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ピクミン (ゲームキャラクター) ピクミンの種類
ルーイメモによると羽虫に攫われる夢を見たとの事。
【和名：コオリヤドリピクミン 科：ピクミン科】
【学名：Pikminidae habiglacius】
『4』で初登場。水色の体色と黄色の花が特徴。冷気に耐性があり、攻撃時に原生生物を凍らせることが出来るようになり、凍らせた原生生物を倒すと跡形もなく消滅するという『2』に登場したゲキニガスプレーに近い特徴を持つ。
また、水上に投げると着地時に氷の膜が張られるようになる為、小さな池などで一定数投げると池全体を凍らせ、他のピクミンも溺れずに渡ることが出来る。
一方で攻撃力は低めで、火には特に弱く、火を浴びてから死ぬまでの時間が他のピクミンより短い。水の上では溺れずに浮かぶが、水を使った仕掛けや原生生物の攻撃によって頭に水がかかると溺れてしまう。
冷たい核を中心に氷を成長させて身体を得たヤドリピクミンで、空気中の水分を絶えず凍らせて取り込む事で身体を維持している。その氷は微量の電解質を含む生理食塩水に似たものらしい。
花の色は黄色で、オニヨンとペレットの色は水色。
ルーイメモによると食材を凍らせるのに便利らしい。
【和名：トコヨノヒカリピクミン 科：?科】
【学名：Pikminidae supravelum】
『4』で初登場。黄緑色に発光する体色と幽霊のような姿が特徴。左右非対称な目をしている。
ピクミン (ゲームキャラクター) ピクミンの種類
「『ヒカリ』ピクミン」だが、ヒカリ（太陽光）が苦手で、夜の間や地下にだけ姿を現す。火・水・電気・毒・冷気すべてに耐性を持ち、羽なしで宙に浮かび、ヒカリピクミン同士が集まって「フラッシュバースト」を繰り出し、原生生物の動きを一定時間止めることができる。作業を終えた瞬間からリーダーの元へ瞬間移動して隊列に戻ることもできる。その性質から、例え解散させても、すぐに戻ってきてしまうため、連れている間は単独行動が出来なくなる。
他のピクミンとは異なり、オニヨンではなく「ヒカリヅカ」を住居とし、金平糖形のペレット「ヒカリペレット」をヒカリヅカに3個投入することで1匹生まれる。夜が明けると生き残ったヒカリピクミン5匹につきヒカリのタネ1個に変化する。
捕食されても光の粒子となるだけで死なないどころか、生体反応が確認されていないため最初から生きていないとも言える謎の存在。生命としての定義を逸脱した観測データも上がっており、オリマーは「心霊物質（エクトプラズム）の一種ではないか」とも推察している他、ルーイメモでも「生き物の匂いがしない」とされている。
花の色は黄色であり、他のピクミンとは花の形が異なり、星形になっている。
キノコピクミン
ピクミン (ゲームキャラクター) ピクミンの種類
『1』にのみ登場。キノコの原生生物・ボケナメコの胞子を浴びて洗脳され、敵になったピクミン。頭に生えている葉・つぼみ・花がキノコのかさになり、色も赤紫になり、目も白目に変わる。ボケナメコの周りについて回り、仲間やオリマーを攻撃し始める。ピクミン同士で戦闘をして正気に戻る場合もあるが、やり過ぎたり、負けると死んでしまう事が多いが、オリマーにはりついたキノコピクミンはボタン連打などで振りほどくと死ぬ事なく、確実に正気にもどる。また、ボケナメコを倒すと、キノコピクミンになっていたピクミン全員が正気に戻る。
『4』では、ボケナメコ自体は登場するが、キノコピクミンにはならず、混乱するだけになっている。
ヤドリピクミン
【科：ピクミン科】
【学名：Parasiticus pikminicus】
『2』で登場。作中ではコッパチャッピー（後述）や岩ピクミン、氷ピクミン（前述）の和名として登場するのみで、姿は不明。オニヨンを持たず、他の生物に寄生して生活するピクミンの仲間。宿主の神経に体内のピクミンが根を伸ばして自由を奪ってしまう。ただし、捕食に関しては宿主任せであり、寄生された生物は、頭から通常ピクミンの頭部と同様の葉が生える。なお、作中の図鑑説明によると、他生物との共生を積極的に行うピクミンの習性から、寄生ではなく何かしらの共生ではないかという説もあるらしい。
オニヨンやポンガシグサといった繁殖体が今のところ発見されておらず、どのように繁殖するかは不明である。また、寄生を行う経路も明かされていない。作中ではアカチャッピー（ベニデメマダラ）や岩・氷に寄生したもののみ登場している。
ハチャッピー
【和名：ヤドリピクミンとその宿主 科：ピクミン科/イヌムシ科】
【学名：Oculus pikminicus russus】
『2』に登場。ハチャッピーはアカチャッピーにヤドリピクミンが寄生したもの。上記の理由のため、他のピクミンを食料と認識して捕食を試みてくる。
コッパチャッピー（アカコッパチャッピー）
【科：ピクミン科/イヌムシ科】
【学名：Oculus pikminicus russus larva (2nd molt)】
『2』に登場。ハチャッピーが連れている子供。ハチャッピーがいる間はそれについて歩くのみだが、ハチャッピーの死後、混乱しているところを笛で呼び集めると仲間にでき、ピクミン同様に扱う事ができる（リーダーとなるハチャッピーを失ったため混乱したコッパチャッピーが、オリマーたちを新たなリーダーと仮に定めるためとされる。ピクミンの性質上、同じリーダーに従う他の者に対しては攻撃をしないので、ピクミンからは敵とは見なされていない）。コッパチャッピーは、炎・毒・水・電気のすべての障害に耐性を持つ。基本的にピクミンを増やせない地下洞窟においてピクミンの総数を補充できる数少ない手段であるが、1つのエリアにピクミンと合わせて100匹以上は登場せず、1頭に付き最大10匹連れており、100匹に近い程連れている数は減る。また、地下洞窟にのみ登場し、そのまま地上に連れて帰る事はできない（死亡ピクミンにはカウントされない）。ただし、ポンガシグサに入れてピクミンにする事は可能であり、そうすれば地上にも連れて帰れるため、若干ではあるが、ピクミンの数を増やす事もできる。ちなみに、死亡した時の魂は原生生物と同じ形をしている。
オリマーピクミン
『1』のバッドエンドにて登場。オリマーをピクミンが運び、オニヨンに運び込む事で種が生まれ、生えてくる。頭部しか確認することが出来ないが、頭頂部からピクミンの葉が生えている。
『4』では、葉っぱ人の1人として登場。頭部が赤い葉っぱで覆われているが、目と鼻の部分は見えている。オニヨンに運び込まれたものの栄養源ではなく、リーダーとして迎え入れるため星の環境に適応した葉っぱ人にされ、ピクミンの繁栄のため段取りの事しか考えられなくなってしまっている。
ピクミン (ゲームキャラクター) 特殊な個体
ピクミンの中には、繁殖などの目的のために分化したと思われる個体が存在する。
【和名：ピキノシガンバナ 科：ポンガシグサ科】
