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天国 (イスラーム)
コーラン出来事章10節から24節『（信仰の）先頭に立つ者は、（楽園においても）先頭に立ち、これらの者（先頭に立つ者）は（アッラーの）側近にはべり、至福の楽園の中に（住む）。昔からの者が多数で、後世の者は僅かである。（かれらは錦の織物を）敷いた寝床の上に、向い合ってそれに寄り掛かる。永遠の（若さを保つ）少年たちがかれらの間を巡り、（手に手に）高坏や（輝く）水差し、汲立の飲物盃（を捧げる）。かれらは、それで後の障を残さず、泥酔することもない。また果実は、かれらの選ぶに任せ、種々の鳥の肉は、かれらの好みのまま。大きい輝くまなざしの、美しい乙女は、丁度秘蔵の真珠のよう。（これらは）かれらの行いに対する報奨である。』および56章27節から40節『右手の仲間、右手の仲間とは何であろう。（かれらは）刺のないスィドラの木、累々と実るタルフ木（の中に住み）、長く伸びる木陰の、絶え間なく流れる水の間で、豊かな果物が絶えることなく、禁じられることもなく（取り放題）。高く上げられた（位階の）臥所に（着く）。本当にわれは、かれら（の配偶として乙女）を特別に創り、かの女らを（永遠に汚れない）処女にした。愛しい、同じ年配の者。（これらは）右手の仲間のためである。昔の者が大勢いるが、後世の者も多い。』、先頭のものとは最良のムスリム、右手の者とは一般のムスリムのことである。
そのためこのような天国での物質的快楽の描写がジハードを推し進める原動力となっているという指摘もある。実際に過激派組織が自爆テロの人員を募集する際にこのような天国の描写を用いている場合が少なくないとされ、問題となっている。
反イスラーム主義者からはフーリーの存在を厳しく批判されており、『このような天国描写は単なる売春宿である』という主張もなされてきた。またムハンマド風刺漫画掲載問題でもイスラームを侮辱するためにこの事がネタとして取り上げられている。
天国 (イスラーム) クルアーンにおける楽園
来世での報奨に関しては、Q2章82、Q40章40、Q55章46・62、Q39章73などに記述がある。
固有名詞の付いた楽園として、以下のようなものが登場している。楽園の数に関しては、4, 7, 8など、さまざまな解釈があるという。
柴垣和夫
柴垣 和夫（しばがき かずお、1934年1月21日 - ）は、日本の経済学者・マルクス経済学研究者。東京大学名誉教授、武蔵大学名誉教授。
柴垣和夫 略歴
東京市淀橋区（現・東京都新宿区）出身。
1952年福岡県立修猷館高等学校を経て、1956年東京大学経済学部経済学科卒業。
1961年東京大学大学院社会科学研究科応用経済学専門課程単位修得退学。
1961年東京大学助手（社会科学研究所）となり、1964年任期満了退職、東京教育大学、お茶の水女子大学非常勤講師を務める。
1965年4月東京大学助教授（社会科学研究所）、大学院経済学研究科担当。1966年『日本金融資本分析』で経済学博士（東京大学）。1973年6月東京大学教授（社会科学研究所財政金融部門のち比較現代経済部門）に就任。
1976年東京大学職員組合執行委員長、1990年全国大学高専教職員組合中央執行委員長、1991年日ソ経済学者の会代表幹事なども務めた。
1994年3月東京大学を停年退官。その後、武蔵大学経済学部教授、新潟産業大学大学院経済学研究科特任教授、ハリウッド大学院大学教授を歴任した。
2007年経済理論学会代表幹事（2007〜2009年度）。第19期日本学術会議連携会員(2003年7月〜2005年9月）。第20期・第21期日本学術会議連携会員（200510月〜2014年9月）
「九条科学者の会」呼びかけ人を務めている。
李瀚章
李 瀚章（り かんしょう、Li Hanzhang、1821年 - 1899年）は、清代の官僚。字は筱泉。安徽省廬州府合肥県磨店郷の出身。李文安の長男。弟は李鴻章・李鶴章・李蘊章・李鳳章・李昭慶。
貢生の時に知県に抜擢され、曽国藩が湘軍を組織すると糧食の輸送を担当し、江西吉南贛寧道、広東督糧道、広東按察使、広東布政使を歴任した。
同治4年（1865年）、湖南巡撫に任命された。当時、太平天国の李世賢が福建省を経て江西省に侵入し、湖南省をうかがっており、貴州省のミャオ族蜂起軍も湖南省への侵入を繰り返していた。李瀚章は前江蘇按察使陳士杰を郴州に派遣して太平天国軍の侵入を防ぎ、前雲南按察使趙煥聯を岳州に派遣して兵士の反乱を防いだ。一方、貴州省との省境には総兵周洪印を派遣した。周洪印は貴州布政使兆琛と協力し、ミャオ族軍を打ち破った。
同治6年（1867年）に湖広総督代理となり、同治9年（1870年）には湖広総督となった。李瀚章は穏やかな性格で民情もよく熟知しており、民力休養に務めた。光緒8年（1882年）、母の死で故郷に帰り、光緒14年（1888年）に漕運総督として再起用されたが、しばらくして両広総督に異動となり、海防論を唱えた。
死後、勤恪の諡号を贈られた。
アラスカ航空261便墜落事故
アラスカ航空261便墜落事故（英語: Alaska Airlines Flight 261）とは、2000年1月31日にアメリカ合衆国西海岸沖で発生した航空事故である。後に水平安定板の故障が事故の原因と断定された。
アラスカ航空261便墜落事故 事故の概要
2000年1月31日、アラスカ航空261便はマクドネル・ダグラスMD-83（機体記号：N963AS、1992年製造）で運航されていた。フライトプランではメキシコのプエルト・ヴァリャルタ国際空港を出発しサンフランシスコ国際空港経由でシアトルに向かう予定であった。13時37分（PST、アメリカ太平洋標準時）に出発した。
離陸上昇中の高度6,200フィート (1,900 m)でオートパイロットをセットした。しかし、設定上昇率が得られないためにオートパイロットを解除して手動操縦で上昇を続けたが、この間ずっとおよそ 50 ポンド (23 kg) の力で操縦桿を引いていなければならなかった。その後高度31,000フィート (9,400 m)で水平飛行に移ったが、どうやら水平尾翼の水平安定板が正常に動作していないらしく、トリム操作をいくら行っても高度を維持するためには絶えず 30 ポンド (14 kg) で操縦桿を引いていなければならない状態が続いた。
アラスカ航空261便墜落事故 事故の概要
およそ2時間後の15時46分ごろ、操縦桿を引かなくてはならない力が5 kgを下回るようになったので、再びオートパイロットをセットした。この段階ですでにコックピットとアラスカ航空の運航管理者およびメンテナンス担当者の間で社内無線によるやり取りが行われており、水平安定板が正常に動いていないことが認識されていた。機長は現在位置から近く、かつアラスカ航空のメンテナンス施設があるロサンゼルス国際空港へのダイバートを主張したが、運航管理者は本来の目的地であるサンフランシスコまで飛行することを希望した。またこの頃より周辺を飛行中の航空機に対して、同機が通常の飛行ができないために距離を保って飛行することと、同機の状態を逐次監視するように伝えられていた。
