hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
スバル・EJ25 バリエーション
1996年のマイナーチェンジで圧縮比が10.7まで高められ、最高出力は175PS/6,000rpm、最大トルクは23.5kgf·m/3,800rpmになった。なお、いずれも使用燃料は無鉛プレミアムガソリンである。
1998年にフルモデルチェンジした3代目レガシィに搭載された。吸気カムシャフトには連続可変バルブタイミング機構であるAVCSを採用している。このエンジンもシリンダーヘッドはEJ20 DOHC用のものを流用している。圧縮比は10.7で、最高出力は167PS/6,000rpm、最大トルクは24.0kgf·m/2,800rpmであった。このエンジンは、同年追加されたフォレスターT/25にも搭載されている。
2001年のマイナーチェンジで吸気システムレイアウトの改良などにより、最高出力は170PS/6,000rpmに、最大トルクは24.3kgf·m/2,800rpmに上昇した。
吸気カムシャフトにAVCSを搭載したターボエンジン。2003年、北米向けフォレスターに初めて搭載された。その後、北米・欧州・豪州向け車両に多く展開された。中でも北米向けインプレッサWRX STiに搭載されたEJ25は、スバル車として初めて300PSを達成している。
スバル・EJ25 バリエーション
日本国内向けでは、2004年に2代目フォレスターへ追加されたSTi Versionに初搭載された。圧縮比は8.2で、最高出力は265PS/5,600rpm、最大トルクは38.5kgf·m/3,600rpmであった。
シリンダーブロックはインプレッサWRX STiのEJ20と同様にセミクローズドデッキを採用し、ジャーナル高さアップを施され、強度の向上を実現している。また、後端の5番ジャーナルには鉄系金属材を鋳込み、強度向上と振動・騒音の低減を図っている。なお、この5番ジャーナルへの処理は同年フルモデルチェンジされたレガシィシリーズのシリンダーブロックにも施されている。
排気ガス性能向上のため2次エアシステムを搭載したEJ25 AVCS付きターボエンジンは、インターナショナル・エンジン・オブ・ザ・イヤーの2.0から2.5リットルクラスのベストエンジンを2回受賞している。このエンジンも海外モデル専用エンジンだったが、2008年に限定車として設定されたレガシィアウトバック2.5XTに搭載された。このエンジンの圧縮比は8.4で、最高出力は265PS/5,600rpm、最大トルクは35.7kgf·m/2,400rpmであった。
スバル・EJ25 バリエーション
2008年には、このエンジンをベースに等長排気系、専用ツインスクロールターボなどを採用し、エンジン本体系も改良された専用エンジンが4代目レガシィをベースにSTIが製作したコンプリートカーS402に搭載された。圧縮比は8.6で、最高出力は285PS/5,600rpm、最大トルクは40.0kgf·m/2,000 - 4,800rpmであった。
吸排カムシャフトにAVCSを適用したターボエンジン。2008年に登場した3代目インプレッサWRX STIで初めて採用された。海外モデルで採用された後、国内にはインプレッサWRX STI A-Lineとして初導入。圧縮比は8.2で、最高出力は300ps/6,200rpm、最大トルクは35.7kgf·m/2,800 - 6,000rpm。このエンジンもシングルAVCSターボと同じく2次エアシステムを搭載している。なお、このエンジンは国内向けWRX STIのEJ20と違い、等長排気系とツインスクロールターボは採用していない。
5代目レガシィにもデュアルAVCS搭載のターボエンジンが搭載された。直下ターボの採用など、排気系のレイアウトを大きく変えることで排気ガス性能を向上させ、2次エアシステムを廃止した。圧縮比は9.5で、最高出力は285PS/6,000rpm、最大トルクは35.7kgf·m/2,000 - 5,600rpmである。
キクちゃんとオオカミ
『キクちゃんとオオカミ』（きくちゃんとおおかみ）は、野坂昭如の「戦争童話 〜年老いた雌狼と女の子の話」を原作としたアニメ。戦争童話集シリーズ第7作。2008年8月15日にテレビ朝日系で放送された。
ニューポール 21
ニューポール 21（Nieuport 21）は、第一次世界大戦当時のフランスの単座・単発戦闘機。フランスのほか、ロシア帝国やアメリカ合衆国の航空部隊で使用された。戦後は民間機としても広く使用された。
ニューポール 21 概要
ニューポール 21はギュスターヴ・ドラージュによって設計され、1916年に初飛行した。エンジンはニューポール 17と同じものだったが、もともと戦闘練習機として計画された機体であったため、出力を低く調整したル・ローヌ9Cを装備していた。エンジンのカウリングは下部の開いた馬蹄形のものが用いられたが、そのため同様のカウリングを装着したより小型のニューポール 11に間違われることもしばしばあった。しかしながら、戦闘機の需要は切迫していたため、本機も第一線の戦闘機として実戦に使わざるを得ないこととなった。ニューポール 21は110馬力のル・ローヌエンジンを装備してアメリカ合衆国（本機を練習機として使用した）やロシア帝国に売られた。またイギリス海軍航空隊も少数を使用した。ニューポール 21はロシアでA/O Duksによってライセンス生産が行われた。
フィンランド空軍（白衛軍）は、1918年にタンペレで1機を捕獲し、1923年まで使用した。
ニューポール 21 性能諸元（ニューポール 21）
出典: Suomen Ilmavoimat I 1918-27
諸元
性能
武装
焼跡の、お菓子の木
『焼跡の、お菓子の木』（やけあとの、おかしのき）は、野坂昭如の小説、およびそれを原作としたアニメ。戦争童話集シリーズ第5作。
焼跡の、お菓子の木 放送局
2006年8月15日にテレビ朝日系で放送。
ディーアンドエルプロモーション
株式会社ディーアンドエルプロモーション（英文社名；D&L Promotion Co., Ltd）は、東京都渋谷区に本社を置く日本のAVプロダクション。
ディーアンドエルプロモーション 概要
紅音ほたる、横山美雪、片桐えりりかが司会を務めるUstreamの生放送番組「艶姫ナイトTV」（毎週土曜日20時～21時）の運営会社である。
ボルハ・バレロ
ボルハ・バレロ・イグレシアス（Borja Valero Iglesias, 1985年1月12日 - ）は、スペイン・マドリード出身の元サッカー選手。現役時代のポジションはミッドフィールダー。元スペイン代表。
ボルハ・バレロ 経歴
レアル・マドリードの下部組織出身で、2006年10月25日のコパ・デル・レイ・エシハ・バロンピエ戦でハビ・ガルシアとの途中交代でトップチームデビューした。2006年12月6日にはUEFAチャンピオンズリーグのアウェーでのディナモ・キエフ戦にミゲル・アンヘル・ニエトとの交代で出場した。しかし、2005年からの2年間はレアル・マドリードBでのセグンダ・ディビシオン（2部）の出場がほとんどだった。
