hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
シーケンスアラインメント ペアワイズアラインメント
ペアワイズシーケンスアラインメントは、2配列間でのアラインメントで、部分的、あるいは全体の類似性を詳しく調べるときに用いる。
ドットマトリックス的な手法では、結果として得られるアライメントは各配列内の領域間のアライメントで、多数のアライメントが得られる。
考え方としてはシンプルだが、大規模な計算になると時間を要する。ノイズさえなければ、配列間の相同性の点から見て特徴的な領域を
目視で容易に判別できる。
例えば挿入や、欠失、反復配列、逆位反復配列（Inverted repeat）などは、二次元ドットマトリックスのプロットから見つけられる。
ドットマトリックスプロットを作図するには、まず二次元の行列の行に片方に一本の配列を割当て、列にもう一本の配列を割り当てる。そして性質の一致する行と列の交差する箇所に点を描画していく。ドットプロットの実装によっては類似性の程度をドットのサイズや濃さで表すものもある。
シーケンスアラインメント ペアワイズアラインメント
動的計画法（英語: dynamic programming）の代表的な手法として、グローバルアラインメントについては Needleman-Wunsch法(ニードルマン＝ウンシュ法)、ローカルアライメントについてはSmith-Waterman法(スミス＝ウォーターマン法)がある。例えばタンパク質のアライメントでは、アミノ酸の一致・不一致に対しして置換マトリックスを参照してスコアを付与し、ギャップにはペナルティを付与するような計算である。
ワード法は、k-tuple法としても知られるヒューリスティックな方法で、最適アラインメントが見つかることを保証しないが、ダイナミックプログラミングよりも遙かに効率が良い。このため、大規模なデータベース検索に多く用いられる。この方法はFASTAやBLASTといったアラインメントツールが用いていることで知られている。
ワード法では、まずクエリ配列を短い部分配列（ワード）に分け、その中からデータベースの配列に合うものを見つける。見つかったワードについて、比較対象の2配列中の相対位置を抽出し、オフセットを得る。もし複数のワードを用いて同じオフセットが得られれば、アラインメントすべき領域が示されたことになる。そのような領域が見つかった場合にのみ、より感度の高いアラインメントが適応される。これによって、明らかに似ていない配列間の不要な比較を減らすことができる。
シーケンスアラインメント 多重配列アライメント
多重配列アライメント（マルチプルアラインメント、英語: multiple alignment）は3配列以上を扱うペアワイズアラインメントの拡張で、進化的に保存された配列の同定などに用いられる。多重アライメント方式は与えられたシーケンス全てに対してアライメントを試みる。多重アライメントはよく、進化に関係するという仮説のグループが交わる保存配列領域の決定に用いられる。このような保存配列のモチーフは酵素の触媒の活性サイトを位置づける構造と反応機構の情報の組み合わせに用いられる。アライメントは系統樹を組み立てることで進化の関係を立証するのを助けるのにも用いられる。
多重配列アライメントはコンピュータ処理的にNP完全な組合せ最適化問題につながる問題の定式化や生成が難しい。それでもバイオインフォマティクスにおいてこれらのアライメントのユーティリティは3つ以上のアライメントに対する適切な方式の種類の開発に役立つ。
シーケンスアラインメント 多重配列アライメント
動的計画法は、理論的にはいくつのシーケンスに対しても適用可能である。しかし、n次の時間とメモリ空間を要するため、3配列以上の場合にはそのまま適用されることはほとんどない。標準の動的計画法ではまずすべてのクエリのペアが使用され、アライメントスペース（英: alignment space）を中間的な位置の可能なマッチやギャップを考慮して満たす。やがて2つのシーケンスアライメントの間の基本的なアライメントが構成される。この方式は計算コストが高いが、その全体的な最適解の保証は少数のシーケンスを正確に配置する必要があるときに有用である。
動的計画法の計算コストを減らすためのひとつの方式はそれは「ペアの総計」の最適化関数を信頼するものだが、ソフトウェアパッケージのMSAで実装されている。
プログレッシブ法、階層法、ツリー法は、最も似ている配列同士を最初にアラインメントし、順次配列を加えてゆくことによって多重整列を構成する方法で、Clustalの多くの版や、T-Coffeeなどがある。タンパク質構造予測に用いられる。
繰り返し法は、プログレッシブ法の弱点を補うための方法で、繰り返し最適化を行う。
シーケンスアラインメント 多重配列アライメント
モチーフ検索（プロファイル解析とも）はクエリセット内のシーケンスから短い保護モチーフ配列を配置することを試みるような全域的な多重配列アラインメントを構成する。これはだいたいまず一般の多重配列アラインメント全体を構成し、その後高次の保存配列が分離され、プロファイル行列セットを組み立てることで行われる。保存領域のプロファイル配列はスコアリング行列のように配置されるが、大量のアミノ酸やヌクレオチドそれぞれの位置は保存された領域の文字分布というよりももっと一般的な経験的な分布に由来する。プロファイル行列はそれらを文字列化するモチーフの発生のためのその他のシーケンスの検索にも用いられる。元のデータセットが少数のシーケンスを含んでいるまたは高次の関係シーケンスのみであった場合、擬似カウントはモチーフを表す正規化された文字列分布が追加される。
コンピュータサイエンスにおける一般的な最適化アルゴリズムには多重配列アラインメントの問題が適用される。
隠れマルコフモデルは与えられたクエリセットに対して多重配列アライメント群の確率点を生成するのに用いられるが、
初期の隠れマルコフモデルをもとにした方式はとても遅く、後のアプリケーションは特に効果的なもの、保守的または半保存的な置換を行うときに生成されるノイズの影響を受けにくいような関係が薄いシーケンスを検出するようになった。
遺伝的アルゴリズムや焼きなまし法は同様にsum of pairsメソッドのようなスコアリング関数によって判定される多重配列アラインメントのスコアの最適化に用いられる。
Burrows–Wheeler変換はFM-indexとしてBowtieやBWAのような一般的なツールの高速な短い読み込みアライメントに用いられる。
シーケンスアラインメント 構造アラインメント
構造アラインメントは、通常タンパク質の二次構造と三次構造の情報を用いて、配列アラインメントを構築するものだが、RNAに用いられることもある。タンパク質においては挿入や欠損は多くの場合ランダムコイルやループ上で起こる。構造アラインメントは配列アラインメントを実施したのちに、挿入や欠損配列をランダムコイルやループ上で起こるように再アラインすることを指す。
射精