ピクミンの母体。タマネギから3本の根が下りたような形をしている。上部にはプロペラのような構造の花がついており、3本の根を畳んで飛行することが可能（『3』では根を引っ込めて飛行する上、その部分からジェット噴射のように光を噴射している。『4』でもデザインは変更されているが、根を引っ込めて花の部分をプロペラのように回しながら、下部の獲物を吸い上げる口から光を噴射して飛行する）。なお、『ピクミン』『ピクミン2』では、デザインが同一で、色毎にオニヨンが分かれていたが、『ピクミン3』では、大幅にデザインが変更され、タマネギの形とはかけ離れた機械的な姿形になっている。更に前2作と違い、それぞれの色の個体が合体することで一つのオニヨンに複数の種類のピクミンを格納できる模様。『ピクミン4』では、さらにデザインが変更され、果実のような質感のデザインへと変更されており、複数のオニヨンが合体して1つのオニヨンに変化させる性質は『3』より継承されている。
ピクミン (ゲームキャラクター) 特殊な個体
「概要」で述べたように、オニヨンはピクミンの巣であると同時に、持ってきた栄養源を基に新たなピクミンの種子を生み出す繁殖個体である。栄養源は下部から吸い込まれ（明らかにオニヨンよりも巨大なものも吸い込んでしまう）、基に応じた数の種を花から放出する。植物や動物、果ては毒の有無にも関係なく原生生物を吸収して栄養とし、合体済みの色であれば同じオニヨンすらも栄養としてしまう、ある種の共食いに近い事も行うなどゲームの生物の中でも屈指の貪欲さでピクミンを繁殖させる。
他生物であるピクミンに巣を提供し、繁殖まで手伝うのはピクミンと共生関係にあるためと言われる。また、他の色のオニヨンを吸収して合体、その色のピクミンの巣と繁殖の役割をし始めるように吸い込んだ物の性質を自らへ取り込もうとする習性がある。
そのあまりに生物離れした特徴から、シェラン調査団の生物学者のピットは「自然発生したのではなく、何者かがピクミンを効率よく増殖させるために生み出した一種の生体工場なのではないか」と考察しているが、真偽は不明。
ピクミン (ゲームキャラクター) 特殊な個体
ピクミンの星には夜行性の原生生物が多く、日が暮れると原生生物がピクミンを捕食しに襲ってくるため、ピクミンは各色のオニヨンにそれぞれ戻り、オニヨンごと空へと避難する（『3』以降では、各色のオニヨンが合体し、一体となっていく形となるため、合体している色のオニヨンと同色のピクミンは共通のオニヨンに戻り、まだ、合体、吸収されていないオニヨンはそのオニヨンの色と同色のピクミンのみが乗り込む）。
『2』では、紫ピクミンと白ピクミンはオニヨンを持たず、ドルフィン初号機に乗り込んで避難する。『4』では紫、白のオニヨンが発見されており、他のピクミン同様、自由に増やせるようになる。
名の由来はオリマー曰く、オニヨンがホコタテ星の「オニヨンタマネギ」というタマネギに似ていたことから来ている。
ルーイメモによると3本の根には毛がびっしり生えている事が明かされている。
【和名：ポンガシグサ 各種　科：ポンガシグサ科】
ピクミンがオニヨン以外に繁殖に用いる植物。ピクミンを投げ入れると、花弁と同色のピクミンの種を同数放出する。作中では、必ず登場するピクミンの色に対応した色のポンガシグサが登場する。このほかに、一匹投げ入れると9匹分の種を放出するポポガシグサという種類も存在する。ポポガシグサは赤・黄・青と周期的に花弁の色を変えており、放出する種の色は投げ入れた瞬間のものになる。
ピクミン (ゲームキャラクター) 特殊な個体
特定のピクミンでなければ回収できない物体が存在する場合、その近くに咲いていることが多い。
シリーズを追う毎に種類やバリエーションは増えていき、現在は9種類確認されている。名前の由来はポン菓子と思われる。
【和名：ギョウジャシガン　科：ポンガシグサ科】
「ピクミン4」に登場。オニヨンの栄養分となる植物。ニンニクに花びらが付いたような見た目をしている。オニヨンに吸収されることで地上に出せるピクミンが1個につき10匹増えるようになる。
限界まで出せるピクミンを増やした後は、オニヨンがエキスを出すようになる。
ルーイメモによると現実のニンニク同様油で炒めると香りづけになるが、食べ過ぎると身体が臭ってくるとの事で、オリマーによると7つの房は非常に栄養豊富で、疲労回復や滋養強壮の効果もある模様。
【和名：トコヨノヒカリヅカ　科：？科】
ピクミン (ゲームキャラクター) 特殊な個体
「ピクミン4」に登場。ヒカリピクミンの母体。樹とも根ともつかぬ質感の蟻塚のような姿で、表面には沢山の大きな洞が開いており、そこから内側に蓄えられた分泌エキス「ヒカリのミツ」の蛍光を放っている。日の落ちた夜間にのみ、地中から人知れず隆起する形で現れる。出動したヒカリピクミン達が集めてきた金平糖型のペレット「ヒカリペレット」を洞から呑み込む事で、先端部の穴から新たにヒカリピクミンを生み出すという、オニヨンに酷似した特徴を有する。一方、その光は夜行性で狂暴化した原生生物を誘き寄せてしまうため、彼らに攻撃されたり、エキス欲しさに齧られる等でダメージを受け続けると崩壊。ヒカリのミツも枯れ、腐った植物のように萎れて使い物にならなくなってしまう。逆に壊されることなく明け方まで凌ぐと、内部のヒカリのミツを一塊排出してから姿を消す。場合によっては2個のヒカリヅカが出現し、それらは地下で繋がっている為、片方が壊されるともう片方も連動して壊れる為、プレイヤーとオッチンが連携・分担して同時に守る必要が有る。2個のヒカリヅカを明け方まで守り抜くと、結果的に二塊のヒカリのミツが排出される。
ピクミン (ゲームキャラクター) 特殊な個体
この生態は意図的なものであり、自らが壊されるリスクを冒してでも原生生物を誘い寄せては、やってきた襲撃者を逆に獲物としてヒカリピクミンに返り討ちさせる事で、自らの成長やヒカリピクミンの繁殖を図っているとダルメッシュやパピヨンは考察している。夜の原生生物が死亡すると遺体が残らずヒカリペレットになってしまうのも、ヒカリヅカが周囲に放つ強力な分解酵素によるものと考えられ、それが濃縮されたものがヒカリのミツとされる。ヒカリのミツ自体には少なくともホコタテ星人を含む宇宙人や宇宙犬への影響はほとんどなく、ジュース代わりに飲む事も可能で、味に関しては作中のルーイの日誌やルーイメモによると「クセになる味。お腹と頭がポカポカする」「豊富な酵素が体調も整えてくれる」との事。
ヒカリのミツは後天的に刷り込まれたピクミンのDNAを生えた葉っぱごと分解する「チリョウ薬」として加工でき、主人公達レスキュー隊は葉っぱ人となってしまった遭難者を元に戻すべく、夜間はヒカリヅカを守りに行く事となる。また、ヒカリのミツを事前に飲んでいると葉っぱ人化を予防する事も可能。
その類似性に加え、昼にオニヨンのあった場所の近くにのみ出現することから、オニヨンの地下茎ではないかとの説もあり（ルーイメモによると、匂いもオニヨンと似ているらしい）、その分解力で生態系を支える大地のエキスを土壌に還元しているのではとオリマーは考察している。
