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アルメニア・フィルハーモニー管弦楽団 活動
1953年には作曲家アラム・ハチャトゥリアンの生誕50年を祝して、ハチャトゥリアン自らが共演している。その後、作曲家ドミートリイ・ショスタコーヴィチと親交の深かった当時の首席指揮者オハン・ドゥリアンの時代になると、世界の主要な交響曲のレパートリーを意欲的に取り上げるようになり、いよいよ名門と呼ばれるに相応しいオーケストラとして飛躍的な一歩を進めることになる。1981年には、当時まだ駆け出しであったヴァレリー・ゲルギエフが首席指揮者として就任する。
ソ連邦崩壊後はイラン出身のアルメニア人作曲家ロリス・チェクナヴォリアンの指導のもと、現代的なスタイルを確立するに至り、ヨーロッパ各地やアメリカにも活動拠点を拡大する。2000年に入ってからは若手のエドゥアルド・トプチャンが音楽監督兼首席指揮者に就任し、アルメニア色を損なうことなく西洋の演奏スタイルへの接近を試みている。
アルメニア・フィルハーモニー管弦楽団 日本との関わり
2008年11月16日サンポートホール高松、11月19日福島県郡山市の郡山市民文化センター11月22日、23日東京都新宿区の東京オペラシティにて、初来日公演を行った。
アルメニア・フィルハーモニー管弦楽団 演奏
ロシア・ソヴィエト物を中心にレパートリーは幅広いが、やはりハチャトゥリアンの作品に強みを持っており、荒削りな、しかし作曲者の意図を外さない、中央アジア風の伸びやかな高音と奔放な打楽器に重点を置いた演奏をする。他にも、シューマンやチャイコフスキーといったロマン派の作品を演奏する際にはきめ細かいテクニックを見せるなど、器用な面も持ち合わせている。
アルメニア・フィルハーモニー管弦楽団 ディスコグラフィー
1990年よりアルメニア・フィルは40以上のCDをASVよりリリースし、『グラモフォン』誌、『BBCマガジン』で月刊ベストCDに選出された。また、アルトゥス・レコードより井上喜惟との「日本音楽週間」の模様がレコーディングされ、好評を博している。
テーサバーンナコーン・ウボンラーチャターニー
テーサバーンナコーン・ウボンラーチャターニーないしウボンラーチャターニー自治体はタイ王国東北部・ウボンラーチャターニー県ムアンウボンラーチャターニー郡にある自治体（テーサバーンナコーン）である。ムアンウボンラーチャターニー郡のタムボン・ナイムアンからなる。
テーサバーンナコーン・ウボンラーチャターニー 歴史
1935年3月5日、衛生区（スカーピバーン）の1.65km2の市街地がムアン自治体に昇格した。その後、テーサバーンに指定された市街地は拡大し、1937年3月7日には5.30km2に拡大、1981年12月24日には29.04km2に拡大した。1999年3月8日ナコーン自治体に昇格した。
プロペラヘッド・ソフトウェア
プロペラヘッド・ソフトウェア（Propellerhead Software AB）は、コンピュータミュージック用ソフトウェアの開発を主な事業とする、スウェーデンのソフトウェア開発企業である。
プロペラヘッド・ソフトウェア 概要
1994年創業、本社はスウェーデン・ストックホルムに所在。創業者はCEOのErnst Nathorst-Böös、開発者のMarcus ZetterquistとPeter Jubelの3人。MarcusとPeterはクラビア社『Nord Lead』の開発者でもあり、またMarcusはクラビア社『ddrum』とスタインバーグ社『Cubase』の開発者でもあった。
当初より音楽制作ソフトウェアの開発に注力しており、1994年にブレイクビーツ作成用ツール『ReCycle!』、1997年にローランドTB-303／TR-808／TR-909を模したソフトウェアシンセサイザ『ReBirth RB-338』、2000年にスタジオラックを模した統合型ソフトウェアシンセサイザ『Reason』、2009年にレコーディングソフトウェア『Record』、2012年にiOS用作曲アプリ『Figure』、2013年にiOS用音源アプリ『Thor for iPad』を発表するほか、『Reason』・『Record』向けのライブラリ製品も制作している。2011年には同社初のハードウェア製品である、オーディオインターフェース『Balance』を発表した。
プロペラヘッド・ソフトウェア 概要
日本では2004年まではカメオインタラクティブ（メガフュージョン）、2004年〜2010年まではMI7 Japan、2011年以降はコルグKID（KORG Import Division）が正規代理店を務めている。
主な受賞は米TEC Awards2002（Reason）、独mipa award2003（Reason）、英MIA Awards 2011（Reason）、独iFデザイン賞 Gold Award 2012（Balance、設計：No Picnic）、独レッド・ドット・デザイン賞 best of the best 2012（Balance、設計：No Picnic）など。
プロペラヘッド・ソフトウェア 主な製品
Reason用拡張（Rack Extension）製品
Polar（2012年）
Pulsar（2012年）
Radical Piano（2012年）
Radical Keys（2012年）
PX-7 FM Synthesizer（2012年）
Rotor（2013年）
Audiomatic Retro Transformer（2013年、『Reason』v7以降は付属）
Parsec Spectral Synthesizer（2013年）
Synchronous（2014年）
A-List Acoustic Guitarist（2014年）
プロペラヘッド・ソフトウェア 主な製品
Reason用ライブラリ（ReFill）製品
パッケージ
Strings（2001年）
Reason Drum Kits（2004年）
Reason Drum Kits 2（2005年）
Reason Pianos（2006年）
Abbey Road Keyboards（2007年）
Reason Electric Bass（2008年）
ダウンロード
Creator Series - Salazar Brothers Reggaeton（2007年）
Creator Series - Jason McGerr Sessions（2007年）
Creator Series - Pascal Gabriel's Melophobia Machine（2008年）
Creator Series - Ryan Greene Alt Drums I〜III（2012年）
Reason Soul School（2009年）
Reason Soul School 2（2012年）
Record Drum Takes 1〜5（2010年）
Record Drum Takes 6〜7（2011年）
Reason Disco School（2011年）
ダウンロード（特典として無償のもの）
Electromechanical（2004年、『Reason』v2.5以降ユーザ特典）
Electromechanical 2（2005年、『Reason』v3以降ユーザ特典）
