hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
大乱闘スマッシュブラザーズX キャラクター
サムス / ゼロスーツサムス
声：アレジア・グライドウェル（ゼロスーツサムス）
「メトロイドシリーズ」の主人公。
本作ではスーツを装着した「サムス」と、本作で新しく追加された「ゼロスーツサムス」が存在する。「ゼロスーツサムス」はスーツを装着しておらず、素顔が出ているサムスである。
「最後の切りふだ」を使用すると、サムスの時はゼロスーツサムスの姿に、ゼロスーツサムスの時はサムスの姿に切り替わる。また、バトル開始時やサムスの状態で特定のコマンドを入力すると、その場でゼロスーツサムスになることができる。
サムスはパワーに優れており、重いため吹っ飛ばされにくい代わりに、機動力は低く設定されている。ゼロスーツサムスはスピードやリーチに優れる他、通常必殺ワザで相手をしびれさせることができるが、軽いため吹っ飛ばされやすい。
アドベンチャーモード『亜空の使者』ではスーツを取り戻すために潜入した亜空軍の基地の中で電気発生装置の電源部に囚われていたピカチュウを救出し、以降は行動を共にする。
ヨッシー
声：戸高一生
「ヨッシーシリーズ」の主人公。本来は「マリオシリーズ」出典のキャラクター。
アドベンチャーモード『亜空の使者』では森林の中で眠っていた際に亜空軍の雑魚兵に遭遇したリンクと出会い、協力して追い払う。以降は彼と行動を共にする。
カービィ
声：大本眞基子
「星のカービィシリーズ」の主人公。
大乱闘スマッシュブラザーズX キャラクター
ダッシュ攻撃が「バーニング」から「ブレイクスピン」に変更された。
アドベンチャーモード『亜空の使者』では初期から登場する主要登場人物の一人であり『亜空の使者』においては最も主人公・主役に近い存在でもある。空中スタジアムでマリオと戦っていたが、空中スタジアムに戦艦ハルバートが襲撃してきてマリオ、ピーチ、ゼルダと共に亜空軍の雑魚敵と戦う。その後、ピーチ、ゼルダをカゴに閉じ込めたボスパックンを倒して片方を救出する。その後は亜空間に飲み込まれる空中スタジアムから救出した方と共にワープスターで脱出をしてしばらくの間救出した方と行動を共にする。
フォックス
声：野島健児
「スターフォックスシリーズ」の主人公。
声優が『スターフォックス アサルト』準拠に、デザインが『スターフォックス コマンド』をベースにしたものに変更された。
アドベンチャーモード『亜空の使者』では当初アーウィンで戦艦ハルバードに攻撃を仕掛けるも、追撃されてしまう。その後、墜落した森林の湖から現れたレックウザに捕まったディディーを救出し、協力してレックウザを撃破する。撃破後、その場を去ろうとするも協力者を求めていたディディーに引き留められ、半ば強引に連れていかれる。
ピカチュウ
声：大谷育江
「ポケットモンスターシリーズ」の登場ポケモン。
大乱闘スマッシュブラザーズX キャラクター
アドベンチャーモード『亜空の使者』では亜空軍の基地で電気発生装置の電源部に囚われ電気を吸収されていたが、スーツを取り戻すために潜入していたサムス（ゼロスーツサムス）に助けられる。以降は彼女と行動を共にする。
クッパ
「マリオシリーズ」の登場キャラクター。
アドベンチャーモード『亜空の使者』では亜空軍の一員として登場。クッパ軍団を率いたりダークキャノンを用いたりしてファイターたちを次々とフィギュアにしていく。
ピーチ
声：サマンサ・ケリー
「マリオシリーズ」の登場キャラクター。
アドベンチャーモード『亜空の使者』ではゼルダと共にマリオとカービィのファイトを見守るも直後に現れたボスパックンの籠に囚われてしまう。救出された際はカービィと行動を共にするが救出されない場合はワリオによってフィギュアにされてしまう。その後はワリオからデデデ、さらにクッパの手に渡り、戦艦ハルバード内に捕らえられてしまう。後に潜入したメタナイトたちに救出されその後はシークと行動を共にする。
ゼルダ / シーク
声：水沢潤
「ゼルダの伝説シリーズ」の登場人物。
リンクと同様、本作からデザインが『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』準拠のものに変更された。
大乱闘スマッシュブラザーズX キャラクター
前作『DX』では、最初からシークの状態にするにはバトル開始時に特定のコマンドを入力する必要があったが、今作ではキャラクターセレクト画面でシークへの変更ができるようになった。
アドベンチャーモード『亜空の使者』ではピーチと共にマリオとカービィのファイトを見守るも直後に現れたボスパックンの籠に囚われてしまう。救出された際はカービィと行動を共にするが救出されない場合はワリオによってフィギュアにされてしまう。その後はワリオからデデデ、さらにクッパの手に渡り、戦艦ハルバード内に捕らえられてしまう。後に潜入したメタナイトたちに救出されその後はシークとしてピーチと行動を共にする。
アイスクライマー
声：小林沙苗
『アイスクライマー』の主人公。
アドベンチャーモード『亜空の使者』では登山中にメタナイトに遭遇し、彼よりも早く頂上に到着する。その後、メタナイトと頂上に滞在していたルカリオのファイトを守る。
メタナイト
声：私市淳
「星のカービィシリーズ」の登場キャラクター。
素早い動きと攻撃、多彩な空中の立ち回りが強み。ただし軽いため吹っ飛びやすい。翼を所持しているため、滑空が可能。
必殺ワザはいずれも復帰に使えるワザで、特に上必殺ワザは復帰力が高い。
大乱闘スマッシュブラザーズX キャラクター
アドベンチャーモード『亜空の使者』では戦艦ハルバードを取り戻すために行動していた所、マルスやアイクと遭遇する。亜空軍の雑魚兵たちを協力して追い払って以降は彼らと行動を共にする。
ピット
声：高山みなみ
『光神話 パルテナの鏡』の主人公。
神弓を双剣として戦うタイプであり、神弓で矢を放つ技などを持つ。多段ジャンプや滑空を使用できる。
アドベンチャーモード『亜空の使者』では初期から登場する主要登場人物の一人である。マリオとカービィの対戦を対戦場とは別の場所で観戦しており娯楽を味わっていた。しかし、マリオとカービィの対戦場が混乱しているのを目撃し、後に彼は出発をし、途中で吹き飛ばされフィギュアとなったマリオと出会い、マリオを元に戻して以降はマリオと共に行動をする。
ワリオ
声：チャールズ・マーティネー
「メイド イン ワリオシリーズ」の主人公。ヨッシーと同様、本来は「マリオシリーズ」出典のキャラクター。
『DX』ではフィギュアで登場していたが、本作から操作キャラクターとして扱えるようになった。
アドベンチャーモード『亜空の使者』では亜空軍の一員として登場。クッパ同様にダークキャノンでファイターたちを次々とフィギュアにしていく。
アイク
声：萩道彦
「ファイアーエムブレムシリーズ」の登場人物。
大乱闘スマッシュブラザーズX キャラクター
アドベンチャーモード『亜空の使者』ではエインシャント卿から亜空間爆弾を天空で切り落とし、メタナイトやマルスと遭遇し行動を共にする。
ポケモントレーナー
声：半場友恵
「ポケットモンスターシリーズ」の登場人物。『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』の男の子主人公がモデルになっている。
