hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Coda 機能
Coda にはネットワークファイルシステムにふさわしい機能が多くあり、その一部は独特のものである。
Coda は、ネットワークのコネクションが失われたとき、サーバデータへのアクセス手段としてローカルキャッシュを使う。通常の運用では、ユーザーのファイルシステムでの読み書きによって、クライアントはサーバとデータをやり取りし、ユーザーが重要と指定したデータを接続断に備えてキャッシュしておく。ネットワーク接続が途切れたとき、Coda のクライアントはローカルキャッシュを使って運用を続け、その間の更新を記録しておく。ネットワークが再び接続されたとき、クライアントは更新記録をサーバに送り、同期処理を行う。その後、再び通常の運用に戻る。
AFSとは、データのレプリケーション方法が異なる。AFSは悲観的レプリケーション戦略を採用していて、読み書きが可能なサーバは1台だけで、他はリードオンリーの複製になっていた。Coda では、どのサーバも読み書き可能になっている。このためAFSよりも可用性が大幅に向上している。
このような機能があるため、同じファイルやディレクトリでありながら、個々のクライアントやサーバが独自に更新を行って、いわゆるコンフリクトが発生することがある。Coda ではコンフリクトに手動または自動で対処するための各種ツールを用意している。
Freeze (グループ)
Freeze（フリーズ）は、香港の女性3名音楽ユニット。所属レコード会社はワンドル・プロダクションになる。
2007年結成。メンバーはキャリサ・ヤン（甄穎珊、Carisa Yan）・アリー・チャン（陳樂榣、Alley Chan）・スキー・シェック（石詠莉、Sukie Shek）の3人。但し、アリー・チャンはFreezeの三代目メンバー、2007年5月6日に加入。
渓田線
渓田線（けいでんせん）は、瀋丹線本渓駅より南甸駅（本渓満族自治県南甸鎮）を結ぶ全長86kmの鉄道路線。
1937年から1939年にかけて建設された。途中、観音閣湖沿いを通る。石炭輸送の専用線であるが南甸の手前の田師傅駅まで旅客輸送も行っている。
渓田線 概要
当線の母体となったのは、1914年開業の「渓堿鉄路」である。当初は軽便鉄道であり、路線も牛心台炭鉱の運炭目的で敷設されたため、牛心台までしかなかった。
1932年に満洲国が樹立され、翌1933年に満洲国有鉄道が成立すると、当線周辺は炭鉱などさまざまな鉱山の所在地であることから、産業開発・産業振興に重要な路線として、1937年に国鉄線として「渓堿線」が計画された。これにより渓堿鉄路は補償の意味合いを込めて買収されて国営企業化、1938年9月1日に国鉄線の一部営業開始とともに廃止された。
1939年11月1日に全線開通、国鉄線の経営委託を受けていた南満洲鉄道により経営された。戦後は中国国鉄の路線となり、起終点の駅名に合わせ現在の路線名となった。
旅客列車の終点田師傅駅まで3往復、途中の小市駅より本渓方面に0.5往復の列車がある。
渓田線 駅名一覧
本渓 - 牛心台 - 偏嶺 - 松樹台 - 温泉寺 - 小市 - 泉水 - 田師傅 - 南甸（貨物駅）
人形の家
人形の家（にんぎょうのいえ）
人形の家 - ノルウェーの劇作家、ヘンリック・イプセン（1828年 - 1906年）によって書かれた戯曲。
人形の家 (1917年の映画) - 同作を原作としたジョセフ・ド・グラス監督による1917年のアメリカ合衆国の映画の日本語題。
人形の家 (1918年の映画) - 同作を原作としたモーリス・トゥールヌール監督による1918年のアメリカ合衆国の映画の日本語題。
人形の家 (1922年の映画) - 同作を原作としたチャールズ・ブライアント監督による1922年のアメリカ合衆国の映画の日本語題。
人形の家 (1973年の映画) - 同作を原作としたジョゼフ・ロージー監督による1973年のイギリス・フランス合作映画の日本語題。
人形の家 (ゴッデン) - イギリスの小説家、ルーマー・ゴッデン（1907年 - 1998年）によって書かれた児童文学。先述のイプセンの戯曲とはまったく別の作品である。
人形の家 (1927年の映画) - 阿部豊監督による1927年の日本の映画。
人形の家 (弘田三枝子の曲) - 1969年に日本の歌手、弘田三枝子が歌唱し大ヒットした楽曲（作詞：なかにし礼、作・編曲：川口真）。
横浜人形の家 - 神奈川県横浜市中区に所在する、日本人形やビスク・ドールを始め、世界各国の人形を収集・展示した日本の博物館。
人形の家
人形の家 - 東京博物館上野分館に戦前存在した青い目の人形たちを展示するために造られた木造建築の家。
ドールハウス - 玩具としての小さな家。
安東家政
安東 家政（あんどう いえまさ、生没年不詳）は、室町時代の武将で蝦夷地の豪族。茂別八郎式部大輔家政と称した。安藤重季の子で安東政季の弟と伝えられる。下国家政とも。子孫は松前藩家老の下国氏。
『新羅之記録』によれば、安東氏宗家となる下国家当主であった兄政季は1456年（康正2年）、分家で秋田郡の領主であった秋田城介安東尭季（惟季）の招きに応じ、秋田小鹿島（現秋田県男鹿市）に移る際に、茂別館主の家政（下国守護）、大館館主の定季（松前守護）、花沢館館主の蠣崎季繁（上国守護）の3名を「守護」に任じたとされているが、実態は安東家政或いは定季が一人守護として統括していたとする見解（入間田他 1999）も出されている。これらの館は、道南十二館と呼ばれた蝦夷地における和人地の中心の一つであった。
翌1457年（長禄元年）のコシャマインの戦いにおいては、上国の蠣崎季繁とともに館を守り通した。この前後の経緯については、実は安東氏傍流であった家政が蠣崎氏と手を結び、正当な守護であった定季及びその子恒季の守護職を簒奪する下剋上の過程であるとする小林真人の見解（入間田他 1999）がある。
家政は1500年前後（明応4年（1495年）とも文亀元年（1501年）ともいわれる）に没し、子は早世していたため、孫の師季が家督を継いだ。その後蠣崎氏に臣従した下国氏は、松前藩寄合席として幕末まで続くこととなる。
イグナツィオ・ギュンティ
イグナツィオ・ギュンティ（Ignazio Giunti、1941年8月30日 - 1971年1月10日 ）は、イタリア・ローマ出身のレーシングドライバー。
イタリア語での名前の正しい読み方はイニャツィオ・ジュンティが近い。
イグナツィオ・ギュンティ 略歴
1960年代後半から数々のスポーツカーレースに参戦。1968年にはアルファロメオのマシンを駆ってタルガ・フローリオで2位、ル・マン24時間レースでも4位を獲得している。
1970年、スクーデリア・フェラーリからクレイ・レガツォーニとシートをシェアしながらもF1に参戦（もう1つのシートはジャッキー・イクスが手にしていた）。デビュー戦となったベルギーGPで4位に入賞し注目を集めるも、レギュラーの座をレガツォーニに奪われてしまい、この年のF1参戦はわずか4戦に留まる。
