hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Art Style ニンテンドーDSiウェア版ラインナップ
セルの四隅をボルトのようなモノで固定された外見を持つセル。このセルが存在する列は動かすことができない。
アローセル
灰色の矢印が付いたセル。このセルをコアに合わせると、矢印の方向に向かってコアが1セル分移動する。
ライトアローセル
黒枠で白色の矢印が付いたセル。コアを移動させる性質はアローセルと同じだが、一度コアを移動させると矢印が消滅し、通常のセルになる。
ブランクコア
白色のコア。ステージクリアには関係がないコアで、ステージ上から落としても失敗とならない。主にコアにぶつけて移動させるのに使う。
アイスセル
氷色のセル。アローセルを使って移動させたコアを滑らせる性質を持つ。
ブロックコア
四角錐の形をした鉄のオブジェクトのようなコア。アローセルやアイスセルで移動しているコアを弾く性質を持ち、またセルをスライドさせても移動しない。
ショックボム
真ん中に模様が描かれた赤色のコア。コアやブロックコアにぶつけると十字方向に爆発し、爆発範囲内にあるコアやブロックコアを消滅させる。
カウントボム
真ん中にカウントが表示されている赤色のコア。セルを動かす毎にカウントが下がっていき、カウントが0になると爆発する。爆発範囲はショックボムと同じ。
アンロックスイッチ
ボタンのような模様が描かれたセル。このセルをコアに乗せることで、バインドセルのボルトのような部分が外れ、移動できるようになる。
Art Style ニンテンドーDSiウェア版ラインナップ
サイクルスイッチ
回り矢印が付いたコア。このセルをコアに乗せることで、アロースイッチの向きが回転する。左回りのモノは左に90度、右回りのモノは右に90度回転し、回り矢印が2つあるモノは反転する。
コネクトスイッチ
真ん中に十字が描かれた四角形の模様があるセル。このセルをコアに乗せることで、白い枠同士で区切られた部分が合体する。
『ナラク』。2009年2月25日発売。
上から落下する「キューブ」の下敷きになったり、時間経過により崩壊したフロアと一緒に奈落へ落ちてしまわないように「フロア」を登って行くアクションゲーム。
Art Style ニンテンドーDSiウェア版ラインナップ
落下するキューブはフロアに写る影を頼りにして、回避していく。プレイヤーと同じフロアに積まれているキューブは掴んで押したり引いたりすることができ、下のフロアに落下させてフロアを整地したり、奈落へ落とすことができる。ただし、押す方向に別のキューブが存在している場合は押すことが、キューブの上に別のキューブが積まれている場合はキューブ自体を動かすことができなくなる。プレイヤーには「ライフメーター」が存在し、時間経過や落下したキューブの下敷きになると減少。キューブの下敷きになった時にライフメーターが0になるとゲームオーバーになる。なお、時間経過による減少では0にはならずゲームオーバーにはならないものの、メーターの残量が底を突きかけると一定時間全ての行動ができなくなる「息切れ」を起こすようになる。最下段のフロアは時間経過により力を失っていき、やがて崩壊して奈落へ落下していく。その際、フロア崩壊に巻き込まれて一緒に奈落へ落ちてしまうとライフメーターの量に関係なく即座にゲームオーバーとなる。プレイヤーが踏んだキューブには色が変わり、一列全てのキューブを踏んだり、同じフロアのキューブを全て踏むことで様々な効果を得ることができる。
エネルギーキューブ
虹色に光るキューブで、このキューブの上に乗ることでライフメーターが回復する。回復量はモードによって異なる。
ボムキューブ
Art Style ニンテンドーDSiウェア版ラインナップ
黒色のキューブで、落下してから一定時間後に爆発。ボムキューブを中心にして横3マス、縦3マスの範囲にあるキューブを全て消滅させ、爆発時に消滅範囲内に居た場合は奈落へ落下してゲームオーバーとなる。ただし、このキューブを掴んでいる間は爆発しない。爆発する前にこのキューブの上に乗ることにより、プレイヤーと同じ向きに存在する同じフロアのキューブをまとめて吹き飛ばすことができる「ボムショット」のストックが一つ増える。
ゴールキューブ(10FLOORのみ)
白色のキューブで、10FLOORでゴール地点となる10フロア目に落下したキューブは自動的にこのキューブになる。そしてプレイヤーがこのキューブの上に乗るとクリアとなる。掴んで動かしたり、ボムショットで吹き飛ばすことはできない。
10FLOOR
Art Style ニンテンドーDSiウェア版ラインナップ
横5マス、縦5マスで構成されたフロアを駆け巡って10フロア目を目指し、10フロア目に到達するまでの獲得したスコアを競うモード。キューブを踏む毎に得点が入り、同じフロアの横、もしくは縦一列のキューブを踏んで色を変えることで「ラインボーナス」となり、ボーナス得点を獲得することができる。また、ラインボーナスをより多く発生させることにより、ラインボーナスのランクが上昇。キューブを踏んだ時に付く色が変化して、キューブを踏んだ際に入る得点や、ラインボーナスを成立させた時のボーナススコアがより高くなっていく。逆にラインボーナスが成立してるキューブが落下したり、ボムキューブが爆発して消滅した場合はランクが下がることになる。
∞FLOOR
ゲームオーバーになるまでフロアを登り続けていくモード。このモードのフロアは10FLOORとは異なり、横3マス、縦3マスとなっている。同じフロアにあるキューブを全て踏むことで「フロアフラッシュ」となり、ライフメーターが全回復する。キューブを踏んだ時に付く色は10フロア毎に変化する。
BREAK
10FLOORをクリアした時のリザルト画面で流れるムービーを見ることができるモード。
『ハコライフ』。2009年2月25日発売。
「立方体(箱)」をテーマにしたパズルゲーム。
用意された大きな紙から余分な紙が出ないように立方体の「展開図」を切り取り、切り取った展開図を折り曲げて立方体を完成させるのが目的となる。
TRIAL
制限時間内に10問の問題で構成された「ランク(難易度)」をクリアしていくモード。問題で出題される紙はいくつかパターンの展開図によって組み合わされており、その紙を余分の部分が出ないように展開図を切り取り、立方体を組み立てていくとその問題はクリアとなる。問題を開始してから少し時間が経つとヒントとして組み合わされている展開図のパターンが表示されるが、問題によってはヒントで表示されたモノ以外の展開図のパターンを使ってもクリアできるモノも存在する。1問につき10点満点で問題を解く時間が長かったり、問題をパスすると減点。10問を終えた時点で100点満点中、70点以上を獲得するとランククリアとなる。なお、100点でクリアするとランクをクリアするまでに掛かった時間が表示されるようになる。全14ランク構成で、このモードの進行具合により、後述のFACTORYモードで選択可能なランクが増えたり、プレイヤーの分身となるキャラの様子が変わっていく。
FACTORY
