hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
松野勇雄 経歴
1852年、備後国御調郡三原（現在の広島県三原市）生まれ。父は広島藩三原城主浅野家の家臣で郡奉行に所属、平田篤胤没後の門人であった。勇雄は幼少より国学、漢学を修めまた剣、弓、銃、砲の技を学んだ。1864年浅野家の大砲方を拝命、1866年、藩校の授読を命じられその後、矢野郷校、三原郷校（藩校修道館分校）、竹原皇学校、三津皇学校の教授となった。
維新後の1872年に大阪に出る。翌1873年に立志を抱き上京し、平田銕胤の学僕となる。同1873年、宇佐神宮禰宜に就く。1875年より神道事務局編輯専務、大教院専務を兼任、『祝詞文例』等を編す。1876年、生徒寮塾長兼務、皇大神宮権主典拝命。奉職中、神宮神官の子弟の教育機関・神宮教院（現・皇學館大学）の生徒取締役に転ず。これを基礎に拡大強化し、本教館を興して全国規模で有志学生を募集。落合直文、池辺義象等はこの折りの学生である。1877年には権禰宜に進む。また、本居豊穎の養子となったが、まもなく同家を去った。1879年には神宮権禰宜を辞し、神道事務局に奉仕し、漢学を講じた。
松野勇雄 経歴
1882年、皇典講究所の設立にあたり事務局創建係を拝し、全国遊説に亘り募金に東奔西奔、畢生の情熱を傾け渾身の精力を注ぐ。有栖川宮熾仁親王や山田顕義を始めとする内務省官僚らと設立に尽力。松野は宍野半幹事と共に創建係・幹事補（のち幹事）として実質の主脳者となり経営の任に当った。当時は欧化全盛で洋風に傾く時代ながら国文最初の雑誌『日本文学』の刊行や『古事類苑』の編纂、皇典講究所講演の開催などで国学の研究普及に努めた。またそれまで神宮神官の少数の子弟のみを教育していた事業を、広く全国から生徒を募るよう意見を出し1890年、皇典講究所を拡充発展させた國學院の創立に携わった。この間1988年には元田直、丸山淑人、今泉定助らと補充中学校（現在の戸山高等学校）を設立。この後病に倒れ1893年、國學院第1回の卒業式出席後入院し、同年没した。享年42。墓所は染井霊園。
イースI
『イースI』（イースワン、Ys I）は、日本ファルコムのアクションロールプレイングゲーム (ARPG)、〈イースシリーズ〉の第1作目。オリジナルの正式販売タイトルは単に『イース』。リメイク作には正式にタイトルナンバーが入っているものもある。
リメイク作品として、単独の『イースエターナル』 (Ys ETERNAL)、『イースエターナルVE』 (Ys ETERNAL VE)・『イースI 完全版』(Ys I COMPLETE)・『イースI VE』 (Ys I VE)・『イースDS』・『イースIクロニクルズ』 (Ys I Chronicles)の他、『II』と一本にまとめられた『イースI・II』 (Ys I・II)、『イースI・II 完全版』 (Ys I・II COMPLETE)、『イースI・IIエターナルストーリー』 (Ys I・II ETERNAL STORY)、『イースI&IIクロニクルズ』 (Ys I・&II Chronicles)がある。単独の物については下記、『II』とまとめられたものについては『イースI・II』の項を参照。
イースI 概要
赤毛の剣士アドル・クリスティンが主人公の冒険ファンタジー。嵐に包まれた孤島エステリアを舞台に、『イースの本』を求めるアドル最初の冒険。原典とされるアドルの冒険日誌は『Ancient Ys Vanished Omen』（失われし古代王国 序章）であり、販売タイトルには含まれてはいないがゲームの副題としてタイトル画面にも表記されている。『Ancient Ys Vanished The Final Chapter』（失われし古代王国 最終章）である『II』とは前後編の関係で『I』をクリアしただけでは物語の全容は見えてこない。
「今、RPGは優しさの時代へ。」をキャッチコピーに、PC-8801 (PC-88) 向けをオリジナルとして1987年に発売。その後、パソコン・家庭用ゲーム機を問わず多くのプラットフォームへと移植がなされている。
1998年にはファルコム自らリメイクを行なった『イースエターナル』を発売（詳細は#イースエターナル・イースI完全版を参照）。以降の移植作品はこの『イースエターナル』をベースとして行なわれている。
メディアミックスも盛んに行われ、OVA化、小説化、漫画化などもなされている。
イースI ストーリー
冒険心旺盛な赤髪の少年、アドル・クリスティンはプロマロックの港町で奇妙な噂を耳にする。それは港から見えるエステリアの島が呪われていて、近づく船を必ず嵐が襲うというものだった。冒険心を抑えることの出来なかったアドルは周りの人々の制止も聞かずに単身エステリアに乗り込もうとするが、やはり嵐に巻き込まれてしまう……。そして気がついた彼はエステリアの小さな病院で目覚め、医師からこの国に起きている異変を知り、エステリアを救おうと冒険の旅に出かけることにした……。
イースI ゲームシステム
トップビューのアクションRPG。RPGの基本ともいえる「敵を倒し主人公を育て上げていく」システムを採用してはいるが、かなり厳しくレベル制限がされている他、ストーリー中盤には最高Lvに到達し、さらに武器の購入も不可能になるため、Lvを上げて力でごり押ししてストーリーを進めるということはできない。よって、ゲーム後半に関してはARPGというよりもアクションゲームと言った方が実情に近い。基本操作は四方への移動とアイテムの使用のみで、人との会話、何かを調べる、そして敵との戦闘もすべて移動による体当たりで行われる。その他の操作としてはSTATUS画面表示、INVENTORY画面表示、イースの本を読むのにそれぞれボタンがあてがわれている。
画面下部には、現在のHP/最大HP、取得経験値/次のLvアップ経験値、ゴールドが数値で表されているほか、プレーヤーと敵のHPが棒グラフで表示され（現在の残りHPが黄色、ダメージを受けた分のHPが赤）視覚的に戦闘状況がわかるようになっている。ただしこれらの表示が画面の下1/5ほどを占拠しているほか、プレイ画面が飾り枠（意匠枠）で囲まれているため、画面に表示されるプレイエリアは非常に狭い。サブ画面としてアイテム画面とステータス画面を呼び出すことができ、表示中はポーズがかかる。
イースI ゲームシステム
攻撃に対する特定のアクションは存在せず、移動により敵に体当たりすることが攻撃となる。ただし敵の攻撃も基本的には同じく体当たりであり、よほどのステータス差がない限り正面からぶつかっていったのではこちらもダメージを受けてしまう。敵からのダメージを受けずに攻撃する方法としては後ろや横からの攻撃の他、キャラクターを半分ずらした状態で体当たりする「半キャラずらし」と呼ばれる方法がある。DS版では操作タイプによっては体当たりでダメージを与える事ができない。
