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村沢牧 経歴
長野県南信濃村(現飯田市)出身。大学入学資格検定を経て1954年中央大学法学部卒業。1949年から長野県下伊那地方事務所に勤務。1954年神稲（くましろ）森林組合常任理事となり、1963年長野県議会に初当選し、以後3期務めた。1975年社会党長野県本部書記長を経て、1977年第11回参議院議員通常選挙で日本社会党公認で初当選。予算委員、農業水産委員各理事、災害対策特別委員長などを歴任。
1992年社会党シャドーキャビネットでは農水相（後任は辻一彦）。1993年8月細川内閣で農水政務次官就任したが同年12月コメ自由化に反対し辞任。
1996年1月社会党が社会民主党に党名変更し同年9月旧民主党と分裂したが村沢自身は残留。現職国会議員のまま、死去。哀悼演説は1999年11月10日、参議院本会議場で村上正邦が行った。
竹内稔浩
竹内 稔浩（たけうち としひろ 1961年 - ）は、日本のミュージシャン。福井県
ビクトル・サンチェス・マタ
ビクトル・サンチェス・マタ（Víctor Sánchez Mata、1987年9月8日 - ）は、スペイン・タラサ出身のサッカー選手。ポジションはMF。DFやFWとしてもプレーできるユーティリティプレイヤーである。
ビクトル・サンチェス・マタ 経歴
FCバルセロナのカンテラ出身。1年ごとにカテゴリーを上げ、2008年にはトップチームへ昇格を果たしたが、当時トップチームの監督であったジョゼップ・グアルディオラの構想外となった。
2009年夏、クラブ史上初となる1部昇格を果たしたヘレスCD、翌2010年にはヘタフェCFへレンタル移籍を果たしたが、いずれも結果を残すことはできなかった。
2011年、企業家によって買収されたスイスのヌーシャテル・ザマックスへ完全移籍。しかし2011-12シーズンの途中である2012年1月26日にクラブが破産宣告を受けたため、RCDエスパニョールへ移籍し半年でスペイン復帰を果たした。
2020年8月、双方同意の下で契約を解除し、エスパニョールを退団した。
2020年11月27日、ウェスタン・ユナイテッドFCに加入した。
2022年2月1日、ジローナFCに移籍した。
カメニツァ
カメニツァ（Kamenica, Kamenitsa, Kamenitza, Каменица）は、スラヴ語圏に見られる地名など。
オリンピア (小惑星)
オリンピア (582 Olympia) は小惑星帯に位置する小惑星である。ハイデルベルクのケーニッヒシュトゥール天文台でアウグスト・コプフによって発見された。
ギリシアの都市オリンピアにちなんで命名された。
2009年10月に岐阜県と三重県で掩蔽が観測された。
悪性貧血
悪性貧血 （あくせいひんけつ）とは、胃粘膜の萎縮による内因子の低下によりビタミンB12が欠乏することで生じる貧血。巨赤芽球性貧血の一種。
悪性貧血 概念
胃粘膜が萎縮することでビタミンB12の吸収に必要な内因子が低下するためにDNAの合成が障害されるために起こる。内因子の欠乏は他にも胃全摘後などにも起こる。「悪性」と呼ばれるのはビタミンB12の合成が可能になるまでは治療法がなく、致死的な経過をたどったためである。
悪性貧血 病態
回腸末端には内因子受容体が存在し、ビタミンB12は内因子と複合体を形成することで吸収されやすくなる。そのため、内因子が欠乏するとビタミンB12の吸収が低下し、DNAの合成が障害されて無効造血となる。無効造血となるのは赤血球のみならず白血球なども同様であるため、汎血球減少をきたすこともある。
悪性貧血 原因
最も一般的に(温帯気候においては)、内因子によるビタミンB12の結合障害の原因は、タンパク質である内因子が自己免疫の攻撃を受けてビタミンB12と結合できなくなるのと同様に壁細胞も自己免疫によって攻撃されて結果的に消滅していく自己免疫性萎縮性胃炎によるものである。
それほど多くはないが壁細胞の喪失は、ヘリコバクター・ピロリへの感染も含めた長期間にわたる慢性胃炎を患っている高年齢者に良く見受けられるような自己免疫以外のものに起因して大きく広がった萎縮性胃炎の結果の一部でもありうる。
悪性貧血以外のビタミンB12欠乏症の診断は、巨赤芽球性貧血の診断の有無によって判定されることになる。巨赤芽球性貧血は、ビタミンB12の吸収に必要な内因子が低下するためにDNAの合成が障害され、正常な赤芽球が産生されず異常な巨赤芽球が産生されるために起こる悪性貧血である。。例えば、巨赤芽球生貧血を引き起こし悪性貧血と誤診されるビタミンB12欠乏症は、ビタミンB12を宿主と競争して吸収する寄生虫であるサナダムシの寄生のような例しか考えられない。
悪性貧血 原因
同様のビタミンB12の吸収障害は、胃全摘手術かルーY系腸縫合のような胃バイパス手術の特殊な外科手術の場合に起こりうる。このような場合には、胃が極めて少量の食事しか保持できないか、残された胃が機能しないかのいずれかの結果となる。それゆえ胃粘膜がもはや機能しなくなり内因子が生成できなくなる。
ビタミンB12を吸収を促進する胃内因子が分泌されないため、悪性貧血が結果として引き起こされるのである。胃バイパス手術や胃切除の患者は、悪性貧血の予防の観点からビタミンB12の注射や鉄剤の経口投与が行われる。
悪性貧血 症状
他の貧血と同じく息切れや易疲労感などを呈する。
舌乳頭の萎縮と発赤、舌の平滑化がみられ、しばしば舌の灼熱感、疼痛を訴える（Hunter舌炎）。(舌乳頭の萎縮は、鉄欠乏性貧血（Plummer-Vinson 症候群）, シェーグレン症候群でもみられる。)
振動覚や位置覚の低下、知覚障害、深部腱反射亢進、意識障害、認知症様症状などのさまざまな症状を呈する。(亜急性連合性脊髄変性症)
悪性貧血 検査
MCVが高値、MCHCが正常値を示す大球性正色素性貧血となる。白血球や血小板も減少し、汎血球減少となる。過分葉好中球が増加する。
過形成であり、巨赤芽球、巨大後骨髄球、多核巨核球などを認める。
無効造血により細胞内の物質が血液中に出るため、間接ビリルビン、LDH、リゾチームの上昇、ハプトグロビンの低下を認める。ビタミンB12は低値となる。ビタミンB12の不足によりメチルマロニルCoAからスクシニルCoAへの代謝が障害されるため、メチルマロン酸が増加する。
造血自体は亢進するものの無効造血のために鉄が十分利用されないことを反映して、血漿鉄消失時間の短縮、血漿鉄交替率の上昇、赤血球鉄利用率の低下を認める。
抗内因子抗体や抗壁細胞抗体陽性。
胃液の分泌が低下する。
胃粘膜の萎縮を認める。
放射性ビタミンB12(57Co-VB12)を経口投与して非放射性ビタミンB12を筋注し、尿中の放射性ビタミンB12の活性を調べる試験。正常なら7%であるが、悪性貧血ではビタミンB12の消化管での吸収が障害されているために5%以下となる。内因子を同時に投与すれば尿中放射性ビタミンB12活性は正常値となる。
悪性貧血 診断
