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ファンタジーゾーンII オパオパの涙 ゲーム内容
本作で新登場。ショット系武器のオート連射が可能になる。
SHIELD（シールド）＄12000（アーケード版（SYSTEM E版）は30000）・24000・60000
本作で新登場。一定量敵の攻撃を耐えられるバリアが張られる。アーケード版（SYSTEM E版）は3面の隠しショップでのみ購入可能。
RED BOTTLE（レッドボトル）＄9000・18000・30000
本作で新登場。パワーメーターを伸ばす事が出来る。
BLUE BOTTLE（ブルーボトル）＄8000・15000・28000
本作で新登場。パワーが最大まで回復する。
CONTINUE GAME（コンティニューゲーム）＄20000
本作で新登場。ゲームオーバーになってもそのラウンドから再開することが可能となる。3面の隠しショップでのみ購入可能。
特定の場所を攻撃すると出現。
赤壺
RED BOTTLEと同じ効果。ラウンド2・7で出現。
青壺
BLUE BOTTLEと同じ効果。ラウンド4・6で出現。
時計
時間制 WEAPON 1の使用時間を30秒増やす。ラウンド3・5・7で出現。ファミリーコンピュータ版は10秒、エリア3・5のみ。
ファンタジーゾーンII オパオパの涙 舞台設定
本作は、前作の10年後となるB・G1432年を舞台に、「ファンタジーゾーン」への新たな侵略を阻止すべく、再びオパオパが出撃するストーリーとなっている。前作の最後に現れたオパオパの父はその後再び行方不明となっており、新たな侵略者の正体といった謎も孕みつつ、ストーリーは進んでいく。
ファンタジーゾーンII オパオパの涙 ステージ構成
前線基地とボスの名前は、ファミリーコンピュータ版の移植の際につけられたもので、それまではボスや前線基地に名前は存在しなかった。
ファンタジーゾーンII オパオパの涙 登場キャラクター
本作の敵キャラクターは、出現するラウンドが決まっている（同一の敵が複数のラウンドに登場することはない）。
ラウンド1
ラウンド2
ラウンド3
ラウンド4
ラウンド5
ラウンド6
ラウンド7
ラウンド1：ウッドポール
木の外見をしたボスキャラ。大量の丸太を後方から発生させる。
ラウンド2：ハンマルダ
だるま落としの外見をしたボスキャラ。左右に動き、口からハンマーを出して攻撃する。だるまの部分が破壊されるたび低くなっていく。
ラウンド3：アイスバーン
板状の氷塊に包まれた目玉のボスキャラ。目玉から氷を撃ってくる。攻撃を加えるごとに氷が徐々にひび割れてくる。
ラウンド4：ボムドラン
ドラゴンの姿をしたボスキャラ。空中を飛び回りながら火の玉を吐いてくる。ボスラッシュでは体を光らせて弾を撃つこともある。
ラウンド5：ブーブマン
仮面の姿をしたボスキャラ。オパオパに近づいて顔を膨らませたり縮ませたりする。
ラウンド6：アコードロン
5枚1組に積み重なった、板状のボスキャラ。左右に移動しながら各々の間隔を伸び縮みさせる。個々が破壊されても他が生きている限り、破壊された状態で残存する。
ファンタジーゾーンII オパオパの涙 登場キャラクター
ラウンド7：ハローリング
顔のついた柱のボスキャラ。顔の部分を上下させながら柱を水平に回転させ、顔が前に来た時に大量の弾を口から吐き出す。柱自体も少しずつ近づいてくる。
ラウンド8：???
オパオパの外見をした敵の黒幕。外見や色はオパオパとほとんど変わらない。その正体は、幼年時代の戦争のストレスにより形成された末に「善」と「悪」に分かたれたオパオパの心の片割れ、すなわちオパオパの悪の心の化身である。
戦う前には4匹のネノン（虫）との戦いがある。固定されたパターンで糸を引きながら移動する（糸は通り抜け出来ない。また、4匹目はオパオパと垂直・水平方向のどちらかがオパオパと合ったら方向転換して追尾する）。
4匹すべて倒すともう一人のオパオパが現れ、ツインショット、シングルボムで攻撃してくる。ツインショットは攻撃を当てると貫通する。なおスピードアップは自機と同じ。
ファンタジーゾーンII オパオパの涙 他機種版
アーケード版（SYSTEM E版）
パワーが残り時間（80と60の2種類あり）に差し替えられ（前作同様、攻撃を受けたら即ミス）、ラウンドクリア時に残量がスコアと所持金に加算される。加算されるスコアは1秒につき1000点、所持金は1秒につき＄50。
また、前作のレーダーが採用されている。BGMはPSG音源のものとなっている。
隠しショップの品揃えが大きく変更されており、RED BOTTLE・BLUE BOTTLE・CONTINUE GAMEと隠しアイテムが削除され、AUTO BEAMの初期価格とSHIELDの価格も変更されている。
基板の性能がマークⅢより向上しているため、処理速度（＝敵の弾速）が速くなっており難易度が上昇している。
なお、このゲームを実装していた基板 "SYSTEM E" にはセキュリティ対策として特殊なチップが搭載（詳細はセガ・マークIII#セガ・システムEの項目を参照）されていたため、PS2版の移植時には後述するような労苦があった。
ファミリーコンピュータ版
ファンタジーゾーンII オパオパの涙 他機種版
一部を除きBGMが短縮され、グラフィックの色数が削減されており、大きいコインの金額が「200✕ラウンド数」になっている。また、それまで名称が存在しなかった前線基地とボスに名称がつけられた。ショットは最初から連射設定されており$60000 AUTO BEAMの意味がない。連射装置を使うとソフト連射と同期し頻繁に弾切れするので連射は使えない。ボムは連射装置が有効。最終ボスはスマートボムで撃破可能、またスマートボムが発動する前にショットで撃破するとパレットがセピア調状態でエンディングや次プレイとなる。
MSX2版
FC,MSXともショップの内容や値段が微妙に変更されている。横方向のハードウェアスクロール機能がないにもかかわらず、MSXの "SET ADJUST" 機能を使用して画面全体をオフセットで横ずらしさせることで1ドットスクロールを実現している。その代償として画面両端のBGの書き換えが露見するという欠点がある。
また速度向上を目的にMSX2では表示制約の多い "SCREEN4"　を使用しているが、速度に無関係なタイトル画面もSCREEN4を使用している。
ファンタジーゾーンII オパオパの涙 他機種版
なおMSX-MUSICによるFM音源には対応しておらず、ソフトウェアポーズボタンも存在しない。隠し要素・ボスラッシュ削除、ボスの耐久力減などプレイしやすくなる方向で簡略化されている。画面に敵が突然現れるバグが存在し、意図的に回避する必要がある。
PlayStation 2版（PS2版）
『セガエイジス2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション』にマークIII版とアーケード版が収録され、さらにオリジナルの収録タイトルとして「SYSTEM16風 リメイク版」が制作された。
