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東京フレンドパークのアトラクション一覧 登場したアトラクション（過去）
並び順は、登場時期が早い順。
1992年10月12日（第1回）から11月30日（第8回）まで登場したアトラクション。
オープニングのゲストの紹介後、最初に挑戦する。ゲストが宣伝したい物（出演する映画・舞台など）のポスター等がジグソーピース状にバラバラになっており、制限時間内にジグソーパズルの完成を目指し、時間切れになった時点のパズルの状態でゲストが宣伝を行う。制限時間は60秒。
このアトラクションは、あくまでゲストが宣伝したい物の宣伝のコーナーであるため、クリアポイントや金貨は無い。
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1992年10月12日（第1回）から1993年3月22日（第23回）まで登場したアトラクション。
大東めぐみ（初期は乱一世）が1人に選択形式の質問を出し、もう1人は相手が何を答えるかを予測する。2人の答えが一致すれば正解となる。1問目は2択で10点、以降の質問は選択肢が1つずつ増えていき、得点は10点ずつ増えていく。4問出題され、100点中60点獲得でクリア。
番組中期からはリニューアルされ、解答方法がフリップに書く形式から解答ボタン形式になった。5問出題され、150点中100点獲得でクリア。しかし、リニューアルされた回が最後の登場であった。
この「ザウルス」という名前だが、番組マスコットキャラクター「ザウルス君」（TFP2から登場）とは全く関係ない。モニター画面上に出ている恐竜も、番組マスコットキャラクター「ザウルス君」（TFP2から登場）とはデザインが全く異なる。
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1992年10月12日（第1回）から1993年6月21日（第34回）まで登場したアトラクション。
純粋なモグラたたきゲームだが、モグラの出てくるフィールドが通常よりも広く、足を使ってフィールド内を動き回る必要がある。前半・後半ともに、ハンマーでモグラを叩いて得点を稼ぐ。制限時間は前半・後半で各45秒（第2回放送分までは60秒）。左右に8匹、真ん中に1匹の通常モグラは1点、真ん中の両開きのドアから時々現れる、丸眼鏡を掛けた関口支配人がモデルのボスモグラは、出現して2.5秒内に10回叩ければ10点で、ボスモグラ出現の予告として炭酸ガスが噴出される。2人の合計が100点以上でクリア。
ウォールクラッシュ同様、デモンストレーションは、フランキー為谷の奇声から始まり（最初の台詞は「巨大モグラたたきへようこそ〜」）、支配人が笛を吹いて彼のデモンストレーションを止める流れがある。
モグラやボスモグラの頭にはボタンがついており、そのボタンをハンマーでしっかり叩かないと得点にならない。
このアトラクションは、「チュチュバスターズ」の前身に当たる。
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1992年10月12日 - 10月19日（第1回・第2回）のみ行われたアトラクション。
このアトラクションでは、制限時間3分以内に、踏み切りの向こうにある、70個のアイテムを使ってしりとりを行う。
踏み切りは20秒で遮断機が下りてきて閉まるため、20秒以内に戻ってこなければならない。戻ってきた後、ボタンを押して遮断機を再び開けて、交代する。ぎりぎりになってしまったら、アイテムを持たずに戻ってきてもよい。遮断機が完全に下りたケースは無かったが、支配人はルール説明において「降りてしまったらアウト」と説明していた。
10個以上のアイテムでしりとりができればクリア。途中でアイテムが10個に到達しても、アトラクション終了後に、しりとりがつながっているかどうか、支配人たちがチェックを行うため、時間切れまで継続しなければならない。選んだアイテムはどのような言い方に変えてもいいが、あまりにもかけ離れていると、このチェック時に支配人判断で没となり、そのアイテムはマイナスされる（良い例：定規→物差し、悪い例：ゲタ→靴）。
上記の通り登場は2回だけだったが、その2回ともクリアに終わっている。
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1992年12月7日 - 12月14日（第9回・第10回）のみ登場したアトラクション。
フランキー為谷が見本となる格好をし、条件を提示する。その後、大東めぐみ の指示の元、カーテンの向こうからエキストラの子供たちが飛び出してくる。その飛び出してきた子供の中から、条件に合った子供を3人探し出すゲーム。
1人につき制限時間は30秒、2人で合計60秒。1人1回ずつ挑戦し、2人で3人全員探し出せばクリア。このアトラクションは、第1アトラクションとして登場した。
1993年1月25日 ・ 2月15日（第15回・第18回）のみ登場したアトラクション。
各プレーヤーに10枚ずつ、計20枚チップが配られ、チップを増やすためのお題目である「POWER（体力系）」と「TECHNIQUE（技術系）」の「2倍・3倍・4倍・5倍・6倍・8倍」の中から1つを選択。そこに表示される課題からチップを3枚まで賭けられ、クリア出来たら倍率返し、クリア出来なかったら没収される。交互に3回ずつ、計6回やってチップが40枚以上になればクリア。
一例として、「POWER（体力系）」には縄跳びなど運動系の物が、「TECHNIQUE（技術系）」は辞典を引くと言った物が出る。
一度だけ、チップを賭け忘れるという事態が発生し、その挑戦は無効となった。
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1993年4月12日（第24回）から6月21日（第34回）まで登場したアトラクション。
巨大モニターに映し出された格闘ゲームのキャラクターを、ゲストの2人が協力して操作し、相手のロボットを格闘ゲームの要領で倒すゲーム。1人が腰にセンサーを付けてキャラクターの動き（前後への移動や、ジャンプ、しゃがみ）を担当、もう1人が特製のサンドバッグをたたいて、キャラクターの攻撃（パンチまたはキック）を担当する。ただし、キャラクターの移動中は相手のロボットへ攻撃ができない。
相手のロボットは、パンチ攻撃以外にも、ビーム攻撃や体当たり攻撃、バリアでの防御（ガード）をゲストが操作するキャラクターに対して仕掛けてくる。
ラウンドの時間内に相手のロボットのライフを無くしたら勝ち、キャラクターのライフが無くなると負けで、時間切れの場合は、ライフが多く残っている方の勝ち。ラウンド終了ごとに、キャラクターの操作担当と攻撃担当を入れ替えて計3ラウンド行い、2ラウンド先取でクリア。
ルール説明の後、本番を行う前に練習として、ゲストがキャラクターの操作を実際に確認する時間が用意されており、この際はモニターに「TEST MODE」と表示されたゲーム画面が出ていた。
ゲームのシステムでは、TFP2の「ンゴボコ」の原型になったアトラクション。
ムーブ時代第30回は、このアトラクションが第1アトラクションとして登場した。