ゼニガメ（声 - 愛河里花子）、フシギソウ（声 - 川上とも子）、リザードン（声 - 三木眞一郎）の3体のポケモンを切り替えて戦うキャラクター。
アドベンチャーモード『亜空の使者』ではとある町の公園に現れた亜空軍の雑魚兵たちをリュカと協力して追い払い、以降は行動を共にする。
ディディーコング
「ドンキーコングシリーズ」の登場キャラクター。
アドベンチャーモード『亜空の使者』ではクッパ軍団に奪われたバナナをドンキーコングと共に取り返すも、現れたクッパのダークキャノンからドンキーの手によって逃がされる。その後、ジャングルを渡っていた所を湖から現れたレックウザに襲われるも、フォックスに助けられる。協力して倒した後にその場からいなくなろうとしたフォックスを半ば強引に連れていく。
リュカ
声：レニ・ミネルラ
『MOTHER3』の主人公。
ネスと似たような必殺ワザを使うが、いずれも特性は異なる。通常必殺ワザはネスが「PKフラッシュ」なのに対し、こちらは相手を凍らせる「PKフリーズ」を使う。
大乱闘スマッシュブラザーズX キャラクター
アドベンチャーモード『亜空の使者』ではとある町でポーキーに追いつめられていた所をネスに助けられる。彼と協力して倒すものの、現れたワリオのダークキャノンからネスが庇ったことで逃れるもワリオを恐れ逃げ出してしまう。その後、現れた亜空軍の雑魚兵たちをポケモントレーナーと協力して追い払い、さらにネスを助けるために彼と行動を共にする。
デデデ
声：桜井政博
「星のカービィシリーズ」の登場キャラクター。
ワリオと同じく、『初代』『DX』ではフィギュアやステージで登場していたが、本作から操作キャラクターとして扱えるようになった。
機械仕掛けのハンマーを武器とする。ドンキーコングやクッパと並ぶ大型で、攻撃力やバースト力が高く、横強の攻撃などリーチ力も優れている。それに加え、空中4回連続ジャンプや、かなり高く跳ぶ「スーパーデデデジャンプ」など、大型にしては復帰力は高く、かなりの空中の立ち回りができるという長所を持っている。その反面、出や移動速度が遅く、当たり判定や隙も大きい。
横必殺ワザ「ワドルディ投げ」は、名前の通りワドルディを投げるワザだが、稀にワドルドゥやゴルドーになる。ワドルドゥは原作と同じようなビーム攻撃を行う。ゴルドーはふっとばし力が高いが、飛び道具扱いのため反射される。
大乱闘スマッシュブラザーズX キャラクター
アドベンチャーモード『亜空の使者』ではマリオたちファイター側からもワリオたち亜空軍側からもフィギュアを強奪するなど、不可解な行動を見せていたが、後にこの世界を救うための行動であったことが明らかになる。
ピクミン&オリマー (OLIMAR)
声：若井淑（ピクミン）
「ピクミンシリーズ」の主人公。
ピクミンには赤・青・黄・紫・白の5種類がいる。攻撃を当てた時に相手に触れていたピクミンによって攻撃効果が変わることもあり、ピクミン次第ではワザの射程が変わることもある。必殺ワザはピクミンを引っこ抜いてピクミンを増やす・ピクミンを投げる・ピクミンを斜め上に棒のような体勢をさせる・ピクミンを集合させるの4種類がある。ただし、オリマーだけでピクミンがいない状態だと、リーチが短い・ピクミンを投げれない・つかみが使用できないなど大幅に弱体化してしまう。
「オールスター」では最終ボスとなっており、2人プレイでは2体同時に登場する。
アドベンチャーモード『亜空の使者』ではピクミンたちが巨大なロボットによって倒され怯えている所をキャプテン・ファルコンに救われ、以降は行動を共にする。
これらは特定の条件を満たすと使用できるようになるキャラクターである。プリン、トゥーンリンク、ウルフ以外は『「みんなで」を規定回数以上遊ぶ』以外の条件で出現させる場合は必ず亜空の使者クリア後になる。
大乱闘スマッシュブラザーズX キャラクター
スネーク、ソニックについては「ゲストキャラクター」を参照。
ルイージ
声：チャールズ・マーティネー
「マリオシリーズ」の登場人物。
本作から声が専用のものになった。
キャプテン・ファルコン
声：堀川りょう
「F-ZEROシリーズ」の主人公。
ネス
声：大本眞基子
『MOTHER2 ギーグの逆襲』の主人公。
マルス
声：緑川光
「ファイアーエムブレムシリーズ」の登場人物。
新たに追加された「最後の切りふだ」は、原作を意識した「必殺の一撃」。突進がヒットすると、『紋章の謎』に準じた形状のHPゲージが出現し一撃でゼロになる様が表示され、障害物がない限り問答無用で倒せる。「ふたりでイベント戦」のマルスとアイクを使用する#13「柔と剛の剣」から、『ニンテンドードリーム』2008年4月号の付録「ファイティングマスタリー」においてマルスの紹介には「柔の剣」という異名が付けられている。
上記においてマルスの声が『DX』からの流用であると担当声優からの公言があった。これにより電撃PlayStationとNintendo DREAM「スマブラX兄弟拳!! ニンドリアンケート集計拳!!」の2誌連動の質問があった。
Mr.ゲーム&ウォッチ
「ゲーム&ウオッチ」を元にしたキャラクター。
ファルコ
声：江川央生
「スターフォックスシリーズ」の登場人物。
大乱闘スマッシュブラザーズX キャラクター
フォックスと同じく、デザインが『スターフォックス コマンド』をベースにしたものに変更された。
前作『DX』ではフォックスのモデル替えキャラクターとして登場していたが、本作では複数のワザが刷新され、フォックスとはより差別化された。
ガノンドロフ
声：宮田浩徳
「ゼルダの伝説シリーズ」の登場人物。
リンクなどと同様、本作からデザインと声が『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』準拠のものに変更された。
前作『DX』ではキャプテン・ファルコンのモデル替えキャラクターとして登場していたが、本作では横必殺ワザが相手を掴む「炎獄握」に変更されるなど複数のワザが刷新され、ファルコンとはより差別化された。
ルカリオ
声：浪川大輔
「ポケットモンスターシリーズ」の登場ポケモン。
蓄積ダメージが溜まっているほど性能が上がる「波導」と呼ばれる能力を持つ。
ロボット
「ファミリーコンピュータ ロボット」を元にしたキャラクター。
プリン
声：かないみか
「ポケットモンスターシリーズ」の登場ポケモン。隠しキャラクターの中でも遅くに使用できる3人のキャラクターの一人。
トゥーンリンク
声：松本さち
『ゼルダの伝説 風のタクト』を初出とするトゥーンレンダリングデザインのリンク。隠しキャラクターの中でも遅くに使用できる3人のキャラクターの一人。
『DX』のこどもリンクと同様に機敏性に優れている他、いくつかのワザがリンクと異なるものになっている。
ウルフ
声：大場真人
「スターフォックスシリーズ」の登場キャラクター。隠しキャラクターの中でも遅くに使用できる3人のキャラクターの一人。
必殺ワザなどに面影はあるものの、基本的にフォックス、ファルコとは別のワザを使う。
任天堂以外から発売されたゲームシリーズからの参戦キャラ。どちらも特定の条件を満たすと使用できるようになる。
スネーク
声：大塚明夫
