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権藤晋
権藤 晋（ごんどう すすむ、本名：高野 慎三、1940年 - ）は、日本の編集者、出版社経営者、随筆家、漫画評論家、映画評論家、文具店経営者。本名でも、著作活動を行っている。特につげ義春にこだわり、つげ作品の多くを世に出すべく奔走したことでも知られる。出版社 北冬書房を主催。貸本漫画史研究会会員。つげの『ねじ式』の原稿の「××クラゲ」を「メメクラゲ」と誤植し、のちにつげが「その方がいいね」といったことから、「メメクラゲ」のまま出版が続けられ流行語となるなど誤植の歴史に名を残したことでも知られる。
権藤晋 略歴
68年の暮か69年の初め、永島慎二に呼び出され、「ガロ」の編集方針を厳しく批判される。「ねじ式」以降のつげ作品、林静一作品、佐々木マキ作品、それらの影響のもとにある新人の作品群は漫画の歴史を否定するものであり、「ガロ」にふさわしくない、(社長の)長井さんも同じ考えだと指弾された。桜井昌一からもしばしば「漫画に思想や表現を期待してはいけません。ただの娯楽なんですからね。」と諭されるが、実質的オーナーであった白土三平の「冒険主義」への支持を背景に編集方針を貫徹する。これらの批判の背景には貸本マンガ時代を背負ってきた長井の不満があった。高野は自分の名前が大きくなり過ぎることへの長井の不満に配慮し、マスコミの取材は全て断り、評論も別名を使っていた。。
（）
権藤晋 人物
元々は白土三平のファンで、その後、水木しげるのファンとなりさらにつげ義春のファンとなった。1961年頃に白土の『忍者武芸帖』を読み、その後貸本漫画で全作品を読んでいく。さらに青林堂で『忍法秘話』を新刊で毎月購読。『ガロ』が創刊されるとそれも買って読んだ。『ガロ』で水木を知るとそのユーモアを面白く感じ、水木のファンとなる。そのうちに『ガロ』に掲載されたつげの"尋ね人"を見る。つげの作品に関しては以前より『忍者秘帖』『西瓜酒』『不思議な絵』などは読み面白いとは感じていたが、まだファンというほどではなかった。しかし、その後の『沼』『チーコ』『初茸がり』に衝撃を受ける。しかし、その後作品がぷっつり途絶えたことで、青林堂に赴き、つげの動向を尋ねたりする。白土や水木にはすでに面識があったがつげとはなく、つげに会うために青林堂入りを決意。
特につげ義春の最大の理解者として知られ、公私ともに強いシンパシーを抱いており、つげに多くの発表の場を与えた。
権藤晋 人物
1962～1963年頃、大学生の知り合いに「白土三平より残酷な漫画を書く人がいる」と教えられてつげの『忍者秘帳』を読むが、白土の亜流としか映らずマイナスイメージを覚えていたもののその後発表された『沼』、『チーコ』、『初茸がり』の3作に、つげの心象風景が見事に投影されていることに大きな衝撃を受ける。ガロの読者として当初は白土三平を中心に読んでいたが、つげ義春が同誌に4-5本描いた。ところがその後描かなくなったために、このまま消えてはまずい！と感じ青林堂に入社し、直接つげに描いてもらおうと考え、入社。その際、長井に対し「もし入れてくれないんなら、青林堂に火を付けますよ」と発言。すると2週間後くらいに長井から当時勤めていた「日本読書新聞」に電話があり、「あさってから来てよ」との言葉に即日退職を決意。つげ義春とは、日本読書新聞時代に水木しげるに関与していた関係で、一度だけ紹介されていたが、その際、つげはほとんどしゃべらなかった。ガロ入社時にはつげは水木プロにアシスタントとして『墓場の鬼太郎』などを描いており、自作を発表する意欲を失っていたのを、権藤が半年かけて口説き落とした。水木しげるの原稿を取りに行くのは月に2回だけだったが、そのわずかの機会を利用してのことだった。
権藤晋 人物
つげは当時、5時～6時頃まで水木プロで仕事をしていたが、ある日、水木が気を利かせて「つげさん、もういいですよ」と早めに切り上げさせた。その日、権藤は徒歩2-3分のつげのアパートでよもやま話をする機会を得た。その際の話題は、漫画の話題は出さず、主につげの関心の高かった旅と民俗学関係の話題が主だった。その後、半年後につげは『通夜』を発表。それを契機にほぼ毎号、ガロに新作を発表することになる。つげは水木の作品を描くことで、水木の描き方を習得し、水木はつげとの会話などからストーリー造りのヒントを得ていたと権藤は見ている。水木プロ在籍時には、つげはしばしば突然姿を消したが、その際には水木から権藤に電話で問い合わせがあったという。権藤によれば水木はつげが大好きで、常に一緒にいたがったという。つげが退職を願い出た際には、権藤に引き留めてもらうよう懇願した。この際の蒸発は10数日間で帰ってきた。この際の出来事は『蒸発旅日記』に詳しい。
『ガロ』編集者当時につげの『ねじ式』の原稿の「××クラゲ」を「メメクラゲ」と誤植し、修正を出しましょうと権藤が言ったが、つげが「いや、メメクラゲの方が面白いよね」といったことから、その後も「メメクラゲ」のまま出版が続けられ流行語となるなど誤植の歴史に名を残した。つげは、「メメクラゲ」に限らず、他の誤植に関してもおおらかであったという。
権藤晋 人物
『ガロ』編集者時代には実質的に編集を任され、社長の長井と二人で多くの新人を発掘した。特に『ガロ』に発表された“既成のマンガのワクを乗り越え、新しいマンガの創造を”と謳った「白土テーゼ」を信奉し、つげ義春以降のマンガ表現に大いなる関心を寄せた（『つげ義春1968』高野慎三）。しかし、「カムイ伝」の第1部が終了する頃から『ガロ』は、徐々に変化を見せはじめる。つげ義春が休筆してすでに1年。間近に迫った“苦難の時代”につげ忠男を柱に、林静一、佐々木マキ、鈴木翁二、大山学らを配し、さらに新人であった仲佳子、棚瀬哲夫、花輪和一などを加えた陣型で乗り切ろうと考えていた。長井は、そのころ、強い不安感や危機感を感じ、他の雑誌で活躍していた作家に助けを求めた。そして、採算無視で、より『ガロ』的＝求心的であろうとした権藤の姿勢に長井との間に亀裂が入り始めた。 権藤が青林堂を退職するひと月ほど前には、長井は権藤に「お互い足をひっぱるのはよくないからね」と言った。
権藤晋 人物
その後、1971年暮れに青林堂を退社すると同時に、文具店を営むかたわら北冬書房を興し、『ガロ』の草創期に、“既成のマンガのワクを脱し、新しい創造を！”と謳った白土三平の精神を基本の理念に立ち返り、新たなマンガ誌を計画、1972年に『夜行』を創刊。『ガロ』の定価の三倍であったにもかかわらず大手取次の扱いを受けずに、3000部を売り切った。つげ義春をはじめ、つげ忠男、林静一、秋山清、加藤泰、鈴木清順などの著書を刊行。漫画、映画に関する文章を発表し続け、『漫画主義』、『日本映画研究』などを刊行する。その後のある日、石子順造と会った際に、長井と懇意にしていた石子から、「長井さんが『夜行』を見て、もっても1年だろうね、といってたよ」と言われた。権藤自身2-3年が限界かと考えていた。が、『夜行』は、その後、年間2冊の刊行が、やがて年1冊となりながらも、1995年までに20余年で20冊を発刊し続けた。
