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コンタフレックス 126フィルム使用カメラ
コンタフレックス126 （1968年発売）- 外観は24×36 mm判一眼レフカメラのコンタフレックスシリーズに近いが、縦走りフォーカルプレーンシャッター、レンズ交換式のカメラである。専用バヨネットマウントを備え、交換レンズはディスタゴン25 mm F4, ディスタゴン32 mm F2.8, テッサー45 mm F2.8, パンター45 mm F2.8, ゾナー85 mm F2.8, テレテッサー135 mm F4, テレテッサー200 mm F4がある。1971年まで製造された。
コンタフレックス 135フィルム使用カメラ
コンタフレックス（1935年発売）- 24×36 mm（ライカ）判。設計主任はフーベルト・ネルヴィン。世界で初めて電気露出計とセルフタイマーを内蔵したカメラであった。本国での価格はゾナー5 cm F1.5つきで765マルク。日本では1936年から発売された。1,000円で一軒家が買えた1936年当時の定価でテッサー5 cm F2.8つきが1,640円、ゾナー5 cm F2つき1,825円、ゾナー5 cm F1.5つき2,200円と非常に高価だった。形状から日本では「だるま」の俗称がある。専用バヨネットマウントを備え、交換レンズはビオゴン3.5 cm F2.8、オルソメター3.5 cm F4.5, ゾナー5 cm F1.5、ゾナー5 cm F2、テッサー50 mm F2.8、ゾナー8.5 cm F2、トリオター8.5 cm F4、ゾナー13.5 cm F4がある。フォーカルプレーンシャッターは以前はコンタックスと共通と言われていたが、実際にはかなりの点が改良されている。シャッター速度は1/2-1000秒。ファインダーレンズはスフェル (Sucher) 8 cm F2.8で、ピントガラスに平凸レンズを使用して拡大している。ファインダー視野全体で5 cmの撮影範囲を示し、8.5 cmと13.5 cmの枠がある。3.5 cmを使用する際は外付けファインダーを使用する。また速写のためアルバダファインダーも装備している。露出計の表示はファインダー左側に出る。日本では歌舞伎俳優の六代目尾上菊五郎が所有し、楽屋の飾り棚に並べて、来る客に「どうでえ」と自慢していた。弟子の一人が「親方、いつ写真撮るんですか」と聞いたところ、菊五郎は「ベラボウめ、あんなモンで写真が撮れるけえ」と返事したという逸話がある。
コンタフレックス 135フィルム使用カメラ
24×36 mm（ライカ）判。シリーズ全体で140万台を売るベストセラーとなり、西ドイツのカメラ市場を一気に一眼レフ化に傾けた。レンズシャッター式。一般に普及機と評価され、実際に本国での位置づけはその通りであったが、現行当時日本国内ではニコンFがオートニッコール50 mm F2つきで67,000円であった時にコンタフレックススーパーは96,500円と高価であった。レンズはテッサー、シャッターはコンパーを搭載する機種が多いが、コンタフレックスアルファ、コンタフレックスベータ、コンタフレックスプリマのみレンズは3群3枚パンター、シャッターはプロンターを搭載する。いずれの機種もクイックリターンミラーではない。最後までクイックリターンミラーは採用されなかったので、いずれの機種でもシャッターを切ると次にフィルムを巻き上げるまで画面は真っ暗になる。
コンタフレックス 135フィルム使用カメラ
コンタフレックスI（1953年発売）- レンズは前玉回転式、交換不可のテッサー45 mm F2.8、最短撮影距離1.2 m. フリードリヒ・デッケル製のレンズシャッターを採用し、極初期シンクロ付きコンパーラピッド、その後はシンクロコンパーMXV。開発は当時設計本部長だったエドガー・ザウアー (Edgar Sauer) が指揮し、スタッフとしてオイゲン・イエルク (Eugen Jörg)、ヨハン・ハーン (Johann Hahn)、ハンス・リューレ (Dr. Hans Rühle) らが参加した。仕上げは優美で精密感があり、それまで一般的だったマット面を廃してフレネルレンズを採用したためファインダーは極めて明るく、スプリットイメージを採用してピントが合わせやすい。藤島広一は「国産でこれと同等のカメラができるのは何年後になるか」と思った。ツァイス・イコンのコードナンバー861/24。
コンタフレックス 135フィルム使用カメラ
コンタフレックススーパー（1959年発売）- レンズはヘリコイド式、前玉交換可能のテッサー50 mm F2.8. シャッターはシンクロコンパーMXV. ペンタプリズム額部に追針式連動露出計内蔵。コードナンバー10/1262. 製造精度は極めて高く、『アサヒカメラ』1960年12月号の「ニューフェース診断室」で取り上げられた際、スプリットイメージ式距離計で3メートルの距離にある解像チャートにピントを合わせ、絞り開放で撮影した結果からフィルム面に換算して誤差0.00ミリと測定されている。
コンタフレックススーパーノイ（1962年発売）- レンズはヘリコイド式、前玉交換可能のテッサー50 mm F2.8. シャッターはシンクロコンパーMXV. コンタフレックススーパーBからAE機能を省略した。すなわち機能的にはコンタフレックススーパーと同じでデザインはコンタフレックススーパーBと同じ。「ノイ」はドイツ語で「新しい」の意。コードナンバー10/1271。
コンタフレックス 交換レンズ
以下はテッサー45 mm F2.8装着モデル用。マウントアダプターを介して使用する。
以下はテッサー50 mm F2.8装着モデル用。前玉交換式。
以下はパンター45 mm F2.8装着モデル用。前玉交換式。
秋田蘭画
秋田蘭画（あきたらんが）は、江戸時代における絵画のジャンルのひとつで、久保田藩（秋田藩）主や藩士を担い手とした、西洋画の手法を取り入れた構図と純日本的な画材を使用した和洋折衷絵画である。秋田派ともいう。安永年間（1772年 - 1781年）に久保田藩で成立したが、後継者もなく天明年間（1781年 - 1789年）には廃れた。しかし、その極端な遠近法は後代の浮世絵にも大きな影響を与えたとされる。代表的な画家に、藩士小田野直武（1749年 - 1780年）、藩主佐竹曙山（1748年 - 1785年）、その一族佐竹義躬（1749年 - 1800年）がいる。
秋田蘭画 特徴と背景
秋田蘭画の多くは、絹本着色で掛幅という東洋画の伝統的な形態をとりながらも、画題のうえでは洋風の風景画や静物画を、技法のうえでは陰影法や大気遠近法など西洋絵画の手法を多く採り入れており、近景に濃彩の花鳥や静物を描き、遠景には水辺などの風景、あるいは何も描かずに淡い色彩で距離感を示している場合が多く、縦長構図の作品が多い。また、舶載顔料であるプルシアンブルーが取り入れられている。
秋田蘭画流行の背景には、徳川吉宗の蘭学奨励、当時の南蘋（）派の流行、および博物趣味の広まりがあると指摘されている。秋田蘭画も南蘋派の影響を受けており、その意味からは和漢洋の折衷体から独自の境地を見出した画派といえる。
