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太閤立志伝
『太閤立志伝』（たいこうりっしでん）は、1992年3月13日に日本の光栄から発売されたPC-9801歴史シミュレーションゲーム。
同社が提唱した独自のゲームジャンル「リコエイションゲーム」の第4作目であり、『太閤立志伝シリーズ』の第1作目。プレイヤーは織田信長配下の足軽頭木下藤吉郎として尾張・清洲城を拠点に、原則、毎月初めに開かれる評定に出席すると与えられる信長からの主命を受けてこなしていく。柴田勝家や佐々成政などは秀吉のいじめ役として登場し、立身出世の野心を掻き立てる設定になっている。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は『蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史』（1992年）を手掛けた作曲家の大島ミチルが担当。
PC-9801版が発売された後、さまざまな日本国産パソコン機種やスーパーファミコン、メガドライブなどの家庭用ゲーム機などに移植された。2003年には、PC-9801版を復刻収録した『コーエー25周年記念パック Vol.5』が発売され、後に『コーエー定番シリーズ』としても単品発売された。また『太閤立志伝V』（2004年）にもPC-98版の体験版が収録されている。スーパーファミコン版は2009年にWii用ソフトとして、2015年にWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
後に続編となる『太閤立志伝II』（1995年）が発売され、以後シリーズ化された。
太閤立志伝 ゲーム内容
主命は初めの頃は兵糧、鉄砲の売買といったものだが、信頼度が増していくに従い「物頭」「目付」「奉行」「中老」という具合に身分が上がり、それにともない外交や城の改修などのより重要な主命をこなせるようになり、合戦にも参加できるようになる。
逆に主命の失敗が続くと、信長からの信頼度が下がり手討ちにされることもある。
さらに身分が上がり「家老」「宿老」になると城を与えられ、その後は今までと逆に部下に内政・戦争などの主命を与える立場となる。その後は史実通り本能寺の変イベントを起こすように条件を揃えること、史実とは異なり信長を攻めることにより謀反を起こすこと、信長の全国統一を補佐すること、いずれも可能になっている。
「本能寺の変」以外でも史実の動きを追う上でも秀吉のイベントは既にかなり充実しており、墨俣一夜城や金ヶ崎の退き口など、その後もほぼ変わらぬ形で受け継がれているイベントも少なくない。
舞台が中国地方から関東地方までと限定されていたが、700名を超える登場武将と、大名ではなく織田信長の家臣として主命を達成していくシステム、また辻斬りや商人との結託といった悪事も実行できるなど、自由度が高くなっている。その一方で前述のように信長の機嫌を損ねると容赦なく手討ちにされたり、敵武将の調略に失敗すると以降付け狙われたりするなど、以降のシリーズ作品よりゲームオーバーになりやすくなっている。
太閤立志伝 ゲーム内容
なお、本作では『II』以降とは異なり、織田信長以外の大名に仕えることはできない。一方で、大名家の姫に話しかけられる要素や、白拍子と一夜を共にしたりするイベント、あるいは信長も含め大名をも辻斬りできることなどは次作『II』以降には受け継がれなかった。
「内政」「外交」「統率」「武力」「魅力」「野心」となっており、『II』および『IV』のものに近い。本作に於いては、原則として主命をこなすことで上下していき、各能力値の最高値は100である。
「鉄砲」「調略」「騎馬」「茶道」「築城」「芸術」「弁舌」「文化」「政略」「戦術」の10個で、さらに「政略」「戦術」以外の8個のレベルは『II』以降と異なりアイコンマークの数や数値ではなくA-Dの4段階で表されている。
鉄砲・騎馬はそれぞれ鉄砲鍛冶や馬屋で下働きをすることで上がり、調略・築城・弁舌は織田家の武将や浪人に師事することで上昇する。また茶道・芸術は京・堺に在住する文化人に師事することで上がっていく。「政略」「戦術」については本作では成長に応じて上昇する。例えば信長の政略はレベル71、戦術は68となっている。
太閤立志伝 ゲーム内容
本作での個人戦は従来のRPGのようにコマンド入力方式で、後の作品と違ってアクション性やシミュレーション性は低い。メガドライブ版では目押しの概念があり、◎→◯→△→×の順にダメージ量が変わる。
野戦・攻城戦は正方形マス上で展開されるヘクス戦になっているが、攻城戦では『II』とは異なり高低の概念が小さく平面的なものである。
信長の野望シリーズに先立ち、士気・方向・陣形の概念を採用。士気は戦況に応じ、刻々と変動していき、20%程度まで低下すると部隊の攻撃力が殆ど無くなり、逆に敵からの攻撃で大きな損害を被るなど、戦況に大きな影響を与える。方向は鉄砲攻撃の際に影響し、背後の敵に砲撃を行う場合、ターンを消費し方向転換する必要がある。
陣形は『II』のように、部隊の能力を補正する効果は無く、合戦開始時に部隊がどのように配置されるかを表すものとなっている。なお野戦のみ有効で攻城戦では陣形の概念は存在しない。
太閤立志伝 音楽
サウンドトラック
太閤立志伝 KECH-1024
光栄オリジナルBGM集Vol.8 スーパー信長の野望・全国版/太閤立志伝 KECH-1048（※スーパーファミコン音源をそのまま使用）
太閤立志伝 評価
スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・6・6・8の27点。レビュアーは非常に自由度が高い、シミュレーションというよりRPGでSLGが苦手な人も遊べるとしたが移動が遅い、アニメーションスキップ不可、繰り返しプレイが求められる、馬や鉄砲のランク上げを簡単にしてほしかったとした他、歴史の知識がないと辛いとした者と知識がなくても楽しめるとした者で分かれた。
メガドライブ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・7・6の合計27点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.5点（満30点）。
AFCユース選手権2002
AFCユース選手権2002は、2002年（平成14年）10月15日から10月31日まで、カタールで開催された、第32回目のAFCユース選手権である。
AFCユース選手権2002 グループリーグ
2002年10月15日 – グランド・ハマド・スタジアム, ドーハ
2002年10月18日 – アル・アリ競技場, ドーハ
2002年10月21日 – グランド・ハマド・スタジアム, ドーハ
2002年10月16日 – アル・アリ競技場, ドーハ
2002年10月19日 – グランド・ハマド・スタジアム, ドーハ
2002年10月22日 – アル・アリ競技場, ドーハ
2002年10月17日 – グランド・ハマド・スタジアム, ドーハ
2002年10月20日 – アル・アリ競技場, ドーハ
