hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
機動戦士ガンダム00シリーズの登場兵器 イノベイター勢力
デザイン担当の柳瀬によると当初は登場の予定がなかったものの、アニューのキャラクターイメージを反映する形で新たにデザインが描き起こされたものである。特にカラーリングにはアニュー役の白石涼子がリリースしたCDジャケットの色が投影されているという。
GNビームサーベルファング - 両肩に各2基、腰部に3基の計7基が搭載されている。通常のファングと違いビーム砲としての機能はないが、内蔵された多数のGNバーニアにより高い機動性をもつ。機体の特性上積極的な攻撃には使用されず、高い技量を必要とする接近戦を極力回避するための予防措置としての意味合いが強い。
GNヒートサーベル - 刀身に高温を伝導させることで高い切断力を発揮する実体剣。ファングの誘導アンテナを兼ねており、これを喪失すると誘導可能なファングの数や誘導範囲が半減するという弱点をもつ。
『舞台』に登場。ソレスタルビーイングの第3世代型ガンダムの複製にあたる機体で、カラーリングがワインレッドに統一されている。読みは「アイガンダム」だが、この機体群はアルファベットの「I」であり、『00P』の1ガンダムとの関連性は一切ない。
IガンダムTYPE-エクシア
イース・イースターが搭乗するエクシアの複製機体。
IガンダムTYPE-デュナメス
ヒリング・ケアが搭乗するデュナメスの複製機体。
IガンダムTYPE-キュリオス
機動戦士ガンダム00シリーズの登場兵器 イノベイター勢力
リヴァイヴ・リバイバルが搭乗するキュリオスの複製機体。
IガンダムTYPE-ヴァーチェ
リジェネ・レジェッタが搭乗するヴァーチェの複製機体。
GNMA-Y0001 エンプラス
デヴァイン・ノヴァが搭乗する大型MA。製造に当たっては4年前にCBとの戦闘で使われたアルヴァトーレのデータが運用されている。レグナントの試作機であるが、変形機構は持たない。メインカメラは3眼式で、防御装備として強力なGNフィールドを備えるほか、武装は大型MAの高出力を活かした大型ビーム砲や、エグナーウィップを内蔵した格闘用のクローアームを持つ。クロー側面にはビーム砲1門を装備。機体上面の頭部横や、機体下面にある丸い開口部は、スラスターを兼ねたビーム砲のもの。
『00P SE』において、別に製造された機体が2機登場する。
GNMA-0001V レグナント
リボンズの計らいでルイス・ハレヴィに与えられた大型可変MA。エンプラスでは省略されたMS形態への変形機構が実装されている。各種武装も強化されているほか、セラヴィーのハイパーバーストすら完全に防ぎ切るほどの強力なGNフィールドを展開可能であり、単独で複数のガンダムを圧倒する戦闘力を発揮する。人型とはかけ離れた異形ながら、同じ技術をもとにした広義にはガンダムと呼べる機体で、通常露出することはないものの、ドーム状の頭部カバー内にはセンサーを集積させた真の頭部があり、さらにその頭部を覆っている覆面状の装甲の下にはガンダムタイプの顔が隠されている。GNドライヴ搭載数は3基で、1つは背部のバインダー内に、他の2つは肩部スラスター内に1つずつ搭載されている。『2nd』に登場する機体の中では、リボーンズガンダムに次ぐ性能を持つのではないかとも言われている。
機体デザインは海老川兼武。MS形態における人間型を離れた「仰々しい」デザインは、ルイスが抱えた憎しみの塊を体現するようなイメージを意図したという。また、当初の脚本では隠されていたガンダムタイプの頭部が劇中で暴かれ、ルイスは「憎んでいたガンダムに実は（自分自身が）乗っていた」ことが明らかになるような演出が予定されていたというが、劇中でその後のフォローを描ききれないという判断から、アニメ本編では「ガンダム顔」は明確な形では描写されず裏設定に終わったという。ただし、小説版ではガンダムに連なる機体であることにも言及されている。なお、2009年にプレミアムバンダイで限定販売された「ROBOT魂 レグナント」にはボーナスパーツとしてこのガンダムタイプの頭部が付属しており、レグナントの隠された真の姿を垣間見ることができる。
大型ビーム砲 - MA形態では機首、MS形態では胸部に位置する。GNフィールドの近似技術で、1本にまとめられた3本のビームが互いに反発・干渉することで、発射後の軌道変更を可能としている。1本につき120度ずつをカバーしており、あらゆる方向へ任意のタイミングで湾曲させることができる。
エグナーウィップ - アンカーから更に4基の子機を射出でき、複数の敵機にも有効な新型を装備。
GNファング - クローアームの爪部分は全てGNファングとして射出可能。打突攻撃以外にもビーム砲を使った射撃攻撃も可能。装備数は計10基。
GNバルカン - MA形態にて前面装甲の両脇に備えられたバルカン砲。
GNマイクロミサイル - クローアームに多数を内蔵している。
対艦用GNソード - MA形態にてウィングは超大型のGNソードとして機能し、艦船を切り裂く威力を発揮する。劇中未使用。
GNMA-0001V2 レグナント2号機
『00N』に登場。レグナントはもともと、量産が考えられており、『2nd』に登場する1号機（ルイス機）のほかに、もう1機の製造が進められていた。機体の製造工程はロールアウト直前まで進んでいたものの、完成前にCBとの戦闘でイノベイター勢力が壊滅したため、日の目を見ることはなかった。機体の基本設計は1号機とほぼ同じであるが、頭部の形状のみ変更されており、主にセンサー系の設定が調整され、より広範囲をカバーできるようになっていた。なお、1号機は紫と赤のカラーだが、2号機は濃紺と白のカラーに塗装されている。
コロニー型外宇宙航行母艦「ソレスタルビーイング」（ソレスタルビーイング号）
『2nd』『劇場版』に登場。小惑星を改造して建造された、全長15キロメートルにもおよぶ超大型艦。イノベイター勢力の本拠地であり、ヴェーダの本体もこの艦に存在する。光学迷彩によってラグランジュ2に隠されていた。衛星兵器メメントモリの技術を応用し、1射につき60基もの擬似太陽炉をカートリッジとして使用する、口径250メートルにおよぶ巨大ビーム砲は、一撃で艦隊を消滅させるほどの威力をもつ。CBとアロウズの戦闘宙域に向けて放たれた際は、アロウズ艦隊の大半とカタロン艦隊の一部を消滅させる。ほかにも表面に多数のビーム砲台を持ち、内部には巨大な兵器工場（ファクトリー）が存在する。CBとイノベイター勢力の最終決戦の舞台となる。最終決戦後は連邦軍によって接収され、内部施設や兵器などの技術解析が行われる。
『劇場版』では、いまだ艦内の独自のシステムの解析に手間取っており、西暦2314年時点でも解析できたのは全体の70%ほどであった。イノベイドの肉体の保管施設やティエリアがラファエルの建造に使用したファクトリーなどは存在が把握されておらず、ラファエルが発進した際にはオペレーターやマネキンに若干の混乱をもたらす。
