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外国人嫌悪 概要
これらの外国人嫌悪の矛先がトルコ系住民に向けられることが多い理由としては、トルコ系住民の数の多さに加え、彼らがムスリム（イスラム教徒）であることが挙げられる。ドイツ人とは言語だけでなく宗教的・文化的にも価値観の異なるトルコ系の人々が、ドイツの社会や文化に同化することなく、ドイツ国内に異質な少数派社会（独: Parallelgesellschaft、並行社会）を形成していることに対する反発は強く、ドイツ社会の中に多くのムスリムの移民を内包することへの忌避感が高まってきている。
また、外国からの移住労働者がドイツの充実した社会保障制度に「ただ乗り」しているといわれていることも、外国人に対する嫌悪感を増大させる一因となっており、外国系住民の多い地域では、保守派の政治家から地区ごとに外国人住民の比率の上限を設けることなどを訴える声が挙がることもある。
フランスでもドイツと同様に、石油危機による経済低迷により外国人労働者の受け入れを停止し、帰国を希望する者には帰国奨励金の支給を行ったが、それ以前に移住した外国人労働者による家族の呼び寄せなどにより、定住外国人の数はその後も増加していった。しかし、アラブ系などの外国人労働者の増加に対するフランス国民の反発も強く、彼らを対象にした人種差別も根強く存在している。
こうした国民感情を背景に、移民の排斥などを訴える極右政党・国民連合に対する支持が高まってきており、2002年フランス大統領選挙では同党党首のジャン＝マリー・ル・ペンが事前の予測を覆して決選投票にまで進出して注目を集めたほか、2004年に行われた欧州議会議員選挙でもフランス全土で168万4868票（9.8パーセント）を得て7議席を獲得した。
また、就職などで差別され、貧困や失業に悩まされている移民2世の若者らのフランス社会に対する不満も強く、2005年には社会に反発した移民の若者らが中心となって、大規模な暴動がパリをはじめフランス全土で発生した。その後、ニコラ・サルコジ内相が若者らを「社会のクズ」呼ばわりしたことで暴動が急拡大し、近隣ヨーロッパ諸国に飛び火。フランスだけでも死者や1,000人を超える逮捕者が出て、フランス政府が非常事態宣言を発令するまでに至った。その後、移民の滞在資格選抜の厳格化などを定めた新移民法が制定された。
単一民族意識が強く、排他的な傾向が強いとされる。日本の衣服文化に対しての「チョッパリ」（豚足：着物の足袋の先が割れているのを蹄に見立てて言う）などの侮蔑語がある。韓国人の日本人に対する差別意識はインターネットで海外でも暴露されていると報道されている。２０代の韓国人男性が日本人のふりをして、「近い将来東京に大地震が発生してあなたたちみんな死ぬのですか？　そのように願います…」と語る映像を例に挙げている。韓国では外国人、特に開発途上国から来た人や肌の色が濃い人に対する永続的な敵意があるとされ、AFPなど海外メディアは韓国ではたった550人のイエメン人難民が来ただけで大規模な抗議デモを行うことから、強烈な差別意識が韓国人にあり、「難民反対現象がヒステリー症状に近い」「イエメン難民に対してフェイクニュースまでまき散らしながら外国人嫌悪を助長している」「日本を批判しているのに、自身らは比較にならないほど差別的」と報道している。ニューヨークタイムズは「韓国人の終わりなき人種差別(South Korea’s Enduring Racism )」との社説で「もし朝鮮半島で戦争が起き韓国人難民が再び生まれた際のイエメン難民と同じ待遇を受けるならばどうするのか」「多くの韓国人には思いやりと人道的本能は不足している」と批判した。
同様に英語では、フランス人の食文化に対する侮蔑を目的とした「フロッグイーター」（カエル喰い）がある。
ジョヴァンニ・ズガンバーティ
ジョヴァンニ・ズガンバーティ（伊: Giovanni Sgambati, 1841年5月28日 ローマ – 1914年12月14日 ローマ）はイタリアの作曲家。
ジョヴァンニ・ズガンバーティ 生涯
ズガンバーティはイタリア人の父とイギリス人の母との間に生まれた。ウンブリア州トレーヴィで初期の教育を受け、そこでいくつかの教会音楽を書き、歌手および指揮者としての経験を積んだ。1860年、ズガンバーティはローマに移り住み、当時イタリアで無視されていたドイツ音楽がイタリアでも受け入れられるための演奏会をはじめ、ピアノ演奏だけでなく指揮もした。1861年からローマに住んでいたフランツ・リストの影響と応援は、ズガンバーティにとって非常に好都合だった。
この時期（1864年 - 1865年）のズガンバーティの音楽には、四重奏曲、2つのピアノ五重奏曲、八重奏曲、序曲がある。1866年にはリストの『ダンテ交響曲』を指揮した。リストの友人たちとミュンヘンに旅した時に、はじめてワグナーの音楽に接した。1870年にズガンバーティの最初の歌曲集がショット社から出版された。『交響曲第1番 ニ長調』は1881年にクイリナーレ宮で演奏された。この曲は、1882年の最初のイギリス訪問時に、ピアノ協奏曲同様、演奏された。1891年の2度目のイギリス訪問時には、『Sinfonia epitalamio』が演奏された。
ズガンバーティの最も長大な作品『レクイエム』(Messa da Requiem)は1901年にローマで演奏された。ズガンバーティの多くのピアノ曲は今でも人気がある。
百頭
百頭（ひゃくとう）は、仏教説話に登場する怪魚。日本の説話集『今昔物語集』にも「百頭魚」（ひゃくとうぎょ）の名で記述されている。
外見は巨大魚だが、頭部は馬、猿、犬、豚、虎、狐、羊、蛇など、それぞれ異なる100の頭からなる。
もとはカピラという名の人間の高僧だったが、仲間の僧たちが聖典を読み間違えるたびに「馬頭」「猿頭」などと呼んで馬鹿にしたため、その言葉の罪によってこのような怪物に生まれ変わってしまったとされる。
海中で怪魚の姿で自分の行いを反省した百頭は、寿命がきて死ぬ寸前に釈迦に出会い、その心は慰められたという。
セランディアン
セランディアン（英：Selandian）は、61.6百万年前〜59.2百万年前にあたる、暁新世の地質時代の一つ。
名称はデンマークのシェラン島に由来する。
かね彦
株式会社かね彦（かねひこ）は、北海道札幌市に本社を置く水産加工物製造業者である。
かね彦 概要
1900年（明治33年）、鮮魚店としてスタートしたかね彦は、大正7年に蒲鉾部門を併設し、「魚屋の目から見た蒲鉾づくり」を基本とした。「誠実と研究の店」を理念とした蒲鉾作りは札幌市内で評判となり、現在では国内はもとより海外にも届けている。
また、顧客毎の細かい特注品にも対応しているため、現在では400種類ほどの水産ねり製品を製造している。同時にその販路は一般消費者やホテル、飲食店、学校、病院、デパート、仲卸しとほぼ全ての蒲鉾需要者に供給している。
かね彦の製品は全国蒲鉾品評会において最優秀の農林大臣賞や、他の食品コンクールでも水産庁長官賞、知事賞などを受賞している。さらに、かね彦の環境にも配慮した企業経営が認められ、近年、食品産業優良企業として農林水産大臣賞を受賞した。
