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北九州市交通局向田営業所 担当路線
前述の通り概ね西半分の路線の担当であり、主に二島駅・折尾駅を基点に運行されている。路線が多いためここでは省略して記述する。2023年3月改正時点のものを示す。
【55】折尾駅 - 折尾出張所前 - 折尾東団地 - 本陣橋 - 二島駅
元は2020年10月3日付で廃止された【50】（丸尾町・折尾東団地・本陣橋経由）の派生系統であった。古くから二島駅や若松ボートまでの運行がほとんどだった。
2018年時点では数往復を残すのみにまで減便。2020年3月の改正で一部が10人乗り小型バスの運行となったが、その後小型バスは運用から外れた。2023年時点では60～90分に1本の間隔で運行されている。
【36】折尾駅 - 折尾出張所前 - 産業医科大学病院入口 - 本城陸上競技場前 - 島郷合同庁舎前 - 二島駅
元は2019年3月改正で廃止された【30】（西門前・産業医科大学病院入口・本城陸上競技場前・島郷合同庁舎前経由）の派生系統であった。
30系統廃止直後に増便され毎時1本程度運行されていたが、2021年3月改正で減便され、2時間に1本程度の運行となっている。
北九州市交通局向田営業所 担当路線
【70快速】青葉台入口→青葉台交差点→サイエンスパーク→高須公営住宅前→折尾駅
浅川方面への最基幹系統であるが、2020年10月改正以降青葉台発着便を中心に減便が続いている。
日中毎時1本程度の運行。青葉台地区の利用者が急増する朝夕ラッシュ時には青葉台入口発着便が運行される。
下記【90】とは青葉台地区の運行経路が大きく異なる。中心部を貫通するように通り抜ける90系統に対し、70系統は青葉小学校前で左折。青葉台西地区・サイエンスパークを経由し青葉台中央公園前へ。芦屋線と逆方向で青葉台東を抜け、青葉台南地区へ抜ける。そのため青葉台中央公園前・青葉台東・青葉台交差点の各バス停では折尾行きののりば・おりばの配置が反対方向となる。
【70快速】は平日の朝に青葉台入口発折尾駅行きのみ設定されている。第二浅川橋～学園大通り間はノンストップとなる。
二島駅発着便は他系統に比べかなりの大回りとなる。そのため直通需要ではなく高須・青葉台地区と二島・若松地区を東西に結ぶ需要が主となる。大鳥居で【41】亀の井ホテル玄界灘行きと接続する便が多い。一部の便は鴨生田で系統番号を【10】に変更し、小倉駅・北九州市役所前まで直通する。かつては産業医科大学若松病院への直通便も運行されていた。
2021年3月改正で2つのバス停「縄手」（旧道側）、「浅川本村」が廃止され、全便後述の浅川入口を経由することになった。
北九州市交通局向田営業所 担当路線
【90】折尾駅 - 九州共立大前 - 浅川入口 - 高須公営住宅前 - 青葉台交差点 - 芦屋町役場前 - 鶴松団地 - 第二粟屋
【70】とともに浅川方面の基幹路線。乗客の多い路線であり早朝から深夜までほぼ満遍なく運行され、特に青葉台までは終日にわたって混雑しやすい。【91】と合わせ毎時2本程度設定されており、朝ラッシュ時には更に多くの本数が設定される。2019年3月改正で快速便が新設されたが、後に91系統に移行している。
約半数が鶴松団地までの運行となっている。
2019年3月改正より所要時間の短縮のため浅川地区の運行経路を新道経由に切り替え。終日浅川本村には停車しなくなった。2020年3月改正で浅川本村地区の利便性を確保するため、新道に「浅川入口」バス停を新設。
【91快速】折尾駅 - 高須公営住宅前 - 青葉台交差点 - 花野路中央 - 花美坂 - 芦屋町役場前 - 鶴松団地
【90】とほぼ同一の経路だが、花野路・花美坂団地を経由する。当初は芦屋総合体育館終着だったが鶴松団地まで延長された。第二粟屋行きの設定はない。
折尾行きは午前を中心に、鶴松団地行きは午後を中心に運行される。
【91快速】は平日の朝に折尾行き、夕方に鶴松団地行きが設定されている。学園大通り～第二浅川橋間はノンストップとなる。
北九州市交通局向田営業所 担当路線
【87】第二粟屋→芦屋町役場前→三ツ頭→浅川入口→九州共立大前→折尾駅
古くから運行されてきた芦屋折尾間のかつての基幹系統。芦屋町市街地区間の乗客減少に加え、若松区西部・芦屋町東部の宅地化によって青葉台・花美坂経由が拡充されたため減便され、一度は廃止された。しかし、朝のラッシュ時には芦屋からの通勤・通学需要が一定数存在しすべてを詰め込む青葉台経由は激しい混雑となることに加え、浅川地区では満員通過となる事案も発生していたため、朝ラッシュに限って芦屋発1本が復活設定された。
2016年秋の改正で芦屋急行の代替として1本増便されたが、その後減便され1本のみに戻っている。芦屋町から折尾方面への最速達系統である。
【84】折尾駅 - 日吉台一丁目 - 水巻町図書館 - 梅ノ木 - 向田 - 芦屋中央病院玄関前
狭隘区間を走行するため中型車を使用する。かつては小型車も運用されていた。長く折尾駅～日吉台の区間運転メインで出入庫時に向田まで運行する便が運行される程度だったが、2013年改正よりラッシュ時を除き【86】頃末経由を減便し代替で日吉台経由を増便することとなった。2014年改正にて日吉台経由向田行きの運行時間帯をラッシュ時間にまで拡大している。
【84】は2020年3月の改正で新設された（同時に三ツ頭交差点付近に折尾駅行の「第二三松園」バス停を増設）。猪熊および向田営業所は経由しない。
北九州市交通局向田営業所 担当路線
【51】JCHO九州病院前 - 西鉄黒崎バスセンター/黒崎駅 - 陣原駅北口 - 小島 - 二島駅
黒崎駅地区は二島行きが西鉄黒崎バスセンター、JCHO九州病院行きが黒崎駅バスターミナルに停車する。
2020年3月改正で一部が10人乗り小型バスの運行となったが、その後小型バスは運用から外れた。2021年3月改正で黒崎側の起終点が八幡西郵便局前からJCHO九州病院に変更。
かつては【52】本陣橋経由も運行されていたが、2023年3月改正で廃止され、下記【57】に振り替えられた。
【41】二島駅 - 大鳥居 - 蜑住（あまずみ）団地 - 亀の井ホテル玄界灘
2014年6月改正で折尾・二島との直通運行を廃止し、大鳥居 - かんぽの宿北九州（現：亀の井ホテル玄界灘）間の折り返し運用となった。その後、再び二島駅まで延伸されている。
亀の井ホテル玄界灘行きは大鳥居で折尾駅からのバスの接続を受ける。
平日朝夕1往復のみ、岩屋を経由する。
小型車両（トヨタ ハイエース）で運行される。
【臨時】ジアウトレット北九州 - 黒崎駅北口 - 小島 - 帯田 - 千代ケ崎 - 学研大通り西 - 青葉台入口 - 青葉台交差点 - サイエンスパーク - 高須公営住宅前 - 第二浅川橋
THE OUTLET KITAKYUSHU開業に合わせ、2022年4月26日より運行開始。土曜日・日祝日のみ運行。
黒崎駅北口バス停では、ジアウトレット北九州行きは降車のみ、第二浅川橋行きは乗車のみ扱いとなる。
北九州市交通局向田営業所 廃止された路線
【50】折尾駅 - 丸尾町 - 折尾東団地 - 本陣橋 - 二島駅（2020年10月3日付で廃止）
折尾～二島間の最短経路かつ基幹系統。概ね国道199号線（市街地ルート）を走行していた。分断前は若松渡場発着がメインで運行されていた。古くからの基幹系統であるが利用者の減少が続き2018年時点で毎時1-2本程度の運行。2020年3月の改正で一部が10人乗り小型バスの運行となっていた。廃止後は派生系統の【55】（折尾出張所・折尾東団地・本陣橋経由）に一本化された（同時に2つのバス停「丸尾町」、「光明二丁目」が廃止された）。
