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GAORA 主な番組
野球情報番組
トラツボ〜タイガースキャンプ情報〜
亀ちゃんのタイガースに檄!（月22:00 - 22:30★、火17:00 - 17:30ほか）
猛虎ファイル'06（MBS、月1回）
ぷちトラ!（タイガース戦生中継開始15分前)
ファイターズ試合直前LIVE（2022年から、土曜・日曜・祝日の北海道日本ハムファイターズ主催試合前の練習模様を生放送。おおむね試合開始4時間前から2時間放送。なお、セ・パ交流戦の阪神主催試合が行われた2022年6月3日も、「ファイターズ試合直前LIVE in 甲子園」として放送した。）
北海道日本ハムファイターズ関連において、MBSと同じJNN系列局である北海道放送(HBC)制作の特別番組を放送することがある。HBCとGAORAの共同制作とし、両局で放送の後に特典映像をつけてDVD発売とする場合もある。
2005年に阪神タイガースがセ・リーグ優勝した際は、優勝決定日（9月29日）の深夜にMBSテレビで放送された特別番組『阪神優勝したよん!ドリームズカムつるー 朝まで緊急生特番SP』をMBSテレビと同時放送した。
中継番組
（JAPAN GOLF TOURおよびJLPGAツアーについてはMBS・TBS系列でも放送している。2018年現在）
GAORA 主な番組
JAPAN GOLF TOUR
ダンロップフェニックストーナメント（宮崎放送との共同制作。毎年11月、宮崎・フェニックスCC。なお、過去にはBS-i（現・BS-TBS）、系列外の秋田放送でも放送されていたことがある）
以下は系列局制作で後日時差放送されるもの
中日クラウンズ（CBCテレビ制作、毎年4月 - 5月、愛知・名古屋GC和合コース）
長嶋茂雄Invitational セガサミーカップゴルフトーナメント（北海道放送制作、毎年7月、北海道・ザ・ノースカントリーGC）
JLPGAツアー
マスターズGCレディース（毎年10月、兵庫・マスターズGC。地上波は基幹系列局=MBS・TBS・HBC・CBC・RKB他のみ）
TOTOジャパンクラシック（LPGA公式戦、毎年11月、2018年は滋賀・瀬田GC北コースで開催）
以下は系列局制作で後日時差放送されるもの
ほけんの窓口レディース（RKB毎日放送制作、毎年5月、福岡・福岡CC和白コース）
レッスン
Vリーグ時代の2004-05シーズンより放送開始。同一試合会場での1〜3試合を生中継（編成上撮って出しの場合あり）。
ブレイザーズ@TV（日本製鉄堺ブレイザーズ応援番組）
心つなげ!岡山シーガルズ（岡山シーガルズ応援番組）
GAORA 主な番組
ベスト4による準決勝と決勝戦の模様を試合開始から完全実況生中継。
毎日放送が親会社であるため、同局制作の番組も放送されている。現在GAORAで主に放送されているの番組は以下のもので、全て吉本興業の制作協力によるもの（出演者の大半も吉本タレント）。かつてはその他にも多数放送されていたが、局の方針変更などで減少し、現在はごくわずかとなっている。過去の番組も参照。
なお、毎日放送はアニメを多数制作・放送しているが、GAORAではスポーツや吉本興業のバラエティ番組を中心とした編成となっているため、アニメは開局以来放送されたことはない（TBSチャンネルや他のアニメ専門チャンネルで放送される）。
レギュラー
単発
不定期
スポーツ中継で生放送される試合（プロ野球、アメリカンフットボール、テニス、ゴルフなど）が予定の放送終了時刻より早く試合が終わった場合フィラーとして、スポーツ番組の再放送などを送る場合がある。その場合、CM中を除き「この時間の中継は終了しました。」のクレジットを画面上部に入れる（以前は、プロ野球中継の場合「○○　△ － ▲ ●●」と、試合の結果が表示されていた）。なお、通販番組を放送する場合はこれらの字幕は出していない。
GAORA GAORAでの放送が終了した番組
※日本選手権は準々決勝以降の試合を生中継。都市対抗野球はプロ野球中継との兼ね合いで以前は準々決勝以降原則全試合生中継も一部試合が録画で放送されることがあった。2006年からの都市対抗は全試合中継（一部録画で当日深夜か翌日の早朝に放映）される。又、2003年以後の選抜高校野球も一部の開催日、日本ハム主催デーゲーム試合中継のため、試合後の録画中継となる場合もある。
都市対抗は製作クレジットは「東京ケーブルネットワーク」単独。ただし2011年は関東以外で初となる京セラドーム大阪での開催となったため、主導をGAORA/毎日放送に譲るが、TCN/TCPが製作協力団体でクレジットされているため、実況の大半は平年の東京ドーム開催に同じメンバーであった。その後、JSPORTSへ移行。
Jリーグ中継 - 1997年、ジュピター・プログラミング（現ジュピターテレコムメディア事業部門）がCS放映権を保有しながらもスポーツ専門チャンネルが当時なく、中継をするに制限があった（CSN1 ムービーチャンネル内で「CSN1 J SPORTS」という番組として各節1試合のみ生放送した）ための処置として、GAORAとスカイ・エーにもサブライセンスする形で放映を行った。
GAORA GAORAでの放送が終了した番組
日本の専門チャンネルの中では、WOWOWはグランドスラム、GAORAはATP男子ツアー中心と棲み分けて放送していたが、U-NEXTが2025～2029シーズンのATPツアー独占配信契約を締結したことに伴い、WOWOWでのATPツアー中継・配信及びGAORAでのATPツアー中継は2024シーズンをもって終了。WOWOWは2025シーズン以降もグランドスラムの中継・配信を継続するが、GAORAは2024シーズンをもってテニス中継から完全撤退した。
テニスコンテンツについては、かつてGAORAの親会社である毎日放送がJスカイB（のちにスカパー!へ統合）向けのテニス専門チャンネル「Tennis TV」（ソニーと共同運営）を開局していたが、それが閉局し事実上「Tennis TV」のコンテンツを委譲したことによる（JスカイB・株主系委託放送事業者の詳述参照）。
2024シーズンで放送していた大会・番組
2023シーズン以前に放送していた大会・番組
（※は番組自体はMBSで継続中）
SVN時代も参照。
また、2005年6月までは毎日新聞・スポニチ協力のスポーツ文字ニュースを放送開始・終了前後のフィラー番組として流していた。
（★は現在もMBSで放送中。☆はGAORAに改称後も継続）
MBS
など。
サンテレビジョン
GAORA GAORAで流れるCM
GAORAで放送されているCMは番宣のほかにも、フリーCM時間帯は通販関連や損害保険のCMが多く放送されるほか、親会社であるMBS・TBS（JNN）系列地上波で放送される番組のCMも放送している（この場合画面上に「MBS・TBS系で放送」という字幕がつく）。主に野球中継などの番組中に放送される。
フィラータイムには通販や富士火災（現・AIG損保）など損害保険関連が多い。
久光製薬などは、野球中継番組の中で放送されることがある（かつて、野球中継には提供スポンサーがあり、美和ロックなどが名を連ねていた）。
MBSの「らいよんチャンネル」（MBS制作のTBS系全国ネット番組やドラマ、MBSイベント『オーサカキング』などの告知やMBS推薦のミュージシャンをPRするMBS PUSH OUTなど）も放送している。また、他のCSチャンネルの番組CMを放送することもしばしばある。