アントラー作戦 (化学兵器)
アントラー作戦（-さくせん,英語:Operation Antle）とは1999年7月に、英国のウィルトシャー警察管区が実施したイギリスの化学兵器製造施設であるポートンダウンと生物兵器の研究施設であるバイオロジカル研究所に対して行われた大規模な不正行為の調査である。
何人もの人間が人体実験に参加させられ、実験の結果として長期の病気または怪我を負ったと主張した。調査は1939年から1989年までの限定で、5年の間続いた。その13人のメンバーは、700人以上の退役軍人または彼らの親類と面談した。英国政府は警察に870,000ポンドの経費を提供した。
ポートンダウンでの実験で1942年から生き残っていた少なくとも20,000人の軍人から調査を行った。第二次世界大戦中は実験がピークの期間であった。8,000人ものボランティアがマスタードガスの人体実験に参加していた。1945年以後はサリンやVXガスなど神経ガスに変わって約3,400人のボランティアが人体実験に参加していた。1960年代には実験の規模は縮小されLSDとグリコール酸塩のような非軍事的化学兵器で行われた、そして、より最近、テストは神経ガスのための前処理であるピリドスチグミン臭化物のような対抗策に集中した。
アントラー作戦 (化学兵器)
警察は25件の起訴用件を挙げたが、科学者たちは起訴されなかった。2006年5月25日にサリンの人体実験で死亡したロナルド・マディソンの遺族に国防省から￡100,000の保証が支払われると発表された。
アピート
アピート（ブラジルポルトガル語：Apito）は、サンバの演奏で使われる笛のこと。
もともとは鳥を捕獲する時に、おびき寄せるために用いた呼び笛である。かつてはシギダチョウの擬音として木製の笛が使われていた。形状はカルガモやガチョウのくちばしのように平べったく、左右に穴が開いている。これが進化して十字形のいわゆるサンバホイッスルとなった。
現在でもブラジルのリオ・デ・ジャネイロやバイーアなどの観光都市では、露天商が観光客向けに木製のアピートを売っている。
同じサンバでも、少人数で演奏されるホーダ・ジ・サンバやパゴーヂではほとんど使われない。アピートが使用されるのはリオのカーニバルで有名なサンバ・ジ・エンヘード（テーマ・物語に添って毎年作られるサンバ、以下エンヘードと略す）やバトゥカーダ（打楽器のみの演奏）である。
しかしエスコーラの肥大化に伴いバテリア（打楽器隊）の構成人数が増加したため、木製のアピートだと打楽器隊全体には聞こえない。そのため、現在はプラスティック製のアピートが多用されている。
アピート
またホイッスル・笛にはさまざまな形状があるが、現在サンバで多用されるアピートは、カナダのFortron社製のFOX40 miniというタイプが主流である。これはプラスティック製で中にコルク球がなく、上部の穴が一般のホイッスルのように1つではなく左右に2つ開いている。また大きさも一般のものよりやや小さい。音的な特徴は一般のものより高音で、甲高く響く。これによってバテリア全体に指示を出し、演奏をコントロールすることができる。
これらエンヘードやバトゥカーダでは、ヂレトール（音楽監督）がこのアピートによって指示を出し、打楽器隊の演奏全体をコントロールする。かつては演奏の楽器として使われたが、現在では専ら合図を出したり警笛用でなど要所要所で最低限に使用される。したがってテンポに合わせて吹くことはほとんどない。ただし現在でもテンポに合わせてアピートを吹くバテリアもあるが、それは演奏力が未熟なために吹かれるものである。
楽器学上では気鳴楽器、また管楽器に分類されるが、サンバの楽器の多くは打楽器であり、演奏者がそれらを演奏するので、打楽器にも分類される場合がある。
日本機械工業
日本機械工業株式会社（にほんきかいこうぎょう）は東京都八王子市に本社を置き消防車の製造を手掛ける企業である。消防装備品の設計・製造・販売（消防ポンプ部品及び装備品）ならびに救助防災資機材の開発を行う。
石河政郷
石河 政郷（いしこ まささと）は、江戸時代中期の武士（旗本）。
石河政郷 経歴
堺奉行を務めた石河利政の養子となる。貞享元年（1684年）に家督を継ぎ、書院番、小納戸番士を歴任後、正徳4年（1714年）使番となる。正徳5年（1715年）2月に、初めての長崎常勤の目付（長崎目付）となり、同年11月7日、長崎奉行に就任。享保4年（1719年）、妙見信仰であったため、盧草拙（長崎聖堂学頭、唐通事）が建立した西山妙見社に寄付をした。享保11年（1727年）5月27日に退任。家督は養子の政朝が継いだ。
西澤昭男
西澤 昭男（にしざわ あきお、1942年 ‐ ）は、日本の教育・メディア分野の実業家。映画監督としての活動もある。東京都出身。座右の銘は「自燈明」。
西澤昭男 人物、略歴
京都大学文学部美学美術史学科卒。3年間大学院に在籍。
1976年に大阪で株式会社能力開発センター（現ワオ・コーポレーション）を設立。現在は、 学習塾・予備校・資格スクールの運営など、幼児から社会人までを対象とした教育事業を全国で展開している。
また、同子会社として、2000年に株式会社ワオネット（在宅教育サービスの企画・開発）を設立、同じく2000年に株式会社ワオワールド（アニメーション・CG等の企画・制作）を設立する。
2000年のアニメーション制作会社ワオワールド設立を機に、自ら脚本も手がけながら映画監督としての活動を本格化。2004年に劇場用長編アニメーション第1作『NITABOH 仁太坊-津軽三味線始祖外聞』、2006年に第2作『ふるさと-JAPAN』、2009年に第3作『8月のシンフォニー ―渋谷2002〜2003』をロードショー公開。3作品とも海外映画祭で一定の評価を得る。『NITABOH』はBS日テレで、『8月のシンフォニー』BSフジで、テレビでも放送された。また、初の実写作品となるドキュメンタリー映画も制作中。
2010年9月現在、ワオグループの
を務めている。
2011年 - 株式会社アートスタッフ、株式会社ワオネット、株式会社ワオワールドの合併統合による廃止にともない、株式会社ワオ・コーポレーションの代表取締役会長兼社長に就任。
二又バイパス
二又バイパス（ふたまたバイパス）は、岩手県陸前高田市を通る国道343号および岩手県道246号世田米矢作線のバイパス道路。
二又バイパス 特徴
二又地区における幅員狭小箇所解消のために建設された片側1車線のバイパス。国道は旧ルートの南西側を、県道は（旧ルートの）西側をそれぞれ通っている。
1000000000
1000000000（十億、じゅうおく、one billion, one thousand million‚ one milliard, one yard）は、自然数であり、999999999の次の数で1000000001の前の数である。英語ではone billion（ワン・ビリオン）あるいはbillionと表される。billionはbnと略されることもある。