2002年10月23日 – グランド・ハマド・スタジアム, ドーハ
AFCユース選手権2002 決勝トーナメント
2002年10月25日 – グランド・ハマド・スタジアム, ドーハ
2002年10月26日 – グランド・ハマド・スタジアム, ドーハ
2002年10月29日 – グランド・ハマド・スタジアム, ドーハ
2002年10月31日 – グランド・ハマド・スタジアム, ドーハ
2002年10月31日 – グランド・ハマド・スタジアム, ドーハ
武井龍三プロダクション
武井龍三プロダクション（たけいりゅうぞうプロダクション、1929年2月 設立 - 解散）は、かつて京都に存在した映画会社である。1928年（昭和2年）4月にマキノ・プロダクションを片岡千恵蔵、嵐寛寿郎とともに脱退した俳優武井龍三がその翌年に設立したスタープロダクションであり、貸しスタジオの双ヶ丘撮影所で4本のサイレント映画を製作した。略称武井プロ。
武井龍三プロダクション 略歴・概要
1924年（大正13年）に東亜キネマとの合併前のマキノ映画製作所等持院撮影所に入社、同年7月の合併を経て、翌1925年（大正14年）6月の牧野省三の再独立にあたって、新設のマキノ・プロダクション御室撮影所に移った武井龍三は、同年9月、金森万象監督・寿々喜多呂九平オリジナル脚本の『奇傑鬼鹿毛』全3篇の主役に抜擢されてデビューしたが、1928年（昭和3年）4月の片岡千恵蔵、嵐寛寿郎、山口俊雄、中根龍太郎、市川小文治、山本礼三郎らスター俳優の集団退社のさいに、ともに退社した。
その背景には、山崎徳次郎による「日本活動常設館館主連盟映画配給本社」の設立、マキノを退社した河合広始と田中十三による京都・双ヶ丘の貸しスタジオ「日本キネマ撮影所」（双ヶ丘撮影所）の設立があり、5月に設立された「片岡千恵蔵プロダクション」（千恵プロ）に武井は入社した。先陣を切って同年5月16日に双ヶ丘撮影所でクランクインした千恵プロ作品『天下太平記』に、市川小文治らとともに出演、同作は同年6月15日に「館主連盟」の配給で公開された。
武井龍三プロダクション 略歴・概要
7月末で「館主連盟」が崩壊、嵐寛寿郎プロダクション（第1次寛プロ）らはみな撤退、俳優も監督も、マキノ以外のメジャー撮影所や舞台演劇に散っていったが、千恵プロは同年内に6本を撮り、年明け1929年（昭和4年）には嵯峨野に撮影所を建設する。千恵プロ製作の合計9本に出演した武井は、同年2月、同社を退社、設立したのがこの「武井龍三プロダクション」（武井プロ）である。
「武井プロ」は、同1929年に河合・田中の双ヶ丘撮影所に設立され、『金剛呪文 前篇』、『金剛呪文 後篇』、『仇討六軒長屋』（『仇討双人録』）、『しぐれ地獄』の4本のサイレント映画を製作、いずれも失敗に終わる。双ヶ丘撮影所は「武井プロ」の終焉をもって、しばらく閉鎖されることになる。武井は地方巡業を経て、翌1930年（昭和5年）6月、市川右太衛門プロダクションに入社することになる。
362
362（三百六十二、さんびゃくろくじゅうに）は自然数、また整数において、361の次で363の前の数である。
362 性質
362 = 12 + 192
異なる2つの平方数の和で表せる109番目の数である。1つ前は360、次は365。(オンライン整数列大辞典の数列 A004431)
362 = 192 + 1
n = 2 のときの 19n + 1 の値とみたとき1つ前は20、次は6860。
n = 19 のときの n2 + 1 の値とみたとき1つ前は325、次は401。(オンライン整数列大辞典の数列 A002522)
362 = 32 + 82 + 172 = 42 + 112 + 152 = 52 + 92 + 162 = 72 + 122 + 132
3つの平方数の和4通りで表せる27番目の数である。1つ前は353、次は363。(オンライン整数列大辞典の数列 A025324)
異なる3つの平方数の和4通りで表せる15番目の数である。1つ前は321、次は365。(オンライン整数列大辞典の数列 A025342)
363
363（三百六十三、さんびゃくろくじゅうさん）は自然数、また整数において、362の次で364の前の数である。
363 性質
363 = 12 + 12 + 192 = 52 + 72 + 172 = 52 + 132 + 132 = 112 + 112 + 112
3つの平方数の和4通りで表せる28番目の数である。1つ前は362、次は365。(オンライン整数列大辞典の数列 A025324)
363 = 52 + 72 + 172
異なる3つの平方数の和1通りで表せる98番目の数である。1つ前は358、次は364。(オンライン整数列大辞典の数列 A025339)
363 = 112 + 112 + 112 = 3 × 112
n = 11 のときの 3n2 の値とみたとき1つ前は300、次は432。(オンライン整数列大辞典の数列 A033428)
3つの素数の平方和3通りで表せる最小の数である。次は459。
363 = 52 + 72 + 172 = 52 + 132 + 132 = 112 + 112 + 112
3つの素数の平方和 n 通りで表せる最小の数とみたとき1つ前の2通りは219、次の4通りは699。(オンライン整数列大辞典の数列 A214512)
太閤立志伝II
『太閤立志伝II』（たいこうりっしでん・ツー）は、1995年3月に光栄（現・コーエーテクモゲームス）から発売されたシミュレーションゲーム（同社はリコエイションゲームと呼称）。「太閤立志伝シリーズ」の第2作。音楽は岩崎琢が担当。
PC-98版が発売された後、さまざまなパソコン機種や家庭用ゲーム機などに移植された。廉価版も「コーエー定番シリーズ」やPC HOME版などで発売されている。特にWindows版は2005年9月29日に『麻雀大会II Special』とのツインキャンペーン版も発売されている。またWindows版はWindows 2000には非対応となっている。
なお本項では、本作をベースにしている携帯電話ゲーム『Mobile太閤立志伝』についても併せて記述する。
太閤立志伝II 概要
初代の評定に出席し主命をこなしていく以外は何をするのも自由なシステムをほぼそのまま継承しており、評定が毎月初めに行われることや辻斬りが可能な点、場合に応じて謀反が可能なことなどは変わらない。一方で前作では可能だった大名居城にて姫の居室に潜入することや、大名を辻斬りすることなどは本作ではできない。
舞台は前作に存在しなかった「四国」・「九州」・「東北地方」までと全国規模に拡大した。陸続きでない「四国」・「九州」へ渡るには町にいる船頭を使う必要がある。また前作の秀吉のみならず柴田勝家や明智光秀、および新武将でのプレイも可能となった。また、本作では織田家以外にも伊達・北条・上杉・武田・徳川・長宗我部・毛利・島津の各家にも仕官することができる。しかし足利家など、それ以外の大名家には仕官出来ない。
公家や僧侶など武将以外の人物も多彩となっている。新田開発時に15パズルを行うなど、「主命の種類によりミニゲームを行う要素」は本作から登場し、以後、ミニゲームの種類が増えていく。
