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Demon's Souls 概要
2010年6月25日に欧州、2010年6月30日に豪州でバンダイナムコゲームスから発売、日本や北米より後発ながら各地域でTOP10チャートに入るという、根強い需要をうかがわせる。
パッケージは黒ファントムにデザインされ、英文、仏文、独文、伊文、西文に各本編テキストを改定している。付属品に「オフィシャル攻略ガイド」や「アートブック」、「サウンドトラック」がセットされ『ブラックファントム・エディション』として発売された。『ブラックファントムエディション』の完売になった地域では、それぞれ仏文（2010年6月25日）、独文（2010年7月20日）、英文（2010年8月20日）に北米パッケージと同じ青ファントムをデザインした、付属品の付かない通常版を追加発売している。
2010年9月28日に北米にて北米仕様の廉価版『Demon's Souls Greatest Hits』がアトラスから発売された。アートブックとサウンドトラックを付属したバージョン、サウンドトラックを付属したバージョン、付属品なしの3種類。
2020年6月12日にPlayStation 5のプレゼンイベント「THE FUTURE OF GAMING SHOW」にて、ブルーポイントが手掛ける本作のリメイク作品が正式発表された。11月12日にPlayStation 5のローンチタイトルとして発売。
PS3版は2018年2月28日をもって、本作のオンラインサービスは終了した。以降は協力・対戦・侵入・メッセージ・幻影・血痕・サーバーのソウル傾向との同調などは全て不可能となった。
Demon's Souls ストーリー
かつて栄華を誇った北の国「ボーレタリア」のオーラント王は、ソウルを求めるあまりに、かつてこの地に封じられたという「古の獣」を目覚めさせてしまう。それによってボーレタリア王国は、獣の生み出す「色の無い濃霧」に包まれ、亡者がはびこる荒地となった。
その濃霧からは、人を襲って魂を喰らう「凶悪なデーモン」が生じ、人から奪ったソウル（魂）を体内に溜め込んでいる。それは尋常のソウルとは比べものにならず、手にすれば「人外の力」をもたらすと言う。
数多の亡者の1人として、この世界を救う「デーモンを殺す者」と讃えられ、プレイヤーは『楔の神殿』に召喚される。そこには、装備を修繕してくれる鍛冶師や、装備を預かってくれる預かり人、アイテムを販売してくれる商人、魔法や奇跡を授けてくれる魔術師や神職者らがいるほか、5つのダンジョンに続くという「転移門」があった。
プレイヤー達は腕を磨き、装備を整えていき、時には他のプレイヤー同士で協力したり妨害しあいながらも、5つのダンジョンの奥地にいる「凶悪なデーモン」たちを掃討していく……。はたして、この世界を滅亡させるという「古の獣」を倒し、この世界を救うことができるのか？
Demon's Souls ゲーム概要
プレイヤーは拠点となる「楔の神殿」から5つ在るダンジョンに向かい、最深部で待ち受けているデーモンを討伐しに往く。
ダンジョンは階層ごとに区切られており、3つ又は4つのステージで構成されている。「ステージは簡単だがボスがとても強い」「ボスは弱いがステージがとても難しい」など特徴もそれぞれで大きく異なっている。
初めはどのダンジョンも浅い階層からしか攻略できず、さらに深い階層に進むにはステージの奥で待ち構えている“デーモン”と称されるボスを倒さなくてはならない。デーモンは非常に凶悪で一筋縄ではいかず、時には魔法に頼って、時には他のプレイヤーと協力して倒すことも重要になってくる。
最初のステージのみ全プレイヤー共通のものであるが、そこをクリアした後は攻略順を自由に決めることが出来、基本的に攻略上の制約は存在しない。
Demon's Souls ゲーム概要
一般的なRPGとは異なり、ソウルを用いたレベルアップはキャラクターの能力を格段に上げるものではなく、レベルが高いほうが多少ゲーム進行が簡単になるといった感じである。寧ろ何を装備するかがキャラクターの能力に大きな影響を与える。ただし、武器や防具によっては一定以上の能力値を要求するものがあり、それ以下の場合は装備は可能なもののキャラクターの動きが鈍重になったりする。仮にレベルを最大値の712にしようとするなら、パッチ修正前のバージョンに存在したソウル無限増殖バグを使わない限りは現実的でない莫大なソウル量が必要になる。
画面から見える地形はほぼユーザーが到達可能で、ショートカットや隠し要素が多いのもこのゲームの特徴である。
一部のキャラクターを除いて敵・味方に関わりなく殺害可能であり、殺害したキャラクターの装備品を手にすることができる。それによって一部イベントに支障がでたり商人からアイテムを購入することができなくなることはあるが、メインストーリー上は全く問題なくゲームクリアまで遊ぶことができる。一度死んだキャラクターはゲームをクリアするまで復活することはない。
周回プレーを前提としており、多くのRPGにあるようなエンディングらしいエンディングは存在しない。なお、周回を重ねるたびに上限に達するまでゲーム難易度は上昇していく。
また、本作品はオートセーブを採用しており、何かしらの変化が起きる度に自動で逐一セーブされている。
Demon's Souls キャラクターメイキング
性別
キャラクターの性別を選択する。性別による能力の違いはないが、男性専用と女性専用の防具がそれぞれ存在する。性別を問わない防具は、男性用と女性用とでそれぞれデザインが異なる。
顔編集
キャラクターの顔を人種、性別、年齢、髪型、髪の色の項目を指定することで作成する。詳細編集では数十種類に及ぶ顔のパーツを調整することで、より細かな顔の作成できるので、力を入れてフェイスメイキングをやれば、端正な顔の男性や美麗な顔の女性も作成可能である。
生まれ
Demon's Souls キャラクターメイキング
「生まれ」によって、初期装備、初期ステータス、魔法や奇跡の修得有無が異なる。物語を進めるとステータスを上げたり魔法や奇跡を修得したりすることが可能になる為、「生まれ」の選択でその後のプレイが大きく制限されることはない。しかし、ステータスを効率良く上げる為にはこの初期ステータスの選択が重要となる。また、最初のステージはステータスの強化や魔法・奇跡の修得ができない為、初期状態のままで挑むことになるので、初回ステージの難易度にも影響する。
兵士：常に戦場で前線に立つ下級の兵士。武器はブロードソードとショートスピアを持っており、防具は堅いプレートシリーズを装備している。ステータスは体力が高い。近接攻撃を得意とする。
狩人：野外活動のスペシャリスト。バトルアクスとロングボウを持っており、防具は革鎧のレザーシリーズを装備している。ステータスは頑強と技量が高い。遠距離からの狙撃を得意とする。
盗賊：闇に紛れ汚れ仕事に従事する者。武器はダガーとショートボウを持っており、防具は毒に対して強い軽装のブラックレザーシリーズを装備している。ステータスは運と技量が高い。奇襲や「致命の一撃」などのからめ手を得意とする。
