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フィリップ・コールシュライバー 選手経歴
2009年全仏オープンの3回戦で第4シードノバク・ジョコビッチを6-4, 6-4, 6-4で破り、全仏では初の4回戦進出を果たした。トミー・ロブレドに4-6, 7-5, 6-7, 2-6で敗れ4大大会初のベスト8進出を逃した。
2011年ゲリー・ウェバー・オープンでシングルス5度目の決勝に進出。ドイツ対決となったフィリップ・ペッシュナーが途中棄権したことにより優勝。3年ぶりのシングルスツアー3勝目を挙げた。
2012年のBMWオープンでマリン・チリッチを7–6(8), 6–3で破りツアー4勝目を挙げた。同年のウィンブルドンではキャリア初の4大大会でのベスト8に進出。準々決勝ではジョー＝ウィルフリード・ツォンガに6-7(5), 6-4, 6-7(3), 2-6で敗れた。2012年からは主に得意としているクレーコートで実力を発揮し、2016年のBMWオープンでは決勝でこの年2勝をあげていたドミニク・ティームに対し7-6(7), 4-6, 7-6(4)で下した。
2017年のドバイ・テニス選手権の準々決勝では世界ランク1位のアンディ・マリー相手に7回のマッチポイントを迎えるも、7-6(4), 6-7(18), 1-6で敗れた。第2セットのタイブレークの18-20のスコアは史上最高タイで、1991年以来史上6度目である。
コールシュライバーは2022年のウィンブルドン予選2回戦で、ミハイル・ククシュキンに敗れたのを最後に現役を引退した。
フィリップ・コールシュライバー 記録
※オープン化以降
タイブレーク史上最高スコアタイ 18-20
2017年ドバイ・テニス選手権準々決勝、対アンディ・マリー戦第2セット。1991年以来6度目。
フィリップ・コールシュライバー 成績
略語の説明
W=優勝, F=準優勝, SF=ベスト4, QF=ベスト8, #R=#回戦敗退, RR=ラウンドロビン敗退, Q#=予選#回戦敗退, LQ=予選敗退, A=大会不参加, Z#=デビスカップ/BJKカップ地域ゾーン, PO=デビスカップ/BJKカッププレーオフ, G=オリンピック金メダル, S=オリンピック銀メダル, B=オリンピック銅メダル, NMS=マスターズシリーズから降格, P=開催延期, NH=開催なし.
※: 不戦勝・不戦敗は通算成績に含まない。
大会最高成績
クリスティナ・デ・ボルボーン・イ・デ・グレシア
クリスティーナ・デ・ボルボン・イ・デ・グレシア（スペイン語: Cristina Federica Victoria Antonia de la Santísima Trinidad de Borbón y de Grecia, Infanta Doña Cristina de España, 1965年6月13日 - ）はスペイン王女。
父はスペイン王フアン・カルロス1世、母はソフィア王妃。姉にエレーナ王女、弟にフェリペ6世がいる。王位継承順位は、弟の子供たちと姉の子供たちに次いで第6位である。
クリスティナ・デ・ボルボーン・イ・デ・グレシア 略歴
マドリードで生まれ、郊外のサルスエラ宮殿で洗礼を受けた。セーリングの代表選手として、ソウルオリンピックに出場している。1989年にマドリード・コンプルテンセ大学を卒業。1990年にはニューヨーク大学で学んだ。1991年にはUNESCOパリ本部で働いた。カタルーニャ語、英語、フランス語、ギリシャ語が話せる。
1997年10月4日、FCバルセロナ所属のプロ・ハンドボール選手のイニャキ・ウルダンガリンとバルセロナで結婚。彼はバルセロナオリンピック、アトランタオリンピック、シドニーオリンピックのハンドボール・スペイン代表選手で、クリスティーナと出会ったのはアトランタオリンピックの際であった。結婚により、夫妻には1代限りのパルマ・デ・マヨルカ公の称号がフアン・カルロス1世より授けられた。夫妻には3男1女がある。
UNESCOスペイン委員会の名誉総裁を務め、自然・芸術遺産の保護活動に重点を置いて活動している。2001年10月、第2回世界老化会議において国際連合の親善大使に任命された。
2009年よりイニャキ・ウルダンガリンがテレフォニカの北米及び南米の広報担当取締役に就任したため、一家でワシントンD.C.に移住。
2022年1月24日、イニャキ・ウルガンダリンとの離婚が報じられる。翌23年に離婚が成立した。
クリスティナ・デ・ボルボーン・イ・デ・グレシア 略歴
夫のイニャキ・ウルダンガリンは、非営利団体の公的資金を私的に流用した事件で容疑者となっている。この事件に絡み、クリスティナにも共謀した疑いが出てきたため、スペインの検察はクリスティナにも裁判所に出廷するよう命じた。1975年の王政復古の後、スペイン王家の直系が刑事事件で出廷するのは初めてである。しかし2013年5月7日、捜査担当の予審判事は、従来の方針を覆し当面は王女に出頭を求めないと発表した。騒ぎを嫌ったクリスティナは、2013年の夏、子供を連れてスイスに移住したと報じられている。また2013年11月4日、スペインの予備判事はウルダンガリンの資産の差し押さえを命じた。
2014年1月7日、スペインマヨルカ島の裁判所はクリスティナに対し、税金詐欺とマネーロンダリングの容疑で出廷を命じた。
これを受けたクリスティナは2月8日に予審法廷に出頭し事情聴取に応じている。王室の人間が、刑事事件の被告になる可能性もあり、この王室スキャンダルが父のフアン・カルロス1世の退位の契機のひとつとなった。
2014年6月25日、スペインの裁判所はクリスティナと夫イニャキ・ウルダンガリンを詐欺罪に問うべきという裁定を下した。またスペインの予審判事は、捜査を終了し、王女の合意がなければウルダンガリンが不正を働くのは難しいとして、クリスティナを資金洗浄や税逃れの罪で起訴する方針を決めた。
クリスティナ・デ・ボルボーン・イ・デ・グレシア 略歴
2014年12月22日、スペインの裁判所は、クリスティナとウルダンガリンに、脱税をめぐる裁判への出廷を命じた。スペインにおいて、王族が被告として公判に立つのは初めてとなる。
2015年5月4日、保釈金270万ユーロが払えずに資産差し押さえが決定した。
2015年6月12日、国王フェリペ6世は姉が保有するパルマ・デ・マヨルカ公爵位を剥奪する予定であることを、勅令で発表した。国王と個人的に面会したうえで、クリスティナ王女は国王あてに自らが保有する爵位の剥奪を要請する書簡を送り、直ちに爵位剥奪の勅令が発行された。
2017年2月17日、スペインの裁判所は「経営は夫に任せていた」などとした主張を認め、クリスティナに無罪判決を出した。一方、課税を逃れた収入に相当する26万5千ユーロについては「民事上の責任」として、クリスティナに納付を命じた。ウルダンガリンは禁錮6年3カ月の有罪判決を受け、刑務所に収監された。
白河中継局
白河中継局（しらかわちゅうけいきょく）は、福島県白河市にあるテレビとFMラジオの中継局である。
曳舟道
曳舟道（ひきふねみち、英: towpath、独: Treidelpfadまたは独: Treidelweg）は、河川、運河などの内陸水路の岸に沿って走る道や路である。
曳舟道 概要
