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張猛龍碑 碑文と書風
碑文は楷書で1行46字、全26行である。極めて傷みが激しく、碑自体の上部に斜めにひびが走っているほか、下半分はぼろぼろに剥落しており、場所によっては10字以上連続で読めない箇所もある。碑額には「魏魯郡太守張府君清頌之碑」と楷書で記されている。
内容はまず張氏がいかに古い家系であるかを系譜によって強調した後、猛龍の人柄に対する讃辞を記し、張氏と猛龍を讃える韻文をもって終わる。曲阜が孔子の出身地であることもあってか、孔子や儒教思想に基づく言葉が多く見られるのが特徴である。
書風はいわゆる「六朝楷書」で、「方筆」と呼ばれる角ばった運筆法によって力強く鋭い画を描き、雄渾・剛毅木訥な印象を与える北朝独特の書体である。この碑の書風はやや右肩上がりではあるが、ごく自然に力強い筆勢をもって大胆に筆を走らせながら、巧みに緊密を保っている。
なおにんべんの字がぎょうにんべんになるなど特徴的な異体字・俗字が多く、初心者が学ぶには向かない碑であると言われる。
張猛龍碑 研究と評価
この碑は清代に初めて知られることの多い北碑の中では珍しく、既に北宋の時代に知られていた。ただし現存する拓本は明代が最古であり、それ以降清代に考証学が興るに至って数々の拓本が採られるようになった。ただし、古くから拓本が採られていたこともあって、拓本の新旧によって文字数に差があり、一般的には10行目の「冬温夏清」の4字が欠けているか否かで判断する（欠けていなければ清初以前の拓本）。
研究は拓本の新旧に関する研究と書法に関する研究が並行して行われており、書法に関しては包世臣・康有為らが絶賛、高貞碑などと並んで北碑を代表する名品として知られるようになった。文字に欠損が多いが、六朝楷書の代表書蹟として臨書される。
石門銘
石門銘（せきもんめい）とは、中国の南北朝時代、北朝の北魏で永平2年（509年）、典籤の王遠・武阿仁によって磨崖に彫られた記念文。六朝時代の北朝独特の楷書「六朝楷書」の書蹟として知られる。
刻されて以来1400年以上現地にあったが、1970年に褒河ダム建設に伴って周囲が水没することになり、崖ごと切り取られて漢中博物館に移されている。
石門銘 刻字の事情
石門銘の石門とは「石門洞」という隧道のことである。この石門洞は漢中（現在の陝西省漢中市一帯）から関中（現在の陝西省西安市一帯）へ通じる三本の道のうち、最も西にある褒斜道（ほうやどう）という道の途中に存在する。
漢中と関中を結ぶ道は秦代には既に開かれており、軍事的・商業的に極めて重要な道であった。しかし両者を行き来するには非常に険しい渓谷と山を越えねばならず、道も自然と川に棧橋をかけて道を確保しなければならないほど狭隘かつ峻厳な道にならざるを得なかった。
この石門洞は後漢の永平年間（58年-75年）に漢中太守の楊渙が開いたものであるが、あまりに険しい環境下にあるために何度も改修が重ねられ、閉鎖と再開が繰り返されて来た。それでも何とか道自体は残っていたものの、西晋が滅亡し南へ移った際の混乱で廃道となってしまっていた。
これを由々しき事態と見た北魏では、正始3年（506年）に復旧工事を決定、翌正始4年（507年）10月10日から工事を開始した。そして工事が終了した永平2年（509年）1月、竣工を記念して石門洞に刻したのがこの石門銘である。
書者である典籤の王遠と鐫者である武阿仁は名前のみが伝わっているだけで、その素性は不明である。
石門銘 碑文と書風
碑文は楷書で1行22字、全28行である。峻厳な山道の途中にもかかわらず、極めてきれいな状態で残されている。
内容は石門洞の歴史、今回の改修工事に至る経緯、竣工後の道への讃辞と続き、最後に四字句の讃をもって終わる。
書風はいわゆる「六朝楷書」である。ただし険しい環境下で刻したためか、他の「方筆」を用いた角ばって緊密にしまった書風とは異なっており、やや「円筆」（角を丸める筆法）に近い書法をとり、横長で自由奔放、飄々とした印象を受けるものとなっている。北魏の書の多様性を知るよい史料である。
石門銘 研究と評価
この銘は北宋代に知られていたが、その後忘れられて清代に再び注目を浴びるに至った。しかし書風が他の六朝楷書と違うためか、評価は賛否両論となり、「超逸愛すべし」と絶賛する意見がある一方、「後世のよろしく学ぶべきところには非ず」とあまり好意的でない意見もある。しかし好意的であるか否かにかかわらず、「鑑賞して楽しむ書であっていきなり初学者が学ぶ書ではない」という点では見解が一致している。
Chocolove from AKB48
Chocolove from AKB48（チョコラヴ フロム エーケービーフォーティエイト）は、女性アイドルグループAKB48から選抜された3人により結成されたユニット。
Chocolove from AKB48 概要
AKB48から派生した、初の本格ソロ・ユニット。2007年の活動以降は特になく、2008年11月23日の中西里菜のAKB48卒業をもって活動休止状態となった。秋元才加と宮澤佐江は、2011年に結成された新たな派生ユニット、DiVAのメンバーとなる。
クレイグ・ゴードン
クレイグ・ゴードン（Craig Gordon, 1982年12月31日 - ）は、スコットランド出身のプロサッカー選手。ポジションはゴールキーパー。スコットランド代表。
クレイグ・ゴードン 経歴
2000年にスコティッシュ・プレミアリーグのハート・オブ・ミドロシアンFCと契約。2002年10月6日、リヴィングストンFC戦でデビュー。
2004年5月30日、トリニダード・トバゴ代表戦でスコットランド代表デビュー。
2005-06シーズンにはハーツのリーグ2位に貢献。2006年のスコットランド・サッカー記者協会年間最優秀選手賞を受賞した。
2007年8月、サンダーランドAFCに5年契約で移籍。移籍金は900万ポンド（約22億円）で、GKではファビアン・バルテズ（ASモナコ→マンチェスター・ユナイテッド）の780万ポンドを超えるイギリス史上最高額だった。2007-08シーズン開幕戦・トッテナム・ホットスパー戦でプレミアデビューし、1-0で勝利。この試合の相手GKはイングランド代表のポール・ロビンソンであり、両国の代表正GKがクラブの試合で対戦するのは、2001年のデビッド・シーマン（アーセナル）対ニール・サリバン（トッテナム・ホットスパー）以来のことだった。
2012年の夏にサンダーランドを退団後、怪我のため2年間無所属の状態が続いたが、2014年7月にセルティックFCに加入した。
2020年6月28日、古巣のハート・オブ・ミドロシアンFCと2年契約を結んだ。
クレイグ・ゴードン タイトル
クラブ
ハート・オブ・ミドロシアンFC
セルティックFC
天下御免 (ゲーム)
『天下御免』（てんかごめん）は、アートディンクが1994年4月にパーソナルコンピュータ向けに発売したシミュレーションゲーム。1999年12月にはWindows 95に移植されている。元禄時代に生きる商人の人生をシミュレートするという、それまでにない斬新で挑戦的なジャンルであったことなどから、一定のファンを獲得したもののシリーズ化には至らず、同様のジャンルの作品が開発されることもなかった。2007年4月1日よりプロジェクトEGGにて配信されている。
