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Microsoft Flight Simulator X
Microsoft Flight Simulator X（マイクロソフトフライトシミュレータX）は、マイクロソフトのフライトシミュレータであるMicrosoft Flight Simulatorシリーズのひとつで、Microsoft Flight Simulator 2004の後継バージョンである。新たに、Microsoft Windows Vistaへの互換性、それまでと同じグラフィックスエンジンを含むアップグレードなどの新機能に対応した。英語版は2006年10月17日、日本語版は2007年1月26日（Vista発売の4日前）に発売された。Xの後継バージョンとして、Microsoft Flight Simulator (2020年)も登場した。
Microsoft Flight Simulator X 概要
最初の拡張パックとなる『栄光の翼』（原題：『Microsoft Flight Simulator X ACCELERATION』）は英語版は2007年10月23日、日本語版は2007年12月14日に発売された。
また、データ量の増大に伴い、コンピュータ向けのフライトシミュレータとしては初めてDVD-ROMに収録されリリースされた。
バージョン名のXは、シリーズ10作品目をローマ数字で示したものである。
現在は開発チームが閉鎖されたため開発されておらず、DVD-ROM版の販売は終了している。しかし日本語未対応ではあるがSteamよりダウンロード販売版が配信されており、追加シナリオや新たな機体、空港がアドオンとして配信されている。
Microsoft Flight Simulator Xは発売直後に、世界の人気フライトシミュレータ・ランキングにおいて、それまで1位の座を誇っていたコンバット系のLock On: Modern Air Combatを抜き、1位に選定される、メジャーなフライトシミュレータである（2007年11月現在）。北アメリカにおいては、英語版が2006年10月17日に発売され、日本語版も2007年1月26日に発売された。
Microsoft Flight Simulator X 概要
英語版ではStandard EditionとDeluxe Editionの2種類が発売されている。日本語版はオリジナル1種類（英語版におけるDeluxe版相当）のみの販売となっている。
Standard Editionは、GPSや飛行経路などを詳細に再現し、18機の航空機、28の詳細に再現された都市、40の詳細に再現された空港（他におよそ30,000の空港）、45のミッションを収録している。Deluxe EditionはStandard Editionの機能に加え、24機の航空機、38の詳細に再現された都市、45の詳細に再現された空港（他におよそ30,000の空港）、50のミッションを収録している。
日本語版では、池田秀一、唐沢潤、田原アルノ、てらそままさきなど、31人の有名声優がミッションでの音声の吹き替えを担当している。またATCは元管制官を起用している。
因みにマイクロソフトのMSFS開発チームであるACE Studioが人員削減の一環として2009年1月をもって閉鎖され、その後も長らく音沙汰がないため、この作品がMSFSシリーズの事実上の最終作 とされてきたが、ゲーム会社のAsobo Studioが新作のフライトシミュレーター開発に着手し、2020年にリリースされた。(Microsoft Flight Simulator (2020年)を参照。)
Microsoft Flight Simulator X 概要
Steamにて2014年12月18日よりダウンロード販売にて配信開始。販売元はDovetail Games。ゲームをプレイするにはゲーム本体のほかにSteamランチャーのインストールが必要となる。英語版のみの販売となっている。ゲーム本体のMicrosoft Flight Simulator X: Steam Editionはオリジナルと「ACCELERATION（栄光の翼）」を同梱したものである
。
Microsoft Flight Simulator X 特徴
特徴的な新機能としては、以下のものがあげられる。
また、相違点としては、以下のものが挙げられる。
Microsoft Flight Simulator X その他
アメリカのボーイング社の協賛を受けており、ゲームの初期機体データであるボーイング747-400、ボーイング737-800の塗装の1つに、ボーイング社による試作時の塗装が収録されている。
抱きしめて/My Gift to You
「抱きしめて/My Gift to You」（だきしめて/マイ・ギフト・トゥ・ユー）は、日本のR&BグループであるSkoop On Somebodyが2003年5月21日にリリースした通算18枚目（Skoop On Somebodyとしては10枚目）のシングル。
抱きしめて/My Gift to You 概要
Skoop On Somebody初の両A面シングル。
本作以降、グループの略称もS.O.S.からSOSに変更され、しばらく作詞・作曲クレジットはメンバーの個人名で表記されるようになった。
初盤はレーベルゲートCD、再発盤はCD-DAにて発売された。
ミュージック・ビデオには宮本りえが出演している。
「My Gift to You」はCHEMISTRYに提供した曲のセルフカバー（→My Gift to You）。CHEMISTRY版と異なり、よりバンド感のあるアレンジとなっている。
「This New Morning」は朝日放送テレビ『おはよう朝日です』テーマソング。
花井メイサ
花井 メイサ（はない メイサ、1986年7月20日 - ）は、日本の元AV女優。神奈川県出身。POPSTARグループに所属していた。2013年2月から映像コンテンツ権利処理機構の不明権利者一覧に掲載されており、その消息がつかめていない。
脱アミド
脱アミド（だつアミド、Deamidation）は、アミドが有機化合物から取り除かれる化学反応。生化学での脱アミドは、アミノ酸（アスパラギンとグルタミン）のアミドを含む側鎖を分解するため、タンパク質の分解にとって重要な反応である。
脱アミド 生化学的脱アミド
生化学的脱アミドは、非酵素的に起こる。ペプチド結合（図の右上）のN原子の不対電子がアスパラギンの側鎖を攻撃し、対称的なスクシンイミド中間体（赤色）を作る。中間体の対称性から、加水分解によってアスパラギン酸（左）またはβアミノ酸（緑色）であるイソアスパラギン酸のどちらかを生じる。この経路は、アスパラギン側鎖のアミドがカルボン酸に変換されるため、脱アミドであると考えられている。
脱アミド 動作