その目的は、陸上輸送機械、動物や人間などが船舶や艀を牽引するためのものである。この方式は、急流、隧道、橋梁や風向きなどの理由により帆走が不可能であった際に、よく用いられた。パナマ運河の電気機関車による牽引は同様の概念であり、現在も行われている。
産業革命の後、船舶にはエンジンが装着され、また鉄道輸送が人力による低速の牽引を凌駕したため、牽引は旧式のものとなった。その後、多くの曳舟道は多目的路とされた。現在の日本においては曳舟道という言葉が使用されることはまれとなり、東京都墨田区などに地名として残っている程度である。運河沿いの古い曳舟道の中には、もっぱら平坦なため自転車道や遊歩道として整備されているものもある。
曳舟道 曳舟道のある水路の一覧
産業革命以前に存在した運河には必ず存在する。
吹奏楽のための序曲
単に『吹奏楽のための序曲』（すいそうがくのためのじょきょく）と題する吹奏楽曲には以下のものがある。
ターボ符号
ターボ符号（ターボふごう、英: Turbo code）は、1993年に発表された高性能な誤り訂正符号である。第三世代携帯電話、第四世代携帯電話などの移動通信システムや、宇宙探査機での通信など、ノイズのある限られた帯域幅であっても、信頼性の高い高速通信を行う場合に使われている。
ターボ符号 利点と欠点
既知の誤り訂正符号の中では、ターボ符号と低密度パリティ検査符号 (LDPC) がシャノン限界（ノイズのある伝送路における最大情報転送量の理論的限界値）に最も近い。
ターボ符号は送信機の出力を上げずにデータレートを上げることができ、逆に言えばあるデータレートでの消費電力を低減できる。主な欠点は、復号処理が複雑で復号処理遅延が比較的大きい点であり、このため低レイテンシが重視される用途には向かない。但し、復号処理は近年のプロセッサの高速化でレイテンシ全体で見ると支配要因とはならない場合がある。また、宇宙探査機において、復号処理遅延の大きいターボ符号であっても問題とされない。復号処理遅延より伝搬遅延の方がレイテンシの支配要因となるためである。
ターボ符号以前には、LDPCの実用的実装も開発されていなかったため、シャノン限界に最も近い技法としては、リード・ソロモン誤り訂正ブロック符号とビタビ復号の短拘束長畳み込み符号を組み合わせた RSV 符号があった。
これらのアルゴリズムは複雑であり、ソフトウェア特許で守られているため、システムに採用するのを避ける場合がある。
ターボ符号 歴史
1993年、Claude Berrou、Alain Glavieux、Punya Thitimajshima（ブルターニュ電気通信国立大学）が論文 "Near Shannon Limit error-correcting coding and decoding: Turbo-codes. 1" (Berrou etal.(1993)) を Proceedings of IEEE International Communications Conferenceで発表した。Berrou は「80年代末に確率過程の面白さを教えてくれた G. Battail、J. Hagenauer、P. Hoeher に負うところがある」としている。また、「R. Gallager と M. Tanner はこれと非常に近い原理の符号化・復号技法を既に構想していた」とも書いているが、当時は必要な計算ができていなかった。Joachim Hagenauerは、「ターボエンジンの類推から、復号でおいてのみフィードバック情報が使われるため、ターボ符号という名称は不適切である。」と述べている。
ターボ符号 符号化
符号器はビット列を3つのサブブロックとして送信する。第一のサブブロックは m-ビットのペイロードデータである。第二のサブブロックはそのペイロードデータの n/2 パリティビット列であり、再帰系統的畳み込み符号（RSC符号）を使って計算する。第三のサブブロックはペイロードデータの既知の並べ替えの n/2 パリティビット列であり、こちらもRSC畳み込み符号を使って計算する。従って、ペイロードと共に2つの冗長だが異なるパリティビット列が送信される。ブロック長は m+n ビットであり、符号レートは m/(m+n) である。ペイロードデータの並べ替えは、インターリーバ（interleaver）という手法を使う。
ハードウェアによるターボ符号器は2つのRSC符号器 C1 と C2 から構成され、これらの出力を並列連結と呼ばれる手法で連結する。
入力ビット列 dk は C1 にはそのまま入力され、C2 にはインターリーバを通して並べ替えた上で入力される。出力は、入力 dk をそのまま出力する系統出力 xk と C1 の出力 y1k、C2 の出力 y2k がある。
ターボ符号 復号
復号器も符号器と似たような形で構築され、2つの復号器を相互接続するが、こちらは直列接続であって並列接続ではない。それ故、遅延は符号器よりも構造的に大きくなる。一段目の復号器 DEC1 が符号器 C1 に対応し、二段目の復号器 DEC2 が符号器 C2 に対応している。DEC1 は軟判定を行い、それによって L1 の遅延が生じる。同じ遅延は符号器のインタリーバ部分にあるレジスタでも生じる。DEC2 では L2 の遅延を生じる。
2つの復号器の中間にインターリーバが置かれ、DEC1 の出力におけるバースト誤りを分散させる。受信信号のうち xk はそのまま DEC1 に入力されるが、y1k または y2k に相当する部分はデマルチプレクサによって DEC1 か DEC2 に振り分けられる。
伝送路が履歴の影響がないガウスノイズのある加算的伝送路（AWGN）とし、反復が k 番目の場合、復号器は以下のような確率変数の対を受け取る。
,
ここで ak と bk は独立ノイズ成分であり、共に分散は σ2 である。Yk は yk 符号器出力の k 番目のビットである。
ターボ符号 復号
冗長情報はデマルチプレックスされた後、（yk=y1k のとき）DEC1 に送られるか（yk=y2k のとき）DEC2 に送られる。
DEC1 は軟判定を行う。すなわち、
であり、その結果を DEC2 に渡す。Λ(dk) は logarithm of likelihood ratio (LLR) と呼ばれる。p(dk=i), i=0,1 は dk データビットの事後確率(APP)であり、受信した dk を i と解釈する確率を示している。LLR を考慮することで、DEC2 は硬判定、すなわち復号を行う。
ビタビアルゴリズムではAPPを計算できないことが知られている。そのため DEC1 には使えない。その代わりに修正を加えたBCJRアルゴリズムを使う。DEC2 にはビタビアルゴリズムがよく使われる。
なお、ここで示した流れは最適ではない。DEC1 は利用可能な冗長情報の一部しか使っていない。一般に DEC2 の出力を DEC1 にフィードバックすることで最適化する。
ターボ符号 軟判定手法
復号器の前半部はデータストリームの各ビットについて、ある整数値を生成する。この整数はそのビットが 0 または 1 である確からしさを示すものである。例えば、その整数が [-127, 127] の範囲とした場合、
などと解釈できる。