射精（しゃせい、英: Ejaculation）は、オス（男性）の生殖器（陰茎）から体外へ精液を出すことである。魚類や両生類などの水生動物の射精については「放精（ほうせい）」と呼ぶこともある。
射精 ヒトの射精
主に性的刺激、または陰茎に対する物理刺激に対する反射として性的快感であるオーガズムを伴い、尿道から精液が放出される。射精が起きる瞬間の陰茎は、通常は勃起している状態である。
概ね11〜16歳くらいの第二次性徴期という段階で射精が可能になり、初めての射精を「精通」と呼ぶ。性行為の際に予想より早期に射精してしまうことを「早漏」、反対に中々射精しないことを「遅漏」という。ちなみに、概ね10歳未満でオナニーを行うとオーガズムを感じる事まではできるが、精液は出てこないため、射精は不可能である。
睡眠中に射精することもあり、その現象を「夢精」と呼ぶ。前立腺への直接の刺激によって起こったり、稀ではあるが前立腺の疾患が原因で引き起こされることもある。
射精 ヒトの射精
通常はペニスの刺激が射精につながるものの、勃起中のペニス以外の部位での刺激も前駆体である性的興奮におよび射精につながる。自慰行為中の陰茎の性的刺激または膣や肛門、口腔または非挿入時の性的活動は、男性がオーガズムと射精をするために必要な刺激となるが、膣内射精潜伏時間に関しては通常、性交開始後の約5〜7分でオーガズムに達し、彼らの欲求とパートナーの欲求を考慮し、10分が一般的な膣内射精潜伏時間であるとされる。前戯（性交中に陰茎を膣に挿入する前のキスやふれあい、性感帯の直接刺激）またはマスターベーション中のいずれかによる長時間の刺激は、十分な量の覚醒および射精前液の産生をもたらす。射精前液中の精子の存在はまれであると考えられているが、尿道内に以前の射精から存在する精子は、射精前液によって拾われる可能性がある。さらに、感染性物質（HIVを含む）が射精前液に存在することがよくある。
早漏は、希望の時間よりも前に射精が行われることである。反対に長時間の性的刺激を与えたにもかかわらず、男性が適時に射精することができない場合、それは遅漏または無オーガズム症と呼ばれている。射精を伴わないオーガズムは、ドライオーガズムとして知られている。
精液は生産されるものの、先天性の異常によって射精反射機能の不全をもつ者も稀におり、出生時に超低体重児であったり、仮死状態で生まれた者にその割合が高い傾向がある。思春期以降では治療困難であり、幼少期でテストステロンのレベルが一時的に高まる5歳頃までに治療を行うことで射精能力を獲得することが可能であるとの研究結果もある。
射精 メカニズム
精子は精巣内にある多数の精細管で作られる。精子の頭部の大きさは、人体では最も小さな細胞で0.005mm程度しかない。射精は交感神経系によって制御される。性的興奮が高まると、陰茎内の陰茎海綿体と尿道海綿体の内部の動脈が弛緩し、海綿体に多量の血液が流入することで膨張し、海綿体を外側から包む白膜が、血圧を受けて硬化する。この状態が勃起である。陰茎、精巣、会陰、前立腺、精嚢といった男性付属器におけるαアドレナリン受容体の神経刺激により、精巣上体、精管、精嚢、および前立腺が収縮する結果、精嚢からの分泌液と混合した精液が後部尿道まで送られる。同時に精液の膀胱への逆流防止のため、膀胱の出口の内尿道括約筋が収縮し、膀胱につながる尿道は閉鎖される。さらに外尿道括約筋が収縮し前立腺内の尿道内圧が高まり、外尿道括約筋だけが弛緩すると圧力で精液が押し出され、外尿道口から射精される。選択的セロトニン再取り込み阻害薬とα遮断薬は、これらの部位での受容体阻害することで、射精を阻害または遅延する可能性がある。
射精の過程は大きく分けて2つの段階からなり、精液が尿道前立腺部に集められる過程（エミッション:emission）と、精液が尿道を経由して外尿道口から放出される過程（イジャキュレーション:ejaculation）とに分けられる。通常「射精」と呼んでいるものは後者を指す。なお、前者は「射出」と呼ばれる。
射精 メカニズム
1. 前段階
性的興奮が高まると、勃起しつつ尿道球腺液が分泌され、あらかじめ酸性に傾いている男性尿道内を中和する（興奮の安定期が持続した場合にも分泌される）。精巣（睾丸）が少しずつ陰茎の根本の方にせり上がる。そして陰嚢が小さく引き締まり、精巣は陰茎側に大きく寄る。一部ではこの状態になると精液の放出まで勃起が治まらないという説があるが、これは間違いである（この時点で行為を中断するなどして性的興奮が収まると生殖器周辺の充血が緩和し勃起が治る）。
2. 移動の段階
さらに性的な興奮が高まると、精巣上体（副睾丸）尾部に蓄えられていた精子は少量の分泌液とともに精管の蠕動運動によって精管末端部にある精管膨大部まで順次運ばれ、精子はここで射精の瞬間まで待機する。性的な興奮が頂点に達する（オーガズム）と、脊髄内にある射精中枢が反応し射精反射が発生する。脳が関与できない反射のため、この段階に入ると男性自身の意思の力で射精を抑えるのは困難である。
射精 メカニズム
膀胱括約筋が固く収縮するとともに前立腺液が「尿道前立腺部」に排出され、精管膨大部に蓄えられていた精子も射精管を通って尿道前立腺部に押し出される。この過程がエミッション（射出）である。このとき膀胱の出口は固く閉じられているので、精液が膀胱に逆流することはない。一方、尿道括約筋も固く収縮しているので精液は行き場を失い、前立腺内で内圧が非常に高まる。これがいわゆる射精直前の感覚である。性交中及び自慰中にこの状態になると、快感が急に強くなってくる。この時、精液を出そうとする直前のムズムズ、またはゾクゾクしたような射精管の感覚の快感を感じ始める。この快感は射精直前に近づくにつれて強く気持ちよく感じ、また男性特有の感覚である。
3. 放出の段階
第二段階（イジャキュレーション）は尿道括約筋が弛緩することから始まり、前立腺内に充満した精液の内圧によって一気に押し出され、尿道の球海綿体筋などの働きによって陰茎先端の外尿道口から勢いよく放出される。同時に精嚢の平滑筋も収縮を繰り返し、精液の約7割を占める精嚢液が少し遅れて律動的に放出される。そのとき肛門括約筋もまた、収縮を繰り返す。この時、男性はオーガズムに達する。
射精の律動は、1秒内外の間隔で数回にわたって連続して発生する。回数が進むに連れて次第に間隔が開いて射精の勢いも減少し、急速に勃起が解けていく。
射精 メカニズム
ひとたび射精すると、性欲が急激に減退し、性的刺激に対しても鈍感になるなどして、次回の勃起および射精までの時間は、間隔を置かなくてはならない。また、パートナーからの性的誘いに対して嫌悪感を抱く場合もある。これは脳下垂体前葉ホルモンであるプロラクチンの作用によるもので、医学用語では「無反応期」と呼び、世間では「賢者タイム」と呼ぶことが多い。
射精の繰り返し能力には幅があり、通常は1 - 2時間に1回位とされるが、2回以上、希有な例では3 - 4回に達することもあり、米国の性科学者アルフレッド・キンゼイの記録によれば、1度のセックスで射精回数が6 - 8回に及んだものもあった。