The ReBirth RB-338 ReFill（2005年、『Reason』v3以降ユーザ特典）
RDK Vintage Mono（2006年、『Reason Drum Kits 2』ユーザ特典）
Moog Foundation ReFill（2008年、『Reason』v4以降ユーザ特典、ボブ・モーグ記念財団へのドネーションウェア）
Dr. Octo Rex Guitar Collection（2010年、『Reason』v5以降ユーザ特典）
プロペラヘッド・ソフトウェア 主な技術
ReWire
アプリケーション間でオーディオとMIDIおよび同期情報をやりとりする技術。当初は『ReBirth RB-338』とスタインバーグ社の『Cubase VST』の連携を目的に開発されたが、現在では多くの音楽制作ソフトウェアで採用されている。2001年に機能を強化したReWire 2を発表。音楽産業に関わるソフトウェア企業であれば無償でライセンス申請が可能。
REX／REX2
『ReCycle!』で作成されるスライスループファイル形式。バージョンはREXとREX2があり、REX2はステレオ音声が扱えるほか、可逆圧縮が施されている。ファイル読み込みは音楽産業に関わるソフトウェア企業であれば無償でライセンス申請が可能であるが、ファイル書き出しについては外部企業にライセンスされていない。
NN-XTファイル形式
『Reason』が内蔵するサンプラ「NN-XT」で使用されるパッチファイル形式。ファイル形式の仕様は企業・個人に関わらず誰でも無償でライセンス申請が可能。
ハイパーサンプリング（Hypersampling）
プロペラヘッド・ソフトウェア 主な技術
異なるピッチ（音高）やベロシティ（強さ）、バリエーションごとのマルチサンプリングのほかに、異なるマイクセッティングで同時収録し、あとからマイクの構成やミキシング比率を変更できるサンプリング手法。Reason Drum Kits以降のプロペラヘッド社製ReFill製品に多用されている。
Remote
Novation ReMOTE 252001年当初Reason用コントローラとしてアナウンスされたが、発売が約2年遅れた後、汎用コントローラとして発売されたアプリケーションとコントロールサーフェス（キーボード、フィジカルコントローラなど）を連携させる技術。主に『Reason』と『Record』で使用されている。特殊な動作仕様を持つコントロールサーフェスに対応する為のコーデックの開発は、音楽産業に関わるソフトウェア企業であれば無償でライセンス申請が可能。
Rack Extension
『Reason』にサードパーティー製のラックデバイスを追加する規格。既存のプラグインシステムと異なり、クロスプラットフォーム開発の容易さや、ホスト本体のクラッシュの防止、アンドゥ操作などの統合性の高さ、オンラインストアと統合されたライセンス管理などが特徴とされる。2012年にSDKバージョン1、2014年にユーザインタフェースの自由度などが向上したSDKバージョン2が発表された。
広木宿
広木宿（ひろきじゅく）は、武蔵国那賀郡広木村、川越児玉往還にあった宿場。現在の埼玉県児玉郡美里町の広木地区にあたる。
『新編武蔵風土記稿』の「広木村」には、「当所は川越通、信州岩村田宿への通路にして榛沢郡原宿へ2里寄居町へ2里半及び児玉郡八幡山町へ30町余の人馬の継立をなす」とある。
広木宿 隣の宿
川越児玉往還
小前田宿 - 広木宿 - 児玉宿
原宿村（小前田宿広木宿の間）
武蔵国榛沢郡原宿村（現深谷市武蔵野原宿交差点近辺）。前述の通り『新編武蔵風土記稿』の「広木村」には「当所は（中略）榛沢郡原宿へ2里（中略）人馬の継立をなす」とあり、同「原宿村」に「今も脇往還にて南は小前田村へ18町北の方広木村へ2里の行程にて少しく人馬の継送りをなせり」、同「小前田村」に「原宿（中略）等の数村へ又馬の継立をなせり」、とある。小前田村より古くから栄えたとされる。古鎌倉街道沿いに宿並みを成したのが名称の由来という。
民衆の党
民衆の党（みんしゅうのとう）は、第六共和国時代の大韓民国に存在した進歩主義政党である。略称は「民衆党」。
民衆の党 概要
1987年12月の大統領選挙において、独自の民衆候補として白基玩を擁立した民主化運動勢力（在野）の独候（独自候補派）グループが、翌年4月に行われる総選挙を独自政党で戦うために、労働運動や農民運動あるいは在野で民衆運動をしてきた当時30歳前後の若い人たちが主体となって3月6日にソウル特別市大学路で創党大会を開き、鄭泰允を代表に選出して結成した（中央選管への登録申請は3月8日、同月11日に受理）。16名の候補者を擁立して選挙戦を戦った総選挙では当選者を出すことが出来ず、得票率も2％に達しなかったため、選挙直後（4月29日）に解党された。一方、既存の保守政党である統一民主党や平和民主党から出馬した在野の運動家は、その多くが当選し、対照的な結果となった。その後、同じ在野勢力で大統領選挙において野党候補単一化（一本化）を主張し運動してきた候単（候補単一化派）グループが結成したハンギョレ民主党や労働者・農民グループと協力して、新たな民衆政党創党に取り組んだ。
コート・ド・カスティヨン
コート・ド・カスティヨン （Côtes-de-castillon）は、ボルドーワインの1つ。コート・ド・カスティヨンCôtes de Castillonは、ドルドーニュ川右岸にある9村から生産される赤ワインで、AOCに指定されている。
1889年2月にボルドーAOCから分離して地区名のアペラシオンが認められた地域で、面積も3000haと広く、まだ「石」のほうが多い玉石混淆状態であるが、レベルが年々向上していることは確かである。
鹿児島県道73号鹿屋高山串良線
鹿児島県道73号鹿屋高山串良線（かごしまけんどう73ごう かのやこうやまくしらせん）は、鹿児島県鹿屋市浜田町から鹿屋市吾平地区、肝属郡肝付町を経由して、鹿屋市串良町有里に至る県道（主要地方道）である。
鹿児島県道73号鹿屋高山串良線 概要
鹿児島湾（錦江湾）沿岸部の鹿屋市浜田町から国道269号と別れ、峠を越える。大姶良地区は肝属川支流の大姶良川を併走するかたちで東進する。
鹿屋市吾平地域中心部の吾平町交差点 - 吾平町麓交差点間は鹿児島県道68号鹿屋吾平佐多線と重複するものの、当区間は県道73号として運用されている。
肝付町（旧高山町域）に入ってからはロードサイド店舗が目立つようになる。肝付町中心部からは北進するため、東進する（志布志湾・国道448号方面へ向かう）場合は鹿児島県道539号高山吾平線を利用することになる。鹿屋市串良町までは旧大隅線と併走し、宮下交差点で国道220号に合流し終点となる。
総延長・実延長はともに22.219 km、改良率は95.8 %（2007年4月1日現在）。
鹿児島県道73号鹿屋高山串良線 歴史
鹿屋 - 高山（肝付町）間は大姶良村（1941年に鹿屋町・花岡村と合併し鹿屋市となる）の主要道路として開通した里道が前身であり、現在の路線（主要地方道）としては1982年12月17日に認定された。かつての一般県道小浜高山線（鹿屋市浜田町 - 肝付町間）・新富吾平線（肝付町内）・主要地方道串良内之浦大根占線（肝付町新富 - 串良町間）を合わせたもので、鹿屋 - 高山間は一般県道からの昇格・高山 - 串良間は路線名変更となった。
