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ムアンナラーティワート郡 名称
元々、マレー系の住民によってクアラ・ムナラ (Kuala Menara) と呼ばれており、短くムナラとも呼ばれていた。このクアラ・ムナラは「灯台」という意味である。これをタイ人は崩してバーンナラー (บางนรา)、バーンナーク (บางนาค) と呼び、バーンナラーの名前が公文書でも見られるようになった。1915年、ラーマ6世（ワチラーウット）は県の名前をこのバーンナラー県からナラーをもじってサンスクリット風にナラーティワート県と名を変えた。郡の方はしばらくバーンナラー郡と呼ばれていたが、1937年に県の名前に合わせてムアンナラーティワート郡と改称した。なお、ナラーティワートの意味は「よい住民の住むところ」である。
ムアンナラーティワート郡 歴史
ナラーティワートは元々、ムナラと称しサーイブリーの村だった。その後、タムボン・ナマーロー (ตำบลมะนาลอ) と改称しラゲ県の管轄下に入った。その後。タムボン・ナマーローは発展し、ラゲ県の県庁舎はタムボン・ナマーローに移転しその後、タムボン・ナマーローは郡に昇格し地元の名前に合わせバーンナラー郡と呼ばれるようになった。その後、県がナラーティワートと改称したのに合わせ、1938年にムアンナラーティワート郡となった。
ラーマ9世（プーミポン）はこの地に1973年タクシンラーチャニウェート宮殿を建設、毎年の様に訪れていた。
ムアンナラーティワート郡 地理
郡はバーンナラー川の形成した平地にある。郡内の重要な水源もバーンナラー川である。郡内にはアーオ・マナーオ＝カオ・タンヨン国立公園がある。
国道42号線が東に延びておりパッタニー方面に、国道4055号線が西南に延びておりスンガイコーロックに、国道4084号線が南東に延びておりタークバイ方面と、国道4136号線が北に通っておりマイケン方面とつながっている。
ムアンナラーティワート郡 経済
郡内の主な産業は農業で、パラゴムノキ、コメ、ココヤシ、その他果物類が生産されている。また漁業も行われている。
ムアンナラーティワート郡 行政区分
郡は7のタムボンに分かれ、さらにその下位に57の村（ムーバーン）がある。自治体（テーサバーン）があり以下のようになっている。
また郡内には6のタムボン行政体（オンカーンボーリハーンスワンタムボン）がある。
Tasman
Tasman（タスマン）は、マイクロソフトのMacintosh Business Unitが開発していたHTMLレンダリングエンジンでInternet Explorer 5.0 Macintoshで初めて導入され、それ以外ではEntourage 2001と2004、MSN for Mac OS Xで採用されていた。
Tasmanの導入当時はWindows用のInternet Explorerが導入していたTridentと比較して、より多くのウェブ標準をサポートしていたことで知られている。Tasmanの導入によって以前に比べより高速で高品質なページ表示が可能になり、画面解像度などWindowsとMacの違いが解消した。
Tasmanという名称の由来は、Internet Explorerの日本語: 探検家 - Explorerに因み、オランダの探検家のアベル・タスマンに由来し、開発チームのオフィスが所在する通りがTasman通りと呼ばれていることにも由来している。
定州
定州（ていしゅう）は、中国にかつて存在した州。南北朝時代から民国初年にかけて、現在の河北省中部に設置された。
定州 魏晋南北朝時代
397年（皇始2年）、北魏により設置された。定州は中山郡・常山郡・鉅鹿郡・博陵郡・北平郡の5郡を管轄した。
定州 隋代
隋初には、定州は2郡5県を管轄した。583年（開皇3年）、隋が郡制を廃すると、定州の属郡は廃止された。596年（開皇16年）に定州から分割されて深州が置かれたが、605年（大業元年）に深州は廃止され、再び定州に統合された。607年（大業3年）に州が廃止されて郡が置かれると、定州は博陵郡と改称され、下部に10県を管轄した。613年（大業9年）、博陵郡は高陽郡と改称された。隋代の行政区分に関しては下表を参照。
定州 唐代
618年（武徳元年）、唐が竇建徳を滅ぼすと、高陽郡は定州と改められた。742年（天宝元年）、定州は博陵郡と改称された。758年（乾元元年）、博陵郡は定州の称にもどされた。定州は河北道に属し、安喜・義豊・北平・望都・安険・曲陽・陘邑・唐・新楽の9県を管轄した。
定州 宋代
1113年（政和3年）、北宋により定州は中山府に昇格した。中山府は河北西路に属し、安喜・新楽・無極・北平・望都・曲陽・唐の7県と軍城寨と北平軍を管轄した。
1129年（天会7年）、金により中山府は定州に降格した。後に定州は中山府の称にもどされた。中山府は河北西路に属し、安喜・新楽・無極・永平・慶都・曲陽・唐の7県と竜泉・軍城の2鎮を管轄した。
定州 元代
元のとき、中山府は真定路に属し、安喜・新楽・無極の3県を管轄した。
定州 明代以降
1369年（洪武2年）、明により中山府は定州と改められた。定州は真定府に属し、新楽・曲陽の2県を管轄した。
1724年（雍正2年）、清により定州は直隷州に昇格した。定州直隷州は直隷省に属し、曲陽・深沢の2県を管轄した。
1913年、中華民国により定州直隷州は廃止された。
ウイニングポスト
『ウイニングポスト』 (Winning Post) は、1993年1月14日に日本の光栄から発売されたPC-9801用育成シミュレーションゲーム。
同社の『ウイニングポストシリーズ』第1作目。プレイヤーは馬主として競走馬を育成し凱旋門賞を獲得する事を目的としている。レースへの登録や競走馬の調教などはすべて調教師が行うため、プレイヤーは経営に専念する形となっている。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽はテレビ朝日系テレビアニメ『クレヨンしんちゃん』（1992年 - ）のエンディングテーマなどを手掛けた作曲家の山崎洋一、オリジナルファンファーレは作編曲家の新井智詞が担当している。
PC-9801版の発売後、様々なパソコン機種に移植された他、スーパーファミコン、メガCD、3DO REALなどの家庭用ゲーム機にも移植された。3DO REAL版、Macintosh版では実写映像が使用されており、後に発売されたマイナーチェンジ版のセガサターンおよびPlayStation用ソフト『ウイニングポストEX』（1995年）にもその流れが受け継がれた。Windows用ソフト『コーエー25周年記念パック Vol.6』（2003年）にも復刻版が収録され、2005年7月15日に廉価版であるコーエー定番シリーズで単品発売もされた。
ウイニングポスト
後にスーパーファミコン用ソフト『ウイニングポスト2』（1995年）が発売され、以後シリーズ化された。
ウイニングポスト ゲーム内容
牧童イベント
牧童が働いている（早来、静内以外の）専売牧場が生産した幼駒をプレイヤーが所有している状態で、専売牧場を訪問することで発生。幼駒が高い競走能力をもつスーパーホースとなる。さらに牧童は騎手となり、プレイヤーと同じ拠点でデビューすれば当初から高い友好度が得られる。
