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ソユーズT-7
ソユーズT-7 (Союз Т-7 / Soyuz T-7) は、ソユーズによるサリュート7号への往来を目的とした3回目のミッションである。コールサインは「ドニェープル（ドニエプル川）」。スベトラーナ・サビツカヤは、1963年にボストーク6号で宇宙へ行ったワレンチナ・テレシコワ以来、約20年ぶり2人目の女性宇宙飛行士となった。
サビツカヤに対しては、ソユーズT-7の軌道モジュールが個室として与えられた。ソユーズT-7の乗組員は、ソユーズT-5でサリュート7号に乗り込み、長期滞在していたベレゾヴォイとレベデフに対して、実験器具と家族からの手紙を届けた。8月21日には、5人の宇宙飛行士はそれぞれの体格に合わせて作られている座席の背もたれを交換し、ソユーズT-7で上がってきた3人はソユーズT-5で帰還した。
カルシウム誘発性カルシウム放出
カルシウム誘発性カルシウム放出（カルシウムゆうはつせいカルシウムほうしゅつ、英：Calcium-induced calcium release、CICR）は1970年代に発表された、筋小胞体からのカルシウム放出機構である。
当初は骨格筋のみで起こるものだとされていたが、その後の研究で、それが実は心筋をも支配する機構であることが明らかになった。
筋細胞膜（サルコレンマ）は多くのイオンチャネルを持っている。そのうちの一つが電位依存性イオンチャネルであるDHPR（ジヒドロピリジン受容体）で、これはカルシウムイオンを細胞質ゾルに流入させる働きをしている。
細胞内にある筋小胞体はカルシウムイオンを貯蔵している。筋小胞体上にはリアノジン受容体と呼ばれる、カルシウムイオンに対して感受性の高い受容体が存在し、このリアノジン受容体は筋小胞体が貯蔵しているカルシウムイオンを放出するカルシウム放出チャネルである。
カルシウム誘発性カルシウム放出
この機構の目的は、ごく微量であっても大きな影響を及ぼすある割合のカルシウムイオンを筋の細胞質ゾルに放出することである。脱分極によってDHPRが活性化し、細胞外からカルシウムイオンが流入すると、そのカルシウムイオンは筋小胞体上のリアノジン受容体を活性化し、筋小胞体からカルシウムイオンを放出させる。カルシウムイオンは最終的にはアクチンフィラメント上にある付属タンパク質と結合し、筋収縮を促進する。
このように、カルシウムイオンは筋収縮の重要な要素なのである。
カルシウム誘発性カルシウム放出 興奮収縮連関におけるCICR
この機構は興奮（筋細胞質の活動電位）と連関しており、心筋の収縮は細胞質のカルシウム濃度の上昇によるものである。カルシウムは調節タンパク質であるトロポニンと結合し、アクチンとミオシンの間にクロスブリッジを形成する。
ヴィチュガ
座標: 北緯57度12分 東経41度55分﻿ / ﻿北緯57.200度 東経41.917度﻿ / 57.200; 41.917
ヴィチュガ（ヴィーチュガ；ロシア語: Вичуга）は、ロシア連邦イヴァノヴォ州の都市。人口は3万694人（2021年） 。
ヴィチュガ 地理
ヴィチュガは州の中心からやや北東に位置し、州都イヴァノヴォからは北東へ65キロメートルにあたる。ヴォルガ川の支流、ペシュチャ川の上流に沿う。ヴィチュガ市はイヴァノヴォ州の直轄下にあり、同時にヴィチュガ地区の行政中心地でもある。
1871年に開通したイヴァノヴォ・キネシマ間の鉄道が通る。またロシア連邦道路M7上の町コヴロフからシューヤを経てキネシマへ向かうR71号線がヴィチュガを通る。
ヴィチュガ 歴史
ヴィチュガの名は、1504年に書かれたイヴァン3世（イヴァン大帝）の遺書に初出する。
19世紀、ヴィチュガの村とその周辺には繊維工場が建ち、工員の住宅が集まり始めた。1925年にヴィチュガは周辺の村を合併し市の地位を得た。ヴィチュガという名は近くを流れる小川の名に由来するが、これはフィン・ウゴル語派に由来する地名と考えられる。
ヴィチュガ 文化
ヴィチュガには1904年に建てられた白い復活大聖堂（Свято-Воскресенская церковь）、1908年から1911年にかけて建てられた赤い復活大聖堂（Воскресенская церковь）、その他、病院や古い工場など20世紀初頭の建築が多く残る。
近くのスターラヤ・ヴィチュガ（古いヴィチュガ）の集落には、18世紀末の貴族の邸宅群が残る。
ヴィチュガ 経済
ヴィチュガは数多くの工場がある繊維工業都市である。また機械、製材などの工場も立地する。
国民民主戦線 (アルジェリア)
国民民主戦線（フランス語: Front National Démocratique、英語: National Democratic Front）は、アルジェリアの小政党。
2007年5月17日に行われた総選挙では1議席を得た。.