脱アミドの進行は非常に敏速であり、隣に小さいアミノ酸があるとその影響を受けやすく、例えばグリシンのような立体障害の小さい残基はペプチド基が攻撃のために開くとその結合角を曲げられやすい。また、脱アミドは高いpH(>10)と温度で非常に早くなる。
ペギー・アシュクロフト
デイム・ペギー・アシュクロフト, DBE（DAME Peggy Ashcroft, 出生名: Edith Margaret Emily Ashcroft, 1907年12月22日 - 1991年6月14日）は、イギリスの女優。サリー州クロイドン出身。
ペギー・アシュクロフト 来歴
演劇学校卒業後、ローレンス・オリヴィエ、ジョン・ギールグッドと共演した『ロミオとジュリエット』など、主にシェークスピア作品の舞台に多く出演。1933年の『声なき凱歌』で映画デビューを果たす。1951年にイギリス王室からCBEを、1956年にはDBEの称号を受け取る。
1984年公開の『インドへの道』でアカデミー助演女優賞を受賞する。この時77歳で、この部門の最年長受賞者となった。1989年公開の『おかえりなさい、リリアン』でヴェネツィア国際映画祭の女優賞とイタリア批評家賞を受賞。
1991年、脳卒中で亡くなる（83歳）。
幻のぶどう園
『幻のぶどう園』（まぼろしのぶどうえん）は、NHK総合テレビジョンの『銀河テレビ小説』ふるさとシリーズで、1976年8月23日から9月3日まで放送されたテレビドラマ。市川森一脚本。
幻のぶどう園 概要
ぶどう園を手放して上京してきた父親（花沢徳衛）と、偽りの都会生活を見せつける息子（尾藤イサオ）との関係を描いた作品。
岩井俊二は「原風景」と呼ぶほど影響を受けた作品であると言う。
幻のぶどう園 出演
小松亨
演 - 尾藤イサオ
三宅英子
演 - 木内みどり
富岡信之
演 - 森本レオ
まゆみ
演 - 渡辺やよい
ラーメン屋
演 - 田村元治
カスター将軍
演 - 日下武史
小松茂吉
演 - 花沢徳衛
その他
演 - 佐野浅夫、范文雀
戦略情報システム
戦略情報システム（せんりゃくじょうほうシステム、SIS、Strategic uses of Information Systems）の概念は、MIS（経営情報システム）の概念（企業内部に限定された概念）とは異なり、企業間の競争や預金者サービスのシステム概念（企業外部との関係を重視した概念）として登場した。この背景には、1980年代に、欧米での金融自由化、航空自由化政策（航空運賃の自由化）の導入に対応してに対応し、情報システムが大型コンピュータ本体による企業内活用から、情報ネットワーク（コンピュータと通信システムとの結合）として他社や消費者とのネットワーク接続の活用へと、情報技術の飛躍的発展したことが、背景にある。従って名称としては、SIN（Strategic uses of Information Network Systems）の方が誤解が少ないといってよい
実際、歴史欄に示すように、1980年代以降、金融機関や航空会社の各社は、一般消費者に直接アクセスできるＡＴＭネットワークや自動予約システム（ＣＲＳ）の導入を競い、顧客獲得競争や競合他社との差別化に走ったのである。日本の場合は、世界に先駆けてオンライン化がスタートしたので、1970年代の日本の事例は、世界を先取りしたといってよい。
戦略情報システム
ＳＩＳの定義としては、視点の異なる複数のものがある。これは、ＳＩＳの実態が多様であることを反映している。ワズマンによる「企業の競争戦略を支援しまたは形成することを意図した情報技術の利用法」が有名であり一般的である。より分かりやすい定義は、シノットによる「情報技術を応用して顧客を獲得し市場を制覇すること」である。わが国では、根本忠明が「ＳＩＳとは、顧客サービスの創造をめざす戦略展開を支援する、情報技術の革新的な活用をいう」と定義している。また、システムコンサルタントの辻淳二による「SISとは、時代の流れに合わせて企業が生き残る（競争力の保持）、変容する（新市場の創出）、進化する（組織の革新）のための機動力をもたらすシステムのことである」がより具体的である。
歴　史
戦略情報システム
日本での先駆例は、昭和40年代（1960年代後半）の都市銀行間でのオンイラン・システムの一斉導入による競争であった。これは、高度成長期を迎え、大企業を中心に企業の設備投資への膨大な融資に対応して都市銀行が大幅な資金獲得のために、一般大衆から預金者獲得のためのオンライン導入であり、当時当時（1970年）は世界最先端をいくものであった。当時はＭＩＳと呼ばれていたオンライン・システム（オペレーション。システム）であったが、実質は都市銀行の生き残りをかけた大掛かりな設備投資であり、預金者獲得競争のＳＩＳであった。この状況は都市銀行各社の社史に詳細が記録されている。アメリカの企業におけるオンライン・システム（1980年代以降は、ネットワークに名称変わる）の導入は、オイルショック以降の1970年代後半に入ってからであり、米の金融自由化や航空自由化後に競争が本格化し、その後欧州や日本の業界との世界競争に発展したのである。
国際競争が展開されるのは、日本では1980年代後半である。アメリカ国内での航空業界のＣＲＳ（予約システム）競争が、欧州や日本にも押し寄せ、各国の航空業界や旅行会社は、その対応に追われ、ＣＲＳの設備投資やネット提携相手の選択を迫られたのである。日本ではユナイテッド航空のＣＲＳが国内で稼働（1986年）が始まり、マスコミは第三の黒船襲来と大騒ぎした。
戦略情報システム
日本で、企業での戦略情報システム（SIS、Strategic Information System ）への関心が高まり、SISブームが数年にわたり起こったのは、1989年に翻訳出版されたワイズマンの書の紹介（訳書は1989年）による。この競争戦略の概念は、M・ポーターの『競争優位の戦略』(1985年)から採用されている。今まで人間がやっていたルーチンワークを情報システムの導入によってより効率よく行うことを目指していたMISが、オンライン化がすすみ消費者や他社とのネットワーク化が可能になり始めると、経営トップの決断（情報化の設備投資や提携戦略）が求められるようになった。
ＳＩＳの紹介する内容に誤解が大きいのは、DSS（意思決定支援システム）の概念（ウィキペディア参照）との混乱である。ＤＳＳは経営者の意思決定の判断に用いられる情報提のシステムであり、ＭＩＳの3階層システムの最上位システム（経営トップレベル）である。これに対して、ＳＩＳは預金者獲得競争や競合他社との競争優位のための情報技術であり、大半はＭＩＳの3階層の底辺システム（オペレーション・システム）である。
戦略情報システム 具体例
