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東京フレンドパークのアトラクション一覧 アトラクション
2分間で10問正解でクリア。ムーブ時代第31回から第33回までは2分間で12問正解でクリア、スペシャルや5人以上では3分で15問正解でクリア（女性がいる場合は12問正解でクリア）。2005年1月2日の長嶋ジャパンスペシャルでは4分で20問正解でクリア。
備考
人物の中には当番組の出演者も入っており、この場合は手で当人を指す動きが多々見られた。物真似しやすさの観点から、まれに「スチュワーデス」など固有名詞ではない人物、「カミナリ」などの自然現象もお題目として入っていた。なお、違反チェックで疑わしい物が出た場合、0.5点として処理する場合がある。
2005年11月14日放送から、プレイ中のBGMが変更された。ルール説明のBGMは2005年9月5日以前に変わっていた。
違反の例として、2006年3月27日放送分の渡る世間は鬼ばかりチームで、植草克秀がモニターに映された加藤茶を見て「加トちゃんペッ！」と人名を言ってしまった。さらに、出題者でも解答者でもないのにアントニオ猪木がモニターに表示された際、「ワン、ツー、スリーだー！」とヒントを出したことで、審議の結果、ルールに反して正解した2問分はクリアポイントから差し引かされた。
体感ゲーム版では、動くスポットライトを止め浮かび上がるシルエットが何かを答えるシルエットクイズ形式となっている。
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1993年4月12日（ムーブ時代第24回）から登場したアトラクション。TFP2では、1994年4月18日（第2回）から登場。それスノ版では「メロディープッシュdeミュージック」に改題された。
ルール
演奏者と解答者に分かれ、演奏者は副支配人から曲名（邦楽や洋楽のヒット曲、ドラマやアニメ番組のテーマソング、CMソング、クラシック、童謡など）と、曲の出だしのカウント、曲の出だしやサビなど演奏する部分の楽譜が書かれている答えのカードを見せられ、曲の出だしのカウント後にヘッドホンで主旋律を聴きながら、ドラムを模したパッドの光るタイミングと位置と順番を覚える。その際、スタジオの照明が暗くなり、パッドの光が見え易くなる様になっている。
パッドの配置は頭の部分に左右2個ずつ、正面に6個、足で蹴る部分に3個の計13個。ムーブ時代の配置は、頭の部分に左右2個ずつ、正面に左右1個ずつ、腰で押す部分に左右1個ずつ、足で蹴る部分に4個の計12個。また1つのパッドにつき、決まった1つの音階の電子音が鳴り、1つのパッドから別の2つ以上の音階、2つ以上のパッドから同じ音階の電子音が出る事は無いが、パッドが13個しか無いため、曲によっては同じ音階の1つのパッドに通常の音階と1オクターブ低い、もしくは高い音階の2音が出る事がある。
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スタジオ内・視聴者には曲のベース音だけが流され、演奏者が覚えた通りに光ったパッドをたたいて主旋律を演奏する。光に合わせてパッドをタイミング良くたたけば音が鳴るが、光っていない・たたくタイミングが合っていないと音は鳴らない。
演奏者が演奏した主旋律を聴いた解答者が曲名を当てるが、曲名が出て来ない場合は主旋律を歌う（鼻歌も可）、番組・映画・CMなどのタイトルを答え、合っていれば正解として認められる。演奏と解答権は4回あり、1回目の正解で40点獲得、以下2回目の正解で30点獲得、3回目の正解で20点獲得、4回目の正解で10点獲得となる。また、解答権をパスすることで光るパッドの順番を覚え直すことも出来る（例：1回目の40点の解答をパスして覚え直し、次の30点から解答するなど）。
1号機は、前述の通りパッドが12個で、光るパッドの豆電球は白であったが、1994年4月18日にリニューアルを行い、パッドが13個に増加された2号機のセットが登場する。ただし初期の頃は、1号機をベースにアレンジしたもので、頭の部分のパッドの形が1号機の時と同じだった。また、光るパッドの豆電球も赤などがあったがバリエーションが少なかった。後に頭の部分のパッドが4つに分けられたアレンジ版となり、光るパッドの豆電球も赤・青・黄・緑・オレンジ・紫・ピンク・白などの色に変更された。
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『ドラマ大集合SP!!』では、パッドの配置は同じだが、光るパッドの豆電球がLEDに変更された3号機のセットが登場した。
クリアポイント
4曲で80点獲得すればクリア。1993年4月19日（ムーブ時代第25回）から6月7日（ムーブ第32回）までは5曲で80点獲得すればクリア、ムーブ第24回とTFP2のスペシャルでは5曲で100点獲得すればクリア（TFP2のスペシャルでは6曲で120点獲得すればクリアの場合もあり）、1993年6月28日（ムーブ第35回）から9月20日（ムーブ最終回）は4曲で70点獲得すればクリア。復活特番では点数制は廃止され、各チーム1曲ずつ行い、解答者の3人が1回ずつ解答し、誰か1人でも正解すればクリア。それスノ版では2回挑戦でき、最大金貨2枚獲得出来る。
備考
解答者の年代に合わせた曲を出題される場合が多く、さらに解答者が全く知らない曲を出題しない様に、副支配人が演奏者に答えを見せる際に「（解答者は）この曲知っている?」と問いかけ、演奏者も「多分知っています」と返すやり取りがあった。
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演奏者が曲を覚える際にヘッドホンで主旋律を聞くが、本番の演奏で早く演奏しようとする余りヘッドホンを外し忘れてしまうことがあり、そのたびに副支配人から「ヘッドホン外しましょうか」と突っ込まれていた。また、パターンを覚えた後副支配人がわざとトークをして忘れさせようとし、挑戦者から急かされることもあった。
出題される曲のベース音やテンポ・キーなどは、通常は原曲のままである事が多いが、ベース音やテンポ・キーを変えるなどしてアレンジを加えられ、原曲とは少々違う場合もあり、ミュージシャンなどの音楽関係者が容易に分からない作りになっている。また、同じ曲でも回によってベースのアレンジが変更されるケースがある。
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曲によっては演奏の出だしのカウントが特殊な場合があるため、演奏者が光るパッドのタイミングと位置と順番を完璧に覚えていても、出だしのカウントのタイミングを誤ると、押すタイミングがずれて音が鳴らない恐れが高い。さらに演奏者がほぼ完璧に演奏しても、解答者が曲名が出てこないこともあり、観客やアトラクションに参加していないゲストがわかっていても、解答者だけがわからないということもある。解答者以外が正解を言ったり、正解を口ずさんだりすると、その問題はNO GAMEで0点となる。また、ヒントを出すことも禁止であるが、観客による手拍子やリアクション・他メンバーによるさりげないヒントはたまに発生しており、これらに関しては支配人・副支配人から注意を受ける。
