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特警隊 (刑務所) 概要
しかし、時がたつにつれて弊害が目に付くようになった。当初対象外だった累犯者・長期受刑者が特警隊員として認められるようになったため、一種の「牢名主」化して暴威を振るうようになった。
戦争終結後も特警隊制度は存続したが、1947年（昭和22年）9月6日に静岡刑務所の特警隊員による静岡刑務所暴動が発生した。この事件を機に特警隊制度は廃止された。代わって刑務官で構成される警備隊 (刑務所)が設置されることとなった
怪獣プラネットゴジラ
『怪獣プラネットゴジラ』（かいじゅうプラネットゴジラ）は1994年3月18日〜1998年7月1日にサンリオピューロランドのアトラクション「夢のタイムマシン」で上映された3D映画。ハーモニーランドでも上映された。上映時間6分、プレショー3分30秒。
怪獣プラネットゴジラ 概要
サンリオピューロランドが男子入場者を開拓するために、当時人気を博していたゴジラシリーズを題材として企画した体感型アトラクション。世界初の70mmフィルムにおける立体映像作品であり、ゴジラシリーズ史上初となる立体映像作品でもある。特撮および本編監督は川北紘一が担当し、音楽は伊福部昭のものを流用するなど、製作には平成ゴジラVSシリーズのスタッフが参加している。スポンサーは安田火災海上保険である。
本編の前にゴジラに関する3択クイズ、三枝未希（小高恵美）によるプラネット号と任務についての解説がプレショーとして流れる。
上映時には劇中の状況にあわせた座席の振動や、緑の木の実を散布するシーンでは特殊香料を用いた匂いによる実感を伴う演出が行われた。
怪獣プラネットゴジラ あらすじ
スペースポイントM-199にある緑の惑星で不時着した惑星探査艇プラネット号を助けるため惑星探査ステーションのスペースポートからアース号が出発した。惑星につくとその星に住んでいたゴジラ、ラドン、モスラが襲いかかってきた。なんとか逃げ切りプラネット号と合流したが探査艇に付着していた汚染物質の影響で怪獣たちが凶暴化し東京へワープしてしまった。
東京駅に出現したゴジラは、戦車部隊やメーサー戦車の攻撃をものともせず、ファイヤーラドンと激突する。そして、銀座通りに出現したゴジラの前に現れたモスラは、ゴジラを足止めする。そこにやってきたアース号によって緑の実を撒かれたことでゴジラは大人しくなり、怪獣たちは緑の惑星へと戻っていった。
怪獣プラネットゴジラ 登場兵器・メカニック
アース号
惑星探査艇。パイロットは万能ロボットのドリーモン教授。時空間を瞬時に移動するワープ航法ができる最新ワープエンジンを搭載している。
デザインは西川伸司。
プロップは『ゴジラvsメカゴジラ』に登場したガルーダの大サイズミニチュアの改造。その後『ゴジラvsスペースゴジラ』でスターファルコンへと再改造する案も存在したが、デザインが合わないため実現せず、一部ギミックなどを流用したのち廃棄処分された。
プラネット号
惑星探査艇。惑星探査ステーションの探査艇1号機、怪獣プラネットに不時着して、2号機アース号に救われる。
デザインはアース号と同一。
プロップは『ゴジラvsメカゴジラ』に登場したガルーダの小サイズミニチュアの改造。
92式メーサー戦車
→詳細は「メーサー兵器 § 92式メーサー戦車」を参照
93式自走高射メーサー砲
→詳細は「メーサー兵器 § 93式自走高射メーサー砲」を参照
61式改戦車
→詳細は「ゴジラvsメカゴジラ § 登場兵器」を参照
怪獣プラネットゴジラ 撮影
撮影は1993年12月から1994年1月にかけて東宝第8ステージを中心に行われ、東京駅と銀座周辺のミニチュアが組まれた。特にゴジラによる東京駅の破壊は『シン・ゴジラ』の公開までシリーズ唯一であり、銀座和光本店も第1作『ゴジラ』以来に制作された。
特技監督の川北紘一は、国際花と緑の博覧会などで3D映像の経験があったためうまくいったと述懐している。一方、チーフカメラマンの江口憲一は、3D撮影の計算式はあったがそれでは収まりが良すぎるため、3D演出を強調する部分などはそれを無視してほとんど勘で撮影していたと述べている。フィルムは70ミリを使用していたが、現像所では35ミリでしかラッシュが見られないなどの苦労もあったという。
三枝未希役の小高恵美は、ハローキティとの共演に夢中で、楽しかった思い出しかないと語っている。
ラザウォーク甲斐双葉
ラザウォーク甲斐双葉（ラザウォークかいふたば）は、山梨県甲斐市にある、ユニー株式会社が管理・運営するモール型ショッピングセンター（ウォーク）である。
ラザウォーク甲斐双葉 概要
甲府都市圏では1990年代より郊外型ショッピングセンターが多く開業していたが、甲府市西部の国道20号沿いは大型商業施設の空白地帯であった。また、2004年（平成16年）に竜王町などの3町が合併し甲斐市が誕生したことから、竜王駅改築とともに目玉となる大型商業施設の誘致を行ったところ、大手総合スーパーであるユニーが名乗りを挙げ、国道20号双葉バイパスと国道52号甲西道路の交点である双田道交差点の南西側に建設することが決定し、着工された。
当初4万平方メートル前後の店舗面積で計画されていたが、甲府市市街地への影響を危惧した山梨県からの要請により2割減に縮小されている。また、山梨県内のユニー系列の店舗はアピタ田富店（2018年9月閉店済、中央市）とアピタ石和店（2021年6月、MEGAドン・キホーテUNY石和店に改装済、笛吹市）となっていたが、当時はいずれもアピタ単体店であり、モール型SC業態である「ウォーク」としては初となる。
ラザウォーク甲斐双葉 概要
名称の由来は、「ラララ」の「ラ」と、地元旧双葉町の町花アザレアの「ザ」で「ラザウォーク」と名付けられ、コンセプトは「あなたの暮らしと夢をちょっとお手伝い」であり、キーワードは、「ラザウォークでラ・ラ・ラ生活」。顧客の快適生活実現を目指すとしている。
順調であれば2009年（平成21年）2月28日に開業予定であったが、国道20号に面した敷地北側の一角には敷地内にはお舟石古墳を含む間々下遺跡遺跡が存在していたため、事前の発掘調査などで工事が若干遅れた。お舟石古墳の存在は古くから知られており、発掘調査では馬歯が出土している。現在は敷地一角に史跡整備されている。
2009年（平成21年）4月25日に山梨県内初のモール型ショッピングセンターとしてオープンした。但し、地元双葉住民にのみ、4月23日と4月24日に事前公開をした（買い物等はできないがレストランは営業していた）。
ラザウォーク甲斐双葉 施設詳細
核店舗であるアピタ双葉店を中心とした専門店と飲食店が入居する「モール・アピタ棟」とゲームセンターが入居する「アミューズメント棟」に分かれており、それぞれ専用の駐車場がある。「モール・アピタ棟」は3階建で屋上あり（うち店舗は1・2階に入居）でアピタのほか用途にあわせ9つのゾーン（1階にカルチャー&カジュアルライフ、グルメガーデン、アーバン&カジュアルライフ、サービス&コンフォータブル、スィーツ&デリで、2階にアクティブカジュアルライフ、トレンドスタイルライフ、フードブロッサム、デイリーカジュアルライフ）に分かれている。
