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さくら国際高等学校 東京校 所在地・アクセス
東京校校舎
〒151-0053 東京都渋谷区代々木1-43-8
アクセス
長谷実果
長谷 実果（はせ みか、1984年10月20日 - ）は日本の歌手。
長谷実果 来歴
2000年、15歳でイギリスに渡り、インディーズとしてMLP recordsより「Secret Garden e.p.」をリリース。
2001年、16歳で「KISS」をリリースしメジャーデビュー。
2002年、1stアルバムをリリースする予定であったが、音楽活動から引退。この時のアルバムには、「泣いて、泣いて」「仮フラワー」等を収録予定であった。尚、これらの曲はcorin.より提供されたものである。
その後「Mika」の名で音楽活動を再開。2013年には久々にアルバムをリリースした。
NIGHT ON THE PLANET (アルバム)
『NIGHT ON THE PLANET』（ナイト オン ザ プラネット）は、ASPARAGUS×BEAT CRUSADERSがリリースした、スプリット・ミニ・アルバムである。
2007年1月17日、デフスターレコーズよりリリース。
NIGHT ON THE PLANET (アルバム) 概要
BEAT CRUSADERS スプリット3部作の第3弾。本作ではASPARAGUSと共演している。
共作曲2曲、各々の新曲、互いの楽曲のカバーという6曲での構成である。これは3部作共通である。
ヒダカトオルは本作のコンセプトとしてYOUR SONG IS GOODの「横乗り」、TROPICAL GORILLAの「縦乗り」に対して、ASPARAGUSの「ナナメ乗り」を意識して制作した旨を発言している。（スペースシャワーTV『WORLD RIDE』）
治安部隊
治安部隊（ちあんぶたい、英: Security Forces）とは、
鋳物筆
鋳物筆（いものふで）は、鋳物砂で鋳型を製するときに用いられる毛筆である。その用途は、込型を砂から抜き出す前に、木型と砂とが接する面に水分を与えて砂が崩れるのを防ぎ、また砂型の破損部を補修修繕するのに際してあらかじめその箇所に補給の砂が容易に密着するように水分の付与すること、および出来上がりの型面の清掃、黒煙マイカ粉末の塗布である。種類としては、前者用の水を含ませる水筆と後者用の板筆とがある。
ピクミン
『ピクミン』（Pikmin）は、2001年10月26日に任天堂より発売されたニンテンドー ゲームキューブ用ゲームソフト。ジャンルはAIアクション。ピクミンシリーズの第1作目。アメリカでは同年12月3日に、ヨーロッパでは2002年6月14日に発売。
2008年12月25日にはWii版『Wiiであそぶ ピクミン』が、2023年6月22日にはNintendo Switch版『ピクミン1』が発売された。
ピクミン ゲーム内容
プレイヤーは主人公「キャプテン・オリマー」として、奇妙な生物「ピクミン」の群れを率いて行動する。オリマーは宇宙船「ドルフィン号」とピクミンの家のような物体「オニヨン」（作中では「母体」とされる）の着陸した一帯を拠点として行動する。ピクミンはステージ上に最大100匹まで出現する。ピクミンを能力や状況に応じて、投げつけたりまとめて移動させたりして利用し、敵と戦わせたり、ステージ上の仕掛けを動かしたり、倒した敵やドルフィン号のパーツを運ばせたりする。
オリマーとピクミンが行動できるのは朝から夕方までの間（画面上の「太陽メーター」で表示される。12目盛りあり、1目盛りが約1分7秒なので実時間にして約13分24秒）であり、夜は夜行性の原生生物からの捕食を防ぐためドルフィン号とオニヨンが揃って上空へと避難する。1日が終了したとき、ピクミンの数などが集計され、オリマーが日誌をつづる。パーツを回収するたびにドルフィン号が元の姿に戻っていき、どんどん行動範囲が広がっていく。そして30日以内にドルフィン号のすべてのパーツを回収し完成させ、ピクミンの星から脱出するのが目標である。
ピクミン ストーリー
ホコタテ星の運送会社に勤めるキャプテン・オリマーは、ある時、宇宙船ドルフィン号に乗り宇宙旅行に出る。しかし、旅の途中で宇宙船が隕石と衝突し、その反動で未知の惑星へと墜落する。宇宙船は大破してしまい、しかも、その惑星を覆っている猛毒の空気（酸素）から身を守る宇宙服の生命維持機能が30日間しか保たないという厳しい状況に陥る。
それでもオリマーはパーツを探す中でホコタテ星の名産・オニヨンに似た赤色の物体を見つける。オリマーが近付くと白い花を咲かせて立ち上がり、一つのタネを吹いた。そのタネは成長し、ホコタテ星の名産・ピクピクニンジンに似た奇妙な二足歩行の生物へと変化する。オリマーは赤い物体を「オニヨン」二足歩行の生物を「ピクミン」と名付けた。
その後、オリマーは黄ピクミンや青ピクミンに出会い、彼らの協力で大半のパーツの回収に成功する。そして、最後のパーツを回収するため、更に奥地にある「最後の試練」へ向かい、その深奥部で潜んでいた巨大な生物ダイオウデメマダラを倒す。この生物が呑み込んでいた最後のパーツを回収して漸くドルフィン号が完成した。その後ピクミン達に別れを告げドルフィン号を発進、惑星から脱出しホコタテ星へ帰還した。
ピクミン 登場キャラクター
※この節ではこのゲームで判明することのみ記述する。『ピクミン2』で判明することはピクミン2を参照。
ホコタテ星人（オリマー）は、身長が3cmほどの小さな種族である。ホコタテ星人にとってピクミンの星の大気中に含まれる酸素は猛毒である（純酸素は人間にとっても有毒である）。
なお、「ホコタテ」という名前は、任天堂本社の所在地である京都府京都市南区上鳥羽鉾立町（ほこたてちょう）に由来している。
キャプテン・オリマー
主人公。ピクミンにさまざまな指示を出して危険に立ち向かう。ピクミンが近くにいないときにはパンチで攻撃できるが威力は低く、コチャッピー程度の小型生物なら倒せるが、チャッピー等の大型生物等は殆ど通用しない。宇宙服のHPが0になった場合は、ゲームオーバーにはならないが強制的に宇宙船に戻されその日の活動が終了する。その時に連れていたピクミンは全て失われる。宇宙服はドルフィン号の前で修理することができる。
オリマーが墜落した惑星で遭遇した、植物とも動物ともつかない奇妙な二足歩行生物。
ひょうたんをスリムにしたような体に、頭の頂点から葉あるいはつぼみ、あるいは花がついている。このついているものによって走る速さが変わる（花ピクミンが一番速く、葉ピクミンが一番遅い）。また、色ごとに身体的特徴が異なる。
ピクミン 登場キャラクター
オリマーによって放り投げられたり、あるいは指示によって移動し何かに接触したりすると、接触したものに応じて適当に判断し行動する。原生生物には頭に生えた葉や花をぶつける事で攻撃し、倒した原生生物の死体はオニヨンへ運び込んで増殖のための栄養源にする。さらにオリマーの指示に応じてドルフィン号のパーツをドルフィン号へと運んでもくれる。
赤・黄・青の3種類が登場し、名前と同じ体色を持つ。
赤ピクミン
