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アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 キャラクター
実はクローシェ（レイカ）自身が幼い記憶を切り離したために独立して生まれた「レイカ」の人格そのもの。彼女がI.P.D.ラボでの辛く苦しい経験で出来た心の傷を忘れるために自ら幼い記憶を切り離した結果、その記憶がコスモスフィアで置き去りにされ、一つの人格が誕生し「アリス」となった。なお、アリスと言う名前はクローシェ自身が思う女の子の一般代名詞の名前と同一である。
ネネシャ(Neneshia)
声 - 野川さくら、歌 - 志方あきこ
第14代・焔の御子だった400年前の人物。かつて初代澪の御子と共にメタファリカを紡ごうとするが失敗。その結果彼女は神の怒りに触れラキによって殺害されてしまった。それにより、元々御子が2人いたと言う真実が抹消されてしまった。
彼女の死後、その意識の欠片はDセロファンと呼ばれる物を介して歴代焔の御子の中で眠りについている。ルカの心の護であるゲンゴローが彼女の姿になっているのはこのためである。彼女の本体は大地の心臓としてムーンカルバートに今日まで存在していたが、この大地の心臓は不完全な状態で生み出されたために上位の精神周波数が欠落しており、そこに宿っている意識は本来のネネシャとは異なる性格へと変貌している。本作のラストボス。
インフェルの日記によると、生前は世間知らずでのんびり屋な性格で、インフェルとは一見正反対に見えてとても良く似た境遇を送っていたとのこと。それにより、次第に互いの絆を強めていった。また小説版の過去編で明かされた事実によれば、研究にかまけて民衆の前に出ようとしないインフェルのフォローをしようと、インフェルを度々I.P.D.や他の民衆の前で褒める発言をして両者の隙間を埋めようとしていたが、それがかえってインフェルの実像と民衆の抱くイメージの乖離を招き、結果としてメタファリカの失敗と自身の死を招いたとされる。
本作においては調合レシピは各調合ショップの店主とのイベントで入手するが、レシピ入手以外にも各店主毎に特定ヒロインとの間の友情イベント等も用意されており、主要キャラに近い扱いとなっている。
シンシア(Sincere)
声 - 伊藤かな恵
16歳 女性 148cm/47kg/76-57-82
大鐘堂のお抱えでもあるパスタリアの武器屋「鶴屋」店長の娘。クロアのことが好きで様々なアプローチを試みているが、冗談としてはぐらかしてしまうため、クロア本人は友人としか見ていない。趣向を凝らし様々な機能を付与した武器をパーティメンバーや大鐘堂に提供する一方、本人は武器屋はあまり好きではないらしく、争いがなくなったらお花屋を開こうと夢見ている。
空猫（そらねこ）(Rerena)
声 - 庄司宇芽香
19歳 女性 170cm/50kg/90-60-88
ルカがかつて働いていたラクシャクの料理店で働くバイトのウェイトレスで、ルカを先輩と呼んでいる。もっとも、彼女がバイトに入ったのはルカがクビになった後のため、共に働いたことはない。なお、空猫という名前は仕事のときに使う愛称で、本名はレレナという。空猫と書いてレレナと読む訳ではない。
前述のこともあってルカのことを慕っているが、たまにその感情が行き過ぎることもあり、場合によってはルカの頭痛の種となっていることもある。
沙亜紗（さーしゃ）(Sasya)
声 - 安田早希
10歳 女性 127cm/26kg
スフレ軌道沿線にある小さなよろづ屋「にゃにゃ屋」を営む女の子。両親がいないので祖母と二人暮らしをしているが、今は祖母が入院しているので一人で経営している。優しく素直な性格だが、買出しの時以外は外に出ることはないので、クローシェを御子だと気づかない程の世間知らず。学校にも通っていないが、家にある大量の蔵書を絵本代わりに読破しており、古代文字を自力で解読できるほどの天才児である（本人にはその自覚がない）。ちなみにさーしゃという名前は彼女の祖母が、アルシエルの神話に登場する知識の神にして惑星意志の一つである「紗々ノ宮（さしゃのみや）」にあやかって名付けたもの。
本編の後日、亡くなった祖母の遺言に従い見聞を広めるため、ココナと共にソル・クラスタ世界に旅立っており、続編『アルトネリコ3』でも店主として登場する。
スピカ・ニール(Spica)
声 - ミルノ純
26歳 女性
前作では、ほたる横丁で猫飴売りをしながら裏世界の女王としてレアなグラスノ結晶を販売していた情報屋の女性。今作では、とある事情でメタ・ファルスに来ている。ジャクリとは知り合いらしい。
今作でも、ある条件を満たすと前作同様「猫飴バケツ一杯食べたいよ」という秘密の暗号が使えるようになる。今回はグラスノ結晶に代わり、主に前作に登場したアイテムを高価で販売してくれる。また、ジャクリ同様イベントなどで前作キャラクターの話をすることがある。
物語上直接関わることはなく、作中で言及されることもないが、本作のヒュムノスの中には作中世界における神話上の物語がヒュムノス語で謳われているものが存在する。
ラプランカ(Rhaplanca)
メタ・ファルスに古くから伝わる理想郷神話のいくつかに登場する聖女で、人でも神でもない想像上の存在。主に“zodal rhaplanca（ラプランカ死せる魂の手記）”、“valda rhaplanca（ラプランカ命湛う大樹の手記）”があり、「本当の理想郷とは何か？」という一貫したテーマを共通していながらも物語ごとに違う宿命、違う結末が語られている。
基本的に神をも超えた絶対的な善を体現する理想的存在を仮託した描かれ方をしている。
マオ(Maoh)
ラプランカ同様、メタ・ファルスの理想郷神話に登場する少年、もしくは青年。ラプランカを見護り、時に導く存在。
基本的に理想の具現たるラプランカとは対照的に、生の人間として描かれる存在。
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 ゲームシステム
基本的なコンセプトは前作から継承されているが、前作とは操作感覚の異なる戦闘システムなど、変更されたり強化された部分もある。
今作ではフィールドマップの描画に、擬似的な3DCGによる遠近感の表現が追加されている。視点は斜め上方低めに固定され、マップを回転させることはできない。キャラクターの描画には2DCGが使用されている。
エンカウント方式は前作のエンカウントバーが踏襲されている。一方、前作にあったジャンプおよび緑魔法を用いたアクションは、本作では廃止されている。