現在の鹿屋市域には1890年代を中心に県道や里道が整備されたものの、いずれも大姶良村の周縁部を通過するのみであった。このため、鹿屋村、大姶良村、姶良村（吾平町を経て鹿屋市の一部）、高山村（現在の肝付町）の協力により1911年に鹿屋村高須から高山村に至る里道を整備した。このとき開通した区間の一部は、現在鹿児島県道545号永吉高須線として指定されており、現在県道73号として指定されている浜田 - 永吉間は1930年に開通した。
たかはしなな
たかはし ななは、日本のイラストレーター、ペーパークラフトアーティスト、折紙、絵本作家。大阪府生まれ。大阪芸術大学デザイン学科卒業。1999年よりフリーイラストレーターとして活動し雑誌の挿し絵、ペーパークラフト、おりがみ、絵本、ワークショップなどで活動中。
カスティヨン・ラ・バタイユ
カスティヨン＝ラ＝バタイユ(Castillon-la-Bataille)は、フランス南西部、ヌーヴェル＝アキテーヌ地域圏ジロンド県のコミューン。ドルドーニュ川右岸地域の赤ワイン産地コート・ド・カスティヨンを生産する中心的な村である。
1453年7月17日、百年戦争最後の戦いであるカスティヨンの戦いがここで行われ、イングランド王国の司令官シュルーズベリー伯爵ジョン・タルボットが戦死してフランスの勝利に終わった。
斉木弘吉
斉木 弘吉（さいき ひろよし、1956年5月14日 - ）は、日本の写真家。血液型O型。新潟県出身。日本写真専門学院卒業。
斉木弘吉 人物
大胆かつ繊細な撮影方法を信条とし、常に先を見据えた写真を撮り続け、グラビアファン、被写体であるタレントから厚い支持を集めるグラビア界のトップランナーである。
主な仕事として、講談社、小学館、徳間書店、KKベストセラーズ、ワニブックス、彩文館、ほか多数の出版社発行誌のグラビア、写真集を手掛ける。中でも、小倉優子、若槻千夏、綾瀬はるか等のファースト写真集を撮影しており、新人発掘で特にその才能を発揮している。
中道連合 (イタリア)
中道連合（ちゅうどうれんごう、Unione di Centro、"UdC"）は、イタリアの政党。
書記長は、ロレンツォ・チェーザ（第2代）。正式名称をキリスト教中道民主連合（キリストきょうちゅうどうみんしゅれんごう、Unione dei Democratici Cristiani e di Centro、"UDC"）という。
中道連合 (イタリア) 概説
旧キリスト教民主主義（DC）系で、中道右派政党のキリスト教民主中道（CCD）とキリスト教民主連合（CDU）が、2002年2月に統合してキリスト教民主主義者連合（UDC）として発足したものである。
欧州民主党を吸収し、2003年に現在の党名に改称した。
発足当初はシルヴィオ・ベルルスコーニ政権の与党として活動していたが、路線対立から袂を分かち、2008年総選挙では「白いバラ」やイタリア民主社会党（PSDI）などと共に選挙連合「中道連合」（UdC）を結成して選挙に臨んだ。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ
『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』（メトロイドプライムツー ダークエコーズ、METROID PRIME 2:  ECHOES）は、レトロスタジオが開発し、2005年5月26日に任天堂から発売されたニンテンドー ゲームキューブ専用ゲームソフト。アメリカは2004年11月15日、ヨーロッパは2004年11月26日に発売。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ 概要
『メトロイドシリーズ』の『プライム』三部作の第二弾。メトロイドシリーズでは初となるCERO：B（対象年齢12歳以上）の作品である。前作『メトロイドプライム』と同じFPSを採用しながら、システムは全体的なブラッシュアップがされている。またシリーズ初の対戦モードを搭載している。
今作では光と闇の世界を行き来しながらストーリーを進めてゆく。同じく任天堂が過去に発売した『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』にも近いシステムがあったが、これは開発元のレトロスタジオが提案した。
なお、『ダークエコーズ』という副題を持つのは日本版のみで、日本以外での副題は『エコーズ（Echoes）』となっている。Echoは「反響」「残響」など音響に関する意味を持つが「模倣」という意味もあり、どちらも今作のテーマに沿った意を含んでいる。
2009年6月11日に『Wiiであそぶセレクション』シリーズの1つ『Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ』としてWiiに移植された。Wiiであそぶセレクションの中で唯一のCERO：B（12才以上対象）である。
GC版のCMキャッチコピーは「光を 奪還せよ」。なお、Wii版はテレビCMが行われなかった。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ ストーリー
遠い昔、ルミナスという種族が放浪の果てに惑星エーテルを発見し定住した。しばらくは繁栄の時代が続いたが惑星のエネルギーが枯渇している事が判明する。この危機を乗り越えるために、惑星内部のエネルギーを吸い上げ地表全体に供給するエネルギー制御装置を3つ製造し、ルミナス大聖堂とリンクさせた。これにより危機を乗り越え再び平和と繁栄の時代を築いた。
しかし平和は突然終焉を迎えることになる。エーテルに巨大隕石が衝突し、隕石の爆発と衝撃により次元が歪み、同じ位置別次元のエーテル「ダークエーテル」が発生。そして凶暴な闇の種族「イング」が攻め入ってきた。
ダークエーテルは瘴気が渦巻いており、ルミナスたちはここでは長くは活動できない。それに対しイングは元のエーテルの生物をスナッチ（憑依）して攻め入り、これによって元々の「ライトエーテル」は次第に追い詰められていくこととなる。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ ストーリー
そんな中でルミナスは、2つの次元のエーテルがエネルギーを共有していることに気づき、ダークエーテルの惑星エネルギーを奪おうとしたが、その反攻はあえなく失敗に終わる。そればかりかエネルギー転送モジュール、ひいてはライトエーテルのエネルギーがイングに奪い取られ、ルミナスとライトエーテルは最早座して消滅の時を待つ他になくなってしまった。
同時期に、スペースパイレーツを追っていた銀河連邦軍ブラボー中隊が惑星エーテルにて消息を絶つという事件が発生する。その8日後、銀河連邦は消息を絶ったブラボー中隊捜索のため、サムス・アランを惑星エーテルに派遣する。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ 設定・用語
ルミナス (Luminoth)
惑星エーテルに生息する、高度な文明を持った生命体。昆虫タイプの生物から進化した種族で、翅の小さい蛾のような姿をしている。性質は温厚で、平穏を好む。非常に高度な知能と高い身体能力を有しており、背部の翅を使った浮遊や超能力といった能力を持つ。身長は最大で6mにもなる。各個体ごとに、氏と思われるアルファベット大文字1つと、名と思われる文字3つで構成された認識名を持つ（例えば、長老の名前である「U-Mos」など。なお、実際のルミナスはアルファベットに変換可能なルミナス文字という独自の文字を使っており、「ギャラリー」でルミナス文字の設定画を見ることが出来る）。
