hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
Wii Sports Resort 収録スポーツ
各ステージには背景の中にはチャンバラの居合切りで登場したメロンやオレンジなどの秘密のターゲットが隠されており、それに当てると矢の位置が中心、端に関わらず10点獲得する。ただし、かなり奥に設置されている上に小さいので当てるのは非常に難しい。難易度には初級、中級、上級と3種類あるが、中級では的が左右に動き、上級では的が動くだけでなく、的と自分との間に壁となる板があったり、的が目線よりもかなり上に設置されたりしている。
難易度を選んだ後Wiiリモコンの2ボタンを押しっぱなしにすると風の向きと強さが非表示になる。さらに、弓を引いた時に視界が狭くなり照準が表示される画面演出もなくなるため、難しくなる。
Wiiリモコンをボールに見立てて遊ぶ。横に倒したリモコンの正面を体の内側に向けて、片手で振るとドリブルをする。Bボタンを押すとシュート体勢になり、Bボタンを押しながらリモコンを頭上に振り上げるとジャンプし、それから手首のスナップを効かせてリモコンを振るとシュートをする。ジャンプの頂点でシュートすると決まりやすい。当然、ゴールとの距離が遠くなるほど外れやすい。
スリーポイントコンテスト
Wii Sports Resort 収録スポーツ
ゴールの左、左斜め前、正面、右斜め前、右の5方向からそれぞれ3Pシュートを5回行い、25回のシュートの合計点を競う。制限時間は60秒（だが、シュートする場所を移動する時も時計が止まらない）。このゲームでは3Pシュートが決まっても3点入る訳ではなく1点として数える。ただし、5投目のカラーボールは特別なボールで2点として数える。よって得点の上限は（1+1+1+1+2）×5＝30点満点となる。 なお、満点に限り残り時間がボーナスとして加点される。
→「NBAスリーポイント・シュートアウト」も参照
試合
Wii Sports Resort 収録スポーツ
3on3での勝負である。ディフェンスにボールを奪われるか、オフェンスがシュートすると（成否に関わらず）攻守交替。オフェンスがAボタンか十字キーを押すと味方にパス。ディフェンスはWiiリモコンを振ることでボールを奪えるが、ボールが自分の正面にある時でないと上手くいかず、失敗するとMiiがこけるため、オフェンスにドリブルで突破される隙ができてしまう。オフェンスがBボタンでシュート体勢になるとゲージが約5秒間表示され、ゲージが無くなるまでにシュートしなければならない（またジャンプ時にボールを投げずに降りてしまうとトラヴェリングとなり、攻守交替する）。この時ディフェンスはリモコンを振り上げるとシュートブロックの為にジャンプするが、タイミングがズレるとブロックは失敗する。スリーポイントラインの外側からのシュートは3点、内側からだと2点獲得となる。ゴール下付近の青いエリアからはダンクシュートが可能である（ただしノーマーク時に限る）。力み過ぎると失敗することもある。熟練度1500前後になるとチャンピオン（トミー）との対決になる。
通常は昼間での試合になるが、Miiの選択が終わって試合が始まるまでにWiiリモコンの2ボタンを押しっぱなしにすると、夜間での試合になる。チャンピオン戦ではコマンドの入力有無にかかわらず夜間での試合になる。
Wii Sports Resort 収録スポーツ
卓球。Wiiリモコンをラケットに見立てて遊ぶ。なおシェークハンドとペンホルダーの区別は無い。前作のテニスではダブルスしか遊べなかったが、本作では逆にシングルスのみとなっている。ポジション移動は自動的に行われ、プレイヤーはタイミング良くWiiリモコンを振って球を打つだけ、という簡単な操作なのは前作のテニス同様。そして、Wiiモーションプラスに対応したことで前作以上にスイングのタイミングによる左右の打ち分けなど、細かい操作が容易に可能になった。左右に振られ過ぎたり打つのが早過ぎたりすると無理な体勢で打ち返してしまい、弱くてヨレヨレした打球になり、相手にスマッシュのチャンスを与えてしまう。スマッシュした打球には、派手な音とオレンジ色のエフェクトが付く。
試合
デュースありの6点マッチ。20対20になると引き分けとなる。ちなみに、キャラ選択が終わって試合が始まるまでにWiiリモコンの2ボタンを押しっぱなしにすると、11点マッチになり、かつ球速が常に最高で固定される。
熟練度1500前後になるとチャンピオン（ルシーア）との対決になるが、これに勝利すると特典があり、キャラ選択が終わって試合が始まるまでにリモコンの1ボタンを押しっぱなしにすると、プレイヤーのMiiがラケットではなくスリッパを持つようになる。性能は通常のラケットと同じ。
連続リターン
Wii Sports Resort 収録スポーツ
サーバー（グレッグ）が次々に打ってくる球をひたすら打ち返すモード。一回でもミスすれば終了となる。リターンを10回成功させると台上に空き缶が出現し、打ち返した球を缶に当てて倒すとボーナス点としてさらに3点が加算される。缶は同時に2つ以上出現せず、打球を当てるまで移動もしない。倒れた缶は消滅するが、すぐに別の位置に新しい缶が出現する。最大999点。
前作に引き続き収録された。Wiiリモコンをゴルフクラブに見立てて遊ぶ。選択したクラブの種類やスイングの強さによってボールの飛距離が変わる点は前作と同様。前作ではフックやスライス回転のボールを打ったり、バックスピンを掛けることはできなかったが、Wiiモーションプラスに対応した本作では可能となり、より操作性がリアルになった。前作では9ホールまでだったが、本作では18ホールまで遊べるようになっている（隠されたスペシャルホールが3つ存在するので、全部で21ホールになる）。前作と同じようにMiiを選んだ後Wiiリモコンの2ボタンを押しっぱなしにするとホールのマップ、風の向きと強さ、スイングのパワーのメーターが非表示になり、難しくなる。
Wii Sports Resort 収録スポーツ
前作に引き続き収録された。Wiiリモコンをボールに見立てて遊ぶ。振る強さ、手首のひねり具合、Bボタンを離すタイミングで様々な変化球が投げられる点は前作と変わっていないが、Wiiモーションプラスに対応した本作では、より容易に回転を掛けられるようになり、それに伴いコントロールの精度も要求されるようになった。最初に利き腕を設定する際に、ボールを投げる操作のオートとマニュアルを選ぶ必要がある（設定は後からでも変更可能）。オートはBボタンを押したままリモコンを振るだけでボールを投げ、マニュアルはボールを投げるタイミングをBボタンを離すことで決定する。Bボタンを押しても、プレイヤーが動き出すまでMiiも動かない。右利きの場合、初期位置がレーンの中心よりも右よりになり、逆に左利きだと左よりになる。キャラ選択が終わって試合が始まるまでにWiiリモコンの十字キーのいずれかの方向を押しっぱなしにすると、その方向に対応した色のボールが使える（↑だと青、←だと赤、→だと黄、↓だと緑）。
スタンダード
