hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
エルビス・アンドラス 経歴
2015年は自己最多となる160試合に出場した。自己最多の7本塁打に加え、二塁打も34本放ったが、打率と出塁率は更に低下し、自己ワーストを更新した。走塁面では、25盗塁とやや少なかったが盗塁死を8つ減らした。また、通算200盗塁も達成している。遊撃守備は、アメリカンリーグの遊撃手ではワースト2位の22失策を犯したが、248刺殺と516補殺と114併殺は、いずれもア・リーグトップ（遊撃手部門）を記録した。
2016年5月15日に起きたトロント・ブルージェイズ戦での乱闘で、17日にMLBから暴力行為を行ったとして、1試合の出場停止処分が科せられた。最終的に147試合に出場し打率.302、8本塁打、69打点、OPS.800とキャリアハイの成績を残した。遊撃手の守備は、147試合で17失策、守備率.974という成績ながら、前年と同様に刺殺（229刺殺でア・リーグ2位）と補殺（413補殺で同5位）ではリーグ上位にランクインした。
2017年9月6日に初となるシーズン20本塁打を記録し、シーズン20本塁打・20盗塁を達成した。オフには球団年間最優秀選手賞を受賞した。
2021年2月6日にクリス・デービス、ジョナ・ハイム、デーン・アッカーとのトレードで、アラミス・ガルシア、金銭と共にオークランド・アスレチックスへ移籍した。
2022年8月17日に自由契約となった。
2022年8月19日にシカゴ・ホワイトソックスと契約した。オフの11月6日にFAとなった。
2023年2月21日に1年総額300万ドルでホワイトソックスと再契約を結んだ。
自身初めて正二塁手として起用される。
4月13日に現役選手ながらベースボール・ユナイテッドの共同オーナーとして参入した。
オフの11月3日にFAとなった。
2024年3月3日にアリゾナ・ダイヤモンドバックスとマイナー契約を結んだ。アリゾナでのスプリングトレーニングから招待選手として、チームに合流する。しかし開幕ロースターに残れず同月22日にリリースとなった。
9月4日に現役引退を表明し、同月6日にレンジャーズと1日契約を結んだ。
エルビス・アンドラス 選手としての特徴
快足を最大の武器とし、「ウィリー・タベラスの遊撃手バージョン」「レンジャーズの機動力を担う存在」「将来の1番打者候補」と嘱望されていた。
エルビス・アンドラス 人物
目標とする憧れの選手は、デレク・ジーターとオマー・ビスケルの両遊撃手。
2024年に野球殿堂入りを果たしたエイドリアン・ベルトレ。彼が現役だった頃は、彼との「怒りパフォーマンス」が人気であった。
スタイレックエンタープライズ
スタイレックエンタープライズは、連鎖販売手法を中心とした販売活動をおこなう株式会社。本社は、2010年3月まで東京都江東区に存在したが、東京都大田区へ移転した。
スタイレックエンタープライズ 概要
中国産のキリに似た早生樹（詳細は、スーパーポローニアの項を参照）をアメリカやオーストラリアで栽培し、その利益を出資者（サポーター）に還元すると謳い急成長を遂げた。2007年には約3万人の会員を集めたとされる。
スタイレックエンタープライズ 業務停止命令
2009年4月10日、経済産業省は、特定商取引法第39条第1項の規定に基づき、同年4月11日から3か月間、連鎖販売に関する業務の一部を停止する行政処分を行った。
2009年4月10日の朝日新聞夕刊およびasahi.comでは、同社に関連して「実際は、ほとんど植林は行われていなかった」という旨の記事を掲載した。この点について、スタイレックエンタープライズ側は、朝日新聞に対して事実無根であるとの抗議を行った結果、朝日新聞側は経済産業省の発表を間違えて報道したものであったとして、4月14日の夕刊第4版において訂正記事を掲載した。このやり取りの経緯は、スタイレックエンタープライズのホームページに掲載されていた（ホームページは、後述の家宅捜索に伴い2009年6月9日に閉鎖)。
スタイレックエンタープライズ 金融商品取引法違反容疑
2009年6月8日、警視庁生活経済課は金融商品取引法違反（無登録営業）容疑で本社の家宅捜索を実施、2010年6月1日には、社長と元役員1名が、翌2日には常務が金融商品取引法違反の容疑で警視庁生活経済課に逮捕された。
セリエA (サッカー) 2008-2009
セリエA (サッカー) 2008-2009は、現在の形になった1929-1930シーズンから77シーズン目のセリエA。2008年8月30日から2009年5月31日まで行われた。インテルナツィオナーレ・ミラノが4シーズン連続17度目の優勝を果たした。
ラバイバー 〜悲しみがまた繰り返そうと誰かに愛を唄う〜
「ラバイバー 〜悲しみがまた繰り返そうと誰かに愛を唄う〜」（ラバイバー かなしみがまたくりかえそうとだれかにあいをうたう）は、2006年6月28日に発売された玉木宏の6thシングル。
発売元はavex trax。
エメ・ヴィリヨン
アマトス・ビリオン（羅：Amatus Villion）ことエメ・ヴィリヨン（仏：Aimé Villion、1843年9月2日 - 1932年4月1日）はパリ外国宣教会所属のフランス人宣教師である。1868年（明治元年）10月に来日し、神戸・京都・山口・萩・奈良などで布教活動の傍ら、キリシタンの史跡の調査研究に没頭し、記念碑を建てるなど殉教者の顕彰に努めた。
主な著書に『日本聖人 鮮血遺書』、『切支丹大名史』、『山口公会史』、『日本仏教史』がある。
エメ・ヴィリヨン 生涯
1843年（天保14年）9月2日、南フランスのローヌ県リヨン近郊のチユネー村にて生まれる。実家はナポレオン1世幕僚の名門。父親は裁判官を勤め、姉と4人家族。4歳のとき母親が死亡し、家族はリヨンに移り住んだ。
リヨンの聖ヨハネ小学校を卒業後、パリの聖スルピス神学校に学び、1866年（慶応2年）5月26日に司祭叙階され、同年6月19日、パリ外国宣教会海外派遣宣教師としてマルセイユ港を出港し、香港を経て1868年（明治元年）10月、長崎に到着した。
しかし、明治政府のキリスト教禁教政策のため、1870年（明治3年）には大浦天主堂に監禁され、信徒発見以降、明治政府の迫害や弾圧（浦上四番崩れ）を受けていた3000人以上の信者達が、名古屋・金沢・萩・津和野などへ流刑されていくのを見送った。
エメ・ヴィリヨン 生涯
1871年（明治4年）11月24日、24歳の時に神戸に入り、中山手カトリック教会第2代司祭となる。1875年（明治8年）、関西地方に飢饉が起こり、極貧のため捨て子が続出する。「キリスト教の神父が捨て子の面倒を見てくれる」という噂が広がり、教会の門前には毎日のように子供が捨てられた。ヴィリヨンは大量の捨て子に対処出来ず、横浜のサンモール修道会（現在の幼きイエス会）の修道女に世話を頼み、約10か月の間に65人の子供たちを横浜へ送った。さらに神戸にも修道女を派遣するようにベルナール・プティジャンに要請し、1877年（明治10年）7月9日、ショファイユの幼きイエズス修道会の4人の修道女が来日した。