制限時間内で大きな紙からできるだけ多くの立方体を作っていくモード。TRIALとは異なり、紙は途切れること無く、画面上部の方へ続いており、立方体を作って使える部分が無くなると「SENDボタン」をタッチして紙を下の方へずらし、そこから更に立方体を作ることを繰り返していくのが主な流れとなる。多くの立方体を作れば作るほどランク終了時にもらえる報酬が増えていく。この時、連続で立方体を作っていくことによりボーナスが成立。最大16倍の倍率がかかり、報酬を大幅に上昇することができる。逆にSENDで紙をずらした際に、画面下部にある「シュレッダー」で紙を無駄にしたり、上から落下する「爆弾」が紙の上に乗ってから時間が経過、もしくはシュレッダーでの処理により爆発して紙を燃やされると、ペナルティーとして無駄にした分の額をもらえる報酬から引かれることになる。爆弾は爆発するまでに立方体の底面に来るように組み立てると回収することができ、回収した爆弾の数に応じてボーナス報酬が得られる。また、爆弾が落下するタイミングを見計らって紙をずらしたり、出来上がっている展開図を折り曲げたりして落下した爆弾を穴に落とすことで消滅させることも可能である。全8ランク構成で、上のランクに行くほど、紙の値段が上がっていき、立方体を作ることで得られる報酬が大きくなるが、同時に紙を無駄にした際に引かれる額も大きくなる。また報酬を溜めていくことでタイトル画面で表示される箱庭用のアイテムを入手でき、箱庭が段々賑やかになっていく。
『デジドライブ』。2009年11月4日発売。
bit Generationsの『DIGIDRIVE』をDSiウェア向けにリメイクしたもの。
ゲームの内容はbit Generations版を踏襲。新規要素として、タッチペンで操作するTOUCHが追加された。従来の十字キーとボタンで操作するモードはORIGINALとなっている。
TOUCHではシェイプを誘導したい方向の道をタッチすることでシェイプを誘導していく。回数制限のある任意のタイミングで発動する方法のアタックがORIGINALと異なり、アタックシェイプが出現しなくなった代わりにストック図形に直接タッチすることにより、即座にアタックすることができる。
Art Style Wiiウェア版ラインナップ
Wiiウェアで5タイトル展開。なお、Wiiショッピングチャンネルのサービス終了に伴い、現在はすべてのタイトルが購入不可となっている。
『キューブリオ』。2009年5月12日発売。北米・欧州版のタイトルはCUBELLO(キューブロ)。
コアとコアから生み出されたキューブで構成されたキューブの集合体「キューブリオ」に向けてキューブを撃ち、キューブを崩していくガンシューティングパズルゲーム。
ゆっくりと回転しながら接近してくる「キューブリオ」に照準を合わせてボタンを押すと残弾数を示すマガジン内のストックを1個消費してキューブが発射され、「キューブリオ」にくっつく。「キューブリオ」のキューブは同じ色のキューブを4個以上繋げると崩すことができ、マガジンのストックが尽きる前にコア以外のキューブを全て撃ち崩すとステージクリア。キューブを全て崩すまでにマガジンのストックが尽きた場合はゲームオーバーとなる。
Art Style Wiiウェア版ラインナップ
マガジンは1度キューブを崩す毎にストックが3個補充され、最大10個までキューブをストックすることが可能。「キューブリオ」が画面いっぱいまで接近して接触されるとペナルティーとしてマガジンのストックが3個減少する。「キューブリオ」以外の場所でボタンを押してもキューブが発射されず、不要な色のキューブを捨てるといったことはできない。「キューブリオ」にキューブを撃つと反動で「キューブリオ」の回転が変化するため、マガジン内のキューブの色のことを考えてキューブを撃つ必要がある。
ボーナスタイム
「キューブリオ」のキューブを消す毎にスロットが出現し、4つの枠の模様が全て揃うと「ボーナスタイム」が開始。一定時間の間、マガジンのストックを消費することなく、現在のキューブで表示された色のキューブを撃ちまくることができる。「ボーナスタイム」中に「キューブリオ」上から現在のキューブで表示された色のキューブがなくなった場合は別の色に切り替わる。一度に崩したキューブの数により最大6つまでスロットの枠が増えるが、スロットの枠数に関係なく模様が4つ揃えば「ボーナスタイム」が始まるため、スロットの枠が多い程「ボーナスタイム」に入る確率が増えるということになる。
スーパーボーナスタイム
Art Style Wiiウェア版ラインナップ
スロットには白色の模様の他に赤色の模様が混ざっており、それが4つ揃うと「スーパーボーナスタイム」が開始される。「スーパーボーナスタイム」中は現在のキューブが虹色の特殊なキューブになり、発射されるキューブが全て照準を合わせたキューブと同じ色に変化するようになる。
STAGE
「キューブリオ」のキューブを全て撃ち崩してステージをクリアしていくモード。全36ステージ。レベルは6つで、更に各レベルはA～Fの6つのステージで構成される。レベルが上がるとキューブの色数が増えて難易度が上昇する。このモードではターン数が表示され、ステージをクリアするまでにかかったターン数が記録される。
ENDLESS
ゲームオーバーになるまでに獲得できたスコアを競うモード。ターン数と残りキューブ数の代わりにスコアが表示される。
『オービタル』。2009年5月12日発売。北米・欧州版のタイトルはORBIENT(オービエント)。bit Generationsの『ORBITAL』をWiiウェア向けにリメイクしたもの。
bit Generations版からステージ数の増加、グラフィック、エフェクトの強化が施された他、新たなギミックとして「ブラックホール」が登場する。
ブラックホール
Art Style Wiiウェア版ラインナップ
紫色の枠線と黒い円で表現された天体で自機の惑星を吸い込もうとする。吸い込まれてしまうとライフが1個減らされて、ステージの初めからやり直しとなる。出現するステージでは不穏な効果音が鳴り響くようになる。
『ダイヤルヘックス』。2009年5月12日発売。北米・欧州版のタイトルはROTOHEX(ロトヘックス)。bit Generationsの『DIALHEX』をWiiウェア向けにリメイクしたもの。
bit Generations版からの変更点はbit Generations版では固定だったアイテムピースの色が、アイテムピースを動かす毎に変化するようになったことと、新規モードであるSPRINTモードの追加である。
SPRINTモード
指定された色の「ターゲットメーター」を全て埋まるまでのタイムを競うモード。他のモードと比べてピースの落下ペースが大幅に上がった状態から始まり、素早くピースを消していかないとあっという間にフィールドが全てピースで埋まってしまいゲームオーバーになってしまう。選択できるピースの色数は最初は3色のみだが、ステージをクリアする毎に増えていき最大8色まで増える。
『ライトストリーム』。2011年9月6日発売。北米・欧州版のタイトルはlight trax(ライトトラックス)。bit Generationsの『dotstream』をWiiウェア向けにアレンジしたもの。