2007年8月、5年契約でRCDマジョルカに移籍した。2008年3月9日、7-1と大勝したレクレアティーボ・ウェルバ戦で初得点した。4月5日、古巣のレアル・マドリード相手に得点を決めて1-1の引き分けに持ち込んだ。5月11日、カンプ・ノウでのFCバルセロナ戦では2点を先行されながらバレーロの得点で反撃に転じ、最終的に3-2のスコアで逆転勝利を飾った。
ボルハ・バレロ 経歴
2008年8月22日、FLチャンピオンシップ（2部）の優勝チームでプレミアリーグ（1部）に昇格したばかりのウェスト・ブロムウィッチ・アルビオンFCに4年契約で移籍した。RCDマジョルカとは親善試合で対戦したばかりで、700万ユーロ（470万ポンド）の移籍金はウェスト・ブロムウィッチのクラブ史上最高額だった。フットボールリーグカップのハートリプール・ユナイテッドFC戦でデビューした。主にトップ下として30試合に出場したが得点はなく、チームは20位で1シーズンでのFLチャンピオンシップ降格が決まった。
ボルハ・バレロ 経歴
2009年夏の移籍期間が閉まる直前に古巣のRCDマジョルカにレンタル移籍した。RCDマジョルカはフアン・アランゴやホセ・マヌエル・フラドなどを放出しており、攻撃的ミッドフィールダーを探していた。RCDマジョルカではプレースキックを担当し、2010年4月19日のCAオサスナ戦などでアシストを記録し、自身も5得点を決めたが、そのうち3得点は0-1の劣勢から1-1の引き分けに持ち込む同点ゴールである。3月27日のFCバルセロナ戦では正面からのフリーキックをポストに当て、得点はならなかった。リーグ戦33試合・コパ・デル・レイ5試合に出場し、クラブのリーグ5位に貢献した。活躍が認められ、このシーズンのスペイン人最優秀選手に選ばれた。400万ユーロを支払えば完全移籍で買い取れる契約であったが、財政難のRCDマジョルカはその金額を支払えず、シーズン終了後にWBAに戻った。5月16日、FCバルセロナのジョゼップ・グアルディオラ監督がバレーロ獲得を希望していると報道された。2010-11シーズンはビジャレアルCFへ移籍。同クラブでは2シーズンで71試合出場、8得点をあげ中心選手として活躍した。2012年にクラブが降格することを受け移籍することになった。
ボルハ・バレロ 経歴
2012年8月3日、フィオレンティーナに700万ユーロの移籍金で移籍。移籍初年度からレギュラーとして活躍し、ヴィンチェンツォ・モンテッラ監督の元でアルベルト・アクイラーニとダビド・ピサーロと組む3センターハーフはイタリアのスポーツ紙ガゼッタ・デロ・スポルト等に「セリエA最高の中盤」と評され、このシーズンのフィオレンティーナのポゼッションサッカーを支えた。出場試合数はリーグ戦37試合とチーム内で1位、11アシストを記録、セリエA全体としてもフィールドプレイヤーでは最も多くの時間出場した選手の1人であった。
2014年7月15日には2019年までの契約延長が公式に発表された。2015-16シーズンにはセリエAでの出場試合数が100試合に達し、バレロ自身にとってフィオレンティーナが最も多くリーグ戦に出場した所属クラブとなった。
2017年7月10日、インテルナツィオナーレ・ミラノに移籍した。
2020年9月15日、フィオレンティーナと1年契約を結んだ。
2021年6月30日、現役引退を表明し、プロサッカー選手としてのキャリアを終えた。
ところが、プロモツィオーネ（イタリア6部）を戦うフィレンツェのアマチュアクラブであるチェントロ・ストリコ・リボウスキがソーシャル・ネットワーク上にジョークで合成画像を掲載したことがきっかけとなり、8月23日にCSリボウスキ加入が正式に発表された。
2004年に出場したUEFA U-19欧州選手権では決勝のトルコ戦でロスタイムに決勝点を決め、優勝に貢献した。
2011年6月4日のアメリカとの親善試合で途中出場してA代表デビューを果たし、フェルナンド・トーレスの得点をアシストした。
ボルハ・バレロ タイトル
UEFA U-19欧州選手権 : 2004
ドン・バロン・アワード 最優秀スペイン人選手賞 : 2009-10
ルーカス郡 (オハイオ州)
座標: 北緯41度40分 西経83度30分﻿ / ﻿北緯41.667度 西経83.500度﻿ / 41.667; -83.500
ルーカス郡（英: Lucas County）は、アメリカ合衆国オハイオ州にある郡である。人口は43万1279人（2020年）。郡庁所在地はトレドである。
郡名の由来は当時の第12代オハイオ州知事ロバート・ルーカスが2期目任期中の1835年にこの郡を設立したことに由来をする。
この郡の設立がミシガン準州との間にトレド戦争を引き起こすことになった。
ルーカス郡はトレド都市圏の一部にあたる。
ルーカス郡 (オハイオ州) 地理
アメリカ合衆国国勢調査局によると、この郡の総面積は1,543km2 (596mi2)である。
このうち882km2 (340mi2)が陸地、662km2 (255mi2)が水地域であり、総面積の42.88%が水地域である。
ルーカス郡をモーミー川が横断している。
ルーカス郡 (オハイオ州) 人口動態
2000年国勢調査で、この郡の人口は455,054人、182,847世帯、及び116,290家族が暮らしている。人口密度は516人/km2 (1,337人/mi2)である。223軒/km2 (576軒/mi2)の密度に196,259世帯の住宅が建っている。この郡の人種的な構成は白人77.50%、アフリカン・アメリカン19.98%、先住民0.26%、アジア1.21%、太平洋諸島系0.02%、その他の人種1.86%、及び混血2.16%、人口の4.54%はヒスパニックまたはラテン系である。
182,748世帯のうち、31.10%は18歳未満の子供と同居しており、44.70%は夫婦で一緒に生活をしている。14.70%は夫のいない女性が世帯主であり、36.40%は独身である。全世帯の30.10%は一人暮らしであり、10.50%が65歳以上である。平均世帯人数は2.44人であり、平均家族人数は3.06人である。
ルーカス郡 (オハイオ州) 人口動態
この郡の住民は26.30%が18歳未満の未成年、18歳以上24歳以下は9.80%、25歳以上44歳以下29.10%、45歳以上64歳以下が21.70%、65歳以上が13.10%である。
中央値年齢は35歳である。女性100人あたりに対しての男性の人数比は92.60人である。18歳以上の女性100人あたりに対しての男性の人数比は88.60人である。
この郡の一世帯ごとの平均的な収入は38,004ドルであり、家族ごとの平均的な収入は48,190ドルである。男性39,415ドルに対して女性は26,447ドルの平均的な収入である。一人当たりの収入は20,518ドルである。人口の約10.70%及び家族の13.90%は貧困線以下である。全人口のうち18歳未満の13.90%と65歳以上の8.70%は貧困線以下の生活を送っている。
ルーカス郡 (オハイオ州) 自治体