「メタルギアシリーズ」の主人公。シリーズ監督の小島秀夫が本作ディレクターの桜井政博に直々に嘆願したことから実現した。
作中に記載されている設定はシリーズ本編の主人公である「ソリッド・スネーク」に準拠するが、CQCでの格闘を通常攻撃とする点や、特定の条件下で一定の操作をすることで聞ける台詞などに『メタルギアソリッド3』の主人公「ネイキッド・スネーク」の特徴が取り入れられている。最後の切りふだは場外から砲撃する「グレネードランチャー」。
RPG-7やグレネードなどの爆発物をスマッシュ攻撃や必殺ワザで使用するが、ナイフや銃器は日本国外における対象年齢の規制により使用しない。
ソニック
声：金丸淳一
「ソニックシリーズ」の主人公。ユーザーから最も参戦要望が高かったキャラクターであるが、参戦が確定したのは「亜空の使者」のシナリオがほぼ完成された頃であった。
全キャラクターで一番足が速い。最後の切りふだは「スーパーソニック」。
使用不可能。『初代スマブラ』の謎のザコ敵軍団・謎のザコ敵軍団♂♀とは別物。
CPU専用のため、プレイヤーとしての使用不可。ここではボスキャラクターとしてだけ登場するキャラクターを挙げる。ここで挙げるボスキャラクターの行動パターンはプレイヤーキャラクターとは異なる。
マスターハンド
「シンプル」の最終ボスで「ボスバトル」にも対戦相手の一人として登場。「亜空の使者」にも登場する。
クレイジーハンド
「シンプル」で特定の条件を満たすことでマスターハンドと一緒に出現する隠しボス型最終ボス。「ボスバトル」では必ず対戦相手の一人として登場する。
ガレオム
本作オリジナルキャラクターの一人。「亜空の使者」の中ボスの一人で「ボスバトル」の対戦相手の一人。
詳しくはリンク先を参照。
デュオン
本作オリジナルキャラクターの一人。「亜空の使者」の中ボスの一人で「ボスバトル」の対戦相手の一人。
詳しくはリンク先を参照。
ボスパックン
「亜空の使者」の中ボスの一人で「ボスバトル」の対戦相手の一人。
レックウザ
「亜空の使者」の中ボスの一人で「ボスバトル」の対戦相手の一人。
ポーキー
「亜空の使者」の中ボスの一人で「ボスバトル」の対戦相手の一人。設定は『MOTHER3』のボスキャラクターとしてのポーキーを基にしている。
リドリー
「亜空の使者」の中ボスの一人で「ボスバトル」の対戦相手の一人。
メタリドリー
「亜空の使者」の中ボズの一人で「ボスバトル」の対戦相手の一人。
タブー
本作オリジナルキャラクター。「亜空の使者」と「ボスバトル」の最終ボス。
詳しくはリンク先を参照。
大乱闘スマッシュブラザーズX ステージ
ステージは全て一新されており、全部で31種類のステージが用意され、これに加えて前作に登場したステージの一部がDXステージとして10種類、再度登場しており、総ステージ数は41となる(いにしえっぽい王国は2種類のステージがあるので正確には42だが隠しステージが全て揃った時のおしらせでは全41ステージと表記される)。
前2作では主に対CPU用の隠しステージとして登場していたオーソドックスな地形を持つステージ「戦場」は、本作ではスマブラXを象徴するステージとしてリファインされている。
また、スマブラの世界観の核心を覗かせていたステージの「終点」も、本作では「戦場」と合わせて最初から対戦で使用できるステージとなっている。
大乱闘スマッシュブラザーズX ステージ
任天堂作品をモチーフにした新ステージは、プレイヤーキャラクターが登場しているゲームのシリーズから平均して1つずつ用意されている。また、前作では登場キャラクターに関連するシリーズのみだったが、本作では登場キャラクターに関係ない「すま村」（どうぶつの森）などもステージとして登場している。
ステージの内容は「ドルピックタウン」（スーパーマリオサンシャイン）、「オルディン大橋」（ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス）のように一つの作品の内容を踏襲したものから、「攻城戦」（ファイアーエムブレム）、「ライラットクルーズ」（スターフォックス）のようにシリーズの内容を包括したものまで様々。また、シリーズ恒例であったファミコン風のステージ「いにしえの王国」は、グラフィックはハード相応になったが代わりにステージ配置を再現した「いにしえっぽい王国」にリニューアルされ、新たにファミコンゲームの画面そのものをステージ化したようなステージが追加された。
ステージBGMに関しては、本作では前作で用意されていた「裏ミュージック」の発展系として、ステージごとに最大10曲以上のBGMが用意され、それぞれのBGMが流れる確率をプレイヤー側から設定できるオレ曲セレクト機能を搭載している。
本作では新たに、自分で自由にオブジェクトを配置してステージを作ることができる。前作のステージには多彩なギミックを入れたため遊びにくくなった面があった反省として、今回は極端なギミックを入れたステージは少なめにした上で、こうしたプレイヤーオリジナルステージに新奇性を委ねることが目的となっている。一部のステージは、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にも収録されている。
大乱闘スマッシュブラザーズX ニンテンドーWi-Fiコネクション
本作ではニンテンドーWi-Fiコネクションを利用した様々なサービスを利用することができる。
Wi-Fiコネクションを利用したネット対戦を望むユーザーが最も多かったソフトであると開発発表時にコメントされていた。
オンラインゲームにありがちな、勝敗成績の記録やそれによるランキング付けなどは意図的に実装されていない。また、対戦相手として特定できるのは、交換したフレンドコードを入力してフレンド登録したWii間のみであり（フレンドと、フレンド登録したプレイヤーとは大乱闘だけでなく、ホームランコンテストや組み手などでも対戦・協力プレイが可能である）、それ以外とは対戦相手がランダムに選定され、かつお互いに個人情報が一切公開されない状態での対戦となり（だれかと、おきらく乱闘）、対戦の結果よりもコミュニティ上でのコミュニケーションツールとしての意味合いを強くしたシステムとなっている。
大乱闘スマッシュブラザーズX ニンテンドーWi-Fiコネクション
なお、「おきらく乱闘」においては開発者側が想定していなかった問題点がいくつか発生している。多数決による決定のためステージが「終点」に偏りやすいということのほか、真面目に対戦したいというプレイヤーに対してアピールを連発する（開発者側はインタビュー記事で「アピール合戦」などを呼称して使っている）などしてゲームに参加しないもしくはチームバトルではないにもかかわらず1人を3人で集中攻撃する（この逆で、他者を静観していたプレイヤーを一方的に攻撃する例も存在する）など、匿名性が裏目に出て、このようなプレイを行うプレイヤーが多数参加したともいえる。だが、前述のようにコミュニケーションツールとしての色が強いので、結果によるポイントなどの争奪が存在しない、元来よりパーティゲーム要素が強く勝敗にこだわらないゲームであることや、それを望むプレイヤーも多くいるという観点からこの問題に対しては静観を決めざるを得ないという状態である。詳しくはニンテンドーWi-Fiコネクション#WEPのセキュリティに関しての項も参照。
