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ロックマン・ザ・パワーバトル 特殊武器
花びら形のバリア。性能は上記のリーフシールドと同じ。展開した時に操作キャラクターが武器名を叫ぶ点も同様。
フリーズクラッカー - フリーズマンを撃破
斜め上、水平、斜め下の3方向に打ち分けられる氷の弾。敵や地形に当たると拡散する。
ジャンクシールド - ジャンクマンを撃破
ジャンクの塊を身に纏うバリア。使うと3方向に飛び出して回転し、もう一度ボタンを押すとジャンクが向いている方向に飛んでいく。このためリーフシールド・プラントバリアよりも発射方向のコントロールに制限がある。また纏ったまま体当たりし続けるとジャンクの塊が一つずつ消えていく。リーフシールド・プラントバリアと同じく、展開した時には操作キャラクターが武器名を叫ぶ。
サンダーストライク - クラウドマンを撃破
直進する電気の弾を発射する。敵に当たると上下2方向に分かれて飛ぶ。
スラッシュクロー - スラッシュマンを撃破
衝撃波で至近距離の敵を切り裂く武器。本編と違ってなぎ払うような動作はせず、他の特殊武器を同じく撃つような姿勢で放つ。また溜め撃ちが可能で、チャージすれば衝撃波を飛ばすことができる。
クラッシュノイズ - シェードマンを撃破
壁に当たると水平に反射する超音波で、それをプレイヤー自身が受けることで通常の倍の威力の超音波が発射できる。
バーニングホイール - ターボマンを撃破
炎がプレイヤーの周りを回転する。プレイヤーの向いている方向に炎を放てる。
ロックマン・ザ・パワーバトル 移植版
アーケード稼働から時期をおいて家庭用ハードにも移植された。いずれも2作目である『ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』とのカップリング移植となっている。
ロックマン バトル&ファイターズ
ネオジオポケット専用。2000年7月6日発売。カラー対応。オリジナル版2タイトルをハードの性能に合わせて（1人プレイのみ、一部BGMが削除されているなどして）1本に収録。オリジナル要素として、倒したボスキャラクターのデータを閲覧できるライブラリモードがある。2022年8月4日に『ネオジオポケットカラー セレクション』の1つとして、Nintendo Switchで配信された。
ロックマン パワーバトルファイターズ
PlayStation 2専用。2004年8月5日発売。オリジナル版2タイトルを完全移植し、1本に収録。また、プレイヤー同士の対戦やすべてのボスとの連戦などのオリジナルモードが追加されている。2017年1月18日PS2アーカイブスとしてPS3向けに配信が開始された。パワーバトルのBGMはCPS2版のものとなっている。
ロックマン・ザ・パワーバトル 移植版
RETRO STATION
TRON社が制作したゲーム機。日本では2021年4月末に発売された。
「ストリートファイターII」シリーズと「ロックマン」シリーズの中から10本収録されており、この中にAC版2作が入っている。収録されているのは海外版（『ロックマン&フォルテ』除く）であり、メニューの言語を日本語に変えることはできるが、ゲーム自体を日本版に変えることはできない。
本体はロックマンをモチーフとしているという。テレビ接続可能。
カプコンアーケード2ndスタジアム
対応機種はNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Steam。2022年7月22日発売。オリジナル版2タイトルを完全移植。日本国内版と海外版の切り替えが可能。なお、パワーバトルはCPS1版である。
かみのけ座流星群
かみのけ座流星群 (かみのけざりゅうせいぐん、英: Comae Berenicids、IMO 略符: COM、IAU 番号: 20) は12月12日から1月23日に見られる流星群である。時間あたりの天頂出現数は5個である。国際的な英語名は、2009年8月以前は Coma Berenicids といった。
かみのけ座流星群の放射点は、期間を通じてしし座からかみのけ座へと変化する。出現期間中の放射点の変化の様子は下表のようになる。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ
『ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』（ロックマンツー ザ パワーファイターズ、ROCKMAN2 THE POWER FIGHTERS）は、カプコンより発売された日本のアーケードゲーム。ジャンルはアクションゲームで、1996年に稼動開始した。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 概要
ロックマンシリーズのアーケード作品2作目であり、移植版を除けば同シリーズ最後のアーケード作品となっている。1995年に稼動した『ロックマン・ザ・パワーバトル』（以下「前作」）をベースにさまざまな要素が付加されている（#前作からの変更点を参照）。
のちに発売された『ロックマン8 メタルヒーローズ』（以下『8』）などで活躍する「デューオ」の初登場作品で、これは『8』との連動やプロモーションを意識して先行登場させたものであったという。なお、時間軸の上では『8』の後日談とされている。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 前作からの変更点
ボスに怯み値とスーパーアーマー、ガードの導入
前作ではチャージショットかスーパーアーム以外では吹っ飛ばなかったが、今作では怯み値が導入された。攻撃毎に怯み値があり、一定値に達すれば怯み値を達成させた攻撃に応じて敵がリアクションを起こす。
チャージショットとスーパーアーム、あるいは空中で怯み値を達成したなら吹っ飛び、それ以外は怯む。また、弱点武器とチャージアタック、強化チャージショットとスラッシュクロー、ラッシュとゴスペルの体当たり、デューオのチャージショットの場合、吹っ飛びダウンが起きる。
怯み値は怯み動作を起こす度に上昇し、怯ませたり吹っ飛ばすために必要な攻撃回数が多くなる。また、ボスの攻撃の中に動作中はスーパーアーマーが搭載されているものがあり、その動作中に怯み値を満たしても絶対に怯み動作をしない（ダメージはしっかり入る）。
前作でも特定の動作中は無敵になるボスがいたが、今作のほとんどのボスはプレイヤーの攻撃をガードして防ぐことがある。
必殺技の導入
「レバーを上に入れながらチャージショットを放つ」ことで、キャラクターごとに異なる「チャージアタック（必殺技）」と呼ばれる特殊な攻撃を繰り出せるようになった。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 前作からの変更点
チャージアタックはデューオを除き、攻撃判定が発生している時に当たればスーパーアーマー中かガードしてない限り、ボスが必ず吹っ飛びダウンする。
デューオの場合は出始めが確定吹っ飛びではなく、出始め以降を当てて初めて確定で吹っ飛ぶ（強化チャージアタックの場合は2発目の出始め以降）。
試遊版ではジャンプボタンをチャージする仕様だった。