北九州空港エアポートバス（黒崎 - 北九州空港線）（2011年3月27日付で廃止、学研都市発着に短縮して西鉄バス北九州に民間移譲）
向田営業所 - 高須交番前 - 学研都市 - 産業医科大学 - 折尾駅西口 - 西鉄黒崎BC - ホテルクラウンパレス北九州 - 引野口 - 高速千代ニュータウン - (北九州都市高速4号線 - 八幡IC - 九州自動車道 - 東九州自動車道 - 苅田北九州空港IC) - 北九州空港
鷹匠政彦
鷹匠 政彦（たかじょう まさひこ、男性、1952年2月 - ）は、日本の漫画原作者。群馬県前橋市出身。
鷹匠政彦 人物・来歴
1952年2月　群馬県前橋市に生まれる。中学時代は剣道に熱中する一方、美術部で油絵を学ぶ。
1972年4月　原宿学校（現・東京映像芸術学院）映像クリエイター科に入学。大島渚監督作品などで知られる脚本家・田村孟のゼミでシナリオを学ぶ。同じ映像科三期生には川島透（映画『龍二』『野蛮人のように』等を監督）、同期の演劇科には金子正次（映画『龍二』の脚本と主演）がいた。
1975年5月　漫画家バロン吉元のプロダクションに入社。同期アシスタントには五つ年下で福岡県大牟田市出身の鴨川つばめがいた。
1976年6月 小学館の総合男性雑誌GORO連載の『墜落王』（画：バロン吉元・他）で漫画原作者として公式デビュー。
1978年1月　バロン・プロから独立しフリーの漫画原作者となる。
1982年9月　目白のヨネクラ・ジムに入会しボクシングを練習する。
1984年2月　剛柔流空手道に入門。
1984年9月　ペンネームをデビュー時のセルジオ関から鷹匠政彦に改名。
1987年7月～1990年7月　集英社ビジネス・ジャンプ誌に猿渡哲也とのコンビで近未来バイオレンスアクション『力王』を連載。87年度の集英社年間ＭＶＰ賞を受賞。『力王』はアニメ化され香港ゴールデンハーベスト社で実写映画化された。
鷹匠政彦 人物・来歴
1988年～1990年　埼玉県浦和市（現・さいたま市浦和区）のタウン誌『うらわ』に、書評・映画評・社会時評などのエッセイ「２１世紀図書館」を連載。
1990年11月～1991年1月　ギリシャ船籍の老朽客船で地球を一周、二十数ヶ国を訪れる。アラビア海を航行中に湾岸戦争が勃発。小学館ヤングサンデー誌連載『瑠璃』の原稿を寄港地から郵送するが締切に間に合わず、監修者の銃器研究家・床井雅美が原作を一部代筆した。
1991年6月　取材先のロサンゼルスで知遇を得たテッド・新井の護身射撃学校ADCA（Arai Defencive Combat Academy）に入門、日本支部の創設と運営に参加。1年のうち数ヶ月をモハベ砂漠の訓練場で戦闘射撃の助教をしてすごす。
1997年5～6月　第二次世界大戦の日系二世部隊を描く集英社マンガオールマン誌連載『ブッダヘッド』のため、アメリカ本土とハワイで米陸軍第442連隊の元兵士たちを取材、カリフォルニア州とアリゾナ州の日系人収容所跡を訪れる。
1999年8月～2000年10月　月刊リイド・コミック誌で、人質救出部隊の活躍を描く一話80ページのシリーズ『オペレーションGG』（画：さいとう・たかを）を連載。増刊号の総集編に「人質救出作戦の全貌」と題した長文のドキュメントを執筆。
Twisted
Twisted は Python で記述されたイベント駆動型のネットワークプログラミングフレームワークで、MIT License でライセンスされている。
Twisted プロジェクトはTCP、UDP、SSL/TLS、IPマルチキャスト、UNIXドメインソケットをサポートし、また、多数のプロトコル (HTTP、NNTP、IMAP、SSH、IRC、FTP など) をサポートしている。
Twisted 中心的な概念
Twisted は論理的なプロトコル(通常 HTTP や POP3などのストリームベースのコネクションに依存している)と、そうしたストリームベースのセマンティクスをサポートした物理的なトランスポート層（ファイル、ソケット、SSL ライブラリなど）との完全な分離を目指して設計されている。論理的なプロトコルとトランスポート層との接続は、情報が論理プロトコル層に渡される最後の瞬間まで行われない。論理的なプロトコルはトランスポートレイヤのインスタンスを通知され、メッセージを送り返したり、相手の識別情報を確認したりするために使用することができる。ただし、プロトコルのコード内で、トランスポート層にトランスポート層内の問題について問い合わせを行うことが可能である。当然ながら、トランスポート層がそのような方法をサポートしていなければプロトコルのコードは失敗する。
Twisted 中心的な概念
Twisted のアプリケーションモデルの中心は、Deferred (遅延) という概念である。これは一般的なデザインパターンの分野ではFutureとも呼ばれる。Deferred とは、たとえば遠隔地の相手からデータを必要とするなどの理由によりまだ結果が計算されていない値である。Deferred は通常のオブジェクトのように他に渡すことはできるが、値を問い合わせることはできない。各 Deferred はコールバックチェインをサポートしており、Deferred が値を取得すると、コールバックの結果を次の入力として、コールバックチェーンを通じた通知が行われていく。これにより Deferred の値を知ることなく扱うことができる。たとえば、Deferred がリモートの IPアドレス を 4 桁の形式で格納する文字列を返すとき、それを 32 ビットの数値に変換するようコールバックを追加することができる。Deferred のユーザーは、これを 32ビットの数値を返す Deferred として扱えるようになる。この機能、および "エラーバック" (errback; エラーハンドラーとして呼ばれるコールバック) を定義する機能により、イベントドリブンの抽象化を保ったままで、コード上は時系列に書くことを可能にしている。
Twisted 中心的な概念
Twisted はスレッドを Deferred の入力として用いることで、生のスレッドに対する抽象化をサポートしている。すなわち、Deferred は即時に制御を返し、スレッドが終了したときに値を受け取る。メインスレッドで動作するコールバックを定義することができ、これにより複雑なロック処理の必要性を軽減させている。
データベースの呼び出しそのものも外部スレッドとして行われるが、結果はメインスレッドで発生する。
TwistedはGTK、QtやCocoa（PyObjC を介して）などの、外部のイベントループと結合することができる。これによりGUIプログラムのネットワークサポート層としてTwistedを用い、Pythonネイティブのライブラリのようにソケットごとにスレッドを持ってしまうオーバーヘッドなしに、すべてのライブラリを使うことができる。このモデルを使うと、たとえば本格的なWebサーバをGUIプログラムと同一プロセス内で結合することができる。
Twisted Twisted を使用しているアプリケーション
Twisted を用いたアプリケーションの実装で有名なものとしては、Jaiku がある。また ITA Software が開発したエア・カナダの航空券予約システムは、Twisted を広範囲にわたって使用している。.