標準形式では1 × 109と表記される。SI接頭語のギガは基礎単位の十億倍を表し、記号はGである。
十億年は、天文学や地質学でアイオーンと呼ばれることがある。
イギリス英語（アメリカ英語ではなく）では、billionはもっぱら1,000,000,000,000（一兆）を表すが、もはや、ありふれたものではなく、この数十年で1,000,000,000という意味で使われるようになっている。
milliardという単語もまた、1,000,000,000を表す単語として使われ得る。英語ではめったに使われないが、この単語のバリエーションが他の言語でよく見られる。
インドの命数法では、100カロール（crore）または1アラブ（arab）として知られている。
1000000000は1000の立方数でもある。
1000000000 大きさの感覚
A is a cube; B consists of 1000 cubes the size of cube A, C consists of 1000 cubes the size of cube B; and D consists of 1000 cubes the size of cube C. Thus there are 1 million A-sized cubes in C; and 1,000,000,000 A-sized cubes in D.
土沢バイパス
土沢バイパス（つちざわバイパス）は、岩手県花巻市を通る国道283号および国道456号のバイパス道路。
土沢バイパス 概要
花巻市・旧東和町中心部における幅員狭小箇所解消のために建設された片側1車線のバイパス。国道は旧ルートの南側を通っている。
小峠バイパス
小峠バイパス（ことうげバイパス）は、岩手県遠野市を通る国道396号のバイパス道路。小峠道路とも。
小峠バイパス 概要
遠野市小峠区間における急カーブ・急勾配解消のために建設された片側1車線のバイパス。1995年開通。旧ルートの南西側に小峠トンネルが掘削され、急カーブも大幅に緩和されている。
内陸と沿岸を結ぶ重要ルートとして大型車の通行が非常に多い。ただし岩手県交通の特急バス遠野・釜石・大船渡線は当ルートを通らず、勾配が緩やかな岩手県道161号達曽部下宮守線を経由している（これ以外にも当ルートを経由する一般路線バスは無く、峠の両端で折り返し）。
八丈中継局
八丈中継局（はちじょうちゅうけいきょく）は、東京都八丈町にあるテレビ放送とFMラジオ放送の中継局である。
八丈中継局 概要
NHK・TOKYO FM・在京民放テレビ6社が、東京都総務局管理の東京都防災行政無線三原山中継所を間借りして設置している。これは、東京都による島嶼部情報格差是正の意味もある。
なお、村内にデジタルテレビの中継局が設置されなかった小笠原村では、同村や小笠原村ケーブルテレビなどが八丈島内に受信点を設置し、八丈中継局の電波を受信して海底ケーブル経由で小笠原村の各世帯に配信している。
八丈中継局 周波数・チャンネル
アナログテレビ放送は、2011年7月24日に廃止となった。なお、VHF各局は、東京送信所と同一チャンネル（-10kHzオフセット）であった。
近藤用将
近藤 用将（こんどう もちまさ、元和8年（1622年） - 元禄7年1月5日（1694年1月29日）は、江戸時代前期の寄合旗本、遠江国井伊谷領主。近藤用義の子。初名は用時。通称、数馬、彦九郎。兄弟に上杉長貞室。室は本多忠相の娘。子に用慶、用賢。
近藤用将 概要
元和8年（1622年）、近藤用義の子として誕生。
父が祖父で井伊谷藩主・近藤秀用より先に死去していたため、寛永8年（1631年）、秀用の遺領から5,450石を分知され、井伊谷近藤家の祖となる。寛永9年（1632年）9月、井伊谷の八幡宮本殿を再興した。寛永14年2月3日（1637年2月27日）、初めて所領の井伊谷に入るも、閏3月21日（5月15日）には江戸へ出立した。
正保4年（1647年）、幕命により甲府城を守衛し、明暦元年（1655年）、下館城を守衛する。万治元年9月8日（1658年10月8日）、内藤政吉・秋山正房・町野幸宣とともに江戸中定火之番（定火消）を命ぜられると、同年閏12月28日（1659年2月19日）には布衣を着ることを許される。翌万治2年1月4日（1659年2月25日）、江戸の上野東照宮の前で徳川家綱臨席のもと、同職の定火消と出初式を挙行した。これが「日本における出初式の始まり」である。
寛文3年（1663年）持筒頭となり、延宝元年（1673年）には百人組頭となる。天和2年（1682年）、職を辞して寄合となる。貞享元年7月19日（1684年8月29日）の辞仕により隠棲領300俵を賜る。入山と号する。
元禄7年（1694年）、死去。
ロースター
ロースター、ロスター
roster [ˈrɒstər]　- 英単語で「登録簿」「名簿」を意味し、スポーツにおいて出場登録された選手のことで、主に北米で用いられる。 ⇒ 出場選手登録
ロースター (MLB) - メジャーリーグベースボール（大リーグ野球）
53-man roster - アメリカンフットボール
ロースター (NBA) - NBA（バスケットボール）
プロレスラーのこと。 ROHやTNA（いずれも米国）といった団体でよく用いられる単語。
丸の内病院
社会医療法人抱生会丸の内病院（いりょうほうじんほうせいかいまるのうちびょういん）は長野県松本市渚一丁目にある社会医療法人抱生会が営む病院。二次救急指定病院。2007年に同市開智から現在地に移転した。
プライムタイム・エミー賞
プライムタイム・エミー賞（プライムタイム・エミーしょう、Primetime Emmy Awards）は、アメリカ合衆国で夜間のプライムタイムに放送された優れたテレビドラマやバラエティ番組を表彰する賞である。
エミー賞はテレビ業界全体を対象とした賞のため多くの賞があるが、単に「エミー賞」という場合は通常、この「プライムタイム・エミー賞」のことを指す。毎年9月に授賞式が行われている。
プライムタイム・エミー賞 概要
プライムタイム・エミー賞は2023年で75周年を迎えた。第1回表彰式は1949年1月25日にハリウッド・アスレチック・クラブで開催された。主催団体であるテレビ芸術科学アカデミーは、1946年にシド・キャシドによって設立された。
メインの授賞式以外に、主にスタッフを対象とした賞はプライムタイム・クリエイティブ・アート・エミー賞としてまとめられ、授賞式の1週間前に発表される。
プライムタイム・エミー賞の授賞式は2008年以来、毎年9月にPeacockシアターで行なわれている。
対象作品は前年6月1日から5月31日までの間、午後6時から午前2時の間に放送された番組で、全米の少なくとも50％の地域で放送されなければならない。また、ネット配信作品は、プライムタイム・エミー賞かデイタイム・エミー賞のどちらにエントリーするか選択できるが、どちらか片方にしかエントリーできない。
ノミネートを選択するための投票用紙は、6月にアカデミー会員に送られる。各グループの会員はそれぞれのカテゴリーでのみ候補者を決定するための投票ができる（作家は脚本賞に投票し、俳優は演技賞に投票する）。2025年現在、さまざまなテレビ業界の専門職26,000人が会員として31のグループに分類されている。