これはフロントエンドからのデータストリームに確率的な面を導入するが、単にビットが0か1かというよりも多くの情報を伝えられる。
例えば、従来型の無線受信機のフロントエンドなら、各ビットは信号の電圧が所定のしきい電圧の上か下かで判別されていた。ターボ符号の復号器の場合、フロントエンドは電圧がしきい値からどれだけ離れているかを数値的に表すことになる。
m+n ビットのデータブロックを復号するため、復号器のフロントエンドは個々のビットの可能性測度をまとめた可能性測度のブロックを生成する。2つの並列の復号器が、それぞれ n/2 ビットのパリティサブブロックを扱う。これら復号器はペイロードデータのために m 個の可能性測度のサブブロックを使う。2番目のパリティのサブブロックを扱う復号器は、符号器が行った並べ替えを知っている。
ターボ符号 2つのビットパターン仮説
ターボ符号の鍵となる発明は、可能性データをどのように使って2つの復号器の違いを調和させるかという点である。2つの畳み込み復号器はそれぞれ m ビットのパターンの仮説（と可能性）を生成する。仮説ビットパターンを比較し、差異があれば、復号器は仮説内の各ビットに対応した可能性測度を交換する。それぞれの復号器はもう一方の復号器が生成した可能性測度列を持っていて、それを使って新たな仮説ビットパターンを生成する。その後、それらは新たな仮説を比較する。このような反復プロセスは2つの復号器が同じ仮説ビットパターンで合意するまで繰り返され、通常15から18回反復される。
これは、言ってみればクロスワードパズルや数独を解くようなものである。部分的に解かれ一部改ざんされた可能性のあるクロスワードパズルを2人の人間（=復号器）が解くことを想定してみよう。1人は縦のヒント（パリティビット）だけを処理し、もう1人は横のヒントだけを処理する。2人はまず自分の持つヒントに基づいてパズルを解き、それぞれの文字についてどれだけ信頼があるかを添える。そして、それぞれの結果を比較し、互いに解と信頼度を交換し、どこがどう違うのかを知る。この新たな知識に基づいて、解と信頼度を更新し、最終的に同じ解になるまでこれを繰り返すのである。
ターボ符号 ベイズ的定式化
人工知能の観点では、ターボ符号はベイジアンネットワークでのループのある確率伝播と見なすことができる。
滝根テレビ中継局
滝根テレビ中継局（たきねテレビちゅうけいきょく）は、福島県田村市にあるテレビ中継局である。
テイク・オフ
テイク オフ（take off, takeoff）
音楽
企業
人名
正鯨類
正鯨類（Autoceta）は、現生鯨類とその形質を示す絶滅種とを包括する呼称。以前は正鯨下目とする分類もあった。新鯨類（Neoceti）ともいう。
生息期間は、新生代古第三紀漸新世（あるいは始新世の末期）から、完新世（現世）まで。
ヒゲクジラ類およびハクジラ類の2分類群と、それらに先行するスクアロドン科等で構成される。ただし、古鯨類との区別は、その進化上の過渡期において諸説がある。
1866年、ドイツの生物学者エルンスト・ヘッケルによって命名され、その後、数度に渡り再構成されている。
四元義隆
四元 義隆（よつもと よしたか、1908年〈明治41年〉3月8日 - 2004年〈平成16年〉6月28日）は、日本の実業家、政治活動家。元三幸建設工業社長・会長。
近衛文麿、鈴木貫太郎首相秘書を務め、戦後は政界の黒幕的な存在として吉田茂（元首相）、池田勇人（元首相）、佐藤栄作（元首相）、福田赳夫（元首相）、大平正芳（元首相）、竹下登（元首相）、宮澤喜一（元首相）などの歴代総理と親しく（田中角栄を除く）、特に中曽根康弘内閣や細川護煕内閣では「陰の指南役」と噂された。
父は、日本の植民地時代の朝鮮の清津で運輸事業や鉱山事業を手掛け、淸津商工會議所會頭を10年以上も務めた日本の植民地時代の朝鮮で実業界の重鎮であった四元嘉平次。西郷隆盛とは縁続きの家柄
「元衆議院議員で元国務大臣の荒井聰は、娘婿。孫は、立憲民主党衆議院議員の荒井優。」といった記述は間違いであり、「娘婿が元衆議院議員で元国務大臣の荒井聰の秘書を務た」が正しい。
四元義隆 経歴
鹿児島県鹿児島市出身。父が元山の税関長を務めていたため元山で幼少期を過ごす。父は松原神社宮司を務める叔父・加世田徳之助に義隆を預け、鹿児島の小学校に通わせた。鹿児島県立第二鹿児島中学校（現・鹿児島県立甲南高等学校）、第七高等学校造士館（現：鹿児島大学）で学び、七高在学中に敬天会を組織して国家主義運動を始める。敬天会を組織した友人がのちに東京帝国大学、血盟団事件をともにする池袋正釟郎だった。1928年（昭和3年）第七高等学校造士館文科を卒業し、4月に東京帝国大学法科（現：東京大学法学部）入学。在学中に上杉慎吉主宰の帝大七生社の同人となる。
1930年（昭和5年）4月、安岡正篤の私塾「金鶏学院」に入ったがロンドン海軍軍縮条約の反対運動の時に四元は安岡に不満を抱いた。同郷の重松文夫と出会う。同年11月、金鶏学院の茨城旅行に際して初めて井上日召と面識を持ち、井上に引き込まれて池袋とともに東京帝国大学を中退し革命運動に身を投じる。1932年（昭和7年）に血盟団事件に参加し、牧野伸顕の暗殺を担当していたが未遂に終わり逮捕される。1934年（昭和9年）11月22日に殺人罪で懲役15年の実刑判決。1940年（昭和15年）に他の元血盟団員と共に恩赦で出所する。権藤成卿亡き後の右翼思想の最高指導者と呼ばれ、近衞文麿（元首相）や緒方竹虎（元国務大臣）のブレーンとして活動した。
四元義隆 経歴
1941年（昭和16年）に井上日召、三上卓、菱沼五郎らとともに「ひもろぎ塾」を設立。1944年（昭和19年）に翼賛壮年団理事。終戦の際には親衛隊を結成して鈴木貫太郎（元首相）を宮城事件から守った。
戦前に、四元は、近衛文麿（元首相）の秘書として幅広い人脈を形成した。日本陸軍三羽烏の一人と呼ばれた小畑敏四郎がいた。小畑に、玄洋社の主筆の古嶋一雄を紹介された。古嶋は、当時自民党最高顧問を務め、吉田茂の指南役を務めていた。古嶋は、四元に吉田を紹介、四元はその後、吉田の懐刀として活躍した。
戦後は公職追放となり、農場経営を経て、興銀中山素平と松永安左エ門の助言で、1955年（昭和30年）から田中清玄の経営していた赤字続きの三幸建設工業の社長となる。
のちの内閣総理大臣・中曽根康弘との関わりは、1960年（昭和35年）に偶然同じ新幹線に乗り合わせたことに始まるという。1967年（昭和42年）に四元は、中曽根を拓殖大学の総長にした。1970年（昭和45年）に四元は、中曽根を第3次佐藤内閣の防衛庁長官にした。四元は中曽根の指南役となり、中曽根は1982年（昭和57年）に内閣総理大臣に就任した。
四元義隆 経歴
1992年（平成4年）5月に四元は、細川護煕を支援して、日本新党を創設した。1993年（平成5年）7月の衆議院議員総選挙では、荒井聰を始めとして、35人の国会議員を誕生させた。
1994年（平成6年）4月に細川護熙の首相の辞任2日前に、中山、平岩と四元は会い、細川に辞任を促した。
細川護熙元首相が神奈川県湯河原町に持つ「近衛山荘」の光熱費を三幸建設工業が一時期負担。
1995年（平成7年）に背任容疑で理事長らが逮捕された二信組事件の一つで、乱脈経営で破たんした旧安全信用組合の非常勤理事も務めた。
