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オイローパ (客船・初代) 歴史
NDLはニューヨーク便の定期運航へ2隻を追加することを計画した。のちにオイローパと姉妹船ブレーメンとなったこの計画は、ブルーリボン賞を獲得するために搭載力機関を大型化、船体を拡張し、当初計画の3万5千総トンから約5万総トンへ大きく設計が変更された。巡航速度27.5ノット、大西洋を5日で横断できる仕様に高速化され、通常3隻を交代させる大西洋横断を2隻で1週間ごとに運航できるよう計画された。
しかし当初計画からの大型化に際して強度設計の見直しは行われず、両船とも強度上脆弱さが残され、高速航行で発生する船体振動など問題が生じた。
2隻はほぼ同時期に着工・完成し、オイローパが初便に就航する予定だったが、艤装中に火災によって沈没し、引き上げと復旧修理に時間を要したため、その完成と就航はブレーメンより数か月遅れた。
第二次世界大戦中、2隻はドイツによって抑留されていた。アシカ作戦に向けて輸送船として改造する案が提出され、その後、航空母艦に改造する案も出た。このような議論が進行していた中、戦時の物資不足から艤装品が次々取り外されていた。1945年のドイツ敗戦後、オイローパは連合国に捕獲され、輸送船として利用することが検討された。しかし数年間の放置と運行に必要な機器類が失われている問題（電気配線の転用や建造時の技術限界による船体強度不足など）が判明し、結局起用はされなかった。
オイローパ (客船・初代) 歴史
戦後オイローパはフランスに引き渡されてル・アーヴルに回航され、フレンチ・ラインによってノルマンディーの代わりとなる客船として整備を受けた。1946年12月には嵐によって係留地から漂流し、大戦前に火災によって転覆して放置されていた客船パリに衝突、船体が大きく損傷して着底してしまうが、翌年に浮揚修理され改装が続けられた。
1949年には火災を起こして損傷するトラブルに見舞われつつも改装を完了し、1950年に「リベルテ（Liberté）」という船名を与えられ、ニューヨークール・アーヴル航路に就航した。1961年にフランスの就航により役割を終え、1962年にスクラップとなった。
山川勝雪
山川勝雪（やまかわ しょうせつ、1944年 - ）は、京都伝統工芸者三代目蓮蔵を襲名し、京友禅染の「型友禅」に従事しながら彫刻の美を追求し独自の「切り絵」を作り上げ美術画として完成した。
那須烏山市営バス
那須烏山市営バス（なすからすやましえいバス）は栃木県那須烏山市により運行されるコミュニティバス（廃止代替バス）である。
那須烏山市営バス 概要
1988年（昭和63年）に、それまで東野交通や茨城交通、JRバス関東（旧国鉄バス）で運行されていた路線を廃止代替した烏山町営バスを起源とする。2005年（平成17年）、那須郡烏山町と南那須町の合併に伴う那須烏山市制施行により、那須烏山市営バスに移行された。廃止代替路線を担うことから、県境を越えて茨城県常陸大宮市に乗り入れる烏山高部線や、那須烏山市を越えて茂木町や市貝町に乗り入れる市塙黒田烏山線が存在する。市により自主運行されているいわゆる80条バスとして運行（委託先は那須烏山市の運送業者であるさくら→高根沢町の旅行会社である仁井田観光）。
いずれの路線とも利用者の多くが通学利用の生徒児童であり、国見わらび荘線・滝見谷循環線についてはスクールバスの運行開始により乗客数大幅減となる見込みとなったことから2016年3月31日までの運行をもって廃止となった。
2025年4月改正で烏山高部線・市塙黒田烏山線の使用車両変更および運行区間縮小を含む路線再編が行われた。
那須烏山市営バス 現行路線
2025年4月より1日4往復運行（うち1往復は土休日運休）。元は茨城交通による運行。塙〜高部車庫間は茨城交通により運行される一般路線バス（大宮駅-白谷峠-塙線）と同じ経路を走行していたが、茨城交通の常陸大宮市内路線整理によって道の駅北斗星（道の駅みわ）〜塙間が2024年4月に廃止となりこの区間は那須烏山市営バスのみの運行となる。折返し地点の「高部車庫」停留所は茨城交通の「美和支所」停留所に隣接しており、茨城交通の高部車庫とは位置が異なる。2025年4月以降高部車庫発着は1往復のみで、それ以外は道の駅みわ折り返しとなっている。
2025年4月改正で烏山中学校〜烏山駅前間が廃止された。この区間は通学時間帯のみ延長運行され、土休日・学校休業日運休であった。
市貝町との共同運行。2025年4月より1日4往復運行（うち2往復は土休日運休）。全区間自由乗降制。元はJRバス関東・小貝線（常野線の支線）。2011年までは芳賀黒田で茂木町営バス須藤線と接続していた。始発上り烏山駅前行きと最終下り便は市貝町役場前発着。
2025年4月改正で市塙駅〜市貝温泉間が廃止された。この区間はダイヤ改正前は5便中2便のみ延長運転されるが市貝温泉休館日（毎週木曜）は運休であった。
那須烏山市営バス 休止・廃止路線
さくら市営バス・矢板市営バスとの共同運行。通年運転。2013年4月1日から無期限で運行休止中。
1日5往復。烏山中学校 - 烏山駅前間と川戸 - 四斗蒔間は土休日・学校休業日運休。全区間自由乗降制。元は東野交通による運行。
→方向 大木須回り： 1日2本、←方向 小木須回り： 1日3本、烏山駅前 - 横枕折返し： 1日2往復。烏山駅前 - 烏山中学校間は土休日・学校休業日運休。全区間自由乗降制。元は東野交通による運行。
蛇山城 (因幡国巨濃郡)
蛇山城（じゃやまじょう）は、鳥取市福部町箭溪（やだに）にあった日本の城。
蛇山城 (因幡国巨濃郡) 概要
箭溪地区の南西に位置する標高100メートル（比高90メートル）程の小高い山の山頂部の存在する。標高はあまり高くないものの、その急峻な地形は天然の要害と化している。また、鳥取城の後背地に当たる要衝の地でもある。城主の塩見氏は南北朝時代には一族と見られる塩見源太が知られているが、築城年代を南北朝期と見るのは早計であり、慎重を要する。城の縄張りから見ると戦国時代の築城ではないかと考えられている。関係史料は皆無といってよいほどであり、その詳細は不明な点が多い。天正年間、羽柴秀吉の鳥取城攻めの際に落城したと伝えられている。
タイガ駅
タイガ駅（たいがえき、ロシア語: Тайга）は、ロシア連邦ケメロヴォ州タイガ市に所在する鉄道駅。当駅でシベリア鉄道本線とトムスク支線が分岐している。
タイガ駅 歴史
1898年開業。
シベリア鉄道が完成した当時、トムスク方面への支線が分岐するだけの無名の中間駅で、列車は通過していた。
その後、バイパスとしての鉄道線が建設され、タイガ市内にできたもうひとつの新しい駅はタイガII駅と呼ばれ、もとのタイガ駅はタイガI駅と呼ばれた。
しかしながら、1990年代後半のバイパス線の部分的な廃止の後、変わったタイガII駅は通過駅となり、再びタイガ駅と呼ばれた。
タイガ駅 主な行き先
ロシア鉄道
シベリア鉄道
上り（ノヴォシビルスク）方面
ユルガII駅 - 6181列車