ケーブル番組は1988年にプライムタイム・エミー賞の対象となり、その後2013年にネットの配信番組が対象となった。
プライムタイム・エミー賞 授賞式の放送
1955年から1965年までNBCで放送された。1966年から1986年まではCBS、ABC、NBCが各局持ち回りで放送していた。1987年から1992年まではFOXが放送した。1993年と1994年はABCが放送した。1995年からはFOX、ABC、CBS、NBCが4局持ち回りで放送している。
日本においては衛星放送のWOWOWが1991年の開局時からダイジェスト版を放送してきた。1990年以前は、エミー賞の存在自体がほとんど知られておらず、賞の結果すら報道されなかった。そして衛星放送の「AXN/アクションTV」が第55回（2003年）において初めて完全な形で放送した。その後、第68回（2016年）まで独占放送した。第69回（2017年）から第72回（2020年）は衛星放送の「FOXチャンネル」が独占放送した。第73回（2021年）からはネット配信の「U-NEXT」が独占配信している。
なお、AXN/アクションTV、FOXチャンネルともに事実上閉局しており、当時放送された日本語版は失われている。
プライムタイム・エミー賞 部門
プライムタイム・エミー賞には数多くの賞が存在するが、メインの授賞式で発表される主要部門以外はプライムタイム・クリエイティブ・アート・エミー賞（Primetime Creative Arts Emmy Awards）として1週間前に受賞者が発表される。
メインの授賞式で発表される主要部門のうち、特に「コメディ・シリーズ部門」「ドラマ・シリーズ部門」「リミテッド・シリーズ部門」は主要３部門とされており、この3部門の作品賞、演技賞、監督賞、脚本賞は特に注目される。
プライムタイム・エミー賞は以下の部門に対して贈られる。
作品賞 (Programs)
コメディ・シリーズ部門
ドラマ・シリーズ部門
リミテッド・シリーズ部門 
リアリティ・コンペティション部門 (Outstanding Reality Competition ProgramOutstanding Competition Program)
スクリプテッド・バラエティ・シリーズ部門 (Outstanding Scripted Variety Series)
トーク・シリーズ部門 (Outstanding Talk Series)
テレビ映画部門
プライムタイム・エミー賞 部門
監督賞 (Directing)
コメディ・シリーズ部門 (Outstanding Directing for a Comedy Series)
ドラマ・シリーズ部門 (Outstanding Directing for a Drama Series)
リミテッド/アンソロジー・シリーズ/テレビ映画部門 (Outstanding Directing for a Limited or Anthology Series or Movie)
バラエティ・シリーズ部門 (Outstanding Directing for a Variety Series)
脚本賞 (Writing)
コメディ・シリーズ部門 (Outstanding Writing for a Comedy Series)
ドラマ・シリーズ部門 (Writing for a Drama Series)
リミテッド/アンソロジー・シリーズ/テレビ映画部門 (Outstanding Writing for a Limited or Anthology Series or Movie)
バラエティ・シリーズ部門 (Outstanding Writing for a Variety Series)
プライムタイム・エミー賞 部門
演技賞
主演男優賞
コメディ・シリーズ部門 (Outstanding Lead Actor in a Comedy Series)
ドラマ・シリーズ部門 (Outstanding Lead Actor in a Drama Series)
リミテッド/アンソロジー・シリーズ/テレビ映画部門 (Outstanding Lead Actor in a Limited or Anthology Series or Movie)
主演女優賞
コメディ・シリーズ部門 (Outstanding Lead Actress in a Comedy Series)
ドラマ・シリーズ部門 (Outstanding Lead Actress in a Drama Series)
リミテッド/アンソロジー・シリーズ/テレビ映画部門 (Outstanding Lead Actress in a Limited or Anthology Series or Movie)
助演男優賞
コメディ・シリーズ部門(Outstanding Supporting Actor in a Comedy Series)
ドラマ・シリーズ部門 (Outstanding Supporting Actor in a Drama Series)
プライムタイム・エミー賞 部門
リミテッド/アンソロジー・シリーズ/テレビ映画部門 (Outstanding Supporting Actor in a Limited or Anthology Series or Movie)
助演女優賞
コメディ・シリーズ部門 (Outstanding Supporting Actress in a Comedy Series)
ドラマ・シリーズ部門 (Outstanding Supporting Actress in a Drama Series)
リミテッド/アンソロジー・シリーズ/テレビ映画部門 (Outstanding Supporting Actress in a Limited or Anthology Series or Movie)
プライムタイム・クリエイティブ・アート・エミー賞は以下の部門に対して贈られる
プライムタイム・エミー賞 部門
作品賞 (Programs)
ドキュメンタリー/ノンフィクション・シリーズ部門 (Outstanding Documentary or Nonfiction Series)
ドキュメンタリー/ノンフィクション・スペシャル部門 (Outstanding Documentary or Nonfiction Special)
新興メディア番組部門 (Outstanding Emerging Media Program)
ドキュメンタリー映画製作特別貢献賞 (Exceptional Merit in Documentary Filmmaking)
ゲームショー部門 (Outstanding Game Show)
ホステッドノンフィクション・シリーズ/スペシャル部門 (Outstanding Hosted Nonfiction Series or Special)
