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動的平衡
動的平衡（どうてきへいこう、英語: dynamic equilibrium）とは、物理学・化学などにおいて、互いに逆向きの過程が同じ速度で進行することにより、系全体としては時間変化せず平衡に達している状態を言う。
系と外界とはやはり平衡状態にあるか、または完全に隔離されている（孤立系）かである。 なお、ミクロに見ると常に変化しているがマクロに見ると変化しない状態である、という言い方もできる。これにより他の分野でも動的平衡という言葉が拡大解釈されて使われるが、意味は正確には異なる。これについては他の意味の項を参照。
動的平衡 例
可逆反応で、正反応と逆反応の速度が同じ場合には動的平衡となり、反応系を構成する各物質の濃度は変化しない（化学平衡）。また密閉容器の中に水と空気を入れておき、水蒸気が飽和蒸気圧に達すると、水の蒸発速度と水蒸気の凝縮速度が等しくなり、動的平衡に達する（相平衡）。熱平衡でも、実際には熱エネルギーはすべての方向へ全く同じように伝わっている、つまり動的平衡状態と考えることができる。
これらの例を構成する互いに反対の「流れ」は、一般にそのままでは観測することができない。ただし対象によっては分子を個別または定量的に見る方法で観測が可能である。一般には系を平衡からわずかにずらして、平衡に戻る過程を観察すれば流れとして観測できる。
動的平衡 応用：平衡定数と速度定数の関係
一般の化学反応は非平衡過程であるから熱力学で記述できず、時間変化を扱う反応速度論の範疇にある。しかし可逆反応による動的平衡状態では熱力学と反応速度論の両方が適用でき、それぞれに基づく概念である平衡定数と速度定数との関係式を導くことができる。
可逆反応
A + B ↔ C + D
を考えると、正反応速度は
v+ = k+[A][B]
逆反応速度は
v− = k−[C][D]
となる。ただし k+, k− はそれぞれ正反応、逆反応の速度定数で、[ ] は各成分の濃度（または分圧、活量）を表す。
動的平衡状態では両反応の速度が等しく
v+ = v−
となるので
k+[A][B] = k−[C][D]
平衡定数Kは
K = [C][D] / [A][B]
であるから、
K = k+ / k−
という関係式が導かれる。これは酸・塩基の解離平衡や生体高分子などの会合・解離にも適用できる。
動的平衡 他の意味
動的平衡という用語は、分野によっては、むしろ物理用語でいうところの「定常状態」を使うべき場合もある。定常状態とは、系が平衡状態にない外界と接している場合にのみ起こり、流れがあるが時間変化が見られない、すなわち系への出・入の速度が等しい状況をいう。
たとえば、経済において、資本のフローが一定であれば、安定した市場が成立する。また、生物の出生率と死亡率が同じ場合、個体数は変化しない。このように、経済学・生態学・人口学でも、本来とは少し異なる意味で、動的平衡という言葉が使われている。
「ミクロに見ると常に変化しているが、マクロに見ると変化しない」という点では、これらを動的平衡のアナロジーとして理解できる。しかし、これらは物理的な意味での動的平衡ではなく、外界は平衡状態にない。そして、資本の出入り、生物の生死や物質の出入は、系外との流れとして直接観測できる。したがって、これらは定常状態と見るのが適切である。
スノーボード世界選手権
スノーボード世界選手権は国際スキー連盟(FIS)が主催して2年に一度開催されるスノーボードの世界選手権である。
スノーボード世界選手権 歴史
FISの対立団体である国際スノーボード連盟（ISF）独自の世界選手権が1993年から開始された。遅れて1996年からFIS主催の世界選手権も開始された。ISFの世界選手権は1999年の第4回大会を最後に中止、2002年にはISFが消滅した。
厙狄迴洛
厙狄 迴洛（しゃてき かいらく、506年 - 562年）は、中国の北魏末から北斉にかけての軍人。本貫は代郡。
厙狄迴洛 経歴
はじめ爾朱栄に仕えて統軍となった。永安元年（528年）、孝荘帝の擁立に協力し、別将となり、毋極県伯の爵位を受けた。葛栄を討ち、都督に転じた。永安3年（530年）、爾朱栄が殺害されると、迴洛は爾朱兆に属した。普泰元年（531年）、高歓が信都で起兵すると、迴洛は部衆を率いて高歓に帰順した。中興2年（532年）、爾朱氏を韓陵で討ち、軍功により都督となり、後将軍・太中大夫の位を加えられ、順陽県子に封じられた。右廂都督に転じた。山胡を討って、先鋒をつとめ、朔州刺史に任じられた。元象元年（538年）、宇文泰を河陽で破り、夏州刺史に転じた。武定元年（543年）、邙山の戦いでは奮戦して功績を挙げた。武定6年（548年）、高澄の下で潁川を平定した。北斉の天保元年（550年）、迴洛は建州刺史に任じられた。皇建元年（560年）、順陽郡王に封じられた。大寧元年（561年）、朔州刺史に転出し、博陵郡を食邑とした。562年（大寧2年）、太尉公・太子太師となった。3月、鄴で死去した。享年は57。使持節・都督定瀛済恒朔雲六州諸軍事・定州刺史の位を追贈された。
厙狄迴洛 厙狄迴洛墓の発見
1973年、山西省寿陽県にて厙狄迴洛の陵墓が発掘され、貴重な文物・壁画などが発見されている。
徳光一輝
徳光 一輝（とくみつ いっき、1970年 - ）は、岡山県出身の産経新聞東京本社社会部記者。
徳光一輝 経歴
1995年、早稲田大学卒業、産経新聞社入社。横浜総局を経て、2001年、東京社会部で警視庁などを担当。2005年、大阪社会部。デスクの皆川豪志らと『「死」の教科書』をまとめた。2008年から再び東京社会部。産経新聞のブログサイト「イザ！」で記者ブログも開設、カトリック吉祥寺教会の後藤文雄神父とカンボジア難民の子供14人との交流について書き連ねている。
レモラ (潜水艦)
レモラ (USS Remora, SS-487) は、アメリカ海軍の潜水艦。テンチ級潜水艦の一隻。艦名はフランス語でコバンザメ科の総称に因む。
レモラ (潜水艦) 艦歴
レモラは1945年3月5日にメイン州キタリーのポーツマス海軍造船所で起工した。1945年7月12日にT・W・サミュエルズ3世夫人によって命名され、1946年1月3日に艦長ロバート・セラーズ中佐の指揮下就役する。
1946年4月にカリブ海で整調を完了すると、レモラは1947年の1月まで訓練潜水艦としてニューロンドンを拠点として活動した。その後太平洋に転属となり、1月中旬にパナマ運河を通過、2月14日にカリフォルニア州ヴァレーホに到着、GUPPY 改修が始められた。作業完了後11月に公試を終え、翌年の2月22日に新たな母港のサンディエゴに到着した。
続く2年にわたってレモラはカリフォルニア沖の東部太平洋で活動した。1948年の夏から秋にかけてはアリューシャン列島までの北方で活動する。1950年5月1日、最初の極東配備に向けて出航する。6月8日に佐世保に到着し、11日に横須賀に向けて出航、極東方面軍の部隊と共に対潜水艦戦訓練を行った。2週間後に朝鮮戦争が勃発した。