遭難地点に不時着したオリマーが最初に出会うピクミン。火に耐性があり、攻撃力が高く、原生生物との戦闘に適している。針が生えている。
黄ピクミン
希望の森で仲間にできる。他の2色のピクミンより高く投げることができるほか、バクダン岩を扱うことができる。ピクミンを連れた状態で解散させるとバクダン岩を持っている側と、持っていない側に分けることができる。バクダン岩を持ったまま大地のエキスを吸わせることもできる。大きな耳のようなものが生えている。
青ピクミン
樹海のヘソで仲間にできる。
3色のピクミンのうち唯一水の中でも呼吸ができ、溺れない。フリー状態（色の薄いとき）のときのみ溺れている他の色のピクミンを陸地に投げて助けることもできる。また、溺れているピクミンに投げ入れても助ける事が出来る。口のようなものがついており、これがエラの役目を担うため、水中での呼吸を可能としている。
ピクミン 登場キャラクター
オリマーたちが冒険する地域には、ピクミン以外にも数多くの種類の原生生物が生息している。いずれもが奇妙な形態と生活様式を有し、しかもその多くはオリマーたちやピクミンに対して攻撃的であり、彼らを捕食あるいは排除しようと攻撃を仕掛けてくる危険な存在である。また、これらの生物には捕食を行わない種が多く見られる。
原生生物の名前は「通称」と「和名」があり、エンディング映像で紹介される（GC版ではこの内コガネモチのみ映像が無かったが、「Wiiであそぶ～」で収録された）。また通称や大まかな特徴はオリマーの日誌に書かれることもある。
また、今作（ピクミン1）では後発の作品と比べて、原生生物の体力が多い、攻撃範囲が広い、一部の敵は攻撃中無敵になる（トビンコ等）、イモガエルやマロガエルはジャンプするときにも攻撃判定が発生するなど、全体的に原生生物が強く設定されている。
ほかにも、ボケナメコが裏返ってダウンしている際に隊列を移動する形で攻撃すると、ピクミンがボケナメコの体に押し出されることによって床を抜けてしまい不審死してしまうといった致命的なバグが存在する。
ピクミン ステージ紹介
遭難地点
オリマーが初めてピクミン星に不時着した場所。赤オニヨンと出会い、最初のパーツ「メインエンジン」を回収することになる。初日は一部の範囲でしか行動できないが、黄ピクミンや青ピクミンを仲間にした状態で再び訪れると、行動範囲を広げることができる。8日目以降、偶数日はミウリンが、奇数日はミズモチが登場する。2回目以降に訪れる際は、ペレットが多い上にヤマシンジュが生息するため、1日で200匹以上のピクミンを増やすことも可能。
希望の森
オリマーがエンジンを回収した後、2日目から行けるようになるステージ。チャッピーや小チャッピー、ウジンコなどの生物が生息し、様々な種類の壁が登場する。壁を2つ壊した先で黄オニヨンと出会うことができる。ボスのヘビガラスがパーツを一つ飲み込んでいる。水場が少なく、赤ピクミンや黄ピクミンだけでもほぼ全域を探索することができる。なお、水中に落ちているパーツが1つも無いため、進行上青ピクミンがいない2日目の時点でも、すべてのパーツを回収することが可能である（ただしかなりのテクニックを要する）。
ピクミン ステージ紹介
樹海のヘソ
宇宙船のパーツを合計5個回収すると行けるようになる、海の中にヘソのように空いている洞窟のステージ。青ピクミンと初めて会うことができる。段差や水辺が多く、3色のピクミンを駆使しないと回収できないパーツがあるなど、前2ステージよりも難易度が高い。ピクミンたちがパーツなどを運ぶ道は最初から確保されているので、敵の邪魔さえされなければ回収は比較的容易に可能だが、壁を壊したりスロープを掛けたりしてルートをつくることで回収時間を短縮できるようになる。マロガエルやブタドックリ、パンモドキなどの生物が生息している。ポンガシグサが初登場。ダマグモやボケナメコといったボスも登場する。『ピクミン』時代のステージで唯一、『ピクミン2』で継続・リニューアルされていないステージの1つとなっている。
大水源
ピクミン ステージ紹介
宇宙船のパーツを合計12個回収すると行けるようになるステージ。周囲を広い水場に囲まれており、水辺にあるパーツがほとんどなので必然的に青ピクミンの出番が多い。希望の森に生息するチャッピーや樹海のヘソのマロガエルよりも体力のあるクマチャッピーやイモガエルに加え、フーセンドックリやフタクチドックリといった生物が生息するうえ、原生生物の数も多く、安全を確保するためには何回も戦闘を重ねなければならない。ピクミンを連れて狭い通路を渡る、ポンガシグサでピクミンの色を変換してパーツを回収するなど、テクニックを要する仕掛けもある。15日目まではドドロの卵が出現する。
最後の試練
宇宙船の最後のパーツがあるステージだが、他のパーツを29個すべて回収しなければ行くことはできない。最後のパーツはダイオウデメマダラが飲み込んでいる。しかしダイオウデメマダラと戦うまでの道には橋掛けや岩壁、土壁の破壊作業などたくさんのしかけがあり、3色のピクミンを駆使しなければならない。ダイオウデメマダラの生息する場所の周辺にはバクダン岩が大量に落ちている。ステージの構造自体は全て解放すれば遭難地点よりもシンプルで道に迷う事はまずない。なお、このステージのパーツは回収せずに30日目を終えても、飛び立つことは可能。
ピクミン アイテム
ペレット
ピクミンの栄養源。オニヨンに運ぶとピクミンが生まれる。表面には数字が書かれているが、これは運ぶのに必要なピクミンの数を表している。1ペレット・5ペレット・10ペレット・20ペレットの4種類がありそれぞれ赤、青、黄の3色がある。地面に落ちているものもあるほか、原生生物を倒すと出現することがある。1ペレットはペレット草から手に入れることもできる。ちなみにペレットは後述する大地のエキスが結晶化したものである。
ペレットの種類によって生み出せるピクミンの数は決まっているが、ペレットと同じ色のオニヨンに運びこむとより多くのピクミンを生むことができる。
大地のエキス
草を抜いたり、小石を壊したりすると出てくる黄色のエキス。原生生物のコガネモチやピキマキから入手することも可能。これを葉・つぼみピクミンに吸わせると一気に花ピクミンにすることができる。地面に埋まっているピクミンが時間の経過とともに葉→つぼみ→花と成長するのも大地のエキスによる。
ピクミン アイテム
バクダン岩
黄ピクミンが扱うことのできる小さな岩。爆発させることにより壁を破壊したり、原生生物にダメージを与えたりできる（特に、岩の壁はバクダン岩でしか壊せない）。しかしピクミンが爆発に巻き込まれると死んでしまう。バクダン岩自体は他のバクダン岩の爆風に巻き込まれると瞬時に引火して爆発する。
バクダン岩を持った黄ピクミンは、壊せる壁の近くに投げられるとそこにバクダン岩を置いて戻ってくる。原生生物の近くに投げられるとその生物に向かってバクダン岩を投げる。また、何もないところに投げられるか、あるいは伸びる棒を登ってフリー状態になった後は、オリマーに笛で呼ばれるとその場にバクダン岩を置いてくる一方、直接触れて呼ばれるとバクダン岩を置かずに戻る（『Wiiであそぶ ピクミン』ではいずれの方法で呼んでも置かずに戻る）。解散してフリーになったときは笛・接触のいずれの方法で呼ばれてもバクダン岩をその場に置かない。