その後、連邦軍の司令部として運用され、マネキンが指揮を執る。ELSとの最終決戦では、地球圏防衛艦隊の旗艦を務め、巨大ビーム砲で超大型ELSに向けて攻撃を行う。第1射は射線軸上のELS群を消滅させながら超大型ELSをも貫通する多大なダメージを与えるが、出力55%の状態で発射した第2射は攻撃方法を学習しはじめていた超大型ELSに防がれたうえ、巨大ビーム砲を侵食されたためにやむを得ず砲塔ごと分解し、爆破される。艦体自体も多数のELSに取り付かれ、マネキンのいる司令室も侵食を受けて取り込まれそうになるが、ダブルオークアンタのクアンタムバーストにより対話が行われた結果、マネキンへの到達直前に侵食が止む。なお、「ソレスタルビーイング号」という名称で表記されることもあり、『劇場版』ではこちらの名称が使われている。艦体のデザインは寺岡賢司。
機動戦士ガンダム00シリーズの登場兵器 そのほかのメカ
ワークローダー
『00』の作中世界において、建設作業などに従事する作業用機械。イオリア・シュヘンベルグが西暦2090年に提唱した軌道エレベーター建設計画における作業と守備に利用された人型作業用マシンを原型としている。環境の変化に伴い、より人型に近いマニピュレーターやEカーボンが採用され、のちの戦闘用MSの礎になった。MSを導入できないテロリストが、このワークローダーに火器類を装着して使用する場合もある。
オートマトン
対人用自律行動型無人兵器の総称。「オートマトン」とは機械人形、自動人形の意味である。
『1st』では、ユニオンが暴徒鎮圧のために使用していることが語られる。
機動戦士ガンダム00シリーズの登場兵器 そのほかのメカ
『2nd』では、アロウズが開発したGNコンデンサーを動力源とする新型オートマトンが登場する。箱型の待機モードから、四脚式のローラーユニットを展開した稼動モードに変形する。センサーは胴体の前後と頭頂部に存在し、胴体下部のドラムフレームに2門の機銃を装備している。また、侵入した施設のシステムにアクセスするためのコネクトアームをもち、自立的に情報を収集しながら任務を遂行できる。おもにアヘッドの腰へ接続されたコンテナに収納されて作戦区域へ運搬され、到着したあとはコンテナごと放出されて作戦行動に入る。動作モードには「鎮圧用（クェル）モード」と「攻撃用（キル）モード」の2種類が設定されているが、劇中ではキルモードでのみ使用され、カタロンなどの反連邦勢力の人間が収容されている施設へ投入されて無差別の殺戮をおこなったり、ブレイク・ピラー事件の際には一般人を殺傷したりするなど、事実上の無人殺戮兵器として描かれている。最終決戦ではソレスタルビーイング号への突入を果たしたプトレマイオス2に対して多数が投入されるが、このオートマトンはヴェーダによって制御されていたため、セラフィムが発動したトライアルフィールドによって全機が機能を停止する。
機動戦士ガンダム00シリーズの登場兵器 そのほかのメカ
『劇場版』ではカラーリングを変更された同型のオートマトンが各地へ配備されており、ELSの襲来以降にはアザディスタンの避難施設の警備や軌道エレベーター整備の支援などでの活躍が描かれている。
木星探査船「エウロパ」
かつて木星圏を目指して航行された宇宙船。西暦2188年に「木星探査計画」との名目で調査隊が乗り込んでいたが、木星到着直後に不慮の事故で失われている。しかし、実際は事故自体が偽装であり、調査隊のメンバー全員がCBとその協力者だった。木星へ到着した西暦2196年から約20年をかけて5基の太陽炉を建造し、地球圏へ射出したあとに機密を守るため、開発メンバーを抹殺したうえで事故を装って自沈した。『1st』の時代から約80年前の西暦2225年には、コーナー家の調査団が破壊されたエウロパ内を捜索し、船内でのちにトリニティが所有することになる、紫色のハロ（HARO）を発見している。
機動戦士ガンダム00シリーズの登場兵器 そのほかのメカ
『劇場版』では、最初にELSの侵食を受け、大破した船体を復元されて木星圏から地球圏へ流れてきたところを連邦軍が発見し、軌道変更処理がおこなわれる。しかし、大量のELSが融合していたため船体の質量が爆発的に増加しており、巡洋艦のGNミサイルやMSの攻撃では破壊するどころか軌道を変えることすらもできず、デカルトが乗るガデラーザの攻撃でようやくこなごなに破壊される。その際、大気圏で燃え尽きなかった破片が地球へ落下するが、それらもELSに侵食されており、破片が落下した各地でELSによる異常な事態が多発することとなる。その後、刹那らCBのまえに、エウロパへ擬態したELSが出現。エウロパ自体に武装はなかったものの、代わりに内部から夥しい数の小型ELSを放出し、人類とELSの緒戦の口火を切る。
外宇宙航行艦「スメラギ」
『劇場版』エピローグに登場。西暦2364年時に就航した外宇宙航行艦。乗員の1200名全員が純粋種のイノベイターで構成されている。動力にはオリジナルの太陽炉を搭載し、艦名はCBの戦術予報士、スメラギ・李・ノリエガに由来する。艦長はアーミア・リー（劇中にてELSと接触した女子高生）が、最高責任者はクラウス・グラードが務めている。
サキブレに搭乗して先行したレナード・ファインズが人類未到達の宙域で未知の生命体の住む惑星を発見しており、その惑星がスメラギの目的地となっている。
GNW-100A サキブレ
『劇場版』エピローグに登場。分類上はワークローダーとして位置付けられる。
非武装の作業機であり、両腕に搭載しているコンテナユニットには作業用の各種ツールを格納。頭部にはELSを格納するためのコックピットに相当するスペースが存在しており、人間のパイロットと共同で操縦をおこなう機体と、それぞれが単独で操縦する機体がある。スメラギに搭載されている機体のエンジンユニットには新たに開発されたオリジナルの太陽炉を搭載しているため量子テレポートが可能となっているが、この時代でもオリジナルの太陽炉は希少であるためそれ以外の地球圏で使用されている機体はテレポート機能をもたない擬似太陽炉搭載型やGNコンデンサー型で占められている。
機体デザインは寺岡賢司。
ワンセグ2サービス
ワンセグ2サービス（ワンセグツーサービス）は、東京メトロポリタンテレビジョン（TOKYO MX、リモコンキーID 9）が開発し、現在同局、南海放送（RNBテレビ、リモコンキーID 4）と高知放送（RKC高知放送、リモコンキーID 4）のみが実施しているワンセグのマルチチャンネルサービスである。
かつては奈良テレビ放送（TVN、リモコンキーID 9）も同様のサービスを実施していた。
ワンセグ2サービス 概要
本来ワンセグこと携帯電話・移動体端末向けの1セグメント部分受信サービスとは地上デジタル放送で13の帯域（セグメント）があるうちの1（ワン）セグメントを利用した放送サービスであるが、それをMPEG2のストリームレベルで統計多重化し、2番組（2サービス）を同時に放送するサービスである。画質・音質に違いはなく、またそれぞれが別々の番組情報やデータ放送画面などを持つことができる仕組みとなっている。
