hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
サヌア国際空港
サヌア国際空港（サヌアこくさいくうこう、アラビア語: مطار صنعاء الدولي, 英語: Sana'a International Airport）は、イエメン共和国の首都サナアにある国際空港である。また、イエメニアの本拠地でもある。
サヌア国際空港 就航航空会社と就航都市
2015年に勃発したイエメン内戦で、サヌア国際空港がサウジアラビア主導の連合軍による空爆を受け、空港施設に甚大な被害が出たため、これまで運航していた多くの路線が運航中止している。
なお2022年5月24日に6年ぶりに、サヌア-カイロ間が運行を再開した。
2024年12月26日、イスラエルが空港に空爆を実施。6人が死亡、40人以上が負傷した。当日、空港には世界保健機関のテドロス・アダノム事務局長が居合わせたが無事。
ジェイムズ・G・ブレイン
ジェイムズ・ジレスピ・ブレイン（英: James Gillespie Blaine、1830年1月31日-1893年1月27日）は、アメリカ合衆国メイン州出身の政治家。下院議員、下院議長、上院議員を務め、2度アメリカ合衆国国務長官となり、ハーフブリード（公務員改革を推進した共和党の一派）の推進者となった。南北戦争後の共和党で有力指導者となり、再三有力な大統領候補と目されたが果たせず、1884年アメリカ合衆国大統領選挙では党の指名を勝ち得て出馬したが、スキャンダルが祟って民主党のグロバー・クリーブランドに敗れた。
ジェイムズ・G・ブレイン 生涯
ブレインはペンシルベニア州ピッツバーグに近いワシントン郡ウェストブラウンズビルで生まれた。曾祖父はアメリカ独立戦争中の1778年から1782年まで北方方面軍の兵站総監として大陸軍に仕えたエフレイム・ブレイン大佐だった。
ブレインは、多くの文筆能力や政治的適性の証拠を残して、1847年にペンシルベニア州のワシントン近くにあったワシントン大学（現在のワシントン・アンド・ジェファーソン大学）を卒業した。そこでは、デルタ・カッパー・イプシロン友愛会の会員だった。その後、ケンタッキー州ブルーリック・スプリングのウェスタン士官学校で教鞭を取り、1852年から1854年にはフィラデルフィアのペンシルベニア盲学校で教えた。この期間は法律の勉強もした。ブレインは1850年6月30日にハリエット・スタンウッドと結婚した。
1854年、メイン州オーガスタに居所を変え、『ケネベック・ジャーナル』、また後に『ポートランド・アドバタイザー』の編集者になった。
編集作業は間もなく放棄され、より活動的で公的な経歴を求めた。1859年から1862年までメイン州議会議員となり、最後の2年間は下院議長を務めた。また、1859年には共和党州委員会の議長となり、20年以上にわたって党のあらゆる選挙運動を自ら指揮した。ブレインの賞賛者の間では「羽毛の騎士」と呼ばれた。
ジェイムズ・G・ブレイン 生涯
ブレインは共和党員として第38アメリカ合衆国議会下院議員に選ばれ、1863年3月4日から1876年7月10日まで連続7期務めた後に辞任した。第41議会から第43議会では下院議長を務めた。第43議会から第45議会までは下院議院運営委員会の委員長であり、その後に4年間以上アメリカ合衆国上院議員となった。
ジェイムズ・G・ブレイン 生涯
下院はブレインの政治的また議会運営能力にとって適した活躍の舞台だった。議論者として覚悟ができており強力であり、術策に富んでおり、また論争の場でも抜け目がなかった。南北戦争やその後のレコンストラクションの騒々しい政界にあって、その積極的な性格と建設的な才能がうまく活かされた。合衆国から脱退した州の復興手段が数年間連邦議会の中心議題となり、ブレインはそれらの案を形作り議論する指導的な役割を演じた。南部の諸州を政治の仕組みの中に全面的に復帰させるために、その代議員数の算定根拠が大きな問題となった。南部州が解放奴隷から選挙権を剥奪している限り、多くの議席を与えられるべきではないという根拠で、算定根拠を合法の有権者数にすべきという意見が強かった。一方ブレインは算定根拠が有権者ではなく人口に基づかせるべきと主張したが、これは有権者比率が様々である北部州には公平なことだった。また公平な参政権付与によって保護されるべきと主張した。この考え方が結局主流となり、アメリカ合衆国憲法修正第14条には基本的にブレインの提案が採用された。
ジェイムズ・G・ブレイン 生涯
ブレインは急進派共和党員による南部州に対する軍政府統治計画に反対し、軍政から解放され文民政府を再開するための明確な道筋があると主張した。貨幣で担保された公共債務は紙幣で支払われるべきという主張に対し、議会で最初に反対したのがブレインであり、これが1867年時点で気運と広い支持を得ることになった。帰化したアメリカ市民が母国に戻るときに不忠ということで告発されるという問題で帰化市民の肩を持った。その活動は1870年のアメリカとイギリスの間の条約となり、帰化市民がアメリカ生まれの市民と同じ土俵に立てることになった。
アンドリュー・ジョンソン大統領が1866年にヒュー・B・ユーイング将軍をオランダ大使に指名したとき、ブレインはユーイング指名を撤回し、兄弟のチャールズ・ブレインを任命するよう運動した。ブレインは大統領に対し、ユーイングは「不正な行為」をしていると告げたが、これはブレインとジョンソン大統領の個人的な確執から来たものと考えられる。ブレインはジョン・シャーマン上院議員を含みオハイオ州の著名な政治家達に対して、ブレインの親友でオハイオのローリッフ・ブリンカホフ将軍をその地位につけるためにあらゆる可能性を試すと宣言していたことが露見していた。それでも、ブレインのユーイング将軍指名撤回の要求は成功せず、ユーイングは1870年までその職にあった。
ジェイムズ・G・ブレイン 生涯
1875年、ブレインは政教分離原則を促進するために宗教学校に公的資金を使うことを禁じる憲法修正条項を提案したとされている。この修正提案は上院で必要とされる3分の2の票にわずか4票及ばず議会の段階で成立しなかったが、各州の過半数が同様な法律を採択し、一般にブレインの修正条項と呼ばれている。この修正条項では、特定の宗派の支配に基づかない限り、公的学校で包括的宗教教育を行うことまでは禁じていない（実際に、公的学校は各州がブレインの修正条項を採択した後でも数年間は、聖書の教えや宗教的教示を教え続けた。）。
カトリックは、ブレインの修正条項を反カトリック的として非難したが、敬虔なプロテスタント、特にメソジスト、バプテストおよび組合教会主義者には強く支持された。
