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ヴィクトリアパーク (香港) 主な事物
政治的集会
上記の番組のみならず、ヴィクトリアパークはしばしば政治的目的で利用される。1989年の六四天安門事件以降、毎年6月4日にはその犠牲者を弔う「六四燭光晩会」という追悼集会が開かれている。また、毎年7月1日に行われる「七一遊行」、および2005年の選挙時に行われた「普選大遊行」というデモ行進においても、ヴィクトリアパークは主要な集会場所のひとつとして使われている。
2019年逃亡犯条例改正案に反対するために行われたデモ行進では、ヴィクトリアパークが出発点となった。
プンシン
プンシン（ガリシア語: Punxín）は、スペイン、ガリシア州、オウレンセ県の自治体、コマルカ・ド・カルバジーニョに属する。ガリシア統計局によれば、2013年の人口は776人（2011年：825人、2009年：861人、2003年：956人）。カスティーリャ語表記はPungín（プンヒン）。
ガリシア語話者の自治体人口に占める割合は98.04％（2001年）
プンシン 地理
プンシンはオウレンセ県の北西部に位置し、コマルカ・ド・カルバジーニョに属する。隣接する自治体は、北がマシーデ、南がセンジェとトエン、東がアモエイロとオウレンセ、西がサン・アマーロである。
プンシンはオ・カルバジーニョ司法管轄区に属す。
住民は6の教区の30の地区（集落）に居住する。
プンシン 政治
自治体首長はガリシア国民党（PPdeG）のマヌエル・バスケス・フェルナンデス（Manuel Vázquez Fernández "Casalta"）、自治体評議員は、ガリシア国民党：4、ガリシア社会党（PSdeG-PSOE）：3となっている（2011年5月22日の自治体選挙結果、得票順）。
テレフォンアポインター
テレフォンアポインターとは、主に通信販売や訪問販売において、個人や企業を対象として電話による営利目的の勧誘・注文受付など電話勧誘販売（テレマーケティング、テレマ）に従事する電話接客業務、またはそれに従事する人。テレホンアポインター、テレアポとも呼ぶ。
扱う商材は主に通信商材が多く、販売のみではなく買取サービスの案内を行う仕事も存在する。
テレフォンアポインター 業務
テレフォンアポインターの業務には、大きく分けて2種類ある。
名簿などのリストやパソコン等で事前に調べ上げたデータベースを元に、個人宅などに無作為に電話を掛け商品やサービスの案内を行い、最終的に契約してもらう事を目指すものを「アウトバウンド」と呼ぶ。アポイント取り（契約意志の確認や訪問日時の約束取り付け）のみで、契約は営業担当社員が行う企業もいくつか存在する。
テレビショッピングやカタログ販売などで番組や冊子を見て電話をかけてきた客に対し、商品の説明や質問への応答を行って、注文の受付までを行うものを「インバウンド」と呼ぶ。
いずれもコールセンターと呼ばれる部署に属し、他社商品の電話勧誘・受注業務を請け負うコールセンター専門の企業も存在する（コールセンターを参照）。但し、テレフォンアポインターは商品の販売や契約を目的とする業務を指し、故障や苦情といった商品購入後の顧客に対応する業務とは区別される。
テレフォンアポインター業務には資格は必要ないが、対面販売に比べて表情が伝わりにくいため声の抑揚による表現力や話し方の鍛錬をしたり客の質問にすぐ返答できる商品知識を要するので、業務に就く前にそれらを学習する期間を設け、複数のスタッフを統括管理し補助を行う「スーパーバイザー」という役職も置かれる。
テレフォンアポインター 厳しい仕事内容
ただ座って電話を掛けるだけで、マニュアルもあるので簡単と言われる場合が多いが、実際はかなり厳しい。何時間も話し続けなければならないので体力も著しく消耗し、また大抵の顧客はこういった電話を嫌うので、なかなか契約までこぎつける事は少ない。しかしそれでも厳しいノルマを課している企業が多く、顧客からは冷たく当たられ、上司からは叱責されるなど、かなり厳しくストレスの溜まる仕事である。ただ実際に契約を取れば契約件数に応じ、固定給とは別にインセンティブ（報奨金）が支給されるので、厳しい仕事ではあるがそれでも人気は高い。
北野孫兵衛
北野 孫兵衛/季勝（きたの まごべえ/すえかつ）は、安土桃山時代から江戸時代初期にかけての武士。北野氏9代当主。周防国山代本郷村の庄屋。江戸時代初め、山代慶長一揆の指導者であった山代十一庄屋の代表として、長州藩に対して一揆を先導したことで知られる。
北野孫兵衛 出自
父は本郷村庄屋の北野次郎右衛門、母は三分一左衛門九郎の娘と伝えられ、鎌倉時代の武将・和田義盛の末裔とされる。北野氏は、義盛の末子である和田季盛が周防に住み着いたのを契機に、その子孫が30貫の領地を代々に渡って治め喜多野と称したことから発祥し孫兵衛季勝は、その9代当主である。元来、孫兵衛は毛利家に仕えており、天正年間は毛利輝元の家臣として転戦し、のち輝元が豊臣政権の五大老となって大坂入りした際は孫兵衛も大坂へ随行した。武芸に秀でていたとされ、とくに弓の名手と伝えられている。しかし、関ヶ原の戦いに前後して毛利家を離れ、長く仕官せず浪人として過ごした。本郷村の庄屋となるのは慶長の半ばという。
北野孫兵衛 山代慶長一揆
毛利藩は、折からの財政難に直面しており、その維持のため領内全てに対し慶長検地を行なった。この検地は慶長12年(1607年)から3年のあいだ続き、結果として課せられたのは7つ3分(現在でいう73%)という極めて厳しい重税であった。この税率に困窮した生活を強いられた領民の声を行動に移す動きが広がり、府谷村の庄屋・西村次右衛門を始めとする11村落の庄屋が立ち上がり孫兵衛も加わった。孫兵衛らは代官所へ嘆願を行い4割の減税などを求めた。
慶長13年（1608年）10月、藩は嘆願をいったんは受け入れる形で年貢における高率の負担を撤廃したが、翌年の3月28日、代官所は、この動きを一揆暴動と処断し、これを主導した孫兵衛に出頭命令を下した。翌日、出頭した孫兵衛らには即日死罪の判決が下され、孫兵衛を含む11人の首謀者全員は縄を打たれ、引地峠で斬首された。孫兵衛らの首は本郷まで運ばれたのち、本郷川の土手に建てられた梟首台の上に晒されたが、夜になり孫兵衛の領民数名が彼の首を盗み、成君寺裏手の赤江の地に葬った。一方で、孫兵衛らの意向に反して藩の検地に進んで協力した庄屋達は、この一揆に加わらず村落は安堵されたが、この一揆を境に、山代では室町以来残ってきた中世的な国人思想の強い自由自治政治は消滅し、近世の幕藩体制が浸透してゆく契機ともなった。
北野孫兵衛 山代十一庄屋
一揆を主導した11人全員が即日捕われ、斬首の刑となった。生見村の新原神兵衛の家系からは芥川龍之介が子孫として出ている。また波野村からは孫右衛門の名が見られるが庄屋ではなく、彼のみ一介の百姓である。
ヴェイダス
『ヴェイダス』（リトアニア語: "Veidas"）は、リトアニアで発行されている週刊誌。世界のニュースや政治、ビジネスなどを扱う。1号あたり約6,000部を発行。