精液の液量は平均3.5ミリリットル、ティースプーン程度だが個人差も大きく、約0.2 - 6.6ミリリットルと幅がある。数滴しか出ない場合や逆にこれを超える例もあり、長期間射精しなかった場合13ミリリットルに達することもある。射精後、精嚢に精液が満たされるのに2 - 3日間かかるため、前回との射精間隔が2 - 3日未満だとその液量は少なくなる。
個人差はあるが、4日以上経つと精液は夢精として自然排出されるか、体内でタンパク質として吸収される。3日目まで蓄積された精子は、精液の量に反して活性が低い。精子の生存期間は温度など条件により約1 - 21日間である。
射精の勢い
射精 メカニズム
精液の出る勢いについては、立って真横に射精した場合、数十センチから1メートル近くにも及ぶ。通常は17.5 - 25センチメートル、長期の禁欲後では90センチメートル以上に達することもある。ただし、前回の射精からの間隔が短い場合には、陰茎から沁み出すようにして射精する例もある。
ピークを迎える年齢
造精能力がピークを迎えるのは15歳 - 16歳頃、性欲の強さに影響するとされるテストステロンのレベルがピークを迎えるのは19歳頃であり、この時期には射精量も特に多い。
また、運動部などに所属している人は他の年代と比較して一日の運動量も多い傾向にあるので、尿道括約筋も強くなる。そのため、エミッションの段階でより多くの精液を溜めることで圧力も高くなり、射精の勢いも良くなる。
産生能力は20歳を超える頃から徐々に低下していき、35歳や40歳を超える頃から急激に低下する。
射精一度あたりの射精液が含む精子数もまた個人差が大きいが、通常1億 - 4億程である。また、1日に作られる精子の数は5000万 - 1億程である。この数に影響を与える因子は数多くあり、最後の射精からどのくらいの時間が経過したか、睾丸の置かれた温度環境、射精までに要した性的興奮の時間、年齢、テストステロンのレベル、個人差、精液の量などに依存する。無精子症や乏精子症などの疾患では精液中に精子が全く見られなかったり少ないために不妊症（男性不妊という）の原因となる。
射精 前立腺がんと射精との関係
ハーバード大学の射精研究によると、生涯にわたって月に4-7回の射精を報告した男性と比較して、月に21回以上射精した男性は、前立腺がんのリスクが31％低くなった。2,338人の男性を対象としたオーストラリアの研究では、週に平均4.6〜7回の射精を行った男性は、平均して週に2.3回未満の射精を行った男性よりも、70歳より前に前立腺がんと診断される可能性が36％低くなった。週に3回以上射精を報告した男性は、射精の頻度が少ない男性よりも死亡率が50％低かった。
射精 他の生物の射精
哺乳類や鳥類においては、複数回の射精が一般的である。
種牡馬では、射精時にtail flaggingと呼ばれる特殊な尾の動きをすることが知られている。また、オスのオオカミの場合では、射精時に繁殖行為の腰を突き出す動きがわずかに長くなるという観察結果がある。
2012年、日本の御蔵島付近で野生のミナミハンドウイルカが自発的な射精を行う報告と映像が記録された。これは水生哺乳動物における自発的な射精としては、学術雑誌に投稿された世界初の記録である。
ミニチュア豚の射精時間は平均5分52秒であり、一般豚よりも1 - 2分短い。興味深い例では、ハリモグラのペニスは先端が複数に分かれており、そのうちの半分は交尾中に閉じられていて、射精の度に交互に使用されている。
ドラゴンズ・ノート
『ドラゴンズ・ノート』は、1986年4月6日から1987年3月29日まで中京テレビで放送されていた中日ドラゴンズの情報番組。放送時間は毎週日曜 17:00 - 17:15 （日本標準時）。
ドラゴンズ・ノート 概要
『週刊ドラドラ生放送』（1982年4月 - 1984年3月、日曜9:00枠）、『夢のドラゴンズ生放送』（1984年4月 - 1986年3月、日曜22:30枠）に続く中京テレビ3代目のドラゴンズ応援番組である。
日曜夕方枠へ移動したことで再び内容が変わり、デーゲームが行われる日にはその試合結果を、ナイターが行われる日にはその直前情報を速報で伝えるようになった。特に後楽園球場の対読売ジャイアンツ戦がある日には、日本テレビの制作協力の下に後楽園からの生中継で直前情報を伝えていた。
番組の終了後、替わって日曜11:45枠で後継番組の『1001%ドラゴンズ』がスタートした。
アラブ反乱
アラブ反乱（アラブはんらん、英: Arab Revolt, アラビア語: الثورة العربية, ラテン翻字: Al-Thawra al-`Arabīya、1916年6月 - 1918年10月）は、第一次世界大戦中に、オスマン帝国からのアラブ人独立と、南はアデンから北はアレッポに至る統一アラブ国家の樹立を目指して、メッカ（マッカ）の太守（シャリーフ）・フサイン・イブン・アリーが起こした戦い。
ハーシム家が主導するアラブ諸部族は、イギリスの支援を受けて中東各地でオスマン帝国軍と戦いその支配からの脱却には成功した。しかしアラブの地はイギリスやフランスによる委任統治領となり分断され、統一国家を作って独立することはできなかった。
その後フサインらのハーシム家はアラビア半島西部のヒジャーズ王国の独立を認められたものの1920年代半ばにアブドゥルアズィーズ・イブン＝サウードに攻められサウード家がサウジアラビアとして統合する。ハーシム家のフサインの息子のファイサルやアブドゥッラーらはイラク王国やトランスヨルダン王国などの王となった。
アラブ反乱 背景
1908年7月3日、オスマン帝国で政変（青年トルコ人革命）が勃発し、「青年トルコ人」たちやその代表的勢力である「統一と進歩委員会」による反乱が帝国中に拡大した。その結果、スルタン・アブデュルハミト2世は反乱軍の要求を呑み、1876年に制定され1878年に停止されたオスマン帝国憲法、および議会の復活を宣言した。
この年の総選挙では、青年トルコ人革命を支えた憲政派のうち、中央集権を訴える「統一と進歩委員会」の主流派が、地方分権を求めるリベラル派でありながらイギリス勢力や宮廷にも近いプレンス・サバハッティン率いる自由連合党を圧倒した。新たな議会は142人がトルコ人、60人がアラブ人、25人がアルバニア人、23人がギリシャ人、12人がアルメニア人（うち4人はアルメニア革命連盟、2人は社会民主フンチャキアン党）、5人がユダヤ人、4人がブルガリア人、3人がセルビア人、1人がヴラフ人（アルーマニア人などバルカン半島のラテン系民族）という構成となった。
アラブ反乱 背景
こうして始まった第二次立憲制は、憲法停止とスルタン専制復活を掲げて翌1909年3月31日に起こった反革命クーデター「3月31日事件」で中断した。アブデュルハミト2世を支持する勢力は世俗主義的な青年トルコ人らによる政策を終わらせようとしたが、クーデター軍は制圧され、アブデュルハミト2世はクーデターへの関与を疑われて退位させられサロニカに幽閉され、その弟メフメト5世がスルタンに即位した。