神戸で7年間過ごしたのち、1879年（明治12年）、ジェル・オーグスト・シャトロン神父を後任として、京都に入る。京都では日本人の心理を知るため、知恩院に通い仏教を研究したり、フランス語塾を開いて青年にフランス語を教えたりしていた。この塾の生徒には、渋沢栄一、稲畑勝太郎、林市蔵などがいた。またこの頃、東京のフランス公使館の隣に開かれた和仏学校で教えた事もあり、その時の生徒の中には西園寺公望、原敬、松岡康毅などがいた。ヴィリヨンは京都に教会を建てようと尽力し、1890年（明治23年）5月1日に聖フランシスコ・ザベリオ記念天主堂（現在の河原町教会）が完成した。
エメ・ヴィリヨン 生涯
聖フランシスコ・ザベリオ記念聖堂建設の建設用地を購入し、聖堂建設工事がいよいよ着工される直前の1889年（明治22年）2月、突然、山口へ転任を命じられ、山口教会の主任司祭となった。この時期に、萩・津和野の殉教者の調査へ何度も出かけており、6年後の1895年（明治28年）11月に山口の教会を他の若手神父に任せて萩へ転任した。山口では中原中也の養祖父が信者であったので、中原家との交流もあった。萩での布教活動の傍ら、キリシタンの史跡を調査研究し、1891年（明治24年）8月には津和野に殉教者の墓「至福の碑」を建てるなど、各地に多数の石碑を建てた。またフランシスコ・ザビエルの住んでいたとされる大道寺の遺跡を発見した。
1924年（大正13年）、萩教会はパリ外国宣教会からイエズス会に移譲されたため、ヴィリヨンは神戸に引き上げた。翌年の1925年（大正14年）、奈良教会の主任司祭に着任する。1926年（大正15年）10月16日には、大道寺跡地に記念碑が建てられ除幕式が行われた。
1932年（昭和7年）に体調を崩し、「死に場所は川口教会の畳の上で」とのヴィリヨンの希望もあり、旧川口居留地（現在の大阪市西区）にあった川口天主堂に移され、同年4月1日、一度も故郷へ帰国することなく死去。
風音 (声優)
風音（かざね）は、日本の女性声優。主にアダルトゲームに声をあてている。
風音 (声優) 人物・エピソード
年間を通しての出演作品が50作品を超え、アダルトゲーム声優のなかで最多本数を記録したことがある。ゲームの販売を行うサイトGetchu.comにて実施された2008年の美少女ゲーム人気投票のボイス部門におけるside Whiteでは代表キャラクター「朱鷺戸 沙耶」（『リトルバスターズ! エクスタシー』）で、side Blackでは代表キャラクター「鷹守 ハルカ」（『超昂閃忍ハルカ』）で風音が共に1位を獲得した。また、風音が荻原秀樹と合わせてメインパーソナリティを務めるラジオ番組『ほめられてのびるらじおZ』は第3回アニラジアワードにおいて、BEST CREATIVE RADIO 企画ラジオ賞の一般部門で受賞を果たしている。
本人によれば楽器の中で、学生時代に休憩時間にも叩いていたほど木琴が好き。また、甘党であるという。
同業者の早瀬弥生は「勉強になる」声優の1人として風音の名前を挙げている。
2020年7月17日より、自身のYouTubeチャンネル「風音【kazane】」にてゲーム実況の配信を開始した。
風音 (声優) 出演
太字はメインキャラクター。
2002年
闇の声II（村瀬麻里江）
2003年
こなたよりかなたまで（佐倉佳苗）
STRAY SHEEP 〜恥辱の懺悔室〜（橘沙弥香）
ビッグマグナム・張本先生（七尾えりな）
た・べ・ご・ろ 〜ひとつ屋根の下で〜（沢村悠里）
蟲使い（佐々原唯）
オゲレツ大百科外伝 〜マシーナの輝石〜（サリィ）
闇の声III 〜五忘三欲魔方陣〜（小原美津江）
同人誌即売会をやろう!（西条希衣子）
藍色ノ狂詩曲 -Deep Blue Rhapsody-（彩倉聡美）
乳辱遊戯（栗林雫）
いけない保健室（鳴海さやか）
2004年
風音 (声優) 出演
真説 猟奇の檻（レベッカ・ド・モンパル・那須）
痴漢は犯罪!（成宮すもも）
乳感ナースっ!（緒方愛美）
はてなきそら（柿崎詩音）
Blaze of Destiny II The bginning of the fate（レイリア）
ホワイトブレス 〜with faint hope〜（柊歩）
MinDeaD BlooD 〜支配者の為の狂死曲〜（折原仁美、篠原芳江）
MOEラブ 〜なついろ萌黄寮〜（卜部静香）
凌辱荘（雛形円）
えん☆てび -ANGEL or DEVIL-（リュミエール）
ひとがたルイン（ディアーナ）
キミといっしょにデキること2（相田理恵）
MinDeaD Blood 〜真由と麻奈の輸血箱〜（折原仁美、篠原芳江）
IZUMO2（八房）
have relations with... 〜真帆と片帆〜（巴）
淫乳団地妻（弓倉梢子）
フェチ2 表の記憶（初鹿野ゆかり）
フェチ2 裏の記憶（初鹿野ゆかり）
OL狩り〜濡れたオフィス〜（一舎蛍、水無月藍絵梨）
2005年
風音 (声優) 出演
戦火 -IKUSABI-（歌鈴、桜華）
GALZOOアイランド（担当役非公表）
黒の歌姫（ジャニス）
女系家族 〜淫謀〜（有宮美宙）
さくらリラクゼーション 〜四姉妹とのラブラブ同居性活〜（佐倉春花）
車輪の国、向日葵の少女（大音京子）
魂響〜たまゆら〜（秋月かすみ）
魂響〜陵辱side〜（秋月かすみ）
Natural Another One 2nd -Belladonna-（硯碧葉）
なつ☆なつ（森永美紅）
背徳の学園 〜闇に捧げられた乙女たち〜（小野瀬櫻子）
ぱすてるチャイムContinue（光岡くおん）
ぱすちゃC++（光岡くおん）
ふた魔女（藤谷ライム）
へんし〜ん! 2（綾瀬水沙希）
魔女っ娘ア・ラ・モードII 〜光と闇のエトランゼ〜（レイス）
夜刀姫斬鬼行（ブリュンヒルデ）
VANPANERA －絶望の地下牢－（テレジア・エヴァンス）
人妻大作戦（伊園早苗、乃木珠美）
have relations with…3 〜淳子と奈美と直之と俺〜（淳子）
ヘブンストラーダ（サリア）
プレプリ 〜新妻はぼくの担任〜（静香先生）
ロケットの夏 宇宙島へ行く少年（ベルチア・ヘリアー）※月面基地前プレミアムBOX収録版
接待媚品 〜巨乳OL達の淫らな午後〜（江崎涼香、氷川麗奈）
虐辱悲哀 〜ミストレス〜（えみ）
闇の声異聞録（麻里江、柚香）
風音 (声優) 出演
えん☆でび にっ -ANGEL or DEVIL-（リュミエール）
悪戯0 -ZERO-（服部郁恵）
キミといっしょにデキること3（相田理恵）
ぷらねこ 〜PLANET OF THE CATS〜（ジュリア）
肉体金融道（越前屋ちか子、徳大寺桃香）
天使のすきゃんてぃ（三原かすみ）
Cohabitation（水城紗奈絵）
