hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ファイナルファンタジーXIV 概要
旧『ファイナルファンタジーXIV』において育成されたキャラクターに関しては、既存のゲームサーバーにそのまま引き継がれる。引き継ぎされたキャラは、しばらくの間新設されるゲームサーバーに移転することはできない。
新規キャラクターを制作する場合は、既存のゲームサーバーを含め自由に作成でき、制約はない。旧『ファイナルファンタジーXIV』のプレイヤーが新設されるゲームサーバーにおいてプレイする場合、キャラクターを新たに作成する必要がある。
これまでに、いくつかの拡張パッケージが作られている。
『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』（3.0）（ファイナルファンタジーフォーティーン そうてんのイシュガルド、FINAL FANTASY XIV: HEAVENSWARD）
第一弾の拡張パッケージ。新マップ、新ジョブ、新種族などが追加された新バージョンである。2015年6月23日発売。
『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』（4.0）（ファイナルファンタジーフォーティーン ぐれんのリベレーター、FINAL FANTASY XIV: STORMBLOOD）
第二弾の拡張パッケージ。PS3版はサポートが終了し、パッチ適用後は起動そのものが不可能となる。2017年6月20日発売。
『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』（5.0）（ファイナルファンタジーフォーティーン しっこくのヴィランズ、FINAL FANTASY XIV: SHADOWBRINGERS）
第三弾の拡張パッケージ。Windows版32bitOSとDirectX9はサポートされなくなる。2019年7月2日発売。
『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』（6.0）（ファイナルファンタジーフォーティーン ぎょうげつのフィナーレ、FINAL FANTASY XIV: ENDWALKER）
第四弾の拡張パッケージ。本拡張よりディスク版の販売が廃止され、ダウンロード販売のみとなった。2021年12月7日発売。
『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』（7.0）（ファイナルファンタジーフォーティーン おうごんのレガシー、FINAL FANTASY XIV: DAWNTRAIL）
第五弾の拡張パッケージ。ダウンロード販売のみとなった。2024年7月2日発売。
ファイナルファンタジーXIV 制作・販売
新生版の開発に際しては、MMORPGとして一般的な仕様を盛り込んだうえで、FFシリーズらしさを保つためのコアデザインを決めたのち、新生版のシステムデザインへと移行した。新生版のシステムデザインが終わるまでの間、プログラマーたちはMMORPGの研究や旧版のアップデートを担当していた。旧版のアップデートと新生版の開発は一つのチームが並行して行っていた。
2013年2月中旬から8月まで新生版のベータテストが行われた。発表当初のロードマップでは2012年10月に新生クライアントの配布が始まり旧版終了後1か月半ほどの11月中旬からは新生版に切り替わるはずであったが、実際には開発が遅れて旧版の終了から『新生FFXIV』開始の間に大幅な空白期間が生じることになった。
ファイナルファンタジーXIV 制作・販売
UI（ユーザーインターフェース）の一新、戦闘システムにおける大幅な変更（「クロスホットバー」というゲームパッド専用の操作インターフェイスシステムや、『旧FFXIV』における「バトルレジメン」を改良した連携システム「リミットブレイク」など）、マップの全変更（シームレスマップを撤廃し、『ファイナルファンタジーXI』と同様の、エリア単位でマップを区切る方式となり、各エリアは構造や地形などが、まったく異なったものへと変化する）など、旧『ファイナルファンタジーXIV』とは全く別のゲームに変わる。マップの全変更については、マップにおける変更点の数とムービー「時代の終焉」における演出を絡めている箇所が見られる。
描画エンジンをはじめとした開発用のゲームエンジンを刷新しており、「Crystal Tools」でも「Luminous Studio」（現「Luminous Engine」）でもない、「完全独自エンジン」を開発した。これには橋本善久をはじめ、「Luminous Studio」の開発チームの多くもエンジン開発に加わったという。また、悪評を払拭するため、「2012年12月に世界が終わる」というマヤ暦の予言をヒントに、冒険者たちが隕石落下の阻止に奔走するという物語が作り上げられた。
ファイナルファンタジーXIV 沿革
2010年
6月16日にはベンチマークソフトである『FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK』が公開。
9月22日に先行ログイン可能な『ファイナルファンタジーXIV コレクターズエディション』が発売。
9月30日に正式サービスが開始。
10月15日と11月15日の2回にわたってパッケージに付属していた30日課金無料期間を30日ずつ延長。
12月10日に、社長による謝罪と開発体制の大幅刷新発表、当面の無料化発表。
12月28日、アメリカのゲーム情報サイト「GameTrailers」の開催した「Game of the Year Awards 2010」の「Most Disappointing Game（もっとも期待はずれだったゲーム）」部門において、『FFXIV』が大賞選出。
ファイナルファンタジーXIV 沿革
2012年
1月6日より、開始以来初の課金開始。
3月27日にサーバーをこれまでの18ワールドから10ワールドに統合合併。
7月27日に、それまで『新生FFXIV』と呼称していたリニューアルバージョンの正式名称『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』（FINAL FANTASY XIV: A REALM REBORN）と新タイトルロゴを発表し、公式サイトを開設。
11月1日にキャラクターデータ最終セーブメンテナンス（以降のプレイは『新生』には引き継がれない）を行い、それ以降は高レベルモンスターが大量に街に攻め込んでくる等のフィナーレに向けた特殊なイベントが行われた。
11月11日 17時00分に旧版のワールドダウン。
11月21日より、旧版『FFXIV』のワールドを暫定再稼動させるも2012年12月31日正式サービスを一旦終了。
ファイナルファンタジーXIV 沿革
2013年
2月下旬より、『新生ファイナルファンタジーXIV』βテストフェーズ1がスタート（βテストフェーズ1〜フェーズ3はクローズドとなる）。
5月24日、『新生ファイナルファンタジーXIV』Windows PC版及びPlayStation 3版の発売予定日およびサービス開始予定日を8月27日と発表、同時に予約販売受付を開始した。
6月14日から7月15日まで『新生ファイナルファンタジーXIV』βテストフェーズ3が行われた。
8月17日から19日まで『新生ファイナルファンタジーXIV』βテストフェーズ4（オープンベータ）が行われた。
8月24日、アーリーアクセスが開始された。
