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I・DE・A 背景
4枚目のスタジオ・アルバム『Memories Of Blue』（1993年）がミリオンセラーを記録したことを受けて、氷室は自身が著名な存在になるに連れて世間一般で当然とされる事が出来なくなっている事に危機感を覚え始めていた。また、氷室は周囲のスタッフにあらゆる事を依存してしまっている事やミュージシャンの「氷室京介」として活動している時間が多くなり、一個人としての生活に支障をきたしてしまっている事などに不安感を覚えていた。
その後、11枚目のシングル「魂を抱いてくれ」（1995年）のPV撮影でネバダ州を訪れた氷室は、現地にて低賃金で働いているスタッフがいずれはディレクターとして活動する事を夢見ながら汗だくで仕事をこなしている姿を見て、成功を収め幸福な位置にいるはずの自分が虚しさを感じている事と比較した結果、全てをリセットする時期であると判断する事となった。5枚目のアルバム『MISSING PIECE』（1996年）は当初日本国内でレコーディングされていたが、前述の決断によって途中からロサンゼルスへと拠点を移し、アメリカ合衆国でのレコーディングに変更される事となった。氷室はその後アメリカへの移住を決意し、家族と共にアメリカで生活を始める事となった。
I・DE・A 録音、音楽性
本作のレコーディングは、一部を佐久間正英が所有するドッグハウス・スタジオにて行われた以外は全てアメリカにて行われた。アメリカへと移住したばかりであった氷室は、日本とは180度異なる環境に身を置く事になり、参加ミュージシャンへの連絡やスケジュール管理、スタジオ・ワークなど全てを自身で行う事となった。本作収録曲の編曲はほぼ全てギタリストのスティーヴ・スティーヴンスが行っている。スティーヴンスはビリー・アイドルやマイケル・モンロー、マイケル・ジャクソンやジュノ・リアクターとの共演などで知られていた。アメリカでの活動を始めた際に最も幸運であった事はスティーヴンスが近しい距離にいた事であると氷室は述べ、生活のほぼ100%をミュージシャンとして過ごしているスティーヴンスとは連携が取りやすかったとも述べた。また、スティーヴンスとの楽曲作りは「音楽の楽しさをもう一度思い出させてくれた」と氷室は述べている。
I・DE・A 録音、音楽性
氷室はスティーヴンスをスーパーギタリストであると認識していたが、アレンジ能力が高い事に驚愕したという。氷室はスティーヴンスの事を「ミュージシャン」ではなく「アーティスト」であると称賛し、本作が「音楽のことだけしかできない自分が、音楽のことだけにしかフォーカスしていないアーティストと作り上げた最初のアルバム」であると述べ、「新しい一歩として非常に自分の中で大きな意味を持っています」と述べた他、「究極の氷室京介」を体現したアルバムであるとも述べている。収録曲の「堕天使」に関してディレクターの臼井克幸は、同作が日本人が作るバラードとは異なるイメージがあると述べ、洋楽のバラードの感覚が強い作品であると述べている。また、臼井はロサンゼルスに移住した結果が同作に現れているとも述べている。アルバムタイトルに冠しては、ソロ活動を始めて間もない頃に「本当に恥ずかしくない作品に近づけたとき、『I・DE・A』か『KYOSUKE HIMURO』というタイトルにしようと思っていた」と氷室が述べており、本作にて適用される事となった。
I・DE・A リリース、プロモーション、批評、チャート成績
本作は1997年12月10日にポリドール・レコードからコンパクトディスクにてリリースされ、初回限定版はデジパック仕様となっていた。流通の殆どが初回限定盤であるが、全国で100枚しか製造されていない通常盤も存在する。本作からは先行シングルとして同年6月4日に日本テレビ系テレビドラマ『せいぎのみかた』（1997年）のエンディングテーマとして使用された「NATIVE STRANGER」が、10月29日にダイドードリンコ「ダイドーブレンドコーヒー」のコマーシャルソングとして使用された「HEAT」がそれぞれシングルカットされた。
シングルカットされた2曲はそれぞれミュージック・ビデオが制作されている。ビデオに関して臼井は、当時は時間を費やして映画のようなミュージック・ビデオを制作する事が良質なプロモーションであるという風潮があったと述べ、またアメリカにおいては良質なミュージック・ビデオを制作しないとヒットしない風潮があったとも述べている。臼井は多額の予算を投じた映画のようなミュージック・ビデオを制作した第一人者が氷室ではないかと推測している。また、「HEAT」をシングルA面とした事に関しては、現地のミュージシャンからは何故「RE-BORN」をA面にしないのかという意見も出された。
I・DE・A リリース、プロモーション、批評、チャート成績
音楽情報サイト『CDジャーナル』では、「奥深く男の色気を感じさせる楽曲ばかりが並ぶ」と評された他、スティーヴンスが参加した事により、以前よりもダイナミックなロックサウンドを追求した事が収録曲の随所から見られると述べた上で、「クールさだけじゃない、熱気ほとばしる氷室がここには生きている」と肯定的に評価した。
本作はオリコンアルバムチャートにおいて最高位第1位を獲得、登場回数は10回で売り上げ枚数は34.2万枚となった。しかし後にベスト・アルバム『20th Anniversary ALL SINGLES COMPLETE BEST JUST MOVIN' ON 〜ALL THE-S-HIT〜』（2008年）が第1位を獲得するまで、本作以降10年半に亘って同チャートでの第1位獲得は途絶える事となった。また同作が第1位を獲得した事でアルバムでの第1位獲得数が10作となり、グループ出身のソロアーティストとしては山下達郎の9作を上回ったため歴代単独第1位となった。
線型多段法
線型多段法(linear multistep method)は、常微分方程式の数値解法の一つである。
線型多段法 概要
常微分方程式の数値解法では、初期値から始めて微小な刻み幅の分だけ時間を進め、次の点での解を求める。このステップを繰り返せば解曲線が得られる。
過去の個の時刻における値を用いて次の値を算出する方法を、段法または次の多段法という。特にが1の場合は1段法または単段法と呼ばれる。
1段法(single-step method)の例として、オイラー法やルンゲ＝クッタ法が挙げられる。オイラー法では、過去の1時刻での値のみを用いて最新の値を決定する。ルンゲ＝クッタ法では、間にある複数のステップ（例えば中点）の値を用いることで良い近似値を得ているが、2番目のステップの値を得る前に過去の情報を全て捨てている。
多段法では、過去の情報を捨てずに保持して用いることで有効な値を得る。すなわち、多段法では過去の複数の時刻での値を用いる。線型多段法の場合は、それらの線型結合が用いられる。
線型多段法 定義
常微分方程式とその初期値問題を次のように定める。
離散的な時間におけるの値は次のようになる。
ここでは時間の刻み幅であり、とも書かれる。
