hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド (ゲーム) ゾンビ
ルービンの完成型。ボディのほとんどが機械のようなパーツで覆われており、その外見はゾンビと呼ぶよりもサイボーグに近い。伸縮自在の右腕のカギ爪で攻撃してくる。パーラーと同じく水中に対し適応性を持つ。
壁に張り付くこともでき、至近距離から腕を伸ばして攻撃してくることもある。カギ爪攻撃は飛び道具と同じ扱いなので狙い撃つことで弾き返せる。
パーラー (Parlor) Type E-4
ドレイクの完成型。赤い眼、銀色の不気味なボディを持ち、およそゾンビとはかけ離れた姿をしている。水中から襲いかかってくるパターンもある。レーザーナイフを投げつけて攻撃してくる。ドレイクと違いレーザーナイフは無限。ただし、体力面でドレイクに劣る。
ケンフィス (Kenfis) Type F-1
犬型ゾンビ。背中には翼があるが飛ぶことはできない。説明書には「飛ぶことを目的としたが失敗した」とある。攻撃は噛み付き。青と茶色の2種類が存在する。基本は1発で倒れるが、中庭ルートに出てくるものは耐久力がある。第1章のみ登場。
サルゾウ (Saruzou) Type F-2
ニホンザル型ゾンビ。第1章のみ登場。2体1組で登場することが多く、素早いジャンプや三角飛びで動き回り、噛み付きや引っ掻いて攻撃してくる。「ドアを開けた瞬間に攻撃」や「背後のガラスを割って登場」など、プレイヤーの意表を突いた行動を取る。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド (ゲーム) ゾンビ
動きが素早い上に頭以外を撃ってもダメージが大きく軽減されてしまい、ジャンプしている時に攻撃を当てると吹き飛んだ後にダウンし、大きな隙を晒す。
体色は白、ただし館の入り口に出てくる2体のサルゾウは黒色である。これに限り1発で倒せる。また、この時左右どちらを倒したかによりルートが分かれる。
ブエール (Bueel) Type F-3
カエル型ゾンビ。目は無いが鋭い牙を持ち、水中から襲い掛かる。攻撃は噛み付き。第1章のみ登場。続編の『2』にも登場するが、綴りがBouereに変わっている。
デビロン (Devilon) Type F-4
コウモリ型ゾンビ。攻撃は噛み付き。全シリーズ登場。本作では第二章のボス、ハングドマンの子分という設定であり、親玉であるハングドマンが倒されるとそれ以降は登場しなくなる。
モゥラー (Murrer) Type G-1
ヘビ型ゾンビ。体は小さく、目らしきものは無いが鋭い牙がたくさん生えている。集団で登場してはプレイヤーに飛びかかって噛みついてくる。血や死体に群がる習性を持つ。死体に群がっているタイプは動き出すまで倒せない。全シリーズ登場。
ナーメ (Name) Type G-2
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド (ゲーム) ゾンビ
ナメクジ型ゾンビ。体液を弾のように飛ばして攻撃してくる。素早い動きで接近し、すれ違いざまに超至近距離から飛ばしてくるタイプ（このタイプのみナーメを素早く倒さないと必ずダメージを受ける）と、群れで蠢きながら遠距離からひたすら飛ばしてくるタイプがいる。体液は撃ち落とし続けると飛んでくるスピードが次第に速くなっていく。進行ルートによっては登場しない。第1章のみ登場。
タラン (Thalang) Type G-3
クモ型ゾンビ。攻撃は噛み付き。Hermitの分身で、血と機械の油を好む。第3章のみ登場（なお、『4』では同じくクモ型のボスであるラヴァーズの子供として出現）。
無名ゾンビ1
第1〜3章に登場。背景をフラフラと徘徊しているだけのものが多い（これらも撃てば倒すことができ、得点も入る）。髭の生えたがたいのいいタイプ、スキンヘッドのタイプ、シャツを着たタイプの3種類が存在し、攻撃は噛み付き、殴り、体当たりのいずれかをランダムで行ってくる。耐久力を持たないため、攻撃箇所を問わず一発で倒すことが可能。リメイク版でようやくそれぞれにビンセント（髭）、アイバン（スキンヘッド）、ショーン（シャツ）という名称が付けられた。
無名ゾンビ2
第1章のみ登場。進行ルートによっては登場しない。エビタン、ブルボンの群れに紛れて出現する。エビタンのような風貌のゾンビで、ゆっくりと接近し噛み付いてくる。無名ゾンビ1同様、耐久力は無く、どこを撃っても一発で倒せる。家庭用移植版では体色が緑色から灰色に変更されている。リメイク版での名称はエビタンc。
無名ゾンビ3
第2章のみ登場。進行ルートによっては登場しない。培養カプセルを破壊して出現する。一見パーラーに見えるが、左側頭部の青いラインが無いなど、些細な違いがある。レーザーナイフ攻撃は持たず、サルゾウと同じ動きで攻撃してくる。無名ゾンビの中では最も耐久力が高い。内部データ上での名前はKage。リメイク版での名称はハンゾウ。
無名ゾンビ4
第3章のみ登場。サムに似ているがタラコ唇で、首周辺と右腕の筋組織が剥き出しになっている。動きはネイルと同様で、殴りかかって攻撃してくる。リメイク版での名称はラリーで、サイモンの亜種のような筋肉質タイプのゾンビに変更されている。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド (ゲーム) 開発逸話
アーケード版では、ロケテストの段階ではエアコンプレッサーを利用したブローバック機能を搭載したガンコントローラーを使用していたが、故障が相次ぎ、予備のガンコントローラーを急遽取り寄せたり、スタッフが現地で修理を行っていた。そのため、製品版ではブローバック機能は実装を見送る形になり、同社が以前に発売、稼働していた『バーチャコップ』シリーズで採用されていたものと同じガンコントローラーを流用することになった。
ゾンビから噴き出る血は赤、緑、青、紫の4種類に設定が変更できた（工場出荷設定は赤色）。しかし、赤色では過激すぎるというクレームが相次ぎ、また、リリース同年に起きた事件の影響もあり、当時のセガの日本での直営店では緑色に統一となる。その後、セガサターン版でも日本版のみ血の色を緑から赤へ変更できる隠しオプションが削除。Windows版でも全版で血の色が変更できたが、日本版のみ黄色、紫、青、緑といった4色で、赤色は含まれていなかった。続編の『2』でも日本版のみ血の色は緑固定でアーケード版では敵を倒した際の血反吐も日本版のみ削除されている（家庭用移植版では全て血反吐無し）。そのため、日本で発売されたこのシリーズのアーケード版で赤い血が噴き出すのはこの初代のみ。一方で移植版の方は、Xbox版『III』以降の移植作品が日本版でもオプションの項目で血の色を赤に変更することが可能となっている。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド (ゲーム) 開発逸話
本作の舞台となっているキュリアン邸は、同じワウ・エンターテイメント製作のアクションゲーム『ゾンビリベンジ』でもエピソード6 〜THE HOUSE OF THE DEAD〜（6面）の舞台として登場しており、この面のBGMもChapter 1と同じである（前半のみだが）。敵もサム、カゲオ、エビタン、ブエールが登場しており、またブラックマジシャンというMagicianを完成させたような敵（ただし説定では、このゲームの黒幕「ZED」の肉体を器として目覚めた破壊神という存在）がラストボスとして登場する。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド (ゲーム) 開発逸話
