hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
呪われた町 登場人物
ベン・ミアーズ
セイラムズ・ロットで下宿する小説作家。スーザン・ノートンの恋人。セイラムズ・ロットを舞台とした小説を執筆中。幼い頃、セイラムズ・ロットに住んでいた。数年前にオートバイで事故を起こし、妻を亡くしている。32歳。
スーザン・ノートン
ベン・ミアーズの恋人で、その前はフロイド・ティビッツと交際していた。画家の卵。通称スージー。
マーク・ペトリー
セイラムズ・ロットの住人。12歳。
マット・バーク
セイラムズ・ロットにあるハイスクールの教師。
ドナルド・キャラハン
セイラムズ・ロットの祭司。
ジミー・コディ
セイラムズ・ロットの医師。
パーキンズ・ギレスピー
セイラムズ・ロットの保安官。
カート・バーロウ
R・T・ストレイカーと共にセイラムズ・ロットで骨董家具店を開業。
リチャード・スロケット・ストレイカー
カート・バーローと共にセイラムズ・ロットで骨董家具店を開業。マーステン館を購入した人物。
ビル・ノートン
スーザンの父。セイラムズ・ロットの主席行政委員。ベン・ミアーズと娘の交際を認めている。
アン・ノートン
スーザンの母。フロイド・ティビッツを好いているが、ベン・ミアーズは気に食わない様子。
フロイド・ティビッツ
スーザン・ノートンの前の恋人。ベン・ミアーズに嫉妬心を燃やす。
ヘンリー・ペトリー
マークの父。
ローダ・カーレス
ドナルド・キャラハンの家政婦。
呪われた町 登場人物
ラルフ・ミラー
エヴァの夫。故人。
エヴァ・ミラー
ラルフの妻。ベン・ミアーズが下宿している家の家主。
ローレンス・クロケット
クロケット・サザン・メイン保険・不動産の経営者。
モーリー・グリーン
葬儀屋。小柄な男性。ジミー・コディとは親しい仲。息子がいる。
ロイ・マクドゥガル
サンディの夫。工場に勤めている。
サンディ・マクドゥガル
ロイの妻。日々の生活に絶望している。17歳。
ランディ・マクドゥガル
ロイとサンディの息子。母親のサンディからたびたび暴力を振るわれている。生後10ヶ月。
レジー・ソーヤー
ボニーの夫。
ボニー・ソーヤー
レジーの妻。コーリー・ブライアントは浮気相手。
コーリー・ブライアント
ボニー・ソーヤーの浮気相手。電話会社で働いている。22歳。
トニー・グリック
マージョリーの夫。
マージョリー・グリック
トニーの妻。
ダニー・グリック
マージョリーの息子で、ラルフィーの兄。12歳。
ラルフィー・グリック
マージョリーの息子で、ダニーの弟。9歳。
チャールズ・グリフェン
バブズらの父。酪農家。
バブズ・グリフェン
ハルとジャックの姉。
ハル・グリフェン
バブズの弟で、ジャックの兄。18歳。
ジャック・グリフェン
バブズとハルの弟。14歳。
シンディ・スタウェンズ
ベン・ミアーズが幼い頃に彼の面倒を見ていた人物。故人。
リッチー・ボッディン
セイラムズ・ロットにある学校に通う少年。体が大きく、典型的なガキ大将。11歳。
チャーリー・ローズ
スクールバスの運転手。
呪われた町 映像化
死霊伝説（原題：Salem's Lot）
アメリカ合衆国で1979年にCBSで放送されたテレビドラマ（ミニシリーズ）。監督はトビー・フーパー。デヴィッド・ソウルが、ベン・ミアーズを演じた。
日本では編集を施されたうえで映画として公開された。
新・死霊伝説（原題：A Return to Salem's Lot）
1987年公開。設定を借りただけの続編。
死霊伝説 セーラムズ・ロット（原題：'Salem's Lot）
2004年にTNTで放送されたミニシリーズ。ロブ・ロウがベン・ミアーズを演じた。
セイラムズ・ロット（原題：'Salem's Lot）
アメリカ合衆国で2022年に制作された映画。監督はゲイリー・ドーベルマン、主演はルイス・プルマン。
呪われた町 後世への影響
小野不由美の小説『屍鬼』は本作へのオマージュである。
VDL バス インターナショナル
VDL バス インターナショナルはDAFトラックを源流とするオランダのバス製造会社である。
正式名称は DAF バス インターナショナルで1990年、DAFのトラック製造業から分離してユナイテッドバスと合併した。
1993年、ユナイテッドバスの倒産後はVDL グループの傘下に入った。
DAFバスは2003年、9月VDLバス インターナショナルに社名を変えた。2005年VDLグループはVDLバスの株を81%保有し、残り19%はパッカーが保有する。VDLグループは1998年、他のオランダのバス製造会社であるBerkhof Jonckheereを買収してVDLバスインターナショナルを構成している。
セントラルコースト・マリナーズFC
セントラルコースト・マリナーズ・フットボール・クラブ（英: Central Coast Mariners Football Club）は、オーストラリアの東南部、ニューサウスウェールズ州の都市ゴスフォードをホームタウンとする、オーストラリアプロサッカーリーグ（Aリーグ）に加盟するプロサッカークラブ。
セントラルコースト・マリナーズFC 現所属メンバー
2023年12月22日現在
注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
現監督
マーク・ジャクソン
in
注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
out
注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
自然言語生成
自然言語生成（しぜんげんごせいせい、英: Natural language generation）とは、自然言語処理の一種で知識ベースや論理形式などの機械表現系から自然言語を生成することを言う。
自然言語理解の逆と言われることもある。自然言語理解が入力文を明確化して機械表現言語を生成するのに対して、自然言語生成は概念を如何にして言葉で表すかについて判断を必要とする。
自然言語生成 概要
テキスト生成プロセスには、たとえば決まり文句の一覧から選ばれた言葉を接続用テキストで繋げるといった単純な処理もある。これは例えば、占い機械やパーソナライズされたビジネスレターのような領域では十分な文章を生成する。しかし洗練された自然言語生成システムでは、決まり文句の繰り返しに見えない自然な文章を生成するため、情報の統合と計画のフェーズを必要とする。典型的なフェーズは次の通りである。
コンテンツ決定
言及する価値がある特徴・属性を決定する。この段階で使う技法はデータマイニングと関係する。
論述計画
情報提示を全体として構成する。
文の統合
類似の文を統合して、可読性と自然らしさを改善する。例えば、「次の列車はカレドニア急行です」と「次の列車は午前10時にアバディーンを発ちます」という文を統合して「午前10時発の次の列車はカレドニア急行です」とする。
語彙化
概念を単語に置き換える。
参照表現の生成
