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獣拳戦隊ゲキレンジャーの登場人物 臨獣殿
キャッチフレーズ：嫉妬が力をくれる
修行その15より登場。三拳魔の紅一点で、臨獣ジェリー拳と呼ばれる毒のリンギと相手の攻撃を受け流して無効化する合気術の使い手。臨気の流れによって肉体を瞬間的にゲル状に変化させ、敵と同等のスピードで動くことで攻撃を受け流す。カタへの妬みを露にしたメレの声に応えて真毒によって命を与えられ、復活した。ドレス風の鎧と触手のような長髪と杖を持つ。
相手を呼ぶ時は「ちゃん」を付けるか名前の語尾を甘く呼ぶ（例・カタ＝カタァ。メレ＝メレちゃん）が、自身が興味を持たない者には素っ気ない態度で応じる。「溢れてきちゃう」が口癖。
かつてシャーフーに「身を焦がす思い」を寄せていたらしく、シャーフーを「ダーリン」と呼ぶ。しかし、その想いに応じなかった彼を妬み、今では愛憎半ばの感情を抱いている。
当初は理央を素質なしと見なし、メレの方が教えを授けるにふさわしいと告げるが、これは理央に嫉妬を抱かせるための発言だった。ただ、実際メレに強くなる素質を見出しており、2人の師匠となった。2人には「互いに競い合い、嫉妬すること」が重要と説く。臨獣殿の中では比較的温厚派で、間接的に焚きつけるものの無用な揉めごとは行わない。
ゲキレンジャーを相手とした「激臨の大乱」ではケンと対戦するも、撃退される。マクを倒されたその直後、獣人態となって現れたロンに一撃で倒される。
獣拳戦隊ゲキレンジャーの登場人物 臨獣殿
マクの復活後はカタと共にマクに媚びへつらい、彼を越えようとする理央にはシニカルだったが、己の強さに集中していたマクやカタとは別に、最期まで弟子の身を案じている。
『スーパーヒーロー大戦』、『仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z』にも登場。
服飾の手法で大半を表現しているため、クラゲがモチーフとなった。透明パーツを随所に用いたり、細かいディテールなど凝った作りとなったが、造形では頭部の形状が全く異なっている。デザインは、中国の民族衣装やドレスをイメージしている。篠原は胸部のクラゲの下部から下乳が出ているのがポイントとしており、レースを触手に見立てている。
使用リンギ
羅封掌握（らぶうしょうあく）：触手を使い、臨気に反応する毒を打ち込む。発する臨気が強いほど拒絶反応が起きて臨気を封じられ、臨気を封じられた者は毒が回り、いずれ死を迎える。
時裂斬（じれつざん）：臨気を込めた杖で時空に裂け目を入れて、過去の出来事を見せる。

秘伝リンギ
時裂波（じれっぱ）：時の流れを見抜いて臨気で空間を捻じ曲げ、相手を過去へ漂流させる。ゲキレンジャー5人と理央とメレを元禄時代へと送った。
大地の拳魔マク
声 - 柴田秀勝、スーツアクター - 岡元次郎
キャッチフレーズ：儂こそが拳魔一の拳魔 怒りで力を司る
獣拳戦隊ゲキレンジャーの登場人物 臨獣殿
修行その22より登場。拳魔のリーダー格でかつての臨獣殿の頭首。ゲキレッドへの怒りを露わにした理央の声に応え、臨獣殿の地下から復活した。外見は執金剛神のようで、胸部と肩に熊の顔がある。
かつてブルーサ・イーの一番弟子だったが、ブルーサ・イーに後継者に指名されたシャーフーが辞退し、その座をマクに譲るよう進言したことを聞き「辱められた」と憤り、それが臨獣殿創設のきっかけとなっている。
激獣拳を壊滅させるために激臨の大乱を起こした後、特別に危険視されたため、七拳聖たちによって骸からイキギモを抜き去られ、大乱終了当時無人となっていた臨獣殿の地下に封印されたが、メレが南北アリスからイキギモを取り戻したことでイキギモと真毒によって命を与えられ、復活する。その後、怒臨気で理央をねじ伏せ、再び臨獣殿頭首の座に就く。
獣拳戦隊ゲキレンジャーの登場人物 臨獣殿
大きな爪と強力な力で敵を破壊する臨獣ベアー拳と呼ばれる拳法の他に怒りによって生み出される究極の臨気である怒臨気（どりんき）を唯一会得している。激しい気性と力はカタとラゲクも恐れるほどで、恐怖と共に「あの方」「マク様」と特別視されており、骸の封印された場所を知りながら、両者とも復活には反対した。激獣拳側もマクの復活を恐れ、イキギモを臨獣殿の手に渡る前に過激気で破壊しようとしたほど（エレハン曰く「獣拳使いの中で一番強い」）。復活した時は封印された逆恨みから夜通し暴れる。カタやラゲクと違い、理央やメレに修行を施すことはなかったが、彼らにとっては「乗り越えるべき壁」であった。
七拳聖を破り、ゲキレンジャーを相手に「激臨の大乱」を再来させるが、獣力開花したゲキレンジャーに敗れ、巨大化するもサイダイゲキファイヤーに敗れる。
獣拳戦隊ゲキレンジャーの登場人物 臨獣殿
なお、本来は彼がロンの策略により幻獣王（破壊神）になるはずで、臨獣殿も、その過程の結果にすぎなかった。しかし、ロンの思い通りに動かず反抗してきたため、理央を代わりにした。
デザインでは、当初マスク状の顔も検討されていたが凶暴さが出ないため、怒りの表情をそのまま見せる形状となった。デザインイメージは筋肉バカで、マッチョのハゲ頭にしている。三つの熊の顔は、マク一人でトライアングルが成立しているという意味になっている。イキギモはクマノイをイメージして、琥珀調の質感とダブらせており、金具部分のイメージはインドの装飾品となっている。
使用リンギ
怒臨気雄峰突（どりんきおほうつく）：怒臨気を両手の鋭い爪に集中させ、炸裂させる。
神着火（かむちゃっか）：怒臨気を胸部にある熊の顔面に集中し、超高熱の火炎弾を作り出して相手にぶつける。

秘伝リンギ
臨怒雲（りんどうん）：怒臨気で固めた雲を作って高速移動する。
獣拳戦隊ゲキレンジャーの登場人物 臨獣殿
読みは「りんじゅうけんし」。道半ばで命を落とした古代の臨獣拳の使い手たちを秘術で蘇生させ、偽りの生命を与えた存在。倒されると肉体は粉々に砕け散り塵と化す。実力についてはリンシー以前の基礎能力が大きく作用する傾向があり、メレなど強者はリンシーの状態を省略し、リンリンシーの姿で復活する。理央が蘇らせた者と三拳魔が蘇らせた者に二分化しており、理央・拳魔のどちらかに忠義を尽くす（一部例外あり）。理央の直属でない限り、理央やメレに対して対等な口の利き方をするのも特徴的である。
リンシー
茶色い服を着て、目元を帽子と目隠しで覆っている下級拳士。容姿に個別の差はない。単体ではさほどの力ではないが、集団での攻撃で威力を発揮し、集団で行動する場合は「リンシーズ」と呼ばれる。知能が低いうえに動きが硬く、移動時には両腕を前に突き出し、両足を揃えてピョンピョンと飛び跳ねる動作を見せるが、戦闘時には俊敏な動きを見せる。武器は槍。
「試しの房」と呼ばれる館での1人で大勢のリンシーを倒す試練に勝ち残った者は、リンリンシーになることが出来るが、100回以上も敗退してきた落ちこぼれもいる。
「会話」はしていないが悲鳴程度の言語は発している（一部は除く）。主にメレや理央配下の獣人が使用することが多いが、拳魔が使うこともある。
獣拳戦隊ゲキレンジャーの登場人物 臨獣殿