16時9分、さらなるチェックをしようとオートパイロットを解除したところ、水平安定板の急激な動きを知らせる警報音とともに突然急降下が始まった。操縦士らの懸命な操縦で80秒後になんとか安定を取り戻した時にはおよそ8,000フィート (2,400 m)降下していた。このときの回避操作では操縦桿を 120ポンド（54kg）以上の力で引く必要があった。
この急降下でロサンゼルス国際空港への緊急着陸が決定的になり、着陸準備を始めた16時19分に衝撃音とともに再び猛烈な機首下げになり、ついには完全に裏返しになるなどコントロールを失い、16時21分にカリフォルニア州アナパカ島の北およそ4.3キロメートルの太平洋上に墜落した。
なおコントロールを失い墜落するまでの同機の状態は、周辺を飛行中の数機の航空機から逐一伝えられていたために、すぐに沿岸警備隊の船舶とヘリコプターが救援に駆け付けた。しかし、乗客83名と乗員5名の88名全員が死亡した。
アラスカ航空261便墜落事故 事故原因
事故はスタビライザートリムの故障が引き金となったが、墜落を起こした261便の機体のスタビライザートリムそのものに大きな損傷はなかったことから、航空業界ではそれほど注目されていなかった。しかし墜落現場から回収された部品のうち、水平安定板の前部のつけ根にある、トリムモーターで回転することで水平安定板を上下方向に動かすトルクチューブのアクメねじ（台形ねじ）とそれを受けるナットには磨耗を防ぐための潤滑油がなかったことから、使用によりナットの内側のねじ山が急激に磨耗して、削り取られたねじ山の削りカスが紐状になってアクメねじに巻きついていた。そのため、事故原因は不適切なメンテナンスが招いたと断定された。
アラスカ航空261便墜落事故 事故原因
水平安定板の潤滑油の検査間隔がメーカー推奨の600時間に対してアラスカ航空では約4倍の2500時間となっていたため、261便に使用されていた機体の水平安定板の部品は油切れを起こしていた。また、ナットのねじ山が削り取られ紐状の削りカスとなってアクメねじに絡みつき、ナットの内側に詰まったことで動かなくなった水平安定板が一時的に動き出したのは、離陸上昇中にパイロットがオートパイロットを解除して手動操縦でアクメねじを回すトリムモーターを作動させたことが要因だが、主モーターだけでは出力が足りなかったため、その後に副モーターも同時に起動させた。これにより機体は一旦安定を取り戻したものの、ナットのねじ山が摩耗してなくなっていたため、水平安定板にかかる風圧の影響もあって噛み合う物がなくなったアクメねじが上方向に引っ張られる機械的な過負荷が生じ（これが16時9分ごろと見られる）、アクメねじの先端の留め具が疲労破壊を起こした。最終的にはこの疲労破壊でアクメねじがナットから抜けて（16時19分の衝撃音はこの時の音と思われる）宙に浮いたアクメねじを支える物がなくなり、これに伴って風圧で水平安定板が大きく後傾し、機首を上げることができなくなってそのまま墜落した。
なお最初に水平安定板が動かなくなった時点で離陸した空港へ引き返していれば最悪の事態は避けられた可能性も指摘されているが、この点について事故報告書では、直ちに引き返さなかったことは「理解できる」判断と評価としている。これは、MD-83には緊急着陸のための燃料放出装置が装備されてないためある程度飛行を継続して燃料を減らす必要があったこと、巡航飛行可能な状態から回復不可能な故障へ進行するとは気づけなかったこと、またチェックリストで直ちに引き返すよう指示されていないことなどの理由による。
アラスカ航空261便墜落事故 事故の背景
アラスカ航空は1990年代中盤から他社との競争の中で収益力の低下に悩まされていた。このため、1990年代後半に入ると機体数は既存のままで、運行本数を増やして収益を上げる経営を行っていた。しかし、メンテナンスの際に飛行時間や飛行回数によって定期的に部品を交換しなければならないにもかかわらず、コスト増加の原因になるとして、メーカーマニュアルよりも著しく緩い独自点検マニュアルを整備するに至った。また、運行本数を増やした一方でメンテナンス人員は増やさなかったことから、メンテナンス時間を十分に取れなかった。
現場では人員不足からメンテナンスの時間に追われるようになり、必要最低限にも満たないメンテナンスしか行えない状況となった。日常的に整備記録を改ざんするなどし、実際にはメンテナンスを行っていない機体が客を乗せ空を飛んでいた。
アラスカ航空261便墜落事故 事故の背景
1998年、カリフォルニア州オークランドに所在するアラスカ航空の整備工場に勤めていたある整備士が、アラスカ航空の整備の実態について、監督者が本来承認すべきでない整備記録を承認したり、未完了の作業を完了済としているとして連邦航空局へ内部告発した。以後内部告発者は連邦捜査官に協力して監督者の言動を密かに録音した。連邦航空局は1998年12月22日にアラスカ航空の家宅捜索を行い資料を押収した。アラスカ航空は内部告発者に対して1999年8月に強制的に有給休暇を取得させるなど制裁的措置を行い、内部告発者は2000年にアラスカ航空を名誉棄損で告訴した。内部告発者が1997年に指摘した中に、事故機のねじジャッキとジンバルナットを交換すべきとの内容が含まれていたことから、261便の事故調査はアラスカ航空に対する連邦による捜査の一部となった。2001年12月、連邦の検察官はアラスカ航空の起訴を見送り、多数の規定違反についての罰金支払いのみで終了した。それとほぼ同時期に名誉棄損訴訟についてアラスカ航空は約50万ドル（日本円換算で約6,400万円）を支払って和解に応じた。和解の一環として内部告発者はアラスカ航空を退社した。
加茂警察署 (岐阜県)
加茂警察署（かもけいさつしょ）は、岐阜県警察が管轄する警察署の一つである。
若杉和夫
若杉 和夫（わかすぎ かずお、1931年（昭和6年）3月22日 - 2016年（平成28年）7月25日）は、日本の通産官僚。通商産業審議官。
若杉和夫 同期
旧通商産業省の同期入省者は、小長啓一、豊島格、宮本二郎（科学技術庁官房長）、工藤敦夫（内閣法制局長官）、神谷和男（中小企業庁長官）、小林進（東洋学園大学教授）、寺田恵一（日本機械工業連合会副会長）、三島和夫（IEA緊急時システム局長（1978年3月~））など。
大瀬村
大瀬村（おおせむら）は、1955年（昭和30年）まで愛媛県喜多郡にあった村。
現在の喜多郡内子町の北東部にあたる。小田川の流域。大江健三郎の出身地。
大瀬村 地理
現在の喜多郡内子町の北東部。標高500 - 600mの山々が連なり、その中央を肱川の支流の小田川がほぼ東西に貫流し、かつては小田からの木材の搬出に筏流しが行なわれていた。小田川にそってわずかに平地がひらけ、農業が営まれている。集落は小田川沿い及び山腹に点在している。明治初期の文献によると東西1里20町、南北4里26町。
大瀬村 地域
明治の一村がそのまま昭和の合併まで続いた。大字制はとらなかった。合併後、大字大瀬となった。
大瀬村 産業
米、麦、大豆、茶、楮、和紙、蝋、タバコ、炭、薪、鮎などを産した。藩政期には500人以上の紙漉き職人が居たと伝えられる。明治・大正期には小田川の流れを利用した筏流しが行なわれた。
