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マニアックプロレス 登場人物
岩倉の娘。主人公を応援する。エピローグでは主人公の帰りをジムで待ち続けている。
ルナ・バンドール・ワタナベ
アメリカから日本の歴史を勉強しにきた謎の女性。男たちにからまれていたところを助けられたのをきっかけに、主人公と知り合うことになる。
ジュニアヘビー級チャンピオンに勝利した主人公を祝福し、オーストラリア行きの航空券を手渡した。実は闇の組織「DWF」の総帥ビルシュワルト・ワタナベの娘。ブラッドがDWFにさらわれた際、ラングレーをアジトに案内した。
エピローグではラングレーと婚約しており、JWFを設立した。
ガーランド・氷室
メキシコにいる岩倉の親友で、サングラスをかけた人物。かつて岩倉とタッグを組んでいたこともある。氷室ジムを経営しており、メキシコ遠征に訪れた主人公を鍛える。
エピローグでは変わらずジムでレスラーを育てている。
グレミー・ジャジャ
メキシコ第一戦目の相手。キックと締め技を中心に攻める選手。
ウィリー・トレンコ
メキシコ第二戦目の相手。「メキシコの主護神」の異名を持つ。アタック技を得意とする選手で、特にニードロップが強力。
ラングレー・フォード
主人公のライバル的存在のメキシカンレスラー。かつて氷室の弟子だったが、プロレスをショーと感じて氷室のもとから離れた。主人公を運だけでメキシコで勝ち上がったと言い、試合を申し込む。技はキックとアタックが中心。
マニアックプロレス 登場人物
闘いの中で主人公との友情に目覚め、氷室とも和解する。その後主人公のためにイギリス遠征の手配をする。主人公が日本に帰国しヘビー級に転向した後、修行を積んでオーストラリアで主人公と再戦し、試合後に主人公にアル・シード・ブラッドを紹介する。
アル・シード・ブラッド
「プロレスの神様」と呼ばれる、全ての格闘技に通じている人物。一度イギリスで主人公を見かけており、オーストラリアで対面する。主人公を世界に通じるプロレスラーに叩き上げるため、ともにアメリカへ行く。そして、世界の全てのプロレス協会が闇の組織にコントロールされており、その腐ったプロレス界を更生するためにヘビー級の頂点にいる大日本プロレスのジャントニオ飛葉を倒すことを主人公に告げる。
主人公が帰国した後、ジャントニオ飛葉との試合でセコンドにつくため来日するがDWFに拉致される。主人公とジャントニオ飛葉の試合中、ラングレーによって無事に助け出される。
エピローグではトレーナー業引退後、カンザスに在住している。
ロバート・ローガン
イギリス第一戦の相手。
エリック・ブリテン
イギリス第二戦の相手。アル・シード・ブラッドの愛弟子で、彼直伝のサブミッションを得意とする。
阿部龍一
大日本プロレスのジュニアヘビー級第2位。「ドラゴン阿部」の異名を持ち、締め技と投げ技をからめた戦い方をする。必殺技はドラゴンスリーパー。
マニアックプロレス 登場人物
岩倉ジムに試合を申し込んでおり、イギリス遠征から帰ってきた主人公と対戦する。主人公は彼に勝つことでジュニアヘビー級2位にランクされることになる。
伊集院清之進（いじゅういん きよのしん）
大日本プロレスのジュニアヘビー級チャンピオン。バラを口にくわえたキザな男で、英語混じりの胡散臭い口調で話す。投げ技とアタック技が中心の戦い方をする。主人公との試合中に、負けてくれたら1億円を支払うと八百長を持ちかけたり、敗北後も見苦しい態度を取ったことで主人公の怒りを買う。彼に勝った主人公はジュニアヘビー級タイトルを返上し、ヘビー級に転向する。
エピローグではレスラーを引退後、フラワーショップを開業する。
ビルシュワルト・ワタナベ
闇の組織「ダーク・レスリング・フェデレイション（DWF）」の総統。大日本プロレスを始めとするプロレス界の全てをコントロールし、自分に逆らうものは決して許さない苛烈な性格。主人公の動きを監視しており、レスラーを送り込んで彼を倒そうとする。作中では後ろ姿のみで、顔を見せることはない。
エピローグではDWF崩壊後日本を離れ、行方不明となる。
フェリックス・ガイ
アメリカ第一戦の相手。ブラッドにアメリカで最も強い男の一人と評されている。素早い動きと投げ技が特徴の選手。
ジェファーソン・ガウス
アメリカ第二戦の相手。
ホーク・乱堂
マニアックプロレス 登場人物
ヘビー級プロレスラー。主人公がアメリカから帰国した後、男たちにからまれていた靖子を助けており、そこで主人公と出会う。主人公同様、プロレスをショーではなく真の格闘技だと考えている。
本来は主人公の帰国後第三戦の相手となるはずだったが、犬神との試合に負けろというDWFの指示を無視していたため、控え室でDWFの殺し屋に暗殺される。
有馬次郎
帰国後の第一戦の相手。キック中心に攻める選手。
剛力翔
帰国後の第二戦の相手。DWFにより帝国プロレスから呼ばれたレスラーで、投げ技中心の選手。主人公は彼に勝つことで世界ヘビー級のベスト4入りを果たすことになる。
犬神猛
帰国後の第三戦の相手。DWFナンバー2を称する凶暴な男。乱堂が死んだ後に彼と対戦することになるが、主人公はこの試合で負けるようDWFに脅される。
ジャントニオ飛葉 / 飛葉寛司
大日本プロレス所属の世界ヘビー級チャンピオン。有明ドームで主人公と世界ヘビー級タイトルマッチを戦う。入場曲は「王者の聖歌」。主人公は彼との試合前にDWFにブラッドを人質にされ、負けるように脅される。
大日本プロレスのためにDWFに操られており、命令に従っているものの卑怯なことは不本意に思っている。試合に敗れた後DWFが崩壊し、引退を宣言する。1周目のエンディングでは参議院に出馬し、主人公に祝いのラリアットを見舞われる。2周目のエンディングでは出馬の話は無く、改めて主人公と正々堂々の試合を開始するところで物語は幕を下ろす。
エピローグでは引退後、ジムを開業し若手を指導している。
マニアックプロレス 開発
本作は、『東京魔人學園伝奇』（1998年 - ）シリーズや『九龍妖魔學園紀』（2004年）などの総監督を務めていることで知られるゲームクリエイターの今井秋芳が初めて開発に携わった作品であり、今井は初めてシナリオを執筆したのが本作であるとインタビューにて語っている。
マニアックプロレス 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）、『月刊PCエンジン』では70・75・85・75・85の平均78点、『マル勝PCエンジン』では7・6・8・7の合計28点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.05点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で254位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「アクションの要素がない、風変わりなプロレスゲーム」と紹介されており、「技の一つ一つには、迫力あるアニメーションが用意されている」とグラフィックに関して肯定的なコメントで紹介されている。