短編コメディ/ドラマ/バラエティ・シリーズ部門 (Outstanding Short Form Comedy, Drama or Variety Series)
短編ノンフィクション/リアリティ・シリーズ部門 (Outstanding Short Form Nonfiction or Reality Series)
構成のあるリアリティ部門 (Outstanding Structured Reality Program)
プライムタイム・エミー賞 部門
構成のないリアリティ部門 (Outstanding Unstructured Reality Program)
バラエティ・スペシャル（生放送）部門 (Outstanding Variety Special (Live))
バラエティ・スペシャル（録画）部門 (Outstanding Variety Special (Pre-Recorded))
プライムタイム・エミー賞 部門
演技賞 (Acting)
ゲスト男優賞ドラマ・シリーズ部門 (Outstanding Guest Actor in a Drama Series)
ゲスト男優賞コメディ・シリーズ部門 (Outstanding Guest Actor in a Comedy Series)
ゲスト女優賞ドラマ・シリーズ部門 (Outstanding Guest Actress in a Drama Series)
ゲスト女優賞コメディ・シリーズ部門 (Outstanding Guest Actress in a Comedy Series)
男優賞（短編コメディ/ドラマ・シリーズ）部門 (Outstanding Actor in a Short Form Comedy or Drama Series)
女優賞（短編コメディ/ドラマ・シリーズ）部門 (Outstanding Actress in a Short Form Comedy or Drama Series)
声優部門 (Outstanding Character Voice-Over Performance)
ナレーション部門 (Outstanding Narrator)
プライムタイム・エミー賞 部門
キャスティング賞 (Casting)
コメディ・シリーズ部門 (Casting for a Comedy Series)
ドラマ・シリーズ部門 (Casting for a Drama Series)
リミテッド/アンソロジー・シリーズ/テレビ映画部門 (Outstanding Casting for a Limited or Anthology Series or Movie)
リアリティ部門 (Outstanding Casting for a Reality Program）
プライムタイム・エミー賞 部門
撮影賞 (Cinematography)
リミテッド/アンソロジー・シリーズ/テレビ映画部門 (Outstanding Cinematography for a Limited or Anthology Series or Movie)
ノンフィクション部門 (Outstanding Cinematography for a Nonfiction Program)
リアリティ部門 (Outstanding Cinematography for a Reality Program)
シリーズ番組（30分）部門 (Outstanding Cinematography for a Series (Half-Hour))
シリーズ番組（1時間）部門 (Outstanding Cinematography for a Series (One Hour))
プライムタイム・エミー賞 部門
衣装賞 (Costumes)
現代劇部門 (Outstanding Contemporary Costumes
歴史劇部門 (Outstanding Period Costumes
ファンタジー/SF部門 (Outstanding Fantasy/Sci-Fi Costumes
バラエティ/ノンフィクション/リアリティ部門(Outstanding Costumes for a Variety, Nonfiction, or Reality Programming)
演出監督賞 (Directing)
ドキュメンタリー/ノンフィクション部門 (Outstanding Directing for a Documentary/Nonfiction Program)
リアリティ部門 (Outstanding Directing for a Reality Program)
バラエティ・スペシャル部門 (Outstanding Directing for a Variety Special)
プライムタイム・エミー賞 部門
ヘアスタイリング賞 (Hairstyling)
現代劇部門 (Outstanding Contemporary Hairstyling
歴史劇/キャラクター部門 (Outstanding Period and/or Character Hairstyling)
バラエティ/ノンフィクション/リアリティ部門 (Outstanding Hairstyling for a Variety, Nonfiction or Reality Program)
照明賞 (Lightig Design/Direction)
バラエティ・シリーズ部門 (Outstanding Lighting Design/Lighting Direction for a Variety Series)
バラエティ・スペシャル部門 (Outstanding Lighting Design/Lighting Direction for a Variety Special)
プライムタイム・エミー賞 部門
メイクアップ賞 (Makeup)
現代劇（非人工装具）部門 (Outstanding Contemporary Makeup (Non-Prosthetic))
人工装具部門 (Outstanding Prosthetic Makeup)
バラエティ/ノンフィクション/リアリティ部門 (Outstanding Makeup for a Variety, Nonfiction or Reality Program)
プライムタイム・エミー賞 部門
音楽賞 (Music)
ドキュメンタリー・シリーズ/スペシャル部門 (Outstanding Music Composition for a Documentary Series or Special)
リミテッド/アンソロジー・シリーズ/テレビ映画/スペシャル部門 (Outstanding Music Composition for a Limited or Anthology Series, Movie or Special)
シリーズ音楽構成部門 (Outstanding Music Composition for a Series)
音楽監督部門 (Outstanding Music Direction)
音楽監修部門 (Outstanding Music Supervision)