第二次立憲制が復活した一方、トルコ民族主義の高まるオスマン帝国の民族政策は徐々に変化し、トルコ人以外の国民に対する待遇は悪化していった。これに対し、アラブ人の中にも民族主義が高まっていった。
アラブ反乱 第一次世界大戦
第一次世界大戦でのオスマン帝国は、ドイツ帝国との同盟のもとで中央同盟国に加わり中東戦線に参戦した。当時ダマスカスやベイルートにいたアラブ民族主義活動家の多くは逮捕され拷問を受けた。1915年には「統一と進歩委員会」の指導者の一人であったジェマル・パシャがベイルートなどで民族主義者や知識人を拷問・虐殺し、アラブ人知識人はオスマン帝国から離反していった。
ドイツはオスマン帝国と組んでスエズ運河を脅かすとともに、カリフであるオスマン皇帝の権威でイスラム教徒全体を連合国に対して蜂起させ、英領インド帝国を揺るがそうという計略を立てていたが、イギリスは逆にアラブ人を蜂起させてオスマン帝国の南部を揺るがせようという計略を立てた。1915年暮れごろからこの計画を立案していたのはオリエント学者で大戦中はカイロの英軍軍事情報部にいたデイヴィッド・ホガースで、彼の周りにはトーマス・エドワード・ロレンスやガートルード・ベル、ハリー・シンジョン・フィルビー、マーク・サイクス（後にサイクス・ピコ協定に関与する）などのアラブ・中東専門家が集まり、1916年1月7日に外務省カイロ情報局の下に「アラブ局」が新設されてアラブ反乱を指揮した。彼らが指導者として目を付けたのは、メッカの太守フサイン・イブン・アリーであり、名門ハーシム家の当主としてオスマン皇帝の権威に対抗できるものと考えた。
アラブ反乱 第一次世界大戦
当時、オスマン帝国によりヒジャーズ地方を支配するアミール（シャリーフ）に任じられメッカにいたハーシム家のフサイン・イブン・アリーもアラブ民族主義者でありオスマン帝国による弾圧や抑圧に対し不満を持っていた。フサインはオスマン政府が戦後に彼を廃位しようとしているという証拠をつかんだため、1915年頃からイギリスの外交官で駐エジプト高等弁務官のヘンリー・マクマホンとの書簡を交わしていた。この書簡は後にフサイン＝マクマホン協定と呼ばれるが、この書簡でフセインは、三国協商の側について協力することにより、エジプトからペルシアまでの全域（ただしクウェート、アデン、シリア海岸にあるイギリス帝国の権益を除く）を包含するアラブ帝国を建国できると確信した。
アラブ局の計画に対しては、インドから中東までを管轄範囲とするインド省が、活動範囲の重複やインドのイスラム教徒を刺激する恐れなどから反対したが、1916年3月9日には内閣によりフサイン・イブン・アリーを支援して蜂起させるというアラブ局の計画が承認され、兵器や資金が供給された。
アラブ反乱 第一次世界大戦
フセインはオスマン帝国との戦いのため1916年6月8日頃に（正確な日時は不詳）連合国側のイギリスおよびフランスとの同盟を結んだ。1916年6月10日、ヒジャーズ地方は太守フサイン・イブン・アリーを王とするヒジャーズ王国としてオスマン帝国から独立を宣言した。フサインは5万人の軍勢を組織していたが、当時ライフルを持っていたのはそのうちの1万人にも満たなかった。
この日、ジッダ港に3500人のアラブ兵が突入し、イギリス海軍の艦船や飛行艇も海上から支援した。フランス海軍とイギリス海軍は第一次世界大戦の早い段階で紅海からオスマン軍の砲艦を一掃しており、紅海の制海権を握る英仏海軍がアラブ反乱軍を支援できた。激戦の後、6月16日にはジッダのオスマン兵は降伏した。アラブ反乱軍は1916年9月末までにヤンブー、キンフィダなどメディナより海側の紅海海岸沿いの諸都市を占領し6000人のオスマン兵を捕虜とした。しかしなお1万5千人以上の武装の整ったオスマン軍部隊がヒジャーズ地方周辺にはいた。
アラブ反乱 第一次世界大戦
イギリス軍はアラブ諸部族に協力するために1916年10月に「アラビアのロレンス」として知られるトーマス・エドワード・ロレンスを派遣した。ロレンスはオックスフォード大学卒で、アラビア語に堪能で中東の砂漠を研究していた。ロレンスはアラブ軍に参加し、12月にヤンブー港をオスマン軍が再び攻撃した際には英国海軍の応援を取り付けた。
ロレンスはアラブの指導者ら（フサインの三男ファイサル・イブン・フサイン、および次男アブドゥッラー・イブン・フサインら）の信頼を得て、彼らの戦闘をイギリスの対オスマン帝国戦略に沿うよう調整した。ロレンスはヒジャーズ鉄道終点のメディナに拠点を構える強大なオスマン軍と戦うのではなく、ヒジャーズ鉄道を各地でゲリラ戦により破壊し、オスマン軍がヒジャーズ鉄道全線の護衛と修理に多くのオスマン軍部隊の増援を強いられるようにした。これはイギリスの狙いでもあった。
アラブ反乱 第一次世界大戦
ヒジャーズ鉄道への攻撃強化のために、まずメディナとタブークの中間にある紅海北部の海岸の町アル・ワジュ（Al Wajh）を拠点として確保する計画が立てられた。1917年1月3日、ファイサルは5100騎のラクダ騎兵、5300人の歩兵、クルップ社製の山砲4基、機関銃10丁、輸送用のラクダ380の軍勢で紅海沿いに北上を開始し、イギリス海軍も海上から物資補給などで支援した。ワジュではオスマン軍の800人ほどの部隊が南からやってくる軍勢に対して準備を行っていたが、1月23日、400人のアラブ兵と200人のイギリス海軍水兵が上陸を敢行しワジュを北から攻撃し36時間後にはワジュは降伏した。オスマン軍はヒジャーズの中心であるメッカへの侵攻をあきらめ、メディナと鉄道沿線の拠点の死守を選んだ。
アラブ反乱 第一次世界大戦
補給や補強の結果、アラブ軍は1万7000人の兵員に2万8000丁のライフルが行き渡るなど武装が充実した。フサイン・イブン・アリーの率いる部隊はメディナを脅かし、アブドゥッラー・イブン・フサインの部隊はワジ・アイスを拠点にオスマン軍の通信や補給を妨害した。ファイサル・イブン・フサインはワジュに拠点を置きヒジャーズ鉄道を襲った。アラブ人のラクダ騎兵らで組織する急襲部隊は半径1000マイル（1600キロメートル）もの広い範囲を、必要な食料を積み、約100マイル（160キロメートル）離れて点在する井戸で水を補給しながら神出鬼没に行動した。
アラブ反乱 第一次世界大戦
1917年7月、ロレンスはアラブ人の非正規軍と、ベドウィンのホウェイタット族（Howeitat）の指導者アウダ・イブ・ターイー（アウダ・アブー・ターイー、Auda ibu Tayi, Auda Abu Tayi）指揮下の部隊（それまではオスマン帝国の下で戦っていた）との共同作戦を組織し、アカバ湾奥の港町アカバを攻撃した。アカバはアラブ反乱軍の補給港となりうるだけでなく、イギリス側にとってはシリアとパレスチナを攻撃していたイギリス軍エジプト遠征軍の補給港にもなりうるため重要であった。しかしこの時点ではオスマン帝国が紅海沿岸で唯一守っていた港町であり、イギリス軍エジプト遠征軍のパレスチナ攻勢に対して側面からの攻撃を仕掛ける恐れのある脅威であった。ロレンスとアウダは40名ほどの手勢で1917年5月9日に本拠のワジュを出て、シリアのホウェイタット族のラクダ乗りを募集しながらネフド砂漠を横断してアカバへ向かった。1917年7月6日、陸からの攻撃でアラブ軍はアカバを陥落させた。ロレンスはスエズまでを走り、アカバの2500人のアラブ兵や700人のオスマン軍捕虜のための食料補給を求めた。