接待倶楽部（半沢百合、川本喜久子）
2006年
風音 (声優) 出演
あおぞらマジカ!!（ティリナ）
エーテルの砂時計〜ANGEL TIME〜（音々子ふう子）
EXTRAVAGANZA 〜蟲愛でる少女〜（佐々原唯）
エロ医（成宮すもも）
オイラは番台2（新田由利、桜庭亨）
おキツネSummer 〜夏合宿・女の子付き〜（能登茉莉絵）
おたく☆まっしぐら（奥井朝美）
かいわれっ!（若田部葉子）
がくと!（諏訪あゆ美）
機械仕掛けのイヴ 〜Dea Ex Machina〜（ファム）
紅蓮に染まる銀のロザリオ（佐倉のぞみ）
外道勇者（シャルロット・ド・リコルナ、ナナ・ゲイルスバーグ）
こいちゅ! 〜恋に恋するかたおもい〜（麻倉美砂）
故郷の詩（マウア）
Star TRain（遠日奏）
聖奴隷学園（鳩羽桜花）
TACTICSBRID（シン・ミヨン）
ダンジョンクルセイダーズ 〜TALES OF DEMON EATER〜（セシリア・ウェンスアース）
妻しぼり（琴月円）
逃亡者 毒島音露〜強制発射、囚われた乗客編〜（日向千夏）
抜け忍 捕獲、そして調教へ…（伽流羅）
Pia☆キャロットへようこそ!!G.O. 〜グランド・オープン〜（椚あやの）
PP -ピアニッシモ- 操リ人形ノ輪舞（白河綾音）
ひだまり（大宗路有希）
人妻コスプレ喫茶2（香月夏姫）
ボインにかけろ!（姫乃万都里）
メンアットワーク!4 〜ハンター達よ 永遠に〜（レイナ＝クライトン）
風音 (声優) 出演
H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND-（小日向はやみ）※和泉真優名義
MOZU（セシリア・ステュワート）
黄泉ビト知ラズ〜甘い雌蕊の性徴誌〜（御園生奈子）
わんことくらそう（天堂寺星華）
白淫天使（天使アイラエル）
あいえんきえん2〜柏木荘で逢いましょう〜（斬奈美美登理）
萌・エ・ロ鬼ィちゃん（早坂紀伊）
秘蜜〜秘めたる月の蜜〜（静香先生）
アイアンメイデン -鋼のオトメ-（緒形心菜）
ポリアニ（大正千晴）
三坂物語 想ひ出版R（田宮舞華）
まいしすっ!☆トゥインクル（高峰美羽）
禁断 -君は僕だけのMAIDEN-（雪村潤美）
夏色（鼓都）
ヤミノカナタ（千川響子）
MinDeaD BlooD DVD Special Edicion（折原仁美）
メイドさん大作戦（奥鳥羽カンナ）
TACTICSBRID（シン・ミヨン）
プレプリ2〜幼馴染は同級生〜（静香先生）
IZUMO2 -学園狂想曲-（八房）
Fifth〜eteenal Collection Box（ユウ）
Horizont（御陵刹華）
ゴア・スクリーミング・ショウ（深園希衣佳、八瀬早由海）
2007年
風音 (声優) 出演
あかね色に染まる坂（片桐優姫）
明日の君と逢うために（七海美菜）
EVE new generation X（法条まりな）
E×E（貴船未緒）
和み匣 Innocent Greyファンディスク（白河綾音）
えむぴぃ Maid promotion master（秋月小茉莉）
えろすまっしゅ!（火守桜子）
おなトレっ! 〜同い年とHなトレーニング〜（高畑伊月）
オレと彼女は主従なカンケイ（とばり）
銃刀Gun-KATANA NON-HUMAN-Killer（時原姫菜）
クラブ・ロマンスへようこそ（明石 夏海）
恋する乙女と守護の楯（2007年 - 2021年、椿原蓮） - 3作品
こいとれ 〜REN-AI TRAINING〜（沢崎うたは）
恋姫†無双 〜ドキッ☆乙女だらけの三国志演義〜（孫権、孫策）
最果てのイマ フルボイス版（本堂沙也加）
詩篇69 〜深淵のメサイア〜（リルフィニア・ルゥ・クリフト）
車輪の国、悠久の少年少女（大音京子）
白銀のソレイユ-Successor of Wyrd《運命の継承者》-（浅海澪璃）
真・女教師（飯塚千晶）
すくぅ〜るメイト（橘棗）
世界でいちばんNGな恋（天城夏夜）
魂響〜円環の絆〜（秋月かすみ）
つくしてあげるのに!（望月司）
年上Lesson〜義母と叔母と女教師と〜（沢村安奈）
ドラクリウス（リアン・ルーチェ・ディメルモール）
風音 (声優) 出演
はるかぜどりに、とまりぎを。（香夜冬子）
人妻搾乳百貨店（興津夕紀）
Purely 〜その狭い青空を見上げて〜（翠川悠、墨崎陽向）
プリミティブリンク（春野ゆめ）
ヘルタースケルター〜白濁の村〜（各務春風）
僕がサダメ 君には翼を。（那須真紅）
MagusTale 〜世界樹と恋する魔法使い〜（ニナ・ジェミニス）
やくchu!〜ただいま媚薬開発中〜（青葉菜々子）
ロンド・リーフレット（ロビネッタ・アシュレイ）
くろふぁん4GHz （ゼロノ・ピアノ）
絶対幸せ宣言っ! （神田秋代）
2008年
風音 (声優) 出演
あいれぼ 〜IDOL☆REVOLUTION〜（綾小路沙也香）
明日の七海と逢うために（七海美菜）
いじわる My Master（少女）
天ツ風 〜傀儡陣風帖〜（室鷲那爪）
戦乙女ヴァルキリー2「主よ、淫らな私をお許しください……」（ファフニール）
WIZARD GIRL AMBITIOUS（フランソワ・クレア・アーシェス）
音速飛翔ソニックメルセデス 〜双子ヒロイン調教指令!〜（テスラ＝マルレーン）
かみぱに!（片瀬恵）
クロノベルト-あやかしびと&BulletButlersクロスオーバーディスク-（雲外鏡）
鋼炎のソレイユ CHAOS REGION（六式桜火）
コンチェルトノート（夕月小夜璃）
催淫孕ませキーワード「…あぁん、そんなコト言われたら、もう私…わたし…」（周防由紀）
さかあがりハリケーン 〜LET'S PILE UP OUR SCHOOL!〜（守永ゆかり）
さくらシュトラッセ（綾瀬優佳）
少女魔法学リトルウィッチロマネスク editio perfecta（ロゼッタ）
戦極姫〜戦乱の世に焔立つ〜（伊達政宗、直江兼続）
蒼海の皇女たち（サフィーヌ・クリッツェン）
超昂閃忍ハルカ（鷹守ハルカ、スズモリ）
とらい☆すたーず（ミューリウス・ザ・ゴールドエクスペリエンス）
ノストラダムスに聞いてみろ♪（ストラ）
××な彼女のつくりかた ハプニング（天堂深那）
春色桜瀬（菅原桔梗）
風音 (声優) 出演
Before Dawn Daybreak 〜深淵の歌姫〜（シャロン）
冬のロンド（マリー・ルミアウラ）
プリンセスラバー!（シャルロット＝ヘイゼルリンク）
ホームメイドスイーツ（久留間藤）
Volume7（濱 あざみ）
メリ☆クリ 〜10年ぶりのホワイトクリスマス〜（乙樹キララ）
闇の声ZERO（大場エリ）
リトルバスターズ! エクスタシー（朱鷺戸沙耶）
冷徹冷静しかしてxxx!!（武宮妃奈）
真・恋姫†無双 〜乙女繚乱☆三国志演義〜（孫権）
どこでもすきしていつでもすきして（南雲榎穂）
びんかんアスリート「そ、そこダメっ! ……おしお噴いちゃう!」（鞠谷沙羅）
オト☆プリ 〜恋せよ!乙女王子様♪ドキドキウェディングベル〜（秋山 美冬）