貧血に加えて神経症状、ハンター舌炎、大球性貧血、汎血球減少、過分葉好中球といった所見が認められる場合に疑う。ビタミンB12の低下、抗内因子抗体陽性、シリング試験、内視鏡での胃粘膜の萎縮などの所見があればほぼ確定する。葉酸欠乏性貧血との鑑別のためにビタミンB12や葉酸を試験的に投与することはあるが、葉酸の投与は神経症状を増悪させることがあるため注意が必要である。
悪性貧血 治療
ビタミンB12の非経口投与を行う。内因子が存在しなくても微量ながらビタミンB12は腸管から吸収されるため、大量経口投与を行う場合もある。
悪性貧血 予後
適切な治療を行えば貧血は回復する。しかしながら神経症状は貧血と比べ回復が遅く、非可逆的となることがあるため早期発見・治療が重要となる。
なごや・ロケーション・ナビ
なごや・ロケーション・ナビは、愛知県名古屋市で行われる映画・ドラマ撮影の支援を行う団体（フィルム・コミッション）である。
2001年（平成13年）9月3日に設立。公益財団法人名古屋観光コンベンションビューローが運営している。
主な事業内容は「ロケ地の提案・紹介」や「撮影に必要なサービスを行う企業の紹介」、「エキストラの手配」などである。
なごや・ロケーション・ナビ 事務局所在地
愛知県名古屋市中区栄二丁目10番19号 名古屋商工会議所ビル11階（名古屋観光コンベンションビューロー内）
神戸市埋蔵文化財センター
神戸市埋蔵文化財センター（こうべしまいぞうぶんかざいセンター）は、兵庫県神戸市西区にある埋蔵文化財センター。
神戸市埋蔵文化財センター 主な所蔵品
有形文化財
狩口台きつね塚古墳出土品 145点（考古資料） - 1997年（平成9年）10月23日指定。
滝の奥経塚出土品 39点（考古資料） - 1999年（平成11年）2月24日指定。
本山遺跡出土弥生時代前期木製品等 24点（考古資料） - 2002年（平成14年）2月18日指定。
新方遺跡（野手・西方地点）出土人骨 6体（考古資料） - 2002年（平成14年）2月18日指定。
銅鐸鋳型未製品 1対（考古資料） - 2008年（平成20年）3月21日指定。
白水瓢塚古墳出土品 268点（考古資料） - 2009年（平成21年）2月24日指定。
塩田北山東古墳出土品 104点（考古資料） - 2009年（平成21年）2月24日指定。
史跡五色塚古墳・小壺古墳出土品 328点（考古資料） - 2010年（平成22年）3月19日指定。
北青木遺跡出土銅鐸 1口（考古資料） - 2013年（平成25年）3月19日指定。
本山遺跡出土銅鐸 1口（考古資料） - 2013年（平成25年）3月19日指定。
深江北町遺跡出土木簡・墨書土器 173点（考古資料） - 2015年（平成27年）3月25日指定。
上沢遺跡佐波理鋺他井戸出土品（考古資料） - 内訳は佐波理鋺1口、鉄製紡錘車1点、土師器皿1点、井戸1基。2016年（平成28年）3月23日指定。
ダリック・バートン
ダリック・ウィリアム・バートン（Daric William Barton, 1985年8月16日 - ）は、アメリカ合衆国バーモント州スプリングフィールド出身の元プロ野球選手（一塁手）。右投左打。
ダリック・バートン 経歴
2003年、MLBドラフト1巡目（全体28位）でセントルイス・カージナルスから指名を受け入団する。
2004年12月18日にマーク・マルダーとのトレードでキコ・カレーロ、ダン・ヘイレンとともに、オークランド・アスレチックスへ移籍した。
2007年にセプテンバーコールアップで昇格し、9月10日のシアトル・マリナーズ戦でメジャーデビューを果たした。18試合（72打数）という少ない出場試合数ながら、25安打、10四球、11三振、4本塁打、打率.347、出塁率.429という好成績を残した。
2008年の後半戦スタートとともに突然、15日間の故障者リストに入った。後になってMLBオールスターゲームの休み中に、友人宅の浅いプールに飛び込み、頭部を強打していたという事故だったことが判明した。
2010年は一塁手のレギュラーとして159試合に出場。打率.273、チーム最多の152安打、リーグ最多の110四球を選び、高い出塁率をマークした。また守備表彰の一つであるフィールディング・バイブル・アワード（一塁手部門）を受賞した。
ダリック・バートン 経歴
2011年からは再び控えに戻った。
2014年は開幕ロースター入りし、開幕後は30試合に出場したが、打率.158と結果を残せず、5月15日にDFAとなった。5月17日にAAA級サクラメント・リバーキャッツへ降格した。オフに、FAとなった。
2014年12月17日に、トロント・ブルージェイズとマイナー契約を結んだ。
2015年はメジャー昇格の機会はなく、7月2日に解雇となった。
2016年3月17日にメキシカンリーグのプエブラ・パロッツと契約。
2017年2月21日にトレードでモンクローバ・スティーラーズに移籍。
2018年1月16日にトレードでプエブラ・パロッツに復帰。この年のオフにメキシコのウィンターリーグに参加したのを最後に現役を引退した。
ダリック・バートン 選手としての特徴
背筋を伸ばした特徴的な構えから振り下ろすバッティングで、打球は伸びのある弾道を描く。また選球眼がよく、マイナーリーグの通算出塁率は4割を超えている。
かつて、チームメイトだったライアン・スウィーニーと共同生活を送っていた。
ゼルセナイ・タデッセ
ゼルセナイ・タデッセ（Zersenay Tadesse、1982年2月8日 - ）は、エリトリアの元陸上競技選手。同国史上初のオリンピックメダリスト。
2004年アテネオリンピック銅メダル。
ゼルセナイ・タデッセ 経歴
タデッセは、2004年アテネオリンピックの男子10000mで、隣国のケネニサ・ベケレ、シレシ・シヒネに次いで銅メダルを獲得。1993年にエチオピアから独立し、2000年シドニーオリンピックがオリンピック初出場のエリトリアにとって初めてのオリンピックメダリストとなった。
タデッセは、2005年のグレートノースラン（ハーフマラソン）で59分05秒の大会新記録で優勝。2006年には、福岡で行われた世界クロスカントリー選手権の団体でエリトリアの銀メダルに貢献。12月には10kmロードで、エリウド・キプチョゲとともに26分54秒の世界新記録を樹立。（勝利はキプチョゲ）
2007年のケニアのモンバサで開催された世界クロスカントリーでは、2002年からシニア男子ショート、ロングで5年連続2冠を達成していたベケレに勝利。8月に大阪で行われた世界選手権の10000mでは、前半から果敢にリードするも4位に終わる。
ゼルセナイ・タデッセ 経歴
2008年北京オリンピックでは10000mに出場。3位から1秒遅れの5位でメダルに手が届かなかった。
2009年ベルリン世界選手権では10000mで銀メダルを獲得した。
2010年のリスボンハーフマラソンで、サムエル・ワンジルのハーフマラソン世界記録を更新する58分23秒で優勝した。
世界記録を持つハーフマラソンでは無類の強さを誇り、世界ハーフマラソン選手権では（世界ロードランニング選手権として開催された回を含めて）5回優勝している。
