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イギリス国鉄APT-E 経緯
1964年10月の総選挙により保守党から政権を引き継いだ労働党のウィルソン政権は行政機構の大改革に取り組んだ。これに先立ち1963年10月の労働党大会においてハロルド・ウィルソン党首は「イギリス労働党と科学革命」と題する同党基本政策声明を行なっており、同党科学政策の基本理念は"社会主義を科学に"、"科学を社会主義に"の合言葉にみられるように科学革命に必要とされる経済・社会体制の変革を社会主義の路線において実現しようとするところにあり、「これは英国科学研究を総動員して技術における新しい突破口を開くことである。過去数年にわたり、英国は数十億ポンドの大金を国防の分野における方向を誤った研究開発契約に消費してきた。もしこの方向を今後、非軍事産業に使用するとすれば英国を再度世界の先端を行く工業国と呼べるような新しい産業を建設することができる」と述べていた。このようにして国家の研究資金を軍事から非軍事へ配分しつつ、研究開発の領域と規模を拡大して行き、政府委託を柱とする国家の研究投資によって創成される新産業は国有企業化とするという政策が立案されていた。新政府は,その組織にあたって技術省を新設して産業研究を強力に措進させることとした。
イギリス国鉄APT-E 経緯
保守党政権下で進められたBAC TSR-2、ホーカー・シドレー P.1154、アームストロング・ホイットワース AW.681の開発は中止され、計画の中止に伴い、余剰になった航空関係の技術者が当時、日本の新幹線に触発されて、世界各地で開発が盛んになりつつあった高速鉄道の開発に従事してAPTやディーゼル推進式のインターシティー125の開発に携わることになり、航空機で培われた数々の技術を鉄道車両に導入することになった。
イギリス国鉄APT-E 文献
N/A, (1981). Advanced Passenger Train: The official illustrated account of British Rail's revolutionary new 155mph train. Weston-super-Mare: Avon-Anglia Publications & Services. ISBN 0-905466-37-3.
1962-1963シーズンのNBA
1962-1963シーズンのNBAは、NBAの17回目のシーズンである。シーズンは1962年10月16日に始まり、1963年4月24日に全日程が終了した。
1962-1963シーズンのNBA シーズン前
ドラフトではビル・マクギルが、シカゴ・ゼファーズから全体1位指名を受けた。他にはゼルモ・ビーティ、レン・チャペル、ウェイン・ハイタワー、ジョン・ハブリチェック、チェット・ウォーカーらが指名を受けている。地域ドラフトではジェリー・ルーカスがシンシナティ・ロイヤルズから、デイブ・ディバッシャーがデトロイト・ピストンズから指名を受けた。
1962-1963シーズンのNBA シーズン
※1969-70シーズン以前はアベレージよりも通算でスタッツリーダーが決められていた。
イースタン・デビジョンからウォリアーズが姿を消し、新たに台頭したのがシラキュース・ナショナルズである。このシーズン、ナショナルズはリーグトップの平均得点を誇り、センターのジョニー・カー、フォワードのリー・シェーファー、ガードのハル・グリアらが中心となっていた。このナショナルズとこのシーズンにイースタンに編入されたオスカー・ロバートソン率いるシンシナティ・ロイヤルズが、チェンバレンのウォリアーズにかわる王者ボストン・セルティックスの新たなライバルチームとなった。
1962-1963シーズンのNBA プレーオフ・ファイナル
ボストン・セルティックスが2年連続でロサンゼルス・レイカーズを降し、五連覇を達成した。このシーズン、セルティックスの王座を最も脅かしたのがデビジョン決勝で当たったシンシナティ・ロイヤルズだった。第7戦まで長引いたシリーズのうち、2試合がオーバータイムにもつれ込む接戦だった。
褚汝航
褚 汝航（ちょ じょこう、Chu Ruhang、? - 1854年）。字は一帆は、清の官僚、湘軍の指揮官。
江蘇省呉県出身。官職を金で買い、広西省に赴任した。太平天国の乱が発生すると、金田村を攻撃して功績があり、知府に抜擢された。その後、曽国藩の招きで湖南省に赴き、夏鑾とともに湘軍の軍船を建造し、水軍の訓練にあたった。1854年、太平天国の西征軍と戦って、岳州・湘潭を奪回し、道員に昇進した。その後水軍を率いて城陵機に迫ったが、8月9日に太平天国軍に狭い場所に誘い込まれたところに伏兵の攻撃を受けて包囲され、総兵陳輝竜・遊撃沙鎮邦の軍が全滅した。褚汝航は救援に駆け付けたが、夏鑾とともに戦死した。
マフィアへの挑戦1/戦士起つ
『マフィアへの挑戦1/戦士起つ』（マフィアへのちょうせん1/せんしたつ）は死刑執行人シリーズの第1作目。
ベトナム戦争の英雄が家族の死をきっかけに世界を股にかけマフィア退治を行う。日本では創元推理文庫から刊行された。
マフィアへの挑戦1/戦士起つ ストーリー
ベトナム戦争に従軍していたマック・ボランに突然訃報が届く。
家族を巻き込んだ無理心中と発表されたこの事件は、唯一の生存者ジョニーによって悪徳金融の不法な取立て、そしてマックの妹シンディが売春をマフィアたちに強要されていたことが明らかになる。
警察の態度に不信感を持ったマックは問題の悪徳金融と売春宿を標的とした暗殺作戦に乗り出す。
そして敵の本丸であるフレンキ・ファミリーを狙う。
ボスであるセルジオ・フレンキを倒したボランは全ての元凶であるレオ・ターリンに銃口を向ける。
するとレオは自分がおとり捜査官であること、そして彼のおとり捜査を優先させた警察がボラン一家の事件を放置していたことを話す。
マフィアへの挑戦1/戦士起つ キャラクター
死刑執行人
ボランの弟
マフィアのボス
マフィアの幹部。セルジオの甥。
女性教師。ボランの恩人。猫を飼っているオールドミス。
Life (映画)
『Life』（ライフ）は、2007年公開の日本映画。PFF出身の佐々木紳監督作品。主演・音楽は、俳優・モデルなどでも活躍する綾野剛。
Life (映画) あらすじ
地方の芸術家村でキャンドルアーティストとして暮らす田北勇は、病身の親友(忍成修吾)より、高校の同窓会の誘いを受け、東京に出掛ける。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜
『カルディナルアーク 〜混沌の封札〜』は、日本で2003年8月にアイディアファクトリーより発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。同社の筆頭ブランドであるアイエフネバーランドシリーズの内の一作である。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 概要
「戦略ボードカードゲーム」と銘打たれた、ウォー･シミュレーション型ボードゲームとトレーディングカードゲームの要素を融合させた作品。主人公ガラハドがスペクトラルカードと呼ばれるカードを集めながら邪神ヘルガイアの封印を目指すストーリーモードと、他のプレイヤーやCOMと任意に勝負できる対戦モードから成る。
