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ALL.Net 概要
ALL.Netは「Amusement Linkage Live Network」の略で、セガグループの登録商標である。
ALL.Netの起源は『バーチャファイター4』と同時にリリースされた「VF.NET」まで遡る。セガのネットワーク対応機種第2弾となる『セガ4人打ち麻雀MJ ネットワーク対戦Ver.』リリース時は、VF.Netに接続することを取扱説明書に記載した。VF.NETはALL.Netの一つとしてサービスが続いていたが、2016年2月29日にサービスを終了した。
最初期はまだ光回線が整備されておらず、ISDNを通じてネットワークが構築されており、その後光回線を通じ大容量の通信がやり取りできるようになった。その恩恵を受ける形で、多くのカードを駆使してゲームを進めていく『三国志大戦』などのオンラインでのリアルタイム対戦を実現出来るようになった。ISDNを通じたサービス提供は2015年6月30日を以って終了し、同年7月1日以降は光回線のみとなるサービスとなった。ISDNでは三国志大戦などの大容量通信が必要とされるゲームなどの接続は出来なかった。MJシリーズのみなど低容量の通信の場合はISDNでも問題なく接続できた。
ALL.Net 概要
一部地域で通信品質の悪化が見られてセガと関係各社が調査すると、通信量増加に伴い回線事業者とALL.Netのサービス仕様がマッチングしないことが判明し、ALL.Net回線をIPv4 PPPoEからIPv6 IPoE (+ IPv4 over IPv6) へ変更する。
ALL.Netは、当初はセガとバンダイナムコアミューズメント（2018年3月まではバンダイナムコエンターテインメント）のゲームのみ導入されていた。2015年6月から、カプコンの一部アーケードゲーム、および韓国のゲームメーカーであるアンダミロ社の『Pump It Up 2015 Prime Japanese Edition』も導入する。
以前は日本国内のみのサービスだったが、2008年に香港で実証実験し、2010年から2015年まで『三国志大戦』（初代）が香港・シンガポール・台湾・中国・韓国とのネットワーク対戦が可能となっていた。2016年現在、複数のゲームタイトルで、香港・シンガポール・台湾・中国・韓国・タイ・マレーシア・インドネシアと接続されている。ランキング等の配信は全ての国で、ネットワーク対戦は一部の国で行われている。
コナミアミューズメントと共同で行うマルチ電子マネーサービスの回線は、コナミのe-AMUSEMENT共々、ALL.Netを使用する。
サミーが開始した「AW-NET」は、ALL.Netと異なり、サミーがゲーム事業をセガに移管した後も個別に運営され、セガがサービスを終了した。
ALL.Net サービス内容
ALL.Netが提供しているサービスは、ゲームの筐体がネットワークに接続されていればいい物やカードを使用する物など、必要な条件がいくつかに分かれている。
ICカードの仕様は明らかにしていないが、筐体側は電子マネー対応の携帯電話（以下、おサイフケータイ）に対応することから「FeliCa」に対応している。Suicaや楽天Edyを搭載したICカードは反応しないことが『e-AMUSEMENT PASS』との大きな違いである。2018年10月25日に、『Aime』『バンダイナムコパスポート』『e-AMUSEMENT PASS』の仕様を統一した新カードが発売された（後述）。
上記のサービスはネットワークに接続された筐体に対して提供される。ゲームセンター運営者は上記サービスの対価として、売り上げ1プレイ毎にシステム使用料を支払う。設置台数に対する月額固定料金のタイトルもある。
オンラインアップデートは各タイトルとも7:00に行われる。タイトルの中には、アップデート終了までゲームプレイが出来ないタイトルもある。
ALL.Net サービス内容
従量料金タイトルでは、メンテナンスやサーバートラブルなどにより通信が遮断された場合は、その時間帯の料金が発生しない。2010年5月にはタイトル不具合が原因で、『セガネットワーク対戦麻雀MJ』シリーズ (2 - 4)、『頭文字D ARCADE STAGE』シリーズ (4 - 5)、『三国志大戦』シリーズ（初代、『三国志大戦』 - 『三国志大戦3 猛き鳳凰の天翔』）、『バーチャストライカー』(4.4 Ver.2006) で、通信が遮断されていた時間帯のシステム使用料を店舗へ過請求していたことが判明してセガは過請求分を店舗に返金した。『頭文字D ARCADE STAGE 5』と6月稼働の『三国志大戦3 WAR BEGINS』は、システムを修正した。
従量料金の制約から、不人気作や人気ピークを超えた衰退期に、プレイ料金値下げなどが難しく、稼働率が低下したタイトルは、店舗から速やかに撤去される事例が多く見られる。撤去に際して解約手数料が発生するが、ネットワークサービス終了が公式発表されたタイトルは、発表日以降解約手数料が発生しない。新しいゲームへ入れ替えを促進するなど、メーカーにとって利点も大きい。
ALL.Net サービス内容
ネットワークサービスが終了しかつオフライン化されたタイトルは、サービス終了と同時に筐体とALL.Netルーターとの接続を切り、筐体の設定を変更しなければならない。タイトルによっては、『シャイニング・フォース クロス』シリーズや『ぷよぷよ!!クエスト アーケード』のようにオンライン専用のタイトルがあり、これらのタイトルはネットワークサービスが終了後に筐体は撤去される。
オペレーター向けサポートは、セガやALL.Net対応の他社のゲームタイトル(バンダイナムコアミューズメントのタイトルを除く)のサポートはセガ・ロジスティクスサービスが、バンダイナムコアミューズメントのタイトルのサポートはバンダイナムコテクニカがそれぞれ担当している。セガは2016年11月に、1年以内にネットワークサービス終了したタイトルの修理サポートを終了することを発表している。
磁気カードもしくはICカードを使用してプレイすることで、以下の特典がプレイヤーに与えられる。タイトルによっては、カード作成がゲーム参加の必須条件となっていることもある。
ALL.Net サービス内容
メダルゲームでは「メダルバンク」との連携で、ICカードを設置店舗に登録することで、メダルをクレジットとして認識し、直接の出し入れを行わずにゲームがプレイできるといった要素を持った作品も登場している。データ保存の概念がなく、メダルバンクとの連携のみにICカードを使用するメダルゲームもある。
カードは当初は各ゲームごとに発売されており、後に1枚のカードで複数の対応作品を同時に保存できるようになった。作品ごとにカードを使用していたころはデータをカードに直接書き込んでいたため、タイトーのNESYSやコナミアミューズメントのe-AMUSEMENT（磁気カード）とは異なり、ネットワーク対応のゲームがネットワークに接続されていない場合にもプレイデータの保存ができた。ただし、書き込みを行うため磁気カードでは50回程度、ICカードでは100回〜500回の使用制限回数が設定されている。大抵のゲームでは使用回数の切れたカードから新しいカードへのデータの引き継ぎに対応している。
