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顎関節症 治療
顎関節症には様々な疾患が含まれていることから、顎関節症の治療は、疾患名とともに病態および疾患の進行状態を明らかにする診断に基づく必要がある。そのため、「顎関節症の治療」ということ自体に意味がないとする考えがある。しかし、いわゆる「顎関節症」によく選択される治療方法が存在し、それらには以下のものがある。
外側翼突筋の障害など、咬合の診察（咬合分析）により原因が不正咬合として明らかにされ、不正咬合の部位と状態が明確に判断できた場合、咬合の改善を目標とした治療が施される。診断が正確に行われた場合、その治療効果は大きい。
スプリント療法は、原因が不正咬合として診断された場合、一時的に全体的咬合状態を改善して、顎関節症の対症療法として用いられる。また、歯を削ることに抵抗感を持つ患者あるいは歯科医師において、保存療法としてスプリント療法が選択されることがある。スプリント療法には、前歯接触型と全歯列接触型のものがある。
顎関節症 治療
顎関節症に対する外科手術療法には、関節円板固定術、円板切除術、顎内障手術などの報告がある。その他に関節腔洗浄療法があり、非復位性円板前方転位や変形性顎関節症などの疾患に適応されている。以上のように、いわゆる「顎関節症」に対する外科手術は、かなり以前から行われている。しかし、研究者によっては、新しい外科手術の技術が開発されたわけではなく、現在の段階においては、手術方法が確立されているとは言いがたいと述べている。
顎関節症 顎関節症に含まれる疾患
顎関節症に含まれる疾患は、全てが明らかにされているわけではない。そのうち、一般的によく使用されている疾患名は、以下の通りである。
就寝時の歯ぎしりなどにより、外側翼突筋が断続的に強く収縮した結果、同筋が強く疲労し障害を受けることがある。この場合、不正咬合の状態など原因が明らかとなり診断が確定し、その診断に基づいた治療方法が選択することができれば、予後は良好である。この疾患が軽症の段階は、「筋肉疲労」の状態である。重症化すると「腱鞘炎」の状態になる。
おもに関節円板を後方から支えている円板後部組織が何らかの原因により障害を受けて、関節円板が前方に転位した場合にこの疾患名が付けられる。関節円板前方転位には、疾患の進行状態により、復位型関節円板前方転位と非復位型関節円板前方転位に分けられる。治療は、関節円板の整復が図られ、整復された状態を固定・維持する治療が施される。治療は長期間を要することが多い。
顎関節症 顎関節症に含まれる疾患
変形性顎関節症は、顎関節を構成する軟骨や骨の変性性疾患である。診断は、X線写真により、関節結節の平坦化や骨の反応性増殖による骨棘、あるいは本来柔らかい組織が骨化した像が認められることなど、顎関節の構成要素に器質的変性を伴う場合、この疾患名が付けられる。
いわゆる「顎関節症」の症状を示す患者に対して、診断することができない場合、この疾患名が付けられることがある。心因性の顎関節症は、心理的・精神的原因により顎関節部に発症した疾患である。しかし、心因性の顎関節症の診断方法が確立されているわけではない。心因性の顎関節症が疑われる場合は、一般的に精神科医へ診察を依頼することになる。
顎関節症 分類
顎関節症の分類は、多くの研究者により様々な提案がなされている。保母須弥也は、顎関節症を「顎関節内に病因をもつもの」と「顎関節外に病因をもつもの」とに分類している。アメリカ歯科医師会(ADA)会長委員会は、「顎関節症」という曖昧な用語による弊害を解消するために、側頭下顎異常の分類のガイドラインを提案している。最近においては、Okesonの著書であるManagement of Tenporomandibular Disorders and Occlusionに掲載されているTMDの分類が著名である。この分類システムは、「I：咀嚼筋障害、II：顎関節障害、III：慢性下顎運動制限、IV：成長障害」からなる。日本では1987年、岡により報告された顎関節研究会による「顎関節症の分類」に基づいて、1999年に顎関節学会が改訂した「顎関節症の症型分類」がある。さらに、日本顎関節学会は、2013年「顎関節症の病態分類」として改訂した。その病態分類は、「I型：咀嚼筋障害、II型：顎関節痛障害、III型：顎関節円板障害、a：復位性、b：非復位性、IV型：変形性関節症」である。
戎崎俊一
戎崎 俊一（えびすざき としかず 、1958年（昭和33年）11月15日 - ）は、日本の天文学者。独立行政法人理化学研究所主任研究員。専門は高エネルギー天文学。
戎崎俊一 人物
東京大学大学院理学系研究科天文学専攻出身、杉本大一郎の門下生。GRAPEプロジェクトにおける、最大の功労者。現在は、シンラドーム、EUSO計画などで後進の育成などに当たる。ノーベル賞研究家。
もともとの専門は、東京大学教養学部の杉本大一郎教授の下で、理論天文学を修める。その後、任期付きの助手として、神戸大学理学部へ赴任。その後、東京大学教養学部基礎科学研究科が東京大学総合文化研究科への組織変更があり、そちらへ移った杉本大一郎教授に呼び戻されて、牧野淳一郎、泰地真弘人、伊藤智義らの指導教官として、GRAPE開発の中心人物。
その後、理化学研究所へ移り、GRAPEの兄弟機である、MDM-GRAPEやProteinExplorerの開発（関連項目：スーパーコンピュータ）の開発などにおける主導的役割を行う。
行ってみる?