ゲーム本『プロレススーパーゲーム列伝』（2001年、ソニー・マガジンズ）では、「とにかく熱い格闘劇画である」と本作を位置付けており、本作にアクション性がないことやコマンド選択のみでゲームが進行することに触れた上で「だからといってだれでも楽しめるかといったらそれは別。本作を遊べるのはショウ化してしまったプロレスを真の格闘技にしようと熱血少年が闘う、そんな猪木じみたストーリーを楽しめる人だけである」とプロレス通でなければ楽しめないと指摘している。
忍 -SHINOBI-
『忍 -SHINOBI-』は、セガの忍者アクションゲーム。日本では、1987年11月よりアーケードゲームとして稼働を開始。アーケード版のシステム基板は「セガ・システム16(B)」を使用している。
作品タイトルの正式表記は明確に定まっておらず、公式においても表記ゆれがある。本項では、そのうちのひとつの表記を記事名としている。セガの公式サイト（#外部リンクを参照）での各機種版のページにおける記載も統一されていないが、『SHINOBI 忍』と表記しているページが多い。
忍 -SHINOBI- 概要
全5ステージをクリアして最終ボスキャラクターを倒す、面クリア方式の横スクロールアクションゲーム。当時としてはスタンダードな2Dタイプのグラフィックで描画される。より詳細に語ると（リリース当時における）現代のどこかが舞台で（各ステージは日本やアメリカを彷彿とさせる情景が混在しており、いずれも特定の地名にはなっていない）、プレイヤーは主人公の忍者「ジョー・ムサシ」を操作し、さらわれた子供の忍者たちを救出しつつ、黒幕忍者「マスクドニンジャ」を倒すことを目指す。
開発はセガ第一研究開発部（後のセガ第1AM研究開発部）が行い、ディレクターは後にメガドライブ用ソフト『ソニック・スピンボール』（1993年）を手掛けた菅野豊が担当、音楽は後にアイレムに転籍し、スーパーファミコン用ソフト『SUPER R-TYPE』（1991年）を手掛ることになる川上康広が担当している。
本作は日本国内ではセガ・マークIIIを端緒とし、その後PCエンジンを始め様々な機種に移植された（詳細は#移植版を参照）。日本国外でも欧州では各種ホビーパソコンなど様々な機種へ独自に移植、NESでも任天堂のライセンスを受けない形ではあるが発売された。
忍 -SHINOBI- 概要
後に続編となるメガドライブ用ソフト『ザ・スーパー忍』（1989年）が発売され、以後「忍シリーズ」（SHINOBIシリーズ）という形で括られるいくつかの作品がリリースされた（#忍シリーズ一覧参照）。
「ジョー・ムサシ」の攻撃方法は刀・拳銃・手裏剣・忍術があり敵との距離で自動的に変化、近接状態では刀を用い（キックを繰り出すこともある）離れると飛び道具で攻撃する。
忍術は各面につき1回だけ使用できる。分身・稲妻・竜巻と3種類の忍術があるが、どの忍術を使うかは面毎に決まっており選択することはできない。
1度も飛び道具や忍術を使わずに面クリアするとそれに応じた隠しボーナス点が得られる。これを通称「忍」ボーナスと呼び、以降他のゲームにおいても同様のシステムが採用されることがあった。
忍 -SHINOBI- ゲーム内容
4方向レバーと攻撃、ジャンプ、忍術の3ボタンで操作する。
攻撃ボタンを押すことで敵キャラクターへの攻撃を行う。敵キャラクターと離れている時は手裏剣による攻撃を行い、敵キャラクターと近接している時はパンチやキックでの攻撃を自動的に切り分けて行う。
救出した子供忍者の中にパワーアップ機能を持つキャラクターがおり、その場合手裏剣攻撃は銃攻撃へ、パンチ、キック攻撃は忍者刀攻撃へと切り替わる。
移動はレバー左右によって左右移動を行い、下を押すことでしゃがむことができる。また、しゃがんだまま左右移動や攻撃も可能。
ジャンプボタンによってジャンプすることができ、敵の攻撃を回避するほかにジャンプ攻撃もできる。場所によっては上下2ラインになっているため、上を押しながらジャンプすると上階へ、下を押しながらジャンプすると下階へ移動できる。
忍術は各ステージにつき忍術ボタンを押すことで1回だけ使用できる。忍術には3種類あり、ステージによって使用できる忍術が決まっているため選択することはできない。忍術の効果は全て敵全体への攻撃となっている。
忍術の種類
敵と接触しても弾かれるのみで、それだけではミスとならず、敵からの攻撃を受けた時点でミスとなる。体力ゲージなどはなく、攻撃を受けた際や穴に落ちた際に1ミスとなり、全てのライフメーター（残機）を失うとゲームオーバーとなる。
忍 -SHINOBI- ゲーム内容
主人公には5つの「ミッション」（指令）が与えられ、それぞれ3〜4つのステージで構成されている。ミッション1のみ3つのステージになっており、他のミッションは4ステージとなっている（全19ステージ）。
ステージ1〜3（ミッション1のみ1〜2）では子供忍者を全員救出することが目的となり、全員救出しないと次ステージへ進むことができない。
最後のステージではボス敵が登場し、ボスキャラクターを倒すことで次のミッションへと進むことができる。
各ミッション間にはボーナスステージがあり、このステージのみ3D画面となっている。画面奥から走って迫ってくる敵忍者を全て倒せばボーナスポイントが獲得できる。1人でも逃すと画面上の目前に忍者が現れミスとなりボーナスポイントは獲得できない。
BGMは通常面では4種類あり、各ステージごとに使い回しとなっている。また、ボス敵用のBGMもあるが、ミッション2のボスのみ専用BGMとなっている。
忍 -SHINOBI- 設定
某A国において、伊賀の血を引く忍一派の村から子供忍者が次々とさらわれる事件が発生した。忍者たちの必死の捜索の結果、世界制覇を企む犯罪シンジケート「ZEED」の仕業であることが分かった。村の若き忍者「ジョー・ムサシ」のもとに子供忍者を救いだし、「ZEED」を倒すよう指令が下った。ジョー・ムサシは鍛えられた体術と忍術を駆使しながら、悪の組織の秘密基地を目指す。
MISSION 1 「テロリストを追え!」
スラム街が舞台となっている。
MISSION 2 「アジトに潜入せよ!」
港が舞台となっている。
MISSION 3 「補給基地を叩け!」
基地が舞台となっている。
MISSION 4 「ニンジャ部隊を打ち破れ!」
訓練所が舞台となっている。
MISSION 5 「黒幕ニンジャを倒せ!」
屋敷が舞台となっている。このミッションのみコンティニュー不可となっている。
忍 -SHINOBI- 移植版
日本でリリースされた、代表的な移植機版の事例を下に記す。
グラフィックは全て新しく描き直され、キャラクターは小さくなった。また、ゲームルールにもアレンジが加わっている。プレイヤーに体力ゲージが設定され、近接攻撃・遠距離攻撃共にパワーアップすることができ、忍術はボーナスステージでの入手となった。ただし忍術はボス戦では使えず、通常ステージでも使用できる合図が出ないと使用できないのでほとんど役に立たないことがある（中盤〜後半辺りから使用可能）。また2面のボス戦では若干、動きがぎこちなくなる。最終ボスのマスクドニンジャを倒してもエンディングはなく、「GAMEOVER」と表示されるのみである。
