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アンムナ 来歴
先王を殺害して王位に就いたツィダンタ1世の息子。紀元前1520年頃に父であるツィダンタを殺害して自ら即位した。その治世は旱魃に見舞われて国力が衰え、西方や南方の属国が次々に離反した。東方のフルリ人による襲撃が相次ぎ、首都ハットゥシャでさえ危険にさらされる有様だった。アンムナは外敵に対して果敢に戦ったものの、帝国の衰退を止めることは出来なかった。
アンムナの死後、その息子ハンティリおよびティッティをはじめとする王族は、護衛隊長ズルとその命を受けた息子「黄金の槍持ち」タフルワイリにより、アンムナの息子テリピヌ一人を除き皆殺しにされた。しかしズルとタフルワイリは、テリピヌに娘イスタパリヤを嫁がせていたフッツィヤにより殺された。フッツィヤは王家との縁組を根拠に王位継承権を主張して即位した。
川畑聡一郎
川畑 聡一郎（かわばた そういちろう、1975年6月10日 - 2005年11月22日）は、日本の漫画家。鹿児島県出身。鹿児島市にある学校法人赤塚学園ビジネス専門学校デザイン科卒業（現在のタラデザイン専門学校）。
川畑聡一郎 概要
第7回MANGA OPEN佳作受賞作「DOG DAYS」、第8回「ジダラクノウタ」でデビュー。
主に『週刊モーニング』（講談社）などで作品を発表していた。
2005年11月22日、ガンのため死去。
アイム
アイム
アイム（Aim, Aym） - 悪魔の名前。
アイム (企業)（im） - 香川県高松市に本社を置く通信販売業を行う会社、第一三共ヘルスケアの子会社第一三共ヘルスケアダイレクトの旧社名。
アイム・キンキ理容美容専門学校（Imkinki Health&Beauty Collage） - 専修学校。
アイムふじみ野 - 東武不動産が中心となってふじみ野駅近くに開発したマンション群。
「アイム」で始まるページの一覧
AYM
AYM - ISO 639におけるアイマラ語の略称。
I'm
アイムエンタープライズ（I'm enterprise Co.,Ltd.） - 声優事務所。
小倉駅前アイム - 北九州市小倉北区にある専門店ビル。
「I'm」で始まるページの一覧
関連:I am
架空の事物
アイム・ド・ファミーユ（Ahim de Famille） - 『海賊戦隊ゴーカイジャー』のゴーカイピンク。
アイム・ライアード（I'm Liard） - 『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』の登場人物。偽りの黒羊のスフィア・リアクター。
ウーリーモンキー属
ウーリーモンキー属（ウーリーモンキーぞく、Lagothrix）は、哺乳綱霊長目クモザル科に分類される属。
ウーリーモンキー属 分布
エクアドル、コロンビア、ブラジル、ペルー、ベネズエラ、ボリビア北部
ウーリーモンキー属 形態
体長39-65cm。尾長41-77cm。体重5-8kg。メスよりもオスの方が大型になる。全身は短い灰色や暗緑色、黒の体毛で密に覆われる。属名Lagothrixは「ウサギの毛」の意。
頭部は特に体毛が密集する。小型の第1指がある。
ウーリーモンキー属 分類
以前は以下の2種で本属を構成していた。分類・和名・英名は、岩本 (1988) に従う。
2001年にヘンディーウーリーモンキーを独立した属Oreonaxに分類し、コモンウーリーモンキーの亜種を独立した種として分割する説が提唱された。以下の分類・和名・英名は、日本モンキーセンター霊長類和名リスト（2018）に従う。
一方で2014年にはミトコンドリアDNAのCOI・COII遺伝子を用いた分子系統解析から、ヘンディーウーリーモンキーの属やコモンウーリーモンキーの種としての分割を認めない説も提唱されている。以前の分類や2014年の研究ではコモンウーリーモンキーは4亜種（2001年の分類における4種）を含むとされたが、2005年の分類ではハイイロウーリーモンキーの亜種としてL. c. tschudiiが認められており、2019年の研究でもコモンウーリーモンキーの亜種としてL. l. tschudiiを認める説も提唱されている。
ウーリーモンキー属 生態
熱帯雨林等に生息する。樹上棲で、森林の上層部で生活する。昼行性。複数の雌雄が混じった10-20頭程の小規模な群れを形成して生活する。オマキザル科の他種と混群を形成することもある。
食性は植物食で、主に果実を食べるが植物の葉、種子等も食べる。
決まった繁殖時期時期はない。
メスは12日から49日ほどの発情周期がある。
1回の出産で1子。
ウーリーモンキー属 人間との関係
生息地では食用とされることもある。開発による生息地の破壊や、食用の狩猟等により生息数は減少している。
日本では2021年の時点でラゴトリクス属（ウーリーモンキー属）単位で特定動物に指定されており、2019年6月には愛玩目的での飼育が禁止された（2020年6月に施行）。
カル・ランシィの女王
『カル・ランシィの女王』（カル ランシィのじょおう）は、前田珠子による日本のライトノベルシリーズ。イラストは全ておおや和美。
なお、本項では同じ世界を舞台として書かれている「聖獣復活譚」「聖獣覚醒秘譚」（通称「聖獣シリーズ」）についても併せて記述する。
カル・ランシィの女王 概要
「カル・ランシィの女王シリーズ」と「聖獣シリーズ」は、創造神ヴァアルと「聖五氏族」が治める同一世界で書かれている。「永遠楽土」と呼ばれる伝説の時代を経て、世界が綻び始める「聖獣復活譚」「聖獣覚醒秘譚」、世界の末期である「カル・ランシィの女王シリーズ」と時間は流れる。
神と人とが共に平穏に暮らしていた永遠楽土。だがその時代は終わりを告げた。創造神ヴァアルは世界を護っていた銀色の聖獣の肉体を封じ、魂を「記憶」と「力」に分けて人へと転生させ、世界を5つの民に委ね、長き眠りについた。創造神ヴァアルから世界を委ねられた民は「聖五氏族」と呼ばれ、聖五氏族はそれぞれ国を作り、世界を治め導いてきた。創造神ヴァアルが目覚めるその日まで。
カル・ランシィの女王 概要
創造神はヴァアル。聖五氏族はその血を引く者は必ずそれぞれの氏族の特徴を引き継ぐ（ヴェーダ）。世界の末期が舞台となるカル・ランシィの女王シリーズでは既に滅亡した氏族がおり、またその血も薄まりつつある。
聖獣は「永遠楽土」の時代、創造神ヴァアルによって造られ、世界を治める歴代の王たちに仕えた。2つに分かれた魂は幾度も輪廻転生をする。元が1つの魂であるが故に、生まれかわりである2人は強く惹かれ合う。しかし血が近しいもしくは性が同一だったりと、ほぼ2人が結ばれ添い遂げられることはない。「力」は聖獣の記憶も生まれかわった先の記憶を持たないが、「記憶」は聖獣の記憶から今まで生まれかわった人としての記憶まで全て引き継ぐ。
カル・ランシィの女王 カル・ランシィの女王シリーズ
主人公は「カル・ランシィ」の「王女」であるが、何故シリーズ名が「女王」になっているのかはまだ明らかにされていない。
アルスリーア
聖五氏族の一つであるカル・ランシィの末王女。カル・ランシィの女王シリーズの主人公。カル・ランシィ一族の特徴そのままに黒髪、黒眼を受け継ぐ。カル・ランシィ一族の能力、「イファン」と呼ばれる多重人格（イフェック）能力を持つ。
アルトウィン
国内の有力貴族フェラ公爵の子息。アルスリーアの従兄であり婚約者。純粋なカル・ランシィの一族だが、薄い金髪に碧の眼を持つ。額に碧星を抱く一級神官。
アルザール
アルスリーアの同母兄。カル・ランシィの王太子でもある。
ウーリー・オージン
