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伊根町立伊根中学校
伊根町立伊根中学校（いねちょうりついねちゅうがっこう）は京都府与謝郡伊根町にある公立中学校。略称は「伊根中」。
伊根町立伊根中学校 校区
伊根町立伊根小学校 （旧 伊根町立朝妻小学校区含む）
上記に加え、2014年度から旧伊根町立本庄小学校区を含む。
伊根町立伊根中学校 周辺
重要伝統的建造物群保存地区（重伝建）選定区域である。
伊根町立伊根中学校 教育目標
知・徳・体の調和のとれた発達を図ることをめざし、地域の特性を生かした教育活動の充実に努め、地域に開かれた学校づくりを推進する。
坂田愛
坂田 愛（さかた あい、1974年9月14日 - ）は、熊本県熊本市出身の卓球選手。姉はいずれも卓球選手の坂田和美（元・日本生命）と坂田倫子（元・熊本スポーツ振興事業団）という卓球3姉妹の3女。熊本中央女子高等学校（現・熊本中央高等学校）卒業後、日本卓球リーグの強豪・日本生命に入社。1998年の全日本卓球選手権・女子シングルスの部で優勝している。
1998年の全日本卓球選手権は決勝で小山ちれを下しての優勝だった。当時の小山ちれは中国から帰化後、1992年から全日本卓球選手権では6連覇中であり、その全盛期に小山ちれを破って日本一の座に着いている。
世界卓球選手権にも1997年のマンチェスター大会、1999年のアイントホーフェン大会、2000年のクアラルンプール大会に出場した。
ペン＝ロビンソンの状態方程式
ペン＝ロビンソンの状態方程式は彭定宇とドナルド・B・ロビンソン (Donald B. Robinson) が1976年に提案した実在気体の状態方程式の一種であり、高圧条件下での計算によく用いられる。
圧力を、温度を、モル体積をとすればその方程式は
と表される。ここで
は偏心係数
である。
分子間力定数  と分子排除容積  は臨界圧力 ・臨界温度 ・気体定数 を用いて、
で計算される。ここで、、 である。
未来からの挑戦
『未来からの挑戦』（みらいからのちょうせん）は、NHKのテレビドラマ。1977年1月10日から2月11日の毎週月～木曜日、18:05～18:25放送、全20話。少年ドラマシリーズの一作である。眉村卓の小説『ねらわれた学園』『地獄の才能』を原作に制作された。
未来からの挑戦 ストーリー
関耕児は、月丘中学に転校してきた。受験名門校といわれるだけありみな熱心に勉強していたが、そのストレスからいたずらをする者もいて、学内の風紀が乱れてもいた。
ある日耕児は、それまで劣等生だったという高木が急に成績アップしたことを不審がられからまれていたのを助ける。その時高木は、成績が上がった理由は英光塾にあると口を滑らせる。英光塾が気になった耕児が調べようとすると、次々にそれを邪魔するようなことが起こる…。
そんな中、新たに生徒会長となった高見沢みちるは、ある行動を起こそうとしていた。そして彼女もまた、英光塾に通っていたのだ...。
未来からの挑戦 映像について
本作品はNHKに映像が残っていなかったが、DVD発売時には個人編集版が発見、収録された。
また、2014年になって視聴者から再放送版の全話（第9話の冒頭8分が欠損）が提供され、半年に及ぶ修復作業を経て、2015年、番組公開ライブラリーにて公開された。
石川県道141号熊坂今出線
石川県道141号熊坂今出線（いしかわけんどう141ごう くまさかいまでせん）は、石川県加賀市を通る一般県道である。
石川県道141号熊坂今出線 概要
加賀市熊坂町ヤから加賀市大聖寺錦町に至る。
概ね、北東に進む。起点の熊坂町から、白望台団地や加賀市立錦城中学校前を通り、終点に至る。
終点付近のバイパスを除き旧国道8号を踏襲。
T・A・N・K
『T・A・N・K』（ティー・エー・エヌ・ケー）は、新日本企画（SNK）が1985年に発売したアーケード用の縦スクロールシューティングゲームである。
T・A・N・K 解説
操作は8方向のダイヤル式レバーと2ボタンで、ラルフ大佐（自機）の戦車を操作する。レバーはスティックの上部にダイヤルがついており、倒すことで自機を進行、回転で砲塔の向き8方向に変えられる。
なお、ラルフ大佐は今作では設定だけで、キャラクターのイメージ画像は全く存在しない（正式にキャラクターとして出てくるのは続編の『怒』からである）。
2つのボタンは大砲と機関銃で、大砲は砲塔の向きに1門、機関銃は進行方向に2門同時に発射される。
ダイアルスイッチの存在により、前に移動しながら砲塔は後ろを向いたまま砲撃するという行動が可能。ただし機関銃は必ず進行方向に発射となる。
大砲は攻撃力が高いが通常は連射出来ず、機関銃は3連射できるが敵戦車には効きにくいという特性を持つ。
当時のゲームにしては珍しく、無限ループが無く12エリアを1周で終了。
また、SNKのアーケードゲームで初めてFM音源が採用されたが、ゲーム開始時（新エリア移動時・ミスからのリトライ時も含む）およびゲーム終了時、ネームエントリー時以外はBGMが流れずSEのみ流れるという仕様となっている。サウンドはゲームセンター内で実際に録音しゲームセンターの騒がしさを再現した状況を作り、その環境でも際立って聞こえるように調整されている。
T・A・N・K 解説
エリアには草原や山岳地帯、町、遺跡、湖や川、敵戦車基地などがあり、後半エリア（7エリア以降）に行くに従ってアイテムが少なくなっていくため難易度は非常に高い。
敵にはスモールサイズのキャラクターとラージサイズのキャラクターがおり、スモールサイズのキャラクターには歩兵、航空機、潜水艦が、ラージサイズのキャラクターは戦車や固定砲台、列車砲などの兵器が存在する。
スモールサイズのキャラクターは機関銃で簡単に倒せるが、ラージサイズのキャラクターは大砲で攻撃しないとなかなか破壊できない。
明解なボス敵はおらず、ボス面というものも存在しない（ボス敵に相当するようなエリアガーターは存在する）。
敵の攻撃を受けると画面下に表示されている戦車のエネルギーゲージが減少し、エネルギーゲージが無くなると1ミスとなる。
エネルギーはアイテムを取るか、歩兵を自機で踏みつぶすと若干回復する。
道中には地雷も設置されており、近づくと警告音と共に地雷の有る場所が点滅して見えるようになる。
点滅は自機が近くによるとより激しくなる。
地雷は自機の中心で踏むと即時ミスとなる。歩兵の中には倒すと地雷を置く工作員もおり、エリア後半には進行方向に注意して倒す必要がある。
T・A・N・K アイテム
アイテムは、アルファベットの形で七色に光っており、遠くからも何のアイテムだか判別がしやすい。
最初から地面に置かれているか、特定の敵（主に歩兵）が持っている。
その上を通過することでアイテムを取得したことになる。
アイテムは1つ取るだけで即時効果を発揮するものや規定数集めて効力を発揮するものもある。
特定のアイテムはエネルギーゲージの下に集めた個数が表示される。アイテムの規定数以上のストックはできず、規定数集めると効力が発揮され必ずカウントが0に戻る。