ピクミン 宇宙船パーツ一覧
括弧内の数字は回収に必要なピクミンの数。※印は回収しなくても宇宙に脱出できるパーツ。但しこれを回収していない場合、ドルフィン号の外見は完全な姿の1段階前の形に留まる。30日経過時点で、必要なパーツを回収しきれていない場合は、バッドエンディングとなる。
メインエンジン（20）
遭難地点にあり、宇宙船の動力となる最も重要なパーツ。
運良くオリマーが不時着した場所のすぐ近くに落ちており、遭難したその日に入手することとなる。またこれを入手しないと宇宙船を動かせないため、遭難初日は太陽メーターがなく時間を気にする必要がない。収集すると、翌日からの探索が可能になる。
ポジトロン発電機（20）
遭難地点にある陽電子発電機のパーツ。
ヤマシンジュが飲み込んでいる。遭難地点にはヤマシンジュが3匹いて遭難初日にはパーツを食べていないヤマシンジュは登場しない。回収には黄・青ピクミンが必要なため初日に回収することはできず、後日再訪しなければならない。
永久燃料ダイナモ（40）
希望の森にある発電機のパーツ。
これがあればいつでも宇宙船内が明るくなる。このパーツの入手前はオリマーは宇宙船のエネルギーを節約する為にロウソクを用いていたらしく、発見・回収すると大喜びする。壁の向こう側に出て、右に曲がるとすぐに見つかる。コチャッピー以外には特に邪魔な仕掛けは無い。
ピクミン 宇宙船パーツ一覧
『ピクミン2』では、このパーツが元ネタであるお宝「永久燃料ダイナモ改」が登場する。
きまぐれなレーダー（20）
希望の森にあるレーダーのパーツ。
回収するとYボタン（『Wiiであそぶ ピクミン』では＋ボタン）でステージの地図やピクミンの位置が一目でわかる便利なパーツである。黄オニヨンが最初に配置されている場所の近くにある岩の壁の先にある。
ただものではないネジ（30）
希望の森にあるネジのパーツ。
このパーツを店員に言われるまま購入したオリマー曰く、スゴいネジであり、ネジの中のネジとの事で、何がただものではないのかは不明ながら、実際にこれも脱出には必要である。きまぐれなレーダーより更に奥にある黒い岩の壁の向こうに置かれている。
ショックアブソーバー（30）
希望の森にある緩衝器のパーツ。
宇宙船の揺れを吸収する事で宇宙酔いを防ぎ、どんなに歪んだ宇宙空間でも快適な航行を実現する。バネ状で、運んでいる最中にピクミンを呼んで置かせると「ボヨーン」と音がする。スタート地点の左上にある高台にある。水があるため、青ピクミンを使用するか、ピクミンを高台に投げた後、オリマーが単独で水の中を進み回収に向かう。ちなみに高台にピクミンを投げられる場所はノヴァブラスターが置かれている場所にもある。
ピクミン 宇宙船パーツ一覧
ノヴァブラスター（30）※
希望の森にあるドルフィン号の主砲。
「惑星一つを木っ端微塵にするほどの威力」らしい。スタート地点の後ろにある岩の壁の向こう側、向かって右にある黒い土の壁の向こう側にある。
放射線キャノピー（30）
希望の森にある運転座席の上をカバーしている風防のパーツ。
宇宙線を抑えるためのもの。上述の黒い土の壁の向こう側、向かって左の水辺にある土の壁の更に向こうにある土の壁の向こうにある大広間の隅に置かれている。パーツの近くにはフタクチドックリがおり、倒さなくても回収は不可能ではないものの、安全に回収するとなると必然的に戦うことになる。
サジタリウス（20）
希望の森にあるパーツ。
名前は息子の星座から（サジタリウスはいて座）。マップの右上にある水辺の隅にある小島にある。橋を二つ架ける必要がある。
ガイガーカウンター（15）
希望の森にある放射線測定器。
しかしオリマーはこの機械が放射線測定器だと分かっていない。ヘビガラスが飲み込んでいた。いつもガーガー言ってうるさい。
イオニウムジェット1（15）
樹海のヘソにあるパーツ。
臭いらしい。マップの右にある水辺にある。
スペースフロート（25）※
樹海のヘソにある浮き輪のパーツ。
パンモドキが飲み込んでいた。泳ぎの苦手な人が使うもので、オリマー曰く、自分は十分泳げるが、念のために用意したとの事。
ピクミン 宇宙船パーツ一覧
オートマチック・ギア（15）
樹海のヘソにある宇宙船のギアのパーツ。
外部動力がなくても半永久的に回る。マイペースな機械らしい。青オニヨンの近くの高台にあるため見付けるのは簡単だが、回収するにはスロープを経由する必要がある。
リブラ（15）
樹海のヘソにある、サジタリウスと似た外見を持つパーツ。
名前は娘の星座から（リブラはてんびん座）。間欠炎がある道を進み、途中にある橋を架けると行ける島の頂上にある。回収に3種類のピクミンの特徴を最大限に活かすことを強いられるパーツである。
アナログコンピュータ（20）
樹海のヘソにあるコンピュータのパーツ。
回収時に炎や水に晒されても影響はないため、炎や水に強いパーツと思われる。何が「アナログ」かというと「デジタル以外の情報処理（つまり思考）を行える」ということらしい。オリマー曰く「賢くなる代わりに怒りっぽくもなる」。リブラの場所を更に奥へ進んだ先の水辺にある。
グラビティジャンパー（25）
樹海のヘソにある、青いばねのようなパーツ。反重力で、超高速への最後の加速を一押ししているらしい。
ブタドックリが生息する広場の奥にある水辺の左にある高台にある。
ノンダイオキシン（40）
樹海のヘソにあるパーツ。
ピクミン 宇宙船パーツ一覧
有害物質の漏れを防ぐ。近くにはなぜかラムネのビンがある。上述の水辺を奥へ進んだ所にある。
オメガスタビライザー（30）
樹海のヘソにあるドルフィン号の脚の部分にあるパーツ。
ボケナメコが飲み込んでいた。オリマー曰く「少しボロいが、まだまだ現役」。
ガードサテライト（20）
樹海のヘソにある、宇宙船を外部の攻撃から守る役割を持つ衛星のようなパーツ。
ダマグモが飲み込んでいた。オリマー曰く「宇宙海賊から何度も私を守ってくれた」。
リペアTYPEネジ（20）
大水源にある、ぜんまいばねのような形をしたネジのパーツ。
宇宙船の自動修理装置。スタート地点近くの水辺の上の高台にあり、着陸画面の時点で見えるため見付けるのは楽だが、回収には一工夫が必要。
マッサージマシン（30）※
大水源にある、オリマーのマッサージマシン。
スタート地点の左上の島の砂浜にある。
宇宙ムセン（20）
大水源にある無線機のパーツ。
フーセンドックリが飲み込んでいた。遭難信号を発信できるが、オリマーによると「（こんな辺境の星から）助けを求めることは無理」らしく、実際にこのパーツを回収しても救助は来ない。水辺の一番奥にある。
UVランプ（10）※
大水源にある、電球形の日焼けマシン。
ピクミン 宇宙船パーツ一覧
オニヨンの近くの土の壁の向こう、向かって右にある遺跡のような構造物の上にある。高台にあるので黄ピクミンが必要。
バウスプリット（30）
大水源にある、ドルフィン号の顔とも言える船首のパーツ。
フタクチドックリが飲み込んでいた。オリマーがデザインした。デザインは、ポケットモンスターシリーズに登場するモンスターボールに類似。