ジェイムズ・G・ブレイン 生涯
ブレインは1876年の大統領選挙で共和党の指名を得ようとして失敗した。この指名を得ようという時に、リトルロック・アンド・フォートスミス鉄道とノーザン・パシフィック鉄道との関係で、下院議員としての汚職を執拗に告発されたことでダメージを受けた。共和党員の過半数によって、ブレインは完全に身の潔白が証明されたと考えられたが、共和党全国大会ではわずか28票差で大統領候補の指名を逃した。最終的に他の指名候補者の支持がダークホースのラザフォード・ヘイズに集まった結果だった。ブレインはその政敵によって「ブレイン、ブレイン、ジェイムズ・G・ブレイン、メイン州出身の大陸一の嘘つき」と嘲られた。
ブレインは共和党公認でアメリカ合衆国上院議員に指名され、その後選出された。上院議員を4年間務めている間も、その政治行動は衰えなかった。ブレインの提案した法案の中でも通貨法は特に傑出したものだった。以前は紙幣の流通量拡大に反対したが、この時は銀貨切り下げに抵抗した。アメリカの海運業発展を推進し、保護政策は陸と同じように海にも適用されるべきと主張して、寛大な助成金を提唱した。
ジェイムズ・G・ブレイン 生涯
ブレインは上院議員に再選され1876年7月10日から1881年3月5日まで務め、アメリカ合衆国国務長官となるために辞任した。上院にいる間に、上院公共事業経費節減委員会（第45議会）および上院運営委員会（これも第45議会）の少数派推進者となった。この期間に再度、大統領候補の指名を得ようとした。1880年の共和党全国大会では、ブレインと元大統領ユリシーズ・グラントの支持が拮抗しており、他にオハイオ州のジョン・シャーマンもそこそこの支持者がいた。候補者選びは36回目の投票まで続き、ブレインの友人やシャーマンの友人が結託してジェームズ・ガーフィールドの指名に成功した。
ブレインはジェームズ・ガーフィールドおよびチェスター・A・アーサー大統領の内閣で国務長官を務めた。連続しない期間で2度この職に就いた者としては2人目で最後だった。ガーフィールドが暗殺された後、アーサー大統領は1881年12月までブレインを国務長官としていた。
ジェイムズ・G・ブレイン 生涯
1884年アメリカ合衆国大統領選挙では共和党公認大統領候補となったが落選した。ブレインは1860年から1912年の間で唯一人大統領選で落選した共和党非現職候補者であり、一度も当選できなかった共和党公認大統領候補としては2人目だった。「マグワンプス」と呼ばれる共和党改革派がブレインの汚職という評判故に民主党のクリーブランドを支持した。ブレインが一連の素晴らしい演説を繰り返した白熱した選挙戦の後で、ニューヨーク州を僅差で失ったために敗れた。ブレイン自身を含み多くの者は、その敗北の原因を1884年10月29日に、ブレインのいる前で、プロテスタントの牧師サミュエル・D・バーチャードが使った「ラム酒、ローマニズムと反逆者」という言葉に帰している。バーチャードは、その意見では民主党の立場を特徴づけるためにこの言葉を使った。ラム酒はアルコールから上がる利益を意味し、ローマニズムはカトリック教会、反逆者は1861年のアメリカ連合国を意味していた。
この言葉はブレインのものではなかったが、その反対勢力はブレインのカトリック教会に対する敵意を象徴させるために利用し、おそらくカトリック教徒の中には投票対象者を変える者がいた。ブレインの母はアイルランド人ローマカトリック教徒の子孫であり、姉妹は修道女であり、ブレインが多くの民主党支持者の票を得ようとしたという憶測もあった。しかしカトリック教徒はブレインの修正条項を支持したことでブレインを既に疑っており、このことで多くの疑いを確信させることになった。
1888年の大統領候補者選びの時は候補者指名を拒否し、ベンジャミン・ハリソン大統領の内閣で再び国務長官となり、1889年から1892年まで務めた。
ブレインの国務長官としての役割は幾つかの顕著な段階で際だった。アメリカ大陸の国々の友好的理解と協力を促進するために、ブレインを議長として汎アメリカ会議が企画され推進されたが、ブレインの引退で挫折することになった（会議での最も重要な決議は貿易の域内依存、大陸横断鉄道および国際紛争における強制力ある調停の必要性だった）。ブレインはこの政策のために関税法を提案し、自国の商業を繁栄させた多くの相互依存条約を交渉した。
ブレインはサモアにおけるアメリカの権益を維持し、1891年にニューオーリンズで警察署長を殺害したマフィアとして告発された11人のイタリア人の私刑についてイタリアと活発に外交交渉を行い、アメリカ海軍の艦船USSボルティモアの水夫を巻き込み、死者を出した酒場での喧嘩について合衆国とチリの間の緊張関係の間も断固たる態度を崩さず、ベーリング海でのアザラシ猟についてイギリスとの議論を行い、この食い違いは仲裁によって後に解決された。ブレインはクレイトン・バルワー条約の修正を行うために動き、イギリス政府との延々と続く交渉の中で、大西洋と太平洋を繋ぐために建設される地峡の運河はアメリカが排他的に支配するという政策を強力に主張した。
ブレインは共和党全国大会の前夜、1892年6月4日に辞任した。その名前は大統領指名候補として再度代議員の考慮対象とされたが、多くの支持は得られなかった。
ブレインはその後年の余暇を利用して『議会の20年間』を著した(1884年-1886年)。2巻よりなる輝かしい歴史書である。
ブレインはメイン州ルイストンにベイツ大学を創建するために貢献し、長期間(1863年-1893年)大学の理事を務めた。1869年にはベイツ大学より名誉学位を受けた。
ブレインは62歳の時にワシントンで死に、オークヒル墓地に埋葬された。1920年6月には、メイン州オーガスタのブレイン記念公園に移葬された。
ジェイムズ・G・ブレイン 小説の中で
ブレインはハリイ・タートルダヴのタイムライン191小説『How Few Remain』にアメリカ合衆国大統領として登場しており、第二次米墨戦争でアメリカ合衆国がアメリカ連合国に破れるときの指導者である。
集英学園大学 マン研
集英学園大学 マン研（しゅうえいがくえんだいがく まんけん）は、2008年（平成20年）7月5日から2009年（平成21年）4月4日まで文化放送のA&G枠内で放送されていたラジオ番組である。
集英学園大学 マン研 サークル（コーナー）
キュンゼリフ選手権
集英社の漫画の中から言ってもらいたいセリフを募集。パーソナリティーの名指しも可能。
声優コレクション（声コレ）
女性限定企画。条件は声だけで世の人をメロメロにさせる自信がある方。
実現させましょう
漫画とコラボレートしたい夢を募集。
新名、前に出ろ!