天下御免 (ゲーム) 概要
プレイヤーは10種ある問屋（染物問屋、材木問屋など）から1つを選ぶ。ライバルの問屋と競争し、御店（おたな）を大きくし、シェアを可能な限り独占することが目標だが、特に設定されたゴールはない。スタート時に20代の主人公が死去するとゲームは終了となる。舞台は元禄時代の江戸。自分の御店以外には港（船頭に商品買い付けの指示を出せる）、お寺（富くじの購入や突発的なイベントなどが起こる）などごく限られた場所にしか移動できない。プレイヤーはその限られた場所で商売をし、当時の世相、文化を反映したイベントをこなすことになる。たとえば、幕府の役人に賄賂を届けて便宜を図ってもらったり、盗賊に備えたり、ライバルを暗殺したりするため用心棒を雇う（用心棒として赤穂事件に拘わる事になる堀部安兵衛を雇うと、討入り前に去るイベントがある）、問屋仲間との会合、定期的にやってくる岡っ引きに袖の下を渡す、抜け荷（密貿易）で西洋のものを仕入れて大儲けする、遊郭に通って遊女と親しくなる、親しくなった遊女を妾として囲ったり妻にしたりする、などである。犯罪が露見すると遠島になったり、処刑されたりする。死に際に一言周囲の言葉を聞くことができる（行動によっては「妾の出る幕じゃない」など、つまらないセリフで送られることになる）。
天下御免 (ゲーム) システム
商売人の人生をシミュレートするゲームなのだが、この手のゲームには珍しく主人公として商売に干渉できる範囲が非常に限られているという特異なシステムになっている。上記のように主人公は基本的に江戸から動けず、商品の仕入れにしても雇った船頭にお金を渡し、仕入先を指定した後は全くなにもできない。船頭が仕入れ金の一部をちょろまかす可能性すらあるが、仕入れ価格が分からない以上それを突き止めるのは難しい。そのように船頭は非常に重要な存在なのだが、パラメーターが不可視のゲームであるため世話人の推薦人物を信用するか自分で適当に選ぶしかない。商売の方にしても店員を雇った後は基本的に出荷調整を行うか行わないか、何日働くかを指定できるだけで商品の売り方や値段などに干渉する事はできない。
天下御免 (ゲーム) システム
結局プレイヤーにできるのは雇う人間（世話人、丁稚、手代、用心棒）の吟味や人事程度で、幕府や藩の要人に袖の下を渡して自分の船が寄港できるようにして貰ったり、出世しそうな人物と懇意にしておいて将来に備えたり、寄港を許してもらった藩の要人（家老）に定期的に会いに行ったり、幕府の要人を口説いて天領への寄港を許してもらったり、犯罪発覚時に備えて町方の奉行と懇意にしておいたりなどと商売より人間付き合いがメインになる事が多い。特に近くて便利な場所に自分の扱う商品を産出する寄港地を確保するのは重要であり、またその藩に投資すると商品の生産力が上がったりする。
このゲームではそれらの裏の顔とは別に「町人の人気」と言うものが重要であり、町人から好かれるのには基本的に大盤振る舞いをして気前の良い所を見せ付けるのが肝要となる。散歩中に金に困っている娘を見つけたら金を渡し、橋から飛び降りようとしている若い男がいれば事情を聞き（そして最終的には金を渡し）、吉原に行けば全員の分の金を出し、知り合いが病気になれば見舞金を大盤振る舞いして完治したらまた祝い金を大盤振る舞いする、船や蔵の完成祝いを盛大に出す、商人の組合で決まった出荷調整は無視し、等と紀伊國屋文左衛門的な行為が人気を博すようだ。
システム的には自由度が高いが故に逆に人を選ぶゲームとなってしまっている。ただし、その様な些事が面倒くさい場合は雇った手代の一人を大番頭に任命して実務をほぼ全て丸投げしてしまう事もできる。ただしその大番頭が有能だとは限らないため（他の人物と同じく、パラメーターが不可視なため判断のしようがない）、任せていて経営が安心かと言うとそうは限らない。また、何らかの理由で主人公が遠島になってしまった場合などはその期間中大番頭が全ての職務を代行する事となる。
ライオンズゲート
ライオンズ・ゲート・エンターテインメント・コープ（Lions Gate Entertainment Corp.、Lions Gate Entertainment Corporationとしても知られ、ライオンズゲート（Lionsgate）の名称で事業を展開）は、カナダとアメリカのエンターテインメント企業。現在カリフォルニア州サンタモニカに本社を構えている。1997年7月10日、フランク・ギストラによって設立され、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーに法人登録された。
2024年まで、ライオンズゲートは自社の傘下に映画およびテレビスタジオを所有していたが、その後、これらのスタジオはライオンズゲート・スタジオとして分社化された。この新しい会社の87％をライオンズゲートが所有している。
ライオンズゲート 歴史
ライオンズゲートは1997年にフランク・ギストラによって設立された。彼の1600万ドルの投資に加え、キーユル・パテルやヨークトン証券の幹部であるG・スコット・パターソンなどの投資家からの4000万ドルの出資もあった。ギストラは直前に投資銀行ヨークトンのCEOを退任しており、パターソンは当時その社長であった。ギストラは、ライオンズゲートをトロント証券取引所に上場していたベリンジャー・ゴールド株式会社（1986年設立）と合併させ、会社を公開企業とした。ベリンジャーの鉱業資産はすぐに売却された。
その後、ライオンズゲートは映画業界への進出を目指して一連の買収を開始した。小規模な製作施設や配給会社を次々と買収し、その最初の例としてモントリオールに拠点を置くシネピックス・フィルム・プロパティーズ（現在のライオンズゲート・フィルムズとなった）や、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーのノースショア・スタジオ（2006年までライオンズゲート・スタジオとして知られていた）を取得した。また、ピーター・グーバーからマンダレイ・テレビジョンを買収し、ライオンズゲートの4%の株式を提供した。
ライオンズゲート 歴史
1998年、ライオンズゲートはグーバーと共に45%の出資でマンダレイ・ピクチャーズを設立した。同社はその後、6月にインターンナショナル・ムービー・グループ（IMG）を買収した。IMGは破産した映画配給会社で、グーバーとヨークトン証券が以前に投資していた。IMGのCEOであったピーター・ストラウスは、ライオンズゲート・エンターテインメント株式会社（LGE）の社長に就任した。LGEは、ライオンズゲートのアメリカ国内の事業の親会社として機能した。また、ライオンズゲート・メディア子会社も設立され、テレビ向けの製作を行うことになった。