オキソアルコール
オキソアルコールとは、ヒドロホルミル化によって得られるアルコール類の総称である。
ヒドロホルミル化は、オキソガス（H2/CO=1の混合ガス）を使用するため、このように呼ばれる。
ヒドロホルミル化では1級のアルコールが主生成物となり、そのまま溶剤として用いられる他、エステルの形で可塑剤として使用される。一方で、2級のアルコールおよびそのエステルはそれほど大きな用途が無い。
n-ブタノールは、アセトアルデヒドのアルドール反応と還元反応によっても製造可能であり、一部の国ではエタノールから誘導されるアセトアルデヒドからオキソアルコールを製造している。同様の反応によって、その中間体であるn-ブチルアルデヒドから2-エチルヘキサノールを製造することも可能である。
清内路峠
清内路峠（せいないじとうげ）は、長野県木曽郡南木曽町と下伊那郡阿智村の境界に位置する標高1,192mの峠である。
清内路峠 概要
峠越えの道路として、木曽地区と飯田地区を直接結ぶ路線である国道256号が通っている。
現在清内路峠付近は旧道（一部区間は落石でほぼ廃道同然の状態）であるが、ガードレール及びゲートで封鎖されており電力・林業等の事業用を除く一般車両・歩行者の通行は不能である。
2000年（平成12年）7月に峠のほぼ真下を直線に貫く形で国道256号バイパス清内路トンネル（標高1,094m、延長1,642m）が開通し、一般通行用のこのトンネルが実質の峠扱い（トンネル入口には「清内路峠」の標識はない）となっている。
清内路峠区間に並行する中央自動車道中津川IC - 園原IC間に存在する恵那山トンネルは危険物積載車両が通行禁止の上、通過に際し特別料金が加算されている。このため、飯田市民・阿智村民・南木曽町民はもとより、同区間を利用しない物流トラック等が迂回路としており、交通量は多めである。
2009年（平成21年）7月現在、峠手前の南木曽町側については急勾配・急カーブの連続する大型車のすれ違いが困難な狭隘路であるが、道路改良工事が行われており、完成後は急カーブ・狭隘については解消される見込みである。
清内路峠 略歴
かつて伊那谷と木曽谷を結ぶ道は大平峠と飯田峠を越える大平街道と、飯田の北東に位置する伊那から木曽へ抜ける権兵衛峠越えの権兵衛街道(現在は権兵衛トンネルを利用)の2つであったが、飯田から木曽谷南西部に位置する馬籠・妻籠、ひいては尾張・美濃方面へ向かうには権兵衛峠はかなりの大回りルートとなるため、専ら大平街道を利用するのが主であった。
明治時代、飯田北部に位置する阿智村・清内路村方面より木曽谷に向かうルートとして清内路峠を越える、現ルートの基礎となる道が敷設されたようである。その後、大正時代に県道として整備され、1963年（昭和38年）に国道に昇格。その頃から大平街道に取って代わりこちらの峠越えルートが主要となり現在に至る。
アレキサンダー・シュライハー ASK 21
アレキサンダー・シュライハー ASK 21はGFRP製の複座グライダーである。ASK 21は初心者用の練習を主眼に設計されているが、クロスカントリーや曲技飛行にも適している。
アレキサンダー・シュライハー ASK 21 設計と開発
ASK 21は初期訓練と単座飛行の間の隔たりを縮める現代複座機の必要性から、有名なアレキサンダー・シュライハー ASK 13に対応した滑空機として、ルドルフ・カイザーによって設計され、アレクサンダー・シュライハー社による初めての完全GFRP製の複座機となった。試作機の初飛行は1978年12月に行われ、1979年から生産が開始された。今日まで生産は続いており、すでに900機以上生産された。2004年12月にはセルフ・ローンチ型のASK 21 Miの初飛行が行われた。2018年に改良版のASK 21Bが登場した。
アレキサンダー・シュライハー ASK 21 構造
操縦席は前後に配置され、前後席それぞれに操縦装置が付いており、ラダーペダルと背もたれは調節可能である。胴体は二層のGFRPのハニカム構造からなり、軽量での乗員保護を可能にしている。T字尾翼には水平安定板とトリムとオートマチックコネクションの装備されているエレベーターがある。着陸装置は2つか3つのタイヤからなり、メインギアには油圧式のディスクブレーキがある。主翼は中翼配置の単葉片持翼でフラップはなく、上面にはシェンプヒルトタイプのダイブブレーキがある。ウィングチップは下にさがっており、翼端保持者なしで離陸するためのウィングスキッドの役目を果たしている。
アレキサンダー・シュライハー ASK 21 飛行特性
厚い翼断面のため低速特性が良好である。（カタログ上の失速速度は約65km/hである。）ASK 21の失速特性はとても穏やかである。水平飛行にして速度が次第に抜けてくるとバフェッティングを起こし、パイロットに失速が近付いていることを知らせる。この状態では機首が落ちるということはないが昇降計が高い沈下率を示し、バフェッティングが持続する。回復操作は引いていた操縦桿を通常飛行の位置に戻す。失速で機首を落とすこともできる。その際は、水平飛行から10度から20度の上昇角をつければ、維持が可能である。速度の低下とともに機首が下がり、自然に通常飛行に回復する。
アレキサンダー・シュライハー ASK 21 形式
ASK 21
基本型量産機
ASK 21 Mi
セルフローンチ可能なモーターグライダー。主翼後方に固定ピッチプロペラを搭載した格納式IAE R50-AAロータリーエンジンを搭載。
Vanguard TX.1
ASK 21をイギリス国防省が航空士官候補生の教育に使用するために採用された機体。
ASK 21B
ASK 21の改良型。垂直尾翼内部にスピンバラストの搭載が可能になった他、エルロンの改良によりロールレートが向上した。またキャノピーやコックピットにも改良が加えられた。
永田晃也
永田 晃也（ながた あきや、1959年 - ）は、日本の経営学者、経済学者。日本MOT学会理事。
永田晃也 概要
文部科学省『科学技術政策研究所』総括主任研究官、政策研究大学院大学連携教授、九州大学大学院経済学研究院教授等を経て、現在、北陸先端科学技術大学院大学副学長を務める。専門は、科学技術政策、産業技術論、科学社会学、技術経営(MOT)。産学連携、イノベーション・システムの制度分析。ナレッジマネジメント(知識経営)、特許など「知的財産マネジメント」の日米比較研究。
永田晃也 研究
イノベーションのメカニズムを包括的に理解するための「社会科学」の枠組みと、「科学技術（自然科学）」の理解を有機的に結合し、「科学技術」と「経済社会」が複雑に絡み合った現代社会において、イノベーションにかかわる各要素・諸制度を、密接に相関しあう「イノベーション・システム」として捉え、その進化のメカニズムについて、国際比較の観点を踏まえた学際的研究を行っている。
西海橋公園
西海橋公園（さいかいばしこうえん）は、日本の長崎県佐世保市と西海市に跨がる長崎県が設置する県立の公園である。
2006年（平成18年）4月1日より指定管理者制度を導入し、G・I・N共同企業体（グリーンメイク・岩永造園・中村造園の3社による共同企業体）が管理を受託している。
西海橋公園 概要
1955年（昭和30年）に西海橋が架橋されたのに合わせて橋の両岸の丘陵地上に造成された。サクラとツツジが多数植栽され、開花時期には橋直下の針尾瀬戸の渦潮と併せて多くの観光客を集める。
公園の佐世保市区域と西海市区域の間は新西海橋開通時に橋の桁内に設けられた歩行者用通路が連絡している。
長年、春の渦潮がピークを迎える時期（旧暦3月3日前後、新暦では3月下旬から4月上旬頃）に「春の渦潮まつり」を開催してきたが、訪れる観光客が増え過ぎて公園までのアクセス道路の混雑や違法駐車に対する地元住民等の苦情が相次ぐ事態となったため、2009年（平成21年）は開催を見送った。
渡辺智史
渡辺 智史（わたなべ さとし、1981年（昭和56年） - ）は日本の映像作家。山形県鶴岡市出身。
クッタ・ジュコーフスキーの定理