秋田蘭画 歴史
日本における西洋画は、当初、蘭学の一分野として輸入された。そのため西洋画の技法研究も、蘭学者である平賀源内が外国人からの直接の指導を受けることなく、書物の挿画の模写などを通して独学で行っており、余技の域を出ないものであった。
一方、久保田藩は財政再建のための方策として鉱山開発に着目しており、安永2年（1773年）7月、源内を鉱山技術者として藩に招聘した。言い伝えでは、源内が阿仁に向かうため角館城下の酒造業者五井家に泊まった際、宿の屏風絵に感心した源内がその絵の作者だという直武を呼び、「お供え餅を上から描いてみなさい」と直武に描かせてみせたところ、二重丸を描いた直武に「それではお盆なのか餅なのか分からない」と言い、即座に陰影法を教えたという。このとき直武は24歳、それに対し源内は満45歳であった。
秋田蘭画 歴史
源内が阿仁や大館の検分を終えて藩主佐竹曙山（義敦）に拝謁したのちの同年10月29日に久保田を出発、江戸へもどると、後を追うようなかたちで直武は藩の「源内手、産物他所取次役」ないし「銅山方産物取立役（吟味役）」に抜擢され、12月1日に角館より江戸へ出立して源内のところに寄寓した。それまで直武は佐竹北家の家臣（陪臣）であったので、この抜擢により本藩直臣へと立身したことになる。江戸寄寓中の安永3年（1774年）、直武は『解体新書』の挿画を描き、また、ヨンストン著『動物図譜』などの洋書を模写することによって、従来の東洋画では定型化されていた獅子や蛇、馬などの動物表現についても、陰影をつけて立体感をあらわす方法を学び、「東叡山不忍池図」（重要文化財）、「唐太宗・花鳥山水図」（重要文化財、秋田県立近代美術館所蔵）、「唐太宗図」（秋田市立千秋美術館所蔵）、「江ノ島図」（大和文華館所蔵）などを描くとともに、司馬江漢にも技法を伝授したといわれている。
直武の絵画における弟子としては、蘭癖大名として知られる熊本藩主細川重賢とも交流のあった藩主佐竹曙山、北家当主（角館城代）佐竹義躬、藩士田代忠国・荻津勝孝・菅原寅吉、久保田藩御用絵師菅原虎三などがいる。秋田蘭画は、君臣間の一種のサロン的雰囲気のなかで広まっていった。
秋田蘭画 歴史
特に曙山は平賀源内や薩摩藩主島津重豪から絶賛されるほどの画才にめぐまれ、「松に唐鳥図」（重要文化財、個人蔵）、「燕子花にハサミ図」（神戸市立博物館所蔵）、「竹に文鳥図」（秋田市立千秋美術館所蔵）、「湖山風景図」などの絵画のほかに1778年9月『画法綱領』、『画図理解』という日本最初の西洋画論ともいえる理論書を執筆しており、これは秋田蘭画の理論的支柱となっている。また、膨大な数のスケッチを『佐竹曙山写生帖』（秋田市立千秋美術館所蔵）に収めている。
ところが、安永8年（1779年）の末に、直武は突然謹慎を申し渡され、翌年5月には死去してしまった。源内の刃傷事件との関係を指摘する説もあるが、詳細は不明である。それから5年後に曙山も亡くなると、秋田蘭画は下火となり、しだいに廃れたが、同画の系統・画流は司馬江漢に受けつがれ、さらに洋風化して須賀川の亜欧堂田善にも影響をおよぼしている。
秋田蘭画 秋田蘭画の紹介
秋田蘭画を広く世に紹介した人物として、直武と同郷の日本画家で明治末年頃から昭和初期にかけて活躍した平福百穂がいる。1930年（昭和5年）、百穂は『日本洋画曙光』という大型版画集のなかで秋田蘭画を紹介している。また、百穂はアララギ派の歌人でもあり、以下の短歌7首を詠んでいる。
Distance (古内東子のアルバム)
『Distance』（ディスタンス）は、1993年11月21日に発売された古内東子2作目のスタジオ・アルバム (CD:SRCL-2793)。
Distance (古内東子のアルバム) 解説
デビュー・アルバム『SLOW DOWN』から9か月後に発売されたセカンド・アルバム。
村木与四郎
村木 与四郎（むらき よしろう、1924年8月15日 - 2009年10月26日）は、日本映画の美術監督。東京府出身。第9代日本映画・テレビ美術監督協会理事長。村木忍は妻。
村木与四郎 生涯
1944年に千葉大学工学部建築科を卒業し、東宝撮影所の美術助手として入社、主に松山崇の助手として参加する。1951年に同僚の村木忍（旧姓は長岡）と結婚、1954年に美術監督に昇進した。1955年から1993年までの黒澤明監督作品（『デルス・ウザーラ』を除く）には欠かせない人物となる。アカデミー賞には、人生で4度、美術賞と衣装デザイン賞でノミネートされている。1999年に勲四等旭日小綬章を受けた。
2009年10月26日、心不全のため東京都内の自宅で死去。85歳没
告別式は10月31日に世田谷区砧の耕雲寺で行われた。
豊田テレビ中継局
豊田テレビ中継局（とよたテレビちゅうけいきょく）は、かつて愛知県豊田市にあった地上アナログテレビの中継局である。2011年7月24日のアナログ放送終了とともに廃止された。
九久平テレビ中継局
九久平テレビ中継局（くぎゅうだいらテレビちゅうけいきょく）は、かつて愛知県豊田市にあったアナログテレビ放送の中継局である。2011年7月24日のアナログ放送終了とともに廃止された。
富士浅間神社
富士浅間神社、冨士浅間神社、富士淺間神社（ふじせんげんじんじゃ、ふじあさまじんじゃ）は、浅間神社のひとつ。
稲武東テレビ中継局
稲武東テレビ中継局（いなぶひがしテレビちゅうけいきょく）は、愛知県豊田市にあるテレビ中継局。
稲武西テレビ中継局
稲武西テレビ中継局（いなぶにしテレビちゅうけいきょく）は、愛知県豊田市にあるテレビ中継局。
碑帖 概要
中国では、紙の発明以前は金石文が深く根づいていた。書蹟を模写（臨書）して学書する場合、必ず碑の拓本に触れることになり、法帖ともども学書には欠かせない。
しかし、碑は大きいものも多く、採拓に多くの紙を要する場合もあり、保存・観賞用としてはともかく学書用には煩瑣である。
また碑形も正方形から摩崖のような全くの不定形まであり、題額の有無、両面の刻字か否かと、刻まれ方も種々ある。
このため、拓本を加工して鑑賞・学書を容易にしたのが「碑帖」である。
なお、紙の書蹟を石や木に転写して拓本を採る「模刻」は法帖の作成法であり、これに含めない。
碑帖 分類
碑帖はその形態によって「全套本」と「剪装本」に分類される。
全套本（ぜんとうぼん）
碑を丸ごと拓本に採ったもの。裏打ちや表装を行ったり、空白に識語や研究のための覚え書きなどを書きつけることが多い。学書用ではなく、鑑賞・展示用である。「整本」「整紙本」とも呼ばれる。
剪装本（せんそうぼん）
碑の拓本を用いやすい大きさに切り、紙へ貼りこんで法帖のように仕立てたもの。法帖と同じような使い方で、鑑賞用・学書用として広く用いられた。
碑帖 歴史
本格的に「碑帖」としての拓本の加工が見られるのは唐代からである。
現存最古の碑帖は、敦煌で発見された太宗の手になる「温泉銘」（653年）のものである。これは驪山温泉の徳を讃えた碑文で、拓本が裏打ちされているほか、最後に「永徽四年八月三十一日圉谷府果毅……」と制作年・制作者の名前が記されている。
