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復活の日 (テレビ番組)
『地獄を見た芸能人のリアルドキュメント 復活の日』（じごくをみたげいのうじんのリアルドキュメント・ふっかつのひ）は、2008年10月15日から2009年2月18日まで、TBS系列で、毎週水曜18:55 - 19:56（JST）に放送されたドキュメント番組。ハイビジョン制作。
当初の副題は「地獄を見た芸能人のリアルドキュメント」となっていたが、芸能人以外も取り上げられていたことからスポット予告などや番組宣伝では、「復活をかけたリアルドキュメント」となっていた。また、ロゴ上では「Fukutome & Yakumaru Day of Rebibal」と表記され、司会である福留功男と薬丸裕英の冠番組扱いとなっていた。
復活の日 (テレビ番組) 概要
人生において、どん底を経験しそのどん底から這い上がった、もしくは現在もその状況に屈さず戦っている人を取り上げる。放送では再現ドラマとインタビュー映像を交えながら紹介され、スタジオで福留らが視聴しコメントする構成である。またこれ以外にも、大仁田厚が肥満に悩む芸能人にダイエットを行なう企画『MMKミラーダイエット塾』が番組の後半に放送されており、公式サイトでは裏話も交えたブログを運営していた。
初回放送は20:54までの2時間スペシャルとして放送された。筆頭スポンサーはセキスイハイムの1社のみで、ネットCMも1分30秒と少ない時間となっている。
2008年12月10日は当初の放送予定を変更し『特別追悼番組　ありがとう遠藤実さん 貴方の歌があったから』を急遽生放送したため休止となった。こちらの司会は福留・薬丸と当時TBSアナウンサーの久保田智子が担当した。
復活の日 (テレビ番組) 概要
司会の1人である福留は、開始の前月にそれまで3本あったレギュラー番組（TBS系列『ブロードキャスター』、日本テレビ系列『いつみても波瀾万丈』・『オジサンズ11』）が全て打ち切りとなっていた。本番組は、TBS上層部が長年局に貢献してくれた福留を末永く大事に使いたいとして企画したとされるが、視聴率低迷により改編期を待たずして本番組も打ち切り、同時に福留のレギュラー番組も一時消滅となった（地上波では2025年9月時点で本番組が最後）。なお、次回予告やテレビ雑誌、新聞の週間番組表などでは事前に最終回の告知はなく、当日になって初めて最終回であることが新聞に記載された。最終回の視聴率は5.5%で、半年間の最低記録だった。
水曜19時台の後番組には、『総力報道!THE NEWS』が4月から開始。番組終了後、スタッフの一部は『サカスさん』を担当。
吉川信幸
吉川 信幸（よしかわ のぶゆき、 (1975-12-28) 1975年12月28日（49歳） - ）は、滋賀県湖南市出身の映画監督・広告プランナー。血液型A型。
吉川信幸 概要
水口東高校を経て、2001年、神戸大学理学部数学科卒。広告プランナーとして会社員をしながら、映画監督としても活躍。
カーボネロ (潜水艦)
カーボネロ (USS Carbonero, SS/AGSS-337) は、アメリカ海軍の潜水艦。バラオ級潜水艦の一隻。艦名はスペイン語で「木炭」を意味し、アジ科のバー・ジャック、イサキ科のシーザー・グラント、チゴダラ属各種など、西インド諸島に生息する黒や灰色の複数種の魚に因んで命名された。
カーボネロ (潜水艦) 艦歴
カーボネロは1943年12月16日にコネチカット州グロトンのエレクトリック・ボート社で起工した。1944年10月19日にS・S・マレー夫人によって命名、進水し、1945年2月7日に艦長チャールトン・L・マーフィー・ジュニア中佐（アナポリス1932年組）の指揮下就役する。就役後は1945年3月21日にニューロンドンを出航し、フロリダ州キーウェストの艦隊ソナー学校での任務に就き、パナマ運河地帯のバルボアで水雷訓練を行った後、5月9日に真珠湾に到着した。
5月26日、カーボネロは最初の哨戒で南シナ海および東シナ海に向かった。この哨戒でカーボネロは主に、第38任務部隊（ジョン・S・マケイン・シニア中将）および台湾を空襲する B-24 のパイロット救助任務に従事した。6月6日にサイパン島に到着して燃料を補給したあと、哨区に到着。7月6日まで任務に就いた。7月9日、カーボネロは42日間の行動を終えてスービック湾に帰投した。
カーボネロ (潜水艦) 艦歴
8月4日、カーボネロは2回目の哨戒で南シナ海およびタイランド湾方面に向かった。カーボネロはマレー半島東岸を哨戒し、8月10日には北緯04度35分 東経103度30分﻿ / ﻿北緯4.583度 東経103.500度﻿ / 4.583; 103.500を中心とする海域で、4隻のスクーナーおよび2隻のサンパン、ジャンク2隻を破壊し、日本商船数隻に損害を与えた。これらの船は、日本側の末期の海上輸送手段であった。哨戒は8月15日の終戦により中断された。8月19日、カーボネロは15日間の行動を終えてスービック湾に帰投した。
カーボネロは第二次世界大戦の戦功で1個の従軍星章を受章した。2度の哨戒の内1回が「成功」として記録された。
カーボネロ (潜水艦) 艦歴
カーボネロは1945年9月22日にワシントン州シアトルに到着し、西海岸での作戦活動に従事した。1947年初頭に極東での模擬哨戒を行った後、カーボネロは潜水艦巡航ミサイル開発計画に配属され、姉妹艦のカスク (USS Cusk, SS-348) と共にカリフォルニア州サンディエゴおよびポートワイニーミでの試験に参加した。その後レギュラスミサイル開発計画に配属され、1949年には AGSS-337 （補助潜水艦）に艦種変更された。1951年にはフリート・シュノーケル改修が行われ、その後南カリフォルニアおよびハワイ諸島での作戦活動に従事した。1953年には巡航ミサイルの誘導装置が取り付けられ、カーボネロは水上艦の射程外からミサイル攻撃を行うことができるようになった。カーボネロは開発計画において様々な役割を担い、その中にはルーンミサイルの発射やレギュラスミサイル誘導装置の評価試験が含まれた。1957年5月13日、カーボネロの母港は真珠湾へ変更された。1959年7月にカーボネロは第12潜水艦隊の旗艦となる。カーボネロはハワイ水域での作戦活動、西太平洋への配備および南太平洋、アメリカ本土への巡航を行った。1957年には北極圏への巡航を行い、1958年および59年から60年にかけて極東へ巡航した。大韓民国および日本で共同の訓練を行い、これらの配備の間に日本とフィリピンの港を訪問した。レギュラスミサイルの誘導装置は1962年始めに撤去され、カーボネロは標準の「フリート・シュノーケル」型潜水艦として SS-337 （攻撃型潜水艦）に艦種変更された。