双幻士登場後、全く姿を見せなくなったが、ロンがメレをさらい臨獣殿を乗っ取った際には彼の配下になっている。
倒されると石化して砕け散る。
モチーフはキョンシー。キョンシーモチーフは既に『高速戦隊ターボレンジャー』のウーラーで使用しているため、あらゆる面で被らないようにしている。
リンリンシー
「試しの房」を潜り抜け、上級拳士となったリンシー。赤い服を着て、リンシーの時に付けていた帽子と目隠しを取ることが許され、素顔を晒している。
このリンリンシーになることで、本来の名を名乗ることが許されるようになる。生前の記憶や知性を取り戻しており、言葉を話し、リンシーよりも柔軟に動く。
額に各自が体得している獣拳の手本になった動物のレリーフが出現している。メレやソリサのように女性のリンリンシーもいるが、姿形は男性と同じで基本的に区別はつかない。
獣拳戦隊ゲキレンジャーの登場人物 臨獣殿
例外として、メレのようにリンリンシーとして直接蘇った者や三拳魔の弟子はリンリンシーの時の姿はない。従来の作品の怪人とは異なり、倒されると砂となって死亡する。
目隠しを外すのは、拳法を会得した開眼と首魁に謁見するお目通しのダブルミーニングとなっている。
獣人（じゅうじん）
リンリンシーがリンギ獣人邪身変（じゅうじんじゃしんへん）で獣人化した姿。共通の特徴として、その上半身（主に胸部）には各自が体得している獣拳の手本になった動物の頭部が浮かび上がる。ビーストアーツの倍倍分身拳と対極に位置するリンギ邪身豪天変（じゃしんごうてんへん）で巨大化することも可能。術を解くか、致命傷ではない傷を負うと元の大きさに戻る。また、獣人になった当初は体に馴染んでおらず、リンリンシーに戻ることもある。
作品コンセプトからアクション性を重視して脚が細身のものが多いが、巨大化時にはロボとの対比バランスがとれないため、底上げしたブーツに差し替えている。
五毒拳（ごどくけん）
修行その4から登場。理央降臨のために出陣した、臨獣拳の中でも特に邪悪で凶暴なリンギを極め、体内に熱・痛み・寒さ・痺れ・吐き気の毒を持つ5人の精鋭リンリンシー。ゲキレンジャーや拳聖・拳魔同様、個々のキャッチフレーズが存在する。
獣拳戦隊ゲキレンジャーの登場人物 臨獣殿
臨獣スネーク拳のブラコをリーダーとし、センチピード拳のカデム、スコーピオン拳のソリサ、ゲッコー拳のモリヤ、トード拳のマガによって構成されており、仲間同士のチームワークは抜群である。
5人のうちのいずれかが真毒（まどく）という、死者に強力な毒によって死を与えて命を裏返し、逆に生とする秘伝リンギを隠し持っている。
強力な臨気を注入されることで起動する衛兵で、気を吹き込んだ者の命令通りによって動く、感情や知能のないロボットのような親衛隊。個体ごとに臨獣拳がインプットされており、鎧のように堅い外骨格を持ち、胸部には陰陽魚が描かれている。
最初に登場したものは臨獣殿の中枢の祭壇に置かれていたが、後に登場したものは臨機兵房と呼ばれる場所に存在している。製造方法は不明だが、同型機が大量に存在する。獣人とは違い、臨気を注入した拳士が発動するリンギ臨気奔流豪天変（りんきほんりゅうごうてんへん）により巨大化する。また、怒臨気を注入された怒臨機兵は、体色が臨機兵と一部異なり、怒臨気を注入した拳士が発動するリンギ怒臨気奔流豪天変（どりんきほんりゅうごうてんへん）により巨大化する。
獣拳戦隊ゲキレンジャーの登場人物 臨獣殿
企画段階では合体して巨大ロボットになるという案もあり、デザインも合体することを想定して描かれている。臨機兵は、何もしないため、石像のような雰囲気を出すため、兵馬俑のようなテイストを盛り込んでいる。左右対称の形状や陰陽に沿って明暗で対比させた色など、要素をすべて反転させている。怒臨機兵は、臨機兵の銀色の部分を怒臨気のイメージカラーの赤に変更しているが、ゲキファイヤーに似た配色となったため、画面で判別しづらいという警告があったという。
読みは「げんじゅうけん」。理央・メレ以外の名の由来は、中国の古い時代の書物に現れる想像上の動物の名前である。臨獣拳士同様、それぞれが司る幻獣の姿を模した獣人態を持ち、その胸部にモデルとなった動物の頭部がついている。また、ゲンギ幻身豪天変（げんしんごうてんへん）を使い巨大化することも可能である。
幻獣王リオ
読みは「しげんしょう」。四幻将は幻獣王直属の4人の将。
ロン
演 - 川野直輝
修行その23より登場。幻獣ドラゴン拳の使い手である金髪の青年。一人称は「私」。血盟の儀式を取り仕切る幻獣拳の調整者と呼ばれる役割を果たす。
獣拳戦隊ゲキレンジャーの登場人物 臨獣殿
当初は慇懃な口調でしゃべる謎の男としてメレの前に現れ、一方で自らを理央の影と称し、理央の前には直接姿を曝さず他人に化けて現れ、「理央様がマクを倒すため」と称し様々なことを吹き込む。理央が獣力開花した後に初めて姿を現し、2人に幻獣拳に鞍替えするよう促す。一連の戦いの黒幕であり、その正体は全ての獣の頂点に立ち、古今東西のドラゴン伝承の元になった幻獣無間龍である。
不老不死の能力を持った永遠を生きる存在であるがゆえに日常に退屈し、その終わりがない退屈を紛らわせるために数多くの人間たちを弄び、世界を破滅させる幻獣王＝破壊神を誕生させ、世界を滅ぼそうと画策する。そのためマクに臨獣殿を築かせ、破壊神の素質を持つ者として選んだ理央の両親を殺害、さらにダンを闇討ちすることで理央に恐怖を刻んで強さを求める強迫観念を植え付けていた。また、ダンにまつわるものを抹消するためにジャンの村も襲っている。しかし、その生き残りでダンの息子のジャンに対しては、唯一自分の思い通りに動かない計画の障壁として、怒りと憎悪を向けている。
一度はサイダイゲキリントージャに敗れるが、自身の不死の組織であったサンヨを取り込むことによって再生し、本来の姿に戻る。
獣拳戦隊ゲキレンジャーの登場人物 臨獣殿
理央の捨て身の攻撃で倒されたかに見えたが、不死身ゆえにすぐに蘇り、ロンの姿で七拳聖、ゲキバイオレット、ゲキチョッパーを圧倒する。しかし、三拳魔によって激獣拳に加え三拳魔の拳法を会得したゲキレンジャーによって慟哭丸に封印され、永遠の苦しみを味わうことになる。
『炎神戦隊ゴーオンジャーVSゲキレンジャー』では、ガイアークと臨獣殿の残党・メカの策略により、不完全ながら復活を遂げる。復活直前に倒されていた蛮機獣ヌンチャクバンキの亡骸に融合し、無間龍に酷似したロンバンキとなり圧倒的な力を見せつけるが、最終的には敗北し再封印される。
慟哭丸は『海賊戦隊ゴーカイジャー』でもジャンが首からぶら下げた状態で登場する。
獣拳戦隊ゲキレンジャーの登場人物 臨獣殿
『スーパーヒーロー大戦』では大ザンギャックの大幹部、 『スーパーヒーロー大戦Z』では宇宙犯罪組織マドーの怪人として登場。
ロンの存在は企画段階からプロデューサーの塚田英明によるメモに設定されていた。人間態の衣装デザインは配役に合わせて描かれている。理央やメレが逆三角のラインを主としていたため、その逆で裾が緩やかに広がるラインで構成されている。
使用ゲンギ