通常のボウリングゲーム。第10フレームまでの得点を競う。上限は300点。
100ピンゲーム
Wii Sports Resort 収録スポーツ
その名の通り、一度に100本のピンを並べてボウリングを行うモード。第10フレームまでの得点を競う。上限は3000点。レーンが通常より縦にも横にも長く、両サイドに高い壁があるので普通に投げればまずガターにはならない。前作のトレーニングモードにあった「なぎ倒し」が元になっており、なぎ倒しの最終フレームにあった「秘密のストライク」のスイッチも存在している（よく目を凝らすと、両サイドの壁の奥の暗闇に赤いスイッチのようなものがあるのが見える）。両サイドの壁（どちらでも可）の上にボールが乗るように投げ、そのまま真っ直ぐボールが奥まで転がればスイッチが押され、爆発音が鳴り響き全てのピンが倒れる。
かべよけ
レーン上にある障害物（壁）を避けるようにボールを投げてピンを倒すモード。前作のトレーニングにも収録されていた。第10フレームまでの得点を競う。上限は300点。第1フレームはかべレベル初級から始まるが、投球結果が良ければ難易度が中級・上級へと上がる。逆に中級・上級で投球結果があまり良くない場合は難易度が下がる。なお、第10フレームは壁が全くなくなる。壁は止まっているものもあれば動いているものもあり、うまく壁の端にボールを当てれば軌道修正を行うことが可能である（ボールを当てても反射はせず、一瞬弾かれるのみで進行方向はほぼ変化しない。正面から当たると止まってミス扱いになる）。
Wii Sports Resort 収録スポーツ
ヌンチャクを繋いだWiiリモコンをマリンバイクのハンドルに見立てて遊ぶ（右手にリモコン、左手にヌンチャク）。この時、リモコンの十字キーとヌンチャクのスティックが手前になるように水平にして持つ（ハの字になるように持っても可）。AかBボタンを押し続けると前に走り、リモコンとヌンチャクを左右に傾けると傾けた分だけその方向に曲がる。走行中にバイクのアクセルを吹かすようにリモコンを手前にひねるとダッシュする（ダッシュのパワーは常に表示されているゲージの溜まり具合に比例する）。一度ダッシュするとゲージは空になるが、このゲージはすぐに自動回復する。ちなみに勢い良く波に乗るとジャンプするが、ジャンプ中にダッシュしても加速しない上、パワーだけを消費してしまうので注意が必要。
リングくぐり
Wii Sports Resort 収録スポーツ
マリンバイクを走らせて次々出現するゲートをくぐって行き、ゴールするまでに獲得した点数を競う。ゲートにはタイマーが付いており、ゲートをくぐった時にこの値と同じ分だけ得点が入る。タイマーはゲートが出現して1秒後からカウントダウンが始まる。最初は10から始まり、0.05秒毎に0.1ずつ減少、タイマーが1.0になるとカウントダウンが止まる。出現するゲートの中には、中央に小さなボーナスリングが一緒になって出現するものもあり、それをくぐると入る得点が2倍になるが、ボーナスリングの幅は狭いので確かなハンドル操作が要求される。また、ボーナスリングの中には宙に浮いているものもあり(最終ステージでは全部浮いている)、そのタイミングで波を使ったジャンプを決めなければならない。なお、ゲートをくぐらなくても先へ進めるが（逆走してゲートをくぐり直すことは不可）、ゴールゲートだけは進行方向からくぐらないとゴールできない。なお、リングくぐりをスタートさせる前に「-」ボタンを押すとフリー練習として海面を自由に走ることができる。フリー練習は制限時間5分であるが、ウーフーアイランドの周辺海面にバルーンが浮いておりこれを割ると1分単位で時間延長ができ（最大5個）、合計10分間フリー練習できる。うまくバルーンを見つけるとウーフーアイランドを1周できる。ただし、ウーフーアイランドから離れると波が高くなり、走行が難しくなる。
Wii Sports Resort 収録スポーツ
対戦
画面を上下に分割して2人でレースを行う。リングを順番にくぐっていき、先にゴールした方の勝利。COM戦はできず、必ずプレイヤー2人での勝負となる。
Wiiリモコンをパドルに見立てて縦に持って遊ぶ。水を掻くようにリモコンを前後に動かすとMiiがパドルを漕ぐが、左右で力のバランスが取れるように交互に漕がないと舟は前に進まない。曲がる時は曲がりたい方向の逆側を漕ぐ回数を多くする。本物のカヌー同様、我武者羅に漕ぐよりも、慌てずにしっかり漕いだ方が進みやすい。複数人(2〜4人)乗り用カヌーの場合は複数人で協力してパドルを漕ぐ。
チャレンジ
制限時間内にゴールを目指すがそこまでの距離は一定ではなく、前のチャレンジでゴールした時の残り時間によって次のチャレンジの距離が変わる。難易度は初級（制限時間60秒）、中級（制限時間80秒）、上級（制限時間100秒）の3種類があり、いずれも初めてプレイした時の距離は100mである。なお、各難易度で200m, 300m, 400mのチャレンジにクリアするとライセンス取得となり、以降はゴールを目指すのではなく、制限時間内に進めた距離を競うようになる。難易度が上がると制限時間だけではなく、障害物も増える。
対戦
コース上のチェックポイントを先に通過できた回数を競う（画面は分割しない）。5ポイント先取した方の勝利。1人プレイは不可。
Wii Sports Resort 収録スポーツ
ヌンチャクを繋いで遊ぶ。本作では唯一、Wiiリモコンをその競技に関係した物に見立てて持たない（強いて言えば両ペダルに見立てている）。マラカスを演奏するように両手を交互に振るとMiiがペダルを漕いで前に進み、左右に傾けるとその方向に曲がる。手を振るスピードが上がるとスパートをかけて走る。手を休めても少しの間だけ走るのですぐには止まらない。すぐに止まりたい時はリモコンのBボタンかヌンチャクのZボタンでブレーキがかかる（両方同時に押すとブレーキの効きが強くなる）。Miiにはスタミナの概念があり、3つのハートマークで表示される。スパートをかけ続けるとスタミナの消費が激しくなり、完全に無くなると息切れを起こして動けなくなるので、ペース配分を考える必要がある。手を休めてペダルを漕がずにいるとスタミナは徐々に回復していくが、他の選手を風除けにして空気抵抗を減らすことで、通常よりも早くスタミナを回復できる。ちなみにヌンチャクのスティックを動かすとベルが鳴り、両手を素早く同時に上げると少しの間ウイリー走行する。
ロードレース
長い距離のコースで大勢の選手と競走し1位を目指す。いわゆるCOM戦。プレイヤーは必ず最下位（1ステージレースは30位、3ステージレースは50位、6ステージレースは100位）からスタートする。スタートの合図はジェームズが出し、レース中にはヴィンチェンツォが様々なアドバイスをする。
Wii Sports Resort 収録スポーツ
2人プレイ時はタンデム自転車に乗り、協力して走る形になる。2人のペダルを漕ぐタイミングが上手く合えば足元が光ってスタミナの消費が半減する。プレイヤー間では「ダブルブースト」と呼ばれている。また、ハンドル操作は基本的に1Pが行うが、2Pも同じ方向に傾けるとより素早く旋回できる。
対戦
