hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
サバイバルキッズ シリーズ作品
また、あおい同様携帯ゲーム版『LOST in BLUE Mobile』にも登場する。
あおい
ヒロインであり、もう１人の主人公。中学2年生。年齢はだいちの一つ下。親に子供として見てもらえなかったという、孤独な子供時代を過ごしたために、性格は少し大人びており、将来について悩んでいる。最初は敬語で話していたが、親密度の高まりによって敬語を使わずに話すようになる。小説家を目指している。かなり近眼で眼鏡をしていたが、だいちと出会った時にだいちが踏んで壊してしまう。そのため、外に出る時は、だいちに手をつないで貰うことによって一緒に移動する。彼女を連れてこないと先に進めないところもある。本編では彼女を操作することは出来ないが、あおいは生活の拠点の洞窟でだいちの留守中には焚き火に薪をくべる、家畜の世話、カゴなどの道具、食材を渡すと料理を作ってくれるなど、生活をサポートしてくれる。また、彼女に「相談」をしないと現れないコマンドもある。
「彼女のサバイバルモード」では、だいちが出かけている間の彼女を操作でき、料理のミニゲーム等だいちでは出来ないことが出来る。しかし、1人では段差の昇り降りとジャンプが出来ないため、行動可能な範囲がかなり限られる。
コナミのケータイサイトで眼鏡を掛けた彼女のグラフィックが配信されていた。
サバイバルキッズ シリーズ作品
コナミの携帯サイトより配信されていた。『LOST in BLUE』を携帯ゲーム用にリメイクした作品。登場キャラは『LOST in BLUE』と同じだが、内容やストーリー、システムなどは携帯用にアレンジされている為、ほとんど別物のパラレルとなっている。システム的には、DS版よりGB版の初期2作に近い。基本は2人一緒に行動するが、あおいを残して、だいちのみで行動することも出来る。
配信開始当初は『LOST in BLUE Mobile』というタイトルだったが、後にバージョンアップされて上記のタイトルとなった。バージョンアップ後は、通常モードとは別のイージーモードが追加されるなどの改変がなされた。
前バージョンから新バージョンにデータを引き継ぐことが可能。
だいち
主人公。本編で操作できるのは彼のみ。
あおい
ヒロイン。操作は出来ないが、食材を渡すと調理してくれ、相談で攻略のヒントをくれる。
コナミの携帯サイトで配信されていた攻略マンガ本では、彼女をモデルとした、アドバイスをくれる妖精キャラ「あおいちゃんの精」が登場。
今作から操作がタッチペンだけでも出来るようになっている。地震・台風などの自然現象が発生する等、更にリアルになっている。イラストは前作に続き加茂が担当。
サバイバルキッズ シリーズ作品
初期2作と同じく主人公を選べる。卒業旅行で船旅をしていた際に、嵐で船が沈没し無人島に流れ着く。ゆうきを選ぶと「彼のサバイバル」モードに、あいを選ぶと「彼女のサバイバル」モードになる。どちらかを選んだかにより、話の内容が所々変わってくる。それぞれ進めるところやパラメーターの減り方などの能力や性能が違う。
ファミ通クロスレビューでは8、7、7、7の29点。レビュアーは「絶望的な状況でのサバイバルがユニーク」「挫ける寸前で手がかりが見つかるバランスがいい」「徐々にやれることが増えるのは達成感がある」「生活にアクセントをつけるイベントが多いのはいい」とした一方「パートナーのAI、特定コマンドに不満」「アイテム管理が少し煩雑」「ウィンドウや操作性が気になる」「必要な行動が多くてアクションを堪能できない」「ノーヒントで料理を増やすのが難しい」とした。
ゆうき
男の子の主人公。スポーツ万能な18歳の男の子。登山部所属なので、アウトドアについてはそれなりに詳しい。控え目な性格で頼まれると嫌とは言えない性質。登山部の経験を生かして活躍する。優しい性格だが、少々嫉妬深い一面がある（「彼女のサバイバルモード」より）。あいに登れない高さの段差を登れる。身長170cm・体重60kg、野菜が好き。
あい
サバイバルキッズ シリーズ作品
女の子の主人公。好奇心旺盛な18歳の女の子。アーチェリー部所属で集中力は高い。そのためゲームでは矢の命中率がゆうきよりも良い。料理は得意だがきのこだけは、料理するのも、食べるのも苦手。そのため、レシピに載るきのこ料理を作れない。しっかりした性格だが、無事に帰れるか心配し泣く一面もある（彼のサバイバルモードより）。ジャンプ力があり、ゆうきに飛び越せない距離の足場を飛べてゆうきに行けない場所に行ける。身長163cm・体重46kg、礼儀に厳しい。
シリーズ初となる4人の主人公が登場する。自然現象も霧・落雷等が追加されて、更にリアルになっている。
最初はショウとエリーの2人のみ操作できるが、どちらかでクリアすると他の2人も操作可能となる。キャラによってスタート地点・ストーリーが変化し、それぞれのキャラの違った視点での物語を楽しめる。そのキャラ専用のエンディングもある。
船の事故で無人島に流れ着く、しかし、その島には過去に何らかの研究が行われていた形跡があった。
ショウ
17歳の少年。無人島に流れ着いたが、漂流のショックで記憶喪失になってしまう。自分の名前すら忘れてしまうが、エリーに自分がショウだと教えられる。慎重で用心深い性格。エリーとは過去になんらかの関係があったらしいが、覚えていない。物語が進むにつれ記憶が戻り、やがて全てを思い出す。
サバイバルキッズ シリーズ作品
固有特技は持っていないが、潜水・バトル・狩り・釣り・大工工作など、一通りのことは行えて、能力も平均的でバランスがよく、使いやすいキャラ。地震が苦手。ダイキと協力することで1人では登れない高いところに登ることができる。料理は、さばくと焼くのみできる。
2月2日生まれのみずがめ座。血液型はA型。
エリー
17歳の少女。ショウが乗っていた船のステージで歌っていた、売出し中の若手歌手。勝気な性格。動物と心を通わせることが出来る。ショウとは面識があるらしい。
固有特技は、チンパンジーやイルカなどの動物とコミュニケーションを取ることが出来る事。彼女を連れていれば、他キャラでも可能。水恐怖症。男性キャラでは通れない小さな穴を通れる。釣りと狩りがどちらも出来ないので、4キャラ中で最も、食材調達に制限がある。
6月16日生まれのふたご座。血液型はB型。
ダイキ
15歳の少年。ショウ、エリーと同じ船に乗っていた、正義感の強い少年。色黒。格闘技の心得があり、岩を素手で砕けるすさまじい腕力を持っている。プラス思考で前向きな性格。
固有特技は、邪魔な岩を破壊することが出来る事だが、ストーリー上で一回のみと、他の2人より必要箇所は少ない。高所恐怖症。ショウと協力することで、1人で登れないところに上れる。狩りは出来るが、釣りは出来ない。ショウ同様、料理は、さばくと焼くのみできる。
10月20日生まれのてんびん座。血液型はO型。
ミサキ
13歳の少女。他の3人とは違い、ある理由で自らの意思で、セスナに乗って無人島にやって来た。しかし、落雷を受けセスナが故障し不時着する。4人の中では最年少で眼鏡に制服風の服を着ている。おとなしくて周囲の人間を認めたがらない。頭がよく、機械工学と数学が得意。