ヒカリヅカの周囲には成長しきっていない小さなヒカリヅカ「オトリヅカ」が存在する事があり、これはその名の通り原生生物達を引き付ける囮（デコイ）として使える他、ヒカリヅカとは地下で繋がっているのでここにヒカリペレットを運んでヒカリピクミンを増やす事もできる。ただし、ヒカリヅカとは異なり夜明けまで守り抜いてもヒカリのミツを出さない。
ピクミン (ゲームキャラクター) ピクミンの物運びについて
ピクミンを運搬可能な物に向かって投げると、ピクミンはそれを運ぼうとするが、運搬物の上に分数のような数字が出る。分母がそれを運ぶのに最低必要なピクミン数、分子が現在それを持っているピクミン数である。紫ピクミンは1匹で他種のピクミン10匹分の運搬能力がある。『ピクミン2』で登場する1kgの鉄アレイが重量1000であるため、重量1単位は1g程度と推定される。
オニヨンに運び込む場合、運び込まれる先はそれを運んでいるピクミンの色で決まり、持っているピクミンの色の最も多いもののオニヨンに運ばれる。もし複数の色のピクミンの数が同じ場合、最初にその数になったピクミンの色のオニヨンに運ばれる。たとえば、アカチャッピー（最低定員10匹）を赤4匹、黄色4匹、青2匹をこの順に投げて運ばせたとすると、赤オニヨンに運ばれる。
定員で運んでいる最中にさらに運ぶ人数を増加させた場合は、行き先は変更されないまま運搬速度が上昇する。具体的な例を挙げると、たとえばアカチャッピー（最低定員10匹）を赤4匹、黄3匹、青3匹で運んでいると赤オニヨンに運ばれるが、このとき青ピクミンを2匹足して青ピクミンを最大数にしても、赤オニヨンに運ばれる。青オニヨンに運ばせたい場合、一旦招集して改めて最初に青ピクミンを投げる必要がある。
ピクミン (ゲームキャラクター) ピクミンの物運びについて
リーダーがピクミンに運搬を命じた際に、低確率でピクミンがサボる場合がある。
『ピクミン2』では仕様が変更され、ピクミンを後から追加した場合、最終的に運搬しているピクミンの数が一番多い所へ運ばれる。また、数字自体が目指しているオニヨンの色で表示される。オニヨン以外へ運び込まれるものは数字が白くなる。白または紫のピクミンのみで運搬した場合はオニヨンの行き先はランダムとなり、一匹でも赤、青、黄のピクミンがいた場合は上述のルールに従って運ぶ。
『ピクミン3』では『ピクミン2』と似た仕様だが、オニヨンが一体化していると運ぶ先は一定となる。羽ピクミンは飛んで運ぶため他のピクミンが運んでいる物に羽のみで運べる匹数を投げると他のピクミンを落としてしまう。
『ピクミン4』では『ピクミン3』同様だがオニヨンを持たないピクミンやオッチンに運ばせるとオニヨンを持つピクミンで最も匹数が少ない色が増える。また、仕様変更により最低定員まで投げるとピクミンを投げなくなった。
ピクミン (ゲームキャラクター) ピクミンの物運びについて
プレイヤーが放り投げる、解散するなどして、隊列として連れていないピクミンは「フリー状態」となる。この状態のピクミンは体の色が薄くなり（『2』以降の作品では薄くならない）、頭の葉などがそのピクミンの色に発光する。また、近くのものや敵に反応し、自動で運搬や攻撃を行う。周りに運ぶものや獲物が無い場合は座り込んだり伸びをしたりと、好きなように行動している。プレイヤーがピクミンに向かって笛を吹くか直接触れることで隊列に戻すことができる。
『4』ではフリーでなくとも放置するとフリー同様の行動を取り、フリーのピクミンに触れずとも近づくだけで反応して隊列に戻るようになった。なお、運搬に関しては最低定員以上のピクミンは反応しなくなっている。
ピクミンがフリー状態のまま日没を迎えた場合、宇宙船の周りにいるピクミンは自らオニヨンに戻るが（『3』と『4』では宇宙船の周りにリング状の目印で境界が示される）、それ以外のピクミンはオニヨンに戻れず、夜になって活動が活発になった原生生物に捕食されてしまう。
ヒカリピクミンの項にもあるようにヒカリピクミンはフリーになると自動的に隊列に戻るため実質的にフリーにならない。
ピクミン (ゲームキャラクター) 外部出演
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
『大乱闘スマッシュブラザーズDX』では、ピクミンの観賞用フィギュアが登場した。ファイター（プレイアブルキャラクター）のオリマーやアルフが使役するピクミン達も「原作ゲームからのイメージが命（『SPECIAL』におけるスピリット）として吹き込まれたフィギュア」という設定である。
『大乱闘スマッシュブラザーズX』ではオリマーとともにプレイヤーキャラクター「ピクミン&オリマー」として参戦した。『2』までに登場した赤・青・黄・紫・白の5種が登場する。なお、オリマーと同じく原作における身長設定（2cm）では戦闘が出来ないので、元の大きさよりもかなり大きくなっている。
続編『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にも引き続き参戦。『for』からは羽ピクミンも登場し（岩ピクミンは未登場）、カラーバリエーションとして『ピクミン3』のアルフにグラフィックを変更できるようになった。
マリオゴルフ ファミリーツアー
ゴルフコース「ピーチキャッスル」にあるホール近くの花畑にボールが突入すると、その中からピクミンが飛び出す演出がある。
どうぶつの森シリーズ
ピクミン (ゲームキャラクター) 外部出演
おいでよ どうぶつの森
イベントおよび期間限定の配信アイテムとして「ピクミン」が配信されたことがあった。赤・青・黄のピクミンが埋まったプランターで、調べると原作と同じピクミンの鳴き声がする。
街へいこうよ どうぶつの森
赤ピクミンの頭部を模した帽子が「あかピクミン」という名称で期間限定アイテムとして配信されたことがある。
とびだせ どうぶつの森
フォーチュンクッキーのおみくじで入手できるアイテムとして、『おいでよ』で登場したプランターの「ピクミン」、および赤・青・黄ピクミンの帽子が登場している。
メイド イン ワリオシリーズ
おどる メイド イン ワリオ
クイーンチャッピーを操作してピクミン達を押しつぶすプチゲーム「ピクミン2」で登場。
メイド イン ワリオ ゴージャス
『おどるメイドインワリオ』のプチゲームのリメイク版で登場。
おすそわける メイド イン ワリオ
ペレット草の収穫を行うプチゲーム「ピクミン2」で登場。
超おどる メイド イン ワリオ
ピクミンを引っこ抜くプチゲーム「ピクミン2」で登場。
すれちがい伝説（ニンテンドー3DSの本体内蔵ソフト）
入手できるMii用の帽子として、ピクミンの頭部を模した帽子（フード）である「ピクミンの帽子」が登場する。赤ピクミン・黄ピクミン・青ピクミンの3種類が存在する。一度入手した帽子はすれちがいMii広場全体で使用可能。
それ以外に任天堂ハード間の引っ越し中（主にWii系・3DS系列ハード）の進行をピクミンの行動演出で表現している。
マトフェイ受難曲
