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福井県道103号福井三国線
福井県道103号福井三国線（ふくいけんどう103ごう ふくいみくにせん）は、福井県福井市から坂井市に至る一般県道である。
福井県道103号福井三国線 概要
福井市山室町から坂井市三国町山王4丁目に至る。
福井市の国道416号と坂井市の福井県道101号三国金津線を結ぶ路線であるが、福井県道101号三国金津線はすぐ先で国道305号と接続するので、実質的には国道416号と国道305号を結ぶ役割を担う県道といえるだろう。坂井市西部に多く指定されている南北に走る路線の一本であり、周囲の県道と合わせて地域の交通を包括的に担っている。
福井県道103号福井三国線 路線状況
起点付近および終点付近は片側1車線の確保されだが、途中2か所九頭竜川の右岸堤防上を走る区間があり、ここでは1.6車線程度の若干の狭路となる。離合に困るほどではないが、ワンボックスカーなど車体の大きい車と普通車が離合しようとすると道幅いっぱいになってしまう。また堤防上の区間は増水の際には通行止めとなってしまうため、その際は並行する福井県道106号三国丸岡停車場線を利用するのが望ましい。
パンテレイモン
パンテレイモン（ギリシア語: Παντελεήμων、ロシア語: Пантелеимон、ラテン文字表記：Panteleimon,  Pantaleon）は、ギリシャ起源の男性名。この名を持つキリスト教の聖人が著名である。これに因んだ名を持つ人物が数多くいる他、軍艦の名としても用いられた。現代ギリシャ語・ロシア語のいずれもが「パンテレイモン」と転写できる読みを行うが、古典ギリシャ語転写では「パンテレエーモーン」となる。
ペチン
ペチン、あるいはペチニ（アルバニア語:Peqin / Peqini、トルコ語:Bekleyin）は、アルバニア中部のペチン県の県都である。町の人口はおよそ1万人。
ペチンの古代の名前はクラウディアナ（Klaudiana）であった。現在の呼称は、オスマン帝国時代のトルコ語呼称であるベクレイン（Bekleyin）に由来している。現在もオスマン帝国時代の城がたち、またワラキア（エフラク Eflak）とモルダヴィア（ボウダン Boğdan）の知事であったアブドゥルラフマン・パシャ（Abdurrahman Pasha）のモスクも一部そのまま残されている。ペチンのサッカー・クラブにはKSシュクンビニ（KS Shkumbini）にがあり、アルバニア・スーペルリーガに属している。
鹿児島県道310号串木野停車場線
鹿児島県道310号串木野停車場線（かごしまけんどう310ごう くしきのていしゃじょうせん）は、鹿児島県いちき串木野市を通る一般県道である。
角川日本地名大辞典
『角川日本地名大辞典』（かどかわにほんちめいだいじてん）は、角川書店の出版による日本の地名辞典。
竹内理三（「角川日本地名大辞典」編纂委員会委員長）は本書を制作する目的として「民族遺産としての地名を将来に伝えること」、現代の地名を収録したことについては「現代の社会生活上の必要を満たし、地域の現状を歴史として後世に伝えること」としている。1991年に毎日出版文化賞特別賞を受賞している。
角川日本地名大辞典 書籍版
日本に47ある各都道府県ごとに1巻ずつ（北海道および京都府のみ上下巻）用意し、さらに別巻2巻を加えた全51巻。出版年は1978年から1990年で、値段は1巻あたり1万5000円から2万円程度（各巻異なる）。
角川日本地名大辞典 CD-ROM / DVD-ROM版
『角川日本地名大辞典』のうち各巻の地名編をCD-ROMに収録したもので、総項目数は約24万5千。2002年発売で、価格は294,000円（5%税込）。Windowsが動作するパーソナルコンピュータで閲覧することができる。ISBN 4049081075
システム用件は以下の通り。
2011年10月には平成の大合併に対応したDVD-ROM版が発売された。項目数は約25万で、価格は本体280,000円＋税、対応OSはMicrosoft Windows XP（Service Pack 3） / Windows Vista / Windows 7　32・64ビット両対応となっている。ISBN 9784046219947
角川日本地名大辞典 オンライン版
株式会社エアが運営する携帯電話向け辞書サイト「JLogos」に移植したもの。月額315円で『角川日本地名大辞典』を含む多くの辞書が閲覧できる。2009年4月30日より公開。
株式会社ネットアドバンスが運営するオンライン辞書サイト「ジャパンナレッジ」で、『新版 角川日本地名大辞典 DVD-ROM版』を元にしたものが2018年4月1日から公開されている。ただし法人契約であるジャパンナレッジ Libの追加コンテンツとして提供されている為、利用には別途契約が必要であり個人契約で利用する事は出来ない。
アニメ実況板
アニメ実況板（-じっきょういた、-じっきょうばん）
アニメを視聴しながら感想を書き込む("実況"と呼ばれる)電子掲示板（実況板）のこと。インターネット上では複数存在する。
ウラジーミル・プロトニコフ
ウラジーミル・ニコラエヴィチ・プロトニコフ（ロシア語: Владимир Николаевич Плотников、ラテン文字転写の例：Vladimir Nikolaevich Plotnikov、1961年11月30日）は、ロシアの政治家。ヴォルゴグラード州出身。ヴォルゴグラード農業大学農学部、農業アカデミー経済学部、ロシア外務省付属外交官アカデミーで学んでいる。1995年農業博士候補号取得。1994年から2007年までロシア連邦議会下院国家会議議員。2004年から2008年までロシア農業党党首を勤めた。
医薬品設計
医薬品設計（いやくひんせっけい、英: Drug design; ドラッグデザイン）とは、生物学的標的の知識に基づいて新しい薬物を見出す創意に富んだ手法である。しばしば合理的医薬品設計または単に合理的設計とも呼ばれる。薬物は、タンパク質などの生体分子の機能を活性化または阻害する有機低分子が最も一般的であり、これにより患者に治療効果をもたらす。最も基本的な意味での医薬品設計は、相互作用する生体分子標的と相補的な形状と電荷を持ち、標的に結合する分子を設計することを含む。その他にも、通常の経路を強化するために、病気の場合に影響を受けているであろう特定の分子の働きを促進する方法もある。
医薬品設計は、コンピュータ技術を用いてモデル化することができ、コンピュータ支援創薬設計とも呼ばれる。また、生体分子標的の三次元構造の知識に依存した医薬品設計は、構造ベース薬物設計として知られている。これらの技術は、活性部位の構造と性質の知見から生体分子にうまく組み合う分子の構築を可能にする。
低分子に加えて、ペプチド、特に治療用抗体を含むバイオ医薬品はますます重要で、これらのタンパク質ベースの治療薬の親和性、選択性、および安定性を向上させるための計算的手法も開発されている。
医薬品設計