武器の名称変更
ノーマルショットの名称に変化はないが、チャージショットの名称が全キャラクター「チャージショット」になった。
強化チャージショットには名称がある。しかし、デューオのみチャージショット時のボイスがないため、正式名称は不明。
前作のブルースのチャージショット「ブルースストライク」は今作ではチャージアタックの名称に変更された。
弱点武器の演出の追加
前作にも弱点武器は存在したが、本作では最初に弱点武器を当てた時に画面が暗転し、吹っ飛びダウン（一部のボスは専用のやられモーション）をするようになり、視覚的に弱点がわかりやすくなった。また、弱点武器を初めて当てた時はガード中かスーパーアーマー中でない限り、専用の弱点演出と共に怯み値を無視して必ず吹っ飛びダウンをする。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 前作からの変更点
ステージ選択方式の変更
前回ではカーソルの動きがルーレットのようになっていたが、本作ではプレイヤーの任意に動かせるようになった。
ボスの攻撃パターンの変化
本作のボスは最大ライフの半分まで減ると発光するような演出の後、攻撃パターンが変化する。難易度によって何体目から変化するかが変わる。アーケード筐体の設定で1なら4体目、2なら3体目、3なら2体目、4なら最初から変化する。
サポートメカの登場
戦闘中に現れるエディーが、中からロックマンたちをサポートするサポートメカの召喚が可能なアイテムを出す。Dr.ワイリー以外とのボスからランダムに4体のボスにエディーが配置される。エディーは「ボスの攻撃パターンの変化」「制限時間が50秒を切る」「ロックマンたちのライフが残り僅かのピンチになる」のいずれかの条件を満たすと登場する。
「ボスの攻撃パターンの変化」の場合、変化演出が発生しないと出ないのでスーパーアーマー中に一気にライフを削って倒すとエディーは登場せず、難易度のせいで起こらない場合は別の条件を満たす必要がある。また、コンティニュー時にも登場し、その時はワイリー戦でも登場する。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 前作からの変更点
特殊武器の入手の有無
ボスを倒した直後にステージ全体にアイテムがばら撒かれるようになり、その中に含まれる特殊武器入手用のアイテムを入手しなければ特殊武器を装備できないようになった。2人での協力プレイの場合は入手したプレイヤーでしか特殊武器が使えないようになっている。またアイテムそのものが出現しない場合もある。
パワーアップアイテムの登場
コース毎に違うがキャラクターのアクションを強化するパワーアップアイテムがある。最初のボスを倒した後、パワーアップアイテムが残りの5体の中からランダムに配置される（どこに配置されたかは倒さないとわからない）。
パワーアップアイテムを持っているボスを倒すとイベントが発生し、そのパワーアップアイテムを入手できる。なお、パワーアップアイテムを持っているボスが最後になった場合、Dr.ライトのセリフが変わる。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 登場キャラクター
デューオ以外のプレイヤーキャラクターの内、特に記述のないものは前作の性能に準ずる。
ロックマン（Rockman）
チャージアタックはアッパーで上方へ跳び上がる「ロックアッパー」、サポートキャラクターはラッシュ。
ブルース（Blues）
Dr.ライトが製作した試作ロボット。チャージアタックは目の前にエネルギーの塊を設置する「ブルースストライク」。
ブルースストライクは普段は2発しか命中しないが、最大4発命中判定を持つため、ハイパーアーマー中のボスに当てるとフルヒットして大ダメージを与えられる。
サポートキャラクターはビート。
フォルテ（Forte）
声 - とべこーじ
Dr.ワイリーによって製作されたロボット。チャージアタックは後方宙返りをしながらの蹴り技「クレッセントキック」。サポートキャラクターはゴスペル。
フォルテのみ、ノーマルショットの獲得点が異常に高い。また前作からの変更点として、ダッシュが空中でも行えるようになった。
デューオ（Duo）
シリーズにおいて本作品で初めて登場したロボット。今作では目的や正体が一切語られない。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 登場キャラクター
上記の3体と性能を比較すると、体が大きいので攻撃が当たりやすく、ダッシュの「ギガタックル」はさほど姿勢が低くならない上に、ノーマルショットが飛ばない低射程のパンチとわかりやすい弱点を持つ。しかし、チャージショットは3体より威力が高く、怯み条件を満たすと吹っ飛びダウンを誘発させる上、「ギガタックル」は攻撃判定を持っており、攻撃に特化した性能を持つ。
チャージアタックは「アッパー」でボスを上空に打ち上げることができる。その後、追加入力の「ジャイアントナックル」でボスを地面に叩きつけたり、別の攻撃で追い打ちなど、格闘ゲームの要素が強くなっている。
サポートキャラクターはビート。
ラッシュ（Rush）
ロックマン使用時に登場する。出現中はロックマンがチャージショットを放つと同時にラッシュジェットに変形し、ボスに高さを合わせながら体当たり攻撃してくれる。また、ジャンプで背中に乗るとラッシュコイルが作動し、高くジャンプすることができる。
ビート（Beat）
ブルースもしくはデューオ使用時に登場する。出現するとプレイヤーにバリアをつけてくれる。武器エネルギーが続く限り、無敵状態になる。
ゴスペル（Gospel）
フォルテ使用時に登場する。出現中はフォルテがチャージショットを放つと同時に高速で地面を往復して体当たり攻撃してくれる。
エディー（Eddie）
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 登場キャラクター
アイテム運搬用サポートロボット。本作では上記3体のサポートロボットを呼び出すためのアイテムを持ってきてくれる。
Dr.ライト（Dr. Right）
ステージセレクト画面などに登場。
ロール（Roll）
本作ではエンディングの他、中間デモにも登場する。
ライトット（Rightot）
前作同様、ロックマンのエンディングに登場する。
Dr.ワイリー（Dr. Wily）
前作同様、歴代のロックマンシリーズのボスキャラクターが登場する。本作ではどのコースでも各作品のボスが入り乱れて登場するようになっており、また全てのボスがチャージショットや弱点武器で仰け反ったり吹っ飛んだりするようになっている。
設定などに関しては解説文中の各作品へのリンクを参照。ここでは本作におけるゲーム上の特徴を中心に述べる。
プレイヤーとコースを選ぶと、ステージセレクト画面に移る前述のとおり完全にプレイヤーの任意でステージ選択可能になっている（ただし時間制限は存在する）。他のもDr.ライトが選択しているボスの弱点武器のヒントを提示したりもする。後に選択したボスほどライフが多くなるのは前作同様。
パワーアップアイテムはチャージアタック強化。デューオのみ、ボタンの追加入力が一回増える。
バブルマン（Bubbleman）