代名詞などの参照を意味する表現を導入して文の中の単語同士をリンクする。
統語的/形態素的処理
構文解析の逆を行う。これまでのフェーズで集めた全ての情報を使って、統語論規則と形態論規則を適用し、実際の文を表す文字列を生成する。
正書法処理
大文字小文字や約物の使い分け、フォーマットなどを行う。
自然言語生成 応用
自然言語生成の応用の最たる例は、数値などの言語的でないデータをテキスト化された概要に変換するシステムであり、自然言語生成とデータ解析を統合したものである。例えば、数値予報データから自動的に天気予報の文章を生成するシステムなどがある。
また、変わったところでは、ジョークを自動生成するシステムもある。
秋田園児殺害事件
秋田園児殺害事件（あきたえんじさつがいじけん）とは、2006年（平成18年）10月23日、秋田県大仙市で男児（当時4歳）が他殺体となって発見された事件。この事件では男児の母親に虐待歴があったにも関わらず児童相談所から関係機関に対する引き継ぎが不十分だったことが指摘された。
秋田園児殺害事件 事件当日
2006年（平成18年）10月23日朝、男児の母親Xが保育園に「秋田市に行っている」と連絡を入れ、男児を休ませた。Xの交際相手で大館高校非常勤技師の男Yも当日は勤務先を休んでいた。同日、3人は車内にいたが、男児がぐずったことにXとYは腹を立て、16時20分ごろに大仙市北楢岡の道の駅かみおかで素手やアルミ製コーヒー缶で男児の頭部・顔を殴打して瀕死の重傷を負わせた。
暴行を受けて男児がぐったりとしてきたため、YはXに「捨ててしまおう」と提案。これを承諾したXは17時15分ごろ、自宅から約400メートル離れた大仙市大曲柳田の用水路に男児を放置して水死させた。
18時15分ごろ、Xの親族が「子どもがいなくなった」と110番通報。19時ごろ、付近を捜索していた住民が用水路でうつぶせに倒れている男児を発見、男児は病院に運ばれたが、間もなく死亡が確認された。
秋田園児殺害事件 捜査
秋田県警は、事件・事故の両面で捜査を開始。下記の状況から「事故ではなく、事件の疑いが強い」として男児と一緒にいた母親を中心に捜査した。
2006年（平成18年）11月13日、秋田県警はX（当時31歳）とY（当時43歳）を殺人容疑で逮捕した。Xは男児を殺害した動機について、男児が「家に帰りたくない」とぐずったため、Yとともに「邪魔だ」「うるさい」などと思って殺害に及んだと供述した。秋田県警はXのカッとなりやすい性格も相まって突発的な犯行に及んだと見て捜査を進めた。
また、男児が暴行を受けてぐったりした時、YがXに対し「（男児を）捨ててしまえ」と指示したことが分かった。さらにYは「暴行がばれないように病院に運ばなかった」として男児を人目に付きにくい場所へ放置するようにXに指示したと供述した。
2006年（平成18年）12月4日、秋田地検はXとYを殺人罪で起訴した。
秋田園児殺害事件 裁判
XとYのいずれも公判前整理手続が行われ、分離公判で審理されることが決まった。手続の結果、Xについては争点が量刑に絞られた。また、Yについては、Yが起訴事実を全面否認する方針を示したため、起訴事実全般について公判で争うことが決まった。
Xの裁判
2007年（平成19年）6月20日、秋田地裁（藤井俊郎裁判長）で初公判が開かれ、起訴事実を全面的に認めた。冒頭陳述で検察側は起訴事実を読み上げた上で「自分の幸せのために子どもの命を犠牲にした犯行だ」と指摘した。一方、弁護側は起訴事実を争わないとした上で、Xが従属的な立場であることや精神的に不安定な状態になりやすい性格などから情状酌量を求めた。
同日の公判でXは、暴行を受けてぐったりした男児を殺害するか病院に連れて行くか迷っていたが、Yから「おれがやったことにしないでけれ。お前のことはおれが面倒見るから。川かどこかへ投げてくるしかない」と懇願されたため、Yの指示通りに動けばYと結婚できると考えて男児の殺害を実行したと供述した。
また、男児の実父が「息子は母親にべったりの無邪気な子だった。母親に助けてもらえると、信じていたに違いありません」と供述した調書が読み上げられると、Xは顔を真っ赤にして涙を流した。
秋田園児殺害事件 裁判
2007年（平成19年）6月27日、論告求刑公判が開かれ、検察側は「子を守るべき母親の立場でありながら、命を奪った責任は重大」として懲役15年を求刑した。弁護側は「Xが男児の殺害を決意したのは『（暴行を）おれがやったことにしないでくれ』と懇願したYの言動が大きな影響を与えている」とした上で従属的な立場だったことや精神的に不安定な点などを考慮して改めて情状酌量を求めた。
最終意見陳述でXは「息子につぐないの気持ちを持って生きていきたいと思います」と述べて結審した。
2007年（平成19年）8月6日、秋田地裁（藤井俊郎裁判長）で判決公判が開かれ「最も信頼していた母親自身の手で短い生涯を終えさせられた男児の無念の思いは言葉で言い尽くせない」として懲役14年の判決を言い渡した。
判決では「本来なら自らの命と引き換えにしてでも守るべきわが子の命と、交際相手との結婚という自分の幸せをはかりにかけ、ついにわが子を救おうとしなかった」と身勝手さを厳しく非難した。しかし、犯行における立場については「男児が失神するほどの強い暴行は、Yによるものと推認される」として従属的立場だったと認定した。
判決言い渡し後、裁判長は「長い服役になりますが、あなたが再生する唯一の道だと信じます」と説諭した。
秋田園児殺害事件 裁判
弁護側は「納得のできる判決だ」と評価し、Xも判決前から「どんな判決が出てもきちんと刑に服し、罪を償いたい」として控訴しない考えを示していたが、8月14日に控訴した。その後、控訴を取り下げたため、懲役14年の判決が確定した。
Yの裁判
2007年（平成19年）10月5日、秋田地裁（藤井俊郎裁判長）で初公判が開かれ「男児に暴行を加えたことは一度もない」と述べて起訴事実を全面否認、無罪を主張した。
冒頭陳述で検察側は、泣き止まない男児に腹を立てたYが暴行し、病院に行って警察沙汰となれば現在の生活や将来の全てを失うと考えてXに男児を捨てるように指示したと述べた。一方、弁護側は車内での暴行とXに対する指示を全面的に否定し、逮捕後の取り調べや秋田簡裁で開かれた勾留理由開示の法廷では恐怖心で真実を語ることができなかったと主張した。
2007年（平成19年）11月16日、弁護側の被告人質問が行われ、Yは捜査段階の自白について「警察に暴行される」との恐怖心から警察の質問に合わせて、「見たり聞いたりしたことのない」という調書に署名したと供述した。
一方、車内の暴行の様子に関する調書の内容について、裁判長が「自ら考えたのか」と質問すると、Yは「はい」と回答した。さらに裁判長が「作り話か？質問に合わせて答えただけか？」と問うとYは「ちょっと思い出します」とはっきりと回答しなかった。
秋田園児殺害事件 裁判
その後、男児に対する暴行に関する調書についてYは「警察官が話したことに『はい』と答えた」と証言したが、裁判長が「でも警察官だけじゃ書けないようなことも書いてある」と指摘すると、Yは「はっきり覚えてません」と曖昧な回答をした。その他、警察からの誘導の内容についても時折口ごもるなど曖昧な証言が目立ち、裁判長から注意される一面もあった。