2001年3月1日に創刊された。雑誌の名前は、リトアニア語で「顔」を意味する単語 "veidas" に由来する。初代編集長はアウレリユス・カトケヴィチュス。
ヴェイダス ホロコースト否認をめぐる論争
2010年11月、『ヴェイダス』が掲載したペトラス・スタンケラスの論文の内容がホロコーストの存在を否認するものであったことから、その後国際的な論争を巻き起こした。スタンケラスは誌上で、ニュルンベルク裁判は「史上最大の笑劇であった」と述べ、600万のユダヤ人虐殺は「伝説」にすぎない、と指摘している。
このスタンケラスによる論文はその後スタンケラスが内務省相談役という公職に就いていたために各国政府からの非難を集め、特にイギリス、エストニア、オランダ、スウェーデン、ノルウェー、フィンランド、フランスの大使はリトアニア政府に対し7か国合同で抗議文書が提出された。また、ユダヤ人団体のサイモン・ウィーゼンタール・センターも同様にこの論文を批判した。リトアニアにおいて、ホロコーストの存在が公の場で否定されたのは独立回復後初めてのことである、とも指摘される。その後スタンケラスは相談役を辞職している。
その後、『ヴェイダス』発行人のアルギマンタス・シンデイキス (Algimantas Šindeikis) が、同誌において、スタンケラス論文をめぐる論争に関して「『ヴェイダス』編集部は反ユダヤ主義的なわけでもホロコーストの存在に懐疑的なわけでもない」とし、スタンケラスの意見には賛同しないとした上でホロコースト被害者らに対する謝罪を表明している。
カープランク
カープランク(Kerplunk)は、アメリカのパンク・ロックバンド、グリーン・デイの通算2枚目スタジオ・アルバム。
カープランク 概要
2作目でインディーズ時代最後のスタジオ・アルバム。また、現ドラマー、トレ・クール初参加のアルバムである。
2010年夏、アルバムの売り上げがアメリカで75万枚以上に達し、全世界で100万枚に達した。
李源国
李 源国（イ・ウォングク、韓国語：이원국、メキシコ名：エルネスト・カルロス（Ernest Carlos）、1948年5月10日 - ）は、大韓民国のソウル特別市出身の元プロ野球選手（投手）。現在はメキシコ国籍。右投げ右打ち。日本プロ野球（NPB）での登録名の読みは日本語読みの「り げんこく」。
李源国 経歴
1948年、韓国に生まれる。
京城中央高校より、1966年に日本へ渡り、東京オリオンズへ入団・プロ入り。重い速球と角度のよいカーブが武器。1967年8月19日の対阪急ブレーブス戦に登板し１回と1/3イニングを投げ2連打2失点したのが、日本での唯一の登板であった。同年限りで東京オリオンズを退団。
1968年に、アメリカ合衆国へ渡り、サンフランシスコ・ジャイアンツと契約して、1970年までマイナーリーグで過ごす。
1972年よりリーガ・メヒカーナ・デ・ベイスボルへ移り、1982年までに通算149勝128敗8セーブの成績をあげる。その間にメキシコ国籍も取得し、メキシコ名をエルネスト・カルロス（Ernesto Carlos）とした。リーガ・メヒカーナ・デ・ベイスボルでは殿堂入り候補ともなっているほどの大活躍をした。
1983年に、韓国へ渡り、1億5000ウォンという高額年俸で、MBC青龍に入団したが、8試合で1勝1敗と期待された成績を残すことができず、メキシコに帰国した。
2006年スケートアメリカ
2006年スケートアメリカ（2006ねんスケートアメリカ、英語: 2006 Skate America）は2006年にアメリカで開催されたフィギュアスケートの国際競技会。世界選手権シリーズである2006/2007 ISUグランプリシリーズを構成した。
2006年スケートアメリカ 概要
2006年スケートアメリカは2006-2007年シーズンのスケートアメリカで、国際スケート連盟主催2006/2007年シーズンISUグランプリシリーズの第1戦である。シニアクラスの男女シングル、ペア、アイスダンス競技が2006年10月26日から29日にかけて、アメリカ・ハートフォードのハートフォード市民センター(英語: Hartford Civic Center)で行われた。
2006年スケートアメリカ 選手招待
2006/2007 ISUグランプリシリーズ全6大会、男女シングル各12名、ペア各10組、アイスダンス各12組の出場選手は、1選手につき最大2大会(ペア競技とシード選手は最大3大会)まで、2006年世界フィギュアスケート選手権の成績、2005-2006年シーズンベストスコアランキング、2005-2006年シーズン終了時のISUフィギュアスケート世界ランキング、及び過去の世界フィギュアスケート選手権、ヨーロッパフィギュアスケート選手権、四大陸フィギュアスケート選手権、世界ジュニアフィギュアスケート選手権の成績に基づいて選手個人に対し招待がなされた。
今大会開催国の統括団体である全米フィギュアスケート協会に対しては、各競技に所属招待選手を含め最大3人(組)の出場枠が用意された。
2006年スケートアメリカ 賞金
各競技の上位成績者には、2006/2007 ISUグランプリシリーズの他大会と同様に以下の賞金が与えられた。
入賞者には競技後のエキシビション出場が義務付けられ、不出場の場合は賞金から500米ドルを差し引かれるとされた。入賞者以外のエキシビション出場者には別途シングルで200米ドル、ペア・アイスダンスで一組に付き300米ドル支払われるとされた。
2006年スケートカナダ
2006年スケートカナダ（英語: 2006 Skate Canada International または2006 HomeSense Skate Canada International）は2006年にカナダで開催されたフィギュアスケートの国際競技会。世界選手権シリーズである2006/2007 ISUグランプリシリーズを構成した。
2006年スケートカナダ 概要
2006年スケートカナダは、国際スケート連盟主催2006/2007シーズンISUグランプリシリーズの第2戦カナダ大会である。シニアクラスの男女シングル、ペア、アイスダンス競技が2006年11月2日から5日にかけて、カナダ・ビクトリアのセイブオンフーズ記念センター(英語: Save-On-Foods Memorial Centre)で行われた。
2006年スケートカナダ 競技会場
競技会場のセイブオンフーズ記念センターのリンクは 縦 61m 横 26m である。標準的なフィギュアスケートリンクサイズの 縦 60m 横 30m とは異なる。
2006年スケートカナダ 選手招待
2006/2007 ISUグランプリシリーズ全6大会、男女シングル各12名、ペア各10組、アイスダンス各12組の出場選手は、1選手につき最大2大会(ペア競技とシード選手は最大3大会)まで、2006年世界フィギュアスケート選手権の成績、2005-2006シーズンベストスコアランキング、2005-2006シーズン終了時のISUフィギュアスケート世界ランキング、及び過去の世界フィギュアスケート選手権、ヨーロッパフィギュアスケート選手権、四大陸フィギュアスケート選手権、世界ジュニアフィギュアスケート選手権の成績に基づいて選手個人に対し招待がなされた。