ワンセグ2サービス TOKYO MXの場合
TOKYO MXは、2006年7月の移転とともに本格的なデジタル放送設備が整って以降、1つの放送局が複数のチャンネルを運用できるマルチチャンネル編成に意欲的に取り組んできた。かつて19時から2時間のみの放送だった『東京シティ競馬中継』は、同年同月よりサブ2チャンネル（通称S2、092ch）で15時から21時まで6時間連続の生中継を行い、またバラエティ番組やヘッドラインニュースなど翌年には1日の多くの時間帯で実施されるようになった。
この際、ワンセグは基本的にメインチャンネル（S1、091ch）の番組を放送するが、『東京シティ競馬中継』に限り昼夜続けてS2の方を放送していた。つまりマルチチャンネル編成のどちらかの番組しか視聴できず、「もう片方」にあたるS1で放送の『5時に夢中!』や『TOKYO MX NEWS』などはワンセグで視聴できなくなっていた。これらの視聴者や、提供番組やテレビショッピングが流れなくなるスポンサーなどからの意見・苦情に応えるように、MXの社内でも開発が進められていた。
2007年11月16日に実証実験が成功したと発表され、翌年2008年6月23日より、正式サービスが日本のテレビジョン放送局として初めて開始された。
ワンセグ2サービス TOKYO MXの場合
各チャンネル（放送サービス）の名称は、それぞれ「MXワンセグ1」、「MXワンセグ2」となる。チャンネル番号の表記は機種により異なるが、691ch・692chと分けるか、9-1ch・9-2chと枝番にする場合が多いようである。
放送内容は、地上デジタル・フルセグメント（フルセグ）放送のS2と全く同じ番組が流れている。番組情報やEPG電子番組表（一部機種のみ対応）も同じである。データ放送は基本的にワンセグ1と同様であり、ストックボイスの経済番組や『東京シティ競馬中継』では番組内容に連動した専用のものが流される。
また、フルセグ放送でマルチチャンネル編成を行わず、S2がS1と同じ番組を放送している際は、ワンセグもこれと同様に動作する。「MXワンセグ2」のサービス自体が消滅する訳ではなく、機種により通常通り選局できるかスキップされる。
最終的にMXは、エンコード技術の向上を受けて2014年4月よりフルセグ放送でも終日マルチチャンネル編成（S1：HD、S2：SD）を行うようになったため、現在のワンセグ2での放送は終日フルセグのS2と同じ内容が放送されている。
前述したように、以下すべての番組はマルチ編成 (S2) とワンセグ2共通のものである。
ニュース・報道番組の定期再放送はない(2020年10月-)。
ワンセグ2サービス 南海放送の場合
南海放送の第2ワンセグ放送サービス（だいにワンセグほうそうサービス）は、2019年10月22日に放送を開始した、民放5大系列のテレビ局では初のワンセグ2サービスである（技術はTOKYO MXと同様）。
ワンセグの642chにて、平時は「ウィットチャンネル」のサイマル放送を実施。有事の際は、状況次第でテレビ・ラジオに先行して緊急情報を放送する予定で、2019年12月16日には大洲市と防災協定を締結した。
ワンセグ2サービス 高知放送の場合
高知放送の第2ワンセグ放送サービス（だいにワンセグほうそうサービス）は、2025年9月に放送を開始した、高知県のテレビ局では初のワンセグ2サービスである（技術はテレビ高知と同様）。
ワンセグ2サービス 奈良テレビの場合
2009年12月1日に全国の民放で最後にワンセグ放送を開始した奈良テレビ放送は、「ならセグ」の名称で、TOKYO MXと同じ技術を使い、ワンセグでの691・692chのマルチチャンネル編成を行っていた。
リモコンキーIDが同じ「9」のTOKYO MXと同様にマルチチャンネル編成を実施し、一部の時間帯で独自番組やフルセグ放送との時差編成を行なっていた。ワンセグ1chがフルセグと同内容の放送、ワンセグ2chが独自編成「ならセグ」となっていた。「MXワンセグ1」、「MXワンセグ2」ともに共通編成の時間が多いTOKYO MXとは違い、平日の『ゆうドキッ!』、土日夕方の『TVNニュース』など一部の番組を除き完全に独立した編成を行っていた。
「ならセグ」（S2、692ch）では、『わんせぐのうた』などの音楽番組、奈良の風景や年中行事などを紹介する『映像なら百景』をほぼループして放送する（毎週1回更新）。 こちらもチャンネル番号の表記は機種により異なるが、691ch・692chと分けるか、9-1ch・9-2chと枝番にする場合が多いようである。
ワンセグ2サービス 奈良テレビの場合
もう一方のチャンネル（S1、691ch）は、通常のデジタルフルセグ放送のサイマルとなっている。
原則としてワンセグマルチチャンネル編成の2チャンネル（奈良県北部と周辺地域）で午前7時から翌日午前1:30の間（『ゆうドキッ!』=平日夕方と、週末のTVNニュース・夕刊版、『気ままに歩こーく!』、『千客万来!ならCoCo』（毎月第1土曜日のみ）、『NEXT-輝け!アスリートたち-』のみフルセグ同時）放送する。
2016年3月31日をもって「ならセグ」（S2、692ch）が終了した。
全国高校野球選手権奈良大会中継（1・2回戦、2010年 - 2015年） - 2009年までは一般向け地デジ12セグ、アナログ放送で全試合完全中継してきた夏の甲子園出場権をかけた県予選の中継の編成を見直し、1回戦・2回戦はワンセグのみの中継とした。2011年度はKCN（近鉄ケーブルネットワーク）のKCNファミリーチャンネルのサブチャンネル（加入者のみ、地上112ch）でも同時ネットで放送された。3回戦以後は従来どおりワンセグ・12セグ（2010年のみアナログ放送も）同時放送。2016年からはならセグ廃止に伴い、1回戦・2回戦はKCNファミリーチャンネルのみとなっている。
ワンセグ2サービス 奈良テレビの場合
この他数番組を含め時間ローテーションで繰り返し放送していた。
ならセグの開始当初は、サブチャンネル（692ch）を独自放送のチャンネルとしているTOKYO MXとは逆に、メインチャンネルである691chを独自放送のチャンネルと位置づけ、地デジ・アナログのサイマル放送はサブチャンネルで放送していた。そのため、サブチャンネルを視聴できない一部機種（上記の表参照）では奈良テレビの番組の大半が視聴できない状況となっていた。この事への対策からか、固定テレビ向けに特に重要度の高い番組（選挙開票特番や災害特番・高校野球中継など）が放送される場合には、臨時に独自編成チャンネルとサイマルチャンネルを入れ替え、全ての機種でサイマルチャンネルを視聴できるように対応する場合があった。この問題はその後2013年4月に691chをサイマル放送、692chを独自放送に変更することで解決した。
ワンセグ2サービス 奈良テレビの場合