アイテムはその効力以外にも若干のエネルギーゲージを回復させるため、既に持っていても活用する場面を考える必要がある。
L
1つ取るだけで効果が発揮。砲弾が水色から黒に変わり、砲弾の飛距離と弾速が伸びる。自機が破壊されるまで有効。他のアイテムと効果を重複できる。後半エリアには数えるほどしか置いていない。
V
5つ集めると効果が発揮。単射の砲弾が連射できるようになり、6連射できるようになる。ただし、自機破壊か時間経過で効力が失われる。個数表示対応。
T・A・N・K アイテム
F
3つ集めると効果が発揮。砲弾が赤の徹甲弾となり、攻撃力が上昇し砲弾に貫通性能が付く。Lを取っていると最強の砲弾となる。自機が破壊されるまで有効。後半エリアにはほとんど出現しない。個数表示対応。
K
取るだけで画面内の敵戦車以外のキャラクターが即全滅する。巻き込んだ分のキャラクターの得点が入る。
E
戦車のエネルギーが一定量回復する。通常のアイテムを取るよりも多く回復する。敵からも入手しやすい。
N
戦車のエネルギーが全回復する。固定アイテムとしては全エリア中1個しか存在しない。
P
3個集めると残数が1機増える。個数表示対応。ある方法よりも効率が良くない。
S
3個集めると効果が発揮。約60秒間、敵からの攻撃から完全に無敵となる。無敵状態は自機の点滅の状態で分かり、無敵状態が解除される前は点滅が早くなる。敵の攻撃や地雷も無効にできる。
標準難易度では2回無敵になるチャンスがある。個数表示対応。
J
唯一のマイナスアイテムで、集めたアイテムが全て0にされる（ただしエネルギーゲージを若干回復させる効果はある）。
T・A・N・K 敵キャラクター
歩兵
機関銃、手榴弾、地雷に変化と多彩な攻撃をしてくる。機関銃、大砲、自機で踏み潰す、いずれの攻撃でも一撃で撃破可能。赤いヘルメット＋濃緑の迷彩服の歩兵は何らかのアイテムを落とす。手榴弾によるダメージは甚大。地雷歩兵は基本特攻してくるので、静止状態で特攻させればダメージは食らわない。
地雷
自機が近づくとドクロマークの点滅とアラームで知らせてくれる。当たり判定は大きくはないが踏むと一撃でミスとなる。最初から設置されているものの他、青い歩兵を撃破すると地雷に変化する。アイテムSを集めて無敵になれば無効化できる。
戦車
中戦車
緑色。最初のステージから登場。アイテムLがない初期状態だと大砲の射程で負けるので苦戦する。
軽戦車
薄黄色。大砲は使わず機関銃のみで攻撃してくる。動きが素早いが危険は少ない。
重戦車
茶色。全敵キャラクター中唯一大砲2発を要する耐久力を持つ。扇状に3発の大砲を放ち、1発でこちらの耐久力半分を削る。近距離で大砲を食らうと複数弾命中するため、一撃で撃破される。距離を取って戦わないと危険な強敵。アイテムFの徹甲弾ならば重戦車の射程外から一撃で撃破できる。
高速戦車
青色。すばしっこく動きながら大砲を2連射する。大砲の威力は中戦車と同等だが、複数弾食らうとあっという間にやられる。射程がこちらの徹甲弾と同等で、徹甲弾なしでは苦労する強敵。
T・A・N・K 敵キャラクター
固定砲台
狭い通路を塞ぐように設置されるトーチカ。高速戦車と同じく長射程＋連射が効く大砲をバラ撒いてくる。
列車砲
ステージの狭間に設置されている。真ん中の弱点に大砲を命中させない限り撃破できない。大量の爆弾をバラ撒いてくる。徹甲弾なしでは、列車砲に近付かないと大砲が届かないため、より危険度が増す。
飛行機
全ステージ通して出現する。最初の方のステージは偵察のみで何もしてこないが、高次面では最初から爆弾で絨毯爆撃をしてくる。なお低次面でもクリアに時間がかけすぎると絨毯爆撃をしてくる。
潜水艦
LAKEとHIGHWAYに出現する。一定間隔で水中から浮上し、爆弾を狙い撃ってくる。浮上時はバスのクラクションのような音がする。出現位置は固定で姿が見えていなくても撃破可能だが、いずれも移動範囲の狭いステージに出てくる。
T・A・N・K ステージ
START
最初は海岸から上陸して始まるが、すぐに森に入っていく。
WOODS
森の中。歩兵や中戦車、固定砲台、飛行機などが現れる。入り組んでいるがほぼ一本道。たまにアイテムが袋小路に隠れている。
LAKE
湖。軽戦車、高速戦車、潜水艦が初登場。アイテムの位置が嫌らしくなってくる。桟橋の上を延々移動する事になるため、移動可能範囲が狭く潜水艦の攻撃が避けにくい。長いステージ。
STATUE
巨大な岩に顔が彫られた彫像の中を進む。移動範囲は広いほうだが、強敵の重戦車と最終防衛ラインに列車砲が初登場。また、飛行機が絨毯爆撃を開始する。
TOWN
町の中を進む。地雷歩兵が初登場。全種類の戦車が出現する。
STATION
敵基地の中を行く。地雷が点在する以外はステージ構成はWOODSと大差なくステージも短い。
T・A・N・K ステージ
HIGHWAY
高速道路。移動範囲は狭く、重戦車や高速戦車、手榴弾を投げる歩兵が大量に出現する。高速戦車によるバックアタックまである難ステージ。
CITY
町の中を進む、TOWNとほとんど同じ。地雷歩兵とアイテムSが出現する。
PARK
ステージ構成はWOODSと似ているが、地形がより複雑になり重戦車や高速戦車が出会い頭に大量に出現する最難関ステージ。
PARKING
敵戦車基地。動かない戦車に危険はないが、やたらと小回りの利く飛行機の絨毯爆撃が非常に厳しいステージ。敵戦車の数は多くはない。
LAST
飛行機の絨毯爆撃と地雷歩兵が大量に出現する中、5連続列車砲を破壊すればエンディングになる。
長屋神社
長屋神社（ながやじんじゃ）は、岐阜県本巣市にある神社。
毎年8月1日・2日例祭は、「馬かけ祭り」として知られている。
長屋神社 概略
永正年間に創建された神社である。1532年（天文元年）、相羽城城主長屋景興により現在地に移転し、城の守護神とするが、相羽城が1545年（天文14年）に斎藤道三に攻められて落城すると、1547年（天文16年）より地元の村民の手で管理される。
1688年（元禄元年）に社殿は焼失する。現在の社殿は1691年（元禄4年）の再建である。
1868年（慶応4年）、長屋牛頭天王に改称するが、1869年（明治4年）に長屋神社の名に戻されている。
長屋神社 馬かけ祭り
毎年8月1・2日に行われる長屋神社の例祭である。神社創建時の頃から行われるという。岐阜県の重要無形民俗文化財に指定されている。
稚児の舞、山車が曳かれる。祭りの最後には、羽織袴を重ね着した乗り子が馬に乗り、花傘や扇子を開いて境内を回駆け回る、馬引き神事が行われる。重ね着した羽織は徐々に脱いでいき、花吹雪を撒き散らす。
水中花
水中花（すいちゅうか）は、
造花の一種。
水を吸うと花のように開く素材で出来た造花のこと。
造花やドライフラワーを水の中に封入したもののこと。水のレンズ効果で花が大きく開いているように見せる。
生花を水に浮かべたもののこと。
バイカモなどの水草の花のこと。水中（水面）で開くことから。
水中花 (小説) - 五木寛之の同名の小説およびこれを原作として1979年に放映されたテレビドラマのタイトル。