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 登場キャラクター
『ロックマン2』より。本編では構造上の問題によりジャンプでしか移動できなかったが、本作では水中を泳いで移動する。
水平に移動したのち上下に動きながら弾を撃ってきたり、頭頂部からザコキャラクター入りの泡を発生させたりする。
弱点武器はシャドーブレード。
ヒートマン（Heatman）
『ロックマン2』より。炎を使った攻撃を主体とする。
弱点武器はバブルリード。
シャドーマン（Shadowman）
『ロックマン3』より。忍者の性質を利用した技を得意とする。
ライフが減ると、自来也のように巨大なカエル型のメカを召喚する。
弱点武器はケンタウロスアロー。
ジャイロマン（Gyroman）
『ロックマン5』より。空中戦が得意で、プロペラ型の弾で攻撃してくる。
弱点武器はプラントバリアー。
ケンタウロスマン（Centaurman）
『ロックマン6』より。角を突き立てて突進したり、腕を弓矢型にしてエネルギーの矢（ケンタウロスアロー）を放ったりするほか、『ロックマン7』のザコキャラクター、ヘリメットールを召喚したりもする。
ライフが減ると薙刀を出して突いたり斬りかかったりしてくる。ガード時は盾を出して構える。なお、BGMは『ロックマン7』のジャンクマンステージのアレンジバージョンとなっている。
入手できる特殊武器がケンタウロスフラッシュからケンタウロスアローに変更されている。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 登場キャラクター
弱点武器はジャイロアタック。
プラントマン（Plantman）
『ロックマン6』より。自らにバリアを張って身を護りつつ、種をまいて小型の分身を生み出してくる。
BGMは『ロックマン2』のクラッシュマンステージのアレンジバージョンとなっている。
弱点武器はアトミックファイヤー。
パワーアップアイテムはチャージショット強化。チャージショットの威力が上がる上、デューオ以外のチャージショットでも吹っ飛びダウンするようになり、さらに特殊武器の最大エネルギー量も増える。サポートメカの持続時間が伸びるのでパワーアップアイテムの中でも最も強力と言えるがフォルテのみ、ノーマルショットの獲得点が減ってしまう。
カットマン（Cutman）
『ロックマン』より。前作（および本編）よりさらに多彩な攻撃をする。
弱点武器はスラッシュクロー。
エレキマン（Elecman）
『ロックマン』より。本編でも使用した「サンダービーム」の他、「サンダーボール」といった攻撃のバリエーションも存在。
弱点武器はパワーストーン。
ダイブマン（Diveman）
『ロックマン4』より。本編より突進のバリエーションが多彩になっている。
弱点武器はサンダービーム。
ストーンマン（Stoneman）
『ロックマン5』より。石柱やブロックなど、様々な形に石を操って攻撃する。
弱点武器はクラッシュノイズ。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 登場キャラクター
スラッシュマン（Slashman）
『ロックマン7』より。おおまかな攻撃パターンは前作と同様。
弱点武器はダイブミサイル。
シェードマン（Shademan）
『ロックマン7』より。おおまかな攻撃パターンは前作と同様だが、新たにバットン（コウモリ型の敵キャラクター）を召喚する攻撃が追加されている。
弱点武器はローリングカッター。
パワーアップアイテムはスーパージャンプ。上を入力しながらジャンプすると回転しながら画面上部まで一気にジャンプすることができる。
また、スーパージャンプの回転モーション中は無敵であり、敵の攻撃や空中の接触を回避することができる。
ガッツマン（Gutsman）
『ロックマン』より。おおまかな攻撃パターンは前作と同様。
弱点武器はナパームボム。
エアーマン（Airman）
『ロックマン2』より。本編より発生させる竜巻の数は減ったが、その分巨大になっている。
弱点武器はスーパーアーム。
クイックマン（Quickman）
『ロックマン2』より。その名のとおり、すばやさに長けており、動きに残像が残る。ライフが減ると、さらにスピードアップする。
弱点武器はエアーシューター。
ジェミニマン（Geminiman）
『ロックマン3』より。最初は分身して相手をかく乱させる戦法を使う。分身中はスーパーアーマーで一切怯まない。
弱点武器はファラオウェーブ。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 登場キャラクター
ファラオマン（Pharaohman）
『ロックマン4』より。アストロゾンビーグ（ゾンビ型の敵キャラクター）を召喚したり、太陽エネルギーの衝撃波を出したりする。ガードは目の形をしたシールドを展開する。
入手できる特殊武器がファラオショットからファラオウェーブに変更されている。
弱点武器はクイックブーメラン。
ナパームマン（Napalmman）
『ロックマン5』より。おおまかな攻撃パターンは前作と同様だが、行動パターンの変化時に攻撃がより激しくなる。
弱点武器はジェミニレーザー。
対応するコースの選択ステージのボスを全員撃破すると戦うことになる。
マッドグラインダー（Mad Grinder）
『ロックマン7』より。「ワイリーを追え」に登場。なお、本編では中ボス。
巨大なロードローラー型のロボットで、本編と同様の頭部のカッター射出や口からの火炎弾で攻撃してくる。また、腕のローラーで打ちつけたりジェット噴射のようなもので上空に舞い上がって落下したりしてプレイヤーを押しつぶそうとする。落下の攻撃は、着地時の地響きを受けると転ばされる。
弱点武器はケンタウロスアロー。
イエローデビル（Yellow Devil）
『ロックマン』より。「ロールを救え」に登場。性能は前作の1〜2コースのものに似ているが、本作では歩いて移動することもある。球状になって浮遊し、目からレーザーを放ったりもする。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 登場キャラクター
弱点武器はサンダービーム。
メカドラゴン（Mecha Dragon）
『ロックマン2』より。「新パーツを取り戻せ」に登場。巨大なドラゴン型のロボットで、原作と同じく宙を飛んで炎を吐いたりするほか、爪でつかんで叩きつけたりもする。また、卵を産み出し、小型のメカドラゴンを出現させて仕向けてくる。原作と同じく頭が弱点。
弱点武器はクイックブーメラン。
ワイリーマシン（Wily Machine）
本作のワイリーマシン。巨大な頭蓋骨の形をしており、当たり判定は操縦席のDr.ワイリーにある。ショット、爆弾、ロックオン爆撃、バウンド弾、ビームが武器。
真シールドアタッカー（「ワイリーを追え」にのみ登場）やトリプロペラン（「ロールを救え」にのみ登場）、小さいメカドラゴン（「新パーツを取り戻せ」にのみ登場）が護衛として呼び出される。
攻撃機能のないワイリーカプセルを搭載しているが、前作のマシンと違い第2形態は存在しない。
弱点武器はバブルリード、スラッシュクロー、スーパーアーム。
ワイリーカプセル（Wily Capsule）