2009年
風音 (声優) 出演
戦乙女ヴァルキリーG 〜戦乙女達の黄昏〜（ファフニール）
才気煥発才色兼備の君たちへ（橘才華）
スパイラルハリケーン（守永ゆかり）
アンバークォーツ（時國弥夜子、ミコ姉）
輝光翼戦記 天空のユミナ（坂上陽子）
スズノネセブン!（九条要）
ChuChuヘヴン（マリアベル・バートリー）
タペストリー -you will meet yourself-（羽鳥詩）
みここ!（朱雀野華蓮）
おしゃぶりアナウンサー「そんなに飲まされたら……Hしたくなっちゃう☆」（滝川ジェシカ）
ももえろ濃霧注意報!（宮ノ森結里）
Canvas3 〜白銀のポートレート〜（木通遊佐）
VALENTINE PINK（木通游佐）
W.L.O. 世界恋愛機構（五百倉蛍）
世界を征服するための、3つの方法（セシリア・ランカスター）
ボクの手の中の楽園（テア・ボールシャイト）
夏色ストレート!（皇愛）
マジスキ 〜Marginal Skip〜（御狭霧かなで）
らくがきオーバーハート（千房美登里）
花と乙女に祝福を（名木城都）
Stellar☆Theater（泉空）
真剣で私に恋しなさい!!（板垣亜巳）
メモリア（ユキエ・クラウス）
トロピカルKISS（氷室立夏）
W.L.O. 世界恋愛機構L.L.S. -LOVE LOVE SHOW-（五百倉蛍）
さくらテイル（奄美みかげ）
風音 (声優) 出演
ましろ色シンフォニー -Love is pure white-（ぱんにゃ、瀬名蘭華）
妹スマイル（野中詩季）
スズノネセブン! -Sweet Lover's Concerto-（九条要）
夏いろペンギン（乃木坂宙）
フェイクアズール・アーコロジー（織倉莉音）
2010年
風音 (声優) 出演
id［イド］ -Rebirth Session-（片瀬桜）
輝光翼戦記 天空のユミナFD -ForeverDreams-（坂上 陽子）
花と乙女に祝福を ロイヤルブーケ（名木城都）
ゆにばる! PARANORMAL GIRLS STRIKE!!（アーシェス）
戦極姫2〜戦乱の世、群雄嵐の如く〜（伊達政宗、直江兼続）
VALENTINE PINK〜パーフェクトエディション〜 アペンドディスク（木通游佐）
催眠生活〜校則だから仕方ない!?〜（早坂奈津美）
夏に奏でる僕らの詩（大空真夏）
超時空爆恋物語〜door☆pi☆chu〜（小野小町）
ねこ☆こい! 〜猫神さまとネコミミのたたり〜（桜虎）
あまつみそらに!（葉月深景）
うたてめぐり（織姫恋花）
ヒメと魔神と恋するたましぃ（六條院咲夜）
PARA-SOL（武田レイチェル）
真・恋姫†無双 〜萌将伝〜（孫権）
Orange Memories（笹倉 深春）
初恋サクラメント（久良知 文雪、姫）
さくらのしっぽ 〜さくらテイルファンディスク〜（奄美 みかげ）
魔王を征服するための、666の方法（セリシア・ランカスター）
リドル・ガーデン（クレア＝マーシュ）
RGH〜恋とヒーローと学園と〜（碓氷 倖）
2011年
Primary Step（喜多見優理）
Stellar☆Theater ENCORE（泉空）
未来ノスタルジア（杏奈）
2012年
真剣で私に恋しなさい!S（板垣亜巳）
黄昏の先にのぽる明日 -あっぷりけFanDisc-（夕月 小夜璃）
2013年
ハピメア（弥生・B・ルートウィッジ）
真剣で私に恋しなさい!A-1（板垣亜巳）
真剣で私に恋しなさい!A-2（板垣亜巳）
2014年
ハピメア Fragmentation Dream（弥生・B・ルートウィッジ）
恋がさくころ桜どき（エレオノーラ）
真剣で私に恋しなさい!A-3（板垣亜巳）
真剣で私に恋しなさい!A-4（板垣亜巳）
2015年
真・恋姫†英雄譚1 〜乙女艶乱☆三国志演義［蜀］〜（孫権）
真・恋姫†英雄譚2 〜乙女艶乱☆三国志演義［魏］〜（孫権）
真・恋姫†英雄譚3 〜乙女艶乱☆三国志演義［呉］〜（孫権、孫登）
つよきすFESTIVAL（霧夜勝気）
2016年
真剣で私に恋しなさい!A-5（板垣亜巳）
真剣で私に恋しなさい!A パッケージ版（板垣亜巳）
ワールド・エレクション（ソフィア＝ユースティ）
あけいろ怪奇譚（ベルベット）
スクールオブファンタジア（九頭 神菜）
あなたをオトコにしてあげる!（日向 朔）
銀色、遥か（如月 瑞羽）
KARAKARA（カレン・ランカスター）
あきゆめくくる（佐々木 沙織）
アマツツミ（織部 あずき）
2017年
あなたに恋する恋愛ルセット（大園 柚姫）
真・恋姫†夢想-革命- 蒼天の覇王（孫権）
お嬢様は素直になれない（神宮寺 美紅）
お嬢様の半分は恋愛で出来ています!（清城 りおん）
幕末尽忠報国烈士伝 -MIBURO-（中村 半次郎）
ヤミと祝祭のサンクチュアリ（姫神 亜梨栖）
みなとカーニバルFD（コーラ）
金色ラブリッチェ（城ヶ埼 絢華）
2018年
お嬢様は素直になれない〜大好きをキミだけに〜（神宮寺 美紅）
真・恋姫†夢想-革命- 孫呉の血脈（孫権）
2019年
月の彼方で逢いましょう（新谷 灯華）
金色ラブリッチェ-GOLDEN TIME-（城ヶ埼 絢華）
イブニクル2（マスカレード）
和香様の座する世界（堂棺 藤子）
レイルロアの略奪者（マリアル）
はぴねす!2 Sakura Celebration（渡来 菜生、ロッシュ）
巣作りカリンちゃん（2019年 - 2021年、レンファ）- 2作品
ガールズ・ブック・メイカー -幸せのリブレット-（グリモワール）
2020年
美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-（蓮華）
Secret Agent 〜騎士学園の忍びなるもの〜（白鐘 神楽）
メガスキ！〜彼女と僕の眼鏡事情〜 星野優羽姫編（星野 優羽姫）
はぴねす!2 りらっくす（渡来 菜生）
グラン・オダリスク（アレクシア）
アインシュタインより愛を込めて（西野 佳純）
2021年
我が姫君に栄冠を（レイズ）
同級生リメイク （斎藤 真子）
源平繚乱絵巻 -GIKEI-（巴 御前）
ゆびさきコネクション（秋月 美琴）
Secret Agent影華〜shadow flower〜（白鐘 神楽）
悠久のカンパネラ（クレリア）
メガスキ! ～Memorial Stories～ 星野優羽姫 グラビア水着編（星野 優羽姫）
星の乙女と六華の姉妹（山吹 兎美）
2022年
ゆびさきコネクション ミニファンディスク Vol.01 悠月&美琴編（秋月 美琴）
アマエミ -longing for you- (来栖 桜綾)
真・恋姫†英雄譚4 〜乙女耀乱☆三国志演義［呉］〜（孫権）
2023年
ましろ色シンフォニー -Love is pure white- Remake for FHD（瀬名 蘭華、ぱんにゃ）
ましろ色シンフォニー SANA EDITION（瀬名 蘭華、ぱんにゃ）
ガルドマ -女子寮の管理人-（夏海 鈴）