フィールド上およびダンジョン内での特定のマップで立ち止まっていると徐々にHPが回復する。ダンジョン内でも「HEAL RING」を装備することによりフィールド上と同じく立ち止まることで回復が可能となる。ただしボス戦中は回復できない。またアイテム「HEAL POTION」を使うことにより瞬時に全回復ができるが、こちらもボス戦中は使えない。病院でゴールドを払い瞬時に回復してもらうこともできる。
メイン画面下部で主なものが表示されるほか、STATUS画面で詳しい情報を見ることができる。STATUS画面で表示される情報は以下の通りである。
イースI ゲームシステム
所持アイテムはすべてINVENTORY画面上でアイコンによって示される。大きく装備品とその他のアイテムの2種類に分類されており、装備品はさらに5つのカテゴリに分けられている。画面左側に装備品、右側にその他のアイテムが表示される。装備品の変更もこの画面上で行う。その他のアイテムはアイコンが表示されるだけで、カーソルを合わせることができず名前の確認もできない。
装備しないと効果が現れない、もしくは使用できないもの。SWORD、SHIELD、ARMOR、ITEM、RINGがあり、各カテゴリにつき一つずつ装備できる。
SWORD
剣。装備するとSTRが上がる。
SHORT SWORD
LONG SWORD
TALWARL
SILVER SWORD
FLAME SWORD
SHIELD
盾。装備するとDEFが上がる。
SMALL SHEILD
MIDDLE SHIELD
LARGE SHIELD
SILVER SHIELD
BATTLE SHILED
ARMOR
鎧。装備するとDEFが上がる。
CHAIN MAIL
PLATE MAIL
REFLEX
SILVER ARMOR
BATTLE ARMOR
ITEM
イースI ゲームシステム
消費アイテムや、装備すると効果が現れるアイテムなど。使用にボタンが一つ割り当てられている。ボス戦中は使えない。
HEAL POTION - 使用するとHPが全回復する。使い捨て。
WING - 使用すると街にワープできる。使い捨て。
MIRROR - 使用するとモンスターが一定時間動かなくなる。使い捨て。
MASK OF EYES - 装備すると見えない仕掛けが見えるようになる。但しモンスターが見えなくなる。
BLUE-KNECKLESS - 装備すると一部の仕掛けの影響を受けなくなる。
HAMMER - 使用すると特定の仕掛けを破壊できる。
RING
指輪。装備すると種類に応じた特殊効果が得られる。ボス戦中は効果がない。
POWER RING - 攻撃力が2倍になる。
RING MAIL - 防御力が2倍になる。
TIMER RING - 敵の移動速度が半分になる。
HEAL RING - ダンジョン内でもフィールド上と同じようにHP回復が可能になる。
EVIL RING - 装備すると即死する。
ストーリー進行に不可欠な重要アイテムなど。プレイヤーの意思で使う事はなく、基本的には持っているだけで効果がある（または売却専用で何の効果もない）。ただし「イースの本」は、「読む」動作に専用ボタンが割り振られている。
ボス戦中以外であればフィールド、ダンジョンを問わずどこでもセーブすることができる。
イースI 登場人物
アドル・クリスティン
シリーズの主人公。燃えるような赤毛を持つ冒険者。17歳。
フィーナ
神殿に捕らえられていたところをアドルに助けられた、記憶喪失の女性。
レア
自分のハーモニカを無くして困っている詩人。開発時、初期のデモでは「コルベリアス」という名だった。
サラ
占い師。アドルにイースの本を探すことを依頼する。
ジェバ
ゼピック村に住む老婆で、サラの叔母。身寄りのないフィーナを引き取る。
ルタ
夢遊病に悩む若者。
ゴーバン
ダームの塔の入り口を根城にする盗賊団の頭。皆から恐れられているが、思わぬ知識の持ち主。
ドギ
ゴーバンの子分。壁を壊すほどの怪力の持ち主で、ダームの塔でトラップに引っかかる度に壁をぶち破って助けてくれる。ただし二度目以降は「壁を壊すのも楽じゃないんだから」と怒られる。
ラーバ
イース古代文明の謎を追う考古学者。
設定上は初期から存在したがマニュアル上のストーリーに記載されているのみであり、ゲームでは登場しない。エターナルでの変更（後述）に伴いゲーム中にも登場するようになった。
ブルドー
バルバドの村に住む医者。気を失っていたアドルを介抱してくれた。
スラフ
ブルドーの息子。気を失い浜辺に倒れていたアドルを見つけ村まで運んでくれた。自警団を組織している。
イースI 機種・パッケージによる違い
グラフィック・BGMといった演出部分はそれぞれの機種の性能に合わせた変更が見られるが、ストーリー、システム等は忠実に移植しているものがほとんどである。グラフィック・BGM以外に特筆すべき変更点のあるものだけを挙げる。
PC-8801mkIISR以降版
全てのオリジナル。FD(2D)が2枚組。2枚目をYとSを押しながら起動すると、このゲームのために作曲されたものの採用されなかったボツ曲集を聞くことができる。これはProjectEGGから発売されているWindows用エミュレート版「イース大全集」でも有効。
初期ロットの一部に、「宝箱の鍵」が入っている箱が最初から開いており鍵が手に入らない、というバグが存在しており、Aディスクの交換サービスが行われた。
PC-9801F/M/U2以降版
PC-88版と基本的に一緒。サウンドボード未搭載でもBEEP音で疑似二重和音のBGMが鳴る。BEEP版のBGMは全2曲で、シーンに関係なく前半パートは「FIRST STEP TOWARDS WARS」が、ダームの塔以降の後半パートはオリジナルの曲（BEEP専用曲）がエンドレスで流れ続ける。
PC-88版にあるボツ曲集は無いが、イースII PC-9801版の裏技にボツ曲集が入っている。
イースI 機種・パッケージによる違い
X1版
基本的にはPC-88版をベースとしているが、BGMは「FM音源に勝るとも劣らない音作りをした」というPSG音源3声で制作されており、一部はFM音源版と異なるPSG専用曲を採用している。
FM-7/77版
基本的にPC-88版をベースとしている。BGMはX1版と同じくPSG音源3声で制作されているが曲のテンポが速くなっている。
FM77AV版
基本的にはPC-88版をベースとしている。しかし、ラストボス（ダルク＝ファクト）との戦闘時に流れるBGM「Final battle」は、他機種では14小節の前奏だけが演奏されるが、FM77AV版は唯一最後まで30小節が演奏される。このため、FM77AV版が完全版とも言われている。このBGMはWindows版イースエターナルの初回特典音楽CDに収録されている。
エンディングは、テキストやBGMこそPC-88版と同じだが、グラフィックがFM77AVの4096色モードを活用した全く別のものになっている。このエンディンググラフィックはMSX2版のエンディングにも使用されている。
MSX2版
イースI 機種・パッケージによる違い