太閤立志伝II 概要
また、初代で信長は秀吉が主命に失敗するなどして信頼度が低下すると、秀吉を問答無用で手討ちにしたり（PC-98版ではそのシーンが克明に表示される）、朝廷工作で成果を挙げられないと「お前には失望した、もう2度と戻ってこなくていい」と忍者から伝令を受けたりするが、本作では信頼度が下がっても「解雇だけは勘弁してやる、次やったら承知せんぞ」といった台詞だけになり、描写に変化が見られる。
PlayStation版やセガサターン版ではWindows版ではドット絵で描かれていたグラフィックが一部ポリゴンが用いられるようになり、戦闘時には陣形や特殊戦術の要素が存在する。
太閤立志伝II 能力値・技能
能力値は「内政」「外交」「統率」「武力」「魅力」だが、前作の「野心」も隠しとして存在する。前作同様最高値は100である。
技能は「弁舌」「築城」「算用」「礼法」「茶道」「剣術」「軍学」「騎馬」「鉄砲」「乱波」の10個で、前作から再構成が行われた。本作よりレベルは技能に応じたアイコンマークとなり、前作のレベルA-Dではなく0-3の4段階で表されるようになった。
太閤立志伝II 同行者システム
本作では家臣の1人を同行者にでき、次のようなことができる。
この「同行者システム」は、ゲーム進行上有用であったが、後のシリーズ作品には取り入れられなかった。
太閤立志伝II 戦闘
個人戦は同盟国以外の他家武将に辻斬りした場合、他家武将や城の門番から攻撃された場合、そして剣術道場で師事、稽古をする場合に行われる。他家武将から攻撃され交渉の余地がある時は、「追い払う」「命乞い」「金を出す」「逃げる」「戦う」といった選択肢が出て戦わずにすむこともあるが、それ以外の場合はすぐに戦いに突入する。画面上に攻撃バーが表示され、その中にオレンジ色（Windows版の場合）の部分、「攻撃ゾーン」がある。「攻撃」コマンドを選び、さらに攻撃レベルを選択すると攻撃ラインが移動し始め、攻撃ゾーンに止めると敵にダメージを与えられる（失敗した時もまれにダメージが与えられることがある）。
攻撃方法は「確実に狙う」「鋭く振る」「急所を斬る」「一撃必殺」があり、この順にバーの移動速度が速く、また攻撃ゾーンに止めた場合のダメージが大きい。「急所を斬る」は「剣術」レベル1以上、「一撃必殺」はレベル3で出現する。
攻撃ゾーンは中央に狭く、その両側に少し間隔を空けてやや広くの合計3箇所存在する。中央は「強力」と名付けられており、幅が狭く止めにくいが止めると大ダメージを与えられる。両側の部分は「通常」で、止めやすいがダメージは低い。「剣術」レベル2以上だとバー中央（「強力」の中央でもある）に細く、白い線が表示される。ここに止めると致命的なダメージを与えられる。
太閤立志伝II 戦闘
防御に専念したり、特殊攻撃をしたり、途中で逃走することもできる（剣術道場での修行時除く）。防御に専念するとそのターンの防御力が2倍になる。特殊攻撃は「剣術」技能があれば「威圧」が、「乱波」技能があれば「目つぶし」が、「弁舌」技能があれば「挑発」が可能になる。また逃走した場合には成功するとは限らず、捕まることもある。また同行者がいる場合には代わりに戦ってもらうこともできる。任意のタイミングで交代も可能で、同行者が戦闘中の場合は攻撃バーを操作する前にクリックすることで自分と交代できる。
個人戦は通常は決着がつくまで行われるが、道場での修業の際には10ターンが経過することでも終了する。
野戦となるのは敵部隊にマップ上でぶつかった際や、それから攻城戦で守備側に援軍が来た際である。野戦は戦術モードと戦闘モードがあり、戦術モードでは備単位で、戦闘モードでは組単位で行動することとなる。主人公の所属する備が敵の備と接触するまでは戦術モードで、接触すると戦闘モードになる。戦術モードでは移動する以外にも、兵士を鼓舞することや伏兵や擬兵などの計略を使うこともできる。自分が総大将の際は配下に命令を出せる。逆に総大将でない時は攻略命令を出されるが、必ずしも指示に従わず自分の思い通りに動かすこともできる。これは攻城戦の場合も同様である。
太閤立志伝II 戦闘
PC版（他機種は自動戦闘）のみ、戦闘モードに入ると時間の経過とともに右下の「行動ポイントゲージ」が溜まっていき、必要に応じて進行を止めてコマンドを出せる形式になっている。ポイントゲージは6まであり、全て溜まると自動的に進行が止まる。移動するにはポイントが2以上、通常攻撃には4以上必要で、大きく動くほどポイントを消費する。鉄砲攻撃や騎馬突撃に必要なポイントは各技能により異なる。また自分が備大将か総大将の際には配下の組に命令を出せる。命令にはポイントは必要なく、任意のタイミングで命令できる。
また一部の武将から教えてもらえる特殊戦術や陣形（コンシューマー版の場合）を野戦では使うことができる。
攻城戦は野戦での戦闘モードはなく、敵と隣接した場合も含め常に戦術モードで進行する。城門を開けて攻め込む以外にも、城壁や坂を登って進軍することもできる。使える計略は野戦の場合より多くなっており、例えば敵総大将を挑発しておびき出し、労せずして城を落とすことも可能になっている。夜襲も可能で、成功すると通常よりも大きい損害を与えられる。ただし、城の耐久度が高いと損害の幅は減る。
太閤立志伝II Mobile太閤立志伝
「Mobile太閤立志伝」では容量の関係から以下の項目が削除・使用変更されている
宿泊施設関連の文化財一覧
宿泊施設関連の文化財一覧（しゅくはくしせつかんれんのぶんかざいいちらん）は、日本において国や自治体の文化財や近代化遺産などに指定または登録された建築物を有するホテルや旅館などの宿泊施設の一覧である。
※指定区分のうち「重要文化財」は文化財保護法に基づき日本国が指定した重要文化財を指す。
有楽町朝日ホール
有楽町朝日ホール（ゆうらくちょうあさひホール）は、東京都千代田区有楽町の有楽町センタービル（通称：有楽町マリオン）にある多目的ホール。
有楽町朝日ホール 概要
1984年に、旧朝日新聞社東京本社の跡地に有楽町マリオンが完成したと同時にオープン。主に映画の試写会やシンポジウム、朝日名人会などが行われている。客席数はイベントによって異なるが、最大776席収容できる。ホールのほかに会議室やギャラリーもある。
将棋の朝日杯将棋オープン戦では、会議室で準決勝・決勝の公開対局が、ホールで大盤解説会が行われるのが恒例となっていた。しかし2018年2月17日に行われた第11回は、準決勝で羽生善治対藤井聡太の対局となったことで大入りが予想されたために会場構成が変更され、ホールで羽生対藤井の準決勝及び決勝を、ギャラリーで準決勝のもう一局の広瀬章人対久保利明戦の公開対局をそれぞれ行い、大盤解説会は会議室での実施となった。2019年2月16日に行われた第12回でも藤井の進出決定によりほぼ同様の構成（準決勝は2局ともホールで実施に変更）となった。
徹子の部屋は1991年3月18日から22日までの「15周年記念週間」は同ホールで収録が行われゲストは久米宏、ミヤコ蝶々、杉良太郎、明石家さんま、山田五十鈴。
阪本善尚