2017年5月6日、イタリアのモンツァ・サーキットにて行われた、スポーツ用品ナイキ企画の「ブレーキング2」にエリウド・キプチョゲ・レリサ・デシサと共に参加し、非公認扱いながらも2時間06分51秒を記録した。
現役を引退してから、体重が40kgくらい増加した。
石井洋二郎
石井 洋二郎（いしい ようじろう、1951年7月24日 - ）は、日本の文学研究者、フランス文学者。
東京大学名誉教授。
石井洋二郎 経歴
出生から修学期
1951年、東京都で生まれた。東京教育大学附属駒場高等学校で学び、1970年に卒業。同年、東京大学文科一類に入学。1975年、東京大学法学部第2類（公法コース）を卒業。パリ第4大学修士課程に留学し、1978年に修了。1980年、東京大学大学院人文科学研究科修士課程を修了。
フランス文学研究者として
1980年、東京大学教養学部助手に採用された。1982年、京都大学教養部助教授に就いた。1987年、東京大学教養学部助教授に転じた。1994年に同大学教授に昇任。2009年4月、学位論文『ロートレアモン 越境と創造』を東京大学に提出して学術博士の学位を取得。2012年からは東京大学副学長を務めた。
東京大学教養学部長として2015年3月に述べた学位記授与式の式辞はネット時代の情報のあり方に警鐘を鳴らすものとして話題を集めた。
2017年、東京大学を定年退職し、名誉教授となった。2019年、中部大学教授に就任。2022年に退任し、特任教授。 学界では、2017年より日本フランス語フランス文学会会長。
学内役職・委員ほか
石井洋二郎 研究内容・業績
19世紀フランスの詩人ロートレアモンの専門家。他に社会学者ピエール・ブルデューの紹介などでも知られる。
曹茂
曹 茂（そう ぼう、生没年不詳）は、中国後漢末期から三国時代の人物。魏の皇族。父は曹操。母は趙姫。
曹茂 生涯
建安22年（217年）に万歳亭侯に封じられ、翌建安23年（218年）に平輿侯に改封された。
黄初3年（222年）に公へと爵位が昇進し、乗氏に国替えとなり、黄初7年（226年）、中丘に国替えとなった。
曹茂の性格は傲慢で何度か人に逆らったため、曹操には愛されていなかったという。曹丕（文帝）の時代になっても、兄弟のうち一人だけ王になれなかった。
太和元年（227年）、曹叡（明帝）の時代になると聊城王に封じられた。その際、曹叡は詔勅を下し「この頃は前非を悔いており、また太皇太后の思し召しもあるので王に封ずる」と伝えている。
太和6年（232年）に改封され曲陽王となった。
正始3年（242年）、兄弟であった曹徽の葬儀時、喉が痛いと言って哭泣の礼をとらなかったが、生活や宮殿の出入りは通常通りとした。所管の役人は封土を没収するべしと進言したが、曹芳（斉王）の詔勅により500戸を削るに留められた。
正始5年（244年）に楽陵に国替えとなった。その際、詔勅が出され、領国の租税収が少なく、曹茂が子沢山であることを理由に、削った戸数が元に戻され、その上さらに700戸を加増された。
嘉平・正元・景元の各年間に何度か加増を受け、計5千戸を領した。
小説『三国志演義』には登場しない。
染野和昭
染野 和昭（そめの かずあき、1962年2月26日 - ）は、日本のミュージシャン、ベーシスト。東京都墨田区出身。
ヘヴィメタルバンドGENOCIDE nipponを2008年9月に脱退。
現在は、PLATINUM SNAKEにベースで、カルメ焼き＆乙にはキーボードで参加している。
太田南バイパス
太田南バイパス（おおたみなみバイパス）は、茨城県常陸太田市を通る国道349号線のバイパスである。
太田南バイパス 概要
常陸太田市の市街を通り、国道349号旧道の東側に平行する位置にある。常陸太田市では、国道293号と共に同市のメインストリートとなっており、1999年の久慈川を渡河する幸久大橋を含む区間開通によって全線開通（暫定2車線）し、これをもって本バイパスが国道349号の現道となっている。2021年1月、2車線から4車線へ改築する那珂常陸太田拡幅事業（平成24年度事業化）が完成し、太田南バイパスを含む那珂市杉 - 常陸太田市瑞龍町の10.4 km区間が全線4車線で開通した。
求積法
求積法（きゅうせきほう、英: quadrature）とは、定積分を求める方法のこと。特に、平面上の領域や曲面の面積を求める方法を意味することもある。
微分方程式論においては、有限回の不定積分を用いて常微分方程式の解を表す方法を意味する。求積法で解くことができる常微分方程式は限られているが、例えば一階線型常微分方程式やクレローの方程式は求積法で解ける。
求積法 語源
英語の quadrature は正方形を意味するラテン語 quadratum に由来する。これは quadrature が与えられた領域と等しい面積を持つ正方形を見つけることを意味していたためである。
求積法 微分方程式の解法例
次の1階常微分方程式（F は任意の関数）
は求積法により解くことができる。上式を  と書き換え（変数分離も参照）、両辺の不定積分を求めることで
を得る（x0 は積分定数）。左辺の不定積分の逆関数を φ とすれば、陽な解の表示  が求まる。
求積法 求積法で解ける主な1階常微分方程式
一般解は，C を積分定数として，
で与えられる。
この同次常微分方程式 dy/dx=f(y/x) に対して，y=ux とおけば，同次常微分方程式が
となり，変数分離形になる。この積分を計算すると，同次常微分方程式の一般解は，
で与えられる。C は積分定数である。
この式に対して，z = y1 − n とおくと，
となり，z に関する1階線形常微分方程式に帰着する。
一般解は y=Cx+f(C) という直線族。
特異解はその直線族の包絡線であって，もとの方程式 y = xp + f(p) と x + df(p)/dp  = 0 から p を消去して得られる。
この式の両辺を x で微分すると，x, p に関する 1 階線形常微分方程式，
となり，この解と，もとの方程式 y=xφ(p)+ψ(p) から p を消去すれば一般解が得られる。または p を媒介変数と考えてもよい。なお，この方程式は、ダランベール（d'Alembert）の微分方程式とも呼ばれる。
この常微分方程式は，m = −2，m = 4k/1 − 2k の場合に求積法で解ける。ただし，k は整数。
上記の微分方程式において， P(x, y)dx+Q(x, y)dy=0 の左辺が完全微分式（完全微分形式）の場合，解ける条件は，
である。一般解は，
と表示できる。C は積分定数である。
タウントニア (小惑星)
タウントニア (581 Tauntonia) は小惑星帯に位置する小惑星である。マサチューセッツ州の都市タウントニアでジョエル・ヘイスティングス・メトカーフによって発見された。
発見場所であるタウントニアにちなんで命名された。
バトルスピリッツ
『バトルスピリッツ』（Battle Spirits）は、バンダイのトレーディングカードゲーム。2008年9月に発売。カードダス発売20周年を記念して製作された。略称は『BS』、『バトスピ』。