画面を分割して2人で競走する。そのため2人でしか遊べない。上記のロードレース同様にCOM選手も一緒に走るが、あくまで2人のプレイヤーのどちらが先にゴールするかの勝負であるため、風除けにできることを除けば対戦には影響しない。スパートをかけるタイミングが勝負の分かれ目となるので、COM戦以上に駆け引きが要求される。
その名の通り、空に関係したレジャーを行うゲームである。実際のスポーツと同じように、体を動かして楽しむ本作では例外的に、ほとんど体を動かさずにプレイできる。
スカイダイビング
Wii Sports Resort 収録スポーツ
Wiiリモコンを自分のMiiそのものに見立てて遊ぶ（リモコンのポインター側がMiiの頭部でAボタン側が背部）。1人用。初めて本作のソフトを起動する時にオープニングのデモでプレイするゲームでもある（キャラ選択が終わって本番が始まるまでWiiリモコンの2ボタンを押しっぱなしにするとデモプレイが開始される）。リモコンを画面に対して真っ直ぐ水平に持つことでスカイダイビングの基本姿勢になる（空気抵抗が最大になるのでゆっくり下降する）。リモコンを傾けるとMiiの姿勢もそれに応じて変化する。基本的に、進みたい方向へ少し傾ければその方向に移動する。リモコンを垂直にすると空気抵抗が最小になり急降下する。
プレイヤーのMii以外にも沢山のMiiが一緒に飛び降りており、やることはフォーメーションスカイダイビングに近い。プレイヤーが他のMiiに接近すると自動的にそのMiiをキャッチできる。1人でもキャッチした時点でカメラマンが写真を撮ろうとするのでシャッターが切れるまでの数秒間にできるだけMiiとのキャッチを繋げていく（自分を入れて5人まで繋げるとパーフェクトキャッチになり、写真撮影のチャンスが1回増える）。これを繰り返して、より多くのMiiと写真を撮って得点することを目的とする。
下降する内に集合高度まで達すると、それまでに写真を撮った全てのMiiが集まり、人数に応じて幾つかの輪を自分達の体で構成する(一人も手を繋がなかった場合はカメラマンのグウェンが参加してくれる)。その輪をくぐると、輪を構成したMii達がプレイヤーのMiiを中心としたフォーメーションに加わり、真上からのアングルのフォーメーション写真が撮影される（一度に多くのMiiの顔を撮影できるので得点が高い。フォーメーションの最大人数は自分を入れて30人）。その後は自動的にパラシュートが開かれて終了する。
なお、開始時にMiiが乗っている飛行機のパイロットはミゲルである。
遊覧飛行
Wiiリモコンをプロペラ機に見立てて、模型の飛行機で遊ぶ時のようにリモコンを軽く持って遊ぶ（リモコンが飛行機の胴体部でポインター側が前方）。上記のスカイダイビングと同じく、進みたい方向にリモコンを傾ければその方向に移動する（リモコンをひねると錐揉み回転）。ヌンチャクを繋いでも遊べる。本作の舞台となっているウーフーアイランドやウェッジ島の隅々を制限時間5分の間に自由に飛び回って楽しむ（洞窟やトンネル内も飛行可能）。何度クラッシュしても問題無く、クラッシュした付近の場所から再開する（これを使用してショートカットも可能）。また海や湖などに着水も出来る。ただし地面や溶岩への着地はできない。
飛行機は何もしなくても自動で前に進み、Wiiリモコンを素早く押し出すと少しの間加速し、逆に素早く引き戻すと少しの間減速する。リモコンのBボタンかヌンチャクのCボタンを押している間はエンジンが停止、リモコンの十字キーかヌンチャクのスティックで視点変更、リモコンのAボタンかヌンチャクのZボタンで前方に風船を割るバルーンポッパーと呼ばれる弾を発射、1ボタンで上空に青い信号弾を撃ち上げることができる。なお、信号弾を撃ちあげると、島のどこかを飛行しているミゲルも信号弾で応答する。
なお、1人用モードであるが熱練度のシステムは存在しない。
島には80もの名物・名所が存在し、近づくと「i」のマークが表示され、そのスポットに関する情報を受信できる。「i」マークに触れるとフライトレコードにその記録が残り、「i」マーク10個に触れる度に8つある隠し要素が1つ解放される。フライトレコードに表示される「i」マークはプレイヤーが獲得した順番に記録されるため、一人ひとりが違ったフライトレコードになる。
対戦飛行
画面を上下に分割して2人で対戦する。そのため2人でしか遊べない。相手の機体の背後にある20個の風船をバルーンポッパーで撃ち合い、相手の風船の残数を0にするか、タイムアップ時に残数の多い方の勝利となる（同数の場合は引き分け）。制限時間は3分で、持てる風船の数の上限は30個。飛行機の操作法は上記の遊覧飛行と同一。このゲームではクラッシュすると風船が減る（だが、何回クラッシュしても風船は最低1残るので負けにはならない）。
ちなみに対戦中は、風船の補給ポイントが島の何処かに出現する（分かりやすいように信号弾が上がる）ので、そこにある風船マークに触れれば逆転もある（一度に補給される風船の数は10個）。補給ポイントはどちらかのプレイヤーが補給に成功するか、出現から一定時間が経過するかで別の場所に移動する。
Wii Sports Resort その他
全ての種目で名人に昇格すると、全種目名人達成メールがWii伝言板に届く。同様に、全ての種目で超人に昇格すると、完全超人達成メールがWii伝言板に届く。
Wii Sports Resort テレビCM
ナレーションはいずれも窪田等。
ナインティナイン対決
2009年6月4日放送開始。対戦内容の詳細は期間限定で『みんなのニンテンドーチャンネル』と「Wii.com」で見ることができた（現在は終了）。
ナインティナイン - 岡村隆史が各種目ごとの相手と対戦し、矢部浩之がその対決に関する解説や感想などを喋る。
山本博 - アーチェリー
石田純一 - ゴルフ
福本清三 - チャンバラ
田臥勇太 - バスケットボール
石川佳純 - ピンポン
三倉茉奈・佳奈 - カヌー（解説の矢部も参戦）。
嵐バージョン
2010年11月1日放送開始。Wiiリモコンプラス パックの発売に伴うCM。
大野智
相葉雅紀
フォーリンラブ
フォーリンラブは、ワタナベエンターテインメントに所属する日本の男女お笑いコンビ。
フォーリンラブ メンバー
本人たち曰く実際の関係をよく聞かれるが、コントの設定のような関係はない。
バービー（ (1984-01-26) 1984年1月26日（41歳） - ）ボケ（ネタによってツッコミ）担当。
→詳細は「バービー」を参照
ハジメ（本名:佐原 肇〈さはら はじめ〉 (1984-07-28) 1984年7月28日（41歳） - ）ツッコミ（ネタによってボケ）担当。
和歌山県橋本市出身、和歌山県立橋本高等学校卒業。身長181cm、血液型A型。
最初はNSC大阪校へ26期生として入学するも（当時の同期はかまいたち・和牛・天竺鼠・藤崎マーケットなど）、約6か月後にNSCを中退し上京。創設されたばかりのワタナベコメディスクールに1期生として入学した。
お笑いで影響を受けたのは、中学生の時に視ていた『すんげー!Best10』（朝日放送）と、紳助・竜介のビデオだったと話していたことがある。