呪煙吐（じゅえんど）：黄色いエネルギー体のようになって移動する。ゴウは登場当初、ロンがこの技を使うと、決まって不完全な獣獣全身変により狼男の姿になって暴走していたが、後に自らの強い意志で克服した。
幻開放（げんかいほう）：右手の親指で胸の中心を突き、自らの幻気を発する。「血盟の儀式」において、自らの幻気をメレに与えるために使用。
転臨幻納（てんりんげんのう）：臨獣拳士が発する臨気を解き放ち幻気を受け入れられるよう、臨気に幻気を融合させ、幻気に変容させた上で臨獣拳士に宿して幻獣拳士へと変える秘術。
全魂集結（ぜんこんしゅうけつ）：死者の魂から眠る激気魂を呼び起こして塊と成し、幻気によって幻獣拳士を形作る。スウグを生み出す際に使用。
この他にも時空を超えることも可能。

幻獣ドラゴン拳ロン
声 - 川野直輝、スーツアクター - 竹内康博
獣拳戦隊ゲキレンジャーの登場人物 臨獣殿
修行その35より登場。ロンの戦闘形態。幻獣ドラゴン拳の使い手を名乗っているが、実際には最初から備わっていた自身の能力であり、この姿も仮そめのものである。武器は幻気でできた弓矢狂気の弓矢。
自ら戦うことは稀だが、鳳凰メレを一撃で退けるほどの力を持つ。
デザインは、篠原が過去に手掛けた『仮面ライダー555』のドラゴンオルフェノクでの小さい龍の造形がうまくいったと感じたことから、全身に龍の意匠が施されており、龍が並ぶ胸は、東照宮・陽明門の息を龍に転じたものをイメージしている。その反面、顔はシンプルに抑えられた。

無間龍（むげんりゅう）
修行その46・48に登場。ロンの真の姿である8つの首を持つ龍。世界各地で伝承されているドラゴン伝説の元になった存在と言われる。
不死身の肉体を持ち、ゲキトージャやサイダイオーの攻撃も寄せ付けない。口からは雷撃を放つ。
デザインは、塚田から手を龍にしてくれと要望され、篠原はこれを拒むも押し負けたため、多頭龍として処理した。篠原はヤマタノオロチではなく麒麟をイメージしたと述べている。当初は長崎の龍踊りのように巨大なヘビ型というオーダーだったが、取り回し易さを考慮して二人で演じる着ぐるみになり、両腕にも龍の頭を付けている。
サンヨ
声 - 梅津秀行
獣拳戦隊ゲキレンジャーの登場人物 臨獣殿
修行その36より登場。重力を支配して、自在に重さと軽さを操る幻獣バジリスク拳の使い手。見た目は厳ついが、語尾に「〜ヨ」と付くコミカルな口調で話し、少々口が軽い。頻繁に妙な咳払いをするが、これは口の軽さからロンにたびたび叱責され、ごまかしているうちに身に付いた癖である。重力を支配し、重さと軽さを自在に操る。また、どんな攻撃を受けても滅びることはない。
実はロン（無間龍）の分身体であり、不老不死の組織によって彼を再生させる部位である。ロンと共に拳断の儀式に現れた後、無間龍と一体化して本来の姿に戻る。
獣拳戦隊ゲキレンジャーの登場人物 臨獣殿
『スーパーヒーロー大戦』では大ザンギャックの怪人として登場し、最終決戦では仮面ライダー電王（ソードフォーム）と交戦する。『スーパーヒーロー大戦Z』では宇宙犯罪組織マドーの怪人として登場。
ロンを生き返らせる立場になることからフェニックス拳とする案も存在したが、幻獣拳士を十二支に当てはめるのと、巨体にするというアイデアであったことや、メレが既にフェニックス拳になることを前提にデザインされていたため、亀の甲羅を持つ蛇がモチーフのバジリスク拳に変更された。
使用ゲンギ
大重鈍化（だいじゅうどんか）：敵の周囲の重力を自由に操り、相手を凄まじい重さで潰す。
小軽鋭化（しょうけいえいか）：敵の周囲の重力を自由に操り、相手を吹き飛ぶような軽さにする。
反重力鎧（はんじゅうりょくがい）：重力を利用して両手で相手の攻撃を受け止め、幻気を加えて軌道を逆転させて跳ね返す。
蔵備頓（ぐらびとん）：両手に溜め込んだ幻気で重力場を作り出し、頭上から投網のように落として超重力で周囲の全てを押し潰す。
スウグ
獣拳戦隊ゲキレンジャーの登場人物 臨獣殿
修行その37より登場。幻獣キメラ拳の使い手。当初は棺の中に入っていた。物静かだが、幻気が乱れると暴れだし、幻獣王の命令のみにしか従わない。言葉を話すことはなく、名乗りなど彼の意思疎通はロンが代弁する。キメラが複数の生物の混合であることに基づき、幻気と強い意志を混合させたまま繋ぎ止めることで、存在する全ての獣拳を模倣することで使用可能。幻気を衝撃波のように全身から放つほか、胸の口からは炎を吐く。ジャンからは金色に全身が輝いており、虎のようであることから「トラピカ」と呼ばれる。
その正体は理央が唯一勝てなかった「白虎の男」ことダンの激気魂であり、彼の死後に墓から激気魂を集めたロンにより操られている。激気魂と臨気によって形作られ、柔軟や強靭といった矛盾した肉体を可能とする。魂だけの存在なので心というものがなく、言葉を話さないのはそのためである。胸部の動物がキメラでなく白虎であるのも、ダンが白虎の激気を持つ激獣拳士であるからであり、草笛を吹いたり、戦闘中の構えも一部ダンのクセが入っている。
ジャンによって倒されることで激気魂が解放され、ダンの意志を取り戻し、彼を励まして消えていく。
テヒリーム (ライヒ)
『テヒリーム』（英: Tehillim 、ヘブライ語で"詩篇"、"賛歌"の意）は、アメリカのユダヤ人作曲家スティーヴ・ライヒが、『旧約聖書』のヘブライ語テキストに基づき1981年に作曲した声楽曲である。4人の女性ヴォーカルと打楽器を含む室内楽、もしくはオーケストラで演奏される。
テヒリーム (ライヒ) 概要
「急-急-緩-急」の4つの部分（パート1 - 4）から成っており、それぞれ『旧約聖書』の「詩篇」から選ばれた4つのテキスト（〔19:2-5〕、〔34：13-15〕、〔18：26-27〕、〔150：4-6〕。クリスチャンの翻訳では〔19：1-4〕、〔34：12-14〕、〔18：25-26〕、〔150：4-6〕）に対応している（新共同訳はヘブライ語テキストの節に準ずる）。
パート1とパート2、パート3とパート4はそれぞれ連続している。
パート4の後半は全曲のコーダとなっており、ここでは「ハレルヤ」のみが繰り返し歌われる。あらゆる楽器が総動員され、聖書の詩篇を締めくくるテキスト、「太鼓と踊り、弦、笛、高く響くシンバルをもって主を讃えよ（大意）」にふさわしいクライマックスが形成される。
テヒリーム (ライヒ) 概要
作曲にあたり、ライヒはユダヤの伝統的な旋律を用いることなく、テキストとなったヘブライ語のもつリズムやアクセント、イントネーションを慎重に検討し、独自のメロディーを作り上げた。このため、この曲は複雑な変拍子になっている。また、このような作曲の経緯から、ライヒがそれまでの作品で用いてきた、短いパターンを繰り返すミニマル・ミュージックの手法はとられていない。それにも関わらず、パート1やパート4で行われる女声による4声のカノンは、彼の初期の作品『イッツ・ゴナ・レイン』や『カム・アウト』に通じる要素が見られる。
なお、この曲のパート3は、ライヒが初めて遅いテンポで書いた音楽であり、それまでで最も半音階的な手法を用いて作られた楽曲である。
テヒリーム (ライヒ) 演奏時間