8月27日、発売とともに正式サービス（2.0）「新生エオルゼア」が再開された。
12月17日、パッチ(FFXIV PATCH)2.1「覚醒せし者たち」(A REALM AWOKEN)がリリースされた。
ファイナルファンタジーXIV 沿革
2014年
1月27日、『新生ファイナルファンタジーXIV』PlayStation 4版の予約販売受付を開始した。
2月22日から3月3日まで『新生ファイナルファンタジーXIV』PlayStation 4版βテストフェーズ1が行われた。
3月27日、パッチ2.2「混沌の渦動」(THROUGH THE MAELSTROM)がリリースされた。
4月4日から4月7日まで『新生ファイナルファンタジーXIV』PlayStation 4版βテストフェーズ2が行われた。
4月11日、PlayStation 4版のアーリーアクセスが開始された。
4月14日、『新生ファイナルファンタジーXIV』PlayStation 4版の発売とともに正式サービスが開始された。
7月8日、パッチ2.3「エオルゼアの守護者」(DEFENDERS of EORZEA)がリリースされた。
10月28日、パッチ2.4「氷結の幻想」(DREAMS of ICE)がリリースされた。
ファイナルファンタジーXIV 沿革
2015年
1月20日、パッチ2.5「希望の灯火」(BEFORE THE FALL)がリリースされた。
6月23日、発売とともに正式サービス（3.0）「蒼天のイシュガルド」が開始された。また、Mac版のサービスが開始された。
7月3日、吉田プロデューサー兼ディレクターによる謝罪とMac版の販売一時停止及びMac版購入者向けの返金対応を行うと発表。
8月21日、世界累計登録者数が500万を突破したと発表。日本・北米・欧州・中国の4リージョンの累計アカウント数を指しており、フリートライアル版のものは含まれない。
11月10日、パッチ3.1「光と闇の境界」(AS GOES LIGHT , SO GOES DARKNESS)がリリースされた。
2016年
2月1日、Mac版の販売再開を2月23日より行うことと、Mac版購入者向けの返金対応を2月22日11:00をもって終了すると発表。
2月23日、パッチ3.2「運命の歯車」(THE GEARS OF CHANGE)がリリースされた。
6月7日、パッチ3.3「最後の咆哮」(REVENGE OF THE HORDE)がリリースされた。
9月27日、パッチ3.4「魂を継ぐ者」(SOUL SURRENDER)がリリースされた。
ファイナルファンタジーXIV 沿革
2017年
1月17日、パッチ3.5「宿命の果て」(THE FAR EDGE OF FATE)がリリースされた。
4月29日、『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』のベンチマークソフトが公開された。それに伴い、旧ベンチマークソフト（新生エオルゼア版、蒼天のイシュガルド版）の公開が終了した。
6月20日、正式サービス（4.0）「紅蓮のリベレーター」が開始された。
7月、登録アカウント数が1000万突破（日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む）。
10月10日、パッチ4.1「英雄の帰還」(THE LEGEND RETURNS)がリリースされた。
2018年
1月30日、パッチ4.2「暁光の刻」(RISE OF A NEW SUN)がリリースされた。
5月22日、パッチ4.3「月下の華」(UNDER THE MOONLIGHT)がリリースされた。
8月、登録アカウント数が1400万突破（日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む）。
9月18日、パッチ4.4「狂乱の前奏曲」(PRELUDE IN VIOLET)がリリースされた。
ファイナルファンタジーXIV 沿革
2019年
1月8日、パッチ4.5「英雄への鎮魂歌」(A REQUIEM FOR HEROES)がリリースされた。
5月24日、登録アカウント数が1600万突破（日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む）。
7月2日、正式サービス（5.0）「漆黒のヴィランズ」が開始された。
10月29日、パッチ5.1「白き誓約、黒き密約」(VOWS OF VIRTUE , DEEDS OF CRUELTY)がリリースされた。
12月14日、登録アカウント数が1800万突破（日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む）。
ファイナルファンタジーXIV 沿革
2020年
2月18日、パッチ5.2「追憶の凶星」(ECHOES OF A FALLENSTAR)がリリースされた。
7月22日、登録アカウント数が2000万突破（日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む）。
8月11日、パッチ5.3「クリスタルの残光」(REFLECTIONS IN CRYSTAL)がリリースされた。同時にフリートライアルにも大幅な拡張を入れた（蒼天までのプレイ権、レベルキャップ解放、蒼天実装の3ジョブと紅蓮実装ジョブ青魔道士の使用可能 等)。コロナウイルスの影響で、開発体制の変更などにより当初のリリース予定より2ヶ月弱の遅れとなった。
12月8日、パッチ5.4「もうひとつの未来」(FUTURES REWRITTEN)がリリースされた。
2021年
4月13日、パッチ5.5「黎明の死闘」(DEATH UNTO DAWN)がリリースされた。同時に、PlayStation 5版のオープンβテストが開始された。
5月25日、パッチ5.55「黎明の死闘」(DEATH UNTO DAWN)Part2がリリースされた。同時に、PlayStation 5版の正式サービスが開始された。
12月2日、登録アカウント数が2500万突破（日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む）。
12月7日、正式サービス（6.0）「暁月のフィナーレ」が開始された。
2022年
1月14日、大規模なプレイヤー増加に対応するため、オセアニアDCの新設と既存データセンターの拡張計画が発表された。また、新規プレイヤー向けのダウンロード版販売が日本時間1月25日17:00以降より順次販売を再開する一方、フリートライアル版については引き続き受付停止措置が継続となった。
1月25日、パッチ6.08が実装された。新規プレイヤー向けのダウンロード版販売が再開され、オセアニアDCが新設された。
2月19日、「第68回プロデューサーレターライブ」内で、フリートライアル版の新規登録受付を2月22日より再開することが発表された。また、メジャーパッチ配信サイクルを3.5ヶ月から4ヶ月に延長すると表明した。
2月22日、フリートライアル版の新規登録受付が再開された。
4月12日、パッチ6.1「新たなる冒険」(NEWFOUND ADVENTURE)がリリースされた。
8月23日、パッチ6.2「禁断の記憶（メモリア）」(BURIED MEMORY)がリリースされた。
2023年
1月10日、パッチ6.3「天の祝祭・地の鳴動」(GODS REVEL, LANDS TREMBLE)がリリースされた。
5月19日、パッチ6.4「玉座の咎人」(THE DARK THRONE)がリリースされた。