ウイニングポスト 主な登場人物・スーパーホース
有馬桜子
秘書。前述の実写映像が使用されている作品では実写で登場。
竹川、結城、小野の3人は以降のシリーズでもレギュラーであるが石田は『7』には登場しない。
ウイニングポスト 開発
第二次競馬ブーム期に「GIを勝つような馬の馬主になれたら…」という想いを抱いた担当プロデューサーが開発を企画し、発売へと繋がった。企画がスタートした当初は日本に競馬シミュレーションのゲームソフトは存在せず、プロデューサーには「出せば必ず売れる」という確信があったという。しかし開発の途中で『ダービースタリオン』（1991年）がファミリーコンピュータソフトとして発売されたことに衝撃を受け、最終的にはゲームのコンセプトが違うと気を取り直したというエピソードが存在する。
ウイニングポスト 評価
スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・7の合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.9点（満30点）となっている。
メガCD版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・7の合計26点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.7点（満30点）となっている。
セガサターン版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、7・6・6・5の合計24点（満40点）、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.9点（満30点）となっている。
PlayStation版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、7・6・6・5の合計24点（満40点）、『PlayStation Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、17.7点（満30点）となっている。
ブルース・グロベラー
ブルース・デイビッド・グロベラー（Bruce David GROBBELAAR, 1957年10月6日 - ）は南アフリカ共和国・ダーバン出身の元サッカー選手。元ジンバブエ代表。現役時代のポジションはゴールキーパー。
ジンバブエ史上最高のゴールキーパー。リヴァプールでは通算628試合に出場、310試合連続出場するなど、数々のタイトル獲得に貢献した。
1983-84シーズンのUEFAチャンピオンズカップ決勝、ASローマ戦でのPK戦では不思議な動きで相手キッカーのミスを誘い、優勝に貢献、その時のダンスは今でも有名で、2004-05シーズンのUEFAチャンピオンズリーグ決勝、ACミラン戦ではイェジー・ドゥデクがPK戦でその時のダンスを真似て相手のミスを誘い、優勝に貢献した。
マルレーネ・アーレン
マルレーネ・アーレン・オスタータグ （Marlene Ahrens Ostertag 1933年7月27日 - 2020年6月17日）は、チリのコンセプシオン出身の女性陸上競技選手。1956年メルボルンオリンピックにチリ選手団の中で唯一の女性選手として出場し、やり投で50m38cmを投げて銀メダルを獲得した。チリの女性選手でオリンピックメダルを獲得したのはこれまでのところ彼女1人である。2000年から2002年にかけてチリオリンピック委員会の副委員長に就任していた。
オンエアー (テレビドラマ)
オンエアー（原題：온에어）は、2008年3月5日から2008年5月15日まで韓国SBSで放送されたテレビドラマ。
主題歌は、韓国のバンド FT Island が担当している。
オンエアー (テレビドラマ) キャスト
「国民の妖精」と言われるトップ女優。プライドも高く、わがままで身勝手。
大手芸能事務所SWとの契約満了を機に、ギジュンの事務所と契約を交わす。
SBC放送局の無愛想な監督。エリート大学法学部卒業後、弁護士ではなく監督を夢見てSBCに就職。
口数は少ないが、ドラマに懸ける情熱は人一倍。
弱小芸能事務所の情が厚いマネージャー。
敏腕だが、育ててきた俳優は、人気が出ると大手会社に奪われてしまい、事務所は破産寸前。そんな時にスンアから連絡を受ける。
売れっ子作家。“出生の秘密”や“不治の病”をテーマに高視聴率ドラマを作り出す。
スンアとは犬猿の仲。ジュンヒという息子がいる。
SBC局長。ギョンミンの上司
スンアが唯一心を許せるモデル
ヨンウンと契約している制作会社社長
SWエンターテインメント社長。
ギジュンのところからSWに移籍した新人女優。
俳優。「海女沈清」に出演し、ハ・ジウォンと共演する。
オンエアー (テレビドラマ) 韓国国外での放送
2008年9月からテレビ東京で放送された。2009年2月にはアミューズソフトエンタテインメントよりDVD-BOXが発売され、ドラマ放送時に韓国のスポーツ紙・スポーツカンで連載されていたコミック『オンエアー』の日本語版もブックマン社から発売されている。
主演のパク・ヨンハの死去を受け、2010年7月1日から東海テレビで、2010年7月6日から8月4日までTBSテレビ韓流セレクト枠で再放送された。
エル・カミニート・デル・レイ
エル・カミニート・デル・レイ（El Caminito del Rey）は、スペイン・アンダルシア州マラガ県アロラ近郊の、グアダルオルセ川に沿ったガイタネス峡谷の断崖絶壁に作られた歩道。”El Caminito del Rey” とはスペイン語で「王の小道」を意味し、また ”El Camino Del Rey”（エル・カミーノ・デル・レイ、王の道）とも呼ばれる。ロッククライミングの名所であるエル・チョロ(El Chorro)から、広いところでも道幅1mに満たない小道と桟道が、全長3kmほどに渡って続いている。
道の荒廃・崩落が進んで廃道と化し、21世紀初頭には基本的に立ち入りが禁止されたが、クライミング目的の観光客がよく訪れ、「世界一危険な道」として知られていた。2011年から改修工事が行われ、2015年3月より再開通した。
エル・カミニート・デル・レイ 歴史
王の小道は1901年、周辺の治水工事のための資材と人員の移動を目的として、チョロ滝とガイタネーホ滝の間に建設が開始され、4年後の1905年に完成する。1921年に当時のスペイン国王アルフォンソ13世が上流に完成したグアダルオルセ伯爵ダム完成式典に出席する際にこの道を通行したため、その後「王の小道」という通称で呼ばれることになった。しかし、ダムが完成してからは用途がほとんどなくなり、長年に渡って放置された状態が続いていた。その後に事故が相次ぎ、1999年と2000年に起きた2件の事故で計4人が死亡してからは入り口に柵が設けられ原則として立ち入り禁止となっていたが、立ち入り禁止後もトレッキングやクライミング目的の観光客が多く訪れている。