攻略本『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド電脳指南』に掲載されている開発者インタビューによると、開発当初はゾンビではなくゴーストを撃つゲームにするという案だった（正確にはゴーストだと撃てないのでポルターガイストのように家具などが襲ってくるといった感じにするつもりだったらしい）。他にもソフィが最初のボスとして登場する案もあったが、「女を撃つのはマズイ」ということでボツになった。またChariotは鎧破壊時に破片がこちらに飛んでくるので撃ち落さなければならないという案があった。他にもボスについては当時のアーケードゲーム専門雑誌『ゲーメスト』に掲載されていた設定資料では、当初Hangedmanのデザインはかなり蝙蝠に近いデザイン（暗視スコープを装着している点は同じだが）。Hermitは最終ボスの幼虫という設定だった模様で、デザインも蜘蛛ではなく、甲虫型のモンスターといった感じのデザインだった。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド (ゲーム) 移植
アーケード版の稼動から約1年後にセガサターンおよびWindowsに移植されている。セガサターン版の開発はセガではなくオーストラリアのTantalus Interactiveが担当した（Windows版はセガサターンをベースにセガが開発）。セガサターン版は『バーチャコップ』などと同様にバーチャガンに対応。
グラフィックの面では、MODEL2の滑らかなグラフィックに対して、3D描写量が少ないセガサターンではMODEL2のグラフィックは再現できず、非常に荒いグラフィックになり、容量の都合から多くの効果音も削除され、ステージ中の特定のポイントではロードが発生する。
スコアランキングには到達したステージ数が表記され、ランキング登録は全ステージクリアできなくても登録することができる。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド (ゲーム) 移植
セガ開発のWindows版はセガサターン版をベースにしているものの、高いハード性能を活かした滑らかなテクスチャ、ロード時間の短縮およびステージ中のロードの削除、セガサターン版で削除されていた効果音の追加、残弾および残ライフ表示がアーケード版のものに変更など、比較的アーケード版に近い移植が行われている。設定画面から敵の血の色を変更できるが日本語版のみ赤色が削除されており、当時AC版で設定できた過激な表現が再現できなくなった。Windows版はインストーラーの一部（InstallShield）に16bit処理が含まれており、昨今のWindows 64bit OSでは互換モードを使用してもインストールを完了することができない。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド (ゲーム) リメイク版
2021年4月15日にNintendo Switchソフトでリメイクされる『THE HOUSE OF THE DEAD: Remake』のゲームプレイ映像が公開された。その後、PC（Steam/GOG.com）/PlayStation 4/Xbox One版を、4月28日に配信すると発表した。
2022年4月7日、Switch版が日本を含む全世界でリリースされ、2022年4月28日にPC（Steam/GOG.com）/PS4/Xbox One版が配信された。なお、プラットフォームによって若干内容が異なる（Switch/PS4/Xbox One版はレーティングがCERO：D（17才以上対象）の都合上、ステージに配置された味方キャラクターである科学者が撃てない、ゾンビが欠損しないにもかかわらず当たり判定がなくなるなどの表現規制が行われているがPC版はこれらの規制がない）。
2023年6月25日にレイニーフロッグより発売されたPlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch用パッケージソフト『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:リメイク Zバージョン』はレーティングがCERO：Z（18才以上のみ対象）となり、身体の分離・欠損描写などを含む演出や研究者への発砲の要素が追加されている。なお、上記のリメイク版との間でセーブデータの引き継ぎはできない。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2』（ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド ツー、The House of the Dead 2）は、セガが1998年に発売したアーケード用ガンシューティングゲーム。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 概要
セガのAM1研製作のザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズの二作目である。年代記では三番目の作品に当たる。アーケード版は新基板NAOMIの第一弾タイトルとして発売された。
1999年に移植されたドリームキャスト版は、日本国内ではシリーズ中最多の23万本を売り上げた作品でもある。
派生作品の『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』と『ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD』もこの項で述べる。
Forever Entertainment（ダウンロード版）及びRainy Frog（パッケージ版）から『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 リメイク』はNintendo Switch/Steam版は2025年8月7日、PlayStation及びXbox版は同年10月24日発売。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 ストーリー
キュリアン邸事件から1年と数カ月後の2000年。キュリアン邸事件とゾンビの存在は公にされず、AMSはキュリアン邸事件同様の惨事の再発を防ぐため、事件原因や関係者の調査を進めていた。
だが奇妙な事件がイタリアのベニスで発生。現地でキュリアン邸事件の関係者・カレッブ・ゴールドマンを調査していたAMSエージェント・Gとの連絡が途絶えてしまう。
そして同年の2月26日。AMSエージェントのジェームズ・テイラーとゲーリー・スチュワート、ハリー・ハリスとエイミー・クリスタルはGと接触するため、アメリカからベニスに派遣される。
だが、そこでジェームズ達が見た物はゴールドマンが放ったゾンビが街中に溢れかえり無差別に市民達を襲うという、キュリアン邸事件を上回る惨劇であった。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 システム
「ルート分岐システム」「装弾数が6発」「リロードは画面外」「敵の主な弱点は頭部」「非戦闘員の保護」と、基本的には前作をほぼ踏襲。
しかしプレイヤーの攻撃判定の狭さや敵の固さ等が厳しくされ、攻撃される直前に腕を撃って空振りさせるという攻撃回避が難しくなり、素早くかつ複数にヘッドショットできないとダメージが確定する状況も増えた。
