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Jak 3 ストーリー
前作のラストでメタルコールを倒し、ヘブンシティに安息を取り戻すことに成功したジャックとダクスター。しかし、それは束の間の事に過ぎなかった。何処からか沸いたクリムゾンガードのロボット部隊がシティを攻撃し、メタルヘッドの残党もそれに呼応。パラスは倒壊し、街の半分が廃墟と化した。さらに、新たな指導者となったヴィーガー伯爵は、ジャックの秘めたダークパワーを危険視し、砂漠地帯のウェイストランドに追放する。不当な判決に抗議したダクスターとペッカーも道連れとなる。
日照りが続く砂漠で力尽き倒れたジャックらは砂漠の民に救助され、ウェイストランドの小都市スパーガス・シティ（Spargus City）の王デイモス（Damas）に迎え入れられる。ジャックたちしばらく間、スパーガスでウェイストランダーとしての生活を送ることになる。同じ頃、空には紫色に輝く無気味な天体が出現し、砂漠の各地では世界の終わりが差し迫っている事を示す予兆が現れ始めていた……。
Jak 3 基本システム・前作からの変更点など
前作の主要ステージや主要敵組織であったヘブンシティやメタルヘッドもストーリー中盤頃に再び登場する（ただし、ストーリーの都合上、ヘブンシティは前作と多少構造が異なる）。その一方、新要素が多いのも事実で、砂漠を走るバギー型ビークル、新手の敵組織であるDark Makersの出現や、前作のダークジャックに続き「Light Eco（光のエコ）」を集めることで新たにLight Jakに変身できるようになるなど、ジャックのアクションの幅が広がっている。
前作でのオーブ収集は、集めた数に応じ自動的にシークレット機能がオープンしたが、今作では、収集したいくつかのオーブでシークレット機能を購入するというシステムに変更された。その他にも、メタルヘッドの頭蓋石がメタルヘッドを倒す以外の方法でも入手できるようになったり、前作では完全に新規データで始まった「ヒーロー・モード」が、本作では1周目をクリアしたデータのオーブ数やシークレットのオープン数などを引き継ぐ形で始まるようになっていたりと、細かい部分で変更がなされている。
Jak 3 基本システム・前作からの変更点など
前作『ジャック×ダクスター2』でも登場したジャックの変身システム。敵を倒すなどして手に入れられるアイテム「ダークエコ」を集めると変身できるようになる。L2ボタンで変身する点や必殺技コマンドなど、基本操作は前作と同じだが、変身中にL2ボタンを押すことで、任意のタイミングで変身を解除できるようになっている。
ダークジャックの能力
本作で初登場したジャックの新しい変身能力。ダークジャックと対をなす姿で、ダークジャックが「ダークエコ」を集めることで変身するのに対し、Light Jakは「Light Eco」（光のエコ）を集めることで変身する。ストーリー進行に伴い、Monk Templeにいるオラクルを通して複数の能力を身につけていく。
Light Jakの能力
Jak 3 作中用語
Precursors（プリカーソル文明）
はるか昔に栄えていた古代文明で、高度な技術をもっていたといわれている。この世界の文化はこの文明の存在が基盤となっており、各地にプリカーソル文明の異物を残している。未知の部分が多い文明だが、この文明の謎を解くことが本作の最大の目的である。
Eco（エコ）
この世界に存在する魔力的なエネルギー。様々な種類のエコが存在するが、本作では闇の象徴である「Dark Eco（ダークエコ）」と光の象徴である「Light Eco（光のエコ）」の2つが重要な鍵となる。
Mar（勇者マール）
かつてヘブンシティを創設したことで知られる伝説の勇者。ジャックの遠い先祖と言われている。
Wasteland（ウェイストランド）
ヘブンシティの外にある砂漠地帯。あまりにも広大で、強い砂嵐が発生する危険地帯。
北方にはスパーガスシティ、南方にはオアシス、寺院など、様々な施設・土地が点在している。
Wastelander（ウェイストランダー）
スパーガスシティ出身の戦士たち。ウェイストランドを探索し、回収した遺物を利用して生活している。
Jak 3 作中用語
名称は前作『ジャック×ダクスター2』で既に語られている。
Haven City（ヘブンシティ）
重厚な外壁に覆われた縦4キロ、横2キロの巨大都市。本来の正統な統治者は創設者マールの子孫であるジャックだが、現在はヴィーガー伯爵や評議会が牛耳っている状態である。
前作『ジャック×ダクスター2』の主要舞台でもあり、本作でも中盤以降に再び足を運ぶことになる。
KG / Krimzon Guards（クリムゾンガード、バロン軍）
前作d３独裁者バロンの勢力下にあったマシン軍団の残党の総称。ヘブンシティ内の秩序を乱す存在。#敵キャラクターも参照。
Freedom League（フリーダムリーグ）
ヘブンシティの秩序を守るべく活動するいわば警官隊。前作のクリムゾンガードの装甲色を青くしたような見た目をしている。クリムゾンガードのように独裁勢力下にないため、執拗にジャックを攻撃してくることはない。
Jak 3 キャラクター
Jak（ジャック）
前作でメタルコールを倒し、ヘブンシティに安息を取り戻した英雄。しかし、その力を危険視するヴェーガー伯爵の陰謀によりウェイストランドへと追放され、Spargus Cityで生活を送ることになった。本作では18歳。前作のダークウォーリアー計画の後遺症であるダークジャックへの変身能力は健在。今作では、オラクルの力で新たにライトジャックへ変身能力を授けられ。真の敵であるDark Makersに立ち向かっていく。
Daxter（ダクスター）
今作でもイタチの姿で登場。ジャックと共にSpargus Cityで暮らす。これまでと比べ、ダクスター1人で活動するミッションが目立つ。最終的には念願のパンツ（ジーパン）を手に入れる。
Errol（エロール）
前作、レースでジャックに負けたショックから暴走してエコに突っ込み、爆死したと思われていたが、「Cyber Errol（サイバーエロール）」として、体の大半が機械で構成されているグロテスクな姿となり生存していたことが発覚。その性格もDark Makersと手を組むなど、さらに凶暴さを増している。本来の「エロール」の綴りは「Erol」だが、サイバーエロール状態の綴りは意図的に「Errol」に変えられている。
Jak 3 キャラクター
The Oracle（オラクルの像）
ウェイストランドの南端にある寺院の最深部にいる。これまでのオラクルとは容姿が異なる。ジャックにLight Jakの力を与えてくれる。
Damas（デイモス）
Spargus Cityの厳格な王。かつてはヘブンシティの支配者だったが、バロン・プラクシスの裏切りに遭い、ウェイストランドに追われた。ジャックの戦士としての非凡な才能に興味を示し、深く信頼するようになる。また、行方不明となった息子の面影を重ねてもいる。
Kleiver（クリーヴァー）