この時代の碑帖はほとんど現存しないため詳細は不明だが、一部の碑はこのように完成後ほどなく碑帖化されていたと見られる。この時代のものを「唐拓」と呼ぶ。現存数が少なく孤本（その現物のみ存在する本）が非常に多く、貴重である。
碑帖の制作が盛んとなったのは、北宋代へ入ってからのことである。
宋代には書蹟の蒐集・鑑定、そして研究も盛行した。対象には金石文も含まれたため、碑や磨崖を研究する金石学が急速に台頭した。
拓本の採取も盛んとなり、大量に碑帖が制作された。紙の書蹟においても法帖制作が集帖『淳化閣帖』の編纂により盛んになったのと時期を同じくした。現存の唐代以前の拓本・碑帖のほとんどはこの時代に一度は拓本を採られている。
続く南宋代や明代においても碑帖制作は続き、この時代の碑帖を「宋拓」「明拓」と称する。
こうして碑帖による碑版書蹟の伝承が定着した。
碑帖 歴史
清代に入ると、考証学によって法帖に代わる書蹟として碑が注目され、碑帖はさらに盛んになった。
考証学の立場からは、模刻という誤りを生みやすい手段を乱発して書蹟を伝えていた法帖は信用ならず、碑の方が刻まれた当時の姿を留めており信頼性が高いとされた。
阮元は、北朝の北碑と南朝の南帖を比較して「北碑南帖論」を著し、先述の論理から北碑を南帖よりも優れたもの断じて学界の主流を碑優先の方向へ導いた。
当時見つかった碑は全て拓本が採られ、多くの碑帖が研究用に制作された。また過去の碑帖も書蹟として研究され、原石や拓本の真贋、採拓年代の判定、原碑の変遷などが広く論じられた。
しかし後には写真や印刷の発展に押されて次第に下火となり、現在ではごく稀に作られる程度となっている。
碑帖 法帖との関係
本来「碑帖」は「法帖」と別物であるが、元の書蹟が碑であるだけで法帖仕立ての書蹟であることから、現在では「法帖」と同列視されたり、両者を並列して「碑版法帖」と呼ぶことがある。
5階美少女家電売り場でございます
『5階美少女家電売り場でございます』（ごかいびしょうじょかでんうりばでございます）は、風上旬による漫画。「マジキュー」（エンターブレイン）で2004年から2007年にかけて掲載された。全1巻、全40回。家電製品の擬人化美少女イラスト・漫画と、深夜のラジオ番組の投稿コーナー的な小ネタのシリーズを組み合わせた異色のフルカラー連載である。また同単行本に収録された類似の連載『風上二頁』（かざかみにページ）についても述べる。
5階美少女家電売り場でございます 概要
美少女ビジュアル雑誌「マジキュー」（エンターブレイン）が月刊化でリニューアルされたVol.1から最終号のVol.40まで連載された。1年ごとの誌面刷新にともない多くの連載が入れ替わる本誌にあって、当初1ページだった本作品はフルカラーであるにもかかわらず1周年の第13回から2ページ連載、2周年の第25回から4ページ連載へと着実に増ページを果たしていった、隠れた人気作品である。
誌面のおおよそ半分が家電製品を擬人化した美少女キャラクターのイラストとギャグ漫画で構成される。炊飯器や洗濯機といった毎回異なる家電製品が家主のもとに届けられるという趣向で、家主と家電美少女のほのぼのとしたコントが繰り広げられる。彼女らは原則としてその回のみの登場で、長編の続き物としての展開は無い。
誌面の残り半分は、前述の擬人化美少女とは関係ない小ネタのシリーズになる。前述のコーナーが5階なので、こちらはそれぞれ別の階が割り当てられている。一見読者投稿コーナーのようにも見えるが、全て作者自身の手によるものである。あるあるネタやオタク文化の痛ネタなどが中心で、シュールなものから風刺の効いたものまでバラエティに富む。多くはシリーズ化されている。
5階美少女家電売り場でございます 概要
地下1階食料品売り場
お菓子のテーブルマナー：駄菓子の食べ方を子供の発想で工夫する
6階DVD売り場
80年代アニメ的なお約束
8階書籍売り場
Hな漫画のありがちな落ち
版権フリーイラストの中の気になる人々
小中高の意識調査：子供の興味のありどころ
エリートサラリーマン入門：訓辞を垂れ続ける上司
BLコミック決め台詞集：絵のほとんどが使い回し
教室ざわざわのコーナー：普通の授業の中でたまたま卑猥に聞こえる言葉
9階ゲーム売り場
ファミコン的な懐かしいゲームのお約束
11階ペット売り場
飼い猫・飼い犬のいじり方
12階スポーツジム
テンション上がる下がる：日常の中でテンションが変わる場面
13階ゲーム開発室
ようじょかいはつ：4歳児のつららちゃんによる幼児センスの身も蓋もないゲーム
13階スカイテラス
だんじょかいはつ：男性が台詞を噛むまで終わらない、大人の会話の行方
？階昔ばなし売り場
桃太郎を下敷きにした救いのない4コマ漫画
5階美少女家電売り場でございます 風上二頁
『風上二頁』は成人向け漫画雑誌「コミックピンキィ」（オークラ出版、隔月刊、途中から月刊化）において2002年1月号から2003年7月号（休刊号）まで連載された。全12回。本単行本では『5階美少女家電売り場でございます』の原型として紹介されており、小中高の意識調査など『5階〜』のいくつかのコーナーが共通している。こちらは2ページのモノクロ連載で美少女イラストも添え物程度であり、『5階〜』と比べて毒や下ネタがきつめになっている。
風上二頁読者心得
中学生あたりにありがちな行為を戒める。
ツーカイギャグ トマトさん
サトウサンペイ風の絵柄の無味乾燥な4コマ漫画。最後は必ずセックス。
トニ→のデートレッスンビデオ
トニーが冴えない男子中学生を焚き付けてテンションを高め、女性へ告白させるもの。かつて電撃G's magazineで連載されていたコーナー。
THE BEST OF ALICE
『THE BEST OF ALICE』（ザ・ベスト・オブ・アリス）は、1981年10月21日にリリースされたアリスのベスト・アルバム。
THE BEST OF ALICE 解説
デビュー曲「走っておいで恋人よ」から、最新曲「エスピオナージ」までの全シングル20曲から厳選された、後楽園球場でのラストライブ開催寸前に発売されたベスト・アルバム。
収録曲は発売順には並んでいない。
アリスは1980年に東芝EMIからポリスターへ移籍したがポリスターのリリース作品も収録。
東京国際ブックフェア
東京国際ブックフェア（とうきょうこくさいブックフェア）は、毎年7月に東京ビッグサイトで開催されていた日本最大の本の展示イベント。
主催は同フェア実行委員会とリードエグジビション・ジャパンによる共催。
東京国際ブックフェア 概要
日本書籍出版協会の主催で1984年、池袋のサンシャインシティで「日本の本展」として始まったのが現在の原型となっている。1986年からは東京都立産業貿易センターで開催され、1988年から「東京ブックフェア」に改称し、再びサンシャインシティに戻った。
一方、それとは別に展示会主催会社のリードジャパンは1990年に東京国際見本市会場（晴海）で国際ブックフェアを開催。