線型多段法では、求めるの値を計算するためにとの線型結合を用いる。段法では次の値を計算するため、過去の個の値を用いる。そのため、求める最新の値はとなる。
線型多段法は次の形で表される。
個の係数 と がこの方法を定める。各係数は使用者が決めるが、多くの係数がゼロとされることがよくある。が次の多項式であれば、使用者はこれを厳密に補間するように係数を選ぶのが一般的である。
線型多段法 特徴
上記のように、段法では過去の個の時刻における値が必要となる。初期値として1時刻の値のみが与えられている場合は、1段法を回実行するなどして必要な値を用意しておく。
であればこの方法は陽公式と呼ばれる。陽公式はを直接算出できる。
の値がゼロでなければ、の値はの値に依存する。この方法は陰公式と呼ばれ、を求めるための式があらかじめ解かれていなければならない。陰公式を解くためにはニュートン法のような反復法がよく用いられる。
陽公式はの値を「予測」するために用いられることがある。陽公式から求めたの値(予測子)を陰公式のに代入すれば、より正確なに「修正」できる。これが予測子修正子法である。
出発値を一定の誤差以内に選べば次の安定な線形多段法は次収束することが知られている（ただし次のルンゲ＝クッタ法は出発値に関係なく次収束する）。
次の安定な次多段法において、が偶数の時、が奇数の時である。よって次より高次の安定な線形段法は存在しない。
線型多段法 例
これは簡単な線型2段法の一つである。
この方法では2つの値とを用いてを計算する。しかし初期値問題ではだけが与えられていて、はこの公式では求められない。そこで計算の開始にあたってだけは、別の方法たとえば2次のルンゲクッタ法などで求める必要がある。
うさぎ
うさぎ、兎、菟、USAGI
ウサギ - ウサギ目ウサギ科の哺乳類。
菟 - ネナシカズラの意だが、動物のウサギとして用いられることもある。
うさぎ (童謡) - 日本の童歌。
兎 - 日本のお笑いコンビロングコートダディのメンバー。
うさぎ座 - 星座。
ウサギ (台風の名前) - 台風のアジア名の1つ。上記の星座に由来。
中村うさぎ - 日本の小説家、エッセイスト。
月野うさぎ - 『美少女戦士セーラームーン』の登場人物。
林家うさぎ - 上方落語の名跡。
置始菟 - 飛鳥時代の人物、武官。
兎-野性の闘牌- - 麻雀漫画。
USAGIプロジェクト - Linux用IPv6プロトコル・スタックを開発するプロジェクト。
USAGI - 島根県立大学で稼働する学術機関リポジトリシステムの呼称。
USAGI - 日本の音楽ユニットTANEBIの旧活動名。
ウサギ (小説) - 南木佳士の小説。
兎 - 金井美恵子の短編小説。また、それを収録した短編集。
うさぎ - 1ページ漫画・短編アニメ『ちいかわ なんか小さくてかわいいやつ』のキャラクター。
BLUE IN RED
『BLUE IN RED』（ブルー・イン・レッド）は、T-SQUARE22枚目のアルバム。
1997年5月21日にリリース。
BLUE IN RED 解説
スクェア22枚目のオリジナルアルバム。
CD帯に「ジャンルは無視、アイディアを駆使」と書かれている様に、様々な曲調の楽曲で構成。ハードロック調の2曲目「KNIGHT'S SONG」など従来の「スクェアらしさ」にとらわれない楽曲も収録。「KNIGHT'S SONG」は安藤まさひろが前年に「ANDY'S」名義でリリースした同名アルバム1曲目「MOON OVER THE CASTLE」のスクェア版。「Moon Over The Castle」自体は「グランツーリスモシリーズ」のオープニング曲としてアレンジを変えながら代々使用。今作を最後にサックス・EWI担当の本田雅人、キーボード担当の和泉宏隆はスクェアを退団。次作『GRAVITY』からサックス・EWI担当の宮崎隆睦、キーボード担当の難波正司（本作「KNIGHT'S SONG」でハモンドオルガンを演奏）が新メンバーとしてスクェアに入団する。
染織と生活社
染織と生活社（せんしょくとせいかつしゃ）は、染織に関する書物・雑誌を発行する日本の専門出版社。1973年に創立された。
染織と生活社 概要
日本古来の染色や織物、着物やそれに関連する風俗・技術、趣味としての草木染めなどから、現代の染織工芸美術、またファイバーアートといわれる繊維を使った造形表現まで、内外の染織文化についての書籍・雑誌を発行する。
季刊「染織と生活」を創刊。伝統染織についての唯一の専門誌として、草木染、藍染、絣など内外の染織に関する記事を幅広く掲載した。
同時に『日本傳統織物集成』『日本色名大鑑』『萬葉色名大鑑』『紅型染め』『日本の手絞り』『キャリコ染織博物館　更紗』など、染織専門書籍を発行した。
季刊「染織と生活」は1980年に31号で休刊。1981年4月に「月刊染織α」を創刊する。季刊の専門性を重視した内容から、趣味で染織に取り組む染織愛好家までを視野に入れた編集の染織の総合雑誌をめざした。1992年発行の『目で見る繊維の考古学』（布目順郎著）で第46回毎日出版文化賞特別賞を受賞。
「月刊染織α」は2007年8月号（317号）で休刊。
2008年5月号より月刊の冊子「染織情報α」を発行、2020年３月号で休刊。
集産主義的無政府主義
集産主義的無政府主義（英：collectivist anarchism）、または無政府集産主義あるいはアナルコ・コレクティビズム（英：anarcho-collectivism）は、集産主義的な無政府主義の総称であり、国家と生産手段の私的所有の廃止を主張する革命的ドクトリンである。そして生産手段を集約し、生産者（経営者および労働者）自身によって管理運営を行う事を想定する。
集産主義的無政府主義 概要
生産手段の集産主義は当初、労働者の反感や強制を予想した。生産手段の集約が開始されると、民主的な組織の中で彼らの生産に貢献した時間の合計をベースとした賃金は減少した。彼らの賃金は市場で商品を購入するために使われた。 この対比を無政府共産主義は、賃金を廃止し、個人は商品の倉庫から彼らが「それぞれの必要に応じて」自由に得られるべきと主張した。ミハイル・バクーニンの「集産主義的無政府主義」は、その題名にもかかわらず、個人主義と集産主義の混合であった。
集産主義的無政府主義は、ミハイル・バクーニンや、第一インターナショナルの「反権威主義（反専制主義）」各派や、スペインの初期の無政府主義運動などが、広く知られている。
川越市の町名
本項川越市の町名（かわごえしのちょうめい）では、埼玉県川越市における現在の町名や地名を中心に、明治時代初期以来の町名の変遷について記述する。
川越市の町名 現行行政町名一覧
川越市では、住居表示に関する法律に基づく住居表示は実施されていない。土地区画整理事業施行区域を含め、すべて町名と地番を整理する方法（町名地番整理）により、住所整理が実施されている。
川越市の町名 地名の変遷
旧藩時代の川越城下には、多くの町名が存在した。うち、下記の「十ヶ町四門前」と呼ばれる町々は、寛永年間、藩主松平信綱による城下整備によって定められたといわれる。