レモラ (潜水艦) 艦歴
レモラは第96任務部隊の一部として、7月後半から8月にかけて北海道と樺太間の宗谷海峡を偵察した。月末にサンディエゴへ帰還する。その後2年にわたってオーバーホール、カリフォルニア州モントレーの訓練学校任務、沿岸での訓練演習に従事した、レモラは1953年の始めに西部太平洋に戻る。3月15日に中城湾に到着し、4月に日本本土へ向かい、第96任務部隊に再合流した。6月に沖縄海域に戻り偵察と訓練を行い、その後横須賀に向かう。7月2日、帰国の途に就き8月3日にサンディエゴに到着した。
朝鮮戦争の停戦成立後もレモラはサンディエゴを拠点として活動し、その後の10年間は西部太平洋での訓練および偵察、西海岸およびハワイでの艦隊作戦活動を交互に繰り返した。1956年から58年にかけて東部太平洋に留まったが、春にはアラスカ沖での拡張訓練に参加した。
1961年11月にレモラはサンディエゴから真珠湾へ転属となる。翌年、7ヶ月をかけてGUPPY 改修が行われ、その船体は15フィート、司令塔は5フィート延長された。1963年にはハワイ水域で対潜ソナーの評価試験に参加する。1964年5月に6ヶ月間の西太平洋配備を再開し、1969年まで毎年続けられた。1969年8月、母港が真珠湾からサウスカロライナ州チャールストンに変更される。1970年2月16日から6月26日まで地中海へ展開した他は、チャールストンを拠点として大西洋岸沿いにカリブ海およびメキシコ湾までの範囲で活動した。1973年10月29日にチャールストンで退役したレモラは、同日ギリシャ海軍へ移管され、カタソニス (Katsonis, S-115) の艦名で就役した。
第2回ジャパンカップ
1982年11月28日に施行された第2回ジャパンカップについて記述する。
第2回ジャパンカップ 出走馬の動静
第2回はヨーロッパとオセアニアから新たに招待されることとなり、招待馬の動静が大いに注目された。
フランスからは凱旋門賞で差の無い4着で入線し、前々走のターフクラシックを6馬身1/2で、前走のワシントンDCインターナショナルを6馬身で圧勝しており、既に名牝の呼び声が高いエイプリルランが出走を表明していた。さらに4歳牝馬でヴェルメイユ賞を勝っているオールアロングも出走を表明。
イタリアからはGIII1勝のスカウティングミラー(牡馬6歳)、西ドイツからはGIII1勝のパゲーノ、アイルランドからは重賞勝ちがないものの堅実に重賞で上位入賞をしていたスタネーラ(牝馬5歳)が出走を表明していた。
アメリカ合衆国からは2頭選出となっており、歴代賞金王で68戦31勝GI12勝で前年のアメリカ年度代表馬となっていたジョンヘンリー(騸馬8歳)、34戦16勝GI3勝のナスクラスプリーズ(騸馬6歳)の強豪が出走を表明していた。19戦7勝GI1勝のマジェスティーズプリンスが補欠に廻る状況であった。
第2回ジャパンカップ 出走馬の動静
カナダからは前年の2着のフロストキング(騸馬5歳)、トラヴァーズステークスでアメリカ3冠の勝ち馬3頭をまとめて負かしたラナウェイグルーム(牡馬4歳)が出走を表明。
イギリスはビーマイネイティブが招待されたが、エイプリルランの出走情報を得て辞退、招待馬が直前まで決定していなかった。
オセアニアもこの年から招待することになり、GI3勝のローズオブキングストン(牝馬5歳)とニュージーランドダービー馬のアイルオブマンが出走を表明していた。
日本馬は前年の大敗のせいで、大レースの勝ち馬が続々と回避宣言する始末であった。
サンエイソロン、ホスピタリテイは登録前に故障が判明し回避、天皇賞後にはメジロティターン、アンバーシャダイも回避を表明。どうやらゲートに辿り着きそうなのは牝馬のスイートネイティブ、地方出身馬のヒカリデユール、カズシゲ、アズマキングくらいとなりそうな状況であった。
第2回ジャパンカップ 競走施行時の状況
ヒカリデユールとカズシゲ、カツアールの3頭の地方出身馬と牝馬のスイートネイティブに牡馬のトドロキヒホウが選出。生粋の中央牡馬はトドロキヒホウのみが出走となり、アズマキングは選考漏れとなった。
ヒカリデユールは東海公営出身で、中央移籍後初レースの朝日チャレンジカップを勝ち前走の天皇賞で2着。実績から日本の総大将といえる存在であった。
カズシゲは社台グループ出身でありながら南関東公営から東海公営を経て中央移籍した。東海公営時代にはヒカリデユールとライバル関係にあった。マイラーズカップ、高松宮杯、函館記念と重賞3勝し、京都大賞典2着してからの出走。なお半弟に日本ダービー馬・ダイナガリバーがいる。
カツアールは南関東公営出身で、前年の宝塚記念勝ち馬。本年は未勝利ではあったが、宝塚記念で2着、前走の天皇賞では3着と健闘しており、当初は回避を宣言していたが出走に踏み切った。
スイートネイティブはパーソロン産駒で安田記念、七夕賞、牝馬東京タイムズ杯と重賞3連勝してからの挑戦。
第2回ジャパンカップ 競走施行時の状況
トドロキヒホウは天皇賞4着で滑り込みの出走となった。
外国馬はアメリカ、フランス、アイルランドが2頭、カナダ、イタリア、西ドイツ、ニュージーランドから1頭ずつが招待された。インド、トルコから各1頭の招待があったが病気を理由に辞退を受けている。
アメリカは前掲のジョンヘンリーが来日。他2頭から辞退があり、この年14戦しておりセクレタリアトステークス(GII)勝ちがあるハーフアイスト(牡馬4歳)が追加招待で来日した。
フランスは前掲の2頭がそのまま来日した。
アイルランドは前掲のスタネーラとGIII勝ちがあるセンチュリアス(牡馬5歳)が追加招待を受け来日。
カナダは前年2着のフロストキングのみが、イタリア、西ドイツ、ニュージーランドはそのまま招待馬が来日した。オセアニアは補欠のアイルオブマンが来日。イギリスは代表を辞退した。
ジョンヘンリーとエイプリルランの対決は世界的にも大きな注目を受け、前年を大きく上回る海外のホースマンが来日してきた。
第2回ジャパンカップ 競走内容
（→競馬場の項を参照）
晴れ良馬場の絶好のコンディションの中でスタートが切られた。カズシゲがスローペースで逃げに持ち込み第3コーナーまで引っ張った。ジョンヘンリーがここで仕掛けて2番手に進出しペースが一気に速くなるも、第4コーナーまでカズシゲが先頭のままであった。馬群は一団となったまま直線となった。
坂前でジョンヘンリーが早くも脱落。坂上で一瞬スタネーラが先頭に立つも、すぐさま大内から仕掛けたオールアロングが先頭に立った。抜け出す勢いも外からエイプリルランとハーフアイストが接近。ゴール前100メートルまでヒカリデュールも差の無い3番手にいたがここで脱落し、一旦遅れたスタネーラにも交わされる。エイプリルランの伸び脚が止まったところで一気にハーフアイストがオールアロングをクビだけ差し切り優勝。
日本の最先着はまたも地方出身馬のヒカリデユールであり、逃げを打ったカズシゲが6着と頑張った。先頭までの2馬身差は評価が大いに分かれるところであった。ジョンヘンリーは坂上で追うのをやめて13着と惨敗した。