塔に住む魔術師。聖五氏族の一つであるドル・ローミンのかつての王で栗毛、鳶色の眼。不老不死であり、「遠視」の能力を持つ。
カル・ランシィの女王 カル・ランシィの女王シリーズ
オルシア
ウーリー・オージンの世話をする少年。白髪、深い緑の眼と「未来視」の能力を持つ。失われたはずの聖五氏族の一つ、アルゼラの最後の生き残り。ウーリー・オージンの魔法により、病魔の進行と時を止められている。
ロイスライゼ
アルスリーアのイフェック、メイロゥが頼った謎の男。黒髪、黒眼。
ゼン
ロイスライゼの女性体。レイラーシュ相手のときは基本的にこちらの姿。
レイラーシュ
銀髪碧眼の青年。夢でしか会えない運命の女性を探してもらうのと引き換えに、ゼン（ロイスライゼ）の運命共同体となっているが、いいように「力」を利用されるだけとなっている。
アルヴィレータ
アルザールの双子の妹、アルスリーアの姉。アルスリーアと同じ「イファン」である。
カル・ランシィの女王 聖獣シリーズ
永遠楽土時代、世界を護りし聖獣の2つに分かれた魂。永遠楽土を治めた偉大なる王達の中で唯一人、輪廻の輪に加わった魂。3つの魂が織りなす物語。「聖獣復活譚」の後日談が「聖獣覚醒秘譚」になる。
聖獣覚醒秘譚
フィアードラウルの養子ロウズミルドは、フィアードラウルの妃候補に挙がっているラウファリカ王女の国、ドーリアへ、フィアードラウルと二人お忍びで旅行することになった。
ドーリアの街を散策していたロウズミルドは、ある一人の少女と出会う。狂おしいまでの既視感に襲われながら、ロウズミルドは彼女、ラウファリカに声をかける。それは、二つに分かれていた聖獣の魂が再び出会った瞬間だった……。
セラヴィーン（聖獣復活譚）
聖獣復活譚の主人公。通称セラ。母親を亡くし一人で暮らしていた少女。出自は古王国ドーリアの王女。聖獣の「力」の生まれかわり。
カルシール（聖獣復活譚）
カル・ランシィの女王 聖獣シリーズ
シリオンに捕われている古王国ドーリアの王子。セラの双子の兄であり聖獣の「知識と記憶」の生まれかわり。
ラマンリーズ（聖獣復活譚）
聖五氏族シリオンの王子。通称ラマン。
ロウズミルド（聖獣覚醒秘譚）
聖獣覚醒秘譚の主人公。通称ミルド。聖五氏族シリオンの王子、フィアードラウルの養い子。銀髪、青い瞳を持つ、聖獣の片割れ「力」。
ラウファリカ（聖獣覚醒秘譚）
古王国ドーリアの第一王女で王位継承者。フィアードラウルの婚約者でもある。通称ファリカ。聖獣の片割れ「知識と記憶」。
フィアードラウル（聖獣覚醒秘譚）
聖五氏族シリオンの若き王。通称フィアード。金髪碧眼。永遠楽土時代の王の生まれかわり。
サラムサラス（聖獣覚醒秘譚）
フィアードラウルの弟。金髪碧眼。ロウズミルドを実の弟のように可愛がり、態度が急変した兄を訝しく思っている。
カル・ランシィの女王 既刊一覧
カル・ランシィの女王シリーズ（未完）
聖獣シリーズ
聖獣覚醒秘譚（未完）
「第一部 目覚める日」1991年6月1日発売、ISBN 4-08-611540-9
「第二部 深き闇の檻」1995年3月3日発売、ISBN 4-08-614044-6
「第三部 昏き夜の果て（上）」1998年3月3日発売、ISBN 4-08-614431-X
「第三部 昏き夜の果て（中）」1999年4月27日発売、ISBN 4-08-614580-4
演歌・唱太郎の人情事件日誌
『演歌・唱太郎の人情事件日誌』（えんか・しょうたろうのにんじょうじけんにっし）は、1996年から1997年までTBS系「月曜ドラマスペシャル」で放送されたテレビドラマシリーズ。全3回。主演は水谷豊。
最後に放送された3作目は、ゲスト出演した河内桃子の遺作ともなっている。
演歌・唱太郎の人情事件日誌 キャスト
赤城唱太郎
演 - 水谷豊
土筆プロダクション社員で、あかねのマネージャーで、第1作時点でコンビを組んで約5年である。昔は歌手で大型新人と期待され、「泣くな東京」という曲でデビューするも、期待外れに終わっている。まだ歌いたい気持ちはあるものの、裏方に徹しているために自ら封印している。昔を知る人間には、「唱ちゃん」と呼ばれている。
神崎あかね
演 - 浅田美代子
演歌歌手。代表曲は「舟宿にて」。デビューして15年を過ぎているがヒットに恵まれず、第2作では断念しようとした事も。家族は父の隆一郎がいる。
早乙女紫織
演 - 朝丘雪路
土筆プロダクション社長。あかねと唱太郎のコンビを暖かく見守っている。部下を「君」と呼ぶことが多い。
谷山信夫
演 - 螢雪次朗
ラジオ東洋プロデューサー。「演歌の心」(#1)、「演歌道」(#2)という番組を担当している。北松戸に住み、愛犬「マリアン」がいる。唱太郎からは接待などを受けるも、あかねの出演を便宜するには至っていない。
第1作「湯の町伊豆の連続殺人」（1996年）
演歌・唱太郎の人情事件日誌 キャスト
高山静香（演歌歌手） - 渋谷琴乃
木田洋一（静香のマネージャー・唱太郎の友人） - 今井雅之
吉沢公枝（旅館の女将） - 音無美紀子
沢井将司（旅館の番頭） - 鶴田忍
清水圭介（ルポライター） - でんでん
小宮山（刑事） - 十貫寺梅軒
養護施設の院長 - 草薙幸二郎
山本文郎、清水ひとみ、浅見小四郎、徳永廣美、有本千鶴、志水正義、山本竜二、谷津勲、森富士夫、相原ひろし、井川修司、新城彰、斎藤佳世子、鍋島利彦、小林良司、相原真由子、長野和美、平本理恵
第2作（1997年）
坂本欣也（元演歌歌手・唱太郎の友人） - 坂上二郎
宮下珠代（欣也の娘） - 美保純
神崎隆一郎（あかねの父親） - 神山繁
富樫典子（旅館の女将） - 大塚良重
河村瑠璃（詐欺被害者） - 山田純世
万田哲夫 - 京晋佑
老婆 - 花原照子
坪井志津香、藤沢瑞絵、剛州、有福正志、山西惇、谷津勲、北村隆幸、志水正義、藤岡大樹、井川修司、伊東佐知子、岩下正樹、饗場詩野、今井理恵、黒田治、神崎レイナ、津野明美、細川利昭、高橋素子、土屋志乃、岩井潤一、前原実、渡辺佳幸、大橋明、石山圭一、長谷川恵司
第3作「伊香保殺人事件」（1997年）
君原杏子（唱太郎の恩師） - 河内桃子
君原理恵（夕介の元門下生・杏子の娘） - 西尾まり
八木沢（イベント企画会社社長） - 山崎大輔
ホステス - 吉野真弓
新庄夕介（有名音楽家・唱太郎の友人） - 萩原流行
深水三章、中西礼奈、掛田誠、山本年元、松永博史、佐々木靖乃、三井三太郎、増子倭文江、志水正義、井川修司、坪井志津香、小野久美子、佐野純子、竹谷拓摩、渡邊元敬、斉藤暁、山崎健二
双葉このみ
双葉 このみ（ふたば このみ、1982年10月10日 - ）は、日本の元AV女優・元ストリッパー。
双葉このみ 略歴・人物
2002年頃にデビューした。
「初体験は12歳（小6）の時」「体験人数は300人位。高校生の頃は遊んでいたので制服はある意味ザーメンだらけだった」「プライベートで複数プレイの経験がある」。
2003年3月に新宿ニューアートでストリップデビュー（ロック座所属）。
2004年頃に引退。
双葉このみ 出演作品
撮りおろし作品
2002年
2003年
2004年
総集編
2002年
2003年
2004年
五六島
座標: 北緯35度5分35.1秒 東経129度7分37.6秒﻿ / ﻿北緯35.093083度 東経129.127111度﻿ / 35.093083; 129.127111
五六島（オリュクト）は大韓民国釜山広域市にある島の名。釜山湾の湾口に位置し、釜山港に出入りする船から眺められる。港町釜山の象徴とされており、釜山広域市のシンボルマークにも図案化されている。
五六島 概要
五六島は、陸地に近い順に以下の島々からなる。
