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オレゴン境界紛争
イギリスもアメリカ合衆国もこの地域を領土とし交易を行いたい強い願望があり、領有権を主張するロシアとスペインとの各条約という未処理の問題もあった。デイビッド・トンプソンがコロンビア川を下る探検旅行のときに、1811年7月9日、スネーク川との合流点に柱を立て、イギリスの領土であり、この地にノースウェスト会社が交易基地を建設する意図があることを記した。1818年にイギリスとアメリカの間で合意された1818年条約第3条により、「共同占有」という表現がなされており、その後も長く領土や条約に関する解決案は示されていなかった。その後の数十年間で行われた交渉では境界について折り合うところを見付けられず、オレゴン紛争はイギリスとアメリカの間の重要な地政学的外交問題になっていった。
オレゴン境界紛争
1844年、アメリカの民主党は拡張主義を推し進め、アメリカはオレゴン・カントリー全体の領有権を主張する根拠があると主張した。民主党の大統領候補ジェームズ・ポークが1844年アメリカ合衆国大統領選挙で勝利したが、以前の政権が提案していたのと同じ北緯49度線で境界線の譲歩を求めた。しかし、アメリカとイギリスの間の交渉は決裂し、インディアナ州選出アメリカ合衆国上院議員エドワード・アレン・ハネガンのようなアメリカ拡張論者が、選挙で民主党が要求した北緯54度40分でオレゴン・カントリー全体を併合するようポークに迫ったので緊張感が高まった。混乱の中で「54度40分さもなくば戦争」というスローガンが叫ばれた。これはしばしば1844年の大統領選挙や「マニフェスト・デスティニー」というキャッチフレーズとしばしば結びつけられてきたが誤りである。
ポークと民主党の拡張論政策は2つの別々の同時戦争の可能性を生んだ。というのもアメリカとメキシコの関係がテキサス併合で悪化していたからである。米墨戦争の勃発直前にポークはオレゴン境界問題について以前の立場に戻り、北緯49度線での妥協を受け入れた。この合意は1846年のオレゴン条約で正式なものとなり、以降、北緯49度線はアメリカとカナダの国境となっている。
オレゴン境界紛争 イギリスとアメリカの初期活動
イギリスのハドソン湾会社がこの地域の数多い先住民との公益免許を維持し、その公益拠点と道路網はニューカレドニアから南にもう1つの毛皮交易地区であるコロンビア盆地まで拡がっていた。この地域全体のハドソン湾会社本拠が1825年にバンクーバー砦（今日のワシントン州バンクーバー）に設立され、スコットランド系カナダ人、スコットランド人、イギリス人、フランス系カナダ人、ハワイ人、アルゴンキン語族およびイロコイ族に加えて地元の様々な先住民と人種間結婚した会社従業員の子孫まで、出身の混合した人々の繁栄する植民地中心になった。イギリスの存在はアストリア砦を含みノースウェスト会社の交易基地や砦という形で始まった。アストリア砦はアメリカ人が設立したが、早期にノースウェスト会社が購入し、アメリカ人の従業員はいなかった。アメリカ人によるこの地域の開拓はより緩りと進行し、1840年代に大きな開拓者集団が到着するようになった。
オレゴン境界紛争 イギリスとアメリカの初期活動
この地域のアメリカによる初期活動には、現在のソービー島にあったウィリアム砦、ウィラメット渓谷のメソジスト伝道所、およびカスケード山脈東のホィットマン伝道所の設立、ユーイング・ヤングに一部所有されるウィラメット渓谷の製材所、1834年にやはりウィラメット渓谷に建設された製粉所、1837年に組織化され600頭の牛をウィラメット渓谷にもたらしたウィラメット養牛会社、さらには海洋から毛皮交易を行っていた船舶があった。
オレゴン境界紛争 共同占有
アメリカ合衆国の現在の太平洋岸北西部とカナダのブリティッシュコロンビア州南部から構成されたオレゴン・カントリーについて、アメリカとイギリスの間に競合する領有権主張があった結果として論争が持ち上がった。両国は以前の探検と「発見者の権利」を元にこの地域の領有権を主張した。ヨーロッパでの長い間の先例に従い、両国共に先住民族の主権には限られた認識しか無かった。
1818年、2国の外交官が競合する主張の間の境界を交渉で決めようとした。アメリカ側は北緯49度線でオレゴン・カントリーを分割する案を出した。これはロッキー山脈より東ではアメリカとイギリス領北アメリカの境界だった。イギリス側外交官はさらに南のコロンビア川を境界にすることを望み、ハドソン湾会社がコロンビア川沿いで繁盛している毛皮交易の支配権を維持しようとした。その妥協の産物として1818年米英協定（または1818年条約）はこの地域を10年間共同占有することを要求した。この10年間の期限が近付くと、1825年から1827年まで2度目の交渉が行われたが、問題解決には至らず、共同占有合意が更新され、このときはどちらかの国が合意を破棄する場合は1年間の事前告知を行うという条項を付け加えた。
オレゴン境界紛争 共同占有
1840年代初期、1842年ウェブスター＝アッシュバートン条約（東部での境界問題を決着）を生んだ時の交渉で、オレゴン問題が再度俎上に乗った。イギリスは相変わらずコロンビア川を境界とすることを主張したが、アメリカはそれでは太平洋の水深のある港を容易に使えなくなることから認められず、現行合意に何の調整も加えられなかった。この時までに、アメリカ人開拓者達はオレゴン・トレイルを通って着実にこの地域に流入してきており、イギリス人もアメリカ人も傍観者から見ればそこの発展度合いが問題に決着を与えると認識された。1841年、ジェイムズ・シンクレアが西のレッド川植民地から200人の開拓者を案内し、イギリスのためにオレゴンを保持しようとした。1843年、ジョン・カルフーンは、アメリカ政府がオレゴンについては「賢明で大人の不活動」という政策を追求すべきという有名な宣言を行い、開拓地が最終的な境界を決めるように任せた。しかし、民主党のカルフーンの僚友達は間もなく、より直接的な方法を推奨し始めた。
オレゴン境界紛争 1844年大統領選挙
1844年大統領選挙の前の民主党党員集会で、テキサス併合を要求することと、アメリカはオレゴンの「全体」に「明確で疑問の余地の無い」領有権があり、「その如何なる部分もイングランドあるいはその他の強国に譲渡すべきではない」とする綱領を決めた。オレゴン問題を、より議論の多かったテキサス論争に非公式に結びつけることで、民主党は北部の拡張論者（オレゴン問題について譲らなかった）と南部の拡張論者（テキサス併合に傾注していた）の両方に訴えることができた。民主党大統領候補ジェームズ・ポークはホイッグ党候補者ヘンリー・クレイに僅差で勝利したが、これはクレイが拡張に反対する立場を取ったことが一部の要因だった。この選挙では「54度40分さもなくば戦争」というスローガンはまだできていなかった。この選挙で（ペンシルベニア州で）使われた実際の民主党選挙スローガンはよりありふれた「ポーク、ダラスそして1842年関税」だった。
オレゴン境界紛争 1844年大統領選挙