コーナーの最初に、従業員によるデモンストレーション（ムーブ時代ではフランキー為谷や大東めぐみ、TFP2では女性従業員、ドラマ大集合SPでは恵俊彰が演奏者で、石塚英彦が解答者。それスノ版では支配人の深澤が演奏者で、副支配人の山里が解答者。）がある。このデモンストレーションでは、主に出演者の持ち歌を演奏する場合が多く、女性従業員は完璧な演奏をするが、稀に失敗する、恵は光を見失って数音しか出せないが、石塚は少ない音を頼りに正解している。フランキーは演奏しながら変なダンスをしていた。
過去にエポック社からこのアトラクションの玩具が発売されていた。
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光るパッドの順番を完璧に覚えるのは難しいので、演奏者は聞けば分かると思われる部分の4 - 6音を完璧に覚えて演奏する戦略がある。
稀にではあるが、ベース音とパッドの光るタイミングだけで分かってしまう解答者もいる。その場合は答えを知らない支配人に耳打ちをして、演奏後に解答者が解答、支配人が合っている事を告げるパターンがある。
解答に時間が掛かるとムーブ時代は3カウントが出され、爆発音で時間切れとなり、TFP2ではサイレン音で解答を促し、支配人がカウントダウンすることもある。TFP2017夏・TFP2018夏は支配人が5秒でカウントし、5秒たつとホイッスルが鳴る。
ムーブ時代は、冒頭で視聴者にも正解の主旋律を流していた時期がある。また、挑戦者の後方に出題するための機械と、機械を操作するスタッフがいる小屋があった。
ハプニングとして、ムーブ第45回では、最初に会場にベース音だけ流しヘッドフォンのみに音楽を流すところを、誤って会場にも流してしまい、別の曲で仕切り直しをした。
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※ゲーム版（Wii版除く）では、光るパッドの順番を覚えその通りに演奏しノルマ50％を超えることができればクリアとなる。また、ゲーム版とWii版では、著作権の関係上、収録曲は童謡などに限られている。Wii版は番組のルールに近くなったが、パスが存在せず間違えた場合、覚えなおすところからスタートできるが、むずかしいモードだとパターンが毎回変わる。
1993年8月16日（ムーブ時代第41回）から登場したアトラクション。TFP2では、初回の1994年4月11日から登場。「デリソバ」は、配達を表す英語のデリバリーの「デリ」と蕎麦（そば）を表す「ソバ」の2つを足し合わせた造語。
ルール
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そば屋「関口庵」の出前という設定で、ゲストがバイク（ホンダ・スーパーカブ）に乗車。1人がバイクを運転、もう1人がざるそばのせいろ6つ（後述のデリソバエクストリーム初期のみ5つ）とつゆが乗ったお盆を持ってコースを走行、カーブを曲がる際は体重移動でバイクを右、もしくは左に倒す。画面内でバイクが他の車や障害物などに衝突すると、持っているざるそばのせいろが連動して飛び散り、せいろをすべて拾わないと先に進めない。なお、バランスを崩すなどしてゲーム画面上の状況と無関係にせいろを落としてしまった場合、画面上のプレイヤーバイクも強制的に転倒する。前半終了時に運転手とざるそばの持ち手が交代となる。せいろを手で押さえると反則になるので片手でお盆を持たなければならない。
「デリソバグランプリ」はレースゲームに近かったが、通算3度リニューアルが行われ、それによってグラフィックなどが大幅に向上するとともに、操作感覚なども変わり難易度も大きく変化している。
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いずれの代でもどこまで進んだか表示するセットを観客席前に設置。グランプリとデラックスでは進んだところまでランプが点灯し、ゴールドはLEDライトがつき、エクストリームでは画面モニターになり、進んだところまで赤いゲージで表示する。また、その下にはデジタル数字で残り時間が表示される（エクストリームでは残り時間表示はなくなった）。前半終了時に支配人や副支配人がこれを見て、進行状況をコメントしたり後半どれぐらい頑張ればいいか（3組以上なら次で最低どこまで行ければいいか）をアドバイスすることも多かった。
アトラクション中の実況は小林豊が担当。
初代バージョン。長野からスタートし、軽井沢と所沢のチェックポイントを通過して、東京でゴール。グランプリではコース上に障害物は無く、アザーカー（バイク）と接触しても弾き飛ばされるのみで転倒はしないが、路肩を走行して木やカーブの文字や看板や街灯にぶつかると転倒する。またTFP2では、転倒する事なく走行し続けると途中で雲が出てきて雨が降ってくる。雨が降っている間は路面が滑りやすくなり、セットのバイクが激しく揺れた状態で運転しなければならず、スタジオの照明も暗くなり雷雨で画面も少々見づらくなる。雨は時間経過、またはプレイヤーの転倒で止む。
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モニター画面左上に走った道のり、右上に速度、右下に残り時間が表示される。バイクの最高速度は120 km/hだが、路肩では60km/hしか出ない。
クリアポイント
前半・後半それぞれ90秒、大人数で3組に分かれる場合は1組60秒、計3分以内に東京にゴールすればクリア。
備考
オープニングではフランキー為谷と女性従業員1人がバイクに乗っており（ムーブ時代は蕎麦屋のコスプレもしていた）、わざとそばを落としてミニコントを繰り広げたこともあった。前振りとして副支配人が「そばを落とすとどうなるか、ちょっと見てみましょう」と言う。
所沢を通過すると、空が赤くなり路肩の障害物が木から街灯に変わる。
デリソバグランプリ時代のソフトウェアはセガの『スーパーハングオン』のX68000版（開発はSPS）をモデファイしたものである。スーパーハングオンが元になっているため、車体を傾ければ膝をついてバランスを取ったり、転倒時は速度や状況に応じてプレイヤー車が派手に吹き飛ばされたり滑っていくのもそのままであった。オリジナル要素としては画面上のライダーは全員そばを持っており、車体を傾ければ地面と垂直になるように（そばを傾けないように）持つなどグラフィックが工夫されていた。ただし転倒時はそばが吹き飛ぶような演出はない。
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プレイヤー車はそばの持ち手が右手側だが、右へ車体を傾けると画面上は左手側に持ち替えているという現象が見られていた。これは「デラックス」以降修正されている。余談だがこの代に限ってゲームの中のプレイヤーは1人、つまりそばを片手に持ちながら運転していた。
1993年9月20日（ムーブ時代最終回）で関口と渡辺が挑戦した際、前半で木にぶつかってバイクが転倒したとき、蕎麦持ち役の関口がその転倒とリンクする様に2度もバイクから転げ落ちてしまい、ホンジャマカと観客は爆笑。実況の小林豊が「おっと、あの関口宏が本当に転倒している!!」「あの関口宏が転がっている～、何という…こんな姿はサンデーモーニングでは見られない～!」と実況した。
1997年9月22日（第160回）から2003年5月5日（第411回）まで登場した2代目のバージョン。長野市（信州戸隠） をスタートして別所温泉→軽井沢→川越→練馬→神宮球場のチェックポイントを通過して、ゴールの赤坂・TBSを目指す。信州・関越自動車道・東京都内と大きく3つのゾーンに分かれている。この代からコース上に障害物が設置され、難易度が大幅に上がった。