最初の営業年度を終えた時点で、ライオンズゲートの売上は4220万ドル、損失は39万7000ドルであった。同社の株価は1.40ドルまで下落し、株式交換による買収の可能性が限られたため、ライオンズゲートはリアリティベースのテレビ製作会社ターミテ・アート・プロダクションズを275万ドルで買収した。その後、ギストラは株主に、同社の公開取引をトロント証券取引所からアメリカ証券取引所に移し、株式の2対1の統合を行うことを提案し、株価の上昇を図った。
ライオンズゲート 歴史
1999年1月には、ロマン・ドロニウクがライオンズゲートの社長兼最高執行責任者に就任し、同年4月には財務運営がドロニウクのオフィスがあるオンタリオ州トロントに移されたが、本社はバンクーバーに残された。同年、ライオンズゲートはアメリカにアバランチ・フィルムズを設立し、ビデオ販売のためにスターリング・ホーム・エンターテインメントの半数を取得した。2年目には930万ドルの損失を計上し、売上は7830万ドルに達したが、マンダレイ・ピクチャーズへの出資が大きな損失の原因であった。このため、同年夏にスタジオを売却しようとしたが買い手は見つからなかった。また、テレビ部門はリスクの高いネットワーク番組ではなく、ネットワーク外の1時間番組に注力する方針に変更され、マンダレイ・テレビジョンとの関係も解消された。会社は追加資本を求めて優先株と普通株ワラントの売却、そして1340万ドルの信用枠を申請する予備目論見書を提出した。
ライオンズゲート 歴史
2000年1月、ポール・アレン、ソニー・ピクチャーズ元幹部ジョン・フェルタイマー、ドイツの放送会社テレ＝ミュンヘン、およびSBSブロードキャスティングSAを含む投資家グループからの3310万ドルの投資が追加され、フェルタイマーがギストラに代わってCEOに就任した。ドロニウクはこの交代により会社を去った。フェルタイマーはアバランチで複数の100万ドル規模の映画を含む映画制作を増やした。6月にはライオンズゲートがトリマーク・ホールディングスを約5000万ドルの株式と現金で買収し、3600万ドルの負債も引き受けた。
2003年12月15日、アーティザン・エンターテインメントを2億2000万ドルで買収した。この買収により、ライオンズゲートはマリナ・デル・レイからアーティザンの本社があるサンタモニカに移転した。2004年、エリック・ネルソンがターミテ・アートを再取得し、クリエイティブ・ディファレンスと改名した。
ライオンズゲート 歴史
2005年、ラテン系市場向けの映画製作を目的にパナマックス・フィルムズと提携し、2本の映画を製作した。同年4月13日、カナダの配給部門をメープル・ピクチャーズとして分社化し、元ライオンズゲート幹部のブラッド・ペルマンとローリー・メイが指揮を執った。8月1日には、スウェーデンのテレビ会社モダン・タイムズ・グループのアメリカ映画部門モダン・エンターテインメントの全ライブラリを買収した。10月17日には、イギリスの会社レッドバス・フィルム・ディストリビューションを3500万ドルで買収し、2006年2月23日にライオンズゲートUKと改名した。
2006年3月15日、ライオンズゲート・スタジオをボサ・デベロップメントに売却した。同年7月12日には、独立系テレビ配給会社デブマー・マーキュリーを買収し、ライオンズゲートの子会社として運営を継続した。同年8月には、リオ・ランチョ市の建設中の市センターとアリーナ近くの52.8エーカーの新しいスタジオ用地をリースする契約を締結した。
ライオンズゲート 歴史
2007年7月26日、ライオンズゲートは独立系映画配給会社「ロードサイド・アトラクションズ」の一部株式を購入した。同年6月までに、ライオンズゲートはライオンズゲート・ミュージックを立ち上げた。同年9月10日、ライオンズゲートはマンダレイ・ピクチャーズを5630万ドルで買収し、そのうち4430万ドルが現金、1200万ドルが株式であり、またマンダレイの債務660万ドルも引き受けた。CEOのジョー・ドレイクは、同社の映画部門の共同最高執行責任者として復帰した。
2008年7月までに、ライオンズゲートはリオ・ランチョの新しい映画スタジオの建設や、ニューメキシコ州との合意に基づくスタジオ運営の準備について進展がなかった。同年11月、ライオンズゲート・ミュージックは音楽出版社ｗワインド＝アップ・レコーズと合弁事業を設立した。
2009年1月、ロヴィからTVガイド・ネットワークとTVGuide.comを2億5500万ドルの現金で購入した。同年5月、ライオンズゲートは株主であるカール・アイカーンの圧力により、TVガイド・ネットワークとウェブサイトの49%の株式をワン・エクイティ・パートナーズに売却した。
ライオンズゲート 歴史
2009年2月、ライオンズゲートは年間製作する映画の本数を4本減らす決定をした。同年4月、ライオンズゲートはレラティビティ・メディアと5本の映画配給契約を結んだ。同年8月、レッドボックスと5年間の同日リリース契約を結び、その契約額は1億5800万ドルであった。また、ライオンズゲートはメトロ・ゴールドウィン・メイヤーやパラマウント・ピクチャーズ/バイアコムと共に、有料テレビ映画チャンネルEpixの共同所有者となり、同チャンネルは10月30日にデビューした。
2010年9月13日、ライオンズゲートとテレビサは、アメリカのラテンアメリカ市場を対象に年間8から10本の映画を制作するために、共同事業パンテリオン・フィルムズを設立した。
2011年9月、カナダの配給部門メープル・ピクチャーズをアライアンス・フィルムズに売却した。
ライオンズゲート 歴史
2012年1月13日、ライオンズゲートは「トワイライト・サーガ」シリーズの製作・配給会社であるサミット・エンターテインメントを4億1,250万ドルで買収した。両社は2008年から統合を計画していた。同年10月6日、ライオンズゲートはブライアン・ゴールドスミスがスティーブ・ビークスと共に共同最高執行責任者に就任すると発表した。2012年11月18日、ライオンズゲートは『ハンガー・ゲーム』や『トワイライト・サーガ/ブレイキング・ドーン Part2』の成功により、初めて10億ドルを超えたと発表した。
2013年12月23日、『ハンガー・ゲーム2』、『グランド・イリュージョン』、『No se aceptan devoluciones』、『Kevin Hart: Let Me Explain』の成功により、2年連続で国内外で10億ドルを超えたと発表した。
2014年4月14日、コムキャストは、ライオンズゲートとソニー・ピクチャーズ エンターテインメントからフェアネットの残りの株式を取得した。同年4月21日、ライオンズゲートは映画のマーケティング業務を統合すると発表した。数日後の4月30日、ライオンズゲートはゲーム開発分野への拡大を発表した。
2015年、ライオンズゲートはCBSコーポレーションの映画部門であるCBSフィルムズの配給業務を引き継いだ。
ライオンズゲート 歴史
2015年2月11日、ジョン・C・マローンは、スターズの4.5%の株式（投票権の14.5%に相当）をライオンズゲートの3.4%の株式と交換し、同社の取締役会に参加した。14日後、スターズのCEOクリス・アルブレヒトは、ライオンズゲートとの合併の可能性を示唆した。
