hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
一度だけ（2007年2月26日放送分）、指定された部首がつく漢字15個を書かせる問題が登場した。1番手から順番に書けるだけ書いてもし書けなくなったら「パス」を宣言して次の人に順番を回す。通常とは異なり、アンカーまで順番が回らなくてもクリアになる可能性もあった。
英語
あるテーマに沿って英単語を和訳する。かつては、「○○に関するもの」や「訳すと○○（部首）の漢字になるもの」というものが一般的だったが、最近では、訳の初めの文字が指定されているもの（例：訳すと「あ」で始まる英単語）がほとんどである。10番は四字熟語やことわざ、慣用句であることが多く、問題にもよるが、8番や9番より簡単なことも多い(文中の単語の意味や繋がりから判断し易いため)。また、上級問題などでは、1–10番全てが通常は10番のみで出されることの多い四字熟語やことわざ、慣用句の和訳であったり、世界的に有名な日本文学作品の英題の訳を答える問題であることもある。
社会
歴史や地理に関連した人物・建造物等の写真を見てその名前を答える問題、シルエット・項目（「流氷が観測できる」「イチゴの生産量が日本一多い」など）から都道府県名を答える問題など多種多様な問題が出題される。
また、統計データの上位10項目を答える「ランキング問題」が出題される場合もある。こちらは、問題番号の選択はない。また、不正解でもそれが何位なのか表示される。
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理科
主にテーマに沿った動物の写真を見てその名前を答える問題等が出題される。
数学
空欄に、四則の記号のどれかを入れて、正しく式を完成させる問題。
予め問題が表示されていると後で待機している解答者が難しい問題を前もって考えることができるため、この教科では、先に問題番号を選択してから問題が初めて表示される仕組みとなっており（1番の問題のみ常時表示）、一度選んだ問題を変更することはできない。
また、実質四択なので、誤答を無制限に認めてしまうと、何も考えなくとも4つ全部入れてみるだけでどれか正解になってしまうため、1問で2回誤答すると、その時点で失敗となる。
2008年6月23日放送分から大小比較問題が登場。2つを比べて、不等号または等号（＞、＜、＝）のいずれかを入れる。単なる数値の大小だけでなく、単位等の比較問題もあり、さらには、領土の面積、漢字の画数などの算数とは言いがたい比較問題も出題される(例:□に＜＝＞のいずれかを入れて正しい式にしなさい。100a□1Ha。この場合100a=1Haなので=が正解)。なお、この問題では1回誤答で即失敗になる。
日本人なら知っておきたい問題SPでは、選択式の「マナー問題」で類似した形式から出題された。算数での計算式の代わりに席次を示す図が表示され、最も目上の人が座る席はどれかを答える。算数同様、1問で2回誤答すると失敗である。
家庭科
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
主に料理の問題（野菜を見てどのような切り方をされたか等）などが、出題される。チーム全員が女性で構成されている放送回等で出題されやすい。
美術
2007年3月5日放送分から登場。
最初にテーマを発表。1人ずつテーマに沿っているお題が自分の席のモニターにだけ表示されるので、そのお題の絵を描き、描き終わったらボタンを押して絵を提示、その絵を左隣に座っている解答者が当てる。分からなければ描き直しも可。パスは不可。
教科の性質上、その他の教科より1問クリアするのに時間がかかるため、制限時間もその他の教科より長めに設定されている。
制限時間以内に、10番席のお題を1番席が正解できればクリア。
音楽
小中学校の教科書に載っている唱歌の唄い出し5文字から、曲名を答える。
教科書○×テスト（教科書○×問題）
2007年7月23日放送分から登場。
先に問題番号を選択して、出題された○×問題に答える。当初は問題は番号を選ぶと表示され、一度選んだ問題は変更できなかったが、2009年9月14日放送分以降は、第1ラウンド（通常問題）であれば問題の変更が認められるようになった。ボーナス獲得ステージ以外、予め1番の問題のみ内容が表示されていて、残りは問題を選んでから表示される。○か×の二者択一なので、誤答1回で即失敗となる。
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当初はさまざまな教科から無差別に10問出題されていたが、後に出題される教科・内容は固定された（後述）。また、問題の変更や書きかけた解答を変えることは禁止（2007年7月30日放送分で野村真季が書き直しを犯した。その問題ではおまけ正解となったが、結果的にはこの問題は失敗に終わる）。予め1番の問題だけ表示されている。
「プレッシャーSTUDY2008」や対抗戦形式でのボーナス獲得ステージで出題されているように、このクイズは他のクイズに比べて圧倒的に難易度が高く、クリア率がかなり低い。
2008年12月8日放送分（国語＆日本史SP）からは、1つの教科やテーマに沿った「2択問題」が出題される類似形式も登場。
教科書ドボン問題
2007年8月27日放送分から登場。
11個の選択肢の中から1個だけ含まれている不正解の選択肢を選ばない様に1人1個ずつ正解の選択肢を選ぶ。誰かが不正解の選択肢を選んでしまったらその時点で失格となる（一度書き始めたら書き直しは禁止のため一気に書く）。
10番席まで正解を選び続けることができればクリア。
登場してしばらくした後に、解答の一部分に赤い下線が引かれ、書くときはその部分だけを解答するだけでOKとされるようになった。
訂正問題（漢字の訂正問題）
「読めそうで読めない間違いやすい漢字」SPから登場。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
先に問題番号を選択して、出題された問題に答える。問題は番号を選ぶと表示され、変更できない。
文章中に赤い下線が引かれた漢字のうち間違っているものを1字訂正する問題。回答時は「×(間違っている漢字)→△(正しい漢字)」と記入しなければならない。ただし、中には誤字が含まれていない問題もあり、その場合は、誤字を訂正せずに○を書く。ちなみに熟語が出題された場合等でも2文字以上が誤字ということはなく、誤字は必ず1文字だけである。
回によっては、誤答1回で即終了となる。
プレッシャーサイズ
2009年6月1日放送分から登場。
最初にテーマが提示された後、解答者は先に問題番号を選ぶ。
選んだ問題に応じて、テーマに沿った動物・モノの拡大写真が映し出され、徐々にズームアウトしていき（20秒で全貌が明らかとなる）、分かった時点で答えをモニターに書き始める（答えを書き始めた時点で、ズームアウトは一旦停止される）。不正解ならズームアウトが再開され、答え直しとなる（当初は、ボタンを押して自らズームアウトを止めた後に、モニターに答えを書いていた）。
別の問題に変更も可能。誰かが途中でパスした問題を他の人が答える場合は、パスの前のズーム状態から再スタートとなる（前は最初のズーム状態から再スタートしていた）。
早抜けプレッシャーSTUDY
2013年9月23日放送分から登場。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
ある物の製造過程のVTRを見て、何が作られているのかを答える。分かった人から、モニターに答えを書いてボタンを押す。仲間の発言がヒントにならない様、挑戦中は一切発言禁止となっている（出題前に全員バッテンマスクを着用させられる）。