小学生、中学生の時にSPEEDのファンクラブに入っていた。
フォーリンラブ メンバー
父はデザイン会社の社長で、裕福な家庭に育った。母からは大変溺愛され、非常に甘やかされていたらしく『お笑い芸人親子で漫才王座決定戦スペシャル』にて上京してから4年間で毎月20万円、トータルでおよそ1000万円もの仕送りをもらっていたことや母が彼の家の家具を勝手に全て買い換えてしまうなどの溺愛エピソードが披露された。共演者からは呆れられ、ハジメ自身も「これで凄い好感度が下がったと思う」と嘆いた。
上京時に舞台へ立つ機会を求めて、早稲田大学のお笑いサークル「早稲田寄席演芸研究会」に所属していた時期があった。その時に浅井企画の山マウンテン、松竹芸能のカノンと知り合った（現在はどちらも解散）。
土田晃之と容姿が似ているのを度々指摘され、ものまねしたこともある。土田本人も似ているのを認め、『アリケン』出演時にバービーと共演した際はハジメのものまねをしていた。
ものまねの実力が高く、2011年1月7日放送の『爆笑そっくりものまね紅白歌合戦スペシャル』で山崎まさよしの「セロリ」のまねを含んだネタを披露し、ネタ後のトークでカール北川から「君、こっちの世界で食っていけるよ」と絶賛されたのを明かしている。
2014年11月19日に結婚。2022年10月21日、約6年にわたる不妊治療を経て、第1子女児が誕生。
2020年に閉局したRadio NEOで2015年から番組MCを担当。ラジオパーソナリティを足がかりに名古屋を拠点とした活動も増えている。
フォーリンラブ 来歴
ワタナベコメディスクール1期生を卒業後同スクールを手伝いに来ていたハジメが、2期生として入学しコンビとして活動していたバービーと出会う。
バービーが2007年にイモトアヤコとのコンビ「東京ホルモン娘」を解消し、しばらくの間ピン芸人として活動。その後、普段と違う相方とライブをする企画でバービーにハジメの方からスカウトして後の結成に至った。
フォーリンラブ 芸風
主にコント。「1分間のラブストーリー」と銘打ち、色々なシチュエーションやネタのコントから始まるが、徐々に男女の関係になっていくというものを演じている。「イエス、フォーリンラブ」を締めのセリフとしている。
なお、この内容のコントを始めたのは「自分たちの姿を見て、美男美女同士で恋愛しているという設定だったら、面白いかな」というのを思い付いたからだった。
ハジメは常に「この人たちが恋におちたら」と考えながら刑事ドラマなどを見るが、恋愛ドラマはそれ自体が正解で応用しにくいためあまり見ない。
ハジメのスーツの衣装は、ワタナベコメディスクール時代の講師だった桑原貞雄（ピーピングトム）が着ていたものをまねたもの。
コント以外でのバラエティ番組ではバービーがイジられキャラとなり、「バービーをいじめないで下さい」「春を迎えるたびバービーが美しくなっていく」など常にハジメがバービーを持ち上げたり、擁護するポジションを務めている。
フォーリンラブ 出演
『DONピシャランキング』コーナーレギュラー
『極スイーツ!』コーナーレギュラー
キャッチコピーは「男と女の甘味処」
キャッチコピーは「新東京ラブストーリー」
「若手芸人が集まるお店」のコーナーに出演。
2008年7月23日、初出演にしてレッドカーペット賞を受賞。2010年3月20日にバービーのみ、いとうあさこ&隅田美保（当時アジアン）とのコラボで再受賞
コラボカーペットでは狩野英孝&柳原可奈子、チャンカワイ（Wエンジン）、ゆってぃ&渡辺直美（バービーのみ、ゆってぃ隊名義）、Wエンジン&姫ちゃん（バービーのみ）、田中卓志（アンガールズ）&小野まじめ（クールポコ。）（バービーのみ）と共演。
「こいつは凄芸!そいつは頂!!」に出演。
組み込みLinux
組み込みLinux（くみこみリナックス、英: Embedded Linux）は、組み込みシステムに特化したLinuxカーネルやLinuxオペレーティングシステム、またはそれら搭載する組み込み機器を指す用語である。携帯電話や携帯情報端末、メディアプレイヤーなどの家電機器、ネットワーク機器、ファクトリーオートメーション装置、カーナビ、医療機器など様々な組み込みシステムにて利用されている。米VDC (Venture Development Corporation) の2008年における調査によると、Linux は18%の組み込みエンジニアが使用しているとされる。
組み込みLinux 通常のLinuxとの違い
デスクトップおよびサーバなどの汎用的なシステムと異なり、組み込みシステムではリソースが制限されており、例えばRAMや二次記憶装置の容量が小さい。組み込みLinuxを使った機器は、二次記憶装置としてハードディスクドライブの代わりにより小さいフラッシュメモリを使うことが多い。組み込みLinuxはアプリケーションや対象ハードウェアに必要な機能に特化されていることが多く、Linuxカーネルもそのアプリケーションに対し最適化し構成されている。最適化の具体的な例は、OSのリアルタイムオペレーティングシステム化などである。
組み込みLinux 開発
一般的にLinuxは移植性にすぐれるシステムであると言われており、デスクトップコンピュータやサーバにあまり採用されていないコンピュータ・アーキテクチャにも移植されている。その中には組み込みシステムも含まれている。
組み込みシステムへのオペレーティングシステムの移植にはプロプライエタリなアセンブラやCコンパイラ、標準Cライブラリを利用するケースもあるが、それらと比較して、OS自体のソースコードを修正して再配布でき、ロイヤルティーやライセンス料が発生しないといった自由ソフトウェア/オープンソースソフトウェアとしての特徴だけではなく技術的な優位点もあり、使用メモリ量が比較的少なく（2MB以下のメモリで起動可能）、安定した動作、比較的サポートベースが大きい、などの利点がある。組み込みLinuxは、Linuxカーネルに少数の自由ソフトウェアを組み合わせたものである。標準Cライブラリにはglibcの代わりに、もっとリソース消費量の少ない dietlibc、uClibc、Newlibが採用される場合もある。
2006年05月、Linuxカーネル開発者のグレッグ・クロー＝ハートマンによりLinuxのドライバ開発キットがリリースされた。また、Linux Foundation（以前はOSDL）によって開発のトレーニング講座や無料のウェビナーが開かれている。
組み込みLinux 開発
組み込みLinuxに使われるオープンソースのミドルウェアとしては、BusyBoxなどのオールインワンなものや、SambaやWebKit、FreeTypeなどのプロプライエタリな代替が少なくかつ重要なものも多い。また、MaemoやMoblin、Androidのようにミドルウェアの大部分をオープンソースで改めて開発するものや、Palm WebOSのようにミドルウェアの多数の部分にオープンソースソフトウェアを組み合わせて使うものもある。マルチメディアに関してはオープンソースで扱う場合、GStreamer経由でハードウェアデコーダとFFmpegをバックエンドにして使われることが多いが、AndroidにおいてはOpenCoreが使われている。