前述されているが、「ならセグ」におけるレギュラー放送の独自番組が5分から10分程度のミニ番組を含めた再放送、および固定テレビ向けに放送された番組の再編集番組のみで、それを30分または1時間の枠内で繰り返し放送する形式をとっていた。奈良テレビ主催イベントや高校野球県予選の生中継が特別番組として放送される事もあったものの、実施例が少なかったことからTOKYO MXの同サービスやNHK教育テレビのマルチチャンネル編成やワンセグ独自放送とは対照的に、「ならセグ」の番組表が掲載されていた新聞はなく、どうしても放送内容を確認したい場合は奈良テレビのパソコン用公式サイトにアクセスする必要があった。
そもそも、奈良テレビの地デジ中継局が当該頁記述にもあるとおり、主に奈良市・生駒市など北部を中心とした地域（奈良盆地）に偏っており、南部では一部地域を除きケーブルテレビの再配信で補完しているがために中継局が設置されていない事から、実質的に南部の多くの地域ではこれが利用できず、放送エリアもフルセグより狭く、北部地域のみに限られていた。
ワンセグ2サービス NHKワンセグ2との名称重複
2009年2月18日にNHKが『NHKワンセグ2』を発表したが、それに先駆け2008年6月にMXは本サービスを開始していた。しかしその時点でMX側はワンセグ2の商標登録をしていなかったため、名称が同じでありながらサービスの異なる「ワンセグ2」が存在することとなった。
AIM連合
AIM連合（英: AIM alliance、AIM同盟とも訳される）とは、1991年10月にApple Computer、IBM、モトローラの3社間で結ばれた企業提携で、PowerPCアーキテクチャによる、コンピュータの新しい標準を作ることを目的とした。名称は3社の頭文字（Apple-IBM -Motrola）からである。
PowerPC連合と呼ばれることもあるが、新しいオペレーティングシステムやマルチメディア記述言語の開発も含んでいた。
AIM連合 概要
AIM連合の目標は、新しいコンピュータ設計と次世代のオペレーティングシステムにより、支配的なウィンテルのコンピューティングプラットフォームに挑戦することであった。それは、マイクロプロセッサの設計としてインテルのx86が採用しているCISCプロセッサには将来が無く、他方RISCには未来があり、今後の数年が大きな機会のある期間となる、との考えでPowerPC構想が開始された。
当初のCPUはIBMのPOWER1のシングルチップバージョンであるPowerPC 601であった。IBMとモトローラはPowerPCシリーズをこの新しいプラットフォーム用に設計・製造した。PowerPCベースのコンピュータアーキテクチャはPowerPC Reference Platform (PReP)と呼ばれ、後にCommon Hardware Reference Platform (CHRP)となった。PRePとCHRPは、PowerPCやPCIを採用し、RS/6000でも採用された。
AIM連合 概要
AppleとIBMは提携の一環として、Taligent(タリジェント)とKaleida(カライダ)と呼ばれる2つの新しい合弁会社を設立した。Taligentは、PowerPCプラットフォーム上で稼働する、コードネーム「Pink」（後にTaligentOS）と呼ばれる次世代のオペレーティングシステムを開発するため、Appleのソフトウェアエンジニアの中核チームから形成された。Kaleidaの目的は、オブジェクト指向でクロスプラットフォームのマルチメディア用スクリプト言語 Script Xの開発で、それは開発者に、プラットフォームのPowerPC用の全く新しい種類のアプリケーションを作る事を可能にするものとされた。
IBMはPRePのハードウェアとして、1995年にAIXとWindows NT 3.5.1 をサポートしたThinkPad Power Seriesを発売し、1996年にはRS/6000 Notebook 860を発売した。
モトローラはPRePのハードウェアとして、1996年にAIXとWindows NT 4.0をサポートしたPowerStack IIシリーズを発売している。モトローラの子会社FirePower SystemsはWindows NT対応のPowerized MXシリーズを発売していた。
AIM連合 概要
しかし、PRePやCHRPの普及というモトローラやIBMの努力は失敗し、その上で稼働するオペレーティングシステムの供給というApple・IBM・Taligentの試みも失敗した。そしてAppleとIBMはリファレンスデザインでパラレルポートが必須か必須では無いか合意できなかった。新しいプラットフォームでは最終的には、いくつかのUNIXに加え、Windows NTやOS/2などのオペレーティングシステムがサポートされる予定だったが、ユーザにはインテルベースのプラットフォームではなくPRePシステムを使用する理由は少なかった。BeOSを稼働させるために設計されたBeBoxは、いくつかのPRePハードウェアを使用したが、標準との互換性は完全では無かった。またインターネット技術の急速な台頭により、クロスプラットフォームのマルチメディアを含んだ記述言語はHTMLなどが普及した。Kaleidaは1995年に解散し、Taligentは1998年にIBMに吸収された。
AIM連合による成果のうち、PowerPC計画は一定の成果をあげる。Appleは1994年に、PowerPCチップをMacintoshに搭載したPower Macintoshラインを開始した。後の2004年にモトローラはPowerPCを含む半導体部門を分社化しフリースケール・セミコンダクタを設立した。
AIM連合 Appleの脱退と連合の終焉
2005年頃にAppleはPowerPCの開発の方向性と性能に失望した（IBMとフリースケールはサーバと組み込み向けプロセッサに重点を置き、高性能なポータブルコンピュータに適したチップがなくなった）ため、2006年までにはほぼ全てのMacintoshは、インテルのx86プロセッサに移行しAIM連合は終焉に至った。
AIM連合 その後
連合解体後の各陣営の様相を記す。
AppleはサーバXserve（2009年モデルまで）やハイエンドのMac Proのラインナップは残しつつも、Macintoshについてはコンシューマ市場重視の方針をとり、さらにiPodからiPhone、iPadといったポストPCの分野を拡充した。Macintoshについては2021年までインテルプロセッサの使用が続いていたが、iPhone等ではARMを採用しており、元々StrongARMを設計していた開発陣の技術（旧en:P.A. Semi）と買収した高速なARMチップを設計していた開発陣の技術（旧en:Intrinsity）により自社用プロセッサAppleシリコンを設計し、Apple製品に広く採用している。
IBMはハイエンドのサーバと組み込み市場に特化し、ローエンドのサーバ事業とPC事業はレノボへ売却された。