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1993年6月28日（第35回）から7月26日（第38回）から登場したアトラクション。
「Gスタの女王様」と部下の怪獣（4体）に、自陣にある金貨を奪われないように、怪獣に付いている5角形の的に目がけてボールを投げて守る。怪獣の前には風船が5つセットされており、怪獣（1体）が自陣に完全に攻め込まれると風船が1つ割れ、風船が1つ割れたその怪獣は動かなくなるが、他の怪獣たちの動くスピードが速くなってしまう。
制限時間90秒の間、怪獣にセットされている風船を1つでも残す事ができればクリア。
第1アトラクションとして登場した。
TFP2最終回のオープニングでは、本アトラクションが一瞬登場した。
TFP2初回の1994年4月11日から登場したアトラクション。2人でポストにバスケットボールをシュートして、180秒以内に10個のポスト全てにボールを入れればクリア。
なお、 予備のバスケットボールは意図的に少なくしてあるので、ポストに入れ損じたバスケットボールは自分で取りに行かなければならない。
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1995年9月4日初登場。6回しか行われなかった。出題された絵のお題目を1人のプレーヤーがコンピューター画面のドット（15×20＝300マス）のキャンバスに色を付けて絵を描き、もう1人がお題目を当てるゲーム。色を付ける際は画面のドットを指でタッチして、色を変える場合はその色を指でタッチしてからドットをタッチする。
全部で3問出題、1問につき3回のトライに分かれて1回目は50秒間、2回目は40秒間、3回目30秒間で絵を描く。1回目のトライで正解すれば30点、以下20点、10点で、3回で40点獲得でクリア。
デモンストレーションでは、タバコのドット絵が描かれ、毎回、問題終了後は、正解であったお題目の模範のドット絵が出される。
曲線をドットでどう表すかがカギとなる。
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2000年にTBSからPlayStationで発売された、同名のゲームの宣伝を兼ねた期間限定のアトラクション。このアトラクションが行われたのは、2000年11月20日・12月11日・2001年1月8日の3回のみ。
遅刻寸前の子供2人が学校に向かうゲームで、挑戦者2人はそれぞれ左右の矢印のセンサーに乗り、障害物を飛び越える時はセンサーの上でジャンプ、左右に移動する時は移動したい方向の矢印のセンサーに乗って、モニター画面の2人の小学生を操って障害物を越え、学校を目指す。
ステージは全部で6種類あり、各ステージの内容は以下の通りとなっている。
1stステージ「街中」 - 障害物をジャンプで回避してゴールを目指す。障害物が右か左の片方だけなら、その方向の挑戦者がジャンプし、障害物が左右両方なら2人同時にジャンプする。ジャンプ失敗で、体勢を立て直すまで動けずタイムロスとなる。
2ndステージ「山道・サブタイトルは『第二話 山道はコワイ?』」 -  障害物を左右移動やジャンプで回避してゴールを目指す。障害物がジャンプでは避けられない右か左の片方だけなら、避ける方向の矢印のセンサーに2人同時に移動、障害物が左右両方なら2人同時にジャンプ、移動やジャンプの失敗で、体勢を立て直すまで動けずタイムロスとなる。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 登場したアトラクション（過去）
3rdステージ「川・サブタイトルは『第三話 川の流れのように』」 - 画面向かって右側の挑戦者が、コイルに巻かれたロープを引っ張り、画面内のイカダを進ませて対岸を目指す。対岸に到着でクリア。
4thステージ「原始人・サブタイトルは『第四話 どっちもどっち?』」 - 原始人（声：石井康嗣）が出題する2択問題に答える。3秒以内に正解と思われる選択肢側の挑戦者がジャンプする。3問正解でクリアとなる。
5thステージ「氷・サブタイトルは『第五話 怒りの鉄拳』」 - 画面向かって左側の挑戦者が、氷山のセンサーをパンチやキックでたたき、画面内の氷の壁3枚をたたき壊す。氷の壁3枚たたき壊せばクリア。
ラストステージ「サブタイトルは『最終話 学校までラストスパート』」 - 1stステージと同様で、最終ゴールの学校を目指す。
全6ステージを乗り越え、5分以内に学校へたどり着ければクリア。
障害物をジャンプで超えていったり、ステージをクリアしていったり、オリジナル版にはない2択クイズのステージもあるなど、ンゴボコと似通ったところが多いためか、このアトラクションの実施期間中はンゴボコの登場がなかった。
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2004年2月2日から2006年10月30日まで登場したアトラクション。
キャンディー工場をモチーフにしたアトラクション。キャンディーに見立てたボールを、さまざまな方法で運搬し、3分30秒以内（以前は4分）に目的地まで運んでキャンディーを完成できればクリア。制限時間のカウントダウンとともに、光もゴールに向う（少しずつコース沿いに光が点灯していく）。このアトラクションのルールにも「光より先にキャンディーが到着すればクリア」とあった。
第1ステージ - ハンマーで的を叩き、円盤状の物体をぶつけることで、ボールの入った大皿を上へ上げていく。二人でタイミングを合わせるとより高く飛ぶ。頂上まで上げると、白いボールがピンク色に変化し、第2ステージに払い出される。
第2ステージ - このステージでは、以下の4つのエリアに分かれている。
ツイスト - 腰のひねりを使い、足もとの円盤を左右に回転させることで、ボールの入った筒を回転させる。
ホッピング - ホッピングでジャンプを繰り返すと、ボールの入ったかごが上昇する。ただし、途中でネズミに接触すると、一番下からやり直しになる。
ランニング - ペダルとハンドルを交互に動かすことで、ボールの乗った皿が画面向かって右へ移動する。ホッピング同様、途中でネズミに接触すると、左端まで戻されてしまう。
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ボート - ボートを漕ぐ要領でレバーを前後に動かし、歯車を回転させる。
これらの工程をすべて終えると、白い水玉模様がプリントされたボールが払い出される。
最終ステージ - らせん状のレールにボールを転がし、ボールを最上部のキャンディポットに入れればクリア。2人がらせんの土台を傾けることによってボールを操る。途中に遮断機が3つあり、ボールがぶつかるとはじかれる。特に最後の遮断機は手前に開くため、注意が必要。
当初は第1ステージがレールで最終ステージがハンマーだった。しかし、らせん状のコースは最上部近くまで進んでもひとつ間違えば一気にスタート地点まで戻ってしまい大きくタイムロスすることもある。そのため第2ステージに進む前にクリアが絶望的になってしまうことを避けるため第1ステージと最終ステージが入れ替わった。
二回目の登場から約2年間も行われていないこともあった。また、2007年に発売されたこの番組の体感ゲームにもこのアトラクションは収録されなかった。しかし、TFP2最終回のオープニングに一瞬登場した。