ソウル高速バスターミナル
座標: 北緯37度30分22秒 東経127度00分25秒﻿ / ﻿北緯37.506008度 東経127.006987度﻿ / 37.506008; 127.006987
ソウル高速バスターミナル（ソウルこうそくバスターミナル）は、ソウル特別市瑞草区にあるバスターミナルである。正式には2つのターミナルが隣接しているという形であるが、本稿ではどちらも「ソウル高速バスターミナル」として扱う。
西谷翔
西谷 翔（にしたに しょう）は、日本の作曲家。
京成デキ1形電気機関車
京成デキ1形電気機関車（けいせいデキ1がたでんききかんしゃ）は、京成電鉄が1947年（昭和22年）に導入した電気機関車である。
京成デキ1形電気機関車 導入に至る背景
太平洋戦争終戦後の京成電鉄は、戦災被災車こそ9両と比較的少数に留まったものの、極度の資材不足や保守能力低下などに起因して、稼動車両は全在籍車両113両中わずか18両にまで減少した。さらに同時期には郊外への買出し客の増加などによって輸送量が急増したが、18両の稼動車両のみでは捌き切ることは到底不可能であり、輸送力不足は危機的な状況に陥っていた。
そのため、京成電鉄においては戦災国電の払い下げ車両（2000形電車）や運輸省規格型車両（600形電車）の導入によって輸送力改善を図るとともに、当時東京芝浦電気（以下「東芝」と記す）において注文流れとなり存在が宙に浮いていた2両の「東芝戦時標準形」電気機関車を購入し、自走不能な状態にある電車を牽引して旅客列車として運行することによって輸送力の向上を図ることとした。
京成デキ1形電気機関車 導入に至る背景
上記経緯によって、1形1・2（以下「1号機」「2号機」と記す）の2両の電気機関車が、1946年（昭和21年）7月6日付認可、翌1947年（昭和22年）5月23日付竣功で導入された。
関係省庁へ提出した認可申請書類において「朝夕混雑時ニ於ケル輸送力ノ向上ヲ計リ度」と記されている通り、本形式は当初より旅客用機関車として導入されたものである。また「東芝戦時標準形」に属する日本国内向け電気機関車各形式において、1,372 mm軌間（馬車軌間）の路線向けに導入された車両は本形式が唯一であった。
本形式は後年の輸送事情改善とともに旅客列車牽引用途から事業用途へ転用され、1974年（昭和49年）まで在籍した。
京成デキ1形電気機関車 車体
全長11,050 mmの台枠上に、中央部へ乗務員室を、乗務員室の前後に機械室をそれぞれ配した凸形車体を備える。外観・設計とも東芝戦時標準形電機における標準仕様そのものであり、全幅は2,800 mmと地方私鉄法における規定値を超過し、また当時の京成電鉄における車両限界を超過していたが、車体長が短いことから曲線部における末端部の干渉はないものと判断され、特別設計認可を得てそのまま運用された。
前照灯は白熱灯式の取付型で、前後妻面の幕板上部に1灯ずつ、後部標識灯は前後の機械室前端下部の向かって左側へ1灯ずつ、それぞれ設置された。
その他、前後の台枠端梁部には電車牽引時に使用する各種ジャンパ線を備え、低圧電源の供給を行った。
京成デキ1形電気機関車 主要機器
主要機器は東芝製のもので占められており、主電動機はSE-146-C直流直巻電動機を1両あたり4基、全軸に装架する。導入当時の京成電鉄における全路線は架線電圧1,200 V規格であったが、将来的な1,500 V昇圧を見越して主回路の切り替えによって容易に昇圧対応を可能とする仕様とされた。同主電動機は架線電圧1,200 V環境における端子電圧600 V時の一時間定格出力を90 kW、同1,500 V環境における端子電圧750 V時の一時間定格出力を110 kWとそれぞれ公称し、歯車比は3.72 (67:18) に設定、出力90 kW時の定格引張力は6,560 kgfであった。
台車は東芝戦時標準形電機における標準仕様である、板台枠式2軸ボギー台車を1両あたり2台装着する。動輪径は東芝戦時標準形電機における標準仕様が1,000 mmであるのに対し、京成電鉄に在籍する電車との互換性を考慮して910 mmとした。
制動装置は電車牽引という本形式の用途から、AVR自動空気ブレーキが採用された。
京成デキ1形電気機関車 運用
導入後は、自走不能となった電動車各形式やクハ500形など制御車を3両程度連結した旅客列車牽引に充当され、主に朝夕の多客時間帯に運用された。なお、急勾配が存在する区間であり、かつ車両限界が狭小であった日暮里 - 京成上野間には本形式は入線できず、運用区間は日暮里 - 京成成田間に限定された。
本形式を始めとする東芝戦時標準形電機は、元来貨物牽引用途に設計されたことから定格引張力には優れるものの定格速度が遅く、電車で運行される他の列車と比較すると高速性能が大きく見劣りした。そのため、本形式が牽引する列車は快速列車として運行し、他の列車と運行時分を揃える工夫がされたが、それでもダイヤ乱れを恒常的に引き起こしたとされる。
その後車両事情の好転に伴って、前述した性能上の問題に加えて終起点駅における機関車の前後付け替えの手間が生じるなどの弊害から、本形式は旅客運用から撤退し事業用機関車へ転用された。
京成デキ1形電気機関車 運用
1951年（昭和26年）の架線電圧1,500 V昇圧を経て、1959年（昭和35年）の京成電鉄全線における1,435 mm軌間（標準軌）への改軌工事に際しては、本形式も改軌工事を実施し、工事資材輸送に充当された。その他、重連総括制御対応化・歯車比の2.54 (61:24) への変更・後部標識灯の増設・除雪用スノープラウの装着などの改造が実施された。
事業用途へ転用されてからの運用頻度は低く、成田空港への新規路線（現・京成東成田線）建設に際しては再び資材輸送に充当されたが、事業用電車モニ20形に代替される形で1974年（昭和49年）10月15日付で1号機・2号機とも除籍された。
除籍後、1号機は宗吾検車区の構内入換機（機械扱い）に転用されたが、現存しない。
東京都第4区 (中選挙区)
東京都第4区（とうきょうとだい4く）は、かつて存在した衆議院の選挙区。1947年の第23回衆議院議員総選挙から設置された。廃止時の定数は5。第23回（1947年） - 第30回（1963年）は定数3。
東京都第4区 (中選挙区) 概要
1990年の総選挙ではそれまで連続当選を続けてきた日本共産党の松本善明と公明党の大久保直彦が無所属で出馬した石原伸晃や社会党に吹いた追い風のあおりを受けて落選した。またオウム真理教の教祖、麻原彰晃が出馬したことでも注目を浴びた。
比較的自由民主党などの保守勢力は弱体だったが、1980年代後半から、急速に勢力を回復している。
東京都第4区 (中選挙区) 区域
1964年（昭和39年）の公職選挙法改正により定数5となる。
小選挙区導入後渋谷区・中野区は7区、杉並区は8区に移行した。現在は8区・27区(中野区・杉並区)の全域と7区の一部(渋谷区)に分かれている。
1950年（昭和25年）公職選挙法施行当時の区域は以下のとおりである（定数3）。