都市
村
郡区(タウンシップ)
他のコミュニティー
月刊日本
月刊日本（げっかんにっぽん）は、ケイアンドケイプレス（K&Kプレス）発行の論壇誌。1997年4月創刊。ラジオ日本で報道部長や取締役論説室長を務めた南丘喜八郎が主幹となり、ソビエト連邦の崩壊・冷戦終結以後の日米関係の見直しを提言するために創刊した雑誌。日本の保守系論壇紙の中では、反グローバリズム、反新自由主義、対米自立等の異色の論調をとっている。
月刊日本 概要
1997年創刊。基本理念では「マスコミ批判」で、「国家の基本法である憲法、民族共同体としての核である歴史観も、すべて外国製だ」として“歴史認識の見直し”と、“本質的な自主憲法制定”を掲げた。ただし後述するように論調が「リベラル化」して以後は反原発や平和安全法制への反対、靖国神社を批判的に論じるなど、当初の論調から様変わりしている。ただし女系天皇には反対の立場をとる。
「権力者に対し、今、やれることをやるという点では右も左もない」と『週刊金曜日』編集部と「貧困とテロ、クーデター」をテーマに合同演説会を開催したり、原水爆禁止日本協議会代表理事でもある藤末衛（民医連会長）によるTPPに関するインタビューを載せたりもしている。
徹底して安倍晋三率いる自民党政権（安倍退陣後はその後任者）と竹中平蔵を批判してきた、稀有な月刊誌でもある。
2016年に佐藤優は、評論家の副島隆彦が月刊日本編集部に原稿料は無いと言われて、タダでは書かないと揉めた時に編集部が「フォーリン・アフェアーズだって原稿料は払わないんだ」と言ったエピソードを紹介している。佐藤は池上彰に月刊日本について、コアな民族派の考え方、彼らがどう世の中を見てるかを知る時に読むと述べている。
石川県立飯田高等学校
石川県立飯田高等学校（いしかわけんりつ いいだこうとうがっこう、英: Ishikawa Prefectural Iida High School）は、石川県珠洲市野々江町にある公立の高等学校。その前身を飯田高等女学校に持つ。通称は「飯高（はんこう）」。
石川県立飯田高等学校 所在地
〒927-1213 石川県珠洲市野々江町1字1番地
朝鮮燕行使
朝鮮燕行使（ちょうせんえんこうし）は、明および清の冊封体制下に置かれた李氏朝鮮が、燕京（北京）に派遣した朝貢使節。狭義に、清に対する使節のみを指す場合もある。
朝鮮燕行使 概要
朝鮮燕行使だった趙憲は、時の明の皇帝万暦帝より謁見を賜る栄誉を受け、大明帝国の一員（属国）として世界秩序に参画していることに感激し、三跪九叩頭しながら喜びの涙を流すまでになった。
19世紀半ばのウエスタンインパクト以前の朝鮮にとって圧倒的に重要なのは中国である。それは、中国への外交使節の派遣回数を見れば歴然であり、燕京に派遣された朝鮮燕行使は、冊封関係が終了するまで実に約500回に及び、それがウエスタンインパクト以後も派遣されている。朝鮮は中国を中心軸に置く歴史があまりに長く密度が濃いことから、ウエスタンインパクト以後、国際秩序の中心が欧米となり、中国が周辺に追いやられ、その対応に苦慮することになる。
朝鮮燕行使 名称
「朝鮮燕行使」という表現は、李氏朝鮮王朝時代当時「燕行録」（「朝天録」とも）と総称された朝貢使節の記録の名から、日本の研究者によって当該使節の総称として新たに造作された学術用語であって、史料上に現れる言葉ではない。当時「燕行」という言葉は存在し史料に現れるが、「朝鮮燕行使」・「燕行使」という表現は使われていない。当時は使節の個別の目的に応じて歳幣使・謝恩使・進賀使等と称し、また総称として事大使、赴京使と呼んでいた。また、高麗・北朝鮮の北京への使節も燕行使と呼ばれる場合があるが、これも学術用語であり、実際に高麗時代にそのように称していたということではなく、北朝鮮の使節については比喩的表現である。
朝鮮燕行使 明・清への朝鮮燕行使
朝鮮から明に送った使節は1年3使の定期使行と非定期使行があり、李氏朝鮮の建国（1392年）から明滅亡（1644年）までの252年間の使節団の数は定期使節だけで約700回以上を派遣した。朝鮮燕行使は、丙子の乱で李氏朝鮮が清に降伏した1637年から、日清戦争により冊封体制から解放される1895年まで約250年続き、その回数は500回以上或いは清の入関（1645年）から甲午改革の1894年までの250年間の数は約600回（当初は毎年4回、1644年以降は年1回）。これは、当時の清の冊封を受けていた琉球（2年に1回）、タイ（3年に1回）、ベトナム（4年に1回）などの朝貢使節と比べても、李氏朝鮮から日本への朝鮮通信使（不定期、約20年に1回）と比べても、突出して多いものであった。一般的に、1回の使節団の規模が約300人で、明・清への派遣人数はそれぞれ延べ約20万人である。明・清で交易・情報交換・文化交流・書籍の購入などさまざまな交流を行い、その知識を朝鮮へ持ち帰った。世界の政治・経済・文化の中心の明・清へ派遣された使節団の文化的・政治的・社会的影響は膨大であった。しかし、韓国では戦後日韓友好論による朝鮮通信使研究が圧倒的多数を占めており、朝鮮燕行使による研究は少数である。これは、戦後の韓国歴史学界では、中国を宗主国と崇める慕華思想に基づいている朝鮮燕行使は、それこそ事大主義を代表するものとして認識され、研究対象にならなかった。
森谷正志
森谷正志（もりや まさし、1944年 - ）は、日本の牧師、神学校教師。長年保守バプテスト同盟内で神学教育に携わった。
華中軍区
華中軍区（かちゅうぐんく、华中军区）とは、国共内戦中に中国共産党（中国人民解放軍）が華中地域に設置した軍事行政単位。
ブラッド・ダルイソ
ブラッド・ダルイソ（Brad Daluiso 1967年12月31日- ）はカリフォルニア州サンディエゴ出身の元アメリカンフットボール選手。ポジションはプレースキッカー。
ブラッド・ダルイソ 経歴
UCLAを卒業後、NFLのアトランタ・ファルコンズで2試合にプレーした後、1991年9月10日、ロングキックの苦手なスコット・ノーウッドの代役としてバッファロー・ビルズに加入した。その後デンバー・ブロンコス、ニューヨーク・ジャイアンツ、オークランド・レイダースでプレーした。バッファロー・ビルズ時代に第26回スーパーボウル 、ニューヨーク・ジャイアンツ時代に第35回スーパーボウルに出場したがいずれも優勝はできなかった。2001年シーズン終了後に引退した。
ロングキックを蹴ることができる彼はバッファロー・ビルズ時代の1991年、1992年、1993年もロングFGを除きほとんどキックオフのみ担当した。この年アリゾナ・カージナルスとの試合で終了間際に54ヤードのFGを成功させた。またキックオフでは1992年には65回中相手にリターンを許したのがリーグ最少の12回、1993年にキックオフの開始地点が35ヤード地点から30ヤード地点へと5ヤード下げられた後も64回中44回はエンドゾーンまでボールを蹴り、その内40回はタッチバックとなり相手にリターンを許さなかった。
ブラッド・ダルイソ 経歴