一時期にはTBSの系列企業でありMBSも資本参加しているBS-i（現BS-TBS）のCMも放送していたことがある。
なおTBS系列のTBSニュースバード・TBSチャンネルでは、BS-TBSの番組宣伝は流れるものの、JNN地上波の番組宣伝が放送される機会はほとんどない。
また、ACジャパンのCMが流れることもある。
GAORA 動画配信
GAORAで放送されるスポーツコンテンツは以下の動画配信サービスでリアルタイム配信を行っているが、権利の都合により一部配信されないコンテンツも存在する。
GAORA ZEROは2022年9月6日より開始したリニア型動画配信サービスであるRチャンネルで展開する配信チャンネルである。
GAORA Bros.は2018年5月22日から2024年4月16日までGAORAが手掛けてきた、ネットテレビ配信サービスである。
2018年5月22日、music.jpにてサービス開始（現在は終了）。
7月3日、Amazon Prime Videoチャンネルにて開始（現在は終了）。
2019年4月15日、dTVチャンネルにて開始（現在は終了）。
2021年4月16日、Huluにて開始（2024年4月16日に終了、同時にGAORA Bros.のサービスも全て終了となる。）。
2022年2月25日、U-NEXTにて開始（2024年2月24日に終了）。
グロップ
株式会社グロップは、岡山県岡山市中区に本社を置く、人材派遣業・アウトソーシング業を営む企業である。
同じく岡山に本社を置く福武書店（現:ベネッセコーポレーション）の業務受託から創業した。出資比率上、ベネッセのグループ会社にはあたらない（第4位の株主）が、ベネッセとは現在も親密な関係である。
グロップ 沿革
2022年（令和4年）
3月 - キャリアバンク株式会社 子会社化
5月 - 豊橋サテライトオフィス 開設
6月 - 津サテライトオフィス 開設　株式会社クリエイティブを株式譲渡
7月 - 銀座道しるべ（飲食事業）を事業譲受
9月 - 名古屋BPOセンター 開設
10月 - 総社サテライトオフィス 開設　昭島サテライトオフィス 開設
12月 - 京都センター 開設
グロップ 本社住所について
会社では本社の住所について「穝」が難読地名であることから同社で独自に「岡山市中区さい70-3」と表記している。
坪川駅
坪川駅（つぼがわえき）は、かつて青森県上北郡天間林村（現在の七戸町）にあった、南部縦貫鉄道南部縦貫鉄道線の駅である。
坪川駅 駅構造
土手の上に単式ホーム1面1線があり、木造の小さな待合室があった。無人駅。
坪川駅 隣の駅
南部縦貫鉄道
南部縦貫鉄道線
坪駅 - 坪川駅 - 道ノ上駅
スーパーロボット大戦Z
『スーパーロボット大戦Z』（スーパーロボットたいせんゼット / Super Robot Wars Z）は、バンダイナムコゲームスからバンプレストレーベルで発売されたシミュレーションRPG。略称は『スパロボZ』または『SRWZ』。キャッチコピーは「多元世紀元年 僕らの世界は崩壊した…」。
本項目では、後日発売された『スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク』についても記述する。
スーパーロボット大戦Z 概要
SDで表現されたロボットたちが競演するクロスオーバー作品「スーパーロボット大戦シリーズ」の一作。据え置き型ハードで発売される、版権作品を扱ったシミュレーションRPGとしては『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』以来、3年ぶりの完全新作となる。
総合プロデューサーの寺田貴信は、過去に「シリーズ最終作のタイトルをつけるなら『Z』にしたい」と語っていたが本作発表後に撤回しており、今作の「Z」には新たなる始まりとの意味を込めたという。当初はシリーズ化の有無は結果次第と発表されていたが、CMでは「新シリーズ始動」を銘打たれ、2011年には続編である『第2次スーパーロボット大戦Z』が発売。本作は「αシリーズ」に続くシリーズカテゴリ「Zシリーズ」の第1作目となった。
本作発売前には、シリーズ恒例の「スパロボ感謝祭」やBS11デジタルでのプロモーションビデオの放送のほか、キャラホビ2008のスペシャルステージ、WEBマガジン「TRYOUT」の発行、「真夜中の宴」や「トークキャラバン」と銘打ったイベントなど数多くのプロモーションが実施された。
スーパーロボット大戦Z 概要
本作はストーリー序盤で発生した大事件により多数の世界が融合して誕生した「多元世界」が主な舞台であり、様々な世界の様々な種族が入り乱れる混沌とした世界観に合わせ、従来のシリーズ作品以上に異種族との対話に重点を置いた作風となっている。中盤には味方部隊が二分化し、敵の陰謀と互いの意見の衝突により、双方の部隊同士での戦いに発展する。
戦闘アニメーションや背景グラフィックは刷新されており、以前までの作品に比べて細かく描き込まれているほか、既存のキャラクターグラフィックも一新された。その他、登場作品の枠を越えた特殊台詞や、ガンダムシリーズ以外の創通制作作品のリアルサイズカットインの導入など、新たな試みも取り入れられている。
「PlayStation Awards 2008」において、ゴールドプライズ（累計出荷本数50万本以上100万本未満のタイトルに対して贈られる）を受賞した。
オープニング画面でのタイトルコールは、水木一郎によるもの。
スーパーロボット大戦Z あらすじ
この宇宙には、次元の壁を隔てて様々な並行世界が存在する。ある時、とある並行世界で「時空震動」と呼ばれる超常現象が発生。それと同時に時空の壁が破壊され、宇宙に存在する様々な並行世界が一つに融合、新たな世界「多元世界」が誕生した。しかしその世界はとても不安定なもので、前触れもなく突然発生する時空震動によって人や物が突然別の場所に飛ばされたり、最悪の場合は消滅してしまったりといったこともしばしばで、人々は不安と闘いながら日々を過ごしていた。
また、様々な世界からやってきた軍隊や異星人といった勢力が謀略を巡らせ、数々の紛争が勃発し始めた。これに対し主人公を中心とした一行は・「ZEUTH（“Z Emergency Union of Terrestrial Human”〈地球人類緊急救援連合〉）」を結成し、紛争の解決に乗り出す。幾多の戦いを乗り越える中で、主人公に幾多も接触する黒衣の青年・アサキム・ドーウィン、世界規模の情報ネットワークシステム・「UN」の中に潜む、黒のカリスマなる謎の人物など、様々な謎を孕みながら、ZEUTHは紛争の裏に隠れた陰謀に近づいていく。
スーパーロボット大戦Z 参戦作品
★マークはシリーズ初参戦作品。☆マークは据え置き型機初参戦作品。
新規作品は全9作。過去のシリーズには見られなかった、ストーリー上再現が難しい特殊な世界観の作品が多いのも特徴。
『機動戦士Ζガンダム』は、ストーリーやキャラクター、キャストに劇場版『機動戦士Ζガンダム A New Translation』の設定が加えられており、『戦闘メカ ザブングル』にはアーサー・ランクの生存やエルチ・カーゴの目の治療についての言及など、劇場版『ザブングル グラフィティ』の要素も含んでいる。