ユズリハの詩 -異能力組織犯罪対策部 特殊機動隊 第二課- (橘 伊紗奈)
2024年
ガルドマ -女子寮の管理人- After（夏海 鈴）
夢幻のティル・ナ・ノーグ（アイリス・マーフィー）
きまぐれテンプテーション2 ゆうやみ廻奇譚（キルト）
2006年
2007年
2008年
2010年
2004年
2006年
2008年
2009年
2010年
2011年
2013年
2024年
2009年
超昂閃忍ハルカ（鷹守ハルカ）
独蛾 THE ANIMATION（白河すみれ）
15美少女漂流記OVA（麻生早織）
2012年
トロピカルKISS♡ 〜キュンっ♡となった花火はキレイでしょ？編（氷室立夏）
2022年
同級生リメイク The Animation 第1巻（斎藤真子）
時期不明
2004年
2007年
2008年
2009年
2010年
加藤利征
加藤 利征（かとう としゆき、1972年3月16日 -）は、地方競馬の名古屋競馬場沖田明子厩舎（2022年3月29日 - ）所属の騎手である。
加藤利征 来歴
1995年3月31日付けで地方競馬騎手免許を取得し、岩田克己厩舎からデビュー。同年4月18日名古屋競馬第10競走アラブ系C2特別マスクレスピンで初騎乗（10頭立て10番人気8着）。
2005年地方通算100勝達成。
2008年2月末で同調教師が廃業したことに伴い、岩田幸一厩舎に所属変更。さらに伊藤定幸厩舎から新山廣道厩舎に所属変更したが、新山が2020年1月13日に逝去したことに伴い、翌1月14日付で栗田和昌厩舎に所属変更。その後2022年3月31日をもって栗田が引退したため、同年3月29日付で現在の沖田厩舎へ所属変更した。
2009年6月12日から10月11日までの予定で短期免許を取得し、韓国ソウル競馬場へ遠征することが発表された。同年7月4日ソウル競馬場第1競走で優勝し、4戦目で海外初勝利。
2019年8月2日、本馬場入場時に騎乗馬コスモレグノに暴力を振るったのではないかとインターネット上等で批判を受けたが、加藤は愛知県競馬組合の事情聴取に「騎乗馬の頭部に止まった虻を払い落そうとした」と答え暴行を否定した。
地方通算成績は5564戦158勝・2着248回・3着343回・勝率2.8%・連対率7.3%（2011年12月31日現在）
ファミリーコンピュータ
ファミリーコンピュータ（Family Computer）は、任天堂より1983年7月15日に発売された家庭用ゲーム機。日本国内での略称・略記はファミコン（Famicom）、FC。当時の発売価格は14,800円。
携帯型ゲーム機のゲーム&ウオッチを国内外で発売し約40億円の利益を出して事業を成功させた任天堂が、その利益を投入して開発した。同時代に発売されたゲーム機の中で最多出荷台数を記録し、日本において家庭用ゲーム機およびゲームソフトを販売する店を「ファミコンショップ」と呼称するなど商標の普通名称化がされるほど一般に認知され、出版や音楽などの他業種にも影響を与えた。
日本国外では中華民国（台湾）、香港でも一部を現地仕様に合わせた上で発売された。一方で北米のアメリカ合衆国及びカナダ、ヨーロッパのEC加盟諸国（当時）、オーストラリア、韓国では主要部分の仕様が同一の“Nintendo Entertainment System”（ニンテンドーエンターテインメントシステム、略称：NES）として発売された。
2003年に本体出荷は完了したが、一部のゲームソフトは後継ゲーム機にて復刻されている（#復刻版参照）。
ファミリーコンピュータ 歴史
最高売上本数を記録した『スーパーマリオブラザーズ』が発売された1985年から1986年が最も年間の出荷台数が多かった。
ファミリーコンピュータ ハードウェア
当時、アーケードゲームで人気を博していた『ドンキーコング』が見劣りなく家庭で遊べる程度の性能を目標に設定して、開発は1981年10月または11月頃より、当時業務用ゲーム事業の縮小によって手の空いていた開発第二部（上村雅之らアーケードゲームの開発陣）が行った。開発開始の直前にコレコ社がコレコビジョンの試作品を任天堂に持ち込んでおり、その性能に開発第二部の技術者たちは驚くとともに、今後開発すべき製品のイメージとしてコレコビジョンを据えた。
開発コードネームは最初は「テレビゲーム」、その後「ヤングコンピュータ」など紆余曲折した。「ファミリーコンピュータ」の名前は上村の妻が付けたという話もあるが、上村本人はそれを否定し実際は自ら命名し、妻は略称の「ファミコン」を名付けたと証言した。
当時の任天堂の販売戦略・設計思想としては次のような5つの要目があった。
低価格設定
手軽に買える価格設定を行い、親が子供に買い与えやすいようにする。
ソフトの重視
多彩なソフトをどんどん発売し、常に新しい遊びを提供する。
デザイナーの重視
コンピュータの専門家ではないデザイナーでも開発支援ツールを使うことで、ゲームのデザインができる。
観ているだけでも楽しい
ゲームで遊んでいる本人以外でも、観ているだけで楽しめる映像表現を提供する。
簡易な操作性
ファミリーコンピュータ ハードウェア
十字型のキーと2つのボタンだけで、画面を見ながら容易にキャラクターを操作できる。
このように、デザイナーの自由な発想を満足させ、かつプレイヤー・オーディエンスともに満足させるものを提供するため、結果的にゲームに不要な部分は排除され、ゲーム専用機に絞ったことにより、汎用機と比較して高性能化を実現した。
当時の任天堂社長である山内溥は、当初「本体価格を1万円以下に抑えよ」との要求を出しており、それを踏まえて上村らのハード開発部隊は徹底的に製造費を下げる方針を採った。一例として、本体附属のコントローラにアタリのジョイスティック型ではなく十字キー型を選択した。さらに当初コントローラはコネクタ接続を予定していたが、コスト低減のためにコネクタを省略して本体直付けとした。
1980年代前半はまだ家庭用ゲーム機の普及率が低く、汎用のICチップを流用することが一般的であった。結果として画面解像度は低く（100×100程度）、色数も数色程度で、画面スクロールの実現も難しいゲーム機が多かった。パソコンにしてもまだ黎明期にあり、高価な割にCPUやメモリの制約が厳しく、グラフィックやサウンドに至っては最低限の仕様とされていた。
ファミリーコンピュータ ハードウェア
それに対して、任天堂は家庭用ゲーム機でアーケードで稼働しているゲームを遜色なく遊べるようにするために、当時人気のあった『ドンキーコング』のアーケード基板を参考に、ゲーム向けに仕様を最適化した各種カスタムICの開発を行った。山内は他社が真似をするのに1年間もしくは3年間はかかる性能を要求した。
カスタムICはリコー製のものを使用した。リコーが選ばれたのは以下の背景があった。