固有特技は、壊れた機械を直せる事。彼女を連れていれば、他キャラでも可能。雷が苦手。エリー同様男性キャラが通れない小さな穴を通れる。釣りは出来るが、狩りはできない。
3月9日生まれのうお座。血液型はAB型。
『LOST in BLUE Mobile』第2作目。今作はキャラ・ストーリー共に完全新作。ヒロインの料理機能が削除されている等、前作とはシステムが所々変わっており、前作よりも更に初期2作に近くなっている。
りくは不慮の飛行機事故で飛行機から落下し無人島に漂流してしまう。そして、同じ飛行機に乗っていて、同じく漂流したまりなと合流し共に脱出を目指す。
りく
主人公。スポーツ万能で、お人よしな性格をしている。女心には鈍感だが、危機的状況では冷静沈着に行動する。17歳。
まりな
ヒロイン。主人公と協力してサバイバルする努力家。主人公の前では元気で泣き言は言わないが、1人になると不安になることもある。水恐怖症で泳げない。16歳。基本的に彼女は操作出来ないが、一時的に操作できる場面もある。
少女（名前不明）
ゲームの途中から登場する謎の少女。フラガールのような姿をしており、島の生活などに詳しい。
チュパカブラ
島に出現する謎の生き物。主人公たちの前に、幾度と無く現れる。
サバイバルキッズ 食べ物
主人公が無人島で生き抜くために島で調達して食べる食料。魚や肉などは生では食べられない。初期2作はそのまま食べたり焼いて食べること位しか出来なかったが、『-LOST in BLUE-』からは新たに料理機能が加わり、バリエーションが増えた。キノコ等はゲームを新たに始めると食べた時の効果がランダムに入れ替わる。大抵の食べ物は時間が経つと腐ってしまい、食べるとステータス異常を起こしてしまう。
LOST in BLUE Mobileでは、全ての所持している食べ物は、種類、手に入れた時間を無視して寝ると全部腐ったとして、キャラが勝手に全て捨ててしまう（自動消失）。時間になると勝手に寝てしまう為、翌日に食べ物を集め直さないとならない（地面に置いておけば、腐らない）。
キノコ
全シリーズに登場。島の様々なところに生えている。食べられるが毒もあり、様々なステータス異常を起こす。
初期2作は「はでなキノコ」等という曖昧な表記だが、『-LOST in BLUE-』からは赤・青・黄等の色で識別する。ゲームを新たに始めるたびに名前と効果の組み合わせは変わるので、食べてみないと解らない。焼くことも出来るが、そのままでも食べられるため、遠出した時役立つ。
果物
サバイバルキッズ 食べ物
全シリーズに登場。初期2作では、りんごのような形の「ごつごつしたフルーツ」等という名前でゲームを新たに始めると食べた時の効果がランダムに入れ替わるが、毒はない。水気があるので水分も回復する。
『-LOST in BLUE-』からはバナナ・木苺・パイナップル等の様々な種類が登場する。
やそう
初期2作に登場。島のあちこちに自生している草。キノコ同様、ゲームを新たに始めるたびに名前と効果の組み合わせが変わる。食べられるものの他、スパイス・毒・解毒・ライフ回復等の様々な効果がある。スパイスは辛く、解毒は苦い味をしている。
ヤシの実
孤島の冒険者では、ゲーム内に一本だけ生えている椰子の木にて、ラッキーを連れているとミニゲームをクリアする事で手に入れることができる。
『-LOST in BLUE-』から登場するものは、椰子の木の下に落ちていて、無くても木を揺らすと落ちてくることもある。少量だが、食べると水分と満腹感の両方が回復するため、ゲーム開始時および、遠出をする際に重宝する。
ジャガイモ
『-LOST in BLUE-』から登場する。地面から掘り起こして取る。生でも食べられるが美味しくはない。
料理でベイクドポテト・ポテトサラダ・フライドポテトなどが作れ、料理の幅が広い。
にんじん
サバイバルキッズ 食べ物
ジャガイモ同様『-LOST in BLUE-』から登場する。地面から掘り起こして取る。生でも食べられるが美味しくはない。
料理でサラダ系のもの・煮物・鍋物に使う。
大根
ジャガイモ同様『-LOST in BLUE-』から登場する。地面から掘り起こして取る。生でも食べられるが美味しくはない。野生なので実は小ぶり。にんじん同様サラダや鍋物に使う。
タマネギ
『-LOST in BLUE-』から登場する。地面から掘り起こして取る。生でも食べられるが美味しくはない。煮物の具などに使用する。
タケノコ
『-LOST in BLUE-』から登場する。竹の生えている場所でしか取れない。生でも食べられるが美味しくはない。タマネギ同様、煮物にするとよい。
島に生息している動物を仕留めると手に入る。
肉
狩りや罠などで手に入れられる。初期2作では仕留めた動物により大きい肉・小さい肉の2種類に分かれ（仕留めた動物により、一定確率で毒肉になる事も）、『-LOST in BLUE-』からは仕留めた動物により、○○の肉と表記される（やはり仕留めた動物により大きさは違う）。
腹にも貯まり、体力も回復する。生では食べられず、料理では焼いて食べたり、鍋物や煮物の材料となる。
『脱出!!双子島!』でのみ、通信で肉を交換する事で、加工品のハムやソーセージが手に入る。
鳥肉
サバイバルキッズ 食べ物
肉と同様に、狩りや罠で鳥類を仕留める又は捕まえると手に入る。料理では焼き鳥などに用いる。
その他の肉
蛇・トカゲ・カメを捕まえると手に入る。初期2作では攻撃して仕留めると肉になり（蛇の場合、毒肉になる場合がある）、『-LOST in BLUE-』ではサーチで捕まえる。持ち物のグラフィックではその動物そのものだが、料理の画面ではそれぞれ肉の形になっている。
海や川・池等で、釣りや銛漁で採れる。
魚
川や池・海に生息しており、釣りか銛漁などで取れる。無限に取れるので重宝する（シリーズによって一日に採れる数に限りがある）。
初期2作では大・小の違いだけだったが、『-LOST in BLUE-』からは様々な種類が存在する。料理のバリエーションも豊富。
ヌシ
第2作に登場。各釣り場の主と呼ばれる魚。食べるとステータスが大幅に回復するが、滅多に釣れない。
ワカメ
『-LOST in BLUE-』から登場。浜辺によく落ちている。さばいてサラダにすると美味しい。生では食べられない。潮の満ち引きで取れなくなる場合もある。
貝
サバイバルキッズ 食べ物
砂浜で拾える。初期2作では単に「貝」としか表記されなかったが、『-LOST in BLUE-』からは、シジミ・アサリ・ハマグリ・ホタテ等の種類がある。ハマグリ等はシジミやアサリに比べるとなかなか手に入らないが素材がよいので、焼くだけで十分美味しい。『-LOST in BLUE-』ではワカメ同様、潮の満ち引きで若干取りづらいことがある。
カニ
『-LOST in BLUE-』から登場。浜辺で地面サーチをするとランダムで出現する。ヤドカリ・イソガニ・ヤシガニ等の種類がある。携帯ゲーム版では、鎌の材料となる。
赤ウニ