阪本 善尚（さかもと よしたか、1942年2月14日 - ）は、日本の撮影監督。奈良県出身。
阪本善尚 経歴
1964年日本大学藝術学部映画学科卒業後、岩波映画製作所に契約キャメラマンとして入社。同年開局した東京12チャンネル（現在のテレビ東京）『ハローCQ』でキャメラマンデビュー。その後、成島東一郎の弟子となり、勅使河原宏監督の『インディレース 爆走』（1967年）などの撮影助手に就く。1969年、大学時代から自主映画製作で知り合いだった大林宣彦に誘われ、コマーシャル（CM）キャメラマンとして、大林とのコンビで多くのテレビCMを手がけた。
大林とは『HOUSE ハウス』（1977年）以降、多くの劇場映画の撮影監督をコンビで務めている。
以降、日本映画界の第一線で活躍を続けている。
デジタル撮影技術の権威としても広く知られ、松下電器産業と共同で映画撮影用のデジタルビデオカメラである「VARICAM」を開発。『突入せよ! あさま山荘事件』でメインキャメラとして全編撮影に使用し、デジタルシネマの時代を切り拓いた。
359
359（三百五十九、さんびゃくごじゅうきゅう）は自然数、また整数において、358の次で360の前の数である。
横田由美子
横田 由美子（よこた ゆみこ）は日本のルポライター、ジャーナリスト。合同会社マグノリア代表社員。埼玉県さいたま市出身。
横田由美子 経歴
埼玉県浦和市出身。都内の私立高校を中退後、大検を経て、青山学院大学文学部卒業。十代は「父親が所有していた軽井沢の別荘で療養生活していた時期も長かった」という。大学在学中よりライター活動を本格化。1995年、元警察官僚の佐々淳行氏率いるNGO団体、JIRACのスタッフとしてカンボジアでの復興活動に参加する。同時期、国内でも法務省管轄の日本BBS連盟のスタッフとして、更生保護の活動をする。
2009年4月から2010年2月までニュースの深層のサブキャスターを務めた。
IT企業の代表取締役を経て、2015年、合同会社マグノリアを立ち上げる。主に女性の転職支援やキャリアアップのコンサル、テレビ番組や書籍の企画・プロデュースを手がける。代表作に、山崎拓氏による「YKK秘録」（講談社、2016）がある。2018年、文庫化。
2017年9月、朝日新聞社が運営する言論サイト「WebRonza」の文化・エンタメジャンルの筆者に起用される。2019年、東京MXで統一選挙直前特番「チョクギキ」に出演する。
2020年11月、女性向け医療ウェブマガジン・コレットタイムズをオープン。
2021年12月、YouTubeに｢ゆみりんチャンネル｣を開局。
太閤立志伝III
『太閤立志伝III』（たいこうりっしでん・スリー）は、1999年3月5日にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）から発売されたWindows用シミュレーションゲーム（同社はリコエイションゲームと呼称）。「太閤立志伝シリーズ」の第3作。
同年8月19日にはPlayStation版、2000年にはWindows用DVD-ROM版がそれぞれ発売された。また、「コーエー定番シリーズ」などの廉価版シリーズも発売されている。Win版については2005年9月29日に『大航海時代外伝』が同梱されたツインキャンペーン版も発売されている。
Windows用CD-ROM版の定番シリーズでないものについては公式にはWindows XPでの動作保証はされていないが、互換モードにて動作することがあるとしている。
コーエーが行った「インターネット・ミュージック・コンテスト'98」（本作マニュアルでは「第2回インターネット・ミュージック・コンテスト」）グランプリ受賞曲の「秀吉のテーマ」がタイトル曲として使用されている。
太閤立志伝III 概要
派閥システムの導入、ストーリー進行に伴ってのムービー挿入、各キャラクターにアニメ調の立ち絵（主要キャラクターにはさらに何種類かの表情も用意されている）など、前作『II』からシステムが大幅に変更されている。また評定は3ヶ月に1度、1,4,7,10月の初めとなった。修業などのために評定を休むことはできるが、前作でできた評定期間外に自分から仕事を申し出ることはできなくなった。
プレイできるのは木下藤吉郎（豊臣秀吉）、および番外シナリオとして柴田勝家に仕える「簗田政勝」なる武将（正体はプレイ中のイベントで明らかになる）の2人のみだが、前作よりもストーリー性が重視されている。秀吉編では他のシリーズ作品と異なり足軽時代から始まり、この間はねねの義父・浅野長勝から主命を受ける形となる。ストーリーも史実通りの展開以外にも前作までと同様いくつか分岐が存在し、1580年以前に本能寺が発生するかどうか、そもそも本能寺が発生するかどうか、光秀討伐に間に合うかどうか(共通)、清須会議で誰が後を継ぐか(共通)が挙げられる
太閤立志伝III 概要
。また、秀吉の母、なかや、がんまくといったキャラクターも登場している。本作から京の町に登場する公家が菊亭晴季1人になり、その後も受け継がれている。
しかしゲーム開始時のキャラクター作成の幅が狭い、辻斬りや他家への仕官ができない（Win版の場合：PS版では秀吉はゲームの進行により石山本願寺にいるがんまくに頼むことで、他の大名に仕官できる）など、『II』よりもさらに自由度が大幅に低下している。またシナリオやグラフィックなど演出がかなり「明るく軽く」作られていた。『IV』以降は再び辻斬りなどの要素が復活した。しかし、前作に比べ充実したストーリーやイベント、また茶席を設けて他武将との親密度を上げられることやユーザーインターフェイスの改善などの点については、『IV』以降にも受け継がれている。部下と一緒に一部の主命を行う要素についても『V』の海賊プレイ、商人プレイなどに引き継がれている。
太閤立志伝III 能力値・技能
能力値は個人戦がなくなったことで「武力」が存在せず、前作の「統率」が「軍事」に変更された。「内政」「外交」「魅力」は前作同様存在するが、前作が最高値100だったのに対し本作では10が最高値となっている。技能は内政系が「算術」「築城」「開発」の3個、外交系が「弁舌」「礼法」「茶道」の3個、軍事系が「武術」「馬術」「鉄砲」「乱波」「計略」「戦術」の6個の計12個で、「開発」の新設、前作の「軍学」が初代と同じく再び「計略」と「戦術」に分かれるなどした。レベルが0-3の4段階のアイコンマークで表されることは前作と変わらない。また本作では（Win版では）全ての技能をレベル3にすることや、能力値を修行で上げることはできない。最初に選んだ主人公タイプおよび技能の修得順が関係しており、具体的には次の通り。
例えば知将型で「戦術」と「計略」をレベル3に上げると、「鉄砲」その他軍事系の4つはレベル2までしか上げられなくなる。英雄型で「弁舌」をレベル3にすると、「礼法」と「茶道」はレベル2が上限となる。ただしPS版では入手すると能力値が上がるアイテムも一部存在し、これを使えば修得できる技能も増える。配下に贈った場合も同様である。
これ以外に各地の施設で特殊作業を修得でき、内政の際に有利になる。
太閤立志伝III 派閥システム