四元は、晩年、すべての総理大臣経験者に直接電話ができ、率直に意見を言える立場にあった。
2000年（平成12年）に三幸建設工業会長。2003年（平成15年）に三幸建設工業の会長を退任した。三幸建設工業は、2004年（平成16年）4月27日、異例のスピードで、会社更生手続きを申請した。
2004年（平成16年）6月28日に死去。享年96歳。
四元義隆 発言
以下は『昭和･平成 日本 黒幕列伝 時代を動かした闇の怪物たち』より
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦
『ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦』（ゲゲゲのきたろう2 ようかいぐんだんのちょうせん）は、1987年12月22日にバンダイから発売されたファミリーコンピュータ用のRPG。漫画作品『ゲゲゲの鬼太郎』、およびアニメ作品『ゲゲゲの鬼太郎』を原作としている。
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 概要
日本列島を6エリア（関東地方、東北地方、中部・近畿地方、中国・四国地方、九州地方、謎の大陸）に分けてあり、それぞれ各エリア最後にボスがいる。それを討伐し進めていくのが基本コンセプト。アドベンチャー要素があり、時にはボスに近付くために重要アイテムを手に入れなければならない場合もある。スタート地点の関東地方以外の各エリアに「妖気雲（ようきぐも）」というバリアが張り巡らされてあり、内外に出入りすることができない。新しいエリアに行く際は、エリアとエリアを結ぶ地下洞窟を通って潜入する必要がある。
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 ゲーム内容
主人公の鬼太郎は、持ち前の妖術や武器を使ったり、仲間を操って戦う。
妖術は自分の妖力（MP）を消費して行う。武器は何度でも使える。どの威力も、ひとつレベルを上げると大体（+5ダメージ）の比例で強くなっていく。
体当たり
最初から使用可能。妖力は要らないが、威力は最弱。
髪の毛針
体当たりよりは威力が高い技。消費妖力は4。レベル2で習得する。
指鉄砲
中盤戦でもっとも頼りになる技。消費妖力は6。レベル4で習得する。
妖気変換
体力を64回復する。戦闘中唯一の体力回復方法。消費妖力は16。レベル6で習得する。
大地の怒り
地震を起こしてダメージを与える。かなりの破壊力。消費妖力は10。レベル7で習得する。
妖怪電気
体から電気を放出する最強の攻撃技。消費妖力は20。レベル9で習得する。
マタタビ
マタタビの枝を投げる。アイコンのデザインは木の枝。ダメージは無いが敵から逃げやすくなる。
リモコンゲタ
履いている下駄を飛ばして攻撃する。どこかの城に隠されているが、威力はあまり高くない。
チャンチャンコ
防御力が強化。敵を包み込んで1ターン足止めする。手に入れると鬼太郎のグラフィックも変化する。
オカリナ鞭
オカリナから鞭を伸ばして攻撃する。ある場所で手に入り、威力はリモコン下駄より強いが、進行上、より強い武器が先に手に入ってしまう。
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 ゲーム内容
天のお守り
お守りを敵に掲げる。ねずみ男の攻撃、砂かけばばあの攻撃、大地の怒り、妖怪電気のどれかがランダムに出る。
地獄の炎
炎を飛ばして攻撃する。アイコンのデザインは炎が封じられた巻物。ある場所でもらえる最強の武器。
主に敵を倒した後や、地蔵、ダンジョンの宝箱などから入手できる。
いずれも使えるのは移動中のみで、戦闘中は使用できない。
また、減少を明確に描写していないのでわかりにくいが、会話場面で相手の「ただではだめだ」といった台詞に応じると取引に用いたとして消費される。
ヤモリの干物
鬼太郎の体力を16回復する。
つるべ火
地下洞窟を明るく照らす。1度外に出るまで有効。妖怪蓑とは併用できない。
カラスの餌
カラスに乗って空を飛べる。飛行中は敵と遭遇しないが、森にしか着陸できない。また、妖気の雲に覆われたエリアでは使えない。
魔除けの香
一定時間、敵に遭遇しなくなる。ダンジョンでは使用不可。有効期間中、鬼太郎は首から香炉を提げた姿になる。
妖怪蓑
一定時間、ダメージ地帯でダメージを受けなくなる。有効期間中、鬼太郎は蓑笠姿になる。
再生の粉
鬼太郎の体力を80回復する。
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 ゲーム内容
各地にそのエリアの雲を作っている「妖気石」という妖怪がおり、それを探し出して退治すればそのエリアの雲が消滅し、各地を自由に行き来できるようになる。ただし探し出すまでが大変で、雲の中ではできることが限られている上、画面が点滅するため見づらく、洞窟の入り口などが見つけにくい。
謎解きのヒントや情報が少なく、次にどこへ行けばいいのかが解りにくい。通行人との会話というものもなく、イベントキャラクターからお告げをもらったり、宿泊所や妖怪ポストにある置手紙だけで謎を推理しなくてはならない。また、敵として登場する妖怪との戦いの際「話す」コマンドで、敵に話しかけて情報を得るという方法もある。これも前半は頼りになる情報が多いが、中盤あたりからは実用性のないことしか言わなくなる。
会話のメッセージ文章に使い回しが多く、ストーリーが進んでいくと同じような台詞が何度も出てくる。中でも、先述の戦闘中に敵に話しかけたときに急に「どうもありがとう」とお礼を言われたり、戦闘開始時の「あっ妖怪だ!」というメッセージが出たり、バグのような（いわゆる文字化けしたような）意味不明なメッセージが表示されたりなど、支離滅裂なやり取りも見られる。
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 ゲーム内容
エンカウント率はさほど高くないが、全体的に戦闘テンポが遅め。鬼太郎も敵妖怪も攻撃のたびに大きいアクションをする上、メッセージも遅いため、雑魚戦でも1分近い戦闘を強いられる。敵は全体的にHPと攻撃の回避率が異常に高く、このためにさらに戦闘終了が遅くなることもある。敵の妖怪は原作に出てきたものが多数を占め種類も多いが、強さの割には経験値と比例していない敵が多い。特に序盤はどんな雑魚を倒しても1～3ほどしか手に入らず、レベルを上げるには数十もしくは数百。最高レベルになるには、通算999稼ぐ必要があるために苦労させられる。一方で終盤には経験値50という雑魚もいる。最高レベルは10と少ないため、早ければ中盤あたりで最高になる。
しかし、終盤の雑魚敵はこちらが最高レベルの状態で最強技を1、2発当てても倒せないものばかりで、全部相手にしているとこちらの体力がもたなくなるほど、バランスにも問題がある。反対に鬼太郎側も戦闘回避がしやすく、一部のダンジョンを除いてはどんな雑魚でも高確率で逃げることができるため（無論、捕まる場合もあるが）レベル上げ以外の雑魚は無視してボスとだけ戦うのが攻略の基本となる。
また、Aボタンでアイテム選択画面を呼び出すが、もうひとつ「足元を調べる」という意味もあり、これで重要アイテムや洞窟の入り口を探す必要があることや、先述の「雲の中には地下道から潜入する」ことなど、説明書がないと解り辛いことも多い。