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』は、シン・アスカの視点での物語が再現されている。終盤ではシン達ザフト軍と敵対する原作準拠のストーリーとは別に、シンとルナマリアがザフト軍を離脱して味方部隊に残るIFストーリーが用意されており、条件を満たすとこちらのルートに進む（一度クリア以降は無条件で進むか否かを選択できる）。『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』の限定版付属のダイジェストブックでは、IFストーリーが正史として語られている。
スーパーロボット大戦Z 参戦作品
『宇宙戦士バルディオス』には劇場版の声優が起用されている。また、ソノラマ文庫の小説版で使用したバルディオス最後の必殺技「バルディロイザー」が初めて映像で描かれた。さらには、あるシナリオで同作の最終回を再現した特殊なゲームオーバーを見ることができる。
発売前情報では『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』は機体のみ登場と宣伝されていたが、『機動戦士Ζガンダム』のアムロ・レイが『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』時代のパイロットスーツを着ている演出がある。
『超重神グラヴィオン』の敵キャラクター、ゼラバイアの一部には、同作の監督である大張正己により名前が付けられている。
『スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd』まで、シリーズオリジナル作品は参戦作品の一つ（主に『バンプレストオリジナル』名義）として扱われていたが、本作以降のシリーズ作品では参戦作品とは別途の「オリジナルキャラクター」として紹介されている。
（※五十音順）
スーパーロボット大戦Z システム
ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。
トライバトルシステム
αシリーズにおける小隊システムのブラッシュアップ版。ユニット3機で1小隊を構成する。コストを考える必要がなくなり、より自由な編成ができるようになった。また、状況に応じて3つのフォーメーションを使い分けることができる。これにはそれぞれ相性があり、相手に対して有利なフォーメーションだった場合、ダメージが上昇したり一部の能力を無効化させることができる。
トライフォーメーション
小隊長を先頭に小隊員が縦一列に並んだ陣形。この状態でのみ、特殊攻撃「トライチャージ」が使用可能になる。トライチャージは全体攻撃の一種だが、バリアを貫通することができ、敵小隊のユニット数によるダメージの減少が起こらない。見た目は全機による一斉射撃だが、弾薬やENを消費するのは小隊長のみ。通常攻撃を行う際は、小隊員による小隊攻撃が発生しない。小隊員による小隊長の援護防御が可能。また、トライチャージは主に原作に準じた編成によっては攻撃力が上昇する。後述のセンターフォーメーションに対して有利。
センターフォーメーション
スーパーロボット大戦Z システム
小隊長の前に小隊員2機が並んだ密集陣形。小隊長の攻撃と小隊員の小隊攻撃を敵1機に集中させることができる。ただし、小隊員の攻撃力は大きく減少する。小隊員による小隊長の援護防御が可能であり、小隊内にバリアを持つユニットがいれば全機にその効果が適用される。αシリーズの小隊システムに近い。ワイドフォーメーションに対して有利。
ワイドフォーメーション
小隊長を中心に小隊員が左右に展開した陣形。各機が敵小隊の対応するユニットを個別に攻撃する。敵小隊が1or2機の場合、攻撃対象のいない小隊員は待機状態となる。小隊員の攻撃力の減少幅は、センターフォーメーションよりも小さい。広く展開しているために援護防御はできなくなるが、小隊員への全体攻撃やトライチャージによるダメージが大きく軽減される。トライフォーメーションに対して有利。
照準値
本作よりユニットの能力として新たに導入された能力値。これが高いほど攻撃の命中率が高くなり、命中率を強化パーツや精神コマンド以外でコントロールしやすくなった。
連続ターゲット補正
集中攻撃に対する回避マイナス補正。攻撃を回避する度に、回避率が5％ダウンする。これにより運動性の高いユニットによる囮戦術を立てることは困難になっているが、回避に優れる敵ユニットに対して集中攻撃を行うことで被弾率を高めることができる。なお、マイナス補正はフェイズ終了時にリセットされる。
スーパーロボット大戦Z システム
プレースメント
包囲によるダメージプラス補正。攻撃対象となる敵小隊の前後左右4方向に味方小隊が複数隣接すると、ダメージ補正が加わる。補正値は2〜3小隊で5%、4小隊で10%。なお、攻撃する小隊が隣接していてもカウントに含めない。
SRポイント
「スパロボポイント」の略。αシリーズの熟練度システムに相当する。「一定ターン以内にクリアする」「HPが一定以下になると逃走する敵を撃破する」といった各ステージに1つ設定されている特定条件を満たすと「SRポイント」が1ポイント上昇し、全てのキャラクターに育成用のポイントがボーナスで入る。難易度設定と連動しており、そのステージ以前に獲得したSRポイントが80%以上でHARD、30〜79%でNORMAL、29%以下でEASYとなる。一部隠し要素の取得条件にもなっており、また獲得値によって条件が緩和されるものもある。
合神・重力子臨界（超重神グラヴィオン）
グランカイザーのパイロットである天空侍斗牙の気力が130を超えることで、ゴッドグラヴィオンに合神が可能となる。ゴッドグラヴィオンには重力子臨界が設定されており、3ターンで合神は強制解除され、次のマップまで再合神はできない。後のイベント以降は、常にゴッドグラヴィオンのままになる。
スーパーロボット大戦Z システム
アクエリオンの「のりかえ」（創聖のアクエリオン）
アポロと指定された2人の組み合わせで乗り換える。組み合わせは計5通りで、パイロットによって使用可能な武器が変化する。
エレメントシステム（創聖のアクエリオン）
アクエリオンのパイロットの気力が130を超えると、各能力が搭乗する3人のパイロットのそれぞれ一番高い数値になる。
サテライト・キャノン（機動新世紀ガンダムX）
ガンダムエックスとガンダムダブルエックスが対象。月の出ているマップで戦闘開始から一定ターンが経過するとサテライト・システムが起動し、サテライト・キャノン、ツイン・サテライト・キャノンが発射可能となる。チャージに要する時間は4ターンだが、ガンダムダブルエックスがGファルコンと合体している場合は1ターン短縮される。
バザー（戦闘メカ ザブングル）
一部マップを除き、インターミッション画面で強化パーツなどの売買が行える。取引にはBS（ブルーストーン）が必要。ユニットも購入できるが、売却はできない。なお、進行によっては隠しユニットや武装の追加など、特殊なイベントも発生する。
戦術換装（機動戦士ガンダムSEED DESTINY）
マップ上にミネルバが存在する場合のみインパルスガンダムの装備をフォース・ソード・ブラストのいずれかに換装でき、ENも全回復する。なお、イベント時を除き、一度換装した装備は同じマップでは再度換装できない。
スーパーロボット大戦Z システム
トリニティチャージ（宇宙大帝ゴッドシグマ）
1マップにつき1回のみゴッドシグマのENを全回復する。
ネゴシエイション（THE ビッグオー）
ビッグオーが戦闘した敵の気力をダウンさせる他、撃墜された味方機の修理費が無料となる。なお、ビッグオーが出撃していない場合やシナリオ終了時にビッグオーが撃墜されている場合は除く。
