケナウ強制収容所に送られたが、収容所オーケストラの指揮者兼編曲家として生き延びることができた。1944年にダッハウ強制収容所に移送されたが、ダッハウ強制収容所がアメリカ軍によって解放され、パリに戻ることができた。
戦後は戦前の作風とは一変して調性は厳格となり、ポリフォニーは明快かつ独特のものとなり、さらにポーランド音楽の要素が加わるようになった。第三次中東戦争に衝撃を受け、1967年以降は作曲をほとんどせずに、作家・翻訳家として活動した。
シモン・ラクス 文献
Helman, Zofia: Art. Laks, Szymon, in: Die Musik in Geschichte und Gegenwart – allgemeine Enzyklopädie der Musik, hg. v. Ludwig Finscher, Personenteil 9, 2., neubearb. Ausg., Kassel [u.a.] 2002, Sp. 1035-1036.
名護ひと美
名護 ひと美（なご ひとみ、1984年1月21日 - ）は、エフエム仙台(Date fm)の社員で元アナウンサー。番組制作も担当していた。
宮の浜駅
宮の浜駅（みやのはまえき）は、かつて北海道（渡島支庁（現・渡島総合振興局））茅部郡鹿部村（現・鹿部町）宮浜にあった大沼電鉄の駅（廃駅）である。
宮の浜駅 歴史
1929年（昭和4年）に大沼電鉄の大沼（後・大沼公園） - 当駅間の開業により新本別駅（しんほんべつえき）として開業したが、国鉄函館本線新線（通称：砂原線）開通に伴う不要不急線指定により大沼電鉄が全線廃止となり、1945年（昭和20年）に廃止となった。
1948年（昭和23年）に大沼電鉄の新銚子口 - 鹿部温泉（後・鹿部）間の再開業により、駅名を宮の浜駅へ改称して再度開業したが、大沼電鉄全線廃止により1952年（昭和27年）に再度廃止となった。
宮の浜駅 駅周辺
折戸川のすぐ南側に位置しており、西側には少し離れて鹿部飛行場がある。
宮の浜駅 隣の駅
大沼電鉄
大沼電鉄線（戦前）
新小川駅 - 新本別駅 - 鹿部駅
大沼電鉄線（戦後）
駒見駅 - 宮の浜駅 - 鹿部駅
小千谷市消防本部・消防署
小千谷市消防本部･消防署（おぢやししょうぼうしょ）は、新潟県小千谷市にある消防本部および消防署。
小千谷市消防本部・消防署 所在地
新潟県小千谷市城内三丁目1番地9号
併設施設
小千谷市消防本部・消防署 管轄区域
小千谷市全域
長岡市川口地区
以前、現長岡市の山古志村も管轄区域だったが、山古志村は2005年、長岡市消防本部の管轄になった。また、川口町合併以前は小千谷地域消防本部・消防署だったが、川口町の合併によって小千谷地域広域事務組合の解散に伴い小千谷市消防本部･消防署となっている。なお、長岡市川口地区の消防業務は、小千谷市へ委託というかたちになっている。
イェジー・フィテルベルク
イェジー・フィテルベルク（Jerzy Fitelberg, 1903年5月20日 - 1951年4月25日）は、ポーランドの作曲家。
ワルシャワ出身。作曲の手ほどきを父のグジェゴシュ・フィテルベルクから受け、その後ワルシャワ音楽院とモスクワ音楽院で学んだ。1922年から1926年までベルリン音楽大学（現在のベルリン芸術大学）でヴァルター・グマインドルとフランツ・シュレーカーに師事した。1933年にパリに移住し、さらに1940年にはニューヨークに逃れた。
作品には3つの管弦楽組曲、バレエ、ヴァイオリン協奏曲、チェロ協奏曲、クラリネット協奏曲、ピアノ協奏曲、5つの弦楽四重奏曲、ピアノ曲などがある。
マンスール・アリー
アル＝マンスール・アリー（アラビア語: الملك المنصور علي　転写：al-Malik al-Manṣūr 'Alī）は、マムルーク朝（バフリー・マムルーク朝）のスルターン（在位：1257年 - 1259年）。第2代スルターン・イッズッディーン・アイバクの子。母はアイバクの先妻であり、アイバクとの離婚を強いられた。
マンスール・アリー 生涯
1257年、アイバクが後妻のシャジャル・アッ＝ドゥッルによって暗殺され、さらにシャジャル・アッ＝ドゥッルがマンスール・アリーの生母の命令によって殺害されると、スルターン位の世襲の慣習が存在しないマムルーク朝は混乱をきたす。正統な継承者が選出されるまでの間、15歳のマンスール・アリーが暫定的にスルターンに即位し、将軍のムザッファル・クトゥズが執権と総司令官を兼任した。
1258年のアッバース朝の滅亡後にアラブ世界はモンゴル帝国の侵攻という難局に直面する。「若年のスルターンに難局に対処する能力は無く、確固たる信念を持つ人物をスルターンとするべきである」と主張するクトゥズにより、マンスール・アリーは廃位される。マンスール・アリーは母と弟ともに捕らえられ、1259年11月にクトゥズがスルターンに即位した。
マンスールは家族とともにダミエッタに移送され、後にコンスタンティノープルに送られた。
最勝ヶ峰
最勝ヶ峰（さいしょうがみね）は大阪府箕面市北摂山系にある標高540mの山である。山頂が開成皇子の墓となっており、麓に西国三十三所三十三番札所の勝尾寺がある。
最勝ヶ峰 概要
大阪府北摂地域を代表する紅葉の名所箕面滝の上部にある山である。登山道は東海自然歩道の一部となっており、尾根筋を歩くルートとなっている。山頂は開けており、開成皇子の墓となっている。
箕面滝方面の下山道は「自然研究路（4号線）」となっている。
ヴァンテージ・マスター
『ヴァンテージ・マスター』 (Vantage Master) は、日本ファルコムが制作・販売したシミュレーションロールプレイングゲーム（シミュレーションRPG）シリーズ。
なお、シリーズ作品のうち『VM JAPAN』については該当記事を参照。
ヴァンテージ・マスター 概要
1997年に発売された第1作『ヴァンテージ・マスター』（以下『VM1』）から続くシリーズで、『VM1』・『ヴァンテージ・マスターV2』（以下『VMV2』）・『VM JAPAN』・『ヴァンテージマスターポータブル』（以下『VMP』）の4作が発売されている。
ゲームシステムはほぼ同一であり、登場人物やネイティアルなども『VM JAPAN』を除いてほぼ共通している。『VM JAPAN』はコンセプトに合わせて作中用語などがすべて和風に変更されており、他の3作とは異なる点が多い。このため、本記事では主に『VM JAPAN』を除いた3作について記述する。