画面は256×212ドットの低解像度だが、タイトル画面がMSX2の256色モードで描画され、ゲーム本編も色数がデジタル8色からアナログ16色に増えている。ショップなどのイベント画面も、BGパーツの組み合わせで描画していたものが古代彩乃によって描き起こされた一枚絵のグラフィックに変更されている（以降の移植版は全てMSX2版のイベント画面を基に製作されている）。音楽はPSG3音。ディスクを読むと音楽が止まるハード性質上、ステータス画面や装備・アイテム画面を開くたびにBGMが停止する。描画処理が最適化されていないため全体的に描画が重く、特に重ね合わせが多くなる森林のエリア等でスクロール速度が顕著に遅くなる。また割り込み周期にばらつきが生じBGMのテンポずれが発生する。
MSX2 HB-F1XD版
ソニーのMSX2マシンHB-F1XD購入者に抽選でプレゼントされた物。内容はMSX2版と同一だが、起動時にMSX本体のベンダーコードがチェックされ、ソニー以外だと "SONY ONLY!!" と表示されて起動しない。
X68000版
電波新聞社・マイコンソフトが開発。マップが一部変更されている他、従来機種ではすべてひらがな・カタカナであったメッセージに漢字が使用されている。ショップなどのイベント画面は実写風で、他機種とは趣を異にする。
イースI 機種・パッケージによる違い
上記とは別に、イースIとIIをセットでPC-88版からX68000へ忠実に移植したものが、2021年3月9日に発売された。
Windows版
下記参照。
オリジナルなどをユーザーが非公式に移植した海賊版が存在。特にPC-98版から移植されたX68000版（通称「True-Ys」）が有名。
ファミリーコンピュータ版
シナリオ、マップと様々なアレンジが加えられている。物語の中核部分にまで変更が加わっているため「異色のイース」などと揶揄される事も有る。PC版では最終のボスにダメージを与える度に床に穴が開き、足場がなくなっていくが、ファミコン版は穴が開かない代わりに炎のようなものが置かれる。
セガ・マークIII（SG-1000III） / マスターシステム（SG-1000IV）版
ダンジョン内のマップが変更されている以外は、概ねパソコン版と同一の内容。発生する敵キャラクター数が少ないため、経験値稼ぎの効率が悪くなっている。FM音源に対応（海外版は未対応）。
PCエンジン版
タイトルは『イースI・II』であり、『II』と一本にまとめられている。『II』との合併によるゲームバランスの変更。会話グラフィックの採用。キャラクターがしゃべる演出など。ストーリーも一部変更が加えられている。詳しくは『イースI・II』を参照。
イースI 機種・パッケージによる違い
セガサターン版
『ファルコムクラシックス』に「ドラゴンスレイヤー」「ザナドゥ」と共に収録。「オリジナルモード」と「サターンモード」とがあり、「サターンモード」では斜め移動とダッシュが可能となっている他、メッセージの変更、会話グラフィックの採用などの変更が見られる。
Nintendo Switch版
タイトルは『EGGコンソール イース PC-8801mkIISR』であり、PC-8801mkIISR版の移植。2024年2月15日にダウンロード版が配信開始された。また、同年11月14日には『EGGコンソール イース MSX2』のタイトルでMSX2版が配信された。
以下の作品はWin版『イースI完全版』をベースに移植されている。
PlayStation 2版
タイトルは『イースI・IIエターナルストーリー』であり、『II』と一本にまとめられている。「Ys I ETERNAL」モードと「Ys ETERNAL STORY」モードがあり「Ys I ETERNALモード」はWinからのベタ移植。「Ys ETERNAL STORYモード」では装備品に対する新システムが追加されている。詳しくは『イースI・II#イースI・IIエターナルストーリー』を参照。
イースI 機種・パッケージによる違い
なお、イースI・IIオリジナルボトルキャップ4体（アドル、フィーナ、レア、リリア）とイースI・IIオリジナルジオラマベース（ボトルキャップホルダー）1体がセットになった特別限定版も9,800円で発売された。
ニンテンドーDS版
タイトルは『イースDS』。Win版をベースとしているが、「体当たり攻撃」を廃止して「剣を振る」操作が追加されている。またマップを3D化しており、「バギュ＝バデット」という新マップが追加されている。DSの機能を利用したタッチペンでの操作や、ワイヤレス通信機能を使った最大4人までの通信対戦を行うことが可能となった。2008年4月18日に、『II』をセットにして「イースDS / イースII DS SPECIAL BOX」がセブンドリーム・ドットコム限定で発売された。全28曲を収録したオリジナル・サウンドトラックCDをセットにしている。
PSP版
タイトルは『イースI&IIクロニクルズ』であり、『II』と一本にまとめられている。Winからのベタ移植。キャラクターグラフィックをWin版と新規描き下ろしとから選択可能。またBGMが3モードから切替可能となっている。詳しくは『イースI・II#イースI&IIクロニクルズ』を参照。
イースI イースエターナル・イースI完全版
『イースエターナル』、『イースエターナルVE (EVE)』、『イースI完全版 (IC)』、『イースI VE (IVE)』はWindows向けにファルコム自身によってアレンジ・リメイクされた同じリメイク作品のバージョン違いである。『イースI完全版』として携帯アプリへ、『イースIクロニクルズ』としてスマートデバイスアプリへの移植もされている。
イースエターナル
1998年に発売。ハード性能の向上にあわせ、グラフィック、音楽といった演出部分は非常に豪華に作り直されているものの、システムやストーリーといったゲームそのものはオリジナルを非常に大事にしており、ストーリーの幅を広げる追加要素は多いが、変更は極力避けられている。
イースエターナルVE
『イースエターナル』にVERY EASYモードを追加した物で、コンビニエンスストア専用としてデジキューブより発売。
イースI・II 完全版
『イースエターナル』と『イースIIエターナル』のカップリング商品。『イースエターナル』についてはグラフィックとBGMを『イースIIエターナル』に合わせてバージョンアップがなされている。評価等は『イースI・II#イースI・II完全版』の項を参照。また、『イースエターナル』からの変更点の詳細は下記参照。PS2用に販売された『イースI・IIエターナルストーリー』はこの『イースI・II完全版』を移植した物。
イースI イースエターナル・イースI完全版
イースI 完全版
カップリングで販売されていた『I・IIC』をバラにしたもので、内容は同一。当初発売された物は対応機種がWindows 95/98/2000/Meで、2002年にはXPに対応した物が販売。2003年には『イースI 完全版XP』とタイトルを変更して販売された。