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 設定
家に武器を置いて旅に出ていた鬼太郎の前に天女が現れ、日本が妖怪たちに占領されたと告げる。
帰途についた鬼太郎だが、家からは武器も目玉おやじも消えており、また天女との橋渡し役になると言われたガールフレンドの天童ユメ子も誘拐されていた。
ユメ子を助け日本を救うため、鬼太郎は仲間たちとともに、中国妖怪チー（九尾の狐）率いる妖怪軍団を相手に戦う。
関東地方
鬼太郎の家が存在する。北の城にいる見上げ入道を倒すとマタタビが入手できる。また南下すると伊豆諸島があり、付近には西洋妖怪の城や井戸仙人の墓も存在するが、訪れるのは九州地方攻略後になる。
東北地方
関東地方の洞窟を北に移動する事で侵入できる。猫長屋には猫娘がいる。ある社では毘沙門像を入手でき、また黒雲主を倒すと通行手形が入手できる。また、ある社にいる人物から「北の地に来るか」と聞かれ、北上する事で北の地である北海道に移動できるが、マップは存在せずメッセージのみとなっている。
中部・近畿地方
関東地方の洞窟を南に移動する事で侵入できる。富士山へ向かう洞窟内部には砂かけ婆がいる。通行手形を使用する事でぬらりひょんの城に入城できる。とある場所に天国と地獄への入口が存在する。
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 設定
中国・四国地方
ぬらりひょんの城の北にある門から洞窟に入り、北に進む事で中国地方に、南に進む事で四国地方に侵入できる。狐城では天狐の依頼を断ることで牢屋に入れられるが、牢屋内部に子泣き爺がいる。その後、地獄で閻魔大王と面会し刑部狸を救出したあと、天狐との戦闘となり、倒すといかだが手に入る。
九州地方
狐城の地下からいかだを使用する事で侵入できる。敵に操られているぬりかべを倒すことで仲間にできる。ボスはダイダラボッチで、とある社にいる鼻、口、目玉をそれぞれ倒した後に、桜島にいる脳を倒す事で青玉が入手できる。
謎の大陸
チー率いる妖怪軍団の拠点。四獣である朱雀、蒼龍、玄武、白虎がいるほか、チーの居城である「百鬼城」が存在する。中国地方にある秋吉の洞窟で四つの玉を使用する事で侵入できる。位置的には日本の北西に存在する。四獣を退けた後、百鬼城にてチーと対決する事となる。
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 キャラクター
鬼太郎以外の仲間は、原則として旅の途中で出会い次第、仲間に加わることとなる。戦闘中に鬼太郎の代わりに1ターン戦ってくれる。仲間によって攻撃力・守備力が異なる。それぞれ体力が10あり、敵に攻撃されると減って行き、0になると逃げ出してしまう。逃げ出した仲間は病院に入院しているので、迎えに行けば復活する。また、一部の敵（妖気石など）との戦いには出す事が出来ない。
猫娘
爪で敵を切り裂いて攻撃する。東北地方の猫長屋で仲間に加わる。
砂かけ婆
砂をまいて敵の攻撃力を弱める。ダメージは与えられない。中部・近畿地方の洞窟内部で仲間に加わる。
子泣き爺
石化して敵に体当たりして攻撃する。攻撃力はまずまず。狐城の牢屋で仲間に加わる。
一反木綿
敵に飛びついて締めあげる。仲間の中では一番攻撃力が強い。とある場所に隠れており発見すると仲間に加わる。
ねずみ男
敵に口臭を放ち逃亡させる。ダメージは与えられないが、逃げた場合は敵がアイテムを落とすことがある。道中何度も姿を見せるが、仲間に加わるのは終盤となる。
ぬりかべ
敵に体当たりして攻撃する。攻撃力は最も低い代わり、防御力が高い。当初はとある場所で敵に操られており、倒すことで仲間に加わる。
戦闘には参加しないが、情報やアイテムの提供などをしてくれる。
天女
天界の使者。修業の旅に出ていた鬼太郎に、日本の危機を知らせた。
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 キャラクター
目玉おやじ
関東妖怪城で見上げ入道を倒すと現れ、ユメコが他へ連れ去られたと告げる。
地蔵
各エリアにいて、信心を示すとエリアごとに対応した褒美をくれる。但しそのアイテムを既に持っていると「早々に立ち去れ」と怒られて追い返されてしまう。また、調べるを選択した場合は罰当たりだと怒ってアイテムを没収する。
あるエリアには地蔵が2体いるが、片方は敵妖怪・化け地蔵で、倒しても近付くごとに復活する。
座敷童子
東北妖怪城の近くの家に住んでいる。鬼太郎を北海道に導いてくれる。
河童
中部・近畿地方の沼地に生息。きゅうりと引き換えに河童酒が貰える。
天狗
河童が作る河童酒が大好物。それと引き換えに八手の葉っぱが貰える。
鏡爺
八手の葉っぱと引き換えにあるボスを倒すためのアイテムを提供してくれる。大橋巨泉のギャグを発する。
刑部狸
四国の狸一族のボス。鬼太郎たちとは本来は敵対関係にあたるが、九尾ら狐一族とも敵対しているという利害の一致から、今作では味方。
閻魔大王
地獄の主。ある人物を復活させる為に彼の力を借りる必要がある。
油すまし
九州のボスについて情報を教えてくれる。但し少々がめつい。
バックベアード
通称・ベアード。アメリカ出身の妖怪で、鬼太郎たちとは本来は敵対関係にあたるが、今作では九尾の方を敵視しているため味方。南の海の孤島にある妖怪城の主を務める。あるものを物々交換する。
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 キャラクター
コロボックル
北海道で悪と戦っている善玉妖怪。進行上、ある取引をすることになる。
ユメ子
天界とコンタクトするための品を天女から預かったため、冒頭で誘拐されるが、終盤に救い出せる。救出後は戦いにはついて行かず、鬼太郎の家で留守番をする。
井戸仙人
九尾の狐を封じる品を作れる人物。当初は墓に眠っている。
各エリアに出現する敵。他のエリアにも出現する者もいる。
関東地方
髪切り
姑獲鳥
手の目
ろくろ首
からかさ
蝦蟇
ツツガムシ
東北地方
蜘蛛火
雪男
雪女
中部・近畿地方
鵺
鎌鼬
烏天狗
二口女
自来也
火車
狂骨
二口老婆
中国・四国地方
三つ目夜鬼
土蜘蛛
魍魎
死神
ずんべら
ツチノコ
野狐
空狐
ムジナ
ふくろさげ
九州地方
がしゃどくろ
山男
骨女
姥ヶ火
海
磯女
海坊主
磯撫で
縊鬼
濡女
大鯰
赤えい
地獄
赤鬼
奪衣婆
じんちゅう
西洋妖怪の城
狼男
ミイラ男
謎の大陸
水虎
牛鬼
燭陰
夜叉
酸與（サンヨ）
旋亀（センキ）
二面夜叉
羅刹
九尾の城
羽民（イエンミン）
形天
蠪姪（リョーシツ）
見上げ入道
関東の妖怪城の主。ユメコは当初彼に囚われている。
黒雲主（くろくもぬし）
東北の妖怪城の主。あるアイテムを使わない限り、何度倒しても復活する不死身の妖怪。
ぬらりひょん
中部・近畿の妖怪城の主。当初は変装しており、あるアイテムを使わないと戦う事が出来ない。
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 キャラクター
天狐
中国地方の妖怪城の主。原作と違って狡猾な性格で、なかなか姿を見せない。
おにがしら