しかし同年フェラーリのマシンを駆って参戦したセブリング12時間レースやタルガ・フローリオで勝利を挙げるなど、スポーツカーの方では依然として好調ぶりをアピール。フェラーリとの翌年の契約も済ませていた。
しかし年が明けた1971年、国際メーカー選手権の開幕戦となったブエノスアイレス1000kmで悲劇が起こる。
165周で行われるレースの36周目、ジャン＝ピエール・ベルトワーズの駆るマトラ・シムカMS660がエンジントラブルを起こし最終コーナーでストップ。まだレース序盤でピットが近かったこともあり、ベルトワーズはピットに向けてマシンを押し始める。しかし、後続車が急ブレーキをかけて避けていくという危険な状況だったため、マーシャルはベルトワーズにマシンを置いて安全な場所へ退避するよう指示。
イグナツィオ・ギュンティ 略歴
その直後、38周目を走行していたギュンティが駆るフェラーリ・312PBが最終コーナーに差し掛かる。しかし前を走るマシンに視界を遮られていたため、そのマシンを抜こうとアウト側にマシンを振ろうとしたところにコース内に止まるベルトワーズのマシンが現れることとなり、避ける間もなく激突。マシンが爆発炎上し、直ちに消火作業が行われたが、マシンは骨組を残して焼け落ち、車内で焼死した。29歳没。
この事故は、ピットに向けてマシンを押していたベルトワーズの無謀な行為と、マーシャルの不手際が原因とされている。
ベルトワーズがピットに向けてマシンを押していた際、後続車が急ブレーキをかけて避けていくという危険な状況だったにもかかわらず、マーシャルは危険を知らせるためのイエローフラッグを振っていなかった。またギュンティのマシンを消火時においても、運営側がレースを中断させることもなければマーシャルが後続車に回避指示を送ることもしなかった。
またこの事故は、マシンを押していたベルトワーズがマーシャルの指示を受けてマシンから離れようとした直後に起きたため、ベルトワーズの行動があと少しでも遅れていればベルトワーズ自身も巻き込まれかねない、重大な事故であった。
このため、この事故は主催側の運営の怠慢とベルトワーズの無謀な行為が引き起こした「人災」とされアルゼンチン警察が介入、ベルトワーズが逮捕される事態に発展した（のちにベルトワーズは保釈金を払って釈放されている）。
アンドレス・オペル
アンドレス・オペル（Andres Oper, 1974年11月7日）は、旧ソビエト連邦、エストニア、タリン出身のサッカー選手。ポジションはフォワード。
エストニア代表における最多得点記録を持つ。近年では、2012年10月16日にアンドラはアンドラ・ラ・ベリャで行われた、2014ブラジルワールドカップ欧州予選のアンドラ戦で得点し、38に伸ばした。
アンドレス・オペル タイトル
クラブ
1994-1995,1997-1998,1998
1995,1998
個人
1999,2002,2005
2001,2005
上海グランド
『上海グランド』（シャンハイグランド、原題：新上海灘）は、1996年の香港映画。
1980年にチョウ・ユンファが主演し出世作となった、1920年代の上海租界を舞台とした香港の連続テレビドラマ『上海灘』（原題：上海灘）を、1996年にレスリー・チャン、アンディ・ラウ主演でリメイクした作品。2008年には中国においてホァン・シャオミン主演で再び連続テレビドラマ『新・上海グランド』（原題：新上海灘）としてリメイクされた。
ここではオリジナル作品である1980年の『上海灘』と、2008年のリメイク作品『新・上海グランド』についても説明する。
上海グランド 登場人物
許 文強（シュー・ウェンチャン）
台湾出身。日本の統治から逃れた脱走兵。 北京で学問を積んだ後、かつての恋人を探しに、上海へ。
馮 程程（フォン・チェンチェン）
誘拐されそうになったところを許文強と丁力に助けられる。文強に惹かれる。
父親は上海一のマフィアだが、それが原因で母が亡くなったこともあり、良く思っていない。
丁力（ディン・リー）
梨売りの青年。母の命の恩人である文強に多大なる恩義を感じ、弟分となる。母親思いで楽天家、気が弱いところもあるが、自身曰く「やる時はやる男」。
方 艶芸（ファン・イェンユン）
許文強のかつての恋人。上海の社交界の華として多くの男性から熱い視線を送られている。
馮 敬堯（フォン・ジンヤオ）
上海マフィアの頂点に立つ男。
祥叔（シャン）
馮敬堯の側近。
上海グランド テレビドラマ
1980年3月10日から香港のテレビ局TVBで、チョウ・ユンファ主演の一編45分全25話が放送された。英語版でのタイトルは「The Bund」。香港ノワールの先駆けとして大変人気を博し、その後続編やパロディ等が相次いで作られることとなった。特に、許文強が殺害されるシーン、馮程程と丁力の結婚式のシーンなどが特によくパロディになるほどであった。
黄霑 (James Wong) 作詞、顧嘉煇 (Joseph Koo) 作曲で、葉麗儀 (Francis Yip) の歌う主題歌も香港ポップスの大ヒットとなり、1980年の香港10大ヒット（RTHK Top 10 Gold Songs Awards、十大中文金曲得獎）のひとつに選ばれた。
原題は『新上海灘』。2007年1月から中国本土で放映され、すべての放送局で異例の高視聴率を記録した。日本では、テレビ東京系列で放送された。作中、登場人物が和服を着用しているシーンが多いが、正しい着付はほとんどできておらず、女性用着物の襟をあらかじめ折らないまま着用していたり、襦袢と着物をあらかじめ重ねあわせた状態で着用し帯を締めていたり、甚だしいものでは合わせが逆になっていたりする。2010年にはTOKYO MXのTHE KAROKU THEATER枠で放送された。
（）内は日本語吹替え。
上海グランド 映画
キャッチコピーは愛か憎しみか聞かないでくれ。——ここでしか、見られない夢がある——。
香港映画祭でアクション部門など全4部門にノミネートされた。
俳優の横のカッコ内はDVD日本語吹替キャスト。
ストリートファイターIV
『ストリートファイターIV』（ストリートファイターフォー、STREET FIGHTER IV）は、カプコンおよびディンプスが開発・販売した対戦型格闘ゲーム。略称・通称は「ストIV」（ストフォー）。
本作は前作『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』（以下『ストIII 3rd』）から約9年ぶりのストリートファイターシリーズのナンバリングタイトルである一方、ストーリー上の時系列は『ストリートファイターII』（以下『ストII』）と『ストリートファイターIII』（以下『ストIII』）の間にあたる。ただし家庭用版や『スパIV』の追加キャラクターのストーリーでは時系列の設定が異なる場合がある。
開発はカプコンの日本法人が行っており、プロデューサーは小野義徳が務めた。また、『ストリートファイター』（以下『ストI』）を手がけた西山隆志率いるディンプスが全面的に製作協力を行っている。オープニングのCGムービーは株式会社ポリゴン・ピクチュアズが制作している。