道中で得られるライフも少なくなり、ステージクリア時にライフ回復する為の市民救出ノルマも増し、ルートによっては全救出でも回復無しが有りうる等、あらゆる点でシビアになっており、難易度は前作から格段に上昇した。ただし、最後のボーナス部屋は市民を全員救出さえしていれば出現する（なお、全員救出ルートは2つある）。
また、前作よりもゾンビの動きが滑らかになっており、中途半端な攻撃は怯むどころか寧ろスピードを上げて襲い掛かってくるため、恐怖感が数段階上がっている。加えて今作のゾンビの大半は、前作以上に不気味な白目と歯が目立っているため、一際恐ろしさが増している。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 システム
なお、この『HOD2』以降からリロードはガンコントローラーの銃口を画面外に向けるだけで行われるようになった（ただしドリームキャスト版は画面外を撃つ〈＝銃口を画面外に向けてトリガーを引く〉必要がある）。
前作で話題となった派手なゴア表現と世間のゲームの暴力表現へのネガティブイメージを受け、日本国内向けアーケード基板では敵の血飛沫表現が省略されている。また被弾時の出血描写も控えめになっており、血の色は緑で固定化された。欧州版も血の色は緑で固定化されているがアメリカ版は上記全ての規制が無く前作に近い表現でプレイ可能。家庭用移植では全世界で表現規制が適用されたバージョンとなった（ただし後年のXboxとWii版では一部緩和され血の色が選択可能となった）。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 キャラクター
ジェームズ・テイラー（James Taylor）
35歳のAMSのエージェントであり1P側の主人公。アメリカ国籍。
ゲーリーと共に、ベニスでの奇妙な事件の調査のため派遣された。ゾンビとの戦いの中、彼はゴールドマンがこの事件の黒幕だと突き止める。
ゲーリー・スチュワート（Gary Stewart）
24歳のAMSエージェントであり本作での2P側の主人公。アメリカ国籍。
ジェームズのパートナーとして活動する、正義感に溢れた若い青年。
まだ頼りない所があるため、ジェームズやエイミーからは一人前とは認めてもらえていない様子。また、日本語字幕では敵であるゴールドマンやマジシャンに対して「あなた」という二人称を使用する。
Agent "G"
2000年、彼はカレッブ・ゴールドマン（DBRコーポレーションの最高業務執行者）の行動を調査していた。しかし、ベニスに溢れるゾンビの群れとJudgmentにより負傷してしまう。
荒らされた図書館の中で、ジェームズとゲーリーにボスの弱点が書かれた「G's File」を渡す。グッドエンディングでのローガンの台詞から、ハリーと共に命は取り留めた模様。
トーマス・ローガン（Thomas Rogan）
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 キャラクター
前作でのキュリアン邸事件の解決者の一人。34歳。キュリアン邸事件以降は、元DBR研究所の科学者ソフィー・リチャーズ（前作に登場したトーマスの恋人）と結婚、リサ・ローガン（『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III』の主人公の一人）を得た。『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』では、1Pの主人公、特殊工作員として知られていた。
本作では複数あるエンディングの中のグッドエンディングにのみ登場する。なお、グッドエンディングを見るには全ステージクリアの時点で80000点突破していなくてはならない（コンティニューしたか否かは不問）。
ハリー・ハリス（Harry Harris）
40歳前後のAMSエージェントの一人で、相棒のエイミーと住民の避難を指揮していた。国籍不明でサングラスを愛用し、表情を読まれないようにしている。過去のこともあまり話したがらない性格で、謎の多い人物。
Strengthと交戦し重傷を負うが、ジェームズとゲーリーにロンドンにあるゴールドマンの本拠地（DBRコーポレーション）を教え、自分の車のキーを渡す。グッドエンディングでのローガンの台詞から、Gと共に命は取り留めた模様。
エイミー・クリスタル（Amy Crystal）
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 キャラクター
29歳の女性AMSエージェントで、ハリーとパートナーを組んで住民の避難を手助けしていた。またジェームズとゲーリーの手助けもしている。
誰にでも分け隔てなく親切に接する心優しい性格だが、ゲーリーに対してはしばしば姉のように振舞うことがある。
カレッブ・ゴールドマン（Caleb Goldman）
イギリス国籍。英国大手企業のDBRコーポレーションの最高責任者であり、前作のキュリアン邸事件及び今回の事件の黒幕。年齢は不明。
Dr.キュリアンの研究の投資者で、キュリアン邸事件の際にもキュリアン邸に自ら赴いていた。実は『1』のラストボス「Magician」のデータを書き換え、Dr.キュリアンを「Magician」で殺害させた張本人で、謎の人物の正体。
強欲で利己的な人間に絶望し、キュリアンの研究を世界のバランス保持に使用することを企てた。
「Emperor」を倒された後、「いずれ自らの第二、第三の後継者が現れる」と意味深な言葉を言い残し、地上50階の屋上から身を投げ自殺。
スコア次第では、バッドエンディングでゾンビ化してジェームズとゲーリーの前に出現して彼らに射殺される。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 ボス
製作者はゴールドマン（ただし、Magicianのみ前作に登場したものに改造を加えたキュリアンの製作）。
今作ではファンタジーに登場するような中世風の外見をしたものが多い。
Judgement (Type 28) -ジャッジメント
Chapter1 Prelude-序曲-のボス。首なしの鎧のゴーレム“クアール(Kuarl)”と、それを操る饒舌な空飛ぶ小悪魔“ズィール(Zeal)”の2体で構成されるペア。
ゴールドマンに忠実な2体の怪物。2体は命を共有しており、一方への銃撃がもう一方にも影響を及ぼす。弱点はズィールそのもの。クアールを銃撃しても僅かにダメージは与えられるが、ズィールを銃撃しない限り攻撃をキャンセルすることは不可能。その代わり、ズィールを銃撃すればクアールの動きを止めて後退させられる。しかし、その間は攻撃してもダメージは与えられない(点数は稼げる)。
最初はクアールが接近して巨大な斧を振り回し、ズィールはクアールの周りを飛び回る戦法を取るが、体力を一定以上減らすとクアールが死亡してズィールが高速移動と突進を繰り返す。突進の軌道は上下、左右、右回り、左回り、不規則の5種類で、難易度で突進の軌道が変化する。いずれの場合もズィールが一瞬止まった隙を狙えばダメージを与えることができる。Chapter 5で再登場するが、再登場ボスの中では、唯一性能（体力など）が全く同じ。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 ボス
Hierophant (Type B05) -ハイエロファント
Chapter2 Muddy-混濁-のボス。三叉の槍（トライデント）を携える巨大水棲ゾンビ。水中戦特化のゾンビではあるが、作中では水中では交戦しない。半魚人のような姿で、コンクリートの橋を体当たりで破壊してしまうほどの硬い体の持ち主。
弱点は硬い開閉式の皮膚におおわれた心臓で、胸部が開いた時のみダメージを与えられる。トライデントによる攻撃の他には従えている死魚を飛ばして攻撃したり、かなりの高度に跳びあがって攻撃を仕掛けてくる。