約30分（スティーヴ・ライヒ・アンド・ミュージシャンズの演奏による）
テヒリーム (ライヒ) 編成
女声4
6種類の木管楽器
この他、任意でバスーンを加えることができる。
6種類の打楽器
鍵盤楽器
弦楽器
室内楽版を演奏する場合は打楽器以外のパート、オーケストラ版の場合は声のみをマイクで増幅する。
「ジングルの無いタンブリン」は、パート4の歌詞に登場する「太鼓」（ヘブライ語で"tớ f "）を模したものである。
スマートハウス
スマートハウスとは、1980年代にアメリカで提唱された住宅の概念で、家電や設備機器を情報化配線等で接続し最適制御を行うことで、生活者のニーズに応じた様々なサービスを提供しようとするものである。
日本においては、トロン電脳住宅が話題となった1990年代のホームオートメーションブーム、松下電器産業（当時）によるHIIハウスが話題となった情報家電ブームに続き、2010年代にはアメリカのスマートグリッドの取り組みをきっかけとした、地域や家庭内のエネルギーを最適制御する住宅として再注目されている。
一般には太陽電池や蓄電池、エネルギー制御システムなどを装備した、創エネ、省エネ、蓄エネ型住宅を指す。
スマートハウス 概要
技術的には、ホームオートメーションを搭載した住宅と言えるが、各年代における社会ニーズ、参入する企業のモチベーション、中核となる情報技術の変化などにより、様々な解釈がされている。また名称も1990年代のインテリジェントハウス (IH) やマルチメディア住宅、2000年代のIT住宅、ユビキタス住宅などと変化しているが、基本的な概念は同じである。
1980年代におけるスマートハウスはNAHB（全米ホームビルダー協会）の実証プロジェクトとしてスタートしたが、当時の状況についてはSmith Ralph LeeによるSmart Houseに詳しい記載がある。
1990年代の解釈としては「21世紀に向けた最先端の住宅」であり、住宅メーカー各社によるコンセプト住宅や商品開発が相次いだ。当時のサービスイメージとしては、外出先からプッシュホンにより電気錠やエアコンの操作を行うことができるテレコントロール、テレビ画面による家電機器のコントロール、ホームセキュリティー、ホームバンキングやホームショッピング、トイレで測定した尿検査や血圧データを活用した遠隔診断システム等である。
スマートハウス 概要
2000年代にはそれらの取り組みが、住宅から家電へ、電話回線からインターネットへとシフトする。想定されるサービスも、ネット接続され最新の機能にアップデートできる電子レンジや洗濯機、携帯電話とWebカメラを活用した留守宅や高齢者の見守りシステムなど、家電のデジタル化やブロードバンド化を前提としたものへと変化している。
2010年代における解釈としては、HEMS (home energy management system) と呼ばれる家庭のエネルギー管理システムで家電、太陽光発電、蓄電池、電気自動車等を一元的に管理する住宅と言える。
世界で環境問題に取り組む今日、エネルギー消費を抑えるスマートハウスは注目を浴びており、さまざまな企業が参入をしている。しかしながら規格が統一されておらず、しかも通常よりもコストが高いなどの問題があったが、こうした課題を解決するための関連省庁や民間団体における動きも活発化しており、2012年2月24日に取りまとめ結果が公表されたスマートハウス標準化検討会では、HEMSの標準インターフェースとして、エコーネットコンソーシアムにて策定されたECHONET Liteが推奨されている。
スマートハウス 普及に向けて
1988年8月、当時の通産省、郵政省、建設省による支援を受け、住宅関連の団体・企業を中心に、住宅情報化推進協議会（ALICE FORUM：アリスフォーラム）が設立された。設立趣意書には、「住宅の情報化は、エレクトロニクス、通信、住宅関連業界に加えて、エネルギー、放送、損保、金融、各種工事等多岐にわたる業界が一致団結し、協力して推進していかなければならない重要な課題」とされている。同協会では、普及啓蒙の一環として住宅情報化配線推奨規格を制定し、それを満たす住宅に「アリスマーク」を交付してきた。同時に、それらを活用した住まい方提案なども行ってきたが、2009年をもってその活動を終了している。
2009年7月、経済産業省商務情報政策局情報経済課よりスマートハウス実証プロジェクトが公募され、大手住宅、家電、通信、エネルギー系、総研系企業らによる様々な実証が展開された。委託事業であり、結果については詳細な報告書が公開されている。公募要領におけるプロジェクトの目的としては、家庭から排出されるCO2 を半減するため住宅全体におけるエネルギーマネジメントを実現するしくみを実証することに加え、接続された機器から得られる利用情報等を活用した新たなサービス創出の可能性を検証するとされている。
スマートハウス 普及に向けて
併行して、次世代電子商取引推進協議会（ECOM)にてスマートハウス整備WGが開催され、公募受託企業を含め、主にビジネス視点でのスマートハウス像や、アーキテクチャ、アプリケーションやサービスについての議論が行われた。詳細については同ホームページ（アーカイブ）にて公開されている。
2010年度からその活動はスマートハウス情報活用基盤フォーラム（eSHIPS)に引き継がれ、広告代理店や地方自治体など多様な視点も加え、どのようなインタフェース（オープンな仕組み）づくりをすれば、家を取り巻く情報を活用して、多様で創造的な新しいビジネスが生まれるかについて議論された。2年間の活動成果の要旨は、同ホームページにて公開されている。
2010年のAPEC開催に合わせて横浜・みなとみらい地区（新高島駅周辺・54街区）の一角には、総務省主体で積水ハウスなどが開発したスマート・ネットワークプロジェクトの実証実験住宅「観環居」（かんかんきょ）が設置された。APEC閉幕後も日産自動車のリーフなどと連携して実証実験を継続し、事前申込みにより無料で内覧も可能であったが、同地区における暫定施設としての役目を終え2014年2月に閉館している。なお閉館後の建物については、積水ハウス関東工場の「エコ・ファースト パーク」（茨城県古河市）内に移設され、2015年5月より「木の家」として公開されている。
スマートハウス 普及に向けて
2011年5月には神奈川県藤沢市辻堂元町のパナソニック関連工場跡地における再開発計画で、太陽光発電や家庭用蓄電池、家電総合管理システム（スマートエナジーゲートウェイ）を大規模に配備するなど街全体をスマート化する試み（スマートシティ）である「Fujisawa サスティナブル・スマートタウン (Fujisawa SST) 構想」が発表された。今回の計画ではパナソニックや藤沢市が中心となり、パナホーム、オリックス、日本設計、三井不動産などが参加を表明している。2014年4月に街開きを迎えており、2018年度の全世帯入居・完成を目指している。
また、2011年にはトヨタホームもスマートハウス市場への参入を表明、同年11月より販売を開始している。