大乱闘スマッシュブラザーズX ニンテンドーWi-Fiコネクション
開発者側の見解としては、本作のディレクターである桜井政博が発売後に行った雑誌インタビューや自身のコラムによると、プレイヤーの認識差に関しては、それぞれを望むプレイヤーがいるので対戦相手に合わせて対応してほしいと述べ、問題点として認識はしているが完全に否定はしていない。また、ステージが「終点」に偏るなど対戦格闘ゲームのような対戦は、自分の意図したゲームの遊び方ではないとして苦々しく思っていることも語っている。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』発売後、『X』から勝敗データをサーチしていることを公言している。詳細については非公開である。
本作では、Wi-Fiコネクションへの対応についてのもう一つのテーマとして「共有」を掲げている。プレイする以外にも、大観戦スマッシュブラザーズとして、「おきらく乱闘」で対戦している様子をコインを賭けながら見て楽しむことができたり、ゲーム中に撮影した写真、ステージ作りで作成したステージ、対戦のリプレイ映像などをフレンド間で送信・受信することで共有したりすることができる。なお、この試合データは開発者側にも届けられており、データの統計・調査分析なども行われている。
また、写真やステージは任天堂への投稿を通して、全国のWiiへ配信することも可能であった（ただし条件付き。写真は特定のサービス期間中のみ、任天堂から受信した作成ステージは1日経つと削除される）。これらの要素は、任天堂側からの運営サービスを承諾することで利用・配信される。また、『スマブラ拳!!』や『みんなのニンテンドーチャンネル』上においても一部の投稿データが公開・配信されたことがあった。
投稿の受付は2009年6月30日をもって終了し、その後は配信のみが行われることとなった。その後は公式アナウンスは無いものの「リプレイ」は2009年7月末を最後に配信されなくなり、2010年8月時点では過去に配信されたことがある「アルバム」と「ステージ」の再配信が行われている。2014年5月20日、ニンテンドーWi-Fiコネクションのサービス終了に伴い、再配信も行われなくなった（再配信だけではなくネットワーク対戦もできなくなった）。
大乱闘スマッシュブラザーズX みんなで（多人数対戦モード）
制限時間、ハンディキャップ、アイテムの出現頻度などの様々なルールを設定しての大乱闘や、多人数のトーナメント大会をゲーム側で生成するトーナメントや、5人以上でプレイする際にゲーム側から操作プレイヤーを指定するかちぬけによる多人数でプレイする際のマッチング機能の充実など、基本的には前作と同様。マイナーチェンジとして、評価制バトルの撤廃、ハンディキャップが性能から最初から蓄積されるダメージに変更、特殊なルール上で乱闘するスペシャル乱闘では、様々なルールを複合させたルールでの乱闘が可能となっている。対戦記の戦績は保存されないが試合数や対戦時間は記録される。
大乱闘スマッシュブラザーズX ひとりで（一人用モード）
一人用モードとなっているものの、一人専用モードは通常の対戦方式でCPUと対戦していくステージクリア式のシンプル（2Pはコインゲットゲーム時シールドボタンを押せばターゲットの流れるスピードが速くなる）のみ。それ以外は二人同時協力プレイができるようになっているモードが大多数を占める。
前作と比しての大きな変化はアドベンチャーモード『亜空の使者』がその大半を占めており、他を挙げると
などの前作で追加されたゲームモードのマイナーチェンジが中心となっている。
唯一の完全新規のゲームモードとして、「競技場」にシンプルおよび『亜空の使者』に登場するボスキャラクターと連戦していくボスバトルが追加された。こちらの対戦相手パターンは『DX』のオールスターの形式を継承し、ラストボス以外は出現順番がランダムとなっている。ただしオールスターと違ってコンティニューはできないため、撃墜されたら即ゲームオーバーとなる。
大乱闘スマッシュブラザーズX ひとりで（一人用モード）
本作では『大乱闘スマッシュブラザーズX〜亜空の使者〜』（だいらんとうスマッシュブラザーズエックス〜あくうのししゃ〜）という、前作のアドベンチャーモードを発展させて作られた、スマッシュブラザーズのゲームシステムを利用した対戦ゲームとしての本作とは異なる横スクロールアクションゲームをプレイすることができる。スマブラシリーズは一人用ゲームの充実が前作からの目標として掲げられているとともに、登場するキャラクターたちを立てること、そして前作よりユーザーからあった公式なストーリーが欲しいという要望からのもので、この『亜空の使者』はそうした製作者やユーザーの希望を具体化させたもの。1人プレイは勿論のこと、2人同時プレイも可能である（2人プレイの場合2Pは『星のカービィスーパーデラックス』にあたるヘルパーのようになる。1P中心のカメラワークから外れるとワープして1Pに接近する。また、＋ボタンやSTARTボタンを押しても同じようにワープする。）。
大乱闘スマッシュブラザーズX ひとりで（一人用モード）
キャラクターの操作やミス条件は画面外にふっとばされた際などの点では本編と共通しているが、仲間になったキャラクターでチームを組み、ミスごとにキャラクターを変更されるシステム、シールによってキャラクターのパワーアップが可能、敵キャラクターをフィギュア化するスマッシュプレートの存在、敵専用キャラクターは全て体力制、1対多人数の戦闘が中心、『亜空の使者』で使用するプレイヤーキャラクターのステータスバランスが『亜空の使者』専用に調整されている点など、『スマッシュブラザーズ』本編とはシステムを流用した別のゲームと言えるほどの差を持っている。また、アドベンチャーモードには、ソラやコナミ、セガなど以外の会社も協力している。
参戦ムービーについて、『X』以降では採用されなくなり、Nintendo Directなどで随時公開される形に変更となった。不採用になった原因として、桜井は苦労して作ったムービーをゲームの発売前にもかかわらず、インターネットを経由して外部にリークされることが相次ぎ、ユーザーの感動やご褒美になりえないためであったことを後年明らかにしている。
大乱闘スマッシュブラザーズX ひとりで（一人用モード）
フィギュアとしてのスマブラのキャラクターが多数住んでいる「この世界」（プレイヤーキャラクターの出典となる作品からの固有の地名は登場しない）を侵略する非フィギュアのオリジナルキャラクター亜空軍による「この世界」各地の異変をそれぞれのキャラクターが追っていき、やがて亜空間へ突入、亜空軍の首領に立ち向かっていくというあらすじである。ストーリー全体における特定の主人公は存在せず、バラバラの位置や時間で起きた複数の物語が次第に一つの流れへ収束していくという、群像劇方式のストーリー展開となっている。キャラクターによる台詞は一切ない（掛け声程度の台詞なら少数ある）ものの、ゲーム中の各所に短いCGデモムービーが挿入され、ストーリーを盛り上げている。任天堂のキャラクターたちによる、それぞれのキャラクターや背景を立てた上での共演は、他のゲームでは見られない大きな特徴となっている。
