hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ヘラクレアの戦い 背景
タレントゥムはギリシアの植民地マグナ・グラエキアの一部だった。 タレントゥムの主な派閥のメンバー（フィロカリスやアイネシアスの下の民主主義者）はローマ人がタレントゥムに入るならギリシア人が独立性を失うという予想のもとにローマに反対していた。
タレントゥムのギリシア人は第3次サムニウム（サムニテス）戦争の後にローマ拡大を恐れるようになった。紀元前290年のサムニウムの降伏の後に、ローマ人はアプリアとルカニアに多くの植民市を設立した（ルカニアの中で最も重要な都市がウェヌシア（現在のヴェノーザ）だった）。
紀元前282年に、サムニウム人、ルカニア人、ブルティウム人、およびトゥリウム人に対する戦いの後に、ローマ軍はイタリアにあるギリシアの植民地クロトン、ロクリスとレギウムに入った。タレントゥムの民主主義者たちは、ローマがガリア、ルカニア、エトルリア、サムニウム、およびブルティウムとの戦争を終えればすぐに、彼らがタレントゥムにも入るのを予想していた。もうひとつタレントゥム人に影響を与えた出来事は、トゥリウムでは貴族的な派閥が権力を取って、ローマ守備隊を招き入れていたことだった（それまで全マグナ・グラエキア植民市の仲裁者だったタレンティウム人は深くこの事実を心配していた）。
ヘラクレアの戦い 背景
タレントゥム第二の勢力だった貴族層はアギスに率いられていたが、彼はローマに降伏することには反対していなかった。そうなれば貴族層が権力を奪還できるだろうと思ったからである。しかし大衆の支持を失うことになるので、あからさまに降伏することもできなかった。紀元前282年の秋、タレントゥムの海に面した劇場でディオニュソスの祭りが行われている時に、兵士とトゥリウム駐屯兵への補給物資を載せたローマの船団がターラント湾に入ってきた。ローマはターラント湾に入港できないという条約に調印していたので、タレントゥム人はこの船団の入来に立腹して船団を出してローマ船を攻撃し、数隻を沈め一隻を拿捕した。
ローマに勝てる見込みはほとんどないとわかっていたので、タレントゥム人はエペイロス王ピュロスに救援を要請することにした。タレントゥムの陸軍および艦隊はトゥリウムに向かい、その地の民主主義者を助け貴族たちを追放した。トゥリウムのローマ駐屯兵も撤退した。
ヘラクレアの戦い 背景
ローマは事態の解決と捕虜の返還を求めて外交使節団を派遣したが、交渉は打ち切られ、ローマはタレントゥムに宣戦を布告した。紀元前281年、指揮官ルキウス・アエミリウス・バルブラの率いるローマ軍団はタレントゥムに侵入、略奪を行った。タレントゥムもサムニウムとサレント人（en）の援軍を得て戦ったが、ローマ軍に敗北した。この戦いの後、ギリシア人はアギスを選出して休戦協定の調印と外交交渉を始めさせたが、エペイロスから指揮官ミロンが率いる3000の兵が到着し、交渉は中断した。ローマの執政官は退却し、ローマ軍は打撃を受けた。
ピュロスはタレントゥムに借りがあった（以前彼がコルキュラ島を征服する際に助力を得ていた）ので、援軍を送ることにしたのだった。またサムニウムやルカニア、ブルティウム、それにイリュリアのある部族からも援軍があてにできるだろうとわかっていた。彼の最終目標は、紀元前285年に失ったマケドニアを再征服することだったが、そのために必要な兵士を徴用できるだけの財力が当時のピュロスにはなかった。そこでまずタレントゥムを助け、それからシチリアに遠征してカルタゴを攻撃しようともくろんだのである。カルタゴとの戦いに勝利して南イタリアを占領すれば、マケドニアを征服できるだけの強力な軍隊を組織するのに十分な資金も得られるだろうと考えたのだった。
ヘラクレアの戦い 準備
エピルスを残す前に、ピュロスは、マケドニアのプトレマイオス・ケラウノスからいくらかの戦象を借りて、シリア王とアンティオキアのアンティゴノス2世から船とお金を要求した。また、エジプト王は、9,000人の軍人と戦象50匹を送ると約束した。そして、ピュロスはギリシアで軍人を編成した。
テッサリアからの騎兵、ロドスからの射手。
ギリシア人の支配者はエピロスとの戦争を避けたがっていた。このため、紀元前280年の春に、ピュロスはイタリア軍の損失なしで上陸出来た。
イタリアへのピュロスの到着を知った後に、ローマはアウクシリエラスで8個軍団（約80,000人）を動員した。彼らはそれを4つの軍隊に分割した。
タレンティウスによって設立された都市、カラブリアのギリシアの植民地がピュロスに迎合することを防ごうという意味も持ってパブリウス・リビウスはヘラクレア (ルカニア)に向かって進んだ。その結果、これらの都市はローマに対しての敵対を避けた。
ヘラクレアの戦い 戦闘
ピュロスは同盟国の援軍を待ちながらローマへの行軍を中止していた。援軍が間に合わないことを理解したとき、彼は、パンドシアとヘラクレアの間にあるシリス川付近の平野で戦端を開くことを決定した。ピュロスはそこで布陣してローマ軍を待っている間に、ローマ領事の外交官に南イタリアにおけるローマとの闘争を仲裁できるよう提案して伝令を送った。彼は、同盟国が裁判官としてピュロスを認定したと約束して、ローマ軍へ同じことを要求した。ローマ軍は、布陣していたシリス川（現：シンニ川）の右側で彼の要求を拒否し、平野に進軍した。
ピュロスがタレントゥムにどれくらいの軍を置いてきたかは不明だが、恐らくヘラクレアにおよそ25,000から35,000の軍がいた。ピュロスはローマ軍が渡河に要する苦労と時間の浪費を目論み、シリス川の左側に位置していた。ピュロス軍の騎兵と戦象軍団は、ローマ軍の渡河の開始と接近を知らせるために川の近くにいくつかの軽歩兵を置いていた。ルキウス・ワレリウスは、多くの騎兵（小盾兵、英: peltasts）と槍兵を含むおよそ3万人の軍団を擁していた。 史上でも珍しく、戦争で2つの非常に異なった戦力が衝突した（ローマ軍勢対古代マケドニア軍（マケドニア・ファランクス））。
ヘラクレアの戦い 戦闘
夜明けに、ローマ軍はシリス川の渡河を開始した。 ローマ騎兵は斥候隊と軽歩兵の側面を攻撃した（軽歩兵は、何とか逃げ延びた）。
ピュロスは、ローマ軍の渡河を開始を知ると同時に、マケドニア人とテッサリア人騎兵へローマ騎兵を攻撃するように命令した。彼の斥候隊、弓兵、および重歩兵は進軍を開始し、エピロテ騎兵は、首尾よくローマ戦闘隊形を中断して退却した。ピュロスの射手と小盾兵は射撃と方陣の攻撃を開始した。歩兵線の長さはローマ軍の近くにあった。ピュロスには、少数における小回りの利く利点があったが、方陣はローマ軍勢より深い形だった。
方陣は、7回の攻勢を行ったが、ピュロスの軍勢に対して失敗した。それはそれまでに遭遇したことがなかった強敵だった。ローマ軍も7回の攻勢を行ったが、ファランクスを破壊することは出来なかった。戦いは膠着した。戦いがそのように膠着するようになったので、ピュロスは鎧と兜に着替えた。状況の大きさを理解し、ピュロスは前線に乗り出した。ピュロス軍は決意を強め、戦いは熾烈を極めた。