ルミナスは移住者であり、種族の発祥はエーテルではなく、彼らの記録・ルミナスログにも発祥場所が記されていない。そのため長らく故郷を持たない種族であったが、放浪の末に見つけたエーテルに定住することを決める。
後述のようにサムスが訪れた時点ではイングとの戦いによりライトエーテルと共に滅亡を待つばかりの状態であったが、サムスの活躍の末にダークエーテルが消滅、避けられないと思われた滅亡から脱してコールドスリープに付いた者たちも目覚め、その後はエーテル復興に努めている。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ 設定・用語
ルミナス製のスーパーミサイルが鳥人族のものに似ていたり、鳥人族のテクノロジーであるはずのスクリューアタックがエーテルにあったりと、様々なテクノロジーがサムスのパワードスーツと互換性を持っている。これは『プライム3』でルミナスと鳥人族双方と交流があった種族ブリオニアンの存在が判明していることから、ルミナスと鳥人族の間にもかつて交流があったためだと思われる。
ルミナスのデザインは、元々は開発元のレトロスタジオが『メトロイド』シリーズとは別に行っていたものである。
イング (Ing)
ダークエーテルに生息する、未知の生命体。詳細はフェイゾン、ボスキャラクターの項を参照。
ダークサムス (Dark Samus)
サムスに酷似した姿を持つ謎の存在。詳細はダークサムスを参照。
ブラボー中隊 (Bravo the company)
サムスが元々捜索依頼を受けていた銀河連邦軍のパトロール部隊。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ 設定・用語
スペースパイレーツの活動調査のため、このセクターに向かっていた際にパイレーツの補給船を発見、ダーシャ星系にて交戦してこれを撃破して追跡するも、エーテルの次元の歪みによる磁気嵐に巻き込まれ、パトロール艇の外部装甲や機構に重度のダメージを負ってしまい、山岳地方面に不時着する。磁気嵐の影響で銀河連邦本部への通信が出来ず孤立状態となった中隊は2つの分隊に分かれ、オペレーション施設の建設と宇宙船の修復に取り掛かるが、スプリンターの巣近くに施設を建設したため、彼らの妨害を受けてしまう。最終的に弾薬の消費を抑えるべく、殺虫性の毒ガスによってスプリンターを一掃する計画が実行されるも、部隊員の数名が施設内の事故によってガスエリアに閉じ込められ死亡、さらに獲物を見つけたイング族によってスプリンターや部隊員の数名がダーククリーチャー化、結果イング族の大規模な襲撃によって部隊は全滅した。総員は22名存在し、キャプテン、副長（補佐）、副官、軍曹、曹長、伍長、技術者、衛生兵、通信担当、技術技師、科学者、砲手、連邦兵士に分けられて、アーマー内部のボイスレコーダーにログを残している。また、連邦製の周辺防衛用タレットや宇宙船用貨物室ドアを改造したゲートや橋などはそのまま残っていた。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ 設定・用語
作中でスキャン、ログブックで閲覧出来るブラボー中隊の船は「Tvr」という名称であり、主に惑星系の巡視、警備に使われる、銀河連邦製の最新型スペースシップである。続編『プライム3』にて、サムスの報告を受けて派遣された姉妹艦「Ahr」の部隊と協力を買って出たルミナスたちと共に回収され、同時に放棄され解体したパイレーツの採掘施設から数十キロ単位のフェイゾン鉱石も回収していたとなっている（これが『プライム3』に登場する装備・PED開発の元となった）。
銀河連邦軍の兵士の詳細な姿や装備、部隊などが登場したのはシリーズにおいて本作が初である。部隊員の装備は銀河連邦軍の標準的武装であり、ハンドガンはマシンガンタイプのものを使用している。
スペースパイレーツ (Space pirate)
シリーズ恒例の敵対勢力で、銀河系支配を企む宇宙の海賊。今作のスペースパイレーツはエーテルでの事件に深く関わっておらず、因果応報ながらもむしろ被害者となっている。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ 設定・用語
本作に登場する部隊は、前作『プライム1』とは別に派遣された部隊である。惑星エーテルにフェイゾンの存在が感知されたため、最高司令部からエーテルのフェイゾンの埋蔵量を調査する指令を受けて訪れていた。銀河連邦の勢力圏内ではあったものの、最高レベルのステルス装置が用意され、警護としてコマンドパイレーツのエリート部隊が配備されるなど十分な待遇を受けたことや、エーテルは穏やかな環境で住んでいるルミナスも温和というデータだったため、当初は楽観視していた。
だが、パイレーツが持っていた惑星の情報は隕石落下及びダークエーテル発生以前のものであり、実際には次元の歪みによる磁気嵐などの異常気象にイングの頻繁な襲撃という惨状で、どうにかダークエーテルの存在とそこにフェイゾンがあることを突き止めるも、フェイゾン採掘もダークエーテルの猛毒の大気、イングの攻撃やスナッチによって犠牲者が続出し、絶えない大量の兵士の犠牲の上でようやく成り立つという有様だった。更には後にダークサムスが現れて採掘したフェイゾンやステルスフィールドを略奪、ステルスフィールド発生装置を失ったことで銀河連邦に気づかれ、補給船がブラボー中隊の攻撃を受けて墜落、果てはブラボー中隊捜索を受けたサムスも訪れるなど、まさに四面楚歌状態となってしまった。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ 設定・用語
このため、基地はルミナスの遺跡を再利用するだけで精一杯で、拡張どころかアーゴン以外の基地を展開出来ず、惑星ターロンIVのような大規模な基地の建設やフェイゾンの研究成果の他、本来の目的であるフェイゾンの総埋蔵量の調査結果ですら全く得られなかった。パイレーツが書いた雑記含めたログの内容も、愚痴や嘆きなどの不満、挙句には娯楽を始めて現実逃避する者が出るなど、悲惨な状況に関するものが多く、あるログでは最後に「我々が壊滅する前に、そろそろ良いことがあっても不思議はない。」と締めくくられているほどである。
またエネルギー資源用のメトロイドの保管場所もなく、メトロイドが監禁状態から極度の興奮状態となり被害者や死亡者が続出したり、十分な電力が確保出来ずポータル発生装置の使い過ぎでパワートイレがオフラインになったり、作業員の相次ぐ死亡によるダークエーテルの調査・研究の遅れから、フェイゾンの採掘や新兵器の研究どころではなくなったりなど二次的な要因も含めて、この基地のパイレーツたちは自暴自棄となってしまう者がほとんどとなり、明らかに現場環境は過去最悪と言わざるを得なかった。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ 設定・用語