東京都第4区 (中選挙区) 選挙結果
解散日：1993年（平成5年）6月18日 投票日：1993年（平成5年）7月18日当日有権者数：828,174人 最終投票率：60.74%（前回比：3.62ポイント）
解散日：1990年（平成2年）1月24日 投票日：1990年（平成2年）2月18日当日有権者数：835,776人 最終投票率：64.36%（前回比：7.83ポイント）
解散日：1986年（昭和61年）6月2日 投票日：1986年（昭和61年）7月6日当日有権者数：847,770人 最終投票率：56.53%（前回比：1.06ポイント）
第37回衆議院議員総選挙　（1983年（昭和58年）12月18日執行）
当日有権者数：840,600人 　投票率：55.47%（前回比：）
第36回衆議院議員総選挙　（1980年（昭和55年）6月22日執行）
当日有権者数：827,173人 　投票率：63.64%（前回比：）
第35回衆議院議員総選挙　（1979年（昭和54年）10月7日執行）
当日有権者数：826,905人 　投票率：46.88%（前回比：）
東京都第4区 (中選挙区) 選挙結果
第34回衆議院議員総選挙　（1976年（昭和51年）12月5日執行）
当日有権者数：855,341人 　投票率：60.00%（前回比：）
第33回衆議院議員総選挙　（1972年（昭和47年）12月10日執行）
当日有権者数：858,803人 　投票率：58.35%（前回比：）
第32回衆議院議員総選挙　（1969年（昭和44年）12月27日執行）
当日有権者数：860,134人 　投票率：53.13%（前回比：）
第31回衆議院議員総選挙　（1967年（昭和42年）1月29日執行）
当日有権者数：839,749人 　投票率：63.73%（前回比：）
第30回衆議院議員総選挙　（1963年（昭和38年）11月21日執行）
当日有権者数：714,830人 　投票率：57.65%（前回比：）
第29回衆議院議員総選挙　（1960年（昭和35年）11月20日執行）
当日有権者数：634,788人 　投票率：61.83%（前回比：）
東京都第4区 (中選挙区) 選挙結果
第28回衆議院議員総選挙　（1958年（昭和33年）5月22日執行）
当日有権者数：605,098人 　投票率：67.98%（前回比：）
第27回衆議院議員総選挙　（1955年（昭和30年）2月27日執行）
当日有権者数：564,294人 　投票率：64.59%（前回比：）
第26回衆議院議員総選挙　（1953年（昭和28年）4月19日執行）
当日有権者数：476,313人 　投票率：60.49%（前回比：）
第25回衆議院議員総選挙　（1952年（昭和27年）10月1日執行）
当日有権者数：503,241人 　投票率：56.87%（前回比：）
第24回衆議院議員総選挙　（1949年（昭和24年）1月23日執行）
当日有権者数：367,086人 　投票率：58.03%（前回比：）
第23回衆議院議員総選挙　（1947年（昭和22年）4月25日執行）
当日有権者数：328,857人 　投票率：54.48%（前回比：）
曽根天満宮
曽根天満宮（そねてんまんぐう）は、兵庫県高砂市曽根にある天満宮。秋祭りや天然記念物であった曽根の松で知られる。
曽根天満宮 歴史
この神社の創建年代については不詳であるが、社伝では延喜元年（901年）菅原道真が大宰府に左遷される途上に伊保の港から上陸し、「我に罪なくば栄えよ」と松を手植えした。後に播磨国に流罪となった子の菅原淳茂が創建したものと伝えている。江戸時代には江戸幕府から朱印状も与えられていた。
曽根天満宮 曽根の松
道真が手植えしたとされる松は霊松「曽根の松」と称された。初代は寛政10年（1798年）に枯死したとされる。1700年代初期に地元の庄屋が作らせた約10分の1の模型が保存されており、往時の様子を知ることができる。天明年間に手植えの松から実生した二代目の松は、大正13年（1924年）に国の天然記念物に指定されたが、昭和27年（1952年）に枯死した。現在は五代目である。枯死した松の幹が霊松殿に保存されている。
曽根天満宮 祭事
一ツ物、和供（にごく）、流鏑馬が神事として行われる。流鏑馬はできる者がいないため、代わりに御幣を納めている。一ツ物は4名、相手役の行事は1名の男児が勤め、拝殿で一ツ物と行事が杯をかわす。一ツ物は神が憑依する神童であったと理解されており、行事はその聞き取り役であったと推測されている。神聖なものとされ、地面に足を付けずに肩車や馬で宮入する。一ツ物は狩衣を着て、山鳥の尾羽のついた花傘をかぶり、顔には化粧を施し、額に「八」の字を書く。行事は烏帽子姿に白い狩衣を着る。一ツ物の宮入・宮出の際、先頭を行く青竹はかつては先導のみを目的としたものであったが、現在は地面に叩きつけて割る竹割りが行われている。14日に行われるお面掛けでは拝殿において翁舞が奉納される。氏子地域からは11台の屋台、4台の子供屋台が宮入りする。この地域の屋台は反り屋根型布団屋台と呼ばれるもので、北ノ丁が姫路市別所町の宮大工に作らせたのが起源であり、曽根天満宮が発祥である。
曽根町地区(高砂市南西部に位置する地区名)
伊保地区(法華山谷川の西詰に位置する地区・高砂市の南部に位置する)
中筋地区(高砂市中部・北部に位置にあたる地区で、明姫幹線と姫路バイパスが交差する付近に位置する)
レバノン人女性拉致事件
レバノン人女性拉致事件（レバノンじんじょせいらちじけん）とは、1978年7月に北朝鮮の工作員により、レバノンから女性4人が拉致された事件である。そのうち2人は自力で脱出、もう2人はレバノン政府との交渉で1979年11月に取り戻した。しかし、拉致被害者の1人シハーム・シュライテフ（Siham Shraiteh）のみは妊娠中だったため再び北朝鮮に戻り、現在も北朝鮮に住んでいる。
この事件は3人の帰国後も国際的にはあまり知られておらず、1997年に中東の新聞による報道がきっかけとなって、1998年、日本でも参議院外交・防衛委員会での質問で取り上げられ、広く知られるようになった。
レバノン人女性拉致事件 概要
1978年夏、レバノンの首都ベイルートのYWCA（キリスト教女子青年会）秘書学院に2人の東洋人が訪れたことが発端である。2人は、日本の日立製作所の関係者であると名乗り、「容姿端麗で、アラビア語だけでなくフランス語ができる、独身の女性」を秘書として募集している旨を告げ、現地の女性に応募を呼びかけた。そして応募の結果採用が決まった女性4人を目的地であるはずの日本ではなく、ベオグラードとモスクワを経由して北朝鮮で拉致したのである。日本に着いたら便りが来ると信じていた家族たちは、便りも来ず娘達が安否不明の状況になっていることに不安を感じていたが、この時点では娘達が拉致されていたことは知らない。
一方北朝鮮に連れてこられた女性達は主体思想に基づいたスパイ教育を受け続けており、約束が違うと監視人にしばしば帰国を依願したが断られた。自分たちを何としても「青い目のスパイ」に仕立てようとしていることを悟った女性達は、表向きは従順な態度をとりつつ、脱出の機会を待った。