「医薬品設計」という言葉は実際には誤称であり、より正確な用語は、リガンド設計 (すなわち、標的に強固に結合する分子の設計) である。結合親和性を予測するための設計技術はかなり成功しているが、バイオアベイラビリティ、代謝半減期、副作用など、リガンドが安全で有効な薬物になる前に、まず最適化しなければならない他の多くの特性がある。これらの他の特性は、合理的設計技術では予測が難しいことが多い。それにもかかわらず、特に医薬品開発の臨床段階では離脱率が高いため、医薬品設計の初期段階では、開発中の合併症が少なく、したがって承認され、上市される可能性が高いと予測される物理化学的特性を有する候補薬を選択することに多くの関心が払われている。さらに、より良好なADME (吸収、分布、代謝、排泄) および毒性プロファイルを有する化合物を選択するために、計算法を補完するin vitro実験が創薬の初期段階で使用されるようになってきている。
医薬品設計 薬物標的
生体分子標的（最も一般的にはタンパク質や核酸）とは、特定の疾患状態や病理学、あるいは細菌性病原体の感染性や生存性に特異的な代謝経路やシグナル伝達経路に関与する鍵となる分子である。潜在的な創薬標的は必ずしも疾患を引き起こすものではないが、定義上は疾患を修飾するものでなければならない。場合によって、低分子は、特定の疾患修飾経路における標的機能を増強または阻害するように設計される。低分子 (例えば、受容体作動薬、拮抗薬、受容体逆作動薬、または選択的受容体調節薬、酵素活性化剤または酵素阻害剤；またはイオンチャネル開口薬またはチャネルブロッカー) は、標的の結合部位に相補的であるように設計される。低分子 (薬物) は、他の重要な「オフターゲット」分子（しばしばアンチターゲットと呼ばれる）に影響を与えないように設計できる。それは、オフターゲット分子との薬物相互作用が望ましくない副作用を引き起こす可能性があるためである。結合部位の類似性により、配列相同性によって同定された密接に関連した標的は、交差反応の可能性が最も高く、それゆえに副作用の可能性が最も高いと考えられている。
医薬品設計 薬物標的
最も一般的な薬物は、化学合成によって製造される有機低分子であるが、新しいアプローチとしては、生物学的プロセスによって製造される生体高分子ベースの薬物 (バイオ医薬品としても知られている) がますます一般的になってきている。さらに、mRNAベースの遺伝子サイレンシング技術は、治療への応用が期待されている。
医薬品設計 合理的医薬品設計
これまで行われてきたような、培養細胞や動物に対する化学物質の投与による試行錯誤や、治療に対する外見上の効果を照らし合わせる、といった古典的な創薬の手法(フォワード薬理学と呼ばれる)とは異なり、合理的設計法(Rational drug discovery; リバース薬理学とも呼ばれる)は、まず体内もしくは標的器官における特定の化学反応を理解することから始まり、特定の生体分子を修飾することで治療効果が得られるのではないかという仮説を立て、これらの反応の組み合わせを治療目的に合わせて意図的に作り上げて行く。
生体分子を薬物標的として選択するためには、2つの重要な情報が必要である。第一は、標的の修飾が疾患修飾になるという証拠である。この知識は、例えば、生物学的標的の突然変異と特定の疾患状態との間の関連性を示す疾患連鎖解析から得られることがある。第二に、標的が「創薬可能性」であるということである。これは、それが低分子に結合する能力があり、その活性が低分子によって調節可能であることを意味する。
適切な標的が同定されると通常、標的はクローン化 (英語版) され、生産 (英語版) され、精製 (英語版) される。精製されたタンパク質は次に、スクリーニング試験を確立するために使用される。さらに標的の三次元構造を決定してもよい。
医薬品設計 合理的医薬品設計
標的に結合する低分子の探索は、潜在的な薬物化合物のライブラリをスクリーニングすることから開始される。これは、スクリーニング試験 (「ウェットスクリーン」) を使用して行なうことができる。さらに、標的の構造が利用可能であれば、候補薬物のバーチャルスクリーンを実行してもよい。
結合部位における薬物の活性は医薬品設計の一面でしかない。さらに考慮するべき一面は分子の持つ「薬らしさ（英：druglikeness）」である。すなわち、経口バイオアベイラビリティ、適切な化学的および代謝安定性、および最小の毒性効果につながると予測される特性を備えている必要がある。薬らしさを推定する指標としてはリピンスキーの法則や、親油性効率のようないくつかのスコアリング方法が利用可能である。設計プロセス中に同時に最適化されなければならない多数の薬物特性のために、多目的最適化技術が採用されることがある。その上、化合物の代謝的安定性、安全性、さらには製造にかかる合成コストなども医薬品設計に求められる事項である。
医薬品開発はその過程の複雑さゆえに、未だにセレンディピティや限定合理性といった偶然に頼った発見を示唆する言葉が引き合いに出される。また副作用を持たない新規な医薬品となりえる化合物を、既知未知を含めた膨大な数の化学物質群から見つけ出すことは、相当なチャレンジであると言える。
医薬品設計 コンピュータを利用した医薬品設計
医薬品設計における最も基本的な目標は、特定の分子が標的に結合するかどうか、および結合する場合にはどの程度の強さで結合するかの予測である。分子力学法や分子動力学法は、低分子とその生物学的標的との間の分子間相互作用の強さを推定するためにしばしば使用される。これらの方法は、低分子のコンホメーションを予測したり、低分子が標的に結合したときに起こるかもしれない標的の構造変化をモデル化するためにも使用される。半経験的分子軌道法、非経験的分子軌道法、または密度汎関数理論は、分子力学計算のための最適化されたパラメータを提供するためにしばしば使用され、また、結合親和性に影響を与える薬物候補の電子特性 (静電ポテンシャル、分極率など) の推定値を提供するためにも使用される。
結合親和性の半定量的な予測を提供するために、分子力学的手法を用いることもできる。また、結合親和性の予測値を提供するために、知識ベースのスコアリング関数を使用してもよい。これらの方法は、線形回帰、機械学習、ニューラルネット、または他の統計的手法を使用して、実験的親和性を低分子と標的との間の計算上導き出された相互作用エネルギーに適合させることにより、予測的な結合親和性式を導出する。
医薬品設計 コンピュータを利用した医薬品設計
コンピュータの利用は、化合物を合成する前に親和性を予測できるため、理論的には1つの化合物のみを合成する必要があることから、理想的には膨大な時間とコストを節約することができる。しかし、現在の計算手法は不完全であり、せいぜい定性的に正確な親和性の推定値しか得られないのが現実である。実際には、最適な薬物が発見されるまでに、設計、合成、試験を数回繰り返す必要がある。計算手法は、必要な反復回数を減らすことで発見を加速し、しばしば新しい構造を提供してきた。