バトルスピリッツ 概要
『マジック・ザ・ギャザリング』や『デュエル・マスターズ』など、TCGに関わって来たマイケル・エリオットを基幹ゲームデザイナーに迎えており、各色彩が属性に関係するなどの共通点もあれば、コアと呼ばれる実体カウンターが実装されるなどの相違点も存在する。
その出自よりカードの販売ルートが通常の店頭販売以外にカード専用の販売機という特殊な販路が存在する、あまり例を見ない流通ルートが市場における特異性を持つTCGでもある。
バトルスピリッツ 基本的な遊び方
対戦は2名のプレイヤーにより、1対1で行われるが、計4名のプレイヤーにより、2対2で行われるタッグバトルもある。スピリットカードをフィールドに配置し、BPと呼ばれる強さを示した数値を比べることで戦わせる。ゲームを有利に進められるアルティメットカード、ブレイヴカード、ネクサスカード、マジックカードも存在。
バトルスピリッツ カードの種類
このゲームには5種類のカードが存在し、それらを組み合わせた「デッキ」（カードの束）を用いてゲームを行う。中でも基本となるのがスピリット、ネクサス、マジックの3つ。アルティメットとブレイヴはスピリットと同様、フィールドに召喚されて戦うものの、様々な部分がスピリットと異なっている。
スピリット
フィールド（戦場）に召喚されて相手と戦う、モンスターやメカを表すカード。
ネクサス
スピリットと同様、フィールドに配置され、様々な効果で味方をサポートするカード。
マジック
手札から直接使用するカード。使い捨てだが、その分強力な効果を持つ。
アルティメット
封印されしスピリットが究極復活した姿。召喚には特定の「召喚条件」を満たす必要があるが、それだけに強力である。
ブレイヴ
スピリットと合体（ブレイヴ）できる特殊なカード。スピリット2体やアルティメット、創界神（グランウォーカー）ネクサスと合体（ブレイヴ）できるものも存在する。
バトルスピリッツ 6つの属性
このゲームのカードは6つの属性のいずれかに属している。属性ごとに特徴があり、それを活かすことで、様々なデッキを作ることができる。属性はカードの枠の色で示され、複数の属性に属するカードも存在する。
赤
ドラゴンが多く存在する。攻撃を得意とし、アタック時に破壊やドローができる。
紫
ガイコツや魔物が多く存在する。相手のコアを落としたり、復活したりする効果を持つ。
緑
虫や獣が多く存在する。自分のコアを増やしたり、相手を疲労させたりするのが得意。
白
ロボットが多く存在する。防御を得意とし、相手を手札に戻したりできる。
黄
天使や伝説の生物が多く存在する。トリッキーな動きをし、マジックを使う戦術が得意。
青
巨人やゴーレムが多く存在する。デッキ破壊や、相手の行動を妨害するのが得意。
バトルスピリッツ 勝利条件
次のいずれかを満たしたプレイヤーが勝利し、その時点でゲームは終了する。
バトルスピリッツ ゲームに必要なもの
デッキ
このゲームのカードを集めた束。ルールに従い、自分で自由に作成できる。カード40枚以上で作れれば、枚数の上限はない。同じ名前のカードは最大3枚まで入れられ、イラストやカードナンバーが違っていても、同じ名前であれば、同じカードとみなしている。ただし、カード名の末尾に付いた番号（同名カードの識別番号）が異なる場合や、「転醒」を持つカードで片面のカード名が異なる場合は、違うカードとして扱っている。また、契約カードは1種類（3枚まで）しか入れることができない。このほか、一部のカードだけは何枚でも入れられるものがある。
コア
バトルスピリッツ ゲームに必要なもの
ライフやコスト支払い、フィールドにあるカードのレベルアップなど、様々な用途に用いられるチップ。数が足りなくなった場合は代用品を用意する。コアとして使用できるなら、どのようなものを使っても構わない。ソウルコアを使用せずに遊ぶこともできる。
ソウルコア
ゲーム開始前にリザーブに置く4個のコアを1個だけにすることができる特別なコア。ほとんどの場合、通常のコアと同じように扱われ、コストを支払ったり、フィールドのカード上に置いたりして使える。ただし、このコアを対象とした効果（「封印」など）以外で、「リザーブ」「フィールドのカード上」「トラッシュ」以外の場所に置かれることはない。また、「封印中」や「煌臨」のようにこのコアを活用することで、発揮する効果もある。このコアの使用は任意だが、このようなカードをデッキに入れている時はこのコアを用意しておくことをおすすめしている。
専用デザインの施された実体アイテムが公式アイテムとして販売される前は前述の通りコアなら何でも代用可能となっており、このシステムは実体アイテム非所持者への救済手段として現在でも有効となっている。
プレイシート
バトルスピリッツ ゲームに必要なもの
各エリアや場所の名称、ターンシークエンスなど、プレイの手助けとなる様々な情報が記載されているシート。慣れてきたらシートなしでも楽しく遊べるが、最初はこのシートを使ってプレイすることをおすすめしている。
ライフ
プレイヤーの生命力。最初にライフとしてコアを5個置く（ダメージを受けるとライフはリザーブに移動する）。アタックをブロックせずにライフを減らす動作を「ライフで受ける」と言うが、一部のカード効果で回復することもある。プレイシートはコアを6個まで置くことができるようになっているものが多いが、ルール上、ライフの数に上限はない。
リザーブ
コアを貯めて置く場所。スピリットの召喚などのコストを支払うのに使用する。
トラッシュ
使用、破壊、消滅、破棄されたカードを上、コストなどで使用したコアを下に置く場所（コアは自分のリフレッシュステップでリザーブに戻る）。一部のカード効果においてカードは手札、コアはリザーブに戻ることもある。他のカードゲームにおける『墓地』に相当。
デッキ置き場
自分のデッキを裏にして置く場所。
カウントエリア
カウント数を表すコアを置く場所。
バーストエリア
バースト効果やミラージュ効果を持つカードを置く場所（バーストやミラージュは同時にセットできる）。バーストはコストを支払わずに裏向き、ミラージュはコストを支払って表向きでセットできる。
フィールド
スピリットやアルティメットを召喚、ネクサスを配置する場所。
ボイド
プレイシート外でゲームに未使用のコアを置いておく場所。
バトルスピリッツ ゲームの準備
プレイシートを広げたら、以下の手順でゲームの準備を進める。
※それぞれの場所の位置はプレイシートを参考にする。
※契約カードを最初の手札に加えたい時は、シャッフル前にデッキから契約カード1枚を抜き出し、裏向きで相手に提示する。
※ソウルコアを使わない場合、ボイドから通常のコアを4個取り、「リザーブ」に置く。
※手札は相手に見えないように持つ。
※手札の内容が気に入らなくても、カードを引き直すことはできない。
※契約カードを最初の手札に加えたい時は、4枚引く代わりに3枚を引いた後、提示した契約カードの内容を相手に公開してから手札に加える。
バトルスピリッツ カードの基本的な見方