プレイヤーキャラクターはドミネーターと呼ばれるカード使いとなり、対戦相手となるもう一人のドミネーターとボード上で勝敗を競う。多種多様な能力を備えたカードを駆使し、相手ドミネーターを撃破するのがゲームの目的である。片方の陣営は青、もう片方の陣営は赤をシンボルカラーとし、それぞれの陣営を「軍」と呼ぶ。勝負の進行はターン制。ターンの流れは各種カードを使用する「カードフェイズ」と、それに続く行動段階である「アクションフェイズ」の二つに分かれている。
ゲーム性としては、ランダム要素の少なさが特徴。攻撃は常に、絶対に命中するか絶対に命中しないかのどちらかであり、敵を即死させる魔法は絶対に死ぬか絶対に死なないかのどちらかであるといった具合。ある行動に対する結果の成否が確率の要素（例えばダイス等）によって判定されることはなく、プレイヤーが適切な判断を下す限り、行動に対して何の効果も得られない｢ハズレ｣や「失敗」は発生しない。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 カード
本作に登場する全206種類のスペクトラルカードは、その用途や特性からユニットカード・スペルカード・ベースカードの三系統に区分されており、六段階あるレアリティによって格付けされている。
カードの使用には例外なく「コスト」と呼ばれる代価が必要になり、コストとは別に第二の代価として「ソウル」という要素も存在する。詳しくは#ソウルの項を参照。
「ユニット」とは、ドミネーターと、カードによってボード上に召喚・配置されるもの全てを合わせた総称。ゲーム中でカード効果の説明文に用いられる「ユニット」という語は、ユニットカードに属するものだけではなくドミネーターやベースカードも合わせて示している。「ユニット」と「ユニットカード」を混同しないよう、注意が必要である。
スペルカードの中には、封神札（ほうしんさつ）と呼ばれる特別なものが全部で六枚存在し、これらはストーリーにも大きく関わることになる。詳しい解説は#封神札を参照。
なお、本作のマニュアルではドミネーターもカードの一種として記載されているが、実質的にはドミネーターはカードではないと理解してしまって差し支えない。あくまでドミネーターの情報がユニットカードと同じ形式で画面上に表示されるだけである。ドミネーターについては#ドミネーターの項で解説する。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 カード
ドミネーターの手足となって共に戦い、使役されるものをボード上に召喚するカード。
ユニットカード（とドミネーター）が持つ個々の性質・性能を決めるのは、基本能力と特殊能力である。基本能力は全てのユニットカード（とドミネーター）に設定されているが、特殊能力はそれを持つカードと持たないカードとがある。
三つの系統の中で最も数が多く、全206種類中122種類を占める。
基本能力は以下のような能力値の集まりであり、HP・AP・DFの三つは、主にユニット同士の戦闘に関わる数値である。
この他に「属性」というものがあるが、これに関しては#属性の項を参照。
HP
そのユニットの耐久力。ヒットポイント。ユニット同士の戦闘やスペルカードによる攻撃等で、この数値が0になると、そのカードはボード上から消える。詳しくは#ユニットの項も参照。
全てのユニットカードはこの数値が一桁であり、HPが1しかないカードも珍しくはない。
最大HPを増減させる効果を持つカードは存在しない。
AP
ユニットの攻撃力。この数値が高いほど、相手ユニットのHPを多く減らすことができるが、APが0のカードも存在する。
APはスペル等で増減が可能。減少した場合、0を通り越してマイナスの値になることはない。
DF
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 カード
ユニットの防御力。戦闘時に相手ユニットから受けるダメージを、その数値分だけ軽減する。大半の(厳密には全ての)ユニットはこの数値が0であるが、特殊能力「防御スキル」を持っていればプラス1ポイント、「鉄壁」を持っていればプラス2ポイントの加算がある。
戦闘時、この数値が相手のAPを上回っていれば、そのユニットはダメージを受けない。ただし、スペルとアクティブ系特殊能力によるダメージは軽減できない。また、特殊能力「貫通」を所持しているユニットは、戦闘時に相手ユニットのDFを無視してダメージを与えることができる。
DFは厳密には基本能力ではなく、特殊能力の範疇に含まれる。しかし画面上ではHPやAPと並べて表示されることが多いので便宜上ここに記す。
DFはスペル等で増減が可能。減少した場合、0を通り越してマイナスの値になることはない。
移動力
そのユニットが、一ターンの間にボード上を最大で何マス移動できるかを示す数値。
標準的な数字は移動力３。最も多いユニットは移動力５。移動力が2以下のユニットカードは、他の基本能力値や特殊能力で優遇される傾向にある。
移動力はスペルによって増加が可能。減少させることも可能だが、1よりも低くなることはない。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 カード
ドミネーター及びユニットカードは、その多くが特殊能力を備えている。特殊能力にはアクティブとパッシブの二種類があり、一体のユニットが最大で三つの特殊能力を持つ。
アクティブ
ユニットの行動時、敵軍ユニットに戦闘を仕掛ける代わりに使うことができる特殊行動。使用にはコストが必要となり、一部はコストに加えてソウルも必要となる。
ユニットのHPを削るもの、補助的なもの等、その効果は様々。似た、もしくは全く同じ効果のスペルが存在するものもある。
画面上のカード情報表示では黄色い字で表記され、パッシブ系特殊能力と区別される。
パッシブ
ターン開始時、戦闘時、そのユニットが撃破された時等、それぞれに定められた条件を満たしている時、自動的にその効果を発揮する能力。コストやソウルを消費することなく発動する。
基本的には、戦闘を有利に運んだり、発動と共にHPを回復する等して恩恵をもたらすが、強力なユニットに対する制限としてマイナス効果を持つものもある。
画面上のカード情報表示では白い字で表記され、アクティブ系特殊能力と区別される。
多彩な効果をもたらす魔法の技を発動するカード。一度の使用で捨て札となる使い捨てのカードだが、攻守に渡って戦術の幅を広げることができる。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 カード
スペルカードは、ターン開始時のカードフェイズだけではなく、バトルフェイズと呼ばれるユニット同士の戦闘時にも使用できる。戦闘時のスペル使用に関しては#戦闘の項を参照。
スペルを用いる対象は、ユニット、プレイヤー(の持つデッキや手札)、土地の三つに大別される。これらの内、ユニットに対して作用するものは特に種類が多い。
用途と効果から、以下のように分類できる。なお、付加系のスペルは、ユニット1体につき計6枚までしか累積できない。
ダメージ