ボロトナヤ駅 - 6279列車など
下り（マリインスク）方面
アンジェルスカヤ駅 -　6184列車
マリインスク駅 -　6284列車など
トムスク支線
トムスクI駅
トムスクII駅
ロシア鉄道
シベリア鉄道本線
上り（モスクワ）方面
ノヴォシビルスク駅 - 7列車
ヤロスラフスキー駅（モスクワ） - ロシア号（1列車）、エニセイ号、Томич号（37列車）、33列車、917列車、945列車
ラドガ駅（サンクトペテルブルク） - バイカル号（10列車）
チェリャビンスク方面
アナパ - 11列車・205列車
下り（ウラジオストク）方面 
クラスノヤルスク駅（クラスノヤルスク） -　エニセイ号
イルクーツク駅（イルクーツク） - バイカル号（10列車）
チタ - 12列車
ウラジオストク駅 - ロシア号（2列車）、8列車
バイカル・アムール鉄道直通
ティンダ - 235列車
その他の支線等直通
ウランバートル駅（モンゴル） - 6列車
ブラゴベシチェンスク - 350列車
トムスク支線
トムスクII駅 - Томич号（38列車）など
タイガ駅 隣の駅
ロシア鉄道
シベリア鉄道本線
ヴォストーク号
通過
ロシア号、バイカル号、エニセイ号、5・6列車、7・8列車
ノヴォシビルスク駅 - タイガ駅 - マリインスク駅
Томич号（モスクワ方面）
ユルガ-I駅 - タイガ駅 - バサンダイカ駅（トムスク支線）
トムスク支線
Томич号（トムスク方面）
ヤシキノ駅（シベリア鉄道本線） - タイガ駅 - トムスクI駅
506列車
タイガ駅 - バサンダイカ駅
各駅停車
タイガ駅 - Западный Переезд 駅
東京拳闘会
東京拳闘会（とうきょうけんとうかい）は、東京都豊島区東池袋に所在する日本最古のボクシングジム。通称「東拳」「東拳ジム」「東拳ボクシングジム」。
東京拳闘会 歴史
1924年(大正13年)7月に（日本拳闘俱楽部の看板選手でありながら師範渡辺勇次郎に無断で上海遠征して破門された荻野貞行に担がれた）神戸銀行（現・三井住友銀行）頭取・樽谷公一を初代会長として荒川区日暮里で設立。
日本において日本拳闘倶楽部に次いで2番目に作られたプロボクシングジムであり、日本プロボクシング協会（東日本協会）に現在加盟しているジムでは最古の歴史を持っている。
2024年7月で創業100年を迎えた。
戦後、豊島区東池袋にジムを移転。
1階がボクシングジムで、2階が寮や合宿所となっている。
過去7人(二階級制覇含)の東洋・日本チャンピオンを輩出している名門ジムである。
野口進（日本ウェルター級王者＝野口ボクシングジム創設者）、大森熊蔵（日本スーパー・ライト級王者）、益子勇治（日本フェザー級王者）、
東京拳闘会 歴史
荻原繁（東洋太平洋スーパー・ライト級王者）、佐藤東洋（日本フェザー級＆スーパー・フェザー級王者）、
満武志（1981年全日本スーパーバンタム級新人王）、西條学（日本スーパー・バンタム級王者、引退後にマネージャー川島勝やトレーナー柳瀬盛夫共々フラッシュ赤羽ボクシングジム創設）、
岡本ナオヤ(2018年度 スーパー・バンタム級日本ランキング2位)らの選手が育つ。
二代目会長は岩渕義夫。　　※東洋チャンピオン荻原繁、日本チャンピオン益子勇治、日本チャンピオン佐藤東洋などを育成。
三代目会長は鈴木清八郎。　※日本チャンピオン西條学、2018年SB級日本ランキング2位になった岡本ナオヤ等を育成。
現在の会長は、四代目の内田十四貞である。DANGANプロモーション主催興行で積極的に試合を組んでいる。
独立教会
独立教会（どくりつきょうかい）は、独立しているキリスト教の教会組織を指して用いられる日本語であるが、どのように独立していることを指すのかについては正教会、カトリック教会、プロテスタント教会で異なっている（「独立」が指揮・報告系統のことなのか、資金的なことなのか、地位なのか、教義や典礼の内容なのか、ということが結果として異なっている）。また、他言語では違う語彙が用いられることが多い。
アシュラム (化学)
アシュラム (Asulam) は、園芸や農業に用いられる除草剤の一つ。バイエル社によって開発された。ワラビ属やスイバ属の植物に対し効果を発揮する。200g/Lのアシュラムナトリウム塩が、Asulox®、アージラン®として市販されている。
スタントタイフーン
『スタントタイフーン』(Stunt Typhoon)は、タイトーが2001年に発売したアーケード版のカーアクションゲームである。
マイナーバージョンアップ版の『スタントタイフーンプラス』についても本項で述べる。
スタントタイフーン 概要
プレイヤーはスタントマンとなって映画のカーチェイスシーンの撮影に参加する。撮影はいくつかのシーンに分かれ、設置されているマーカーを指定された順番でタッチした後にゴール地点にたどり着くことで1シーンの撮影が完了する。全てのシーンの撮影を完了することによりゲームクリアとなり、エンディングでプレイヤーの走行を見ることができる。
筐体は1人用でネットワークには対応していない。ハンドルとシーケンシャルのギアにサイドブレーキ、スタートボタンと視点変更ボタン、足下にアクセルとブレーキがある。
ハンドルはフォースフィードバックが掛かるほか、飛び出す方向にも動く（思いっきり衝突した時などに飛び出そうとする）。
プレイヤーは初級・中級・上級からプレイするコースを選び、シフトをAT/MTから選択する。TYPE-ZEROのゲームのため、データのロードで1分ほどの待ち時間が存在する。
スタントタイフーン 概要
ゲームの最初にはプレイヤーには90秒の持ち時間が与えられ、またシーンの撮影開始前にシーン番号とテイク数が書かれたカチンコが表示される。撮影開始と共に持ち時間が減少するので、点灯しているマーカーを探してタッチする。すると次のマーカーが点灯するので、今度はそのマーカーにタッチする。それを繰り返し全てのマーカーにタッチした後、ゴールエリアに入るとそのシーンの撮影が完了する。マーカーにタッチできずに通過した場合はペナルティとして持ち時間が減らされる。
各シーンを撮り終わるごとに持ち時間が一定だけ回復する。ゴールにたどり着く前に持ち時間を使い果たした場合はそこで撮影は中止となりゲームオーバーで、一定時間コンティニューするかどうかの選択が表示される。
カーチェイスなので、撮影現場には数多くの車が存在する。その車に接触すると相互のスピードやサイズの差に応じてダメージを受ける（ただし車以外の物体との接触はダメージにならない）。ダメージが100%になると走行不能となり、NGになる。NGになった場合はそのシーンの最初からやり直しになる。持ち時間は回復しない。またジャンプ台で斜めにジャンプした後に態勢を崩して横転した場合や、水のそばを走るシーンで誤って転落してしまった場合など、その他の理由で走行不能になった場合もNGになる。
スタントタイフーン 概要
最終シーンでは、ゴールエリアに入ってもクリアにならない。ゴールエリアで停車した時点でクリアになる（ゴールエリア内で停車できずに出てしまった場合もクリアにはなるが、後述の通りボーナス得点が入らない）。