その後、業界団体とリードジャパンの共催による現在の形となった第1回が1994年から千葉市の幕張メッセで3度開催され、1997年以降は東京ビッグサイト（東京国際展示場）で開催されている。
2010年は世界25ヶ国から984社が出展し、出展者数、来場者数ともに過去最高となった。2016年は9月23日から25日に開催され、2017年以降は開催されていない。
東京国際ブックフェア 出展内容
一般書籍、コミック、雑誌、海外物など。
理・工学書、農学書、医学書、家政学書など。
人文書、社会科学書など。
児童向け図書、児童向けビデオ・CD-ROM、ぬり絵、テキストブックなど。
各社が制作した作品など。
アドルフ・ホイジンガー
アドルフ・ブルーノ・ハインリヒ・エルンスト・ホイジンガー（独: Adolf Bruno Heinrich Ernst Heusinger、1897年8月4日 - 1982年11月30日）は、ドイツの陸軍軍人。ドイツ国防軍で陸軍総司令部作戦課長、参謀総長代行を務める。戦後は西ドイツの再軍備に関わり、初代連邦軍総監、NATO軍事委員会委員長を歴任した。
アドルフ・ホイジンガー 経歴
ドイツ帝国領邦・ブラウンシュヴァイク公国ホルツミンデン生まれ。父はギムナジウム教師、母の実家は地元の貴族アルテン家である。弟ブルーノ・ホイジンガーは西ドイツで第2代連邦憲法裁判所長官を務めている。ホイジンガーはヘルムシュテットのギムナジウムを仮卒業して1915年に軍に志願してゲーラの第96歩兵連隊に配属され、第一次世界大戦に従軍。西部戦線で小隊長、中隊長、副官を務める。1917年、少尉に任官。1917年、フランドルでの戦いで重傷を負ってイギリス軍の捕虜となり、1919年までヨークシャーの捕虜収容所にいた。
戦後ヴァイマル共和国のヴァイマル共和国軍（Reichswehr）に採用されカッセルの第15歩兵連隊に配属。1925年、中尉に昇進。1927年から1930年まで参謀教育を受け、1930年から1934年まで国防省兵務局作戦課参謀。1931年、美術史学者ゲルダ・クリューガー（Gerda Krüger）博士と結婚。1932年、大尉に昇進。1934年、パーダーボルンの歩兵第18連隊で中隊長。1935年、アレンシュタインの歩兵第1師団第1参謀。翌年少佐に昇進。1937年から陸軍総司令部作戦課に配属。
アドルフ・ホイジンガー 経歴
1939年、中佐に昇進。第二次世界大戦勃発後の翌1940年8月、大佐に昇進。10月より陸軍総司令部参謀本部作戦課長となり、作戦立案責任者となる。1942年の「青」作戦立案にも関わる。参謀総長フランツ・ハルダーと総統アドルフ・ヒトラーが、モスクワとスターリングラードのどちらを優先目標とするかを巡って対立した後は、ホイジンガーら参謀本部は作戦決定の実権を失った。1941年、少将に昇進。1943年、中将に昇進。1944年6月にクルト・ツァイツラーが病気で参謀総長を辞任したのち、後任にハインツ・グデーリアンが決定するまでの6月10日から7月21日までの間、ホイジンガーが参謀総長代行に任じられた。
ホイジンガーはヒトラー暗殺計画を知っていたが、具体的な計画には参加していなかった。1944年7月20日、クラウス・フォン・シュタウフェンベルク大佐がヴォルフスシャンツェの作戦会議室で時限爆弾を爆発させたとき、ホイジンガーはヒトラーの右隣、つまり爆弾とヒトラーの間に立っていたが、机の脚のおかげで爆風がそれほどでもなく、頭や手足を負傷したのみであった。3日後、入院先でゲシュタポに逮捕されたが、計画に参加していた証拠が見つからなかったため10月に釈放された。総統予備（待命）を経て、敗戦直前の1945年3月に国防軍地図部長に任命された。
アドルフ・ホイジンガー 経歴
戦後アメリカ軍の捕虜になる。1948年まで連合国の監視下にあり、ニュルンベルク裁判でも証言した。1948年、ラインハルト・ゲーレンと共に諜報活動を始め、1950年まで「ゲーレン機関」で「ホルン」という暗号名で分析部長を務めていた。1950年、1923年から1945年までのドイツ軍に関する本を出版。同年10月、コンラート・アデナウアー首相の補佐官となり、連合国との交渉を補佐。1950年にはヒンメロート覚書の作成に関与。1952年、現ドイツ国防省（1955年〜）の前身にあたる「ブランク機関」の長に就任。再軍備後の1955年から1957年まで軍事指導委員会会長。
1955年11月、テオドール・ホイス大統領より中将に任命され、新生ドイツ連邦軍最初の将官となる。1957年、部隊局長。同年大将に昇進し初代の連邦軍総監（米国の統合参謀本部議長に相当）に就任。同年発生した徴兵兵士の遭難事件を受け、兵士援助基金を設立。1961年、北大西洋条約機構軍事委員会委員長に就任。東西冷戦中の軍事戦略策定にかかわる。これに応じて同年ソビエト連邦はホイジンガーを戦争犯罪容疑者としてアメリカ合衆国に引き渡しを要求したが、拒絶された。1963年、ドイツ連邦共和国功労勲章大功労十字星大綬章を受章。
1964年に退役。1967年、連邦軍の功労者に毎年授与されるアドルフ・ホイジンガー賞のため基金を設立。1982年にケルンで死去。1986年にハンメルブルク歩兵学校の兵舎の一つがホイジンガーと改称された。
新潟公務員法律専門学校
新潟公務員法律専門学校（にいがたこうむいんほうりつせんもんがっこう、英略：NCOOL）とは、新潟市中央区にある専門学校である。
新潟公務員法律専門学校 概要
本校の起源は、1987年に新潟ビジネス専門学校内に新設された専門学科の設置に遡る。1998年の設置認可を経て、1999年に独立開校した。
2018年4月現在は7学科14コースの課程を有し、すべての学科が文部科学省の定めた「職業実践専門課程」に認定されている。
なお、設置学科のうち「上級行政学科」については、2019年度に新設される「新潟法律大学校」に移管されるため、本校では2018年度の入学生をもって募集停止となっている。
「誠実」・「明朗」・「奉仕」
生徒は2017年度時点で440名が在学している。
湯唯
湯 唯（タン・ウェイ、Tang Wei、1979年10月7日 - ）は、中国浙江省楽清市出身の女優・歌手である。香港の市民権を獲得している。
湯唯 略歴
2000年に中央戯劇学院監督科に入学、2004年に同校を卒業。同年ミスワールド北京大会で5位。
何本かのテレビドラマや舞台などに出演した後、アン・リー監督の映画『ラスト、コーション』（2007年公開）のオーディションで約1万人の中から主演に選ばれ、政府高官の命を狙う女スパイ役で出演、過激な性描写（アメリカではNC-17に指定、中国やシンガポールでは性愛シーンが大幅にカットされた）に挑んだことで大きな話題となり、一躍注目の存在となった。台湾版アカデミー賞である第44回台湾金馬奨で最優秀新人賞を獲得。
2008年3月、湯唯が出演するテレビCMなどが国家放送映画テレビ総局の指示で放映禁止になったと噂された。理由は明確にされていないが、『ラスト、コーション』で演じたヒロインが戦時中日本の協力者と見なされた漢奸を愛するようになる役柄であることや前述の性描写の件もあり、漢奸を美化し「愛国烈士」を侮辱する象徴として中国国内のインターネット上では批判されていた。