ルート分岐により戦闘場所が桟橋かサンセット橋のどちらかになり、それぞれで終盤の飛び掛り攻撃のパターンが若干異なる。死魚飛ばしは本体がダメージを受けると中止される。Chapter 5で再登場するが、死魚飛ばしはしない。
Tower (Type 8000) -タワー
Chapter3 Darkness-闇-のボス。眼のない5匹の巨大な竜とも蛇とも巨大なミミズともとれる姿の怪物で、弱点は口の中。ゴールドマンによってコロシアムへの無断侵入者を防ぐための地域防衛用として製作された。このボスのみ市民を襲う描写がある（が、助けることはできない）。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 ボス
攻撃は噛み付きで、発生前に口が光る合図がある。噛み付きのとき以外でもわずかではあるが口は開いており、非常に難しいがいつでもダメージを与えることは可能である。
最初はリーダーと思われる角付きの青い個体を除く茶色い個体4匹と対峙し、茶色い個体が全て倒されると、逃亡を図る青色の首との一騎打ちとなる。ステージの分岐によって、一騎打ちの場所が広い砂場か貯水池のどちらかになる。
Final Chapterで再登場。この時はChapter 3では最初は攻撃してこなかった青色の首も攻撃してくるが、代わりに一騎打ちは無い。
派生作品『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』では一騎討ちの時を除き、3択問題の正解を入力しないとダメージが通らない。
Strength (Type 205) -ストレングス
Chapter4 Despair-絶望-のボス。マスクをかぶった筋骨隆々の巨大なゾンビ。「BLAME」と書かれた巨大なチェーンソーを手に執拗に追いかけてくる。
弱点は頭。頭以外を攻撃しても僅かなダメージは与えられるが、頭を銃撃しない限り攻撃をキャンセル出来ない。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 ボス
ただ追いかけてくるだけでなく、急にジェームズ達とは違うルートを通って視界から消え、ステージ内の壁を壊して迫ってきたり、高いところから飛び掛ったりして奇襲をかけてくるほか、自分の身体に打ち込まれた大型の斧を投げつけてくる。
攻撃を続けるとマスクが次第に剥がれていき、醜悪な素顔があらわになる。このボスは、先のボス3体と違って直接再登場はしない。これまでのルート分岐によって、交戦時に通るルートが異なる。
Magician (Type 0) -マジシャン
前作の最終ボスで、Chapter5 Dawn-曙光-のボス。今回も未完成の状態で復活し、ジェームズとゲーリーの前に立ちはだかる。前作で倒された影響なのか、体の各部から触手らしきものが露出し、以前よりも醜悪な姿となっている。
前作では片言だった口調は流暢に話すようになっている。前作での記憶を持っており、ローガンとGに倒されたことでAMSに憎悪を抱いており、復讐する機会を狙っていた。
弱点や攻撃方法は最後のパターン以外前作と殆ど同じで、装甲の露出位置も同じ。体の色は灰色で、弱点は黒く、筋肉の拍動にあわせて赤く変色する。ただし右下腕のみ拍動しておらず、攻撃が効かなくなっている。Strengthと同様再登場しない。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 ボス
Emperor (Type α) -エンペラー
Final Chapter Original Sin-原罪-のボスで本作の最終ボス。自然界の頂点に立つ者にして、人類抹殺を目的に制作されたアンドロイドらしく人間を憎み、滅ぼす者として生み出されたもの。口調は前作のMagicianのように片言で、全て片仮名で表記される。
半透明なクリスタル状のボディを持ち、コンシューマ版のオリジナルモードでは、弾の威力を強化する類のアイテムの効果を無効にする。周囲には水晶のようなビットが多数飛び交っている。ビットを当てて来たり、腕を剣のようなものに変形させて斬りつけてくるほか、ビットをMagician以外の今まで倒してきたボスの姿に変化させて攻撃してくる。
弱点は胸の赤いコア。ビットをMagician以外のボスの姿に変化させて攻撃してくる時は、変身したボスの弱点の部位を攻撃しないと攻撃をキャンセル出来ない。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 ゾンビ
本項では今作に登場するゾンビを紹介する。
デビッド(David)
最も多く造られた上半身裸でジーンズを穿いたゾンビ。主な攻撃は噛み付き。キックを喰らわせてくる者もいる。背景でウロウロしているだけで攻撃をしない者もいる。
基本的には頭に1発命中させるだけで倒せる。ただし、中には2発撃たないと倒せない個体も存在する。
HODシリーズを代表するゾンビとしてジョニーと共に他のメディア作品に登場することも多い。
スティーブ(Steve)
デビッドの改良型で、半ズボンに青いアロハシャツと思われる服を着ているゾンビ。主な攻撃は殴りだが、市民に樽を投げる者もいる。デビッドよりも耐久力は高く、素早く倒すには頭部を2発撃たなければならない。
ジョニー(Johnny)
両手に血濡れの斧を持つゾンビ。斧で上半身を防御しつつ、斧を投げつけたり、直接斬り付けて攻撃して来る。第3章では、ボートの上に飛び乗り、キックで攻撃をする。頭に命中させ難いなら、胸や足元を狙うと良い。
極一部の登場時には横を向いている事があり、この瞬間は頭が丸見えとなる。なお、遠距離から斧を投げるタイプは体力が低く、頭を1発撃てば倒せる。
第6章では培養カプセルの中にいるのを確認出来る。HODシリーズを代表するゾンビとしてデビッドと共に他のメディア作品に登場することが多い。
セシル(Cecil)
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 ゾンビ
ジョニーの改良型。攻略本『パーフェクトガイド』によると「凶暴性はジョニーよりも上」との事だが、よりみすぼらしい容姿をしており、耐久力と斧による防御もジョニーに比べて若干甘くなっている。
攻撃法もジョニーとほぼ一緒で、進行ルートによっては登場すらしない。斧を投げつけた後はプレイヤーに対し噛み付き攻撃をしかける。第3章では、ボートの上に飛び乗り、キックで攻撃をする（『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』版）。
マックス(Max)
両手にチェーンソーを持つ筋肉質のゾンビ。突進のスピード及び耐久力は全ゾンビの中でも最も高く、素早く倒すには頭部に3発当てなければならない強敵。出現数は少ないが、どのルートでも必ず1体は遭遇する。
エビタン(Ebitan)
水中を住処にしている為、全身の腐敗が激しいゾンビ。動きは陸上では遅いが、水中ではトップクラスの速さとなる。体色によって耐久力が異なり、基本の緑は耐久力が低い。一方で出現率は高く、第3章では徒党を組んで襲い掛かることが多い。
黒（2章のみ登場）は耐久力が高く、素早く倒すには頭を2発撃つ必要がある。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 ゾンビ
茶色（3章のみ登場）は緑よりも耐久力が更に低く、どこを撃っても1発で倒すことが出来るが、その代わり水中から凄まじい勢いで襲い掛かってくるため、初見（特に波止場ルート）はかなりの確率でダメージを受ける。また出現率は低いが、どのルートにも必ず1体は遭遇する。
ランディー(Randy)
