hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
デッドライジング2 登場する敵
主人公に敗れると相棒であるロジャーと運命を共にする決意をするも、当のロジャーからは自分の行いのせいでずっと恨まれていたため、今までの復讐として短剣で滅多刺しにされ止めを刺されるという自業自得の最期を遂げた。
なお、リードも逆にロケット花火でロジャーを殺すことができる。その場合、ロジャーは手帳には「死亡」ではなく「所在不明」と記される。
ロジャー・ウィザース（Roger Withers）
声 - マット・リー
オールバックに二本の前髪とぱっちり目に太い口ひげをした胸毛は薄めの背の低い35歳。リードとコンビを組む、売れないマジシャン。
内気な性格ゆえかリードと息が合わず、マジックに失敗する度に文句を言われている。リードが原因なのか本人の性格か無口で、リードが代わりに話している。主人公に襲い掛かるのも半ばリードに従う形である。
マジシャンソードという小剣を二刀流で持っており、逃げ回りつつも攻撃してくる（武器の性質上でリードよりも素早い）。リードのロケット花火に当たると動きを止め、その際に攻撃を当てると大きなダメージを与えられる。ちなみに小剣を重ねながら音を立てている瞬間と、両手を上げてジャンプした瞬間はPP取得ポイント。
デッドライジング2 登場する敵
内心では自分を罵倒しこき使うリードのことを殺したいほどに恨んでいたため、主人公に敗れると今までの恨みを込めて瀕死のリードを短剣で滅多刺しにして刺殺し「ずっとこうしたいと思っていた」と言い残し、復讐を果たせた嬉しさから安らかな笑顔を浮かべて息絶える（ちなみに、ロジャーはこのシーンだけ喋る）。
カットシーンの最後はロジャーの目は閉まっているのだが、二人を倒した後のローディング画面では何故かロジャーの目が開いており、しかもリードを見ている。
サイコチャック（Psycho Chuck）/チャック・グリーン（Chuck Greene）
言わずと知れた『２』の主人公。『オフ・ザ・レコード』のストーリーモード本編ではサイコパスとしても登場する。
髪はボサボサ目は充血し髭も濃いと一目でわかる程やつれた顔をしており、背中にはケイティーの服を着せた赤ちゃん人形をダクトテープでくっつけているという異様な姿をしている。
ケイティーが死亡したショックでTiRをやめて（オフ・ザ・レコードでのノートブックではTiRの元挑戦者とある）サイコパスとなり、アルコール依存症なのかウイスキーを頻繁に飲んでいる。ケイティーに見立てた人形を背負ってゾンブレックスを探しシティ中央の広場を徘徊していた。
デッドライジング2 登場する敵
最初はフランクを常人とみなして安心そうに認識していたが、歩き去ろうとするところでフランクが引き留めるため思わずケイティー人形の足を掴んでしまい、誤解によってフランクに襲い掛かる事になる。
戦法は本編に登場したレオンと同じくチェーンソー付きバイク「スライシクル」による突進がメインだが、こちらは遠距離からコンボ武器のモロトフを使って攻撃してくる他、地形にスタックした際に火炎瓶を付近に叩きつけて攻撃する切り返し手段とウィスキーを飲んで体力を回復する行動が追加されているためレオンの上位互換的存在となっている。なお、ウイスキーでの回復は攻撃で中断でき、こちらの回復に使うことも可能。
フランクに敗れるとバイクから転倒し、首が取れたケイティー人形を抱き抱え「ずっとケイティーを守り続ける」と呟きながら息を引き取るが、フランクが振り向くと姿が忽然と消えている（この真相は不明だが、ノートブックでは「死亡」扱いとなっている）。
スティルトクラウン（Stilt Clown）/エヴァン・マッキンタイア（Evan Macintyre）
声 - ゲイブ・コース
『オフ・ザ・レコード』のみに登場するサイコパス。
骨由来の小人症と思われる青系ピエロ姿のふくよか体系の男性。35歳。ピエロの見た目や苗字からわかる通り、前作に登場したアダム・マッキンタイアの弟で兄同様に子供とアイスクリームが大好き。
デッドライジング2 登場する敵
一見するとアダムと同じぐらいの身長に見えるが、ズボンは非常に厚底になっていて靴には着脱式の竹馬が装着されている。
クラウンである自身を模したデザインのアイスクリーム販売車に乗りアイスクリームを売っていた。竹馬に乗って登場し、フランクにもアイスクリームを振る舞おうとするが、風に舞ってちょうど目の前を通り過ぎたフランクの写真で相手が兄を殺した張本人だと気づき激昂、殺された兄の復讐のためにフランクに襲い掛かる。
竹馬に乗った状態では冷凍ガスの手榴弾やスノーボールキャノン（コンボ武器）でこちらの動きを制限し、竹馬で踏みつけたり、蹴り飛ばしたりする。ある程度ダメージを与えると竹馬から落ちた状態となり、動きが機敏になりタックルを仕掛けてくる。なお、高笑いを浮かべながらスノーボールキャノンを上向きに発射した瞬間はPP取得ポイントとなる。
最後はせめて一矢報いようとアイスクリーム販売車の荷台に乗せていた冷凍ガスの手榴弾を取ろうとして暴れ、衝撃で落下してきた手榴弾が顔面に直撃して顔から凍結、最後は氷像と化してしまい凍死、直後にフランクに蹴り倒されて砕け散った。
撃破すると冷凍銃が手に入り、バイクのキーと改造が解禁され、「Molotov」のコンボカードを入手できる。
デッドライジング2 登場する敵
ちなみに、兄のアダムとエヴァンはメイクの色が赤系青系から始まり、アダムは長身でエヴァンは小人の様に小さい、武器もアダムは炎でエヴァンが氷、アダムはフランクを「じいちゃん」と呼びエヴァンはフランクを「若造」と呼ぶなど色々反対だったりする。
サンドボックスモードには登場しない。
ストーリーを進めるには必ず倒さなくてはならないサイコ達。
ブランドン・ウィテカー（Brandon Whittaker）
声 - ブラッド・ドライボロー
『2』ではサイドケースにのみ登場するが、『オフ・ザ・レコード』では主要キャラクターであるためにメインケースで必ず対峙することになるサイコパス。
『オフ・ザ・レコード』ではタイロン・キングに騙されていたとはいえアウトブレイクを起こした実行犯である。
首ぐらいの長さの真ん中分けドレッドヘアと地味な色味の服装で返り血を浴びている男性。22歳。
デッドライジング2 登場する敵
ステイシーも所属する『CURE』のメンバー。思想が偏っているようで「ゾンビの自由と解放」という思想に耽っており、今回のアウトブレイクの犯人とされるチャックを英雄視している。CUREの仲間たちが自分たちが守ろうとしている生き物に生きたまま食べられているのを見てトラウマから発狂しサイコパスと化した。アメリカーナカジノのトイレで生存者の女性であるビッキーを拘束し、チャックに成り代わってその教えを広めようとしており、その生贄としてビッキーをゾンビに襲わせようとしたが、チャックに止められたことでチャックに自分の目的をやり遂げる勇気がないと悟って襲い掛かる。
ガラス片を武器にしており、切り刻んで攻撃してきたりする他、トイレの個室に逃げ込んでそこから奇襲をかける攻撃も仕掛けてくる。ガラス片で自分の首を掻っ切る挑発を行っている瞬間はPP取得ポイントとなる。