ストリートファイターIV
キャッチコピーは「俺より強いやつは出てきたか」。これはシリーズを通してのキャッチコピー「俺より強いやつに会いに行く」のオマージュである。
アーケードゲームを初出とする本作は、のちに家庭用ゲーム機をはじめとする複数のプラットフォームに展開されたほか、『スーパーストリートファイターIV』をはじめとするアッパーバージョンが何度か展開された。
本作は1991年にリリースされ格闘ゲームのブームとなった『ストII』を現代に甦らせた作品とも呼ばれている。
ストリートファイターIV リリース
2007年10月18日にアメリカ向けカプコン公式サイトにて発表され、2008年7月18日にアーケードゲームとして稼動、2009年2月12日には家庭用ゲーム機用ソフトとして発売された。
家庭用版はマルチプラットフォーム（PlayStation 3、Xbox 360）で発売され、全世界での出荷本数は360万本を突破している。これは同シリーズにおいて、スーパーファミコン版『ストII』および『ストリートファイターIIターボ』に次いで3番目のセールス記録となる。
2009年発売のPS3、Xbox 360版、2010年の『スーパーストリートファイターIV』（以下『スパIV』）、2011年の『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』（以下『スパIVAE』）、2012年の『Ver.2012』、2014年の『ウルトラストリートファイターIV』（以下『ウルIV』）と、新キャラクターの追加やゲームバランスの調整を行った新バージョンがおよそ1年おきにリリースされており、シリーズ全体では6年に渡って展開している。
ストリートファイターIV 製作
プロデューサーの小野義徳は、任天堂のインタビュー企画「社長が訊く」の中で、海外で別作品に関するインタビューを受ける際、必ず最後に「『ストリートファイター』シリーズの新作はまだか」という質問をされたことがきっかけだったと述べている。質問された時点で、小野は『ストIII』でシリーズを完結するつもりだったが、『シャドウ オブ ローマ』での失敗を経て、それが熱心な既存プレイヤーの意見にしか過ぎないことに気づき、新作を待っている者たちへの期待に応えるために『ストリートファイター』というブランドを見直すことにした。
開発スタートは2004年。原点回帰ということで『ストI』を手がけたディンプスの西山隆志に依頼があり、最初は『ストI』の続編に位置づけされるものを作る話もあったが、多くのファンにとっての原点は『ストII』であり、その作品を受け継いだ作品を作るべきだという話にまとまった。
本作の開発が決定するまでには多くのハードルがあり、カプコン内部からも「時代遅れ」「ストリートファイターでやれることは『ストIII 3rd』で全てやった」などの反発の声が非常に大きかったとされる。このことはプロデューサーの小野がインタビューやサウンドトラックのブックレットなどで度々口にしている。
ストリートファイターIV 製作
西山いわく、『ストIII』の売上がそれほどでなかったことと、対戦格闘ジャンル市場の縮小を受け、当時のカプコンはこのジャンルからの撤退を決めていたが、稲船敬二が同社の開発の座に付いた後、本作の案を提出した。西山は、自身はカプコンが内々のチームで同ジャンル開発を手掛けることはもう無いと考えていたが、その折稲船から本作開発の打診を受けたとのこと。
小野義徳は『ストII』の頃のゲーム性を復活させようという試みであり、目指しているのは"将棋の駒と将棋盤"のようなゲームであり、コミュニケーションツールでもあると述べている。
『ストII』への原点回帰により、旧来のプレイヤーを再び集められる対戦ツールとなることを目標として製作。同社の既存作品『ストリートファイターEX』（以下『ストEX』）と同じく「3Dグラフィックの2D座標対戦型格闘ゲーム」であり、「ゲーム性は2D、グラフィックは3D」というコンセプトのもとビジュアル面では2Dのイメージを大切にしたフル3D化が施された。旧来プレイヤーの回帰を促す指針上、システムに先鋭的な要素は入れずに、登場キャラクターも含め『ストII』、中でも『スーパーストリートファイターIIX』（以下『スパIIX』）を再現したような操作感覚になるよう調整され、そこに「セービングアタック」などの新しいシステムによって横幅を持たせたゲーム性が目指されている。
ストリートファイターIV 製作
元々は、『ストリートファイター』シリーズ20周年記念ということでお祭り的な内容となる予定で、初期タイトルは「ストリートファイター・アニバーサリー」だった。しかしカプコンUSAから「ナンバリングタイトルにしないと北米のユーザーの引きが弱い」と意見され、現在のタイトルになった。また、本作からの新キャラクターはナンバリングタイトルに決定した後の限られた時間の中でデザインされたとイケノにより語られている。
キャラクターのモデリングやアニメーションにはSoftimage XSI、背景制作には3ds Maxがメインツールとして使用されている。
3Dによる2D座標表現にかなり苦労をし、開発中にリリースされた『バトルファンタジア』の影響を大きく受けているとインタビューで語っている。また、「筆シェーダー」と呼ばれる筆のタッチを再現した演出がゲーム内外を問わず随所に用いられていることがグラフィック面での特徴の1つとして挙げられる。
本作のバトルプランナーは、小野からバトルデザインの方針として「前作『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』を超えること」「対戦格闘ゲームの熱気を取り戻すこと」の2つを提示されたと4Gamer.netとのメールインタビューの中で話している。
ストリートファイターIV 製作
『ストIII』のシステムはプレイヤーからの評判が良かったこともあり、当初は同作の延長線上のバトルデザインにしようとしていたが、過去作を見直し時に、延長戦ではなく原典から広がる可能性に答えを見出したとメールインタビューの中で振り返っている。その一方で、ブロッキングや「しゃがみグラップ」など、『ストIII』シリーズの要素の一部も残された。ただし、ブロッキングは「見えない攻撃」とみなされるほど視覚的な表現が事後にしか発生しない性質上、理解できるプレイヤーが限られていたため、それを可視化するためにセービングが導入された。
また、プレイヤーが優勢であっても緊張感をもてるようにすると同時に、劣勢にあっても希望を持てるようにするため、通常のスパコンゲージとは別にリベンジゲージが取り入れられた。さらに、セービングのリスクとリベンジゲージの強化をわかりやすくするために、リカバリアブルゲージが追加された。
本作には『ストII』をはじめとする既存のキャラクターに加え、新規のキャラクターが登場している。