ヘラクレアの戦い 戦闘
どんな戦備も得ることが出来ないまま、ピュロスは後陣にあった戦象を配備した。ローマ騎兵はあまりに強くピュロスの側面を脅かしていた。今まで見たこともなかったこの巨大で奇妙な動物の前に、馬は脅えて騎兵を放り出して逃げ出し、ローマ軍勢は総崩れになった。ピュロスはテッサリア人騎兵を混乱しているローマ軍勢へ投入した（これでローマ軍の敗北を決した）。ローマ軍は渡河して退却し、ピュロスは防衛に成功した。
ディオニシウスの意見では、ローマ軍は、1万5000人の軍人を失って、数千人が捕虜にされた。ヒエロニムスは7,000人と推測している。ヒエロニムスによると、ディオニシウスはおよそ1万3000人の軍人と4,000人のピュロスの損失を合計した。数値は異なるが、各歴史家はいずれもローマに対してピュロスが勝利したとしている。
この戦いでの双方の戦闘指示の推移はこちらを参照のこと（英語）。
指揮官: ピュロス
指揮官: プブリウス・ウァレリウス・ラエウィヌス
これらは守備兵で戦闘に参加していない人間も含まれる。
二十一世紀歌舞伎組
二十一世紀歌舞伎組（にじゅういっせいきかぶきぐみ）は、初代市川右近（現・三代目市川右團次）を座長とした歌舞伎集団である。21世紀歌舞伎組とも表記する。
二十一世紀歌舞伎組 概要
当集団は1988年（昭和63年）、三代目市川猿之助を主宰、猿之助一門の若手を構成員として結成された。
結成する時に三代目猿之助が念頭に置いたのは、バレエダンサーのモーリス・ベジャールのつくった二十世紀バレエ団である。ベジャールは、自分がダンサーを引退した後に、自分の腕を自由にふるえる場として、このバレエ団をつくった。猿之助は、ベジャールにならって、自分の手足となる一座をもとうと組んだのだった。1989年にパルコ劇場で「伊吹山のヤマトタケル」を再演する際、劇場側の要請で座組の名前が必要となった際に、猿之助の発案により団より小さい「組」として名付けた。
1988年に、梅原猛原作を構成した『伊吹山のヤマトタケル』を初演し、好評ののちの再演した時に、猿之助から「二十一世紀歌舞伎組」と名づけられた。『ヤマトタケル』や二作目にあたる三上於菟吉原作、横内謙介台本の『雪之丞変化2001年』などスーパー歌舞伎的な演目から出発したが、それに留まらず古典演目まで幅広く活動している。東京渋谷PARCO劇場を中心に地方公演も行っていた。
2015年新歌舞伎座で再演された『新・水滸伝』以降、二十一世紀歌舞伎組名義での公演は行われておらず、事実上活動を休止している。
二十一世紀歌舞伎組 主な上演
（各種データベース・俳優公式サイトプロフィールより抜粋）
シリラート病院
シリラート病院（シリラートびょういん、英：Siriraj Hospital / 泰：โรงพยาบาลศิริราช）は、タイ王国バンコクのバーンコークノーイ区にある病院。
シリラート病院 概要
「タイの医療の父」と呼ばれるソンクラーナカリンが生前、医学の教鞭を取っていた病院として知られ、タイ国内最大最古の病院である。また、敷地面積は東南アジア最大とも言われている。
凶悪犯罪者のミイラや液浸標本などを展示した法医学博物館などが病院敷地内に存在する。
タイ国王・プーミポンことラーマ9世が2009年に入院し、2016年10月13日に88歳で崩御した病院でもある。
シリラート病院 博物館
シリラート病院は敷地内に6つの博物館を擁しており、観光地として人気がある。無料（寄付制）と有料の博物館があり、外国人は料金が高く設定されている。
HUNTER×HUNTERの登場人物
HUNTER×HUNTERの登場人物（ハンターハンターのとうじょうじんぶつ）では、冨樫義博の漫画『HUNTER×HUNTER』に登場する架空の人物について述べる。
ゾルディック家または幻影旅団に所属する人物、およびキメラ＝アントについては、各記事を参照。年齢は初登場時点のもの。
作中描写およびファンブックでの説明に準じたものを記載する。ファンブックはHUNTER×HUNTERのタイトルと作者冨樫義博の名前で集英社が書籍商品として発行しているものである。中には作中になくファンブックにのみ書かれている設定や、作中描写と食い違う箇所も存在する（おもに能力の系統に関する情報などに多くみられる）。
「声 - 」はアニメの担当声優を示す。第1作 / 第2作の順に記す。1人しか記載されていない場合は第1作か第2作かを明記する。パイロット版およびOVA版の声優は別途記載。
パイロット版：イベント内で限定上映されたパイロット版
第1作：日本アニメーション版（1999年）（フジテレビ・OVA）
OVA：テレビとOVAで声優が変更された場合は別途記載
第2作：マッドハウス版（2011年）（日本テレビ）
HUNTER×HUNTERの登場人物 ゴン
ゴン＝フリークス
声 - 竹内順子 / 潘めぐみ / 松本梨香（パイロット版）
本作の主人公。12歳。第287期ハンター試験合格者。自身の夢であり、また父親を探すためにもハンターとなる。
HUNTER×HUNTERの登場人物 キルア
キルア＝ゾルディック
声 - 三橋加奈子 / 伊瀬茉莉也
ゴンの親友。12歳。第287期ハンター試験受験者、第288期ハンター試験合格者。自分のやりたいことを見つけるために旅に出る。ハンター試験編から選挙編までの主要人物。
HUNTER×HUNTERの登場人物 クラピカ
クラピカ
声 - 甲斐田ゆき / 沢城みゆき / 日髙のり子（パイロット版）
第287期ハンター試験合格者。賞金首ハンター。4月4日生まれの17歳。血液型AB型。ガイドブックでは身長171cm、体重59kg、不詳。
序盤から登場しており、特にヨークシン編および王位継承編の主要人物。
金髪で細身な体格、大きな目が特徴的な、中性的な容姿。容姿の良さを変装や交渉に利用する場合もある。
幻影旅団に滅ぼされた少数民族クルタ族の生き残りであり、同胞の仇を討ち奪われた仲間の眼球を取り戻すためにハンターとなる。
理知的で頭の回転が速く、ゴン一行の中で最も頭の切れる人物。突発的な事態にも即座に柔軟な対応をしながら、複雑な状況にも的確な判断を下す。相手の目を見て嘘や目論みを見抜くなど、洞察眼に優れ感覚が鋭い。カリスマ性は高く、高い判断力から様々な人物から注目を集めることが多い。自分の命の優先度が低く、過酷な体験からもう一度仲間を失うことを恐れており、潜在的に孤独感を抱えている。
HUNTER×HUNTERの登場人物 クラピカ
潔癖な性格で公正を重んじ、他者に誠実に相対しようとする。プライドが高く孤立を好むが、自分が間違っているとわかれば素直に謝罪する。弱者、年少者、年長者、誠意のある者には優しく、無礼な強者には冷たく対応する。レオリオやイズナビなどの親しい者には特に辛辣な態度を取る反面、信頼も寄せている。仕事での立場上、主導権を握るべき時には高圧的な態度を取る一方で、必要とあれば権力者に媚びも売る。