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2004年11月1日、2005年8月15日のみ登場したアトラクション。
まず、挑戦者が、前と左右の3つのカゴがついた赤ちゃんの歩行器の様な「ムービングキャッチャー」に乗る。そして、4台のテニスボール発射装置から曲に合わせてテニスボールが発射され、ムービングキャッチャーを動かして、ボールをカゴの中に入れる。4台の発射装置にはランプ板が13枚あり、曲の前奏で「QUATRO CAPURICCHO」の文字と虹色のイルミネーションが流され、ゲーム開始時は背景が赤で、曲に合わせて白のランプが上から下に流れ、白いランプが一番下まで来ると、テニスボールが発射される仕組みとなっている。ボールをカゴに入れる際は、ノーバウンドて入れなければならず、ワンバウンドや手でキャッチして入れると無効となる。挑戦する曲は、10曲の中から選べるが、難易度によって発射されるテニスボールの総数と発射パターンが違い、難易度が低いとボールは少ないが、発射の間隔が長く、2個以上発射される事がほとんど無くボールを入れやすい。逆に難易度が高いとボールは多いが、発射の間隔が短い上、2個以上同時に発射される場合もあり、ボールを入れ難くなる。
このアトラクションの挑戦権は3回あり、1回目と2回目は1人1回挑戦し、3回目は相談して代表者を決める。3回で合計35個以上入れたらクリア。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 登場したアトラクション（過去）
テニスボールの集計はフランキー為谷が行っていた。ワンバウンドで入ったボールや手でキャッチして入れたボールがあると、そのボールを除外した。
2005年8月15日には、このアトラクションに挑戦しない出演者が、たまに登場する光るランプにタイミングをあわせてイスに座ると高得点のボールが発射されるルールが追加された。
お披露目までに、何年もかけてテストしたうえに、その際に負傷するスタッフが現れるなど、非常に苦労して作られたアトラクションだが、その割には2回しか登場しないまま終了。しかし、このアトラクションは、2005年に発売された体感ゲームには収録された。流れる光のランプ板は、「ストッパー キューブリッジ」に流用している。
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2005年12月12日から、2009年6月12日まで登場したアトラクション。
天井から吊るされたボールを投げて、扇状に配置されているボウリングのピンに見立てた10個の的をぶつけて落とす。「GO!」と書かれた投球エリアから出ると反則。なお、1から7の的を落とすと、連動して落とした数字のピンの絵が倒れる（当初は何も起こらなかった）。1回投げる度に投げ手を交代する。投げる方向は時計回り・反時計回りどちらでも可。1ラウンドの制限時間は1分、3ラウンド中1ラウンドでも的をすべて落とせばクリア。
ゲストが3人以上の場合、みんなで横一列になって並び、投げたボールのキャッチは、投げた人以外なら誰でもキャッチしてOKだが、ボールをキャッチした人が必ずボールを投げなければならない。
アトラクション登場当時、ピンの的は一部的が上下に動く・縦方向や横方向に回転していたが、それにより難易度が高くなってしまったため、回を重ねるごとに固定されるピンの的が増え、最終的に回転するピンの的は、3番ピンの的の縦回転とターンテーブル上の8 - 10番ピンの横回転だけになり、さらに2番ピンの的を落としてから3番ピンの的が回転するようになって、難易度が少々下がった。
上述通り、登場当時に比べると難易度は下げられているが、それでも最も難しいアトラクションである。コツとしては以下の点が挙げられる。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 登場したアトラクション（過去）
ターンテーブルにある8・9・10番ピンは、反時計回りに投げるなど、落としたいピンがある場所によってボールの投げ方を変える。
2番ピンの的を落とすと回転し始める3番ピンの的をなるべく早く落とす。2番ピンの的を落とした衝撃で3番ピンの的が落ちることもあるが、当然3番ピンの的は落としたことにはならず、スタッフによって付け直される。
投げ手交代時にボールのキャッチを失敗しない。ボールのキャッチを損ねると大きなタイムロスになってしまう場合もある。
当然ながら全アトラクションの中でクリア率が一番低く、先述の「パニックリンゴスキー」も下回る。初成功の「WBC代表」（2006年12月11日）含め、クリアした組は4組（20組中）しか出なかった。
1回目のトライで成功すれば、金貨2枚目獲得のチャンスのスペシャルチャレンジの挑戦権が与えられることに言及はされたことがあったが、スペシャルチャレンジに挑戦する組はいなかった（Wii版では挑戦可能）。
月曜第二期に移ってからは、一度も行われなかった。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 登場したアトラクション（過去）
2008年4月21日から2009年4月23日まで登場したアトラクション。クイズ!ボディ&ブレインと同じく最終アトラクションの1つ前に実施。
1人がモップでローラーを回し、もう1人がクイズに答える。スタートと同時に、モップ役はスタートラインからローラーの位置まで走って、ローラーに触れるモップの先端が半月型（🌓）をした大きなモップで下から上に向かってローラーを回す。ローラーを回し続けている間、曇り硝子のパネルの曇りが消えて、硝子の向こうにあるモニターの画像が見えてくる仕組みである。解答役は、モニターに映っている画像を見て、そのモノの名前を答える。
1つの問題につき画像は5枚出題される。5秒で自動的に次の画像に切り替わるので、画像が切り替わるまでに正解しないとその画像は不正解となる。画像が切り替わる際、消した曇りは全て復活する（アトラクション初登場時は切り替わっても曇りが復活しなかった）。5枚目の画像を映し終わると「おしまい」、最終問題を5枚とも正解で「YOU WIN!」と笑顔のザウルス君が表示される。クイズ!ボディ&ブレイン同様、出題される問題は全て解答者のプライベートや趣味に関する問題だが、このアトラクションでも、クイズ!ボディ&ブレイン同様に、ゲストがその核心となる言葉を言った瞬間、関口と渡辺が凄味をきかせて、その言葉をオウム返しするシーンは、このアトラクションのお約束である。
1問ずつ役割を交代しながら行う。3人以上で挑む場合はローテーションを組み、1人が解答役、1人がモップ役、残りの人は中間地点で見学。
このアトラクションでは、6問で計30枚出題され、20枚正解できればクリア（最初の1週のみ、5枚中4枚以上正解した問題を正解扱いとして、6問中4問正解でクリアというルールで行われた）。
2009年12月3日に発売されたWiiソフトには収録されなかった。
2009年1月12日のみ登場した「ミミックパラダイス」の派生アトラクション。