『ストIII』のキャラクターの登場に関して、「アメリカでは『ストIII』の存在を知る人が少なかったので『III』のキャラクターを入れるかどうかはギリギリまで悩んだ」と開発者インタビューで語られている。
ストリートファイターIV 製作
新規キャラクターであるアベルとセスは『ストIV』全体のストーリーの主軸となるキャラクターとして生み出された。
開発スタッフの一人であるディンプスの塚本高史は、公式ブログの中で「キャラクター一人とボスを中心に、既知のキャラクターがそれを取り巻く」という形が理想であると述べており、本作においてはボスであるセスに対するアベル、アベルを取り巻く『ストII』のキャラクターたち、そしてそれにかかわる新キャラクターたちという構図が作られた。このため、ストーリーにおける最重要人物であるセスの設定は開発の初期から考えられており、ベガが直接治めているアジア圏以外の地域や出先機関と関連付けられる形でヨーロッパ出身でその地域の悪の組織の支配者という設定が組まれた。
一方、アベルの出自は組まれていたものの長すぎてしまったため、記憶喪失という設定になったが、ここまで至るには設定が二転三転したと開発スタッフの一人である岡田は公式ブログの中で振り返っている。また、アベルとセスの関係が決まった後、キャラクターのモデリング担当者に2人の顔を同じにしてもらったものの、髪の毛の有無によって全く似ていなかったと開発スタッフの一人である川崎は公式ブログの中で振り返っている。
ストリートファイターIV 製作
セスのキャラクターイメージは変わらなかった一方、開発期間中におけるストーリー上の立ち位置は二転三転しており、一時は彼を中ボスに格下げし、ベガをラスボスに据える案もあった。最終的にベガがラスボスにならなかった理由として、岡田はベガをプレイアブルキャラクターにしたいという思惑があったと公式ブログの中で振り返っており、そうしたいのであれば同じキャラクターがボスとして出てくるのはよくなかったと語っている。
新キャラクターは技を組み立てる過程が長く、見た目などの問題で何度も変わる場合もあるため、あえて動きを限定した技名をつけないこともある。ルーファスとエル・フォルテはその例外であり、前者は「自信過剰な性格で、大げさな技名を付ける」という設定が決まっていたため、それを反映した形となっている。また、後者は「メキシコ出身のルチャ・ドール兼料理人」という設定を混ぜる形で技名が考案された。
ストリートファイターIV 製作
リュウとケンの師匠にして豪鬼の兄でもある剛拳はもともと設定とイラストのみの存在だったが、ウドン・エンターテインメントの作品では独自展開として豪鬼と対決している場面が描かれていたことから、ユーザーの間で実装してほしいという要望が寄せられていた。小野は「対戦ツールというのはファンの方あってのものですから、皆さんが望まれるのであれば設定から具現化してもいいんじゃないかと」とインサイドとのインタビューの中で述べており、設定だけ知っている人にとっては懐かしさが広がるとも話している。また、小野は剛拳が生存していた理由も考えたが、それよりは思い出の部分が重要だろうと述べている。
なお、小野は『ファミ通』とのインタビューの中で「セルや2Dドットは『ストIII』で全てやり尽くした」、「キャラクターのコスチュームを変えるアバターはやらない。ウチのデザイン室の人間が描いたリュウが本当のリュウだから」と語っている。
また、アシスタントプロデューサーの綾野智章は2014年の4Gamer.netとのインタビューの中で、パーツ単位でのカスタマイズを望む声が多く寄せられたものの、キャラクターの個性が強烈である以上、本作のゲームエンジンはそれが実現できないことを認めており、小野から「髪型やコスチュームを自由に変えられると、まったく別のキャラクターになってしまう」と言われていたとも述べている。
ストリートファイターIV 製作
キャラクターデザインやイメージイラストに関わったカプコンデザイン室のイケノは、「開発当初は欧米市場を意識し過ぎていて、やたら濃い感じの絵になったりした」と語っている。
リュウ役の高橋広樹が「カプコン大格闘祭〜俺より強い奴に会いに行く2008〜」（以下：「カプコン大格闘祭2008」）で語ったところによると、作品名や役名が伏せられた状態で声優のオーディションが行われたとされており、「事務所から某格闘ゲームのオーディションに行くよう指示が出され、疑問に思っていたところ、オーディション用の台本に波動拳といった技名が記載されていた」と振り返っている。高橋はもともと別のキャラクターを第一志望としていたが、ついでで参加したはずのリュウの役に採用され、大きな責任を感じつつも、意外な結果できょとんとしていたと「カプコン大格闘祭2008」で振り返っている。同イベントに同席していた小野は、リュウ役の声優の選定が難航しており、高橋の演技がピタリとはまったと補足している。
ケン役の岸祐二は『ストIII 3rd』からの続投だが、前作の前日談という設定故、現実の自分とのギャップに苦労したと「カプコン大格闘祭2008」で明かしている。
アーケード版『ストIV』の評判や、北米での要望を受け、家庭用ゲーム機への移植が進められ、通信機能があることからPlayStation 3とXbox 360が移植先に選ばれた。
ストリートファイターIV 製作
ネットワーク対戦の導入に当たっては、マルチマッチングおよびその後継サービスであるKDDI MMBBの時代から積み重ねてきたノウハウが取り入れられた。小野によると、情報の伝達の遅延の対策は用意しているほか、タイムラグを感じさせないように見せたとされている。また、対戦前に双方の通信情報が可視化されている。
加えて、家庭用版では言語設定のフィルタリングも追加された。
家庭用版では、「同窓会」の幅を広げたいという思惑から、ゲームバランスを考慮したうえで『ストリートファイターZERO』（以下『ストZERO』）を初出とするキャラクター群が追加された。ただし、『ストII』シリーズの登場キャラクターの中ではサンダー・ホークとディージェイのみ家庭用『ストIV』で登場していない。小野によると、当初はこの2人のテクスチャー前のモデリング制作は行われていたものの、アメリカのユーザー向けの人気投票であまり票が入っていなかったためだとされており、「ユーザーの声があればいつでも復活させる準備はできている」と語っている。なお、両者とも最終的に『スパIV』へ登場している。
家庭用版では、初心者向けに3ステージだけ練習ができる「ビギナーモード」が用意されたと同時に、「アーケード待ち受け」という機能が用意された。これに関連して、CPUの難度をあえてアーケード版よりも強くした。小野はこの理由について「内にこもるのではなく、常にオープンな状況で練習をしてほしいというアーケードライクな考えですよね」と電撃オンラインとのインタビューの中で説明している。
ストリートファイターIV ストーリー
『ストII』で行われた世界格闘大会は、大会の主催者である悪の秘密結社・シャドルーの壊滅という形で幕を下ろした。
シャドルーの首領・ベガは基地もろとも自爆し、かつて四天王と呼ばれた男たちも消息不明。大会に参加したファイターたちはそれぞれの思いを胸に秘め、日常へと戻っていった。