修復前の道の大部分は鉄の支柱と梁の上に板状のコンクリートを成形した簡単な桟道から成るが、その幅は非常に狭く、安全柵はほとんど失われていた。そのため、通行者は安全ロープを身に付け、岩肌に沿って渡された鎖やワイヤーを伝って歩く必要があった。土台となるべき薄いコンクリート面は至る所で穴が空き、いつ崩落してもおかしくない状態だった。また、中には完全に崩落している部分もあった。そういったところでは、残った細い鉄の梁を伝って歩かねばならない。そのため、一歩足を踏み外せば最高230m(700ft)から谷底まで真っ逆さまに転落してしまう危険があった。
エル・カミニート・デル・レイ 修復工事について
アンダルシア州自治政府では700万ユーロを投じた再整備計画が実施され、2011年から工事が行われていた。整備工事は2015年3月に完了し、3月28日から通行が可能になった。
アンチノイズ やる気!天パーセント
『アンチノイズ やる気!天パーセント』（アンチノイズ やるき てんパーセント）は、2007年11月から2008年10月2日（1日深夜）までCROSS FMで放送されていたラジオ番組である。その後も2008年10月9日（8日深夜）から2009年2月26日（25日深夜）まで『アンチノイズのI'm home』（アンチノイズのアイムホーム）と題して放送されていた。
放送時間は毎週木曜 1:00 - 2:00 （水曜深夜、日本標準時）。ナビゲーターは、アンチノイズのコウヅマユウタとアポロンとサトウケイタ。
ウイニングポスト2
『ウイニングポスト2』 (Winning Post 2) は、1995年3月18日に日本の光栄から発売されたスーパーファミコン用育成シミュレーションゲーム。
同社の『ウイニングポストシリーズ』第2作目。競走馬を育成し、30年の間にG1レースをすべて制覇する事を目的としている。基本的なゲームシステムは前作から引き継がれているが、前作と比較してグラフィックが向上し開催レースが倍以上に増加した事が特徴。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽はシンガーソングライターのタケカワユキヒデおよび楠瀬誠志郎の他、作曲家の小西貴雄、前作を手掛けた山崎洋一、日本ファルコムのパソコン用ソフト『リバイバル ザナドゥ』（1995年）を手掛けた新井智詞が担当している。
ウイニングポスト2
シリーズ中唯一パソコン版よりも家庭用ゲーム機版（スーパーファミコン版）が先に発売された。これはコーエーのシミュレーションゲーム全体の中でも珍しいケースであった。後にパソコン用ソフト『ウイニングポスト2 Plus』として発売された他、データをそれぞれの年度のものに変更した『ウイニングポスト2 プログラム'96』、『ウイニングポスト2 ファイナル'97』が家庭用ゲーム機において発売された。2001年には本作を基調としたゲームボーイアドバンス用ソフト『ウイニングポスト for ゲームボーイアドバンス』が発売された。
PlayStation版『ウイニングポスト2』はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。
ウイニングポスト2 ゲーム内容
前述のようにプレイ期間は30年に限定されている。複数の競走馬を所有した状態でゲームがスタートし、一定の条件を満たすことで競走馬を生産するための牧場を開設することが可能な点は前作と変わりがない。事務所や牧場、厩舎、競馬場などでコンピュータRPGのようにキャラを動かしてゲームを進行させるのが最大の特徴の一つである。また、ゲーム内で人間関係を広げていく点に重点が置かれている。
毎年シナリオスーパーホース（SSH）と呼ばれるスーパーホース（SH）が牡馬牝馬3頭ずつ計6頭登場し、所有馬のライバルとして立ちはだかる。うち30頭の馬名は公募で決められた。SSHの競走馬名にはそれぞれ由来があり、ゲーム中でそれを聞くことが可能。SSHを含むSHについては、下半身の筋肉のつき方（盛り上がりの大きさ）によって視覚的に見分けることが可能である。ゲーム中に登場する新人騎手のうち10名の氏名はSSHの馬名公募で案が採用されなかった応募者の氏名からつけられた。それらの騎手名の中には、その後のシリーズ作品でも引き続き使用されたものもある。
ウイニングポスト2 ゲーム内容
地方競馬のレースへの出走が可能となり（帝王賞、ブリーダーズゴールドカップなど）、出走できる海外レースも増えた（英ダービー、キングジョージ、アーリントンミリオン、ブリーダーズカップなど）。出走可能なレース数はシリーズ後半の作品のほうが多い。また、それぞれのレースに出走するために満たすべき条件はシリーズによって異なる。
競走馬の生産についてみると、家庭用ゲーム機版では前作「1」と同様、両親の能力が競走馬の能力決定に占める割合が非常に高かった。そのため、頭数の限られたスーパーホースを市場で購入し、スーパーホース同士を交配させることが最も重要な攻略法であったが、ユーザーからは競走馬生産システムの充実を望む声が寄せられた。これを受けてPC版「Plus」では生産システムの向上が図られ、ニックスなど生産において産駒の能力を向上させるための「配合理論」が導入された。配合理論は、次作「3」においてより拡充し重要度を増すこととなった。
PC版ではダート適性が高いと芝では能力が発揮できない、条件を満たすと所有馬を40頭まで持つ事が出来る、牧場を最大まで拡張すると40頭の繁殖牝馬を持つ事が出来る等の特徴がある。
ウイニングポスト2 ゲーム内容
「プログラム'96」では一部作品に30年間複数のプレイヤーがペーパーオーナーゲーム（POG）を行うPOGモードが存在する（このモードではプレイヤーは毎年の競走馬の選択以外の行動はできない）。さらに「ファイナル'97」ではさらに次のような点が変更されている。
稀代の名牝イベント
プレイヤー所有の競走馬が9戦9勝の牝馬三冠馬となり、さらに有馬記念への出走を予定していることにより発生する。
シュンライイベント
稀代の名牝イベントが発生したあとプレイヤー所有の牝馬三冠馬が有馬記念のレース中に故障を発症して競走馬を引退し繁殖牝馬となり、引退の翌々年に出産した仔が牝馬であった場合に発生。牝馬は「シュンライ」と名付けられ、競走馬となった後も成績に応じてイベントが続行する（母と同じように牝馬三冠馬となり、さらに有馬記念へ出走することでイベントは完結する）。本作のオープニンググラフィックは、シュンライイベントの概要を示す内容となっている。
ウイニングポスト2 主な登場人物・スーパーホース
秘書
24歳。北海道出身。H短期大学卒。前作に引き続き秘書として登場。月給50万円。
45歳。東京都出身。M大学卒。他の秘書よりも1ランク上の能力を持っている。月給100万円。
25歳。兵庫県出身。K大学中退。銀座の靴屋から転職した。テンポイントのファン。月給50万円。
32歳。神奈川県出身。K女子大卒。競馬関係の会社に勤めた事があり知識は豊富。既婚者。トウショウボーイのファン。月給40万円。
30歳。カリフォルニア出身。L大学卒。海外のレースに詳しい。月給30万円。
18歳。埼玉県出身。T商業高校卒。気まぐれで秘書の仕事を選んだ。月給16万円。
牧場長