ユニットのHPを減少させる攻撃スペル。カード毎に定められた一定の値だけHPを減らし、ダメージの値がランダムに上下することはない。これらのスペルは、「攻撃魔法無効」の特殊能力に無効化されてしまう。
「マジックボルト」「力の逆流」「アースノヴァ」等。
回復・復活
HPの減少したユニットを癒したり、HPが0になって捨て札となったユニットをボード上に復活させるスペル。
「癒しの雫」「命のカケラ」「闇からの帰還」等。
即死
ユニットカードのHPを強制的に0にしてしまうスペル。ボード上のユニットを、強制的に手札へ戻してしまうものも含まれる。これらのスペルは「即死防御」の特殊能力に無効化され、ドミネーターに対しても無効となる。
「黄昏の導き」「強者の贖罪」「ホームシック」等。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 カード
対手札・対デッキ
ボード上のユニットや土地ではなく、どちらかのプレイヤーを指定して使用するカード。手札やデッキに積まれたカードに干渉する。
「ど忘れ」「思いがけぬ来客」「未来破壊」等。
付加（強化・弱体）
主にユニットカードのAP・DFを増減させるスペル。また、パッシブ系特殊能力を持たせるスペルも基本的にはここに含まれる。特殊能力「強化不可」を持つユニットカードと、ドミネーターにはこれらのスペルを付加できない。
「湧き出す力」「おもちゃの剣」「闘いの予感」等。
付加（その他）
なんらかの状態変化、あるいは制限をユニットカードにもたらすスペル。効果を発揮すると自動的に付加が解除されるものもある。
「風の加護」「マジックバリア」「隠遁」等。
変化・変質（ユニット）
指定したユニットを根本的に異なるものへと変えてしまうスペル。付加系のスペルとは違い、そのユニットが破壊されることでしか効果が解除されない。
「鏡像実体化」「内通者の決起」「ひよこ虫の呪い」等。
変化・変質（土地）
指定した土地の状態を変化させるスペル。土地の色を塗り替えて支配地数（#土地とコストの項にて後述）を増減させたり、指定した土地をいずれかの属性地（#属性の項にて後述）にすることができる。
「侵略の飛び火」「空白の主」「陽炎に見る街」等。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 カード
受動
敵軍ターンのカードフェイズに割り込み、ユニットの召喚やスペルの発動を打ち消すことができるスペル。
「交渉妨害」「呪力消滅」「リバースマジック」等。
地形や建築物等をボード上に召喚･配置するカード。三つの系統の中で最も数が少なく、16種類しか存在しない。ソウルが必要と設定されているものはなく、コストと維持コストのみ支払えばカードを使用できる。
ベースは他のユニットとは違い、HPはあるがAP・DF・移動力・特殊能力を持たない。移動したり敵軍ユニットに戦闘を仕掛けることはできず、敵軍ユニットから戦闘を仕掛けられた場合、無抵抗にHPを減らされるだけになる。なお、自力での移動はできないものの、スペルを用いてベースを動かすことは可能。
以下の二種類に分けられる。
範囲型
そのベースが配置された土地を中心とした一定範囲内のユニットに対して効果を及ぼすもの。範囲外のユニットに対しては無力なため、配置場所をよく考える必要がある。
「勇者の像」「癒しの泉」「対魔法結界」等。
その他
カードの効果範囲が「0」となっているもの。そのベースと他のユニットとの位置関係ではなく、それぞれに定められた条件下において効果を発揮する。
「魔晶石鉱山」「ガウガブルの農地」「破滅を刻む時計台」等。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 ルールとシステム
この節では、本作の基本的なゲームルールを解説する。これらのルールはあくまでも原則であり、一部のカードには当てはまらない。
本作では、ひとつのデッキが三十枚のカードから構成される。同じカードはひとつのデッキに三枚までしか入れることができないが、それ以外の制限は存在しない。とは言え、バランスを考えた上でカードを選ばなければ勝つことは困難。
編集・構築したデッキには名前を付け、セーブデータひとつにつき、三つまで保存が可能。
勝負が始まると、最初にデッキから四枚のカードが手札としてプレイヤーに配られる。以降、ターンが回ってくる度に一枚ずつカードを引く。手札は一度に六枚までしか持つことができない。六枚の手札を持ったままでターンを終え、次ターンで手札が七枚になってしまう場合は任意の一枚を選んで捨て札とする。デッキを使い切って引くカードがなくなった場合、捨て札となっている全てのカードをシャッフルして新たなデッキとする。この際、ドミネーターはペナルティとしてHPを5ポイント失う。
ドミネーターは勝敗を競うプレイヤーキャラクターそのものであり、ユニットの一種でもある。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 ルールとシステム
システム上はユニットカードに近い扱いであるが、カードによって召喚されることはなく、最初からボード上に配置される。ゲームルール上での立場は、チェスのキングや、将棋の王将に近く、敵軍ドミネーターのHPを0にすると勝利、逆に自軍ドミネーターのHPが0になると敗北となる。
ドミネーターは他のユニットに比べて最大HPが圧倒的に多く設定されており（最も少ない者でも20）、互いに容易く撃破することはできない。つまりドミネーターはボスキャラ的な存在である。
また、ゲーム中に登場する全てのドミネーターは、例外なく特殊能力「ドミネーター」を備えている。その効果により、即死効果と強化・弱体系の付加スペルが無効化される。
勝負の舞台となるボードは、白く小さな正方形のマス目で区切られており、このマス目のひとつひとつを「土地」と呼ぶ。ユニットが召喚・配置された土地、ボード上を移動したユニットが通過した土地、移動を終えたユニットが立ち止まった土地は、そのユニットが属する軍のシンボルカラー（青もしくは赤）に変化する。青赤いずれかの色に変化した土地は「支配地」と呼ばれ、それぞれの軍のものとなる。しかし、どちらかが既に支配地とした土地でも、もう片方の軍に属するユニットが後から進入すると、その土地の色は塗り替えられてしまう。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 ルールとシステム
それぞれの軍の支配地の総数を「コンクエスト」と呼び、コンクエストに応じたコストが毎ターン開始時に供給される。土地一マスにつき一ポイントのコストとなる。コストはカードを使用するための代価となるものであり、コストが足りなければ手札にあるカードでもそれを使うことはできない。
コストとは、MPのようなものであり、「コンクエスト=最大MP」「カード毎に定められたコスト=消費MP」であると考えれば理解しやすいだろう。
序盤から使用可能な低コストカードと、コンクエストが広がってからでないと使えないが、強力な効果を秘めた高コストカード。勝つためには、これらの両方をバランス良く使いこなすことが重要になる。
この項では、ドミネーター以外の「カードで召喚・配置されるユニット」全般、つまりユニットカードとベースカードの両方に共通する性質について記す。