アラブ反乱 第一次世界大戦
その年の後半、アラブ反乱軍の戦士はエジプト遠征軍のエドモンド・アレンビー将軍によるガザ＝ベエルシェバ防衛線冬季攻撃（ベエルシェバの戦い）に協力してオスマン帝国軍に対する攻撃を行った。アレンビーはこの戦いに勝利し、1917年のクリスマス前にエルサレムを陥落させることに成功する。
反乱の初期、フサインの反乱軍はベドウィンやその他砂漠の遊牧民が多数を占めており、連繋は緩く、大義よりもそれぞれの属する部族への忠誠が勝っていた。フサインの三男ファイサルはオスマン帝国軍にいるアラブ人部隊を説得し叛乱させ、自らの大義に合流させるという希望を持っていた。しかしオスマン帝国はアラブ人部隊のほとんどをバルカン半島などの前線へと送り出したため、アラブ反乱の最後までの間、反乱軍に加わったのは一握りの砂漠の部族のみであった。
アカバ陥落の時点までに、ファイサルの率いる軍にはロレンス以外にも多くのイギリス軍士官が加わっていた。スチュワート・F・ニューカム中佐（Lt. Cols. Stewart F. Newcombe）およびチャールズ・E・ウィルソン（Charles E. Wilson）率いる士官や顧問たちが、アラブ軍に対してライフルや爆薬、機関銃を補給するために到着した。フランス軍の分遣隊もアラブ軍に加わったが、彼らのアラブ人に対する関係は協力的ではなく敵対的だった。ロレンスやウィルソンらの指揮の下、アラブ軍はヒジャーズ鉄道に対してより有効に打撃を与える作戦を行い、オスマン軍の補給基地を奪い、列車や線路を破壊して補給路を寸断することで、オスマン軍は数万人の兵士を前線ではなくその安全な背後だったはずのヒジャーズ地方で戦わせなければならなくなった。
1918年、アラブ人騎兵部隊が勝利を目前にした反乱軍に加わった。騎兵らはアレンビーの遠征軍に、オスマン軍部隊の配置に関する情報を提供し、オスマン軍の補給線を邪魔し、兵営を攻撃し線路を破壊した。これらの攻撃もあり、アレンビーの最後の攻勢であるメギドの戦い（メギッドの戦い、1918年9月19日 - 9月21日）は大勝利に終わった。オスマン帝国軍は壊走し、オーストラリア軽騎兵部隊は9月30日にダマスカスへ入城した。ロレンス大佐とアラブ反乱軍は翌10月1日、降伏文書を受け取るためダマスカスに入った。終戦の時点でエジプト遠征軍はパレスチナ、トランスヨルダン、レバノン、シリア南部とアラビア半島の大半を占領していた。
反乱に加わったアラブ人兵士の数は5000人ほどと見積もられる。しかしこの数字はアレンビーのエジプト遠征軍に加わったアラブ人正規兵の数で、ロレンスやファイサルの指揮下にあった非正規兵の数字ではない可能性もある。反乱の中で幾度か、特に最後にシリア南部へ向けて進軍する間に、兵士の数は大幅に増えた。アラブ人の中には散発的に反乱に加わる者も多く、作戦が進行中のとき、または自分の住む地域に反乱軍が入ったときに応援に駆けつけた。アカバ攻撃の際、最初にいたアラブ反乱軍兵士は数百人であったが、地元の部族に属する人々がアカバへの最後の攻撃に加わり、反乱軍の数は千人を超えた。
アラブ反乱が第一次世界大戦に果たした役割は、スエズ運河などの攻撃に加わるはずだったオスマン帝国軍の兵士数万をヒジャーズ鉄道沿線にはりつけ、エジプトからシリアに向けて進撃するイギリス軍に対する反撃の危険を少なくしたことであった。これがイギリス軍がアラブ人のオスマン帝国に対する反乱を焚きつけた理由であり、非対称戦争の教科書どおりの好例であった。
アラブ反乱 結果
イギリスはフサイン＝マクマホン協定の中で、オスマン帝国に対する反乱を行えばアラブ人の独立を支援すると合意した。しかしこの協定について、アラブ側とイギリス側の理解は異なり全く矛盾するものであった。
イギリス、フランス、ロシアは1916年のサイクス・ピコ協定でアラブ人の土地も含むオスマン帝国領を三分割する密約を交わしていた。また1917年には、イギリスはライオネル・ウォルター・ロスチャイルド卿に対しパレスチナでのユダヤ人居住地（ユダヤ人民族郷土）建設の約束（バルフォア宣言）を交わしていた。戦後にイギリスとフランスが行った中東分割は、これら三つの秘密協定は相互に矛盾しないよう行われたと主張しているが、今なお続くパレスチナ問題の元凶たるイギリスの三枚舌外交として批判されている。1917年11月の十月革命でボルシェビキがロシア臨時政府を打倒すると、革命政府は旧ロシア政府が結んだサイクス・ピコ協定を暴露した。反乱中のアラブ人勢力は、この秘密外交の存在に反発を強めた。
アラブ反乱 結果
フサイン＝マクマホン協定で純然たるアラブ人の地ではないと書かれたアレッポ＝ダマスカス以西にはレバノンやシリアなどのフランス委任統治領が作られ、ダマスカスにいてシリア・アラブ王国の建国を企てたファイサルらはフランスにより追放された。フサインらハーシム家はアラビア半島西部のヒジャーズ王国の独立を認められたものの1920年代半ばにネジドのスルタン・アブドゥルアズィーズ・イブン＝サウードに攻められヒジャーズを失い（ヒジャーズとネジドはサウード家の支配下でサウジアラビアとして統合される）、フサインの息子のファイサルやアブドゥッラーらはイラク王国やトランスヨルダン首長国などイギリス委任統治領に作られた国家の王に納まった。
ガウス引力定数
ガウス引力定数（ガウスいんりょくていすう、Gaussian gravitational constant, Gaussian constant）とは、かつては天文単位など天文定数の基礎となってきた定義定数であり、歴史的には国際単位系のような通常使われる単位系ではなく太陽質量など地球の運動における定数値を単位系として万有引力定数の平方根を精度よく表現したものであった。 カール・フリードリヒ・ガウスによって最初に導入された。ガウス引力定数は、国際天文学連合 (IAU)の定める天文定数の一つであったが、2012年8月のIAU総会において、天文定数表から除外されることが決議された。
ガウス引力定数 概要
重力の相互作用は非常に弱い力であるために、地上の実験に基づいて精度よく計測することが困難であり、現在でも我々の万有引力定数 G の値に関する知識は4桁ほどに留まる。 これに伴って、太陽などの太陽系の天体の質量を標準的な kg その他の単位で表すことも精度よく行えない。 一方、太陽系の天体の運動はほとんどが重力、それも太陽による重力によるものであり、それによる運動は精度よく記述できる。 このことからガウスは、太陽系における地球の運動に関する値からなる単位系を用いることで万有引力定数の平方根 k をガウス引力定数として精度よく表現した。 ガウスが用いたのは次の単位である。
これらを元とし、また太陽と比較したときの地球質量を無視できるとすれば、二体問題を考えて、1年の日数 y の知識のみを用いガウス引力定数は k = 2π / y ［A3/2 S−1/2 D−1］ と簡明に求められることになる。 これにより A, D, S の値を別の単位系で問わない限り、太陽系の運動を精度よく記述できた。