今大会開催国の統括団体であるカナダフィギュアスケート協会に対しては、各競技に所属招待選手を含め最大3人(組)の出場枠が用意された。
2006年スケートカナダ 賞金
各競技の上位成績者には、2006/2007 ISUグランプリシリーズの他大会と同様に以下の賞金が与えられた。
入賞者には競技後のエキシビション出場が義務付けられ、不出場の場合は賞金から500米ドルを差し引かれるとされた。入賞者以外のエキシビション出場者には別途シングルで200米ドル、ペア・アイスダンスで一組に付き300米ドル支払われるとされた。
ベストポジション (芸能プロダクション)
株式会社ベストポジションは、日本の芸能事務所。主に声優・タレントのマネジメントを行っている。
ベストポジション (芸能プロダクション) 概要
メディアフォース前代表取締役だった竹薮大介が、2010年11月1日に設立した。
ベストポジション (芸能プロダクション) 所属タレント
2025年10月時点。
あ行
か行
さ行
た行
な行
は行
ま行
や〜わ行
あ行
か行
さ行
た行
な行
は行
ま行
や〜わ行
ヴワディスワフ・バルトシェフスキ
ヴワディスワフ・バルトシェフスキ（Władysław Bartoszewski、1922年2月19日 - 2015年4月24日）はポーランドの政治家、社会運動家、ジャーナリスト、作家、歴史家。
ヴワディスワフ・バルトシェフスキ 人物
アウシュヴィッツ＝ビルケナウ強制収容所の元囚人で、ワルシャワ蜂起に参加したポーランド国内軍の元兵士。外務大臣を2度務め、ポーランドで最も名誉ある白鷲勲章を授けられた。政治家として、また歴史学や国際政治学や社会学の理論家として数多くの業績を挙げている。ポーランド民主化運動の主導者の一人（独立自主管理労働組合「連帯」の中心人物の一人）で、1989年からの体制転換期においては外務大臣としてドイツなどといった周辺国との領土問題を自ら先頭に立ってすべて解決した。
第二次世界大戦中に国内のユダヤ人を助けるための組織「ユダヤ人救済委員会」を立ち上げ、命をかけて奔走したことでユダヤ人に感謝され、イスラエルからは「正義の異邦人」に認定され、イスラエル名誉市民となっている。ユダヤ社会学の専門家でもあり、晩年まで研究・講義・執筆活動を続けていた。
ヴワディスワフ・バルトシェフスキ 人物
共産主義（ポーランド人民共和国）時代はポーランド分割時代の19世紀からつづくポーランド伝統の自由主義者の地下教育組織である「空飛ぶ大学」で1978年より歴史学と国際政治学を中心に教鞭をとり、数多くの志ある若者の先生となった。この時代は2度にわたりロンドンのポーランド亡命政府（自由主義政権）より大統領就任の要請を受けているが、2度とも固辞した。1986年から英国オックスフォード大学のポーランド＝ユダヤ研究所の副所長を務めた。1980年代よりルートヴィヒ・マクシミリアン大学ミュンヘンやアウクスブルク大学などドイツの複数の大学でそれぞれ数年ずつ教鞭をとった。
学歴は高卒で正式な学位を持っていないが、歴史学、国際政治学、社会学の第一級の専門家として国内外で広く認知され、その卓越した歴史理論と政治理論、ユダヤ社会に関する深い理解、それらの理論を現実に反映するすぐれた実務能力をもって、現代ヨーロッパ最高の「知の巨人」の一人として祖国ポーランドだけでなく、アメリカの正統派ユダヤ教社会、およびドイツ、イスラエル、ロシアなど各国から広く尊敬される人物。バルトシェフスキの発言は欧州連合（EU）において強い影響力を持っており、常に彼の助言が求められた。ヨーロッパの政治で異変が起きるとドイツのメディアに意見を求められることが多かった。ローマ・カトリックの熱心な信者でもある。1986年ドイツ書籍協会平和賞受賞。
2015年4月24日死去。93歳没。
戦国大戦
『戦国大戦』（せんごくたいせん）は、2010年11月10日に稼働を開始したセガ・インタラクティブ（2015年3月まではセガ）のトレーディングカードアーケードゲームである。日本の戦国時代を舞台としており、織田信長をはじめ戦国時代の武将がカードとして多数登場する。
戦国大戦 概要
『三国志大戦』のゲームシステムを基盤にしたリアルタイムカード対戦ゲーム。ALL.Net対応で、全国のプレイヤーと対戦できる。
2017年3月1日の4:00を以ってネットワークサービスが終了した。ネットワークサービス終了後は、全国対戦以外のモードがオフラインでプレイ可能。オフライン化後は、主君データの使用が不可となりゲストプレイとなるが、「Aime」（アイミー）は引き続き必要となる。本作でプレイしていた「Aimeカード」で『三国志大戦』（二代目）をプレイした場合、特別特典として「戦国勢」の称号が与えられる。
筐体の修理サポート自体も、2018年2月28日を以って終了した。ネットワークサービス終了の理由の一つに、フラットリーダーなどのタッチセンサー部の老朽化を挙げていたという。
戦国大戦 概要
セガの新カードサービス「Aime」対応ゲーム第1弾で、共通デザインの「Aimeカード」を使用してゲームデータを保存する。Aime自体がFeliCaを使用しているため、Aimeカードの他に、『セガネットワーク対戦麻雀MJ4Evolution』のMJメンバーズカードや『初音ミク Project DIVA Arcade』のアクセスカード、そしておサイフケータイもカードとして使用できる。
また2011年11月1日よりバンダイナムコゲームス（現：バンダイナムコエンターテインメント）の共通ICカード「バナパスポートカード」との相互利用も可能になった。
タッチリーダーにはLEDが搭載されており、読み取り時にのみ赤、青、白のいずれか三色が点灯、点滅する。
待機中は0.5秒間隔で白点滅、読み取り中は一旦消灯、完了時は2秒青点灯、エラー発生時は0.25秒間隔で赤点滅となる。
戦国大戦 ゲーム内容
詳細は公式サイト参照。
1人対1人の対戦型ゲームである。指定された最大コストに応じて武将カードを登録して軍を構成し、敵軍との戦闘を行う。盤面のカードを動かすことで画面内の部隊も移動し、敵と接触すると自動的に交戦状態（弓足軽の場合は静止状態で敵ユニットが射程内に入ると射撃開始）となる。
敵ユニットを撃破しても直接勝敗には結びつかず、「敵の妨害がない状態で、テーブル奥側にある敵城エリアに武将カードを一定時間置く」もしくは「普請機能の一つである「大筒」を普請し、一定時間経過することにより発射させる」ことで、敵城の耐久力（城ゲージ）を削り合い、最終的にゲージ残量の多かった側が勝者となる。すべてのモードで制限時間が設けられており、時間内に城ゲージをゼロにすれば落城勝利（敗北）となる。また、互いの城ゲージが全く同量で「時間切れ。」になった場合は「引き分け」となる。
対人戦の他にも、戦国時代の遍歴に沿って対COM戦を行い話を進めていく「群雄伝」モード、カード操作を学ぶ「初心の章」モードも全国対人戦と同じようなルールでプレイできる。
また、時々特殊なルール下(10コスト以上での編成、士気の上昇速度が速い等)で行われる「大戦国」モードも開催されており、プレイヤーは自由に参加できる。その際、上位入賞者に対して特別称号が授与されるイベントなども随時行われている。