ユニットの召喚は、基本的に自軍のドミネーターやユニットと隣接した土地にのみ可能。実際にユニットを召喚するには、まずコストが必要となり、召喚後もそのユニットがボード上に存在し続けるための維持コストを毎ターン支払わなければならない。何ポイントのコストを支払うかはユニット毎に決まっている。コストと維持コストは、基本的に「強い」とされるユニットほど高く設定されている。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 ルールとシステム
召喚されたユニットのHPが0になることを「破壊」と呼ぶ。ユニットが破壊されるとそのユニットはボード上から退場し、捨て札送りとなる。コンクエストが足りなくなり、召喚したユニットの維持コストが支払えない場合、維持コストが支払える枠内に収まるようにユニットを選択・破棄する。この際、そのユニットの破壊を発動条件とした特殊能力は発動しないが、ソウルは発生する。
ユニットがボード上を移動し、属する軍の異なるユニット同士が隣接すると、移動してきた側のユニットは隣接した敵軍ユニットに戦闘を仕掛けることができる。
戦闘が発生し、ボード上でのアクションフェイズから戦闘フェイズに画面が切り替わると、プレイヤーはユニットの行動開始前に手札からスペルカードを一枚だけ選択し使用できる。この時に選べるスペルは、戦闘時の使用に対応している種類のもののみとなっている。
戦闘が始まると、両軍のユニットは互いに一度ずつ攻撃し合い、APの値だけそれぞれのHPを減らす。基本的に先攻･後攻の概念はないが、どちらか片方が特殊能力「先制攻撃」を持っていればその限りではない。
スペルによる攻撃はユニットの攻撃・特殊能力よりも優先して処理され、スペルによる攻撃でユニットが破壊された場合、ユニットが攻撃行動に移ることなく戦闘は終了となる。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 ルールとシステム
ユニット同士の戦闘やスペルカードによる攻撃等によって、ユニットが破壊されると、そのユニットを失った側にソウルが発生し、破壊されたユニット一体につき一ポイントのソウルを得られる。強力なカードやアクティブスキルには、コストに加えてソウルも必要となるものが多い。
また、カードを使用したいがそのためのコストが足りない時には、ソウルをコスト代わりに支払うことも可能。これを行う場合、ソウル一ポイントをコスト一ポイントとして計算する。
一部のユニットカードと土地には属性と呼ばれる特性が設定されている。属性は「火」「水」「土」「風」の四種類が存在し、それぞれ赤・青・黄・緑の色で表される。属性を持つ土地を「属性地」と呼ぶ。属性地のマス目はそれぞれの属性の色で縁取りされ、無属性の土地と区別される。
属性を持つユニットを召喚する際、召喚するユニットと同属性の土地であれば自軍ユニットと隣接していない離れた土地であっても召喚が可能。また、ボード上の属性地の配置は各ステージ毎に決まったものに固定されている。
属性を持つユニットが自身と同じ属性の土地に居る間、そのユニットはAPとDFに+1の修正を得る。この効果は、ユニットが無属性・他属性の土地へ移動すると失われる。
ストーリーモードで敵ドミネーターとの勝負を終えると、最大で十枚のカードを新たに取得できる。この時に貰えるカードの種類は、相手ドミネーター毎に決められている。終了時のプレイヤーの状態によって評価が下され、その評価次第ではレアリティの高いカードを複数入手することも可能。高評価を得る条件としては、以下のようなものが主に関わる。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 あらすじ
太古に封印された邪神ヘルガイアが眠る異層神殿カルディナルアーク。ヘルガイア復活の兆しを感じ取って眠りから目覚めた神殿の守護者エグマは、地上に散らばるスペクトラルカードを持つ者達を神殿へと呼び集める。封印の欠片でありヘルガイアの力を宿したスペクトラルカードを持つドミネーター達。彼等の中のいずれかが、ヘルガイアに勝利し再び封印を成せるかもしれない。エグマにとってそれは賭けであった。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 登場人物
以下の十一名は全員がカードを操るドミネーターとして登場する。ガラハド・ヘルガイア・アース以外の八名は本作が初出となるキャラクター。
人間。男。19歳。
初出は『学園都市ヴァラノワール』。本作の主人公。祖父がお守りとして持っていたスペクトラルカードによって神殿に導かれる。無類の賭け事好きで、ヘルガイアに対してもあくまで「賭け」として臨む。
ドミネーターとしては、敵ユニットのDFを無視できる「貫通」の特殊能力を持つのが特徴。ただし、本作に登場するユニットの大半は元からDFが0なのでその恩恵を受けられる局面は少ない。
魔族。男。2000歳以上。
異層神殿の守護者であり、邪神の封印の守り手。ガラハド達を呼び寄せた張本人。永い時を生きているが、外見は若い少年。元は大魔王ジャネスの腹心で、守護者の使命と共に封神札「ジャネスの常闇」を託されている。
本作のチュートリアル役であり、本編が始まると最初のステージでガラハド（プレイヤー）にゲームの基本を授けてくれる。
人間。女。17歳。
トレジャーハンターの家系に生まれた少女。シャベルを武器として使う。祖父から封神札「メルセドアの翼」を受け継いでおり、カルディナルアークの存在も神殿に召喚される前から知っていた。ハンターとしての実力には恵まれておらず、これまでまともに財宝にありつけたことはない。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 登場人物
「先制攻撃」の特殊能力を持ち、使うユニットにも「先制攻撃」持ちが多い。加えて移動力を上げるスペルも使ってくるという、スピード重視傾向のドミネーター。
魔族。男。25歳。
軍人の名家出身の軍師。軍師としては優秀でも、個人の武勇には劣る自分に劣等感を抱いている。それゆえ力に固執し、ヘルガイアの力を我が物にしようと動く。
隣接した味方ユニットを強化する「援護攻撃」と「援護防御」の特殊能力を併せ持つ。軍人らしく、剣士や騎士の姿を持つカードを多く含んだデッキ構成が特徴。
人間。女。16歳。
自然神を信仰するムロマチの巫女。戦争で両親を亡くしている。ヘルガイアに身体を乗っ取られて操られており、その手足となってガラハドの前に立ち塞がる。
毎ターン3ポイントのコストを自動で得られる「妄信」の特殊能力を持ち、使うユニットもコストを増やしやすいものが揃っている。
人間。女。21歳。
遺跡の研究者。スペクトラルカードは研究の対象として所持していた。力や財宝を求める他のドミネーターと違い、あくまで神殿の調査を目的としている。その研究意欲は、ガラハドを助手として勧誘しようとするほど。
銃の使い手で、一方的に離れた敵ユニットを攻撃できる「スナイプLV1」の特殊能力を持っている。そのため、配置やぶつけるユニットをよく考えて戦う必要のある相手である。
人間。男。39歳。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 登場人物
盗掘屋。所持していたスペクトラルカードも盗掘で手に入れたもの。ガラハドとは旧知の仲で、情報屋としても名を知られている。