ＳＩＳの事例は沢山あり、大手企業による限られたものでは決してない。ベンチャー企業といった企業にも多々認められる。その先駆例として、近畿日本ツーリストの旅館予約オンライン・システム（ＣＲＳ)の事例がある。1964年の東京五輪に合わせて営業開始した新幹線に代表される大量高速輸送時代の始まりとともに、国内旅行は団体手旅行から個人旅行へとシフトしはじめていた。同社の当時の副社長馬場勇はリアルタイム・システムの導入を決断し、1967年に実施に漕ぎつけた。当時、資本金2億円の企業（従業員3000人）が、社運を賭けた3億円もの初期投資を行い、世界的みても画期的な予約システムを完成させた。このシステムは1970年の大阪万博（日本人の3人に2人が訪問、約6400万人）で多大な威力を発揮した。この経緯については、城山三郎の『臨331１に乗れ』に詳しい。馬場勇個人については、ウィキペディアを参照。
戦略情報システム 具体例
1970年代の事例としては、日本経済新聞社の電算写植システム（ＣＴＳ、1967年開始、1978年完成）があげられる。日経の社長に園城寺次郎は、総合情報産業への進出という長期構想を掲げ、新聞紙面の電算化により新聞データの多重活用を試みた。日本語特有のコンピュータ化の技術的困難さに阻まれ、多大なの情報化投資による多額の借入金残高にもかかわらず、10年にも及ぶ開発の末にＣＴＳを完成した。その結果、本誌のほかに産業紙、流通紙などを発行させ、当時業界5位の新聞社を現在の姿に発展させる基礎を築いた。この顛末は、杉山隆男の『メディアの興亡』（昭和61年）に詳しい。
21世紀のＳＩＳ事例としては、セブンイレブンのコンビニＡＴＭの導入である。セブンイレブンは、1999年に自社グループ内の店舗にATMを設置しコンビニ店での利便性を高めたあと、セブン&アイの元会長である鈴木敏文の決断と指導のもとで「アイワイバンク」(2001年、現セブン銀行)を設立し、コンビニＡＴＭからの手数料収入（当初は銀行からの）で成立するビジネスを創造した。その後、コンビニ店内だけでなく証券会社、空港、地下鉄など多方面に拡大し、2021 年末に設置台数は26,000 台に達し郵貯銀行のＡＴＭネットワークに並ぶ、日本最大のATMネットワークに発展している。詳しくは、セブン銀行のホームページ（「これまでの取り組みと社会的課題の変化」）を参照。
松本市立考古博物館
松本市立考古博物館（まつもとしりつこうこはくぶつかん）は、長野県松本市中山にある博物館。松本市立博物館の分館。
松本市立考古博物館 概要
1931年、中山尋常高等小学校に創設された中山考古館を前身とする。これを発展的解消するかたちで1986年に現在地に開館した。2003年に改修工事を行っている。
松本市立考古博物館 主な展示品
主に弘法山古墳や中山遺跡、同市内田のエリ穴遺跡の出土品を展示する。その他、松本市内の古墳・遺跡の出土品を展示する。
松本市立考古博物館 その他
地元の小学生などが授業の一環として、体験学習に訪れる。
2005年5月、敷地内の竪穴建物（復元）が放火により焼失した。長野県内ではこの他岡谷市、塩尻市などで遺跡関係の放火が相次いでいる。
松本市立考古博物館 利用案内
子ども（中学生以下）無料
障害者およびその介助者（1名）無料
金科玉条!? お花守
『金科玉条!? お花守』（きんかぎょくじょう おはなもり ）は、『月刊少年ギャグ王』（エニックス刊）に1996年2月号から1997年1月号まで連載されていた、曽我あきお（現五十嵐あぐり）による漫画作品。全2巻。
金科玉条!? お花守 あらすじ
賜家田村にしか咲かない貴重な花である風水幻花。主人公である李姫は村でただ一人の若者と言う理由で、盗賊たちから村と風水幻花を守っていた（サボっていて逆に祖母が盗賊を撃退することも多い）。そんな中、村の視察と共に風水幻花を取りに来た帝に仕える将軍獅焔が賜家田村に来る。一度は盗賊と間違えて撃退してしまうが、父の遺言で都に行くことを望んでいた李姫はなんとか守り人として付いて行くことになる。
金科玉条!? お花守 登場人物
李姫（りき）
本作の主人公。賜家田村の唯一の若者で15歳。村の守り人をしていたが、獅焔が来た事で守り人として付いていくことになる。父は他界しており、都へ代わりに行ってほしいと遺言もあり都へ行くことに憧れている。性格はかなりおてんばだが、時折女の子らしい一面も見せる。体系は幼児体型でそのことを気にしている（全員からはまずグラマーになることはまずないと否定されるほど）。実力は盗賊を簡単に撃退するだけあり強い。武器は三節棍を使用し、使い方によっては薙刀にもなる。奨からは「珍獣」やら「李姫道山」（読者コーナーのハガキが元ネタで、力道山と掛けたギャグ）やら変なあだ名を付けられている。獅焔に元気になってもらうためばーさま直伝の料理を作るが、見た目も味も壊滅的な代物だった。
モデルは『ドラゴンクエストIII』の武道家。
幸三（こうぞう）
李姫の弟分の子猿。歳は3歳。言葉をしゃべれないが人間の言葉を理解できたり、剳矢や奨が仕掛けた罠をあっさり見破るなど頭が非常によく、李姫をサポートする。いたずら好きで禅號をからかうことが多い。また、風水幻花を陰で守ったりとかなりの功労者でもある。また、フォアグラの缶詰を持っていたりと謎が多い。
金科玉条!? お花守 登場人物
モデルは作者の弟で、名前も同じ。
獅焔（しえん）
芳明帝国の帝に仕える将軍。村の視察と共に去年風水幻花を奪われたことを警戒し少数精鋭で賜家田村に来る。年齢は17歳で李姫や幸三からは普通に20代半ばだと思われていた。普段は口元を隠し目元しか見えないがかなりの美形。性格は真面目で冷静な人物だが、疑いを知らなく怪しい人物がいても信じきってしまう。また、李姫の裸を見て鼻血が止まらないと言った初心なところも見られる。さらに実は金づち。だが、帝に仕えている将軍だけあって、剣のみで久嶺と禅號を倒した蕾を圧倒した。最終話で李姫に惚れていることが明らかになる（珍獣を飼うペットの気分だと言われているが）。
久嶺（くみね）
獅焔の部下の一人。主にスピードを生かした戦い方を行い槍状の武器を使用する。メンバーの中では李姫の作った料理の毒見役をやらされたりとひどい目にあっている。また、李姫に対してデリカシーのない発言をすることもある。右頬に十字の傷があるのが特徴。
禅號（ぜんごう）
獅焔の部下の一人。かなり豪快な戦い方で、鎖分銅を使用する。メンバーの中でよく幸三にいたずらの被害を受け、リボンを付けられたりされていて、当初は李姫についてくることを反対していたが、途中から慣れてきたのか何も言わなくなった。左目に眼帯しているのが特徴。
金科玉条!? お花守 登場人物
剳矢（とうや）
邪枉盗賊団の一人。傀儡香で賜家田村の珍じーさんの孫に成りすまし（この時は長い髪をまとめている）、李姫達に近づいてくる。年齢は16歳。性格は熱血系で頭は幸三に劣るほど悪い。当初の予定では短髪だったが性格的にも絵柄的にも正義の味方に見えてしまうため、あえて長髪になった。李姫のクソ不味い料理の被害者。主に戦闘は徒手空拳だが、それでも李姫を圧倒するほどの力を見せた。最終話で獅焔同様に李姫に惚れたことを暴露する。