2015年4月1日、Deadlineの報道によれば、ライオンズゲートは新レーベルライオンズゲート・プレミアを設立した。この新しいレーベルは年間最大15作品を劇場およびデジタルプラットフォーム向けにリリースし、若年層の観客をターゲットにしている。このレーベルは、会社の多角化戦略の一環として設立され、ライオンズゲートとサミット・エンターテインメントのタイトル（「ステップ・アップ」シリーズや「RED/レッド」シリーズを含む）を取り込み、特定の視聴者に向けた「ブランド化されたコンテンツとターゲットマーケティング」を行う「革新的なマルチプラットフォームおよびその他のリリース戦略」に特化する予定である。マーケティングとリサーチはSVPのジーン・マクドウェルが担当し、配給は現在ウェスタン・セールスを担当しているアダム・ソレンセンが管理することとなった。
ライオンズゲート 歴史
2015年11月10日、マローンの他の2つの会社、リバティ・グローバルとディスカバリー（現在はワーナー・ブラザース・ディスカバリー）がライオンズゲートに共同出資し、1億9500万ドルから4億ドルの間の投資を行い、同社の3.4％の株式を取得した。その後、2016年6月30日、ライオンズゲートはスターズを44億ドルの現金と株式で買収することに合意し、2016年12月にはスターズの親会社となった。
2015年11月12日、ライオンズゲートはアルメニア系アメリカ人のテレビプロデューサーのクレイグ・ピリジアンと提携し、彼のピルグリム・スタジオズの株式を200百万ドルで50％以上取得した。ピリジアンはCEOとしての地位を維持し、ピルグリムは独立して運営を続ける。この取引により、ライオンズゲートは主要な無脚本コンテンツプロバイダーとなった。
2016年7月13日、ライオンズゲートは、英国の無脚本テレビ番組制作スタートアップ、プライマル・メディアに少数株を取得した。プライマル・メディアは、かつてソニー・ピクチャーズ テレビジョンに買収されたゴーグルボックス・エンターテインメントを立ち上げたマット・スタイナーとアダム・ウッドによって設立された。AT&Tもライオンズゲートの約2％の株式を所有している。
ライオンズゲート 歴史
2017年12月15日、米国の週刊金融新聞『バロンズ』は、マローンが12月4日から13日にかけて、約10万8,000株のライオンズゲートのクラスB株を1株29.63ドルで売却し、合計で320万ドルを得たと報じた。現在、マローンは直接および間接的に600万株の非議決権クラスB株と、600万株の議決権付きクラスA株を実質的に所有している。
ワインスタイン効果を受け、ライオンズゲートは買収候補として名乗りを上げた22社のうちの1つとして、ワインスタイン・カンパニーの買収に関心を示した。
2018年、ライオンズゲートは新たに設立したデジタルコンテンツユニットスタジオLが初の作品リストを発表した。同年10月、アガピ・カポラニスが国際テレビとデジタル配給のプレジデントとしてピーター・イアコノの後任に就任した。
2018年1月、ライオンズゲートは買収を巡る入札戦争の対象となっていることが報じられ、コムキャストとソニー・ピクチャーズがオファーを出したと伝えられた。
当時、ライオンズゲートの副会長マイケル・バーンズはCNBCのインタビューで、ライオンズゲートは主にCBSとバイアコムとの合併に関心があると述べた。バイアコムとライオンズゲートはどちらもワインスタイン・カンパニーの買収に関心を示していた。
2018年2月27日、入札戦争の発表から1か月後、『バラエティ』は詳細な記事で、玩具メーカーのハズブロ（2017年の映画『映画マイリトルポニー プリンセスの大冒険』では、同社のオールスパーク部門が所有するオールスパーク・ピクチャーズの劇場用映画資金調達部門を通じて協力していた）がライオンズゲートの買収に接近したが、最終的に契約は成立しなかったことを報じた。ハズブロはその後、2019年12月30日にエンターテインメント・ワン（eOne）を買収することになる。
2019年10月3日、マローンはライオンズゲートの持株の売却を完了した。
2021年4月、ライオンズゲートのスターズ部門は、ラテンアメリカにおけるStar+ブランドの使用についてウォルト・ディズニー・カンパニーに対してブラジル、アルゼンチン、メキシコで差し止め請求を行った。両社は同年8月に和解に達した。
2021年7月、スパイグラス・メディア・グループの18.9％の株式を取得し、スパイグラスからワインスタイン・カンパニーのカタログを買収した。
2023年1月から、ライオンズゲートはトロントを拠点とするシネプレックス・エンターテインメントの子会社であるシネプレックス・ピクチャーズとの映画配給契約を締結し、選ばれたライオンズゲートの作品をカナダで公開することとなった。
2023年7月、『Deadline』はライオンズゲートがハズブロからエンターテインメント・ワンを買収する有力候補であることを報じた。2023年8月、ライオンズゲートはエンターテインメント・ワンの映画およびテレビ資産をハズブロから5億ドルで買収することを発表した。買収対象には、ライオンズゲートが2011年にアライアンス・フィルムズに売却したメイプル・ピクチャーズの商標も含まれている。ライオンズゲートは、購入に関連して3億7500万ドルの現金と1億2500万ドルの制作融資を支払う予定である。買収は2023年12月27日に完了し、eOneは翌年に、ライオンズゲート・カナダとしてブランドを変更し、ライオンズゲートのカナダでの拠点を再確立した。
2023年12月、ライオンズゲートはエンターテインメント・ワンの買収完了後、映画およびテレビ資産をスタートする計画を発表した。スタジオ部門は、イーライ・ベイカーが率いる特別買収目的会社であるスクリーミング・イーグル・コーポレーションと合併し、ライオンズゲート・スタジオとして別の上場企業を形成することとなった。この取引により、ライオンズゲート・スタジオの評価額は46億ドルとなり、2024年5月7日に取引が成立した。ライオンズゲート・スタジオは2024年5月14日に設立され、NASDAQでLIONという株式シンボルで取引が開始された。ライオンズゲートは、分割後もライオンズゲート・スタジオの約87％を所有し、引き続き支配株主であり続ける。
ライオンズゲート 部門・ユニット
ライオンズゲート・インタラクティブ・ベンチャーズ＆ゲームは、ライオンズゲートのコンピュータゲーム開発部門である。2014年4月に設立され、ナーディスト・インダストリーズの共同創設者であるピーター・レヴィンが責任者を務めている。この部門は、ライオンズゲートのフランチャイズを基にしたマルチプラットフォームゲームの制作および配信、並びにデジタルビジネスへの投資を専門としている。代表的なフランチャイズの一つは「ブレア・ウィッチ」で、ライオンズゲート・ゲームズは2019年に、ゲーム「ブレア・ウィッチ」を発売した。
ライオンズゲート・エンターテイメント・ワールドは、ライオンズゲートの大ヒット映画フランチャイズ（「ハンガー・ゲーム」、「ダイバージェント」、「グランド・イリュージョン」シリーズなど）を基にした屋内型インタラクティブ体験センターで、2019年上半期に中国の珠海市横琴に開設された。ライオンズゲートのこのプロジェクトは、香港のコングロマリットである麗新集団による投資であり、シンクウェル・グループによって設計・制作された。