スパーガスシティにいる体格の良い中年男性。Damasの右腕で、Off-Road Vehiclesの乗り方等、砂漠での生活と仕事をジャックに教える。気難しく嫌みな性格で、ジャック達の事を若造と見下している。
Seem（シーム）
プリカーソル文明を信奉、調査している修道士の一員。闇の力を秘めたジャックを警戒している。
Sig（ジーグ）
第2作にも登場した勇ましく頼りになる戦士。Spargus CityのArena（円形闘技場）で意外な形でジャックと再会し、Spargusの出身者あった事が明らかになる。今作では主にSpargus Cityを拠点に活動する。
Jak 3 キャラクター
Count Veger（ヴィーガー伯爵）
バロン亡き後にヘブンシティを統治する評議会の中心人物。プリカーソル文明の神秘を得て世界の救世主となる野望を抱いており、計画の障害となるジャックらをヘブンシティから追放した。その後もブリカーソルロボットにジャックを襲わせる等、多くの策を巡らせる。
Samos the Sage（セイモス・ザ・セイジィ）
ジャックとダクスターの師匠の緑の賢者。ヘブンシティでジャックらの帰りを待つ。
Keira（ケイラ）
ジャックとダクスターの幼馴染でセイジィの娘。メカニックの才能に溢れている。本来ヒロインだが今作では出番が少なく、主にジェットボードを使ったミッションで通信機越しに指令を送ってくる。今作のシティでのミッションは戦闘に比重が置かれているため、非戦闘員のケイラではサポート役としての活躍の場を得難いというのがその主な原因。
Torn（トーン）
前作でアンダーグラウンドのナンバー2だった戦士。ジャックらがヘブンシティに戻ってきて間もない頃は、かつてのクルーの店であったヒップホッグ・サロンを拠点に活動していた。
Jak 3 キャラクター
Ashelin Praxis（アシュリン・プラクシス）
かつてはクリムゾンガードの部隊長だった。ウェイストランドのオアシスにてジャックと再会し、彼にジェットボードを渡す。
Tess（テス）
かつてアンダーグラウンドで活動していた女性。今回は、ヘブンシティのポートエリアのガン・トレーニングコースでジャックらに新しいガンを授けてくれる。動物好きな性格は変わらず、今作でもダクスターをかわいがっている。
Vin（ビン）
ヘブンシティの優秀なエンジニア。前作の終盤に殺されたが、パワーステーションのコンピュータに彼の意識がプログラムとして残されていたため、今作にも顔のみでホログラムの立体映像として登場する。
Onin（オニン）
ヘブンシティの盲目でしゃべれない預言者。前はシティのバザールエリアにテントを建てていたが、バザールエリアが廃墟と化したため、現在はダスティエリアにテントを建てている。
Pecker（ペッカー）
オニンの通訳として働く鳥だったが、ジャックらと共にウェイストランドに連れてこられた後、Spargus Cityで暮らす。中盤でようやくオニンのもとに戻ることができた。
Jak 3 キャラクター
Jinx（ジンクス）
爆薬の扱いに長けた工作員。前作ではクルーの部下の1人として登場していた。いくつかのミッションでジャックと同行する。
Precusors
ジャックたちの住む世界を作り上げた古代文明の担い手たち。その正体はダクスターと同じ姿をした小動物。外見で他の種族から侮られるのを防ぐと共に、自分たちをより偉大で神秘的な存在に見せるため意図的に姿を隠し、遺物にも記録しなかった。
Ottsel Leader
Precursors3人組のリーダー。オラクルの像を介してジャックを導いてきた声の主。杖を持っており、3人のPrecursorsの中で最も威厳がある。また、他の2人に比べて太っている。
Ottsel Dummy
Precursorsの1人。ダクスターと同じくottsel。無造作に生えた前歯が特徴的で、結構ラフな格好をしている。頭に帽子のようなものを着用し、目を隠している。
Ottsel Surfer
Precursorsの1人でottsel。ヤンキーな格好をしている。
Jak 3 アイテムや仕掛け
2作目から登場した武器で、同じく今作にも登場。前作では4種類しかモードがなかったが、ストーリーを進めアップグレードパーツを入手することで、その4種類のガンがそれぞれ3形態に変形するようになり、計12種類のガンを使用できるようになった。今作ではジャックは始めからこれを所持している。最初から使えるのは、広範囲攻撃用の「Scatter Gun（レッドバースト・ガンの第1形態）」と遠距離攻撃用の「Blaster Mod（イエローブラスター・ガンの第1形態）」の2種類。
なお2作目に登場した4種類については、2作目同様の性能である。
Scatter Gun（レッドバースト・ガン）
広範囲攻撃用の所謂ショットガン。一発撃つと弾薬の装填に多少の時間がかかるため、連射はできない。序盤のチュートリアルを兼ねたミッションで手に入るため、実質ゲームの最初から使用可能。
Wave Concussor（ウェーブ・コンカッサー）
レッドバースト・ガンの第2形態。ボタンを押し続けることでエネルギーを溜め、ボタンを離すと周囲に円状のエネルギー派を放つ。群体で襲ってくる敵に対して無類の強さを誇る。
Plasmite RPG（プラズマイト・RPG）
レッドバースト・ガンの第3形態。レッドバースト・ガンの弾薬10発分を爆弾状にまとめて打ち出す。その威力はかなりのもので、装甲の固い敵に有効。
Jak 3 アイテムや仕掛け
Blaster（イエローブラスター・ガン）
遠距離攻撃用の狙撃銃。センサーライトがついているため、自動的に敵の方向に向く。パンチやキックとのコンボアクションで、数発の連射が可能。レッドバースト・ガンと同時に手に入る。
Beam Reflexor（ビーム・リフレクサー）
イエローブラスター・ガンの第2形態。発射した弾が一定距離の間だけ跳ね返るようになっており、コンボアクションによる連射を繰り出せばかなり強力。特に狭い空間で使用すれば絶大な威力を発揮する。
Gyro Burster（ジャイロ・ブラスター）
イエローブラスター・ガンの第3形態。イエローブラスター・ガンの弾薬50発分をまとめた円盤型の浮遊物体を発射し、自動的に連射させる。空中に浮かんだ敵など、狙いにくい敵に対して強い。
Vulcan Fury（ブルーバルカン・ガン）
連続攻撃用の機関銃。イエローブラスター・ガン同様センサーライトがついている。これを装備しているときに、しゃがみ状態で歩けなくなった。
Arc Wielder（アーク・ウィールダー）
ブルーバルカン・ガンの第2形態。敵に向かって帯状のレーザービームを発射する。
Needle Lazer（ニードル・レーザー）
Jak 3 アイテムや仕掛け
ブルーバルカン・ガンの第3形態。3発の追尾型の弾を同時に発射する。
Peace Maker（ピース・メーカー）
前作同様、高威力のエネルギー弾を打ち出す。センサーライトがついている。
Mass Inverter（マス・インバーター）
ピース・メーカーの第2形態。周囲に無重力空間を作り出し、敵を無力状態にさせることができる。浮かせた敵に向かって追撃が行える他、足場の悪い場所では水中や穴に落としたり等の戦法が可能。なお、ジャックは無重力の影響を受けない。