『-LOST in BLUE 2-』から登場。潜水でたまに手に入る。回復量は高め。蒸すと美味しい。
エビ
『小さな島の大きな秘密!?』に登場。赤ウニ同様、回復量が高い。釣りで手に入るが、なかなか釣れないレア食材。
『-LOST in BLUE-』から登場する。地面を調べるとランダムで手に入り（ミミズや浜辺なら貝殻の時もある）、料理の調味料として使う。これらが無いと、レシピの料理は完成出来ない。
岩塩
ミネラルが豊富な天然の自然塩。浜辺等の砂地を調べると比較的よく手に入る。様々な料理に幅広く使用する。
コショウの実
肉との相性は抜群で、主に肉料理に対してよく使う。
木のミツ
甘い蜜の粒。主におやつ系のものを作る際に使用。
ムラサキの豆
サバイバルキッズ 食べ物
紫色をした豆。醤油味。特に魚介類を料理する際に使用。
とうがらし
ピリリと辛い。香辛料として使用する。
黄色いつぼみ
黄色い色をした、何かの植物のつぼみ。コンソメの味。
茶色い木の実
中からトロリとした、バター風味の液体が中から出ている。
水色の木の実
さわやかで、すっぱい味がする。酢のようなもの。
水
全作に登場。生きるために絶対必要な水分。川や池の一部の場所で飲める。果物などでも多少の水分は取れるが、飲む方が回復する。水筒や瓶に入れて持ち運べる。また、料理の煮る、蒸すでも使用する。『小さな島の大きな秘密!?』では、水も食べ物と同様に腐るようになる。初期2作では場所によっては汚れた汚い水があり、そのまま飲むと腹を下してダメージを負ってしまう。
卵
全作に登場。無人島に生息している鳥の卵。栄養満点で料理の幅が広がり、回復量も高い。初期2作では一定の場所でしか手に入らない希少品。『-LOST in BLUE-』以降は家畜としてニワトリを飼うと、水を与えることで一日一個手に入る。『-LOST in BLUE-』では、ビーチの高台の木下でも採れる。生でも食べられる。
ミルク
サバイバルキッズ 食べ物
『-LOST in BLUE-』から登場。水同様、飲むことで水分を補給できる。家畜としてヤギを飼うと乳搾りのミニゲームを行えて、成功すると手に入る。それにはヤギに水を与え、空き瓶を持っている必要がある。料理の幅が広がる上、回復量も増える。
お弁当
『-LOST in BLUE-』から登場。料理をする際に作ることが出来、自分で食べたり、パートナーに渡したり出来る。『-LOST in BLUE-』では「彼女のサバイバルモード」で、あおいのみ作れる。『-LOST in BLUE2-』では男女共に作れる。食材に関わらず何でも弁当に出来、食材の量や品で回復量が変わってくる。煮物や蒸し物も弁当にすることが出来るが、水分の回復はしなくなる。
ハチミツ
初期2作に登場。蜂の巣の下で枯れ草を燃やすと採れる。腹だけでなく、体力・疲労度も回復するのでかなり重宝する。
回復ナッツ
第2作にのみ登場。特定の場所で拾える。カプセル型で、食べるとステータスが程よく回復する。一定の木の実を合成し、作り出すことも可能。
珍味
初期2作にて登場。腐った貝を捨てずに一定期間放置する事によって、何故か変化する。
ビスケット
脱出ふたご島にのみ登場。軍艦で1枚だけ取れる。説明文によると、元々は兵隊の非常食らしい。通信で湿気た状態にしたり、分解で割れたビスケットにする事が出来る（合成で元に戻せる）。
保存肉/保存貝/保存魚
初期2作に登場。焼いた肉・魚・貝に、スパイスとなる草や木の実を組み合わせ作る。日持ちする。
燻製肉/燻製魚
『-LOST in BLUE-』から登場。燻製棚に入れて作る。日持ちして、料理せず食べられる物の中でも、腹が満たされるが、上記の保存肉等と違い出来るまでに時間が掛かるのがやや難点。魚よりも肉の方が回復量は多い。材料の素材で大きさが違ってくる。肉・魚共にレシピの食材としては使えない。
サバイバルキッズ アイテム
主人公が無人島で生き抜くために島で使う道具やもの。そのまま使えるものもあるが、組み合わせることで新しいものが作れる。初期2作では一度作ると殆ど半永久的に使えるが、『-LOST in BLUE-』からは何回か使うと壊れてしまい、再び作り直さなければならない（組み合わせた素材の強度によって異なる）。なお、初期2作の当ゲームで物を組み合わせて作ることを「合成」と呼ぶ。
火付け道具
その名のとおり火をつける道具。木の枝と木の皮を組み合わせて作る、重要なアイテムの1つ。初期2作では一部を除いて雨が降っていなければ、あらゆる場所で付けられるが、『-LOST in BLUE-』からは生活拠点と一部の場所でしか使えない上に、木の枝を一つ消費する。また、『-LOST in BLUE-』からは弓と組み合わせるとよい火付け道具となり（初期2作では枝と皮だけで作るが、完成時に何故か弓が加わっている）、簡単に火が付けられるようになる。
釣竿（つりざお）
全シリーズに登場する魚を釣るのに使う道具。初期2作ではしなる木とテグスを組み合わせて作る。『-LOST in BLUE-』からは、木の棒か竹とツタと尖った石または骨で作る。『2』からは、竿を小刻みに動かさなければならず、シリーズを重ねるごとに、魚を釣るのが困難になっている。釣りを行うと釣れなくてもスタミナが大きく減り、時間も速く過ぎていく。
サバイバルキッズ アイテム
初期2作では、条件を満たすと本格的な釣竿が手に入る。
銛（モリ）
『-LOST in BLUE-』から登場する道具。木の棒や竹を削って尖らせるか、とがった石や骨を組み合わせて作る。川や海で魚を採るときに使用する必要度の高い道具。ただし、小型魚しか取れない。『2』からはバトルにおいて槍感覚で、武器としても使用。
弓（ゆみ）
木の棒と縄・糸状のものを組み合わせて出来る。下記の矢とは2つで1つ。矢があれば、狩りやバトルで使用できる。また、上記どおりよい火付け道具の材料になる。『-LOST in BLUE-』からは竹でも作れる。
矢（や）
尖った石か骨と、木の枝もしくは竹と、鳥の羽（『-LOST in BLUE-』からは無くても作れるが命中率はやや劣る）を組み合わせるか、鉄の棒と羽（無くても良い）で出来る矢。上記の弓と2つで1つ。
初期2作では無限に撃つことが出来るが、『-LOST in BLUE-』からは1度作ると10本出来て、所持数まで撃てる消耗品である（ケータイ版では15本）。
ナイフ
初期2作では、装備アイテムとして登場し、島の動物と戦う時等に使用する。『-LOST in BLUE-』では、あおいが救命ボートに備え付けてあったと言い、彼女が料理をする時に使用している模様。
サバイバルキッズ 動物
無人島に生息している野生動物。生きるために狩りか罠で捕らえる必要がある。捕らえると肉が手に入る。中には反撃し、攻撃してくる者も居る。初期2作では弓矢だけでなく、ナイフや斧で直接切り付けて攻撃し、倒すことも出来る。
『-LOST in BLUE-』からは鹿やイノシシなど大型動物は、罠で動きを封じないといけない。
魚
全作に登場する。池・川・海等水辺全般で採れる。基本的に無限に採れる。初期2作では「大きい魚」「小さな魚」の2種類だけだったが、『-LOST in BLUE-』からはフナ・アユ・ヤマメなど様々な種類の魚がいる。第2作ではワライウオ・イカリウオ等という名前の主が存在し、レアアイテムで食べるとパロメーターが全回復する。