最後はトイレの個室に逃げ込むものの、自分が襲わせようと用意していたゾンビに逆に噛まれ、最後はゾンビになることに絶望しながらも自分がゾンビにならないように、ガラス片で自分の首を今回は挑発ではなく本当にかき切って自ら命を絶った。
『オフ・ザ・レコード』では主要キャラクターの一人に昇格しており、ステイシー曰く『CUREに入会したばかりの新人』である。
デッドライジング2 登場する敵
TKとの裏取引をして爆発させ事件を起こし、再登場時はさすがにこうなるとは予想していなかったと発言するも、直後にその有様を肯定して一方的に捲し立てた後にビッキーをガラス片で殺害し、襲い掛かる。
『2』より耐久力が減った代わりに動きが早くなり、更にはトイレの個室に逃げ込んだ後に身代わりのゾンビを送り出すという新戦法を繰り出すようになる。死に方は『2』と同じ。
余談だが『2』と『オフ・ザ・レコード』での日本語字幕における一人称が変わっている（『2』が「俺」で、『オフ・ザ・レコード』が「僕」）。また、版権の問題で『2』で戦闘時に流れていたBGMが『オフ・ザ・レコード』では変更されている。
ちなみにチャックが火炎放射器を彼に使うとブランドンはパニックになって叫び、ときどき「燃やしてやる！」と発言するため、火に何らかのトラウマがあろうことが示唆されている。
アンバー&クリスタル・ベイリー（Amber & Crystal Bailey）/ツインズ（Twins）
声 - （アンバー）ヘザー・ドークセン、（クリスタル）ララ・ギルクリスト
双子（恐らく一卵性）の美しい姉妹。25歳。『TiR』のホステスとして常にTKの傍らにいる、レベッカの情報提供者の正体。
見分け方は金髪右分けでゴールドのドレスなのがアンバー、黒髪左分けでシルバーグレーのドレスなのがクリスタル。
デッドライジング2 登場する敵
主人公（チャックかフランク）を男としての魅力に欠けていると見なして馬鹿にしている。物語中盤にはTKを追う主人公の前に立ちはだかり、高級クラブでレベッカを人質にして襲い掛かる。
使用武器は固有のカタナソードで、二段斬りやスライディング斬りを使いこなす。剣のみならずサマーソルトキックも繰り出し、何度か喰らってしまうと立ち上がれなくなった主人公の股間をヒールで踏みつけてくる。また、結構動き回るため主人公のスピードが成長していないと追いかけるのが大変。
ヒット・アンド・アウェイの攻撃を仕掛けてくる強敵。腰をくねらせて挑発する瞬間はPP取得ポイント。
戦闘はどちらか片方を倒すだけで終了する。片割れを倒すと残された方は相方を殺された事で「私の…半身が…」と絶望し、主人公に「あなたはこの街で滅ぶのよ」と悪罵を吐き捨てた後に「私たちはずっと一緒」と言い残して腹部を刺し自害する（どちらを倒しても喋るキャラが変わるだけで、セリフは変わらない）。
フォーチュン・シティ・ワールド・ニュース誌の表紙では、アンバー＆クリスタルは「ゴールド・ツイン」と呼ばれており、「1日3食！」というキャッチフレーズがある。
ヘリコプター（Helicopter）
TKが搭乗した逃走用に用意していたヘリコプター。
TKの部下の一人がヘリを運転し、もう一人が備え付けられたミニガンで銃撃する。TK自身は何もしない。
デッドライジング2 登場する敵
主人公によってクレーンに固定されてしまったために行動範囲が限られているが、機体を主人公にぶつける攻撃も行う。搭乗しているサグに直接銃撃してもダメージを与えられないが、プロペラにアイテムをぶつけることでダメージを与えられる。ちなみに、おもちゃの銃は銃火器判定が無く投擲と同様のダメージを連続して与えられる。
最期はその場にあったものをメインローターに投げつけられ撃墜される。
ヘリコプターの乗員（Helicopter Crew）
どちらも本名や公式な呼び方は不明。肝心のTKは戦闘中には何もしなかったがヘリの爆発からは生き延びた模様。
TKのボディーガード（T.K.‘s Bodyguard）
黒いスーツとサングラスを身に付けた黒人男性。ムービー中に度々登場する。
ヘリコプターに備え付けられたミニガンの射手を担当。
ヘリコプターのパイロット（T.K.‘s Helicopter Pilot）
ヘリコプターを運転する傭兵。見た目はサグの使いまわしである。
なお、セリフは皆無な上、実は戦闘中はサイモン・ボストウィックのモデルに差し替えられている、雑な扱いのキャラ。
サージェント・ボイキン(Sgt. Boykin)/ドワイト・ボイキン（Dwight Boykin）
声 - ポール・ドブソン
スキンヘッドで強面、両腕にタトゥーがあるという厳つい出で立ちの軍人。階級は軍曹。35歳。対ゾンビの専門部隊AZU(Anti Zombie Units)の隊長。
冷静沈着かつ任務に忠実で部下からも信頼されている優秀な人物で、戦闘中を見るに理想の上官であった様子がうかがえる。
アウトブレイク発生から3日後の9月28日午前9時にフォーチュン・シティへ生存者救助のために国家警備隊から派遣された。フォーチュン・シティ到着後は最初は普通のゾンビを撃退するなどの優位だったが、ゾンビが突然変異しガスゾンビとなって襲撃という予想外の展開で小隊が全滅したことにより正気を失う。その後、生存者や死者・ゾンビとの区別が付かなくなっており、部隊の掃討作戦の取材をしていたレベッカを拉致（ボイキン自身は保護しているつもりでいる）し、地下駐車場で部下の死体に話しかけながらもゾンビに応戦している姿が見られ、また動くものが全てゾンビだと思い込んで助けに来た主人公にも銃を向けて襲い掛かる。
LМGと手榴弾による攻撃がメインだが、肉弾戦も強力で、距離が近いと蹴りや銃による殴打でダウンさせて倒れた主人公目掛けて銃撃を行った上で弱った主人公を軽々と投げ飛ばしてしまう。ダウンした主人公への追い打ちと、立ち止まって銃を乱射する行動はPP取得ポイント。
なお、戦闘中にボイキンは部下と協力して戦っているつもりで指示を下すだけでなく「良くやった」などの励ましをかける様子もある。
主人公に敗れると最後まで主人公をゾンビだと思い込んだままで、噛まれてゾンビになることを恐れて持っていた手榴弾で自爆する形で自ら命を絶った。
『オフ・ザ・レコード』ではカールの時と同じくなぜか靴だけが残る謎現象が起きるほか、撮影すると撮影するとBRUTALITY判定になる。また、CASE開始前の薬局にいるデニスにボイキンを攻撃させるという実績もある。
レイモンド(レイ)・サリバン（Raymond“Ray”Sullivan）
『2』ではセーフハウスの管理人として潜入していたフェノトランス社の工作員で今回の事件を引き起こした黒幕。
チャックが事件の証拠を掴むと遂にその正体を現してレベッカを射殺し、全てのデータを持ってフォーチュン・シティから逃走を図るが、後を追って来たチャックに追いつかれたことでユカタンカジノの屋上で対峙する。