行ってみる?は、2006年頃から放送を開始し、秋田県と岩手県で放送されていたテレビ番組である。各地域ごとのHonda Cars店の共同提供。2010年12月をもって放送を終了した。
行ってみる? 概要
毎週、秋田・岩手、それぞれの地域における自然や景色、それに風景などをホンダの車を使ってドライブしながら洋楽に乗せて紹介した。
2008年12月までは青森テレビ・秋田テレビ・岩手めんこいテレビの共同制作だったが、2009年1月より「もっと行ってみる」へリニューアルし、青森テレビが共同制作から外れ、青森県での放送が打ち切られた。
ラリー・ヤング
ラリー・ヤング (Larry Young、1943年2月10日 - )は、アメリカ合衆国の陸上競技選手。50km競歩の選手として1968年メキシコシティーオリンピックに出場し銅メダルを獲得。さらに、4年後の1972年ミュンヘンオリンピックにも50kmに出場。4年前より30分以上よい記録を出しながら、前回大会と同じ銅メダルという結果になった。
PRIDE.7
PRIDE.7（プライド・セブン）は、日本の総合格闘技イベント「PRIDE」の大会の一つ。1999年9月12日、神奈川県横浜市の横浜アリーナで開催された。
PRIDE.7 大会概要
第7試合ではイゴール・ボブチャンチンがマーク・ケアーにTKO勝ちしたが、反則であるグラウンド状態での頭部への膝蹴りがあったため、後日TKO勝ちから無効試合へと裁定変更された。
メインイベントでは高田延彦がアレクサンダー大塚からスリーパーホールドで見込み一本勝ちを収めた。
IVCライトヘビー級王者ヴァンダレイ・シウバがPRIDEデビュー。
PRIDE.7 試合結果
第1試合 PRIDEルール 10分2R、延長5分1R
○  松井大二郎 vs.  ボブ・シュライバー ×
1R終了時 反則失格（注意3回）
※サッカーボールキック・タイムストップ時の攻撃・ラウンド終了後の攻撃によりレッドカードが提示された。
第2試合 PRIDEルール 10分2R、延長5分1R
○  ヴァンダレイ・シウバ vs.  カール・マレンコ ×
2R終了 判定6-0
第3試合 PRIDEコンテンダーズルール 8分2R
○  エンセン井上 vs.  トゥリー・クリハーパイ ×
1R 1:15 腕ひしぎ十字固め
第4試合 PRIDEルール 10分2R、延長5分1R
○  モーリス・スミス vs.  ブランコ・シカティック ×
PRIDE.7 試合結果
1R 7:33 ギロチンチョーク（前腕チョーク）
第5試合 PRIDEルール 10分2R、延長5分1R
○  小路晃 vs.  ラリー・パーカー ×
延長R終了 判定3-0
第6試合 PRIDEルール 10分2R、延長5分1R
○  桜庭和志 vs.  アンソニー・マシアス ×
2R 2:30 腕ひしぎ十字固め
第7試合 PRIDEルール 10分2R、延長5分1R
－  イゴール・ボブチャンチン vs.  マーク・ケアー －
2R 4:45 無効試合（反則）
第8試合 PRIDEルール 10分2R、延長5分1R
○  高田延彦 vs.  アレクサンダー大塚 ×
2R 1:32 TKO（レフェリーストップ：スリーパーホールド）
先天性肥厚性幽門狭窄症
先天性肥厚性幽門狭窄症（せんてんせいひこうせいゆうもんきょうさくしょう、英: congenital hypertrophic pyloric stenosis, CHPS）は、乳幼児に見られる消化器系疾患。
男児に多く、300人から900人の赤ちゃんに1人の割合で発症すると言われる。生後3週から3カ月前後の乳児にみられ、飲んだ母乳やミルクを吐くことから症状がはじまる。やがて、胃の出口の筋肉（幽門筋）が厚くなり、胃の内容が十二指腸へ流れなくなる。最終的には、母乳やミルクを飲むたびに噴水のように大量に吐くようになり、脱水症状をきたす。
治療方法は、一般的に厚くなった幽門筋を切開して胃内容の通り道を広げる幽門筋切開術を行う。硫酸アトロピンを投与する治療法もあるが、長期間を要し、また効果が不確実であることから、外科的治療が一般的である。
ガーナの地方行政区画
ガーナの地方行政区画は、2018年以降16の州（英語: Region）から構成される。各州はさらに郡に分けられる。
ガーナの地方行政区画 現行の州
2018年12月27日に新州創設を問う国民投票が実施され、賛成多数で承認された。
これにより、ブロング＝アハフォ州、ノーザン州、ウェスタン州、ヴォルタ州は分割され、新たに6州が設置された。
ガーナの地方行政区画 過去の行政区画
英領ゴールド・コーストは4つの行政区分に分けられていた。アシャンティ王国をはじめとする諸国家は1902年までに保護国となり、植民地に組み込まれた。トーゴランドはゴールド・コースト植民地の一部として統治されていたが、1956年に正式にゴールド・コースト植民地に併合された。
1957年、ゴールド・コースト植民地はガーナとして独立した。独立に伴い、4つの行政区分は5州に再編された。
1959年4月4日、アシャンティ州北部がブロング＝アハフォ州として分立。1960年7月1日、ノーザン州北部がアッパー州として分立。1970年7月、ウェスタン州東部がセントラル州として分立。1982年7月23日、イースタン州のアクラおよび近隣地域がグレーター・アクラ州として分立。1983年、アッパー州がアッパー・イースト州とアッパー・ウェスト州に分割された。
アッパー州分割後の1983年から2018年までは、ガーナは10州に区分されていた。
ガーナの地方行政区画 下位区分
州の下位区分として郡（District）が設置されている。
郡は人口規模に応じて基礎自治体または都市郡（Municipality / Municipal District）、大都市圏または大都市郡（Metropolis / Metropolitan District）となることができる。
ツイてるねノッてるね
「ツイてるねノッてるね」は、中山美穂の7枚目のシングル。1986年8月21日にキングレコードからリリースされた。(EP: K07S-10131)(CDS:KIDS-94)
ツイてるねノッてるね 概要
前作「JINGI・愛してもらいます」から僅か1か月でのリリースとなった。表題曲「ツイてるねノッてるね」は、化粧品会社資生堂 '86秋のキャンペーンソングに採用され、CMには中山美穂本人も出演した。
曲のアレンジは大村雅朗と船山基紀の連名によるもので、基本的なリズム・トラックを大村が担当し、船山がその後を引き継ぐ形で仕上げられたものである。
この曲で第28回日本レコード大賞金賞を受賞。各音楽ランキングで自身の記録を更新するトップ3入りを果たした。
ツイてるねノッてるね 収録アルバム
ツイてるねノッてるね
COLLECTION - Album Version
Pure White Live '94（限定盤） - ライブ音源（シングルメドレー）
Complete SINGLES BOX
松本隆 風街図鑑1969-1999（オムニバスアルバム）
筒美京平 Hitstory Ultimate Collection (CD-BOX)
続・青春歌年鑑1986（オムニバスアルバム）
風街図鑑〜松本隆 作詞活動30周年記念（作詞家活動30周年記念CD-BOX）
ラブリー・プリンセス（オムニバスアルバム）
中山美穂 パーフェクト・ベスト
筒美京平 GOLDEN HISTORY〜WAKU WAKUさせて〜（オムニバスアルバム）
中山美穂 パーフェクト・ベスト2 - Album Version
30th Anniversary THE PERFECT SINGLES BOX
All Time Best
フーガ BWV578