鳥
全作に登場する。一定確率で出現する。鶏・鳩・鴨などの種類がある。罠で捕まえるか、弓矢で仕留めると鳥肉と羽が手に入る。シリーズによっては、鷹等、空を飛んでいる種も存在する。鶏は、罠で捕まえると家畜に出来る。
キツネ
初期2作に登場。やたらと好戦的でかなり凶暴。見つかると一方的に攻撃してくる上に、動きも素早く、接近戦は殆ど勝ち目なしという、かなり手ごわい強敵。ある条件を満たすと低確率で毛皮が手に入るようになる。
サバイバルキッズ 動物
クマ
初期2作に登場。動物中最も強く、体力もある。倒すと多くの肉が出る。ある条件を満たすと低確率で毛皮が手に入るようになる。
『小さな島の大きな秘密!?』ではヒグマが登場し、イベントで戦う。
ウサギ
全作に登場する動物。倒すと小さな肉が手に入る。
『-LOST in BLUE-』からは、仕留めると肉と毛皮が手に入る。比較的、他の動物よりも毛皮を手に入れやすいので、毛皮が欲しい時に重宝する。
イノシシ
全作に登場する動物。体力も攻撃力も高い。『-LOST in BLUE-』では夜行性のため夜しか現れない。『-LOST in BLUE-2』では罠にかかっていないイノシシに矢を当てると、襲い掛かって来て、イノシシとの戦闘に入る。倒すと肉と毛皮と油が手に入る。出現率が低いので肉は貴重品。
オオカミ
初期2作と『-LOST in BLUE2-』以降登場。体力と攻撃力は高め。『-LOST in BLUE2-』からは夜行性で、一定の場所に行くとイベントで戦い、特定のエリアで無限に出てきて、出会うと襲って来てバトルになる。倒すと肉と油と毛皮が手に入る。『2』の初戦はイベントなので何も手に入らない。
サバイバルキッズ 動物
トカゲ
全作に登場。初期2作ではランダムでフィールドに現れ、攻撃もしてくることもある。倒すと肉が手に入る。
『-LOST in BLUE-』からは地面サーチで捕まえる。
『小さな島の大きな秘密!?』では、出現率は低いがオオトカゲが存在する。場所の都合上、罠を仕掛けられないので、矢1発で仕留めないとならないが、鋭さの高い矢でないと倒すことは出来ない。
『-LOST in BLUE-』からのシステム。特定の動物を罠で捕えると、家畜として飼え、自然では手に入らないアイテムが手に入る。捕まえた際に、家畜にするかの択肢が出る。餌はいらず、世話はビンに入った水をあげること位で、与えると1日に一度食料が手に入る。『-LOST in BLUE-』では、主にあおいの役目となる。寿命があり、いずれ死んでしまう（亡骸等は残らない）。世話を怠ると、寿命を縮め早く死ぬ。逃す事が出来ない為、一度飼うとその間は他の動物は飼うことは出来ない。
ニワトリ
小さい罠で捕まえると、家畜に出来る。水を与えると自動的に卵を産む。
ヤギ
大きい罠で捕まえると、家畜に出来る。水を与えると新鮮なミルクが出るようになる。その際、乳しぼりのミニゲームに入り、成功すると手に入る。しぼっていると、次第にヤギは怒り出し、失敗すると蹴られるが、ダメージはない。
サバイバルキッズ 動物
『-LOST in BLUE2-』から登場。ストーリー上、出会うと一日一回コミュニケーション等を取れる動物。鳴き声をマネたり、餌をあげることで親密度をあげられる。上手くいくと重要なクリアアイテムが貰える他、ゲームクリアにも深く関わって来る。鳴き声のマネはDS本体のマイクに「ウホホ」・「ウキキ」等と発する事で行うが、DSの性能上なのか判定はかなりシビアになっている。『小さな島の大きな秘密』では、エリーが居ないと行えない。
ゴリラ
『-LOST in BLUE2-』で登場。第2作でも、条件を満たすと登場し、真のエンディングに大きく関わってくる（難易度はかなり高くなるが、無しでも可）。
チンパンジー
『小さな島の大きな秘密』で登場。役割はゴリラと殆ど同じ。
イルカ
『小さな島の大きな秘密』で登場。ストーリーだけでなく、エリー専用エンディングにも大きく関わる。
サバイバルキッズ 料理
『-LOST in BLUE-』から追加された新機能。料理のミニゲームを行い、生で食べられない食材を料理して食べる。料理の出来栄えによって回復量などが違ってくる。『-LOST in BLUE-』では、「彼女のサバイバルモード」で行える。大工モード同様、流れてくるパネルに書いてある形に添って画面をタッチするものだったが、『2』から大きく変更され料理ゲーム風になった。レシピで機能が追加、特定の食材とスパイスを正しい調理法で調理するとレシピに登録されて、食材とスパイスがそろっていればすぐ作れる。調理法は、さばく・焼く・炒める・煮る・揚げる・蒸すの6通りがある。作品により材料・調理法が異なる場合がある。キャラ問わず、ゲーム開始時は、さばく・焼くの2種類の調理法しかできない。話が進み、一定のアイテムを手に入れると他の調理法も出来るようになる。『小さな島の大きな秘密!?』では、ショウとダイキは、さばく・焼くしか行えない。
さばく
サバイバルキッズ 料理
最初から使える。食材を切って調理する。『2』からは正しい調理法で調理すると、他の調理法でも一部を除き、最初にさばくを行う必要がある。主にサラダを作る。貝・ミルク等は単品ではさばけないが、他のものと一緒なら可能。
ワカメサラダ
ワカメとムラサキの豆・水色の木の実で出来る。比較的簡単に作れる。
刺身盛り合わせ
様々な魚（種類の区別は特に無い）とアサツキ・ムラサキの豆で出来る。『2』から登場。
焼く
さばく同様、最初から出来る。食材を焼いて調理する。食材により適度な焼き時間が異なる。炎で熱した石の上に乗った食材をタッチペンでひっくり返す。拠点に火がついていなくても調理可。
アユの塩焼き
アユと岩塩で出来る。手軽に作れる上、回復量も多い。
焼きハマグリ
ハマグリ・ムラサキの豆で出来る。新鮮な食材は焼くだけで美味しい。
炒める
平らな石もしくは石版を手に入れると出来るようになる。かき混ぜるように、食材を炒める。焼く同様、拠点に火がついていなくても可。
目玉焼き
卵と岩塩・コショウの実で出来る。焼きと付くが、焼くのではなく炒めて作る。
カニ・イタリアン・きのこ・オムレツ
卵とカニ・ジャガイモ・きのこ等とスパイスで作る。それぞれ必要な食材とスパイスが違ってくる。
サバイバルキッズ 料理
煮る
くぼんだ石もしくは、土器を手に入れると出来るようになる。食材を煮る。タッチペンでかき混ぜる。食材の他に水を1ℓ消費する。
肉じゃが
イノシシ肉・ジャガイモ・ニンジンとムラサキの豆・木のミツで出来る。おふくろの味の定番。味付けが難しい。
ゆで卵
卵と岩塩で出来る。回復量が今一つ。グラフィックが料理中1番小さい。煮るでは一番作りやすいが回復量は少ない。
蒸す
煮る同様、くぼんだ石もしくは土器を手に入れると出来るようになる。食材を蒸す。煮ると同様、食材の他に水を1ℓ消費する。
ふかし芋
タロイモと岩塩で出来る。ジャガイモでは出来ない。中は紫色。
プリン
卵と木のミツ・茶色い木の実でできる。数少ない、甘いお菓子系の料理。