アピタ双葉店はモール・アピタ棟の東側に位置している。アピタフロア内に入る専門店もラザウォーク甲斐双葉の専門店数に数えられており、これは他のウォークでは見られない形態となっている。また2010年にリニューアルによってアピタ2階スペースが縮小され、ユニクロが入居した。なお、アピタ双葉店単体の店舗面積は8,305m2となっており、アピタ店の中では小型の部類に入る。
岸本裕一
岸本 裕一（喜樹朗）（きしもと ゆういち（きじゅうろう）、1953年4月 - ）は日本のYoutuber、起業家、政治家、経営学者（農学博士）。京都府出身。2009年6月6日祖父喜三郎50年祭を機に、先祖の名跡｢喜樹朗｣を襲名。
岸本裕一 2. 研究者としての活動
1983年 日本商業学会奨励賞受賞
2005年 全国大会準備委員長
1982年 日本農業経済学会賞受賞
2002年 地域農林経済学会特別賞受賞
2006年 全国大会準備委員長
2009年 全国大会大会シンポジウム座長「地域ブランドの可能性と限界―食料産業の恵みを市民社会へ―」
2007年 インバイテッド・スピーカー
2011年 全国大会ミニシンポジウム基調講演
長嶋はるか
長嶋 はるか（ながしま はるか、1987年9月21日 - 2021年5月30日）は、日本の女性声優、歌手。初期は本名の長嶋 陽香で活動していた。
長嶋はるか 略歴
生まれた病院は山形県。生まれてすぐ東京へ引っ越しした。
保育園の頃に一番夢中になっていたテレビアニメ『美少女戦士セーラームーン』であり、将来はセーラームーンになりたいと考えていた。中学時代に本格的に声優になろうと決めて、高校時代はマンガ研究部、演劇部、コーラス部、文科系の三つの部活を掛け持ちしていた。
総合学園ヒューマンアカデミーを卒業後、スリートゥリー所属。2009年に声優デビュー、同年9月にシングル「RAY!Flower」で歌手デビュー。
2021年6月11日、病気療養中であったが2021年5月30日に死去したことを所属事務所が発表した。33歳没。
長嶋はるか 人物
全国総合アニメ文化知識検定試験を受験し3級となっている。
特技は素敵な服をパジャマと言われること、ダンス、歌。趣味はアイドル鑑賞、造形美鑑賞。
目標とする声優は水樹奈々。
長嶋はるか 出演
太字はメインキャラクター。
2009年
君に届け（2009年 - 2011年、ヨーコ、ユメ）- 2シリーズ
銀魂（生徒B）
それいけ!アンパンマン（2009年 - 2012年、ネコ美、女の子、子ども）
2010年
屍鬼（田中かおり）
2011年
アスタロッテのおもちゃ!（友達、ボイン）
2013年
スパロウズホテル（塩川環）
2017年
アイドル事変（五十鈴川桜）
2018年
あっくんとカノジョ（ネズモン）
時期不明
龍が如く ONLINE（ヒミコ、和泉千鶴）
2009年
はち恋 DS版（長嶋はるか）
桃色大戦ぱいろん（長嶋はるか）
2012年
はち恋 アプリ版（一ノ瀬歩）
マイアといっしょ!（クロム＝モリブデン）
2013年
ゼッタイ☆スター（マミ）
2014年
ウチの姫さまがいちばんカワイイ（薬剤姫 マルチ・ヘルシア）
2015年
アイドル事変（五十鈴川桜）
アドヴェントガール（鄧艾）
アルカディアの蒼き巫女（ローラ）
車なごコレクション（マツダAZ-1、コペンCero）
長嶋はるか 出演
2017年
ソラとウミのアイダ（下神部月葉）
メギド72
2018年
猫のニャッホ 〜ニャ・ミゼラブル〜（ミスタンゲット）
2000年代
鷲崎健と長嶋はるかのチェキらぼ（2008年 - 2010年、ラジオ関西）
長嶋はるかのアニメ検定への道!〜2級編〜（2008年、ニコニコ動画）
長嶋はるかのsweet time（2009年、Akiba.TV）
なるほど!?長嶋はるかです。（2009年 - 2010年、ニコニコ動画・DAGEチャンネル）
2010年代
広橋涼×長嶋はるか×悠りょう（2010年 - 2012年、超!A&G+）
長嶋はるかの「想い出100コできるかな!?」（2011年、ニコニコ生放送）
美咲市放送局 ヒ・ミ・ツ倶楽部（2012年 - 2013年）
スパロウズホテル こちらフロントでございます!（2013年、ニコ生）
伊福部崇のラジオのラジオ（アシスタント担当、2015年 - 2016年、超!A&G+）
長嶋はるか その他
2009年
2010年
2011年
2013年
中山可那子
中山 可那子（なかやま かなこ、1984年10月26日 - ）は、福島中央テレビの社員で元アナウンサー。
静岡県浜松市出身。静岡県立浜松北高等学校、横浜国立大学教育人間科学部卒業。
鹿島沢古墳群
鹿島沢古墳群（かしまざわこふんぐん）は、青森県八戸市にある8世紀後半から9世紀後半のものと考えられる末期古墳群。
鹿島沢古墳群 概要
八戸市根城大久地内と沢里鹿島沢地内にあり、別名根城古墳群とも呼ばれている。八戸市街地から太平洋を目下に見渡せる景勝の地に所在している。1956年（昭和31年）に10基程度の古墳が確認され、1957年（昭和32年）に発見され、翌年慶應義塾大学によって大久保地内の2基が発掘されている。
墳丘の規模は、現地が開畑によって削平されていたため明確ではなかった。おおよそ直径が10メートルから12メートル、高さが残存部で1.3から1.5メートルほどの円墳であるが、ほとんどの墳丘は肉眼で確認できないほど低くなっていた。
死者を埋葬するための長方形の羨室に礫や木炭などを敷き詰め、その周りを1メートルあまりの巾をもつ周湟（しゅうこう）、で円形に取り囲んでいたと推定できる。
調査時は8基ほどであったが、大久保地内の5基は宅地造成によって消滅し、鹿島沢地内の3基だけが残っている。
児玉理恵
児玉 理恵（こだま りえ、1983年7月12日 - ）は、女性のフリーアナウンサー。
秋田県山本郡三種町出身。跡見学園女子大学大学院マネジメント研究科マネジメント専攻修士課程修了。ノット・コミュニケーションズ所属。
児玉理恵 人物
学生時代は、バスケットボール部主将を務めたこともあるという。地域貢献したくてアナウンサーを目指すようになる。
指定構造計算適合性判定機関
指定構造計算適合性判定機関（していこうぞうけいさんてきごうせいはんていきかん）は、建築物の構造計算が法令で定める基準に適合しているか否かを判定する機関である。通称は構造適判（こうぞうてきはん）。建築基準法第18条の2の規定に基づき、国土交通大臣又は都道府県知事が指定する。
指定構造計算適合性判定機関 概要
建築主は、一定規模を超える建築物については、建築主事または指定確認検査機関による建築確認と並行して、指定構造計算適合性判定機関等による構造計算適合性判定を受けなければならない。ただし、一定規模以下の建築物であっても、任意に構造計算適合性判定を受けることができる。判定申請にあたっては通常の建築確認申請とは別に手数料が必要になる。適合・不適合の判定は、構造関係法規や『建築物の構造関係技術基準解説書』に基づいて行われる。その手続きを解説した「確認審査・検査の運用解説」は財団法人建築行政情報センター（ICBA）で公表されている。