1人が、ロボットのモニターに表示された、問題のテーマに沿った答えを、アルファベット3文字で表現して書き、書き終わったらレバーを引いてモニターに表示。もう一人がそれをヒントにして答える。書き直しボタンを押して画面を元に戻せば何度でも書き直すことができ、どうしても分からなければパスも可能。正解またはパスで役割を交代。これを繰り返し、2分以内に6問正解でクリア。
正解またはパスで急いで役割交代をする、ゲーム終了後に違反チェックをするため、仮にクリアポイントに達しても時間切れまでゲームは続ける、という面でミミックパラダイス同様。また、3人以上の場合は、1人が出題、もう1人が解答、残りは待機し、ローテーションで回して行く。
このアトラクションの最後に、書き直した物も含めて出したヒントをすべて確認し、パスした物は答えも確認する。ここで違反チェックも合わせて行うが、後述通り1回しか行われなかったこともあって、違反が摘発された例はない。
ヒントの出し方としては、主に(1)「答えをローマ字に直して、更に母音を抜いて表現」、(2)「答えのローマ字の頭文字3文字だけで表現」といった方法がある。【例：テーマが果物で、答えが「リンゴ」の場合、(1)なら「RNG（RINGOの「I」と「O」を抜く）」、(2)なら「RIN（RINGOの頭3文字を書く）」といった感じである。ルールにのっとっていれば(1)(2)以外の表現でも構わない】
ローマ字の読み書きが出来ない人は、出題や解答が非常に困難になってしまう恐れがある。
このアトラクションの由来が「レターロボット」だったため、番組直前までは「レタボ」だったが、メタボみたいだということで「レタロボ」となった。
2010年3月29日から6月14日まで登場した、対抗戦向けの対戦型アトラクション。
モニターには、ゲストにちなんだ物を含めた16個のジャンルの問題を設定、最初の問題の選択権は前のアトラクションで負けたチーム（引き分けの場合は、さらに1つ前のアトラクション）、2問目以降は正解したチームに選択権が移行する。チームごとに2台ある動物の模型付きリフト「アニマルちゃん」に代表者が乗り（赤チームは牛と豚のデザイン、青チームは羊と馬のデザイン）、田中みな実が問題を読み上げた後、渡辺のスタートの合図で、代表者がアニマルちゃんの上で、地団駄を踏むようにスイッチを踏み付け、アニマルちゃんを前進させる。スイッチをたくさん踏めば踏むほどアニマルちゃんが多く前進し、一番早くゴールに着いてアニマルちゃんを鳴かせた人が1着、以降ゴールに近い順に2着・3着・4着となる（着順はリフトにある7セグで表示されるが、2010年5月24日はリフトの7セグではなく、ゴール付近に司会者席から見えるように7セグが置かれ、同年6月14日ではリフトとゴール付近の7セグを併用）。解答権は3着までにあり、まず1着になった解答者が制限時間10秒以内に解答、正解できなければ同じルールで2着・3着に解答権が移動する。問題傾向は「クイズ!ボディ&ブレイン」と同様に、正解を4個前後挙げる一問多答クイズが出題されるが、「合体写真」（2つ、3つの物を合成させた写真を見て、何が合成されているかを答える）というジャンルも用意されている。
チームで戦い、ペアの場合は1人2問正解、4人の場合は1人1問正解した解答者から勝ち抜けていき、先に4人全員勝ち抜けたチームの勝利。4人チームの場合は、代表2人が解答、1問ごとに代表者を代えてもいいが、各チーム残り2人になった場合は、それ以降交代することができない。
2010年5月24日のナイツvsU字工事対決では、勝ったチームがキャリーオーバー分含めて、金貨2枚もらえる特別ルールが設けられ、ネヴァーワイプアウトではドローだったので、1問目の選択権はチュチュバスターズの敗者となった。
2010年6月14日では、ペア対抗の時はアニマルちゃんが牛と馬のみになり、交代で解答、4問先取したペアが勝利というルールに変更された。
このアトラクションでは、地団駄を踏む脚力、クイズに答える知力、さらにはどのジャンルを選ぶかという戦略も試される（脚力に自信があれば、難易度の低い「合体写真」を選んで正解数を稼ぐなど）。
対抗戦は2010年6月で企画終了。対抗戦の企画終了に伴い、このアトラクションで使われていた動物のカートに、柵や芝生などのセットは、前述の「ワイルドワイルドダック」に流用された。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 ビッグチャレンジ
番組最後のコーナー「ビッグチャレンジ」では、獲得した金貨1枚につき1本の矢と交換し、ダーツに挑戦できる。ダーツの矢は形式上、獲得した金貨で「購入する」ことになっている。
支配人の「回して！」という合図でダーツの的が回転し、ゲストがその的に向かってダーツの矢を投げ、ダーツの矢が刺さったゾーンに書かれた賞品を獲得できる。
賞品は、ゲストが予めいくつか希望しており、ペアの場合は2種類ずつ、3人の場合は1人だけ2種類か全員1種類、その他のスペシャルなどでは全員1種類ずつである。価格としては20 - 30万円の物を希望でき、後期の希望賞品に多かった旅行券や商品券などの金券の場合は必ず20万円分と明記されていた。
ダーツの的には賞品のほかに「たわし」というゾーンがあり、そこに矢が刺さってしまった場合は、フランキー為谷（2008年11月以降は西秋元喜）が腰を低くしてクリアケースに梱包されたたわしを贈呈する。
また、ダーツの的には、1か所だけ赤色のゾーンが存在し、そのゾーンに矢が当たるとひときわ豪華な賞品が貰える。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 ビッグチャレンジ
通常放送では自動車が貰える（後述）。毎回、渡辺が「運がよければ、こちらを差し上げます」と言って、当番組のスタッフから見て、セットの観客席右側後方のカーテンが落ち、車が登場する（この時、毎回、石塚が車の隣にいてポーズをとっていた。ムーブ最終回ではフランキー為谷が車の窓につかまっていた）。スペシャル版やTFP2017以降では、自動車の代わりに旅行券がスペシャル賞品になる場合がある。
スペシャル賞品獲得後の豪華賞品ゾーンは「ラッキーゾーン」となり、そのゾーンに矢が当たれば、用意した賞品から任意の物を1つ獲得できる。2008年11月から自動車がダーツの矢1本につき1台獲得に変更されたため「ラッキーゾーン」は事実上廃止となったが、2009年12月17日のプロ野球スペシャルの視聴者プレゼントで、7つの商品の中から4つの賞品を獲得できる形式で登場した。対抗戦の一時期は、敗北チーム向けの大当たりとなっていた。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 ビッグチャレンジ
リクエスト賞品とたわしは、そのゾーンにダーツの矢が刺されば何回でもプレゼントされる。ダーツの矢を投げた後、テレビの画面には「（賞品名）獲得」「たわし獲得」「大ハズレ」といったテロップが表示されるが、同じ賞品やたわしやハズレが複数回あった場合は、テロップの上に小さく「またまた！」（2回目）や「またまたまた！」（3回目以降）というテロップが追加される。2010年10月以降は2回目は「また」、3回目以降は「またまた」に変更された。