1994年12月の試合より不調のデビッド・トレドウェルに代わってFGやPATも任されるようになった。1999年にシーズン絶望となる負傷のため10試合に欠場、ひざの手術後復帰した2000年には14試合に出場しFG23本中17本を決めたが、かつてのようにキックオフでコンスタントにエンドゾーンまでボールを蹴ることができず、相手に絶好のフィールドポジションから攻撃させることが多くなった。
2001年、負傷したセバスチャン・ジャニカウスキーの代わりにニューヨーク・ジェッツとのシーズン最終戦1試合だけオークランド・レイダースでプレーした。
マッドワールド
『マッドワールド』（MADWORLD）はプラチナゲームズ開発のWii用アクションゲーム。発売元は日本国内ではスパイク（現・スパイク・チュンソフト）、海外ではセガ。
マッドワールド 概要
プレイヤーは主人公・ジャックを操り、殺人ゲーム「DEATH WATCH」を勝ち進んでいく。敵の倒し方は多数存在し、単に斬ったり刺したりするだけでなく、走行する電車や回る大型ファンに投げつける、刃の付いたごみ箱で鋏んで真っ二つにする、無理やりトイレに流す等、様々なギミックを利用できる。
人物やフィールドは全て白と黒のツートンカラーで描かれている。そのほかに使われている色は、効果音を表す描き文字の黄色、そして血の色の赤。
残酷かつ過激な表現を多く含むため、本作はWii向けソフトでは唯一CERO：Z（18才以上のみ対象）となった。そのゲーム内容から当初は日本での発売は難しいと思われていたが、スパイクがセガに日本版の発売を提案し、スパイクから発売されることになった。海外版からの変更は一部の設定のみで、残酷表現の修正は無い。プロデューサーを務めた稲葉敦志は日本版発売について、「予想外の事」と自身のブログで語っている。
マッドワールド 概要
また、本作は任天堂ハード用ソフトで初めて、CEROレーティング区分によるパッケージ色変更（レーティングがCERO：C（15才以上対象）以上のソフトに限り、パッケージを黒色にするというもの）が行なわれたソフトである。元々は『斬撃のREGINLEIV』の開発がきっかけで誕生したシステムだが、発売日の関係上本作が初の採用例となった。以降ニンテンドー3DS・Wii Uで発売された全てのパッケージソフトにおいて同様の措置が取られているが、Nintendo Switch用ソフトにおいては本システムを導入していない。
マッドワールド ゲームシステム
ゲームは全5ステージで構成されている。各ステージは最終ステージを除きそれぞれ3エリアで構成されており、エリア内を探索しつつ、次々と現れる敵を倒してスコアを稼ぐのが基本となる。一定のスコアを獲得する毎に武器やアイテムが支給されたり、高いスコアを得られるブラッドバス・チャレンジに挑戦する事が可能。定められたターゲットスコアまで到達するとエリア内にゴングが出現。ゴングに近付いてAボタンを押すとボスと戦うか問われ、YESを選択すればボス戦へと突入することができる。ボスを倒せばエリアクリアとなり、新たなエリアまたはステージに行くことができる。一度クリアしたエリアは自由に選択でき、何度でもプレイ可能。
エリアクリア時にはリザルトが表示され、スコアが記録される。記録されるスコアはハイスコアと、そのエリアを最後にプレイしクリアした時のスコアの二つで、記録されたスコアはエリア選択画面で見ることができる。
なお、各ステージの最後のエリアはボス戦のみの構成またはボスのいる場所までザコ敵を倒しつつひたすらエリア内を進むだけの構成になっている。またスコア（ザコ敵が登場しないエリアの場合はクリアタイム）の更新や記録はされるものの、エリア選択画面で見ることはできない。
マッドワールド ゲームシステム
ジャックが倒されると残りクレジットの数だけコンティニューでき、その場から復活することができる。クレジット数は初期設定（エリア開始時）は2つ。アイテムにより増やすことはできるが、エリアクリア後はリセットされる。また、残りクレジット数の分だけエリアクリア時にボーナスポイントが加算される。
倒されてコンティニューしない、残りクレジット数を全部失う、制限時間内にボス戦に突入しなかった場合はゲームオーバーとなる。
殆どのエリアにはデスウォッチ・チャレンジなる条件が存在しており、プレイ開始前に表示される条件をクリアすることで高いスコアを得ることができる。デスウォッチ・チャレンジは1つのエリアに数種類用意されているが、一度クリアした条件に再挑戦はできず、またコンプリートしてもスコア以外に特典などは存在しない。
ゲームクリア後は新たな武器アイテムが追加される他、難易度の高いハードモードでプレイすることが可能になる。難易度は一度変更すると再びゲームクリアするまで変更できなくなるが、ゲームの進行状況はそのまま継続される。
マルチプレイでは、プレイヤー2人でブラッドバス・チャレンジに挑戦しポイントを競い合う対戦モードになっている。
Aボタン
マッドワールド ゲームシステム
素手時は敵にパンチを浴びせる。連打する事で最大4コンボまで連続技を繰り出す。コンボ中にコントロールスティックを上に入力する事でストレートパンチ。ジャンプ中に押すと叩きつけパンチ。緊急回避時はカウンターパンチ。ダッシュ時にはショルダーチャージを行う。敵が倒れている時は掴んで投げつける。また、敵に近づいてAボタンを長押しすると敵を掴む事ができ、この状態でヌンチャクを振る事でヘッドバットを浴びせ一方的に攻撃することもできる。
Wiiリモコンを振る
横に振ると裏拳、縦に振るとアッパーカットを繰り出す。敵を掴んでいる時は投げることができる。バイクに乗って戦うエリアではチェーンソーを振るったり、スピン攻撃を行う。
Bボタン
素手時にBボタンを押し続けることでチェーンソーを使用する事ができ、Wiiリモコンを振ることで攻撃する。攻撃力は高く、ザコ敵なら一撃で倒すことができるが、得られるスコアは低い。使用している間はジャックの体力メーターの下にあるチェーンソーゲージが徐々に減っていき、無くなると使用不可になる。チェーンソーゲージは使用を止めることで徐々に回復していく。
マッドワールド ゲームシステム
敵が気絶状態になる（ボスの場合は体力メーターを全て減らす）とFINISHマークが表示され、この時にAボタンを長押しまたはBボタンを押すことで発動し、止めを刺すことができる。通常の攻撃で倒した時よりも得られるスコアは高い。ボスに対しては専用のフィニッシングオフが用意されている（特定のザコ敵や中ボスにも存在する）。
ジャイアントスイング
Aボタンを長押しすることで発動。投げ技なのでトゲ壁などのギミックに投げ付けてさらにスコアを稼ぐことも可能。
叩き付け投げ
倒れている敵にAボタン長押しで発動。地面に数回叩きつけた後投げる。
フィニッシュブロウ
Bボタンで発動。チェーンソーで敵を寸断する。数種類あり、中には首を折るなどのチェーンソーを使わないパターンもあるが、どれを行うかはランダムで決まる。パターンによってはさらに行うことも可能。
エリア中至る所に配置されており、拾うことができる。これらを利用し敵を倒すことでより多くのスコアを得られる。
標識、街灯など