「五六島」の名は、干満によって島の数が5つに見えたり6つに見えたりすることに由来する。又削島は2つの岩峰（それぞれバンベ島・ソル島と呼ばれる）からなるが、海水面近くで繋がっている部分が満潮時に水没するため2つの島に見える。五六島の最も外側にある灯台島には灯台が設置されている。
五六島は、灯台島を除いては無人島である。行政上は南区に属する。海雲台から観光船が出ており、釜山観光の定番のひとつとされている。
五六島 「56泥」
釜山の観光名所「五六島」は、韓国の社会問題である「早老早退」の定年に関する俗語「オリュクト（「56泥」と同音である「五六島」をかけた語呂合わせ。56歳まで働くと泥棒の意）」の由来にもなっている。韓国語で「サオジョン」（45定と同音である西遊記の沙悟浄をかけた語呂合わせ。45歳定年の意）共に用いられている。
ニューリバーバレー
ニューリバーバレー（New River Valley）は、アメリカ合衆国東部のバージニア州（特に南西バージニア）のニューリバー沿いの地域である。
ニューリバーバレー 地理
この谷は、モントゴメリー郡（ブラックスバーグ及びクリスチャンズバーグを含む）、プラスキ郡、フロイド郡、ジャイルズ郡、ラドフォード市から成る。
2000年の国勢調査によると、約165,145人がこの地域に暮らしている。また、ニューリバーバレーには、バージニア工科大学、ラドフォード大学、ニューリバーコミュニティ・カレッジなどの高等教育機関がある。
ニューリバーバレー 歴史
グレート・バレー（Great Appalachian Valley）の一部であって、アメリカ合衆国における最初の開拓地のひとつであるとともに、西部探検を進める上での要所でもあった。この谷を最初に探検したヨーロッパ人は、1671年のヘンリー砦のエイブラハム・ウッドであり、1700年代には居住地が開発され始めた。グレート・ワゴン・ロード（Great Wagon Road）と呼ばれる交通路の支線がこの地域を通っていた。南北戦争では、いくつかの小さな戦いの戦場となった。
ニュー川
ニュー川（ニューがわ、New River）は、アメリカ合衆国のノースカロライナ州、バージニア州およびウェストバージニア州を流れる川である。ミシシッピ川水系に属するカナワ川（Kanawha River）の支流で全長は約515kmある。ウエストバージニア州を流れる部分の大半はニュー川渓谷国立河川公園（New River Gorge National River、ニューリバー・ゴージ国立河川公園）に指定されている。ニュー川は、アメリカ合衆国の歴史的河川（American Heritage River）のひとつである。
ニュー川 流路
ニュー川は、サウス・フォーク・ニュー川とノース・フォーク・ニュー川がノースカロライナ州アッシュ郡で合流して始まる。バージニア州南西部のギャラクス付近を北東に向かい、アイアン・マウンテンの渓谷を流れる。プラスキ郡に入り、クレイターダム（Claytor Dam）で堰き止められ、クレイター湖（Claytor Lake）を形成する。ダムの北側で、リトル川（Little River）を合わせ、ラドフォード市街地を沿うように流れ、狭隘な峡谷を経てウォーカー山に至る。さらにジャイルズ郡とナロウズを北に流れ、ウエストバージニア州へ入る。
ウエストバージニア州サマーズ郡のブルーストンダム（Bluestone Dam）で堰き止められ、ブルーストン湖（Bluestone Lake）を形成する。ダムの直下でグリーンブライヤー川（Greenbrier River）を合わせ、ニュー川渓谷へ向かう。渓谷の終わり付近にファイエットビルがあり、その数キロメートル北西でゴーリー川（Gauley River）と合流して、カナワ川となる。
ニュー川 地質学
「新しい川」という意味の名を持つにもかかわらず、この川は、世界で最も古い川のひとつであり、3億6千万年から1千万年前に形成されたと考える地質学者もいる。土地の伝承によれば、この川はナイル川に次いで2番目に古く、北米では最古の川と考えられている。しかしながら、川の成立年代を正確に同定することは非常に困難であり、ニュー川の推定成立年代に大きな幅があることから分かるように、主要な川の古さのランキングも確定したものではない。ニュー川は、おおむね南から北へと流れるが、これは南西から北東に向かうアパラチア山脈の地形や、大半が西から東に流れるバージニア州やノースカロライナ州の周囲の主要河川と整合しない。この特異性は、ニュー川が周囲の地形に遥かに先行して形成されたことを示すとも考えられるが、この仮説もまた実証されていない。
ニュー川 生物
ニュー川には、バス、マス、ウォールアイ（walleye）、マスキーパイク（muskellunge）、クラッピー（crappie）、ブルーギル、コイ、ナマズなど、釣りの対象となる多くの淡水魚が生息する。
ニュー川 歴史
ヨーロッパ人によるニュー川探検の最初の記録は、エイブラハム・ウッドが送った1671年の毛皮貿易のためのバッツ・フォーラム隊の探検である。「ウッズ川」などのニュー川の別称は、このエイブラハム・ウッドに因むものである。
ニュー川 観光
ウエストバージニア州ファイエット付近には、ニュー川渓谷橋（New River Gorge Bridge）が架けられている。また、ニュー川はラフティングでも非常に有名であり、いくつかのガイド付きツアーが行われている。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4
『セガネットワーク対戦麻雀MJ4』（セガネットワークたいせんまーじゃん エムジェイフォー、以下「MJ4」）とは株式会社セガ（後の株式会社セガ・インタラクティブ）が業務用アーケードゲームとして販売しネットワークを運営する、オンライン対戦ができる麻雀ゲームである。日本プロ麻雀協会の公認を受けている。2008年2月20日より正式に全国稼動を開始した。なお、本項目では、2009年に登場したマイナーバージョンアップ版である『セガネットワーク対戦麻雀MJ4 Evolution』（ - エムジェイフォー エボリューション、以下「MJ4Evo」）についても記述する。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 概要
当時の『セガネットワーク対戦麻雀MJ2』（以下「MJ2」）の特長であったネットワークを通じ全国の他店舗のプレイヤーと対局でき日本プロ麻雀協会公認のプロ雀士（以下「プロ雀士」）がコンピュータープログラムではなく生身で対局すること、3Dポリゴン表示によるリアルな再現性とライブモニタによる派手な実況中継の展開を引き継いでいる。
2013年2月27日を以ってネットワークサービスは終了した。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 MJ3からの主な変更点・改良点
システム基板が、『セガネットワーク対戦麻雀MJ3』（以下「MJ3」）までのChihiroからLINDBERGH REDに変更された（主な理由としては、Chihiroの共同開発元であるセガとマイクロソフトとの契約期間が終了したため、新規導入店向けの基板を新たに生産できなくなったことが挙げられる）。これに伴い、メディアもセガの独自メディアであるGD-ROMから、一般的なDVD-ROMに変更された。
ライブモニタ筐体を完全一新。32インチワイド画面のLINDBERGHユニバーサルキャビネットを採用。これにより画角が従来の4:3から16:9のワイド画面に変更となった。また操作ボタンが設置され、各種情報を閲覧できるようになった。