亜空間突入（宇宙戦士バルディオス）
マリンの気力が130を超えるとバルディオスが一定確率で敵の攻撃を完全回避できる。また、地形の影響を無視して移動が可能。バルディオスの他、アルデバロン系ロボットなどに装備されている。
主人公部隊名称
プレイ中盤に命名イベントがあり、プレイヤーの任意の名称をつけることができる。デフォルト名は“Z Emergency Union of Terrestrial Human”（地球人類緊急救援連合）の頭文字からZEUTH（ゼウス）。「Z」は「不退転」という意味を込めているという。
なお、名称入力時に「おまかせ」を選択すると、他にも「特攻Zチーム」「絶斗組」「超機戦隊Z」「ZEROS」といった候補が登場する。また、部隊名をいつでも変更できる。
精神コマンド
スーパーロボット大戦Z システム
戦闘や移動を補助するコマンドで各パイロットとも最大5つまで習得する。パイロットによってはストーリーの進行に伴って特定の精神コマンドを習得したり、既存の精神コマンドが別のものに変更されたりする。また、従来の作品に比べてダメージが2倍になる「熱血」を覚えるパイロットの割合が減少し、習得レベルが引き上げられた。パイロットの精神ポイントも少なめに調整されている。
飛行ユニット
飛行移動は1マス移動毎にENを1消費する。また、今作より「LFO」「KLF」の特殊能力を持つユニットを除き、ターン終了時にENを10消費するようになった。
戦闘アニメーション
今作よりユニットの高低差が戦闘アニメーションに反映されており、地上から空中の敵を攻撃する時は上空に発砲したり、戦闘機が地上のユニットを攻撃する時は下方に向けてミサイルを発射するなど演出が変わる。また、同じ武器でもトドメ演出が複数パターン用意されているものや、パイロットによって演出が異なる場合もある。
図鑑
ゲームをクリアすると、ロボット大図鑑とキャラクター辞典の説明内容が更新される。しかし、オリジナルキャラクターのレーベン・ゲネラールとシュラン・オペルの声優は逆に表記されている。
スーパーロボット大戦Z オリジナルキャラクター
主人公はランドとセツコの2人のうちの1人を選択する。選ばなかった方は中盤に一時的に敵として登場し、アサキムに対する思惑の違いから対立するもその後に和解する。また、どちらを選ぶかで中盤での分岐後の部隊メンバーに影響したり、一部のオリジナルキャラクターの行動も違ってくる。
ランド・トラビス、メール・ビーター
ガンレオン（デザイン - Mがんぢー）に搭乗する。テーマ曲は葉山宏治が作曲。荒廃した未来からストーリーが始まる。主人公分岐で活躍する作品は『交響詩篇エウレカセブン』、『機動新世紀ガンダムX』、『創聖のアクエリオン』、『宇宙戦士バルディオス』、『オーバーマン キングゲイナー』など。
セツコ・オハラ、デンゼル・ハマー、トビー・ワトソン
バルゴラ（デザイン - 明貴美加）に搭乗する。宇宙世紀のガンダムやマジンガーZ、ゲッターロボが存在する世界の軍人。主人公分岐で活躍する作品は『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』、『機動戦士Ζガンダム』、『超重神グラヴィオン』、『無敵超人ザンボット3』、『宇宙大帝ゴッドシグマ』など。
アサキム・ドーウィン
シュロウガ（デザイン - 大張正己）に搭乗する。
ツィーネ・エスピオ
エリファス（デザイン - 田野邊尚伯）に搭乗する。
スーパーロボット大戦Z 世界観・用語
多元世界
ブレイク・ザ・ワールドによって誕生した新世界。事件後はそれぞれの世界の暦が改められ、多元世紀と呼ばれるようになる。時空振動弾の発動によって多数の異世界間の壁が破壊され、複雑に入り混じった世界となり、時空転移などの超常現象が多発。影響は地球や太陽系のみならず、他の恒星系にまでおよぶ。なお、主人公の選択次第ではブレイク・ザ・ワールド前の別々の世界に再び分離して安定する。本作以後のZシリーズにおいては、多元世界で安定した完全安定エンドが正史となっている。
スーパーロボット大戦Z 世界観・用語
下記の元の世界以外の『創聖のアクエリオン』、『交響詩篇エウレカセブン』、『THE ビッグオー』といった特殊な世界観を持つ作品は、原作と同様である。
宇宙世紀の世界
セツコ・オハラの出身世界。『機動戦士Ζガンダム』の世界観を基本とし、宇宙ではエゥーゴとティターンズが対立し、地球ではDr.ヘルやミケーネ帝国がマジンガーチームによって滅び、恐竜帝国とベガ星連合軍との戦いが終盤にさしかかっている。
宇宙世紀のガンダムシリーズ、マジンガーシリーズ、『ゲッターロボG』のキャラクターはこの世界の出身。
コズミック・イラの世界
ツィーネ・エスピオの出身世界。『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の世界観を基本とし、ナチュラルとコーディネーターの対立が再燃しようとしている。
『無敵超人ザンボット3』、『宇宙大帝ゴッドシグマ』、『宇宙戦士バルディオス』、『超重神グラヴィオン』、『無敵鋼人ダイターン3』のキャラクターはこの世界の出身。
荒廃した世界
ランド・トラビスとメール・ビーターの出身世界。はるか過去に起こった謎の大変動により地球環境が荒廃している。大変動前には超古代文明があったらしく、地面の下にはその遺物である超ロボット兵器なども埋まっている。
スーパーロボット大戦Z 世界観・用語
『機動新世紀ガンダムX』、『戦闘メカ ザブングル』、『オーバーマン キングゲイナー』、『∀ガンダム』のキャラクターはこの世界の出身で、地域ごとに各作品の文化が存在している。
次元力
次元や時空をも操ることができるとされるエネルギー（場合によってはエネルギーとすら言えない）で、別名は「オリジン・ロー」。「大いなる力」とも言われており、手に入れた者は太極に到達し、この世の全てを制するとされている。
スフィア
アサキム・ドーウィンが捜し求める謎の物体（描写からすると物体・エネルギーの差こそあれ、基本的に球体であるらしい）。あらゆる並行世界にそれぞれ1つしか存在しないが、並行世界の融合により『Z』の多元世界には2つ存在する。主人公の機体に組み込まれており、特定の感情・行為に反応して能力を発揮する。全部で12個が存在するらしい。
なお、『Z』本編では主人公に選んだ方のみが共鳴し、もう片方は覚醒しないままだが『スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク』では両方とも共鳴している。
相剋界
『超時空世紀オーガス』からの設定。相剋界はブレイク・ザ・ワールドによって形成された、地球上を覆う電離層に似た性質の層。相剋界が濃い場所では宇宙との往来は完全に不可能になる。ただし、相剋界は強力な衝撃によって外部から破ることが可能であり、セツコ編では超重剣の招来で開いた穴から往来が可能となっている。
スーパーロボット大戦Z 世界観・用語
トラパー
『交響詩篇エウレカセブン』からの設定。トラパーの濃い場所では相対的に相剋界が薄くなっている。
ブレイク・ザ・ワールド
時空振動弾の影響でさまざまな世界が交じり合い、多元世界が誕生した出来事。時空振動の影響でそれぞれの世界の多くの人命が失われ、人々は大きな不安を抱えるようになった。なお、名称は『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のユニウスセブン落下テロ事件からだが、時空振動弾の影響により展開自体は原作と大きく異なる。