2007年（平成19年）11月30日、検察側の被告人質問が行われ、検察側が事件翌日にYが携帯電話の待受画面を男児の写真にしていた理由について、Yはそれまで「無用の誤解を招かないため」と証言したが、同日の公判では「思い出しましたが、（事件当日の）夜からお守りにしていた」とそれまでの証言を翻した。
しかし、裁判長から「待ち受けを変えているのは」と聞かれると「無用な誤解を招きたくなかった」と当初の証言を述べた。また、弁護士に事件と無関係と打ち明けたのが起訴日だった理由についてYは「（警察官の）取り調べが終わった開放感から」と述べた。
2007年（平成19年）12月10日、アルミボトル缶を鑑定した医師が出廷し、男児の頭頂部の傷と犯行に使用したアルミボトル缶について「キャップの凹凸のある部分なら矛盾はない」と証言した。
秋田園児殺害事件 裁判
2008年（平成20年）1月29日、論告求刑公判が開かれ、検察側は「殺害を主導した被告の刑責は、実行行為を担った母親よりも一層重い」として懲役18年を求刑した。
論告で検察側は、公判におけるXの証言や捜査段階の自白は矛盾がなく信用できると主張。その上でYが犯行を主導したと主張した。さらに、公判中も犯行の責任をXに押し付けるなど、不合理な弁解を繰り返し反省の情がないことからXよりも刑事責任は重いと結論付けた。
弁護側は男児に対する暴行やXに対して殺害の指示を否定した上で捜査段階の殺害自白について「違法な取り調べで任意性はない」と改めて無罪を主張した。Yも最終意見陳述で「事件には全く関係していない」と改めて無罪を主張して結審した。
2008年（平成20年）3月26日、秋田地裁（藤井俊郎裁判長）で判決公判が開かれ「（共犯者に殺害させた）態様は狡猾で、主導性は明らか」として懲役16年の判決を言い渡した。弁護側は判決を不服として即日控訴した。
2008年（平成20年）11月26日、仙台高裁秋田支部（竹花俊徳裁判長）は「被告の供述は捜査段階では合理的で理解できるが、法廷ではあいまいで、めまぐるしく変わり、信用できない」として一審・秋田地裁の懲役16年の判決を支持、控訴を棄却した。12月9日、判決を不服として上告した。
2009年（平成21年）7月27日、最高裁第三小法廷（田原睦夫裁判長）は上告を棄却する決定を出したため、懲役16年の判決が確定した。
秋田園児殺害事件 問題点
虐待と中央児童相談所
秋田県中央児童相談所が、虐待を把握したのは2004年7月。中央児童相談所は男児を「要保護扱い」にし、同日中に男児を潟上市にあるXの実母の実家に引き取らせ、両者を引き離した。
しかし、その翌日にXは中央児童相談所に相談することなく実家に行き、一緒に暮らし始めていた。このことを中央児童相談所が把握したが、祖父母が同居しているため、虐待の危険は少ないと判断した。
その後、2005年6月には虐待の危険がある状態からは脱したと結論付け、実家のある潟上市福祉事務所に文書で引き継いだ。2005年末には潟上市福祉事務所から「虐待はすでに解消されている」と伝えられたが、母子だけの生活は虐待のリスクが高いということは引き継がれなかった。
中央児童相談所はその後、事件発生まで一度も母子と面談していなかった。
秋田県中央児童相談所は「母子2人の状態が危険ということをしっかり伝えるべきだった」と、対応にミスがあったことを認めている。
秋田園児殺害事件 再発防止に向けて
潟上市福祉事務所から大仙市福祉事務所に引き継ぐ際、以前の虐待について「過去のことで、もう収まっているもの」と認識されており、児童相談所から危険性が十分に伝わっていないことが指摘された。
そのため、秋田県内の児童虐待に対応する各機関では、虐待のケースを関係機関に引き継ぐ際、落とし穴がないように注意事項や要点を記載した表紙を添付することを決めた。また、秋田県は虐待の事例が発生した場合、危険度の評価についてのガイドラインをまとめる方針を固めた。
VDL グループ
VDLグループ（ヴイディーエルグループ、VDL Groep）は、オランダ・アイントホーフェンを拠点とする国際的な工業製造企業である。1953年に設立された。「VDL」の名は設立者ピーテル・ファン・デル・レーフテ（Pieter van der Leegte）の名字より取られている。
バスと車体部門は公共交通バス、車体モジュール、中古バス、中小型バス製造事業を営んでいる。
製造を終了した部門は、自動車産業用のサスペンションシステム、自動生産システム、空調機、石油、ガス、ガソリン精製、タバコ製造、箱詰め装置、農業、光学メディア、医療システム。
ルイ・ボニネ
ルイ・ボニネ（Louis Bonnier、1856年6月14日 - 1946年）は、フランスの建築家。
パリ市の建築査察官として公共建築の監督や審査を行うその一方で自ら設計も手がける。また雑誌アルシクチュールの編集など、ジャーナリズム方面にも加わる。
1912年に、自ら設計したグルネル街の小学校学校建築として機能と装飾の両者を実現した建物として高く評価された。第一次世界大戦後に設計されたパリ・ビュット・オ・カーユの市立プールはゴシックの構成を連想させる鉄筋コンクリートで、レンガで覆った入り口塔を設置、穏やかで落ち着きのある建築となっている。
ルイ・アルフヴィドソン
アンドレ＝ルイ・アルフヴィドソン（André-Louis Arfvidson、1870年 ブローニュ＝ビヤンクール - 1935年 パリ）は、フランスの建築家。
ルイ・アルフヴィドソン 略歴
機能主義が台頭してくる時代背景にあって、機能と華麗の中間に位置する人物。エコール・デ・ボザール出身で、1898年ローマ大賞次席。
1910年の代表作、パリ14区のカンパーニュ・ブルミエール街に建てた芸術家のための集合住宅建物「カンパーニュ・プルミエール通り31番地bisの建物（フランス語）」は、アーケードをかたどったファザードをセラミックで美しく装飾した。同建物は、芸術家のアトリエをおさめているので窓は著しく大きく、その間を巨大オーダーをモチーフとした柱が立ち上がっている。アール・デコを予兆させ、アールヌーヴォーの極端な装飾と異なっている。
第一次世界大戦後、エーヌ県とパ＝ド＝カレー県で行われた都市再建計画に参加した。
パリ近郊シャトネ＝マラブリーのビュット＝ルージュ田園都市 (直訳で"赤い丘の田園都市", fr) 建設中に、急逝した。
ジュール・ラヴィロット
ジュール・ラヴィロット（Jules Lavirotte、1864年3月25日 - 1928年）は、フランスの建築家。エクトール・ギマールに次いでフランスのアール・ヌーヴォーの建築家として活躍した。
エコール・デ・ボザールで、ポール・ブロンデルアトリエ出身、1889年に建てられたパリ7区セティヨ街 (fr) の邸宅（現在のリセ・イタリアン・レオナルド・ダビンチ, fr）で新様式を試みる。基本どおりの様式構成からうねる張り出し窓や卵形の軒窓、門柱の柱頭など装飾化の方向へと向かう。