新名彩乃を一人前に成長させるべく、コミックスから色々な修行をさせる。
一ページドラマ
集英社の漫画の中から抜粋してパーソナリティーが演じたセリフを、何ページのセリフかを当てるクイズ。正解者にはパーソナリティーのサイン入り図書カードをプレゼント。
おマンQ
マンガ以外のMANをフィーチャーするコーナー、間違えると恥ずかしくなるようなクイズを出題する。「Q」は｢クー｣と読む。新名は毎回、見事に（?）引っ掛かっている。出題者：生天目仁美、解答者：新名彩乃
集英学園大学 マン研 サークル（コーナー）
新名彩乃に着せたい（仮）
パーソナリティーの新名彩乃に着せたい服を募集。着用したコスプレ衣装はリスナーにプレゼントされる。リスナーは応募する際に、「洗濯をしてから送るか否か」を選択する。
新名、前にでないと…
新名彩乃にさらにやる気を出してもらうために、毎回新名のポジションが喉から手が出るほど欲しいという刺客に登場してもらい、対決するコーナー。
ティーンのためのマン研恋愛講座
恋愛に臆病なティーンのためにマン研の大きいお姉さんと小さいお姉さんが親身になって相談に乗るコーナー。
セクシーワード対決
生天目と新名がリスナーから寄せられた単語をセクシーに発音して対決するコーナー。
おマン調
MMヘッドライン
コール オブ デューティシリーズ
『コール オブ デューティ』シリーズ（英語: Call of Duty）は、ミリタリーをテーマにしたファーストパーソン・シューティングゲームおよび、それを原作としたメディアミックス作品。主な開発元はアメリカ合衆国のInfinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games、Raven Softwareの4社。略称は「CoD」、または「COD」など。
コール オブ デューティシリーズ 日本語版の名称
アメリカでの発売元はアクティビジョンだが、2000年代の日本語版は複数の発売元によってローカライズされているため、異なる名称が存在する。第1作『コール オブ デューティー』（2003年、メディアクエスト）や、拡張版の『コール オブ デューティー：ユナイテッド オフェンシブ』（2004年、メディアクエスト）、および『コール オブ デューティー 2』（2006年、ラッセル）では「コール オブ デューティー」という名称が使用され、Xbox 360版『Call of Duty 2』（2006年、コナミ）や『Call of Duty 2 Big Red One』（2006年、コナミ）は英語表記で発売された。
『コール オブ デューティ ファイネストアワー』（2005年、カプコン）や『コール オブ デューティ 3』（2007年、スパイク）、さらに『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』（2007年、アクティビジョン）では、「コール オブ デューティ」が採用され、以後はこの名称に統一された。
コール オブ デューティシリーズ 概要
2003年に最初の『CoD』が発売されて以来、新作は毎年登場している。本編のゲームは毎年秋頃に発売され、Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Gamesの3社が交互に開発を行うことで実現している。
『CoD』シリーズのほとんどの作品には副題が付けられており、Infinity Wardが開発する「モダン・ウォーフェア」（MW）シリーズと、Treyarchが開発する「ブラックオプス」（BO）シリーズが代表的である。MWシリーズは完結後にリブートされ、リブート版のMWシリーズも展開されている。
対応機種は多岐にわたり、2003年に『CoD』がWindowsおよびmacOSで発売された後、2004年には『CoD ファイネストアワー』がPlayStation 2、Xbox、ゲームキューブで発売された。次世代ゲーム機の分岐点としては、2005年の『CoD 2』および2006年の『CoD 3』からPlayStation 3、Xbox 360版が登場し、2013年11月の『CoD ゴースト』からPlayStation 4、Xbox One版が、2020年11月13日の『CoD ブラックオプス コールドウォー』からPlayStation 5、Xbox Series X/S版が発売されている。
コール オブ デューティシリーズ 概要
オンラインサービスはPlayStation 2、Wii、DS、Wii Uを除く全プラットフォームでいまだサービスが継続されている。PlayStation 2版は2016年、Wii/DS版は非公表で2023年ごろをもってサポートが終了した。Wii Uは任天堂側がニンテンドーネットワークでのオンラインプレイを打ち切ったことにより、全作品で2024年4月9日以降をもって打ち切られた。
コール オブ デューティシリーズ 作風
初期のシリーズは、第二次世界大戦やリアルなミリタリーシューターに焦点を当てていたが、20年以上にわたりその内容は複雑さを増し、初期の作風とは異なる作品も生まれた。また、ゾンビやジェットパックといったファンタジーやSFの要素を取り入れた作品も存在する。
人気キャラクターには、異なる時代に登場しMWシリーズの象徴ともいえるジョン・プライス大尉（『CoD』、『CoD 2』、MWシリーズ）、MWシリーズのサイモン・"ゴースト"・ライリー、BOシリーズの代名詞であるフランク・ウッズ、そしてゾンビモードのサマンサ・マキシスやエドワード・リヒトーフェンがいる。
コール オブ デューティシリーズ 本編のゲーム
Infinity Wardが開発し、メディアクエストから2003年12月18日にMicrosoft Windowsで発売。北アメリカではアクティビジョンから2003年10月29日にWindows、2004年5月10日にMac OS X、2009年12月2日にPlayStation 3、Xbox 360の移植版が発売された。一兵卒として投げ出される戦場の臨場感と状況の多彩さ、スクリプトによる映画的演出、そつのないマルチプレイヤーモード、MODフレンドリーな姿勢などが多くの支持を集め、シリーズの礎となった。Interactive Achievement Awardsと第1回英国アカデミー賞ゲーム部門でゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞し、全世界の販売本数は450万本に達した。DirectX関係の問題からファイネストアワー含めPlayStation 4/Xbox One以降でプレイできない。
コール オブ デューティシリーズ 本編のゲーム
Gray Matter InteractiveとPi Studiosが開発し、メディアクエストから2004年10月9日に発売。北アメリカではアクティビジョンから2004年9月14日に発売された。本作はシナリオ拡張パックであり、プレイには『CoD』本体が必要。日本語版は前作同様アメリカ・イギリス・ソビエト兵となり、バルジの戦いやハスキー作戦などに身を投じる。新兵器や乗り物の追加、パーティクル表現の強化がなされた。