一方、10代の頃より宿場、古寺巡りを始め、単行本『宿場行』、『郷愁 nostalgia』、『旧街道』、『街道案内』などに結実した。
また、1970年には藤田治水らの『思想の科学』グループを鋭く批判した論文「マンガ文化の風化と奈落」（ 『現代の眼』1970年2月号掲載）で衆目を集め、その後多くの場で漫画評論を展開、発表するようになる。
権藤晋 人物
1980年代には、つげ義春に作品を発表させるための雑誌『COMICばく』（1984年発刊）に本名の高野慎三でエッセイを発表し、その中で『COMICばく』編集長を務めた夜久弘との間でつげ作品をはじめ、劇画の評価をめぐって激しい論争があったことを明らかにしている。権藤はつげ作品には時代を超えた絶対的価値があるとの考えを持っているのに対し、夜久はその絶対的評価の内容を明らかにしないと、独断と偏見を押し付けているとしか見られない。いろいろな作家がいて、いろいろな作品がある、いろいろな読者がいる、つげ作品ばかりを評価せずにそれぞれの良さを評価すべきだ、と反論した。これに対し、権藤はつげ作品ほど人間感情の奥行きを大切に取り込んだものはなく、驚き、喜び、哀しみ、嘆き、失意、といった人間のもつ様々な感情を的確に表現しており、それを言葉だけに依拠することなくペンタッチとコマ割りという劇画独自の表現性を包摂することで可能となるが、そういうつげ作品が好きなのではなく、劇画表現はこうあるべきと反論した。
1999年からは、貸本マンガ史研究会同人として『貸本マンガ史研究』に毎号のように論考を発表し続けている。
竹中直人監督の映画『無能の人』（1991年）をはじめ、石井輝男監督の映画『つげ義春ワールド ゲンセンカン主人』（1993年）、『無頼平野』（1995年）『ねじ式』（1998年）に出演しており、その姿を垣間見ることができる。
権藤晋 著書
※以下は高野慎三表記
相田洋、亀和田武、梶井純、米沢嘉博、村上知彦、高取英、橋本治、小谷哲ほか
ザキントス島
ザキントス島（ザキントスとう、ギリシア語: Ζάκυνθος / Zakynthos）は、イオニア海に所在するギリシャ領の島で、地理的・行政的にイオニア諸島に属する。
ザキントス島 名称
ザキントスの名は、ギリシャ神話の人物ダルダノスの子供の名前に由来する。ヴェネツィア語ではZacinto、英語ではザンテ島（Zante）と呼ばれた。また、別名として「レパントの花」と呼ばれることもある。
ザキントス島 歴史
ヴェネツィア共和国、イタリア諸侯、オスマン帝国、フランス第一帝政、ロシア帝国、イギリスとめまぐるしく宗主国が変わり、1864年にギリシャに統一された。1953年には大地震に見舞われている。
ザキントス島 行政区画
ザキントス県（Περιφερειακή ενότητα Ζακύνθου）は、イオニア諸島地方に属する行政区（ペリフェリアキ・エノティタ）である。ザキントス県はザキントス市1市のみからなる。
ザキントス市（Δήμος Ζακύνθου）は、イオニア諸島地方ザキントス県に属する基礎自治体（ディモス）である。ザキントス島全体をその市域とする。
現在のザキントス市は、カリクラティス改革（2011年1月施行）にともない、旧ザキントス市をはじめとするザキントス島の自治体が合併して発足した。旧自治体は、新自治体を構成する行政区（ディモティキ・エノティタ）となっている。
下表の番号は、下に掲げた「旧自治体」地図の番号に相当する。下表の「旧自治体名」欄は、無印がディモス（市）、※印がキノティタ（村）の名を示す。
ザキントス島 産業
海岸線の洞窟や連なる断崖など風光明媚な観光地として知られており、アメリカをはじめとして海外からも観光客が訪れる。
ザキントス島 視覚障害者の島
2011年、島内の視覚障害者に対する障害給付率が島民の1.5%にまで上昇。社会保険機構は、不正受給の疑いがあるとして実態調査を命令。再検査の結果、8割以上の受給者が障害無しと判定される事件があった。
渡部薫
渡部 薫（わたなべ かおる、11月9日 - ）は、日本の男性声優、ナレーター。フリー。愛媛県松山市出身。
渡部薫 人物
以前はRMEに所属していた。
河崎実監督の作品に数多く出演している。
同じく声優の古谷徹に声が似ているという事で、イベント出演時はモノマネをさせられている事が多い。
シュヴァーロフ家
シュヴァーロフ家（ロシア語:Шуваловы）は、ロシアの貴族。16世紀女帝エリザヴェータ・ペトローヴナによって重用され、1746年9月5日伯爵に叙された。
シュヴァーロフ家 主な人物
貴族としてのシュヴァーロフ家には以下の人々が挙げられる。:
シュヴァーロフ家 シュヴァーロフ家の宮殿
シュヴァーロフ家は、サンクトペテルブルクに４つの居館を所有していた。:
これら4つの殿邸のほかに、アンナ女帝の寵臣であった、クールラント公ビロンの所有するルンダール宮殿などを入手している。
ジュネーヴ音楽院
ジュネーヴ音楽院（仏: Conservatoire de Musique de Genève）は、スイスのジュネーヴにある音楽学校である。
ジュネーヴ音楽院 概要
ジャック・ダルクローズ研究所（Institut Jacques-Dalcroze）、ジュネーヴ市民音楽院（Conservatoire Poplulaire de musique）と共に、ジュネーヴ音楽学校協会（Fédération des écoles genevoises de musique）として統合され、ジュネーヴ州の公的な音楽教育となっている。
1835年にフランソワ・バルトロニ（François Bartholoni）によって創設された。
2009年に、一般向けの音楽教室であるEM（école de musique 音楽学校の意）から、 高等音楽教育機関のジュネーヴ高等音楽院（HEM:haute école de musique、音楽高等学校の意。大学、大学院があり、プロフェッショナルとなってからの音楽研究や、様々な音楽公演も行なっている。）が組織として独立しており、HEM卒業でヨーロッパと統一された大学の卒業資格が得られる。HEMにはまた、ジュネーヴ市民音楽院とともに運営されているジュネーヴ古楽センター（Centre de Musique Ancienne de Genève）がある。
2009年のバスケットボール
< 2009年 | 2009年のスポーツ
2009年のバスケットボール（2009ねんのバスケットボール）では、2009年（平成21年）のバスケットボール関連の出来事をまとめる。
2009年のバスケットボール 国内大会
Wリーグ2008-09・ファイナル（3月5日〜10日）
第1戦　JOMOサンフラワーズ 73－66 シャンソン化粧品シャンソンVマジック
第2戦　シャンソン化粧品シャンソンVマジック 74－71 JOMOサンフラワーズ
第3戦　JOMOサンフラワーズ 102－68 シャンソン化粧品シャンソンVマジック
第4戦　JOMOサンフラワーズ 107－105 シャンソン化粧品シャンソンVマジック
JOMOは2季ぶり12度目の優勝
レフカダ島