ヴァンテージ・マスター
1997年12月12日にMicrosoft Windows向けコンピュータゲームとして発売された第1弾。
ヴァンテージ・マスター 概要
ヴァンテージ・マスターV2
1998年7月10日に『VM1』と同じくWindows向けに発売。マップ・ゲームバランスが変更されている。
VM JAPAN
ゲームシステムはほぼそのまま踏襲しているが、和風をコンセプトとして作中用語などが変更されている。
ヴァンテージマスターポータブル
2008年4月24日に発売された、PSP向けのリメイク版。PSPでも発売されている『英雄伝説VI 空の軌跡 シリーズ』のキャラクターが隠しキャラクターとして追加され、代わりにWin版の隠しキャラクターは使用できなくなった。なお、『VMP』ではファルコム初めてとなるテレビCMが作成され、放映された。
ヴァンテージ・マスター ゲームシステム
六角形のヘックスからなるマップにおいて、ネイティアル・マスター（以下マスター）同士の闘いに勝利する事が目的となる。マスターはネイティアルと呼ばれる精霊を召喚して操り、戦局を進めていく。勝利条件は敵マスターのHP を0にする事。ストーリーモードではこの戦闘の積み重ねによりストーリーが進行していく。
原則として戦闘の開始時から存在するユニットは敵味方1人ずつのマスターのみであり、MPを消費して属性をもつネイティアルを召喚し、戦局を進めていく。敵が呼び出したネイティアルの種類を考慮して、召喚するネイティアルを決めることになる。MPは一定時間毎に回復するが、その回復量はマップ上にある魔晶石の占拠数に比例する。MPはネイティアルの召喚時だけではなく、召喚後のネイティアルの維持、マスターやネイティアルが使う魔法の使用でも消費されるため、魔晶石の占拠数は戦局に大きな影響を与える。
ヴァンテージ・マスター ゲームシステム
シミュレーションRPGではあるが、RPGに多く見られるキャラクターの成長はストーリーモード以外ではなく、ストーリーモードであっても全てのユニットの体力最大値は常に10で固定となっている。また、ユニットの向きなどに因って敵に与えるダメージは変動するが、クリティカルヒットの様なランダム要素は一切なく、同一条件であれば必ず同じ結果が生じる。このような仕様により、詰みへ向けて戦局を動かす将棋などの様なボードゲームにゲーム性は近い。
Scenario Mode
登場するマップを順番にクリアしていくモード。難易度は「Easy」と「Normal」から選択できる。「Easy」では敵マスターのレベルが低く設定される。最初は召喚が可能な精霊の種類は4種類。レベルアップと共に精霊の種類は増えていく。
Expert Mode
「Scenario Mode」と同様、登場するマップを順番にクリアしていく。自身と敵のレベルは同じに設定される。マップは基本的に自分が不利なマップが用意される。
Free Battle
好きなマップで、好きなマスターを使用して好きな相手と戦えるモード。2P対戦も可能。1台のパソコンでの対戦も出来る。マスターのレベルや使用できるネイティアルも設定できるので、ハンデをつけて対戦することもできる。「Free Battle」専用のマップもある。
Network Battle
ネットワーク対戦を行うモード。「TCP/IP接続」「IPX/SPX接続」「モデム接続」「シリアル接続」の4種類の接続方法がある。TCP/IP接続の場合は、事前に対戦相手のIPアドレスを知っておく必要がある。
シークレット
PSP版のみ。Scenario・Expert 両モードで隠しキャラクターを使う為のモード。
ヴァンテージ・マスター ネイティアルマスター
スタート時に選ぶ選択肢によって作成されるマスターは以下の18人である。標準の名前はあるが、変更することが可能。マスターによって得意・不得意な分野がある。なお、この18人は『VM JAPAN』を除いた3作全てで共通している。クラス（職業）の後ろの括弧内はデフォルトの名前。
ファイター（エスターナ）
攻撃力と素早さがやや高い。防御力は標準だが、魔力がやや低め。
デューク（アルギロス）
魔力と素早さがやや高い。防御力と魔法防御力は標準だが、移動力が低い。
ソードマン（ジリーザ）
攻撃力が高い。反面、防御力が低い。
ナイト（アルミオン）
攻撃力と防御力が極めて高い。魔法防御力は標準だが、素早さと魔力は低め。
パラディン（プラティーナ）
攻撃力と防御力、魔力がやや高い。反面、素早さが低い。
シャドウ（ペレール）
素早さと移動力が極めて高い。防御力、魔法防御力は低め。攻撃は射程4の手裏剣。
レンジャー（グラナス）
全てにおいて平均的な能力を持つ。攻撃は射程6の弓。
サベージ（アヴォリオ）
攻撃力と防御力、素早さと移動力が高い。反面、魔力は極めて低い。攻撃は射程4の投石。
シーフ（カルコス）
素早さと移動力が極めて高い。魔力は低め。攻撃は射程5の投げナイフ。
ヴァンテージ・マスター ネイティアルマスター
バード（アルマス）
魔力と魔法防御力は標準だが、攻撃力と防御力、魔法防御力が低い。
シスター（カラール）
魔力と魔法防御力、防御力は高いが、攻撃力と素早さは低い。
ソーサラー（ジャッド）
魔力と魔法防御力が極めて高い。攻撃力と防御力、素早さと移動力は低い。
ウィッチ（デルーナ）
魔力と魔法防御力が極めて高い。攻撃力と防御力、素早さが低い。
モンク（ブロンザ）
攻撃力と防御力がやや高い。他の能力は平均的。
スピリット（エカイユ）
魔力と魔法防御力、移動力が極めて高い。攻撃力と防御力は極めて低い。
ビースト（ビルーザ）
攻撃量と防御力、魔力と移動力が高い。魔法防御力は極めて低い。
ナイトメア（ザヒュルス）
魔力と魔法防御力は高いが、防御力は低い。
フロイライン（マルフィール）
魔法防御力と素早さがやや高い。防御力が低い。
Win版ではマスターと名前の組み合わせによっては隠しマスターが使用可能になる。ファルコムの他作のキャラクターがモチーフとなっており、これらのキャラクターはPSP版では出現しない。
魔法使い（ドーラ）
魔力が極めて高いが、防御力と素早さが低い。
賞金首（アレス）
攻撃力と防御力が高く、魔力もやや高い。
賞金稼ぎ（メイル）