戦闘では距離が離れていると正確な銃撃を行い、サリバン本人がいる足場に上がると素早い動きで的確な回避行動を取る他、体術を得意としており、こちらが武器で攻撃しようとすると当て身のように捌いてしまうが、発煙筒で目印を付けて上空から攻撃機による援護射撃もさせる。また、アクション中は無敵。一部の体術を食らうと大ダメージを受けたうえ、腹を抱えてその場にうずくまり、隙を見せる。
最後は上空からの支援砲火によって出来た隙に乗じて逃走に成功し掛けるもチャックに足場と繋がっている命綱に繋がれ、自分を回収しに来た仲間の航空機に上半身と下半身に切断され死亡した。
『オフ・ザ・レコード』では、事件の黒幕としての役割はステイシーが担っており、敵キャラクターとしては登場しない。
エージェントS（Agent S）／ステイシー・フォーサイス（Stacy Forsythe）
正体はフェノトランス社のエージェントであり『オフ・ザ・レコード』における黒幕。25歳。
『オフ・ザ・レコード』ではブランドンがアウトブレイクを起こしたためにサリバンから嫌疑をかけられ、真相究明のためにフランクに協力する。その後はレベッカとサリバンを撃って逃走し、フェノトランス社の保安警察を呼び寄せてクイーンの回収を指揮するが、追って来たフランクによって部隊を壊滅させられ、ウラヌスゾーンにあるマニピュレーターやミサイルを搭載するアトラクションに偽装されていた巨大ロボに搭乗し、サリバンの代わりに本編のラストボスとして立ち塞がる。
戦いが三段階に分かれており、第一や第二段階ではマニピュレーターやミサイル、第三段階では火炎放射や格闘などで攻撃してくる。最初は白兵戦で圧倒され搭乗席から転落しかけるが、勝ったと思いフランクが油断した隙にカメラを掴んで逆に転落させ、落下のダメージから回復していない彼を拳で滅多打ちにして逆に勝ち誇るが、本社に連絡を取っている最中に脚部が壊れてロボット倒れ込み、頭から下敷きとなって死亡した（フランクは咄嗟に回避した）。
顔立ちが変更されていたり、ポニーテールはカツラで実際には短髪になっていたりと最早全くの別人である。
TK/タイロン・キング（Tyrone"TK"King）
OVERTIMEのラストボスであり、本作最後のサイコ。TIRのホスト兼プロデューサー。35歳。
OVERTIMEではプレイヤーが無実を証明して生存者らを脱出させている間にケイティーとステイシーを拉致し、アリーナにて「最後のショー」と称して公開処刑を執り行おうとする。その後、チャック／フランクにいくつかの品物をアリーナに持ってくるように要求し、品物を持ってきたチャック／フランクを気絶させて全てのアイテムを奪う。
戦闘では特製マイクで殴打したり、猛突進からの高速タックルを仕掛けてくる。また、主人公が台の上に登るとマシンガンで銃撃してくる。主人公が特定のエリアに入ると火花が吹き出る演出装置を起動して攻撃もしてくる。
さらに、この戦闘中は吊るされたケイティーとステイシーが徐々に降下していき、ケイティーとステイシーが降下しきるとゾンビに食われて死に、ゲームオーバーになる。
最後はケイティーとステイシー／レベッカを助けようとしたチャック／フランクの隙を突いてアリーナに落とそうとするが、逆に投げ落とされる。その後の生死は不明。
『２』ではチャックをロープで縛って処刑を行おうとするが、チャックが体勢を立て直したために襲い掛かる。
『オフ・ザ・レコード』では拉致されるのがレベッカになる。気絶させたフランクをリングに放置し、レスラーゾンビとガスゾンビの大群に襲わせるが、レベッカの手助けでフランクが足場に登ってきたために襲いかかる。放置していると負傷しているレベッカの容態が悪化していき、出血多量で死亡しゲームオーバーになる。
デッドライジング2 マップ
FORTUNE CITY（フォーチュンシティ）
ネバダ州内に位置するリゾート施設。カジノやショッピングモールが数多くあり、地下には地下鉄路線も存在する。9月25日夜にテラー・イズ・リアリティがアリーナで行われており、何者かによりゾンビの檻が爆破されたことから市内全域でアウトブレイクが発生した。ラスベガスがモチーフとなっており、「シティ」の名を冠しているが厳密には行政区ではなく一つの施設である。
SAFE HOUSE（セーフハウス）
作中において主な拠点となる避難所。サリバンが政府からの依頼で管理している。チャックがエスコートした生存者たちはここに連れていくことで救助成功となる。内部には市内各所を映すモニタールームや食堂、治療室、居住区画などが完備されている。ロイヤルフラッシュプラザとプラチナストリップに繋がっているが、後者の出入り口は作品冒頭で完全に封鎖されるためロイヤルフラッシュプラザからしかたどり着けない。
FORTUNE CITY ARENA（アリーナ）
市の南西に位置する『TiR』の開催場所。ホールは観客と思しきゾンビで溢れている。ホールには2件のグッズショップがあるほか、セキュリティルーム、控え室にも繋がっている。
デッドライジング2 マップ
アメリカーナカジノ、サウスプラザ、プラチナストリップと直結しているが、一部の通路はCASEを進めないと開かない。『オフ・ザ・レコード』では『TiR』でも用いられていた攻撃性の増したレスラー風のゾンビが多数徘徊している他、中央に大きなステージが設置されている。
ROYAL FLUSH PLAZA（ロイヤルフラッシュプラザ）
セーフハウスから出て最初に入れるマップ。もっとも大きなエリアで、様々な店が立ち並んでいる。一部の地帯は2階建てになっている。
ショッピングモールのため、銃器以外はほぼ何でも手に入る。中央の通路にはサイコロを使ったステージやカフェ、本屋があり、最南端には車が展示されている。2階には盗人の質屋がある。
SOUTH PLAZA（サウスプラザ）
工事中のエリア。工事中のため店舗は一軒もない。
作業員姿のゾンビが多く見られる他、つるはしやチェーンソーといった工具系の武器が豊富に落ちている。ただ、店舗がないためそれ以外のものはほとんど入手できない。フォーチュンシティホテルとアリーナ、『オフ・ザ・レコード』では点検用通路でウラヌスゾーンに繋がっている。
PALISADES MALL（パリセーズモール）
アトランティカカジノとユカタンカジノの間に位置する2階建てショッピングモール。1階中央には特設のプールやバーがある。
デッドライジング2 マップ
1階には刃物店「Shank's」、2階に市内で唯一の銃砲店「High-Noon Shooting Range」が存在するため、ロイヤルフラッシュプラザ以上に多くの物が手に入る反面、セーフハウスから遠いという欠点がある。しかしリネットを救出するとロイヤルフラッシュプラザと直通の隠し通路を教えてもらえる。2階には盗人の質屋もある。
FORTUNE CITY HOTEL（フォーチュンシティホテル）
フォーチュンパークに面している市内唯一の宿泊施設。サウスプラザとは同じエリアのため、ロードなしで行き来できる。
ある程度CASEが進行するとエレベーターで屋上に行けるようになるが、そこ以外のフロアには行けないため探索できるのは1階の受付と屋上のみである。
YUCATAN CASINO（ユカタンカジノ）
市の北東に位置するカジノ。フードコート、パリセーズモール、シルバーストリップと繋がっている。