カードには以下のような情報が記されており、カードの枠の色が属する色を表している。なお、カードの種類によって枠の柄が異なる。
コスト
カードの使用（召喚、配置）時に支払いが必要なコアの数を表す数字。軽減シンボルの左隣のカードの左上に記載されている。なお、カードの種類によってマークが異なるが、バーストの場合、マークが強化されたような表現がなされている。
軽減シンボル
コスト支払い時に「コスト軽減」で減らすことができるコアの数を表すシンボル。コストの右隣のカードの左上に記載されている。
カードの種類
スピリット/アルティメット/ブレイヴ/ネクサス/マジックであることを表す。
カード名
スピリット/アルティメット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの名前。覇王編までは外枠上に英語表記が描かれていたが、剣刃編以降は外枠の仕様変更に伴い、廃止された。
系統
スピリット/アルティメット/ブレイヴ/特別なネクサスが持つ分類。色ごとに傾向が決まっている。カード効果にはこの系統を参照するものも多く、同じ系統にまとめることで、各々のサポートが有利になることが多い。
バトルスピリッツ カードの基本的な見方
Lv
フィールドのカード上に置くために必要なコアの数。現在はLv6までに存在する。スピリット/アルティメットはコア（最低でも1個（一部のスピリットは2個））あるいはソウルコアをフィールドのカード上に置いていないと最低Lvを保てなくなった時点で消滅するが、コア1個とソウルコアを交換したい場合、同時に入れ替え可能なため、その際に消滅しない。
BP
スピリット/アルティメット/ブレイヴの戦闘力を示すポイント。レベルアップに応じて上昇するが、カード効果によっては一時的に上昇したり、減少したりすることもある。
効果
カードに書かれている文章のうち、ゲームで使用中に発揮するもの。
シンボル
主にカードの属性に対応している象徴。マジックと一部のブレイヴを除くカードの右下に記載されている。シンボルの数はコスト軽減時に参照されるほか、スピリットやアルティメットがアタックした時、相手のライフを減らせる数も示している。
6つの属性のほか、いくつか特殊なシンボルも存在している。また、神（ゴッド）シンボルには、6色いずれかの色を持つものもある（例：赤の神（ゴッド）シンボルは赤であり、神（ゴッド）のシンボル）。
バトルスピリッツ カードの基本的な見方
ブロックアイコン・レアリティ・カードナンバー
カードの枠右下に記載されたそのカードが封入されているシリーズを表すマークとその中での通し番号または入手難度を表したアルファベット。剣刃編以降はマークが廃止された。
種類表記
テキスト部分の背景に描かれたアルファベット。スピリットは「S」、アルティメットは「U」、ブレイヴは「B」、ネクサスは「n」、マジックは「m」、Xレアは「X」、XXレアは「XX」。星座編以降はカードのモチーフとなった星座や十二支が描かれているカードもある。
フレーバーテキスト
カードに書かれたバトルスピリッツの世界の物語。それぞれの属性の世界を旅する「放浪者ロロの異界見聞録の一節」やその同行者「トリックスター」、「交渉人ミクスの手記」などが書かれている。
イラストレーター
そのカードのイラストを描いた人物の名前。カード枠の右下に書かれている。有名イラストレーターやCGデザイナーなど数多くの人物が描いている。
バトルスピリッツ ターンの進め方
このゲームには数多くのカードが存在し、中にはこのルールの説明と相反する効果を持つものもある。カードの効果がルールと矛盾している場合、カードの効果を優先させる。
対戦は先攻プレイヤーと後攻プレイヤーの「ターン」（手番）を繰り返すことで進行する。さらに1ターンは、7つの「ステップ」に分かれている。各ステップに何も行うことがない場合でも、ステップ自体はなくならない。
※特に記載されていない限り、基本的に各ステップの行動はターンプレイヤー（現在、自分のターンを進めているプレイヤー）のみ行う。
この手順はアニメ第2作『バトルスピリッツ 少年激覇ダン』第2期EDにて歌詞で説明されている。
ターンのスタートを宣言する。ここで発揮する効果がなければ、特に何もせず、コアステップに進む。
ボイドから自分のリザーブにコア1個を移す。
自分のデッキから1枚カードを引き、手札に加える。手札の枚数に上限はない。
バトルスピリッツ ターンの進め方
自分のフィールド上にある、疲労（横向き）したカードを全て回復（縦向き）させる。また、トラッシュに置かれているコアを全てリザーブに戻す。
手札のカードを使用（召喚、配置）したり、リザーブやフィールドのカード上にあるコアを移動させたりと、様々な行動ができる。行いたい行動を全て終えたら、このステップを終了し、アタックステップに進む。
相手のライフを減らすため、自分のスピリットやアルティメットで「アタック」することができる。アタックしたいスピリットやアルティメットがいなくなったら、このステップを終了し、エンドステップに進む。
ターン中に発生した一時的な効果はこのステップで無効になる。それからターンを終了し、相手プレイヤーのターンに移る。
※1ターン目（先攻プレイヤーの最初のターン）はコアステップやアタックステップが存在しないために飛ばして進める。
バトルスピリッツ メインステップの行動
ターンプレイヤーはメインステップに、以下のことを行える。各行動は自分の好きな順序で何回でも行える。
※バーストとミラージュのセットは、それぞれターンに1回のみ行える。
手札にあるスピリットカード/アルティメットカード/ブレイヴカードを、コストを支払ってフィールドに「召喚」できる。召喚する際には、最低でもLv1（アルティメットはLv3）になるよう、召喚したカード上にコアを置く。
コストを支払えるなら、1ターンに何体召喚しても構わない。また、フィールドに出すことができるスピリットやアルティメットの数に制限はない。
アルティメットは「召喚条件」を満たしていないと召喚できない。
ブレイヴカードはスピリットとして召喚できるほか、合体（ブレイヴ）条件に合う対象（通常はスピリット）と「直接合体（ブレイヴ）」した状態で召喚することもできる。
フィールドにあるブレイヴを、合体（ブレイヴ）条件に合う対象と「合体（ブレイヴ）」したり、合体（ブレイヴ）した状態から「分離」したり、合体（ブレイヴ）する対象を「交換」したりすることができる。
バトルスピリッツ メインステップの行動
手札にあるネクサスカードを、コストを支払ってフィールドに「配置」できる。配置する際に、ネクサスの上にコアを置くこともできる（置かない場合、ネクサスはLv1となる）。
コストを支払えるなら、1ターンにいくつ配置しても構わない。また、フィールドに配置できる数の制限もない。
特別なネクサスには、配置時にコアを置くことができない。
手札にあるマジックカードを、コストを支払って「使用」できる。メインステップには、マジックカードの効果のうち、「メイン」か「フラッシュ」いずれかの効果を発揮させることができる。使用したマジックカードは、効果を解決した後、トラッシュに置かれる。