2010年3月10日に稼働を開始した『セガネットワーク対戦麻雀MJ4Evolution』以降からは、カードスロットにカードを差し込むタイプではなく、タッチ式カードリーダーにカードをかざすタイプを採用したゲームも登場している。これらのゲームで使用する専用ICカードはデータ保存方法がカード書き込みからサーバー保存に変更されており、使用回数制限が撤廃され、かつ同様のシステムを採用した他のALL.Net対応ゲームとのカードの相互利用も可能になり、カードの代わりにおサイフケータイでデータ保存することもできるようになった。但し電子マネー決済には非対応。これによりコナミのe-AMUSEMENT PASSと同様に1枚のカードもしくは1台の携帯電話で複数の対応ゲームのデータの一元管理が可能になっている。
2010年以降、セガとバンダイナムコアミューズメントではそれぞれ独立したゲームデータの一元管理システムを運用している。2011年11月1日より相互利用が開始された。それぞれの一元管理システムについては次述。
ALL.Net 一元管理システム
セガは、2010年11月より稼働を開始した『戦国大戦』より、ICカードやおサイフケータイでのゲームの一元管理システム『Aime』（アイミー）を本格的に開始した。対応ゲームは共通デザイン（黒地にピンク色の「e」の形をした人の横顔）の『Aimeカード』もしくはおサイフケータイでゲームデータを一括保存できるようになる他、専用サイトでデータの閲覧・管理・各種サービスの利用・データの移行手続きが簡単に行える。2011年11月1日より次述の『バナパスポートカード』との相互利用サービスを開始した。通常Aime対応タッチ式カードリーダーには、フルカラーLEDが搭載されている。MJACの非ワイド筐体、MJACとしてシャイニング・フォースクロスからコンバージョンされた筐体、STARHORSE2の筐体からコンバージョンされたSTARBORTは、それぞれカードリーダーをスロット式からタッチ式へ換装してLEDが搭載されていない。Project DIVA Arcade、maimai、THAT'S PARADiCE、ALL.net P-ras MULTI対応筐体のカードリーダーは、それぞれ稼働当初からLEDが搭載されていない。『ALLS』基板を採用しているタイトルは、稼動当初から電子マネー（TFペイメントサービスのシンカクラウド）対応のメッセージ表示機能付きカードリーダーを搭載している。
ALL.Net 一元管理システム
『MJ4 Evolution』の『MJメンバーズカード』、『初音ミク Project Diva Arcade』のアクセスカード、ゴルフスイングチェックマシンである『REC CHECK GOLF3』のICカードである『REC会員カード』も『Aimeカード』と同じ機能を持ち、『MJ4 Evolution』、『初音ミク Project Diva Arcade』、『REC CHECK GOLF3』の他にも『Aime』・『バナパスポートカード』対応ゲームにも使用可能である。『REC CHECK GOLF』オンラインサービスの新規登録は2015年3月31日を以って終了し、それに伴い『REC CHECK GOLF3』筐体自体も順次撤去される。『REC会員カード』自体は引き続き『Aime』・『バナパスポートカード』対応ゲームで使用可能である一方で、『REC CHECK GOLF Ver2.1』以前のバージョンは『REC会員カード』に未対応のため使用できない。一方でAime開始以前から稼働していたボーダーブレイクは専用のカードでしかセーブすることができなかった(カードリーダーがスロットイン方式であったため)。
ALL.Net 一元管理システム
ザッツパラダイス以降はSTARHORSE2のメダルバンク連動機能(連動用のカードは独自媒体)にならい、STARHORSE3でのメダルバンク認証と会員情報認証を統合するため、Aimeとメダルバンクを店舗のバンクごとにローカルで結びつけることが可能となった。登録するAimeは、一店舗のメダルゲームの1口座につき1枚結びつけることが可能であり、再登録は何度でも行うことが可能である。STARHORSE4ではメダル制が廃止され、MESTAバンクとAimeを結びつける必要がある。MESTAバンクはSEGA側のグローバルサーバーで店舗ごとのデータを間接的に結びつける構造となっているため、全店舗で使いまわすことになる一つのSTARHORSE4アカウントは1枚のAimeとしか結びつけることができず、Aimeの引っ越しを行う場合はどのAmusement ICのゲーム機ともプレイしたことがない新品のAimeを用意し、SEGA ID上の公式ウェブサイトからしか引継ぎすることができない。そのため、STARHORSE4はログイン認証(OSTAおよびSTARHORSE4本体双方)に必ずAimeが必要なことから、SEGA IDにAimeを登録することは必須であるといえる。
ALL.Net 一元管理システム
Aimeサービスサイトは、かつてはSEGA IDの他にもAimeユーザーIDでもログインできたが、2017年10月18日の11:00を以ってAimeユーザーIDの利用は終了し、以降はSEGA IDが登録されているカードのみサービスが受けられることになったと同時に、AimeユーザーIDしか登録していなかったカードやおサイフケータイの、Aimeサービスサイトの登録やロック機能は自動的に解除された
セガの『Aime』に対し、バンダイナムコアミューズメントが運営するICカードやおサイフケータイでゲームを一元管理するシステムが、『バンダイナムコパスポート』（Bandai Namco Passport、2022年4月1日に『バナパスポート』(BANA PASSPORT) から名称変更）である。基本的には『Aime』と同じく、共通デザイン（初代は白地に三本の曲線とバナパスポートのロゴ）の『バンダイナムコパスポートカード』もしくはおサイフケータイで対応ゲームのデータを一括保存し、専用サイトでデータの閲覧・管理・各種サービスの利用・データの移行手続きが行える。前述の通り、2011年11月1日より『Aime』と相互利用サービスを開始している。対応ゲーム第1弾は2011年5月に稼働を開始した『ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル』である。
ALL.Net 一元管理システム
バンダイナムコパスポートカードサイトに登録できるカードやおサイフケータイは最大で3つまでに制限されている他、ゲームによっては保存可能なデータにも制限がある。
対応タイトルはAime同様ビデオゲームやメダルゲームが中心だが、キッズライド機やプリントシール機といった、これまでICカードに対応することのなかったジャンルの製品にも対応タイトルを投入している。
2022年6月1日以降は、おサイフケータイ非対応となる。
2018年2月9日に、セガ・インタラクティブ（当時）、バンダイナムコエンターテインメント（当時）、コナミアミューズメントの3社は、アーケードゲーム用ICカードの仕様を統一することで合意。