グルーオンドライブ（50）
大水源にあるパーツ。
オリマー本人もよく解らないほど複雑な技術を積み込んだ機械であるが、これがあることでドルフィン号の機関が力強くうなりを轟かすとのこと。なお、説明文には、現実に存在するクォークなどの物が出てきている。スタート地点の右端に位置する木の上に置かれている。橋を二つ架けて繋げるだけでなく、トビンコを倒しておく必要もある。
ジルコニウムローター（30）
大水源にあるパーツ。
ジルコニウムを使っているので錆びにくく熱を持ちにくいらしい。実際このパーツを回収する道中、水に浸かったり炎が吹き上がる間欠泉地帯の付近を通ることがあるが、新品のように光沢が有る。グルーオンドライブのある場所の後ろ側にあるが、土の壁を壊さなければ回収出来ない。
パイロットのいす（25）
大水源にあるドルフィン号の椅子のパーツ。
ピクミン 宇宙船パーツ一覧
やや古い外観で、ジルコニウムローターがある場所の左上にある木の上にある。反対側から来た場合は初めて本作をプレイするなどの場合、カメラを真上視点にしなければ発見は難しい。
イオニウムジェット2（15）
大水源にあるパーツ。
イオニウムジェット1と同じ外見。スタート地点の最も後ろ側の水辺、間欠泉の近くの高台に置かれている。燃費がいいらしい。
クロノスリアクター（20）
大水源北部にあるパーツ。
「エンジン」の補助装置。ジェットを噴射する。イオニウムジェット2のある場所の左側、砂浜にある高台に置かれている。近くにある水辺の上の高台に黄ポンガシグサがあり、パーツ回収にはこれを使い黄ピクミンを作り、水に落とさないように砂浜に投げる必要がある。Wii版では、この作業がより簡単に実行出来る。なお、砂浜には青ポンガシグサもあり、黄ピクミンを任意で青ピクミンに戻すこともできる。
へそくり金庫（85）※
最後の試練にある唯一のパーツ。
ダイオウデメマダラが飲み込んでいた。金庫と言うより、白色のブタの貯金箱の形状であり、全パーツの中で最も重い。海外版およびSwitchリマスター版の重量は40匹に設定されている。
ピクミン チャレンジモード
本編で3色のピクミンすべてと出会うとプレイできるようになる、1日でどれだけピクミンを増やせるかを競うモード。ステージは本編で登場した5つのステージだが、宇宙船のパーツが無い代わりにペレットが大量に配置され、生物や仕掛けの配置も大きく変わっている。なお、ドルフィン号がないため本編のようにオリマーの体力を回復させることはできない。
ピクミン 開発背景
ゲームキューブ発表の席上におけるデモンストレーションにおいて流された映像の一つに、128人のマリオが画面を所狭しと走り回る『スーパーマリオ128』というものがあった。 100体のキャラクターというアイデアは、宮本茂曰く、「蟻を見ていて思いついたのではなく、作っている物を整理していくうちにこれは蟻として作るのが一番良い」「蟻というのは子供の頃の経験なんですよね。今でも見ますからね。だからわかりやすく庭の蟻と答えるんですけど、別にうちの庭を取材しながら作ろうと思ったわけではないんです」と松本人志との対談で答えた。宮本自身で『スーパーマリオ128』のその後について初めて明言したのは2007年のGDC基調講演の際であり、その時「プレイヤーの皆さんは『ピクミン』と呼ばれるゲームの中でプレイしていますが」という内容の回答をしている。
NINTENDO 64時代にも試作が存在していたらしいが、ゲームとして成立するほどの数は動かせず、そのままお蔵入りになっていたようである。ゲームキューブの性能なら200～300人動かすことも可能であったそうだが、ゲーム性などから現在の数に落ち着いた。
ピクミン 開発背景
デザイナーの森井淳司がチームに加わった時点では、すでに小さなキャラクターが所狭しと動いているプロトタイプができていた。ただし、この時点では見下ろす構図を想定していたため、キャラクターの頭頂部で性別や性格付けをする都合上、全体のデザインも製品版におけるピクミンとは大きく異なっていた。これではキャラクターとして弱いということでお蔵入りとなり、森井が提出したラフスケッチが満場一致で採用され、これがピクミンのもとになった。頭頂部に目印をつけるという点では初期案と同じであり、森井本人はなぜ頭に目印を付けたかは覚えていないものの、小さなキャラクターだから何か目印をつけた方がよいと考えたかもしれないと2023年のインタビューの中で振り返っている。また、インタビューに同席していた宮本茂は植物が歩いている様子からこの案を気に入ったという。
ピクミン 開発背景
このデザインについて、森井は前述のインタビューの中で、映画監督ティム・バートンの影響を受けたことを認めており、かわいらしさだけでなく、シリアスさやおどろおどろしさを織り交ぜたタッチでスケッチをしていたと振り返っている。ディレクターの一人である日野重文も、マリオといった明るく元気なデザインから離れて、シリアスで不思議な世界を描きたいという考えから、アニメ映画『ファンタスティック・プラネット』やヨーロッパの自主製作映画やアート系の映画、さらには生物を題材とするためリチャード・ドーキンスの『利己的な遺伝子』を読むなど、研究を重ねた
キャラクターのデザインが決まって以降は、隊列を組ませたり対戦させるなど、様々な実験が重ねられたものの、どうすれば面白いのかなかなかわからなかった。ある日、日野らがキャラクターを敵に投げつけて遊んでいたところ、それを見た見た宮本からキャラクターが投げられた後の挙動を尋ねられ、敵を袋叩きにすると答えたところ、宮本から敵にキャラクターをくっつけてはどうかという提言が寄せられる。その通りにしたところ好評だったことから採用され、くっつける場所を間違えた場合は敵に食べられるといった派生的なアイデアも出てきた。
開発当時スタッフたちが「一匹、二匹」と数えていたところ、プログラマーとして参加していたコリン・リードがキャラクターに「ピキ」という名前が付けられていると勘違いし、「ピキ」ないしは「ピッキー」という名前が付けられた。（ゲーム中では後述のように「ピクピクニンジン」という野菜からとされている）。ちなみにピクミンというゲームはこの企画が商標の問題などの理由で改めて出された案の一つである。
「不時着したロケット」というコンセプトは、他の世界と隔絶したことを示す手法であり、そこには『ゼルダの伝説』シリーズからの反省として「重厚長大ではなくシンプルなものを作るという戦略があった」と宮本茂は糸井重里との対談の中で話している。
ピクミン CMソング
2001年11月に『ピクミン』のTVコマーシャルで用いられたCMソング「愛のうた」が話題となり、ピクミンが食べられるCGや、さながらサラリーマンの悲哀を歌ったかのような歌詞もあって、様々な替え歌が作られるほどの人気を博した。このCMソングは歌詞を若干の改変の上で「愛のうた〜ピクミンCMソング」（歌：ストロベリー・フラワー）としてCD発売され、ソフト自体とは別にヒットした。CMソングの売上は90万枚に達し、日本国内での『ピクミン』の売上50万本を大きく上回った。