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障害物として、信州・関越・東京では自動車やバイク、信州では木や工事現場、軽井沢直前には「牛に注意」の看板と共に道路を横断する牛（ぶつかると怒る）、トンネルでは工事現場、関越では川越通過後にトラックに乗ったゴリラが出現し、バナナの皮を投げてくる。バナナの皮に触れると画面のバイクがスピンして操作がしにくくなる。このゴリラは追い越されるまで攻撃を続け、ゴリラを抜かなければ必然的にクリアはできない。工事現場やトンネル、東京都内では街灯や公衆電話・都営バス（ぶつかると運転手に怒られる）などが用意されている。
モニター下部の右3分の2の部分に走った道のり、左3分の1の上部に残り時間、下部に速度が表示される。バイクの最高速度は100km/hだが、路肩では50km/hしか出ない。
クリアポイント
前半・後半それぞれ2分、計4分以内に赤坂・TBSにゴールすればクリア。大人数で3組に分かれる場合は1組80秒（90秒のときもあった）、計4分（4分30秒）以内にゴールすればクリア。
備考
このバージョンはセガサターン用のソフトウェア（開発はケイブ）として製作され、視聴者プレゼントされた（非売品）。パッケージにはバイクに乗った関口と渡辺の写真が使用されている。
このバージョンから、ゴールがTBSのTFP2のスタジオということになっている。デラックスでは4代目のスタジオセット。
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2003年8月11日（第425回）に登場した3代目のバージョン。長野県の信州上田をスタートして小諸→軽井沢→藤岡→所沢→六本木のチェックポイントを順に過ぎてゴールの赤坂・TBSを目指す。信州・上信越道・関越道・東京都内と大きく4つのゾーンに分かれている。
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信州上田をスタートをした直後は未舗装の道を走りながら赤いトラクターや工事現場を避けていき、小諸直前では「風船注意」の看板と共にサーカスの風船が飛んでくるトラップが6回にわたって登場（道の脇には笑っているピエロがいる）、小諸通過後は走る牛が障害物として登場する（ぶつかると怒る）。牛の地点を通過した後は乗用車やトラックが障害物として登場するようになる。軽井沢直前では高速道路に碓氷軽井沢ICの料金所のETCレーン（一般レーンはゲートが閉鎖されており、バーに衝突すると転倒してしまう）を通って進入（ETCを通過する）、軽井沢通過後は雷や前バージョン同様バナナの皮を投げてくるゴリラが乗ったトラックがヘリコプターに運ばれて登場（デラックスと異なり、バナナの皮を踏んでもスピードダウンはしなくなった（一定時間スピンしてコントロールできなくなるのみ）。）。藤岡通過後の関越トンネルには工事現場がある。トンネルを抜けた後は所沢直前で所沢ICを通って一般道に降りる（ここもETCを通過する）。所沢通過後の東京都内では自動車やトラックに加え脇に停車している都営バスやあおり運転のタクシーが障害物として登場し、さらに途中の都電荒川線の踏切待ちでは強制的に停車させられる。六本木通過後は立体交差点（脇道は道路工事のため通過できない）の上を通過、終盤には横断中の散水車（ぶつかると運転手に怒られる）が2回（1回目は1台、2回目は2台）にわたって障害物として登場する。最後はTBSにたどり着けばゴール。
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クリアポイント
前半・後半各2分、当初女性ペアは前半・後半各2分15秒だったが、後にハンデなしとなった。大人数で3組に分かれる場合は1組80秒（90秒のときもあった）、計4分（4分30秒）以内に赤坂・TBSにゴールすればクリア。
備考
デラックスではひらがな表示だった信州・関越・東京が漢字表示になった。
この代からプレイヤー車の挙動が変わり、デラックスまではバイクを傾けると左右に平行移動していたものが、ゴールドからは若干旋回するようになったため、操縦難易度がかなり増した。そのため、思うように直進できなくなり障害物を避ける際には路肩に引っかかったりするシーンが多く見られるようになった。
コースアウトすることがなくなり、それによってコース脇の木などにぶつかって転倒ということはなくなった。また車に接触してもある程度の衝撃には耐えられるようになった。その代わり、コースの縁にぶつかると大幅にスピードダウンしてしまう。
信州・関越・東京の境目はトンネルから料金所に変わった。料金所の柱も障害物の一つである。
ゴールドのゴールした時のTBSのTFP2スタジオセットは5代目。女性従業員は横田佳織・藤村春菜になっている。これは本家が6代目以降になっても変わらなかった。
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デリソバシリーズで最も難易度が高く、初登場から4ヶ月後の2003年12月22日（第440回）で、 山本圭壱（極楽とんぼ）・石井一久ペアが初めてクリア。
ゲーム中のBGMはグランプリ時代から変わらないものを当初は使用していたが、2005年のリニューアル時に変更。変更後は前半と後半で異なるBGMが使用されている。
2009年4月23日放送分の松本潤・勝村政信・小池栄子の回ではゴール手前のTBSの入口の扉が開き、TFP2のスタジオが見えた瞬間に時間切れになった。支配人は「この絵をちゃんと見たのは初めて」と語った。
※ゲーム版（Wii版）ではチェックポイントがない。難しいでは関越・東京エリアにところどころオイルがあり、オイルの上を通過するとバナナの皮同様滑ってしまうほか、車両の数が多くなる。
TFP2017夏で初登場した4代目のバージョン。風船とトンネルと散水車はカットされた。
長野をスタートして軽井沢→高崎→所沢→新宿の各チェックポイントを通過してゴールの赤坂・TBSを目指す。信州・碓氷・関越・都心の4つのエリアに分かれており、更に軽井沢と所沢の2ヶ所ではコースが左右二手に分岐する。
信州エリアで長野をスタートをして未舗装の道で走る赤いトラクターや工事現場・「牛に注意」の看板と共に登場する牛が用意されている。
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信州エリアを過ぎ、軽井沢チェックポイントを抜けると、碓氷エリアで峠道ルートと高速ルートに分かれ、どちらか一方の道を通る。
峠道ルート - 碓氷峠を経由し、高崎ICから高速道路に入るルート。「キリ多発走行注意」の看板と共に濃い霧がかかって見通しが悪い上、左右に曲がりくねったカーブで走りにくく遠回りになるが、車や障害物が無いので、せいろを落とさない限り転倒する事はない。このルートを通っている間はモニターの前に置かれた装置から霧が噴き出す中で運転しなければならない。最後の料金所を通る際は、3本あるレーンのうち中央の一般レーンは閉鎖されているため、左右のETC専用レーンを通らなければならない。
碓氷エリアを過ぎ、関越エリアで高崎チェックポイントで合流すると、デラックスやゴールド同様、バナナの皮を投げてくるゴリラを乗せたトラックがヘリコプターで運ばれて登場する。自動車とトラックが障害物になる。