『プライム3』で明らかとなったログデータでは、ダークエーテルが消滅した後は、事後処理のために訪れた銀河連邦軍とルミナスたちに気づかれないよう早々に惑星エーテルを脱出したことが書かれている。また、その後エーテルに派遣した部隊は銀河連邦軍の出発にすら間に合わなかったものの、彼らが気づかずに回収し損ねた大部分のフェイゾンを持ってエーテルを出発出来たことが書かれている。しかし、彼らにはこれを遥かに上回る悲惨な運命が待ち受けており、最期には「確実に言える…我々は呪われている!」と悲痛な叫びを残すという有様だった。
惑星エーテル、ダークエーテル (Planet Aether, Dark Aether)
冒険の舞台。流浪していたルミナスが辿り着き、新たな故郷としたダーシャ星系の惑星。非常に美しい星であるものの老いた惑星であり、移住当時は惑星のエネルギーが尽きかけ消滅の危機にあったが、惑星のエネルギー（ルミナスたちの通称は「エーテルの光」）を一旦集積して無駄無く配分するエネルギー制御装置を開発して大幅な延命措置を施し、これを逃れていた。銀河連邦の勢力圏内の惑星だが、スペースパイレーツのログなどから見ると比較的辺境に位置する星らしい。なお、惑星エーテルの1サイクルは地球の約3年に相当する。
その後、作中では50年前にフェイゾンの隕石が衝突した衝撃により別次元の同座標にダークエーテルが現れる。これにより惑星のエネルギーが二分され、片方のエネルギーを全て奪えばどちらかが消滅するため、ルミナスはダークエーテルと同時に現れたイングに対し生存を懸けた戦いを続けていた。ダークエーテルにはフェイゾンが存在するため、スペースパイレーツの最高司令部は惑星ターロンIVとほぼ同時期に、惑星エーテルにも別働部隊を送っており、フェイゾンの採掘や基地の建設を行っていたが、上記の問題などでターロンIVでのような結果は得られなかった。
最終的にサムスが惑星のエネルギーを全てライトエーテルに戻したため、ダークエーテルはイングやフェイゾンを含めて完全に消滅した。続編『プライム3』によると惑星エネルギーの安定を取り戻したことで自然環境は徐々に回復に向かい始め、目覚めたルミナスたちが回復作業に従事しているらしい。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ システム
「舞台」の項でも後述する2つの世界の要素を始め、本作の他のシリーズ作品から大きく特徴付けている要素として、「光と闇の2つの属性」という概念がある。サムスやルミナス・スペースパイレーツなど、元々の世界の基本的な存在は「ライト（光）属性」を、イングやイングの乗り移られた対象（ダーククリーチャー）など、ダークエーテル特有の存在のみ「ダーク（闇）属性」を持つ。
ダークエーテルでの行動の要地となるセーフゾーンには、常時フィールドを張り続けるライトクリスタルと、ビームを当てると一定時間張り続けるライトパフの2種類がある。
これらはダーク属性を受けると一定時間効果を失うナリファイライトクリスタル/パフ （このときにパワービームまたはライト属性を受けると、即座に元に戻る）、ライト属性を受けると触れたイングを消滅させるスーパーライトクリスタル/パフに一定時間強化される。アナイアレイタービームの場合はイング即死能力に加えダーク化時のようにイングが警戒を抱かず、周囲のイングを引き寄せるウルトラライトクリスタル/パフを一定時間張る。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ システム
ライトエーテルの対象はダーク属性に、イングなどダークエーテルの対象はライト属性が有効である。しかし、ビームの弾数を回復させるアイテム、ビームアモは敵やコンテナを攻撃した属性と逆属性のアモが出現するようになっている（パワービームの場合、エネルギーボール・ミサイル・パワーボムのみ出現。アナイアレイタービームの場合、両方のアモが出現する）。そのためコンテナなどをよく使う方とは逆の属性で破壊し、ビームの弾を補充していく必要がある。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ 舞台
ライトエーテルとダークエーテル
元から存在する本来の惑星エーテル「ライトエーテル」と、イングたちが存在するもう1つのエーテル「ダークエーテル」という2つの世界を行き来しながらの探索となる。2つの世界は次元の裂け目ポータルを用いて行き来する。これは起動装置にスキャンバイザーを使用して発生させるものと、フィールドに点在する次元の歪みに向かう世界の属性（現在の世界と逆の属性）の攻撃を放ち発生させるものの2種類がある。
この2つの世界のマップ構造は似て非なるもので、片方の世界では通行不能であったものが、もう片方が通行可能であるといったことも多い。その一方で、片方の世界で仕掛けを起動すると、もう片方の世界も連動して仕掛けが動くというものも存在する。
ダークエーテルでは猛毒の大気により、何もしなくとも時間経過でダメージを受けてしまう（約1秒間につき5ダメージ）。しかしダークエーテルにはルミナスたちが命懸けで設置したセーフゾーンというフィールドが点在し、入っている間は大気でダメージを受けず、徐々にエネルギーを回復（約1秒間につき1ポイント）することが出来る。これをいかに活用しながら進むかがダークエーテル攻略の鍵となる。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ 舞台
大気によるダメージは、ダークスーツを入手するとセーフゾーン中のエネルギー回復速度と同等のペース（約1秒間につき1ダメージ）にまで大幅減速し、ライトスーツを入手すると完全に無効化出来るようになる。
ダークエーテル各エリアのエネルギー制御装置が存在する聖堂には、エリア内のダークエーテルに散らばる3つのキーを集める必要がある。そしてキーを集めてロックを排除すると各エリアのボスとの戦闘となり、これを撃破し目的の惑星エネルギーを奪還、ライトエーテルの聖堂へとエネルギーを転送すればそのエリアはクリアとなる。
ただし最後のエネルギー制御装置の元へ向かうには、ダークエーテルの全エリアに散らばる暗黒の大空聖堂キーを9つ集めなくてはならない（実際は10個あるが、ルミナスによって、1つ既に嵌め込まれているため、残りの9個を集める必要がある）。
主なエリア
メトロイドプライム2 ダークエコーズ 舞台
審判の門ルミナセウス (Temple Grounds)
ルミナス大聖堂の下に築かれた遺跡で、ルミナスの活動の中心地点だった場所。消息を絶った銀河連邦軍のブラボー中隊はここに墜落し、磁気嵐に巻き込まれたサムスのスターシップもここに不時着することとなった。また、スターシップの着陸地点付近の地下洞窟には、ブラボー中隊が煩わされていたスプリンターの大規模な巣がある。
闇のルミナセウス
ルミナセウスとは対照的に、本格的に探索するのはゲーム終盤となる。設置されているライトクリスタルも少なく、フェイゾンが数多く存在し、一部エリアはダークウォーターに没している。加えて各エリアに分断された差異点が多く、ライトエーテルとの経由が必須となる。
ライトエーテルと同様、上空には暗黒の大空聖堂が浮かんでいる。
砂と荒廃の地アーゴン (Agon Wastes)
最初の惑星エネルギー奪還のため訪れる場所で、見渡す限り荒野が続き砂嵐が吹き荒れている。元々は肥沃な草原地帯であり、隕石の落下の際に焼き尽くされ現在は見る影も無いが、スペースパイレーツはここを拠点に活動していた。
闇のアーゴン
サムスが初めて探索するダークエーテルのエリアとなる。
ライト側でパイレーツ基地が存在していたエリアは、数多くのフェイゾンが存在する危険地帯となっている。