Art Style Wiiウェア版ラインナップ
bit Generations版からの変更点として横一直線のみだったコースが上下左右だけでなく立体の表現を加えた三次元的なものに進化。また、formationモードが廃止された代わりに新規モードとしてfreewayモード、tourモード、cruisingモードが追加されている。
freewayモード
多くの「NPCライン」が駆け巡る高速道路のようなコースを疾走するモード。制限時間内に得られたスコアや走行距離を競う。スコアはコースを走行している「NPCライン」を隣のレーンで追い越す、走行距離、後述の「クロスボーナス」、「目的地ボーナス」を成立させることで加算される。制限時間がなくなるとゲームオーバー。制限時間は時々出現する点滅するラインを隣のレーンで追い越したり、「目的地ボーナス」で増やすことができる。
また、スコアを競う遊び方以外にcampaignモードにて各GPで優勝し、次のGPを開放する時もこのモードを使用する。その場合は制限時間内に指定されたエリアへ向かう。無事にエリアに到着できるとcampaignモードで新たなGPが開放されて選択できるようになる。
ギア
Art Style Wiiウェア版ラインナップ
「NPCライン」の隣のレーンを並走するとスリップメーターが溜まっていき、100%まで溜まると一段上のギアへの変速が可能になり、更に速いスピードで走行できるようになる。最大6速まで変速でき、上のギアになるほど速度が増すが、同時に「NPCライン」の回避が難しくなる。ギアが2nd以上の状態で「NPCライン」に横から接触した場合はスリップメーターが50%減少、「NPCライン」の真後ろに激突した場合はスリップメーターが100%減少され、更にギアが強制的にLOに変速させられてしまう。
クロスボーナス
「NPCライン」がレーン変更した箇所を交差するようにレーン変更をすると成立。ボーナススコアを得ることができる。
目的地ボーナス
全てのエリアを開放した後にこのモードを開始すると開始時に目的地が表示されるようになる。目的地に到着できるとボーナススコアの加算と制限時間の回復を得られる。エリアに到着した時のスコアと制限時間の増加量は現在地と目的地への距離に応じて変化する。
tourモード
条件を満たすと出現するモード。campaignモードの全てのGPを連続でプレイする。各GPの合間にはfreewayモードのコースを走行し、目的のエリアへ向かうステージが挿入される。時間内に到着した場合はGPの最初のレースから、時間内に到着できなかった場合はGPの2番目のレースからスタートとなる。
cruisingモード
Art Style Wiiウェア版ラインナップ
tourモードと同じく条件を満たすと出現するモード。freewayモードのコースを最大30分間自由に走行できる。ゲーム内のBGMを自由に選択できるほか、設定により「NPCライン」をオフにしたり、「NPCライン」と接触してもスリップメーターやギアへの影響を受けない状態にすることも可能。
『ペンタテンタクルス』。2011年10月18日発売。北米・欧州版のタイトルはROTOZOA(ロトゾア)。日本国内で最後にリリースされたWiiウェア用ソフトである。
体内や深海を思わせる空間に漂う、触手を持つ不思議な生命体「ペンタテンタクルス」を操作し、周囲に漂う「エネミー」と呼ばれる色とりどりの触手を吸収して、どんどん伸ばしていくアクションゲーム。
自機である「ペンタテンタクルス」は数色の触手と面で構成されており、プレイヤーは面を十字キーによる移動とボタンで行える回転で操作。触手は面の動きに合わせて慣性に従ってついていく。「エネミー」はステージ中を漂っており、自機の面、触手と同じ色の「エネミー」に触れることで吸収、触手が1個分伸びていく。違う色の「エネミー」に触れた場合は自機のライフが1個減少し、触れた箇所から先の触手が千切れてしまう。ライフを全て失うとゲームオーバー。触手は、1本から最大5本まで増加。「エネミー」吸収を繰り返して長くなるほど、思い通りに動かすことが難しくなっていく。
ハートアイテム
Art Style Wiiウェア版ラインナップ
自機のライフが1個回復する。
サイクロンアイテム
このアイテムを回収した後に、どちらかの方向に回転をし続けていると画面外から自機へ近づいてくるサークル「サイクロンエナジー」が出現。「サイクロンエナジー」が自機に最も近づいた状態で回転をやめると一定時間自機が高速回転をし、全ての「エネミー」を吸収することができる「サイクロン」を発動することができる。
圧縮アイテム
ENDLESSモード、SNAKEモードで出現。このアイテムに触れた触手が圧縮されて短くなる。5個分、10個分、20個分の3種類存在する。圧縮した触手に違う色の「エネミー」が触れた場合は、触手が千切れずに圧縮が解除される。
STAGE
触手をそれぞれ目標の長さまで伸ばすのが目的のモード。全ての触手を目標の長さまで伸ばすことができればステージクリアとなる。目標の長さに達した触手はそれ以上伸びなくなり、違う色の「エネミー」に触れても千切れなくなるが、ライフは減少する。
ENDLESS
クリア目的が存在せず、触手を伸ばしてハイスコアを競うモード。触手が長く伸びた状態でエネミーを吸収する程、得られるスコアが増加。更に一定時間ダメージを受けることなく連続で「エネミー」を吸収していくとコンボが発生。連続で吸収した「エネミー」の数に応じて獲得スコアに倍率がかかるようになる。このモードではレベルにあたる「WAVE」の概念が存在し、スコアの下に表示された「WAVEメーター」を「エネミー」を吸収することで減らしていき、メーターが尽きると画面内の「エネミー」が全て消滅。その後新たな「エネミー」が出現して次の「WAVE」へ突入する。扱える触手の本数はSTAGEモードの進行状況で増えていく。
SNAKE
一本の白色の触手を操作してハイスコアを競うモード。白色の「エネミー」を吸収して触手を伸ばしていく。このモードでは自機に触手がついていない半透明の面が存在し、面に触れた「エネミー」を消滅させることができる。
涼宮ハルヒの直列
『涼宮ハルヒの直列』（すずみやハルヒのちょくれつ）は、涼宮ハルヒシリーズを題材としたアドベンチャーゲーム。2009年5月28日にセガから発売された。
涼宮ハルヒの直列 概要
涼宮ハルヒシリーズ通算5作品目となるゲーム作品であり、初のニンテンドーDS用ソフトである。当初は2009年3月26日にWii用ソフト「涼宮ハルヒの並列」と同時発売予定だったが、本作のみ延期になった。
ストーリーは学校の七不思議を題材にして章分けされており、音声はフルボイスではなく、基本的に各章のオープニングとクロージングのみとなっている。
恐怖感を出しているゲームではないが、ややミステリー感を出している場面もある。
上記のように元は同時発売の予定だった事、タイトル名に関連性がある事、共通のBGMがある事、トピックと言う共通の要素がある事など、「並列」とは密接な関係があり、冒頭のモノローグには「並列」のオリジナルキャラクターである「三栖丸ミコト」の名前が出て来る。