ちなみにVer.C以前のリプレイではまだ山牌が無く、ほぼMJ2並みのリプレイ画面となっていた。そしてVer.Cからようやく山牌が表示され、ほぼMJ3並みのリプレイ画面となった。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 筐体
数台の対局プレイ用筐体（サテライト筐体）と1台のライブモニタ筐体にわかれる。
サテライト筐体とは、プレイヤーが対局時に操作する端末である。硬貨投入口とMJ4メンバーズカード専用カードリーダー（MJ4Ver.Cまではスロット式、MJ4Evoからはタッチ式）、タッチパネルモニター、捨牌選択と鳴き・アガリ・キャンセル・リーチ・スタートの各ボタンからなる。
タッチパネルを採用しているため操作は画面を直接触れて行え、容易かつ直感的な操作が可能となっている。以下に対局中にタッチパネルで行える主な操作の一部に付いて記す。
基本的な操作はタッチパネルとボタンのどちらでも可能であるが、アガリに限ってはこのボタンを押して（叩いて）行う人を多く見受けられる。
ライブモニタとは対局用とは別に用意された中継用の筐体である。

備えられたモニタでは以下の情報が確認・閲覧できる。
対局のリプレイはライブモニタ内に保存され、その中から好きなリプレイを選んで閲覧することが出来る。Ver.Cよりサテライト筐体からライブモニタにリプレイを送信する機能が実装されたため、MJ.NETの牌譜書を持っていないプレイヤーでもライブモニタで好きな一局をリプレイできるようになった（ただし保存できる局数には制限がある。CPU戦・トレーニングモードは対象外）。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 筐体
なお本作よりライブ中継が廃止され通信サーバは別ユニットとなったため、ライブモニタ不使用での稼働も可能である。
MJ4の魅力の1つとして、派手な演出の数々がある。主な演出をここに記す。なお店内対戦時、またはチーム内戦（チーム大会、チーム雀荘含む）で同店舗内のプレイヤーとマッチングされているときは効果音は発生しない。
最高で満貫以上となる手をテンパイすると、「満貫チャンス」「満貫確定」「役満確定」…等の現在できている手の中で最も高いアガリ点数のテンパイ表示が付く。一発や裏ドラ、嶺上開花、槍槓、河底などは含まれない。MJ3EVOまでは基本的にロンアガリの時のみの表示（フリテンや四暗刻テンパイの時のみツモアガリの場合の表示あり）だったがMJ4からはツモアガリ時限定の三暗刻などツモアガリの場合の点数も考慮されるようになり、特に「満貫チャンス」の表示頻度が上がっている。Ver.Cからは赤牌かそれ以外の牌かでの点数計算もそれぞれ判断されるようになりより細かくなっている。
満貫以上を上がった時、牌を倒すモーションが入る（満貫未満の手に裏ドラを加算した結果の満貫や流し満貫及び、ラス確定となる上がりを除く）。倍満以上を上がった時は、熱風のような物がプラスされる（数え役満を含み、倍満未満の手に裏ドラを加算した結果の倍満を除く。ラス確定となる場合は満貫モーションに降格する）。更に役満を上がった時には、専用の演出がある（数え役満を除く）。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 対局の流れ
対局を行う場合の大まかな流れは次のようになる。
カード使用の有無を選択し、対局モードを選択する。
公式モード（段位変動あり）
段位別戦（東風戦のみ）
リーグ戦（初段以上）
雀荘モード（参加資格がある時のみ。Ver.Bより実装）
トレーニングモード
イベント（開催中のみ）
チーム内戦（チーム加盟中、東風戦のみ。Ver.Bより実装）
店内対戦（東風戦のみ、同じモードを選択したプレイヤー同士で対局する）
シングルモード（東風戦のみ、他家はすべてCPU。Ver.Cより実装）
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 対局の流れ
タイムオーバー（持ち時間終了）制の有無を選択する
タイムオーバーあり
点数の授受により持ち時間も増減する。但し持ち時間が0の場合、上がりでは回復するがそれ以外の場合は次の局へ進む際に追加クレジットが必要となる。持ち時間は店舗の設定にもよるが、最大90秒。
持ち時間が無くなった状態で1局が終わり、クレジットを追加しないとゲーム終了（いわゆる途中抜け）。
タイムオーバーなし
通常、選択するには追加クレジットが必要
1局開始ごとに持ち時間が初期値に戻る
いずれも捨牌早切りで持ち時間が若干回復する（fast：+0.1秒、very fast：+0.3秒）。またクレジットの追加により持ち時間を追加することが可能である。
タイムオーバー制の有無にかかわらず自分の手番（捨牌、鳴き、アガリ）ではタイムゲージが有効になり、ゲージと持ち時間が減っていく（ただし最初の数秒間の部分と後述のソロプレイ時はゲージが緑色で表示されており、この部分では持ち時間が減らない）。ゲージ若しくは持ち時間が無くなった時点で選択牌が自動的に切られる（鳴き、アガリはキャンセルとなる）。ゲージは自分の手番ごとに初期値へ戻る。但し、持ち時間がゲージの長さに足りない場合は持ち時間分しかゲージの赤の部分が無い状態になる（全体のゲージも持ち時間に応じて短くなる。持ち時間0になった場合は緑の部分だけになり、ほとんど思考時間を使えない）。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 対局の流れ
MJ4メンバーズカード（以下「MJ4カード」）とは、プレイヤーの対局記録等の個人情報を保存するための専用のカードである。MJ4カードによりプレイヤーは段位認定を受けたり、MJ4カードに記載のアクセスコードによりMJ.NETのサービスを利用できる。MJ4はMJ4カード無しでもプレイ可能であるが、未使用では段位の昇格等に制限があるうえに一度ゲームオーバーになると段位が引き継げないため、本格的にプレイする際はMJ4カードをあらかじめ準備しておくことが望ましい。なお、MJ4まではカードに実際に書込みを行うためオフラインでも記録可能だが、MJ4Evoより記録方法が変更され、データはすべてサーバ保存でカードへの書込みは行われない仕様になる。
MJ4カードは設置店舗で自動販売機または店員との対面で購入できる。MJ4カードは非接触型ICカードになっており、使用期限は無いが250回の使用回数制限がある。またMJ4のカードはカード使用に際し、暗証番号を設定することが可能である。後述のカード再発行のことを考えると暗証番号は設定したほうが良い。但し、プレイしない期間がMJ.NETで設定した有効期間を超えると暗証番号は解除されてしまう（入力無しで使えるようになる）。このため、紛失したカードは速やかに再発行の手続きを取らなければならない（申請後は紛失カードは使用不可能になる）。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 対局の流れ
残り使用回数が少なくなった場合は新たにMJ4カードを購入し、使用中と新規のカードを2枚重ねでサテライト筐体に挿入することでMJ4カード内のデータを移動できる（カード更新）。またMJ3メンバーズカードを使用していた場合、同様に新規のMJ4カードと2枚重ねでサテライト筐体に挿入することでMJ3のプレイデータをMJ4に継承することができる（カード引継ぎ）。但し引継ぎできるのは前作のバージョンアップ版である『MJ3 EVOLUTION』でプレイしたことのあるカードのみであるため、MJ2以前のものは勿論、無印版MJ3からの引継ぎも出来ない。