7月26日、2024年春にXbox Series X/Sでの正式サービス開始を発表。同時に次期パッチ6.5でXbox Series X/S版βテストを開始予定であることも明かした。
10月3日、パッチ6.5「光明の起点（ゼロ）」(GROWING LIGHT)がリリースされた。同時にフリートライアルにも大幅な拡張を入れた（紅蓮までのプレイ権、レベルキャップ解放、紅蓮実装ジョブの侍・赤魔道士の使用可能 等)。
ファイナルファンタジーXIV 製品情報
『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』、『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』、『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』、『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』、『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』、『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』では、以下の5つの環境が提供される。
以上に加え、ブロードバンド環境及び、PlayStation 4とPlayStation 5版の場合はPlayStation NetworkのID、Xbox Series X/S版の場合はMicrosoftアカウントIDとXbox ネットワークのIDが必要となる。
なお、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』よりサービスが提供されていたPlayStation 3版は、2017年6月16日 パッチ4.0実装をもってサポートが終了した。
また、ゲームをプレイするのに必要なソフトのバージョン（パッケージ及びダウンロードの種類）は以下のとおりである。ソフト価格等の詳細については「公式サイト（商品情報）」を参照のこと。
パッチ5.3でスターターパックおよびフリートライアルのプレイ権利が拡大された（パッチ5.2までは新生エオルゼアのみとなっていた）。
ファイナルファンタジーXIV 製品情報
パッチ6.0を以ってパッケージ版の販売が終了しダウンロード販売のみとなった。
パッチ6.5でスターターパックおよびフリートライアルのプレイ権利がさらに拡大された（パッチ6.4までは蒼天のイシュガルドまでとなっていた）。
Windows パソコン/PlayStation 4/PlayStation 5/Mac パソコン/Xbox Series X/S
※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』、『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』、『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』のソフトのみ。以降の拡張パッケージは含まれない。
※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』、『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』、『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』、『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』、『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』、『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』がセットになったパッケージ
ファイナルファンタジーXIV 製品情報
※プレイするには『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』、『ファイナルファンタジーXIV: ONLINE スターターパック』、2024年7月1日以前に販売されていた『ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック』のいずれかのソフトとレジストレーションコードが必要だが、『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』、『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』、『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』のソフトも内部に含まれており、新生エオルゼア・蒼天のイシュガルド・紅蓮のリベレーターのプレイ権利のみ所持している場合でもこのソフトを購入することで、漆黒のヴィランズ以降のコンテンツもプレイ可能。
※新生エオルゼア、蒼天のイシュガルド、紅蓮のリベレーター、漆黒のヴィランズ、暁月のフィナーレ分の特典（未購入のコレクターズエディション分は除く）も付属
※制限付きで『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』を無料でプレイ可能。詳細については「フリートライアル(FREE TRIAL) 公式サイト」を参照のこと。
販売終了したバージョン
ファイナルファンタジーXIV 製品情報
※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』と『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』がセットになったパッケージ
※いずれもWindows パソコン版、PlayStation 3版、PlayStation 4版
※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』から『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』までがセットになったパッケージ
※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』のソフトのみ。拡張パッケージは含まれない。
※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』から『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』までがセットになったパッケージ
※いずれもWindows パソコン版、PlayStation 4版
※制限付きで『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』を無料でプレイ可能。
※いずれもWindows パソコン版、PlayStation 4版、Mac パソコン版
※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』から『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』までがセットになったパッケージ
※制限付きで『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』を無料でプレイ可能。