1989年にアスミックより発売。業務用にあった制限時間及び残りタイムボーナスを廃止。グラフィックは業務用にかなり近いながらも、ミッション2の全面削除により全4面となっている。また、ボーナスステージ、音声合成、刀などの近接攻撃全般が削除となっている他、飛び道具は手裏剣のみになった。その他、以下の敵キャラクターが削除されているが、代わりに銃忍ガン2（銃忍ガンの色違いで攻撃を2回当てないと倒せない）、黒忍者（ブラック）と白忍者（ホワイト）が追加されている。
削除されたキャラクター
忍 -SHINOBI- 移植版
Xbox LIVE ARCADEタイトルとして、ダウンロード配信。業務用に非常に忠実だが、ゲーム進行状況のセーブ（いわゆる「どこでもセーブ」）などの新機能が付いた。
バーチャルコンソールアーケードタイトルとして、ダウンロード配信。こちらも比較的業務用に忠実。
HOMEボタンからゲーム終了でプレイを中断できるレジューム機能あり。
ゲームオプションで難度、残機、敵弾の速度などの設定が可能。
「Wiiショッピングチャンネル」のサービス終了に伴い、2019年1月31日14時59分を以って配信・販売は終了している。既にダウンロード・購入し本体や記録媒体に収録されているものについては、当面はプレイ可能。
セガ（ゲームス）が展開中の新生SEGA AGESシリーズ第13作目として、日本では2019年10月31日にリリース（ダウンロード専売）。日本版と海外版が同時収録され、プレイ前に選択可能。
付加価値要素
下記要素はプレイ前にオプションでON/OFFが可能。
忍 -SHINOBI- 移植版
アレンジモードにあたる「AGESモード」ではジョー・ムサシが白装束に変わり、『ザ・スーパー忍』版（以下TSS版）ムサシの印象に近づけている（後述する「Switch版開発エピソード」からの流れで、このような衣装になっている模様）。このモードではムサシの攻撃力が常にパワーアップ状態となり敵が倒し易い。また敵攻撃を受けると一発でムサシ（自機）が失われるオリジナル版の仕様を2ライフ制に変更、2発まで耐えられる（一度ダメージを受けるとライフアイテム で回復するかステージクリアするまで装束が赤くなる）。
Switch版開発エピソード
開発（移植）期間は約8 - 10か月。最終的な仕様が確定するには紆余曲折があった。
付加価値要素の一つとして、TSS版ジョー・ムサシそのものでプレイできる構想もあったが、TSS版ムサシの象徴的な忍術（体術）である「八双手裏剣」は本作のゲームデザインにそぐわないため、お蔵入りとなった。
忍シリーズの別作『シャドーダンサー』のお供キャラクター（忍犬）「ヤマト」をジョーに帯同できるようにするという案もあった。ヤマトは見た目も可愛く、世界観を壊さず、難易度も下がるナイスアイデアかと思われたが、「（ヤマトは犬なので）手裏剣をどこから出すのか？」といった問題を解決できず、これもお蔵入り。
セガグループの1社であるセガトイズが、セガ製汎用アーケードゲーム用筐体「アストロシティ」（「エアロシティ」の後継機種）をモチーフにハイターゲット向けのホビーマシンとして2020年12月17日に販売された「アストロシティミニ」に収録。基本的にオリジナルのまま収録で、加えてXbox 360版同様「どこでもセーブ」などができるようになる。
忍 -SHINOBI- 評価
PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点（満40点）、『月刊PCエンジン』では65・75・65・70・70の平均69点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.21点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で383位（485本中、1993年時点）となっている。
忍 -SHINOBI- 忍シリーズ一覧
本作はその後セガよりアーケードではなくメガドライブにて続編となる『ザ・スーパー忍』が発売されており、以降シリーズ化して以下の作品が発売されている。
※……日本国内未発売
忍 -SHINOBI- その他
セガストア専売のCDアルバム「LEGEND OF JOE MUSASHI SHINOBI 忍 MUSIC COLLECTION」内のディスク1枚目にアーケード版、セガ・マークIII版の楽曲が収録されている（SEは未収録）。
オーバーライド (ゲーム)
『オーバーライド』は、1991年1月8日に日本のデータイーストから発売れたPCエンジン用縦スクロールシューティングゲーム。
自機「ギガイアス」を操作し、バイオコンピュータ「フレイア」を破壊し人類を救出する事を目的としたゲーム。自機が戦闘用ホバータンクという設定が特色となっている。
開発はスティングが行い、ゲーム・デザインはPCエンジン用ソフト『ゼビウス ファードラウト伝説』（1990年）を手掛けた末吉公道、音楽はPCエンジン用ソフト『サイコチェイサー』（1990年）を手掛けた山藤靖江が担当している。
同年には開発元のスティングによって『ラストバタリオン』のタイトルでX68000に移植された。PCエンジン版と共に「Mission Code -Override-」というサブタイトルが付けられている。PCエンジン版は2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2017年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。
PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。
オーバーライド (ゲーム) ゲーム内容
全6面構成1周エンド。メインショットと攻撃方法の異なる各種オプションパーツをパワーアップさせながら、ゲームを進める。
エネルギー制とストック制の併用となっており、障害物に接触してもダメージは無いが、スクロールにより背景に挟まれるとその時点で1ミスとなる。
自機のスピード調節はボタンを押すことにより行う。この際、機体後部より発せられる「バックファイヤー」にも攻撃判定がある。
一定時間ショットを撃たずにいると機体が光りだし、この時にショットボタンを押すと「プールショット」を発射し、敵弾及び耐久力の無いザコ敵を一掃する。使用回数に制限は無く何度でも使えるが、チャージ中に敵から攻撃を受けると最初から溜め直しとなる。
特定の敵を倒すと出現。オプションアイテムを取ると自機に2個のオプションパーツがつき、取った色に応じた攻撃方法を取る。なお、オプションパーツ自体に攻撃判定や敵弾を消す効果はない。
オーバーライド (ゲーム) ゲーム内容
オレンジ「ブレイジング・ファイアー」
オプションが機体斜め45度前方に固定され、斜め方向に弾を放つ。パワーアップするとホーミング性能が加わる。
イエロー「リバース」
オプションが機体の左右に付き、レバーと逆方向に弾を放つ。
グリーン「トルネーザー」
オプションが機体の周囲を回転し、弾を前方に放つ。
ブルー「フォローウィング」
オプションが機体の動きをトレースし、前方に雑魚敵を貫通するレーザーを発射する。
パープル「サイドウェポン」
オプションが機体の左右に固定され、弾を左右に放つ。