本作では主人公の属する勢力には派閥が存在する。初めの頃は評定で意見を出しても、他の家臣に反対されて信長に意見を採用してもらえないことも多い。派閥を拡大するには、他武将にそれぞれの好みの品をプレゼントしたり、会話や主命への助言、技能指南などを行うことにより親密度を上げていくことで行う。発言力は身分が高いほど大きくなるが、身分の高い武将には価値の高い品が必要となる。自分の派閥を広げていくことで評定で意見を採用してもらえる可能性が高くなり、勲功も上げやすくなる。また身分を上げるためにも支持者が必要となる。
この派閥システムは『IV』にも取り入れられる計画もあったが、結局本作限りとなった。
太閤立志伝III 戦闘
本作では辻斬りができず、また「武術」師事も時間経過のみで処理されるようになったため、個人戦は存在せず、戦闘は野戦と攻城戦のみである。
野戦や攻城戦で軍資金を使い宴会や褒美、あるいは水攻めなどを行える要素があるのはシリーズで本作が初となる。『IV』以降でも宴会や水攻めなどを行えるが、本作ほどではない。
野戦はまず突破や迎撃などを行うかどうか戦術方針を決め、その後で陣形を選ぶ。主人公が総大将でなくても、「戦術」が高いと意見を聞かれることもある。戦いが始まり主人公の部隊を操作する順番になると入力の受付が始まり、その間にマウスなどのボタンを押すことで行動する代わりに部隊の鼓舞や敵の罵倒、あるいは待機や後退を行うか命令が可能になる。入力しなければ受付時間終了後自動的に全体の方針に方針に沿って進軍や敵部隊への攻撃などが行われる。
3ターンが経過すると夜になり、総大将の場合は陣を引くかどうかを決められる。陣を引いた場合は（やはり総大将の場合）夜間の行動を決めることとなる。取れる行動は次の通り。
一方、陣を引かなかった場合はそのまま朝まで戦いは続き、朝になると強制的に陣は引かれる。
陣形の決定後、昼間の行動後、夜間の行動後にはそれぞれ「戦闘効果」が表示される。こちらが効果的な行動をすれば有利に変動し、以降の戦闘に影響を及ぼす。
太閤立志伝III 戦闘
野戦は最大10日間行われ、決着が付かない場合は引き分けとなる。
攻城戦は昼夜を1日として、最大90日間行われる。攻城戦も野戦と同様にまずは戦術を決める。主人公が攻撃側総大将の時は力攻めや包囲戦どちらの戦術を採るか、敵が城外にいる場合は城外戦に応じるか選択できる。特定の城では水攻めも可能である。水攻めは費用と日数を要するが、敵の士気や兵糧を著しく消費させ、自分の率いる兵を失わずに城を落とせる。水攻め工作完成後、さらにやぐらを建設し鉄砲攻撃を受けないようにもできる。一方守備側総大将の時は、迎撃するか篭城するかなどを選ぶことになる。
戦術を選んだらその戦術に沿って動くことになるが、野戦と同じく行動する代わりに兵を休ませたり鼓舞を行うこともできる。また攻撃側の場合は夜間に夜襲を掛けたり、虚報を流したり、敵城に放火することもできる。
総大将の場合には激励や褒美、酒宴などで兵士の士気を高めることもできる。さらに攻撃側の場合は降伏勧告を行うことが、守備側の場合は城補修を指示して防御度を上げたり、落石や落とし穴、忍び返しといった仕掛けを城に施して敵の侵入に備えることができる。
太閤立志伝IV
『太閤立志伝IV』（たいこうりっしでん・フォー）は、2001年6月1日にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）から発売されたWindows用シミュレーションゲーム（同社はリコエイションゲームと呼称）。「太閤立志伝シリーズ」の第4作。台湾でも中文版が発売されている。
その後、追加要素を加えたPlayStation 2（以下、PS2）版やPlayStation Portable（以下、PSP）版が発売された。また、「コーエー定番シリーズ」などの廉価版シリーズも発売された。
Windows版はソースネクストから廉価版の発売や、コーエーのサイトよりダウンロード販売（2011年9月終了）も行われた。ただし、どちらもコーエーへのユーザー登録ができないためシナリオのダウンロード購入やユーザーズページコンテンツを利用できない）。また、Windows Vistaへはダウンロード販売版はインストールできず、ソースネクストパッケージ版については正式対応はしていないものの、コーエー公式サイトでは一部不具合があるものの大部分は問題なく動作するとしている。
太閤立志伝IV 概要
前作『III』から再びシステムを変更し本作からカード制を導入、自由度は『III』に較べて飛躍的に上昇し、秀吉のみならず600人（PS2版およびPSP版では650人）の武将でプレイ可能になった（後述）。本作では主人公札以外にも技能、称号その他ほとんどのものがカード入手という形で表現され、さらに個人戦や野戦・攻城戦もカードバトルとなった（そのためカードを引く際に運が影響する部分が大きい）。また技能や能力を上げる際の修業や内政などはほぼ全てがミニゲームとなり、種類も大幅に増加した。評定は奇数月の初めに行われるようになったが、修業などで評定を休むよう申し出ることはできなくなった。
太閤立志伝IV 概要
イベントに関しても、地方大名に関するイベントや関ヶ原の戦い・大坂の陣など織田家関連以外の歴史イベントも多数用意されている。それ以外の前作からの変更点は時代ごとに設定された複数シナリオの存在、ミニゲームの種類が大幅に追加、宿屋娘との結婚や同じくコーエー作品である『大航海時代シリーズ』のように「座」での交易要素や名所巡りといった要素の追加がある。またチュートリアル要素が取り入れられたり、頻繁に行く場所をショートカットとして登録できることで行き来が便利になったり、他の人物に贈り物をする際に好みを知っていればそれが表示されたりするなど、より親切な造りになった。また前作ではできなかった武将の辻斬りも再び可能になったが、本作および『V』では止めをさせるのは寿命が切れている武将のみで、寿命があるうちは病気になるだけとなった。それ以外に『II』以前から復活した要素も以前と細かい部分で変更が行われているものがある。
エンディングの種類も増加し、一部の主人公には専用エンディングが用意されている他、地方統一時や特殊な条件下での特殊なエンディングも存在する。正規エンディングもそれまでのプレイ内容によってその後の主人公の人生や統一後の日本の様子が語られるようになった。
太閤立志伝IV 能力値・技能
能力値は「内政」「外交」「統率」「武力」「魅力」があり、『初代』および『II』同様最大値は100である（ただしアイテムおよび称号による補正もあり、数値が100を超えることもできる）。技能は「足軽」「騎馬」「鉄砲」「水軍」「弓術」「剣術」「軍学」「忍術」「築城」「開墾」「鉱山」「算術」「礼法」「弁舌」「茶道」「医術」の16個と大幅に増えた。前作の「計略」と「戦術」が再び「軍学」に統合され、「乱波」が「忍術」に変更された。また本作は技能修得のため、ミニゲームを行うシステムになった。前作と異なり主人公タイプの能力値により技能修得の上限はなく、プレイヤーのミニゲームの成績次第で能力値が低くても全ての技能を最大まで上げることができる。
太閤立志伝IV 主人公カード