鉄仮面やプロテクターを装備した小型ゾンビ。鉄仮面の下には醜く腐食した顔が隠れている。装備したカギ爪で攻撃してくるほか、天井や壁を自在に移動する事も出来る。『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』では頭がサルに変化している。
ミッキー(Mickey)
両手に持ったナイフを投げつけたり、トリッキーかつ素早い動きで接近して直接斬り付けてくる暗殺者のような風貌の小型ゾンビ。ナイフは腰から無限に補充され、転宙しながらナイフで銃撃を弾くなど倒しづらい敵である。高いところから襲ってくる場合は、あえて攻撃をせずに降りて向かってくるタイミングに合わせて倒すというコツがある。両腕を吹き飛ばすと頭突き攻撃をしてくる。第2章のみ登場。
ボブ(Bob)
覆面レスラーのような外見を持つゾンビ。前作のベントリーとは異なり、太った体形に反して身軽で動きは素早い。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 ゾンビ
ドロップキックやボディプレスといったプロレス技の他、樽やドラム缶などを投げて攻撃してくる事もある。第3章ではドラム缶を投げて攻撃するものもいるが、ドラム缶を破壊したり、投げた後は何もしてこない。
カゲオ(Kageo)
全身がミイラ状のゾンビ。屋内や地下室など日の当たらない場所を好む。主な攻撃は殴り。場所によっては集団で襲い掛かってくることもある。
カゲオJ(Kageo J)
カゲオの上半身のみのゾンビ。飛び掛かって攻撃してくる。進行ルートによっては登場しない。第2章のみ登場。
リッキー(Ricky)
スポーツマン風の筋肉質のゾンビ。ストレートパンチ、アッパーカットを喰らわせてくる。上半身裸で青いトレーニングパンツと腕時計を着用し、非常に確認し難いが後頭部にはスマイリーフェイスのようなタトゥーがある。
高めの耐久力を持ち、左右に揺れながら移動する為頭に対し命中させづらく、頭部が撃てないシーンすらある。ハンドルを握っている姿が確認できることから、車の運転も出来るようである。
ケン(Ken)
カゲオの改良型。カゲオ同様、暗闇を好む。ランディーに似た装備をしており、カギ爪で突いて攻撃してくる。装着している仮面はランディーのものよりも頑丈で1発撃っても風穴が開くものの耐え切る。
素顔はカゲオと同じだが、両目が無く、髪型も違う。第4章のみ登場。
ライアン(Ryan)
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 ゾンビ
ミッキーの改良型。ミッキーよりも体格は大きく、迷彩ズボンを穿いている。両手に持ったブーメランを同時に投げつけてくる。
ルートによってはブーメランで直接斬り付けてくるタイプもいる。ブーメランを投げ終わるとそのままプレーヤーに対し噛み付き攻撃や体当たりを仕掛ける。
キース(Keith)
カメレオンのような姿をしたゾンビ。天井のパイプを伝ってプレイヤーの頭上から襲い掛かってきたり、地上からだと尻尾を叩きつけて攻撃してくる。
また撃つとすぐに倒れ、死んだふりをする事もある（倒れた時に呻き声をあげたら死んでいる）。第4章のみ登場。
グレゴリー(Gregory)
巨大な剣（刀とすることもある）を持つゾンビ。移動速度は遅いものの剣で攻撃を防御しながら接近し、斬りかかってくる。剣がなくなると、噛みつきや体当たりで攻撃する。頭部のグラフィックは髪型以外セシルのものを流用している。第4章のみ登場。
パトリック(Patrick)
ベレー帽に迷彩ズボンとブーツを穿いた軍人風の筋肉質のゾンビ。攻撃パターンはリッキーと同じだが耐久力はさらに高い。第5章のみ登場。
ピーター(Peter)
体内に大きな寄生虫が宿っているゾンビ。通常は殴りかかって攻撃してくるが、胸を攻撃すると暫く苦しみ、その後に胸から寄生虫が飛び出して噛み付いてくる（ピーター自身は寄生虫が飛び出したと同時に死亡する）。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 ゾンビ
寄生虫は一発で倒せるが、離れた距離も関係なく襲い掛かってくるため厄介。1発だけ頭を撃てば倒せるうえに寄生虫を出すこともない。第5章のみ登場。
ランス(Lance)
前作のパーラーに近い小型ミュータント、テレポートと透明になる能力を持ち、レーザーナイフで攻撃してくる。攻撃を受けるとよく転倒する。
フランクリン(Franklin)
透明になり壁をすり抜けたりする能力を持つミュータント。動きは鈍い。殴りかかって攻撃してくる。最終章のみ登場。
エリック(Eric)
顔にバイザーを装着したミュータント。両腕のレーザーソードで斬りつけてくる。動きは素早く、マックスとほぼ同等の耐久力を持つ上、2体同時に出現する事が多い強敵。最終章のみ登場。
ブエール(Bouere)
カエル型ゾンビ。前作と違い大きなアマガエルのような姿をしている。攻撃は噛み付き。第1章のみ登場。進行ルートによっては登場しない。
モゥラー(Murrer)
ヘビ型ゾンビ。攻撃は噛み付き。体色が異なる2種類がいるが、強さ等に違いは無い。第1章・第2章に登場。
死鳥(Moowl)
フクロウ型ゾンビ。見た目は普通のフクロウだが両目が無い。上空から襲ってくる。第2章・第3章に登場。
ブヨ(Buyo)
ヒル型ゾンビ。普段は天井に大量にへばり付いている。攻撃は噛み付き。進行ルートによっては登場しない。第2章のみ登場。
死魚(Mofish)
ピラニア型ゾンビ。水上をトビウオのように跳ね、噛み付いてくる。第2章・第3章に登場。
デビロン(Devilon)
コウモリ型ゾンビ。ほぼ一直線に向かってきた前作とは異なり素早く八の字を描くような動きをするが、体のどの部分にも弾が命中すると倒せる。攻撃は噛み付き。第3章では、ルートによっては大量に現れる場面がある。この時はプレイヤーに向かって攻撃してくる事はないが、当たり判定はあるので倒せば点数を稼げる。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 オリジナルモード
コンシューマー版のソフトに収録されているモードで、敵の配置などはアーケードモードと変わらない。ゲーム開始前にアイテムを持っていくことができ、そのアイテムによって様々な効果が得られる。弾の最大装填数が増えるといった銃のパワーアップから、得点アップやクレジット数アップなど様々なアイテムが登場する。
散弾銃・グレネードといった特定のアイテムを使わない限り手に入らない場面もある。ステージ中様々なアイテムが落ちており、それを入手することで、次回以降のプレイで使用することができる。
アイテムは一度使用すると消費される（ストックは可能）。アイテムの入手方法は様々で、壺・木箱等の背景物を撃つと出てきたり、市民を救助することで入手できる事もある。
散弾銃
弾の判定が広くなり威力も上がるが、判定が広すぎるゆえ市民の誤射に気をつけなければならない。装弾数は2発。
マシンガン
1発の威力は変わらないが、引き金を1回引くだけで全弾を消費する為、1回発射するたびにリロードする必要がある。装弾数は6発。
グレネード
ザコゾンビやエンペラーを除くボスキャラクターに大ダメージを与えることができる武器。着弾と同時に爆発するが、当たり判定は通常と同じである。装弾数は3発。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 オリジナルモード
すごいエアガン
弾がBB弾になり、エアガンのような発射音やリロード音を発する。弾の威力は通常と変わらず、装弾数は12発。
謎のおもちゃ銃
弾の外見が乾電池になり、キャラクターが原始肉を使用した状態になる。クレジット数（残りコンティニュー回数）が10回分増加するというとても有益な効果も持つが、非常に入手が難しい。