テレビ東京系『おはスタ』のエンディングでは「愛のうた〜ピクミンCMソング」のテクノバージョン「ピクミンダンス」（演奏：ストロベリー音楽団）が使われまた、フランスでも『ピクミン』のTVコマーシャルが放映され、「VOS MEILLEURS AMIS - SONG OF LOVE」（歌：ジュリエット・キャッツ）というフランス語版のCDが発売された。
ピクミン CMソング
7年後、『Wiiであそぶ ピクミン』のCMでも再び「愛のうた」が使用されており、ゲーム内でも使用されている。
『ピクミン2』では、特定の条件を満たすことで、隊列のピクミン達が「愛のうた」を鼻歌で歌う仕掛けがある。
また、オリマーとピクミンがプレイヤーキャラとして登場している『大乱闘スマッシュブラザーズX』では、ピクミンシリーズを舞台としたステージ「とある星」のBGMとして、「愛のうた」「愛のうた フランス語CMヴァージョン」（前述したフランス放映版）「種のうた」（『ピクミン2』のCMソング）が収録されている。同作品に収録されている音楽の中で本来ゲーム中のBGMではないCMソングはこの3曲のみである。
ピクミン 音楽
ピクミン・ワールド ピクミン オリジナル・サウンドトラック
2002年5月22日発売。販売はEMIミュージック・ジャパン。
ピクミン 反響
本作は前述のとおり、コマーシャルソング『愛のうた』を通じて人気を集めた。
一方、宮本は2013年のインタビューの中で、30日という短い時間を通じて本当の面白さがわかる内容にしたから、バッドエンディングを迎えても再び一度遊んでくれるだろうと思っていたら、そこで終わってしまった人が多かったと振り返っており、次回作である『ピクミン2』では頑張った分スコアが伸びる仕様にしたと話している。
ピクミン 評価
ライターのお茶缶はインサイドに寄せた記事の中で、日記調のテクストでつづられる未知の惑星への恐怖と、帰還に向けて冷静に考えをめぐらす様子が、サバイバルSFのようだとしている。また、オリマーがピクミンが自分を利用しているのではないかと疑心暗鬼になる様子や、パーツ集めに失敗して30日目を迎えた場合のバッドエンドの描写から、この惑星の生態系に対する恐怖がSFとして焦点が当てられていると述べている。一方で、お茶缶はやりこみ要素が「ドルフィン号のパーツを全て集める」程度しかなく、後年の作品と比べるとシンプルだとしている。
本作はコンシューマゲーム機向けに大きなアレンジされているものの、その独特のシステムは海外では「リアルタイムストラテジー」の一種と見られることも多い。
トランスポーター3 アンリミテッド
『トランスポーター3 アンリミテッド』（仏題：Le Transporteur 3, 英題：Transporter 3）は、2008年に公開されたフランス・アメリカ合作のカーアクション映画。製作・脚本はリュック・ベッソン、監督はオリヴィエ・メガトン。
トランスポーター3 アンリミテッド あらすじ
ある輸送船の中で２人の人間が毒物で死に、その後ウクライナの環境大臣・レオニード・ヴァシーレブに脅迫の電話がかかる。
ある夜、主人公フランク・マーティンの家に1台の車が突っ込んできた。車に乗っていたのはフランクが仕事を紹介した運び屋仲間で、瀕死の重傷を負っていた。フランクは救急車を呼び、介抱していると男は失神しかけながらも「救急車は呼ばないでくれ」と懇願する。だが、まもなく救急車が到着し、男を収容し始める。フランクは車に同乗していた娘に気づき、その娘との会話から彼の腕には車から20m（厳密には75フィート＝22.86m）離れると爆発する腕輪がつけられていることを知り、救急車を止めようと後を追うが、その瞬間、救急車は爆発炎上。フランクは娘の元へ戻り、事情を尋ねようとしたその刹那、背後から襲われ意識を失う。見知らぬ場所で意識を取り戻したフランクの腕には例の腕輪がつけられていた。フランクと娘は都市から都市へと移動する。
トランスポーター3 アンリミテッド あらすじ
2人は常にレオニードが送り込んだ捜査官から追われ、ジョンソンの細かい監視が続く。フランクはジョンソンの指示通りに、マルセイユ、シュトゥットガルト、ブダペスト、オデッサとヴァレンティーナを運ぶ。腕輪は最高機密で友人がハッキングするが、爆弾は外せないままで車を奪われ、自転車で追いかける。ルールを破って荷物を見るが、電話帳しかない。首の後ろに「安」とタトゥーしている、その娘自身が荷物だと分かる。
国際廃棄物管理会社・エココープ社はウクライナで施設を操業する権利を得ていた。有毒廃棄物を国内に持ち込むには環境大臣が署名した契約書が必要だが、大臣は営利をむさぼる企業に自国を汚染させたくはなかった。エココープ社は大臣の署名を得るため、テロ対策のデルタ部隊出身のボディーガード、ジョナス・ジョンソンを雇う。ジョンソンは大臣の娘・ヴァレンティーナを誘拐し、救出されないよう常に娘を動かしておくため、運び屋のフランクに依頼したのだった。
オデッサで敵に囲まれ、娘が連れ去られ、列車に乗せられる。後一歩で車から離れることのできる限界距離になる。
トランスポーター3 アンリミテッド 登場人物
フランク・マーティン
演 - ジェイソン・ステイサム
運び屋。ヴァレンティーナを護衛するが誤解から誘拐犯と思われ苦難を味わう。
ジョンソン
演 - ロバート・ネッパー
テロ対策のデルタ部隊出身のボディーガード。エココープ社に雇われヴァレンティーナを狙う。その一環でフランクに仕事を依頼する。
ヴァレンティーナ
演 - ナタリア・ルダコーワ
大臣の娘。
タルコニ
演 - フランソワ・ベルレアン
警部。フランクとは一緒に釣りをする仲。今回もフランクを助ける。
レオニード・ヴァシーレブ
演 - ジェローン・クラッベ
ウクライナの環境大臣。エココープ社から狙われており、これにより娘のヴァレンティーナが狙われる。
トランスポーター3 アンリミテッド キャスト
テレビ朝日版はソフト版からフランクとタルコニ警部の声のみを差し替えたものだが、一部シーンでフランクの声が山路和弘のままになっている箇所がある。
トランスポーター3 アンリミテッド Blu-ray/DVD
2010年1月15日角川映画よりBlu-ray Disc/DVDの2フォーマットでリリース。発売元はアスミック/テレビ朝日。
アルチーナ
『アルチーナ』（Alcina）HWV 34はゲオルク・フリードリヒ・ヘンデルが1735年に作曲した3幕からなるイタリア語のオペラ・セリア。『オルランド』、『アリオダンテ』と同様に、ルドヴィーコ・アリオスト『狂えるオルランド』を題材にしている。
アルチーナ 作曲の経緯
作者不明の台本はリッカルド・ブロスキ作曲のオペラ『アルチーナの島』（1728年）を元にしている。ブロスキが当時のヘンデルのライバルであった貴族オペラの看板カストラート歌手であるファリネッリの兄であったことが関係しているかもしれない。
前作『アリオダンテ』と同様に、マリー・サレの一座によるバレエを含む。前作とくらべるとはるかに劇的で情熱的な作品であり、とくに主役のアルチーナは非常に激しい人物として描かれている。