敵に突き刺す。複数突き刺すことも可能で、最大5本まで突き刺せる。突き刺された敵は暫くふらついた後死亡する（掴んだり他のオブジェクトを使うことで阻止できる）。幾つかの中ボスに対しても特定の状態に陥らせると使用できるが、ザコ敵と違い、これのみで倒すことはできない。
マッドワールド ゲームシステム
風車、ラッパなど
敵に突き刺す。最大4本まで突き刺せる。突き刺された敵はわずかの間行動不能になる。2本以上突き刺すと、一定時間後死亡する。
マスク、植木鉢など
敵に被せる。被せられた敵はわずかの間行動不能になる。複数被せる事はできない。
ドラム缶、樽など
敵に被せる。被せられた敵は一定時間行動不能になる。マスクなどと同じく、複数被せる事はできない。中には投げたり落としてしまうと壊れたり、爆発するものもある。ドラム缶は敵が利用してくることもあり、こちらが被せられた場合素早く脱出しないと一方的に攻撃を受けてしまう。
爆竹
敵に突き刺す。突き刺された敵は数秒後爆死する。複数突き刺す事はできない。
ボトル
特殊なコーラ入りのボトルで、敵の口に突っ込む。突っ込まれた敵はもがいた後、勢いよく吹っ飛ぶ。Wiiリモコンを振ることでシェイクでき、多く振るほど高く吹っ飛んでいく。
ゴミ袋
敵に投げつけると敵は嘔吐して一定時間行動不能になる。
アタッシュケース、食べ物など
投げつけると、投げつけた場所に敵が集まってくる。敵はアタッシュケースならお金がばら撒かれ喜び、食べ物なら無我夢中で食べ始め一定時間攻撃してこなくなる。敵を倒すと落とすこともある。
マッドワールド ゲームシステム
ベンチ、灯篭など
振り回して武器のように使う。攻撃力は高いが、武器アイテムと違い簡単に壊れてしまう。
爆弾、岩など
投げつけて使う。
敵を投げ込むなどして利用する。ザコ敵なら簡単に倒すことができ、獲得できるスコアも高い。幾つかの中ボスに対しても効果があるものもある。得られるスコアはギミックによって様々である。他にも多彩なギミックがゲーム中存在する。
トゲ壁、フックなど
敵を投げつけたり、直接数回叩きつけて利用する。
ゴミ箱
敵を投げ込んで利用する。投げ込まれた敵は刃が付いたフタで胴体を寸断されてしまう。
巨大ファン、回転ノコギリなど
敵を投げつけたり、直接触れさせバラバラにしてしまう。ジャックが触れるとダメージを受ける。
ローラー、巨大歯車
敵を投げ込んだり、押し込んでミンチにしてしまう。
中ボスやボス敵は特殊攻撃を仕掛けてくることがあり、この時画面に表示される指示通りにWiiリモコンやヌンチャクを振る事ができれば、攻撃を回避でき、反撃して大ダメージを与えることができる（回避するだけのパターンもある）。逆に入力が遅れたり、指示通りにできなかった場合は回避に失敗して大ダメージを受けたり、敵によっては即死してしまう事もある。
マッドワールド 登場キャラクター
ジャック（Jack）
声：スティーブン・ブルーム
主人公。右腕がチェーンソーを内蔵した機械の義手になっている。好きなものは煙草と葉巻、酒と女で、一番の好物は生のタマネギ。あらゆる武器を使いこなす戦闘のエキスパートだが、その素性の一切が謎に包まれている。とある目的で「デスウォッチ」に参加する。
アマラ（Amala）
声：マササ・モヨ
ジャックの相棒。
ブラック・バロン（Black Baron）
声：レノ・ウィルソン
ブラッドバス・チャレンジのレポーター。ルールを説明した後はマチルダによって毎回同じ目に会わされるが、何故か生きている。ゴージャスな格好と下品なトークが特徴。
マチルダ（Mathilda）
ブラック・バロンの助手。ゲーム中では一言も喋らない。ブラッドバス・チャレンジの見本をブラック・バロンをターゲットにして行った後、去っていく。
エージェントXIII（Agent XIII）
声：ジム・ワード
ジャックの契約者。ゲーム中では様々な場面でジャックをサポートする。
ナオミ（Naomi）
声：ケイト・ ヒギンズ
ヴァラガン市長の娘。
ノア（Noa）
声：ドワイト・シュルツ
デスウォッチの主催者。
レオ（Leo）
声：ダニー・クックシー
ジェファーソン島の生存者。ASIAN TOWNでキルシーカーに襲われそうになっている所をジャックに助けられるが…。
マッドワールド 登場キャラクター
ハワード・”バックショット”・ホームズ（Howard "Buckshot" Holmes）
声：グレッグ・プループス
デスウォッチのアナウンサー。声のみで姿は登場しない。
クリース・クリーリー（Kreese Kreeley）
声：ジョン・ディマジオ
元デスウォッチのランカー。ゲーム中ハワードと共に中ボスやボスキャラクターの解説を行う。時折下ネタや映画ネタを交えることもある。台詞から過去、登場するボスと戦った事があるらしいが、全て惨敗し散々な目に会ってきた模様。ハワード同様、声のみで姿は登場しない。
ジャック同様、「デスウォッチ」を勝ち進んできたランカー達で、ジェファーソン島の様々なエリアを支配している。
リトル・エディ（LITTLE EDDIE）
声：S・スコット・ブロック
CENTRAL STATIONエリアのボス。囚人服を着た巨人で、巨大なトゲ付き鉄球が武器。
ジュード・ザ・デュード（JUDE THE DUDE）
声：チャーリー・アドラー
DOWNTOWNエリアのボス。二丁拳銃使いのガンマン。ウェスタンブーツの拍車を使った蹴り技も得意。
ヴォン・トアレンキラー（VON TWIRLENKILLER）
声：フレッド・タタショア
RED LINE HIGHWAYエリアのボス。ナチス将校のような格好をした長身のサイボーグ。機械化された巨大な両腕から竜巻を発生させ攻撃してくる。
マッドワールド 登場キャラクター
鈴鈴（リンリン）（RIN RIN）
声：ケイト・ ヒギンズ
GREAT WALL STREETエリアのボス。カンフー使いで、チャイナドレスを着た女性。巨大な扇が武器。動きが素早く、頻繁にガードや回避を行うので攻撃を当てにくい。
将軍（ショーグン）（SHOGUN）
声：ロジャー・L・ジャクソン
BISTROエリアのボス。般若の面を被った屈強な鎧武者。両端が回転鋸になっている名刀チェーンソー・ナギナタを振るい戦う。身に纏っている鎧は高い防御力を誇るが、一定のダメージを受けると剥がれていき、防御力も低下していく。
横綱（ヨコヅナ）（YOKOZUNA）
声：ノーラン・ノース
SUMO ARENAエリアのボス。派手な力士のランカー。張り手など接近攻撃や、大ジャンプし上空のヘリコプターを掴んでジャック目掛け落としてくる。
シャーマンズ（SHAMANS）
声：フレッド・タタショア
COURTYARDエリアのボス。狼の毛皮を被ったバーサーカーの様な風貌の戦士。カギ爪による攻撃の他、無数の子供たちを使役して戦う。
フランク（FRANK）
声：チャーリー・アドラー
DUNGEONエリアのボス。フランケンシュタインの怪物を思わせる巨大な人造人間。強烈なパンチや放電攻撃を行う。電気を身にまとい自身を強化させる事もできる。一定のダメージを受けると巨大な電気椅子に座って充電し体力を回復する。
マッドワールド 登場キャラクター
エリーゼ（ELISE）