レバノン人女性拉致事件 概要
時間が経過して、家族たちも異変に気づいて騒ぎはじめた。1979年4月、4人のうちの2人がベオグラードに送られ、家族に電話をかけさせられ「元気で暮らしているから心配しないで欲しい」と告げるよう強制された。女性たちは1979年夏までに何度か工作活動の練習として海外に派遣されることがあった。そして、同年8月、サミア・カブラとナイマ・カシルの2人は、ベオグラードのホテルで「美容室に行きたい」と願い出て許され、そのまま市内のレバノン大使館に逃げ込んで保護された。この2人は脱出に成功したのである。女性たちが北朝鮮によって拉致されていたことがこれで明らかになった。
レバノン人女性拉致事件 対応
彼女たちの証言により拉致が発覚し、捜査が開始された。その結果、最初にYWCAを訪れた東洋人2名は実は北朝鮮の工作員であり、またこの事件にはレバノン国内に協力者がいることも明らかになった。事件の全容が次第にが明らかになるにつれ、レバノン国内では連日、「エル・ナハル」（"EL NAHAR"）紙などにより事件の報道がなされ、世論が後押しして政府を動かした。レバノン政府は北朝鮮に強硬に抗議して国交断絶を宣言。女性返還に応じなければ武力による攻撃も辞さないとさらに圧力をかけた。これに対し北朝鮮当局は残りの女性2人、ハイファ・スカフとシハーム・シュライテフを1979年11月に解放し、彼女たちは極秘手段で無事にベイルートに帰還することができた。ただし、シハーム・シュライテフはアメリカ人脱走兵のジェリー・パリッシュと結婚しており、妊娠していた。妊娠中絶は、イスラームの教義に反しているので、仕方なく再度北朝鮮に戻り、夫のパリッシュとともにチャールズ・ジェンキンス・曽我ひとみ夫婦らと同じアパートで暮らした。
なお、北朝鮮とレバノンの両国は1981年までに国交を回復している。
レバノン人女性拉致事件 レバノン人の男性共犯者
レバノン国内の協力者は男性で、若いレバノン人女性を標的とし、東京、香港のいずれかの都市のホテルでの仕事であるとの口実を設け、4人の女性を誘い出した。その仕事の賃金は、月給1,500ドルに加え、契約成立後には支度金として3,000ドルを支払うというものであった。4人の女性がパスポートと荷物を準備し、レバノン人男性が東京までのチケットを用意した。彼女たちは東欧の首都にある空港に降り立ち、その後、いくつかの空港を経由して北朝鮮の平壌国際空港に到着した。
レバノン人女性拉致事件 工作員教育
レバノンのアラビア語新聞「エル・ナハル」（1979年11月9日付）が報じたところによれば、平壌に着いた彼女たちはパスポートを没収され、ある施設に移送された。この施設では、柔道やテコンドー、空手のほか、盗聴といった工作員活動のための訓練が実施され、主体思想（金日成主義）への洗脳教育も行われた。そこには28人の若い女性が収容されており、フランス人3名、イタリア人3名、オランダ人2名が含まれていた。その他にも西ヨーロッパや中東地域から連れて来られた女性が含まれており、彼女たちは反抗することが不可能な状態にあった。なお、ジェンキンスはシハームは工作員教育は受けていないだろうと推測している。
この件は依然未解決であるため、「救う会」（北朝鮮に拉致された日本人を救出するための全国協議会）ではレバノン政府代表部に対し、当時調査した公安当局など資料を公開してほしいと要請した。レバノン代表部からは、日本からレバノンに対し政府間で同じ要請があれば、レバノンとしては動きやすい旨の応答があった。それで外務省に依頼はしたが、最終的には、レバノン政府から日本政府に対し、内戦のため当時の資料は失われてしまったとの回答があった。また、レバノンやアメリカ合衆国などに住む3人の拉致被害者女性は、北朝鮮のテロリズムを恐れているためなのか、長期にわたってマスコミの取材を拒否してきた。
レバノン人女性拉致事件 その後
日本では1987年の大韓航空機爆破事件に際し、1988年に主犯の金賢姫の教育係として拉致された日本人女性に関する国会答弁の中で、被害者奪還に成功した事例としてこの事件が取り上げられ、1997年に日本人拉致事件が浮上して再びこの事件が国会答弁だけでなく、関連書籍などにも「成功事例」として度々取り上げられている。逆に日本政府がレバノン政府のような強硬策で拉致被害者を奪還できないのかという声も沸き上がった。なお、この事件当時日本では横田めぐみやアベック失踪事件などの事件が相次いでいたこともあり、97年以降多くの日本メディアが北朝鮮で拉致された日本人情報を求めて、たびたびレバノンを訪れた。しかし、上述のように、彼女たちの心の傷は深く、事件以降はお互いの連絡すら絶っており、取材も断り続け、長いあいだ沈黙を守ってきた。
レバノン人女性拉致事件 その後
曽我ひとみの夫チャールズ・ジェンキンスによれば、シハームの夫だったジェリー・パリッシュは1998年にすでに他界している。彼の証言によれば、シハームとハイファの2人をパリッシュとジェームズ・ドレスノクが気に入っていて、まずドレスノクが彼女たちに会うため平壌に行っただろうということである。そして、脱走アメリカ兵は誰も見ていないが、このほかに2人ヨルダン女性がおり、シハームの話では、そのうちの1人がたいへんな美人でジェンキンスにあてがわれるはずであったが、その女性の姉がレバノンの駐クウェート大使の嫁であり、その大使が近い将来、平壌勤務となる可能性があったという。憶測ではあるが、それで北朝鮮側が心配になり、1年程度でレバノンに帰国させたのではないかということである。
シハームの母親は2005年12月、日本を訪れ、東京および大阪で開かれた「家族会」「救う会」、「拉致議連」主催の国民大集会に参加して娘の解放を訴え、第3次小泉改造内閣の麻生太郎外務大臣、安倍晋三内閣官房長官とも面談した。
スーパーマリオブラザーズ3
『スーパーマリオブラザーズ3』（スーパーマリオブラザーズスリー、SUPER MARIO BROS. 3）は、1988年10月23日に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。スーパーマリオブラザーズシリーズの第3作目。アメリカでは1990年2月12日、ヨーロッパでは1991年8月29日に発売。
1993年7月14日にスーパーファミコンで発売された『スーパーマリオコレクション』に収録されている（2010年10月21日にWii版が発売された）ほか、2003年7月11日にゲームボーイアドバンスで発売された『スーパーマリオアドバンス4』に収録されたバージョンもある。
ファミリーコンピュータ版はバーチャルコンソール（VC）でWii、ニンテンドー3DS、Wii U向け配信に配信されたほか、ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ、Nintendo Switch Online加入者向けのソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Classics』に収録されている。
ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂入りを獲得、またゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の「ゲーム通信簿」の「ロムカセット部門」においてキャラクター2位、操作性3位、熱中度4位、総合評価3位を獲得した。
スーパーマリオブラザーズ3 ゲーム内容
本作の登場キャラクターやアイテム・ルールなどの多くの要素は『スーパーマリオブラザーズ』『スーパーマリオブラザーズ2』を引き継ぎつつ、多彩なステージ、マリオの変身要素、キャラクターの追加が行われている。
難易度は前作『スーパーマリオブラザーズ2』のように極端な高難易度ではなく、序盤はコースや新システムに慣らすために比較的易しく、中盤から後半にかけて徐々に難易度が上がってゆく。そして、高難易度ステージへの対策として「難易度を和らげるマップアイテムの存在」「ステージをスキップできる手段の存在」等、アクションが苦手なプレイヤー向けの新システムが導入されており、前2作と比べて間口が広がっている。一方、前2作に比べステージ数が倍増しているが、バッテリーバックアップのセーブ機能やパスワードなどでゲーム進行を保存する機能は存在しない。救済措置として前2作と同様、ワープゾーンが用意されており、隠しアイテムの「笛」を使用することで任意のワールドにジャンプすることができる。
タイムカウントの減るスピードが遅くなり、1カウントが約0.4秒から約0.67秒になった。また、多くのステージがタイムカウント300となった。前作までは0になった瞬間ではミスにはならず（この時にゴールした場合はセーフ）1カウント後に1ミスとなっていたが、本作ではタイムカウントが0になった瞬間に1ミスとなる。
スーパーマリオブラザーズ3 ゲーム内容
基本的には前作までと同様のサイドビューのジャンプアクションであり、右方にあるゴール地点にたどり着くことが目的となっている。多くのステージは横スクロールで左から右に進むが、前作までと異なり、ほとんどのコースは進行方向に応じて左右両方にスクロールするようになり、一度通り過ぎて画面から消えた部分に再び戻ることができるようになった。これによって、逆戻りしないとクリアできないステージや、右から左に進行していくステージ、縦スクロールで画面の端でループするステージ、高さが2画面分または数画面分あり進行方向に合わせて上下方向にもスクロールするステージも登場する。これ以外に本作では進行方向にかかわらず一定のルートに従って自動的にスクロールする強制スクロールステージが新しく登場し、強制スクロールの方向や速度が途中で変化するステージもある。
前作からの変更として、マリオ（ルイージ）のジャンプ中の加減速が地上走行時並みに自由となった。これにより、ジャンプの自由度が上がった反面、着地位置の微調整が難しくなった。またダッシュ走行に加えて、ダッシュを続けパワーメーターを上げることでさらに速い走行が可能となった。そのほかノコノコ、パタパタの甲羅などを持つことができるようになり、持っている物を投げることもできるようになった。
スーパーマリオブラザーズ3 ゲーム内容
水中での操作についてもブロックを叩いて壊したり、アイテムを出したりできるようになった。またステージ全体が水中になっている従来と同様の水中面のほか、部分的に水中を通る地上面が登場した。このため、地上から水中に飛び込んで泳いだり、水中からジャンプしたりできるようになった。
各コースのゴールには前作までのフラッグポールではなく、スロットブロックが設けられている。ここでスロットに触れるとキノコ、フラワー、スターのうちどれか1つの絵柄のカードがもらえ、残りタイムが得点として加算されステージクリアとなる。更に画面内の敵をコインに変える事ができる（画面上に敵が5匹以上いれば1人増えるボーナス）。カードが3枚集まるごとにプレイヤーの残り人数が1人増える。カードの絵柄が3枚同じものが揃うとファンファーレ（ブンブン・コクッパを倒してステージクリアした時のBGMと同じ）が流れてカードと同じ絵柄の花火が打ち上げられ、キノコの場合は2人、フラワーの場合は3人、スターの場合は5人増える。コースによってはスロットカードの代わりに、ボーナスステージや隠しステージで宝箱（後述）を獲得することによりクリアできる所もある。なお、宝箱を取ってステージをクリアした場合は、残りタイムは得点として加算されない。
スーパーマリオブラザーズ3 ゲーム内容
パワーアップの状態も、従来のスーパーマリオ・ファイアマリオに加えて、しっぽマリオ・タヌキマリオ・カエルマリオ・ハンマーマリオ・クツマリオという状態にパワーアップすることが可能になった。これらの状態でのみ可能な操作もある。
スーパーマリオ・ファイアマリオについては前作とほぼ同様である。以下は、本作で導入されたパワーアップ状態である。なおスーパーこのはとファイアフラワーはチビマリオ状態で取るとスーパーマリオになる（マップ上でのアイテム使用時は、いかなる状態でも関係無くその当該状態に変身できる）が、それ以外のスーツ系（カエル・タヌキ・ハンマー）アイテムはチビマリオ状態でも一気に変身できる。
しっぽマリオ
スーパーこのはを取ることで変身できる。身体を回転させてしっぽで横の敵やブロックを打つことができ、ダッシュを続けてパワーメーターを満タンにすると、しっぽを回して空を飛ぶことができる。落下時でもゆっくりと降りることができる。パタパタの羽根使用時は常に飛行が可能（後述）。ただし、しっぽ攻撃は水中では使えず、ボスキャラクターには効果がない。
カエルマリオ
スーパーマリオブラザーズ3 ゲーム内容
カエルスーツを取ることで変身できる。水中では沈まず、自由に移動できるほか、高速で泳ぐことが可能である。また、水流のある場所では水流に逆らってことができるなど、水中での移動の自由度が高くなる。その代わり、地上ではダッシュができなくなり、カエルのように跳ねて移動するようになる。ただし地上で甲羅などを持っている時は通常と同じように動くことができる。また、ワールド6のような氷面ではスリップしなくなるという特徴もある。
タヌキマリオ
タヌキスーツを取ることで変身できる。しっぽマリオの能力に加えて、地蔵に変身することができる。地蔵に変身している間は敵の攻撃を受け付けないが、一定時間が経過するとタヌキマリオに戻る。空中から地蔵になった状態で敵の上に落下すると、バブルやクッキーなど、通常では踏んで倒せない敵を倒すことができる。またパタパタの羽根使用時にエリア内でタヌキスーツを取ると、パタパタの羽根の効果がそのまま付いているタヌキマリオとなる。ただしマップ上でパタパタの羽根を使用した直後にマップ上でタヌキスーツを使用してもこの効果は付加されない。
ハンマーマリオ
スーパーマリオブラザーズ3 ゲーム内容