奨（しょう）
邪枉盗賊団の一人。剳矢とは幼馴染であり、行動をよく共にする。作者から言わせると幸三と通じるものがあり、邪枉盗賊団でもトラブルメーカー。女装する場面が多く、久嶺や禅號から逃げるために使用したり、小さい頃に来鈴（らいりん）という名前で剳矢に告白されたりしている。武器は鉄扇を使用した遠距離戦を専門とし、一度仙隠村の温泉で戦う際錆びると言う理由で使用できず、不完全な状態で李姫に負けたことを根に持っている。彼女がいるが、剳矢に彼女がいなかったので、あえて黙っていた。
金科玉条!? お花守 登場人物
蕾（らい）
邪枉盗賊団のリーダー格。左目付近に入れ墨をしている。剣のほかに眠り薬や麻痺毒が塗ってある針を使用する遠近両用で戦える。主に紫焔と対峙することが多い。副業で針治療のばいとをしている。彼にも美人で性格の良さそうな彼女がいる。
ばーさま
李姫の祖母で賜家田村の長老。本名不明。李姫がサボっている間に盗賊を撃退したりとある意味最強を誇っている。サボる李姫をよくセッカンをしている。高所恐怖症だったりかなり大きなミスをしたりと隙も大きい。
モデルは作者の祖母。
荒馬（ふぁんまー）
李姫が使っている馬。賜家田村の暴れ馬だったが、李姫に無理やり屈服され付いてくる。幸三同様にトランプしたり二本足で立ってボクサースタイルになったりと、滅茶苦茶な生物になっている。ふき出し抜きで人間の言葉をしゃべっている。
千竜（せんりゅう）
ばーさまが李姫たちに追いつくために使用した鳥。人一人運ぶだけの力もあり、ばーさまだけではなく李姫も運んだ。この鳥もふき出し抜きで人間の言葉をしゃべり、言葉も「やんす」口調。
金科玉条!? お花守 用語
賜家田村（しけたむら）
風水幻花が咲く村であり李姫の故郷。風水幻花を狙う盗賊たちも多く存在しているが、李姫やばーさまに撃退されている。現在は李姫しか若者がいない。
風水幻花（ふうすいげんか）
賜家田村にしか咲かない高価で貴重な花。毎年建国記念日に帝に献上される芳明帝国の国花で、売れば莫大な財産を手に入る他、傀儡香の原材料にもなる。そのため、盗賊が花目当てに狙ってくることも多い。
芳明帝国（ほうめいていこく）
通称都（みやこ）。李姫の話では人も多く大きな建物がたくさんあり、女の人も綺麗な服を着ていると言われ、李姫も行くことを憧れている。獅焔はこの国の帝に仕えている。
傀儡香（くぐつこう）
風水幻花を材料にして作られるお香。催眠香や乙女チックな気分になる香など怪しいお香を作ることができる。本来は賜家田村の長老であるばーさまと帝のみにしか知られていなかったが、ばーさまが一年前に風水幻花の箱の蓋の代わりに作り方の本を使ってしまったため、邪枉盗賊団に作りかたを知られてしまう。
金科玉条!? お花守 用語
邪枉盗賊団（じゃおうとうぞくだん）
一年前、風水幻花を奪い去った盗賊団。事実上3人しかいないが、何十人も護衛の兵士がいたにもかかわらず強奪したところから実力は高い事をうかがえる。腕に「邪」という文字を入れ墨している。風水幻花を強奪する目的は遊んで暮らすためと、傀儡香を使えば帝も狙えるのにもかかわらず志は低い。悪に染まりきれていない盗賊のため、主にアルバイトで生計を立てている。
正の数と負の数
数学における正の数（せいのすう、英: positive number, plus number, above number; 正数）は、0より大きい実数である。対照的に負の数（ふのすう、英: negative number, minus number, below number; 負数）は、0より小さい実数である。とくに初等数学・算術や初等数論などの文脈によっては、（暗黙の了解のもと）特に断りなく、より限定的な範囲の正の有理数や正の整数という意味で単に「正の数」と呼んでいる場合がある。負の数も同様である。
正の数と負の数 関数
定義域が実数であり、正数に対して1を、負数に対して−1を、ゼロに対して0を返す関数 sgn(x) を定義できる。この関数は符号関数と呼ばれることがある
このとき（x=0の場合を除き）以下の式が得られる。
ここで |x| は x の絶対値であり、H(x) はヘヴィサイドの階段関数である。微分法も参照。
定義域が複素数であり、正数に対して1を、負数に対して-1を、ゼロに対して0を返す csgn(x) を定義できる 。この関数は複素符号関数と呼ばれることがある。
複素数の大小は以下のように解釈する。
正の数と負の数 符号付き数の算術演算
数列は、零・正数・負数の三種類が組み合わさって構成されており、基準点が零、基準点から増えている分が正数、基準点から減っている分が負数となる。
従って、加算と減算では、負数は負債であり、正数は収益であると考えることができる。同じく、時間や世代の距離を数える場合にも、零は現在や自分、負数は過去や年上（親や祖父母など）、正数は未来や年下（子供や孫など）であると考えることもできる。
負数を加えることは、対応する正数を減ずることになる。逆に、負数を減ずることは、対応する正数を加えることになる。
9 − 5 = 4
（9歳年下の人物と5歳年下の人物は、4歳離れている。）
7 − (−2) = 9
（7歳年下の人物と2歳年上の人物は、9歳離れている。）
−4 + 12 = 8
（¥4の負債があって収益による¥12の資産を得たら、純資産は¥8である）（注:純資産＝資産総額－負債総額）
5 + (−3) = 5 − 3 = 2
（¥5の資産を持っていて¥3の負債ができたら、純資産は¥2である）
–2 + (−5) = −2 − 5 = −7
（¥2の負債があってさらに¥5の負債ができたら、負債は合わせて¥7になる）
正の数と負の数 符号付き数の算術演算
減算と負符号の概念の混乱を避けるため、負符号を上付きで書く場合もある（ただし、会計では負符号を△で表現する）。
−2 + −5 = −2 − 5 = −7
△2 + △5 = △2 − 5 = △7
正数をより小さな正数から減ずると、結果は負となる。
4 − 6 = −2
（¥4を持っていて¥6を使ったら、負債¥2が残る）
正数を任意の負数から引くと、結果は負となる。
−3 − 6 = −9
（負債が¥3あってさらに¥6を使ったら、負債は¥9となる）
負数を減ずることは、対応する正数を加えることと等価である。
5 − (−2) = 5 + 2 = 7
（純資産¥5を持っていて負債を¥2減らしたら、新たな純資産は¥7となる）
別の例
−8 − (−3) = −5
（負債が¥8あって負債を¥3減らしたら、まだ¥5の負債が残る）
負数を掛けることは、正負の方向を逆転させることになる。負数に正数を掛けると、積は負数のままとなる。しかし、負数に負数を掛けると、積は正数となる。
(−20) × 3 = −60
（負債¥20を3倍にすれば、負債¥60になる。）
正の数と負の数 符号付き数の算術演算
(−40) × (−2) = 80