コンピュータを利用した医薬品設計は、次の創薬段階のいずれか使用することができる。
近代のスコアリング関数によって計算された結合親和性の不十分な予測を克服するために、タンパク質-リガンド相互作用と化合物の3次元構造情報を用いて解析が行われている。構造ベース医薬品設計では、タンパク質-リガンド相互作用に着目したポストスクリーニング解析がいくつか開発されており、エンリッチメント(富化)の向上と効率的な候補のマイニングが可能となっている。
医薬品設計 タイプ
医薬品設計には大きく分けて2つのタイプがある。1つ目はリガンドベース医薬品設計と呼ばれ、2つ目は構造ベース医薬品設計と呼ばれている。
リガンドベース医薬品設計 (または間接的医薬品設計) は、対象の生物学的標的に結合する他の分子の知識に依存している。このような他の分子を用いて、分子が標的に結合するために持たなければならない最低限の構造的特性を定義したファーマコフォアモデルを導出することができる。言い換えれば、生物学的標的のモデルは、それに結合するものの知識に基づいて構築することができ、このモデルを使用して、標的と相互作用する新しい分子実体を設計することができる。あるいは、計算された分子の特性と実験的に決定された生理活性との相関関係を示す定量的構造活性相関 (QSAR) を導出することもできる。これらのQSAR関係を利用して、新規アナログ(類似体)の活性を予測することができる。
医薬品設計 タイプ
構造ベース医薬品設計 (または直接医薬品設計) は、Ｘ線結晶構造解析やNMR分光法などの方法で得た生物学的標的の3次元構造の知識に依存している。標的の実験的構造が得られない場合は、関連するタンパク質の実験的構造に基づいて標的のホモロジーモデル(相同性モデル)を作成することも可能である。生物学的標的の構造を利用して、標的に高い親和性と選択性で結合すると予測される候補薬物を、対話的グラフィックスと薬理化学者の直感を用いて設計することができる。あるいは、様々な自動化された計算手順を用いて新薬候補を提案することもできる。
医薬品設計 タイプ
構造ベース医薬品設計のための現在の手法は、大きく3つのカテゴリーに分けられる。第一の方法は、低分子の三次元構造の大規模データベースを検索し、高速近似ドッキングプログラムを用いて受容体の結合ポケットに適合するリガンドを見つけることにより、所定の受容体に対する新規リガンドを同定する方法である。この方法はバーチャルスクリーニングとして知られている。第二のカテゴリーは、新規リガンドの新規設計である。この方法では、段階的に小片を組み立てることで、結合ポケットの制約内でリガンド分子が構築される。これらの断片は、個々の原子または分子フラグメントのいずれかである。このような方法の主な利点は、どのデータベースにも含まれていない新規な構造を提案できることである。第三の方法は、結合空洞内で提案されたアナログ(類似体)を評価することによる既知のリガンドの最適化である。
医薬品設計 タイプ
結合部位の同定は、構造ベース設計の最初のステップである。標的または十分に類似したホモログの構造が、結合したリガンドの存在下で決定される場合、リガンドは構造中で観察可能であるはずであり、その場合は結合部位の位置は些細なことである。しかしながら、関心のある未占有のアロステリック結合部位があるかもしれない。さらに、アポタンパク質 (リガンドを持たないタンパク質) の構造のみが利用可能であり、高親和性でリガンドに結合する可能性のある未占有部位を確実に同定することは極めて困難である。簡単に言えば、結合部位の同定は通常、リガンド結合を促進する適切な「ホットスポット」 (疎水性表面、水素結合部位など) も持つ薬物サイズの分子を収容することができるタンパク質上の凹面の同定に依存している。結合部位探索アルゴリズムの違いがドッキングシミュレーションプログラムの精度と関係している。
構造ベース医薬品設計は、分子認識の原理を応用して、新しいリガンドを設計するための基礎としてタンパク質の構造を利用しようとするものである。標的に選択的 (英語版) な高親和性結合は、副作用の少ない、より効果的な薬物をもたらすため一般に望ましい。したがって、潜在的な新規リガンドを設計または獲得するための最も重要な原則の一つは、特定のリガンドの標的 (および既知の抗標的(オフターゲット)) に対する結合親和性を予測し、その予測された親和性を選択の基準として使用することである。
受容体へのリガンドの結合エネルギーを記述するための、初期の汎用的な経験的スコアリング関数は、Böhmによって開発された。この経験的スコアリング関数は、次のような形式を取る。
ここで：
より一般的な熱力学的「マスター」方程式は次のようになる。
ここで：
基本的な考え方は、全体的な結合自由エネルギーは、結合プロセスにとって重要であることが知られている独立した成分に分解できるということである。各成分は、リガンドとその標的受容体との間の結合プロセス中に、特定の種類の自由エネルギーの変化を反映している。マスター方程式は、これらの成分の線形結合である。ギブス自由エネルギー方程式に従って、解離平衡定数Kdと自由エネルギーの成分との関係が構築された。
マスター方程式の各成分を推定するために、様々な計算手法が使用される。例えば、リガンド結合時の極表面積の変化は、脱溶媒和エネルギーを推定するために使用できる。リガンド結合時に凍結した回転可能な結合の数は、運動項に比例する。構成エネルギーやひずみエネルギーは、分子力学計算を使用して推定できる。最終的に、相互作用エネルギーは、非極性表面の変化平均力、統計的に導出された平均力ポテンシャル、形成された水素結合の数などの方法を使用して推定することができる。実際には、マスター方程式の構成要素は、多重線形回帰を用いて実験データに適合させる。これには、より正確ではないがより一般的な「グローバル」モデルを生成するために、多くのタイプのリガンドおよび受容体を含む多様なトレーニングセットを用いて行うか、または、より正確ではあるがより一般的ではない「ローカル」モデルを生成するために、リガンドおよび受容体のより限定された集合を用いて行うことができる。
医薬品設計 医薬品設計の例
合理的な医薬品設計の典型的な例としては、X線結晶構造解析やNMRスペクトルから得られた生体分子の三次元情報の利用が挙げられる。特にコンピュータ支援創薬設計は、強力なリガンドに結合した標的タンパク質の高分解能構造が利用できる場合に、はるかに容易になる。この手法は構造を基にした医薬品設計と呼ばれることもある。実際にこの手法を用いて医薬品として承認された最初の明らかな例としては、1995年に認可を受けた炭酸脱水酵素阻害剤ドルゾラミド（Dorzolamide）が知られている。