Super Nova（スーパー・ノヴァ）
ピース・メーカーの第3形態。ピース・メーカーの弾薬8発を消費して強力なミサイルを打ち出す。着弾点からはキノコ雲が上がり、画面上に存在する住民や敵をすべて消滅させるほどの威力をもつ。
Crates and Containers（アイテムボックス）
前作における「クリムゾンガードの箱」の他、色違いである同様の箱が数タイプ登場する。いずれも中にはモーフィング・ガンの弾薬パックやダークエコ、ライフパックが入っている。また、Spargus Cityでは木箱のようなものが登場。それにはメタルヘッドの頭蓋石が入っている事がある。
Health Pack（ライフパック）
Jak 3 アイテムや仕掛け
緑のエコ（グリーンエコ）を詰め合わせたもので、前作と同様にジャックの体力回復用に登場する。
Dark Eco（ダークエコ）
前作同様ダークジャックへの変身に必要。
Light Eco（光のエコ）
ダークエコほどの大きさだが、青白く発光している。これを集めることで、Light Jakへの変身が可能となる。なお、第1作目でラスボスとの決戦においても登場している。
Ammunition（各種弾薬）
モーフィング・ガンの弾薬パックのこと。ガンは最大12形態だが、今作から追加された8形態は、前作の4形態のガンの拡張パーツとして登場するため、弾薬パックは前作同様4種類が登場する。
Metal Head Skull Gems（メタルヘッドの頭蓋石）
メタルヘッドの頭部に埋め込まれている楕円形の石。前作ではダークジャックの能力強化の目的で登場したが、今回ではミニゲームイベント（前作のB.B.ミッションのようなもの）を起動させるために必要となる。メタルヘッドを倒すことのほか、Spargus Cityに設置されている木箱等を壊すことでも入手できる。
Precursor Orbs（プリカーソル・オーブ）
Jak 3 アイテムや仕掛け
メニューのシークレット機能をオープンさせるために必要。今回は全600個のオーブが登場するため、全286個だった前作に比べまとまって落ちている場合が多い。ヒーロー・モードでは1周目クリア分のオーブを引き継ぐので、1周目でオーブを600個集めた状態でヒーロー・モードを始めた場合、最大1200個のオーブが登場することになる。
Precursor Armor（プリカーソル・アーマー）
ストーリーを進めると入手することになる防具。勇者マールが星を守る戦いの際に着用したとされる。腕や胴体のアーマーといった形で数タイプのアーマーが存在し、入手するたびにジャックの体力の最大値が増えていく。
Teleport Gate（テレポート・ゲート）
ステージの所々にあるワープマシン。特定のミッション進行中のみスイッチが入っているものが多く、広大なステージの移動にはあまり活用できない。
シティゲート
ヘブンシティと外界を結ぶゲート。本作では主に排水溝の出入り口に存在する。
Eco Vent（エコ噴き出し口）
地面からエコが噴き出されている場所のこと。ダークエコと光のエコの2種類の噴き出し口が登場する。噴き出されているエコに触れるとその種類のエコメーターが満タンになる。
Jak 3 乗り物
Off-Road Vehicles（オフロード・ビークル）
ウェイストランドを移動するときに使うバギーのようなもの。数種類のマシンが存在し、そのほとんどに銃が装備されている。ミッション進行時に使用可能となる5種類の他に、シークレット機能の1つとして購入するものが3種類ある。
Tough Puppy（タフ・パピー）
初めに操縦可能となるビークル。銃は装備されていないが、ラジコンカーのようなアンテナが付いている。
Sand Shark（サンド・シャーク）
Tough Puppyとほぼ同サイズのビークルで、連射銃が装備されている。
Dune Hopper（デューン・ホッパー）
大型のビークルでジャンプ力が大きい。Dune Hopperでなければ行くことのできない場所もある。
Gila Stomper（ギラ・ストンパー）
大きさはTough Puppyほどのビークル。回転銃が装備されている。
Slam Dozer（スラム・ドーザー）
超大型の装甲車のようなビークルで、主にメタルヘッドの巣でのミッション時に使用する。
Jak 3 乗り物
Monk Glider（モンク・グライダー）
特定のミッションで登場するグライダー。
Leaper Lizard（リーパー・リザード）
Spargus Cityの移動に最適な恐竜。Spargus Cityの至るところにいる。その動きは、第1作で登場したフラフラ鳥そのもの。
Zoomers（ズーマー）
第2作目同様、ヘブンシティの乗り物。今作ではクリムゾンガード専用機（ヘルキャット）は登場しないが、代わりにヘルキャットクルーザーの基本色を青にした「Hellcat Fighter」（ヘルキャットファイター）が特定のミッションでのみ登場する。
Jetboard（ジェットボード）
前作から引き続き登場。はじめは持っていないが、ストーリー中盤に再度入手することになる。
Dark Maker Bot
前作のタイタンスーツの色違いのようなもので、Dark Makersと同じような外見。特定のミッションでのみ登場する。
Air Train（エアトレイン）
ヘブンシティのポートエリアとウェイストランド北部を結ぶ公共移動体。
Jak 3 敵キャラクター
Dark Makers（ダークメイカー）
今作から登場した新たな敵組織。前身がダークエコのような色をした不気味な生物。ダークエコを崇拝するプリカーソル人の一派が、その力によって変異した姿。
Krimzon Guards（クリムゾンガード、バロン軍）
通称「KG」。前作『Jak II』に登場したヘブンシティの独裁者「バロン」が指揮していた戦闘部隊。ヘブンシティ方面で登場する。ヘブンシティはすでにバロンの統治下にないため、人間が武装した姿であるクリムゾンガードは登場しない。その代わり、今作では「スパイダロイド」、「ブラストボット」といったマシン兵器が中心となる。
Metal Heads（メタルヘッド）
Krimzon Guatds同様『Jak II』から登場したモンスター集団。そのリーダーであるメタルコールは第2作目で倒されたが、その部下たちは未だにヘブンシティやウェイストランドをうろついている。
Marauder（マローダー）
ウェイストランドに出現する武装人間集団。通常はオフロード・ビークルに乗って現れるが、ミッションによっては生身の人間が襲いかかってくることもある。Spargus Cityのウェイストランダーと対立している砂漠部族である。
Jak 3 敵キャラクター
その他
第2作目と同じく、今作にも上記の組織に属さない野生の敵が数種類登場する。
Precursor Robot（プリカーソルロボット）
Eco Mineの最深部で登場するCount Vegerが操るプリカーソルロボット。その容姿は第1作目のラスボスである「チューンド・プリカーソルロボット」そっくりだが、攻撃方法はそれと異なる。
Cyber-Errol（サイバーエロール）