指定構造計算適合性判定機関 構造計算適合性判定を要する建築物
木造
高さ13mまたは軒高9mを超えるもの。
鉄骨造
地階を除く階数が4以上のもの。
地階を除く階数が3以上のもののうち、高さが13mまたは軒高9mを超えるもの。
鉄筋コンクリート造、鉄骨鉄筋コンクリート造
高さが20mを超えるもの。
組積造、補強コンクリートブロック造
地階を除く階数が4以上のもの。
規模以外にも計算方法等により判定の対象になる場合がある。
早良テレビ中継局
早良テレビ中継局（さわらテレビちゅうけいきょく）は、福岡県福岡市に置かれているテレビ放送の中継局。
東廻海運
東廻海運（ひがしまわりかいうん）は、江戸時代前期に開かれた、日本海沿岸の酒田から津軽海峡を経て太平洋を回航し、東北地方と江戸とを結ぶ航路による海上輸送。
東廻海運 概要
東北諸藩と江戸とを結ぶ海上輸送は、慶長年間の末（1614年ごろ）大坂の陣に備え盛岡藩の蔵米が三陸沿岸から江戸に廻漕されたのが最初とされ、元和年間（1615年-1624年）には盛岡藩や仙台藩・米沢藩の蔵米が三陸諸港や石巻湊・荒浜などから恒常的に輸送されるようになった。その後弘前藩も寛永2年（1625年）に青森の港を開き江戸へ廻米した。明暦元年（1655年）に秋田藩が土崎港から津軽海峡経由で江戸へ廻米し日本海から太平洋廻りの航路が開かれ、寛文4年（1664年）には八戸藩も鮫港から廻米した。
当初東北地方から江戸への廻船の入り方は、那珂湊ないしは銚子までは海路をとり、危険な犬吠埼沖通過を避け利根川の水運を利用する内川江戸廻りであった。だが寛文11年（1671年）に江戸幕府の命を受けた河村瑞賢が、東北諸藩の領内の産米を房総半島を迂回し伊豆半島の下田から外海江戸廻りで直接江戸に運ぶことに成功した。
東廻海運 概要
東廻りとは、西廻りの対語で東を廻るの意であり、本来の東廻海運は、日本海沿岸から津軽海峡を経て本州沿いを南下、房総半島の東を廻り下田で風待ちした後、順風を得て東京湾に入る外海江戸廻りの輸送を指すものである。しかし一般的な用法として、太平洋岸の東北諸藩と江戸とを結ぶ本州沿いの海運と利根川の水運を併用した水上輸送のことを含め東廻海運と呼ぶこともある。これらの輸送が、江戸幕府の開府と東北諸藩の成立によって増大したのは当然のことであり論を待たない。
だが、本来の東廻海運である日本海から津軽海峡経由の外海江戸廻りの輸送については、幕領米の江戸廻米にあたって廻漕船を直雇いとし低運賃に改めるなど幕府の奨励策がとられたにもかかわらず、必ずしも航海の安全が保証されないこともあり、西廻海運ほどには発達しなかった。河村瑞賢も寛文12年（1672年）の酒田からの廻米に西廻りを採用しており、また、日本海沿岸からの東廻りの廻米は、廻船の調達などの問題もあって実際には西廻りが優先した。犬吠埼沖は現在でも海の難所であり、利根川の水運の重要性も変わらなかった。
編纂
編纂（編さん、へんさん）とは、図書館情報学において、著作の定義に用いる用語の一つである。多くの文献を集め、それに基づいて、新しく記述した書物に関して用いる用語であり、著作者の年譜や著作目録の作成などに用いる。
既発表の著作を配列したもの（文庫本で短編小説集を作るなど）は、編集と呼んで、編纂と区別する。
図書目録作成時には、編纂者は著者と同様に標目を立てるが、編集者は著者標目には立てないのが原則である。
レズ・ツェッペリン
レズ・ツェッペリン（Lez Zeppelin）はアメリカ合衆国の4人組ガールズロックバンド。「レッド・ツェッペリン」のトリビュートバンド。
レズ・ツェッペリン 経歴
2004年にニューヨークで結成。
2007年、本家レッド・ツェッペリンをはじめ、ジミ・ヘンドリックスやキッスを手掛けたエディ・クレイマーのプロデュースにより、カバー6曲とオリジナル2曲を収録したアルバム「Lez Zeppelin」でデビュー。
2008年7月9日に日本デビュー。2008年10月に初来日を果たし、渋谷クラブクアトロにて初ライブを開催。同時期にフジテレビ「ミュージックフェア」に出演し、「Rock and Roll」を披露した。その後、リーダーのステフ(Gt）以外のメンバーが一新。新たなメンバーにて再始動する。
2010年9月8日に2ndアルバムをリリースする事が決定。内容はZEPの1stアルバムの完全再現となり、曲目はもちろんの事、ZEPが1stアルバムを収録した時の機材と、ギター、ベース、ドラム、キーボードに至るまで、すべて同じヴィンテージ機材（1959年製ギブソン・レスポール・スタンダードを始め、1本何千万もするギターを何本も）を使用して収録を行い、当時アナログでレコーディングされた音質に限りなく近いサウンドを再現。プロデュースをAEROSMITH、ジミー・ペイジ等を手がけたペリー・マーゴレフとミック・ジャガー、グラハム・パーカー等を手がけたウィリアム・ウィットマンが担当し、驚くべき事に、ジミー・ペイジ本人もレコーディングに立ち会って、音の調整等をアドバイスしている。
レズ・ツェッペリン ディスコグラフィー
※日本盤は上記8曲+ボーナストラック「移民の歌」「レイン・ソング」の全10曲収録。
(1) グッド・タイムズ・バッド・タイムズ
(2) ゴナ・リーヴ・ユー
(3) ユー・シュック・ミー
(4) 幻惑されて
(5) 時が来たりて
(6) ブラック・マウンテン・サイド
(7) コミュニケイション・ブレイクダウン
(8) 君から離れられない
(9) ハウ・メニー・モア・タイムズ
ファンタシースターZERO
『ファンタシースターZERO』（ファンタシースター ゼロ、PHANTASY STAR 0、略称 PS0、PSZ）は、セガから2008年12月25日に発売された、ニンテンドーDS用ゲームソフトである。
この項目ではニンテンドーDSiウェアの『ファンタシースターZERO Mini』も併せて記述する。
ファンタシースターZERO 概要
『ファンタシースターオンライン』（以下、PSO）の流れをくみつつ、世界観とストーリーを一新した完全新作のアクションRPG。ニンテンドーWi-Fiコネクションによる協力プレイや、タッチスクリーンを用いてのビジュアルチャットなど、携帯機でありながらオンラインゲームの要素を豊富に盛りこんだ内容となっている。『PSO』同様、キャラクターを育成しながらさまざまなアイテムを探すという原点に立ち戻り、マグシステムやグラインダーによる武器・防具の強化が復活した。さらにキャラクターのステータスを一定値増やすアイテム、マテリアルの効果をリセットできるリセットマテリアルが登場し、キャラクターのカスタマイズ性が高まった。
同シリーズである『PSO』とも設定上密接なつながりがあり、後半のクエスト内などでその関連性を垣間見ることができる。しかしシナリオ本編では『PSO』とのつながりを感じさせないつくりとなっているため、『PSO』をプレイしていないプレイヤーでも、問題なく楽しむことが可能である。