前作同様、前衛と後衛に分かれているが、今作では前衛に戦士系キャラクターが2人、後衛に詩魔法を謳うレーヴァテイル2人が配置される。前後に配置された2人は互いのパートナーとして扱われ、前衛は真後ろにいる後衛を守りながら戦う。後衛の2人は1つの詩魔法を協力して詠唱する。今作の戦闘はフェイズ制となっており、こちらが敵を攻撃する「Attack Phase」（アタックフェイズ）と、敵の攻撃を防御する「Defend Phase」（ディフェンドフェイズ）を交互に繰り返す。フェイズは一定時間経つと自動でチェンジする。
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 ゲームシステム
「Attack Phase」は前衛2人に対応付けられたボタンと方向キーの組み合わせによる攻撃命令や、メニューを開いてのアイテム使用、後衛メンバーの詩魔法の詠唱開始と発動などを行うことができる。「Defend Phase」は防御しかできず、前衛2人に対応付けられたボタンをタイミングよく押すことで受けるダメージを軽減できるが、ミスをしてしまうと真後ろにいる後衛キャラクターも大きなダメージを受けてしまう。
以下に今作の主なシステムを挙げる。
エモーションインジケーター
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 ゲームシステム
今作の戦闘で新たに設置された戦闘システム。戦闘時にレーヴァテイルの要求と、前衛キャラがそれに応えられているかを示している。アタックフェイズの終了までに要求を満たすことにができれば要求に応じた効果を得ることができ、要求が弱い項目は要求を満たしやすく、要求が強い項目は要求を満たしたときの見返りが大きい。以下にその要求を挙げる。
HARMONIC（ハーモニック）
前衛に頑張ってもらう為の要求で、前衛が通常攻撃することによりこの要求を満たすことができる。要求を満たすことで各パートナー同士の信頼感を示すハーモニクスレベルが上昇する。これにより前衛がレベルの高い技（スキルゲージが溜まるまで攻撃のタイミングを遅らせることで発動する）を使えるようになり、前衛の攻撃力が増すほか、エモーションインジケーターの各要求を満たしやすくなる。また後述のレプレキアの発動条件にも関係する。ハーモニクスレベルはハーモニクスゲージの振幅で示される。
BURSTEC（バースティック）
ガンガン攻撃するための要求で、前衛が決死攻撃することによりこの要求を満たすことができる。攻撃にかける想いが後衛に伝わり、後衛2人が詠唱している詩魔法のバースト値が上昇する。
PSYCO（サイコロジカル）
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 ゲームシステム
後衛2人で協力して謳いたいための要求で、前衛が牽制攻撃をすることでこの要求を満たすことができる。前衛が牽制攻撃で敵の目をそらすことで、後衛2人は集中して謳うことができ互いの協調性が上がり「シンクロニティ」状態へ近づく。「シンクロニティ」状態が発生すると、前衛は一定期間だけ敵に対して一方的に攻撃することができ、また後衛が詠唱中の詩魔法が合体魔法に進化する。後衛同士の協調性はハーモニクスゲージに表示される2つの波形の重なり具合で示される。
CARE（ケア）
自分をいたわって欲しい要求で、前衛がケアアクションを行うことでこの要求を満たすことができる。パートナーに寄り添うことで、後衛の精神を安心させMPを回復させることができる。MPが回復すればその分詠唱を長く続けることができる。
詩魔法
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 ゲームシステム
前作同様、後衛レーヴァテイルが戦闘中に詠唱する詩魔法。詠唱終了時に発動して敵全体を攻撃する「赤魔法」と、詠唱を続けている間だけ回復や能力上昇といった効果が持続する「青魔法」の2種類が存在する。アタックフェイズ中における任意のタイミングで詠唱の開始および終了を行うことができ、消耗していくMP残っている限りは何ターンでも詠唱を続けることができる。詠唱を長く続ければ続ける程に、またディフェンドフェイズでの防御を完璧なタイミングで成功させるたびに、詩魔法の威力を示すバースト値が上昇していく。今作では詩魔法が歌曲であるという設定を反映し、発動時に専用曲が流れるものも用意されている。
詩魔法の進化（メタモルフォシス）
本作の詩魔法は、詠唱開始時に系統を選び、その魔法を強力なものへと進化させていくことで魔法の内容を決定する形式となっている。詩魔法の進化（これをメタモスフォシスという）は詠唱中に一定のインジケーター要求およびバースト値を満たすことによって、アタックフェイズ終了時に発生する。複数の要求が発生することもあり、どちらの要求を満たしたかで異なる詩魔法に進化する。
合体魔法
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 ゲームシステム
インフェルスフィアで獲得することができる、2人のヒロインが同時に詠唱する詩魔法。ハーモニクスゲージの波形が重なり「シンクロニティ」が発生した際に、詠唱中の魔法が合体魔法へと進化する。威力は高いがその分発動に手間がかかる。後述のデュアルストール時のヒロイン同士による会話でヒロインマターを集める事で発動しやすくなる。
青魔法から赤魔法へのバースト還元
今作では青魔法の詠唱を中断して赤魔法の詠唱を開始すると、青魔法の詠唱中に溜めたバースト値の一部が赤魔法へと引き継がれる。このため、青魔法で守りを固めながら各種ゲージを溜め、十分にバースト値を高めてから赤魔法で攻撃に転じる、といった戦い方ができるようになった。
必殺技
前衛は前述の各種インジケーター要求を一定回数度満たすことで、敵単体に対して詩魔法に匹敵するような威力の必殺技を繰り出すことができる。必殺技の使用時にはムービーなどの特別な演出が挿入される。
パートナーの相性
前衛と後衛の組み合わせには相性が存在し、隊列の編成画面で確認することができる。相性の良いキャラクター同士をパートナーとして前後に配置すれば戦闘を有利に進めることができ、相性の悪いキャラクター同士を組ませると不利なペナルティを受ける。相性は本編ストーリー上の人間関係を反映し、物語の進行に伴って良し悪しが変化していく。
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 ゲームシステム
ヒロインの一人であるクローシェは戦闘中に大勢のI.P.D.レーヴァテイルから力を借りる補助的な詩魔法「レプレキア」を使用することができ、これにより現在詠唱中の詩魔法の威力を増幅させることができる。パーティにクローシェがいて、なおかつ彼女のハーモニクスレベルが最大でないと発動できないが、その威力は絶大である。ただし、1回の戦闘につき1回しか発動できない。レプレキアの使用時にはBGMが専用曲“METHOD_REPLEKIA/.”に変化するなど特別な演出が挿入される。