愛の水中花 - 同上「水中花」をモデルにテレビドラマ化され、主演女優の松坂慶子が歌唱し大ヒットしたシングル曲（作詞：五木寛之、作曲：小松原まさし）。
中国茶（工芸茶）の一種。舞紅水中花など、茶葉に加工が施されており、湯を注ぐと花のように開くもののこと。ガラス製の急須にいれて茶葉を鑑賞しつつ飲む。
とんぼ玉の加工方法のこと。花のパーツの上に透明なガラスをかけてあるもの。
水中花 (井上忠夫の曲)
スイチューカ - 任天堂のゲームソフトのマリオシリーズ『スーパーマリオブラザーズ3』に登場する敵キャラクター。
藤子不二雄Aの短編漫画作品。
ツール・ド・フランス1950
ツール・ド・フランス1950は、ツール・ド・フランスとしては37回目の大会。1950年7月13日から8月7日まで、全22ステージで行われた。
ツール・ド・フランス1950 レース概要
第11ステージ（ポーからサン・ゴダンまで）において、西（フランス）チームのジャン・ロビックが、イタリアチームのエースであるジーノ・バルタリに転倒させられ、この区間を制したバルタリに対して、3分59秒遅れてゴールした。またこのステージ終了後、マイヨ・ジョーヌはイタリアのフィオレンツォ・マーニへと移動。
ところが、翌、第12ステージ開始前より、前日の一件に加え、イタリア人選手のマーニが総合首位ということに対して、多くの観客がイタリアチーム選手に対して怒号と非難を浴びせ続けた。これを受け、イタリアチーム監督のアルフレッド・ビンダは、同ステージ途中でイタリア選手全員をリタイアさせることを決めた。
これにより、第11ステージ終了時点では、首位マーニに対して2分31秒差の2位だった、スイスのフェルディナント・キュプラーが第12ステージ終了時点でトップに立った。キュプラーはアルプス越えステージにおいて安定した走りを見せた。そして、第20ステージの個人タイムトライアルでは、追いすがるベルギーのスタン・オッカーを突き放し、見事、スイス国籍選手として初のツール・ド・フランス総合優勝を果たした。
ちなみにロビックは、キュプラーに遅れること59分45秒差の12位で完走した。
リプレイシステム
リプレイシステム（英: Replay system）は、Intel Pentium 4 プロセッサのあまり知られていないサブシステムである。リプレイシステムの主要な機能は、プロセッサの命令スケジューラによって誤って実行に回された処理を捕捉することである。リプレイシステムによって捕捉された処理は、その後適切な実行に必要な条件が満たされるまでループの中で再実行される。
リプレイシステム リプレイシステムの起源
リプレイシステムはインテルの、クロックスピードを増加させ続けるという今や存在しない探求の結果として生まれた。こうした高いクロックスピードは、非常に長いパイプラインを必要とした(Prescott コアで 31 ステージ)。このため、Prescott コアはスケジューラと実行ユニットとの間にステージが6つも存在する。許容できるパフォーマンスを維持しようとする試みの中で、インテルの技術者はスケジューラを非常に楽観的な設計にしなければならなくなった。
リプレイシステム リプレイシステムの動作
Pentium 4 プロセッサのスケジューラは非常に積極的で、うまく実行できる保証がなくても命令を実行に回してしまう(特に、スケジューラはすべてのデータが L1 キャッシュに存在すると仮定している)。実行が失敗する典型的な理由はデータが利用できないことで、それはほぼキャッシュミスのためである。このとき、リプレイシステムは動作を開始する。リプレイシステムはスケジューラに停止するよう信号を送り、失敗した依存のある命令列を、実行が成功するまで繰り返し実行し続ける。
リプレイシステム 性能上の考察
予期されるように、特定のケースでリプレイシステムが性能に非常に悪い影響を及ぼすことがある。通常の状況では、Pentium 4 の実行ユニットは、およそ 33% の時間使用されている。リプレイシステムが起動されると、ほぼすべてのサイクルで実行ユニットを占有してしまう。これは消費電力の増大をもたらすものの（消費電力は重要なアーキテクチャ設計における要素と見なされつつあるが）、どのみち実行できる命令は無いので、性能上のペナルティはない。しかし、ハイパースレッディング が使用されている場合、リプレイシステムが動作すると、他のスレッドが実行ユニットを活用できないようにしてしまう。これが、ハイパースレッディングに関してパフォーマンスの低下が見られた真の理由である。Prescott ではリプレイキューが装備され、リプレイシステムによる実行ユニット占有時間が低減された。
一方で、各スレッドが異なる種類の処理を実行している場合、リプレイシステムが処理を妨げることはなく、パフォーマンスの向上が見られる。ハイパースレッディングのパフォーマンスがアプリケーション依存であるのはこうした理由によるものである。
ガボール・ソモライ
ガボール・アールパード・ソモライ（Gábor A. Somorjai, Somorjai Gábor Árpád、1935年5月4日 - 2025年7月7日）は、ハンガリー王国ブダペスト出身のハンガリー人化学者である。現在はカリフォルニア大学バークレー校教授で、表面科学を専門とする。
ガボール・ソモライ 人生
1935年にユダヤ人の両親の下に生まれた。父親は銀行員であった。1944年にラウル・ワレンバーグからスウェーデンのパスポートを与えられたおかげでナチス・ドイツの手を逃れて生き延びた。しかし、父や親戚の多くは強制収容所で亡くなってしまった。
彼はエルテ・トレフォート・アゴストン職業学校で1953年に中等教育を修了し、1956年にブダペスト技術経済大学で化学工学を学んだ。1956年にはハンガリー動乱に参加し、ソビエトの侵攻後はウィーンを経由してアメリカ合衆国に移住した。他のハンガリー人移民とともに、ソモライもバークレー校の大学院に入学し、1960年に博士号を取得した。その後はニューヨークのIBMで研究員として3年以上働き、1962年にアメリカ合衆国市民権を取得、1964年に助教授としてバークレー校に戻り、1972年に教授に就任した。
2025年7月7日に死去。90歳没。
ガボール・ソモライ 研究
1950年代から1960年代にかけて、低速電子線回折などの新しい技術を導入することにより表面科学は著しい進歩を遂げた。しかしこれらの技術は高い真空を必要とし、適用はシリコンの表面の研究などに限られていた。これに対して、ソモライは白金の表面に目をつけて研究を行った。
ソモライは、白金の表面の亀裂が触媒反応の起こる場になっていることを突き止めた。この発見は、接着、潤滑性、摩擦、吸着など多くの分野の理解に繋がった。またナノテクノロジーにも大きな示唆を与えるものであった。
1990年代、ソモライは物理学者のロン・シェンと共同で、表面を振動させて観察する、高真空を必要としない顕微鏡の開発に取り組んだ。また、原子間力顕微鏡を用いて原子・分子レベルでの表面反応を研究した。
ソモライは2002年ソルトレークシティオリンピックでも、表面科学の観点から高速スケートリンクの製作のために助言を行った。