ファイナルファンタジーXIV 製品情報
※いずれもWindows パソコン版、PlayStation 4版、PlayStation 5版、Mac パソコン版、Xbox Series X/S版
PlayStation 5版
※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』から『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』までがセットになったパッケージ
Mac パソコン版
※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』から『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』までがセットになったパッケージ
※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』のソフトのみ。拡張パッケージは含まれない。
※『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』から『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』までがセットになったパッケージ
コレクターズエディションは、インゲームアイテムやサウンドトラック、アートブックをはじめとした様々な特典が付属する。なお、通常版・コレクターズエディション版を問わず予約特典付きを購入した場合、予約特典としてインゲームアイテムおよび数量限定で先行ログイン権を獲得することができる。
ファイナルファンタジーXIV 製品情報
また、通常版からコレクターズエディションにアップグレードする「デジタルアップグレード」が提供されている。デジタルアップグレードにおける特典はインゲームアイテムのみであり、パッケージ版コレクターズエディションに付属するそれ以外の特典は手に入らない。
旧『ファイナルファンタジーXIV』のプレイヤー（課金しなかったことにより、凍結しているアカウントも含む）には、無償で『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』のソフトがダウンロード提供される。旧『ファイナルファンタジーXIV』においてコレクターズエディションを購入していた場合、サービスアカウントにレジストレーションコードが紐付けされていれば自動的にコレクターズエディション扱いになり、インゲームアイテムを入手することが可能である。ただし、予約特典のインゲームアイテムは新しいパッケージを購入しないと手に入らない。
『FFXIV』(「ファイナルファンタジーXIV スターターパック」または「ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック」)を購入すると30日間の無料プレイ期間が設けられているが、以降もプレイを継続する場合は以下のプランを契約する必要がある（レガシープランについては旧版の有料利用者のみ、詳細は後述のレガシーキャンペーンを参照）。なお、プランの契約料金等の詳細については「公式サイト（利用料金等に関して）」を参照のこと。
レガシーキャンペーン
エントリーおよびスタンダードプランより恒久的に割引料金で利用でき、その他の特典も付属するキャンペーン。『新生FFXIV』のβテスト開始までの間に、旧版のサービス利用料金を90日以上支払った人が対象。
ファイナルファンタジーXIV 動作環境
現在（7.0）の動作環境。6.0より動作環境の引き上げが行われているため、注意が必要。
Windows 必要動作環境
Windows 推奨動作環境
PlayStation 4
PlayStation 5
Mac 必要動作環境
Mac 推奨動作環境
Xbox Series X/S
公式サイトの価格・対応機種より。
ファイナルファンタジーXIV ワールドサーバ
旧版の当初は18ワールドであったが、のちに10ワールドに統合された。サービス一時終了後、欧米にもデータセンターが設置され、既存の10ワールドのうち5ワールドが欧米に移された。
『新生エオルゼア』開始時に40ワールドが新設された。内訳は日本データセンターと欧米データセンターでそれぞれ20ワールドずつ、さらに欧米データセンターのワールドのうち5つが欧州向けとなる。
その後、ユーザ数の増加による影響で、サーバ増強・移転（北米データセンターが移転し、欧州データセンターと別々となる）が行われ、『紅蓮のリベレーター』開始時点でのワールド数は67ワールドと、新生と比べて大幅に増えている。内訳は日本データセンターが32ワールド、北米データセンターが25ワールド、欧州データセンターが10ワールドとなっている。
その後も海外ユーザの増加に伴い、北米・欧州データセンターの拡張と既存サーバの整理が行われ、『漆黒のヴィランズ』開始時点でのワールド数は68ワールドとなっている。内訳は日本データセンターが32ワールド、北米データセンターが24ワールド、欧州データセンターが12ワールドとなっている。
ファイナルファンタジーXIV ワールドサーバ
その後、『暁月のフィナーレ』発売の数ヶ月前から海外ユーザーを中心とした大規模なプレイヤー増加があり、暁月発売後にはサーバーの処理能力を越えるほどのプレイヤー増加があったため、元々計画をしていたオセアニアデータセンター新設の前倒しが行われ、5ワールドが新設された。
パッチ6.18では日本データセンターにMeteorデータセンターが追加された。既存のElemental、Gaia、Manaの各データセンターから選出された計8ワールドがMeteorデータセンターに移動し、各データセンターのワールド数が8となるよう調整された。
また『黄金のレガシー』のリリースに伴うアクセス増加に備えて、欧州データセンターでは3つ目の論理データセンター「Shadow」が新設予定となっていた。同データセンターは新規キャラクター作成やホームワールド変更先指定の対象外となる臨時ワールドとして2024年6月11日に公開され、8月9日に閉鎖された。
旧版 (1.0) からのワールドは「レガシーワールド」と記載する。カッコ内は旧サーバ名での組み合わせ。
ファイナルファンタジーXIV ベンチマークソフトウェア
『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』のWindows用ベンチマークソフトが用意されており、公式サイトからダウンロードすることができる。
ファイナルファンタジーXIV システム
武器を変更するだけでクラスチェンジできるシステム。
プレイヤーはゲーム開始後、剣術士や槍術士など各武器・魔法の扱いに長けた「クラス」に就く。パッチ3.0以前ではアディショナルアクションという名称で、各クラスでレベルを上げ習得した技能は、制限付きで他のクラスでも使用することができたが、パッチ4.0よりロールアクションという名称となり、Lv.毎に各ロールに共通するアクションを覚え、同じロール同士で使用するスタイルに変更となった。
戦闘職は役割（ロール）によってTANK（盾役）、DPS（攻撃役）、HEALER（回復役）のいずれかに分類される。さらにDPSは、メレー（近接物理）、レンジ（遠隔物理）、キャスター（遠隔魔法）の3種類に別れる。
ファイナルファンタジーXIV システム
ファイター
剣術士（TANK）…片手剣と盾を持った防御力に長けたクラス。剣技のほかに盾を使ったアビリティを持つ。