スローで進んだせいで勝ちタイムは前年から2秒弱遅くなった。
優勝したハーフアイストと4着に入線したスタネーラはそれまでの生涯獲得賞金を上回る賞金をこのレースのみで手にした。ハーフアイスト、スタネーラは翌年も来日し、着順が入れ替わったものの共に上位入線している。
朱雲
朱 雲（しゅ うん、生没年不詳）は、前漢の学者・政治家。字は游。魯国の人だが平陵県に遷った。
朱雲 略歴
身長は八尺あまり、大変勇ましい容貌で、勇敢さと腕力で有名だった。任侠を好み、人の仇討ちを助けたりしていた。しかし40歳になって考えを改め、博士白子友から『易経』、前将軍蕭望之から『論語』を学んだ。蕭望之に罪があって逮捕される際、朱雲は蕭望之に自殺を勧め、それにより蕭望之は自殺した。
元帝の時、貢禹が御史大夫であったが、華陰県丞の嘉（姓は不詳）と言う者が封事をたてまつり、文武の資質を兼ね備え、忠実で知略のある朱雲を御史大夫にするべきであると元帝に進言した。元帝が大臣に諮問したところ、太子少傅匡衡は反対して嘉を取り調べるよう進言し、嘉は有罪となった。
元帝は『易経』の梁丘賀説を好み、梁丘賀説を学んだ少府五鹿充宗と『易経』を修めた者に議論させ異同を考察しようとした。五鹿充宗は権勢と巧みな弁舌があったため他の学者は彼に対抗しようとせず、病気と称して出てこなかったが、朱雲を推薦する者があった。朱雲は堂々と五鹿充宗を論難した。儒者たちはこのことを指して「五鹿の長い角を朱雲が折った」と言った。これにより博士となった。その後杜陵県令となり、罪があったが恩赦を受け、方正に推挙されて槐里県令となった。
朱雲 略歴
当時、中書令石顕が権力を握り、五鹿充宗がその一味となっており、大臣たちも彼らを恐れていた。御史中丞陳咸だけは石顕に従わないでおり、朱雲と交友があった。朱雲は丞相韋玄成を批判する上書をし、陳咸は石顕を非難した。しばらくして朱雲に殺人の嫌疑がかかり、朝会の場で丞相韋玄成が彼の暴虐ぶりを述べた。陳咸はそれを聞いていて朱雲に語り、朱雲は陳咸の助けを借りて潔白を訴える書を奉り、御史中丞が事件を扱うように取り計らおうとした。しかし丞相がこの事件を扱うこととなり、丞相府は殺人罪で立件した。朱雲は逃げて長安に潜伏したが、丞相は朱雲と陳咸が共謀していることも立件し、二人は獄に下された。死罪は免れて城旦（労働刑）となり、元帝の時代には用いられなかった。
朱雲 略歴
成帝の時代になり、元丞相の安昌侯張禹は成帝の学問の師であったことから大変尊重されていた。これが目に余ると見た朱雲は謁見を求め、大臣たちの前で「今、朝廷の大臣は主を正すことも民を助けることもできず、地位にふさわしくありません。願わくば私に秘蔵の斬馬剣を賜り、佞臣一人を斬って他の者の目を覚まさせてやりたいと思います」と述べた。成帝が「それは誰だ？」と聞くと「安昌侯張禹であります」と答えたため、成帝は「小物が上を謗り、公に皇帝の師匠を辱めるとは、死罪である」と怒り、御史に朱雲を連行させようとした。朱雲は宮殿の欄檻（欄干）につかまって抵抗し、欄檻が折れてしまった。朱雲は「私は死んでも黄泉の世界で関龍逢や比干（いずれも主君に対し諫言をした事で有名な家臣達）に従うことができればそれで十分ですが、陛下が何と言われるかはわかりません」と叫んだ。朱雲は連行されたが、左将軍辛慶忌がこの狂直の者を誅殺すべきではないと命を賭けて諌めたため、成帝の怒りも解けて許された。欄檻を修理する際、成帝は「欄檻は交換してはいけない。元のものをつなぎ合わせてわかるようにし、直臣を顕彰するのだ」と命じた。これが「折檻」という言葉の起こりとなった。
その後、朱雲は出仕せずにいた。丞相薛宣が丞相府に留まって四方の人材を検分してくれないかと頼んだことがあったが、朱雲は「私に丞相府の役人になれというのかね？」と言って断った。朱雲は九江郡の厳望、その兄の子の厳元に自分の学問を伝えた。
朱雲は70歳あまりで死亡した。病気になっても医者を呼ばず薬を飲まず、薄葬するよう遺言した。
真壁小目
真壁小目（まかべこめ）とは茨城県桜川市真壁町（旧真壁郡真壁町）の東部にある加波山（標高709m）の麓一帯の真壁町より採掘された石目の小さい花崗岩の称。
真壁小目 概要
白色または薄青、薄黒を帯びた白色をしており硬質で吸水率も低い。研磨すると光沢に優れており光沢の持続性も極めて良いため墓石材として最適。石職人より「ねばり」と呼ばれる性質も持ち合わせるため灯篭などの材料としても適している。丸型、角型の結晶がまだらに確認出来るのも特徴。白色を主とするが青味、黒味が強い物ほど高級とされ価格が高い。
採石の歴史は明治初期頃に遡ると言われている。1975年（昭和50年）頃は25件程度の採掘業者があったが次第に減少し、2011年（平成23年）時点では6件のみが採掘を伝承している。
関東地方で「御影石」というと「真壁石（小目、中目）」と「稲田石」のどちらかを指す。
真壁小目 使用先
首都圏最寄りの大規模産地という地理的背景もあり、日本銀行、国会議事堂、皇居、東京駅をはじめ首都圏の多数の駅舎、天皇陵、皇居などの歴史的建造物などにも使用されている。また、福沢諭吉、山本五十六、井上馨、力道山、川端康成、浜口庫之助、菊池寛、中浜万次郎などの墓地にも使用されており、首都圏の歴史ある墓地、墓苑では使用率が最も高い花崗岩である。
採石量が多いため国産材としては価格が手頃であり、かつ良質との評価があることから、関東全域で墓石使用率が群を抜いて多い。
現在は輸送機関の発達により北陸、東海、近畿、九州まで販路が広がっていること、良質であるが国産材としては価格が手頃なこと、中国産石材への不信なども追い風となり全国的に人気が非常に高い。
西表炭坑
西表炭坑（いりおもてたんこう）は、八重山列島の西表島北西部から内離島にかけて分布していた炭鉱である。
1936年（昭和11年）から1937年（昭和12年）にかけての最盛期には、各地から1,400名の労働者が集まり、年間12-13万トンの石炭を産出していたが、1960年（昭和35年）に休止となった。
西表炭坑 地質
西表島およびその周辺は第三紀中新世に堆積した八重山層群と呼ばれる砂岩や頁岩の地層から成っている。この地層の間に厚さ15-90センチメートルの石炭層が3-4枚挟まれており、特に八重山夾炭層と呼ばれることもある。石炭の地層としては比較的浅い場所にあり、炭層の厚みが薄いことを特徴とする。石炭層にはシイ、カシ、クスノキ、タブノキ、シロダモ、モチノキなどの化石が含まれている。
西表炭坑 開発の経緯
西表島には古くから燃える石に関する言い伝えがあり、18世紀末に書かれた八重山の文書には地域の産物として「燃石」の記述がある。
1853年（嘉永6年）、ペリー提督が沖縄を訪問した際に主任技師R.G.ジョーンズが周辺地域の地質を調査しShioya Bay付近に石炭が存在することを報告した。沖縄島北部にある塩屋湾には石炭を含む地層がないことから、これは西表島西部の石炭を指すものと考えられている。翌1854年には琉球王府が石炭のある土地に木を植えて石炭を隠すよう指示している。