他のドミネーター達と違って「ドミネーター」以外の特殊能力を持たない代わりに移動力が高い。
人間。男。23歳。
自称「正義の勇者」だが、その実体は幼稚で身勝手なならず者。ガラハドに敗れたイグルスにそそのかされてガラハドに勝負を挑んでくる。
隣接する周囲4マスの土地上のユニットを攻撃する「回転斬り」の特殊能力を持つため、安易に囲むと大きな被害を受けることも。
闇エルフ。女。216歳。
戦争で住んでいた村を魔族に滅ばされた魔法使い。復讐する力としてヘルガイアを求めている。
ユニットの召喚コストを下げる「召喚補助」や、スペルカードでダメージを受けなくなる「攻撃魔法無効」の特殊能力を持つ。
初出は『スペクトラルフォース』。遠い昔、五柱の神々によってカルディナルアークに封印された邪神。地上に争いと混沌が満ちたため封印が弱まり、復活に向けて動き出す。人間の尺度では邪神と呼ばれているが、元来は自然神でありネバーランドの意思が具現した存在。
神だけあって全ての基本能力値が段違いに高い。
初出は『砂のエンブレイス』。本作の最終ボス。封印の綻びを危惧して神殿に降り立った天界の神。ガラハドとの間で「全ての封神札を集め、勝負に勝てばヘルガイアを封印する力を貸す」という「賭け」を交わす。
ヘルガイア以上に高い基本能力値に加え、毎ターンHPが回復する「再生」の特殊能力も備える。加えて「回転斬り」まで使えるという死角のない強敵。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 封神札
邪神ヘルガイアを封印する力を宿した一枚のカードと、ヘルガイアをカルディナルアークに封印した五柱の神々の力を宿した五枚のカードから成る。いずれもレアリティは最高位の6。分類上はスペルカードだが、カードイラストの縁取りのデザインが他のスペルカードとは少し異なっている。他の200種類のカードが十枚まで集められるのに対し、封神札はそれぞれ一枚のみ入手可能。必要量はそれぞれ異なるが、6枚全てが効果の発動にソウルを必要とする。
ストーリーモードを進めると登場する他の封神札と違い、隠しカードのような扱いになっているカード。「ユーロの足枷」を入手し、総勝利数が50勝に達すると手に入る。
最大4体まで自軍の墓地からユニットを復活させることができる。消費ソウル数は2。
エグマが大魔王ジャネスから管理を任されたカード。
ボード上全てのユニットの維持コストを2倍にしてしまう。消費ソウル数は2。この効果は重複せず、勝敗が決するまで持続する。
ストーリーモードのエンディングで、アースとの賭けに勝ったガラハドの手に託されることになるカード。
自軍ユニット全てのAPとDFを+1する。この効果は付加スペル扱いではないため、ドミネーターや「強化不可」を持つユニットに対しても有効。消費ソウル数は3。この効果は重複せず、勝敗が決するまで持続する。
カルディナルアーク 〜混沌の封札〜 封神札
一度ガラハドに敗れたイグルスが神殿内で発見したカード。
発動した時点でボード上に存在した両軍全ユニットの基本移動力を1に固定してしまう。このカードの発動よりも後にボード上に召喚されたユニットに対しては無効。また、「風の加護」などの付加スペルで増加したぶんには影響しない。例えば、「ユーロの足枷」を使った後にあるユニットに「風の加護」を2枚付加した場合、そのユニットの移動力は3となる。消費ソウル数は1。この効果は勝敗が決するまで持続する。
最初に手に入る封神札で、シャイアが祖父から受け継いだカード。
自軍ユニット全ての移動力を+1する。消費ソウル数は2。この効果は重複せず、勝敗が決するまで持続する。
シェリエラが神殿内を探索して発見したカード。
このカードを使用した後、自軍に発生するソウルの値が2倍になる。消費ソウル数は2。この効果は重複せず、勝敗が決するまで持続する。
イギリス国鉄370形電車
イギリス国鉄370形電車 (British Rail Class 370) はイギリス国鉄によるAPT（Advanced Passenger Train）の試作車両である。「APT-P」ともよばれている。
イギリス国鉄370形電車 概要
APT-Pは「Advanced Passenger Train Prototype」を略したものである。APT開発初期のAPT-Eはガスタービン車方式であったが、370形では交流25000Vの架空電車線による電気車方式となっている。製造はイギリス国鉄傘下のen:BREL（British Rail Engineering Limited）社のダービー工場にて行われた。
14両編成で、両端に制御車を配し、両制御車から6両目までが連接台車となっていた（画像参照）。ボギー台車の動力車を編成中央に2両置き、動力車に設置されたパンタグラフから集電した（画像参照）。3編成製造され、制御車1両が予備として製造されたため、車両数は43両であった。編成中には1等車、2等車、食堂車がそれぞれ2組あり、動力車を境にして2つの列車を組み合わせた構造になっていた。動力車の車内は通常の通り抜けは不可能であった。
APT-Pは英国内において当時史上最強の出力であった。中間の2両の動力車に搭載された8台の主電動機を駆動して合計で8000英馬力 (≒6000kW) に達した。1979年12月20日には最高時速162.2マイル（261.0 km/h）を記録し、以後23年間記録を保持した。
イギリス国鉄370形電車 歴史
イギリス国鉄では1970年代に入り、次世代の高速列車としてAPT（Advanced Passenger Train）の導入を計画した。1972年にはガスタービン式試作車としてAPT-Eを登場させたものの、オイルショックなどの影響で以後の車両は電気動力式に変更された。
当時のイギリス国鉄の大部分の路線では高速走行に見合った軌道が確保できておらず、軌道改良ではなく車両改良によって速度向上を図ることになった。そのために車体傾斜システムや、地上信号機との連動ブレーキシステムなどが開発された。
1981年から1984年にかけて、西海岸本線経由でロンドンとグラスゴーの間を結ぶ都市間列車（インターシティ）として試験運用された。しかしながらブレーキや車体傾斜システム等の技術的な問題が多発し、挙句車体傾斜システムの重大なトラブルが引き金となって脱線事故を引き起こす事態を招いたため、殆どまともに走ることが出来ず、後続の量産型のAPT-S計画は中止され、イギリス国鉄もAPT自体の開発を公式に白紙撤回した。
イギリス国鉄370形電車 歴史
その後はほとんどが廃車になったものの、次世代機関車開発のため一部の車両が数年間残され、各種の試験が行われた。またクルーの鉄道博物館に制御車・動力車を含む6両が、シルドンのイギリス国立鉄道博物館に動力車が1両保存されている。
後に、東海岸本線のインターシティ225に車体デザインと技術が活用された。また、本形式の車体傾斜関連技術はイタリアのフィアットに売却され、ペンドリーノの車体傾斜装置の改良に使用され、間接的に世界中に普及することとなった。このペンドリーノの技術は西海岸本線の390形電車（ペンドリーノ・ブリタニコ）でも採用された。
アンティパスト
アンティパスト（イタリア語: antipasto）は、イタリア料理のコースで、アペリティーヴォ（食前酒）に次いで提供される料理（前菜）である。トラットリアなどでの簡易的なコースの場合、食前酒かアンティパストのどちらかのみということもある。