イースI VE
『EVE』の廉価版。XPにも対応。メディアカイトのGREATシリーズより販売。
演出の変更
ハード性能の向上に合わせ、グラフィックの質が向上。また主要キャラクターとの会話時など随所にグラフィックを利用した演出が追加されている。
音楽はアレンジを加えられた通常版の他、PC88版オリジナルのPSG/FM音源の物を選択する事もできる。ダームの塔の一部でオリジナル版の未使用曲が使用されているほか、ゲームオーバー時のBGMは『II』以降のものとなっている。
八方向移動とダッシュ
イースI イースエターナル・イースI完全版
移動方向が四方から八方に変更。またダッシュも可能になった。四方から八方への変更は、斜め移動に関していえばスピードが二倍になる事を意味し、さらにダッシュが加わった事により、その移動スピードの差はさらに大きくなっている。アクションが移動のみのシンプルなゲームであるため、この変更はゲームバランスをはじめとして本来非常に大きな意味を持つ。しかし、斜め移動とダッシュがあった上でオリジナルと同じであるように全体のバランスが調整されており、原作に非常に近い仕上がりになっている。ただし、ダッシュがある事が前提となったため、操作状況等によりダッシュを上手に活用できないと難易度が上がる事となる。
バルバドの港町の追加
ゲームのスタート地点が、従来ではマニュアル内でのみ触れられていた「バルバドの港町」へと変更。これに伴い、バルバドの港町からミネアの街までのマップ、バルバドの港町に関わるストーリーが追加された。
マップの変更
ダンジョンマップはほぼ従来通りであるが、村および草原などのフィールドのマップはかなり変更が加えられている。なおダンジョン内のアイテムの場所もほぼ原作通りだが、一部変更されたものも有る。
アイテムの追加
イースI イースエターナル・イースI完全版
サブイベントに関わるアイテムと、敵のステータスが見られるようになるアイテムの2点が追加されている。その他のアイテムはオリジナルのままであるが、ごく一部入手方法が変更されたアイテムも存在する。
難易度の選択
NORMALとEASYの2種類から難易度が選べるようになった。ただし初回限定版の出荷時は未対応であり、プログラムのダウンロードによって対応。
『VE』ではさらに簡単なVERY EASYが追加されている。
ストーリーの補完
アドルがダームの塔へ行く時、オリジナルだと一方通行の戻れない塔へ特に対策もせず向かうがリメイクでは時間を決めて扉の向こうから扉を開けてもらう約束をする。焦りの演出として塔の上部に行くと夜になり、音楽が緊迫感のあるものに変わる（実際には制限時間はない）。
脚本
街や村の人物全てに名前がついた。また、ストーリーの展開は『イースエターナル』と変わらないが、登場人物の台詞の多くが書き改められている。
グラフィック・BGM
『イースIIエターナル』の仕様に合わせる形で変更。BGMは『イースIIエターナル』同様のFM音源風にリアレンジされている。また、『イースエターナル』はCD EXTRAで、音楽用のセッションの部分をBGMとして使えたが『IC』からはCD EXTRAを廃してWAVEのBGMにした。
ムービーの追加
OPデモ、レアとのイベントにムービーが追加された。
タイムアタックモードの追加
本編のボスキャラ戦だけを連続して行い、そのクリア時間を競うタイムアタックモードが追加された。ただし、本編を一度クリアしていないと遊ぶ事はできない。
難易度の選択
EASY・NORMAL・HARD・NIGHTMAREの4種類から選ぶ事ができる。
流血表現
魔物を倒すと肉塊が飛び散るなどのリアルな描写が見られる。設定でなしにできる。この表現のためか、完全版の移植であるクロニクルズはCERO：B（12才以上対象）となっている。
イースI 携帯アプリ
『I』は様々な形で携帯にも移植がなされている。以下発売会社毎の作品を列べる。
サイバード
イース -クロニクル-：イースIのボス戦のみをタイムアタックで行う。iアプリのみ。月額制の「ゲームの殿堂」内の一コンテンツ。
ハドソン
イース：iアプリのみ。月額制の「着信☆あぷり♪」内の一コンテンツ。
ボーステック
イース：S!アプリのみ。月額制の「RPG好き！」内の一コンテンツ。
タイトー
携帯向けにイースの総合サイトを運営。
イースI完全版：イースI完全版の携帯移植。i、EZ、Vに対応。
新イースI -3D-：マップを3D化したリメイク作品。iアプリのみ。
新イースI -3D-外伝：『新イースI -3D-』のシステムの元、その時のドギを主人公としたアナザーストーリー。ファルコム監修。iアプリのみ。
この他、iモード向けに小説、待ち受け画面なども用意されている。
イースI完全版の基本的な内容はWindows版に準ずるが、若干の違いがある。
DotEmu
イースIクロニクルズ:iOS・Androidに対応。Winからのベタ移植。キャラクターグラフィックをWin版と新規描き下ろしとから選択可能。またBGMがPC-88版・Win版・新アレンジの3タイプから切替可能となっている。
イースI 評価
発表当時のコンピュータRPG (RPG) が難しさを競っていた時代において、「今、RPGは優しさの時代へ。」をキャッチコピーとし、誰でもクリアできること（クリアする楽しみ）を売りとし発表された。さらにクリアできることを売りとしながらも「優しいけれども易しくはない」と評される簡単には分からないが少し考えればわかる絶妙なゲームバランスを提示し、ゲームの楽しみが難しさだけではないこと、またゲームバランスという概念の重要さを知らしめ、その後のゲーム（特にRPG）に一つの大きな転機を与えたとして高く評価されている。
SMS版はComputer and Video Gamesのレビューでは92.%のスコアを与え、同ハード上で最高のグラフィックを備えて「深みとプレイアビリティを提供する」「数週間も夢中になってしまう」と述べた。
The Games Machineはゼルダの伝説と比較して「多くの点でキャラの詳細とオールラウンドなプレゼンテーションにより視覚的に優れたゲーム」と述べ、本作は「トップランクRPGの1つ」と結論付けた。Computer Gaming WorldのScorpiaは1993年にPC版イースを「解くべきいくつかのパズルがあり、かなりシンプルなエントリー...。主に日本人がPCのRPGで何をしているのかを見るに興味深い」と呼んだ。
イースI 評価
SMS版はファミコン通信クロスレビューでは7、8、8、8の31点。レビュアーは相変わらずの意地悪さの謎、マップは複雑、ボスはかなり強いがそれがイースの持ち味で、やりがいがある、移植度は高い、FC版よりグラフィックやサウンドがリアルでいい、セーブやロードがすぐにできるのもいい、アクションRPGやイースを遊んだことのない人には勧められるとした。FC版は30/40点。
イースI 影響
新海誠のアニメ映画『君の名は。』で、瀧と三葉が走りながら名前を呼び合うシーンの円い外輪山は、エステリアに存在する外輪山「バギュ＝バデット」をモチーフにしている。