力を貸してくれるI.P.D.レーヴァテイルはゲーム中に合計100人登場するが、各人からの助力を得るには一定の手順を満たす必要がある。以下にレプレキアシステムに関連したシステムを挙げる。
I.P.D.保護
世界各地に散らばる暴走したI.P.D.発症レーヴァテイルを実力行使で保護するシステム。I.P.D.との戦闘に勝利することで保護することができる。I.P.D.にはレベルが設定されておりこれが高いほど強敵となっている。特に最高のLv.9はボスをも上回る実力を秘めているI.P.D.も存在している。
ダイバーズセラピ
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 ゲームシステム
ルカが仕事をしているダイブ治療行為。保護したI.P.D.レーヴァテイルとルカが精神を通じ会話することで行われる。会話で選択肢を選んだり、適切な薬品を併用したりすることでI.P.D.レーヴァテイルのテンション値を上下させ、数回の会話の後、テンション値が目標値（CUREPOINT）の範囲内に収まれば治療は成功となり以後力を貸してくれるようになる。到達していない場合や、会話の途中でテンションが許容値を振り切ってしまった場合は失敗となり初めからやり直しとなる。
クローシェ親衛隊
ダイバーズセラピ治療が完了したI.P.D.レーヴァテイルは以後クローシェ親衛隊の一員となりレプレキア使用時に力を貸してくれる。ただし、最初から力を貸してくれるわけではなく一定の支持率を得る必要がある。その条件は様々で敵を倒したりアイテムを手に入れる等様々である。中には治療後すぐに力を貸してくれる者も少なからず存在している。親衛隊の人数が多いほどレプレキアの効果が大きくなるが、発動時により多くの人数をレプレキアに参加させるためには人数に応じた時間がかかる。
ムスメパワード
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 ゲームシステム
前作の「パワード」に当たるシステム。ダイバーズセラピ治療が完了したI.P.D.レーヴァテイルが力を貸す（装備する）ことで前衛メンバーをパワーアップすることができる。その効果は前衛の攻撃力を強化するものや、攻撃や防御アクションの難易度を下げるもの、各種ゲージの上昇度を上げるものなど多岐に渡る。
同じI.P.D.レーヴァテイルから力を借りながら戦い続けることによってI.P.D.レーヴァテイルの戦闘経験値が溜まり、新たな効果が追加される場合もある。
デュアルストール
前作の「インストール」にあたるシステム。デュアリスノ結晶を沈めたお風呂にヒロインたちが入ることで、レベルを上げたり、様々な種類の特殊効果を付与して能力を一時的に強化することができる。また、小物や入浴剤を使用することもできる。
デュアルストールを行う時にはデュアリスノ結晶やヒロインを自由に配置できる。デュアルストールで得られる一時的な効果は、風呂に沈めたデュアリスノ結晶を上をヒロインが通過することによって得られるが、意図した効果を得るためには結晶や小物の配置を工夫して、ヒロインを誘導しなければならない。これらの一時的な効果は次のデュアルストールでリセットされる。
ショップ調合
規定のアイテムを材料として消費することで別のアイテムを調合する、前作の「グラスメルク」にあたるシステム。調合をする店によって調合できるものが違ったり、手伝えるヒロインが決まっている。基本的にはグラスメルクと変わらないが、今回は主人公とヒロインのほかに、店主を含めた3人で行う。調合の過程で発生する会話イベントを楽しむことができる。
ダイブシステム
アドベンチャーゲームの形式でヒロインの精神世界を冒険するシステム。ダイブ中には会話のバックログを見ることができ、音声のある部分は音声を再生することが可能である。
コスモスフィア
前作同様、個々のヒロインの精神世界を冒険するもので、「心の護」と呼ばれる精神世界の住人のナビゲートを受けながら、彼女らの精神的や抑圧やトラウマなどを癒し、戦闘で用いる詩魔法や、「魔女」や「学生服」といったコスチュームを得ていく。
今作では最深部のLv.9まで到達できるヒロインは1名だけとなっている。Lv.5にてクロアが生涯パートナーと決めたヒロインのみ最後まで行けるが、パートナーに選ばれなかったヒロインはLv.5で打ち止めとなりそれ以降進むことができない。このため、一度のプレイで全衣装および詩魔法を獲得することは不可能となっている。
物語終盤ではサブキャラクターであるフレリアにもダイブすることができる。
インフェルスフィア
今作で新たに追加されたダイブシステム。通常のダイブとは異なりヒロイン2人が共有する精神世界にダイブすることになる。そこではお互いの信頼関係を築き上げることが主な目的となり、進行するには戦闘で手に入る「スフィアポイント」およびイベントで手に入る「スフィアキー」が必要となる。インフェルスフィアでは合体魔法の獲得や、物語本編に関わる物語の進行が行われる。
ママキタボタン
ダイブのシナリオの中には、CERO-B（12歳以上推奨）相当のセクシャルな場面も存在する。しかしダイブ中にセレクトボタンを押すことで、瞬時に映像を無難なものに切り替えることができるようになっている。ただし、音声まではフォローできない。
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 主題歌・挿入歌
本作のヒュムノスは多重コーラスを用いた「神々しい」雰囲気の楽曲を多用し、前作の正当な進化系という方向性が志向された。ただし、プロデューサーの土屋は後になって、結果としては曲の傾向が保守的になってしまったという反省点も挙げている。
幾つかの楽曲についてはサウンドトラックの公式サイトで試聴することができた。
謳う丘〜Harmonics FRELIA〜
作詞/作曲/編曲 - 土屋暁 / 歌 - 志方あきこ
本作のオープニングテーマ。前作のオープニングテーマ「謳う丘 -Harmonics EOLIA-」とは傾向を似せるように意図しつつも、完全な新曲として作曲されている。
聆紗の子守唄
作詞/作曲/編曲 - 中河健 / 歌 - 石橋優子
聆紗が謳う。元々は1つの唄であったがインフェルとネネシャの意志により2つに分割された。前半は「焔」の唄として、後半は「澪」の唄として伝えられていた。聆紗がルカに聞かせていたのは前者のほうである。
物語のプロローグで流れる曲でもあり、シリーズ第2作の世界を表現する曲としても位置づけられている。
永久に結ひて
作詞 - 高橋麗子 / 作曲/編曲 - 稲垣貴繁 / 歌 - 石橋優子
聆紗が歌う。ラキの攻撃からルカを庇って重体となった彼女が愛する娘2人の為に歌った。この唄を歌うのを最期に聆紗は命を落としてしまう。
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 主題歌・挿入歌
Hartes ciel, melenas walasye.