それから約3年が経った頃、格闘界である不穏な噂が流れ始める。著名なファイターが相次いで姿を消すという謎の失踪事件が世界中で頻発しており、その裏ではかつて滅びたはずのシャドルーが関わっているということを耳にする者もいた。
そんなあるとき、ファイターたちはかつて行われた世界格闘大会が再び開催されることを知る。大会の主催者は、S.I.N（Shadaloo.Intimidation.Network）社と呼ばれる謎の軍事企業。S.I.N社は近年目覚しい成長を遂げた新興企業であるが、その裏ではシャドルーとの関係も噂されている謎の多い企業である。
シャドルーの復活、格闘家たちの失踪、リビングインキュベータ計画、そして謎の兵器「BLECE」。それぞれの思惑と陰謀が渦巻く中、ある者は己の力を試すため、ある者はS.I.N社とシャドルーの関係を調べるため、またある者は自分の目的を果たすために、ファイターたちは再び戦いの地に赴く。
ストリートファイターIV システム
8方向レバーと弱・中・強のパンチ (P)・キック (K)に対応した6ボタンによる操作や通常技キャンセル必殺技などの基本システム、弱P+弱K同時押しによる「投げ」と「投げ抜け」、「ダッシュ」「スーパーキャンセル」「EX必殺技」などのシステムは『ストII』および『ストIII』シリーズから継承されている。
ダッシュ・バックダッシュ
前方か後方に2回連続でレバーを入れると、キャラクターがステップの形で素早く移動する。キャラクターによって移動距離と行動終了までにかかる時間が異なり、行動終了までは他のアクションは行えない。バックダッシュには全キャラクターに無敵時間が存在する。
通常投げ
弱P+弱Kの同時押しで近くにいる相手を掴んで投げる。投げ技はガードされず、受け身を取ることもできない。キャラクターによっては空中でも可能。掴めなかった場合は空振りのモーションが出て隙が生じる。
レバー入力（前or後orニュートラル）で技が変化するキャラクターも存在する。
従来シリーズと異なり投げ技の種類と投げ方向の任意指定ができない（例：リュウの前方向は「背負い投げ」、後方向は「巴投げ」と決まっている）。
相手が技の動作を取っていても投げることは可能だが、仰け反り中やガード硬直中の相手を投げることはできず、コンボに組み込むこともできない。
投げ抜け
ストリートファイターIV システム
お互いがほぼ同時に投げ間合いで投げを入力した場合、入力が遅かった側が一歩退く動きを見せて間合いを取り五分の状態で仕切り直す。通常投げにのみ有効であり、コマンド投げや空中投げには効果が無い。また技後のスキ（硬直中）などに投げられた場合には投げ抜けすることはできない（代表的な例として挙げるなら「昇龍拳」など上昇系必殺技後の着地を狙われた状況など）。この点は『ストIII』シリーズや『ストEX』シリーズと同じである。
受身（ダウン回避）
転倒させられた際、地面に着地する瞬間にレバーを下に入れるかボタンを2個同時押しすると素早く起き上がる。ただし「投げ」や強制ダウン属性を持った攻撃（足払いなど）、スーパーコンボ・ウルトラコンボなど、「受身」を取れない技も存在する。
ディレイスタンディング
『ウルIV』で追加。強制ダウン時、いずれかのボタンを2個同時押しすることで起き上がりを遅くする。
ターゲットコンボ
特定の順番でボタンを押すことで成立する連続技。
アピール
強P＋強Kで行う動作。いわゆる挑発。発生直後を過ぎれば別の動作でキャンセルが可能。
セービングアタック
特殊な攻撃技。詳細は後述。
スーパーコンボゲージ
ストリートファイターIV システム
画面下に4分割された1本のパワーゲージが表示されている。これは攻撃したりダメージを受けたりすると溜まり、ゲージを消費して各種強力な攻撃アクションを使える。
1目盛り（1/4本）消費 - 必殺技の強化版であるEX必殺技。対応している必殺技で、通常のコマンドにおいてボタンを2個同時押し。
2目盛り（1/2本）消費 - 必殺技をキャンセルしてセービングアタックを出すEXセービング。多段攻撃をセービングするレッドセービングアタック。詳細は共に後述。
3目盛り（3/4本）消費 - 必殺技をキャンセルしてレッドセービングアタックを出すEXレッドセービング。詳細は後述。
4目盛り（1本全て）消費 - 強力な連続攻撃のスーパーコンボ。専用のコマンドで使用する。「スーパーコンボ」は通常技だけでなく、必殺技をキャンセルして連続技にすることもできる（スーパーキャンセル）。
リベンジゲージ
スーパーコンボゲージの横に表示される円形のゲージ。ダメージを受けることで溜まっていき、50%以上溜まるとウルトラコンボが使用できる。次のラウンドへは持ち越されない。
「スーパーコンボ」の上位版という位置づけで、難しいレバー入力に加え、ボタン3つ同時押しのコマンドで発動する。使用時に派手な演出が入り威力も高いが、他の技からキャンセルできない。使用時にはリベンジゲージを全て消費し、ゲージ量が多いほど威力も上昇する。
ストリートファイターIV システム
続編の『スパIV』以降、『ストIII』に倣って2つ用意された中から選択できるようになり、『ウルIV』では威力は低い（単体版の60から75%ほどのダメージ）が両方のウルトラコンボが使用できる「ウルトラコンボダブル」が選択可能に。
本作より導入された新システム。通称「セービング」「セビ」。中P＋中Kを押したままにするとその間構えを取り、ボタンを離すか一定時間経過後に専用の反撃技を繰り出す攻防一体のシステム。『ストIII』の「ブロッキング」を多くのプレイヤーに使えるシステムとなることを目指した。
防御
構えを取っている間は「ハイパーアーマー」状態になり、1発だけ相手の攻撃を耐えることができる。耐えたダメージは体力ゲージ上で白く表示され徐々に回復していくが、ダメージを受けた時点で回復しなくなる。
通常のダメージと同様に、気絶値とリベンジゲージが増加する。
ただし、構え中に2回以上攻撃を受ければその時点で強制解除される。また投げ技と「アーマーブレイク属性」を持つ技に対しては無力である。
一部のEX必殺技には動作中にセービングと同様の防御効果が付いていることがあり、これを「アーマー効果」と呼ぶ。
攻撃
構え中はボタンを一定時間押しっぱなしにすることで3段階の溜めが発生し、ボタンを離した後に発生するカウンター攻撃が強化される。具体的な違いは以下の通り。
ストリートファイターIV システム
溜め中は墨汁のエフェクトが掛かり、レベルが一段階上がるごとに発光する。2段階以上まで溜めたセービングが地上の相手にヒットした場合、相手はゆっくりと膝から崩れ落ちて倒れるため、ここから連続技に繋げることもできる（膝崩れダウン）。レベル1の状態でも、カウンターヒットさせた場合は膝崩れダウンが発生する。なお、溜め中と溜め後の攻撃をヒットまたはガードさせた時は、ダッシュまたはバックダッシュで動作をキャンセルできる。『ウルIV』オメガエディションではレベル1でヒットさせると相手を吹っ飛ばしてしまうが特定の場合は相手を膝崩れダウンさせられる。