ハンマースーツを取る事で変身できる。ハンマーブロスのようにハンマーを山なりに投げて攻撃することが可能になる。このハンマーはファイアボールより強力で、ファイアボールが効く敵ならばより少ない攻撃回数で倒せる他、ドッスンやテレサ、カロン、ネッチー等のファイアボールが効かない一部の敵をも倒すことができる。ただしコクッパは倒すことができない。
しゃがむとメットの甲羅のように、ファイアパックン等が吐き出すファイアボールを防げるようになる。ただし坂を滑り降りることはできなくなるが、ハンマーマリオ以外の状態で坂を滑り降りながらハンマースーツを取ると、滑るハンマーマリオを見ることができる。なお、ハンマーはダメージを受けたり他のマリオに変身すると画面から消える。
クツマリオ
5-3にのみ登場するクツクリボー の靴を奪い取ることで変身できる。他の変身と異なり、5-3コースクリア時に強制的に靴が消滅するため、5-3以外のコースでは使えない。変身と言うよりはむしろ乗り物に近い扱いであり、それまでのマリオの変身状態を上書きせずゴール時に靴を除いた状態になる。ただし敵に触れるとパワーアップ状態に関係なくチビマリオに戻ってしまう（リメイク版では靴が脱げるだけで、マリオ自体はチビマリオにはならない）。カエルマリオのように跳ねてしか移動できず、しっぽ能力も使えなくなり、物も持てなくなるが、パックンフラワーやトゲゾーなどの通常なら踏めない敵でも踏みつけ一撃で倒せるようになる。なお、ファイア攻撃およびハンマー攻撃は可能。ブラックパックンは倒せないが、無敵マリオのように上を歩くことが可能になる。
タヌキマリオの地蔵状態で靴を履くと、靴地蔵マリオとなり、移動もすることができるようになり、落下とタイムアップ以外では一切死ぬことがなくなる。ただし、土管に入ることができなくなる上、5-3コースは土管を経由してゴールに到達する構造であるため、靴地蔵マリオ状態のままでは事実上コースをクリアすることができなくなってしまう。この場合、近くの穴に落ちるかタイムアップを待って死亡するか、他のパワーアップアイテムを取って靴地蔵マリオ状態を解消するしかない。
カエルマリオ、タヌキマリオ、ハンマーマリオのいずれかの状態でワールドをクリアすると、クリア時の王様のメッセージが変化する。
スーパーマリオブラザーズ3 ストーリー
今回クッパが襲ったのはキノコ王国ではなく、キノコワールドに点在する別の7つの国。各国で自分の子供たち「コクッパ7兄弟」を率いてイタズラをし、挙げ句の果てに各国に古くから伝わる魔法の杖を盗み出し、王様を動物の姿に変えてしまった。マリオとルイージは7つの国を順に回り、魔法の杖を取り返していく。しかしゲーム途中でピーチ姫がクッパの本拠地で8つ目の世界である暗黒の国に連れ去られてしまうので、ピーチ姫を奪い返すことが最終目的となる。
スーパーマリオブラザーズ3 ステージ構成
ステージ構成は前2作と同様、8つのワールドの中に複数のステージが存在するという構造になっており、最終のワールド8にたどり着きクッパを倒せばエンディングとなる。従来と違い各ワールド毎にステージ数が異なるほか、これら通常ステージの他に特殊ステージやボーナスイベントなどが存在する。本作ではワールド毎に大きく世界観が異なり、それに合わせた多彩な仕掛けと構成を施されたマップが登場する。また、世界観に合わせて各ワールド毎に名前が付けられている。なお前作と同様、ゲームオーバー時にコンティニューにより、そのワールドの先頭から再開できるが、特定ステージクリアによって開通したルートの一部はそのまま維持されるため、多少のショートカットが可能。また、手持ちのアイテムはそのまま保持される。
ワールド1：草原の国 GRASS LAND
最初のマップ。コース数は少なく、各コースのマップ構成もオーソドックスで難易度は低め。ワープのための「笛」が隠されているステージが2つある。ここかワールド2で笛を2つ手に入れれば最短クリア（ワープゾーンを経て、ワールド8まで一気にワープできる）が可能となる。ボスはラリー。背景は朝。
ワールド2：砂漠の国 DESERT HILL
スーパーマリオブラザーズ3 ステージ構成
マップの広さは3画面に増え、流砂や竜巻の仕掛けや、ピラミッドなどが登場する。マップ上に土管のマスと岩が初登場。このワールドにも1本「笛」が隠されている。ボスはモートン。背景は昼。
ワールド3：海の国 OCEAN SIDE
水中コースが多い。それ以外にも、地面が水面に浮き沈みするステージもある。またマップにも仕掛けがあり、舟に乗って移動する場所がある他、一部の通路が跳ね橋になっていてコースクリアやミスの度に開閉を繰り返し、タイミング次第で通行できなくなる。日本列島らしき島がある。このワールド以降（ワールド6、8～9を除く）、砦が2か所登場する。ボスはウェンディ。背景は夕。
ワールド4：巨大の国 BIG ISLAND
巨大化したブロックや敵キャラクターが登場する。ボスはイギー。背景は朝。
ワールド5：空の国 THE SKY
地上マップ（前半、5-1～3、砦1か所）と雲の上のマップ（後半、5-4～9、砦1か所）に分かれ、両マップは塔のコースで結ばれている。雲の上はアスレチックコースが多く、様々なリフトが登場する。ボスはロイ。背景は朝と昼。
ワールド6：氷の国 ICED LAND
ツルツル滑る氷の床が多い。また、このワールドは通常のコースが最も多く、6-10まであり、砦が3か所ある。難易度も全体的に高め。ボスはレミー。背景は昼と夕。
ワールド7：土管の国 PIPE MAZE
スーパーマリオブラザーズ3 ステージ構成
ワールドマップもアクション面も土管が多く、パックンフラワーも多数登場。ハンマーブロスの代わりにパックン面が2ヶ所にある。ステージ全体にブラックパックンが敷き詰められたコース（7-7）や難易度の高い水中コース（7-4）も存在する。ボスはルドウィッグ。背景は夕。
ワールド8：暗黒の国 CASTLE OF KUPPA
最終エリアで、クッパの本拠地。各コースの難易度も高く、戦車や戦艦などといった兵器も登場する。なお、このエリアにはキノピオの家や隠しキノピオの家が一切なく（条件を満たしても無効）、アイテムを入手できるのは戦車1とトラップゾーンのみ。通常のコースは8-2までしかなく、ワールド中盤にあり、8-1・8-2共に地上面であるがBGMは地下面のものが流れるようになっている。ボスはクッパ。背景は夜。
ワールド9：ワープゾーン WARP ZONE
実質的には上記の8ワールドで構成されているが、笛を吹いたときに登場するワープゾーンでは画面上のワールド数表示がWORLD 9となっている。海に囲まれた島にワープ用の土管があるのみで、アクションゲームパネルその他の要素は存在しない。
横3列の構成で上段はワールド2,3,4、中段はワールド5,6,7、下段はワールド8となっており、笛を使った時点のワールドで、上～下段どこへ行くのかは予め決まっている。
スーパーマリオブラザーズ3 ステージ構成