幼少期は無邪気な性格だったが、過酷な生い立ちを経て非常に警戒心の強い性格に変貌した。文語調の言い回しは幼少期に語学の参考書替わりに用いた小説の影響によるもの。性格上、敬語を用いる相手は限定される。また、一人称は「私」だが、故郷に住んでいた時は「オレ」を使用していた。その後もモノローグでは「オレ」だが、まれにモノローグでも「私」を使用しているため、一人称が混在している。
HUNTER×HUNTERの登場人物 クラピカ
イズナビ師匠との修業で念能力を習得した後にマフィアのノストラードファミリーに加わり、人体収集家でもある令嬢・ネオン＝ノストラードのボディーガードとなる。旅団とマフィアンコミュニティーの抗争中に旅団のウボォーギンとパクノダを殺害。ダルツォルネ亡き後のネオン護衛団のリーダーに同僚たちから推薦され、組長のライト＝ノストラードから正式にリーダーに任命される。抗争終了後もネオン護衛団のリーダーを務めながら、ゴンらの協力を得て旅団との戦いを続ける。団長の念能力を封印してからは仲間の眼の回収を優先し、仕事に戻る。その後、娘の占い能力と顧客を失い危機に瀕したノストラードファミリーの組長ライトに代わり組の若頭として手腕を奮い、合法的な用心棒と賭博を収入源とする組織に転換させる。緋の眼奪還も進めており、所有者との取引では大抵の要求を受け入れる。レオリオの推薦で十二支んのメンバーに勧誘され、緋の眼を大量に所有する人物の情報と引き換えに承諾する。特にミザイストムとの連携が大きい。
BW号船内では、ワブル王子・オイト王妃の護衛に就く。自身の目的は、緋の眼を所有するツェリードニヒ王子と接触することである。人数不足の不利を補うべく、他勢力にあえて念の情報を教えることで味方を増やすという戦略をとる。
HUNTER×HUNTERの登場人物 クラピカ
ヨークシン編の終わりにて別れ、G.I編ではキルアとの電話で登場するも、以降は長らく出番がなかった。会長選挙編のエピローグにて断片的に姿が描かれるも、セリフは無し。王位継承・暗黒大陸編からは主人公として再登場。0巻（クラピカ追憶編）でのインタビューで「今後クラピカは、幻影旅団はどうなるのでしょうか？」という問いに対し、作者は「全員死にます」と答えている。
体術は非常に優れている。念を習得する以前からヒソカに善戦し、旅団戦闘員筆頭であるウボォーギンを翻弄するほど、身のこなしは素早い。攻防力は、「絶対時間」状態で強制「絶」ウボォーギンを上回る程度。仮に拳銃弾（9x19mmパラベラム弾）を撃たれたら、「凝」防御でもノーダメージでは済まないと本人は自己分析する。ただし、試しの門では1の扉（4トン）までしか開けることができず、筋力ではクラピカよりも年少のゴンやキルアたちにも劣り、念なしの純粋な肉体の筋力は比較的低い。
緋の眼
HUNTER×HUNTERの登場人物 クラピカ
クルタ族の瞳は感情が昂ぶると鮮やかな緋色になり、戦闘力が大幅に上昇する。緋の眼の状態で絶命すると色が瞳に定着して褪せることがなくなる。この輝きは世界七大美色の1つに数えられ、闇市場において美術品として高値で売買されているため、クルタ族はひっそりと隠れて暮らしていた。クルタ族は対戦した幻影旅団のウボォーギンが強さを評価するほどの一族だった。怒りや悲しみなど強い感情によって達する緋の色が最も深く鮮やかであるとされたことから、最終的にクルタ族は生きたまま凄惨な拷問を受け殺された。クラピカは虐殺の際、里を離れていたため難を逃れ、ただひとり頼れる人もなく外の世界で生きることとなった。現在のクラピカは普段カラーコンタクトでクルタ族であることを隠している。生前のクルタ族は原作ではNo.000（0巻クラピカ追憶編）に登場しており、8巻のクラピカの回想では焼き討ちにされたクルタの里が描写されている。
クラピカは普段は具現化系能力者だが、「緋の眼」発動時には特質系能力者となる（後述の「絶対時間」）。「緋の眼」発動時に水見式を行うと、定型外の「水の色が変わると同時に葉が回る」という効果が現れる。
絶対時間（エンペラータイム）
HUNTER×HUNTERの登場人物 クラピカ
「緋の眼」になったとき、オーラの絶対量が激増し、具現化系から「全六系統の能力を100%の精度で使える特質系」に変化する。上がるのはあくまで能力の「精度」であり、クラピカの本来の系統である具現化系の「レベル」と同等に扱えるというものではない。例えば天性の具現化系能力者であるクラピカは相関図で対極にある最も苦手な放出系の能力の習熟度は40％程度とされるが、これは「天性の放出系に比べて4割程度の難度の能力までしか習得できない」と「習得済みの同じ能力を使っても天性の放出系に比べ4割程度の精度にしかならない」の両方を意味するが、「絶対時間」中は後者のハードルが無視される。
先述のように、「緋の眼」は本来は感情が昂ったときなるものだが、クラピカは訓練により自分の意思で「緋の眼」発現をコントロールできるようにした。
これ自体は何の外的効果もない補助的な能力だが、複雑な複合能力であるクラピカの鎖の能力と合わせると絶大な効力を発揮する。ただし、使用後の体力の消耗が非常に激しく、使用中は痛みが伴う。その負担を軽くするために、絶対時間発動中は「一秒につき一時間寿命が縮む」と制約を設けたが、体への負担は依然重く、使用した時間の3倍程度の時間昏睡してしまう上、自身の意思での連続発動は3時間を超えられない。
具現化した鎖（仮称）
HUNTER×HUNTERの登場人物 クラピカ
具現化系能力で鎖を創り出し、右手の五指にそれぞれ1本ずつ計5本装備している。鎖の先端には、それぞれに付与された能力を象徴する形の錘が付いている。「一人で戦える能力」というクラピカの意図により、各鎖にはそれぞれ特有の能力が付与されているが、具現化系以外の能力を必要とする能力もあるため、通常時は効力の度合に差がある。戦闘時のみならず常時具現化しているのは、具現化した鎖であることを隠すという戦略のためで、また一部の鎖は「絶対時間」のブーストをかけないと使い物にならない。「操作系（または強化系）を装う」「黒スーツの袖で隠す」「隠で不可視化する」「未知の能力が5個もある」「特質系であることをあえて明かして具体的な能力をわからなくさせる」など、駆け引きにも用いられる。
癒す親指の鎖（ホーリーチェーン）
親指の鎖（先端は十字架）。鎖を巻きつけた部分の自己治癒力を強化し傷を癒す、強化系の能力。平常時にはあまり大きな効果は見込めないが、「絶対時間」中は粉砕骨折すら数秒で完治させてしまうほどの効果がある。クラピカ以外も回復させることが可能。
奪う人指し指の鎖（スチールチェーン）
HUNTER×HUNTERの登場人物 クラピカ
人指し指の鎖（先端は注射器）。他者に刺してオーラを吸い取ることで、その者の念能力を預かることができる。オーラを吸い続けると「絶」と同じ状態にもできる。「絶対時間」を発動しなければ（預かるだけで使用しないならば）ノーリスクで使用可能。一度に奪える能力は1つだけ。戦闘中に相手に刺すことで、オーラを吸って発を封じることもできる。