マトフェイ受難曲（ロシア語: Страсти по Матфею, 英語: St Matthew Passion）とは、ロシア正教会のイラリオン・アルフェエフ府主教（Архиепископ Иларио́н Алфе́ев, Archbishop Hilarion Alfeyev）によって2006年に作曲されたマタイによる福音書に題材をとる受難曲。マトフェイとは、ロシア語・教会スラヴ語によるマタイの表記"Матфей"を転写したものである。従って本作品はマタイ受難曲とも表記され得る。
原曲の歌唱は教会スラヴ語によるが、英語翻訳版が2008年にトロントで演奏された。
日本での初演は、2016年1月30日、東京・朝日浜離宮ホールにて、渡辺新指揮オーケストラ・ナデージダ、合唱団ナデージダ、ソプラノ：中村初惠、メゾソプラノ：ヴァレンチナ・パンチェンコ、テノール：黒田大介、バリトン：アレクセイ・トカレフ、福音史家(朗読)：ユーリ・イリンによって行われた。
初演は第２稿を使用し、一部の曲順を入れ替えるなど渡辺氏による多少の変更が加えられた。
マトフェイ受難曲
正教会は西方教会とは異なる伝統を保ってきたため、聖歌・音楽伝統にも著しい違いがある。本作品も西方教会のマタイ受難曲（J.S.バッハによるものが有名）とは異なる構成をとっている。
正教会の奉神礼に用いられる聖歌は無伴奏声楽が原則であるが、19世紀以降に正教徒作曲家によって作曲された、正教会に題材をとったオラトリオ、受難曲、カンタータなどの宗教曲には器楽による伴奏がついているものも少なくない。但しこれらの作品は奉神礼に使用はされず、専ら演奏会での使用が前提となっている。
本作品もオーケストラによる伴奏がついており、あくまで演奏会などにおける使用を前提とした楽曲であって、実際の奉神礼で使用される聖歌ではない。ただし本作品のうち一部の曲（真福九端）については、伴奏を外した声楽部分がイラリオン府主教が作曲した聖金口イオアン聖体礼儀の一部の曲と同一のものとなっている。
合唱、ソリスト、福音記者役が歌い交わし、弦楽器によるフーガが各所に挿入される構成となっている。
笠井裕之
笠井 裕之（かさい ひろゆき）は、日本のフランス文学者、慶應義塾大学法学部教授。
笠井裕之 エピソード
文学青年で、長野県屋代高等学校時代は文学部への入学を希望していたが、親戚から「文学をやって何になるんだ」と言われ、「つぶしのきく」法学部に入学。しかし政治の勉強には身が入らず、憂鬱な毎日を送っていた。そこで、履修していた一般教養科目のフランス文学の担当だった朝吹三吉に相談したところ、文学部への学士入学を勧められた。そして法学部卒業後、学士入学を果たし、フランス文学者の道を歩むこととなった。
ちなみに朝吹三吉の息子の朝吹亮二もフランス文学者であり、同じく慶應義塾大学法学部でフランス語を教えている。
専門分野はジャン・コクトーであり、いくつかの論文や共著の書籍を残している。マルセル・デュシャン、瀧口修造にも造詣が深く、同大内に於ける所蔵品並びにフランス・スペイン等に於ける往復書簡などの研究に邁進。
遠沾日亨
遠沾日亨（えんてんにちこう、正保3年（1646年） - 享保6年12月26日（1722年2月11日））は、身延山久遠寺三十三世、江戸時代中期日蓮宗の僧。号は、遠沾院。
1億分の1の男
1億分の1の男（いちおくぶんのいちのおとこ）はフジテレビ系列26局（クロスネット局のテレビ大分とテレビ宮崎は除く。）で2007年12月31日（大晦日）に放送された特別番組である。
1億分の1の男 概要
2005年まで、フジテレビの大みそか特番にはPRIDE男祭りが放送されていたが、PRIDEの地上波放送打ち切りに伴い、2006年から2014年までおよび、RIZINの中継から撤退した2022年以降は逃走中を放送している。この番組はほぼ運だけで決まるゲーム番組であり、2007年最後の日に今までに残っている運を全て放出してもらい、賞金を手にしてもらおうというコンセプトである。
裏番組の『絶対に笑ってはいけない病院24時』（日本テレビ）や『K-1 PREMIUM 2007 Dynamite!!』（TBSテレビ）に押されたため、視聴率は3.2%と著しく低迷した（関東地区・ビデオリサーチ調べ）。
1億分の1の男 放送時間
2007年12月31日 21時00分 - 23時45分（JST）
1億分の1の男 登場したゲーム
全員参加のゲーム。箱の中に赤と青のボールが1個ずつ入っており、1回引いて赤のボールならば継続。青のボールならその時点で終了となる。10回連続で赤のボールを引くことが出来れば賞金200万円。（複数成功者が出た場合は成功者で山分け）確率は1024分の1と一番難しいが5人もの成功者を出した。
ルーレットで選ばれた3人が挑戦。ディーラーの太田との対決方式で行う。まずプレイヤー側が1～7まであるカードを1枚引きオープンする。それを見て太田は1～6までのうち1枚のカードを出す。このカードが自分たちより大きいか小さいかを当てる。5回連続正解で賞金100万円。確率は22分の1。
ルーレットで選ばれた1人が挑戦。かけると太田の映像しか見えない特殊メガネを着用した状態で30本のピンが並ぶ特設コースを歩く。1本でも倒すと失敗。ピンの密度は進むにつれ高くなる。音は聞こえるが指示を受けてはならない。倒さずにゴールできれば賞金100万円。確率は50分の1。
ルーレットで選ばれた5人が挑戦。5つの事柄のうち他の人に見せないよう1つを選択する。5人の選択をオープンし、誰も他の人と被らなければ成功。1人10万円の賞金が与えられる。確率25分の1。
1億分の1の男 登場したゲーム
ルーレットで選ばれた1人がプレイヤーに。指名された5人がストッパーとして参加する。6つのイスに各自座った後後ろで太田が1～6の番号を振り分ける。プレイヤーとストッパーが交互に番号をコールし、コールされた番号に座っていた人が退場となる。プレイヤーが最後まで残れば成功。賞金100万円。ストッパーはプレイヤーの番号を当てることが出来れば成功。当てた人に10万円が贈られる。確率6分の1。（ストッパーは6分の1～2分の1）
代表者3名がディーラーの太田に挑む。双方2個のダイスを振る。この時点で6のゾロ目の12が出れば勝利となる。双方振った後現在出た数字を見て3個目のダイスを振るか否かを選択できる。3個目のダイスの数字と先ほどのダイスの数字の合計が12に近い方の勝利。ただし、13を越してしまうと負け。勝利すれば100人の芸能人全員に1万円が与えられる。確率5分の1。
リード・レックス
株式会社リード・レックス（りーどれっくす）は、かつて存在したJBCCグループの中堅/中小企業向けERPの開発、販売、保守を行っていた企業。
リード・レックス 概要
1974年、梶山桂を中心に、日本アイ・ビー・エム株式会社、ユニバック（現日本ユニシス株式会社）の技術者により、設立された独立系システムインテグレーターであったが、2009年5月に日本アイ・ビー・エム系列のシステムインテグレーター・JBCCホールディングス株式会社に買収、子会社化された。
Ooops!