シナリオスーパーホースと呼ばれるスーパーホースが登場するが、その中には血統が予め設定されているものがある。ただし母親についてはプレイヤーが当該繁殖牝馬を所有している場合には設定とは異なる血統となる。以下、主なシナリオスーパーホースの系統を記述する。
サードステージ
｜ウインドバレー
｜｜ラストステージ
ウイニングポスト2 主な登場人物・スーパーホース
｜｜ウイニングポスト
アンビリーバブル
｜アンストッパブル
｜｜ホワイトノーズ
｜｜バルジョー
｜｜｜メジュール
ユーエスエスケープ
｜チャンプエンブレム
｜｜チャンピオンシップ → ミスティユー
パッションボンバー
｜ノーザンヴァース
｜｜イシヤキビビンバ
｜｜ビッグプレゼント
サプライズメーカー
｜エレガントメーカー（牝馬）
｜｜ビッグプレゼント
ダークレジェンド
｜アトミックフェザー → アガールズソング
スーパーシュート → ホワイトガール、レプトス
｜ファインゴール
コバーン
｜レジェンドシンガー
なお、サードステージとアンビリーバブルのサイアーラインは、多少の年代のズレはあるが、概ねライバルとして対戦する事を想定した年代に出現する。
これは、サードステージの父の父にあたるシンボリルドルフとアンビリーバブルの父にあたるギャロップダイナの因縁を絡めた壮大なライバル物語としての構図を想定していることが、当時発売された攻略本で説明されていた。
ウイニングポスト2 他機種版
2001年3月21日にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）から発売されたゲームボーイアドバンス用競馬シミュレーションゲーム。ゲームボーイアドバンスのローンチタイトルのひとつ。
低年齢層向けのソフトで難易度は低く設定されている。ゲーム開始から50年間は『2』と同様SSHが登場するが、プレイ年数に制限はない。登場人物、グラフィックは『4』のものを使用している。
ウイニングポスト2 開発
加齢・引退の概念が騎手や調教師にのみ存在し、馬主であるプレイヤー自身に存在しないことにプロデューサーが疑問を感じ、プレイヤーも加齢するシステムを導入した。それにより本作ではプレイ期間が30年に限定されることになった。このシステムについてユーザーから賛否両論の意見が寄せられた。
ウイニングポスト2 評価
スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、8・6・7・8の合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.3点（満30点）となっている。
PlayStation版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、8・8・8・8の合計32点（満40点）でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからはゲームシステムに関して称賛する声が多く挙げられ、本田慈庵は秘書によるアドバイスや調教師や騎手、牧場主との交流など競馬好きにはたまらない要素であると評価、水ピンはプレイヤーの行動範囲が徐々に大きくなっていく事や、感情移入度を高める演出が多いと評価、イザベラ永野は会話中の専門用語が競馬用語辞典で確認できる点などにおいて「情報が整理されていて遊びやすい」と評価、乱舞吉田は競走馬の育成だけでなく馬主として疑似体験ができる点、調教師や騎手との人間関係や競馬用語辞典の存在などを肯定的に評価した。一方で、水ピンは全体的に処理速度が遅い事やレースシーンでの視点変更の制約が多く「見やすさにも迫力にも欠ける」と指摘、永野は「序盤はレース観戦がメインでちと退屈」と否定的な意見も挙げられた。
ウイニングポスト2 評価
セガサターン版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）となっている。
スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、18.7点（満30点）となっている。
PlayStation版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）となっている。
セガサターン版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）となっている。
PlayStation版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）となっている。
セガサターン版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.8点（満30点）となっている
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）となっている。
ウイニングポスト3
『ウイニングポスト3』（Winning Post 3）とは、1997年に光栄（現・コーエーテクモゲームス）から発売された競馬シミュレーションゲーム。ウイニングポストシリーズの第3作。
ジーワンジョッキーおよびチャンピオンジョッキーとの連動が開始された作品でもあり、PS版のみジーワンジョッキーとの互換性があり、ウイニングポスト3（プログラム98含む）で育てた馬をジーワンジョッキーで走らせることができる。また、第1作目ジーワンジョッキーの初回限定盤には本作のプログラム98が同梱された。
ウイニングポスト3 開発の経緯
開発担当プロデューサーは、本シリーズの面白さをサイアーライン・ファミリーラインが時代とともに更新されていくことにあると考え、「自分が最も遊びたいウイニングポスト」として、好きな馬の系統を確立するシステムを中心に据えて開発を行った。
ウイニングポスト3 ゲーム内容・特徴
本作の焦点は競走馬の生産にあり、プレイヤーの最大の目標は、任意の種牡馬のゲーム内における血統の支配率を高め、新たな系統を確立させることにある。ただし目標を達成できなかったとしてもゲームオーバーにはならず、達成後もプレイの続行が可能である。多くの産駒を活躍させることで血統の支配率が高まり新系統確立へと繋がるため、プレイヤーがもつ生産者・牧場経営者としての側面がそれまでのシリーズ作品よりも強くなった。本作よりプレイヤーはゲーム開始時から牧場を所有するようになった。また『2』の30年間というプレイ年数制限は撤廃された。
競走馬生産においては系統同士の相性（ニックス）や系統の影響力など、強い競走馬を生産するための「配合理論」が本格的に導入された。これに伴い両親の能力が占める重要度は減少し、配合理論をより多く成立させることが重要となった。ただし本作での配合理論は「要素を満たせばほぼ確実に強い馬が生産できる」もので、特定の馬を交配させると「ほぼ確実に名馬となってしまう」という問題点もある。
本作のパワーアップキット（以下「PK」）やPlayStation版『プログラム'98』では、プレイヤーに対し強い対抗心を持つライバル馬主が登場した。ライバル馬主の概念はその後のシリーズ作品の多くで取り入れられた。