アーケード版の移植に際しては、前述する特殊仕様の影響で発売から20年近く経った開発当時にはセガ本社内にも完動する基板はおろか開発時のデータも現存せず移植が絶望視されかけていたが、とある基板コレクターが所有する完動基板の提供により移植が実現した。
ニンテンドー3DS版
『セガ3D復刻アーカイブス2』にボーナスタイトルとして収録。簡易の3D処理が施され、レーダーと各ワープゾーンの行き先が表示されるようになった。前者はすべてのゾーンの残りの前線基地とショップ（出現後は隠しショップも含む）、さらにボスへのワープゾーンの位置も表示され、後者はワープゾーンの左上に番号のアイコンという形で表示される。どちらも設定で表示／非表示の切り替えが可能。BGMの音源はPSG／FMどちらも任意で選択可能。
ファンタジーゾーンII オパオパの涙 評価
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.48点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、全体的な完成度に関しては「標準レベルの完成度」と評したが、敵キャラクターの動作やデザインに関しては「敵の動きやデザインがユニークでなかなか楽しめる」と肯定的に評価している。
ファンタジーゾーンII オパオパの涙 SYSTEM16風 リメイク版
PlayStation 2『セガエイジス2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション』のオリジナル収録ソフトとして制作された、家庭用向けに製作された『ファンタジーゾーンII』を同時期に使用されていたアーケード基板であるセガ・システム16の環境下でリメイクした作品。
実際にセガ・システム16上でも動作するように作られており、イベント用としてセガ・システム16に移植したものも存在する（ただし基板はシステム16Bにメモリを増設した独自の仕様となっている）。
「パワーメーターの廃止」「ボスが前線基地を全て破壊後に自動的に出現」「お札の削除」など、ゲーム全体が前作に近い仕様になっている他、以下の変更点がある。
グラフィック、BGMのリファイン
グラフィックやBGMは、前作のアーケード版に近いイメージに全面的にリファインされている。編曲、新曲の作成、およびドライバ制作は並木学が担当。
ボスキャラクターの変更
ウッドポール、ハンマルダ、アイスバーン、ブーブマンはマークIII版のデザインをベースに残しつつ攻撃バリエーションを増やしたものに、ボムドラン、アコードロン、ハローリングはデザイン自体や攻撃方法が全く異なるものに刷新された（ハローリングはそれに伴い名称も変更）。
→詳細は「§ SYSTEM16版のボスキャラクター」を参照
ファンタジーゾーンII オパオパの涙 SYSTEM16風 リメイク版
ゾーンおよびワープゾーンの役割変更、マルチエンディング制
マークIII版では、1つのラウンドが複数のゾーンで構成されていたが、SYSTEM16版では「ブライトサイド(A-ZONE)」と「ダークサイド(B-ZONE)」の2つのゾーンのみという構成となっている。
ゲームスタート時はブライトサイドからスタートし、特定の前線基地を破壊することで出現するワープゾーンに入ることでダークサイドに移ることができる（ダークサイドからブライトサイドに移る時も同様）。前線基地の存在は両サイドで共有しており、両サイドそれぞれで基地を全滅させる必要はない。また、ワープゾーンは一度しか通れない（通ると消失する）ため、両サイド間を移動できる回数は限られている。
ダークサイドは敵の攻撃が激化し（特にボスは攻撃パターンが変化する）、通常ショップは出現せずシークレットショップのみ出現という制約・ハンデがある反面、敵を破壊した際に多くのお金を落としていく。ブライトサイドではこの逆となっている。またブライトサイドとダークサイドで惑星名も下表のように変化する。
ファンタジーゾーンII オパオパの涙 SYSTEM16風 リメイク版
このシステムは本作のストーリーにある「力の善悪の二面性」にも密接に関係しており、プレイ内容によって、オパオパの外見（色）が変わり、ひいてはエンディングが以下の3つに分岐するマルチエンディングとなっている。
ブライトサイドのボスの撃破数が4体以上（ダークサイドの撃破数が4体未満）の場合「ダークエンド」
ダークサイドのボスの撃破数が4体以上（ブライトサイドの撃破数が4体未満）の場合「ノーマルエンド」
ノーマルエンドの条件を満たし、かつ特定のパーツを装備して最終ボス撃破時に使用すると「ブライトエンド」
エンディングによって残機や所持金のスコア換算率が変化する他、ダークエンドは次の周回が始まらずにゲームオーバーとなってしまう。
パーツの仕様の変更
ショップ
3種類のショップが存在。
パーツショップ - ブライトサイドにのみ登場。前作と同様、風船型の飛行物に接触すると入れる。ラウンドによって品揃えが異なる。
シークレットショップ - ダークサイドにのみ登場。1ラウンドに1回、特定の地点にショットを打ち込むことで飛来する。品揃えや価格が特殊。
エンジンショップ - ボス戦でミスした際の再スタート時に自動的に入る。スピードアップ系パーツのみを購入可能。
なお、最終ラウンドのみ前作同様、ラウンド開始時およびミス後の再スタート時にブライトサイド・ダークサイド問わず通常のパーツショップに入る。
ファンタジーゾーンII オパオパの涙 SYSTEM16風 リメイク版
TWIN BIG SHOT（ツインビッグショット）
WEAPON 1 の追加装備（マークIII版の「ビッグショット」と差し替わる形で追加）。ビッグショットと性能は同一（ツインショットの強化版）だが、時間制限がある。
TRIPLE BOMBS（トリプルボムズ）
WEAPON 2 の追加装備。シングルボムを連続で3個まで投下できる。ミスあるいは任意で変更しない限り初期装備に戻ることはない。
GRAVITY BOMB（グラビティボム）
WEAPON 3 の追加装備。弾体に "100t" と記された、ヘビーボムの強化版。
DROP TEARS（ドロップティアーズ）
WEAPON 3 の追加装備。涙滴状の弾を垂直方向に投下。最終ラウンドのショップでのみ販売。威力は皆無だがクリア後のエンディング変化に関わる。
SMART BOMB（スマートボム）
画面全体ではなく、自機の周囲にのみ爆風を発生させる。爆風は前線基地やボスに対しても連続的にダメージを与えることが出来る他、オリジナル版と同様に敵弾を消す事ができる。
マークIII版からの変更点のみ記述する。なお、ボス出現時に英字の名称が表示されるようになった。
ラウンド1：ウッドポール (WOODPOLE)
丸太の軌道が変化するようになり、ZONE-Aでは斜めに、ZONE-Bでは徐々に回転させながら動かしてくる。
ファンタジーゾーンII オパオパの涙 SYSTEM16風 リメイク版
ラウンド2：ハンマルダ (HANGMERUDIA)
左右のみならず上下にも動き回りながら、個々のダルマから貫通レーザーを発射する。また、ZONE-Bでは散発的にハンマーを出してくる。