P - メインショットをパワーアップする。
E - エネルギーを1目盛り回復する。
オーバーライド (ゲーム) スタッフ
PCエンジン版
プログラマー：阿部真一、國廣豊史
グラフィック・デザイナー：末吉公道、高瀬努
サウンド・コンポーザー：山藤靖江
サウンド・エフェクト：山藤武志
ゲーム・デザイナー：末吉公道、ARABU
スペシャル・サンクス：H.YOSHIDA
X68000版
プログラム：山藤武志、阿部真一
デザイン：末吉公道、高瀬努、山縣明、牛久宏治
サウンド：山藤靖江
スペシャル・サンクス：河野光二、國廣豊文、木村俊章
オーバーライド (ゲーム) 評価
PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『月刊PCエンジン』では90・90・75・85・80の平均84点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では9・8・7・8の合計32点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.67点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で354位（485本中、1993年時点）となっている。
ビリー・チャイルズ
ビリー・チャイルズ（Billy Childs、本名ウィリアム・エドワード・チャイルズ、1957年3月8日 - ）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州生まれの作曲家兼ジャズ・ピアニストである。6歳からピアノを習い始め、16歳の頃、南カリフォルニア大学によってスポンサーされた一流プログラムのThe Community School of the Performing Artsに通い始めた。ピアノをJohn Weisenfluhのもとで、そして音楽理論をMarienne Uszlerのもとで学んだ後、Robert Linnの指導のもとで作曲を専科とし学士号を受理した。
ビリー・チャイルズ
チャイルズは十代でプロとして演奏しており、1977年にはJ・J・ジョンソン・クインテットの日本ツアーのうちに行われた横浜でのコンサートで収録されたのが彼のレコーディング・デビューとなる。1978年から1984年の6年間にわたって、トランペット奏者フレディ・ハバードと演奏をしたことがきっかけとなり大いに注目を浴びる。彼の演奏はハービー・ハンコックやキース・エマーソン、そしてチック・コリアに影響を浮けている。作曲方面ではパウル・ヒンデミット、モーリス・ラヴェルやイーゴリ・ストラヴィンスキーに影響が見られる。色々な音楽家の影響を受けながらも、チャイルズは常に自分の観念を持っていた。そしてジャズとクラシックのジャンルでピアニストとして作曲家として彼自身の声を開発していった。
ビリー・チャイルズ ソロ・レコーディング（ウィンダム・ヒル、ストレッチ、シャナキー）
1988年、チャイルズは初のソロ・レコーディングによるアルバム『テイク・フォー・イグザンプル・ディス』をジャズ・レーベルのウィンダム・ヒル・レコードから発表し高く評価された。そして『トワイライト・イズ・アポン・アス』（1989年）、『ヒズ・エイプリル・タッチ』（1992年）と『ジャズ・ピアニストの肖像』（1993年）を次々にリリースした。チック・コリアとの長期にわたる友人関係がきっかけとなり、チャイルズは所属していたウィンダム・ヒルを離れ、コリアの新しいレーベルであるストレッチ・レコードに所属することになった。そしてアルバム『アイヴ・ノウン・リヴァーズ』を1995年にストレッチ/GRP(現在ストレッチ/コンコード)からリリースした。続き、『The Child Within』を1996年にシャナキー・レコードから発表。これらのCDは絶版しており、入手困難である。
ビリー・チャイルズ 編曲家としての活動
2000年にチャイルズはダイアン・リーヴスの『サラ・ヴォーンに捧ぐ (The Calling: Celebrating Sarah Vaughn)』のために編曲、オーケストレーション、指揮を担当した。このアルバムは「最優秀ジャズ・ボーカルCD」として2002年にグラミー賞を受賞している。その他、チャイルズが編曲を担当したアーティストやプロデューサーにはスティング、クリス・ボッティ、グラディス・ナイト、マイケル・ブーブレ、デイヴィッド・フォスター、フィル・ラモーン、クローディア・アクーニャなどがいる。
ビリー・チャイルズ Jazz-Chamber Ensemble
2001年頃にチャイルズはピアノとアコースティック・ギターとハープを主としたチェンバー・ジャズのグループを作ろうと考えていた。このアイディアは、一部的に『Christmas And The Beads of Sweat』でのローラ・ニーロとアリス・コルトレーンとの共同作品や、チャイルズのジャズとクラシック音楽の融合を望んだことから影響されたものだ。Jazz-Chamber Ensembleはその結果である。このアンサンブルはピアノ、ベース、ドラムス、アコースティック・ギター、ハープ、木管楽器を主に構成されている。時には弦楽器四重奏団や木管楽器四重奏団もしくは両方が加わる。2008年に、彼らの初アルバム『Lyric, Jazz-Chamber Music, Vol.1』をリリース。このアルバムは200年度グラミー賞の三つのカテゴリー（『Best Jazz CD』『Best Instrumental Composition』『Best Instrumental Arrangement』）にノミネートされた。そして、アルバムの中の1曲である『Into The Light』が『Best Instrumental Composition』を受賞した。
ビリー・チャイルズ グラミー賞
チャイルズは8回グラミー賞にノミネートされ、そのうち1996年と1997年の2年間で3回グラミー賞を受賞。1996年に発表された『I've Known Rivers』から「The Starry Night」と1997年に発表された『The Child Within』から「Aaron's Song」が「最優秀インストゥルメンタル作曲」として、そして「The Child Within」は「最優秀パフォーマンス・バイ・ジャズ・グループ」としてノミネートされた。2002年にはチャイルズが編曲したダイアン・リーヴスのアルバム『サラ・ヴォーンに捧ぐ』から「Fascinating Rhythm」が「最優秀アレンジメント・アカンパニーイング・ア・ボーカリスト」としてノミネートされ、彼にとって4回目のノミネーションとなった。
ビリー・チャイルズ グラミー賞