このゲームでは撮影の給料がスコアとして表示される。各シーンをクリアする毎にいくつかの要素によりスコアが加算される。
本作では3つのレベルからゲームの難易度を選択することができる。
初級
パトカーに乗り、初心者向けの4WDのターボカーを使って犯人の乗る車とカーチェイスを行う。
最終シーンでは犯人の車を港に追い詰め、最後の攻防を行う。最後のゴールエリアは比較的広いので止まりやすいが、オーバースピードで突っ込むと海に落ちる。
中級
フランスで、ハンドリングはいいが、やや非力なFFのNAエンジンの車を使って今度は自分がパトカーから追い回される立場になる。
途中、列車を飛び越えるなどのダイナミックなスタントをこなした後、最後は建設中の高速道路に追い詰められる。最後のゴールエリアは車1台分しかない。
上級
アメリカで、FRターボカーを使い医者が薬を病院へ届けるというシチュエーションになる。
一つのシーンが長いのでNGを出しやすく、しかも1回でもNGを出すとほぼクリアは不可能になる。最後のゴールエリアは広いので確実に停車可能である。
スタントタイフーン スタントタイフーンプラス
『スタントタイフーン』発売後、約2ヶ月でマイナーバージョンアップ版である『スタントタイフーンプラス』が稼働した。リリース当時のタイトーは他の大型筐体の作品でも『電車でGO!3 通勤編 ダイヤ改正』、『パワーショベルに乗ろう!EX』など、発売後短期間で細かい点を修正してマイナーバージョンアップ版を出すことが多かった。
初級から上級のコースを全て走りきるスコアアタックモードが追加された。各シーンのゴールエリアはチェックポイントエリアに変更されて通過した時点でタイムが加算されるようになり、各レベルの最終シーンのゴールエリアに入った時点でレベルクリアとなる。上級でゴールすることができればゲームクリアとなる。
プレイする車両は初級の4WD、中級のFF、上級のFRから選択できる。レベルをクリアした際には一切のボーナスはないので、通常モードとはスコアの稼ぎ方が異なる。また、通常モードではシーンをクリアする毎にリセットされる車両のダメージがレベルをクリアしないとリセットされない。もしNGを出した場合は、最後にマーカーにタッチした地点から再開となる。ただしこのモードではマーカーにタッチしなくても時間にペナルティはない（得られるはずのスコアが得られない、という点ではペナルティは存在する）ので大胆なショートカットを行うことも可能である。
スタントタイフーン スタントタイフーンプラス
なお、各レベルをクリアする毎に次のレベルのコースを読み込むためのロード時間が掛かる。
Dept. Heaven Episodesシリーズ
Dept. Heaven Episodesシリーズ（デプト ヘブン エピソーズ シリーズ）は、スティングのProduct Team Aが開発したゲームのシリーズ名である。D.H.Eシリーズとも表記される。
神界と冥府の狭間に存在する地上での戦いを描いたシリーズで、個々の作品のストーリーは独立しているが、これらの作品は世界観を共有する。ナイツ・イン・ザ・ナイトメアの認知度アップのためスティングの広報から伊藤真一へ要請があり、シリーズ作品としてプロモーションが行われるようになった。
Dept. Heaven Episodesシリーズ エピソード
現在、既に発売された3作を含む、5作のエピソードの存在が公表されている。また、幾つかのスピンオフ作品が関連作品として発表されている。
『Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜』の舞台は、浮かぶ島リヴィエラである。神界に住むエクセルは魔族を退き、リヴィエラに封印されている神罰を発動するため、ゴートの七賢によって送り出された。
本作はファンタジーRPGとされており、主人公であるエクセルを直接操作するというより、画面に表示される「移動トリガー」を選択して操作する、ビジュアルノベルのようなものとしてプレイされている。
『ユグドラ・ユニオン』の舞台は、大陸世界である。豊かなファンタジニア王国は、新生ブロンキア帝国の侵攻を受けて陥落。逃げ延びた王女ユグドラ＝ユリル＝アルトワルツは聖剣「グラン・センチュリオ」を手に、王国の再興に向けて戦い始める。
Dept. Heaven Episodesシリーズ エピソード
本作はシミュレーションRPGであり、ユニオンと呼ばれるフォーメーションのシステムや、戦闘中はリアルタイムに操作する必要があることにより、プレイヤーはどのように戦闘を進めるか考えなくてはならない。
本エピソードと時代や舞台を共有するスピンオフ作品として、『ユグドラ・ユニゾン 〜聖剣武勇伝〜』『ブレイズ・ユニオン』が発表されている。
エピソードIIIは、ユグドラ・ユニオンの開発終了後に仕様書の作成に着手したものの、企画が凍結中であることが明らかになった。パーソナルコンピュータ用のオンラインゲームであるとされる。
『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』に関する情報は、本作がエピソードIVにあたるという発表や、ストーリーやプレイの様子に関するものを除き、あまり明らかにされていない。
Dept. Heaven Episodesシリーズ シリーズの繋がり
ナイツ・イン・ザ・ナイトメアについて書かれた記事では、世界設定について共有すると書かれていたが、その関連について詳細には明かされなかった。その後、電撃「マ）王の記事で、各エピソードがどのように相互作用するか明らかにされた。
ともかく、Rivieraとユグドラ・ユニオンとの間には、世界樹、ファンネリア、ヘヴンズゲートなど、多くの共通したものを見つけることができる。
シリーズの順序に関しては時系列ではなく、企画が発案された順になっている。
Dept. Heaven Episodesシリーズ Product Team A
それぞれのエピソードは頻繁には開発されていないものの、開発チームは比較的固定のメンバーで構成されている。企画者の伊藤真一とイラストレーターの戸部淑は、今のところ全ての作品に関わっている。シリーズに関わるほかのメンバーは高津幸央と岩永悦宜ときゆづきさとこである。足立美奈子と林茂樹は、既に発売された2作で音楽を作曲した。
ヒオドン目
ヒオドン目（学名：Hiodontiformes）は、硬骨魚綱の分類群（目）の一つ。ヒオドン科のみで構成され、ムーンアイなど1属2種が含まれる。
ヒオドン目 分布
ヒオドン目に所属する現生の魚類は2種のみで、いずれも北アメリカに分布する淡水魚である。分布範囲はマッケンジー川、サスカチュワン川、ミシシッピ川およびセントローレンス川の関連水系に限られる。
ヒオドン目 形態
左右に平たく側扁した体型をもつ。最大で全長51センチメートルに達する。
臀鰭の形態に性的二形がみられる。臀鰭の長さは中程度で、23 - 33軟条で構成される。尾鰭は深く二叉し、臀鰭とは連続しない。明瞭な腹鰭をもち、鰭条は7本。