水底に眠る神殿トーバス (Torvus Bog)
メトロイドプライム2 ダークエコーズ 舞台
雨が止むことなく降り続ける沼地。かつては広大な森林地帯であったが、隕石落下時の地殻変動により湿地帯となり神殿も地下に埋没してしまった。ライトエーテルでの神殿内部のBGMには、『スーパーメトロイド』でのブリンスタとマリーディアの中間地点のアレンジ版が使用されている。
闇のトーバス
ライトエーテル側で浸水、水没していたエリアは全てダークウォーターに置き換わっている。その代わり、闇の水底神殿は水没していない。
ただしパワーボムが無ければ破壊出来ないゲートロックや障害物が多く、序盤はライトエーテルとの往復が必要である。
聖なる浮遊要塞ホレイト (Sanctuary Fortress)
空高くに浮かぶ巨大な機械要塞。元々はルミナスがエーテルに移住して間もない頃に山地に築き上げた浮遊都市であり、イングとの戦いの際ルミナスの科学技術を結集した機械化要塞に改造された。最初はメカノイド（戦闘用ロボット）部隊により優勢に進めていたが、イングが機械へのスナッチを成功させたことにより逆にイング側最大の要塞と化してしまった。現在でも、システムの管理下を離れてしまったメカノイドやドローンが徘徊し、侵入者を迎撃する。
闇のホレイト
ライトエーテル側以上に守りが固く、新たな装備が無ければほとんど探索することが出来ない。そのため、これまで以上に二つの世界を往復し、警備の裏をかく必要がある。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ 舞台
ライト側にあった浮遊する足場や橋、エレベーターなどは、ダーク側ではその多くが崩落もしくは消滅している。
ルミナス大聖堂 (Great Temple)
アーゴン・トーバス・ホレイトの中心の位置に築かれた大聖堂であり、最大のエネルギー制御装置が置かれている。イングに追い詰められたルミナスの生き残りたちは最長老U-Mosを除きここでコールドスリープに着いていた。各3エリアの方面近くに向かうエレベーターと大量の繭型スリープ装置とセーブルームがある下層、そしてエネルギー制御装置が置かれた上層で構成されている。
暗黒の大空聖堂
闇のルミナセウス上空に存在し、最強のイングであるエンペラーイングが待ち構えている。ライトエーテル側の聖堂は三本のエレベーターを支柱に聳え立っていたが、暗黒の大空聖堂は完全に空中に浮遊し、テレポートシステム以外に到達するすべがない。また、テレポートシステム自体も十の鍵によって封印されている。
外観及び内部は、ルミナス大聖堂がそのまま上下逆さまになった構造をしている。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ ボス
ギガスプリンター
エーテルに生息する社会性の大型肉食虫スプリンターの群れで最大・最強の雄個体で、群れの幼生の為に獲物を捕らえる狩りのリーダーである。体格を活かした高速の体当たりで攻撃してくるが、この際にロックオンが外れるため、イングにスナッチされる前よりも回避が困難な状態になっている。
ある程度ダメージを与えるとイングが現れスナッチをするイベントが発生、ダークギガスプリンターに変化する。攻撃力、敏捷性、外郭硬度の全てが向上し、体当たりに加え、毒液の吐き出しで攻撃してくる。このイングがエネルギー転送モジュールを所持していた個体であり、それをパワードスーツが取り込んだことにより、サムスは惑星エネルギーを運ぶ能力とスナッチを無効化する体質を手に入れ、イングに対抗出来る唯一の存在となった。
スティーラーイング（ガーディアン）
スナッチを用いてサムスから能力を奪い、自ら吸収したウォリアーイング達。能力の吸収により突然変異が生じたため、身体が1回り以上大きくて体色が若干異なり、脚が鋭く大型化し頭部に刃物のような一角を持つ等といった違いがある。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ ボス
オープニング時にサムスの装備の能力を奪うのだが、その前にログブックの装備欄に記載されていない能力を使う物も登場する。これはホレイトの聖堂に残されたルミナスの遺言から、ルミナス製の装備である（前述のようにルミナスと鳥人族は同盟関係だったため、技術に近似性がある）ことが語られている。
ダークミサイル兵
ミサイルの能力を取り込んだイングが銀河連邦兵士の遺体にスナッチしたもの。ストーリー進行上戦う必要がない敵で（サムスは連邦軍の物資コンテナから新たにミサイルを入手する）、ゲーム中盤以降ある所に行くと登場する。
スナッチにより、右腕の銃がミサイルランチャーに変化しており、ミサイルを発射するが、スナッチ対象が生命活動を停止しているので動作や反応速度が鈍く、サムスも強化された時期に戦うので、他のガーディアンと比べて脅威度は相対的に低い。
ボムガーディアン
ボムの能力を取り込んだイングが、アーゴンの捕食生物サンドワームの群れのリーダーメガサンドワームにスナッチした姿。
サンドワームは身体の両端それぞれに頭部と脳を持つという特異な姿のワームである。
ボムを設置しながら移動して、後ろの頭部にダメージが蓄積すると激昂し前の頭部から大量のボムを振り撒いて攻撃してくる。この時、頭部外殻が開いて弱点である単眼が露出、ダメージを与える事が可能になる。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ ボス
ジャンプガーディアン
スペースジャンプの能力を取り込んだイング。スナッチはしておらずイング自身が戦闘を行う。
戦闘能力が大幅の上昇し、特にジャンプ力が大幅に増加して、大ジャンプからの着地によって地面に衝撃波を放つ事が可能。この際にあらゆる攻撃を防ぐエネルギーシールドを発生させる能力も獲得している。
ブーストガーディアン
ブーストボールの能力を取り込んだイング。スナッチはしておらずイング自身が戦闘を行う。
5本足状態と液体状態に加え、ボール状態への変身能力を獲得し、ブーストボールの使用でフィールドを壁に反射しながら高速で駆け回って突進する。ボール状態時は無敵だが、液体状態の時に何度もボムで攻撃する事で、直接ダメージが与えられる5本足状態に戻す事が出来る。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ ボス
グラップルガーディアン
グラップリングビームの能力を取り込んだイングが、トーバスの小型捕食獣グランチュラーにスナッチした姿。
通常のグランチュラーやダークグランチュラーより体格がずっと大きくなり、眼も単眼になっている。また、グランチュラーの角から放電する能力が変化し、角からグラップリングビームを放出して対象に衝撃性の大ダメージを与えるようになっている。ただ、磁気を帯びた対象にビームを放つと自身も動きを封じられてしまう。元のグランチュラーと同様に背部外皮が剥がれ易く弱点となっており、完全に背部が破壊されるとビームの応用で磁気バリアで身を包み防御する。また、眼部が敏感で攻撃するとダメージは与えられなくとも一瞬混乱状態にすることが出来る。
スパイダーガーディアン
スパイダーボールの能力を取り込んだイングが、ピルバグにスナッチした姿。