彼のJazz-Chamber Ensembleは彼の特定した場所で演奏するためにChamber Music Americaから大きな補助金を授与された。2006年には『Lyric, Jazz-Chamber Music, Vol.1』から「Into The Light」が「最優秀インストゥルメンタル作曲」に。「Scarborough Faire」は「最優秀インストゥルメンタル・アレンジ」そしてアルバムは「最優秀ジャズCD」にノミネートされた。この年、チャイルズは「Into The Light」で「最優秀インストゥルメンタル作曲」を受賞し、「最優秀アレンジメント・アカンパニーイング・ア・ボーカリスト」をクリス・ボッティのアルバム『To Love Again』でスティングが歌っている「What Are You Doing The Rest of Your Life?」によりギル・ゴールドスタインとHeitor Perieraと共に受賞した。
2018年、第60回グラミー賞において「最優秀ジャズ・インストゥルメンタル・アルバム」を『Rebirth』で受賞した。また、「最優秀インプロヴァイズド・ジャズ・ソロ」にも「Dance of Shiva」でノミネートされていた。
ビリー・チャイルズ 委任されたクラシック作品
1992年 - Grenoble Jazz Festival Chamber Orchestra Music (Steve Houghton - soloist)
1993年 - Los Angeles Philharmonic Tone Poem For Holly  (Esa-Pekka Salonen - conductor)
1994年 - Los Angeles Philharmonic Fanfare For The United Races Of America  (Esa-Pekka Salonen - conductor)
1994年 - Monterey Jazz Festival Concerto Piano and Jazz-Chamber Orchestra  (Billy Childs - soloist)
1995年 - Akron Symphony Orchestra The Distant Land  (Alan Balter - conductor)
ビリー・チャイルズ 委任されたクラシック作品
1997年 - Akron Symphony Orchestra and Chorus Just Like Job  (Alan Balter - conductor)
1997年 - The Dorian Wind Quintet A Day In The Forest Of Dreams (Billy Childs - piano, with Dorian Wind Quintet)
1997年 - Mancini Institute The Winds Of Change  (Roy Hargrove - soloist)
2001年 - Kuumbwa Jazz Society Into The Light  (Billy Childs Jazz-Chamber Ensemble)
2004年 - Los Angeles Philharmonic For Suzanne (Dianne Reeves - vocal soloist, Billy Childs - piano soloist)
ビリー・チャイルズ 委任されたクラシック作品
2004年 - Lincoln Center Jazz Orchestra The Fierce Urgency of Now  (Wynton Marsalis - musical director)
2005年 - Los Angeles Master Chorale The Voices Of Angels (Grant Gershon - conductor)
2007年 - The American Brass Quintet 2 Elements (Billy Childs - piano, with American Brass Quintet)
2007年 - Fontana Chamber Arts The Path Among The Trees (Billy Childs Jazz-Chamber Ensemble with Ying Quartet)
アレックス・ラスムセン
アレックス・ニッキー・シルベスト・ラスムセン（Alex Nicki Sylvest Rasmussen、1984年6月9日 - ）は、デンマーク、オーデンセ出身の自転車競技選手。
アレックス・ラスムセン 来歴
トラックレースとロードレースの兼用選手。
父親のクラウス・ラスムッセンも元トラックレース選手であった。
2001年
2002年
2003年
2004年
2005年
2007年、国内選手権・個人ロードレース優勝。
2008年
2009年
2010年
2011年、チーム・HTC - ハイロードに移籍。
2012年、ガーミン・バラクーダに移籍。
2011年9月15日、チーム・HTC - ハイロードはチーム規則違反によりラスムセンを解雇したと発表。競技外のドーピング検査を受けず、チームに報告しなかったのが理由。またサクソバンク所属時にもドーピング検査を2回受けなかったことも発覚。このドーピング検査逃れを理由にデンマーク自転車連盟も一時的な活動停止処分を発表。これに対し、当人は事実を認めており、デンマーク車連から内示で2年間の出場停止処分が下っていることにも言及した。
6日間レースでは、同胞のミカエル・メルケフと組んで、グルノーブル6日間レースを2007年、2008年に優勝。2009年-2010年シーズンは、10戦中、ヘント、ベルリン、コペンハーゲンの3大会で優勝した。
上貝塚 (流山市)
上貝塚（かみかいづか）は、千葉県流山市にある地名。郵便番号は270-0171。
上貝塚 (流山市) 地理
流山市の中部に位置する、緑の色濃い地域である。
東は大畔、西は桐ケ谷、南は谷・桐ケ谷、北は南・若葉台と接している。
住宅地の地価は、2015年（平成27年）1月1日の公示地価によれば、上貝塚字稲荷内57番2の地点で5万1900円/m2となっている。
上貝塚 (流山市) 歴史
貝塚があったことに由来する。また、東葛飾郡内に貝塚村が2つあったことより、北に位置する村を上貝塚、南に位置する村を下貝塚とした。
上貝塚 (流山市) 世帯数と人口
2017年（平成29年）11月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
上貝塚 (流山市) 小・中学校の学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
クライ駅
クライ駅は、マレーシアにあるマレー鉄道の駅。
上新宿
上新宿（かみしんしゅく）は千葉県流山市にある地名。郵便番号は270-0125。
上新宿 地理
流山市の中部に位置する。地域の南部を常磐自動車道が通る。
東西初石、西は北・小屋・南、南は若葉台、北は江戸川台西・富士見台と接している。
上新宿 歴史
流山宿に対して川上にあった新しい宿であることより、上新宿とした。
上新宿 世帯数と人口
2017年（平成29年）11月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
上新宿 小・中学校の学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