ALL.Net 一元管理システム
2018年10月25日から、3社の仕様を統一した「アミューズメントICカード」の発売が開始された。アミューズメントICカードに対応するカードには、「Amusement IC」マークが入ると同時に、Aime並びにバナパスポートカードは「Amusement IC」対応の2代目となる。これにより、「Amusement IC」マークが入るAime（白地に青色の「e」の形をした人の横顔のデザイン）並びにバナパスポートカード（黄色地に「BANDAI NAMCO」の文字が入ったデザイン）は、コナミアミューズメントの一部アーケードゲームにも対応し、「Amusement IC」マークが入るe-AMUSEMENT PASSとの相互利用が可能となった。2019年3月に、タイトーの「NESiCA」もAmusement ICに対応する予定で、4社のアーケードゲーム用ICカードは統一される。初代のカードは、コナミアミューズメント並びにタイトーのタイトルでは使用できず、2代目カードはセガとバンダイナムコアミューズメントの一部タイトルで使用できない。
2018年9月に「Amusement IC」マークを表示する4代目e-AMUSEMENT PASSが先行発売されている。
ALL.Net 一元管理システム
バナパスポートは名称変更に伴い2022年4月中旬に3代目（赤地に白文字の「Bandai Namco Passport」が入ったデザイン）が発売された。
セガのタイトルでのカード認証時の待機中は、カードを読取るかキャンセルの操作をするまで0.5秒間隔で白点滅、もしくは常時白点灯で待機する。カードを読取った後、認証中は一旦消灯し、認証に成功すれば2秒間青点灯。認証エラーが発生した時は、エラー画面が消えるまでかおよそ6回まで0.25秒間隔で赤点滅、認証に成功したが条件が整っていない場合は2秒間黄色点灯となる。黄色点灯の例として、『スターホース3』でパートナー厩舎の登録を行おうとしたときに、そのカードにスターホースのデータが登録されていなかった場合に発生する。Amusement IC対応タイトルで、Amusement IC対応カードを携帯電話と認識する場合は問題なくプレイできる。
バンダイナムコアミューズメントのタイトルでカード認証時の待機中は、カードを読取るかキャンセルの操作をするまで青フェード点滅で待機する。カードを読取後、認証に成功すれば緑点灯、認証エラー発生時は赤点灯、青点灯時はカードが認証されない。バンダイナムコアミューズメントの稼働中タイトルに、Amusement IC対応と非対応が混在するシリーズもある。
ALL.Net 一元管理システム
Amusement IC非対応タイトル（後述）に関しては、2代目カードやe-amusement passは使用できず、初代カードを継続して使用する。他社のゲームやサービスを利用しない場合も同様である。
カード購入は、基本的に対応ゲーム設置店舗で購入できるが、『太鼓の達人』シリーズのみを設置している店舗では『バナパスポートカード』の取扱いがない店舗もある。カードが紛失したり破損した場合のデータ移行は、Aimeサービスサイト並びにバナパスポートカードサイトに登録する必要があり、データ移行に関しては、セガやALL.Net対応の他社のゲームタイトル(バンダイナムコアミューズメントのタイトルを除く)はAimeサービスサイトで、バンダイナムコアミューズメントのタイトルはバナパスポートカードサイトでそれぞれ行う必要がある。カード自体の譲渡も禁止されている。セガは、ネットオークションで出品されているカードが、出品者自身がカードを所持していないにもかかわらず出品する詐欺出品や、カードが窃盗等の不法手段で入手したものであることを確認しており、他人から譲渡を受けたり、ネットオークションで落札したカードに関するトラブルはセガは一切責任を負わないとして、ユーザー自身が購入したカードを使用することを奨励している。
ALL.Net 一元管理システム
2010年3月に発行された『ミクの日感謝祭39's GivingDay特製ICカード』について、セガ（当時）は2012年5月に、『バナパスポートカード』との相互利用には完全に対応していないことを発表。バンダイナムコエンターテインメントも2013年3月に、自社タイトルでカードが認識されなかったり「このカードは使用出来ません」と表示されたりするなどのエラーが発生していたことを発表した。
対応ゲームで使用可能な携帯電話でも、『Aime』『バナパスポートカード』として使用できない機種がある。一部のスマートフォンで認証不可やアクセスコード未通知が発生し、iPhone用おサイフケータイジャケット、wena wrist、NuAns NEO [Reloaded]、iPhone 7、Apple Watch (Series 2, Series 3)、iPhone 8、iPhone Xをそれぞれバナパスポートカードとして使用不可とすることを発表した。『ドラゴンボール ゼンカイバトル』で一部の携帯電話で認識不可となり、2016年1月30日に『ドラゴンボール ゼンカイバトル』をアップデートした。セガもXperia Z3、Xperia Z4、Xperia Z5の3機種は、ほとんどのタイトルで対応済みである。2017年7月現在で『三国志大戦』（2代目）、『LADY LUCK』、『THAT'S PARADiCE』の3タイトルは非対応で、Galaxy S5 ACTIVEとAQUOS ZETA SH-01Gの2機種を『Aime』として使用不可にする事を発表した。両社はこれらの機種以外にも、2014年秋以降に発売された他のスマートフォンやスマートウオッチでも同様の事象が発生する可能性があり、2017年冬以降に発売されたおサイフケータイ対応端末の一部にURL転送非対応の機種があることから、該当する機種を所有しているユーザーにカードへ切り替えを奨励している。
Aimeサービスサイトに関しては2015年11月10日に、バナパスポートカードサイトは2016年1月6日にSSL証明書の更新をそれぞれ実施したため、一部のブラウザや携帯電話では同日以降、Aimeサービスサイトやバナパスポートカードサイトが表示出来なくなった。
ALL.Net ALL.Net P-ras
「ALL.Net P-ras」（オールネット プラス）は、レベニューシェアを採用したゲームの供給形態である。ALL.Net P-rasに対応したゲームは販売は行われず、全てレンタルとなる。このシステムに対応したゲームを導入する際は、筐体・通信用ルーターなどのハード購入代金は必要であるが、ソフト部分はセガからの貸与となり料金はかからない。
このシステムでは、ALL.Netを通じてプレイ回数がカウントされ、プレイ回数に応じて使用料金がかかる。このプレイ回数にはフリープレイなども含まれる。通常のネットワーク使用料は1プレイにつき3円〜6円程度だが、ALL.Net P-rasのゲームでは1クレジットにつき30円が徴収される。