『Ooops!』（ウープス!）とは、STVにより制作され、ITVやCITVなどで放送されている子供向けのコント番組である。
Ooops! 概要
元々はSTVにより放送されていた『wknd@stv』という子供向け番組内で放送されていたが、人気になったために、番組が独立した。この番組のコントは、あまり特定の言語を使用しない点が特徴である。
Ooops! 日本国内での視聴
日本では、日本テレビの『世界まる見え!テレビ特捜部』の一部でコーナーとして存在し、視聴することができる。2010年2月をもって一旦最終回を迎えたが、同年6月7日の放送で復活した。ほかに、ケーブルテレビのチャンネル・EXエンタテイメントで放送されている。
Ooops!のDVDが発売されているため、インターネット通販や店舗で購入することができる。
新潟市新津金屋運動広場野球場
新潟市新津金屋運動広場野球場（にいがたし にいつかなやうんどうひろば やきゅうじょう）は、新潟県新潟市秋葉区金屋にある野球場。新潟市が運営管理を行っている。
新潟市新津金屋運動広場野球場 概要・歴史
1990年代、新津市（当時）東郊の阿賀野川左岸側の金屋集落南側で市と新潟県、雇用促進事業団（現雇用・能力開発機構）によって運動公園の整備が進められ、市が野球場を、事業団が多目的グラウンドをそれぞれ建設し、1993年に竣工。市側の施設を「新津市金屋運動広場」、事業団側による施設を「サン・スポーツランド新津」と称して供用を開始し、運営管理は市に委託された。野球場を整備したのは、当時新津中心部に所在した新津市営野球場（のちの新潟市新津野球場。1963年竣工）が老朽化し、加えて周辺の宅地化などによって硬式野球での使用が困難となったことが背景にある。
2001年に照明設備を追加設置するなど改修を受けた。その後施設は市に譲渡され、2005年3月21日、新津市が新潟市へ編入合併した際に現名称に改称し、野球場・多目的グラウンドはいずれも「新津金屋運動広場」を冠する名称に統一化された。
新潟市新津金屋運動広場野球場 概要・歴史
開場以来、高校野球や社会人野球の練習試合などが行われている他、2007年には、当時新潟市東区に練習拠点を置いていた北信越ベースボール・チャレンジ・リーグ（現ベースボール・チャレンジ・リーグ）の新潟アルビレックス・ベースボール・クラブが練習などに使用していた。ただし収容能力が小さい上、交通の便が良くないため、公式戦はほとんど開催されていない。
なお、老朽化が進行していた新津野球場は2010年10月31日をもって一般供用を終了し、11月30日をもって廃止となった。撤去後の跡地はホール施設「新潟市秋葉区文化会館」となった。
GAMESS
GAMESSは計算化学ソフトウェアプログラムの一つであり、General Atomic and Molecular Electronic Structure Systemを意味する。GAMESSのオリジナルのQCPE (Quantum Chemistry Program Exchange) コードは1981年に分裂し、現在は著しく異なる3つのバージョンが存在する。
ピクミンシリーズの原生生物一覧
ピクミンシリーズの原生生物一覧（ピクミンシリーズのげんせいせいぶついちらん）は任天堂の『ピクミン』シリーズに登場する、架空の生物の一覧である。
ピクミンシリーズの原生生物一覧 設定
原生生物には「通称」「和名」および属する「科」が設定されている。通称と和名は1作目のエンディング、2作目の生物図鑑のオリマーメモ、『Hey!ピクミン』・『ピクミン3 デラックス』・『ピクミン4』の原生生物図鑑で確認できる。科については『ピクミン』本編ではトビンコを除き明らかにされておらず、『ピクミン2』の生物図鑑のオリマーメモや『Hey!ピクミン』・『ピクミン3 デラックス』・『ピクミン4』の原生生物図鑑で確認できる（ただし「?科」と表記されている生物もいる）。
『ピクミン2』では各原生生物の倒した数と、その生物との戦いで死亡したピクミンの数が表記されている。また、ある条件を満たすことで見られるようになるルーイメモでは原生生物の調理方法が紹介されている。
ピクミンシリーズの原生生物一覧 設定
『ピクミン3』においては生物図鑑が存在せず、新種の生物は和名・科ともに明らかになっていなかったが、Nintendo Switch向けにリマスターされた『ピクミン3 デラックス』で新たに原生生物図鑑が収録された。こちらは、アルフ、ブリトニー、チャーリー、ルーイ、オリマーがそれぞれの観点から記した説明文章を読むことが可能となっている（『2』でも登場した生物は、ルーイとオリマーの解説文に一部『2』のものが流用されている）。『2』と違い、原生生物は倒しただけでは登録されず、登録させるにはオニヨンに回収して運び込む必要がある。ただし死骸の残らない生物は、倒しただけで登録される。このため、ポンガシグサやその他の植物は図鑑には登録されなくなっている。
『ピクミン4』では目撃しただけで登録されるため、ポンガシグサやピキノツユクサ等の半植物も登録される。また、ピクミンやオニヨンも図鑑に登録されるようになった。
なお、本項で用いるシリーズの便宜上の略称は以下の通りにする。
『1』に登場した和名や科が明らかにされていない生物は、和名、科について「設定なし」と記す。
各生物の大きさについては本編で明記されていないが、ゲーム雑誌『Nintendo DREAM』のVol.112特別付録2の「ピクミン2　生物図鑑＋ホコタテ星探索マップ」というポスターに㎝単位、攻略本の『ピクミン2　コンプリートナビブック』にmm単位のものが存在し、以下の一覧では「特別付録2/コンプリートブック」の順で記載する。なお劇中同じ種類で明らかに大きさが違う個体が出る生物もいる（シャコモドキやダイオウデメマダラなど）が、どちらの資料も1種につき1つの数値しか書かれてない。
重量に当たる「運搬数」は「倒した後の死骸を紫ピクミンなしで移動に最低必要なピクミンの数」になる、記載がないものは死骸が残らないなどの理由で運搬不能な物。『ピクミン3 デラックス』では、原生生物図鑑のアルフの解説にて各生物の運搬数を確認できる。
ピクミンシリーズの原生生物一覧 チャッピー系統
英名：Bulborb 学名：oculus kageyamii
種全体の特徴として、カタツムリのように飛び出した一対の眼、背中にある斑紋、体の半分近くを占めピクミンを一呑みにする巨大な口、一対の細い後脚が特徴である（一部を除く）。
背中の斑紋によって同種の成体を識別している。その多くが夜行性であり、特に夕方に帰巣する動物を狙って捕食する。食欲は非常に旺盛であり、同種の幼体さえも捕食することがあるという。また、クイーンチャッピーの例を除き社会性を持たない。攻撃方法は主に捕食と振り払いの2種類である。
夜の僅かな明かりを捕らえるために眼球が大きくなっており、その影響でまぶたを完全に閉じることが出来なくなっているが、代わりに発達した虹彩を伸縮させることで瞬きをしている（ただし、2014年に配信されたショートムービーではこの設定は無かったようで、普通にまぶたを動かしている）。