オリジナル・メインタイトル・テーマ音楽部門 (Outstanding Original Main Title Theme Music)
歌曲部門 (Outstanding Original Music and Lyrics)
プライムタイム・エミー賞 部門
編集賞 (Picture Editing)
コメディ・シリーズ（マルチカメラ）部門 (Outstanding Picture Editing for a Multi-Camera Comedy Series)
コメディ・シリーズ（シングルカメラ）部門 (Outstanding Picture Editing for a Single-Camera Comedy Series)
ドラマ・シリーズ部門 (Outstanding Picture Editing for a Drama Series)
リミテッド/アンソロジー・シリーズ/テレビ映画部門 (Outstanding Picture Editing for a Limited or Anthology Series or Movie)
ノンフィクション部門 (Outstanding Picture Editing for a Nonfiction Program)
ストラクチャード・リアリティ/コンペティション部門 (Outstanding Picture Editing for a Structured Reality or Competition Program)
アンストラクチャード・リアリティ部門 (Outstanding Picture Editing for an Unstructured Reality Program）
バラエティ部門 (Outstanding Picture Editing for Variety Programming)
プロダクションデザイン賞 (Production Design)
現代劇物語（1時間以上）部門 (Outstanding Production Design for a Narrative Contemporary Program (One Hour or More))
歴史劇物語/ファンタジー部門（1時間以上） (Outstanding Production Design for a Narrative Period or Fantasy Program (One Hour or More))
物語（30分以内）部門 (Outstanding Production Design for a Narrative Program (Half-Hour or Less))
バラエティ/リアリティ・シリーズ部門 (Outstanding Production Design for a Variety or Reality Series)
バラエティ・スペシャル部門 (Outstanding Production Design for a Variety Special)
音響編集賞 (Sound Editing)
コメディ/ドラマ・シリーズ（1時間）部門 (Outstanding Sound Editing for a Comedy or Drama Series (One-Hour)
コメディ/ドラマ・シリーズ（30分）/アニメーション部門 (Outstanding Sound Editing for a Comedy or Drama Series (Half-Hour) and Animation)
リミテッド/アンソロジー・シリーズ/テレビ映画部門 (Outstanding Sound Editing for a Limited or Anthology Series, Movie or Special)
ノンフィクション/リアリティ（シングル/マルチカメラ）部門 (Outstanding Sound Editing for a Nonfiction or Reality Program (Single or Multi-Camera))
音響賞 (Sound Mixing)
コメディ/ドラマ・シリーズ部門(1時間) (Outstanding Sound Mixing for a Comedy or Drama Series (One-Hour))
コメディ/ドラマ・シリーズ(30分)およびアニメーション部門 (Outstanding Sound Mixing for a Comedy or Drama Series (Half-Hour) and Animation)
リミテッド・シリーズ/テレビ映画部門 (Outstanding Sound Mixing for a Limited Series or a Movie)
バラエティ・シリーズ/スペシャル部門 (Outstanding Sound Mixing for a Variety Series or Special)
ノンフィクション部門 (Outstanding Sound Mixing for Nonfiction Programming)
視覚効果賞 (Special and visual effects)
特殊視覚効果（シーズン/テレビ映画）部門 (Outstanding Special Visual Effects in a Season or a Movie)
特殊視覚効果（1エピソード）部門 (Outstanding Special Visual Effects in a Single Episode)
技術監督賞 (Technical Direction)
技術監督/カメラワーク/ビデオコントロール（シリーズ）部門 (Outstanding Technical Direction, Camerawork, Video Control for a Series)
技術監督/カメラワーク/ビデオコントロール（スペシャル）部門 (Outstanding Technical Direction, Camerawork, Video Control for a Special)
プリエンプション
プリエンプション（英: preemption）は、マルチタスクのコンピュータシステムが実行中のタスクを一時的に中断する動作であり、基本的にそのタスク自体の協力は不要で、後でそのタスクを再実行するという意味も含む。このような動作をコンテキストスイッチと呼ぶ。通常、保護されたタスクか、システムの一部であるプリエンプティブスケジューラが行う。それらは、システム内の他のタスクに割り込み、後でそれらタスクを再開させることができる。「プリエンプト」とは「先取りする、差し替える」の意。
プリエンプション ユーザーモードとカーネルモード
どんなシステム設計でも、プリエンプション不可能な操作が存在する。それは通常カーネルの機能や割り込み処理であり、それらを完了まで実行できるようにしておかないと、競合状態が発生しやすくなり、デッドロックを誘発する。タスクがカーネル機能を処理中は、スケジューラがプリエンプションできないようにすることで、システムの反応性を若干犠牲にするが、カーネル設計を簡略化することになる。システムの特権レベルを指定するCPUモード（ユーザモードとカーネルモード）も、タスクがプリエンプション可能かどうかを判断する基準のひとつとなる。