開発環境としてはEclipseか、商用製品が使われることが多い。Eclipseでは組み込みにおいて以下のプラグインが使われる。
また、EclipseにはMoblin Eclipse Plug-inやAndroid Development Tools (ADT) など特定のOSに特化したプラグインも存在する。
また、開発にはエミュレータのQemuや分散コンパイルの為のdistccやiceccなども使われる。
組み込みLinux シェア
Gartnerのプレスリリースによると、2008年のLinuxのシェアは8.1%としている。AdMobのレポートによると、全世界のモバイルデバイスにおいてLinuxカーネルを採用しているOSであるAndroidとPalm WebOSを合わせたシェアは2009年8月時点で11%であり、2009年2月の2%と比べ9%伸びている。また、AdMobの2010年2月のレポートによると、スマートフォンにおけるAndroidのシェアは24%に達し、2位になったとしている。
日本では、NTTドコモの制定したMOAP(L)及びALPベースのFOMA端末用オペレータパックに使われている。
日本では、ネットワーク接続可能なハイエンド機種のテレビにはほぼLinuxが搭載されている。
ゲームコンソール（コンシューマーゲーム）において、Linuxが使われる例は少ない。
組み込みLinux シェア
PS2においては、PS2 Linuxがハード込みで発売された。また、PlayStation BB UnitにはLinuxが使われている。PS3においてはLinuxがインストールできることを売りにしていたが、新型を出した際にオミットされた。また、旧型PS3においてもファームウェア更新によって無効化された。
近年ではスマートフォンのゲーム市場が活性化されており、Androidでのゲーム市場も急速に成長している。そのためXperia PlayやODROIDのようなAndroidを使った携帯ゲーム端末が出始めている。
その他、直接組み込みLinuxが使われているコンソールとしては、GP2X/GP2X WizやLeapFrog Didj、Pandora、EVO Smart Consoleなどがある。
組み込みLinux Linuxカーネルの組み込み向け機能
以下は、組み込み機器に特化したLinuxカーネルの機能である。"CONFIG_*"という表記はカーネルコンフィグレーションであり、コンパイルする際に機能を有効化するための識別子となる。Linuxカーネルはモノリシックであるため、カーネルコンパイル時に必要とする機能を有効化する。
少ない資源でも動作
XIP (Execute in place)
読み出し専用ファイルシステム (romfs、cramfsやSquashFSなど)
サイズを削ることができる (Linux Tinyなど)
シングルプロセッサに最適化可能 (CONFIG_SMP=n)
メモリ内圧縮スワップによるメモリの有効活用 (ramzswap(compcache))
NAND型フラッシュメモリを直接使用可能 (JFFS2やUBIFS)
組み込みLinux Linuxカーネルの組み込み向け機能
タイトな用途にも使用可能
マウントの早いファイルシステム (YAFFS2など)
ソフトリアルタイム (CONFIG_PREEMPT)
ハードリアルタイム (CONFIG_PREEMPT_RT patch set)
ユーザーアプリケーションのリソース制限 (rlimit, cgroupsなど)
サンドボックス (seccomp)
コンテナ (LXC)
リブート不要なセキュリティパッチ (Ksplice)
なお、AMP (非対称型マルチプロセッシング) にはまだ対応していない。RenesasとTIはそれぞれ異なったVirtioベースの仕組みを提案している。
組み込みLinux 他の組み込みOSとの比較
開発しやすい
PC上である程度の開発が可能
Linuxカーネルはアーキテクチャー毎に開発されているのではなく、デスクトップ、サーバー、組み込み、メインフレームに関わりなく、共通のソースベースで開発されており、アーキテクチャー相互のソースレベルでの互換性は高い
GCC、GNU Binutilsを利用してクロスビルドツール（クロスコンパイラ、クロスリンカなど）を用意することもでき、ビルドまではPC上ですべての開発が可能
カーネルがモジュール化されているため、再起動なくモジュールの開発が可能（ローダブル・カーネル・モジュール）
NFSが使えるため、ファイル転送が容易
tftpbootが使えるため、カーネル切り替えが容易
gdbserverが使えるため、リモートデバッグが容易に可能
distccを使った分散コンパイルが容易に可能
組み込みLinux 他の組み込みOSとの比較
機能が豊富、設定も柔軟（反面、複雑ともいえる）
カーネルのコンパイルオプション(.config)には汎用OS向けのものも含まれる（共通のソースベースを利用しているため）
カーネルのコンパイルオプション(.config)には組み込み向けの設定も多いが、その多くが何らかの資源や機能とのトレードオフであるため、知識が必要になる。
カーネル全体の状態の取得・動的な調整が可能 (/sys/以下, /proc/sys/ 以下, sysctlなどでチューニング可能)
ネットワークバッファ
プロセス毎の状態の取得・動的な調整が可能 (/proc/プロセス番号/ 以下, rlimitなど)
メモリ逼迫時のOOMキラーによりkillされるプロセスの優先順位の設定
動作中のカーネルから別カーネルへ再起動をかけず瞬時に切り替え可能 (コールドブート機能。kexec)
組み込みLinux 他の組み込みOSとの比較
オープンソースである
自由に改良することができる（それぞれソフトウェアライセンスにより条件や義務が異なるが、少なくとも改変や再頒布に関してはロイヤルティー・フリーで自由に可能である）
世界中の企業・団体・個人・政府機関による持続的な開発が行われている
脆弱性も調べられているため、セキュリティが高い
サポート企業・団体が複数ある
機能の開発を依頼できる所が多い
開発講座が多い
採用前に工数を見積もれる
LinuxカーネルなどはGPLでライセンスされているため、機器の販売など配布を伴う場合はソースコードの開示が必要となる（しかし配布を伴わないケース、例えば「自組織内で私的に流用するのみ」ならばソースコードを一切開示する必要はない）。
ソースコードの提供によりOSSコミュニティにコードが還元され、ソフトウェアの機能向上につながり、結果として自社製品の機能強化につながる可能性もある。
採用事例が多く公開されている
組み込みLinux 他の組み込みOSとの比較
デバッグ/プロファイリングの仕組みが豊富 
カーネルのロック依存性動的チェック (lockdep (CONFIG_LOCKDEP_SUPPORT。標準で有効))