1871年（明治4年）、鹿児島の商人林太助がさまざまな鉱石のサンプルを石垣島の大浜加那に渡して資源探索を依頼した。加那はまず石垣島を調査したが資源は見つからず、西表島を調査したところ南西部の崎山村付近で石炭を発見し、このことを太助に伝えた。太助はすぐに鹿児島へ報告し、1872年（明治5年）1月から4月にかけて鹿児島県役人の伊地知小十郎が現地を調査した。加那は石炭の存在を国外へ漏らしたとして琉球王府によって捕らえられ1873年（明治6年）8月に波照間島へ流罪となった。
西表炭坑 開発の経緯
琉球処分を経て1885年（明治18年）、政府による調査が行われ林太助もこれに同行した。翌1886年（明治19年）3月、内務大臣山縣有朋が三井物産の益田孝社長を伴って視察し、同年5月に炭坑で囚人を使役することを提案している。この時期に三井物産は西表島西部と内離島で石炭の採掘を開始した。囚人を含む100-200名の労働者が集められ採掘を進めたが、マラリアに襲われ1889年（明治22年）9月21日に撤退した。ひどいときには90%以上の労働者がマラリアに感染する有様で、数十名が死亡している。
西表炭坑 発展期
1891年（明治24年）頃から大倉組や沖縄開運などいくつかの企業が着手したがすぐに撤退している。このような中で1906年（明治39年）に設立された沖縄炭礦や琉球炭礦は日露戦争から第一次世界大戦にかけての好景気に乗って成功を収めた。産出した石炭は西表島北西部の白浜港や浦内港から横浜、大阪、台湾、上海、香港などへ向けて出荷された。西表炭坑の石炭は発熱量が高かったことから燃料用として重宝された。
大正時代には新規企業の参入や買収・合併などが繰り返される一方で、現場においては個々の炭坑責任者が独自に経営する納屋制度（いわゆる請負制度）が一般的となった。1936年（昭和11年）から1937年（昭和12年）にかけての最盛期には1,400名の労働者が集まり、年間12-13万トンの石炭を産出した。
炭坑は特に内離島と西表島北西部の仲良川河口部や浦内川流域に多く分布していた。当初は内離島や仲良川河口部の炭鉱が開発されたが、浦内川流域の宇多良炭坑に移っていった。
西表炭坑 炭坑労働
西表島はもともと人口が少なかったため炭坑労働者の多くは島外から集められた。募集人の口上に乗せられて日本各地や台湾、中国などから実情を知らされないまま島にやってきた人々は、まず島までの運賃や斡旋料などの借金を負わされ、いわゆるタコ部屋労働を強いられることになる。炭坑で働くことによって借金を返済することになるが、給料は納屋頭と呼ばれる個々の炭坑責任者が管理しており、実際にはほとんど支払われることがなかったといわれる。給料の代わりに炭坑切符と呼ばれる私製貨幣が支給され、会社経営の売店で食料や日用品と交換することができた。炭坑切符はある程度集めれば通貨と交換できるとされていたが、実際には交換されないばかりか責任者が交代すると紙切れ同然となった。すなわち一度炭坑にやってくると二度と帰れないというのが実情であった。
炭坑での労働は過酷なものであった。炭層が薄いため坑道が狭く地面を這うようにして作業しなければならなかった。しばしば落盤事故が発生し年間1-2名が死亡した。衛生状態が悪く寄生虫やマラリアが蔓延していた。多くの労働者は博打に興じ、治安も悪く暴力沙汰は日常茶飯事であった。島外へ逃亡するにも会社の連絡船しか交通手段が無く、運良く近隣の島まで逃げられたとしてもすぐ炭坑関係者に捕らえられ引き戻されるだけであった。
西表炭坑 衰退
1941年（昭和16年）に太平洋戦争が始まると、多数の労働者が軍隊に召集され人手不足に陥った。さらには船浮臨時要塞建設への動員や炭坑所有船舶の徴用などが行われ、食糧供給もままならなくなったため1943年（昭和18年）頃までに休止状態に追い込まれた。終戦後はアメリカ軍に接収され、1949年（昭和24年）にいくつかの炭坑を再開したがうまくいかず民間へ払い下げられた。1953年（昭和28年）に琉球興発が事業を再開したものの採算が合わず1960年（昭和35年）に休止状態となった。1959年（昭和34年）に提案された西表開発構想に基づいて資源調査が行われたが、薄い炭層では採算が期待できないことなどから再開には至らなかった。
マクラーレン・MP4/5
マクラーレン・MP4/5 (McLaren MP4/5) は、 マクラーレンが1989年のF1世界選手権参戦用に開発したフォーミュラ1カーで、ニール・オートレイが設計した。1990年シーズンには改良モデルのMP4/5Bを投入した。
1989年、1990年に2年連続してドライバーズタイトルとコンストラクターズタイトルを獲得した。2シーズンの通算成績は、16勝、27ポールポジション、獲得ポイントは263であった。
マクラーレン・MP4/5 MP4/5
1989年シーズンはレギュレーション変更によりターボエンジンが前年で終了し、全チームが自然吸気エンジンとなる最初の年であった。ホンダは1988年後半には3.5リッターV10エンジンを完成させていた。最初にマクラーレンに届いたV10エンジンは重量が重く、ゴードン・マレーは「エンジンもシャシーの一部だからとにかく頑丈に、というのがホンダの思想だったのだと思うが、重かった。なので私は最初のV10テスト走行後にあと8kg軽くしてほしいとオーダーした」と述べている。また「ターボエンジンを開発した時よりV10エンジン開発時の方がホンダ側と更に緊密に共同開発ができた。ニール・オートレイがオフィス作業してくれるようになっていたから、私がデザインオフィスを離れて直接ホンダの開発現場に足を運ぶ事もできたし、エンジンのマシンへの搭載方法なども山ほどFAXをやりとりしたよ。」と述懐している。
マクラーレン・MP4/5 MP4/5
MP4/5は、1988年シーズンを席巻したMP4/4をベースに設計され、プレシーズンテストで公開されると、すぐに速さを見せた。開発はアラン・プロストにより行われ、MP4/5は新シーズンで活躍する1台と見られていた。しかし、シェイクダウンでの両レギュラードライバーからの評価は高いものではなく、プロストが引退後のインタビューで、「シェイクダウン初日はまずセナがドライブしたが、走行後の昼休みに彼が『このクルマ良くないよ。予定にはないけど、午後（プロストに）乗ってもらえないか?』と言うので、僕も同じ日に乗ることになった。ドライブ後セナから『（クルマは）どう?』と聞かれて『そうだね。良くないね。』と答えた。」と述べている。
このシーズンのフェラーリ・640は空力性能に優れていたが、新技術のセミオートマチックトランスミッション（セミAT）の信頼性が慢性的に不足しており、それがマクラーレンにとって優位に働いた。
マクラーレン・MP4/5 MP4/5
シーズン当初は前年型を改良した縦置きギアボックスだったが、チームは新型の横置きギアボックスを開発していた。横置きにすることで重量バランスが改善され、タイムの短縮につながることは当初のテストで明らかだったが、初期トラブルの解消に時間を要したために実戦投入されたのは第8戦イギリスGPからだった。同GPの予選では潤滑系のトラブルが発生したため、対策としてホンダの和光研究所が衛星電話を通じて協力し、即席のオイルタンクが装着された。