鼻骨は管状で、強く湾曲する。皮蝶耳骨は三放射状。鰓蓋骨には後背側に反り返った突起が存在する。下鰓蓋骨をもち、鰓条骨は7 - 10本。側線鱗は54 - 61枚。
ヒオドン目 分類
ヒオドン目はアロワナ目とともにアロワナ上目を構成し、ヒオドン科のみ1科1属2種を含む。本目はかつてアロワナ目に含められていたが、Nelson（2006）において独立の目とされた。後に行われた分子系統解析の結果も、この位置付けを支持している。
ヒオドン科 Hiodontidae には、Nelson（2016）の体系において1属2種が認められている。2種は背鰭の鰭条数によって区別され、ムーンアイ（11-12本）の方がゴールドアイ（9-10本）よりも多い。
中国大陸の白亜紀の地層から、絶滅したヒオドン類として Plesiolycoptera および Yanbiania の2属が知られている。北アメリカ西部から化石が出土している始新世の Eohiodon 属は、現生のヒオドン属のシノニムであることが示唆されている。
オニチャ
オニチャ（イボ語: Ọ̀nị̀chà Mmílí, 英語: Onitsha）は、ナイジェリア南部にあるアナンブラ州の都市である。ニジェール川の東岸に位置する。オニチャ都市圏は河川港で知られており、商業、産業、教育の経済的中心地である。人口は約108万人（2016年）・都市圏人口は約700万人（2021年）で、ナイジェリア国内ではラゴスに次ぐ第二の規模の人口を抱える。
オニチャ 歴史
オニチャはベニン王国からの移民により16世紀にアド・ンイドゥ (Ado N'Idu) として建設されたと考えられている。しばらくしてオニチャのオビ（王）の治めるイボ人の王国になった。1857年にはイギリスの商人がパーム油の交易拠点を築き、キリスト教の宣教者がこれに続いた。1884年には保護領に組み込まれた。イギリス当局とキリスト教宣教者たちはニジェール川左岸の支配や宣教のために河港であるオニチャを大いに利用した。
イギリス領とされてからニジェール川左岸南部は東部ナイジェリアと呼ばれるようになったが、歴史的にイボは北部のハウサ族のカノやザリア、西部のヨルバ族のイバダンのような都市文明は形成しなかった。オニチャは1850年代には王立ニジェール会社の重要な港となった。奴隷貿易の禁止後、パームヤシやその他の換金作物が近郊で栽培されるようになった。イギリスの入植と入れ換えに内陸の住民がオニチャに集まるようになった。
オニチャ 歴史
1965年アサバとの間にニジェール橋が架けられフェリーに代わったそして第二の橋の建設も何度か計画されている。
オニチャは東西ナイジェリアの通商拠点として栄えたが、ビアフラ戦争でオニチャも荒廃した。石油ブームによりオニチャの人口は増大したが、戦争の傷跡は癒えず、都市への人口流出が停まらない。急激な人口流入によりスラムには急拵えの異様な建築物が立ち並ぶ。これはニジェール川沿岸に多く、大型船の可航域の北限部分を占拠している。
オニチャ 地理
ニジェール川左岸に位置し、近隣の都市としてはエヌグ、ウムアヒア、オウェリ、ベニンシティがある。
オニチャ 経済
繊維、ビール、ミネラルウォーター、靴、木材、タイヤ、釘、出版物などが生産される。伝統産業には漁業やカヌー造りなどがある。作物としてはパーム油、トウモロコシ、ナッツ、野菜、果物が栽培される。
オニチャ 信仰、教育、政治
カトリックと聖公会が2大勢力である。女子の教育大やハンセン病の療養所がある。旧市街には西アフリカ最大規模の過剰に集積された市場があるが、インフラは植民地時代の道路から整備が進んでいない。
2006年2月には民兵が24人のハウサ、フラニ人（ムスリム）を殺害し、2ヶ所のモスクに放火した。この暴徒はムハンマド風刺漫画掲載問題に端を発した数日前のマイドゥグリでの18人のキリスト教徒殺害への反応と見られている。
オニチャ 住民
オニチャの先住民族はイボ人であり、イボ語を話す。2016年の都市的地域の人口推計値は7,425,000人である。
中野区立第三中学校
中野区立第三中学校（なかのくりつだいさんちゅうがっこう）は、東京都中野区東中野五丁目にあった公立中学校。2018年に中野区立第十中学校と統合し中野区立中野東中学校となった。第三中学校が中野東中学校の存続校舎となった。
中野区立第三中学校 概要
生徒は主に白桜小学校（旧東中野小学校・旧中野昭和小学校）・塔山小学校・桃園第二小学校・谷戸小学校の出身者で構成された。
通称は「三中」（さんちゅう）、または「中野三中」。
1974年度（昭和49年度）から2000年度（平成12年度）まで27年間、文部省帰国子女教育研究協力校。制度変更後も帰国子女の受け入れを続け、2002年（平成14年）7月には中野区教育委員会により、｢中野区帰国生徒受け入れ重点校｣として認定された。時代によって変化はあるが、概ね1 - 2割の生徒が帰国子女である。ニュージーランドのウェリントン市との交換留学生を受け入れており（1990年、1999年、2007年）、帰国子女受け入れとも合わせて国際交流には積極的な点が特色といえる。
女子バスケットボール部が1989年（平成元年）に全国制覇。1992年（平成4年）にも関東大会進出を果たしている。吹奏楽部は1989年（平成元年） - 1990年（平成2年）に東京都吹奏楽部C組で金賞1位受賞。
制服は男子は黒の詰襟に金ボタン、女子は紺色のリボンのセーラー服で冬服は紺、夏服は白がベース。
引退試合
引退試合（いんたいしあい）とは、引退を表明した選手が引退するにあたって行われる試合のことである。
引退試合 概要
引退試合は公式戦中に行う場合と公式試合以外の場合とがある。
いずれの場合でも試合後には引退式と称したセレモニーが催される。また、当該選手が試合そのものに出場するとは限らない。引退式ではファンへの挨拶、花束贈呈が実施される。また、選手を送り出すための演出も執り行われ、野球やサッカーなどの団体球技における胴上げ、ボクシングやプロレスなどの格闘技におけるテンカウントゴング（ゴングを10回打ち鳴らす）が有名である。引退試合はプロのみならず、アマチュアでもオリンピック出場経験者など著名な選手であれば実施される場合がある。
広義では引退式を行わない、現役最後の出場試合を含めることもある。
引退試合は大相撲の引退相撲及び断髪式を参考にした日本スポーツ界における風習となっているものである。そのため、海外ではMLBにおいてワンデー・マイナーリーグ・コントラクトと題して1日だけマイナー契約を結び、プレシーズンで始球式を行う程度で、セレモニーこそ引退から期間が経過してから執り行われるものの試合形式のイベントは皆無に近い。
引退試合 概要
スポーツではないが、囲碁棋士の本因坊秀哉は1938年の引退にあたり「引退碁」を行っており、藤沢秀行も1999年に行っている。
学生スポーツはその性質上出場できる回数が最大でも在籍校の最短修業年限に限られていることから、本大会または地区予選のメンバーに選出されなかった最上級生による引退試合が行われる場合もある。