正解なら抜け、不正解なら答え直す。なお正誤判定は、チームの中で先にボタンを押した人から受け付けられる。
制限時間90秒以内に10人全員が正解すればクリア、1人でも残っていた場合は失敗。
全教科ごちゃまぜ問題
2013年11月25日放送分から登場。
通常と同じく1つのテーマに沿った10問に答えていくが、複数教科の問題を混合して出題される。
理科「生き物3択」
2014年1月6日放送分から登場。
獲物の捕獲や求愛といったような、生物の変わった生態に関する3択問題をVTRで出題。制限時間10秒以内に10人が一斉に解答、10人の多数決でその軍団の解答を決める（2つ以上の選択肢が同率で並んだ場合、軍団のリーダーに最終解答の決定権がある）。正解ならクリア。「プレッシャーチョイス」(後述)の形式で、両軍に対し一斉に出題される場合もある。
プレッシャーSTUDY 通常問題
基本ルールに沿って行われる、通常のプレッシャーSTUDY。出題される問題は出題教科を参照。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
2014年4月28日放送分からは、不定期で注目解答者ルールを追加。出場者の得意ジャンルなどを考慮して、番組側が1問ごとに注目解答者を1人指定。注目解答者が10番の問題を正解した上でクリアした場合は、通常の倍の得点が加算される（選択問題や早抜けプレッシャーSTUDYでは、注目解答者は設定されない）。
プレッシャーSTUDY 上級問題
ルールは、第1ラウンドの「プレッシャーSTUDY 通常問題」と同じだが、難度が高い。その分、団体戦のクリア条件が通常よりも易しかったり、対抗戦の1問クリアごとの得点が高く設定される。
誤答1回で即終了の選択問題（○×問題、二択問題、教科書ドボン問題）が出題されることが多く、問題番号は一度選択すると変更することはできなくなるなど、問題の難易度以外の要素も難しくされている。
また、回によってはキャプテン（三村軍vs大竹軍における三村・大竹など）が強制的に10番席に移動させられることがある。
史上最強インテリ軍団 超難問SPなどの成績優秀者のみで行われる回では、これよりさらに難度が高いプレッシャーSTUDY 超上級問題が行われる。
早押しプレッシャーサイズ
2009年9月14日放送分から、主にオープニングクイズとして行われた。
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ある漢字一文字や熟語を拡大した映像が徐々にズームアウトしていくので、分かった人は早押しで解答権を得て、その漢字の読み仮名を答える（熟語や肖像画、都道府県のシルエットが出題される場合もある）。
対抗戦形式では、2009年9月14日放送分の「読めそうで読めない間違いやすい漢字」SPから導入され、両軍のメンバー紹介を兼ねた、1番席同士から順番に1対1形式で行われる。1対戦につき1問出題。正解なら（その軍団に）1勝。先に6勝した軍団に10点が加算される(5勝先取でリーチ及び負けがなくなり、5勝5敗の場合は引き分けで両軍得点は無し)。早押しの解答は2回まで。1対戦ごとに、漢字問題の難易度が少しずつ上がる。
クイズはセット外で行われ、各対戦が終わる度に、先攻の軍団の人は解答席へ、後攻の軍団の人は控え席へ、それぞれセットに入場する。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
プレッシャーSTUDY 2009（2010）形式では、2009年10月19日放送分の超難問SPから導入。1問正解した人から抜けて（所定の解答席へ着いて）いき、制限時間180秒以内に10人全員正解したらクリア、あらかじめ1問正解した状態から第1ラウンドに挑むことができる（つまりオープニングクイズをクリアすれば、第1ラウンドは10問中4問クリアで「Qさま!!」獲得となる）。1人正解する毎に難易度が少しずつ上がる。誤答は、5秒間ズームアウトが停止し、その間は全員解答権を得ることができない。ズームアウトが完全に終わって3秒以内に答えられなければ次の問題に移る。
プレッシャーリレー
第2ラウンドで行われる。10段の階段状のセットで、縦一列に並んだ状態で挑戦。3問中2問正解すれば「Qさま!!」を獲得。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
三村が抽選で決めたお題を、9人が順番に作り上げたヒントで伝えていき、事前に相談して選ばれたアンカーがそこから正解を導き出せばクリア、30点獲得となる。
美術「一筆書きリレー」→まず1 - 9番手が、お題（著名な建造物や芸術作品）の画を、1人ずつ順番に一筆書きで描き足していく（制限時間は、1人15秒）。途中でうっかりペンを離してしまうとその人はもう描けなくなる。最後に控える10番手が、前の9人が描いた画を見て、お題を当てられればクリア（シンキングタイムは30秒で、解答できるのは1度だけ）。
社会「脳内イメージ漢字リレー」→まず1 - 9番手が、お題の人物から連想される漢字を1人1文字ずつ書いていく（制限時間は、1人15秒(当初は10秒)）。前の人が書いた文字と同じ漢字を書いても良いが、その人物の名前に含まれている漢字を使ったり、前に使われた漢字と組み合わせて熟語にすることは禁止。制限時間内に書けないとその人は何も書いていない状態で終わってしまう。最後に控える10番手は、前の9人が書いた漢字を見て、お題の人物を当てられればクリア（シンキングタイムは30秒で、解答できるのは1度だけ）。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
国語「脳内イメージ漢字リレー」→まず1 - 9番手が、お題（二字熟語にすることができる共通の漢字一文字や、別の漢字にすることができる共通の部首）と組み合わせられる漢字を1人1文字ずつ書いていく（制限時間は、1人15秒）。前の人が書いた文字と同じ漢字を書いてもよい。またお題の漢字そのものを書いてしまった場合は『NGワード』となり、解答枠が減ってしまう。最後に控える10番手は、前の9人が書いた漢字を見て、お題を当てられればクリア（シンキングタイムは30秒で、解答できるのは1度だけ）。
対抗戦ルール1
1つのテーマに沿って、漢字の読み問題や2択問題などを10 - 20問出題。1番から順番に答えていく。1人何問答えても良く、1問正解する度に得点（基本的には1問10点）が加算されるが、1回誤答する・タイムアップ・全問正解・後攻の軍団が先攻の点数を上回って勝利が確定した時点で終了となる。答えが分からなければ、「パス」を宣言して、後ろの人にバトン型ライトペン（解答権）を回しても良い（1問も解答しないでパスをすることも可能であるが、再び解答順が回ってくることはない。また、書き始めたらパスができず、列の最後尾である10番手はパスが許されない）。
「読めそうで読めない間違いやすい漢字」SP内で登場した初回のみ、制限時間内に10問正解するというクリア制で行われた。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
また、当初は20問出題かつ、11問目で問題テーマが別テーマに切り替わっていた。
対抗戦ルール2「スピードプレッシャーリレー」
2011年9月5日放送分から登場。通常と同形式の問題が出題されるが、制限時間は、1番手からアンカーの解答まで含めて100秒（後に120秒に延長。自分の回答が書き終わったら筆記用のペンを次の人に渡す、また禁止ヒントを書いた場合は書き直し。9番手がヒントを書き終えた時点で一旦カウントダウンは停止。アンカーが答える段階に入ったら、カウントダウンが再開される）。アンカーが正解した場合、残り秒数×1点を獲得。ただし、解答権は1回のみで、誤答および制限時間が0秒に加え、自分の軍団が勝利するために必要な残り秒数を過ぎてしまった場合も失敗となる。