このガウスの定義は現在では用いられておらず、国際天文学連合 (IAU) は1939年以来、ガウス引力定数の値
k = 0.01720209895
ガウス引力定数 概要
を定義定数として長らく採用してきた。しかし、2012年8月のIAU総会において、天文定数から除外することが決議された。これは、天文単位（au）の値を正確に149597870700 mと定義することが同じく決議されたことと関連している。
また時間は、1991年以降、太陽系座標時 (TCB, Barycentric Coordinate Time) と呼ばれる時間を基準としている。 これは相対論も含む力学理論に基づいて太陽系の運動を表す天体暦から導かれる力学的時間である。 上の A に対応していた天文単位 (au) は現在この定数と力学的時間、太陽質量を元として逆に導かれている。 前述の関係式と逆に 2π / k として求められる1年の日数はガウス年 (Gaussian year) と呼ばれ、天文単位 (au) は、このガウス年で太陽を円を描いて1周するような他の惑星の影響も受けず質量も無視しうる仮想的なテスト粒子の軌道の半径として定められる。 こうして k から決められたガウス年は、もはや実際の地球の恒星年とは関係なく、それよりわずかに短くなる。 同様に、天文単位は実際の地球の軌道長半径とは異なり、それよりもわずかに短い。
幸福屋
『幸福屋』（こうふくや）は、姫神ヒロによる日本の漫画作品。『ザ マーガレット』（集英社）にて連載された。
幸福屋 登場人物
シド
幸せのキッカケを売る者。幸福屋の店長。
メノウ
幸福屋の店員。人の運命を狂わせる。
池内 マユ（高1）
柊 アヤ（高1）
深津 ニナ（高1）
藤崎 アイリ（高3）
美咲 コウ（高3）
瀬野 あゆみ（高1）
メスの狼
綾瀬 椿（高2)
大西 エイコ（高1）
宮沢 舞（高3）
平山 らん子（高3）
蒼井 穂波（高3）
並木 風子（高1）
幸福屋 幸せになる商品
シドが人を幸せにする商品。使用するものは人間だけではない。しかしほとんどの人間が使い方を誤り、悲しい結末になっていることが多い。
幸福のピアス 人のウワサが気になるアナタに…
これをつければ聴覚が普段の数倍になる。しかし使いすぎると聞こえないはずの声まで聞こえるようになってしまう。
幸福のブレスレット 友情の絆に悩むアナタに…
1つは自分にもう1つは友人の方に付ける。そうすれば失いかけた友情を取り戻す事ができる。しかし性質上、1週間以上使用すると絆が強くなりすぎて悲劇を招くこともある。
夢のお香 幸せな夢見たいアナタに…
夜寝る前にお香をたくだけで自分が望む夢を見ることができる。しかしあまりにリアルなため夢と現実を混同してしまう事がある。
幸福の雫 彼が欲しいアナタに…
異性の心を引き寄せる魔法の香水。つければ異性は自分が欲しくてたまらなくなる。しかしつけすぎると周りが酔い、相手は自制心を失う。
予言カレンダー 未来が知りたいアナタに…
その日自分のまわりで起こる全ての出来事が書かれている。しかし1日分の予言しか見てはいけない。見て公表すれば未来を大きく変えてしまい、自分が死ぬ運命になってしまう。
幸福屋 幸せになる商品
幸福の珠 人生に疲れたアナタに…
悩みを消す魔法の薬。これを飲めば自分のストレスの原因になっている人を消す事ができる。しかし使い方次第では自分も消滅してしまう。
幸福の薬 人間に愛したアナタに…
人間になれる魔法の薬。人間の他になれるかは不明。しかし未完成なので、鏡に写れば本来の姿が写ってしまう。
生命の源水 顔色が優れないアナタに…
これを自分の影に数滴落とすだけで影が自分の代わりをしてくれる。しかし太陽の光が必要で日が沈む前に戻らなければならない。人工の光から出来た影に使用すると犯罪などを繰り返す。最悪の場合、自分が影と化してしまう。
魂言のブローチ 会話が苦手なアナタに…
胸元に付けるだけで会話が苦手な自分を助けてくれる。しかし魂言のブローチは欠陥品で使用し続けると必要以上に言葉が出てくる恐れがある。
奏者の涙 ピアノが上手くなりたいアナタに…
爪に塗ることで魅惑的な音色を奏でる事が出来る。実は昔、ピアノを愛する少女がいて、彼女が弾くピアノの音色は美しく誰もが惹かれた。しかし彼女は事故により指を失ってしまう。ピアノへの強い想いを抱いたまま自ら命を絶った。奏者の涙は彼女の血でできている。ただしこれからもピアノを愛し、ピアノのために生きなければならない。
幸福屋 幸せになる商品
絆人形 友情をとり戻したいアナタに…
人形の背中に1つは自分の髪を、もう1つは仲直りしたい人の髪を入れると壊れた友情は元通りになる。幸福のブレスレットとよく似ているが、欠点らしき点はない。
姿偽の実 理想の自分に変わりたいアナタに…
これを飲めば数時間だけ自分が憧れる姿に変わることが出来る。しかし代償も大きく、この実を飲む度に誰かの記憶から今の自分に関する記憶が消えてしまう。
フォー 友達が欲しいアナタに…
とても賢く人懐っこい猫。自分を愛してくれる。しかしその気がなくても自分が言った事を難なくする。最悪の場合自分が猫と化してしまう。前世のフォーの主人はとても躾に厳しい人で、フォーも期待に応えようとしたが、主人は満足せずあっさり捨ててしまった。その後、病にかかり寂しい死を遂げるがその記憶は忘れている。
ドロヘダ
ドロヘダあるいはドラハダ（Drogheda）は、アイルランド東部レンスター・ラウス県の都市。人口は2万8973人。
ダブリンの約55キロ北方に位置しており、街をボイン川が流れる。1649年にオリバー・クロムウェルがアイルランド遠征の緒戦として行ったドロヘダ攻城戦の舞台となり、ウィリアマイト戦争の戦闘の1つである1690年のボイン川の戦いはこの街の近郊で起こった。
1990年代より、「ケルトの虎（Celtic Tiger）」と称されたアイルランド経済の発展にともない、ダブリンに勤める人々向けの住宅地が形成された。
ドロヘダ・ユナイテッドFCが、ドロヘダを本拠地とするサッカークラブ。2007年にはアイルランド1部リーグで優勝を果たした。
ゴンドラの唄
「ゴンドラの唄」（ゴンドラのうた）は、1915年（大正4年）に発表された歌謡曲。作詞は吉井勇、作曲は中山晋平である。
芸術座第5回公演『その前夜』の劇中歌として生まれ、松井須磨子らが歌唱、大正時代の日本で流行した。
ゴンドラの唄 楽曲
「カチューシャの唄」を手がけた中山晋平により作曲され、同曲同様に大衆の支持を得た。中山によれば、母の死の直後、悲しみに暮れる帰りの汽車の中で「『ゴンドラの唄』の歌詞が語りかけて」きて、「汽車の揺れとともに、自然と旋律がわいてきた」のだという。
歌詞はアンデルセンの『即興詩人』（森鷗外訳）の一節を基にしている。
『読売新聞』の1915年4月29日付にライオン水歯磨の「ゴンドラの唄」への協賛広告が掲載され、「ゴンドラの唄」の4番までの歌詞が紹介された。
