hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ラヴ・ソングス (エルトン・ジョンのアルバム) 収録曲
海外でのチャリティーシングル。パヴァロッティが主催するチャリティーコンサート「パヴァロッティ&フレンズ」に出演のため、次のアルバム『ビッグ・ピクチャー』用の曲「リヴ・ライク・ホーセズ」を提供。一部をイタリア語に書き換えたものをデュエットした。1996年6月21日にこのコンサートでのパフォーマンスも2曲収録。
13,14曲目は新曲。作詞バーニー・トーピン、作曲エルトン・ジョン。
PVを収録。＊はライヴ演奏を収録。
ラヴ・ソングス (エルトン・ジョンのアルバム) 同タイトルの別盤
「Love Songs」のタイトルでの編集盤は各国で多数存在する。日本では同タイトルの音源が2種類存在していた。後にCD化され、1980年代後期に『ラヴ・ソングスVol.1』、『ラヴ・ソングスVol.2』のタイトルで発売された。
DJM時代のラヴソングを集めたもの。シングルカットされたものから、アルバム収録の地味な佳作まで取り揃えている。
音源はイギリスで1982年に「Love Songs」のタイトルで発売されたもの。ジャケットは、ドイツ、オランダなどで1983年に発売された際のものを用いている。「ロケット・レコード」レーベル時代からの選曲。日本では上記アルバムの続編として「ラヴ・ソングスVol.2」のタイトルとなった。選曲、曲順はコンセプトに沿った凝ったものである。曲自体はオリジナルアルバムに収録されたものばかりだが、入手困難なシングル編集版が9曲収録されている。
重遠社
重遠社（じゅうえんしゃ）は、民族派青年組織の一つ。日本学生同盟（略称は日学同）のOBらによって結成された。
重遠社 概要
1966年（昭和41年）11月14日に結成された日本学生同盟（初代委員長齋藤英俊）は、「ヤルタ・ポツダム体制打倒」｢自主憲法制定」「自主防衛体制確立」「北方領土奪還」「全学連打倒」を掲げて大学を中心に活動してきた。
日学同委員長を経験した三浦重周は、大学卒業後も政治局長という立場で学生を指導してきたが、1977年（昭和52年）4月29日には社会人戦線としての重遠社を結成し、自ら代表に就任した。
重遠社の名前の由来は、1945年（昭和20年）8月14日の終戦の詔書の一節｢任重クシテ道遠キ｣にあるという。
ジョージ・ローデン
ヴィンセント・ジョージ・ローデン（Vincent George Rhoden、1926年12月13日 - 2024年8月24日）は、ジャマイカの陸上競技選手。1940年代から1950年代にかけて活躍した陸上選手である。1952年ヘルシンキオリンピックの金メダリストである。
ジョージ・ローデン 経歴
ローデンは1948年ロンドンオリンピックに出場するも、100mは予選落ち、400mは準決勝どまりという結果に終わり、メダルはおろか決勝にも進出することができなかった。また、ローデンは優勝候補と見られていた4×400mリレーのジャマイカチームのメンバーであった。しかし、決勝でメンバーのうち、アーサー・ウィントが筋肉を傷め途中棄権。メダルの獲得はならなかった。
ローデンは、1950年8月に400mで世界新記録となる45秒8をマーク。さらに、アメリカAAUの大会の400mでは1949年から3連覇。さらに大学在学中には全米学生選手権で、1951年には220ヤード、1950年から440ヤードで3連覇を果たしている。
1952年ヘルシンキオリンピックは、4年前と比べ、見違えるような成績を残す。世界記録を持っていた400mでは、大会前から優勝候補の呼び声が高かった。レースは、同僚で前回の銀メダリストであるハーブ・マッキンリーと接戦を演じ、45秒9の同タイムながら、ローデンが金メダルを獲得。4×400mリレーでは、ジャマイカのアンカーを務め、アメリカと大接戦の末、10分の1秒差押さえる3分03秒9の世界新記録で、2つ目の金メダルを獲得した。
2024年8月24日に死去。97歳没。
ジェイミー・バーグマン
ジェイミー・バーグマン（Jaime Bergman, 1975年9月23日 - ）はアメリカ合衆国の女優。ユタ州ソルトレイクシティ出身。
プレイボーイ誌のモデルなどを経て、2001年11月24日に俳優のデヴィッド・ボレアナズと結婚。2002年に1児をもうける。
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
『デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編』（デモンズブレイゾン まかいむら もんしょうへん）は、1994年10月21日に日本のカプコンから発売されたスーパーファミコン用アクションロールプレイングゲーム。
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編 概要
『魔界村』（1985年）の派生シリーズ『レッドアリーマーシリーズ』の3作品目（移植された物も加えると4作品目に当たる）。主人公のレッドアリーマーを操作し、魔物「ファランクス」を倒して奪われた魔石を取り戻し復讐を果たすことが目的。アイテムの紋章によって変身する事や特技が変化する。
本作はアクション性を保ちつつ戦略性を盛り込もうとしている。進む手順、バックボーンや状況など、いろんなことをプレイヤーが思考しながらやってみる作品となる。何回もプレイすることによって、前回のプレイの時にプレイヤーが思った疑問などを、次のプレイの時に試すことによって違うステージに進んだり、新たなアイテムの発見に繋がる場合がある。それには、テクニックが要求されたりアイテムが必要になったりするが、その結果、展開に応じてエンディングまで変わってくる仕組みとなる。
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編 概要
ファミコン版の前作は、ゲームボーイのときよりも技術的な部分で作りにくいところがあった。本作ではカラーを一新してアニメチックなキャラクターよりもリアルでハードな方向にもっていった。本作にてタイトル名が変わったのも、「かわいらしいイメージからリアルな方向に一新する」という意味が込められている。
1997年にはニンテンドウパワーの書き換え対応ソフトとして発売された他、バーチャルコンソール対応ソフトとして2014年にWii U、2016年にNewニンテンドー3DSにて配信された。また、2019年9月6日には『スーパーファミコン Nintendo Classics』（Nintendo Switchのオンラインサービス特典ソフト）向けに配信された。
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編 ゲーム内容
本作の世界観は、前作と同様に過去に発売されたレッドアリーマーシリーズの作品のものとはまた異なる。なお、本作では、ホバリング能力が強化され、飛行制限時間がなくなっている。