レフカダ島 （レフカダとう、ギリシア語: Λευκάδα / Lefkada、ギリシア語発音: [le̞fˈkaða]）は、イオニア海（地中海の一部）に位置するギリシャ領の島。地理的・行政的なイオニア諸島地方に属する。最大の都市はレフカダ (Lefkada (city)) 。
ラフカディオ・ハーン（小泉八雲）はこの島の出身であり、「ラフカディオ」の名はこの島の名から採られている。
レフカダ島 名称
カサレヴサではレフカス島（Λευκάς / Lefkás）と表記される。古名はレウカス島（古代ギリシア語: Λευκάς / Leukás）。この地名は、ギリシャ語で「白」を意味する「レフコス」、あるいは「白い岩」を意味する「レフカタス」に由来する。
中世にはアヤ・マウラ島（Αγία Μαύρα）の名でも呼ばれた。この島は長らくヴェネツィア共和国とオスマン帝国の統治下にあり、イタリア人たちはサンタマウラ（イタリア語: Santa Maura）、トルコ人たちはアヤマウラ（トルコ語: Ayamavra）の名で呼んだ。
レフカダ島 地理
ギリシャ共和国西部、行政的なイオニア諸島地方（ペリフェリア）のほぼ中央部に所在する、イオニア諸島では4番目に大きな島である。
北西方向にやや離れてケルキラ島・パクシ島があり、南にケファロニア島とイタキ島がある。島の北東端に、島で最大の都市であるレフカダの市街が位置しており、狭い水路によって本土と区切られている。本土とは土手道と浮き橋によってつながっている。
島の南端にはレフカタス岬がある。
レフカダ島 歴史
島には青銅器時代（紀元前3000年 - 紀元前1000年）の遺跡があり、遺物が発見されている。
古代ローマの地理学者ストラボンによれば、アカルナニアの海岸部は古い時代に「レウカス」（Leucas）と呼ばれていたという。レウカスは紀元前7世紀にコリントス人によって植民が行われ、水路が開鑿されて本土と切り離された。ペロポネソス戦争中、レウカスはスパルタを盟主とするペロポネソス同盟に参加した。
紀元前338年、マケドニア王国のピリッポス2世による支配下に置かれる。その後、古代ローマの領域に入るが、紀元前2世紀にはローマに対する反乱も発生している。
1204年、イピロス専制公国が第4回十字軍後の混乱の中で自立すると、レフカダ島もその領域に含まれた。1294年、ニケフォロス1世が娘のマリアをケファロニア宮廷伯ジョヴァンニ1世オルシーニと結婚させた際、レフカダ島は娘の所領として贈られた。オルシーニ伯によって建設されたサンタマウラ要塞は、当時の島の中心地であった。その後、島の領主はアンジュー家やトッツィ家に代わった。
1479年、オスマン帝国が島を占領する。1502年から03年にかけてヴェネツィア共和国が一時的に支配したが、1503年にオスマン帝国が奪回する。1684年、ヴェネツィア共和国が島を占領した。このとき、アマクシヒ（現在のレフカダ市街）に首府が移された。
レフカダ島 歴史
1797年、ナポレオン1世によってヴェネツィア共和国は終焉を迎え、レフカダ島を含むイオニア諸島はフランス領イオニア諸島となった。1799年にはロシア海軍が諸島を占領し、1800年にロシアとオスマン帝国が設立した共同保護国・七島連合共和国（イオニア七島連邦国）の一部となった。1807年のティルジット条約によってイオニア諸島はフランス帝国の支配下に戻されたが、1809年以降イギリスの攻勢にさらされた。レフカダ島は1810年、イギリスによって占領されている。1815年の第二次パリ条約によって、イギリスの保護国としてイオニア諸島合衆国（United States of the Ionian Islands, Ηνωμένον Κράτος των Ιονίων Νήσων）が樹立され、レフカダ島もその一部となった。
1864年6月2日にイオニア諸島はギリシャ王国に引き渡された。
レフカダ島 行政区画
レフカダ市（Δήμος Λευκάδας）は、イオニア諸島地方レフカダ県に属する基礎自治体（ディモス）である。レフカダ島およびその近隣の島嶼を市域とする。
レフカダ島とカラモス島・カストス島の間にはメガニシ島が所在する。メガニシ島はメガニシ市として別の自治体になっており、カラモス島・カストス島は飛び地状態となっている。
現在のレフカダ市は、カリクラティス改革（2010年1月施行）にともない、（旧）レフカダ市を含む7自治体が合併して発足した。旧自治体は、新自治体を構成する行政区（ディモティキ・エノティタ）となっている。
下表の番号は、下に掲げた「旧自治体」地図の番号に相当する。下表の「旧自治体名」欄は、無印がディモス（市）、※印がキノティタ（村）の名を示す。
レフカダ島 交通
レフカダ市街およびレフカダ付近の砂嘴からは橋が架けられており、本土と結ばれている。
自動車道路
県内には空港はないが、レフカダ市街から18kmの距離（直線距離で東北へ約10kmほど）にあるアクティオ空港（エトリア＝アカルナニア県アクティオ＝ヴォニツァ市）が「レフカダ空港」の名で知られ、レフカダ島への空路でのアクセスに用いられる。
島の港からは、ケファロニア島・イタキ島・メガニシ島に向かうカーフェリーが出ている。
レフカダ島 文化・観光
古代ギリシャの女性詩人サッポー（サッフォー）にまつわる伝承のひとつによれば、サッポーはパオーン（ファオーン）に対する失恋を嘆き、レフカタスの岬で断崖から身を投げたという。この伝承はアプロディーテとオデュッセウスの伝説など、多くの神話・伝承に結びついている。
ドイツ人の建築家・考古学者ヴィルヘルム・デルプフェルト（1853年 – 1940年）は、『ホメロス』に記された英雄オデュッセウスの出身地「イタカ（Ithaca）」 (Homer's Ithaca) はレフカダ島であると推測し、島の南岸・ニドリの西にある遺跡をオデュッセウスの宮殿と考えた。この関係で、ニドリにはデルプフェルトの像が建てられている。
周辺の小島は隠れ家のようなリゾート地となっており、その一つスコルピオス島（メガニシ市所属）はかつてアリストテレス・オナシスが所有していた。ニドリにはオナシスの像が建てられている。
レフカダ島 姉妹都市
レフカダで生まれ新宿で亡くなった小泉八雲（ラフカディオ・ハーン）の縁による。1984年、レフカダに八雲の記念碑が建立され、翌85年に新宿区長がレフカダを訪問したことを契機として交流が活発化し、協定調印に至る。
マーガレット・エドソン
マーガレット・エドソン（Margaret Edson, 1961年7月4日 - ）は、アメリカ合衆国の劇作家。
マーガレット・エドソン 経歴
エドソンはワシントンD.C.で生まれた。スミス大学でルネサンス史の文学士（B.A.）を、ジョージタウン大学で英文学修士号を取得。自転車店の販売係やボランティアの英語教育教師など、様々な職に就く。