戦国大戦 ゲーム内容
プレイヤーが操作するカード。カード毎に0.5刻みで1～4のコストが指定されており、規定コストの枠内であれば自由にデッキを編成できる（最大枚数は8枚。規定コストを使い切らずに、1枚だけやコスト不足で編成することも可能）。
武将カードには3すくみ状態にある基本3兵種（騎馬隊・槍足軽・鉄砲隊）と、弓足軽・足軽と、Ver.2.0で追加された軽騎馬隊と竜騎馬隊の計5兵種があり、それぞれ移動速度や城攻撃力などに差がある。また、カードごとに、勢力、武将コスト（1～4）、直接戦闘力である武力、計略時間や乱戦での弾かれにくさ等に影響する統率、そして「計略」が1つずつ設定されている。さらにカードによっては、戦闘を有利に進められる「特技」が存在する。
基本的に高武力や高威力計略、あるいは特殊計略や特殊能力を有するカード程コストが高く、レアリティも高い。ただし、C・UCのみで構成されたデッキを得意とするプレイヤーも多く、編成カードのレア度の高さと勝率の相関は高くない。勝敗を左右するのは、デッキの趣旨及びその内容と、プレイヤーの熟練度（地形や敵の陣容に合わせた効果的な布陣、様々な戦況への冷静な対応、等）である。
戦国大戦 ゲーム内容
カードは武将名のほか、SSR（セガスーパーレア(仮)）、SR（スーパーレア）、R（レア）、UC（アンコモン）、C（コモン）というカードの希少性（レアリティ）で分かれている。カードによっては同じ武将ながらレアリティの異なるカードもあり、それら名前（統一名称）の被るカードは同時に登録出来ない。（例；SR今川義元とSS今川義元、SR羽柴秀吉とSS木下籐吉郎等。なお、同一人物説が存在する明智光秀と南光坊天海は同時に登録できる。）
戦国大戦 ゲーム内容
また、特殊なレアリティとしてSS（戦国数奇・せんごくすき）、EX（エクストラ）が存在する。SSは主にセンゴク、エグザムライ戦国、といった戦国漫画を出典とするカードや、ゆでたまご、北見けんいちといった有名漫画家のキャラクターを元にしたイラストが描かれたカードが用意されている。三国志大戦における三国志漫画を原典としたLE（レジェンド）と似通った存在だが、三国志大戦のそれが同名武将カードのコンパチ扱いであるのに対して、SSには独自の能力が設定されているものが多い。また、Ver.2.10現在、古田織部のようなSSのみに登場する武将、漫画『信長の忍び』出典の千鳥のような架空キャラクター、『まおゆう魔王勇者』・『ココロコネクト』・『犬とハサミは使いよう』・『四百二十連敗ガール』・『健全ロボ ダイミダラー』・『コミックビーム』の編集長とそのアミーゴ等KADOKAWA(旧エンターブレイン)のコラボレーションの一環として作中の登場人物が戦国武将のイメージとして登場するカードも存在する。pixivにて開催されたイラストコンテスト受賞作についてはSSのレアリティに属するが、カードの装丁がRと酷似しており外枠が黒色を基調としていることから"BSS"という形で呼ばれている。SS、BSSはバージョンごとの限定排出で、現在では前バージョンのSSカードを筺体から入手することはできないが、電影武将としてデジタルカードでの入手は可能。
戦国大戦 ゲーム内容
EXは戦国大戦関連の書籍、DVD等関連商品に付随してくるカードで、多くは既存のカードから性能やイラストが変更されている。いわゆる限定カードではあるが飛び抜けた強さを誇るわけではなく、元となったカードと同等程度の性能になっている。(戦国BASARAの)真田幸村のように、EXカード限定の武将も存在する。カードの装丁は通常排出カードのRに準拠するが、一部SSやUCと同様のものもある。
SSRはVer3.0より追加され最上位となるレアリティで、バージョンで追加されたカードからほんの僅かな枚数に限り用意されている。枠を外しイラストが拡大され専用の装丁が施される。SSR専用の武将は存在しない。出陣・計略・落城の台詞が異なる事と家宝・部隊位置・初期普請配置選択・カットイン上で専用の装丁とちょっとした演出が表示される以外は元となったカードとスペック計略共変わりは無い。こちらもSS/BSS同様バージョンごとの限定排出である。
プレイヤーはカードの操作のほか、筺体のボタンを使って計略と奥義を使うことができる。共に様々な効果が用意されており、自軍の能力・兵力上昇、敵軍の能力・兵力低下、ステータス異常などをもたらす。
戦国大戦 ゲーム内容
「計略」は登録した各武将に設定されたものを使用することができ、使用時に「士気」を消費する。士気は時間の経過とともに蓄積するので、計画的に使用しないとすぐ枯渇するようになっている。計略によって消費する士気の量はばらつきがあり、一般的に消費量が大きいものほどもたらす効果が大きい。ただし、使用できる計略は生存している武将のもののみで、また基本的には戦場に出ないと使用できない。
他家西UC波多野秀治の計略「気迫の采配」等のように特定の特技を持つ武将がいると効果が上がる計略や、武田家R甘利虎泰の計略「吽形の疾駆」等のように特定の技能を持つ武将がいると全く別の効果に変わる計略も存在する。
「奥義」は戦場に持ち込んだ「家宝」に設定されたものを使用できる。奥義はプレイヤーの任意のタイミングで1試合に1度のみ発動可能で、計略とは異なり士気を消費しない。武力を上昇させる・味方部隊を復活させるなどの効果があり、使い方によっては戦況を大きく左右させる。
計略は主に武将カードの統率値、奥義は家宝の性能レベルが高いほど大きく、あるいは長く作用する。
戦闘終了後に必ず1個以上の宝箱が手に入り、プレイ終了時にそれが開かれる。この際に時折家宝が入っており、入手した家宝は戦場に持ち込んで装備、または奥義として使用できる。なお、初回プレイ時には必ず茶入を支給されている。
戦国大戦 ゲーム内容
家宝の種類には茶入・軍配・刀・兜・軍馬・兵書・楽器・鎧の8種類があり、またそれぞれの種別ごとにレアリティの異なる数種類の家宝が存在している。奥義の内容は所有する家宝によって設定されており、手持ちに応じて戦闘開始前に使う家宝を選択できる。
家宝には奥義のほか、装備効果が備わっており、戦場で選択した武将に装備させることによって、その能力を上積みできる。装備効果は奥義を使うと消滅する。
レアリティは枠に使用されている素材を元に決められており、木、銀、金、白金と右に行くほど高くなる。白金枠家宝については宝箱からの入手ではなく、金家宝6種の合成によってのみ入手できる。
家宝の中には城塞効果という機能が付与しているものがあり、味方の復活時間が減る、自城前に柵が出現するなど、奥義を使うまで自軍に有利な効果が得られる。
戦国屋で購入できる家宝は必ず城塞効果が付与されており、城塞効果付き家宝のみを合成することによって次のレアリティの家宝に城塞効果が付くようになる。
戦国大戦 ゲーム内容
武将カードにはそれぞれの勢力が設定されており、Ver.3.0時点では織田家・武田家・上杉家・今川家・浅井朝倉家・本願寺・北条家・毛利家・島津家・豊臣家・伊達家・徳川家・長宗我部家・真田家・他家(東/西)の15勢力が存在する。カードは勢力を示すために色と所属勢力を示す家紋が付けられているが、他家に限り複数の勢力を一緒くたにまとめたため家紋ではなく「他」の文字が記されている。