2008年、ライオンズゲートはサバン・キャピタル・グループとセレスティアル・ピクチャーズとともに、セレスティアル・タイガー・エンターテイメント（CTE）を設立した。CTEは、ライオンズゲートの財産の中華圏と東南アジアにおける配給権を管理している。
ライオンズゲート 部門・ユニット
最近の自社製作でない映画のペイ・パー・ビューとオン・デマンドでの配給は、NBCユニバーサル・シンジケーション・スタジオを通じてユニバーサル・ピクチャーズが監督している（ユニバーサルは、初期のライオンズゲート映画の多くの家庭用ビデオとテレビの権利を保持していた）。一方、他の映画（特に自社製作映画）は、ライオンズゲートのシンジケート部門を通じて、ケーブルおよび地上波テレビに配給されている。
また、Amazon MGMスタジオは、MGMテレビジョンを通じてライオンズゲートのシンジケート部門によって、国際的なケーブル、デジタル、地上波テレビで配給されている。
ライオンズゲートの主要な販路は、有料のケーブルと衛星のテレビネットワークであるStarzであり、これには姉妹チャンネルのStarz EncoreとMoviePlexが含まれている。
ライオンズゲート 部門・ユニット
「MovieSphere by Lionsgate」、「OuterSphere by Lionsgate」、「HerSphere by Lionsgate」といった「Sphere」シリーズのチャンネルに加えて、ライオンズゲートは様々なパートナーシップを通じて他のストリーミングサービスと広告付無料ストリーミングテレビチャンネルも運営している。エボニー・メディア・グループとの共同事業で、同社は「Ebony TV by Lionsgate」チャンネルをプログラムしている。
2015年には、トライベッカ・エンタープライズと共同で「Tribeca Shortlist」ストリーミングサービスと「Tribeca Channel」FASTチャンネルを立ち上げた。
2017年には、コメディアンのケヴィン・ハートと提携し、「LOL Network」を立ち上げた。
2023年、ライオンズゲート、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー、グレイ・テレビジョンは、「Free TV Networks」を設立した。
ライオンズゲート 主な映画
ソウシリーズ
『ソウ (映画)』Saw（2004）
『ソウ2』Saw 2（2005）
『ソウ3』Saw 3（2006）
『ソウ4』Saw 4（2007）
『ソウ5』Saw 5（2008）
『ソウ6』Saw 6（2009）
『ソウ ザ・ファイナル 3D』Saw 3D（2010）
『ジグソウ:ソウ・レガシー』Jigsaw（2017）
『スパイラル:ソウ オールリセット』Spiral: From The Book of Saw（2021）
『ソウX』Saw X（2023）
ライオンズゲート 主な映画
アルファ・アンド・オメガシリーズ
『アルファ・アンド・オメガ』 Alpha and Omega（2010）
『アルファ・アンド・オメガ2』Alpha and Omega 2: A Howl-iday Adventure（2013）
『アルファ・アンド・オメガ3』Alpha and Omega 3: The Great Wolf Games（2014）
『アルファ・アンド・オメガ4』Alpha and Omega: The Legend of the Saw Tooth Cave（2014）
『アルファ・アンド・オメガ5』Alpha and Omega: Family Vacation（2015）
『アルファ・アンド・オメガ6』Alpha and Omega: Dino Digs（2016）
『アルファ・アンド・オメガ7』Alpha and Omega: The Big Fureeze（2016）
『アルファ・アンド・オメガ8』Alpha and Omega: Journey to Bear Kingdom（2017）
ハンガー・ゲームシリーズ
『ハンガー・ゲーム (映画)』The Hanger Games（2012）
『ハンガー・ゲーム2』The Hunger Games: Catching Fire（2013）
『ハンガー・ゲーム FINAL: レジスタンス』 The Hunger Games: Mockingjay - Part 1（2014）
『ハンガー・ゲーム FINAL: レボリューション』The Hunger Games: Mockingjay - Part 2（2015）
『ハンガー・ゲーム0』The Hunger Games: The Ballad of Songbirds & Snakes（2023）
桐生市南公園
桐生市南公園（きりゅうしみなみこうえん）は、群馬県桐生市広沢町5丁目にある都市公園（総合公園）である。
桐生市南公園 概要
桐生市街地の南部、八王子丘陵の北斜面に位置する総合公園である。1984年（昭和59年）5月に開園した。梅の名所として知られる。野球場（広沢球場）、テニスコート、運動広場が併設されている。
ナノパス
ナノパス（NANOPASS）は、テルモと岡野工業が共同開発した、インスリンや成長ホルモンなどを皮下注射するためのペン型注射器用ディスポーザブル針。「こわくない注射針」をコンセプトに、2005年7月1日にテルモから当時世界一細い33Gのナノパス33が発売され、2012年には、さらに細いナノパス34を発売した。2019年には針の長さをナノパス34より若干短くした、皮膚の薄い人用のナノパスJr.が発売された。
ナノパス 解説
「ナノパス33」は愛称で、製品名は「ナノパスニードル」である。針の先端の直径が0.2 mm（33ゲージ、33G）と発売当時世界で最も細いことから、糖尿病でインスリンの自己注射を頻繁にしなければいけない患者の痛みを少なくすることが期待でき、なおかつ世界初の外径・内径をダブルテーパー構造にすることで、薬液を注入する際の抵抗を抑えている。
2005年度グッドデザイン賞にて、iPodを抑え大賞に選出された。
2011年10月、2012年1月より「ナノパス33」を中国全土で本格販売を開始することが発表された。
2012年9月、直径0.18 mm（34G）とさらに細いペン型注入器用ディスポーザブル注射針「ナノパスニードルⅡ」（愛称「ナノパス34」）を発売した。独自の非対称刃面構造「アシンメトリーエッジ」を用いることで、「突き刺す」のではなく「小さく切る」ことで痛みを軽減している。
2019年2月25日、子供ややせ型の人など皮膚の薄い人対象の「ナノパスJr.」を発売。従来のナノパス34より針が1 mm短くなっている。従来のナノパス34の発売も継続される。
W53K
W53K（ダブリュ ごーさん ケイ）は、京セラが日本国内向けに開発した、auブランドを展開するKDDIおよび沖縄セルラー電話の携帯電話である。