カーボンモノコックはMP4/4を受け継いだ設計で、オス型成形により製作され、整流のための大型カウリングをコクピットの上方から被せる方式であったが、他チームではほぼメス型成形によるモノコック製作が導入されており、古い方式になりつつあった。燃料タンクのサイズの他は大きな違いがなかったが、第6戦カナダGPではプロスト車のフロントサスペンション付け根が剥がれるトラブルを起こしたため、構造を変更したモノコックを新たに製造することになった。
マクラーレン・MP4/5 MP4/5
第5戦アメリカGPでは、フェニックス市のビル街を飛び交う電波がセナ車のエンジンコントロールユニット（ECU）を狂わせてリタイアに追い込まれるという珍しいトラブルが起こった。このトラブルはセナ車のみでプロスト車には起こらなかったことから、プロストが自分のエンジンとセナのエンジンのECUに差があると考え、ホンダがセナを優遇していると主張するきっかけの一つとなった。マクラーレンはジョイント・ナンバーワンを標榜してダブルエースドライバー体制としていた。
マクラーレンは、チームとして10勝を上げた。アイルトン・セナが6勝で、プロストが4勝であった。これは、2人の関係が限界に達していた時期であり、彼らの対立関係が競争意識となってマシン開発を後押しし、他チームより突出したマシンになった。
しかし、この対立関係が悪いほうに流れることもあった。第15戦日本GPでレースの終盤にプロストとセナが最終シケインで接触。プロストはその場でリタイヤ、セナはトップでチェッカーを受けるも失格処分。このときに国際自動車連盟（FIA）の会長であったジャン＝マリー・バレストルの影響が裁定にあったのではといわれた。
マクラーレン・MP4/5 MP4/5
セナはプロストに対し、予選成績では圧倒し、彼より多くの勝利を獲得していたが、優勝かリタイアというパターンが目立った。ただ、6回のリタイア（完走扱いであるカナダGPも含めれば7回）のうち、スピンを喫したイギリスGPとマンセルに追突されたポルトガルGP、豪雨で視界を失って前者に追突した最終戦オーストラリアGP以外はマシントラブルによるリタイアであり、マシンの信頼性に泣かされてポイントを失った面もあった。その一方でプロストはマシントラブルが起きても完走を優先し、完走したレースは全てポイントを持ち帰った。そのため、浮き沈みの激しいセナと完走してポイントを積み重ねるスタイルを貫いたプロストという走り方の差がタイトル争いに影響し、ドライバーズタイトルはプロストのものになった。セナとプロストの合計ポイントは、連続2回目のコンストラクターズチャンピオンシップをマクラーレンにもたらし、ダブルタイトル獲得となった。
堅実な設計と当時最高のホンダエンジンの組み合わせによって、シーズンを通して優位を保っていた。同年はベネトン・B189やティレル・018、レイトンハウス・CG891などはマシンのパワー不足を空力面で補うデザインに挑戦していたが、レース結果にはなかなか反映されておらず、まだ有効な空力デザインが発見されていなかったこの年はMP4/5のエンジンパワーを生かし空力に頼りすぎないデザインもむしろ美点であった。
だが、マシンの戦闘力だけで見ても、過失がなく純粋な敗北や他チームに先行されるなど、前年と比してフェラーリやウィリアムズ・ルノーのライバル勢と差が縮まり、内容も見劣りした面もあった。マシン自体はMP4/4をベースにした発展型と言えば聞こえが良いが、V6ターボエンジンから自然吸気V10エンジンに変更されたことを筆頭にトータルバランスが低下しており、両ドライバーはバランスの悪さに悩まされながらレースに挑み勝利しているという状況であった。チームでは空力の研究やシャシー開発、セミATなどの新技術の開発などが後回しになっており、マシンの研究開発に課題があることを突き付けられたシーズンでもあった。
マクラーレン・MP4/5 MP4/5B
自然吸気エンジン2年目となる1990年は、MP4/5の改良型となるMP4/5Bでシーズンに臨んだ。空力面ではディフューザーがレイトンハウス風の半円形のエアトンネルを5つ連ねた独特な形状となり、前年のヒット映画『バットマン』のロゴになぞらえて通称「バットマン・ディフューザー」と呼ばれた。ラジエターインテークは縦細になり、アウトレットは使用環境により大小が選択された。
高速コーナーにおけるハンドリングの不安定さを解消するため、ドイツGPではフロア周りのエアロパッケージを修正。ディフューザーのサイズが20cm短くなり、次戦ハンガリーGPではバットマン・ディフューザー自体が廃止され、4枚のスプリッター付きのコンベンショナルなデザインに戻った。
ホンダRA100Eはボア・ストロークを変更し、スロットルバルブがスライド式からバタフライ式に変更された。ホンダ技術陣はスロットルを細かく煽るセナ独特のテクニック（セナ足）にフィットするよう苦労したという。最終的にバージョン6（鈴鹿スペシャル）まで進化した。
新加入のゲルハルト・ベルガーはセナよりも11cm長身であるため、コクピットスペースの狭さに苦労させられた。モナコGPではダッシュボードを4cm上にずらすという対策が採られたが、ベルガーはオープニングラップにプロストとクラッシュしてレースカーを失い、再スタートではセナのスペアカーに乗り換えた。
マクラーレン・MP4/5 MP4/5B
前年多くのテストを担当し、性能向上に貢献したプロストが不在なことや1988年と1989年をホンダエンジンのアドバンテージを最大の武器としたマシン開発を行ってきたため、純粋なシャシーの研究がおろそかになってしまった感があった。前年はマクラーレン同士の対決であったため、チームに影響を与えることがなかったが、その影響が顕著に現れてくる始まりのシーズンとなり、全体としては苦戦をしいられた。
現にドライバーからはハンドリングに関する不満が発せられるようになり、アメリカGPのベルガーや、イギリスGPのセナなどドライビングミスも目立ち始めた。またフランスGPのようにピット作業のミスも起こった。他チームのマシンよりも前後のウイングを立ててダウンフォースを稼いでいたため、「地上最速のマールボロの看板」と揶揄された。
このシーズンはマクラーレンにとってフェラーリ・641という好敵手を相手にした激しいシーズンであった。セナはシーズン6勝を挙げ、コンストラクターズタイトル3連覇を達成した。
マクラーレン・MP4/5 MP4/5B
第15戦日本GPで大きな波乱があった。1周目の第一コーナーでプロストと接触し両者リタイア。セナのドライバーズタイトルが決定した。しかし、コンストラクターズタイトルは確定しておらず、ベルガーがリタイアした後、マンセルが3位以内に入ればフェラーリにも最終戦オーストラリアGPまで逆転の可能性が残せる状況であった。最終的にはマンセルのリタイアの結果、コンストラクターズタイトルも日本GPでマクラーレンに確定した。