それぞれの勢力は所属する武将カードの性質に影響しているものが多く、例えば武田家では騎馬隊・槍足軽が充実している一方で鉄砲隊が極端に少ない、本願寺では足軽と鉄砲隊以外の兵種が存在しない、今川家は武力が控えめだが計略の効果時間が長い、浅井・朝倉は罠と妨害計略に加えかかっている計略を打ち消すことで更に強化する等癖の強い計略が多いなどの全体的な特徴づけがなされている。
計略の発動に必要な士気の蓄積上限は最大で12だが、多数の勢力でデッキを編成するほど少なくなる（単一勢力：12、二勢力：10、三勢力：8、四勢力以上：7、他家東＋他家西＋別勢力（合計三勢力以下）：最大士気＋1のボーナス）。この制約の為、編成勢力の数次第では一部の計略が発動出来なくなる（例：武田家SR武田信玄の「風林火山」は必要士気：9の為、2勢力以下での編成が発動条件だが、効果は武田軍のみに限定される）、一方で複数勢力で編成することが前提の計略も存在する。
戦国大戦 ゲーム内容
現時点で士気上限を増やしたり下げたりする計略は存在するが奥義は存在せず、基本的には戦術の選択肢を広げる（計略のコンボなど）という意味で、デッキに含まれる勢力はより少ない（出来れば単一勢力の）方が望ましい。
武将カードには、カードによっては自動的に効果を発生する「特技」（特殊能力）を持つものがある。現在は以下の19種類が存在する。なお、特定の特技を持った武将に対しては効果が上がる計略も存在する。
魅力
開戦時、士気が0.5溜まった状態で開始する。所持している武将が複数いる場合は、その数に応じて増加する。女性のカードには必ずこの特技を持っている。
防柵
武将を配置する際、特技を持つ武将の前に固定式の柵が設置され、鉄砲の射撃ダメージを防ぎつつ敵部隊の侵入も妨げるが、貫通効果が付与された鉄砲を防ぐことはできない。ただし、敵部隊が鉄砲隊・槍足軽・弓足軽・足軽は4回、騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊は8回接触するか、鉄砲隊の射撃を25発受けると破壊される。又、乱戦中に柵に接触してもカウントされない。破壊された柵は北条家C石巻康敬、他家C結城晴朝の計略「防柵再建」、豊臣家C前野長康の計略「日輪の再建術」、徳川家UC満天姫の計略「翠煌の再建術」などで再建できる。弓矢は放物線を描く軌道のため防ぐことはできない。
伏兵
戦国大戦 ゲーム内容
開戦時に自陣（自城内を除く）に配置すると有効となる。伏兵状態では移動速度が極端に遅くなるが相手側からは見えなくなる。隠れている間は焙烙攻撃や弓攻撃を受けず、鉄砲のロックオンの標的にもならない。敵将が触れると双方の統率の差によりダメージを与えた後（敵将との統率力の差によってはほぼノーダメージや一撃必殺の場合もある）、伏兵状態が解除される。また、敵将と接触することなく敵城に取り付いた時点でも解除される。この他、「計略を使用する」「毒以外のダメージ計略を受ける」「計略効果により撤退する」「自城に入る」「敵城の攻城ゾーンに入る」「敵の設置した防柵に接触する」ことにより解除される。
気合
三国志大戦での募兵に相当する。受けたダメージのうち一定割合（およそ1/3兵力ゲージの赤色部分）がダメージを受けていない間徐々に回復する。ただし、ダメージ計略で受けたダメージは赤ゲージとして反映されない。R武田信豊の計略「後典厩の采配」などのように気合効果を付与したり、強化できたりする計略も存在する。
忍
戦国大戦 ゲーム内容
三国志大戦での隠密戦法を使った状態に相当する。敵武将に接近されるか、敵陣の中央ラインに入るまでは敵から姿が見えなくなる。隠れている間は敵の鉄砲によるロックオンの標的にならず、弓攻撃も受けない。北条家R崎姫の計略「隠密戦法」、島津家SR島津家久の計略「釣り野伏」などのように忍効果を付与する計略や、宴遠藤直経の計略「忍法斬影剣」のように忍効果の強化、宴長尾景春の計略「一天四海」のように前述の二つの効果を含んだ計略も存在する。Ver3.1現在、島津家、伊達家、長宗我部家の武将は誰一人この技能を所持していない。
攻城
虎口攻めの際に効果を発揮する。内容は「虎口攻め」の項目を参照。Ver3.1現在、北条家の武将は誰一人この技能を所持していない。
制圧
普請機能の一つ「大筒」を占領中に制圧持ちの武将がその上にいると、カウントダウン速度が上昇する。制圧持ちの武将の武将コストが高いほど速度が速い。効果中にはカウント表示が変化する。Ver.1.11Dまでは重複しても主立った効果はなかったが、1.20Aより大筒に配置された制圧持ち武将の合計コスト数により発射までのカウントダウンが加速するようになった。宴SR興雲院の計略「お鍋の助け」などのように制圧効果を付与したり、強化できたりする計略も存在する。
狙撃
戦国大戦 ゲーム内容
鉄砲隊のみが持つ特技。Ver3.1の時点では雑賀衆の武将全員と兵種が鉄砲の明智光秀、他家西SS東郷重信がこの技能を持っている。ロックオン時のマーカーの色が白→黄から更に赤へと変化し、赤色の状態で発射すると威力が向上する。さらに、通常ではノックバックしない突撃準備状態の騎馬隊も弾き飛ばせる（突撃中は不可）。ただし、この特技を持つ鉄砲隊は通常の鉄砲隊より弾数の回復速度が遅い。宴滝川一益の計略「月下の魔弾」などのように狙撃効果を付与する計略や、本願寺R鈴木重意の計略「必滅弾道」などのように狙撃効果を強化できたりする計略も存在する。
盾槍
北条家の槍足軽、他家西SS白井局が持つ特技。槍の穂先より少し後ろに盾が配置され、鉄砲によるダメージと狙撃の追加効果であるノックバックを軽減する。乱戦中、計略で貫通効果を持った鉄砲、ある一定角度以降からの射撃に対してに対しては無効化される。北条家C南陽院の計略「堅固の采配」などのように盾槍技能を付与したり、強化できたりする計略も存在する。
焙烙
毛利家の騎馬隊以外の武将および他家東UC正木時忠と豊臣家BSS・UC九鬼嘉隆、真田家R根津甚八が持つ特技。タッチアクションで焙烙玉を投げつける。落下地点は円で表示され、基礎ダメージに加え統率差、着弾地点からの距離で追加ダメージが決定する。
車撃
戦国大戦 ゲーム内容
島津家の鉄砲隊のみが持つ特技。射撃しながら移動することができる。ただし、車撃中に攻城ゾーンに入ると射撃が中断される。Ver.1.20Bまでは島津大戦と皮肉られるほど猛威を奮ったため、Ver.1.20Cからは射撃中の移動速度は通常時よりかなり遅くなるように調整された。2.10Aより初期の速度に戻されたが、鉄砲発射数は4発に調整された。宴雑賀孫市の計略「銃舞の極み」などのように車撃効果を付与する計略も存在する。
豊国
豊臣家の武将のみが持つ特技。兵力が一定以下になると兵力ゲージの右側に「豊」のアイコンが出現し、タッチアクションを行うことで以下の効果が付与される。兵力を徐々に回復、移動速度上昇、乱戦中に発動した際に限り乱戦力上昇、攻城力上昇。当初は回復のみとアナウンスされていたが、ランカーからの指摘などで回復以外の効果があると判明し、戦国大戦界生祭 第十四陣にて他の効果があったことを正式に認めた。豊臣家R木下藤吉郎の計略「豊国の采配」などのように豊国の回復効果を強化できたりする計略も存在する。