ゲットバスのルアー
弾の外見が、本作と同じAM1研開発の釣りゲーム『ゲットバス』のルアーになり、発射音もそれが再現される。
パワーアップ
「1.2」「1.5」「2.0」の3種類が存在し、その数値に合わせて弾の威力がアップする。
一撃の弾
ザコゾンビを1発で倒せるようになる。ボスキャラクターに対しても与えるダメージが大きくなるが、一部のボスはこちらよりもグレネードの方が効果がある。
チャンバー
「+2」「+4」「+8」「∞」の4種類があり、その数値に合わせて装弾数が増加する。「∞」を持って行った場合、リロードが不要になる。
ライフ
「+2」「+5」の2種類があり、開始時のライフが増加する。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 オリジナルモード
クレジット
残りコンティニュー回数が増加するアイテムで、「+2」「+5」「+10」「∞」の4種類が存在する。
各種着ぐるみ
プレイヤーキャラクターの外見が変わる。「エイミー」「ハリー」「ゴールドマン」「G」「街人」「ローガン」「ダイナマイトな服」の6種類。
「ゴールドマンの着ぐるみ」はオリジナルモードをクリアすると自動的に入手可能。
「ダイナマイトな服」は使用するとAM1研開発のアクションゲーム『ダイナマイト刑事2』のブルーノ・デリンジャーになる。これは、特定の条件を満たした時にのみ同作に登場する大統領の娘が手渡してくれる。
原始肉
プレイヤーキャラクターや街人の頭や手が異様に大きい外見になる。
くさった肉
ゾンビの頭の大きさが数倍になり、ヘッドショットが容易になる。
UFOの素
プレイ中の空にUFOが登場する。撃墜すると2000点が入る。
体力1/4の素
ボス以外の敵の体力が4分の1になる。
救急箱の素
箱や壺等を撃つと必ず救急箱が出てくるようになる。
点倍の素
得点が2倍に増加する。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 トレーニングモード
コンシューマー版に収録されているミニゲーム。
トレーニング1
ゾンビに襲われている町の人を救出するゲーム。Chapter1の中盤のエリアが舞台。
トレーニング2
30発のみの弾丸とライフ2つの状態で戦うゲーム。効率よくヘッドショットを決める必要がある。Chapter2の店を通るルートが舞台。難易度によりゾンビの種類が変る。
トレーニング3
時間内に全ての樽を壊すゲーム。Chapter2の川を通るエリアが舞台。黒い樽（1発で壊せる）と白い樽（2発で壊せる）の2つがあり、難易度が上がると白い樽の方が多くなる。
トレーニング4
揺れるボートの上から一発で黄金のカエルを撃つゲーム。Chapter4が舞台。難易度が上がると制限時間が短縮。
トレーニング5
近付いてくるクァールからダメージを受ける前に、クァールへ直接攻撃を加え続けて倒すゲーム。サンセット橋の前が舞台。このクァールは本編より耐久力が低い。難易度が上がるとクァールのスタート地点が手前に近づく。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 トレーニングモード
トレーニング6
前を横切るゾンビを撃つゲーム。町の人（3人）が横切ることがあるので注意が必要。Chapter2の檻の先を通るエリアが舞台。最初のデビッド以外出現順番は全くランダムである。
トレーニング7
時間内に遠くにいるゾンビを全て撃つゲーム。Chapter2の初めのエリアが舞台。難易度が上がると制限時間短縮。
トレーニング8
車に張り付いたゾンビを倒すゲーム。ゴールドマンビルの入り口が舞台。
トレーニング9
時間内に町の人の中からゾンビのみを撃ち倒すゲーム。街の人しか登場しない事もある。複数登場した場合には全て倒さなければならない。ゴールドマンビル前の広場（マジシャンとの戦闘場所）が舞台。難易度が上がると制限時間が短縮。
トレーニング10
地面にコインが落ちないよう撃ちつづけるゲーム。Chapter2の酒場の前のエリアが舞台。難易度が上がると制限時間が延長。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 逸話
海外ではPalisades Toysよりアクションフィギュア化されており、ラインナップはジョニー&ブエール、ケン&モゥラー、ハイエロファント&死魚、ストレングスの4種類が発売された。
また、シリーズ化の予定もされていたがキャンセルとなった。第2弾のラインナップはボブ&ジャッジメント（ズィール）、ジャッジメント（クァール）、マジシャン、前作のボスであるチャリオットの4種の予定だった。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 派生作品
本作をベースとしたタイピングソフト『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』（THE TYPING OF THE DEAD）が2000年にアーケードゲームとして稼働した。コンシューマー版、PC版と様々なバリエーションが発売された。『ソンビ打』とも呼ばれる。
『ザ・ピンボール・オブ・ザ・デッド』（THE PINBALL OF THE DEAD）は、ワウ エンターテイメントが開発して、セガが2002年7月4日に発売したゲームボーイアドバンス用ピンボールゲーム。
『2』を題材にし、ピンボール台の上を動き回るゾンビに銀の玉をぶつけて倒しながら、全ボス撃破を狙う。盤は3種類あり、巨大ゾンビの頭といった仕掛けも異なる。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III』（ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド スリー、The House of the Dead III）は、セガより2002年に発売された、アーケード用ガンシューティングゲーム。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III 概要
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズの三作目で、年代記では（一端）最後の作目に当たる。開発はセガAM1研が分社化したワウ エンターテイメント。新基板Chihiroの第一弾タイトルとして発売された。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III ストーリー
前作から3年後の2003年。世界各国でイレギュラーな事態が多発し、その後世界は崩壊。秩序が意味を成さなくなった荒れた地と化してしまう。
その後、人類抹殺が本格化した2006年（『ハウス・オブ・ザ・デッド 〜スカーレット・ドーン〜』参照）を経て、世界崩壊から13年後の2019年。世界が崩壊し、ゾンビに埋め尽くされた地と化しても、人類は生き続けていた。
同年10月、世界崩壊の謎の答えが廃墟と化したEFI研究所にあると突き止めた元AMS工作員・トーマス・ローガンは私設部隊と共にEFI研究所に向かうも、彼らとの連絡が突如途絶えてしまう。
10月末日、トーマスの娘であるリサ・ローガンとトーマスの元相棒のGは、トーマスを探し世界に何が起きたかを知るべく、セミオートショットガンを武器にEFI研究所へと向かった。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III システム