放浪者：あての無い旅を続ける軽装の戦士。武器は扱いやすいファルシオンとダガーを持っているが、防具は鎧と靴しか装備していない。ステータスは技量と運が高い。
Demon's Souls キャラクターメイキング
蛮族：未開の人。武器は棍棒のみで、防具は一切装備していない。ステータスは「生まれ」の中で最高値を持つ。
騎士：ポーレタリアの南方の騎士階級。武器は扱いやすいロングソードとメイルブレイカーを持っており、防具は重いが防御力の高いフリューテッドシリーズを装備している。ステータスは最もバランスが取れている。
神殿騎士：神の神殿を守る特別な騎士。武器はハルバードを持っており、防具は重いが防御力の高いミルドシリーズを装備している。ステータスは筋力と信仰が高い。奇跡の「回復」を修得しているので、騎士でありながら回復手段も有している。
神職：神を信仰する僧籍の戦士。武器はメイスを持っており、防具は堅いチェインシリーズを装備している。ステータスは、体力と頑強と筋力が高く、肉体派の生まれである。奇跡の「回復」を修得している。
魔術師：正式に魔法を学んだ平民。武器はショートソードを持っており、防具は軽装である魔術師シリーズを装備している。ステータスは知力と魔力が高い。魔法の「火線」と「水のベール」を修得しており、武器と魔法とで遠近両方の攻撃が可能である。
貴族：正式に魔法を学んだ貴族。武器はレイピアを持っており、防具は軽装である魔術師シリーズを装備しているが、強力なMP自動回復効果を持つ指輪を所持している。ステータスは技量と魔力が高いが、ソウルレベルは最低値である。魔法の「ソウルの矢」を修得しており、武器と魔法とで遠近両方の攻撃が可能である。
Demon's Souls 能力値
プレイヤーキャラクター（主人公）の能力値。「生まれ」によって初期値のパラメータは固定されているが、デーモン「ファランクス」討伐後に楔の神殿で強化可能になる。
能力値を上げるとソウルレベルが上昇し、それに伴い各種ステータスが上昇する。ソウルレベル上昇により強化にかかるソウルが増加する。
何らかの効果によりソウルレベルが低下する場合、体力以外の最も高い能力値が1低下する（ただし、生まれの初期値未満にはならない）。
各能力値の上限は99。
Demon's Souls システム
本作における基本システムと独自の機能を紹介する。
戦闘
キャラクターにはHP・MPのほかにスタミナゲージが存在し、スタミナがある限り攻撃やバックステップなどのアクションを行える。
攻撃で消費するスタミナは装備武器の重量で増減し、大型でより重い武器ほど攻撃力は高いがアクション毎に消費するスタミナも多い。
スタミナは一定時間アクションを行わない事で自然回復する。
攻撃ボタンを連打するだけではスタミナを激しく消耗し、アクションの隙が大きくなってしまうので、ごり押しでは勝てないゲームバランスとなっている。
ソウル体
プレイヤーの状態は大きく2つに分けられる。
プレイヤーが生きている、すなわち生身の肉体を所持している状態（以下生身）と、プレイヤーが死んでしまっている魂だけの状態（以下ソウル体）である。
生身の状態で死んでしまうと、プレイヤーはソウル体の状態になる。ソウル体の状態でもダンジョン攻略は可能だが、HPが最大値の半分になる・ネットワーク上に存在する他のソウル体のプレイヤーを召喚出来ない等、制約が多くなるため、難易度はかなり高くなる。
ボスとなるデーモンを倒す、特定アイテムの使用、マルチプレイで特定の条件を満たす等によって肉体を取り戻すこと（復活）が可能。仕様上、復活にはオンラインプレイの方がやや有利となっている。
Demon's Souls システム
ゲームに登場するNPCにも、ソウル体と生身の2種類が存在する。ソウル体になった状態でも生前の肉体の方はそのまま放置されており、時が経てば肉体は腐り果ててしまう。中にはソウル体のまま時が経ち過ぎて、肉体の方が腐り果ててしまったNPCもいる。
ソウルポイント
ソウルポイント（以下ソウル）とは、RPGにおけるお金や経験値と同様の存在で、敵を倒す、特定のアイテムを使う等で取得することが出来る。
ソウルを消費することでキャラクターのレベルアップや装備品・アイテムの購入・強化、魔法・奇跡の習得等が行える。
その為ソウルはこのゲームにおいて最も重要な存在であり、難しいダンジョンの攻略や強いボスとの戦闘等では事前にソウルを消費することによって、キャラクターのレベルアップや装備品の強化を図っておく必要がある。
しかし、獲得してきたソウルはプレイヤーが死亡すると全て失われてしまう。プレイヤーは“死ぬとソウルが0になる”という不安・緊張感を持ちながらプレイすることになる。これがこのゲームの難易度が高いと言われる1つの要因であり、また醍醐味でもある。
Demon's Souls システム
ただし、失ったソウルを取り戻す方法も存在する。プレイヤーは自分が死亡した場所に向かい、そこに存在する自身の“血痕”に触れることにより、失われたソウルを取り戻せる。しかし血痕に触れる前に死んでしまうと、新たな血痕が生まれ、前に残っていたものは消えてしまう（血痕は常に1つしか残らない）。その為、失ったソウルを取り戻す際はより慎重に進む必要がある。
ソウル傾向
ネットワーク上（サーバー上）では「世界のソウル傾向」を管理しており、この傾向は、ネットワークに接続しているすべてのプレイヤーの行動により変化する。
各プレイヤーのゲームプレイは、この傾向に影響を受けて変化し、ソウル傾向が「白」に偏ったフィールドでは、デーモン達は弱体化し、逆に、ソウルの傾向が「黒」に偏ったフィールドでは、デーモン達は強化される。
敵から入手できるアイテム、ファントム/黒ファントムの力なども、ソウルの傾向に影響を受ける要素となる。
ソウルの傾向によりさらに強い敵が現れたり、今まで行けなかった場所に行けるようになったりもする。
「キャラクターのソウル傾向」の変化はソウル体時のHP、一部の武器の攻撃力、イベントなどに影響を及ぼす。
オンラインサービスが終了した現在では、サーバーのソウル傾向に影響されることなく、プレイヤー個人の行動のみで傾向が決まる。また、サービス中も常時オフラインで遊んでいる場合は、同様の処理が行われた。
Demon's Souls ネットワーク
2018年2月28日をもってオンラインサービスが終了したため、現在は使用不可。リメイク版ではプレイ可能。
協力プレイ 青ファントム
プレイヤーがソウル体の状態で「青い瞳の石」を使用すると、自身の足元に青いソウルサインが刻まれる。このソウルサインはオンラインを通じて生身状態のプレイヤー（ホスト）がいる他の世界に刻まれ、ソウルサインに触れて承認することで、ホストは「青い瞳の石」を使用したプレイヤーを味方となる青ファントムとして召喚する。
青いファントムの目的は、召喚したホストプレイヤーの世界のボス討伐を成功させる事であり、ボスの討伐に成功すると元の自分の世界に帰還し、ソウル体から生身へと復活できる。ホストプレイヤーが死亡するとその時点で失敗となり、元の自分の世界に送還される。