店舗は新機種を安価に導入が可能で、セガは販売時の売り切りではなく継続的に収入を得られ、両者に利点がある。プレイごとのセガ・インタラクティブの徴収料金は一定で、料金の値下げを行うと店舗の収益が減少する。100円で1プレイの場合に店舗の収入は70円、50円で1プレイの場合は店舗の収入は20円となる。そのためにアーケードゲームでは一般的な「プレイ料金を下げてプレイ回数を増やす」施策は選択し難く、ALL.Net P-ras第一作目の『バーチャファイター5』は売り上げが伸び悩む店舗も見られた。
ALL.Net ALL.Net P-ras
ALL.Net P-ras第二作目の『Answer×Answer』は、セガ側がALL.Net P-rasではない『MJ4』へコンバージョンキットを販売するなど、対応が一様ではない部分も見受けられる。『Answer×Answer』まではシステム基板もレンタルだったが、「RING」シリーズ基板使用第1作目となる『ボーダーブレイク』以降はシステム基板が買い取りになったために基板の修理が有料になった。ネットワークサービスが終了したタイトルのシステム基板は、レンタルの場合はセガへ返却するが、オフライン稼働用のCVTキットを販売するタイトルもある。
2012年9月20日より、上記レベニューシェアモデルをセガ以外のソフトメーカー製タイトルにも拡大した「ALL.Net P-ras MULTI」（オールネット プラス マルチ）のサービスが開始され、同日より『GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS R』、『UNDER NIGHT IN-BIRTH』、『ゲーセンラブ。 〜プラス ペンゴ!〜』の3タイトルが同時に稼働開始された。使用されるアーケードゲーム基板はRINGEDGE 2で、店舗は対応ハードのみを購入し、ソフトは無償提供のDVD-ROMを店舗側が手動でインストールすることとなる。
ALL.Net ALL.Net P-ras
2013年3月14日バージョンアップ。これまでDVD-ROMにより提供されていたゲームソフトが全てダウンロード配信となり、対応ハード1台につき最大10本までのタイトルセレクト機能に対応。一部タイトルはAimeカードに対応し、プレイ状況の記録やランキングの閲覧などが可能となる。
ALL.Net ALL.Net P-ras
2013年度には『ファントムブレイカー アナザーコード』（4月4日）、『アンダーディフィートHD+』（4月25日）、『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』（UNDER NIGHT IN-BIRTHよりバージョンアップ。9月5日）、『CaladriusAC』（9月30日）、『DEAD OR ALIVE 5 Ultimate: Arcade』（12月24日）の5本がそれぞれ配信開始。
2014年度には『ブレードアークス from シャイニング』（11月5日）、『MELTY BLOOD Actress Again Current Code Ver.1.07』（RINGWIDE対応タイトルがAPMに採用された例。12月25日）が、2015年7月24日には『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』（UNDER NIGHT IN-BIRTHシリーズの一つで、Exe:Lateとは別のゲームとして扱う）がそれぞれ配信開始。2016年12月現在までのタイトル数は15本となっている。
2019年4月18日に稼働開始された、6年ぶりに登場した第三弾。
ALL.Net ALL.Net P-ras
同年2月21日に稼働終了した『SOUL REVERSE』をベースとした新筐体を採用し、イヤホンジャックやスマートフォン充電・ゲームパッド接続用の2種類のUSB端子、そしてタッチパネルが新たに備わる。システム基板は従来のRINGEDGE2からALLS UXへ変更。ICカードリーダーでは、ゲーム用ICカードのほか電子マネーにも対応。筐体は9月15日・16日に行われた『GUILTY GEAR Xrd REV2』のオンライン対戦対応版ロケテストで初披露され、同年9月26日に東京・大崎ガーデンタワーにあるセガサミーグループの新本社にて開催された『SEGA PRIVATE SHOW 2018 Autumn』で展示された。
稼働開始時は『GUILTY GEAR Xrd REV2 APM3Edition』、『ぷよぷよeスポーツ アーケード』の2作品が配信され、4月25日には『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』が配信された。今後はコントローラーだけではなく、タッチパネルの機能を生かしたタイトルも配信予定となっている。
一般筐体と比べ高い位置にパネルがあるので、設置するには他筐体より高い椅子が必要になる。
タイトーは2010年12月から「NESiCAxLive」を開始。アップロードされたゲームのリストの中から、プレイヤーが都度任意のものをダウンロードして遊戯可能である。2013年11月にセガサミーグループ入りしたアトラスが開発した『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』と『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』は、開発がアトラスのインデックス（旧法人）傘下時代に行われたためALL.Netではなくこちらを採用している他、カプコンもALL.Netと並行して継続採用する。アークシステムワークスの『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』はALL.Net P-ras MULTI Ver.3とNESiCAxLive2の両プラットフォームで採用されている。
ALL.Net 対応ゲーム
●はメダルゲーム。後ろに△がある場合はメダルの預払機能のみ対応。特記がないものはセガ・インタラクティブまたはバンダイナムコアミューズメント開発のタイトル。
括弧内は開発メーカー・発売メーカー。☆はAime / バナパスポート対応タイトル（2019年4月18日より「Amusement IC」対応）。
▽はVer.1より稼働されていたタイトル
◇は電子マネー決済が可能なタイトル。
2018年10月25日から、「Amusement IC」マーク入りのe-AMUSEMENT PASSとの相互利用サービスが開始された。2019年3月には「Amusement IC」マーク入りのNESiCAとの相互利用サービスが開始される予定。Amusement IC対応タイトルは、初代及び2代目のAime・バナパスポート、4代目e-amusement pass、2代目がNESiCAが使用可能。
前述の通り2011年11月1日（ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤルのみ11月2日）よりゲームカード相互利用サービスが開始され、Aime・バナパスポートどちらのカードでも利用可能になった。引き続きおサイフケータイにも対応している（一部ゲームを除く）。但し、前述の通りAmusement IC対応カードは使用できない。★はAmusement IC対応の次作に移行したタイトル
ALL.Net 対応ゲーム