EXセービング
スーパーコンボゲージを50%消費して発動可能。必殺技が相手にヒットしている最中にセービングを行うと、必殺技をキャンセルしてセービングアタックへ移行することができる。このときのセービングアタックは通常のセービングと同様にダッシュによるキャンセルが可能なため、隙が大きい技をガードされた場合の緊急回避や、追撃を叩き込んだりと選択肢を作り出すことができる。
アーマーブレイク
特定の必殺技は「アーマーブレイク属性技」として、たとえ1発目の攻撃であっても相手のセービングを無効化する効果を持つ。アーマーブレイクが発生するとガラスが割れるようなエフェクトが発生する。また一部の必殺技は特定の状態（リバーサル）から技を出すと、本来「アーマーブレイク属性」を持たない技でも属性が付加されるものも存在する。
ストリートファイターIV バージョン
2008年7月にアーケードにて稼働開始したストIVの最初のバージョン。使用可能キャラクターは16人。後に隠しキャラクターの豪鬼が公開され計17人となった。セスと剛拳はCPU専用のボスキャラクターで使用不可。
キャッチコピーは「闘うためにここにいる。」と「覚えているか、あの熱き戦い（バトル）を。」。
使用基板はTaito Type X2。ハードウェア面の特徴として今までのシリーズと違い1枚の基板につき1人しかプレイできず、対戦はLANケーブルを使用した基板間による対戦プレイとなり、乱入プレイの可否も選択できる。そのため、今までの対戦型格闘ゲームで長く問題点とされてきた初心者のとっつき難さや、初心者狩りが一部解消されている。
部品調達難に伴い、2019年2月28日をもって修理サポートが終了した。
今作では『ストリートファイター』シリーズで初めてカードシステムを採用した。今作ではタイトーのNESYSシステムを使用している。ゲームのプレイに直接には影響を及ぼさないシステムだが、プレイヤーに様々なゲーム以外の利点を生む。ただしオンライン接続されていない場合は、カードの使用それ自体ができない。
ストリートファイターIV バージョン
ゲームセンター内で販売されているカードを購入しカード番号とプレイヤー名をモバイル登録すると、以下のような様々なサービスが受けられるようになる。各コンテンツは無料で利用できる（別途パケット通信料は利用者負担）。
「モードセレクト」が設定されている台で使用できる、特殊なモード。各台で「アーケードモード専用」か「モードセレクト可能」かを設定できる。
アーケードモード
初期設定の、通常の対戦台としてのモード。
ビギナーモード
初心者用のモード。対CPUによる3戦で、必殺技や「セービングアタック」などのチュートリアルがあり、4戦目から通常の対戦台になるモード。3戦目までは乱入不可で、4戦目以降は通常の対戦台と同じく乱入可能になる。
トライアルモード
いわゆるサバイバルモード。1人のキャラクターで連戦し、何キャラ倒せるかを試すモード。NESYS対応機では、撃破数を全国ランキングに登録できる。乱入は常に不可。
公式イベントモード
カプコンから公式イベントを定期配信するモード。クリアすると「称号」や「ゼニー」などの特典が貰える。現時点で行われているイベントは乱入不可で、また筐体がオンラインで接続されていない場合は選択できない。
ストリートファイターIV バージョン
パスワードの入力はゲーム設定などのメンテナンスサービスモード内で行うのでオペレーターや基板所有者のみ可能であり、一般ユーザーにパスワード入力はできない。パスワードの効果は後に公開されたものが前に公開されたものの効果も兼ねるので、最新のパスワードを入力するだけで全ての効果を得ることができる。またパスワードが入力されたデータは『ストIV』用のハードディスクに保存されパソコンと同様に電源の供給を停止しても保存されているので、何度もパスワードを入力する必要はない。
ただしパスワード情報は基板1枚ごとに反映されるので、パスワードが入力されている基板とされていない基板とで対戦すると、キャラクター選択画面などで一方の筐体（基板）に存在するキャラクターがもう一方では存在しない事態になる。
以下（）内はその隠し要素が開放されるパスワードがロケーション向けに配布された日付、＜＞内はその隠し要素を開放するために入力する文字である。
セス戦まで以下の条件を満たした上でセスにノーコンティニューで勝つと、隠しボスとして豪鬼が出現するようになる。
なお出現条件を満たさなくとも、パスワード入力の有無を判断できる。基板へ電源を供給すると起動時特有のチェック画面が表示され、そこで「GOUKI (CPU)」と表示されれば、パスワード入力済の基板である。
ストリートファイターIV バージョン
「豪鬼解放!!」として豪鬼がプレイヤーキャラクターとして使用できるようになる。
キャラクター選択画面で確認できるが、プレイ画面を確認しなくてもパスワード入力の有無を判断できる。上記と同様、チェック画面で「GOUKI (PLAYABLE)」と表示されれば、パスワードが入力済の基板である。
豪鬼の出現条件を満たした上でセス勝利時にさらに下記の厳格な条件（詳細は以下の通り）を満たしていると、隠しボスとして剛拳が出現するようになる。
出現条件を満たさずにパスワード入力の有無を判断できる。チェック画面に「GOUKEN (CPU)」と表示されれば、パスワード入力済である。
家庭用ゲーム機への移植はPlayStation 3版とXbox 360版が発売されている。オンライン対戦にも対応。初回版には後述するオリジナルアニメーションのDVD『ストリートファイターIV〜新たなる絆〜』が付いてくる。パッケージイラストはリュウとケンがお互いに拳を繰り出す様子が描かれている。
ストリートファイターIV バージョン
家庭用特典としてゲームモードやアニメーションムービーの追加以外にもアーケード版ではプレイヤーキャラクターとして選択できなかったボスキャラクターのセスと剛拳が使用できたり、過去の『ストリートファイター』シリーズに登場したキャラクターの新規追加がされ、合計25人となった。また家庭用移植版のテーマソングとして、EXILEの「THE NEXT DOOR」が使用される。ゲームバランス面ではアーケード版から大幅なマイナーバージョンアップがされる構想があったが、時期尚早と判断され小規模な調整のみが施されている。
オンライン対戦に関連した新システムとして「アーケード待ち受け」機能が搭載されている。これはアーケード待ち受け設定をオンにしてアーケードモードを始めると同時に自分を親とした対戦部屋を立て部屋に他のプレイヤーが入ってきた時にゲームセンターにおける「乱入」と同じ形でアーケードモードが中断しネット対戦モードに移行し、ネット対戦が終了したら再びアーケードモードに戻るというもので従来の家庭用格闘ゲームのネット対戦における対戦相手待ちで生じる暇を解消している。
ストリートファイターIV バージョン