前作のコミカルなイメージを一新し、非常にリアルな動きとグラフィックのアクションゲームになっている。特に敵モンスターのグラフィックは独特の雰囲気を放つものが多い。紋章は、各ステージにいる何体かのボス級モンスターの中の一体が持っている。
本作は、魔石（後述）を使ったアクションを軸に進めていく。また、魔石以外にも、使い捨てのアイテム（攻撃に特化した魔術の「スペル」と移動および回復で使用する薬の「ポーション」。それぞれストックするためのベラム〈スペル用〉、ポット〈ポーション用〉を持っている分だけ、アイテムを購入して保持可能）、常時特殊効果を発揮する装備品「タリスマン」を個別にひとつずつ装備することができることも特徴である。いずれも5種類存在する。
貨幣となるZAMを街のステージで使用することで、アイテムを購入したりミニゲームに挑むことができる。
ステージ1が始まる前にステージ0があり、そこでクリアフォールを持つ魔竜ソムロと戦うことになる。暗闇から姿を現した巨大な竜。ジャンプやホバリングなど、レッドアリーマーの持てる力を尽くして戦うことになる。
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編 ゲーム内容
なお、電源投入後のコンティニューはパスワード方式であり、それ以外はステージ内の侵入エリア冒頭での復活、ステージマップへ戻るのいずれかが選択可能。
本作の大きな特徴は、サブタイトルにもあるとおり、複数の紋章の魔石を利用した「能力の切り替え」にある。
レッドアリーマーの属性である火の紋章の「魔石のかけら」と、上記ストーリーに記述されている魔石が登場する。
火の紋章の魔石のかけらは、切り替えると自身のショットが変化する。
火の紋章以外の魔石に切り替えた場合は、レッドアリーマーの姿が大きく変わり、使用できる能力も変化する。
レッドアリーマー
「火の紋章」を得たアリーマーで、基本となる形態。ホバリング能力とヘルクライム（壁へ張り付く）能力を持つ。
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編 ゲーム内容
特殊能力は頭突きで、画面背景のオブジェクトを壊したり叩いたりできる。
ファイアー
初期装備で、口から小さな火球を吐き出す。威力は低く、連射もできない。
ロウソクなどに火をつけることができる。
バスター
緑色のエネルギー弾を吐き出す。威力はファイアーと同様で2連射が可能。弾はより大きい。
特定のブロックを破壊することができる。
トルネード
足場として用いることが可能な竜巻を吐き出す。2連射が可能。
基本的に攻撃能力はないが、幽霊など一部の敵はかき消すことができる。
クロー
溶岩の弾を吐き出す。威力、大きさ、連射数はバスターと同様。
トゲの壁に当たるとくっついて固まり、その箇所が一定時間ヘルクライム可能になる。
D・ファイアー（ダーク・ファイアー）
竜のような形をした闇の炎を吐き出す。
威力・攻撃範囲ともに広く、ファイアーのように着火能力もあるが、連射はできない。
G・アリーマー（グランド・アリーマー）
「地の紋章」の力を得たアリーマー。体色はくすんだ黄色となり、体格は筋骨隆々しくなるが翼が無くなる。
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編 ゲーム内容
ショットの「トレマー」は地上だと放物線を描いて落ちた後地面に沿って進む高威力の貫通弾になる。空中や壁張り付きで撃つとリーチが短い上に威力・範囲ともに低い弾になってしまう。特殊能力としてタックル攻撃が可能になり、障害物を壊したり押して動かすことが可能になる。ヘルクライムは可能だが、ホバリングができなくなる。
A・アリーマー（アエリアル・アリーマー）
「気の紋章」の力を得たアリーマー。体色が青系統のカラーリングになり、背中の翼がなくなる代わりに、腕が巨大な翼に変化する。
特殊能力により、ホバリング中に高度上昇することが可能になる。また、強風で押し流されなくなる。弾は真空波を吐き出す「ハリケーン」。連射はできないが、ファイアーよりは大きい。一部の障害物を切断可能。ヘルクライムはできない。
T・アリーマー（タイダル・アリーマー）
「水の紋章」の力を得たアリーマー。緑色の体色に変化し、翼が無くなり全身にヒレが生じるなど半魚人のような姿となる。
水中に特化した能力で、水中に居続けてもダメージを受けず、水中を高速で横に泳ぐことができる。弾の「ストリーム」は水中だと着弾時に爆発し広範囲攻撃できる弾を吐き出し、水中のザコ敵を一撃で倒せる。その反面地上では、ホバリングもヘルクライムもできず、弾の威力・攻撃範囲・射程ともに減少する、一切特殊能力が無いなど、能力は非常に低い。
L・アリーマー（レジェンド・アリーマー）
「時の紋章」の力を得たアリーマー。体色は若干黒がかっている鮮やかな赤になる。
レッド・アリーマーの強化型であり、スタンダードな能力だが性能は非常に高い。更に受けるダメージが半分になるという能力がある。弾は大型のエネルギー弾を吐き出す「ダークフレア」で、非常に高威力だが連射が効かない。バスターのようにブロック破壊も可能。特殊能力は頭突き。
ステージ2の廃墟の町にいるアルバスの話によると、アリーマーが「赤き魔物」と言われていた際の姿はこの形態だったようである。
U・アリーマー（アルティメイト・アリーマー）
最強の紋章である「天の紋章」が更なる力を得て変化した「無の紋章」の力を得たアリーマー。紫の体色になる。
特殊な方法使ってのみプレイできる裏モードでのみ使用可能な最強の形態である。全ての紋章の能力を合わせ持っており（地上で十字ボタンの上を押しながら特殊能力ボタンで、頭突きも可能）、弾は溜め撃ちが可能で、高威力の貫通弾になる。
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編 ストーリー
光の人界と闇の魔界、その境界である魔天で隔てられた2つの世界があった。ある時、火・地・気・水・時・天の紋章が刻まれた6つの魔石が魔界に降り、魔物たちは強大な力を持つ魔石を求めて、魔界が荒廃するほどにまで争った。その最中、赤き魔物「レッドアリーマー」が現れ、天を除いた魔石4つを他の魔物から奪い、さらに天の魔石を持つ強き魔竜に辛勝、全ての紋章を集めた。しかし、その帰路に何者かが奇襲、傷ついていたレッドアリーマーはなすすべも無く魔界の地に落ち、魔石を奪われる。レッドアリーマーは、奇襲した魔物「ファランクス」に復讐するため、再び魔石を集め始める。
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編 登場人物
レッドアリーマー
本作の主人公。「赤き魔物」と呼ばれ、一度は全ての紋章を手にし魔界の覇者となるも力を失う。冒頭はそんな彼の復活から始まり、ファランクスへの復讐を遂げることが目的となる。
アルパス
ステージ2の街の噴水脇に座り込んでいる魔物。装備している紋章によってセリフが変わる。ファランクスには面従腹背しており彼が倒されたのちは赤き魔物に感謝していると告げる。
マルアス
ステージ2の街にある一室に住む魔物で装備しているタリスマンの解説をしてくれる。説明書によると人界に残された漫画が趣味。