攻撃はしてこないが、テレポートで移動する。制限時間があるが、時間切れになってもステージクリアとなる。
弱点武器はシャドーブレード、サンダービーム、エアーシューター。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 特殊武器
バブルリード - バブルマンを撃破
地面に沿って動く泡。性能は本編のものと同じだが、弾が大きい。
アトミックファイヤー - ヒートマンを撃破
地面に沿って火柱が上がる。溜めることで火柱の大きさが増す。
シャドーブレード - シャドーマンを撃破
手裏剣型の武器。撃ち分けられる方向が正面・斜め上・斜め下の3方向、放つと戻ってこず一直線に飛ぶ、ある程度の連射が可能など、本編のものと異なる部分が多い。
ジャイロアタック - ジャイロマンを撃破
正面にプロペラ型の弾を放つ武器。本作ではレバー操作で軌道を曲げることができず、敵を察知して自動的に曲がるように変更された。『ロックマン3』のマグネットミサイルに近い性能になっている。
ケンタウロスアロー - ケンタウロスマンを撃破
前方斜めもしくは正面に飛ぶ矢。
プラントバリア - プラントマンを撃破
植物型のバリアをまとう。発射することもできる。
ローリングカッター - カットマンを撃破
弧を描いて戻ってくる鋏型のブーメラン。攻撃が当たらずに戻ってくると武器エネルギーが回復する。
サンダービーム - エレキマンを撃破
上、下、プレイヤーの向いている方向の3方向に電撃を同時発射。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 特殊武器
電撃はそれぞれ独立した攻撃判定を持つので、密着して撃つと全部当てることができ、その時の威力は高威力の特殊武器を弱点のボスに当てた時と同数値になる。
全ての攻撃方法の中で最も最大威力が高い武器だが、密着して撃つ必要があるため、この武器を最大限に生かすにはそれ相応の技術とリスクを背負わなければいけない。
ダイブミサイル - ダイブマンを撃破
追尾機能を持つミサイル。
パワーストーン - ストーンマンを撃破
本編のものとは大幅に性能が異なる武器。石の手が地を這って進んでいく。『ロックマン5』のウォーターウェーブに近い性能になっている。
スラッシュクロー - スラッシュマンを撃破
衝撃波で至近距離の敵を切り裂く武器。前作と違って溜め撃ちができなくなったが、当てると必ず敵を吹っ飛びダウンさせるようになった。威力も高く、必ず敵を吹っ飛びダウンさせるという特性上、武器エネルギーが続く限り、一方的に敵を攻撃することができるため、本作最強の特殊武器。また、三角飛びをした直後にスラッシュクローを放つと自由に左右移動できるようになるのでエネルギーが続く限り、無限三角飛びができる（本来は着地するまで物理的に三角飛びができない）。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 特殊武器
使用時には操作キャラクターが「スラッシュ!」と叫ぶようになっており、ポーズも本編のようななぎ払う動作になっている。また、手の大きいデューオはロックマンたちよりリーチが長い。
クラッシュノイズ - シェードマンを撃破
壁に当たると反射する超音波。発射した超音波をプレイヤー自身が受けることで通常の倍の威力を持つ超音波を発射できる。
スーパーアーム - ガッツマンを撃破
放物線を描いて飛ぶ岩を発射。この武器で怯み条件を達成するとボスは吹っ飛ぶ。
エアシューター - エアーマンを撃破
逆放物線を描く単発の竜巻を放つ。
クイックブーメラン - クイックマンを撃破
連射の利くブーメラン。水平に飛んだ後プレイヤーの手元に戻ってくる。『ロックマン4』のリングブーメランに近い軌道を描く。
ジェミニレーザー - ジェミニマンを撃破
壁または画面端で反射するレーザー。本編と異なり敵を貫通する。
ファラオウェーブ - ファラオマンを撃破
プレイヤーの左右に水平に飛ぶ衝撃波を放つ。
ナパームボム - ナパームマンを撃破
地を跳ねるナパーム弾。爆発は連続ヒットする。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 移植版
前作同様家庭用ハードにも移植されているが、いずれも前作とのカップリング移植となっている。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ スタッフ
スペシャルサンクス：SHOEI（岡野正衛）、SAKOMIZU（迫水新一郎）、GOIDANOKEI（イケノ）、INAFKING（稲船敬二）、本間雅子、加治勇人、石川ヒデキ、加藤弘喜、HERO HERO、SAKI、CHIAKI.S、TOKUKO、SHIRAIWA、MATT TAYLOR、ERIK SUZUKI、JESUS RODORIGUEZ BUENO、HARUMI YAMASHITA
小さな国の救世主
『小さな国の救世主』（ちいさなくにのきゅうせいしゅ）は、鷹見一幸による日本のライトノベル。イラストはHimeaki。電撃文庫（メディアワークス）より2006年1月から2007年8月まで全5巻が刊行された。。
小さな国の救世主 概要
旅行中に突然外国の内戦に巻き込まれ国外脱出が不可能になってしまい、おまけに政府に狙われるお姫様と一緒に行動することになってしまった日本の普通の高校生が、帰国するために成り行きで軍師として知恵を絞って事態を改善していこうとする。やがてその国の内乱を終結させ、英雄と呼ばれるようになっていくサクセスアドベンチャー。
作者いわく、本作は異世界召喚ものと変わらないが、違いがあるとすれば「異世界」を「現実の外国」にして、主人公を普通の人間にした話であると語っている。
舞台となっている場所は中央アジアの『セリカスタン』とよばれる架空の国で、南に天山山脈北にアルタイ山脈があり、中国、ロシア、モンゴル、カザフスタンに囲まれた小国となっている。
本作は全3部構成になっているが、当初第1部となる3巻までの話で完結の予定であったため、第1部は1巻から3巻までとなっているのに対して、第2部と第3部はそれぞれ1冊ずつになっている。
小さな国の救世主 あらすじ
自分の苗字と同じ名前の山があることを知った引きこもり気味の高校生 天山龍也は、その山脈を見てみたい一心で親に無理を行って旅費を工面してもらいアドベンチャーツアーに参加する。しかし勝手に一人で行動していた時に一服盛られて所持品を盗まれた上、草原に放置されてしまい途方にくれる。その時、車とヘリコプターの音に気づき助けてもらおうとするが、現れたヘリは車を攻撃し、車に乗っていた女性は対抗してヘリをロケットランチャーで撃墜する。呆然とする龍也にその女性は古風な広島弁で話しかけきて、「助けてやるから一緒に来い」と言い龍也を車に乗せる。その車の中には一人の少女が乗っていた。二人はテロリストの濡れ衣をきせられ政府から追われていると言う。里まで逃げる途中だからお前も協力しろと言われた龍也はしぶしぶそれを承諾するが、それがこの国の内乱の行く末を変える出会いとなる。
小さな国の救世主 登場人物
天山 龍也（あまやま たつや）
日本人 17歳→18歳