大瀬村 交通
四国山地の山中のため、鉄道等はない。
小田町村との境である突合からの小田川に沿って下る道はかつての遍路道。川を上る方向が順路。
ベートーヴェンは凄い! 全交響曲連続演奏会
ベートーヴェンは凄い! 全交響曲連続演奏会（ベートーヴェンはすごい！ ぜんこうきょうきょくれんぞくえんそうかい）は、毎年大晦日（12月31日）に日本で行われる演奏会。ベートーヴェンの全交響曲を1日 で、交響曲の番号順に演奏する。国内の主要なクラシック音楽イベントの一つである。
ベートーヴェンは凄い! 全交響曲連続演奏会 概要
2003年にスタートし、2004年・2005年には指揮者の岩城宏之が全曲の指揮を行って話題となった。岩城の没後、2007年（第5回）から2009年（第7回)と2011年（第9回）から2021年（第19回）、2024年（第22回）は小林研一郎が、2010年（第8回）にはロリン・マゼールが、2022年（第20回）と2023年（第21回）は広上淳一が担当している。
毎年行われている国内のクラシック音楽に関する行事としては非常に知られており、チケットも毎回完売する人気である。
基本的には東京文化会館の大ホールで開催される。午後から交響曲第1番の演奏が始まる。かつて終演時刻は新年になっていたものの、2010年以降は12月31日以内に終わるようになった。
演奏されるベートーヴェンの全交響曲は以下の通り。
オーケストラは岩城宏之の存命中はN響のメンバーを中心とした編成だったが、それ以降は岩城宏之の名を冠した「イワキオーケストラ」、「岩城宏之メモリアル・オーケストラ」などの特別編成のオーケストラとなっている。
ベートーヴェンは凄い! 全交響曲連続演奏会 2003年
演奏曲目
交響曲第1番 ハ長調（岩城 - 東京シティ・フィル）
交響曲第2番 ニ長調（金 - 東京交響楽団）
交響曲第3番 変ホ長調 「英雄」（金 - 東京シティ・フィル）
交響曲第4番 変ロ長調（大友 - 東京交響楽団）
交響曲第5番 ハ短調 「運命」（大友 - 東京交響楽団）
交響曲第6番 ヘ長調 「田園」（岩城 - 東京シティ・フィル）
交響曲第7番 イ長調（大友 - 東京交響楽団）
交響曲第8番 ヘ長調（金 - 東京シティ・フィル）
交響曲第9番 ニ短調 「合唱付」（岩城 - 東京交響楽団、東京シティ・フィル）
ベートーヴェンは凄い! 全交響曲連続演奏会 2005年
演奏会の模様は2004年と同様にスカイ・エーで生中継された。
ベートーヴェンは凄い! 全交響曲連続演奏会 2006年
演奏曲目
交響曲第1番 ハ長調（指揮：下野竜也）
交響曲第2番 ニ長調（指揮：岩村力）
交響曲第3番 変ホ長調 「英雄」（指揮：大友直人）
交響曲第4番 変ロ長調（指揮：高関健）
交響曲第5番 ハ短調 「運命」（指揮：井上道義）
交響曲第6番 ヘ長調 「田園」（指揮：秋山和慶）
交響曲第7番 イ長調（指揮：小林研一郎）
交響曲第8番 ヘ長調（指揮：ジャン＝ピエール・ヴァレーズ）
交響曲第9番 ニ短調 「合唱付」（指揮：外山雄三）
岩城宏之追悼コンサートとして開催された。
ベートーヴェンは凄い! 全交響曲連続演奏会 2022年
20回を記念して、全交響曲の演奏前に「ウェリントンの勝利」が演奏された。
1982年バレーボール女子世界選手権
1982年バレーボール女子世界選手権は、1982年にペルーのリマで開催されたバレーボール女子世界選手権である（第9回）。9月12日から9月25日まで開催された。
1982年バレーボール女子世界選手権 出場チーム
注 In group D the junior team of Peru participated to even the competition
アニマル球場
『アニマル球場』（あにまるきゅうじょう）は、眉月はるなによる日本の漫画。『週刊少年ジャンプ』（集英社）において1970年1号から13号まで連載され、ジャンプ コミックス（同社）で上下2巻として刊行された。
アニマル球場 概要
元読売ジャイアンツのレギュラー選手が、9人の若者を集めて野球を教え、数年でプロ野球チームをも凌駕する「アニマルズ」を作り上げ、さらに打倒大リーグを目指す…という内容。
集められた若者達は素質はあるものの、後に同じ雑誌に連載された「アストロ球団」の選手達とは異なり、特別に与えられた能力や選ばれた印を持っている訳ではない。
アニマル球場 あらすじ
巨人軍の選手だった大乃木は、試合中に受けたデッドボールによって片目を失明し、野球生命を絶たれ、さらに球団の冷酷な態度に接して、巨人軍に勝てるチームを作って復讐する事を誓い、選手を集めるべく全国を放浪した。最初に見つけたのが、大乃木を恐喝しようとしたケント(後のアニマルズの四番打者)であり、その後もスリのミズキ(後のアニマルズのエース)など9人全て不良少年でチームを結成した。
数年後、超人的な実力を得たアニマルズを率いた大乃木は、当時の巨人の監督だった川上哲治を呼びだしてその実力を披露し、巨人との試合を要請した。川上は受諾したものの、巨人は試合に二軍選手を出場させた。にもかかわらずアニマルズの選手は凡打やエラーを繰り返し、巨人の一方的な優勢となっていた。しかし9回表の2アウトの場面で打席に立ったケントのヒットから、アニマルズはそれまで隠していた本来の実力を見せ始め、土壇場でヒットを連発した。一人の野手に徹底的に打球を集めて疲労退場させるという事を繰り返し、やがて選手がいなくなった巨人軍を試合放棄に追い込んだ。
アニマル球場 あらすじ
この一件で全国に名前がとどろいたアニマルズは、試合の後に雲隠れしていたが、その年のシーズンオフ東西対抗戦で（巨人を除く）全球団の選抜チームに挑戦し、その後改めて巨人に挑戦する事を宣言した。だがその直後、西鉄ライオンズの練習場に覆面を被った男が突如現われ、優れた打撃センスを披露した。この男は「ライオン中西」と名乗り、打倒アニマルズを表明した。やがて選抜チームが発表され、ライオン中西という正体不明の男が選ばれている事を知ったアニマルズの選手達は騒然としたが、大乃木だけは心当たりがある態度を示していた。
試合が開始され、中西は外野手のケントに向かってホップする打球を打ち、2打席連続でホームランを放つが、その次の打席で攻略方法を思いついたケントが中西の打球をキャッチし、勝利に至った（なお、ライオン中西が何者なのかは、試合の途中で挿入された大乃木の回想という形で説明されている）。
翌春、開幕試合の巨人対アトムズ戦は金田正一の引退記念試合だったが、開始直前、アニマルズから対戦の申し込みがあり、両球団の協議の末、アトムズが身を引く事となった。こうして、遂にアニマルズと巨人の一軍選手との試合が実現した…
アニマル球場 アニマル球場
アニマルズの試合中の盛り上がった場面で4番打者のケントの目が光り、グラウンドに野獣の群れの幻が出現する様子。テレビ中継のアナウンサーがその状況を見て「アニマル球場」と呼んだ。最初の対巨人二軍戦では巨人の投手が恐怖にかられて自主的に降板し、続く対オールスター戦ではライオン中西に対する最後の挑戦の場面で出現する。翌年の対巨人戦ではケントの目が光った場面は存在したが、グラウンドはアニマル球場とはならなかった。