モラック
攻撃魔法スペル（呪文）の代筆屋「ワイズマン」の主。ベラムを持ち込むと有料で任意のスペルを書き込んで使えるようにしてくれる。
フォラパ
防御魔法ポーション（薬）を扱う「ブラックロータス」の主。ポットを持ち込むと有料でポーションを入れて使えるようにしてくれる。
ソムロ
かつて天の紋章を所持し、人界と魔界の両方で恐れられた魔竜。千年前の紋章戦争で赤き魔物に倒されたが、ファランクスによって腐った体のまま蘇った。
ファランクス
赤き魔物から紋章を横取りした「白き魔物」。強大な力で人界・魔界を平定、「白き王」と名乗り魔界の支配者として崇められる。ファランクスへの復讐を遂げた時、レッドアリーマーの状況（主に所持品に関わる）によって、物語の結末が変化するようになっている。
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編 登場人物
後述するアルマの要請で赤き魔物を復活させたが、真の理由は魔界の支配者になった後に無の紋章の存在を知り、それを手に入れるには自らが一度手放した紋章の全てを集めなおす必要があったため、赤き魔物にわざと集めなおさせて自らの持つ天の紋章を無の紋章に変化させて完全な支配者になるためであった。そして自らアルティメイトファランクスとなり用済みとなった赤き魔物を葬ろうとする。
しかし元々手負いだった赤き魔物を背後から不意打ちする程度の小物であったせいか全盛期の力を取り戻した赤き魔物には太刀打ちできずに倒されて逆に無の紋章を奪われた。
アルマ
ファランクスに仕え、多くの武勲を立てている若き将軍。赤き魔物の力を認め、ライバルとして行く先々で戦いを挑んでくる。強靭な翼と天賦の魔力を兼ね備えた漆黒の悪魔であり、その鳥のように大きな翼で上空を舞い、攻撃能力も高い。現代において珍しい時の属性を持ち、伝説の赤き魔物と戦いたくファランクスに復活の要請をした。武人肌らしく最後の対決で敗れた時は潔く所持していた時の紋章を渡した。
人界に潜む闇の魔物
紋章戦争が起きる前から人界で暮らす闇の魔王。ファランクスですら手を出せない大物であり、本作の真の最終ボス。全ての紋章、アイテムを所持した状態でクリアしたエンディング後に表示されるパスワードで挑戦できる。全く姿の違う2形態を自在に変え、その高い攻撃力でレッドアリーマーを翻弄する。
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・8・6の合計28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.4点（満30点）となっている。
PB4Y-2 (航空機)
PB4Y-2 プライヴァティア（Consolidated PB4Y-2 Privateer ）は、アメリカのコンソリデーテッド社が開発し、アメリカ海軍が第二次世界大戦時に運用した哨戒爆撃機である。
愛称の「プライヴァティア(Privateer [prὰɪvətíɚ])」は、私掠船の意。1951年の名称変更でP4Y-2 プライヴァティアとなり、1962年9月以降はP-4 プライヴァティアに改称された。
PB4Y-2 (航空機) 開発
第二次世界大戦に参戦したアメリカ合衆国は、長距離哨戒機の増強に迫られていた。米海軍はボーイング社のXPBBシーレンジャー飛行艇を長距離哨戒戦力として用いる予定であったが、同社のB-29爆撃機の増産が優先されてXPBBは量産されなかった。米陸軍は米海軍との協議によって、海軍専用工場であったXPBB生産用のレントン工場をB-29の生産に充てる代わりに、海軍向けの長距離哨戒機としてB-24リベレーター爆撃機を割り当てることとなり、海軍向けに改修を施して1942年よりPB4Y-1シーリベレーターの名称で部隊配備を開始した。PB4Y-1は優秀であったが、海軍はより洋上長距離哨戒に適した機体を求めた。コンソリデーテッド社では社内モデル100の名で、PB4Y-1の改良型としてPB4Y-2を開発することとなった。
PB4Y-2は1943年5月より開発が開始され、試作機XPB4Y-2は9月に初飛行した。
PB4Y-2 (航空機) 設計
尾部は大きく改設計され、生産型はB-24の特徴であった双垂直尾翼ではなく、背の高い単垂直尾翼となっている。PB4Y-1での運用経験から、高々度飛行関連の装備は省かれ、機体背部に12.7mmの連装機銃を持つマーチン製A3D銃塔を2基、機体後方側面銃座は同じく12.7mm備えるERCO250THE連装銃塔が2基装備された。250THE銃塔は涙滴型で射界が前方56°、後方79°、上方60°、下方95°もあり、充分下方をカバー出来るので、機体下部のスペリー13A球形銃塔は不要となって廃止された。
機首と尾部にはPB4Y-1同じく、12.7mm連装ERCO250SH銃塔、12.7mm連装コンソリデーデットA6B銃塔があり、合計12.7mm機銃12丁もの重武装となった。
電子装備はAN/APA-17HF方位測定器、AN/APR-5レーダー受信機などを機首下部のフェアリングに装備する。
単尾翼化とも併せて射界の向上がなされるなどの設計変更があったが、低高度専用となって不要とされたターボ過給器の撤去で重量は軽減したものの、動力機銃塔や装甲板によって自重は2,200Kg以上も増加し、PB4Y-1に比べて最大速度は93km/hも低下してしまった。また、長距離飛行時の操縦士の負担を軽減すべく、搭乗員に航空機関士が追加された。
PB4Y-2 (航空機) 運用
1944年5月から実戦部隊に配備され、主に南西太平洋方面で活動した。日本本土への偵察にも投入され、1945年8月4日には東京上空にも飛来。PB4Y12 プライヴェティーアの名で、B-24の改良型であることや、シルエットがB-32に似ていることが報じられた。
第二次世界大戦終結後はXP4Y-1コレギドー飛行艇の名称を継いだP4Y-2に改称し、引き続き対潜哨戒任務で使用された。
PB4Y-2 (航空機) 各型
出典:
XPB4Y-2
試作機。当初はPB4Y-1と同じシーリベレーターの愛称が予定されていた。PB4Y-1より3機改造。垂直尾翼は双尾翼のままである。
PB4Y-2
単尾翼の生産型。愛称はプライヴァティア。1951年P4Y-2に改称。736機製造。
PB4Y-2B
ASM-N-2 BAT誘導爆弾搭載機。1951年P4Y-2Bに改称。
PB4Y-2G
沿岸警備隊向けの、海上救助及び天気予報用の型。P4Y-2Sより改造。1951年P4Y-2Gに改称。
PB4Y-2K
無人標的機型。1952年P4Y-2K、さらに1962年QP-4Bに改称。
PB4Y-2M
気象偵察機型。1951年P4Y-2Mに改称。
PB4Y-2P
写真偵察機型。1951年P4Y-2Pに改称。
PB4Y-2S
対潜レーダーを搭載した型。1951年P4Y-2Pに改称。
YE DIGITAL
株式会社YE DIGITAL（ワイ・イー・デジタル、英: YE DIGITAL Corporation）は、福岡県北九州市小倉北区に本社を置くソフトウェア開発などを行う企業である。安川電機の持分法適用関連会社。