Infinity Wardが開発し、Windows用がラッセルから2006年3月24日に、Xbox 360用がコナミデジタルエンタテインメントから2006年6月15日に発売。北アメリカではアクティビジョンから2005年10月25日にWindows、同年11月15日にXbox 360、2006年6月13日にMac OS Xで発売された。スクリプト多用・演出重視というスタンスは引き継いでいるものの、前作にあった単独潜入ミッションは除かれ、一兵卒として戦場を体験できるというコンセプトがいっそう強化されている。DirectX9対応となり、グラフィックも大幅に進化した。全世界の販売本数は590万本に達した。
コール オブ デューティシリーズ 本編のゲーム
Treyarchが開発し、スパイクから2007年3月29日にXbox 360、同年6月14日でPlayStation 3で発売。北アメリカではアクティビジョンから2006年11月にPlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Xbox、Xbox 360で発売された。WindowsとMac OSでは発売されず、家庭用ゲーム機の作品となった。これ以降、Wii用は海外版のみ発売。ソビエト編は登場せず、カナダ編とポーランド編が登場する。銃や対空機関砲、シャーマン戦車などの効果音は実際のものから録音された。プラットフォームが次世代機に移ったことでグラフィックがより一層強化され、ジョエル・ゴールドスミスの作曲によるフル・オーケストラとも相まって、戦争映画のような雰囲気を醸し出している。全世界の販売本数は720万本に達した。
2017年11月3日にWindows、PlayStation 4、Xbox Oneで発売された。舞台は『CoD アドバンスド・ウォーフェア』より続いていた近未来戦争から原点回帰し、『CoD: World at War』以来となる第二次世界大戦が描かれる。Sledgehammer Gamesが開発。
コール オブ デューティシリーズ 本編のゲーム
Sledgehammer Gamesが開発し、2021年11月5日にWindows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sで発売された。第二次世界大戦を舞台とし、キャンペーンモードでは国際的な特殊部隊を結成するというフィクションの物語が描かれる。『CoD ウォーゾーン』とのクロスプログレッションに対応している。
Infinity Wardが開発し、アクティビジョンから2007年12月27日にPlayStation 3・Xbox 360、2008年3月13日にDS、4月7日にWindowsアップグレード版、8月8日にWindows版が発売。北アメリカでは2007年11月5日にWindows・PlayStation 3・Xbox 360・DS、2008年9月26日にMac OS Xで発売された。なお、DS版は他の機種と内容やシナリオなどが異なる。
コール オブ デューティシリーズ 本編のゲーム
これまでの第二次世界大戦の作品とは異なり、フィクションの2010年を舞台にした現代戦（英語: modern warfare）をテーマにしている。キャンペーンモードでは、プレイヤーはイギリスの特殊空挺部隊（SAS）やアメリカ海兵隊となり、内戦が勃発したロシアや超国家主義が台頭した中東の某国で戦闘を繰り広げる。スクリプトの多用による演出重視のコンセプトが継承されている。本作で登場したプライス大尉は、シリーズの人気キャラクターとなった。マルチプレイではクラス制や「パーク」と呼ばれる特殊能力を採用しており、クラス昇進に伴いアイテムがアンロックされる。本作は2007年で最も売れたゲームソフトであり、Interactive Achievement Awardsとゴールデンジョイスティックアワードでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。全世界の販売本数は1570万本に達した。
『CoD モダン・ウォーフェア2』（2009年）と同日にWii移植版『Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition』が発売された。開発元はTreyarch。日本未発売。
コール オブ デューティシリーズ 本編のゲーム
Windows、PlayStation 4、Xbox Oneでリリースされたシリーズ初の過去作リマスター版。『CoD4 モダン・ウォーフェア』（2007年）をリマスターした作品で、Infinity Wardの監修のもと、開発はRaven Softwareが行う。ゲームシステムはそのままに、グラフィック面などが現行機向けに大幅に強化される。マルチプレイヤーモードも搭載され、原作マップ10種が発売当初から実装、その後、12月に無料DLCとして残りの数マップが実装された。
ゲーム本体は『CoD インフィニット・ウォーフェア』のレガシー版、またはダウンロード特別版のみに付属し、単体での販売は予定されていないとされていたが、2017年7月28日に単体で発売した。
コール オブ デューティシリーズ 本編のゲーム
Infinity Wardが開発し、スクウェア・エニックスから2009年12月10日にWindows・PlayStation 3・Xbox 360で発売。北アメリカではアクティビジョンから2009年11月10日にWindows・PlayStation 3・Xbox 360、2014年5月20日にOS Xで発売された。舞台は前作の『CoD4 モダン・ウォーフェア』（2007年）に続き現代戦となる。キャンペーンモードは前作の5年後にあたる。一部の人物が引き続き登場し、イギリスのSAS、第75レンジャー連隊、カナダ特殊作戦連隊などから集められた「タスクフォース141」が中心となる。全世界の販売本数は2270万本に達した。
日本語版は誤訳が多いなどローカライズ面で問題があったため、プレイヤーから批判が噴出した。また、本作のPC版ではSteamを経由したアクティベーションが求められるが、日本国内のIPアドレスからアクセスした場合、海外版のインストールができないという問題があった。
Beenoxが開発し、2020年4月1日にWindows、PlayStation 4、Xbox Oneで発売された。『CoD モダン・ウォーフェア2』（2009年）のキャンペーンモードをリマスターした作品。2017年に単体で発売した『CoD モダン・ウォーフェア リマスタード』の続編。
コール オブ デューティシリーズ 本編のゲーム
Infinity WardとSledgehammer Gamesが開発し、スクウェア・エニックスから2011年11月18日に字幕版、12月22日に吹き替え版が発売。北アメリカではアクティビジョンから2011年11月8日に発売された。対応機種はWindows、macOS、PlayStation 3、Wii、Xbox 360。キャンペーンモードは前作『CoD モダン・ウォーフェア2』（2009年）の後日談であり、第三次世界大戦が舞台となる。全世界の販売本数は2650万本に達した。