エドソンの最初の戯曲は、卵巣癌で入院したジョン・ダン研究者が主人公の『ウィット（Wit）』で、1995年にカリフォルニア州のサウス・コースト・レパートリー劇場（South Coast Repertory）で初演された。エドソンは『ウィット』を書く背景の一つに、病院で働いていた経験があることを語っている 。1998年に『ウィット』がニューヨーク公演された時には、エドソンはジョージア州アトランタのセンテリアル・プレイス小学校で先生をしていた。1999年、エドソンは『ウィット』でピューリッツァー賞 戯曲部門を受賞した。受賞後、エドソンは公共放送サービスでジム・レーラー ニュースアワーのインタビューを受けるなどして、時の人となった。
ケンタッキーのカントリー・ゴスペル・ラジオをテーマに、2作目の戯曲『Satisfied』を書いたが、2008年春現在、まだ上演されていない。
私生活でエドソンのパートナーは、アトランタのハイ美術館の学芸員リンダ・メリルで、2人の男の子の親である。
アエンデ隕石
アジェンデ隕石（アジェンデいんせき、国際名称：Allende）は、1969年2月8日の朝、メキシコに落下した隕石雨である。
アエンデ隕石 概要
火球は広い範囲で観察され、大気中で爆発して数千の破片となった隕石はメキシコのチワワ州のアジェンデ村の近くの10×50kmの範囲に隕石雨となって落下した。落下した隕石の総重量は5トンと見積もられ、そのうち約3トンが回収された。
アエンデ隕石 名称
スペイン語では、"ll"の発音にヤ行、リャ行、ジャ行の3通りの発音があるが、メキシコではジャ行で発音する独特の訛りがある。従って、メキシコでは、tortilla=「トルティージャ」、llama=「ジャマ」、Allende=「アジェンデ」と発音される。一方で、アメリカ人は「アエンデ」と発音する人が多い。「アレンデ」は完全な誤表記である。
アエンデ隕石 化学的性質
アジェンデ隕石は炭素質コンドライトに分類され、アルミニウムやカルシウムに富む含有物（CAI：Calcium-aluminium-rich inclusion）やコンドリュールが見られる。それまで希少であった炭素質コンドライトのサンプルが大量に入手されたことや、アポロ11号によって月の石が持ち帰られ、惑星科学の発展が始まる時期であったので最も科学的な研究が行われた隕石であるとされる。
アジェンデ隕石のCAIは45.66億年前に形成されたものであり、これは発見されている物質の中で太陽系最古の物質である。また、5μmほどの炭化ケイ素(モアッサン石・Moissanite)が含まれており、これは超新星爆発の際に吹き飛ばされた粒子と判明している。
アジェンデ隕石からは2007年～2009年にかけて「グロスマン輝石 (Grossmanite)」、「デイビス輝石 (Davisite)」など、7種類の新鉱物が発見されている。このうちスカンジウムとジルコニウムの酸化鉱物にはこの隕石の名に因み「アジェンデ石(Allendeite)」と名づけられた。
THE IDOLM@STER SP
『THE IDOLM@STER SP』（アイドルマスターエスピー）は、バンダイナムコゲームスが2008年7月に発表し、2009年2月19日に発売されたPlayStation Portable (PSP) 用育成シミュレーションゲーム（公称「アイドルプロデュース」）。「日本ゲーム大賞 2008」フューチャー部門受賞。PSP the Best版（廉価版）はUMDでは2010年1月28日に、PlayStation Storeからのダウンロードでは同年10月28日に発売された。
THE IDOLM@STER SP 概要
本作での目玉は、新規書き下ろしストーリーと新キャラクターにより物語性を重視したストーリープロデュースモードであると言える（なお、Xbox 360版とほぼ同じ形態と内容・ボリュームのフリープロデュースモードも搭載されている）。またこれまでのアーケード版やXbox 360版とは異なる改変がなされており、正統シリーズ中最新のシステムとなる。
ストーリープロデュースモードでは、各アイドルが様々な理由で「アイドルアルティメイト」（以降「IU」と記述）の優勝を目指す姿が描かれており、登場する新たなライバルキャラクターと優勝を巡り公私にわたり争うことになる。
アーケード版やXbox 360版（含L4U!）と同じく、それぞれの時間軸の繋がりは設定されていない。なお、『アイドルマスター ディアリースターズ』の作中でも本作の中心イベントであるIUに関する言及があるが、こちらも時間軸の繋がりは全くない。
THE IDOLM@STER SP 概要
ゲームにおけるプレイヤーの目標は、アーケード版・Xbox 360版同様、芸能事務所「765（ナムコ）プロダクション」のプロデューサーとして所属アイドルたちをトップアイドルに育て上げることではあるが、ストーリープロデュースでは、これまでの作品よりも担当アイドルとのコミュニケーションの比重が大きく、ストーリープロデュースでもフリープロデュースでもプロデュースできるのは1人ずつソロユニット限定となる。
また、新たにストーリープロデュースにはライバル事務所となる「961（くろい）プロダクション」に所属する新キャラクターの「我那覇響（がなはひびき）」と「四条貴音（しじょうたかね）」が登場し、Xbox 360版のキャラクター「星井美希（ほしいみき）」も765プロダクションから961プロダクションに移籍してしまい、この3人が「プロジェクト・フェアリー」としてライバルキャラクターとなる。
THE IDOLM@STER SP 概要
初期キャラクター9人に、美希と新キャラクター2人を合わせた『3人+1人』の4人の、異なるストーリーが描かれる3バージョンでの展開となる（各バージョンで異なったキャラクターとライバル、ストーリーとなるが、各バージョンのセーブデータを読み込むことにより、それぞれのアイドルが使用可能になる）。また2012年10月25日には同じPSPソフトとして「アイドルマスターシャイニーフェスタ」も本作と同じで3パッケージで発売されたが、我那覇響と四条貴音と星井美希が765プロアイドルとして追加されているためメンバーの組み合わせは本作とは異なる。各バージョンと参加キャラクターの組み合わせは次の通り。
イメージカラーは赤。プレイヤーが選択するアイドルは天海春香・高槻やよい・菊地真の3人、ライバルアイドルは我那覇響。
後述の2バージョンよりも「トップアイドルになるにはライバルを倒さなければならない」という基本ストーリーが強調されており、その分サイドストーリーは少なく、トップを目指すアイドル同士の対決が前面に押し出されている。
イメージカラーは黄色。プレイヤーが選択するアイドルは萩原雪歩・水瀬伊織・双海亜美/真美の3人(4人)、ライバルアイドルは四条貴音。
ストーリーモードではトップアイドルである貴音と、新人アイドルらの三者三様の思いと決意、アイドルとしての成長が描かれている。
イメージカラーは青。プレイヤーが選択するアイドルは如月千早・三浦あずさ・秋月律子の3人、ライバルアイドルは星井美希。
765プロで大型新人と期待されていた候補生見習いの美希が、とあるきっかけからライバルプロダクションの961プロからデビューしてしまい、プロデューサーと担当アイドルは…。
THE IDOLM@STER SP ゲームシステム
本作でのゲーム進行は大別してストーリープロデュースとフリープロデュースに分かれる。