東京に住んでいた眼鏡をかけたさえない風貌の高校生。旅行中に荷物を盗られて困り果てていた所に現れたサラサとリューカ姫に助けられ行動を共にし、キンリの里で客人として扱われるが、里が政府軍に攻撃される事を知り、事態を打開するべく、旅行に持ってきていたノートパソコンを使い、ネットで集めた情報で戦車隊を撃退する。その功績から、以後軍師シマオオカミと呼ばれる。
リューカ姫
キンリ族 姫巫女 15歳→17歳
キンリ族の族長の孫娘で巫女でもある。人の心を読み取ったりする感応能力を持つ。族長の代理も務める立場で族長会議に出席するため首都に訪れるが、そこで政府がテロを自作自演しようとしている事に気付き、いち早く脱出する。しかしその事でテロの犯人に仕立てられ追われている途中に龍也と出会う。周囲の被害を気にせず攻撃してくる政府に対し、これ以上被害を増やさないため、死を覚悟するが、龍也とサラサが立てた防衛作戦で戦車隊を撃退し村が救われた事で龍也に特別な思いをよせるようになる。
サラサ・クルティム
キンリ族 戦士長
小さな国の救世主 登場人物
里とキンリ族を守る責任者で姫巫女の護衛もしている。元ソビエトのスペツナズに所属していた姉御肌の美女。ソビエト崩壊後は故郷のあるセリカスタンの軍に入っていたが、性に合わないからとキンリの村に戻っていた。日本人の血を引くクォーターで日本人祖父から日本語を習っていて、かなり古風な広島弁を話せる。当初は言葉が話せない龍也のために通訳などもして面倒を見てやっていた。政府軍のシャリフが気になっているが素直になれないでいる。そのため龍也からツンデレと言われた。
ネマコル
リネト衆の長。
フタルニ
キンリ族の族長。リューカの祖父。
センドルク大統領
セリカスタンの完全支配をもくろむ独裁者。
リューコフ
陸軍総司令官(大将)
セリカスタン陸軍総司令官。本名は「アラク」だがロシア贔屓でロシアの戦車学校に入学したのを機に名前を改名した。戦車オタクでとにかく戦車に乗って前線に出たがる性格。
ソナムル
空軍総司令官
空爆こそ絶対と考えており姑息な手も好む男。大統領の座を密かに狙っている。
キシトン・セルム・ザクス
海軍提督→大統領
小さな国の救世主 登場人物
セルム族の族長の血筋に当たる人物で本来は血筋上彼の方が大統領の立場にふさわしい人物。しかしお人よしで他人を疑うことがなく、裏表のない性格のため重要なポストに就かせる訳には行かず、ぞんざいな扱いもできないため、わざわざ海のないセリカスタンに海軍を作り名目上の提督としていた。だがセンドルク失脚後にリネム大臣に推薦され大統領に就任しセリカスタンの発展に尽力する。
リネム
内務大臣
センドルクの実姉にして有能な政治家。国の発展と平和のために常に努力している。
バンユー
陸軍少将→中将
センドルクの親族以外は出世出来ないと言われている軍で実力だけで少将にまで出世した有能な人物。重要拠点を守るために前線指揮を執り反政府連合軍と戦うが、センドルク失脚後は軍の最高責任者として龍也たちと共に戦う。
メルト
陸軍大佐
バンユーの部下。戦車隊を率いてキンリの里を攻撃する。聖地である里の攻撃には余り乗り気ではないよう。
クラーゲン
空軍少佐
爬虫類のような顔つきの下卑た笑いを浮かべる拷問の趣味がある男。ソナムル失脚時に巻き添えで投獄される。
シャリフ
大尉
小さな国の救世主 登場人物
特殊部隊の隊長。サラサの元上官。内戦の早期終結のためにキンリの姫巫女を(名目上)保護のために活動するが、味方であるはずの空軍の空爆に巻き込まれて重傷を負う。その出来事で軍のやり方に疑問を持ちサラサ達を一度は見逃す。傷が治った後は再びキンリ族と戦う事を覚悟していたが、意外な理由でキンリ族と共闘する事になる。
ポンズ
曹長
シャリフの片腕。飄々とした人物。
サゴン
オードン族の族長。体育会系で物事を深く考えないところがあり、こと戦いでは突撃あるのみの主張ばかりする。
シーデ
サゴンの腹違いの妹。妾腹であったため貧しい暮らしをしていて病気の母の医療費を確保するため闇師の訓練を受けていた。キンリの里に現れた正体不明の軍師に危機感を覚えたサゴンの命令でシマオオカミ暗殺のために里に潜入するが逆に捕まってしまう。サラサ達は縛り首にしようとするが、龍也のおかげで客人として里に招かれた事でシマオオカミに心酔し以後龍也の妹分になる。
チミカ・シャクドー
空軍中尉
セリカスタンで最高の腕を持つパイロット。夜間空爆を目視と勘でこなすほどの腕だが、ナンパの腕は悪く女の子に声をかけては振られてばかりいる。
カルケン・モリカ
空軍軍曹(整備兵)
丸っこい体型の航空整備士。口が軽くていつも無駄口をたたいたり、いい加減な事を言ってはシャクドー中尉に叩かれたり首を絞められたりしている芸人体質。いつも一緒にいるシャクドー中尉と漫才のようなやり取りをしている。
ウルカン
無線通信部隊技術将校→政府宣伝省広報部
ラジオ放送に熱意を燃やす軍人。周囲からは変わり者と思われていたが反政府連合軍が海賊放送をする事になって一躍大抜擢される。
小さな国の救世主 用語
姫巫女
代々キンリの里の巫女達をまとめる役の者。
リネト衆
巫女の護り役。キンリ族の各氏族から屈強な男達を集めている。一人前の男である証として、自分でしとめた狼の毛皮で作った帽子をかぶっている。忍者のように隠密活動や攪乱行動が得意。
シマオオカミ
龍也の事。池袋で買ってきたラクーンハットを見てリネト衆達が、「龍也は狼を退治したことがある勇者」と勘違いしてそう呼ばれることになった。
小さな国の救世主 地名
キンリの里
北部山岳地帯にある大きな谷にはさまれた街。キンリ族の本拠地。温泉が湧き出しており、その熱源となる地熱から雪解けが早く、そのため国内で唯一農耕が可能な土地になっている。国民からは部族を越えて聖地としてあがめられている。
地下には膨大な量のレアメタルであるタングステンが埋蔵され、この物語の発端とされている。
アーディン
セリカスタンの首都。セルム族にとっても中心地になっている。
セリカスタンで唯一先進国並みの生活ができる場所とされている。
小さな国の救世主 既刊一覧
鷹見一幸（著）・Himeaki（イラスト）、メディアワークス〈電撃文庫〉、全5巻
『小さな国の救世主 なりゆき軍師の巻』、2006年1月10日発売、ISBN 4-8402-3276-8
『小さな国の救世主2 おざなり将軍の巻』、2006年7月10日発売、ISBN 4-8402-3433-7
『小さな国の救世主3 いまどき英雄の巻』、2006年11月10日発売、ISBN 4-8402-3606-2
『小さな国の救世主4 シャカリキ勇者の巻』、2007年3月10日発売、ISBN 978-4840237628
『小さな国の救世主5 オツカレ賢者の巻』、2007年8月10日発売、ISBN 978-4840239189
オリオン座χ南流星群
オリオン座χ（カイ）南流星群（英語: Southern chi Orionids、IAU番号 257）は、11月26日から12月15日に見られる流星群である。放射点はオリオン座χ1星の少し北にある。
母天体はアポロ群の小惑星 オルヤト (Oljato) でないかとされている。
フアン・アントニオ・フレチャ
フアン・アントニオ・フレチャ（Juan Antonio Flecha、1977年9月17日- ）は、アルゼンチン・ブエノスアイレス出身で、スペイン国籍の自転車競技選手。