一領
戦国大戦 ゲーム内容
長宗我部家の大部分の武将のみが持つ特技。Ver3.1で追加された武将の大半は所持していない。一領具足を再現したもので「民兵（民）」と「戦兵（戦）」二つのモード用意されており、カードに記載されているスペックは「民」モード時のものを示している。開戦時は「民」モードで始める。「民」は他勢力のカードの各コスト帯に対しても総じて低く設定されているが再起までの時間が24秒になる。国領計略と呼ばれる長宗我部家専用の計略を発動することで「戦」モードとなり武力+2/統率+3されるが、デメリットとして再起までの時間が38秒になる。「戦」モードの武将に国領計略を掛けることで「民」に戻すことができる。「民」「戦」でそれぞれ異なる効果を持つ計略も存在し、R長宗我部国親の計略「土佐の礎」では「民」が兵力回復効果のある設置陣形、「武」が武力上昇効果のある設置陣形である。
新星
戦国大戦 ゲーム内容
2.20以降に排出されているカード以降に付与される特技。画面上では武将名の右にレベルが表示される。戦場に出続けている間はゲージが上昇し、敵陣に居続ける時間が長ければで上昇速度も上がる。レベルが2に上昇すると武力統率が各+1され、最高レベルの3では更に武力統率+1が加算される。当該技能を持つ武将の計略は一部を除いて新星計略として扱われ、レベル3で計略発動時の表記が超新星となり計略に様々な追加効果が付与され、カードに記載されているスペックは各コスト帯に対しても総じて低く設定されている。宴SR江姫の計略「大将軍の花嫁」のように新星ゲージ上昇速度を上げる計略も存在する。Ver3.0現在、島津家、伊達家、真田家の武将は誰一人この特技を持っていない。
猛襲
内容は伏兵とほぼ同じだが、接触ダメージは双方の武力の差で上下する。移動速度は伏兵と比べると若干高い。Ver3.1現在、北条家、真田家の武将は誰一人この特技を持っていない。
疾駆
この特技を持っていない同兵種帯と比べると移動速度が若干速い。又、押し合いの際、移動速度の減少量が緩和される。
軍備
武将コストに応じて最大兵力が上がり、突撃や赤マーカー射撃、攻城反射や防柵接触などのノックバック、敵の計略の吹き飛ばしによる距離が短くなる。Ver3.1現在、本願寺の武将は誰一人この特技を持っていない。
寡烈
真田家の中でも真田一族のみが持つ特技だが、分家筋に当たるC矢沢頼康、忍技能を持つEX恭雲院、幸村と側室の子であるUC阿梅とC三好幸信、幸村の側室であるSR隆精院は所持していない。武家を問わず戦場に出ている味方武将の数が少なければ少ないほど武力が上がり、戦場の味方武将が3人で+1、2人で+2、1人で上限の+3まで上昇する。なお、猛襲・伏兵・忍技能で隠れている場合も戦場に存在しないと判定される。攻城ゲージが上昇中に乱戦などの妨害を受けてもゲージの上昇は速度が大幅に遅くなるが止まらなくなる。
忠誠
豊臣家武断派でSR黒田如水以外全員が所持する特技。カードに記載されているスペックは各コスト帯に対して総じて高く設定されている。画面上では武将名の右に瓢箪型の忠誠ゲージが表示され、時間の経過と共にゲージが減少する。忠誠ゲージがなくなると武力統率-2のペナルティを受け、瓢箪が倒れる。回復する手段としては何らかの形で攻城ダメージを与える、豊臣家文治派の計略を受ける、文治派武断派徳川家の一部武将が持つ計略で一定の条件を満たす等の対応が必要となる。
戦旗
Ver3.1の徳川家の武将のみが持つ特技。タッチアクションでフィールド上に戦旗を配置し、専用のゲージを溜めることができるが敵が戦旗上に立つと一定時間後に破壊される。計略は戦旗ゲージを参照するものと消費するものの二つに分けられ、後者の計略は各自に定められたゲージ数未満では計略を使用できない。
肉
気合の上位版。常時兵力が回復し続ける。Ver.3.0現在、電影武将として入手可能なSS織田信長だけが所持する固有特技である。SS木下秀吉と武田家R真田信綱は計略で肉相当の効果を得ることができる。
自軍・敵軍それぞれに、城ゲージの下に虎口ゲージが表示されている。虎口ゲージはVer1.11Dまでは両者とも時間の経過、および城ゲージを削られるたびに上昇していたが、Ver.1.20Aより城ゲージを削られ、負けている方が速度が加速し、勝っている方はゲージが上昇しない仕様となった。これが満タンになると、「城門を攻めろ！（自陣の場合は城門を守れ！）」の表示とともに門が開き、そこに武将が進入すると即時虎口攻めが開始される。
攻め手は攻撃先（以下の2つ、もしくは3つ）と威力、守り手は防御先を決定し、結果によって城ゲージが減少する。効果は以下の通り。
虎口攻めの威力と効果
通常は兵糧庫攻めと内門攻めの2択になるが、特技「攻城」をもつ武将が虎口攻めを行うと本丸攻めが追加され、選択肢が広がる。
攻撃側が防御側の守った箇所以外を攻めれば虎口攻め成功となり、リール内に表示された刀の本数分の攻城ダメージ＋付帯効果が与えられる。失敗時はダメージを与えることができない。Ver1.20Eまではリール一個（兵糧庫なら右、内門・本丸は真ん中）の本数分だけの攻城ダメージが与えられていた。
なお、一本当たりのダメージは基本2.0％(騎馬隊のみ1.0％）。リール1個あたりの刀の本数は1本から5本(兵糧庫攻めのみ4本が上限)の間でランダムに決定される。
この他にも城ゲージに関する計略の効果として以下が存在する。
城攻撃力を上げる
城攻撃力を下げる
舞踊計略の効果として
城ゲージを失うもの
兵種アクションで城ダメージを与える
攻城ゲージの上昇速度に関するもの
城ゲージを回復する
攻城ダメージで兵力が回復する
敵城内の敵を妨害する
戦国大戦 連動サイト
いずれも有料コンテンツで、『戦国大戦』及び『三国志大戦』（三国志大戦は初代のみ）に連動。2017年3月31日または4月2日を以って終了。2016年12月21日稼働開始の『三国志大戦』（二代目）の連動サービスに利用権などを引き継ぐことはできない。
PCまたはスマートフォンでSEGA IDを登録して、高画質な対戦リプレイ動画の作成、コンテンツの購入を行えるサービスである。ネットワークサービス終了に伴い、2017年3月31日の23:59をもって終了。自動契約権を利用していた会員は2017年3月は無料開放されていた。なお、家宝くじと絆くじは2017年1月29日の23:59を以って、戦国おみくじと.NET宝くじも2017年2月28日の23:59をもってそれぞれサービスが終了した。動画サービスも、2017年3月1日の4:00をもって筐体での予約サービス、同年3月24日の16:00をもって動画発注サービス、同年3月31日の23:59をもって動画サービスがそれぞれ終了した。
携帯版の連動サイト。携帯各社によってサービス終了日は異なり、2017年3月31日から4月2日にかけてサービス終了。
戦国大戦 三国志大戦との違い
戦国大戦は以下の点において、三国志大戦との違いがある。