★はAmusement ICに対応したタイトル。
2019年9月9日のボーダーブレイクのサービス終了で、専用カード対応タイトルは全て稼働終了した。
☆はAime及びバナパスポートのみ対応の次作に移行したタイトル★はAime及びバナパスポートに加え後にAmusement IC対応の次作に移行したタイトル※はAime / バナパスポート対応ではないが、共用ICカード及びおサイフケータイに対応していたタイトル◇はAime及びバナパスポートのみ対応の次作移行前にサービス休止期間があったタイトル◆はAime及びバナパスポートに加え後にAmusement IC対応の次作移行前にサービス休止期間があったタイトル
以下のタイトル(バンダイナムコゲームス製)については、購入時オプションとしてレベニューシェアによる稼働が選択できる。この場合、購入価格が減額される代わりにプレイ毎に課金が発生するため、機器の認証及びプレイデータの送信のためにネットワーク接続が必須となっており、一定時間接続が断たれるとゲームがプレイできなくなる。（課金オプションを選択していなくても停止する）
☆はALL.Netモバイルに対応していたタイトル。
橋本テレビ中継局
橋本テレビ中継局（はしもとテレビちゅうけいきょく）は、和歌山県橋本市にある地上デジタル・アナログテレビとAMラジオの中継局である。
宮崎市立佐土原中学校
宮崎市立佐土原中学校（みやざきしりつ さどわらちゅうがっこう）は、宮崎県宮崎市佐土原町にある公立の中学校。
宮崎市立佐土原中学校 概要
歴史
1947年（昭和22年）の学制改革により創立した新制中学校2校（佐土原・那珂）が1959年（昭和34年）に統合の上、開校。現校名となったのは2006年（平成18年）。2024年（令和6年）に創立65周年を迎えた。
校章
1959年（昭和34年）の統合に際し、生徒から図案を募り、当時3年生の生徒がデザインしたものを校章として制定。舞鶴にちなみ、羽を広げたツルを図案化したものを背景にして、中央に「中」の文字を配している。
校歌
1960年（昭和35年）に制定。作詞は川野正一、作曲は海老原直による。歌詞は3番まであり、各番の歌詞中に校名の「佐土原」が登場する。
通学区域
宮崎市佐土原地区西部を通学区域とする。
宮崎市立佐土原小学校区
宮崎市立那珂小学校区
宮崎市立佐土原中学校 沿革
旧・佐土原中学校
旧・那珂中学校
統合・佐土原中学校
宮崎市立佐土原中学校 交通アクセス
最寄りの鉄道駅
佐土原中学校は西部（山側）にあるのに対し、佐土原駅は東部（海側）にあるので、かなり距離がある。
最寄りのバス停留所
最寄りの幹線道路
宮崎県道44号宮崎高鍋線
国道219号（春田バイパス）
2008年ロシア大統領選挙
2008年ロシア大統領選挙（2008ねんロシアだいとうりょうせんきょ）は、2008年3月2日にロシアで行われた大統領選挙である。ウラジーミル・プーチン大統領が、2期8年の任期を満了することに伴い実施された。
同時に約4000の地方議会選挙、自治体などの諸機関代表選出選挙、国民投票、住民投票が実施された。
2008年ロシア大統領選挙 選挙活動
ドミートリー・メドヴェージェフ第一副首相は早いうちからセルゲイ・イワノフ第一副首相とともにプーチン大統領の有力な後継者の一人と目されていた。そして2007年12月10日にプーチン大統領がメドヴェージェフ第一副首相を2008年大統領選挙の自身の後継候補に指名した。プーチンを支持する4つの政党（統一ロシア、公正ロシア、 ロシア農業党、市民勢力）もメドヴェージェフの支持を表明した。統一ロシアは12月17日に党員大会を開き、秘密投票でメドヴェージェフを正式に同党の候補者とした。メドヴェージェフは12月20日、ロシア中央選挙管理委員会に候補者登録を行い、ガスプロムの会長職を退くことを表明した。メドヴェージェフの候補者登録は2008年1月21日に受理された。選挙活動でメドヴェージェフは大統領に当選したらプーチンを首相に指名することを表明した。
2008年ロシア大統領選挙 候補者
以下の4人がロシア中央選挙管理委員会によって候補者登録された。
ボリス・ネムツォフ元副首相は、2007年12月18日に右派勢力同盟の大統領候補に選出された。 しかし、12月22日に大統領選挙に立候補しないことを表明した。 ネムツォフは、2007年12月26日に正式に立候補を取り下げ、自分を支持する人々に対してリベラル派の一本化を主張し、ミハイル・カシヤノフ元首相への投票を呼びかけた。
法制史学会
法制史学会（ほうせいしがっかい、英: Japan Legal History Association）は、法制史に関する研究及び研究者間の相互協力の促進、外国の学会との連絡などを目的として創設された日本の学会。
法制史学会 沿革
1949年11月23日に中央大学で創立大会が開催され、法制史学会が発足した。戦後、日本学術会議に代表者を送る母胎として学会の結成が推進されており、石井良助・猪熊兼繁・久保正幡・高柳眞三・田中周友・仁井田陞・原田慶吉・牧健二・三戸壽・矢田一男の10名が発起人となって会の発足を呼び掛けた。原田慶吉が代表者である代表理事に就任し、発起人のうち6名（石井・猪熊・久保・高柳・仁井田・矢田）が理事という体制でスタートしたが、翌年に原田が急死したため、石井良助が代表理事に就任して以後32年間にわたって代表理事を務めた。
2024年に創立75周年を迎えた。
法制史学会 組織
東京・中部・近畿の3地区に支部にあたる部会が設置されている。東京部会と近畿部会は1950年、中部部会は1990年に発足。
ビトル・ウーゴ・ゴメス・パッソス
ペレ (Pelé) ことヴィトール・ウーゴ・ゴメス・パッソス（Vitor Hugo Gomes Passos, 1987年9月14日 - ）は、ポルトガル・ポルト出身の元サッカー選手。現役時代のポジションはミッドフィールダー。
ビトル・ウーゴ・ゴメス・パッソス 経歴
2007-08シーズンはインテルでプレーしていたが、2008年9月にリカルド・クアレスマの交換要員としてFCポルトに完全移籍した。2009年の1月にはポーツマスFCにレンタル移籍した。2009年の6月よりジェノアCFCにレンタル移籍する予定でメディカルチェックを済ませ移籍が決まったかに見えたが、正式な発表はなされておらず、レアル・バリャドリードへレンタル移籍した。
真正ボクシングジム
真正ボクシングジム（しんせいボクシングジム）は、神戸市東灘区青木に所在するプロボクシングジムである。
真正ボクシングジム 概要
長谷川穂積が千里馬神戸の所属選手だった時代に世界王座に導いた山下正人トレーナーが長谷川を引き連れ独立し2007年に中央区港島中町で設立。同年10月2日、西日本ボクシング協会に加盟した。
長谷川の他、グリーンツダから元WBC世界ミニマム級および元WBA世界ミニマム級暫定王者の高山勝成も移籍（JBCライセンス返上を機に大阪天神、JBC復帰後は仲里義竜へ移籍し、アマチュアを経てプロ復帰後は石田）。
選手の引退後に配慮し、所属現役選手をジムの社員として雇用、営業や運営を担当させるなど、独自の新しい試みを行っている。