関越エリアを過ぎ、所沢チェックポイントを通過すると、東京都心エリアで下町ルートと湾岸ルートに分かれ、どちらか一方の道を通る。自動車やトラックに加え脇に停車している都営バスやタクシーが障害物になる。
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新宿チェックポイントで合流するが、チェックポイント手前で都電荒川線（東京さくらトラム）の踏切による強制停止があり、ゴリラのトラックの手前でバイクが止まる。この時アクセルを全開にする指示が出され、アクセルを回してゲージを満タンにすると、バイクの前半分が浮き上がり、バイクがウィリー状態となる。踏切が開くと一時的にスピードアップするため、ゴリラのトラックを追い越しやすくなる。この際トラックのどこに止まるかで追い越しの難易度が変わる（トラックの真ん前より、隙間のある右端か左端に止まる方がいい）。
新宿チェックポイントを通過すると、最後は六本木の立体交差点（脇道は道路工事のため通過できない）を通り、ゴリラのトラックはゴールの少し手前で停車する (前触れもなく路上の真ん中に停車するため、トラックの直後を走っていると止まりきれずに転倒し致命的なタイムロスに繋がることもある)。最後は赤坂（TBS）に到着してゴールとなる。
クリアポイント
制限時間は少人数の場合は、前半・後半それぞれ120秒ずつ、計4分以内に赤坂・TBSにゴールすればクリア。TFP2019冬では前半・中盤・後半それぞれ80秒ずつ、計4分以内に赤坂・TBSにゴールすればクリア。それスノ版では4分以内でクリア。
備考
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オープニングでホンジャマカがバイクに乗っており、恵がライダー役、石塚がそば持ち役でデモンストレーションを担当する。この時モニターにはデモンストレーション用のコースが映し出されている。
この代からそば持ちが持つせいろの数が6つ（固定されていないのは5つ）から5つ（4つ）へ変更されたが後に6つに戻る。
序盤の未舗装の道や赤いトラクターや工事現場や牛、中盤のETC専用レーンや車やトラックやゴリラのトラック、終盤の停車している都営バスやタクシーや都電荒川線の強制停車の踏切など一部ゴールドから引き継がれている所もあるが、サーカスの風船やトンネルやゴール直前の散水車が無くなり、牛や都営バスや散水車に衝突した際に牛や都営バスと散水車の運転手が怒る演出も無くなった。転倒が多かったスポットが多くカットされているのもあり、ゴールドより難易度は下がりクリア率もそれなりにあった。
画面上のプレイヤー車はこれまでと異なり、いくら車体を傾けてもライダーおよびそば持ちが体勢を一切変化させることがなくなったため、体やそばが垂直のまま左右へ車体を傾ける（速度計の針のような傾き方）という不自然な挙動が目立つようになった。
関越エリアの途中に、ゲストが出演する3つのドラマのタイトルロゴが描かれた看板が立っている。
TFP2019冬ではゲストが出演する6つのバラエティ番組のタイトルロゴが描かれた看板も立っている。
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それスノ版では、高崎チェックポイントにある『メンバーチェンジエリア』で運転手・そば持ちのそれぞれのプレイヤーが交代する（交代中でもタイマーは停止しない）。
画面表示と2代目の前半と後半と異なるBGMはドラマ大集合SPも継続していたものの、新たにチェックポイント名が表示されるようになった。
初クリアはTFP2017夏での、日曜劇場『ごめん、愛してる』チーム（長瀬智也〈TOKIO〉・吉岡里帆・坂口健太郎・大竹しのぶ）。
1994年5月23日（第7回）から2011年3月7日まで登場した、アメリカンフットボールを模したアトラクション。
ルール
1人がボールを1度地面に付け、股の間を通して相手にパスをして人形にタックル。タックルの強さに応じてゴール前の3体の人形が最高3体下に下がり、ゴールが開いている間にもう1人がパスされたボールをキャッチして、ヘルメット型のゴールに向かって投げる。制限時間は60秒で前半・後半に分けて、前半戦が終わると役割を交代する。初期は、ゴールゲートがタックルの強さに応じて下に下がる方式、前半と後半に別れておらず、1球ごとに役割を交代していた。床に白いラインが引かれており、そのラインから前に出て投げるのは反則。
クリアポイント
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1996年頃から2分以内に15球ゴールでクリア。
ブロードウェイ・ジョー時代は90秒以内に7球ゴールでクリア。ニュー・ブロードウェイ・ジョー時代初期、1996年頃までは90秒以内に8球ゴールでクリア。
備考
1994年8月1日（第17回）に第1アトラクションで登場した際、支配人が、「アレッ?まだあったの?コレ」と発言したことから、早く終了するアトラクションと思われたが、番組末期まで行われた。
1995年8月28日（第66回）から、「ブロードウェイ・ジョー」から「ニュー・ブロードウェイ・ジョー」と改題され、リニューアルされた。
副支配人いわく「一番体力を使うゲーム」である。
人形は初期は人の顔をしていたが、中期以降はロボットのような顔をしている。初回のみ入れば3点のカラーボールがあった。
タックルする側は全力ダッシュの繰り返しと同じであり、そのため酸素缶が用意されている。
ゲーム経過のテロップは、長らくミミックパラダイスと同じ形式のものを使用していたが、TFP2末期のテロップはゴールするごとにボールが点灯するようになった。
1996年末の大相撲スペシャルでは、力士ということもありタックルのパワーを測定する機械を設置。アトラクション後、タックルの力に感心した支配人の裁量により特別アトラクションぶちかまし大会を実施、タックルの力が一定を超えたら金貨というルールも付けて金貨を獲得していた。
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2008年11月3日まではフランキー為谷が、3週間後の2008年11月24日以降は西秋元喜が脚立の上に座って、ゴールの真横でボールが入ったか否かを判定する審判役を務めている。
人形が2体下がる場合、右or左の人形残しなら、人形2体分のスペースが開いて入る面積が大きいが、真ん中の人形残しだと、右か左のどちらかを狙う人形1体分のスペースしかないため、運も大きく左右される。
前半までで10球以上入れている場合、合計15球ゴールで金貨1枚、合計25球ゴールで金貨2枚となる場合がある。また、2008年6月9日の品川祐（品川庄司）・上地雄輔ペアは、上地が投げ手となった後半のみで15球ゴールさせた為、このアトラクションでは異例の金貨2枚獲得となった。
最後にクリアをしたのは2011年1月10日。
1994年11月21日（第31回）に初登場したアトラクション。
ルール