もうひとつの合理的医薬品設計の重要な例としてイマチニブメシル酸塩（Imatinib）が挙げられる。イマチニブは慢性骨髄性白血病(CML)、フィラデルフィア染色体陽性急性リンパ性白血病)(Ph+ALL)に特徴的なBcr-Abl融合タンパクを標的としたチロシンキナーゼ阻害剤である。イマチニブがそれまでの化学療法において用いられてきた医薬品と大きく異なる点は、これまでの抗がん剤が単に分裂周期の速い細胞を標的にしていて、がん細胞と他の組織との区別するものではないのに対し、イマチニブはがん細胞とその他の正常細胞を判別することにある。
その他の例としては、以下のようなものがある。
医薬品設計 批判
合理的医薬品設計の非常に厳格で焦点を絞った性質が、創薬におけるセレンディピティを抑制していると主張されてきた。最も重要な医学的発見の多くは偶然によるものであるため、最近の合理的医薬品設計への注目は、創薬の進歩を制限する可能性がある。さらに、医薬品の合理的設計は、治療を目的している疾患の基礎となる分子プロセスの未熟または不完全な理解によって制限されることがある。
ウィニペグ川
ウィニペグ川（ウィニペグがわ、Winnipeg River）は、カナダオンタリオ州およびマニトバ州を流れる川である。
オンタリオ州のウッズ湖より流出し、マニトバ州のウィニペグ湖へ注ぐ。最終的には、ネルソン川によりハドソン湾へと注ぐ。河川長は約235kmであり、サスカチュワン川、レッド川と並ぶウィニペグ湖に注ぐ主要河川の一つである。集水面積は150,000km2に達しており、そのうち29,000km2はアメリカのミネソタ州北部に含まれる。
マニトバ州内に5つ、オンタリオ州内に2つの水力発電用ダムを持つ。また、かつては数百年にわたり毛皮貿易路であった。
支流としてブラック・スタージョン川、イングリッシュ川、ホワイトマウス川、マクファーレン川などがある。
水道山
水道山（すいどうやま）は日本各地にある山の名。多くは正式名称ではなく通称であり、水道に関する施設が設置されていることに由来する。
ゴロホヴェツ
座標: 北緯56度12分 東経42度40分﻿ / ﻿北緯56.200度 東経42.667度﻿ / 56.200; 42.667
ゴロホヴェツ（ロシア語: Гороховец, 英語: Gorokhovets）はロシア・ヴラジーミル州の都市でゴロホヴェツキー地区の行政中心地。首都モスクワから州都ウラジーミルを経てヴォルガ川沿いの大都市ニジニ・ノヴゴロドを結ぶロシア連邦道路M7の途中にあり、ウラジーミルからは東へ約150km、ニジニ・ノヴゴロド州との州境の近くに位置する。オカ川の左支流・クリャージマ川の右岸の高台に位置する河港でもあり、すぐ下流でクリャージマ川とオカ川が合流している。
人口は14,524人（2002年国勢調査）。町の名前はロシア語の「エンドウマメ」（Горох）に由来する。
ゴロホヴェツ 歴史
11世紀ごろに東スラヴ人が西方から移住するより前、オカ川下流一帯にはフィン・ウゴル語族のメリャ人が住んでいた。ゴロホヴェツの名が年代記などに初出するのは1158年、ウラジーミル・スーズダリ大公国の東の辺境にある要塞としてである。1239年、モンゴル帝国のルーシ侵入で略奪を受け、破壊され廃墟と化した。
14世紀にはゴロホヴェツはニジニ・ノヴゴロド公国の一部であったが、1392年にモスクワ大公国に併合されその一部となった。1539年、東方のカザン・ハン国のタタール人が侵入しゴロホヴェツを襲っている。逸話では、タタール人たちが町を陥落させ略奪しようとした瞬間、没する寸前の太陽の光により丘の上に剣を持った巨大な騎士の姿をした幽霊が現われ、恐れて退却したとされる。その丘は現在「恐ろしいもの」を意味するプジャロヴォ（Пужалово）と呼ばれ、公園になっている。1619年まではゴロホヴェツは要塞として軍事上の機能も有していた。
ゴロホヴェツ 歴史
17世紀には革なめし工場、織物工場、鍛冶工場などが建ち、手工業の町として繁栄し最盛期を迎えた。また現在のヴラジーミル州からイヴァノヴォ州に至る広い範囲の商業の中心地でもあった。当時の商人たちは多くの聖堂を寄進し、ニコライ修道院も、付属する至聖三者ニコルスカヤ聖堂もこの時期（1681年-1689年）に建てられている。1778年には正式に町としての地位を得て地区の中心都市となった。19世紀のゴロホヴェツは農業地帯であるこの一帯の交易の中心であり、穀物や亜麻の取引を行っていたがこの時期には工場はわずかとなっていた。第二次世界大戦の際、独ソ戦（大祖国戦争）では戦場とならなかったが前線に多数の兵士を送りだし、39人は英雄都市ブレスト要塞の防衛戦に関わり、11人がソ連邦英雄として称えられ町の通りにも彼らの名が残る。
ゴロホヴェツ 見どころ
19世紀末のロシアの産業ブームやソ連時代の重工業化の時代、ゴロホヴェツは限られた役割しか果たさず工業化の流れから取り残されたが、そのおかげで古い街並み、特に17世紀の町の全盛期に建てられた石造の商家や聖堂群が守られた。
1643年に創立したニコライ修道院（Никольский монастырь）、1686年に完成した修道院の至聖三者ニコルスカヤ聖堂（Троице-Никольская церковь）、17世紀末に建てられたヴァスクレセンスカヤ聖堂（Воскресенская церковь）、1700年に建てられたヴラゴヴェシチェンスキー聖堂（Благовещенский собор）、1689年に建てられたスレテンスキー女子修道院（Сретенский монастырь）と同名の聖堂などがこの時期の代表的な建築である。
モスクワとニジニ・ノヴゴロドを結ぶ鉄道の駅・ゴロホヴェツ駅は1862年に中心部から12km離れたヴェリーコヴォ村に建てられ、シベリアへ向かう列車が通る。また、町の近くをモスクワからニジニ・ノヴゴロド、カザン、ウファへ向かう高速道路M7が通る。
タイガーブッシュ
タイガーブッシュ(英語：Tiger bush）とは樹木、草などによって形成される幾何的なパターンを持つ植物分布である。名称は植物分布が虎の縞模様のように見えることによる。
タイガーブッシュ 概要
タイガーブッシュは1950年にW.A.Macfadenによって初めて報告された。ニジェール、ブルキナファソ、ソマリア、ソマリランド、エチオピア、イスラエル、メキシコなど年間降雨量が200mm程度の半砂漠地域で観察され、アカシア、コンブレタム、ポアバルボサ、アスフェデロス、ウルギネアなどの植物種から構成される。観察される地域の土壌は泥、砂利、粘土、礫などである。パターンが生じる機構は水と植物間の相互作用であるとされているが土壌条件や蟻の活動が原因であるとする説もある。チューリング・パターンの一種であるとの説も存在する。
桐朋学園大学院大学
桐朋学園大学院大学（とうほうがくえんだいがくいんだいがく、英語: Toho Gakuen Graduate School）は、富山県富山市呉羽町1884-17に本部を置く日本の私立大学。1999年創立、1999年大学設置。大学院修士課程のみの大学院大学で、音楽研究科演奏研究専攻のみの音楽大学。
桐朋学園大学院大学 沿革
元々同地には桐朋学園大学の舞台芸術学部の設置が予定されていたが、1995年10月6日に断念している。
全英アルバムチャート