1962年には中部太平洋のクリスマス島およびジョンストン島沖で行われた核実験「ドミニク作戦」に参加する。カーボネロは原子力潜水艦「イーサン・アレン (USS Ethan Allen, SSBN-608)」から発射されたポラリスミサイルの弾頭が爆発した付近にいた。カーボネロと潜水艦「メドレガル (USS Medregal, SS-480) 」は爆発からおよそ30マイルの地点にあった。ベトナム戦争の期間にカーボネロは再び極東でのパイロット救助任務に従事した。その後、カーボネロは1970年12月1日に退役した。1975年4月27日、カーボネロはハワイ沖に曳航され、潜水艦「ポーギー (USS Pogy, SSN-647)」の発射したMk48魚雷によって撃沈された。
ユニオン郡 (オレゴン州)
座標: 北緯45度19分 西経118度5分﻿ / ﻿北緯45.317度 西経118.083度﻿ / 45.317; -118.083
ユニオン郡（ユニオンぐん、英: Union County）は、アメリカ合衆国オレゴン州の郡の一つ。名称は郡内にあるユニオン市に由来する。2000年の人口は24,530人。郡庁所在地はラグランド。
ユニオン郡 (オレゴン州) 経済
元々、郡の主要産業は鉱山業であったが、肝心の鉱山の殆どは1901年にベーカー郡に併合された。以後、農業（小麦、果実、野菜、草の実）、牛飼育、羊飼育、伐木業が、主要産業となっている。近くの山脈や川は、狩猟、釣魚、スキー、キャンプに適しており、休暇中は多くの人々が集まる。農務省林野部が郡の陸地の47%を保有している。
ユニオン郡 (オレゴン州) 歴史
1860年代初期に起きたオレゴン州東部の人口増加を受けて、州議会は1962年、ワスコ郡からユマティラ郡とベーカー郡を分郡して発足。グランド・ロンド渓谷（Grande Ronde Valley）に更に移民が増えたことにより、1864年10月14日にベーカー郡からユニオン郡が分かれて成立した。
郡庁所在地をどこに置くかを巡り、ラグランドとユニオンの間で、地理的側面、経済的側面、人口増加の側面などから激しい競争が起きた。郡庁所在地はラグランドとユニオンを交互に往復したが、1905年にラグランドに落ち着いた。1875年から1913年まで、ユニオン郡の郡境は、ベーカー郡、ユマティラ郡、ワロワ郡の郡境との間で複数回の調整があった。
ユニオン郡 (オレゴン州) 地理
アメリカ合衆国国勢調査局によれば、ユニオン郡の総面積 5,280 km2（2,039 mi2）の内、5,275 km2（2,037 mi2）が陸地、5 km2（2 mi2）が水地である。
加賀FEI
加賀FEI株式会社（かが・エフイーアイ）は、加賀電子グループの一つで電子機器用・通信機器用部品を販売する専門商社である。2020年に富士通エレクトロニクス株式会社より社名変更した。
冠頭標準形
冠頭標準形（英: prenex normal form）とは、数理論理学において一階述語論理の論理式の形式であり、量化子が論理式の先頭部分に集められている形式を指す（残りの部分をマトリクスと呼び、先頭の各量化子はマトリクス全体にかかっている）。
古典論理では、あらゆる論理式には等価な冠頭標準形の論理式が存在する。例えば、量化子がなく自由変項を含む論理式 φ(y)、ψ(z)、ρ(x) があるとき、
は  をマトリクスとする冠頭標準形であり、
は上と論理的に等価だが冠頭標準形でない論理式である。
冠頭標準形 冠頭形への変換
全ての一階述語論理の論理式には（古典論理では）論理的に等価な冠頭標準形の論理式が存在する。いくつかの変換規則を再帰的に適用することで、論理式を冠頭標準形に変換できる。規則は、論理式に出現する論理演算子の種類によって異なる。
論理積と論理和の規則は、
は  と等価
は  と等価
および
は  と等価
は  と等価
である。これらの規則は、x が ψ の中で自由変項として現れない場合に妥当である。もし x が ψ の中に自由変項として現れた場合、他の自由変項と置き換える必要がある。
例えば、環の言語で、
は  と等価である。
しかし
は  と等価ではない。
左の式は、自由変項 x が 0 のとき任意の環で真だが、右の式には自由変項がなく、どんな環でも偽である。
否定の規則は
は  と等価
および
は  と等価
である。
含意には4つの規則がある。そのうち2つは仮説から量化子を除去するもので、残る2つは帰結から量化子を除去する。これらの規則は、含意  を  と書き換えた上で上述の論理和に関する規則を適用することで得られる。論理和の規則と同様、ある部分論理式に出現する量化された自由変項が他の部分論理式に出現しないことが条件になっている。
冠頭標準形 冠頭形への変換
仮説部分から量化子を除去する規則は以下の通り。
は  と等価
は  と等価
帰結部分から量化子を除去する規則は以下の通り。
は  と等価
は  と等価
、、 は量化子を含まない論理式であり、共通の自由変項を持たないものとする。次の論理式を考える。
上述の規則群を最も内側の部分論理式から再帰的に適用していく。すると、以下のような一連の論理的に等価な論理式が得られる。
なお、元の論理式と等価な冠頭標準形は唯一ではない。例えば、上の例で仮説部ではなく帰結部を先に変換すると、次の冠頭標準形が得られる。
冠頭形への変換規則は古典論理であることに依存している。直観論理では、全ての論理式に等価な冠頭標準形があるわけではない。例えば否定が問題になるが、それだけではない。含意も直観論理と古典論理では扱いが異なる。直観論理では、含意を論理和と否定を使った形式に置き換えられない。
BHK解釈は、なぜ一部の論理式が直観論理で等価な冠頭標準形を持たないのかを示している。この解釈では、次の論理式
冠頭標準形 冠頭形への変換
を証明は、特定の x と φ(x) の証明を与えられたとき、特定の y と ψ(y) の証明を生成する関数と考える。この場合、与えられた x の値から y の値を計算することは可能である。しかし、次の論理式
の証明は、y の特定の値を生成し、 の証明を ψ(y) の証明に変換する関数である。φ を満足する任意の x を使って ψ を満足する y を構築できるが、そのような x の知識なしに y を構築できないなら、論理式 (1) は論理式 (2) と等価ではないことになる。
冠頭標準形への変換規則のうち、直観論理では成り立たないものは以下の通りである。
(1)  なら
(2)  なら
(3)  なら
(4)  なら
(5)  なら
なお、(1)と(3)の  では x が自由変項として出現しない。また、(2)と(4)の  では x が自由変項として出現しない。
冠頭標準形 用途
一部の証明計算は、冠頭標準形の論理式しか扱わない。また、冠頭標準形は算術的階層および解析的階層の構築の基盤である。
ゲーデルによる一階述語論理の完全性定理の証明では、全ての論理式を冠頭標準形に変換することが前提になっている。
ケチル
ケチル (ketyl)、あるいは ケチルラジカル とは、ケトンが一電子を与えられて生じるアニオンラジカル種。以下のような共鳴式で描かれる。
通常の条件では不安定だが、酸素や水を除去した系で発生させることができる。
ケチル 発生