青いファントムは同時に2人まで召喚可能であり、ホストプレイヤーを含めて最大3人でのオンラインプレイが可能となる。また、青ファントムはホストプレイヤーと協力関係にあり、お互いへの攻撃が無効となる特性を持つ。
青いソウルサインは自身とソウルレベルが近いホストプレイヤーの世界にしか刻まれない。即ち高レベルの協力者を召喚し、ゲームバランスを崩すようなステージ攻略は不可能である。
Demon's Souls ネットワーク
ボス討伐が完了した時に、ホストと青ファントムの双方でプレイヤーの評価を相互で付けることができる。評価の表示形式は、S・A・B・C・Dの5パターンであり、Sが最も高い。この評価が高いほどボスを倒した際に得るソウルが多くなる。また、この評価は累積してソウルサインからもそのプレイヤーの総合的な評価を確認できる。リメイク版ではこの評価システムは廃止されている。
侵入プレイ 黒ファントム
プレイヤーがソウル体の状態で「黒い瞳の石」を使用すると、オンラインを通じて生身状態のプレイヤー（ホスト）がいる他の世界に黒ファントムとして侵入できる。
黒ファントムの目的は侵入先のホストプレイヤーを倒すことであり、ホストの討伐に成功すると元の自分の世界に帰還してソウル体から生身に復活できる。逆に自分が死亡するかホストプレイヤーがボスのエリアに到達するとその時点で失敗となり、元の自分の世界に送還される。
黒ファントムは同時に1人のみ侵入可能であり、ホストプレイヤーが青ファントムを2人召喚していた場合は1対3の戦いとなる。黒ファントムは敵から認識されず、襲われない特性を持つ。
Demon's Souls ネットワーク
侵入プレイは自身（黒ファントム）よりソウルレベルが高いホストプレイヤーの世界にしか侵入できない。ホストプレイヤーの方がステータスが高いことに加えて、ホストプレイヤーは常に生身であり、黒ファントムは体力が半分のソウル体である点もハンデとなっている。
黒ファントムは罠や転落死、敵の攻撃に巻き込まれる等、「相手プレイヤーの攻撃」以外が原因で死亡すると、ペナルティとしてレベルが1つ下がるので注意が必要である。
侵入プレイは侵入先のプレイヤーに拒否権がないが、侵入された際にそれを知らせるメッセージが表示される。また、黒ファントムを強制送還するスキルも存在する。
対戦プレイ 赤い瞳の石
プレイヤーがソウル体の状態で「赤い瞳の石」を使用すると、自身の足元に赤いソウルサインが刻まれる。このソウルサインはオンラインを通じて生身状態のプレイヤー（ホスト）がいる他の世界に刻まれ、ソウルサインに触れて承認することで「赤い瞳の石」を使用したプレイヤーを対戦プレイで敵となる黒ファントムとして召喚する。
黒ファントムの性能は「黒い瞳の石」を使用した時と全く同じだが、「赤い瞳の石」で召喚した場合は相互にペナルティが付き、条件を問わず死亡した側のソウルレベルが1つ下がるので注意が必要である。
Demon's Souls ネットワーク
ホストの意思に関係無く侵入する「黒い瞳の石」と違い、こちらはホストの明確な意思によって召喚されるので、お互いの同意の下で対戦プレイを楽しめる。
「赤い瞳の石」のみ、他の石と違いストーリー上で必ず入手できるアイテムではない。
幻影
オンラインプレイ中に、同じダンジョンで行動している他プレイヤーが幻影として視認できる事がある。幻影はリアルタイムで数秒間活動するが直接干渉はできず、発生もランダムである。
幻影はプレイヤーを中心に発生する訳ではなく、今現在のステージの全域で同時多発的に、かなりの高頻度で発生する。
幻影の行動を観察することで攻略の糸口を掴めることがある。
例：通路の行き止まりの壁の中に幻影が入っていった→隠し通路の可能性がある。
血痕
オンラインでプレイヤーが死亡すると、死亡現場に血痕が残る。この血痕は他のオンラインプレイヤーが視認でき、血痕に触れることでそのプレイヤーが死亡するまでの僅かな時間を幻影が再現する。
他のプレイヤーの死亡原因を知る事で、攻略の糸口を掴めることがある。
例：一見して何もない通路なのにたくさんの血痕が残っている→罠が設置されている可能性がある。
ヒントメッセージ
オンラインプレイヤーはダンジョン中の任意の場所に、定型の単語を組み合わせる事でメッセージを残す事ができる。このメッセージは他のオンラインプレイヤーが確認でき、そのメッセージを「評価する」事が可能である。評価された場合は、メッセージを残したプレイヤーのHPをその瞬間に完全回復する。
他のプレイヤーが残したメッセージを見ることで、攻略の糸口を掴めることがある。
例：この先の敵には松脂が有効だ
メッセージは定型の組み合わせであればどのような内容であろうと残せる。内容の真偽はプレイヤー自身が判断する必要がある。
Demon's Souls 登場するダンジョン
「楔の神殿」内に存在する「要石」に触れることで、各ダンジョンに行き来できる。北の巨人の要石は崩れ落ちており、行き来することはできない。
各要石から転送されるフィールドは次の通り。
ボーレタリア王城 -Boletaria Palace-
オーラント王の居城。かつては優秀な騎士達が集う王城であったが、今はソウルに飢えた兵士達と、凶暴な飛竜の巣窟と化している。プレイヤーが最初に攻略するダンジョンであり、ステージ数も他のダンジョンより1つ多い。ステージ3はイベントにより、他の4つのダンジョンのいずれか1つを完全にクリアしない限り、挑めないようになっている。
ストーンファング坑道 -Stonefang Tunnel-
ボーレタリアの領地に存在する坑道。ソウルを奪われた工夫達は、自我を失った後も黙々と発掘作業を続けている。坑道内部には結晶トカゲの巣がある。また、ステージ1にいる鍛冶屋エドは通常の武器強化の他に、特殊な武器を作ってくれる。
Demon's Souls 登場するダンジョン
塔のラトリア -Tower of Latria-
かつて女王の一族が建設した象牙の塔。しかし、ある老人の復讐によって女王の一族は囚われの身となり、塔は魔物の巣窟と化している。「仕掛け」が多く、ただ敵を斃していくだけでは攻略できないことが特徴となっている。
嵐の祭祀場 -Shrine of Storms-
かつて死と嵐を祭る蛮族がいた孤島の祭祀場。とうの昔に滅びたはずのこの地にデーモンが出現してからは、ソウルに惹かれた亡者達が集まってくるようになった。攻撃力が高い敵が多く出現することが特徴となっている。
腐れ谷 -Valley of Defilement-
ゴミ、動物、人等も含み、捨てられた全てのものが流れ着く谷。かつて、谷の人々を哀れに思った聖女と騎士が訪れたが、行方知れずとなっている。落下死しやすい足場、毒の沼、疫病の池などステージ難易度が高いことが特徴となっている。
Demon's Souls 登場人物
一般的なRPGとは異なり、大半の人物がストーリーには直接関与しておらず、プレイヤーの行動によっては全く出会う事がない。それぞれが「現状況」の側面を担う者達である。
主人公（プレイヤー）
色の無い濃霧の裂け目からボーレタリアに入った人物。デーモンとの死闘の末に敗れて肉体を失うが、黒衣の火防女により楔の神殿に召喚される。