ウイニングポスト3 長期イベント
本作では4つの長期イベントが用意されている。
イル・ピッコロイベント
実在の競走馬リボーがモデル。プレイヤーとの友好度が高い若手騎手が、所属厩舎が管理するプレイヤー所有の競走馬の主戦騎手となってGIを勝ち、さらにその競走馬が種牡馬となった後、プレイヤーの牧場で生まれた初年度産駒の主戦としても活躍する。プレイヤーが系統確立を目指す種牡馬の直系子孫の晩成馬を、若手騎手の所属する厩舎に預託するなど、様々な条件を満たす必要がある。
テイタニヤイベント
実在の競走馬・テイタニヤがモデル。母親に授乳を拒まれ、牧場長（牧野良夫）の娘が育てたプレイヤー所有馬の素質が上昇する。
ダービー親子2代制覇イベント
プレイヤーが初めて東京優駿を勝つことでイベントがスタート。優勝馬が種牡馬となり、プレイヤーの牧場で初年度産駒の牡馬が生まれると、親子2代制覇を目指すイベントが進行する。
名馬復活イベント
故障により長期休養を余儀なくされたGI馬（2勝以上）に再びGIを勝たせるべく調教師が奮闘するイベント。本作では競走馬の故障が少ない上、条件を満たしてもイベントが発動・進行しなくなる場合があるため難度の高いイベントである。
ウイニングポスト3 主な登場人物・スーパーホース
秘書
知人（顧問候補）
友人
牧場長
ライバル馬主（「PK」以降に登場）
牡馬
牝馬
ウイニングポスト4
『ウイニングポスト4』（Winning Post 4）とは、1998年にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）からWindows版が発売された競馬シミュレーションゲーム。ウイニングポストシリーズの第4作。
家庭用ゲーム機版は無印はPlayStation版のみ、マイナーチェンジの「プログラム2000」がPSとドリームキャストで「マキシマム」および「マキシマム2001」がPlayStation 2で発売された。後にコーエー定番シリーズなどとして廉価版も発売されている。Windows版ではwithパワーアップキットのDVD-ROM版も発売された。
本作のパワーアップキット（PK）ではコーエーの「KOEI INTERNET GAMES」を通じてロビーマッチングをすることによりインターネット対戦が可能だったが、GAMECITYへのサービス移管に伴い2003年1月29日でこのサービスは終了している（パッチのダウンロードは引き続き可能）。またPS版の「プログラム2000」はPocketStationに対応しており、同機を用いてミニゲーム（ウイニングジャンパー）をプレイすることができた。
ウイニングポスト4 開発の経緯
『3』の特色を踏襲しつつ完成度を高めたマイナーチェンジ版を制作することに目標が置かれた。
ウイニングポスト4 内容および特色
本作では出走可能な海外の重賞レースが大幅に増加し、欧米のレースではGIだけでなくGIIやGIIIにも出走できるようになった。欧米以外ではドバイワールドカップのみが採用されている。さらに海外で生産された幼駒のセリに参加できる、海外で繋養されている種牡馬との交配が可能になる、海外から種牡馬が輸入されるなど海外競馬との関わりの度合いが増した。
配合においては海外に繋養されている種牡馬と自ら所有する繁殖牝馬との交配が可能となり、配合理論においては血脈活性化配合の概念が初登場。さらにサヨナラ配合や稲妻配合など、特殊な条件を満たすことで発動する配合理論が初めて登場した。
このシリーズ以降、レースでは競走馬の進路の確保に関する判断が厳格となり現実の競馬と同じく他の競走馬が進路の妨げとなる（いわゆる前の馬が壁になる、馬群に包まれるなど）現象が導入された。
産駒の活躍など一定の条件を満たした種牡馬は新たな系統を成立させることが可能で、このシステムは以後の作品でも踏襲された。また、本作品から一定条件を満たすことでクラブを作ることができるようになった。さらに本作から、繁殖牝馬が実名で登場するようになった。
ウイニングポスト4 主な登場人物・スーパーホース
秘書
知人（クラブ代表候補）
牧場長
馬主
牡馬
牝馬
ウイニングポスト5
『ウイニングポスト5』（Winning Post 5）とは、2000年にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）からWindows版が発売された競馬シミュレーションゲーム。ウイニングポストシリーズの第5作。PS2版ではデータを年度ごとのものに入れ替えた「マキシマム2002」、「マキシマム2003」も発売された。
本作のWindows版は、シリアルによるコーエーへのオンラインユーザー登録システムが初めて導入された作品でもある。ユーザー登録を行わないと、コーエー公式サイト上で行われている数々のサービスが受けられない。後に発売されたソースネクスト販売のものおよびダウンロード販売版には、コーエーへのユーザー登録用シリアルは付属していない（ソースネクスト版にはソースネクストオフィシャルサイトで使用可能なマイルをもらうためのシリアルは付属する）。またPlayStation 2版もKOEI The Bestその他で廉価版も発売されている。
競走馬の血統の更新をテーマとした『3』および『4』シリーズに対し、登場人物に重点が置かれた。
ウイニングポスト5 内容および特色
競走馬生産
配合面では「因子」が初登場。また配合理論が重視された前2作の傾向が修正され産駒の能力は両親の能力に大きく影響されるが、配合理論によって能力を上昇させることができるというシステムが採用された。
競走馬生産牧場
本作よりプレイヤー所有の競走馬生産牧場に様々な施設を建設し、規模を拡張させていく様子を視覚で楽しめるようになった。『1』シリーズ以来久々に牧場長を選択することができるようになった。また、シリーズ作品で初めて牧場長に能力値が設定された。
馬主データ・ライバル馬主
本作および『6』（『6』はPCのみ）では、各セーブデータにおけるプレイヤーの行動はそれぞれ記録され、傾向を「馬主データ」として出力できる。これを別途導入することで、プレイヤーのライバルとなるユーザーオリジナルのNPC馬主をゲーム上に登場させることができる。パワーアップキットでは「馬主データ」を用いた対戦モードも収録されている。
その他、シリーズレースとしてワールドシリーズ・レーシング・チャンピオンシップが初めて導入され欧米だけでなく香港やシンガポール、オーストラリアの一部GIレースも出走できるようになった。また登場人物が重視された結果、過去のシリーズ作品における登場人物の多くが再登場しライバル馬主との様々なイベントも追加された。さらに前作にはなかった施設の再拡張工事も可能になっている。
ウイニングポスト5 主な登場人物・スーパーホース
＊はシリーズ初登場の人物（秘書はウイニングポスト3以降のシリーズ伝統として毎回新規にキャラが設定されている）
秘書
知人
牧場長
ライバル馬主
牡馬
牝馬
ウイニングポスト6
『ウイニングポスト6』（Winning Post 6）とは、2002年にコーエーからWindows版が発売された競馬シミュレーションゲーム。ウイニングポストシリーズの第6作。