東京証券取引所スタンダード市場上場。2019年3月1日に現社名へ変更。旧社名は安川情報システム株式会社（やすかわじょうほうシステム）。
YE DIGITAL 概要
1978年に「安川情報システム」として創業以来、主に製造業を顧客とした基幹システム導入・運用による経営支援や、ライン制御や製品組込などの製造現場を支援。また、IoTの創成期から積極的にビジネスを行うIoTベンダーとして事業を展開。製造業で培ってきた技術を活用し、ソーシャルIoTへ拡大することで顧客の変革を支援。
浦河中継局
浦河中継局（うらかわちゅうけいきょく）は、北海道浦河郡浦河町絵笛の井寒台にあるテレビとFMラジオの中継局である。NHK室蘭放送局が設置している、この地域をカバーするAMラジオ放送の中継局に関しては、NHK浦河ラジオ中継局を参照のこと。
浦河中継局 施設
浦河中継局の建物は5つあり、以下の用途に分かれている。
（1）NHK単独（アナログ・デジタル・FM）。（2）HBC・STV共同使用（アナログ）。（3）HTB単独（アナログ）。（4）UHB単独（アナログ）。（5）TVh（アナログ）および同局を含む在札民放各局のデジタル放送において共同使用。そのため、TVhを除く民放各局のアナログ放送施設のみ2011年7月24日のアナログ放送終了と共に運用を終えた。
苦しみ
苦しみ（くるしみ）あるいは 苦痛 (Suffering or pain)とは、悪的な心境及び物質的様態から成る不快さに基づいた基礎的な概念である。悩みや悲しみ、悔しみ、悪感、不安、後悔、恥、緊張、感情的傷害などからなる精神的な辛さや、物質的傷害や生体科学的傷害などからなる痛みや不快さに基づいた心身における悪的な様態を指す。心の痛みにおける鬱症状や、危害と結び付けられた嫌悪あるいは個人における危害の恐れを指す場合もある。
苦しみ 概要
苦しみは、第一に身体的過程か精神的過程のいずれに結びついているのかに依存しているゆえに、「身体的」あるいは「精神的」と呼ばれるかもしれない。身体的な苦しみの例は、痛み、吐き気、呼吸困難、痒みである。精神的苦しみの例は、不安、嘆き、憎しみ、退屈である。
苦しみの強さは全ての程度において、つまらない軽いものから筆舌に尽くしがたい耐え難いものに至る。生じた事態の持続性と頻度の要素は、しばしばその強さに従って考慮される。
痛みに対する人々の態度は、どの程度それが、軽いあるいは重い、回避可能あるいは回避不能、役に立つあるいは役に立たない、些細あるいは重大、適切あるいは不適切、選ばれたあるいは望まれない、受け入れられるあるいは受け入れられない、と見なされるかに従って非常に変化する。
「苦痛（痛み）」 (pain) と「苦しみ」 (suffering) という語は、混同されるし注意深い取り扱いが要求される。(1) それらは、しばしば同義語であり、交換可能である。 (2) それらは、しばしば相互に対比して使用される。 (3) 一方が他方が指示する様々なものをしばしば指示する。例えば、「痛みは身体的な苦しみである」とか「苦しみは激しい身体的ないし精神的苦痛である」等々。 (4) しかし、しばしば人々はそれらを別の仕方で用いたりもする。
苦しみ 概要
全ての感覚をもつ存在者は、その生存の間に、様々な仕方でしばしば劇的に、苦しみをもつ。人間的活動の全ての領域が苦しみに関するあらゆる問題に関わるわけではないが、多くの事柄がその性質や過程、起源や原因、意味や重要性、その関係する個人的、社会的、文化的行為、その救済、取り扱い、使用等々に関わっている。
苦しみ 哲学的、倫理学的観点
倫理学理論としての快楽主義は、善きものと悪しきものは究極的に快楽と苦痛に存していると主張する。エピクロスのような多くの快楽主義者は、快楽の追求よりも苦しみの回避を強調した。なぜなら彼らは、最大幸福が苦痛から自由で快楽のわずらわしい追求や余計な帰結から自由な平静な状態（アタラクシア）のうちにある、と主張したからである。ストア派にとって、最大の善は理性と徳のうちにあり、魂は快楽や苦痛へのある種の無関心（アパテイア）を通じて最もよくそれに到達する。結果として、この学説はもっとも悪い苦しみを前にしてさえ自制することと同一視された。
苦しみ 哲学的、倫理学的観点
ジェレミー・ベンサムは、倫理学、政治学、経済学において大衆的な学説である快楽主義的功利主義を展開した。ベンサムは正しい行為や政策は「最大多数の最大幸福」を惹き起こすだろうものであると論じる。かれは、いかに多くの快楽と苦痛がなんらかの行為から帰結するだろうかを規定するために、快楽計算あるいは幸福計算と呼ばれる手続きを提出した。ジョン・スチュアート・ミルは快楽主義的功利主義の学説を改善し推進した。カール・ポパーは、『開かれた社会とその敵』において、功利について語る際に幸福の増進よりも苦しみの縮減を優先させる消極的功利主義を提案した。すなわち、「倫理的な観点から、苦しみと幸福、あるいは苦痛と快楽の間のいかなる対称性も存在しないと私は信じる。 (…) 人間の苦しみは助けに対する直接的な道徳的な懇願を作る。何にせようまくやっている人の幸福を拡大することに対していかなる似たような使命も存在しない」。デイヴィド・ピアースの功利主義は率直に苦しみ（ここでは、「生物学的、神経学的、心理学的諸相」の下で見よ）の廃絶を要求している。多くの功利主義者は、ベンサム以来、存在者の道徳的状態は快楽と苦痛を感じる能力に由来しており、従って道徳的行為者は人間存在の利益だけでなく動物の利益も考慮に入れる、と考えている。リチャード・D・ライダーは、そのような見解を「種差別」 (speciesism) や「苦痛主義」 (painism) の概念において展開した。ピーター・シンガーは、彼の著作『動物の解放』 (Animal Liberation) や他の著作とともに、この種の功利主義の最先端を示している。
苦しみ 哲学的、倫理学的観点
苦しみの救済に関わる他の学説は、人道主義 (humanitarianism) である(人道支援 (humanitarian aid) や人道的社会 (humane society) も見よ)。「人道主義的な努力が感覚を持つ存在者に対する積極的な付加物を見出すところでは、幸福なるものをより幸福にするよりはむしろ不幸なるものを幸福にする。 (...) [人道主義は]、多くの社会的様態の構成要素である。現代社会においては、様々な動機が見出されるので、それ自身で存在していると言えるものはほとんどありえない」。
悲観主義 (pessimism) は、アルトゥル・ショーペンハウアーがよく知られた形で述べるように、この世界を、悪化し止められない苦しみに悩まされる可能な限り最も悪いものとみなす。ショーペンハウアーは、芸術や哲学、生への意志の喪失や「苦しむ仲間」 (fellow-sufferers) についての寛容さのようなものに逃避することを勧める。フリードリヒ・ニーチェは、最初はショーペンハウアーの影響を受けたが、力への意志を称え、弱者への同情や哀れみを軽蔑し、最大の苦しみの「永遠回帰」を自ら受け入れるという全く別の態度を後に展開した。