ポーク大統領は1845年の就任演説で、党の綱領から引用し、アメリカはオレゴンに対する「明確で疑問の余地の無い」領有権があると言った。両国の緊張感が高まり戦争を予測して境界の防御を固める動きに出た。ポークの大胆な発言にも拘わらず、実際には妥協の備えもあり、オレゴン問題で戦争に走る考えは無かった。断固たる態度がイギリスにアメリカが認められる解決案を強制できると信じ、「ジョン・ブルを扱う唯一の方法はその目を真っ直ぐに見ることだ」と書いていた。しかし、ポークのオレゴン問題に対する姿勢は単に見せかけでは無かった。アメリカは全地域に対する合法の権利があると誠実に信じていた。イギリスの仲裁により問題解決を図るという提案には、公平な第三者が見つからないことを恐れて拒否した。
イギリスの首相ロバート・ピールの外務大臣アバディーン伯ジョージ・ハミルトン＝ゴードンも、イギリスにとって経済価値が減少しているこの地域について戦争に進む意図は無かった。さらにアメリカは重要な貿易相手国であった。アイルランド飢饉が始まり、イギリスは食糧危機に見舞われ、アメリカの小麦に対する需要が増加した。アバディーン伯は既にアメリカの提案する北緯49度線で国境を確定することに決め、駐米イギリス大使リチャード・パケナムに交渉開始を指示した。
オレゴン境界紛争 1844年大統領選挙
一方、アバーディーン伯とパケナムは戦力の見地からも交渉していた。重要な要素はイギリスがアメリカに対して派遣できる圧倒的に優勢な海軍力であり、これに外交と政治の見地を結びつければ、自国の権益を着実にかつ武装闘争に訴えることなく守るというイギリスの目標に究極的に適うと見ていた。地元の利益は総司令官ジョージ・シーモア海軍少将指揮する戦列艦HMSコリングウッド（大砲80門搭載）で守られていた。この危機の間、シーモアの戦隊はジョン・ゴードン艦長の指揮するフリゲート艦アメリカ（大砲50門搭載）で補強された。シーモアの他の規範となる行動とは対照的にゴードンの危機中の判断ミスは軍法会議に掛けられ譴責されることになった。
最終的にイギリスの政治家達と海軍の士官達はオレゴン境界を巡る紛争が、如何に望ましくないとしても、（1812年の米英戦争のように）合衆国の東海岸と五大湖地域で決するものと認識していた。イギリス海軍の優越性が十分に発揮されるのがそこであり、危機中にアメリカが意志決定する際に、特に妥協を決めるときに最も強力に働くのがこの影響力だった。駐英アメリカ合衆国大使ルイス・マクレーンは、イギリスが「予備役に保有する蒸気船やその他の艦船に加えて即座に30隻の戦列艦を就役させる」用意があると報告した。ポークの虚仮威しは無効だった。
オレゴン境界紛争 1844年大統領選挙
このような背景に対してピール政権の巧みな外交術によりポークに引き下がるチャンスを提供した。それをポークは喜んで受け入れた。アメリカにとって米英戦争の再現とその不吉な結末は誰の計画にも無く、このような些細なことでフランスの支援の見込みも無かったので、ポークには選択の余地が無かった。
この頃ハドソン湾会社はオレゴンでの商業的支配力を徐々に失っており、その興味は徐々に海運に向きつつあり、バンクーバー島よりもコロンビア川の重要度を低くしていた。海運と貿易の権益はエスクワイモルト海軍基地の発展で守られており英国艦隊もそこを基地にしていた。
地元での英国海軍の存在はそれほど優越していなかったが、アメリカ海軍に対する全体的な優越性でイギリスの政治家達は、アメリカ政治家の野蛮な主張を負かし、バンクーバー島を維持し、また大きな貿易相手国との潜在的に金のかかる気を逸らすような戦争を最小のコストで避けるという中心目標を達成可能にしていた。当時新ボナパルト（ナポレオン3世）のフランスやヨーロッパでの力の平衡の方がより大きな問題だった。
交渉を複雑にしていた要素はコロンビア川の航行問題だった。ポークの前任者ジョン・タイラーは、イギリスが北緯49度線の国境を認めるならば川の無制限航行を認める提案をしていた。1845年夏、ポーク政権はオレゴンを北緯49度線で分ける新たな提案をしたが、この時は航行権を譲歩する条項は無かった。以前にタイラー政権で提案したこの提案が欠落したために、パケナムはロンドンに相談することなく拒絶した。抗議を受けたポークは1845年8月30日に公式に提案を引っ込め、交渉は決裂した。アバディーン伯はこの外交的しくじりでパケナムを非難し、対話を復活させようとした。しかし、この時までにポークはイギリスの意図を疑い、妥協を許さない高まる政治的圧力の下にあった。ポークは交渉再開を拒否した。
オレゴン境界紛争 スローガンと戦争の危機
一方、アメリカの多くの新聞編集者は、民主党が1844年大統領選挙で提案したようにポークが全地域の領有権を主張するよう強く要求した。1845年11月までに「オレゴン全部さもなくば無」というヘッドラインが新聞に現れた。1845年12月27日の「ニューヨーク・モーニングニューズ」紙の論説で、編集者ジョン・オサリヴァンは、アメリカ合衆国は「我々のマニフェスト・デスティニーを拡げ、大陸全体を所有する権利によって」全オレゴンの所有権主張をすべきと論じた。その後間もなく、「マニフェスト・デスティニー」という言葉は拡張論者の標準的言葉遣いとなり、アメリカの用語集にも載るようになった。オサリバンの言う「マニフェスト・デスティニー」は戦争を要求するものではなかったが、そのような要求が間近に迫っていた。
オレゴン境界紛争 スローガンと戦争の危機
ポークは1845年12月2日の議会における年次演説で、イギリスに対し共同占有合意の終結について要求される1年前の告知を行うことを推薦した。議会において、中西部出身の民主党拡張論者はミシガン州のルイス・カス、インディアナ州のエドワード・A・ハネガンおよびオハイオ州のウィリアム・アレン各上院議員が率いており、北緯54度40分までの全オレゴンで幾らかでも欠けるところがあるよりもイギリスとの戦争を要求した（北緯54度40分はロシアの主張するアラスカ領の南限だった）。「54度40分さもなくば戦争」というスローガンが1846年1月までに現れ、民主党の圧力もあって広まった。この言葉はしばしば、多くの教科書でも1844年の大統領選挙の選挙スローガンと誤って認識されている。『Bartlett's Familiar Quotations』ではウィリアム・アレンが最初に使ったとしている。
戦争の掛け声は多くの要素によって加速された。伝統的なイギリス嫌い、アメリカの方がより良い主張をしておりその土地をより良く使えるという信念などである。中道派は、世界最強国のイギリスとの戦争でアメリカは勝てないと警告し、交渉でアメリカの領土的目的を成就できる余地があると主張した。アメリカにおける議論は厳密には党や派閥で分かれていなかったが、北緯54度40分を強く主張した者の多くは北部人であり、ポーク（南部の奴隷所有者）はテキサスの追求（南部奴隷所有者には恩恵があると見なされる問題）には妥協しないが、オレゴン問題では妥協しようとしていると行って攪乱した。歴史家のデイビッド・M・マクファーソンが指摘しているように、「54度40分さもなくば戦争」はイギリスにだけでなく、アメリカの南部富裕層にも向けられていた様に思われる。
オレゴン境界紛争 解決と条約