また、ほぼ同時期にWiiで発売された「涼宮ハルヒの激動」と「涼宮ハルヒの並列」と、今作を含めた3作によるキャンペーン（涼宮ハルヒの連動）も行われた。
涼宮ハルヒの直列 ストーリー
夏休みのある日、キョンの携帯にある噂話が飛び込んでくる。学校で怪奇現象が起きているというのだ。当然それをハルヒが聞き逃すはずはなく、SOS団団員は学校に泊まり込みで怪奇現象を調査するハメに……。
夏休みの学校を舞台に、次々と巻き起こる怪奇現象を相手にSOS団が奮闘する。
涼宮ハルヒの直列 システム
ハルヒメーター
出来事やキョンらの会話、行動選択によりハルヒの関心が怪奇現象に向かっているか、そうでないかを示すメーター。これにより下記の解決パートの時間制限が決まってくる。イベントでも左右されるが、下記の探索パートでハルヒにキョンを向かわせたり、ハルヒを一人にしないなど行動で調整できる。
友好度
下記の探索パートでキョンと誰が行動したかの選択や得意・不得意のキャラクター選択、同じく下記の解決パートでのハルヒに向かったキャラクター、アクシデントの発生や回避で友好度が増減する。
ただし、パラメータとして直接は確認できない。これは、あるイベントでキョンの相手をするキャラクターが変わったり、エンディングに影響する。
大きく下記の5章に分けられている。冒頭に音声付きのダイジェストが展開される。
EPISODE：1　人喰い教室
コンピ研の1人が存在しない「1年10組」を目撃する。ハルヒの調査により昔の文芸部の文集から、入ったら出られない「人喰い教室」と関連付ける。
EPISODE：2　未完のソナタ
コンピ研の1人が誰もいない音楽室からピアノの演奏が流れているのを頻繁に聴いていた。調査中に鶴屋さんから新しい噂話を聞いてしまい、目を輝かせるハルヒに、キョンはこれからの苦労に落胆する。
EPISODE：3　真夏の卒業式
涼宮ハルヒの直列 システム
怪奇現象が起きない事にハルヒの不満が増えるどころか、逆にやる気を上げる。そんなハルヒの関心を他に向けるためキョンはバーベキューを提案する。
EPISODE：4　ビッグ・マム・フラワー
コンピ研の1人が目撃していたプールの調査をする。ハルヒが言うには原因は宇宙人という事らしい。プールに事が起きる前にやはりハルヒの関心を他へ向ける策を練ることに。
EPISODE：5　誰も寝てはならない
怪奇現象の最後の1つを調査するが、ハルヒは何としても確認すると言い現場を張り込むという。ハルヒを現場から遠ざけると同時に怪奇現象を避ける策を何とか考え出す。
話を聞いたハルヒにより怪奇事件がどういった事が原因なのかが決まるなどして、章によってはキョンが情報を収集するためタッチペンを使ったキャラクターに会話をしていく場面が挿入される。
プレイヤーは、キョンや他の仲間たちを操作しながら物語の鍵となる「トピック」を集めながら、ハルヒが気づく前に怪奇現象を消去しなくてはならない。
その為に役割分担を決める場面があり、例えば、ハルヒの相手をする、現場を調査する、道具を用意するなどキョンらの分担を決めていく。
涼宮ハルヒの直列 システム
割り振りパターンが多く、例えばキョン単独で行動する、キョンと朝比奈さんの2人で、キョンと長門の2人で、または小泉を加えた3人で行動する、など行く場所や役割を行うキャラクターによりイベントが変わって行き、さらに会話の選択もある場合がある。このため会話や行動から得られるトピックはそれぞれ異なり、トピック総数は510種とかなりの数が存在する。
得られたトピックが下記の解決パートでの制限時間の延長アイテムの役割になる。トピックの種類によって制限時間の長さは異なる。
怪奇現象の原因である特異点を消去するためのパートで、マインスイーパに似たゲームである。ハルヒが怪奇現象の現場に到着するという時間内に決められたノルマ数をクリアしていく。
基本的にはキョン、朝比奈さん、長門、古泉の内1人をハルヒのもとへ向かわせ、特異点を消去していく間に、向かわせたキャラクターがハルヒ相手に得られたトピックを使って話しかけ、時間稼ぎをする。
ただしトピックを使えるポイントは決まっているため、いつでも無制限には使用出来ない。制限時間が迫ってくると、トピックを使用するかどうかの選択時間も短くなる。
ハルヒに向かわなかった長門、朝比奈さん、古泉が必殺技として使用できる。それぞれに能力が異なっており、使用できる回数が決まっている。また、使用後にインターバルが有るため、連続使用も出来ない。
涼宮ハルヒの直列 システム
それぞれにレベルが存在しており、使用することでレベルが上がり、能力もあがる。
長門
広範囲にわたって、調査し特異点を発見してくれる。レベルが上がるとインターバル時間の短縮や調査範囲が広がるが、使用回数は最大2回まで。
朝比奈さん
隠れている特異点の1つを確実に見つけて消去してくれる。レベルが上がるとインターバル時間の短縮や使用回数が最大4回まで上がる。
古泉
画面に表示されている特異点をレベルに応じた数を破壊してくれる。レベルが上がるとインターバル時間の短縮や破壊できる数が増える。使用回数は最大2回まで。
EPISODE：1クリア後に選択可能になるプレイデータやBGM、ミニゲーム、追加エピソードなどが確認できるモード。
ハルヒ、長門、朝比奈さん、古泉、鶴屋さんは、それぞれのエンディングを見ると登場しエンディングの後日談が見られる。
詰めチェス
EPISODE：4クリア後に選択可能になるミニゲーム。駒の動かし方やルール説明もされ、キョン以外のSOS団と鶴屋さんが相手となる。それぞれのキャラクターがチェスの駒のモチーフを模した服装をしているなど、ここでしか見られないCGもある。途中まではヒントがあるもの、それ以降はチェスを理解していないと、かなり苦戦する難易度になっている。
なお問題の作成・監修は、日本チェス協会の渡井美代子が担当している。
涼宮ハルヒの直列 登場人物
キョン
声：杉田智和
うっかりハルヒの前で電話の内容を口にしてしまった事により、怪奇現象調査を提案したハルヒに振り回される事になる。怪奇現象を探っていく中で発生する異常事態を、ハルヒに見つからない内に解決していく。
涼宮ハルヒ（すずみや ハルヒ）
声：平野綾
北高の新・七不思議を発見するため夏季合宿を行う。コンピ研の目撃談と北高の昔の資料から怪奇現象の原因を突き止め確認しようとするが、まわりのメンバーがいつも通りに苦労する事に。
長門有希（ながと ゆき）
声：茅原実里
いち早く怪奇現象の原因に気付き、事件ごとに状況把握など細かく説明してくれる。また、特異点を削除するためキョンに対抗する道具を渡してくれる。
朝比奈みくる（あさひな みくる）
声：後藤邑子
怖い話は苦手のようで、ハルヒの突飛で妄想的な怪談話でも震えてしまっている。しかし、異常現象解決の為にアイディアを懸命に振り絞る。
古泉一樹（こいずみ いつき）
声：小野大輔
涼宮ハルヒの直列 登場人物
怪奇現象に出くわせないハルヒのフラストレーションを沈めるため、また、本当に起こってしまう怪奇現象からハルヒを遠ざけるため、さまざまなアイディアを出す。
鶴屋さん（つるやさん）
声：松岡由貴