マジックカード以外でも、「フラッシュ」と指定されている効果を使用できる。一部のカードが持つ『自分のメインステップ』に任意で発揮できる効果も使用できる。
コスト支払いの必要はないが、効果の使用時に、指定された特定の条件を満たす必要がある場合もある。
リザーブにあるコアとフィールドのカード上に置かれたコアはメインステップに自由に置き直すことができる（カード上のコアを減らしたり、あるいはリザーブに戻したりすることも可能）。
バトルスピリッツ メインステップの行動
このときカード上のコアが増減することで、様々な変化が起こる。
ソウルコアも通常のコアと同様に置き直せる（通常のコアと入れ替えることも可能）。
特別なネクサスの上にあるコアは置き直すことができない。
スピリットの上にあるコアを減らし、Lv1を維持できなくなった場合、スピリットは消滅する（アルティメットの上にあるコアを減らし、Lv3を維持できなくなった場合も同様）。
ターン中に1回だけ、手札にあるバースト効果を持つカード1枚を、裏向きで「バーストエリア」にセットすることができる（コスト支払いの必要はない）。このカードは、特定の条件を満たしたとき、表にしてバースト効果を発動できる。
ターン中に1回だけ、手札にあるミラージュ効果を持つカード1枚を、表向きで「バーストエリア」にセットすることができる（このときミラージュコストの支払いが必要）。セットされたカードは、ミラージュ効果を発揮できる。
バトルスピリッツ コストとコア
手札のカードを使うときは、コストとしてコアを支払う必要がある。このときフィールドにあるカードに、使うカードの軽減シンボルと同じ色のシンボルがあれば、その数に応じて、コストとして支払うコアの数を減らす（コスト軽減）。
リザーブにあるコアと、フィールドのカード上に置かれたコアは、メインステップに自由に置き直すことができる。また、様々な効果によってカード上のコアが増減したり、コスト支払いなどのためにカード上のコアが減ったりすることもある。
バトルスピリッツ アタックステップの行動
アタックステップでは、相手のライフを減らすため、スピリットやアルティメットで「アタック」（攻撃）することができる。アタックは1体ずつ行われ、アタック宣言から始まる一連の手順を「バトル」と呼ぶ。
※1ターン目（先攻プレイヤーの最初のターン）には、アタックステップがない。
攻撃側（ターンプレイヤー）は自分の回復状態（縦向き）のスピリットやアルティメットを1体選び、アタックを宣言する。同時にアタックしたことを示すため、カードを疲労状態（横向き）にする。
この処理が行われた時点で「アタック時」効果や「バトルしたとき」に発生する効果が発揮する。
このターンに召喚したスピリットやアルティメットもアタックできる。
アタックしたスピリットやアルティメットがこのタイミングでフィールドからいなくなっても、バトルは終了せずにフラッシュタイミング（1回目）に移る。
アタック宣言が行われなかった場合、アタックステップは終了する。
フラッシュタイミングは最大2回あり、マジックカードのフラッシュ効果などを使用できる。
バトルスピリッツ アタックステップの行動
防側御（非ターンプレイヤー）は自分の回復状態のスピリットやアルティメットを1体選び、アタックしてきたスピリットやアルティメットをブロック（防御）することができる。ブロック宣言したときもアタックと同様に、ブロックしたスピリットやアルティメットを疲労状態にする。
ブロックが宣言され、処理が行われた時点で「ブロック時」効果や「バトルしたとき」に発生する効果が発揮する。
2体以上のスピリットやアルティメットで同時にブロックすることはできない（一部例外の効果を持つカードもある）。
2回目のフラッシュタイミングはブロック宣言が行われた場合にのみ発生する。ブロック宣言が行われなかった場合は、この手順を省略し、バトル解決に進む。
ブロック宣言が行われなかった場合、アタックしたスピリットやアルティメットのシンボルと同じ数だけ防御側のライフに置かれたコアを減らし、リザーブに移す。それからバトル終了に進む。
ブロック宣言が行われた場合、アタック/ブロックしたスピリットやアルティメットのBPを比べる。それからスピリット/アルティメットの破壊に進む。
「バトル解決時」に発生する効果がある場合、ライフを減らす前やBPを比べる前の段階で効果を解決する。
ブロックしたスピリットやアルティメットがその後にフィールドからいなくなっても、ブロックは成立しているため、 防御側のライフは減らない。
バトルスピリッツ アタックステップの行動
バトル解決時にBPを比べた結果、よりBPが小さい側は破壊される。BPが同じだった場合、引き分けとなり、両者とも破壊される。
破壊されたスピリットやアルティメットはトラッシュに移動し、その上に置かれていたコアはリザーブに戻る。
破壊によって発生する効果がある場合、破壊されたスピリットやアルティメットがトラッシュに置かれる前の段階で効果を解決する。
「バースト：相手による自分のスピリット破壊後」のバーストはBPを比べて破壊された時にも発動できる。
この時点で「バトル終了時」の指定がある効果が発揮する。また、「アタック時」や「ブロック時」、「このバトルの間」などの指定がある効果はここで無効になる。その後、「バトル終了後」の指定がある効果があれば、ここで発揮する。
効果の解決が一通り終わった後、ほかに回復状態のスピリットやアルティメットがいる場合、ターンプレイヤーは再びアタックを宣言できる。アタック宣言から手順を繰り返す。
「バトルを終了する」効果が発揮したときも「バトル終了時」の指定がある効果は発揮する。
アタックできるスピリットやアルティメットがいないときやこれ以上アタックしないことを選んだら、このステップは終了する。
バトルスピリッツ 用語
回復
カードを縦向き（他のTCGにおけるアンタップ・スタンド状態）にすることで、スピリットやアルティメットがアタック/ブロックできる状態になること。基本的にはリフレッシュステップでこの状態にする。
疲労
カードを横向き（他のTCGにおけるタップ・レスト状態）にすることで、スピリットやアルティメットがアタック/ブロックできない状態になること。
フィールドを離れる
フィールドにいるスピリットやアルティメットが消滅と破壊、手札かデッキに戻る、ゲームから除外でフィールド以外に移ること。
破壊
スピリット/アルティメット/ブレイヴ/ネクサスが相手スピリットのアタックにより、フィールドからトラッシュに置かれること。
消滅
スピリット/アルティメットのカード上に置かれたコアが減ったことで、最低Lvを保てなくなり、トラッシュに置かれること。破壊とは異なり、破壊時効果は発生しない。剣刃編までは最低レベルを維持するために必要なコアがなくなったカードはLv0となり、破壊されるというものだったが、バトルや効果による破壊と被ることと、アルティメットバトル編よりレベル3からスタートするアルティメットが登場したため、現在の記述となった。