5つの鎖の中で最後に判明した能力だが、当初念の師匠から「不足を補えるように一つは残しておけ」と提案されたものだと語られた。つまり、独り立ちしてから自身で追加した能力であり、当初は能力無しのただの鎖の状態であった。
人指し指の"絶対時間"（ひとさしゆびのエンペラータイム、ステルスドルフィン）
鎖で念能力を預かった後、「絶対時間」を発動させることにより、 メカニカルな喋るイルカ型の念獣（ステルスドルフィン）が出現する。鎖の注射器で吸ったオーラをドルフィンにセットすると、預かった能力を解析して1度だけ使用できるようになる。このドルフィンはクラピカと、能力によりドルフィンを預けた仲間（後述）にしか知覚できず、「凝」を使っても不可知である。
HUNTER×HUNTERの登場人物 クラピカ
能力を使用するとドルフィンは消滅し、吸い取ったオーラは持ち主に返還されるが、奪った（預かった）能力を使用するまでは「絶対時間」とドルフィンを解除できないという制約がある。つまり複雑な発動条件がある能力をドルフィンにセットしてしまうと、能力を消化できないままに「絶対時間」で寿命が削られ続けるという事態に陥ってしまう。
他の人間に注射すると、預かった能力とドルフィンがその者へと譲渡される（特質系貸与型に属する能力）。すると注射器に空きができるので、クラピカは他の念能力者のオーラを吸い取ることができるようになる。ドルフィンを預けられた人間が非念能力者だった場合は、能力の行使に加えて念の視認もできるようになり、ドルフィンを解除したときには副作用で念を目覚めさせることになる。念講習会では「2週間」という異例の短期間で受講者に念を会得させるために用いた。
束縛する中指の鎖（チェーンジェイル）
中指の鎖（先端は鍵爪）。相手に巻きつけ、強制的に「絶」状態にして捕縛する。対旅団戦闘の要となる能力で、通常では考えられないほどの強力な念が籠められている。この鎖で捕らえられると念能力を封じられるため、解くには念を使わず筋力のみで鎖を破壊するしかないが、幻影旅団一の怪力を誇るウボォーギンでも、体を全く動かすことができなかった。
HUNTER×HUNTERの登場人物 クラピカ
常時具現化しているものの、能力行使のハードルを自ら高く設定しており限定的。「律する小指の鎖」の念をクラピカ自身の心臓にかけており、「束縛する中指の鎖を旅団員以外に使ったら死ぬ」という縛りがついている。「絶対時間」と併用しないと使えない能力かどうかは語られていないが、対旅団という条件上、必ず「緋の眼」「絶対時間」が併用される。
導く薬指の鎖（ダウジングチェーン）
薬指の鎖（先端は球状）。クラピカ自身の集中力を高めることでダウジング効果を発揮する能力で、探し物を発見したり、相手の嘘を見抜いたり、地図にかざすことで人物の場所を見つけたりするなど多彩な使用法がある。飛んでくる銃弾を察知し受け止めるなど、戦闘時の防御にも応用できかなり柔軟性が高い。アニメ第1作ではアニメオリジナルの回で、列車で移動中ハンターライセンスを狙った強盗に対して銃弾を防いだあと相手の手に当て持っていた銃やナイフを落とすなど攻撃にも利用している。他の指の鎖の使用法が限定的であることもあり、クラピカが主力として使用する能力である。
嘘を見抜く能力は相手と直接対峙していないと使用できない。だが「緋の目」の状態になると精度が上がり、1度会ったことがある人間ならカメラ映像を通してでも嘘発見が可能となる。機械以上に精度の高い判別が可能だが、超能力捜査であるため物証にはできない。またあくまで「嘘発見」でしかない性質上、対象が操作されている・記憶を消されている・嘘を自覚していない場合など網羅できないパターンも予想され、100パーセントの確証にはならない。
律する小指の鎖（ジャッジメントチェーン）
小指の鎖（先端は刃）。対象者の体内に鎖を打ち込んで心臓に念の鎖を巻きつけ、設定したルールを対象者に宣告。対象者がルールを破った場合、鎖が心臓を握り潰して殺害する。常時具現化しているものの、能力は「絶対時間」中しか使えない（通常時では放出系や操作系の精度が足りないため）。他人にかけるタイプの念であり、一度打ち込みさえすればクラピカの意思で解除されるまで、いつまでも、どんなに離れても効果を発揮する。同時に複数人にかけることも可能。何らかの手段によって強制的に解除された場合、クラピカはそれを知ることができる。
ただし、あくまで死という制裁によって脅す能力であり、行動に対する直接的な強制力は無いため、死を覚悟している相手に対しては容易にルールを破られてしまうという明確な欠点がある。
クラピカ自身の心臓にも刺して「束縛する中指の鎖を幻影旅団以外に使ったら死ぬ」という条件をセットしている。
当初は放出系や操作系能力の精度が足りないのを、「束縛する中指の鎖」と同様に「旅団員以外に使ったら死ぬ」という制約を設けることでカバーすることを考えていたが、その制約を実現するのにこの鎖を自分に使う必要があることから、「旅団員以外に使うという制約破りの対象になるのか」の懸念を解決できなかったため、制約を諦めて「絶対時間」に頼ることになった。そのため旅団員以外にも使用可能。
二刀流
ヌンチャクのように紐で繋がれた二本の剣を用いる剣技。念能力を習得するまでは主に二刀流を戦闘に用いていた。
HUNTER×HUNTERの登場人物 レオリオ
レオリオ＝パラディナイト
声 - 郷田ほづみ / 藤原啓治 / 林延年（パイロット版）
第287期ハンター試験合格者で、具体的なハンターはまだ名乗らず「ルーキー」とされる。3月3日生まれの19歳。血液型O型。ガイドブックでは身長193cm、体重85kg。長身、黒の背広。通常時はサングラスだが、よく壊れて紛失し、また勉強中は眼鏡を着用する。放出系能力者。会長選挙にてフルネームが判明した。
HUNTER×HUNTERの登場人物 レオリオ
性格は単純かつ激高しやすい上に言葉遣いも悪く、酒や女、見え見えの罠やハッタリにも弱いなど普段は偽悪的な言動やその容姿ゆえにゴンたちからおじさんと勘違いされたり、同レベルと指摘されると落ち込むなどぞんざいな扱いであったが、その本質は義理人情や友情に厚く、他人のために危険を省みず自らを投げ出す場面があり、その本質を知ったことでゴンたちと友情を育む。コミュニケーション能力が高く他人と打ち解けるのが早くそのため、当初は衝突が多かったクラピカとも憎まれ口を叩き合いながらもお互い信頼し合えるようになり、仇であるクロロに対して冷静さを失うクラピカを宥めつつも気持ちを察する。センリツからは「ヨークシンシティで会った誰よりもあたたかい心音がする」と医師や教師に適性があると太鼓判を押される。ジンからも「あれは伸び代デケーぞ」と素質を高く評価される。また、処世術にも長け、ヨークシンシティでは様々な交渉テクニックを用いてゴンらを手助けした。
HUNTER×HUNTERの登場人物 レオリオ