ケトンにナトリウムやカリウムなどのアルカリ金属を作用させると、金属からケトンに電子が1個移動してケチルが生じる。すなわち、ケトンが一電子還元を受けてケチルとなる。
RR'C=O + Na → RR'C•-O- + Na+
この還元反応は、金属マグネシウムや、低原子価チタン、ヨウ化サマリウム(II) などの還元剤でも起こりうる。ピナコールカップリングは金属マグネシウムを、マクマリーカップリングは低原子価チタンを還元剤としてケチルを発生させ、カルボニル基同士をホモカップリングさせる手法である。
ケチル 用途
ベンゾフェノンケチルがテトラヒドロフランやジエチルエーテルなどの有機溶媒を乾燥させるために用いられる。溶媒にベンゾフェノンを溶かし、ナトリウムを加えると深い青色のベンゾフェノンケチルが発生する。溶媒に酸素や水が残っている場合は速やかに反応して色が消えるため、このケチルは乾燥剤であるとともに、酸素や水が残っていないことを示すインジケーターの役割も果たす。ベンゾフェノンケチルがさらに1電子を受け取るとジアニオンとなり、紫色を帯びる。
キラークイーン (ゲーム)
『キラークイーン』 (KILLER QUEEN) は、同人サークル（現アダルトゲームブランド）FLATが制作したアダルトゲーム。移植版・逆移植版『シークレットゲーム -KILLER QUEEN-』（シークレットゲーム -キラークイーン-）についても、本項で記述する。
ランニング・マンをシナリオのモチーフとしている。
キラークイーン (ゲーム) タイトル一覧
キラークイーン（同人版）
Windows用サスペンスアドベンチャー（アダルトゲーム）。2006年8月13日、コミックマーケット70にて発売。
2008年8月16日のコミックマーケット74にて、新パッケージ版を発売。ゲームディスクとオリジナルサウンドトラックのCD-ROM2枚組。
シークレットゲーム -KILLER QUEEN-（PS2版）
PlayStation 2用サスペンスアドベンチャー。2008年8月21日発売。開発はレジスタ、販売はイエティ。製作スタッフは同人版とほぼ同様。初回限定版にはドラマCDを同梱。
単純な移植版ではなく、シナリオは同人版と異なる展開の全4部構成となり、キャラクターや作品世界の設定にも一部変更がある。新システムとして「BETシステム」を追加。
PlayStation Portableへの移植版として、『シークレットゲーム PORTABLE』が2010年5月27日に発売。オープニング・エンディングの主題歌とムービーが変更されたのみで、ゲーム内容に変更はない。
キラークイーン (ゲーム) タイトル一覧
シークレットゲーム -KILLER QUEEN- DEPTH EDITION（逆移植版）
Windows用サスペンスアドベンチャー（アダルトゲーム）。2009年4月24日発売。
PS2版にシナリオや性的描写などが追加された逆移植版。「BETシステム」は廃されている。
初回版には特典として全BGMおよび主題歌を収録したオリジナルサウンドトラックCDが付属。また、予約者特典としてキャラクターボーカルソングCDが存在する。
シークレットゲーム
MOBILE（iアプリ版）
DEPTH EDITIONの携帯移植版として、Star版が2010年11月12日、通常版が同年11月15日に発売。
シークレットゲーム -KILLER QUEEN-（Switch版）
Nintendo Switch用ダウンロードソフトとして2018年9月27日に配信開始。
キラークイーン (ゲーム) シナリオ構成
同人版ではシナリオが二つあり、最初のシナリオをクリアすればもう片方が出現する。Playstation 2版以降のタイトルではシナリオはI - IVの四つのエピソードで構成される。一つのエピソードをクリアすれば次のエピソードが出現する形となる。
各エピソードは時系列で繋がっているわけではなく、それぞれ独立した物語として完結している。具体的には、同じ舞台、登場人物の中でエピソードごとに主人公が最初に出会う相手＝パートナー（ヒロイン）が異なり、シナリオ展開、結末、最終的な生存者もそれぞれ違ったパラレルな内容となっている。
作中には選択肢やシナリオ分岐はほとんど存在せず、一本道のストーリーを読み進めることになる。しかし最終章であるエピソードIVのみ、ある条件からエンディングが分岐する。
見知らぬ閉鎖的な場所に13人の男女が連れ込まれた。13人には首輪が掛けられ、PDAが1人1つずつ部屋に置かれていた。トランプを模したPDAには、犯人のものと思われる指令が書かれていた。
キラークイーン (ゲーム) シナリオ構成
13台のPDAには、トランプの数字13個が1つずつ書かれている。その13個ある数字に対応して首輪の条件が設定されている。また9つのルールが存在し、基本ルールであるルール1と2は全員に、ルール3以降については1人につき2つが提示されている。72時間以内にこの「ゲーム」をクリアできなければ、全員首輪の仕掛けにより死亡する。自身に提示された解除条件は隠さなければならない。そして、解除条件には殺人を促すものが含まれている。
13人は生き残るため、この狂気めいた状況を受け入れ、ゲームに参加することを余儀なくされる。
EPISODE I「To be, or not to be ： that is the question」
最初にプレイすることになるシナリオ。ヒロインは姫萩咲実。
EPISODE II「The sum of all fears」
ヒロインは矢幡麗佳。主人公のPDAが早々に破損、パートナーと手錠で繋がれると言った特異な状況下で展開する。
EPISODE III「Ask, and it shall be given you ; seek, and ye shall find」
ヒロインは綺堂渚。北条かりんもパートナーとして同行し、逆移植版では彼女のルート（と選択肢によるシナリオ分岐）も追加されている。
EPISODE IV「The only neat thing to do」
最終章。このシナリオをもってすべての謎が明かされ、物語は大団円を迎える。ヒロインは姫萩咲実と色条優希。
キラークイーン (ゲーム) ゲームのルール
ルール1
参加者には特別製の首輪が付けられている。それぞれのPDAに書かれた状態で首輪のコネクタにPDAを読み込ませれば外すことができる。条件を満たさない状況でPDAを読み込ませると首輪が作動し、15秒間警告を発した後、建物の警備システムと連携して着用者を殺す。一度作動した首輪を止める方法は存在しない。
同人版では首輪が作動した場合、爆発する。
ルール2
参加者には1 - 9のルールが4つずつ教えられる。与えられる情報はルール1と2と、残りの3 - 9から2つずつ。およそ5、6人でルールを持ち寄ればすべてのルールが判明する。
ルール3
PDAは全部で13台存在する。13台にはそれぞれ異なる解除条件が書き込まれており、ゲーム開始時に参加者に1台ずつ配られている。この時のPDAに書かれているものが、ルール1で言う条件にあたる。他人のカードを奪っても良いが、そのカードに書かれた条件で首輪を外すのは不可能で、読み込ませると首輪が作動し着用者は死ぬ。あくまで初期に配布されたもので実行されなければならない。