湯唯 略歴
同年香港行政府が定める「優秀人材入境計画」により香港の市民権を獲得。2011年公開の中国映画『赤い星の生まれ』で毛沢東の初恋の相手・陶毅を演じたが、出演シーンを全てカットされた。しかし同年には中華圏向けマックスファクターのSK-IIのCMに起用されるとともにピーター・チャン監督の香港中国合作映画『捜査官X』においてドニー・イェンの妻アユー役で出演している。
その後、再び中国映画界に回帰し、2013年のラブコメディ『北京ロマンinシアトル（めぐり逢いの予感）』が中国大陸で5億元を超えるヒット。続く主演作品として2014年に公開されたアン・ホイ監督の『黄金時代』が第34回香港電影金像奨で作品賞を受賞。タン・ウェイ自身も2015年度の香港電影導演會年度頒獎禮や第2回英國倫敦國際華語電影節において主演女優賞を獲得している。
2015年にはクリス・ヘムズワースの恋人役として出演したマイケル・マン監督の『ブラックハット』でハリウッドに進出。また私生活では、『レイトオータム』の撮影を通じて出会った韓国のキム・テヨン監督と2014年7月12日スウェーデン・フォーレ島のベルイマン・ハウスで結婚式を挙げ、2016年には第一子女児を出産した。
2019年には『大明皇妃 -Empress of the Ming-』で12年ぶりにテレビドラマに出演した。
2022年の韓国映画『別れる決心』で青龍映画賞の主演女優賞を受賞。
東京都道180号草花小作停車場線
東京都道180号草花小作停車場線（とうきょうとどう180ごう くさばはなおざくていしゃじょうせん）は、東京都あきる野市草花から、東京都羽村市のJR青梅線小作駅に至る、かつて存在した一般都道である。重複部を除いて道路として存在したのは、東京都道29号小作駅入口から小作駅までで、廃止と共に羽村市へ移管された。1999年3月31日に路線廃止された。
九九式二〇ミリ機銃
九九式二十粍機銃（きゅうきゅうしきにじゅうみりきじゅう）は大日本帝国海軍で採用された航空機銃。エリコンFF並びにエリコンFFLをライセンス生産した九九式一号二十粍機銃並びに九九式二号二十粍機銃を指す。
九九式二〇ミリ機銃 特徴
日本海軍は研究用に輸入したフランスのドボワチン D.500を参考に、零戦に世界に先駆けて20mm機銃を採用した。この20mm機銃は、スイスのエリコン社からエリコンFFのライセンスを取得し、国産化されたもので九九式一号機銃一型として用いられたものだった。弾丸の初速600メートル/秒で、弾倉の弾丸数が少ないため改良され、一号機銃二型は携行弾数が100発となり、二号銃では初速750メートル/秒となり、命中率は大きく改善された。
弾丸は、徹甲弾、曳光弾、炸裂弾の三種類あり、弾倉内に交互に装填される。弾倉は100発入りであるが、バネを圧縮しながらの弾丸装填は100発装填すると作動せず発射できない場合があり、バネにゆとりを持たせるため、97発の装填とした。20ミリ機銃の発射は圧搾空気であり、圧搾空気ボンベは操縦席後部に装備されていた。
日本における生産総数は各形式合わせて約35,000挺。
九九式二〇ミリ機銃 特徴
九九式二十粍機銃の初速は、20x72RB弾を用いる一号銃（FF）で600m/s、20x101RB弾を用いる二号銃（FFL）で750m/s、携行弾数については60発ドラム弾倉（二型）、100発大型ドラム弾倉（三型）、125～250発を携行するベルト給弾式（四型～五型）だった。重量は一号銃で25kg前後、二号銃でも38kg前後であり、他の航空機銃／機関砲に比べて全般的に軽量だった（ブローニングM2 12.7mm機関銃は28kg前後、マウザー MG151/20は42kg前後、共にベルト給弾式）。ただしベルト給弾ではなく弾倉を使用する場合は弾倉の重量も加味される。60発ドラム弾倉では8kg、100発大型ドラム弾倉では重量が18kgである。第二次世界大戦前後に各国が開発した同級の航空機銃と比較すると、九九式一号二十粍機銃（エリコンFF）は小型かつ軽量でありながら炸裂弾を使用できるという利点があった。一号銃（FF）の低初速は発射薬の少なさ（13.6g）と短銃身に起因するもので、発射薬が多く（21.6g）、長銃身の二号銃（FFL）では初速が大幅に上がっている。九九式二号銃四型の発射速度増大型や五型では、APIブローバック方式の不利を覆して発射速度も向上している。なお、原型のエリコンFFに採用されているAPIブローバック方式は、給弾力が弱いためベルト給弾は不可能と考えられており、発明されたスイスやライセンス生産を行ったドイツでもベルト給弾化は行われておらず、全FFシリーズの中で日本の九九式二十粍機銃四型～五型のみベルト給弾を実現している。
九九式二〇ミリ機銃 特徴
命中時の破壊力については、九九式一号二十粍機銃でも当り所にもよるが1~2発の命中弾で敵戦闘機を撃墜することも可能であり、米軍パイロットにとって九九式二十粍機銃は大きな脅威として映っていた。米軍では自身の装備するB-17が12.7mm機銃を相当数打ち込んでも撃墜困難であったことから、難攻不落の空の要塞であると謳っていたが、大東亜戦争開戦直後に20ミリ機銃を装備した零戦二一型に撃墜された。もっとも、相対した日本海軍から見ると、大型爆撃機を一撃で撃墜するために導入した九九式一号二十粍機銃をもってしてもB-17の撃墜が容易ではないことは大問題であり、鹵獲したB-17の防弾板や防弾タンクへの実射試験から一号銃では至近距離から撃たなければこれらに致命傷を与えられないことが明らかになると、中央・現地部隊とも一号銃の破壊力不足を深刻な問題として捉えている。対策としては二号銃の配備が最適と考えられたが、一号銃の生産ラインを急に変更することは不可能だった。そのため取り敢えず遅動信管を開発・配備して、炸裂弾が防弾板や防弾タンクの表層で炸裂して、内部に被害を与えられない現状の改善が図られた。その後、生産体制の改変により二号銃が配備され、問題の根本解決が図られている。二号銃を装備する日本海軍戦闘機は、B-17よりも強力な防弾装備を持つB-29であっても脅威であった。しかし、日本海軍側から見ればB-29は二号銃をもってしても撃墜困難な難敵であり、これに対抗するため、より厚くなった防弾タンクを撃ち抜いた後に炸裂弾が炸裂する新たな遅動信管を開発している。
九九式二〇ミリ機銃 特徴
小福田晧文は、命中した時の破壊力には威力があるが、7.7mmや13mmにくらべ、初速が低いため、弾道が低下し、命中率が悪く、これをカバーするには高い技量が必要な近接射撃が必要になるため、未熟者は遠距離射撃になり、命中せず威力を発揮しないと語っている。坂井三郎は、零戦が20mm機関砲と7.7mm機銃を共に搭載した事を批判し、搭載機関砲の種類を統一すべきだったと主張している。7.7mm機銃に比べて高価な弾薬を節約するため空中射撃訓練では20mm機関砲の射撃は一度も行われなかったとする証言もある。
九九式二〇ミリ機銃 歴史