翌年設計した同7区ラップ街 (fr) のアパート (Immeuble Lavirotte) ではより幻想的な世界を作り出し、サルバドール・ダリに「欲望の実現」と評された。
シャルル・ド・モンタルナル
シャルル・ド・モンタルナル（Charles de Montarnal, 1867年 - 没年不詳）は、フランスの建築家。
エコール・デ・ボザール出身で、ジナン・アトリエ出身、オフィスビルや店舗といった商業建築で活躍。
特に、1864年に計画されたレオミュール118番街に、1900年に建てられたパリの問屋街のオフィスビルは代表作で、その華麗な様式もその時代を代表するものである。
ルネ・ビネ
ルネ・ビネ（René Binet、1866年 - 1911年）は、フランスの建築家。
ボザールでラルーのアトリエに所属、1900年のパリ万国博で実現させた正面入り口は、コンコルド広場は、近代様式の代表例といわれてきた。これは仮設の建築なので劇的な空間を演出するように力点をおいた設計で、バロック的曲線をさらに強調して、幻想的な効果を挙げているほか、東洋趣味が盛り込まれている。
ミッシェル・ルー＝スピッツ
ミッシェル・ルー＝スピッツ（Michel Roux-Spitz、1888年6月13日 - 1957年7月15日）は、フランスの建築家。
1888年生まれ。リヨン出身で、リヨン国立高等美術学校時代にトニー・ガルニエに師事。その後エコール・デ・ボザールに進学し、ルワーラとネローのアトリエに所属、1920年、ローマ大賞、1942年から2年間、トゥルノンの後任としてボザール建築論の教授を務める。
パリに建設した一連のアパートで張り出し窓を丹念にまとめ、広い開口部と幾何学模様による詳細な様式は独特の形状を生み出し、内部はアールデコ風の装飾を施し、パリの典型的な20年代アパートにみられている。その後は古典的な傾向もみせるが常に機能性を重んじ、近代建築運動に理解を示してボザールの教育システムの改革にも熱意を燃やしたが受け入れられずに2年で辞職している。
青山学院中等部・高等部
青山学院中等部・高等部（あおやまがくいんちゅうとうぶ・こうとうぶ）は、東京都渋谷区渋谷に所在し、中高一貫教育を提供する私立中学校・高等学校。
青山学院中等部・高等部 概要
中等部は1947年（昭和22年）開校、高等部は1950年（昭和25年）開校である。メソジスト派のミッションスクールで、キリスト教精神に基づく教育を行っている。
高等部において、中等部もしくは初等部から入学、または幼稚園から入園した内部進学の生徒と高等部から入学した外部進学の生徒との間で、第1学年から混合してクラスを編成する併設混合型中高一貫校。
高中部という名称が使用されることもあるが、これは中高一貫での教育体制を実施するために、1986年（昭和61年）より学校法人青山学院が法人内に設定している組織名称であり、東京都への届出はあくまで中等部・高等部である。
全校生徒数は1998名（2023年（令和5年）4月現在）で1学年中等部8クラス、高等部10クラスのホームルームで構成されている。
高等部では、「価値観の多様性 (diversity) の共有」を目指す国際交流の取り組みとして英国パブリックスクールのリース・スクールやイートンカレッジ、イタリアのパスカル校と交流を深めている。
青山学院中等部・高等部 教育理念
本学は、青山学院教育方針に基づき、ひとりひとりの生徒の人格を育み、その自己実現を支える。
また、与えられた自分の力を他者のためにも用い、隣人と共に生きることを喜び、平和な社会に貢献する人間の育成を目指す。
青山学院中等部・高等部 著名な出身者
期数は卒業時のもの（卒業していない場合は入学時で記載）。
青山学院中等部・高等部 中学入試
2月2日に入学試験を実施、2月3日に合格発表を行う。入学試験は国語・算数・社会・理科の4教科で行われる。国語・算数は試験時間50分、社会・理科は試験時間25分である。
ジャン＝シャルル・アルファン
ジャン＝シャルル・アドルフ・アルファン（Jean-Charles Adolphe Alphand 1817年 - 1891年）は、フランスの土木技術者、造園家、都市建設者で、ジョルジュ・オスマン男爵の元でフランスの首都パリの都市改造業務、公園緑地系統・パークシステム構築を担当した人物。仏語版ではアドルフ・アルファン。
フランス・グルノーブル生まれ。グランゼコールのひとつ、フランス王立科学技術学校エコール・ポリテクニークを経て、構造技術学校エコール・デ・ポン・エ・ショッセで当時最先端の土木技術を修める。卒業後はジロンド県の県庁所在地ボルドーへ赴任、鉄道や道路網、運河などの都市交通諸施設の建設を担当する。このときにジロンド県の知事を務めていたのが、のちにセーヌ県知事となるオスマンで、上記の都市改造業務をゆだねられるアルファンは、1854年にセーヌ県に赴任したオスマンによって、パリに呼ばれたのである。
ジャン＝シャルル・アルファン
パリに赴任したアルファンは、まずはブローニュの森などの緑地関連業務を託され、その後も森林管理と公園緑地系統構築などを造園担当のジャン＝ピエール・バリエ＝デシャンや建築家のガブリエル・ダヴィウらと、緑地関連業務を一貫して手がけていく。その後オスマンや1870年にその後ろ盾のナポレオン3世が失脚したあとも、アルファン自身はパリでの仕事の対象はさらに広がり、道路や上下水道のネットワークシステムまでを含めた都市全体の再開発を進める責任者にまで抜擢され、業務を推進、エッフェル塔建設の際も建設の決定を下している。
またアルファンは、1867年から1873年自身が関わったパリの緑地に関する図版記録書として出版された「プロムナード・ド・パリ」など、報告書や著書を多く残しているため、当時の都市建設の全容がかなり詳しことまでが、わかっている。
ハノマーグ
ハノーファーシェ・マシネンバウ（Hannoversche Maschinenbau AG ）は、ドイツのニーダーザクセン州ハノーファーにある蒸気機関車、トラクター、軍用車両製造会社である。しばしばハノマーグもしくはハノマーク（Hanomag ）と略称される。第一次世界大戦前にルーマニアやブルガリアへ最初に蒸気機関車の大量の輸出を行った。
ハノマーグ 概要
会社の歴史は1835年、Georg EgestorffがEisen-Giesserei und Maschinenfabrik Hannoverと呼ばれる小型の蒸気機関を製造する会社を創業した時に遡る。彼らはまもなく農業機械を製造し、1846年には最初の蒸気機関車をハノーファー州鉄道向けに製造した。1870年に500両生産、1871年には社名をHannoversche Maschinenbau AG.に変えた。1905年には陸軍向けに蒸気自動車を受注した。
1912年、ガソリンエンジン車の生産に乗り出し、農業トラクターに搭載した。