引退試合 競技別の引退試合
プロ野球が再開された1947年から、1975年まで野球協約で正規に定められていた。別名を「10年選手制度」といい、現在のフリーエージェント制度の前身である。
顕著な功績をもつすべての10年選手は所属クラブとの合意に基づき、かつ最終的に現役を引退するにさいし、希望する地域において毎年11月15日以後エキシビションゲームとして引退試合を主催し、その収益金を取得することができる。 — 日本プロフェッショナル野球協約 第97 - 100条
「10年選手」にはこの他にトレード拒否権、再契約金受給権が付与されていた。
この規定が適用された選手は次の12名。規程が「することができる」となっているため、吉田義男、稲尾和久、長嶋茂雄など、この規定による引退試合を行わなかった有資格者が多数存在する。
（*選手引退後に連続してコーチ・監督として同じ球団に在籍しており、選手の引退時から遅れておこなった。3人のうち、川崎と川上は監督退任時の実施）
引退試合 競技別の引退試合
規定廃止後、1980年代半ばまでは選手契約を解除された後も含めたオープン戦を非公式の引退試合とするケースが多かったが、次第にシーズン終盤の公式戦を引退試合と位置付けるスタイルが増加した。現在の規則では引退選手がオープン戦に出場する場合、所属するチームが日本野球機構に申請を行い、セントラル及びパシフィック・リーグを通じてそれ以外の球団に公示する仕組みとなっている。自由契約になった後、他チームでの現役続行を模索してかなわず引退を決めた場合などでは、実際の試合への出場ではなく、始球式での対戦を引退試合とすることがある。2013年5月5日に開催された松井秀喜の引退式もこのセレモニーの形式によるものだが、長嶋茂雄と同時受賞することが決まった「国民栄誉賞贈呈式」を兼ねている。
引退試合 競技別の引退試合
2007年からクライマックスシリーズ（CS）が開催されるようになったが、これにより消化試合が少なくなり、また出場選手登録をそのまま引き継ぐため引退する選手を登録できず（あるいは、出場選手登録はしたが試合展開を受けて出場はできなかったというケースもある。一例として、矢野燿大［阪神。2010年］などが該当）、引退セレモニーのみを行うケースや、複数選手の合同で引退試合（及び引退セレモニー）を行うケース（一例として、永井怜及び小山伸一郎［楽天。2015年］などが該当）が多くなってきている。この場合、球団の告知でも引退試合ではなく引退セレモニーを行うとして発表されることが少なくない。
引退試合 競技別の引退試合
これらのことを受けて2017年シーズン途中から、引退試合を行う選手に限って現在登録している選手を抹消せず1日限定で出場登録選手の枠を超えて登録が可能となる特例措置が導入された。この特例により引退試合を行う選手は1試合に限り28人の出場登録選手の枠を超えて登録することが可能となる。登録できる選手の数に制限はないが、試合でベンチ入りできる選手は25人で変わらない。またこの登録をされた選手は次の日に自動的に登録抹消となりその後はクライマックスシリーズを含めたリーグ公式戦終了まで登録できなくなる（ただしこの制度を適用しない日本選手権シリーズでは登録可能）。また、登録後当該試合が中止となった場合は球団が指定する日に再び登録することが出来る。2017年9月24日に引退試合を行った井口資仁（ロッテ）、及び森野将彦（中日） が、この制度の最初の適用者になった（出場選手登録の頁を併せて参照）。反面、この制度を適用した場合、2007年に引退した佐々岡真司（広島）の様に「自身の引退試合を挙行した後他の選手の引退試合に出場する」ことや、2012年に引退した石井琢朗（広島）の様に「引退試合後に開催される古巣本拠地でのビジターゲームに出場する」ことはできず、従来通り出場選手登録枠内に当該選手を登録しなければならない。
引退試合 競技別の引退試合
なお、引退年も一軍戦力として計算されていた選手が特例とは無関係に出場登録選手の枠に留まるケースなど、この特例を使用しなかった場合、任意引退等の公示がなされない間はその試合後も選手として出場することは差し支えない。こういった選手の場合、引退試合では胴上げを行わずに、その後に開催されるCSあるいは日本シリーズの全日程終了後（あるいは敗退決定後）に、改めて引退の胴上げを行ったケースもある（一例として、小久保裕紀［ソフトバンク。2012年］、稲葉篤紀及び金子誠［日本ハム。2014年］などが該当）。
2013年シーズン限りで引退した山崎武司は、中日と1日限りの支配下選手契約を結び2014年3月21日の中日対楽天のオープン戦にスターティングメンバーで出場した。日本プロ野球で引退試合のために選手契約を結ぶのは山崎が初めてである。なお、後に同じく中日の山本昌も1日限定で支配下選手契約を結び、「打者1人限定」という条件の下に2016年3月5日の中日対ヤクルトのオープン戦に先発している。彼らを含め、中日所属選手の引退試合は多いが、これはドラゴンズの内規に、タイトルを一定数以上獲得した選手は引退試合を行うとする定めがあるため（具体的には在籍10年以上、タイトル獲得数5個以上、日本プロ野球名球会入りしているなど）である。
Jリーグでは
引退試合 競技別の引退試合
(1) 引退試合は、選手が引退するにあたり当該選手の功績を称えることを目的として開催する。

(2) 引退試合は、当該選手の現在所属するJクラブまたは過去に所属したJクラブが、事前
に、Jリーグに所定の申請書を提出して承認されなければ、開催することができない。
(3) 引退試合の開催地は、原則として当該試合を開催するJクラブのホームタウンとする。

(4) 引退試合は、選手1名につき1回に限り開催することができる。  — Jリーグ規約第72条〔引退試合〕
と定められている。
2014年3月の理事会で規約の一部改正が行わなれるまでは、公式戦「公式試合および天皇杯全日本サッカー選手権大会において通算500試合以上の出場実績を達成した選手またはJリーグで活躍し、Jリーグの発展に著しく貢献した選手を対象として開催する」の規定が存在したが、通算500試合以上の出場実績の実現が困難であるとして撤廃された。
2015年7月現在、規定が適用された選手は次の18名。
上記以外に、選手契約解除後のプレシーズンマッチなどで非公式に行ったり、現役最後のホームゲームを引退試合と位置付け、セレモニーを行う場合もある（小倉隆史、アマラオ、森島寛晃など）。また、現役期間中に死去した松田直樹に対しては故人ゆかりの選手が参加した「追悼試合」という形で引退試合を行った。
引退試合 競技別の引退試合
さらに、2003年8月10日にはJリーグ選手協会協力のもと、2002年度の引退選手の感謝試合をエルマーノ大阪と行った。出場した選手は以下の通り。
Bリーグでは、
引退試合は、選手が引退するにあたり当該選手の功績を称えることを目的として開催する。 — Bリーグ規約 第65条
と定められている。