ファンタシースターZERO 概要
予約特典は「ゲストアイテム付き合体トレカ」。裏面に印刷されたパスワードをゲーム内で入力することにより、セガの他作品とコラボレーションしたアイテムを入手できる。
の4種である。また、すべての絵柄を合わせると1枚のイラストになるという仕掛けもある。
キャッチコピーは「集え! 書け! 遊べ! みんなをつなげるRPG」
なお、種族、性別、ストーリー中の選択肢によってエンディングが変化するマルチエンディングシステムも採用している。
ファンタシースターZERO 世界観
『PSO』、『ファンタシースターユニバース』（以下、PSU）同様、ヒューマン・ニューマン・キャスト3種族を軸として物語が展開する。『PSU』で登場した種族ビーストは今作には登場しない。前述の作品、『PSU』は「差別」が主軸であるのに対し、こちらは「絆」がテーマとなっている。そのためストーリーモードでは余計な複線や対立の描写はなく、プレイヤーが世界観に入っていきやすい、親しみやすい作りとなっている。また『PSO』はアメコミ調のSFタッチであったが、今作はコミカルなアニメ調の雰囲気で、全体の様子としては、アメリカの西部開拓時代を髣髴とさせ、プレイヤーキャラクターもそれに準じたデザインとなっている。
ファンタシースターZERO キャラクター作成
プレイヤーはゲーム開始時にキャラクターを作成する。作成可能な種類は『PSO』の全種族に加え、ヒューマンの女性ハンターであるヒューマール、およびニューマンの男性ハンターであるハニュームを加え計14種類が作成可能となっている。
自由度はヒューマン、ニューマンはヘッドタイプ4種類、ヘアカラー3種類、コスチュームカラー5種類、スキンカラー3種類、キャストはヘッドパーツ4種類とボディーカラーA3種類、B5種類、C3種類とそれぞれボイスを8種類（無効化含む）とマグカラー（ゲーム開始時のみ）の中の組み合わせから自由に選ぶ事が出来る。キャラクターの体格は設定する事が出来ない。
名前は平仮名、カタカナ、全角英数と記号から6文字以内で自由につける事が出来る。キャラクター作成後も無条件で無制限（マグの色以外）にこれらの設定を変更する事が可能である。
また、セクションID制度は廃止された。作成可能な人数は最大3人である。『PSU』同様、カウンターストップの概念は存在しない。以下にその全貌を述べる。
初心者向けで、最もバランスが良い。特に目立った特長は無いが、マテリアルを他の種族より多く（100個）使う事が可能である。最も人口が多く、全ての職業が存在する。
ファンタシースターZERO キャラクター作成
ヒューマー
バランスも良く初心者向けであるが、GC以降の『PSO』と違い自身の能力を強化するテクニックが使えるため戦闘能力は高い。
ヒューマール
ヒューマーより命中・回避・法撃力に優れる。『PSO』では重要人物の一人であったリコ・タイレルと同じ職業であるが、彼女を模したキャラクターメイキングはできない。
レイマー
『PSO』とは変わって西部劇に出てくるようなガンマンのような見た目となった。高い命中力を生かして戦う事が出来るが、『PSO』では全キャラクター中最強であった命中力がレンジャー最弱になってしまった。
レイマール
トップクラスの命中力を生かして戦う事が出来る。『PSO』では補助テクニックが全て使えたが職業毎に使えるテクニックが制限されてしまったため、レイマー同様大幅に弱体化されてしまった。
フォーマー
全てのテクニックが使える。フォイエ、ゾンデ、バータ系テクニックの威力ブースト。『PSO』とは違い命中力も高めで、補助テクニックに命中補正も掛かるようになったため物理戦闘も難なくこなす。
フォマール
全てのテクニックが使える。グランツの威力のブーストとレスタの回復量倍増。能力のバランスが良く、PSO同様に武器による戦闘からテクニックまで幅広く戦える。
ファンタシースターZERO キャラクター作成
物理戦闘能力は全種族中最強であるが、テクニックは使えない。トラップが唯一使用可能な種族でもある。
HPが自動的に回復する。立ち止まっていなくても回復するが、立ち止まっているとより多く回復する。マテリアルは80個まで使える。
ヒューキャスト
全キャラクター中最強のHP、攻撃力、防御力を持つが、法撃力、PPは最低である。『PSO』とは違い命中力もヒューマン・ニューマンハンターを上回るため物理戦闘能力は最強クラスである。
ヒューキャシール
『PSO』では耐久力に問題があったがその点は改善され、HP、攻撃力、防御力はヒューキャストに次ぐ。命中力はハンターで最強である。
レイキャスト
全キャラクター中2位の命中力と、トップクラスのHPを誇り耐久力・戦闘能力は高い。足音は健在でありまさにハコのような見た目にする事も出来る。
レイキャシール
キャストの命中力が強化されたため、全キャラクター中最強の命中力を誇る。他の物理能力も高く、高い命中力を生かして十分に活躍できる。
テクニックに長け、回避力・法撃力・PPに優れる。PPが自動的に回復する。立ち止まっていなくても回復するが、立ち止まっているとより多く回復する。
ファンタシースターZERO キャラクター作成
能力的には特にハンターは大器晩成型で、成長すればPP自動回復機能もあって極めて高い持久力を有する。マテリアルは80個まで使える。
ハニューム
ヒューマーと比べると回避力、法撃力に勝るが防御力に劣り、僅かに攻撃も劣る。レベルが上がれば回避力、レスタの回復量も多いため持久力は高い。
ハニュエール
全キャラクター中最強の回避力を誇る。法撃力も高いためテクニックや法撃武器での戦闘もこなせるが、フォース同様パレットが少ない。
フォニューム
全てのテクニックが使える。全ての攻撃テクニックにブーストが掛かるため、テクニックオンリーで戦いたい場合は推奨できるが、その代償かレスタ回復量が他のフォースに比べて低く設定されているものの、HPが低いため個人プレイでは困らない。
フォニュエール
全てのテクニックが使える。メギドにブーストが掛かる。全キャラクター中最強の法撃力を誇る。今作では杖の打撃攻撃力は法撃力に依存するため、命中さえ押さえれば物理戦闘も十分にこなす事が出来る。
ファンタシースターZERO ステージ
ファンタシースターZEROには計7種類+αのステージが存在する。マップは複数の部屋から構成され、大きく分けて前半・後半に分かれており後半のボスを倒すことが目的である。
部屋のロックは全滅させれば開くタイプとカードキーのあるタイプがあり、カードキーは違う部屋に存在することもある。敵を全滅させるとアイテムボックスが出現し、その部屋で倒した敵全員からのドロップアイテムが手に入る。このアイテムボックスは多人数プレイにおいても独立しており、各プレイヤーごとに中身が異なるため、奪いあいや不正アイテムをこっそり置くなどの対策が立てられている。