SANCTUARYエリアのボス。ボンデージ姿のセクシーな女吸血鬼。翼を持ち、無数のコウモリを操る。彫刻やステンドグラスに擬態しプレイヤーの目を欺きつつ自身の体力を回復させたり、吸血による特殊攻撃も行う。
コジャック（KOJACK）
声：ロビン・アトキン・ダウンズ
ACCESS HANGARエリアのボス。眼帯を着け、ジャックと同じチェーンソーアームを装備した男で、バイクを操った戦いを得意とする。マルチプレイではプレイヤーキャラクターとして登場。
ザ・マスターズ（THE MASTERS）
声：ノーラン・ノース（父）、ロジャー・クレイグ・スミス（息子）
FACILITYエリアのボス。銀河支配を目論む磁力使いの親子。エネルギーで形成した剣による攻撃の他、ドラム缶や巨大なトラックを宙に浮かせた後投げつけてきたり、磁力でジャックを捕えてくるなど磁力を駆使した多彩な攻撃を仕掛けてくる。体力は2人共通。
マーティン（MARTIN）
声：ドワイト・シュルツ
ROBOT FACTORYエリアのボス。地球侵略を企むグレイ・エイリアンで、巨大な戦闘ロボットを操縦して戦う。ミサイルや伸縮自在のアームで攻撃してくる。特殊攻撃ではジャックをアームで床に叩きつけたあと、命中すると即死のホーミングミサイルを放ってくる。
マッドワールド 登場キャラクター
一定のスコアを得ると参戦。殆どのエリアでは数体存在しており、特定の場所に進むと出現するパターンもある。
ビッグ・ブル（BIG BULL）
声：カイル・エベール
CENTRAL STATION、DOWNTOWN、TOWERエリアに登場。牛のようなマスクを被った巨漢。鎖で2つ繋げた巨大なチェーンソーが武器。頭突きで攻撃してくる事もある。特殊攻撃に打ち勝って倒すとマスクを落としていく。なお、他の敵と違い打ち負かされてもノーダメージで済む。
イーフン（YEE FUNG）
声：S・スコット・ブロック
GREAT WALL STREET、TOWERエリアに登場。無数のトゲが付いたカブトムシのような鎧で身を固めた太った戦士。アルマジロのように丸まった突進攻撃が得意。TOWERエリアでは小型のものも多数登場する。
天狗（TENGU）
声：ロジャー・L・ジャクソン
BISTRO、TOWERエリアに登場。忍法を使う天狗。両手に持った電気が流れる鎌のような武器や、分身の術で戦う。また、特定の方法で倒そうとすると変わり身の術を使ってしぶとく回避する。滅多に使用してこないが、特殊攻撃では分身を使いジャックを羽交い絞めにしてくる。中ボスの中では唯一、気絶させると掴むことができるものの、ヘッドバットは効かない。
死神（DEATH BLADE）
マッドワールド 登場キャラクター
COURTYARDエリアに登場。派手な格好をした神出鬼没の死神。大鎌が武器。ローラースケートを履いており、動きは素早く、高い攻撃力を持ち、一撃必殺の特殊攻撃を持つ。大きなダメージを受けると姿を消し、以降はジャックが特定の状況に陥るまで姿を現さなくなる。また、出現する個体毎に耐久力は高くなっていく。
ビッグ・ロング・ドリラー（BIG LONG DRILLER）
声：フレッド・タタショア
DUNGEON 、CASINO、TOWERエリアに登場。マンモスのようなガスマスクを被った巨漢。巨大なドリルが武器。ビッグ・ブルと攻撃パターンは似ているが、攻撃力、耐久力はさらに高い。DUNGEONエリアに登場するタイプは神出鬼没で、倒しても頻繁に登場する上、大きなダメージを受けたりジャックが自身から離れるとドリルで床に潜って姿を消し、一定時間経つとジャックの前に出現するを繰り返す。ビッグ・ブル同様、特殊攻撃に打ち勝って倒すとマスクを落とすが、こちらが打ち負かされた場合は、床に叩き伏せられた後ドリルでバラバラにされ即死してしまう。
サイバー・スライサーズ（CYBER SLICERS）
FACILITYエリアに登場。二体の大きな人型ロボットで、刀、カギ爪を装備している。ASIAN TOWNステージに登場するキルシーカーに酷似した攻撃パターンを持つ。倒すとジャックにゆっくりと接近した後、周りを巻き込んで爆発するので離れないとダメージを受ける。中ボスの中では唯一、特殊攻撃を持たない。
マッドワールド アイテム
スコアを獲得することで支給される他、エリア内のどこかに配置されていたり、特定の敵を倒すと出現する。オブジェクトの中に隠されている事も多い。
ハッピーピル
カプセル薬型のアイテム。取ると体力を少し回復する。多く回復できるピルパックも存在する。
ハッピーオニオン
タマネギ型のアイテム。取ると体力、チェーンソーゲージが全快する。
ジャックバルーン
ジャックの顔が描かれた赤い風船。取ると残りクレジット数が増える。
どれも攻撃力は高いが、1つまでしか所持できない。使用制限があり、使い続けると壊れてしまう。持ち替えることは可能。武器によってはフィニッシングオフも行える。
スパイクバット
敵を殴りつける。Bボタンを押したままWiiリモコンを振ることで豪快に敵を吹っ飛ばす。
ククリ
二刀流で使用する。斬り続けることで敵の両腕を斬り落とし攻撃不能に陥らせることもできる。Bボタンを押したままWiiリモコンを振ると回転攻撃を行う。また、ジャンプ攻撃は一撃で敵を気絶させることができる。
マッドワールド アイテム
スピア
敵を突く。Bボタンを押したままWiiリモコンを振ると複数の敵を一気に串刺しにする強力な攻撃を行う。BISTROエリアのみ登場。
ゴルフクラブ
敵を殴りつける。Bボタンで敵を地面に叩きつけ頭をボールに見立てフルスイングする攻撃を行う（ゾンビに対してのみ行える）。COURTYARDエリアのみ登場。
トーチ
敵を殴りつける。Bボタンを押したままWiiリモコンを振ると炎を吹きつける。
マグネットガン
巨大な銃。敵を磁力で捕らえ、投げ飛ばせる。最大3体まで捕らえることが可能。ボスには効かない。FACILITYエリアのみ登場。
ロケットランチャー
装弾数は4発。拾っても一定時間経つと支給される。ROBOT FACTORYエリアのみ登場。
マッドワールド ステージ
VARRIGAN CITYステージ
ASIAN TOWNステージ
MAD CASTLEステージ
AREA 66ステージ
STRIPステージ
マッドワールド ブラッドバス・チャレンジ
一定のスコアを得ることで挑戦可能になり、行える場所はマップを見ることで確認できる。制限時間内にルールに則った方法で敵を倒すのが基本で、多く倒すほど得られるスコアは高くなる。
ブラッドバス・チャレンジに登場する敵は王冠を被っており、一部を除いて積極的には攻めてこず、チャレンジ終了後は消えてしまう。
終了後リザルトが表示され、ハイスコアと最大撃破数が記録、更新される。
TURBINATOR
CENTRAL STATIONエリアに登場。巨大なジェットエンジンに敵を投げ込む。投げ込むと敵は吸い込まれバラバラになる。
ROCKET REAMER
CENTRAL STATIONエリアに登場。敵を線路に投げ込み、10秒後現れる高速走行する列車に轢殺させる。投げ込まれた敵は狼狽するので脱出されることはない。
DEATH PRESS