前述の通り本作では多くの人物でプレイが可能だが、デフォルトでプレイできるのは木下藤吉郎（羽柴秀吉）のみで、それ以外の武将はそれぞれの武将から札（カード）をもらう必要がある。大半の武将は親密度を最大にする、またはさらに好みの品を贈る、もしくはミニゲームをクリアすることで札をもらえるが、特定のイベントを発生させることや特殊な条件が必要な武将もいる。新武将でのプレイも可能だが、やはりイベントを経て新武将（あたらしたけまさ）カードを入手する必要がある。
中には特定の武将の主人公札の組み合わせを集め、「コンボ」と呼ばれるシステムを発生させることで自動的に主人公札が入手できる場合もある。また相手が大名の場合、原則として親密度を最大にしても札をもらうことはできない（コンボやイベント経由で入手できる場合もある）。外交で降伏させるか親密度を高めた上で滅亡させる際登用するなどして大名以外の身分にすればもらえるようになる。
太閤立志伝IV 主人公カード
またWindows向けCD-ROM版の場合、風魔小太郎、千宗易、百地三太夫など一部の人物は、ゲーム内では入手できず、雑誌『LOGiN』2001年9月号付録CDから入手するか、コーエーのサイト「GAMECITY」にて本作のユーザー登録を行った後、コーエーファンクラブに入会し、ダウンロードする必要がある。Windows向けDVD-ROM版にはデータが付属しており、PS2版およびPSP版ではゲーム内で入手できる。
現在ではDVD-ROM版や当時の『ログイン』はいずれも入手困難で、またソースネクスト版およびダウンロード販売版ではユーザー登録ができないため、（少なくとも正規の手段では）これらの人物ではプレイすることが困難となっている。
太閤立志伝IV 座での交易
本作ではこれまでの方法に加えて、座で交易品を売買することでも資金を稼ぐことができるが、運ぶ最中に賊に奪われる等で赤字になる事もある。さらに町へ投資することで規模が大きくなり、交易品の在庫が増えやすくなったり、新しい交易品が出現したりする。またイベントで交易品が出てくることもある。
太閤立志伝IV 武士以外でのプレイ
本作は商人や忍者、あるいは浪人としてのプレイも可能である。商人や忍者になるには仕えている大名家を出奔する必要がある。
商人の場合はまず座で「商人入門」を申し出る必要がある。それをこなせば「見習」になれる。入門する商家を決めその商家のある町に引っ越し、改めて入門を申し出て出される課題をこなせば「手代」になれる。同じ要領で「番頭」「町衆」となることができ、「町衆」になれば一人前と認められ、自分の店を持つことができる。
自分の店を持った後は販路を設定すると毎月の利益が金庫に入金される。また移動画面で出会う相手に所持品の売却ができるようになり、座の仕事をこなすことで自宅のある町の座に投資がされるようになるなどの利点がある。また大名家に投資することで御用商人となり、その大名支配下の国で交易品を安く買えたり、大名方針に口出しできるようになる。
一方忍者の場合は、まず入門したい里の「鍛錬場二」で修業する必要がある。ただし修業するには「忍術」レベルが3で、かつ浪人である必要がある。「忍術」レベルが3でない場合は「鍛錬場一」で修業する必要がある。「鍛錬場一」での修業は浪人でなくても可能である。「忍術」レベルを3に上げ、浪人でない場合は浪人となれば「鍛錬場二」で修業できるようになり、これを果たすとその里の下忍となれる。
太閤立志伝IV 武士以外でのプレイ
同じように「鍛錬場三」での修業を果たせば中忍に、「鍛錬場四」での修業を果たせば上忍になれるが、初めこの2つの施設は存在しない。里に自らの所持金を投資するか、里で与えられる仕事をこなし里の規模が上がると、「鍛錬場三」「鍛錬場四」の順にできることとなる。
上忍となり、その里の技能を全て身に付けた後、他の里に入門するには「抜け忍」となる必要がある。そのためには里の首領を倒さねばならず、また里を抜けることに成功しても、その里の人間に以後付け狙われることとなる。
また商人や忍者になってから武士として大名家に仕えることも可能で、身に付けた技能を主命や戦争時に生かすこともできる。ただし他の職業を経験している分、評価も厳しくなり勲功は通常の半分しか上がらない（商人の場合、仕官の際に大金を差し出し身分を優遇してもらうことができる）。
本作では武士以外でのプレイはおまけ的扱いなのか、商人や忍者になってもBGMは浪人時代と同じである。またWindows版では武士以外ではイベントによるプレエンディングはあるが、正規エンディングは存在しない（後述の通りPS2版以降で追加された）。
太閤立志伝IV 戦闘
本作では個人戦も野戦・攻城戦もカードバトルであると前述したが、どちらにも特殊カードが存在する。
「斬り返し」など、手札にあるだけで特定の条件が満たされた時に自動的に効力が出るカードも存在する。
本作では前作になかった個人戦が復活した。「手合わせ」や「辻斬り」を行った時や道場での「剣術師事」の際など「II」までの発生条件以外にも、本作では座で購入した品を所持していた時に賊に襲われた時も個人戦が行われる。また「天下一大会」や特定の主人公での固有のものなど、個人戦が関係するイベントも多数存在する。
個人戦が始まるとまずは能力と技能に応じてカードが配られる。配られるカードの枚数は「剣術」レベルが0の場合は4枚、レベルが1上がるごとに1枚ずつ増え、レベル3では7枚となる。
配られたカードの中からプレイヤーは「攻撃カード3枚まで」か「特殊カード1枚」のいずれかを選んで出す。防御を選ぶこと、すなわち3枚までカードを選び捨てることもできる。防御したターンは攻撃はできないが、そのターンの防御力は通常より高くなる。捨てたカードの種類は防御力に影響しない。
太閤立志伝IV 戦闘
双方が攻撃カードを出した場合、3枚のカードの合計が大きい方の攻撃となる。ただし「コンボ」と呼ばれる組み合わせが存在し、片方がコンボを出した場合にはコンボを出した側の攻撃となる。コンボの組み合わせは次の通りで、双方がコンボを出した場合の優先度順でもある。
また、一部の主人公には固有コンボが存在する。
双方が同じコンボを出した場合。および双方がコンボでない組み合わせを出した時、合計数値が同じ場合は「引き分け」となり双方ともに攻撃は行われない。
どちらか片方が赤の特殊カードを出した場合は出した側の攻撃となる。双方が（異なる）赤を出した場合は強いカードを出した側の攻撃となる。
片方が攻撃カード、もう片方が赤以外の特殊カードを出した場合や防御を選んだ場合は攻撃カードを出した側の攻撃となる。双方が赤以外の特殊カードを出した場合や防御を選んだ場合には攻撃は行われない。
次ターン開始時にカードが補充され、決着が付くまで個人戦が継続される。
野戦が開始されると、編成の確認（自分が軍団長ならば編成の変更、陣形の決定）を行い、戦況画面に移り攻撃方法と攻撃対象の敵備を選んで戦闘が開始される。
太閤立志伝IV 戦闘
攻撃方法は「攻撃」（騎馬隊は「突撃」）と「射撃」がある。「攻撃」「突撃」は攻撃力が高く、特に「突撃」は敵を混乱させることもあるが、反撃を受ける。「射撃」は足軽隊や騎馬隊では攻撃力は低いが、反撃されない。鉄砲隊、大筒隊の「射撃」は攻撃力が高く敵を混乱させもするが、雨や雪といった天候に左右される。