攻撃力と素早さ、移動力が高い。魔力がやや低め。
ヴァンテージ・マスター ネイティアルマスター
怪獣（ガウ）
素早さが極めて高い。防御力も高いが魔力が低め。
巡礼の旅人（ジュリオとクリス）
魔力と素早さがやや高い。移動力は低い。
暁の巫女（クレール）
攻撃力が極めて高く、魔力もやや高め。
冒険家（アドル）
攻撃力が極めて高く、防御力と魔法防御力、素早さもやや高め。魔力はやや低い。
女神さま（レア＆フィーナ）
魔力が極めて高いが素早さは低い。
珍獣（チュウチュウ）
素早さと移動力が高い。なお、この珍獣は『VM JAPAN』にも出演している。
PSP版では一定の条件をクリアする事によって隠しキャラクターが使用可能となる。『英雄伝説VI 空の軌跡シリーズ』のキャラクターが中心となっている。隠しキャラクターとは定義されている物の一部のキャラクターは開始時より使用可能となっている。なお、これらのキャラクターはWin版では使用できない。
ロッドマスター（エステル）
『空の軌跡』のキャラクター。最初から使用可能。
平均的な能力を持つが、魔法防御がやや低い。
ストライダー（ヨシュア）
『空の軌跡』のキャラクター。最初から使用可能。
攻撃と素早さが高いが、物理・魔法共に防御が低い。
クインビュート（シェラザード）
『空の軌跡』のキャラクター。最初から使用可能。
ヴァンテージ・マスター ネイティアルマスター
魔力と素早さが高いが、攻撃と物理防御が低い。
ヘヴィエッジ（アガット）
『空の軌跡』のキャラクター。最初から使用可能。
攻撃と防御が高くマスターでありながら特攻も可能だが、反面、魔力と魔法防御が低い。
プリンセス（クローゼ）
『空の軌跡』のキャラクター。シナリオモードクリア後に使用可能となる（どのマスターでも可）。
魔力と魔法防御が高い。だが、攻撃と物理防御が低いため前線には向かない。
プレイボーイ（オリビエ）
『空の軌跡』のキャラクター。シナリオモードクリア後に使用可能となる（どのマスターでも可）。
魔力が高くそれ以外が全体的にやや低めだが、射程6の銃を持つために遠距離攻撃ができる。
テクノクラー（ティータ）
『空の軌跡』のキャラクター。シナリオモードクリア後に使用可能となる（どのマスターでも可）。
攻撃がやや高く、射程8の導力砲を持つため遠距離攻撃が可能。だが、防御面は壊滅的。
グラップラー（ジン）
『空の軌跡』のキャラクター。シナリオモードクリア後に使用可能となる（どのマスターでも可）。
攻撃と物理防御はトップクラス。だが、魔力と魔法防御はかなり低い。
ジーニアス（レン）
『空の軌跡』のキャラクター。エキスパートモードクリア後に使用可能となる（どのマスターでも可）。
ヴァンテージ・マスター ネイティアルマスター
魔力と魔法防御、加えて攻撃も高いが、物理防御は壊滅的であるため前線に出るのは禁物。
ダークナイト（レーヴェ）
『空の軌跡』のキャラクター。エキスパートモードクリア後に使用可能となる（どのマスターでも可）。
どの能力もトップクラスという反則的なまでの力を持つ。ただし、力に溺れて無闇に前線に出ると大きなしっぺ返しを喰らう。
ソーサレス（メルレット）
戦歴ポイントを2700以上獲得し「ネイティアルマスター」に昇格するとフリー・ネットワークモードでのみ使用可能となる。
どの能力も平均的に高いが、魔力型で物理防御が低い。
タイラント（ギド･カーン）
戦歴ポイントを10000以上獲得し「ヴァンテージマスター」に昇格するとフリー・ネットワークモードでのみ使用可能となる。
ダークナイトと同等かそれ以上に攻撃と魔力が高いが、その分防御と魔法防御が低めになっている。
『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』内の「マテリアルコレクション」「ヴァンテージマスターポータブル」オープニングムービーに、開発スタッフ、役名、声優込みで表記されている。キャスティングは青二プロダクションが担当している。
ヴァンテージ・マスター ネイティアル
ネイティアルはネイティアルマスターによって召喚される、善悪のない純粋な存在である。召喚時には召喚するネイティアルのコストに応じたMPが消費される。ネイティアルには維持コストが設定されており、一時間ごとにMPから維持コストを消費する。コストが支払えないと、そのネイティアルは消滅する。またネイティアルが使用する魔法は、マスターのMPを消費して使用される。
ネイティアルは『地』『水』『火』『天』の属性に分かれ、地は水に強く、水は火に強く、火は天に強く、天は地に強いと、それぞれに優劣関係を持っている。またネイティアルには『昼型』と『夜型』のものも存在し、昼型は明るいところで強くなるが、暗いところで弱くなり、夜型は暗いところで強くなるが、明るいところで弱くなる。それぞれのネイティアルにはメインのみ、もしくはメインとサブの移動タイプが設定されており、メインの対応する地形は移動力そのままの範囲を移動することができ、サブの対応する地形は行動できるが移動力が半減する。
歩行タイプのものが多いが、水中に進入できるものも居る。全体的に遅い。
パ・ランセル
地属性の最下級ネイティアル。ストーリーモードでは最初から召喚できる。素早さが地属性では高め。意外と打たれ強く、上級ネイティアルの足止めなどにも使える。召喚コストも維持コストも安いので、魔力の少ないマスターは重宝する。水中でも行動が可能。
ヴァンテージ・マスター ネイティアル
エ・フェリオン
コストの割に威力のある遠距離攻撃ができる。高い場所で攻撃すると射程が延びる。魔法防御力が極めて低い。魔法攻撃を受けると即死することも多い。速さも低く、遠距離攻撃であることもあって、一度攻撃するとなかなか順番がまわってこない。水中へは進入できない。
ダ・カーム
地属性の主力となる上位ネイティアル。攻撃力と防御力が極めて高い。魔法防御力も高く、移動力もある。速さは低め。水中でも行動が可能。
ギア・ブロ
地属性で唯一魔法攻撃ができるネイティアル。この魔法攻撃には仰角があり、高い場所で魔法攻撃を行うと射程が延びる。魔法防御力が高く、攻撃力と防御力が低い。速さが全ネイティアル中最低なため、一度行動するとなかなか順番がまわってこない。水中でも行動が可能。
ディ・アルマ