任天堂は当初カスタムチップのベースCPUにアーケードゲームで使い慣れていたZ80を希望したが、リコーは自社がロックウェルからライセンス取得の見通しが立っていた6502を使うことを提案した。リコーは「Z80のライセンス交渉には相当の時間を要するため、開発期間が長期化する恐れがある」「6502を使うとチップ面積がZ80の1/4になりコスト面で有利なほか、日本国内で6502はあまり普及しておらず他社に真似されにくい」ことから6502を勧め、任天堂でも検証の結果「面積をとるZ80よりも、音源電子回路と6502を一つのLSIに組み込んでカスタム化したLSIを採用することで低コスト化の課題が解決できる」「新設計の画像表示用プロセッサとの相性が良い」ため6502を採用することになった。
ファミリーコンピュータ ハードウェア
カスタムチップの仕様を決めるに当たり、宮本茂などのゲームデザイナーの要望を取り入れた。当初上村らが設計したチップでは最終的な本体価格が高額になってしまうことが判明したため、製造費低減策として使用できる色数の削減や音源の性能を落とす必要が出てきたが、最終的な色の仕様などは宮本が決定した。
なお、任天堂がリコーに「2年で300万台保証する」と約束したためにカスタムLSIの価格を抑えられたという話があるが、山内はこの話を否定している。また任天堂の「2,000円で売ってほしい」という要求に対し、リコーが「100万台の生産を保証するなら可能であるが、それ以下であれば不可能である」と回答している。
このようにコスト要因もあり、CPUの速度やメモリの容量が抑えられたため汎用性は低かったが、ゲームの表現力に必要で、コスト負担の比較的少ない要素を搭載した周辺回路の機能により、汎用パーツによって構成されたハードウェアと比較して表現力を向上させることに成功した。こうしてグラフィック面に特化して設計されたことで、『スーパーマリオブラザーズ』などは1980年代前半のアーケードゲームと比べても遜色のないグラフィックを高いフレームレートで描画できた。
ビープ音やノイズ音しか搭載せず、メロディすら十分に奏でられない家庭用ゲーム機が普通であった当時、PSG準拠音源とPCM音源を搭載したことも革新的な出来事であった。
ファミリーコンピュータ ハードウェア
筐体のえんじと白を基調としたカラー配置は、「プラスチックの中で最も原価が安いものを選んだ」結果であると言われていたが、ファミリーコンピュータの開発者である上村の話によると、実際のところはえんじ色は山内が好きな色で、当時山内が着ていたマフラーの色でもあり、えんじ色を使用することは社長命令により決定した。えんじ色以外の色およびデザインはデザイナーが決定した。また筐体の素材に関しては、当初選択したコスト的には廉価だったスチール製のボディがあまりに脆かったため強度的に勝るABS樹脂を使用したプラスチックになった。
ファミリーコンピュータ ハードウェア
十字ボタン、Aボタン、Bボタン他をそなえたコントローラを、本体にコードで繋がった形で2つ持つ。後の据え置き型ゲーム機が本体外面に露出したコネクタにコントローラのコードを着脱する形を採ったのと異なり、本機ではコストダウンのためコントローラのコードを本体から外すことができない。コントローラのコードは本体内部で主基板の小型のコネクタに接続され、脱落防止の支柱に絡められたのちに後部のグロメットから引き出されており、2つのコントローラは常に本体に繋がったままである。コントローラの側面にはぐるりと隆起が、本体の両側面には溝が設けられ、使用しないときは両者を嵌合させてコントローラを整頓しておくことができる。故障などでコントローラを交換するにはドライバーで本体を分解する必要があり、これは従来の玩具業界の慣行ではメーカーに送り返しての修理となる作業だが、本機では品薄と、早く修理を済ませてカセットの販売につなげたい玩具店の意向から店頭での交換が行われた。さらには使用者自身による交換も行われ、ボタンを含むコントローラの外装パーツのみでの販売もされた。
家庭用ゲーム機が複数のコントローラを備える場合、1人目用、2人目用といった区別をせず同一のコントローラが複数使用されるのが通常だが、本機のコントローラは1人目用と2人目用でボタン数などの仕様が異なった。
ファミリーコンピュータ ハードウェア
十字キー、Aボタン、Bボタンはゲーム中に主に使うボタンで、2つのコントローラそれぞれに備わっている。十字キーでキャラクターやカーソルを上下左右に動かし、Aボタンで攻撃などの主たる行動あるいはカーソルの指す事項の決定を指示し、Bボタンで防御などの補助的な行動あるいは決定した事項の取り消しを指示するようにプログラムされるのが一般的だった。横長の板状で左に十字キー、右にボタンを複数個配置した形態は、その後のゲーム機のコントローラの雛形となった。
1人目のプレイヤーのためのコントローラはコントローラI（Iコン、ワンコン）と呼ばれ、上述のボタンの他にSTARTボタン、SELECTボタンを備えた。タイトル画面においてSELECTボタンを押してゲームの種類・難易度を選択し、STARTボタンを押してゲーム開始、ゲーム中にSTARTボタンを押すとゲームが一時停止する、というのが典型的な使われ方だった。つまり、典型的な二人用ゲームでは1人目のプレイヤーしかゲームの開始や中断の操作ができなかった。この使われ方はそのようにプログラムするのが標準的だったに過ぎず、異なる機能を割り当てるゲームもあった。ただしゲーム中に誤って押さないようにAボタン・Bボタンに比べて小さく奥まっているため、ゲーム中に連打するような使い方には適さない。
ファミリーコンピュータ ハードウェア
2人目のプレイヤーのためのコントローラはコントローラII（IIコン、ツーコン）と呼ばれ、コントローラIに比べてSTARTボタン、SELECTボタンがない代わりにマイクロフォン（以下、マイク）を搭載している。マイクの脇にはボリュームがあり、右にスライドさせるほどマイクの感度が上がり、左一杯にスライドさせるとマイクがオフになった。しかし、このボリュームはスライドさせるたびに大きな雑音が出るようになったり、左一杯にスライドさせてもオフにならなかったりと故障が多かった。マイクがオフになっていなければ、マイクの拾った音声が拡声されてテレビから流れた他、音声認識機能はないがある一定以上の大きさの音声が入力されているかどうかをソフト側で判別できた。本体の製造時期によってオン / オフの判別が逆にされたため、ゲームに有効なかたちでこの機能を利用するのは困難だったといわれる。マイクの機能は開発者が、新しい遊び方として将来カラオケのように音声で遊ぶ可能性を想定して、コントローラの一つに内蔵させたものである。マイクの穴は23個あるように見えるが、左上の1つだけが内部まで貫通した実際の穴で、残りは穴を模した装飾である。
ファミリーコンピュータ ハードウェア