ルール4
キラークイーン (ゲーム) ゲームのルール
最初に配られる通常の13台のPDAに加えて1台ジョーカーが存在している。これは、通常のPDAとは別に、参加者のうち1名にランダムに配布される。ジョーカーはいわゆるワイルドカードで、トランプのカードをほかの13種のカードすべてとそっくりに偽装する機能を持っている。制限時間などはなく、何度でも別のカードに変えることが可能だが、一度使うと1時間絵柄を変えることができない。さらにこのPDAでコネクトして判定をすり抜けることはできず、また、解除条件にPDAの収集や破壊があった場合にもこのPDAでは条件を満たすことができない。
ルール5
侵入禁止エリアが存在する。初期では屋外のみ。進入禁止エリアに侵入すると首輪が警告を発し、その警告を無視すると首輪が作動し警備システムに殺される。また、2日目になると侵入禁止エリアが1階から上のフロアに向かって広がり始め、最終的には館の全域が侵入禁止エリアとなる。
ルール6
開始から3日間と1時間（73時間）が過ぎた時点で生存している人間をすべて勝利者とし20億円の賞金（同人版では10億円）を山分けする。
ルール7
指定された戦闘禁止エリアの中で誰かを攻撃した場合、首輪が作動する。
ルール8
開始から6時間以内は全域を戦闘禁止エリアとする。違反した場合、首輪が作動する。正当防衛は除外。
ルール9
カードの種類は以下の13通り。
キラークイーン (ゲーム) PDAの種類と首輪の解除条件
この「ゲーム」は今まで数え切れないほど行われており、そのたびに解除条件やPDA独自の特殊効果も異なるという。本項では、総一たちが巻き込まれる本編の「ゲーム」について述べる。
AのPDA…QのPDAの所有者を殺害する。手段は問わない。
QのPDAの所有者（元々の所有者ではなく、現在の所有者）を殺害すれば良いが、元々の所有者を殺さなければならないと思わせるミスリードが仕込まれている。
ミスリードに気がついた場合も誰がどのPDAを所有しているかわからない状況の場合は手当たり次第に殺害する危険のあるPDA。
2のPDA…JOKERのPDAの破壊。このPDAのみ半径1m以内でJOKERの偽装機能は無効、初期化される。
JOKERを自分で破壊する必要はないが、他人が破壊した場合の確証はない。JOKERで偽装した場合は初期化されず、2と表示される。
3のPDA…3名以上の殺害。ただし首輪の作動は含まない。
自分で3人殺害するシンプルな条件。その代わり、多少の殺し合いに遭い、人殺しの罪と感触を持つことになる。
4のPDA…自分以外の首輪を3つ取得する。首を切り取っても、解除条件を満たし外すのを待つのも良い。
キラークイーン (ゲーム) PDAの種類と首輪の解除条件
首輪が無事な死体から首を切って手に入れれば簡単。PS2版以降は首輪の爆発もない。しかし死体でも人間の首を落とし、殺人と同等の感触を味わう。
5のPDA…館全域の24個のチェックポイントをすべて通過する。特殊効果として地図上にポイントの表示がされる。
移動の最中に敵に襲われる危険性があり、時間制限にも追われるため、難しい。JOKERで偽装した場合、特殊効果の地図も表示される。
6のPDA…JOKERの偽装機能を5回以上使用。自分で使う必要も、近くで行う必要もない。
JOKERの持ち主に確かめることがほぼ必須。好戦的な人物や信頼できない人物の場合は、奪って使用しなければならない。5回使用前に破壊された場合は解除不可能。
7のPDA…開始から6時間目以降に全員と遭遇。死亡している場合は免除。
ゲーム開始から6時間目以降は戦闘禁止が解除されるため、好戦的な人物とは殺し合いになることがほぼ確実。なお、エクストラゲームなどで6時間以降に戦闘が禁止された状態で接触した場合でも、解除の条件を満たせる。
8のPDA…自分のPDAの半径5m以内でPDAを5個破壊する。6個以上破壊した場合は首輪が作動する。
首輪を解除した協力者か、死体から入手しない限り破壊は難しい。8とJOKERを除くPDAが8個以上破壊されている場合、5個破壊の条件を満たせない。
キラークイーン (ゲーム) PDAの種類と首輪の解除条件
9のPDA…自分以外の全参加者の死亡。手段は問わない。
すべてが敵となることに加え、他参加者が一名でも解除条件を満たして侵入禁止区域に入っただけで解除不可能になるため難しい条件。
仮に条件を満たしても、一般人なら精神に異常をきたす可能性が高く、普通に暮らすことはほぼ不可能と言える。
10のPDA…首輪が5個作動すること。ただし2日と23時間より前に行うこと。
外れた首輪や死体の首輪を作動させることは勿論、禁止区域で攻撃させたりなど故意の殺人でも良い。
しかし5個も外れた首輪を入手することは非常に難しいため、強制的に作動する状況に持ちこまないと解除は難しい。
プレイヤーによっては「自分の手で5個作動させなければならない」と勘違いし、不必要な殺人に手を染める危険もある。
JのPDA…開始から24時間以上行動を共にした人間が2日と23時間時点で生存していること。
QのPDAの人物と容易に交渉可能。また24時間以上共に行動した人物が首輪を解除し、侵入禁止区域に逃げ込めば自身を守るだけで生存が可能だが、6階では軍用兵器も取得可能なため、自身を守ることそのものが困難となっている。
キラークイーン (ゲーム) PDAの種類と首輪の解除条件
QのPDA…2日と23時間の生存。
JのPDAの人物と容易に交渉可能、ただしAの存在があるため、うかつに公言できない。ただ生き残ればいい条件だが、同時にゲームにほぼ最後まで参加しないといけないため、非常に危険な場面に何度も遭う。6階では軍用兵器も取得可能なため難しい条件。
KのPDA…PDAを5台以上収集する。手段は問わない。
協力者がいたり、死体から入手すれば簡単に解除可能。
JOKERのPDA…A - KのPDAに偽装可能。1度機能を使用すると1時間は別の番号に変えられない。
参加者の1名にランダムに配布。PDAの収集や破壊を条件とする場合、JOKERを指定する2以外は条件を満たせない。
9がQに偽造して有利な展開を掴めたり、5の特殊効果のマップで5を待ち伏せしたり、10の人物が6と8とKの人物を騙し首輪を作動させるなど、持ち主以外には厄介なPDAである。また、偽装したPDAにソフトウェアがインストールされていた場合その機能も使用することが可能。(同人版の場合)
キラークイーン (ゲーム) PDAのソフトウェア一覧
館内に置かれているツールボックスの中にあるPDAの機能拡張ソフトウェア。PDAのコネクターに接続し、インストールすることで使用可能。インストールすることで他プレイヤーに対して有利になるが、PDAのバッテリー消費も（強力なソフトウェアほど）増えるため注意が必要。
キラークイーン (ゲーム) 登場人物
声優の記載は「同人版 / PS2版・PSP版 / 逆移植版」の順。同一の場合は省略。
御剣 総一（みつるぎ そういち）
声 - なし
本作の主人公。