回復魔法が使用できる地属性のネイティアル。昼型なので明るいところで強くなる。移動力が極めて高く、防御力も高め。魔法を持つネイティアルには珍しく、魔法防御力が極めて低い。魔法攻撃を受けると即死することも多い。攻撃力も低い。水中へは進入できない。
バ・メード
ヴァンテージ・マスター ネイティアル
地属性で唯一飛行できる、地属性の最上位ネイティアル。夜型なので暗いところで強くなる。地属性としては速めで、防御力は低め。魔法防御は高く、意外に攻撃力がある。敵を長時間行動不能にする強力な銀化魔法を持ち、どんな敵でも固めることで無力化することができる。水中へは進入できない。
すべてのネイティアルが水中では抜群の機動力を持つが、地上では移動力が低下するため脚が遅い。
レキュー
水属性の最下級ネイティアル。ストーリーモードで最初から召喚できる。全ネイティアル中最も素早さが高いが、攻撃力以外の能力は低い。
マーム
回復魔法が使用できる水属性のネイティアル。夜型なので暗いところで強くなる。魔法防御力が高い。陸から離れた水中に居るネイティアルを回復することができる唯一のネイティアルである。
ザミルペン
硬直タイプの魔法を持つネイティアル。昼型なので明るいところで強くなる。明るいところではコストの割に攻撃力、防御力が高め。魔法防御は並み。遅いのが難点。硬直時間は短いが、氷結魔法で敵を行動不能にすることができる。
ターブス
高威力の遠距離攻撃を持つネイティアル。攻撃力が高い。移動タイプが泳のみなため、水中から出ることができない。防御力と魔法防御力は高くはないが、常に水中に居るため受けるダメージは低くなりやすい。水属性としては速さが低めなこと、遠距離攻撃であることから、意外と再行動に時間が掛かる。
ヴァンテージ・マスター ネイティアル
ネプトジュノー
水属性の主力となる上位ネイティアル。中距離魔法攻撃も持つ。全ネイティアル中最高の速さを始めとして、コストの割にすべての能力が高め。地上では移動力こそ落ちるが、その速さと中距離魔法攻撃がそれをカバーする、そつがない優秀なネイティアル。防御力が魔法防御力に比べると低いことから、パ･ランセル、エ･フェリオン、ダ･カームは苦手。また中距離魔法攻撃の消費MPに注意。
テンターク
水属性の最上位ネイティアル。攻撃力、防御力、魔力が極めて高く、属性による修正を除けば、全ネイティアル中最高値のステータスを持つ。さらに攻撃修正の極めて高い範囲攻撃魔法を持っており、逆属性である地属性の中級ネイティアルとも戦えてしまうほどだが、運用コストもまた莫大であり、リターンの取れる状況は限られてくる。大きな脅威となるネイティアルはいないが、魔法防御力が防御力に比べるとかなり低いために、強力な魔法攻撃を持つユニットやギア･ブロ、ダ･カームにはダメージを受ける。魔法攻撃使用後の長い硬直と、膨大な消費MPに注意。
全体的にコストが高く、攻撃力が高いが、水中に入れないのが特徴。
ヘピタス
ヴァンテージ・マスター ネイティアル
火属性の最下級ネイティアル。ストーリーモードでは最初から召喚できる。最下級ネイティアルにしては召喚コストが高い。攻撃力がやや高めで、防御力の低い天属性に対しては上級ネイティアルとも戦える。しかし速さが低いので、機動力の高いネイティアルには逃げられやすい。
ダルンダラ
範囲魔法攻撃を持つ火属性のネイティアル。夜型なので暗いところで強くなる。攻撃力、防御力は低いが、暗いところではコストの割に魔力が高く、有利な属性である天属性はもちろんのこと、地属性にも大ダメージを与えられる。
ブリックス
遠距離攻撃ができる火属性のネイティアル。高い場所で攻撃すれば射程が延びる。攻撃力が高めで、平地ならペリットに即死を取れる。遠距離攻撃なため再行動するまでには時間が掛かる。防御力、魔法防御力は低い。
オーンヴィーヴル
火属性の主力となる上位ネイティアル。攻撃力が極めて高く、防御力も高めで、さらに性能の似たダ･カームに比べてコストが低い。速さは低め。地属性や下級の水属性ネイティアルとも戦える。フィフネルに平地の正面以外で即死を取れる。
グリオン
ヴァンテージ・マスター ネイティアル
火属性で唯一飛行できる火属性の上位ネイティアル。昼型なので明るいところで強くなる。移動力が極めて高い。攻撃力も高いが、防御力は低く、魔法防御は劣悪で、ギア･ブロやゼノスブリードの魔法攻撃ですら大ダメージを受けてしまう。防御の低い敵への奇襲や魔晶石の確保には向くが、よく考えて使わないと被るリスクが大き過ぎる。魔晶石上で即死する可能性がある唯一のネイティアル。
ゼノスブリード
火属性の最上位ネイティアル。火属性では最も速く、攻撃力、魔力、魔法防御が高い、強力な長射程の魔法攻撃を持つ優秀なネイティアル。防御力は並み。多様な状況に対応し、開けた地形での戦闘は、多くの場合このネイティアルの牽制下で行われることになる。遠距離魔法攻撃の消費MPに注意。
すべてのネイティアルが飛行可能で、速さも高めなため、機動力が高い。飛行移動は背後を取りやすく、大きなダメージも与えやすい。防御力などは低め。火属性同様水中に入れない。天属性は全員女性型のネイティアルである。
ペリット
天属性の最下級ネイティアル。全ネイティアル中唯一、金化･銀化･氷結による硬直状態を治癒する魔法を持つ、重要なネイティアル。全ネイティアル中最高の速さを持ち、魔法防御も高め。他のステータスは軒並み低い。安くて便利な魔晶石確保要員。
ギュネ・フォス
ヴァンテージ・マスター ネイティアル
天属性のネイティアル。ストーリーモードでは最初から召喚できる。昼型なので明るいところで強くなる。中距離発生魔法を持ち、障害物を無視して攻撃でき、コストの割に機動力に優れるが、夜にはステータスが壊滅的になるため、あまり積極的な戦闘には向かない。離れた場所の魔晶石確保要員。
キュリア・ベル
天属性のネイティアル。攻撃力と魔法攻撃力が高め。防御力はあるが、魔法防御力がとても低く、速さも遅め。平地では強力な火属性ネイティアルの魔法やテンタークの魔法で即死してしまう。中距離範囲発生魔法を持ち、障害物を無視して範囲攻撃ができ、平地ならエ･フェリオンなど魔法防御の低い地属性ネイティアルを一撃で倒せる。
アモルタミス
遠距離攻撃ができる天属性の上位ネイティアル。夜型なので暗いところで強くなる。高い場所で攻撃すると射程が延びる。暗いところでは天属性には珍しく防御力、魔法防御力ともに高めで、攻撃力も高い優秀なネイティアル。速さもあるが遠距離攻撃なため意外に再行動に時間が掛かること、移動力が低いことが弱点。