ポークは1845年12月に議会で、イギリスに対し共同占有合意の終結について告知を行う決議案を通す要求をしたが、両院がそれを承認したのは1846年4月23日のことだった。この成立は異論の多い議論によって（特に上院で）遅れ、最終的に穏やかな決議案が承認された。その文面は両国政府が平和的に問題を解決することをうたっていた。議決では大差で中道派が戦争要求派を抑えた。西部の民主党員とは異なり、ポークのような議員の大半は54度40分のために戦うことを望まなかった。
オレゴン境界紛争 解決と条約
ポーク政権は続いて、イギリス政府に問題を解決するための条件提示を促した。ピール政権はイギリスにおける穀物法の差し迫った撤廃で倒閣される可能性を知られており、その場合は交渉が新しい内閣と始められなければならなかったので、時間が重要だった。アバディーン伯と駐英アメリカ合衆国大使ルイス・マクレーンは直ぐに妥協案を作成し、アメリカに送った。アメリカではパケナムとアメリカ合衆国国務長官ジェームズ・ブキャナンが、オレゴン条約と呼ばれることになる正式な条約案を書き上げ、1846年6月18日の上院における票決、41対14で批准された。国境はアメリカの当初提案である北緯49度線とされ、コロンビア川の航行権はその地域に住んでいるイギリス人に認められた。54度40分の最も強力な推奨者の一人ウィリアム・アレン上院議員はポークに裏切られたと感じ、上院外交問題委員会の委員長を辞任した。
オレゴン条約の条件は以前にタイラー政権が提案したものと基本的に同じだったが、ポークの外交的勝利と説明されている。しかし、ポークはオレゴン問題の取扱いについてしばしば批判されてきた。歴史家のサム・W・ヘインズはポークの政策を「瀬戸際政策」と呼び、アメリカを必要もなく悲惨な結果になる可能性のある紛争に限りなく近くさせた」と言った。デイビッド・M・プレッチャーは、ポークの喧嘩早い性格がアメリカ国内政策の副産物であり、戦争の危機は「ほとんど彼の創造したものであり」、「もっと洗練された外交」で避けられたものだと言った。
オレゴン境界紛争 国境の変遷
イギリスとアメリカの境界は時代を追って下図のように変遷した
オレゴン境界紛争 ブタ戦争
境界線に関するオレゴン条約の曖昧な言葉遣いにより、ファンデフカ海峡の「最も深い水路」を辿り、大洋まで延ばすということになっていたので、1859年にサンフアン諸島を巡りもう一つの境界紛争に繋がった。ブタを射殺したことがきっかけで発生したため「ブタ戦争」と呼ばれるようになった。この紛争も平和的に解決されたが、10年間におよぶ軍事的対立と威嚇があった。地元のイギリス当局は執拗にロンドンに働きかけてピュージェット湾全域を奪い返すことを訴え、アメリカは南北戦争のために他所で忙しかった。サンフアン紛争は1870年まで解決されなかった。調停者（ドイツ皇帝）がアメリカの好むハロ海峡を通り諸島の西に繋ぐ海上の境界を選んだ。イギリスはその東にあるロザリオ海峡の方を好んでいた。
アメリカ空軍戦闘センター
アメリカ空軍戦闘センター（アメリカくうぐんせんとうセンター United States Air Force Warfare Center）はアメリカ空軍航空戦闘軍団に属する組織。航空戦闘に関する教育・訓練・研究機関である。ネバダ州ネリス空軍基地所在。
アメリカ空軍戦闘センター 概要
アメリカ空軍戦闘センターはパイロットに戦闘技術の教育・訓練を施すほか、空軍の各種試験を実施する機関である。前身は1966年設立の戦術戦闘機兵器センター(Tactical Fighter Weapons Center)であり、これはベトナム戦争の激化に伴い、それまでの核戦争向けの戦技とは異なる通常戦争向けの戦技・兵器が必要とされたことから開設された。名称は1991年にアメリカ空軍戦闘機兵器センター(USAF Fighter Weapons Center)、1992年にアメリカ空軍兵器戦術センター(USAF Weapons and Tactics Center)に改名され、現在の名称となったのは2005年のことである。
ネリス空軍基地周辺の訓練空域・射爆場のほか、フロリダ州エグリン空軍基地周辺の空域でも訓練・試験を行っている。
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT
『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT』（きどうせんしガンダム ガンダムバーサスガンダムネクスト）は、バンダイナムコゲームスが発売した対戦アクションゲーム『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』のアーケード版第8作。本作がバンダイナムコゲームスで発売される初のアーケード版ガンダム vs.シリーズであり、この作品をもってアーケード作品におけるバンプレストレーベルでの製作を終了。次作『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』以降、バンダイナムコゲームスレーベルとして製作が行われることとなり、またバンプレストレーベルも2014年4月よりバンダイナムコゲームスレーベルに一本化されるため、事実上最初で最後のバンプレストレーベルのアーケードゲームとなった。
本項では、移植作品であるPlayStation Portable（以下、PSP）用ソフト『機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT PLUS』についても記述する。
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 概要
前作と同じく、「ガンダムシリーズ」の17作品（『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』『機動戦士ガンダム MS IGLOO』シリーズの3作品、および「SDガンダムシリーズ」以外、ただし『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』は後述のPSP版で登場している）から主要なモビルスーツを集め、シリーズによって異なる世界観を超越・集結したクロスオーバー的作品。
またノリス・パッカード役の市川治が2009年1月に死去したため、市川にとっては事実上の遺作となる。
キャッチコピーは「リミット解除! NEXTに限界はない!」。導入告知ポスターのイラストは今作も大河原邦男が担当。
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT システム
基本的なシステムは前作を踏襲しているものの、Gクロスオーバーは削除された（これにより『連邦vs.ジオンDX』以来のゲージによる特殊システムがなくなっている）。ゲームスピードはシリーズ最速を誇る。
本作の新システム。ブーストボタンを2度押しする（ブーストダッシュをする）事で、ブーストゲージを消費する代わりに任意の方向へ行動をキャンセルしつつ移動できる。ブーストゲージがある限り何度でも行うことが可能。各種攻撃硬直をキャンセルしてNEXTダッシュすることも可能で、射撃の硬直を消したり、格闘攻撃を連続で当てることも可能。ゲームスピードが高速化した影響もあり、どこでNEXTダッシュをするかといった直観力が必要になってくる場合もある。ほぼいつでも可能であるが、着地硬直中は不可能。