学校に用事があるようで、SOS団の部室にも顔を出す。コンピ研が目撃した以外の怪奇現象の話を教えてくれる。
谷口（たにぐち）
声：白石稔
コンピ研の怪奇現象の目撃談の噂をキョンに伝えたため、ハルヒに怪奇現象調査を提案させてしまった張本人。
国木田（くにきだ）
声：松元恵
谷口と同様にヒマを持て余していた所を、ハルヒから怪奇現象調査の考えを遠ざけるために呼び出される。
キョンの妹
声：あおきさやか
ハルヒに呼び出されたキョンに勝手についてきた。学校ではハルヒに付いて回る。
謎の少女
声：小清水亜美
本作オリジナルキャラクター。怪奇現象の調査を開始した直後にキョンが目撃する、白い帽子に白い服の長髪の少女。
コンピュータ研究会部長
声：なし
作中は「コンピ研部長」と表記されている。怪奇現象を目撃した部員達のせいで、コンピ研の部室へのハルヒの襲来を何度も受ける羽目に。
涼宮ハルヒの直列 登場人物
コンピュータ研究会部員A
声：なし
部員の中で一番背の高いおかっぱ頭のメガネをかけた部員。存在しない1年10組を目撃した。
コンピュータ研究会部員B
声：なし
メガネをかけた部員。作曲担当。誰もいない音楽室でピアノの曲を耳にしてからはややノイローゼ気味に。
コンピュータ研究会部員C
声：なし
背の低いメガネをかけていない部員。夜にプールが光っているのを目撃した。
コンピュータ研究会部員D
声：なし
やや小太りの部員。鏡から分身が飛び出す怪奇現象の話をする。
岡部先生（おかべせんせい）
声：なし
作中は「岡部教諭」と表記されている。夜間の見回りをしている。
青果店店主
声：なし
財布を忘れたみくるに可愛いからという理由で後払いを許可したり、シュール・ストレミングを試しに入荷するなど少し変わった店主。
涼宮ハルヒの直列 楽曲
下記2曲は本作オリジナルの新曲。
オープニングテーマ
『だって地球が回るから』
作詞：畑亜貴、作曲：村井大、編曲：安藤高弘
歌：平野綾、茅原実里、後藤邑子
エンディングテーマ
『Wonder trip』
作詞：畑亜貴、作曲：村井大、編曲：安藤高弘
歌：平野綾、茅原実里、後藤邑子
挿入歌
『仰げば尊し』
EPISODE：3で使用される。
涼宮ハルヒの直列 限定版
限定版「超SOS団団員コレクション」には以下の特典が同梱される。
なお、みくると長門のチョロQが2009年3月に各1,480円で一般販売されている。
涼宮ハルヒの直列 ボーカルミニアルバム
上記ゲームのボーカルミニアルバム。2009年3月25日にLantisから発売された。上記ゲームのオープニングテーマ、エンディングテーマと、涼宮ハルヒの並列のエンディングテーマ2曲を収録している。歌は2作品のメインキャラの声優を務める平野綾、茅原実里、後藤邑子が担当している。
涼宮ハルヒの並列
『涼宮ハルヒの並列』（すずみやハルヒのへいれつ）は、涼宮ハルヒシリーズを題材とした、セガから2009年3月26日に発売されたアドベンチャーゲーム。
涼宮ハルヒの並列 概要
ゲームソフト涼宮ハルヒシリーズの通算4作品目、Wiiでは『涼宮ハルヒの激動』に続く2作目となるゲーム作品である。
本作は豪華客船を舞台としたアドベンチャーゲームであり、キャラクターや背景は全て3Dで表現されており、会話はキョンの独白を含め全編フルボイスとなっている。また、ゲームオリジナルのキャラクターも登場する。
ニンテンドーDS用ソフト『涼宮ハルヒの直列』と世界観が同じくしており、『直列』の後日の話としてこの『並列』へと続いている。また、ディフォルメキャラクター表示や音楽も2作品で共通している。
なお、本作が発表されたのは『直列』よりも後であったが、『直列』の延期により、本作が先駆けて発売することになった。
また、ほぼ同時期に発売された『涼宮ハルヒの激動』（Wii）と『直列』と、今作を含めた3作によるキャンペーン（涼宮ハルヒの連動）も行われた。
涼宮ハルヒの並列 あらすじ
夏休みのある日、町内会の福引でハルヒが無料招待券を引き当て、豪華客船「オーベロン号」のクルーズに参加することになったSOS団の面々。招待券は10枚あるので、野球大会（原作エピソード『涼宮ハルヒの退屈』）でSOS団の助っ人をしたキョンの妹、谷口、国木田、鶴屋さんにも券が配られるが、それでも1枚余ってしまう。ハルヒは港にいた訳ありげな美少女「三栖丸ミコト」に最後の券を渡し、SOS団の見習い団員に任命する。
船内では船のオーナーである美少年「伊集院泰一郎」の花嫁選びコンテストが行われる事になっていた。ミコトが泰一郎の元婚約者だと知ったハルヒは、ミコトを助け、泰一郎をギャフンと言わせるためにSOS団がコンテストで優勝すると宣言するのだが、泰一郎の妨害工作によってコンテストに参加すらできずに一日を終えてしまう。
だがこれは、延々と繰り返される「ループする一日」の始まりに過ぎなかった。ひょんなことから自分たちが同じ1日を繰り返していることに気づいてしまったキョンは、長門の協力で前回のループの記憶を持ち越せるようになる。その記憶を活用して、なんとかループから脱出しようと奮闘するキョンだが、ちょっとしたことで影響を受けるハルヒが原因で、ループはどんどんおかしな方向に変化し、様々な「並列」ループが生まれるのであった。
涼宮ハルヒの並列 システム
会話や場所を調べたり、選択肢を選んでストーリーを進行させていく。キョンがループ現象の中で記憶した行動や手に入れたアイテムが「トピック」として反映され、展開や会話、選択肢が変化していく。
システム上、ループして同じ場面を見る事がどうしても多くなってしまうが、記憶の持ち越しを可能にしてからは同じ場面でもフラグの関係や1度目と2度目、多い時は3度目のループでもセリフの変化や追加がされている場合が多いので、1度だけのプレイでは聞けないセリフや逆に2度と聞けないセリフも多い。
バッドエンドによるループも多いがメッセージスキップはあるもの、同じ場面に到達してやり直すまでに、その道中まで同じ事をやり直す必要があるので、リトライまでかなり長くなってしまう事がある。
ストーリーは1〜3章から構成されており、章の内訳でさらに細かく分かれている。第2章にはサブシナリオが用意されているが、特定のサブシナリオはゲームクリアのために必須となる。
第1章
豪華客船に乗船することになったキョンだが、三栖丸ミコトのために花嫁コンテストの参加券を探し、参加しなければならないことになった。途中、妙な違和感から今回の船旅が初めてではないのではないかと疑念を持つ。
第2章
涼宮ハルヒの並列 システム
孤軍奮闘編
長門のナノマシンにより前回までの記憶を思い出せたが、立場上の理由からみくるや古泉からは協力を得られなかった。まずは参加券を確実に集め、花嫁コンテスト参加を目指す。
説得編
1人では限界があると悟ったキョンではあったが、みくると古泉は説得に応じてくれない。古泉は証拠を見せれば協力できるというが……。今は証明する術もなく少しでも早くループ脱出を優先するしか無かった。
協力編
古泉にループしている証拠を見せ説得に成功したことで、みくると共にようやく協力を得られる。まずは、ハルヒの明確な願望であろう花嫁コンテストで優勝を目指す。
サブシナリオ
SOS団の活動　その栄光と軌跡