War Factoryで登場。その名の通りエロールそのものと戦うことになる。しかし、実際にエロールを殴ることはできず、火器による攻撃が中心となる。
Terra Former（テラフォーマー）
本作のラスボス。Dark Makerが星を滅ぼす（ないしは作り替える）ための巨大兵器で、エロールが搭乗する。ピラミッド状の胴体から6本の足が生えており、ドラゴンの様な頭部を持つ。
Jak 3 ステージ
これまでの作品同様、基本はオープンワールドで形成されたステージを移動するが、これまでよりエリア移動時のムービーパートのカットインが増え、特定のミッション終了後にはいけなくなるステージもあるので、完全にシームレスの世界は提供されていない。ステージは大きく分けて「ウェイストランド」と「ヘブンシティ」の2つに分けられる。それぞれは陸続きではないため、エアトレインを使って行き来をすることになる。
Spargus City（スパーガスシティ）
砂漠地帯ウェイストランドの最北端に位置する小さな街。ウェイストランドとは外壁で遮断されており、頑丈な扉一枚でのみウェイストランドとつながっている。建造物は未来的なデザインのヘブンシティと異なり、南欧や地中海沿岸の観光地を彷彿とさせる。シティはアリーナがある地区と海岸地区の2つのエリアに分かれており、2つのエリアは洞窟でつながっている。さらに洞窟の中間地点には街の王Damasがいる塔への入り口がある。
住民は男性も女性も銃を持ち歩いており、ジャックが攻撃を加えると逆に攻撃してくる。
街中にLeaper Lizardという恐竜が生息しており、これに乗って移動することも可能。
Spargus Arena（スパーガスアリーナ）
Spargus City内にある円形闘技場。戦いを見せ物として公開する場所。
Jak 3 ステージ
Spargus Garage（スパーガスガレージ）
アリーナがある地区の南側にあるOff-Road Vehiclesの格納所で、シティとウェイストランドに挟まれる位置にある。ここを通らなければスパーガスシティからウェイストランドに出ることはできず、ウェイストランドへ行く際はガレージにあるビークルに乗ってから頑丈な門を開いてもらう必要がある。
The Wasteland（ウェイストランド）
広獏な砂漠地帯で、その広さは2作目での主要舞台ヘブンシティを超える。徒歩での移動も可能だが、あまりにも広すぎるうえ、ウェイストランド中にいる敵の部族「マローダー」がオフロード・ビークルに乗って襲い掛かってくるため、Spargus Cityにあるビークルに乗って移動する場合がほとんど。あちこちにプリカーソルの遺物が埋まっており、住民はそれらを掘り出して生活に利用している。また、空から闇の力を秘めた物体が飛来しており、修道士たちは星の終焉が迫っている事を予感している。
Leaper Lizard Pen（リーパー・リザードの囲い）
ウェイストランド南東にある廃村。人は住んでおらず、敵も出現しない。リーパー・リザードを捕獲するための檻がある。
Oasis（オアシス）
ウェイストランド南西にあるオアシス。小さな湖があり、ヤシの木も生えている。
Jak 3 ステージ
Marauder Stronghold（マローダーストロングホールド）
直訳すると「略奪者の要塞」。ウェイストランド南部の水上地帯にある要塞。
Monk Temple（モンクテンプル）
ウェイストランドの最南端の小島にある寺院。その最深部にはオラクルの像があり、ジャックに様々な試練を与える。
Great Volcano（グレート・ボルケーノ）
ウェイストランド中央部にそびえる火山。Monk Templeの屋上にあるMonk Gliderを使ってのみ行くことが可能で、ミッション終了後は来ることができない。1作目で登場した「ボルカノ噴火口」（Volcanic Crater）とは別物。
Metal Head Caverns（メタルヘッド・ケイブ）
直訳すると「メタルヘッドの大洞窟」。ウェイストランド中央部、Great Volcanoの真下にある洞窟でメタルヘッドの巣。
Catacombs Entrance 1（カタコンベ・エントランス）
Catacombは「地下墓地」の意味。Monk Templeの地下にあるプリカーソルの施設。Eco Mineに通じる地下道の入り口で、コースターに乗って進む。
Eco Mines（エコ鉱山）
Jak 3 ステージ
ジャックとダクスターがヘブンシティに戻る直前に訪れることになる鉱山。爆弾を積んだ「Bomb Train」（ボムトレイン）が鉱山内を走っている。ミッション終了後は来ることができない。2作目で登場した「エコノ鉱山」（Strip Mine）とは別物である。
Haven City（ヘブンシティ）
前作の主要舞台で、ストーリー中盤で再び訪れることになる巨大な街。本作のプロローグでメタルヘッドの残党による奇襲攻撃を受け、その攻撃でシティ中央部にあったパラスが倒壊したため、西半分のエリアは完全に壊滅してしまった。そのため前作より行動範囲は狭い。
独裁者バロンはいなくなったものの、シティに侵入したメタルヘッドの残党、バロン軍のマシン軍団、そしてFreedom Leagueが町中で交戦状態にあり、結果として前作の終盤以上の激しい戦火にさらされている。
ポートエリア
シティの南部にある港地区。前作同様ガン・トレーニングコースや、かつてのクルーの店で今やトーンたちの新しい基地となった「Naughty Ottsel」（ノーティオトセル）がある。終盤にはシティで敵の侵入していない唯一のエリアとなる。
インダストリアルエリア
Jak 3 ステージ
ダスティエリアとポートエリアに挟まれた工業地区。クリムゾンガードに占領されており、Freedom Leagueの保持するエリアを南北に分断している。前作よりもシンプルな地形になっており、ほぼ一本道である。前作同様パワーステーションがあるほか、排水溝への入り口も存在する。
ダスティエリア
シティの中央付近に位置するスラム街。オニンのテントがある。地形は前作とほぼ同じだが、道の所々に存在した溝のようなものは無くなっており、2作目におけるアンダーグラウンドのアジトへは行けなくなっている。また、前作で入れたフォートレス（外観が青く塗り替えられている）も入り口が破壊されており、入る事ができない。
New Haven（ニューヘブン）
前作における「ダスティウォーター」にあたる北東の地区。急速な発展を遂げたようで、より近未来的なデザインの建造物が多い。セイジィやトーンたちの本拠地がある。訪れた当初は攻撃を受けていない安全な地域だったが、終盤には戦場と化す。
市街地エリア
前作では人工河川が流れる賑やかなエリアであったが、メタルヘッドの襲撃によって、瓦礫が散乱する荒廃地区になってしまった。前作の市街地エリアのうち一部のみ登場。
Sewers（排水溝）
Jak 3 ステージ
ヘブンシティの地下に広がる排水溝。前作とは別の排水溝が登場する。前作と違い、ヘブンシティの東西南北を結ぶ隠し通路のような位置づけとなっており、数か所の出入り口が存在する。また多少ながら分岐点も存在するため、比較的広い構造になっている。
Metal Head City（メタルヘッドシティ）