NEXTダッシュとは違う物である。前作ではブーストボタンを2度押す形式だったが、今作では前作の変形コマンドにあたる操作で空中ブーストダッシュになる。また、変形がある機体はブーストダッシュではなく変形が行われ、NEXTダッシュをした後、ブーストボタンを押し続ければブーストダッシュになる。
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT システム
今作のシールド防御は全てC.E.vsシリーズの手動発動式（レバーを下→上と入力する）になった。格闘攻撃もガードすることが可能になった。
ただし、今作も一部機体は特定の攻撃モーションにシールド防御判定が付いていることがある。
今作も一部の機体は特定の動作や特定の条件を満たすことで武装の変更や性能の強化をすることが可能。ただし、今作では換装すると、試合中に元の機体に戻れない、または撃墜されるまで元の機体に戻れない機体もある。
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT システム
本作のCPU戦はまずAからHまでの8つあるコースから1つを選ぶ。難易度は5段階のパイロットランプ形式で表示される。今回も戦果画面に諸処の条件によって各種のマークが表示される。AからC、Hコースではステージクリア後に最終ステージなど一部のステージ以外で複数あるステージ候補の中から1つを選ぶよう（正式名称：「NEXTステージセレクト」）になっている。A-CとE・Gコースでは、ステージ6にモビルアーマー、もしくはそれに準ずるモビルスーツを相手にするステージが登場。A-CとE-Gコースのステージ6で特定の条件をクリアすると次の「NEXTステージセレクト」の選択で「EX」が登場する。このステージでも一定の条件をクリアすればステージ8でも「EX」が選択できる。さらに特定の条件を満たして最終ステージをクリアすると、「FINAL NEXT」と呼ばれる隠しステージに進出できる（「隠しボス」の項目参照）。
今作はC.E.vsシリーズにあったターゲット撃破型のステージも復活（複数のターゲットが存在するステージもある）。
※1：EXステージのみ出現。
※2：NEXTステージセレクトの選択次第ですべて回避可能。
ロケテストやAOUショーでは確認できなかったが、今作でも搭載されている。
前作からの変更点で、上に挙げたもの以外の主なものを以下にまとめる。
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT AC版で登場する機動兵器
自機として使用できるモビルスーツは総勢58体。内訳は前作からの続投が33体、前作のPSP版で追加されたのが4体、今作で新たに追加されたのが21体（うち隠し機体7体）。今作の追加機体は「タイトルを代表する準主役級、または人気のあるモビルスーツ」かつ「面白い武装 or 特徴を持つ機体」を中心に選ばれており、開発当初は「今作で登場するモビルスーツは今より少なくなる予定だった」としている。
以下の表は機体名（前作からの続投→前作PSP版追加→今作の新規機体→今作の隠し機体）の順で、（）内はモビルアシストで登場する機体。
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 世界観・ステージ
本作のゲームの舞台は前作と同じく、ガンダムシリーズの世界が一つに融合してしまった世界。オープニングデモでも、「前作のタイトル画面が映っている筐体からガンダムが飛び出す」という描写がある。本作の真の最終ステージ「FINAL NEXT」の舞台、アンノウンエリアは前作最終ステージと構造が類似しており、背景には前作の最終ボス・デビルガンダムの残骸がある。
左記はパスワードレベル6の時点で対戦で選択できるステージ'の一覧。今作の新規ステージ（戦闘マップ）は前作の「作品の世界観をイメージしたもの」と違い、「作品の主要戦場を再現」したものとなっている。また前作からの続投ステージで、ステージ名の先端に◎が付いているものは地形自体は前作と同じだが、背景やグラフィックが変更され、ステージ名も追加されている。今回も対戦時のステージランダムセレクトがあるが、前作までと違い、障害物や段差が多いステージは選ばれる確率が意図的に低く設定されている。
一方で、左記の中でΖΖ、F91、V、Xの4作品に対応する新規ステージは存在しない。
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT BGM
『哀戦士』
作詞：井荻麟 作曲：井上大輔 唄：Gackt
2008年11月23日に行われた前作の全国大会「Premium DogfightIII」のイベント内で発表。CDアルバム『0079-0088』からの収録。戦闘BGMとしても収録。
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 隠し要素の開放
今作も基板の設定画面でパスワードを入力することで、隠し要素が開放（解禁）される。本作もパスワード入力画面で「PASSWORD LEVEL」という形で「どこまで隠し要素が開放されたか」を表示しているが、オープニングデモでの開放告知はないため、実際にプレイするか、ゲームセンター側の張り紙などによる告知で開放されているかどうかを確かめることになる。
なお、下記の日付はあくまでも「隠し要素を開放するためのパスワードが配布された（または配布予定の）日付」であり、導入ゲームセンターの事情などにより開放が配布日より遅れたり放置されていたりする場合も存在する。パスワードは1台のみの入力でリンクされている全ての台で開放される。また一番直近に公開されたパスワードを入力することで、今までの隠し要素も全て開放される。
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PSP版
PlayStation Portable用ソフトとして、2009年12月3日（2010年12月2日に廉価版「PSP the Best」版も発売）に本作のアッパーバージョンとして発売された。『NEXT PLUS』には新規機体が8機使用可能機体として追加される他、「NEXT PLUSモード」のみの機体（プレイヤーは使用不可）も登場する。また新たに「NEXT PLUSモード」と呼ばれるミッションモードやユニコーンガンダムのパイロットの追加もされている。
『機動戦士ガンダム』より
ジオング（ゲルググ）/ シャア・アズナブル
『機動戦士Ζガンダム』より
ジ・O （ボリノーク・サマーン） / パプテマス・シロッコ
『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』より
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PSP版
ウイングガンダムゼロカスタム（ガンダムデスサイズヘルカスタム） / ヒイロ・ユイ
ガンダムナタク（サーペント）/ 張五飛
『機動戦士ガンダムSEED』より
プロヴィデンスガンダム（ゲイツ） / ラウ・ル・クルーゼ
『機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン(参戦枠は1stシーズンと同一)』より