家庭用ゲーム機版としてPlayStation 2版が発売され、また「マキシマム2004」および「2005年度版」としてそれぞれの年度の新データに変更するなどマイナーチェンジバージョンも発売された。「- 2006」としてPlayStation Portable（PSP）版も発売された。また、2008年6月26日にPSP版「- 2008」が発売された。
コーエー定番シリーズやソースネクストの「Qualityイチキュッパ」などで廉価版も発売されている。
ウイニングポスト6 開発の経緯
「海外競馬への挑戦」がテーマとされた。また現実の競馬における血統の閉塞状況をプレイヤーに解決してほしいという願いから海外での競走馬生産牧場の開設を可能とした。
ウイニングポスト6 内容および特徴
前述のように、海外（欧州およびアメリカ）に牧場を開設し、それらの牧場と日本の牧場との間で繁殖牝馬や種牡馬を移動させることが可能となった。また海外牧場を開設すると、開設した地域に競走馬を入厩できるようになる。
クラブ法人が一定条件を満たすとクラブでも牧場を建設可能となった。
プレイ初期段階で、馬主としてのバックボーンを選ぶことができるようになった。バックボーンにはさまざまな特徴がありそれぞれ初期資金、牧場の施設、調教師との知り合いやすさなどに差が出ている。
また、『1』以来の予後不良も復活した。
ウイニングポスト6 イベント
シュンライイベント
牧場長が牧野若葉であるときに、競走馬時代に牝馬三冠馬となったプレイヤー所有の繁殖牝馬が雷の鳴る嵐の日に生んだ牝馬（シュンライ）の成長を追うイベント。シュンライが牝馬三冠馬となることでイベントが完結する。
貴公子の幻影
牧場長が宝塚菊夫であるときに、20世紀の名馬・テンポイントと同じ血統構成（サイアーラインがナスルーラ系、ブルードメアサイアーのサイアーラインがハイペリオン系）のプレイヤー所有の牡の競走馬がGIを優勝することでイベントがスタート。当該競走馬を種牡馬とし、新系統を確立させることでイベントが完結する。
ボワルセル系の再興
牧場長が緒河源であるときにプレイヤー自らが生産し所有するボワルセル系の牡の競走馬がGIを優勝することでイベントがスタート。当該競走馬を種牡馬とし、新系統を確立させることでイベントが完結する。
牧童イベント
プレイヤー所有の牧場で牧童と出会うことでイベントがスタート。交流を深めることで、将来プレイヤーとの友好度が高い状態で牧童が騎手としてデビューする。
ウイニングポスト6 主な登場人物・スーパーホース
秘書
知人
牧場長
コーディネイター
ライバル馬主
牡馬
牝馬
ウイニングポスト7
『ウイニングポスト7』（Winning Post 7）とは、2004年にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）からWindows版が発売された競馬シミュレーションゲーム。ウイニングポストシリーズの第7作。
Windows版ではパワーアップキットが発売され、後に「マキシマム2008」が発売された。
家庭用ゲーム機では無印と「マキシマム2006」はPlayStation 2（PS2）版が、「マキシマム2007」はPS2版とPlayStation 3（PS3）版が、「マキシマム2008」はPS2版、PS3版、Wii版が、「マキシマム2009」はPlayStation Portable（PSP）版が発売された。PS2版の無印は「KOEI The Best」で廉価版も発売されている。
Win版はソースネクストから「Qualityイチキュッパ」シリーズで、無印およびPK両方とも廉価版が発売されている。『5』のソースネクスト版と異なり、コーエーへのユーザー登録用シリアルも付属している。さらにそれまでパッケージ販売のみが行われてきたパワーアップキットのダウンロード販売も初めて行われた。
以後、「2010」「2012」「2013」はWindows版・PS3版・PSP版が発売された。また、「2013」のみPS Vita版も発売されている。
ウイニングポスト7 概要
今までのシリーズと違い、1984年（グレード制に導入された年度）にゲームが開始し、史実期間（1984年～同作品発売年度まで）あまりの間は史実馬との対決を行う。史実馬との対決が終了した時点で引継ぎプレイも可能となる。「マキシマム2007」以降、従前のシリーズと同様に、現役競走馬がすべて引退した後の状態でゲームを開始することも可能となっている。
馬主タイプは2種類あり、1984年開始時にこのいずれかから選ぶこととなる。ノーマルタイプでは初めは牧場を所有しておらず、条件を満たすことで後に建設することができる。大牧場タイプでは牧場を所有しており、海外牧場を開設していない段階でもアメリカやヨーロッパの種牡馬と種付けできるが史実競走馬の購入ができない。「マキシマム2008」では最初からお守りを大量に所有し、牧場を持つことができない、史実期間終了後にゲーム終了の大馬主タイプが追加された。なお、現役競走馬が引退した後の状態での開始ではノーマルタイプしか選べない。
生産面では一定の条件を満たすことで特定の種牡馬の（子）系統を親系統に昇格させることが可能となった。また「マキシマム2008」では、条件さえ合えば同一年に親系統昇格と子系統確立が同時に行われる事もある様になった（「マキシマム2007」までは年内に子系統確立か親系統昇格かどちらか1つだけだった）。
ウイニングポスト7 概要
本編とは別にWP7マルチリンクという新システムが登場。ネットワーク上のレース番組表に沿って全国のユーザーが任意のレースに出走させるシステムであり、番組表自体は本編のものと同じである。また本編と同じように新馬戦や条件戦を勝ち上がっていきつつレースで愛馬を鍛える必要があるため、いきなり重賞に出走しても相当強い馬だったとしても勝てる見込みは少ない。基本的にレースに出走する馬はほぼすべてがいずれかのユーザーの馬であるのだが、出走頭数の少ないレースにはNPCホースが登場する。また、初期の頃には成長タイプが早熟鍋の馬は寿命が無限というバグがあった。本作の無印ではオート進行はできない。マキシマム、パワーアップキットでは可能になっている。なお「2010」ではオンライン設定なしでも起動が可能になった。
「2010」以降において、『7』シリーズ初となる音声実況が導入される。実況を担当するのはフリーアナウンサーの矢野吉彦。臨場感を高める演出の試みである一方、レースの実況内容、大レースの本馬場入場デモ、旧作に多数収録されていた特殊な実況（特定馬が特定レースに優勝した際にのみ現れる実況）などを始めとする全体の実況バリエーションは、文章実況のみの作品に比べ激減し、状況にそぐわない実況演出の頻度も高まった。
ウイニングポスト7 概要
開催表は発売時点での最新のデータをもとにして作られているため、過去においては現実の競馬施行状況が反映されていない部分が多い。一例を挙げる1984年から史実期間途中が新設されたレースが開催されていたり、競走格付や施行条件の変更、外国産馬・セン馬が一部レースの出走制限、さらに一部史実馬は前述のデータ変更の影響が受けないも出走レース・故障または予後不良なども正確には反映されていない。