ラウンド3：アイスバーン (ICEBURN)
氷を撃たない代わり、攻撃すると氷の板が砕け、目玉を中心に破壊不能の氷晶を大量に浮遊させる。一定時間経つと氷晶を集結させ、また氷の板へ戻る。
ラウンド4：ボムドラン (BOMBDRAN)
デザインが一新され、2本の触手から火柱の出る爆弾を出しながら攻撃する。ZONE-AとZONE-Bとでは外見と顔が少し違っている。
ラウンド5：ブーブマン (BUUBUUMAN)
顔の大きさが変化しない代わり、体当たりで攻撃した後に16個のパーツに分裂して、一斉に弾を撃ってくる。
パーツの中に1つだけ本物があり、偽物は攻撃しても消えるだけだが、本物は小さな顔が現れ、撃つ弾が3方向に変化する。
一定時間経過でパーツが（消えたものも含めて）合体し、元の大きさに戻る。
ラウンド6：アコードロン (ACCORDLON)
デザインが一新され、画面の上下部分を完全に専有する巨大な機械となり、上下方向から押しつぶしたり弾を撃ったりして攻撃する。
3DS版では画面比率の関係で左右に空きが生じたため、その部分も専有するようにパーツが追加された。
ファンタジーゾーンII オパオパの涙 SYSTEM16風 リメイク版
ラウンド7：ハローリングス (HALORINGS)
デザインが一新され、白色と黒色の2体の球となった（それに伴い名称も複数形となった）。白色が黒の渦を放出し、黒色がその渦を吸収した数に応じて弾を撃ってくる。
渦は吸収前に攻撃すると色が変化する。また、当たり判定は渦と弾にしかなく、2つの本体は接触してもすり抜けてしまう。
ラウンド8
最初に戦うネノン（虫）は、一部の出現位置が変わった他、3匹目は2体出現するようになった。
もう一人のオパオパは、ブライトエンドおよびノーマルエンドでは「ダークオパ」、ダークエンドでは「ブライトオパ」となり、ダークオパはカラーリングも暗くなっている。ツインショット、追尾ボム、光のリングで攻撃する。
このダークオパ／ブライトオパ戦のみ画面下にパワーメーターが表示され、メーターが空にならない限り、被弾してもミスにはならない（体当たりは除く）。
ファンタジーゾーンII オパオパの涙 SYSTEM16風 リメイク版
2014年7月16日に、ニンテンドー3DSダウンロード専用ソフトシリーズ「セガ3D復刻プロジェクト」のラインナップのひとつとして、このSYSTEM16版を立体視対応化して単体で移植、さらにオパオパの弟・ウパウパが主人公のスコアアタックモード「リンク・ループ・ランド」を追加した『3D ファンタジーゾーンIIダブル』が配信された。また、2015年12月23日発売の『セガ3D復刻アーカイブス2』にも、オリジナルのマークIII版（アレンジ移植）と合わせて収録されている。
本編の追加要素として、下画面に「現在の惑星名」「各ラウンド開始時に表示される英字のストーリーの和訳」「オパオパの状態（どのエンディングに向かうか）」が常に表示され、視認しやすくなっている。
『3D ファンタジーゾーンIIダブル』で追加の、エンドレスのスコアアタックモード（残機は0）。プレイヤーは、最初はウパウパのみ選択可能だが、本編で条件を満たすことでオパオパやダークオパも選択可能となる。ショップが出現しないため、プレイヤー毎に異なるそれぞれの初期装備から任意の装備変更は不可。
「前線基地を全滅させてボスを倒す」という流れは本編と同一だが（ラウンドクリア時にジングルがなく、即次のラウンドが始まる点は異なる）、1ラウンドの基地の数はラウンドが進むに従って多くなってゆく。ボスはどのラウンドでも同一で、このモードオリジナルのものが出現。円形の本体に複数の腕を持っており、腕の先端から様々な攻撃を行う（先端が弱点）。腕の本数や攻撃はラウンドが進むに連れ激化する。
どのプレイヤーも WEAPON 1 を初期装備として所持しているが、敵の攻撃を受けてパーツが外れると「リペアラー」が出現。接触することで再装備が可能。また、出現後一定時間経過させるとリペアラーは「フィーバルーン」（黄色い風船に "FEVER" と書かれている）に変化し、接触すると一定時間「フィーバータイム」となって強力な 12 WAY SHOT（トゥエルブウェイショット、自機の前方へ12発1組の弾を半円状に発射）を装備することができる（フィーバータイム終了で初期装備に戻る）。
ゲノムライブラリー
ゲノムライブラリー（英: genomic library）は、単一の生物から得られた全ゲノムDNAの集合体である。このDNAは、それぞれが異なるDNAインサートを持った同一ベクターからなる母集団に保存されている。ゲノムライブラリーを構築するためには、生物のDNAを細胞から抽出し、制限酵素で消化してDNAを特定のサイズのフラグメント（断片）に切断する。その後、このフラグメントをDNAリガーゼを用いてベクターに挿入する。次に、ベクターDNAは宿主生物（一般的には大腸菌や酵母の集団）に取り込まれ、各細胞には1つのベクター分子のみ含まれる。宿主細胞を使用してベクターを運ぶことで、分析のためにライブラリーから特定のクローンを容易に増幅したり、検索することができる。
さまざまなインサート容量を持った数種類のベクターが使用できる。一般的に、より大きなゲノムを持つ生物から作成されたライブラリーは、より大きなインサート容量を特徴とするベクターを必要とするため、ライブラリーを作成するために必要なベクター分子の選択肢は少なくなる。研究者は、完全なゲノムカバレッジに必要な所望のクローン数を見つけ、理想的なインサートサイズも考慮してベクターを選択することができる。
ゲノムライブラリー
ゲノムライブラリーは、一般的にシークエンシング・アプリケーションに使用され、ヒトゲノムやいくつかのモデル生物を含む、いくつかの生物の全ゲノム・シークエンシング（ゲノム配列決定）の実現において重要な役割を果たしてきた。
ゲノムそのものを直接取り扱うことは非効率かつ困難なため、このようなライブラリー化が行われる。
ゲノムライブラリー 歴史
これまでにない完全に配列決定された最初のDNAベースのゲノムは、1977年、2度のノーベル賞受賞者であるフレデリック・サンガーによって達成された。サンガーと彼の科学者チームは、DNAシークエンシング（DNA配列決定）で使用するためバクテリオファージ Phi X 174のライブラリーを作成した。この成功の重要性は、遺伝子治療を研究するためにゲノム配列決定に対する需要の高まりへの貢献である。チームは現在、ゲノム中の多型をカタログ化して、パーキンソン病、アルツハイマー病、多発性硬化症、関節リウマチ、1型糖尿病などの疾患の原因となる候補遺伝子を調査することができるようになった。これらは、ゲノムライブラリーの作成と配列決定が可能になったことから、ゲノムワイド関連研究の進歩によるものである。以前は、リンケージや候補遺伝子の研究が、いくつかの唯一のアプローチであった。
ゲノムライブラリー ゲノムライブラリーの構築