ロックが掛かっていない部屋は敵を無視して進むこともできる。前半と後半を仕切るゲートやボス部屋用のテレポーターは全員集まらないと次のエリアにいけない。また次のエリアに進んだ場合前のエリアに落ちていた全アイテムが消失してしまうため注意が必要である。
以下に各マップの詳細を述べる。
グラーシア渓谷
グランド・キャニオンを彷彿とさせる渓谷。エネミーはネイティブ属性中心である。ボスは竜型エネミーであり、ファンタシースターシリーズ恒例の最初のステージのボスといえるのだが、プレイする種族によっては最初のボスではないこともある。
ファンタシースターZERO ステージ
オゼット湿地帯
1年中雨が降り続いている。湿地帯の上に木製の足場が建築されており、そこを移動する。霧が深くなるトラップが存在する。プレイヤーの動きに反応するトンボがいる。
リオウ雪原
雪が降り積もっているエリア。雪ウサギや雪男を連想させるエネミーが出現する。他のエリアとは違い、ボスは中ボスクラスの敵が複数回に分かれて登場する。
廃棄都市パル
その名の通り廃棄都市であり、背景には看板や建築物・柱などが見受けられる。エネミーはネイティブ、ビースト、マシンとバラエティに富み、壁を挟んでの攻撃可能な敵も多い。また、多彩なトラップも存在するが、うまく使えば敵を巻き込むこともできる。ボスは雪原や洞窟遺跡と違ってちゃんとしたボスらしい敵であるのに、何故か打倒数ランキングには存在しない。
洞窟遺跡マカラ
その名の通り洞窟遺跡であり、洞窟らしくコウモリのような敵も出現する。洞窟の所々に花が生えている。エリア中継地点に花畑がある。引っかかると真っ暗になってしまうトラップが存在する。リオウ雪原同様、ボスは中ボスが2 - 3匹ずつ2、3回登場する。
アルカプラント
月に作られたステージ。マシン型のエネミーが多数出現する。ボスのヒューミリアスはラスボスであるダークファルスよりも総合的な戦力が高いが、攻撃がパターン化している。
ファンタシースターZERO ステージ
暗黒神殿
最終ステージ。御伽噺に出てくるような城を髣髴とさせ、各部屋にはテーブルや椅子が見られる。エネミーはダーク属性のみ。前半と後半で出現するエネミーが異なる。ボスは2連戦であるため回復アイテムを切らさないように戦いが長引かないことが求められる。
エターナルタワー
オフラインクエストでのみ選択可能。全101階で構成され、ボスを除く全てのエリアのエネミーが出現し、10の倍数の階と最終階にはボスキャラクターが存在する。死亡しない限りシティに戻ることは10階に1回だけであるが、死亡して戻った場合はゲームオーバーとならずその階からやり直すことはできる。10 - 30階毎に音楽と風景などが変わり、各ステージの音楽が楽しめる。90階以降では風景が宇宙空間となり、壮大である。ストーリーモードでスーパーハードに到達するためには一度は攻略せねばならず、また攻略特典も悪くはないため一度は一通り攻略しておきたいのだが、非常に長く中断不可能（DSのスリープモードによる中断は勿論可能であるが）であり、平均4時間から6時間程度の時間が掛かってしまう。このエリアでしか出現しないレアアイテムも存在する。
武器での攻撃の耐性について敵側に打撃耐性、射撃耐性という概念が加わった。この値はエリアごとに偏っている傾向が多く、エリアによってはハンターが銃で戦ったり、逆にレンジャーも剣で戦ったりと言う事が求められる。
ファンタシースターZERO ステージ
全体的に見て射撃耐性を持つ敵が多く、間に障害物や谷間・溝などがあったりすると銃で攻撃しても無効化されるため接近戦を求められる傾向が高い。
一部エリアの通常の行き止まりであり、カードキーが存在しないという場所に限って一定の確率でレアブロックが出現する事がある。ストーリーモードでしか出現しないものと、それ以外のモードでも出現するものがある。ストーリーモードでしか出現しないものは、店系統（レアアイテムや回復アイテムが購入できる）ファンタシースターオンラインシリーズからの伝統の「ナウラのケーキ屋」と「ココ・ハット」の2種類。
どんなモードでも登場するのは、 - の巣形「ラッピーの巣」、「ウサニーの巣」、「ブーマの巣」の三種類と、中間エリアで出現する中ボスとその亜種計三体と2連戦する「アリーナ」がある。
通常ゲームを始めるとここから始まり、一通りの施設が揃っている。ストーリーを進めるとマンホールの中に入れるようになり、地下の施設も利用できる。シティ、街などとも呼ばれる。
以下に各施設の詳細を示す。
アイテムショップ
回復アイテム・テクニックディスク、トラップが購入できる。レベルが上がる毎に強力な薬も購入できるようになるが、PPを全回復するトリフルイドだけは購入する事が出来ない。
ファンタシースターZERO ステージ
ウエポンショップ
武器は勿論、防具、ユニットも含めてここで購入する事が出来る。武器屋の商品の種類はレベルは勿論、時間に対応した擬似乱数を用いて制御しているため時間を変更すれば陳列が変わり、一定の時刻で強力な装備品が売っていれば誰でもその時間に設定すればその装備を手に入れる事が出来るのだが、店で売られる武器には限界があり、通常武器でも上位種とのヒエラルキーが激しいため『PSO』のように店売り武器こそ最強、というわけでもないため実用性はさほど高くは無い。
カスタムショップ
限界迄磨いた武器の属性を一度・一つだけ強化したり、武器のエレメントを変更する事が出来る。『PSU』のように強化によって武器が壊れる事は無いが、フォトンアーツの変更やエレメントのレベル上げは不可能である。エレメントのレベルは固定であるため、如何に優れた属性・フォトンアーツ・高レベルエレメントの武器を探すかが攻略のカギとなる。尚、ほぼ全てのレア武器（10メセタで売却できるもの）のエレメントの変更は不可能である。
ファンタシースターZERO ステージ
フォトンコレクター
地下に存在する施設。フォトンドロップと武器・防具・一部強化アイテムなどを交換できる。武器屋同様、陳列品の制御に時間対応の擬似乱数を用いており、武器屋と違って使える武器もあるため強い武器の並ぶ時間帯さえ分かれば誰でも手に入れる事が出来る。
エネミーコレクター
地下に存在する施設。敵の体の一部であるエネミーパーツを加工してもらえる。フォトンコレクター同様、最初の3ステージのクエストをクリアすると合える。『PSO』と違って属性もランダムで付加される。
パスワードマシン
地下に存在する施設。一部特典アイテムをパスワードを入力する事によって手に入れる事が出来る。入手直後にセーブされるため、エネミーパーツの加工のように希望の属性が出るまでリセットするという事は出来ないが、セーブデータを初期化すればまた手に入れる事も理論上可能である。尚、これらの三者はオンラインフリーモードでは行く事は出来ないため注意が必要である。
ファンタシースターZERO クエスト
クエストにはストーリーモードにおけるメインクエストと、何度でも選択できるクエストが存在する。前者は各キャラクター一度しかプレイ出来ないのに対し、後者は何度でもプレイできる。