新規MJ4カードは必ず登録しなければ使用できないが、登録行為については無料で行える。またこの際、（登録・引継・更新）ボーナスGOLDが支給される。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 対局の流れ
プロ雀士・MJ.NET認定雀士・ゲスト雀士（カード未使用の「ゲスト」とは異なる）には、それら専用のメンバーズカードがセガから発行されている。MJ.NET認定雀士は一定条件（店舗側による設定）により、一定回数のフリープレイが可能（その際のゲーム料金はセガが負担して後日店舗に支払われる）な特典がある。MJ.NETへ登録してあるMJ4カードであれば再発行（紛失、破損した元のカードを使用せずに新規カードにデータ移動）が可能であるが元カードが必要な更新と異なり、再発行に関してはペナルティがある（リーグ降格、プロリーグ参加権剥奪等）ため注意が必要である。もし暗証番号を設定せずにカードを無くし、第三者にMJ.NETからのカード登録解除手続きをされてしまうとカード再発行ができなくなるため、暗証番号は設定しておくことが望ましい。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 対局の流れ
MJ4Evoではカードスロットが廃止され、タッチ式カードリーダーに変更された。それに伴いメンバーズカードもタッチ式リーダー対応の新しいICカードにリニューアルされている。また、電子マネー対応携帯電話をICカード代わりに利用することも可能となった（電子マネー決済は非対応）。携帯電話を持っていない場合は、MJ4からのデータ引き継ぎの際に、新しいICカードを別途購入する必要がある。なお、一度MJ4からのデータ引き継ぎを行うと、今後現行MJ4ではプレイ不可になる。また「初音ミク Project DIVA Arcade」のICカードや「戦国大戦」からサービスを開始した「Aimeカード」、バンダイナムコホールディングスの「バナパスポートカード」を使用し、MJ4Evoをプレイすることも可能である。
数百種類あるアイテムを収集してアバターに装着し、自在にアレンジできる事もMJシリーズの魅力である。
アイテムは以下のように分類されている。
なおMJ4を新規に始めた場合、全アバター種と各アバターの初期装備アイテムのみしか所持していない。
アイテムの主な入手方法は以下の通り。
アイテムやGOLDはMJ4カードおよびMJ.NET上に所持することができ、ゲーム内で使用したりオークションに出品、売買することができる。ゲーム内で使用するにはMJ4カードに、MJ.NETで使用するにはMJ.NET上に所持していなければならないが、送受信の操作を行うことで移動が可能である。
MJ3よりアイテムを対局中に装備できるようになった他、雀荘モードが新たに加わった事でほとんどのプレイヤーが使用できるようになった。
なおMJ4カードを使用しないゲストではアイテム等を所持する事はできない。
アイテムやGOLD、メダルはゲーム中に出現する宝箱からも入手できる。宝箱は木・銀・金・スペシャル（Ver.Cより追加）の4種類があり、豪華なものほど珍しいアイテムが入っている可能性が高い。
木の宝箱にはチャレンジ（課題）が書かれた巻物が入っている事がある。次以降の対局でチャレンジを成功させる事で、金もしくは銀の宝箱よりアイテム等を得られる。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 段位認定
プレイヤーは、公式モードまたはトレーニングモードのオンライン対局を行うことによってゲーム内での段位が認定される。
初段未満の級位では公式モードでは段位別戦（東風戦）のみしか選択できない。
ただし級位では店内対戦等、公式モード以外のゲームモードでも経験値の増減がある（雀荘モードおよび、経験値変動無しのイベントモードを除く）。
段級位制を採用しており、通常段位（級位及び段位）は"経験値"によって判断される。経験値は、現在の級位及び段位によって増減値は異なるが、高順位で対局を終了したり評価ポイントを貯めることにより増えてゆく。対局を強制中断したり低順位を取ると、当然減少してしまう。
強者以上の上級段位では経験値の概念は名目上は無くなり（但し、昇格直前の経験値は保持したまま）、所持している幻球の種類と数により段位認定をする。ただしMJ4では、「幻球変動値」という形で事実上の経験値が導入されている。通常の対局（幻球変動戦）では段位までの経験値と同様に「幻球変動値」が変動する（変動値が＋1個・－1個分に到達した場合に、幻球が増減する）。但し一定の条件を満たしたマッチングが発生した場合は、同階級の幻球所持者同士で幻球を奪い合う（この時、変動値は変化しない）。この対局は「幻球争奪戦」とよばれている。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 段位認定
幻球争奪戦は同階級幻球所持者が同卓した場合に発生し、サシウマ勝負で行う。3人以上が対象の場合は対局結果の最上位と最下位のみで争奪され、中間順位の者は一律「引き分け」となり無変動である。所持幻球数が一定に達すると上の階級へ昇格するが、幻球を全て失うと下の階級へ降格する。最下階級の幻球を全て失った場合、強者から経験値に応じた段位に降格となる（MFCと異なり、上級段位から級位への降格はまず発生しない）。昇格した場合は余剰となる幻球が昇格後の階級における「幻球変動値」に換算され、降格した場合、降格時の幻球の不足分（負債）に応じて降格後階級の幻球または経験値が減算される。
幻球争奪戦は特定の条件を満たすと、「二倍争奪戦」（幻球の移動数が通常の2倍）・「原点攻防戦」（持ち点が配給原点を上回っているプレイヤーの人数で、争奪の個数が変動）という特殊な争奪戦として行われる。
評価ポイントとは評価対象となりうる打ちまわしをポイントとし、経験値等に換算するシステムである。
評価対象とは例えば他家のアタリ牌を手に留めておく、他家の和了手変更によりアタリ牌ではなくなった不要牌を捨てること等で局終了時にポイントを獲得できる（ただし振り込んでしまった場合は得ることが出来ない）。また、自分の槓により槓ドラ（槓ウラを含む）を乗せて和了したときもポイントを獲得できる。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 段位認定
しかし自分の槓により槓ドラ（槓ウラを含む）を相手に乗せて和了されたり役満が確定する捨て牌を鳴かれて和了される、または最下位確定となる上がりをする等、相手を有利にする行為や捨牌に対しては逆に評価ポイントがマイナスされる（この場合でも1位で対局を終了すればマイナス分は返還される）。
他にも対局で1位になり、かつプロ雀士や自分より段位の高い相手を4位にした場合等でも得る事ができる（ただし、プロ雀士は七段以上でもOKだが段位の高い相手は六段までしかこの項で評価ポイントはもらえない、重複はある）。また、上級段位者は幻球変動戦の場合のみ評価ポイントが獲得できる。
リーグ戦はMJ3の東風戦・半荘戦に加え、三人打ちリーグが新設された。各リーグ別にA1-C3のレギュラーリーグがあり、東風戦・半荘戦にはS1-S3のプロリーグが月替わりで開催される（三人打ちリーグにプロリーグは存在しない）。プレイヤーは各リーグ階級に所属し、同じクラスの他のプレイヤーと対戦して上位リーグ階級を目指す。なおレギュラーリーグへは初段以上であれば参加可能だが、プロリーグへの参加には後述する参加権が必要である（参加権を持っていても級位では参加できない）。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 段位認定