斧術士（TANK）…武器は両手斧。範囲攻撃と単体の敵の引き付けに長けるクラス。
格闘士（近接物理DPS）…武器は格闘武器。Lv.が上昇する度に徐々に攻撃速度を上げるアタッカー。パッチ5.3以前では攻撃を重ねることで徐々に攻撃速度を上げるという仕様であった。
槍術士（近接物理DPS）…武器は両手槍。扱いやすい性能のスタンダードなアタッカー。
弓術士（遠隔物理DPS）…武器は弓。確率発動の技能を多く持つ、遠隔攻撃アタッカー。
双剣士（近接物理DPS）…『新生FFXIV』パッチ2.4からの新クラス。ナイフやダガーといった短剣から成る、二振り一対の「双剣」を主武器とするアタッカー。
ソーサラー
幻術士（HEALER）…武器は幻具（自然物から作り出された杖状の魔器）。回復魔法を多数修得する回復役。
呪術士（遠隔魔法DPS）…武器は呪具（念珠を嵌め込んだ笏状の魔器）。MP消費/回復モードを駆使する魔法アタッカー。
巴術士（遠隔魔法DPS）…武器は魔道書。『新生FFXIV』からの新クラス。弱体・DoT系の技能と召喚したペットによる攻撃を行うアタッカー。
戦闘職の各クラスで特定の条件を満たすことで、より能力が特化された「ジョブ」状態へとジョブチェンジできるシステム。
ファイナルファンタジーXIV システム
パッチ3.0から追加された「暗黒騎士」「機工士」「占星術師」は前提となるクラスがなく、パッチ2.5のメインクエストをコンプリートすることで開放される。開始Lv.は30となる。クラスはないが前述のアーマリーシステムは継続され、武器を変更することで強制的にジョブチェンジされる。パッチ5.3以前は拡張ディスク「蒼天のイシュガルド」の権利を所持している必要があったが、現在は前述のプレイ権利が拡大したことにより、取得制限は撤廃されている。
パッチ4.0から追加された「侍」「赤魔道士」も前提となるクラスはない。キャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか１つのLv.を50以上にすると開放される。開始Lvは50となる。パッチ6.4以前は拡張ディスク「紅蓮のリベレーター」の権利を所持している必要があったが、現在は前述のプレイ権利が拡大したことにより、取得制限は撤廃されている。
パッチ4.5から追加された初のリミテッドジョブ「青魔道士」も前提となるクラスはない。パッチ2.0のメインクエストをコンプリートすると開放される。開始Lv.は1からとなる。パッチ6.45実装時点では上限Lv.が80となる。
リミテッドジョブは各種コンテンツへの参加制限があったり、メインクエストが進められない等既存ジョブとは異なる扱いとなる。
ファイナルファンタジーXIV システム
パッチ5.0から追加された「ガンブレイカー」「踊り子」も前提クラスはない。拡張ディスク「漆黒のヴィランズ」の権利を所持済みであり、かつキャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか１つのLv.を60以上にすると開放される。開始Lv.は60となる。
パッチ6.0から追加された「リーパー」「賢者」も前提クラスはない。拡張ディスク「暁月のフィナーレ」の権利を所持済みであり、かつキャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか１つのLv.を70以上にすると開放される。開始Lv.は70となる。
パッチ7.0から追加された「ヴァイパー」「ピクトマンサー」も前提クラスはない。拡張ディスク「黄金のレガシー」の権利を所持済みであり、かつキャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか１つのLv.を80以上にすると開放される。開始Lv.は80となる。
ファイナルファンタジーXIV システム
タンク（TANK）
ナイト（PALADIN）…剣術士からジョブチェンジする。剣術士の技に加えて仲間を庇う技やナイト専用魔法を習得する。
 戦士（WARRIOR）…斧術士からジョブチェンジする。タンクジョブの中では最も攻撃に特化しており、全ジョブ中HPが最も高い。
暗黒騎士（DARK KNIGHT）…武器は両手剣。魔力（MP）を源とする「暗黒の力（Power of Darkness）」を用いて戦う。
ガンブレイカー（GUNBREAKER）…武器はFF8にも登場したガンブレード。特殊なシリンダーに魔力を込め、引き金を引くことで一気に開放して、刀身より魔法的効果を発揮する。
ファイナルファンタジーXIV システム
近接物理DPS（Melee DPS）
モンク（MONK）…格闘士からジョブチェンジする。「闘気」「チャクラ」を溜めることで様々な「必殺技」を使用する。操作にはある程度慣れが必要だが火力は全近接物理DPSの中で最も高い。
竜騎士（DRAGOON）…槍術士からジョブチェンジする。ジャンプ系アビリティを多数持ち、竜に因んだ技を駆使して戦う。
忍者（NINJA）…双剣士からジョブチェンジする。3種類の「印」を結ぶことで様々な忍術を駆使して戦う。
侍（SAMURAI）…武器は刀。コンボ技等で付与される「閃」を消費する「居合術」と、「剣気」を消費する「必殺剣」を操る。
リーパー（REAPER）…武器は両手鎌。異界「ヴォイド」と交信し、自らの半身たり得る妖異「アヴァター」と契約し共に戦う。
ヴァイパー（VIPER）…武器は二振り一対の二刀流武器。二刀流での攻撃と武器を連結させて両刃で攻撃するスタイルを組み合わせた素早い動きが特徴となっている。
ファイナルファンタジーXIV システム
遠隔物理DPS（Physical Ranged DPS）
 吟遊詩人（BARD）…弓術士からジョブチェンジする。弓術士の技に加え3種類の「戦歌」を使い分けながら戦う。
機工士（MACHINIST）…武器は銃。様々な銃火器を使用する技を持ち、全遠隔物理DPSの中では最も火力が高い。Lv.が上がるとオートマトンと呼ばれる支援兵器を呼びだせる。
踊り子（DANCER）…武器は投擲武器（円盤状の武器）。特徴は「ダンス」による範囲支援と、「クローズドポジション」という技で指定したパーティメンバー１人と有利な効果を付与し共に戦う。
ファイナルファンタジーXIV システム
遠隔魔法DPS（Magical Ranged DPS）
黒魔道士（BLACK MAGE）…呪術士からジョブチェンジする。呪術士の技に加えて、より大きな破壊の力「黒魔法」を駆使して戦う。全遠隔魔法DPSでは最も火力が高い。
召喚士（SUMMONER）…巴術士からジョブチェンジする。様々な「蛮神」の力を奪い、性質を変容させることで、使い魔として使役する技を持つ。
赤魔道士（REDMAGE）…武器は細剣。特徴は「連続魔」であり、詠唱魔法を放つと次の魔法が無詠唱になる。ヒーラー程ではないが支援魔法もある程度使用できる。
青魔道士（BLUEMAGE)…武器は青魔器（ステッキ状の武器）。モンスターの使用技を覚えて自らの技として使うことが出来る。
ピクトマンサー（PICTOMANCER）…武器は筆（背中に背負うほど大きい）。絵画魔法と呼ばれる絵の具に見立てた魔力をもって想像したものを描き出し様々な事象に変換し具現化することが出来る能力を持つ。
ファイナルファンタジーXIV システム
ヒーラー（HEALER）
白魔道士（WHITE MAGE）…幻術士からジョブチェンジする。幻術士の技に加えてHP回復技を数多く持ち、HP回復に特化したピュアヒーラーとなっている。