2011年3月20日（同年3月14日の振替）・3月21日は東北地方太平洋沖地震（東日本大震災）の影響により、視聴者プレゼント分も含めたビッグチャレンジがカットされた。最終回でもビッグチャレンジは行われなかったため、レギュラー放送での事実上最後のビッグチャレンジの実施は、同年3月7日放送分となった。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 ビッグチャレンジ
ダーツの矢がダーツの的から完全に外れた場合は何も得られず（当初は「大ハズレ」と表記、後に「ハズレ」となる）、次回放送にて矢が刺さった位置に「←（名前）様（回数）」と書かれたシールが貼られ、半永久的に残されることとなる。矢が的に刺さっても、的の回転を止める前に矢が落ちた場合もハズレとなってしまう（ただし、矢の本体を残して羽の部分だけが落ちた場合はハズレにはならない）。「ムーブ」時代を含め、番組開始以来の大ハズレ第1号は1992年11月9日（ムーブ時代第5回）の髙嶋政宏であった。
復活特番の際にも、ダーツのセットの周りに過去のレギュラー放送時に大ハズレを出した来園者の名前の記載が再現されている。ここでも以前と同じく、大ハズレとなった場合は刺した箇所に後日「←（名前）様（回数）」と書かれたシールが貼られ、半永久的に残ってしまう。これ以降は敗れた2チームの当たりゾーンがあり、そこに矢が当たった場合、当たったチームの希望賞品が与えられる。スペシャル賞品を獲得した場合は「全部」に変わり、チームの希望賞品を全て獲得できる（レギュラー時代の、視聴者向けの大当たりと同じ）。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 ビッグチャレンジ
毎週、ゲストの挑戦が終わった後に番組宛にはがきを送った全国の視聴者の中から抽選で1人に賞品の獲得権が与えられ、ゲストが視聴者へのプレゼントのためのダーツに挑戦する。金貨獲得数とは別枠のため、ゲストの獲得金貨が0枚の場合も視聴者向けのダーツ挑戦は行われる。ゲストの1人がハガキを選出して当選者の氏名を読み上げ、別の1人がダーツを投げる。大ハズレの場合はプレゼントはなく、代わりにお詫びとしてゲストがサインを書いてプレゼントする。また、2006年4月3日のTBSアナウンサーSPの際にはゲストが希望した賞品をそれぞれ4人分用意し、1つは本人が持ち帰り、残り3つは視聴者へプレゼントする形が取られた。例として2007年6月18日で山本裕典が「全部」のゾーンに当てた事がある。
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この視聴者用ダーツを行うきっかけとなったのは、ムーブ時代の第6回にて、番組宛に届いた1通のお便りからだった。このお便りを読んだ支配人が、お礼にダーツの矢を投げて当たった賞品をプレゼントしたというのが始まりで、それ以降番組では、ダーツ用の宛先を用意することになった。その翌週からは、視聴者プレゼント用の専用的が用意され、毎週1枚のお便りに対して、1本のダーツをゲストの1人が投げる現在のスタイルが形成されたが、視聴者もゲストと同じたわしつきの的になったのはムーブ時代の第9回から。この時に視聴者用の自動車プレゼントも登場し、最初の視聴者プレゼントの自動車はダイハツ・オプティであった。
1996年4月から2010年3月までは、視聴者向けの大当たりの賞品を発表する際に、石塚がダジャレを言うのが恒例で、このシーンはたびたび瞬間最高視聴率を記録し、TBSで毎週土曜日放送の『王様のブランチ』の中の「TBS瞬間最高視聴率ランキング」で毎週のようにランクインしていたが、年が経つにつれて過去のネタを使い回すことも多くなり、2010年4月以降は廃止された。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 ビッグチャレンジ
ムーブ時代は、番組開始当初の3か月間のみダイハツ・ラガーで、その後はダイハツ・ロッキーR4に変わった。掛け声と手拍子はなく、ただティンパニロールが流れるだけだった。ダーツの的も「自動車」と言うシンプルな表記であった。また、視聴者プレゼントはダイハツ・オプティが用意されていた。
1993年4月から2010年3月までは三菱・パジェロとなり、的の表記も「パジェロ」へ変更された。また、ムーブ時代末期になってからは応援団（番組観覧者）による「パジェロ！パジェロ！」の掛け声と手拍子が導入され、番組の代名詞ともいえるほど広く一般に知られるようになった。当たった後はラッキーゾーンとなり、当たると好きな商品と交換が出来る。掛け声は「ラッキーゾーン！ラッキーゾーン！」となる。また、TFP2初期は、車はパジェロとFTOの2種類から選ぶこともできた。
自動車の競合他社（トヨタ自動車、日産自動車、マツダなど）が親会社あるいは、主要株主となっている団体に所属している、あるいは個人スポンサーとなっているスポーツ選手が当番組に出演した場合は、上記のこれらに配慮して他の賞品に変えたことがあった。
2004年6月に、三菱リコール隠しが発覚した際は、同社が当番組のスポンサーを一時降板したため、2004年6月28日からは、自動車ではなくラスベガス10日間の旅に変更し、同年11月1日から2006年9月までは、ランドローバー・フリーランダーが賞品となっていた（2004年6月以前に収録したものは、冒頭の商品紹介の際に収録日のテロップを挿入し、応援団が発していた「パジェロ！パジェロ！」の音声部分を、「クルマ！クルマ！」に差し替える措置が採られた。上記のリコール隠し事件発生時においても同様の措置を採った）。
また、視聴者プレゼントにおいては、ムーブ時代からTFP2初期はミラージュ、その後はパジェロミニ、パジェロジュニア、RVR、パジェロイオなどがプレゼントされたが、2004年6月以降は赤色のゾーンに書かれた自動車のゾーンが「全部」と書かれた黄色のゾーン（一時期は水色のゾーン）に変わり、そのゾーンに矢が当たればその回のゲストの希望賞品すべてをプレゼントしていた（この時、ゲストが視聴者プレゼント用のダーツを投げる際には応援団が「全部！全部！」と掛け声を発していた）。
2006年10月より三菱自動車のスポンサー復帰及び、パジェロのフルモデルチェンジに伴い、同年10月16日より、パジェロが再び賞品になった。ただし、視聴者プレゼントは「全部」のままであった。2008年11月のリニューアルからは、従来ダーツの矢1本で挑戦者の人数分プレゼントされていたのが、ダーツの矢1本で1台までとなり、また、パジェロがガソリン車から、クリーンディーゼル車に変更された。
2010年4月5日からは、自動車はトヨタ・パッソに変更された。応援団の掛け声も「パピプペパッソ！」（当時のパッソのCMソングから取ったもの）に変わった。視聴者プレゼントも同様にパッソとなり、約6年ぶりに視聴者プレゼントの豪華賞品が自動車に戻った形となった。
特番シリーズでは最上位景品が旅行に変更されたため、コールも旅行の行先に変更されている。