本機に付属する2つのコントローラの代わりに、本体前面の拡張端子に接続した外部コントローラを使用することもできた。外部コントローラは主に任天堂以外のメーカーから販売され、付属コントローラに準じた形態に連射機能などを付け加えたものや、付属と異なるジョイスティック形態にしたものがあった。本機は付属コントローラを取り外すことができないため、外部コントローラを接続するとコントローラが3つになるが、外部コントローラを操作しても付属のコントローラIの操作として扱われるゲームがほとんどだった。一部、3人・4人同時プレイに対応したゲームでは、外部コントローラの操作が付属コントローラとは別に扱われた。
Iコントローラーのボタンの数は十字キーを4キー分として8キーである。その後に発売されたゲーム機のコントローラと比較して決して多くなく、当時としてもアルカディアやインテレビジョンのようなテンキーを備えたコントローラには及ばなかったが、テンキーなしコントローラの中ではボタンが多い部類だった。
ファミリーコンピュータ ハードウェア
初期に製造されたコントローラA・Bボタンは四角いシリコンゴム製だったため連打がきかず、「にじり押し」と呼ばれる押し方でボタンを酷使すると押し込まれたまま操作できなくなるトラブルが発生したことから、1984年10月製造分から耐久性を増した円形のプラスチック製ボタンへと改良がなされた。コントローラーIのSTARTボタン、SELECTボタンにはこの改良がされず、ゴム製のままだった。また、コントローラのケーブルが灰色になっているロットもあったほか、円形のプラスチック製ボタンを搭載したコントローラだけを販売して取替をすすめるように指導したケースもあった。RFスイッチは黒いままである。
カセットは長方形で、下部の左右にへこみがある。電源スイッチを入れる前に、遊びたいカセットを本体の差込口に差し込み、完全に差し込んでから電源スイッチを入れる。遊び終わったあとはまず電源スイッチを切ってから本体のカセットイジェクト用レバー（取扱説明書ではイジェクト）をカセット側にスライドさせると、このへこみ部分が本体から押し上げられ、カセットが出てくる仕組みとなっている。
ファミリーコンピュータ ハードウェア
取扱説明書によると、電源オフ後にイジェクトを使用し、静かに抜き取ると指示があるが、イジェクトを使わず直接手で抜くこともできる（実際、AV仕様ファミコンではイジェクトは省略された）。イジェクト機構をわざわざ入れたのは、その仕掛けで子供が喜ぶのでは、という判断によるものである。
なお任天堂が発売するカセットラベルは、全ソフト共通の模様がつけられ意匠が統一されていたが、のちに化粧箱と同じイラストをあしらうように改められ、最終的にはサードパーティー同様、ラベルの意匠は統一されなくなった。
カセットは作品によって色が違っており、色以外に独自の意匠を凝らしたものも存在した。特にアイレムのカセットではLEDが搭載され、通電中に点灯するという独自のギミックが特例として認められていた。大容量のロムを採用した作品はカセット自体が大きくなっている。カセットの色やサイズがバラバラなのは自前でカセットを作っていたソフトメーカーもあったためである。
カセットのパッケージは、紙製の化粧箱にカセット本体とマニュアルなどを収めた樹脂製の内部トレイを収納した形のものが一般的である。ごく初期に発売されたソフトにはトレイが存在せず、カセットとほぼ同サイズの化粧箱に直接カセットが収納されていたが、こうした初期ソフトも再販時にはトレイを使うタイプの箱に変更されている。
ファミリーコンピュータ ハードウェア
箱のサイズはメーカーやソフトによって異なっており、標準サイズと比較して微妙に小さい場合もあれば、大型のマニュアルやカセット以外の付属品が存在する都合上、より大きな箱を使用したソフトも存在している。大型サイズのカセットも同様で、カセットに合わせた大型の箱が使われていた。ナムコ、タイトー、光栄などプラスチック製のハードケースを採用するメーカーも存在した。
ロム容量は、ローンチタイトルの『ドンキーコング』（1983年）で192キロビット（24キロバイト）、最大は『メタルスレイダーグローリー』（1991年）の8メガビット（1メガバイト）。
なお、家庭用ゲーム機本体とゲームソフトを別にする「ロムカセット取り替え式」は、1976年にフェアチャイルドセミコンダクターが発売した「Video Entertainment System」が先駆けである。
カセットのクリーニング
ソフトの取扱説明書には「端子部に触れたり、水に濡らさないようにご注意下さい」「シンナー、ベンジン、アルコールなどの揮発油では拭かないで下さい」といった記載がある。端子部の接触が悪くなった際は、VHSやカセットデッキ用のクリーニング液（ヘッド用）などを綿棒にしみ込ませ、カセット側の接点を擦り、乾いた綿棒で接点に付いた液体を拭き取ることで改善される場合がある。
初期のラベル意匠
ファミリーコンピュータ ハードウェア
前述の、任天堂の初期のカセットに共通の独特のラベル模様は水平の直線の右側の一部が三角波の形状になったもので、ちょうど根号（）を180度ひっくりかえしたような形状である。また、模様を構成するラインの下部が縞模様になった立体的なデザインになっている。主として背景が銀色でカセットと同じ色のラインが走ったものが多いが、例外もある。レトロゲームの分野ではファミコンのシンボルともいえるよく知られた存在でもあり、ファミコン発売40周年を目前にした2022年12月には任天堂から商標が出願された。この図柄はおおむねカセットが3,800円だった時期に使われたが、4,500円に値上がりした頃から使われなくなった。初期のタイトルでもそれ以降の出荷分は、パッケージと同じイラストに変更されている。具体的には1984年10月発売の『デビルワールド』まではロット次第でこの独特のラベル模様が存在したが、例外として光線銃シリーズのカセットには使われていない。また当時、任天堂と関係の深かったハドソンの初期のカセットでも似たようなシンプルなラベルが使われていたが、こちらは波線ではなく「Hu」の文字をかたどったもので、任天堂のカセットとは図柄が異なる。そちらのデザインは1985年4月の『チャンピオンシップロードランナー』まで使われたが、実質ハドソンが開発した『4人打ち麻雀』（1984年11月）ではどちらのデザインも採用されず、これ以降（同日に発売の『F1レース』を含む）の任天堂名義のタイトルではパッケージイラストのラベルが使われるようになった。同じくハドソンが開発に関わった『ファミリーベーシック』（1984年2月）のカセットには任天堂のものと同じく下部が縞模様になったラインが入っているが、横一直線のラインの一部が陥没したような独特のデザインで、根号のような形状はしていない。後継のファミリーベーシックV3（1985年2月）でも同じようなデザインが継承されたが、正断層のような斜め切れ形状のラインになっている。このほかファミリーコンピュータ ロボット専用の2タイトル（1985年7-8月）はロボットの顔が小さく描かれてはいるものの、ファミリーベーシックに似た縞模様のラインが入ったデザインになっている。