スマートハウス スマートホームとスマートハウスの違い
スマートホームはIoTを軸にし、利便性・快適・安全を追求した住宅システムを指すことが多く、スマートハウスは、創エネ・断熱・HEMSを軸に、省エネ・節約を追求した住宅そのものを指すことが多い。
KENSHU
KENSHU（ケンシュウ、1981年 - ）は、オーストリア、ウィーン生まれの日本人音楽プロデューサー、DJ。
アイドリング!!!のコーナー・企画
アイドリング!!!のコーナー・企画（アイドリングのコーナー・きかく）では、『アイドリング!!!』のコーナー・企画について解説する。
アイドリング!!!のコーナー・企画 番組の流れ
番組は主に、下記の通りに進行するが、この番組はそれほど進行パターンにこだわる番組ではないので、回によっては下記の基本パターンとは全く違う進行の場合もある。
また、2010年4月の「品はちライブ」開始に伴い、それを収録したものを月に2回程度、CS放送27分＋オンデマンド分の通常放送扱いで2012年2月まで放送している。MCはメンバー持ち回りで行い、バカリズム（升野英知、以下「升野」）及びアナウンサーは登場しない。
終了後、別録りしていたオリジナル曲を歌ったものが流され、その後タイトルバックが入って番組が開始される。曲はスタジオ収録のものの他、ライブ映像（後述のはちたまライブ、大磯ライブ等）、オリジナルPVを用いる場合がある。また、過去には他のアーティストのカバー曲を歌っていた。
「20世紀のアイドル名曲」時には番組サイトでリクエストを募っていた。月〜金5パターンのパート割りで、振り付けは原曲にとらわれないオリジナルのもの。球体展望室で不定期に収録していたため、観覧することが可能だった。2008年4月からは月〜木1パターンで、スタジオでの事前収録となり観覧は不可となった。
升野が毎回違うお題を出して（例「ご飯に合うおかずは?」「最近反省している事は?」「自分を色に例えると?」など）、メンバーが順番に自己紹介しながらそのお題に答えていくというもの。
アイドリング!!!のコーナー・企画 番組の流れ
自己紹介は省略し、「今日はこのメンバーでお送りします」とメンバーを映すだけの回もある。
メンバーが次の企画に備えて立ち位置替えを行ったり、企画に必要な大道具等を準備・搬入する時間。メイン画面ではメンバーのイメージ映像やCD・DVDのオリジナルCMが流れ、ワイプでセットチェンジ中の映像が流される。以前はアイドリング!!!の番組宣伝やデリバリング!!!の募集VTRが流されていた。
#主なメインコーナー参照。
担当アナウンサー、或いはその日活躍したメンバーが放送日近くのおすすめ番組を紹介する。番組開始から2007年3月頃までは「お願いファン様!!!」のグランプリを獲得したメンバーが行っていた。
CS放送終了直前に升野が任意のメンバーを指名し、自由な一言で締めさせる。急に振られるために瞬発的な発想力が試され、固まってしまうメンバーもいる。なお、上記の告知がその代替となる場合もある。
収録内容がCS放送時間に収まりきらなかった分はフジテレビ・オンデマンド放送限定で視聴できる。主にメインコーナーで消化しきれなかった企画を最後まで放送するだけだが、回によってはCS放送分についての反省会やオンデマンド独自企画、メンバーと升野のフリートークなどを見ることができる。
アイドリング!!!のコーナー・企画 主なメインコーナー
メインコーナーは決まった曜日に決まったコーナーを行うというような形式ではなく全て不定期で行われる（次回があるのかどうかも不明）。また、バレンタインや放送○○回目記念、誕生日企画などの時期的なイベントや後述するドッキリなどを「緊急（特別）企画 ○○○!!!」と称して放送することがある。
コーナー名は番組名にちなんで「ング」や「!!!」（感嘆符3つ）が付くことが多い。
第1回放送（2006年10月30日）より開始。毎回テーマを変えて、何かに挑戦しようという体力系企画。初期は鉄棒やブリッジなど普通の内容であったが、大縄飛びの不甲斐ない結果から徐々に変質していき、寝ころんだスタッフを跳び超える数を競う「スタッフ跳び」など失敗するとメンバーが嫌がる結果に繋がるような内容へと様変わりしていった。
この時大抵の場合、スタッフはドッキリの体で登場する（例：リンボーをやろうとするがリンボーの棒が折れているという体で、ADが3人登場し組体操の要領でリンボーのセットを組み、メンバーが嫌々スタッフの下をくぐる、など）。また、スタッフのみならず、タレントのマネージャーなどが加わる場合もあった（例：ぐるぐるバット競争のレース上の「障害物」として、通常はスタッフが登場するところを、メンバーのマネージャーが登場した）。
アイドリング!!!のコーナー・企画 主なメインコーナー
ガンバリング!!!から派生して生まれた体力系企画内屈指の名物コーナー。メンバーが複数人のチームにわかれ、2対2のバドミントンを行う。コートは6×6の36マスに区切られており、バドミントンの羽が落ちたところに書かれた罰ゲームをミスをしたメンバー1人が行う。主な罰ゲームに「青汁の粉 大さじ1杯」「わきスプレー」「貝のブラジャー」「1人白鳥の湖」など。
罰ゲームの宣告は升野が行うが、場外に落ちた場合やその場のノリ、升野の気分によって羽が落ちたところとは関係のない罰ゲームを行ったり、複数の罰ゲームを組み合わせて執行されたりする。また、ミスをしたメンバーがあやふやな場合、互いになすり付け合っている場合は升野の「え、揉めてんの？」の一言から両メンバーやチームメイト全員で罰ゲームを行うことになるのがお約束となっている。同様の企画がPKやバレーボールなど、バドミントンから他のスポーツに置き換えて行われることがある。
2012年には「バツミントン」から「ハジミントン」に名称が変更され、TOKYO IDOL FESTIVAL2012の前夜祭として、SUPER☆GiRLS、バニラビーンズ、風男塾、THEポッシボー、YGA、AeLL.もコーナーの犠牲者となった。
あるテーマを設定し、講師を招いて専門的知識を得るもの。「ガンバリング!!!」同様、数少ない番組開始当初から続く企画。
アイドリング!!!のコーナー・企画 主なメインコーナー
1期生時代は関節技・プロレス技・ギター・蛇拳・殺陣・タップ・寿司・麻雀・ボードゲーム・ダーツ・パントマイム・腹話術などを行っていたが、2期生加入以降は柔道（寝技の返し方）、ドロップキック（背面飛び）、ジャベ、コマンドサンボ、ミニ四駆、カポエイラなど更にマニアックなものを学ぶ。なお麻雀については2007年7月28日の深夜にフジテレビ721にて3時間の特別番組が放送された。
あるテーマに最も該当すると思われるメンバーを、メンバーによる無記名投票で「学級委員投票」の体（てい）で決定する。「テレビと楽屋で態度が違う委員長」「今年一年で一番ぽっちゃりした委員長」など、選ばれたくないテーマで投票が行われることが多い。
1期生のみの時代は頻繁に行われていたが、現在では「2期生加入から1年」など、節目のタイミングで行われている。なおスタッフが投票に参加することもある。