初期は制限時間内にテーマ（広辞苑に載っている二字熟語でしりとり、北海道（鹿児島県）から陸続きの都道府県を書く、東京ー博多間の新幹線の駅名でリレーなど）に従って、バトンを回しながら10人の解答をつなげていく内容であった。
スピード漢字バトル（スピード漢字リレー）
後述のプレッシャー5vs5を、団体戦形式に改訂。
指定された条件に当てはまる漢字一文字を、先鋒から順番に5人がリレー形式で書けるだけ書いていく。1人15 - 20秒ずつ（大将のみ30秒）答えを書いていき、正解数に応じた点数（正解1文字につき5 - 10点）を獲得。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
チームごとに個別で出題。公平を期する為に、難易度（事前に解答した一般人の平均正解数）やお題が同程度の問題が出題される。
2009年11月2日の放送のインテリコンビSPではコンビの片方が解答者となり、1枠から順番に10人がリレーで解答する「スピード漢字リレー」を第2ラウンドで行った。持ち時間は1人15秒で合計150秒以内に10人合計で20個以上書ければクリア。2問中1問クリアでQさま!!獲得となった。
2011年2月14日放送のインテリ軍団対抗戦SPからは、アレンジ版「スピードプレッシャー 10個書いてよ!」が登場。ルールは同じだが、10個正解が出そろった時点でクリア、漢字以外のお題も出題されるといった点が異なる。対抗戦形式では、正解1個につき10点、クリアした場合はボーナス50点を加えた150点を獲得。「プレッシャーSTUDY 2011」形式では第2ラウンドで行われ、2問中1問クリアでQさま!!獲得。
3ヒント漢字バトル
両チームが代表者を出して対戦する直接対決。
表示された3つの漢字を組み合わせると出来る新たな1文字の漢字（後に4つの漢字を組み合わせて二字の熟語を答える形式や、3つの漢字に共通して付く部首や漢字（二文字の熟語）を答える形式も追加）は何かを、制限時間15秒以内に各自が記述で答える。正解の漢字が複数ある場合は、両チーム合わせて1番多く書いた正解を優先する。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
正解者は残り、不正解・時間切れだった者は席から外れる（脱落）。
これを繰り返して、先に相手チームの代表者を全員脱落させた軍団の勝利となる。
（レギュラー放送枠での）対抗戦ルール
第2ラウンドまでの点差に応じて、（負けている側の軍団が）10点につき1人をあらかじめ脱落させた状態から開始。なお脱落させるメンバーは、当初は負けている側が決めていたが、これではハンデの意味がないということで、勝っている側の軍団のリーダーが強そうな人を指名して脱落させることができるようになったが、後にくじ引きで行われるようになった。この3ヒント漢字バトルで勝利した軍団が、そのまま総合優勝となる。
問題数限定方式
2012年1月16日放送分（プレッシャー勉強バトル）と、2013年1月7日放送分（プレッシャー漢字バトル）で、それぞれ第2ラウンドで実施。10対10から始め、相手軍団が全員脱落するか5問終了時点でより多く残っていた軍団に20点が加算される。
「プレッシャー勉強バトル」では白地図を見てその都道府県の名前を答える問題を、「プレッシャー漢字バトル」では十字の上下左右の漢字にくっつけるとそれぞれ二文字の熟語になる漢字1文字を答える共通漢字穴埋め問題を、それぞれ出題した。
プレッシャーデッサン
2008年5月12日放送分から、第2ラウンドの一種として登場。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
あらかじめ、三村の抽選により解答役を1名決定（解答役は、3回戦固定）。それ以外は、絵の描き手に回る。1回戦ごとに、1つのテーマから3問出題。
描き手はそれぞれ、お題の絵を制限時間30秒（当初は15秒）の間に描く。解答役は、描き手が描いた絵を見て、お題は何かを当てる（シンキングタイムは15秒で、解答できるのは1度だけ）。
1問目は9人全員が描き手だが、2問目以降は絵が上手だったり、上手く伝わっていると思われた人が三村によって数名排除させられる（三村'Sチョイス）。よって2問目は4人が描いた絵から、3問目は最も下手だと思われている1人が描いた絵から、それぞれお題を推測することになる。
3問全て正解で、1回戦クリア。3回戦中2回戦クリアできれば「Qさま!!」獲得。
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2008年8月18日放送分から、いくつかルールが変更された。
解答役は、1回戦ごとに抽選で決定。
1 - 3問目で絵を描く人数は以前と同じだが、解答役自身が、絵の上手そうな人を残してそれ以外のメンバーを排除していく方式（通称「チョイスTIME」）に変更、以前はその逆。その代わり、問題テーマも、都道府県・四字熟語など、描き手の表現力が問われるテーマが出題されるようになり、難易度が上がった。
プレッシャー間違えやすい漢字デッサン
2009年9月14日放送分の「読めそうで読めない間違いやすい漢字」SPで登場。
解答役は、軍団内で相談して決める（2回戦固定）。
お題はテーマによる縛りがない代わりに、2 - 3文字の熟語で表示される。描き手は、その熟語が表していると思ったものもしくはその熟語に使われている漢字のものをそのまま描いて、解答役に伝える。
1問正解するたびに、「チョイスTIME」で相手の軍団が優秀だと思った描き手を1人排除する。最後の3問目では、7人で解答役に伝えないといけない。
1回戦3問全て正解で、30点獲得。これを2回戦行う。
2010年4月26日放送分では、解答役自身が「チョイスTIME」で絵の上手そうな人を残す。絵を描く人数は、1問目では9人。2問目では3人。3問目では1人。
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1回戦のみで、テーマは1問ごとに変更。1問目正解で5点、2問目正解で15点、3問目正解で30点で最大50点獲得。
対抗戦ルール「スピードプレッシャーデッサン」
2011年12月5日放送分から実施された変形版。解答役は、正解すればシンキングタイムの残り秒数×1点を獲得。回答権は、1回のみ。2問出題（1問目→9人全員が描く。シンキングタイムは30秒。2問目→解答役が選んだ3人が描く。シンキングタイムは60秒）。
プレッシャー説明力
2009年1月12日放送分から登場。第2ラウンドで行われる。
あらかじめ出題されるテーマが発表された後、お題を説明する説明者を1人、軍団内で相談して決める。それ以外の9人は横一列に並んで、解答側に回る。
説明者は1人ずつ順番に、自分の席のモニターに映ったお題を口述で説明（ヒントを出す）して、解答者に当てさせる。ただし、お題の答え（一部）を言ってしまうと、強制的に問題が変更される（ジェスチャーも禁止）。またお題の答え（一部）を他の言語に訳して口述するのも同様。
解答者は筆答で答え、ボタンを押して正解したら説明者の席がスライドして、次の人に解答順が移動。
説明者は、解答者がお題を当てられないと思ったらパスをしてもよい。パスをしたら、前のお題よりも難しくなった別のお題に変わる。
制限時間150-180秒以内に9人全員正解したらクリア。