シナリオプロットは野島一成が作成し、それを桜井と何度となく議論して、編集・練り直しを繰り返して製品版のシナリオが作られている。
大乱闘スマッシュブラザーズX ひとりで（一人用モード）
ステージを初めてプレイした時はステージごとに操作キャラクターが決まっておりほとんどのステージは途中途中で蓄積ダメージ、ストック数の回復または操作キャラクターの変更が行われる。ステージを一度クリアした後に再びプレイすることができる（一部のステージは亜空の使者を全クリアした後）。再びプレイした場合は好きな難易度・チームでプレイできるが基本的に初めてプレイした時よりも難易度が高い。
空中スタジアム
最初のステージ。最初にマリオかカービィのどちらかを選んで選ばなかった方と戦う（ストック数は3）。次はマリオ、カービィ、ピーチ、ゼルダ（ストック数は4）を操作して多くの雑魚キャラクターと戦う。最後にカービィ（ストック数は3）を操作してボスパックンと戦う。ボスパックン戦でどちらのカゴを壊してポスパックンを倒したかで仲間になるのがピーチ・ゼルダのどちらになるかが変わり、空中スタジアムを含めた後の一部のステージの内容・ムービーが変わる。一度クリアすると亜空の使者を全クリアするまでプレイできなくなる。
天空界
最初はピット（ストック数は2）を操作して進む（敵はいない）。次もピット（ストック数は3）を操作して敵のいる場所を進む。次はマリオ、ピット（ストック数は4）を操作して敵のいる場所を進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。
雲海
大乱闘スマッシュブラザーズX ひとりで（一人用モード）
最初はカービィ、ピーチorカービィ、ゼルダ（どちらもストック数は2）を操作して進んでいく（敵はいない）。次もカービィ、ピーチorカービィ、ゼルダ（どちらもストック数は4）を操作して敵のいる場所を進む。操作キャラクターがカービィ、ピーチorカービィ、ゼルダのどちらになるか・ムービーは空中スタジアムでボスパックンのどちらのカゴを壊したかで変わる。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。
ジャングル
ドンキーコング、ディディーコング（ストック数は4）を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度が上がらない。
平地
マリオ、ピット（ストック数は4）を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度が上がらない。
湖
最初はフォックス、ディディーコング（ストック数は4）を操作してレックウザと戦う。次にフォックス、ディディーコング（ストック数は4）を操作して敵のいる場所を進んで最後にクッパと戦う（初プレイ時のみクッパ戦でストック数が強制的に4になる）。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。
荒廃した動物園
大乱闘スマッシュブラザーズX ひとりで（一人用モード）
最初はリュカ（ストック数は3）を操作してポーキーの像から逃げながら敵のいる場所を進む。次にネス、リュカ（ストック数は4）を操作してポーキーと戦う。次にポケモントレーナー（ゼニガメのみ）、リュカ（ストック数は4）を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。
戦場の砦
最初はマルス（ストック数は4）を操作して進む。次にメタナイト、マルス（ストック数は4）を操作して多くの雑魚キャラクターと戦いその後に敵のいる場所を進む。次にアイク、マルス、メタナイト（ストック数は4）を操作して進む。空中スタジアムでボスパックンをどちらのカゴを壊して倒したかで最後のムービーが変わる。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。
森
リンク、ヨッシー（ストック数は4）を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度が上がらない。
研究施設 (ステージ10)
最初はゼロスーツサムス（ストック数は3）を操作して進む。次はピカチュウ、ゼロスーツサムス（ストック数は4）を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。亜空間爆弾工場 (ステージ27)をクリアすると亜空の使者を全クリアするまでプレイできなくなる。
湖畔
大乱闘スマッシュブラザーズX ひとりで（一人用モード）
最初はリンク、ヨッシーを操作してピーチと戦うorピット、マリオを操作してゼルダと戦うのどちらかを行う（どちらもストック数は2）。次にリンク、ヨッシーを操作してマリオ、ピットと戦うorマリオ、ピットを操作してリンク、ヨッシーと戦うのどちらかを行う（どちらもストック数は1で選ばなかった方が味方となる）。次はカービィ、リンク、ヨッシー、マリオ、ピットの内4人（ストック数は4）を操作して進む。次もカービィ、リンク、ヨッシー、マリオ、ピットの内4人（ストック数は4）を操作して洞窟の中を進む。最初とその次の操作キャラクターがリンク、ヨッシーorピット、マリオのどちらになるか・ムービーは空中スタジアムでボスパックンをどちらのカゴを壊して倒したかで変わる。再プレイ時は他のステージの再プレイ時と違いがあり選択できるキャラクターは2人まででストック数はピーチorゼルダ戦では2でマリオ、ピットorリンク、ヨッシー戦では1でその後以降は4でマリオ、ピットorリンク、ヨッシー戦では再プレイ時に最初に選択したキャラクターを操作して二番目に選択したキャラクターが味方になる。
遺跡への道
最初にポケモントレーナー（ゼニガメのみ）、リュカ（ストック数は4）を操作して進む。最後にリュカ、ポケモントレーナーを操作してワリオと戦う（ストック数は4）。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。
洞窟
大乱闘スマッシュブラザーズX ひとりで（一人用モード）
マリオ、リンク、ヨッシー、カービィ、ピットの内4人（ストック数は4）を操作して進む。空中スタジアムでボスパックンをどちらのカゴを壊して倒したかで最後のムービーが変わる。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度が上がらない。
遺跡
ポケモントレーナー（ゼニガメのみ）、リュカ（ストック数は4）を操作して進んで（途中でムービーが起こりフシギソウが使えるようになる）最後にリザードンと戦う（初プレイ時のみリザードン戦でストック数が強制的に4になる）。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。遺跡最深部をクリアすると亜空の使者を全クリアするまでプレイできなくなる。
荒野 (ステージ15)