リーグ戦は、「セット」と呼ばれる一定数の対局ごとに合計値が記録され、その平均値がリーグの成績となる。2セットが終了した時点で1セット目と2セット目の平均値が算出され、その値が「自己ベスト」として記録される。3セット目以降は前回セット終了時の成績と現在消化したセットの成績の平均値が計算され、それが自己ベストを上回っていれば更新される。ただし自己ベストが更新できなくてもその値は前回時点の成績として残るため、あるセットで大きなマイナスとなった場合、次のセットで挽回しても自己ベストが更新できないケースがある。1セットの試合数は各リーグによって異なるが、入れ替え対象となる最低試合数の「規定試合数」は全てのリーグで2セットと決められている。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 段位認定
原則、一定期間ごとの基準日（レギュラーリーグは毎週日曜日、プロリーグは7日、14日、21日、28日）で一旦締め切り規定試合数を消化した同クラスのプレイヤーの成績を集計した結果により入れ替え、基準日翌日以降にMJ4をプレイして結果を受け取った際に階級が移動する。リーグ階級内で成績上位のプレーヤーは階級が1つ昇格し、下位のプレーヤーは1つ降格する。なお規定試合数を消化しなかった場合、入れ替え判定が行われず成績は持ち越しとなる。またリーグ戦で良い成績を修めても、3開催（そのリーグで3回入れ替えが行われる）が経過すると昇格条件を満たしていても権利が失効し昇格が無効となる（降格になる場合はいつまでも有効）。
一定試合数消化後、特別昇格ボーダーを越える成績を出した場合、入れ替え基準日を待たずに昇格することができる（Aクラス以上では特別昇格はない）。逆に連敗が続き降格ボーダー内に残れそうに無い場合は、成績をリセットすることが出来る（ただし、自己ベストの記録自体は残るため、リセット後に規定対局数を消化して降格ボーダーを越えることが出来なければ、降格は免れない）。成績のリセットもAクラス以上では行えない。上位階級を目指すにはある程度の戦数をこなし、かつそれなりに良い成績を修める必要がある。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 段位認定
プロリーグに参加するにはレギュラーリーグAクラス（A1・A2・A3階級）でプロリーグ参加権ボーダーを越える成績を修め、対応する参加権を獲得する必要がある。またプロリーグ1ヶ月ぶん（4週間）の成績による、月間ランキングで上位となる事でもプロリーグ参加権を獲得できる。東風戦プロリーグは偶数月の1日-28日、半荘戦プロリーグは奇数月の1日-28日にそれぞれ開催されている。
プロリーグ参加権は東風戦・半荘戦別に、一開催月のみ有効である。従ってプロリーグ参加権を消費した場合、およびプロリーグS3階級から陥落し（または級位に転落し）参加権を失った場合は改めてプロリーグ参加権を獲得する必要がある（級位に転落した場合は、開催期間中であれば段位昇格で復帰可能）。なおMJ3でプロリーグ参加権を獲得したままMJ4に引き継いだ場合は、その参加権でプロリーグに参加できる。
プロリーグではS1階級で「S1レベル」が設定されており、S1階級でリーグ昇格条件を満たすと上昇する。一度上がったレベルは下の階級に降格してもリセットされず、S1階級に再昇格すれば降格前までのレベルからスタートする。また、プロリーグの無い三人打ちリーグではA1階級で「A1レベル」が設定されている。
前記の段位が短期での成績で上下するのに対し、リーグ階級はある程度まとまった成績で上下するのが大きな違いである。
なお、リーグ戦でも段位変動する。また『麻雀格闘倶楽部』と異なり、リーグ戦参加中に級位に転落した場合、即座にリーグ戦から追い出され強制的に段位別戦に移動させられる。またリーグ戦で維持・昇格になった場合、特典としてGOLDや経験値が授与される（プロリーグでは十段・上級段位者に幻球が授与される場合がある）。
使用される牌の背の色はC（リーグ）が青、Bが緑、Aが赤、プロリーグが紫（Ver.Bまでは青）となっている。また、卓のラシャ地は東風戦が緑・半荘戦が紫・三人打ちが青緑となっている。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 雀荘モード
雀荘モードとはゲーム内の雀荘街に点在する雀荘を舞台にアイテム購入等にも使われるGOLDを賭け、より多くのGOLDを稼ぐ事を目的とするゲームモードである。MJ3から新たに追加された新機軸のゲームモードだったがMJ4稼働当初は開催されておらず、前作からのプレイヤーから不評を買っていた。VerBより稼働を開始し、事実上の「再開」となった。
各雀荘はランク分けがされており採用ルール、参加料や成績により収受するGOLDのレートも異なる。各店で入店可能な時間帯（営業時間）が決まっている他、プレイヤーの所持GOLDが基準未満だと入店できない。
雀荘モードでの対局では異なるルールが採用される事があるために、経験値・幻球戦による段位変動はしない。その代り雀荘のルールそれぞれにおける熟練度を示す「雀荘LV」がある。またレギュラーリーグやプロリーグと同じく、それらとは独立した雀荘リーグが存在する。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 雀荘モード
雀荘リーグは他リーグと同様に基準日（毎週日曜日）間で一定数以上の対戦を消化したプレイヤーの成績を集計し、その中での成績で階級を移動する（ただしレギュラー/プロリーグとは異なり、S3とA1の間で昇降格がある）。しかし他リーグでは点数を成績として採用しているが、雀荘リーグでは集計対象雀荘での（参加費等は含まない純粋な）GOLDの収支を成績として採用する。このため、各雀荘のルールや（チップを含めた）レートを考慮した戦略がプレイヤーには求められることになる。
雀荘リーグではレギュラー・プロリーグと異なりベストスコア制は採用しておらず、対象雀荘での収支が昇降格に直結する。したがって、昇格ボーダーをクリアした後も打ち続けていると昇格ボーダーを割ってしまうこともある。雀荘リーグでも特別昇格は存在する（Aクラス以上では存在しない）。また、降格ボーダーまで成績を回復できる見込みがない場合はギブアップを行うことが出来る。ギブアップすると即座にリーグ降格し、成績がリセットされる。なお、特別昇格やギブアップの結果リーグクラスが変動するとそのままでいると集計対象外となってしまうため一度カード排出を行い雀荘を移動しなければならない。雀荘リーグ維持または昇格するとボーナスとしてGOLDを獲得できる。なおS1階級では「S1レベル」が設定されており、S1階級で「Gボーナス確定圏」をクリアすると上昇する。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 雀荘モード
雀荘LVは、各ルールにおける熟練度を示す指標である。MJ4では「チップ」「三人打ち」の各ルール毎に、雀荘経験値が溜まる（MJ3に存在した「割れ目」「デフレ」「喰いタンなし」はVer.Bでは採用している雀荘が無い）。雀荘経験値は収支により増減し、経験値が一定まで溜まるとそのルールの雀荘LVが上がる。また、一定まで減るとLVが下がる。LVが変動した時は雀荘経験値は0に戻る（飛び級や飛び降格は発生しない）。一部雀荘では該当ルールの雀荘LVが一定に達していないと入場できないといった制限がある（現在の所S闘技場のみ）。なお雀荘LVの初期LVは一律「LV1」となるが、MJ3からカードを引き継いだ場合は引き継いだ時点での雀荘LVからスタートする。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 雀荘モード