ユカタン半島がモチーフになっており、ショーステージではベンガルトラのショーが行われていた。二階部分には新設されたばかりのナイトクラブがある。開始直後はカジノの電源が落ちているが、レニーを救出することで電源を入れてもらえる。
ATLANTICA CASINO（アトランティカカジノ）
パリセーズモールに隣接するカジノ。
デッドライジング2 マップ
「海」がモチーフ。内部にはVIPルームやマジックショーのステージが完備されている。オフ・ザ・レコードでは若干マップが変更され、ウラヌスゾーンへの入口が追加された。
SLOT RANCH CASINO（スロットランチカジノ）
ロイヤルフラッシュプラザと直結しているカジノ。
名前通りスロットマシンが非常に多く、巨大スロットマシンも設置されている。ビビ・ラブが居た舞台と小さなバーがある。
AMERICANA CASINO（アメリカーナカジノ）
アリーナへと繋がるカジノ。
文字通り、「アメリカ」がモチーフ。中央にはモニターが多数あり、その下にバーがある。また、2階建てのバーベキュー店、土産物屋もある。
FOOD COURT（フードコート）
飲食店街。スロットランチカジノとは同じエリアにあり、ロード無しで往来ができる。
全ての店が飲食店のため、回復アイテムが大量に入手できる。アントワヌのフレンチレストラン「Cucina Donnacci」もある。
FORTUNE PARK（フォーチュンパーク）
市中央に位置する広場。中央には巨大な岩がある。シルバーストリップ、プラチナストリップと直結。南側には市に入る正門がある。
SILVER STRIP（シルバーストリップ）
フォーチュンパークの東側にある通り。
デッドライジング2 マップ
ナイトライフを充実させたい人向けで、全てのショップが24時間営業。ここから地下通路にも行ける。また、Hot Excitoramaの裏口はパリセーズモールに繋がっている。
PLATINUM STRIP（プラチナストリップ）
フォーチュンパークの西側にある通り。映画館や土産物屋がある通りで、家族連れにお勧めと紹介されている。
店はさほど多くないが、盗人の質屋「Looters」がある。アリーナ前ではCUREがデモを行っていたためかCUREのプラカードを持ったゾンビが多数出現する。セーフハウスの封鎖された入口があるが、こちらからは入れない。なお、この入口付近には、大量のゾンビがいるため、kill数を稼ぐことも可能。
URANUS ZONE（ウラヌスゾーン）
『オフ・ザ・レコード』で新たに登場した遊園地。
宇宙をテーマにした遊園地で、様々な乗り物が稼働しており、射的ゲームやもぐら叩きなどのアトラクションも健在。店舗もそれなりに多く、二階建ての巨大なバーもある。『オフ・ザ・レコード』で追加された新要素の鍵を使用できる貸金庫の店舗もある。アトランティカカジノとサウスプラザに隣接。
Underground
市の地下に張り巡らされた広大な通路。地下鉄の線路が存在するが、登場する車両は貨物車両のみ。各地に電動カートが設置されている。また、一つだけ、バイクが存在する。
サウスプラザ同様工具が豊富に入手できるが、店舗が存在しないため回復アイテムが少なめ。地下通路には市内各所から降りられるが、CASEの進行状況によっては通れない。物語後半にてガスゾンビ発生源のガスが噴出し、ガスゾンビの巣窟と化す。なお、研究所もあるが、その研究所からは、多数の強力な武器が手に入る。
デッドライジング2 エンディング
エンディングS
詳細はOVERTIMEを参照。
THE FACTSまでクリアし、TKにゾンブレックスを投与していた場合のエンディング。そのままOVERTIMEが開始される。
エンディングA
サリバンを倒し、いよいよ街を脱出する時が来たがケイティがリュックを落としてしまう。ケイティにとっては母親の形見であるリュックを取りにチャックはヘリを降りるが、その腕をゾンビ化したTKが掴む。揉み合ううちに大量のゾンビに囲まれ、やむなくチャックはステイシーに向かってリュックを投げ、ゾンビの群れの中に消えていった。
THE FACTSをクリアしたがTKにゾンブレックスを投与していなかった場合のエンディング。本作の正史であり、『CASE:WEST』へと繋がる。
エンディングB
サリバンは逃走に成功し、フォーチュンシティに空爆が開始される。投下された爆弾は生者も死者も全て焼き尽くした。
軍到着までのCASEは達成したが、THE FACTSをクリアしないままタイムリミットを迎えた場合のエンディング。
エンディングC
軍が街に突入し、ようやく街を出られると思ったのも束の間、銃声と悲鳴が響き渡り、様子を見に行ったチャックは何者かに射殺された。軍の突入作戦は失敗し、政府は空爆を決行。誰一人生還することなく、フォーチュンシティは灰になった。
デッドライジング2 エンディング
軍到着前にCASEに失敗し、ケイティーが生存した状態でセーフハウス内でタイムリミットを迎えた場合のエンディング。
エンディングD
チャックは事件の首謀者として軍に拘束され、兵士から怨嗟の罵声を受ける。しかし直後、その軍もガスゾンビに襲われて全滅した。結局、生存者は誰も脱出せず救助もされず、チャックはその惨劇を引き起こした狂人として記録された。
軍到着前にCASEに失敗し、セーフハウス外でタイムリミットを迎えた場合のエンディング。ケイティーの生死は問わない。
エンディングF
最愛の娘を失い、抜け殻のようになったチャック。彼を気遣うステイシーだったが、気が付くとセーフハウスにゾンビが侵入していた。しかしチャックは抵抗する様子も見せず、虚ろな表情のままゾンビの餌食となった。妻子の形見となったリュックを手にしながら。
ケイティーが死亡した状態で、セーフハウス内でタイムリミットを迎えた場合のエンディング。
Dの次はFであり、エンディングEは存在しない。
エンディングS
ストーリーの#オフ・ザ・レコードを参照。
THE FACTSをクリアし、TKにゾンブレックスを投与していた場合のエンディング。
エンディングB
デッドライジング2 エンディング
ステイシーを倒し、いよいよ街を脱出する時が来たがTKの姿が見えない。証人として連れて行くべくフランクはセーフハウスに戻るが、TKはゾンビ化して襲い掛かってきた。ゾンビの襲来に慄いた操縦士はやむなくヘリを飛ばし、フランクはゾンビの群れの中へと置き去りにされて消息不明となった。
THE FACTSをクリアしたがTKにゾンブレックスを投与していなかった場合のエンディング。
エンディングC
ステイシーは逃走に成功し、フォーチュンシティに空爆が開始される。投下された爆弾は生者も死者も全て焼き尽くした。
軍到着までのCASEは達成したが、THE FACTSをクリアしないままタイムリミットを迎えた場合のエンディング。
エンディングD
真相を解き明かせず、救助を待つのみとなったフランク。セーフハウスでコーヒーを入れていると悲鳴と銃声が響き渡り、そのフランクも何者かに撃たれる。軍の突入作戦は失敗し、政府は空爆を決行。誰一人生還することなく、フォーチュンシティは灰になった。