フィフネル
全ネイティアル中最も回復量の多い回復魔法が使用できる天属性のネイティアル。魔法防御力は極めて高いが防御力は低いため、火属性ネイティアルの攻撃には打たれ弱い。攻撃力はとても低いが低いなりにダメージを与えられる相手は意外に多い。回復魔法の消費MPに注意。
レグナ・クロックス
最上位の天属性のネイティアル。攻撃力、魔力が極めて高く、攻撃修正の高い範囲魔法攻撃を持っており、敵陣に切り込んで敵を一網打尽にすることができる。速さはあるが魔法使用後は硬直がとても長い。防御力と魔法防御力は著しく低く、魔法使用後は事実上使い捨てとなることが多い。テンタークにまともにダメージが通る貴重なネイティアル。軟いので守りには向かず、牽制と強襲にとても向いている。
ヴァンテージ・マスター アジア最強決定戦
1998年9月26日に、台湾において『アジア最強決定戦』が開催された。日本・韓国・台湾の代表者が参加した。
日本における代表者選出
日本においては、月刊『ログイン』との共同企画で大会を行い、参加者を選出した。選出方法は、雑誌『ログイン』の付録CDに入っている『VMV2』体験版（マップは体験版オリジナルのもの）を使用し、自身のマスターのレベルを低く設定し、コンピュータのマスターのレベルを高く設定。レベル差が最も広く、クリア時間が最も短い上位12名が予選通過となった。1998年7月25日に予選突破者がトーナメント形式で対戦を行い、優勝者がアジア大会の出場切符を手にする仕組みとなっていた。優勝者には賞金10万円が送られた。
韓国における代表者選出
1998年8月1日に代表決定戦が行われた。決勝参加者は50名で、優勝賞金は100万ウォンであった。
台湾における代表者選出
台湾においては、アジア最強決定戦当日に代表者決定戦が行われた（予選はアジア最強決定戦前に行われている）。
大会では『VMV2』が使用された。台湾では大会当時は『VMV2』が発売されていなかったので、この大会が台湾における『VMV2』のお披露目となった。
大会は1試合目は日本対韓国で日本が勝利を収め、2試合目の韓国対台湾で韓国が勝利を収めた。3試合目は日本対台湾となり、日本が勝利を収め、日本が優勝した。
ヴァンテージ・マスター オンライン対応版
Windows向けのオンライン対応版のソフトが、公式サイトから無料でダウンロードできる。なお、販売されているソフトとは仕様に違いがある。仕様の違いは以下の通り。
東海稔
東海 稔（あずまうみ みのる、1924年3月14日  - 1963年6月10日）は、東京都品川区北品川出身で荒磯部屋（入門時は伊勢ヶ濱部屋）に所属した大相撲力士。本名は近藤 稔（こんどう みのる）。得意手は右四つ、寄り。最高位は東前頭14枚目（1953年3月場所）。現役時代の体格は174cm、166kg。
東海稔 来歴
14歳の時、元関脇・清瀬川が率いる伊勢ヶ濱部屋（後、荒磯部屋に改称）へ入門し、1939年1月場所で初土俵を踏んだ。当初の四股名は「御殿山」で、これは、出身地の北品川にある山に因んでいる。
その後幕下まで昇進するも、1944年に応召され、復員後の1945年6月場所を以って廃業した。
しかし、1950年に再度、伊勢ヶ濱部屋へ入門。同年5月、「東海」の名で幕下から力士としての経歴を再開した。
巨体と寄りを武器に順調に番付を上げ、1952年1月場所で新十両に昇進。そして、1953年3月場所にて入幕を果たした。初土俵から14年2ヶ月かかっての、悲願の新入幕であった。
以降、1957年11月場所まで計8場所幕内を勤めるも、勝ち味の遅さが祟って幕内上位への進出は果たせずに終わっている。
現役晩年は幕下3枚目まで降下し、1959年5月場所後、35歳で再廃業。
その後、東京中央郵便局に勤務していたが、1963年6月に39歳で病没した。
秋山律子
秋山 律子（あきやま りつこ、1940年11月23日 -  ）は、日本の歌人。
秋山律子 経歴
中国生まれ。1961年、青山学院女子短期大学国文科卒業。1985年、歌誌「未来」に入会、近藤芳美に師事。1993年より同誌編集委員。
サニクリーン
株式会社サニクリーンは、清掃用具・ユニフォームのレンタルを行う企業。本社を東京都中央区に置き、日本各地に24の子会社を持つ。
サニクリーン 拠点数
株式会社サニクリーン九州
博多/福岡天神/福岡中央/粕屋/福岡西/城南/今宿/福岡北/福岡東/宗像/福岡南/太宰府/鳥栖/久留米/筑後/大牟田/小倉/小倉南/八幡/戸畑/飯塚/直方/田川/下関/大分東/大分南/佐伯/別府/中津/日田/長崎南/長崎北/島原/長崎東/佐世保/諫早/大村/佐賀/唐津/熊本東/熊本北/熊本南/八代/宮崎/宮崎南/延岡/都城/鹿児島南/鹿児島北/鹿屋/国分/川内/南薩/沖縄/沖縄中部/沖縄南部/沖縄北部リゾート/沖縄工場/筑紫野トレーニングセンター
ミツコ つり上がった目で見た世界
『ミツコ つり上がった目で見た世界』（ミツコ つりあがっためでみたせかい）はハンガリーの民間テレビ局TV2でかつて放送されたバラエティ番組である。
ミツコ つり上がった目で見た世界 概要
2003年4月30日にハンガリーの日本大使館に番組に対する講義して発覚した問題で明らかになった番組であり、黒髪のかつらに出っ歯の義歯、分厚い眼鏡で日本人女性（ミツコ）を装ったリポーターが日本訛りのきついハンガリー語でレポートをするという内容であった。ハンガリーでは毎週水曜に放映され、人気を博した番組であったが、日本を揶揄する内容であるが、あまりの悪ふざけや差別的な内容であるという理由で休止に追い込まれていったという。また、当時はそういったバラエティが数多く作られていた時期であったという。
ウェイン・バーロウ
ウェイン・バーロウ（Wayne Barlow, 1912年9月6日 - 1996年12月17日）は、アメリカ合衆国の作曲家。音楽教師、オルガニスト、合唱指揮者としても活動した。
オハイオ州エリリア出身。イーストマン音楽学校で作曲と音楽理論を専攻し、学士号、修士号、博士号を取得した。さらにカリフォルニア州でアルノルト・シェーンベルクに師事し、マイロン・シェーファーとともにトロント大学の電子音楽研究所の責任者を務めた。1937年から1978年までイーストマン音楽学校の教授を務め、その間1968年から1978年まで電子音楽スタジオの責任者を、1973年から1978年まで大学院長を務めた。退官後は名誉教授の称号を得た。