1920年代、蒸気自動車の市場が頭打ちになるとハノマーグはより経済的な自動車に活路を見出した。1925年、彼らはHanomag 2/10, a 370kgの2座席のオープンカーでリアマウントの500cc単気筒水冷式エンジンを搭載した自動車を開発した。Zweisitzer Limousine (two-seat limousine)と会社によって名づけられ、前と後ろにニックネーム Kommissbrotと書かれた。全部で15,775台生産されたが、会社に大きな利益はもたらさなかった。1920年代末には鉄道機関車部門をカッセルのヘンシェルへ売却した。第二次世界大戦開戦前から終戦までは、各種のハーフトラックなど軍用車輌を大量生産した。
ハノマーグ 概要
1952年にラインシュタールグループに買収された。1969年に商用車部門はヘンシェルの同部門と合併し、ハノマーグ・ヘンシェル自動車製作所（Hanomag-Henschel Fahrzeugwerke GmbH ）が誕生した。新しい会社の本社は従来のハノマーグ本社のあったハノーファーにおかれた。ダイムラー・ベンツは、まずこの会社の株式の半分を取得し、1970年にはさらに残り半分も買収した。それ以来、メルセデス・ベンツのディーゼルエンジン（BR8）がハノマーグ・ヘンシェルの車両に搭載されるようになった。ハノマーグ・ヘンシェルのブランドは1974年まで使われた後、ダイムラー・ベンツに置き換えられた。
1989年、日本の小松製作所がハノマーグ社（Hanomag AG）に資本参加。2002年には完全子会社化し、コマツドイツ有限会社（Komatsu Germany GmbH）となった。
役満 (任天堂)
『役満』（やくまん）は、任天堂より発売された麻雀ゲームソフトのシリーズ、または任天堂より発売されている麻雀牌のブランド名である。
電子ゲーム版『コンピュータマージャン役満』についても本項にて記載する。
ゲームソフトの『役満』シリーズのラインナップは以下の通り。
役満 (任天堂) 概要
任天堂は、ファミリーコンピュータで『麻雀』と『4人打ち麻雀』の2作を発売しているが、これ以降に任天堂から発売された麻雀ゲームソフトは基本的に『役満』をタイトル名に含んでいる（『井出洋介の健康麻将DSi』を除く）。
麻雀牌ブランドとしての「役満」は1964年より展開している。一時期途絶えたが、2013年11月に新製品を投入した。
役満 (任天堂) コンピュータ麻雀役満
『コンピュータ麻雀役満』（型番：MJ 8000）は、任天堂が1983年に発売した電子ゲーム。麻雀牌以外の製品で任天堂が「役満」の名称を使用したのはこの商品が初。本体には「Computer Mah-jong YAKUMAN」と英語のロゴ表記が印刷されている。
液晶画面を用いた電子ゲームであり、同時期に展開していたゲーム&ウオッチと同様の技術で製造されているが、ゲーム&ウオッチシリーズにはカウントされていない。本体2台を専用通信ケーブル（別売）で接続することにより2人対戦も可能だった仕様は、のちのゲームボーイ版『役満』のルーツとしても見ることができる（どちらの通信ケーブルも制作には横井軍平が関わっている）。
CPUは対局のアルゴリズムは持っておらず、最初からテンパイしていてプレイヤーが上がれないと適当なタイミングで上がるというからくりだった（この頃の雑誌などに掲載されていた8ビットパソコン用麻雀ゲームも、同じようなロジックを採用していた）。
役満 (任天堂) 役満
『役満』（やくまん）は、『役満』シリーズの1作目である。ゲームボーイのローンチタイトルのひとつ。2000年3月1日からはニンテンドウパワーで書き換えサービスが行われていた（2007年終了）。
2人打ちで、通信ケーブルで2人対戦が可能。1人用は5人のコンピュータ雀士から相手を1人選んで対戦する。CPUの仕様は電子ゲーム版と同じ。
ルール
初期バージョンではパッケージに描かれた役満仙人が多牌（15枚目の牌をツモっている）している。後に修正された。任天堂のサイトでは修正前の画像を閲覧することができる。
キマジメタロウ（生真面目太郎）
バランス型の男性キャラクター。チー、ポン、立直とどれもその場次第で行なう。センニン程極端ではないにせよ役満を仕掛けてくる確率も比較的高く、時には闇もありと臨機応変な手を打って来るので難易度は高目。守りもよく考えている方であり、不利な手牌になると降りるという選択をしてくることもある。彼との対戦にはとにかく対応力が重要。
ヤミノハンゾウ（闇野半蔵）
役満 (任天堂) 役満
絶対に鳴かない男性キャラクター。名前通り闇での手作りにこだわり立直も絶対にしないので聴牌を察し難く、何が狙いか読み難いのが難点だが、その性質上役のある形を自分で作らなければいけないために手が遅くなりやすいので聴牌率はあまり高くなく、和られても点数は比較的低い傾向にある。彼との対戦では手作りしている間に早逃げが有効だが、前述通り常に闇手なので手牌が減らないため降りるという選択が取りやすく、守りは5人中最も強いので高い手を狙うのは難しくなり、振り込み率がかなり低いという守備型キャラクター。
リーヅモヒメコ（理津藻姫子）
絶対に鳴かない女性キャラクター。NPCで唯一の女性。ハンゾウとは逆に聴牌になると必ず立直する。裏ドラや一発などの偶然役が乗り易く和られると高い点になることも多い。ただしどんなに悪い聴牌でも立直するため守りが全く無く、不調時には自分から立直棒を損してしまう。彼女との対戦では立直される前に早逃げするか、高い手ができたら相手の出を待って追掛立直という方法が効果的。
ナキノジョー（泣木野ジョー）
役満 (任天堂) 役満
ハンゾウやヒメコとは逆にとにかくチーやポンを多用する男性で、こちらの手を乱され易い代わり何をするかすぐにわかるので妨害も容易。その分聴牌率は高いが喰い下がりにより点数は低目になる傾向が強い。鳴けなくなるせいか門前で聴牌になっても絶対に立直はしない。好調時にはかなりの早逃げを見せてこちらの手を潰してくるが、不調時には不用意な鳴きで自ら和了困難にしてしまうこともある。また手牌を減らすので守りが弱く、こちらの立直に振り込みやすい。
ヤクマンセンニン（役満仙人）
名前通り役満ばかり狙ってくる男性。必ずどれかの役満に繋がる配牌になり、和られると多大な損失が確定するので最強との声もある。役満以外は絶対に狙わないが、例えば四暗刻をシャンポンで待ってロンしたり高目で役満の聴牌から安目で和る等偶然に通常役が発生することはある。彼との対戦では他の4人とは異なり和らせないことが重要になるので副露の有無や出した牌の種類からどの役を狙っているか早目に見切って妨害できるか否かが勝敗を分ける。国士無双で立直をかけたりする。守りは気にしていない様子であり、早逃げ狙いの手に振り込んでくれたりすることも珍しくない。
役満 (任天堂) 新4人打ちマージャン 役満天国
『新4人打ちマージャン 役満天国』（しんよにんうちマージャン やくまんてんごく）は、『役満』シリーズの2作目、兼『4人打ち麻雀』の続編である。説明書のイラストは桜玉吉が担当した。
バッテリーバックアップ機能を備えたソフトで、最大3つまで記録（ファイル）を残すことができる。