黒衣の火防女（ひもりめ）
声 - 早見沙織（リメイク）
主人公を楔の神殿に召喚した謎の女性。長い灯火杖を持ち、両目は蝋のようなもので塗り潰されている。人外のごとくデーモンのソウルを操り、プレイヤーのレベルアップを行ってくれる。英語名ではMaiden in Black（メイデン イン ブラック）、正式名称は『黒衣の火防女(こくいのひもりめ)』。愛称は『かぼたん』である。
要人（かなめびと）
声 - 白石涼子（リメイク）
中性的な容姿の人物。文化風俗、あるいは外見の印象もこの世界の常とは異なっている。楔の神殿の奥に座し、自らを人柱となり拡散する世界を繋ぎとめている。かつては多数の要人がいたが、存命しているただ一人の人物である。「友の指輪」の解説には彼女と記載されているが、オーラントからは小僧と呼ばれており、性別は不明である。
心折れた戦士
Demon's Souls 登場人物
声 - 成田剣（リメイク）
かつてはデーモンと戦っていた戦士の1人だったが、デーモンの強さに心が折れ、楔の神殿の中でソウル体の状態で絶望に浸っている。
大袋のトマス
声 - 神奈延年（リメイク）
楔の神殿に逃げてきた男性。プレイヤーのアイテムを預かり、攻略を支援してくれる。臆病で災厄の時に妻と娘を置いて逃げてきたことを後悔している。心優しい人物で、プレイヤーや火防女を気遣う。
鍛冶屋ボールドウィン
声 - 天田益男（リメイク）
楔の神殿で鍛冶屋を営む老人。ソウルや鉱石と引き換えに、アイテム・武器の販売及び、プレイヤーの武器を強化してくれる。かつては坑道でエドと共に働いていたが、災厄の影響でデーモンが徘徊するようになってからは神殿に避難してきている。
鍛冶屋エド
声 - 佐々木勝彦（リメイク）
ボールドウィンの双子の兄であり、坑道の奥の鍛冶場で1人黙々と鉄を打っている老人。武器の強化及び、特殊武器を作ってくれる。良くも悪くも俗世離れしている人物。
ハイエナのパッチ
声 - 楠見尚己（リメイク）
他者を罠に陥れて、その死体から剥ぎ取った物を売って生計を立てている商人。友好関係にある場合は貴重なアイテムを格安で販売してくれる。プレイヤーを貶めようとするが、自分より強い相手には態度を急変させて媚びを売る一面もある。
Demon's Souls 登場人物
発掘者ブライジ
声 - チョー（リメイク）
嵐の祭祀場でパッチの罠に掛かり、牢獄に幽閉されていた商人。主人公のことを「兄弟」と見込んで、様々な忠告やアドバイスをしてくれる。
信仰心ある娘
楔の神殿でウルベインの安否を気遣う神職の女性。祖父からもらった貴重な石のおかげで楔の神殿まで無事に辿り着いている。
ウルベインの信徒
ウルベインに伴われて霧の中へと侵入した牧師。恐怖に負けてウルベインを見捨てて、逃げだした事を悔やんでいる。
神の信徒
神職者。奇跡の修得と記憶を行ってくれる。ウルベインを探しに嵐の祭祀場に向かい、そのまま消息不明となる。
聖者ウルベイン
声 - 二又一成（リメイク）
高位の神職者。奇跡の修得と記憶を行ってくれる。災厄を憂いボーレタリアに入り込んだ。落ち着いた物腰だが魔術をデーモンの業と厭い、魔術師を排除しようとする攻撃的な思想を持っている。
フレーキの弟子
声 - 楠大典（リメイク）
賢者フレーキを崇拝する魔術師の端くれ。魔法の修得と記憶を行ってくれる。フレーキへのそれは狂信に近く、彼以外の者を見下す傾向がある。
賢者フレーキ
声 - 星野充昭（リメイク）
「蒙を拓くもの」として知られる初老の男性。魔法の修得と記憶を行ってくれる。ソウルの業（魔法）を学問体系としてまとめあげた人物であり探究心が高く、未だに研究熱心である。塔のラトリアで黄衣の翁に敗れ、幽閉されている。
Demon's Souls 登場人物
魔女ユーリア
声 - 田村睦心（リメイク）
魔女。魔法の修得と記憶を行ってくれる。先天的な魔法の才能があり、幼少時から「魔女」として周りから疎まれていた。デーモンのソウルに惹かれてボーレタリアに入り込んだ人物だが、珍しく常識的な感性を持ち合わせている。ボーレタリア城で断罪者ミラルダに敗れ、幽閉されている。
沈黙の長ユルト
声 - 竹田雅則（リメイク）
ある者の依頼を受けて霧の中へ侵入した暗殺者。彼が濃霧に入った後、多くの高名な戦士が命を落としたらしい。ねじれた角を持つ兜と、黒い鎧が特徴的。
秘匿者メフィストフェレス
声 - 深見梨加（リメイク）
金の仮面を被った謎の人物。ソウルの業を奉じる者「秘匿者」と呼称され、恐れられる影の存在。
ボーレタリアのオストラヴァ
声 - 鈴木達央（リメイク）
希少なルーンの剣と盾を持った若き騎士。身元は不明だがボーレタリアに詳しく、紳士的で快活な態度で人に接する。戦士としての力量はさほど高くはないようで、しばしば窮地に陥ってはプレイヤーに助けを求める。本名はアリオナ。
双剣のビヨール
声 - 天田益男（リメイク）
Demon's Souls 登場人物
ボーレタリアで消息を絶った高名な騎士。オーラント王の側近であり、王が多大な信頼を寄せる「王の双剣」と呼ばれる2人の騎士の1人。大柄で膂力に優れ、重装鎧を身につけ大剣を片手で振るう。もう1人の双剣であるヴァラルファクスからボーレタリアの災厄を聞き、単身ボーレタリアへと向かっていった。豪放磊落で義に篤い人物。
双剣のヴァラルファクス
オーラント王の双剣の1人。唯一、色の無い濃霧から逃れることができた人物で、世にボーレタリアの滅亡を伝えた。彼もまたソウルに酔っていたらしい。既に故人。
塔の騎士アルフレッド / つらぬきの騎士メタス / 長弓のウーラン
オーラント王に仕えていた三人の騎士。デーモンとなった彼らの似姿が王城を守護している。
老王オーラント
声 - 宝亀克寿（リメイク）
老いから憂愁にとらわれて古い獣を目覚めさせた張本人であり、ボーレタリアの12代目にして最後の王。かつては民を想い、悪徳を嫌悪する、優れた王であったという。
古き王ドラン
声 - 星野充昭（リメイク）
国の守り神としてボーレタリア王国に伝承される不死の王。ソウルを支配する2本の大剣を用いて周辺諸国を纏め、大ボーレタリア王国を建国したとされている。8体の半神の1つと言われている。
Demon's Souls 登場人物
ガル・ヴィンランド
声 - 竹内良太（リメイク）
聖女アストラエアの護衛の騎士。アストラエアと共に腐れ谷に向かい消息を絶つ。常人の筋力ではまともに扱えない巨大な戦槌"ブラムド"を片手で事も無げに操る怪力の持ち主。
聖女アストラエア
声 - 折笠富美子（リメイク）
「最も真摯な」6番目の聖女。名家ヴィンランドの騎士ガルと共に腐れ谷に向かい消息を絶つ。
断罪者ミラルダ
美声と狂気で知られる、ボーレタリア王城で罪人に裁きを下す断罪者。
放浪者スキルヴィル
声 - 金光宣明（リメイク）
裂け目に分け入った探求者の1人。竜の墓場に眠ると言われる伝説の秘宝を探している。臆病で終始吃音気味。戦いは苦手というが、その実力は本物である。
辺境卿ライデル
声 - 二又一成（リメイク）
塔のラトリアに捕らわれし者。既に肉体は朽ち果てソウル体になっている。また近くに彼の亡骸も幽閉されている。