前作の「ファームエリア サウス」にあたるエリアが、メタルヘッドに占領されたもの。ポートエリアの西側の道から行くことができる。エリア内は毒々しい黄緑色に輝いており、多くのメタルヘッドが生息している。South Haven Forestへ通じているシティゲートも存在する。
Metal Head Tower（メタルヘッドタワー）
Metal Head Cityの最奥部にあるタワー。内部にはDark Makersが生息している。
City Ruins（シティルインズ）
ヘブンシティの北西部分の地区が廃墟と化したエリア。メタルヘッドが数多く生息している。スタジアム跡より南側の地域はビークルで進む事になり、ミッション終了後には来ることができなくなる。
Catacombs Entrance 2
Monk Templeで登場したものと同じ地下道。City RuinsとPrecursor Coreを結ぶ。倒壊したパラスの真下に入り口があり、メタルヘッドとマシン軍団はこれを狙ってシティを攻撃した。
Jak 3 ステージ
South Haven Forest（サウスヘブンの森）
前作で登場した「ヘブンの森」(Haven Forest)の南部に位置する森。「ヘブンの森」とは地形が異なる。森の木々は紅葉の時期を迎えているようで、緑色の葉をもつ木は少ない。森の中央部にはプリカーソル金属からなる塔が立っており、頂上には「Astro-Viewer」という天体観測装置がある。
Day Star（デイスター）
今作から登場した黒紫のダークエコ色に輝く恒星。Dark Makersの本拠地で世界を脅かしている元凶。中盤から最終局面にかけて二度訪れるが、クリア後は二度と来ることができない。一度目はSouth Haven Forestの「Astro-Viewer」の力を介して、二度目はPrecursor Coreのテレポート・ゲートを通って来ることができる。
War Factory（ウォーファクトリー）
ヘブンシティ上空に浮かぶ工場。工場内部にはバロン軍のマシン軍団が多く存在。ミッション終了後は来ることができない。
Precursor Core（プリカーソル・コア）
地下道の最深部、ジャック達の住む星の中心にある聖域。プリカーソル人が星を侵略者から守るために築いた防衛設備。最終局面直前にCatacombs Entranceを使って来ることになる。ステージというよりは「物語上で重要な場所」であり、この場所で直接ジャックを操作できる場面はない。
Jak 3 エピローグとその後
Cyber ErrolとDark Makersを倒した後、一同はSpargus Cityのアリーナに集う。新しいSpargus Cityの王にはジーグが選ばれている。今作でも、クリア後はラスボスがいなくなった状態となり、再びラスボスと戦うことはできない。しかし、今作ではクリア前とクリア後で特に変わった様子はない。やはりプレイヤーのクリア後の目的は、隠されたプリカーソル・オーブを探し出し、シークレット機能をすべてオープンさせることとなる。
トーマス・モルゲンシュテルン
トーマス・モルゲンシュテルン（Thomas Morgenstern、1986年10月30日 - ）は、オーストリア、シュピッタール・アン・デア・ドラウ郡出身のスキージャンプ選手。2006年トリノオリンピック個人ラージヒル&団体金メダリスト。
叔父のアロイス・モルゲンシュテルンはアルペンスキー選手で、1976年インスブルックオリンピックの回転で7位となっている。
愛称は「モルギー」。
ワールドカップで2度の総合優勝、世界選手権での7つの金メダル、オリンピックでの3つの金メダルを獲得している。
トーマス・モルゲンシュテルン 経歴
2002-2003シーズンのジャンプ週間にワールドカップデビューを果たし9位、25位、9位、6位となった。そしてジャンプ週間が終了したわずか5日後、1月11日にチェコのリベレツで行われた大会で初優勝を果たした。このシーズンのジュニア世界選手権では個人・団体の2冠に輝いている。翌2003-2004シーズンも初戦オーベルストドルフでシグール・ペテルセンに次いで2位になるなど、ジャンプ週間総合成績4位となった。
2005年に行われたノルディックスキー世界選手権にオーストリア代表として出場、団体で金メダルを2つ獲得、2007年ノルディックスキー世界選手権札幌大会でも団体で金メダル、個人ノーマルヒルで銅メダルを獲得した。
2006年トリノオリンピックでは個人ラージヒルと団体で金メダルを2つ獲得するも、2006-2007シーズンまではわずかワールドカップ2勝にとどまっていた。しかし2007-2008シーズンは開幕から6連勝を達成。2月はじめの札幌での2連戦も連勝するなど圧倒的な強さで2月17日のヴィリンゲン（ドイツ）での大会で自身初、オーストリアチームとしてもアンドレアス・ゴルトベルガー以来12年ぶりの総合優勝を果たした。
トーマス・モルゲンシュテルン 経歴
2008-2009年は前年ほどの勢いはなく、2009年ノルディックスキー世界選手権では団体で金メダルを獲得したものの個人戦はノーマルヒル8位、ラージヒル10位に終わった。ワールドカップでも2位に2度なったのみで総合7位だった。
2009-2010シーズンは1月6日のインスブルックと1月16日の札幌で勝利、バンクーバーオリンピック団体戦で金メダルを獲得し、ワールドカップ総合は3位となった。
2010-2011シーズンは開幕から好調で、4連勝、スキージャンプ週間総合優勝など7勝をあげて自身2度目の総合優勝。2011年ノルディックスキー世界選手権では団体2種目とノーマルヒル個人で金メダル、ラージヒル個人でも金メダルかと思われたが2本目の着地で左足が流れて減点、同僚シュリーレンツァウアーに0.3ポイント及ばず銀メダルとなった。
2011-12シーズンは1勝のみで総合は7位だった。
2013-2014シーズンではソチオリンピックの直前の1月の大会で大けがをしたが強行出場したソチオリンピックでは団体で銀メダルを獲得。2014-15シーズン、そのけがが思わしくなく9月に引退を発表。
2008年の出版
2008年の出版（にせんはちねんのしゅっぱん）は、2008年（平成20年）の出版に関するできごとについてまとめた記事である。
2008年の出版 12月
* 特記した場合を除き、創刊、休刊・廃刊、復刊の日付は、それぞれ創刊号、最終号、復刊号の発売日である。
CLUB PRINCE
CLUB PRINCE（クラブ・プリンス）は、東京新宿歌舞伎町に存在するメンズキャバクラ、およびそのホストにより結成された6人組の音楽グループ。この項では後者について主に解説する。
CLUB PRINCE 来歴
2003年、活動休止したロックバンドKids AliveのヴォーカルYuta(芦別出身、現在はYugaに改名）がホストとしての活動を開始。瞬く間にトップに登りつめ、歌舞伎町に「club Garcons」を出店。後に規模を拡大し「club Prince」を手掛ける。2006年に株式会社YUGA・JAPANを設立し、十数店舗のホストクラブや飲食店などをプロデュースしている。