卵ではなく幼体を産み、一齢幼生で足は無いながらも這って活発に捕食活動を行い、二齢幼生で斑紋以外はほぼ成体と同じ姿となり、三齢幼生で初めてそれぞれのチャッピーの特徴が現れる。
目立つ体色を持ちながら隠れることなく昼間から寝ていられるのは、PNF-404の生態ピラミッドでも上位に存在する為と考察されている。
ピクミンシリーズの原生生物一覧 チャッピー系統
元々「チャッピー」とはオリマーの家の犬の名前で、オリマーの遊び心がうかがえる。なお、この犬は後に好物のピクピクニンジンの食べ過ぎで太ってチャッピーそっくりの姿になったという逸話がある。
チャッピー（アカチャッピー）
【和名：デメマダラ（『1』） → ベニデメマダラ（『2』『3』『Hey!』『4』） 科：イヌムシ科】
【英名：Red Bulborb】
【学名：Oculus kageyamii russus】
登場作品：1、2、3、Hey!、4
体長：約9cm/90㎜
運搬数：10
活動時間：昼夜
通称は『1』、『3』、『Hey!』、『4』では「チャッピー」、『2』では「アカチャッピー」。
顔および脚がクリーム色で、背中が赤地に白い斑点といった模様をしている。
見た目とは裏腹にかなり凶暴な性格である。夜行性で夕方帰巣する小動物を狙うため日中は寝ており、接触するか攻撃を与えない限り起きることはない。2では他の原生生物などが接触しても起きる(ケチャッピーやヤキチャッピーも同様)。そのため、寝ている場所に原生生物などがいると寝てはすぐに起きてしまう。その時も近くにオリマーやピクミンがいた場合、襲ってくる。
ピクミンシリーズの原生生物一覧 チャッピー系統
背中が弱点であり、眠っている隙に背中にピクミンを投げるという手段が最も有効な戦法だが、旋回速度が速く起きてしまった後は背後に回るのが困難なため必然的に集団での奇襲攻撃が要される。ただし、オリマー曰く視野が狭いらしく、元々眠っていた場所からピクミンやオリマーが大きく離れると、寝ていた場所に引き返して鳴き声を上げて再び眠ってしまう。
『3』、『Hey!』では新たに目玉が弱点であるという要素が加わり（『3』に登場する他のデメマダラ系の生物にも共通する）、目玉に直接ピクミンをぶつけると怯む（怯むことにより、捕食されそうになっているピクミンを助けることが可能）。
『Hey!』ではエリア1「色めく花園」のボスとして登場。歴代シリーズに登場した個体と比べサイズが格段に大きくなっている。
背中の地や斑点の色が違う種もいるため、学者によって分類の説が分かれているという。
ルーイメモによるとチャッピー系統の多くは丸焼きやステーキにすると美味らしい。
ピクミンやオリマーと共に『ピクミン』シリーズを代表するキャラクターであり、ぬいぐるみなどのグッズも多く販売されている（ぬいぐるみは口の中にピクミンのぬいぐるみを入れられる）。
本編以外では『大乱闘スマッシュブラザーズX』のステージ『とある星』にてやくものとして登場。ファイターを一撃でKOさせる捕食活動を行う。
ピクミンシリーズの原生生物一覧 チャッピー系統
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』ではゲームモードの1つ、フィールドスマッシュに敵キャラとして登場。中ボス格の扱いで突進や噛みつき、ヒップアタックでファイターに攻撃してくる。
ジャンボチャッピー
【和名：ベニデメマダラ 倍数体 科：イヌムシ科】
登場作品：4
運搬数：20
活動時間：昼夜
何らかの原因により染色体異常となり、そのまま産まれて成長してしまったチャッピー。
通常個体よりも巨大かつ凶暴で、常に起きて獲物を探し回るが、生殖能力は失われている。
また、通常個体よりも狩りが得意であり、草むらに隠れて獲物を待ち伏せての奇襲を行う事もある。
ルーイメモによると大柄な体格に反して肉質は柔らかく美味であり、食べきれない分は食用油を塗って冷凍し、赤身は燻製にするらしい。
クマチャッピー
【和名：クマデメマダラ 科：イヌムシ科】
【英名：Spotty Bulbear】
登場作品：1、2、3、4
体長：約9cm/88㎜
運搬数：10（『1』『2』）→12（『3』『4』）
活動時間：昼夜
中型のチャッピー。
環境などの変化により稀に誕生する黒化個体であり、分厚い唇をしたクリーム色の顔と、黒地に赤い斑点の胴体が特徴。瞳の色はイラストではチャッピーと変わりないが、ゲームでは赤紫色（『1』と『2』と『4』は青色）になっている。この他、チャッピーよりもマズルが短めである。
ピクミンシリーズの原生生物一覧 チャッピー系統
『1』とそれ以外で行動パターンが大きく異なっている。
『1』ではチャッピー同様いつも寝ており、極端に近づくか攻撃を加えないと起きないが、皮膚が固いため耐久力がチャッピーより高くなっている。また、チャッピーの振り払いが身体全体を大きく振るわせるものだったのに対し、こちらは胴体部を小刻みに震わせるのみとなっており、行動後の隙が少なくなっている。口に頬張れるピクミンの数もチャッピーより多い。ただし、ピクミンやオリマーが一定の範囲から出ると追ってこなくなるのはチャッピーと同じである。
『2』では、自分の周辺に来た生物を捕食するほかのチャッピー（「待ち伏せ型」と呼ばれる）とは違い、昼行性（夜も動く）で、ステージ内で自分の「道」を歩き回っている「パトロール型」と呼ばれる行動をとっている。巡回ルートでオリマーやピクミンを見つけると捕食のために接近してくる。ほかのチャッピー系統と異なり眠っている最中に奇襲をかける戦法が通用しないうえ、活動範囲が限定されておらず一度こちらを発見するとどこまでも追い回してくる等、以前より格段に強くなっており、基地から離れている際、基地に残っていたり回収している最中のピクミンが襲われ、捕食されてしまう危険性もある。
ピクミンシリーズの原生生物一覧 チャッピー系統
耐久力は高く足も速く方向転換も素早い一方、噛みつきのモーションは大きく、空振ると地面に転倒、捕食しても一時的に止まったりする。なお、『1』と違い、振り払いのモーションはアカチャッピーと同じになっている。また、生命力が強く、倒しても回収しなければ一定時間がたつと復活するという厄介な特性を持つ。
曲がり角でもオリマーたちをまっすぐ追いかけてくる性質を利用して、壁や障害物越しにプレイヤーキャラやピクミンを待機させて、引き付けさせて注意を逸らしたり、一部の地下洞窟では足場のないところへ落として即死させることができる。このときクマチャッピーがお宝を持っている場合、そのお宝は近くの足場に落ちてくる。
基本的に地下洞窟に生息しており、地上でも一定日数経過するとまどいの水源に出現する。なお、倒して回収しても必ず1の付く日に再出現する。
『3』の行動パターンは『2』に準じるが、『2』ほど顕著に道を歩き回っているわけではなく、明かりの無い洞窟の中を巡回して付近にきたピクミンを襲撃する。また、『2』にあった不死身の生命力はなくなっている。他のチャッピーと違い、1度アルフやオリマーたちを見つけると、しつこく追い掛けてくるため、振り切るにはかなりの距離を取る必要がある。