学者（SCHOLAR）…巴術士からジョブチェンジする。武器は魔道書（学者専用）。フェアリーを呼び使役する。フェアリーはパーティーのHPが減った仲間に自動で回復魔法を使用する。ダメージ軽減技を多く持ち、バリアヒーラーとなっている。
占星術師（ASTROLOGIAN）…武器は天球儀。特徴は複数枚の星座を示すカードを用いてパーティに様々な支援をもたらすことが出来る。HP回復技を多く持ちピュアヒーラーとなっている。
賢者（SAGE）…武器は賢具（短い杖を4本背中に装備する）。短杖を魔力で動かし空中に魔法陣を描き様々な支援魔法を発動して戦う。ダメージ軽減技を多く持ちバリアヒーラーとなっている。
敵を選んでオートアタックやアクションを実行することで攻撃する、オーソドックスなターゲット形式が採用されている。
ファイナルファンタジーXIV システム
主な攻撃方法として、オートアタック（一定時間毎に自動で攻撃）、ウェポンスキル、魔法（便宜上、魔法はウェポンスキルに含まれることもある）、アビリティの4種類があり、どれも有効範囲内に移動して実行することで攻撃や回復、バフ・デバフの付与を行う。特定のアクションを順番どおりに実行することでコンボを発動させ、ダメージアップなどの追加効果を得られるものもある。また、ダンジョンやクエスト内などにおいて、特定の設置オブジェクトを利用して攻撃するギミックも存在する。
ウェポンスキルと魔法、アビリティにはキャストタイム（アクションが発動するまでに必要な時間）とリキャストタイム（アクションを再使用できるまでに必要な時間）が設定されている。キャスト中やリキャスト中はアクションを使用できないこと、リキャストタイムを共有しているアクションがあることから、使うアクションの選択とタイミングが重要となる。
ファイナルファンタジーXIV システム
敵がどのキャラクターに対して攻撃するかを決定する敵視（ヘイト）は、キャラクターの行動によって変化する。特にパーティを組んでいるときは、DPSやHealerが攻撃されないよう、Tankが敵視アップの効果がついた永続バフを付与するアビリティを使用して戦闘する。ただし、敵視に関係なくランダムターゲットで攻撃したり、設置してある特定のオブジェクトの操作に対して反応する敵もいるため、敵視にだけ注意していればよいわけではない。
『新生FFXIV』では、特殊攻撃の攻撃範囲が視覚的に表示されるようになり、全体的なバトルのテンポが速くなったため、ときに秒単位を見極めた上で行動するシビアな操作を要求されることもある。
ファイナルファンタジーXIV システム
パーティを組んでいるときにのみ発動できる特殊なアクションとして、リミットブレイクがある。リミットブレイクには、敵から受けるダメージの軽減/敵単体や範囲に大ダメージ/仲間の蘇生や回復、など戦況を覆す強力な効果があり、特にボス戦では重要な攻略の鍵となることもある。リミットブレイクを発動させるためには、戦闘や特殊動作（敵の攻撃をTankのロウブロウで止める、特定の敵を倒すなど、隠しボーナス［ファインプレイ］が存在する）により蓄積されるリミットゲージを必要レベルまで溜める必要がある。リミットブレイクにはパーティ人数による最大レベルが設定されており、4人以上8人未満のライトパーティではレベル2、8人のフルパーティではレベル3までとなる。
※パッチ5.0にてTPが廃止され、MPが全クラス共通で10000固定となった。
ミラージュプリズム
受注可能レベル(Lv.13〜)
通称「ミラプリ」と呼ばれる、装備の見た目を違う装備に変更するコンテンツ。
装備の各部位を好きな見た目に変更できる。
条件としては、「同部位でなければならない」「そのクラス・ジョブで装備できるものでなければならない」「投影される装備よりも低いアイテムレベルの装備である」「その種族で装備できるものでなければならない」。
ゴールドソーサー
受注可能レベル(Lv.15〜)
ゲームセンターのような存在のコンテンツ。
ファイナルファンタジーXIV システム
「トリプルトライアド」や「チョコボレース」などがあり、一定数のポイントをかけて勝利した場合や上位に入賞した場合はリターンが得られる。
このポイントを貯め、ミニオンやマウント、見た目用の装備や髪型などと景品として交換できる。
受注可能レベル(Lv.15〜)
本格的な麻雀コンテンツ。
NPCとの気軽な対戦の他、レートが変動する対人戦「一般卓」「有段卓」もある。また、フレンドらとパーティを組んで卓を囲むことも可能。
パーティを組んだ状態ではレートの変動がない。その他、危険牌表示やプレイ中のチャットが可能であるなど、麻雀初心者向けのシステムも完備している。
「有段卓」はプロ雀士や他オンライン麻雀ゲームから来ているプレイヤーも多く、レベルが非常に高い。
ドマ式麻雀実装時、アメリカのGoogleにて「麻雀」が検索ワード2位になったことがある。
実装からしばらくは「半荘戦」のみであったが、パッチ5.4で「東風戦」が実装された。
Lv.60までのレベル上げを主としてプレイされているコンテンツだが、最終層200層に到達するには実力と運が必要になる。
ソロで突入しどこまで行けるかを競うランキングと最大4人PTで200層踏破を目指す遊びもできる。
特に181層以降は零式を踏破するようなプレイヤーでも1発クリアは難しく、ライト層から上級者まで幅広く楽しめるコンテンツ。
受注可能レベル(Lv.61〜)
ファイナルファンタジーXIV システム
開放にはLv.63のメインクエストをある場所まで進める必要があり、かつ「死者の宮殿」の地下50階を踏破している必要がある。
Lv.70までのレベル上げを主としてプレイされているコンテンツで、最終層は100層となっている。
死者の宮殿から基本的なルールは踏襲しているが、魔石など新たに実装されたシステムも存在する。
死者の宮殿では地下に潜っていく形となっていたが、アメノミハシラでは逆に、登っていく形となっている。
受注可能レベル(Lv.81〜)
開放にはメインクエスト「暁月のフィナーレ」をコンプリートし、かつ「死者の宮殿」の地下50階を踏破している必要がある。
Lv.90までのレベル上げを主としてプレイされているコンテンツで、最終層は100層となっている。
死者の宮殿・アメノミハシラから基本的なルールは踏襲しているが、デミ・クローンなど新たに実装されたシステムも存在する。
冒険者小隊
受注可能レベル(Lv.47〜)
プレイヤーが冒険者小隊の隊長となり、NPCを集めて任務に派遣しポイントやアイテムを獲得するコンテンツ。
派遣任務
小隊員を4人集めて、1回18時間の任務に派遣する。成功するとアイテム等を取得できる。
攻略任務
プレイヤーとともに小隊員を引き連れてダンジョンへ行けるようになる。
フェイス
パッチ5.0で導入されたシステム。
ファイナルファンタジーXIV システム
「漆黒のヴィランズ」「暁月のフィナーレ」のメインシナリオで登場するダンジョンを、主要NPCを連れて攻略することができるシステム。その後パッチ6.1にて暁のNPCの幻体を連れて攻略し育成するシステムに改められた。元々のフェイス仕様は後述のコンテンツサポーターに移行した。
NPCごとにロールが設定されており、プレイヤーがどのロールであっても規定のTANK:1人/HEALER:1人/DPS:2人の構成が崩れることはない。
メインシナリオ攻略後と同時に開放され、任意のNPCをLv.71から育成することが可能となる。ダンジョンの制限Lv.に達していない場合は突入出来ない。
※漆黒のヴィランズ以降のメインシナリオで登場するダンジョンのみ対象となる。サブクエストのダンジョン「異界遺構シルクス・ツイニング」などは対象外。