軍到着前にCASEに失敗し、セーフハウス内でタイムリミットを迎えた場合のエンディング。
エンディングE
フランクは軍に保護され、兵士はゾンビの掃討を行おうとしたものの、その直後、ガスゾンビに襲われて全滅。結局、生存者は誰も脱出せず救助もされなかった。
軍到着前にCASEに失敗し、セーフハウス外でタイムリミットを迎えた場合のエンディング。
Aにあたるエンディングは存在しない。
箕浦勝人
箕浦 勝人（みのうら かつんど、1854年3月13日〈嘉永7年2月15日〉- 1929年〈昭和4年〉8月30日）は、日本の新聞記者、実業家、政治家。
箕浦勝人 経歴
豊後国臼杵で、臼杵藩の武道師範の実相寺常之丞の次男として生まれる。15歳で藩士箕浦又生の養子となる。慶應義塾出身で福澤諭吉の弟子。福澤諭吉の子孫の家庭教師を担当した。1880年（明治13年）、神戸新報（慶応義塾―交詢社系の新聞）を主筆（兵神交詢社会員、神戸商法講習所所長）として、社主安倍清誠五郎、代表三木善八（のち『郵便報知新聞』社主）、主幹鹿島 秀麿（のち兵庫県会議員をへて改進党系代議士）等と共に、創刊に関わった。郵便報知新聞社に入社し、新聞記者の後、社長となる。立憲改進党に参加。
1889年（明治22年）の東京市会議員選挙に日本橋区から立候補したが落選した。1890年（明治23年）の第1回衆議院議員総選挙で当選。1915年（大正4年）から1916年（大正5年）まで第2次大隈内閣の逓信大臣を務める。墓所は染井霊園。
箕浦勝人 著作
若林清『大日本政党史』尾崎行雄・箕浦勝人・加藤恒忠序、市町村雑誌社、1913年12月。 NCID BN08014139。全国書誌番号:43018500 NDLJP:950703。 
若林清『大日本政党史』尾崎行雄・箕浦勝人・加藤恒忠序（復刻版）、信山社出版〈日本立法資料全集 別巻839〉、2014年2月。ISBN 9784797271379。 NCID BB14869090。全国書誌番号:22380147。
藤田茂吉
藤田 茂吉（ふじた もきち、嘉永5年6月25日（1852年8月10日） - 明治25年（1892年）8月19日）は、日本の新聞記者、政治家。旧姓は林、号は鶴谷山人・九皐外史・鳴鶴居士・聞天楼主人・翠嵐生。衆議院議員。
藤田茂吉 経歴
豊後国海部郡佐伯（現在の大分県佐伯市）の城下町で佐伯藩のお抱え水主の子として生まれた。慶應義塾（現在の慶應義塾大学）出身で福澤諭吉の弟子。郵便報知新聞社に入社し、新聞の主筆となる。立憲改進党に参加。1890年（明治23年）7月、第1回衆議院議員総選挙に東京府第4区から出馬し当選。その後、第2回総選挙でも当選し、衆議院議員を通算二期務めた。
その他、日本橋区会議員、同議長、同衛生会長、東京府会議員、同区部会議長などを歴任。
東満洲鉄道
東満洲鉄道（ひがしまんしゅうてつどう）は、朝鮮咸鏡北道（現在の朝鮮民主主義人民共和国咸鏡北道）の南満洲鉄道北鮮線訓戎駅から満洲国間島省琿春県（現在の中華人民共和国吉林省延辺朝鮮族自治州琿春市）の磐石駅までと、途中から分岐して老龍口駅まで、また同じく分岐して東廟嶺駅までを結ぶ私鉄路線を運営していた鉄道事業者、およびその路線。
途中豆満江を渡り朝鮮・満洲国境を越える唯一の私鉄路線であったが、戦後はそれが裏目に出て路線が分断された結果、全廃された。
東満洲鉄道 概要
南満洲鉄道北鮮線の訓戎駅手前のカーブから、北向きに飛び出すように分岐し、豆満江で国境を越えて満洲国に入ると、そこで東向きに方向を変えて豆満江に沿うようにして下り、主要駅である琿春に至る。そこから先、本線は駱駝河子・馬圏子と右折を繰り返しながら磐石に向かっていた。また老龍口へ向かう磐石支線は駱駝河子から、東廟嶺へ向かう廟嶺支線は馬圏子から北東方向に向けて伸びており、全体で見ると斜めに傾いた「H」のような形をした路線網となっていた。
これらの路線のうち訓戎 - 豆満江鉄橋中心までの1.2キロが朝鮮領内であったため、朝鮮総督府への出願により日本の法律である地方鉄道法で造られ、残りの満洲国内部分は満洲国の法律である私設鉄道法に基づいて造られた。
当鉄道については資料が少なく、駅数などに揺れが見られるが、ここでは営業キロ数は市原善積編『南満洲鉄道 鉄道の発展と機関車』、駅数は『今尾恵介・原武史監修『日本鉄道旅行地図帳 歴史編成 満洲樺太』を参考とした。
東満洲鉄道 歴史
当鉄道の敷設理由については資料が残されていないため詳細不明であるが、路線自体が「南満洲鉄道北鮮線の培養線」と位置づけられており、東満洲の開拓と産業を振興することで地域に利益をもたらし、ひいては北鮮線や南満洲鉄道にも利益をもたらす路線として敷設されたことが分かっている。
事実、当鉄道の中心都市である琿春周辺は、清朝初期の1644年に入植を禁ずる封禁令が布かれて以来、1881年の解禁まで200年以上も荒野のまま手つかずであったことから、入植者にとってもこの地を手中に収めた満洲国や日本にとっても極めて魅力的であり、大きな期待が寄せられていた。また朝鮮側、北鮮線を経て雄羅線に入った終端部の羅津（現在の羅先直轄市）に南満洲鉄道が一大港湾を建設するなど、北鮮線やその関連路線自体も満洲の物流にとって重要な存在となりつつあったのである。
そのような状況に後押しされる形で、1932年8月に日本資本によって琿春を本社とする「琿春鉄路」が設立され、北鮮線の慶源駅から国境を越えて琿春を結ぶ軌間762mmの軽便鉄道が計画されるに至った。
東満洲鉄道 歴史
後に起点は豆満江の橋梁の関係で慶源から訓戎に変わるが、それ以降がひどく難航した。朝鮮側の訓戎での用地買収がうまくいかなかったことと、小さな鉄道ではあったものの国境を越える国際路線であったため、朝鮮側の法律と満洲側の法律の間に板ばさみとなって乗り入れが出来ない状態になってしまったのである。
このため会社側では、やむなく満洲側から路線を開通させることとし、豆満江川岸の用湾子を暫定起点として路線を建設、1935年7月10日に用湾子 - 琿春間を開業させた。やがて朝鮮側の用地問題が解決したため、同年11月1日には訓戎 - 用湾子間が開業、ようやく当初の計画路線が開通することになった。ただし北鮮線との間での旅客・貨物の連帯運輸はこの時点では行われず、翌1936年2月になってようやく開始された。
このように小さな鉄道路線ではあったが、沿線に炭鉱を抱えるなど資源に恵まれたこともあり、琿春鉄路は大きな活況を呈し、路線の存在意義でもある北鮮線の培養線として予想以上のはたらきをすることになった。
東満洲鉄道 歴史
そこに転機が訪れたのは、1938年のことであった。当時、中国大陸は日中戦争のまっただ中であった。これに日本とともに参戦していた満洲国は国内での戦闘こそなかったものの、仮想敵国であるソビエト連邦と国境を接しており、その動向に敏感となっていた。琿春周辺はそのソビエト連邦のみならず、さらに朝鮮とも国境を接する部分にあったため、そこを通っている琿春鉄路がますます重要な存在となって来たのである。