ゲノムライブラリーの構築には、多数の組換えDNA分子を作成する必要がある。生物のゲノムDNAを抽出し、制限酵素で消化する。非常に小さなゲノム（〜10 kb）を持つ生物の場合、消化されたフラグメントは、ゲル電気泳動で分離でき、分離されたフラグメントを切り出し、別々にベクターにクローニングできる。しかし、大きなゲノムを制限酵素で消化すると、個々に切除するにはあまりにも多くのフラグメントが生じる。フラグメントの集合全体をベクターと一緒にクローニングしなければならず、その後クローンを分離する必要性が生じる。いずれの場合も、フラグメントは、同じ制限酵素で消化されたベクターに連結される。その後、挿入されたゲノムDNAフラグメントを持つベクターを宿主生物に導入することができる。
次は、大きなゲノムからゲノムライブラリーを作成するための手順である。
以下に、上記の手順の概略を示す。
ゲノムライブラリー ゲノムライブラリーの構築
ラムダファージなどのウイルスベクターを用いてゲノムライブラリーを構築した後、ライブラリーの力価を決定することができる。力価を計算することで、研究者はライブラリー内で正常に作成された感染性ウイルス粒子の数を概算できる。これを行うには、ライブラリーの希釈液を使用して、既知の濃度の大腸菌の培養物を形質転換する。次に、培養物を寒天プレート上に散布し、一晩培養する。ウイルスプラークの数をカウントして、ライブラリー内の感染性ウイルス粒子の総数を計算することができる。ほとんどのウイルスベクターは、インサートを含むクローンをインサートを持たないクローンと区別できるマーカーも備えている。これにより、研究者は、ライブラリーのフラグメントを実際に担持している感染性ウイルス粒子の割合を決定することもできる。
ゲノムライブラリー ゲノムライブラリーの構築
同様の方法を使用して、プラスミドや細菌人工染色体（BAC）などの非ウイルス性ベクターで作成されたゲノムライブラリーの力価測定できる。ライブラリーの試験ライゲーション（連結）は、大腸菌の形質転換で使用することができる。次に、形質転換体を寒天プレート上に散布し、一晩培養する。形質転換の力価は、プレート上に存在するコロニーの数を数えることによって決定される。これらのベクターは一般的に、インサートを含むクローンと含まないクローンを区別できるようにする選択マーカーを持っている。このテストを行うことで、研究者は連結の効率を判断し、必要に応じて調整を行って、ライブラリーに必要な数のクローンを確実に取得することができる。
ライブラリーから関心のある領域を含むクローンを単離するためには、最初にライブラリーをスクリーニングする必要がある。スクリーニングの一つの方法は、ハイブリダイゼーションである。ライブラリーの各形質転換された宿主細胞は、1個のDNAインサートを持った1個のベクターのみが含まれることになる。ライブラリー全体を、培地上のフィルター上にプレーティング（塗布）することができる。フィルターとコロニーはハイブリダイゼーション用に準備され、次いでプローブで標識される。下図のようにプローブとのハイブリダイゼーションにより、オートラジオグラフィーなどの検出法によって、目的とする標的DNAインサートを同定することができる。
スクリーニングの別の方法は、ポリメラーゼ連鎖反応（PCR）を用いるものである。ライブラリーの中にはクローンのプールとして保存されているものもあり、PCRによるスクリーニングは、特定のクローンを含むプールを特定するための効率的な方法である。
ゲノムライブラリー ベクターの種類
ゲノムサイズは生物によって異なり、それに応じてクローニングベクターを選択する必要がある。大きなゲノムの場合は、比較的少数のクローンでゲノム全体をカバーできるように、高容量のベクターを選択する必要がある。しかし、より高容量のベクターに含まれるインサートの特徴付けは、しばしばより困難になる。
次の表は、ゲノムライブラリーに一般的に使用される数種類のベクターと、各ベクターが一般的に保持するインサートサイズを示す。
プラスミドは、分子クローニングで一般的に使用される二本鎖環状DNA分子である。プラスミドの長さは一般的に2～4 k塩基対（kb）で、最大15 kbまでのインサートを運ぶことができる。プラスミドには複製起点が含まれており、宿主の染色体とは無関係に細菌内で複製することができる。プラスミドは一般に、プラスミドを含む細菌細胞の選択を可能にする抗生物質耐性の遺伝子を持っている。多くのプラスミドは、研究者がインサートを含むクローンと含まないクローンを区別することを可能にするレポーター遺伝子も持っている。
ゲノムライブラリー ベクターの種類
ファージλは、大腸菌に感染する二本鎖DNAウイルスである。λ染色体の長さは48.5 kbで、最大25 kbのインサートを運ぶことができる。これらのインサートは、λ染色体の必須ではないウイルス配列を置き換えるが、ウイルス粒子の形成や感染に必要な遺伝子がそのまま残る。インサートDNAは、ウイルスDNAとともに複製される。このようにして、それらは一緒にウイルス粒子にパッケージングされる。これらの粒子は、感染と増殖において非常に効率的であり、組換えλ染色体の産生量の増加をもたらす。ただし、インサートサイズが小さいため、λファージで作成されたライブラリーでは、完全なゲノムカバレッジのために多くのクローンが必要となる場合がある。
コスミドベクターは、cos配列と呼ばれるバクテリオファージλ DNAの小さな領域を含むプラスミドである。この配列により、コスミドをバクテリオファージλ粒子にパッケージ化することができる。線形化されたコスミドを含むこれらの粒子は、形質導入によって宿主細胞に導入される。宿主内に入ると、コスミドは、宿主のDNAリガーゼの助けを借りて環状化し、プラスミドとして機能する。コスミドは最大40 kbのサイズのインサートを運ぶことができる。
ゲノムライブラリー ベクターの種類
バクテリオファージ (P1)ベクターは、70～100 kbのサイズのインサートを保持することができる。それらは、バクテリオファージP1粒子にパッケージングされた線状DNA分子として始まる。これらの粒子は、Cre組換え酵素を発現する大腸菌株に注入される。線形P1ベクターは、ベクター内の2つのloxP部位間の組換えによって環状化される。P1ベクターには一般に、抗生物質耐性遺伝子と、インサートを含むクローンと含まないクローンとを区別するためのポジティブ選択マーカーが含まれる。P1ベクターには、P1プラスミドレプリコンも含まれているため、細胞内にベクターのコピーが1つのみ存在することを確実にする。しかし、誘導性プロモーターによって制御される、第二のP1レプリコン（P1溶解性レプリコンと呼ばれる）が存在する。このプロモーターにより、DNA抽出の前に、細胞ごとにベクターの複数のコピーを増幅することができる。
ゲノムライブラリー ベクターの種類
P1人工染色体（PAC）は、P1ベクターと細菌人工染色体（BAC）の両方の特徴を持っている。P1ベクターと同様に、上記のようにプラスミドと溶解レプリコンが含まれている。P1ベクターとは異なり、形質導入のためにバクテリオファージ粒子にパッケージ化する必要はない。代わりに、BACと同様に、エレクトロポレーションを介して環状DNA分子として大腸菌に導入される。また、BACに似ているが、これらは単一複製起点のため、準備が比較的困難である。