ソモライは生涯で850以上の論文と3冊のテキストを著した。現在では最も多く引用される表面科学者の一人である。1979年に全米科学アカデミーの会員に、1983年にアメリカ芸術科学アカデミーの会員に選ばれた。
SUPERワールドスタジアム
『SUPERワールドスタジアム』（スーパーワールドスタジアム、SUPER World Stadium）は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメントもしくはバンダイナムコアミューズメント）の野球ゲーム『プロ野球ファミリースタジアム』（ファミスタ）のシリーズ作品中、アーケードゲーム版『プロ野球ワールドスタジアム』（ワースタ）の後継作品として1991年から一時中断を経て2001年までリリースされたシリーズ作品。
大別して以下の3バージョンに分けられる。
『'93』のリリース後、従来のSYSTEM II基板でなくNB-1 SYSTEM基板を使用しファミスタシリーズの特徴である丸っこい体型の選手ではなくリアル志向を重視した『グレートスラッガーズ NEWワールドスタジアム』（以下『GS』）2タイトルがリリースされているため、1994年は『SUPERワースタ』としてのリリースが一時中断している。また、2002年以降は『GS』と同様にリアル志向の『熱チュー! プロ野球』へとアーケードの野球ゲーム展開が移り、ワールドスタジアムとしてのリリースは停止された。
いずれのシリーズも、部品調達難に伴い、2017年10月に修理サポートが終了した。
SUPERワールドスタジアム SYSTEM II基板使用
画面レイアウトを一新し、前年まで用いられていた縦3分割から投手・打者のデータを別枠に表示し、1・3塁は走者がいる時のみ小窓で表示する方式に改められている。このレイアウトは翌1992年にスーパーファミコンで発売された『スーパーファミスタ』以降の家庭用作品でも継承されている。
選手名・球団名の実名化
選手名・球団名については1作目までは従来通り、変名が使用されていたが『'92』より日本野球機構（NPB）のライセンス許可が下りたことでいずれも実名化された。シリーズ初めてのウグイス嬢による「ファウルボールにご注意ください」「バッターの交代をお知らせします」などの台詞が出てくる（CV：荒木香恵）。
なお、1作目ではオリックス・ブレーブスがオリックス・ブルーウェーブに球団名を変更したことに伴い同球団をモデルにした球団は「ブラボーズ」から「ブルアローズ」に名称が変更されているが、家庭用ではどのタイトルも「ブラボーズ→ブルーウィンド」であり、相違が生じている。また、福岡ダイエーホークスをモデルにした球団は従来「ホーネッツ」であったが、本作のみ「ホームズ」に名称が変更されている（家庭用は変更無し）。
新球団の登場（1作目のみ）
実在の球団をベースにした12球団以外では以下の球団が追加されているが『'92』以降は4球団とも廃止された。
SUPERワールドスタジアム SYSTEM II基板使用
ファミコン版の「プロスターズ」（あるいはPCエンジン版『ワースタ』のオールドスターズ、MSX2版『ファミスタ』のオールドボーイズ）に相当する各球団のOBをモデルとする選手により構成される球団。オービーズ発足に伴い、前作まで存在した12球団のOB代打枠は廃止されている。
2リーグ制発足直後の1950年代に活躍した選手をモデルとする選手により構成される球団。
アメリカンリーグ加盟球団の選手をモデルにした選手により構成されるオールスターチーム。なお、『スーパーファミスタ』以降に登場する同名の球団はアメリカ合衆国の都市名を付けた選手で構成される全く別の球団である。
ナショナルリーグ加盟球団の選手をモデルにした選手により構成されるオールスターチーム。なお、ワシントン・ナショナルズは本作のリリース当時、モントリオール・エクスポズであり無関係。
球場数の増加
『ワースタ'90』より2増1減（「こーらくえん」が廃止された）の4球場となっている。
特別仕様モード
1992年のシーズン途中でリリースされたマイナーチェンジ版の3作目『'92激闘版』以降、ディップスイッチの設定変更により特定球団を贔屓する「特別仕様モード」を設定することが可能になっている。このモードで贔屓球団を設定するとその球団は打者全員が常に「好調」状態となり、応援も通常より豪華仕様に変更される。
SUPERワールドスタジアム NB-1 SYSTEM基板使用
1993年から1994年にかけてリリースされた『GS』を挟んで再開された第2バージョン。選手の体型は『'93』までと同様の丸っこいタイプに戻される一方、球場データを始め『GS』からの流用も見られる。
なお、以後のアーケードゲームはポリゴン描画が主流となり、『ワースタ』においてもその流れは例外ではなかったため『'97』はナムコがリリースしたアーケードゲームとしては最後のドット絵による描画手法を用いた作品となっている。
公式戦・トーナメントの追加
従来通りの単発1試合形式（ノーマルゲーム）に加え「プロ野球公式戦」「プロ野球トーナメント」の各モードが追加された。ただし、『'97』ではトーナメントモードは廃止されている。
DH制の採用
『GS』から継承した要素で、試合開始前に指名打者（DH）制ルール採用の可否を選択することが可能になった（公式戦モードでは、使用チームの所属するリーグにより固定）。
新球団の登場（『'96』以降）
以下の球団が新規に追加されている。ただし、これらの球団はノーマルゲーム以外のモードでは使用不可となっている。
SUPERワールドスタジアム NB-1 SYSTEM基板使用
『'96』に登場。1作目のみ登場したオービーズ以来となるOB選手中心のチームで、所属選手が活躍した年代別に1960年代の「60's」、1970年代の「70's」、1980年代の「80's」、1990年代前半の「90's」と4球団に分かれている。いずれも現役選手に対するNPBのライセンスとは別に、日本プロ野球OBクラブの認可で実名を使用。プレイヤーの使用頻度が低かったためか4球団とも『'97』では廃止され、1作限りの登場となった。
1作目ではアメリカンズ・ナシオナルズの2チームに分かれて登場していたアメリカ大リーグのオールスター（家庭用のメジャーリーガーズに相当）。
球場の変更
『GS』で追加された球場と、『GS』では廃止されていたが復活した球場の計6球場で構成されている。なお、マンハッタン（メジャー）は『GS』で廃止されたまま『'95』では復活しなかった。
SUPERワールドスタジアム SYSTEM12基板使用
前述の通り『'98』以降のSUPERワースタはポリゴン描画となり、画面レイアウトやゲームシステムも大幅に変更されている。家庭用では既に、『スーパーファミスタ4』（1995年発売）がコナミの『実況パワフルプロ野球』シリーズに対抗して大幅なゲームシステムの変更を行っていたが、アーケードでは家庭用より2年遅れでシステム変更が行われた。
また、本作よりナムコスターズが登場している。
勝ち抜きトーナメント