アンティパスト 概要
プリモ・ピアットに先立って、食欲増進を目的として提供される料理で、塩気、酸味、甘味が強い料理が多い。また、プリモ・ピアットやセコンド・ピアットを食べる際の妨げとならないように、アンティパストの量はさほど多くはない。
決まった食材や調理法は無いため、さまざまな料理がアンティパストとして提供される。自由度が高いことから、調理するシェフの個性が最も出るメニューとされる。
一部にはアンティパストからセコンド・ピアットまで魚介なら魚介、肉なら肉と統一することにこだわりを持つ人もいて、そういった人は、例えばイワシのマリネをアンティパストに食べたら、その後のプリモ・ピアットのパスタにパンチェッタとチーズを用いたカルボナーラというのは良い組み合わせとは思わない。
料理店のメニューでは以下のように細分されることもある。
アンティパスト・ミスト（Antipasto Misto）
「Misto」は「盛り合わせ」の意で、盛り合わせ形式で提供される。
アンティパスト・フレッド（Antipasto Freddo）
冷たいアンティパスト。
アンティパスト・カルド（Antipasto Caldo）
温かいアンティパスト。
アンティパスト 名称について
ラテン語で「ante」は「前」、「pastus」は「食事」を意味し、「食事の前の一品」の意となる。
アンティパスト 代表的な料理
伝統的なアンティパストには、肉、オリーブ、トウガラシ、キノコ、アンチョビ、アーティチョークの芯、様々なチーズ（プロヴォローネやモッツァレッラ等）の塩漬け、肉や野菜の酢漬けやオイル漬け等がある。
アンティパストの内容は、地域によりかなり異なる。
北イタリアでは、アジアーゴ・チーズ、フォンティーナ、ゴルゴンゾーラといったチーズがアンティパストに提供される頻度が多い。モルタデッラ、小さなタマネギのバルサミコ酢漬け、冷えたポレンタを角柱に成形した揚げたものなどが提供される。
中央イタリアではクロスティーニが代表的であり、サラミなども提供される。
南イタリアではカプレーゼが代表的。
アンティパスト 歴史
プロシュットとメロンのアンティパストは、古代医学に基づくとされている。
篠原登
篠原 登（しのはら のぼる、1904年11月27日 - 1984年10月16日）は、日本の政府高官・科学者・教育者・工学博士。東海大学学長、科学技術庁顧問などを務めた。
篠原登 来歴・人物
本籍・出身山梨県北巨摩郡明野村（現・北杜市）。
代々山梨県につづく裕福な家庭に生まれる。登の父・璐太郎は篠原家の長男で、当時の日本では家業を継ぐのが習わしであったが、どうしても東京に出て学問の道に進みたいと実家の援助をすべて断り魚屋で丁稚奉公をしながら東京帝国大学を卒業、最後の勤務地は北海道で最高裁判所裁判官まで務めた。また、日本聖公会に属する敬虔なクリスチャンであり、登も父の影響を受けて少年時代に洗礼を受けている。
東京帝国大学工学部電気工学科を卒業。逓信省工務局に入省。初代科学技術事務次官。
松前重義と共に、長距離通信回線用無装荷ケーブルおよびこれに適用する搬送式通信方式を発明し、日本の通信技術の進化に大きく貢献した。
逓信省時代27歳で世界的大発明無装荷ケーブルを完成させた。これで日本～ハルピン間3000キロの長距離ケーブルを敷いて勲章をもらった。そのほか電灯線利用の農村電話とか、16件もの特許を持っている。
また、松前の同志として学校法人東海大学の創設に尽力し、工学部長、学長、副理事長を歴任、1952年には常務理事に就任した。
上皇明仁が皇太子のころ、科学技術についてご進講していた。
篠原登 来歴・人物
生前は敬虔なクリスチャンであった。
親戚の話によると、政治家になる事には全く興味がなく、表に出て目立つことも好まなかったという。
『随筆集「ひとりの心」』（1968年）には、第二次世界大戦には一貫して反対の姿勢を貫いたことが綴られている。
同じく反対を表明した知人、友人は、拷問や投獄された後、亡くなるなどの末路を辿っており、その時の無念さを記している。
本来喫煙が許されていない電車内で米国軍人がタバコを吸っていたのを見た時には、英語で注意をしたというエピソードがあり、その人柄が垣間見える。
その随筆集に英語が苦手だったと書いているが、ドイツ語と比べてという意味と思われる。
生前会員であった山人会の1965年（昭和38）山人会報18号にも人柄を窺わせるエピソードが掲載されている
。
特殊法人理研の設立に当たり、科学技術庁長官三木武夫と共に、同事務次官篠原登など（このほか、法務、大蔵、文部、通産の各事務次官らに加え、 倉田主税、川北禎一、渋沢敬三、原安三郎ら財界人）27名が設立委員として任命されている。
篠原登 進学にまつわるエピソード
数学や物理化学がわりに得意だったことと、英語が不得手だったため高等学校ではドイツ語を専攻したが、そのころドイツ語を選んだ生徒は医学部を志望する人がほとんどだったなど、様々な理由から東大の医学部に願書を提出した。ところが卒業する頃になって人体解剖を思い出し、医科に入学願書を提出してしまったことを非常に後悔し、おそるおそる高校の校長や教頭に落第を歎願する。当初は「落第は許さぬ、どうしても卒業させる」といわれるが、それでも熱心に頼み込んだところ、教頭から歎願書に「格別の詮議」という文句を入れてくれとの要望があったので提出し、受理される。
迷彩君
『迷彩君』（めいさいくん）は竿尾悟による日本の漫画作品。少年画報社の月刊漫画雑誌『ヤングキングアワーズ』に連載されていた。
迷彩君 ストーリー
常に迷彩服に身を包んでいる男、野本。彼は大学生でありながら、現役の傭兵という第二の顔を持っている。そんな彼の日常や戦いの日々を描いていく。
迷彩君 登場人物
野本（のもと）
本編の主人公。フルネーム不詳。常に迷彩服に身を包んでおり、大学内では「迷彩君」のあだ名で呼ばれている。尚、迷彩服のポケットには拳銃やC4爆弾など、様々なアイテムが収納されており、常に臨戦態勢にある。
大学生と傭兵という二足の草鞋を履いており、時折大学を休んで世界各国の戦場に戦いに出かけている。コールサインは「カモフラージュシックス」、またはそれを略して「カモフラシックス」。若いながらもその実力は確かで、各国の軍や他の傭兵、民間軍事会社にもその名を知られている。人脈も豊かで、米軍を初めとする各国軍にコネがあり、彼の支援要請によって大規模な作戦が展開される場合もある（人質1人を救出するためだけに米軍の航空部隊に空爆を要請したり、海兵隊を投入するなど）。
曲がった事が大嫌いな性格で、迷彩服を常に着用しているのも「ファッションではなく信念（ポリシー）である」との事だが、食玩をコレクションしたりコンピュータゲームやサバイバルゲームを楽しむ一面もある。
同じゼミに所属するトモのストーカー退治を請け負ったことから親しくなり、以後次第に仲を深めていく。
2巻でカニが苦手であることが判明するが、その後、トモの手料理などの甲斐もあってある程度は克服する。
トモ
迷彩君 登場人物
野本と同じゼミに所属する女子学生。自分に付きまとうストーカーの退治を野本に依頼したことから知り合い、様々な事件を通して彼との仲を深めていく。