城下および周辺には他にも以下のような町名が存在した。城下町の発展にともない、隣接する郷村の地域も町地化し、「郷分町」と称されるようになった。
清水町、竪久保町、北久保町、南久保町、坂下町、坂上町、通町、一番町、二番町、三番町、相生町（もと行養町）、鷹部屋町、新田町、西町、黒門町、橘町、中原町、瀬尾町、大工町、宮下町、宮元町、神明町、石原町、連雀町、松江町、久保町、六軒町、猪鼻町、脇田町、堺町
これらの町名は、1889年（明治22年）の町村制施行により入間郡川越町が成立してからは、同町の大字川越、大字松郷、大字脇田などの字名となった。
川越市では、日本の他地域に先駆けて、1961年（昭和36年）から町名地番整理事業が開始された。これは、川越の中心市街地においては、字の境界や地番が複雑であったため、それをわかりやすくするのが目的であった。「住居表示に関する法律」が施行されたのは1962年であるが、川越市の町名地番整理事業はその前年から開始されたもので、モデルケースとして実施されたものである。新町名には、旧町名を引き継いだものもあるが、幸町、末広町のように新規に佳名を付したものもある。
川越市の町名 地名の変遷
1871年（明治4年）の廃藩置県後、当地の所属は川越県、入間県、熊谷県と変わり、1876年（明治9年）に埼玉県となった。1889年（明治22年）の町村制施行時、川越町（旧川越城下）、松郷、東明寺村、小久保村、脇田村、寺井村、小仙波村、および野田村の一部が合併して新しい入間郡川越町となった。川越町は、1922年（大正11年）、仙波村を編入し、市制を施行した。
川越市は1939年（昭和14年）に入間郡田面沢村（たのもざわむら）を編入。1955年（昭和30年）には入間郡芳野村、古谷村、山田村、南古谷村、高階村、福原村、大東村、霞ヶ関村、名細村（なぐわしむら）の9村を編入し、ほぼ現在の規模になった。
市制施行時の川越市には、旧町村の大字を引き継ぐ11の大字（下記）があった。
川越市に合併した田面沢村以下10村の大字は以下のとおりである。これら72大字は川越市の大字として引き継がれ、大字の数は計83となった。
以上の83大字はおおむね明治以前の旧村の名称を引き継ぐものだが、若干例外もある。また、川越市への合併以前に消滅した旧村、大字などもある。これらについて以下に略説する。
明治以降の合併・編入
大字の合併・新設
大字の新設
昭和期の合併
郡区域の変更
川越市では、1961年以降、町名地番整理が継続して実施されている。
新町名を成立年ごとに列挙すると以下のとおりである。
川越市の町名 旧町名
川越市にはかつては城下町の名残を残す多数の町名が存在していたが、地番が複雑を極めていたため早急な整理が望まれたことや、自治省によって東京都荒川区、岩手県釜石市とともに町名地番整理事業の実験都市に指定されたことも相まって、住居表示に関する法律が施行される前に、全国に先駆けて1961年（昭和36年）度より町名地番整理が実施された。
当市を含む各地で住民の激しい反対運動が展開され、町名整理を断念した自治体もあったが、市は4年間をかけて順次町名地番整理を行い、伝統ある町名の多くが消滅した。こうした町名変更は自治省も「行き過ぎ」として問題だったことを認め、石川県金沢市や長崎県長崎市、福島県会津若松市など伝統ある各地で「町名は文化遺産である」という旧町名復活運動が盛んになり、由緒ある地名に戻されている。当市は未だである。
下記に挙げるおもな旧町名の中には現存のもの、また1961年（昭和36年）度以前に整理されて消滅したものも含む。
上五ヶ町
下五ヶ町
その他
旧松郷、脇田村内の旧町名に関してはそれぞれの項を参照のこと。
フェリックス・ド・リュクサンブール
フェリックス・ド・リュクサンブール（フランス語: Félix de Luxembourg, 1984年6月3日 - ）は、ルクセンブルク大公子。ナッサウ公子の称号も持つ。ルクセンブルク大公位継承順位第3位。
フェリックス・ド・リュクサンブール 経歴
1984年、アンリ大公世子とその妃マリア・テレサの次男（第2子）として生まれる。洗礼式の代父母は父方叔父のジャン大公子と母方叔母のカタリーナ・メストレが務め、曾祖父のフェリックス・ド・ブルボン＝パルムに因んで名づけられた。兄に大公のギヨーム5世が、弟妹にルイ大公子、アレクサンドラ大公女、セバスティアン大公子がいる。
インターナショナル・スクール・オブ・ラクセンバーグ、スイスの寄宿学校ボー・ソレイユ校などで学んだ。ボー・ソレイユ校を卒業した2003年、イギリスのサンドハースト王立陸軍士官学校に入校したものの、膝の怪我のために訓練半ばで退校した。現在はスイスのスポーツマネジメント企業グラン・シュレム・マネジメント（Grand Chelem Management SA）に広報部スタッフとして務めている。2009年10月、ルクセンブルク宮廷はフェリックス大公子がローマにある教皇庁立神学大学の一つ、教皇庁レジーナ・アポストロルム大学の生命倫理学の修士課程に進むことを発表した。同大学に在学中、フェリックスは契約社員として働く予定である。
フェリックスはポロやスキーなどのスポーツの他、木工も趣味としている。スポーツ関係のイベントに大公家の代表として出席することが多く、ルクセンブルク・バスケットボール協会の名誉総裁やルクセンブルク・パラグライディング・サークルのパトロンを務めている。
フェリックス・ド・リュクサンブール 結婚と子女
2012年12月12日、ドイツ出身の一般人であるクレア・ラーデマッハーとの婚約を発表し、翌2013年9月に挙式した。
2014年6月15日、長女（第1子）となるアマリア・ガブリエラ・マリア・テレサが誕生した。2016年11月28日、長男（第2子）リアム・アンリ・ハルトムートが誕生した。そして2024年1月7日、次男（第3子）バルタザール・フェリックス・カールが誕生している。
2000年ベルギーグランプリ
2000年ベルギーグランプリ(2000 Belgian Grand Prix)は、2000年のF1世界選手権第13戦として、2000年8月27日にサーキット・スパ・フランコルシャンで開催された。
2000年ベルギーグランプリ 決勝
朝方の雨はやんだものの、ウェット路面を考慮してセーフティカー先導でレースはスタートした。ハッキネンが首位をキープし、5周目にはミハエル・シューマッハが2位に浮上した。バトンと接触したトゥルーリはスピンしてリタイアし、予選2位スタートの好機をふいにした。路面が乾きはじめると、各車ピットインしてドライタイヤへの交換を済ませた。
13周目、ハッキネンはリエージュで縁石に乗って単独スピンを喫し、シューマッハに首位を譲った。その後、両者の差は10秒以上に広がるが、27周目の2度目のピットインでエアロセッティングを変えたハッキネンの勢いが勝り、1周1秒ちかいペースで差を詰めていった。