モトローラはAppleと初のiTunes搭載携帯電話端末Motorola ROKR E1を共同開発するもAppleがiPhoneを販売したことで同盟は決裂し、携帯事業会社のモトローラ・モビリティは2011年にGoogleに買収されたのち、2014年に大部分の特許を除いた事業がレノボへ売却されている。
AIM連合 その後
IBMとモトローラについては、Power.orgにおいてIBMとフリースケール・セミコンダクタ（2015年12月に消滅・買収したNXPセミコンダクターはメンバーではない）の協業が2015年現在継続している。
AppleとIBMは、2014年にモバイル分野での企業導入に関して提携し、2015年にはIBMへのMacintosh採用と共にIBMが企業へのMacintosh導入を支援すると発表している。
PowerPCの仕様を取り込んだPOWERプロセッサは、IBMのハイエンドでの使用の他、組み込み市場で一時的ながら成功している。また、コンシューマゲーム専用機（据置型ゲームコンソール）でも200x年代中期（いわゆる第7世代とも）に多く採用され、発売順に、Xbox 360（Xenon、2005年発売）・PlayStation 3（Cell Broadband Engine、2006年発売）・Wii（Broadway、2006年発売）と、一時はマイクロソフト・ソニー・任天堂の3陣営の機種全てでPowerPCが使われていた。しかし、その次の世代にも続いたのはWii U（Espresso）だけであった。
約束の地 (映画)
『約束の地』（やくそくのち）は、加納周典監督で2009年に公開された、日本の映画作品。伊藤ゆみ初主演作。エイベックス・ニュースター・シネマコレクションのひとつとして製作。
約束の地 (映画) あらすじ
地方の乗馬クラブを舞台にした少女の成長物語。
ドラゴンボールオンライン
ドラゴンボールオンライン (DRAGON BALL ONLINE) は、日韓共同製作で開発されたオンラインMMORPG。
バンダイコリアが製作を主管、NTLが企画・開発を担当し、原作者の鳥山明が全面監修をしている。
大韓民国ではCJ Internetが運営し、2009年9月からクローズドβサービスが開始、2010年1月14日から正式サービスが開始され2013年9月26日に終了した。台湾版、香港版（共に運営:Cayenne Tech）、中国版（運営:SHANDA GAMES）もサービスが開始されたが2013年10月31日で終了しており、日本でのサービス開始は行われなかった。
ドラゴンボールオンライン 概要
原作『ドラゴンボール』から約250年後のエイジ1000が舞台。地球には人間、ナメック星人、魔人などが一緒に暮らしているが、原作に登場したキャラクターはすでに亡くなっている者が多く、平和な時代が長く続いているため、高い戦闘能力を持つ者もいない。ブルマの会社「カプセルコーポレーション」はゲーム中のエイジ1000の時代にも存在しており「CC」というロゴが書かれた工場などが登場する。
ある日、謎の戦士「ミラ」が率いる未来から来た軍勢が街を侵略し始める。主人公の村も燃やされ、突如生じた時間の歪みによる空間の裂け目に偶然吸い込まれたことにより、主人公はカメハウスでラディッツが孫悟飯を拉致しようとしているエイジ761に迷い込む。そこへ未来から来た謎の軍勢も孫悟空の生命エネルギーを奪うためタイムマシンでやって来る。さらにそこへ、セルとの闘いの後にタイムパトロールとなった未来の青年トランクスもタイムマシンに乗って現れ、企みを阻止する。そして主人公はトランクスのタイムマシンで元々の時代に帰って来るところまでが序盤の内容となっている。
ドラゴンボールオンライン 概要
ミラが率いる軍勢はエイジ2000に地球を侵略しようとしており、もっと強い力を得るためエネルギー吸収装置で生命エネルギーを集め、孫悟空のDNAを得るためにタイムマシンに乗って過去へ襲来し、かつてのレッドリボン軍を盲信する新設組織「レッドパンツ軍」や、フリーザ軍の残党を利用して侵攻する。プレイヤーたちは、絶えず巻き起こる謎の異変や、時間の裂け目はなぜ起きたのか、ミラが率いる軍勢の目的と正体は何なのかを追い、トランクスの手を借り新型のタイムマシンで時間を行き来して彼らの侵攻を食い止めるため立ち向かっていくことが目的。ゲーム開始時に物語における背景の説明が始まり、その後、鳥山明をモチーフにした「鳥山ロボット」がゲームマスターとして解説を行う。また、セルとの闘いの後タイムパトロールとなった未来の青年トランクスが現れ、チュートリアルを行う。
ドラゴンボールオンライン 概要
作中の設定やキャラクターなどは、集英社を通して原作者の鳥山明に逐次確認を取った上で制作されており、グラフィックスなども鳥山が全て目を通している。サービス開始に向けて鳥山明は「今回皆様にお届けする新しい『ドラゴンボール』の物語は、マンガから250年後の世界から始まります。そこでは地球人、サイヤ人、ナメック星人、魔人などが一緒に暮らしているのですが、何かが違っているらしいのです。250年の間に何があったのか、そしてこれから何が起こるのか。そんな謎解きもしながら、この新しい『ドラゴンボール』の世界を楽しんで下さい。優秀なスタッフの皆さんに、本当にたくさんの新キャラクターやメカを描いていただきました。もちろん全部ボクが監修をしています。中にはボクが描いたデザインも結構あったりします。実際に動いている画面を見た時は、そのクオリティの高さに本気で感心しました！新しい冒険の世界を、今回はオンライン上で思いっきり楽しんでいただけたら幸いです！」とコメントを寄せている。
本作のために鳥山明が手掛けた大量の設定や世界観は、本作では日の目を見ることがなかったものも含めて、本作より後年に製作された家庭用アクションゲーム『ドラゴンボール ゼノバース』シリーズに流用されている。また、アーケードカードゲーム『ドラゴンボールヒーローズ』シリーズにも、本作の要素を取り入れたシリーズが盛り込まれるなどしている。
ドラゴンボールオンライン 年表
ゲームの設定に説得力を与えるため、詳細な歴史年表を作成し原作者の鳥山明サイドに確認してもらい、それに基づいて、世界観にブレが出ないよう作成されている。「ドラゴンボールオンライン」の年表は、韓国版公式ガイドブック、台湾版攻略本などで確認できる。なお、この年表は『ドラゴンボール大全集7巻』および『ドラゴンボール超全集4巻』や『ドラゴンボールGT パーフェクトファイルVol.1』に記載されている年表からは、原作に関する部分のみが採用され、『元祖』や『ドラゴンボールZ』の原作にないアニメオリジナルの部分、劇場版、OVA、『ドラゴンボールGT』などアニメオリジナルストーリーに関連した部分は歴史から除外されている。また、鳥山明がストーリーを手掛けた『ドラゴンボール超』や『ドラゴンボールDAIMA』などの内容も、本作品より後年に発表されたこともあって含まれていない。以下に本作のために用意された年表の中から、本作のために追加された年譜を抜粋する。