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2 - 3問中1問でもクリアできれば「Qさま!!」獲得。
対抗戦ルール
テーマ発表（2010年2月22日放送分以降は複数のテーマを選択）→説明者決定までの流れは、『プレッシャーSTUDY 2009』の頃と変わらず。
バトン型ライトペン（解答権）を使用し、正解しても解答者は次の人に移動せず、引き続き次のお題に挑戦できる。
「プレッシャーリレー」と同様にお題が分からなくなったら、任意で解答者がパスをして、次の人に解答順を移すことができる。ただし、再び解答順が回ってくることはない（つまり、アンカー（9人目）まで解答順を回してしまったら、最後までアンカーが解き続けないといけない）。パスをした場合でもお題は変わらず、お題の難易度が上昇することもない。なお、「プレッシャーリレー」と異なり1回間違えても即終了はない。
タイムアップになる（150秒経過）か、全15問正解した時点で終了。正解したお題の数に応じた得点（1問10点）が加算される。また、後攻の軍団が先攻の点数を上回って優勝が確定した場合も、その時点でゲームが打ち切られる。
プレッシャー5vs5（スピード漢字バトル）
プレッシャー・ゴ・ゴと読む。2008年4月7日放送分から主に対抗戦SPや特別企画で登場。
両チーム5名ずつ代表を出して対戦する直接対決。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
各チーム、予め対戦順（先鋒・次鋒・中堅・副将・大将）を決め、1対1の勝ち抜き戦方式で戦う。勝った側はそのまま次の対戦に臨み、負けた側は次に控える解答者と交代する。
最初にテーマが出題され、双方制限時間30秒の間にテーマに合う解答を書けるだけ書く。制限時間が経過した後、答え合わせ。正解をより多く書いた方の勝利となる。引き分けの場合は、勝敗が決まるまで競い合う。
基本的に、指定された条件に当てはまる漢字一文字を書けるだけ書いていく「スピード漢字」が出される（「さんずい」の漢字を書けるだけ書け等）。
相手チームの大将を倒したチームには、50点または100点が加算される（当初は勝ち抜き人数×10点も加算されていたが、9月15日放送分から廃止）。
2009年1月12日の特番からは、前述の「スピード漢字バトル（スピード漢字リレー）」にリニューアルされた。
レギュラーの『プレッシャーSTUDY 2008』では、これをスピンオフさせた「プレッシャースピード漢字バトル」ラウンドも行われた。過去の「スピード漢字」対決で全て勝利したやくみつるとの1vs5変則マッチで、1人でもやくに勝利すればQさま!!を獲得できた。
プレッシャー大なり小なり
2008年9月15日放送分の対抗戦SPのみ、最終ラウンドで登場。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
左右2つの項目を、中央に表示されたテーマで比べて、どちらの方が大きい・多いか、モニターに不等号を書いて答える。
1人1問ずつ順番に出題され（後の問題ほど、難しくなる）、1問正解するたびに10点加算。
ただし、1問でも間違えるか制限時間（300秒）が尽きた時点で終了。終了するまでは、2周目、3周目と継続される。
プレッシャーチョイス
2010年5月10日放送分から、オープニングクイズとして実施。さまざまなタイプの選択問題が出題される。
理科「動物3択問題」→小学館「くらべる図鑑」とのタイアップ企画。専門家による監修の下、3–4種類の動物によるスポーツ対決（短距離走、競泳など）を、各動物の特性やデータに合わせてシミュレーション。1位を当てる場合と1位・2位を順番通りに当てる場合に分かれる。
社会「製造工程2択問題」→ある物の製造過程の映像2種類を、同時に30秒間見た後、予め指定された物を作っていた映像はどちらかを当てる。
理科「実験2択問題」→科学実験の映像を見て、その実験結果を2択から予想する。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
対抗戦形式では両軍団20名全員に対して出題される。当初は15秒以内に個々で手元のボタンで解答、1–2問出題して正解人数の合計が多かった方の軍団に10（–20）点が加算されていたが、2010年6月21日放送分以降は、各チーム10秒間全員で相談した後、両チームのリーダーがそれぞれ答えて正解なら10（–20）点が加算されるルールとなった（両チーム正解あるいは不正解の場合は得点は加算されない）。
「プレッシャーSTUDY 2010」形式では、第1ラウンドの1問目として出題。15秒間全員で相談した後、チームリーダーが全員の意見をまとめて答えを発表。正解なら、その問題はクリアとなる。また本放送の前の枠「Qさま!?」においてウォーミングアップとして出題される回もあり、その時は代表者（初登場の解答者が多い）が、チームの意見をまとめて答えを発表。ここでの正誤は、本編の成績には加味されない。
早押しプレッシャーSTUDY
2011年2月28日放送分から初登場。『早押しプレッシャーSTUDY』自体は、『勉強王NO.1決定戦』(2010年4月12日放送分)から初登場。それ以降、全国インテリ高校No.1決定戦（2010年11月22日放送分）などの大会の決勝ラウンドで行われている。一時期はボーナス獲得ステージの企画として実施されていたこともある（後述）。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
各教科の用語集などから出題。その用語や熟語の説明文が読み上げられるので、その用語・熟語は何かを早押しで解答する。
レギュラー放送では主にオープニングクイズとして実施。20人全員参加または1対1形式で行い、先に規定の問題数を正解した軍団が10点獲得。表示された熟語の読みを答える「早押しプレッシャー漢字バトル」、統計データの空欄部分を穴埋めする「早押しプレッシャーランキング」、文学作品の舞台や統計データ等から正解の都道府県を答える「早押しプレッシャー47択」、空欄に文字を補って英文を完成させる「ドラゼミ イングリッシュ」などがある。
プレッシャー電卓
2012年6月25日放送分から登場。
10人が、巨大な電卓セットの0 - 9ボタンの後ろに立ち、出題された数字で答える問題に対して、電卓のボタンを両足で踏んで解答する。各ボタンは担当が決まっており、担当者以外が踏んではならない。同じ数字を連続で入力する場合は1回ボタンから降りてから再度踏まなければならない。なお、誤入力をした場合は、0ボタンの横にあるCボタンを踏んで解答を消去し、最初から入力をやり直す。Cボタンは誰が踏んでもよい。
10–12問連続で出題され、制限時間は1問につき15秒。正解数×5Pが加算される。
口で答えろ!プレッシャーSTUDY
2014年1月6日放送分から登場。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
通常のプレッシャーSTUDYと同様に、テーマに沿った10問に答える。ただし解答は筆答ではなく、口頭で答える。また、問題は番号を指名するまで表示されない。
制限時間以内に10問クリアできれば10点獲得。さらに制限時間と解答順が最初に戻り、難易度の上がった2周目（11–20番）に挑戦、2周目もクリアなら3周目（21–30番）にも挑戦できる。得点は、1周クリアする度に10点が追加される。
特番の決勝ラウンドで行われる場合は、5周(50問)行い、1周目クリアで10点獲得、2周目クリアでさらに20点獲得(合計30点)、…5周目クリアで50点獲得(合計150点)というルールで行われることもあった。
指で並べろ!プレッシャータッチ!!