セカンド・ブレイク
黒のカリスマと名乗っていたジ・エーデル・ベルナルの陰謀で再び引き起こされた時空崩壊。地球の地形が元の形を留めないほど激変し、相剋界が薄まってトラパーの領域が大幅に広がった。影響は地球のみならず太陽系にもおよび、水星と金星が消滅、さらに宇宙全体が虹色のオーロラに包まれるようになる。この事件により、ただでさえ不安定であった次元境界線のバランスは大幅に崩れ、世界全体の命運は風前の灯火となる。
UN（ユーエヌ）
スーパーロボット大戦Z 世界観・用語
UNIVERSAL NETWORK（ユニバーサル・ネットワーク）の略。新地球連邦により、多元世界の情報網の一元化および共有化を目的に設置された。相剋界の存在により従来のシステムでは通信がし辛いなどのこともあり多元世界では俗に言うテレビやニュース、インターネットに値するほぼ全ての情報ネットワークシステムを兼ねる重要な情報システムとなっている。この敷設の功が認められてエーデル・ベルナルは准将に昇格し、賢人会議の末席に名を連ねるまでになった。管理者はジエー・ベイベル。多元世界における情報インフラとして高い影響力を持つ。
管理システムは南米の軌道エレベーター跡地に集約されて一括管理されている。これを管理するエーデル准将率いるカイメラの情報戦術により新地球連邦の賢人派を一掃、二分化したZEUTHに巧妙な偽情報を送って双方を同士撃ちに追い込むなど成果を挙げた。最終的にZEUTHにより管理システムは占拠され、カイメラ打倒後は新地球連邦が管理することとなる。
黒歴史
『∀ガンダム』からの設定。原作では文明崩壊前の封印された歴史のことだが、『創聖のアクエリオン』の設定が加わっており、時空破壊によって作られた1万2千年周期の時間の輪で延々と続く戦乱が黒歴史と呼ばれる。上記の2作品に加え、『オーバーマン キングゲイナー』と『THE ビッグオー』は特にこれと深く関わっており、機体の中に互いの敵のデータが入っているなどのクロスオーバーが多く見られる。また、別世界のマジンガーやゲッターロボの存在も黒歴史に含まれており、この設定は『第2次スーパーロボット大戦Z』の世界観にも活かされている。
記録の管理はD.O.M.E.が行っている。
スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク
『スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク』（スーパーロボットたいせんゼット スペシャルディスク）は、バンダイナムコゲームスからバンプレストレーベルで発売されたゲーム。PlayStation 2最後のスーパーロボット大戦シリーズ。『スーパーロボット大戦Z』の補完的作品で、好きな戦闘を見られる「バトルビューワー」や、『Z』本編の後日談などをプレイできる。
エクストラステージ
スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク
ストーリーモード
『Z』のサイドストーリーや後日談をプレイすることができる。 内容は以下の5種。
アナザーサイドレコード（ティターンズやファントムペインなど敵側キャラクター視線の本編補完ストーリー。全5話）
バックストーリーメモリー（レントンとロジャー、2人が遭遇した出来事を語る全3話のサイドストーリー）
グローリー・スターレポート（セツコ編32 - 33話の間に起きた出来事を語る全4話のサイドストーリー）
ビーター・サービス業務日誌（ランド編38 - 39話の間に起きた出来事を語る全4話のサイドストーリー）
シークレットエピローグ（本編終了後、突如として動き出した謎のシステム「エグゼクター」を止めるため、再結成したZEUTHの戦いを描く全3話の真の完結編。なお、ランド、セツコのどちらかを選んだかで1話のメンバーが変わる。また、一部行方不明や消息が途絶えた人物のその後も描かれる）
チャレンジバトル
与えられた条件で勝利条件を達成することを目指すモード。『スーパーロボット大戦D』などに搭載されていたツメスパロボと似ているが、こちらは本編同様のシステムで行われるために命中率が固定されていない、マップセーブや出撃前の準備が可能、賞品がないといった点が異なる。
ライブラリー
『Z』に収録されていたロボット大図鑑やシナリオチャートなどがコンプリートした状態で収録されている。
スペシャルシアター
オリジナルキャラクターや機体の公式設定資料や中断メッセージ集、本編で使用されたムービー、特定のテーマに沿って編集された戦闘が流れるバトルシアターなどを観賞できる。なお、バトルシアターの戦闘シーンの中にはバトルビューワーで設定不可能なものもある。
バトルビューワー
『Z』に登場した機体の戦闘アニメーションを自由な設定で鑑賞できる。『新スーパーロボット大戦』のスペシャルディスクや『スーパーロボット大戦OG外伝』に収録のフリーバトルと同じようなものだが、こちらは味方機に敵機の選択と同ユニットによる戦闘は設定できない。なお、本作登場の2機体に関してはエクストラステージの全シナリオをクリアすると使用可能になる。
（※五十音順）
スーパーロボット大戦Z スタッフ
プロデューサー
寺田貴信
じっぱひとからげ
ディレクター
名倉正博
安斉誠
オリジナルメカデザイン
明貴美加
Mがんぢー
野中剛（バンダイ）
吉野修広（プレックス）
田野邊尚伯（プレックス）
高木義弘（プレックス）
大張正己
オリジナルキャラクターデザイン
河野さち子（シー・ピー・トムズ）
脚本
名倉正博
挿入歌
葉山宏治
スーパーロボット大戦Z 主題歌
オープニングテーマ「Crest of“Z’s”」
作詞・作曲：影山ヒロノブ / 編曲：IKUO / 歌：JAM Project
エンディングテーマ「Cosmic Dance」
作詞・作曲：奥井雅美 / 編曲：藤田淳平(Elements Garden) / 歌：JAM Project
スーパーロボット大戦Z プロモーション
2008年4月19日に品川プリンスホテル「ステラボール」にて開催されたファン感謝イベント。本作の発表をはじめ、『スーパーロボット大戦A PORTABLE』と『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』のプレゼンテーションも行われた。
2008年6月28日にBS11デジタルにて、スパロボ感謝祭2008のダイジェストと本作のPVが放送された。
2008年6月28日の深夜、秋葉原のUDXシアターで本作のトークイベントが行われた。チーフプロデューサーの寺田貴信、プロモーションディレクターの嶋崎直登と共に、会場に集まったユーザーが上記BS11デジタルのスパロボ感謝祭2008ダイジェストを鑑賞。その後のトークには、サプライズゲストとして声優の杉田智和やモノリスソフトの森住惣一郎が登場している。
2008年7月20日 - 8月9日に全国8ヶ所で本作のトークライブが開催された。寺田貴信、嶋崎直登が出演している。東京会場のみゲストとして声優の緑川光が登場した。
スーパーロボット大戦Z プロモーション
PDFダウンロード形式の無料WEBマガジン「TRYOUT」が発刊された。（既に配布は終了し、特設サイトのドメインも失効している）本作に登場した声優へのインタビューが掲載されている。