攻撃対象に選択できるのは、自部隊正面および、その両隣の部隊である。軍団長から指示された敵備以外を攻撃することもできるが、戦って得られる勲功が減少する。
戦闘時、まず不要なカードがあれば3枚まで交換できる。交換後のカードの中から「攻撃カード3枚まで」か「特殊カード1枚」を選ぶ。勝った方が先攻、負けた方が後攻となる。基本的なルールは個人戦の場合と似ているが、合戦時には「コンボ」はなく、「三揃」「三連」がある。
「三揃」とは同じ数字3枚の組み合わせである。強い順に「一・一・一」「九・九・九」「八・八・八」…「二・二・二」となる。「三連」とは連続した数字3枚の組み合わせであり、強い順に「一・二・三」「七・八・九」「六・七・八」…「二・三・四」となる。「三揃」と「三連」が出された場合は「三揃」の勝ちとなる。
太閤立志伝IV 戦闘
交換されたカードで勝つ見込みがない場合は「待機」して被害を抑えたり、「秘策」で不要な手札1枚を特殊カードと交換したりすることもできる。「秘策」の使用回数は「軍学」レベルが高いほど増える。また士気は下がるが「後退」することもできる。
戦闘を5ターン終了すると再び戦況画面に移る。
自軍か敵軍、どちらかの軍団長部隊の「兵士数」か「士気」が0になるか、退却するまで時間制限なく戦いは継続される。
基本的には野戦と同じ流れだが、野戦と違い陣形選択はない。攻撃側が守備側の軍団長に攻撃するには、他の4部隊を壊滅させる必要がある。
期間が30日間と定められており、それを過ぎると引き分けとなる。
また攻撃側の場合、敵城の防御度を0にしても勝利となる。
敵城の防御度を減らすには、特定の赤カードや、黄色カードを選択することで城の防御度にダメージを与えることができる。
守備側は、和睦申込に攻撃側が応じることでも勝利となる。
太閤立志伝IV シナリオ
登場するシナリオは以下の通り。ソースネクスト版、ダウンロード販売版ではシナリオ4と5は前述一部の主人公と同じ理由で購入できない。
シナリオ1：「尾張の風雲児」（1560年）
最初からプレイできるシナリオ。シリーズの基本シナリオでもある。「桶狭間の戦い」直後から開始される。
シナリオ2：「平安楽土の階」（1577年）
播磨国主となった秀吉が姫路城に赴いた時期からを描く。「本能寺の変」を発生させやすくなっているシナリオ。
シナリオ3：「夢のまた夢」（1598年）
シリーズ初の秀吉死後のシナリオ。「関ヶ原の戦い」から「大坂の陣」などが主軸となる。また宮本武蔵などでもプレイ可能。
シナリオ4：「覇王の危機」（1570年）
信長上洛後の時代。足利義昭による「信長包囲網」が完成していく時代を題材とする。Win版ではコーエーオフィシャルサイトでダウンロード販売。PS2版では標準搭載。
シナリオ5：「猿公と古狸」（1584年）
「本能寺の変」の直後、秀吉と家康の対立を主軸に置く、戦国シミュレーションゲームとしては珍しい時期のシナリオ。Win版ではコーエーオフィシャルサイトでダウンロード販売。PS2版では標準搭載。
シナリオ0：「乱世の余燼」（1555年）
PS2版・PSP版のみ（特定条件クリアで出現）。斎藤道三や今川義元、陶晴賢など今までのシリーズに登場しなかった武将などが登場する。
太閤立志伝IV PS2版以降の変更点
PS2版、PSP版では秀吉の織田家仕官前などのシナリオや、主人公カードを含めたカードが追加された。例えばWin版では修業や内政の際にミニゲームを毎回行う必要があったが、PS2版以降は何回か優秀な成績を出せばミニゲームを省略できるカードが追加されている。
またカードを一定数以上集めることで、「新シナリオ」や「音楽鑑賞モード」、「ミニゲーム練習モード」が出現したり、武将エディットができる（開始時に能力変更および好きなカードを5枚付けられる）ようになったりする。
「商人プレイ」や「忍者プレイ」での正規エンディングの種類が増えている。また一部のミニゲームが差し替えられている。新規イベントも結婚後に妻が愛想を尽かして出て行くイベントなど架空のもの、史実上のものどちらについても収録されている。
陽建福
陽 建福（ヤン・ジェンフー、1979年4月22日 - ）は、台湾（中華民国）の台東県出身のプロ野球選手（投手）。アミ族。右投右打。
陽建福 経歴
2003年に中華職業棒球大聯盟の興農ブルズ（在籍中に「義大ライノズ」に改名）に入団。
2004年シーズン途中の8月に開催されたアテネオリンピックの野球チャイニーズタイペイ代表に選出された。シーズンでは先発に定着し、15勝6敗、防御率1.77の好成績を挙げる。
2006年開幕前の3月に第1回ワールド・ベースボール・クラシック(WBC)のチャイニーズタイペイ代表に選出されている。
2007年の北京オリンピック出場を賭けた第24回アジア野球選手権大会では、対日本戦に先発。6回まで日本打線を1点に抑えた。しかし、7回にヒット2本と自身のフィルダースチョイスによって無死満塁のピンチを招き降板。その後、後続が逆転されたため敗戦投手となった。
2008年8月に開催された北京オリンピックの野球チャイニーズタイペイ代表に選出された。予選ラウンドの対中国戦で同点の延長10回裏から登板したが、試合はタイブレークに持ち込まれた。12回表に味方打線が4点をもたらしたが、その回の裏、野手陣の失策も絡んで一気に5失点、サヨナラ負けを喫して敗戦投手となった。また、その三日後の対韓国戦では先発で登板したが初回に一挙7失点で、わずか1回を投げて降板。その後、味方打線が8点差を追いついて敗戦投手は免れたが、本人にとっては散々な結果に終わった。同年はリーグ戦でも精彩を欠き、4勝14敗、防御率5.32に終わった。
陽建福 経歴
2010年は11勝5敗、防御率2.33の成績を残した。オフの11月に開催された広州アジア競技大会の野球チャイニーズタイペイ代表に選出された。
2016年4月、日本の独立リーグである四国アイランドリーグplusの愛媛マンダリンパイレーツに入団することが発表された。2016年のシーズンは19試合に登板し、2勝2敗6セーブ、防御率2.53の成績だった。シーズン終了後、愛媛を退団（自由契約）することが発表された。
2017年1月、台湾球界に戻り、統一ライオンズと契約した。
2023年からは、中国野球リーグの上海レッドイーグルスのコーチを務めている。
陽建福 プレースタイル
台湾を代表する先発右腕。常時140km/h前後のツーシームを主体にスライダーとチェンジアップを決め球とする。
陽建福 詳細情報
CPBL
数値は、四国アイランドリーグplus公式ウェブサイトによる。
太閤立志伝V
『太閤立志伝V』（たいこうりっしでん・ファイブ）は、2004年3月12日にコーエー（後のコーエーテクモゲームス）から発売されたWindows用シミュレーションゲーム（同社はリコエイションゲームと呼称）。太閤立志伝シリーズの第5作。前作『IV』に続き台湾でも発売されている。
その後、追加要素を加えたPlayStation 2（以下、PS2）版やPlayStation Portable版がそれぞれ発売された。また、「コーエー定番シリーズ」などの廉価版シリーズも発売された。本作を最後に続編はリリースされていない。