人質に取られたり、異星人に憑依されたりと、何かと事件に巻き込まれやすい。かなりの巨乳で、野本のコレクション（軍服）が入りきらなかったこともある。
なお、苗字は「長谷部」、名前に関しては野本の夢の中で「トモコ」とそれぞれ明らかになっている。
迷彩猫（めいさいねこ）
黄色と緑のタイガーストライプと言う柄の猫。トモの部屋に居候しているが、実は宇宙人。某国情報部に狙われつつも猫ライフをエンジョイしている。
本名は「キャトリア・A・T・グリアーネ」ゼオン星突撃宇宙軍第7機動艦隊特殊作戦部に所属する上級中尉。EBA似の部下が二名おり、クリスマスに宇宙飛行士相手にプレゼント（MS？）を贈ったり、学園祭でもイベント参加している。
リエ
トモの友人で、野本をトモに紹介した。ソフトボール部のピッチャーの経験があり、米海兵隊の元マイナーリーグ（3A）経験者に対しても好投を見せた。本人いわく冷え性とのこと。
軟派な従兄弟・幸太郎に言い寄られたり、野本の旧友・ミーシャに一目ぼれされたりと男運はいまいち。
真理（まり）
迷彩君 登場人物
トモの友人で、少々とぼけた性格。その容姿や行動から、アンドロイドではないかと茶化されている。リエと同じくソフトボール部に所属していた過去があり、「アンドロイド打法」なる必殺打法（球を打つと同時にバットを投げ、外野手に当てる）を披露した。
自家用車を持っていたがシャーリーに破壊されたため、シャーリーの父・マックスに代わりの車としてハンヴィーをプレゼントされ、以後はこの車を（紅白の水玉模様に塗り替えて）乗り回している。
高校時代に友人との帰宅中、不良に襲われたところを野本(と思われる人物)に助けてもらい、淡い恋心を抱いていた。
龍也（たつや）、松（まつ）
野本のゼミ仲間。ゼミ旅行の際に野本を女風呂覗きに誘ったり、テストのカンニング法を相談したりと、少々素行が悪い。
シャーリー・エイド
野本の傭兵仲間の1人、マックスの娘。幼い頃に母親が家を出て以来、男手一つで育てられたため、非常に男勝りで行動力がある。父親のコネで知り合った傭兵や海兵隊員をアゴで使っている戦車T-34や各種兵器を乗り回す。
とある誤解から野本と早撃ち勝負をして以来、好意を抱く。トモとは恋のライバルであるが、良き友人でもある。
迷彩君 登場人物
1巻の時点で16歳ながら兵器の扱いについてもある程度熟知している模様で、リボルバー拳銃の早撃ちの腕は一流。その他レシプロ戦闘機のA-1を操縦したり、爆撃機から海へパラシュート降下する技術を持っていたりと、同年代の少女とは正反対の生き方をしている。
幸太郎（こうたろう）
リエの従兄弟。見た目は悪くないが、軟派な性格で彼女が出来ても長続きせず、それなら昔から知っているからと言うノリでリエに交際を申し込んだ。その性根を叩き直そうと野本に依頼して新兵訓練を施される。訓練中にそれなりに野本の影響を受け、後に大学祭で演劇部の企画として舞台劇「迷彩君（野本が総プロデュース）」の主役を演じた。
エンリケ
野本の傭兵仲間の1人。ポルトガル語が堪能で日本にいる時にはポルトガル料理店のコックをしている。イノシシ退治に出向いた際にイノシシに突進されて穴に落ちたり、シャーリーのT-34に吹き飛ばされたり、脱出ルートの橋を破壊されて野本と共に孤立したりするなど、何かと貧乏くじを引くことが多い。『迷彩君 perfect』に収録された番外編では普段身につけているバンダナの下は生え際がかなり後退していることが明らかとなっている。
モンゴメリ
迷彩君 登場人物
野本の傭兵仲間の1人。元英国海軍中佐の過去を持つ。常にティーセットを持ち歩いており、紅茶の時間を大事にする。野本によると、新兵訓練の教官も出来るとの事。日本にいる時には英会話教師をしている。
トモと野本のクリスマスパーティを妨害するためにMi-24戦闘ヘリを持ち込んだが、停めていた場所が駐車禁止区域だったためにレッカー車で持ち去られている。
なお、フルネームは「ジャック・モンゴメリ」。
マックス
シャーリーの父。あまりに男勝りに育ってしまったシャーリーの行動に頭を悩ませている。
4巻にて、ベトナムに出兵経験のある兄がいることを匂わせる発言をしている。
コワルスキー
フランス軍の外人部隊に所属。野本によれば、部隊を抜け出してはしょっちゅう傭兵をしているが、どうやって原隊復帰しているかは謎。エンリケは彼におちょくられることが多いらしい。
ミーシャ
本名はミハエル・カミンスキー。元ソビエト連邦空挺軍の将校。本編中では退役し、北海道で中古車関係の仕事をしている。
野本と間違え挨拶してきたリエに一目惚れする。
エルンスト・フォン・パイパー
仲間と言うよりは同業者。プロイセン軍人の家系で士官学校（ちなみに歩兵科）を卒業したのを自慢にしているちょっとズレた傭兵。大戦略で負けたのを根に持って野本によく突っかかってくる。
スタイナー
迷彩君 登場人物
パイパーに呼ばれて来日した傭兵。港で野本を待ち伏せるが、停泊していた米軍艦からの攻撃やシャーリーが引き連れてきた海兵隊ヘリ部隊に「前金分の仕事はした」と引き上げた。その後、出国せずに土建屋で働いていたが、受験ノイローゼでテンパった浪人生3人（うち1人が土建屋社長の息子）に頼まれて受験会場を爆破するという仕事をやろうとして再び野本とカチ遇う。報酬とリスクを秤にかけて仕事を請け負うプロだが、同陣営にいた相手と戦うのは遠慮するタイプ。
渡部良一（わたべ りょういち）
野本が傭兵として某国に赴いた際に知り合った新米で、短い間だが先輩・後輩となった。高校卒業後に自衛隊に入隊していたが、ルーチンワークに疑問を感じて傭兵になった。敵軍との一悶着のあと、契約期間のズレで一足早く帰国していた野本に「“漢”になった」と訃報が届けられた。
イーリャ・ペトロヴッチ・ザハロフ
民間軍事会社グローバル・セイフティゾーンに所属する女性。野本をスカウトするために派遣されてくるが、体験入社中の仕事で紛争ほう助に巻き込まれかける。
ベッドチェックエンジェル
『迷彩君 perfect』に収録された番外編に登場。各国を股に掛ける暗殺者でハニートラップを仕掛けた上でターゲットは死後「非常に屈辱的な姿」が晒されるようにする手口を使う。その外見はトモと瓜二つでリエや真理も気がつかなかった。トモを自身の身代わりにした「死亡偽装」を企むが、野本に阻止される。
その後は日本で潜伏生活していたが、生活費に困窮したらしく10万円の賞金が出るビーチクイーンコンテストにトモの名前で参加していた。
迷彩君 単行本
ヤングキングコミックスより刊行。全5巻。
ヤングキングコミックスデラックスより刊行。全2巻。収録作品の掲載順が若干変更されている。
星野圭佑
星野 圭佑（ほしの けいすけ、1985年8月21日 - ）は、日本の元サッカー選手。ポジションはディフェンダー（DF）。
星野圭佑 来歴
2008年、道都大学から水戸ホーリーホックに加入。2010年まで在籍し、2011年8月に栃木ウーヴァFCへ移籍。
2014年、リトアニアのサッカーチーム帯同中に行われたラトビア1部のFKリエパーヤとの練習試合にリエパーヤ側の選手として出場した。試合後、リエパーヤ代表のマーリス・ヴェルパコフスキスに声をかけられ、同クラブ加入が決定した。
2015年4月、自らのブログでラトビヤス・ピルマー・リーガ（ラトビア2部）のFKアウダに移籍したことを発表。
2017年7月、関東サッカーリーグ1部のVONDS市原に移籍。