「品はちライブ」では定番コーナーのひとつであった。
アイドリング!!!のコーナー・企画 主なメインコーナー
メンバーは生まれてから現在の写真を持ってきて、それを現在から過去にさかのぼってメンバーの生い立ちを紹介するコーナー。1期生の時は、途中から当時最年少であった江渡万里彩の生まれた1993年の写真を紹介するとき「夏の日の1993」が流れ、その後升野が「この年に江渡ちゃんが生まれました」と言って写真を紹介していた。1期生の分は「HOT☆FANTASY ODAIBA 2006-2007」のアイドリング!!!ブースで紹介した写真が展示された。1・2期生が紹介されたあとは長らく行われてこなかったが、2010年以降3・4期生で2回放送されている。
その名の通り、メンバー同士で相撲で争う。
1期生時代は2007年1月から2008年3月まで2ヶ月に1回、頻繁に行われ、第1回・第2回は番組衣裳にプラスティック製の髷、まわしをつけて対戦、優勝者にはデジタルカメラが贈られるというものであったが、優勝した江渡は急遽参戦した司会の森本さやかに敗れデジカメ獲得はならなかった。
その後は肉襦袢を着たり、「すね相撲」「靴下相撲」「ポカポカ丸太相撲」など、もはや相撲とは呼べないような競技も行っていた。
アイドリング!!!のコーナー・企画 主なメインコーナー
2期生時代は、登竜門的な企画として、2期生8人で一度だけ行われた。この時、1期生時代で最強を誇った江渡が乱入するも返り討ちに遭い、朝日奈央が「新横綱」として君臨。また、江渡の卒業に伴い、最後に朝日と決着をつける意味で試合が組まれ、江渡が有終の美を飾った。
3期生時代は行われなかったが、4期生加入後、3期生と4期生のライバル関係が大きく取り上げられ、何度か試合が組まれた。特に大川藍と尾島知佳のライバル関係が取り上げられ、かつて最強として君臨した朝日がこれに割り込み、ついには1・2・3・4期の各代表による最強決定戦が行われた（優勝はフォンチー）。
2度目の期別最強決定戦以降は、負け続けていた朝日に代わり、酒井が2期生の代表として出場するようになる。酒井は圧倒的な強さから、しばしば「絶対王者」とネタにされ、代表になって以降は個人戦を含め、番組の終了まで無敗を貫いた。
2011年6月21日からは「大相撲3DS場所（3D大相撲リーグ）」として、ニンテンドー3DSのいつの間にテレビ向けに配信された。
アイドリング!!!のコーナー・企画 主なメインコーナー
「〜が言いそうな事」というテーマでしりとりをする。アウトになったメンバーには番組スタッフが扮した"イーソー様の使い"というキャラによって送風機による強風を顔面に吹き付けられ、変形する表情を接写されるという罰が与えられる。谷澤恵里香のように大きく唇を開けさせられたり、遠藤舞のように共鳴音を出したりといったメンバー独特のリアクションが見せ場になっている。また、パーティーゲームとして一緒に参加しやすいため“芸能界の方から”ゲストが来た場合に行われることが多い。
1期生時代、「イワナサソーシリトリ!!!」が行われていたことがある。その時のお題は「4号・江渡ちゃんが言わなさそうなセリフ」（その時、江渡は修学旅行で番組収録を欠席していたため）。
4期生加入以降は、ドッキリ企画をする際メンバーにだまして伝える企画として使われることが多い。
外岡（「6号トノトノ」）と横山ルリカ（「9号ヨコヨコ」）が先生に扮し、残りのメンバーに勉強を教える。
番組開始当初は外岡・横山が中学3年生だったので「教えて !中3先生!!!」だったが、2007年4月より高校生に進級したのに伴い、タイトル名を「教えて! 高1ティーチャー!!!」に変更。
2010年より外岡・横山の両名が大学生になったのに伴い、3年ぶりに「教えて！女子大生ング!!!」として復活した。
アイドリング!!!のコーナー・企画 主なメインコーナー
メンバーが今さら人に聞けない質問を答えるコーナー。2011年、3年ぶりに復活。
何らかの理由でコーナーに仕立て上げることが出来なかったVTRや企画を、再度取り上げてどうにか成立させよう、という企画。「サイング!!!」「似顔絵ング!!!」「理想のラブレター」「ものまね」など。「クイズブームがやってきた!!!」（後述）の酒井の回が、スタッフのドッキリに応じなかったせいでボツになってしまった、といったVTRなども流された。近年は年末12月頃の回にて、年に1度放送するのが通例となっている。
メンバーを順番に取り上げ、メンバーに関する問題について討論していく。大体は素行の悪さなどの暴露に終始する。
メンバーのみならず、「緊急討論・バカリズム升野はどうすれば結婚できるのか？」と、MCまでもが取り上げられた。
同様の企画として「ホンマでっかアイドリング!!!」（「ホンマでっか!?TV」のパクリ企画）もある。
メンバーに「こんな状況でこんなセリフを言ってほしい」というリクエストをファン様から募集。そのセリフで出演メンバーが演技する。2008年4月〜9月の間のみ行われたが、2009年6月25日に復活し、以降不定期で行われている。
アイドリング!!!のコーナー・企画 主なメインコーナー
グランプリ作品は携帯サイトで着ボイス（着ムービー）として配信され、作品の採用者にはグランプリに選ばれたメンバーのサイン色紙が贈られた。また、担当アナウンサーが参加する場合もあった。
ときめきアイドリング!!!のCDリリースの際には「ときめきリクエスト!!!」と称して、ときめきアイドリング!!!のメンバーのみで2回行われており、初回には特別審査員としてゲスト出演していた川嶋あいも参加した。
2011年4月1日には「ファン様リクエスト!!!特別編」として、メンバーからのリクエストで行われた。長野せりな・フォンチー・谷澤の3人が外岡えりか、後藤郁が菊地亜美を指名した。
森本または斉藤舞子と若手アナウンサー（細貝沙羅または三田友梨佳）の二人が進行役を務め、森本または斉藤がメンバー4人に質問する。升野は副調整室のアナウンスブースでうち1人に指令を出し、そのメンバーは升野の指令通りに、他の3人は升野が出しそうな指令を想像してアドリブで回答。4人以外のメンバーは誰が升野の指令を受けているかを当てる。
コーナー冒頭では、升野に操られた若手アナウンサーがメンバーをイジるのがお約束となっている。
遠藤と酒井瞳（回によっては橘ゆりかが加わる）が進行役を務め、メンバーをさまざまな事柄で例える。ただし、遠藤と酒井の2人でほとんど決めているため、メンバーからその例えに不満が出ることが多い。
アイドリング!!!のコーナー・企画 主なメインコーナー
過去に『ドラゴンボール』、『SLAM DUNK』、『風の谷のナウシカ』、『となりのトトロ』、『天空の城ラピュタ』、『ONE PIECE』のキャラクターを例えている。
メンバーが構成会議に乗り込んで提案した企画。企画提案者がMCも務める。
遠藤舞持ち込み企画。誰もが一度は聞いたことがあるが詳細は思い出せない昔話（例「赤ずきん」、「白雪姫」）の欠けている部分をメンバーが順番に埋めてゆき、物語を完成させる。