雀荘モード独自のフューチャーとして、役満を和了するとJACKPOT（ジャックポット）またはmini JACKPOT（ミニジャックポット）として大量のGOLDを獲得することができる。JACKPOTは門前で役満（四暗刻（単騎待ちも含む）、13面待ちでない国士無双、およびフリテン13面待ち国士無双は対象外）を和了すると獲得でき参加費の10000倍（東風戦）又は4000倍（三人打ち）のGOLDが獲得できる。mini JACKPOTはJACKPOTに該当しない役満の和了、もしくは数え役満の和了により獲得でき参加費の1000倍（東風戦）又は50倍（三人打ち）のGOLDが獲得できる。なおMJ4より13面待ちでない国士無双を聴牌し、アガリ牌をツモってからアガリ取らずでフリテン13面待ちに変えてから和了することに成功した場合はmini JACKPOTになる。また、JACKPOTによる収入は雀荘リーグの成績には含まれない。
雀荘モードへの参加には段位制限は無い。また初回はGOLDを500G以上所持している必要があるが、2回目以降は入店できる雀荘があれば参加可能である。現状では入場に必要な所持GOLDがもっとも低い（300G）「まーじゃん学院」と「麻雀大学」が毎日営業しているため、300G持っていれば雀荘モードに参加できる。
雀荘モードは従来の公式モードとは別の位置付けになっており公式モードにおける経験値の変動、評価ポイントの発生、幻球争奪戦の発生、ライセンスの成績の変動、レギュラー・プロリーグの成績などに雀荘モードでの戦績が影響する事は無い。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 トレーニングモード
大澤ふみなプロが中心となっているモードで、プレイヤーの基本雀力アップを目的としている。以下のモードが月ごとに行われる。
なお、トレーニングモードではサテライト実況が行われずライブモニタのリプレイにも登録されない。また、Ver.CよりトレーニングLVに応じた「トレーニングチャレンジ」が出題されるようになり、出題された課題をクリアすると評価ポイントを獲得することができる。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 全国イベント
定期的に全国イベントが実施され、全国のプレイヤーが腕を競い合う。イベントの結果により、優勝者はもちろんのことスコア上位者に対し一定の割合で「入賞」「入選」などのランク付けがされ、それぞれ特典が与えられる（「入賞」「入選」などのボーダーラインは、イベントスコア集計時および結果受取時に画面表示される）。なお、イベントが採用するルールにより、経験値・幻球変動のシステムが異なる。
全国大会
地区予選（北日本・関東・中部・近畿・西日本）→全国決勝の2段階で行われる（大会によっては決勝のみ）。任意の連続した規定試合分の合計で最も良かったものが自己ベストとして採用され、そのポイントによって順位が決定される。地区予選では地区毎の成績上位数十%（割合は大会によって異なる）が決勝へ進めるため、通過できるスコアのボーダーラインはイベントスコア集計時および結果受取時に画面表示される。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 全国イベント
MJオープン（Ver.Cより実施）
プロ雀士との対戦機会を増やすために実施される、短期決戦のイベント。任意の連続した規定試合分の合計で最も良かったものが自己ベストとして採用され、そのポイントによって順位が決定される。予選Aブロック・Bブロックで上位に入ったプレイヤーのみが本選へ出場できるが、通常の全国大会に比べ出場枠が少ないため、ボーダーラインが非常に高くなっている。また、本選で好成績を残すか、本選で規定試合数以上プレイしたがプロ雀士と対戦できなかったプレイヤーには、次回MJオープンへのシード権が与えられる。
大会の回数はMJ3からの通算である（以降...となっている場合、その大会からそのルールとなる）。なお、予選がある場合、プロ雀士は予選免除となっている。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 店舗内イベント
各店舗単位で不定期に発生するイベント。およそ30分〜1時間程度開催される（ミッション競争は定員に達し次第終了する）。どのイベントが発生するかは店内の参加人数・時間によってランダムである。また回数をカウントするものはコンティニューすると引き継がれるが、ミッションを達成して宝箱を獲得するとその数値はリセットされる（再度達成すれば達成回数分宝箱を獲得できる）。三人打ちルールでも同条件で行われるため、三人打ちプレイヤーの方が有利である（例外として「残りツモ数30枚以上でアガれ」は三人打ちは54枚、《8順》、4人打ちは70枚、《10順》とこのミッションは4人打ちが有利である）。MJ4より、全国イベント開催日でも店舗内イベントが開催されるようになった。
与えられた課題を店舗内で競うイベント。全員強制参加となる。ミッションを達成すると順位により金宝箱〜木宝箱が貰える。箱のグレードや貰える人数は店舗のサテライト数や参加者数・ミッションの内容により異なる。イベントの時間が経過するか、定員に達した時点で終了となる。MJ4よりミッションの内容が変更され、Ver.Bからミッションが追加された。
例：「アガリ時に赤5を2枚以上稼げ」「配牌で表ドラを4枚引け」「残りツモ数30枚以上でアガれ」・・・など
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 店舗内イベント
経験値の変動が2倍になるイベント。試合毎に参加するか否かはプレーヤーが選択できる。待ち受け画面から対局開始の間に画面右下に参加のアイコンが出現し、参加する場合はそのアイコンをタッチ、参加しない場合はそのまま放置すればよい。参加すると、その対局の順位と点数による経験値の変動が2倍になる。評価ポイントによる経験値の変動は2倍にはならない。経験値2倍タイムに参加できるモードは、公式モードの東風戦・三人打ちルールおよび雀荘モードの雀荘LV経験値が変動する試合で、公式モードの半荘戦（半荘戦リーグなど）は参加できない。また、上級段位の幻球変動値は2倍にならない。
（MJ4ではVer.Bより実施）イベント期間中に1筒を引いた数に応じて銅メダルが貰えるイベント。全員強制参加となる。ルールは単純で、とにかく配牌やツモで1筒を引くだけ。鳴きやロン和了りの分はカウントされない。イベント開催中に4枚以上引くと銅メダルが貰えるようになり、引いた枚数に応じて貰える銅メダルの枚数が増えていく。銅メダルには対局終了時に一旦換算されるが1回のイベント終了までカードを排出せずに継続すればその値は引き継がれ、以降は差分の枚数が対局終了ごとにもらえる。タイム切れなどで対局の途中で退場すると銅メダルを獲得することができなくなるので、大量獲得のチャンスがある場合は注意が必要である。時間は他のイベントに比べると比較的短い。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 店舗内イベント
特定の条件を満たすとマスが埋まるビンゴカードが配られ、ラインを揃えるイベント。全員強制参加となる。ラインが揃うと、そのラインに設定された宝箱が獲得できる。配られるビンゴカードは以下の3種類。
アガリ役 de ビンゴ!