2019年11月、現役引退が発表された。
張之江
張 之江（ちょう しこう）は中華民国、中華人民共和国の軍人・政治家。北京政府、国民軍の軍人。馮玉祥配下の「五虎将」（他は鹿鍾麟・宋哲元・鄭金声・劉郁芬）の1人と目された人物である。字は紫岷。別号は姜子。
張之江 事跡
幼い頃は学問に励んでいたが、1903年（光緒29年）、軍の募集に応じる。1907年（光緒33年）、新軍第1混成協騎兵営排長に昇進して新民府に駐屯した。この頃から反清・革命派の思想に共鳴し始める。1910年（宣統2年）、新軍第20鎮に異動すると馮玉祥と知り合い、さらに革命派への傾倒を強めた。同年12月の革命派の灤州起義に参加したが、失敗に終わり、張之江は第20鎮から逃亡した。
民国成立後、かつての第20鎮統制であった張紹曽が山西督軍となる。張之江はこれを頼って晋北東路司令部二等参謀に任命された。1914年（民国3年）11月、馮玉祥が陝西省で第16混成旅旅長に任命されると、張之江はこれに加わり、第2団団長に任命された。翌年5月に、馮玉祥率いる第16混成旅が四川省に入ると、張之江もこれに従った。
護国戦争（第三革命）が勃発すると、馮玉祥は、反袁世凱の内心から、護国軍と戦うことを望まなかった。そして張之江は馮玉祥の命を受けて護国軍第1総司令蔡鍔と面会し、交渉を取りまとめて全面衝突を回避した。護国戦争終結後、第16混成旅は河北省廊坊に移駐して、張之江は騎兵営営長に任命された。
張之江 事跡
その後、段祺瑞により馮玉祥が罷免され、その部下だった楊桂堂が第16混成旅の旅長に昇進する。1917年（民国6年）7月、張勲が復辟を行うと、張之江は同僚の鹿鍾麟らとともに、楊桂堂に張勲討伐を宣言するよう迫った。しかし楊桂堂は単身北京に向かい、張勲に服従した。このため、張之江らは馮玉祥を迎え入れて再び長に仰ぎ、張勲の弁子軍を撃破した。
1918年（民国7年）6月、馮玉祥が湘西鎮守使を兼任して湖南省常徳に駐屯すると、張之江は第2団団長に任命された。1921年（民国10年）5月、第16混成旅は、陝西督軍閻相文に随従して陝西省に入った。7月、第16混成旅は陸軍第11師に改編され、張之江は第22旅旅長に任命された。
1922年（民国11年）の第1次奉直戦争では、張之江は鄭州に派遣され、河南督軍趙倜の軍と戦い、これを撃破した。まもなく馮玉祥が後任の河南督軍に任命され、軍の拡大とともに張之江は第7混成旅旅長に任命された。この時、馮玉祥が士官の資質向上を目指して高級戦術研究会を設置すると、張之江は講武堂監察官として、中下級士官に戦術を教授した。
張之江 事跡
1924年（民国13年）9月に第2次奉直戦争が勃発すると、馮玉祥は第3軍総司令に任命され、張之江は第3軍第1路総司令に任命された。9月に古北口方面へ出撃して奉天派と戦う。10月、北京政変（首都革命）が起きた時には、張之江の軍は承徳にあり、馮玉祥の命を受けて呉佩孚の軍を追撃して破った。
馮玉祥が国民軍を成立させると、張之江は国民軍騎兵第1旅旅長に任命された。同年12月、張之江はチャハル（察哈爾）都統に任命され、その地の軍を国民軍に編入した。また、この時のチャハルの統治では、張之江は優れた内政手腕も発揮し、同地における各種産業の近代化に貢献している。
1925年（民国14年）12月8日、馮玉祥が李景林討伐の命を発すると、張之江を総司令として3個路の討伐隊が組まれ、鄧宝珊が任丘、徐永昌が大城県と馬廠鎮を攻略、李鳴鐘が王慶坨鎮、楊柳青鎮、韓家墅村攻略を任された。張之江も自ら3個旅を率いて楊村、北倉鎮と王慶坨鎮攻略を目指した。しかし李景林は日本やドイツの軍事顧問の指導で屈強な陣地を構築しており、張之江は10日～15日までの間に4000人もの犠牲者を出してしまう。16日、馮玉祥は張之江を更迭し、李鳴鐘を総司令に任じた。李鳴鐘は19日の積雪に乗じて、白い羊の皮を被った兵に爆竹や花火を鳴らさせ攪乱する奇策を行い楊村を陥落させ、数日後に天津も陥落させ、李景林を敗走せしめた。
張之江 事跡
1926年（民国15年）1月、馮玉祥が下野に追い込まれ、北方各派は国民軍に対する包囲を強める。この時、張之江が馮玉祥の後任として西北辺防督弁に任命される。さらに国民軍の全軍総司令となり、北方各派を迎え撃った。張之江に加え、前敵総司令・東路総司令を務めた鹿鍾麟、西路総司令を務めた宋哲元らの善戦もあったが、4月、張之江は北京を放棄して、南口に撤退した。その後も懸命に北方各軍を相手に抗戦したものの、8月、遂に張之江は南口も放棄して、綏遠方面へ退却した。
しかし敗北したとはいえ、張之江・鹿鍾麟・宋哲元らの奮闘は国民軍の保持に貢献した。また、中国国民党の北伐に対しても援護射撃となっている。そして9月15日に馮玉祥が帰国して五原誓師を行い、国民軍を国民聯軍に改組して国民党に加入すると、張之江は引き続き西北辺防督弁をつとめた。
北伐終了後、張之江は国術研究館館長などをつとめた。しかし、軍事や政治の第一線からは遠ざかり、政治的立場でも馮玉祥・蔣介石の双方から距離をとった。中華人民共和国建国後も大陸に留まり、中国人民政治協商会議特別招待代表や中国国民党革命委員会中央委員などになった。
1966年5月12日、張之江は北京で病没した。享年85。
第1軍団 (アメリカ陸軍)
第1軍団(First Corps、別名America's Corps)は、アメリカ陸軍の軍団の一つ。陸軍総軍の指揮下に入っており、必要に応じて環太平洋地域におけるアメリカ陸軍の活動を監督する任務をもつ司令部部隊である。
司令部は、ワシントン州フォート・ルイスに置かれている。平時は予備役の訓練・管理も担当している。現在の司令官はザビエル・T・ブランソン中将。
第1軍団 (アメリカ陸軍) 歴史
創設されてから現在まで、度々解散しているため一貫した歴史を持つ部隊ではないが、アメリカ陸軍の軍団の中では、最も長い歴史を持つ。最初の創設はアメリカ南北戦争の時である。1898年の米西戦争にも参加している。
第一次世界大戦、第二次世界大戦にも参加し、第二次大戦では太平洋の島嶼で日本軍と激戦を繰り広げている。日本占領時には司令部を京都に置いた。
戦後は、朝鮮戦争に参加した以外は実戦に参加せず、予備役の訓練に努めることでソ連との全面戦争に備えた。
冷戦終結後も、予備役訓練の任務を担い、湾岸戦争にも多くの予備役部隊を送り出した。
第1軍団 (アメリカ陸軍) 任務と編制
軍団の責任区域は環太平洋地域であり、危機に際しては、太平洋軍の直轄下で1個の統合任務部隊として機能するか、もしくは太平洋陸軍隷下の軍団司令部として機能する 。
軍団は、韓国防衛および日本防衛について、作戦計画を準備している。また、フィリピンやタイの防衛、その他太平洋地域の低強度紛争への介入の他、人道的援助や大量難民対処などの戦争以外の軍事作戦についても準備している。兵の総数は約44,000人。
第1軍団司令部は、米軍再編の一環で、神奈川県座間市にある陸軍キャンプ座間への移転が予定されている。すでに移転の準備の一環として前方展開司令部が座間に設置されている。司令部移転後は、韓国駐留陸軍部隊を含む西太平洋全域の陸軍部隊を指揮下に収めるなど、複数の再編案があるとされているが、いまだはっきりした形は示されていない。
2012年10月には軍団において第7歩兵師団が再開隊された。その旅団には以前から軍団に属していた第2歩兵師団の旅団名称が残っている。