ストーリープロデュースではアーケード版同様にランクアップリミットが設定されている。ランクアップリミットの仕様は「指定の活動週までに、一定数のファンを獲得した上でIU予選を通過する」となっており、ランクアップリミットまでにランクアップが出来なかった、あるいはIUオーディションで不合格になるとリトライの選択となる。リトライ時は特定のタイミングまで時間が戻った上で思い出・ファン人数・イメージレベルにボーナスが加わる救済措置がとられ、リトライしない場合はその時点までの最終評価が下されそのプロデュースは終了となる。
フリープロデュースではランクアップリミットの設定はなく、どのように進めても52週経過後引退コンサートを行って終了となる。
メールのチェック
記者からの取材依頼、スタイリストからの衣装合わせ、ファンレターがメールで届くことがあるため、これらをチェックし、必要に応じて返信する。ファンレターのメールを開くとアイドルのテンションが上がるが、ファンレターに紛れた不幸のメールや悪戯メールを開くとテンションが大幅に下がる。このほか、ストーリープロデュースでは黒井社長からのオーディション招待メールが届くことがある。取材依頼、衣装合わせ、オーディション招待については約束システム参照。
THE IDOLM@STER SP ゲームシステム
スケジューリング
1日のスケジュールを決める。朝・昼・夜の3つに分かれたスケジュール枠に、内容によって実施できる時間帯や必要とする枠数が異なるスケジュールを割り当てる。スケジュールには思い出が溜まる営業、イメージメーターの基本値を上げるレッスン、ファン人数を増やすオーディション、担当アイドルにオフを与える休む、ステージ衣装を変更する衣装変更、楽曲を変更する楽曲変更、芸能記者との取材、スタイリストとの衣装合わせがある。このほか、ストーリープロデュースではファン人数を大幅に増やすライバルオーディションとファン人数を増やすと共にアイドルランクを上げるアイドルアルティメイトのスケジュールがある。
SPでの新規要素として、様々な「約束」を求められる約束システムが搭載された。約束を守ると何らかのボーナスが得られ、約束を破ると大きなペナルティが課される。ただし一部を除き「約束をしない」ことも可能である。約束をしなかった時のペナルティは皆無あるいは微少なものである。
衣装合わせ
スタイリストから衣装合わせの依頼メールが届く。返信することで衣装合わせが約束され、衣装合わせのスケジュールを組むことが可能となり、衣装及びアクセサリを合計2点取得することができるが、衣装合わせのスケジュールを組まず約束を破ると小鳥の台詞の後に入手済みアクセサリを失う。
取材依頼
THE IDOLM@STER SP ゲームシステム
芸能記者から取材依頼のメールが届く。返信することで取材が約束され、取材のスケジュールを組むことが可能となる。通常、取材後は敏腕記者の善永が着くので一定期間全イメージが上昇するが、場合によっては上昇しないことやごくまれにゴシップ記者の悪徳が付いてしまうこともある。約束を破ると小鳥の台詞の後に悪徳が着く。
オーディション招待
ストーリープロデュース時に961プロの黒井社長からライバルアイドルが参加するオーディションへの招待メールが届く。返信することで多くのファンを獲得できるライバルオーディションに参加することが可能となる。獲得できる人数はアイドルランクDまでが5万人、それ以上は10万人で固定。
担当アイドルからのスケジュール要望
朝の挨拶後、担当アイドルから組んで欲しいスケジュールと、その実行結果についての要望が出されることがある。要望を実現することを約束し、要望どおりの結果を出すことができれば、通常よりも多くのボーナスを得られる。例えば、オーディションに参加して1位合格をしたいという要望に対して約束し、約束どおりオーディションで1位合格した場合には約束せずに合格した場合よりも多くのファン人数を獲得することができる。
プロデュース再開日時の約束
THE IDOLM@STER SP ゲームシステム
一日のスケジュールを終了してゲームを終了する際、担当アイドルからいつまでにプロデュースを再開して欲しい（ゲームを再開して欲しい）という要望を出されることがある。この場合、約束することしかできず断れない。約束を守り指定された日時までにプロデュースを再開するとアイドルのテンションが上がるが、約束を破ってもペナルティはない。アーケード版の携帯電話連動にあった「ブーストメール」に近い。
クリア目標の約束
担当アイドルとゲームクリアの目標を約束しなければならない。ストーリープロデュースではIU優勝が約束となる。フリープロデュースではEASY、NORMAL、HARDに分けられたグループの中から1つ選択する。
本作では、レッスンが回数制ではなく制限時間制になった。そのため制限時間内にたくさんノルマをこなせばレッスンの成果が上がるようになったので、コツを掴めばパーフェクトレッスン狙いも容易。また、通常のレッスンのほかに、アイドルに自主レッスンさせるセルフレッスンが追加され、指定した時間までアイドルに自主レッスンさせることが可能となった。セルフレッスンでは、指定時間までPSPの電源をスリープモードで落とし、指定時間にスリープモードから復帰させ、その指定時間と実際に復帰させた時間の差によって評価が決まる。その他は細かい点を除けばアーケード版と基本的には変わりはない。各レッスンの詳細は以下の通り。
THE IDOLM@STER SP ゲームシステム
ボイスレッスン
右から左に流れてくる音符に表示されたボタンを指定された箇所でタイミング良く押すレッスン。難易度が上がるにつれて音符が流れるスピードが速くなる。Xbox 360版と異なり、難易度が上がると2つのボタンを同時に押さなければならなくなる。ボーカルイメージとダンスイメージが上昇する。
ポーズレッスン
複数のカメラに割り当てられたボタンを記憶し、指示されたカメラに割り当てられたボタンを、記憶を頼りに押すレッスン。Xbox 360版と異なる点は、カメラへのボタン割り当てを覚えてから開始のタイミングをプレイヤーの任意にできるようになったことと、押すボタンが十字キーだけでなく、右手側のボタンもカメラに割り振られるようになった。カメラへの割り当てを覚えている間も制限時間は止まらず、減少していく。難易度が上がるとカメラが増え、多くのボタンを記憶しなければならなくなる。ダンスイメージとビジュアルイメージが上昇する。
歌詞レッスン
順序が入れ替わった歌詞の言葉を正しく並び替えるレッスン。Xbox 360版と異なり、難易度が上がると傾斜・反転・回転・一部非表示といったエフェクトがかかるようになる。ボーカルイメージが上昇する。
ダンスレッスン
THE IDOLM@STER SP ゲームシステム
回転する足型を指定された方向で停止させるレッスン。Xbox 360版と異なり、右手側のボタンだけでなく左手側の方向キーも使用しなければならず、難易度が上がるにつれ、回転のスピードが上がり、足型が増える。ダンスイメージが上昇する。
表現力レッスン