ウイニングポスト7 史実馬について
庭先取引やセリなどの手段によって史実馬を所有することが可能。セリに出される史実競走馬は実際にセリで売買された競走馬のみである。また史実馬の母馬を所有し、史実通りの種付けを行えば自牧場で史実馬を生産することも可能。なお、史実馬が予後不良となったり引退を長引かせたりした場合、その史実馬の産駒は生まれなくなる。
史実馬は強さに応じて金、銀、銅、赤のお守りを持っていないと庭先取引ができないようになっている。牝馬の場合は弱くても産駒に優秀な競走馬がいる場合、その産駒と同じランクのお守りが必要となる（異なる場合もある）。また、金のお守り複数を使用して海外馬カードを入手すればサンデーサイレンスなどの有名な史実海外馬を購入して所有することも可能である。なお、サードステージなどのスーパーホースも史実馬と同じ扱いとなっている。
ウイニングポスト7 史実馬について
史実馬が史実通りの年に登場するAモードと、ランダムで登場年数が変わるBモードがある。
Aモードでは、プレイヤーが所有しなかった場合、史実馬が史実通りに登場、引退（予後不良を含む）し、可能な限り史実と同じメインレース（重賞など）に出走する。また、一部の史実馬は、能力的に劣っていても、史実補正（史実ではこのレースに勝利）により勝利することもある。
史実馬の予後不良なども再現されており、プレイヤーが所有しなかった場合は、実際に予後不良となったレースで死亡するほか、繁殖入り後も実際に死亡した年に死亡（ゲーム内では供用停止ではあるものの引退という表現になっている）する。また、COM所有の史実馬は、実際の引退年に競走馬を引退する。
ウイニングポスト7 オンラインユーザー認証システム
『ウイニングポスト7』のWindows版（2005年8月25日発売）はオンラインユーザー認証システムを導入した為にネットワークゲームではないにもかかわらずインターネットへの常時接続が必要であり、インターネットの接続が出来ない環境下でのプレイが不可能となった。それにもかかわらず、初期はコーエー側の認証サーバがユーザーのアクセスに耐え切れず不安定になることがしばしばあった。そのためネットワーク環境が快適な正規ユーザーにもかかわらず突然ゲームがシャットダウンされたりゲーム内での一週間単位で認証が必要だった。またゲームのバグや不具合のアップデートが頻繁に行われ、システム自体の修正も度々行われた。これが問題点となり、コーエーの後続の製品（例えば『信長の野望・革新』）ではオンラインユーザー認証システムは導入されなかった。さらに本シリーズWindows版においても、「マキシマム2008」では「マルチリンクに対応しない」という理由でオンラインユーザー認証システムは搭載されなかった。
須藤克三
須藤 克三（すとう かつぞう、1906年（明治39年）10月30日 - 1982年（昭和57年）10月18日）は、日本の教育者・児童文学者。
教員、編集者を経て山形新聞社論説委員兼文化部長を歴任。また山形県芸術文化会議会長、山形県県民芸術祭運営委員長などを務め、戦後の同県における教育文化活動の主軸を担った。さらに無着成恭を見いだした。
須藤克三 人物・来歴
山形県宮内町（現：南陽市）出身。
郵便局員でホトトギス派の俳人である流陰と号した父・多蔵と母・ていの三男として生まれる。幼いころから読書家として過ごす。1923年（大正12年）に山形県師範学校に入学すると文芸部委員になり、校友会雑誌『真琴』で短歌や文章を発表した。卒業後、宮内小学校訓導に就くが自身の力量不足を実感し、より一層学問を修めようと決意。1928年、日本大学高等師範部国語漢文科（夜間部）に入学。翌年には代用教員と成り、働きながら日大を卒業する。
須藤克三 人物・来歴
日大卒業後、都内で教員を務める傍ら、次第に短歌や歌壇よりも生活綴方運動（作文教育）に関心を抱くようになる。1936年にはNHK学校放送で、さらに金沢嘉市らと日本少年文化研究所を設立するなど活躍の場を広げた。1940年教員を辞し、国策会社であった国民教育図書や小学館編集局書籍文化科学課長を歴任するが、戦況の悪化に伴い帰郷。山形で教職に就こうとするが求人が無かったため、山形新聞社記者であった兄の勧めで、1945年6月、同社へ入社。論説委員を務めたほか新設された文化部長を兼任し、山新短歌や児童詩（生活詩）欄を紙面に設けた。その後推挙されて山形新聞労働組合の労働争議における闘争委員長となり会社側と対立。
1947年には混乱の責任を取って引責辞任するが、引き続き非常勤嘱託で論説委員を担い社説、文化欄を担当した。またそのころから農山村へ深く関わりながら、教育文化運動の実践に傾注しはじめた。
須藤が山形県の教育や文化界に与えた影響は顕著であり、1985年には須藤の業績を讃えるため、「やまがた児童文化賞」・「北の児童文学賞」が創設され、同賞は2001年からは「須藤克三記念児童文化賞」と改称され、今日まで続いている。また、1987年には南陽市制施行二十周年記念事業の一環として「須藤克三賞」が制定され、市内の小中学生の優れた文学作品や読書感想文等を表彰している。
須藤克三 無着成恭との交流
2人の交流は、1947年4月、山形師範学校3年であった無着成恭が教えを乞いたいと山形新聞社編集室の須藤を訪れたことに始まる。そして無着が編集委員を務める師範学校創立70周年記念文芸誌『明窓』を編纂する際には、須藤に編集責任者に就任してもらい、原稿の整理の仕方、編集の技術、さらには印刷や製本技法のなどの術を貪欲に吸収した。この経験がのちに無着が発行する学級文集『きかんしゃ』に大いに活かされた。
須藤克三 無着成恭との交流
1948年、山形師範を卒業した無着は南村山郡山元村（現：上山市山元）の山元中学校教諭として着任する。お仕着せの教科書に頼らず、子供たちの心の動きや目の輝きを敏感に受けとめ、その動きにしたがって授業をすすめる無着流のやり方を進めるが、読み書きどころか満足に計算すら出来ない教え子の姿に途方に暮れ、須藤の所に相談に出向くと「綴方でも書かせてみろ」とのアドバイスを受けた。この一言が『きかんしゃ』が産み出される端緒となった。また須藤は無着と共に山元中学の教壇に立ち、直接指導することを厭わなかった。そして無着はたとえ文章は稚拙でも構わない。山村の生活が浮きぼりにされた作品をつくれば、教室の共通の話題になるだろう。との思いを込め、『きかんしゃ』第一号は1949年7月に上梓された。この後通算16号まで発行された『きかんしゃ』14号までを底本に、それらから詩や作文さらに調査レポートが抜粋され、1951年3月、青銅社から『山びこ学校』が発売されるや、当時としては異例の2年間で12万部越えるベストセラーとなる。同年4月には山びこ学校を映画化しようとの話が持ち上がり、構想の具体化が進められるが資金難に陥ってしまう。そこで須藤が山形県や山形県教組を駆けずり回り、映画製作の機運を盛り上げた。そうした状況から、県当局としても山びこ学校の世評がそこまで高まったのだから支援しようとの判断に至り、県の斡旋で荘内銀行が600万円を山形県学校生活協同組合に融資し、それを映画製作に当たる八木プロダクションが無担保で借りうけるとの方途が編み出され、融資金600万円は八木プロの製作資金として活用された。また製作資金に充てるため募金活動や、日教組による組合員10円カンパも実施された。