ハルヒが谷口のレンタルしたDVカメラを強引に取り上げ、船内でSOS団のプロモーションビデオを撮ると言い出す。キョンはカメラマン兼雑用係に任命されるが、ハルヒの望む映像が撮れるだろうか？
豪華客船殺人事件
船内で突然、悲鳴が聞こえる。騒がしくなっている操舵室へ向かうと船長が殺されたという。調査に出るSOS団だが、証拠が全く見つからない。そんな中、第2の犠牲者が出てしまう。
マジック・ザ・ギャンブル
カジノで伊集院とポーカー勝負することになったキョン。しかし、全く歯がたたない。ハルヒが代わって勝負を挑むもののやはり完敗だった。伊集院のあまりの強さにハルヒはイカサマをやっているのではと疑う。
鶴屋さんの花婿
涼宮ハルヒの並列 システム
なぜか船のオーナーになっている鶴屋さんが花婿コンテストを開催することに。一変した状況に訳がわからないキョンだが、鶴屋さんの望まない婚約を阻止すべく、古泉らと共にコンテストに参加する。
SOS団 空へ
キョンの妹による子供らしい質問が、ハルヒからとんでもない理論を生み出す。そのことがなんと豪華客船を空へ飛びたたせようとしていた。
そして誰もいなくなった、かも
花嫁コンテストの参加券を集めている最中、次々と乗員・乗客が消失していく。古泉や鶴屋さんなど身近な人間もいなくなっていることに気付いたハルヒも、さすがに不安になっていく。
ほのかな恋の物語
病弱なミコトをいつも励ましてくれたメール相手が乗船しているらしく、その人物を探すことになる。だが、顔も分からないうえ、相手の情報があまりに少なかった。そんな中、谷口の様子がどこかおかしかった。
第3章
涼宮ハルヒの並列 システム
追跡編
ハルヒはこの船旅で何がしたいのか？とにかくハルヒを追跡し陰ながら不満を解消していくことになる。その結果、この延々と続くループ現象はハルヒだけが原因ではないことが推測されていく。
究明編
ループ現状の原因がハルヒだけでは無いことを立証するため、1日を犠牲にして怪しいと思われた操舵室に長門と共に調査する。
決着編
推測された人物の足取りをつかみ、キョン、長門、みくる、古泉の4人で追いつめる。正体を見せた犯人は不確定因子のキョンの命を狙う。
解決編
ループ現象の一端の原因は解決したものの、ループ現象を引き起こしているハルヒの不満が解消された訳ではなかった。ヒントを得たキョンは勇気を出してハルヒを誘う。
いわゆるギャラリーモードであり、SOS団の部室内でSOS団のメンバーに話しかける事により団員の衣装や、プレイ時間が確認できるモード。鶴屋さんもいるが、退出を聞いてくるだけである。
それぞれの項目でキャラクターが感想をしゃべってくれる。部室に入室時のキョンのセリフや長門のセリフは進行度や達成度により変化し、2度と聞けない場合もある。
ハルヒ
MODEL VIEWER（モデルビューア）。登場キャラクターの3Dモデルを確認できる。衣装はプレイ具合により随時レパートリーが追加される。
長門
DATE BASE（データベース）。プレイヤーのプレイ記録をチェックできる。累計ループ数や誰と一番多く話したか、プレイ時間や達成度が確認できる。セリフの変化が最も多い。
みくる
MUSIC PLAYERE（ミュージックプレイヤー）。作中で聞いたことのあるBGMが聴ける。
古泉
EVENT VIEWER（イベントビューア）。作中で見たことのあるムービーが再生できる。ただし、作中の全てのムービーが登録されるわけではない。
涼宮ハルヒの並列 登場人物
キョン
声：杉田智和
ハルヒにより妹と共に突然呼び出され、いきなり豪華客船に乗り込む事になる。船旅を楽しむはずだったが、そこで出会った三栖丸ミコトを花嫁コンテストで優勝させるというハルヒの願望を実現するため、SOS団メンバーと共に奔走する。だが、初めて乗ったはずの船でなぜか既視感を徐々に覚えていく。相談した長門の指摘によりループ現象が起こっている事を認識するが、それ故に立場上から、みくると古泉からの協力が得られず、ループ脱出のために孤軍奮闘する事になる。
涼宮ハルヒ（すずみや ハルヒ）
声：平野綾
福引で当たった招待券とはいえ、船旅に招待してくれたオーナーの挨拶を聞くため出航セレモニーに参加する。だが、オーナーである伊集院泰一郎の横暴な言動や態度に怒り心頭となる。何としても三栖丸ミコトを花嫁コンテストで優勝させて、伊集院と話をするというミコトの願いを叶えると同時に伊集院に説教をする機会を狙う。豪華客船でやりたい事がいくつかあるようで、そのためループ現象を引き起こしているが、当然ながら当の本人は気付いていない。
涼宮ハルヒの並列 登場人物
長門有希（ながと ゆき）
声：茅原実里
長門は初めからループ現象に気付いていたが、ハルヒの観測が目的であるために、また誰にも「聞かれなかった」事もあり話す事もなかった。しかし、違和感を意識した769回目のキョンからループ脱出のための記憶持ち越しなどの協力願いから、徐々にサポートを開始してくれる。なお、作中で長門が暇さえあれば読んでいる本は『十五少年漂流記』である。
朝比奈みくる（あさひな みくる）
声：後藤邑子
豪華客船の船旅というにも関わらず、ハルヒにより普段と同じメイド服に着替えさせられ、かつメイド服のまま船内を探索させられて人目に付いてしまったりレストラン店員と間違えられるなど結局振り回されてしまう。ループ現象や既視感は指摘されるまで全く気付いていない。
古泉一樹（こいずみ いつき）
声：小野大輔
ハルヒの不満の回避するため花嫁コンテストの参加券探しを手伝っているが、時には強引な手も使う。キョンからループ現象の話を指摘されてもみくる同様全く信じておらず、「証拠」が無い限り協力を頑なに断る。
鶴屋さん（つるやさん）
涼宮ハルヒの並列 登場人物
声：松岡由貴
野球大会のお礼という事で、ハルヒからの招待を受けている。実は伊集院家からも招待状が届いていたが、ハルヒからもらった「庶民枠」のチケットで乗船している。
谷口（たにぐち）
声：白石稔
同じく野球大会のお礼という事で招待を受けた。相変わらず女性目当ての行動をするため、キョンや国木田は辟易している。
国木田（くにきだ）
声：松元恵
やはり野球大会のお礼という事で招待を受けた。ただし、ハルヒには名前をたまに忘れられたりする。基本的には谷口と行動を一緒にしている。
キョンの妹（キョンのいもうと）
声：あおきさやか
ハルヒからもらった乗船券でキョンと乗船する。が、早々に船内を行き先も知れず散策する。出番も多く、何気ない行動が次の展開が繋がったりと割と鍵になっている人物。
三栖丸ミコト（みすまる ミコト）
声：小清水亜美
ゲームオリジナルキャラクター。乗船券を持っておらず、途方に暮れていた所にハルヒが現れ、余ったチケットを渡され一緒に乗船する。ミコトは没落してしまった三栖丸家の令嬢であり伊集院の元・許嫁であった。気品のある女性だが、気が弱く体も弱いせいか咳き込む場面が多々ある。乗船した理由は伊集院と話をするためであったが、事情を知ったハルヒ達と一緒に行動を共にすることになる。
涼宮ハルヒの並列 登場人物
なお、伏線として『涼宮ハルヒの直列』にも関連している。
伊集院泰一郎（いじゅういん たいいちろう）
声：小清水亜美