1935年（昭和10年）夏頃、日本海軍では航空本部長山本五十六中将の主導の元、大型爆撃機に対処可能な大口径機銃の導入が検討されていた。航空本部技術部首席部員であった和田操が中心となって各国の大口径機銃を比較検討していたところ、在フランス武官からエリコンFFの情報が入ったことから、急遽サンプルを輸入して調査が行われた。調査結果が良好だったことから導入が急がれたが、完成品輸入では戦闘機の生産機数を把握されかねない為、製造権を取得し民間会社での国内生産とする事になった。1936年（昭和11年）6月にエリコン社とライセンス契約が結ばれ、1937年（昭和12年）夏には大日本兵器株式会社（当時は富岡兵器製作所）において九九式一号二十粍機銃の名称（当時は「恵式二十粍機銃一型」。1941年（昭和16年）に改称）でエリコンFFのノックダウン生産を開始、1938年（昭和13年）3月にはエリコン社の技師6名が来日し技術指導をし、7月にはライセンス生産に移行した。九九式一号二十粍機銃は、まず九六式陸上攻撃機に旋回機銃型（独自に開発）が搭載された他、当時試作段階にあった零式艦上戦闘機（以下、零戦）や一式陸上攻撃機等への搭載も決定され、帝国海軍の主力航空機銃となった。開戦により需要は逼迫し大日本兵器株式会社は富岡に加え6箇所に工場の増設を行なったが、後には海軍の豊川海軍工廠、多賀城海軍工廠でも生産された。
九九式二〇ミリ機銃 歴史
1938年秋、支那事変で戦っている戦闘機部隊である12空から、計画中の20mm機銃装備の零戦について、「機銃口径は十ミリないし十三ミリを適度とし、初速の小さい翼上二十ミリ機銃は戦闘機には百害あって一利なし」という意見が提出された。
1940年7月15日、日中戦争の101号作戦のため、第二連合航空隊に横山保大尉と進藤三郎大尉率いる零戦13機が進出した。零戦はまだ実用試験中のもので、全力空中戦闘をするとシリンダーが過熱に陥り焼けつくおそれがあった。またGが大きくなると脚が飛び出すこと、Gがかかると20mm機銃が出なくなることがまだ未解決であった。そのため、技術廠から飛行機部の高山捷一技術大尉、発動機部の永野治技術大尉がそれにあたり、技術者、整備員、搭乗員が一体となってこれを解決した。9月13日、零戦が初陣で27機撃墜の大戦果を報告した。これを受け、零戦を制作した三菱重工、エンジンを制作した中島飛行機、20ミリ機銃を製造した大日本兵器が海軍航空本部から表彰された。
九九式二〇ミリ機銃 歴史
1941年12月、大東亜戦争勃発。開戦当初、B-17程度の防御力なら零戦の20ミリ機銃一発で撃墜可能と考えていたが、効果がないという報告があった。川上陽平海軍技術少佐によれば、調査の結果、これは威力不足ではなく、5メートルほどの標的での射撃訓練を受けたパイロットが大型で尾部に防御火力を持つ四発重爆に対して、照準器の視野にあふれるため、相当接近したと錯覚して有効射程外から射撃して退避していることが原因であったという。
1942年（昭和17年）夏頃からドラム弾倉が60発入りから100発入りの大型へ徐々に切り替えられ、採用当初から問題になっていた携行弾数の少なさの改善が図られた。
1942年（昭和17年）秋、横須賀航空隊の花本清澄少佐を中心とし、20mm機銃の命中率を高める為の最適取付角度を決める実験を行った。1ヵ月半に及ぶ実験の結果、左右の取付角度の調整及び弾道が低下する分を補うように機銃を若干上向きに装備する事で改善し、戦地にてこの「筒軸線整合」を簡単に調整できる装置も考案して改修を行った。命中率の問題について、戦後、堀越二郎は、「零戦のフレームのあまりの脆弱さ（極端な軽量構造が祟り、空中戦による負荷や射撃の反動によって取り付け部である主翼が撓み、命中精度が落ちる）が低命中率の原因ではないか」と推測している。
九九式二〇ミリ機銃 歴史
1943年（昭和18年）春からはエリコンFFLをライセンス生産した九九式二号二十粍機銃の生産が始まり、零戦二二甲型～五二型や、月光一一型に搭載された。初速の増大によって破壊力・弾道特性とも改善された二号銃は現地部隊でも好評で、二号銃搭載零戦の早期補給を要望する中央への電文が残されている。
1943年（昭和18年）秋にはベルト給弾化された九九式二号二十粍機銃四型の生産が始まり、零戦五二甲型以降の他、雷電二一型～三三甲型、紫電一一乙型～二一型等に搭載された。1944年（昭和19年）秋から翌1945年（昭和20年）冬にかけて九九式二号二十粍機銃四型の発射速度増大型及び九九式二号二十粍機銃五型が開発され、前者は何とか量産に漕ぎ着けて一部が実戦配備されたものの、後者は量産準備中に終戦を迎えている。
九九式二〇ミリ機銃 諸元
九九式二十粍一号機銃二型
九九式二十粍一号機銃三型
九九式二十粍一号機銃四型
九九式二十粍二号機銃三型
九九式二十粍二号機銃四型
九九式二十粍二号機銃四型 発射速度増大型
九九式二十粍二号機銃五型
High Level Shading Language
High Level Shading Language（ハイレベル シェーディング ランゲージ、略称: HLSL）はマイクロソフトによって開発された、Direct3D (DirectX) で使われるプログラマブルシェーダーのためのプロプライエタリなシェーディング言語である。High Level Shader Language という呼び方もされている。ただしMSDNの日本語版ドキュメントでは、英語版の原文が「High Level Shader Language」となっている箇所だけでなく「High Level Shading Language」となっている箇所でも、上位レベル シェーダー言語（じょういレベルシェーダーげんご）という訳語を使用している。
HLSLはOpenGLで使われるシェーディング言語であるGLSLと（機能的には）類似の物である。また、NVIDIAと協力して開発されたことから、言語文法がCg（C for Graphics）言語に非常によく似ている。
High Level Shading Language 開発経緯
Direct3D 7まではグラフィックスチップ（GPU）に実装された固定パイプラインおよびハードウェア機能を駆使して3Dグラフィックスシーンを構築していたが、グラフィックス表現の柔軟性を向上させるべく、Direct3D 8ではプログラマブルシェーダーが搭載された。これによって、グラフィックスアプリケーション開発者がグラフィックス描画アルゴリズムをソフトウェアによってカスタマイズすることが可能となった。しかし、Direct3D 8で使用できるシェーダー言語はアセンブリ言語（低水準言語）であったため、開発効率やプログラムコードの再利用性に限界があった。それを解消するべく、C/C++風の宣言文や制御文などの記法を可能とした高水準言語HLSLが開発されることとなった。HLSLはDirect3D 9で初めて導入され、その後もDirect3Dとともに機能拡張が続けられている。
High Level Shading Language 開発経緯