揚げる
煮る同様くぼんだ石もしくは土器入手後、更に油を手に入れると出来るようになる。食材を揚げる。油に入れた食材を順番に引き揚げていく。食材と油を1つ消費する。
唐揚げ
鳥肉と岩塩・コショウの実で出来る。おかずの定番。作品により、使用スパイスが若干違うことがある。
カキフライ
カキと岩塩で出来る。生だと危ないので、揚げて食べる。
サバイバルキッズ 家具
『-LOST in BLUE-』からの新機能。作るには丸太とロープが必要で、作るものによって他に毛皮や葉っぱ等がいる。アイテムを大量消費するので一気には出来ない。ものによって必要な材料の数と、製作段階数が違う。『-LOST in BLUE-』では料理同様、流れてくるパネルに書いてある形に添って画面をタッチするものだったが、『2』からは木を削る・組み立てるといった過程を行い製作する。『小さな島の大きな秘密!?』では、女性キャラは男性キャラを連れていないと行なえない上、拠点ごとに共通していないので、拠点ごとに度々造らないといけないなど、何かと手間がかかる。
棚
丸太とロープで作成。拠点に置けるアイテム数が増える。3段階の工程が必要。『2』では、拠点ごとに共有スペースとして使えるが『3』では繋がってない。初期2作では同じ役割を持つコンテナがある。
ベッド
丸太とロープと毛皮もしくは木の葉で作成。寝る事による回復量が増える。3段階の工程が必要。
テーブルセット
サバイバルキッズ 家具
丸太とロープと毛皮で作成。テーブルと椅子。パートナーの作業効率がアップする。5段階の工程が必要。作ると食事のシーンのグラフィックが変化する。
燻製器
丸太とロープで作成。パートナーが燻製を作れるようになる。1段階の工程で作れる。
イカダ
第一作と『-LOST in BLUE-』以降のほとんどの作品に登場する。無人島からの脱出と言えばやはりこれ。湖を渡るだけのもの、脱出用の頑丈な物と、川を下るだけの使い捨ての物がある。それによって、必要な材料の量が違ってくる。
ドラム缶風呂
ドラム缶を手に入れると造れる。日暮れ後に、パートナーを連れていると入らせて、スキンシップを図れるミニゲームができる。屋根付き。温泉と違い、プレーヤーだけでは入ることはできない。
家
丸太とロープと木の葉で作成。大木の上に家を作る。この家を新たなる拠点に出来る。
2から登場。正確には家具とは言えないが、家具として扱われる。7段階の工程が必要と、1番作業工程が多く手間がかかる。
サバイバルキッズ ステイタス・状態
ゲームでは主に％で表す。
HP/体力
キャラクターの耐久力を表す。スタミナゼロ、ステータス異常、動物との戦いでダメージを受ける事で減少。ゼロになるとキャラは死んでゲームオーバーになる。寝る、特定の食べ物を食べる事で回復する。
水分
キャラクターの水分量を表す。行動するたびに減っていく。熱い日やステータス異常の「渇き」で減るのが早くなり、雨の日は逆に遅くなる。ゼロになると、脱水症状状態となり、水分以外の食べ物を口に出来なくなり、HP/体力にダメージを受けてしまう。水を飲むか、水分を含む物を食べると回復する。
満腹度
キャラクターの満腹量を表す。行動するたびに減っていく。ステータス異常でも減る。ゼロでも動け、ダメージは無いがスタミナが減るのが早くなる。食べ物を食べると回復する。
スタミナ
キャラクターのスタミナ量を表す。行動する度に減っていく。ゼロだと、動けるがダメージを受ける。寝る・休む・温泉に入る等で回復する。寝る前の満腹度・睡眠時間で回復量は変わる。
サバイバルキッズ ステイタス・状態
好感度・親密度
パートナーが主人公に対して抱いている気持ちの事。プレゼントをする等で変化する。HP等と違い画面上に表示はなく、態度や言葉遣いで表される。生死に一切影響はないが、主人公にどれだけ抱いているかによって、ED等に大きく影響する。
キャラクターの体調を表す数値。体調次第でパロメータの変化に継がる。
毒
毒のある食べ物を食べる、又はクモ・サソリ等の毒を持つ動物に攻撃されると起こる。薬草のような、解毒作用のある食べ物を食べるか、時間が経つと治る。その間は、動く度にダメージを受け続ける。
渇き
水分値がゼロになるか、ステータス異常を起こす食べ物を食べると発生。いわゆる脱水症状の状態になる。水分以外の食べ物を口に出来なくなり、ダメージを受けてしまう。ステータス異常を起こす食べ物を食べた時は時間の経過で、通常時は水を飲むと回復する。
睡魔
『-LOST in BLUE-』から登場。ステータス異常を起こす食べ物を食べるか、一定時間以上寝ていないと睡眠不足で起こる。所かまわず寝てしまい、その間、操作出来なくなってしまう。寝たとしてもパロメーター等も回復しない。食べ物の場合は一度っきりだが、睡眠不足の場合、拠点で寝ない限りは一定時間毎に、何度でも勝手に寝てしまう。
サバイバルキッズ ステイタス・状態
腹痛
ステータス異常を起こす食べ物を食べると発病。初期2作では一度ダメージを受けるだけだが、『-LOST in BLUE-』以降は一定時間続き、その間は食べ物を食べられなくなり、ダメージも受けてしまう。時間が経つと治る。
麻痺
初期2作と『小きな島の大きな秘密』に登場。特定の食べ物を食べると発病。しばらくの間動けなくなる。『小きな島の大きな秘密』では雷に打たれる事でなる。時間の経過か、薬草を食べると直る。
興奮
ステータス異常を起こす食べ物を食べると発病。眠れなくなるかわりに、スタミナが減らなくなる。時間が経つと治る。唯一、使い道がある。
混乱
初期2作に登場。特定の食べ物を食べると発病。操作がメチャクチャになってしまう。一定時間で直る。
サバイバルキッズ 天候
島の気候。その日の天気によって行動が制限され、パロメーターにも影響される。主に晴れ・雨・曇り等があるが、初期2作では、イベントシーン以外、天候は晴と雨位しかない。
台風
一定の周期で発生する。台風の日は拠点から一定の範囲から移動出来ない。したがって、前の日に食料を使い過ぎてしまうと、場合によっては食料不足に陥ることも。なお、パートナーに頼めば食料を取って来てもらえるが、時間がかかる上に、量も品は限られている。翌日はアイテムの配置が変化し、いつもの場所になかったりするが、逆に鉄の棒など手に入り難い物を拾える事もあるというメリットがある。
霧
霧が島中に発生する。それにより、視界が見えにくくなってしまうが、パロメーターには特に影響は無い。
強風
台風のように、風が強い日。台風と違い、行動範囲制限は特に無いが、風で動きづらいので、スタミナ消費が多くなる。
雷
嵐の日などに、ランダムで発生し落雷する。当たっても死なないが、麻痺して暫くの間、動けなくなる。
箕面市消防本部
箕面市消防本部（みのおししょうぼうほんぶ）は、大阪府箕面市の消防部局（消防本部）。管轄区域は箕面市全域と豊能郡豊能町。
井上日徳
井上 日徳（いのうえ にっとく、1964年8月18日 - ）は、日本の作曲家、編曲家、ギタリスト、音楽プロデューサー。東京都出身。
2002年より、作家活動と並行して、ヘヴィロックバンド『Dogschool』を結成しライブ活動中。