ゲームオリジナルキャラクター。大金持ちの伊集院家の跡取りであり、今回の舞台、豪華船「オーベロン号」の所有者。プライドが高く傲慢な態度でハルヒたちを「庶民」として見下し、口も達者でハルヒですら言いくるめられてしまう。ミコトの元・許嫁であるが、例外なく冷たい態度をとるため、ハルヒやキョンには嫌われ「ボンボン」と呼称される。今回の船旅の目的は女性を競わせて婚約者を決めるという「花嫁コンテスト」を開催するためである。
ゲームオリジナルキャラクター
船長（声：荻野晴朗）
船員 （声：前野智昭）
男性乗客A（声：佐藤雄大）
男性乗客B（声：四宮豪）
乗務員（声：中村知子）
女性乗客A（声：高本めぐみ）
女性乗客B（声：武田華）
涼宮ハルヒの並列 主題歌
いずれも本作オリジナルの新曲。オープニング主題歌は無い。
「ソノママ JET JUMPER」
作詞：畑亜貴、作曲：村井大、編曲：安藤高弘
歌：平野綾、茅原実里、後藤邑子
エンディングテーマ　その1。第1章、第2章クリア時にスタッフロールと共に流れる。
「アイム・フリーダム」
作詞：畑亜貴、作曲・編曲：虹音
歌：平野綾、茅原実里、後藤邑子
エンディングテーマ　その2。第3章クリア時にスタッフロールと共に流れる。
涼宮ハルヒの並列 限定版
限定版「超SOS団ヒロインコレクション」には以下の特典が同梱される。フィギュアは作中に登場するコスプレ姿である。
涼宮ハルヒの並列 ボーカルミニアルバム
当ゲームと、『涼宮ハルヒの直列』のために新たに制作されたオリジナル楽曲4曲を収録したボーカルミニアルバムが、ランティスより2009年3月25日に発売された。歌は2作品のメインキャラクターの声優を務める平野綾、茅原実里、後藤邑子。
ジョー・ダレッサンドロ
ジョー・ダレッサンドロ（Joe Dallesandro, 1948年12月31日 - ）は、アメリカ合衆国の俳優。
ジョー・ダレッサンドロ 人物
アンディ・ウォーホルに見出された俳優の一人。
これまで映画界でスターダムにのぼることは無かったが、20世紀アメリカのアンダーグラウンド映画では、おそらく最も有名な男性セックスシンボルであり、またゲイ文化におけるセックスシンボルでもあった。主役を演じた『トラッシュ』が『ローリング・ストーン』誌から1970年に「今年最高の映画」と絶賛されたことで、1970年代ニューヨークのアート・シーンにおける若者文化、性革命のスター的存在となった。自身がバイセクシャルであることを公言している。
羽黒青糠目石
羽黒青糠目石（はぐろあおぬかめいし）とは、茨城県桜川市羽黒地区から上城地区にかけての筑波山系最北部一帯より産出される青色で糠のようにキメが細かい花崗岩の名称である。
羽黒青糠目石 概要
地中のマグマが急速に冷え固まってできた花崗岩で、主要成分のキメが非常に細かい。マグマが均等に混ざり合っていないため、肉眼で確認できる色ムラが多い。また急速に冷え固まったため、ヒビ傷が多いのが難点で、採石丁場より産出される石材の大部分が廃材となる。そのため製材率が非常に悪く、墓石に使用されるムラ、ヒビ傷を完全に取り除いた特級材、一級材は高い希少性ゆえ取引価格も高額であるにもかかわらず非常に人気が高い。
とくに関東地方の寺院では高貴光明の石と呼ばれ、貴族、政治家、経済人をはじめ、著名人の墓にも多数用いられている。近年では大相撲の初代貴乃花こと花田満、映画監督の三船敏郎などの著名人の墓石本体に使用されている。
墓石はもとより建築石材、彫刻やオブジェ・モニュメント、美術工芸、庭園装飾まで幅広く利用されている。石目が非常に細かいので仏像彫刻などで繊細な表情を作りだすことが出来る。近年、純国産の高級仏像彫刻には羽黒青糠目の使用率が群を抜いて高い。
アレクサンドル・メリク＝パシャーエフ
アレクサンドル・シャミーリエヴィチ・メリク＝パシャーエフ（ロシア語: Алекса́ндр Шами́льевич Ме́лик-Паша́ев、アルメニア語: Ալեքսանդր Մելիք-Փաշայան、Alexander Shamil'evich Melik-Pashayev、1905年10月23日（ユリウス暦10月10日） - 1964年6月18日）は、ソビエト連邦の指揮者、作曲家。ソ連人民芸術家（1951年授与）。アルメニア系ロシア人で、元来の姓はメリク＝パシャーヤン（Мелик-Пашаян）。
アレクサンドル・メリク＝パシャーエフ 概要
グルジアのティフリス（トビリシ）に生まれる。トビリシ音楽院でニコライ・チェレプニンに学ぶ。その後、レニングラード音楽院でアレクサンドル・ガウクに指揮法を、ウラディーミル・シチェルバチョフに作曲を師事し、1930年に卒業した。
1923年から1931年までトビリシ歌劇場の指揮者を務める。1931年よりボリショイ劇場の指揮者陣に加わり、1953年から1963年の間、音楽監督を務める。在任中、ボリショイ・オペラの国外公演を何度か成功させている。また、1933年から1934年にかけては、モスクワ音楽院附属オペラ劇場の音楽監督を務め、1938年に開催された全ソ指揮者コンクールでは2位に入賞している（優勝はエフゲニー・ムラヴィンスキー）。1942年にチャイコフスキーのオペラ『チェレヴィチキ』、翌1943年にロッシーニのオペラ『ウィリアム・テル』の上演によりスターリン賞第1席を受賞している。
アレクサンドル・メリク＝パシャーエフ 概要
特にジュゼッペ・ヴェルディは少年時代以来のお気に入りの作曲家であり、オペラ『アイーダ』のモノラル、ステレオの2度にわたる録音のほか、レニングラード・フィルハーモニー交響楽団とのレクイエムの録音が残されている。
作曲家としては、レールモントフの原作に基づくオペラ『ペチョーリン』、シェイクスピア原作の『十二夜』、交響曲ハ短調、プーシキンやエレンブルグの詩につけた歌曲などがある。
1964年にモスクワで死去し、ノヴォデヴィチ墓地に埋葬された。
アレクサンドル・メリク＝パシャーエフ 主なオペラ録音
ここにあげた録音は全てボリショイ劇場管弦楽団・合唱団を指揮したソ連録音（メロディア）。
1997年ノルディックスキー世界選手権
1997年ノルディックスキー世界選手権大会は1997年2月21日から3月2日までの10日間、ノルウェー、トロンハイムで開催されたノルディックスキーの世界選手権。15種目（クロスカントリースキー10種目、ノルディック複合2種目、スキージャンプ3種目）が行われた。
2大会続けて種目数、競技内容に変更が無かったのは1966年-1970年以来のことである。
1997年ノルディックスキー世界選手権 競技結果
日本代表選手の記録は全日本スキー連盟による。
1997年2月21日
1997年2月24日
1997年2月25日
1997年2月28日
1997年3月2日
1997年2月21日
1997年2月23日
1997年2月24日
1997年2月28日
1997年3月1日
1997年2月22日
1997年2月23日
成績はドイツ語版で補った。
葛西紀明および須田健仁は代表に選ばれたが、出場機会がなかった。
1997年2月22日　Granaasen
1997年2月27日　Granaasen