《フーガ ト短調 BWV 578》は、ヨハン・ゼバスティアン・バッハのオルガン曲。一説には、アルンシュタット時代（1703年 - 1707年）の作品であるとされるが、後述のようにイタリア盛期バロック音楽の影響も見られることや、フーガ主題のバランスのよさから、ヴァイマル時代（1708年 - 1717年）以降の成立とする説もある。
フーガ BWV578 概要
楽曲の規模から「大フーガ」と呼ぶこともある同じト短調である《幻想曲とフーガ BWV 542》との混同を避けるため、「小フーガ」の愛称で親しまれている。この「小フーガ」「大フーガ」という呼称は、BWV番号が存在しなかった時代の名残りである。
4小節半のフーガ主題は、バッハの最も分かり易い旋律として名高い。作品は4声フーガとして、数学的に精密に構成されている。
Fwrite
fwriteは、C言語の標準入出力ヘッダー <stdio.h> で宣言されている関数である。
主に、バイナリ形式のファイル出力に使われる。
Fwrite 形式
ISO/IEC 9899:1999 では、以下のように定義されている。
概要
#include <stdio.h>
size_t fwrite(const void * restrict ptr, size_t size, size_t nmemb, FILE * restrict stream);
説明
fwrite関数は、ptrが指す配列から、sizeで指定された大きさを持つ要素を最大nmemb個まで、streamが指すストリームに書き込む。各オブジェクトに対して、オブジェクトの上に正確に重なっているunsigned charの配列から値を（順に）取得しながら、fputc関数がsize回だけ呼び出される。ストリームのファイル位置指示子（定義されている場合）は、正常に書き込まれた文字数だけ進む。エラーが発生した場合、ストリームのファイル位置指示子の結果は不定である。
返却値
fwrite関数は、書き込みに成功した要素の数を返すが、書き込みエラーが発生した場合のみ、nmembよりも小さくなる。sizeまたはnmembがゼロの場合、fwriteはゼロを返し、ストリームの状態は変更されない。
ISO/IEC 9899:2018 でも同様である。
Fwrite テキストモード
streamがテキストモードで開かれていた場合、改行コードLFは書き込みの際にCR+LFで置換される処理系もある。詳細は各処理系のリファレンスを参照のこと。
Fwrite コード例
ユーザーの入力を受け取り、バイナリモードで sample.dat に書き込んだ後、読み込んで表示する。
なお、標準Cの言語仕様では、sizeof(double)の結果は規定されていない。doubleの値がIEEE 754準拠の倍精度浮動小数点数表現であることも規定されておらず、エンディアンも規定されていない。そのため、上記のコードによって生成されたバイナリファイルが、異なるプラットフォームでも同じように読み込めるとは限らない。
カメルーンの大統領
カメルーンの大統領（カメルーンのだいとうりょう、フランス語: Présidents de la République du Cameroun、英語: President of Republic of Cameroon）は、カメルーン共和国の国家元首たる大統領である。
カメルーンの大統領 概要
フランスからの独立後、1960年に設立された。この職は、1960年5月5日から1982年11月6日までアフマドゥ・アヒジョが務め、1982年11月6日からはポール・ビヤが務めた。ビヤ自ら、憲法改正で2008年に任期撤廃を行っている。
政府の長と規定されている首相は大統領の補佐機関でしかない。憲法では三権分立が規定されているものの、事実上司法府や立法府も大統領の統制下である。大統領が死亡、辞任の際は上院議長が一時的に大統領の職務を遂行する。
進め!怪人くらぶ
『進め!怪人くらぶ』（すすめ かいじんくらぶ）は鈴木典孝による漫画。「コミックヴァルキリー」（キルタイムコミュニケーション）において2006～2008年まで連載されていた。ストレスが原因で怪人へ変身するクラス委員長と、彼女のクラスへ編入されたロボット少女を中心に、中学校を舞台にした学園コメディ。
進め!怪人くらぶ 概要
クラス委員長の大鷲潮香は人からものを頼まれやすく、そのために日頃から人知れずストレスを溜め込んでいる。彼女のクラスにロボット少女のサイクロンようこが転入してきて、案の定、潮香は担任からようこの世話を頼まれた。潮香のストレスが頂点に達すると彼女は娘怪人に変身してやりたい放題を尽くしてきたが、そこへようこのパワーと天然ぶりが待ったをかける。
「コミックヴァルキリー」創刊号（2006年7月25日発売）から連載開始。1巻カバー折り返しで昭和仮面ライダー世代を公言する作者の特撮趣味が、登場人物のネーミングや娘怪人のコスチュームに反映されている。物語は主に怪人側である潮香の視点で語られる。正義側の位置付けになるようこもロボットゆえの判断力不足で混乱を助長させ、事態の収拾は潮香の手に委ねられることもしばしばである。
進め!怪人くらぶ 登場人物
大鷲潮香（おおわし しおか）
「私立橘中学校」に通う14歳。2のAの1クラスの委員長を務める。優等生であるため様々な仕事を押し付けられやすい。実は悪の秘密結社の首領の娘であり、試作品コスチュームのデータ収集という名目で、実際には自身のストレスの解消を目的として、毎回異なるセクシーな「娘怪人」へと変身する。そして、その力を使った生徒達への悪戯でウサ晴らしをしている。彼女自身はこのような行いを「闇タイツ部」による部活動だとしている。中学生とは思えないほどの巨乳の持ち主なのだが、胸はここ1年で尋常ではない発達をしたらしい。
名前は『仮面ライダー』に登場する悪の組織ショッカーと、そのシンボルである大鷲から。ちなみに橘中学校の名前は『仮面ライダー』の登場人物立花藤兵衛から。
サイクロンようこ
進め!怪人くらぶ 登場人物
関西弁のロボット少女。サイクロン式エネルギー炉によって駆動する。町工場の技術によって作られており、彼女が持つ断片的な倫理観念は技術者のおじさん達に吹き込まれたものである。人間について学習するため橘中学校に転入してきた。腰のベルトを取られると機密保持システムが作動し、周囲の状況へはお構いなしにロケット噴射で離脱する。飛行能力やワイヤーによって伸びるパンチなど様々な機能を搭載しているが、股間からオイルが漏れてしまうといった欠陥がある。話数が進むごとにどんどん改良されていき、名前も「新サイクロンようこ」「ハリケーンようこ」へと変わっていった。
名前は『仮面ライダー』と『仮面ライダーV3』に登場するオートバイサイクロンとハリケーンから。
滝沢一也（たきざわ かずや）
潮香が思いを寄せるクラスメート。しかし彼の方は女性にあまり興味がなく、ロボット大好きの彼の関心は、ようこのみに向けられている。クラスメート想いの優しい青年なのだが、時おり暴走してしまうこともある。劇中の登場人物の中では比較的常識人で、それよえに騒動に巻き込まれてしまうことも多い。
名前は『仮面ライダー』の登場人物滝和也から。
雨本英世（あまもと ひでよ）
進め!怪人くらぶ 登場人物
右目を前髪で隠したおっぱい大好き少女。潮香を「お姉さま」と慕い、人目をはばからず抱きついて困らせていたが、より生乳の状態に近い娘怪人へ鞍替えした。潮香や娘怪人のことを病的に愛しており、邪魔する者には容赦がない。
名前は『仮面ライダー』で悪の大幹部である死神博士を演じた天本英世から。
宮内風美（みやうち かざみ）
潮香のクラスメートで友人。明るく元気な少女だが、精神的に幼く自分勝手な面もある。
名前は『仮面ライダーV3』の主人公風見志郎と、彼を演じた宮内洋から。
山口結生（やまぐち ゆうき）