18歳の高校生。卓球部に所属し、運動神経や喧嘩などはごく普通だが、咄嗟の判断は的確であり、頭の回転は人並み以上には速い。
基本的には陽気な性格で年相応の少年だが、困難や危険に立ち向かう勇敢さの持ち主でもあり、その行動が人を惹きつけ仲間を増やすことができる。手塚などは、彼のカリスマ性が仲間を増やし強いチームになることを警戒している。
少し前に幼馴染の恋人・桜姫優希を交通事故で亡くし、後悔の念と喪失感に囚われており、他人のためなら命を投げ出すことも惜しまないほどの過剰な自己犠牲の精神を併せ持つ。
特に死んだ恋人に瓜二つな咲実と恋人と同じ名前の優希を守ることに異常なまでの執念を燃やす。
突然「ゲーム」に参加させられるが、いち早くその現実を理解し、皆が生き残れる道を模索する。
総一自身も気付いていないが、実は彼の過剰な自己犠牲の精神はすべて自分のためであり、恋人・桜姫優希を亡くしたことで芽生えた自らの「自殺願望」を「誰かを守ること」で成し遂げようとしているに過ぎない。
ストーリー終盤に咲実にそのことを指摘され自らの間違いに気付くことになる。
正確な誕生日は不明だが、同人版では3月18日生まれの桜姫優希より少し遅いようである。
キラークイーン (ゲーム) 登場人物
イエティのキャラクター人気投票では9位。
姫萩 咲実（ひめはぎ さくみ）
声 - 遠藤紗哉 / 岡嶋妙 / 遠藤紗哉
本作のヒロイン。
下校中に拉致されて「ゲーム」に強制参加させられる。
肉親を失って親戚を転々としたことで、人を信じる心に欠ける。
性格は引っ込み思案であまり積極的とは言えないが、時折自分の意見を曲げない頑固な一面も見せる。
体力には自信がないが、都内の有名な女学院に通うだけあって、勉強は得意。しかし、精神面は脆く、この「ゲーム」が本物だと理解した後は酷く怯え、自力では満足に動くことすらできなくなるほどで、手塚や長沢などからは、単なる足手まといと思われている。
容姿は御剣総一の亡き恋人の優希(色条優希とは別人)と酷似しており、御剣総一と長い時間を共に過ごすことで、自分への優しさが亡き恋人の優希(桜姫優希)に対するものだと気づき、葛藤する。
当初は気弱な部分が目立つが、徐々に精神的に強く成長していく。
同人版、PS2版での変更は生い立ち以外特にない。
8月26日生まれのA型、3サイズは83-58-85。
人気投票ではメインヒロインにもかかわらず6位。逆移植版のおまけの座談会ではその結果への不満から黒い一面をのぞかせ、手塚をも戦慄させる。
色条 優希（しきじょう ゆうき）
声 - 北都南 / ひと美 / 北都南
キラークイーン (ゲーム) 登場人物
同人版のみのヒロイン。
「ゲーム」の参加者の中では最年少(中学生くらい)。御剣総一を「お兄ちゃん」と慕う。
過去にあるトラウマを抱いており、どこか他人との接触を恐れる節がある。それが原因なのか、一度心を許した人間には快活な姿を見せ、人一倍甘える。
顔は年相応で幼いのだが、時折大人が惹き付けられるような儚げで愁いを帯びた表情を見せる。
御剣総一の亡き恋人と同じ名前であったことから、御剣総一は出会った彼女を守り切る決意を固める。
9月17日生まれのA型、3サイズは非公開。
PS2版以降ではほとんど別人と言っても過言ではないほど設定が変更されている。
PS2版以降では、年齢は10歳であり、上記の過去にある「〜人一倍甘える。」の部分はなくなっている。
人気投票では4位。
綺堂 渚（きどう なぎさ）
声 - 梨本悠里
年齢20代のゴスロリ風の衣装を身に纏った女性。バイトの帰りに拉致されて「ゲーム」に参加させられた。
終始のんびりとした思考と言動をしており、周りが彼女に脱力させられることもしばしば。
しかし緊迫状態が続くこの「ゲーム」内ではそれが良い方向に働き、無意識に場を和ませるムードメーカー的存在となっている。
普段はスローペースだが、いざという時には普段の姿からは全く想像できないほどの鋭い思考と素早い行動を見せる。それには高山や手塚も驚きを見せることになる。
キラークイーン (ゲーム) 登場人物
同人版ではサブキャラクターだったが、ユーザーからの強い要望と根強い人気でPS2版ではヒロインへの昇格を果たす。親友・麻生真奈美の登場により、彼女の詳しい過去が明かされ、存在感が増している。また、PS2初回限定版付属のドラマCDでは主役となっている。
8月12日生まれのA型、3サイズは92-60-88。人気投票では1位。
北条 かりん（ほうじょう かりん）
声 - 紅月ことね
快活でボーイッシュなスポーツ少女。何事においても常に前向きで、考えるよりも先に手が出るタイプ。
小柄な体格ながら、その見た目通り運動神経は良く、多少の難を乗り越える強さを持つ。
難病に侵された妹・かれんがおり、莫大な治療費（約3億8000万円）を稼ぐために「ゲーム」に勝つことを決意する。同人版では治療費は不明で、かりんはかれんを救うべく、自ら「ゲーム」に参加していた。
しかし、かれんを救うためには自分の手を血に染める必要があるため、妹と殺人との間で葛藤する。
PS2版まではサブキャラクターだったが、ユーザーからの強い要望と根強い人気で、逆移植版ではヒロインへの昇格を果たす。同人版の公式サイトでは言動は極めて冷静沈着と紹介されていたが、PS2版以降では、言動・行動共に感情的な性格が強調されている。また、咲実同様生い立ちに変更がある。
7月16日生まれのA型、3サイズは78-56-80。人気投票では3位。
キラークイーン (ゲーム) 登場人物
矢幡 麗佳（やはた れいか）
声 - 桜花春日 / 田原なおみ / 天神祭
数学と論理学を専攻する女子大生（大学の学年は章により異なる）。
大学構内で拉致され、強制的に「ゲーム」に参加させられる。
容姿端麗・頭脳明晰であるが、現実に全く期待をしておらず、常に最も安全な道も選ぶリアリスト。
誰を信じれば良いのかもわからないこの「ゲーム」では、裏切るかも分からない他の参加者とは接触せずに一人で行動をする。
自分の死を最も恐れている彼女は生き残るため、早いうちに殺人の覚悟を決める。
身体能力は高くないものの、冷静に戦略を組み立て万全に戦う戦術は、軍人の高山をして「手塚より厄介」と言わしめるほど。
同人版では悪役だったが、ユーザーからの強い要望と根強い人気からPS2版以降では、ヒロインへの昇格をはたす。性格も少し丸くなり、総一たちの味方寄りの立場になっている。
5月24日生まれのB型、3サイズは87-57-85。人気投票では渚に次ぐ2位。
陸島 文香（りくしま ふみか）
声 - HARUNA
有名企業の受付嬢をしている、見た目通りのOL。
「ゲーム」に強制参加させられ、この不条理な世界に異を唱える。
平和的な手段を模索する主人公たちと気が合い、共に行動をすることに。女性にしては度胸があり、総一と同様に危険や困難に立ち向かう勇敢さを持った人物。
キラークイーン (ゲーム) 登場人物
他人に関してよく気が利くため、主人公たちの姉御的存在となっている。
同人版では、気に入らない相手や敵対する人物に対して過激な発言や態度を見せることが多かったが、PS2版ではそのような一面は薄れている。