40周目、2台はテール・トゥ・ノーズ状態でオー・ルージュを通過。ケメルストレートでハッキネンが仕掛けたが、シューマッハはマシンを左右に振るブロックで封じ込めた。41周目、同じ地点で両者の前に周回遅れのゾンタが現れた。ゾンタはレコードラインを譲り、シューマッハは左（アウト側）を通ってゾンタをパス。ここでハッキネンはゾンタよりもさらに右（イン側）の狭いスペースを突っ切る。2台は左右からゾンタをかわすとストレートエンドで横並びになり、イン側をおさえたハッキネンが首位を奪回した。
2000年ベルギーグランプリ 決勝
レース後、マシンを降りたハッキネンは、シューマッハにゼスチャーで走行ラインについて何事か伝えた。ハッキネンは今季4勝目を挙げ、シューマッハに対するポイントリードを6点差に広げた。
世紀のオーバーテイクショーを特等席から観たゾンタは「自分の両サイドからマシンが駆け抜けていくのはすごい光景だったよ」と語った。ブリヂストンの浜島裕英はのちに「僕が14年間いたF1の中でまさにベストシーン」と讃えた。
スパイロス・アリオン
スパイロス・アリオン（Spiros Arion、本名：Andres Labrakis、1940年9月3日 - ）は、ギリシャ出身の元プロレスラー。
ザ・ゴールデン・グリーク（The Golden Greek）の異名を持ち、アメリカ合衆国のWWWFやオーストラリアを主戦場に活躍した。
スパイロス・アリオン 来歴
フランス人プロレスラーのアンドレ・ボレーのトレーニングを受け、1961年にパリでデビュー。ヨーロッパを転戦後、1964年にオーストラリアに渡り、ジム・バーネット主宰のワールド・チャンピオンシップ・レスリングに参戦。ベビーフェイスのハンサム・ガイとしてギリシャ系移民を中心に人気を集め、1965年7月31日に同団体のフラッグシップ・タイトルであるIWA世界ヘビー級王座をキラー・コワルスキーから奪取。以降1969年2月にかけて、カール・クラウザー、ガイ・ミッチェル、キラー・カール・コックス、ゴリラ・モンスーンらを破り、同王座を通算6回獲得した。
その間、1966年にアメリカにも進出し、ニューヨークのWWWFに登場。同年12月8日、イタリア出身のアントニオ・プリエーゼと組んでバロン・ミケル・シクルナ&スマッシャー・スローンからUSタッグ王座を奪取。翌1967年7月24日にはブルーノ・サンマルチノとのコンビでザ・シチリアンズ（ルー・アルバーノ&トニー・アルティモア）を破り再度の王座戴冠を果たしている。その後もドクター・ビル・ミラー、ジョニー・バレンタイン、カウボーイ・ロッキー・フィッツパトリック、ザ・シーク、クレージー・ルーク・グラハム、ケンタッキー・ブッチャー、ブル・ラモスらヒールのトップ勢を下し、アメリカ・マットにおいてもスターの座を確立した。
スパイロス・アリオン 来歴
豪州とニューヨークを股に掛けた活躍は当時の日本のプロレスファンからも注目され、1970年6月に国際プロレスが『あなたがプロモーター』と題して実施した未来日外国人選手招聘の公募企画ではファン投票1位となり（2位はミル・マスカラス）、同年9月に国際プロレスへの初来日が決定。しかし、日本プロレスの妨害により来日は急遽中止になり、翌1971年2月、ファン投票2位のマスカラスと共に日本プロレスに参戦することとなった。シリーズのエース格として期待され、シングルではジャイアント馬場のインターナショナル・ヘビー級王座に、タッグではマスカラスと組んでBI砲（馬場&アントニオ猪木）のインターナショナル・タッグ王座に挑戦したものの、低調な試合ぶりで評判倒れに終わる。以降、日本では「期待外れの外国人選手」の代表的存在とされた。
その後もオーストラリアでは、1972年に新設されたNWA豪亜ヘビー級王座の初代チャンピオンとなって活躍。ブルドッグ・ブラワー、ブルート・バーナード、ワルドー・フォン・エリックらとタイトルを争い、マーク・ルーインをパートナーにタッグ戦線でも活動した。
スパイロス・アリオン 来歴
1974年は5月の全日本プロレス来日を経て、同年下期よりWWWFに復帰。チーフ・ジェイ・ストロンボーとのコンビでバリアント・ブラザーズのWWWF世界タッグ王座に再三挑戦したが、ブルーノ・サンマルチノへの挑戦権が与えられないことを理由に、ストロンボーを裏切ってヒールに転向。フレッド・ブラッシーをマネージャーに迎え、1975年はマディソン・スクエア・ガーデンの定期戦にて2月17日・3月17日・4月14日の3カ月連続でサンマルチノのWWWFヘビー級王座に挑戦した。
1976年3月にWWWFを離れた後、1977年9月から10月にかけてカナダのモントリオール地区に登場。ベビーフェイスのポジションに戻ってエドワード・カーペンティアともタッグを組み、ターザン・タイラー、セーラー・ホワイト、マッドドッグ・バションらと対戦した。同年末より再びヒールとしてニューヨークに参戦。1978年4月24日のMSG定期戦ではダスティ・ローデスと対戦し、6月26日には新王者ボブ・バックランドのWWFヘビー級王座に挑戦した。翌1979年2月、新日本プロレスへの来日が予定されていたが中止となっている（代打でスタン・スタージャックが来日）。
引退後はギリシャに戻り、1997年4月に訃報が伝わったが詳細は不明とされている。
スパイロス・アリオン 獲得タイトル
ワールド・チャンピオンシップ・レスリング（オーストラリア）
ワールド・ワイド・レスリング・フェデレーション
メダロットDS
『メダロットDS』は、2010年5月27日にロケットカンパニーから発売されたニンテンドーDS用RPG。
カブトバージョン、クワガタバージョンの2バージョン同時発売。
メダロットDS 概要
『真型メダロット』以来6年ぶりのシリーズ作品。なお、発表当時、『ファミ通』上で「8年ぶりの新作」と表記されているが、これはリメイク作品やスピンアウト作品を除き、『メダロット5 すすたけ村の転校生』から数えた場合のものである。
本編シリーズの6作目に該当するが、2014年現在、唯一タイトルにナンバリングが無い。
キャラクターデザインはほるまりん、シナリオは手塚一郎が担当。BGMは『真型』以前の作品を担当してきた山下絹代ではなく、『真型』以前の作品のサウンドデザインを担当していた水谷郁が設立した会社「サウンドフォンティン」が担当。山下は作曲協力としてスタッフロールに名を連ねている。
ちなみに当時すでに専門学校の講師の職を本業としていたほるまりんにとっては『メダロット』シリーズの開発はすでに副業、あるいは趣味に過ぎなかった。
メダロットDS 概要
メダロットシリーズにおける設定はゲーム・漫画・アニメと、メディアごとに独自のものを有しており、他のメディアでそれが反映されることはほとんどないが、本作では、ロボロボ団幹部が語尾に「ロボ」と付ける、ナエの口調が丁寧語でない、等、アニメ版のものが取り入れられた。また『真型』以前の作品との明確な相違が存在し、『メダロット3』では月に月面都市があったが、本作の月は未開の地となっている。このように、これまでのいずれのメディアとも整合しない設定となっている。
今作での新型メダロットはほるまりんが以前から構想していた都市型ロボットのデザインに準拠している。
メダロットDS システム変更点
従来からの変更点が非常に多い。
熟練度・レベルシステム変更