流体力学におけるクッタ・ジュコーフスキーの定理（クッタ・ジュコーフスキーのていり、英: Kutta–Joukowski theorem）とは、物体まわりの循環値と揚力の関係を示す式である。飛行機の翼など形状による揚力と変化球などのマグヌス効果による揚力が統一して説明される。
マルティン・ヴィルヘルム・クッタ (Martin Wilhelm Kutta 1867-1944）が1902年に、ニコライ・ジュコーフスキー (Nikolai Zhukovsky 1847-1921、またはJoukowski) が 1906年に、それぞれ独立に導いた。
クッタ・ジュコーフスキーの定理 概要
平行流中に置かれた翼体を考えるとき、翼体の上流側よどみ点で分かれた流体が下流で合流するまでの間、揚力が上向きの場合に物体の上面側の流れが下面側より速い。非粘性とみなせる場合に断面で見た翼体形状の線の上で循環が見積もられる。
この循環の効果として翼体に作用する揚力を解釈できる。
完全流体の二次元流について、流れにさらされた柱状物体に働く単位長あたりの揚力 L は、流体の密度 ρ、流速 U、物体形状線上で見積もられる循環 Γ の積で表される。
この定理は、二次元流れを対象とする。球のような三次元的形状についても定性的に利用できる。また、マグヌス効果の解析的な解である。
クッタ・ジュコーフスキーの定理 揚力係数との対応
翼の移動速度と揚力の関係式として、次の式が知られている。
一方で本項の定理について、翼周り循環 Γ を翼断面線の長さを 2S’ とし、線上の平均速度 u' で置き換えると次の式が得られる。
翼断面が薄板状に近いときなどは  であり    となる。
これは翼面表面を周りこむ流動の規模と揚力との量関係を示している。
クッタ・ジュコーフスキーの定理 導出
ここでは2つの導出を記す。 1つめはヒューリスティクス である。 2つ目はベクトル解析と複素解析を用いる厳密な導出である。
コード長  スパン長無限の薄い翼体が、密度  の空気中を移動する。このとき翼体を傾けて2つの翼面の一方の速度が  もう一方の面の速度が  となったとき、
循環はつぎのように表される。
翼体上下の圧力差  は ベルヌーイ式によりつぎのように導かれる。
単位スパン長あたりの揚力は
となる。
この式の 微分形 を平板の要素に当て嵌めたものが thin-airfoil theory の基礎となる。
先に要点をまとめると、
以上は、特定の条件下について複素解析により証明可能である。
相馬市民会館
相馬市民会館（そうましみんかいかん）は、福島県相馬市にある多目的ホール。
相馬市民会館 概要
2013年10月7日開館。
綜企画設計が手掛けた建屋は和風造りの外観であり、城下町をイメージさせる、瓦を使った切妻屋根で構成されている。2階建てで、座席数922席の大ホールの他、リハーサル兼多目的ホールなどが設けられている。
相馬市民会館 旧相馬市民会館
旧相馬市民会館は、1967年4月1日に開館した。座席数1,198席を有し、当時、福島県相双地方では最大であった。以後、40年以上にわたり、この地域における文化活動の中核として、その役割を果たしてきた。
しかし、2005年8月16日に発生した宮城県南部地震により、天井内のダクトが破損、急遽同年12月まで、修繕工事により休館とされた。これによる人的被害は発生していない。
この他にも、設備の破損が随所に見受けられ、この問題がしばしば市議会で取り上げられていた。
その後、2011年3月11日に発生した東日本大震災により建屋が損壊、使用不能となり、そのまま解体された。
前記のような状況を考慮し、市では、2010年5月に「市民会館建設検討委員会」を設置、改築を検討してきた。2011年度中の着工、2013年4月開館を目指して計画が進められていたが、東日本大震災の影響により延期、2012年7月に着工された。総事業費は約20億6000万円、内7億8000万円は、国土交通省の交付金を活用して建設が進められた。
BEAM OF LIGHT
『BEAM OF LIGHT』（ビーム オブ ライト）は、2008年5月28日に、日本のロックバンド、ONE OK ROCKがリリースした2枚目のアルバム。
BEAM OF LIGHT 概要
前作『ゼイタクビョウ』より約半年でリリースされた。シングルは一曲も含まれておらず、次作の『感情エフェクト』もシングルは一曲も含まれていない。また、初の日本武道館公演では、今作の楽曲は一曲も披露されなかった。
荒島弘樹
荒島 弘樹（あらしま ひろき、1982年12月6日 - ）は、千葉県松戸市出身のギタリスト、レコーディングエンジニアである。
2006年には諸星和己のCDに参加、ライブでバックギタリストを務めた。
メリミー!!
メリミー!!は、RAG FAIRが2009年6月24日にリリースした19枚目のシングル。
ごいせ祭
ごいせ祭、仁摩ごいせ祭（にまごいせまつり）は、島根県大田市仁摩町で毎年7月か8月頃に開催される夏祭り。
ごいせ祭 解説
仁摩サンドミュージアムの周辺の仁摩健康公園で行われている。
仁摩町が大田市と合併する前は仁摩町から予算がおりていたが、合併後は市民協賛金、企業協賛金、グッズ販売等で資金を集めて開催している。
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY
『サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY』（サガツー ひほうでんせつ ゴッデス・オブ・デスティニー）は、2009年（平成21年）9月17日にスクウェア・エニックスから発売されたニンテンドーDS用コンピュータRPG。1990年に旧スクウェアより発売されたゲームボーイ用ソフト『Sa・Ga2 秘宝伝説』のリメイク版である。
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 概要
基本的なゲームシステムやストーリー、マップデータはゲームボーイ版に準じているが、マップの3D化を始めグラフィックは全面的に描き直され、キャラクターデザインも小林元がほぼ新規にデザインを描き起こしている。戦闘シーンも3D化されたため、『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』のように味方も戦闘画面に表示されるようになった。
なお、ゲームボーイ版のタイトルは『Sa・Ga2 秘宝伝説』のように「SaGa」の部分に中黒が入り、副題が「秘宝伝説」。それに対し、本作では『ロマンシング サ・ガ』のリメイク版『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』と同様「サガ」に中黒は入らない。また「秘宝伝説」は表題の一部となり、新たに副題として「GODDESS OF DESTINY」が追加される形となった。
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 追加要素
本項目では、リメイク版で新たに追加された要素のみを記載する。オリジナルの基本的な要素についてはゲームボーイ版の項目を参照。
モンスターを除き、キャラクターの外見を種族・性別ごとに4種類×4色=16パターンから自由に選択できるようになった。名前の字数は最大8文字となり、ゲームボーイ版では使えなかった小さい「ァ・ィ・ゥ・ェ・ォ」やラテン文字も使える。また、選んだ種族・性別によってイベント中の台詞が変化する。
人間
同じ種別（詳細は「アイテム」を参照）の武器を使い続けると、その種別の扱いが上手くなる熟練度制が新たに導入された。これにより、同じ種別の武器を使えば使うほど、命中率や破壊力が高まる。
エスパー
バトルで使用した特殊能力の種類によって、新たに覚える特殊能力の傾向が変化する。これがエスパークラスであり、攻撃系・防御系・補助系に大別される。この3つは画面に明示されてはいないが使用することで該当するカテゴリのポイントが蓄積し、該当クラスが決まっていく。ポイントの蓄積は排他関係にあり、使用しなかったカテゴリのポイントは低下する。クラスと合致した特殊能力は効果も高くなるが、複数のジャンルをカバーするクラスだと個々の影響は小さくなる。