チームは翌年のシーズンに向け、ティレル・019の成功によりF1マシンデザインのトレンドとなりつつあったハイノーズ構造「ドルフィン・ノーズ」に対抗し、「クロコダイル・ノーズ」という、ハイノーズのみならずフロントウイングまでもハイマウント化したものをMP4/5Bに装備させ、8月にモンツァ・サーキットでアイルトン・セナがテストを行ったが、セナが10周ほど走ったあと「縁石（前）が見えない」というコメントを発言したため実戦投入は見送られ、この案はお蔵入りとなった。
マクラーレン・MP4/5 MP4/5C
1991年シーズン、ホンダはマクラーレンにV型12気筒エンジン・RAE121Eの投入を予定していた。MP4/5CはV12エンジン等のテストを目的とした、テスト専用マシンである。
高熱隧道
『高熱隧道』（こうねつずいどう）は、吉村昭の長編小説。1967年（昭和42年）5月に雑誌『新潮』に発表され、同年新潮社から書籍が刊行された。
高熱隧道 概要
日本電力黒部川第三発電所（現在の関西電力）水路トンネル、欅平駅 - 軌道トンネル（現在の関西電力黒部専用鉄道）の工事現場や人間関係について、建設会社の現場土木技師の目を通じて描いた作品である。同発電所は1936年着工、1940年に工事が完了した。
各々の登場人物は架空の人物で、「佐川組」はゼネコンの佐藤工業をモデルとしており、実在の会社名は「日本電力」のみである。
高熱隧道 あらすじ
黒部川上流の黒部峡谷は、雨量や河川の勾配から、早くより「電源開発の最好適地」として注目され、「欅平から上流にダムを設置し、欅平付近の水力発電所まで水路トンネルで水を落下させて発電を行う」という、黒部川第三発電所の建設工事が1936年8月に着工された。そこは秘境に近い環境で、資材を運搬するだけでも転落死する者が出るほどだった。紆余曲折の末、富山県の建設会社である佐川組は、発電所から峡谷までの水路・人道の建設を担当することになり、佐川組の技師である藤平、根津達は黒部峡谷を訪れる。
高熱隧道 あらすじ
ところが、工事現場の地下には高熱の断層が通っており、わずか30m掘り進んだだけで岩盤の温度は摂氏70度を超えた。それどころか、地質学者たちの予想などを軽々と裏切って、岩盤の温度は奥に進むにつれて上昇を続け、ついには触れただけで火傷を起こすほどにまで達する。藤平たちは、作業者に水をかけて冷却するなどの策を講じて工事を進めていくが、岩盤の温度によってダイナマイトが自然発火・暴発を起こしたのを皮切りに、泡雪崩で鉄筋コンクリート造の宿舎が根こそぎ飛ばされるなどの事故が発生し、異例の数の犠牲者が出ていく。やがて技師の中にも、精神に異常をきたして冬山に失踪する者が出始めた。そして、とうとう岩盤の温度は摂氏166度を記録。史上類を見ないほどに過酷な環境が形成されていった。この過程で、犠牲者の発生を見続けた作業者の間で不穏な空気が漂っていく。
IBM 1400
IBM 1400シリーズは、IBMが1960年代初頭に販売した第2世代 (トランジスタ) の中規模商用10進コンピュータである。このコンピュータは、IBM 407のような作表機に代わるものとして提供された。
1400シリーズのマシンは、「ワードマーク」と呼ばれる特殊なビットで区切られた可変長の文字列として磁気コアメモリに情報を格納し、左側には「ワードマーク」、右側には「レコードマーク」と呼ばれる特殊なビットで区切られていた。演算は1桁ずつ実行された。入出力には、パンチカード、磁気テープ、高速ラインプリンタなどに対応していた。ディスクストレージも用意されていた。
このシリーズの多くのメンバーは、独立したシステムとして、あるいはIBMのパンチカード装置の拡張装置として、あるいは他のコンピュータシステムの補助装置として使用できた。ただし、特定の用途を目的としたものや、独立したシステムとしてしか経済的ではないものもあった。
日本では、特にIBM 1440が電子計算機の輸入制限時代に日本IBMにより国産化されて、日本でも多量に利用された。
IBM 1400 歴史
1959年10月5日に発表されたIBM 1401は、IBM1400シリーズの最初のメンバーであった。これは10,000台以上のユニットを展開した最初のコンピュータであった。IBM 1410も同様の設計であるが、アドレス空間が大きくなっている。IBM 1460は、論理的には16,000文字のメモリを備え、2倍の速度を持っていたフルオプションの1401だが、物理的には同じではなかった。IBM 1240は、磁気インク文字認識(MICR)をサポートする1440システムと同等の銀行システムであった。IBM 7010は、論理的には1410で、物理的には同じではなかったが、2倍の速さであった。
1400シリーズのメンバーには次のようなものがある。
1400シリーズで使用されている周辺機器。
IBM 1400 システム互換性
IBMは、1401と互換性のある (あるいはほぼ互換性のある) いくつかのモデルを提供した。
HoneywellのHoneywell 200は、アーキテクチャの類似性とソフトウェアサポートの組み合わせにより、1401とほぼ互換性を提供した。
IBM 1400 フィールドと文字のコーディング
1400シリーズでは、コアストレージの中のアドレス指定可能な最小単位を文字(キャラクタ)と呼ばれた。1400 は、BA8421と呼ばれる6ビットにまたがる 二進化十進数 (BCD) 形式で英数字を内部に格納する。文字がオペコードまたはフィールドの最初の文字である場合、「ワードマーク」と呼ばれる別のビットが含まれる。また「C」と呼ばれる奇数パリティビットも含まれていた。
算術演算は基数が10で、1の位置が高位アドレスで、最上位の10進数の桁が複数桁のフィールドの低位アドレス端にあるため「ビッグエンディアン」(big-endian)スタイルになる。これは、オペランドのアクセスのための (インデックス付けされた) アドレス計算と、算術命令の様々なオペランドの両方に関係している。オペランドを指定する命令内のアドレス・フィールドが固定長であるのに対し (これはストレージのサイズに依存して異なる)、算術命令の数値オペランドは任意の(正の)長さである。ワードマークアプローチにより、1410は、(実行される命令に応じて)フィールドの両端にアクセスできるため、最も効率的なアクセスを選択できる。このようにして、高級プログラミング言語のコンパイラは、例えば、加算命令、減算命令、または乗算命令のために、オペランドアドレスの初期増分 (オペランド長から1を引いた長さによる) を処理する必要がある。
IBM 1400 プログラミング言語
1400シリーズのプログラミング言語には、Symbolic Programming System (SPS、アセンブリ言語)、Autocoder(より完全な機能を備えたアセンブリ言語)、COBOL、FORTRAN、Report Program Generator (RPG)、およびFARGOが含まれていた。またIBMのユーザー団体のシェア（SHARE）などの登録ソフトウェアをIBMが配布するものもあった。