拳銃に代わり、「近距離では範囲が狭くて威力が高く、遠距離では範囲が広くて威力が低い」ショットガンを採用。装弾数は今まで通り6発となっているが、『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2』で不評だった判定の狭さが解決された。しかし結局は連射せねばならず（ショットガンであるにもかかわらず、6発全てを弱点に当てることを要求するボスも存在する）、リロードのポンプアクション、銃の大きさも含め、現実的にプレイする人の体力を非常に消耗する。また2人分のクレジットを投入した状態で隠しコマンドを入力すると、二丁銃モード（リロードは自動）でプレイできるが、相当に体力と腕力に自信のある者でなければプレイには到底耐えられない。
移植版ではコントローラーが重いという点が改善され、『2』と同様に画面外にコントローラーを向ける、もしくはリロードボタンを押すことでリロードするシステムに変更されている。移植版はアーケード版よりもリロード時間が長くなっているので、アーケード版では間に合う連射力でも間に合わないことが多い。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III システム
本作ではシステム面が大きく変化し、ルート分岐はステージ開始前にプレイヤーが選択する方式になり、ステージ道中におけるプレイヤーの行動によるルート分岐は無くなっている。救出イベントは『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』や『2』のように非戦闘員や一般人の救出などは存在せず、時折リサやGがゾンビに追い詰められている所を救出する形となっている。「BONUS LIFE CHANCE」の表示があるイベントでは、救出に成功するとライフが貰える（家庭用移植版にはこの表示は無く、救出成功毎に必ず貰える）。家庭用移植版のみ存在する「TIME ATTACK」モードでは、ライフの代わりに残り時間が増える。1Pプレイ時はプレイしていない方のキャラクターが、2Pプレイ時はどちらかランダムで、追い詰められている方は救出イベントの間は銃を撃てない。この時プレイヤーはリサやGを撃ったり、救出に失敗してもライフがマイナスされるというペナルティーが無い。またその時にゾンビから攻撃を受けてもライフに影響しないなど『1』や『2』とは大きく異なる。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III システム
スコアシステムではヘッドショットボーナスが廃止（どの部分に攻撃を当てても一律10点。なお、頭が敵の主な弱点であることに変わりはない）。代わりに出現したゾンビを素早く倒すことで「EXCELLENT」または「GOOD」と表示され、ボーナス点を得る事が出来る。その他にもゾンビから攻撃を受ける直前で倒す「FASTER」、ゾンビを1発で2体同時に倒す「TWIN SHOT」ボーナスが存在する。またシリーズで唯一、結果表示時にスコアと一緒に「クリアまでにかかったタイム」も表示され、下記のランク評価において評価の対象となっている。各チャプタークリア時にはランク評価が表情され、低いランクから（E、D、C、B、A、S）の6種類が存在しており、Sランクでクリアするとボーナスライフ2つが与えられ、Aランクでクリアするとライフが1つプラスされるが、Bランク以下の特典は何もない。また所有可能な最大ライフ数が前作までの最大5個から9個に増えている（アーケード版では設定により初期ライフ数および最大ライフ数それぞれ3 - 9個に変更可能、移植版では初期ライフ数に準ずる）。
今作からボス戦では体力メーターの他にキャンセルゲージが表示されるようになり、どの程度撃てば攻撃をキャンセルできるかわかるようになった（『1』『2』では弱点に一発当てればキャンセルできるボスが大半だった）。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III キャラクター
トーマス・ローガン（Thomas Rogan）
Chapter 0での1P側の主人公で1998年のキュリアン邸事件（『1』）の生き証人。2019年時点で53歳。2003年の世界崩壊後（『4』）、16年にわたって世界崩壊の原因を調査していた。
EFI研究所が世界の崩壊について鍵を握っているとの情報を入手、自身が率いる「ローガン私設師団」と共にEFI研究所に乗り込み、死闘の末目的の部屋に辿り着くが、襲撃に遭い2週間消息不明になる。
だが、この時にその場にいたDr.キュリアンの息子であるダニエル・キュリアンによって一命を取り留め、後に娘のリサ・ローガンとかつての相棒であるGによって救出される。
ダン・テイラー（Dan Taylor）
Chapter 0での2P側の主人公。厳しい訓練を乗り越えた戦闘のプロである傭兵部隊「ローガン私設師団」でも特に優れた戦闘能力を持ち合わせていた隊員。
トーマスと共に廃墟と化したEFI研究所に乗り込み、傭兵部隊最後の生存者として目的の部屋に辿り着いたが、直後にDeathの強烈な一撃を受け死亡。
他の隊員が黒いキャップ・アンダーシャツ・グローブ着用に対し、彼のみ白いキャップ・緑のアンダーシャツ・素手と僅かに格好が異なっている他、ゾンビ化もしていない。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III キャラクター
彼の性名は『2』『4』の主人公ジェームズ、ジェームズの弟である『SD』の主人公ライアンと姓が同じだが、彼らとの血縁関係は不明。
リサ・ローガン（Lisa Rogan）
Chapter 1以降の1P側の主人公で本作のヒロイン。トーマス・ローガンとソフィー・リチャーズとの間に出来た娘である。2000年のゴールドマン事件当時に生まれ（1999年説もある）、本作時点で19歳（『4』の時点では3歳、『SD』の時点では6歳）。
父がいつも仕事で家を空け、母とばかり一緒に過ごしたせいでクールで活発な性格となり、自分と父を比較される事を嫌っている。
しかし根は父思いで2週間も連絡がない父を不安に思い、父の元同僚のGに連絡を取る。EFI研究所での戦いで父を救出し、Dr.キュリアンの最後の意思である「Wheel of Fate」の破壊に成功する。
なお、彼女は本シリーズにおけるプレイアブルキャラクターとしては初の女性である。
Agent "G"
Chapter 1からFinal Chapterのトーマス発見までの2P側の主人公。1998年キュリアン邸事件のもう一人の生き証人であり、2000年のゴールドマン事件の生き証人でもある。本作ではリサと共にトーマスを探しにEFI研究所に向かう。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III キャラクター
かつては任務遂行の為には手段を選ばない冷徹な性格であったが、今までの出来事が彼の心に影響を及ぼしたようで、度々リサが父親に対する愚痴を発言した際に気にしているそぶりを見せている。
ダニエル・キュリアン（Daniel Curien）
Final Chapterの途中で離脱するGの代わりに2P側の主人公となる。Dr.キュリアンの息子であり末期の難病に冒されていた。『1』の設定では既に死亡したと思われていたが、2019年現在彼の難病は回復した模様。
EFI研究所に少なくとも19年以上留まっているようで、ローガンとダンがDeathに奇襲を受けた際は重傷を負ったローガンを救出し、リサ達と出会った際はゾンビのいない安全な部屋で彼の看病をしていた。