教え子にはルクレシア・カシラグ、マーティン・メイルマンなどがいる。
ムザッファル・クトゥズ
アル＝マリク・アル＝ムザッファル・サイフッディーン・クトゥズ（アラビア語：الملك المظفّر سيف الدين قُطُز　転写：al-Malik al-Muẓaffar Sayf ad-Dīn Quṭuz, ? - 1260年10月24日）は、エジプトを支配したマムルーク朝の君主（スルターン、在位：1259年 - 1260年）。クトゥズは1260年のアイン・ジャールートの戦いでイスラーム勢力の指揮を執り、モンゴル帝国に対して勝利を収める。カイロへの帰還の途上、クトゥズは部下のバイバルスによって暗殺され、スルターンの地位を奪われた。在位期間の短さにもかかわらず、イスラーム世界から好評を得ているマムルーク朝のスルターンの一人に数えられ、イスラーム史上でも高い地位を獲得している。
ムザッファル・クトゥズ 生涯
クトゥズの前半生には不明な点が多く、彼の出自について多くの伝承が残されている。モンゴル軍に捕らえられて奴隷とされたクトゥズは商人に連れられてシリアに行き、アイユーブ朝のマムルークであるアイバクに買い取られた。いくつかの史料では、クトゥズは自分の本名はMahmud ibn Mamdudであり、ホラズム・シャー朝のスルターン・アラーウッディーン・ムハンマドの子孫を自称していたことを伝える
クトゥズはアイバク配下のマムルークの中で最も有力な人物として頭角をあらわし、アイバクがマムルーク朝のスルターンに即位した後、1253年にクトゥズはアイバクの副王に相当する地位に就いた。1257年にアイバクが妻のシャジャル・アッ＝ドゥッルによって暗殺された後、クトゥズはシャジャル・アッ＝ドゥッルを逮捕し、アイバクの遺児マンスール・アリーを新たなスルターンに擁立した。1257年11月と1258年4月の2度にわたり、ダマスカスを支配するアイユーブ家の王族アル＝ナーセル・ユースフはクトゥズと敵対するバフリー・マムルークの力を借りてエジプトに侵入したが、クトゥズはいずれの攻撃も退けた。
ムザッファル・クトゥズ 生涯
1258年2月、アッバース朝の首都バグダードを陥落させたモンゴル軍は住民を虐殺し、カリフ・ムスタアスィムを処刑した。ナーセルは子のアジーズをモンゴル帝国のフレグの元に派遣して貢納を行ったが、フレグはナーセル自身が出頭しなかったことを詰問し、シリアに向けて軍を進めた。モンゴル帝国の進軍に対して、クトゥズは若年のマンスール・アリーに代えて難局を対処できる人物を新たにスルターンに擁立することを主張し、1259年11月にマンスール・アリーを廃して自らスルターンに即位した。エジプトの諸将はクトゥズがマンスール・アリーを廃して自身がスルターンとなったことに不満を抱き、クトゥズはモンゴル軍の侵入を撃退した後に他の人物にスルターンの地位を譲ることを約束した。ファリスッディーン・アクタイを総司令官に任命して戦争の準備を開始した。
ムザッファル・クトゥズ 生涯
フレグの軍がシリアに向けて進軍している時、ダマスカスのナーセルは配下の将軍ザイヌッディーン・アル＝ハーフィズィーからフレグに降伏し、身の安全と領土を確保するよう勧められていた。アイバク、クトゥズと対立してシリアに出奔していたバフリー・マムルークのバイバルスはハーフィズィーの提案を聞いて激怒し、ナーセルの暗殺と新たなダマスカスの指導者の擁立を企てた。しかし、計画は失敗に終わり、バイバルスたちバフリー・マムルークはエジプトに帰国した。クトゥズはバフリー・マムルークの帰順を歓迎し、バイバルスにカリューブの町を与えた。また、モンゴル軍の迎撃に際してクトゥズはナーセルに地位の安定と援軍の提供を約束する書簡を送り、ナーセルの警戒を解いた。
メソポタミアを制圧したフレグはアレッポへの進軍を開始した。モンゴル軍の接近を知ったアレッポとダマスカスの住民は避難を開始するが、避難民は冬の寒さに倒れ、移動中に盗賊の襲撃を受ける。1260年1月にアレッポは陥落し、市内でモンゴル兵による虐殺と略奪が行われた。アレッポの陥落を知ったナーセルはダマスカスを捨ててエジプトに亡命したが、クトゥズは彼の受け入れを拒否し、エジプトの国境地帯に留まったナーセルはモンゴル軍に捕らえられる。
ムザッファル・クトゥズ 生涯
2月にダマスカスが陥落した後、モンゴル軍からエジプトに降伏を求める使者が送られる。クトゥズは部将を集めて協議を行い、バイバルスらの主戦論を採用してモンゴル軍への徹底抗戦を宣言した。フレグが送った4人の使者を斬首し、彼らの首をカイロのズワイラ門に掲げた。戦費を捻出するためにカイロで臨時的な徴税を行い、主君を見捨ててエジプトに逃亡したナーセルの従者と部下の財産を没収した。
ムザッファル・クトゥズ 生涯
モンゴル軍からの攻撃が行われる前に敵軍に先制攻撃を加えるため、マムルーク軍はエジプトを出発した。マムルーク軍がサラーヒーヤに到達した時、クトゥズは将軍たちを集めて攻撃のタイミングを協議したが、将軍たちの中からモンゴル兵に対して恐れを抱いてサラーヒーヤに留まることを望む者が現れた。クトゥズは演説の中で前進を恐れる者を弾劾して進軍の意思を表明し、配下の将軍たちに従軍を誓約させる。バイバルスが率いるマムルーク軍の先発隊は、ガザに駐屯していたモンゴル軍の先遣部隊に勝利を収め、シリア各都市のイスラム教徒は緒戦の勝利に勇気づけられた。ガザに1日駐屯した後、クトゥズは海アッコンの十字軍国家に向けて軍を進めた。モンゴル軍は長年イスラーム勢力と敵対していた十字軍に同盟の締結を提案していたが、十字軍はモンゴル軍をより強大な勢力として認識していた。クトゥズは十字軍勢力から中立の保障を取り付けただけでなく、マムルーク軍は十字軍の勢力下にある土地の通行を認められ、駐屯時に物資の補給を受けることができた。3日間十字軍支配下の土地で駐屯したマムルーク軍はモンゴル軍がヨルダン川を通過した報告を受け取り、クトゥズとバイバルスはパレスチナのアイン・ジャールート平原にモンゴル軍を誘導する作戦を立てる。クトゥズはアイン・ジャールート付近の森林に主力を配置し、バイバルスの先遣隊を派遣した。
ムザッファル・クトゥズ 生涯