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立てて置かれた人の背丈ほどの巨大なJIS配列のキーボードを2人で操作して、モニターに表示される穴埋め問題（例題：「関口宏の『?』フレンドパーク ドラマ大集合スペシャル!!」）の答えの言葉（例題の正解：『東京（とうきょう）』）の文字を打ち込む。入力方法はローマ字ではなく仮名で入力。「が」「ぱ」などの濁音・半濁音の文字は、文字キーで文字を打ってから濁点・半濁点キーを押す。「ゃ」「ゅ」「ょ」「っ」などの小文字は、1人がシフトキーを押しながら、もう1人が文字キーを打つ。モニター前には大きなボタンの送信（ワープロ時代は『確定』）・削除・変換キーがあり、解答のかな入力が終了したら変換キーを数回押して正しい漢字に変換し、変換ができたら送信キーを押して正誤判定される（この一連の動作は2人で分担することが多い）。文字を打ち間違ったら削除キーで文字を削除し、変換中に入力し直す場合は削除キーを押して入力状態に戻す。TFP2021冬では、各チームがテーマを選択することができる。
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観客が答えや文字キーの位置、入力ミスを教えることが認められており、支配人・副支配人・応援団長（小林（日曜劇場チーム）・石塚（火曜ドラマチーム）・恵（金曜ドラマチーム））も教えることがある。出題内容は慣用句や一般常識、放送当時の時事問題が主で誰でも答えが分かるような簡単な問題であるが、稀にゲストが答えを知らない場合がありその場合も観客の指示を聞いて解答することが認められる。
TFP2019冬からは、キーボードのボタンが6面タッチパネル、送信・削除・変換キーが通常のプラスチックボタンとなり、タイムオーバーになると、画面がデジタルキーボードから『NOT CLEAR』に変わる。TFP2020冬では、キーボードに挑戦者の表情を映すカメラが付いている。
クリアポイント
3分間で9問正解でクリア。スペシャルでは4分間で12問正解でクリア。
備考
よくあるタイムロスとして下記の通りがある。
問題文が、例えば「高校野球が行われる球場は『?』園」などとなっている場合、思わず、正解が「甲子園」と思ってしまいがちだが、既に問題文に「園」が出ているので、「甲子（こうし）」だけで解答しなけらばならず、「甲子園（こうしえん）」と解答してしまうと不正解と判定される。「甲子園」は意味不明な言葉では無いため、変換しても普通に「甲子園」と表示されて反転カーソルは出ず、挑戦者が不正解で有ることに気付き難い。
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上記のこれらを防ぐべく、観客の指示を聞くことが重要になる。不正解を出してしまうほど、クリアが難しくなる。
2003年9月29日のスペシャルから、「フィジカルワープロ」から「フィジカルメール」と改題され、確定キーが送信キーに変わるなど、アトラクションが大幅にリニューアルされた。また、一時期はメールを思わせる文体となった。
2005年10月3日から、セットとルール説明のBGMと効果音とテロップは変わらなかったが、ゲーム中のBGMが変更された。
番組初期、アトラクション開始前のルール説明において夢工場ドキドキパニックおよびスーパーマリオUSAの地上BGMが使用されていた。
1995年1月23日（第38回）に初登場した、モグラたたきとボクシングを合体させたアトラクション。オープニングでのルール説明のBGMは映画『ゴーストバスターズ』のテーマソングのパロディ。小林従業員が実況を担当する。それスノ版では辻よしなりが実況を担当をする。2020年では撮影にドローンを用いられた。2021年には登場しなかった。
ルール
部屋の中にネズミが潜んでおり、挑戦者はボクシンググローブをはめ、部屋を駆け回りながら出て来るネズミをパンチでたたいて（出現が下の方であればキックも可）得点を得る。
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2人の場合は3ラウンドに分かれ、各ラウンドの制限時間は50秒、第1・2ラウンドは1人ずつプレイ、最終ラウンドはペアでプレイする。
スペシャル時や多人数時は前半に1人1ラウンド20～30秒ずつ行い、全員の順番が回り終えたら、残り時間（50～150秒）はフリーペア。フリーペアの時間が長いとボスネズミも往復することになるので一気に2000点獲得となる。
タイムオーバーで、炭酸ガスが一気に噴射される。余りにも強くたたいたり横から強くたたいた結果ネズミが吹っ飛んでしまう、後述のボスネズミがうまく作動しないと故障することも多々あり、ノルマを達成できなくても支配人の裁定で特別にクリアとなったケースがある。
現在使用されているボクシンググローブは赤と青の2色（ちなみに、TFP2019冬はチームカラーとなっており、バラエティー、1月新ドラマの2色、TFP2019夏・TFP2019秋では、赤・緑・青の3色。TFP2020冬ではバラエティーチーム、ドラマチームの2色）。
ネズミ
小・中・大の3種類のネズミがいる。サイズによって叩いた時の鳴き声が異なる。
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ボスネズミ：最終ラウンドでのみ2体セットで出現する、人間の背丈ほどもある巨大ネズミ。折りたたまれた状態で準備され、出現すると起き上がり画面向かって右から左にゆっくり移動するが、3人以上の場合は左から右に移動する場合もある（予告として重低音とともにスタジオの照明が暗くなる）。起き上がってから通り過ぎるまでの間に50発パンチ（それスノ版は99発）で各500点になる。両方倒すと1000点。初代（1995・1996年）は悪魔のような姿、2代目（1996年 - 2011年）は装甲を纏った巨人、3代目（ドラマ大集合SP!!）はマントを着た機械的な姿となっている。なお、土台につけられた7セグメントの赤デジタルで、パンチの残り回数が表示される。
基本的に、中ネズミは第1・2ラウンドに1匹ずつしか出ないが（スペシャル時や多人数時は前半ラウンドに1人1匹ずつ）、1回のラウンドに1匹も出なかったり、1回のラウンドに2匹出たり（この二つの事例はスペシャル時のみ）、最終ラウンドに出現したこともある（通常放送、スペシャルを問わず）。
クリアポイント
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男性ペアは2分30秒以内に3000点獲得でクリア、男女ペアは2800点獲得でクリア、女性ペアは2700点獲得でクリア、TFP2019冬では4分以内に5500点獲得でクリア、TFP2019夏・TFP2019秋では3分以内に4500点獲得でクリア、TFP2020冬では4分以内に5700点獲得でクリア、それスノ版では3分以内に4000点獲得すれば自動的に金貨2枚獲得。ゲストの人数が多人数時はクリアとなる点数が状況に応じて変わる。
1996年5月27日（第98回）から2011年2月28日まで登場した、体感型アクションゲーム風のアトラクション。2008年5月26日からは一部のステージがリニューアルされた。
ルール
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2人が腰にセンサーを装着、モニターに巨大な石の硬貨の穴に棒を通し、前後に持っている原始人（男性挑戦者なら男性、女性挑戦者なら女性の原始人。初期は前は女性、後ろは男性で固定されていた）を操作して、障害物をよけたりボスを倒しながらゴールの「まんもすや」（肉屋）に到達させる。基本動作はジャンプとしゃがみで、腰に付けたセンサーバーによってゲストの動作がモニターの原始人の動きに連動している。そのためセンサーバーが腰より上の部分に装着されていると、モニターの原始人が勝手にジャンプしてしまう。障害物に当たると転倒や飛び上がったりするアクションの後に当たらなかった方から怒られてロスになる演出が導入される。