イースI メディアミックス作品
OVA、CD等の音楽メディア、小説、テーブルトークRPG、ゲームブック、漫画と、シリーズ内でも特に広くメディアミックスが行われている。物語の連続性から『II』とまとめられている物も多い。
『イース』のタイトルで1989年（平成元年）から1991年（平成3年）にかけて、キングレコード・ファルコムレーベルからVHS・LDで全7巻が発売。
YsIを主に扱っているもの。注のない物はCDのみ。
※¹LPレコード有 ※²カセットテープ(CT)有 ※³CTのみ（CD無）
キングレコード
MUSIC FROM Ys ※¹※²
MUSIC FROM Ys RENEWAL
交響曲イース ※¹※²
交響曲イース'95 フィーナ〜草原〜 そして旅立ちの朝
PERFECT COLLECTION Ys
Ys Piano Collection
PLUS MIX VERSION FROM Ys,YsII,SOCERIAN & STAR TRADER ※²
Ys DRAMATIC CONCERT
PROVINCIALISM Ys
イースI メディアミックス作品
『I』を題材とした小説が2作書かれている。ただし『イース 失われた王国』は『II』の内容も多少含み、なおかつゲームとはかなり異なり、オリジナル要素が強い。
ログアウト冒険文庫版は『II』の内容も含む。
イース〜戦慄の魔塔〜（双葉文庫ゲームブック）
高校生のヒロユキがひょんなことからアドルの体に乗り移ってしまうという点が大きく異なるが、それ以外は大体ゲーム版と同じようなストーリーの進み方になっている。
『II』の内容も含み、かなりオリジナリティーが高い。
『ファルコムクラシックス』初回特典版に同梱されている。このゲームだけのオリジナルストーリーになっている。
キャスト
アドル（声 - 森久保祥太郎）
フィーナ（声 - 飯塚雅弓）
レア（声 - 中川亜紀子）
サラ（声 - 勝生真沙子）
ジェバ（声 - 谷育子）
ドギ（声 - 石井康嗣）
ルタ（声 - 岩永哲哉）
サラの友人（声 - くればやしたくみ）
ダルク（声 - 家中宏）
ロダ（声 - 新山志保）
ザ☆ウルトラマン
『ザ☆ウルトラマン』は、1979年（昭和54年）4月4日から1980年（昭和55年）3月26日まで、 TBS系で毎週水曜日19:00 - 19:30に全50話が放送されたテレビアニメ。製作は円谷プロダクション、TBS。アニメーション制作は日本サンライズ（現：サンライズ）。
ウルトラシリーズ第8作であり、第3期ウルトラシリーズの1作目にあたる。平均視聴率は11.0%。
ザ☆ウルトラマン 概要
科学警備隊のヒカリ超一郎隊員は、宇宙ステーション・EGG3（エッグスリー）から地球に向かう途中、U40（ユーフォーティー）からやって来た宇宙人と出会う。ウルトラマンと名乗った彼は、地球に怪獣などの怪異や超自然現象による脅威が迫っていることを察知したU40によって、それらの災害から地球を守るために派遣された。空に光るウルトラサインなどで人類に脅威の到来を警告し、第3種接近遭遇としてヒカリと一体化する。
以後、ヒカリは危機に陥るとビームフラッシャーを使用してウルトラマンに変身し、怪獣や宇宙人と戦う。
中盤でウルトラマンの本名がジョーニアスであることが判明するほか、従来のウルトラシリーズの枠組みを逸脱し、ジョーニアスの故郷・U40を舞台に複数のウルトラマンが登場するスペースオペラ的な展開を見せる。
ザ☆ウルトラマン 概要
『ウルトラマンレオ』以降、ウルトラシリーズは長らく途絶えていたが、児童誌におけるウルトラマンの漫画連載が人気を博し、1977年ごろに子供向けから青年向けまでのウルトラマン関係の各種関連書籍やグッズは子供たちを中心に人気が続いていた。これは、平均視聴率12パーセントを記録した1978年の『ウルトラセブン』などの旧シリーズの再放送が夕方や早朝に定期的に放映されていた点や世界的なSF映画ブームによる他の特撮テレビシリーズや特撮映画への再評価が非常に大きかった。この状況の中で、ウルトラシリーズの新作が期待されていた。これに対し、円谷プロはTBSにSFブームが取り入れられた『愛と夢のロマンのシリーズ ウルトラマンIII』というタイトルのウルトラマンIII（三世）が活躍する新機軸でのウルトラマンの企画案を提出したが、当時は『宇宙戦艦ヤマト』などのアニメブームの真っ最中であったことや、限られた制作費の予算と今後のメディア展開を考え、あえて実写ではなくアニメ作品として制作することとなり、企画が練り直され第2稿の『愛と夢のロマンのシリーズ ザ・ウルトラマン』となり、本作品とストーリーや設定が変わりない第3稿の『愛と夢のロマンのシリーズ 新・ウルトラマン』が完成した。企画書にはアクションや怪獣の造形などに関し、アニメの表現力によって特撮の限界を超えられる旨が強調されていた。しかし、当時の円谷プロはアニメ作品の製作技術を持っていなかったため、『恐竜探険隊ボーンフリー』などでつながりがあった日本サンライズに作品製作を委託した。
ザ☆ウルトラマン 概要
当時のアニメ撮影の主流だった16mmフィルムではなく、35mmフィルムで撮影したことで、オプチカル（光学合成）処理も群を抜く鮮やかな仕上がりとなった。また、当時の実写では難しかった複数や多数の怪獣やウルトラマンよりも巨大な敵との戦い、戦闘時のウルトラマンの浮遊感などもアニメーションであることの利点を活かして演出されている。
作品としては、タツノコプロ出身の鳥海永行や虫プロダクション出身の吉川惣司など、ベテランスタッフが制作に当たったため、起伏のあるドラマチックなストーリーが展開し、「主人公がウルトラマンであるがゆえに肝心な時に姿を消す」「主人公がウルトラマンに変身して怪獣を倒し活躍するも、評価されるのはウルトラマンばかりで人間としての自分は少しも認めて貰えない現実に苛立ちや不満を募らせ、葛藤する」という暗黙の了解がドラマ上の主題として正面から取り上げられ、主人公（すなわちヒカリ）の葛藤や周囲からの疑惑などを描かれたことが挙げられる。この主題は幾度かの変奏を経て、ウルトラマンの存在意義などの作品全体を意味付ける主題として昇華された。
ザ☆ウルトラマン 概要
チーフディレクターは第13話までは鳥海、第14話以降は神田武幸と表記されている。しかし、ディレクターの交代はスムーズに進んだわけではなかった。本作品で設定助手を務めた日本サンライズの河原よしえによると、ある日突然、ディレクターの鳥海をはじめ、担当プロデューサーや制作デスクといった主要スタッフが何の説明もなく辞職（理由は不明）。その結果、神田が後任のディレクターに就任するまでの約1か月半、新人スタッフだけでアニメ制作を進める異例の状況となったという。さらに、鳥海らに追随する形で制作の半分を担っていたグリーン・ボックスも離脱し、負担が一層増加。制作スケジュールが落ち着いたのは、『機動戦士ガンダム』の打ち切りが決まり、余剰スタッフが回ってきた40話を過ぎた頃だった。完結編に当たる最終4話分では、高橋良輔や富野喜幸（現：富野由悠季）が変名で絵コンテを制作した。また、平成作品でCGIモーションディレクターを務めた板野一郎も、当時アニメーター（動画）で参加していた。