2020年6月、適用第1号として同年限りで引退を表明した折茂武彦の引退試合が予定されていたが、コロナ禍のため2度延期となり、2022年6月18日に開催された。
Bリーグの前身たるbjリーグでは2014年1月25日に長谷川誠の引退試合が行われた。
引退試合 競技別の引退試合
タイトル獲得者など実績を持つ選手は興行の一プログラムとして引退式と合わせて執り行う事が多い。同一ジムから複数の引退選手が出た場合は一興行でまとめて引退式を行う。なお、日本ボクシングコミッション（JBC）では後楽園ホールで行う引退式はチャンピオン経験者のみと規定しているが、そうでない選手であっても功労者として認められる場合はJBCが特例として許可する場合もある。後楽園ホール以外では特に規定はないため、カズ有沢のようにチャンピオン経験がなくても後楽園以外の会場で引退式を開く場合もある。最終的に引退式の実施は所属ジムやプロモーターの意向に任される。そのため世界王座に君臨していた選手であってもジムやプロモーターの都合により引退式が行われない場合がある（例えば具志堅用高の場合、世界王座13度防衛記録を打ち立てたにもかかわらず、毒入りオレンジ事件の影響で引退式が中止になった）。
引退試合は大抵エキシビションとして組まれるが、大東旭、長嶋建吾のようにライセンス失効前に現役最後の公式戦（ノンタイトル）として実施される事もある。
引退試合 競技別の引退試合
また、試合はせずに引退式のみを執り行う場合（主に傷病やその他個人的事情によりエキシビションすら不可能な選手が行う）や、引退式とエキシビションを別に行う場合（内藤大助）、ライセンス失効から長い年月を経て執り行う場合（竹原慎二）、坂本博之のように引退試合と位置づけた公式戦を戦った後に別日程で引退式、さらに引退記念興行（エキシビション）を開催する例もある。一方、薬師寺保栄の場合、世界王座獲得者であるにもかかわらず事情もあって引退式を行えず、ジム設立記念パーティーにてテンカウントゴングを聞いた。2006年4月2日にはビー・タイト事務局主催により、引退選手を対象に「The Final」と題したイベントが新宿FACEで開催され、カシアス内藤を筆頭に18名が引退試合を行った。
引退試合は通常の興行の中の一試合として中堅以上の選手であれば普通に行われるが、特に有名な選手になると興行自体が引退記念として行われ試合順もメインイベントになることが多い。フリーランスの場合、自主興行として行われることが多く、小橋建太や立野記代のように引退直前に所属団体を退団して自主興行として行うこともある。また、アントニオ猪木のように引退試合の前の興行で引退カウントダウンと銘打った試合を行うこともある。一方、興行の一部として引退セレモニーを行うが試合はしない例（ジャンボ鶴田、スタン・ハンセン）や、現役中に死去したため「引退試合」という名のセレモニーを行う例（ジャイアント馬場）、セレモニーすら行わずビデオ等での挨拶のみを済ませる例（ラッシャー木村）、試合に近い形のセレモニーを行う例（ブル中野）もある。変わったケースとして、総勢70人以上の時間差バトルロイヤルで引退したGAMIがいる。リック・フレアーは「負けたらその試合限り引退」とビンス・マクマホンに通告されていたため、その通告後に初めて負けた試合が現役最後の試合となり、後日引退セレモニーを行った。かつての全日本女子プロレスでは引退試合後もノーテレビに1ないし数試合出場した選手が存在した（ジャッキー佐藤など複数名該当）。
一定の成績を残して顕著な活躍を見せた競走馬について、競走馬としての引退が決定し、その引退レースが終了した当日や一定の期間が経ってからの昼休みに、その競走馬に関係する騎手、調教師、厩務員、馬主らが参列して引退式が行われる。但し、開催費用が馬主の負担となることからGI勝ち馬であっても引退式を執り行わない競走馬が多い。
騎手・調教師についても、それらが引退を発表し、騎手・調教師免許を満了・返上する週に引退セレモニーを開催することがあり、特に中央競馬においては騎手・調教師の免許更新（新規免許取得者を含む）が行われる3月を前にした2月の最終週に集中して行われるケースが多い。特筆されるケースとして岡部幸雄の騎手引退セレモニーが実施される2005年3月20日の中山競馬第12競走を「岡部幸雄騎手引退記念」（本来はオープン競走の「東風ステークス」として実施予定を、レース名を改題のうえ第10競走から最終競走に移設）と銘打ち、記念競走が実施されたことがある（岡部本人の騎乗はなかったが、優勝騎手へのプレゼンターとなっている）。
日本の高校野球でも、全国高等学校野球選手権地方大会のベンチ入りメンバーに選ばれなかった3年生部員による引退試合を行う学校がある。また同大会は男子部員のみが対象となっていることから、女子部員の最後の晴れ舞台として引退試合を行うケースもある。
万松院
萬松院、万松院（ばんしょういん）
萬松院 (三笠市) – 北海道三笠市幌内町にある曹洞宗の寺院
萬松院 (小田原市) – 神奈川県小田原市風祭にある曹洞宗の寺院。清瀧山萬松禪院、祝融山
萬松院 (浜松市) – 静岡県浜松市中央区篠原町にある曹洞宗の寺院。天照山
萬松院 (富士宮市) – 静岡県富士宮市元城町にある曹洞宗の寺院。龜鶴山。梅花観音霊場第七十一番札所
萬松院 (藤枝市) – 静岡県藤枝市岡部町子持坂にある曹洞宗の寺院。祝融山
萬松院 (袋井市) – 静岡県袋井市梅山にある曹洞宗の寺院
萬松院 (安来市) – 島根県安来市植田町にある曹洞宗の寺院
万松院 – 長崎県対馬市厳原町西里にある天台宗の寺院。鐘碧山
万松院 (那覇市) – 沖縄県那覇市首里当蔵町にある臨済宗妙心寺派の寺院。天授山
法華経寺
法華経寺（ほけきょうじ）はいずれも日蓮宗の寺院。
法華経寺 - 千葉県市川市にある寺院。正式名は「正中山法華経寺（しょうちゅうざん -）」で、通称は「中山法華経寺（なかやま -）」。
長崎県島原市にある寺院
鹿児島県伊佐市にある寺院
沖縄県那覇市にある寺院
ホルス
ホルス
ホルス - エジプト神話の神。
ホルス (スラヴ神話) - スラヴ神話の太陽神。
ホルス (小惑星) - 小惑星帯に位置する小惑星。
アニメーション映画『太陽の王子 ホルスの大冒険』の主人公。
コンピュータRPG『エメラルドドラゴン』に登場する超人類。
ほるす - 東日本フェリーが運航していたフェリー。
マスターオブモンスターズ2
『マスターオブモンスターズ2』(ますたーおぶもんすたーず・つー)は、システムソフト（現 システムソフト・アルファー）より1991年に発売された日本のパーソナルコンピュータ、PC-9801用ウォー・シミュレーションゲーム、『マスターオブモンスターズ』の続編である。後にシナリオ集が発売された。また、プロジェクトEGGでもX68000版やPC-9801版が配信されている。
Windows 95用にリメイクされた『Master of Monsters 魔導王の試練』(ますたーおぶもんすたーず・まどうおうのしれん)についてもこの項目で述べる。