W53K 特徴
「W44K/K II」や「A5526K」を基本に同社の「ベストスリムゾーン思想」に基づいて開発された、薄さが15.4ミリの回転2軸型でワンセグ対応携帯である。薄さ重視と開発コスト軽減のためか、EZ FeliCaとEZ FMには対応していない。内蔵スピーカーはベース機の「W44K/K II」と異なり、開発コスト軽減を理由でモノラルスピーカーを採用する。また、京セラの音声用端末としては初の「オープンアプリプレイヤー」および新800MHz帯（N800MHz帯・CDMA Band-Class 0）対応機種でもある。
田辺尚雄
田辺 尚雄（たなべ ひさお、1883年8月16日 - 1984年3月5日）は、日本の音楽学者、文化功労者。日本で初めて東洋音楽概説をまとめた。
田辺尚雄 経歴
1883年、東京府生まれ、東京帝国大学（現 東京大学）理学部物理学科卒。フランス人宣教師のノエル・ペリから作曲・音楽理論を学び、大学院で音響心理学を専攻する。
1920年より正倉院および宮内省（現 宮内庁）の楽器研究、東洋音楽研究に従事し、1929年に帝国学士院賞受賞。東京帝国大学、東京音楽学校で教鞭をとり、1936年東洋音楽学会を設立。戦後は武蔵野音楽大学教授に就任。多くの著書があり、啓蒙活動に功績があった。田辺禎一名義の艶笑随筆もある。1983年より音楽学の業績に対して田辺尚雄賞が授与されている。
田辺尚雄 発明・発案
1921年か1922年頃に「玲琴」（れいきん）という胡弓の一種である楽器を発明した。それまでの日本の胡弓は高音しか出せなかったため、「深みのある音を」ということで考え出した。
新日本音楽のために考案された。
木製で縦長の台形の胴（表はマツ、裏はカエデ、ときにキリ）に三味線の棹を1本立てて、これに金属製または羊腸製の絃を3本張り、これをヴァイオリン用の弓で擦って演奏する。
胴の表板には響孔が左右に2個ある。
駒はヴァイオリン用のものが代用される。
小、中および大の3種があり、小はヴァイオリンに、中はヴィオラに、大はチェロにそれぞれ相当する。
持ち方と演奏法は、ヴァイオリンと同様である。
中および大は座して、または椅子に腰掛けて、玲琴を立てて演奏する。
椅子に腰掛ける場合は、胴の下部に長い棒を挿入して、チェロと同様の姿勢で演奏する。
調絃は、三味線と同様で、本調子、二上がり、三下がりまたは一下がり。
音色は田辺によれば東洋風のさびがあり、尺八および箏との合奏に適するという。
田辺によって考案され、見砂知暲によって製作された。
「玲琴」の命名者は田中正平である。
フォーラの森砦
『フォーラの森砦〜王女とゆかいな仲間たち〜』（フォーラのしんさい〜おうじょとゆかいななかまたち〜）はテーブルトークRPG(TRPG)『セブン＝フォートレス』のリプレイ作品。ゲームマスター（GM）兼リプレイ執筆は菊池たけし。イラストはぽぽるちゃ。
『ゲーマーズ・フィールド』4th season Vol.2(1999年11・12月号）から6th season Vol.2(2001年11・12月号）まで連載された。2002年にゲーム・フィールドから単行本としてまとめられた。2004年にエンターブレインのファミ通文庫から文庫化されている。書籍化に際し連載計12回分を8話分に再編集し、ファミ通文庫版ではみかきみかこによるカラーイラスト（上巻の「オールキャスト」、下巻の「人物相関図」とあらすじ漫画）を描き足している。
フォーラの森砦 概要
『リーンの闇砦』に続く「砦シリーズ」リプレイ第四弾として公開されたリプレイである。使用システムは『セブン＝フォートレス Advanced』だが、リプレイ後半（書籍化後の話数では第5話「ラグシアの姫君」以降）はサプリメント『セブン＝フォートレス EX』が導入された関係で、前半とはまるで別のリプレイであるかのように雰囲気が異なっている特殊な作品でもある。
『フォーラの森砦』は、『セブン＝フォートレスRPG』の「十六王紀」に代わって、『Advanced』の舞台となっている時代「七紋章紀」を背景とした初のリプレイシリーズである。高度な魔法文明が失われ、クリーチャーホールから湧き出る危険な冥魔がうろつくこの時代は、今までのリプレイで描かれていたような派手な雰囲気とはまるで異なる世界観を持つ。そこで、『Advanced』の基本である「地に足がついた冒険感覚」を紹介するために企画されたのが『森砦』である。
フォーラの森砦 概要
実際、リプレイの当初はコンセプトの通りにあまり派手すぎないレベルのダンジョンアドベンチャーをメインに展開されていったが、第5話より雰囲気ががらりと変わり、砦シリーズ定番の「世界の危機」を巡る話となりダンジョンも登場しなくなる。これは、高レベルセッションや『Advanced』で派手な物語を再現するための拡張ルールを収録したサプリメント『セブン＝フォートレス EX』が発売されるに至り、『森砦』の物語を『EX』のプレストーリーとして路線変更したためである。
リプレイ中のゲームシステムのバランス面では『Advanced』の製品版を使っているため、これまでの砦シリーズよりも高い安定性を持っているが、『闇砦』と同じくプレイヤーキャラクターの1人にハウスルール（「登場人物・用語」の「ヒュウガ＝アライアス」を参照）を適用しているために若干の荒れが見える。また、リプレイ終盤は『EX』の拡張ルールの一つ「世界の危機・一日体験コース（EXパラメーター）」が導入されたため、旧来の砦シリーズリプレイのようなパワーインフレが激しいバランスに立ち返っている。
フォーラの森砦 あらすじ
七紋章暦005年。世界中に開いた「クリーチャーホール」の影響でラース＝フェリアの各地には冥界の魔物たちが出現するようになった。
ここ、フォーラ地方でもクリーチャーホールによる被害は激しかった。特にクリーチャーホールから湧き出た冥界の瘴気により緑豊かな森が「魔の森」に変貌するという事件は重大なものとなり、多くの村や町が魔の森に飲まれて消えていった。しかも魔の森は今でもゆっくりと拡大しつづけている。
「魔の森」に飲まれて滅亡に瀕したグリューナ国の王は、魔の森を浄化する手段を探すべく、王女のティエルとメイドのシアに魔の森の探索の任を与えた。リプレイ史上屈指の小心者のへたれ勇者ヒュウガと、アルセイルから亡命してきた女好きの堕落騎士ザーフィを仲間に迎えた一行は、魔の森の探索行へでかけることになる。ダンジョン化した森や、森の奥にある遺跡などをいくつも攻略していった一行は、いつしか魔の森に隠された真実を知ることになり、否応なく世界の危機に巻き込まれていくことになる。
フォーラの森砦 登場人物・用語
プレイヤーによって操作するキャラクター。PC。名前の横にカッコで記述されているのはプレイヤー名である。キャラクタークラス矢印つきで複数かかれている場合は途中でクラスチェンジしたことを表す。属性についてはスラッシュをはさんで左側が第一属性、右側が第二属性となる。
なお、PCの配列はファミ通文庫版上巻巻末データパート(p266-273)に従っている。
ヒュウガ＝アライアス（田中信二）
キャラクタークラス : エクセレントウォーリア
属性 : 〈炎〉 / 〈幻〉