作詞 - 日山尚 / 作曲 - 霜月はるか / 編曲 - 稲垣貴繁 / 歌 - 霜月はるか
アマリエらの伴奏でルカが歌う。歌手になるのが夢だった彼女がクローシェの勧めで、ラクシャクの軌道広場で歌った。
こころ語り
作詞 - みとせのりこ / 作曲/編曲 - 阿知波大輔 / 歌 - みとせのりこ・Dahna
ジャクリとクロアが謳う。ジャクリエンドの時のみ流れる詩で、クロアがジャクリに対する想いを打ち明ける為に用意した告白の詩。謳い出しはヒュムノス語となっており、クロアはこのために自力でヒュムノス語を覚えたとされる。他の多くのヒュムノスソングと同様、ヒュムノス語パートの歌詞の意味はゲーム本編では詳しく明かされず、翻訳を要するものとなっている。
今作から登場する“METHOD_”で始まる楽曲名のヒュムノスは、インフェル・ピラを詩サーバとするI.P.D.レーヴァテイル専用の言語「新約パスタリエ」によって構文されているという設定のもの。
EXEC_SOL=FAGE/.（エグゼク・ソルフェージュ）
作詞 - 高橋麗子 / 作曲/編曲 - 稲垣貴繁 / 歌 - 霜月はるか
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 主題歌・挿入歌
ルカが謳うヒュムノス。神（フレリア）とリンクするための詩で、焔の御子にしか謳うことができない。劇中で最初に流れるヒュムノスで、ルカはこのヒュムノスを謳った後からスープの言葉を解せるようになる。また、ルカの素性が大衆に対して明かされる場面でも謳うことを強要される。
METHOD_REPLEKIA/.（メソッド・レプレキア）
作詞 - 高橋麗子 / 作曲/編曲/歌 - 志方あきこ
劇中ではクローシェとその親衛隊が謳う。インフェル・ピラをレプレキアモードに変形させる詩で、澪の御子にしか扱うことができない。
戦闘中にレプレキアを使用した際に流れる専用曲（詳細は「#レプレキアシステム」を参照）。発動条件さえ揃えばボスキャラクターとの戦闘中であっても戦闘曲と置き換わって流れ、ゲーム内の効果と相まって「圧倒的な存在感」を振り撒く。
EXEC_METAFALICA/.（エグゼク・メタファリカ）
作詞 - みとせのりこ / 作曲/編曲 - 土屋暁 / 歌 - 霜月はるか
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 主題歌・挿入歌
ルカが謳うヒュムノス。大陸を紡ぐ為の詩「メタファリカ」だが、必要となる導力はレーヴァテイルの限界を遥かに超えており、“METHOD_METAFALICA/.”と組み合わせなければ真の効果を発揮できない。単体で謳った場合、謳ったレーヴァテイルが死亡するか、さもなくば神（フレリア）に著しい負担をかけてしまい、生み出される大陸も不完全なものとなる。焔の御子にしか扱うことができない。
曲構成としては、壮大に響くパーツのみを集めてけれん味だけを追求したような曲でありつつ、謳い手であるルカの不安を表現しているという内容が意図されている。
EXEC_SPHILIA/.（エグゼク・スフィリア）
作詞 - みとせのりこ / 作曲/編曲 - 阿知波大輔 / 歌 - みとせのりこ
ジャクリが謳うヒュムノス。大地の心臓と対話するための詩。劇中ではイントロ部分で歌詞と登場人物の台詞が同期する演出があり、冒頭のヒュムノス語歌詞の意味がルカまたはクローシェ（ルートによって異なる）によって同時通訳される。
EXEC_HAIBANATION/.（エグゼク・ハイバネーション）
作詞 - 高橋麗子 / 作曲/編曲 - 稲垣貴繁 / 歌 - 石橋優子
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 主題歌・挿入歌
フレリアが謳うヒュムノス。人々の精神をインフェル・ピラへ移行させる詩。歌詞は数え歌になっている。神聖政府軍が進める「アセンション計画」の要となる詩であり、効果が発揮されてしまうとメタ・ファルス全土の人間は肉体から切り離されて精神体にされ、更に元々インフェル・ピラをサーバとして用いていたI.P.D.レーヴァテイルたちは精神を破壊されてしまう。
EXEC_HARMONIUS_FYUSION/.（エグゼク・ハーモニウスフュージョン）
作詞 - みとせのりこ / 作曲/編曲 - 稲垣貴繁 / 原曲作曲 - 志方あきこ / 歌 - みとせのりこ
劇中ではジャクリが謳う。負の感情を和らげる効果があり、インフェル・ピラから溢れ出した負の思念体との戦いで流れる。
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 主題歌・挿入歌
ジャクリが自作の詩を自らアレンジしたもので、楽曲の一部に前作のラストボス・ミュール（＝ジャクリ）との最終決戦に用いられた楽曲“EXEC_HARMONIUS/.”が使われている。なお原曲である“EXEC_HARMONIUS/.”は、かつて本作の舞台となるメタ・ファルスに憧れを抱いていたジャクリが、メタファリカに対する憧れを込めて紡いだ詩という設定だが、本曲のヒュムノス語歌詞には原曲と異なる「ひねくれた」アレンジが施されているとされる。原曲はジャクリのコスモスフィア内では大きな意味を持っており、ジャクリルートではその歌詞の内容についても触れられている。
METHOD_IMPLANTA/.（メソッド・インプランタ）
作詞 - みとせのりこ・志方あきこ / 作曲/編曲/歌 - 志方あきこ
クローシェが謳うヒュムノス。インフェル・ピラのデータを修復させる詩。新約パスタリエで構文されているため、肝心のデータが損傷しI.P.D.が行動不能に陥ってしまうと謳い手がいなくなってしまうという致命的な欠点がある。劇中ではクローシェが無理を押して、“EXEC_HAIBANATION/.”の犠牲となって倒れたI.P.D.レーヴァテイルたちを救うために謳われた。
METHOD_METAFALICA/.（メソッド・メタファリカ）
作詞 - みとせのりこ・志方あきこ / 作曲/編曲/歌 - 志方あきこ
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 主題歌・挿入歌
クローシェが謳うヒュムノス。澪の御子によって謳われる、もう一つの「メタファリカ」。大勢のI.P.D達の想いを纏めあげることによって大陸創造のための導力を捻出し、それを“EXEC_METAFALICA/.”へと送るという効果があると設定されている。400年前に初代澪の御子であるインフェルによって、元々あった“EXEC_METAFALICA/.”の問題点を補うものとして設計されたもので、インフェルスフィアでルカとクローシェを導いたスープの、真の姿であるヒュムネクリスタルに込められていた。
自分の見られたくない内面の想いを他のI.P.Dに晒してしまうという二次的な作用があり、そのことが400年前の失敗に繋がってしまったと設定されている。作中では民衆の罵声が飛び交う逆境の中、クローシェが自らの想いを語るため、単独で披露される。
EXEC_DESPEDIA/.（エグゼク・デスペディア）
作詞 - みとせのりこ / 作曲/編曲 - 稲垣貴繁 / 歌 - みとせのりこ
ジャクリが謳うヒュムノス。神の兵を制御する詩。ヒュムノスソングとしては異色な作風が志向されており、インダストリアルとブルガリアンコーラスを融合させた曲調が意図されている。