九州西側の鬼ヶ島にいる。降参後、竜宮城の情報を話す。
ダイダラボッチ
人型の巨人だが今作では身体は登場せず、顔の部位（鼻、口、目玉）がどこかの島にある「ボッチの社」に存在する。それらを倒さないと桜島にいる脳とは戦えない。
妖気石（ようきいし）
各エリアを覆っている妖気の雲を作り出している奇妙な石。倒して雲を晴らすまでは、エリア間の往来は地下を通るしかない。
四獣
謎の大陸の四方を守る獣。
朱雀（スジャク）
南の門にいる。門が大陸の入り口に存在するため、必然的に最初に戦うことになる。
白虎（ビャッコ）
西の砦にいる。最後の妖怪城の鍵を持つ。
蒼龍（ソウリュウ）
東の森の砦にいる。九尾を倒すヒントを知る人物を捕らえている。倒さなくてもクリア可能。
玄武（ゲンブ）
北の雪原の砦にいる。重要な品を持った人物を捕らえている。
チー（九尾の狐）
最終ボス。チーを撃破すると真の姿である九尾の狐へと変化し、体力・妖力を引き継いだ状態で挑むことになる。
なお、撃破後にあるアイテムを使わないと「らいうんへんげ」という倒せない姿に変化する。
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 評価
ゲームムック『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ』では「ザコ敵が強く、ボスの前に心が折れる。さらに、『調べる』というコマンドがあるものの、どこで使っても何も起きないという意味不明な仕様だ」「途中からザコ敵が急に強くなるが、経験値が『1』しかもらえない。敵の強さと経験値は無関係なのだ」「『金』という概念がなく、アイテムは、拾うか地蔵からもらうしかない」とゲームシステムを否定的に捉えた記述が多々なされた。
野次馬
野次馬（やじ うま）とは、本来は歳を取った馬や御しがたい馬を指す日本語である。そこから転じて、自分とは直接関係の無い事象（事件・事故を主とする、世の中で起こるもろもろの出来事・現象）に浅はかな興味を抱き、物見高く集まる、面白半分に騒ぎ立てるなどといった行為に及ぶこと、ならびに、その行為者を指して言う、蔑む含意をもった語にもなり、現代ではこちらの用法が第一義となっている。
野次馬 語義
語源は一説には「親父馬（おやじうま）」で、「老いた雄馬」を意味するが、いつの頃からか「おやじ-うま」が「やじ-うま」へと転訛したという。歳を取った馬は役に立たないことから、あるいは他説では、歳を取った馬は先頭に立たず若い馬の後をただ着いていくだけであることから転じて、他人の出来事を無責任に騒ぎ立てる人や物見高く集まって囃し立てる人を指し示す意味で使われるようになった。
野次馬行為に及ぶような性質を「野次馬根性」と言う。現代では「野次る（やじる）」という表現もあり、「野次馬」の略語「やじ」が動詞化されたものである。「やじを飛ばす」も同様。
なお、上記の用法とは別に、「野次馬」は今でも原義どおりに「暴れ馬」そのものを指す用語でもある。
野次馬 概説
非日常的事象に対して関心が向くのは人間の本能である。野次馬とは、こうした人間本来の本能が行動となって現れた現象の、好ましくない側面を指して言う言葉であり概念である。
野次馬的興味をきっかけに一転して生まれる誠意なり肯定的行動もあり得るが、本質的に、野次馬行為は社会に対して肯定的事象をもたらすものではない。
野次馬は、事件や事故の現場に集まることで、救援者や問題解決責任者の業務に支障を来たすことが多い。近年の日本では、大規模な火災現場や事故現場などに自動車で乗りつけたりするケースも多く見られ、消防車や救急車の到着が遅れる、野次馬の整理や誘導に警察官の人員を割かれる、被害者の肖像権を無視した興味本位の撮影が行われるなどといった害も少なからず発生していて、以前にも増して社会問題となっている。
海外ではサッカーや野球などの競技場で、選手同士の喧嘩が引き金となって観客が同調し、乱闘などの騒動に発展するケースも見られる。日本においても、豊田商事会長刺殺事件のように野次馬が煽った結果、引き起こされた事件もある。
野次馬 概説
また、街頭でのテレビ中継の現場に集まり、レポーターの後ろで意図的にカメラに映ろうとする等の野次馬もみられる。天気予報やイベントの取材などの緊迫した物でなければはまだ許されるが、事件や事故の現場中継の場合はその不謹慎さから視聴者に不快感を与えることがある。
1997年6月28日の『NHKニュース9』における神戸連続児童殺傷事件の容疑者逮捕の須磨警察署からの中継
レポーターの後ろに集まっていた野次馬が押し合ってカメラに映ろうとしたり、大声を上げて騒いだりしたことによって、中継が不可能なほどの混乱状態に陥り、一時的な中断を余儀なくされた。その後は別の場所で撮影が行われたが、大声で談笑したり、携帯電話で大声で話したりする野次馬たちの騒ぎ声が音声に交じった。後に、この光景は事件に関するアンケートでも大きく取り上げられ、こうした野次馬たちの軽率な態度に対して批判的な意見が多く寄せられた。
2009年11月10日の「関西845」におけるイギリス人女性英会話講師殺害事件の容疑者逮捕の住之江警察署からの中継
記者の背後に多数のおどけた野次馬の姿が映り、笑い声や談笑する声が音声に混じった。
野次馬 概説
インターネット環境や手軽な情報機器が充実した現代社会における野次馬行為は、ジャーナリストとしての側面もあるが、一個人(データマン)の記事がアンカーマン(デスク)などに監査されずに外部に報道されてしまうため、直接的な迷惑行為や間違った情報の投稿、プライバシーの配慮、誤字脱字の問題に留まることなく、インターネット社会に潜在し、大きな影響力を持つものとなってきている。また、ジャーナリストの技量が無い著名な人や組織が情報を公開した場合、その問題は更に顕著になる。
JR新宿駅で2019年10月2日夜に起きた人身事故
視覚障害者の男性が死亡した現場そばのホームで、複数人の野次馬がスマートフォンをブルーシートの内側に差し込んでまで撮影しようとした。野次馬は撮影した死体の写真をSNSに投稿するつもりだったとみられる。
富岡中継局
富岡中継局（とみおかちゅうけいきょく）は、福島県双葉郡楢葉町にあるテレビとFMラジオ放送の中継局である。
FDKトワイセル
FDKトワイセル株式会社（エフディーケイトワイセル、FDK TWICELL CO.,LTD.）は、かつて存在したFDKグループの電池メーカー。群馬県高崎市に本社を置いていた。民生用ニッケル水素電池の研究開発および製造とこれらを応用したシステム電池モジュールの開発および製造をおこなっていた。
2014年12月1日にFDKが吸収合併し、解散した。
FDKトワイセル 概要
国内唯一となる民生用ニッケル水素電池の生産拠点。
パナソニックによる三洋電機の子会社化に際して、両社が二次電池において高いシェアを占めることから独占禁止（反トラスト）法上の手続が長期化したことにより、関係当局からの承認を得るための手続きとして、三洋電機からFDKへのニッケル水素電池部門の一部売却が行われた。
三洋電機の家庭用ニッケル水素蓄電池「eneloop」の製造元であったが、売却後も引き続きFDKトワイセルが製造を行い、三洋電機のブランドとして販売されている（2013年4月26日以降は、Panasonicブランドに変更、販売元もパナソニックに変更されたが、製造は引き続きFDKトワイセルが担当。なお富士通ブランドでも2012年から「富士通充電池」として発売されている）。