2014年4月28日放送分から登場。
タッチ画面のかな文字パネルを指でスライドさせて、四字熟語の読みやことわざ・慣用句などを完成させていく。
制限時間1人20秒のリレー形式。制限時間内であれば何問でも答えられるが、誰かが正解するまで次の問題に進めない。時間切れで回答権が移る際、パネルの位置は維持される。
得点ルールは、10人目が終了するまでに5問を正解できれば10（–30）点獲得できるルールと、1問正解する度に加点されるルール（規定の問題数を正解するか10人目がタイムアップになった時点で終了）の、2種類のルールがある。
プレッシャークロスワード
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
2014年4月28日放送分から登場。解答セットは「プレッシャーリレー」の物が流用されている。
5×6–7マスのクロスワードパズルをヒントを元に筆記で回答、2問目以降は、回答の文字の一部分もヒントにして回答する。なお、最初から一部のマスに文字が入っている場合もある。問題は全教科から出される。初期の頃は、番号とカギの方向の矢印が出されていたが、後に無くなり、黄色く表示されるマスに回答する。
制限時間1人15秒のリレー形式。制限時間内であれば何問でも答えられるが、誰かが正解するまで次の問題に進めない。
10人目が終了するまでに10問全て正解すればクリア、10（–30）点獲得。
イングリッシュトレイン
2014年10月13日から登場。お題を説明する説明者を1人、軍団内で相談して決める。それ以外の9人は横一列に並んで、解答側に回る。
説明者は、電車の模型に書かれたお題の英単語とその訳を見て、文章の中にお題の英単語を混ぜて説明（英単語が「crane」、訳が「鶴」なら「craneの恩返し」など）し、解答者に英単語の訳を当てさせる。お題に書かれている訳以外は正解と認められない。一部分を含め、訳をそのまま言ってしまった場合や極めて正解に近い言葉で伝えてしまった場合、NGヒント扱いとなりその問題は無効、強制的に次の問題に移る。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
制限時間1人20秒（9人目のアンカーのみ30秒）のリレー形式。制限時間内であれば何問でも答えられる。
得点ルールは、9人目が終了するまでに5問を正解できれば10（–20）点獲得できるルールと、1問正解する度に加点されるルール（規定の問題数を正解するか9人目がタイムアップになった時点で終了）の、2種類のルールがある。
スピードプレッシャーSTUDY
2015年1月26日放送分で実施。
各チーム3人ずつ選抜し挑戦。問題は答えが複数ある「多答問題」であり、1人30秒ずつ思いつく限りボードに書く。合計正答数が、事前に同じ問題に解答した東大生の平均正解数を上回れば30ポイント獲得。
プレッシャーボーダーライン
2015年1月26日放送分で実施。
出題された問題に対して、10人一斉に（制限時間15秒以内に）筆答。事前に同じ問題に解答した現役東大生の正解率をボーダーラインとして設定、軍団内の正解率がボーダーライン以上であれば10点獲得。過去にテレビ朝日系列で放送されていた合格!日本語ボーダーラインと同様のルールである。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーSTUDY
出題される問題の代表例は以下のとおり。
4つの熟語が完成するように、空欄に入る漢字を答える問題
4つの漢字が完成するように、空欄に共通して入る部首を答える問題
3つの慣用句が完成するように、空欄に共通して入ることばを答える問題
指定された読みの三字熟語になるように、二文字目の漢字を答える問題
ある人物の映像を顔が隠れた状態で見て、その人物を答える問題
昔の新聞記事を見て、何についての記事かを答える問題
童謡の歌詞の一部分を答える問題
早押しプレッシャーボーダーライン
2015年3月2日放送分から登場。予選ラウンドで「プレッシャーボーダーライン」を行う回の決勝ラウンドとして実施される。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 学力王No.1決定戦シリーズ
2015年2月2日放送分で初登場し、2025年現在のメイン企画。主に「学力王」「螺旋階段」と呼ばれている。
細かなルールなどは回によって異なる。以下は、2025年現在のルール。
螺旋階段状の解答席を用いた早押しクイズをメインに戦う個人戦。事前のくじ引きや席決めクイズによってセットの螺旋階段の最上段の1位席から順番に立っていく。螺旋階段は10席あり、11位席以下は10位席の横に補助的につけられる。
モニターに映しだされた問題に対して、早押し形式で回答。正解時は2段階席を上がり、不正解時はその問題の解答権を失った上で2段階席を下がる。尚、3人が「落第」となる問題のみ3段階アップとなる。
左から順に3つ全て答えよ
ある共通項のある漢字の読み、人物の名前、場所や国名などを3つ全て答える。
○○位にランクインした△△を答えよ
ランキング形式のテーマの場合に必ず出題。偉人の幼少期の写真、関連する人物や場所の写真、後述の記念館問題やインタビュー問題などで、ランキングされた偉人・場所を答える。
観察日記・成長アルバム・工場アルバム
「観察日記」は植物を種子や球根から、「成長アルバム」は動物を孵化・生後直後から成長した様子を、「工場アルバム」は名産品などの製造工程の写真を何枚か見せ、その植物・動物・完成品を答える。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 学力王No.1決定戦シリーズ
手紙問題
偉人が書いた、あるいは偉人宛に送られた実際の手紙の文章が読み上げられるので、その偉人を答える。
記念館問題
偉人に関する記念館の内部映像が流され、その偉人を答える。前述のランクインした偉人を答える問題での頻出問題。
インタビュー問題
偉人のゆかりの地・世界遺産・観光地などで、地元住民や、その場所（および、最寄りの空港・鉄道駅・バスターミナル）を訪れた外国人のインタビュー映像を見て、その偉人・場所を答える。
ズームアウト問題
著名な建物を背景に写っている、矢印で示された偉人を答える。映像がズームアウトして、徐々に顔が見えるようになる。
逆書き漢字・逆書き熟語・漢字クラフト
「逆書き漢字」は漢字の画数だけ示され、書き順の逆から1画ずつ増やしていき、その漢字を答える。「逆書き熟語」はランキング形式問題での関連問題として、偉人ないし作品に関連した熟語を2文字同時に逆から少しずつ書いていき、その熟語を答える。「漢字クラフト」はMinecraftを使い、ある漢字をブロックで作り上げている様子を見て何の漢字かを答える。