ダブルオーライザー（セラヴィーガンダム） / 刹那・F・セイエイ（セカンドシーズン）、沙慈・クロスロード（声のみ）
リボーンズガンダム（リボーンズキャノン） （ガデッサ） / リボンズ・アルマーク
『機動戦士ガンダムUC』より
ユニコーンガンダム（リゼル） / バナージ・リンクス
クシャトリヤ（ギラ・ズール）/ マリーダ・クルス
他
河川敷
河川敷（かせんしき、かせんじき）もしくは河道（かどう）とは、常時水が流れている区域（低水敷）と増水時に冠水する平坦な土地（高水敷）を合わせた区域をいう。
この河道に堤防敷を加えて河川敷という場合もある。
航行可能であれば、航路ともなる。
河川敷 河川区域
河川法第6条第1項では以下3つの区域が「河川区域」として定められている。
なお、普通河川の河川区域について（普通河川区域）は、当該の普通河川条例などで定められている。
類似の用語には「河川敷地」（かせんしきち）がある。河川敷地占用許可準則において、河川敷地とは、河川法上の河川区域内の土地で、河川管理者以外がその権限に基づき管理する土地を除くものであるとしている。
河川敷で、河川敷地以外の土地としては堤外民有地が知られ、高水敷の土地でも公図で「水」（青道）表記になっておらず地番があり、民有地のところがある。そこはその土地所有者がたとえば耕作などを行うことは可能であり、実際に多摩川などは堤外地・高水敷内に畑がみられる。第二号地・堤防用土地の取得（用地買収等）はその地が必要な個所しかしないため、北上川左岸の宮城県側、登米市の日根牛地区は高水敷に家屋が存在し、大和川の中流部に位置する大阪府柏原市国分地区でも、高水敷に家屋が密集している。
河川敷 高水敷の土地利用
土地利用に当たっては、河川法第24条に基づく河川管理者（国もしくは地方自治体）の許可が必要となる。主に、公共的な用としてスポーツ施設や運動場、公園や遊歩道として利用されることが多い。前述の堤外民有地といった私有化されている土地もあって一部では農業も行われるが、長年の既得権として許可が与えられているものがほとんどである。
ただし、堤外民有地や河川法第24条に基づく占用許可がない土地については、不法占有となる。
大阪府内の淀川では、野球やサッカーなどのチームが、国土交通省淀川河川事務所に無断で河川敷にバックネットやベンチなどを設置し、グラウンドとして長年に亘り使用していた。河川法に違反するため、同事務所は再三に亘り撤去を要請してきたが、チーム関係者の抵抗で進んでいなかった。しかし2019年以降に豪雨災害が相次いだ影響もあって、これらのチームのうち計33チームが、2021年3月までにバックネットなどを撤去する方針であることが明らかになった。
こうした事例は、上記の他にも各所で多くみられる。
秋田県立体育館
秋田県立体育館（あきたけんりつたいいくかん）は、秋田県秋田市八橋運動公園にある総合体育館である。秋田県総合公社が管理運営している。日本プロバスケットボールリーグ（bjリーグ）の秋田ノーザンハピネッツがホームアリーナとして利用していた。
秋田県立体育館 建て替えについて
県立体育館は、2023年（令和5年）の時点で建築から55年が経過しており、老朽化が進行している。2021年（令和3年）7月16日には、大体育場の天井からコンクリート板の一部が剥がれ落ちるなど施設の老朽化に起因する問題が発生しており、この問題を受けて同年7月21日から2022年（令和4年）2月11日にかけての長期にわたって全面休館となった。
県立体育館の目標使用年数は60年であり、それを迎える2028年（令和10年）秋までに建て替えを行う計画で、関連した機能を有する秋田県スポーツ科学センターを集約・複合化した上での建て替えとなる。
2021年（令和3年）11月2日には、来年度から県立体育館の建て替えに関する事業を着手すると発表され、2022年（令和4年）2月24日には県がスケジュールを示した。
建設候補地については、八橋運動公園（現在地）か秋田県立中央公園の2案が挙げられた。県はこの2か所以外に適地は無いとし、公有地であるため用地買収等の必要がなく、目標である2028年秋の開館に間に合わせることが可能であるためだとしている。2022年12月8日に基礎調査の結果が発表され、交通アクセスが容易な点や周辺への経済波及効果が期待できる点から、建設地は八橋が課題が少ないとされた。翌年1月27日に行われた基本計画検討委員会の初会合においても、建設地は八橋が最有力とされた。
秋田県立体育館 建て替えについて
整備費については、2023年（令和5年）5月17日に開かれた基本計画検討委員会の第3回会合において、170億円と試算されていたが、同年8月21日に八橋運動公園内に新たな丘や緑地を造成するための費用が追加で必要とし、体育館周辺の整備費も合わせると約200億円に上るとの見通しが示された。同年12月には県から基本計画案が公表され、整備費として約190億円と発表されたが、2024年（令和6年）5月21日には物価上昇などを踏まえて約200億円に増額。同年11月19日には資材価格や人件費のさらなる高騰により、364億円へと増額された。この背景には、施設の整備・運営事業に関する一般競争入札において、見積額と県が提示した整備費との乖離が生じた結果、すべての参加表明事業者が入札を辞退し、入札が中止となった経緯がある。そのため、予定価格の見直しが必要とされているほか、東京など首都圏において再開発事業による建設需要が急増しており、資材価格や人件費が高騰していることも影響している。
秋田県立体育館 アクセス
出典 :
路線バス
自動車
秋田中央I.C.より約20分
藤波隆之
藤波 隆之（ふじなみ たかゆき、1930年 - ）は、日本の演劇研究家。
藤波隆之 来歴
東京生まれ。1953年東北大学文学部国史学科卒業。藤波小道具勤務の後、国立劇場理事、日本芸術文化振興会理事、青山学院大学、放送大学講師など。日本演劇協会監事、国際演劇協会日本センター理事。1988年『近代歌舞伎論の黎明』で河竹賞受賞。
ヤエヤマコキクガシラコウモリ
ヤエヤマコキクガシラコウモリ（八重山小菊頭蝙蝠、学名:Rhinolophus perditus）は、翼手目キクガシラコウモリ科に属するコウモリ。石垣島ではカブル、西表島ではキシャラとも呼ばれる。（ただし、どちらもコウモリ一般を指すため、本種のみの呼称ではない）
ヤエヤマコキクガシラコウモリ 分布
日本固有種であり、石垣島、西表島、小浜島、竹富島に生息する。
ヤエヤマコキクガシラコウモリ 形態
褐色系の体毛をもち、前腕長が40mmから44mm、頭胴長が41mmから50mm、尾長が17.5mmから21.5mm、体重が6.5gから9gになる。体に比べて鼻葉前葉が大きい。広くて短い翼をもち、沖縄島産のオキナワコキクガシラコウモリ R. pumilusよりは、やや大型になる。
ヤエヤマコキクガシラコウモリ 生態
洞穴性のコウモリであり、自然洞窟や廃坑などをねぐらにする。繁殖期には、数百から数千個体もの大きな集団を形成することが多い。出産前には、雄や亜成獣も加温をするために集団に加わるが、出産を迎える5月には、雌のみで出産哺育コロニーを作る。1回に1子を産む。出産は1週間程度の期間で行われる。雄や亜成獣は、その間は単独でいることが多い。誕生後、25日ほどで飛翔可能になる。冬眠はしない。森林の比較的下層で、カやハエなどを捕食する。開けた所を好まず、洞穴から採餌場への移動もその傾向がみられる。