ピクミンシリーズの原生生物一覧 チャッピー系統
また、バクダン岩自体かバクダン岩を持ったピクミンを近づけるとそれを捕食し（ピクミンだけが弾かれて助かる）、その後体内で爆発が起こり一撃で倒す事もできる。
なお、クマチャッピーに擬態したパンモドキ科の個体は確認されていない。
ルーイメモによると皮が固いので剥いてから調理する事が推奨されている。
チビクマ
【和名：クマデメマダラ 三齢幼生 科：イヌムシ科】
【英名：Dwarf Bulbear】
登場作品：1、2、3、4
体長：約3cm/27㎜
運搬数：3
活動時間：昼夜
他の小チャッピー系と異なり、こちらはクマチャッピーに擬態したパンモドキ科の生物ではなく、正真正銘本物のクマチャッピーの三齢幼生。大きさはコチャッピー系並に小さいが、既に成体とほぼ同じ姿になっている。また、成体同様こちらも瞳が赤紫色。基本的な行動はアカコチャッピー等と特に変わりはない。ある程度成長すると親のクマチャッピーから追い出され、自分の「道」を持つようになる。
耐久力がアカコチャッピーよりも高く、背中への直接攻撃も複数回当てないと倒せない作品が多い。
『1』では寝ているクマチャッピーを起こすことが無いが、アカチャッピーが傍にいると泣き声を上げる。成体と違い、昼間でも起きている。
ピクミンシリーズの原生生物一覧 チャッピー系統
『2』以降では、まだ成体のように自分の「道」を持っていないため、普段は決まった場所にいるがクマチャッピーを見つけるとついていくという習性がある。『2』ではクマチャッピーが上空から落下してくるステージがあるが、落下前からチビクマが反応して落下地点に集まるので、事前に場所を予知することができる。
ルーイメモによると内臓を取り除いてから中に香草を詰めオーブンで焼くと美味らしい。
ケチャッピー
【和名：シラガデメマダラ 科：イヌムシ科】
【英名：Hairy Bulborb】
登場作品：2
体長：不明/90㎜
運搬数：10
防寒のために、腹部斑紋を覆い隠すように白い毛が生えているチャッピー。
地下洞窟にしか生息しておらず、気温が地上と異なる地下環境に適応した姿であることがうかがえる。地下洞窟が登場しない『3』では登場しない。鼻先が焦げ茶、体の色は白地に水色の斑点である。
毛穴がゆるく、刺激を受けると毛は簡単に抜ける（和名の「シラガ」はここから来ている）。体力が半分を切ると毛が抜けるが、能力は変わらない。
アカチャッピーより耐久力が低い。
ルーイメモによると毛は細切りにして煎じて飲むと血行促進の効果があるという。
テンテンチャッピー
【和名：ダイダイデメマダラ 科：イヌムシ科】
【英名：Orange Bulborb】
登場作品：2、3、4
体長：約9cm/90㎜
運搬数：10
活動時間：昼夜
ピクミンシリーズの原生生物一覧 チャッピー系統
顔が黒で、それ以外がオレンジ色の地に黒い斑点というややどぎつい色彩が特徴のチャッピー。
白目が黒く染まり、虹彩が黄色く充血しており、神経が常に高ぶっているようで眠りが浅く目が覚めやすい。他のチャッピーは攻撃を仕掛けるか直接触れない限り起きてこないのに対し、テンテンチャッピーはピクミンやオリマーが近付いただけで起きてしまう。ただし、アカチャッピーなどと違って、こちらは原生生物などが接触した場合は起きない。
アカチャッピーより耐久力があり戦闘力が高い。
ルーイメモによると調理法はアカチャッピーと同様だが、色彩の都合上、調理した際の色味が良くないため皮を剥ぐのが推奨されている。
ヤキチャッピー
【和名：ヒノデメマダラ 科：イヌムシ科】
【英名：Fiery Bulblax】
登場作品：2、4
体長：約10cm/105㎜
運搬数：10（『2』）→12（『4』）
活動時間：昼夜
自身の出す分泌物（保護膜蝋、すなわちワックス）と皮膚組織が化学反応を起こし体から常に火を発しているチャッピー。
他のチャッピーより一回り大きく、耐久力も高い。
顔は溶けて歪んでおり、左右で大きさの違う目とギザギザになった口先を持つ。皮膚が断熱材のようになっているため、ヤキチャッピー自身は熱さを感じないが、熱と化学変化の影響で体が溶けている。
ピクミンシリーズの原生生物一覧 チャッピー系統
体表が燃えているという性質のため、赤ピクミン以外はヤキチャッピーに触れられない(紫・岩ピクミンであれば衝撃でダメージを与えられるが、紫ピクミンの衝撃波以外では火がついてしまう)。水に入る、もしくは凍結させると一時的に火が消えるためその場合は他のピクミンでも攻撃できる。ゲキニガスプレーで石化させた際は水の中でないと火は消えないが、倒すと完全に鎮火する。
ルーイメモによるとワックスをよく落としてから唐揚げにする他、目玉が美味らしい。
ペロチャッピー
【和名：シタナガデメマダラ 科：イヌムシ科】
【英名：Whiptongue Bulborb】
登場作品：3、4
運搬数：12（『3』）→10（『4』）
活動時間：昼夜
白地に黒の斑点がある胴体に、円筒型に伸びた口を持つ焦茶色の顔が特徴のチャッピーで、クマチャッピー同様昼間でも起きて活動している徘徊型。
他のチャッピーと異なり歯を持たず、粘液をまとったアリクイのような長い舌を伸ばして獲物を捕食する。また、舌の伸ばせない足元に潜り込んでも直接ついばんで捕食してくる。このような捕食方法のため攻撃範囲が非常に広く、他のチャッピーに見られる噛み付きによる捕食攻撃を外した際の隙がなくなっている。
ピクミンシリーズの原生生物一覧 チャッピー系統
原生生物図鑑によれば、舌が長いのは高所に咲く花に誘われてやってきた生物を捕食するための進化というのが定説となっているが、幼体が発見されていなかったことから突然変異種ではないかという意見もあるらしく、こうした形態から、近年までイヌムシ科とは別種と考えられていたという。
『4』では二齢幼生であるコチャッピーモドキが登場した事で研究が進んでおり、ペロチャッピーの幼体は成体のようには口が伸びておらず、他のデメマダラと同様に歯を用いて捕食することが判明している。
ダイオウデメマダラ同様舌は脅威であると同時に美味でもあるらしく、ルーイメモによると強火でしっかり焼くとプリっとした食感と溢れる肉汁がたまらないとの事。
コンコチャッピー
【和名：シモツキデメマダラ 三齢幼生 科：イヌムシ科】
登場作品：4
運搬数：3
活動時間：昼
氷を作って背負うのが特徴なチャッピー。氷の再生には丸一晩かかってしまうため成体と共に行動することが多い。斑紋の数が成体と異なるため、パンモドキによる擬態と考えられたが、解剖をした結果、パンモドキによる擬態ではなくキンキンチャッピーの子供であることがわかった。
氷がうまく作れないのか時には動けなくなるほどに氷が大きくなってしまう事があり、その時は親が氷を整える。
ピクミンシリーズの原生生物一覧 チャッピー系統
弱点である背中を氷で守っているため、氷ピクミン以外は背中に貼り付こうとすると凍ってしまう。そのため、氷ピクミンもしくは火種などで背中の氷を剥がしてから倒さなければならない(紫・岩ピクミンであれば衝撃でダメージを与えられるが、紫ピクミンの衝撃波以外では凍ってしまう)。