ザ☆ウルトラマン 概要
アニメ作品として製作された本作品はショーなどの都合上、放映当時から実写用のスーツも撮影用とアトラクション用の2種類が製作された。放映開始からまもない1979年7月21日に公開された映画『ウルトラマン怪獣大決戦』では、各ウルトラ戦士の紹介場面にて新規に撮影された実写フィルムでの活躍を見ることができる。また、映画『新世紀ウルトラマン伝説』や『ウルトラギャラクシーファイト』にもジョーニアスが実写で登場している。そのほか、各種編集ビデオではアニメ映像が他のシリーズ同様に扱われている。
近畿広域圏でのウルトラシリーズのネット局は『レオ』までは朝日放送であったが、『レオ』終了直後の1975年3月31日のネットチェンジによって毎日放送に変更されており、毎日放送としては本作品がウルトラシリーズの新作の初放送となった。
ザ☆ウルトラマン 概要
なお、円谷英明は著書『ウルトラマンが泣いている』の「第二章　テレビから『消えた』理由」（61ページ）で、本作品について、「ウルトラシリーズのテレビ・レギュラー放送がなかった1970年代後半には、アニメがたくさん放送されていた」「その流れに乗って、『ザ☆ウルトラマン』というタイトルでアニメ版を放送したが、それまでの特撮を見慣れた視聴者には違和感があり、ややがっかりさせる結果となった」「ウルトラシリーズのファンの間で賛否両論が盛り上がり、それは実写版ウルトラマンの新作を見たいという声に発展し、これが『ウルトラマン80』の実現の後押しになった」とコメントしている。
アニメという媒体への違和感を緩和するため、科学警備隊の隊員編成を、隊長、ウルトラマンに変身するヒーロー、巨漢、科学者、紅一点としたうえ、隊員たちが隊長を「キャップ」と呼ぶなど、『ウルトラマン』の科学特捜隊を踏襲している。そのネーミングも、科特隊と『ウルトラセブン』のウルトラ警備隊を掛け合わせたかのような名前で、エンブレムは科特隊を意識している。また、オープニングアニメーションには、『帰ってきたウルトラマン』のOPで採用されたシルエットと同様の、隊員が一斉射撃を構えるポーズが挿入されており、『ウルトラマン』での科学者タイプのイデ隊員を思わせるトベ隊員の声優には、実際にイデ隊員役の二瓶正也が起用されている。
『コロコロコミック』などに連載された内山まもるによる漫画『ザ・ウルトラマン』と当時のTBSの人気歌番組『ザ・ベストテン』にあやかり、その語音の強さから命名された。本来、接頭語の「ザ」（英語のthe）は「ウ」などの母音の前では「ジ」と発音するが、放送当時の日本ではそのことが一般的ではなかったため、本作品でも「ザ」と表記されている。
ザ☆ウルトラマン 登場人物
ウルトラの星U40からやってきたウルトラヒューマノイド。科学警備隊のヒカリ超一郎にコンタクトを取り一体化しており、戦闘時はビームフラッシャーを額に当てることでウルトラマンに変身、第21話以降は「ウルトラチェンジ！」と叫びながら変身している。
変身方法も2パターンあり、物語前半は主にビームフラッシャーを高く投げ額に当て変身していたが、物語後半から主にビームフラッシャーを天空に翳して光のエネルギーを集中させ「ウルトラチェンジ！」と叫んで額に当てることで変身する。急いでいるときは物語前半の変身などを使う。また、19話からウルトラマンに変身するまでには上にヒカリがジャンプし「シュワッチ！」と叫びウルトラマンに変身、ウルトラマンも空で「シュワ！」と叫び地上に降りてくる描写が追加された。
スターシンボルと呼ばれるカラータイマーが、青→黄→赤→赤の点滅という道路信号パターンでランプが変化するところが特徴で、赤の点滅になってから30秒が活動限界である。過去作品の一体化型ウルトラマンが徐々に人間と意識レベルで融合していったのに対し、最後までヒカリとは別人物として描かれた。
第49話でウルトラ艦隊を救援するため一旦ヒカリと分離したが、最終回でヒカリと合体し戦いの後に再度分離し、人間態で初めてヒカリと対面した。地球に平和が訪れたことを見届けた後、U40に帰っていった。
ザ☆ウルトラマン 登場人物
放送開始時点では単に「ウルトラマン」と称されていたが、第20話において彼の名が「ジョーニアス」であることがはじめて明らかにされる。通称は「ウルトラマンJ（ジョー）」。主に地球人からは「ウルトラマン」、U40の人々からは「ジョーニアス」と呼ばれる。ヒカリは当初は「ウルトラマン」と呼んでいたが名前が明かされてからは「ジョーニアス」と呼称した。
プラニウム光線
二本指を突き出した両手を左右に扇状に広げたアクションの後、両腕をL字型に組んで放つ必殺光線。組んで右腕のプラス、左腕のマイナスのプラニウムエネルギーをスパークさせ、右腕に破壊エネルギーの光弾を収束させてから敵に投げつけるAタイプと、右腕にアストロスポットからの光線エネルギーを集中させて組んですぐに光線を発射するBタイプがあり、威力はAタイプ、発射時間はBタイプが優れている。Bタイプには、電撃状の光線を撃って敵を痺れさせるタイプや、両腕を顔の前でクロスさせて撃つ変形タイププラニウム光線クロス撃ちもあり、後者はアイランダの触手を怯ませた他、42話でも使用されている。また、Bタイプの光線を放った後にAタイプの光弾を投げつけるなど合わせて使用されたこともある。
第35話ではエレクのエレクリウムビーム、ロトのロトラリア光線と同時にプラニウム光線Bタイプを放つ3戦士トリプル光線を使用した。
ロッキングスパーク
ザ☆ウルトラマン 登場人物
プラニウム光線（Aタイプ）の強化バージョンで、両手の拳を突き合わせてエネルギーを溜め、発生させた光球を放出する。ジョーニアスの技のなかでは最も威力が高く、第21話で900メートル以上の大きさを持つバゴンを倒している。
アストロビーム
額のアストロスポットから放つエネルギー光線。顔の前で両腕を交差させてから放つ。スパイラルの心臓を貫き、ドラゴドスの翼を焼き切った。通常は破壊光線として使用するが、ザロームに吸収合体した魔術師を、細胞分解で救出したアストロビーム分解光線や、ファイヤバドンに使用した、L字型に組んだ腕に当てることで、アストロエネルギーとプラニウムエネルギーを合成して発射するエネルギー合成光線に使い分けられる。
スタービーム
額のアストロスポットから放つ、星型光弾。威力は低いが連射が可能。第19話でベドランに使用した他、35話ではプリズンにいた、名称不明の怪獣を倒している。
ブーメランギロチン
プラニウムエネルギーを三日月形に凝縮して放つ、光の刃。第27話でレッドキングを倒した。
ウルトラレーザーショット
手の先から手裏剣のように速射する破壊エネルギー光弾。色々な形がある。第7話でコンピューゴンに使用。
リトル光線