潮香のクラスメートで友人。物静かで男っぽい性格の少女。身体能力が高く勘も鋭い。娘怪人を目の敵にしていたが、のちに娘怪人の正体が潮香だと気づく。その後、潮香の父によって第2の娘怪人に改造（コスプレ）されようとした。潮香の父いわく「技の1号、力の2号」。
名前は『仮面ライダーV3』に登場するサブヒーロー「ライダーマン」に変身する結城丈二と、彼を演じた山口豪久から。
潮香の父
進め!怪人くらぶ 登場人物
潮香の父であり「悪の秘密結社」の首領。いつも潮香に娘怪人のコスチュームを渡している。秘密結社の首領だけあって忙しいらしく、潮香とは4年間も会っておらず、久しぶりの再会もランプの付いた大鷲のレリーフから声だけを送るといった形をとっている。ずっと潮香のことはモニタリングしているなど、父親としての彼女への愛情はとても大きい。組織は数多くの戦闘員や高度な開発能力を持っているようだが、目的は一切不明で資金源なども謎に包まれている。
元ネタは『仮面ライダー』に登場するショッカー首領から。
担任教師
潮香たちの担任の女教師。飄々とした性格で、仕事は何でもクラス委員長である潮香に押しつけてしまう。潮香の一番の敵と言えなくもない。
神王敬（じんおう けい）
2巻のおまけに登場。潮香が中学校を卒業後、入学した「私立神王学園」の理事長の孫娘。学園の生徒会「GOD生徒会」の会長であり、学園の風紀委員「GOD風紀委員」の委員長の座についている。「究極の秩序」を目指し、学園の風紀を乱す行為をしているものには、たとえそれがどんなに小さなことでも徹底的に制裁を下す。自分と容姿が似ている潮香を気に入り、GOD生徒会の役員に迎え入れようとした。
名前は『仮面ライダーX』の主人公神敬介と、登場する悪の組織GOD秘密機関、そしてGOD秘密機関の大幹部キングダークから。ちなみに彼女と共に登場するGOD生徒会役員やGOD風紀委員のメンバーは、GOD悪人軍団の先兵4人にそっくりのシルエットをしている。
進め!怪人くらぶ 娘怪人
潮香が父から送られたコスチュームを着て変身（コスプレ）した姿。これは潮香の父が首領を務める「悪の秘密組織」が開発中の「即席怪人コスチューム」の試作品であり、これを着ると常人以上の身体能力を手に入れることや、モチーフになった生物の持っている能力を使うことができる。しかし、このコスチュームは脱ぐと証拠隠滅のために自然に分解されてしまうため、二度と同じ物は着ることができない。中学生が着るには際どいデザインのものが多いが、これには潮香の父のある野望が大きく関わっている。
プレーリードッグ娘
1話に登場。必殺技「穴掘り」。
クモ娘
1話に登場。必殺技「糸」。
ガマ娘
2話に登場。必殺技「油」。
モリアオガエル娘
2話に登場。必殺技「泡」。
進め!怪人くらぶ 娘怪人
コウモリ娘
3話に登場。必殺技「催眠超音波」。
ホルスタイン娘
4話に登場。必殺技「突進」。
カメレオン娘
5話に登場。必殺技「カメレオンの舌」。秘技「保護色」。
アメンボ娘
6話に登場。秘技「水面ダッシュ」、「スプラッシキック」。
ヤドカリ娘
7話に登場。必殺技「ジャイアントシザース」。
セミ娘
8話に登場。必殺技「絶望女の嘆き節」。最終必殺技「セミのおしっこ」。
クロネコ娘
9話に登場。必殺技「クロネコクロー」、「ネコパンチ」、「ネコキック」。
イカ娘
10話に登場。必殺技「イカリング」。
タコ娘
10話に登場。
シロクマ娘
11話に登場。必殺技「アザラシスイング」。
ヒグマ娘
11話に登場。必殺技「シャケスイング」。
ホタル娘
おまけに登場。
ガーベラパークスタッド
有限会社ガーベラパークスタッドとは、北海道浦河郡浦河町西幌別にある、競走馬（サラブレッド）の生産、育成を行う牧場である。1955年に創業した、家族経営の牧場である。馬主として日本中央競馬会 (JRA) に登録されており、勝負服の柄は桃、白袖赤二本輪を使用している。2009年現在の代表者は本巣俊光。
ガーベラパークスタッド 主な繋養繁殖牝馬
2008年時点では約10頭の繁殖牝馬を繋養していた。
せ〜ふくもの
『せ〜ふくもの』は竹本泉による漫画短編集。宙出版の「アップルミステリー」に、1993年から1994年にかけて掲載された作品をまとめ、1994年宙出版から刊行された。現在絶版。
せ〜ふくもの 概要
作者の得意とする現代の学園を舞台としたラブコメ作品6編からなる。
なお収録作品のうち3作は、下記の大平みちるを主人公にした連作短編であり、表紙も彼女である。
せ〜ふくもの 収録作品
大平みちるは身体こそちんまく可愛らしいが、おこりっぽくてガサツ、スポーツ万能で男子生徒を平気で蹴っ飛ばすちょっと問題のある女の子であった。母親は彼女を騙して「かわいい制服」の高校に入学させるが、気付いたみちるは入学式で大暴れ、たちまち学校の有名人になる。河原崎くん、堺くん、大橋くんの三人は、彼女を女らしくさせるため、「三人が勝ったらみちるはおとなしく女らしくなる、負けたらみちるの召し使いになる」というルールで勝負を挑むことに。
次葉弥生は極度の高所恐怖症。それを隠すあまり「ユリ」と勘違いされ、おかげで彼氏が出来ない悩める17歳。席替えで窓際の席に移されてしまった彼女は、隣の席の「変な奴」深沢一郎に翻弄される。そんな彼女の修学旅行先はよりにもよって山。しかも深沢くんと二人きりでロープウェイに乗るハメになる。
上記の「けりたおし聖少女」の続編。前作でみちるの「召し使い」にされてしまった三人は、今度は「召し使いとして」彼女をなんとか女らしくさせようと試みる。一話完結ものが多い作者だが、「みちるちゃんがあんまりにも動いてくれるので」続編を描くことにしたと「なかがき」で述べている。
せ〜ふくもの 収録作品
飯島正美は転校先の学校で、糸川朝季子という少女と出会う。全国トップクラスの頭脳を持つ彼女だが、一方で極度の負けず嫌い。彼女をからかって遊んでいた飯島は、ある時彼女がとんでもない野望を抱いていることに気付く。副題は"AKIKO THE CONQUEROR GIRL"。
高橋市子は人並みはずれていい加減、いつも「あはは」とのんきに笑っている極楽のーてんき娘で、人呼んで「アバウト高橋」。大崎一哉と佐藤藤子はそんな彼女に呆れっぱなしである。ある日この三人で映画の試写会を見に行くことにするが、案の定二人は市子に振り回されることになる。
せ〜ふくもの その他
「せ〜ふくもの」とは「せいふく（制服）もの」、即ち制服を着た中高生が主人公になる作品の意である。作者はこうした作品をこれまで「和もの」と読んでいたが、「けりたおし聖少女」をきっかけに「せいふくもの」と呼ぶようになり、単行本のタイトルにもなった。以後「○○もの」というタイトルは竹本作品に頻出し、「せいふくもの」の系譜に属する『むきもの67%』『よみきり♥もの』だけでなく、直接関係ない『はたらきもの』、またイラスト集のタイトルにも『いろ2もの』『いろ3もの』などとして使われた。
勇者のくせになまいきだ。
『勇者のくせになまいきだ。』（ゆうしゃのくせになまいきだ、What Did I Do to Deserve This, My Lord?）は、SCEから2007年12月6日に発売されたPlayStation Portable（PSP）専用ソフトウェアである。公式な略名は無いが、開発者は「ゆうなま」という略名を使用している。以降シリーズ化がなされており、2010年6月現在PSPタイトルとして計3作が、携帯電話用アプリとして計4作が発売/配信されている。
勇者のくせになまいきだ。 概要
ダンジョンを造り、食物連鎖によって強力な魔物を育てることで、次々とダンジョンに侵入してくる勇者たちを倒し世界征服を果たすことが目的のゲーム。キャラクターデザインからダンジョンまで全て、ドット絵を意識したデザインになっている。