IBM 1400 退役
IBM 1400シリーズは1970年代には販売中止されて、中位機種はIBM System/360の下位機種（モデル40、モデル30など）に移行してゆく。System/360のモデル30にはオプションで、IBM 1401のエミュレーターが付けることができて、これを利用したユーザーも多い。下位機種はSystem/3、System/32、System/34、System/36、System/38、AS/400などのローエンドマシンに置き換えられた。
1400シリーズは、1970年代初頭に正式に撤退したが、1400シリーズの周辺機器の一部は依然として第3世代のシステムで販売されていた。
IBM 1400 代表的なシステム
シリーズで初めて1959年に発売されたもので、磁気テープを主要媒体とするシステムであった。次のような装置から構成されている。
米国ではIBM 1400シシーズの中でも最も多く使われた。大企業ではこれを支店などでの「入出力」（パンチカードから磁気テープへ入力、磁気テープからプリンターへ出力）として使い、本社などでのIBM 7000で主要計算をするという例も多かった。
米国カリフォルニア州のコンピューター歴史博物館(Computer History Museum)に実物モデルが稼動している。
1960年に発表されて、IBM 1401よりアドレス空間を増やして5文字までとして、メモリーを80,000英数文字まで扱えるようにしている。次のような装置から構成されている。
1964年 には東京オリンピックにてオリンピック史上初のオンラインシステムが実現したが、これはIBM 1410 - IBM 1440コンビネーションのデュアルシステムとIBM 1050データ通信システムが使用された。
IBM 1400 代表的なシステム
翌1965年には日本初の銀行オンラインシステムが三井銀行で実現したが、これは日本IBMが東京オリンピックから転用したIBM 1410 - IBM 1440コンビネーションのデュアルシステムを中央に置き、60支店に配置されたIBM 1060銀行専用端末とを結んだ構成であった。
1962年に発表された磁気ディスクを主要媒体とするシステムで、磁気コア・メモリーの記憶容量は最高16,000英数字文字まで。次のような装置から構成されている。
IBM 1440は電子計算機の輸入制限時代に日本IBMにより国産化されて、日本でも多量に利用された。
Art Style
Art Style（アートスタイル）とは、ニンテンドーDSiウェアとWiiウェアのソフトラインナップの一つ。ゲームボーイアドバンスで展開されていたbit Generationsに続くシリーズ。
日本国外では、bit Generationsのソフトも含め、Art StyleとしてWiiウェアで展開されている。
開発は、bit Generationsと同じく『DIGIDRIVE』以外の作品はSKIPで『DIGIDRIVE』はキュー・ゲームス。販売は任天堂が行っている。
現在はニンテンドーDSiショップ、Wiiショッピングチャンネル、およびニンテンドーeショップの全てのサービスが終了しているため購入することはできない。
Art Style ニンテンドーDSiウェア版ラインナップ
全7タイトル展開。
『アクアリオ』。2008年12月24日発売。
深海をモチーフに、画面内のフィールド「パイプ」に表示される様々な色の「パネル」を動かして、同じ色のパネルを縦か横に3つ揃えて消していき、画面右部に表示される「ダイバー」を深海へ潜らせていくパズルゲーム。
Art Style ニンテンドーDSiウェア版ラインナップ
プレイヤーが操作する「枠」は縦2マスのタイプ、横2マスのタイプ、縦横2x2の正方形タイプと3種類から選択。方向キーの上下で枠を移動、LボタンとYボタンで枠内のパネルを左回転、RボタンとBボタンで枠内のパネルを右回転させる。Aボタンを押すことにより、枠内にあるパネルをパイプ内に押し込む。そして枠内のパネルを押し込んだ際にパイプから押し出されたパネルは次に操作するパネルとなる。この行為を繰り返していき、同じ色のパネルを縦か横に3つ揃えるとパネルを消すことができ、画面右部に表示されるダイバーを下の方へ潜らせることができる。パネルを消すと、枠に「白い光」が表示され、枠の上を回り始める。そして白い光が消える前に別のパネルを消すことにより「チェイン(連続消し)」となり、ダイバーを通常よりも素早く潜らせることができ、パネルを消した際に鳴る効果音も賑やかなモノになっていく。その際、チェーンを繋げている状態で、パネルを押し込んだ回数が2回以内でパネルを消すと「チェーンボーナス」となり、2回で消すと3回以上よりも素早く、1回で消すと2回よりも素早くダイバーを潜らせることができる。画面の上からは暗闇を模した「ゲームオーバーライン」が下がってきて、パネルの見える範囲が段々狭くなってゆく。そしてゲームオーバーラインが下画面の一番下まで下がり、画面中が真っ暗になってしまうとゲームオーバーとなる。下がったゲームオーバーラインはパネルを消すことにより少し押し上げることができる他、後述の「アイテムパネル」を揃えて消すことにより、ゲームオーバーラインを上画面の一番上まで一気に押し上げることができる。
Art Style ニンテンドーDSiウェア版ラインナップ
カラーパネル
通常のパネル。同じ色のパネルを縦か横に3つ揃えることで消すことができる。レベルが進むことにより、パネルの色が多くなっていく。
ブロックパネル
斜線が入った四角が描かれた黒色のパネル。このパネルは縦か横に3つ揃えても消すことができないが、隣接するパネルが消えた時に、そのパネルと同じ色に変化する性質を持つ。
アイテムパネル
四角い枠が描かれたパネル。一定時間が経過すると、パイプ内のいずれかのパネルが白く光りだし、このパネルに変化する。そしてこのパネルを3つ揃ろえることにより、下がったゲームオーバーラインを上画面の一番上まで一気に押し上げることができる。なお、パネルの四角い枠と変化前の白い光は、ゲームオーバーラインに覆われて、パネルが見えなくなっている場所でも光って見えるようになっている。
INTERVAL DIVE
Art Style ニンテンドーDSiウェア版ラインナップ
「レベル(面)」をクリアしていくモード。レベルは「第1パート」と「第2パート」で構成されており、第1パートではパネルを消して、下画面の一番下にあるゴールマークである「星マーク」までダイバーを潜らせていく。そして星マークまで到達できると第2パートが開始。「パズルパネル」による見本図が数秒間表示された後、パズルパネルがバラバラに配置される。その後はバラバラになったパズルパネルを動かしていき、ゲームオーバーラインが下画面の一番下までに到達するまでに見本通りの図に繋げ直すことができるとレベルクリアとなる。なお、第2パートでのゲームオーバーラインは暗闇ではなく、赤い線となっている。なお、クリア済みのレベルをプレイすると、画面右部のレベルの進行具合を表示する部分に、そのレベルのベストタイムを元にした「目標クリアタイム」が赤い矢印で表示される。