痛みは、感覚知覚としては痛覚に集中するが、その内容の多くは苦しみ一般にも関わるのである。
ハリウッド・ミューズ/オリジナルサウンドトラック
ハリウッド・ミューズ/オリジナルサウンドトラック (The Muse )は、1999年に発表されたエルトン・ジョンによるオリジナルサウンドトラックアルバム。
ハリウッド・ミューズ/オリジナルサウンドトラック 解説
シャロン・ストーン主演の1999年の映画『ハリウッド・ミューズ』のサウンドトラック。エルトンが監督アルバート・ブルックスのファンだということから始まった仕事である。
映画劇伴を全曲担当するのは1971年の『フレンズ』以来。
ファン・エイク
ファン・エイク (van Eyck) は、オランダ、フランデレン系の姓。ヴァン・エイク、ファン・アイク、ヴァン・アイクとも表記される。
駒田好洋
駒田 好洋（こまだ こうよう、本名万次郎、まんじろう、明治10年（1877年）7月1日 - 昭和10年（1935年）8月11日）は、日本の活弁家、映画プロデューサーである。「日本率先活動大写真会」を名乗り、映画の興行をするばかりでなく、「日本初の商業公開用の映画」を製作し、さらに「日本初の劇映画」の製作も行ったことで知られる。
駒田好洋 来歴
1877年7月1日（明治10年）、大阪に生まれる。実家は呉服商であったが、出奔してアメリカに密航、2か月で困窮して帰国、上京して東京市京橋区（現在の東京都中央区京橋）の京橋（1959年に撤去）近くの広告代理店「広目屋」の店員になる。
1897年（明治30年）2月21日、大阪の荒木和一が、エジソン社の「ヴァイタスコープ」を大阪・新町演舞場（現在の大阪屋本店、西区新町2-5）で公開、続いて3月6日には東京の「新居商会」が神田錦輝館（神田区錦町、現在の千代田区神田錦町）で公開するにあたり、宣伝を広目屋に発注した。同時に上陸したフランス・リュミエール社の「シネマトグラフ」は大阪ではヴァイタスコープの7日前に公開されたが、東京では「3日間」早く公開することに成功した。これにとびついたのが当時19歳の駒田である。
新居商会からヴァイタスコープを譲り受け、同年5月には活弁家となって、「日本率先活動大写真会」としてアメリカ映画を興行して回り始めた。
駒田好洋 来歴
1899年（明治32年）、日本橋区（現在の中央区日本橋）、杉浦六右衞門の「小西写真機店」（のちのコニカミノルタ）がゴーモン社製のムービーカメラを輸入、実験的な映画撮影を開始した。この「日本初の撮影技師」は浅野四郎、20歳の同店の店員であった。
1899年（明治32年）、22歳の駒田は小西写真機店からムービーカメラを購入、同い年の浅野に撮影発注。小西写真機店によって、芝区の料亭「紅葉館」で3人の芸者の踊りが撮影された。この『芸者の手踊り』が「日本初の商業公開用の映画」とされ、同年6月20日、歌舞伎座で公開された。
翌月7月14日には『かっぽれ』ほかが明治座で公開された。またこのとき、銀座の三越写真部の柴田常吉の作品も同会によって公開されている。
同年、清水定吉による「日本初の拳銃強盗事件」をテーマに、俳優横山運平らに演じさせた映画『清水定吉（稲妻強盗）』（『ピストル強盗清水定吉』とも）を製作する。これが「日本初の劇映画」となり、犯人清水を取り押さえ24歳で殉職した警官を演じた横山は「日本初の映画俳優」となった。
駒田好洋 来歴
やがて東京の吉沢商店や京都の横田商会らが割拠し始め、「日本率先活動大写真会」は1905年（明治38年）以降に活動は沈潜化する。駒田はまだ28歳である。
駒田は「東京活動写真会」名義で歌舞伎や相撲の撮影フィルムを持って全国を巡業して廻り、同年、日露戦争の記録映画で大当たりをとる。
のちに駒田は、下谷区上野（現在の台東区上野）で「セカイ・フィルム」社を設立、「日本率先活動大写真会」時代の所蔵プリントを貸し出していた。同社は1本だけ映画を製作したが、それが帝国劇場で公開されたのは駒田の没後、1937年のことだった。駒田が「原作」としてクレジットされている『不滅乃木』がそれで、トーキーの時代に「サウンド版」で、活弁を吹き込んでいるのは、岩藤思雪であった。
1935年（昭和10年）8月11日に死去。58歳没。多磨霊園(14-1-26-2)に眠る。
駒田好洋 人物・エピソード
個人を観客とした覗きからくり方式の「キネトスコープ」に代え、多数の観客を対象としたスクリーン投射手法による「ヴァイタスコープ」を広めた人物。映写機や活動写真の説明に際して、口癖で「頗る非常」という言葉を連発したため、流行語となるほどの人気を勝ち取り、みずから「頗る非常大博士」と名乗り、人気を博した。明治32年の歌舞伎座での日本製活動写真初興行でも、「頗る非常こと駒田好洋」と説明文がつけられた。映画館のない時代の「巡回興行」の草分けであり、映画説明者の第一号である。
アンジェーロ
『アンジェーロ』（露：Анджело / Angelo）は、ツェーザリ・キュイが1871年から1875年にかけて作曲した全4幕のオペラである。ヴィクトル・ユゴーの散文劇「パドヴァの僭主アンジェロ」（仏：Angelo, tyran de Padoue）を基に、ヴィクトール・ブレニンが台本を執筆した。このユゴーの散文劇は他にも、サヴェリオ・メルカダンテの『誓い』（伊：Il giuramento, 1837年）やキュイのオペラと同年に初演されたアミルカレ・ポンキエッリの『ラ・ジョコンダ』（伊：La Gioconda, 1876年）、アルフレッド・ブリュノーによる『パドヴァの僭主アンジェロ』（仏：Angelo, tyran de Padoue, 1928年）の原作となっている。
アンジェーロ 上演とその評価
『アンジェーロ』は1876年2月1日、サンクトペテルブルクのマリインスキー劇場にて、エドゥアルド・ナープラヴニーク指揮により初演された。しかしどうやらこのシーズンに残ることは出来なかったようで、レパートリーからは外されている。それから25年後の1901年、モスクワのボリショイ劇場にて再演され、フョードル・シャリアピンがガレオファを演じている。またマリインスキー劇場でも1910年に再度上演されている。
アンジェーロ あらすじ
パドヴァ、1549年
ティスベの明るく照明された庭で、仮面をつけた招待客たちが楽しんでいた。彼らが散っていった後、洞窟にいるロドルフォとその共犯者たちがアンジェーロについて文句を言っている。招待客たちが戻ってくる。ガレオファはロドルフォのことを知っており、その夜彼の愛人であるカタリーナに会うのを手助けする。
ティスベが現れる。ティスベはロドルフォの愛を手に入れるためならライバルたちを殺すのも厭わないほど、彼に惚れていた。一方、ロドルフォはカタリーナだけを愛していると話し立ち去る。
ガレオファが再び現れ、ティスベに毒と睡眠薬を渡す。彼はティスベにロドルフォが今晩別の女性に会うと告げる。