若葉台 (流山市)
若葉台（わかばだい）は千葉県流山市にある地名。丁目のない単独町名。郵便番号は270-0123。
若葉台 (流山市) 地理
流山市の中部に位置する。全域が計画的に作られた住宅街となっている。
東は西初石、西・北は上新宿、南は上貝塚・大畔と接している。
若葉台 (流山市) 世帯数と人口
2017年（平成29年）11月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
若葉台 (流山市) 小・中学校の学区
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
銅の同位体
銅(Cu)は63Cuと65Cuの2種の安定同位体と多くの放射性同位体を持つ。放射性同位体の大部分は半減期が分単位かそれ以下であるが、最も長いのは67Cuの61.8時間である。
標準原子量：63.546(3) u
風の魔法使いリオン
『風の魔法使いリオン』（かぜのまほうつかいリオン）は、森川さつき・作、さがのあおい・画の児童文学作品。フォア文庫・童心社より刊行される。
風の魔法使いリオン あらすじ
小学3年生の楓リオンは夏休みに、夜ノ森のおばあちゃんの家に招かれる。そこでリオンはおばあちゃんから、風を操る風招（かぜおき）の力を受け継いだのだ。そして夜ノ森で出会った、黒猫の姿の使い魔ノワとともに世界を守るために、人間の悪事や疫神などさまざまな悪と戦う。
風の魔法使いリオン 登場人物
楓リオン
東京に住む小学3年生の女の子。小柄で色白。目と髪は茶色っぽい。夏休みに夜ノ森のおばあちゃんから風招の力を受け継ぐ。口癖は「メンドイ」であったが、風招きの力が使えなくなるために封印している。風を扱うため、服装はチュニックにいろいろな丈のパンツやレギンスのことが多く、プリーツスカートのように捲れてしまう可能性のあるスカートの場合は下にスパッツをはいている。初代風招きのりんちゃんの生まれ変わりらしい。
ノワ
夜ノ森に住んでいたネコのような動物。リオンについて東京までやってくる。体は黒で、額のところだけ白い毛がある。目は右が緑、左が金のオッドアイ。人間の言葉も、動物の言葉も話すことができる。影を操る影操りの力を持つ。まだまだ修業中の身で力が弱い。文末にカタカナをつける独特の話し方をする。食いしん坊で、キャットフード以外にもいなりずしやワッフルなどを食べる。
おばあちゃん
東京から電車とバスで半日かかる夜ノ森に住んでいる。風招の力の継承者。薬草にも詳しい。その能力ゆえに、リオンの従姉やママから気味悪がられている。
風の魔法使いリオン 登場人物
ママ
リオンの母親。夫とは死別している。シングルマザーというこの設定は、リオンが自由に行動するために役立っている。リオンによく皿洗いのお手伝いを言いつける。動物は嫌いだが、ノワのことは受け入れる。
ライジュウ
初代風招のりんちゃんの使い魔だった動物。長いこと眠っていた。天狗から雷を操る能力を習った。顔はネコっぽく、脚が6本、尾が3本。尾は切り離し可能。切り離した後でも呼べば戻ってきてくっつく。毛はグレーのトラ柄で、足の先と鼻の周りが白。額にイナズマ模様がある。目は緑と金のオッドアイだが、ノワとは逆に右が金で左が緑。雷を操る以外にもいろいろな能力を持っているらしい。
りんちゃん
初代風招。天狗からライジュウの雷の魔法と対になる風の魔法を習う。ライジュウとともに疫神を退治する。
風の魔法使いリオン 用語
風招（かぜおき）
風を操る魔法使い。額にホクロのある女の子がその術を受け継いできた。呪文は「天つ風、ここに降り来たりて我を助けたまえ」。負の感情を持つ言葉を口にすると魔法を使えなくなる。魔法の種類は疾風・標の風・返しの風・舞の風など。
使い魔
風の羽
風を招くときに使う道具。ペンダントになっていて根元に水晶がついている。魔法をかけるときに大きくなる。おばあちゃんくらいに修行を積むとこれを使わなくても風を操れるらしい。
疾風（はやて）
風の魔法のひとつ。主に攻撃に用いる。
標のかぜ（はなだのかぜ）
風の魔法のひとつ。人や物や妖怪などを探すときに使う。
秋田市立勝平小学校
秋田市立勝平小学校（あきたしりつ かつひらしょうがっこう）は、秋田県秋田市新屋松美ガ丘北町にある公立小学校。学校区は、秋田運河と日本海に挟まれた地域に位置し、北端は秋田港に、南端は雄物川の河口に面している。
秋田市立勝平小学校 校舎
2002年4月に新校舎完成（新校舎紹介のページを参照）。施設規模は校舎棟が7,619平方メートル、屋体棟が1,544平方メートル。総工費28億円。2003年9月にグラウンドが完成。敷地面積は8,455平方メートル。
昇降口の段差を解消するためスロープを設置するなどバリアフリー化に配慮した。また、体育館のステージ背面にもガラス窓を設けるなど、全体的に光を多く取り入れ、明るく開放的な造りになっている。秋田市-第19回市民が選ぶ都市景観賞では、「正面のタワーが地区のシンボル的存在、外壁が周囲の自然、住宅環境とよく調和している」等と評され、推薦施設となった。
風の強い地区のため、グラウンドには風に飛ばされづらい土を使用している。
LR5 潜水艦救助システム
LR5はイギリス海軍が運用する有人の潜水艇である。座礁した潜水艦から乗組員を一度に16人ずつ救助するように設計されている。
サルト川
サルト川（サルトがわ、フランス語: Sarthe）は、フランス西部を流れるロワール川水系の川である。水源はオルヌ県のムーラン＝ラ＝マルシュ付近。アンジェ北部でロワール川と合流。数キロ先でマイエンヌ川と合流しメーヌ川となり、下流でロワール川に注ぐ。
シャトーヌフ＝シュル＝サルトからメーヌ川の起点までの一帯は1995年に付近のロワール川、マイエンヌ川の氾濫原と共にラムサール条約登録地となった。氾濫原は草地およびトネリコ属、ヤナギ属の樹木が多く、ウズラクイナ、コモンクイナ、ヨーロッパビーバー、ヨーロッパルリボシカミキリにとっては重要な生息地で、多くのガンカモ類と渉禽類にとっては重要な中継地である。
川はサルト県の語源となった。
家賃滞納
家賃滞納（やちんたいのう）とは、貸主から不動産を借りている借主が、家賃や地代を滞納すること。
家賃滞納 家賃滞納に係る種々の問題
貸主側の対策としては、契約時の審査を厳格にしたり、複数の連帯保証人を付けるよう求めたり、あるいは家賃の支払いにクレジットカード（国際ブランド付デビットカード（VISAデビットカード・JCBデビットカード）を含む）を使用させるか家賃保証会社を利用するのが一般的である。不動産業者によっては連帯保証人と家賃保証会社両方を求められることもある。なお、クレジットカード支払物件および金融会社系の家賃保証会社を使う物件は破産者あるいは債務整理（任意整理、民事再生（個人再生）、特定調停）中であるなどの金融事故が判明すると賃貸不可となる。
滞納家賃の督促等について、有償で法律行為を行えるものは、貸主又は貸主の代理人である弁護士または認定司法書士（認定司法書士に関しては請求金額に上限があり、かつ簡易裁判所における訴訟・調停のみ代理権を持つ）のみである。なお、一般的な集金業務については貸主が不動産管理会社に委託することは違法ではなく、また有償で集金業務の委託を受けた不動産管理会社が無償で滞納家賃の督促を行うことは違法とまではいえず、明確な線引きが難しい。