レベルは経験値によって上がるのではなく、熟練度の合計がそのままメダルのレベルとなる。メダルの熟練度は3つ設定されており、いずれも最大99まで上がる。合計レベルが99になると熟練度は上がらなくなる。
メダロットの名付け不可
本作ではティンペット、メダルのいずれにも名前を設定することができない。頭パーツのメダロットの名称がそのままメダロットの名前となる。
メダリア
『メダロット3』『メダロット4』のように熟練度の補助だけでなく、「頭パーツの回数増加」などの効果があるものも存在する。
パーツ
男女ティンペット両方で使えるパーツが存在する。新規機体の意匠としての目とカメラは別物である。（コミュニケーションモニターの液晶が漏れた際、カメラと目が同じ個所に付けてるとカメラも使えなくなるため）
ティンペット
ティンペットのデザインは今までの物と変更された。従来のティンペットよりも内臓や神経が強調され、本来の設計目的に近づいた。
メダロッチ
携帯電話のアプリケーションとなり、パーツのやり取りはデータ転送で行う。
バトルシーン
従来の横視点ではなく縦視点の3Dとなっている。
メダロットDS システム変更点
パラメータの名称変更
推進→移動
機動→回避
放熱→冷却
熟練度のペナルティ
「ねらいうち」「なぐる」「がむしゃら」によるペナルティは次の行動までではなく、冷却中のみに変更された。
メダスキル廃止、メダフォース復活、メダフォースチャージ方法変更
1つのメダルが覚えるメダフォースは2つ。メダフォース溜めは「チャージ」という新行動となった。一定時間コマンドラインにとどまり、メダフォースを溜める。溜まっている量に応じて攻撃力も多少上がる。
特性
名称が「スキル」となった。メダロット#スキルを参照。
第5章以降、コンビニにある「メダRoppi」で、Wi-Fi通信を行うことが可能。
通信対戦
様々なルールを設定可能。
メダジャーナル
ダウンロードすることによって、新たなメダルやメダリアが手に入る。
パーツ転送
相手にパーツを転送する。自分のパーツがコピーされて転送されるので、パーツが減ることはない。
メダガチャ
メダRoppiの横にある機械。通信対戦を行うか、メダジャーナルをダウンロードすることによって手に入るメダガチャコインを使用し、パーツを手に入れられる。
メダロットDS 登場キャラクター
アマクラ アズマ
主人公。父親がメダロット嫌いなためにゲーム開始時はメダロットを持っていない。正義感は強いが反面落ち込みやすい。
メダロットは人間の道具ではなく友達だと考えていて、パートナーとしての絆を大切にしている場面が作中で多く描かれている。
メダロットを手に入れたばかりの頃は、自分の力を過信しメダロットを危険に晒すこともあり、挫折を味わうがその度にそれを乗り越え、メダロッターとして大きく成長していく。
愛機は「メタビー（カブトver.）」「ロクショウ（クワガタver.）」。途中で「ガンノウズ（カブトver.）」「サンジューロ（クワガタver.）」にパーツを変え、名前も「ガン（カブト）」「ジュウ（クワガタ）」に改名する。
正当なシリーズの後継作品として６と書かれたジャケットを着ている。
ヒムロ コハク
アズマのライバルとして登場する少年。父親を事故で亡くしていて、形見のメダロットを大切にしている。
愛機は「マカイロドウス（カブトver.）」「マーサイモラン（クワガタver.）」「アウローラの『コンフェイト』（共通）」。
アサクサ チトセ
アズマの友人。活発な女の子。
愛機は「ノワールカッツェ」。
ベニイ タルト
アズマの友人。眼鏡をしている、少し気の弱い少年。
愛機は「ドクタースタディ」。
メダロットDS 登場キャラクター
オオシマ サクラ
不良グループ「ウィローズ」のリーダー。いい所のお嬢様で、口調は丁寧だが強引な性格。
愛機は「ペッパーキャット」。
ダイトク ナット
不良グループ「ウィローズ」の一員。サクラを「おやぶん」と呼んでいる。「○○だオラ」が口癖。
愛機は「キースタートル」。
テンリョウ イッキ
過去シリーズの主人公。今回は成長した姿で登場。もろこし町のコンビニ店員をしている。出番は多くないがアズマの良きアドバイザーになる。
アマザケ アリカ
イッキの幼馴染。現在はフリーのカメラマン。昔使っていた機体「セーラーマルチ」をアズマに譲る。
サケカース
ロボロボ団リーダー。外見は旧シリーズと全く変わっていない。
愛機は「アビスグレーター」だが、バージョンによっては違う機体を使用する。
シオカラ
ロボロボ団幹部。『メダロット4』までは茶髪で禿げていたが、本作では金髪のロングヘアとなっている。
愛機は「ヒポポジャマース」。
サラミ
ロボロボ団幹部。見た目は幼児体型だが、15歳。
愛機は「アグリィダック」。
スルメ
ロボロボ団幹部。外見は旧シリーズから変わっていない。
愛機は「サーキュリス」。
メダロット博士
メダロット研究の第一人者。まだまだ第一線を走る。しかしやはりもう高齢なのか、過去シリーズと比べて若干腰が曲がって杖をついている。
メダロットDS 登場キャラクター
ナエ
メダロット博士の孫娘。発売前のデザイン公開時は前髪をあげていたが、製品版では下している。性格はアニメ版に近い。
ミスターうるち
おなじみのメダロット協会の公認レフェリー。神出鬼没で公式大会の審判も行う。
おかあさん
アズマの母親。普段は家にいないが、アズマのことをいつも心配している。
おとうさん
アズマの父親。表情を表に出さない、厳格な風貌をしている。メダロット嫌いであるとアズマに思われていたが、実は自室にメダロットのメダルを保管しており、「メダルは誰のものでもなく、自分の意志を持っている」という考えを持ち、アズマ同様にメダロットに対する想いは深い。「エム・プロジェクト」という名の計画に関わっているようである。
マロン
アズマの愛犬。父の部屋のメダルを見つける。
快盗レトルト
神出鬼没の華麗なるメダルハンター。過去シリーズにも同名のキャラが登場していたが、前作とは別の人物である。
コンフェイト
ロボロボ団を裏で操っている黒幕。正体はメダロットでコハクの父親のメダル。
ヘベレケ
コンフェイトを操っていた真の黒幕。人間によるメダロットの支配を終わらせ、メダロットが人間を支配する世界を実現させるために活動している。
『メダロット4』までのようなおちゃらけた面は一切見せない。
渋川義顕
渋川 義顕（しぶかわ よしあき）は、鎌倉時代中期の御家人。渋川氏初代当主。
足利泰氏の次男として誕生。上野国渋川荘を領し渋川を号する。動向は不明な点が多いが、兄・斯波家氏と共に御家人として鎌倉将軍に仕えたといわれ、吾妻鏡では寛元3年（1245年）の鶴岡八幡宮放生会に臨む5代将軍・藤原頼嗣の随兵を務めたとある。また康元元年（1256年）に6代将軍・宗尊親王が北条政村の邸宅に出向いた際に供奉したとあるが、これを最後に義顕の記述が消えるため、以降の行方は不明である。
家氏と同母兄弟であったが、父・泰氏が得宗家から正室を迎えたため足利家の家督は弟の頼氏が継いだ。そのため足利一門中での家格は高かったものと思われる。
Just Cause