フォーラ地方の一角、湖のほとりに立つ小屋で余命幾ばくもない妹と二人暮らしをしている14歳の少年。とても小心者で臆病であるが、妹のサシャのためなら勇気を振り絞ることができる。
父親はフレイスの灼熱騎士団に所属していた英雄で、幼い頃は自分も勇者にあこがれる熱血少年だったが、ある時に謎の人物に「小心者になる呪い」をかけられたことにより、臆病な性格になってしまった。 呪いを表現するためにヒュウガには「恐ろしい状況になったときに精神力ジャッジに成功しないと逃げ出す」というハウスルールが特別に適用されている。
妹のサシャの病気を治すことのできる「霊薬リーフ」をグリューナ王から譲り受けることを条件に、魔の森探索行に加わる。
フォーラの森砦 登場人物・用語
実はヒュウガは生まれながらにしてその魂に「星降る夜の王エンディヴィエ」の魂が同化している。このエンディヴィエの魂を目覚めさせるために魔人ファラウスは暗躍し、最終的にはエンディヴィエの魂が半覚醒してしまう。エンディヴィエの意識に侵食されつつあるヒュウガが最後にとった行動はティエルの手によって討たれる事であった。そして、「蒼き弓」の能力により人間としての部分だったヒュウガの肉体は無傷だったものの、魂を失い廃人と化してしまう。
ぽぽるちゃのティエルがディヴァインウォーリア、遠藤卓司のザーフィがヘヴィウォーリア、久保田悠羅のシアがエクスプローラーと決まった事で、最後にPCを決める立場となった田中信二は、当初周囲から「（PCのクラスは）メイジにしろ」と要求されていたが、「エクセレントウォーリアになれるかどうかチャレンジしたくなるのが人情」として、GMが「ダイスを振ってください」と言い終えないうちに（エクセレントウォーリアになるための条件である）1D6で「1」を出してしまった。この結果、本リプレイのパーティは攻撃魔法のスペシャリストであるメイジを欠く変則的な構成となったという逸話がある。
ティエル＝グリューナ（ぽぽるちゃ）
キャラクタークラス : ディヴァインウォーリア
属性 : 〈森〉 / 〈空〉
フォーラの森砦 登場人物・用語
魔の森の侵食により滅びつつあるグリューナ国の17歳の王女。魔の森を浄化する方法を探すことを父王より命ぜられ、シアを供に探索行へ旅立つ。
リプレイ中は物凄い無口として描かれている。これはキャラクターが無口なのでなく、プレイヤーのぽぽるちゃが緊張の余りゲーム中にあまり発言できなかったためだが、そのせいで「物静かな女性」というイメージが強く出るキャラクターとなった。
寡黙ではあるものの決断力はズバ抜けており、物事の判断に逡巡することはほとんどない。
リプレイ中盤で、森の守護天使ラプンツェルの力が込められた「蒼き弓」を継承したことにより、否応なく大きな事件に巻き込まれていくことになる。
ヒュウガの自我がエンディヴィエの意識に侵食され出すと同時に、「蒼き弓」を継承したティエルの自我もラプンツェルの意識に侵食され出し、ヒュウガを抹消する衝動が沸くようになる。最終的に彼女はラプンツェルの意識をおさえつけるが、「僕がみんなの敵に回ったら、僕を撃って欲しい」というヒュウガとの約束を果たすべく、一人の人間・ティエル自身の意思として、敢えて「蒼き弓」でヒュウガを撃つ。
エンディングでグリューナの王位継承が決まるが、戴冠式の前夜、ザーフィからの手紙を受け、シアと共に再び旅に出る。なお『宝玉の七勇者』で一時帰国している。
フォーラの森砦 登場人物・用語
幼少時にファラウス達に人質に取られた事があり（『闇砦』）、そのためファラウスに因縁を持つ。
シア＝ユウラ（久保田悠羅）
キャラクタークラス : エクスプローラー
属性 : 〈空〉 / 〈幻〉
ティエルに仕えるメイド。14歳。眼鏡とメイド服がチャームポイント。出身地は不明だが、十六王紀末期の「宝珠戦争」期に、実母からグリューナの知り合いに預けられ、そこでティエルと知り合い、彼女のメイドとなった。
「うぐぅ」「うにゅ〜」「あう〜」という頭のゆるそうなことばっかり発言する小娘だが、実はかなり計算高く、ダンジョン探索や戦闘ではパーティーの司令塔として活躍する。また、ダンジョンにおいては罠の見極めといったエクスプローラーのスキルが必須であるため、彼女の役割は必然的に大きくなる。だが行為判定のダイス目がなぜか異常に悪く、せっかくの計算やら罠判別の判定やらがファンブルで全て瓦解するというのが恒例のパターンになっている。ファミ通文庫版のPC紹介では「史上最強ファンブルメイド」と呼ばれていた。
ザーフィ（遠藤卓司）
キャラクタークラス : ヘビィウォーリア
属性 : 〈氷〉 / 〈炎〉
アルセイルからの亡命騎士で、通称「不凍湖の騎士」。26歳の男性。頭のバンダナがトレードマーク。
フォーラの森砦 登場人物・用語
騎士道的ロマンに生きる男で、ハードボイルドを気取っている。また、美しい淑女との熱いロマンスというものに憧れており、自分にロマンを感じさせてくれるような高貴な女性を護るための騎士になりたいと放浪の旅を続けている。ただし、高貴な女であっても（当人曰く）「ガキには興味はない」。
宝珠戦争にある騎士のスクワイア（従者）として初参戦したベテランで、かつてのアルセイル地方の女王であったユーフォリアに仕える「旧・氷魔騎士団」の一員であった。そのため氷導王に仕える現在の氷魔騎士団とは対立している。だが非常に女癖が悪く、アルセイルの貴族の淑女（人妻）に手を出そうとしたために現氷魔騎士団から追われてしまい、アルセイルを出奔するハメになってしまった。そしてグリューナの東にある市場の街フェイルで、自分たちに随伴する勇者を募っていたティエル、シアと出会い、ティエルの傭兵となった。戦闘では主戦力として活躍するが、魔法への耐性が低い。
事件終息後、ルシアから「フレイスに魔王の欠片があり、それが何者かによって解放されようとしている」の情報を受け、「魔王の欠片を追っていけば、ヒュウガの魂ともまた出会える」との考えのもとにフレイスへ旅立った（その際、ティエルにこの情報を記した手紙を送っている）。
GMが操作するキャラクター。NPC。
サシャ＝アライアス
フォーラの森砦 登場人物・用語
ヒュウガの妹。13歳。幼い頃より不治の病に犯されており余命いくばくもない。リプレイに登場するシーンでは頻繁に吐血している、自宅の内壁がどす黒い色なのは、全て彼女の吐血した跡らしい。
両親はすでに亡く、ヒュウガがサシャの面倒をみている。ヒュウガはグリューナ原産の「どんな病気でも治す霊薬『リーフ』」を受け取ることを条件にティエルの探索行に参加した。ただし、グリューナ王は「明確に大きな成果をみせるまではリーフは渡せない」として、いわばサシャを人質にする形でヒュウガをこきつかっていた。なお、ヒュウガが冒険している間はグリューナ城でメイドたちによって看病されていたようである。
兄思いの性格で、自分のせいで兄が苦労していることに心を痛めている。
実はサシャの寿命はすでに尽きており、彼女の魂は天に召されている。現在、彼女の生命を保っているのはファラウスが捨て去った「善の魂」であり、それゆえにファラウスとサシャは生命がつながっている。ファラウスを殺すことはサシャを殺すことにつながるため、サシャの存在はファラウスにとってのヒュウガに対する切り札になっていた。逆にサシャが死ねば「善の魂」も消滅する為、ファラウスの力は大きく減ずることになる。