PC版は2009年5月1日に、対応OSがWinXP・WinVistaで2009年7月2日に発売（日本先行）。またSteamでのダウンロード販売も7月8日にされている。PC版はXbox 360版のアップデートバージョンのまま維持しアレンジ衣装はダウンロードコンテンツとして発売された。
また、画面の雰囲気を墨絵調などに変更できる「エクストラタッチ」が追加がされている。
iOS向けアプリが2010年3月10日配信開始。操作は、画面に表示される操作パネル「ヴィジュアルパッド」をタッチすることで行う。Bluetooth搭載のため、対応機種であれば対戦も可能である。完全な移植作品ではないため通常の家庭用版から省かれている要素も多いが、「道場モード」など独自の要素も存在する。使用できるキャラクターは以下の通り。
以下は追加キャラクター
ストリートファイターIV バージョン
開発（アプリ版）
カプコン開発統括本部MC開発部長兼プロジェクト企画室長の手塚武は、iOSへ移植したきっかけについて、まずiPhone/iPod touchに向けてのゲームを出すべきか検討した際、全世界に知られている作品がよいということで、カプコン作品の中で最も広がりのあった『ストリートファイター』シリーズが選ばれたと4Gamer.netとのインタビューの中で述べており、このため、iOSへの移植は早い段階で決定していた。
移植に当たっては、iPhoneユーザーの中心であり、かつてスーパーファミコン版『ストリートファイターII』を遊んでいた30代がメインターゲットに据えられた。ただし、彼らだけを狙うと今度は現役プレイヤーが楽しめなくなるおそれがあり、もし彼らから「これは『ストリートファイター』ではない」とみなされると、本来のターゲット層にも避けられる可能性があるため、両方の層を取り入れるための模索が始まった。
ストリートファイターIV バージョン
オリジナル版『ストIV』は、かつてシリーズ作品を遊んだことのある人向けというコンセプトがとられているものの、同じ30代でもPlayStation 3やXbox 360を持っているプレイヤーはゲームに親しんでいるという意味で現役のプレイヤーに近い存在であるため、難易度もそれを想定したものだった。一方、アプリ版では、オリジナル版以上にかつてのプレイヤーを呼び戻す（または引き戻す）という方針が立てられた。
手塚はアプリ版の開発はオリジナル版とは別ラインで進められており、オリジナル版からの移植版ではないとしている。また、ゲームバランスはiOSに向けて一から調整しなおされた。
手塚はあらゆるiOS用ソフトを遊ぶ中で、雑なインターフェースによって操作性が損なわれていることに気づき、それを改善するためにiOS版『バイオハザードシリーズ』でビジュアルパッドを作り、本作にも応用している。
ストリートファイターIV バージョン
キャラクターの選定に当たっては、主要なターゲット層にアピールするため、『ストリートファイターII』のキャラクターが優先的に選ばれた。次いで、ゲーム性を重視し、キャラクターの性能がわかりやすく、かつキャラクターの重複を避ける形で選定された。なお、容量の都合上、8名分を収録することは最初から決まっていたものの、「IV」を名乗っているのに既存キャラクターばかりなのもおかしな話なので、新規キャラクターの代表としてアベルが選ばれた。アベルを選んだほかの理由として手塚は、「操作性の難しさが魅力である」「見た目にボリューム感がある」を挙げている。
ストリートファイターIV Volt
iOS向けアプリが2011年6月30日配信開始。アップデートではなく、完全な新作タイトルとして発表された。キャラクターが4名追加され、Wi-Fi機能によるオンライン対戦を搭載している。また、前作と今作の両方を同じ端末に入れておくと、前作の方で購入コンテンツであった隠しコスチュームなどが解禁される。
追加キャラクター
隠しキャラクター
豪鬼は条件を満たすことで使用可能。また、アーケードでノーコンテニューで勝ち進むと最後に乱入してくる。
ストリートファイターIVチャンピオンエディション
iOS向けアプリが2017年7月12日に配信開始。Android向けアプリが2018年2月21日に配信され、同時にiOS版にも最後の追加キャラクターが配信された。
追加キャラクター
『スーパーストリートファイターIV』（スーパーストリートファイターフォー、SUPER STREET FIGHTER IV）は『ストIV』をベースに追加要素を加えた、いわゆるアッパーバージョンである。2009年9月29日に製作が発表され、後の2010年4月28日に発売された。通称は『スパIV』。対応機種はPS3、Xbox 360。
『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』（スーパーストリートファイターフォー アーケードエディション、SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION）は『スーパーストリートファイターIV』のアーケード版。PS3/Xbox 360版発売後に程なくして発表され、2010年12月16日から稼動。通称は『スパIV AE』。キャッチコピーは「俺より強いやつが待つ場所へ」。
『ウルトラストリートファイターIV』（ウルトラストリートファイターフォー、ULTRA STREET FIGHTER IV）は『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』のバージョンアップ版。アーケード版は2014年4月17日から稼働。通称は『ウルIV』。キャッチコピーは「超（ウルトラ）・強い奴に会いに行く」。アーケード版とPlayStation 4版以外の家庭用は『ストリートファイター X 鉄拳』（以下『ストクロ』）とデータ連動をすることで追加キャラクター5人の隠しコスチュームの一部が使用可能。
ストリートファイターIV 登場キャラクター
アーケード版『ストIV』では『ストII』シリーズの12人+1人（レギュラー8人と四天王と豪鬼）と新キャラクター6人（ボスキャラクターを含む）が登場する。その後、シリーズが進むごとに『ストZERO』シリーズや『ストIII』シリーズのキャラクターが追加され、最新バージョンの『ウルIV』では総勢44人が登場する。
なお、本作より登場するキャラクターの担当声優は以降の続編や客演作品も含め原則固定化されている。
ストリートファイターIV ステージ
本作ではキャラクターごとの固有のステージは存在しない（アーケードモードのCPUセスのみ例外）。
Old Temple（East Asia）
日本の寺院。屋内ということもあり、全体的にステージが暗い。
Crowded Downtown（East Asia）
中国の繁華街。背景には食事をしている人たちがいる。初期のトレイラー動画でもよく使用された。『スパIV』では左の飲食店の名前が変わり、看板と提燈の色が入れ替わっている（ただし3DS版は『ストIV』のものになっている）。
Beautiful Bay（South Asia）