GDC 2016ではDirectX 12の今後の発展、そして新たな次期DirectXとシェーダーモデル6の開発に関して言及があり、HLSL言語仕様にも大きな機能追加が予定されていることが発表された。シェーダーモデル6.0ではWaveと呼ばれるSIMTスレッドグループの概念と各グループ内でのデータ交換（シャッフル）のための組み込み命令が導入され、NVIDIA GPUのWarpおよびAMD GPUのWavefrontを標準化した。
High Level Shading Language プログラマブルパイプラインステージ
HLSLによってプログラム可能なグラフィックスパイプラインステージは、対応するDirect3Dのバージョンおよびシェーダーモデル（後述）によって異なる。
Direct3D 11.x/12の場合（シェーダーモデル5.x）は、頂点シェーダー、ハルシェーダー（OpenGLにおけるテッセレーション制御シェーダーに相当）、ドメインシェーダー（OpenGLにおけるテッセレーション評価シェーダーに相当）、ジオメトリシェーダー、ピクセルシェーダー、そしてコンピュートシェーダー（計算シェーダー、演算シェーダー）の6つである。ただしコンピュートシェーダーだけはグラフィックスパイプラインとは独立して動作させることができる。
頂点シェーダーはアプリケーションによって提供（入力）される頂点それぞれについて実行され、主にオブジェクト空間から視空間への頂点座標変換やテクスチャ座標の生成、また頂点の接線や従法線や法線ベクトルのような光線の係数の計算などの処理を担当する。頂点シェーダーを通して頂点のグループ (三角形であれば通常は3個) が入力された時、出力座標はその領域内で画面上のピクセルを決めるために補間される。この処理はラスタライゼーションとして知られている。これらのピクセルそれぞれがピクセルシェーダーを通ることで、結果としてスクリーン上の各点の色が計算される。
High Level Shading Language プログラマブルパイプラインステージ
また、Direct3D 10/11/12対応ハードウェアにおいてDirect3D 10/11/12インターフェイスを使うアプリケーションは、頂点シェーダーステージの後にジオメトリシェーダーを指定することもできる。ジオメトリシェーダーはラスタライズの前にプリミティブの増減や種類の変更を行なうことができる。
なお、HLSLで使用可能なパーリンノイズ生成関数であるnoise()は、テクスチャシェーダーと呼ばれる特殊なシェーダーステージでのみ利用が可能となっている。
Windows 10 October 2018 Update (version 1809) では、DirectX Raytracing (DXR) と呼ばれるリアルタイムレイトレーシング技術が実装された。DXRにハードウェアレベルで対応するGPU上では、シェーダーモデル6.3のレイトレーシングパイプラインを記述するためのHLSLシェーダーが利用可能となる。
High Level Shading Language 言語機能
HLSLの基本的な文法はC/C++に準ずるが、グラフィックスプログラムを記述するのに適した専用のベクトル・行列型や関数を備えている。数学関数の中にはC/C++標準ライブラリと同様のものも含まれる。また、Direct3D 10ではAPIの大幅な設計変更が行なわれたこともあり、Direct3D 9用のHLSLと比較して、Direct3D 10以降用のHLSLではオブジェクト指向に基づいた言語仕様の再設計がなされ、多数の仕様変更が加えられている。
Direct3D 10以降ではHLSLにてクラスを定義し、C++のようにデータ（メンバー変数）と振る舞い（メンバー関数）を関連付けることが可能だが、アクセス指定子によるカプセル化や継承および仮想関数といった機能は備えていない。
Direct3D 11ではシェーダーの組み合わせ爆発問題を解消するべく、HLSLにてインターフェイスの定義と実装によるポリモーフィズムを疑似的に実現する「動的シェーダーリンク（Dynamic Shader Linkage）」と呼ばれる機能が追加された。
High Level Shading Language コード例
以下にDirect3D 10/11向けHLSLを用いた、単純なHalf Lambert照明モデルおよびPhong照明モデル（Blinn-Phong）の頂点シェーダーおよびピクセルシェーダーのプログラムを示す。なお分岐によって照明モデルを切り替えているが、これはいわゆるウーバーシェーダー（uber-shader）なので、実行速度効率などは考慮していないことに注意されたい。
High Level Shading Language コード例
例のように、ピクセルシェーダーによってピクセル単位の正規化法線ベクトルを求めることにより、Direct3D 7以前の固定機能シェーダーでは実現が難しかったPer-Pixelライティングが容易に実装可能となっている。
もちろん、使用するシェーダーモデルおよび対応するハードウェアによっては、より複雑で長大なアルゴリズムを実装することもできる。リアルタイムグラフィックスゆえにハードウェア性能に応じたトレードオフにはなるが、単純な局所照明（ローカルイルミネーション）だけでなく、より厳密な物理ベースのレンダリング方程式に基づいた、大域照明（グローバルイルミネーション）モデルをHLSLによるプログラマブルシェーダーで実装することで、より現実に近いリアルタイム3Dコンピューターグラフィックスを実現することも可能となる。さらに、Direct3D 11 (DirectCompute) ではコンピュートシェーダーを使って、GPUにグラフィックス用途以外の汎用計算を行なわせるGPGPUプログラムをHLSLで記述することも可能となる。
なお、HLSLソースファイルには通例.hlsl拡張子が付けられ、ヘッダーファイルには.hlsli拡張子が付けられる。
High Level Shading Language 対応環境
HLSLプログラムは主にホストとなるC++アプリケーションプログラムコードからDirect3D APIを使って入力と出力を管理する必要があるので、単体で動作させることはできない。なお、単体のコンパイラはマイクロソフトから無償提供されているDirectX SDK（あるいはバージョン8.0以降のWindows SDK）に付属する。プロプライエタリなHLSLコンパイラfxc.exeによって出力されるのは、グラフィックスハードウェアのベンダーに依存しない共通バイトコード（中間表現）であるため、一度コンパイルしておけば異なるハードウェアであっても（コンパイル時に想定されていた機能を満たす限り）動作させることができる。HLSLプログラムをサポートするのはDirect3D 9以降をサポートするシステムに限られるため、かつてはWindows OSおよびXbox 360以降のXboxシリーズが主な動作環境であったが、Vulkan向けのシェーダープログラムを事前コンパイルして中間表現SPIR-Vを生成するコンパイラglslangValidatorがGLSLとHLSLの両方に対応したことなどもあり、クロスプラットフォームでのHLSLの活用が進んでいる。