アガリ役がマスに書かれたビンゴ。アガった役のマスが埋まる。一度のアガリでビンゴカードに書いてある役が複合している場合は、アガった役全てのマスが埋まる。
キャラクター de ビンゴ!
キャラクターの種類（ストリート系、どっしり系、カジュアル系等）がマスに書かれたビンゴ。自分がアガった際、相手のアバターに設定されているキャラクターマスが埋まる。ロンなら放銃者、ツモなら対戦相手全員のマスが埋まる。
地域 de ビンゴ!
地域名がマスに書かれたビンゴ。アガった相手がプレイしている店舗の所属地域が埋まる。ロンなら放銃者、ツモなら対戦相手全員のマスが埋まる。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 対局ルール
以下はMJルールと呼ばれる通常ルールである。
ルールは基本的に『セガ四人打ち麻雀MJ』からほぼ同じである（MJ2より半荘戦の持ち点と南場での連荘条件、および九種九牌流局が連荘に変更されている）。
雀荘モードやイベントにより、MJルールと若干異なるルールが採用されることがある。
一発、赤・裏・槓ウラ、役満、トビ賞でチップのやり取りを行うルール。雀荘モードでこのルールが採用される雀荘では通常のMJルールでの点数状況の他、チップの増減もGOLDの変動に加味される（MJ4のチップレートは、すべての雀荘で5,000点相当である）。MJ4より門前でないアガリでも赤ドラ分のチップが受け取れる。また、順位ウマが20-40と公式4人打ちの2倍になっている。途中抜けに対するペナルティがチップ-10枚と非常に厳しい。
2回アガリルール
持ち点0点未満によるドボン（ぶっ飛び終了、ハコテン）なし。
アガリを2回達成した時点、または東四局終了で対局終了。
オーラス親の点棒トップによるアガリやめなし（アガった際、アガリ2回目でなければ連荘、2回目なら終了）。
順位は2回アガリを達成した者が点棒に関係なく1位となる。ただし、同時に2人以上2回目のアガリを達成した人間がいる場合は点棒の多い方が優位となる。2回アガリを達成できなかったプレイヤーは点棒で順位が決められる。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 対局ルール
割れ目ルール
局開始時に割れ目のプレイヤーが決定され、そのプレイヤーは和了点による収支が2倍になる。（積み棒・リー棒・ノーテン罰符は対象外）
25,000点持ちの30,000点返し。
順位ウマが10-30（ワンスリー）。
オープン立直あり（ツモアガリ、ロンアガリ共に二翻扱い、ダブル立直と複合は三翻扱い）。
トビ賞あり（SCORE +10、順位確定後に清算）。複数のプレイヤーを同時に飛ばした場合は、飛ばした相手全員から貰える。逆にダブロン・ノーテン罰符等で、複数のプレイヤーがトビ賞をもらえる場合は頭ハネになり、トビのプレイヤーから数えて最もツモ順が近いプレイヤーがトビ賞を獲得できる。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 採用役
☆…門前役、※…食い下がり役、◆…割れ目ルールでのみ採用の役 ○…上がり特典として宝箱（銀）が与えられる（翻役のみ）
役満及び数え役満のアガリにはすべて宝箱（金）が与えられる。この場合、宝箱（銀）を重複して得ることは出来ない。一つの役でダブル役満（大四喜、四暗刻単騎待ちなど）は取れないが、役満同士の複合は認められている。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 MJ.NET
MJ.NET（エムジェイ ネット）とは、セガネットワーク対戦麻雀MJ4ユーザー向けのネットワークコンテンツサービスである。
アーケードゲームと連動しており、以下のようなサービスを使用できる。
サービスはパソコン向けサイトとiモード（NTTドコモ）・Yahoo!ケータイ（ソフトバンクモバイル、VGS・3Gの一部機種を除く）・EZweb（au(KDDI)、WAP2対応機種のみ）に対応した携帯電話向けサイトがあり、いずれも有料（一部無料）である。また、MJ3のMJ.NETで管理されているアイテム・GOLD等はMJ4のMJ.NETに移行できる。
オリジナルニックネームとは、他人とかぶらない唯一無二のニックネームであることが保証されているニックネームである。オリジナルニックネームは一定のニックネーム所有期間や対局消化等の条件を満たした上でMJ.NETにて不定期に実施されるオリジナルニックネーム申請期間内に申請し、セガによる審査を通過することで認定される。
セガネットワーク対戦麻雀MJ4 MJ.NET
オリジナルニックネームが認定されるとニックネームの変更ができなくなる反面、認定されているオリジナルニックネームと同じニックネームを他者がオリジナルニックネームとして申請・使用することができなくなる。また、MJ.NET認定雀士になるにはオリジナルニックネームであることが必須である。
MJ.NET認定雀士とはオリジナルニックネームを所有するMJ.NET登録プレイヤーの中で、卓越した麻雀センスと対戦成績を持つとセガが選出し認定した雀士である。
MJ.NET認定雀士は毎月認定され、専用のメンバーズカードが贈呈される。設置店舗によっては特別優待（フリープレイ）を受けられる（その場合のプレイ料金はセガが負担する。またフリープレイは認定モードに限られるため、レギュラーリーグや雀荘リーグへの参加は通常モード（有料）で行わなければならない）。また大会の予選を免除される、無条件でプロリーグに参加できるなどの特典がある。但し、認定期間内に規定数（=フリープレイ可能回数）以上対局を行うことと期間終了後にレポートを提出することが義務付けられる。また、認定雀士のプロフィールやプレイ状況は公開される。そのためプロフィールの公開を希望しないなどの場合、認定を辞退することもできる。