ライオン水歯磨を使った口で、ゴンドラの唄をお歌いなさい。ライオン水歯磨は清い歌声を、ゴンドラの唄に与えます。 — ライオン水歯磨の広告、『読売新聞』1915年4月29日付
カチユーシヤの歌〔ママ〕に代わるものはゴンドラの唄でございます — ライオン水歯磨の広告、『読売新聞』1915年4月29日付
（旧漢字を新漢字に、歴史的仮名遣いを現代仮名遣いに改めた）
楽譜は1916年（大正5年）7月にセノオ音楽出版社から出版された。
ゴンドラの唄 初出
初出は長らく不明であったが、吉井の研究者である静岡県立大学の細川光洋教授の調査により、総合雑誌『新日本』（1915年4月1日発行）の文芸付録の最終ページで紹介されたものが初出であると結論づけられた。さらに現在広まっているものとは表現が異なる部分があることも判明した。
ゴンドラの唄 受容
当初は酷評を受け、「カチューシャの唄」ほどの爆発的なヒットにはならなかったとされる。作曲者の中山は1931年（昭和6年）末に行った講演「演劇及び映画に於ける所謂主題歌に就いて」で、この曲があまり流行しなかった理由を長旋法（長調）で、当時の日本の歌曲では珍しかった6拍子のメロディが当時の（日本）人には受け入れづらかったのであろうと推測している。
ただ、1920年（大正9年）に大原社会問題研究所が大阪市内にて調査した「現時において最も普通に歌われてゐる流行歌」約100曲のリストに「ゴンドラの唄」が挙げられていることから、ある程度は流行したものと考えられている。しかし、その後この曲は「カチューシャの唄」と並んで100年にわたり歌い継がれる曲となった。鹿島孝二は『大正の下谷っ子』で、工業学校時代（1918年（大正7年）〜1919年（大正8年）頃または1919年（大正8年）〜1920年（大正9年）頃）にこの唄を愛唱したと回想している。
レコード売り上げについては、「カチューシャの唄」が2万枚売れたとされたり、『生ける屍』の劇中歌「さすらいの唄」が25万枚を記録したと言われる一方、「ゴンドラの唄」については具体的な数字が語られることがない。
堀内敬三は『音楽五十年史』の中で、この唄を「大正5年末からじりじりと永く流行った」と述べている。
ゴンドラの唄 受容
遠藤宏は『明治音楽史考』（有朋堂、1948年）の中で、「（添田）唖蝉坊が替歌を40節作歌して大正4年10月に出したので、巷間に大流行を来した」と述べている。
黒澤明監督の映画『生きる』（1952年）において、主人公の男性（演：志村喬）が、ブランコに乗って本作を口ずさむシーンが映画全体の象徴的なシーンとして映されている。本作の受容史を研究する相沢直樹は、この映画での使用により、本作への関心が再燃するとともに、新たな意義づけがなされたと論じている。2000年に放映された日本テレビ系列テレビドラマ『伝説の教師』第8話の終盤の1シーンでは黒澤優が、『生きる』をなぞるような形で歌唱した。
1961年の日活映画、鈴木清順監督の『無鉄砲大将』において、佐川ミツオが歌う主題歌として使用された。
1970年のアニメ作品『あしたのジョー』第33話「初勝利バンザイ」で、主役のジョーとヒロインのり子の仲を見た初登場の大井川医師にて歌われている。
2019年に公開されたドイツ映画『命みじかし、恋せよ乙女』では、樹木希林（前年死去しており、遺作となった）が口ずさんでいる。
Battlestations: Pacific
『バトルステーション：パシフィック』（Battlestations: Pacific）は、アクションゲーム・シューティングゲーム・リアルタイムストラテジーの3ジャンルをひとつにまとめ、大東亜戦争の海戦と空戦を舞台とするバトルステーションズシリーズの第2作目。開発元はイギリスのゲーム会社アイドスの子会社、アイドス・ハンガリー。通称は公式、非公式問わず『バトルステーションズ2』、前作のように略して『バトステ2』、『BSP』あるいは副題の『パシフィック』等。
北米では2009年5月12日にWindows版・Xbox 360版を同時発売。日本語版はXbox 360版が2009年5月28日にスパイクから発売。日本語Windows版は現在発売は予定されていない。
Battlestations: Pacific 概要
前作の概容も参照。
本作のキャンペーン・モード（いわゆるストーリー・モード）のステージ総数は約30と、前作の倍以上のボリュームとなった。前作でのキャンペーン・モードは米軍側からの視点のみであったのに対し（その代わり高難度のチャレンジ・モードは日本側ミッションが中心だった）、本作から日本軍視点のストーリーも用意されている。ミッドウェイ海戦から沖縄の戦いまでの大東亜戦争後半を題材としているため、桜花や回天のような特攻兵器が登場。さらには震電のような実戦に間に合わなかった未成機も登場する。
グラフィックス
前作では昨今のゲームとしてあまりにも控えめ、地味な印象があった波や砲撃、爆発などのエフェクトも美しく派手なものになっている。
前作では日本海軍の艦船の側面に、カタカナや（間違った）漢字で艦名が書かれており、今作でも最初の予告の時点では（間違ったまま）艦名が書かれていたが、最終的に削除された。ただ、兵器図鑑などにはそのまま残っている部分もある。
Battlestations: Pacific 概要
航空機ユニット操作時のコックピット視点が追加された。計器の配置及び、計器類が実際には動作していない等、多少ディフォルメはされているものの、コクピット内が3Dで機種別に再現されており、ゲーム中いつでも切り替える事が可能。風防（キャノピー）の枠が透けたりはしないため、当時の航空機の視界の良し悪しも味わえる。なお大型の機体ではコクピット視点は無く、同じ操作で銃座モードに移行する。
艦船、航空機ともに破損のアニメーションが強化され、撃破された時のバリエーションが大幅に増えている。航空機では翼がもぎ取れる、粉々に砕け散るなど。艦船では砲撃の衝撃で船が揺れる、魚雷を受けて船体が真っ二つに折れる、艦橋が瓦解する、甲板に大穴が空くなど。破損箇所は、艦船によって異なるが艦首や艦橋、煙突、甲板、舷側、艦尾など多岐にわたる。空母などは前後部の飛行甲板が、潜水艦は艦橋などが破損される。なかでも艦船の沈没後、その海域にしばらく小さな残骸が浮遊するようになったのは、ゲームとして珍しい表現といえる。また、短時間ではあるものの、油の漏れや火災が起きたりもする。
Battlestations: Pacific 概要
音声
前作Battlestations: Midwayでは日本軍側の音声が日本語となっていたが、公式フォーラムで英語圏のプレイヤーから「日本語音声では状況の把握が難しい（判断が遅れる）」という声が度々あったため、BSPでは開発途中で日本語音声から日本語訛りの英語に変更された。日本語版では日本語音声に差し替えられている（アメリカ軍側の英語音声はそのまま使用）。
音楽
和風の楽曲だった前作と同様、今回もリチャード・ジャックが作曲を担当する。ちなみに彼はこれまでにジェットセットラジオフューチャーやMass Effectの音楽を担当していた。
予告編
本作はハンガリー生まれのゲーム（洋ゲー）であるにもかかわらず、最初のトレイラーは日本語で制作されていた。特攻隊員の独白という形をとったこの予告編には後に英語字幕がついた。