6月15日生まれのO型、3サイズは「Secret」。人気投票では7位。
郷田 真弓（ごうだ まゆみ）
声 - 里都
とある会社の会社員を名乗る女性。PS2版以降は社長。
「ゲーム」の参加者のなかでは良識的な人物であり、年長でもあることから自然と一同の纏め役になるのだが、雰囲気や言動から麗佳・長沢・手塚など、一部の人物からは不信感を持たれている。
PS2版以降は、同人版よりも有能な一面を見せるようになっている。また、同人版とPS2版以降で、外見に大幅な変更がされている。一説には同プレイヤーの綺堂渚との区別説が噂されたが、原画担当曰く「特に気にしていなかった」とのこと。
11月5日生まれのB型、3サイズは「Secret」。人気投票では最下位の12位。
手塚 義光（てづか よしみつ）
声 - 一条和矢
本人は会社員を名乗っているが、その言動や服装からとてもそうは見えない若者。長身で帽子を被っているのが特徴。
キラークイーン (ゲーム) 登場人物
「ゲーム」に強制参加させられ最初は半信半疑だったが、それが真実であることがわかると誰よりも早くゲームを受け入れる。自身の性格を臆病者と称しているが、常に余裕の態度でこの状況を楽しんでいる節がある。
普段は軽い性格だが頭の回転は非常に速く、殺人も意に介さない冷徹な男でもある。子供である長沢をからかうような言動をするが、この「ゲーム」に対する考え方には似たようなものがあり、彼の行動力を評価したり、手を組んで、総一たちを襲ったりすることもある。
ゲームで唯一の軍人である高山曰く「騒動の申し子」「最も敵に回したくないタイプの一人」。
PS2版では、同人版に比べ、さらに余裕の態度を見せるようになり、危機的な状況に陥ったり、大怪我をしても、普段の自分のペースを崩さず、落ち着き払った様子を見せることもある。また、服装がやや変更されている。
4月13日生まれのO型。人気投票では8位。
葉月 克巳（はづき かつみ）
声 - 大久保けんたろう
どこにでもいそうな中年の地方公務員。
個性的な性格の人間が揃う「ゲーム」の参加者の中では最も一般的な性格をしており、故に信頼できる人物でもある。身体能力や頭脳面では特別目立った長所はないが、精神的には人並み以上に安定しており、年長者らしく落ち着きのある男性。
キラークイーン (ゲーム) 登場人物
妻子の待つ家に帰るため、そして自分の娘よりも若い他の参加者を無事に帰すために主人公たちとさまざまな方法を探す。
PS2版のCGに彼の家族の写真がある。
3月29日生まれのA型。人気投票では11位。
高山 浩太（たかやま こうた）
声 - 水瀬慮介 / 但馬綾介 / 水瀬慮介
傭兵を生業としている男性。唯一戦闘経験を積んでおり、腕力及び体力や戦略面では彼に並ぶ者はいない。
冷静沈着な性格であらゆる事態にも動じない精神力と実戦経験者ならではの慎重かつ論理的な判断力の持ち主。銃器の扱いにも長けており、積極的にゲームに乗るつもりはないが、必要とあらば人を殺すことも躊躇わない。
ゲームの参加者の中で唯一中立的立場のため協力は比較的容易だが、信頼するのは難しい。
とことん無表情・無感情で、自分自身のゲームクリアのことしか考えていない。
高い実力を持つが、幸が薄い。
PS2版では、同人版に比べ、軍人としての戦闘能力や知識を披露する機会が増えたが、幸が薄いのは相変わらずである。
10月14日生まれのA型。人気投票では男性陣トップの5位。
長沢 勇治（ながさわ ゆうじ）
声 - 南 / 本橋大輔 / 南
危険な思考を持った引きこもりの少年で、普段は家でインターネットに興じている。シナリオによっては塾帰りや遊びの帰りに拉致されたと言う。
キラークイーン (ゲーム) 登場人物
殺人という行為に期待と憧れを持っており、「一度人を殺してみたかった」など正常とは思えない発言を繰り返す。
「ゲーム」が殺人を公然と認めている（PDAの解除条件に含まれるなど）ことや生存者には莫大な賞金が贈られることなどから、序盤から人を殺そうと企む。
当初は子ども扱いされることを嫌がり、手塚に絡まれるとすぐ激昂するなどキレやすい性格。しかしゲームへの参加を決意した後は参加者の中で一番好戦的かつ不利と見ると逃げるなど狡猾な一面も見せる。
その行動、年齢や言動等で軍人の高山曰く｢ゲーム感覚で殺人ができるタイプ」と言われるほどの危険人物。
同人版では、公式サイトの紹介の通り、感情的な考え方や戦い方が目立ったが、PS2版では年不相応な計算高さや狡賢さを見せることがあり、戦い方も巧妙な手段を選ぶことが多くなっている。
1月27日生まれのAB型。人気投票では10位。
漆山 権造（うるしやま ごんぞう）
声 - 水瀬慮介 / 但馬綾介 / 水瀬慮介
女とみれば手を出そうとする、腹黒で小太りの中年男性。仕事を終えて酒を飲み、その帰りに拉致された。
中間管理職のサラリーマンで実際には彼自身のせいなのだが思い通りにいかない職場状況にストレスが溜まっている。
彼の人生において女性から優しく接されたことがないために、正面から向き合ってくれる人にはめっぽう弱い。
キラークイーン (ゲーム) 登場人物
気に入らない相手には高圧的な態度をとるが、根は小心者で男性陣の中では最も戦いに向いていない。
同人版とPS2版での大きな設定変更は特にない。
12月3日生まれのO型。人気投票では1位を獲得したものの、不正投票による棄権扱いとなった。
桜姫 優希（さくらぎ ゆうき）
声 - 遠藤紗哉 / 岡嶋妙 / 遠藤紗哉
上記の色条優希とは別人。総一の幼馴染で恋人。3月18日生まれ。
まっすぐな性格で正義感が強く、ズルや卑怯を嫌う。総一が今回の「ゲーム」に連れて来られる数か月前に、交通事故で他界している。
同人版では名前のみだったが、PS2版以降では桜姫という苗字が明らかになる。
北条 かれん（ほうじょう かれん）
声 - 未登場 / 田原なおみ / 天神祭
かりんの妹。不治の病で入院している。
麻生 真奈美（あそう まなみ）
声 - 未登場 / HARUNA / 同左
渚の親友で、渚の過去に深く関わる人物。ドラマCDによれば年齢は当時16歳。
同人版では渚からその存在を語られるのみ。
同人版では名前は設定されていなかったが、PS2版以降において設定された。
香田（こうだ）
ドラマCDに名前のみ登場。過去のゲーム参加者で、殺し合いに乗った西島によって刺されて死亡。
西島（にしじま）
ドラマCDに名前のみ登場。過去のゲーム参加者で、ゲーム中に突然殺し合いに乗り、香田を刺殺する。
キラークイーン (ゲーム) 登場人物
吉田（よしだ）
ドラマCDに名前のみ登場。過去のゲーム参加者の一人である中年男性。ゲーム序盤で首輪が作動し死亡。吉崎曰く条件を満たさずに強引に首輪を強引に外そうとしたために、首輪が作動した模様。
優子（ゆうこ）
声 - 桜庭わかな（ドラマCD）
ドラマCDに登場。過去のゲーム参加者で、常に落着き周囲を気遣う女性。ゲーム序盤では周囲のまとめ役となり良識のある人物だったが、のちに殺し合いに乗り参加者たちを襲い始める。
劇中の人物には実は犯人側の人間ではないかと推測されているが、真相は不明。