『Just Cause』（ジャストコーズ）は、2006年に発売されたアクションビデオゲーム、およびシリーズ作品名。アメリカでは2006年9月27日に発売された。制作はスウェーデンに所在する、Avalanche Studiosとアイドス・インタラクティブ。発売元はエレクトロニック・アーツ。
日本語版は『Just Cause ビバ・レボリューション』というタイトルでXbox 360版のみ発売された。
2010年3月23日に続編である『Just Cause 2』が北米で発売された。その後、更なる続編『Just Cause 3』が2016年1月に発売され、2018年12月には『Just Cause 4』が発売された。全シリーズ累計出荷・ダウンロード販売本数は2018年6月時点で1,500万本以上に達している。
Just Cause ストーリー
物語の舞台は、中南米の小国であるサン・エスペリート。この国では、軍事クーデターが発生し、現政権は退任に追い込まれ、サン・エスペリート軍の将軍であるサルバトール・メンドーサという人物が大統領となり、軍事政権が誕生した。事態を重く見たアメリカ政府は、メンドーサ政権を崩壊させるために、CIAのエージェントである、リコ・ロドリゲス、トム・シェルドン、マリア・ケーンを同国に派遣する。
Just Cause 概要
中南米にある亜熱帯の島国であるサン・エスペリートを舞台に、CIAのエージェントであるリコ・ロドリゲスを主人公に据えたアクションゲーム。
プレイスタイル
オープンワールド形式で、広大なマップを巡りながらミッションを遂行していくことになる。使用可能な車両が100種類を超えていることもあり、プレイヤーの自由度が比較的高く、ミッション攻略法がいくつもある。
任務
物語の本筋であるCIAからの「ミッション」と、ゲリラや麻薬カルテルから依頼される「解放ミッション」と「サブミッション」の他、「レースアタック」がある。
解放ミッションは、勢力同士の集団戦で、敵勢力が支配する地域を襲撃する。バリケード3つを破壊しながら進攻して行き、人民解放戦線では広場にゲリラの旗を掲げる、麻薬カルテルの場合は地域のモンターノ・カルテルのボスを仕留める事で達成となる。請け負うには味方勢力との友好度が一定以上必要。
サブミッションは、解放ミッションを引き受けるには友好度が足りない場合、あるいは地域解放後に引き受けられる。内容はランダムに生成され、成功すればその勢力の友好度が上がる。
サポート
PDAから要請することで、車両やボートの配達や、各セーフ・ハウスまでの送迎が受けられる。
ただし、ヘリが着陸できる広い場所が必要で、戦闘中は呼ぶことができない。
武器
Just Cause 概要
武装したキャラクターが死亡する際に落とした物を拾えるほか、各セーフ・ハウスにも置かれている。
ストーリーを進める以外にもゲリラと麻薬カルテルの階級を上げると性能が高いものが入手可能である。
同じカテゴリーに分類される武器は同時に持てない。
ヒートレベル（警戒レベル）
交通事故を起こしたり、軍人や警察官、敵対する麻薬カルテル・メンバーの殺害、敵基地や施設への侵入を行うと手配され、追われることになる。
レベルは政府勢力とモンターノ・カルテルとで別々に集計され、0-5の段階があり、段階が上がる毎に敵組織の武装が増強される（戦闘機や戦闘ヘリが現れるなど）。
一定時間身を隠すことで少しずつレベルが下がって行き、最終的には解除される。
また、ミッションを達成した際にもリセットされる。
最終ストーリー後はリコの味方である人民解放戦線が治安維持を担当するのでレベルが1しか上がらない上に警察や軍からの追跡はない。モンターノ・カルテルの構成員は少ないながら残るので、彼らからは攻撃はされるが小規模なものになる。
セーフ・ハウス
セーフ・ハウスは、ゲリラとリオハ・カルテルから依頼される解放ミッションをこなすかサブミッションをクリアして階級を上げていけば増えていく。乗り物や武器・弾薬の補充・ライフ回復・セーブが可能。
また、送迎サポートの目標地点となる。
Just Cause 概要
セーフ・ハウスによっては用意されている乗り物や武器に違いがある。
ライフ
死亡したキャラクターが落とす救急キットを取得すると回復する。また、セーフ・ハウスに設置されている医療キットを使用すれば全快する。
時間によっても微量回復する。
セーブ
データのセーブはセーフ・ハウスで行う。また、メインミッション完了時にもセーブできる。
ロードはいつでも任意に可能。
ゲームオーバー
ライフを全て失ったり、メインミッションが遂行不能になった時点でゲームオーバーになる。
普通は通常装備以外の武器を失った上で最寄のセーフ・ハウスに送られるが、メインミッション中は特定の時点からの再挑戦も選択できる。
PDA
リコが携帯している小型情報端末機。端末には、地図機能が搭載されている。送迎や乗り物のデリバリーの要請が可能である。
情報、ミッションの内容、ゲーム進行の情況を各モードで確認できる。
グラップリングフック
あるミッションから支給されるリコの装備の一つ。ワイヤー巻き取り機がついた拳銃状の射出器具からアンカーを発射する。
無限に使用可能で、乗り物に撃ち込むことでパラセーリングができ、ワイヤーを巻き取り、乗り物に取り付く事で奪取にも利用できる。
今作では乗り物にしか使えない。
パラシュート
リコの通常装備の一つ。最初から所持しており無限に使用可能。高所から飛び降りた際のダメージを無くしたり、パラセーリングなどに使用する。
Just Cause 登場組織
CIA
主人公が勤務する、アメリカの情報機関。
ブラック・ハンド
メンドーサが雇った民間軍事会社で、傭兵により構成された反乱分子制圧部隊。本拠地は南アフリカのケープタウンにある。
リオハ・カルテル
反政権派で、モンターノ・カルテルと対立している穏健派の麻薬カルテル。
最高幹部は登場するが氏名は不明。しかし、彼の妻やサブミッションでサン・エスペリート軍の軍人やモンターノ・カルテルのメンバーが「エドモンド」と発言していることからエドモンドだと思われる。
ストーリーでは、主人公と手を組みサルバトール政権打倒とモンターノ・カルテルの壊滅を目指す。チームカラーは黄色。
反政府ゲリラのサン・エスペリート人民解放戦線とは友好関係にある。
モンターノ・カルテル
現政権と癒着している麻薬カルテルで、粛清対象。
サン・エスペリート人民解放戦線とは敵対している。
Just Cause 登場組織
ストーリークリア後はほぼ壊滅状態になり、少数のメンバーがいる程度に縮小されることになる。チームカラーは紫色。
サン・エスペリート警察本部
軍警察機関。村では警察署が設置されている。主人公が手配された際に陸上と空中から追跡し、銃撃をしてくる。メンドーサ死亡後は解体され、国内の治安維持はゲリラである「サン・エスペリート人民解放戦線」が担当することになる。
サン・エスペリート人民解放戦線（People's Revolutionary Army of the San Esperito）
メンドーサ政権打倒を目指す反政府ゲリラ。
リーダーはホセ・カルニカ。
リオハ・カルテルとは友好関係にある。
モンターノ・カルテルとは敵対している。