マスターオブモンスターズ2 システム
前作のシステムをほぼ受け継いでいるが、以下変更点について記述する。
シングルゲームが廃止され、5本のキャンペーンゲームが主体となっている。本作ではマスターも成長し、様々な大魔法を修得していくようになった。大魔法はマスターのInt(知力)を用いて使用する方法へと変更された。そのため、前作では1ターンに1回しか使用できなかった大魔法だが、本作ではIntが続く限り大魔法を使用することが出来る(後述のInt回復アイテムを使用すればさらに使用することが出来る)。なお、前作に存在した1ターン1回の精霊攻撃は廃止された。
モンスターの攻撃方法に、従来の格闘、投射に加えて魔法が追加されている。それに伴いMPが設定された。MPは前作のHPと同様に、塔に入ることで回復する。塔によるMPの回復量はランダムで5-10の値をとる。
ゲーム開始の流れはまず遊ぶキャンペーンを選択し、次に自陣営の色を選択する。基本的に手番の早い青陣営が有利だが、マップの構造によって難易度は大きく左右される。そしてプレイヤーの分身となるマスターをウォーロック、サモナー、ネクロマンサーの3人の中から選択する。
マスターオブモンスターズ2 システム
マップが始まると最初に、自国もしくは中立の塔にマスターを配置することとなる。敵マスター2人も自国が配置した後に同じ条件で配置される。初期配置によっては2ターンで敵マスター1人を滅ぼすことが可能。本作ではマスターの移動力が全般的に向上したこと、塔、城郭以外も移動可能になったこと、ターン制限なども相まって、前作より接近戦が発生しやすく、ゲーム展開はややスピーディーになっている。また、前作で青、赤、緑、黄だった陣営が青、赤、黄の3陣営までとなっており、緑陣営は離反した中立モンスターの陣営として処理される。フェイズの巡る順番は青、赤、黄、緑(中立軍)となった。
モンスターは前作とは違い、複数回のレベルアップを経て進化するように変更になっている。レベルアップのたびに各種パラメータが加算されていき、進化の際には進化後のモンスターの基本パラメータと現在のパラメータが比較され、より値の大きい方が継承されるが、最大MPのみは強制的に進化後の基本MPが適用されるため、進化直後は進化前より最大MPが減少していることが多い。また、レベルアップのたびにモンスターのHP/MPは完全に回復する。
マスターオブモンスターズ2 システム
前作では塔の支配数がモンスターの召喚可能数に直結していたが、本作では塔・要塞・城を支配する事で、「支配力」を得る事ができ、建物の支配力とマスターのIntを合計した値が実際の支配力となる。マスターのIntは大魔法を使用するたびに減少するので、支配を維持可能と思われる限界近くまでモンスターを召喚するか、大魔法の余力を残しておくのかは、プレイヤーの裁量次第となる。なお、消費されたマスターのIntは塔に居ることで次のターンに満タンまで回復する。要塞と城とでは回復しない。
支配力を超えてモンスターを支配しようとすると、モンスターを支配しきれなくなり、離脱して中立陣営として勝手に行動することになる。支配力に少々の余裕がある時もIntの高いモンスターはランダムで離脱することがある。
本作ではアイテムの概念が導入され、塔を占領するごとに6%の確率でアイテムを入手できる(モンスターの装備品に限っては、装備したモンスターを撃破する事でも入手可能)。また、隠された塔が存在しており、モンスターがそのヘックスを通過、もしくは直上で停止することにより発見される。このアイテム導入によって、前作までとは違いモンスターを強化してのパワープレイが可能となった。
マスターオブモンスターズ2 システム
なお、各モンスターには隠しパラメータとして攻撃力加算値とでも言うべき値が設定されており、ゲーム上で確認できる攻撃力は目安にしかならない。格闘攻撃と投射攻撃については、ゲーム上で表示される攻撃力に、最高でこの加算値までの乱数が加算された値が、実際の攻撃力となる。この値はレベルアップのたびに向上していき、レベルの高いモンスターほど、敵に大打撃を与える可能性が高い。すなわち、表示上変化はしないが、レベルアップのたびにモンスターの攻撃力はしっかり向上している。また、モンスターごとの加算値の初期値はかなりばらつきがあり、一例をあげるとするなら攻撃力8×2のレベル1ソルジャーの実際の攻撃力は、(9〜10)×2であるし、攻撃力4×2と、ソルジャーに比べ明らかに貧弱な印象を受けるバーバリアンの、レベル1時の実際の攻撃力は(5〜14)×2であり、平均すれば決してソルジャーには負けない。もっとも極端な例はフェアリーの進化形であるシルファーで、表示上の攻撃力は8でしかないが、実際には最大109ものダメージが期待できる。
マスターオブモンスターズ2 キャンペーンシナリオ
いずれのシナリオも、最終マップの「グランドマスター」を打倒する事が目的であり、ある程度自由に侵攻先を選択することができる。
Island Campaign
1枚のみのマップで構成される初心者向けシナリオ。
天の門
全6マップで構成される初級〜中級者用シナリオ。最短では3マップでクリア可能。
楽園喪失
全15マップで構成されるシナリオ。本作のマニュアルでは「初心者は赤、上級者は黄、中級者は青の国でプレイするのがお勧め」と記載されている。
ガイアの掟
全25マップと、最大の規模のシナリオ。Chaosのモンスターがほとんど召喚できない。そのためか最初のマップの下に隠しマップがあり、いきなりレベル8のChaosモンスターを召喚できる。
炎の大地
全8マップ。青国を選択した場合、序盤の難易度が高い。炎属性のドラゴンを召喚できるステージを探すことがポイントとなる。
マスターオブモンスターズ2 マスター
プレイヤーが選択できるマスターは3人。
ウォーロック
属性はLaw。Intは最も高くなる傾向がある。大魔法は火系攻撃魔法が得意。ユニットを吹き飛ばすトーネイドの魔法を持つ。成長するとアゲイン(再行動)の魔法が使える。氷系攻撃魔法と雷系攻撃魔法は中レベルまでは一つも使用できない。
サモナー
属性はNeutral。Intが低めだが、ハイシールド(全ての攻撃を半減させる)やハント(敵モンスターを自軍に引き入れる)といったウォーロック、ネクロマンサーでは習得できない便利な魔法を習得可能。また、タワーワープの魔法を低レベルから使用できる。大魔法は回復と雷系攻撃魔法が得意。テンペストの魔法でユニットを吹き飛ばせる。これはウォーロックのトーネイドと少し異なり味方も敵も吹き飛ばされたモンスターは小ダメージ。成長するとアゲインが使える。精神系攻撃「マインド」を覚える時期が比較的遅いため、初期の霊体系のモンスターの排除はモンスターに頼ることになる。移動方法がワープのため敵に取り囲まれても脱出しやすい。
マスターオブモンスターズ2 マスター
ネクロマンサー
属性はChaos。大魔法は攻撃系、特に氷系と精神系が得意だが、回復系はかなり苦手。アゲインを習得することが出来ない。