金に執着する本当の理由は法外な手術費を用意できずに友人を亡くした過去から、医師となって友人と同じ病気の子供を無料で治療することを夢見ている。しかし、それを実現するためには莫大な資金が必要となる現実を知り、ハンターに対する様々な金銭的優遇を受けるために第287期ハンター試験を受験。一度はヒソカに負けたが、将来性を見出され生かされ、命拾いしている。他にも幾度となく窮地に立たされるもゴン、クラピカ、キルアら試験で出会った仲間たちと協力し合格する。
試験後は故郷に戻り、国立医科大学に入学するための勉強を開始する。試験半年後にヨークシンシティで再会し、ゴンのグリードアイランド入手のための資金調達を助け、クラピカの幻影旅団との戦いを陰で支える。この時点での念能力は、独学であったためか纏のみの習得に留まっていた。オークション終了後は、再び故郷に戻って受験勉強を再開している。未登場期間中に医科大学に合格し大学生となった。
会長選挙編にて再登場し、危篤状態のゴンを救うために行動を起こす。この頃には発も習得ハンター協会本部での選挙演説にてジンを殴りつけたことで注目を集め、選挙で3位に急浮上する。暗黒大陸編では、チードルの勧誘を受け十二支んの一員となり、十二支んの空席にクラピカを推挙した。チードルの直弟子となり、BW号船内で医療業務に従事している。
念能力者としてはゴンら3人に水を開けられているが、体格が良く腕力に優れ、短期間でゾルディック家の正門を2の扉（8トン）まで開くことができた。戦闘においては折り畳みナイフを用いている。
放出系能力
地面などを殴ることで、その衝撃を離れた位置に出現させる能力。身の回りの物を殴って壊したら、遠く離れたジンのそばに拳が出現して、ジンを殴り飛ばした。ジンの模倣によると、複数個の拳のオーラが地面をすべって移動していることがわかる。この能力を模倣したジンの分析によると、伝搬させる衝撃の程度を調節することでエコー検査や体内の病巣や血栓などのピンポイント破壊に用いることもできるようで、医療用によく考えられた技術だという。また戦闘用としてもエコーの要領で壁越しの様子を知ることができ、「円より気づかれにくい」と評している。
設定上放出系能力者であるということは判明していたが、能力を初めて披露したのは会長選挙編。
HUNTER×HUNTERの登場人物 ヒソカ
ヒソカ＝モロウ
声 - 高橋広樹 / 浪川大輔
第287期ハンター試験合格者。幻影旅団団員ナンバー4（偽装入団。作中で退団）。変化系能力者。
6月6日生まれ、年齢不詳。身長190cm程度。血液型B型。
謎の奇術師。普段はオールバックに似た独特の髪形をしておりオレンジに近い金髪だったが、途中から薄緑色の髪に変わっている。左目の下に涙型の、右目の下に星型のペイントを施している。ピエロを彷彿とさせる奇抜な風貌。
キメラアント編を除いたほぼ全編に登場する主要人物。
トランプ（小説版では鋼鉄製という設定だった）を武器として使用し、セリフの語尾にはスート（「♡（ハート）」や「♧（クローバー）」など）が付く。
「念能力の系統別性格診断法」を考え付いた人物で（本人いわく「血液型性格判断と同じで根拠はない」とのこと）、多くのキャラクターが彼の診断法に基づいた発言をしている。
HUNTER×HUNTERの登場人物 ヒソカ
過去や来歴は一切不明。嘘つき・気まぐれな性格で頭の回転は極めて早く、人間性には掴み所がない。天才的な戦闘センスを持ち、気に入った強い相手と存分に戦った上で殺害することに無上のエクスタシーを感じる戦闘狂。その場面を想像しただけで興奮し陶酔する。クロロと闘うためだけに団員を殺し幻影旅団に入団し、戦いで傷つくこともお構いなしなど、常軌を逸している。ゴンやキルアの成長に性的興奮を覚え、勃起したりそれに類する言動をすることが多い。金や義理、組織の論理には縛られないため、自らの欲望を満たす目的に合致すれば誰とでも手を結び、区切りがつくまでは裏切りもしない。己こそが最強であると理解し孤高で、他者に帰属意識も忠誠心もない。ゴンやキルアのような気に入った人間に対しては、たとえ自身が不利益をこうむっても守ろうとする面も持ち合わせているが、これは「成長した後で自分が殺すために、今は守る」のである。
HUNTER×HUNTERの登場人物 ヒソカ
本編1年前のハンター試験では合格確実と言われるほどの好成績を収めるも、気に入らない試験官を半殺しにして失格になった。翌第287期ハンター試験でゴンと出会って才能を見出し、将来の成長を待って戦闘、殺害することを決意。天空闘技場でゴンとキルアの念能力習得のきっかけを作った後、幻影旅団の一員としてヨークシンシティのオークション襲撃に参加。その傍らでクロロとの戦いの場を作るべく、クラピカと同盟を組み情報を提供するなどしていた。ヨークシンの戦いが終わり、クラピカの念でクロロの念能力が封じられたことで、クロロの依頼を受け除念師を探してグリードアイランドに参加。ゴンらのカード集めに協力した後、除念師との交渉を行った。キメラ＝アント編の裏では、クロロとの追跡劇を繰り返していた模様。会長選挙編で再登場し、新たな対戦相手を求めてハンター協会に現れる。そこでイルミと再会し、イルミにアルカの殺害への加担を依頼される。イルミ逮捕に派兵されたハンターたちを、陰から返り討ちにする。
その後、天空闘技場でクロロとデスマッチを行い敗北するが、死ぬ直前に自身のオーラに「死後に肺と心臓をマッサージする命令」をしていたため、試合後に蘇生する。マチに対旅団の殺し合いゲームを宣言し、コルトピとシャルナークを殺害し、イルミを旅団に加入させる。死んだときに顔が焼け、左手と右足首を欠損しており、それらを念で補う。
HUNTER×HUNTERの登場人物 ヒソカ
B・W号下層をうろつき旅団員との遭遇を待つ中、マフィアのヒンリギから交渉を持ち掛けられ上層に移動する。
天空闘技場でのクロロとの対決時、試合の実況でフルネームが判明した。
石田スイによる短編（ネームのみ）『少年H』は、少年時代のヒソカが主人公である。
伸縮自在の愛（バンジーガム）
オーラをゴムとガム両方の性質を持ったものに変化させる変化系の能力。ガムのようにくっつき、ゴムのように伸縮する。
付けるもはがすも、伸ばすも縮ませるもヒソカ次第で、伸ばしたまま戻らない状態を維持することも、ヒソカの任意のタイミングで急激に縮ませることもできる。ヒソカの体から離して使用した場合、10m以上伸びると切れてしまうが、粘着性は体から離しても維持できる。オーラそのものなので「隠」により見えなくすることもできる。
原理そのものは単純だが制約が無い能力。例えば相手の体のどこかに付けて引っ張ることで動きを制限するという用途で使う場合、ヒソカはガム化オーラを直接投げることも手などで触れた際に付けることもどちらもできるため、ヒソカ自身とオーラの両方に注意しなければならない上、ガードしてもガードした部分に付けられるだけで無意味なため、実質的にはほぼ回避不可能という「思ってたよりずっとタチの悪い能力」。さらにはトランプやハンカチなどの様々な小道具に留まらず、その辺に落ちている石さえも組み合わせて凶器になり得るため、絶大な使い勝手を誇る。
名前の由来はヒソカが子供の頃好きだったお菓子から。