拡張チップ『MMC5』を使用しているためカセットのサイズが大きく、そのカラーリングも前側が白、背面側が黄色という麻雀牌と同一配色のツートンカラーである。
計21人で対戦するワールドモードとフリーモードがある。
ワールドモードは、世界の7都市（京都、モスクワ、パリ、ニューデリー、香港、リオ（リオデジャネイロ）、ラスベガス）を回り、決まった対戦相手と対戦を繰り広げるものである。
対戦には参加費$200が必要であり、所持金がこれに満たない金額になるとゲームオーバーとなり、最初（京都）からやり直しとなってしまう。
役満 (任天堂) 新4人打ちマージャン 役満天国
また、このゲームはオートセーブのため対局途中でのやり直しがきかない。半荘の途中でコンピュータのリセットボタンを押したり電源を切ったりしてしまうと、その対局を棄権したものと見なされる。参加費は払った時点でオートセーブされるため、絶対に取り戻すことはできない。棄権して再起動すると再び参加費$200を払わねばならなくなる。所持金が$200に満たない金額だった場合は問答無用で即ゲームオーバーとなってしまう。ただし、役満をあがるとミニゲームで最大$1500を回収できるため、積極的に役満を狙う事で所持金を確保出来る。
そのため、いったん引き受けた対戦は必ず半荘終了までやり切る必要があり、連荘が発生すると長時間のゲームを強いられることも間々ある。
役満 (任天堂) 新4人打ちマージャン 役満天国
各都市ではそれぞれ異なったクリア条件が存在し、決められた数の対局を終了すれば終わりになる都市もあれば、半荘終了時の得点がトップで終わった回数をクリア条件にしている都市もある。このクリア条件が満たされた時、それぞれのプレイヤーに正式な順位が発表される。この順位がLv1では3位以内、Lv2では2位以内、Lv3では1位であれば、その順位に応じた賞金（1位　$400、2位　$200（※Lv1、Lv2のみ）、3位　$100（※Lv1のみ））獲得とともに次の都市へ進むことができる。クリアできる順位より下位に終わってしまった場合は、所持金が$200以上あればリトライ、$200未満であればゲームオーバーになる。その後、ある程度の都市に進んだときはTOP4に登録される。
順位は原則として1回戦（半荘）毎に対戦終了時の点数に応じて得られるポイントの合計（トータル）の高い順に定められるが、1位に限っては例外がある。半荘終了時の得点がトップで終わった回数をクリア条件にしている都市では、ポイントの合計に関係なくそのクリア条件を最初に満たした者が自動的に1位となり、2位以下はポイント合計の高い順によって定まるようになっている。そのため特にLv3では注意を要する。
Lv3のラスベガスで1位になった場合、ラスボスとしてモーパイパイ・かみなきじじい・マスタージャンと対決することになる。
役満 (任天堂) 新4人打ちマージャン 役満天国
所持金を消費しないが4位になると即ゲームオーバー。4位にならずに1位に2回なるとエンディングになる。
Lv1で、所持金が$0の時に3位でクリアすると、賞金は$100しかないため、次の都市では参加費$200が払えずこのままではゲームオーバーとなってしまう。しかしここで案内人のモーパイパイが門下生3人との対局を用意してくれる。ここで半荘対戦を行い、トップで終わることができれば特別賞金として$100を獲得でき、次の都市へ進むことができる。逆に2位以下で終わってしまうと特別賞金は貰えずゲームオーバーとなってしまう。
この点から、Lv1でもなるべく2位以内に収まるように対戦することが重要といえる。
ワールドモードのLv1で登場する対戦相手から好きな対戦相手3人を選んで戦うモード。ここでは参加費、棄権などは発生しないため、無理に半荘までやり切る必要もない。ただし、ワールドモードで対戦、滞在中のファイルではフリーモードで遊ぶことはできないため注意。
Lv2以上に達すると、Lv1の対戦相手に加え、Lv2以上で対戦経験のある相手も選べるようになる。また、Lv2でLv1の対戦相手がその都市に残留（但し、京都は除外）していた場合は、本来登場するLv3の相手が現れる事もある。
モーパイパイ
Lv1の案内人。最初の案内人ゆえに優しい性格で、説明書でも登場する。
かみなきじじい
役満 (任天堂) 新4人打ちマージャン 役満天国
Lv2の案内人。スキンヘッドに白ひげはモーパイパイにそっくりだが、性格はモーパイパイとは似ても似つかず冷徹。
マスタージャン
Lv3の案内人。性格は優しい。容姿は白ひげを除けばモーパイパイ、かみなきじじいとは全く違っている。
あずまかっくん
最初の対戦都市、京都に登場する対戦相手の一人。34歳。京都出身のサラリーマンで四角い顔とメガネが特徴。幼い頃からブー麻雀や東風戦を経験。気が小さくて堅実な麻雀を打ち、高い手を決して狙おうとしない。跳満などの大きな和了はあまり見られないが、鳴かず立直もせず突然上がる「不意討ち」が多く、意外に油断のならない相手でもある。
つもりいっぱつ
あずまかっくんと同様京都で登場。50歳、北海道出身のギャンブラー。北海道の厳しい寒さに耐えて暮らしてきたという。和服を着用しておりいわゆる頑固親父を思わせる容姿。そのイメージを裏切らず、リーチ一発を狙うことにとことんこだわっており、滅多に鳴かない。
みどりひかる
京都で登場する対戦相手の一人。24歳、東京出身のOLで容姿は美人そのものだが、高い上がり役で上がることが多くたまに役満を繰り出すこともあり、油断していると一瞬でハコテンに叩き落される危険性を持つ。東京の女子短大を卒業後、証券会社に就職。気ままなOL生活を送っているという。發、索子の混一色を好む。いらない牌は何でも切るわがまま麻雀を打つ。
マジャンスキー
役満 (任天堂) 新4人打ちマージャン 役満天国
Lv1モスクワで初登場。60歳。モスクワ出身の共産党幹部で「ヘタストロイカ」を推進しているという。「下手でも麻雀が楽しめる国にする」ことを公約とし一躍人気を得たが、最近は下降気味。ヘタの横好き的イメージもあるが、強気一辺倒の麻雀を打つ。秘密主義。おっとりした口調で話す。麻雀の腕は人並みのよう。
クイスチーネ
Lv1パリで初登場。29歳でスウェーデン出身のモデル。普段はとてもやさしい性格なのだが、麻雀をやると人が変わる。鳴いて早上がりを狙うことが多いが、たまに立直をかけることもある。
ターパイシン
Lv1ニューデリーで初登場。42歳、インド出身のプロレスラー。頭にターバンを巻いており、独特の口調で話す。凶器攻撃専門のプロレスラーだけに、乱暴で攻撃的な性格。アンカン、ミンカン、リーチ、ドラ切りなど場を荒らすことは何でもやるが、他人がやると怒るという。自己中心的麻雀。
ポーロリくん
Lv1香港で初登場。25歳、香港の学生。ひとりっこで甘やかされて育った典型的オタク青年。麻雀はテレビゲームで覚えた。ガードが甘くポロポロと振り込んでしまうことが多い。
ウラドーラ
役満 (任天堂) 新4人打ちマージャン 役満天国
Lv1リオで初登場。52歳、ジャマイカ出身のミュージシャン。昔は有名なレゲエバンドのボーカルだったが、サンチョポンザと出会ってから麻雀にのめり込み、本業を忘れたという。発声に特徴があり、とくにリーチの際は「プリィィク!」と甲高い奇声をあげる。つもりいっぱつのように、鳴かず立直をかけて上がることが多い。