ストーリー終了後は、彼らが軍と警察機能を引き継ぎ、サン・エスペリートの治安維持にあたることになる。
Just Cause 登場人物
リコ・ロドリゲス
本作の主人公で、CIAのエージェント。政府転覆、破壊工作が得意で、更には航空機の操縦ができる有能な人物。気難しい性格で、周囲の人間を寄せ付けない傾向があるが、トムとは仲が良く、彼の命令には素直に従っている。
トム・シェルドン
リコの上司。主人公に様々な任務を命じる。リコとの仲は良好。バーベキューが好物。
マリア・ケーン
リコの同僚である女性エージェント。トムを補佐し、作戦の助言を与えたり、任務の際に乗り物を用意してくれる。
ホセ・カラミコス
軍事政権と対立する、反政府ゲリラのリーダー。ストーリー序盤で警察に捕まり処刑されそうになったところをリコに助けられる。
エスペランダ
カラミコスの妹。
ボス
リオハ・カルテルの最高幹部。氏名は彼の妻やサブミッション上でサン・エスペリート軍の軍人やモンターノ・カルテルのメンバーが「エドモンドを倒せ」と発言していることから名前はエドモンドだと思われる。
インマクラダ・パルミラ
リオハ・カルテルのボスの妻。
サルバトール・メンドーサ（Salvador Mendoza）
Just Cause 登場人物
サン・エスペリート軍の将軍。軍事クーデターを起こして大統領に就任した人物。首都のサン・エスペリート市の丘と官邸入口前には彼の銅像が建っている他、街中の壁には肖像が描かれていたりプロパガンダ・ポスターに登場している（解放ミッションで町や村を制圧した場合は剥がされ、人民解放戦線のポスターに入れ代わる）。
ストーリーの最後では、大統領専用機に搭乗して逃亡を図るもリコに襲撃され、パラシュートで飛行機から脱出するが、追いつかれた上に時限爆弾を衣服に仕掛けられて、最後は爆死する。
子供は長男と次男がいたが、二人ともリコに殺害される。
イスラ・ドミニオには大統領官邸と私邸があり、大統領専用機も保有している。国内には、彼の名を冠した国際空港がある。モデルは、元パナマの国家元首であったマヌエル・ノリエガ将軍。
エルナン・アウグスト（Hernan Augusto）
元大統領。メンドーサが起こした軍事クーデターで失職させられた。
Just Cause サン・エスペリート
本作の舞台であるサン・エスペリートは、中南米にある亜熱帯の33の州で構成された共和国だが、軍事政権が権力を握っている。
国土の大部分は熱帯雨林に覆われ、2つの都市と多くの町や村が点在している。マップ内の面積は海域を含めて約1,000平方kmにもおよぶ。
Esperito City（エスペリート・シティ）
サン・エスペリートの首都。メンドーサ・シティ州に属している。北と南の地区がある。市南側の丘には、メンドーサの大きな銅像が建っている。
Nuevo Estocolmo（ヌエーヴォ・エストコルモ）
La Perdidan州にある中規模都市。ミッションの舞台となるテレビジョン・センターがある。名称はスペイン語で「ニュー・ストックホルム」という意味。
Isla Dominio（イスラ・ドミニオ）
大統領官邸やメンドーサの私邸、軍事施設がある大きな島。最終ミッションの前半で行くことになる。官邸は広い敷地にあり、入口には彼の銅像が建っている。ミッション以外でも自由に行くことができる。
Just Cause サン・エスペリート
メンドーサ国際空港（Mendoza International Airport）
サルバトール・メンドーサ大統領の名を冠したサン・エスペリートの主要空港。3つの滑走路がある。大型軍用輸送機とビジネスジェットが駐機されていて、いつでも操縦が可能。空港側にはセーフ・ハウスがある。ゲリラの解放ミッションとメンドーサの長男と次男を殺害するミッションで行くことになる場所でもある。
国立銀行（Banco Nacional）
サン・エスペリートの中央銀行。エスペリート・シティの中心部にある。メンドーサが描かれている紙幣強奪のミッションで行くことになる。
秘密警察本部（Secret Police headquarters）
サン・エスペリート市中心部にある。ホセ・カラミコスの妹の救出、警察署長を殺害するミッションで行くことになる。
Just Cause 日本語版
2007年11月8日に発売された。日本語字幕が追加されている。
Just Cause 体験版
Xbox 360版では、2006年8月24日にXbox Live Marketplaceで配信された。PC版では、GameSpotで配信された。
Just Cause 評価
4Gamer.netの奥谷海人は、南国の風景を表現したグラフィック性能の高さや、「架空の小国の革命の助太刀をする」という独特のテーマ、派手なアクションを肯定的に評価した。その一方で、ミッション内容や敵AIの動きの単調さについて指摘し、敵が倒れたり血を流す時の表現を「人間が死ぬというよりSerious Samのモンスターが倒れるようだ」と評した。
Just Cause 備考
GTAスタイルのオープンワールドとしては最大規模として紹介されたことがある。
北斗市立浜分中学校
北斗市立浜分中学校（ほくとしりつ はまわけちゅうがっこう）は、北海道北斗市追分にある公立中学校。
北斗市立浜分中学校 位置
函館湾岸部に位置し、北斗市立浜分小学校とは道一本を挟んで隣り合う。国道227号に接する。
長谷一樹
長谷 一樹（はせ かずき、1951年 - ）は日本の官能小説家。北海道生まれ、高崎経済大学中退。会社員生活の傍ら、官能小説の執筆を続ける。官能小説雑誌を中心に活動している。
長谷一樹 作品
1993年
1995年
1997年
1998年
1999年
2000年
2001年
2002年
2005年
2006年
旅客機の構造
旅客機の構造（りょかくきのこうぞう）では、旅客機の仕組みや構造について説明する。
旅客機は航空機としての一般的な構造を備えている。本項目では航空機として共通する部分についてはあまり解説しないで、旅客機の大きな特徴について、本項目では説明している。
旅客機の構造 強度部材
旅客機は一般的に約20年間、3 - 6万回ほどの飛行が経済的で安全な範囲で行えるように作られており、これを実現するためには余裕をみて6 - 12万回の飛行に耐える強度が求められる。
基本的に強度部材は軽量なアルミニウム合金で作られているが、21世紀現在では金属に比べて軽量で強度も高い炭素繊維強化プラスチック (CFRP) が、主な胴体や主翼の構造を除けば採用が始まっており、1982年に動翼から採用が順次始まり、1985年には垂直尾翼、2006年には尾部胴体部分まで採用が広がっている。リージョナルジェット機では主翼の端側に使われるものがある。
強度部材には、引張強さ、圧縮強さ、剪断強さ、曲げ強さ、ねじれ強さなどの静的強さの他にも、クリープ強度や繰り返しに対する疲れ強さも備えている必要がある。金属材料の中でもアルミニウムを中心とする軽量合金は軽くて強度も比較的高いので強度部材として多用されるが、金属材料は腐食の問題やひび割れなどでの十分な強度が保てなくなることもある。このため、たとえ万が一、一部の強度が不足してもそれが急速に全体に波及しないように応力の分散化が図られており、そういった不良箇所は定期的な検査によって発見され修理されることで安全性が保たれるようになっている。GFRP、BFRP、CFRP、AFRPといった繊維強化樹脂も部分的な導入が進んでいる。