メカ
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 追加要素
メカが装備すると効果を発揮するアイテムはメカ以外が装備できなくなった。種類も多数追加され、中には魔力を高めるものや、他の種族では扱えない攻撃ができるものが存在する。
モンスター
変身すると、前の姿の時に持っていた特殊能力を1つ引き継げることがあるほか、通常より強力な変異種に変身することがあり、その場合はより上等な能力や特殊能力を持つ。
食肉後の姿が変身経験のあるものだと事前に確認可能で、能力などを図鑑で見られる。ちなみにワンダースワンカラー版第1作とは異なり、肉のグラフィックはゲームボーイ版のようなマンガ肉タイプの共通のものになっている。
ノンプレイヤーキャラクター
本作では「サポートメンバー」という名称に変更された。装備品は外せないため、今回は追加装備時に警告メッセージが表示される。GB版では種族欄の表記がその人物の肩書きだったが、一部のキャラクターはメインメンバー同様に個体名が表示される（先生の「きょうし」→「スーパースライム」など）。
ゲームボーイ版になかった新アイテムが多数追加されたほか、以下のような追加要素がある。
武器
武器の形状ごとにカテゴリが細分化され、主に人間の熟練度と関係がある。どのカテゴリにも入っていない武器もある。
力依存 - 長剣、大剣、刀、斧、槍、打撃
素早さ依存 - 特殊剣、打撃、体術
威力固定 - 弓、銃
防具
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 追加要素
いずれにも当てはまらないその他の防具（他のサガシリーズで言うところのアクセサリ）が登場。空いている場所がある限り、いくつでも装備できる。
倉庫と密売人
新キャラクター「スライム・ファット」が管理する倉庫にアイテムを預けられるようになり、より多くのアイテムを所持できるようになった。また「密売人」を利用することで次周のプレイにアイテムを引き継げるようになった。詳細は「登場キャラクター」を参照。
攻撃の性質の表記
各種攻撃（および回復）の説明欄にて、依存するパラメータや威力の倍率などが表記されるようになった。例えば、力によってダメージが高まる攻撃で、倍率が9だった場合、「力攻撃×9」と表示される。そのため、GB版では攻撃の性質を見極めにくかったものに関しても一目でわかるようになっている。この表記は次回作『サガ3時空の覇者 Shadow or Light』にも同様に引き継がれている。
能力値を高めたり属性を強化させる「マギ」は1種類あたりの数が減少した。その分新たな秘宝が登場し、一部の秘宝は入手場所が変更されている。
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 追加要素
今回は秘宝を手に入れると、秘宝に対応した「マップアビリティ」が使える。これは移動中に起こせるアクションで、画面右上に「(Y) Ability」と表示されている時にYボタンを押すことで、フィールドやダンジョンに埋まったアイテムを発掘したり、敵とのバトルを回避しやすくしたりと、様々な補助効果を持つ。使用回数に制限があり、回復には宿屋などで宿泊が必要。これに伴いゲームボーイ版で無制限に使えた秘宝によるテレポートも、マップアビリティの使用回数が残っていないと使えなくなった。
また、下画面に表示されているミニマップの機能を拡張するための秘宝も存在する。
今回は会話を記録するメモが「プレイヤーノート」と呼ばれるコマンドの1つになっており、メモ以外にもストーリーを進めるだけで状況を記録するようになっている。ゲームボーイ版オリジナルのストーリー（メインイベント）とリメイクの追加ストーリー（サブイベント）で、別々に記載される。
エンカウント
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 追加要素
ゲームボーイ版からの大幅な変更点は、敵との遭遇がシンボルエンカウント方式である。特定のマップアビリティ使用中でない限り、敵シンボルに接近すると追跡してくるが、シンボルの種類によって大きく挙動が異なり、基本的に離れると追跡を停止する。元々、一度に出てくる敵が非常に多かった作品（GB版は10-15体などが大半で、上限は3グループ×9体=27体）だが、今作ではさらに「チェーンエンカウントバトル」が採用されており、フィールド上の敵シンボルが近くに2体以上いる状態で接触すると、高い確率でそれらが同時に襲ってくる。一度に襲ってくる敵シンボルは最大4体で、敵シンボル1体なら従来通り敵は3グループまでだが、敵シンボル参加数に応じてグループ数の上限が増加して、50体以上（上限は最大6グループ×9体=54体）とのバトルにもなり得る。
戦闘中の要素
全てのアイテムや特殊能力を使い切っていなくても、自発的に1ターン行動を放棄することができる「なにもしない」というコマンドが追加された。
一部の攻撃に新たな性能が加わり、追加効果を持つ攻撃が多数登場している。
同種の敵が別々のグループを組んで出現することがある。そのため、1グループを対象にした攻撃を仕掛けても、同種の敵すべてをターゲットに出来るとは限らない。
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 追加要素
1グループ内の敵が個別表示されるようになった。ただし単体攻撃でどの個体を攻撃するかの選択が不可能なのはGB版と同じ。『ファイナルファンタジーIII』同様にハードの性能上画面に表示できるキャラクタ数に限度があることから、3D画面では1グループに4体以上いる場合は3体を超過する分が省略され、別々の敵グループは視点切り替え方式で個別に表示する。一方で、2D画面には全ての敵グループと敵キャラクターをまとめて表示することで、大量の敵を表示できるようにしている。
歴代シリーズに合わせて、冒されているステータス異常の表示が敵味方共通となった（本作では下側画面のキャラクターの輪郭の色で判別できる）ことで、敵グループ内のどの個体がステータス異常にかかっているかを判別できる。
オートターゲット機能が備わり、攻撃対象だった敵グループが全滅していた場合は自動的に他のグループを攻撃するようになった。なお『魔界塔士Sa・Ga』（ワンダースワンカラー版）とは異なり、このオートターゲットをOFFにすることはできない。
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 追加要素
戦闘から脱出するための「逃げる」コマンドは、今回はターンの最初に選択できず、各キャラクターの行動として選択する。つまり、該当キャラクターが行動を起して逃走が成立する前に敵から攻撃を受ける可能性がある（1人でも逃げた時点で、その場で全員が逃げる）。今回はボス戦を除けば必ず逃げられる上、GB版では逃げられなかった雑魚敵からも逃げられるが、時々所持金を若干落とすことがある。逃げた場合は敵シンボルが残るため、逃走後も速やかに退避する必要がある。また、逃げられない戦闘ではコマンドの選択自体ができない。
『サガ フロンティア2』で導入された「行動順指定」が採用された。戦闘中に順番指定の有無を切り替えられる（一部のメンバーだけの順番指定は不可能）。ただしその場合、5人目のサポートメンバーは強制的に最後に回される。
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 追加要素
『サガ フロンティア』で導入された「連携」が採用された。発動には、今回の新地域「運命の城（後述）」で消耗品の「運命の糸」を購入し、戦闘で使う必要がある。連携攻撃はこれまでのシリーズと違って、攻撃自体がメンバー同士で連続発動するのではなく、2人目以降の攻撃が「連携技」というグレードアップ版となる。連携技にもランクがあり、発動時に「連携」と表示された場合は最低ランクの攻撃・あるいは直前と同じランクの攻撃が発動するが、「連携昇華」と表示された場合は1-2ランク上の攻撃が発動する。そのため、通常攻撃を除けば、シリーズの中では希少な「発動する技を確実に選ぶことはできない仕様」になっている。このような仕様は他には『アンリミテッド:サガ』がある。また、連携技の性能はそれぞれ異なるが、攻撃範囲は少なくとも通常攻撃と比較すれば同じもしくは広くなっており、通常攻撃に含まれている属性や追加効果は連携技が発動しても同様に含まれる。