後者のクエストには一部特殊なエリアを除いて各エリア2種類ずつ存在し、片方はエリア半分しかないものである。これはボスと手っ取り早く戦いたい場合や、前後半によって出現する敵の種類が変わるものでそこの敵から出るレアアイテムを狙っている場合などに有効である。ただしこのクエストではエリアの中継地点に出現する特殊エリアが出現しない。
ファンタシースターZERO ストーリーモード
『PSO』、『PSU』のオフラインモードに相当。メインストーリークエストを攻略することによって、進めるエリアが増えていく。攻略済みエリアは何度でも攻略する事が出来、メインではないクエストも同様である。一部オフラインでしか選択できない・出現しないエリアも存在する。
難易度はノーマル、ハード、スーパーハード3種類存在し、ハードモードはノーマルのメインクエストをクリアすることによって、スーパーハードは一部イベントクエストを除く全てのハードモードクエストをクリアすることによって到達可能である。
ストーリーモードでNPCと冒険する場合、作戦によって指令を出す事が可能である。ヒールオーダー、アタックシフトなどがあり、回復・補助重視、攻撃重視などNPCの武器や行動などが変わる。またこれらをビジュアルチャットのショートカットの様に編集することも可能である。
ファンタシースターZERO Wi-Fiモード
フレンドコードを交換した人とだけ冒険できる「フレンドと遊ぶ」モード、難易度やエリアを指定し、国内外ランダムでマッチングする「ランダムで遊ぶ」モード、一人で冒険する「シングルで遊ぶモード」が存在する。高難易度への到達条件はハードではレベル30、スーパーハードではレベル60に到達しているか、もしくはストーリーモードで到達可能かである。
PSOとは違い、ストーリーモードで高難易度に到達可能であれば規定レベルに達していなくてもWi-Fiモード等でも高難易度に到達する事は可能であるため一部そのようなプレイヤーをフリーモードなどで見かけても明らかな不正行為ではない。また、同じエリアに居れば敵を攻撃したり倒したりしなくても100%の経験値を手に入れる事が出来る。このため、PSOにおける経験値を得るために一通りの敵に攻撃するといった行為は必要が無いが、あくまで同じエリアに居ないと無効であるため無闇な先行は避けるべきであろう。
以下に各モードの詳細を述べる。
フレンドと遊ぶ
ファンタシースターZERO Wi-Fiモード
フレンドコードを交換した人同士で遊ぶ事が出来る。ここを選択すると登録したリストが表示され、アイコンで状態がわかる。緑がフリー（但し冒険をしていないというだけで、フリーでマッチング待ちの可能性がある）、赤は冒険中、青色のみ入室可能で、最大4人まで同時に冒険できる。部屋の作成者はメンバーの決定、クエスト・冒険エリアの選択を行う事が出来る。部屋では2人以上に達すればゲームが開始可能である。冒険中に他のフレンドが部屋を作成したりした場合には速報でその趣旨が示される。ランダムやシングルで潜っていても同様である。本作のウリともいえるビジュアルチャットでのコミュニケーションが可能なのはオンラインではここだけである（シングルモードでも可能であるが、2人以上でコミュニケーションを行えるという意味）。高難易度モードを選択可能であるためには、メンバー全員が条件を満たしている必要性がある。また、リーダーとフレンドである事が条件であるため、それ以外のメンバー同士がフレンドでなくてもマッチングする事がある。このとき、両者の同意があればフレンドコードを交換する事も可能である。
フリーで遊ぶ
ファンタシースターZERO Wi-Fiモード
希望する難易度・エリアを指定し、それらの希望者同士がランダムでマッチングし、2 - 4人でプレイする。選択可能エリアはキャラクター作成直後では3エリアのみであるが、ストーリーモードでメインクエストを進めることによって、選択可能なエリアが増えていく。選択可能難易度に関しては前述の通りである。コミュニケーション手段はワードセレクトを用いた簡単な挨拶程度のものと、L+方向キー（+Rで異性のもの）で行える、『PSO』や『PSU』に於けるロビーアクション（シティのみ）であり、フレンドコードの交換などは基本的に不可能である。ステージをクリアしたら終わりで再び他のエリアを選択する事は出来ず、ゲームを終了を選択するしかない。また、プレイヤーの評価を◎、○、△で選択でき、◎にすればマッチングしやすく、逆に△にすればマッチングしにくく出来る。このため、チーターやマナーの悪い者などは評価を悪くする事によってマッチングしにくくする事は出来るが、2度とマッチングしないようには出来ないため、プレイしている時間帯や希望エリアによっては評価を悪くしても再びマッチングしてしまう事もある。
シングルで遊ぶ
その名の通りシングルでプレイする事が出来る。フレンドモードにおけるオンライン専用クエストもちゃんとプレイできるため、フレンドは居ないがクエストを一通りプレイしたいという場合（クエスト図鑑が存在するためこの問題は大きい）や、プレイ終了後アイテムを整理したいという時にも活用できる。
ファンタシースターZERO ワイヤレス通信モード
ニンテンドーDS本体とファンタシースターZEROを人数分持ち寄ることで、育てたキャラクターを集結させて4人まで同時にゲームをプレイすることができる。基本的にはWi-Fiモードの「フレンドとあそぶ」モードと同様にプレイ可能で、マルチプレイ専用クエスト・ビジュアルチャット・ロビーアクションが可能である。
ゲーム開始時は親機となるプレイヤーが募集をかけ（部屋をつくり）、そこに子機となるプレイヤーが接続するという形式をとっている。親機となったプレイヤーはリーダーとなり、プレイするクエストおよびフィールドを選択する権利が与えられる。ただし親機の接続が切れると強制的に子機もゲームのプレイを中断させられてしまうので注意が必要である。なお、この場合もゲーム中断時にセーブするかどうかの確認が行われるので、すでに取得した経験値やアイテムが失われることはない。
ファンタシースターZERO ゲームシステム
『PSO』のゲームシステムを基本としつつ、『PSU』から導入されたフォトンアーツや緊急回避など新要素も加わってアクション性が高くなった。
ファンタシースターZEROでは、アクションパレットに必要なアクションを登録してゲームを進める。
テクニックに関してはPSOのようにショートカットウィンドウから発動する事は出来ず、アクションパレットに登録していないと発動すら出来ないため6種類しかないアクションパレットに何を入れるかが重要な戦略となる。通常アイテムやトラップ、武器変更に関しては直接選択メニューを表示できるショートカットが用意されているが、メニュー表示中は一切動くことができないため使いこなすには多少の慣れが必要である。
攻撃に関してはノーマルアタック、ヘビーアタックの2種類が存在し、それぞれ3段階まで出す事が出来る。『PSU』と同様、攻撃中に方向転換する事も出来る。EXアタックは廃止され、武器に付属しているエレメントは攻撃時に武器ごとに定められた確率で発動する。