勇者がダンジョンをクリアし、魔王を連れ去ってしまうと（この場合、世界に平和が訪れるという意味で）ゲームオーバーになる。一度ゲームオーバーになってしまうと、ダンジョンの構築・魔物の育成を一からやり直さなければならない。いわゆる『不思議のダンジョン』シリーズを代表とした「プレイヤー自身の技術を磨く」ことが重要となるゲームである。
プロデューサーはSCE・山本正美（代表作：『天誅』、『デカボイス』）、ディレクターはアクワイア・中西晃史（代表作：『侍』、『忍道戒』）、キャラクターデザインは「ゲームやろうぜ!2006」の合格者・小林陽明。2007年11月15日に『勇者のくせになまいきだ。初体験版。』が配布された。
勇者のくせになまいきだ。 概要
過去のゲームのオマージュ要素が多く、マニアックなサブカルチャーのパロディなどが詰め込まれている他、果てはネットスラングまでちりばめられている。
また、ゲームのタイトルも『ドラえもん』に登場するジャイアン、スネ夫の台詞「のび太のくせになまいきだ」に由来する。
ダンジョン・マネージメントという斬新なゲーム性が評価され週刊ファミ通のクロスレビューでプラチナ殿堂入りを果たした。
アメリカでは『Holy Invasion of Privacy, Badman!』の名称で2009年7月16日にNIS Americaから発売された。
勇者のくせになまいきだ。 ゲームモード
ストーリー
全8ステージの攻略を目指す、このゲームのメインとなるモード。ダンジョンの構成がそのまま次ステージへ引き継がれるため、後々のことを考えながら進めていく必要がある。また、ステージ間で魔物の強化が行える。
また、クリア後に出るあるコマンドを入力すると難易度がさらに上がった「勇者のくせに超なまいきだ。」がプレイ可能。しかしクリアしていなくてもコマンドの効果がかかる。
トレーニング
チュートリアル的な要素を多く含んだ、1ステージ完結型のモード。
襲い来る勇者の撃退や、勇者打倒の為の練習、魔界での事情を解決するなど、様々なサブストーリーが展開される。
基本的な操作方法と魔物の生態系を学ぶための「トレーニング」と応用的な「チャレンジ」とに分けられる。
VS
勇者たちをエディットしたり、他のユーザーが作成した勇者たちに挑んだりするモード。データの交換はメモリースティック Duoを介して行う。
ストーリー・トレーニング・ずかんのモードを進めていくことで、エディットできる要素が増えていく。
ずかん
今まで他のモードで発生させた魔物やダンジョンに挑んできた勇者のさまざまなデータを閲覧できるモード。
ただし、トレーニングモードで登場する勇者の情報は載らない。
勇者のくせになまいきだ。 登場キャラクター
破壊神
いわゆるプレイヤーのこと。次々と挑んでくる勇者に対抗し世界征服を果たすべく、魔王に呼び寄せられた。
姿を確認することができず破壊神が持つ「ツルハシ」のみ、ゲーム画面で確認することができる。
魔王
声 - 関智一（『V!勇者のくせになまいきだR』より）
魔王。勇者とは永遠に相容れない存在。いわゆる王将的存在で、魔王が勇者に連れ去られてしまうとゲームオーバー。
破壊神を召喚した事で魔力を使い果たしており、戦闘に巻き込まれてもやられたりはしないのだが、戦うことができない。破壊神に助言をするのが主な役目である。
裏ストーリーによると、妹がいる（以降の作品では妹は登場する）。チャレンジによると、娘もいる。父親もいるらしいが、どこまでが冗談でどこまでが本当なのかは不明。ニジリゴケの前のめりなひたむきさに「明日も頑張ろう」と癒されているらしい。
魔物は基本的にダンジョン内に存在する養分、あるいは魔分を含んだ土を掘ることで生み出すことができる。生み出された魔物はそれぞれが行動パターンを持っており、繁殖・捕食・死滅を繰り返してダンジョン内で生活を始めていく。破壊神（プレイヤー）はそれぞれの特徴を理解しながら魔物の数を増やしていき、勇者に対抗する必要がある。
勇者のくせになまいきだ。 登場キャラクター
養分はあらかじめダンジョン内のあらゆる土壌内に散乱している。この養分は常に一定の量しか存在していない（いわゆる「養分保存の法則」）ため、いかに養分を集められるかが勝負のカギとなっている（ただし、魔物が死んだときに周りに土がないとその魔物の持っていた養分・魔分は消滅する）。
養分を含む魔物が死んでしまうかダンジョンに進入する外敵（勇者）を退治したとき、その周囲に養分が散らばる。つまり、新たに養分を増やすためには勇者を倒せばよいのである。
ニジリゴケ類
微量の養分を含む土から生み出される、魔物の中でも最下層の魔物。土の養分を吸収し、他の土に吐き出すことを繰り返しながらダンジョン内を徘徊する。
壁にぶつからなければ進行方向を変えないため、ダンジョンをうまく掘って養分を1か所に集積できるようにすれば上位の魔物を生み出すのに非常に役立つ。
勇者のくせになまいきだ。 登場キャラクター
また、非常に弱い代わりに非常に作りやすく、場合によっては下手に強い単体を作るよりも強力で、一箇所に大量のニジリゴケを集めることで勇者を即死させる最強軍団と化すこともある。
ニジリゴケ
いわゆる「スライム」によく似た形状をしているが、植物の一種。隣接する土から養分を吸収し、吐き出すを繰り返す。壁にぶつかるまで曲がれない。
ツボミ
生命力が少なくなったニジリゴケが変態した姿。広範囲から養分を吸収することができる。
ただし、うまく養分を集められなければそのまま枯れてしまう。
ニジリバナ
養分を十分蓄えたツボミが成長したもの。ツボミよりも広範囲の土から養分を吸収する。やがて枯れてしまうが、それまでに蓄えた養分に応じて新たなニジリゴケを数匹生み出す。
「なにかもよもよしたもの」を吐き出し、外敵の動きを鈍らせつつ攻撃することができる。
ガジガジムシ類
それなりに養分を含む土から生み出される、ニジリゴケより1段階上級の魔物。食物連鎖でニジリゴケを捕食し、成長・繁殖していく。
勇者のくせになまいきだ。 登場キャラクター
特徴的な動きをするでもなく、ダンジョン内を気ままに動き回りながら生活している。
ガジガジムシ
「アリ」のような姿をした幼虫。ニジリゴケを捕食するのだが、ニジリバナを捕食することはできない。
サナギ
ガジガジムシが変態した姿。ガジガジムシが一定の養分を蓄えたとき、狭い通路内で変態する。
ガジフライになるまで動くことも攻撃することもできない。
ガジフライ
ガジガジムシの成虫。幼虫のころよりも攻撃力などが上がっている。
養分を蓄えることで、新たにガジガジムシを生み出すことができる。
トカゲおとこ類
たっぷりと養分を含む土から生み出される、ガジガジムシより1段階上級の魔物。食物連鎖でガジガジムシを捕食し、成長・繁殖していく。
ダンジョン内の広めの部屋で巣を作り、生活している。
トカゲおとこ
攻撃力が高く、勇者の天敵となる存在。ガジガジムシを主食としているのだが、必要以上に食べたりはしない。
足は遅いのだが、ひとたび獲物（勇者）を見つけると素早く近づき襲い掛かる。
おとこの卵
養分を蓄えたトカゲおとこが、巣に産み落とす卵。一定時間で孵化し、新たなトカゲおとこが生まれる。
他のトカゲおとこが作った巣でも卵を産む。孵化する前に勇者に割られないよう注意したい。
勇者のくせになまいきだ。 登場キャラクター
魔分は養分と異なり、ダンジョン内には存在しない成分である。ダンジョンに進入する外敵（勇者）が「魔法」や「技」を使うか外敵を倒すと、ダンジョン内に新たな魔分が生成される。
養分と同じく魔分を含む魔物が死んでしまうと、周囲の土に再び散らばる。なお、魔分よりも養分が優先されるため養分と魔分を両方含んでいる場合、魔分が多くない限り見かけの上では、土壌内の魔分量を確認できない。
エレメント類