最初にマルス、メタナイト、アイク（ストック数は4）を操作して進む。最後にマルス、メタナイト、アイク（ストック数は4）を操作してガレオムと戦う。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4でガレオム戦はなく初プレイ時の2つ前の奥の扉を開けるとクリアとなるので再プレイ時としては珍しく難易度が低くなる。
遺跡最深部
ポケモントレーナーとリュカを操作してガレオムと戦う。一度クリアすると亜空の使者を全クリアするまでプレイできなくなる。
荒野 (ステージ17)
大乱闘スマッシュブラザーズX ひとりで（一人用モード）
マリオ、リンク、ヨッシー、カービィ、ピットの内4人（ストック数は4）を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度は上がらない。
湿地
最初はフォックス、ディディーコング（ストック数は4）を操作して進む。次にファルコ、ディディーコング、フォックス（ストック数は4）を操作して巨大ディディーコングと戦う。次にディディーコング、ファルコ、フォックス（ストック数は4）を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。
研究施設 (ステージ19)
最初にゼロスーツサムス、ピカチュウ（ストック数は4）を操作して進む。次はゼロスーツサムス、ピカチュウ（ストック数は4）を操作して2体のサムスと戦う。次にサムス、ピカチュウ（ストック数は4）を操作して進む。最後にサムス、ピカチュウ（ストック数は4）を操作してリドリーと戦う。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。亜空間爆弾工場 (ステージ27)をクリアすると亜空の使者を全クリアするまでプレイできなくなる。
エインシャント遺跡外部
大乱闘スマッシュブラザーズX ひとりで（一人用モード）
最初にピクミン&オリマー、キャプテン・ファルコンを操作して進む。最後はドンキーコング、ディディーコング、ピクミン&オリマー、キャプテン・ファルコンを操作して多くの雑魚キャラクターと戦う。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。亜空間爆弾工場 (ステージ27)をクリアすると亜空の使者を全クリアするまでプレイできなくなる。
氷山
最初にアイスクライマー、メタナイト（ストック数は4）を操作して上に向かって進む。最後はメタナイトかルカリオのどちらかを選んで選ばなかった方と戦う（ストック数は3）。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。
渓谷
マリオ、リンク、ヨッシー、カービィ、ピットの内4人（ストック数は4）を操作して多くの雑魚キャラクターと戦う。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度は上がらない。
戦艦ハルバード 内部
最初はスネーク（ストック数は3）を操作して進む。次にルカリオ、メタナイト、スネーク（ストック数は4）を操作して進む。最後にスネーク、ルカリオ、メタナイト（ストック数は4）を操作してピーチ、ゼルダと戦う。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。
戦艦ハルバード 外部
シーク、ピーチ（ストック数は4）を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度は上がらない。
戦艦ハルバード ブリッジ
スネーク、ルカリオ、フォックス、ピーチ、シーク、ファルコの内4人（ストック数は4）を操作してデュオンと戦う。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度は上がらない。
亜空間爆弾工場（ステージ26）
サムス、ピカチュウ（ストック数は4）を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度は上がらない。亜空間爆弾工場 (ステージ27)をクリアすると亜空の使者を全クリアするまでプレイできなくなる。
亜空間爆弾工場（ステージ27）
最初はドンキーコング、キャプテン・ファルコン、ピクミン&オリマー、ディディーコング（ストック数は4）を操作して進む。次にロボット、ドンキーコング、キャプテン・ファルコン、ピクミン&オリマー、ディディーコング、サムス、ピカチュウの内4人（ストック数は4）を操作して多くの雑魚キャラクターと戦う。次にキャプテン・ファルコン、ロボット、ドンキーコング、ピクミン&オリマー、ディディーコング、サムス、ピカチュウの内4人（ストック数は4）を操作して下に向かって進む。最後にキャプテン・ファルコン、ロボット、ドンキーコング、ピクミン&オリマー、ディディーコング、サムス、ピカチュウの内4人（ストック数は4）を操作してメタリドリーと戦う。このステージをクリアするとロボットを含めた現時点でプレイヤーが使用できるキャラクターが集結をする。一度クリアすると亜空の使者を全クリアするまでプレイできなくなる。
亜空間（ステージ28）
亜空間（ステージ29）
亜空間（ステージ30）
大迷宮（ステージ31）
大乱闘スマッシュブラザーズX コレクション（収集要素）
前作同様にゲーム中の様々なところでコインを入手できる。コインは、前作のフィギュポンに代わって、コインシューターというコインを消費してプレイできるシューティングゲームをプレイすることでフィギュアやシールを入手したり、一人用ゲームをコンティニューする際にコインを使用したり、大観戦の際にコインを賭けたりするなど、様々な用途に使用する。それに伴い、所持できるコインの最大値が前作より1桁増えて9,999枚となり、入手・使用の際の枚数も大幅に増加している。
前作で顕著になった任天堂が歩んだビデオゲームの軌跡の記念碑としての要素は本作においても一層濃くなっている。解説付きの任天堂のキャラクターの立体物であるフィギュアは前作に引き続いて登場している。フィギュアは本ゲーム内で使用されているキャラクターの他、任天堂がこれまでに発売したゲームで実際に使用されたキャラクターの提供を受け、これを転用して作られたものが中心となっている。
これとは別に、本作では新たな収集要素としてこれまでの任天堂作品の説明書、パッケージ、広告などで使用されたイラストなど、大小さまざまなアートワークが描かれたシールが追加された。これらの収集物は一つ一つを眺めるだけでなく、自由に配置して一つの画像・映像を作って保存することもできる。
大乱闘スマッシュブラザーズX コレクション（収集要素）
さらに、本作には任天堂がこれまで発売したビデオゲームが年表として並べられたリストが収録されており、このうち一部は名作トライアルとしてバーチャルコンソールの体験版のようにごく短時間のみプレイすることができる。
フィギュア、シール、オレ曲セレクトに曲目を追加するためのCDは、ゲーム中にアイテムとして出現し、回収することで入手できる。これとは別に、一定の条件を満たすことで入手できるものもあり、これらはクリアゲッターとして条件が明示されている。クリアゲッターはディスプレイになっており、条件を満たすことで中にあるアイテムを入手し、同時に周囲の窓を破壊するヒントを獲得する手順となる。また、「ゴールデンハンマー（出典は『レッキングクルー』、使用回数1回、入手個数に制限あり）」を使うことで、条件を満たさずともアイテムを入手することも可能である。以上のルールは『カービィのエアライド』に登場する「クリアチェッカー」とほぼ同じものである。