『1999』より導入。従来はコールドの場合を除き9イニングまでプレイするためには4回表・7回表に追加コインを投入する必要があったが、このモードでは7回表から試合が始まるため追加コインを投入しなくても決着するようになっている（引き分けの場合はホームアドバンテージによりCPU側の勝ち＝プレイヤーの負けと同じ扱いになる）。
これにより「ワースタ杯」と呼ばれるトーナメントで1回戦・2回戦・リーグ決勝・準決勝（セントラル・リーグまたはパシフィック・リーグの優勝チームと対戦）・決勝（U.S.Aと対戦）の5試合に勝ち続ければ1コインでゲームを終了させることが可能になっている。最終作『2001』では、1試合減って2回戦でリーグ優勝の計4試合となった。
SUPERワールドスタジアム SYSTEM12基板使用
球場の実名化
それまでは実在の球場をモデルにした架空の球場が使用されていたが、球場からも個別に使用許可を取得し実在する12球団の本拠地11球場（当時、東京ドームは読売ジャイアンツと日本ハムファイターズで兼用）が使用可能になった。11球場以外には以下の2球場が登場する。
ナムコスターズ登場
家庭用では1986年のファミスタ第1作から登場しているナムコスターズが「東京ナムコスターズ」の名称でアーケード版ワースタでは初めて登場した。ただし『'98』では以下の3チームに分かれており『2000』で最終的に本家を凌ぐ強豪チーム「ナムコオールスターズ」に集約されている。下記の3チーム以外では『'96』および『'97』に引き続き「U.S.A」が最終作の『2001』まで登場している。
選手用のグラフィックが個人単位で用意されるようになったため、ユニフォームを着ずオリジナルのゲームそのままの姿で登場する選手も多い。
家庭用では野手のワギャン・ギル（『ドルアーガの塔』他）・たろすけ（『妖怪道中記』）が投手で、同じく家庭用では投手のゼビウス・ギャラガが野手で登場するなど大幅な相違が見られる。さらに『'99』ではそれまで不動の4番打者であったパックマンが投手へ転向し、以後は最終作『2001』まで三島平八が4番に定着。パックマンが投手になったのはこの1作限りで『2000』以後は監督業に専念するようになった。
SUPERワールドスタジアム SYSTEM12基板使用
女性キャラクターのみで編成されたチーム（家庭用では、1993年発売の『スーパーファミスタ2』でナムコスターズの女性選手入団が解禁されている）。『1999』では当時、ナムコ・ワンダーエッグが開場していた二子玉川に因んで球団名を変更。「2000」では東京ナムコと合併し、ナムコオールスターズとなった。
『'98』のみ登場。その名の通り、鉄拳シリーズに登場するキャラクターのみで構成された球団。ただし、ニーナ・ウィリアムスやソンミナを始めとする女性キャラクターはプリティーズに参加している。代打のクマは鮭をバット代わりに使用する。『1999』では東京ナムコに吸収合併された。
東京ナムコとニコタマの合併により誕生。『2001』のナムコオールスターズはピノを筆頭に走力の優れた選手が揃い、足で掻き回す野球を得意とするうえに強力な代打陣を誇り、家庭用の弱小ぶりとは比べものにならない強力なチームになっている。
SUPERワールドスタジアム SYSTEM12基板使用
先発メンバー入れ替え・守備位置変更（2000・2001）
従来は試合開始時に打順変更のみが可能であったが『2000』より先発メンバーを控え選手と入れ替えることが可能になった。また、試合中に投手を含め守備位置の変更が可能となり、野手と投手の守備位置を入れ替えて野手をマウンドに立たせることも可能になった。
一球勝負モード（2000・2001）
2ストライク・3ボールのフルカウントで相手投手が投げる球を打ち返す真剣勝負モード。
スロットリンクシステム（2000・2001）
PlayStation版『ワールドスタジアム3』以降のデータを保存したメモリーカードからデータを読み出すことで、家庭用で育成した「分身くん」を試合に参加させることが出来る。PlayStation用メモリーカードを挿入できるスロットを備えた筐体のみ対応。
ピクトン (ニュージーランド)
ピクトン（Picton，New Zealand）は、ニュージーランド南島にある港町。南島の北東部に位置し、北島のウェリントンとの間をフェリーが就航しており、海上交通の拠点である。人口は4730人（2020年）。
海洋地形の入り江をもつマールボロ・サウンドやトレッキングコースのクイーン・シャーロット・サウンド（トラック）へ向かう起点にもなる。
世界フルコンタクト協会
世界フルコンタクト協会（せかいフルコンタクトきょうかい、World Full Contact Association / WFCA）はキックボクシングと総合格闘技の世界王座認定団体。本部はオランダにある。また王座はオランダ・ベネルクス・ヨーロッパ・世界の4つの段階に分けられており、設置階級は男女共に16階級。“キックボクシング”、“タイボクシング”、“ムエタイ”、“フルコンタクト”、“総合格闘技”の計5種類の王座を認定している。
通常、タイボクシング（Thai Boxing）とムエタイは全く同じ意味であるが、WFCAにおいては両者はルール上明確に区別されている。
世界フルコンタクト協会 歴史
1997年1月にオランダで設立。
2005年9月9日にサトルヴァシコバが、オランダのレーワルデンで行われた「RISING SUN 6」の初代WFCAタイボクシング世界スーパーライト級王者決定戦に出場。オマー・“マッドドッグ”・ファン・ベンローイ（オランダ / WFCAタイボクシングヨーロッパスーパーライト級王者）を2RKOで下し、日本人初のWFCA世界王者になった。
2008年5月11日に桜井洋平が、東京・後楽園ホールで行われたNJKF主催「START OF NEW LEGEND V 新しい伝説の始まり」のWFCAムエタイ世界ライト級初代王者決定戦に出場。カリム・エル・オスロウティ（オランダ/WFCAタイボクシング・オランダ・ジュニアウェルター級王者）を1R1:09KOで下し、初代王者になった。また、日本人によるムエタイ部門での初の王座獲得となった。
世界フルコンタクト協会 ルール
各団体により違うが、主には肘打ちが認められており、3Rで行われる。キックボクシングからK-1に転向する選手も多い。クリンチはムエタイルールより早くぶれいくする。また、Krushでは全試合K-1ルールで行われている。
肘打ち、バックハンドブロー禁止。インターバル90秒。ムエタイルールとは違い、肘打ちが禁止されている。バックハンドブローの禁止を除けばK-1ルールに極めて近い。顔面への膝蹴りは認められている。
肘打ちが認められている。
ローキック禁止。
清水一登
清水 一登（しみず かずと、1956年〈昭和31年〉11月2日 - ）は、東京都出身の音楽家、キーボーディスト、クラリネット奏者。妻は同じくミュージシャンのれいち。
1970年代、アマチュア時代からプログレバンド・新●月のサポートに参加。1980年代に入りプロとして活動するようになると、板倉文とともにチャクラ、Killing Timeに参加。