ベトナムの湾。世界遺産であるハロン湾がモデル。夕方の船上ステージ。背景の老人がこちらの展開によって反応を示す。
Drive-in at Night（North America）
アメリカのドライブイン。背景には多くの車（ローライダー）とギャラリーが見られる賑やかなステージだが、BGMは落ち着いた曲調のものが使われている。
Small Airfield（Africa）
アフリカにある軍用基地の飛行場。一定時間が経過すると、後方からS.I.N社の軍用機が現れる。軍用機にはバイソンが搭乗しているが、対戦の組み合わせによってはバルログやベガが代わりに登場する場合もある。また、軍用機の羽に接触すると折れて地面に突き刺さる演出がなされている。後方には数頭のキリンがいる。
ストリートファイターIV ステージ
Inland Jungle（South America）
ブラジルのジャングルの桟橋の上。背景には様々な動物の姿とトーテムポールがある。地面に強い衝撃が加わると、桟橋の上にいるサルが河に転落する。
Snowy Rail Yard（Europe）
ロシアの鉄道会社の車輌基地。地面に強い衝撃が加わると、背景の人々が転倒する。極寒地ということもあり、プレイヤーキャラクターの吐息も白くなっている。BGMはロシアの民謡調のもの。
Cruise Ship Stern（Europe）
巡航船の特設ステージ。観客席があり、多くの人が試合を観戦している。後方に巨大モニターがあり、こちらの戦闘の様子が映し出されている。決着がつくと観客席後方の戦車が空砲を放つ。
Historic Distillery（Europe）
シャドルーの紋章があるスコットランドのウイスキー蒸留所。CPU戦を進めると登場する。地面に強い衝撃が加わると棚に積んでいる樽が崩れ落ち、右の方にある蒸留塔の蓋が開く。そして、作業員が怒りだす。
ステージ右側にはボーナスステージ「タル破壊チャレンジ」の場所がある。
Secret Laboratory（Unknown）
S.I.Nの秘密基地。セスとのCPU戦はこのステージで行われる。国名がUnknownと表示されているが、対戦前のマップでは大西洋の海上にあると表示されている。
ストリートファイターIV ステージ
Deserted Temple（East Asia）
「Old Temple」の壁と天井が壊されたステージ。豪鬼、剛拳とのCPU戦はこのステージで行われる。アーケード版では基本的に豪鬼&剛拳戦用の専用BGMが使用されるため、ステージBGMは豪鬼または剛拳との対戦中に乱入された場合のみ聴くことができる。
また、『スパIV AE』以降の殺意の波動に目覚めたリュウ、狂オシキ鬼とのCPU戦もこのステージで行われる。
Overpass（East Asia）
東京の高架下にある川原。小さな子供たちが観戦している。水溜りがあり、青空に雲が漂っている。
Volcanic Rim（Oceania）
灼熱のマグマが流れる火山地帯。ステージBGMはアレンジされたものが店頭PVやトレーラームービーなど様々な場面で使用された。
Run-down Back Alley（East Asia）
アレンジステージ。『Crowded Downtown』ステージの時間帯が夜になったもの。
Morning Mist Bay（South Asia）
アレンジステージ。『Beautiful Bay』ステージの時間帯が早朝になったもの。
Pitch-black Jungle（South America）
ストリートファイターIV ステージ
アレンジステージ。『Inland Jungle』ステージの時間帯が夜になったもの。
Training Stage
トレーニングモードやチャレンジモード用のシンプルなステージ。壁や床にはラインが引かれてグリッド化されている。
Skyscraper Under Construction（North America）
メトロシティの超高層ビルの工事現場。背景には作業員としてアンドレがいる。アンドレはヒューゴーと同一人物のため、『ウルIV』でヒューゴーを対戦させると別の大柄の男性に差し替わる。
Exciting Street Scene（South Asia）
インドステージ。象がいる。背景左側にはダルシムの妻のサリーがおり、ここでダルシムを戦わせると『ストリートファイターZERO』シリーズと同じように、対戦中のダルシムに対して反応を見せる。
Festival At The Old Temple（East Asia）
韓国ステージ。背景右側には祭りの出店が、左側の道路にはギャラリーがいる。中央には壺があり、衝撃を受けると壺が割れる。
Solar Eclipse（Africa）
サバンナステージ。背景にはカバやキリンなど沢山の動物がいる。対戦開始直後に日食が起こる。バトルが進むにつれて動物たちが近寄ってきて、大技が決まるとカバが転倒する。
ストリートファイターIV ステージ
Crumbling Laboratory（Unknown）
『Secret Laboratory』ステージが崩壊している。地面に強い衝撃が加わったり、勝敗が決まったりしすると、崩壊が進んでいく。『スパIV』でのセスとのCPU戦はこのステージで行われる。
全て『ストクロ』のステージが追加されているが、『鉄拳』シリーズのキャラクターは削除されるなどの変更点がある。
Pit Stop 109（East Asia）
大型トラックが並ぶ駐車場。背景には数台のトラックが駐車している。時間経過と共に背景が昼から夜になる。BGMは歌謡曲風の音楽。
Cosmic Elevator（South America）
宇宙空間のエレベーターステージ。『ストクロ』とは違い、エレベーターの上昇は無い。宇宙空間の外ではメカザンギエフが姿を見せる。対戦でアレンジコスチュームの「メカザンギエフ」を使うと宇宙空間の外にメカザンギエフが登場しない。
Half-Pipe（North America）
屋外のハーフパイプステージ。背景にはスケートボードに乗るユンがいるほか、ヤンとその幼馴染のホイメイがいる。対戦でユンを選ぶと別の子供に差し替わり、ヤンを選ぶと背景に登場しない。
ストリートファイターIV ステージ
Mad Gear Hideout（North America）
マッドギアのアジト。背景ではソドムやアビゲイルなどのマッドギア構成員たちが和風にアレンジした衣装を着用して登場している。ラウンドが進むとマイク・ハガーも登場する。唯一、BGMに電子音が使われていないステージ。
Blast Furnace（Europe）
溶鉱の流れる工場。ラウンドが進むごとに溶鉱が漏れ広がる。作業員の服の背中や「DANGER」と書かれた注意札にシャドルーの紋章がある。
Jurassic Era Research Facility（Unknown）
ジュラ紀の研究施設ステージ。背景にはティラノサウルスやプテラノドンなどがいて、シャドルーの紋章が書かれたトラックがある。国名がUnknownと表示されているが、対戦前のマップでは南太平洋の海上にあると表示されている。