ゲーム中にカメラで画面を撮影・写真を作りアルバムに保存することができる。前作ではカメラモードのみだったが、本作ではトレーニング・競技場以外のどのモードでもポーズ中であれば撮影カメラが使用可能となる。また、対戦モードや競技場でのプレイはリプレイ映像として保存できる。これらの映像はWi-Fiコネクションなどを通して自由に受け渡しすることができる。また、SDカードを用いてのやりとりもできる。
大乱闘スマッシュブラザーズX 音楽
本作の主な特徴の1つとして、非常に豪華な音楽スタッフが挙げられる。『X』の情報の公開を開始して間もない2007年5月後半に、本作に参加する38人ものゲーム音楽作曲家が公開され、その豪華さが強調されている。これ以前にも、「速報スマブラ拳!!」のアンケートのお題として「使用して欲しい音楽」が募集されるなど、本作が音楽についてさらに力が向けられることが示唆されていた。
本作に参加する音楽スタッフは、過去の『スマブラ』シリーズと同じように、本作で使用される過去の任天堂とゲストキャラクター出典のゲームで使用されていたBGMの編曲を担当する。BGMは原作ゲームの一曲をアレンジしたものから、複数の作品のBGMをメドレーにしたものまで様々。また、収録されているBGMの中にはファミリーコンピュータ音源などで作られた原作ゲーム中で使われた原曲が使用されていることもある。これらの曲の編曲は、事前に使用する曲を決めた後に早い者勝ちで編曲者が好きな曲を編曲するという方式であった。この結果、『ゼルダの伝説』のテーマ曲などの有名な曲は恐れ多くて最後まで残っていたという。
大乱闘スマッシュブラザーズX 音楽
これらのBGMの中心に立つ本作のメインテーマは植松伸夫作曲によるもので、様々な曲調にアレンジされ作中の随所で使用されている。一部の音楽の編曲にはオーケストラが使用され、メインテーマのオーケストラアレンジには桜井ディレクターによってラテン語の歌詞がつけられており、歌唱にはテノールのパートに錦織健、ソプラノのパートに高橋織子が参加している。
植松以外にも本作に深く携わった存在として、本作に多くの編曲を提供したという点で酒井省吾、石坂健太郎、高濱祐輔などが挙げられる。また、編曲に加えて、効果音などSEの作成はハル研究所およびゲームアーツの音楽スタッフが手がけた。
非常に多くの作品の音楽を使用し、しかも様々なゲーム音楽家に編曲を依頼していることから、本作で使用されている音楽に関する権利関係は非常に複雑なものとなっている。これはサウンドテストや公式サイト『スマブラ拳!!』の楽曲視聴ページにおいて、BGM一曲一曲に関する権利の帰属先が明記されていることからもうかがえる。
サウンドテストで聴くことのできる曲は最大258曲だが、一部音楽はサウンドテストでも聴くことができず、ゲーム中に使われているBGM数はそれよりもさらに多い。
大乱闘スマッシュブラザーズX 評価
日本国内においては、大手ゲーム雑誌『ファミ通』（第998号）のクロスレビューにおいて、同レビュー7作目となる40点満点を獲得した。
発売後は2008年度の日本ゲーム大賞において優秀賞を受賞している。Wiiチャンネル『みんなのニンテンドーチャンネル』では、全年齢・性別の評価平均でゴールドランク（満足度95〜90%）となっている。
ファミ通アワード2008
大乱闘スマッシュブラザーズX その他の話題
電撃PlayStation 緑川光「ターゲット・ロックオン!!」
→「マルス (ファイアーエムブレム) § 『X』発売後のコラムにて」、および「緑川光 § 「マルス」に関して」も参照
本作で声の流用で出演した緑川は『X』を購入後に本作を嗜好。お気に入りは『亜空の使者』。このムービーのクオリティーで映画化したら、是非見に行きたいと述べている。お気に入りのキャラクターはマルスは別格で除くと、スネークとメタナイトなどの空を飛ぶキャラクターたちであると語っている。さらにスネークに至っては違和感ありすぎて笑ってしまったという。
W76 (核弾頭)
W76はアメリカ合衆国が開発・運用している核弾頭。アメリカ海軍のトライデント潜水艦発射弾道ミサイル(SLBM)向けのものであり、2009年時点でも運用中である。
トライデント・ミサイルはMIRV弾頭を用いており、W76はMk4再突入体に搭載されている。詳細なサイズは不明であるが、重量は362.5ポンド。熱核弾頭であり、核出力は100ktである。ロスアラモス国立研究所において1973年より開発が開始され、1978年より1987年にかけて3,030発が生産された。
W76は老朽化が進んでおり、2000年から一部部品を更新し寿命を延長する計画が進められている。2012年までに完了する計画であり、寿命を延長したものはW76-1と呼称される。
W76-2と呼称される改良型がトライデントII用に開発が進められている。
松山海軍航空隊
松山海軍航空隊（まつやまかいぐんこうくうたい）は、日本海軍の部隊・教育機関の一つ。一挙に増加した予科練甲飛第13・14期の生徒を教育するために新設された予科練教育航空隊である。松山といえば、源田実司令率いる第三四三海軍航空隊の印象が強いが、北側の予科練「松山海軍航空隊」と南側の飛行場である「松山海軍航空基地」は完全に別個の施設で、しばしば誤って混同されている事が多い。なお、本稿では松山空の分遣隊として開かれた宇和島海軍航空隊（うわじまかいぐんこうくうたい）についても述べたい。
松山海軍航空隊 概要
海軍は航空戦力の急速な拡大を図るため、予科練12期より定数を急増した。昭和18年に募集した甲種第13期は、前後期合わせて20000人を超えた。旧来の土浦海軍航空隊・三重海軍航空隊・鹿児島海軍航空隊だけでは収容が不可能であった。そこで、新たな予科練航空隊を併設することとした。
松山海軍航空隊は、当時の愛媛県温泉郡生石村大字北吉田に設置された。松山空への入隊者は下記のとおりである。
教育は入隊後、約一カ月で一等飛行兵、約二カ月の基礎教育で第一学年を修了して、適性検査によって操縦員と偵察員に分けられ、新たに分隊編成を行われ、入隊三カ月後に上等飛行兵に進級をして第二学年に入るようになっていた。
しかし、予科練入隊者の急増によって教育は予定通りには進まなかった。松山空では甲飛13期前期、後期入隊者は早くに飛行練習生となったが、甲飛14期前期入隊者からは飛行練習生になる事はできず、いたずらに予科練航空隊に留まらなくてはならなかった。
松山海軍航空隊 概要
昭和20年3月1日付で、松山空は宇和島空、浦戸空、倉敷空と第21連合航空隊を編成して、同隊の司令部が松山空に置かれた。これと同時に、戦備作業が開始された。課業の一部が変更され、隣接する松山基地での機体運搬作業や松根油の製造、防空壕構築、兵舎の撤去作業が行われた。四月からは西条基地や観音寺基地にも練習生を派遣している。