スパイダーボールの能力を用いてボールトラック上を特定のルートで移動し、更に能力の応用で周囲に高威力の電磁フィールドを発生させる。戦闘中こちらはボール状態で戦う事になり、ボムで攻撃しても一定時間電磁フィールドを消して無害化出来るだけでダメージを与えられないが、ボムスロットを用いて相手の進行軌道を変え、フェイゾンタンクと衝突させることでダメージを与えられる。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ ボス
パワーボムガーディアン
パワーボムの能力を取り込んだイングが、肉食植物スポーブにスナッチした姿。
花部からパワーボムを吐き出して攻撃する。またあらゆる攻撃を防ぐ強靭な表皮も全体に獲得しており、フィールド上の仕掛けを用いてダメージを与える事になる。
ダークサムス
サムスに酷似した姿を持つ、フェイゾンエネルギーの生命体。その正体や詳細に関してはリンク先を参照。
合計3回戦うことになり、戦うたびにパワーアップしてくる。それ以外にもイベントでエーテルのあちこちで現れるが、復活をサムスにアピールしたり通路の破壊・封鎖などで妨害してくる程度で戦闘にはならない。なお、ダークサムスは「ダーク」と名がついているが、通常世界からやってきた存在であるためライトクリーチャーであり、ダークビームが効く。
1回目（ダークサムス1）
低空を滑るように浮遊移動しながら散弾状のフェイゾンビームやフェイゾンのミサイルを使ってくる。また、こちらの接近やミサイルに対してはフェイゾンのバリアを張って防御する。動きが素早いため、ロックオンが非常に困難となっている。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ ボス
一定ダメージを与えると、空中に上がってからの高エネルギーを纏っての体当たり（この攻撃は、2D作品に登場するサムスの技・シャインスパークに類似している）やスーパーミサイルも使ってくるようになる。これらの攻撃は、直線的ながら障害物なども破壊する威力を持ち、発動中はこちらの攻撃を受け付けない。
撃破すると、ダークサムスは爆散してフェイゾンの粒子となるが、実はこれはエネルギー体となって逃げたのであり、生き延びていたという事が判明する。
2回目（ダークサムス2）
メトロイドプライム2 ダークエコーズ ボス
より多くのフェイゾンを吸収した結果、これまでのサムスの能力を再現出来るようになった。アームキャノンを含む全武装が大幅にパワーアップをとげ、強化された1回目の攻撃に加えて、薙ぎ払いに使用する光線状のフェイゾンビームや、ブーストボールを使用してボール状になっての突進、更にパイレーツから奪取したステルスフィールド発生装置をアーマー内部に内蔵し、透明化する能力が追加されている。ブーストボール時などのエネルギーチャージ中は、常に、バリアを張っているので、ダメージを与えることが出来ない。ステルスフィールドは姿を完全に消す事が可能で、コンバットバイザーのままでは捕捉不能となる。体当たりやスーパーミサイルなど1回目の強力な攻撃も、ある程度ダメージを与えると使用してくる。また、着弾すると凍結してしまう、前作のアイススプレッダーや今作のエンタングラーに類似した効果を持つフェイゾンミサイルも使用する。
最終戦
メトロイドプライム2 ダークエコーズ ボス
最後の惑星エネルギーを回収し、ダークエーテルからの脱出を試みるサムスの前に現れる、更にフェイゾンを吸収したダークサムスの最終形態。過剰なフェイゾン吸収によって膨大なエネルギーを溜め込み、そのため攻撃を行って余剰エネルギーを放出しないと体が崩壊しかける副作用が現れているため、ほぼ全身に骨格や血管が見える姿になっている。ダークエーテル崩壊中に遭遇するため、制限時間付きの戦闘となり、第1段階・第2段階に分かれている。
第1段階（ダークサムス3）
体当たりやスーパーミサイルなど1回戦目の攻撃や2回戦目のブーストボールは使わないが、フェイゾンビームが太く強力になり、頻繁に照射してくる。常にステルスフィールドを展開するが、ダークサムスの発する膨大なフェイゾンエネルギーの影響で、捕捉に使用するバイザーは前回と異なっている。
第2段階（ダークサムスファイナル）
更にフェイゾンの暴走が進行し始めたダークサムスの最終段階。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ ボス
フィールド中央の空中で静止し、放出するエネルギーを強力なバリアとして展開するエネルギー球体化能力が発現、同種のエネルギーであるフェイゾン以外での攻撃が一切効かなくなる。フェイゾンの暴走は攻撃面でも発揮され、こちらを追尾するフェイゾンエネルギーの炸裂弾、小型のフェイゾン粒子弾をばらまく攻撃を行う。だが、粒子弾はチャージビームで吸い取ることが可能で、アームキャノンで吸収、ビームとして照射する事でダメージを与えられ、これがこの形態に通用する唯一の攻撃手段となる。
アモービス
闇のアーゴンに存在するエネルギー制御装置の守護を行うガーディアン。
巨大なイモムシの姿で、ダメージを受けるごとに襲い掛かる個体数が増加して、最終的には3体同時に登場する。
卓越した地中移動能力を持ち、地表の敵を感知すると飛び出してきて、その巨体により押し潰してくる。外殻は破壊可能だが、破壊するとフィールド中央に存在するダークスフィアに身体を接続し、大量にダークエネルギーを吸収し外殻を再生し、鋭利な角で薙ぎ払ってくるなど外殻を攻撃にも転化してくる。接続中は、ダークエネルギー体を吐き出して、ライトパフ・ライトクリスタルの機能を妨害したり、他の個体と協力したダークビームの一斉掃射などを放つ。口内部が弱点だが、外部からは攻撃が出来ないので特殊な方法で体内から攻撃する必要がある。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ ボス
ライトエーテルのアーゴンにある「アーゴンプラザ（中央広場）」にはこのアモービスと思われる巨大な石像が飾られており、ギャラリーモードではルミナス最強の装備であるライトスーツはアモービスのデザインをモデルとした描写もあるなど、元々は惑星エーテルの原生生物で、かつルミナスが特別視していた存在だったことを窺わせる描写がある。
フェイサーアモービス
エリア中央にある『ダークスフィア』と呼ばれる、ダークエネルギーを発する巨大な球体に身体を接続する事で、膨大なダークエネルギーにより外殻を再生、強化したアモービス。黒光りする外殻で、頭部から三つの角が生える。
ギガブログ
トーバスの水棲生物ブログの群れの中で最強最大の個体。
前部自体が3つの部位に割れる巨大な大顎で、一気に接近してこの大顎で噛み付いてくる他、超音波を弾丸として発射し遠距離攻撃を行う事が出来る。音波弾を受けるとダメージの他、バイザーや武器管理システムが一時的に撹乱されてしまう。全身が高硬度の外殻で覆われ破壊することが出来ないが、口内部のみ硬度が低く弱点となっている。
チャッカ
闇のトーバスに存在するエネルギー制御装置の守護を行うガーディアン。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ ボス
巨大なトンボのような生物で、戦闘中に変態を遂げる。
チャッカラバ
チャッカの第1形態にて幼生。ヤゴにあたる形態だが、姿は魚類に近い。戦闘中も超高速で成長し続けている。