ステージクリア毎のインターバルがなく、時計は止まらずに次のステージに進行する。そのため、次のステージに行く所やナゾパーのルール説明の所で時間切れになるケースもあった。
クリアポイント
5分以内にゴールの「まんもすや」（肉屋）に到達できればクリア。ゴールできた場合は原始人が「まんもすや」に入り買い物をし「オメデトウ!」の文字が表示される。タイムオーバーになった場合はナゾパーの笑い声とともに原始人の上から「時間切れ!」の文字が降ってきて倒れる場面が映る。
備考
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「ンゴボコ」とは古代の言葉で「重い石のお金を持って遠くまでお買い物に行くのは大変ね」という意味であることが初登場時に副支配人の口から語られた。
このアトラクションは、挑戦者が2人の時しか登場した実例がない。
後述する期間限定アトラクション「オーノー」が行われた2000年11月20日（第302回）・12月11日（第305回）・2001年1月8日（第307回）期間中は、行われなかった。
1996年12月30日（大相撲SP）から2007年6月4日まで登場した、セットのモニター画面を見ながら行うアトラクション。
ルール
1人が画面の照準に合わせて木に生っているリンゴを狙い、弓を弾いて矢を放ち、リンゴに当ててリンゴを地面に落とし、もう1人は籠を背負い（キャッチするのは画面上のキャラクターのため、籠を背負うのは単なる演出。なお初期は籠が無い状態でプレイ）、センサーを左右に動くことにより画面内のキャラクター「リンゴスキー」を操作し、リンゴをリンゴスキーの背中の籠で受け止める（籠にリンゴを当てる必要はなく、籠を含むキャラクター自体に接触すれば獲得とみなされる）。リンゴは出現したり消えたりするので、リンゴが出現している内に矢を当てなくてはいけない。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アトラクション
弓は引くと白いランプが点灯、戻すとランプが消灯、そこで矢が放たれる仕組みになっている。撃たれて落ちるリンゴが別のリンゴに当たって、イレギュラーバウンドすることもある。
途中飛んでくる気球にぶら下がっている金のリンゴを矢で当て、キャッチすれば一気に3個獲得（リンゴメーターも3つ分金色で表示される）出来るが、気球に当ててしまうと飛んでいってしまう。その後、飛行機に乗った敵キャラクター「ジャマー」が登場、電撃を放って妨害してくる。3回矢を当てると追い払うことができるが、追い払えずジャマーが放つ電撃を受けるとリンゴスキーは気絶する。リンゴスキーが気絶した場合は、2人が向かい合って中央の足踏みセンサーで合計40回地団駄を踏んでリンゴスキーを復活させなければならない（リンゴスキーに一度電撃が当たった時点でジャマーは退場する）。ジャマーは一定時間経過でも退場する。
クリアポイント
前半・後半各90秒、3分間でリンゴを計20個キャッチすればクリア。3回戦の場合は各80秒、4分間でリンゴを計25個キャッチすればクリア。
備考
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ルール説明のBGMは「ベンキ’n ペンギン」（出典：コナミ「セクシーパロディウス」、コナミ矩形波倶楽部作曲）のイントロをカットしたバージョン（原曲が「剣闘士の入場」の部分）、ゲーム中のBGMは「走れ!走れ!それ走れ!」（出典：コナミ「極上パロディウス」、コナミ矩形波倶楽部作曲。原曲「ウィリアム・テル序曲」）を使用していた。
ジャマーはほとんどは前後半の後のほう（金のリンゴの後）で出現するが、前半かなり多くリンゴを獲得していた場合、後半は始めのほうで出現することがある。
女性ゲストが矢を放つ役の時などには放つ時にブレてしまいやすく、時には間違えてリンゴスキーに当ててしまうこともある。この時、リンゴスキーが怒ってしまうのでタイムロスとなる。
リンゴは撃たれた後大抵真下に落ちてくるが、時折別のリンゴに当たってイレギュラーバウンドすることがある。また、金のリンゴは撃ち落としても真下には落ちず、かなり左右に揺れながら落下してくる。
難易度は高く、2002年12月に放送された王様のブランチで当番組が特集されたとき、（当時の）クリア率ワースト1位と紹介されていた。
初登場回で、初のクリア。
2006年10月9日放送分のバレーボール日本代表のスペシャルで、最後のクリアとなった。
2010年9月20日から2011年3月21日まで登場した新バージョン。
ルール
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基本的なルールは初代と同じ。リンゴスキーが禿の男から農家の老人に変わり、木に顔がついているなど、グラフィックが変わった。
リンゴのイレギュラーバウンドはなくなるが、リンゴスキーだけでなくリンゴの木の顔を撃ってしまうと、木が怒って左右に一定時間動くため、狙いづらくなる。
弓は引くとリンゴランプが点灯、戻すとランプが消灯、そこで矢が放たれる仕組みになっている。
金のリンゴを矢で当てて拾えれば、約8秒間のボーナスステージに突入。リンゴが3列に並んだ状態で大量に出現、放つ矢も縦3本になって大量獲得のチャンスとなる。
空が赤くなり、三角枠の中に入った「!」マークが出現した後、樽が転がってくる。その場合はセンサーの右横にある木の枝のセンサーにぶら下がって避ける。また、空が暗くなると初代のジャマーに相当するUFOが出現して 光線を放ってくる。樽やUFOの光線に当たるとリンゴスキーが気絶する。リンゴスキーが気絶した場合は、2人が向かい合って中央の足踏みセンサーで合計20回地団駄を踏んでリンゴスキーを復活させなければならない。なおUFOや樽は初代のジャマーよりも簡単に消える。
クリアポイント
前半・後半各90秒、合計3分間でリンゴを50個キャッチすればクリア。
備考
オープニングでは石塚が弓を、恵もしくは田中が籠を担当してルール説明をしていた。
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前述通り、旧バージョンは2002年に当時のクリア率ワースト1位と紹介されていたのに対し、こちらはクリア率はある程度あった。
2011年3月21日（レギュラー放送で最後の通常回、かつこのゲーム最後の実施）では東日本大震災の影響により、テレビ番組において「パニック」という単語が自粛されていたため、アトラクションのタイトルから「パニック」を削って「リンゴスキー2」として放送された。「パニック」は2011年2月14日で、最後に表記された。また、同年の3月21日放送分では最後のリンゴをキャッチする寸前に時間切れとなり、モニターにNot Clearedと表示が出るも、副支配人の抗議とゲストの坂本冬美と藤あや子の懇願により、支配人はクリアと認めた。
1997年3月17日（第135回）に初登場したアトラクション。
ルール
シングルバージョン