ドラゴンボールオンライン 年表
エイジ790。第30回天下一武道会開催。優勝ミスター・サタン、準優勝はミスター・ブウ。相変わらず八百長は継続されている。人間の恋人同士の仲むつまじい様子を羨ましがったミスター・ブウは、同種の異性がいない寂しさと、ミスター・サタンの書斎から見つけた桃色文学の金字塔『ボブとマーガレットの禁じられた遊び』を読んで影響をうけ、自身の身体を千切りそれに魔法で命を吹き込み、理想の伴侶となる女性の魔人「ミセス・ブウ」を作り出した。
エイジ791。『ボブとマーガレットの禁じられた遊び』を読んで「パフパフ」という言葉を覚えたミスター・ブウとミセス・ブウ。それぞれの身体の一部を千切って、混ぜて、コネコネ、パフパフ。お団子のような物体を沢山作り、それらに「ラブラブ光線」なる魔法で命を吹き込み、赤ちゃん魔人を誕生させる。以降、ブウの子孫たちは繁栄し「魔人族」という一種族として世界に認められていく。
エイジ793。ミスター・サタン格闘家を引退宣言。引退の表向きの理由は「後進の者にチャンスを与えるために身を引く」としていたが、実際にはブウが家族を持ったことで天下一武道会出場に興味を失い、八百長試合が不可能になったためであった。引退後、サタンは「サタン式通信格闘講座」の経営を始める。この格闘講座は金儲けが目当てで、特撮を駆使した派手なサタンの格闘シーンを撮影したビデオを高額で販売するというインチキ商品だった。
ドラゴンボールオンライン 年表
エイジ794。「サタン式通信格闘講座」の会員から、ちっとも強くならないとクレーム多発。サタン邸宅に押しかけた暴徒会員を15歳に成長したパンが退治したことから、逆に話題が再燃。パンを師範とした新たな格闘講座「パン・ファイティング・ネットワーク」として再スタートした。その後、パンはブルマに依頼して、遠隔地でも組み手が可能なシステムを開発してもらい、本格的な「通信格闘道場」も確立する。以降、スポーツライクな格闘講座として若者を中心に大人気となる。
ドラゴンボールオンライン 年表
エイジ804。孫悟飯は自身らのこれまでの闘いに関する研究を開始。父・孫悟空が行方不明になったことがきっかけとなり、父や自身らが持つ力について改めて考えた悟飯は、その源である「気」に関する学術的研究に没頭する。その研究をまとめ体系化した著書『気功科学』は密かな人気を得る。その中で記された「カッチン鋼は斬れる！」の項は、その後の「気功剣術」の誕生に大きく影響を与えることとなった。その中で孫悟飯は、かつて宇宙一硬い鉱物「カッチン鋼」をゼットソードで斬ろうとして失敗した体験についての考察を記す。研究の結果、気を極限まで凝縮させて「刃」の形状にすることによってカッチン鋼を斬ることが理論上は可能であるという考えに至る。しかし、そのレベルまで気を凝縮させるには膨大な量の気と、極限の集中力が必要でもあった。実際にはそこまでの集中力の維持は不可能であるため、それを補助するために物質的な「剣」を用いることとした。この場合、剣に最も求められるのは硬度よりも「重さ」であった。膨大な質量は剣自体に引力を生み、剣の形状に気を凝縮させる補助となる。重い剣を用いるほど、剣への気の凝縮は容易かつ強力になるということを解明した。
ドラゴンボールオンライン 年表
エイジ805。孫悟飯の著書『気功科学』の中に記された項目「カッチン鋼は斬れる！」の記述に影響を受け、一部の修行者が剣術に興味をもっていることを知ったトランクスと孫悟天は「剣術いいねー！」「どうせならカッコいい流派を自分たちで作っちゃおうぜ！」と一念発起。トランクスと孫悟天は「気功剣術」の修行を開始。激しい修行で本来の潜在能力を開花させ「気功剣術」の流派を開いた。
ドラゴンボールオンライン 年表
エイジ820。ミスター・サタン死去。国葬になる。死因は不明。フリーザ軍は、指導者であるフリーザ親子を失って以降統制は乱れ、事実上崩壊していた。しかしフリーザ親子直轄の近衛部隊のみは恨みをはらすため、地球侵略の機会を伺っていた。フリーザ親子が死んだ際、近衛部隊は帯同していなかったため、彼らは悟空やトランクスの存在を知らなかった。地球を調査するなかで「地球最強の男」ミスター・サタンこそがフリーザ親子を殺した張本人であると推測する。実力的にフリーザより劣る彼らは「地球最強の男」がいる地球にうかつに手を出せないでいたが、サタンの死を知り地球侵攻に踏み切った。地球人に対し君主の敵討ちを理由に地球侵略を宣言。フリーザ軍の残党が地球に襲来。各地で破壊活動を行う事件が発生する。地球側は当初、王立軍による反撃を試みたがことごとく敗退。地球を研究していたフリーザの残党は、銃弾や武闘家の打撃が通用しない生物兵器としてブヨン型（タイプ）の宇宙人を投入し、攻め込まれた地球は窮地に陥る。その危機を救ったのが気と剣を併用する新武術「気功剣術」を使うトランクスと孫悟天の2人であった。彼らの活躍により「気功剣術家」が誕生する。フリーザ親子の仇であると判明したトランクスの生まれ故郷である西の都は、新生フリーザ軍のターゲットとなった。危機を察知したブルマは西の都全体をカプセルで覆ってシェルター化した。西の都をカプセル都市化した際、各地で焼け出された魔人族の者たちが一時的に西の都内に保護された。彼らの一部は戦いの後も西の都にとどまり続け、独自の文化を築いていった。地球の危機に、孫悟飯やクリリンや天津飯などのかつての戦士たちが亀仙人の下に集結し応戦、フリーザ軍残党を撃退した。彼らは自らの素性を隠すためにグレートサイヤマンの衣装で身を包んでいたが、彼らが「気」を用いて闘う姿は世界の話題となり、世界全体に「気」に関する関心が高まっていく。天津飯87歳。ヤムチャ87歳。クリリン84歳。孫悟飯63歳。トランクス54歳。孫悟天53歳。パン41歳。
ドラゴンボールオンライン 年表
エイジ821。孫悟飯の『気功科学』提唱以降、気を用いた格闘術への期待が高まる中、亀仙人の下にも流派の再興を請う声が押し寄せていた。しかし亀仙人は老齢を理由に動かなかった。代わりにクリリンと天津飯に命を与えた。「地球人の戦士として、なしえる役割はなにか」。この問いに応え二人はそれぞれ「新亀仙流」と「新鶴仙流」を開くこととなる。クリリンは過去に経験した数々の戦闘から、悟空らサイヤ人やピッコロらナメック星人たち等との身体能力の差を痛感し、地球人の戦士である自分がなしえる役割を考えぬいた結論が「補助の精神」であった。直接相手に決定的なダメージを与えられなくとも、戦局を有利に展開させる方法は存在する。相手の隙をついて動きを鈍らせる。味方の攻撃力を高める。真に強い敵と闘うためにはそうした役割の者が必要であることを後進の戦士たちに説いていった。過去の闘いでは悟空たちのバックアップに甘んじていったクリリンではあったが、補助は決して卑下するものではないと確信していた。悟空が最初に活躍した村でその流派を立ち上げたのは、そんな彼のライバル心の現れなのかもしれなかったとされる。クリリンが開いた「新亀仙流」は、クリリンの死後もその精神は後進の「亀仙士」たちに受け継がれていった。