2008年8月30日と31日の両日、幕張メッセで開催されたキャラホビ2008に本作のブースが出展された。スペシャルステージには寺田貴信、嶋崎直登、キャラクターデザインの河野さち子、声優の緑川光、置鮎龍太郎、オリジナルキャラクターを演じる相沢舞（メール・ビーター役）、高口幸子（セツコ・オハラ役）、斉藤梨絵（ツィーネ・エスピオ役）が登場。さらにステージには特別ゲストとして、グラビアアイドルの長崎莉奈、木口亜矢、愛川ゆず季が、オリジナルキャラクターのコスプレ姿で登場した。会場にて「TRYOUT」号外が配布されている。
テレビ版第1弾『多元世紀編』&ラジオ版
『超時空世紀オーガス』の桂木桂役と『超重神グラヴィオン』のサンドマン役の速水奨で、タイトルコールのみ水木一郎（なお、水木のコールはゲーム本編でも使用されている）。
スーパーロボット大戦Z プロモーション
テレビ版第2弾『新シリーズ編』
『交響詩篇エウレカセブン』のホランド役や『オーバーマン キングゲイナー』のカシマル役などの藤原啓治。
テレビ版第3弾『新シリーズ編（発売中Ver）』
オリジナルキャラクターのアサキム役や『超重神グラヴィオン』レイヴン役の緑川光。
スペシャルディスク
オリジナルキャラクターのメール役の相沢舞とツィーネ役の斉藤梨絵。
なお、『スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE』のスーパーインフォロボメーションのコーナーで相沢舞が一時期タイトルコールを担当していたが、CMが流れるようになってからはタイトルコールの叫びがなくなっている。
予約特典は「スーパーロボット大戦Z Premium Z Disc」。「スパロボ感謝祭2008」ダイジェストや開発現場レポート、PV・CM映像が収録されている。
ベネッセコーポレーション
株式会社ベネッセコーポレーション（英: Benesse Corporation）は、岡山県岡山市北区に本社を置く、通信教育・出版などの事業を行う日本の企業。略称はベネッセ。
本項では同社の完全親会社である持株会社の株式会社ベネッセホールディングス（英: Benesse Holdings, Inc.）についても述べる。
ベネッセコーポレーション 概要
福武哲彦が1955年に創業した株式会社福武書店（ふくたけしょてん）がルーツ。2代目社長の福武總一郎が株式会社ベネッセコーポレーションに社名変更後も「福武文庫」など語学関係の書籍に福武のブランドを継続、現在も『福武国語辞典』など一般向けの辞典で使用している。
かつては文芸誌「海燕」や「福武文庫」を刊行していたが1990年代後半までに全面撤退、現在は「教育・語学・生活・福祉」の分野を中心に事業を進めている。出版事業においては、妊娠から出産・育児までの子育て情報誌「たまごクラブ」「ひよこクラブ」、情報・交流・学びなど多様な面で支援する生活マガジン「サンキュ!」、愛犬や愛猫との暮らしに役立つ「いぬのきもち」「ねこのきもち」、幼児～小学生の子どもがいる家庭向けの食生活応援マガジン「ボンメルシィ!」などを展開している。
通信教育事業では、乳幼児の発達段階に合わせた「こどもちゃれんじ」、小中高生用の進研ゼミ（小学講座・中学講座・高校講座・難関私立中高一貫講座・東大特講・京大特講）などを展開しており、特に教育・受験産業の分野を強みとした大手の出版社である。
ベネッセコーポレーション 概要
激変する教育環境の中、「教育のベネッセ」として事業強化を推進しており教育事業の業績は好調である。2005年（平成17年）より産業再生機構の要請によりPC教室アビバの支援スポンサーとなり、採算性を改善し2009年（平成21年）3月期には黒字転換を果たした。しかしアビバ単独での業務拡大は困難でありベネッセの他事業との相乗効果が見られなかったことから2010年（平成22年）3月に全株式をスリープログループに譲渡した。
2007年（平成19年）に行われた文部科学省の全国学力・学習状況調査（全国学力テスト）では、小学生におけるデータ集計業務全般を担当した。
持株会社であるベネッセホールディングスは東証第1部に上場している。従来の筆頭株主は会長の福武總一郎であったが、福武および福武の妻・れい子が所有する全株式が、福武の個人会社である「イーエフユー インベストメント リミテッド」に移管され、日本マスタートラスト信託銀行に信託財産として拠出されているため、外面上の筆頭株主は2023年3月時点では日本マスタートラスト信託銀行となっていた。
ゆとり教育などの教育政策の転換に合わせた教材に力を入れている。顧客情報を元にダイレクトメールを送付するダイレクトマーケティングを強みとするが、それを批判する意見もある。→詳しくは進研ゼミ#ダイレクトメールを参照。
SNSやクラウドコンピューティングを教育に取り入れる一環でUstreamなどを利用した教育も行っている。
ベネッセコーポレーション 社名・企業理念の由来
社名の「ベネッセ」（Benesse）は、ラテン語の bene （よい、正しい）と esse （生きる、暮らす）を組み合わせた造語である。1991年（平成3年）4月、第2次CI計画のなかで企業理念として発表され、1995年（平成7年）4月には社名として制定された。
「一人ひとりが主体的に人生を切り開いていくことを「教育・語学・生活・福祉」の分野でお手伝いする会社になろう、という決意」を表したものと説明されている。
ベネッセコーポレーション 沿革
2016年（平成28年）
5月6日 - 2016年3月期上期の107億円の赤字が、10-3月期(下期)は133億円に拡大。
6月25日 - 原田泳幸 会長兼社長が退任。社長には野村證券出身の福原賢一副社長兼CAO（最高管理責任者）が昇格。ベネッセコーポレーション代表取締役社長には小林仁が就任。
10月1日 - 福原賢一社長が副会長に、社外取締役の安達保（外資系ファンド出身）が新社長に就任。
2020年（令和2年）
3月31日 - 保有している株式会社サイマル・インターナショナル全株式を、TAKARA & COMPANYへ譲渡。サイマル・インターナショナルはグループから離脱。
4月13日 - 学習支援クラウドサービスClassiが不正アクセスがあったことを発表。教員や保護者を含む全利用者約122万人分のユーザーIDと、パスワードを暗号化した文字列、2031人の教員が作成した自己紹介文が流出した可能性がある。
ベネッセコーポレーション 本社・支社・オフィス
2019年2月現在
※は、ベネッセホールディングス
無印は、ベネッセコーポレーション
ベネッセコーポレーション ベネッセHDの主なグループ企業
なお、ベネッセグループ運営の老人ホーム、「ベネッセスタイルケア」の居住者の衣類の洗濯を取り扱う下請け会社として「ベネッセソシアス」があり、障碍者が勤務する就労継続支援A型事業所として分類されている。
ベネッセコーポレーション ベネッセHDの主な商品
育児系
ペット系（定期購読のみ）
その他
通信教育
試験等
学習参考書関係
ベネッセコーポレーション 主なキャラクター
1997年（平成9年）度ごろまでの「進研ゼミ」小学講座・中学講座では、以下のマスコットが登場していた。
かつて発売された電子学習教材「スタディボックス」では、ホッタロー（理科担当）、タンバリン（算数担当）などのマスコットが登場していた。
道ノ上駅
道ノ上駅（みちのかみえき）は、かつて青森県上北郡天間林村（現七戸町）に存在した南部縦貫鉄道南部縦貫鉄道線の駅である。
道ノ上駅 隣の駅
南部縦貫鉄道
南部縦貫鉄道線
坪川駅 - 道ノ上駅 - 天間林駅
金色のガッシュ!!