旅客機の構造 強度部材
旅客機の強度部材で最も考慮されるのは軽量であっても充分な強度を備えることであり、過去の教訓から強度部材の一部がたとえ破壊され強度を失っても、その破壊が進行することで大きな破壊につながらないように、フェイルセーフ構造を備えた設計がなされることである。
旅客機の構造 胴体構造
胴体にはセミモノコック構造（Semi-monocoque structure、半はりがら構造）を採用している。セミモノコック構造ではスキン（Skin、外板）とフレーム（Frame、円きょう、助材）、ストリンガー（Stringer、縦通材）で構成され、スキンを15 - 25 cmほどの間隔で内側から支えるストリンガーと、その内側からさらに50 - 55 cmほどのほぼ等間隔で支えるフレームが、開口部を除く円筒状の胴体全体に走っている。フレームとスキン、そしてストリンガの間は、シェアタイ（Shear Tie）とストラップ（Strap、帯板）で結合する方法が主流である。翼なども同様であるが、各構造部材同士の結合はリベットと接着剤の併用によって行われることが多い。外板表面のリベットは皿頭にすることで空気抵抗を減らすが皿穴加工によって疲労クラックの危険性が増す。最もクラックの生じやすいリベット位置だけに丸頭のものを使うこともある。
旅客機の構造 胴体構造
主翼との接合部にはバルクヘッドが配されて荷重を受け持つが、与圧を維持する機体では先端と後端はそれぞれ前部圧力隔壁と後部圧力隔壁によって閉じられており、これら全体が圧力容器としての機能も担っている。円筒形の胴体部でもドアや窓によってストリンガーが通せない個所がありこれらの上下のストリンガーは特に強力なロンジロン（Longeron、強力縦通材）が用いられる。与圧の維持は機首レドームとテールコーンなどの尾部を除いて、床下貨物室を含む胴体のほぼ全体で行われるが、前脚と主脚を収納するそれぞれの格納室は外気圧と同じであり平板によって圧力隔壁が構成されている。後部圧力隔壁は多くの機体で球状を成すことで構造部材の量を減らしている。広胴機でも機首部の断面形状が円形でないものは、与圧によるフレームへの曲げモーメントが大きく働くこと、窓という開口部による強度減少を補う必要があることもあって、丈夫なフレームが短い間隔で使用されている。
前脚と主脚が取り付けられるフレームや主翼や尾翼などの前桁や中央桁、後桁がつながるフレームは、メイン・フレームと呼ばれる太いものになっている。
旅客機の構造 胴体構造
与圧部分は上空で膨らむことを前提に設計されており、機内の床面が与圧胴体を左右につないで固定されている。上昇と共に機体断面はいびつな8の字型になるため、床面は引張力や圧縮力に対して強くするとともに床面との取り付け部のフレームなどの曲がりにも対応できるようになっている。
胴体中央は機体の曲げモーメントが最も掛かるにもかかわらず主脚の開口部が大きく開くため、中央翼の下と後ろにはバルクヘッドとつながった箱状のキールビームが配されて前後軸方向への圧縮荷重を受け持っている。
床はフロアビームとシートトラック、フロアパネルによって構成され、フロアビームがフレームに結合されている。ほぼ50 cmごとで左右方向に配されるフロアビームが、床に乗るすべて物の上下方向の荷重と共に与圧による引張力も受け持っている。床に乗る物の前後方向の力はフロアビームではなく、シートトラックとフロアパネルを経由して床の左右にあるフロアサイド・ウェブ、又はフロアサイド・トラスに伝えられ、胴体外板で支えられる。フロアサイド・ウェブやフロアサイド・トラスには客室と床下空間を結ぶ多数の穴が開いており、機内空調の吸込み口となるとともに万が一に与圧が失われ急減圧となる事態でも、上下空間の圧力を等しくすることで床板へ過剰な変形力が掛からないようにしており、さらに急激な減圧では床の一部が開くようになっている。
旅客機の構造 胴体構造
床板はフロアビームにボルトで固定されることが一般的であり、ビームの穴には機体前後を縦断する各種のコントロール・ケーブル類が通されていることが多い。フロアパネル（床板）には金属板や合板もあったが、軽くて丈夫なハニカム構造に切り替わっている。ただし、ハニカム構造はハイヒールや荷物の角による損傷に弱いため、軽いながら局部的な荷重にも丈夫な材料が求められており、樹脂材料や複合材の使用が進んでいる。
胴体外板の内側はインシュレーション・ブランケットと呼ばれるグラスウールなどの断熱材によって機内の保温と外部からの騒音を吸収するようになっており、さらに内側に強度を受け持たない内装パネルがフレームに合わせて取り付けられることで、合計10 - 15 cmほどの厚みの壁を構成している。
窓やドアといった胴体外板の開口部は、構造強度が低下するため可能な限り避けられ小さくされる。開口部の形状は、鋭利な角には応力が集中するために丸く作られ、その周囲は補強材によって縁取られて強度が補われる。
乗客や貨物コンテナなどの機内を使用する側からすれば胴体の断面形状は四角い方が良いが、気圧が低い高空を飛行するための耐圧性を軽い構造で実現するには円筒形の胴体は避けられない。旅客の航空運賃が主な収入源である航空会社が運航する旅客機の機体設計では、搭乗可能な乗客数の最大化が優先され、客室の座席は円形の胴体内で最も幅広い中央部に配置されている。客室の床下は空間が生じるので貨物コンテナを搭載することで有効活用している。2階客室部分を持たない、またはほとんど持たない広胴機では、客室より上の空間は空調類や乗務員休憩室が占める程度でそれほど活用されていない。また、全長に渡って2階席を備える最新の機体では胴体の断面形状が真円形よりかなり縦長になってはいるが円形であることに変わりはなく、貨物コンテナ用の搭載空間が幅広になるため新たに大きなコンテナを使わないと無駄が大きくなる。
旅客機の構造 翼構造
旅客輸送での経済性や利便性を考慮して設計された大型旅客機は、ほとんどの機種が低翼で5-7度ほどの少し上反角のついた強い後退翼であり厚みのある先細翼である。胴体との結合部には翼面の不連続性に起因する渦の発生を抑えるために、フィレット (Fillet) と呼ばれる板状の整流板が備わり、結合部の形状を滑らかにつないでいる。高高度での亜音速飛行で良好な空力特性を得ながら同時に地上での離着陸時には十分な余裕を持って低速でも安定した揚力を得るために、多様な小型の翼が内蔵されている。翼の前後にはフラップやスラットといった高揚力装置や、操縦舵面としてのエルロンや、揚力削減と操舵の補助としてスポイラーが備わっている。機体の外板はアルミニウム合金で作られることが多く、主翼は特に上下方向への変形量が大きく設計されていて、上側の外板は縮みやすく下側の外板は伸びやすいようにできている。