サツキ
声 - 井上和彦（リメイク）
嵐の祭祀場で妖刀「誠」を探す白髪の男性。
セレン・ヴィンランド
声 - 田村睦心（リメイク）
ガルの姉で、弟と同じく騎士。消息を絶ったアストラエアとガルを探す為に腐れ谷へ向かう。
Demon's Souls 用語
ボーレタリア
本作の舞台となる北の地にある国家。王国は決して豊かではなかったが、騎士や人民は皆素朴で優しく、暖かかった。老境に差し掛かった国王オーラントは何を思ったのか突然、滅亡の原因となる「古い獣」を呼び起こしてしまう。現在は国中を覆う濃霧と、そこから生じる凶悪なデーモンたちが跋扈する魔境と化している。
デーモン
濃霧と共に現れた怪物。老王オーラントが古い獣を目覚めさせた際に生じた、ソウルを喰らう存在。悪魔のような姿のものもいれば、人の姿を象ったものも存在する。デーモンにソウルを奪われた人間は正気を失い、ソウルを求めて他者のソウルを奪おうとする。中には人間からデーモンに堕ちた者もいるという。彼らを倒すことがこの物語の目的となっている。
ソウル
全ての生き物が持っているもの。魂。中でもデーモンが持つソウル（デモンズソウル）を手に入れたとき、人外の力を手に入れることができると言われている。
ファントム
ソウルの状態のままで活動する人間。概念的には幽霊に近い。
オンライン要素のひとつであり、黒いファントムの場合は侵入した先の世界で他プレイヤーを倒す事で、青いファントムの場合は召喚された世界でダンジョンのデーモンを倒す事で「生身」に復活することができる。
Demon's Souls 用語
アンバサ
世界を創造した神が去り際に残したとされる言葉。人を祝福し、諭し、導くものであると考えられているが本当の意味は誰も知らない。デモンズソウルの世界では「祈りの言葉」となっており、神職の人々との会話は大抵これで締めくくられる。キリスト教における「アーメン」に近い。
楔の神殿（くさびのしんでん）
拡散する世界を繋ぎとめるための、文字通り楔となる神殿。現在は、デーモンたちから辛くも逃れた人々の避難所ともなっている。この神殿に囚われた戦士は死ぬことを許されず、自らのソウルの消滅を待つか、デーモンを殺し続けることとなる。出入り口などは無く、外界との出入りは要石を介して行う。
要石（かなめいし）
拡散する世界を繋ぎとめる力を持つ不思議な石。巨大な要石は片割れの石と繋がっており、これに触れることでプレイヤーは各ステージに行き、また楔の神殿に戻ることができる。本作におけるステージセレクトの手段である。
Demon's Souls 開発経緯
元々フロムソフトウェアのゲームソフト『キングスフィールド』や『アーマード・コア』のファンだったSCEの梶井がフロムソフトウェアの宮崎と出会った際、梶井の「『キングスフィールド』の最新作を作らないのか?」という質問に対しての「一緒に作りませんか?」という宮崎の返答が開発の契機であった（一方のフロムソフトウェアの宮崎もファンタジー物を作りたいという意識があり、両者共に共通するところがあった模様）。
日本製としては少なくなりつつあった高難易度を『デモンズソウル』で実現させたのは、企画当初から計画していたものらしく、「ゲームを楽しむ＝プレイヤーの上達していく過程」という考え、また古典的RPG（宮崎が言うには発見や考える喜び、達成感を覚えるゲーム）を最新技術で再現したいという気持ちが根底にあったと思われる。
それらを実現するために、敵の配置を固定し、操作性を快適にすることでプレイヤーの思考を「やり方を変えて再挑戦しよう」という方向に持っていくものへ。そして同じように次世代機ならではのオンライン機能も、既存の使い方とは違った使い方をしてみたいという願望もあり、企画当初から存在していた。
Demon's Souls 開発経緯
しかし当然のように、従来のゲーム路線から外れた内容にSCE内でも不安視する向きがあったらしく、SCEの方針（より広いユーザーに遊べる方針）と食い違う内容に、当初SCEのデバッグスタッフは困惑していたという（しかし、その後の難易度調整では、難易度が低めになっていたところをSCEデバッグスタッフの方から「難しいままで」と開発陣が一喝されるという一幕も）。
SCEから早い段階で出されていたヒロインの登場要望（梶井いわく「ビジネスという視点で考えると、フロムさんのゲームってヒロイン的な要素が欠けている……気がします」）を宮崎は開発後期になってようやく現場に提出したらしく、今時のヒロインらしくない黒衣の火防女を修正が利かない段階になって初めて見せられたときには、梶井は絶句したという（開発陣からも心配する声が聞こえていたらしいが、宮崎が直接デザイナーに指示し、こっそり作っていたとのこと）。
(『なぜいまマゾゲーなの? ゲーマーの間で評判の“即死ゲー”「Demon's Souls」（デモンズソウル）開発者インタビュー』より)
Demon's Souls イベント
日本国内において、「発売1周年記念イベント～黒いバレンタイン～」として、2010年2月10日12：00～15日12：00の期間に全エリアでソウル傾向が最黒化するイベントが開催された。
対となる「ベスト版発売記念イベント～白いバレンタイン～」として、2010年3月12日12:00～3月15日12:00の期間に全エリアでソウル傾向が最白化するイベントが実施された。
なおオフィシャルで発表が無いものの、その後、暦上の「仏滅」にあたる日に全エリアが最黒化するイベントが継続的に行われていたことが、BIGLOBEのインターネットラジオ番組『週間ゲームの食卓』の「デモンズソウル特集」の中で梶井プロデューサーにより明かにされた。
補陀寺
補陀寺（ほだじ、ふだじ、ふだでら）は仏教の寺院で各地に存在する。
朝潮水門
朝潮水門（あさしおすいもん）は、東京都中央区勝どきと晴海の間を流れる朝潮運河にある水門。1964年（昭和39年）竣工。有効幅員11.4mのものが2連あり、門扉型式はこの付近では珍しいスイングゲートを採用している。
東京都が管理している水門は、河川の水門（東京都建設局所管）と、運河の水門（東京都港湾局所管）がある。
この朝潮水門は、東京都港湾局の管理する運河の水門である。
朝潮水門が建設された当時は貨物船が航行したため、高さ制限の無い「スイングゲート」が採用された。
アゲシラオス2世
アゲシラオス2世（古希: Ἀγησίλαος、紀元前444年 - 紀元前360年、在位：紀元前400年 - 紀元前360年）は、エウリュポン朝のスパルタ王である。
アゲシラオス2世 即位まで
アゲシラオス2世はアルキダモス2世とその2人目の妻エウポリアの子であり、キュニスカ（古代オリンピックにおいて最初に優勝した女性）の兄弟であり、先王アギス2世の異母弟である。
アゲシラオスの若い頃についてはリュサンドロスと親密な仲であった以上は分かっていない。紀元前400年にアギス2世が死んだ時アゲシラオスはアギスの子レオテュキデスと王位を争い、レオテュキデスはアギスの妻ティマイアとアルキビアデスとの不義の子であるという噂（アギス本人が一時それを認める発言をしていた）を利用して彼を追い落とした。こうして齢40にしてアゲシラオスは王位に上った。また、自分の意のままになる者を王位につけようとしたリュサンドロスの働きかけも彼の登位の原因の一つであった。とはいえ、即位後のアゲシラオスはリュサンドロスを遠ざけるようになったため、リュサンドロスの目論みは外れた。