9月3日にマムルーク軍とモンゴル軍はアイン・ジャールートで激突する（アイン・ジャールートの戦い）。モンゴル軍と対峙した左翼は恐怖に駆られて後退するが、クトゥズは味方を鼓舞し、モンゴル軍に対して突撃を繰り返した。乱戦の中でクトゥズは兜を脱ぎ捨て、自らも剣を取ってモンゴル兵と戦った。キト・ブカを初めとする大半の将校が戦死したモンゴル軍は潰走し、クトゥズとバイバルスは敗残兵を追撃・殺害する。勝敗の決着を見届けたクトゥズは馬から降り、ラカアの祈祷を二度行って神への感謝の意を示した。アイン・ジャールートの戦勝はマムルーク朝の名声を高め、イスラーム世界での地位を確立した。
ダマスカスに入城したクトゥズは30数人のキリスト教徒とモンゴル軍に協力していたイスラム教徒を処刑し、ダマスカス内のキリスト教徒に5,000,000ディルハムの税を課した。シリア方面の将軍たちに忠誠を尽くす条件を付けて地位を保障した。また、クトゥズはダマスカスでアッバース家の王族がダマスカスに到着する報告を受け取り、カリフをバグダードに再興する準備を進めるため、アッバース家の王族をカイロに護送するように命令を発した。モンゴル帝国との戦闘の前、クトゥズはバイバルスにアレッポ総督の地位を約束していたが、戦後約束を反故にしてモースルのアラウッディーンにアレッポを与える。最大の競争者であるバイバルスをエジプトから離れたアレッポで勢力を拡大することに不安を抱いたためだといわれているが、バイバルスと彼の配下のマムルークから強い恨みを買った。
1260年10月、カイロへの帰還の途上にあったクトゥズはサラーヒーヤで狩猟を行った。狩猟に同行していたバイバルスは捕虜としたモンゴル軍の中から一人の美女をもらう事を申し出、クトゥズが申し出を受け入れるとバイバルスはクトゥズの手への接吻を願い出た。クトゥズが差し出した手はバイバルスに固く掴まれ、クトゥズは剣を抜いたバイバルスと従者によって刺殺された。クトゥズを殺害したバイバルスはスルターンの地位に就き、カイロに凱旋したが、バイバルスの即位を知らされていないカイロの住民はクトゥズを出迎えようとしており、バイバルスらバフリー・マムルークの支配に不安を抱いていた。バイバルスはクトゥズが戦費の捻出のために臨時に課した税を廃止し、民衆の人気を集めた。
クトゥズの遺体は当初クサイル（Al-Qusair）に埋葬され、後にカイロの墓に移された。
ムザッファル・クトゥズ クトゥズの貨幣
クトゥズの治世に鋳造された硬貨には彼の名前（al-Malik al-Muzafar Saif al-Donya wa al-Din）と称号（al-Muzafar Saif al-Din）以外何も刻まれておらず、マムルーク朝で発行された硬貨の中では特異なものだと見なされている。
君といる時間の中で
『君といる時間の中で』（きみといるじかんのなかで）は、平原綾香の3作目のシングル。
君といる時間の中で 収録曲
（全作詞：平原綾香／作曲・編曲：小林信吾）
タイムトラベル
タイムトラベル（英語: time travel）は、SF文学や映画などのフィクション作品の題材として用いられる表現であり、通常の時間の流れから独立して過去や未来へ移動すること。日本語で時間旅行（じかんりょこう）とも呼称する他、移動の様態によって「タイムスリップ」「タイムワープ」「タイムリープ」「タイムトリップ」など多様な表現がなされる。
タイムトラベル 概要
タイムトラベルという概念は、科学的な立場からみると様々な問題点が指摘され、今の科学力では実現できないとされている。
タイムトラベルの類は、「過去-未来の非対称性」や、「時間の流れ」という概念を前提としているが、これらの前提をどう扱うかで「タイムトラベル」は様々に描かれる。視聴者を楽しませてくれる反面、作者には、視聴者に論理破綻を感じさせないようにストーリーを構築する、夢があるように描く、などの課題を突きつける。
空想物語（フィクション）としては一般的なもので、タイムトラベルを扱った作品も国内外多く発表されている。
タイムトラベル タイムトラベルの位置づけ
タイムトラベルは、現在では主としてSFやファンタジーの分野での舞台設定に利用される概念である。
タイムトラベラーが主人公であるマーク・トウェインの「アーサー王宮廷のコネチカット・ヤンキー」や、天使が未来の書物を携えて現れるサミュエル・マッデンの「20世紀回想」など、SFというカテゴリが明確なものとして育つ以前から、タイムトラベルをテーマにした物語は創られている。
そういった背景をもとに、産業革命以降の科学技術の発展から生まれたSFというカテゴリが、夢の科学技術や超常現象としてのタイムトラベルを物語の類型として取り込んでいった。
実在する現象かは解明されていないが、理論物理学などにおいて実現の可能性が示されることがある（相対性理論におけるタイムラグ等）。また、半ば空想的、思考実験的な意味を伴う「楽しい娯楽研究対象」と扱われることもある。
タイムトラベル タイムトラベル物語の類型
タイムトラベルを舞台設定として利用する物語作品には、いくつかの類型がある。
A. 手段による類型
タイムトラベルを実現するメカニズム、「タイムマシン」によるもの。「タイムマシン」は、エンリケ・ガスパール・イ・リンバウの1887年の作品『時間遡行者』で発案され、1895年にハーバート・ジョージ・ウェルズが発表した『タイム・マシン』で広まったとされる。
登場人物の強い願望、あるいは個人的な超能力に由来するもの。
何らかの天変地異が原因で受動的に引き起こされるもの。この類型については「タイムスリップ」や「タイムクェイク（時震）」などと呼ばれる場合がある。
何らかのゲート（門）が設定され、そのゲートの両側が異なる時間に開いており、そこを行き来することでタイムトラベルが実現されるもの。
B. 主人公の意図との関係による類型
目的地を定めての意図的なタイムトラベルが行われるもの。
いつの時代にタイムトラベルするかが分からない・制御不可能なもの。
何らかの不測の事態によってタイムトラベルをしてしまい、そこから物語が始まるもの。しばしば主人公たちはタイムトラベルをしたことにしばらく気付かない。
明確なタイムトラベルは結末に至るまで示されず、種明かしとしてタイムトラベルが生じていたことが明らかになるもの。
タイムトラベル タイムトラベル物語の起源