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 追加要素
運命の糸と深い関連があるのが、今回新登場のミューズシステム。運命の糸は、購入に所持金が使えず、新キャラクター「ミューズ」からもらえる「MP（ミューズポイント）」が必要なため、各地にいるミューズとの接触が不可欠。獲得方法は大きく2つに大別され、各ミューズごとに設定された「好みの戦法」を実行するか、ミューズにアイテムを貢げばよい。MPを貰うと信頼度も上がり、一定以上の信頼を得たミューズはバトルで援護してくれるようになる。なお、運命の糸を使うと人間関係も変わり、新たに形成された人間関係に応じて、多数のサブイベントが発生する。
新要素が加わった分、ボスキャラクターは全体的に強化されており、HPの上昇や、主要ボスの攻撃方法が変更されている（一部の攻撃が強化もしくは弱体化された以外は、名称こそ変更されたが内容は変わっていない）。また、新要素は無視しても本編のクリアには支障はなく、GB版に忠実な楽しみ方もできるように配慮されている。
セリフ
前述のとおりパーティメンバーの種族・性別により、イベント時のキャラクターの口調が変わるようになった（種族がモンスターの場合は、現在変身している種類によっても変化する）。
サブイベント
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 追加要素
新たにメインストーリーに関係しないサブイベントが追加された。それらの多くが「連携」を使用する事によって変化するパーティの関係に関わっており、関係次第で発生の有無、イベント時のセリフ、入手できるアイテム等が変わる。
オーディン戦前後
GB版では一度も全滅せずに第8世界の新しい神・オーディンの所まで辿り着いた場合は戦闘前の会話イベントが無く、話しかけるといきなり戦闘に入る仕様だったが、本リメイク版では一度も全滅せずに辿り着いた場合でも戦闘前と戦闘後に専用の会話イベントが発生するようになった。
最終ボス戦
GB版では一定ダメージ毎に攻撃方法を変えていたが、本作では形態そのものが変化するようになった。また、「連携」の使用状況によってボスの難易度が変更されるようになっている。
原作版のキャラクターはSa・Ga2 秘宝伝説#登場人物を参照。
リメイク版で新たに登場したキャラクターについて以下に記述する。
乙女
ピンク色のスライム。先生の元教え子で、各地の町で主人公たちにアドバイスをしてくれる。
ミューズ
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 追加要素
下級女神たちの総称。追加イベントとして各地に登場し、一度知り合うと、戦闘勝利時に戦闘内容に応じてミューズポイントを与えてくれるほか、ミューズの園においてアイテムをプレゼントをすることで同様にポイントを獲得可能。獲得したポイントと同じ値だけ評価値も増え、一定以上に評価値を高めると戦闘で支援を得られるようになる。
カリオペ
一周目において、最初に主人公と知り合うことになる女神。がんばり屋だが、トラブルに巻き込まれやすい。イシスの神殿周辺でモンスターに襲われている。颯爽と敵を倒す姿に憧れを抱いており、すばやく敵を全滅させた時に評価してくれる。戦闘中、主人公達がピンチに陥った時にHPを回復してくれる事がある。
ポリニア
メルメネの双子の姉。活発な体育会系の少女で「武器」の女神。語尾は常に「よォー!」と伸ばす。古き神々の遺跡において、はぐれてしまったメルメネを探している。いつでも全力がモットーであり、相手の残りHP以上のダメージを与えるオーバーキルをして勝利した時に評価してくれる。戦闘中、敵1グループに物理ダメージを与えてくれる事がある。
エウテル
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 追加要素
見た目はセクシーな美女だが実はアンドロイドであり、片言で話す。盗賊らに襲われ、多くのパーツを失った状態で砂漠の町で捨てられてしまっている。気まぐれな性格で、戦闘中に色々な行動をして勝利した時に評価してくれる。戦闘中、相手を攻撃したり弱体化させたりすることがあるが、その効果は当たり外れが大きい。
メルメネ
ポリニアの双子の妹。姉とは対照的な文化系の少女で「防具」の女神。間延びした話し方をする。アシュラの塔の牢屋で捕まっていたところを助けられる。防御・回避・耐性による無効化を多く成功させて勝利した時に評価してくれる。戦闘中、主人公達がピンチに陥った時に、受けるダメージを減らしてくれることがある。
タレイア
蝶の羽を持った美女の姿をした、知識と気品にあふれる昆虫族の女王で「昆虫人間」の女神。何者かによって洗脳された状態で巨人の町に現れ、主人公たちを蝶の姿にしてしまう。相手の弱点を突いたり、状態異常を成功させるなど、効果的な行動をして勝利した時に評価してくれる。戦闘中、敵1グループのステータスを弱体化させたり、HP1で何も行動できない「虫」に変身させてしまう事がある。
レプシラ
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 追加要素
半人半馬の姿をした女戦士。他者を痛めつけることに何よりの快感を抱くサディストで、モンスターを追い回しているが、限度を知っている設定があり直接とどめを刺すことはない。戦闘不能者がいたり、力や素早さの関係する武器を多用して勝利した時に評価してくれる。戦闘中、敵1グループに残りHPに応じたダメージを与えると同時に、ステータス異常にしてくれる事がある。
レイオー
人魚のようなドレスを身につける、魚のヒレのような耳をもつ少女。常に語尾に「ですの」を付ける。故郷の親への贈り物を買うため、港町の道具屋で働いている。仲間を回復させる行動を多用して勝利した時に評価してくれる。戦闘中、仲間を強化してくれる事がある。
アレイト
和風の服装をした女流吟遊詩人風エスパー。あちこちの街をパブを周っては三味線を披露してくれる。魔力の関係する行動を多用して勝利した時に評価してくれる。戦闘中、楽器を鳴らして敵1グループ-敵全体に魔法ダメージを与えてくれる事がある。
ウラニア
白く大きな翼の生えたゆりかごに入った、天使スライムの赤ん坊。ほとんど話すこともできないが、高度な魔法を扱う事が出来る。彼女に限っては5人目の仲間として連れ歩くことができ、仲間にした時点での評価値によってその能力は変わる。高い連携率の連携技を決めて勝利した時に評価してくれる。戦闘中、神聖系魔法で敵全体に大ダメージを与えてくれる事がある。
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 追加要素
天使スライム
ミューズたちの住む「ミューズの園」や、モイライ三姉妹の住む「運命の城」に案内してくれる案内人。
モイライ三姉妹
運命の城に住む、ミューズたちより1段階格上の女神。「運命の女神」と呼ばれる3人組で、初めはラケシス以外は眠りに就いているが、ストーリーを進めることでクロトおよびアトロポスも目覚めて主人公らに協力してくれるようになる。
ラケシス
運命の糸を割り当てる女神。彼女にミューズポイントを払う事で、様々な種類の運命の糸を購入することができる。
クロト
運命の糸を紡ぐ女神。ストーリーを進めていると入手できる「光玉」を渡すことによって、運命の糸を強化させ、連携を強化することができる。
アトロポス
運命の糸を断ち切る女神。運命の糸によって変化した主人公たちの人物関係を、初期状態の「幼なじみ」に戻したり、ミューズの助けを断つことができる。
悪魔スライム