新兵種として鉄砲隊が追加されている。この兵種の特徴として、タッチアクション（タッチアクションの項目で説明）を行う事により、ロックオンマーカーの表示された前方の敵部隊へ弾丸を発射する。
鉄砲は一度に1回、5発撃つことが可能で、発射後は弾を再装填するまで足軽と同じ状態になる。相手武将が正面にいる場合、精密射撃という付加効果が追加され発射速度が大幅に上昇する。
Ver.1.20Eまでは一度に3回、5発ずつ撃つことが可能で、3回発射後は弾を再装填するまで足軽と同じ状態になる。また、弾は残っていても城に引き返す事で再装填が可能だった。
Ver.2.0以降は一回きりの射撃で5発ずつの射撃となり、発射後は弾を再装填するまで足軽と同じ状態になるということになった。
発射する為には、射程内に武将がおり（範囲内に敵がいると自動でロックオンする）、その状態でタッチアクションを行う事で発射出来る。ロックオンして時間をおくとマーカーの色が白→黄（→赤）と変化し、次第に威力が上昇する（赤マーカーは狙撃特技持ち武将のみ）。
戦国大戦 三国志大戦との違い
狙撃特技を持つ武将の鉄砲の射撃を受けた部隊はノックバックと呼ばれるのけ反り効果が発生し、射撃によって部隊が射線の奥へと押し込まれる。これにより大筒から敵を押し退ける、陣形の中に押し込む、城攻めを妨害するなどの運用も行える。ただ、射程ギリギリで発射すると全弾命中が難しくなる。
さらに計略使用により発射弾数や射程の増加、弾の貫通効果の付与、弾丸の即時補給も行えるなど、鉄砲専用・主体の計略も多く備わっている。
鉄砲隊は機動力の低い槍足軽に強い一方、機動力の高い騎馬隊には弱みを突かれやすい。特に騎馬隊が突撃準備体制に入るとノックバックが通じなくなり、また発射の最中に騎馬隊に突撃されると発射が中断されてしてしまう。三竦みの観点から言えば三国志大戦における弓兵に似通っているが、弓足軽は鉄砲隊とは別に存在し、どちらも異なる運用が求められる。
Ver.2.0にて追加された鉄砲隊と騎馬隊の特徴を組み合わせた竜騎馬隊については鉄砲の発射方法が異なるため。タッチアクションの項目を参照。
Ver.3.1より砲兵が追加された。アクション自体は鉄砲隊と変わりはないが、以下の点で鉄砲隊と異なる。
砲兵は砲撃で敵城へ城ダメージを与えることができ、静止状態で射程が延長し、ロックオンマーカーが存在しない。
砲兵は徳川家の武将が大半を占め、他の武家では真田家R望月六郎と今川家SS藤林長門守の二枚のみである。
戦国大戦 三国志大戦との違い
戦国大戦では以下の計略カテゴリが追加された
陣形、双陣、設置陣形、いろは陣形
『三国志大戦3』の軍師カードが持つ陣略をリファインしたもので、計略発動者を中心に多角形または円形のフィールドが展開され、フィールド内に入った武将にのみ効果が受けられる。采配との違いは陣形展開中に計略発動者が撤退すると効果が消失する。二つ以上の陣形を発動することはできず、味方が陣形を敷いているときに別の味方が陣形計略を発動すると、前の陣形はなくなってしまう。ただし、敵と味方両軍が陣形を敷くことは可能。
Ver1.2より追加された双陣は陣形内に計略発動者を含めた二人の武将が存在する時のみ本来の効果が受けられる。一人もしくは三人以上では計略発動者のみ微量の効果を受ける。
Ver2.1より追加された設置陣形は長宗我部家の武将のみが所持する。計略発動者が撤退した場合でも効果が継続し、最大二つまで設置可能。
Ver2.2より追加されたいろは陣形は島津家の武将のみが所持する。効果はタッチアクションの項目を参照。
三葵・三煌
戦国大戦 三国志大戦との違い
三葵はVer2.1、三煌はVer3.0より追加。徳川家に所属する武将全員が所持する。徳川家の武将は計略に紅葵/紅煌・蒼葵/蒼煌・翠葵/翠煌属性を割り振られている。三葵ランプにより管理され、計略を発動すると属性に対応したランプが点灯、一定時間後に消灯する仕組みを持つ。三煌への変更は三煌に変化できる計略を持つ武将が属性ランプが点灯している状態で計略を発動する必要がある。システムボイスが「～煌」と変化し、「煌」属性に対応する一部計略は計略効果中でも更なる効果が与えられる。
三葵はランプ点灯中に別属性の計略を発動すると、発動した計略は更なる効果を付与される。ただし、二段階目以降の付与効果を持たない計略もある。
三段階目となる三葵躍進を持つ武将はSR徳川家康（三葵の采配、天照らす旭光）・SR/R/BSS酒井忠次・SR本多忠勝・SR榊原康政・R井伊直政・R服部半蔵・SR南光坊天海・R於大の方・SS小松姫・SS服部半蔵・BSS乾局のみとなる。
豊臣家の日輪計略と併用はできないが、前述の忠誠技能と深く関わる計略もある。
将配
戦国大戦 三国志大戦との違い
Ver2.2より追加。効果範囲はフィールド全体に及び、計略を発動すると発動者と盤面に存在する武将を繋ぐオレンジ色のラインが張られ、距離が長ければ長いほど効果が上昇する。ただし、敵武将がラインを踏むと一定時間（Ver.3,0A現在は約2秒）後に切断され、効果を失う。効果を失った場合は、計略発動者と接触することで再度ラインが形成される。SS大祝鶴姫のようにラインが切断されない効果を持つ計略も存在する。
神謀
Ver2.2より追加。効果範囲はフィールド全体に及び、計略を発動すると発動者と盤面に存在する武将を繋ぐ青色のラインが張られる。将配とは異なりラインが切断されることはなく、ラインに敵武将を踏ませると様々な妨害効果を与えられる。
修羅・羅刹
Ver3.0より追加。修羅・羅刹共に上杉家の武将のみが所持する。修羅計略は発動すると一定量の城ゲージを破壊し、紫色の修羅ゲージに変化する。修羅ゲージは時間の経過で減少し城ゲージに戻る。ゲージが存在している間に羅刹計略を使用することで更なる強化を受けることができる。ただし、羅刹計略を発動した際に残っている修羅ゲージは消滅し、自軍の城ダメージとして処理される。時間切れに際しては修羅ゲージは城ダメージとして判定処理される。
戦線
戦国大戦 三国志大戦との違い
Ver3.0より追加。毛利家の武将のみが所持する。計略発動者を中心に横一線のラインが形成され、ラインは計略発動者の動きに合わせて前後に動作する。敵武将がラインを突破した際は自軍へのペナルティが与えられる。
闘痕
Ver3.0より追加。島津家の武将のみが所持する。該当の計略を持つ武将は計略終了時に闘痕状態となり、兵力値の最大値を減らす代わりに武力を上げる効果をもたらす。最大で二段階の計略の強化が受けられる。闘痕効果を消すには、「闘痕二段階目の時、闘痕計略を受け、効果終了時に撤退する」「闘痕効果を消す計略を受ける」ことにより消すことができる。
双計
Ver3.0より追加。通常時は妨害計略として使用でき、敵軍が計略の範囲内に入っている状態で計略を発動した場合は逆計として発動できるが効果はそれぞれ異なる。逆計との違いは範囲内の武将全員に逆計効果が与えられること。
戦旗・出陣
Ver3.1より追加。徳川家の武将のみが所持する。戦場に戦旗を立て専用のゲージを溜める必要がある。戦旗は一定のゲージ数以上で追加効果を得られ、出陣はゲージを消費し計略に指定されたゲージ未満では使用できず計略カットインに「～出陣!!」の文字が表示される。三葵・三煌・日輪と併用できる。出陣計略を持つ武将はSR徳川家康(総大将の差手)、SR/SSR春日局、SR井伊直孝、R南光坊天海、R一国のみ。