EXEC_VIENA/.（エグゼク・ヴィーナ）
作詞 - 日山尚 / 作曲 - 霜月はるか / 編曲 - 中河健 / 歌 - 霜月はるか
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 主題歌・挿入歌
ルカが謳うヒュムノス。通常は非実体化している地上とソル・マルタを結ぶ塔を再出現させる詩。曲の途中でいったん溜めの沈黙があり、その直後に塔が出現するムービーに合わせて大きな盛り上がりが設けられるという曲構成になっている。
EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~lamenza（エグゼク・オーバーメソッド・サブリメイション）
作詞 - 篠田朋子・志方あきこ / 作曲/編曲/歌 - 志方あきこ
ネネシャとインフェルが謳うヒュムノス。ラストボスとの戦いで使用される3部構成の曲のうち第1の曲で、新世界創造のため現在の世界を停止させる詩。疲弊した世界に対する「嘆き」を表現した詩とされる。“EXEC_over.METHOD”という曲名は、EXECとして作成されたヒュムノスを新約パスタリエによるパッチで上書きしていることを意味している。
EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~ee wassa sos yehar（エグゼク・オーバーメソッド・サブリメイション）
作詞 - 篠田朋子・志方あきこ / 作曲/編曲/歌 - 志方あきこ
ネネシャとインフェルが謳うヒュムノス。3部構成の曲のうち第2の曲で、世界を破壊する詩。この曲と直前の“~lamenza”の2曲のみ、戦闘中にレプレキアを使用しても曲が“METHOD_REPLEKIA/.”に置き換わることがない。
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 主題歌・挿入歌
EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~omness chs ciel sos infel（エグゼク・オーバーメソッド・サブリメイション）
作詞/作曲/編曲/歌 - 志方あきこ
ネネシャとインフェルが謳うヒュムノス。3部構成のうち最後の曲で、世界を昇華させる詩。アルトネリコ第1塔と第2塔の影響が及ぶ範囲の世界を5次元世界へと移行させることで、世界全体を精神世界へと移行させてしまう効果があると設定されている。人々が狭い土地や肉体に縛られることなく他人と関わらずに生きていける世界を築くという目的自体は“EXEC_HAIBANATION/.”と類似するが、原理などは異なるものと設定されており、両者は似て非なる詩であるとされる。
主人公とは違う手段で世界を救おうとする2人の、世界に対する「愛」を表現した曲とされ、最強の敵との戦いで流れる曲としては異例の優しい曲調が意図されている。
EXEC_with.METHOD_METAFALICA/.（メタファリカ）
作詞 - みとせのりこ / 作曲/編曲 - 土屋暁・志方あきこ / 歌 - 志方あきこ・霜月はるか
エンディングテーマ。ルカとクローシェが謳う真の大陸創造詩。
異なる楽曲であった“EXEC_METAFALICA/.”と“METHOD_METAFALICA/.”が合体し、歌詞と曲が組み合わさって調和する内容となっている。“EXEC_with.METHOD”は、EXECとして作られた詩と新約パスタリエによる詩が対等のものとして構成されていることを意味している。
作中では曲の途中でアクシデントを挟むイベントがあり、そこから詩がしばらく途切れ、その後に復帰するという曲構成となっている。
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 漫画版
漫画版『Ar tonelico II』は、「月刊コミックブレイド」2007年6月号より連載開始、2008年6月号にて連載終了。単行本は全3巻。「II」はローマ数字の2。作画担当は前作と同じく、あやめぐむ。前作とは違い、原作に沿ったストーリーであるが、「ストーリーの牽引役がクローシェから主人公クロアに変更される」「タルガーナの登場シーン追加」「原作における女性キャラの見せ場をメインヒロインであるルカ一人に集中する」などの部分に違いがあり、ヒロインたちのコスモスフィアやインフェルスフィアの描写がほとんど無いこともあって、それ以外の部分で原作にほぼ忠実とはいえ、各ヒロインに受ける印象はゲーム版とは微妙に異なるという特徴があり、基本的に、『ルカをメインヒロインに据えた古典的少女漫画』のストーリー構成を持っている。
クロア・バーテル
大鐘堂の騎士。
瑠珈（ルカ）・トゥルーリーワース
クローシェ・レーテル・パスタリエ
ココナ・バーテル
クロアの妹分。
レグリス・ブランシェスカ
タルガーナ
蛇刳（ジャクリ）
インフェル
初代澪の御子
ネネシャ
初代焔の御子
瞬（シュン）
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 小説版
GA文庫から小説版が発売されている。著者は富松元気、イラストは凪良。
原作ゲームに於けるラスボス戦後～メタファリカ創造までと、四百年前の御子達のメタファリカ創造の失敗までの物語を交互に語る内容。
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 FLASHコスモスフィア2
アルトネリコの公式ファンページである「アルポータル-アルトネリコ総合情報ファンサイト-」内のFlashゲーム。
前作と異なり、現状ではトップページのinformation欄のメニューからしかリンクしていない。
アドベンチャーゲーム形式の進行でゲーム本編のコスモスフィア部分を模した内容となっており、ゲーム本編のサイドストーリーにもなっている。
インフェルステージ
クローシェコスモスフィアLv6Rの裏側を描いた本編のサイドストーリーであり、インフェルとクローシェのコスモスフィアの住人との小冒険を描いた物語。
バイナリステージ
本編終了後のフレリアへのダイブを描いたストーリー。無印のFLASHコスモスフィアの主人公である「コネコ」とは、およそ正反対と思われる影の薄い青年「カレイ」を主人公としている。
アセプロマジン
アセプロマジン（英:acepromazine）とは神経遮断薬のひとつ。フェノチアジン誘導体。前頭葉、辺縁系、線条体、視床下部などのドーパミン受容体に作用して、精神安定作用を発揮する。統合失調症、うつ病の治療や麻酔前投与薬として使用される。イヌやネコではブトルファノールと併用して麻酔前投与薬として使用される。副作用として錐体外路症状、体温低下。
ガールズ★レボリューション
『ガールズ★レボリューション』 (Girls Revolution) は、松りんこによるライトノベル。新風舎より2006年6月25日に刊行された。
2007年7月27日に米国のセブンシーズ・エンターテインメントによって英語版の刊行が予定されていることが公表された。
Ain't It Cool Newsのスコットグリーンは、一見女性読者向けに見えるが実際には男性向けに書かれている百合作品を列挙する中で本書を挙げている。
デジタルコミック
デジタルコミック（英語：digital comic）は、漫画の内容を持つデジタルコンテンツである。略称はデジコミ。デジタル漫画（まんが）や、インターネットのワールドワイドウェブ(WWW)にあるもの（ウェブコミック）はウェブ漫画ととも言う。