薄っぺらな嘘（ドッキリテクスチャー）
オーラを様々な質感に変えて、物体の表面を覆い再現する変化系の能力。
再現できる質感は1000以上、自由自在。文字を表示させることもできるなど、応用範囲は幅広い。二次元上の物しか再現できず、触られたら感触で偽物とバレる（紙の上に「文字が書かれた紙」を再現したなど、同じ材質を再現した場合を除く）という欠点があるが、ヒソカは騙しを好むためリスク承知で愛用する。さらに基本的には隠し能力であり、旅団ではマチ1人が「せいぜい傷の保護に数種類使うくらい」と知らされているだけ。
名前の由来は、ヒソカが子供の頃に流行ったおまけ付きお菓子から。
HUNTER×HUNTERの登場人物 くじら島関係者
ジン＝フリークス
声 - 東地宏樹、高乃麗（少年期） / 小山力也
二ツ星ハンターで、特に遺跡ハンター。ゴンの父親。旅立ちの理由は彼を探すことでもある。くじら島出身。ゴンの20歳年上の32歳。グリードアイランド製作チームの最高責任者。12歳になる直前に「欲しいものがある」との理由でハンターを目指して島を飛び出し、その10年後、赤ん坊だったゴンを連れて突如帰郷し、ゴン宛のメッセージボックスをミトに預けて、再び姿を消した。弟子にカイトがいる。容姿はターバンを巻いた無精ひげ気味の男性で、少年時代はゴンにそっくりであった。
父親としての無責任さは自覚しており、ゴンに対しては申し訳なさから顔を合わせることを拒んでいるが、「それでも会いたければ見つけてみろ」とのメッセージを残している。その反面、ゴンに一流のハンターになってもらいたいとの願望があり、レイザーに対してゴンと対決するときは本気で勝負するように頼んでいる。また、ビスケは、そもそもグリードアイランド自体がゴンの修行のために作られたと推測している。ゴンはG・Iクリア後に一度再会する機会を得るが、キルアの同行を望んだために実現しなかった。
HUNTER×HUNTERの登場人物 くじら島関係者
第267期ハンター試験唯一の合格者で、ハンターとして世界を股にかける活躍をしている。複数の異なる分野で歴史的な業績を残している二ツ星ハンターで、遺跡発掘の分野においては、行った仕事がそのまま遺跡保護のマニュアルとして世界的に普及しているという。カイトやサトツも「最高のハンター」と認め、功績は「三ツ星」にも値するが、本人は面倒臭がって申請しておらず、ハンター証すら手放している。一方で個人情報や公的な情報を秘匿しており、水準に達さない者が噂や業績以外での彼を知ることは困難となっている。まず口に出してからなぜそう言ったのか後から思考を追いかけることが多く、場当たり的な言動を行って周囲に混乱を来すことが多々ある。数々の規約違反を犯したり年に数回行方不明になるなどのいい加減な性格であり、十二支んを初めとして他のハンターからはあまり快く思われておらず、レオリオに殴られた時にはスタンディングオベーションが起こったほどであった。無茶ぶりで有名になっているが、パリストン評では「噂ほどめちゃくちゃではない」そうであり、本人も「小さな無茶を重ねているだけ」と言っており本人なりには考えがあってのことである。
HUNTER×HUNTERの登場人物 くじら島関係者
会長選挙編で十二支ん「亥」として登場し、選挙を有利に進めるパリストンに対して水面下で策を巡らせる。選挙での目的は会長になることではなく、「自身が楽しむ」ことであり、記名投票制のルールを盛り込んだのもそのためである。選挙終了直前、ゴンが復帰したことにより不本意ながら対面を果たす。ぎこちない対面ではあったものの、カイトの件で気落ちするゴンを励まし力強く送り出した。その後、ゴンとは打ち解けあうものの、ゴンからは「親子としての実感がない」「父親というより親戚のすごい人」という印象を持たれている。暗黒大陸を冒険すべく、少々強引ながらカキン＝ビヨンドの探検隊に仲間入りする。
実力の高さはうかがえるが、念能力の詳細は全く不明である。ネテロ会長からは「念能力者としては間違いなく世界で五本の指に入る」と評価される。打撃系の能力は一回くらうと大体マネできるが、これはトレース能力というわけではなくただの才能によるもの。レオリオの放出系能力で殴られたことで自分のものにし、そこから修得目的や利用法まで理解した。応用でオーラをエコーとした感知能力も披露する。実用性皆無の「オーラのイボクリ遊び」が異様に上手い。また、ゴンへのメッセージとしたカセットテープにあらかじめ操作の念をかけていた。グリードアイランドのゲームマスター（開発スタッフ）筆頭でもあり、念ゲーム制作の中枢にいたが、完成後の運用には未関与。
HUNTER×HUNTERの登場人物 くじら島関係者
アニメ第1作では後述のミトの回想シーンで、少年時代がセリフ付きで描かれている。
カイト
声 - 岸祐二 / 池田秀一、佐武宇綺（少女） / 中原茂（パイロット版）
契約ハンター。具現化系能力者。腰まで長い白髪ロングに青色のハンチング帽が特徴で、服装は白色のセーターを着用。帽子を含め服装は幼少期の頃と変わらないが、幼少期の頃は青色のコートを着ていた。一人称は「オレ」。
ジンの弟子。出身地はカイト自身も知らず、ジンに出会っていなかったらスラム街で野垂れ死んでいただろうと語っている。ジンに課された最終試験・ジンを探し当てる旅の途中でくじら島に立ち寄り、幼少時のゴンと出会い、キツネグマの縄張りに迂闊に入ってしまった彼を助ける。その際には幼いゴンを容赦無く拳で殴り飛ばす厳しさを見せるが、彼とのやり取りで打ち解け、ゴンがハンターを目指すきっかけを作った。試験をクリアした後は生物調査専門のハンターとして活動している。大物専門であり、小さい生物を見つけるのは苦手。キメラ＝アントの師団を一瞬で全滅させるなど、念能力者としての実力は非常に高い。
HUNTER×HUNTERの登場人物 くじら島関係者
カキン国の山林で仲間たちと生物調査を行っていた際にゴンと再会。その後、キメラ＝アントの調査・討伐のためにゴン、キルアらと共にNGLに潜入し、ネフェルピトーに遭遇、ゴンとキルアを逃がして単独で戦うも、惨殺される。遺体はピトーに修復されてトレーニング用の操り人形とされた。キメラ＝アントたちが巣を離れた後は巣に放置されていたが、やって来たナックル＆シュートをオートで迎撃にかかり、交戦の末に保護される。
ゴンたちは元に戻すために奮闘し、カイトの元へとネフェルピトーを連れてくるが、とっくに死んでおり蘇生などできなかった。彼の死はゴンを復讐に目覚めさせ、後に大きく変貌させるきっかけとなる。
蟻討伐任務終結後、王の双子の妹（レイナ）に生まれ変わっていたことが判明する。成長して少女の姿となり、ゴンとの再会を果たした。一人称は「あたち」、髪の色が赤に変わっている。キメラアントなので、別人や別生物も混ざっている。
アニメ第1作では第1話に登場。
HUNTER×HUNTERの登場人物 くじら島関係者
アニメ第2作ではゴンの幼少時に出会い、互いに名前を知らないまま別れるように設定が変更されており、ゴンの幼少期のエピソードもキメラ=アント編まで先延ばしされている。NGLのキメラ＝アントたちの巣近くでゴンと再会し、ゴンとカイトはお互いのことがわからなかったが、その面影からゴンを思い出し再会を喜んだ。