カーネルのデバッグログの個別動的有効無効切り替え (ddebug (dynamic debug。CONFIG_DYNAMIC_DEBUG))
カーネル用のデバッガ (KDB, KGDB, KGTP(パッチ))
カーネルプローブ(kprobe, jprobes, SystemTap)
ユーザー空間プローブ (uprobes (パッチ))
カーネル内イベントトレーサ (ftrace event tracer, kprobe-based event tracer, GDB tracepoint support(パッチ), trace-cmd, KernelShark)
システムコールトレーサ (strace)
プロセストレーサ (ptrace, utrace)
共有ライブラリトレーサ (ltrace)
ユーザランド用デバッガ (GDB)
プロファイリング (gcov (カーネルではGCOV_KERNEL), OProfile, perf tools)
ロック競合のチェック (lock_stat, perf lock)
各種ベンチマーク (perf bench, ffsbなど)
ハードウェアによって生まれるレイテンシの検出 (Hardware Latency Detector (rtパッチ))
モニタリング (top, htop, iotop, slabtop, xrestop, latencytop, powertop, apachetopなど)
動的カーネル内メモリ管理バグチェッカ (Kmemcheck, Kmemleak)
動的メモリ管理・スレッドバグチェッカ (Valgrind (UserModeLinux+パッチを使うことでカーネルのチェックも可能))
静的解析 (Clang Static Analyzer, Smatch, Coccinelle)
ロギング (MRTG, Nagios, Xymon, Zabbix, Hinemos, Cacti, Muninなど)
リモート管理 (OpenSSH, adb, screen)
クラッシュダンプ取得
組み込みLinux リアルタイム性能
リアルタイムな用途では、スループットよりもレイテンシが重要となることが多い。レイテンシを改善するためには、カーネルの設定変更・チューニングの他に、アプリケーション自身も最適化する必要がある。カーネルのレイテンシを測定するためにCyclictestなどのベンチマークや各種トレーサが使われる。Linuxにおけるリアルタイム全般の情報は Real-Time Linux Wiki にまとめられている。ELCヨーロッパ2008においてソニーのFrank Rowandによりターゲットへのレイテンシ最適化の実例がプレゼンテーションされている。また、同氏によってハードウェア/カーネルに付随するリアルタイムの不足点と改善案が提示されている。
かつてのLinuxカーネルはリアルタイム性能が悪かったため、高機能なLinuxカーネルをリアルタイム用途とともに使うために、Linuxカーネルよりも下にリアルタイム性能が高くリアルタイムタスクを実行可能な別のシンプルなカーネルが使われることが多かった。現在はMontaVista、レッドハットなどによりプリエンプション用のパッチセットRT PREEMPTが開発されLinuxカーネルのリアルタイム性能は大きく改善しているものの、他のカーネルとの組み合わせは現在も使われている。
組み込みLinux リアルタイム性能
また、Linuxカーネルにはバージョン2.0時点で導入された、アトミックな単一カーネルロックのBKL (Big Kernel Lock)が以前存在していたが、レイテンシ・スループットやスケーラビリティを大きく下げる原因となるため、現在はロックの細分化やロックレス・アルゴリズムへの置き換えなどによって、全てのBKLが削除されている。
2024年のLinux 6.12でRT PREEMPTは"mainline"と呼ばれるリーナス・トーバルズ管理の主要カーネルツリーへ組み込また。
組み込みLinux プラットフォーム
MeeGo - Linux Foundationが統括する種々デバイス向けのプラットフォーム。現在はインテルとノキアが主導している。MaemoとMoblinを統合して作られた。
Maemo - ノキア主導のハンドヘルドコンピュータ向けプラットフォーム
Hildon - Maemoのアプリケーションプラットフォーム
Moblin - インテル主導のネットブックやモバイルインターネット端末向けプラットフォーム
組み込みLinux 特許問題
組み込みLinuxに関わらず、元となるLinuxカーネルにまつわる特許、とりわけソフトウェア特許の問題がいくつか存在する。
Linuxカーネルではリード・コピー・アップデートを始めとしていくつかの特許で保護された技術が利用されている。これらの保護されている技術はパッチ寄稿者が特許権者である場合、Linuxや他のオープンソースプロジェクトで使うことを権利者が許可している場合が多い（このような特許で保護されたテクノロジーは多くは企業の従業員によるLinuxカーネルへの貢献によるものが多数を占めるため）。
組み込みLinux 特許問題
2005年にはOpen Invention Network (OIN) が誕生し、Linuxや関連アプリケーションに対し自社保有の特許を行使しないことに同意しかつOINとライセンス契約を締結すれば、OINのライセンシーはOINが保有するLinux関連特許をロイヤリティフリーで使えることが保証されるようになった。これら特許にはSamba、Mono、Apacheなどが利用する特許も含まれる。現在OINにはライセンサーまたはライセンシーとしてIBM（メインフレームやAIXの著作権ならびに特許を持つ）、ノベル（UNIXの著作権ならびにUNIX System Vの特許を持つ）、オラクル（SunOS/Solarisの特許を持つ）、HP（HP-UXやPalmの特許を持つ）、Cisco（IOSの特許を持つ）、レッドハット、Google、カノニカル（特にこの3社はFOSSへの多数の貢献を行う企業として有名）、フィリップス、NEC、ソニー、富士通ゼネラル、富士通などを含め数百の企業、団体、個人が参加している。
2007年5月、マイクロソフトは「訴訟を起こすつもりはない」とするものの、Linuxカーネルに42件の特許侵害があると主張した。一方リーナス・トーバルズはOSの基本理論が1960年代に成立したことを挙げ、「マイクロソフトの方が特許を侵害している可能性が高い」と主張し、侵害内容の提示を求めた。
組み込みLinux 特許問題
2007年10月、マイクロソフトは欧州連合でのマイクロソフト製品の競争法違反に関する裁判で敗訴した。