デジタルコミック 概要
世界初のデジタルコミックは1985年3月にイギリスで発表された『Shatter (デジタルコミック)』である。
日本では寺沢武一が『Shatter』から遅れること4ヶ月後の1985年7月に発表した『黒騎士バット』が初となる。「デジタルコミック」という用語自体も寺沢による造語で、1987年頃から使い始めたとしている。
コンピュータゲームの場合は、ファミリーコンピュータをはじめとする1980年代のゲーム機の記録媒体は数百KB程度の容量のロムカセットが主流だったため、大容量の画像データを何十ページも必要とする漫画を再現することは極めて困難だった。しかし1990年代に入ると、PCエンジンのCD-ROM2、メガドライブのメガCDをはじめとするCD-ROMドライブを搭載したゲーム機が登場し、最大で540MB（従来のロムカセットの約1000倍以上）という大容量の画像データを扱うことが可能となった。
デジタルコミック 概要
このような状況を背景に、アドベンチャーゲームから謎解き要素を排したうえで大量の画像を採り入れ、ゲームをプレイするというより「読む」ことに主眼をおいた作品が誕生した。初作品は1989年3月にハドソンから発売された『コブラ 黒竜王の伝説』だが、「デジタルコミック」という名称が正式に使われたのは、第2作『うる星やつら STAY WITH YOU』（1990年6月発売）からとなる。その後、他社からも同種のゲームが多数発売され、ゲーム専門誌でもアドベンチャーゲームとは別の独立したジャンルとして紹介されるようになった。しかしユーザーからは、「一般的なゲームに比べてユーザーが介入する要素が少ない」「ボリュームが物足りない」といった不満の声も上がるようになり、ミニゲームなどの追加によりボリューム不足を補うソフトも見られた。
また1990年代半ばより、既存の漫画作品の画像を取り込んだり、通常の漫画と同じようなコマ割り構成で新規に描かれた作品に、BGMや効果音、声優による音声などを加えた作品が登場した。ボタンを押すことで読み進めていくため、漫画を再現するという点において本質的な意味でのデジタルコミックと言える。
デジタルコミック 概要
1990年代後半からは、インターネットの普及により漫画のオンライン配信が可能となり、これらもデジタルコミックと呼ばれている。作品は紙媒体上で発表されたもののデジタル化、およびオリジナル作品に大別され、趣味や同人活動の一環で配信するものはウェブコミックと呼ばれることもある。配布フォーマットはAdobe Flash、XMDF、PDFなどで、紙媒体で発表するより費用を抑えられるというメリットがある。近年は携帯電話の普及および高性能化により、携帯電話で閲覧できる携帯コミックも発表されている。
インターネットでの動画サイトの普及により、漫画そのものに音声やちょっとした画面の動きを伴った作品の配信も容易に閲覧できるようになった。それらの呼び名は、ボイスコミック、ムービーコミック、モーションコミック、漫画動画（「漫画」の字は平仮名や片仮名のときもある）などと呼称されており統一されていない。これらも従来のデジタルコミックの定義である「漫画の内容を持つデジタルコンテンツ」に含むものであるが、音声を配信する点からラジオドラマの側面も担った形態である。オンライン配信に限らず、テレビ放送したり、DVD-ROMに収録された作品をそれらのように呼ぶこともあるが、内容としては同一である。動画の配信ではあるが、絵を連続して動かすアニメーションとは異なる。過去にはAdobe Flashが媒体として一般的だった。
デジタルコミック 作品一覧
※PCE：PCエンジン、MCD：メガCD、PC：パーソナルコンピュータ、SS:セガサターン、PS：PlayStation、PSP：PlayStation Portable、☆：既存の漫画作品の画像を取り込んだ作品。
DUO COMICシリーズ （☆、PCE）
うしおととら （1994年3月、開発元：ハドソン、発売元：小学館、PCエンジンCD-ROMカプセル Vol.5 （ISBN 4-09-102473-4）付録「PCエンジンハイパーカタログ5 CD-ROM」に収録）
爆裂ハンター （1994年6月30日、開発元：ハドソン、発売元：メディアワークス（電撃CD-ROM and BOOK 2）、品番：HMD-0002）
デジタルコミック 作品一覧
プレイステーションコミックシリーズ （PS、発売元：ソニー・コンピュータエンタテインメント）
コブラ ザ・サイコガン VOL.1 （☆、1998年1月12日、品番：SCPS-19001）
コブラ ザ・サイコガン VOL.2 （☆、1998年1月12日、品番：SCPS-19002）
キャロル・ザ・ダークエンジェル （1998年4月2日、オリジナル作品、品番：SCPS-19003）
2999年のゲームキッズ （1998年12月23日、品番：SCPS-19004）
コブラ ギャラクシーナイツ （☆、1999年2月18日、品番：SCPS-19005）
BUZZER BEATER 前編 （☆、1999年5月27日、品番：SCPS-19006）
BUZZER BEATER 後編 （☆、1999年5月27日、品番：SCPS-19007）
クリックまんがシリーズ （PS、発売元：徳間書店インターメディア）
オペラ座の怪人 （1999年9月30日、品番：SLPS-02130）
銀河英雄伝説1 永遠の夜の中で （1999年9月30日、品番：SLPS-02128）
銀河英雄伝説2 イゼルローン攻略 （1999年11月18日、品番：SLPS-02353）
ダイナミックロボット大戦1 出撃! 驚異のロボット軍団!! （1999年9月30日、品番：SLPS-02131）
ダイナミックロボット大戦2 恐怖! 悪魔族復活 （1999年12月16日、品番：SLPS-02407）
クリックのひ （1999年10月28日、品番：SLPS-02354）
デジタルコミック 同人誌
同人誌の漫画においても、紙媒体と比べて制作費が安い、製作期間が短縮できる、在庫を保管するスペースや手間が省けるなどの利点を活かし、PDFなどの形式で頒布されることがある。また、同人ショップへの委託販売では需要が少ないと思われる発行物は委託を断られることがあるが、ダウンロード販売サイトへの委託にはそのような制約がほとんどなく、より幅広いジャンルの作品が頒布の場を得られるようになった。
マグヌス
マグヌス（Magnus）は、ヨーロッパの男性名。magnusという語句は元々はラテン語の形容詞で、「偉大、巨大な」（英語のgreatに相当）の意。
共和政ローマ
ノルウェー君主
スウェーデン君主
ドイツ君主
その他
広島平野
広島平野（ひろしまへいや）は、広島県南西部、広島湾の最奥に広がる平野。太田川によって形成された沖積平野である。（広義には、八幡川・瀬野川河口の平野も含める）
全域が広島市内にある。
広島平野 地理
太田川放水路と旧太田川（本川）の分岐点を境に、北部と南部に分かれる。北部は、新興住宅地と農地が混在しており、地元の伝統野菜・広島菜の産地である。南部は、三角州の典型として知られ、広島市の中心市街地となっている。
広島平野の三角州（デルタ）は太田川により形成された。太田川デルタ、あるいは広島デルタと呼ばれる。