そこで琿春鉄路の経営陣は、1938年3月に東京において「東満洲産業」という投資会社を設立。その上で同年6月15日に琿春鉄路を買収して東満洲産業の完全子会社とし、改めて同じ場所に「東満洲鉄道」という株式会社を設立することになった。これにより12万満洲国圓だった資本金は1000万満洲国圓に大幅増資され、株数も6000株から10万株に一気に増えた。
買収後、会社が急務としたのは、狭軌の軽便鉄道であった当線を南満洲鉄道や満洲国鉄並の規格に改修することであった。このため当線は1939年11月に軌間762mmから2倍近い広さの1435mmへ一気に改軌されることになり、豆満江に架かっていた橋梁も広さが足りないために架け替えられることになった。またこの改軌により満洲国鉄から機関車が貸し出されるなど、それまでのひなびた軽便鉄道の雰囲気は一気に払拭されることになる。
東満洲鉄道 歴史
さらに会社は路線の延長も計画した。計画は全部で約92キロにもわたる壮大なもので、まず手始めに1940年10月に本線と磐石支線の一部に当たる琿春 - 駱駝河子 - 哈達門間が、同年11月に本線の一部と廟嶺支線に当たる駱駝河子 - 馬圏子 - 東廟嶺間が開業した。さらに建設は矢継ぎ早に進み、翌1941年11月には本線・馬圏子 - 磐石間と磐石支線・哈達門 - 乾溝子間、1942年10月には磐石支線・乾溝子 - 老龍口間が開業した。延長計画そのものはさらに大きなものであったが、結局実現することはなく、この状態で終戦を迎える。
当鉄道の終戦前後、また終戦後については「廃止された」ということ以外にその足取りが全く不明の状態である。しかし1945年8月9日にソビエト連邦軍が日本に宣戦布告し、満洲および朝鮮に侵攻した際、当鉄道がまたいでいる豆満江を越えて侵攻していることから、この時点で当線にも大きな打撃があったと考えられる。
廃止の時期も同様に不明であるが、1946年5月にソビエト連邦軍は軍政を布いていた満洲・北朝鮮のうち満洲の軍政を解除、中華民国側へ引き渡している。これにより朝鮮と満洲の間には厳然とした国境が引かれ、同時に当鉄道の路線は寸断されることになった。さらにその後中国国内がいわゆる国共内戦の状態となっているため、どこかの時点で運行停止状態となったまま、再開もならずに自然消滅の形で消えていったものと考えられている。いずれにせよ、10年余りの短い稼働期間であった。
東満洲鉄道 駅一覧
本線
訓戎駅 - 用湾子駅 - 水湾駅 - 英安駅 - 西砲台駅 - 琿春駅 - 駱駝河子駅 - 馬圏子駅 - 大平駅 - 磐石駅
磐石支線
駱駝河子駅 - 哈達門駅 - 乾溝子駅 - 老龍口駅
廟嶺支線
馬圏子駅 - 東廟嶺駅
当鉄道の駅名については資料が極めて少なく、路線についても資料により食い違いが生じているほか、正確な読みが分からない駅名も多い。
なお、英安・琿春には炭鉱が存在し、英安には2本、琿春には1本の専用線が敷かれていた。
東満洲鉄道 ダイヤ・運賃
琿春鉄路時代末期の1938年2月には二等車と三等車を連結した客車列車と、三等のみの気動車が交互に5往復運転されている。所要時間は客車列車が約1時間、気動車が42分であった。始発は訓戎発が10時55分・琿春発が8時22分、終発は訓戎発が20時02分・琿春発が18時と、運行時間帯は短かった。
東満洲鉄道となった後の1940年8月は三等のみと二等車・三等車併結の混合列車が交互に5往復運転されている。所要時間はいずれも30分内外と、狭軌時代よりも大幅にスピードアップしている。始発は訓戎発が10時29分・琿春発が8時44分、終発は訓戎発が20時10分・琿春発が18時55分と、運行時間帯が短いのは同じである。またこちらでは運賃も判明しており、満洲国の通貨である満洲国圓建てで訓戎-琿春間が三等4角1分・二等7角3分であった。
東満洲鉄道 ダイヤ・運賃
また本線が磐石まで全通した後の1942年6月になると、二等車・三等車併結の混合列車での運転という面は変わらないものの、訓戎 - 磐石を通しで運転する列車は上り1本のみで、他は琿春で同駅始発の列車へ乗り換えるダイヤとなっている。訓戎 - 琿春間は5往復あるが、それに対して琿春 - 磐石間は2往復であった。訓戎 - 琿春間では始発は訓戎発が8時12分・琿春発が6時48分、終発は訓戎発が22時10分・琿春発が20時48分と、運行時間帯が大幅に長くなっており、所要時間も30分を切るようになっている。琿春 - 磐石間は琿春発が9時33分・16時59分、磐石発が11時55分・19時26分で、所要時間は約50分、終点での停泊時間は1時間半以上というのどかな区間であった。この時の運賃は訓戎 - 琿春間が三等5角5分・二等1元5分、訓戎 - 磐石間が三等1元6角・二等2元3角であった。
途中の乾溝子まで開通した後の1942年6月のダイヤでは、二等車・三等車併結の混合列車で2往復運転されており、本線とは逆に上りの1本を除き訓戎まで直通運転が行われていた。訓戎発が8時12分・13時37分、乾溝子発が10時27分・15時41分で、所要時間は訓戎から1時間30分余り、琿春からは47分であった。運賃は訓戎 - 乾溝子間が三等1元6角・二等3元であった。
全通後の1942年6月には、二等車・三等車併結の混合列車で2往復運転されており、全て琿春で乗り換えるダイヤになっていた。琿春発9時16分・16時40分、東廟嶺発が11時35分・19時04分で、所要時間は54分であった。運賃は訓戎 - 東廟嶺間が三等1元5角5分・二等2元6角5分であった。
東満洲鉄道 車両
当鉄道の車両については、狭軌時代・標準軌時代を通してほとんど資料がないことから詳細不明であるが、ごくわずかな写真や記録から以下のようなことが分かっている。
既述の通り、琿春鉄路の頃と東満洲鉄道となった初期の頃がこれに当たる。しかしこの頃の車輛に関する資料は皆無であり、詳細はほとんど不明である。ただし当時の機関車を写した写真が残されており、それによると10トン程度のC形サイドボトムタンク機関車であった。この形態は軽便鉄道の蒸気機関車としてよく見られたコッペル製の小型機関車のものか、それを模倣したものである。路線規模から数両存在した可能性があるが、不明である。
標準軌に改軌されて以降の車両も不明な点が多いが、以下のものが南満洲鉄道から貸与されていたことだけがわずかに分かっている。
東満洲鉄道 廃止後の現状
航空写真による確認によると、現在起点の訓戎駅から豆満江までは築堤も崩され痕跡が残されていないが、豆満江手前から築堤が出現し、かつての橋梁の橋脚が河の中にずらりと並んで残されている。
中国側は築堤がくっきりと残されており、途中近年開業した図琿線の路盤に流用されている。その他の部分も琿春市街手前まで未舗装の道となっている。
軒轅剣シリーズ
軒轅剣シリーズ（けんえんけんシリーズ）は、台湾SOFTSTARによるロールプレイングゲーム（RPG）のシリーズ。中国語圏RPGの代表的なシリーズ作品の一つ。
本稿ではシリーズ全体について取り扱う。各作品の詳細についてはそれぞれの項を参照の事。
軒轅剣シリーズ 概要
1990年の第1作『軒轅剣』をシリーズの発端とし、それから2010年までに11作が誕生した。