アンジェーロが挨拶がわりの舟歌の曲に合わせ現れる。ティスベがガレオファへ注意を向けていることにアンジェーロが嫉妬するので、気をそらすために、ティスベは彼女が子供の頃、彼女の母親が絞首刑から救われた時のことを話す。ヴェネツィアの貴族の娘が、ティスベの母親を許すよう懇願したのだ。ティスベの母親は感謝の印としてその娘に自分の十字架を贈った。ティスベは今までずっとその娘を探し続けているのだ。
アンジェーロ あらすじ
カタリーナが寝室でロドルフォを待っている。メイドたちが彼女を元気づけようと歌を歌ったが効果は無かった。一人になり、カタリーナは自分を励まそうとロドルフォの歌った悲哀の歌を奏でる。と、突然バルコニーからその歌を歌う声が聞こえてきた。二人のラブシーンの後、物音が聞こえロドルフォが身を隠す。ティスベが現れた。彼女はカタリーナの相手が誰だか知らなかったが、カタリーナが誰かと逢引していたことを言いつけようアンジェーロを呼ぶ。カタリーナは十字架を前に神に祈った。ティスベはその十字架が以前母が持っていたものだと気付く。
アンジェーロがやってくると、ティスベはアンジェーロの暗殺計画の話をでっちあげて彼に話す。またその一方でカタリーナにロドルフォとともに逃げる手段を確保してやると約束する。
夕暮れ時、川沿いの酒場の外では群集がタランテラの曲で盛り上がっていた。ヴェネツィアの暴君の話が持ち上がり、人々は彼の暗殺計画に加わるよう説得される。ロドルフォがやって来て、ガレオファが彼らを裏切ったことを報告する。そこへガレオファがやって来たので、群集は彼に暴行し致命傷を負わせる。アンジェーロと彼の軍がそこへ到着すると、ガレオファはアンジェーロに若い男から渡された、というカタリーナ宛の署名の無い手紙を渡し、絶命する。暴動は鎮圧された。
アンジェーロ あらすじ
カタリーナの部屋では、アンジェーロと司祭がカタリーナの葬儀について話している。2人が出て行った後、ティスベが現れ、カタリーナの恋人がロドルフォではないかとの疑いを持つ。アンジェーロが戻って来て彼女に恋文を見せる。ティスベはそれがロドルフォの筆跡であると気付いたが、知らないふりをする。彼女はアンジェーロにカタリーナの首を刎ねるのではなく毒殺するように説得し、毒を取りに行く。
アンジェーロはカタリーナに、彼女の恋人の身元を明かせば命は助けてやると言う。一人になり、カタリーナはカーテンの後ろに隠されていたブロックと斧を見つける。
小瓶を持ったティスベがアンジェーロとともに戻ってきたが、カタリーナはそれを飲むのを拒否する。しかしティスベが飲むよう強く促したため、カタリーナはそれを飲み、そして自分の純粋なる愛を認めた。アンジェーロが使用人にカタリーナの遺体を地下室へ運ぶよう命じたが、アンジェーロが去った後ティスベは彼らに賄賂を渡し別のところへ運ぶよう言う。
ティスベの寝室で、カタリーナは布に覆われ横たわっていた。墓は既に封じられ、外では馬が逃亡のため準備されていた。ロドルフォが現れ、ティスベがカタリーナを毒殺したと思いこみティスベの心臓を一突きする。そこでカタリーナが目覚める。ティスベは彼らに神の加護を祈り、死んだ。葬列が「De profundis（われ深き淵より）」の旋律に合わせ窓を横切る。
アンジェーロ 参考資料
Bernandt, G.B. Словарь опер впервые поставленных или изданных в дореволюционной России и в СССР, 1736-1959 [Dictionary of Operas First Performed or Published in Pre-Revolutionary Russia and in the USSR, 1836-1959] (Москва: Советский композитор, 1962), pp. 21-22.
山形亜裕子
山形 亜裕子（やまがた あゆこ、1967年8月1日 - ）は、元テレビ東京アナウンサー、元女優。東京都出身。旧芸名は優希 亜裕子。吉祥女子中学校・高等学校、玉川大学文学部芸術学科演劇専攻卒業。
山形亜裕子 来歴・人物
学生時代は演劇集団キャラメルボックスに在籍し、女優として活動していた。大学卒業後の1991年、テレビ東京に入社。1997年6月30日付けで退社。アメリカに移住した。その後は神戸アナウンススクール代表・講師を務める。
天国から来たチャンピオン
『天国から来たチャンピオン』（てんごくからきたチャンピオン、Heaven Can Wait）は、1978年のアメリカ合衆国のファンタジー映画。『幽霊紐育を歩く』（1941年制作、1946年日本公開）のリメイク作品である。原作はハリー・シーガルの舞台劇『Heaven Can Wait』。監督はウォーレン・ベイティとバック・ヘンリー、製作・主演はウォーレン・ベイティ。第51回アカデミー賞で9部門にノミネートされ、美術監督・装置賞を受賞している。
当初は、ボクシングを舞台にモハメド・アリ主演での制作を予定していたが、アリ側に断られたため舞台をアメリカンフットボールに変更し、ベイティが主演も兼ねて制作した。
天国から来たチャンピオン ストーリー
ロサンゼルス・ラムズの控えクォーターバックのジョー・ペンドルトンは、出場の決まったスーパーボウルを前に交通事故に遭って急死してしまう。自分の死に納得できないジョーが、天使長ジョーダンに抗議したところ、まだ50年もの寿命が残っており、担当天使のミスで50年早く天国に召されたことが分かった。ジョーは即刻地上に舞い戻ることになったが、ジョーの肉体は既に火葬された後だった。
ジョーのためにジョーダンが代わりの身体を探すが、フットボール選手に戻りたいジョーの注文はうるさい。何人かの候補を断った後に提案された大富豪レオ・ファーンズワースの遺体もジョーは断ろうとするが、ファーンズワースに公害問題で抗議に来た女性ベティに一目惚れしたジョーはしばらくの間という条件でファーンズワースの身体を借りることにする。しかしファーンズワースは妻ジュリアとその愛人でファーンズワースの秘書であるトニーに殺されたのだ。何故か生き返ったファーンズワースに驚いたジュリアとトニーはその後も何とかしてファーンズワースを殺そうとするがことごとく失敗する。一方、ファーンズワースになったジョーは猛勉強の末にベティの願いを聞き入れ、公害問題の解決のために工場建設計画を放棄する。これをきっかけにベティもジョーに惹かれて行く。
天国から来たチャンピオン ストーリー
ジョーは親友のトレーナーであるマックスを呼び出し、ジョーしか知らない事実を話すことで、自分がジョーであることをマックスに信じさせると、スーパーボウル出場のために猛特訓を始める。そして、ラムズを買収して入団テストを受けることになる。はじめは金持ちの道楽としてジョーに対して敵対心をむき出しにしていたチームの選手らも、ジョーの実力を認め、ジョーはスーパーボウルに出場することになる。一方、ジョーとベティの仲は急速に深まるが、ジョーは担当天使からファーンズワースの身体を使えるのがあとわずかであることを知らされる。ジョーは生まれ変わってベティに再会することを示唆する言葉を告げる。そして、ジョーはジュリアとトニーによって射殺され、遺体は井戸に落ちる。ジョーはジョーダンと共に再び次の身体を探すことになる。
天国から来たチャンピオン ストーリー