傑集・散開
戦国大戦 三国志大戦との違い
Ver3.1より追加。豊臣家の武将のみが所持する。結集の文字通り対象の武将に乗り移り、戦場の指定した場所でタッチアクションを行うことで兵種と計略テキストに記載された攻撃を行う。撤退すると乗り移った武将も撤退する。傑集した武将は散開計略を受けることで分離することができる。開発スタッフは「Lord of Vermilion III」のトランスを真似たと公言している。
真田丸
Ver3.1より追加。真田家の武将のみが所持する。真田丸は設置陣形と普請を掛け合わせたような計略で、他の真田丸計略と繋げることができる。ただし、制圧されると一定量の城ゲージを失う。真田丸の破壊を防ぐ、内外で効果が変化、計略発動と同時に破壊され枚数に応じて効果が上昇する計略も存在する。
共宴
Ver3.2より追加。共宴計略を持つ二人の武将カードが戦場にいる時に限り発動し、カードによっては単一の効果であるか兵種毎の様々な追加効果が計略発動者に与えられ、それ以外の武将は武力が上昇し士気上限が+2される。その仕様のためデッキは二武家で組む必要がある。稼働時点では豊臣家、徳川家、真田家、他家東に共宴計略は存在しない。
戦国大戦では、タッチアクションと呼ばれる「カードを上から押さえる」行為を行うことで、以下の動作を行える。
騎馬隊による突撃、本願寺足軽の仏撃
戦国大戦 三国志大戦との違い
騎馬隊が突撃準備オーラを纏った状態でタッチアクションを行うと、騎馬隊は突撃攻撃（一時的に向いている方向に急加速し、その間敵に接触するとダメージを与える）を行う。この際に槍足軽が持つ槍の穂先に接触すると迎撃されて、逆にダメージを受ける。1.20Aより全ての兵種において移動速度が一定以上ならば迎撃を受け、騎馬は突撃成功時に武力差に応じた微量の接触ダメージを受けるようになった。接触・迎撃ダメージを抑える計略もあり、SR甲斐姫の「戦場の綺羅星」は武力および速度上昇に加え、突撃準備状態に入ると迎撃と突撃成功時の接触ダメージを抑える効果を持ったオーラが付与される。
Ver2.0Aにてタッチアクションで鉄砲を発射する竜騎馬隊、タッチアクションのない軽騎馬隊の追加に伴いタッチアクションによる突撃はタッチ突撃と名称を変え、突撃準備オーラを纏いながら相手に接触するとタッチ突撃よりもダメージの少ない突撃ができるようになった。それに伴い、騎馬隊は突撃準備オーラを纏った状態からも迎撃を受けるようになった。
Ver.2.2より本願寺に追加された本願寺実如の計略「仏撃の構え」と本願寺蓮如の神謀計略「仏罰覿面」を使用する事で本願寺の足軽が仏撃という突撃が使用できるようになった。なお、「仏罰覿面」を使用中にSS本願寺顕如の「御仏の後光」を使用すると、後者の効果が優先される。
戦国大戦 三国志大戦との違い
Ver.3.0より計略効果の一つとしてタッチ突撃が馬を模したオーラに変わるものが登場した。SS前田慶次では「松風が出る」とテキストに記載されている。
鉄砲隊による鉄砲攻撃
上記で説明した通り、射程範囲内に敵がいる状態でタッチアクションを行うと、鉄砲を発射する。
竜騎馬隊による鉄砲攻撃
伊達家固有の兵種である竜騎馬隊（鉄砲騎馬隊）は鉄砲特有のロックが存在せず進行方向に扇状の射程範囲が表示され、タッチアクションを行うことでショットガンに似た鉄砲を発射する。
焙烙玉による攻撃
特技欄を参照。
槍足軽の計略
基本的に槍足軽にはタッチアクションはないが、一部の武将の計略効果によってタッチアクションが発生する。例えばSR北条氏康の「関東王の采配」はタッチアクションで槍が伸びる槍撃を行う。
乱戦中に追加ダメージを与える計略
他家(龍造寺家)の一部武将とSS望月千代女は乱戦中にタッチアクションで一定量の追加ダメージを与える計略を持つ。
チャージ計略
戦国大戦 三国志大戦との違い
一部の武将は、計略効果によってタッチアクションによるチャージを行う。カードを手で覆うとチャージが開始され、手を離した際のチャージ量に応じて計略威力が上昇する。例えばR池田恒興の「超弩級射撃」は使用するとタッチしてもすぐに射撃が出なくなり、一方で長時間押さえこんでから離すと発射弾数が激増する。徳川家の「忍耐の～」、SR松平清康の「小鷹の勇姿」はタッチアクションを使用せず、計略開始と共にチャージを開始し、一定時間後に効果が発動する仕組みを取る。宴SR井伊直政の「井伊の赤備え」は突撃準備状態に入ると自動的にチャージを開始する。
豊国技能による回復など各種追加効果
特技欄を参照。
いろは計略
Ver.2.2より島津家に追加されたいろは計略はタッチアクションを行うと異なる効果に切り替わるという特徴がある。例えばSR島津忠良の「いろは歌」ではい「武力上昇」⇒ろ「兵力回復と弾の回復速度上昇」⇒は「相手の速度低下」⇒い…と言ったような効果がある。
高速移動
計略を発動し、タッチアクションを行うと一定距離を高速で移動することができる。SS島津豊久の「首おいてけ！」の他、鉄砲隊ではSR長宗我部盛親の「天賦の采配」ではリロード中に限り高速移動が行える。ただし、迎撃判定は受ける。
戦旗の設置
特技欄を参照。
傑集
豊臣家の傑集計略で合体した武将は戦場の任意の場所でタッチアクションを行うことで計略の効果に応じた攻撃を行い、柵による妨害を無視することもできる。クールタイムが設定されているため発動後もしくは傑集された武将が自城に戻る等でクールタイムが発動する。
戦国大戦では大筒という両軍が使用できるオブジェクトが存在する。Ver2.2までは大筒が存在し、Ver1.x台では一つの大筒を奪い合い、Ver2.xでは各軍の自陣にそれぞれ配置された大筒を使用することでゲームを進行していたが、Ver3.0より大筒は普請システムとして昇華され、フィールドから撤廃されている。また、戦刻という時間の概念が追加され開幕から51cと50cから0cでフィールドの背景が変わるようになった。
戦闘開始から51cまでは昼刻として扱われ普請は一つまで設置できる。残り50cになると夕刻となり、二つ目の普請を設置・撤去できるようになった。各普請は一定時間で機能を停止するため、定期的に起動する必要がある。敵軍は設置された普請を制圧することで機能を停止することもできる。R佐竹義宣(1600)の計略「律儀者の刻限」のように昼刻と夕刻で効果が異なるものも存在する。
普請で設置する機能は一つの家宝につき二つまで登録が可能で、カードの向きで普請の切り替えを行う。また、戦国屋で小判20枚を支払うことで任意の普請に差し替えることができる。普請の設置・撤去は家宝を持った武将のみが実行可能となる。
大筒
これまでの大筒と機能は同じだが、設置場所によって城ダメージが変化するようになり、発射時に乗っている武将のコストボーナスも撤廃された。敵城に近ければ近いほどダメージは上がり、自城に近ければダメージは下がる。
矢倉
自動で矢を射る機能を持った普請。
馬屋
移動速度が上昇する普請。
兵糧
兵力を徐々に回復する普請。
陣太鼓
士気の上昇速度を上げる普請。