社名の「トワイセル」は製造しているニッケル水素電池の呼称。
渚に死のうと書いたとき
『渚に死のうと書いたとき』（なぎさにしのうとかいたとき）は、毎日放送が制作し、1976年に放映されたテレビドラマである。
渚に死のうと書いたとき 概要
1976年9月26日に『東芝日曜劇場』で放映された単発のテレビドラマである。早坂暁のオリジナル脚本による。
暴走族のために家族を殺され、自分も両足マヒとなってしまった少女を中心に、生きることの美しさと尊さを描いた作品である。
渚に死のうと書いたとき あらすじ
暴走族に母と兄をひき殺され、自分も両足マヒとなってしまった少女ミキは、生きる意欲を失い、故郷の沖縄に帰って死にたいと考えていた。そんなミキのつきそいを引き受け、一緒に沖縄に行く船に乗ったのがオッチャンと呼ばれる男だった。
船の中でオッチャンは必死にミキの世話をする。ミキの気をまぎらわそうと踊ったり、手旗信号を教えた。ミキが車椅子に乗ったまま海に飛び込もうとするのを止めたこともあった。
沖縄で。（オッチャン）「足がなくたって手もあれば顔もあるじゃないか。目も耳も内臓もあるじゃないか」。（ミキ）「足がなかったら何もできないじゃないの。危険なことがあっても、自分の身を守ることもできないじゃないの」。（オッチャン）「オッチャンが守ってやればいいじゃないか」。ミキは泣きながら、オッチャンの胸を手で打つ。
そのころ、テレビに映ったオッチャンを見て仰天した女性がいた。彼女はオッチャンの娘である。オッチャンは実は殺人者だった。娘が三人組の男にレイプされてしまったとき、オッチャンは報復のためこの三人を惨殺し、その後警察の目をのがれて逃げ回っていたのだ。娘は自分が幸せな結婚をし、子供も生まれたことをぜひ父親に見せたいと飛行機で沖縄に飛び立つ。
渚に死のうと書いたとき あらすじ
（オッチャン）「死んだらあかんでー。オッチャンも最初は死ぬつもりやったんだ」。今度はミキが驚く。「オッチャン、死んだらあかん」。（オッチャン）「オッチャンはミキちゃんと一緒や。最初死ぬ気だったのはミキちゃんと一緒。死ぬのをやめたのもミキちゃんと一緒や」。互いに支えあって、二人とも立ち直りつつあるようだった。
朝、「オッチャンがいない」。ミキは車椅子で、ありったけの力をしぼって渚に急ぐ。見るとオッチャンが水に入り、沖に向かって進んでいくではないか。「オッチャン、死んだらあかん」。オッチャンの目に、ミキが手旗信号で「シンダラアカン」と手を振っているのが見えたが…。
ミキの言葉では尽くせない衝撃が伝わる。海と空と地をアップで映して終了。
渚に死のうと書いたとき 参考資料
毎日放送にはこの作品の保存記録はないとのこと。また勉誠出版が企画した「早坂暁全集」の中でこの作品の台本が収録される予定だったが、「早坂暁全集」は完結せず（のちに「早坂暁コレクション」へと名前を変更）、活字化されなかった。現在のところ、映像も台本も所在不明である。
中牟県
中牟県（ちゅうぼう-けん）は、中華人民共和国河南省鄭州市に位置する県である。経済は農業を主として、鄭州の“果樹園”と“野菜畑”である。主要な特産物はニンニク、スイカである。ニンニクの出来高は全国の総出来高の4分の1を占め、中牟スイカは中国中で有名。
近年は工業が発展し3つの自動車会社によるこの県の生産高は、河南省の約半分を占めている。
小説『三国志演義』では、董卓暗殺に失敗し逃亡中の曹操が中牟を通り抜けようとしたときに捕らわれる。また、有名な官渡の戦いはここで起きている。古代の四大美男子の一人、潘岳は中牟県大潘荘村で生まれたと伝えられている。
サスケ忍伝
『サスケ忍伝』（サスケにんでん）は、黒岩よしひろによる日本の漫画。『週刊少年ジャンプ』（集英社）において1986年32号から41号まで連載され、10週で打ち切りとなった。作者にとっては本作がデビュー作となる。1987年に単行本化された（全1巻）。
本作連載終了の約1か月後、10月発売の『週刊少年ジャンプ特別編集 AutumnSpecial』にて、主人公サスケのその後を描いた「サスケ外伝」が掲載された。
サスケ忍伝 ストーリー
妖刀十六夜を守護していた伊賀の隠れ里が獣王院影丸によって壊滅する。ただ一人生き残ったくノ一の紅百合は伊賀の頭目・円妖斎の下に十六夜を持ち込む。修行のため円妖斎宅に居候していたサスケは偶然にも十六夜を手にし、その力を借りて影丸を撃退。サスケによって面を割られる屈辱を受けた影丸は、十六夜奪取並びにサスケ殺害を狙い配下の獣魔を次々と送り出す。
サスケ忍伝 主要登場人物
流サスケ（ながれ サスケ）
主人公。十五代目正心甲賀流忍者。忍びの隠れ里で育ったため現代の文明社会に疎い。普段は美琴たちと共に私立戦国学園第1高等部に通う。気絶した状態で敵の攻撃を躱す、自身の必殺技ですら破り方を考えてから使うなど忍者としての資質は極めて高い。得意技は忍法「影法師」。世界を支配できる力を持つという妖刀『十六夜』を持つ。
椎名美琴（しいな みこと）
本作のヒロイン。伊賀忍者。都会で普通に学生生活を送っている。サスケによると料理の腕も忍としてもイマイチ。よく脱がされるお色気キャラだが、敵にはまったく通用しない。得意技は忍法「恋のロープをほどかないで」。血液型はA型。
蘭丸（らんまる）
サスケの飼い猫。額と胸のV字模様、後頭部のアンテナ状の2本の毛など特徴的な外見をしている。サスケは蘭丸の言葉を理解できるようである。
円妖斎（えんようさい）
伊賀の里を捨てた伊賀忍者の頭目。美琴の祖父。旧知の光雲斎の依頼でサスケを都会派忍者に育て上げるべく預かる。修行にゲームの要素を取り入れるなど近代化を図っている。
光雲斎（こううんさい）
サスケ忍伝 主要登場人物
甲賀No.1の忍者。サスケの師。弟子の育成は基本的に放任主義だった。
紅百合（べにゆり）
伊賀の隠れ里で十六夜を守ってきた一族の娘。「鎖鎌の紅百合」の異名を持つくノ一。兄が獣王院影丸によって倒される。
才蔵（さいぞう）
サスケのケンカ友達。甲賀忍者。サスケとの戦績は197戦して98勝98敗。最後の1勝をどちらが挙げたかについてはサスケとの間に見解の相違がある。「朧の才蔵」の異名を持つ。
獣王院影丸（じゅうおういん かげまる）
獣魔忍群の幹部であり、妖忍衆の瑪瑙や装面鬼を含む魔忍衆を率いている。いかなる場所（例えば民家の屋根の上）でもバイクに乗って登場する。サスケの影法師を見破るなど能力は高い。女の涙に弱い。
瑪瑙（めのう）
獣魔忍群の妖忍衆に属するくノ一。影丸の配下。サスケの影法師を封じる、複数の相手の手足を操る術や催眠術を使うなど高い能力を持つ。戦闘時はレオタード姿。部下に魔巳と幽悠がいる。必殺技は忍法「瑪瑙の舞い　血霧のダンスビート」「妖舞猫牙」。
魔巳（まみ）
瑪瑙二門結界その1。瑪瑙の部下。レオタード姿で戦うポニーテールのくノ一。椎名美琴と戦う。
サスケ忍伝 主要登場人物
幽悠（ゆうゆ）
瑪瑙二門結界その2。瑪瑙の部下。レオタード姿で戦う小柄なくノ一。番長こと晴海大作と戦う。
装面鬼（そうめんき）
獣魔忍群の魔忍衆に属する忍者。影丸の配下。他人の顔を盗むだけでなく、体格すら似せることができる。得意技は忍法「葬帯縛術」。