アニマル球場 登場人物
大乃木
アニマルズの監督。元・巨人軍の内野手で不動の2番打者（劇中での背番号6）だったが、顔面への死球が原因で左眼を失明し、引退・退団に追い込まれる。その後5年間失踪していたが、その間、巨人軍やプロ野球全体への復讐心から不良少年たちを集めて徹底的に鍛え上げ、超人的なプレーを身に付けた新生球団アニマルズを結成、巨人軍やプロ野球界に挑戦の意を明らかにする。
端整なマスクであるが、失明している左眼に黒い眼帯をしており、さらに鬼太郎のような長い前髪で顔の左半分を半ば隠している。普段は沈着冷静でクールだが、野球に対しては極めて厳しい熱血指導を行う。ただし、マスコットガール的存在のレミちゃんには幼い子供に対する父親のような口調で優しく対応する。アニマルズのメンバーたちからは「先生」と呼ばれている。
都内とおぼしき高級マンションで選手たちと共同生活を送っている他、シーズンオフには、奥多摩山中に超近代的な秘密のトレーニングセンター（このあたりは後続のアストロ球団作中の特訓施設にも繋がる設定といえる）を所有して選手を鍛えている描写がある。
ただし、なぜ彼がこれほどまでの施設･設備を手にしているのか、普段彼らがどのようにして球団の運営費や生活費を稼いでいるのか、などは一切明らかにされていない。
アニマル球場 登場人物
この作品の特徴ともいえるが、紅一点のレミ（後述）と大乃木が絡むシーンは、それまでの展開がいかにシリアスであっても、突如ギャグシーンとなり、大乃木の表情や言動も崩れ、場合によっては体型までも縮んだりするなどの変化が起こる（このあたりは、巨人軍監督の川上や西鉄監督の稲尾、アナウンサーや解説者なども、シリアスな展開の最中に突如ギャグモードになる点で共通した作風である）。
ケント
4番レフト。右投げ右打ち。背番号19。アニマルズの強打の主砲であり、主役格の選手。打撃のみならず、外野守備でもホームラン性の打球を驚異的な跳躍力で捕球したり、着地前に本塁にダイレクトで返球したりできるなどの高い身体能力を見せる。ひょうきんな面と熱血漢の面を併せ持つ少年。
ほかの不良仲間と廃ビルで野宿（今でいうホームレスのような生活）していたところ、雨の中を通りかかった大乃木を誘い込んで所場代（雨宿り代）を恐喝、殴り合いの喧嘩の末、大乃木から新生球団の話を聞かされ心を動かされて、彼の夢に付いて行く事になる。アニマルズの最初のメンバーでもある。
ミズキ
アニマル球場 登場人物
9番ピッチャー。左投げ左打ち。背番号31。目にもとまらぬ剛速球の持ち主。元はスリで、大乃木の財布を盗み取ろうとした際に見つかり、取り押さえられたのをきっかけにチームに入ることになった（加入順は6番目）。会う以前から大乃木の経歴（元巨人軍選手）を知っていた数少ないメンバー。右頬に傷があり、クールでいなせな性格。単行本にのみ収録された加筆部分では父親が第二次世界大戦において戦死した事、そしてそれによって残った母親とともに困窮した生活を余儀なくされた事をチームメイトに打ち明けており、それによってハナリと一時険悪な関係に陥る。
ハナリ
1番ライト（またはセンター）。右投げ右打ち。背番号10。金髪の巻き毛で鼻が高く、一人称は「ミー」など、外人のような外見を持つ。ノリが軽く、明るい性格の伊達男。加入順は7番目。単行本にのみ収録された加筆部分では日系三世である事、そして二世の父親が第442連隊戦闘団に所属していた事をチームメイトに打ち明けており、それによってミズキと一時険悪な関係に陥る。
カワベ
アニマル球場 登場人物
2番ショート。右投げ左打ち。背番号28。驚異的な俊足の持ち主で、巨人2軍戦ではキャッチャー前のセーフティバントを足で3塁打にしてしまう技も披露した。その走る姿は野生動物が大草原を疾走するかの如きである。元は自慢の足を万引きに使って生活していたが、パンを盗んで逃げたところを大乃木にその足の速さを見出され、ケントに次いで2番目のメンバーにスカウトされる。大きなあごが特徴。
エノセ
3番サード。右投げ右打ち。背番号24。盲目の強打者で、前髪を目の部分まで下ろし、完全に覆っている。ハットリ、オオタと共に3人で少年院から脱走し、逃げていたところを大乃木たちに発見され、匿うことを条件にメンバーに加入することになった。少年院時代の喧嘩で鉄パイプで両目を殴られ、退院直前に3人で脱走したため失明している。加入後は、大乃木の指導と本人の死にもの狂いの努力で、目が見えないハンデをまったく感じさせないプレーを見せる。加入順はケント、カワベに次いで3～5番目（一度に3人加入したため）。
盲目の強打者という設定は、後の「アストロ球団」でも盲目の貴公子・伊集院球三郎の設定にも取り入れられている。
ハットリ
アニマル球場 登場人物
5番キャッチャー。右投げ右打ち。背番号22。目がぱっちりして唇が厚い（ややラクガキ風？）愛嬌のある顔の強打の捕手。エノセ、オオタと共に少年院を脱走して山中に隠れていたところを大乃木たちに見つかり、加入することになった。対巨人2軍戦では、後楽園球場のはるか場外へ飛ぶ本塁打を打ち、一方的な試合に失望して帰りかけていた観客を後楽園に呼び戻す切っ掛けを作った。加入順は3～5番目。
オオタ
6番ファースト。右投げ右打ち。背番号50。エノセ、ハットリと一緒に少年院を脱走していたところを大乃木に匿われ、メンバーに加入した。獅子鼻が特徴。対巨人2軍戦ではセンターを深々と破る3塁打を打ったり、対オールスター選抜戦では、ライオン中西の強烈な打球を素早い動きでキャッチするプレーも見せている。加入順は3～5番目。
エンドー
7番セカンド。右投げ右打ち。背番号1。丸顔のイガグリ頭で、いつも大きな口を開けて笑っている表情が特徴。普段は白黒の横縞模様のシャツを着ている。あまり目立たないが、対巨人2軍戦ではツーランホームランを放っている。加入順は8番目。
トガミ
アニマル球場 登場人物
8番センター（またはライト）。右投げ右打ち。背番号5。普通の明るい少年っぽい風貌で、目立った活躍はしていないが、対巨人2軍戦では9回だけで少なくとも2安打＆1本塁打以上している（はず）。シーズンオフの奥多摩での特訓では、大乃木のノックを見事キャッチするものの、着地に失敗しイガ栗の上に落ちて痛さで飛び上がるコミカルなシーンもある。選手としては最後の9番目に加入。
レミ
アニマルズのメンバーと常に行動を共にしている、細身の体に目の隠れたおかっぱ頭をした少女。普段はタートルネックのセーターにミニスカートにブーツという70年代ファッションで、ベンチ入りの際にはミニスカートにアニマルズのスタジアムジャンパーを着用している。選手ではなく、チームのマスコットガールのような存在。
大乃木を「先生」と呼び、選手の少年たちを「○○（名前）にいちゃん」などと呼ぶので、10代半ば（？）位の年齢。皆からは「レミちゃん」と呼ばれ、妹的な扱いで、大乃木も選手たちも非常に彼女を可愛いがっている（どちらかといえば会話の内容などを見ると子供扱いしているようにも見える）。
性格は楽天的で明るく、適度にミーハーな比較的普通の女の子である。話の随所で「ニカッ」と大きな口を開き歯を見せて笑う。ただし、どんなシーンでも目の部分は髪の毛に隠れている。