画面上を移動する色付けされたパネルの中から、指定された色のパネルをカーソルで選択するレッスン。SPではアーケード版の仕様に戻された。ビジュアルイメージが上昇する。
演技力レッスン
SPで新しく追加されたレッスン。内容はメガホンを使って球を左右に打ち分け、画面に表示された歌詞にぶつけるというもの。ボーカルイメージとビジュアルイメージが上昇する。
オーディションの進行に、アイドル自身に任せるセルフオーディションが追加された。なおオーディションの種類はアーケード版と同じ形になっており、特別オーディションもアーケード版と同じ9つしか存在しない。
アーケード版及びXbox 360版では同時アピール数の制限はユニットの構成人数となっていたが、本作ではプロデューサーランクが上がると同時アピール数の上限が増えるようになっている。ちなみにオーディション中のアピールパネルの配列がアーケード版の仕様(左からビジュアル・ダンス・ボーカルの順)に戻っている他、Xbox 360版と違ってボタンの位置関係が思い出パネルも含めて画面上の位置関係と一致している。
THE IDOLM@STER SP ゲームシステム
通常のオーディションの他、ストーリープロデュースでは以下の特殊なオーディションが存在する。IU決勝以外でライバルが参加する場合、思い出でBADアピールを行うことがない上に必ず満点となる仕様となっているため、参加者数・合格枠数共に実質-1となる（例えばライバルオーディションでは、実質的には5組で1枠を争うことになる）。
ライバルオーディション
ストーリープロデュースにおいて、961プロの黒井社長からメールで招待されるオーディション。ライバルアイドルが出場し、合格枠は2枠。合格すると多くのファンを獲得することができる。なお、担当アイドルに対して参加直前に掛ける言葉はオーディションのものとは異なる。ライバルの態度と対応がストーリーと異なることもある。
アイドルアルティメイト
ストーリープロデュースにおける節目となるオーディション。アイドルランクを上げるための予選5回、本選3回の計8回行われる。合格枠は予選全てと決勝が1枠、準々決勝3枠(実質2枠)、準決勝2枠(実質1枠)。本戦ではライバルも出場する。前述の通りIU本戦でもライバルの仕様は適用されるが、決勝に限り適用されない。
保有する思い出数の範囲であれば何度でも思い出を使うことができる。
アドホックモードを利用して3人までのプレーヤーとのセッションが楽しめるシステム。アドホックモードの各チャンネル毎に用意された「事務所」に各プレーヤーが選択したアイドルが表示され、あいさつなどのコミュニケーションやオーディション対決、アクセサリ交換、名刺交換などが行える。765プロアイドルだけではなく、一定の条件を満たせば961プロアイドルも選択することができる。
その他、Xbox 360版からの変更点は以下の通り。
また、アーケード版に存在していてXbox 360版で削除されたいくつかの要素が復活している。そのため、フリープロデュースはXbox 360よりはアケ版の移植に近いと言える。
THE IDOLM@STER SP キャンペーン
バンダイナムコゲームスはTHE IDOLM@STER SPの発売に当たり、複数のキャンペーンを展開した。
本ゲームを発売前にプレイできる試遊台が、2008年10月9日 - 12日には「東京ゲームショウ2008」のバンダイナムコゲームスブースとソニー・コンピュータエンタテインメントブースに、2008年11月24日には「tvkアニメまつり2008」のヨコハマNEWSハーバー会場に、それぞれ設置された。
2008年10月16日より予約キャンペーンが開始された。予約者には購入時の予約特典として数量限定の「オールスターアイドルサイン入り着せ替えジャケット」が添付された。全6枚のジャケットには表と裏、計12面にゲームで登場する765プロと961プロの全12人のキャラクター画像とキャラクタープロフィールが描かれており、パーフェクトサン、ミッシングムーン、ワンダリングスターのいずれを予約しても同じ6枚のジャケットが添付された。また、2009年に発売予定のトレーディングカードゲーム（ヴァイスシュヴァルツ）の先行限定カードもプレゼントされた。
PSPインターネットオフィシャルサイトで以下のPSP用カスタムテーマ4点と壁紙12枚が4回に分けて配信され、その後2009年2月16日 - 2009年2月28日までの間全16アイテムのアンコール配信が行われた。
THE IDOLM@STER SP キャンペーン
第1弾 パーフェクトサン
2008年10月24日 - 2008年11月21日まで、パーフェクトサンのカスタムテーマと、登場アイドルである春香、やよい、真の壁紙用画像が配信された。
第2弾 ワンダリングスター
2008年11月21日 - 2008年12月19日まで、ワンダリングスターのカスタムテーマと、登場アイドルである伊織、雪歩、亜美・真美の壁紙用画像が配信された。
第3弾 ミッシングムーン
2008年12月19日 - 2009年1月16日まで、ミッシングムーンのカスタムテーマと、登場アイドルである律子、あずさ、千早の壁紙用画像が配信された。
第4弾 プロジェクト・フェアリー
2009年1月16日 - 2009年2月13日まで、プロジェクト・フェアリーのカスタムテーマと、プロジェクト・フェアリーの構成メンバーである響、貴音、美希の壁紙用画像が配信された。
パーフェクトサン、ワンダリングスター、ミッシングムーンそれぞれの初回出荷分に、Xbox 360版アイドルマスター及びTHE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!でダウンロードコンテンツとして提供されたExtend衣装「スクールウェア」の本ゲーム版をPlayStation Storeから無料ダウンロードできるプロダクトコードが封入された。
THE IDOLM@STER SP キャンペーン
なお、PSP The Best版にも先着封入特典があり、パーフェクトサンでは「オーバーマスター」（春香）とカタログ11号に含まれた「トナカイのツノ」、ワンダリングスターでは同じく「オーバーマスター」（雪歩）と『L4U!』で登場した「パンキッシュシール」、ミッシングムーンでは「オーバーマスター」（千早）とカタログ10号で配信された「花かんむり」が無料でダウンロードできるコードが封入される。なお、「オーバーマスター」と「パンキッシュシール」は、カタログ12号（1月27日）に含まれている。
発売にあたり、駅貼りのポスターが主要駅に2009年2月13日から19日の間掲示された。
これも本作の発売時期に合わせ、これらの地区の主要路線を走る列車のドア窓の上部に掲示された。
セガが発売している『初音ミク -Project DIVA-2nd』とのコラボレーションとして、2010年10月28日より以下のアイテムがPlayStation Storeで配信されている。これらは『初音ミク -Project DIVA-2nd』のダウンロードコンテンツとなっている。
THE IDOLM@STER SP キャンペーン
PlayStation Homeでの展開