ヤエヤマコキクガシラコウモリ 分類
石垣島産は基亜種ヤエヤマコキクガシラコウモリ Rhinolophus perditus perditus に、西表島産は亜種イリオモテコキクガシラコウモリ Rhinolophus perditus imaizumii に分類される。それぞれを別種として、R. perditus、R. imaizumiiとする説もある。竹富島と小浜島のものがどちらに属するのかは、はっきりしていない。
ヤエヤマコキクガシラコウモリ 保全状態評価
土地改良にともなう洞窟の減少や洞窟内部の環境変化、さらに採餌場である森林の減少や孤立化が減少の要因と考えられている。
藤壺技研工業
藤壺技研工業株式会社（ふじつぼぎけんこうぎょう、Fujitsubo Giken Kogyo Co., Ltd. ）とは、神奈川県横浜市西区に本社を置く自動車(主にスポーツカー等)用マフラーや輸送機器の製造メーカーである。
かつての略称及びロゴマークは、FGKであった。
藤壺技研工業 概要
1931年2月10日、福岡県で開業したオートバイ事業者・藤壺モータース（現・藤壺自動車工業）が始まりであり、チューニングメーカーとして著名である。自社ブランドでの生産のみならず、日産自動車など自動車メーカーとの共同開発なども手がけ、メーカーオプションのスポーツマフラーなどの製造も行っている。
賈午
賈 午（か ご、260年 - 300年）は、中国西晋の女性。太尉賈充と郭槐の末娘で、同母姉は賈南風（恵帝の皇后）。韓寿の妻で、子女は賈謐・韓慰祖・女子。
賈午 生涯
260年、賈充の四女として生まれた。
母の郭槐は皇后楊艶の侍従に賄賂を贈り、自らの娘を皇太子である司馬衷（後の恵帝）の妃にするよう工作した。12歳で皇太子より一つ年下であるため、最初に皇太子妃に選定された。しかし背が低く、結婚の礼服のサイズが合っていなかったため、皇太子より二つ年上の姉である賈南風が代わり皇太子妃に立てられた（『惠賈皇后伝』）。
父の賈充は司空となり、韓寿を招聘して司空掾として任用した。また武帝（司馬炎）から特別な香を下賜されていた。賈午は賓客にあった韓寿を見初めて、その香を盗んで韓寿に贈った。あるとき賈充は韓寿の身体から、その香の匂いがすることに気付き、賈午と密通していたことをつきとめ、2人を結婚させた。
郭槐は賈充の死後、その後継に賈午の息子の賈謐をつけた。さらに賈午の娘を恵帝の皇太子司馬遹の皇太子妃に望んだ。司馬遹も結婚して自分の地位を万全にしたかった。しかし、賈午と賈皇后は許可しなかった。郭槐が亡くなると賈皇后・趙粲と共に謀議して司馬遹を害する計画を練った。
300年4月、賈皇后の廃后の際に賈謐と共に殺された。
大爆笑!!人生劇場 〜大江戸日記〜
『大爆笑!!人生劇場 〜大江戸日記〜』（だいばくしょうじんせいげきじょう　おおえどにっき）は、1994年11月25日に日本のタイトーから発売されたスーパーファミコン用コンピュータコンピュータボードゲーム。
同社の『爆笑!!人生劇場シリーズ』第7作目。本作は江戸時代を舞台としており、前作『大爆笑!!人生劇場 ドキドキ青春編』（1993年）とは異なり多くの資産を持つ事を競う内容で、資産を買い占める要素に重きを置いた作品となっている。5つのテーマの異なるステージがあり、3Dダンジョンなどが存在する事を特徴としている。
開発はアクトジャパンが行い、監督はアーケードゲーム『スペースインベーダー』（1978年）を手掛けた西角友宏、制作はファミリーコンピュータ用ソフト『爆笑!!人生劇場3』（1991年）を手掛けたくろさわきょうこ、音楽はスーパーファミコン用ソフト『ダライアスフォース』（1993年）を手掛けたわたなべよしおおよび草津きよしが担当している。
後に続編となる『大爆笑!!人生劇場 〜ずっこけサラリーマン編〜』（1995年）が発売された。
大爆笑!!人生劇場 〜大江戸日記〜 ゲーム内容
舞台をこれまでの現代から江戸時代に移したシリーズ異色作。様々な人生体験（イベント）を経て、一番のお金持ちが勝ちというルールは共通だが、今作は『桃太郎電鉄シリーズ』のように、国や資産を買い集める要素が大幅に追加された。マップは所定のターン数まで同じマップを回り続ける方式だった前作からスタートとゴールが存在するステージ型の方式に変更されている。ステージは全5つに分かれ、うち第1ステージはステータスの増減に関するイベントが中心で職の決定を左右する幼少期ステージ、第3ステージは3Dダンジョン形式のボーナスステージである。1人があがるとそのステージは終了となり、ビリにペナルティが課せられ次のステージふりだしからの一斉スタートになる。
金と資産の総和によって順位が決定される。店やイベントで手に入る資産は保有していると収入が発生し給料に加算される。また、店で買える資産は特定の組み合わせによってボーナスが加算される。
金
単位は「両」。ただし、実際の江戸時代で使われていた「両」とは価値が大きく異なる。（それまでの爆笑!!人生劇場シリーズにおける「万円」を踏襲している）
国
国は購入時と給料日に年貢の税率を変更することができる。鉱山の発見や特産品の豊作で臨時収入が発生することがあるが、台風などで損害が出ることもある。
大爆笑!!人生劇場 〜大江戸日記〜 ゲーム内容
なお、国の経営は所有者のパラメータも影響し、力のパラメータが低い状態で国を所有し年貢の税率が高い状態だと一揆が起こり高額な罰金を取られる。同じ国で2度目の一揆が起こると国を没収されてしまう。また学問が低い状態で国を所有していると国が人手不足になり収入が減額される。
不動産
お屋敷や温泉などの不動産は老朽化して修理費を取られる場合がある。
工芸品
イベントによって価値が上がることがあり、臨時収入が発生する。
家畜
生類憐れみの令のイベントで出費が発生することもある。また、所有して一定期間が経つと年を取った家畜を食べるイベントが発生し、資産が失われるものの力のパラメータが上がる。
子供
恋愛イベントによってプレイヤーの子供が誕生すると武家か商人に奉公に出すことができ、イベントや売買等で変動しない資産扱いになる。子供を手元に置いておくと収入は発生しないが、一定確率で子供の結婚イベントが発生し、大金を得られる。
着替え
呉服屋で購入することができる服飾品。頭部用と体用が存在する。持っていても収入にはならないが、装備によりステータスがプラスされ、出世により間接的に金が得られる。ミニゲーム「よいではないかよいではないか～」で敗北すると他プレイヤーに奪われたり、大火事イベントによって消失することがある。恋人がいればプレイヤーのように着替えさせることができ、親密度が変動する。
学問
大爆笑!!人生劇場 〜大江戸日記〜 ゲーム内容
シリーズで言う所の知力。学問が力を大幅に上回ると状態異常の「病気」状態になり、給料日に治療費が発生してしまう。ただし、他の状態異常イベントと違い、プレイヤー内に「医者」がいると、発生時に「高額な薬で治す」という選択肢が出現し、大幅に金を失う代わりに力を増大させ即座に病気状態を解除できる。
力
シリーズで言う所の体力。力が魅力を大幅に上回ると状態異常の「野生化」状態になり、髪がざんばら頭になってしまい、髪の整え代金として給料から引かれてしまう。