バトルスピリッツ 用語
除外
他のコアとカードと混ざらないようにプレイシート以外の別の場所に置き、ゲーム中に使えなくすること。
ハイランカー
プロ級の強さを誇るカードバトラーを指す言葉。ショップ大会などで勝ち上がると公式大会に優先的に参加できる「ハイランカーパス」を手に入れることができる。
手札事故
戦術ないし戦略上に必要となる手札を事前に準備し損ねること。例えば、最初の手札がマジックのみ、自分のターンで使えるカードが1枚も無い、スピリットが1枚も入っていない、といった場合を指す。因みにゲーム開始時の手札交換は原則禁止である。
バトルスピリッツ 特徴
最大の特徴はスピリット召喚やマジック使用などのコストリソースを「コア」と呼ばれる宝石型の実体カウンターで全て管理していることである。そのため、従来のTCGのようにコスト支払いのリソースを手札から生成しなくても済むようになっている。コアは自身のコアステップで毎ターン1個ずつ増加し、リフレッシュステップで前のターンでコストとして使用したコアが再び使用可能となる。また、ダメージカウンターとして使用しているコアもライフが減少するとリザーブへ送られ、コストとして使用することが可能となる。つまり、ターンが進んだり、ライフが減少したりするほど自身の使用可能コストが増えていくことになり、より強力なスピリットやマジックを使いやすくなる。また、ほとんどのスピリットやマジックは場にある同色のスピリットの数に対応して召喚コストを軽減することが可能であり、その分をスピリットの上に載せて強化したり、マジック使用のためにコアを温存しておいたりというフィールドの状況に応じたコア運用の戦術が重要になってくる。実際、バトルスピリッツでは戦術無限大を謳っている。さらに、手札やコアの数に上限が存在せず、コアの続く限りはスピリットを数限りなく、召喚しても問題ないという自由度の高さも特徴。
バトルスピリッツ レアリティ
入手の容易な順にC（コモン）、U（アンコモン）、R（レア）、M（マスターレア）、X（エックスレア）となっており、レア以上のレアリティのカードには箔押し、彫り物加工など、いわゆる光り物加工が施されている。天醒（第7弾）までは1ボックスあたりR8枚、M3枚、X1枚であったが、戦嵐（第8弾）以降は1ボックスあたりR9枚、M2枚、X2枚になっており、マスターレアとXレアで入手の難易度に差がなくっている。聖剣時代（第19弾）以降はR9枚、M2枚、X3枚（内1枚はソードブレイヴ）となっており、マスターレアの方が入手難易度が上がっている。アルティメットバトル01（第24弾）以降はR9枚、M3枚、X2～3枚（アルティメット2枚+50％の確率でスピリット）になっており、マスターレアの入手難易度は下がったもののレアやスピリットのXレアの入手難易度は上がった。烈火伝 第1章（第31弾）はR8枚、M2～3枚（75％の確率でさらに1枚）、X2枚、XXレア0～1枚（25％の確率でマスターレア枠内で1枚封入）になっており、レアとXレアの入手難易度が上がり、烈火伝 第2章（第32弾）以降はR6枚、M3～4枚（75％の確率でさらに1枚）、X2枚、XXレア0～1枚（25％の確率でマスターレア枠内で1枚封入）になっており、マスターレアの入手難易度が下がり、レアの入手難易度が上がった。第35弾（十二神皇編 第1章）以降はアンコモンが廃止され、1パックにレア以上のカードが1枚確定し、R12～14枚（CPカード有りの時は12枚）、M3～4枚（75％の確率でさらに1枚）、X2枚、XXレア0～1枚（25％の確率でマスターレア枠内で1枚封入）になっており、レアの確定枚数が倍増した。第40弾（伝説ノ英雄）ではXレアの背景がカーボンカラーのパラレルバージョンが登場する。
バトルスピリッツ レアリティ
烈火伝 第1章（第31弾）より、Xレアを越えた上位種、XXレア（ダブルエックスレア）が登場した。また、烈火伝 第3章（第33弾）で六絶神、十二神皇編 第4章（第38弾）で起源龍が全て出揃う。2021年9月現在、77種類のXXレアの存在が確認されており、入手難易度が640枚に1枚の確率で非常に高い。カードフレームはカードタイプに関係なく、XXレア独自のカードフレームになっており、背景のカラーも金色に輝く。全体的にXレアよりも強力な総合パフォーマンスを持つ。その中で六絶神のスピリットは発揮条件が厳しい超絶強力な効果を持ち、起源龍のスピリットは封印時に相手の効果を受けない効果を持つ。XXレアは基本的に弾ごとに2枚収録されているが、十二神皇編 第5章（第39弾）は史上初のXXレアトリプル構成となっており、背景がカーボンカラーのパラレルバージョンも登場している。アニメシリーズでは『バトルスピリッツ ミラージュ』放送終了時点で、6枚のXXレアカードがアニメに登場している。そのうち3枚がXXレアスピリットで、3枚がXXレアアルティメットが登場している。
バトルスピリッツ レアリティ
神煌臨編 第1章から超煌臨編 第4章までにはバトルスピリッツ10周年記念レアリティである10thXレアが登場。神煌臨編 第4章と超煌臨編では『バトルスピリッツ サーガブレイヴ』で登場した馬神 弾のキースピリットや12宮10thXレアが収録された。
転醒編以降はバトスピ史上初の両面カードである転醒カードの登場により、転醒レアと転醒Xレアが追加された。
そのほか、限定パックなどに収録されるEX、雑誌付録やイベントなどで入手できるP（プロモーション）、大会の賞品として配布されるPX（プロモーションXレア、通称裏Xレア）がある。
バトルスピリッツ タッグバトル
2vs2の対戦方式で、チームワークが求められる。通常との違いとしては
以上のルールがある。
星座編以降は混色化が進む環境では「同じ色を入れてはいけない」という制約は厳しく、アニメでも『バトルスピリッツ ブレイヴ』以降、タッグバトルは登場していなかった。なお、『バトルスピリッツ ダブルドライブ』で再登場しているが、実大会とはルールが異なっていた。
バトルスピリッツ カードセット
構築済みデッキ「爆炎の流星～BURNING STARDUST～」：全19種（C:10、U:5、R:3、M:1）48枚入
構築済みデッキ「混沌の守護神～CHAOS GUARDIAN～」：全19種（C:10、U:5、R:3、M:1）48枚入
ブースター：全115種（C:73、U:17、R:14、M:7、X:4）自販機ブースター 4枚入、ブースターパック 8枚入
最初のブースターパックであり、2015年12月19日にこれらのカードがソウルコア環境でパワーアップしたリバイバルブースター【龍皇再誕】が発売された。リバイバルブースター【龍皇再誕】はBS01とは違い、1BOXにつきXレアが2枚確定する。
ブースター：全115種（C:73、U:17、R:14、M:7、X:4）自販機ブースター 4枚入、ブースターパック 8枚入
黄属性の追加
構築済みデッキ「覇者の閃光～DYNAST'S FORCE～」：全19種（C:10、U:5、R:3、M:1）48枚入