（後方へ毎時40km進む車は、2時間前には現在地から前方へ80kmの位置にいた。）
これを理解する方法の1つは、正数による乗算を、加算の繰り返しと見なすことである。3 × 2 は各グループが2を含む3つのグループと考える。したがって、3 × 2 = 2 + 2 + 2 = 6 であり、当然 −2 × 3 = (−2) + (−2) + (−2) = −6 である。
負数による乗算も、加算の繰り返しと見なすことができる。例えば、3 × −2は各グループが−2を含む3つのグループと考えられる。
3 × −2 = (−2) + (−2) + (−2) = −6
これは乗算の交換法則を満たすことに注意
3 × −2 = −2 × 3 = −6
「負数による乗算」と同じ解釈を負数に対しても適用すれば、以下のようになる。
しかし形式的な視点からは、2つの負数の乗算は、積の和に対する分配法則によって直接得られる。
除算も乗算と同じく、負数で割ることは、正負の方向を逆転させることになる。負数を正数で割ると、商は負数のままとなる。しかし、負数を負数で割ると、商は正数となる。
正の数と負の数 符号付き数の算術演算
被除数と除数の符号が異なるなら、商は負数となる。
(−90) ÷ 3 = −30
（負債¥90を3人で分けると、負債¥30ずつ継承される。）
24 ÷ (−4) = −6
（東を正数、西を負数とする場合：4時間後に東へ24km地点に進む車は、1時間前には西へ6kmの位置にいる。）
両方の数が同じ符号を持つなら、商は（両方が負数であっても）正数となる。
(−12) ÷ (−3) = 4
累乗は乗算や除算と同じく、指数を正数にすると、「n乗」に倍増される。しかし、指数を負数にすると、「1 / n乗」に分割される。つまり、指数 n を正数にすると「n 回乗算を繰り返す」ことになるが、指数 n を負数にすると「n 回除算を繰り返す」ことになる。
33 = 27
（×3 ×3 ×3 = 27）
3−3 = 1/27
（÷3 ÷3 ÷3 = 1/27）
360 × 23 = 2880
（360 ×2 ×2 ×2 = 2880）
36 × 5−1 = 7.2
（36 ÷5 = 7.2）
正の数と負の数 負の整数と負でない整数の形式的な構成
有理数の場合と同様、整数を自然数の順序対 (a, b) （これは整数 a − b を表していると考えることができる）を下に述べるようにして同一視したものとして定義することによって自然数の集合Nを整数の集合Zに拡張できる。これらの順序対に対する加法と乗法の拡張は以下の規則による。
(a, b) + (c, d) = (a + c, b + d)
(a, b) × (c, d) = (a × c + b × d, a × d + b × c)
ここで以下の規則により、これらの順序対に同値関係 ~ を定義する。
(a, b) ~ (c, d) となるのは a + d = b + c なる場合、およびこの場合に限る
この同値関係は上記の加法と乗法の定義と矛盾せず、ZをN2の ~ による商集合として定義できる。すなわち2つの順序対 (a, b) と (c, d) が上記の意味で同値であるとき同一視する。
さらに以下の通り全順序をZに定義できる。
(a, b) ≤ (c, d) となるのは a + d ≤ b + c となる場合、およびこの場合に限る
これにより加法の零元が (a, a) の形式で、(a, b) の加法の逆元が (b, a) の形式で、乗法の単位元が (a + 1, a) の形式で導かれ、減法の定義が以下のように導かれる。
(a, b) − (c, d) = (a + d, b + c).
正の数と負の数 負の数の起源
長い間、問題に対する負の解は「誤り」であると考えられていた。これは、負数を実世界で見付けることができなかったためである（例えば、負数のリンゴを持つことはできない）。その抽象概念は早ければ紀元前100年 – 紀元前50年には認識されていた。中国の『九章算術』には図の面積を求める方法が含まれている。赤い算木で正の係数を、黒い算木で負の係数を示し、負の数がかかわる連立方程式を解くことができた。紀元後7世紀ごろに書かれた古代インドの『バクシャーリー写本』は"+"を負符号として使い、負の数による計算を行っていた。これらが現在知られている最古の負の数の使用である。
プトレマイオス朝エジプトではディオファントスが3世紀に『算術』で 4x + 20 = 0 （解は負となる）と等価な方程式に言及し、この方程式はばかげていると言っており、古代地中海世界に負数の概念がなかったことを示している。
正の数と負の数 負の数の起源
7世紀の間に、負数はインドで負債を表すために使われていた。インドの数学者ブラーマグプタは『ブラーフマスプタ・シッダーンタ』（628年）において、今日も使われている一般化された形式の解の公式を作るために、負数を使うことについて論じている。彼は二次方程式の負の解を発見し、負数と零が関わる演算に関する規則も与えている。彼は正数を「財産」、零を「0 (cipher)」、負の数を「借金」と呼んだ。12世紀のインドで、バースカラ2世も二次方程式に負の根を与えていたが、問題の文脈では不適切なものとして負の根を拒絶している。
8世紀以降、イスラム世界はブラーマグプタの著書のアラビア語訳から負の数を学び、紀元1000年頃までには、アラブの数学者は負債に負の数を使うことを理解していた。
負の数の知識は、最終的にアラビア語とインド語の著書のラテン語訳を通してヨーロッパに到達した。
正の数と負の数 負の数の起源
しかし、ヨーロッパの数学者はそのほとんどが、17世紀まで負数の概念に抵抗を見せた。ただしフィボナッチは、『算盤の書』（1202年）の第13章で負数を負債と解釈し、後には『精華』で損失と解釈して金融問題に負の解を認めた。同時に、中国人は右端のゼロでない桁に斜線を引くことによって負数を表した。ヨーロッパ人の著書で負数が使われたのは、15世紀中のシュケによるものが最初であった。彼は負数を指数として使ったが、「馬鹿げた数」であると呼んだ。
イギリスの数学者フランシス・マセレスは1759年、負数は存在しないという結論に達した。
負数は現代まで十分に理解されていなかった。つい18世紀まで、スイスの数学者レオンハルト・オイラーは負数が無限大より大きいと信じており（この見解はジョン・ウォリスと共通である）、方程式が返すあらゆる負の解を意味がないものとして無視することが普通だった。負数が無限大より大きいという論拠は、 の商と、x が正の側から x = 0 の点に近づき、交差した時何が起きるかの考察によって生じている。
正の数と負の数 一般化
正行列
実行列Aについて、Aが負でないということを、Aのすべての成分が負でない、というふうに定めることができる。このとき、実行列のうちには正とも負とも言えないものもあることになる。また、実行列Aについて、Aの全ての正方部分行列の行列式が負でないとき、Aのことを完全に非負（行列理論）あるいは、完全に正（コンピュータ科学者）と呼ぶことがある。