バーニーによると、ルッジェーロを演じたカストラートのカレスティーニは、もっとも有名になったアリア「緑の木々よ」 (Verdi prati) を初め自分に向かないと言って突き返したが、ヘンデルは怒ってカレスティーニをひどく罵り、無理に歌わせたという。
アルチーナ 初演とその後
アルチーナは1735年4月16日、ロンドンのコヴェント・ガーデンにおいて初の上演がなされた。国王夫妻の支援によって7月2日のシーズン終了までに18回上演された。『アルチーナ』はヘンデルのオペラの最後の成功作になった。
シーズン後、カレスティーニはヘンデルの横暴に怒ってヴェネツィアに去り、ライバルの貴族オペラのファリネッリに対抗できる唯一の歌手をヘンデルは失った。またサレもキューピッド役を演じて挑発的な衣装で踊ったことがスキャンダルとなり、パリに帰ってしまった。
1736年から翌年にかけてのシーズンでも再演したが、バレエを除いた短縮版で、上演回数は3回にとどまった。1738年にはブラウンシュヴァイクで2回上演された。
他のヘンデルのオペラと同様、没後は忘れ去られたが、1928年にライプツィヒで復活上演された。イギリスでは1957年に復活上演され、ジョーン・サザーランドが主役を演じた。フランコ・ゼフィレッリ演出による1960年のヴェネツィア上演でもサザーランドが主役を演じ、この作品を現代のオペラのレパートリーとして定着させるのに大きな役割を果たした。1962年に録音されている。
アルチーナ 登場人物
初演ではタイトルロールのアルチーナをアンナ・マリア・ストラーダが、カストラートのジョヴァンニ・カレスティーニがルッジェーロを、テノールのジョン・ビアードがオロンテを歌った。オベルトはボーイソプラノのウィリアム・サヴェイジを登場させるために特に追加された登場人物のようである（サヴェイジは声変わりした後もカウンターテナー、のちにバス歌手としてヘンデル作品の重要な歌手であり続けた）。
アルチーナ あらすじ
ブラダマンテとメリッソはルッジェーロを救出するためにアルチーナの島にたどり着く。ブラダマンテは戦士の男に変装し、弟のリッチャルドの名を名乗っている。彼らはモルガナに導かれてアルチーナの魔法の宮殿を訪れる。宮殿では合唱とともにバレエが踊られている。ブラダマンテは遭難したので嵐がおさまるまで王国に逗留したいと告げる。
アルチーナのもとにはルッジェーロとオベルトがいる。オベルトはブラダマンテらに父を助けだすのを手伝ってほしいと伝える。一方ルッジェーロはアルチーナに魅了されて正気を失っており、本来の婚約者であるブラダマンテの言葉にも耳を貸さない。
モルガナがリッチャルド（男装したブラダマンテ）に心変わりしたために恋人のオロンテは怒る。計略を思いついたオロンテは、アルチーナがリッチャルドに浮気しているとルッジェーロに告げ、用済みのルッジェーロは岩や獣に変えられるだろうという。嫉妬に燃えるルッジェーロをなだめるためにアルチーナはリッチャルドを獣に変えようとするが、モルガナがブラダマンテに危険を告げに来る。ブラダマンテはモルガナを愛しているふりをする（モルガナのアリア「Tornami a vagheggiar」）。
アルチーナ あらすじ
メリッソがルッジェーロのかつての師であるアトランテに化け、魔法の指輪をルッジェーロにはめさせると、アルチーナの宮殿は荒涼とした場所に変わり、ルッジェーロは正気にかえる。ルッジェーロがリッチャルドに謝罪すると、リッチャルドは自分がブラダマンテ本人であることを明かす。
メリッソの忠告に従ってルッジェーロはまだアルチーナを愛しているふりを続け、狩りに出る許可を得る。しかし、実は狩りを口実にして逃げようとしていることをオロンテから知らされたアルチーナは怒る(Ah! mio cor)。ルッジェーロとブラダマンテの会話を隠れて聞いていたモルガナも騙されたと知って怒る（ルッジェーロの有名なアリア「緑の木々よ」(Verdi prati)はここで歌われる）。
騙されたと知ったアルチーナは魔法で精霊たちを召喚してルッジェーロを引き止めようとするが、（ルッジェーロの指輪によって）力を失ってしまい、何も起こらない(Ombre pallide)。アルチーナが去った後、精霊たちのバレエによって幕が降りる。
アルチーナ あらすじ
モルガナはオロンテとのよりを戻そうとする。オロンテは今もモルガナを愛しているが、冷淡なふりをする。
ルッジェーロはアルチーナと出会うが、決然として自分には妻がいてもうアルチーナを愛していないことを告げて去る。
一行は怪物たちに襲われるが、ルッジェーロが立ちむかう(Sta nell'Ircana)。アルチーナは島を守る兵士や怪物がルッジェーロに倒されたことをオロンテから聞いて絶望する(Mi restano le lagrime)。アルチーナはライオンに変えられたオベルトの父をオベルト自身に殺させようとするが、オベルトはそれが父であることを見ぬく。
ルッジェーロらの一行はアルチーナの宮殿に戻る（三重唱「Non è amor, né gelosia」）。魔力の元である壺をルッジェーロが壊すと、獣などに変えられていた人々はもとの姿にかえる。彼らの合唱とバレエによって幕を閉じる。
アルチーナ アルチーナ組曲
『アルチーナ』からバレエ音楽を抜粋した『アルチーナ組曲』と呼ばれるものが存在する。これは第1幕のバレエ4曲（ガヴォット（短調）- サラバンド - メヌエット - ガヴォット（長調））の前後に第3幕のバレエ（アントレとタンブリーノ）を加えた6曲からなる。日本楽譜出版社からなぜか『アルキーナ組曲』というまちがった名前で売られている。
台湾諸語
台湾諸語（たいわんしょご、Formosan languages）はフォルモサ諸語、台湾原住民語ともいわれ、言語学上はオーストロネシア語族（古くはマレー・ポリネシア語族）に属す台湾原住民の言語である。かつては高砂語、高山語といわれていた。これは下位の「アタヤル語群」、「パイワン語群」、「ツォウ語群」からなり、23の言語が存在する。しかし、蘭嶼島に住むタオ族のタオ語（マレー・ポリネシア語派に分類される）は除外される。オーストラリア国立大学の考古学者Matthew Spriggs教授はポリネシアに住む民族はみな台湾から分かれていったと考察している。形質人類学による解析データ、オーストロネシア語族における比較言語学による考証の成果も教授の提唱を支持している。
かつてシラヤ語の方言新港語で書かれた新港文書で書き言葉がみられる。現在は台湾諸語ローマ字を書き言葉としている。
台湾諸語 歴史
台湾諸語はオーストロネシア語族の祖形を保持しており、考古学的にも新石器文化は台湾からフィリピン、インドネシア方面へ拡大しているため、オーストロネシア語族は台湾から南下し、太平洋各地に拡散したとする説が有力である。
台湾諸語 分類
オーストロネシア語族はまず台湾諸語とマレー・ポリネシア語派の2つに分けられる。ただし台湾諸語は側系統群である。
台湾諸語は、アタヤル語群（タイヤル語群）、パイワン語群、ツオウ語群に大別され、このうちパイワン語群に属するアミ語の話者が10万人前後と最も多く、その他の言語の話者は数千人以下である。