第3作の『軒轅剣外伝 楓之舞』から、歴代の作品は、中国歴史の特定の時代を舞台にして、ストーリーを展開する。さまざまな実在の歴史人物も登場し、実在の事件も起こる。
軒轅剣シリーズの最も重要なアイテムは、神州の「太古十大神器」である。略に「鐘剣斧壺塔 琴鼎印鏡石」と呼ぶ。すなわち「東皇鐘、軒轅剣、盤古斧、煉妖壺、昊天塔、伏羲琴、神農鼎、崆峒印、崑崙鏡、女媧石」という太古時代から伝われた神州の十種の神器のこと（本来、「上古十大神器」とも呼ぶが、軒轅剣シリーズの「上古」の時期と歴史学の「上古」は違うから、ここで「太古十大神器」を表記する）。
軒轅とは後の黄帝である。
軒轅剣シリーズ 軒轅剣シリーズ歴代PC作品一覧
2010年までの軒轅剣シリーズのPCゲームについて。
この両作は、連続の物語である。両作のメインキャラは共通だが、名前が変わった。
太古大神女媧が人間を作る以来、人間と妖魔は共存してきたが、人間の発展と開墾が妖魔たちの生存空間を狭くなさせた。妖魔は人間と敵になって、人間への攻撃が始まった。そして、善神と悪神が妖魔軍を率いて、人間を滅ぼそうとすることになった。その時、軒轅剣を持つ侠士が現れて、人間を率いて抗魔軍を組織して、妖魔軍と戦った。軒轅剣の舞台は人間と妖魔の大戦の十六年後。
『楓之舞』から、実在の歴史に基づいて架空のストーリーを展開するのは、軒轅剣シリーズの特徴になった。そして、『楓之舞』からも、「機関術」は軒轅剣シリーズの重要な要素になった。
主人公の輔子徹は戦国時代の思想家、科学者墨子の弟子。鬼谷子の弟子・蜀桑子の陰謀を見い出した輔子徹たちは、蜀桑子を止めるために、冒険の旅を始める。
『軒轅剣参』の舞台はユーラシア大陸。
軒轅剣シリーズ 軒轅剣シリーズ歴代PC作品一覧
主人公は、東方人の血統を持つフランク王国の騎士。主人公たちは、ピピンの命令によって、「戦争不敗の法」を探すために、ヨーロッパのウェニスから大唐帝国の長安までの長い旅を経験した。だが、最後、主人公が探すのは「戦争不敗の法」ではなく、「王道」と言うものだと分かった。本物の「戦争不敗の法」は、「王道」で戦争を避けて、人民を戦争の被害者にならないようにすることだった。
一般的には、ストーリーの展開を「ヨーロッパ編」「アラビア編」「大唐編」三部分に分ける。
「天之痕」の意味は「天空の裂け目」。『天之痕』は『雲と山の彼方』の前伝に相当する物語。舞台は隋末→唐初。『天之痕』からは、「太古十大神器」は完全な概念と世界観になった。
隋末、災難の象徴で「妖星」と呼ばれた「赤貫星」は、夕方の空に現れた。主人公・陳靖仇は滅亡した南朝陳の末裔（王子）で、師匠の恩情を答えるために、陳の復興の旅を始まった。旅中、二人の娘との複雑な感情に絡みつかれた。
軒轅剣シリーズ 軒轅剣シリーズ歴代PC作品一覧
『天之痕』のストーリーラインは二つ。陳靖仇以外、もう一つの「裏・主人公」がいる。それは隋の太師の宇文拓。本物の敵キャラの独孤寧珂の陰謀によって、主人公一行と宇文拓一行の間には、深い誤解になる。最後に実は、神州と魔界の戦いという真実が判明するが、太古の神々による「神州九天結界」はもう引き裂かれて、魔界の妖魔たちが神州に侵入していた。この「天之痕」を封印するために、「太古十大神器」は必要だった。最後の戦いは始まった。
軒轅剣シリーズの唯一のS・RPG（戦略ロールプレイングゲーム）。バックが3D、キャラが2D。軒轅剣シリーズが2Dから3Dへ転変した作品である。
主人公は墨家の弟子の輔子洵。墨門は不明な敵に滅ぼされた。真相を探すために、輔子洵は妖魔との戦いは始まった。色々な困難と危険に遭い、最後に敵の首領の九天を倒して、墨門を復興した。
『軒轅剣肆』は『楓之舞』の後伝に相当する物語で、機関術の大活躍の作品。舞台は、秦始皇が六国を壊滅して、天下を統一した後の時代。主人公の水鏡は、墨家の女弟子で、軒轅剣シリーズの初めての女性の主人公でもある。
軒轅剣シリーズ 軒轅剣シリーズ歴代PC作品一覧
統一した秦王朝は、墨家の弟子たちを討伐して、消滅しようとしていた。墨家はひどい目に遭った。秦から墨家を助けるために、水鏡は墨家の禁令を無視して、墨家が今まで厳禁していた「機関術」を研究することを決めた。そして、「機関術」の研究中に、もう二つの神秘的な力を発見した。一つは華夏の太古時代の「雲中界」の力で、もう一つは古代の蜀文明の超科学究極兵器「黒火」である。
楓之舞のキャラの「壺中仙」も、『軒轅剣肆』で活躍していて、人気キャラになった。結局、命の最後の壺中仙は「天下統一よりも偉大な理想」という千年の宿願は実現しなかった。
「平行歴史」というアイデアを取り入れて、三つの平行歴史のキャラが登場した。舞台は春秋時代の前期。主人公は、純真の少女の車芸。
車芸は令狐国の少女で、「木甲術」と言う機関術を精通した。彼女のおじいさんの車大夫は、木甲術を研究したため、北宮大夫に誣告されて、国王に全一族殺された。車芸はまだ若いから、死刑を免れたが、刖刑（足切りの刑罰）に処刑された。しかし、単純な車芸は「木甲術」でも国を助けられるのを証明するために、令狐国を侵攻した晋国軍と戦った。
ストーリーの展開とともに、「九龍子」、「女剣士」、「七曜使者」など神秘的なキャラと組織が登場した。千年後の「晋」と「秦」の淝水の戦いをめぐって、大義と大義の対決は始まった。
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『軒轅剣伍』は、異世界「山海界」の物語で、中国の神話地理書『山海経』の世界をモデルにする世界である。
太古時代、人間と妖魔の大戦が長い時間に続いた。神々は、この戦争を止めるために、東皇鐘でもう一つの世界「山海界」を作った。非人間の種族はすべて山海界に移された。炎帝の「四霊諸侯」青龍、白虎、朱雀、玄武も含まれていた。四霊諸侯は山海界で不明な「火の妖」を封印した。だが何千年後、山海界は気候異変により非常に熱くなり、万物は成長できなくなった。
主人公は若者の陸承軒。彼は人事不省の時、原因不明で知らない世界に来た。この世界には、「毛民国」「青龍国」「玄武国」「女子国」などさまざまな国と種族がいる。そして、この世界には得体の知れない災難が徐々に訪れていることや、この世界が「山海界」と呼ばれることを知った。熱くなる原因は朱雀国の陰謀であることを知り、白原連盟と朱雀国の戦争に巻き込まれていった。
『軒轅剣伍』のEndは二つ。一般的には、普通End。28個の「星耀石」を全部集めると、隠しEndが達成できる。
軒轅剣シリーズ 軒轅剣シリーズ歴代PC作品一覧
物語の背景は、三国時代、漢の諸葛亮の北伐戦争。主人公チームのメインキャラは、架空の組織「飛羽部隊」の隊員。「飛羽」の名の由来は、蜀漢の武将の「関羽」と「張飛」の名前。飛羽部隊は、蜀漢の正規軍と違って、秘密に行動する特殊な部隊で、隊員はただ十人。飛羽部隊の首領は「四使」と言う仮面をかけた四人。隊員は二つのチーム「飛之部」と「羽之部」に分かれて、それぞれ任務を実行する。