どのような理由で彼女がアニマルズの面々に加わったのかは定かではないが、大乃木の回想シーンでは、彼女の方から大乃木を慕って一方的にくっついて来てしまったかのような（大乃木が困った表情をしている）描写がある。
奥多摩の秘密施設での特訓後にケントに淹れたコーヒーが、思わずケントが「うまいーっ！」と叫ぶほど好評で、「これなら今すぐにでもお嫁さんにいけるよ」と言われ、嬉しさのあまりはずみで大乃木を椅子ごと蹴ってしまい、ケントの打球でもヒビ一つ入らない強化ガラスを突き破ったことがある。
対プロ選抜戦では「やることがない」という理由でスコアブックに落書きをしたりしているが、結果的にそれがケントによるライオン中西のホップ打球攻略のヒントにつながった。
時々、物語の進行役のような言動があり、作者（あるいは読者）の代理的な立場のキャラクターである。
白化
白化（はくか、はっか）とはあるものが白く変化すること。特に以下の用語として用いられる。
おだきゅう
おだきゅうは、株式会社小田急エージェンシーが編集し、小田急電鉄広報部が発行していた、小田急電鉄の広報誌である。2008年3月15日発行の24号を最後に、「ODAKYU VOICE」に移行する形で消滅した。
おだきゅう 概要
毎月15日に発行され、小田急線各駅で無料で配布されている。また、小田急電鉄のホームページでバックナンバーを見ることが出来る。2006年3月号まではB4判で、中央をホッチキスで留めた冊子形式だったが、2006年4月号よりB4判の新聞形式となり、ナンバーも振り出しに戻った。
おだきゅう 記事内容
現在
新型車両やダイヤ改正、臨時列車、イベントの情報が掲載される。駅ビルがオープンした際もここに載ることが多い。
運転士、車掌、保線区員など、いろいろな部門の仕事が紹介される。
小田急の駅周辺にある施設の紹介。
小田急の子会社の紹介とそこに勤務する人の話。会社ごとではなく、支店ごとの紹介である。
小田急の歴史の中で重大な出来事が掲載される。
泉麻人による沿線散策のエッセイ
相互乗り入れを行っている東京地下鉄の駅周辺にある施設の紹介。
過去にあった記事
ツインビー レインボーベルアドベンチャー
『ツインビー レインボーベルアドベンチャー』（TwinBee Rainbow Bell Adventure）は、1994年1月7日にコナミから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。
『ツインビー』（1985年）シリーズの7作目にあたり、シューティングゲームとして発売されていた『ツインビー』シリーズで初のアクションゲームとなっている。欧州版のタイトルは『Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures』。
開発はコナミ開発3部、ディレクターはファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフト『謎の壁 ブロックくずし』（1986年）を手掛けた神戸良治が担当、音楽は松原健一、森本ゆきえ、三木彩子、キャラクター・デザインはShuzilow.HAが担当している。ゲーム内容は、自機「ツインビー」、「ウインビー」、「グインビー」を操作し、世界征服を企む悪の科学者ワルモン博士を倒して伝説の7つのレインボーベルを取り戻す事を目的としている。
ツインビー レインボーベルアドベンチャー
前年より展開されていたラジオドラマ『ツインビーPARADISE』（1993年 - 1997年）の流れを汲んでおり、同作に登場したワルモン博士やザコビーなどがコンピュータゲームとしては初登場した。ただし、操作キャラクターのパイロット3人の名前は機体名と同一という点はそのままである。また、ゲーム中のボイスは同番組のパーソナリティであった國府田マリ子が担当している。
1997年にニンテンドウパワーでの書き換えにも対応した他、2014年にはWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
ツインビー レインボーベルアドベンチャー 概要
操作キャラクターは、「ツインビー」「ウインビー」「グインビー」の3体で、それぞれ性能が異なる。体力はライフ制である。基本的にはサイドビューの横スクロールアクションゲームだが、任意で全方向スクロールする事ができるジャンプアクションゲームとなっている。
ツインビーシリーズ従来のベルによるパワーアップを備えており、威力は低いが連続で遠距離を攻撃できる「レーザー」、近接攻撃が強力になる「固有武器の追加」、滑りくく踏みつけ攻撃が強くなる「スパイク」、「バリア」や「分身」を取得できる。最初から備えている能力として、「ためパンチ」と「ためジャンプ」がある。いずれもチャージ式であり、最大値まで溜めることで発動できる。ためパンチはエネルギー弾をとばし、ためジャンプはブースターを使い直線的に高速移動し飛行・体当たりができる。
ツインビー レインボーベルアドベンチャー 概要
プレイするステージはマップ画面で選択。全33ステージ。通常ステージのクリア方法は、ステージに設置してあるゴールへ向かうことである。ゴールが複数あるステージもあり、それによってステージが分岐する。ステージに制限時間などは設けられておらず、1つのステージ中に何時間でも滞在できるが、各ステージに目標タイムが設定されているためタイムアタックの要素もある。
ステージによって難易度がまちまちであり、操作性もあまり良くないため、プレイに苦労する場合もある。エンディングは数種類用意されており、ゲーム中に隠されている妖精を何匹集めたかなどによって変わる。
ツインビー レインボーベルアドベンチャー ゲーム内容
ライフ制
ライフは画面左上の3つのハートマークで表される。ダメージを受けると1つずつ減少し、すべて失うとミス。ダメージを受けると保有しているベルが飛び散り装備を失ってしまうが、飛び散るベルを回収することでいくつかは取り戻すことができる。
コンティニュー
ライフをすべて失うとミスになるが、何度でもコンティニューが可能。キャラクターの選択から再開される。
目標タイム
ステージ毎に目標タイムが設定されており、時間内にゴールできればフルパワーアップが行われる。
クリア率
通過したゴールの数、開けたドアの数、集めた妖精の数によって変動。高くなるほど最終ボスが強くなり、エンディングも変化する。
セーブ
バッテリーバックアップによるセーブ機能を搭載。セーブファイルは4つ。マップ画面に出たときに自動でセーブが行われ、ゲームの進行状況（通過したゴール、開けたドア、集めた妖精、手に入れた鍵、取り戻したレインボーベルなど）を保存することができる。ライフやパワーアップは保存されず、再開すると初期状態に戻る。
パスワード
セーブデータの内容は全128文字のパスワードとして表される。セーブデータが消失した際などには、あらかじめメモしておいたパスワードを入力することでデータを復元することも可能。
今作でも、従来の『ツインビー』シリーズ作品と同様に2人同時プレイが可能。
PLAYER2
ツインビー レインボーベルアドベンチャー ゲーム内容