獣王院月丸（じゅうおういん つきまる）
獣魔忍群の幹部。
獣王院雪丸（じゅうおういん ゆきまる）
獣魔忍群の幹部のくノ一。
獣王院鉄騎丸（じゅうおういん てっきまる）
獣魔忍群の総統（フューラー）。
晴海大作（はるみ だいさく）
サスケ達が通う私立戦国学園第一高等部の番長。忍者ではないがサスケに協力して共に戦うことに。人並み外れた身体能力を持ち、瑪瑙の部下を倒す。得意技は（自称）番長忍法「BANbanBAN」。
根津見甚八（ねずみ じんぱち）
大作の腰巾着。最終回ではバットを振るって魔忍衆と戦った。
海野陸王（うんの りくおう）
大作の番長仲間。事情を聞きサスケ達の加勢に駆けつける。
イサミ＝デューク
大作の番長仲間。鋼鉄製カミソリカードを武器に戦う青い目のスケバン。事情を聞きサスケ達の加勢に駆けつける。
サスケ忍伝 主要登場人物
筧十刀（かけい じっとう）
剣道部主将。右目に眼帯をしている。事情を聞きサスケ達の加勢に駆けつける。
望月六狼（もちづき ろくろう）
大作の番長仲間。番長連合第一隊長。事情を聞きサスケ達の加勢に駆けつける。
穴山小介（あなやま こすけ）
大作の番長仲間。番長連合第二隊長。事情を聞きサスケ達の加勢に駆けつける。
河合このみ（かわい このみ）
サスケ達が通う私立戦国学園第１高等部の新任の英語教師。大作の憧れの女性。気弱で泣き虫。作中髪型が変わる。
サスケと大作が屋上で喧嘩してると勘違いして止めに行った結果、サスケと影丸の戦いに巻き込まれてしまい、スカートの前部を切り裂かれパンティ丸見え状態にされてしまう。その時流した涙が影丸の動きを止めたのを、美琴は影丸がパンチラに弱いと勘違いする。
荻野瞳（おぎの ひとみ）
瑪瑙が学校潜入時に使用していた偽名。瑪瑙が仕掛けた催眠術により、サスケ達は瑪瑙をこの偽名をした昔からのクラスメイトと誤認していた。美琴には効果が薄かった。
サスケ忍伝 用語
獣魔（じゅうま）
自らを忍者を越えた存在と規定し、世界征服を企む邪忍。総統（フューラー）である獣王院鉄騎丸に率いられる。
獣王院（じゅうおういん）
獣魔忍群の幹部に与えられる称号。くノ一である雪丸を含め、全員が角のある面を着用している。
魔忍衆（まにんしゅう）
影丸配下の獣魔達。影丸が獣王院を剥奪された後も命令に従っており、忠誠心は極めて高い。全員が面をつけている。
妖忍衆（ようにんしゅう）
影丸配下の獣魔。劇中明確に妖忍衆を名乗ったのは瑪瑙だけである。魔忍衆と異なり妖忍衆の瑪瑙は普段も戦闘時も面をつけず、素顔のままである。
十六夜（いざよい）
その刃を鞘から抜いた者は天下を統べると言われた妖刀。歴史上最後の使用者である徳川家康によって伊賀の隠れ里に封じられていた。普段は鞘に収まったままで抜けず、十六夜自身が力を貸したいと思った時だけ抜ける。十六夜には善悪の区別が無く、悪人に力を貸してしまうこともある。劇中ではサスケの手によって2回抜け、1回目は影丸の面を割り、2回目は瑪瑙の術を破り閃光を発して影法師の発動を助けるなど力の一端を示した。
神戸市立横尾中学校
神戸市立横尾中学校（こうべしりつ よこおちゅうがっこう）は、兵庫県神戸市須磨区にある公立中学校。
神戸市立横尾中学校 概要
1970年代から開発が始まった、須磨ニュータウン横尾団地の中に位置している。
完成当時は、各学年7クラス、全校生徒も700人近くいた。
近隣住民や在校生、卒業生からは「横中」（よこちゅう）または、「横尾」と略して呼ばれることが多い。
NHK大豊ラジオ中継局
NHK大豊ラジオ中継局（エヌエイチケイおおとよラジオちゅうけいきょく）は、高知県長岡郡大豊町に置かれているNHK高知放送局ラジオ第1放送の中継局である。
NHK大豊ラジオ中継局 中継局概要
中波ラジオ放送の夜間における外国電波混信による受信障害を改善するため、中継局の設置が決定された。
ルミナスアーク2 ウィル
『ルミナスアーク2 ウィル』（Luminous Arc 2 Will）は、マーベラスエンターテイメントより発売された日本のシミュレーションRPGである。ニンテンドーDS用で、2008年5月15日に発売された。
ルミナスアーク2 ウィル 概要
2007年2月に発売された『ルミナスアーク』の続編であり、ルミナスアークシリーズの第二作目。システムは前作のものをより発展させた形となっており、マップの移動や行動選択で物語を進行させる「アドベンチャーパート」と、アクティブターン制によるバトルを行う「バトルパート」で構成されている。
ゲームの舞台などについては前作と直接的な繋がりはないが、一部のキャラクターがゲストとして登場している。
ルミナスアーク2 ウィル ストーリー
―魔女戦争　禁じられた戦いが始まる―
魔法という力が人々の生活と文明を支え繁栄する時代、女王による騎士団と、レヴ魔法協会により平和は保たれていた。しかし「魔力の衝突を禁ず」永きにわたり守られてきた規制が破られ、魔女同士の衝突による戦争が始まろうとしていた。魔法をより安全に、個人や固有の国家の所有物とすることなく管理してきた魔女機構「レヴ魔法協会」。その中から一人の反逆者、「氷影の魔女」ファティマを生むこととなったからである。魔女同士それぞれの思惑のもとレヴ魔法協会は崩壊しかかっていた。
一方魔法統治国家「カルナヴァ王国」は女王によって代々続いてきた。世界各地の人間が集まる、レヴ魔法協会を領内に抱き、学園国家として有名な国であった。しかしこの国にも魔女同士の衝突による影響が現れ出すこととなる。本来、魔法言語を発せないビーストが反逆者たる氷影の魔女とともに世界に挑み始めたのだ。ビーストによる被害が深刻化する中、カルナヴァ王国は魔法を簡単に使用する研究を密かに進めることとなる。そうして完成したのが、優れた素質を持つ者しか扱えない「ツール」であった。
ツールが完成し、見習い騎士ロランが幼馴染みの兄を迎えにラピス研究所へ向かったとき全てが動き出す。
ルミナスアーク2 ウィル 新システム
ラピスアーツとは各キャラクターが3つまで身につけることのできる特殊な装飾品。
ラピスアーツには様々な力が宿っておりキャラクターを多彩に強化しカスタマイズすることができる。
入手経路は戦闘、Wi-Fi通信、クエストクリアなど。戦闘終了後に貰えるラピスのランクは章の境目で変化し、終盤にいくにつれ強力なラピスアーツが入手できるようになる。大まかに分けてステータスが上昇するもの、獲得物が増量するもの、付加効果が現れるものなどが存在する。
主人公であるロランはツールと融合している。その為、各地にいる魔女達とエンゲージ(契約)することにより能力を高めることができる。旅先で会う魔女達と意気投合したり、実力を認めさせたりすると、魔女が持つユナイトリングの力を使うことができるようになる。ユナイトリングにはその魔女が持つ能力が封印されており、巨大な魔法の力を解放することができる。
戦闘中、エンゲージした魔女が参戦している場合のみ一度使用でき、効果は数ターン持続する。エンゲージした魔女の司る魔法の一部が使えるようになる上、ステータスが上昇する。
章の終わりに登場するルミナスアークシリーズの看板キャラクター「コピン」のサイドストーリー。DSの下画面で特定の場所をタッチするとそれぞれイラストが変化する。前作にてヴァネッサに使役されていた火コピンが主人公。