広島デルタを形成した太田川とその派川（分流）は、もとは西から順に山手川（己斐川）・福島川（川添川）・天満川・太田川・元安川・京橋川・猿猴川の7河川であったが、治水のため西端の山手川を拡幅して太田川放水路が開削され、福島川は埋め立てられた。現在は下記の6河川となっている。西から順に：
この三角州の南に広がる海では江戸時代から自然の砂州を基礎にした干拓事業がすすめられ、「新開」の地は南側方向に拡大していった（広島の新開地発展図参照）。
広島平野 治水
南部の三角州地帯、特に広島城より南の部分は、江戸時代以降の埋立地であるため標高が低く、度々洪水に見舞われていたが、1967年に太田川放水路が整備された後は、市街全域が冠水するような洪水は起きていない。
ただし、海岸に近い上に標高がとりわけ低い、南区の宇品地区、および中区の舟入南・江波地区は、今日でも大雨や高潮時に道路の冠水が起こることがある。
広島平野 交通
古くから畿内と九州を結ぶ東西の要所として重要な交通路が通過している。また、内陸部への重要な交通路の基点ともなっている。
金山城 (美濃国)
金山城（かねやまじょう）は、岐阜県可児市（美濃国可児郡兼山）にあった日本の城（山城）。城跡は「美濃金山城跡」（みのかねやまじょうあと）として、2013年（平成25年）に国の史跡に指定されている。
金山城 (美濃国) 概要
城郭の形式は梯郭式山城。「兼山城」と表記されることが多い。1967年（昭和42年）に岐阜県指定史跡に指定され、2013年（平成25年）に国の史跡に指定された。
標高約277メートルの古城山の山頂に築かれ、天守台を山頂に配置し、本丸を中心に二の丸、三の丸、南腰曲輪、西腰曲輪が連郭式に配され、天守台北東側に東腰曲輪と称する一郭がある。
金山城 (美濃国) 歴史
天文6年（1537年）、斎藤道三の養子である斎藤正義が、烏ヶ峰に築城を行った（烏ヶ峰城、烏峰（うほう）城）。このとき、中井戸村が金山村に改称されたという。16世紀前半当時、当地は木曽川上流の要地として発展しており、河港である金山湊が栄えた。
天文17年（1548年）、斎藤正義は近隣の久々利城主土岐悪五郎によって討たれた。その後は土岐十郎左衛門が留守代を務めたという。
永禄8年（1565年）、織田信長は烏ヶ峰城を奪取し、家臣の森可成を城主に据えた。森可成はこの城を金山城と改称し、城下町の建設に着手した。
元亀元年（1570年）に近江宇佐山城の戦いで可成が戦死した。その直前に長男の可隆も戦死を遂げていたため、次男の長可が13歳で跡を継ぎ城主となった。長可は、塩や海魚を扱う市場である「魚屋町」、諸商人を集めた「下モ町」（現在の常盤町）、諸職人を集めた「古町」（現在の下町）、船頭・仲仕や船宿を集めた船着場渡り町（現在の下町）を設けるなど、城下町を整備した。
金山城 (美濃国) 歴史
天正10年（1582年）、長可が信濃国川中島（北信地方）に転封されると、弟の森成利が入る。しかし成利は同年中に本能寺の変により討死し、また長可も情勢不安の川中島を捨てて戻って来たため、再び長可の領地となる。天正12年（1584年）に長可が小牧・長久手の戦いで戦死すると、可成の六男の忠政が城主となる。
関ヶ原の合戦前の慶長5年（1600年）、森忠政は川中島藩に転封された。
森氏が去った後、金山城は犬山城主石川貞清が兼帯して支配することとなった。津田正房『正事記』などには、金山城の建物が解体され、天守は犬山城の天守として移築されたという伝承（「金山越」という）が載せられていたが、1961年（昭和36年）の犬山城天守の解体修理の際に調査が行われた結果、移築の痕跡がまったく発見されなかったため、移築説は現在は否定されている。
関ヶ原の合戦後、西軍に与した石川貞清は除封された。松平忠頼（武蔵松山藩主、1万石）が犬山城番となり、金山城の在番も務めた。この際、金山領1万5000石が忠頼に与えられており、「金山藩」2万5000石が成立したと見なす見解もある。忠頼は慶長6年（1601年）に遠江浜松藩に移された。
金山城 (美濃国) 歴史
松平忠頼が去ったのち、金山城は犬山城主・小笠原吉次の所有となった。慶長6年（1601年）頃に金山城は破却されたとされる。
金山村はその後、幕府領を経て、元和元年（1615年）より尾張藩領となったた。城跡は留山となった。明暦2年（1656年）、「金山村」は「兼山村」と改められた。
明治以後、城跡一帯は国有地（官有林）となった。1953年（昭和28年）に兼山町に払い下げが行われた。山上部は岐阜県史跡に指定された。
2006年（平成18年）可児市が約5年かけて兼山城の発掘調査を行った。当時の茶碗や瓦等の多くの遺物が出土した。
2017年（平成29年）4月6日、続日本100名城（143番）に選定された。
金山城 (美濃国) 遺構
遺構には曲輪、土塁、井戸、堀、石垣などの一部が残り、本丸には石碑が建てられている。城の建造物は慶長5年（1600年）に解体され、麓の兼山湊から木曽川を通じて犬山まで運び犬山城の改修工事に利用されてしまったが、犬山市の瑞泉寺に二の門が、可児市兼山に裏城戸門が移築現存している。
瑞泉寺に移築されていた二の門は可児市に寄贈され、戦国山城ミュージアムに移築、2025年（令和7年）3月15日に披露された
金山城 (美濃国) 構造
古城山の山頂部に位置し、兼山城の中枢となっていた。周囲は土塀に囲まれ、北側に天守を設け、隣接して南東側に小天守、さらに小天守の南西側に袖櫓が隣接していた。そして、中央部に本丸御殿、南西側に西南隅櫓を設けていた。天守と本丸御殿の間に建物の礎石が見つかっているが、詳細は不明である。現在は鳥竜神社となり、本丸の北西側には石碑が建てられている。
天守
本丸の北隅に存在した2重2階層塔型の櫓。天守と小天守の複合式で、南東側で小天守と隣接していた。安土城の天守とほぼ同時期に造られたとみられている。
なお、かつては金山城の天守が犬山城に移築されたとの説があったが、そのような痕跡はないことが近年の調査でわかった。
小天守
本丸の東隅に存在した天守の附櫓。北側で天守と、西側で柚櫓と隣接していた。小天守の床下に深さ約1.9メートルの穴蔵を有していた。小天守の東側の袖櫓の石垣に沿って穴蔵の出口の石段（3段）を設け、さらに、西側の穴蔵の仕切石垣に沿って穴蔵出口を設けている。この穴蔵の南側に東西2か所に出口を設けたことは全く他に類例のない独特な構造であって、未だに2か所の出口を設けた理由は解明されていない。周囲の石垣と礎石が現存している。
袖櫓（そでやぐら）
本丸の南側に存在した建物。小天守と東側で隣接して、建物の北西側に出入り口が設けられていた。現在は礎石が残るのみである。
金山城 (美濃国) 構造
本丸御殿
本丸の中央部に存在した建物で城主の居館として使用された。本丸御殿跡からは茶碗などの食器が出土している。規模は東西約11メートル、南北約12.7メートルで面積約138.6平方メートル。2棟の建物があり、南棟の南側には廊下が存在した。礎石の一部が現存する。1953年（昭和28年）に鳥竜神社再建の際に整地のために礎石を石材として転用して一部の原型を崩されてしまい、詳しい構図はよく分かっていない。
西南隅櫓（坤櫓）
本丸の南西隅に存在した二層の隅櫓。規模は南北約9メートル、東西約8メートル。6個の礎石が現存するのみである。隅櫓跡から古瓦片などが出土している。
仕切門
本丸の中央部に存在した門。礎石だけが現存している。