キーボードを中心に、ピアノ・マリンバ・クラリネット・サックス・スティールパンなど多彩な楽器を演奏するマルチ・プレイヤーとして、さまざまなミュージシャンのサポートやユニットで活動している。
清水一登 参加ユニット
清水一登とれいちから成るユニット。ユニット名の由来は、アントン・ヴェーベルンが十二音技法を説明する際に用いたラテン語の回文SATOR AREPO TENET OPERA ROTASから。1989年結成。
梅津和時(Sax)、今堀恒雄(Gt.)、三好好郎(Gt.)、清水一登(Key.)、水野正敏(B.)、八尋知洋(Perc.)から成る。1997年解散。
清水一登(Key.)、向島ゆり子(Vl.)、渡辺等(B.)、れいち(Ds.)、今堀恒雄(Gt.)、矢口博康(Sax)、松本治(Tb.)から成る。元メンバーに近藤達郎、篠田昌已。1987年～1995年に活動。以降、2003年のアルバムリリースを除き、活動停止。
清水一登 サポート参加
ゴンチチ、EL-MALO、サンディー、土屋昌巳、THE MODS、藤井尚之、小比類巻かほる、原マスミ、泯比沙子、小泉今日子、Phonogenix、小島麻由美、ソウルシャリスト・エスケイプ、ティポグラフィカ、カルメン・マキ、Eriなど。
天文図解
『天文図解』（てんもんずかい）とは、江戸時代の天文書・暦学書。元禄元年（1688年）に井口常範によって著され、翌年に刊行される。日本最初の一般向けの天文学の書籍とされ、また日本で「地球」という語が使われた最古の例ともいわれている。全5巻。
自序には、元禄元年の冬至の日付が掲げられている。冒頭に中国天文学の「天球儀」「渾天儀」「衆星図」「天地儀」「九重天之図」と仏教天文学の「須弥山図」、西洋天文学の「九重天之図」を掲げている。巻1は天文総論にあてられて、推測としながらも彗星が回帰現象である可能性を述べている。これはエドモンド・ハレーが彗星回帰を唱える17年前であった。巻2から巻4までは授時暦を中心とした暦学について解説し、巻4の最後に中国の自然哲学について述べた「運気論」を付記している。巻5では、太陽・月・五星の位置計算法について解説し、最後に「渾天地儀図序」として日本を中心とした地球の半球を掲げている。
それ以前の天文学は天文道として扱われて土御門家に代表されるような特定の家の家学とされ、また天体の動きと国家の興亡が結び付けられていたために一種の機密扱いとされて、こうした本が出された事は無かった。このため、天文に関心を抱く人々によって広く読まれたとされている。
天文図解
なお、西洋天文学の「九重天之図」において「地球」という語が登場しており、これが日本の書物に出てきた最初の例とされている。ただし、井口自身が断っているようにこの図はマテオ・リッチの『両儀玄覧』（1603年）からの引用であり、「地球」という語もその中に登場するものである。また、マテオ・リッチの天文学はこの時期に日本に伝えられて当時の知識人の間で広まったものであり、元禄から宝永、正徳にかけて出された書籍に出現するようになったものとされている（新井白石の『西洋紀聞』にもマテオ・リッチの説を引用する形で登場する）。また、当時は前述のような理由で「地球」という言葉を知っている知識人はいても、井口のような著作に用いる機会がなかったとも考えられ、井口が最初に「地球」という言葉を使った日本人という訳ではなかったとみられている。
チンバッソ
チンバッソ（Cimbasso）は、金管楽器の一種。低音用のバルブトロンボーンで、通常5 - 6個のバルブを持ち、縦置きにして演奏する。とくにヴェルディの音楽に使われることで知られる。
チンバッソ 概要
現在チンバッソと呼ばれる楽器は通常F管で、管長約340cmの大きな楽器である。チェロのようにエンドピンがついており、縦置きで演奏するが、ベルはトロンボーンと同様に前方を向く。マウスピースはチューバのものと同じであり、通常はチューバ奏者が演奏する。
右手で動かす4つのバルブは他の金管楽器と同様の機能を持つ（それぞれ全音、半音、1.5音、2.5音低くなる）。左手で操作するバルブは補正用で、第5バルブは全音より少し低く、第6バルブ（もしあれば）は半音より少し低くなる。たとえば完全五度（3.5音）下げるときには1番と4番の組みあわせでは音が高くなってしまうので、4番と5番を組みあわせる。これによってペダルトーンのF1までのすべての半音を出すことができる。
チンバッソ 歴史
チンバッソと呼ばれる楽器の歴史は非常に混乱している。この語の正確な由来は明らかでないが、おそらく「低音金管楽器」を意味するイタリア語の「corno in basso」を略して「c. in basso」と書いたことに由来する。この語は19世紀はじめからイタリアで用いられているが、当時は特定の楽器を指したわけではなく、最低音の金管楽器全般に対して広く用いられた語だった。
ジュゼッペ・ヴェルディは最初のオペラ『オベルト』（1839年）以来「チンバッソ」のパートをスコアに使用しているが、初期の作品はおそらく「ロシア式ファゴット (fagotto russo)」と呼ばれたセルパンの一種で演奏された。おそらく1841年ごろからはオフィクレイドが使われた。やがてオフィクレイドにかわってボンバルドンという3本ピストンのF管の金管楽器が使われるようになり、この楽器も「チンバッソ」と呼ばれたが、ヴェルディはこの楽器の音色に不満で、かわりに低音のトロンボーンを追加する案を1872年のリコルディあての手紙で述べている。当時のイタリアのトロンボーンはB♭管のテノール2本とF管のバス1本という組み合わせで、いずれもバルブ式だった。
チンバッソ 歴史
1881年、ヴェルディはミラノの楽器製作者 ペリッティのもとを訪れ、バルブ式のバストロンボーンを特注した。ただし、このときのバストロンボーンは現在チンバッソと呼ばれる楽器とは異なり、4つのバルブを持つBB♭管のコントラバストロンボーンだった。それ以降、ヴェルディは『オテロ』と『ファルスタッフ』にこのバストロンボーンを使用した。また、それ以前のヴェルディ作品についてもチンバッソのパートをこのバストロンボーンで演奏することが多くなった。ヴェルディ以外ではジャコモ・プッチーニもこのバストロンボーンを使用した。イタリアの各オーケストラで広くこのバストロンボーンが採用され、少なくともイタリアでチューバが一般的になる1920年代まで使われ続けた。
その後、スライド式トロンボーンが国際的に普及してバルブ式トロンボーンは衰えたが、ヴェルディのトロンボーンの半音階的な書法に対応した楽器をベルリン・コーミッシェ・オーパーから注文されたハンス・クーニッツは1959年に新しいトロンボーンをデザインし、アレキサンダー社によって製造された。この楽器は「チンバッソ・バストロンボーン」と命名されたが、2つのバルブを持つF管のスライド式トロンボーンだった。1980年代中頃、タイン社によってやはりF管で4-5個のバルブをもつバルブ式トロンボーンが製造され、「チンバッソ」と名づけられた。現在チンバッソと呼ばれる楽器はタインのデザインにもとづいている。この楽器は実際にヴェルディが使用したものとは異なるが、ヴェルディやプッチーニの作品を演奏するために使われている。