微量の魔分を含む土から生み出される、魔分系では最下層の魔物。ニジリゴケと非常に似た行動パターンを持つ。
エレメント
火の玉のような姿をした、いわゆる「魔分版のニジリゴケ」。一定の生命力を蓄えたとき、新たに魔分を生成しつつ増殖する。
リリス類
そこそこの魔分を含む土から生み出される、エレメントより1段階上級の魔物。食物連鎖でガジガジムシを捕食・エレメントを吸収し、繁殖していく。
リリス
ダンジョン内の紅一点的存在。遠距離からの魔法攻撃が得意なのだが耐久力に乏しいため、隣接されると弱い。細く長い通路でその威力は発揮される。
繁殖はしやすいのだが飢えに弱いため、放っておくとすぐに餓死してしまう。
フェロモン
リリスがガジガジムシを捕食したりして養分等が一定になると発する分泌物。ねばねばするらしく、勇者がかかるとしばらく動けなくなってしまう。
ドラゴン類
勇者のくせになまいきだ。 登場キャラクター
たっぷりと魔分を含む土から生み出される、リリスより1段階上級の魔物。魔物の中でも最高位の攻撃力を誇るが横移動しかできないため、うまく活かすのに腕が必要である。
目の前に存在するものは何でも捕食してしまう、食物連鎖の頂点に君臨する存在である。
ドラゴン
いわゆる「地竜」。生命力が少なくなってきたとき卵を残して死んでしまう、一子相伝型の繁殖を行う。
ドラゴンが放つブレスは横方向に長く伸びる上、攻撃力も高い。しかし、勇者はともかくとして魔物まで焼き尽くしてしまうのがやっかいである。勇者が通るか目の前に多くの魔物が存在するとき、プッツンきてブレスを吐き出すようである。
ドラゴンの卵
ドラゴンの生命力が少なくなってきたとき、生み出される卵。孵化までにはやや時間がかかる。
ふん
ドラゴンがたまに落とす、いわゆる排泄物。上を通った勇者が心理的なショックによりしばらく動けなくなってしまう。
スケルトン類
勇者のくせになまいきだ。 登場キャラクター
土から生まれるタイプの魔物とは異なり、勇者の亡骸から生み出される生命体。魔力を帯びた剣で攻撃するため、魔法に弱い勇者に効果的。勇者のしかばねをつるはしでつつくことによって命が吹き込まれ動き出す。生命力が無くなった場合はしかばねに戻るが、勇者の攻撃かつるはしによって止めを刺された場合はしかばねに戻らず、消滅する。
スケルトン
ダンジョンで倒された勇者のしかばねが、命を吹き込まれた存在。今まで蓄えられていた魔分に比例して、強くなるのが特徴。
何も食べないため、生命力が尽きると再びしかばねに戻ってしまう。
まおうのしもべ
魔分が一定値を越えて地獄の業火を宿し、赤色に染まったしかばねをつつくことによって誕生する。スケルトン同様、魔分に比例して強くなり、つつかれた後は何も食べないが、基本能力値はスケルトンより高い。
しかばね
ダンジョン内で倒された勇者の亡骸。破壊神がつるはしでつつくことで、命を吹き込むことができる。近くにいるエレメントを吸収し、魔分を蓄えていく。魔分がある程度たまると赤くなり、つつくと「魔王のしもべ」になる。魔分がたまればたまるほど強くなる。
デーもん類
勇者のくせになまいきだ。 登場キャラクター
養分あるいは魔分をたっぷり含んだ土を周囲8マス全てを掘った状態で生み出すことができる魔物。存在するだけで、特殊な効果の恩恵を受けることができる。
デーもん
魔法陣をつるはしでノックすることで召喚することができる。生命力は強いが、攻撃力や耐久力は高くない。基本的にスケルトン・エレメントを捕食して生活しているのだが、空腹になるとガジガジムシやリリスでさえも捕食してしまう。逆に満腹になると眠りだし、また空腹になるまでは捕食・攻撃を行わなくなる。
デーもんは存在するだけで、ダンジョン内全ての魔物の防御力を上げることができる特殊能力を備えている。特殊能力は眠っていても働く。
魔法陣
養分あるいは魔分をたっぷり含んだ土を周囲8マス全てを掘った上で掘ると発生させられる。近くのエレメントを吸収することで、魔分を蓄えることができる。
魔法陣は勇者に踏まれると魔分量が減少するのだが、引き換えに勇者のMP（マジックパワー）を大きく奪うことができる。
ゴールドガジガジ、サナギ（ゴールド）、ガジセイント
宝箱をつつくと出てくる魔物。ムシ類の中では耐久性にすぐれるが成長が遅い。繁殖力を持たない。
ドフゴン
勇者のくせになまいきだ。 登場キャラクター
養分、魔分をあまり持たないドラゴンの卵から生まれる。外見はドラゴンの一種に見えるが魔物分類学上はドラゴンではない（or2ではドラゴンのピュア種であった事が判明している）。ドラゴン類よりも早く移動することができるが、力は劣る。
さまようほね
宝箱をつつくと出てくる水色のしかばね、宝箱に入って遊んでいるうちに出られなくなって死んでしまった勇者の怨霊といわれる。何も食べず、生命力がなくなるとしかばねになり、エレメントを吸収するようになる。
勇者の目的は、ダンジョンを攻略しどこかに潜む魔王を（退治するわけでもなく）簀巻きにして捕まえた上で地上に引きずり出し、世界に平和を取り戻すことである。
魔王曰く「国産RPGだから気をよくしている（海外のゲームは、国産ゲームに比べて難度の設定水準が高めな傾向にある）」ようで、アイテムや魔法を巧みに使いながら、魔王軍を脅かしていく。
勇者たち
表
しょうた（ステージ1・3・7）
アントン（ステージ2）
ハシーム（ステージ3・7）
チャペス、ヤーコフ（ステージ4）
ロベルト、シャルロ（ステージ5）
げんぞう、さなえ（ステージ6）
ナタリア（ステージ5・7）
ユーテー（ステージ8）
裏
ステージ1 - さる、かめ、ぺんぎん
ステージ2 - ブッチャ
ステージ3 - ギルギル、カイカイ
ステージ4 - ショータ、ショウヤ、ショうタ
ステージ5 - のぶてる、りきまろ、せんせい
ステージ6 - ぶれます、とーれん
ステージ7 - ウツロ、ブリタニ、エトリア
ステージ8 - ああああ
勇者の行動パターン
魔物との戦闘
目の前に魔物が現れると戦いを始める。数が多いときは攻撃魔法を唱え、体力が無くなれば回復魔法を唱える（ただし、呪文を覚えている場合に限り）。また同じマス内にいる魔物は同時に攻撃するため、できるなら多方向からの攻撃を狙いたい。
道具の使用
ダンジョン内にたいまつを設置し、休憩場所としても運用する。勇者はたいまつの近くにいる限り体力を回復していくため、極力離れたほうが戦いやすい。
探索ルート
ダンジョンに進入してから後に掘られた通路には、基本的に侵入しない。
探索方法はそれぞれの勇者に設定されている性格が影響しており、それぞれが異なる。
多人数でのパーティを組んで挑む勇者たちは、通路が分かれていると別行動をすることがある。
ダンジョン内の養分・魔分の増加
養分量を均一に保つダンジョン内に勇者が侵入することで、勇者の持つ養分・魔分がダンジョン内に増えることになる。特に魔分は勇者が侵入することでしか得られないため、運用が難しい。
勇者が魔法を使う
魔法を使用したとき、近くの土壌に魔分が蓄積される。
勇者が倒される
倒されたとき、勇者が持っている養分・魔分が近くの土壌に蓄積される。
エレメント系の魔物が分裂（繁殖）する。
分裂する際に、新たな魔分を生み出す。
魔分を持ったトカゲおとこ系の魔物が卵を産む
持っている魔分と同じ量の養分を持った卵を産むが、持っている魔分は減らない。
勇者の職業
勇者にはそれぞれ職業が設定されている。どんなタイプの職業かは見た目からも判断できるが、一度戦ったことがあればずかんからも確認できる。
剣士系
外見は剣と盾を持ち鎧を身につけたもの。バランスの取れた能力を持つ。
戦士系
外見は斧などの重装備を身につけたもの。物理攻撃が得意だが、魔法攻撃は苦手。
魔道士系
外見は杖やローブを身につけたもの。魔法攻撃を主とするため、物理系の能力は低い。
勇者のくせになまいきだ。 音楽