2007年5月2日、同店のホスト4人とともに「club Prince（「チューナイ!!」以降は表記をCLUB PRINCEに改める）」を結成し、エイベックスからシングル「LOVEドッきゅん♥」でデビュー。Yuga以外のメンバーはホストの仕事と並行として活動。2007年11月14日、2ndシングル「チューナイ!!」リリース。一貫してダンサブルなパーティーソングを発表しているが、歌詞にはホストの悲哀が描かれている。2008年1月9日、1stアルバム「パーティ野郎!!」リリース。
CLUB PRINCE 来歴
2009年、レコード会社をユニバーサルミュージックに移籍。だんじり祭りをテーマにしたIKECHANの代表曲「ケヤキの神」のアンサーソング「祭の神」をNAYUTAWAVE RECORDSよりリリース。同曲にはIKECHANもフィーチャリングアーティストとして特別参加している。
2010年、「シャンパンダ!!」「真夏のアッチッチ〜ノ！」を立て続けにリリース。
この他、YugaとTsuyoshiはヒップホップユニット「TY.C」を結成し、ライブ活動を行っている。
CLUB PRINCE メンバー
現在のメンバー
リーダー。北海道出身。血液型・A型。身長・178cm。
サブリーダー。東京都出身。血液型・AB型。身長・166cm。
北海道出身。血液型・A型。身長・176cm。
山形県出身。血液型・O型。身長・173cm
東京都出身。血液型・A型。身長・170cm。2009年8月に加入。
元メンバー
東京都出身、血液型・B型、身長・172cm。ホスト業に専念するため、2009年9月に脱退。
CLUB PRINCE ディスコグラフィ
BLENDAモデルの鈴木あや・中野唯花がPVに出演。
CLUB PRINCE feat.IKECHAN名義。川村ゆきえがPVに出演。
浜田ブリトニー、エスパー伊東、上ノ宮絵理沙、白咲姫香がPVに出演。
ホストクラブ『club Ryugujo』オーナー・頼朝がPVに出演。
学校法人四條畷学園
学校法人四條畷学園（がっこうほうじんしじょうなわてがくえん）とは、大阪府大東市にある学校法人。
学校法人四條畷学園 沿革
1926年（大正15年）に設立された四條畷高等女学校が母体である。設立者は牧田宗太郎・環（1871年 - 1943年）兄弟。設立当時、宗太郎は四條畷中学校（現在の大阪府立四條畷高等学校）校長であり、環は東京帝国大学を卒業して工学博士の学位を持つ鉱山技術者で三井財閥の重役であった（三井財閥総帥・団琢磨の娘婿。のち三井鉱山会長、昭和飛行機工業社長、帝国燃料興業総裁などを務めた）。
宗太郎・環兄弟の父は大坂城詰めの幕臣であったが、明治維新により失職、牧田家の収入は途絶えがちとなった。母の栄子が働き、女手一つで7人の子を育て上げた。宗太郎・環兄弟は、自分たちが教育界・実業界で世の役に立つことができたのは母の教育のおかげであると、敬愛と感謝の念を抱き、その恩返しのために「子供たちを本当に立派な人として育てることのできる力を身に備えた女性を社会に送り出す」女子教育を志した。このため、建学の精神として「報恩感謝」を掲げている。
学校法人四條畷学園 沿革
四條畷が校地に選ばれたのは、南北朝時代に四條畷の戦いが行われた「史情豊か」な土地であることによる（南朝方の楠木正行（小楠公。楠木正成の子）らが敗れて自決した。近代には尊皇思想・忠君愛国の模範とされ、正行を主祭神とする四條畷神社が設立された）。女子教育の理想像としたのは、逆境に耐えて子供を育てたとして「女性の鑑」と称揚されていた正行の母（正成夫人）久子であった。学園設立は、四條畷神社に摂社として久子を祀る御妣（みおや）神社が建立されたの同時期であった。
戦時下、宗太郎・環兄弟は相次いで世を去り、さらには後継者とたのんだ宗太郎の長男も早世した。学園を率いることになったのは、宗太郎夫人の隈（1881年 - 1974年）であった。隈は水戸出身で、東京女子師範学校（現・お茶の水女子大学）卒業後小学校教師を経て宗太郎と結婚した。隈が団家の縁者の家庭教師をしていたのが縁であったといい、「小楠公のおひざ元ですから喜んで」と嫁いできたというエピソードが伝わる。隈のもとで、学園は幼稚園から大学までを擁する総合学園に発展した。
五所川原都市圏
五所川原都市圏（ごしょがわらとしけん）とは、青森県五所川原市を中心とする都市圏のこと。
五所川原都市圏 定義
一般的な都市圏の定義については都市圏を参照のこと。
五所川原市を中心市とする都市雇用圏（10 % 通勤圏）の人口は約12万人（2010年国勢調査基準）。
都市雇用圏（10 % 通勤圏）の変遷
五所川原市はつがる市、鰺ヶ沢町、深浦町、鶴田町、中泊町と協定を結び、五所川原圏域定住自立圏を形成している。
隊歌
隊歌（たいか）とは、軍隊において隊員らに歌われている軍歌。
隊歌 自衛隊歌
主に自衛隊内で、士気を高めるために歌われる歌。
海上自衛隊歌
上記の他に、部隊の結束を深める事を目的に各方面隊や師団・連隊が部隊独自の「隊歌」を制定している。
証 (ZONEの曲)
「証」（あかし）は、日本のガールズロックバンド・ZONEのメジャー7作目（通算8作目）のシングル。
アエロトラン
アエロトラン（仏: Aérotrain）は、フランスで1965年から1977年にかけて開発が進められた空気浮上式鉄道である。
アエロトランの目標は磁気浮上式鉄道の目指すところと似ている。ただし、圧縮空気の静圧で浮上して走行するため、磁気浮上と比べて技術的に容易である。推進にはプロペラ推進やジェット推進やリニアモーター推進等が用いられる。車輪の摩擦力に頼らず加減速するので高速走行が可能である。一方で、空気圧で浮上するため、トンネル内での走行には不適である。サラン、ルーアン間に全長18kmのオルレアン実験線が建設され01, 02, S44, I-80, I-80 HV と5台の試作車が製造され、I-80は80人乗りの実物大で18kmの軌道を走行した。しかし、送風機による騒音等、技術上の問題が多いため、高速鉄道としての実用化には至らなかった。
アエロトラン 試験線
アエロトランの軌道の大半は凸型の鉄筋コンクリート製である。これまでに全ての軌道は実験用に建設され、使用された。
1969年にアエロトラン I80の試験のために全長18 kmの3番目の試験線が建設された。この試験線はオルレアンの北のLoiretからサランとルーアンまで延びていて将来はパリ-オルレアン線に利用可能である。400 km/hでの走行の為に軌道は地上から5mの高さに建設されている。試験線の両端には列車が方向転換する為にそれぞれプラットホーム(転車台)がある。格納庫がChevillyの中央のプラットホームにある。この線はアエロトランの計画の廃止後、有名な景観論争を巻き起こしたが、現存しており、RN20号線とパリ-オルレアン線の東側に良く見える。
アエロトラン アエロトラン試作機
5台の試作機が製造された。