ウィーン中央駅
ウィーン中央駅（ウィーンちゅうおうえき、Wien Hauptbahnhof）はオーストリア・ウィーン10区（ファヴォリーテン）にあるオーストリア連邦鉄道（オーストリア国鉄）の鉄道駅。
2組の頭端式ホームと貨物駅で三角形の配置になっていたウィーン南駅を解体し、通過式ホームのターミナル駅が建設された。オーストリア南部鉄道・東部鉄道・西部鉄道の結節点となっている。
ウィーン中央駅 概要
ウィーンに中央駅を設置しようという計画は19世紀末よりあったが、資金面の問題から何度も棚上げになっていた。2006年12月15日に土地の公共物指定計画 (Flächenwidmungsplan) が決定し、2007年6月12日、近隣のSバーンジュートティローラープラッツ駅 (Südtiroler Platz) の改築などを含めた準備工事の起工式が行なわれた。2009年12月には南駅の一部が閉鎖されて駅本体の工事が始まり、それまで南駅を発着していた南方面の長距離列車はウィーン・マイドリング駅発着に変更された。
2012年末には駅施設の一部が先行開業し、2014年12月に全面開業した。
名前の通りウィーンの代表駅となることが期待されているが、南部に延長される地下鉄U2線が中央駅に直接乗り入れる計画がなく、市内中心部への接続の悪さを指摘する意見もある。
中央駅の西を通る地下鉄U1線Südtiroler Platz駅はHauptbahnhof駅に改称されたほか、市電D番はこれまでウィーン南駅の東側で折り返していたものを1区間延長、中央駅高架下へ乗り入れ、ここにHauptbahnhof ost停留場を新設している。
ウィーン中央駅 再開発
貨物駅の廃止、また2組のホームが集約されてコンパクトな駅配置になることにより、まとまった広さの土地が余剰となった。この土地は再開発用地となり、オフィス・住宅を主体とした新しい街区が計画された。ジュートティローラー広場に面する正面入口の周辺には高さ60 mの高層ビルが10棟、100 mの超高層ビルが1棟建てられる予定である。さらに、再開発される一帯の中心部には公園も造成される。これらの建物は、近隣のベルヴェデーレ宮殿の景観を損ねないよう配慮されている。
再開発の費用として約20億ユーロが投資され、このうちオーストリア国鉄が約6億ユーロ、ウィーン市が約1億5,000万ユーロ、残りを個人投資家たちが出資する。
ウィーン中央駅 駅
地下に相対式ホーム1面2線、地上に島式ホーム5面10線がある。
七重奏曲 (サン＝サーンス)
七重奏曲（しちじゅうそうきょく、仏：Septuor）変ホ長調 作品65は、カミーユ・サン＝サーンスの室内楽曲である。
七重奏曲 (サン＝サーンス) 概要
サン＝サーンスの室内楽曲の中でも、その特異な編成によって知られる作品である。弦五部とピアノにトランペットを加えた編成は、サン＝サーンスの作品のみならず、室内楽曲のジャンル全体でも類例が容易に見つからないものである。そもそもトランペットが入った室内楽曲自体、この曲以前にはフンメルの「七重奏曲」作品114（編成：Pf、Fl、Cl、Trp、Va、Vc、Cb）の他に例を挙げるのは難しい。
この作品の被献呈者となる、数学者、アマチュア音楽家であったエミール・ルモワーヌが1867年が設立した室内楽協会「ラ・トロンペット（La Trompette）」のために書かれた作品で、弦楽器とピアノにトランペットを含む編成はルモワーヌからの要望であった。サン＝サーンスは当初この編成をからかい、ギターと13本のトロンボーンのための作品などを書いた方が良いとルモワーヌに伝えた。1879年12月29日にルモワーヌのもとへまず第1楽章のみが新年の贈り物として渡され、明くる1880年1月6日に初演された。サン＝サーンスは満足し、第1楽章の自筆譜に続くようにして残りの楽章が書き足され、ほぼ1年を経て同年12月28日に作曲者本人もピアノで参加して全楽章が初演された。完成した当初、曲名は『組曲』になる予定だったが、後に撤回され現在の『七重奏曲』になった。
七重奏曲 (サン＝サーンス) 概要
この作品はバロックの形式を取り入れることにより、ベートーヴェンやシューマンなどのドイツの作曲家に影響を受けていた当時のフランスの室内楽の形式を意図的に破ろうとしていたとされている。作曲が短期間で行われたという理由もあるが、モチーフの展開の欠如や、単純な和音進行という面において形式的に整わない部分も散見される。当時としては革新的で、後の新古典主義にも影響を与えていると考えられている。
楽器法的には、トランペットの華麗な響きに対し、コントラバスを常にチェロに重ねる、あるいはピアノを協奏風に対置する、などの工夫を行っている。またそれだけでなく、弦を2倍にしたり弦楽合奏で弾くことも提案している。
演奏時間は約17分から18分。
作曲者による二台ピアノ用（第2、第4楽章のみ）およびピアノ三重奏用編曲、ガブリエル・フォーレによるピアノ連弾用編曲がある。
七重奏曲 (サン＝サーンス) 楽器編成
トランペット、ヴァイオリン2、ヴィオラ、チェロ、コントラバス、ピアノ
七重奏曲 (サン＝サーンス) 構成
4つの楽章からなる。楽章の表題はすべてフランス語。
第1楽章 "序"（Préambule） アレグロ・モデラート 変ホ長調 4分の4拍子
ピアノと弦のユニゾンに始まり、トランペットがすぐに変ホ長調を確立する。意気揚々と進む音楽がトランペットの「運命」リズムで断ち切られると、ピウ・アレグロとなりフガートが始まる。行進曲風のリズムやピアノのパッセージによって中断されながらもフガートは続き、変ホ長調の主和音を強調したコーダで終わる。
第4楽章 ガヴォットとフィナーレ（Gavotte et final） アレグロ・ノン・トロッポ 変ホ長調 2分の2拍子
第3楽章の雰囲気を払拭する軽快なガヴォットは強拍と弱拍を混乱させるリズム法が特徴的で、中間部はトランペットの信号音形が主題となる。後半は第1楽章の主題を用いたピウ・アレグロのフガートで、行進曲リズムも登場する。最後は速度を上げてアニマートとなり、華々しく終わる。
岐阜県道229号牧田関ケ原線
岐阜県道229号牧田関ケ原線（ぎふけんどう229ごう まきだせきがはらせん）は、岐阜県大垣市上石津町牧田から同県不破郡関ケ原町に至る一般県道である。
岐阜県道229号牧田関ケ原線 概要
岐阜県大垣市上石津町牧田の牧田一色交差点（国道365号交点）が起点。起点から概ね西へ今須川（木曽川水系牧田川支流）の谷に沿って進む。関ケ原町に入り、松尾山の南を通り、さらに今須川沿い北西に向かう。名神高速道路のガードをくぐったあたりから今須川の支流中狭川に沿って進む。国道21号にぶつかった所で左折し、国道21号から分かれた旧中山道を進む。このあたりは今須宿である。200mほどで旧中山道と分かれ、妙応寺の方向へ右折し、国道21号をくぐる。妙応寺の門前で左折し、さらに右折して、中狭川に沿って北西に進む。中狭川の上流部まで進むと東に方向を変える。閉園した関ヶ原メナードランド前を通り、不破郡関ケ原町玉の玉交差点（国道365号交点）が終点。2014年（平成26年）度から、今須・牧田工区の今須川右岸において全長0.7 km、総事業費4億7千万円のバイパス工事が行われている。