全英アルバムチャート（ぜんえいアルバムチャート、UK Albums Chart）はイギリスにおけるアルバム（デジタルを含む）の売り上げチャートである。オフィシャル・チャート・カンパニー（The Official Charts Company、略称：OCC）が編集し、ミュージック・ウィーク誌が75位までのチャートを出版し、オフィシャル・チャート・カンパニー社のサイトでは100位まで発表している。200位まで全て発表しているのはChartsPlusのみである。
全英アルバムチャートに載るためにはアルバムは長さと値段が基準に合致しなければならない。少なくとも5曲以上もしくは25分以上であること、そして廉価盤（バジェット盤）ではないことである。廉価盤とは、卸単価が0.5ポンドから3.75ポンドの間に入るものである。コンピレーションアルバムについても（1989年1月まではメインのアルバムチャートに含まれていた）現在はコンピレーションチャートとして分離されている。詳しいルールについてはオフィシャル・チャート・カンパニーのウェブサイトにて確認できる。
全英アルバムチャート
1970年代は最新のアルバムチャートをBBC Radio 1にて木曜日の12時45分に発表していた。それから水曜日の午後6時5分（後に午後6時半）のピーター・パウエルとブルーノ・ブルックスの番組中に変更になった。1987年10月、月曜の昼時に移動し、ゲーリー・デイビスの番組中になった。1993年4月からは彼の日曜午後7時から8時の番組へと移動し、リン・パーソンズが紹介していた。1993年10月からチャートは日曜4時から7時の間放送されるUK Top 40という番組で紹介されるようになった。
2005年、イギリスにおいて1億2620万枚のアルバム売上があった。
全英アルバムチャート 記録保持者
最もチャート上で成功したアーティストはどの時期を選んだかによって左右される。2005年時点で、クイーンのアルバムは全英アルバムチャートに登場した時間がどのアーティストよりも長い。それに続くのがビートルズ、エルヴィス・プレスリー、U2である。しかし、最も1位に輝いた週数が多いアーティストになるとビートルズがリードし、トップテンアルバムの数になるとエルヴィス・プレスリーが最も多くなる。
2022年時点で首位獲得作を最も持つソロ・アーティストはロビー・ウィリアムズ。
ナンバーワンになった週数が最も長いアルバムは連続、非連続ともに、1958年に公開されたミュージカル映画『南太平洋』のサウンドトラックである。1958年11月から1960年3月まで70週連続で1位になり（つまりは1959年1年間ずっと1位だった）、さらに1960年から1961年にかけても1位を取り、1位に登場した週数は合計で115週に上る。
全英アルバムチャート 記録保持者
最も若くして1位を取った人物は、ヒット曲「ママに捧げる詩」で知られるスコットランド出身のニール・リードである。ITVのオーディション番組『オポチュニティ・ノックス』で優勝し、1972年にチャートのトップに躍り出たとき、彼はまだ12歳9か月であった。アルバムが1位になった時点で最も若かった女性はアヴリル・ラヴィーンで、2003年に出た『レット・ゴー』が1位を獲得した時点で17歳3か月であった。
チャートに登場した週数が最も長いのはフリートウッド・マックの『噂』である。チャート上に478週登場していた。2番目に長いのはミートローフの『地獄のロック・ライダー』の474週であり、それにクイーンの『グレイテスト・ヒッツ』が続く。
最も早く売れたアルバムはオアシスの『ビィ・ヒア・ナウ』であり、1週目にして66万枚強を売り上げた。女性アーティストのアルバムで最も早く売り上げたのはダイドの『ライフ・フォー・レント』であり、50日間で100万枚を売り上げ、1日目には10万2500枚、1週目に40万351枚売り上げている。
桜井政博
桜井 政博（さくらい まさひろ、1970年〈昭和45年〉8月3日 - ）は、日本のゲームクリエイター、実業家、YouTuber。ゲームソフトの開発を行う有限会社ソラの設立者で代表取締役。
『星のカービィシリーズ』および『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』（スマブラ）のディレクターを務めており、俗にそれらの「生みの親」とも称されている。
桜井政博 来歴
6歳の頃より東京都武蔵村山市で過ごす。幼少期からコンピュータゲームを嗜んでいた。5歳ごろ、パドルコントローラでボールを跳ね返すテニスゲームをプレイした際、その物理法則を無視した世界に「すごい!」と感動したエピソードを雑誌のインタビューで述懐した。
中学生となり貯金をしてファミリーベーシックを購入。ビデオゲームを制作する楽しさを教わったと語っている。桜井にとってファミリーベーシックは人生のターニングポイントであり、これがなければ『カービィ』や『スマブラ』は生まれなかったという。
ゲーム制作への関心は人一倍強かったが、おぼろげな専門家という職業への憧憬を抱き、中学卒業後は電気工学系の高等専門学校へ進学。しかし、高専での授業と自身の思い描く将来とのギャップを徐々に認識しはじめ、見通しの甘さを省み、改めて進路を再検討した。純粋な強い興味と、1988年3月にセガ主催による「ファンタシースターII ストーリー募集キャンペーン」において「ゲームシステム大賞」に思いがけず入賞した経緯もあり、ゲームクリエイターを志すべく高専を中退し、普通高校へ編入した。
桜井政博 来歴
高校在学中はアルバイトで貯めた資金をゲームソフト購入に充て、ひたすら研究をしたという。この経験を機に膨大な数のソフトを購入し遊ぶ（研究する）習性がついたとのちに語っている。ソフトを研究する中で、『ガルフォース』（HAL研究所制作）の作り込まれたエンディングを目の当たりにした桜井は、制作者の熱意と信念を汲み取り、高校卒業後の1989年に同社へ入社した。
入社後まもなく社内で募集された「だれもが楽しめるゲームの企画」の構想を練ることとなった。それから3年後の1992年（当時21歳）、初のディレクション作品となったのが、ゲームボーイソフト『星のカービィ』である。同作は日本のみならず全世界累計売上500万本以上のヒットとなり、会社の経営危機の救済に寄与した。『星のカービィ』は主役のキャラクターデザインから、吸い込み・吐き出し・ホバリングといったゲームシステムの大部分を桜井が企画し、グラフィックを描き起こした。
会社再建をかけた次回作『星のカービィ 夢の泉の物語』でもディレクターを務めている。前作でウィークポイントに挙がった難度の低さをコピー能力の導入や大幅なボリュームアップにより補った。同作品の発売年である1993年はすでにハード終焉期だったが、ファミコン最後となるミリオンセラーを達成している。
桜井政博 来歴
1996年には、『夢の泉の物語』以来となる大幅なシステムおよびコピー能力の増強を図ったスーパーファミコン用ソフト『星のカービィ スーパーデラックス』のディレクションを担った。同作品は宮本茂から「横スクロールアクションゲームで二人同時プレイができるようにしてほしい」との依頼にもとづき制作された。ゲームシステムだけでなく、2Dグラフィックという制約の中で（社員も認めるほど）無駄のない完成度に仕上げられ、いまだに高い人気を誇っている。