過去に倒したボスと戦うことのできる「亡者の闘技場」や、強敵と戦うことのできる「魂の暗域」に案内してくれる案内人。
密売人
持っているアイテムを買い取ってくれるスライム。高額だが買い戻すことができる（原則的に市場価格の数倍だが、一部のアイテムはそれを無視した高値を吹っ掛けられる）。本リメイク版ではクリアデータを利用した周回プレイも可能となっており、彼にアイテムを売ることで貴重なアイテムを引き継がせることもできる。
スライム・ファット
倉庫番のスライム。持っているアイテムを預かってくれる。各地の宿屋に滞在しており、預けたアイテムを別の場所から持ち出すことも可能。ただしイベントアイテム（変更要素を参照）は「前にひどい目に遭った」と言って預かってくれない。
ゴブ夫
サブイベントに登場。アシュラに仕えるゴブリンの1人で、とぼけた性格をしている。アシュラが倒されてからはあちこちの世界を巡っており、主人公らに、各所で見かけたガラクタについての情報をくれる。
竜神
サブイベントに登場。第4世界の海に潜む竜神。GB版では伝説のみで存在しなかったが、本作では実際に主人公の前に姿を現す（ただしその性格は伝説とは大きく異なる）。誰にも知られること無くひっそりと暮らしていたいと考えており、主人公らに誰にも自分の存在を言わないことを条件に、1つだけ望みを叶えてくれる。
ミューズの園
天界より高度は低いが各世界の上空に位置する、ミューズたちの住む世界。天使スライムの案内で来られる場所。
運命の城
天界より高い位置を常に移動している、モイライ三姉妹の住む城。天使スライムの案内で来られる場所。訪れることができるチャンスは原則限られている。
運命の糸の販売やチーム称号の管理などを行なっており、連携を行うならここを訪れることが欠かせない。
冥界
地底に位置する、命を失ってもなお戦いを求める魂が集う世界。全滅した場合の処遇が特殊で、オーディンを倒す前と後でリトライの可否が変化しない。悪魔スライムの案内で来られる場所。
亡者の闘技場
本編で倒したボスの強化版ともう一度戦える闘技場。DSワイヤレス機能を使うことで複数のプレイヤー同士のキャラクターでパーティを組んで挑戦することもできる（サポートメンバーは参加不可能）。
アイテム・特殊能力・運命の糸を使っても戦闘後に使用回数が元に戻り、勝敗に関わらずHPが全回復する（その場でのリトライはできないが、インターバルになるので自由に再挑戦できる）。多人数で参加することを前提にしているため、行動順指定ができない。勝利した時に操作キャラクターが1人でも生き残っていれば、使用した運命の糸の種類に応じて貴重なアイテムをもらえる。ただしステータスの成長などは一切ない（敵の所持金はもらえる）。
魂の暗域
ストーリー上に登場する敵キャラクターよりも遥かに強い強敵が待ち構えている闘技場。
非常に大量の敵で構成された敵グループや本編のボスの改良版が出現し、それらの敵と3-5戦連続で戦わなければならない。全滅するとリトライができないうえ、必ずゲームオーバーになるため、戦い抜くには相応の戦力が必要になる。ステータスの成長や肉のドロップは通常通りだが、所持金や戦利品（アイテム）は各最終ラウンドを勝ち抜いたときにしかもらえない。戦利品は貴重品が多い。
全てのBGMがハードに合わせてアレンジされただけでなく、以下の新曲が追加された（カッコ内は使用される主な場面）。なお街のジュークボックスに関しては、聴ける曲がそれまでのストーリーで使われた曲に限定される、店を出ると曲が元に戻る、ゲームボーイ版で聴けなかったエンディングの曲が聴けるといった変更点がある。
追加シナリオに関連するボスキャラクター2種類と、上述の「魂の暗域」に登場する専用のモンスターが追加された。
本編の敵に関しては一部のモンスターの名称変更（変更要素を参照）のほか、特定のボスの護衛キャラクター2種類が追加されている。
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 変更要素
本項目では、ゲームボーイ版から仕様が変更された要素のみを記載する。
HPの表記
GB版では999を超えると表示だけは999でストップしていたが、本作では1000以上も通常通り表示する。
宿屋
GB版では宿屋に泊まっても盲目（本リメイク版では「暗闇」）・呪い・石化の状態異常が回復しない仕様だったが、本リメイク版では宿屋に泊まることでこれらの状態異常も回復するようになった。
また、ノンプレイヤーキャラクターの「せんせい」がパーティに加入している間は宿屋が無く主人公の自宅では体力の回復のみで能力回数の回復は出来なかったが、本リメイク版では主人公の自宅も宿屋と同じ扱いになり、能力回数の回復も可能になった。
アイテム
追加シナリオで使用するためのアイテムに売却不可能なものが登場し、それらは「イベントアイテム」として通常のアイテムとは別個に所持できるようになっている。
GB版で戦闘中に使用できなかった「エリクサー」は、本リメイク版では戦闘中にも使えるようになった。したがって一部の敵も戦闘中に「エリクサー」を使ってくるようになった。
装備補正
メカがアイテムを装備した場合の補正によるHP上昇時に、最大値は上がるが現在値は上がらなくなった。
コマンド決定の確認機能
買い物をする時や、戦闘時のコマンド入力終了時に、最終決定をする必要があるため、誤ったコマンド入力をキャンセルできるようになった。
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 変更要素
バトル
パーティメンバーが石化状態になっても移動中のキャラクターの自動変更がされなくなった。
弱点を狙った場合、今回は魔法でも敵を一撃で倒せる事がある。
ボスや敵専用モンスターが使用する汎用的な武器、特殊能力の一部に、そのモンスターのイメージに沿った固有の名称、演出が与えられた。ただしほとんどの場合、性能自体は変わっていない。（例：侍系モンスターが使用する「ロングソード」→「脇差」、アシュラが使用する「ほのお」→「地獄の火炎」）
戦利品
一部の敵は、落とす金額がGB版と異なる。
GB版では肉とアイテムをどちらか1つしか落とさない仕様だったが、本作では両方落とすケースもある。
敵が落とすアイテムは、直接装備しているものを落とすのではなく、本作では戦利品が独自に設定されている。ただしGB版で落とす可能性のあるアイテムは、一部を除いて本作でも同じものが入手可能で、GB版では落とさなかったアイテムを新たに落とすようになった敵も存在する。
セーブ
セーブ可能なデータ数がGB版と比較して1か所増え、最大4か所まで保存可能になった。また特定のダンジョンのボス部屋など、後戻りできない場所でセーブしようとするとそれを警告するメッセージが表示されるようになった。
サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 変更要素
ちなみに本リメイク版では最終ボスを倒した後はメニュー画面を開くことができない仕様に変更されたため、GB版とは違って最終ボスを倒した後のセーブはエンディング終了後に限定された。
名称
著作権および商標権などを侵害する問題から、一部のモンスターとアイテムの名称が変更された。
（例：「ねずみおとこ」→「ねずみ親父」、「ビホールダー」→「デスアイ」、「ライトセーバー」→「ライトサーベル」）
また、CEROの規定などの為、「アヘン」→「ご禁制の品」など台詞が変更されている箇所がある。
GB版に存在したバグの修正
敵が肉やアイテムを落とした際に、獲得できる所持金が少なくなってしまうことがある現象や、魔法攻撃を受けた側の魔力（=魔法防御力）が一定以上の場合に計算式がオーバーフローを起こすために魔力が低く扱われて大ダメージとなる現象など、いくつかのバグが修正されている。
これらのほかにも多数の細かな変更点がある。中でもGB版の名言にあたる、ビーナス戦前の仲間の台詞「今のあんたが一番醜いぜ！」が、女性（女性型モンスター）の場合は、「今のあなたが一番醜いわ！」に修正された点について、SNSなどでも論議が出ている。
Yeah! Break! Care! Break!