楽曲はノイジークロークが手がけており、ピアニカやリコーダーといった小学校を連想させる楽器構成は山本の提案をもとにしている。当初はヘタウマ感を出すために現実の小学生を起用する案もあったが、諸事情により最終的にはノイジークロークの面々が演奏することとなった。
勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだor2
2008年10月16日発売。
PlayStation Storeで無料で「ロハ体験版」が配信されており、エリア1（勇者の種類は異なる）と、いくつかのトレーニングをプレイすることが出来る。
突然変異や魔法陣もできるが、ある程度制限されている。ちなみにロハというのは、只（ただ）、つまり無料という意味である。
ダンジョンクエイク
破壊神に備わった新たな力。堀パワーを20消費し、ダンジョンに地震を起こすことができる。突然変異や、たまに勇者の動きを止めることができる。魔物に変装した勇者の変装を解く可能性もある。
セーブフラッグ
勇者がダンジョン内に設置していくもの。設置されていると勇者を倒してもそこから全回復した状態で復活する。破壊神がつつく又は、ダンションクエイクをすると「DELETE」となり、消える。
ベイトトラップ
ハンタータイプの勇者が設置する。魔物が食べると即死するが、まれに体力が回復することがある。破壊神がつつくか、ダンジョンクエイクをすると消える。肉とちくわがある。
魔王のへや
勇者に邪魔されることなく、魔物の生態系を観察することができるモード。ストーリーを進めていくと魔物を足したり、ダンジョン情報をみられたりする。
勇者ラッシュ
特定のステージでは、勇者を全滅させても次の勇者達が休みなしに出現する。
一言コメント
勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだor2
ニコニコ動画のコメント字幕のように、勇者たちのセリフが字幕風に画面を流れる。設定でOFFにすることも可能。
天の声
魔物の突然変異や勇者、魔王の状況を教えてくれる。同時にお知らせ小窓が左下に出て状況を伝える。
ゴーレム類
緑色の土で作った魔法陣から生み出される魔物。トカゲおとこ類を捕食する。攻撃力と生命力が高め。つつくと魔物の攻撃力を上昇させる雄たけびを上げるが、その間は無防備となる（ただし実際にはバグにより、雄たけびを使うと逆に攻撃力が激減してしまう）。
レディ類
青色の土で作った魔法陣から生み出される魔物。リリス類を捕食する。存在するだけで勇者のモチベーションを下げる能力を持つ。一応遠距離攻撃ができるが、弾足は遅く、勇者が近くに来ると隠れてしまう。
特定の状況になると、その変化に対応するため、状況に応じた種に変化する（魔法陣の魔物を除く）。
基本種
基本の種。勇者に倒されたり、破壊神のツルハシによる間引きによってこの種へと変化する。
異常種
天敵に捕食され、絶滅寸前になると、異常種へと変化を遂げる。基本種と比べると攻撃力や生命力は低くなっているが、毒や眠りといった特殊攻撃ができるようになり、繁殖能力も高い。
巨大種
捕食対象が存在せず、餓死で絶滅しそうになるとこの種に変化する。同種を吸収するため繁殖力は低いが、生命力や攻撃力が高い。
勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだor2
ピュア種
魔物が変化に対応しきれなくなった時(異常種が捕食で絶滅寸前など、現在の種と同じ条件の時)に、お知らせとして発生する種。能力は低く、繁殖、捕食もしない。
レア種
特殊な条件を満たすと変化する。条件は魔物によって違う。
ハンター
爆弾などのトラップを設置する。体力が残り少なくなると、身を守るために最後に倒した魔物に変装する事もある。
錬金術師
周囲の魔分や養分を使い、「キレイな（ステキな）魔法陣系魔物」を召喚する。つるはしで間引くことはできない。
ムスメ
声 - 小清水亜美（『V!勇者のくせになまいきだR』より）
魔王の実の娘。前作でも一部の場面で存在のみが語られていた。ダウンロードストーリーの「魔王のいない日」で、お留守番として魔王の代わりとして登場する。
性格はかなり自己中心的で、独特な喋り方をする。破壊神の事を「ツルハシ」と呼ぶ。その性格とは裏腹に実力もあり、とあるステージで対決する際には伝説の勇者にも匹敵する戦闘能力を見せ付けている。
口が悪く留守番の時のように乱暴な発言をするが、製作者からは、根は優しい子と思われている。
しょうた
ダウンロードストーリーに登場。元々は前作に登場する勇者の一人で、本作では彼をメインとしたストーリーが用意されている。
魔王を捕まえ、伝説の勇者になるべくダンジョンに挑む。15歳。母親がいる。
勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだor2
前作で破壊神と共に世界征服を達成した魔王だったが、そこは人間界のほんの一部に過ぎなかった。
魔王は全ての大陸を征服し、この世界に魔王城を出現させるべく、再び破壊神を召喚する。
5大陸
今作の舞台となる人間界は5つの大陸（エリア）で構成されており、エリア毎にステージ数、勇者の数、魔物の初期状態が異なっている。エリアのステージを全てクリアするとそのエリアを征服する事ができる。
エリア1 バン・ゲリグ
人間界の中では最も小さなエリア。3ステージ構成で、勇者の数は4体。
ちなみに、前作で征服した場所は、この島の一部であった事が判明している(占領した城は魔物の住処である樹に替えられている)。
エリア2 デゼール
砂漠のエリア。3ステージ構成で、勇者の数は6体。
エリア3 ヤッカガラ
雪が降り積もったエリア。このエリアから新職業であるハンターが登場する。5ステージ構成で、勇者の数は9体。
エリア4 アシュプール
険しい山に囲まれたエリア。このエリアから新たに錬金術師が登場する。5ステージ構成で、勇者の数は8体。
エリア5 インダスティア
ビルや工場が建ち並ぶ、他のエリアの中でも近代化が進んでいるエリア。8ステージ構成で、勇者の数は15体。いままでのエリアの中でも難易度は格段に高く、その難しさは前作の表ストーリーに近い。
勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだor2
魔王城
全ての大陸を制圧した事で、魔王城は完全に浮上しその姿を現すが、直後の勇者達の襲撃によって魔王城は瞬く間に占領されてしまう。
城を取り返すべく、占領された魔王城を攻略することになる。前作の裏ストーリーにあたる。
エリア6 キャッスルゲート
魔王城の門。2ステージ構成で、勇者の数は7体。このエリアで勇者ラッシュが初登場。魔物の強化を行いにくく、突然変異を上手く使いこなせていなければ突破は困難。
エリア7 キャッスルガーデン
魔王城の庭。6ステージ構成で、勇者の数は13体。総合的な難度は前作の裏ステージを超える。
エリア8 魔王キャッスル
かつての魔王城であり、勇者達の最終拠点。8ステージ構成で、勇者の数は17体（作中では18体と表記してある）。ラストにふさわしくその難度はかなりのもの。
ダウンロードストーリー
勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだor2
PlayStation Storeで追加ストーリーが購入できる。3つ配信されており、1つ購入するのに300円分のポイントが必要。
魔王のいない日
魔王が不在で、魔王のムスメと共に留守番をすることになる。5ステージ構成で、勇者の数は9体。
ステージ4を除き、特殊な条件が設定されていて、時間内に条件を達成できなかった場合もゲームオーバーになってしまう。
NO MORE CHRISTMAS!