細菌人工染色体（BAC）は、通常約7 kbの長さの環状DNA分子であり、最大300 kbのサイズのインサートを保持することができる。BACベクターには大腸菌F因子に由来するレプリコンが含まれているため、細胞ごとに1コピーが維持される。インサートがBACに連結されると、BACはエレクトロポレーションによって大腸菌の組換え欠損株に導入される。ほとんどのBACベクターには、抗生物質耐性遺伝子とポジティブ選択マーカーが含まれている。右の図は、制限酵素で切断されたBACベクターと、それに続くリガーゼによって再アニーリングされた外来DNAの挿入を示している。全体として、これは非常に安定したベクターであるが、PACのように複製起点が単一であるため、調整が難しい場合がある。
酵母人工染色体（YAC）は、テロメア、セントロメア、複製起点など、本物の酵母染色体に必要な機能を含む線状DNA分子である。DNAの大きなインサートをYACの中央に連結して、インサートの両側にYACの「腕」を配置できる。組換えYACは形質転換によって酵母に導入され、YAC中に存在する選択マーカーによって、成功した形質転換体の同定が可能になる。YACは2000 kbまでのインサートを保持できるが、ほとんどのYACライブラリーは250〜400 kbのサイズのインサートを保持している。理論的には、YACが保持できるインサートのサイズに上限はない。サイズの上限を決定するのは、インサートに使用するDNAの調製における品質である。YACを使用する上で最も難しいのは、YACが再配列されやすいという事実である。
ゲノムライブラリー ベクターの選び方
ベクター選択では、作成されたライブラリーがゲノム全体を代表するものであることを確認する必要がある。制限酵素に由来するゲノムの任意のインサートは、他のインサートと比較して、ライブラリーに含まれる確率が等しくなければならない。さらに、組換え分子は、ライブラリーのサイズを便利に取り扱えように、十分な大きさのインサートを含むべきである。これは特に、ライブラリーに必要なクローンの数によって決定される。すべての遺伝子のサンプリングを得るために必要なクローンの数は、生物のゲノムのサイズと平均インサートサイズによって決定される。これは、次の式で表される（Carbon and Clarke式とも呼ばれる）。
ここに、
は組換え体の必要数、
は、作成されたライブラリーの中で、ゲノム中の任意のフラグメントが少なくとも一度は発生する確率、
は、単一の組替え体中のゲノムの割合を表す。
は、さらに次のように表すことができる。
ゲノムライブラリー ベクターの選び方
ここに、
は挿入サイズ、
はゲノムサイズである。
したがって、（ベクターの選択によって）インサートサイズを大きくすると、ゲノムを表すために必要なクローン数が少なくなる。インサートサイズとゲノムの大きさの比率は、単一クローン内のそれぞれのゲノムの比率を表す。以下に、すべての部分を考慮した式を示す。
上記の式を用いて、2万塩基対のインサートサイズを有するベクター（例：ファージラムダベクター）を用いて、ゲノム中の全ての配列が表現される99％信頼水準を決定することができる。この例では、生物のゲノムサイズは30億塩基対である。
clones
したがって、この30億塩基対のゲノムからの所定のDNA配列が、2万塩基対のインサートサイズのベクターを用いて、99%の確率でライブラリーに存在することを保証するためには、約688,060個のクローンが必要である。
ゲノムライブラリー 応用
ライブラリーを作成した後、生物のゲノムを配列決定し、遺伝子が生物にどのような影響を与えるかを解明したり、ゲノムレベルで類似の生物を比較したりすることができる。前述のゲノムワイド関連研究により、多くの機能的形質に由来する候補遺伝子を同定することができる。ゲノムライブラリーを介して遺伝子を単離し、ヒト細胞株や動物モデルを用いてさらなる研究を行うことができる。さらに、安定性の問題がなく、正確なゲノム表現が可能な高忠実度クローンを作成することは、ショットガン・シークエンシング法や機能解析における完全遺伝子の研究のための中間体として十分に貢献できると考えられる。
ゲノムライブラリー 応用
ゲノムライブラリーの主要な用途の一つは、階層的ショットガン・シークエンシングである。これはトップダウン、マップベース、またはクローン・バイ・クローン・シークエンシングとも呼ばれている。この手法は、ハイスループット技術が利用可能になる前の1980年代に、全ゲノムの配列決定のために開発された。ゲノムライブラリーからの個々のクローンは、通常500 bpから1000 bpの小さなフラグメントにせん断することができ、シークエンシング処理がより管理しやすくなる。ゲノムライブラリーからのクローンが配列決定されると、その配列を使用して、配列決定されたクローンと重畳するインサートをもつ他のクローンのためにライブラリーをスクリーニングすることができる。重なり合ったクローンの配列決定をして、コンティグ（配列断片群）を形成することができる。染色体ウォーキングと呼ばれるこの技術を利用して、染色体全体を配列決定することができる。
ゲノムライブラリー 応用
全ゲノム・ショットガン・シークエンシングは、高容量ベクターのライブラリーを必要としない、もう一つのゲノムシークエンシング方法である。この方法では、コンピュータアルゴリズムを使用して、ゲノム全体をカバーするように短鎖シークエンスリードを組み立てる。このような理由から、ゲノムライブラリーは、全ゲノム・ショットガン・シークエンシングと組み合わせて使用されることがよくある。高分解能マップは、ゲノムライブラリー内の複数のクローンからのインサートの両端を配列決定することにより作成することができる。このマップは、既知の距離を隔てた配列を提供し、ショットガン・シークエンシングで取得したシークエンスリードの組み立てに役立つ。2003年に完全であると宣言されたヒトゲノム配列は、BACライブラリーとショットガン・シークエンシングの両方を用いて組み立てられた。
ゲノムワイド関連研究は、人類内の特定の遺伝子標的や多型を見つけるための一般的な応用である。実際、国際HapMap計画は、このデータをカタログ化して利用するために、数カ国の科学者と機関のパートナーシップによって作成された。このプロジェクトの目的は、異なる個人の遺伝子配列を比較して、染色体領域内の類似点と相違点を明らかにすることである。参加国すべての科学者が、アフリカ系、アジア系、ヨーロッパ系の祖先を持つ集団のデータを用いて、これらの属性をカタログ化している。このようなゲノムワイドな評価は、さらなる診断や薬物治療につながる可能性があり、将来のチームが遺伝的特徴を考慮した治療法の調整に注力するのにも役立つだろう。これらの概念は、すでに遺伝子工学の分野で活用されている。たとえば、ある研究チームは実際にPACシャトルベクターを構築し、ヒトゲノムの2倍のカバレッジを持つライブラリーを作成した。これは、病気の原因となる遺伝子やその集合を特定するための驚異的なリソースとして役立つ可能性がある。さらに、これらの研究は、バキュロウイルスの研究で見られるように、転写制御を調査するための強力な方法として役立つ可能性がある。全体的に、ゲノムライブラリー構築とDNA配列決定の進歩により、さまざまな分子標的の効率的な発見が可能になった。これらの効率的な方法によって特徴を同化することで、新薬候補の採用を早めることができる。