二の丸から本丸へ登る途中にある門や土塀に囲まれた空間。南側正面に大手門、大手門を過ぎて右手の石段「3段」の上に二の門が設けられていた。規模は南北約9メートル、東西約12メートル。普段は武士達への威厳を示す場所であり、ここまで来た武士は呼吸を整えながら、本丸へ登るために衣紋の乱れなどを直していた。
大手門
金山城 (美濃国) 構造
大手枡形の南側に存在した門。通称：追手門、一の門、表門。門の両脇に潜り門とし、更に両脇に袖塀をつけていた。慶長5年（1600年）に犬山城へ移築されて内田御門に使用された。その後、同市にある瑞泉寺に移築された。江戸時代後期に老朽化のため新造されて現在に至る。その門の土台の間隔は兼山城大手門の礎石の寸法と一致したという。
二の門
大手枡形の東側に存在した門。通称：裏門、出口門。慶長5年（1600年）に大手門と同様に犬山城へ移築されて高麗門に使用されたが、その後、同市にある瑞泉寺に移築され、2025年に可児市の戦国山城ミュージアム再移築された。
南腰曲輪の南側に位置する郭。家臣団の屋敷（侍屋敷）が設けられ、南側に見張櫓、北側に二の丸門が設けられていた。
二の丸見張櫓
二の丸の南側に存在した二層の櫓。2棟の建物から形成された。天守台に匹敵する広さで、櫓からは城の東側周囲を見渡すことができ、兼山城の敵勢監視をするために重要な櫓であった。
二の丸門
二の丸の北側に存在した門。両側とも土塀と隣接していた。現在は礎石が残るのみである。
西腰曲輪の南側に位置している郭。厩などが設けられていたと考えられており、中央部に見張櫓、南側に三の丸門が設けられていた。
三の丸見張櫓
金山城 (美濃国) 構造
三の丸の中央部に存在した二層の櫓。ここは三の丸、二の丸、西腰曲輪、北方物見櫓へ通ずる要所で兼山城の最重要箇所であった。東西約6.5メートル、南北約5.5メートルの台地上に建てられた。1954年（昭和29年）に古城山払下記念碑の建設などが相次いで行われ、原型は崩されて礎石や石垣などの残石がそのままの状態で西腰曲輪などに散乱している。
三の丸門
三の丸の南側に存在した門。両側とも土塀と隣接し、正面から見て左側に門番がいたと考えられている。礎石が他の門よりも大きいことから大きい規模の門であったことがいえる。礎石だけが現存している。
兼山城の第一防衛線のため大手口に築かれた曲輪。城内で唯一独立している郭で、規模は東西約50メートル、南北約43メートルで城内で最も広い曲輪である。北側は高さ約3メートルの土塁で築かれ、南側は高さは約3.4メートルの石垣で築造されている。出丸の石垣は城内で現存する石垣の中で最も古いといわれている。現在は近くに駐車場があるため他の郭と比べて比較的整備されている。
出丸櫓
出丸の南東隅に存在した二重の櫓。櫓の東側に山麓と通じる大手道がある。礎石だけが現存している。
出丸表門
出丸の東側に存在した門。礎石だけが現存している。
本丸の南側に位置している郭。規模は320平方メートルで中央部に武器櫓が設けられていた。南側に共同アンテナが建てられている。
金山城 (美濃国) 構造
武器櫓
南腰曲輪の中央部に存在した一重の櫓。3棟の建物から形成され、北側の中央部に出入り口が存在した。櫓跡から平瓦の破片が出土したことから、建物は瓦葺であったことが確認できる。礎石が現存している。
三の丸の北東側に位置している郭。規模は約265平方メートルで三の丸見張櫓の石垣の残石などが散乱している。三の丸見張櫓との間に水手門が存在した。
水手門
水手門は西腰曲輪と三の丸見張櫓の間に存在した門。通称：水の手門。水の手へ向かう入口の役割を果たしていた。
本丸の東隣に位置している郭。北側には東西約10メートル、高さ約3メートルの石垣を構築し、石積手法は野面積で出丸の石垣とともに城内で最も古いといわれている。面積は東西約21メートルの330平方メートルで天守台の石垣の隣に天水井戸が設けられていた。
天水井戸
東腰曲輪の西側に存在した井戸。山頂にあることから雨水を貯めていた井戸と考えられている。終戦前まで完全に現存していたが、戦後に何者かによって破壊されてしまった。規模は深さ約1.4メートル、幅1.5メートル、長さ約2.5メートルあった。
本丸の南側に位置している郭。南東隅に搦手門が設けられていた。規模は長さ約20メートル、幅約5.6メートル。
金山城 (美濃国) 構造
搦手門
東腰曲輪の南東隅に存在した門。本丸から左近屋敷へ向かう途中に置かれていた。現在は礎石が残るだけである。
北方物見櫓
兼山城の北端にある北方物見台に存在した二重の櫓。北方物見櫓は質素で簡単な造りであった。北方物見台は二段に分かれており、上段に櫓を設け下段に敵を遮断するための高塀を廻らせていた。規模は上段と下段を合わせて東西約14メートル、南北約10メートル。本丸のすぐ北側の下にあり、かつては本丸と大手枡形への連絡通路が存在した。現在は西腰曲輪からの連絡通路しか残っていない。
左近屋敷
古城山の中腹に存在した居館。森氏の家老であった細野左近の館で、南東側で物見台と隣接している。屋敷は削平にした東西約14メートル、南北約15メートルの台地上の東端に存在した。屋敷の門の礎石と、建物の礎石が現存している。
南東方物見櫓
左近屋敷の南側にある物見台に存在した櫓。約6メートル四方の台地上に置かれた。
水の手
水の手は兼山城の北西側に存在した湧水。水手門の先にある水の手道とよばれる道を通って城兵はここまで飲料水を汲みに来たという。東腰曲輪にも天水井戸があったが、飲料用ではないので、城中生活の飲料水はここに依存していた。
松下三十郎
松下 三十郎（まつした さんじゅうろう、1918年8月31日 - 2004年1月24日）は奈良県出身の北海道大学名誉教授。
ウィリアム・ロイド・ガリソン
ウィリアム・ロイド・ガリソン（William Lloyd Garrison、1805年12月12日–1879年5月24日）は、アメリカ合衆国の奴隷制度廃止運動家であり、ジャーナリスト、社会改革者であった。急進的な奴隷制度廃止運動の新聞「リベレーター」の編集者として知られ、「アメリカ反奴隷制度協会」の創設者の一人である。
ウィリアム・ロイド・ガリソン 改革者としての経歴
ガリソンは25歳の時、奴隷制度廃止運動に加わった。短期間、アメリカ植民地協会と関わるようになった。この協会はアフリカの西海岸にある領地に解放された黒人を移民させるべきという考え方をしていた。この協会のメンバーの中には奴隷に自由を与えることを奨励する者がいたが、多くの者はアメリカ合衆国にいる解放奴隷の数を減らし、奴隷制度そのものは維持する手段としてこの移民を考えていた。1828年までに、ガリソンはアメリカ植民地協会の計画を拒否することになった。
ガリソンは間もなく、奴隷制度に対する反対運動に入っていき、ボルティモアで「普遍的解放の天才」（Genius of Universal Emancipation）という新聞を発行していたクエーカーのベンジャミン・ランディのために記事を書き、続いて共同編集者になった。ガリソンはそれまでに印刷工と新聞編集者の経験があり、新聞の記事配置を変えたりすることができ、それで反奴隷制度の演説家としてランディがあちこちと旅をする時間を作った。ガリソンは当初、ランディの漸進主義的考え方を共有したが、「普遍的解放の天才」の仕事をしているうちに、即座に完全な解放を要求する必要があると考えるようになった。ランディとガリソンは考え方が違ってきたものの、誰がその論説を書いたかを示すために編集者の署名入りとすることで合意し、共同作業を続けた。