2019年より、オルタナティヴプロジェクト『 I.DO.I 』を始動。
2023年、ロックバンド『無人島のカップル』を結成、ドラマーとして参加。
井上日徳 主な作品提供
麻田華子
石田ひかり
小川範子
荻野目洋子
小野正利
加藤和樹
金子美香
木瀬りえ子
KIX-S
KinKi Kids
黒沢光義
酒井法子
沢田研二
子門真人
田村英里子
東京パフォーマンスドール
中森明菜
中山美穂
光GENJI
平松愛理
水樹奈々
・「光」（編曲）
森久保祥太郎
守口市門真市消防組合
守口市門真市消防組合（もりぐちしかどまししょうぼうくみあい、英：Moriguchishi Kadomashi Fire District）は、大阪府守口市及び門真市によって組織された一部事務組合（消防組合）である。管轄区域は前述の2市。消防本部の名称は、守口市門真市消防組合消防本部。
怪盗紳士アルセーヌ・ルパン
『怪盗紳士アルセーヌ・ルパン』（かいとうしんしアルセーヌ・ルパン、原題：Arsène Lupin）は、1971年と1973年 - 1974年にフランス・ドイツ・オランダ・イタリア・スイス・オーストリア・ベルギー・カナダ共同で製作されたテレビドラマ。日本国内でDVDが販売されているが、かつて放送された日本語吹き替え版ではなく、フランス語音声・日本語字幕版である。
怪盗紳士アルセーヌ・ルパン 概要
原作に忠実という訳ではなく、登場人物などかなり改変されている。また原作にはないオリジナルのエピソードもあり、悲劇的な描写は省かれ、全編にわたってコメディタッチで仕上げられている。
主演のルパン役を務めたジョルジュ・デクリエールは、「コメディ・フランセーズ」の国民的俳優で、彼の演じるルパン役はフランスでも大評判となった。DVD解説によると、ルパン役を演じて以来、役柄とデクリエール本人を混同されてしまい、訪れたレストランなどでは来客たちが（ルパンに掏られていないか）慌てて財布の所在を確かめたという。
第2シリーズでは、原作者のルブランがモデルとしたエトルタ海岸の「エギーユ・クルーズ（大針岩）」を実際にロケし、実物の「奇巌城」が画面に登場する。このエトルタには原作者ルブランの親族が記念館を開設しており、館内ではデクリエールのアナウンスなどが聴けるそうである。
怪盗紳士アルセーヌ・ルパン 登場人物
アルセーヌ・ルパン
演 - ジョルジュ・デクリエール
世界的に有名な怪盗。日本語吹き替えは納谷悟朗が担当した。
グロニャール
演 - イヴォン・ブシャール
ルパンの部下。原作では登場しない作品もあるが、このシリーズでは全話に登場する。
ニコラ
ルパンの部下。原作には登場しないオリジナルキャラクター。
ゲルシャール
演 - ロジェ・カレル
パリ警視庁の警視。原作のガニマール警部に相当するキャラクター。三枚目的な役回り。
警視総監
演 - イヴ・ブランヴィル（第1話）→ベルナール・ラヴァレット（第2話）→レーモン・ジェローム（第3話）→ジャック・ヒリング（第4話）→ジャック・モノー
ゲルシャール警視の上司。
エルロック・ショルメス
演 - アンリ・ヴァルロジュー
世界的に有名な名探偵。名前は、シャーロック・ホームズのアナグラム。
ウィルソン
演 - マルセル・デュディクール（第3話）→イヴェ・バルザック（第14話・第17話・第18話）
ショルメスのパートナー。名前は、ジョン・H・ワトスンのスペル違い。
ナターシャ
演 - マルト・ケラー
ルパンの愛人。本作のオリジナルキャラクター。
ドラ・ベイクフィールド
演 - キャスリン・アッカーマン
ルパンに協力するスリの名人。
イジドール・ボートルレ
演 - ベルナール・ジロード
新聞記者。『奇巌城』で探偵としてルパンと対決する。
モーリス・ルブラン
演 - ラウール・デ＝マネ
ルパンの伝記作家。
怪盗紳士アルセーヌ・ルパン サブタイトル一覧
原作は『水晶の栓』。強敵ドーブレック役はDaniel Gélin。
原作は『特捜班ビクトール』。
原作は『ルパン対ホームズ』の「金髪の美女」（「ブロンドの貴婦人」）。
原作は『怪盗紳士ルパン』の「アルセーヌ・ルパンの逮捕」、「獄中のアルセーヌ・ルパン」、「アルセーヌ・ルパンの脱獄」。
原作は『バーネット探偵社』の「金歯の男」、「十二枚の株券」、「白い手袋…白いゲートル」。
原作は『緑の目の令嬢』。
原作は『二つの微笑をもつ女』。
原作は『ルパン対ホームズ』の「ユダヤのランプ」。
原作は『怪盗紳士ルパン』の「ハートの7」。
原作は『怪盗紳士ルパン』の「王妃の首飾り」、「遅かったシャーロック・ホームズ」。
原作は『813』。
原作は『奇巌城』の前半部分。
原作は『奇巌城』の後半部分。
原作は『バール・イ・ヴァ荘』。
原作は『ルパンの告白』の「赤い絹のスカーフ」。
原作は『謎の家』。
原作は『八点鐘』の「塔のてっぺんで」。
原作は『怪盗紳士ルパン』の「アンベール夫人の金庫」。
弾性波
弾性波（だんせいは;英 elastic wave）は、弾性体中を伝わる変形波で、弾性応力波、弾性ひずみ波とも呼ばれる。体積変化を伴う「体積波」と、形状変化は生じるが体積変化を伴わない「等体積波」とに大別される。一次元物体中の圧縮波、引張り波は前者に対応し、剪断波、あるいはねじり波は後者に対応する。弾性波の伝わる速度は弾性係数、ポアソン比と密度に依存する。
弾性波 種類
P波
進行方向に平行に振動する波動。弾性波の中で最も早く伝播し、伝播速度 cP はλ, μをラメ定数、弾性体の密度をρとすれば、
と表される。
S波
進行方向に垂直に振動する波動。伝播速度 cS は
と表される。
Head wave
観測点の位置とソースの位置にある特定の関係がある（観測点が表面付近にある）時に存在する波。伝播速度 cH は cS < cH < cP の範囲にある。
レイリー波
レイリー波は表面を伝播する波であり、S波よりも遅い速度で伝播する。
弾性体の熱膨張により発生する弾性波。
弾性波 運動方程式
等方性弾性体の運動方程式は次式で表される。
ここでui は変位、ρは密度、λ, μはラメ定数、gi は重力加速度である。
ここで重力を無視し、変位が空間的にx1 方向にのみ依存する平面波であるとすると、上式は以下の1次元波動方程式になる。
石狩北部地区消防事務組合
石狩北部地区消防事務組合（いしかりほくぶちくしょうぼうじむくみあい）は、北海道石狩郡当別町、石狩郡新篠津村、石狩市が組織する一部事務組合（消防組合）。
地盤材料
地盤材料（じばんざいりょう）は、石分・礫分・砂分・細粒分から成り、地盤を構成する材料である。
分類方法として、工学的には主に粒度分布および土の液性限界・塑性限界試験の結果による分類方法が採用されている。地盤材料の材料特性としては、含水比、間隙率、粒度分布、土粒子の比重など様々なものがあり、地盤材料の力学特性に影響する。また、内部摩擦角および粘着力に着目した地盤材料を特にc-φ材料と呼ぶ。
牛島実常
牛島 実常（うしじま みつね、1880年（明治13年）2月11日 - 1959年（昭和34年）12月1日）は、日本陸軍の軍人。最終階級は陸軍中将。
牛島実常 経歴