ファミリーコンピュータ ハードウェア
ファミリーコンピュータの内蔵音源はカスタムLSI（RP2A03）の機能の一つである。この音源により奏でられるBGMは、電子ゲームのようなピコピコというビープ音よりは格段に豊かな表現力を備えながらも、FM音源などと比べればまだ原始的な電子音じみている独特の音色であり、ゲームに対するイメージの1つを作り上げた。この音源はPSGとは異なり、PSGは狭義にはAY-3-8910またはその相当品のことであり、別設計である本機のpAPUは該当しない。
以下は仕様と実際のゲームでの使われ方を挙げる。
三角波発生装置 - 1系統
4bit波形
音量は仕様上固定だが、DPCMと絡んだバグに近い挙動が存在し、若干音量が変わる。
音域は約A0-A11（27.3 Hz から 55.9kHz）
理想的な三角波と比較してかなり歪んだクセのある音が鳴るが、むしろそれが独特の印象を与えている。
いわゆるファミコン互換機ではファミコン三角波のこれら特徴を再現していないものが多い。
上記のように音量の制御が大雑把であるため、ベースラインに使われることが多かったが、高域では正弦波に近い音に聞こえるので、木管楽器系の印象を出すためのメロディーラインに使われたり、ソフトウエア的なポルタメントによって、シンセドラムとして使われることもあった。
ファミリーコンピュータ ハードウェア
ノイズ発生装置 - 1系統
擬似ホワイトノイズ・短周期ノイズ切り替え、周波数変更、15段階の音量設定が可能。
ホワイトノイズは爆発・打撃音などの効果音として使われることが多かった。
音楽ではドラム系やハイハット的な利用が多かった。
短周期ノイズは金属的な響きがある。
最初期型（コントローラのボタンが四角いゴム）のファミリーコンピュータでは短周期ノイズを指定しても通常のホワイトノイズが鳴った。
DPCM - 1系統
いわゆるPCM音源の一種であるが、ファミコンが発売された1983年と言えば音楽業界でもPCMシンセは殆ど存在しない時代であり、非常に早期の搭載例である。但し、安価なチップなので音質は悪い。
レジスタは7bit幅だが、下位1bitがハード的に無視されているため、実際上6bitのデルタPCMとなる。
再生周波数（再生速度）を16段階に変更できる。これは単純な比ではなく音階となるよう設定されており、下位からCDEFGABCDFGACEGC となる（C毎にオクターブが上がる）。
サンプリングされた効果音を鳴らすのに利用されたが、カートリッジの容量に対し、大きなデータを必要とするため、積極的に使われるようになるのは後期に入ってからである。
音楽としては、発音の短いバスドラムやタムタム他、パーカッション系の音を出すのによく使われた。
ファミリーコンピュータ ハードウェア
キーオフカウンタ
上記の出力ポートにはキーオフカウンタが設けられており、値を書きこんだ時点から設定されたフレームレートを基準に書き込まれた値の長さの間キーオンされ、フラグによってその終了を確認することも出来る。
書き込んだ時点からカウントされる主に効果音に用いるための機能であり、ポートごとにカウンタが用意され自動では同期しないなどの仕様から数は少ないものの、BGMの音長管理にカウンタを用いているソフトウェアもある。
ミキサー
ファミリーコンピュータはロムカセットとのコネクタにアナログ音声信号用の出力と入力が1つずつ用意されている。
通常のロムカセットでは出力ピンと入力ピンが短絡されており、本体からカセットへ出力された音声信号がそのまま本体に返される。拡張音源が搭載されたカセットではこれが短絡されておらず、本体から来た音声信号に拡張音源の音声をミックスして返すことで音源を拡張している。
本体に返された音声はさらにRFに変換されて出力される。この回路や部品が本体の製造時期によって異なるため、同じファミリーコンピュータであっても本体によって音量バランスや高音域などの出方が異なる。
なお、RF変換の際に高音域がかなり減退している。一部のサウンドトラック製作では音質追求のため、RF変換される前の信号を直接取り出すよう改造された本体を使って収録したものも存在する。
ファミリーコンピュータ ハードウェア
I/Oを含むアドレス空間が64kバイトしかなかったため、中期以降のファミリーコンピュータの歴史は、メモリサイズを確保するためのさまざまな工夫が施される。ディスクシステムの登場もその一環といえる。
その中でも最も多く使われた方法がMMC（Multi-Memory Controller）である。MMCはプログラムROMおよびキャラクタROMをバンクに分割し、必要に応じて切り替えるためのゲートアレイであり、カートリッジ内に搭載されている。MMCには実際に実用化されたものだけでも6種類が存在し、スクロール方向の制御などのPPUを補う機能のほか、バッテリーバックアップメモリ、割り込みを発生させるタイマカウンタ（ラスタースクロールなどで活用される）を搭載したものなどもあった。この方式は同社のゲームボーイにおいてもMBC（Memory Bank Controller）として使用されることになる。
MMCと類似のICはサードパーティー各社で開発されており、コナミのVRCチップ等がある。
本体の記憶域は「複雑なゲームに耐えるよう、巨大なスペースを持っている」と評された。コストと性能のバランスを考慮した上で汎用性を割り切った設計になっている。
ファミリーコンピュータ ハードウェア
主記憶は、アプリケーションのROMカートリッジによる供給を前提に、16KbitのSRAMで構成されている。音源は、デューティ比の変更が可能な矩形波と、ノイズ、三角波、DPCMが使用可能になっており、当時の低価格帯の汎用音源を搭載したハードウエアよりも高い表現力を有しており、カートリッジ側とミキシング可能になった拡張スロットは、さらにその拡張も可能にしていた。
また、NTSC信号を直接生成し、スプライトを含むキャラクターに対し、カラーで制御が可能になっているカスタムチップによる設計は、汎用チップで構成された低価格帯のコンピュータや、ゲーム機に対し、その発売されたソフトウエアも相まって、特にキャラクタが多く動くリアルタイムゲームの実行において大きな優位性を示した。
仕様は下記の通り。
表示画素数：横256ドット×240ライン（表示可能な範囲外を含む）
本機はVRAM上の理論値240ラインのうち上下端の数ラインはRF出力ではまともに表示できず、実質的には224ラインほどが有効。それを見越して本機はVRAM上の仮想的な上下端の数ラインに異常な表示が出ることを許容した設計になっている。エミュレーションで再現される場合には表示範囲の制限はないため、上下の異常な表示を隠すため縦を二進法で切りの良い224ラインとすることもある。