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ポンプ役がポンプで円筒形のカプセルを上げ（女性・60歳以上の挑戦者は、ハンデとしてカプセルが3分の1上昇、そこからのスタートとなる）、上まで上がった秒数が8秒以内で「超低速」、13秒以内で「低速」、18秒以内で「中速」、23秒以内で「高速」、30秒以内で「超高速」（開始当初は上まで上がった秒数が10秒以内で「超低速」、後は5秒刻みで異なる）と5段階に異なるスピードの「光」が恐竜の背中にあるレーンから（橙色の恐竜時代）、ザウルス君から見て目の前のレーンから（ザウルス君（緑色）時代）足跡が描かれた濃いピンク色の枠内の停止スイッチに向かって流れてくるが、30秒以内にカプセルを上げられないと失敗となる。「光」が流れるスピード決定後は照明が暗くなり、3カウント後に、恐竜の背中にあるレーンから（橙色の恐竜時代）、ザウルス君から見て目の前のレーンから（ザウルス君（緑色）時代）「光」が流れ（2017年より「3→2→1→GO」のカウントダウンが表示されるようになった）、ジャンプ役がその「光」を高台のジャンプ台から跳び下りて、足跡が描かれた濃いピンク色の枠の停止スイッチ（普通の電球2個分の余裕がある）に着地して「光」を止める。濃いピンク色の枠内の停止スイッチに「光」を止めると成功、止められないと失敗となる。跳ぶ時は必ず両足跳び・両足着地でなければならないが、以前は片足で跳ぶ人もいた。TFP2018冬以降は、ポンプ役を途中でチームメイトと交代可能となっている。
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ダブル・トリプルバージョン
2009年3月2日から、ゲストが3人以上の場合の新ルール。ジャンプ側は人数に応じてレーンを最大3本まで増設される。「光」のスピード決定後は、1人ずつ順番に同じスピードで流れてくる「光」をジャンプ側がジャンプして止める。ジャンプする順番変更は自由となっている。2009年3月は、挑戦権は前半・後半の各3回、計6回にジャンプ側の人数を掛けた本数を行う（例えば、ダブルバージョンの場合、前半・後半の各3回、計6回にジャンプ側の人数の2人を掛けた12本となり、トリプルバージョンの場合、前半・後半の各3回、計6回にジャンプ側の人数の3人を掛けた18本となる。）。2009年4月2日からは、ジャンプ側が連続で全員成功して初めて成功となり、前の挑戦者が失敗してしまうとその時点で失敗となる。挑戦権は前半・後半に各3 - 4回ずつ（序盤・中盤・終盤に各3回の場合もあり）となっている。
クリアポイント
シングルバージョンは8回中3回成功でクリア、スペシャルは9回中3回成功でクリア。ドラマ大集合SPでは各チーム1人1回ずつ計3人（TFP2019冬では2チーム1人1回ずつ計5人が挑戦して、TFP2019夏以降は各チーム4回挑戦して）が挑戦して、1回でも成功すればクリア。それスノ版では、各チーム3回挑戦して、1回成功するごとに金貨1枚獲得。最大で金貨3枚獲得できる。
備考
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アトラクション開始前のルール説明のBGMは『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』の「鷹羽二郎丸のテーマ」を使用している。初期のBGMは「むちむちボインビーいらっしゃ〜い」（出典：コナミ「実況おしゃべりパロディウス〜forever with me〜」、コナミ矩形波倶楽部作曲）を使用していた。その後変更された2代目のBGMはドラマ大集合SPでも継続して使用されていた。
停止スイッチの前後には、ジャンプした勢いで停止スイッチから飛び出して電球を踏み壊さないためのプラスチックカバーがあり、さらに電球に沿って1から5までの数字が書かれ、失敗の際にどれくらい早かった・遅かったかが分かるようになっている。
ポンプを押して、その分の空気がカプセルの浮かぶパイプに流れこむまでに、僅かなタイムラグがあり、その間に再びポンプを押しても空気は効率よく注入されないため、慌ててポンプを押しても体力を消耗するばかりで結果的にタイムロスとなる。一定のリズムで小気味よくポンプを押すのがポイントとなる。
ゲストによっては、「低速」「超低速」では逆にタイミングが合わない場合もある。
ジャンプ台の後ろにセットの装置があり、上に乗らないように書いてあるが、いかにもジャンプ台に登るためのステップに見える位置に設置されているため、ゲストが間違って乗ろうとして支配人・副支配人に注意されることがある。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アトラクション
オープニングでホンジャマカのデモンストレーションを放送することがあり、石塚がポンプ、恵がジャンプを担当するが、ダブルバージョン・トリプルバージョンでは西秋元喜や女性従業員も加わる。ポンプ役の石塚は天井付近まで上げたあと疲れて休憩をはさみ「超高速」までわざと時間を稼ぐことがお約束となっているが、ジャンプ役の恵・西秋・女性従業員とも「超高速」を成功することが多い。
タイマーは開始当初、白い針の付いた花型タイマーで盤面には「すごくおそい」「おそい」「ふつう」「はやい」「すごくはやい」「ゲームオーバー」（途中から「超低速」「低速」「中速」「高速」「超高速」「失格」に変更）と分けられていた。後にモニター表示となって花型タイマーから円型タイマーに変更され、「ゲームオーバー」「失格」ゾーンはなくなった。ちなみに、円型タイマーに変更されてからは、ライム色が少しずつ赤色に変わっていく方式だった。TFP2017冬よりタイマーが速度別に色分けされており、TFP2017冬の色分けは、超低速、低速、中速、高速、超高速。TFP2017夏からの色分けは、超低速、低速、中速、高速、超高速。TFP2017夏よりタイマー内の30個あるゲージが1秒単位で減っていく方式に変更された。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アトラクション
1号機目は、「光」を発射する恐竜は6頭身程の橙色の恐竜だったが、2005年9月26日のスペシャルから番組マスコットのザウルス君（緑色）となった2号機目のセットが登場した。また、クリスマスシーズンには恐竜が赤いサンタ帽子、1998年末の横浜ベイスターズスペシャルでは、1号機目の橙色の恐竜が横浜ベイスターズの帽子をかぶっていた。
復活特番では、流れる「光」の電球がLEDに変更され、横長の口が少し開いたザウルス君（緑色）が台座に乗り、ザウルス君（緑色）の頭の位置が少し高くなったバージョンになるなど、デザインが一新された3号機目のセットが登場した。3号機は、ジャンプ台と停止スイッチの距離が1・2号機に比べ、短くなっている。またこの代ではタワーの頂上にカウントダウンのモニターが置かれている。
セットがザウルス君に変わった直後、流れる「光」の電球とカプセルが2006年頃までセットに一部マイナーチェンジされている。
2005年10月24日放送分において、亀田三兄弟がスペシャルチャレンジを含めオールパーフェクト（8回）を達成し、金貨を3枚獲得した。
2008年8月4日において、小倉優子が失敗の名誉挽回で「オグラトライ（OGURA TRY）」と題したエキシビションを実施したが、小倉は飛ばずに「光」がスルーしてしまった。
それスノ版では光の大きさが小さくなり、スピードも若干遅くなっている。