Battlestations: Pacific ゲーム･システム
3種類のジャンルを一つにしたということで少々複雑な印象を受ける本シリーズだが、基本的にリアルタイムストラテジーの要素を持つシューティングゲームである。ただし空中戦と海戦のテイストは大きく異なるので、それぞれの特徴とシステムを解説する。
航空機を操縦し、一般的なフライトゲームと似た操作感である。航空機は速度が速いため、ステージ開始後、最も早く交戦に入ることが多い。近作から戦闘機に装備できるロケット弾が加わり、対艦攻撃が容易になっている。また前作では殆どダメージにならなかった敵艦への体当たりに攻撃力が設定され、日本軍では体当たりを専門とする神風特攻隊が存在する。また、作戦中にも空母や味方の滑走路、港、一部の巡洋艦、戦艦、潜水艦から出撃させることができ、ほとんどのミッションに出現するため航空機はもっとも見かけやすいユニットとなるだろう。
Battlestations: Pacific ゲーム･システム
本シリーズでは海戦の花形として位置づけられており、操作する機会も多い。艦船の移動、攻撃全てを担当し、敵に対して有利な位置を取り、相手が潜水艦であれば爆雷を投下してそれに対処し、艦艇には砲撃と魚雷。航空機には機関銃と対空砲で応戦することとなる。また、航空機に無い要素として「艦艇の修理」がある。攻撃を受ければ船は損傷し、武装を破壊されれば攻撃ができなくなり、浸水が発生すれば速力に影響が出て最悪機関が停止。沈没に繋がる。プレイヤーは状況に応じて修理班を臨機応変に配備しなくてはならない。一部の艦艇は偵察機を発進できる。
Battlestations: Pacific ゲーム･システム
基本的に操作は通常の艦船と同じだが、潜水艦という性質上、よりストラテジックでスリリングな要素を持っている。装備する魚雷は高い攻撃力を持っており、数本命中させれば大型艦すら撃沈する事が可能だが(このゲームには浸水の概念があるため)、防御力が弱く、浮上した状態では小口径砲1発の被弾で潜行不能に陥りかねない。潜水中であっても水中スピードが遅く、爆雷で簡単に撃沈されてしまうため、特に駆逐艦や魚雷艇、対潜哨戒機などは天敵である。また、前作に続き『酸素』の概念があり、長時間の連続した潜水は不可能である。そのため潜水・浮上のタイミングを誤ると、敵艦隊のど真ん中や敵艦の目の前で強制浮上してしまい、無防備な姿をさらけ出す危険がある。潜水中は敵から発見されにくいが、駆逐艦にはソナーが装備されているため、ひとたび発見されてしまうと限界深度を超えて潜らないと追跡を振り切るのは難しく、限界深度では潜っているだけで船体にダメージが入ってしまう。潜水艦操作時は、接近・攻撃・離脱と、それぞれに慎重さと、敵の意表を衝く大胆さ、そして何よりも、自分の潜水艦の性能（速度・魚雷発射管数・酸素持続時間・酸素回復速度など）を知り尽くしていることが要求される。
本作で新たに加わった要素。大型輸送船から発進する小型の輸送艇、及び戦車揚陸艦などで、敵の司令部所在地に上陸し、占領することが可能になった。戦闘向けの艦艇ではないため打撃力や対空能力に圧倒的に欠けており、航空機にさえ大口径の機銃からはダメージを受ける。
輸送船は通常の艦艇と全く同じ扱いであるが、陸上部隊の操作はできないため、接岸直前から先は自動操作になる。輸送機からの空挺降下も揚陸作戦に含まれる。こちらは飛行機であるため移動速度に優れるが、軽装備の歩兵であるため、占領には時間がかかる。
このゲームでは航空機を発進した際一部例外をのぞいて3機づつで行動する。マップやコマンドメニューから攻撃を指示することができ、複数の攻撃部隊をフルに使うことができる。雷撃や爆撃の精度は高いがドッグファイトは無駄な回避機動を取ったり味方を射線から外す機動をしたり、艦隊への指示も精度がプレイヤーが操作するより精度が下がったりする。
Battlestations: Pacific キャンペーン・モード
シナリオモードはそれぞれの陣営から同じ戦場を見るのではなく、両者とも独立したシナリオとして進行する。アメリカ側のキャンペーンはおおまかにではあるが、史実に沿ったシナリオになるのに対して、日本軍キャンペーンは『もし日本軍がミッドウェイ海戦に勝利していたらその先はどうなるか』というテーマで進行する。そのため上記の『震電』のような未完成の機体も戦場に投入されることとなる。
真珠湾攻撃
戦闘機部隊、艦攻、艦爆を使い滑走路、停泊中の艦艇を急襲する。チュートリアル的な側面が強く、敵の反撃は少ない。
Z艦隊の壊滅
いわゆるマレー沖海戦である。前作のチャレンジ･モード後半にも題材となった。一式陸上攻撃機と九六式陸上攻撃機でイギリスの戦艦の撃破を目指す。
スラバヤ沖海戦
敵の駆逐艦主力の大型攻撃部隊から輸送船と護衛の駆逐艦を守る。
祥鳳の救援
五藤存知少将率いる艦隊が珊瑚海を突破するため、プレイヤーは対空砲と艦載機を使って戦いに備える。
ポートモレスビー侵攻
梶岡定道少将率いる艦隊と共にモレスビー港を占領する。
USSホーネットの捜索
潜水艦を駆使して輸送船団を攻撃、空母を海域から探し出す。
ミッドウェイ侵攻
Battlestations: Pacific キャンペーン・モード
いわゆるミッドウェー海戦であるが、このゲームでは史実と違い日本軍が勝利するため、このミッションを境にifの歴史に突入する。操縦可能な空母が登場する。
ガダルカナル防衛
九七式飛行艇や魚雷艇、陸軍の戦闘機や一式陸上攻撃機等を駆使してガダルカナル島をアメリカ軍の巡洋艦を旗艦とした上陸部隊から防衛する。
ソロモンの遭遇戦
高雄型重巡洋艦高雄を駆ってソロモン諸島を偵察する。
シドニー湾攻撃
甲標的を駆ってシドニー湾に潜入しオーストラリア海軍の給兵艦を撃沈する。
フィジー包囲
ドイツ海軍との接触
伊五二がハラルト・ランゲ艦長のU-530と接触し、電探逆探知装置や特殊暗号装置、橘花の設計図を交換する任務なのだが、史実では失敗に終わったため夢があるミッションである。なお伊四百でプレイし、チェックポイントからリスタートするとセーブデータが破損するバグがある様なので注意。
ハワイへの道
ハワイ侵攻
第二次ソロモン海戦
サボ島沖海戦
南太平洋海戦
ヘンダーソン飛行場防衛
ガダルカナル島・第一次攻撃
ガダルカナル島・第二次攻撃
タラワ侵攻
マリアナ沖海戦
レイテ島の神風
レイテ沖海戦
パトロール任務
インドシナ空爆
硫黄島上陸
沖縄戦
Battlestations: Pacific マルチプレイ
前作は隔離サーバーにより国外のユーザーとの対戦ができなかったが、本作では最大8人でのグローバル・ゲームが可能である。前作同様、マルチプレイ特有のステージがあるという。
Battlestations: Pacific ダウンロードコンテンツ
「Volcano Map Pack」
「Carrier Battles Map Pack」
「Mustang Unit Pack」
球磨級雷撃巡洋艦、超大和級戦艦、中島G5N深山、アラスカ級、モンタナ級、P-51マスタング