正定値行列
一方で、線形代数学的な観点から、実対称行列やより一般に複素エルミート行列について、上とは異なった正負の概念がしばしば用いられる。エルミート行列Aは、その固有値の全てが負でないときに、負でない（あるいは単に、正である）とよばれる。Aが負でないということはある行列BについてAが B*.Bと書けることと同値になる（行列の定値性も参照）。無限次元の場合として、函数解析学における正作用素の概念が対応する。
正の数と負の数 一般化
抽象代数学の言葉では、正の数の全体 P は実数全体 ℝ の正錐と呼ばれる対象を成す。これにより ℝ は加法に関して順序群、加法と乗法に関して順序体と呼ばれる構造を持ち、また逆に、順序群や順序体としての ℝ の正錐 P が与えられれば「正の数とは P の任意の元のことである」と述べることができる。
xy-平面 ℝ2 の第一象限や  xyz-空間 ℝ3 の x > 0, y > 0, z > 0 なる八分象限 などが順序線型空間としての正錐の例であり、この構造に「錐」の名称がつけられている理由をみることができる。
これらのような順序構造において、正錐はそれぞれの付加構造によって記述できる良い性質を様々に持つ。
函数解析学における正作用素全体の成す凸錐もまたそのような例であり、より抽象的にバナッハ環、C*-環における正の元などが考察の対象となる。
第4回先進国首脳会議
第4回先進国首脳会議（だい4かい せんしんこく しゅのうかいぎ）は1978年7月16日から17日まで西ドイツのボンで開催された先進国首脳会議。通称:ボン・サミット。
Shaiya
Shaiya（シャイヤ）-Light and Darkness-は、韓国のSONOV社が開発したMMORPG。日本ではゴンゾロッソ（現ロッソインデックス）よって運営されていた。2007年11月9日16時よりオープンβテストを開始し、同年11月13日19時から正式サービスを開始した。
以下は特に断りがないかぎり、サービスを終了した公式日本バージョンを解説している。
Shaiya 概要
プレイヤーはスタート時に「光の同盟」「怒りの連合」の二大勢力のどちらかに属し、その後にそれぞれの同盟に属する複数種族を選び、また進行難易度やスキル、クラスなどを選択するシステムになっていた
Shaiya ゲームシステム
シャイアの最大の魅力、と運営が謳っていたのが大規模戦闘システムであり、大規模戦闘発生時には参加プレイヤー数が1,000人を軽く超すことがあった、と公式解説ページには記されている。
光の同盟は明るい、植物に囲まれた自然溢れるイメージのフィールドで構成されていた。所属する種族はヒューマンとエルフ。
ヒューマンは近接職を中心的な役職としている近接戦闘に長けた種族。
ファイター
近接戦闘を得意とし、攻撃重視。
ディフェンダー
防御に長け、ファイターより攻撃力が劣るものの、それを補う防御力で囮役になれる。
プリースト
ファイターとディフェンダーを支援する役割としての存在であり、回復スキルなどを覚えることが出来る。
エルフはヒューマンよりも華奢で、主に敏捷性と精神面に優れている種族。
レンジャー
軽量装備しか装備出来ないが、素早さを活かした戦いを行うことが出来る。
Shaiya ゲームシステム
アーチャー
弓を使っての遠隔攻撃を得意とする。
メイジ
攻撃魔法を得意とする職。
怒りの連合は殺伐として妖艶なモンスターのデザインを用いていた。
強靭な肉体を持つ近接戦闘に優れた種族。
ウォーリア
完全近接型の職で、片手斧、双斧、槍を使用する。
ガーディアン
体力と防御力に優れたパーティ内での主力盾としての存在であり、片手斧、片手鈍器、両手鈍器を使用する。
ハンター
遠距離戦を得意とする職で、双斧、投槍、弓を使用する。
光の同盟のエルフと同様に、高い魔力と敏捷性を兼ね備えた種族。
ペイガン
攻撃魔法を多用する職。
オラクル
回復支援スキルを習得出来る。
アサシン
敏捷性を最大の特徴とした素早い攻撃のほか、回避能力が高く、姿を消す、変装などの能力をも持つ。
耿仲明
耿 仲明（こう ちゅうめい、1604年 - 1649年）は、明末の遼東蓋州衛の人。字は雲台。崇禎初年、登州参将となる。清初の三藩の一つの祖。
耿仲明 生涯
原籍は山東。鉱山労働者の出身で、遼東の海賊になったことがあり、後に毛文龍を頼って、初めは孔有徳・尚可喜とともに毛文龍の部下として、「山東の3人の鉱夫の弟子（山東三鉱徒）」と称された。
袁崇煥が毛文龍を殺害したのち、孔有徳に従って登州を歩いて、山東巡撫孫元化に仕え歩兵左営参将となる。孔有徳・耿仲明は後金討伐に従軍したが、俸給に不満を持っていた。
崇禎5年（1632年）に孔有徳は内通して、登州を攻め落として、総兵官を自称した。孫元化は都に逃げ帰り、死刑にされた。
明朝は4万の軍隊を派遣して、山東の要衝を包囲攻撃して登州・萊州に迫った。崇禎6年（1633年）、耿仲明は孔有徳に従ってホンタイジに投降した。崇禎9年（1636年）に漢軍正黄旗となり、懐順王（gūnin ijishūn wang）に封じられた。
耿仲明 生涯
順治元年（1644年）に清兵に従って関内に入って、清の将軍ドド（多鐸）に従い陝西に入って、人民蜂起の隊列を鎮圧し、江南を経て、湖南に入る。順治5年（1648年）12月、ドルゴンは孔有徳・耿仲明・尚可喜を従えて遼東に入京した。
順治6年（1649年）に改めて靖南王に封ぜられた。呉三桂・尚可喜とともに清初三藩と称した。罪を得て逃亡していた耿仲明配下の魏国賢を隠匿したために、11月27日、南下して広州を遠征する途上、江西省吉安府で法の裁きを恐れて首をつって自殺した。その子の耿継茂は靖南王を襲名、福建に移封された。孫の耿精忠は康熙帝に対して反乱を起こした呉三桂に呼応したために、三藩の乱が鎮圧されると逮捕されて、北京に連行されて処刑された。
樫山純三
樫山 純三（かしやま じゅんぞう、1901年9月21日 - 1986年6月1日）は、日本の実業家でオンワード樫山の創業者。また、競走馬の馬主としても知られる。
樫山純三 競馬事業
純三は競走馬のオーナー（馬主）としても有名でありみずからオンワード牧場を創設し、オーナーブリーダーとして数々の名馬を世に送り出した。また、ハードツービートで日本人で初めてフランスダービー（ジョッケクルブ賞）を勝利した国際的ホースマンでもあった。勝負服の服色は日本国内・国外ともに「黒、青袖」を使用。
純三の死後、夫人の樫山ハルが競馬事業を引き継いだ。牧場は2012年まで運営された。
樫山純三 樫山純三賞