大富豪ファーンズワースが失踪したとして世の中は大騒ぎとなる。特にベティとマックスは警察に対して必死に捜査を依頼するが、担当刑事クリムの捜査は要領を得ない。そんな中、スーパーボウルのテレビ中継を観ていたジョーはラムズのクォーターバックであるトム・ジャレットが試合中に大怪我を負う様子を目にする。ジョーダンと共にスタジアムにやって来たジョーはトムがこのまま亡くなることを知り、トムに生まれ変わることを決める。トムになったジョーは試合で大活躍し、ラムズは勝利を収める。一方、ファーンズワースの屋敷ではファーンズワースの遺体が見つかったことから、仲違いしたジュリアとトニーの殺人が露呈する。
テレビ中継を観ていたマックスは、復活したトムがジョーであることに気付き、試合後のジョーのもとに駆けつけ、抱き合って喜ぶ。しかし、そこにジョーダンが現れ、ジョーがこれまでの記憶を失って完全にトムとして生きて行くことになると告げて姿を消す。ジョーは完全にトムとなり、マックスとのこれまでのことも忘れてしまう。状況を受け入れたマックスは1人、ジョーとの思い出に浸る。
スタジアムを後にしようとしたトムの前にベティがマックスを探しに現れる。初対面のはずの2人だったが、互いに惹かれ合うものを感じると、運命に導かれるように肩を並べてスタジアムを後にする。
奈良春日野国際フォーラム 甍〜I・RA・KA〜
奈良春日野国際フォーラム 甍～I・RA・KA～（ならかすがのこくさいふぉーらむ いらか）は奈良県奈良市にあるコンベンション施設。国際会議開催にも対応する能楽ホールをメインホールとする。旧名称は奈良県新公会堂（ならけんしんこうかいどう）。平成27年（2015年）夏に隣接する奈良公園シルクロード交流館との一体化工事を経てリニューアルオープンが予定されている。これにさきがけて平成27年4月1日に名称変更された。日本最大級の屋根面積をもつことから、ビッグルーフという愛称がある。建物は奈良公園の一角にあり、正面東側に背後の若草山を借景とする日本庭園が設けられている。
奈良春日野国際フォーラム 甍〜I・RA・KA〜 概要
元々この地には、興福寺によって御蓋山の山頂である浮雲峰（藤原不比等により勧請された白鹿に乗った武甕槌命が降り立った場所）の春日大明神を遥祀する為の堂舎である四恩院が建てられていたが、廃仏毀釈によって廃絶してしまっていた。その地に明治22年（1889年）、第68国立銀行（本店郡山町）及び第34国立銀行（本店大阪市）の両奈良支店が集会所として「奈良倶楽部」を建設したのが始まりである。
明治33年（1900年）2月15日、奈良県が「奈良倶楽部」を買収してそれを2号館とし、新たに第五回内国勧業博覧会に備える為に新しく1号館を建築し、明治36年（1903年）6月に完成した。この頃には名称は「奈良倶楽部」或いは「奈良倶楽部及び公会堂」と呼ばれ始めるが、1号館、2号館ともに老朽化が激しく、昭和58年（1983年）5月末日をもって閉館し解体された。
そして、奈良県置県100年を記念して、国際交流と伝統芸能の振興を目的として、また能楽発祥の地である奈良に相応しい会堂として昭和62年（1987年）に現在の新公会堂が建設され、平成元年（1989年）4月1日に開館した。
尚、四恩院の現状としては白河法皇御願の十三重塔跡の礎石、築地塀の基礎部分が残っている。武甕槌命を祭る春日大社末社の浮雲社は現在も残されている。
PIANO globe 〜globe piano collection〜
『PIANO globe 〜globe piano collection〜』（ピアノ・グローブ グローブ・ピアノ・コレクション）は、小室哲哉のインストゥルメンタル・アルバム。
PIANO globe 〜globe piano collection〜 解説
自身のユニットであるglobeの楽曲を中心にセレクトしたアルバムである。
globeの各アルバムにかつて収録されたピアノ楽曲、新録されたglobeの楽曲のピアノ演奏バージョン、songnationのリミックス・アルバム『songnation2 trance』に収録されたzento名義のトランス作品「Injection」のピアノ演奏バージョン、小室がサウンドトラックを担当したテレビアニメ『サイボーグ009 THE CYBORG SOLDIER』からメインテーマ1曲の計15曲を収録している。
ピアノをフィーチャーした小室のアルバム三部作のひとつとして制作され、他に『PIANO VOICE』、『PIANO WIND』が同時発売された。また三部作と連動で、小室がこれまでに作詞した楽曲のフレーズをセレクトした歌詞集『VOICE OF WORDS』も出版された。
なお、三部作のうち他の2作品の発売元はR&C Japanであるが、globeの楽曲をフィーチャーした本作のみ発売元がavex globeとなっている。また、レコード会社の方針により、三部作のうち本作のみコピーコントロールCD（CCCD）仕様となっている。
QUOVADIS
『QUOVADIS』（クォヴァディス）は、1995年12月21日に日本のグラムスから発売されたセガサターン用戦略シミュレーションゲーム。
銀河系におよぶ人類の戦乱を鎮めた平和条約締結から100年、平和艦隊「イブコーア」設立に伴い反乱を起こした一部の国のために戦火に巻き込まれた士官大学生たちの戦いを描く。アドベンチャーパートとシミュレーションパートがあり、アニメーションが豊富に取り入れられている事が特徴。
プロデューサーはPC-9800シリーズ用ソフト『妄想特撮シリーズ 地球防衛少女イコちゃん UFO大作戦』（1992年）を手掛けた吉田直人、キャラクターデザインはアニメ『マクロスシリーズ』を手掛けた美樹本晴彦、シナリオ原作は小説家の上原尚子、音楽はレーザーアクティブ用ソフト『シュトラール 秘められし七つの光』（1994年）を手掛けた土師一雄が担当している。
1997年には『QUOVADIS イベルカーツ戦役』のタイトルでPlayStationにリメイク移植された。一部ゲームシステムを除いて基本的なストーリーはセガサターン版と同様になっている。また後に続編としてセガサターン用ソフト『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』（1997年）が発売たが、ストーリーおよびゲームシステム共に直接的な繋がりはない。
QUOVADIS ゲーム内容
特に記述が無い限り、SS版のシステムを中心に解説する。またどちらの版でも、ストーリーの節目には声入りのアニメパートが存在する。
戦闘は複数の宇宙艦を1個艦隊として扱い、艦隊旗艦が撃沈された時点でその艦隊は全滅と判定される。また補給艦が健在なうちは、破壊されていない艦は毎ターン耐久値が回復していく。戦術マップは斜め上から見下ろし式で、SS版では正方形のエリア内を小さな正方形のマスで区切り、艦隊の移動力内で移動しつつ敵艦隊と交戦していく。上下の概念は無い2D方式だが、前後左右の概念は存在し、正面が最も防御力・攻撃力が高い。また、背後が最も弱く、基本的に敵の背後を狙いながら進めていく。