攻撃力倍増系攻撃は確実に発生し、HPを減少させて高威力の攻撃を発動するものに関しては『PSO』のように対数関数的にHP消費量が減少し、攻撃を受けたりしない限り絶対にゼロにはならないものからHPがゼロになって死亡するようになったため注意が必要である。
ファンタシースターZERO ゲームシステム
更に、緊急回避というアクションが今作から追加された。高速な前転を行い、一瞬の無敵時間を発生させ窮地を逃れる事が出来るが、直後の硬直もあるため使いどころを誤るとかえって不利になってしまう。
派手で強力な必殺技を発動するフォトンアーツは、今作ではドロップした武器毎に設定されており、『PSU』のようにレベルは存在せず、任意で入れ替えることもできない。また『PSU』とは異なり近接系の武器以外の射撃武器、法撃武器にもフォトンアーツが用意されている。
各武器のカテゴリごとに3種類ずつ割り振られており、レアアイテムでも固定のものから変動するものまであり、フォトンアーツが存在しない武器も存在する。
ノーマルアタックもしくはヘビーアタックボタンを押し続けチャージすることによって発動される。チャージ時間は武器により異なるが、チャージ時間を短くするアイテムも存在する。また、一部武器には武器のエレメントとは別に固有の効果を持つものも存在する。
テクニックは炎・氷・雷・光・闇・攻撃系上昇・防御系上昇・攻撃系低下・防御系低下が存在し、フォトンアーツ同様チャージすることによって上位テクニックに（補助・回復系の場合味方キャラクターも掛かるように）できる。上記の通りパレットに登録しないと発動できないため、フォースの場合パレット不足に悩まされる。
ファンタシースターZERO ゲームシステム
習得可能なテクニック・レベルはフォースは全テクニックレベル15、ハンターとレンジャーはメギド・グランツを除く攻撃テクニック、回復テクニックはレスタ・アンティ、補助テクニックはハンターはシフタ・デバンド、レンジャーはジェルン・ザルアをレベル10まで習得する事が出来る。キャストは使用する事が出来ない。
テクニックディスクの使用条件がいわゆる精神力（今作の法撃力）からレベル依存になったため、精神力特化のマグと高レベルテクニックディスクを新規キャラクターに移動して使用するといった事が出来なくなっている。
以下に詳細を記述する。
フォイエ系
炎系攻撃。前方に炎球を飛ばす。溜めるとラフォイエになり広がる炎で中距離の複数の敵を攻撃する。
ゾンデ系
雷系攻撃。前方に雷を落とす。溜めるとラゾンデになり電流で中距離の複数の敵を攻撃し、複数回ヒットすることもある。PSOのギゾンデに近い。
バータ系
氷系攻撃。前方一直線の敵を攻撃する。溜めるとラバータになりPSOのギバータに近く、単体に複数回ダメージを与えられるが、同時ヒット判定が悪いため、味方の攻撃が重なると大ダメージが与えられない。
メギド系
ファンタシースターZERO ゲームシステム
闇系攻撃。前方に攻撃し、ヒットすると円形にダメージ判定が発生。溜めるとギメギドになり1ヒットあたりのダメージが減少する代わりに複数回ヒットするようになり、いわゆるブラックホールのように敵を吸い寄せるなど性質が大きく変化する。
グランツ系
光系攻撃。前方に攻撃。発動までに少々時間が掛かる。溜めるとギグランツになり自分が発光し、周囲に居る敵にダメージを与える事が出来る。チャージが短くなるユニットを装備すればこれでハメる事も出来る。
シフタ系
攻撃力、法撃力、命中力が上昇し、テクニックのダメージも上がる。補助系全般に言えることだが、持続時間が非常に短く最低でも各部屋毎に毎回掛けなおす必要性がある程である。その代わりに最高レベルのものは極めて強力であり、ジェルンとデバンドの組み合わせではボスいえど敵の攻撃が殆ど当たらなくなるほどである。また、溜めると味方（敵）も同時に上昇（低下）する点も共通している。以下ではその点については省略する。パレットの制約上、フォースはシフタとザルアなど2つの組み合わせを入れる事が多い。
デバンド系
防御力、テクニック耐性、回避力が上昇。プレイヤーのキャラクターはテクニック耐性が0なため、プレイヤーにテクニック耐性上昇の効果はない。
ジェルン系
敵の攻撃力、法撃力、命中力が低下。逆に溜めないと単体のみのため、ボス戦の場合溜める必要性は基本的に無い。
ザルア系
ファンタシースターZERO ゲームシステム
敵の防御力、回避力、法撃・テクニック耐性が低下。
レスタ系
HPが回復。溜めると味方も同様回復する。
アンティ系
状態異常を回復する。レベル1で全ての異常（味方の死亡含む）を回復出来、レベルが上がると溜めた時の範囲も広がる。
基本的にキャスト専用（所持だけなら他の職業でも可能）。PSOの様に自分で起爆出来ないため、発動するタイミングまで計算して設置する必要性がある。テクニックと違いメニューから設置する事は出来るが、すぐに設置したければパレットに登録しておくべきであろう。
しかしその場合回復アイテムの使用が遅れてしまうため悩みどころでもある。入手方法は道具屋で購入するのみであり、所持限界数が成長するトラップは職業ごとに2つずつ決まっており、レベルが一定上がるごとに最大10まで増加する。
以下に詳細を述べる。
アイストラップ
近くに居る敵を凍らせる。後述の通り、攻撃されれば解除されてしまうため実用度は高くない。
ライトトラップ
近くに居る敵を混乱状態にする。
ヒートトラップ
近くに居る敵を燃焼状態にする。
ヒールトラップ
近くに居る味方のHPを回復し、また死亡状態も回復する。
ファンタシースターZERO ゲームシステム
『PSU』同様、基本的に時間回復する。回復に関してはソルアトマイザーかアンティ系で完治可能（ソルアトマイザーによる死亡回復は不可能だが）。また、氷の状態異常がいわゆるレバガチャで治療不可能となったため、氷を回復するにはあらかじめメニューを開いておくか、NPCや他プレイヤーに解除してもらったり、凍る瞬間にアンティを掛けなければならない。キャストは再び毒状態にならなくなり、麻痺と感電が統一され、『PSO』の麻痺に近いものとなった。氷に関しては攻撃されれば解除されてしまうため、『PSO』のフリーズトラップや凍結武器のような凶悪さが無くなり、バランスが取られている。
複数の状態異常になることが無いため、既存の状態異常が他のプレイヤーの攻撃により上書きされやすくなっており、トラップで状態異常にしても他者に上書きされてしまう事も少なくない（ただし、能力上昇および下降、状態異常は別枠である）。
『PSU』と同様敵をオートロックする機能が無いが、Lボタンで敵をロックオンする事が出来る。いわゆるZ注目。
後述するように短銃、機関銃はこのまま撃ち続ける事が出来るため、HPの高い中ボスクラスの敵には有効な手段である。また、盾を使っても防御し続けながら隙を見て攻撃する、といった戦法も可能である。
ファンタシースターZERO ゲームシステム
ただし仕様上、現在ロックオンしている敵よりも近い敵が現れると自動的にターゲットが移行してしまうためセイバー系などの接近武器でロックオンを多用していると思わぬアクシデントに見舞われることも多い。