過去の闘いを通じてサイヤ人やピッコロなど、地球外の戦士との戦闘力の絶対値としての差を痛感しながらも、彼らのバックアップだけでは納得できないでいる自身に、天津飯は苦悶していた。各地を放浪しながら修行を積む中で、彼が出した結論は「補助」ではなく「気」のコントロールによる気功波攻撃に活路を見出すことであった。彼の脳裏にあったのは悟空が魔人ブウ（純粋）を葬った超特大の「元気玉」であった。あの時、真っ先に悟空に気を送った天津飯は、一人の能力では困難な強敵も、気をエネルギーとして操る技術を極限まで極めることができれば、その力を集め大きな力として活用することができる。そのことが脳裏からはなれずにいた。また、単純な戦闘力の絶対値としては遠く及ばなかった人造人間との戦いの中でも、一瞬の隙を狙って放った気功波攻撃（新気功砲）は、その時点では超サイヤ人ですら全く手出しができなかった相手のセルに、致命傷には至らずとも動きを止め、闘いの中での地球人の可能性を感じさせるものであった。以前から独自に修行を続けていた天津飯は「新鶴仙流」を正式に開く。的確なタイミングで、凝縮した気功波を放つ。彼のその精神は後進の「鶴仙士」たちに受け継がれていった。亀仙人ゆかりの地である涼景山（かつてのフライパン山）付近に道場を開いたのは、亀仙人からの教えを忘れぬようにとの思いからであったとされる。
ドラゴンボールオンライン 年表
エイジ825。南の都にテーマパーク「ブウビイワールド」がオープン。「ブウビイワールド」のオーナーは「ビイ」と名乗る大富豪。彼はかつてミスター・ブウに助けられた盲目の少年であった。目を治してくれたブウへの感謝を忘れぬため、自ら「ビイ」と名乗るようになった彼は、その後、一生懸命に働き財をなす。ビイはいつかブウへの恩返しがしたいと思っていたが、ブウは天下一武道会で活躍するスターであったため再会の機会がなかった。この頃、サタンがこの世を去り、フリーザ軍残党の襲撃にも見舞われたことで、人々の心は荒れていた。ビイはかつて自分がブウにしてもらったように、地球の人々が再び笑顔を取り戻すためにと、巨大テーマパークの建設を思い立つ。そしてテーマパークのプロデュースを魔人族の「ミニスター・ブウ」に託し、魔人族が持つ「人に喜びをあたえる力」を発揮して欲しいと依頼する。こうして「おいしい」「たのしい」をモットーにしたテーマパーク「ブウビイワールド」の建設が進められ、キャストの多くを魔人族の者たちが務めるようになっていく。「おいしいゾーン」と「たのしいゾーン」に別れた園内で、それぞれ専門的な腕を磨く中で、特に才能を発揮したものは「大魔人」と呼ばれるようになる。
ドラゴンボールオンライン 年表
エイジ851。謎の戦士「ミラ」と彼が率いる軍勢による襲撃で新ナメック星が壊滅。長老ムーリを始めとした数百人のナメック星人が地球に移住。ミラの軍勢の情報は、デンデを通じて国王にも伝えられているが、パニックを恐れ一般の人々には伝えられなかった。ナメック星人は一時的に西の都に保護された。その後ポルンガ・ロックスやユンザビット高原へと拠点を移していくが、一部の者はそのまま西の都に留まり、独自の文化を築いていった。
エイジ853。かつてピッコロ大魔王が生み出した魔族モンスターの一部は、まだ地球上に生息していた。ピラフ城内の研究所などで、密かに培養されていたものもあれば、自然に繁殖するものもあった。ピッコロもその存在を気にかけてはいたが、一人の手に負える数ではなかったため、見過ごさざるを得ない状態だった。長老ムーリの提案で、ピッコロと一部のナメック星人たちはそうしたモンスターの捕獲と保護を行った。こうした活動の中で、ナメック星人の龍族たちがモンスターの研究をはじめ、その扱いに長けていくようになる。この流れがデンデの弟のカルゴにより「ポコポコ導師」という専門職の誕生に繋がっていった。
ドラゴンボールオンライン 年表
エイジ990。暗黒魔界の王ダーブラの妹「トワ」がタイムマシンで出現。ドクター・ゲロの研究所跡地を調査。人造人間とバイオテクノロジーに関する研究を開始。野生動物のモンスター化、魔族モンスターたちの徘徊、その騒ぎに乗じた悪党集団の台頭など、治安の悪化が目立ち始める。デンデが修行者の旅の補助となる力を秘めた不思議な石「ポポストーン」を占いババに頼んで各地に配置する。魔人族誕生200周年。
エイジ996、8月。かつてのセルとの闘いの後、タイムパトロールとなった未来のトランクスがタイムマシンで到着。暗黒魔界の戦士「ミラ」の存在と宇宙の危機を訴える。ピッコロが地球上の異変に関する調査を開始。フリーザ軍残党一派、かつてのレッドリボン軍を盲信する新設軍隊「レッドパンツ軍」、ピラフ大王の末裔を名乗る「パエリア」配下の一味、ミラが率いる暗黒魔界の軍勢の存在を知る。
エイジ996、10月。ピッコロが調査から戻り、ミラの脅威が地球に迫っていることを神デンデらに報告。同時に現在の地球には、その脅威に対抗しうる戦士が存在しないことを告げる。地球人の中から新たな救世主が現れることを願い、デンデがドラゴンボールを復活させる。以前のドラゴンボールより叶えられる願い事に制限がある効力が弱いものが、複数セット新たに作られた。デンデの意図としては、ドラゴンボールの争奪戦によって修行者たちが互いに切磋琢磨することを期待してのこと。効力が弱めたのは悪用を恐れたためであり、複数セット作ったのは、幅広いレベルの修行者が目標にできるよう考慮したためである。
ドラゴンボールオンライン システム
ゲーム中には様々なクエストが用意されており、人間の場合は牛魔王のようなキャラクター、ナメック星人の場合は最長老ムーリから最初のクエストを言い渡される。クエストの内容は、指定されたモンスターを指定の数倒す、強力なモンスターを倒す、制限時間内に物を届けたり採取するなど様々なものが用意されている。また、複数人でパーティーを組みタイムアタック形式でプレイすることもできる。
町や村に行くと商人やアイテムを販売するロボットなどがおり、武器、防具、スカウター、薬、食料、乗り物などを扱っている。武器や防具の店では『ドラゴンボール』の通貨であるゼニーを使って、購入、売却、装備品への属性付与、装備品の修理も行える。このゲームでは敵に倒される度に装備品の耐久度が下がるようになっており、何度も倒されると画面下に修理が必要という警告が現れる。出回っているアイテムの中には「?」マークで表示されているものもあり、その鑑定もやってもらえる。
ドラゴンボールオンライン システム
移動は、マウスクリックか、W、A、S、Dキーの、どちらかで行い、スペースキーでジャンプする。戦闘は右クリックで敵をターゲットして行う。コンボのように連続で技を繰り出す「チェーンアタック」が使用できるほか、攻撃中にショートカットバーから近接攻撃や遠距離攻撃など多様なスキルを使用できる。また、オプション項目の中にはキーカスタマイズも用意されている。敵の放つノックダウン攻撃を食らうと後方へスローモーションで飛ばされ地面に倒れてしまうが、マウスを左右に素早く振ると起きあがる。