ロードレース選手屈指のルーラーであり、ワンデイレースのスペシャリストとして多くのクラシックレースで活躍した。
2013年、所属チームヴァカンソレイユ・DCMの解散をもって、現役引退。同年のツアー・オブ・北京が最後のレースとなった。
フアン・アントニオ・フレチャ 経歴
2000年にリラックス・フエンラブラダと契約を結びプロデビュー。
2001年
2002年、iバネスト.comに移籍。
2003年
2004年、ファッサボルトロに移籍。
2005年
2006年にファッサボルトロが解散したことに伴い、ラボバンクへ移籍。
2007年
2008年
2010年、チーム・スカイへ移籍。
2011年
2012年
2013年
フアン・アントニオ・フレチャ エピソード
2005年のヘント〜ウェヴェルヘムでは終盤でアタックを成功させ、逃げ切りかと思われたが、後方から追い上げたニコ・マッタンにラスト300mで抜かれてしまった。しかしこの時のマッタンの追い上げは、通常は反則とされる審判車とニュートラルカーによるドラフティングを巧みに利用したものだったため、レース後しばらく審議が続いたが、車の前方が詰まっていたことなどを理由に結果は覆らず、結局2位となった。
2013年の第100回ツール・ド・フランス第1ステージでは、逃げ集団を形成、さらにその逃げ集団をあえてプロトンに近づけるという方法を試行する。この方法は「フレチャ・スペシャル」と呼ばれ、プロトンと実況席を大混乱させた。実況の解説を担当していた栗村修氏をして「プロトンという巨人に対して落ちている道具で何とかしようとする工夫」と言わしめた。フレチャ・スペシャルは記録に残る成果を上げたとはいえないが、彼のもつ経験としたたかさを十分に見せつけた。
誘導尋問 (映画)
『誘導尋問』(Indictment: The McMartin Trial)は1995年にアメリカ合衆国で放送された法廷映画。HBOピクチャーズ放送。全米で注目を集めたマクマーティン保育園裁判の映像化である。
誘導尋問 (映画) あらすじ
（事件の詳細、詳しいあらすじはマクマーティン保育園裁判を参照）
1984年3月に、レイモンド・バッキー、母親のペギー・バッキー、祖母であり園長であるヴァージニア・マクマーティン、姉のペギー・アン・バッキー、教師のメアリー・アン・ジャクソン、ベティ・レイダー、福祉事業家のバベット・スピットラーが児童虐待に関する208件の訴因で告発された。予審の20ヶ月でその起訴は、悪魔的儀式虐待の理論を提示した。
1986年1月、ヴァージニア・マクマーティン、ペギー・アン・バッキー、メアリー・アン・ジャクソン、ベティ・レイダー、バベット・スピットラーは証拠薄弱のため、告訴を取り下げられた。
1986年12月、最初に告発した母親がアルコール摂取過多で死亡する。
1987年7月、これらの事件は公判にかけられた。それにより、キー・マクファーレンはカリフォルニア州のセラピストの資格を持っていないことが明らかとなった。
そして1990年1月、に3年の証言審理及び9週間の陪審による議論の後に、レイモンド、ペギーの両名はすべての点で無罪とされた。
WordPerfect
WordPerfect（ワードパーフェクト）は、かつてクロスプラットフォームで提供されていた、カナダのアルドのワードプロセッサソフトウェア。1980年代末から1990年代初めにかけて、一時デファクトスタンダードとなったが、その後Microsoft Wordの台頭によって圧倒的に占有率を失った。MS-DOS版と Microsoft Windows版だけではなく様々のプラットフォームやオペレーティングシステム上に移植されており、当時はMac OS、Linux、各種UNIX、VMS、System/370、AmigaOS、Atari ST、OS/2、NeXTSTEPなどで動作した。
1994年にWordPerfectはノベルに売却され、1996年にはコーレルに売却（コーレルはその後アルドに改称）し、現在はQuattro ProやプレゼンテーションソフトとバンドルしたWordPerfect Officeの一部として、Windows版のみ販売されている。
WordPerfect WordPerfect for DOS
WordPerfectを最初に開発したのは、ブリガムヤング大学の学生ブルース・バスティアン（英: Bruce Bastian）とアラン・アシュトン（英: Alan Ashton）教授であった。サテライト・ソフトウェア・インターナショナル社（英: Satellite Software International, Inc.）をユタ州で創設し、後に社名をワードパーフェクト社（英: WordPerfect Corporation）に改称した。最初のバージョンはデータゼネラルのミニコンピュータ向けで、それを1982年にIBM PCに移植したWordPerfect 2.20が登場した。バージョン番号はデータゼネラル版と連続している。
人気を得るようになったのは、1986年のWordPerfect 4.2からであった。このバージョンでは、段落のナンバリング機能や脚注の自動挿入（多い場合に次のページに一部を割り付けるなど）といった機能を持っていた。WordPerfect 4.2は当時最も人気のあったWordStarからトップの座を奪い取った。
WordPerfect WordPerfect for DOS
1989年、WordPerfect 5.1 for DOSがリリースされた。このバージョンではMacintosh風のプルダウンメニューを採用し、表計算ソフトのような作表機能も備えていた。WordPerfect 6.0 for DOSでは、従来型のテキストモードとグラフィックスを使ったWYSIWYGモードを備え、太字、下線、斜体といったテキスト効果が表示可能であった。
ワードパーフェクト社は、付随するスピンオフ製品として1986年にWordPerfect Libraryをリリースし、後にWordPerfect Officeと改称した。これは、WordPerfectと共に使えるネットワーク機能や独自ユーティリティの集合体であり、NetWareを使っているオフィスでの利用を想定していた。以下のような機能が含まれる。
なお、後にコーレルがWordPerfectを買収し、WordPerfect Officeという名称をコーレル社のオフィススイート・ソフトウェアの名称として活用している。
WordPerfect WordPerfect for Windows
WordPerfectのWindows版の登場は遅かった。1991年にはWordPerfect 5.1 for Windowsがリリースされたが、DOSからインストールする必要がある上、安定性に重大な問題があった。1992年には、安定動作するバージョン5.2がリリースされたが、すでにMicrosoft Word for Windows version 2がリリースされてから1年が経過していた。WordPerfectのファンクションキーを中心としたインタフェースはWindowsに馴染まず、各種キーの組み合わせもWindows自身のキーボードショートカットと非互換を生じていた（例えば、Alt-F4 は「プログラム終了」だが、WordPerfectでは 「ブロックテキスト」）。注力していたプリンタードライバもWindowsでは不要となってしまった。