岐阜県法規集に基づく起終点および経過地は次のとおり
坂田倫子
坂田 倫子（さかた りんこ、1973年5月24日 - ）は、熊本県熊本市出身の卓球選手。姉が坂田和美、妹が坂田愛（ともに元・日本生命）という卓球3姉妹の2女。
熊本信愛女学院高校時代にインターハイ女子シングルスで優勝。日本大学を経て、実業団の健勝苑京都に所属した。1999年のジャパントップ12卓球大会では、決勝で妹の坂田愛との姉妹対決に勝利し、初優勝を飾った。シドニーオリンピック日本代表で、女子シングルスおよび女子ダブルスの2種目に出場した。シドニーオリンピックに出場した際の所属は「熊本スポーツ振興事業団」。熊本では実業団チームに所属していなかったので、母校の高校や慶誠高等学校、地元の実業団チームの練習に参加していた。
1999年のアイントホーフェン大会では、当時世界ランキング11位のタマラ・ボロシュに勝利、2000年のクアラルンプール大会にも出場した。
国中
国中、國中、国仲、國仲（くになか、くんなか、こくちゅう）
マイヨ・ジョーヌ
マイヨ・ジョーヌ (フランス語: maillot jaune) は、自転車ロードレースのツール・ド・フランスにおいて、個人総合成績1位の選手に与えられる黄色のリーダージャージである。各ステージの所要時間を加算し、合計所要時間が最も少なかった選手がマイヨ・ジョーヌ着用の権利を得る。最終ステージの終了時点でマイヨ・ジョーヌ着用の権利をもっている選手がツールの総合優勝者となる。
マイヨ・ジョーヌ 概要
誰がトップなのか一目で分かるようにという理由で1919年に初登場。色の由来はレース主催者であるスポーツ新聞『ロト』（L'Auto）＝現在の『レキップ』（L'Equipe）＝の紙面が黄色であったためと一般に説明される。このほか、主催者ができるだけ派手な色のジャージを所望したところ、仕立屋の手持ちには黄色い布しかなかったためとする説もある。
最初にマイヨ・ジョーヌを着用したのは、1919年大会の第11ステージ終了後のウジェーヌ・クリストフ（フランス）だった。しかしながらクリストフはその後のステージで、車体故障によるタイムロスを余儀なくされて総合優勝を逃した。
ジャージサプライヤーは、1950年代以降ルコックスポルティフが務めたが、1990年代に入り何回か変更があり、1996年から2011年まではナイキが担当した。2012年からルコックスポルティフがサプライヤーに復帰している。両肩に入っている大文字筆記体の「HD」は、ツールの創始者であるアンリ・デグランジュ (Henri Desgrange) のイニシャルである。
マイヨ・ジョーヌ 概要
ジャージスポンサーについては、アイスクリーム会社「MIKO」、粉末ココア飲料「Banania」などが務めていたが、1987年からは黄色をイメージカラーとするフランスの銀行「クレディ・リヨネ」（現在はクレディ・アグリコル傘下）がスポンサーとなっており、同行の名が一番大きく、かつ3箇所に書かれている（当初は「CREDIT LYONNAIS」表記だったが現在は「LCL」と略記）。腹と背中の部分には保持者のチーム名をアイロンプリントで入れるので空白にされている。またマスコット（黄色のライオン）のぬいぐるみをジャージ着用者が持っているシーンもたびたび見られる。
マイヨ・ジョーヌ マイヨ・ジョーヌ着用選手不在の事例
1924年
「犬猿の仲」の間柄であったアンリ・デグランジュに反抗姿勢を示すため、前年総合優勝者のアンリ・ペリシエが、第1ステージ開始前にマイヨ・ジョーヌを脱ぎ捨て、自身が所属するチームのジャージを着用した。
1950年
第12ステージ終了後に総合首位に立ったスイスのフェルディナント・キュプラーが、イタリア選手全員が第12ステージ途中で棄権となった（第11ステージ時点の総合首位はフィオレンツォ・マーニだった）ことに対する観客からの暴動等を警戒して、自身がスイスの国内チャンピオンでもあったこともあり、スイスナショナルカラーのジャージを着用。
1971年
第14ステージでマイヨ・ジョーヌ着用のまま瀕死の重傷を負ってリタイアしたルイス・オカーニャを気遣い、総合首位のエディ・メルクスが第15ステージでは着用を拒否した。
1980年
オランダのヨープ・ズートメルクが、第13ステージでマイヨ・ジョーヌ着用のまま途中棄権したベルナール・イノーを気遣って、総合首位に立ちながらも着用しなかった。
マイヨ・ジョーヌ マイヨ・ジョーヌ着用選手不在の事例
1991年
アメリカのグレッグ・レモンは第8ステージで総合首位に立ったが、レース中のクラッシュによって第6ステージ途中にロルフ・ソレンセンがマイヨ・ジョーヌ着用のまま棄権を余儀なくされたことを気遣い、マイヨ・ジョーヌを着用しなかった。
2007年
ミカエル・ラスムッセンが、第16ステージ終了時点で総合首位にいながらも、チームに対して居場所を虚偽報告していたことが判明し、ドーピング検査回避の疑いがもたれたことから、所属チームのラボバンクから解雇され、棄権を余儀なくされた。第17ステージではルール上はラスムッセンに次ぐ順位であったアルベルト・コンタドールの手にマイヨ・ジョーヌが渡ることになったが、コンタドールは着用資格のあるマイヨ・ブランを着用した。
2015年
イギリスのクリス・フルームは、第6ステージ中のクラッシュによりマイヨ・ジョーヌ着用のまま翌日不出走となったトニー・マルティンとジャージに敬意を表し、第7ステージでマイヨ・ジョーヌを着用しなかった。
アダット
アダット（マレー語: adat）とは、インドネシア、マレーシア、ブルネイなどで慣習、慣行、慣習法を意味するインドネシア語およびマレーシア語。アラビア語で「通常」を意味するعادة （ādah）が起源になっている。
アダット 概要
アダットの内容は地域ごとに非常に異なるが、大きな意味では「慣習」ないし「慣行」と訳すことができる。その地の住人にとって「常識」的なニュアンスが強いが、慣習、掟、文化的価値観、組織制度などが基となっており、超自然的な力に対する畏怖や祖先崇拝なども含まれている。
「常識」と区別して「法律」的要素で言葉を使うときはフクム・アダット（Hukum adat 慣習法 ※hukumは「法律」）が使われる。アダットは一部を除き文書化されておらず、多くは口承であり、解釈と適用には弾力性を持って行われる。
アダットの体系は、植民地政府や近代独立国家が施行する近代法制度との関連において、さまざまなかたちで問題にされてきた。
アダットを初めて研究対象としたのは、20世紀初頭のオランダ・ライデン大学の法学者・ファン・フォレンホーフェンである。フォレンホーフェンは、オランダ領東インド（のちのインドネシア）全域での共通法典の制定に向かう政策を批判し、各地域のアダットの多様性を尊重することを主張した。