主人公ハルの乗艦（＝旗艦）以外に、最大7隻、計8隻で一つの艦隊を編成する事になり、それぞれに艦長として部下の士官を乗艦させていく。乗艦が撃沈するとその艦長も戦死扱いとなり、補充の士官が配属されてくる。尚、一部の士官がある一定レベルに達すると、通常艦を強化改造したカスタムシップを入手することが出来、艦隊に組み込むことが出来る(何人か戦死させなければ配属されない士官を育てないと獲得できないカスタムシップも存在する)。ただし、カスタムシップを沈めてしまうと再入手は不可能。また、艦隊編成にも条件があり、空母と補給艦は1艦隊に1隻ずつしか配備できない(敵はその限りではない)。
QUOVADIS ゲーム内容
各艦の兵装は、主にビーム兵器とミサイル兵器。ビーム兵器は弾数無限(ザーディッシュ砲艦の粒子砲を除く)でクリティカル判定があるが射程・射界の制限が多く、ミサイルは一発の威力が高く射界もビームより広いものの弾数制限がありクリティカル判定も無い。空母はビーム兵器の代わりに戦闘機を搭載しており、射程・射界制限は無い。ミサイルは補給艦さえ生き残っていれば弾数が回復する。
戦艦
主砲の重イオン砲による高い砲火力と高い耐久力を持つ、艦隊編成の中心となる艦。ザーディッシュの戦艦は他国の艦よりも対空・シールド値で優れている。
重巡洋艦
装甲や火力は戦艦に及ばないが、移動力が高く、艦隊編成の際はやはり中心になる。ブルト・コッホでは高速戦艦的な扱いをされており、他国のものよりも性能が高い。
空母
唯一戦闘機によるオールレンジ攻撃が可能な艦。自艦隊には一度に1隻しか配備できない。ツァルスクレブトの空母は、戦闘機パイロットの錬度が高いとされる。
軽巡洋艦
高威力のマーキュリーミサイルを装備した『戦艦キラー』と言うべき艦。中でもケネスリードの軽巡洋艦は『ケネスリード軍艦の最高傑作』と言われる程高い性能を持つ。また、ツァルスクレブトの軽巡は、同国の艦船で唯一成功した艦と言われている。回避力も高いが、装甲・耐久力はやや低い。
ミサイル艦
QUOVADIS ゲーム内容
ザーディッシュにおける軽巡洋艦のポジションにある艦。高威力のマーキュリーミサイルを持ち、他国軽巡よりも装甲が厚めである。シャプトゥーラーではミサイル艦が実質的な主力艦であり、艦隊旗艦を務める。
砲艦
ザーディッシュ砲艦は、ビーム兵器中最大の威力を誇る粒子砲を標準装備している。シャプトゥーラー砲艦は、戦艦の主砲である重イオン砲を装備。どちらも火力にのみ重点を置いて開発されており、装甲や回避力に難がある。
駆逐艦
高い機動力と回避力を誇るが、耐久力と装甲値が低い。火力もかなり低いが、安価なのか大量生産されており、序盤から敵の主力として殆んどの艦隊に配備されている。
光子艦
ザーディッシュにおける駆逐艦だが、ミサイル兵器中最大の威力を誇るフォトン(光子魚雷)を標準装備している為、戦闘力はかなり高い。装甲が薄く回避力が高いのは他国の駆逐艦同様。
補給艦
一度に1隻しか配備できないが、この艦がいれば艦の耐久値を回復できる他、弾薬の補給もしてくれる。ただし、攻撃力・耐久値・装甲・回避率など、全てに置いて全艦種中最低の性能である為、最も狙われやすい艦であると言える。
アレイオン (ザーディッシュ)
QUOVADIS ゲーム内容
ハルの為、ザーディッシュが総力を挙げて建造した戦艦。主砲の重イオン砲や対ビームシールドの出力アップ、新型機関の搭載による速力アップに加え、装甲も強化されている上、高威力のマーキュリーミサイルまでも装備されているスーパーカスタムシップ。前述の通り、指定マップにおける任務条件を｢全て｣満たした場合にのみ配備される。
デーニッツ(ザーディッシュ)
遊撃艦隊の旗艦とするべく建造された超高速戦艦。移動力は全戦艦中最大の5。主砲やミサイル等の強化は無い。同型艦が多数建造されているとの事。
カニンガム(ザーディッシュ)
デーニッツとは逆に、火力と装甲を強化した艦隊旗艦用戦艦とされる。同型艦も数隻ある模様。デーニッツに比べると入手条件が厳しい。
グラーヴェ(ザーディッシュ)
亡命の将ミハイル・ラミスの旗艦。デーニッツ級の1隻だが、カタログスペックでは装甲値がやや低い。
クルーガー(ケネスリード)※PS版では｢ヴェルギリウス｣
ベンジャミンが准将に昇進した際に与えられた高速戦艦。元々機動力の高いケネスリード軍戦艦の機関部を更に強化して、巡洋艦並の移動力（移動力5）を与えられている上、その新型機関のお陰で主砲の重イオン砲も出力アップが図られており、その戦闘力は高い。
ブリッヘル(ブルト・コッホ)
QUOVADIS ゲーム内容
SS版でのウルリヒ・ミュラーの乗艦。軍事大国ブルト・コッホを象徴する艦で、小型化に成功した粒子砲と当艦専用に開発された大型マーキュリーミサイル、そして補給艦無しでの自己修復能力まで持つ上、全艦艇中最高の耐久力も併せ持つ。2個艦隊分の予算をつぎ込んで建造されたとされる。実質的なラスボスで、この艦を撃沈する事でゲームはクリアとなる。
アルカナ(ブルト・コッホ)
SS版でのイリナの旗艦。アスタロト級を改装したとされ、機動力や火力、装甲が強化されている。
アスタロト(ブルト・コッホ)
カルツォ・リヴァサイドの乗艦で、通常の戦艦をカスタムした旗艦用戦艦。同艦をネームシップとして同型艦が数隻いるとされる。
クォーバー(ツァルスクレブト)※PS版では｢ライトニング｣
｢黒い雷鳴｣ジェフ・ハイドンの乗艦。元々、他国のものよりワンランク低い性能のツァルスクレブト戦艦だが、当艦は他国からの部品や技術を投入して建造されたとされ、他国のカスタムシップと互角に戦える戦闘能力を持つ。
『スペシャル艦』(ザーディッシュ)
中盤に配備されるハル専用艦。前述の通り、付けた艦名により、特殊能力が追加される場合がある。
ガルガンチュワ(ブルト・コッホ)
ウルリヒ・ミュラーの旗艦。1隻で1艦隊程もの巨体を持ち、戦艦と言うよりはもはや移動要塞。火力・耐久力も極めて高いが、その巨体が災いしてか、回避力はほぼ無い。
QUOVADIS ゲーム内容
イシュタル(ブルト・コッホ)
イリナの旗艦。松本零士のデザインによる、流線型で有機的な、曲線を多用した白い艦体を持つ。平面的な艦が多いこの世界では異色の艦である。
ルシフェル(ブルト・コッホ)
サレスの旗艦。
アストリア(ザーディッシュ)
重巡の火力強化を目的にカスタムされた艦。本艦をネームシップに、姉妹艦が数隻存在する。
ウォーデン(ザーディッシュ)
艦隊の旗艦として用いるべく、火力よりも装甲に重点を置きカスタムされた重巡。アレイオン以外で入手条件が最も厳しい(初期配備の士官を数名戦死させなければ配属されない士官の、最高レベル近くまでのレベルアップが必要な艦)。
ヴァイクス(ブルト・コッホ)
SS版のみ登場。ブルト・コッホに与し、ジェスリード・ホト中将を名乗ったサレスの旗艦。戦艦並の重イオン砲とマーキュリーミサイルを搭載し、その戦闘力は通常の戦艦を凌駕する。
シュベール(ザーディッシュ)
ゲーム上の表記は｢シゥベール｣。前述の指定任務で、一部条件を満たしていない場合に配備される空母。性能的には通常空母よりアップしているものの、中途半端な感は否めない。
エベリウス(ザーディッシュ)