通常モードを2人でプレイするモード。従来作品における合体攻撃やライフ受け渡しなどのような2人同時プレイ特有のシステムは特に存在しない。画面分割などは行われないため、一人が激しく動くともう一人は画面外に出てしまうなどの問題点もある。
バトルモード
2人対戦モード。3ラウンド制で、2本先取した方の勝ち。画面は上下に分割され、上画面が1P、下画面が2P。プレイヤーのライフは通常と同じく3だが、裏拳以外の攻撃方法によるダメージはすべて1になっている（裏拳のみ2）。使用されるステージはバトルモード専用のもの。
攻撃力はボスに当てた場合のダメージ量。
歩く／走る
十字ボタン←→で歩く。押し続けると徐々に加速していく。
パンチ／武器攻撃　（攻撃力 パンチ2／ハンマー4／リボン2／ガラガラ1）
PUNCHボタンを押すとパンチを繰り出す。黄ベルを取っている場合は武器攻撃になる。↑か↓を押したままPUNCHボタンを押すと上下方向を攻撃できる。
ジャンプ／踏み攻撃　（攻撃力1／スパイクシューズ装備時2）
JUNPボタンを押すとジャンプ。敵を踏みつけて攻撃することもできる。↑を押した状態でJUNPボタンを押すと上へ攻撃しながらジャンプ。ジャンプですり抜けられる床の上で↓を押した状態でJUNPボタンを押すと、下へ攻撃しつつ床をすり抜けて降りることができる。
泳ぐ
ツインビー レインボーベルアドベンチャー ゲーム内容
水中でJUNPボタンを押すと泳ぐ。水面付近で↑を押した状態でJUNPボタンを押すと上へ攻撃しながらジャンプ。
ホバリング
空中で↑を押すと、ホバリングを行いゆっくりと降下する。一度ホバリングをやめた後は、着地するかためジャンプをするまで再度ホバリングすることはできない。
ためパンチ　（攻撃力4）
PUNCHボタンを押し続けるとパンチゲージが溜まり、最大まで溜まった状態でボタンを離すと、十字ボタンの入力されている方向（8方向）へパンチとともに光弾を放つ。十字ボタンが入力されていない場合は正面に発射。地面に立って止まっている状態でしかチャージ、発射はできない。
ためジャンプ　（攻撃力4）
JUNPボタンを押し続けるとジャンプゲージが溜まり、最大まで溜まった状態でボタンを離すと、十字ボタンの入力されている方向（8方向）へまっすぐ飛んで行く。体当たりによる攻撃も可能。壁に当たれば跳ね返る。十字ボタンが入力されていない場合は発動しない。
レーザーガン　（攻撃力1）
青ベル保有時にLASERボタンを押すとレーザー発射。発射されるレーザーには貫通力がある。発射方向は正面のみ。
アイテムを持つ／置く／投げる
HOLDボタンで攻撃アイテムを持つ。もう一度押すとアイテムをその場に置く。持ったアイテムはPUNCHボタンで投げて使用する。
スライディング　（攻撃力2）
ツインビー レインボーベルアドベンチャー ゲーム内容
最高速で走っているときに↓を押すと、ヘッドスライディングで攻撃。
裏拳　（攻撃力4）
振り向きながらPUNCHボタンを押すと、巨大な拳で裏拳を繰り出す。小さな敵は吹き飛ばして一撃で倒すことができるが、吹き飛ばして倒した敵からはベルが出ない。バトルモードでは唯一、相手に2ダメージを与えることができる攻撃。
今作にはベル雲が登場せず、ベルは主に敵を倒した時に出現する。ベルには攻撃を当てたりすることはできず、色が変わることもない。
■黄ベル　武器
キャラクター毎に異なる武器を装備する。PUNCHボタンで出る攻撃がパンチから武器攻撃に変化。
■青ベル　レーザーガン
レーザーガンを装備。LASERボタンでレーザーを発射できるようになる。
□白ベル　スパイクシューズ
踏み攻撃の威力が上がる。氷の上では滑り止めの効果がある。
■緑ベル　分身
分身を1つ装備。最大3つまで。自機の移動する軌跡をついて回り、停止しても自機の座標に集まることなく位置関係は保持される。弾を撃つことはないが、ぶつける事で攻撃することができる（攻撃力2）。分身というより『出たな!!ツインビー』のしっぽバリアに近い性質。
■紫ベル　バリア
全身を包むバリアを装備。耐久力は1発。
■ピンクベル　無敵
取ってから一定時間の間、無敵状態になる。体当たりするだけでも攻撃できるようになるが、攻撃力は低い。
攻撃アイテム
ツインビー レインボーベルアドベンチャー ゲーム内容
ステージ中に置かれている？カプセルの中に入っている。
投げると画面内を跳ね回って攻撃する。
投げると敵を追いかけて飛んでゆく。画面外に出ると消えてしまうが、画面内にある限り消滅することはなく、いつまでも攻撃しつづける。
投げると放物線を描いて飛ぶ。敵や地形に当たると爆発し、画面全体を攻撃する。
バトルモードにのみ出現。投げると一直線に飛び、画面外に出ても消滅することなく飛び続ける。
その他のアイテム
ステージ中に222～999個配置されており、100個集めるとライフが1つ回復。ステージ中の鈴を全て集めるとフルパワーアップ。
取るとライフが1つ回復する。
ステージ中にあるドアを開け、ワープゾーンを開通させるための鍵。全部で6つあり、それぞれ対応する色のドアを開けることができる。使ってもなくなる事はない。
ステージの各所に漂っている妖精。全部で193匹が配置されている。取っても何も起こらないが、集めた数はエンディングで発表されるクリア率に影響する。
隠しアイテム。ダメージを受けた状態で攻撃アイテムを持ち、何も操作せずに30秒待つと、持っていたアイテムがりんごに変化。食べてライフを回復することができる。
バトルモードにのみ出現。一定時間、相手を動けなくする。
バトルモードにのみ出現。一定時間、自分の姿が相手側画面に映らなくなる。
ヨーロッパ版がPop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventuresの名前でSNES用ソフトとして発売されている。
日本版との主な違い
ツインビー レインボーベルアドベンチャー 設定
伝説の7つのレインボーベルが世界征服をたくらむ悪の科学者ワルモン博士に奪われてしまい、人々の希望の象徴であったメローラ姫もその姿を消してしまった。シナモン博士の作った3機の戦闘機ツインビー、ウインビー、グインビーはワルモン博士の野望を阻止するために、レインボーベルを取り戻そうとしたのだった。
空に浮かんだ美しい島。最初のエリアだけに、特殊な仕掛けはほとんどない。
ボス　ボスビー（ステージ5）
壁がキラキラ光る洞窟。暗闇を照らして進むため、やや視界が狭い。
ボス　ビョンビー（ステージ10）
東方に位置する熱帯雨林地帯。水中を泳いで進む場面がある唯一のエリア。
ボス　パカポン（ステージ14）
ファンシーなお城の中のような風景が広がる謎のエリア。なぜ「謎のエリア」なのかは誰にもわからない。だからこそ謎のエリアなのだ、とはシナモン博士の弁。ワープゾーンでつながった数多くの部屋を行き来してゴールを目指す。
ツインビー レインボーベルアドベンチャー 設定
ボス　デブンビー（ステージ18）
雪と氷に覆われたエリア。氷の上は滑りやすいのでスパイクシューズを用意しておきたい。
ボス　デルンビー（ステージ26）
その名のとおり、ワルモン博士の研究所。数々の仕掛けが行く手を阻む。
ボス　メタルビー（ステージ28）