猛毒のダークウォーター内を自在に泳ぎ回り、跳び掛かりダークウォーターの波しぶきを行うほか、舌を伸ばしてこちらを捕食しようと引き寄せてくる。更に水中からはダークシュレッダーという雑魚敵が無限に湧いてくる。外皮は弾力性に富む上ライト・ダーク双方の攻撃に耐性があり、腹部の一部を除いてダメージをほとんど与えられない。
チャッカフライヤー
チャッカの第2形態で、チャッカラバの成長が終わり羽化した姿。4枚の翅を用いて高速で飛び回る。
普段はライト属性に耐性を持ち、滑空や腹部から吸い上げたダークウォーターを吐き出しての攻撃を行う。チャッカラバに比べ小柄だが外皮は大きく強化されており攻撃を受けても一時的な失神に陥るだけだが、失神中に翅の付根を攻撃する事で回復不能なダメージを与えられる。
翅にダメージを受けダークウォーターに落ちると今度はダーク属性をもつダークチャッカフライヤーに変化。腹部が弱点となるが、その腹部卵巣から未成熟な幼虫チャッカラウを大量に放出してくる。一定ダメージを受けると通常形態に戻る。
イングスマッシャー
メトロイドプライム2 ダークエコーズ ボス
ルミナスが対イング用に開発した戦闘用ドローンで、制御システムの管理下を外れたため侵入者を感知すると無差別に攻撃するようになった。
接近戦では先端がボール状の腕部を床に叩きつけての衝撃波を、遠距離戦では背部のミサイルランチャーを使用する。更に重装甲に加えて、腕部からほとんどの攻撃を無効化するエネルギーシールドを発生可能で防御力にも優れる。このエネルギーシールドはライト・ダークのいずれかの属性を持ち、逆属性のエネルギーで中和する事ができる。
攻撃対象であるはずのイングにスナッチされたダークイングスマッシャーも存在し、若干ライト属性への耐性が落ちているが全ての装備を使用する事が出来る。
ケアテイカー
ルミナスがブースト技術の実験に使用した電磁トラックタワーの防衛、メンテナンス用に開発した固定型メカノイド。
ボールトラック内に侵入者を感知するとセンサーユニットで位置を確認、可動式の電磁アームで攻撃し、対象が床に落下すると床に電撃を流して追い討ちをする。対象の位置情報の更新のためセンサーユニットと定期的に露出させる必要があり、その際ブーストボールで体当たりされると破損しダメージを受ける。
クアドラアクシス
闇のホレイトに存在するエネルギー制御装置の守護を行うガーディアン。
元々はルミナスが建造した最大の防衛兵器だったが、大規模なイングのスナッチ攻撃によって各パーツごとにイングが憑依、奪取された。スプリッターという同エリア内のメカノイドが巨大化したような姿で（実際にスプリッターをスケールアップしたもののようで、同じような回転攻撃をしたり、ダーククリーチャー化したスプリッターを生産・投下することも出来る）、自立飛行も可能な頭部・ヘッドユニットと、巨大な4脚を持つ歩行装置・レッグユニットから構成される。
主兵装としてヘッドユニットに搭載されたライト・ダークの両エネルギーを混合し発射する反物質砲を、さらにレッグユニットも中距離用のミサイルやビームバルカン、地面への衝撃波発生装置（ブーストボールで体当たりすることで破壊可能）など多彩な兵装を搭載している。レッグユニットが破壊され戦闘不能になると、ヘッドユニットを分離して通信機能によるヘッドユニットのシールド発生等の戦闘支援をし、通信機能も破壊されると今度はヘッドユニットが自立稼動し攻撃してくる。
ゲーム中で登場する完成したクアドラアクシスはこの1機のみだが、ライトエーテルのホレイトにおける同位置には各パーツに分離した建造途中のクアドラアクシスが放置されており、複数機生産する予定だったことが分かる描写がある。
エンペラーイング
最大のエネルギー制御装置が存在する暗黒の大空聖堂に待ち構える、イング達の親玉。膨大な量のフェイゾンによって巨大なエネルギーを取り込めるよう変質した身体に、最大のエネルギー制御装置から取り込んだ惑星エネルギーボール自体を本体のコアにして、最強のイングとなった。
戦闘中に以下のような変身を遂げ、姿や行動が著しく変化する。
アネモネ形態
エンペラーイングの第1形態。地面にボディが固定されていて、ヘッドから無数の触手を伸ばす姿は、その名の通りさながらシーアネモネ（イソギンチャク）である。
アネモネヘッドから形成された複数の触手による攻撃を行い、薙ぎ払いやライトポータルで触手先端をワープさせての突き、ダークエネルギーの衝撃波やエネルギー球などで攻撃してくる。触手の数はダメージを受けるごとに増加していく。
触手が全て破壊されると再生のためヘッドが一時的にボディと同化、コアが剥き出しの状態となり、コアのエネルギーを収束した強力なビームで攻撃してくる。コアはシールドで防御しているが自身へのエネルギー供給のため完全に閉じる事が出来ず、その隙間が弱点となっている。
クリサリス形態
エンペラーイングの第2形態。ダメージを受けたエンペラーイングが再生を図るべく形成した巨大な蛹で、強磁気を放つ超高硬度の甲殻で覆われている。そのため、スパイダーボールで甲殻に張り付きながらの戦闘となる。
甲殻周囲には11箇所の老廃物排泄口があり、周囲一帯に猛毒のガスの噴出とそこから触手を伸ばして攻撃してくるが、この触手が弱点。また甲殻表面にも無数の影のような雑魚敵を発生させる。なお、攻撃に時間をかけすぎると毒ガスが上昇し行動範囲が狭まるため、こちらにとって状況が悪化する。
スパイダー形態
再生を終えたエンペラーイングの最終形態。タテガミのような器官や3本の刃物状の角などを持つ、非常に巨大なウォリアーイングの姿をしている。
急激な自己再生により心臓部が不安定な状態で、ある程度心臓部を攻撃すると心臓部の属性がライト・ダークに変化を繰り返すようになっている。心臓部への反対属性の攻撃でのみダメージを与えることが出来るようになる。
角から凍結効果があるダークビームや超高温のライトビームの照射、無数のポータルを発生させてのビーム乱射、群生型の小型クリーチャーの大量召喚、大ジャンプからの地面への衝撃波、力を溜めてからの突進や滑るような高速移動や爪での切り裂きなど、多種多彩かつ強力な攻撃を無数に持つ。
メトロイドプライム2 ダークエコーズ マルチモード
シリーズ初の対戦モード。2種類のルールと6種類のステージがある。
使用出来るステージは、アドベンチャーモードの進行に応じて増加していく。また、ポーズ画面でBGMの設定が可能で、こちらも進行に応じて使用できる種類が増加する（デフォルトでは『スーパーメトロイド』のエリア・ブリンスタのもののアレンジが使用されている）。
デスマッチ
対戦相手を倒した数を競う。プレイヤーの一人が目標撃破数に到達するか、タイムアップで終了となる。
コインモード
対戦相手にダメージを与えた際に落とすコインの所持枚数を競う。落とすコインの数は与えるダメージが多いほど増加する。プレイヤーの一人が目標獲得数に到達するか、タイムアップで終了となる。
初期装備アイテム - スタート時に装備していて復帰しても、無くならないアイテム
パワービーム・チャージビーム・ミサイル（補充しないと使えない）・コンバットバイザー・ダークバイザー・グラップリングビーム・モーフボール・ボム・パワーボム（補充しないと使えない）・ブーストボール・スパイダーボール・スペースジャンプ・グラビティブースト
なお、スーパーミサイルは下記のようにミサイルと別アイテム扱いで、チャージコンボは使用出来ない。
アイテムボックスから入手できるアイテム - ステージ内にあるアイテムボックスを壊すと入手出来るが倒されて復帰すると、なくなってしまう