1999年発売のNINTENDO 64用ソフト『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』は、当初1996年10月に4人同時対戦型の体力ゲージの存在しない独特の2.5Dアクション格闘ゲームとして企画がスタートした。しかし、家庭用ゲームにおけるオリジナルキャラクターの格闘ゲームはヒットしないジンクスがあったため、桜井はマリオやサムス・アランといった任天堂キャラクターの使用許諾を得るべく、本社および宮本茂らに対し交渉を行った。その際、上司だった岩田聡の人脈をかなり頼ったという。制作側には好評を得たが、任天堂キャラが戦うという内容に問屋などが反意を示し、メディアへの大々的な露出は控えていた。しかし自ら開設した「スマブラ拳!!」というオフィシャル攻略サイトの存在や口コミによって、最終的には国内で200万本に迫るメガヒットを記録。
桜井政博 来歴
このころの桜井は「ゲームクリエイターとしての制作活動だけでなく、広告含めたユーザに対する認知・理解のための活動」を強めるとともに「開発者とユーザーのコミュニケーション・双方からの意見交換」に関する活動を積極化させている。自身の開設したウェブサイト『スマブラ拳!!』では「アンケート集計拳!!」というある種のメールフォーラムを開き、ユーザーが桜井宛にメッセージを送信できるシステムを構築した。桜井はそれら一部に対してコメントを掲示するなど、双方向による交流を図っていた。下記の雑誌コラムにおいても読者からの手紙に対する返答や、開発者視点における業界の現状表明などを行っている。
同じ時期に桜井はカービィシリーズの統括ディレクターにも就任し、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』や『カービィのエアライド』の開発と並行しアニメ版『星のカービィ』の監修などカービィシリーズのメディア展開全般の仕事に関わっていた。
桜井政博 来歴
なお、桜井はゲームクリエイターとなった後も、熱心なゲームユーザーであり続けている。ゲーム雑誌『週刊ファミ通』にて2003年〜2021年11月まで連載されていたコラム『桜井政博のゲームについて思うこと』の内容は、現役ユーザーだからこそ書ける側面があった。また同連載のきっかけは、一般プレイヤーとしてオンラインゲーム『ファイナルファンタジーXI』をプレイする桜井に『ファミ通』編集者が気づいたことによる。
2003年、「売れなかったらダメという責任ある立場で仕事がしたい」「ゲーム業界に貢献したい」という理由でハル研究所を退社。フリーのゲームクリエイターとして執筆活動やゲーム制作に参加した。
2005年、自身の今後を決めるため、ゲームショウ「E3 2005」を訪れる。そこで任天堂が「スマブラをレボリューション（Wiiのコードネーム）のWiFi対応タイトルとしてプッシュしている」というニュアンスの発表をしたところ、スマブラがレボリューション向けに開発中であると誤って伝わってしまう。桜井にとっては寝耳に水だったが、ショウの期間中に社長の岩田聡から正式なオファーを受け『大乱闘スマッシュブラザーズX』のディレクターとして制作に携わることとなった。
2005年8月15日、自身が代表取締役を務める有限会社ソラを設立。
桜井政博 来歴
2009年1月22日、岩田から出された「スマブラではないゲームを制作する特殊プロジェクト」を進めるべく、株式会社プロジェクトソラのディレクターとなる。当該作品は2010年6月16日、アメリカで開催されたE3にてニンテンドー3DS『新・光神話 パルテナの鏡』としてのちに公開された。
2009年2月18日、任天堂よりプロジェクトソラの設立が告知された。
2010年、CESAが主催する「日本ゲーム大賞」における「ゲームデザイナーズ大賞」設立に寄与した。
2012年6月30日、『新・光神話 パルテナの鏡』の制作完了をもって、株式会社プロジェクトソラの解散を告知。7月30日、公式ホームページが閉鎖された。
2012年10月ごろ、右手に石灰沈着性腱板炎を患う。2014年ごろには左腕および左肩にも症状が発生し、2018年4月時点においても完治していなかった。これを受けTwitterでは「#YouCanDoItSakurai」というハッシュタグが出現。世界中から励ましのメッセージが寄せられ、桜井は自身の著書にて感謝の意を述べている。
2015年、「日本ゲーム大賞 2015」において「経済産業大臣賞」を受賞した。
桜井政博 来歴
2018年、E3にて桜井の出演したプレゼン映像を観た複数のユーザーから「痩せた」「やつれた」「お大事に」というメッセージが寄せられた。これは桜井が体重を6キロ絞ったことが原因だと明かされた。
2019年、「ファミ通アワード 2018」において「MVP」を受賞した。また、桜井がディレクターを務めた『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を、かつて生み出したキャラクターであるカービィが「最優秀キャラクター賞」をあわせて受賞している。
同じく2019年、CESAが主催するCEDECが実施する「CEDEC AWARDS」にて、「CEDEC AWARDS 2019 - 特別賞」を受賞した。
2020年5月16日、親交のある中村悠一、マフィア梶田、大川ぶくぶによるYouTubeチャンネル「わしゃがなTV」に初ゲストとして参加。その後も数回出演し準レギュラー扱いとなっている。2021年5月現在も、ゲストにおける出演回数は最多。
2021年5月27日、自身のTwitterにて「桜井政博のゲームについて思うこと」が連載終了する旨を発表。『ファミ通』2021年11月4日発売号をもって終了した。
2021年8月29日、原田勝弘との対談にて、石灰沈着性腱板炎がすでに完治していることを明かした。しかし現在は、ドライアイ（乾燥性角結膜炎）に悩まされているという。
桜井政博 来歴
2022年3月12日、「ファミ通・電撃ゲームアワード 2021」において「MVC（Most Valuable Creator）」を受賞した。
2022年8月24日、桜井は「これから出るゲームの未来を少しだけ底上げすること」を目的に、YouTubeチャンネル『桜井政博のゲーム作るには』（およびその英語版チャンネル「Masahiro Sakurai on Creating Games」）を開設。ゲーム業界の発展に資するべくゲーム作りのノウハウなどを伝えていくと語った。アップする動画は、頭に入りやすいよう2分から5分程度の長さとし、投稿ペースは週2～3回を目指すとした。開設後1日で日本語・英語ともに20万人以上の登録者数を達成している。
桜井政博 来歴