台湾諸語は23あり、そのうちの2つはアタヤル語群、18がパイワン語群、3がツォウ語群に所属する。
† は死語を表す。
台湾諸語 分類
パイワン語群 (Paiwanic) (18)
アミ語 ('Amis, Pangcah)（パンツァ語）
ナタオラン語 (Nataoran)
サキザヤ語 (Sakizaya)
ブヌン語 (Bunun)
バサイ語† (Basay)
バブサ・タオカス語 (Babuza-Taokas)
バブサ語† (Babuza)
タオカス語† (Taokas)
ファボラン語† (Favorlang)
クバラン語 (Kavalan)
カウカット語 (Qauqaut)
シラヤ語† (Siraya)
新港語 (Shinkan)
タイボアン語 (Taivoan)
マカタオ語 (Makatto)（マカット語）
パポラ・ホアンヤ語† (Papora-Hoanya)
ホアンヤ語 (Hoanya)
パポラ語 (Papora)
ケタガラン語† (Ketangalan)
ルイラン語 (Luilang)
パイワン語 (Paiwan)
プユマ語 (Puyuma)
パゼッヘ語 (Pazeh)
カハブ語 (Kaxabu)
クーロン語† (Kulun)
サイシャット語 (Saisyat)
サオ語 (Thao)
台湾で話される言語のうち、台湾諸語ではなくマレー・ポリネシア語派フィリピン語群に分類される言語に、タオ語（ヤミ語）がある。
川越競馬場前駅
川越競馬場前駅（かわごえけいばじょうまええき）は、埼玉県川越市旭町（当時は新宿）にあった西武鉄道（初代）川越線（現在の西武新宿線）の駅。
南大塚 - 本川越間に存在し、競馬の開催期間のみ営業する臨時駅であった。
川越競馬場前駅 概要
2020年時点で埼玉県内に所在する競馬場は浦和競馬場のみであるが、戦前は浦和にはなく、秩父・熊谷・大宮などに存在した。ただし同時に存在したのではなく、地方競馬規則の別表で埼玉県の競馬場は2か所までと制限をかけられていたために、たびたび改廃が繰り返され場所を転々としていたものである。その中で存在したのが川越競馬場で、これも1931年（昭和6年）に一時廃止になったものを主催と開催場所を変えて1933年（昭和8年）に再開したものであった。
この競馬場の観客動員は非常に大きく、開催期間中には市内の旅館が満室になるほどであった。このため旧西武鉄道では競馬場のすぐ近くを、後に新宿線の一部となる川越線が走っていたことから、1933年11月10日に観客向けの臨時駅を設けることにした。ただし本来予定していた場所に火薬庫が存在したため、当初予定より200m近く川越（現在の本川越）寄り、川越起点1.66kmの地点に開設された。当時の新聞には、新駅が設置され高田馬場駅からの往復切符が1円であること、省線からの連絡切符も販売されること、競馬開催日に列車が増発されることを謳った広告が掲載された。
川越競馬場前駅 概要
駅の構造は明らかでないが、申請書に一切線路工事について触れず簡易な設備をもって開設する旨が書かれており、仮設ホーム1本のみの棒線駅であったとされる。当時の競馬は年2回まで、会期は各4日までと定められており、当駅はその期間のみ営業した。会期は現在のように毎年定まってはおらず、開催日が決定される都度営業期間を定めていた。
1937年（昭和12年）5月25日には、設置当時に邪魔となっていた火薬庫が取り壊されたため、当初計画していた場所、川越起点1.84kmの地点に移転した。
川越競馬場前駅 概要
当駅の廃駅年月日については、公文書にも記録が残っておらず不明であるが、輸送対象である川越競馬場の廃止後であるとみられる。川越競馬場の廃止時期については『埼玉県競馬史』では1937年としており、同年6月29日付の『報知新聞』埼玉版では県内の競馬場について、競馬場の収益を陰で支えていた馬券の複数枚販売（当時は違法）が警察の厳しい取り締まりにより不可能となって財政難となっていることと、取り締まりを煙たがったファンが離れ始めたことを取り上げ、当競馬場についても「収支償なはず、川越競馬場は中止」として廃止とも解釈できる表現を交えた記事を掲載している。だが、実際には翌1938年（昭和13年）3月10日付の競馬小型印（競馬場内の仮設郵便局で使用される記念の消印）が存在し、翌年も引き続き開催されたことが確認されている。前述の西武鉄道による新聞広告も1939年（昭和14年）3月2日から5日の開催に合わせてに再度掲載され、急行が運転されることも記載されている。
しかし、1939年（昭和14年）に施行された軍馬資源保護法によって競馬が「軍用保護馬鍛錬競走」と位置づけられ、開催地を北海道以外は1府県1か所とされて大幅に統制を受けるようになった際、埼玉県では大宮競馬場を開催地として選んでいるため、少なくともこの時期までには川越競馬場そのものが廃止され、当駅も同時に廃止されたとされる。
なお、埼玉県内の各種統計をまとめた『埼玉県統計書』の昭和13年版では、「鉄道旅客貨物及賃金」の項目に川越競馬場前駅が記載されている。これによれば、年間の乗車人数が13,132人、降車人数は13,002人、旅客運賃収入は1,755円であった。
川越競馬場前駅 隣の駅
西武鉄道
■川越線（1939年現在）
南大塚駅 - 川越競馬場前駅（臨） - 川越駅
川越競馬場前駅 廃駅後の状況
元々が簡易な設備の駅であり、さらに戦後に複線化工事を受けていることから痕跡は全く残されていない。
最初で最後
『最初で最後』（さいしょでさいご）は、1986年8月25日に発売されたニャンギラスのスタジオ・アルバムである。発売元はワーナー・パイオニア。
カンポン・アイール
座標: 北緯4度55分0秒 東経114度55分0秒﻿ / ﻿北緯4.91667度 東経114.91667度﻿ / 4.91667; 114.91667
カンポン・アイール（Kampong Ayer）はブルネイのバンダルスリブガワンにある水上集落。カンポン・アイルと表記されているものも多い。
カンポン・アイール 概要
ブルネイの首都バンダルスリブガワンのブルネイ川の水上にあり、建物は全て水上に出た支柱の上に建っている。また、通路も支柱の上に木製で作られている。人口は39000人程で世界最大の水上集落となっており、42の村が存在している。

カンポン・アイールは多数の小さな村から出来ており、29km以上に及ぶ歩道橋で互いに繋がっており、学校や警察、商店、ガソリンスタンド、モスク、病院を含めた4200以上の建物が存在している。通路の合計は36kmを超え、これらが各建物を繋いでいる。
私営の水上タクシーが速い移動手段として用いられている。これは長い木製のボートに似た物であり、市の中心部からカンポン・アイール内にある多数の船着場までこれを使って移動する事が行われている。
遠景はスラムのようであるが、水上にありながら電気、水道などのインフラの整備はすすんでおり、エアコン、衛星放送、インターネット等も利用されている。また、住民の中には鉢植えの植物や鶏、猫を飼育している者もいる。住民の大多数はムスリムであり、国家公務員として働いている人が多い。市の人口の約4分の1の人が暮らしている。
カンポン・アイール 概要