Infinity Wardが開発し、2019年10月25日にWindows、PlayStation 4、Xbox Oneで発売された。前年の『CoD ブラックオプス 4』で無くなったキャンペーン（ストーリー）モードが復活する。本作は、特殊部隊による現代戦をテーマとした「モダン・ウォーフェア」シリーズのリブート作品の1作目である。旧三部作の主要キャラクタープライス大尉も登場するが、作品の世界がリセットされており、旧作のプライスとは同一人物ではない。時代設定も2010年から2019年に変更され、架空の中東国家ウルジクスタンを始めとする各国が舞台となる。
コール オブ デューティシリーズ 本編のゲーム
本作から全プラットフォーム版でゲームデータが100GBを突破し、クロスプレイやクロスプログレッション（キャンペーン・COOPのセーブデータ除く）、バトルロイヤルモード『CoD ウォーゾーン』が実装された。また、前年に比べ大幅な武器のカスタマイズが可能となった。全世界の販売本数は4100万本に達した。
Infinity Wardが開発し、2022年10月28日にWindows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sで発売された。この作品以降、ディスク版のプレイ時にインターネット認証が必須になった。リブート版『CoD モダン・ウォーフェア (2019年のゲーム)』の続編。この作品から『CoD ウォーゾーン (2022年のゲーム)』が実装された。
Sledgehammer Gamesが開発し、2023年11月10日にWindows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sで発売された。リブート版『CoD モダン・ウォーフェアII (2022年のゲーム)』の続編。2024年7月24日 (UTC) よりXbox Game Passが解禁。『CoD ウォーゾーン (2022年のゲーム)』とのクロスプログレッションに対応している。
コール オブ デューティシリーズ 本編のゲーム
北アメリカで2008年11月11日に発売。プラットフォームはWindows・PlayStation 3・Wii・Xbox 360。舞台は再び第二次世界大戦（太平洋戦争、独ソ戦）となる。日本語版は発売されていない。ゲームエンジンは『CoD4 モダン・ウォーフェア』用を拡張したもの。マルチプレイにはシリーズ中初めてCo-op（協力プレイ）モードが搭載される。『CoD』シリーズで初めてゾンビが登場した。開発は『CoD 3』などを手懸けたTreyarchが担当。『CoD 3』は開発期間が短すぎたが、今回はおよそ倍の期間を費やしているという。全世界の販売本数は1570万本に達した。なお、DS版はその他の機種と内容・シナリオなどが異なる。
2010年にWindows、macOS、PlayStation 3、Wii、Xbox 360で発売された。製作は『CoD: World at War』などを手がけたTreyarchが担当する。キャンペーンモードでは1960年代の東西冷戦下、ブラックオプスを行っていたCIAエージェントであるアレックス・メイソンを中心に物語が展開する。全世界の販売本数は2620万本に達した。
コール オブ デューティシリーズ 本編のゲーム
欧米ではアクティビジョンから11月9日に発売。日本ではスクウェア・エニックスが字幕版・吹替版の発売を担当。この作品から2012年までにリリースされる本シリーズのDLCは全てXbox 360に先行して配信される。シリーズの中でも出血表現が過激となり、『CoD』シリーズ初のCERO18歳以上のみ対象作品でもある。
Treyarchが開発し、スクウェア・エニックスから2012年11月22日に字幕版、同年12月20日に吹き替え版が発売。北アメリカではアクティビジョンから2012年11月13日に発売された。対応機種はWindows、PlayStation 3、Wii U、Xbox 360。『CoD ブラックオプス』の続編で、『CoD』シリーズで初めて近未来が題材となった。キャンペーンモードでは1980年代の東西冷戦と2025年の架空の冷戦で、メイソン家2世代の物語が描かれる。マルチプレイではシリーズ初のランクシステムが実装され、近未来の架空銃が登場した。キャンペーンモード・ゾンビモードではマルチプレイに収録されなかった銃器も登場している。全世界の販売本数は2420万本に達した。
コール オブ デューティシリーズ 本編のゲーム
Treyarchが開発し、2015年11月6日に全世界同時発売された。対応機種はWindows、macOS、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One。日本語版のローカライズはアクティビジョンが担当し、吹き替え版と字幕版が初めて統合された。正式にほぼ全媒体でx86ベースのスペックで開発された最初の作品であり、Xbox One版においてはゲームデータのリージョン規制も撤廃され、PlayStation 4 ProでのみEnhanced効果が適用される。『CoD ブラックオプスII』の続編で、時系列は約40年後の2065年（近未来）の地球が舞台になり、キャンペーンモードでは2つの勢力による架空の冷戦が起きている。本作は2015年で最も売れたゲームソフトであり、全世界の販売本数は4300万本に達した。
コール オブ デューティシリーズ 本編のゲーム
また、マッチングサーバーがアドバンスドウォーフェアまでは世界中全部のプレイヤー・サーバーがマッチングで同じロビーに集まることが可能になっていたものの、One/PlayStation 4版のブラックオプス3以降はマッチングサーバーがVPNに依存し、しかもサーバー地域を任意に変更できないため原則としてはVPN変更がない限りアジア地域以外とマッチングできない問題が生じていた。この影響で日本で購入したXbox One版でも同様にマッチングがほぼ不可能であり、ブラックオプス4のようなマルチプレイ専用作品ではなおさら実質プレイ不可能な状況に陥っていたものの、モダンウォーフェアでPS,Xbox,PCがすべてクロスプレイできるようになったことからこの影響は緩和された。また、モダンウォーフェアII以降は発売前のベータテストなどでVPN変更を正式に禁止するケースが追加された。
コール オブ デューティシリーズ 本編のゲーム
Treyarchが開発し、2018年10月12日にWindows、PlayStation 4、Xbox Oneで発売された。時系列としては『CoD ブラックオプスII』と『CoD ブラックオプスIII』の間の物語を描く。恒例のマルチプレイモード・ゾンビモードに加え、「ブラックアウト」が新モードとして追加される。これは今回シリーズで初めて撤廃されたキャンペーンモードの代わりとなるもので、シリーズ初のバトルロイヤルゲームが展開された。
2018年12月には、マルチプレイとブラックアウトのみ収録した「バトル版」をWindowsで発売した。
TreyarchとRaven Softwareが開発し、2020年11月13日にWindows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sで発売された。『CoD』シリーズで初めてPlayStation 5、Xbox Series X/S版が登場した。時系列としては『CoD ブラックオプス』と『CoD ブラックオプスII』の過去編の間となり、冷戦（Cold War）時代に戻り、キャンペーンモードではアレックス・メイソンが再び登場した。主人公は名前・性別・所属などを選択可能で、シリーズ初のノンバイナリーオプションが実装された。『CoD ウォーゾーン』とのクロスプログレッションに対応している。全世界の販売本数は3000万本に達した。