「Yeah! Break! Care! Break!」（ヤ・ブレ・カ・ブレ）は、谷本貴義（Dragon Soul）、押谷沙樹の8枚目のシングル。2009年6月24日発売。
Yeah! Break! Care! Break! 概要
フジテレビ系アニメ『ドラゴンボール改』エンディングテーマ。歌詞にはかめはめ波など、『ドラゴンボール』に関連した用語が出てくる。CDジャケットには孫悟空、クリリン、孫悟飯、ピッコロが描かれている。
3万枚限定で生産された初回盤には、カードダス「ドラゴンボール改ドラゴンバトラーズ」で使用できるエンディング・オリジナル・バトラーカードが付いている。
山口理恵
山口 理恵（やまぐち りえ、1986年10月20日 - ）は、日本の元女性声優、元歌手。奈良県出身。
山口理恵 人物
2010年11月までJTBエンタテインメントに所属していた。同年12月より81プロデュース所属。
趣味はウォーキング、パズル、英文翻訳。兄と弟がいる。
2017年2月28日付で81プロデュースを退所、同時に声優引退を公式ブログにて公表。
山口理恵 出演
※太字はメインキャラクター。
2009年
エレメントハンター（ハンナ・ウェーバー）
東京マグニチュード8.0（ボランティア）
にゃんこい!（太田栄子、少女、陸上部員、女生徒、子猫）
2010年
おおかみかくし（石我木まさみ）
ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド（あんな、YUMI、女子、校内放送、女子執行部員、変身女）
2011年
神様ドォルズ（杣木由良子、店員）
これはゾンビですか?（2011年 - 2012年、平松妙子、ナース）※2シリーズ
セイクリッドセブン（山口揚羽）
ちび☆デビ!（高山夏季）
バクマン。（女子生徒） - 2シリーズ
緋弾のアリア（女子生徒、アナウンサー）
BLOOD-C（女子生徒）
フリージング（トリス＝マッケンジー）
プリティーリズム・オーロラドリーム（実行委員A）
へうげもの（お吟）
森田さんは無口。（牧先生） - 2シリーズ
2012年
アクセル・ワールド（生徒アバターB）
咲-Saki-阿知賀編 episode of side-A（水村史織）
探偵オペラ ミルキィホームズ 第2幕（カップルの女）
超速変形ジャイロゼッター（松堂コトハ）
2014年
カードファイト!! ヴァンガードG（男の子1）
2017年
かみさまみならい ヒミツのここたま（ふわり）
クバーニ人民共和国
クバーニ人民共和国
Кубанська Народна Республіка
国歌: クバーニ、汝は我らが故郷！(ロシア語版)
1916年におけるロシア帝国、クバン州地図。クバーニ人民共和国領域と一致する。
クバーニ人民共和国（ウクライナ語: Кубанська Народна Республiка；ロシア語: Кубанская Народная Республика）は、現在のクバーニ地方にコサックが建国した国家である。反ボリシェヴィキの共和国であったが、ロシア内戦で共産主義政権に敗れて滅亡した。
1918年1月28日、国の政府機関となるクバーニ・ラーダ（クバーニ議会）で樹立が宣言され、同年2月16日に独立が宣言された。クバーニ人民共和国は、ロシア帝国時代のクバーニ州の全領土を領有していた。
クバーニ人民共和国 歴史
ロシア帝国時代、クバーニ地方はクバーニ・コサック軍の所領であった。多くの似た地域のように、この地域も人口統計学的にロシア政府の直轄地とは幾つかの違いがあった。西部と中部の地域はウクライナから1792年に移住した黒海コサック軍の子孫が広く居住していた。南部と北部では、ドン・コサック軍の子孫のカフカース防衛線コサック軍が人口を構成していた。
歴史的には、クバーニ・コサック軍は中央アジアの山岳民からロシアの国境を防衛する任務を司っていた。山岳民族の襲撃は、1860年までおよそ60年間続いたカフカーズ戦争に直接の原因を持っていた。クバーニ・コサック軍は、長きにわたる戦争のあいだ、ロシア帝国軍のために大きな兵力を送っていた。また、クバーニ・コサック軍からはツァーリの個人的護衛も送り出されていた。これらの忠誠心に対する報奨として、クバーニ・コサック軍には税を免除されるなど様々な特権が与えられ、半ば独立した立場を保障されていた。彼らの生活の軍事的性質は、スタニーツァあるいはクーリニと呼ばれるコサックの伝統的な社会組織を中心に構成されており、地域のオタマンや指揮官の選挙など、大きな自治権を持っていた。
クバーニ人民共和国 歴史
しかしながらアレクサンドル2世の治世になって、平和になったクバーニ地域は投資対象として重視されるようになり、ロシア、アルメニア、ウクライナなどから農業を行うために農民の大規模な移住が行われた。土地の所有権の問題が農民とコサックの間に大きな摩擦を起こしたが、当時の国策にかなう移民側の利権が優先されることがしばしばであった。
ペトログラードで二月革命で成立した臨時政府は、第一次世界大戦の継続を決定した。軍部隊では厭戦気分が高まっており、この決定に失望したクバーニ・コサックの部隊は前線を見捨て、オスマン帝国の南部からの侵攻に脅かされる故郷を守るために故郷へ戻った。
帝政時代、クバーニはツァーリに直接任命された任命オタマンに直接統治されていた。任命オタマンは、多くの場合、非コサックの老練な将軍が務めていた。二月革命で皇帝ニコライ2世が退位すると、すぐさまクバーニ・ラーダ（議会）が議会をクバーニにおける唯一の政府体制として1917年3月に宣言し、クバーニ全土を統治する軍事政府を作った。同年6月17日には新しいロシア民主共和国の枠内でクバーニ人民共和国の建国が宣言された。
クバーニ人民共和国 歴史
ボリシェヴィキによる十月革命でロシア共和国が倒されたのち、クバーニの人々のあいだではグループ間の不一致が顕著になっていった。多数の非コサック系農民はボリシェヴィキ政権とクバーニ・ソビエト共和国に感化された。1918年2月16日、ラーダはクバーニ人民共和国のロシアからの独立を宣言する。