魅力
人としての魅力。魅力が学問を大幅に上回ると、並のお洒落では満足できなくなり「隈取」の化粧をするようになってしまい、化粧代として給料から引かれてしまう。
友好度
他のプレイヤーとの仲の良さ。異性間のプレイヤーで友好度が高いとエンディングで結婚することもある。
親密度
恋愛マス等で変動する恋人キャラとの仲の良さ。夜だと上昇値に大幅なプラス補正がかかる。これが20に達すると結婚イベントが発生する。すでに妻、または夫がいる場合は愛人イベントになる。結婚（愛人）を断ることもできるが、プレイヤーの魅力が高すぎると相手が引かず強引に迫られ結婚が成立してしまう。また、親密度が一定数上昇するごとに子供を授かる。ただし親密度が10を切ると離婚されてしまい慰謝料を取られてしまう。離婚時に愛人がいる場合即座に愛人と再婚する。
不満度
大爆笑!!人生劇場 〜大江戸日記〜 ゲーム内容
隠しステータス。他のプレーヤーから巻物による妨害やイベントの選択肢による不利益を受けると数値が加算されていき、4回に達すると始末屋に頼むイベントが発生し誰か一人の特定のステータスを大幅に下げる仕返しを行える。ただし、イベント後は髪型が一定期間ゆうれい髪に変化し、頭部アイテムの変更ができなくなる。
呪い
特定のマスに止まると呪われ、幽鬼のような風貌になり、着替えコマンドが選択できなくなる。この状態のままステージが終了するとペナルティとして大幅に金を失う。一方で火事などの装備中の着替えを消失するイベントを打ち消すメリットも存在する。他プレイヤーと同じマスを通過することで呪い状態を擦り付けることができる。
第一ステージである幼児期の終了時のパラメータに応じて就く仕事は自動で決定される。職業やクラスによって給料が異なり、能力を上げる事によって1段単位で出世し、10段でクラスが上がり昇給する。逆に能力が下がれば段やクラスも下がり減給する。出世に関わる能力は職業ごとに異なる。クラスは4段階目まであり、4段階目では11段～となっていく。
同じ職業に複数のプレイヤーが就くことはできず、低確率で起きる転職イベントで他のプレイヤーの職が割り当てられると職の入れ替えの形になる。江戸時代という背景から、プレイヤーの髪型は職業によって決まる。
農民
大爆笑!!人生劇場 〜大江戸日記〜 ゲーム内容
他のプレイヤーの家に肥料をもらいに行ったり、一揆を起こしたりと一風変わったイベントが発生する。力がやや高く、学問は力を超えず、魅力がやや低いとなれるという詳細な条件が設定されているため、結果として江戸時代において多数を占める職でありながら非常に就きにくい。
火消し
力、魅力が高いとなれる。消火活動のほか喧嘩などの荒っぽいイベントも見られる。他の職業と比較してやや就きにくく、最終的な給料は最も低いが、仕事イベントは大幅なプラスになるものが多く、モテると言う事で恋人との親密度も上げやすい。火消しに就いているプレイヤーは火事イベントを確実に回避できる。
盗人
各パラメータの合計値が低いと極めて高い優先度で就く。出世自体は学問と力によって判定される。給料が非常に低く、仕事イベントで盗みに入った際学問の値によっては捕縛され、特定のイベントしか発生しない「島流し」状態になるなどマイナス要素が多いが、特定のクラスまで出世すれば給料が大きく上がる。店に入った際低確率で売り物を盗むことがある。
役者（男）、芸者（女）
魅力が突出して高いとなれる。初期の給料は安いが、最終的な給料の伸び率は高く、ごひいきにしてくれる客がつくと追加で給料が獲得できる。一定期間ごとに恋文を受け取るイベントが発生し、ランダムに異性の親密度が上昇する。
商人
大爆笑!!人生劇場 〜大江戸日記〜 ゲーム内容
学問、魅力が高いとなれる。国以外のアイテムをすべて一割引きで買うことができる。初期の給料は役者や芸者・盗人と並んで安いが、出世すると最終的には基本給が1億を超える。
医者
学問が突出して高いとなれる。仕事イベントの成功はランダム性が強いため、着実にパラメータを上げることが難しい。治療の際に異性や他のプレイヤーの愛人に出会うことも。他のプレイヤーが病気になると発生時の「薬を買う」の選択肢が「（医者のプレイヤー）に治してもらう」に変化し、金を得られる。
関取
力が突出して高いとなれる。職業柄仕事イベントをこなしていくとグラフィックが変わる肥満状態になりやすい。またタニマチから資産を受け取るイベントも頻繁に発生する。役者（芸者）同様恋文イベントが発生する。呉服屋で特定の服（まわし）を安く購入できる。今作では慣例を無視し、女性でも関取になれる。
侍
各ステータスの合計値が高いとなれる。すべての能力が出世対象となるため出世しやすく、最初から給料が高い。江戸時代という設定を考慮しても最もランクの高い職業だが、仕事イベントによっては主君に失態が露呈し、数ターンの間給料がなく特定のイベントしか発生しない「浪人」状態になる。
忍者（男）、くのいち（女）
学問、力が高いとなれるが、優先度はかなり低い。低確率で他のプレイヤーの巻物を盗むイベントが発生する。
お坊さん（男）、あまさん（女）
大爆笑!!人生劇場 〜大江戸日記〜 ゲーム内容
学問、魅力が高いとなれる。優先度はかなり高く、他に該当する職業がないと割り当てられやすい。法事でお布施を受け取ったり、他のプレイヤーキャラの配偶者が夫婦問題の相談に来たりすることもある。飢饉の幽霊にとりつかれない。呉服屋で特定の服（袈裟）を極めて安く購入できる。
巻物のマスに止まると、巻物がもらえる。巻物は1ターンにつき1つ使用可能で以下のような効果がある。
愛の巻物
恋人に恋文を送り親密度を上げる。
悪代官の巻物
選んだプレイヤーに悪代官のイベントを起こす。悪代官は数ターンの間、賄賂などで金儲けできるが高確率で罰を受け全ての能力が激減する。自分も対象にできる。まれに罰を全く受けずに終わることもある。
天邪鬼の巻物
選んだプレイヤーの最も親密度が高い恋人の親密度を激減させる。
馬の巻物
サイコロの目+2進める。
浦島太郎の巻物
選んだ他のプレイヤーを数ターンの間1マスずつしか進めない状態にする。
黄金の巻物
店で1つだけ9割引で買うことができる。
籠の巻物
サイコロの目+4進める。
笠地蔵の巻物
ターン終了後にお金か資産がもらえる。後半のステージで使うほど金額が増え、高額な資産が貰える
変わり身の巻物
ランダムな誰かと職業交換できる。失敗することもある。
逆回しの巻物
プレイヤーの順番が逆になる。
キューピットの巻物
恋人との親密度がアップする。愛の巻物とほとんど差はない。
大爆笑!!人生劇場 〜大江戸日記〜 ゲーム内容
行商人の巻物
その場で呉服が買える。品揃えは現在のステージに依存する。
きんとうんの巻物
ランダムな誰かと場所が入れ替わる。
子宝の巻物
子供が産まれる。未婚でも使用可能。
瘤取りの巻物
ぜいたく屋からの借金が帳消しになる。ぜいたく屋を利用していなければ失敗する。
叩き買いの巻物
他のプレイヤーのランダムな資産1つを1両で強制的に買い上げる。1両も持ってないと失敗する。
長者の巻物
ランダムな誰かと資産が全て入れ替わる。失敗することもある。
釣鐘の巻物
他のプレイヤーのお金や資産1つを失わせる。
鼠小僧の巻物