怪獣を半永久的に小さくする光線。罪の無い巨大生物を保護する時以外は使ってはいけない技とされている。タフギラコ、キングモアを小さくした。
ザ☆ウルトラマン 登場人物
ウルトラスピニングフラッシュ
横に両腕を開いて体を高速回転させて、全身から四方八方に連続発射する光弾。第13話でガラドラスに使用。
ウルトラストッパー
特殊エネルギーで敵を包み、一時的に活動を停止させる光線。エネルギーを著しく消耗する。第30話でスケルドンに使用。
ウルトラアイ
透視能力。第30話では、ウルトラストッパーで停止させたスケルドンの体を透視し、弱点を発見した。
ウルトラメディカルパワー
両手先からリング状の光線を照射し負傷した人間などを治療させる光線。第13話でガラドラスの怪周波で石化した人々を元に戻した。
スーパーマグマ
第36話で白鳥座82番星人ユンク博士の娘ノアからジョーニアスに託されたスーパーマグマエネルギーカプセルを体内に吸収、プラニウムエネルギーと合わせて放つ火炎光線。カプセルを太陽光線に当ててからでなければ使用できない。ダランチュラスを倒した。
ウルトラボディスクリュー
両拳を前に突き出して飛行し、高速スピンしながら突進して、ドリルのように敵を貫く。第23話ではザンバを貫いてダメージを与えたほか、第14話のザイクロン戦では120メートルに巨大化した状態で使用して倒した。
ウルトラバリヤーケース
ザ☆ウルトラマン 登場人物
敵を光で包んで動きを封じておとなしくさせる防御エネルギー幕。第10話のザローム戦で大小2つ作り出し、大でザロームを閉じ込め、一時的に細胞分解させる際、分解した体が散らばるのを防いで、小にザロームに吸収されていた魔術師・佐竹の細胞を転送してバリヤー内で実体化させるために使用。
バリヤーガス
第4話で気体化したレッドスモーギを、ガス状のバリヤーで包み込み、宇宙空間へ運んだ。
ディフェンスファープ
両腕から発生させる防御エネルギー光。第13話でガラドラスの怪周波を防いだ。
ウルトラバリヤー
光の壁を体の前面に発生し、敵の攻撃を防ぐ。エネルギーを調整することによって、強度が変化する。第34話で使用したが、エネルギーを消耗していたために、グロテングの光線に破られた。
スペースミラーバリヤー
宇宙空間で両手を交差させ、開くと発生する防御エネルギー波。第44話でスペーダーの閃光を防いだ。
ウルトラパンチ
強力なパワーとともにエネルギーを集中させた拳を相手に叩きつける、基本的な技のひとつ。相手の弱点を狙ったり、連続して繰り出したりと状況に応じて使い分けており、真正面に放つ「ストレートパンチ」やマッハ8のスピードを生かして飛行しながら打ち抜く「フライングパンチ」などがある。
ウルトラチョップ
ザ☆ウルトラマン 登場人物
強烈なパワーとスピードで繰り出す、強力な手刀。ゴグランなどに使用した、頭上から振り下ろす「チョップV」と、オプトの角を折るために繰り出した、水平に放つ「チョップH」を使い分ける。
ウルトラエルボースマッシュ
パワーを集中させて折り曲げた肘を相手に打ち下ろすことでダメージを与える技で、接近戦において効果を発揮する。また、羽交い締めにされた際などの脱出方法としても使用。ヘルキャットに用いた片ひじタイプと、ザイクロンに放った両ひじタイプがある。
ウルトラキック
パワーを集中させた強靭な脚力から放つ蹴り技で、相手に多大なダメージを加える。また、高く舞い上がってから急降下して放つ「急降下キック」や、相手を空高く放り上げて、空中キックを決める「空中キック」（フライングキック）などのバリエーションも存在する。
ニードロップ
高度数百メートルまでジャンプしたのち、急降下して敵の体にひざを打ちつける強烈な技。第19話で地面に倒れたゲラドに対して使用した。
ひざ蹴り（膝蹴り）
突進しながら、敵にひざを相手に叩きつけることで活動力を弱める技。第29話で飛行するジャゴンに対して使用した。
ウルトラスウィング
強大なパワーによる投げ技。第19話で自身の倍以上の体重を持つゲラドの尻尾をつかんで投げ飛ばした。
ウルトラ回転投げ
ザ☆ウルトラマン 登場人物
敵の体を抱え上げ、何度も回転を加えたのちに投げ飛ばす技。第13話のガラドラスとの湖面での戦いにおいて、水の浮力を利用して投げ飛ばした。
ウルトラ回転足投げ
敵の首を両脚で挟み込んだうえで、体を回転させて勢いをつけ、一気に投げ落とす技。バダンやキングモアとの戦いなどで使用した。
巴投げ
自らの体を仰向けに倒しつつ、両足で相手の腹部を蹴り上げて後ろに投げ飛ばす技。自分より大きな怪獣に対して効果的で、ドルフィーゴ戦などにおいて使用した。
ウルトラ岩石落とし
頭上に担ぎ上げた相手を、思い切り地面に叩きつける技。タフギランなどに対して使用した。
脳天逆落とし
空中で敵の首を抱え込み、地上に向かって急降下することで、頭部を地面に激突させる技。第29話で空を飛ぶジャゴンに対して用いた。
空中回転落とし
敵の足をつかんだまま空中で激しく回転し、敵の目を回させてから、勢いよく放り投げる技。第16話でキングモアに対して使用した。
空中逆落とし
両腕で敵を担ぎ上げたまま空に飛び上がり、高空から地面に叩きつける技。第1話でシーグラを用いたほか、第3話では海水に弱いワニゴドンを、海に投げ込んだ。
ウルトラ首締め（ウルトラ首絞め）
100万馬力のパワーを活かし、相手の首を締め上げる技。ガドンやキングモアなどの怪獣に用いた。
ヘッドロック
ザ☆ウルトラマン 登場人物
両腕で相手の頭部を抱え込んで締め上げて気絶させる技。ゲラドや翼竜怪獣などとの戦いで使用した。
ウルトラアタック
全速力で相手に駆け寄って、体当たりで撥ね飛ばす技。第26話でギバルーガに対して使用した。
空中アタック
マッハ8の最高速度で飛行しながら、敵に体当たりする技。第15話のゴグランのように、空中を飛ぶ怪獣に用いた。
急降下ボディクラッシュ
敵に全体重をかけて高空から落下させ、地面に激突させる技で、通常の投げ技に比べてダメージを倍増させる。第15話でゴグランに対して使用した。
ウルトラアームホイップ
敵に足を引っ掛け、遠くに投げ飛ばす柔道に酷似した技。
ウルトラ解凍
全身から高熱エネルギーを放射し、シーグラの冷凍光線で凍りついた体を解かした。
テレポーテーション
第29話で使用、大阪から東京へ瞬間移動した。大きくエネルギーを消費する。
エネルギー注入
生命エネルギーを分け与え、重傷を負った者を回復させる。第31話でヒカリを通して使用、全身火傷を負った京子（この時アミアが一体化していた）を回復させた。
ミクロ化能力
全身を縮小させて怪獣の体内などに侵入して活動する際に使用する能力。
ウルトラバキューム
怪獣を特殊エネルギーで自身の下に吸い寄せる。
実写作品の世界観でも「ウルトラマン・フェスティバル」などのイベントで客演する機会が多い。
『ウルトラマン怪獣大決戦』
ザ☆ウルトラマン 登場人物
宇宙警備隊員として客演し、同映画の主題歌「ウルトラマン物語」にも「ウルトラマンジョーニアス」という歌詞が存在している。