アゲシラオス2世 対ペルシア戦
アゲシラオス2世は即位から間もなくアケメネス朝ペルシアとの戦争を提案した。コルネリウス・ネポスによれば彼にそのような行動を取らせたのは当時ペルシア王アルタクセルクセス2世がギリシア侵攻の準備をしているという噂であった。そして紀元前399年、アゲシラオスは2,000のネオダモデス（自由を与えられたヘロット）と6,000の同盟軍を率いてアジアのギリシア都市をペルシアの支配から解放すると称して小アジアに渡った。しかし、コリントス、アテナイ、テバイといった他のギリシアの強国は何のかんのと理由をつけて参加しなかった。出征に際して彼はアウリスを発つ前日にアガメムノンがトロイア遠征の前に生贄を捧げたのにちなんで自身もやろうとしたが、テバイ人の乱入によって邪魔をされた。
アゲシラオス2世 対ペルシア戦
アゲシラオス2世の電撃的侵攻に対して小アジアの太守たちは十分な準備ができておらず、エペソスに到着したアゲシラオス2世に対してリュディアとカリアの太守ティッサフェルネスは3ヶ月の休戦を求め、休戦条約が結ばれた。その間ティッサフェルネスは戦いの準備に腐心し、休戦が終わる頃には準備を整えた。そして彼は多くの宮殿が集中し、かつ豊かな土地であったカリアに敵が攻撃をかけることを予測して手持ちの全戦力をそこに集結させた。しかしアゲシラオス2世はフリュギアに侵攻し、フリュギア太守ファルナバゾスに勝利して膨大な戦利品を手にした。当てが外れたティッサフェルネスはフリュギアに援軍に向かうことができず、せっかくの大軍を遊兵としてしまった。その後アゲシラオス2世はエフェソスに兵を引いてその年の冬を過ごした。
冬が終わる頃にアゲシラオス2世は敵の裏をかこうとしてあえてサルディス進撃を宣言したが、それを信じず、敵のカリア攻撃を予想してそこに軍を集中させたティッサフェルネスはまたしても後手に回ることになった。翌紀元前395年の春にアゲシラオス2世は再びリュディアに侵攻し、勝利した。ティッサフェルネスがサルディスに来た頃にはアゲシラオス2世はいくつもの拠点を落とし、莫大な戦利品を手に入れており、後の祭りであった。その後、ヘスモス平原においてアゲシラオス2世は騎兵が有利な平野を避けて歩兵に有利な場所にティッサフェルネスを誘い込んで戦い、数では遥かに勝る敵を破った。その後、ティッサフェルネスは敗北の責を問われて処刑され、ペルシア王の許から後任として送られてきたティトラウステスがアゲシラオス2世に当たることになったが、彼はアゲシラオス2世と休戦条約を結んだ。その後アゲシラオス2世は再びフリュギアに進入し、翌年の春までそこを荒らした。
アゲシラオス2世 コリントス戦争
パウサニアスによれば、智謀に長け、反スパルタであるティトラウステスはアゲシラオス2世をアジアから追い出すために一計を案じた。彼はロドス人のティモクラテスなる者をギリシアに送り、強大化するスパルタに警戒心を抱いていたアテナイ、アルゴス、テバイ、コリントスといった諸国の有力者に賄賂を渡し、対スパルタ戦争を始めさせた。コリントス戦争（紀元前395年-紀元前387年）である。紀元前394年、ギリシア本土で起こった戦争のためにアゲシラオス2世はスパルタ本国に呼び戻された。彼はアビュドスからヘレスポントスを渡り、トラキア、マケドニアを経てギリシア中心部に到り、8月14日にコロネイアの戦いでアゲシラオスを迎え撃たんとしたアテナイ、ボイオティア、その他同盟軍を破った。ペロポネソス半島への途上デルポイで彼は引退した。しかし、その直後にスパルタはクニドスの海戦でアテナイ・ペルシア連合艦隊に大敗を喫し、アゲシラオス2世は再び剣を取った。
アゲシラオス2世 コリントス戦争
翌紀元前393年、アゲシラオス2世はアルゴスを荒らし、翌年にはコリントス領に侵攻し、レカイオンとピレウスを占領し、成功裏に終わらせた。しかし紀元前391年のレカイオンの戦い で1モラのスパルタ重装歩兵部隊がイピクラテス率いるアテナイの軽装歩兵部隊に敗れ、アゲシラオス2世の成功は相殺された。紀元前389年に彼は反スパルタ同盟側と同盟を結んでいたアカルナニアに侵攻し、それを破った。そして2年後の紀元前387年にアンタルキダスの和約（大王の和約とも）によって戦争は終結した。この時アゲシラオス2世がテバイの代表エパメイノンダスに「テバイ人は（その時テバイに服属していた）ボイオティア人が個々で条約を結ぶのを許すのか」と問うた時、エパメイノンダスはアゲシラオス2世に「スパルタがペリオイコイに市ごとに条約を結ぶのを許さないうちは許さない」と言い返すなど、この時スパルタとテバイの対立は深刻なレベルに達していた。
アゲシラオス2世 対テバイ戦から死まで
その後、スパルタとテバイとの間に戦争が勃発し、アゲシラオス2世は紀元前378年とその翌年の二回に亘ってボイオティアに進行したが、病気によって次の5年は休息を取った。紀元前371年のレウクトラの戦いで名将エパメイノンダス率いるボイオティア軍にアゲシラオス2世の共同統治者クレオンブロトス1世率いるペロポネソス同盟軍が敗れ、スパルタはギリシアの覇権を失った。
その後のエパメイノンダスの度重なるペロポネソス侵攻、隷属民らの反乱や陰謀に対して城壁を持たぬスパルタを守ったのはアゲシラオス2世だった。クセノポンによれば、軍資金を得るためにアゲシラオス2世は紀元前362年にキオスの支配者アリオバルザネスのペルシア王に対する反乱を助けた。
エパメイノンダスの第四次ペロポネソス侵攻にて起こったマンティネアの戦い（紀元前362年）でついにアゲシラオス2世率いるスパルタ・アテナイ連合軍はエパメイノンダスを戦死させるに至る。この戦いは結果だけ見ればボイオティア軍の勝利であったが、エパメイノンダスを失ったテバイはギリシアの覇権を維持できなくなったことを考えればアゲシラオス2世は「試合に負けて勝負に勝った」と言える。ちなみに、マンティネイアの戦いはスパルタ、テーバイの双方が勝利宣言を行っている。
アゲシラオス2世 対テバイ戦から死まで
レウクトラ以降スパルタは再びギリシアの覇権を取り戻すことも国力を回復することもなかったが、アゲシラオス2世はスパルタの再建に尽力した。紀元前361年、アゲシラオス2世はスパルタの逼迫した財政を立て直すべくエジプトに向かい、王ネクタネボ2世が王位につくのを助け、220タラントを受け取った。その帰路にてアゲシラオス2世はキュレナイカで客死した。84歳であった。彼の遺体は蝋を塗って保存され、スパルタに輸送され、そこで葬られた。
次の王位には子のアルキダモス3世が上った。
アゲシラオス2世 人物像