ワールド1で使った場合のみ上段(=ワールド2,3,4)、ワールド2～6で使った場合は中段(=ワールド5,6,7)、ワールド7～9で使った場合は下段(=ワールド8)となっている。そのため笛を2本連続使用した場合、下段(=ワールド8)へ行くことになる。またワールド6で使用した場合のみワールド5への逆ワープが可能で他のワールドでは不可能。
本作では8つのワールドにマップが導入された。マップ上には各ステージがすごろくのマスのように配置されており、マリオはマップ上の道を移動して任意ステージに進むことができるようになった。マップ状のルートは一本道ではない場所もあり、そこでは苦手なステージを回避して別のルートをたどって進むこともできる。全てのステージをクリアする必要はなく、各ワールドにいるボスを倒すと、まだクリアしていないステージが残っていても次のワールドに進む。ただし、ステージをクリアしないとその先に進むことはできない（特定のアイテムを使った場合は除く）。
スーパーマリオブラザーズ3 ステージ構成
通常ステージは「コース」と呼ばれ、マップ上では「アクションゲームパネル」として配置されている。コースをクリアするとパネルは「クリアパネル」に変化し、そこを通過できるようになる。このようにしてアクションゲームをクリアしつつ進んでゆき、マップ上に存在する城に到達し、さらにコクッパを倒すと、動物に変えられた各王様が元の姿に戻りワールドクリアとなる。クリアすると次のワールドへと進む。本作では一度クリアしたステージを再度プレイしたり、前のワールドに戻ったりすることはできない。ワールド8の最後の城でクッパを倒せば全ゲームクリアとなる。アクションゲームパネルは、基本的に各コースを番号順にクリアしないと城にたどり着けないような配置となっているが、ところどころ迂回路や分岐などがあり、必ずしも全てのコースをクリアしなくとも城に到達しワールドをクリアすることができることがある。
マップ上には、上記アクションゲームパネル以外に、各種ミニゲームが施設として導入され、アイテムや残機を獲得できる機会が増えた。
キノピオの家
スーパーマリオブラザーズ3 ステージ構成
アイテムを手に入れることができるイベント箇所。マップ上に固定して存在。3つの宝箱から1つ選ぶとアイテムが手に入る。外観は通常は茶色（ワールド5後半とワールド6では青）だが、中には赤いものもあり、こちらの方が比較的希少価値の高いアイテムが手に入りやすい。一度入るとクリアパネルとなり、もう一度入ることはできない。訪れる場所によって3種類のアイテムは決まっているが、どのアイテムがどの宝箱から手に入るのかはランダムで決まる。またどれを選んでもある1種類のスーツのみが手に入る（＝確率100％）キノピオの家が6か所存在する。
また、特定のアスレチック面で規定以上のコインを取ると出現する「白いキノピオの家」（リメイク版では青色）もあり、こちらは宝箱は1つしかないが貴重なアイテムを入手できる。通常のキノピオの家と異なり、重なると自動的に開始となり、一度入ると消滅する。奇数ワールドではパタパタの羽根、偶数ワールドではイカリを入手できる。
スペードパネル
スーパーマリオブラザーズ3 ステージ構成
プレイヤーの人数を増やすチャンスがある絵合わせゲームを遊べるパネル。マップ上に固定して存在。上中下の3つのレーンの動きを止めて絵を合わせる。合わせた絵柄がスーパーキノコの場合は2UP、ファイアフラワーは3UP、スーパースターは5UPになる。絵柄が揃わなかった場合はハズレ。一度入ってゲームを遊ぶと結果問わずにクリアパネルとなり、もう一度入ることはできない。
Nマークスペードパネル
神経衰弱ゲームにより、アイテムやコイン、残機補充が得られるイベント箇所。8万点獲得ごとに、ステージクリアのタイミングで直前にクリアしたパネル上に出現する。ただし、ワールド8では出現しない。
重なると自動的に開始。18枚のカードをめくり合わせる。同じ絵柄のカードを合わせると、その絵柄のアイテムなどをもらえる。2回お手つきをすると終了し、次回パネルが出現したときに前回までに合わせたカードが表示された状態で持ち越し、再スタートとなり残っているカードをめくり合わせることになる。全てのカードをめくり合わせると終了し、次回は別の配列でスタートする。カードの配列は8種類ある。
土管
マップ内の離れた場所へ行く時に使用。土管の中は1画面分の地下ステージ（ワールド5を除く）になっており（敵はいない）、入ったところと反対側にある土管に入れば移動できる。基本的に入ったところと同じ土管に入ることも可能。
スーパーマリオブラザーズ3 ステージ構成
なお、FC版では土管の中でも制限時間があり、時間切れまで放置するとミスになる。
閉ざされた扉
マップ内にある鍵穴のある扉。砦（およびワールド8の戦艦・高速飛行船・戦車2）のボスのブンブンを倒してマジックボールを取ると対応した場所のものが消滅し、扉の先を越えて移動できるようになる。場所によっては、扉が消滅するのみならず橋がかかる部分もある。ゲームオーバーしてコンティニューしてもこの扉は復活しない（橋がかかる場合は橋もそのまま残る）。
ハンマーブロス（ブーメランブロス、ファイアブロス、ヒマンブロス）
1画面のみからなる特殊なアクションゲームステージで、ステージを開始するとブロスと戦うことになる。コースをクリアもしくはミスするたびにマップ内をランダムで移動する。マップ上でブロスのいる場所に行くと、Aボタンを押さなくても強制的にステージ開始となる。また、マリオ（ルイージ）がコースをクリアもしくはミスしたあと、マリオ（ルイージ）のいる場所にブロスが移動した場合、強制的にステージ開始となる。
ハンマーブロスが相手の場合はレンガブロックが配置され、叩くとスーパーキノコかファイアフラワー、スーパーこのは、1UPキノコ（ワールド5のみ）、10コインブロック（ワールド5のみ）が出現することがある。なお、これらが出現する条件はマップ上のハンマーブロスの位置によって決められている。
スーパーマリオブラザーズ3 ステージ構成
倒すとアイテムの入った宝箱がもらえるが、クリアしても通常ステージのようにクリアパネルにはならず、単に消滅する。オルゴールで眠らせることで回避することができる。出現するブロスの種類と数はワールドごとに決められている。
ワールド毎に対戦時の背景が変化する。ワールド3では、マップ上の水上で対戦すると地面から1キャラ分が水で覆われる。スーパーマリオ以上の状態では地上と同様に移動できるが、チビマリオの場合は水中の移動となるため移動が不自由になる。ワールド7には登場せず代わりにパックンフラワーが登場する（後述）。
宝船
ハンマーブロスがいるワールド1・ワールド3・ワールド5・ワールド6において、所持コイン枚数をゾロ目にし、かつスコアの10の位の数が同じになるようにしてコースクリアする（ゴールしたときに残りタイム1秒＝50点としてスコアが加算されるので、これも調整する必要がある）と特定のハンマーブロスが変身して出現する。この特定のハンマーブロスを既に倒していた場合は、条件を満たしても何も起きない。