一部のシステムはプリエンプティブ・カーネルであり、カーネルモードのタスクであってもプリエンプション可能となっている。例えば、Linuxカーネル 2.6 や一部のBSD系がある。
別のシステムは、マイクロカーネル設計で反応性を向上させ、場合によってはプロセスのプリエンプションの必要性そのものを実質的に削減している。実装例としてMach 3.0をリアルタイムに対応させたRT-Machがある。
プリエンプション プリエンプティブ・マルチタスク
プリエンプティブ・マルチタスクとは、協調的マルチタスクとプリエンプション可能なマルチタスクを区別するための用語である。協調的マルチタスクは、各タスクがシステムリソースを必要としないときにそれを自発的に解放するようプログラムされている方式である。
簡単に言えば、プリエンプティブ・マルチタスクは、割り込み機構を使って現在実行中のプロセスを中断させ、スケジューラを呼び出して次に実行すべきプロセスを決定させる。それによってある一定時間内で、CPU時間は全てのプロセスに（配分はどうであれ）分配される。
プリエンプティブ・マルチタスクでは、オペレーティングシステムのカーネルは優先順位に従ったスケジューリングがなされるようにコンテキストスイッチを自発的に行うこともでき、それが実行中タスクのプリエンプションとなる。高い優先順位のタスクが実行されるように現在実行中のタスクから権限を奪うのが、プリエンプティブ・スケジューリングである。
プリエンプティブ・マルチタスクは、各プロセスに処理時間の「スライス」が割り当てられることをより確実に保証することができる。また新たに重要なデータが到着して、即座にそれを処理するプロセスに通知しなければならないような場合に素早く対応できる。
プリエンプション プリエンプティブ・マルチタスク
プロセスは任意の時点で、2つに分類できる。1つは入出力を待っているプロセス（I/Oバウンドと呼ぶ）とCPUを使い続けているプロセス（CPUバウンド）である。初期のシステムでは、プロセスは入力を待っている際にビジーウェイトしていた。その間、プロセスは生産的な作業は全くしていないが、CPUを使い続けていた。割り込みとプリエンプティブ・マルチタスクの発明で、そのようなI/Oバウンドなプロセスはデータが到着するまで「ブロック」または中断/ペンディングされ、他のプロセスがその間CPUを使えるようになった。データが到着すると割り込みが発生し、ブロックされていたプロセス群が即座に実行可能状態に戻される。
メインフレームからシングルユーザーのパーソナルコンピュータ、さらにはユーザーのいない制御システムまで、マルチタスクは様々な理由で便利であるため、オペレーティングシステム (OS) の機能として採用されている。マルチタスクは、シングルユーザーにとっては複数のアプリケーションを同時に実行可能とする。
プリエンプション プリエンプティブ・マルチタスク
タイムスライス（英: time slice）とは、プリエンプティブ・マルチタスクのシステムでプロセスが一度に実行される期間（時間）を意味する。スケジューラはタイムスライス間隔で起動され、次に実行すべきプロセスを選択する。タイムスライスが短すぎると、スケジューラが消費する時間の割合が大きくなるが、逆にタイムスライスが長すぎると、外部イベントに即座に反応できなくなる。
タイムスライスが経過したタイミングでプロセス間の切り替えを行うため、カーネルはタイマーまたはクロック割り込みをスケジュールする。これによって、プロセッサの時間が複数のタスク間で共有分配され、それらが同時並行的に実行されているかのように見せる。このような設計のOSをマルチタスクOSと呼ぶ。
プリエンプション プリエンプティブ・マルチタスク
プリエンプティブなOSとしては、AmigaOS、NEXTSTEP、Windows NT系（XPやVistaを含む）、Windows CE、Linux、BSD系、macOS（iOSを含む）、BeOS、Windows 95/98（32ビットアプリケーションのみ）がある。UNIXやその系統のシステム、VMSなどの科学技術計算用や大規模ビジネス用のシステムも古くからプリエンプティブ・マルチタスクをサポートしていたが、高価なライセンス料やハードウェアが必要であったため、一般ユーザーの手に届くものではなかった。また、それらはユーザモードで実行中のスレッドをプリエンプトすることは可能だったが、カーネルモードのスレッドに対するプリエンプトは困難だった。
ノンプリエンプティブ（協調的）OSの例としては、Windows 1.x, 2.x, 3.x、Windows 95/98（16ビットアプリケーションの場合）、NetWare、Classic Mac OS（System 5.0 以降）がある。マルチタスクでないOSとしては、古い Classic Mac OS、DOS、コモドール64のOSがあり、一度に1つのプログラムしか実行できない。
プリエンプション プリエンプティブ・マルチタスク
AmigaOSは、TRIPOSというプリエンプティブ・マルチタスクシステムに基づいており、一般ユーザー向けに広く利用可能となった初期のプリエンプティブ・マルチタスクシステムであった（1985年）。68000ベースのAmiga上で動作し、仮想記憶ではなかったため、再配置可能なコードブロックによる動的ロード機能を使い、全プロセスを単一のフラットなアドレス空間に置いていた。
初期のIBM PC用OSであるMS-DOSやDR-DOSはマルチタスクを全くサポートしていなかった。NetWare、Windows、OS/2がPCに協調的マルチタスクを導入したが、プリエンプティブ・マルチタスクはサポートしていなかった。PCの場合、採用が遅れたのは過去のソフトウェア資産（Intel 8086ベースのPC向けソフトウェア）との互換性を維持する必要があったためである。しかし、Amigaは当初からマルチタスクを考慮して設計されていた。
プリエンプション プリエンプティブ・マルチタスク
Windowsで最初に限定的なプリエンプティブ・マルチタスクをサポートしたのはWindows 2.1xでのIntel 80386の仮想86モードを使ったものである。これは、DOSボックスまたは仮想DOSマシン (VDM) と呼ばれる仮想8086マシン上でアプリケーションを動作させるもので、その仮想8086マシンがプリエンプション可能であった。Windows 95とその後継であるWindows 98およびWindows Meでは、32ビットアプリケーションはそれぞれ個別のアドレス空間で実行され、プリエンプション可能だったが、16ビットのアプリケーションは協調的マルチタスクのままだった。Windows NT では最初からプロセスを32ビットアドレス空間で実行し、常にプリエンプティブ・マルチタスクをサポートしていた。これはNT系列のWindowsに引き継がれている（Windows 2000、Windows XP、Windows Vista）。