菊地亜美持ち込み企画。テレビ朝日「アメトーーク」のパクリ企画（菊地本人は否定していたが、途中自ら「アメトーーク」と言ってしまい升野やメンバーから突っ込まれる）でロゴもサブタイトル「菊地亜美のトーク番組」が入るなど本家に酷似。「番組中あんまり喋っていない」「1期生」「升野と本番前に喋っていない」「余ったお弁当を持って帰る」「スタバ」「花粉症」「5期生」といったテーマに沿って選ばれたメンバーとトークを繰り広げる。中には「ネイル」や「前髪」など升野にとってどうでもいいようなテーマでも選ばれたメンバーとトークを繰り広げる。トークが盛り上がる中で、テーマに沿っていないメンバーが内容次第で、テーマに当てはまるメンバーに組み入れられることもしばしばある。「"お菓子大好き"」では「CMっぽいカプリコの食べ方」が話題になり、グリコ乳業とのコラボキャンペーンに繋がった。
朝日奈央、大川藍持ち込み企画。以前、バレーボールで罰ゲームをかけた企画で「1人白鳥の湖」の罰ゲームを受けた2人が、この後ふっきれて新しい扉が開けた事がきっかけである。2012年を機に「罰ゲーム」を「恥ゲーム」に変更し、メンバーに恥ゲームを考えてもらいそれをスタジオで発表してもらうというもの。考えた恥ゲームには「歯に海苔を貼る」や「即興ラッパー」「奥歯を見られる」「眉毛に肌色テープを貼る」などのアイデアが生まれ、中には肌色全身タイツにブーメランパンツや貝ブラ＆白鳥などきわどいものなどが出た。後に「ガンバリング!!! バドミントン」すなわち「ハジミントン」として行われることになり、メンバー以外で考えた「胸に天狗のお面」や「即興ダンサー」「ヘソアップ撮影」などエグいものなどが恥ゲームとしておこなわれた。
メンバーの行動を深く知ってもらうことで、メンバーの性格や・考えをもっと理解してもらおうという企画。ただ、その理由がお題とかけ離れていて正解にたどり着かないことが多い。メンバーのほかに升野までも取り上げられた。
例 11号・森田涼花が目が痛い理由→答え「日本が近代化してきているから」。21号・橋本楓がスイカが好きな理由→答え「クリスマス色だから」
アイドリング!!!メンバーが大好きなスープを紹介し、全部混ぜ合わせて究極のスープ作りに挑戦する企画。
アイドリング!!!のコーナー・企画 過去の主なコーナー
2期生加入以前に行われていた「ガンバリング!!!」の鉄棒や大縄跳び、「にらめっきング!!!」「大好きアイドリング!!!」「バック・トゥ・ザ・アイドリング!!!」などは登竜門的企画と位置付けられ、2期生のみの出演回で再度行われている。
1・2期生のみ行われた企画。顔に落書き、変顔するため「落書き変顔選手権」としていた。制限時間内に笑わせると勝ち。制限時間まで両者が耐えた場合は升野の判定で勝者が決まる。初回の時は加藤沙耶香が仕事で参加できなかった。
ファン様から毎週のテーマにそった投稿を受け付け、指名されたメンバーが読み上げるもの。そのネタに沿ってフリートークを広げ、その展開によって、最初はフジテレビグッズ（ステッカー、ボールペン等）、2007年5月からニイルセンデザインのメンバー個人のステッカー或いは球体ステッカー（残念賞扱い）が投稿者に贈られる。スケジュールの都合で収録に参加しなかったメンバーに対する投稿は、他のメンバーが「代読」を行って救済されることがある。
番組開始時から2008年3月まで基本的に毎日行われていた名物コーナーで、2期生の加入と共に休止となったが「お願い!お願い!ファン様!!!」のコーナー名で2008年11月より復活。全員集合して週1回もしくはメンバーを入れ替えて2回行われていたが、2009年3月を最後に行われていない。
アイドリング!!!のコーナー・企画 過去の主なコーナー
将来、アイドリング!!!メンバーが売れていつの日かフジテレビの有名番組に出演するために「ごっこ」という形で練習していくコーナー。
これまでに、「ネプリーグごっこ!!!」、「ヘキサゴンごっこ!!!」、「ごきげんようごっこ!!!」、「クイズ!年の差なんてごっこ」が行われている。
「ネプリーグ」、「クイズ!ヘキサゴンII」にはメンバーが出場、「クイズ!年の差なんて」は「TOKYO IDOL FESTIVAL 2010」で桂三枝（現・六代桂文枝）を司会に迎えて行われた。
オープニングでその日出演の任意の2名（升野、アナウンサーを含む）がフリートークをする。当初は「アイドリング!!!始まるよ〜」の一言で締めていたが、現在ではそれもなくなり、完全に2人の自由なトークやコントのようなものになっている。収録直前の様子が30秒程度の「ドキドキの本番直前動画」として公式携帯サイトで配信されていた。2008年4月から2010年3月の放送分まで行われた。なお、出囃子はダウンタウンのガキの使いやあらへんで!!のオマージュ。
「あっち向いてホイ」の要領で、負けたらその瞬間に向いた方向にパイがぶつけられる。
アイドリング!!!のコーナー・企画 過去の主なコーナー
元々はメンバーが企画を考えるコーナーで、小泉瑠美が提案した「パイ投げング!!!」から、スタッフが発展させた企画。当初はメンバー同士で行われ、季節の終わりなどの節目で行われることが多かった。現在はイーソーシリトリ!!!同様、ゲスト対メンバーの構図で行われることが多い。これまでに挑戦したゲストはAKB48、キャンパスナイターズなど。
当初はトーナメントが進行するごとに、ぶつけられるパイの量が増えていく、という進行だったが、ゲストが参加する時は、最初からパイの量が多い上に、さらに勝った方が相手にパイをぶつける、というパターンが恒例になっている。このため「流れ弾」も多く、全く関係なく待っているゲストやMCにまで被害が及び、さらには床に落ちたクリームに滑ってカメラマンが立てなくなるという事態も発生した。
いつの間にテレビではメンバー同士の対戦だったが、パイがワサビ、からし、唐辛子という凄まじいものだった。
NEO期生加入後は「フレッシュアイドル戦国時代 アイドリング!!!NEO期VSグイグイきてるアイドル！」と称し、NEO期メンバーとゲスト女性アイドルグループによる対決形式で行われた。対戦相手としてCheeky Parade、LinQ、東京女子流、ベイビーレイズ、アップアップガールズ（仮）、Doll☆Elementsがゲスト出演した。
アイドリング!!!のコーナー・企画 過去の主なコーナー
人狼ゲームに似たゲーム。8人（第5回のみ9人）のうち1人だけが仲間をディスる「名無しさん」である。ゲームは「ネット」の世界と「リアル」の世界を交互に繰り返す。最初にネットの世界からスタートし、「名無しさん」が他のメンバーの中から1人だけ選び、その人物に割り当てられた番号を升野に伝え、升野がその人物の目の前にカードを置く（他のメンバーはヘッドフォンをして目を瞑っているため、誰が名無しさんかは分からない）。カードが置かれていたメンバーは、カードに書かれている文章を自分で読み上げなければならない。リアルの世界ではディスのカードの内容を踏まえ、誰が名無しさんか話し合いを行う。その後に投票を行い最も票を集めたプレイヤーが追放となり、そのプレイヤーのディスのカードを升野ないしアナウンサーが読み上げる。「ネット」と「リアル」を交互に行い、名無しさんが最後の2人まで生き残る（「リアル」の世界で追放を3度回避する）ことが出来れば名無しさんの勝利、それまでに名無しさんを追放出来れば仲間の勝利となる。