樫山奨学財団30周年記念事業の一環として創設された学術賞。国際的視野に立った社会科学（政治、経済、社会など）の分野の現代アジア研究における独創的で優れた業績の著者へ授賞。推薦ならびに自著の応募による。候補者の国籍や年齢は問わない。原則として毎年学術書1件、一般書1件の計2件（第5回までは学術書2件）とし、1件につき賞状および副賞（賞金100万円）を贈呈する。また、オンワードホールディングスよりオンワード賞（高級スーツ）が贈呈される。過去授賞歴は以下のとおり。
第15回（2020年度）
学術書賞：小笠原欣幸『台湾総統選挙』晃洋書房。ISBN　978-4-7710-3271-2
一般書賞：岡奈津子『〈賄賂〉のある暮らし:市場経済化後のカザフスタン』白水社。ISBN　978-4-560-09728-1
特別賞：アジア開発銀行 Asia's Journey to Prosperity: Policy, Market, and Technology Over 50 Years. Philippines: Asian Development Bank. ISBN 9789292619787
ジャック/ラスベガス連続殺人
『ジャック/ラスベガス連続殺人』（ジャック ラスベガスれんぞくさつじん）は、シンキングラビットが制作したコマンド選択型の推理アドベンチャーゲーム。1988年11月、ソフトベンダーTAKERUにより、PC-8800シリーズおよびX1シリーズ用ソフトウェアとして発売された。
ジャック/ラスベガス連続殺人 概要
ロサンゼルスの安ホテルの一室で起きた殺人を発端に、連続殺人へと発展する事件の真相を解き明かすというストーリー。4つの都市を舞台に次々と起こる事件とその遺留品から、背景に潜む謎に挑む。インタフェースとしては、モノトーンのグラフィックによる独特の雰囲気や、切札として使う「JOKER」コマンドが特徴的だった。のちにPC-9800シリーズや文豪ミニシリーズにも移植された。
テッド・メレディス
テッド・メレディス (James Edwin "Ted" Meredith、1891年11月14日- 1957年11月2日)は、アメリカ合衆国の陸上競技選手。1912年ストックホルムオリンピックの金メダリストである。
テッド・メレディス 経歴
メレディスは、ペンシルベニア州の出身。1912年ストックホルムオリンピックの代表に選ばれ、800m走に出場。1分51秒9の世界新記録で金メダルを獲得。さらに4×400mリレーでも金メダルを獲得した。メレディスは400m走にも出場し4位という結果を残している。
ストックホルムオリンピックの後、彼はペンシルベニア大学に進学。1914年から1916年にかけてIC4Aの大会の440ヤードを制覇。880ヤードでも1914年1915年と連覇を果たす。さらに、AAUの大会の440ヤードでも1914年1915年と連覇した。1916年には440ヤードで47.6秒の世界新記録を樹立。この記録は1928年まで破られなかった。同年には880ヤードでも1分52秒2の世界新記録を達成した。
メレディスは1917年に競技から引退し、第一次世界大戦に従軍する。その後、競技に復帰し、1920年アントワープオリンピックに出場するが、400mは準決勝で敗退。4×400mリレーでは4位に終わる。
その後、メレディスは2度目の引退をし、不動産業に従事した。
ラルフ・メラー
ラルフ・メラー（Ralf Möller、1959年1月12日 - ）は、ドイツの俳優。身長197cm。
ラルフ・メラー 来歴
レックリングハウゼン出身。母親はドイツ人、父親はドイツ系アメリカ人。17歳からボディビルをはじめ、1984年にはドイツのチャンピオンとなる。1986年に東京で行われた世界選手権のヘビー級で優勝。
1989年からアクション映画にも出演するようになった。
Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ
『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』（フェイト カレイドライナー プリズマイリヤ）は、『Fate/stay night』（TYPE-MOON）を原作としたひろやまひろしによる日本の漫画作品。
登場人物の設定は原作と異なるが、本質的な性格はほぼ同一で、平行世界の物語という設定。本項では、続編『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ！』（フェイト カレイドライナー プリズマイリヤ ツヴァイ）・『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!』（フェイト カレイドライナー プリズマイリヤ ドライ）も含めて解説する（以下それぞれ『ツヴァイ』『ドライ』と記載）。
Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 概要
『月刊コンプエース』2007年11月号から連載開始。TYPE-MOONのビジュアルノベルゲーム『Fate/stay night』からのスピンアウト漫画作品である。基本的な設定は原作に準じているが、『Character material』に掲載された『アインツさん家のイリヤさん。』の要素も見られ、魔術理論や主人公たちの個人史などに関してはひろやまによる独自設定の色が濃く、『ツヴァイ』第4巻あとがきでは「（本作の設定は）原作にはフィードバックされない」ので「（原作との設定の相違に関しては）絶対にツッこむな」と述べられている。
第1話の雑誌掲載時には原作者である武内崇や奈須きのこからコメントが寄せられ、ひろやまが2006年に発売された同人誌『少年フェイト』に寄稿した『ハッピーガンド』 を連載する予定だったことや、この漫画は「イリヤルート のヘンな進化形」であることなどが語られている。
Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 概要
『月刊コンプエース』2009年1月号で連載は終了し、単行本第2巻（最終巻）収録のエピローグで物語は完結した。しかし、連載終了後に発刊された『TYPE-MOONエース』Vol.2に外伝が掲載されると共に続編の構想がほのめかされ、『月刊コンプエース』2009年6月号から続編にあたる『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ！』を連載開始。さらに『ツヴァイ』の終了後は、そのまま第3部にあたる『ドライ』が連載開始された。
2012年7月8日にパシフィコ横浜で開催された『TYPE-MOON Fes.』にてテレビアニメ化が発表され、2013年7月から9月にかけて放送された。その後も2014年に第2期、2015年に第3期、2016年に第4期が放送された（詳しくは#テレビアニメの節を参照）。
また、6月26日には『Fate/kaleid liner イリヤと凛のプリズマナイト！』としてインターネットラジオに、2014年7月31日にニンテンドー3DS用ゲームソフトが発売された。その他、8月1日にはノベライズ版が伊藤ヒロ の手によって角川スニーカー文庫より発刊された。