主人公の焉逢は、羽之部の隊長で、体には謎の力があった。彼は隊員たちを率いて、丞相の諸葛亮の北伐戦争のために戦った。羽之部の隊員の間にも、仲間の本当の身分を知らなかった。ストーリーの展開とともに、隊員の一人であるヒロインの横艾は、不審な行動のために、遊兆に疑われた。また、戦争に巻き込まれた人民の悲惨な光景を見た焉逢は、北伐の正義を疑うようになる。最後には、焉逢は自分の本体を知り、立場の違いから以前の仲間・親友の彊梧と反目した。結局、個人の運命は歴史から逃げられなかった。
軒轅劍三国作の特徴の一つとして、蜀漢の軍隊自身を「大漢」、「漢」で呼んでいる。その一方、「魏」から蜀漢が「蜀寇」（蜀地の盗賊）で呼んでいる。
『雲之遥』は『漢之雲』の姉妹編。
主人公は徐庶の子、魏の生まれた17歳の少年、徐暮雲。
昔、天界を支配する天帝は、愛する娘を見つけるため、天界への唯一の扉を開いたことにより、天界と人間界が繋げることになり、人間は天界への扉を経由して、天帝に神の力を求めることができるようになった。
しかし、天帝は人間に神の力を与えて、自分の娘探しを協力してくれると思っていたが、悪人に神の力を乱用したせいで世が乱世に入り、戦争と災難が終わりなく続いてしまうことになった。
この時、人間を管理する軒轅氏顓頊帝は、民間の生活が不安や困難に陥っていることを何とかしないといけないと思い、華胥国の国主に助けを求めた。伝説の神器の力を借りて、天界への扉を強制的に封じた。
それ以来、天界へ行く事ができず、神も人間界へ行くことができなくなった。この事件は後世に「絕地天通」と呼んだ。
千年後、主人公の司空宇で、軒轅氏の伝人は天界への扉が再び開かれることを阻止するため、伝説の国、神器の誕生地—華胥へ行くことになる。
軒轅剣シリーズ 軒轅剣シリーズオンラインゲーム一覧
※詳細は軒轅剣網路版を参照。
略称は『軒網』。
※詳細は飛天オンラインを参照。
略称は『軒轅II』、『飛天』。
略称は『天之痕OL』。
※詳細は天之痕OLを参照。
※詳細は軒轅剣外伝Onlineを参照。
軒轅剣シリーズ テレビアニメ
中華圏にて放送・配信。テレビ東京と台湾企業の共同製作となる。
日本では『軒轅剣 蒼き曜』(あおきかがやき)のタイトルで、2018年9月より放送・配信。
第7作『軒轅劍外傳 蒼之濤』を原作としたオリジナルストーリー。
エリザベス (ニュージャージー州)
エリザベス（英: Elizabeth）は、アメリカ合衆国ニュージャージー州東部、ユニオン郡にある都市。同郡の郡庁所在地。人口は13万7298人（2020年）。ニューアークの南に隣接し、ニューヨークのスタテンアイランドとはニューアーク湾を隔てて対岸、またマンハッタンからは南西へ約20kmに位置する。ニュージャージー州内ではニューアーク、ジャージーシティ、パターソンに続く第4の都市である。
2008年、エリザベス市は「ポピュラーサイエンス」誌によって「アメリカの環境に優しい都市50」にニュージャージー州の都市として唯一選出された。
エリザベス (ニュージャージー州) 歴史
エリザベスの町は1664年にイギリス人開拓者によって設立され、ジョージ・カートレット卿の妻に因んで名付けられた。多くの者が想像するようにイギリス女王エリザベス1世に因むものではない。当初はエリザベスタウンと呼ばれ、エリザベスタウン・トラクトの一部だった。ニュージャージーの新しい植民地に形成された初めての英語を話す社会となった。またニュージャージー植民地の初代首都でもあった。アメリカ独立戦争のとき、ニューヨーク植民地マンハッタンやスタテンアイランドを基地とするイギリス軍に常に脅かされていた。
1855年3月13日、ニュージャージー州議会の法律により、エリザベス市が創設された。これは1855年3月27日に行われた住民投票の結果に基づき、エリザベス・ボロウ（1740年設立）とエリザベス・タウンシップ（1693年設立）とを組み合わせて置き換わったものだった。1857年3月19日、新たに創設されたユニオン郡の一部となった。1861年3月4日、新たにリンデン・タウンシップを設けるためにエリザベス市の一部が取られた。
エリザベス (ニュージャージー州) 歴史
最初の主要産業としてシンガーミシン会社が設立され、2,000人もを雇用した。1895年、エレクトロバット（電気自動車）を製造するために電気客貨車会社が設立されたのが最初の自動車製造会社となり、間もなく別の電気自動車製造会社であるライカーと合併した。1897年、アメリカ海軍のためにエレクトリック・ボート社が潜水艦の製造を始め、USSホランドを浸水させたのが1番艦となった。1896年から1903年の間、エリザベスにあるルイス・ニクソンのクレッセント造船所でAクラスと呼ばれる先進的艦艇が開発された。エリザベス市は長年、姉妹都市であるニューアークと共に成長したが、中流階級を住まわせることでは成功し、1960年代の暴動は同じように味わった。
エリザベス (ニュージャージー州) 地理
エリザベス市は北緯40度39分44秒 西経74度12分33秒﻿ / ﻿北緯40.66222度 西経74.20917度﻿ / 40.66222; -74.20917に位置する。
市の南西はリンデン、西はローゼルとローゼルパーク、北西はユニオン・タウンシップとヒルサイド、北はニューアーク（エセックス郡）、東はニューアーク湾を隔ててバイヨンヌ（ハドソン郡）とニューヨーク州スタテンアイランドに接している。
アメリカ合衆国統計局に拠れば、市域全面積は13.7平方マイル (35.4 km2)、このうち陸地は12.2平方マイル (31.6 km2)、水面は1.4平方マイル (3.7 km2)で水域率は10.47％である。
エリザベス (ニュージャージー州) 事業と産業
第二次世界大戦以降のエリザベスは輸送設備が発展した。ニューアーク・エリザベス港マリーン・ターミナルは世界でも最大級に繁盛する港となり、エリザベス市内に一部が掛かるニューアーク・リバティー国際空港も同様だった。市内にはジャージーガーデンズ・アウトレットモール、ロウズ劇場やエリザベス・センターがあり、数百万ドルの収入をもたらした。
エリザベス市にはリンデンと共にコノコフィリップスの精製施設であるベイウェイ・リファイナリーが造られ、ニューヨーク州やニュージャージー州に石油製品を供給し、1日に約23万バーレルを生産した。
市の一部は都市事業ゾーンに指定されてその中では消費税率が3.5％と州内の7％の半分に設定され、またその他事業に有利な制度が設けられた。このゾーンは州内でも最高の事業参入率を示し、約1,000の事業が入ってその恩恵を受けた。市の経済成長にとっては15億ドル以上の収入をもたらし、消費税額は5,000万ドル以上となって、警察、都市景観やその他のインフラ改良に再投資できた。
エリザベス (ニュージャージー州) 事業と産業
14棟のガラス・カーテンウォール高層建築物、事務所、小売店、ホテル、遊歩道など多くのアメニティ施設を含む多用途開発であるセラドンが、ニューアーク港湾に面するジャージーガーデンズ・アウトレットモールの東側に提案されている。渡し船、道路と駐車場のために2008年夏に整地が行われ、今後少なくとも12年間は建設が続く予定である。