アイドリング!!!のコーナー・企画 過去の主なコーナー
これまでに合計11回行われたが、このゲームは名無しさんが不利であり、最後までバレずに生き残った名無しさんは第1回(初回)と第11回(最終回)のみ。また、第9回と第10回では1発で、第5回では2ターン目で名無しさんが見破られてしまい、放送時間が大幅に余ってしまったため、その後は他メンバーのディスのカードをバカリズムが1人1人丁寧に読み上げるなどをして放送尺を潰していった。
ある一つの料理のジャンル（ex.沖縄料理、寿司、サイゼリヤのメニュー）の中から定番の料理の現物をメンバーに見せ、全員がその料理名を正しく答えられれば食べることが出来るというクイズ。もし1人でも不正解がいれば全員に罰ゲームが与えられる。
年少でまだ様々な料理を食べた経験の少ない橋本楓や倉田瑠夏は珍答を連発することが多い。
特にそう定義されているわけではないが、特定のメンバーがMC、或いは中心となって行われる企画。
鳥類好きである遠藤が鳩（文鳥）に関するクイズを出題する。出題の前には遠藤自作のポエムの朗読とイメージ映像が流れる。
谷澤が機動戦士ガンダムのキャラクターシャア・アズナブルの扮装をし様々な工業製品の製造過程を‘潜入調査’する。そのVTRを紹介し残りのメンバーでクイズを行う。
アイドリング!!!のコーナー・企画 過去の主なコーナー
勉強全般、特に日本史が苦手だというフォンチーにメンバー全員が講師となって日本史を教えるコーナー。コーナーの終りにその日の学習内容についての問題がフォンチーに出題され、不正解となった場合はそれを教えた講師（メンバー）に罰ゲームが与えられる。
メンバーの内2人にとあるテーマで遺恨がある設定にし、それに沿って3番勝負を行い勝者を決める。これまでに「本当におもしろいのはどっちだ!?炎の3番勝負 滝口ミラvs外岡えりか」「どっちが盛り上げることができるのか!?炎の3番勝負 フォンチーvs遠藤舞」が行われた。
共に商業高校出身で簿記を習っていた河村と酒井がメンバーに簿記を教える。事前のプレゼンで河村の企画が採用された。ただしメンバーは簿記を全く知らないため、勘定科目がほぼ大喜利のような状態と化していた。
スタッフが見聞きしたメンバーの暴露話を「○号の○○は○○○○らしい」という形式で披露していく。但しそれらはあくまでも都市伝説という設定。同趣旨の企画に「大おば様がやってきた!!!」があった。
アイドリング!!!の顔の表情を鍛え、あるお題を顔の表情のみで伝えるジェスチャーゲーム。2チームに分かれて行うため、数合わせに担当アナウンサーが参加することがある。
各所で行われるイベントなどへの出演依頼を番組で募集。これまでに野外フェス、警察署一日署長、学園祭などからのオファーがあった。
アイドリング!!!のコーナー・企画 過去の主なコーナー
事前にメンバーへテープレコーダーを渡し自作の「ラジオ番組」を録音させる。街頭でインタビューに挑んだ酒井、BGMやSEなどを用い本物さながらの構成・演出であった河村、外国人DJ風のキャラ設定の滝口など、メンバー各々の発想と表現力を聞くことが出来た。
ドッキリ企画の一つ。メンバーが早口言葉や逆さ言葉に挑戦し、失敗すると全身赤タイツを着させられる。ゲームに挑戦するメンバーとは別に、はじめから赤タイツを着た「赤アイドリング」と呼ばれるメンバーがカメラに写らない舞台下からガヤや奇声を飛ばす。谷澤恵里香、菊地亜美、橘ゆりかが赤アイドリングのレギュラー。2011年6、7、8月の月刊アイドリング!!!で行ったイーソーしりとりではイーソー様の使いの代わりに谷澤、長野が罰ゲームの執行係を果たした。
赤タイツを着たままの状態で朝日、森田、橋本の3人がフジテレビ1階のローソンまで「赤」にまつわるものを買いに行く「はじめての赤おつかい」をおこなった。
メンバーがそれぞれのキャラクターを活かしたクイズを出題する。「まいぷるポエム」（遠藤）、「大喜利24」（外岡）、「年上人生相談」（森田涼花）、「私の1人反省会」（加藤）、「大失敗ダービー」（横山）など。また、小泉や江渡は、打ち合わせの様子を隠し撮りされたものを元にしたVTRからの出題というドッキリ企画となっていた。
アイドリング!!!のコーナー・企画 過去の主なコーナー
ランダムに選ばれた1人ずつのメンバーが2ショットで約3分間のスタジオトークをする。基本的に、普段余り見られない組み合わせのトークを見せる事も目的であるため、2期生加入時は「1期生×2期生」、3期生加入時は「1,2期生×3期生」、4期生加入時は「1〜3期生×4期生」という組み合わせである。
2人の登場時の演出は、暗転、回転するスポットライト、そして出囃子と、「ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!!」でのトークコーナーをパロディーにしている。なおMCと残りのメンバーは客席で観覧する。
「箱の中身はメンバーの号数」という前提を利用して、突然「スタッフ箱」が登場し、メンバーとスタッフの2ショットトークが行われる、というドッキリが行われたこともある。また、コーナーの最初にくじを引いたら両方ともスタッフで、スタッフ内の「熱愛」を暴露するという、スタッフに対するドッキリに発展したこともあった。
ファン様（=視聴者）の率直な意見や疑問をオフィシャルサイトで募り、それを元にメンバーで話し合い、実践してみるコーナー。月1回を予定していたが、2009年5月20日放送分で1度行われたのみであった。
アイドリング!!!のコーナー・企画 過去の主なコーナー
メンバーの約半数（遠藤・外岡・フォンチー（1回目のみ）・横山・河村・朝日・三宅ひとみ・橘）が自分が最も「イケている」と思う男装をし、設定されたシチュエーションに対して「イケている」セリフを言う。残りのメンバーは客席でイケメン達に歓声を上げ、感想を述べる。アナウンサーは森本が専ら担当し、その際には男性用のスーツを着用する。
1000個の企画案を持つという放送作家・井筒大輔の企画を使って、メンバーが井筒と対決するゲーム企画。タイトルはVS嵐のパロディ。
升野と特定のメンバー1人が、2人だけで番組を進行する。過去に2回だけ行われた。
一度目は1期生時代の2007年10月下旬。番組開始1周年直前ということで、メンバーが企画を持ち込んだり、1周年を前にした胸中を話すなど、スタジオで行われた。
二度目は2010年1〜3月、「本気（マジ）で!2人っきりング!!!」として、「年度末調整につき炎の15本撮り」という名目で、朝からスタジオの前室に座る升野の元をメンバーが代わる代わる訪れ、15本連続でセットもBGMも何も無い真剣トークという形で行われた。収録は2009年の年末の1日に一気に行われたが、実際の放送は通常放送とほぼ交互に放送された。1日で15本撮りということで、後半になるにつれて升野が露骨に疲労を見せる場面もあった。