2009年1月に、練習場兼事務所に使用していた建物の賃貸料の未払いがあるとして、建物を所有する不動産会社から、建物を明け渡すよう求める訴訟を神戸地方裁判所に起こされた。同ジムは、長谷川穂積の練習環境に悪影響を与えてはならないとして、練習場の移転を決め。12月9日の神戸地裁で和解が成立した。
2010年2月22日より兵庫区西多聞通に移転。また、同年よりフィリピン出身の元WBC世界フライ級王者で長谷川のスパーリングパートナーも務めたマルコム・ツニャカオと契約。
2011年6月より、大一スペースKジムから、元日本バンタム級王者の大場浩平が移籍。
真正ボクシングジム 概要
2013年9月より、フュチュールから、元WBA女子世界ミニマム級王者の多田悦子が移籍。2015年12月にIBF女子世界同級を獲得し、ワタナベ、大橋に続き国内3例目、西日本協会では初となる男女世界王者を輩出したジムとなった。
2017年10月1日、垂水区東舞子町に移転（オフィスは兵庫区のまま）。
2019年11月1日、東灘区青木にジムを移転（垂水区の旧ジムは会長代行であった江藤日出典が『サンライズジム』として運営）。
定期興行は「REAL SPIRITS」として開催され、当初サンテレビでのローカル放送から、2010年よりBS日テレにて全国放送されていた。近年では、メインに真正ジム以外の選手の試合を行うこともある。但し、アンダーカードでは真正ジムの選手の試合を行っている。また、女子の所属選手が増加したこともあり、女子限定あるいはアンダーカードに西日本新人王戦を組み込んだ興行も適宜実施している。
2013年頃より世界戦が行われる定期興行は「THE REAL FIGHT」に改め、カンテレが中継番組を制作している（かつては同局で深夜録画、フジテレビONEまたはフジテレビNEXTで生中継していたが、2017年よりカンテレドーガでのPPV配信、2022年はABEMAでの無料配信）。
真正ボクシングジム 概要
2020年より公式YouTubeチャンネル「BOXING REAL」を開設し、真正を中心とした関西ボクシング情報を発信している。加えて「REAL SPIRITS」のライブ配信も実施しており、一部真正が関与しない興行（グリーンツダ主催「CRASH BOXING」など）もライブ配信する場合がある。2022年4月16日のVol.79まではカンテレアナウンサーの実況と試合のない真正所属選手の解説付きだったが、9月25日のVol.82から実況・解説なし、さらに入場シーンは自前では著作権処理ができないため入場曲にオリジナルBGM「REAL SPIRITSのテーマ」を被せて配信されている。なお、7月30日のVol.80（メインは亀田和毅（当時TRY BOX平成西山） vs ウイリアム・エンカーナシオン）はU-NEXT（定額制）、8月14日のVol.81（メインは山中竜也 vs ジョナサン・タコニン）はABEMAでそれぞれ配信された。
2023年5月6日に後楽園ホールで「WHO'S NEXT DYNAMIC GLOVE on U-NEXT」を帝拳と合同で開催。8月5日には神戸市立中央体育館にて開催。
勝手社
勝手社（かってしゃ）は愛知県名古屋市守山区にある神社。社殿は古墳の墳頂に置かれている。
勝手社 沿革
張州府志によると、南北朝時代の頃、この地に移り住んだ南朝遺民が芳野神社に請うて勝手明神を勧請したとされ、同じ頃に水野又太郎良春が吉野山の勝手明神を勧請したとの言い伝えもある。また、明治42年（1909年）に近在の八剱大明神から天照大神・日本武尊を、山之神社から大山祇神を合祀している。
勝手社 勝手塚古墳
勝手塚古墳（かってづかこふん）は愛知県名古屋市守山区上志段味（かみしだみ）地区に点在する志段味古墳群のひとつ。
前方部が小さい帆立貝式前方後円墳で、全長53メートル、後円部は直径39メートル、高さ6.5メートル、前方部は長さ14メートル、幅21メートル、高さ2.3メートル。
後円部は墳頂に勝手社が置かれているが、現在も一部に痕跡が見られる事から2段築造であったと考えられている。内部主体は不明。周辺を整備した際に円筒埴輪や須恵器片が出土しており、従来は5世紀の築造と考えられていたが、最近では6世紀との説も出されている。2008年（平成20年）に名古屋市教育委員会が行なった調査で、墳丘を囲む円筒埴輪列の一部が残存している事が確認された。
かつては周濠が二重に巡らされていたと伝わるが、現存するのは西から北にかけての内濠の一部とそれを囲む周堤のみ。
2014年（平成26年）10月6日付で国の史跡「志段味古墳群」として追加指定。
総合原価計算
総合原価計算（そうごうげんかけいさん）とは、大量に生産された製品の原価を一括して把握する原価計算手法の一つである。
標準化された製品を大量生産する場合に適しているといえる。
総合原価計算には、工程が単一であるか複数であるかなどにより単純総合原価計算と、組別総合原価計算、工程別総合原価計算などに区分される。
山下智子
山下 智子（やました ともこ、1964年7月3日 - ）は、京都市出身の声優・女優である。本名同じ。
山下智子 語り
中井和子著『現代京ことば 源氏物語』では失われつつある美しい京ことばで『源氏物語』の世界が味わえる。山下は、東京明大前のキッド・アイラック・アート・ホールでは『現代京ことば 源氏物語』全五十四帖をノーカットで語り尽くす連続語り会を2009年（平成21年）からスタートさせる。また神戸風月堂朗読サロンや、葛飾 藍ほーる、都内の図書館などでも全五十四帖連続語り会を開いている。物語の帖毎に単発での語り会もあり、全国の文化団体、寺院や神社、また個人のサロンなどに招かれて語り会を続けている。海外からの招聘もうけ、フランスの文化会館、フランス国立東洋言語文化研究所（イナルコ大学）、ポーランド・ワルシャワ大学、スイス5都市、リヒテンシュタインなどでも講演。
源氏物語の他にも內田百閒はじめ、ジャンルにとらわれない朗読会を開催。iPodでの朗読配信などの他、詩の朗読とダンスのコラボレーションなども行う。
2012年（平成24年）より勘緑主宰の文楽人形芝居「木偶舎」公演「姥捨山」「母情落日斧」に語り手として出演。長谷川景光主宰 平安楽舎のCD「枕草子の雅楽」では京音調で枕草子を朗読。
遊☆戯☆王5D's
『遊☆戯☆王5D's』（ゆうぎおうファイブディーズ）は、2008年4月2日から2011年3月30日までテレビ東京系で放送されていたテレビアニメ作品。字幕放送。シリーズ初のハイビジョン制作(地上アナログ放送ではレターボックス放送)を実施。
遊☆戯☆王5D's 概要
集英社『週刊少年ジャンプ』創刊40周年、及び『Vジャンプ』15周年記念作品。アニメ作品『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』の世界観を継承した、『遊☆戯☆王』のテレビ東京系アニメシリーズの3作目である。前作『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX』同様、完全アニメオリジナル作品となっている。