2009年2月にはマイクロソフトはTomTomのLinux製品が自社のFATファイルシステムに関する特許を侵害したとして提訴した（詳しくは記事"マイクロソフト対TomTom事件"を参照）。同年3月この裁判は和解に終わり、問題とされたLinuxのFATファイルシステムに関するコードはその後特許に抵触しない形に修正された。また同年9月、OINはマイクロソフトが持っていたLinux関連特許22件をAllied Security Trust (AST) から買い取ったと発表した。これらの特許はASTがマイクロソフトの非公開オークションにより手に入れたものである。ASTはOIN同様特許訴訟を防衛することを目的としたパテントプールを形成する企業コンソーシアムであり、オラクル・モトローラ・HP・ベライゾン・コミュニケーションズ・シスコ・Google・エリクソンなどのメンバーで構成されている。
2010年1月、マイクロソフトはティーボを特許侵害で提訴した。ティーボはLinuxを製品に利用しているが（記事"TiVo化"などを参照）このときマイクロソフトはLinuxに関しては法廷で取り上げなかった。
組み込みLinux 特許問題
富士ゼロックス（現:富士フイルムビジネスイノベーション）はLinux製品の特許についてマイクロソフトとクロスライセンス契約を結び、メルコやアイ・オー・データ機器もマイクロソフトとLinux製品の特許に関する契約を結んでいる。同種の特許防衛を事業とする企業コンソーシアム、RPX Corporationにはマイクロソフトと共にLinuxに関わる企業が多数参加している。
2010年、AppleがHTCを特許侵害で提訴した。侵害したとする特許の中にはOSレベルのものも含まれている。この件でHTCはGoogle等のパートナー企業と協力を取りアップルへ反訴することを計画している。また、同年4月、マイクロソフトはAndroidが特許侵害しているとして非難した。マイクロソフトと協業関係であったHTCはこの件でマイクロソフトと特許契約を結んでいる。同年4月、HPはパームを買収し、パームの持つ1500件の特許を引き継ぐこととなった。アップルがパームを提訴しなかった理由はこれらの特許の存在があるとも噂されている。なお、パームはBeのBeOSに関する知的財産を買収しているが、これらの特許は会社を分割した際にPalmSource（現ACCESS Systems）が引き継いでいるとみられる。
2010年4月、フリーソフトウェア財団 (FSF) は「ビルスキー対カッポス事件」 (Bilski v. Kappos) をテーマにソフトウェア特許の問題を描いたドキュメンタリー映画、Patent Absurdityを公開した。この映画はソフトウェア特許支持者、反対者双方の意見を収録したドキュメンタリーである。
パンアジアボクシング協会王者一覧
パンアジアボクシング協会王者一覧（パンアジアボクシングれんめいおうざいちらん）は、プロボクシングのアジア一帯を管轄する団体「パンアジアボクシング協会」(PABA)が認定する王座の変遷を表した表。各階級毎に正規王座及びスーパー王座、レギュラー王座、休養王座、暫定王座に分けて掲載しており、正規王座の防衛回数の括弧部分の数字は暫定王座時の防衛数と正規王座の防衛数を合わせた防衛数である。
ハードウェア乱数生成器
ハードウェア乱数生成器（ハードウェアらんすうせいせいき）は、ハードウェアに由来する不確定性を利用した、擬似乱数列でない「真の乱数列」を発生させるシステム。コンピュータの内部などのものでは、システム中にソフトウェアが併用されることも多い。
サイコロなども原始的なハードウェア乱数生成器である。
ダイオードの生成するノイズや熱雑音、放射性物質の崩壊による放射線をセンサで検出するなど、ランダムな物理現象を用い、その信号を元に乱数を生成する。物理現象は必ずしも一様乱数とはならないため、センサからの出力を必要な種類の乱数に変換する必要がある場合もある。使用環境によっては発生する乱数に傾向が見られないようにノイズ発生器を設計することが重要になる。
プティフール
『プティフール』は、2008年2月28日にアイデアファクトリーからPlayStation 2用ソフトとして販売された、女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。雑誌「シルフ」にて漫画版が連載されていた。作画は桃色ペコ。
プティフール あらすじ
高校3年生の神崎芽衣は、夏休みを利用して、祖父の営むフランス料理店の手伝いをすることになっていた。そんな芽衣に1本の電話が。元気だった祖父が倒れてしまったのだ。大変な事態というわけではなかったが、すっかり弱気になった祖父から、店をたたむと言われてしまう。芽衣が必死に祖父を説得したところ、店の運営を任されることになった。しかし、店に帰った芽衣を待っていたのは、厳しい現実だった。従業員はすでに去り、残っていたのは、犬猿の仲のフロアマネージャーとシェフのみ。
「週末までに最低限の人員を揃えられたら、店を開いてやってもいい」そう告げられ、芽衣は当てもなく街へ。約束の週末。なんとかメンバーはそろったものの、シェフは俺様、フロアマネージャーは堅物、ナンパな先輩にやる気の空回りした幼馴染、パティシエは和菓子職人で、ソムリエは理解不能な不思議さん。この面子で、店崩壊の危機を無事に乗り越えられるのか……。
プティフール システム
1週間ごとにシフトを組み、「雰囲気」「効率」「評判」の3要素をバランスよく上げていく。また、各場所に対応したキャラクターと会話をしたり、親密になれたりする。休憩中は、場所移動でお気に入りのキャラクターの所へ行ける。
プティフール 登場人物
神崎 芽衣（かんざき めい）
本作のヒロインで、元気な高校3年生。18歳。食べることが大好きだが、ダイエットも気にしている。前向き。
真田 和樹（さなだ かずき）声：鈴木達央
ホール見習い。17歳。芽衣の幼馴染で同級生。野球部所属の熱血少年。
唐沢 悠太（からさわ ゆうた） 声：立花慎之介
ホール担当。20歳。大学2年生。芽衣の高校の先輩。ナルシスト。
柿崎 誠司（かきざき せいじ） 声：小野大輔
フロアマネージャー。24歳。堅物で潔癖症。勇とは犬猿の仲。
松尾 勇（まつお いさむ） 声：檜山修之
シェフ。28歳。俺様タイプ。背が高い。誠二とは仲が悪い。
シャルル・栗林（シャルル くりばやし） 声：千葉進歩
パティシエ。25歳。日系2世のフランス人。
武梨 静（たけなし しずか） 声：保志総一朗
ソムリエ。22歳。周囲の物事に対する関心が薄い。
プティフール 主題歌
オープニングテーマ「ときめきの予感」
作詞：ドン・マッコウ、作曲：おおくまけんいち、歌：真田和樹（鈴木達央）
エンディングテーマ「Waiting for the smile」
作詞：ドン・マッコウ、作曲：カワイ堂、歌：真田和樹（鈴木達央）
もっこすファイヤー
もっこすファイヤーは、日本のお笑いコンビ。両者共、熊本県出身で、コンビ名のもっこすは熊本弁で、「頑固者」「偏屈者」を意味する。2003年結成。よしもと熊本県住みます芸人。
もっこすファイヤー 経歴
のりをが東京の学校から熊本に帰郷しているとき、八代東高校の同級生だった拓と2人でガールズバーに行った。そのとき泥酔したのりをが酔った勢いで誘い結成された。しかし当の本人は泥酔していたため覚えてなかった。拓曰く「（誘われたとき）酔っているくせにえらくまっすぐな目をして言われた」らしい。拓はのりをに誘われた翌日辞表を出したが、のりをはそれから学校を辞めずに1年通っていたため、拓は1年宙ぶらりんだったらしい。