DOWNTOWNエリアに登場。敵をプレスの下に放り込んでペシャンコにする。
MAN DARTS
DOWNTOWNエリアに登場。巨大なダーツボードが出現。敵をダーツの矢に見立て、専用のバットを使いダーツを行う。
MONEY SHOT
GREAT WALL STREETエリアに登場。ボトルを使い敵を吹っ飛ばして、トゲ付きの的に命中させる。全ての的に命中させても制限時間以外はリセットされるので、制限時間が無くなるまでは続行できる。
マッドワールド ブラッドバス・チャレンジ
HANABI
BISTROエリアに登場。敵を50秒以内に複数設置されている打ち上げ花火の発射筒に投げ込む。3ラウンドあり、ラウンド毎に発射筒の数は増えていく。
MAN GOLF
COURTYARDエリアに登場。専用のゴルフクラブを使い、次々と現れる浮遊するガラス的を吹っ飛ばした敵の頭で撃ち落す。
DEATH PRESS II
DUNGEONエリアに登場。巨大な腕が出現。何もしないが、掌に敵を投げ込んで掴ませると更に周辺にいる敵を掴んで握り潰す。周辺にいる敵を叩き潰す動作を行うこともあるので離れないとダメージを受ける。
ROAD RAMPAGE
ACCESS HANGARエリアに登場。次々と現れるグレイ・エイリアンをバイクで轢き殺したり、撥ね飛ばす。
MONEY SHOT II
FACILITYエリアに登場。ルールはMONEY SHOTと同じだが、隠しボーナスがある。
MAN DARTS II
CASINOエリアに登場。ルールはMAN DARTSと同じだが、全ステージのキルシーカー、グレイ・エイリアンが登場し、難易度はやや高くなっている。
山形第一聖書バプテスト教会
山形第一聖書バプテスト教会（やまがただいいちせいしょバプテストきょうかい）は、山形県山形市東原町にある、保守バプテスト同盟の中心的な教会の一つで、山形市内では最大規模のキリスト教の教会。通称「東原教会」。これまで福音派の牧師を多数輩出してきた。
山形第一聖書バプテスト教会 出身者
保守バプテスト同盟
日本バプテスト教会連合
日本基督改革派教会
日本基督教団
賦役
賦役（ぶえき、ふえき）とは、農民のような特定階級の人々に課せられた労働である。公共への労働力としてほぼ無給で働かされた。私有地における小作人の賦役は歴史上広く見られる。賦役は文明の始まりにも遡ることができ、最古の課税形態の一つである。
いわゆる強制労働と比べると断続的で期間が限定的であるという違いがある。賦役の場合は通常一年のうち一定の日数を賦役として働くことになる。十分の一税のような課税と異なり、土地や作物、金銭を持たない者に対しても課すことができ、それゆえ経済的に未熟なうちは施行される傾向にある。
中世および近世ヨーロッパと関連が深い用語であるが、厳密に時期や場所を限定して使われるものではない。賦役の実施は広範に見られ、太古の昔から今日に至るまで存在する。古代から近代までのエジプト、古代ローマ、中国、日本、ヨーロッパ全土、インカ、アンリ1世の支配下および米国占領下（1915年から1934年）のハイチ、1960年代半ばまでのポルトガルのアフリカ植民地、で実施されてきた。賦役の形態は最近まで米国に存在し、またカナダでは未だに存在している。
賦役 語源
英語で賦役を意味するcorvéeという単語はローマ時代に起源をもち、フランス語を経て英単語となった。後期のローマ帝国では市民は税を払う代わりにラテン語でopera publicaと呼ばれる公共事業を行った。多くの場合それは道路や橋の建設といったものであった。またローマの領主たちは小作人や解放奴隷に労働力を提供させることができた。これはopera officialesと呼ばれた。
中世ヨーロッパにおいては農奴たちに毎年課されたものをopera rigaと呼んだ。これは主に耕作や収穫といった形で課せられた。必要に応じて領主はopera corrogataと呼ばれる追加の労働を課した。このcorrogataがcoroatae、corveiaeと変遷し、最終的にcorvéeとなり、意味合いも定期的なもの例外的なもの、どちらの意味も含むように変化した。この中世の労働賦役は全くの無給ではなかった、慣例的に労働者はその場で消費される飲食という形でごくわずかな支払いを受けることができた。賦役はときに徴兵も含み、軍事物資の徴用にまで解釈されることがあった。主に軍事物資の輸送用に荷車を徴発された。
賦役 語源
農民は自分たちの耕作地での労働が必要な、まさに同時期に領主からも農業に関する賦役を課されていた。このため賦役に対し大きな憤りを感じていた。16世紀になると農業に関する賦役は見られなくなってきた。労働に対価を支払うことが一般的になってきつつあったのである。にもかかわらずフランス革命までヨーロッパの各地に賦役は残存していた。
賦役 歴史
古代エジプトでは国家的なプロジェクトに賦役を利用した。ナイル川が氾濫する時期にピラミッドや神殿、採石場、運河、道路などの建設に労働力として使われた。紀元前1350年頃のアマルナ文書には賦役について書かれた短い文章が存在する。メギドのBiridiyaから送られたもので「賦役労働者の提供」という文章である（英: EA365）。プトレマイオス5世の業績を称えたロゼッタ・ストーンには「海軍の強制徴兵はもはや使用すべきでない」という文章がある。これは強制徴兵がごく一般的であったことを示している。
19世紀後半までエジプトの公共事業は賦役をもって行われた。
ムハンマド・アリーは賦役の次の段階への移行、そして漸進的な消失をもたらした。19世紀のエジプトで行われた農民に対する徴兵は当初賦役とみなされた。ムハンマド・アリーは軍隊を西洋化し強化することに取り組んだ。旧式の軍隊は様々な技術水準の混成部隊となっていたが、新しい軍隊は新兵に教育と訓練を課したので強力であった。時が経つにつれ農民たちは徴兵に反発を抱くよりも、むしろ国家主義的な感情を抱くようになっていった。かつての団結力のないただの兵士の集団とは似ても似つかなくなっていた 。
賦役 歴史
フランスでは1789年8月4日まで賦役は存在していた。すなわちフランス革命が始まると封建領主が持つ他の特権と共に廃止された。道路補修のための賦役は大きな怒りをもって受け止められ、革命の大きな要因となったと考えられている。1824年、1836年、1871年に”義務”の名の下に反革命派は賦役を復活させた。投票権は健常な男子に限り、3日の労働か同等の額の金銭を納めねばならなかった。自治領カナダにあるヌーベルフランスであった地域では荘園領主制度とともに賦役が存続した。1866年、バゼーヌ元帥が占領したメキシコでは罰金刑の代わりに公共事業への労働力を提供させた。
カパイシャンに拠点を持つアンリ1世支配下の北ハイチでは、フランスの侵略に抵抗するための大規模な要塞を建設した。その労働力として市民に賦役を課した。プランテーションの所有者は彼らの代わりになる労働力として政府に労働者を提供した。北ハイチは南ハイチに比べ強い経済構造を持っていたため可能であった。ポルトープランスに拠点を持つアレクサンドル・ペション支配下の南ハイチ（ハイチ共和国）では農地改革が実施され、労働者に土地を分配しており、このことが経済に打撃を与えていた。