吉崎（よしざき）
声 - 中谷有里（ドラマCD）
ドラマCDに登場。過去のゲーム参加者である女子中学生。吉田の死を目撃し、精神を病む。
石川（いしかわ）
声 - 大河望（ドラマCD）
ドラマCDに登場。過去のゲーム参加者の一人。
佐上（さがみ）
声 - 眞嶋リョウ（ドラマCD）
ドラマCDに登場。過去のゲーム参加者の一人。
スミス
声 - 未登場 / 一条和矢 / 同左
カボチャの姿をしたCGキャラクター。
各プレイヤーのPDAの画面に現れ、「エクストラゲーム」を仕掛けてくる。
緊迫した雰囲気をまったく意に介さない言動と態度は、参加者たちを苛立たせることもある。
同人版には登場せず、PS2版以降の「エクストラゲーム」の設定に付随して追加。
キラークイーン (ゲーム) BETシステム
「ゲーム」の観客の視点を再現したシステムで、PS2版・PSP版のみに搭載されている。
プレイヤーには開始時に100枚のチップが与えられ、現在プレイ中のエピソードにおいて生存する「ゲーム」参加者を予想して任意で賭ける（BETする）ことができる。いつでも賭けられるが、シナリオの進行につれて倍率は低くなっていく。
賭けた参加者がそのエピソードの最後まで生存できた場合、賭けた時点のチップと倍率に応じたチップが支払われ、専用のCG・ボイスと交換できる「ゴールド」をチップと同額獲得する。逆に賭けた参加者が死亡した場合はゴールドの獲得もチップの返納もない。チップがなくなるとシナリオが強制的に終了する。
参加は任意であり、いっさいBETせずとも問題なくストーリーを進めることはできる。
キラークイーン (ゲーム) 主題歌
PS2版以降の最終話（EpisodeIV）は、オープニング・エンディングが変更される。
同人版 / PS2版・逆移植版・PSP版最終話オープニングテーマ「トラワレビト」
歌 - 遊女 / 作詞 - 寺月恭一 / 作曲・編曲 - なるちょ
PS2版・逆移植版オープニングテーマ「シークレットゲーム」
歌 - 遊女 / 作詞 - 一石楠耳 / 作曲 - 神前暁 / 編曲 - 岡部啓一
PSP版オープニングテーマ「NO MORE GAMES」
歌 - 遊女 / 作詞・作曲・編曲 - 細井総司
全タイトル共通エンディングテーマ「桜華想恋」
歌 - 遊女 / 作詞 - 寺月恭一 / 作曲 - なるちょ
PS2版 / 逆移植版では「桜花想恋」と表記されている。
PS2版・逆移植版最終話エンディングテーマ「散って、咲いて」
歌 - 遊女 / 作詞 - 一石楠耳 / 作曲・編曲 - Shibayan
PSP版最終話エンディングテーマ「僕たちの明日へ」
歌 - miru / 作詞 - yozakura / 作曲・編曲 - なるちょ
キラークイーン (ゲーム) 反響
電撃オンラインのごえモンがアスキーに寄せた記事によると、同人版は『こなたよりかなたまで』などの実績を持つシナリオライター・健速を起用したことや、同人ゲームならではの挑戦的・衝撃的な展開などが話題になったという。
タリス
タリス
タリス (Thalys) - 西ヨーロッパの高速鉄道。
トマス・タリス (Tallis) - イングランドの作曲家。
タリス王国 (Talis) - コンピュータゲーム『ファイアーエムブレム』に登場する架空の国家。
タリス - オンラインゲーム『ファンタシースターオンライン2』に登場する武器種、およびそれに属する武器。
松崎村 (鳥取県)
松崎村（まつざきそん）はかつて鳥取県中部の東伯郡に属していた村。
松崎村 (鳥取県) 概要
現在の湯梨浜町松崎および旭（一部）を村域としていた村で、1940年（昭和15年）当時の人口は798人、世帯数は185であった。江戸期には「松崎」の他に「松ヶ崎」（まつがさき）とも呼ばれた。近世より周辺地域の交通・商業の中心として栄えた地域で、後の東郷松崎町および東郷町の中心市街地にあたる。
かつて、旧東郷村と東郷村・松崎村組合を構成しており、1872年（明治5年）の東郷温泉や、大正から昭和初期にかけての松崎駅周辺での温泉（松崎温泉）の発見により駅前に旅館街や飲食店ができ発展した。明治時代には「松崎あきんど組合」なる商人組合が結成されていた。大正時代からは近隣地域で特産品の梨の栽培が盛んになり鉄道を通じての梨の出荷が行われるようになった。
秋には「三八市」と呼ばれる物産市が行われ買い物客でにぎわう。
松崎村 (鳥取県) 集落の成立時期
松崎という集落がいつ成立したのかは定かではないが、1258年（正嘉2年）11月に描かれた伯耆国河村郡東郷荘下地中分絵図（以下、東郷荘絵図と略す）には地名は書かれていないものの現在の松崎の位置に集落が描かれているのでこの頃にはすでに集落はあったと推定される。
また、松崎という地名の文献上の初見は1581年（天正9年）5月15日の「南条元続所領安堵状」にある「自松崎敵罷出候処、能被仕候、高名之段不始于今候」（原文）という記述である。
松崎村 (鳥取県) 行政
歴代村長については東郷村・松崎村組合を参照。
Z180
ザイログZ180 8ビットプロセッサは、Z80 CPUの後継製品である（日立製作所HD64180Zのセカンドソースとしてザイログが発売したZ64180を改良したもの）。Z180は、Z80向けに書かれた大量のソフトウェアに対して互換性を持っている。Z180ファミリーは高性能であり、クロックジェネレータ、16ビットカウンタ／タイマ、割り込みコントローラ、ウェイトステート・ジェネレータ、シリアルポート、DMAコントローラなどの統合された周辺機能を備えている。オンチップのメモリ管理ユニット(MMU)により、最大1MBのメモリ領域を扱うことが出来る。Z180は、日立製のHD64180Zとして動作するように設定することが可能である。
アレクサンドル・アヴデーエフ
アレクサンドル・アレクセーエヴィチ・アヴデーエフ （ロシア語: Александр Алексеевич Авдеев、ラテン文字転写の例：Aleksandr Alekseevich Avdeev、1946年9月8日 - ） は、ロシアの政治家、外交官。ロシア連邦駐在フランス大使を経て、2008年5月12日から2012年5月21日まで、第2次ウラジーミル・プーチン内閣の文化大臣を務めた。
アレクサンドル・アヴデーエフ 経歴・概要
1968年モスクワ国際関係大学を卒業する。英語、フランス語、イタリア語、ブルガリア語に堪能である。大学卒業後、ソ連外務省に入省し、アルジェリアに赴任。
1973年外務省本省勤務。1977年から1985年までフランス大使館勤務。二等書記官から一等書記官に昇進。
1985年外務省欧州第一局長。1987年から1990年まで駐在ルクセンブルク大使。1991年エドワルド・シェワルナゼの下、ソ連対外関係省次官となるが、ソ連崩壊を迎えた。
1992年駐ブルガリア大使。1996年ロシア連邦外務次官を経て、1998年第一外務次官に就任する。2002年3月駐仏大使に転出し、2007年モナコ大使も兼務。2008年5月12日文化相に任命される。
アレクサンドル・アヴデーエフ 文化相としての事績