構築済みデッキ「闘神の鼓動～GLADIATOR'S BEAT～」：全19種（C:10、U:5、R:3、M:1）48枚入
ブースター：全115種（C:73、U:17、R:14、M:7、X:4）自販機ブースター 4枚入、ブースターパック 8枚入
青属性の追加
バトルスピリッツ カードセット
ブースター：全118種（C:72、U:18、R:16、M:8、X:4）自販機ブースター 4枚入、ブースターパック 8枚入
ブースター：全88種 （C:48、U:18、R:12、M:6、X:4）自販機ブースター 4枚入、ブースターパック 8枚入
ブースター：全118種（C:72、U:18、R:16、M:8、X:4）自販機ブースター 4枚入、ブースターパック 8枚入
ブースター：全88種（C:48、U:18、R:12、M:6、X:4）自販機ブースター 4枚入、ブースターパック 8枚入
ブースター：全88種（C:46、U:18、R:12、M:8、X:6）自販機ブースター 4枚入、ブースターパック 8枚入
今回からXレアが全色登場。これに伴い1BOXにXレアが2枚確定封入するようになった。
ブースター：全88種（C:46、U:18、R:12、M:8、X:6）自販機ブースター 4枚入、ブースターパック 8枚入
ブースター：全120種（C:72、U:18、R:16、M:8、X:6）自販機ブースター 4枚入、ブースターパック 8枚入
本作よりブレイヴが登場するようになった。
ブースター：全90種（C:46、U:18、R:12、M:8、X:6）自販機ブースター 4枚入、ブースターパック 8枚入
バトルスピリッツ カードセット
ブースター：全90種（C:46、U:18、R:12、M:8、X:6）自販機ブースター 4枚入、ブースターパック 8枚入
ブースター：全97種（C:46、U:18、R:12、M:8、X:6、スペシャルX:7）自販機ブースター 4枚入、ブースターパック 8枚入
星座編の最終章として、今までキャンペーン配布されたXレアカードを封入させた『Xレアエディション』として発売。
ブースター：全120種+1種+1種（C:72､U:18､R:16､M:9､X6､）
『陽昇ハジメデッキ』で登場したマスターレア『英雄龍ロード・ドラゴン』が収録されている。
ブースター：全90種（C:46、U:18、R:12、M:8、X:6）自販機ブースター 4枚入、ブースターパック 8枚入
ブースター：全90種（C:46、U:18、R:12、M:8、X:6）自販機ブースター 4枚入、ブースターパック 8枚入
ブースター：全90種（C:46、U:18、R:12、M:8、X:6）自販機ブースター 4枚入、ブースターパック 8枚入
ブースター：全97種（C:46、U:18、R:12、M:8、X:6、スペシャルX:7）自販機ブースター 4枚入、ブースターパック 8枚入
覇王編の最終章として、キャンペーン配布されたXレアカードを封入させた『Xレアエディション』として発売。
バトルスピリッツ カードセット
ブースター：全122種（C:72、U:18、R:16、M:8、X：6、ソードブレイヴ(X):2)
本作よりカードフレームが仕様変更され、カードの英語表記が廃止された。また、アンコモンの全種類にタバック仕様のパラレルカードが登場し、MレアやXレアも同様にパラレル仕様に変更された。なお、Xレアのパラレルカードはイラスト違いである。さらにXレアが8枚になったことにより、1BOXにXレアが3枚（その内1枚はXレアブレイヴ）確定封入するようになった。
ブースター：全92種（C:46、U:18、R:12、M:8、X:6、ソードブレイヴ(X):2）
ブースター：全92種（C:46、U:18、R:12、M:8、X:6、ソードブレイヴ(X):2）
ブースター：全98種（C:46、U:18、R:12、M:8、X:6、ソードブレイヴ(X):2、スペシャルX:6）
本作よりバトスピ部のポイントシリアルカードが封入される。1枚につき20ポイント。スペシャルXレアエディションとして発売。また、バトスピ初のBOX購入特典として『白夜の宝剣ミッドナイト・サン』か『渚のトリックスター』のいずれか1枚が付いてくる。
ブースター：全92種（C:46、U:18、R:12、M:8、X:6、ソードブレイヴ(X):2）
剣刃編の最終章。BOX購入特典としてソードディスティニーか渚の乙女ヴィエルジェのどちらか1枚が封入される。
バトルスピリッツ カードセット
ブースター：全122種（C:72、U:18、R:16、M:8、X:2、アルティメット(X):6）
本作よりアルティメットが登場するようになり、1BOXにXレアが3枚（その内2枚がXレアアルティメット）確定封入するようになった。
ブースター：全97種（C:45、U:18、R:12、M:8、X:2、アルティメット(X):6、キャンペーン(X):6）
Xレア+6!スーパーGETキャンペーンとして発売。次代スピリットカードを収録したキャンペーンXレア6種を収録。1BOXに2枚は確定。
ブースター：全91種（C:45、U:18、R:12、M:8、X:2、アルティメット(X):3、裏12宮ブレイヴ(X):3）
ブースター：全93種（C:45、U:18、R:12、M:8、X:2、アルティメット(X):3、裏12宮ブレイヴ(X):3、キャンペーン(X):2）
WUトリガーを持つ、アルティメット・アポロドラゴンとアルティメット・ストライクヴルムを収録したキャンペーンXレア2種を収録。1BOXに各種1枚は確定。
ブースター：全91種（C:45、U:18、R:12、M:8、X:2、アルティメット(X):6）
ブースター：全91種（C:45、U:18、R:12、M:8、X:2、アルティメット(X):4、裏12宮ブレイヴ(X)1、ソードブレイヴ(X):1）
バトルスピリッツ カードセット
ブースター：全97種（C:45、U:18、R:12、M:8、X:3、アルティメット(X):4、ソードブレイヴ(X)1、キャンペーン(X)6）
アルティメットバトル最終章として、次代スピリットがソードブレイヴ化したキャンペーンXレア6種を収録。1BOXに2枚は確定。
ブースター：全122種（C:72、U:18、R:16、M:8、X:6、XX:2）
本作よりバトスピ部のポイントカードの封入が1パックに1枚から、1パックに25％の確率で封入に変更され、ポイントも20ポイントから100ポイントに増加した。1BOXに5枚は確定封入。新レアリティXXレアが登場し、Xレアが各色1枚ずつになった。1BOXにXレアが2枚確定封入。XXレアが1BOXに25％の確率でMレア枠内で1枚追加封入する。その入手難易度はとてつもなく高いが、強さはXレアを超えるレベルとなっている。
ブースター：全91種（C:45、U:18、R:12、M:8、X:6、XX:2）
ブースター：全94種（C:45、U:18、R:12、M:8、X:3、アルティメット(X):3、XX:2、キャンペーンカード:3）
ソウルバースト転生キャンペーンとして発売。ソウルバースト転生キャンペーンの投票で決められたキャンペーンカード3種を収録。1BOXに2枚は確定。