桜井はYouTubeチャンネルを開設した経緯として、自身のゲーム制作におけるイロハやその仕組みを多くの人に伝えるには「YouTubeが一番適していると考えた」と述べている。桜井の動画制作の工程は、まずテーマを決め、粗い原稿を書き、小型のデジタルカメラで自身が話す映像を撮影し、動画内で引用されるゲーム映像の素材を録画する。その後、それらの素材を受け取ったキュービスト（現：HIKE）が制作したコンテを確認し、動画の本制作に入るという。その際、イラストや不足するゲーム映像はキュービストが用意している。動画の完成後は、ハチノヨンが動画を英語に翻訳する。動画サムネイルは、桜井監修のもと、基本的にキュービストが制作している。
桜井の一部の動画は、海外の学校にてゲーム制作を学ぶ講義に使用された。また、「トップランナーによる質の高いゲーム開発のコツ・ノウハウを、ゲーム開発者が視聴しやすい番組として提供」していることと、「万人へ向けたゲーム開発の知見の共有」が評価されて、「CEDEC AWARDS 2023」の「ゲームデザイン部門」および「ビジュアル・アーツ部門」で「ノミネーションリスト（優秀賞）」に入り、またその後2部門ともにで「最優秀賞」にも選出され、受賞をした。
2024年10月15日、自身のYouTubeチャンネルの通常回の更新を終了。2024年10月22日に投稿された最終回では、本プロジェクトが桜井のゲーム開発期間の空白時期に行われ、通常回全256回は全てチャンネル開設前の2022年4月までに撮影が完了していたことを明かした。
2025年3月、「『桜井政博のゲーム作るには』の成果」により、「文化庁」が主催する「令和6年度 （第75回） 芸術選奨 - メディア芸術部門 芸術選奨文部科学大臣賞」を受賞した。YouTubeチャンネルでの実績が贈賞理由になったのは史上初である。
また同年同月、「デジタルメディア協会」が主催する「デジタル・コンテンツ・オブ・ジ・イヤー'24 / 第30回 AMDアワード - 功労賞」を受賞した。
2025年4月2日、Nintendo Directにて、『カービィのエアライダー』を2025年に発売する事と、桜井がディレクターである事が発表された。YouTubeチャンネルの最終回でチャンネル立ち上げ前に既に新作ゲームの制作が進められていることが仄めかされており、Nintendo Directでの発表後にそれが『カービィのエアライダー』であったことを明らかにした。
桜井政博 人物
大の猫好きであり、2009年7月3日と同年7月10日のファミ通「桜井政博のゲームについて思うこと」では新家族の猫を前者は丸1ページ猫のコラムと写真、後者は1枚の写真を公開していた。以降のコラムでも何回か写真で登場をしている。飼っているのはスコティッシュフォールドのメスで、名前は『ふくら』。X（旧Twitter）でもふくらの写真を度々公開している。
『ファイアーエムブレムシリーズ』については、ネット対談記事「桜井政博さんが訊く『ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣』」の他に、過去の開発の話が出来る人が他に居ない事で、2015年に開催された「ファイアーエムブレム祭」の特別司会のオファーを受けている。
小島秀夫は何度かラジオ共演している友人であり、『大乱闘スマッシュブラザーズX』には小島が制作を務めた『メタルギアシリーズ』のメインキャラクターであるソリッド・スネークがゲスト出演している。また、2018年には桜井がコジマプロダクション本社ビルに「潜入」をした。
桜井政博 作品リスト
星のカービィシリーズ - 統括ディレクター（2001年 - 2003年）
星のカービィ（1992年、ゲームボーイ）ディレクター、キャラクターデザイナー
星のカービィ 夢の泉の物語（1993年、ファミリーコンピュータ）ディレクター、キャラクターデザイナー
Kirby's Avalanche（1995年、Super Nintendo Entertainment System）監修
星のカービィ スーパーデラックス（1996年、スーパーファミコン）ディレクター、マイクカービィ（スタンドマイク）の声
星のカービィ64（2000年、NINTENDO 64）デデデ大王の声
星のカービィ 夢の泉デラックス（2002年、ゲームボーイアドバンス）ゼネラルディレクター
カービィのエアライド（2003年、ニンテンドー ゲームキューブ）ディレクター
星のカービィ 鏡の大迷宮（2004年、ゲームボーイアドバンス）スペシャルアドバイザー
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス（2008年、ニンテンドーDS）『大乱闘スマッシュブラザーズX』で制作された戦艦ハルバードのモデルを開発会社に譲渡している
星のカービィ ロボボプラネット（2016年、ニンテンドー3DS）本人は「ほんの少しだけ見ています」と述べている
カービィのエアライダー（2025年、Nintendo Switch 2）ディレクター
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ（1999年、NINTENDO 64）ディレクター
VC版でも開発に参加。
大乱闘スマッシュブラザーズDX（2001年、ニンテンドー ゲームキューブ）ディレクター
大乱闘スマッシュブラザーズX（2008年、Wii）ディレクター、デデデの声、「大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ」「（スマブラX版）ファイアーエムブレムのテーマ」の歌詞の日本語原案作成。訳は山下太郎が担当。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U（2014年、ニンテンドー3DS、Wii U）ディレクター、デデデの声
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL（2018年、Nintendo Switch）ディレクター、デデデの声
共立 (保険販売会社)
共立株式会社（きょうりつ、The Kyoritsu Co., Ltd.）は、東京都に本社を置く保険代理店。
共立 (保険販売会社) 概要
1932年に保険事業を創業し、旧日本興業銀行（現みずほフィナンシャルグループ）のグループ会社として企業向け保険事業を中核として発展してきた。旧興銀およびみずほグループを中心に約12,000社の法人顧客と取引を有する。
共立グループは、1996年に国内初の保険ブローカーである共立インシュアランスブローカーズ（KIB）、1999年にリスクコンサルティングを行う共立リスクマネジメント（KRM）、2005年に国際鑑定業務を手掛ける共立ミラーインターナショナルアジャスティングを設立し、企業保険分野におけるフルラインのサービスを提供する。
共立 (保険販売会社) 海外展開