TreyarchとRaven Softwareが開発し、2024年10月25日にWindows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sで発売された。本作より発売日からXbox Game Passが解禁された。時系列としては『CoD ブラックオプスII』の過去編の後となり、1991年の東西冷戦の終結後が舞台となる。『CoD ウォーゾーン (2022年のゲーム)』とのクロスプログレッションに対応している。
TreyarchとRaven Softwareが開発し、2025年11月14日にWindows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sで発売予定。時系列としては『CoD ブラックオプスII』と『 CoDブラックオプス 4』の間であり、2035年が舞台となる。
Infinity Wardが開発し、スクウェア・エニックスから2013年11月14日に字幕版、12月12日に吹き替え版が発売。北アメリカではアクティビジョンから2013年11月5日に発売された。対応機種はWindows、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One。今作からXbox OneとPlayStation 4でもリリースされるが、DLCの配信に関しては例年通りXbox 360とXbox Oneが先行する。今作の舞台は、それまでのInfinity Wardが制作したCoDの世界ではなく新しい世界に変わり、いくつかのファンサービス要素を用意しつつも、これまでの流れを断ち切って全く新しいストーリーが展開された。日本のXbox One版のみマルチプレイに不具合があるため現状プレイ不可。全世界の販売本数は1900万本に達した。
Sledgehammer Gamesが開発し、スクウェア・エニックスから2014年11月13日に字幕版、12月4日に吹き替え版が発売。北アメリカではアクティビジョンから2014年11月4日に発売された。対応機種はWindows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One。民間軍事会社が台頭した2054年の近未来が舞台となる。今までになかった強化外骨格によるブーストジャンプ、ブーストダッシュ、弾丸の代わりにレーザーを照射する武器などの新要素も追加された。かなり前から供給され続けた任天堂版Codは今作以降廃止されることになったが、同時にこの作品がXbox 360/PlayStation 3における次世代機との同一内容を提供できた最後のCoD作品ともなる。日本語版はスクウェア・エニックスが担当した最後の作品となった。
Infinity Wardが開発し、海外・国内ともに2016年11月4日に発売された。対応機種はWindows、PlayStation 4、Xbox One。シリーズ初の宇宙戦争をテーマにしており、時代設定は2187年である。ゾンビモードは1980年代を舞台としている。「レガシー版」「ダウンロード特別版」には『CoD モダン・ウォーフェア リマスタード』が付属する。この作品以降、PlayStation 4 ProやXbox One Xのアップコンバートに対応したことでネイティブ解像度が1080pを上回るようになった。
コール オブ デューティシリーズ 基本プレイ無料のゲーム
『使命召唤Online』（英語: Call of Duty Online）は、2012年9月28日に中国国内向けに配信されたファースト・パーソンシューティングゲーム。開発はRaven ShanghaiとActivision Shanghai Studio。対応機種はMicrosoft Windows。2021年8月にサービス終了。
『Call of Duty: Heroes』（こーる おぶ でゅーてぃ ひーろーず）は、2014年11月にiOS、Androidで配信されたストラテジーゲーム。開発はFaceroll Games。2018年12月22日にサービス終了。
2019年10月1日にリリース。iOSとAndroid向けの基本プレイ無料のモバイルゲームであり、マルチプレイヤーモードとバトルロイヤルモードを搭載する。開発はテンセント傘下のTiMi Studiosが行っている。
コール オブ デューティシリーズ 基本プレイ無料のゲーム
Raven SoftwareとInfinity Wardが開発し、2020年3月10日にWindows、PlayStation 4、Xbox One向けに配信された基本プレイ無料のゲーム。ゲームエンジン「IW 8.0」が採用され、クロスプログレッションに対応しており、『CoD モダン・ウォーフェア (2019年のゲーム)』、『CoD ブラックオプス コールドウォー』、『CoD ヴァンガード』から、全ての銃器とオペレーターが追加された。最大150人のバトルロイヤルゲーム、プランダー、中規模のマップで行われるリサージェンスが搭載され、キャンペーンモードはない。2023年9月にサービス終了した。
Raven SoftwareとInfinity Wardが開発し、2022年11月16日に配信された基本プレイ無料のゲーム。対応機種はWindows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S。ゲームエンジン「IW 9.0」が採用され、クロスプログレッションに対応しており、『CoD モダン・ウォーフェアII (2022年のゲーム)』、『CoD モダン・ウォーフェアIII (2023年のゲーム)』、『CoD ウォーゾーン モバイル』、『CoD: Black Ops 6』と接続される。バトルロイヤルゲーム、リサージェンス、エクストラクションモードのDMZを搭載する。配信当初の名称は『コール オブ デューティ ウォーゾーン 2.0』であり、2023年6月に改名された。
2024年3月21日にiOS、Androidで配信された。開発はDigital Legends Entertainment、Beenox、Activision Shanghai Studio、Solid State Studios。2025年5月20日にサービス終了。
コール オブ デューティシリーズ スピンオフのゲーム
Spark Unlimitedが開発し、カプコンから2005年10月27日にPlayStation 2・Xboxで発売。北アメリカではアクティビジョンから2004年11月16日にPlayStation 2・Xbox・ゲームキューブで発売された。シリーズ初のコンシューマーゲームでもある。また、主人公（プレイヤーキャラクター）が6名と、シリーズ最多である。本シリーズの主人公は基本的に台詞を発しないが、本作の主人公にはセリフがあり、ムービーのナレーションも行っている。また、主人公の一人であるタニアという女兵士は、シリーズ最初の女主人公である。