ゲノムライブラリー 推薦文献
Klug, Cummings, Spencer, Palladino (2010). Essentials of Genetics. Pearson. pp. 355–264. ISBN 978-0-321-61869-6
日暮里大火 (1963年)
日暮里大火（にっぽりたいか、日暮里の大火）とは、1963年（昭和38年）4月2日14時56分に東京都荒川区日暮里町（現・荒川区東日暮里）にて起きた火災である。
死者は出なかったが、負傷者は220人に及んだ。火災は約7時間に亘って燃え続け、市街地の5,098平方メートルが焼失し、家屋36棟が全焼するなど大規模な大火となった。
日暮里大火 (1963年) 経過
午後3時15分頃、日暮里町2丁目204番地の倉庫に飛び火。同20分頃には火元から道路を挟んだ南側のゴム製品製造工場にも飛び火した。204番地の倉庫にはビニール・ポリエチレンなど約20トンが、東部ラバーにはタイヤ・ゴムなど約1000トンの特殊可燃物が集積されていた。このため延焼により大規模な黒煙が発生し東京湾上空にまで到達、遠くの上野公園や御茶ノ水からでも火事で立ち昇る煙がよく見えたという。
警察や消防がまだ類焼していない近隣住宅に対して「自宅の屋根や壁に水を撒くように」と指示したところ数百軒の家で一斉に水道の蛇口を全開にして水を出そうとしたため「普段から水圧が低く夕食時など水の出が悪いが、この時は全く水が出なかった」などの問題も発生した。これはこの日暮里地区が金町浄水場からの配水管の末端に位置する場所で普段からあまり水の利が良くなかった事に起因する。
日暮里大火 (1963年) 被害
日暮里大火による負傷者は約220名（うち消防隊13名）・罹災者は326名（78世帯）に上ったものの、1人の死者も出さずに済んだ。火災の規模に対し死者の出なかった理由として、火災の発生が昼間であったため避難が容易だった点があげられる。
大火による焼失は36棟、5098m2であった。
日暮里大火 (1963年) 原因
この火災が発生し、大火となった主な原因をあげる。
火元となった作業場は寝具を製造する工場で、ウレタンフォームを材料としたマットレスなどを主に製造し、またポリスチレンペーパーを材料とした皿なども製造していた。製品の材料に可燃性の物質を使用していたにもかかわらず、作業場では喫煙所の指定が行なわれていなかった。また、消火設備は小型の消火器を3本用意しているのみであった。一方、延焼した東部ラバーに集積されていた特殊可燃物の量も、届け出のおよそ2倍であった。
日暮里大火 (1963年) 対応
日暮里大火後の主な対応・対策などをあげる。
Superman and Batman: World's Funnest
Superman and Batman: World's Funnestは、エヴァン・ドーキンが原作を担当し、複数の画家によって作画されたDCコミックスの漫画作品。エルスワールドの話で、メインのDCユニバースとは直接関係はない。このようなタイトルであるにもかかわらず、バットマンとスーパーマンは、Mr. Mxyzptlkとバットマイトの脇役に過ぎなかった。その本では、モダン・エイジからゴールデン・エイジまでの多くのDCコミックス世界やヒーローたちがからかわれる。そのセッティングはプレ・クライシスのDCユニバースに類似した多元世界であり、他のエルスワールドの話（キングダム・カムとバットマン: ダークナイト・リターンズ）への言及もあり、現代のDCユニバース、DCアニメユニバース、そして、クライシス・オン・インフィニティ・アースさえ訪問する。
Superman and Batman: World's Funnest あらすじ
物語は、ジョーカーとレックス・ルーサーのスーパーヴィランチームを当局に手渡しているスーパーマンとバットマンとロビンが居る典型的なシルバー・エイジのワールド・ファイネストスタイルで始まる。バットマイトは、彼のヒーローであるバットマンに会うため、Mxyzptlkはスーパーマンを苦しめるために現れた。やがて2匹の小鬼は衝突し、スーパーマン、バットマン、ロビン、ジョーカーとルーサー、そして、彼らを助けに来たヒーロー（バットウーマン、バットガール、スーパーガール、JLA、リージョン・オブ・スーパーペッツ、リージョン・オブ・スーパーヒーロー、スペクターなど）は全て殺された。彼らの戦いは結局、地球、宇宙とファントム・ゾーンを消費する。
全てが破壊されると、バットマイトはMxyzptlkによって追われ、アース2へ逃げる。アース2もまた破壊される。2匹の小鬼はいくつもの世界を移動し、戦い、破壊を繰り返す。また、彼らはときに第四の壁を壊して現実の世界へ移動し、我々を風刺し、嘲り笑う。
Superman and Batman: World's Funnest あらすじ
最後に、キングダム・カムの世界に行き、Mxyzptlkは「魔法の爆弾」をキングダムカムのフラッシュ（唯一生き残り）のヘルメットの後ろにいるバットマイトへ投げつける。その後両者とも完全に疲れきって、笑い始め、何もかもが楽しかったと認める。彼らは、再び会うと誓った「次の火曜日」であるシルバー・エイジの始まりまで現実をリセットした。この一連のイベントは不思議な小鬼たちの一般的な遊びの一部にすぎなかった。
東京学芸大学環境教育実践施設
東京学芸大学環境教育実践施設（とうきょうがくげいだいがくかんきょうきょういくじっせんしせつ）は、東京学芸大学内の北西に位置する施設である。環境教育の内容・方法等に関する研究とその普及を図ることを目的としており、1994年に1987年設置の附属野外教育実習施設から改組、拡充された。現在、中心となる専任教員4名と29名の学部、付属学校の兼任教員により「環境教育研究部門」「野外教育部門」の2部門が運営されている。
学部学生に対しては、 A類環境教育選修・A類現代教育実践コース環境教育プログラムの教室運営に関わっており、実習形式の授業を提供している。環境教育の理論と応用の研究も進められ、環境教育に関連した様々なプロジェクト事業を行っている。学生の間では『農園』という名で親しまれている。
東京学芸大学環境教育実践施設 開設までの経緯
もとは農業教員養成所であった東京青年師範学校の附属農場として始まる。東京青年師範学校が東京第一・第二・第三師範学校と統合され東京学芸大学が設立されるのに従い、東京学芸大学附属農場となった。そして野外教育実習施設へと名前を変え、1994年に環境教育実践施設へと改組された。