徹子の部屋問題
『徹子の部屋』には、これまでに政治家・文化人・芸能やスポーツなどの著名人が多く出演しており、こうした偉人が出演した際の貴重映像が、顔を隠した状態で流されるので、その偉人を答える。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 学力王No.1決定戦シリーズ
SNSを活用した出題形式
偉人スタグラム
もしも偉人がInstagramをはじめたらという設定で、Instagramの画面が何枚が出てくるので、写真・コメント・投稿された時期（「○○年前」と表記）を参考に、その偉人を答える。
偉人LINEグループ
もしも偉人達がLINEをはじめて、複数の偉人がLINEグループを作ったらという設定で、グループ内でのある別の偉人に対するグループトークが展開されるので、その偉人を答える。
ジャンプアップ問題
2017年11月6日放送分から実施。最初に段数が設定され、時間が経つごとに段数が下がっていく。正解すればその地点での段数分だけ席を上がり、逆に誤答した場合はその地点での段数分席を下がる。
あるなしクイズ
○○にあって△△にないという形式である側の単語の共通点を解答する。単語は時間が進むにつれて増え、最終的には4つずつまで増える。
随時早押しではない全員参加の問題も行われる。
ドボン問題
選択肢のうち、問題に当てはまらない1個の選択肢を選ばないように、三村が抽選で選んだ順位の席に立っている人から1人ずつ答える。不正解の選択肢（ドボン）を答えてしまった人はその時点での最下位にまで下がる。不正解の選択肢を誰も選ばなかった場合は、席の移動はなく終了となる。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 学力王No.1決定戦シリーズ
2択問題
抽選で選んだ解答者から順に2択問題が出題。不正解だった場合2段階順位が下がる。
筆記問題
全員がフリップで絵を描いて解答。正解者は2段階アップする。ただし、上位の正解者を追い越すことはできない。
5問連続筆記クイズ
「地名」、「日本史上の偉人」などのテーマに沿った漢字の書き取り問題に全員一斉に解答。正解者は生存し、不正解者は脱落。5問消化時点の脱落者は2段階順位が下がる。
プレッシャーチャレンジ
まずくじで挑戦者が3–5名指名される。指名された順に1人ずつ多答問題に挑戦。制限時間内に正解すれば2段上昇し、不正解の場合は特に何も起こらない。
既定の問題数を終えた時点で下位一定人数が「落第」として失格。立っている階段がスタッフによって切り離され、スタッフが階段を押してスタジオから退場させられる。また、最下位の状態で2度誤答すると「お手付きルール」によりその時点で「落第」となる（自身の正解、他の解答者の不正解による席の入れ替えによって最下位から脱出した場合解除される）。なお下位の一定人数による「落第」と「お手付きルール」による「落第」は別の扱いのため、「落第」する人数の変更はされない。そのため「お手付きルール」による「落第」が発生した場合、既定の問題数による「落第」のボーダーラインが上がる。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 学力王No.1決定戦シリーズ
最終ラウンドでは早押しを行い、残り3問からは「口頭リレー回答」となる。出題後、1位の解答者が解答し、正解であれば問題終了。不正解の場合は2位の人に解答権、それでも不正解の場合は3位というように順に下位に解答権が回って行く。1周しても正解が出なかった場合はヒントを追加。それでも正解者が出なかった場合は打ち切りとなる。正解者は2段階アップ。このため残り2問の段階で6位以下、最終問題を前に4位以下だった解答者はこの時点で敗退となる（ここでは「落第」ではなく「終了」扱い）。上位3人の中で最終問題を正解した者が優勝。 最終問題に限り、答えが出ずに問題が終了した場合は、延長戦として誰かが正解するまで新しい問題が出題され続ける。
2016年7月4日放送で、新たな指標として新設された。その年度の4月放送分から翌年3月放送分までの1年間で行われる「学力王」での正解数・順位などを総合的にポイント化し、そのポイントを競う。正解率のポイント計算方法は何割何分何厘という正解率（明言はされていないがおそらく『正解数÷問題数』）がそのまま3桁のポイントに変換される。さらに順位ポイント（優勝：50点、2位：30点、3位：20点、4位以下は0点）を加算。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 学力王No.1決定戦シリーズ
2016年度は、ペナントレース制度が発表された段階ではポイントでカズレーザーが宇治原を上回っていた。これを受けて宇治原は、以前からのカズレーザーの台頭もあり、「（ペナントレースで）カズレーザーに負けたら『Qさま!!』を引退する」と宣言。最終的には当該期間に優勝2回の宇治原に対し、カズレーザーは優勝無しに終わったこともあってか、50ポイント近くの大差をつけて宇治原が残留を決めた。なお、ペナントレース自体の優勝は、当該期間に優勝3回などの実績を残した天明麻衣子となり、時価300万円相当の純金の螺旋階段がプレゼントされた。
2017年度はカズレーザーが優勝。「綿棒が欲しい」と言っていた本人のために優勝賞品として「純金の綿棒」が贈られた。
新型コロナウイルス流行時は密集及び移動を防ぐため「バーチャル螺旋階段」として実施。参加者がグリーンバックのスタジオに解答席を設置した状態で解答を行い、螺旋階段のセットに合成される形でクイズに解答。落第時にはCGによって画面から消される形となる。2023年5月1日放送分から再び実物の螺旋階段での収録が再開された。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーマスドリル
2019年6月3日放送分より登場。6人1組のチームで戦う団体戦。チームごとに複数のステージに挑み、クリアで獲得できる得点を競う。その総得点が高いチーム、もしくは決勝ステージの勝者が勝利となる。回によっては勝利チームは賞品や賞金をかけたボーナスステージに挑むこともある。2019年9月23日放送分では、従来の得点制ではなく、コイン制で行われた。各クイズをクリアすると1 - 3枚のコインを獲得でき、コインの枚数が決勝ステージに影響する。
プレッシャーマスドリル→助けマス