Treyarchが開発し、コナミデジタルエンタテインメントから2006年6月29日にPlayStation 2で発売。北アメリカではアクティビジョンから2005年11月1日にPlayStation 2・Xbox・ゲームキューブで発売された。従来と異なりアメリカ編のみで構成されている。『CoD 2』とは別の作品である。なお、Big Red Oneとは、アメリカ陸軍第1歩兵師団の愛称。
Rebellion Developmentsが開発し、北アメリカでは2008年11月11日にPlayStation 2で発売された。『CoD: World at War』のスピンオフ。日本未発売。
コール オブ デューティシリーズ スピンオフのゲーム
『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア ジャッカルアサルトVR』（英語: Call of Duty: Infinite Warfare - Jackal Assault VR Experience）は、2016年11月4日に『CoD インフィニット・ウォーフェア』と同時に配信されたシューティングゲーム。開発はInfinity WardとPaper Crane Games。対応機種はPlayStation VR。価格は無料。
Amaze Entertainmentが開発し、北アメリカでは2007年3月14日にPlayStation Portableで発売。日本語版は未発売。アメリカ軍第82空挺師団（アヴァランチ作戦、デトロイト作戦、マーケット・ガーデン作戦）、カナダ第1軍団（インファチュエイト作戦、スヘルデの戦い、ブロックバスター作戦）、イギリス・パラシュート降下連隊（マーケット・ガーデン作戦、ヴァーシティー作戦）の戦いを描く。
n-Spaceが開発し、アクティビジョンから2008年3月13日に発売。北アメリカでは2007年11月5日に発売された。対応機種はニンテンドーDS。『CoD4 モダン・ウォーフェア』と同名だが内容は異なる。
n-Spaceが開発し、北アメリカでは2008年11月11日にニンテンドーDSで発売された。日本未発売。
コール オブ デューティシリーズ スピンオフのゲーム
北アメリカでは2009年11月10日『CoD モダン・ウォーフェア2』と同日発売。開発元はn-Space、対応機種はニンテンドーDSのみ。日本では未発売となっている
n-Spaceが開発し、北アメリカでは2011年11月8日にニンテンドーDSで発売された。日本未発売。
NStigate Gamesが開発し、北アメリカではアクティビジョンから2012年11月13日に発売され、同年12月20日にスクウェア・エニックスから日本語版が発売された。対応機種はPlayStation Vita。『CoD ブラックオプス』と『CoD ブラックオプスII』の間の物語が展開される。本作には新要素「ホスタイルモード」が搭載されている。
『Call of Duty: Modern Warfare 2: Force Recon』（こーる おぶ でゅーてぃ もだん うぉーふぇあ 2 ふぉーす りこん）は、J2ME向けの見下ろし型シューティングゲーム。開発はGlu Mobile。
『Call of Duty: Strike Team』（こーる おぶ でゅーてぃ すとらいく ちーむ）は、iOS、Androidで配信された。ゲームジャンルはファーストパーソン・シューティングとストラテジー。開発はThe Blast Furnace。
コール オブ デューティシリーズ コンピレーション
『Call of Duty: The War Collection』（こーる おぶ でゅーてぃ ざ うぉー これくしょん）は、北アメリカでは2010年6月1日にXbox 360で発売された。『CoD 2』、『CoD 3』、『CoD: World at War』のセット。日本未発売。
コール オブ デューティシリーズ 開発中止作品
Spark Unlimitedが開発する『CoD ファイネストアワー』の続編として計画されるも、「まったく新しいゲームを作りたい」というSpark Unlimitedとアクティビジョンが対立し、最終的にアクティビジョンがSpark Unlimitedとの契約を解除したことで2003年に開発中止。
Underground Developmentが開発する第二次世界大戦のイタリア戦線を題材とした作品として計画。『CoD4 モダン・ウォーフェア』のゲームエンジンを使用し、PC・Xbox 360・PlayStation 3向けに開発していた。
Vicarious Visionsが開発する第二次世界大戦を題材とした作品として計画。リアルタイムストラテジーゲームとして開発していた。
Upper Deck Entertainmentが開発する第二次世界大戦を題材とした作品として計画。トレーディングカードゲームで2008年秋に発売が予定されていたものの、開発中止。
Sledgehammer Gamesが開発する、ベトナム戦争を題材とした作品として計画。サードパーソン・シューティングゲームでPC・Xbox 360・PlayStation 3向けに開発していたが、2011年10月に同社のグレン・スコフィール氏が「最も開発を中止する可能性が高い作品」と述べ、その後正式に開発中止された。
コール オブ デューティシリーズ イベント
Call of Duty: Experience（こーる おぶ でゅーてぃ えくすぺりえんす、略称: Call of Duty: XP）は、2011年と2016年にアメリカのカリフォルニア州で開催されたコンベンション。
Call of Duty: NEXT（こーる おぶ でゅーてぃ ねくすと）は、アメリカで開催される展示会。全世界のインフルエンサーやプロゲーマーが参加し、発売前の新作をライブ配信する。
Call of Duty Championship（こーる おぶ でゅーてぃ ちゃんぴおんしっぷ）は、2013年から毎年開催されているトーナメント。作品は『CoD ブラックオプスII』以降の本編。会場はアメリカのバーバンク。
Call of Duty Pro League（こーる おぶ でゅーてぃ ぷろ りーぐ）は、2014年から2019年にかけて開催されていたリーグ戦。会場はアメリカのコロンバス。作品は『CoD ゴースト』『CoD アドバンスド・ウォーフェア』『CoD ブラックオプスIII』『CoD インフィニット・ウォーフェア』『CoD ワールドウォーII』『CoD ブラックオプス 4』。2020年にCall of Duty Leagueに置き換えられた。
コール オブ デューティシリーズ イベント
Call of Duty World League（こーる おぶ でゅーてぃ わーるど りーぐ）は、2016年から2019年にかけて開催されていたトーナメント。スポンサーはPlayStation 4、Scuf Gaming、マウンテンデュー。作品は『CoD ブラックオプスIII』『CoD インフィニット・ウォーフェア』『CoD ワールドウォーII』『CoD ブラックオプス 4』。2020年にCall of Duty Leagueに置き換えられた。