プレイヤーの総合記録が記録され閲覧する事が可能である。
プレイヤー記録
エネミー打倒数、難易度ごとのクエスト、最大ダメージ、最大被ダメージ、戦闘不能回数、最大コンボ数、塔（エターナルタワー）塔破回数が閲覧可能。
クエスト図鑑
一度プレイしたクエストの種類はプレイヤー記録で確認可能である。メインストーリー、サブストーリー、マルチプレイクエストが確認可能。種族ごとにメインストーリーも違うため、コンプリートを目指すのであれば最終的に作らない種族が居たとしても一通りクリアしておく必要性がある。
エネミー図鑑
各エネミーの打倒数、討伐率（倒した種類）を確認する事が出来る。
アイテム図鑑
入手した各武器・マグの説明とアイテム収集率を確認する事が出来る。尚、特典アイテムでも数値は上昇するが、100%を越える事は無い。
ランキング
フレンドに登録して1度以上一緒に冒険をした人間同士の最大与ダメージ、最大被ダメージ、戦闘不能回数、最大コンボ回数、エネミー討伐総数、雪原・廃棄都市・洞窟遺跡を除く各種ボスの討伐数、武器収集率、フォトンドロップ交換数を見る事が出来る。この中でフォトンドロップ交換数の限界値だけが255ときわめて低い。また、中ボスではないはずの廃棄都市のボスの打倒数も何故か表示されない。
称号取得記録
一定の条件を満たすと称号が貰え、それをここで確認する事が出来る。
報酬受け取り
各称号を手に入れるとそれに応じた報酬をここで入手する事が出来る。尚、データを初期化しない限り報酬は1度限りである。
ファンタシースターZERO 武器
武器は大きく分けて剣系、銃系、法撃系（杖系）が存在する。
剣系
ハンターの標準装備。高威力や複数攻撃可能なフォトンアーツを有するものも多く、接近戦のメイン武器である。また、攻撃力が低い反面命中が高く、防御力のボーナスがつく「大盾」もこのカテゴリである。
銃系
レンジャーの標準装備。中 - 遠距離戦向けであるが、一部武器やフォトンアーツによっては接近戦も難なくこなす。
法撃系
フォースの標準装備。今作の杖での攻撃力は法撃力依存であるため、攻撃力を強化しなくても杖で十分に戦闘をこなす事が出来る。スライサーである「飛刃」もこのカテゴリである。
ファンタシースターZERO 防具とユニット
防具
防具に関しては大きく分けてアーマー系、フレーム系、ローブ系が存在し、防具もグラインダーで強化する事が可能となった。スロットに関しては初代『PSO』と同様スロットを増やすアイテムが存在しないため、スロット数の少ないレア防具よりスロットが多い通常の鎧のほうが価値は高い。各種類ごとにスロット数の限界も存在し、アーマー、ローブ系は4つ、フレーム系は3つである。また、盾は武器扱いとなった。
ユニット
各ステータスや耐性を強化したり、一部状態異常にならなくしたりする事が出来る。『PSU』のように同じ能力が上昇するユニットは複数させないという制約も無く、またカウンターストップの概念も存在しないためユニットで極限まで強化する、と言った事も可能である。
ファンタシースターZERO マグとフォトンブラスト
マグ
『PSO』と同様マグも登場する。今作では武器・防具など、全てのアイテムをエサとして食べ、同時に5つまで食べさせる事が出来る。エサを与えられるまでの間隔はDSの本体時間依存なため、DSをスリープモードにしていても育てられる。また本体の時間を強制的に進めることで強引に育てる事も可能である。各ステータスは実ステータスと一対一の対応で、最高レベルは100である。他のステータスとしてはシンクロ率と性格があり、性格によってエサの好き嫌いなどに差が出る。
フォトンブラスト
攻撃したりされたりする事によってPBポイントが溜まり、満タンになるとフォトンブラストが発動する。『PSO』と違い、テクニック攻撃でも溜まる。今回は1/4ずつの区切りでたまり、チェインする場合は発動者の魔法陣の中に居る必要性がある。また、1/4たまるごとに特殊効果が発動するものもいる。
フォトンブラストは一つしか覚えさせる事が出来ない。一方アイテムとして拾う事が出来るマグはランダムでフォトンブラストを覚えている。
『PSO』同様にレアマグも存在し、一定レベルに到達すると進化するものと、アイテムで進化するものがおり、いずれも条件がある。
ファンタシースターZERO その他アイテムに関して
各アイテムは倉庫に999個ずつ預けられるようになった。
トリフルイドについて
PPを全快するトリフルイドに関しては店などでは一切入手する事が出来ないが、基本的に使い込まなくてもテクニックオンリーでクリアできるようなバランスではある。
スケープドールについて
死亡時に自動復活できるスケープドールであるが、『PSO』の様に1つずつではなく×n個ずつ持てるようになった代わりに同時に3個までしかもてなくなってしまった。上述の通り倉庫には999個預ける事は可能である。PPやトラップは回復せず、HPのみ全快で復活する。
アトマイザー系について
基本的にパレットに登録しない限りメニューからしか使用できなくなったためか、同じ部屋に居れば味方の位置に関わらず発動するようになった。また、ソルアトマイザーは味方のステータス異常（死亡除く）も回復できるようになった。スターアトマイザーとムーンアトマイザーに関しては5つまでしかもてなくなり、前者に限っては効果はHP全快ではなくなった。
ファンタシースターZERO その他アイテムに関して
マテリアルについて
マインドマテリアルが復活し、使用したマテリアル数をリセットするリセットマテリアルが登場した。ヒットマテリアルに関してはマグの能力が命中も含め全て1=1であるので初代PSOほどの凶悪さはないが、今作でも命中は重要なステータスであるため、命中の低いキャラクターにとっては需要はある。HP、PPマテリアルに関しては他のマテリアルと違い1つの使用につき2上昇するが、その代わり他のマテリアルと共通枠となった。リセットマテリアルについては間違ってマテリアルを使用してしまってキャラクターを削除するという事も無くなり、レベル毎に使用するマテリアルを変更したいといったときにも役立つものと思われる（例えばHPの低いキャラクターは低レベル時にはHPマテリアルを使い、レベルが上がればパワーやマインドマテリアルを使用するなど）。また、ラックマテリアルはステータスの運がなくなったため廃止された。
ファンタシースターZERO 用語
大空白
約二百年前、ヒューマンの数が激減し、キャストは長い眠りにつき、ニューマンは地球から姿を消した。ということしか明らかになっておらず、二百年の間の記録も残っていない。
主人公たちはハンターズとしての活動をしつつ、この謎を解き明かしてゆくことになる。
プロジェクトトリニティ
大空白が起こる少し前、ヒューマン、ニューマン、キャストの三種族が協力してマザートリニティを開発、環境を改善するために立ち上げた企画。
しかし、マザートリニティの意見を飲めなかった事、ダークファルスの介入によって計画は失敗し、大空白が起こるきっかけになる。