他のプレイヤーの巻物をランダムに1つ奪い取れる。選んだプレイヤーが巻物を持っていないと失敗する。
果たし状の巻物
他のプレイヤーとミニゲームで勝負する。選んだミニゲームごとに勝敗時の効果は変わる。
風神の巻物
他のプレイヤーを4マス戻す。
奉公の巻物
子供を奉公に出す。手元に子供がいないと失敗する。
魔除けの巻物
他のプレイヤーに呪いを移す。失敗することもある。
雷神の巻物
他のプレイヤーを1回休みにする。
割引の巻物
しばらくの間、店で2割引で買い物ができる。
床に散らばった小判を回収し一人はノルマ、対戦では多く小判を集めたほうが勝ち。
時代劇の定番、殿様による町娘の帯巻取り。ボタン連打で殿様が勝てば町娘を辱める。町娘が勝つと殿様が泣き倒れる。
ドキドキ青春編のバイトの要領で5種類の虫の音を聞きどの虫の音か当てる。お手つきすると次の虫に変わる。
殿様が指定した桜の木に合わせ桜を咲かせていく。
ポイの耐久メーターに気をつけながらボタンを長押しするとポイが潜り離すと上がる。これを繰り返しながら金魚を集めていく。
カエルに当たると一発でアウトなので特に注意してほしい。
大爆笑!!人生劇場 〜大江戸日記〜 登場キャラクター
たけひこ
上級者向けCPU。坊主か商人になりたいと思っているが、初期ステータスが高いため侍になりやすい。「計算高い」と説明されている通りイベントでは自分の利になりやすい選択肢を選ぶ。恋人は資産が高い相手を選び（プレイヤーの介入がない場合、ほぼ確実にあきひめ）CPUで唯一浮気をしない。
おぎん
上級者向けCPU。医者か商人になりたいと思っているが、初期ステータスが高いためたけひこに次いで侍になりやすい。「ケチ」の説明通り自分の利益のみを優先し、他のプレイヤーに対して敵対的な行動をとりやすい。資産の低く親密度が上がりやすい恋人と優先して付き合うが、デートに使う金を惜しむために恋人との親密度が上がりにくく、せっかく結婚したとしてもすぐに愛人を作ろうとするため早い段階で離婚してしまうケースが多い。
でんない
初級者向けCPU。女装癖がある変人。医者になりたいと思っているが、初期ステータスが低く盗人にもなりやすいが学問が高いため成功しやすい。学問を上げる選択肢を優先するため、病気にもなりやすい。恋人は忍者（しのぶ）、盗人（おゆき）など変わった相手を優先的に選ぶがプレイヤーにもメリットの大きい恋人なのでそこは注意。
大爆笑!!人生劇場 〜大江戸日記〜 登場キャラクター
さくら
中級者向けCPU。芸者志望で魅力が初期からずば抜けて高く、その後も魅力が上がる行動を取り続けるためほぼ確実に隈取の化粧を施してしまう。「愛に生きる」の説明通り恋愛系マスを優先的に踏み、ひたすら愛人を作り続け、その度に離婚と結婚を繰り返す。魅力上昇の結果が伴う選択肢を選ぶことが多いため、結果的にではあるがプレイヤーに対して好意的である。
とら
中級者向けCPU。粋でいなせな江戸っ子。関取か火消しになりたいと思っている。魅力を全くといっていいほど意識しないため、力を上げすぎて野生化することが多い。また、資産や現金をめぐる駆け引きにも疎いらしく、資産系や勝負系の巻物を手に入れても使わない。さくらほどではないが、無意味に愛人を作り続け離婚と結婚を繰り返す。
シリーズにない新しい概念として愛人が設けられた。愛人にすると資産が手に入るが、最終清算で愛人一人につき5000万マイナスされる。結婚するか愛人にした後、恋愛イベントをこなし親密度を上げると子供が産まれる。各プレーヤーからもらえる出産祝いのほかに武家か商人の家に奉公に出して仕送りをもらうか、家に置き縁談を待つかを選ぶことができる。
大爆笑!!人生劇場 〜大江戸日記〜 登場キャラクター
みつひで、あきひめ
大名、大名家の姫君。資産2億。もっとも資産が多いが親密度も上がりにくい。服を買ってきてランダムで資産を1つ売られる無駄遣いイベントを起こすことがよくある。また初期に着ている服が高性能ゆえ、もっとも高価な服を着ているプレイヤーか恋人に罰金が科せられる倹約令イベントにほぼ確実に引っかかる。
たまさぶろう、こすず
役者、芸者。資産1億。無駄遣いイベントを起こすことがある。親密度がやや上がりにくい。
しんのすけ、つかさ
武士。資産9千万。親密度がやや上がりにくい。
ゆうじ、おりん
商家。資産8千万。無駄遣いイベントを起こすことがたまにある。
ばいあん、さかえ
蘭学者。資産7千万。これといった特徴はない。
やしち、しのぶ
忍者。資産6千万。親密度がやや上がりやすい。低確率でランダムな巻物を入手してきてくれるイベントを起こす。
きんぞう、おゆき
義賊。資産5千万。親密度がやや上がりやすい。低確率で金持ちの家から金を盗むイベントを起こす。
たごさく、おしん
農民。資産4千5百万。親密度が上がりやすく、子供ができやすい。低確率で副業で収入を得るイベントを起こす。
大爆笑!!人生劇場 〜大江戸日記〜 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・4・4・4の合計17点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.6点（満30点）となっている。
FM福井ニュース
『FM福井ニュース』（エフエムふくいニュース）は、福井エフエム放送（FM福井）で放送されているニュース番組（スポットニュース）。
本項目では、平日（朝の一部および夜間）、土曜・日曜（終日）に本番組の代替で放送されている『JFNニュース』についても触れる。
FM福井ニュース 概要
1984年12月18日の開局時から放送されている自社制作のニュース番組で、同年12月1日のサービス放送開始時に放送を開始した。これまで、開局時から毎日6回放送してきたが、2010年7月からは土曜および日曜の放送は行っていない。
現在、平日 11:55 / 17:55に『福井新聞ニュース』が放送されており、その他の時間帯は中日新聞、読売新聞の2新聞が一定のローテーションで担当。『福井新聞ニュース』は放送後、FM福井のホームページで当日含む3日分をストリーミング配信している。この他、平日 9:55に放送される日本経済新聞による経済情報も『FM福井ニュース』の扱いとなっている。なお、2012年3月までは朝日新聞のニュース配信が行われ、読売と中日両新聞と3か月のローテーションで配信を行っていた。
スポンサー読み上げは番組終了前に読み上げており、フィラーCMとしてACジャパンのCMが多用される（なお、『JFNニュース』では平日 19:55、土曜 11:55 / 18:55の時間帯にスポンサー設定がある）。
FM福井ニュース 放送内容
※アナウンスの言い回しは担当によって多少異なる。
「この時間は、○○新聞ニュース（日本経済新聞の経済情報）をお伝えします」のアナウンスで始まり、日経は経済ニュース、中日・読売は全国ニュース、福井は県内ニュースを4項目伝える。いずれも『JFNニュース』と異なり、被疑者・被告などの氏名（著名人・一般人問わず）は原則として年齢も含めて公表している。
最後に「以上、この時間のニュースは（ニュース担当名・フルネーム）がお伝えしました。時刻は○時○分です」とアナウンスしてCMに入り、CM明けに「（スポンサー名）の提供でお伝えした、○○新聞ニュースでした。FM福井ニュース（経済情報）の時間を終わります」というアナウンスで締める。