昭和20年5月4日午前8時すぎ、グァム北飛行場を発進した第314航空団のＢ29爆撃機17機の空襲を受け、69名の戦死者（正確な戦死者は不明）を出した。すぐに練習生の疎開が行われ、練習生は松山市内の国民学校、中等学校、高等学校などに分散疎開された。
松山海軍航空隊 沿革
1944年（昭和19年）
3月15日 - 宇和島分遣隊発足
4月1日 - 甲飛第14期前期の一部入隊(20年3月卒業)
6月1日 - 甲飛第14期後期の一部入隊(卒業なし)
9月1日 - 卒業生の飛行練習課程凍結
9月15日 - 甲飛第15期前期の一部入隊
11月1日 - 甲飛第14期の一部、浦戸海軍航空隊へ転出
12月1日 - 乙飛第24期の一部入隊(最後の乙飛)
松山海軍航空隊 宇和島海軍航空隊
昭和19年3月15日に、愛媛県宇和島市日振新田にあった敷島紡績宇和島工場を海軍が買収、松山空の分遣隊として開かれた。分遣隊長は松山空副長の糸永冬生中佐が就任した。昭和20年3月1日、三重海軍航空隊・滋賀海軍航空隊隷下の予科練分遣隊を一挙に独立させた際に、松山空宇和島分遣隊も「宇和島海軍航空隊」として独立した。これら最後の予科練航空隊は、すでに飛行機搭乗員の養成訓練を凍結されており、もはや飛行兵としての命脈を絶たれていた。分遣隊時代の昭和19年7月に、甲飛13期からなる第一期生が卒業したのが唯一の成果である。糸永冬生司令の指揮下で教育訓練を受けていた宇和島空だが、他の予科練部隊と同様に、昭和20年6月1日をもって予科練教育を凍結され、伏竜要員に転属となった。昭和20年7月15日に解隊した。
松山海軍航空隊 戦後の松山空・宇和島空
宇和島空の痕跡はほとんど残っていない。終戦後、旧施設は国有財産として海軍から大蔵省へ移管された後、元の敷島紡績へ売却されたり、農地改革のために農林省へ移管された後に農地へ転用されたり、宇和島市へ売却されたりした。宇和島市は昭和42年より 坂下津産業団地に転用して現在に至っている。
一方、松山空施設は終戦後、占領軍の宿営地として一時期使用されたが、海軍から大蔵省へ移管された後、大半が松山市に売却された。松山市は臨海工業用地として大阪曹達や帝人を誘致して、現在に至っている。南側の松山基地は、進駐軍の接収を経て、昭和27年より民間空港「松山空港」へと変貌した。現在でも四国最大の空港として機能し、国際線も設定されている。
大賀哲
大賀 哲（おおが とおる、1975年 - ）は、日本の政治学者、九州大学大学院法学研究院准教授。専門は、国際政治学・国際関係論。
大賀哲 来歴・人物
東京都出身。1999年東洋大学法学部卒業。2005年英国エセックス大学政治学部博士課程修了（Ph.D. in Ideology and Discourse Analysis)。神戸大学大学院国際協力研究科助教を経て2008年2月より九州大学大学院法学研究院准教授。この間、オックスフォード大学セントアントニーズ・コレッジ、ケンブリッジ大学アジア中東学部で在外研究を行う。
田辺鶴遊
田辺 鶴遊（たなべ かくゆう）は講談師の名。過去にこの名を名乗った者が2名確認されており、彼らは師弟関係にある。
田辺 鶴遊（たなべ かくゆう、1978年11月17日 - ）は、名古屋市生まれ、静岡市駿河区育ちの講談師である。本名∶山村 健一。小拍子と張り扇の二種の使い手である特徴がある。
田辺鶴遊 経歴
1978年、愛知県名古屋市で生まれる。父親は芸能事務所を経営しており、2歳から芸能活動を始めた。静岡市立宮竹小学校、静岡市立南中学校、東海大学第一高等学校を経て、東海大学政治経済学部政治学科卒業。東海大学大学院政治学研究科中退。
1985年の日本司会者協会発足と同時に入会。1987年、講談師田辺一鶴に師事し、1988年より「田辺チビ鶴」の名で上野・本牧亭で講談デビュー。1989年、師匠の一鶴とともにフランス公演を行う。2002年、講談協会に所属し「田辺駿之介」に改名。
2008年、二ツ目に昇進。2010年に師匠一鶴が死去したため宝井琴梅門下へ移籍し「宝井駿之介」に改名。
2015年4月、真打昇進し「田辺鶴遊」を襲名。
田辺鶴遊 人物
公益社団法人あゆみの箱（2017年5月解散）の常務理事を務めていた。
Hs 127 (航空機)
ヘンシェル Hs 127 （ドイツ語：Henschel Hs 127）は1937年にナチス・ドイツのヘンシェルが試作した双発の爆撃機である。
Hs 127 (航空機) 概要
1935年、ドイツ航空省は高速の戦術爆撃機の開発を要請した。これに対し、ユンカース、フォッケウルフ、メッサーシュミット、ヘンシェルといった航空機メーカーが設計案を応募した。航空省の要求仕様によると、この新型爆撃機は30分以上の間500km/h以上の速度を発揮可能で、離陸から750m以内で高度20mに達することができ、防御用の機関銃一丁と爆弾500～800kgを搭載し、乗員として操縦手と爆撃手兼航法手、銃手の3名を乗せるものとされた。
早い段階でフォッケウルフが競作への参加を取りやめたため、3つの計画、すなわち、後の Hs 127、Ju 88、Bf 162 が制式採用の座を争うこととなった。試作機は3社ともに発注され、エンジンは新しく開発されたダイムラー・ベンツ DB 600 を各機とも使用することとされた。
Hs 127 (航空機) 概要
試作1号機の Hs 127 V1 は1937年の暮れに初飛行を行った。Hs 127 は Ju 88 より小型軽量で、当時の爆撃機としては非常に優れた最高速度 565km/h を記録したが、爆弾塔裁量の少なさが仇となり Ju 88 に敗れた。1938年5月、Hs 127 の開発は航空省によって中止させられた。この時点で試作3号機が製作中であったが、これが完成することはなかった。
Hs 127 は低翼の単葉機で、胴体はモノコック構造になっていた。全金属製で二桁構造の主翼にはフラップが備えられていた。着陸装置は引込式で、整備の行き届いていない飛行場での運用を想定して緩衝装置が付けられていた。乗員は三人とも胴体先端部に乗った。
鉛練比古神社
鉛練比古神社（えれひこじんじゃ）は滋賀県長浜市に鎮座する神社である。
鉛練比古神社 歴史
崇神天皇の頃、天日槍命の子孫がこの地を開拓し、祖神を祀ったと伝わる。後、延暦寺領となった際、同寺の鎮守であった日吉山王権現（大山咋神）を勧請、合祀した。元暦元年（1184年）境内地の寄進を受けたが、賤ヶ岳の戦いで社殿は荒廃した。慶長7年（1602年）、改めて除地の寄進を受け復興した。昭和55年（1980年）、境内地を北陸自動車道が通ることになったため、社殿等新築された。『延喜式神名帳』に記載されている近江国小社「鈆練日古神社」である（式内社）。明治9年（1876年）に村社に列格した。
ブランカ・デ・ボルボーン
ブランカ・デ・ボルボーン（Blanca de Borbón）のスペイン名で呼ばれる人物は、ブルボン家に複数存在する。
ブランシュ・ド・ブルボン
ブランシュ・ド・ブルボン（Blanche de Bourbon）のフランス名で呼ばれる人物は、ブルボン家に複数存在する。
兼松エレクトロニクス
兼松エレクトロニクス株式会社（かねまつエレクトロニクス、英: KANEMATSU ELECTRONICS LTD.）は、IT、システムコンサルティング・ソフトウェア販売などを行っているシステムインテグレータ。兼松の完全子会社。