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2006年9月25日のスペシャルのみ、実施された特別バージョン。ゲストの映画『涙そうそう』の舞台である沖縄にちなんで、「光」を放つキャラクターにシーサーの人形が使用された。
1998年5月11日（第187回）に初登場したアトラクション。ドラマ大集合SPでは毎回第2アトラクションとして登場。
ルール
2人（回によっては3人以上か全員）が大きいシーソーの上に乗り、支配人がボタンを押してオレンジ色のボール（発泡スチロール製）をレーンに落とし入れ、7段のつづら折りのレーンをシーソーで操ってボールを転がしていき、次の段のレーンにボールを落とす。これを繰り返して、プレイヤーから見て最終レーンの左斜め下で左右に動く船のカゴにボールを入れるとクリア。シーソーを傾けると波を模した全てのレーンも連動して傾く。全てのレーンの詳細は以下のとおり。ドラマ大集合SPでは参加人数が増えた。
制限時間はないが、シーソーを傾けるタイミングを間違えたりしてレーンの端からボールが地面に落ちてしまうと、「WIPE OUT」で失敗となる。またボールが波のレーンで止まってしまうことがあり、その際はシーソーで反動をつけて動かす。
波（レーン上のカーブ）に阻まれてボールが止まってしまうとBGMも停止するが、再び動き始めるとBGMが最初から流れる（イントロは流れない）。
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特に5段目は波が高いため、かなりギリギリの所まで戻り反動をつけないと超えられないが、戻りが少しでも遅いと反動がつく前にボールを落としてしまうことも多々ある。戻した後は大概ボールの速度が速くなり、次の段のレーンで落とすことも少なくない。
最後に、プレイヤーから見て最終レーンの左斜め下で左右に動いている船のカゴにボールを入れる。ゴールの船のカゴの可動域は、レーンの先のボール2 - 3個分離れたところからレーンの真下までの可動域となっている。ボールがカゴに入らず、落ちてしまった場合もWIPE OUTとなる。
クリアポイント
4球（2010年6月7日以前は6球）中1球でも船のカゴに入れるとクリア。1998年のスペシャルでは普段より船が大きくなり、9球中2球以上が船のカゴに入れるとクリアだった。ドラマ大集合SPでは3球（TFP2018夏以降は4球）中1球を船のカゴに入れるとクリア。スペシャルチャレンジの場合、残りのボールもクリアすれば金貨2枚獲得。それスノ版では3球中1球でも船のカゴに入ればクリアとなり、金貨2枚獲得。
備考
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1999年8月16日（第245回）の柳沢慎吾・宮本和知ペアで、3球目を失敗後、宮本が額に脂汗をかき、足を痛めて楽屋へ退場し、急遽観客の一般人男性が代役で参加。柳沢はその観客の一般人男性と協力して、4球目（観客の一般人男性との協力1球目）でクリアした。このアクシデントにより、第4アトラクションを「ハイパーホッケー」（引き続き観客の一般人男性が代打）、最終アトラクションを「クイズ!ボディ&ブレイン」（観客の一般人男性が宮本の代走）と順序を入れ替えて行われることとなった。TFP2最終回ではその回の楽屋裏も公開された。
2003年末スペシャルは、福岡ダイエーホークス（現：福岡ソフトバンクホークス）がスペシャルチャレンジも次々と成功し、金貨4枚獲得となった。これは後述の読売ジャイアンツの「ゴー!アップヒル」での6枚獲得に次ぐ、1アトラクションでの金貨獲得枚数だった。
2005年10月3日放送より、プレイ中のBGMが変更され以降もTFP2017冬以降も継続している。また、2007年12月24日の放送（K-1 PREMIUM Dynamite!!スペシャル）以降からセットが2号機にリニューアルされ、レギュラー放送最終回まで使用された。
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2008年6月30日の大野智（嵐）・生田斗真ペアでは、3球目のボールが7段目のレーンとゴールのカゴに挟まり、ボールをカゴに入れようとレーンを上げて戻したが、直後にボールが真っ二つに割れてカゴに引っかかってしまうアクシデントが起きた。このアクシデントに対して支配人は「これは（ボールが割れたので）入ったことにはなりませんから」と判断し、ノーカウントでやり直しとなったが、最終的にはラスト6球目で成功し金貨獲得した。
2008年7月28日の矢口真里とTKO（木本武宏・木下隆行）は、初めて2連続成功し金貨2枚獲得した。
2009年4月2日放送分のEXILEスペシャルでは、1球目のボールが排出口に引っかかった。会場が騒然となり、副支配人が「ちょっと待って下さい」と言った瞬間ボールがレーンに落ち、慌てて操作するも2段目でボールが落下。番組側のミスとして、この失敗はカウントされず仕切り直しとなった。
2011年2月28日の朝青龍明徳・吉田沙保里ペアは、朝青龍が中央で重心を動かし吉田のみ左右移動するという異例のプレイを行い、さらにそのプレイで金貨2枚獲得した。
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1球目で成功したのは5組のみ。1組目はアッコ・紳助ファミリーで来園した紳助・和歌子ペア、2組目はWaT（ウエンツ瑛士・小池徹平）、3組目は倖田來未・misono姉妹、4組目は火曜ドラマ『G線上のあなたと私』（波瑠・中川大志・松下由樹）、5組目はチーム日曜劇場『天国と地獄 サイコな2人』（綾瀬・高橋・柄本・北村）。
2000年3月20日（第272回）から2011年3月21日まで登場したアトラクション。
ルール
1人が操縦席に座り、手元にあるレバーで席を左右に動かし、もう1人がハンドルを回して操縦席を前後に動かす。操縦席の下のフィールドには、縦横無尽に不規則に動くエイリアンがおり、操縦者はボタンを押してボール（エサ）を落とし、エイリアンの中に入れる。エイリアンの中にボールを入れられないと、次のボールのセットをする動作があるため、タイムロスとなる。
クリアポイント
前半・後半各2分、計4分以内に5匹のエイリアンすべてにボールを入れればクリア。
備考
時々操縦席のカメラからの映像が映る。デジタル放送ではこのときに、画面両端に「Player's Eye」と表示される。
2001年6月4日（第330回）から2011年2月21日まで登場したアトラクション。
ルール
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モニターの前にハンドルの付いたリフト式一輪車が2台、モニターには丸棒でつながった丸い板の車輪が映し出されており、1人が左の車輪、もう1人が右の車輪を担当、ペダルで漕いで車輪を動かしコースを進む。ペダルを漕ぐ速さが遅ければ車輪が小さくなって遅く進み、速ければ車輪が大きくなって速く進む。その際、漕ぐ速さによって乗っている一転車が上昇・下降する。真っ直ぐ進む時は2人のペダルの漕ぐ速度を合わせ、障害物を避ける時やカーブを曲がる時は2人のペダルの漕ぐ速度を変え（左に曲がるなら右の車輪担当が速く、左の車輪担当が遅く漕ぎ、右に曲がるならその逆）、後退する場合はペダルを逆に漕ぐ。スペシャルや大人数の場合は、制限時間とコースが長くなる。また、2人の場合はノンストップで次のステージに移行、大人数の場合はステージごとにプレイヤーを交代する。