シドザンク
Lv1ラスベガスで初登場。モヒカン頭が印象的。21歳、イギリス出身のパンクロッカー崩れ。パンクが好きで、高校生のときにミュージシャンを目指していたが、途中で麻雀に溺れたという。いつもつっぱっていて降りることがない。よくあがるが振込みも多い。
シロステチョフ
Lv2モスクワで初登場。50歳。リトアニアのしがない労働者。世間の騒乱もものともせず、ただひたすら麻雀にのめり込んでいる。手牌がよくないと降りる辛抱強さがあり、図太い。やや小太りの男性。
グレトフリテン
Lv2パリで初登場。38歳、イギリスの貴族。身分が高いのでプライドも高く、捨て牌で面子ができることを嫌う。優柔不断なため、振聴が多い。茶色のスーツにハットという容姿はまさに貴族そのものだが、声はオヤジ声である。
ドラキリ
役満 (任天堂) 新4人打ちマージャン 役満天国
Lv2ニューデリーで初登場。35歳の修行僧。普段はインドの奥地で怪しげな密教の修行をしている。常に無表情で発声も「ウェーッ」という一種類のみである。ピンチになると錯乱してついドラを切ってしまうのだが、それでも顔は無表情のまま。あがったときは喜びで唇がわずかに上がり、振り込んだときは顔を上下して怒りを示す。また4位になったりドボンしたときは悲しみで目を閉じる。
ロンロン
Lv2香港で初登場。12歳。中国出身の家事見習い。本場中国の山奥で麻雀修業をしていたが、師匠の許しを得て現在は北京の雀荘を荒らしまくっている。少女だがその容姿に似合わず麻雀の腕は確かなもので、強敵。
サンチョポンザ
麦藁帽子にポンチョを着用した男性。Lv2リオで初登場。37歳のメキシコ人ミュージシャン。メキシコの民族音楽を世界に広めようと各地を旅しているうちに麻雀を覚え、その魅力にとりつかれてしまった。トイトイ狙いですぐポンをするが、結局はたいした手にならない。陽気だが麻雀の腕はそこそこ。
マリリンホンロ
Lv2ラスベガスで初登場。35歳、アメリカの女優。一時期の下積み生活から這い上がって現在の地位を築いた。堅実な麻雀を打つ。
チンイツカン
Lv3モスクワで初登場。40歳、モンゴル出身のフリー雀士。ジンギスカンを目標とし世界制覇を目指していたが、途中で麻雀の魅力にとりつかれ、今はただのフリー雀士。やたらと清一色ばかりを狙う。スキンヘッドにランニングというかなりの薄着。
ジャンピエール
Lv3パリで初登場。25歳、フランス出身の金持ちのプレイボーイ。男性だが髪が長く片目が前髪に隠れてしまっている。プライドが高く、麻雀という名前の響きに魅せられ、現在に至っている。華麗な麻雀を好む。
ピンズーラジャ
Lv3ニューデリーで初登場。45歳の女性でインドの占い師。少女時代に突然霊感を得て占い師になった。独特の占いによって打牌を決めるのだが、ときどき無茶苦茶になる。筒子を崇拝しているが外目には目立たない。占いが冴えるとすごく強いという。
ブルースリーチ
Lv3香港で初登場。30歳。香港の武道家。一撃必殺の中国拳法を修得。その奥義を麻雀に応用することを編み出し、勝ちまくっているという噂。発言はいつも「アチョーッ!」。
サンバデロン
Lv3リオで初登場。28歳。ブラジル人ダンサーで、派手な髪型をした女性。子供の頃からサンバでリズム感を鍛えた。華麗なダンスで人を惑わせ、そのスキにあがってしまう特技を持つ。巧みに相手のリーチをかわしてあがる。振り込まない。荒れ場が得意。発声は「チャチャチャウー!」というもの一種類だけ。
アタルカモネ
Lv3ラスベガス（最終ステージ）にのみ登場する男性。51歳。イタリア出身のマフィア。スキンヘッドで口には葉巻をくわえており、体型は太め。他のマフィアとの激しい争いを勝ち抜いてきただけに、手段を選ばない。「裏切り者は消せ」が口癖。テンパイの時期がまったく分からず、まさかと思った牌が当たってしまう。かなりのガラガラ声で威圧的な発声をする。
役満 (任天堂) どこでも対局 役満アドバンス
『どこでも対局 役満アドバンス』（どこでもたいきょく やくまんアドバンス）は、前作から約10年ぶりに発売された『役満』シリーズの3作目である。
通信ケーブルにより4人までの対戦が可能。1カートリッジプレイとマルチカートリッジプレイ（各人にテクニカルサポートがつく）に対応している。また、初心者向けに麻雀用語集を呼び出せる機能が追加された。
さだきち
サングラスをかけたお坊さんの様な風体。聴牌するとすぐにリーチをかける為、ダマテンの心配が無い相手。故に初心者向け。か細く気が抜ける喋り方をする。
しろう
赤いニット帽に赤いタートルネックのセーターを着ている。とにかく良く鳴き、結果として役が何も出来ていないことも。初心者向けだが、場が荒らされるため厄介。口癖は「〜でし」。
あずさ
ピンクの髪の女の子。初心者向けキャラクターの中では、一番癖の無いタイプ。しっかりダマテンもする。ただ、大きな役で和了ることは希。
キョーコ
水色の髪の女性。ゲーム中でも「ポンが好き」と書かれている通り、役牌や対々和などで和了ることが多い。口癖は「〜でしゅ」。
しゅうじ
サングラスをかけた若者風。しろうと同じく、鳴き出すと止まらない所がある。ゲーム中は「安手でも平気で和了る」とあるが、実際はそこそこ手役を絡めてくることが多い。口癖は「〜ッス」。
役満 (任天堂) どこでも対局 役満アドバンス
ユリ
青い髪に赤いヘアバンドをつけた女の子。極めて元気で、鳴く際も「ポーンッ!」「チーッ!」と威勢が良い。
たけぞう
頑固そうなおじいさん。初心者向けとなっているが、どういうわけか上級者キャラよりも遥かに強い。誰かが聴牌しても、上手く廻し打って和了れる形に持ち込むのが得意で、よく和了り、まず振らない。満貫だとダマテンでいることが多い。リーチを書ける時は大抵安手。口癖は「〜ぢゃ!」。
まさゆき
メガネをかけた生真面目な男。鳴いて早和了りするのが信条。聴牌が早く、さらっと和了ることが多い。とは言え、役牌のみなど、決して高い和了りではないため、相手にはし易い。口癖は「〜です」。
よしお
白いスーツに白い帽子のキザな風体。ノミ手和了りせず、三翻程度には纏めてくる。理想の手牌になるまでダマでいるが、他家がリーチをすると挑戦的に追っかけリーチをしてくることが多い。口癖は「〜サ」。
れいこ
テンガロンハットを被った、ウェスタン風な女の子。まず鳴くことが無く、聴牌すれば終盤であってもリーチで攻めて来る。さだきちと違い、高めの役作りもきちんと行う。口癖は「〜だヮ」。
あつお
さわやか好青年風。リーチをしないで、いつでも廻し打ちができるように心がけているが、その割にはよく振り込む。役牌や平和にドラを絡めるような和了りが多く見受けられる。口癖は「〜だぜっ!」。
役満 (任天堂) どこでも対局 役満アドバンス
たいち
真っ赤なモヒカンにピアスがトレードマークの、パンクな格好をした青年。早和了りを信条としており、役牌を良く鳴く。ツモの言い方に独特の癖がある。
RB