Windows版でもWordPerfectは独自の文字コードを内部で使用していた。このため、中国語などWindowsが対応した言語に対応できない事態が発生した。
WordPerfect WordPerfect for Windows
ワードパーフェクト社は1993年、ボーランドとの相互ライセンス契約を締結し、WordPerfectはオフィススイートBorland Officeの一部となった。これには、他にQuattro Pro、Borland Paradox、WordPerfect Officeが含まれていた。その後、このWordperfect商品群は1994年6月にノベルに売却され、1996年1月にコーレルに売却された。ただし、ノベルはWordPerfect Office全体を売却せず、その技術をGroupWiseに流用した。
その後もWordPerfectはトラブルに見舞われた。Windows 95のリリースから9カ月後の1996年5月、32ビット版の WordPerfect 7がリリースされた。これは安定動作せず、マイクロソフトから "Designed for Windows 95" のロゴも取得できなかった。さらに、最初の WordPerfect 7は Windows NTで動作しなかった。NT対応のWordPerfect 7は遅れ、1997年にリリースされたときには NT 4.0がリリースされて6カ月が経過していた。
マイクロソフトは、Microsoft WordをプリインストールするPCメーカーにはWindowsを値引きするという作戦でシェアを伸ばしていった。WordPerfectは主に司法関係と学術関係で生き延びている。例えば、2005年にもアメリカ合衆国司法省がWordPerfectを大量に購入した。2004年11月、ノベルはマイクロソフトを反トラスト法違反で訴えた。
WordPerfect WordPerfect for Macintosh
Macintosh向けのWordPerfectは他のオペレーティングシステム向けとはバージョン番号等も異なっていた。最初の1.0版はDOS版などのユーザー向けであり、それほど成功しなかった。2.0版は完全な書き換えがなされ、Mac OSのUIガイドラインに準拠するよう改良された。3.0版はその方向性をさらに推進した。1995年にリリースされた3.5版と若干の改良を施した3.5e版（1997年）を最後として、Macintosh版は開発されていない。2004年、コーレルは改めてWordPerfect for Macintoshを開発する予定がないことを明らかにした。
数年間、コーレルは3.5e版をウェブサイト上で公開し、無料でダウンロード可能にしていた。ただし、PowerPC版Mac上のクラシック環境で動作するソフトウェアであるため、インテル版MacではSheepShaverなどのエミュレータを必要とする。
WordPerfect WordPerfect for Linux
1996年、カルデラがインターネットオフィスパッケージの一部としてLinux版WordPerfectをリリースした。草創期の商用Linux市場に足場を作ろうとしたコーレルも、独自のLinux版（Corel Linux）を開発した。
Linux版自体は好意的に受け止められたが、WordPerfectへの反応は様々であった。有名なアプリケーションがLinuxに移植されたことを単純に喜ぶ向きもあったが、オープンソースコミュニティの反応は冷ややかで、OpenOffice.orgのようなフリーウェアが主流の市場で、プロプライエタリなワードプロセッサがどれだけ支持されるかが疑問視された。また、WordPerfect 9.0はネイティブなLinuxアプリケーションではなく、Windows版をWine上で動作させるもので、安定性が批判の的となった。
結局、WordPerfectはLinux市場では受け入れられず、コーレルの方針転換もあって、9.0（2000年）を最後として開発が終了し、Linux版もXandrosに売却された。2004年4月、コーレルは最後のLinuxネイティブ版だった8.1を若干改良して、Linux市場の調査を兼ねてリリースした。2005年以降、WordPerfect for Linuxは販売されていない。
WordPerfect バージョン
（* - WordPerfect Office の一部）
上記以外のバージョンとして、Apricot、Atari ST、DEC Rainbow、Tandy 2000、TI Professional、Victor 9000、Zenith Z-100向けがあった。また、30種類以上のUNIX向けも存在した（AT&T、NCR、SCO Xenix、Microsoft Unix、DEC Ultrix、Pyramid Tech Unix、Tru64、AIX、Motorola 8000、HP9000、SUN 3など）。
WordPerfect 最新版（X3以降）
2006年1月17日、コーレルは WordPerfect X3を発表した。コーレルはOASISのオリジナルメンバーでもあり、OpenDocumentの仕様策定にも深く関わっている。しかし、OpenDocumentやOffice Open XMLのサポートはされず、ベータ版のリリースにとどまっていた。
2008年4月、コーレルはオフィススイートWordPerfect Office X4をリリースした。これに含まれる新しいWordPerfectでは、PDF、OpenDocument、Office Open XMLがサポートされている。
2010年3月、コーレルはオフィススイートWordPerfect Office X5をリリースした。これに含まれる新しいWordPerfectでは、PDF、OpenDocument、Office Open XMLに対するサポートの強化のほか、Microsoft Windows 7への対応などがなされた。
WordPerfect 最新版（X3以降）
2012年4月、コーレルはオフィススイートWordPerfect Office X6をリリースした。これに含まれる新しいWordPerfectでは、マルチ・ドキュメント/モニタ機能や新しいマクロ機能、Windows 8プレビュー版のサポート、eBookパブリッシャーが含まれる。
2014年4月、WordPerfect Office X7リリース
2016年4月、WordPerfect Office X8リリース
2018年5月、WordPerfect Office X9リリース
2020年5月リリースの最新バージョンは、WordPerfect Office 2020に含まれている。
学校法人綜藝種智院
学校法人綜藝種智院（がっこうほうじんしゅげいしゅちいん）は、京都府京都市伏見区に本部を置く学校法人である。
学校法人綜藝種智院 沿革
学校法人綜藝種智院は、828年（天長5年）に弘法大師空海が平安京に創設したといわれる綜藝種智院に歴史的端緒を見出すものとしているが、綜芸種智院は空海の死後、廃れ、廃止された。現在の法人ならびにその設置した学校の直接の起源は、真言宗の僧であった雲照が1881年（明治14年）に開いた僧侶育成機関の「総黌」（そうこう）である。その後の変遷の結果、戦前の段階で高等教育機関の京都専門学校と中等教育機関の東寺中学校の両学となった。