文化相としては、在任中、文化関係の資金を増額した。2009年から2012年の4年間で文化関係の国家支援費は25パーセント増（最大940億ルーブル）となった（但し、アヴデーエフは、この金額に対してまだ不充分であると述べている）。海外との文化交流について交流年を設け、2010年に露仏交流年、2011年露西交流年、2011年露伊交流年、2012年と2013年の両年は独露交流年をそれぞれ設けた。
サンクトペテルブルクにガスプロムが都市再開発計画「ガスプロム・シティ」を打ち出した際には、都市景観保全の立場から反対を表明した。2009年10月8日、ガスプロム・シティの中心となる摩天楼「オフタ・センター」（オフタ・ツェントル）建設に反対を表明、「（建設に関して）我々の意見は否定的である。私は文化大臣として、タワーの建設に反対である。私の意見は文化省の職員にも共有されている。我々は摩天楼の建設を防ぐために断固たる処置をとる。文化省は文書の完全な法律的チェックを行った後、公式声明を出す。」
2009年10月、ロスオフランクルトゥーラ（ロシア連邦文化財保護法遵守監督庁）サンクトペテルブルク調査官に対して、超高層建築計画が法律違反であるという回答文書を送付した。
アレクサンドル・アヴデーエフ 文化相としての事績
2010年7月、ロシアの歴史的都市の認定に文化相として署名したが、モスクワなど開発が著しい都市についてはリストから外し修正を行っている。
2011年初旬、メドヴェージェフ大統領補佐官のアルカジー・ドヴォルコーヴィチと学生への奨学金給付削減をめぐり、芸術系単科大学および総合大学への奨学金給付維持を主張し対立した。
2011年2月、会計検査院の業務非効率との指摘を受け、ロスオフランクルトゥーラ（ロシア連邦文化財保護法遵守監督庁）を廃止する。アヴデーエフは文化財保護部門を文化省本体に移管し、文化財保護行政の強化を図った。
2011年12月16日、「日本におけるロシア文化フェスティバル」の閉会式に出席するため来日した。
2012年5月21日、ドミートリー・メドヴェージェフ内閣の組閣に伴う人事異動のため、文化相を退任した。
愚者のエンドロール
『愚者のエンドロール』（ぐしゃのエンドロール）は、2002年8月に角川スニーカー文庫から刊行された米澤穂信の推理小説。『〈古典部〉シリーズ』第2作。
愚者のエンドロール 概要
前作『氷菓』同様、角川スニーカー文庫〈スニーカー・ミステリ倶楽部〉から刊行されたが、レーベル自体が廃止されてしまったため、シリーズは本作で一時中断されることとなったが、シリーズ再開に伴い角川文庫で文庫化された。発表時および角川文庫版の英題は「Why didn't she ask EBA?」（なぜ江波に頼まなかったのか?）。
1年生夏休みの終盤頃の出来事を描く。本作は前作『氷菓』で要素を一部分しか取り上げなかったアントニイ・バークリー著『毒入りチョコレート事件』のオマージュとして描かれている。本作でのビデオ映画のミステリー作品に、複数の推理が展開される多重解決の趣向が取り入れられており、またその推理も伏線として昇華されている。
2012年、『〈古典部〉シリーズ』が『氷菓』のタイトルでアニメ化された際は、アニメの第8話から第11話の間で本作のストーリーが展開された。また同年、同シリーズはタスクオーナ作画により『氷菓』のタイトルで漫画化され、『月刊少年エース』2012年3月号より連載されており、本作は第十一話から第十九話の間でストーリーが展開された（コミックス3巻から5巻に収録）。
愚者のエンドロール あらすじ
高校1年目の夏休みの終盤、古典部の面々は、2年F組の生徒が文化祭の出展に向けて自主制作したというミステリー映画の試写会へと招かれる。しかしその映画は、脚本家の体調不良で話が進まなくなってしまったことで、事件の結末が描かれないまま尻切れトンボで終っていた。
古典部は2年F組の入須冬実から、映画の犯人役を探し当てる「探偵役」を依頼される。映画の結末が気になるえるの一言で、古典部はオブザーバーとして、2年F組から志願した3人の「探偵役」の推理を検証していくことになる。最初は乗り気ではなかった奉太郎だが、入須に自身の資質を認められ本格的に推理に乗り出した。しかし推理の末に奉太郎は、映画の犯人探しに隠された本当の狙いに気付いていく。
発端はあるチャット内、「名前を入れてください（入須）」と「まゆこ（本郷）」「あ・た・し♪」「L（える）」の会話にあった。文集『氷菓』制作のために部室に集まった古典部一行は、えるから2年F組による自主制作のミステリー映画の試写会に招かれることとなった。しかし、映画は未完成で結末まで制作されていないため、古典部は映画の結末探しのための「探偵役」を依頼される。
愚者のエンドロール あらすじ
試写会の翌日、2年F組からの有志の「探偵役」のオブザーバーを引き受けることとなった古典部は、本郷の親友・江波の案内の下、3日に渡って3人の「探偵役」の推理を検証していくことに。初日の助監督の中城順哉は犯人が密室となる部屋の窓から逃亡したという説を、2日目の小道具班の羽場智博は2階上手にいた鴻巣がザイルを伝って外側から上手袖に侵入したという説を、そして3日目の広報班の沢木口美崎は壁をすり抜けた怪人による犯行説を唱える。そしてその3日の間、古典部は本郷に関する情報を聞き出すのだった。
3日に及ぶ「探偵役」の推理検証は、奉太郎がそれぞれの推理の盲点に気付いたため、3人の推理はいずれも却下される運びとなった。その帰り、入須に茶店「一二三」に誘われた奉太郎は、入須が最初から自身の能力を認め期待を掛けていたということを実感し、入須の言葉と自身の素質を信じ「探偵役」に挑戦する。そして奉太郎は映画の結末に関し、一つの結論を導き出す。
愚者のエンドロール あらすじ
本郷が7人目の出演者を探していたこと、劇中で誰かが懐中電灯を照明として使う箇所とカメラワークの悪さをヒントに、奉太郎はカメラマンが7人目の登場人物であり犯人だと推理する。さらに誰もカメラマンに話しかける場面がない点については、カメラマンが6人に無視される存在だったところを犯行動機に据え、劇中の6人は早々に犯人に気づくだろうという点については、観客が謎だと感じればいいとして結論を出した。奉太郎は入須に勧められ、映画に『万人の死角』と命名する。
こうして2年F組の自主制作映画は完成の目を見た。「探偵役」としての役割を果たしたと満足する奉太郎だが、これまで窺い知れた本郷の言動との矛盾から、古典部の面々は映画の結末は本郷の意思によるものではないと否定、加えてえるは、この一件に関する最大の疑問「本郷はなぜ入須か江波に映画の結末を伝えなかったのか」「なぜ入須は江波かそれ以外の人間に本郷から結末を聞くように頼まなかったのか」と投げ掛けてくる。それにより、本郷が人に話を聞けないほど体調を崩したのなら、本郷を親友だと言っていた江波がすんなりと今回の試みに協力しているのはおかしいと気付き、推理が間違っていたことを認識した奉太郎は、もう一度思考を開始、一連の出来事の本当の目的に気付く。そして、真実の確認のため入須の元に向かった。