ENDLESS DIVE
ゲームオーバーになるまでパネルを消し続け、潜れた距離を競うモード。レベルはダイバーが下画面の一番下まで到達する事で上昇する。ゲームオーバーまでに潜れた距離は枠のタイプ別に記録される。
AQUARIUM
INTERVAL DIVEでのリザルト画面で下画面に表示される水生動物のムービーを鑑賞できるモード。
『デコード』。2008年12月24日発売。
Art Style ニンテンドーDSiウェア版ラインナップ
画面に次々と現れるデジタル数字を足して10になる組み合わせになるように並べ替えて、数字を消していくパズルゲーム。ニンテンドーDSi本体を縦持ちにしてプレイする。
タッチペンで数字をスライドすることで数字が縦横に移動・反転する。反転した場合、数字として認識されなくなるもの、反転前と違う数字になるもの、変化のないものがある。縦または横に並ぶ数字が足して10になるよう、数字の列の始点と終点をタッチして消していく。この時、消えていく数字と別の数字を組み合わせて消すことで「連鎖消し」が成立し、モードにより様々なメリットが得られる。また他の数字とは色が違う数字が流れてくることがあり、この数字は移動させることはできないが、他の数字と組み合わせて消すと画面上にある同じ数字を全て消すことができる。
DSダウンロードプレイにより、本ソフトを収録したニンテンドーDSi本体1台と、もう1台のニンテンドーDSシリーズ本体(ニンテンドーDS、DS Lite、DSi)での対戦も可能。
NORMA MODE
ステージ毎に指定されたノルマの数だけ数字を消していくモード。左画面の左側から次々と数字が流れて行き、画面中が数字で埋まってこれ以上数字が流れない状態になるとゲームオーバーとなる。連鎖消しを成立させるとノルマを通常よりも多く減らすことができる。
PUZZLE MODE
Art Style ニンテンドーDSiウェア版ラインナップ
用意された全ての数字をできるだけ少ない手数で消していくモード。このモードではゲームオーバーは存在しない。
ENDLESS MODE
その名の通り、画面中が数字で埋まりゲームオーバーになるまで数字を消し続けていくモード。このモードで連鎖消しを成立させると高得点が得られる。
VS MODE
2人で対戦するモード。左画面に相手のフィールドが、右画面に自分のフィールドが表示される。3つ以上の数字を使って消すことにより、相手のフィールドに新しい数字を送ることができ、横に並んでいる6つの数字を一度に消すことで相手側の数字をシャッフルさせることができる。ただし、連鎖消しで6つの数字を消した場合は相手側の数字をシャッフルさせることはできない。数字は画面上部から流れてきて、先に画面中に数字が埋まってしまった方が負けとなる。
『ピコピクト』。2009年1月28日発売。
下画面のフィールドに並べられた「ピクト(1ステージ最大6色)」を、画面の上から落ちてくるピクトの集合体「デカピクト」とあわせて消していくパズルゲーム。
Art Style ニンテンドーDSiウェア版ラインナップ
ピクトをタッチすると、画面左(右利き用の場合)の「パレット」に吸い込まれる(最大8個)。また、×印のついた「オジャマピクト」は吸い取ることができない。フィールドの空きスペースをタッチすると、パレットのピクトを配置できる(一番上にあるものから)。デカピクトとピクトを合わせて、縦又は横に4つ以上並べるか、2×2以上の四角形を作ることで消える(ピクトだけ又はデカピクトだけでは消すことができない)。デカピクトの一部を消した場合、デカピクトの残りは高速落下する。デカピクトの落下する列にピクトがある場合、そこでピクトに変化する。ピクト(デカピクト)を消すと、上画面にマリオなどのファミコンキャラクターが描かれていく。キャラクターを完成させるとステージクリアとなる。ピクトがフィールドの一番上に詰まり、デカピクトが降ってこられない状況が3秒続くとゲームオーバーとなる。ゲームオーバーになる前に「DANGER!」の文字と共に、いくつかのピクトが点滅する。そのピクトをどかすことでゲームを続けられる。また、「POW」を押すと、下から2段分のピクトが消え、残りのピクトが下に落ちてくる。その場合、パレットが1マス分使えなくなる。塞がったパレットは、パレットの上にある回復ボタンで、1マスにつき「コイン」を5枚消費することで使えるようになる。このコインは、1つのデカピクトを完全に消すか、オジャマピクトを1つ消すたびに1枚手に入る。
Art Style ニンテンドーDSiウェア版ラインナップ
BGMはYMCKが担当している。
GAME
本作でのメインとなるモード。1つのステージには通常の「OMOTE(表)ステージ」とは別に、難易度が高くなった「URA(裏)ステージ」が用意されており、獲得したコインでステージを購入することによりプレイすることができる。またステージをPOWを使用することなくクリアすると結果画面とステージ選択画面のステージ表示で「スター」が付くようになる。
MUSIC
ゲーム中のBGMを聞くことができるモード。BGMはURAステージと同様にGAMEで獲得したコインで購入する。
KIKITE
利き手の設定を行うモード。設定によりパレットとPOWの表示位置が変わる。
『ソムニウム』。2009年1月28日発売。
できるだけ少ない手数で「セル(床)」を動かし、セルと同じ色の「コア(玉)」を合わせて行くパズルゲーム。
Art Style ニンテンドーDSiウェア版ラインナップ
セルはタッチペンで動かしたい方向へスライドさせることにより、その列ごと移動する他、白い枠の中で「ループ(輪)」となっており、上下と左右が繋がっている性質を持つ。そして、その性質を駆使してステージ上にあるセルとコアを全て合わせられるとクリアとなる。ステージを進めていくと様々なギミックを持つ特殊なセルとコアが登場するようになり、それらのセルやコアの持つギミックを活用してステージを解いていく。ただし、特殊なセルやコアによりステージクリアに必要なコアをステージ上から落としてしまったり、消滅させてしまうと「FAILED」と表示されて失敗となる。本作には制限時間の概念は存在しないため、穏やかなBGMが流れる中、じっくりと考えて解法を導き出すことになる。ちなみにステージ中に操作をしないまま放置することでBGMが変化する。
上画面にはセルを移動させた回数を表す「MOVE(手数)」とそのステージの平均クリア手数を示す「AVERAGE」が表示されており、ステージ選択画面にてAVERAGEを上回る手数でクリアした場合は水色で表示、AVERAGEを下回る手数でクリアした場合は橙色で表示される。「レベル(難易度)」は1つにつき9つのステージによって構成されており、9ステージ中5ステージをクリアすると、そのレベルをクリアしたことを示す絵が表示され、次のレベルへ進めるようになる。
バインドセル