1949年（昭和24年）、両校はそれぞれ私立学校法に基づく4年制大学の種智院大学と東寺高等学校（現在の洛南高等学校）となり、1951年に認可を得て設置者は「学校法人真言宗京都学園」となった。法人の設置主体中心は古義真言宗の14本山（仁和寺、宝山寺、朝護孫子寺、勧修寺、大覚寺、醍醐寺、中山寺、西大寺、教王護国寺（東寺）、清澄寺、泉涌寺、善通寺、須磨寺および随心院）である。また、新義真言宗3派（真言宗智山派、真言宗豊山派および新義真言宗）が教育振興に協力している。
学校法人綜藝種智院 沿革
1985年（昭和60年）に洛南高等学校附属中学校を設立した。
1999年（平成11年）、種智院大学のキャンパスを、東寺境内（洛南高等学校・附属中学校の北隣）から伏見区向島に移転する。
2009年（平成21年）7月、洛南高等学校・附属中学校の経営権を別に新設する学校法人に移し、種智院大学と経営を分離する方針を決定した。2011年4月、洛南高等学校・附属中学校の経営は新設する学校法人真言宗洛南学園に移され、同年11月1日、真言宗京都学園は法人名を「綜藝種智院」に改めた。さらに、経営支援本山として、石山寺、国分寺、七宝瀧寺、神護寺、平間寺、前神寺、室生寺が加わった。
学校法人綜藝種智院 旧設置校
以下の学校は、いずれも学校法人真言宗洛南学園に移管されている。
ディノケファルス類
ディノケファルス類（ディノケファルスるい、Dinocephalians あるいはディノケファルス亜目、Dinocephalia）もしくは恐頭類は単弓類（旧「哺乳類型爬虫類」）の分類群の一つ。単弓綱・獣弓目に属する。その名の通り、巨大な牙や角、異様に肥厚した頭蓋などの特徴を持つ属を多く含む。ペルム紀中期に繁栄したが、P-T境界の大量絶滅を待たずして絶滅した。
ディノケファルス類 進化史
ディノケファルス類はペルム紀前期、盤竜類から進化した獣弓類のグループの一つで、幾らかの特殊化は見られるものの、テトラケラトプス、ビアルモスクス亜目同様、祖先的な形質を持つ。かれらは絶滅していく盤竜類と入れ替わる様に各地へと放散していった。
このディノケファルス類のメンバーから最も早い時期に分岐したのは、エステメノスクス科である。この系統に含まれるエステメノスクスは、眼窩後部及び頬の角及び鼻の上部に骨の隆起を持っていた。
彼らに次いで現れた大グループが、アンテオサウルス上科である。このグループは、主に肉食の捕食者であった。ティタノフォネウスやアンテオサウルスなどが代表として挙げられる。ティタノフォネウスは3m程の盤竜類を思わせる外観の生物で、頭骨の肥厚は見られない。しかし、幅広い頭蓋や鋭い切歯などはディノケファルス類特有の特徴も見える。一方のアンテオサウルスは著しい頭骨の肥厚が見られ、より大型化している。
ディノケファルス類 進化史
次いで現れたのがタピノケファルス下目である。このグループは、ディノケファルス類の中でも特殊化の進んだグループで、「切歯距」と呼ばれる切歯後方の段差が拡大し、犬歯は縮小。顎関節は前方へと移動している。このグループは、肉食から雑食を経て植物食へと適応していく途上のティタノスクス科と、完全に植物食へと適応したタピノケファルス科に分けられる。後者のタピノケファルス科の代表としては、モスコプスなどが挙げられる。頭骨は10cmもの厚みに達しており、彼らはこれを、儀礼的闘争の手段として使用したという説もある。このグループは極めて繁栄し、多数の化石が発見されている。特に有名なのが、南アフリカ・カルーのタピノケファルス帯である。
こうしてペルム紀中期においてディノケファルス類は大型肉食動物と大型植物食動物の両方の地位を占めるまでの繁栄を極めた。しかし、ペルム紀中期の終わりとともにディノケファルス類は滅亡への道を歩む事になる。これは、P-T境界の大量絶滅が近づいた事による環境の変化に適応出来なかった為ともいわれているが、原因は不明である(約2億6000万年前、ペルム紀中期ガダルピアン世末にはP-T境界の大量絶滅に先駆け、中小規模の大量絶滅が起きている)。それに変わって繁栄したのが、草食のパレイアサウルス類と、ディキノドン類である。またそれより先に、アンテオサウルスなどの肉食のグループは姿を消しており、捕食者のニッチはゴルゴノプス亜目やテロケファルス亜目などのグループに占められていた。
ディノケファルス類 分類
金子隆一の著書『哺乳類型爬虫類』（1998年）ではディキノドン類に近縁とされている。しかし1997年の時点では、ディキノドン類との関係は薄いとする報告もある。
ディノケファルス類 特徴
頭骨
肥厚する傾向が見られる。中にはエステメノスクス及びストゥルシオケファルスの様に角状の構造が見られるものがある。これらは各々独立に獲得したものである。また、側頭窓が拡大している。
歯
上下の切歯が交互に噛み合う。また、アンテオサウルス上科以降の種では、「切歯距」と呼ばれる段が発達。草食に特化するにつれ、犬歯は縮小していく。
口蓋
骨性の二次口蓋を持たない。
体格
ディノケファルス類には、かなりの大型種が含まれていた。捕食者のアンテオサウルスは、頭蓋長80cm、全長4mに達した。また、最大の草食動物タピノケファルスは体重約2トン、全長約4.5メートルといわれる。当時大きさにおいて彼らに対抗しうるのは、コティロリンクスなどで知られるカセア科の大型種とパレイアサウルス科だけであった。
ディノケファルス類 特徴
表皮
エステメノスクスの化石には、皮膚が残されていた。その表面には鱗は無く、無数の腺が発見された。これは汗腺であり、ディノケファルス類の段階で既に発汗による体温調節能力を持っていたとする説もある。
食性
初期のグループには、アンテオサウルスなど大型の捕食者が見られた。後期のタピノケファルス亜科は、雑食を経て植物食へと適応していった。
儀礼的闘争
肥厚した頭骨などから、この頭部をぶつけあい、儀礼的闘争を行ったのではないかという説もある。ただし、四肢の構造などから助走をつけての頭突きは不可能だったのではないかといわれる。ちなみにこの儀礼的闘争仮説は、白亜紀の恐竜、パキケファロサウルスなどの堅頭竜下目においても唱えられている。
ディノケファルス類 古病理学
とあるジョンケリア（タピノケファルス類）の化石には、骨髄炎の痕跡が残されていた。また、大腿骨には、おそらく他のディノケファルス類(肉食性の種)によると思われる歯型も残されており、そこが化膿していた。
ディノケファルス類 系統
ディノケファルス類を異歯亜目に入れ、下目とする説もある。
ディノケファルス類の系統に関する研究の進展はあまり見られない。以下に示す分類は、あくまでも一例にすぎない。
アンテオサウルス上科 Anteosauroidea
プリソプス科 Brithopodidae / アンテオサウルス科 Anteosauridae
プリソプス属 Brithopus
Deuterosauridae
Syodontidae
?Stenocybidae
ティタノフォネウス属 Titanophoneus
アンテオサウルス亜科 Anteosaurinae : アンテオサウルス