地上はクリスマスでお祭り騒ぎに。魔王はその腹癒せに勇者達をダンジョンに誘い込み、袋叩きにしようとする。
3ステージ構成で、勇者の数は16体。このステージ2では強敵の揃った勇者ラッシュが発生する。
わたしは「しょうた」
前作の勇者、しょうたをメインに語られるストーリー。前作のネタが多く盛り込まれ、語られていなかった部分もある程度明らかにされている。
7ステージ構成で、勇者の数は13体。序盤は制限時間が設定されており、時間内に勇者を倒さないとゲームオーバーになる。
トレーニング
前作同様、チュートリアル的な要素を多く含んだ、1ステージ完結型のモード。前作同様、チャレンジステージもここに収録されている。
魔王のへや
養分や魔分の量、出現する魔物を設定してダンジョンの作成を自由に行えるモード。
ずかん
前作に登場した魔物に加え、今作の新しい魔物や勇者のデータが追加されている（ただしサナギ、たまごのデータは基本種のデータに合併されている）。
かこのきおく
前作のクリアデータがあれば、チャレンジに「おまけ」が追加される。
表のクリアデータがあれば前作の表で出てくる勇者全員の勇者ラッシュ、裏のクリアデータもあれば前作の裏で出てくる勇者全員の勇者ラッシュが解禁される。
勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだ:3D
2010年3月11日に発売された。
タイトルの「:3D」はスリーダンジョンの略で、通常の「メインダンジョン」に加えて新しく「まいにちダンジョン」と「ファミリーダンジョン」が追加されている。
魔水
水棲魔物
今作では新しく魔水というものが追加され、その水と隣り合った養分や魔分からは特別な水棲魔物が発生する。
水棲魔物は土を掘らなくとも養分等から自動に生成される。
知能進化
魔水中の養分や魔分から「レンゲ」を作り出す事で、魔物の知能が強化され、新たな行動を起こすようになる。
その効果は戦闘面を強化する物や、繁殖に関わるものなど魔物によって様々。知能は4段階まで上げる事ができる。
ツルハシスキル
今作では「ダンジョンクエイク」の他にも、魔水を発生させたり、勇者の進路を予測できるスキル等が新たに追加されている。
使用できるスキルはツルハシの種類によって異なり、特定の勇者が持っている「ドラゴンオーブ」を集めていくことで、ツルハシの種類が増えていく。
エクストラステージ
ストーリーモードでは、軍パワーが一定以上あったり、特定の魔物がいたりすると通常のステージに代わってEXステージへ突入する。
EXステージの勇者は、特定の魔物の撃破や、ダンジョンの偵察などの目的を持っており、それらを達成すると自分の方からダンジョンを去って行く。
勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだ:3D
それらの勇者を倒した場合、通常のステージよりも掘りパワーを多めに貰う事ができる。
ストレス
前作の突然変異の条件は、魔物の割合が一定以下になる事だったが、今作では魔物が死ぬ事でストレスが溜まっていき、ストレスが一定まで溜まると変異を起こすようになった。
ピュア種も変異の際では無く、ストレスが一定以上になると発生するようになった。
魔の30秒
ストーリーモードの一部のステージや、ファミリーダンジョンでは魔王とムスメの両方を設置する事ができ、片方が捕えられても30秒以内に勇者を全滅させればゲームオーバーを回避する事ができる。
両方が連れ去られてしまった場合はその場でゲームオーバーになる。
リプレイ、スクリーンショット
今作ではステージの終了後にその記録を映像として保存する事が可能になった。
また、SELECTボタンを押すとゲーム中の画面を保存する事ができる。
難易度
ストーリーモードでは難易度の要素が追加され、「ゆったり」「ふつう」「まがまがしい」の3段階に設定できるようになった。
難易度によって勇者の出現時間や貰える掘パワーの量が変化する。
まいにちダンジョン
ファミリーダンジョン
本作の新モード。詳しくは後述。
今作では新種類の魔物によって種類が大幅に増えている。
なお、既存の魔物にもLV5の種類が追加されている。
ロータスのつぼみ
勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだ:3D
養分や魔分を含んだ土が魔水と隣り合うと、そこから「もにゅもにゅ」が発生し、養分等が一定以上になると水中へ飛び込みつぼみへと変化する。
つぼみを突くと中から水棲魔物が発生し、発生する魔物の種類は大きさや養分か魔分かなどによって異なり、最大まで大きくなった状態で突くとレンゲになる。
ミズグモ類
養分の溜まった小さいつぼみから発生する。蜘蛛とアメンボの特徴を持ち合わせたような魔物。水中に漂う養分を食べる。
勇者に対しては噛みついて攻撃し、遠くにいる場合は動きを鈍らせるネバネバ弾を発射する。
アーケロン類
ハンマーを持った亀のような魔物。養分の溜まった大きなつぼみから発生する。ミズグモ類を餌にしている。
遠くにいる勇者にハンマーを投げつけて攻撃し、近づかれた場合は甲羅にこもって勇者の足止めをする。
ギズモ類
魔分の溜まった小さなつぼみから発生。煙に顔が付いたような魔物。水中の魔分を食べる度に体が長くなっていく。
勇者に対する攻撃手段は持たないが、触れた勇者に取り憑き、攻撃が当たる確率を下げて魔物の手助けをする。
ローレライ類
魔分の溜まった大きなつぼみから発生。少女の姿をした魔物。ギズモ類を餌にする。
勇者には近接して攻撃を仕掛けるが、攻撃自体は魔法攻撃となっている。また、魔分が一定以上になると勇者を痺れさせる電撃を放つ。
スケルトン類