賦役 歴史
1915年、モンロー・ドクトリンから導かれるルーズベルトの帰結の表れとしてハイチに展開した米軍はインフラ整備のために労働賦役を施行した。公式の推計によれば3,000人以上のハイチ人がこの時期に亡くなっている。
皇帝が支配した時代の中国では賦役が一般的であり、多くの歴史家たちは西洋の賦役と同一のものとみなしている。始皇帝から始まる歴代王朝は万里の長城や大運河、道路の建設などに利用していた。しかし賦課の負担は非常に大きく罰則も極めて厳格であったため、始皇帝は民衆の反発を招き多くの歴史家から非難された。
律令制下の日本では庸や雑徭と呼ばれる賦役があった。
フランスは19世紀後半にマダガスカルを植民地化した。ジョゼフ・ガリエニは人頭税と賦役を組み合わせたものを導入した。目的は収益と労働力（フランスは奴隷制を廃止していた）、そして労働の対価を支払うことで結果的に自給自足の経済から脱却させるためであった。この植民地主義の典型的な問題解決法と、その背後にある現代的な考え方について1938年の例を述べる。
賦役 歴史
公平な課税の導入があった、それは金銭的に重要であるばかりか、政治的、道徳的、経済的にも重要だった。それはフランスの権威が存在する明確な証拠であり、本質的に怠惰な人間に仕事をさせるために必要な刺激であった。彼らが稼ぐことを覚えれば支出が発生し商工業は発展するようになるだろう。

古い形態の賦役は続かなかったが、労働者は入植者にとっても政府の大規模な公共事業にとっても必要とされた。そのため総督は労働力と税制が一緒になった法律を可決させた。これは暫定的なもので国や人々、その考え方に応じて修正された。例えばホバ族の16歳から60歳までの男性は年に25フランを支払うか、日に9時間の労働を50日行うか、どちらかを求められた。労働の対価としては生活する上で支障が無い額の20サンチームが支払われた（1フラン=100サンチーム）。兵士や政府で働くもの、フランス語の分かるホバ族、入植者と労働契約を結んだもの、これらは税と労働が免除された。残念ながらこの条項は途方もなく悪用された。白人に小額を支払い名ばかりの仕事に従事する何千人もの人々があらわれた。架空の契約で労働と税からの自由を買い、怠惰で非生産的な存在であり続けた。この悪用には終止符を打たねばならなかった。
島の福祉と開発は現地の予算を必要としており、健全な財政は極めて重要かつ緊急の課題であった。
賦役 歴史
目標地点は出来るだけ早く自立した植民地を作ることだった。総督は数年以内にこれを達成することに成功した。
polo y serviciosとして知られる労働制度はスペイン政府が南米で導入してきたエンコミエンダ制の枠組みの中で発展した。16歳から60歳までの男性に40日の労働を課し教会などの公共の建造物を建設する際に利用された。免除されるためにはfalla（スペイン語で不足を意味するfaltaの訛化）として毎日1.5レアルを支払わねばならなかった。1884年に労働期間は15日に短縮された。
モザンビークのようなポルトガルのアフリカ植民地では、1899年の法律ですべての健常男子は年に6ヶ月の労働を課された。規則には「彼らにはこの義務を果たす方法を選択する完全な自由がある、しかし果たせない場合は当局は強制的に実行させる。」とある。自給自足の生活をしていたアフリカ人たちは失業者とみなされた。労働の対価は支払われることもあったが、規則に違反した場合は罰として支払われないこともあった。小屋税導入からくる借金によって強制的に労働に従事させられ、時には南アフリカの鉱山で働かされることもあった。Chibaloと呼ばれるこのシステムは1962年まで廃止されず、1974年に起こったマルクス主義革命まで何らかの形で存在した。
賦役 歴史
ルーマニアでは賦役はclacăと呼ばれた。マルクスは資本論において剰余労働の分かりやすい例としてドナウ川流域諸公国の賦役制度を挙げている。農民の生活に必要な労働と土地の所有者に剰余労働として提供されるものは明確に区別される。Règlement organiqueによれば土地所有者のための労働は14日であったが、実際には42日に達していた。なぜなら1日の仕事は「標準的な生産量」から算出されたためである。「巨人でも24時間以内に終えられないような膨大な仕事量を標準的な生産量とする陰険なやり方だった。」賦役に関する規定は農奴を廃止することになっていたが、全く意味を成していなかった。
1864年、賦役を廃止する農地改革が実施された。農民は解放され土地の所有者となった。かつての所有者には基金から補償が約束され、農民は15年間基金に出資しなければならなかった。年間の支払いに加え、市場価格を下回るものではあったが、新たに所有する土地のための支払いも存在した。多くの農民はこの債務によって半農奴の生活に戻った。
ロシアでは賦役を意味する用語はbarshchina （барщина）やboyarshchina （боярщина）である。農奴は地主が持つ土地のうち割り当て分で働いた。（それ以外の土地に関しては、大抵痩せていたが農奴が使うことが許されていた）賦役について政府の公式な規則はなかったが、1797年パーヴェル1世は賦役について通常週に3日にするよう布告を出した。
中央黒土地域では、70%～77%の農奴は賦役を行い、残りは賃料を支払っていた。
北米のいくつかの州で主に道路整備に利用され、ある程度の期間存続した。アメリカ独立革命後は貨幣経済の発展とともに衰退していった。南北戦争後、南部のいくつかの州は経済的に貧しかったので、公共の労働という形で収税した。この制度は仕事の質が悪く成功したとは言いがたかった。1894年、バージニア州最高裁判所は賦役は違憲であるとの判決を出した。1910年代アラバマ州での廃止が米国における賦役の最後となった。
賦役 近代の事例
ミャンマー政府は賦役を使用していることで知られており、実施については新聞を通じて擁護した。
ブータンでは driglam namzhaと呼ばれる伝統的行動規範が存在し、ゾンなどの建設において納税の一部として用いられる。
模型航空機のプロペラ
模型航空機のプロペラ（もけいこうくうきのプロペラ）は、模型航空機（ここでは実際に飛行するもの）に付けられるプロペラである。模型航空機の多種類の原動機・機体仕様・飛行特性に合わせるために、きわめて多彩・広範囲な構造・設計に分化・特化している。
模型航空機のプロペラ プロペラ (air screw, propeller) の定義
翼型断面を持つ羽根を回転して、飛行速度より大きい速度を持つ後流を作り、その運動量の増加の反作用としてスラストを発生し、飛行機を推進する装置がプロペラである。
プロペラを回転させるためには発動機からトルクを加えなければならない。有効な仕事(率）すなわち（飛行速度）×（スラスト）を、加えたパワすなわち（トルク）×（回転数）で割ったものをプロペラ効率といい、よく設計されたプロペラは80%以上の効率を持つ。
（以下略：航空学辞典：木村秀政監修より）