上海に現地法人（上海共立保険経紀有限公司）、香港に駐在員事務所と現地法人（共立インシュアランスブローカーズ香港）、シンガポールに提携先現地ブローカー（HSBC Insurance Brokers (Singapore) Pte Ltd.／日系企業担当ゼネラルマネージャーを派遣中）を擁し、現地の日系企業に対してサービスを提供する。また、世界各国130社の保険代理店・ブローカー集団であるアシュレックス・グローバル・パートナーズのメンバーであり、欧米地域においては同グループの現地ブローカーと連携してサービスを提供する。
共立 (保険販売会社) 不祥事
2024年10月31日、三井住友海上火災保険、損害保険ジャパン、あいおいニッセイ同和損害保険、東京海上日動火災保険の損害保険4社が東急など9法人の法人向け保険契約においてカルテルを結んでいた問題で、共立はエネルギー・金属鉱物資源機構との保険契約においてあいおいニッセイ損保を除く3社の談合に関与したとして損保4社と共に公正取引委員会から排除措置命令を受けた。
小笠原安次
小笠原 安次（おがさわら やすつぐ）は、戦国時代から安土桃山時代の武将。
小笠原安次 生涯
信濃守護家小笠原氏の傍流であるという三河国幡豆郡を治めた小笠原安元の子。幡豆小笠原氏は当初今川氏に従ったが、徳川家康が勃興するとその家臣となった。永禄12年（1569年）掛川城の戦いでは父とともに袋井口の戦闘で活躍。程なく家督を継承し、元亀元年（1570年）姉川の戦いに従軍した。その後家督を嫡男の安広に譲って隠居したが、元亀3年（1572年）三方ヶ原の戦いで安広が戦死したため再び家康に仕えた。
天正2年（1574年）高天神城の戦いに従軍。天正3年（1575年）長篠の戦いでは妻の甥にあたる松平家忠の隊に所属。戦後は同族の小笠原信元とともに松平康親の守る諏訪原城に在番した。天正10年（1582年）天正壬午の乱では後北条氏への備えとして松平康親らとともに駿河三枚橋城に移ったが、同年9月に伊豆三島での北条勢との戦いで戦死した。家督は安次と同じく駿河に在陣していた弟の広勝が継承した。
平和駅 (花蓮県)
平和駅（へいわえき）は台湾花蓮県寿豊郷にある台湾鉄路管理局台東線の駅。寿豊駅が管理している無人駅（招呼站）で、区間車が停車する。
平和駅 (花蓮県) 隣の駅
台湾鉄路管理局
台東線
志学駅 - 平和駅 - 寿豊駅
ヴィンテージ
ヴィンテージ (vintage) は、「〜の頃」、「時代」などを意味し、"a clock of ancient vintage"（古い時代の時計）などの使い方をする。
ヴィンテージ - ワインの収穫年。特に優れた年のものを「ヴィンテージもの」ということから、転じて質のよいものに対する呼称。悪い意味で古いという意味でも使われる。
ヴィンテージ (マジック:ザ・ギャザリング) - マジック:ザ・ギャザリングのルールのひとつ
ヴィンテージ (企業) - 日本の不動産会社。2014年に破産。
VINTAGE (南佳孝のアルバム) - 南佳孝のアルバム
ヴィンテージ (お笑いコンビ) - 太田プロダクションに所属していたお笑いコンビ。2017年に解散。
VINTAGE - ARTISTS UNITED ES HOURのコンピレーション・アルバム →ESアワー ラジヲのおじかん#VINTAGE
Vintageシリーズ - いいずな書店が発行している学習書
Bintage - BREAKERZのアルバム、及び表題曲
かごしま元気BOX
『かごしま元気BOX』（かごしまげんきボックス）は、鹿児島放送で放送されている鹿児島市の行政広報番組である。放送時間は毎週金曜 18:55 - 19:00 （日本標準時）。
番組は、鹿児島市が行っている育児・教育・福祉関連の施策を紹介。他にも親子で楽しめるイベントなどの情報を紹介している。本番組が放送した内容は、番組公式サイトで動画配信されている。
ツヴィンゲンベルク (ベルクシュトラーセ)
ツヴィンゲンベルク (ドイツ語: Zwingenberg, ドイツ語発音: [ˈt‿svɪŋənbɛrk]) は、ドイツ連邦共和国ヘッセン州ベルクシュトラーセ郡に属す市である。この都市は、1274年に都市権を与えられた、ベルクシュトラーセのヘッセン側では最も古い都市である。
ツヴィンゲンベルク (ベルクシュトラーセ) 地理
ツヴィンゲンベルクは、オーデンヴァルト西周縁部、ベルクシュトラーセで最も高い海抜517.4mのメリボクス山の麓に位置する。市域の高度はローダウ区の海抜90mからメリボクス山斜面の約300mまで様々である。ツヴィンゲンベルク市の最も高い地点は単一の点ではなく、ベルクシュトラーセ沿いに南のベンスハイム市アウエルバッハ区にまで連なるメリボクス山の斜面である。基準点は、ツヴィンゲンベルク駅付近の海抜100m標識点である。ツヴィンゲンベルクの西部はヘシシェ・リート、すなわちオーバーライン地溝帯と境を接する。
ツヴィンゲンベルク市は、東部のツヴィンゲンベルク区（面積: 346ha）と西部のローダウ区（面積: 215ha）からなる。
ツヴィンゲンベルク西部のローダウ区方面、あるいはローダウ区自身は、主に砂地の土壌で牧草地となっている。唯一の小さな森がニーダーヴァルトゼー付近に見られる。ツヴィンゲンベルク区では果樹（主にリンゴ）が栽培されている。オルビスヘーエの支脈やルキベルク方面ではブドウが栽培されている。この他にアーモンドの木もこの地区で生育する。また、現在では花崗岩採掘でも知られている。
ツヴィンゲンベルク (ベルクシュトラーセ) 地理
メリボクス山が風を遮ることで、特に斜面沿いの地区では、たとえば平野部と比べて降水量が少ない。
ツヴィンゲンベルクは、北のダルムシュタット＝ディーブルク郡アルスバッハ＝ヘーンラインと南のベルクシュトラーセ郡ベンスハイムの間に位置する。西はローダウ区がベンスハイム市のフェールハイム区およびラントヴァーデン区と境を接する。東は、ツヴィンゲンベルク区がメリボクス山の山頂越しにベンスハイムのアウエルバッハ区と境を接する。
ツヴィンゲンベルク (ベルクシュトラーセ) 歴史
「いつ、誰によってこの都市が建設されたかという問いに対し、確かな情報はない。しかしあらゆる状況から判断して、非常に古いことは間違いない。」locum getwincに関する最も古い記録は1015年の、神聖ローマ皇帝ハインリヒ2世がロルシュ修道院にこの地の狩猟権を与えたという記録である。この古い地名は、この市の西側が沼沢地になっていたために、ベルクシュトラーセを旅する者はこの市の門を通ることを余儀なくさせられたことを示唆している（getwinc = gezwungen = 「強要された」）。
ヒルデガルト・フォン・ヘンネベルクの結婚に際して、ベルクシュトラーセの一部が1135年頃にハインリヒ2世フォン・カッツェンエルンボーゲンに与えられ、彼は1138年にドイツ王コンラート3世によって伯に昇格された。ツヴィンゲンベルクは、単にカッツェンエルンボーゲン伯領に属したばかりでなく、その主邑となったのである。この伯家は、ライン川沿いのザンクト・ゴールを中心とするウンター伯家と南ヘッセンを領したオーバー伯家に分裂した。
ベルクシュトラーセ沿いの所領と関税収入を護るために、13世紀前半にディーター4世伯はツヴィンゲンベルクにウンターブルク、アウエルバッハにホッホブルク（アルエルバッハ城）を築いた。