Classic Mac OSでは、協調的マルチタスクをプリエンプティブ・マルチタスクに改良する計画があったが、Mac OS Xへの移行によって立ち消えとなった。Mac OS XはBSDの流れを汲むDarwinカーネルに基づいており、前身のNEXTSTEPの時代から完全なプリエンプティブ・マルチタスクをサポートしている。
OS/2 Warpは、IBMがマイクロソフトと共同開発したOS/2を改良したもので、386システムをターゲットとして、ネイティブアプリケーションにはプリエンプティブ・マルチタスクをサポートしていた。また、複数のウィンドウセッションをプリエンプティブに実行可能であった。
Unix系OSでは、Solarisが初めて本格的なプリエンプティブ・カーネルを実現した。その元となったSVR4ではカーネル内に限定的なプリエンプション・ポイントを実装していたが、Solarisではミューテックスなどの軽量なロック機構を用いてカーネル内のデータを保護することにより、カーネルのほぼ全域にてプリエンプションが可能となった。併せて、リアルタイム性が必要なスレッドに対し、（リアルタイム性が不要な）一般のスレッドよりも高い優先度を割り当てるようになった。これらの変更により、リアルタイム性が必要なスレッドはユーザモードでの実行を含め、一般スレッドをカーネルモードにいる場合も含めてプリエンプトできるようになり、応答遅延の改善に貢献した。後に、これらの変更の多くはLinuxや一部のBSD系OSにも実装されている。
リアルタイムオペレーティングシステム (RTOS) は応答遅延の保証が本来の目的であることから、データ保護などのための最小限の排他制御を除き、カーネル内も含めていつでもタスクをプリエンプトでき、優先度の通りにタスクがスケジュールされるように設計および実装している。目的の都合上、汎用OSとしては制限が厳しい仕様となる場合もある。
コミノ島
コミノ島（コミノとう、Comino、マルタ語: Kemmuna）は、マルタの島。ゴゾ島とマルタ島の間にある、面積3.5平方キロメートルの小さな島である。島の名前はかつて島に自生していたクミンにちなんで名付けられた。静かな島で、他の島から隔離された状態で知られる。定住人口はわずか4人しかいない。夏期になって観光客と観光業に従事する人の人口が増えると、公共サービスに従事するためゴゾ島から司祭1人と警察官1人が代用員としてやってくる。現在、コミノは野鳥と自然の保護区となっている。行政上、ゴゾ島南東部の自治体Għajnsielemの一部となっている。
コミノ島 歴史
ローマ時代、コミノには農夫が住んでいることが知られていた。しかし、これまでの歴史で長い期間、島の人口は希薄であるか、ほとんど見捨てられていた。
島の岩だらけの海岸線は、険しい石灰岩の断崖によって特徴づけられる。中世の海賊と略奪者が好んだ深い洞窟が点在する。コミノの洞窟と入り江はしばしば、マルタ島とゴゾ島の間を往復するボートが不運なことに襲撃された際、海賊の足がかりとなる場所として使われていた。後年、マルタ騎士団はこの島を狩猟と余暇を過ごす場所として使用した。騎士団は野生のイノシシとウサギ（fenek tal-grixti）を獲物としていた。密猟者たちが捕まって有罪となると、彼らはガレー船の奴隷として3年の刑を受けた。
16世紀と17世紀、コミノは刑務所の場所や、規律を乱した騎士たちの流刑地とされた。量刑の軽い騎士は時には、禁固刑の判決と、聖マリア塔に配置される危険な職務を宣告された。
コミノ島 聖マリア塔
聖マリア塔は、島で最も目に付く建造物である。1416年に遡る背景を持っており、当時マルタ人らがアラゴン王アルフォンソ5世に、敵の侵攻を早くに予告するため使う塔の建設を請願したのだった。略奪を重ねるトルコ人、海賊、密輸業者、イスラーム海賊らがコミノ島を隠れ家や、マルタ島とゴゾ島への恐ろしい出撃の足がかりにするのを防ぐ目的があった。2年後、王は塔の建設計画のために資金を集めるべく輸入ワインに特別税を課した。しかし、王の金庫に入る金は他へ転用されてしまった。島はその後200年間、無防備なままでおかれたのだった。
最終的に1618年になって、総長アロフ・ド・ウィニャクール時代のマルタ騎士団が聖マリア塔（マルタ語でit-Torri ta' Santa Marija）を、おおよそ島南岸の中央部に建てた。塔は、ウィニャクール塔、ラスカリス塔、ド・ルダン塔（建てられた当時の総長の名前が付けられた）らマルタ諸島沿岸部一連の防御塔の一つとして形成されている。マルタ諸島の海岸線沿いの有利な位置にあり、マルタ島とゴゾ島間の通信を大いに改善した。塔は巨大で、4つの角には動楼のある四角い建物で、海面からおよそ80メートルの場所にある。塔本体の高さはおよそ12メートル、大体6メートルの厚さの壁で覆われている。およそ8メートルの高さの台座と高台の上に建っている。
コミノ島 聖マリア塔
1798年から1800年にかけてフランスに海上封鎖された間、聖マリア塔はスパイ容疑の囚人を収容する場所に使われていた。1829年、新たなマルタの支配者イギリスはこの塔を使用せず放置した。数十年の間、軍人でない地元有力者らの資産とみなされていた。その間には隔離病院として使われたり、家畜の冬季用檻にすら使われていたのだった。第一次世界大戦と第二次世界大戦には、再び塔が元の目的で使われることになった。1982年、塔はマルタ軍の所有となった。現在は、密輸品に対する監視のための足場、海上での渡り鳥の密猟を監視する監視所となっている。
聖マリア塔は、2002年から2004年の間広範囲に渡る修繕が施された。今日、コミノで最も名の知られた建物として残り、島内を散策する観光客の目的地となっている。
コミノ島 その他建築物
小さなカトリックの礼拝堂は、聖マリア湾奥にあり、『エジプトから帰還した聖家族』に献堂されている。
1618年に建てられ、1667年と1716年に増築された。元来は童貞の聖母マリアへのお告げへ捧げられていた。コミノに定住者がいなくなった時代、礼拝堂の長い歴史の中で少なくとも1度は冒涜され、再び聖別された。この場所での礼拝堂の最古の記録は12世紀に遡り、この時代の航海地図（グリニッジの国立海事博物館とグリニッジ天文台所蔵）に見ることができる。住民、ホテル従業員、観光客が出席して、土曜の夜と日曜の朝に礼拝堂内でミサが開かれる。
聖マリア砲台は1716年に南コミノ海峡へ向けて建てられた。同じ時代に多種の砲台がマルタ島の海岸線沿いに建てられている。海に面した銃眼のある半円の構造をしている。砲弾にはいまだ2つの24ポンドの鉄製大砲が設置されている。隔離された位置にあるために保存状態が非常に良いまま残されている。砲台の装備には、元々あった4つの6ポンドの重さがある鉄製大砲がある。砲台は1996年に修繕された。聖マリア要塞も1716年にコミノ北岸に建設された、付属する防御施設である。しかしあとで荒廃してしまった。騎士団はコミノ島に軍の兵舎も建設していた。20世紀初頭に、兵舎は定期的に隔離病院として使用されていた。