アゲシラオス2世は低身長で痩せ身、そして片足が不自由で、保守的な人物であったが、勇気、節制などの人格的な立派さ、そして優れた用兵の才を持った王であり、彼の美徳に触れたものはそれを賞賛してやまなかったという。また、どんなに多くの贈り物を貰っても、何一つ自宅に持ち帰らずに、スパルタ式の質素な生活形式を維持した。アテナイの歴史家で友人のクセノポンは彼に心酔し、『アゲシラオス』という作品を著した。
シルヴィー
シルヴィー、シルヴィ、シルビー (Sylvie) は、ヨーロッパ系（主にフランス語圏）の女性名。
陰世師
陰 世師（いん せいし、565年 - 617年）は、中国の隋の政治家・軍人。本貫は武威郡。
陰世師 経歴
陰寿の子として生まれた。20歳のとき、功臣の子として儀同三司の位を受け、驃騎将軍に累進した。604年、煬帝が即位すると、世師は東都瓦工監をつとめた。3年後、張掖郡太守に任ぜられた。ときに吐谷渾と党項羌がしばしば侵攻してきていた。世師は張掖郡に到着すると、侵攻してきた者たちを自ら討って、ことごとく捕らえて斬り、中国西方の諸民族たちに恐れられた。後に入朝して武賁郎将となった。612年の第一次高句麗遠征（隋の高句麗遠征）では、襄平道に出撃した。613年、第二次高句麗遠征のとき、本官のまま涿郡留守をつとめた。楊玄感の乱が起こったので、世師は乱の平定に参加した。煬帝が帰京すると、賞与を受けて、楼煩郡太守に任ぜられた。615年、煬帝が汾陽宮にいたとき、世師は突厥の始畢可汗が侵攻しようとしているとの情報をえて、煬帝に太原に向かうよう勧めた。煬帝は聞き入れず、雁門で包囲されることとなった。まもなく世師は左翊衛将軍に転じ、代王楊侑とともに長安（大興城）の留守をつとめた。617年、唐国公李淵が太原で起兵すると、李淵の子の李智雲が逮捕されたので、世師はその処刑の指揮をとった。世師は代王楊侑の下で長安を防衛し、長安が唐軍によって陥落すると、骨儀らとともに処刑された。享年は53。
子に陰弘智らがあり、幼年のため一命を許された。
スデロット
スデロット（スデロト、Sderot, ヘブライ語: שדרות）は、イスラエル南部地区に位置する都市である。町の名前は「大通り」を意味し、中心部を走るユーカリ並木の通りに由来する。
スデロットとガザの距離は1.6kmにも満たず、最も近い地点では840mしか離れていない。
スデロット 歴史
1953年にクルディスターンとイランからの移住者のために設置された一時的な収容所が町の始まりである。1954年から住宅の建設が始められ、1958年に町制が施行された。1996年から市制が施行される。
2000年からの第2次インティファーダ以降、スデロットはガザ地区からのロケット砲撃に晒されている。治安の悪化は町の経済、人口の減少に悪影響を与えている。13人のイスラエル人が死亡し、数十人が負傷したロケット砲での攻撃は数百万ドルの損失をもたらし、町の日常生活に大きな痛手を与えた。空襲のサイレンと爆発音が住民の一部に深刻な心的外傷を与えている事が研究によって判明している。スデロットに住む4歳から18歳の子供のうち、少なくとも75%が睡眠障害と重度の不安を抱える心的外傷後ストレス障害に苦しんでいる。2007年6月中旬から2008年2月中旬にかけて、771発のロケット弾と857発の迫撃砲がスデロットとネゲヴの西部に着弾し、1日に平均3-4発の爆弾が撃ち込まれている。
スデロット 経済
2008年当時のスデロットのサラリーマンの平均収入は5,261新シェケルだった。失業者はスデロットの恒常的な問題となっており、2012年にイスラエル政府はスデロットの経済力の強化、雇用の促進、町の住民の社会心理プログラムの支援のため、59万ドル近くの経済的便益を承認した。
1960年代以降、食品、繊維業の工場がスデロットに建設され、1990年代末からはハイテク関連製品の工場が建てられ始める。1981年からスデロットで操業しているオセムの工場は、480人の従業員を雇用する地域の一大雇用者となっている。オセムの工場ではバンバ、ビスリ、粉末のインスタントスープ、ケチャップ、ソースなど170の製品が製造されている。ネスレは2002年にスデロットに研究・開発機関を設立し、朝食用のシリアルを生産する拠点もスデロットに置かれている。スデロットに工場を設置している企業の一つであるアムドックスは、スデロットで工業区域の開発を進めている。
また、スデロットに建てられているメノーラー用のロウソクの工場からは、ハヌカーのためのロウソクが生産され、世界中に輸出されている。
スデロット スデロット・シネマ
2014年7月にデンマークのジャーナリストは丘の上に集まった人々の写真をTwitterに投稿し、その様子を「スデロット・シネマ」と呼んだ。丘の上には地元の人間がガザ地区からの砲撃を見るために集まっており、ポップコーンを食べ、あるいは水タバコをふかし、爆弾が直撃した時には歓声を上げていた。
同様の出来事は2009年のガザ紛争の際にも起きており、何人かの批評家は観衆が集まっていたパラシュ・ヒルを「恥の丘」と呼んだ。
スデロット 姉妹都市
スデロットは以下の都市と姉妹都市協定を締結している。
MindTouch Deki
MindTouch Deki（マインドタッチ デキ）はWebベースの企業向け情報基盤、ウィキソフトウェア、マッシュアップのプラットフォームなどの利用を想定して開発されたウィキクローンである。
プログラムの実装はフロントエンド層（PHPで実装）とC#で実装されたAPI層の2層にて構成されており、両者ともライセンスはGPLの自由ソフトウェアである。
API層はApache Licenseで公開されているフレームワークDream を利用している。Deki WikiやDekiWikiとも表記される。
開発元のMindTouchでは各種コネクタとサポートを同梱した商用バージョンを提供している。
また日本国内では、オープンソースバージョンを利用したASPサービスなどがリリースされている。
2008年5月、SourceForge.netのProject of the Monthなどの実績を持つ
。
MindTouch Deki 歴史
Mindtouch社にて開発されたDekiは当初、MediaWikiの拡張として開発された。
代表的な拡張機能は、ウィキコンテンツのXHTML化、ワープロ感覚で編集できるWYSIWYGの導入、検索エンジンLuceneによるページおよびファイル内の全文検索、ページコンテンツの階層構造化である。これら全てを従来のウィキとは異なる新しいユーザインタフェースとともに提供した。
2007年7月リリースのバージョン"Heyes"以降、バックエンドの処理が完全にAPI化された。API化に際して開発言語はC#を用い、全ての処理はDream上のサービスとして実装されている。
MindTouch Deki アーキテクチャ
Dekiが他のウィキと異なる点は、フロントエンドとバックエンドのビジネスロジックを分離して実装されていることである。
フロントエンドのWebアクセスとバックエンドのサービスは、REST APIを介して通信を行う。この分離により、Webアーキテクチャを利用できるあらゆる開発言語によりウィキ操作が可能となる。このDeki APIはLinuxのMono、またはWindowsの.NET Framework上にて動作する。