1997年3月1日　Granaasen
管状腺
腺が管の形態を完全に保持している場合、それを管状腺(英: tubular gland)と呼ぶ。
管状腺は下記のように分類される。
Kawaii*
kawaii*（カワイイ*）は、日本のアダルトビデオメーカーである。
Kawaii* 概要
2006年11月に設立された、アウトビジョングループ(2009年11月1日、株式会社北都から商号変更。2016年に株式会社ABC（現社名・株式会社WILL）へ吸収合併し解散。）のアダルトビデオメーカーである。
キャッチフレーズは「かわいいセックchu!」。従来のアダルトビデオでは見られないようなかわいい衣装や撮影場所にこだわっており、パッケージデザインも、ファッション雑誌のグラビアを思わせるような、一見してアダルトビデオとは分からないものが多い。パッケージ表記は語尾にアスタリスクの付く『kawaii*』表記であるが、ECサイトなどでは『kawaii』表記の場合もあり。
公式サイトでは出演女優のことを「ガールズ」と呼ぶ。現在まで120名以上が専属AVデビューしているが長期在籍者はとても少なく、個人ベストを含めても10作以上出演しているのは、7名（さくらゆら・横山美雪・緒奈もえ・真央♪・大橋未久・音市美音・尾上若葉）のみである。卒業後は他メーカーで専属（横山美雪・大橋未久など）やキカタン（春原未来・尾上若葉など）として活躍するパターンが多い。
AVグランプリ2008で、香坂百合、大橋未久が出演した『kawaii* special ギザカワユス!』が最優秀作品賞に選ばれた。
Kawaii* 概要
2014年7月から2015年3月まで、さくらゆら、涼川絢音（2015年1月卒業）、青山未来によるユニット「Asterisk*」が結成された。
2022年8月には『チラつく妻の存在が吹き飛ぶほど一晩中モウレツにハメ狂った…』シリーズが、「令和のテッパンシリーズ」として週刊プレイボーイで誌面特集された。2023年6月には逆NTR作品である『彼女の親友がバレたら絶体絶命な状況で中出しおねだりささやき誘惑』が新たなテッパンシリーズとして同誌で特集された。
2023年8月、同年上半期にメーカー内で最も売れた作品として4月発売の『超新人級 史上最年少のセックス3冠王 響蓮21歳 AVデビュー』が挙げられた。販売サイトFANZAでのお気に入り数が5万に迫る勢いとなった。広報担当者は撮影段階で売れると思ったという。
集英社『週刊プレイボーイ』では2024年のkwaiiで一番売れた作品が『AV界で最も制服が似合うオールスター10人大乱交!完全版2024』であったと報道した。
メーカーとしてのシリーズ作は他メーカーに比べると少なく、デビュー作に使用されるタイトルを除くと2025年2月時点では『隣人のごみ屋敷で異臭中年おやじに抜かずの連続中出し』の14作が最多である。
Kawaii* 主なKawaii*ガールズ
※kawaii*デビュー（移籍・客演）は省略、「専属」表記有り、または専属状態の女優をまとめる。
江崎照雄
江崎 照雄（えさき てるお、1934年7月21日 - 2016年2月19日）は、愛知県岡崎市出身のプロ野球選手（投手）・コーチ。
江崎照雄 来歴・人物
中京商では2年次の1951年、エースとして春の選抜に出場。1回戦で長良高を完封するが、準々決勝（2回戦）で長崎西高に敗退。チームメイトに遊撃手の鹿野鉱一（阪神）がいた。高校卒業後は1953年に日本大学へ進学し、東都大学リーグでは在学中に5度の優勝を経験。3年次の1955年には全日本大学野球選手権大会で決勝に進出するが、明大の秋山登に完封され準優勝。4年次の1956年の同大会でも、同じく決勝で関大の村山実に抑えられ準優勝に終わったが、同年秋季では最優秀投手に選出される。大学同期にエース島津四郎、人見武雄、畠中良雄（阪急）がいた。
大学卒業後の1957年に毎日オリオンズへ入団。1年目の同年は新人ながら3勝を挙げるが、その後は低迷し、1959年オフに近鉄バファローへ移籍。スライダーとカーブを武器に、1960年には48試合に登板し、自己最多となる6勝を挙げる。1962年オフには中日ドラゴンズへ移籍するが、肩を痛めて1963年限りで現役を引退。
引退後はスコアラーとなり、1985年には二軍総合投手コーチを務めた。
2016年2月19日に誤嚥性肺炎のため死去。
本木美沙
本木 美沙（もとき みさ、1985年3月7日 - ）は、千葉県出身の元女優、シンガーソングライター、タレント、Photo Song Artist。別名：Photo Song Artist：MISA。
所属事務所はOffice RYO。所属レーベルはRYO MUSIC。
愛称はみさっち。
市川雅彦
市川 雅彦（いちかわ まさひこ、1985年9月17日 - ）は、東京都出身の元プロサッカー選手。ポジションはフォワード。
市川雅彦 来歴
幼稚園のサッカークラブ（こみねFC）でサッカーを始める。李忠成はこの時のチームメイトであり幼馴染である。東村山市立化成小学校卒業後、東村山市立東村山第四中学校から成立学園高校を経て法政大学に入学。大学時代には1年生と4年生の2回、関東大学サッカーリーグのベストイレブンに選出された。また、4年生ではベストヒーローとのダブル受賞を果たした。
2008年、大学の同期生である土岐田洸平とともに大宮アルディージャに入団。10月18日の東京ヴェルディ戦でリーグ初出場を果たした。
2011年に東京ヴェルディへ期限付き移籍するも、1年で大宮に復帰。2012年限りで大宮を退団。2013年初めにタイのアユタヤFCに練習参加するも、契約に至らず、現役を引退し、本田圭佑プロデュースのサッカースクール「SOLTILO FAMILIA SOCCER SCHOOL」 のコーチに就任した。
勧修寺経理
勧修寺 経理（かしゅうじ つねおさ）は、幕末の公家。勧修寺経則の三男。勧修寺顕彰の養子。官位は従四位下・右中弁。
勧修寺経理 経歴
実父・経則が従兄弟である顕彰に家督を譲った後に誕生する。そのため、顕彰の後継者を巡って経則と顕彰、勧修寺家の家臣の間に対立が生じた。その結果、兄・経治と経度（顕彰の子）はともに穂波家への養子として出された（経治が穂波家を継ぎ、経度を養子とする）事で経理が後継者となり、天保10年4月8日（1839年5月20日）に従五位下が授けられた。
廷臣八十八卿列参事件に養父・顕彰及び穂波経度と共に参加する。文久3年（1863年）に右少弁、元治元年（1864年）に蔵人に任じられるが、勧修寺家が毛利氏の執奏家であったために禁門の変に座して官職を奪われて蟄居を命じられる。
慶応4年1月（1868年）に赦免され、閏4月に従四位下・右中弁に任じられた。
栗原駅
栗原駅（くりはらえき）は、かつて広島県尾道市栗原町8522に位置していた、尾道鉄道の駅（廃駅）である。
栗原駅 概要
相対式ホーム2面2線の地上駅で、交換可能駅でもあった。また、木造の待合室も設けてあった。廃止直前のころには、日中の時間帯は当駅のみで離合していたという。
栗原駅 現状
尾道鉄道廃止後、駅跡は善照寺となっている。
栗原駅 隣の駅
尾道鉄道
尾道鉄道線
宮ノ前駅 - 栗原駅 - 尾道高校下駅