旧福岡藩士・小学校長の牛島専助の長男として生まれる。1904年10月、陸軍士官学校（16期）を卒業する。同11月、工兵少尉に任官し工兵第8大隊付となる。鉄道大隊補充中隊付を経て、臨時鉄道大隊付として日露戦争に出征。鉄道連隊付を経て、陸軍砲工学校高等科を卒業し、さらに1913年11月、陸軍大学校（25期）を卒業した。
鉄道第1連隊中隊長、陸士教官、近衛師団参謀、参謀本部員、関東都督府付（野戦交通部）、関東軍司令部付、浦塩派遣軍野戦交通部参謀、砲工学校教官、工兵第5大隊長、工兵監部員、第11師団参謀長、陸軍工兵学校教育部長、欧州出張などを経て、1932年8月、陸軍少将に進級した。工兵学校幹事、工兵監部付、工兵学校長などを歴任し、1936年4月、陸軍中将に昇進した。
工兵監を経て、第20師団長として日中戦争に出征。その後、参謀本部付、台湾軍司令官、参謀本部付を経て、1941年1月、予備役に編入された。その後、翼賛副団長兼帝都翼壮団長、帝都国民義勇隊副本部長を務めた。
1947年（昭和22年）11月28日、公職追放仮指定を受けた。
トモグラフィー
トモグラフィー（英: tomography）は、物理探査、医療診断等で用いられる逆解析技術の一つ。日本語訳は、断層映像法または断層影像法である。コンピュータを用いて処理することで、画像を構成する技術はコンピュータ断層撮影と呼ばれる。
その多くは、対象領域を取り囲む形で、走査線（線源と検出器）を配置し、内部の物性（音速、比抵抗、音響インピーダンス、密度など）の分布を調べる技術である。評価したい対象物によって、X線CT、地震波トモグラフィー、海洋音響トモグラフィーなどと呼ばれている。
トモグラフィー 概要
本記事では、トモグラフ像の撮影と、復元について、原理と装置構成を説明する。トモグラフ像の撮影方法には、主に、平行ビーム光学系を用いる方法（図2参照）と、扇形ビーム（ファンビーム）光学系（図3参照）と円錐ビーム(コーンビーム)を用いる方法がある。
トモグラフィー 画像再構成アルゴリズム
CT画像再構成法は解析的再構成法、代数的再構成法、統計的再構成法に大別され、逆投影法は解析的再構成法に分類され、逐次近似画像再構成法は代数的再構成法と統計的再構成法に分類される。
これまでCT画像再構成法の主流はフィルタ補正逆投影法（filtered back projection：FBP法）であったが、近年では画像ノイズ低減効果やアーチファクト低減効果が期待される逐次近似画像再構成法（iterative reconstruction：IR法）が増えつつある。
逆投影法（Back projection）
逆投影法では1回の計算で解(再構成像)が求まる。
逐次近似画像再構成法（Iterative reconstruction）
逐次近似法は最初に初期画像を仮定してこの画像から計算で作成した投影(順投影)と実測投影との整合性を反復計算によって高めていく手法で、反復計算により計算時間を多く必要とするものの、コンピュータの高速化に伴って統計雑音の性質、装置の分解能、被写体の滑らかさなどの事前情報などを式中に組み込める柔軟性や近年発展の著しい圧縮センシング理論を取り入れることにより徐々に増えつつある。
トモグラフィー 平行ビーム光学系を用いたトモグラフ像の撮影と復元
トモグラフィーの数学的な基礎はラドン変換と、ラドン逆変換である。ラドン変換は、トモグラフィーの基本原理であるばかりでなく、例えば、ハフ変換等にも応用される。応用範囲の広い数学的手法であるが、ここでは、トモグラフィーのモデル化という観点に重きをおいて説明する。
関数のラドン変換は、以下の式で与えられる。
即ち、
「のラドン変換の
での値
」は、
「関数の直線に沿う線積分の値」である。但し、は、
で定まる直線（tについての直線）である。ここで、上式をtについての直線とみなす際には、
,sは、固定されているものと考えるが、その際、は前記の直線の傾き角を表し、sは、前記の曲線と原点との間の距離を表すことに注意されたい。
本節では、座標(x,y)における被写体の吸収係数をとおく。そのうえで、
を説明する。
被写体を光線が透過した際に、透過光がどれだけ減衰するかを考えることで、上記のラドン変換が導出される。以下、その導出を行う。
ラドン変換を考える際、光線は幾何光学的な光を考える。即ち、光線は、極めて直進性がよく、吸収はされるが、回折や散乱をしないと考え、さらに反射もしないと考えてよいとする。例えばX線を、人体に透過させる場合には、このように考えて差しさわりない。幾何光学において、光線は直線で表される。光線の軌跡が、x-y断面上の直線で表される場合について考える。
トモグラフィー 平行ビーム光学系を用いたトモグラフ像の撮影と復元
吸光が、ランベルト・ベールの法則に従うとすると、
前記光線の入射強度を、透過後の強度を表記したとき、
が成り立つ。従って、光線lに沿った吸光度をと表すと、
次に、x-y平面に対し、角度θをなす光束を考える。この光束の像について考察しよう。新たに座標系を、
により定義する。即ち、s-t座標系は、x-y座標系を角度θだけ回転した座標系である。このとき、回転行列の性質から、
となる。今、上式において、sとθを固定すると、上式は、tを変数とする直線と見做せる。
のように書くと、より直線らしく見えるであろう。
即ち、x-y平面に対し、角度θをなす光束は、以下ので定まる直線を、すべてのsにわたって集めてきたものと考えられる。
さらに、光線による吸光量を、と書くと、
が成り立つ。
以上から、x軸に対し、角度θをなす平行光束による透過像（一次元透過像）のプロファイルが、ラドン変換によって与えられることが判った。この、が、CT撮影により測定される測定データである。
ラドン逆変換とは、実測されたから、を復元する作業のことを指すが、これを説明するためには2変数関数のフーリエ変換について知っておく必要があるので、簡単に復習する。
まず、のフーリエ変換とは、
である。のことを、
と書く場合もある。
ここで、""は、関数と関数の積（単なる掛け算）を意味する。
トモグラフィー 平行ビーム光学系を用いたトモグラフ像の撮影と復元
先のと、に対し、以下の等式が成立する。これを、フーリエ逆変換と呼ぶ。
即ち、関数をフーリエ変換した後、フーリエ逆変換すれば、元の関数に戻る。
ここで、""は、関数と関数の積（単なる掛け算）を意味する。
実測されたから、今度はを復元することを考える。この復元操作は、数学的に、
以下の2ステップで行われる。
を計算する。
を計算する。
上記2ステップの計算を実施することを、ラドン逆変換という。以下、上記ステップにて、μ(x,y)が復元されることを示す。
（1）
の証明
を、変数sについてフーリエ変換（一変数関数としてフーリエ変換）したものを、とする。即ち、
とする。これは、上記ステップ（1）の変換に他ならない。
当たり前のことだが、このは、とは別物である。そもそも定義が異なる。
今、の定義式、即ち、
を、上式に代入すると、
である。
今、2変数ベクトル値関数と、を、それぞれ、
と定めると、明らかに、
である。さらに、