ルーイメモによると肉に甘味があるとの事。
キンキンチャッピー
【和名：シモツキデメマダラ 科：イヌムシ科】
登場作品：4
運搬数：10
活動時間：昼夜
大量の氷霜を腹部にまとっているのが特徴的なチャッピー。細胞が植物に似た耐凍結性を得ており自身が凍ることはないが、氷ピクミン以外は背中に貼り付こうとすると凍ってしまう(紫・岩ピクミンであれば衝撃でダメージを与えられるが、紫ピクミンの衝撃波以外では凍ってしまう)。
ルーイメモによると肉は脂身が多いとの事。
ベビーチャッピー
【和名：デメマダラ 科：イヌムシ科】
【英名：Bulborb Larva】
登場作品：2、4
体長：未記載/26㎜
運搬数：不明
活動時間：昼夜
ピクミンシリーズの原生生物一覧 チャッピー系統
クイーンチャッピー から生まれるチャッピーの幼生。脚の生えていない一齢幼生で、特徴的な背中の斑紋もまだ表れておらず、歯も生えていない。しかし、捕食活動は生まれついて活発で、這い回りながら貪欲にピクミンを捕食する。オリマーまたはルーイ（社長）とピクミンがフロアのどこにいても追いかけてくる（壁越しでも一心に追い続ける）うえ、ピクミンを食べる速度が速く、くわえられるとほぼ即死である（くわえられた後に攻撃しても、捕食モーションが終わるまで死なない）。逆にオリマー達を執拗に追い掛ける性質を利用して壁越しにリーダーキャラクターを一人置くか、ピクミンを待機させる事で引き付けさせる事ができる。
生まれたばかりで、僅かな刺激でも潰れてしまう程皮膚が弱いためか耐久力は全生物で一番弱く、オリマーのパンチでも一発で倒せる。倒すと死骸は残らないが、大地のエキスを落とすことがある。なお、ピクミンやクイーンチャッピーに潰されて死んだ場合は体液が飛び散る演出が入る。
クイーンチャッピーは無限にベビーチャッピーを生み続けるが、1つのフロアで同時に出現する最大数は50匹であり、50匹に達するとクイーンチャッピーはベビーチャッピーを生まなくなり丸まって眠る。
ピクミンシリーズの原生生物一覧 チャッピー系統
『4』では『2』ほど執拗に追いかけてくることはなくなり、捕食スピードがわずかに下がった。タテ穴（巣穴）から無限に飛び出てくる個体も登場するが、穴を潰すと出てこなくなる。
ルーイメモによると体の身は少ないが目玉は柔らかく生食が可能との事。
コチャッピーモドキ
【和名：デメマダラ 二齢幼生 科：イヌムシ科】
登場作品：4
運搬数：3
活動時間:夜
ベビーチャッピーが成長した姿。チビクマと同じくチャッピーに擬態したパンモドキでは無く、正真正銘のチャッピーの幼体。コチャッピーの後に発見されたため、名前に「モドキ」と付いている。
足が生えているが、背中の斑紋はまだ無く、成体に捕食されてしまうことがある(ただし作中では成体とともに登場しても捕食される場面は見られない)。
そのため昼間は地中に潜って成体から隠れて、斑紋が見えにくくなる夕方から夜にかけて活動する。
アカコチャッピーより耐久力が高く、背中への攻撃を2回当てる必要がある。
ルーイメモによるとお尻から果物のように簡単に皮が剥けるらしく、そのまま切り分けて塩茹でにするらしい。
クイーンチャッピー
【和名：デメマダラ 卵嚢肥大個体 科：イヌムシ科】
【英名：Empress Bulblax】
登場作品：2、4
体長：約48cm/480㎜
運搬数：20
活動時間：昼
ピクミンシリーズの原生生物一覧 チャッピー系統
地下洞窟『2』の「けだものの穴」「辺境の洞窟」『4』の「けだもののゆりかご」のボス。地下洞窟『2』の「百戦錬磨の穴」『4』の「けだものの王国」「王の穴」でも中ボスとして登場する。
食物の減少など極端な環境の変化が起こった際に、雌が一時的に体を変化させた姿。この個体を中心に一時的な社会形態を取り、同時に繁殖に必要な個体以外の雄は雌へ性転換する。卵嚢を中心に体が異常に巨大化しており、その巨体ゆえ、歩くことすらままならない。直接捕食は行わず、その長い体をくねらせ左右に転がってピクミンを押し潰そうとする（このとき転がる範囲にベビーチャッピーがいる場合は巻き添えになる）。個体によっては子供であるベビーチャッピーを生み続けており、これは子を餌の豊富な場所へ送り出す生存戦略とも、同族の非常食にするためとも考えられている。
ステージによって大きく性質が異なり、「けだものの穴」のものは押し潰ししかしないが、「辺境の洞窟」はベビーチャッピーを生み続ける。また、「百戦錬磨の穴」に登場するクイーンチャッピーはベビーチャッピーに加え、転がって壁にぶつかった時に頭側に落石を落とすようになっているため、対処が難しくなっている。
ルーイメモによると卵巣の塩漬けが珍味中の珍味らしい。
本編以外では『おどる メイド イン ワリオ』にクイーンチャッピーを転がしてピクミンを押しつぶすというゲームがある。
ピクミンシリーズの原生生物一覧 チャッピー系統
ダイオウデメマダラ
【和名：ダイオウデメマダラ 科：イヌムシ科】
【英名：Emperor Bulblax】
登場作品：1、2、Hey!、4
体長：約13cm/130㎜
運搬数：20（『2』）→15（『4』）
活動時間：昼夜
『1』のラストボス。『2』では地下洞窟「デメマダラの王国」のボス。地下洞窟「混沌の魔窟」「百戦錬磨の穴」でも中ボスとして登場する。『Hey!』ではエリア8「原生のかおり」のボス。『4』では地下洞窟「けだものの王国」のボス。地下洞窟「王の穴」でも中ボスとして登場する。
イヌムシ科で最大の個体。食に対してきわめて貪欲であり、『1』ではオリマーのへそくり金庫のほか、ペレットも食べている。
『1』では背中にデメマダラタケという特殊なキノコが生えており、普段は背中だけを地表に出し小山に擬態している。この生態のため、まぶたを閉じることが出来ない種類が多いイヌムシ科では唯一、ダイオウデメマダラだけはまぶたを動かして目を閉じることが可能。チャッピー系統は基本的に背後からの攻撃に弱いが、ダイオウデメマダラは体中が小石やコケに覆われていることで背後からの攻撃を完全に無効化しており、攻撃は顔面部の肌色の部分にのみ有効。ただし、正面から投げるとピクミンが口で受け止められて食べられるので注意が必要。
ピクミンシリーズの原生生物一覧 チャッピー系統
他のチャッピーと違い、粘着性のある舌でからめとって獲物を食べる（ピクミン100匹を一度に捕食することも可能）。食べる直前には大量のよだれを垂らす。 足元を攻撃させると飛び上がって押し潰そうとしてくる。
チャッピー達より二回りも大きく、見た目に反して脚力も非常に発達しているため、ゲーム中最大のジャンプ力を持ち、画面に映り切らないほどの高さまで飛び上がることができる。体力が半分を切ると大ジャンプをしてピクミンを押しつぶす攻撃が追加される。口元から涎が出ていれば舌による捕食を、出ていなければジャンプを繰り出す。
倒すとへそくり金庫を吐き出して地中に沈んでいき、その後、5ペレットが5個はい上がって来る。