ちなみに、2024年8月以降のそれスノ版では、敗退したチームの名前がそれぞれ書かれた「敗退チーム」枠が与えられ、ここにダーツの矢が当たると敗退したチームの希望商品を1つ手に入れることができる。レギュラー放送時代もチーム対抗戦特番で「ラッキーゾーン」の代わりに「敗退チーム」枠が設けられたことがあった。ハズレもしくは大ハズレにダーツの矢が当たった場合は、たわしがもらえる形に変更されている。さらに、それスノ版で追加された「プレミアムダーツ」という新ルールでは金貨5枚と引き換えに各当たりゾーンが拡大、中心の「たわし」が「全部」に置き換えられ、敗退チーム枠は削除される。中心の「全部」は「たわし」より一回り小さくなっているが、優勝したチームの希望商品の入手率は大幅に向上する。
山田和
山田 和（やまだ かず、男性、1946年3月14日 - ）は、日本のノンフィクション作家。
富山県砺波市生まれ。1973年より福音館書店勤務。1993年退社しノンフィクション作家となる。1996年『インド ミニアチュール幻想』を刊行し、講談社ノンフィクション賞受賞。2008年『知られざる魯山人』で大宅壮一ノンフィクション賞受賞。地元の新聞記者だった父親が北大路魯山人と親しかった。
ラマッラー
ラマッラー（アラビア語： رام الله、Rām Allāh, ラーマッラー）は、パレスチナ自治区ヨルダン川西岸地区中部に位置する都市である。エルサレムの北10キロメートルに位置する。パレスチナ国の事実上の首都でもある。人口は42,100人（2021年投影人口）。
ラマッラー 概要
パレスチナ自治政府は独立後の首都をエルサレム（東エルサレム）と主張しているが、エルサレムはイスラエルの実効支配下にあるため、事実上の最高統治機関であるファタハ系の議長府、国会に当たる立法評議会、司法府の最高裁判所の三権の他に首相府を除く副大統領官邸や行政機関、治安維持組織パレスチナ国家治安部隊、各国の大使館はラマッラーに置かれている。
「ラーマッラー」は「至高の神」を意味するアラム語をアラビア語に投影したもので、日本では「ラマッラー」「ラマラ」「ラマッラ」とも表記される。報道機関では「ラマラ」と表記されることが多い。また、ヤーセル・アラファートは、エルサレムへの埋葬を希望していたがラマッラーにおいて埋葬され、墓もラマッラーにある。
ラマッラー 歴史
今日のラマッラーは16世紀半ばにキリスト教徒のアラブ人がヨルダン川流域に居住し建設したものである。1596年のオスマン帝国への納税記録にラマッラーの名が残っている。17世紀から18世紀にかけて町は発展し、大シリアで広がったアラブのギリシャ正教の司祭にラマッラー人が選出されて、19世紀初めにはその教会も建立された。続いてカトリック教会も建立され、聖ヨセフ女子学院を運営するなど第二の勢力となった。
19世紀、キリスト教徒やムスリムが多く流れ込み、モスクやルーテル教会、コプト正教会、聖公会、バプテスト教会、クエーカーなどが相次いで設立された。各宗派は学校を設立しヨルダン川西岸地区は活況を呈した。中にはより経済的成功を求めてアメリカなど海外に移住する人々も出てきた（今日ではエホバの証人も進出している）。20世紀になるとヤッファやロードからムスリムが大量に移住してきて豊かな農場を経営していたキリスト教徒が町の主流派であった状況は一変する。
ラマッラー 歴史
1917年、イギリス軍がラマッラーを占領、1948年までイギリスの支配下に置かれた。1920年代以降、経済的に繁栄を迎え、町には瀟洒な建物が建設された。1936年にはエルサエムから電気が通じ、イギリスはラマッラーからヘブライ語、アラビア語、英語で「パレスチナ放送」を始めた（これは後に「エルサレムの声」と改名する）。1953年頃には人口は倍になるが、流入する貧民層を嫌悪した富裕層は主としてアメリカに出国し、代わってヘブロンなどからアラブ人が町に流入した。1948年から1967年のヨルダンによる占領中はラマッラーは比較的平穏であった。1967年の第三次中東戦争でイスラエルがラマッラーを占領すると町は閉鎖され人口調査が実施された。ラマッラーにはその後40年にわたってイスラエル軍が駐留した。その後、第1次インティファーダや第2次インティファーダの舞台となった。
宗像郵便局
宗像郵便局（むなかたゆうびんきょく）
宗像郵便局（むなかたゆうびんきょく）は、福岡県宗像市にある郵便局である。民営化前の分類では集配普通郵便局であった。
宗像郵便局 概要
住所：〒811-4199 福岡県宗像市自由ケ丘2-7-9
千葉多門四郎
千葉 多門四郎（ちば たもんしろう、天保9年（1838年） - 文久元年2月29日（1861年4月8日））は、幕末の剣客。北辰一刀流開祖・千葉周作の四子。諱は政胤という。
名門北辰一刀流にあって幼少からその剣技は、大人を負かすほどであったと伝え聞く。10歳の時、徳川斉昭から「多門四郎は幼弱の身でありながら、大人も及ばぬ技量を備えている」と絶賛され、父周作が感涙したほどである。
万延元年（1860年）に合力三人持となる。文久元年（1861年）2月29日、24歳で夭折。
中原郵便局
中原郵便局
（なかはらゆうびんきょく）
（なかばるゆうびんきょく）
ちょっと森林のはなし
ちょっと森林のはなし（ちょっともりのはなし）は、全国森林組合連合会の単独提供による日本のラジオ番組である。
ちょっと森林のはなし 概要
2007年7月開始。TBSラジオの制作で毎週土曜あるいは日曜に放送されている5分枠テープネット番組。司会の中村尚登と案内役の葛城奈海が日本国内における森林・林業の現状を取材・報告していく他、将来林業に携わりたい人の為に全国各地で行われている林業就職相談会「森の仕事ガイダンス」の告知を随時行っている。
2011年3月12日・13日分から東日本大震災（東北地方太平洋沖地震）の影響により番組を一時休止。そして同年4月2日・3日分の放送をもって終了した。
ちょっと森林のはなし ネット局
※三才ブックス刊行『ラジオ番組表 2009年春号』による
サンチャゴに雨が降る
『サンチャゴに雨が降る』（Il pleut sur Santiago）は、1975年制作のフランス・ブルガリア合作映画。
1973年9月11日早朝のチリ・クーデターの発生から首都サンチャゴを中心にした各地の市街戦、軍事評議会による権力掌握を経て、詩人パブロ・ネルーダの葬儀にいたる10数日間の出来事の描写を軸に、並行して、登場人物の一人である外国人記者の回想という形で、サルバドール・アジェンデの大統領当選からクーデターに至る流れが描かれる。
サンチャゴに雨が降る 映像ソフト化
日本では1976年に劇場公開され、1980年代に『特攻要塞都市』の邦題でVHSビデオが発売された。2012年9月には、スティングレイ社から劇場公開時の邦題『サンチャゴに雨が降る』でDVDが発売されている。
なお、『特攻要塞都市』の題で発売された際のパッケージにはアメリカのM1エイブラムス戦車とM551シェリダン軽戦車の写真が使用されているが、このジャケット画は映画本編とは何の関係もなく、作中にそれらの戦車が登場するわけでもない。『サンチャゴに雨が降る』の題名で発売されたDVDのパッケージは劇中のカットを用いたものであるが、これも合成によって本編には存在しない画像が作られて使用されている。この映画の翻訳は当時日本放送協会（国際局欧米部フランス語班）に在籍し、青山学院大学、明治学院大学、文化学院にてフランス語の講師でもあった江澤昭氏である。
福間郵便局
福間郵便局（ふくまゆうびんきょく）は、福岡県福津市にある郵便局である。民営化前の分類では集配普通郵便局であった。