である。従って、
である。
さらに、上式を、
に注意して積分の変数変換を施すと、
一方で、
の、(u,v) に　を代入すると、
従って、
が判る。
（2）の証明
第一段階の結論、すなわち、
より、以下の等式が、任意の(x,y)に対して成り立つ。
上式の右辺に、以下の変数変換:
を施すと、
積分の変数変換の公式から、
一方、二次元のフーリエ逆変換を考えると、
であるため、
を得る。
トモグラフィー 扇形ビーム光学系によるトモグラフ像の測定と復元
特に医療機器の場合には、図3のような扇形ビームを用いる場合が多い。
トモグラフィー 円錐形ビーム光学系によるトモグラフ像の測定と復元
円錐状のビームをフラットパネルディテクタのような2次元に配置された検出素子で検出する。1998年にソニーがコーンビームCT の先駆けとなる大視野3次元X線CTの開発に成功した。その後、コーンビームCTやマルチスライスCTで使用される。
トモグラフィー トモグラフィーの種類
ラジオグラフィー - 放射線を用いる手法。
X線トモグラフィー（X線撮影）
中性子トモグラフィー（中性子イメージング） - 中性子を利用して内部構造を可視化する。
ミューオントモグラフィー（ミュオグラフィ） - 1kmの岩盤でも透過する宇宙から降り注ぐミュー粒子を使用して内部構造を調べる手法。火山のマグマの上昇やピラミッドの内部構造の調査や原子炉の炉心の調査に使用される。
大崎ニューシティ
大崎ニューシティ（おおさきニューシティ、英文名称OHSAKI NEW CITY）は、東京都品川区大崎の複合施設。大崎駅に直結している。1980年代に工場跡地を
再開発して誕生した。
大崎ニューシティ 概要
品川区が1978年12月、大井と大崎、さらに五反田を結ぶ都市軸を形成し、副都心とする長期基本計画を策定したことをきっかけに、ここを発祥の地とする日本精工はじめテーオーシー、勧業不動産（現：中央日本土地建物）など11社、個人3人で1981年8月、再開発準備組合を設立。都市計画決定告示を経て、1983年8月、大崎駅東口第1地区市街地再開発組合を設立。翌年1月に着工し、1987年1月に竣工・開業した。
星製薬や日本精工の大崎工場跡に整備された大崎ニューシティは、低層館2階屋上にあたる部分を人工地盤にして中庭（Oパティオ）を設け、緑と噴水、彫刻、イベント広場などをつくり、山手通りをまたぐ屋根付きの歩道橋（O歩道橋）で大崎駅と直結。またOパティオを取り囲むように四つの高層ビルを配している。
大崎ニューシティ 概要
建物外観は暖かみのある白を基調とした。これは従前の工業地帯の暗いイメージから脱却しようとする組合員会員の意向として「明るい建物」をそのまま表現した。
管理・運営はテーオーシー、日本土地建物、日本精工などが出資した大崎再開発ビルが行う。
大崎ニューシティは、大崎副都心整備における先駆けとして建設され、このあと、ゲートシティ大崎（1999年竣工）、ThinkPark（2007年竣工）、大崎ウエストシティタワーズ（2009年竣工）、ソニーシティ大崎（現：NBF大崎ビル。2011年竣工）、パークシティ大崎（2015年竣工）などが漸次完成している。
大崎ニューシティ 街区概要
5号館 - 店舗棟
再開発にあたって地元住民からおかずなどの生鮮食料品を扱う店舗の出店を望む声が多く出たため、1階にライフ大崎店が入った。そのほか1階にはダイソー、サンリオギフトゲート、マツモトキヨシ、文教堂などが入り、2階に飲食店、コンビニエンスストア、キャリアショップ、薬局、マッサージ店などが出店、また3階にはファストフードが出店がしている。地階には駐車場、防災センター、エネルギーセンターがある。
セメント質骨形成線維腫
セメント質骨形成線維腫（セメントしつこつけいせいせんいしゅ、Cemento-ossifying fibroma）とは、下顎臼歯部に好発する腫瘍である。
古くは骨形成線維腫が骨原性の腫瘍、セメント質形成線維腫が歯原性腫瘍と二つに分類されていた。しかし、この二つの分類が非常に困難なために、WHO分類（1992年）において、セメント質骨形成線維腫として一つにまとめられた。この際に骨原性腫瘍と分類されたが、歯原性腫瘍と主張するものも少なくない。
成人、特に中年女性の下顎臼歯部に好発である。ゆっくりと進行する顎骨の膨隆がみられる。エックス線像としては、境界明瞭な透過性病変である。
キム・ウナ
キム・ウナ（朝鮮語: 김은하、Kim Un Ha、1987年12月8日 - ）は、北朝鮮出身の女性フィギュアスケート選手（女子シングル）。北朝鮮選手権優勝3回（2007年、2008年、2009年）。
メッシュフリー法
メッシュフリー法 (Meshfree method) は、偏微分方程式(PDE)の境界値問題を離散化近似で従来の有限要素法(FEM)の様なメッシュ無しで近似解を得る数学的アプローチの総称である。多くのアプローチが存在する。
メッシュフリー法 歴史と概要
積分形式（弱形式）であるFEMの延長線上として、仏研究者のDEM法(Defused Element Method)はデータ補間に用いられる移動最小二乗法(MLS)(Moving Least Square)を形状関数作成に応用したものである。DEMは形状関数計算に必要となるモーメント逆行列を効率化のために逆行列を厳密には求めないで近似する手法を採用した。その後モーメント逆行列を時間を掛けて真面目に計算し、後述の変位境界条件設定に対してラグランジュの未定乗数法を採用したEFG(Element Free Galerkin)が米ノースウェスタン大学の研究者から提案されて始まった。従来のFEMでは対象を微小要素（メッシュ）分割して、弱形式の重みつき残差法のガラーキン法等を使う。一方メッシュフリー法では要素分割を行わず、Node（節点）配置をして同様に弱形式のガラーキン法で解く方法と、微分形式（強形式）を直接解く節点法(collocation)がある。
メッシュフリー法 FEMとの相違
EFGやRKPM形状関数はグローバル近似であり、ローカル近似のFEMとは異なる。従って、周囲のnode検索範囲を指定するための "support size" や "domain of influence" などのパラメーターが存在する。それらが小さい場合には局所性が顕著になり、また大きい場合には全体としてなだらかな近似になるが、大きくし過ぎれば近似精度が低下する。数学的には同じく弱形式であるFEMとの相違は、形状関数の作成法であり、積分をガウス積分を用いて近似するためにバックグランドセルと呼ばれるセルを必要とする場合がある。これでは真のメッシュフリー法であるとは言えない。その解決策として、節点積分を用いることでバックグランドセルを不要にする方法も提案されている。それに対して、collocation法は完全なメッシュフリー法であり、積分が不要で効率的な方法ではあるが、得られる近似解の精度が低いという問題点がある。
メッシュフリー法 主なメッシュフリー法
弱形式（微分方程式を積分方程式に置き換え解く）
etc
強形式（微分方程式を解く）
etc