ワルモン博士自らが操縦する最終兵器。ツインビー、ウインビー、グインビーの能力を使い分け、それぞれの得意技で攻撃してくる。クリア率に応じて耐久力と攻撃パターンが強化される。
ツインビー レインボーベルアドベンチャー 登場キャラクター
●ツインビー
武器はパンチと同じ攻撃範囲だが、攻撃力が高い「ハンマー」。ためパンチ、ためジャンプのチャージはいずれも同じ長さ。扱いやすく、汎用性に優れる。
●ウインビー
武器はパンチと同じ攻撃力だが、リーチが長い「リボン」。ツインビーに比べてためパンチのチャージが長く、ためジャンプのチャージが短い。移動の要であるためジャンプを早く出せるため機動力に優れる。ジャンプする際にボタンを長めに押した程度でもためジャンプのチャージが完了してしまうため、操作に慣れないと暴発してあらぬ方向へ飛んでしまうことも多い。
●グインビー
武器はパンチより攻撃力が低いものの、画面端まで届く飛び道具の「ガラガラ」。ツインビーに比べてためパンチのチャージが短く、ためジャンプのチャージが長い。高威力のためパンチを早く出せることから火力に優れる。
シナモン博士
ツインビーたちを作った天才科学者。マップ画面での会話シーンに登場し、アドバイスをくれる。
ワルモン博士
レインボーベルを奪い、全宇宙の支配をたくらむ悪の天才科学者。シナモン博士のライバル。
ザコビー
ステージの各所に出てくるザコキャラクター。
メローラ姫
人々の平和を願う心の集合体。ワルモン博士がレインボーベルを奪い去ったことにより人々の希望が失われ、姿をかき消されてしまった。
メローラ姫が『出たな!!ツインビー』の惑星メルの女王から、意識の集合体へ設定が変更されたのは本作から。
ツインビー レインボーベルアドベンチャー 音楽
サウンドトラック
2枚組。DISC1にはオリジナルサウンドトラック、DISC2にはアレンジ曲とパステルの語りが収録されている。
ツインビー レインボーベルアドベンチャー 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは8・7・7・6の合計28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.1点（満30点）となっている。
ツインビー レインボーベルアドベンチャー 漫画版
徳間書店インターメディアのゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』に連載された、『ツインビー』シリーズをモチーフにした漫画作品。作者は品川KID。後に単行本も発売された（全2巻）。
タイトルは本作を冠してはいるものの、本作の登場人物以外に『Pop'nツインビー』のマドカやマードック博士、漫画版のみのオリジナルキャラクターが登場している。しかし、設定や物語は作者独自のものとなっている。
TNコーポレーション
株式会社TNコーポレーション（ティーエヌコーポレーション）は、美濃焼産地である岐阜県可児市にある建築用タイルメーカー。
リタ・ウィルデン
リタ・ウィルデン (Rita Wilden-Jahn、1947年10月9日 - )は、旧西ドイツの陸上競技選手。1972年ミュンヘンオリンピックの銀メダリストである。ザクセン州ライプツィヒ出身。
リタ・ウィルデン 経歴
ウィルデンは、1968年メキシコシティーオリンピックでは女子200mと4×100mリレーに出場。200mは予選敗退。4×100mは西ドイツの第3走を務め、6位という結果を残す。
ウィルデンは、4年後の1972年ミュンヘンオリンピックに連続出場を果たす。400mでは東ドイツのモニカ・ツェールトについで銀メダルを獲得。さらに、この大会から実施された新競技の4×400mリレーにも出場。アネッテ・リュッケス、インゲ・ベディング、ヒルデガルト・ファルクとともに西ドイツ代表として出場し、3分26秒5で東ドイツ、アメリカに続き銅メダルを獲得した。
さらに、1976年モントリオールオリンピックに3大会連続出場を果たすが、200mは準決勝で敗退。4×400mリレーで5位という結果に終わっている。
ウィルデンは、ヨーロッパ選手権でも1969年の4×100mリレーで銀メダル。1974年には400mで銅メダルを獲得している。
かっすん
かっすん（本名：五百旗頭 香澄（いおきべ かすみ）、1986年4月4日 - ）は、日本の元お笑いタレント、元レースクイーン、元ローカルタレント。女性。お笑いコンビ『チェリー☆パイ』の元メンバーで、元相方はみほ（現・大湯みほ）。大阪府出身。ホリプロに所属していた。
かっすん 略歴
地元・大阪では「星ら香澄」としてレースクイーンやローカルタレント、お笑いも出来るユニットのメンバーとして活動していた。2006年に、QBIC-Timeのメンバーとして加入（他のメンバーは、広河七、丸目梨代、宮下ひまり、暁月ひかり、滝口ミラ）。
大阪を拠点としていた頃にも、お笑いコンビを組んでの活動を行っていたが、これについては3回コンビの解散を経験している。この頃から、当時の相方と一緒にビキニ姿での路上漫才の活動を行い、当時から「ビキニ姿での漫才で売れるのが夢だった」と話している。しかし、「全て中途半端になりそうだ」と自ら思い、芸人になることを決めて2007年3月1日に上京。2007年4月に、相方のみほと『チェリー☆パイ』を結成。
かっすん 略歴
2009年12月23日に、チェリー☆パイ公式ブログにて、「家庭の事情、そして一身上の都合」により、2009年いっぱいで芸能界を引退することを表明し、チェリー☆パイを解散。2010年5月7日に結婚を、同年6月10日に妊娠を、同年11月19日に女児の出産を、それぞれブログで発表した。しかし娘が9か月の時に離婚、その後はシングルマザーとして娘を育てる。『FLASH』（光文社）2018年8月21日・8月28日合併号（p.105）にてマスコミに解散・引退後としては初めて姿を見せ、この時に「家庭の事情で解散したとは言ったが、最初から2年間と決めて勝負して引退すると決めていた。もういらないと言われる前に自分から辞めたいと思っていたので、全力で毎日を生き抜いていた」と言うことと、今年再婚することを明かしている。
ラリサ
ラリサ (Λάρισα, Lárisa, Larisa) またはラリッサ (Larissa) は、ギリシア中部の都市。テッサリア地方の中心都市であり、テッサリアの首府でラリサ県の県庁所在地。市街はピニオス川沿いに広がっている。
世界遺産のメテオラに近い。アテネ方面から列車でメテオラに向かう場合、ラリサ駅の手前約40kmのパレオファルサロスでカランバカ方面に乗り換える。
ラリサ 地理
テッサリア地方には、欧州自動車道路のE75号線や、アテネとテッサロニキを結ぶ鉄道が通っている。また、ラリサの地域は、ヨーロッパ各地への航路が結ばれている、中央ギリシャ国際空港が立地するネア・アンヒアロスに近い。
また、土星の衛星、ディオネの表面にある傷は「ラリサ・チャスマ」と呼ばれるが、これはラリサの町に由来する。
ラリサ 歴史