『金色のガッシュ!!』（こんじきのガッシュ!!）は、雷句誠による日本の漫画。『週刊少年サンデー』（小学館）において、2001年6号から2008年新年4・5合併号（2007年の最終号）まで連載された。略称は「ガッシュ」「ガッシュベル」。単行本は全33巻。各話数はそれぞれ「Level.○○」という通し番号になっている。第48回（2002年度）小学館漫画賞受賞作品。全323話。2017年3月時点で電子版を含めたシリーズ累計発行部数は2380万部を記録している。
2003年からは『金色のガッシュベル!!』（こんじきのガッシュベル!!）の名で東映アニメーション製作でテレビアニメ化された。また、このタイトルで、小学館の小学生雑誌『月刊コロコロコミック』でも漫画が連載されていた（後述）。さらに、小学館の少女漫画雑誌『ちゃお』や学年誌でも、このタイトルで4コマ漫画版が連載されていたことがある。トレーディングカードゲームやコンピュータゲームも発売された。
金色のガッシュ!!
2011年3月9日から講談社から講談社漫画文庫として発売。全16巻。さらに同年『別冊少年マガジン』4号にて新作の読み切りが掲載された。
2021年9月6日からは、原作の連載20周年を記念した企画として、各電子書籍サイトにて「金色のガッシュ!!20周年ありがとうなのだ!ブック」が無料配信された。
2022年3月14日からは、続編となる『金色のガッシュ!!2』が各電子書店にて配信される。
金色のガッシュ!! あらすじ
モチノキ第二中学校の中学2年生・高嶺清麿は、MIT（マサチューセッツ工科大学）の論文さえもたやすく理解するほどの頭脳の持ち主だが、周囲からの嫉妬が原因でクラスに馴染めず、不登校を繰り返す鬱屈した日々を送っていた。
そんなある日、清麿のもとに謎の少年・ガッシュ・ベルが現れた。彼はイギリスで清麿の父・清太郎に助けられ、恩返しとして日本までやってきた。ガッシュは過去の記憶を失っており、唯一の所持品は謎の言語で記された赤い本だけだった。本に記された呪文を読むと電撃を発する力を持つガッシュを危険視する清麿だが、協力して銀行強盗を撃退したことで打ち解ける。このことを切っ掛けに清磨とクラスメートの関係も改善されるなど、ガッシュの来訪によって清麿の生活は変わり始めた。
やがて清麿とガッシュの前に、ガッシュの赤い本と似た本を携えた敵が次々と現れる。実はガッシュは、千年に一度行われる魔界の王を決める戦いに参加させられた100人の魔物の子の1人だった。戦いが激化する中、ガッシュは、戦いを強要されていた魔物の少女・コルルとの出会いを機に、「やさしい王様」になることを決意。清麿とともに、王の座を目指していく。
金色のガッシュ!! あらすじ
魔界の王となったガッシュが統治する魔界は、正体不明の存在からの攻撃を受け存亡の危機を迎えていた。魔物たちはほとんどの術を奪われ、かつての戦いでガッシュの友となった魔物も次々と犠牲となる。
侵略者・ワイグ、ギルから必死の逃亡を続けていた魔物の少女・ゼリィと弟のオルモ。ガッシュの部下ジギー、ミッピ。ジギーはガッシュから預かっていた清磨の似顔絵をゼリィに託し、自らの命を賭して3人を人間界へ転送する。
ゼリィたちは前回の戦いから15年後の人間界・エジプトへ転送され、名前と似顔絵のみを頼りにして清磨を探すが人間たちの態度は冷たく、さらに彼女たちを追ってきたワイグ、ギルにも発見され窮地に追い込まれる。しかしそこに、考古学研究の助手を務める女性・ザハラが現れゼリィを助け出す。そしてザハラにゼリィへ会わせるように指示した人間こそ、大人へと成長した清麿だった。
金色のガッシュ!! 構成
邂逅（かいこう）編
ガッシュと清麿の2人が様々な魔物の子と出会い、時には友達になったり辛い別れを経験しながら、「やさしい王様」という目標を目指して成長していく様子を描く。清麿たちの日常と魔物との戦いが、交互に描かれている。基本的な術や、最後までガッシュの切り札として活躍する「バオウ・ザケルガ」が登場し、初黒星となったバリーとの戦いまでが描かれている他、魔物の数が40体を切っている。
石版編
バリー戦の敗北から数日後、清麿の前にナゾナゾ博士と名乗る怪しい老人が現れる。彼に勝利したガッシュと清麿は、本と魔物についてのいくつかの知識と悪しき者が力を集めているという情報を得る。その後、ロードと呼ばれる謎の魔物が石にされた千年前の魔物を復活させ、その力を操るために人間を洗脳・道具として扱っていることを知る。怒りに燃えるガッシュと清麿は、同じ目的の仲間たちとともにロード打倒に向かう。しかし、ロードこそブラゴのパートナーであるシェリーの親友ココを操っている魔物・ゾフィスであった。
石版編までの戦闘は主に清麿が効果的な指示を出すことで、実力が高い魔物に勝利するパターンが多く用いられていた。
ファウード編
金色のガッシュ!! 構成
ガッシュと清麿は、魔物・コーラルQから魔物ではあるが魔物ではありえないものの存在を聞かされる。まもなく人間界では「魔界の巨大建造物」が発見され、魔物・アースにより、建造物がファウードと呼ばれる魔界の脅威の一つであることが明らかになる。ファウードの正体を探り始めたガッシュたちは、リオウという魔物がガッシュの仲間のウォンレイを始めとする強力な魔物を招集し、ファウードに掛けられた封印を解こうとしていることを知る。そこでガッシュたちはファウードの封印を解いた上で魔界に帰し、世界とリオウの呪いに侵された仲間の両方を救うという困難な道を選択するが、戦いの中で清麿は瀕死のダメージを負い、ファウードはゼオンによって強奪されてしまう。強力な敵の前に仲間たちが次々と敗れていく中、ガッシュは、「答えを出す者（アンサー・トーカー）」の能力を得て復活した清麿と目覚めた自身の本来の力でゼオンとの直接対決に臨む。
本作品の最大の長編であり、ガッシュとゼオンの関係や魔界王家と「バオウ・ザケルガ」にまつわる関係性が明かされる。
石版編までのように戦術を重視する戦闘はあまりなく、魔物本来の実力を中心とした戦闘が増えた。また、ウォンレイ、テッド、アース、モモン、リーヤ、カルディオ、チェリッシュ、バリーと仲間の出入りが激しいシリーズでもある。
クリア・ノート編
金色のガッシュ!! 構成