※漆黒のヴィランズ以前のコンテンツには対応していない。
コンテンツサポーター
パッチ6.1で導入されたシステム。パッチ5.0で登場していたフェイス仕様を引き継いでいる。
「新生エオルゼア」「漆黒のヴィランズ」「暁月のフィナーレ」で登場するダンジョンと一部の討伐/討滅戦を、シナリオ中の主要NPCを連れて攻略することができるシステム。
NPCごとにロールが設定されており、プレイヤーがどのロールであっても規定のTANK:1人/HEALER:1人/DPS:2人（8人PTの場合はTANK:2人/HEALER:2人/DPS:4人）の構成が崩れることはない。
その後パッチ6.5までに「蒼天のイシュガルド」「紅蓮のリベレーター」にも対応し、新生からのメインストーリーに登場する全てのダンジョンに対応した。
新生のダンジョンおよび討伐/討滅戦に登場するNPCには暁やグランドカンパニーなど特定組織由来の汎用キャラクターが参戦するが、蒼天以降ではストーリー進行で参加する主要NPCを連れて（参加人数によっては汎用キャラクターが参戦）攻略が出来るようになった。
※メインシナリオで登場するダンジョンのみ対象となる。サブクエストのダンジョン「魔獣領域ハラタリ修練所」などは対象外。
※4人PTと一部8人PTで攻略する討伐/討滅戦には対応しているが、その他のコンテンツは対象外となっている。このため、完全にソロプレイでシナリオを進めることはできない。
つよくてニューゲーム
受注可能レベル(Lv.60～)
パッチ5.1で実装された回想システム。
ムービーの回想のみである「愛用の紀行録」とは異なり、現在のLv.・装備状態のまま過去のシナリオをクエスト単位で再体験することができる。
再生可能なシナリオは「蒼天のイシュガルド」「紅蓮のリベレーター」「漆黒のヴィランズ」に大別され、さらにそこからいくつかのチャプターが選択できる。
つよくてニューゲーム開放後は任意の場所・タイミングで指定したシナリオを再開/中断することができる。
※クエスト報酬は一切得られない。
※パッチ5.1現在ではメインシナリオの回想のみに留まる。
※つよくてニューゲーム中はリテイナーの呼び出しなど、一部の機能に利用制限がかかる。
※テレポの使用および転送先に制限はかからないが、再生したチャプターによっては再生中のシナリオとフィールドの状態に矛盾が生じる場合がある。
武器育成コンテンツ
受注可能レベル(Lv.50〜)
武器育成コンテンツは、高難易度のバトルコンテンツを行わなくても高性能な武器を製作できるコンテンツである。
そのかわり、製作には時間がかかり、高難易度コンテンツから入手できる武器よりワンテンポ遅れて実装される。
注意としては、レベルキャップ（現在はLv.100）未満で性能の高い武器を得るためにはメインストーリーやダンジョン、マーケットボード、クラフターによる製作で武器を取得したほうが早い。
・Lv.50：ゾディアックウェポン
・Lv.60：アニマウェポン
・Lv.70：エウレカウェポン
・Lv.80：レジスタンスウェポン
・Lv.90：マンダヴィルウェポン
受注可能レベル(Lv.30〜)
プレイヤーとプレイヤーが戦う対人戦コンテンツ。
8対8の「カジュアルマッチ」と4対4の「ランクマッチ」が存在。主に敵を倒すことに重点をおいたPvPコンテンツ。
24vs24vs24の3勢力。最大72人で戦うコンテンツ。ウルブズジェイルと違い対人戦闘も行うが、同時に拠点防衛や制圧、破壊なども行い、目標ポイントに最も早く到達したチームが勝利する。
24vs24の2勢力。最大48人で戦うコンテンツ。2つの塔を破壊した後、攻撃可能になる敵拠点のコアの破壊を最終目的としたPvP。時間切れとなった場合はより敵の塔にダメージを与えた側の勝利となる。フロントラインと比べると対人戦の重要度が下がり、3種の機工兵器の運用と敵機工兵器の素早い破壊が勝敗を左右する。
5vs5の2勢力。最大10人で戦うコンテンツ。マップ上の「タクティカルクリスタル」を相手チームのゴールに運ぶことで勝利を目指す。マップやギミックなどが異なる5種類のステージ「パライストラ」「ヴォルカニック・ハート」「クラウドナイン」「東方絡繰御殿」「レッド・サンズ」が存在する。これまでに登場したPvPコンテンツの中では戦闘時間が短く気軽に参加出来るため、初心者から熟練者まで幅広く楽しめるコンテンツとなっている。
受注可能レベル(Lv.70〜)
第1世代のMMORPGを軸に作られたコンテンツ。
最大144人が1エリアに入ることができ、レベル上げと専用ストーリーを目的に進めるコンテンツ。
デスペナルティ（経験値ロスト、レベルダウン）など今までの『FFXIV』にはなかった要素も追加された。
南方ボズヤ戦線、ザトゥノル高原
受注可能レベル(Lv.80〜)
最大72人が1エリアに入ることができ、ランク上げと専用ストーリーを目的に進めるコンテンツ。
レジスタンスウェポンの強化目的ともなっている。
基本的なシステムはエウレカと似ているものの、デスペナルティは戦績ロストのみでランクダウンはない。
専用エリアにはLv.71以上のキャラクターであれば突入可能である。
内部では特殊レベルシンクにより、キャラクターのLv.が80未満でも強制的にLv.80にシンクされる。内部で獲得した経験値は元のキャラクターに加算されるため、Lv.71以降のレベル上げにも使用可能となっている。
※ザトゥノル高原を開放するためには南方ボズヤ戦線内のバトルコンテンツ「グンヒルド・ディルーブラム」のクリアが必須となっている。
ファイナルファンタジーXIV リーヴ
一般的MMORPGのクエストの中でも繰り返し受諾できるものをこのゲームでは「リーヴ」と呼ぶ。
一定時間毎に「受諾権」と呼ばれる権利を得ることができ、この範囲内であれば繰り返し受諾が可能。
各都市の冒険者ギルドや拠点にいる受諾NPCより受けることができ、アイテム納品や特定目的の達成で報酬を得られる。
ゲーム設定上では冒険者の「主仕事」として扱われ、これを繰り返し受けることが稼業であるとされる。
傭兵稼業
モンスター討伐や護衛を目的としたリーヴ。バトルクラスでクリア可能。
採集稼業
特定アイテムの採集を目的としたリーヴ。ギャザラークラスでクリア可能。
製作稼業
特定アイテムの作成、納品を目的としたリーヴ。クラフタークラスの経験値が得られるが、自分で作成しなくても、他プレイヤーが作成したもの・購入したものでもクリアできる。
ファイナルファンタジーXIV クエスト
2020/12/08のパッチ5.4リリース時点で3700クエスト以上存在。
大分すると「メインクエスト」「サブクエスト」「コンテンツ開放クエスト」「クラス・ジョブ(ロール)クエスト」に分類される。
メインクエストは、FF14のメインとなるストーリーを描いたクエスト。
キャラクターのレベルが上がることで順次クエストを受注可能になる。
なお、下記の「サブクエスト」「コンテンツ開放クエスト」「クラス・ジョブクエスト」はこのメインクエストを進めないと開放されないものがほとんどで、ゲームを進める上で必ずプレイしなければならないクエストになる。
上記、メインクエストを進めるか、キャラクターのレベルを上げることで順次解放されるクエスト。
ストーリーが濃厚なクエストから、お使いクエストまで多岐にわたる。
なお、このクエストはプレイヤーが任意に実施するか否かを選択でき、サブクエストを進めなくてもキャラクターの強さなどには影響しない。
ただし、サブクエストをクリアしたことによりメインクエストや他のサブクエストで登場するNPCの会話が変化したり、特別なカットシーンが追加される場合が存在する。