旧石器時代には、人類がこの地域で生活していたという痕跡が発見されているが、先進地域の周辺部という位置づけであった。しかし、ラリサ周辺の土地は肥沃で農業に適しており、また古代には馬の産地としても知られていた。やがて、ラリサ周辺の地域は他のギリシア地域との差は無くなるほど発展して行った。
ラリサの名称は、古代ギリシャ語で「城塞」を意味し、旧石器時代には多くの町で一般的であった単語が、受け継がれたものである。ギリシア神話において、ニンフのラリッサは原始人ペラスゴスの娘だとされている。
また、ラリサは有名な古代の医者ヒポクラテスやソフィストゴルギアスが死亡した土地だとも考えられている。
紀元前5世紀末に、他のテッサリア地方のポリスと貨幣を共有する慣習が消滅すると、ラリサは独自の貨幣を鋳造するようになった。この貨幣の表面には、ラリサの名前のもとであるとされる、ニンフのラリッサが描かれていた。これは当時有名であった、シラクサのニンフ、アレトゥサが描かれたキモンの貨幣に影響を受けたと思われている。また、裏面には、平原が広がるテッサリア地方のシンボルである馬が、さまざまなポーズで描かれている。また、テッサリア人の祖先とされた英雄テッサロスの姿も、たいていは描かれていた。
ラリサ 歴史
また、ラリサは、クセノポンらやギリシア傭兵を率いてペルシアに向かい、紀元前401年に敗れた将軍の1人、メノンの出身地でもある。（クセノポン著『アナバシス』より。）アケメネス朝ペルシアの王ダレイオス2世の息子で、兄のアルタクセルクセス2世を倒し、ペルシアの王になることを企てた小キュロスを、メノンは助力しようとしたのであった。このメノンについては、プラトンの対話篇の中で叙述されている。そこでは、ソクラテスが正しい考えと科学の違いを、メノンを例に「ラリサへの道」として説明している。「ラリサへの道」とは、メノンが生きる道を信じて故郷のラリサを目指したように、それぞれ人間は、人生の中で真実を模索しながら、死という目的地へと生きている、と言ったのであった。
テッサリア地方の町に寡頭政が圧倒的であった時代には、ラリサはパラスギオティス地域に名声がある、アレウアデ家によって支配されていた。紀元前369年になると、タグス（Tagus）と呼ばれるテッサリア地方のストラテゴが支配するようになった。ペロポネソス戦争が起こると、ラリサはアテナイ側に立って参戦した。
しだいにテッサリア地方の中心都市となっていったラリサは、紀元前344年にマケドニア王国のピリッポス2世によって併合された。紀元前196年には共和政ローマの同盟都市となり、テッサリア同盟の盟主となった。
ラリサ 歴史
ローマ帝国分裂後、ラリサは東ローマ帝国の統治領となり、5世紀まで司教座が置かれた。その後ブルガリア帝国やセルビア王国に支配され、15世紀にはオスマン帝国の支配下にはいった。オスマン帝国時代のラリサは、ヤニナ州（ヴィライェト）にあるパシャが置かれた、トルコ語でイェニシェヒリ・フェナル（"Yenişehr-i Fenar"＝「ギリシャの新しい町」）として知られた。その間には古代の街並みは徐々になくなった。
ギリシャ独立戦争の際にはアリ・パシャの本営がラリサに置かれ、また、アリ・パシャによって徴収されたスーダンからのアフリカ兵の残りが、ラリサの郊外に集落を作り、居住した。1881年には大量のトルコ人が、ラリサから移住した。19世紀のラリサは、主に皮革や綿、絹、タバコなどの生産が有名であった。また、ラリサでは排水施設の不備や、川の氾濫によって熱病やマラリアなどが流行したこともあり、死亡率が出生率を上回ることもあった。
1897年の希土戦争の際には、ラリサは王太子コンスタンティノスの本営が置かれ、4月25日にはトルコ軍が占領した。平和条約締結後は、ラリサはギリシャ領に留まった。
現在、ラリサで有名なのは、20世紀の初めまで使用されていた、モスクのミナレットや、イスラム教徒の墓地である。
仏教大学院
仏教大学院（ぶっきょうだいがくいん、または、仏教研究所、ぶっきょうけんきゅうじょ、英: Institute of Buddhist Studies、IBS）は、アメリカにある浄土真宗本願寺派（西本願寺）系の大学院大学で、神学大学院連合(Graduate Theological Union GTU)の加盟校である。所在地はカリフォルニア州バークレー。
仏教大学院 概説
浄土真宗本願寺派のアメリカ支部である北米仏教団の指導者を養成することを主な目的としているが、仏教について学び修士号を取ろうとする一般の学生にも門戸を開いている。
1950年代に日系アメリカ人によって結成された仏教の研究会が母体となっており、以前は本願寺派の海外寺院であるバークレー仏教会に本部を置いていた。
鄧愈
鄧 愈（とう ゆ、後至元3年（1337年）- 洪武10年11月9日（1377年12月9日））は、明朝開国の功臣。泗州虹県（現在の安徽省宿州市泗県）の出身。元の名は鄧友徳といったが、後に朱元璋によって改名された。
鄧愈 朱元璋に出会うまで
父の鄧順興は臨濠（安徽省滁州市鳳陽県）で元軍との戦いで戦死した。父の後を兄の鄧友隆が継いだが、病死したため至正12年（1352年）、16歳（年齢は数え年、以下同じ）の時、鄧愈が継ぐことになった。鄧愈は常に軍の先頭に立って敵陣に攻め入ったため、皆その勇気に感服していたという。
鄧愈 朱元璋軍への参加
至正13年（1353年）、朱元璋が長江北方にある滁陽（安徽省滁州市）で蜂起した際、鄧愈はこの軍に参加し、管軍総管の地位をもらった。そして至正15年（1355年）、朱元璋軍に従軍して長江を渡り、集慶（江蘇省南京市）占領に貢献した。さらに至正16年（1356年）、朱元璋は徐達を大将軍として主軍を預け、周辺都市を攻略した。鄧愈は別働隊として広徳（安徽省宣城市広徳市）を攻略し、その功で広興翼元帥に昇進した。
鄧愈 別働隊の指揮
鄧愈は広徳の守備を任される。そこを謝再興率いる元軍が攻めるが、元軍は大敗し、総管の武世栄とその部下1000人が捕虜となった（元軍といっても、その大半は民間武装組織を元朝が公認したものにすぎなかったので、より強い組織になびくことは珍しくなかった）。至正17年（1357年）、鄧愈は捕虜を自軍に組み込んで宣州に移動し、胡大海と共に徽州の績渓（安徽省宣城市績渓県）・歙（安徽省黄山市歙県）を攻略した。その功で枢密院判官に任じられ、その守備を任された。
鄧愈 苗族の支配
同年、元軍は苗族将軍の楊完者（ヤン・オルジョイ）に兵10万を与えて徽州の奪還を試みる。徽州の守備兵は必ずしも強くなかったが、鄧愈はこれを激励し、何とか持ちこたえた。その間に味方の胡大海の軍が到着し、元軍を挟撃して破った。鄧愈はさらに追撃し、休寧（安徽省黄山市休寧県）・婺源（江西省上饒市婺源県）を奪って兵3000を獲得し、さらに高河にある敵の基地を落とした。
さらに至正18年（1358年）、李文忠・胡大海と共に、遂安を攻略し、長槍帥の余子貞を破った。さらに北上して淳安・建徳を奪った。楊完者は反撃を試みるが、かえって破れ、李副枢が捕虜となり、渓洞で兵30000が降伏した。その翌月、烏竜嶺で楊完者の主軍を破った。その後は朱元璋の下に戻され、再び枢密院の職を勤めた。なお、楊完者が率いる苗族の軍は素行が悪かったため、その後、元朝に依頼された張士誠に滅ぼされ、残った苗族の多くは朱元璋軍に組み込まれたという。