気狂いピエロ（クレイジースロット）
声 - 坂口候一（第2作）
1から9までの目が定められたルーレットにより、武器をランダムに具現化する能力。例えば2番は大鎌、3番はロッド（メイス）、4番はライフル銃。
出現した武器は強力なものであるが、最低一度使うまで他の武器に変更することも消すこともできない。また、本気で「死んでたまるか」と思った時にしか出現しない番号があり、NGLでのゴンが見ていた中での戦いではその番号が出ていない。カイトは使い勝手の悪さに「全くもってうっとうしい」と不満を漏らしており、ゴンやキルアにも「ならなぜそんな能力に」とツッコまれていたが、ジンによるとカイトの念能力は念の師匠であるジンに教えられたものであるらしい。
死神の円舞曲（サイレントワルツ）
2番の大鎌でただ一つの技。鎌を構えた状態で360°回転することで、周囲のものを無差別に両断する。強力なだけで使い勝手が悪く、本人はハズレだと言う。
ミト
声 - 木村亜希子 / 潘恵子 / 岡村明美（パイロット版）
HUNTER×HUNTERの登場人物 くじら島関係者
ゴンの育ての親。9月7日生まれ。ジンの従妹で、ゴンの叔従母（いとこおば）。気が強いが根は優しく、実の母親同然にゴンを育てた。
祖母（ゴンの曾祖母）と共にくじら島で小さな酒屋を営む。裁判でジンから親権を奪いゴンを女手ひとつで育てた。幼少時は島の子供が少なかったこともあり、ジンにかまって貰いたがっていた。ゴンがハンターになることは当初から反対しており、ゴンが試験に合格して里帰りしたのちもゴンと暮らしたいとの思いは持ち続けていたが、ゴンが自分を実の母親同然に慕っていることを知りそれまで隠していたジンの手がかりを与えた。ゴンの里帰りの際には、同行していたキルアも快く迎え入れており、キルアからも理想の母親像として憧れられている。殺生を嫌う。
ゴンの曾祖母
声 - 水谷ケイコ / 京田尚子 / 尾小平志津香（パイロット版）
名前は不明。ミトの父とジンの父の実母でもある。息子2人に先立たれた後、2人の孫を養育していた。
コン
くじら島のヘビブナ群生地に棲む雄のキツネグマ。親は縄張りに入ったゴンを襲いカイトに殺された。コンも殺されるところだったがゴンに庇われて生き延び、現在は森の長になる。本来は人には絶対に懐くことはないが、コンはゴンとの出会いを経て友情を結び、ゴンがくじら島を旅立つまで友達として森で一緒に遊んでいた。森の長であるキツネグマは人と交わることはできないからと、ゴンは旅立つ時に別れを告げ、くじら島に戻った時にも会うのを避けたが、コンは彼の里帰りを姿を見せずに歓迎した。妻と子供がいる。
アニメ版第1作では「コンタ」と呼び名が変わっている。子供はアニメ版第1作で密猟者に殺されかけた際、ゴンたちがオーラで治療したため念能力が開花している。
アニメ版第2作ではゴンがキツネグマに襲われるシーンのみで、その後の友情を結ぶシーンはカットされている。
HUNTER×HUNTERの登場人物 ハンター試験編関係者
ゴンについては「ゴン＝フリークス」を、キルアについては「キルア＝ゾルディック」クラピカ、レオリオ、ヒソカについては「#クラピカ、#レオリオ、#ヒソカ」を参照
ギタラクル
詳細は「イルミ＝ゾルディック」を参照
受験番号301番。仕事の都合でハンターの資格が必要となったイルミ＝ゾルディックがハンター試験時に使用した偽名。第287期ハンター試験を受け、合格する。
ハンゾー
声 - 松本吉朗 / 岸尾だいすけ
受験番号294番。第287期ハンター試験合格者。18歳。隠密集団雲隠流の上忍。
坊主頭の忍者。ジャポン出身。漢字表記は「半蔵」。秘伝「隠者の書」を探すためにハンターとなる。武器は前腕に仕込んだ短刀。
自ら人に話しかけたり、名刺を渡して営業アピールするなど、陽気で社交的な性格をしている。忍者としてシリアスなリアリストでもあり、他人から貰った飲食物は口にしない。第287期試験最終試験でのネテロによる採点でゴンと並んで最高の評価を受けており、念能力の習得もゴンたちに先んじた。
HUNTER×HUNTERの登場人物 ハンター試験編関係者
会長選挙・アルカ編ではゴンを見舞う。暗黒大陸編ではクラピカの依頼で第12王子モモゼの護衛を担当。しかしセヴァンチ王妃の指示によりマラヤームの護衛に回されてしまい、その隙を突かれてモモゼが殺害されたことで自責の念を抱いているが、報いを受けさせると強く誓い、実行犯のタフディーを始末する。
分身の術（ハンゾースキル4）
自分の幽体を具現化して行動する能力。能力を発動中、本体側は完全な無意識状態となる。行動可能範囲は不明だが、その範囲内であれば飛行、物質透過も可能。能力を解除するには分身が本体のところに戻る必要がある。本体に触れられたり声をかけられると強制解除される。
ポックル
声 - 玉木有紀子 / 徳本恭敏
受験番号53番。幻獣ハンター。第287期ハンター試験合格者。
ターバン帽を被った弓矢使いの青年。薬物の扱いにも長けている。ハント（狩り）に関しては高い技術を持っており、第4次試験までの成績はキルアよりも上だった。小柄で直接的な戦闘は苦手としており、最終試験では初戦はハンゾーにあっさりねじふせられギブアップ。次戦でキルアが「あんたとは戦う気がしない」という理由で試合放棄したことで、不戦勝となり合格する。
HUNTER×HUNTERの登場人物 ハンター試験編関係者
キメラ＝アント編で再登場。仲間（ポンズ他2名）と共にNGLへキメラ＝アントの調査・討伐に向かうが、仲間を全員殺され、自身もキメラ＝アント兵士の神経麻痺の毒を受け食料用として拉致される。その後、奥歯に仕込んでいた解毒剤を使い脱出を試みるが、ネフェルピトーに発見されてしまう。最後は針で脳を直接弄られ、念能力についての知識を全て搾り出された後、殺され女王の餌となった。
アニメ版では新旧共にポンズとの同行が描かれていた。
毒矢
即効性のしびれ薬が塗られた矢。かするだけでも1週間はまともに歩くこともできなくなる。第4次試験でキュウを倒した。念能力とは無関係。
七色弓箭（レインボウ）
2本の指の間にオーラの弦を張って弓と化し、そこから矢の形に変化させたオーラを放って攻撃する能力。矢は全部で7種あり、オーラの色ごとに異なる力を持つ。作中で使用されたのは赤（燃える）と燈（速い）の2色のみ。変化させたオーラを放出するという、複数系統の複合能力。
ポンズ
声 - 天神有海 / 工藤晴香
受験番号246番。様々な薬品を使って罠を仕掛ける他、身を守るため帽子に蜂を潜ませていて、彼女に危険が迫ると出てくる。戦闘タイプではないため戦い方は待ち一辺倒。
HUNTER×HUNTERの登場人物 ハンター試験編関係者