フォーラの森砦 登場人物・用語
終盤においてファラウスに拉致され、PC一行に対する抑えとして利用されてしまう。自分のせいで兄が苦戦するのを見て取った彼女は自分の胸を短剣で突く。しかし一命を取り止め（ザーフィはファラウスが助けたのではないかと推測している）、エンディングでグリューナ王からリーフを十年分渡され、病も快方に向かっており、廃人になってしまったヒュウガを介護して暮らしている。
パセリ
ティエルのペット。「サイレントキラー」と呼ばれる巨大カマキリのモンスターである。元々は森の近辺にある村を襲っていた怪物で第3話「複眼の魔物」のラスボスであった。PCたちはグリューナ王からの依頼でサイレントキラー退治に森の奥へと入っていくのだが、最終的にティエルが持つ特殊能力《属性能力[神－森]》の力で仲間として服従させてしまった。ヘビィウォーリア2人分という結構な強さを持つクリーチャーだったため、PCたちには重宝された。名付け親はティエル。
グリューナ王
ティエルの父。名は不明。すでに壮年の域に入った男性で、父親というより祖父に近い。年をとってからできた子供なためかティエルを溺愛している。
若い頃に使っていた愛剣が登場するが、シアが借金返済のために断りなく売ってしまい、落ち込んでいた。
フォーラの森砦 登場人物・用語
ティエルの前では好々爺の印象を見せるが、政治家として冷徹な一面も持つ。アライアス兄妹の真実やファラウスの暗躍を察知しており、そのためにあらゆる手段を打っている。一見サシャを人質にヒュウガをこき使っていたように見えるのは、兄妹の保護とヒュウガの覚醒の阻止のためであり（事実、ヒュウガが魔王として覚醒し始めた時は暗殺部隊を差し向けている）、ティエルに「蒼き弓」を持ち帰らせたのは、ファラウスがヒュウガに接触するか、ヒュウガが覚醒したかのいずれかの事態が生じた時に、ティエルにヒュウガを討たせるためであった。そして何よりも、魔の森焼却というルシアの要求を拒み続けたのは、魔の森の真実を知っているがゆえに、ルシアの計画は破局的事態を導くと見抜いていたためであった。
エンディングでティエルに王位を譲り隠居を決めたが、戴冠式前夜にティエルが出奔する姿を見届け、自身の復位を決める。
謎の仮面魔導師
幼い頃にヒュウガに「小心者の呪い」をかけた謎の男。森の探索行の仲間になったヒュウガの前に再び現れ、自分に協力するように恫喝を行い、しつこく付きまとう。
フォーラの森砦 登場人物・用語
その正体は『リーンの闇砦』で生死不明となっていたファラウスである。前作において「魂を吸い取る短剣」に善の魂を吸い取られたため今では完全な悪の魔人と化している（前作最終回でアイラザード＝テトラシェードを助けようとしたのは、わずかに残っていた善の魂の欠片の働きだったが、本作ではそれも消えている）。彼がヴェイラーの爆発から助かったのは、ヴェイラー破壊のためにPCとは別に潜入していた灼熱騎士団の騎士（ヒュウガとサシャの父親）に助けられたからである。ファラウスは命を助けられたことと引き換えに、短剣に封じ込められていた自分の「善の魂」を騎士の娘＝サシャに移植し、その命をながらえさせた。その際にヒュウガとも出会い、彼が魔王エンディヴィエを封印している魂の持ち主であることに気づき、時が来たらそれを目覚めさせるべく影からヒュウガの動向をずっと見守っていたのである。ヒュウガに「小心者の呪い」をかけたのは、魂が目覚める時期になる前に無謀な冒険をして死なれると困るからであった。
ルシア＝トゥエル・ウィル＝エクサージュ
フォーラの森砦 登場人物・用語
グリューナの隣国にあたる軍事国家「ラグシア新皇国」の女帝。14歳という若年であるが、王族としての強いプライドを持ち、国と民を護ろうとする意思は強い。森を傷つけずに浄化する方法を当てもなく探しつづけているグリューナ王を現実を見ていない理想家として糾弾しており、魔の森を焼き払うことでかつての自然を取り戻す計画を進めている。
勝気で強引な性格をしており、どんな目にあっても自分の信念を曲げようとはしない頑固者。また、子供扱いされることを極端に嫌う。
ザーフィを気に入り自分の騎士として取り入れようとするが、小娘であることを理由に袖にされている。その反動もあってか以後ザーフィに強い執着心を見せるようになる。
リプレイ後半ではグリューナの意向を無視して魔の森を焼き払うためにグリューナへと強引に進軍を行った。しかしその結果、「フォーラの森砦」を取り込んだ「魔王の翼」を地上に出現させてしまう。冥魔に呑まれる寸前でザーフィに救出された後は、グリューナ王の真意を理解しようとしなかった自身を反省し、世界の命運をPCたちに委ねラグシアに帰国する。
リ・ラスィ・シェフィールド
魔の森に住む賢者、という役割で登場。相変わらず重要な助言をPC達に与えるが、竪琴をかき鳴らしながら現れたり、ティエルやシアを見て「美しいお嬢さん方だ･･････だが、私はもっと美しい」と言い放つなど、ナルシストっぷりは健在である。
フォーラの森砦 登場人物・用語
グリューナ族
グリューナ国に住む住民たちのこと。森と共存する民であり、森が瘴気に侵されて「魔の森」になった現在も土地を棄てることが出来ず、魔の森を浄化し元の恵みある森に戻すことを悲願とする。
グリューナは十六王紀の時代には十六都市国家評議会のメンバーであり、かつては「聖樹」と呼ばれる大木を中心に都市が展開されていたが、宝珠戦争終局後に発生した「大破局」（もしくは「大崩壊」）と呼ばれる災厄で聖樹が倒壊。これによって領土のほとんどがクリーチャーの巣窟と化し、七紋章紀初頭現在は生き残った王家を中心に僅かな人々が部族的集団を形成している。
ラグシア新皇国
『氷砦』の主舞台で、かつての十六都市国家評議会を構成していたフォーラ地方のラグシアとフレイス地方のエクサージュの後継国家。
フォーラの森砦 登場人物・用語
もともとラグシア人はフォーラの土着民ではなく、エクサージュからの移民が起源とされる。ラグシアはエクサージュ王家の分家が統治していたが、宝珠戦争末期、時のラグシア王マリウス（『氷砦』のヒロインNPC・サーディの子）が、リーン地方のラファライドでの会戦にて、宝珠封印を進める神官サライ（『氷砦』のPC）を討伐寸前で見逃した責任を問われて処刑されたため王家は断絶した。エクサージュも『闇砦』にて暗黒破壊神バラーの攻撃を受け、名所だったコロシアムを残して壊滅。辛うじて生き残ったエクサージュ王家本家は「大破局」で南北に分断されたフォーラの岩塞都市ルイダスの南部に移住した。
『氷砦』の時点で既にフォーラ最強の軍隊を有しており、本リプレイでも女帝ルシア自らが率いる騎士団が「魔の森」焼却のため出動することになる。
クリーチャーホール
世界の各地に存在する八つの巨穴。宝珠戦争の終結と属性魔法の消滅と時を同じくして突如出現し、「大破局」の一因となった。穴の中は冥界とつながっており、冥魔をはじめとする魔物たちが無数に這い出てくることからこう呼ばれている。クリーチャーホールからは魔物が出てくるだけでなく冥界の瘴気が常に漏れ出しており、人間の住む世界を汚染しつつある。
魔の森