清麿は3年生に進級した。王の戦いも終盤になってさらなる強敵が現れることを予期した矢先、ガッシュと清麿の前に「竜族の神童」であるアシュロンが現れ、「王の特権」（後述）を用いて魔界を滅ぼそうとしている魔物の存在を2人に伝える。圧倒的な個人の能力と強力なパートナーを持つ「魔界を滅ぼす魔物」クリア・ノートとの最初の戦いは、アシュロンの力でダメージを与えて撃退に成功し、クリアは10か月後の再戦を告げて去った。ガッシュと仲間たちはこの猶予期間中に修行を行い、パワーアップする。回復したクリアに対し、ティオやウマゴンの犠牲、これまでに出会って友達となった魔物たちの協力を得て、ガッシュは最後の決戦に挑む。
王としての仕事に忙殺されるガッシュ。立場故過度に気を使う周囲、放課後も遊べない、バルカンも魔界にあるものでは上手く作れないという踏んだり蹴ったりの状態で、ガッシュは新たな友を探す旅に出る。
あれから15年。2つの世界を窮地に追いやったクリアを撃破し、世界は平穏を迎えたかに思えた。しかし今、魔界は再び崩壊の危機に瀕していた。謎の敵に次々と術を奪われる魔物たち。テッドが、チェリッシュが、レインが倒れ、そしてガッシュも。辛うじて生き延びた孤児院出身の魔物・ゼリィはガッシュに謎の似顔絵と「清麿を頼れ」という言葉を託され、数名の魔物を連れて今一度人間界への扉を開く。だが、敵も人間界まで追ったためゼリィたちがまた逃走せざるを得ないが、そんな逃走中にもゼリィたちがようやく清麿と会えた。
金色のガッシュ!! 魔界の王を決める戦い
千年に一度、魔界の王を決めるために人間界で行われる戦い。魔界の有力者たちに選ばれた100人の魔物の子供たちが、魔物の本（後述）とともに人間界に送り込まれる。主催者や魔物の本の製作者は解明されておらず、一説には「神の試練」とも呼ばれているという。
俗に言うバトルロイヤルであり、魔物たちは魔界の王を目指して最後の1人になるまで戦い合う。
魔物は自分の本と波長のあった人間（「パートナー」や「本の持ち主」とも呼ぶ）が、本に心の力を込めて呪文を読むことでしか「術」を使用できない。そのため、魔物の本は最重要アイテムであり、王になる上で魔物は本を守り、本を読めるパートナーを探し出して戦いに協力を求めることが最重要作業となる。
脱落の判断は基本的に魔物の本で判断され、魔物の本が燃えたり燃やされた場合、王になる権利が剥奪され、魔界に強制送還されるが、魔物やパートナーが自分の本を自分で燃やして棄権することはできず、逆に言えば自身の術で直接本を燃やして自滅することはない。
また、本を燃やす以外にも、魔物が死ぬと脱落したと判断されるようだが、最終的に明確に死を描かれた魔物がいないため、魔物が死ぬとどうなるかは不明。
また、本を読める人間が死亡した場合はどうなるか、作中でいくつかの意見が描かれている。
このことについて読者から質問があったが、雷句は返答せず、結局作中では不明のままであった。
金色のガッシュ!! 魔界の王を決める戦い
前回の王を決める戦いでは、ゴーレンによって多くの魔物が生きたまま本とともに石化させられていた。本自体も燃えていなかったが、その後の描写を見ると脱落と見なされ、戦いは滞りなく終了した模様。しかし、前回の戦いのパートナーだった者の子孫がゾフィスによる精神的な操作を必要としたとはいえ、千年前の魔物の術を唱えられたことから、石化から解放されれば戦いに復帰することは可能だった様子。
魔物が残り10人となった時点で、魔界のすべての魔物（送還された敗者含む）は魂だけになり、残った魔物に「王の特権」が知らされる。最後の1人となった時点で、人間界の戦いで傷付いた物・自然・犠牲者はすべて何者かによって修復され、本を通じて王となった魔物への祝福とそのパートナーに対しての最後の選択（自分が望む財産を得るのと引き換えに魔物と過ごしてきた記憶を消す）などを行い、王となった魔物は魔界に転送される。
戦いの終了からおよそ1か月が経過すると、戦いに参加した魔物たちにはどこからともなく元パートナーに一度だけ送ることが可能なメッセージカードが送付される。
金色のガッシュ!! 魔界の王を決める戦い
最後に残った魔物＝次の魔界の王にのみ与えられる特権。「自分が残したい魔物だけの魔界を作れる」というもので、ゼオンは「もう1つの地獄」と称していた。具体的には王を決める魔物の戦いが残り10人になった時点で、魔界の全ての魔物は肉体を奪われて魂だけとなり、王が望んだ魔物のみ再び肉体を与えられる。王が望めば知らない魔物の情報も王の脳に送られ、その上で残したい魔物を選別可能。
なお、王が魔物に肉体を与える時はある程度の融通が利き、魂になった時点で肉体に負っていた損傷や切った髪の毛などを元通りにしたり、逆に傷跡をそのままにすることや別人のような肉体を与えることも可能だが、魔物自身が変化した状態のままが良いという明確な意思を持っていると、そちらが優先されることが「金色のガッシュ!!20周年ありがとうなのだ!ブック」のQ&Aコーナーで判明している。
なぜこのような特権が与えられるのか、詳細は不明。クリアは「様々な能力や思想を持つ魔物という種族が滅ばないための1つの手段」と解釈していた。戦いに参加する魔物が残り10体になった時点で権利の存在および内容について発表されるが、一部のエリート格の魔物は前々からこの権利を知っていた。千年前の戦いでもこの特権があったと考えられるが、詳細は不明。
他にも、王として他の魔物の寿命を1000年以上に延ばすことができるようになる。
金色のガッシュ!! 専門用語
人間
「人間界」の主を占める種族。
千年に一度、王を選ぶために送り込まれる100人の魔物の相棒となる者がおり、それらは「パートナー」と呼ばれる。
パートナー
「本を読める人間」や「本の持ち主」とも呼ばれる。その呼び名の通り、魔物の本に書かれた呪文を読んで術を起こして魔物の助けとなる人物の総称。
パートナーが死んだらどうなるかは不明だが、清麿は「パートナーが死んでもまた新たにパートナーが現れる」と推測している。また、魔物のみで戦うことになる場合がある描写がある。
「本を読む素養を持つ人間」ではなく「1冊に対応した人間」であり、本を読めるのは本の波調と心の波調があった者のみ（劇場版では「魔物と心の形が一致する人間」が本を読めると語られている）。「対応した本に触れながら感情を込めて呪文を音読する」ことで、術を発動することが可能。
また、千年前のパートナーの子孫は千年前のパートナーと同じ一族の場合は心の形も似ており、本を読むことができる模様。
作中に登場したパートナーは老若男女様々であり、ヴィノーのような赤ん坊もパートナーとして選ばれている。
魔物
「魔界」という異世界に住む種族。
多種多様な能力と容姿をした種族の総称であり、人間に近い外見をした種族もあればかけ離れた姿の種族もある（かけ離れていても、人間界に存在する動物に似た種族もある）。