Call of Duty League（こーる おぶ でゅーてぃ りーぐ、略称: CDL）は、アクティビジョンが運営し、2020年から毎年開催されているリーグ戦。選手はリーグ公認のゲームパッドを使用する必要があり、マウス及びキーボードは利用できない。チームは世界の都市を拠点とし、2025年シーズンは10チームがアメリカ、2チームがカナダに拠点を置いた。
コール オブ デューティシリーズ その他
Call of Duty基金（英語: Call of Duty Endowment、略称: C.O.D.E.）は、2009年に設立されたアメリカ合衆国およびイギリスの退役軍人を支援する非営利団体。
Call of Duty: Elite（こーる おぶ でゅーてぃ えりーと）は、『CoD モダン・ウォーフェア3』および『CoD ブラックオプスII』のマルチプレイ向けオンラインサービス。2014年2月にサービス終了。
コール オブ デューティシリーズ 開発元
Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Gamesが3年ごとのローテーションを組み、更に数社が開発に協力する形で制作されている。
Infinity Ward
CoD
CoD 2
CoD4 モダン・ウォーフェア
CoD モダン・ウォーフェア2
CoD モダン・ウォーフェア3
CoD ゴースト
CoD  インフィニット・ウォーフェア
CoD モダン・ウォーフェア (2019年のゲーム)
CoD モダン・ウォーフェアII
『CoDシリーズ』の生みの親であり、モダン・ウォーフェアシリーズを始めとする作品を開発している。
『メダル・オブ・オナー アライドアサルト』を開発した2015, Inc.を意見の相違（「ヒーロー」ではなく「一兵士」を描きたかったという）によって離れたメンバーが設立した会社であり、そうした経緯や必然的に見られる共通の特徴（スクリプトによる映画的演出など）故に『CoDシリーズ』は『MoHシリーズ』と比較されることが少なくなかった。
コール オブ デューティシリーズ 開発元
『CoD モダン・ウォーフェア2』発売後、開発元であるInfinity Ward社と販売元のアクティビジョン社で報酬を巡る争いが起きた結果、Infinity WardからはCoDを手がけてきたスタッフの多くが離職した。このため、続編の『CoD モダン・ウォーフェア3』はInfinity Ward、Sledgehammer、Raven Softwareの共同で開発が行われた。
Treyarch
CoD 2 Big Red One
CoD 3
CoD: World at War
CoD ブラックオプス
CoD ブラックオプスII
CoD ブラックオプスIII
CoD ブラックオプス 4
CoD  ブラックオプス コールドウォー
CoD: Black Ops 6
ブラックオプスシリーズを始めとする作品を開発している。ゾンビモードを最初に考案したのもTreyarchである。ブラックオプス6以降は開発エディターがInfinity Wardと統合。
Sledgehammer Games
CoD アドバンスド・ウォーフェア
CoD ワールドウォーII
CoD ヴァンガード
CoD モダン・ウォーフェアIII (2023年のゲーム)
コール オブ デューティシリーズ 開発元
Sledgehammer Gamesは、『DEAD SPACE』で有名なVisceral Gamesの元幹部二人、グレン・A・スコフィールドおよびマイケル・コンドリーにより結成された。「ヴァンガード」以降はInfinity Wardと開発エディタが統合された。
Raven Software
CoD ブラックオプスから開発に協力している。
High Moon Studios
CoD アドバンスド・ウォーフェアから開発に協力している。
Beenox
CoD ブラックオプスIIIから開発に協力している。
Rebellion
CoD: World at War - Final Fronts
『CoD』シリーズの開発に携わったのはこれのみで、現在はシリーズとの関わりはない。
Gray Matter Interactive
CoD：ユナイテッド オフェンシブ
CoD 2 Big Red One
Gray Matter Interactiveは、『CoD 2 Big Red One』を制作していたTreyarchに協力し、2005年に同社と合併した。
Pi Studios
CoD:ユナイテッド オフェンシブ
CoD 2
CoD 2 Big Red One
CoD 3
2011年3月に閉鎖された。
Spark Unlimited
2015年5月に閉鎖された。
Amaze Entertainment
CoD: Roads to Victory
2015年に閉鎖された。
n-Space
CoD4 モダン・ウォーフェア（ニンテンドーDS）
CoD: World at War（ニンテンドーDS）
CoD: Modern Warfare: Mobilized
2016年3月に閉鎖された。
コール オブ デューティシリーズ サウンドトラック
作曲には映画音楽でも著名な作曲家たちが参加しているのも特徴。
マイケル・ジアッキーノが担当した作品。
『CoD』制作当時の彼はほとんど無名の作曲家だったが、このシリーズでの音楽が多数の賞を受賞し、これを出世作としてテレビドラマやハリウッド映画界に進出。2009年に『カールじいさんの空飛ぶ家』でアカデミー作曲賞を受賞した。ちなみに彼は『メダル・オブ・オナーシリーズ』の音楽も手がけている。『CoD』には予約特典としてアクティビジョン制作のサウンドトラックCDが添付された。彼の公式サイトでは担当したシリーズの楽曲を視聴することができる。
グレーム・レヴェルが担当した作品。
数多くのハリウッド映画のスコアを担当している、ベテランの作曲家。
ジョエル・ゴールドスミスが担当した作品。
静かで大人しめだった『CoD2』と対照的な、迫力ある楽曲が特徴。『CoD：RtV』で使われ『CoD3』でもメインテーマとして採用された音楽は公式サイトでも使用されている。サウンドトラックがリリースされている。
ハリー・グレッグソン＝ウィリアムズが担当した作品。
コール オブ デューティシリーズ サウンドトラック
メインテーマなど数曲を担当。他は彼のスタジオを借りたStephen Bartonによるもの。
ショーン・マーレイが担当した作品。
『バフィー 〜恋する十字架〜』などの音楽で知られるマーレイは、歴代音楽担当の中で初めてエレクトリックギターなど現代楽器を取り入れた。また、作中にソビエト連邦の国歌も歌われる。
ハンス・ジマーが担当した作品。
映画『ブラックホーク・ダウン』や『ティアーズ・オブ・ザ・サン』のような戦争映画のみならず、多彩なジャンルの音楽を手がけるドイツのベテラン作曲家。彼はこれまでに100作品以上の作曲を担当したが、本作が初めてのビデオゲーム・スコアになる模様である。彼が作曲したのはテーマのみで、サウンドトラックはローン・バルフによって作られた。
ブライアン・タイラーが担当した作品。
トレント・レズナーが担当した作品。
デヴィッド・バックリーが担当した作品。
サラ・シャッハナーが担当した作品。
ウィルバート・ロジェ2世が担当した作品。
ベアー・マクリアリーが担当した作品。