ウルトラマンが地球へ旅立つ際に、光の国の銀の広場にウルトラマンキングに他のウルトラ兄弟と共に招集され、新しい戦士として紹介され、新規撮影された戦闘シーン（元々はウルトラ戦士各人が自分の技のデモンストレーションを行うシーンが過去の回想で技を見せるシーンへ変更されたため、ジョーニアスのみ新撮になった）がある。
ジョーニアスの着ぐるみはアトラクション用に新規造型されたもので、後の映画二作に登場するマスクも同じ型から製作されている。目は透明パーツで造形されており、特報フィルムでは目の部分は塗りで表現しているほか、本編では目にライトが輝いている。
『新世紀ウルトラマン伝説』
本作品の映像の流用でゲラドやバゴンとの戦いが紹介され、その後他のウルトラ戦士と共に天空魔と戦った。
着ぐるみは怪獣大決戦版の型から作られたマスクであるが、目を小さめに直されている。このスーツは翌年も使用された。
『新世紀2003ウルトラマン伝説 THE KING'S JUBILEE』
ウルトラマンキングの誕生日を他のウルトラ戦士と共に祝福する。
『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』
ザ☆ウルトラマン 登場人物
「Chapter.3：明かされし野望 -Appearance-」に登場。実写作品への登場は17年ぶりとなる。声は金光宣明が担当。
U40に出現したアブソリュートタルタロスと互角の勝負を繰り広げ、これを撤退させる。その後駆けつけたウルトラマンゼロからタルタロスの軍勢に対抗する部隊への参加を打診される。
ヒカリ 超一郎（ヒカリ ちょういちろう）
声 - 富山敬
本作品の主人公。20歳。地球防衛軍宇宙開発グループの一員であったが、宇宙ステーションEGG3から科学警備隊に転任し、ステーションホークN3へ向かう途中でウルトラマンジョーニアスと第三種接近遭遇し、彼と一体化する。
ウルトラマンに変身している間は必然的にいなくなるため、周囲から疑惑の目で見られることに苦悩するが、終盤で正体を隠して戦う意義を見出した。ニシキ先生からは「若いの」と呼ばれる。
かつてEGG3に衝突した隕石から出てきたゴグランから多くの人命を救うため、酸欠で呼吸困難に陥りながらもゴグランの幼虫を倒したことがあり、ジョーニアスと一体化するきっかけにもなった。
バデル族がウルトラマインドで造り出した精神寄生体によるは虫怪獣との戦いで命を落としてしまうが、U40でジョーニアス共々蘇生手術を受けて蘇った。そこで出会ったジョーニアスの妹・アミアに想いを寄せるようになる。
アキヤマ 徹男
声 - 森川公也（第1 - 26話）
ザ☆ウルトラマン 登場人物
科学警備隊の初代キャップ。41歳。元レスキュー部隊の指揮官で、科学警備隊の結成において、隊員選抜の委任やスーパーマードックの使用を認めさせることを条件に隊長の任を引き受ける。
任務では常に冷静沈着な姿勢で臨み、その一方で隊員たちに対する心配りを忘れない。ニシキ先生からは「隊長君」と呼ばれる。
ギバルーガとの戦いの後、怪獣作戦参謀としてアメリカゾーンに転任した。
ゴンドウ 大助
声 - 柴田秀勝（第28 - 50話）
科学警備隊の2代目隊長。怪獣作戦参謀としてアメリカゾーンに転任したアキヤマの後任として選ばれた。知的なアキヤマと違ってバリバリの体育会系的性格。
就任当初は隊員たちの反感を買っていたが、ダバランとの戦いを通じて任務にかける熱意が伝わり、信頼されるようになる。ニシキ先生からは、初対面時は「でかいの」、その後は「隊長君」と呼ばれる。
豪快かつ大らかな性格で、知的な判断力を兼ね備え、任務においては何事にも屈せず、常に厳しい態度で臨むが、その一方で茶目っ気ある一面も見せ、怪談やお化けなどのオカルト分野が苦手だったりする。
ザ☆ウルトラマン 登場人物
ヒカリとジョーニアスとの関係に薄々気付き、ジョーニアスに感謝する一方で彼の力に依存していることに苦悩するが、ヒカリが変身して戦えば簡単に勝てると依存してしまったことで大賢者を死に追いやってしまったことを悔やみ、他の隊員たちと共にウルトラマンの力に寄りかからずに自分たちの力で解決することを決意する。
終盤ではヘラー軍団との決着をつけるために防衛会議の決定を無視してウルトリアで出撃することを決断した。
マルメ 敬
声 - 兼本新吾（第1 - 19・21 - 50話）
25歳。作戦参謀室に所属していたが、自ら慕っていたアキヤマに直訴した上で科学警備隊に配属される。ゆえにアキヤマの推薦以外で入隊した唯一の隊員。怪力の持ち主で射撃の名手である。趣味にライブスチームづくりをする器用な面があり、時空コンパスを作ったこともある。実家は九州で母親が住んでいる。ムツミに恋愛感情を抱いているが、相手にされていない。ニシキ先生からは「丸いの」と呼ばれる。
ザ☆ウルトラマン 登場人物
肝心な時（ウルトラマンジョーニアスの出現時）にヒカリがいなくなることを指摘することが多く、「未熟者」と笑って済ますこともあれば「逃げる弱虫」と糾弾することもあり、ステーションで隕石による被害に遭った時のことを嘲笑した。最終的には「ヒカリ＝ジョーニアス」という関係を疑い、大賢者が処刑される直前、自分たちがいるからこそヒカリが変身できないことに加え、その時点でヒカリとジョーニアスが分離していたことを知らなかったことで「お前がウルトラマンだということはみんな知ってるんだぞ!」と非難し、後に隊長や仲間と共に依存したことを後悔した。
トベ 博明
声 - 二瓶正也（第1 - 19・21 - 50話）
24歳。かつては新兵器開発室に所属していたが、常々地球に起きる怪事件に関心を持っており、アキヤマの推薦で科学警備隊に転任する。機械工学や航空力学、電子工学で博士号を有する天才肌で、スーパーマードックの設計をしていたことから数々の新兵器の研究や開発を行っている。頭脳派キャラであると同時に行動的な性格でもあり、アキヤマ退任からゴンドウ赴任の間までは隊長代行として指揮を務めた。ニシキ先生からは「運転手君」と呼ばれており、それゆえ、彼が苦手。
ザ☆ウルトラマン 登場人物
理知的な性格のため、マルメと違い他の隊員と対立することはほとんどないが、ヒカリがマルメに肝心な時にいなくなることを非難され反論した際には「行動で示せ」とヒカリを諭し、直後にゲドンとの戦いでムツミが重体に陥ると、ジョーニアスに変身するためにムツミの傍を離れていたヒカリを叱咤した。
初期稿のキャラクターデザインでは短髪で眼鏡をかけた風貌だったが、声の担当が二瓶正也に決定したことで変更が加えられている。
星川 ムツミ
声 - 島本須美（第1 - 19・21 - 50話）
18歳。科学警備隊の紅一点で、地球で発生した怪現象に興味を持ち、データ収集を行ったことが認められ、医療班から転属される。勝気な性格で、心優しい人物だが、女性という理由だけで特別扱いされることを嫌い、男性隊員に引けを取らないほどの実力を持つ。ただし、コーヒーを淹れるのは苦手。ニシキ先生からは「お嬢さん」と呼ばれる。
怪事件に関心を持ち、警備隊結成以前からトベとは旧知であり、ファイヤバドンなどの正体を看破したこともある。