家賃滞納 家賃滞納にまつわる事件
鹿児島県指宿市で、賃貸アパートの家賃を数か月に亘り滞納した男が、家主夫妻を殺害した上に家主の自家用車を奪って福岡県北九州市へ逃走する事件が発生した。
その後、強盗殺人罪（二項）で逮捕・起訴され鹿児島地方裁判所で開かれた裁判員裁判で男は死刑の求刑に対し、無期懲役を宣告された。
なめる
『なめる』は、古典落語の演目。『今昔物語集』に原型がある艶笑噺。別題は『重ね菊』（音羽屋の紋にちなむ）という。物語中で「お嬢さん」が主人公になめさせる所は、初めは陰部だったが、乳房の下に換えられることもある。
6代目三遊亭圓生の十八番の一つ。
なめる あらすじ
芝居好きな八五郎が芝居を見にやってきたが、生憎と超満員。仕方なく立って見ている八五郎に「よろしければこちらへどうぞ」と声がかかった。見ると十八、九のお嬢さんと年増の女中の二人連れ。八五郎は「しめた」とばかり女二人が買いきっている桟敷の席へ入り込んだ。
お嬢さんが大の音羽屋贔屓だと聞いた八五郎は、桟敷に入れてもらったお礼に「音羽屋、音羽屋」と声をかけると、お嬢さまは大喜び。お茶ばかりでなく鰻のお重やらを出してくれた。女中からさりげなく年齢を訊かれた八五郎が「二ナラの二十二」と答えたところ、ますます愛想が良くなった。
女中の話によれば、お嬢さまは身体を壊し、今は業平の別荘で養生しているという。送ってほしそうな素振りを見てとった八五郎が送っていくと、二人は八五郎を座敷に上げ、酒よ肴よとたいへんなもてなし振りだった。そればかりか「もしよろしければ今夜泊まっていってもかまいません」と思わせ振りなことをいわれた八五郎は、まるで狐につままれたよう。
盃を口に運びながら、改めてお嬢さんを見てみると実に好い器量だった。
なめる あらすじ
酒がほのかに回り出した頃になると「あなたさまにお願いしたいことがございます」と、そのお嬢さんがさも恥ずかしそうにいい出した。「あたくしのあさましいところのオデキをなめていただきたいんです」。一瞬たじろいた八五郎だが「わたくしのような者でもお見捨てくださいませんのなら、一生苦楽をともに致します」といわれ、意を決してなめることにした。
とはいえ、いざ袴の股立ちを開かれるとデキモノの大きいことといったらない。「このお嬢さんと一緒になれるなら」と目をつぶってなめたあとがたいへんだ。うがいをするやら口をゆすぐやらしてようやく落ち着き、これからゆっくり楽しもうとしたとたんである。玄関の戸を割れるように叩く音がした。青い顔をした女中のいうには「お嬢さまの叔父さんが見回りにきたんですが、酒乱の上に頑固者。ここの家に男がいるのを見ると誰彼の見境なく斬りつけます」。驚いた八五郎はほうほうの態で逃げ帰った。
その翌くる日。湯に入り床屋にいって男をみがいた八五郎が「乙な年増を世話してやろう」とたまたま出会った友達を連れ業平の別荘にきてみると、門が閉まって静まり返り、人の気配がまるでしなかった。隣の煙草屋でたずねたところ、ゲラゲラ笑い出した親父が一部始終を教えてくれた。
なめる あらすじ
その話によると、名医という名医にお嬢さんのデキモノを診せたが癒らなかったという。藁にもすがる思いで易の名人に占ってもらったところ「お嬢さまより四歳年上の今年二十二になる男になめてもらえば、そのツバキのせいで必ず癒る」との易が出た。さあそれからというものは、毎日毎日芝居へいっては二十二の男を捜し歩いたそうだ。
「ところが昨日、二十二になる間抜け野郎を色じかけで生け捕ったというんだナ。お座敷まで連れてきて充分野郎になめさせたんだそうだ」「へえへえへえ」「あとでことが面倒になったらいけないというんで、さっさと今朝早く引き払っていきましたよ」。あたふたする八五郎にさらに追い討ちがかかった。「可哀相なのはそのなめた野郎だそうだ。
全身へ毒が回って七日とはもつまいとのことだ」。これを聞いた八五郎はその場に倒れ、気を失った。一緒にきた八五郎の友達が驚いた。いそいで宝丹を懐から取り出して「さァ薬だ薬だ。おい、宝丹をなめるんだよ」「俺ァもうなめるんじゃ懲りたよ」
シュアラスター
シュアラスター株式会社（SurLuster K.K.）は、カーワックスをはじめとする洗車用品のメーカーである。
ハーシュタ (哨戒艦)
ハーシュタ（ノルウェー語: KV Harstad / ペナント・ナンバー: W318 / 船舶コード: LMXQ）は、ノルウェー沿岸警備隊の哨戒艦である。船名は北ノルウェーの港湾都市ハーシュタに由来する。
ハーシュタ (哨戒艦) 性能
ロールスロイス・マリーン社設計の「ハーシュタ」は、哨戒任務だけでなく緊急時には大型(20万トンまで)の石油タンカーを牽引したり、海上流出した石油を除去したり、消防活動にも使用される多目的船舶として、UT 512級からの拡大版として建造された。最も一般的な用途は漁業の監視とノルウェーの排他的経済水域の調査と海難救助である。大型の石油タンカーが航行するノルウェーの沿岸域ではこの種の艦艇が必要とされる。
ロシアンルーレット (Bluem of Youthの曲)
『ロシアンルーレット』は、Bluem of Youthの7枚目のシングル。
DOSBox
DOSBoxは、「PC/AT互換機のMS-DOS環境」を再現するエミュレータである。
しばしば古いコンピュータゲームのソフトウェアのエミュレーションを行うのに用いられる。GNU General Public Licenseの元にリリースされている自由ソフトウェアである。
DOSBox 機能
DOSBoxは、DOSプロンプトに似た独自のシェルが内蔵されたキャラクタユーザインタフェースのプログラムである。そのため、実際のMS-DOSがなくても単体で動作する。この内蔵シェルではMS-DOSの内部コマンドがほぼサポートされ、ソフトウェアのインストールや起動に使用されるバッチファイルがそのまま実行できる。ただし、後期のバージョンのMS-DOSの拡張コマンド（Windows 98以降のDOSシェルなど）の多くはサポートされていない。
環境を設定するには、コマンドライン引数を指定するか、プレーンテキストの設定ファイルを編集する。簡単に操作できるように、ユーザーコミュニティによりさまざまなグラフィカルなフロントエンドが開発されている。
DOSBoxは完全なCPUエミュレータであり、リアルモードとプロテクトモードのどちらを要求するDOSプログラムでも実行できる。DOSEMUやWindowsとOS/2の仮想DOSマシンのような他のエミュレータは、互換レイヤーを提供し、386ファミリープロセッサの仮想化機能に依存している。DOSBoxはCPUの解釈からエミュレートできるため、ホストCPUには依存しない。ただし、i386の命令セットをサポートするシステムでは、動的に命令を翻訳するオプションが利用できる。
DOSBox 機能