クエストをこなしレベルアップするとプレイヤーはトレーナーであるスキルマスターから、かめはめ波や魔貫光殺砲など新たな技を有料で教えてもらい使えるようになる。技は、回復や、味方の能力を一時的にアップさせたり敵の能力を一時的にダウンさせる効果のあるものなどがある。これらの技はスキルポイントを好みの技に割り振って強化したり、何かをスキルに追加したりすることでカスタマイズできるようになっている。
マップ画面は、その地域における街道沿いにあるオブジェクトに触れることで更新され、未踏地域が新たにマップへ表示されるようになる。モンスターを退治するクエストでは、そのモンスターが出現する場所がマップ上に丸で表示される。街の中では、スキルマスターを示すSマークなど、アイコンで各種ショップなどの位置が表示される。
ドラゴンボールオンライン システム
レベル30以上になるとプレイヤーは、瞬間移動屋を介してカリンの森まで飛ぶことが可能になる。そこで、原作に登場したボラのような酋長から言われた、ある場所に出現する箱に入っている「ウパの友の称号」というお札を取ってきて、カリン塔の真下にいるウパのような子供に話しかけると、老眼鏡を掛けた仙猫カリンがいる上部の場所に移動でき、聖水を飲んで次々と登場するカリンに勝つことで容姿が子どもから大人に変わると共に新たな能力を使用可能となり、キャラクターによってはサブとなる武器も選択できる。
大人になると、Zキーを押しっぱなしにすることで気を溜める「チャージ」、移動キーをダブルタップすることで風を切るようなエフェクトと共に空中を滑るように素早く5mほど移動でき後ろや横にも移動できる「ダッシュ」、Shiftキーを長押しすることでプレイヤーの下に表示されたゲージが0になるまで防御できる「ガード」、ガード中にゲージが0になると敵の技がキャンセルされ、こちらの攻撃が自動的に発動する「カウンターアタック」が使用可能になる。
戦闘ではLPやRPを消費して、敵を宙に浮かせたり、地面へ叩きつけたり、かめはめ波や元気玉などの技を発動できる「HTBシステム」を使用可能。
LP（Life Points）
体力
EP（Energy Points）
ドラゴンボールオンライン システム
技に使用する精神力。
RP（Rage Points）
戦闘で攻撃を受けると蓄積する「気」のゲージで、戦闘以外では少しずつ減少していく。チャージを使用すると約5秒で1ゲージ貯めることができ、クエストを通して入手することもできる。RPゲージを最大値まで溜めるとゲージの下にRPの球が最大6つまで表示される。
使用する技のショートカットを約1秒押し続け画面に表示されるアイコンを選択するとRPの球を消費し、一般攻撃やジャン拳などの技にノックダウンや攻撃力上昇、消費EPの減少、味方の能力を一時的に上昇させる技の効果時間延長など様々な特殊効果を付与して発動する技を使用できる。これらは使用するRP球の数によって成功率が異なり、レベルが上がるに従い、状態異常や、敵の能力を一時的に下げる効果など種類が増えていく。また、RPゲージを消費して、かめはめ波や元気玉などの技を放てる「HTBスキル」も使用できる。
ドラゴンボールオンライン システム
ゲーム中のフィールドはかなり広く徒歩で目的地まで移動するには時間がかかるため、多様な移動手段が用意されている。定期運行の飛空路線バスがおり、本数や走行ルートも多く、一定間隔で決められたルートを飛行している。バス停に止まるが、走行中の飛び乗りや飛び降りも可能。路線はマップ上で確認できる。原作でヤムチャの愛車だった、立って乗る無重力スクーターのジェットモモンガも販売されており、乗ることができる。使用に際しては燃料が必要で、乗車すると画面下部にインタフェースが現れ、球のような形の燃料をスロットにはめ込むようになっている。また、瞬間移動屋のヤードラット星人があちこちにおり、長距離を一気に移動できる。一定条件を満たせば舞空術も使用できる。なお瞬時に決められた場所へ戻れる帰還の術を覚えるキャラクターもいる。
正しい歴史に介在して違う歴史にしてしまう軍勢が起こそうとする危機に気づいた天界により、軍勢の野望を阻むため「時間の歪み」を探索するタイムパトロールの任務を与えられたトランクスの助けを借り、原作の時代に行く内容。
ドラゴンボールオンライン システム
序盤はタイムマシンクエストの前段階として、レベル5、10、15のときに、プレイヤーが時間の歪みに巻き込まれ原作の時代へ迷い込む、1人プレイ用の「タイムリープクエスト」が用意されている。なおレベル5のタイムリープクエストは、宇宙船で地球に落下してきた赤ん坊の孫悟空を、お爺さんの孫悟飯が拾い、プレイヤーが行く手を阻む狼を撃退しながら悟飯に変わり悟空を家まで送り届け、最後に孫悟飯から気を集めるスキルを教えてもらえる内容になっている。
レベル20以上になるとタイムパトロールの一員として街にあるタイムマシンに乗ることができ、孫悟飯がピッコロに修行を受けることになった時代へ飛び大猿化した悟飯を洗脳して暴れさせようとする敵を倒す内容のほか、ピラフ城、サイヤ人編、ナメック星編など様々な内容の「タイムマシンクエスト」をプレイできるようになる。
大量のアイテムを持ち運ぶためゲーム中でもホイポイカプセルを使用している。また、プレイヤーキャラクターは街における特定の場所で自動販売機に姿を変え立っていることができ、手持ちのアイテムを売ることができる。
ランクバトル
1対1から5対5で対戦できる。街に設置されたランクバトル探索機という機械をクリックすると、レベルに見合った対戦相手を自動的に探し出す。
バトルアリーナ
ランキングの高いプレイヤーは天下一武道会予選に出場することができる。
悪魔の下水道
ドラゴンボールオンライン システム
プレイヤー同士が対戦できる、悪魔の舌をモチーフにした闘技場。
天下一武道会
装備などで強弱が決まる既存のMMORPGとは異なり、プレイヤーの戦略とコントロールが勝敗の鍵となる、毎月開催されているプレイヤー同士の対戦。個人戦とチーム戦、少年の部と大人の部で分けられ、同じ競技場で多数のプレイヤーが同時に競技を行う予選を経て、終わりまで生き残った32強が本選に出場できる。個人戦と5人1チームで参加するパーティー戦があり、ランクバトルの戦績によって大会への出場者が決定される。参加すると、仙豆やコスチューム、成績によって様々なアイテムと交換可能な「武道者マイレージ」ポイントなどが貰えるほか、優勝者は「デフコイン」という特別なコインが貰え、「ゴールドドラゴン」の称号が与えられる。
CC（カプセルコーポレーション）バトルダンジョン
西の都にいる人物を通して入場可能。バビディの宇宙船のような階層構造になっており、各階に出現する敵を撃退して次の階へと進む、全120階のダンジョン。5階ごとにいるボスを撃破すればメンバー全員が復活するほか、最上級のアイテムや、バトルダンジョン専用アイテムが手に入る「パンドラカプセル」を、報酬として一定確率で貰える。
道場