福間郵便局 概要
所在地：〒811-3299 福岡県福津市中央6-18-7
秋山右楽・左楽
秋山右楽・左楽（あきやま うらく・さらく）は戦前から戦後にかけて活躍した漫才コンビ。
戦中は新興演芸。戦後は吉本の主要劇場で活躍。
秋山右楽・左楽 概要
1926年に秋山道楽の門下になり兄弟コンビ結成。名古屋歌舞伎座で初舞台、当時は右楽が扇子、左楽がアコーディオンを持つ音曲漫才であったがのちにしゃべくり一本に徹した。1932年に吉本入り、第2回わらわし隊の中支那班に参加。
初代の左楽が出征したためコンビを解消し左楽は廃業、戦後の1950年にキャバレーで支配人として司会業をしていた正夫をスカウトし夏川左楽と名乗らせコンビを再結成。しかしこれも解消し1962年に新劇出身だった3代目を迎え入れたが1969年に病死した為1970年に再三2代目を引っ張り出してきてコンビを再結成したが全盛期の勢いはなく解散し右楽も後に廃業した。
「兵隊漫才」が売りでこれは柳家金語楼が兵隊落語で売り出したのに触発されて出来た物と思われる。
また1936年のベルリンオリンピックで前畑秀子が200m平泳ぎで金メダルを取った時のこの試合をラジオ中継で実況したNHKアナウンサー河西三省の名実況「前畑ガンバレ!! 前畑ガンバレ!!」を翌日に漫才に仕立て上げて演じてみせた。
秋山右楽・左楽 メンバー
秋山右楽（あきやま うらく、本名は・広井文一、1908年1月25日 - 没年不詳）富山県の生まれ、攻玉社工学校卒業、ボケ担当。立ち位置は向かって左。実の息子は吉本新喜劇の秋山たか志。
秋山左楽（あきやま さらく）ツッコミ担当。
立ち位置は向かって右。
前原郵便局
前原郵便局（まえばるゆうびんきょく）は、福岡県糸島市にある郵便局である。民営化前の分類では集配普通郵便局であった。
前原郵便局 概要
住所：〒819-1199 福岡県糸島市前原中央2-11-10
2クール
『2クール』（ツークール）は、2008年（平成20年）4月5日から6月28日まで日本テレビほかで放送されていたテレビ番組。全13回。
日本テレビでは、毎週土曜日24:55 - 25:25（日曜日0:55 - 1:25）に、『サタデーTVラボ』枠にて放送していた。
フリル (服飾)
フリル（英: Frill）は、衣服の裾（すそ）、襟（えり）、袖口（そでぐち）などに施される装飾の一種。
フリル (服飾) 概要
幅狭の別布、あるいは共布の縁を、絞ってギャザー（ひだ）を寄せたもの。
別布の場合は薄く柔らかい布地が使われ、レースが使われることもある。
類義語にラッフル (英: Ruffle) 、フラウンス (英: Flounce) がある。フラウンスは幅が広めのものを言う。
主に子供服や婦人服に使われるが、かつては男性用シャツの胸飾りなどにも使われた。
フリル（ラッフル）から発展した装飾に、襞襟（ラフ、英: Ruff）がある。
アイ・エイチ・アイ マリンユナイテッド
株式会社アイ・エイチ・アイ マリンユナイテッド （IHI Marine United Inc. 略称：IHIMU）は、かつて存在した日本の造船会社。株式会社IHI（旧・石川島播磨重工業）の完全子会社であった。
アイ・エイチ・アイ マリンユナイテッド 概要
1853年（嘉永6年）12月5日に水戸藩主・徳川斉昭が創設した石川島造船所を発祥とする石川島播磨重工業の造船事業と、1897年に榎本武揚らの提唱により設立された浦賀船渠を起源とする住友重機械工業の艦艇造船事業を統合した会社であった。
大浦理子
大浦 理子 （おおうら みちこ、1969年7月7日 - ）は、関西で活動しているフリーアナウンサーである。昭和プロダクション所属。
大浦理子 人物・エピソード
武庫川女子大学在学中の1989年に、今宮戎神社の準ミス福娘に選ばれる。
おはよう朝日ですのリポーターとして、芸能活動を開始。1991年、『ズームイン!!朝!』の天気コーナー担当。
生田教室出身。
武庫川女子大学卒業後、テレビ金沢に入社。アナウンサーとして活動。1995年3月退社し、フリーになる。
2008年春より、KBSテレビで17年以上続いた『田渕岩夫の得ダネ!てれび』（前身番組含む）の後続番組として始まった『ぽじポジたまご』の司会に抜擢される。
一時期、「小峰早織」名義で活動していた。
阪神ファン。
姉がいる。子供はいない。
20年前より体重が10キロ増えた（2015年10月時点）。
学生時代はイトマンスイミングスクールで競泳選手。
大浦理子 出演番組
他多数
以下はいずれも、MBSラジオの番組。
うぇぶたま3
『うぇぶたま3』（うぇぶたまスリー）は、2008年4月7日から同年6月30日までテレビ東京で毎週月曜 25:30 - 26:00 （日本標準時）に放送されていたバラエティ番組である。全13回。
うぇぶたま3 概説
2007年9月までテレビ東京で放送されていた『うぇぶたまww』が3か月限定で復活した深夜番組で、同年12月26日のスペシャル放送以来の復活となる。『うぇぶたまww』はインターネット上で見つけた面白いブログやFlashゲームなどを商品化するというコンセプトだったが、本番組はネット上の流行に乗って自分たちで新商品を作り出していた。
MCは『うぇぶたまww』から引き続きバナナマンが務めていたが、本番組ではさらにプレゼンターの1人だったケンドーコバヤシと新メンバーの鳥居みゆきが加わった。ちなみにこの番組が鳥居の地上波初レギュラーとなった。
うぇぶたま3 出演者
MC陣は、胸元に番組タイトルロゴが入ったお揃いの白のつなぎを着ていた。
うぇぶたま3 企画
設楽統提案、商品化企画第2弾。視界に入るだけでイラっとくる「イラッ女」と見ているだけで癒される「胸キュン女」が登場する写真集を制作しようという企画。イラッ女を見て溜まったストレスを胸キュン女を見て解消できるという写真集であり、設楽が提唱する「チョロQ理論」（相手を一度がっかりさせておいてサプライズ的なことをすると反動でものすごく喜ばれるという理論）を活かした写真集。ちなみにこのチョロQ理論は設楽が長年唱えている持論で、バナナマンが出演していた「モテル・カルフォルニア」（GyaO）で先に提唱された。
うぇぶたま3 コラボレーション企画
番組スポンサーのSEGAが運営するモバイルサイト『★ぷよぷよ!セガ』で本番組とのコラボレーションアプリが配信される。アプリは『日村ヤギvs不良学生設楽』と『日村の女の子を笑わせろ!』の2つである。
埼玉県立浦和第一女子高等学校
埼玉県立浦和第一女子高等学校（さいたまけんりつうらわだいいちじょしこうとうがっこう）は埼玉県さいたま市浦和区岸町に所在する公立女子高等学校。
スーパーサイエンスハイスクール指定校・スーパーグローバルハイスクール指定校。
埼玉県立浦和第一女子高等学校 概要
県内最古の女子校として知られ（県内最古は県立浦和高校）、通称で、『浦和一女（うらわいちじょ）』もしくは『一女（いちじょ）』と呼ばれている。
埼玉県立浦和第一女子高等学校 教育方針
同校の教育は、教育基本法と学校教育法にしたがい、健全な心身と豊かな個性をもち、真に平和な文化国家の発展に役立つ公民としての資質を養成することを目標とする。
年に2回開催されるスポーツ大会、水泳大会、一女祭（体育祭・文化祭）など学校行事も盛ん。卒業式ではベートーヴェンの第九（歓喜の歌）を原語で歌う。