世界遺産や季節の名所、郷土料理、生物の名称等（初期はこの他にも漢字の読み、言葉の並べ替え、計算・数列の穴埋め問題）のクイズが7問出題される。1チームずつ1番から順に1人1問ずつ（最後の解答者のみ2問）筆記で答える。何回間違えてもペナルティは無いが、正解するまで次の解答者に順番は回らない。なお、1 - 6問目は文字数や算数の桁数を含め公開されているが、7問目は6問目を正解して初めて明らかになる。適宜視聴者ヒントも公開される。後半の問題になる程難易度も上がっていく。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーマスドリル
分からない時は、「助けマス」を1問につき3回まで行使できる。専用のボタンが押されるか解答者が「もらいマス」と宣言したら、チームメイトが自分が分かる1文字を書き、何文字目かと共にヒントを提供する。そのヒントが正しければモニタに反映されるが、間違っていると助けマスは無効になる。答えが3文字以下なら助けマスだけで答えを出すことも可能。仮に助けマスを申請した直後に答えがわかってもキャンセルは出来ない。制限時間は210 - 270秒。
元々は2019年4月の学力王にて、脱落した12人を対象とする敗者復活戦で行われた。この際はシークレット問題なし、不正解は即終了で前問までのポイントを獲得、助けマスをもらう時は「1マスください！」と叫ぶというルールで、最終的なポイントの多いチーム6人が復活し、次のラウンドに進めた。
回によっては決勝ステージ直前にも行われる場合もある。この場合はまずジャンルがチーム数分提示され、リードしているチームのリーダーがジャンルを1つ選び、相手チームはもう一方のジャンルに挑戦する。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーマスドリル
1問ごとにポイントが定められており、制限時間が終わるまでに到達出来た問題に応じたポイントを獲得出来る。ポイントは1問目が5点、2問目が10点、3問目が15点、4問目が20点、5問目が40点（初回のみ上級問題は30点）、6問目が60点（初回のみ上級問題は50点）、7問目が100点（初回のみ上級問題は120点）。また、3チーム対抗戦の場合は決勝前最後の問題の場合は全ての問題の得点が2倍。
コイン制ルールでは、7問全て正解できた場合のみコインを2枚獲得できる。
仕分けマス
初登場は2019年10月21日。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーマスドリル
項目を2つのどちらに該当するか（例「ここ15年で増加したか、減少したかを仕分けよ」等）を答える2択問題や条件にあてはまらない事柄を避けるドボン問題が出題される。
初回は、解答者は1人ずつ順番に8項目のいずれかを選び、2択のどちらであるかを口頭で答えるルール。なお、必ず半々に分かれるようになっている。全項目を正しく仕分けられたらクリア。2回間違えると終了。クリアした場合に限り得点を獲得できる。
2019年11月18日放送分では、1人1項目ずつ（リーダーのみ2つ）、1番から順番に口頭で答えるルール。1人正解につき20ポイント、全項目を正しく仕分けられたらさらに100ポイントを獲得できる。何回間違えてもペナルティはない。
2019年12月9日以降は、7項目のうち6項目は正解だが、1項目だけ不正解が含まれているドボン問題が1問のみ出題され、1人1項目ずつ口頭で答える。6人連続正解で100点獲得。不正解を選んでしまうとそれまでの正解数に関わらず0点。このルールは後に「ドボンマス」に改題された。
ケシマスシリーズ
文字を使ったパズルゲーム。登場当初は「ケシマス」がテトリスのロゴを模した「KESHiMAS」となっていたが、2020年4月20日放送分から変更された。また、同年9月14日には漢字ケシマスの公式アプリがリリースされた。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーマスドリル
1マス消すごとに10ポイント、全部のマスを消すと更に100ポイントを獲得できる（2019年8月19日放送分に限り漢字ケシマス通常問題の全消し時のボーナスが50点、漢字ケシマス上級問題の1マス消した時の得点が20点だった）。コイン制ルールでは、全消しできた場合のみコインを獲得できる。消せるマスが無くなった（番組内では詰みと表現される）時点でゲームオーバーとなる。
漢字ケシマス
縦6段、横4列(2019年8月19日放送分の上級問題では縦5段、横4列)のマスに漢字が書かれたブロックが1文字ずつ並んでいる。解答者は1人ずつ順番に、3文字(2020年2月17日放送分のみ4文字)の読みが出来る単語を探して答える（1文字で3文字読みが出来る場合もある）。なお、読めるのは上から下、左から右のみで、斜め読みや逆読みは出来ない。最上段以外の漢字マスを消すと上のマスが落ちてくる仕組みになっている。ただ、解答者には下の4段しか見えていない為、消す順番を考えることも重要である。制限時間は200秒 - 250秒で回や難易度によって変わる。
2019年12月9日放送分ではテーマが国名を表す漢字と限定され、文字数が指定されなかった（国名を表す漢字を選択するとその国名の文字数分のマスが表示される）。また、縦8段、横4列の計32マスで行われた。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーマスドリル
2021年4月以降は対戦型として縦7段、横5列の計35マス（4月26日放送分のみ縦7段、横4列の計28マス）で行われるようになった。
両チーム交互に1人ずつ答え、正解すれば消したマス×10ポイントを獲得できる。1人あたりの制限時間は20秒で、1マスで消すことは認められない。
2021年5月31日放送分より、?マスが3箇所に出現するようになった。?マスに隣接するマスを消すと?マスの漢字が明らかになり、連続解答できる。連続解答時は?マスの漢字を使用しなければならないが、時間切れで次の人に順番が回った時はどの漢字マスを使ってもよい。?マスを消せば20ポイント獲得できる。
2チーム対抗戦では全てのマスを消し終えた時点で得点が多かったチームは更に200ポイントを獲得できる。
3チーム対抗戦では「総当たり漢字ケシマス」として行われ、2チームずつ挑戦する。全てのマスを消し終えた時点で得点が多かったチームは更に50ポイントを獲得できる。同点の場合はボーナスは無し。
英語ケシマス
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーマスドリル
縦8段、横5列のマスにひらがなが書かれているブロックが1文字ずつ並んでいる。指定された文字から始まる訳が出来る単語（「す」なら、がっこう→スクール等）を探して答える。なお、漢字ケシマスとは違い、字数制限は無く単語を選ぶとその文字数分の解答欄がモニターに表示され、カタカナで解答する。解答者には下の5段が見えている。制限時間は180秒 - 270秒で回によって異なる。