『月刊コンプエース』2010年5月号におけるコラボレーション企画では、同じく魔法少女物の『魔法少女リリカルなのは』と競演した。この時の特別編は『ツヴァイ』単行本第2巻に収録されている。
Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ あらすじ
冬木市の穂群原学園小等部に通う女の子イリヤスフィール・フォン・アインツベルンは、ある夜飛来してきたカレイドステッキの人工天然精霊・マジカルルビーによって強制的に契約を結ばれ、魔法少女プリズマイリヤになる。そして本来のカレイドステッキの持ち主の魔術師・遠坂凛に命令され、冬木に眠る強力な力を持つクラスカードの回収の手伝いをすることになる。
そんな中、凛の相方である魔術師ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルトが、もう一つのカレイドステッキ・マジカルサファイアと契約した謎の少女・美遊を引き連れてイリヤの前に姿を現す。クラスカードには英霊を実体化させるという能力が施されていた。イリヤと美遊は魔法少女として英霊たちと戦って勝利しなければならない。当初はぎくしゃくしていたイリヤと美遊だったが、肩を並べて戦ううちに友情が芽生える。
ある時、イリヤが命の危機にさらされた時、彼女に施されていた封印が解けて強力な魔力を放出するという事件が発生する。イリヤは自分の正体不明の力に恐れ戦き、カード回収の任務を放棄してしまう。美遊はイリヤの心情を察し、単身最後のカード回収に挑む。しかし思わぬ苦戦を強いられ絶体絶命となるが、母アイリスフィール・フォン・アインツベルンに諭されたイリヤが再び戦場に舞い戻り、美遊と協力して遂にカード回収任務を達成した。
Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ あらすじ
クラスカード回収の後、冬木での修養と管理を命じられていた凛とルヴィアゼリッタは、イリヤと美遊を連れてその任務に赴く。しかしそこで謎のアクシデントが発生し、そこでイリヤと瓜二つの少女が出現してしまう。少女はイリヤの命を狙うが、凛たちは少女の無力化に成功し、少女はクロという名をつけられる。クロはイリヤスフィールや美遊の通うクラスに転入を果たすが、やがてイリヤはクロと決裂し、一触即発の事態になる。その後、アイリスフィールがイリヤとクロの生い立ちについて説明する。自らがイリヤの内から破棄された存在と知り自棄になるクロだったがイリヤによって救われ、クロはアインツベルン家の一員として迎えられることになる。
Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ あらすじ
凛たちを冬木に派遣したイギリスの時計塔から、クラスカード回収の前任者であるバゼット・フラガ・マクレミッツが来日する。バゼットは任務へ復帰するためにエーデルフェルト邸を襲撃し、圧倒的な力でイリヤたちをねじ伏せる。だがイリヤたちはバゼットに一矢報い、やがて凛の到着によって戦いは中断される。凛は存在しないはずの8枚目のカードがある事を明らかにしたのだった。バゼットはイリヤたちと停戦し、彼女たちは共同で8枚目のカード回収に赴く。しかし8枚目のカードの英霊・ギルガメッシュは強力無比で、イリヤたちが合力しても歯が立たない。ギルガメッシュは聖杯を求めて暴走し、美遊を捕縛する。美遊は並行世界で聖杯として生まれた少女だったのである。なお圧倒的な力を振るうギルガメッシュだったが、イリヤはルビー・サファイアの二つのステッキを駆使してギルガメッシュとぶつかり、勝利を収めた。
しかしその直後、戦いの余波で破れた時空の狭間から謎の女性二人が舞い降り、美遊を攫って立ち去ってしまう。遅れて戦地へとやってきたアイリスフィールが目にしたものは、戦いの痕跡などまるで残っていないただの森であった。
Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ あらすじ
ギルガメッシュとの戦いの後、イリヤが目覚めたのは街の中央に巨大なクレーターがある平行世界の冬木市であった。美遊を助け出すため、イリヤは街で出会った謎の少女田中と、ギルガメッシュが受肉した少年ギルと共に美遊を連れ去ったエインズワース家に侵入する。そこで美遊の兄と出会ったイリヤは彼から美遊の救出を託された。それを阻むのはエインズワース家のドールズアンジェリカとベアトリスであった。彼女達に対して、イリヤもまたルビーとクラスカードの力を使って対抗するが、2人の圧倒的な力を前になすすべもなく、クロとバゼットの力をかり、何とか撤退に成功する。
撤退したイリヤ達はとある学校を拠点としていた。そこにエリカと名乗る少女とその父親が現れる。その父親こそエインズワース家当主ダリウス・エインズワースだった。慌てて迎撃しようとするイリヤ達だったが、ダリウスの使う謎の宝具によってなすすべなく敗北してしまう。それを救ったのは田中の謎の力だった。田中の正体を悟ったダリウスは第六次聖杯戦争の開幕を宣言して去っていった。
Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ あらすじ
その翌日、エリカの独断によりイリヤが攫われてしまい、意識をぬいぐるみの中に入れられてしまった。エインズワース家に潜伏していたサファイアと協力して何とか体を取り戻したイリヤであったが、そこで彼女は衝撃の事実を知らされる。それはこの平行世界が滅びの危機に瀕していること、そしてエインズワースの目的は美遊の力を使い、その滅びから人類を救うということだった。世界と美遊、どちらを救うか悩むイリヤの前に現れたクロは、迷うことなく美遊を救うことを選択する。しかし、その選択に納得できないイリヤは世界と美遊、両方を救うことを決意する。
そして、遂に美遊を救い出し、ダリウスに一矢報いることに成功するが、そこで彼の正体がダリウスの息子ジュリアン・エインズワースであることが明かされた。彼は謎の黒い箱から大量の黒化英霊を呼び出し、美遊を取り返そうとする。そこに現れたのは美遊の兄、平行世界の衛宮士郎であった。クロと協力し、アンジェリカを撃破した士郎はジュリアンに刃を向ける。しかし、突如現れた黒い鎧を纏った謎の女により士郎は切り裂かれてしまう。
Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ あらすじ
無尽蔵に湧く黒化英霊によりイリヤたちは徐々に追い詰められていく、それでもなお希望を捨てないイリヤの前に、黒化英霊の泥を打ち消す力を持つ剣が現れた。剣の力により、何とか泥を打ち消すことに成功し、ジュリアンたちは撤退していき、士郎も何とか助かった。そしてイリヤ達は衛宮邸でこの世界での士郎と美遊の過去を知ることになる。