アエロトラン I80は都市間輸送用の実物大の試験機である。全長25.6 m、全幅3.2 m、全高3.3 m、非積載時の重量は11.25 tで80席を備えた。元の仕様(250 km/h走行用のI80-250)では2台のチュルボメカ製の(それぞれ260馬力 (190 kW)出力の)テュルモIII E3ガスタービンで直径2.3 mの7枚羽根の可変ピッチ式プロペラのダクテッドファンを駆動した。チュルボメカ アスタゾウ14ターボエンジンによって(6台は浮上用、6台は案内用として)空気圧縮機が駆動された。ブレーキは通常はプロペラによる逆推力装置で緊急時には中央レール上の摩擦ブレーキを使用する。騒音は65ヤード (59 m)離れた場所で90-95 dBAだった。I80-250は後に350 km/hでの走行のために改造されI-80 HV (Haute Vitesse = 高速)になった。主要な変更は新しいプラット・アンド・ホイットニー社製のJT8D11 ターボファンエンジンを屋根上に備えた事である。I-80 HVは1974年3月5日に空気浮上式鉄道での世界記録である417.6 km/h (259.5 mph)、瞬間最高速度430.4 km/h (267.4 mph)の記録を樹立した。
アエロトラン TGV（普通高速鉄道）との比較
鉄軌道と鉄車輪を用いる通常の普通鉄道と比べ、空気浮上式鉄道は高速性能で優れている。また軌道へ与える負荷が小さいため軌道整備および保守費用が安価であり、軌道との接触がないため転がりによる騒音が低減される（プロペラの風切り音や、浮上のための送風機の騒音は問題であった）といった利点がある。しかし、既存の鉄道と互換性がなく専用軌道の建設が必要、輸送力が小さい、オイルショックを受けて内燃機関による推進を用いる I-80 は電気式のリニアモーターと比べ運行経費がかかる（普通鉄道と比較すると更に差が顕著となる）といった問題点を抱えていた。このような理由からフランス政府はアエロトランの開発を中止し、TGVの導入を決定した。なお、磁気浮上式鉄道と普通鉄道の間でも上記と同様の比較が行われている。
アエロトランは利点と欠点を磁気浮上式鉄道と共有しているので磁気浮上式鉄道と競合している可能性がある。
アエロトラン その他の空気浮上式鉄道開発
1970年ロー・インダストリーズは連邦運輸局(UMTA)が将来の大量輸送交通機関の技術開発を支援する計画の一環として空気浮上式鉄道を開発する事を決めた。試作車は公式にはUrban Tracked Air Cushion Vehicle (UTACV)と呼ばれ、口語的にローエアロトレインと呼ばれ、リニアモータ推進で60人の乗客を150 mph (240 km/h)で輸送するように設計された。全長は 94 ft (28 m)で非積載重量は46,000 ポンド (20.8 トン)だった。試験軌道はコロラド州プエプロに建設され、リニアモーター推進により(試験線の長さによって制約を受けた)時速145 mi (233 km)で走行した。連邦運輸局からの予算が打ち切られたのでロー・インダストリーズのアエロトランは商業化される事はなかった。ロー・インダストリーズのアエロトランの試作機は2009年7月までプエブロヴァイスブロッド航空博物館の敷地内に置かれ、現在はプエブロ鉄道博物館に保管される。博物館の計画ではアエロトランの公開展示を予定している。
アエロトラン その他の空気浮上式鉄道開発
英国でもトラックト・ホバークラフトやホバートレインと称する、類似の空気浮上式鉄道が開発された。アエロトランとは異なりリニア誘導モーターで推進する形式だった。民間の技術的な問題により中断された。1960年代初頭にホバークラフトを開発したクリストファー・コッカレルの開発陣がホバートレインの初期の概念を考案した。1963年に跨座式モノレールのようにコンクリート製の軌道に跨る形式の空気浮上式鉄道の実験機を製造した。この試作機は試験線上を手で押されて移動した。
その後、この開発陣は1961年ごろにリニア誘導モーターとして知られるようになったリニアモーターを推進に採用した。試験機が走行中だった1963年に彼らはリニア誘導モーターを使用した実物大の試験機の開発を売り込んでいた。ナローボディーの旅客機の胴体のような外観の試験模型が断面が凸型のモノレールの軌道上を走行した。水平面は走行用に平らで垂直面はリニア誘導モーターのリアクションレールが設置されていた。
アエロトラン その他の空気浮上式鉄道開発
1970年にロンドンの北部に試験線の建設が始まった。この場所が選ばれたのは平坦で20マイルの軌道が計画されたが予算は最初の4マイルの区間のみだった。建設費の高騰により1マイルの区間に短縮された。試験機のRVT 31は1973年に試験を開始し、2月には20mphの向かい風の中で104mphに到達した。
成功にもかかわらず2週間後、政府は更なる予算を中止した。後に試験線はRTV 31と共に博物館へ移された。
当初、日本でも空気浮上式鉄道が検討されたがトンネル内での浮上が困難であり、騒音が多く国情に適さないため、高速鉄道としての用途としては開発されなかった。その後日本オーチス・エレベータによる成田空港第2ターミナルシャトルシステムが1992年の第2ターミナル開業から2013年9月に連絡通路にとって代わられるまでの間、本館とサテライトの移動用に運行された。
ユーロニュース
ユーロニュース（euronews.）はヨーロッパの主要放送局のテレビニュースを伝えるニュース専門放送局である。現在、15の言語（英語、ギリシャ語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語、ポーランド語、ハンガリー語、アルバニア語、ロシア語、ウクライナ語、トルコ語、アラビア語、ペルシア語）で放送しており、世界160カ国、4億2400万世帯をカバーしている 。2022年6月8日にギヨーム・デュボワがCEOに就任。
ユーロニュース 概要
湾岸戦争でCNNが台頭したことを受けて、欧州放送連合がヨーロッパの視点でニュースを伝えるチャンネルを作ることを決めた。1993年1月1日、フランスのリヨンで、下記の放送局の出資によって開局した。
現在は、RTVE、TMCを除いた上記8社に加えて、下記の放送局も出資。また、EUも資金援助をしている。
2016年4月20日、姉妹チャンネルのアフリカニュースを開局。 本部はコンゴ共和国・ポワントノワールに置かれる。
2017年6月にはNBCニュースとの提携を開始。NBCニュース側からユーロニュース側へ投資を行うと共に、ユーロニュースとNBCニュースは互いのニュースソースを利用する事が出来る様になった。
ユーロニュース 番組
毎正時に放送されるニュース番組はニュースリーダーの顔出しが無く、ナレーションのみで淡々と伝えていくスタイルが特徴である。
主な番組の一つである「no comment」は、ニュース映像素材に対し（局ロゴやニュースティッカー、最小限の状況説明の為のテロップなどの表示を除く）一切の編集が施されていない状態で放送される。
また、他のニュース専門放送局同様、事件・政治・経済に関するニュースの他、スポーツ、文化、自然科学などの話題を扱うニュースや情報番組、ドキュメンタリーを放送する。
ユーロニュース 日本での放送
2015年11月25日、ミカエル・ペーターズ ユーロニュースCEOが来日し、ひかりTVを運営するNTTぷらら代表取締役社長 板東浩二と共に、同年12月1日よりひかりTVでユーロニュースの放送を始めると東京都内で発表会見を行った。