2020年10月19日放送分では、頭文字ではなく生き物や野菜の名前等のテーマが指示され、テーマに合った訳ができる単語を探すルールだった。
漢字書きケシマス
初登場は2020年8月31日。
縦6段（初回のみ7段）、横5列のマスにひらがなが書かれているブロックが1文字ずつ並んでいる。まず部首が指示されるので、解答者は1人ずつ順番に、指示された部首の漢字の読みを探して漢字1文字を書き取る。また、放送上で違反者は出ていないが、1文字の読みや送り仮名が必要な読みで消すことはできない。解答者には下5段が見えている。制限時間は185–200秒で回によって異なる。
正式名称に戻しマス
初登場は2019年8月19日。
略された単語を漢字、カタカナ、イニシャルを、文字を選ぶ形で正式名称に直す（「入試」なら「入学試験」、「IT」なら「Information Technology」等）問題が出題される。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーマスドリル
解答の際はファミリーコンピュータを模した専用のコントローラーを使用する。18文字の中から文字を選択し、最後に決定キーを押して解答する。
初回は各チームのリーダーのみが答えるルール。文字数は到達次第明らかになる。何回間違えてもペナルティは無い。どうしても分からなければ、1回のみチームメイトの助けを貰えた。
2019年9月23日以降は各チームのリーダーと選ばれた1人が挑戦するルール。2人で挑戦する際は正解または誤答をするともう一人に交代となる。2人で話し合うのは禁止。2人合わせて4回の不正解で終了となる。
制限時間は300秒。問題数は回によってまちまちだが、概ね7 - 10問。
2019年8月19日放送分は正解できた（敵にダメージを与えた）問題数×20ポイントを獲得。
2019年10月21日放送分以降は全問正解した場合に限り100ポイントを獲得。
コイン制ルールでは、8問全てに正解できた場合のみコインを1枚獲得できる。
隠しマス
初登場は2019年10月28日。
写真や画像の隠されている部分を当てる4択問題が出題される。科目は出題前に知らされる。
解答者全員が、制限時間内に4択ボタンを押して答える。正解なら次の問題に進め、不正解は脱落。
1セットにつき4 - 5問出題され、全問終了した時点で残っている解答者の多いチームが100ポイント獲得。
スQラッチけずりマス
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーマスドリル
2020年1月20日放送分でのみ登場。
3×3のスクラッチカードを使ったクイズを行う。
両チームのリーダーのじゃんけんで先後攻を決める。先攻から3枚のカードから1枚を選んで挑戦する。
カードのマスには黄色の星型、赤色の丸、黄色の三角形の3種類の図形のいずれか1つが描かれていて、1–9までの番号が振られており、その数字にまつわる問題が出題される。1人ずつ順番に番号を指定して口頭で答える。1マスにつき問題は2問用意されていて、1問目を正解するとマスの図形の上部、2問目を正解すると全体が明らかになる。なお、星形と三角形は上部からだけでは判別出来ないようになっている。何回間違えてもペナルティは無く、分からなければ番号を変更してもよい。正解したら次の人と交代する。制限時間は300秒。
制限時間が無くなるか、縦、横、斜めのいずれか一列に同じ図形が並んだ時点で終了し、その図形に応じた得点を獲得できる（星型なら300ポイント、丸なら200ポイント、三角形なら100ポイント）。なお、どのカードもいずれか1つの図形が揃うようになっている。
並べ替えマス
初登場は2020年4月20日。
複数の単語の読みを並べ替えて、人物名を作る問題が出題される。
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーマスドリル
各チーム1人ずつ選抜し、1vs1で戦う。制限時間60秒以内にボードに解答を書き、分かった人はボタンを押して待機する。20秒おきにチェックポイントがあり、片方でもボタンを押していたらカウントダウンが止まり、正誤判定する。ボタンを押した解答者（両方押していたら先に押していた人）は正解すればポイントを獲得できる（早く押すほど高得点）。
初回のみ、先にボタンを押した人は後ろを向いて待機し、チェックポイント毎に口頭で答えた。
ベスト5を狙いマス!
初登場は2020年8月31日。
人口や農作物の生産量などの統計データを基にした都道府県や国のランキングの上位5項目を当てる。各順位の項目値がヒントとして出されている。
各チーム1人を選抜し、制限時間内に筆記で答える。正解すれば得点を獲得でき（点数は回によって異なるが、5位に近いほど高得点）、6位以下は0ポイント。問題ごとに解答者を交代し、3問繰り返す。
AIが算出!アニマル体育祭No.1決定戦!
初登場は2020年8月31日。
2 - 4種類の動物が短距離走や水泳などのスポーツで競う仮定で、どの動物が制するかを答える。順位は「株式会社PRESENT SQUARE」のAIによる算出を基にしている。
各チーム全員で制限時間内に相談して考え、リーダーが札を上げて答える。正解なら50ポイントを獲得できる。
ペアで! プレッシャーSTUDY
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画 プレッシャーマスドリル
2020年10月19日放送分のみ登場。
物の名称や英単語の訳等、正解が2通りある問題が10問出題される。
各チーム1・2番手、3・4番手、5・6番手で2人1組のペアを作り、1組ずつ順番に番号を指定して1問ずつ口頭で答える。1 - 6問目は初めから明らかになっているが、7 - 9問目は前半6問を正解してから、10問目はそれまでの全問を正解してから選択できるようになる。1組あたりの制限時間は20秒で、正解か時間切れで次の組に交代する。不正解は正解か時間切れまで解答し続ける。3組連続で時間切れになると即終了。全問正解した場合に限り100ポイントを獲得できる。また、10問目に限り、どのペアが答えてもよい。
「と」で答えマス
初登場は2020年11月9日。
人名や用語など、正解が2つある問題が出題される。
各チーム2人1組のペアを3組作る。ルーレットで問題が指定されるので、止まったマスに書かれている問題を「○○と△△」の形で、早押しで1人1つずつ答える。文字数は初めから明らかになっている。
初回では全6問出題され、正解すれば抜けられる。先に全組が抜けたチームが100点獲得できた。