2009年2月12日より、PlayStation 3から利用できるPlayStation Home内のナムコミュージアムラウンジに設置された自動販売機にTHE IDOLM@STRE SP柄の缶が用意され、入手することが可能となった。なお当初一部Webサイトが「ゲーム内の成績に応じて、賞品としてPlayStation Homeで使えるアイテムが用意される」と誤って報じ、それが元で公式システムソフトウェアの更新内容として噂されたことがある。
バレンタイン壁紙配信
2009年2月13日 - 2009年2月16日まで、バレンタインをテーマにした全3枚の壁紙用画像がPlayStation Spotにて限定配信された。
THE IDOLM@STER SP ダウンロードコンテンツ
Xbox 360版やTHE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!と同様、本作品でもダウンロードコンテンツ（DLC）によるアイテムや楽曲の配信が実施される。DLCはPlayStation Storeを介して提供されるため、PlayStation Networkアカウントの取得と、その時点での最新のシステムソフトウェアが必要となる(第17号配信開始以降は6.30(2010年6月29日公開))。なおゲーム中からPlayStation Storeを呼び出して利用するメカニズムを実装しているのは本作が最初だとされている。
本作のダウンロードコンテンツは以下の要素で構成されている。
アイテムによっては961プロダクションのアイドルが事務所モードで使用することも可能。なおXbox 360版からの再録アイテムの中には名称が変更されている物も存在する。
第6号までは新作EXTEND衣装とアクセサリーのデザインを外部の作家が担当（担当デザイナーは各回の記述中に示す）、第7号 - 第9号では「電撃マ王」主催でデザインの一般公募が行われた。
以下の配信日は公式およびXMB内のPlayStation Storeでのものだが、実際にはゲーム内のメニューでは前日の昼12時頃から配信されている。
THE IDOLM@STER SP ダウンロードコンテンツ
第1号 - 2009年2月19日配信。衣装がEXTEND1着とオリジナルデザイン1着（ボーカル系）、アクセサリー4点、楽曲が『キラメキラリ』『フタリの記憶』『目が逢う瞬間』を各8人分(各曲を本来歌ったキャラを除く765プロアイドル全員分。これは第3号まで共通)、メールアドレス9人分。追加アイテムのデザイナーは杏仁豆腐（過去に『MASTER ARTIST』シリーズのジャケットなどを担当）。
第6号 - 2009年7月15日配信。衣装がEXTEND衣装2着(うち1着は元々ゲーム中に存在していたもの)とオリジナルデザイン1着(ビジュアル系)、アクセサリー4点、楽曲『Do-Dai』×12人分、背景2枚、アイドラ1話。追加アイテムデザイナーはバンダイナムコゲームスの田宮清高（『Dearly Stars』876プロ側キャラクターデザイン担当）。なおDLCのアクセサリがダンス系になったのは今回が初めてである。
THE IDOLM@STER SP ダウンロードコンテンツ
第7号 - 2009年8月26日配信。衣装はEXTEND衣装2着(うち1着は初回特典だった「スクールウェア」)とオリジナルデザイン衣装1着(ダンス系)、アクセサリ4点、楽曲『キミはメロディ』×12人分、背景2枚、アイドラ1話。追加アイテムは電撃マ王での一般公募で選ばれたデザインを杏仁豆腐がアレンジした。この衣装の募集テーマは「夏」。この号から杏仁豆腐によるDLCビジュアルイメージ画像が用意された。この衣装のイラストモデルは春香で、8号で背景として配信された（以降、翌月のDLCとして配信されている）。
第11号 - 2009年12月22日配信。衣装はEXTEND衣装1着とオリジナルデザイン1着（ビジュアル系）、アクセサリ4点、楽曲『神さまのBirthday』×12人分、背景1枚、アイドラ1話。衣装およびアクセサリは『L4U!』第10号の「ホーリーナイトドレス」および関連アクセサリで、同作に登場しなかった貴音・響用に関しては新規にデザインが起こされている。衣装イラストモデルは響。
THE IDOLM@STER SP ダウンロードコンテンツ
第12号 - 2010年1月27日配信。衣装はEXTEND衣装2着（うち1着無料）とオリジナルデザイン1着（ボーカル系）、アクセサリ5点（うち1点無料）、楽曲『オーバーマスター』×12人分、背景1枚、アイドラ1話。追加衣装およびアクセサリは『L4U!』第2号の「パンキッシュゴシック」および関連アクセサリ3点と、脚用に新作が1点。このほかに廉価版の発売記念として「アナザーグラビアミズギ」「ウキウキうきわ」の2点が無料配信。「パンキッシュゴシック」「アナザーグラビアミズギ」は同作に登場しなかった貴音・響用に関しては新規にデザインが起こされている。衣装イラストモデルは貴音。
第14号 - 2010年3月31日配信。衣装については第13号と同じくEXTEND1着＋アクセサリ2点、楽曲が『THE IDOLM@STER』『太陽のジェラシー』『蒼い鳥』『First Stage』のリミックス曲(L4UにおけるRemix B。以後も同様)×12人分、背景1枚、アイドラ1話。EXTEND衣装は『テイルズ オブ ジ アビス』のアニスの衣装をモチーフとしたもの。衣装イラストモデルは雪歩。
THE IDOLM@STER SP ダウンロードコンテンツ
第15号 - 2010年4月28日配信。衣装はEXTEND衣装1着とアクセサリ3点、楽曲が『relations』『Here we go!!』『9:02pm』『おはよう！！朝ご飯』のリミックス曲×12人分、背景1枚。なお、アクセサリの内頭アクセサリは『カピバラさん』とのコラボレーションで、2011年3月31日までの期間限定配信となっている。衣装イラストモデルは亜美真美。
第16号 - 2010年5月26日配信。衣装はEXTEND衣装1着とアクセサリ2点、楽曲が『魔法をかけて!』『エージェント夜を往く』『ポジティブ!』『私はアイドル』のリミックス曲×12人分、背景1枚。EXTEND衣装は鉄拳シリーズのシャオユウをイメージした物。衣装イラストモデルは伊織。なお背景は2011年3月31日までの期間限定配信となっているが、当初はこの記述はされていなかった。
第18号(最終号) - 2010年7月28日配信。衣装はEXTEND衣装1着とアクセサリ4個、楽曲は『思い出をありがとう』『My Best Friend』『GO MY WAY!!』『まっすぐ』のリミックスと、新曲『L・O・B・M』がそれぞれ12人分。この他に背景2枚(前号及び本号のイメージ画像)が配信されるが、1枚は2011年3月31日までの期間限定配信となっている。衣装イラストモデルは千早。
番外 - 『アイドルマスターブレイク!』第1巻限定版には、オリジナルデザイン衣装「ブルークロスピュア」とアクセサリ「だっこネコ」のコードが同梱されていた。この2点は2010年10月28日よりPlayStation Storeで無料配信が開始されているが、カタログには記載されていないためPlayStation Storeのメニューからダウンロードする必要がある。