須藤克三 無着成恭との交流
『山びこ学校』は、戦後民主主義教育の金字塔とまで謳われたがその内容は、村の貧しさや因襲を赤裸々に綴ったものであった為、地元では好意的の受け止める人は少なく、大半は冷やかな視線を送っていた。加えて次第に無着のスタンドプレイが目立つようになり、1952年10月1日に実施された第25回衆議院議員総選挙において、県第1区で社会党左派から出馬しトップ当選した元県教組委員長の西村力弥の選挙戦の最中には、無着は支援のため選挙区を巡り歩いた。この行動は村の古老らに無着が「アカ」であるとの認識を決定づけてしまう。さらに1953年7月、西村や国分一太郎の強い推薦で現場の教師では唯一人、無着は羽仁五郎らとともにウィーンで開催された世界教育会議に出席するが、羽仁から「君のような若者こそ東欧を見るべきだ」との勧めの従い、帰途、ソ連に入国しモスクワ放送に出演する暴挙に及ぶ。これによって無着は帰国後、県教育庁から呼び出しを受け戒告処分を科される。さらに村の教育委員会からの総意として引導をわたされ、山元中学を辞すことになる。
須藤克三 無着成恭との交流
1954年4月、無着は実家である沢泉寺の住職を拝命していたため、仏教や寺に関する見聞を深めることを名目に駒澤大学仏教学部3年に編入するが、次第に寺に戻っても葬式坊主で終わってしまうのではないか思いはじめ、檀家らの猛反発を受けながらも、1956年、旧知の寒川道夫の引きによって明星学園に就職する。その後教務の傍ら、TBSラジオの番組司会に抜擢されたほか、同局の看板番組であった全国こども電話相談室では質問者との当意即妙なやり取りで人気を博し、いわゆる教育タレントの走りのような存在となる。しかし学園校長であった照井猪一郎の死去後、園内に路線対立が起こり、教頭であった無着はそれに巻き込まれ、自身の主導によって新学園設立を画するが、実現に至らず結局27年務めた明星学園を去ることになる。
須藤はこうした愛弟子の生き様を「あの男にはどうもプロデューサーが必要のようだ。野放図な人生観だから、ゆきずまるとパッと飛び立ってしまう。だから、そのあと村のサークルが目標を失って、崩れたということはいえるかもしれない。特に人一倍かしこい藤三郎（佐藤藤三郎）君には、そのあと"山びこ"の全責任がかかり、たいへんな苦労をさせてしまうことになった。無着はたしかに子供たちに大きな夢を与えた。しかし、僕にしても無着にしても、結局は農業というものがわからなかった。それが彼を山元村から去らせる最大の理由だった」とまわりに明かしていたほか、無着はそのうちジャーナリズムから骨の髄までしゃぶられて、ポイと捨てられるだろう。そういう評もずいぶん聞かされた。それもあながち的はずれではないかも知れない。しかし「山びこ学校」が提起しているのは、自己喪失症的な日本に対しての、また感動を失っている日本の教育界に対しての、根源的な問いである。もし、無着が孤立するようなことがあるならば、それは無着一人の悲劇には終わらず、日本の教育界そのものの悲劇になろうとも記していた。
安平
安平（あびら、やすひら、あんぺい、アンピョン、アンピン）
コイル切手
コイル切手（英語: Coil stamps）またはロール切手（ドイツ語: Briefmarkenrolle / Rollenmarken）とは、コイル状もしくはロール状に巻いた状態で販売されている切手である。自動販売機もしくは自動貼付機にセットするために、このような形状のものが作られた。
日本では「コイル切手」は切手収集家の呼び方で、郵政省（当時）では「ロール切手」と呼んでいた。
コイル切手 概要
20世紀の初め、アメリカ合衆国で自動貼付機（ダイレクトメール発送用の機械で、書状の封入から糊付け、切手の貼付までを自動的に行えた）業者の要望で、このようなコイル切手が誕生することになった。初めてのコイル切手が製造されたのは1906年のことだった。当初はもっぱら民間業者が自社製品のために利用しており、郵政が正式にコイル切手を発行したのは、1908年になってからである。500枚もしくは1000枚を一巻にしたものであった。その後も1923年頃までは民間業者によるコイル切手が製造され続けた。
輪転印刷機が実用化されていない時代のコイル切手には、平面版の印刷機にて印刷された普通シートを手作業で加工して製造されたものがある。このときに生じる貼り合わせの繋ぎ目を挟んだペアを、収集家は「ペーストアップ・ペア（Paste-up pair）」と呼ぶ。輪転印刷機で製造されたコイル切手には原則として用紙の継ぎ目は出ないが、実用版の継ぎ目に相当した場所に何らかの特徴が現れる場合があり、こうした部分を挟むペアやストリップが収集の対象になっている。
コイル切手の特徴として、左右もしくは上下の目打が無くストレートエッジであることがあげられるが、イギリスやドイツなど一部の国では四辺に目打がある場合もある。またスウェーデンでは1920年以降、郵便局で販売される切手の大半はコイル切手である。
コイル切手 日本のコイル切手
日本でコイル切手が発行したのは1933年11月1日で、東京中央郵便局に切手の自動販売機が設置されたのが最初である。ただし、一般発売は11月3日からである。その後、集配を行う郵便局など、一部の局で置かれていたが、あまり全国的に普及しなかった。
日本のコイル切手は、当初から葉書・封書額面が主として製造されていたが、1960年代以降、高額の料金や、細かな刻みに対応するため、それ以外の額面のコイル切手も自動販売機で扱われるようになった。戦前にも、はがき・封書額面以外のコイル切手は発行されていたが、民間業者製の自動貼付機（アメリカとは異なり、単に切手を貼り付けるもの）用であって、業者に対し直接売捌かれていた。
1980年代に入ってから切手の自動販売機の設置台数が増大した。日本国内で設置されていた切手の自動販売機は、コイル切手のほか、葉書や切手帳も販売していた。1989年から1994年にかけて、消費税が導入され、封書及び葉書の基本料金に1円の端数が付いていた時期には、1円のつり銭が出せない構造であった為、41円切手は10枚、62円切手は5枚の単位で販売されていた。
コイル切手 日本のコイル切手
1997年4月10日からは一部の局には、販売時に額面を自動販売機で印字する、新方式のコイル切手（メータースタンプではない）が登場した。この切手の図案は、50円、80円、90円、130円用のスズメと稲と椿を描いたものと、速達料金の270円用の、スズメとモミジと椿を描いたものの二種がある。このうち130円切手は、同年12月1日に対応していた定形外50グラムまでの料金が120円に引き下げられた為、販売が中止された。実質8ヶ月しか販売されなかった上、事前に販売打ち切りが周知されていなかったため、切手収集家が十分にストックを確保できなかった。このため流通量が限られ、近年では異例なまでに市価が高くなっている。そのほか、職員のセットミスで額面10円が印字されたエラー切手や、プログラムの誤りから低額面用の台紙に額面270円が印字されたエラー切手も存在している。
また、印字機能自体のトラブルも多く発生していた。