ひかりTVでは英語とフランス語によるHD放送を行う他、VODとしても番組を提供していくという。チャンネル番号は183。
NTTぷららはひかりTVにおけるユーロニュースの放送を2022年3月31日で終了する事を同年2月28日に発表した。
その後、2022年9月からは楽天グループが運営している動画配信サービス「Rチャンネル」にて配信している。
永昌記
永昌記（えいしょうき）は、平安時代後期の公卿・藤原為隆の日記。別名『為隆卿記』。永昌記の書名の由来は、為隆の自宅のあった左京の四条坊門が永昌坊内にあったことによる。現存する記事は長治2年（1105年）から大治4年（1129年）までの25年間に及ぶが、欠落部分も少なくない。堀河天皇・鳥羽天皇・崇徳天皇の3天皇（つまり白河・鳥羽院政）時代の朝廷における行事・叙位・修法などの諸儀式について詳細に記述してあり、後世有職故実の書物として重んじられた。
松山中央公園プール
松山中央公園プール（まつやまちゅうおうこうえんプール）は、2005年に開館した愛媛県松山市の松山中央公園内にある市営プール。愛称はアクアパレットまつやま。普段はスイミング教室も行われている。
松山中央公園プール 特徴
可動床などの最新の設備を備え、余熱や自然エネルギーを利用した環境を整っており、屋内プール（50メートルプール・健康プール・屋内流氷プール・屋内幼児用プール）や屋外プール（25メートルプール・屋外流氷プール・スライダー）がある。
LINDBERG II
『LINDBERG II』（リンドバーグ・ツー）は、LINDBERGの2枚目のオリジナル・アルバム。
1989年11月25日発売。発売元は徳間ジャパンのジャパンレコーズレーベル。
LINDBERG II 解説
前作『LINDBERG I』から僅か7ヶ月のインターバルでリリースされた2枚目のアルバム。
前作は様々な作家が参加していたが、本作は編曲家・音楽プロデューサーを佐藤宣彦のみで製作された。
本作から小柳を除くメンバーも本格的に作詞・作曲に関わりはじめた。
赤坂遊園
赤坂遊園（あかさかゆうえん）は、かつて広島県福山市赤坂町に存在した井笠鉄道経営の遊園地である。
赤坂遊園 概要
福山市立済美中学校の北西側の傾斜地にあった。園内には、セスナ195よみうり101号、動物園や子ども向けの遊び場、園内を巡回する鉄道などがあった。敷地の奥には斜面を生かした5レーンの流水滑り台やプールが整備されており、地元の子供会の行事などでも活用された。
また1971年3月に廃線となった井笠鉄道薬師駅を移築、大正時代の建築当時の姿に改装した井笠鉄道の資料館があり、同年10月からは同年3月に引退した井笠2号機関車、ホハ11・ホハ12、ホト2・ホワフ5が動態保存されていた（閉園後、3号機関車とホハ12は福山市新市町にある新市クラシックゴルフに、ホワ11は神辺町の保育園に移され静態保存されている。）。閉園日には無料開放された。
1991年に閉園し、現在では住宅分譲地となっている。「赤坂遊園」分譲地という名称で分譲されているため、名称だけは残されている。現存する建物はない。
赤坂遊園 脚注
座標: 北緯34度28分35秒 東経133度18分18秒﻿ / ﻿北緯34.4765度 東経133.30511度﻿ / 34.4765; 133.30511
ファイル (Oracle Database)
ファイル（Oracle Database）では、データベースであるOracle Databaseを構成するファイルについて説明する。その他に、Oracle Databaseを運用するために利用するファイルについても説明する。
ファイル (Oracle Database) Oracle Databaseのファイル
Oracle Databaseのサーバは、データベースファイルとインスタンスで構成される。このデータベースファイルはオペレーティングシステムに存在する。一方、インスタンスはシステムグローバル領域とバックグラウンドプロセスで構成される。
データベースファイルは3つのファイルで構成される。
データベースファイルの他にも、Oracle Databaseを運用するために以下のファイルを利用する。
ファイル (Oracle Database) データベースファイル
「表領域」を保存するファイルである。1つの表領域を1つ以上のデータファイルに保存する。Oracle Database9iまでは1つ以上のデータファイル(SYSTEM表領域)が、10g以降では2つ以上のデータファイル(SYSTEM,SYSAUX表領域)が必要である。
Oracle Databaseのファイルは「表領域」という単位で管理する。Microsoft Windowsのファイルをフォルダ(ディレクトリ)で管理するようなものである。ファイルの用途や保存期間ごとにフォルダで分けるように、Oracle Databaseでは表領域で分ける。
データファイルがいっぱいになったら、データファイルを拡張してサイズを大きくするか、新しいデータファイルを追加する。
データベースの整合性を維持するための情報を記録するためのファイルである。
データファイルやREDOログファイルのファイル名と保存場所を記録する。データファイルやREDOログファイルを追加・削除すると、Oracle Databaseサーバが制御ファイルを自動で更新する。制御ファイルのファイル名や保存場所は、初期化パラメータファイルに「CONTROL_FILES」として記述しておく。Oracle Databaseを起動すると、「マウント」という段階で「CONTROL_FILES」を自動で読み込む。
ファイル (Oracle Database) データベースファイル
制御ファイルが読み込めなくなるとOracle Databaseを起動できなくなる。そのため、予備として複数の制御ファイルを用意するべきである。デフォルトの設定では3つの制御ファイルが用意される。ハードディスクが壊れても問題ないように、ハードディスクを複数用意して制御ファイルを別々のハードディスクに保存するとよい。
Oracle Databaseのデータの更新情報を記録しておくファイルである。停電やハードディスクの障害などで、データの更新情報が損失してしまうのを防止できる。問題が発生したOracle Databaseを復旧するために必要である。
REDOログファイルは2つ以上のグループで管理する。バックグラウンドプロセスのLGWRは、システムグローバル領域のREDOログバッファに保存されるデータの更新情報を1つのグループに書き込む。このグループのREDOログファイルがいっぱいになると、LGWRの書き込み先は次のグループに切り替わる。この切り替えを「ログスイッチ」という。管理者は手動でログスイッチさせることもできる。REDOログファイルをアーカイブREDOログファイルにコピーする「チェックポイント」が完了したら、REDOログファイルでデータの更新情報を記録しておく必要がなくなる。この不要となったREDOログファイルはLGWRが再利用する。