ファイナルファンタジーXIV クエスト
ダンジョン・討伐討滅戦・その他コンテンツやシステム開放を行うためのクエスト。
メインストーリーを進めるか、特定のサブクエストをクリアすることで発生する。
サブクエストマークの左下に+（プラス）マークが付随されており、公式が積極的なクエスト受注を勧めている。
プレイヤーが選択したクラス・ジョブ専用のクエスト。
受注やクリアをすることで強力なアクションを入手することがある。
クラフター・ギャザラー及び、戦闘職でLv.1〜30までをクラスクエストという。
戦闘職がLv.30〜70までをジョブクエストという。ただし、侍と赤魔導士はLv.50～70、青魔導士はLv.1～70、ガンブレイカーと踊り子はLv.60～80、リーパーと賢者はLv.70～90、ヴァイパーとピクトマンサーはLv.80～100にそれぞれ設定されている。
戦闘職のクラスをLv.30まで上げ、Lv.30のクラスクエストを完了報告をするとジョブクエストを受注することができるようになり、クエストをクリアすることで「ソウルストーン」というアイテムを入手する。これを装備することで、クラスが上位互換であるジョブに変更し、攻撃力や防御力等が上昇する。
ファイナルファンタジーXIV クエスト
また、ジョブ専用の強力なアクションを覚えるようになる。
パッチ5.0から実装された、ジョブクエストに替わる各ロール専用のクエスト。
TANKロール、HEALERロール、物理DPSロール、魔法DPSロールとそれぞれ用意されており、5.0メインクエストを完遂するためにいずれか1つは必ず受注・クリアしなければならない。
パッチ5.0での各ロールクエストは、かつてノルヴラントで活躍し、後に大罪人となった「光の戦士たち」の足跡を辿る内容となる。
パッチ6.0では物理DPSロールが近接物理DPSロール、遠隔物理DPSロールの２種類となり、ロールクエストの合計が５種類となった。5.0と違い、メインクエストの完遂に必須では無くなり、原初世界で繰り広げられるストーリーとなっている。
ファイナルファンタジーXIV 難易度
各コンテンツ名称により難易度が設定されている。
4人のパーティ編成でクリアを目指す「インスタンスダンジョン」、8人のパーティ編成でボスキャラクターの踏破を目指す「討伐/討滅戦」「ノーマルレイド」、3つのグループ各8人・合計24人でクリアを目指す「アライアンスレイド」などがある。
この内「インスタンスダンジョン」「討伐/討滅戦」はストーリーに絡んでいるものが大半であり、そのコンテンツはストーリーを進めていく上で必ず通過しなければならない。
「討伐/討滅戦」「ノーマルレイド」は後述の「中難易度コンテンツ」に相当するため、「極」や「零式」といった高難易度をプレイしないユーザーのエンドコンテンツとしても機能している。
難易度はその名の通りユーザーが通常プレイでクリアできる程度に低めではあるが、パッチx.0でのメインストーリー最後の「討伐/討滅戦」はラストボスの扱いとなり難易度が若干高めとなる。
パッチ2.0時点では、2段階目の難易度となっている、ノーマルと極の中間である。
パッチ2.1以降からメインクエスト進行で開放される討伐/討滅コンテンツは「真」を冠するようになり、ノーマル難易度が廃止され、報酬も出現しなくなった。
パッチ3.xの「三闘神」はそれぞれの渾名が充てられ、パッチ4.0から「真」も冠さなくなり、事実上廃止となった。
一般的なゲームでいうところの「ボスキャラクター」に相当する。
ファイナルファンタジーXIV 難易度
パッチ2.x時点では、3段階目の難易度となっている、ノーマル、真に続く難易度である。
極イフリートのように討伐/討滅戦につけられる難易度である。一般的なプレイヤーのエンドコンテンツに相当する。
パッチ3.1で実装された「蒼天幻想ナイツ・オブ・ラウンド（通称：極ナイツ）」があまりにも高難易度だったため、それ以降の「極」は大幅な難易度調整が入ることになった。
難易度は、偶数パッチ（x.0、x.2、x.4）で実装されるものは零式以下、奇数パッチ（x.1、x.3、x.5）で実装されるものは零式1～2層相当の難易度である。
報酬として武器またはアクセサリーがドロップし、低確率でマウントがドロップする。
プレイヤー8人で挑戦する高難易度レイドコンテンツ。1層から4層まである。x.0、x.2、x.4の偶数パッチで1シーズンに3段階用意される。
2023年6月現在で「大迷宮バハムート」「機工城アレキサンダー零式」「次元の狭間オメガ零式」「希望の園エデン零式」「万魔殿パンデモニウム」が実装されている。
熟練プレイヤーをターゲットとしたエンドコンテンツで、絶ほどではないものの適切な軽減バフ・デバフ合わせや複雑性の高いギミック処理と火力を要求される。
ファイナルファンタジーXIV 難易度
特に該当コンテンツ実装初期は、「絶シリーズ」と同様にその時点での最高装備と各ジョブの最大限の火力、最適な立ち回りや各種スキルの打ち合わせがなければ踏破は不可能である。週を重ねるごとに装備ILも上がってくるため、相対的にクリアへのハードルも下がってくる。実装時にはユーザー主催のワールドレースが開催される。
基本的にはノーマルレイドコンテンツを踏破すると解放となり、零式1層をクリアすると零式2層解放と続き、零式4層が最後となる。
零式4層はノーマルレイドには登場しない特別なエネミーが登場する。次元の狭間オメガの場合で例えると、デルタ編では「ネオエクスデス」、シグマ編では「ケフカ（通称：ゴッドケフカ）」、アルファ編では「オメガ（通称：ファイナルオメガ）」が登場する。
各層クリア報酬として実装から約7ヶ月の間、最高IL装備が手に入る。
パッチ3.0、3.2それぞれで実装された「機工城アレキサンダー零式：起動編」「機工城アレキサンダー零式：律動編」は、「大迷宮バハムート」よりもさらに難易度が高めに設定されている。3.x時点では「零式」が最高難易度コンテンツであり、特に「機工城アレキサンダー零式：起動編」は実装から1カ月を経ても3層踏破が292人、4層踏破は0人という状況だったため、当時を経験したユーザーの中には「絶」を超えていると語る者も少なくない。
ファイナルファンタジーXIV 難易度
パッチ4.4で実装された「次元の狭間オメガ零式：アルファ編4層」は「絶」が実装されない代わりにギミック難易度や要求火力が高く設定されており、実装後1カ月の段階で1層は10,000組以上のパーティがクリアしたものの、4層に至っては400組ほどのパーティしか踏破できなかった。特に4層後半は複数の攻略法が確立されたものの、「各々が別の攻略法に全く融通の利かない独立した攻略法」だったため、それが火種となり野良パーティでの攻略をしていたユーザーを中心に「宗教戦争」と呼ばれる軋轢を生みだした。
トッププレイヤー向けの最高難易度コンテンツである。実装直後は長期的な固定パーティが必須。
ある程度期間が過ぎれば攻略法が確立され固定に属さないプレイヤーでもクリアが可能になる。
ユーザー主催のワールドレース中は各チームがインターネットで配信などをしている。ワールドファーストになるとSNS等を通じて運営から賞賛の言葉が送られる。
敵の攻撃に対しての各種軽減スキルやバフスキル・デバフスキルなどのタイミング合わせも必須であり、なおかつ激しいギミックを処理しつつ自身のジョブの最大限の火力を常に出し続けなければならない。
誰かが戦闘不能になった時点で総崩れしやすく、うまく立ち直せたとしても火力不足で踏破は非常に困難となるため、8人全員が自身以外の7人の行動をロールを問わずに把握する必要がある。