全てのウィキコンテンツはXMLを実装したWebサービスAPIとして提供され、各種処理はHTTPプロトコル上で処理することができる。
DekiのAPIはDream (Distributed REST Application Manager) というフレームワークを利用して構築されている。Dreamは.NETプラットフォーム上でWebサービスを構築するためのフレームワークで、RESTを採用している 。
MindTouch Deki アーキテクチャ
Dekiではデフォルトのフロントエンドとして、PHPによるインタフェースを提供している。このインタフェースにより、WYSIWYGエディタ等のすべてのウィキ機能を利用することができる。
Deki APIへのその他のフロントエンドとして、"コネクター"というインタフェースが提供されている。
デスクトップコネクターでは、WindowsのPC上からエクスプローラ感覚でウィキページへのファイル添付操作が可能である。OutlookコネクターはMicrosoft Outlookの拡張として提供されており、Outlook内のメールコンテンツ等をdekiに投稿できる。次期リリースのコネクターとして、Microsoft Wordプラグインを現在開発中である。
その他、DekiMobileというiPhone用のインタフェースを提供している。DekiMobileはオープンソースの形態で2008年9月にリリースされた。
MindTouch Deki 特徴
Dekiではウィキで一般的に利用されているウィキ記法は採用されず、全てのページコンテンツはXML形式で保存されている。実際にページ編集を行う際にはワープロ感覚のエディタが利用できるため、ユーザはデータ形式を気にすることなくページ編集を行うことができる。またYouTubeをはじめとするメディアコンテンツの埋め込みのためのGUIや、アップロードした画像管理のためのイメージギャラリーを提供している。
セキュリティ面においては、ユーザ認証およびページ毎のアクセス権設定などの機能が提供されている。
ユーザ認証機能はウィキ内部で作成したユーザ毎の認証以外に、LDAP等の外部認証システムとの連携も可能となっている。
ページのアクセス設定は、ページ毎またはページの階層毎の権限設定が可能となっている。
MindTouch DekiではDekiScriptというスクリプト言語の利用をサポートしている。
DekiScriptはインタプリタ型のプログラミング言語であり、ユーザ自身がウィキページ内に記述することでページに動的な処理を追加することができる。
DekiScriptは二重の中かっこでページ内に挿入する。
次のサンプルでは、「Hello World」という文字列を出力する。
MindTouch Deki 特徴
動的コンテンツの挿入はDekiScriptの関数を利用する。
次のサンプルは、閲覧するユーザ名と現在の曜日を出力する。
DekiScriptによりマッシュアップコンテンツを簡単に作成することができる。
Dekiオープンソースバージョンでは、100サービス以上のマッシュアップ拡張をエクステンションという形態で提供しており、代表的なものでは
Dapper、Flickr、Google Maps、Windows LiveおよびYahooなどが利用できる。
商用バージョンではSugarCRM、Salesforce、LinkedIn、MySQL、Microsoft SQL ServerおよびMicrosoft Accessが利用できる。
Dekiでは、ひとつのサイト環境内で複数の言語を取り扱うことができる。言語の設定は、ユーザ毎、サイトごと、セクション毎またはページ毎に設定でき、選択言語に応じてメニュー名などのインタフェースの表示を設定することができる。また検索機能においても、全言語を検索対象とし、検索したユーザのデフォルト言語に応じて順位づけし、検索結果を返す。
バージョン8.05のリリース移行、マルチ言語対応している。
MindTouch Deki 展開
Dekiのパッケージは各種プラットフォーム向けに提供されており、Ubuntu、Debian、Red Hat Enterprise Linux、Fedora、CentOSおよびSUSEにインストールできるオープンソースと商用のライセンスがある。すべてのリリースはSourceforgeおよびSVNリポジトリ上で公開されている。
商用バージョンではWindows Installer (.MSI) のパッケージも提供している。
また、一般的な配布形態としてVMwareの仮想マシンも提供している。
Mindtouchでは、無料で利用できるウィキホスティングサービス"MindTouch Deki Express"を提供している。
wik.isではストレージにAmazon EC2を利用している。
ベリタス・コンサルティング株式会社とSteaboly株式会社が共同で、オープンソースバージョンを利用したASPサービスを提供していたが、サービスを終了した。
Firefox開発者のためのMozilla Developer Centerでは、Dekiにて運用されている。導入に際して、25,000ページがMediaWikiよりコンバートされた。
三重県道33号南島紀勢線
三重県道33号南島紀勢線（みえけんどう33ごう なんとうきせいせん）は、三重県度会郡南伊勢町から大紀町に至る主要地方道（三重県道）である。
三重県道33号南島紀勢線 地理
古和浦集落から古和川沿いを進み、等高線に沿って古和峠（南伊勢・大紀境）に至る。古和峠から古和河内川・注連小路川に沿って終点の沼ヶ野交差点に至る。
ニッカ橋
ニッカ橋（ニッカばし）は、日本の宮城県仙台市青葉区作並にある広瀬川上流に架かる橋である。
ニッカ橋 解説
ニッカウヰスキーは、1967年に新しく宮城峡蒸溜所を新川の畔に建設することになった。ここは広瀬川沿いに走る国道48号の対岸だったため、工場に直結する橋を当時の宮城郡宮城町により設置したのが当橋であり、新川地区に通じる主要道に連結するなど住民にとっても重要な橋である。
1968年3月31日に竣工。長さ33.8メートル・幅8メートルの橋脚を持たない単純な桁橋である。国道側から橋を渡ると左手が宮城峡蒸溜所である。
ニッカ橋 バス停
橋の近くには「ニッカ橋」のバス停があり、仙台市営バスの60系統、63系統、65系統、840系統が停車する。
三重県道555号大泉東停車場線
三重県道555号大泉東停車場線（みえけんどう555ごう おおいずみひがしていしゃじょうせん）は、三重県いなべ市を通る、かつて存在した一般県道である。
三重県道555号大泉東停車場線 概要
いなべ市員弁町東一色からいなべ市員弁町大泉に至る。
いなべ市街地と大泉駅を最短で結ぶ道路である。路線名称の「大泉東停車場」は旧大泉東駅に由来する。当駅は大泉駅の開業に伴い、廃止された。
三重県道160号松阪多気線
三重県道160号松阪多気線（みえけんどう160ごうまつさかたきせん）は、三重県松阪市から多気郡多気町に至る一般県道である。