2011年から吉本興業が展開している47都道府県プロジェクト「あなたの街に住みますプロジェクト」の一環として、熊本県の住みます芸人に就任している。それゆえローカルタレントとしての活動が増えてきた。熊本ロコスタである。
もっこすファイヤー メンバー
たく（本名：山田拓、  (1981-11-01) 1981年11月1日（43歳） - ツッコミ担当、旧芸名は拓（たく）。）
身長：173cm 星座：蠍座
のりを（本名：山本記央、 (1981-06-12) 1981年6月12日（44歳） - ボケ担当。)
身長：184cm 星座：双子座
もっこすファイヤー 芸風
主に漫才。テンションの高いのりをの行動に対し拓が緩やかな突っ込みを入れる。漫才の始めに拓が「どーも。もっこすファイヤーでーす!よろしくお願いしまーす」と言った後にのりをが「ん〜チョイチョイ!」と言いながら親指、人差し指、中指を前に突き出すのがつかみとなっている。
アタック拳
『アタック拳』（アタックけん）は、川崎のぼるによる日本の漫画、およびそれを原作としたテレビドラマ。『週刊少年サンデー』（小学館）にて1965年の37号から46号まで連載された。
アタック拳 あらすじ
主人公・安宅拳太郎はバス車両を改造した移動レストラン「アタック軒」を営むが、実は日本で暗躍し始めた悪のギャング組織「ワールドパワー」に対抗すべく、警視庁直轄で設立された秘密諜報機関「ブラックフェニックス」のメンバー。突如送られてくる録音テープからの指令を受けると、見た目はポンコツだが特殊装備の専用車両で、バスに格納されている愛車Z10号を駆り、普段はガソリンスタンド店員として勤務する、仲間の戸川隆吉、由利子と協力して、ワールドパワーの野望を阻止するため、闘いに挑んでいく。
アタック拳 テレビドラマ
1966年10月2日から1967年1月1日まで日本教育テレビ(NET)系で放送された、東映制作のコメディスパイアクションテレビドラマである。全14話、モノクロ作品｡
プロデューサーの山田正久は、本作品を『空手三四郎』『くらやみ五段』に続く格闘技三部作の一つとして位置付けている。東映・NET製作の『スパイキャッチャーJ3』と同じくスーパーカーの描写に特撮を用いているが、スパイ要素や特撮要素よりも生身のアクションを重視している。
フランソワ・グリマルディ
フランソワ・グリマルディ（François Grimaldi, ? - 1309年）は、ゲルフ（教皇派）のジェノヴァ人。現在のモナコ公家・グリマルディ家の始祖として知られる。
フランソワ・グリマルディ 生涯
ジェノヴァ共和国の都市貴族グリマルディ家出身。1297年1月8日、フランソワ・グリマルディはフランシスコ会の修道士姿に変装し、ギベリン（皇帝派）に占領されていた要塞に侵入、モナコの岩を占領した。これが現在のモナコ公国の始まりであるが、フランソワ自身はモナコの統治を行ったわけではなかった。彼は僅か4年後にジェノヴァ軍によってモナコを追われており、この「岩」をめぐるジェノヴァとの争いは一族の者が継承した。グリマルディ家の支配体制が固まるのは1419年のことである。なお、フランソワの名はフランス語読みであり、ジェノヴァ出身の彼がフランチェスコ（Francesco）と呼ばれたのはまず確実である。
1295年にアウレリア・デル・カレットと結婚したが、子供には恵まれなかった。フランソワの死後の1309年、従弟であり妻の連れ子でもあるカーニュ侯レーニエ1世が後を継いだ。 レーニエ1世の子孫が、現在のアルベール2世にまで続く現在のモナコ公家である。フランソワは現在の公家の直系の先祖でもなければモナコの支配を確立したわけでもないが、支配を試みた最初のグリマルディ家の者として現在のような名声を得るに至ったのである。
ダブルナンバー
ダブルナンバーとは、ソフトバンクモバイル(現・ソフトバンク)の携帯電話サービスSoftBank 3Gで提供される、1台の携帯電話で2契約分の電話番号・メールアドレス・電話帳機能・ネットワークサービスなどを利用できるサービス。2008年7月18日からサービス提供開始。2013年4月2日で申し込み受け付けを終了し、契約中の利用者は従来通り利用することができたが、2014年3月31日にサービス終了。
ダブルナンバー 概要
2008年7月から発売開始されたSoftBank 923SHに初めて搭載された。月額料金の他、ユニバーサルサービス料がダブルナンバー回線用にもかかる。1台で2契約分の各種機能・サービスを利用するため、1契約目（以下、A回線）を用いる「Aモード」ともう一契約目（以下、B回線）を用いる「Bモード」、A・Bどちらの機能も使える「デュアルモード」を切り替えて利用する。
A回線、B回線ともにモバイルデータ通信専用料金プランと「シンプルオレンジE」「グローバルコールプラン」を除くすべてのSoftBank 3G用のプランが利用できる。ただし、「ソフトバンクモバイルオフィス」や「ホワイト法人24＋」とは併用できない。なお、B回線で「ホワイトプラン」を選択すると、基本使用料が通常の980円（税込）ではなく840円（税込）となる。
通話料金はA・Bそれぞれの回線のプランの料金に準拠するが、メールについてはA・B両方で利用した分をA回線に合算請求することもできる。その場合は、Bモードで利用した分もA回線のプランの料金で計算される。合算請求にしない場合は「パケットし放題（B回線）」も利用可能。この場合、定額料金の下限額が0円となる。
ダブルナンバー 対応機種（発売予定機種を含む）
2011年6月10日現在、対応機種のすべてがシャープ製となっている。
新世紀エヴァンゲリオン 学園堕天録
『新世紀エヴァンゲリオン 学園堕天録』（しんせいきエヴァンゲリオン がくえんだてんろく）は、原作：GAINAX・カラー、作画：眠民の漫画。『新世紀エヴァンゲリオン』を原作とした、外伝作品の一つである。『月刊Asuka』にて2007年10月号から2009年10月号まで連載された。単行本全4巻。
新世紀エヴァンゲリオン 学園堕天録 概要
本タイトルの「エヴァンゲリオン」とは、この作品では劇中に登場する監視者たちの「意思の形」たる武器＝神器（エヴァ）のことである。1巻のあとがきで作者の眠民が「このエヴァはフィクションであり実在のエヴァ設定とはほとんど関係ありません。」と述べているように、これまでの公式スピンオフ作品と異なり、キャラクターの性格や一部の演出を除き、テレビ版のイメージと全く異なる世界観を打ち出しているのが特徴である。なお、当初の連載告知ではタイトルが『新世紀エヴァンゲリオン 学園黙示録』となっていた。
新世紀エヴァンゲリオン 学園堕天録 ストーリー
監視者（シェムハザ）に選ばれた碇シンジは、世界を崩壊へと導く使徒の実態であるコア（玉）を回収するよう命じられる。仲間のコアを助けようとする使徒と、それを阻止しコアを回収しようとする監視者たちの世界の命運を賭けた壮絶な戦いが始まる。