DOSBoxはさまざまなグラフィックとサウンドのハードウェアをエミュレートできる。グラフィックに関しては、テキストモード、Hercules、CGA、Tandy、EGA、VGA、VESA、S3 Trio 64などのエミュレーションをサポートしている。サウンドに関しては、PCスピーカー、AdLib、Gravis Ultrasound、Tandy、Creative Music System/GameBlaster、Sound Blaster 1.x/2.0/Pro/16、MPU-401、Disney Sound Sourceなどのエミュレーションをサポートしている（MT-32/CM-32Lのエミュレーションは非公式のビルドには含まれるが、著作権で保護されたROMイメージが必要であるため、公式のソースコードリポジトリには含まれない）。
DOSBox 機能
DOSBoxの人気のある機能に、スクリーンショットのキャプチャ機能と、ゲームプレイ動画の記録機能がある。動画はZip Motion Block Videoコーデックを使用して圧縮される。未圧縮状態の動画は、実際のプログラムをほぼ完全に再現している。この動画記録機能は、バージョン0.65で追加された。それ以前のバージョンで動画を記録するにはカスタムした修正版やサードパーティーのレコーダーを使用する必要があったが、たいていは画質やエミュレータのパフォーマンスが非常に貧弱だった。
DOSBoxと他のエミュレータの違いを際立たせているコンポーネントは、ピアツーピアまたはインターネット/イントラネットのネットワークをシミュレートする機能である。この機能には、TCP/IP上でのモデムシミュレーション機能（最新のLANやインターネット上でモデムを使用するDOSゲームをプレイできる）とIPXネットワークトンネリング（最新のLANやインターネット上のUDP/IPとして古いIPX DOSマルチプレイヤーゲームをプレイできる）が含まれる。Win32とLinuxの特定のビルドは、ダイレクトシリアルポートアクセスをサポートしている。
DOSBoxはシリアルポートのタイミング互換を実装し、それに依存する古いハードウェアやソフトウェアを実行できる。また、ホストOSでサポートされているUSBデバイスの一部は、エミュレータ使用時に古いシリアルポートデバイスの代わりとして動作させることができる。
DOSBoxは、ゲーム以外にもWindows 3.1などの多数のDOSプログラムを実行できる。ただし、プロジェクトには、DOSゲームに不要な機能は追加しないというポリシーがある。また、Pentium以降を必要とするゲームの一部はスムーズに動作するが、80486より後のCPU機能のエミュレーションはサポートされていない。非公式のCVSバージョンには、これらの要素をサポートする試験的なパッチが含まれているものもある。
DOSBox 移植版
DOSBoxはWindows、macOS、Linuxといった様々なOSへ移植されている。
HX DOS Extenderを用いることにより、DOSでも使用可能である。
ソースコードは、PowerPC、SPARC、ミップス・テクノロジーズ、ARMアーキテクチャといったさまざまなコンピュータ・アーキテクチャ上でPalm OS、PlayStation Portable、Internet Tablet OS 2008、GP2X iOSといったx86でないパーソナルコンピュータと互換性を持たせるためにフォークされている。
2014年12月、インターネットアーカイブは DOSBox をもとに emscripten を使って JavaScript に移植した EM-DOSBOX を使い、MS-DOS ベースのゲームをウェブブラウザ上で動かせるようにした。
DOSBox 商用
GOG.comで販売されているいくつかの古いゲームに同梱されており、遊ぶ際はDOSBoxを経由して起動する。
DOSBox 派生
DOSBoxをフォークしたDOSBox-Xも存在する。
DOSBoxと違い日本語やPC-98をサポートしている。
言語ファイルを設定すればUIの日本語化も可能である。
なお日本語の表示にはcountryを81,932に設定する必要がある。
またWindows 3.1を動作させる際にシームレスにマウスを動かすことができるvmwmouseなるプラグインがリリースされている。
ハロメタン
ハロメタン (Halomethane) は、メタン (CH4) の水素原子を1つ以上ハロゲン原子に置換した化合物である。これらは通常共有結合性で、安定である。3つの水素原子をハロゲン原子に置換した化合物はトリハロメタンと呼ばれる。
ハロメタン 環境問題
すべてのハロメタンは人間が作り出したものだと言われている。人間が人工物質を不用意に自然に放出すると、自然中の過程によってトリハロメタンが生成する。例として、有機物を含む水が次亜塩素酸によって消毒される際に発生する。この中の四塩化炭素は発癌性があると言われているため、現在次亜塩素酸のクロラミンへの代用が進んでいる。
ハロメタンは通常不活性であるが、いくつかは大気に放出されると上空で紫外線によって分解され、地球を保護しているオゾン層を破壊する。特に有害なものは、産業材料から段階的に廃止されていっている。
ハロメタン 化学的性質
大部分のハロメタンは不活性であるが、いくつかは刺激性があり、高温下では有害な物質を発生する可能性がある。
ハロメタン 用途
短い炭素鎖の炭化水素の水素原子をハロゲン原子に置換した化合物には、ハロメタン、ハロエタン、ハロプロパンなどが存在する。常温で結晶として存在するものもある。これらは冷却ガスや消火ガス、ポリテトラフルオロエチレンなどの丈夫なプラスチックの合成など、様々な用途がある。溶媒としても有用である。
フロン類は、主に冷却ガスとして使われるハロゲン化アルキルの俗称である。日本以外では「フレオン」とよく呼ばれるが、これはデュポン社の登録商標である。
ハロメタン ハロメタンの一覧
フッ素は最も安定なハロメタンを形成する。
フルオロメタン (Fluoromethane, CH3F) 半導体製造において使われる。別名フロン41。
ジフルオロメタン (Difluoromethane, CH2F2) オゾン破壊係数が0の冷却ガス。
トリフルオロメタン (Trifluoromethane, CHF3) 半導体製造、冷蔵庫で使われる。別名フロン23。
四フッ化炭素 (Carbon tetrafluoride, CF4) 低沸点の冷却ガス。別名フロン14。
ハロメタン ハロメタンの一覧
塩素
クロロメタン (Chloromethane, CH3Cl) 冷却ガスとして、また、シリコーンの製造時メチル化と塩素化の過程で中間生成物として存在する。別名フロン40。
ジクロロメタン (Dichloromethane, CH2Cl2) 産業用の溶媒やペンキの剥がし剤、部品の脱脂など、広く使われている。また、コーヒーのカフェインを除いたり、風味の抽出にも用いられる。
クロロホルム (Chloroform, CHCl3) 以前は麻酔薬として使われていたが、その毒性から使われなくなった。現在は産業用溶媒や、染料、農薬の製造に利用される。
四塩化炭素 (Carbon tetrachloride, CCl4) 4つの塩素原子がそれぞれ炭素原子と結合している。低沸点の不燃性の液体であり、洗浄液や消火液に用いられるが、非常に有毒で発癌性があることが分かっている。