2022年5月19日に追加要素を加えたHDリマスター版となる『太閤立志伝V DX』がNintendo Switch及びWindows（Steam）発売。
太閤立志伝V 概要
前作『IV』からのカード制を踏襲し、武士・忍者・商人以外にも新たに海賊、剣豪、鍛冶屋、医者、茶人でのプレイも可能となり、さらに前作ではおまけ的扱いだった武士以外の職業でのプレイも本作では充実した。海賊及び商人では那覇（琉球）・釜山（朝鮮）・寧波（明国）・呂宋（南蛮）といった4箇所の海外拠点へも渡航可能になっている。
またそれに伴い、忍者・海賊・剣豪などの登場武将も増え、プレイ可能武将数はWindows版は800人、PS2版は860人とこれまでで最も多く、その他にも武将の妻や僧侶、宣教師など武将以外の人物も多く登場する。武将グラフィックも『III』、『IV』のアニメ調から劇画調に変更され、一部「信長の野望シリーズ」からの流用も見られる。
太閤立志伝V 概要
さらに前作では修業や内政の際にはミニゲームをその都度行う必要があったが（PS2版以降で条件を揃えた場合を除く）、本作ではミニゲームを省略する設定も追加された。ただしその際の成績はプレイヤーの技術が反映されないため能力値に準じたものとなり、また一部のイベントの際には省略設定にしていてもミニゲームを行う必要がある。さらにやはり前作のPS2版にあった、獲得札枚数増加により新モードが追加になる要素が本作ではWin版にも搭載されている。他のコーエー作品ではパワーアップキットにより追加されることの多い武将データエディタ機能も、本作では全ての札を集めることで追加される。
プレイヤーが独自の架空武将としてゲーム内に登場させられる新武将の作成も、前作ではあらかじめ決められたグラフィックの中からしか選べなかったが、本作では顔や小物のパーツを組み合わせて自分好みの顔を作成できるようになった。またシリーズ上はじめて女性武将でのプレイも可能になったり、自分以外の新武将も同時に最大40人まで登場させられるようになったりもしている。
タイトルロゴも『I』から『IV』までで使われてきた書体から変更された。
太閤立志伝V 購入に関して
Windows版の初期版についてはバグが数多く存在し、パッチ（アップデータ）をダウンロードする必要がある。ただし中古ソフトを購入した場合、前の所有者によりユーザー登録用シリアル登録が行われていると、バグを修正するためのパッチや後述のイベントコンバータ（イベコン）のダウンロードはできない。ベスト版ではバグについては修正されているが、中古の場合イベコンが使用できないのは初期版と同様である。
正式対応しているのはXPまでで、Windows Vistaへの対応パッチは出されていない。ただしコーエー公式サイトでは一部インストールおよびアンインストール時、前述のパッチ適用時などに不具合があるものの、それ以外は問題なく動作するとしている。
またPS2版は動作が前作に比べやや重いが、ハードディスク（PlayStation BB Unitに搭載）にインストールすることでかなり軽くなる（ただしSCPH-70000以降ではPlayStation BB Unitに非対応のため、ハードディスクを搭載できない：PlayStation 2も参照のこと）。また初期版には一部のイベントが起きない不具合が存在する。ベスト版ではこの不具合は解消されている。
DX版ではCS版の追加要素を含めたうえでPC版のみイベントコンバータが使用可能であるがバグが多いまま放置されている。
太閤立志伝V 能力値・技能
能力値は「統率」「武力」「政務」「知謀」「魅力」「野心」となり、前作の「内政」「外交」が「政務」「知謀」に変更された。最大値は100だがアイテムおよび称号による補正も前作『IV』に引き続き存在する。技能は「足軽」「騎馬」「鉄砲」「水軍」「弓術」「武芸」「軍学」「忍術」「建築」「開墾」「鉱山」「算術」「礼法」「弁舌」「茶道」「医術」の16個と大幅に増えた。基本的には前作と変更はないが、本作では使用できる武器が刀剣以外にも広がったため「剣術」が「武芸」に、建設対象が城以外にも広がったため「築城」が「建築」に変更された。また本作では技能レベル4までとなり、さらにその上の「☆」も存在するため（イベントコンバータを使用しない場合は主人公のみ）、実質6段階となっている。
太閤立志伝V プレイスタイルの種類
前作においても武士以外にも忍者や商人に入門してのプレイが可能だったが、Win版では武士以外に正規エンディングが用意されていないなど、あくまでメインは武士プレイだった。本作では武士以外の勢力でのプレイも充実している。プレイ方法には大きく分けて本業となる勢力プレイ（武士・忍者・海賊・商人：他と兼務することはできないが天下一となる正規エンディングが存在する）と、副業となる職業プレイ（剣豪・医者・鍛冶屋・茶人：本業と兼務できる）の2種類が存在する。
最初からプレイできるのは木下藤吉郎（武士プレイ向き）のほか、服部半蔵（忍者プレイ向き）・九鬼嘉隆（海賊プレイ向き）・納屋助左衛門（商人プレイ向き）・柳生宗厳（剣豪プレイ向き）の5人だが、ゲームの進行とともにカードを集めていくことでシナリオが増えたり、新武将のパーツが増えたり、別の主人公でプレイできたりするようになっている。なお前述の5人でそれぞれに向いた「おすすめプレイ」をすると、未経験の主命を受けたり身分が上がったりした時などに「うんちく爺さん」（『太閤立志伝Vマニアックス』によると裏設定では正体は『南総里見八犬伝』の丶大法師）が現れて、プレイへの助言をしてくれる。
また例えば医者の場合、病気にかかりやすい人物を死なせないようにすることができ、自らも病気にかかりにくくなるなど、職業プレイを勢力プレイに生かせることもある。
太閤立志伝V プレイスタイルの種類
またあらかじめ用意されたプレイの他にも、プレイヤーの進め方により旅人・遊び人・辻斬りなど、様々なプレイスタイルが可能である。また本作では「名声」と「悪名」というパラメータが存在し、良い意味で人目を引く事（個人戦で「剣豪」等といった個人戦に関する技能の高い武将に勝利する、称号札を入手する等）をすれば「名声」が、悪い行い（武将を襲う、破壊工作をする（忍者衆に依頼した場合には依頼者は上がらない）、謀反を起こすか上司に謀反を促す、診療の際に効かない薬を与えた挙句ふっかける等）をすれば「悪名」が高くなる。この2つのデータによってはゲームにプラスに働くこともマイナスに働くこともある。例えば「名声」が高いと宿屋や酒場でまけてもらえる、城主に会わせてもらえる、取り込み中でも取り次いでもらえるなどのメリットが存在するが、顔を知られていることで忍者への入門はできなくなる、忍者に襲撃されやすくなるなど必ずしもメリットばかりではない。一方「悪名」が高いと仕官を断られやすくなる、町中で剣豪クラスの武将に狙われやすくなる、住民安定度が下がりやすくなるなどデメリットがあるが、賊に出会っても向こうが恐れをなして逃げ出すこともある。どちらもゲーム内の時間経過とともに下がっていくが、悪名は寺で布施を行うことでも下げられる。