1918年3月、ラーヴル・コルニーロフ指揮する義勇軍がボリシェヴィキ系の赤軍を撃破すると、クバーニ・ラーダは再建され、その下に入ることになった。以前ロシア帝国に忠誠を持っていたコサックは、白軍派を支援することになった。義勇軍がクバーニにいたボリシェヴィキ勢力の掃討に成功したすぐ後に、前線は北のドン全大軍の領域まで動いた。
戦線の拡大はラーダに大きな影響を与え、1918年6月には指導部とコサックの不和が大きくなり始めた。主な焦点はウクライナ系コサックの「黒海衆」とロシア系の「防衛線衆」の不和であった。前者は外部に頼った自治権の保持に失望して完全なるクバーニの独立を指向するようになり、後者は「大ロシア国家」の再建の夢を信じ続けたのである。
クバーニ人民共和国 歴史
大ロシア主義を掲げる白軍はクバーニ・コサックを分離主義者と見なした。コルニーロフのあと白軍の司令官となったアントーン・デニーキン将軍は、徐々にクバーニ・ラーダに不満を募らすようになった。結局、ラーダはパウロー・スコロパードシクィイのウクライナ国との連邦同盟結成を目指すようになり、ウクライナ国崩壊ののちは、グルジア民主共和国との良く似た連合に参加した。しかし、フランスにいた外国使節が独立を宣言すると、火花は飛び散った。幾らかのコサック兵は政府を離れ、その他は赤軍に亡命した。
1918年12月、議会は第一委員長ルカー・ブィーチの率いるクバーニ代表団を1919年のパリ平和会議に向かわせた。4月までに、まず国際社会がボリシェヴィキからの防衛のためクバーニを独立国家として昇任するよう要求した。同時に、デニーキンの白軍との協力拒否も宣言された。ところが、このいずれも連合国を満足させることができなかった。しかしながらクバーニ人民共和国は、ウクライナ人民共和国、ドイツ帝国、オスマン帝国、グルジア民主共和国、北カフカース山岳共和国とともに法律上では承認された。
デニーキンは、1919年11月6日にこの「裏切り」を知ると、ラーダの庁舎を包囲するよう命じた。そしてオタマンであったオレクサンドル・フィリモーノウとその同志であるラーダのメンバー10人を逮捕した。この中に含まれたパウロー・クルハーンシクィイは、反逆罪によって公的に絞首刑となった。ロシア系「防衛線衆」はデニーキンの側に付き、義勇軍兵士として戦った。1919年12月の後にはデニーキンは敗北し、赤軍のクバーニ侵攻が予想されるようになった。幾つかのウクライナ系「黒海衆」のグループはラーダを再建して義勇軍を脱走し、独立することを志向していたウクライナ人民共和国やグルジア民主共和国とボリシェヴィキに対する共同戦線を張ることを試みた。しかしながら、1920年初頭には赤軍がクバーニの大半を占領し、議会もデニーキンも追い立てられた。
クバーニ人民共和国 遺事
ソ連と、それを継承するロシア連邦の歴史家たちは、白軍と断絶するというクバーニ人民共和国の決定は、ロシア内戦における決定的な「裏切り」であったと見ている。この行為こそが、ボリシェヴィキの最終的な勝利を呼んだターニングポイントの一つとして考えている。
一方、ウクライナの歴史家は、クバーニ・ラーダの同盟の推移を見てクバーニ人民共和国はクバーニ・コサックによるウクライナとの連合の試みだったと主張している。最後の首相となったヴァスィーリ・イヴァニスはスコロパードシクィイがもっと毅然と振る舞っていたら、またナチーイウ将軍の率いるウクライナ人民共和国軍師団がクバーニに送られていたら、ウクライナは反ボリシェヴィキ運動の中心になっていたであろうと主張している。イヴァニスは中央同盟国の助けがあり、アレクサンドル・コルチャークが東部で同時に行動したら、彼らが早期にロシアを再度取り戻すことができたかも知れないと述べている。
疲労回復テレビ
『疲労回復テレビ』（ひろうかいふくテレビ）は、NHK総合テレビで1993年4月10日から同年10月9日、および1994年4月6日から1995年3月15日まで放送された健康情報番組である。
疲労回復テレビ 概要
毎回1つのテーマに基づいて様々な健康情報を紹介していた番組である。伊東四朗をはじめとするレギュラー陣は家族という設定で出演しており、ゲストも彼らの家に招かれた客として出演した。
番組は1992年12月18日（金曜） 19:30 - 20:28 （日本標準時）に一度パイロット版を放送した後、1993年4月にレギュラー放送を開始した。このレギュラー放送はすぐに終了したが、番組は同年12月28日（火曜） 20:00 - 20:55 に再度単発放送を実施した。そして1994年4月に2度目のレギュラー放送を開始した。
疲労回復テレビ 放送時間
いずれも日本標準時。別の時間帯での再放送あり。
君は1000%
「君は1000%」（きみはせんパーセント）は、1986年5月1日にバップよりリリースされた、1986オメガトライブのデビューシングル。1986オメガトライブの知名度を上げた一曲であり、リードボーカルのカルロス・トシキ在籍時のオメガトライブの代表曲である。
君は1000% 制作
藤田浩一とのオーディションに合格し、事務所と契約を交わしたあと、藤田より「カルロスをもっと知りたいから一緒にハワイに行こう」と言われ、ハワイに行き藤田と過ごしている際、藤田より「ポルトガル語と日本語の似てる言葉はありますか?」と聞かれて、カルロスが「日本語の1000（せん）は、ブラジルの100(cem)。100%は1000%です」と答えると、藤田より「それはおもしろい」ということになり、曲のタイトルが決まり、その場で藤田が作詞家に連絡して、「タイトルは『君は1000%』」というタイトルでの作詞を依頼した。カルロスは、「いちばんすごいなと思ったのは、プロデューサーが、何かを自分の中から引き出そうとしたこと。作られたものではなく、カルロスの中から何かを生み出そうとした。それがすごいなと思いました」と語り、「そこで、自分のアイデンティティを作らなきゃいけない。いままで、西城秀樹、野口五郎を歌っても、マネじゃないけど、曲のイメージがある。でも、この曲は誰も歌ってない。自分のアイデンティティを曲にどう入れるか。最初、すごく考えた」と語った。
安茂里
安茂里（あもり）は、長野県長野市の市街地西郊外に広がる地域。
地域内（長野市役所安茂里支所管内）の人口は、9,123世帯 20,122人（令和5年3月1日現在）。
本項では、かつて概ね同区域に所在した上水内郡安茂里村（あもりむら）についても述べる。