カンポン・アイールに人が居住し始めたのは1300年以上前に遡る。1521年にはフェルディナンド・マゼランに同伴したアントニオ・ピガフェッタはここを「東洋のベニス」と称した。川の上に住んでいた人の国と云う起源を保存しており文化的に重要な地域である。ブルネイ・ダルサラーム大学の地理学者、アブドゥル・アジズによると、カンポン・アイールは東南アジアで最も著名で大きい水上集落であり、「歴史的にブルネイの中心地であり、ボルネオの重要な貿易の中心地の一つである」との事である。
ブルネイの国家遺産であるカンポン・アイールを保存するため、政府は歩道橋やコンクリートの波止場、水道管、電気、電話、学校、モスク、病院、警察署、海洋消防署等を建設した。6つの行政体が完全なる水上集落として知られているが、行政的には分かれていると見做されている。
観光客はヤヤサン・スルタン・ハジ・ハサナル・ボルキアの横から水上タクシーを用いて訪れる事が出来る。
矢羽勝幸
矢羽 勝幸（やば かつゆき、1945年3月25日 - ）は、日本の俳文学者。専門は近世中期・後期の俳諧、特に小林一茶、加舎白雄の研究で知られる。小林一茶研究の第一人者である。二松学舎大学文学部客員教授。俳文学会常任委員。
矢羽勝幸 経歴
長野県小県郡県村西海野（現・東御市）生まれ。長野県屋代高等学校を経て、1969年、國學院大學文学部日本文学科卒業。1980年、『一茶全集』（共編・信濃毎日新聞社）により文部大臣賞、毎日出版文化賞受賞。長野県内各地の高校教諭を務めたのち、1985年、国立長野高専専任講師（のち助教授）、1988年、上田女子短期大学助教授（のち教授）、1992年、二松学舎大学文学部助教授、1994年、同教授。2015年定年退任。そのほか國學院大學、立教大学などの講師も務めた。
1978年『一茶全集』（丸山一彦らと共編）により文部大臣賞・毎日出版文化賞を受賞。2013年『鴛鴦俳人　恒丸と素月』（二村博と共著）により文部科学大臣賞を受賞。同年、長野県上田市より文化功労表彰。2018年、信毎賞を受賞。
俳句の実作では、石原八束に指導を受けた。句集に『曲川集』（私家版）がある。
出羽湊秀一
出羽湊 秀一（でわみなと しゅういち、1923年4月24日 - 1979年9月16日）は、青森県中津軽郡岩木町（現・同県弘前市）出身で出羽海部屋に所属した大相撲力士。本名は川田 秀一（かわだ しゅういち）。最高位は東前頭筆頭（1956年5月場所）。現役当時の体格は177cm、98kg。得意手は突っ張り、右四つ、寄りなど。
引退後は年寄・藤島として後進の指導と、相撲協会の発展に尽くした。
出羽湊秀一 来歴・人物
1940年5月場所にて、17歳で初土俵を踏んだが、幕下に昇進したところで兵役のために長く土俵を離れた。そのため、新十両昇進は1949年5月場所と、時間がかかった。
十両にいた時期も長く、新入幕を果たした1953年5月場所では、すでに30歳に達していた。それでもその後、蹴手繰りなどの技を武器にして、幕内を連続20場所保った。その間、1955年9月場所では大関・大内山を、1956年3月場所では大関・松登を破る殊勲の星を挙げている。
幕下から十両にかけて、本名でもある「川田」から、4場所連続で四股名を改めた（「四股名の変遷」の項を参照）。
1958年9月場所限りで引退し、以降は年寄・藤島を襲名して出羽海部屋付きの親方となり、長く勝負審判などを務めた。
1979年9月16日、膀胱腫瘍のため東京都内の病院で逝去。56歳没。
ドン・アメチー
ドン・アメチー（Don Ameche, 1908年5月31日 - 1993年12月6日）は、アメリカ合衆国ウィスコンシン州生まれの俳優である。
ドン・アメチー 来歴
1908年にウィスコンシン州のケノーシャで生まれる。母親はアイルランドとドイツの系統で、父親はイタリアからの移民だった。3人の兄弟と3人の姉妹がいる。マルケット大学とウィスコンシン大学マディソン校で学ぶ。ヴォードヴィルでそのキャリアをスタートさせ、1935年に映画デビューを果たす。その後、様々な往年のハリウッド映画へ出演。また同時にテレビドラマなどへも出演して、端正な容姿もあり、徐々にその名が知られていく。ラジオのパーソナリティとしても活躍し、様々な世代から愛された。役者としてはブロードウェイ舞台へのデビューも果たして、順調にキャリアを重ねていく。
60歳を超えても、精力的に仕事に励み、エディ・マーフィなどが主演するコメディ映画に出演。1985年にロン・ハワード監督の『コクーン』ではウィルフォード・ブリムリーと共に宇宙人と遭遇する老人をユーモラスに演じて、1986年のアカデミー助演男優賞を受賞した。1988年には、ジョー・マンテーニャと共演した『週末はマフィアと!』において、マンテーニャと共にヴェネツィア国際映画祭 男優賞も受賞している。
1993年12月6日、前立腺癌によりアリゾナ州スコッツデールにある彼の息子の家で死亡した。彼は火葬され、彼の灰はアイオワ州アズベリーの復活カトリック墓地に埋葬されている。
嘉山孝正
嘉山 孝正（かやま たかまさ、1950年2月19日 - ）は、日本の医師。専門は脳神経外科学（とりわけ脳腫瘍）。国際医療福祉大学特任教授・学事顧問。東京脳神経センター所長。学校法人栄戸学園横浜未来看護専門学校名誉顧問。TMG医療政策特別顧問。山形大学医学部名誉教授。同東日本重粒子センター名誉センター長。国立がん研究センター名誉総長。国立大学医学部長会議相談役。
山大医学部脳神経外科学講座教授、同附属病院長、同学部長として、医学部および附属病院の改革者として名を馳せ、2010年4月からは独立行政法人化した国立がん研究センター（旧国立がんセンター）の初代理事長を務め、短期間のうちに組織改革を断行し成果を上げた。さらに、近年では、日本の医療政策に関して積極的な発言を行っており、2009年10月からは中央社会保険医療協議会（中医協）委員に就任。また2013年9月からは日本脳神経外科学会の第4代理事長を務めた。
嘉山孝正 人物・来歴
1950年、神奈川県生まれ。神奈川県立湘南高等学校を卒業後、東北大学医学部に進学。同大学卒業後、ギーセン大学留学、東北大学医学部附属病院講師などを経て、1994年に助教授として山形大学に赴任。1996年からは教授。2002～2003年に山形大学医学部附属病院長を併任。2003年10月から2010年3月まで山形大学医学部長を務める。
世界で初めてヒトの悪性腫瘍内の低酸素細胞の存在を証明し、その治療薬を開拓し特許を取得。専門である神経膠芽腫の悪性脳腫瘍治療に関する臨床研究のほか、脳梗塞の治療薬の開拓などにも尽力している。さらに、国内初の内視鏡を用いた脳下垂体腫瘍の手術を開拓し、後遺症の発生を防ぐ覚醒下手術を実施し、専門学会を創設するなど、その普及に努めた。2004年の『週刊朝日』の特集「名医が選ぶ名医」では、脳腫瘍部門にその名が挙がった。2007年度からは、厚生労働省の予算で脳脊髄液減少症の科学的診断および治療のガイドラインを作成する研究班の班長に、また2003年より「放射線による認知機能障害を回避する転移性脳腫瘍の治療法」に関する研究の研究班の班長に就いている。