野上彰作詞、高田三郎作曲。歌詞は4番まであり、四季を通して学生生活をうたっている。メロディーは優しく、女子高らしい雰囲気である。女声2部合唱で、行事などでは生徒はソプラノ・アルト好きなパートを歌う。昭和31年2月に新校歌として制定。
埼玉県立浦和第一女子高等学校 クラブ活動
クラブ活動は、体育会系と文化系とそれぞれがある。体育会系ではボート部は関東大会では3種目制覇を果たすなど強豪として知られている。
またバスケットボール部は、1950年の皇后杯全日本総合バスケットボール選手権（女子）で優勝した実績がある。
文化系では音楽部とアナウンス部の活動が知られる。音楽部は全日本合唱コンクール高等学校部門全国大会初代優勝校、2000年代においても全国大会の常連である古豪。アナウンス部はNHK杯全国高校放送コンテストなど各種コンテスト大会への出場が多く、上位入賞の実績がある。
女だらけ
『女だらけ』（おんなだらけ）は、柳沢きみおによる日本のコメディ漫画。『週刊少年ジャンプ』（集英社）において連載された。単行本は、同社のジャンプ・コミックスから全7巻（絶版）。柳沢の出世作である。
女だらけ 概要
週刊少年ジャンプにて、1973年第47号（11月5日号）から1975年第45号（11月10日号）にかけて連載。単行本はジャンプ・コミックスから全7巻が刊行されていたが、絶版後は長らく再読困難な状態が続いていた。現在では次に挙げる電子書籍で全話を読むことができる（発行・発売元はいずれも株式会社スマートゲート）。
柳沢きみおの初連載漫画で、ギャグやお色気シーンなどをメインとした作品である。
姉達は単にいじわるなだけではなく喧嘩も強く、六助以外にも他人をボコボコにすることも珍しく無い。
一子、二子、三子は裸になる頻度が高く、誰が一番スタイルがいいか等で競い合う事が多い。
初期の頃は六助が姉にいじめられる描写が多かったが、中盤からは家族愛を中心とした話が多くなった。
母親は連載開始時には既に亡くなっていたが、父親は生きていて旅客船の船長をしていた。仕事の関係で家族とはほとんど会えない状態で、久々に父親に会える時も非常に短時間だったため姉たちと逸れていた六助は会えなかった。その後、父親の乗った船が事故にあい、乗員の生存が絶望的だったため父親の死亡も確定的なものになった。
女だらけ 概要
父親の死亡後、家族の収入源はOLである一子の収入しかなかった為、自分たちの家を貸して収入の足しにするためアパートへと引っ越した。この頃から貧乏話が多くなる。
母親が亡くなった原因だが、幼少時に交通事故で死にかけた六助を救うために母親の血を六助に輸血した事が直接の原因ではないが関係している（姉達が六助をいじめる要因の可能性がある）。
後期には担任である山嵐が六助の父親代わりとなって活躍しようとする話も多い。
女だらけ あらすじ
美人で優秀な5人の姉を持つ野崎六助。しかし彼の日常は姉たちに事あるごとにいじめられる毎日だった……。
女だらけ 登場人物
野崎六助（のざき ろくすけ）
主人公。小学5年生。いつも姉たちにいじめられている。和服を着ており、小学生にもかかわらず成長していないのか5年も同じものを着続けている。勉強もスポーツも苦手だが、日頃家で働かされている為、家事全般は得意で家庭科の成績は5。普段、姉達の裸を見慣れているからか女性の裸を見ても反応が薄い。月の小遣いが300円なので、常に金欠状態。連載後半ではクラス委員になる。
野崎一子（のざき いちこ）
野崎家長女。OL。バスト88。両親亡き（作品途中で判明する）後、一家の大黒柱であり、過労で倒れたことも。扉絵人物紹介でのキャッチフレーズは「総大将の一子」。姉妹の中でも特に美人なようで、男性に好意をもたれる事が多い。初期の頃は他の姉妹と同様六助をいじめる事が多かったが、後期にはそのような描写はほとんど無くなり、むしろ六助をいたわる副主人公的な役回りになった。
野崎二子（のざき にこ）
女だらけ 登場人物
野崎家次女。短大生（→最終回で警察学校に合格）。バスト88。眼鏡をかけている（取ると点目になる）。空手部所属で主将を務める。必殺技は「ボインうずめ」。ショートカットにいつもパンタロン姿で、スカートはほとんど着用しない。言動も男っぽく、そのためか姉妹の中ではあまりモテていない。扉絵人物紹介でのキャッチフレーズは「メガネの二子」。極度の近眼で、メガネを取るとほとんど何も見えない。六助曰く、姉妹の中ではまだ性格が良い方らしい。
野崎三子（のざき みつこ）
野崎家三女。女子高生。バスト87。姉妹一の巨乳という訳ではないにもかかわらず、扉絵人物紹介でのキャッチフレーズは「ボインの三子」。きつく高飛車な性格。姉妹の中では一番男友達が多いようでデートをする描写も多いが、同級生がファーストキスを経験した事に驚くなど目立った発展は今までなかったらしい。高校生ではあるが、姉ふたりと同じくらい大人びた顔立ち、スタイルをしている。上記の3人は皆、姉をも呼び捨てで呼びあっている。
野崎四子（のざき しつこ）
女だらけ 登場人物
野崎家四女。中学生。五子とは双子。「鬼の四子」と、六助から特に恐れられている。六助以外に対しても、概して他人には意地悪であり、それゆえに失恋したことも。一人称も荒っぽい。野崎家の姉妹の中で唯一クラス委員をしていない(本人は双子の妹の五子がしているから自分もしていると主張している)。スタイルの良い他の姉妹とは異なり、胸が全くなく抉れているとまで言われる。
野崎五子（のざき いつこ）
野崎家五女。中学生。四子とは双子で瓜二つ。四子と違って胸はあるが、上の姉3人よりは幼く描かれているので、作中四子とともにお色気担当からははずされている。性格は四子と正反対で控えめでやさしい。後期の一子を除けば姉妹でただ一人、六助をいじめない。扉絵人物紹介でのキャッチフレーズは「天使の五子」。勉強好きで成績も良い。しかし、ゴキブリは大嫌いでゴキブリの格好をした六助達をすごい剣幕で攻撃した事がある。
山嵐先生（やまあらし）
六助の担任。30代半ばで独身。かなりのスケベで一子の事が好き（連載後期には一子も山嵐に好意を持っている様子が窺える描写も多くなる）。六助の事を気にかけており、様々な手を使って励まそうとしたり喜ばせようとしたりするが、空回りする事も多い。
チュースケ
元々は野崎家に住みついていたネズミ。六助と仲良くなりいつも一緒にいる。人間の言葉をしゃべり、六助同様たくさんの怖い姉がいる。引っ越し後も六助についてきた。
石川（いしかわ）
六助のクラスメイト。金持ちのボンボン。鼻水を垂らしているのが特徴。兄弟がいないため、兄弟の多い六助を羨ましいと思っている節がある。
べち
作者である柳沢きみお。語尾にべちを付けて喋るのが特徴で、作中に頻繁に登場する。スーパーべちとなって空を飛ぶこともできる。
女だらけ テレビドラマ
1987年7月13日に、フジテレビ系の「月曜ドラマランド」枠で放送された日本のテレビドラマ。
加唐島
加唐島（かからしま）は、東松浦半島最北端の波戸岬から約4km北の玄界灘にある島である。佐賀県唐津市に属し、大字は唐津市鎮西町加唐島。2009年に『百済武寧王生誕の伝承』で「島の宝100景」に選出された。
加唐島 地理
南北に細長い島で、島の北端のエヌヲノ鼻（北緯33度37分）は佐賀県の最北端である。西の約1km先には松島、東の約3km沖には小川島がある。