東京学芸大学環境教育実践施設 施設・設備
管理棟と教材植物園をあわせた環境教育実践施設全体の面積は約1.8haである。
管理棟
管理事務室、研究室、実験室、分析室、標本室、環境教育教材作成室などがあり、授業や研究、行事等に利用される。4名の教員の研究室がおかれている。
教材植物園
畑や水田、温室や池があり、様々な野菜や果樹などが育てられ木々や植物が茂っている。入口付近には芝広場があり学生や近隣住民の憩いの場となっている。生物教材遺伝資源の系統保存を行うとともに学生、附属学校・園生等に対し自然と文化に関する野外環境学習の指導が行われる。具体的には学生の実習授業に利用される他、付属学校や近隣の小学校による身近な自然観察や主催のシンポジウムの交流会、市民団体との田畑を利用したプロジェクト、環境教育系の学生サークル活動などの様々な活動の場として利用されている。
東京学芸大学環境教育実践施設 主催事業
「環境教育の教員研修にかかわる途上国との国際協力プロジェクト開発研究」
イェレナ・トマシェヴィッチ
イェレナ・トマシェヴィッチ（セルビア語:Јелена Томашевић / Jelena Tomašević、1983年11月1日 - ）は、セルビア、クラグイェヴァツ出身の歌手である。ユーゴスラビア社会主義連邦共和国のセルビア社会主義共和国のネゴティン（Negotin）に生まれた。ユーロビジョン・ソング・コンテストの2008年大会にてセルビア代表として「Oro」を歌った。
イェレナ・トマシェヴィッチ 来歴
イェレナ・トマシェヴィッチは8歳の頃、クラグイェヴァツで開かれた子供の音楽コンテスト「Šarenijada」に参加した、これが彼女の音楽キャリアの原点となる。トマシェヴィッチは、クラグイェヴァツの民謡グループKUDアブラシェヴィッチ（Kud Abrašević）に加わった。KUDアブラシェヴィッチは舞踊でヨーロッパ各地で多くの賞を受けており、またトマシェヴィッチのその一員の歌手として貢献した。やがてイェレナ・トマシェヴィッチはグループのメイン・ヴォーカリストの一人となった。これによって、トマシェヴィッチが大勢の前でその歌唱を披露する機会を得るようになった。トマシェヴィッチは1994年、クラグイェヴァツで開催されたユーゴスラヴ子供フェスティバルにて大勢の人々の前で歌い、優勝を果たした。
それ以降、イェレナ・トマシェヴィッチはチェコやベラルーシ、ブルガリアなどの国際的な音楽祭で歌い、多くの賞を受けた。トマシェヴィッチは2002年、アイドルシリーズに類するセルビア国営放送の「3K dur」というオーディション番組に参加した。
イェレナ・トマシェヴィッチ 来歴
2005年、イェレナ・トマシェヴィッチは、セルビアの人気歌手ジェリコ・ヨクシモヴィッチの下でプロの歌手としての活動を始めた。ヨクシモヴィッチはトマシェヴィッチのために「Jutro」という楽曲を製作し、トマシェヴィッチはこの曲でユーロビジョン・ソング・コンテストの国内選考のセルビア側予選であるベオヴィジヤ2005に参加した。これを通過してセルビア・モンテネグロ代表を選ぶ国内選考であるエヴロペスマに参加したが、最終的に優勝を逃した。エヴロペスマでは、モンテネグロ側審査員がセルビア側の有力参加者に1得点も与えないといった不公平な態度に終始するなど物議をかもしたが、トマシェヴィッチはこの中で2位に終わった。結局ユーロビジョン・ソング・コンテスト2005では、モンテネグロ側から参加したノー・ネームがセルビア・モンテネグロ代表として大会に参加することになった。その後2006年にセルビアとモンテネグロは平和裏に分離し、それぞれ独立した国となった。
イェレナ・トマシェヴィッチ 来歴
2007年、ジェリコ・ヨクシモヴィッチが率いるレコード会社ミナコルドと契約を交わし、2008年にイェレナ・トマシェヴィッチのデビュー・アルバムが発売された。アルバムからシングルカットされた楽曲「Košava」は、2008年3月末にセルビア国営放送の番組「Beogradska Hronika」で紹介された。また、この年ジェリコ・ヨクシモヴィッチは、トマシェヴィッチのために楽曲「Oro」を作曲し、ベオヴィジヤ2008に挑んだ。トマシェヴィッチはこの大会に優勝し、同じくセルビアのベオグラードで開催されるユーロビジョン・ソング・コンテスト2008のセルビア代表に選ばれた。
イェレナ・トマシェヴィッチはまた、映画『Ivkova slava』（2006年）に客演して歌った。また、ジェリコ・ヨクシモヴィッチの2005年のアルバムにも客演し、2005年バスケットボール男子欧州選手権の開会も務めた。
イェレナ・トマシェヴィッチ 私生活
イェレナ・トマシェヴィッチは2002年に高等学校を卒業した。同じ年、クラグイェヴァツ大学（University of Kragujevac）の英語学部での勉学を始めた。トマシェヴィッチは一時的に休学していたが、2009年に卒業を予定している。ユーロビジョン・ソング・コンテスト2007のセルビア代表であったマリヤ・シェリフォヴィッチも、トマシェヴィッチと同じクラグイェヴァツの出身である。
2008年4月、イェレナ・トマシェヴィッチが、セルビアの俳優イヴァン・ボシリチッチ（Ivan Bosiljčić）とデートしていると報じられた。
宮川中学校
宮川中学校（みやかわちゅうがっこう・みやがわちゅうがっこう）は、日本の公立中学校。
山形県
岐阜県
三重県
今夜はねむれナイト
『今夜はねむれナイト』（こんやはねむれナイト）は、1985年10月8日から1987年9月まで関西テレビで放送されていた関西ローカルのバラエティ番組。放送時間は毎週火曜 24:15 - 25:10。
今夜はねむれナイト 概要
司会は、殆どの期間においては太平サブロー・シローが務めていたが、最後の半年間では島田紳助が務めていた。
サブロー・シローが司会を務めていた当時のオープニングは、彼らと5人の女性がミュージカル風のダンスや歌で登場するスタイルだった。サブロー・シローはバーのようなセットにゲストを迎えてトークを展開していた。他に、東京へ進出する前のダウンタウンがボーイ役で出演していた。
紳助司会時代には、吉本興業の若手芸人たちが様々な企画に挑戦するスタイルで行われていた。
今夜はねむれナイト 主なコーナー
ダウンタウン劇場（シアター）
当時まったく無名だったダウンタウンを起用し、毎週コントを披露した。オープニングは本編とは無関係のギャング映画風の銃撃戦。
前半はスタジオ収録のコントが多かったが、中盤以降は大阪市内の街頭ロケで、アドリブ要素の強いコントを繰り広げることが多かった。
スタジオ収録時代には、後の「夢で逢えたら」や「ダウンタウンのごっつええ感じ」にも通じる作りこんだコント、ロケコント時代には「夜はクネクネ」のパロディや、「プロゴルファー猿」のパロディで街中でゴルフをしたり、という内容だった。
ねむれナイト前夜祭
吉本新喜劇のメンバーが持ち芸を披露していくコーナー。
今夜はねむれナイト 備考