モンスターの召喚コストはマスターの属性とモンスターのIntで決定される。マスターと同属性のモンスターはIntの0.5倍、反対属性のモンスターは2倍の召喚コストを必要とする。Newtralのモンスターをウォーロック、ネクロマンサーが召喚する場合、およびサモナーがLaw、Chaosのモンスターを召喚する場合は1倍となる。なお、若干計算は違うが、敵モンスターを寝返らせるハントの大魔法のコストも、彼我の属性を比較して導かれる。
マスターオブモンスターズ2 モンスター
ここで記述するものは、エクスパンションキットにて追加されたモンスターを除くモンスターである。
モンスターにはHP(ヒットポイント)、MP(マジックポイント)、INT(知力)、AG(敏捷度)の他に、防御属性(火、氷、雷、物理、精神攻撃に対する抵抗値)、移動属性(陸、陸森、陸氷、陸火、低空、高空、川、海、深海)が設定されている。INTが高いと魔法攻撃の命中率が上昇するが、より多くの支配力が必要となる。AGが攻撃対象モンスターより高いと、格闘と投射の攻撃命中率が高くなり、敵の格闘・投射攻撃の命中率が低下する。各攻撃命中率は、90％を超えることはなく、10％を下回ることはない。
ドラゴン(L)→ラージドラゴン(L)→レッドドラゴン→ファイヤードラゴン→キングドラゴン(L)
格闘よりもブレス(炎)による投射攻撃が得意。HPが高く、壁とするのに向いている。
ドラゴン(C)→ラージドラゴン(C)→デスドラゴン→ヘルドラゴン→マッドドラゴン
炎はドラゴン(L)より弱めだが、格闘は強めになっている。進化するとマインド系の魔法攻撃が使えるようになる。なお、攻撃力加算値が高く、ムラがあるものの、表示より有意に攻撃力が高い。
ドラゴン(N)→ラージドラゴン(N)→ホワイトドラゴン→プラチナドラゴン→キングドラゴン(N)
マスターオブモンスターズ2 モンスター
コールドブレスで投射攻撃を行うドラゴン。全体的に性能はL,Cのドラゴンに比べて低め。雪原を素早く移動できるが、反面、火山には立ち入れない。
ソルジャー(L)→ファイター→ナイト→ホワイトナイト
成長すれば雷系の魔法を使えるようになる。ナイト以上に成長すると、前作同様一撃必殺を狙える高威力のランスが使用可能(ただし本来ランスは投げて使用するものではないが、本作では投射攻撃で扱われている)。ナイトとアイテム「騎士の龍」によってドラゴナイトに進化可能。ドラゴナイトは低空属性となり、ファイヤーボールを使用できる。
アマゾネス(N)→レディナイト→ワルキューレ
HPと格闘は低いが、AGが高いため攻撃回避率がかなり高い。アマゾネスの時点では目立った防御耐性は無い。魔法は使えないが、ワルキューレへ進化するとワープ移動となる上に、強力な雷系投射攻撃「サンダーアロー」が使用可能となる。ただし、ワープ移動ではあるが低空属性となるため、レディナイトまでのような「森林ヘックスに立てこもり、壁となる」といったことはできない。
バーバリアン(C)→バーサーカー→デスナイト→ブラックナイト
マスターオブモンスターズ2 モンスター
攻撃力の安定性は劣るものの、それ以外はソルジャーとほぼ同様となっている。修得する魔法は氷系。表示上は非常に非力と言わざるを得ない攻撃力であるが、ドラゴン(C)と同様に攻撃力加算値が高く、実際の所、攻撃力ではLawのソルジャー系といい勝負である。
エルフ(L)→ハイエルフ→マスターエルフ
物理系魔法「ソニックウェーブ」を得意とする。ただし、INTがエンジェル・デーモンよりも低いため、攻撃成功率が若干劣る。HPは少ないがアマゾネスと同じく、回避率は抜群。アイテム「エルフの反鏡」を使うことでダークエルフに進化し属性がCになる。ダークエルフは魔法攻撃が8回攻撃となるためMPがすぐになくなるが、1回あたりの標準ダメージが33なのでかなり強力である。
トロール(N)→ジャイアント→アースギガント→コロサス
格闘も投射も攻撃回数が1回なのが特徴のモンスター。HPはかなり高いが、AGが低く、命中率・回避率では不利を強いられる上に、攻撃回数が1回しかないので、当たり外れが大きい。
フロストギガント(C)→スノーギガント→アイスコロサス
キャンペーン中盤から登場するC系のジャイアント。トロール系と似た特徴を示すが、格闘攻撃回数が2回のため、攻撃力の安定性はトロール系より上である。
ペガサス(N)→モノペガサス→グリフォン→ピポグリフォ
マスターオブモンスターズ2 モンスター
移動属性は低空。モノペガサスになると高空移動属性のため、ロック系に対抗できる。戦闘力はかなり低いが、ピポグリフォに進化すればファイヤーボールを覚えるため、それなりに強くなる。ただし、ロック系はファイヤーバード→フェニックスと進化し、火の耐性が強くなるため、ペガサスは格闘を強化した方が対抗できる。
ロック(C)→ファイヤーバード→フェニックス
移動が高空属性であり、移動力自体も抜群であり、占領任務に大活躍する。ファイヤーバードとアイテム「雷鳥石」でサンダーバードに進化する。サンダーバードは全モンスターの中で最大の移動力(11ヘックス)を誇る。
ミスト(C)→レイス→ダークレイス→ブラックレイス
移動力は低いがワープ属性のため、他のモンスターのZOCの影響を受けない。得意な攻撃はマインド系の攻撃魔法。ただしINTが低いため命中率は低い。精神以外の防御力が非常に高く、精神属性以外の攻撃では1撃につき1ダメージしか受けない点が最大の特徴。ただしHPはモンスター中最も低い値となっている。天敵はマインド系魔法を使用するエンジェル系とデーモン系。また、低レベルのうちは攻撃回数の多いオクトパスも天敵となる。ブラックレイスにアイテム「言霊」でスペクターとなり、更に成長するとファントムに進化する。
エンジェル(L)→アークエンジェル→ケルビム→セラフィム
マスターオブモンスターズ2 モンスター
移動属性は低空。占領任務はもちろん、強力な精神属性魔法攻撃が使えるため、ミスト対策をメインとして戦闘でも活躍するが、格闘は弱くHPも高いとは言い難いため、突出して囲まれると脆い一面がある。ケルビム以上になると、強力な雷系投射攻撃が追加される。
ケルビムとアイテム「天使の鎧」でエンジェルナイトに、セラフィムとアイテム「大天使の杖」でミカエルに進化可能。
デーモン(C)→アークデーモン→マスターデーモン→グレートデーモン
Chaos版エンジェルである。進化に要するレベルが低くエンジェルよりやや使い勝手が良いが、MPや攻撃回数では劣る。グレートデーモンとアイテム「堕天使の杖」でルシフェルに進化する。マスターデーモン以上になると、氷系投射攻撃が追加される。
サーペント(N)→シードラゴン→リバイアサン
進化すれば強力な雷系投射攻撃が使える。海での攻撃回避力が非常に高い。ただし、川では移動力が低下する。
オクトパス(C)→テンタクルス→ルスカ
攻撃回数8を誇るモンスター。進化すれば10回攻撃になる。海での攻撃回避力が非常に高いが、川では移動力が低下する。ただし攻撃方法は格闘のみ。なぜかタコからイカに進化する。
フェアリー(L)→ピクシー→シルフ→シルファー→スプライト