またこの他に、第7号配信以降、第12号までに各号の新作アイテム5点(EXTEND衣装とアクセサリ4点)の購入特典として、『ぷちます!』のキャラクターを模したアクセサリが毎号1つずつ用意された。
この他、以下のものには特典として対応するアイテムを無料でダウンロードできるプロダクトコードが同梱されている。
ダウンロードコンテンツ各アイテムの料金は以下の通り。なお衣装・アクセサリ・アイドラについては、12号収録分までのものは2010年7月に値下げが行われた(値下げ後の価格も併記)。
THE IDOLM@STER SP その他
本作はシステムソフトウェアのバージョンとして5.05以上を要求しており、これは本作発売時点で最新のものとなっていた（当時のSCE公式公開ファームウェアは5.03止まり）。そのため初回起動時にはまずシステムソフトウェアのアップデートを要求される(2009年3月26日発売の『機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル』や、2009年4月21日公開の5.50(およびそれ以降のバージョン)で既にアップデートしている場合を除く)。なお先述したようにPlayStation Storeへのアクセスのために最新バージョンのシステムソフトウェアが必要になるため、定期的に最新のアップデートをチェックし適用するべきである(例えば、第4号配信開始時点では5.50が必要)。
真夏の出来事 (曲)
「真夏の出来事」（まなつのできごと）は、平山三紀通算2枚目のシングル。1971年5月25日発売。発売元は日本コロムビア。
表題曲は、アルバム『平山みきのエキゾチカ大魔境』、『恋の気分で』でセルフカヴァーされている。また、1999年には「真夏の出来事'99」のタイトルで、映画『アドレナリンドライブ』のエンディングテーマとなった。
更に、1995年 ビートたけし第1回（北野 武第5回）監督作品『みんな〜 やってるか！』劇中曲として使用されている。しかし、同作品のサウンド・トラック盤ソフトは商品化されていない。
真夏の出来事 (曲) 平山自身によるセルフカヴァー版
「真夏の出来事〜ナウ・アンド・ゼン」（まなつのできごと ナウ・アンド・ゼン）は、平山みき通算26枚目のシングル。2016年7月20日発売。発売元は日本コロムビア。
※全編曲・全演奏：サ・サーフコースターズ
Extensible Resource Identifier
Extensible Resource Identifier（XRI）とは、OASISの XRI Technical Committee が策定中の規格であり、Uniform Resource Identifier および Internationalized Resource Identifier と互換性のある抽象識別子の方式と解決プロトコルである。XRIの目標は、ドメイン・地域・用途・転送手段によらない抽象化・構造化識別子の標準構文と探索フォーマットとなることであり、任意のドメイン、ディレクトリ、プロトコルをまたいで共有可能な識別子となることを意図している。
2008年5月のOASIS Standard Vote では、史上有数の投票率を見たが、W3C Technical Architecture Group (TAG) などの反対によって、賛成73票に対し反対25票と1票差で否決された（賛成票が反対票の3倍なければ可決にならない）。論争の核心は、TAG は広く相互運用可能な HTTP URI が抽象化・構造化識別子としても機能すると信じているのに対して、XRI Technical Committee はそれに限界があるとし、その対処としてXRIがあるとしている点である。
Extensible Resource Identifier 背景
URI はインターネット上で広く使われている。しかし、Webの発展によって、標準のURI構文では容易には対応できないリソース識別子への要求が出てきた。特に重要な要求は「国際化」であり、W3CとIETFはこれに応えるため、URIを拡張した Internationalized Resource Identifier (IRI) を策定した。IRIはURIで使用する文字セットをUnicode全体に拡大することで構築されている。
XMLやWebサービスなどによるWebの自動化（マシン同士の通信）が拡大すると共に、特定の物理ネットワーク経路、位置、プロトコルに依存せずにリソースを識別できることが重要になってきた。それは、以下のような理由による。
2003年初め、これらの要求を受けてOASISが新たな技術委員会 (TC) を創設し、IRI仕様に基づいて新たな識別子の仕様を策定することになった。XRI は、他にも HTTP(S) に基づく解決プロトコルと単純なXML文書仕様 XRDS (Extensible Resource Descriptor Sequence) も策定した。
Extensible Resource Identifier XRI 相互参照構文の例
ISBN名前空間にURNを使ったライブラリシステムで、本を特定しその本がある図書館のDNSサブドメインを特定する。HTTP URI 構文では、図書館を表すDNS名のコンテキストでは、本の題名をURNで表す標準的方法は存在しない。XRI相互参照は、任意の図書館にある任意の本を特定するためのXRIをプログラム的に構築できる。以下に例を示す。
これを自己言及的識別子に拡張することができる。例えば、それぞれの本の形態を示したいとする。その場合は、以下のようにメタデータを含むXRIにする。
Extensible Resource Identifier XRI 2.0 構文の例
以下の例では、"xri://" というプレフィックスがないが、XRI では URI 正規形でない場合はプレフィックスはオプションとされている。つまり、これらはXRI形式とURI形式の間の変換をしたものではない。
全体が再割り当て可能なセグメントで構成されているXRIの例:
全体が永続性セグメントで構成されているXRIの例:
永続性セグメントと再割り当て可能セグメントが混在するXRIの例:
Extensible Resource Identifier ライセンス
XRI Technical Committee は RF on Limited Terms Mode of the OASIS IPR policy で運営されている。
一部の人々が指摘しているように、XRI で使われている技術には特許権が設定されているものがあり、それら特許のライセンス権は非営利組織である XDI.org に与えられ、その組織が特許の非独占的使用権を本来の特許所有者が許可した組織にライセンス供与している。
Bjリーグ 2008-09
bjリーグ2008-09は、2008年10月11日から2009年5月17日まで、日本各地で行われたバスケットボールプロリーグである。