High Level Shading Language 対応環境
アプリケーションの実行時にHLSLソースコードをコンパイルしてバイトコードを生成する機能を組み込むためのD3DCompilerランタイムも提供されている。
他に、ゲームエンジンのUnityでは、シェーダープログラムの記述にHLSLが使用されている（かつてはCgが使用されていたため、一部に名残がある）。なお、Windows上でDirectComputeベース (DirectX 11ベース) のコンピュートシェーダーを使用することができるが、Cgはコンピュートシェーダーに対応していないため、コンピュートシェーダーの記述には当初からHLSLが使用されていた。UnityはCg/HLSLからGLSLへのトランスレーションが可能なため、OpenGL 4.3やOpenGL ES 3.1のコンピュートシェーダーを用いる場合でもGLSLではなくHLSLを使用することが推奨されていた。
LLVM/ClangベースのHLSLコンパイラdxc.exeもGitHub上で開発が進められている。こちらはDirectX Intermediate Language (DXIL) と呼ばれる別の中間言語コードを生成するが、これまでのfxc.exeが生成するバイトコード (DXBC) とは互換性がない。
High Level Shading Language エフェクト
HLSL自体は、シェーダー関数および各シェーダーステージのエントリーポイント（いわゆるメイン関数）を記述するために使われるが、この複数のシェーダーステージをまとめて管理・適用する「エフェクト」と呼ばれる仕組みも存在する。つまり、例えば2つの頂点シェーダーエントリーポイントVS1(), VS2()と2つのピクセルシェーダーエントリーポイントPS1(), PS2()を単一のHLSLソースプログラムファイル（通例.fx拡張子が付けられ、エフェクトファイルと呼ばれる）に記述し、さらにVS1+PS1, VS2+PS2, VS1+PS2, VS2+PS1といったシェーダーステージの組み合わせ（パス）のほか、各種レンダリングステートの設定をエフェクトファイル中に記述して関連付けることができる。エフェクトを扱うAPIはDirect3D 10のコアライブラリもしくはDirect3D 9/11のエクステンションライブラリ（D3DX）に用意されており、レンダリングパイプラインの管理をC++コードから分離することができる。
High Level Shading Language WPFエフェクト
Windowsデスクトップアプリケーションフレームワークの1つであるWPFでは、グラフィックスのレンダリングにDirect3Dが使用されているが、GUIウィジェットにブラー（ぼかし）やドロップシャドウといったエフェクト（フィルター）を適用することが可能となっている。さらにWPFではユーザープログラマーがHLSLで作成したピクセルシェーダーを使用してカスタムエフェクトを適用することもできる。
WPF 3.5まではシェーダーモデル2.0のピクセルシェーダーのみがサポートされていたが、WPF 4ではシェーダーモデル3.0のピクセルシェーダーも使用できるようになった 。
High Level Shading Language Direct2Dエフェクト
DirectXファミリーの1つ、2次元コンピュータグラフィックスAPIであるDirect2Dでは、バージョン1.1にてエフェクト機能が実装されたが、HLSLによるカスタムエフェクトを作成・利用することも可能となっている。
High Level Shading Language シェーダーモデル
Direct3Dプログラマブルシェーダーを実行するには、Direct3D 8以降に対応したハードウェアが必要となる。ただし、Direct3D 9までの場合、頂点シェーダーだけはソフトウェアすなわちCPUでエミュレートすることもできる（D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING）ため、固定機能ピクセルシェーダーと組み合わせることによりDirect3D 7以前の古いハードウェアでプログラマブルシェーダーを実行することも可能である。また、Direct3D 10.1以降では比較的高速なソフトウェアレンダリングエンジンであるWARPデバイスも実装されているため、GPUが対応していなくてもCPUにDirect3Dレンダリングを実行させることもできる。
High Level Shading Language シェーダーモデル
Direct3D対応ハードウェア（グラフィックスカード）の世代によって、GPU上にてハードウェアレベルで実行可能なシェーダープログラムの仕様（制約、機能など）が異なる。この仕様はシェーダーモデルと呼ばれ、新しい世代のシェーダーモデルをサポートするハードウェアは基本的に古い世代のシェーダーモデルもサポートするが、ベンダーごとに拡張された2.0a/2.0bなどの例外も存在する。
なおHLSLがDirect3Dに搭載されたのはバージョン9以降だが、シェーダーモデル2.0以降でないとHLSLを使えないというようなことはなく、HLSLを使用してシェーダーモデル1.xレベルのプログラムを記述することも可能である。また、Direct3D 10では、アセンブリ言語によるシェーダープログラム開発が廃止され、シェーダーの記述にはHLSLのみが使用できるようになった。
High Level Shading Language シェーダーモデル
シェーダーモデル3.0には頂点テクスチャフェッチ（Vertex Texture Fetch, VTF）と呼ばれる機能が存在するが、DirectX 9.0c世代で対応したのはNVIDIAのハードウェアのみで、ATIのハードウェアではサポートされなかった。逆に、浮動小数点バッファにおけるアンチエイリアス機能は、NVIDIAハードウェアではサポートされず、ATIハードウェアのみでの対応となっていた 。他にも、（DirectX 11で標準化される前の）テッセレーション機能がATIハードウェア上のみでサポートされる  など、シェーダーモデル3.0までは（たとえDirectX 9.0c対応を謳っていても）機能面において各社の足並みがそろわない状態にあり、これらの機能を利用するアプリケーション開発者は使用したい機能が実際にハードウェアでサポートされているかどうかをあらかじめDirect3DのCaps (Capabilities) 取得APIを使って一つ一つ調べなければならなかった。このようにベンダーごとに各機能の対応レベルがバラバラとなっていた悲惨な状況は、次のバージョンのDirect3D 10以降で要求仕様が厳格化されたことで、ある程度解消されることになる。