ワインレッドのサングラスにシルクハット、大きな蝶ネクタイと言った、やや奇抜な出で立ち。打ち回しにこれといった特徴はなく、リーチとダマテンも半々程度。手役も三翻程度は良く乗せてくる。口癖は「〜ネ」。
かおり
気の強そうな女の子。染め手が好きで、彼女が役牌でもないのに鳴いたら、ほぼ混一色、清一色を狙っていると思って良い。
まさとし
ハリネズミのような頭をした少年。上級者向け。役作り重視で、和了りも派手なことが多い。無茶なオープンリーチしてでも翻を上乗せしてくる。口調に似非中国人のような訛りがある。口癖は「〜ネ」。
あきこ
裕福な貴婦人風。上級者向け。手役も作るが、まず聴牌にまで持っていくことを重視する雰囲気がある。鳴くことが多い。口癖は「〜よ」。
のりやす
ハンチング帽にスーツ、口ひげを蓄えた貫禄のあるおじさん。上級者向け。癖の無い麻雀を打つ。悪形の待ちでも平然とリーチをするため、筋を頼った読みが利きづらい。
役満 (任天堂) どこでも対局 役満アドバンス
ひとし
オールバックの髪型に吊り上がった眼鏡をかけた、関西風ヤクザのような風体。上級者向け。大きい手を狙うため、なかなか和了ることが無く、ストレートに勝ててしまうこともしばしば。しかし、役満で和了る確率が圧倒的に高く、半荘2〜3回に1回は役満を和了る程。彼が字牌を一つでも鳴いたら、大三元、小四喜、大四喜を覚悟した方が良い。口癖は「〜や」。
ひろみ
泣きぼくろが特徴のお姉さん。初心者向け先生役でもある。無理に役を追わず、手なりで進めていくタイプ。口癖は「〜ね」。
こみぃ
風になびくスカーフが特徴の、ヒーローキャラクターを髣髴とさせる男の子。中級者向け先生役でもある。役作りを重視し、聴牌しても直ぐにはリーチせず、数順まわして理想形になるのを待つ。口癖は「〜だぜ」。
HIDE
謎のマスクをつけた謎の関西人。上級者向けの先生役でもある。早く安くも和了るし、待って手を伸ばしもする、手牌によって柔軟なタイプ。口癖は「〜や」。
役満 (任天堂) 役満DS
『役満DS』（やくまんディーエス）は、2005年3月31日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。『役満』シリーズの4作目である。マリオシリーズのキャラクターが対戦相手として登場する。2006年9月14日にはWi-Fi対戦に対応したマイナーチェンジ版である『Wi-Fi対応 役満DS』（ワイファイたいおう やくまんディーエス）が発売された。
役満 (任天堂) 役満Wii 井出洋介の健康麻将
『役満Wii 井出洋介の健康麻将』（やくまんウィー いでようすけのけんこうマージャン）は、2008年5月20日にダウンロード販売開始されたWiiウェア。『役満』シリーズ5作目である。井出洋介らの提唱する健康麻将（けんこうマージャン）統一ルールに固定。また、ニンテンドーDSiウェア版の『井出洋介の健康麻将DSi』は『役満』シリーズには含まれない。
役満 (任天堂) 役満 鳳凰
『役満 鳳凰』（やくまん ほうおう）は2015年2月18日にWii Uとニンテンドー3DS向けに配信を開始したダウンロードソフト。任天堂が2013年11月29日に発売した麻雀牌セット『役満 鳳凰』の名称をタイトルに使用し、一筒の柄も任天堂オリジナルの「亀」マークになっている。
ソフト本体は無料で、1日1局のプレイが可能。有料の「プレミアム会員券」を購入すると、全てのネットワーク機能が180日間使用可能になる。
インターネットを介して同機種同士、またはWii U版とニンテンドー3DS（以下3DS）版同士での対戦が可能だが、ローカル通信による対戦機能は無い。
ゲーム機本体にニンテンドーネットワークIDを登録することで、Wii U版と3DS版の間でプレミアム会員の権利やセーブデータの共有が可能となる。
エドワード・フレドキン
エドワード・フレドキン（英: Edward Fredkin、1934年 - 2023年6月13日）は、計算機科学者、物理学者である。理論計算機科学の分野、特に可逆計算とセル・オートマトンでの業績が知られている。デジタル物理学の先駆者の1人でもあるが、近年のworkでは「デジタル哲学」という語を使っている。フレドキンの考案した可逆計算ゲートであるフレドキンゲートは、コンラート・ツーゼが可逆計算の重要性を示唆した著書 Calculating Space（1969年）において、可逆計算を実装する基盤として引用されている。
エドワード・フレドキン 経歴
カリフォルニア工科大学を1年で退学し、19歳でアメリカ空軍に入隊しジェット戦闘機のパイロットになった。コンピュータに関わるようになったのは、1956年に空軍の命によってリンカーン研究所で働くようになってからである。1960年代初期にはBBNで働き、PDP-1のアセンブラを開発した。
1968年、マサチューセッツ工科大学で教授として勤務。1971年から1974年まで、Project MAC の責任者を務めた。その後1年間カリフォルニア工科大学でリチャード・P・ファインマンと共に働き、ボストン大学では6年間物理学の教授を務めた。後にカーネギーメロン大学でも教授を務め、MITの客員教授も務めた。
Information International Inc. を創設し、様々な企業のCEOも務めている（Information International、Three Reviers Computer Corporation、New England Television Corporation など）。
エドワード・フレドキン 経歴
フレドキンは、ハードウェアからソフトウェアまで、コンピュータに関する広範囲な興味を持っていた。彼の発明したものとして、トライ木（データ構造）、フレドキンゲート、ビリヤードボールコンピュータなどがある。コンピュータビジョン、コンピュータチェスなどの人工知能研究も行った。また、計算の物理学的側面と物理現象の計算モデルという問題の理論的交差についても研究した。最近では、物理学の基本的保存則に基づいた Salt という計算モデルを開発した。
フレドキンの経歴とその理論の平易な説明が1988年に出版された本 Three Scientists and Their Gods（Robert Wright）にある。
1983年/1984年ディクソン賞科学部門受賞。
2023年6月13日に死去。88歳没。
加算回路
加算回路（かさんかいろ）
加算回路という用語は次のものを指しうる。
コミックリン
『COMIC RIN』（コミックリン）は、茜新社から発行されていた成人向け漫画雑誌。2004年12月16日創刊。毎月17日発売。判型はB5判・平綴じ（無線綴じ）。『COMIC天魔』の増刊だった『ひな缶Hi!』と『comicバニラ』が合併して新創刊した。キャッチコピーは「次代を担うコミック進化系!」。
創刊号からVol.24までは『COMIC天魔』の増刊扱い（雑誌コードは03872）だったが、2007年1月号（2006年12月16日発売）から独立創刊となった（雑誌コードは03939に変更）。2012年4月号（2012年3月17日発売）をもって休刊した。