広義のタイムトラベルと見なせる要素を持つ多数の初期作品が存在するため、タイムトラベル物の最初の実例と認められる作品について、全面的に同意された定義は存在しない。古代に創作されたいくつかの神話や寓話などには未来へタイムスリップする話が含まれている。また、知られている作品は未来へのタイムトラベルものよりも近年になるが、過去へのタイムトラベルものの起源もはっきりとは知られていない。
ヒンドゥ教の神話『マハーバーラタ』には、カクドミ王が天界で創造主ブラフマーと会い、地上に戻るととてつもなく時間が経っていたという話が含まれている。
仏教の経典『パーリ仏典』（紀元前29年ごろ成立）には、時間の相対性が説かれている。ブッダの上弟子であった大迦葉は懐疑的なen:Payasiに対して「天上界では時間の流れが人間界よりも遅く、そこの住人は地上の住人よりも長く生きる」と説いている。
日本の昔話の「浦島太郎（浦嶋子）」でも、竜宮城から帰って来ると多くの時が流れていたという話が登場する。これが文献に登場する例の初見は、『日本書紀』（8世紀の初めに編纂）の「雄略紀」の雄略天皇22年（478年）秋7月の条の記述である。書籍として出版されたわけではないが、最古にして初の正史（国家の正式な歴史書）に記述されている。
タイムトラベル タイムトラベル物語の起源
中国にも同様の昔話「爛柯」（文献として残る最古のものは325年刊とされる）がある。王質という木こりが山で碁を打っている数人の童子と出会い、山から帰って来ると多くの時が流れていたというストーリーである。
アイルランド神話『ティル・ナ・ノーグ』にも同様のストーリー展開が見られる。説話『ブランの航海』では、ブラン王子ら一行が美しい海の乙女と「常若の国」に行き楽しく過ごして3年ぶりに故郷に帰ってきたら300年経っていたというものである。
イスラム教の聖典『クルアーン』の「洞窟の章」には、アッラーフによって309年間洞窟で眠っていた男達の話がある。これは「エフェソスの7人の眠り男」と呼ばれる、ローマ帝国の迫害から逃れた人々が洞窟に閉じこめられたが、200年以上たった後、そのうち一人の男が目覚め街に姿を現したという説話が元になっている。これは男たちが眠っていた洞窟と外の世界で時間の流れる速さが違っていると考えることもできる。
他にも古代ギリシアのエピメニデスも59年間眠っていて、その間に歳をとらなかったとされる逸話がある。
タイムトラベル タイムトラベル物語の起源
とても長く眠ることで未来へ行くストーリーのアメリカ版では、「リップ・ヴァン・ウィンクル」（1820年出版）がある。また、エドワード・ベラミーの「かえりみれば (Looking backward)」（1888年出版）は1887年の上流階級男性が催眠術で眠りに落ち、社会主義的ユートピアが実現された2000年の社会を目の当たりにする物語である。
ルイ・セバスチャン・メルシエの『西暦二千四百四十年 この上ない夢 (L'An 2440, rêve s'il en fut jamais)』（1770年出版）は、西暦2440年の世界を舞台にしたユートピア小説である。非常に有名な作品である本書では（1771年の初版刊行以来、25版が重ねられた）、哲学者の友人とのパリでの不公正についての激しい議論の後に眠りに落ち、夢の中で未来のパリを訪れる無名の人物の冒険が描かれる。ロバート・ダーントンは本書を「幻想文学であるとの断りはあるが、『西暦二千四百四十年』は真摯（しんし）な未来予測小説として読むことができる」と述べている。
タイムトラベル タイムトラベル物語の起源
サミュエル・マッデンの『20世紀回想』 Memoirs of the Twentieth Century （1733年）は、主に世界各国の英国大使が英本土の大蔵卿へ宛てた一連の書簡と、英国外務省からの若干の返信からなる作品であり、それらの書簡はいずれも1997年と1998年に書かれたとの触れ込みで、その時代の状況について記述されている。しかしながら物語の枠組みでは、これらの書簡は1728年のある晩に、語り手が彼の守護天使から与えられた本物の文書であると述べられている。これらの理由から、ポール・アルコンは彼の著書『未来小説の起源』 Origins of Futuristic Fiction において、「英文学で最初のタイム・トラベラーは、1998年から1728年に国家文書を持ち帰ったある守護天使である」と述べている。ただし、本書では天使がそれらの文書を入手した手段は明らかにされていなかった。後の文章でアルコンは、「マッデンを未来からの訪問者を描いた最初の作家として称賛するのは、寛大に過ぎるかもしれない」と語気を弱めてはいるが、「未来から時間を遡って送り込まれた品物が現代で発見されるという形式による、巧みなタイムトラベルの着想を持ち込んだ最初の作家として、評価に値する」とも述べている。
タイムトラベル タイムトラベル物語の起源
SFアンソロジー『彼方の境界』 Far Boundaries （1951年）では編者のオーガスト・ダーレスが、1838年にダブリン・リテラリー・マガジンで匿名の作者により執筆された『神隠しの馬車: 時代を超えた男』 Missing One's Coach: An Anachronism という題の短編を、最初期のタイムトラベル作品として定義している。この作品では、木の下でニューカッスルを離れる馬車を待っていた語り手が、突然に千年前の世界に放り込まれ、修道院で8世紀の聖職者ベーダ・ヴェネラビリスと遭遇し、未来の世紀の発展についていささか皮肉めいた説明を行う。これらの出来事が現実の出来事であったのか、単なる夢に過ぎなかったのかは最後まで明らかにされない。語り手は、初めに木の根元に居心地の良さそうな場所を見つけて、腰を下ろしたと述べ、「疑い深い読者諸氏は、私がうたた寝をしたのだと言うかもしれない」が、「そんなことはなかったと断言する」。修道院の者たちが誰も彼と初対面であるように見えないことや、ベーダが語り手との話に口ごもり、他の修道僧らが何かの害が彼に与えられたのだと思い込んでなだれ込んできたところで、突然に語り手は自分が現代（1837年の8月）の木の下に戻っているのに気付き、丁度待っていた馬車が彼の目の前を通り過ぎていき、もう一晩ニューカッスルに足止めされる羽目になるという唐突な終わり方などの、作中の多数の夢のような要素は、別の可能性を読者に暗示している。