舞台は『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』から数十年後の童実野町「ネオ童実野シティ」。新主人公不動遊星を中心に物語が展開する。今作もカードゲームが主軸の物語ではあるが、新概念としてプレイヤーがD・ホイール（バイク）に乗りながらゲームを行う「ライディング・デュエル」が導入された。デュエルはすべてD・ホイールに乗って行うわけではなく、従来通りのデュエルも「スタンディング・デュエル」と称して行われている。またメインタイトルからは過去2作につけられていた『デュエルモンスターズ』が外れ、『遊☆戯☆王』のタイトルロゴも新たなデザインに変更された。ただし、作品世界内でのカードゲームの呼称である『デュエルモンスターズ』は本作中でも継続して使用されている。
遊☆戯☆王5D's 概要
これらの舞台設定やアイディアの基礎は『遊☆戯☆王』原作者の高橋和希の発案であり、高橋は他にも主要人物、主要モンスター、D・ホイールのデザインも手がけている。D・ホイールは「舞台を世界規模に広げるためにその移動手段を用意するのは必然」であるとし、ライディング・デュエルは「前2作において通常のデュエルはやり尽くしたため、続編を作るのであれば新しいデュエルを見せることに挑戦したい」といった理由で作りだされた。高橋自身は前作『GX』で『遊☆戯☆王』を締めくくるつもりでいたが、シリーズが高橋一人の範疇を超えたメディアミックスを展開していることや、アニメのスタッフと親しかったことなどを理由に本作が最後という気概で仕事を引き受けた。
ストーリー原案は高橋が以前に描いたという読みきり漫画が元になっている。この時点で「燃え盛るナスカの地上絵の上にそびえる巨大な敵と、それに立ち向かう5人の戦士がバイクで疾走しながら戦う」というダークシグナー編におけるイメージがすでに固まっており、また5人の戦士が転生して戦いが次世代へ引き継がれていくと言う設定も共通している。なお、高橋がアイディアを提供したのはダークシグナー編までであり、WRGP編のストーリーは全てアニメスタッフによるものである。高橋は「終盤の盛り上がりには感心した」とアニメスタッフを評している。
遊☆戯☆王5D's 概要
カードホビー『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム』（以下OCGと表記）とタイアップしており、第6期の「THE DUELIST GENESIS」（2008年4月19日発売）から第7期の「EXTREME VICTORY」（2011年2月11日発売）までの約3年間に渡り、アニメに登場したカードを多数収録して販売された。作中のキーカードである「シンクロモンスター」は強力な効果を持ち汎用性が高いことから登場当初から人気を博し、多くのデッキに採用されることとなった。また登場人物が使う「BF（ブラックフェザー）」と「インフェルニティ」の2種のテーマデッキは、ゲームとOCGの双方の世界大会で上位に名を連ね、国内では2大勢力と呼ばれるまでに流行した（詳細はカード節にて後述）。前作と同様に、視聴者の考案したカードを募集し、当選者のカードは74 - 78話までの劇中で実際に使用されている。また全てOCG化している。
前述通り、アニメ遊戯王シリーズに於いて初のハイビジョン制作を行なっており、地上デジタル放送では16:9画角のデジタルハイビジョン放送を実施。地上アナログ放送では16:9レターボックス画面比率で放映している。
遊☆戯☆王5D's 概要
テレビ東京の公式サイト及びコナミの遊☆戯☆王ファイブディーズOCG公式サイトでは「デュエルワンポイントレッスン」が15話以降から新たに開始された。毎週放送されたデュエルを例として、デュエルのルール、魔法や罠の効果などを龍亞と龍可を中心としてコミカルかつ、分かりやすく説明している。
65話から98話までは劇場アニメとタイアップし、各所で宣伝映像や番組プレゼントなどが行われた。
2009年からは月刊『Vジャンプ』にて、本作を元に物語を再構成した漫画『遊☆戯☆王5D's (漫画)』（原作：彦久保雅博、漫画：佐藤雅史）が連載されていた。
アニメ本放送終了後、テレビ東京系列（土曜 7:30 - 8:00）にて2012年2月4日から2015年1月31日まで再放送された。また、BSテレビ東京（BS放送）でも2017年11月17日から2020年11月6日（金曜 17:00 - 17:27）にかけて初放送された。
遊☆戯☆王5D's あらすじ
舞台は武藤遊戯がいた時代から数十年後の童実野町。そこはネオ童実野シティと呼ばれ、身分の高低を明確にし上層地帯と下層地帯に分けられている階層社会であり、新エネルギーのモーメントによって稼動するD・ホイールと呼ばれるバイク型デュエルディスクを使用したライディング・デュエルが流行していた。
本項並びに関連記事では『遊☆戯☆王 10th Anniversary Animation Book』に倣いダークシグナー編完結（第64話）までを第1部、WRGP編以降を「セカンドステージ」（第2部）とし、1-26話までの「デュエル・オブ・フォーチュンカップ編」を第1章、27-64話まで「ダークシグナー編」を第2章、65話以降を「WRGP編」を第3章と区別する。また下記のあらすじは同本の100-122頁と公式サイトのあらすじ紹介を引用して記載する。
ネオ童実野シティの下層地帯「サテライト」で仲間と生活を共にしている主人公・不動遊星は、ライディング・デュエルのキングでありライバルのジャック・アトラスにかつて奪われた、自分の大切なカードである「スターダスト・ドラゴン」を取り戻すべく、サテライトから脱出する。シティで再会を果たした遊星とジャックは、スタジアムでライディング・デュエルを行う。白熱した戦いを繰り広げる中、二人の腕に突如痣が浮かび上がり、さらにエースドラゴン同士の攻撃と共に謎の赤い竜が現れた。
遊☆戯☆王5D's あらすじ
デュエル後、遊星は不法侵入により収容所へ送られ、そこで出会った矢薙から星の民と赤き竜の痣を持つ戦士「シグナー」の伝説を聞く。シグナー達の力の覚醒を狙う治安維持局長官レクス・ゴドウィンの権限で出所した遊星は、自身を追う捜査官の牛尾の追跡を振り切り、シティの上層地帯トップスで龍亞・龍可という双子と、そしてシティの無法地帯「ダイモンエリア」で黒薔薇の魔女と恐れられる十六夜アキと出会う。
ゴドウィンは、遊星に対し仲間を人質に取って優勝者がキングであるジャックへの挑戦権を獲得できる大会「デュエル・オブ・フォーチュンカップ」への出場を強制する。この大会でゴドウィンにより集められた遊星、アキ、龍可、そしてジャックの4人は、シグナーの力を覚醒させられることとなる。そして大会最終戦である遊星とジャックのデュエルにおいて、再び赤き竜がその姿を現しシグナー4人を別次元の世界に誘った。そこで目にしたのは崩壊する世界のヴィジョン。蜘蛛の地上絵が大地に浮かび上がり、サテライトが崩壊するものだった。
遊☆戯☆王5D's あらすじ
フォーチュンカップを終えて、新たなキングとなった遊星の前に「ダークシグナー」と名乗る蜘蛛の痣を持つ者が現れ、デュエルを挑まれる。そのデュエルはデュエルのダメージが現実と化す「闇のデュエル」だった。冥界の力の象徴であるマイナスのレベルを持つ「ダークシンクロモンスター」の力に苦戦しつつも勝利した遊星は、ゴドウィンから彼らとシグナーに関する因縁と世界を破滅させると言う目的を聞き、戦う決意を固める。遊星はかつての親友でありダークシグナーと化した鬼柳と戦うが、ダークシグナーの切り札である「地縛神」に圧倒され完敗を喫する。その後も召喚された地縛神により、多くのサテライト住民が魂を吸収され甚大な被害が出た。