間寛平の有名キャラクター「アメママン」はこの番組で誕生し、その人気で寛平は「アメマバッジ」を作ったが、作った後すぐに番組が終了した。そのため、大量に作られた「アメマバッジ」は在庫と化し、寛平は数千万円の借金を重ねた上、製造会社と裁判沙汰になった（アメマ裁判）。
当時の吉本の若手芸人たちが出演した回で、メンバメイコボルスミ11が司会の島田紳助に質問された際に素っ気ない返答をしたため、その態度に怒った紳助はスタジオから退出。やがて消火器を手にして戻ってくると、ものすごい剣幕で2人を怒鳴りつけた。
「ダウンタウン劇場」のコーナーのみ、番組が終了してからも傑作コントが総集編として不定期放送されていた。放送日は1987年11月8日/1988年12月30日/1993年3月13日。
小俣中学校
小俣中学校（おばたちゅうがっこう／おまたちゅうがっこう）は、日本の公立中学校。
蜂須賀隆矩
蜂須賀 隆矩（はちすか たかのり、1642年1月19日（寛永18年12月19日） - 1695年1月28日（元禄7年12月14日））は、徳島藩の藩主一門。
2代藩主蜂須賀忠英の四男。母は高田勝左衛門正治の娘。正室は紀州藩士・松平宣助の娘お七。子に第5代藩主蜂須賀綱矩（長男）。幼名は雅楽。初名は興龍。鎮辰、隆矩と改名した。通称は采女、式部、蔵人。号は唯月。
寛永19年（1642年）9月、家老蜂須賀山城玄寅（池田由英）の養子となる。万治元年（1658年）、家督相続する。寛文7年（1667年）2月、仕置家老となる。延宝2年（1674年）3月、病のために仕置家老を辞任する。延宝4年（1676年）正月、再び仕置家老となり禄高5000石、蔵人と名を改める。延宝6年（1678年）4月、家老を辞任、池田家を離籍し公族（藩主一門）となる。同年、嫡男の龍之（蜂須賀綱矩）が4代藩主綱通の養子として藩主となる。元禄7年12月14日没。享年54。
洪徳寺
洪徳寺（こうとくじ）は、長崎県佐世保市にある仏教寺院（曹洞宗）。山号は飯盛山。
洪徳寺 歴史
当初、肥前国松浦郡中里村本山に新豊寺として建立された。1565年（永禄8年）に当時相浦川流域を支配していた宗家松浦氏（相神浦松浦氏）の当主松浦親により、居城飯盛城に近い臨済宗寺院の洪徳寺の廃寺跡である現在地に移され、その寺号を引き継ぐ形で現寺号に改められた。
李錫銘
李 錫銘（り しゃくめい、 Lǐ Xī Míng, 1926年2月28日 - 2008年11月10日）は河北省束鹿生まれ。中華人民共和国の政治家。
1948年中国共産党入党。石景山発電工場で党務をこなし、1957年から党委書記。文化大革命で失脚したが、1970年石景山発電工場に復帰。1975年に水利部副部長、城郷建設環境保護部長（現在はそれぞれ建設部、環境保護総局に発展解消）。
1984年5月、北京市党書記、第一政治委員。1987年11月第13期１中全会で政治局委員。1989年の天安門事件では、北京市当局者として李鵬に協力して鄧小平に北京市内の状況を誇張して報告するなど強硬姿勢を貫いた。6月19日の党中央政治局拡大会議において、「北京における反革命暴乱鎮圧に関する報告」の中で、北京市内における死傷者の報告を行っている。
1992年に北京市党委書記を辞任し、1993年3月の第8期全人代第1回会議で常務委員会副委員長に当選。
2008年11月10日、北京市内の病院で死亡した。
第12期、第13期中央委員、中央政治局委員。
技術研究組合
技術研究組合（ぎじゅつけんきゅうくみあい、略称・技術研究組合、研究組合）とは、産業技術に関する試験研究を協同して行なうことを目的に、技術研究組合法（昭和36年5月6日法律第81号）に基づいて設立された法人をいう。
技術研究組合 概要
技術研究組合は、技術研究組合法に基づき、主務大臣の認可を受けて設立する法人である。技術研究組合は非出資組合であり、各組合員は対等な１つの議決権を持って組合運営に参画する。1961年に鉱工業技術研究組合法が制定され、その第一号として、高分子原料技術研究組合が設立された。
技術研究組合は法人の永続を目的としておらず、特定の研究開発計画を共同して遂行し、目的の達成時には解散することを前提としている。また、2009年の第171回国会に提出された「我が国における産業活動の革新等を図るための産業活力再生特別措置法等の一部を改正する法律」に盛り込まれた鉱工業技術研究組合法の改正法案により、法律題名が現在の技術研究組合法になるとともに、株式会社・合同会社への組織変更規定が設けられた。これにより、研究開発の成果をそのまま新会社に移転して事業化することが可能になった。
技術研究組合 特徴
法人格を有するため、契約行為を組合名義で行うことができ、特許等の知的財産権を組合名義で取得・一元管理し、パテントプールとして機能させることもできる。法人格を有さない有限責任事業組合と比較した場合、技術研究組合は中長期的な共同研究プロジェクトに向く組織とされている。
非出資組合であるため、組合の活動資金（研究資金）を組合員から賦課金として徴収するが、組合員は賦課金を試験研究費として損金算入することができる。この点は、組合員である各企業から見ると、研究のために自社の欠損金が累積することが少なくなることからメリットと捉えられている。
また、組合員の議決権が賦課金の負担割合によらず等しく一者一票であることから、営利法人である組合員（大企業等）と非営利法人である組合員（大学等）、個人である組合員（研究者）が対等な立場で組合運営に参加できることも特徴であり、産学連携・オープンイノベーションのための組織として使われることが想定されている。
技術研究組合 特徴
2009年の法改正以降、株式会社への組織変更、新設分割方式による株式会社への新規設立も可能となり、組合の研究成果について、組合の解散を経ずに新会社に移転することが容易になった。2014年には、グリーンフェノール・高機能フェノール樹脂製造技術研究組合がグリーンフェノール開発株式会社に組織変更し、これが株式会社化の第1号とされている。持分の概念のない非出資組合から株式会社への組織変更に当たって、組合員は新会社の株式を新たに取得することになるが、この株式の税務上の扱いは新たな払込み等をせずに取得をした有価証券と扱うものとされている。
技術研究組合 実績
有名なものとして、1976年に設立され1990年まで存続した超LSI技術研究組合がある。同組合は、次世代コンピューター用の大規模集積回路（超LSI）を開発し、日本の半導体産業の発展に貢献したと評価されている。
この他、1996年に設立され1999年まで存続した汎用電子乗車券技術研究組合は、様々な公共交通機関で汎用的に使える電子決済機能付きICカードの研究開発を行った。同組合の研究成果がスイカカード等の交通ICカードにつながっている。
突貫小僧
突貫小僧（とっかんこぞう）
映画
1929年製作の日本映画。突貫小僧を参照。
上記作品に由来する芸名で活動した子役・俳優。青木富夫を参照。
スポーツ
「突貫小僧」のニックネームで呼ばれた選手として以下の人物が存在する。
吉村道明（プロレスラー）
星野勘太郎（同）
石井智宏（同）
富士櫻栄守（大相撲力士）
前田川克郎（同）
波留敏夫（プロ野球選手）
岡元勇人（サッカー選手）