その後、キュリアンの遺産兼分身である「Wheel of Fate」をリサと共闘し破壊する。今後の世界に何が起きようとも向き合う準備が出来た後、彼ら自身が決める未来へと向かい、リサ達と共にEFI研究所を去った。
なお、プレイ内容次第では、エンディングでワクチンの副作用でゾンビ化する事もある。一方で別のエンディングでは亡き父親に向かって「もし…人類が間違った方向に進んでいると気付いた時には…私はここ（EFI研究所）に帰ってきます」と意味深な発言をしている。
謎の男（ミスティックマン）
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III キャラクター
本作EDの1つで登場される黒髪オールバックの男。謎の男の名前が日本語では「なぞのおとこ」だが、公式では英語の「ミスティックマン」が正しい。右足を引きずっており、どうやら怪我または関節の病気を患っている模様。彼は最終対決が行われたフロアで一つの缶を拾う。このとき彼は「本当の使い方を知らないようだな…」と発言していた。
ロイ・キュリアン（Roi Curien）
『1』キュリアン邸事件の黒幕。かつて名を馳せた科学者であり、アンデッドの創造者。本作でアンデッド研究のきっかけが事件の数年前に末期の難病に冒され昏睡状態にあった息子ダニエルを救う為だったと判明した。
だが生と死の研究にあまりに固執してしまったがために、彼自身が精神を病んで人間不信に陥ってしまい、その代償として人造遺伝子「Magician」と「Wheel of Fate」を完成させてしまう。
上記の所業によりDBRコーポレーションを解雇され、「ダニエルの死」すら思い込むようになってしまった結果、キュリアン邸事件を起こし、彼の死後も研究はカレッブ・ゴールドマンによって引き継がれる事となる。
『1』では自らの創造物の「Magician」に殺害されるマッドサイエンティストとしての描写のみだったが、本作では「難病から救ってやりたい」と純粋に息子を想う父親としての一面が描かれている。
ソフィー・R・ローガン（Sophie R. Rogan）
『1』に登場したトーマス・ローガンの恋人。前DBR研究所の科学者。現在はトーマス・ローガンの妻でリサ・ローガンの母。
ゲーム中では直接登場はしないが、リサの台詞で度々言及される。結婚前の名前はソフィー・リチャーズ（Sophie Richards）。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III ボス
Dr.キュリアンが製作したが、キュリアンの死後もそのまま残ったもの。
「Chapter2 混迷 〜Bewilderment〜」「Chapter3 交錯 〜Sensory Chaos〜」「Chapter4 突破 〜Ultimate Challenge〜」は、ステージ開始前に「管理情報システム部東棟と管理情報システム部西棟」「EFIゲノム研究室とD.B.R.研究室」「L3バイオ実験室とL2のバイオプラント」の3つのフロアの中から選択することになるために、これらのボスと戦う順番は決まっていない。
ただし、後述するPS3版では、個別のChapterのみをプレイする場合に限り、Chapter2には「EFIゲノム研究室とD.B.R.研究室」が、Chapter3には「L3バイオ実験室とL2のバイオプラント」が、Chapter4には「管理情報システム部東棟と管理情報システム部西棟」がそれぞれ割り当てられている。
なお、各フロアの内容はChapter1開始時のルート選択で「ENTRANCEルート」か「PARKINGルート」どちらかを選択するか、その後どの順番で3つのステージに挑むかによって変化する。
Death (Type 0011) - デス
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III ボス
「Chapter1 追走 〜Chasing Shadows〜」「管理情報システム部東棟と管理情報システム部西棟」のボス。前述のとおりダン・テイラーを殺害し、ローガンに重傷を負わせた。
EFI研究所の警備員が逮捕を免れる為巨体のゾンビへと作り変えられた姿。頭蓋骨が埋め込まれた棍棒を振り回して攻撃してくる。
弱点は頭。攻撃を1、2回キャンセルすると制帽が吹き飛ぶ。顔に撃ち込むとだんだんと顔の皮膚が剥がれていく。
Gから「しつこさはローガン以上」と評されるほどの執念深い性格で、「管理情報システム部東棟と管理情報システム部西棟」ではステージ開始と同時にいきなりDeathが登場し、最初から最後までDeathに追い掛け回される。そのため道中現れる度に迎え撃つという全シリーズの中でも唯一、道中とボスの区別が無いステージとなっている。
Fool (Type 0028) - フール
「EFIゲノム研究室とD.B.R.研究室」のボス。Dr.キュリアンが遊び心で作った“怠けないナマケモノ”。巨体だが動きは素早く、手足の爪で引っ掻いたり、研究室内にある死体を上から落としてぶつけてくる。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III ボス
弱点は両手首と両足首で、このボスのみターゲットカーソルが表示される。その他の部位を撃っても僅かにダメージを与えることが可能。特に最後の飛び掛かり攻撃は装弾数6発全てを振りかぶった手に精密に当てないと攻撃をキャンセルできない。
Sun (Type 8830) - サン
「L3バイオ実験室とL2のバイオプラント」のボスで、道中も時折穴からこのボスの触手が現れプレイヤーを襲ってくる。
植物と動物のハイブリッド生物。触手による攻撃のほか、無数のトゲが生えた種子を飛ばしリサ達に襲い掛かる。
弱点は触手と根の先と中央の頭部（普段は花びらで保護されている）、幹についている無数の人面。なお、頭部についてはボス戦開始前の弱点表示画面では画面に現れていないためマークが無い。
なお、通常はボスを倒せばステージクリアとなるが、この「L3バイオ実験室とL2のバイオプラント」では他のステージと異なり、Sunを倒した後もしばらくステージが続き、ゾンビが出現するステージとなっている。
Wheel of Fate (Type 0000) - ホイール・オブ・フェイト
「Chapter5 運命 〜Wheel of Fate〜」のボスで、本作の最終ボス。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III ボス
Dr.キュリアンが死亡する前に自身の記憶をプログラムにして移植した存在で、キュリアンの息子・ダニエルによって19年間管理されていた。その関係上、Wheel of Fate自身は自分をキュリアンだと思い込んでいる。
銀色の体に巨大なリングを回転させており、背中のリングから氷弾や雷球を放つほか、リングを高速回転させての突進2種で攻撃してくる。攻撃開始時にリングをルーレットにし、その時に本体を撃つことでルーレットの針が止まり、その位置によって各攻撃の難易度が変わるようになっている。なお、撃たなくても一定時間経過で針は自動的に停止する。残りHPが1/4になるとHPゲージがその部分のみ拡大表示される演出がある。
本来はどこにも弱点は無かったようだが、ダニエルによりプログラムを細工され、『2』の「Emperor」同様、胸部のコアが弱点となった。
容姿が『2』ラストボスの「Emperor」に似ているのは、EmperorがWheel of Fateのプロトタイプだからである。戦闘時のBGMも「Emperor」戦のBGMのアレンジになっている。なお、シリーズの他のラストボスの弱点が「UNKNOWN」と表示されるのに対し、Wheel of Fateのみ「Analysis is impossible」と表示される。