遊☆戯☆王5D's あらすじ
一度は地縛神の力に恐怖した遊星も立ち直り、過去に負ったトラウマを克服したアキと旧友のクロウも仲間に加わる。そして、ダークシグナーと決着を着けるべく、サテライトの中でも特に荒廃したB.A.D地区で、それぞれの宿星の元に戦いを繰り広げていく。世界を滅ぼす力を持つ冥界の王が封じられた4つの旧モーメント制御装置で因縁深い相手との戦いを次々に制しサテライトを救ったシグナー達だったが、あと一歩でその出現を許してしまう。全てのダークシグナーを倒した遊星達の前に立ちふさがったのは、赤き竜と邪神の力を宿し、世界の破壊と再生を企むゴドウィンだった。遊星達はゴドウィンを冥界の王もろとも打ち倒し、ダークシグナーによる世界滅亡の危機を防いだ。
遊☆戯☆王5D's あらすじ
ダークシグナーとの戦いから半年後、ネオダイダロスブリッジが繋がったことでシティとサテライトは一つになり、街は急速に復旧と発展を遂げた。アキ、龍亞、龍可はデュエル・アカデミアに通い、遊星、ジャック、クロウの3人は1年後にネオ童実野シティで開かれるワールド・ライディングデュエル・グランプリ(通称「WRGP」)に向けてD・ホイールの開発に励んでいた。そんな中、相手をクラッシュまで追い込む正体不明のD・ホイーラー、ゴーストが現れる。遊星はゴーストとのデュエルで、ダークシグナーとの戦い以来となるダメージがその身にかかる戦いを体験する。デュエルは遊星の辛勝により幕を閉じるが、ゴーストの使う「機皇帝」のシンクロモンスターを吸収する能力を前に新たな戦略を求められることになった。その後、突如現れたメカニック兼D・ホイーラーのブルーノによりシンクロを超えるアクセルシンクロの存在を知った遊星は、ゴーストを影で操っていたプラシドとの戦いで遂にアクセルシンクロを完成させる。遊星は戦いを経てこの事件の背後でイリアステルが糸を引いていることを知る。
1年後、ついにWRGPが開催され、遊星たちは「チーム・5D's」として大会に出場する。大会中にイリアステルへの復讐を誓うシェリーと共にイリアステルへの調査を続ける中で、彼らが過去の歴史を自分達の都合のいいように改ざんしてきた事実を明らかにする。
WRGP決勝戦、歴史を改ざんして大会に出場した、プラシド達イリアステルの三皇帝の「チーム・ニューワールド」と対決するチーム・5D'sは、戦いの中で彼らがモーメントの暴走によって破滅した未来から来たことと未来を救うために現在のネオ童実野シティを滅ぼそうとしていることを知る。だがそれでも現代を守ろうとする遊星達は彼らを否定し真っ向から打ち破る。
WRGP優勝を飾ったチーム・5D'sだが、戦いで蓄積したモーメントにより完成した「サーキット」の影響により、ネオ童実野シティを崩壊へと誘う巨大都市「アーク・クレイドル」が町の上空に出現し、都心部に向けて降下を始める。チーム・5D'sは、ネオ童実野シティを救うため、準決勝で戦った神のカードを持つチーム・ラグナロクの力を借りて決戦の地アーク・クレイドルへと向かう。遊星は、全ての事件を影で操り、自分達を翻弄し続けてきた黒幕のZ-ONEを激戦の末に打ち破り、遂に未来人との戦いを終結させた。
戦いも終わり、チーム・5D'sのメンバーはそれぞれが進みたいと思う道を歩むことを決めてネオ童実野シティを去っていく。父を継いでモーメントを研究するためネオ童実野シティに残ると決めた遊星は、またいつか会える日を信じて仲間達を見送るのだった。
遊☆戯☆王5D's 作中用語
ライディング・デュエル
ネオ童実野シティで流行しているデュエル。「ライディングデュエル・アクセラレーション」の掛け声で開始する。D・ホイールに搭乗し、ハイスピードで疾走しながら、専用のフィールド魔法「スピードワールド」の影響の下、特殊ルールでのデュエルを行う。
ネオダイダロスブリッジの完成後は、より改良された「スピードワールド2」が使用されるようになり、町中に専用コースも完成した。シティはライディング・デュエルを推奨しており、コースが自動で組まれたり、デュエルが始まると一般車両が退避するよう促す放送が流れる。コースはコンピューターが自動で検索・使用の申請をし、一般道が変形した独自のコースが形成される。
魔法カードはスピードスペルと呼ばれる特殊な魔法しか使用できない。
このデュエルに対し、従来はスタンディング・デュエルと呼ばれる。
また、敗者のD・ホイールからは煙が吹くようになっている。
D・ホイール
声：向後啓介
遊☆戯☆王5D's 作中用語
デュエルディスクの発展系であるオートバイ型のデュエルマシン。形状・性能には個体差がある。本体の他に、バイザーに場のモンスターのステータスが表示されるヘルメットと、デッキホルダー及び手札ホルダーを備え、左腕に装備するデバイスで構成される。デュエルが開始されると自動操縦（オートパイロット）に切り替わるが、手動操縦（マニュアルモード）のままにすることも可能。運転には専用のライセンスの取得が必要となる。
モーメントアウトでデュエルディスクにもなる。
デュエルボード
スケートボード型のマシン。デュエルボードとデュエルディスクを接続することで、D・ホイールのライセンスを持たない子供でも簡易的にライディング・デュエルを行うことができる。劇中使用したのは龍亞、龍可、ルチアーノ。
シンクロ召喚
今作から新たに登場したモンスターの召喚方法。チューナーモンスターとチューナー以外のモンスターを墓地へ送ることで、エクストラデッキからレベルの合計が一致する「シンクロモンスター」を特殊召喚できる。今作では主人公達を始めとする多数のデュエリストが使用している。しかし、儀式モンスターのようにレベルを超えての召喚はできない。
赤き竜（あかきりゅう）
3000年前に当時の星竜王が邪悪な戦乱を治めるべく竜の星に祈りを捧げた時、竜の星が応えた結果として召喚された。
赤い炎に包まれたような姿が特徴。
遊☆戯☆王5D's 作中用語
シグナーの戦いに呼応する形で姿を現し、そのたびにシグナーに力を貸し危機を救った。5000年前に邪神をナスカに封印した後、頭・翼・手・足・尻尾の5つに分かれて竜の痣となって人間界に封印されたらしい。赤き竜の痣は終盤で「心臓」が加わったが、対して赤き竜の紋章は当初から「心臓」も描かれていた。。
作中ではピンチに陥ったシグナー達を別の場所に運ぶなどの活躍が多く、カードとしては登場しなかったが、「遊☆戯☆王5D's (漫画)」にて「究極神 アルティマヤ・ツィオルキン」として登場した。
星の民（ほしのたみ）
天空の神殿と呼ばれる巨石を築き上げ、万物を司るという竜の星を神と崇めていた、3000年前のプレ・インカ文明の時代に南米アンデス高地に存在した民族。竜の星からもたらされる全ての英知は統治者である星竜王に伝承されていた。そして星竜王を通じて星の民たちは竜の星に導かれ独自の社会と文化を作り上げたとされている。5000年前に赤き竜とその僕の5体の竜の力を借りてダークシグナーと戦った。
5000年後に起こる戦いに備えてイリアステルの基盤を創設したとされている。
竜の痣（りゅうのあざ）