第4次試験でバーボンの罠に嵌った所をゴンに助けられるが、レオリオのターゲットだったため催眠ガスで眠っている所をプレートを運賃として奪われ脱落。翌年の第288期ハンター試験も受験するが、キルアに敗れ不合格となる。アマチュアハンターではあるが、「念」の存在は知っている。ポックルら仲間と共にNGLに潜入したが、キメラ＝アントの襲撃により部隊は壊滅。蜂を伝令としてカイトに急を知らせるが、直後にギョガンに射殺・捕食された。
アニメ版第1作のゲーム版の『幻のグリードアイランド』や『龍脈の祭壇』ではいずれも仲間に入れることができ、特に『幻のグリードアイランド』では操作系の能力者として登場した。また服のデザインや色は原作、新旧アニメそれぞれ異なっている。
ニコル
声 - 石川大介 / 森訓久
HUNTER×HUNTERの登場人物 ハンター試験編関係者
受験番号187番。小太りで一見礼儀正しいエリート青年だが、内面は傲慢。自分以外の全ての人間を見下していたが、ハンター試験のレベルにはついて行けず第一次試験最初の脱落者となってしまう。アモリ曰く「新人にしてはいいセンいっていた」らしいが、トンパのアモリ3兄弟を利用した新人潰し（アニメ第1作では別の方法）によってプライドをズタズタにされてしまい、翌年の第288期ハンター試験には登場していない（OVAでは受験生の中にニコルらしき人物がいる）。他の受験生の情報が入ったノートパソコンを持ち歩いていたが、心身ともにズタボロになっていく中で落としてしまっている。
トードー
声 - 永野善一 / 梁田清之
受験番号255番。レスラーらしく、体格は巨漢で、髪を後ろに束ねている。賞金首ハンター志望。意外と頭もキレるとトンパに評されるベテラン。第2次試験後半メンチのメニューでメンチに反抗するが、ブハラに制圧される（第1作ではメンチ自身に蹴り倒される）。再試験でクモワシの卵を食べて美食ハンターの奥深さを思い知り、脱落を宣言。翌年の第288期ハンター試験も受験するが、キルアに敗れ不合格となる。
トンパ
声 - 小和田貢平 / 桜井敏治
HUNTER×HUNTERの登場人物 ハンター試験編関係者
受験番号16番。45歳。ハンター試験を37回受験しているベテラン。ハンター試験は娯楽として受けており、実際に合格する気はない。表向きは愛想がよくにこやかだが、本性は卑劣かつ残忍な性格。「新人つぶし」の異名を持ち、様々な手段で新人受験生の足を引っ張ることを試験中の最大の目的としている。第4次試験でソミーと組んでレオリオのプレートを奪ったが、直後にクラピカに蹴り倒されプレートを奪われ脱落。翌年の第288期ハンター試験も受験するが、キルアに敗れ不合格となる。
アモリ3兄弟 / アモリ、ウモリ、イモリ
アモリの声 - 森訓久 / 梶雅人 / 石塚堅（OVA）
ウモリの声 - 竹本英史 / 村上裕哉
イモリの声 - 中野健治 / 堀越省之助 / 遊佐浩二（OVA）
受験番号197-199番。左から長兄、次兄、末弟。ベテラン受験生三兄弟。末弟イモリが立場が一番低い。第4次試験で3人がかりでキルアと戦うもあっさり敗れる。翌年の第288期ハンター試験も受験するが、キルアに敗れ不合格となる。このときキルアと自分たちの才能の差を実感し、ハンター試験は今年限りにすると決めた。アニメ版第1作では天空闘技場に挑戦しているが、ゴンに敗れている。
ソミー
声 - 道脇広行 / 横尾博之
HUNTER×HUNTERの登場人物 ハンター試験編関係者
受験番号118番。猿使い。猿はアニメではカムリ（声 - 竹本英史〈第1作〉）という名前。第4次試験でトンパと手を組みレオリオからプレートを奪ったが、トンパがクラピカにやられたため、結局奪い返された。アニメでは木に縛られ脱落し、クラピカに負けた飼い主を見限ったカムリは野生の猿の群れに加わり、いずこかへと去った。翌年の第288期ハンター試験も受験するが、キルアに敗れ不合格となる。
ケンミ
声 - 石川正明（第1作）
受験番号362番。拳法家。黒い丸刈り頭と点のように小さい目が特徴。アニメ第1作では軍艦島編でハンゾーやキルアと一緒に砲弾の弾込め作業にあたっていた。第4次試験まで行き着いた腕を持っているが、アモリないしウモリにプレートを奪われ脱落。プレートはその後ハンゾーの手に渡る。アニメ第1作ではハンゾーにプレートを奪われ脱落し、その後、プレート集めに焦るトンパに襲われた。翌年の第288期ハンター試験も受験するが、キルアに敗れ不合格となる。
キュウ
声 - 永野善一 / 浪川大輔
受験番号105番。赤い鼻が特徴の剣士。第4次試験でポックルの毒矢を受けプレートを奪われ脱落。翌年の第288期ハンター試験も受験するが、キルアに敗れ不合格となる。アニメ第1作では爆発物の扱いに長けている設定が追加された。
ボドロ
声 - 竹本英史 / 坂東尚樹
HUNTER×HUNTERの登場人物 ハンター試験編関係者
受験番号191番。長い白髪を後ろに束ねている武道家。最終試験でヒソカに力及ばず敗れ、次のレオリオとの試合にて、キルアの乱入で殺される。アニメ第1作では1年前にもハンター試験を受けていたことを告白した他（1次試験であっさり落ちた模様）、最終試験を学力テストと推理して他の受験者たちを動揺させてしまった。
バーボン
声 - 竹本英史（第1作）
受験番号103番。蛇使い。無口かつ非常に執念深い性格。罠を張って洞穴に隠れていたが、ポンズのシビレヤリバチに刺されアナフィラキシーショックを起こし死亡。
ゲレタ
声 - 松山鷹志 / 金光宣明
受験番号384番。ゴーグルと黒い肌が特徴の猟師。第4次試験でゴンのプレートを狙い尾行し、筋弛緩性の吹き矢毒でプレートを奪うが、自身もヒソカのターゲットだったため殺害され、プレートを奪われた。原作では彼の生首がゴンの元へ持ち込まれるシーンがあるが、アニメ版では第1作・第2作ともに別の描写に変更された。
ゴズ
声 - 岸祐二 / 永野広一
HUNTER×HUNTERの登場人物 ハンター試験編関係者
受験番号371番。武道家。武器は槍で、アニメでは戦場を渡り歩く部族の出身という設定。第4次試験でギタラクル（イルミ）に致命傷を負わされ、最後の頼みとしてヒソカとの交戦を懇願するもヒソカに全く相手にされず、ギタラクルに止めを刺され死亡。アニメ第1作ではボドロと2人で行動している描写が何度かあった。致命傷は水場で待ち構えていたギタラクルと対峙した時にスパーの狙撃を誤って受けた設定になっている。
スパー
声 - 飯田かおり（第1作）
受験番号80番。女性の射撃手。第四次試験でギタラクルを狙っていたが、返り討ちにされて死亡、プレートを奪われる（その後、プレートはヒソカに渡る）。アニメ第1作ではギタラクルと交戦中のゴズに流れ弾が当たり、彼に致命傷を負わせることになる。
アゴン
声 - 田邉真悟 / 坂熊孝彦
受験番号281番。胴体を覆うマントが特徴の中年剣士。武器は片刃剣。左利き。第三次試験合格時はスパーと談笑する場面がある。第四次試験ではヒソカとの一騎討ちの際、ゴンがヒソカからプレートを奪う際の囮にされる格好で死亡する。
リュウ
受験番号34番。短い銀髪が特徴。アニメ第1作では軍艦島編でソミーやバーボンと同じ機関室で作業にあたっていた。第4次試験でボドロにプレートを奪われ失格。
シシトウ