hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
ジャガー・Dタイプ 生産台数・当時の販売価格
Dタイプは68台が製作された。当時の価格は3878ポンドでCタイプよりもさらに高価だった。
ウラジーミル・ペトレンコ
ウラジーミル・ペトレンコ（ウクライナ語: Володимир Петренко、ラテン翻字：Vladimir Petrenko, 1971年 - ）は、ソビエト連邦オデッサ（現ウクライナ）出身の男性フィギュアスケート選手で、現在は国際スケート連盟公認の技術審判員。1986年世界ジュニア選手権男子シングルチャンピオン。アルベールビルオリンピック男子シングル金メダリストのヴィクトール・ペトレンコは実兄。ウクライナ語読みでは「ヴォロドィームィル・ペトレーンコ」に近い。
ウラジーミル・ペトレンコ 経歴
1981-1982年シーズン、西ドイツで開催された世界ジュニア選手権に兄ヴィクトールとともに出場し11位。1983-1984年シーズン、日本の札幌市で行なわれた世界ジュニア選手権に再び兄弟そろって出場し兄ヴィクトールは優勝、弟ウラジミールは5位となった。1985-1986年シーズン、サラエヴォで行なわれた世界ジュニア選手権で初優勝を飾った。
シニア転向後はユニバーシアードで銅メダルを獲得したものの、世界選手権の出場は1988年の1度だけで、オリンピック、欧州選手権に出場することはなかった。アマチュアを引退後はアメリカを拠点としてフィギュアスケートコーチとなり、現在は国際スケート連盟公認の技術審判員として活動している。
RISING RECORDS
RISING RECORDS（ライジング・レコーズ）は、日本の芸能事務所・ライジングプロダクションの所属アーティスト用のインディーズレーベルである。2007年設置。販売元はavex。第1弾作品は八反安未果のアルバム『忘れないわ』。製品番号は商品形態を問わずXNRR-*****。
スクリーンショット
スクリーンショット、スクリーンキャプチャ、スクリーンダンプとは、コンピュータのディスプレイの画面に表示されている内容を、そのまま画像データとして取得する操作、および、そのようにして取得された画像データ、画像ファイル。略して、スクショとも呼ばれる。動画の場合は「画面キャプチャ」も参照。
スクリーンショット 概要
スクリーンショットを得る方法
基本的には、OSの「スクリーンショット機能」を利用して行われる。ショートカット・キーの組み合わせで、デスクトップ全体、ひとつのアプリケーション画面だけ、範囲を指定して、などさまざまな撮り方を選択できることが一般的である（各OSにおけるスクリーンショットのとりかたは「#各OSのスクリーンショットの撮影方法」の節で詳しく解説する）。
またアプリケーションソフトにスクリーンショット機能がついている場合はそれが利用してとる方法もある。
スクリーンショットの使用目的
スクリーンショットは画面の表示を記録したり、後で何かに利用する必要がある場合に用いられる。たとえばソフトウェアのマニュアル（取扱説明書）を作成するとき、コンピュータのユーザが画面上の様子をほかのユーザーに示すとき、システムの動作に不具合が生じたときにシステムに起きている状況を記録し、後で（コンピュータやOSのメーカーのサポート担当者などに対して）起きたことを説明するために使われることもある。
類義語と意味の違い
以下の四語はほぼ同じ意味の言葉として用いられるが、以下のように区別する場合もある。
スクリーンショット 歴史
スクリーンショットが普及する以前は、ゲームプログラムの良し悪しは書かれた特徴（売り文句）を参考に判断するしかなかった。1970年代を皮切りに、スクリーンショットがコンピューターゲームの紹介・販促として使われるようになり、ゲームプレイヤーは自身がプレイするときの様子を思い描くことができるようになった。しかし、中には低解像度なプラットフォームのソフトウェアにもかかわらず、より細密な上位機種の画像を用いるなど、判断材料にならないものもあった。たとえば Commodore64 のゲームソフトのスクリーンショットとして、上位機種であるCommodoreAmigaバージョンの画像が使われることがあった。これは消費者からの苦情により、メーカー側はどちらのバージョンの画像かを明示するようになった。
スクリーンショット 歴史
ホビーパソコンが「マイコン」と呼ばれていた1980年（昭和55年）ごろには、スクリーンショットもしくはスクリーンショットを印刷することを指して「ハードコピー」と呼んでいた。この語は元来、コンピューター上のデータを紙などコンピューターなしで人間が利用できる物理的な媒体に記録・複製すること、またはそのようにしてできた印刷物などを指す用語である（これに対し、電子データのままの複製を「ソフトコピー」と呼ぶ）。したがって、画面表示の一部または全部を紙に印刷すること（印刷したもの）はハードコピーの一種であるといえるが、元来の意味において、画像データとして保存したものはそうではない。「画面表示の印刷」と「ハードコピー」とは次第に同義に扱われるようになり、さらに、厳密にはソフトコピーにあたる「画像データとしてのスクリーンショット」のこともハードコピーと呼ぶようになっている。なお、原語の英語ではこうした混用は生じておらず、hard copyという語はあくまでも紙などに出力した複製を指す。
1990年代になると、ゲーム機の演算によって描かれる動画ではなく、予め高性能なCGワークステーションで動画として作成されたプレレンダリングの動画がゲームの節目でのイベントシーンとして使用されるようになった。この映像を用いてあたかも操作画面のスクリーンショットのような形で紹介されることもあり、実際の操作画面との落差で消費者を惑わすこととなった。これも同じように消費者からの苦情により、レビューでのスクリーンショットの用い方を改善させることとなり、「ゲームプレイ中の画面」などの注釈表示がなされるようになった。
今日でも、ゲームソフトはもとより、さまざまなアプリケーションプログラムのダウンロードサイトにもグラフィカルなスクリーンショットが用いられ、購入時の判断材料となっている。
スクリーンショット 各OSのスクリーンショットの撮影方法
⎙ PrintScreenキーを押すことで画面全体のスクリーンショットを撮影し、クリップボードに格納する。また、SystemRequestキー、つまり、AltキーとPrint Screenキーを同時に押すこと（⎇ Alt+⎙ PrintScreen）で現在のアクティブウィンドウのみを撮影することができる。
ただし、ノートパソコンやタブレットPCの機種によっては Fn+⎙ PrtSc、⇧ Shift+⎙ PrtSc、Ctrl+⎙ PrtSc、⊞ Winのホームボタン+ボリュームを下げるボタンなどの場合もある。この方法で撮影したスクリーンショットにマウスポインタは含まれない。通常はクリップボードに格納されるのみで保存はされないため、保存するにはOSに付属の「ペイント」などに取り込む必要がある。
スクリーンショット 各OSのスクリーンショットの撮影方法
Windows XP などでは、ビデオオーバーレイの関連で、Windows Media Player（確認したのはVer.11）の動画から目的のスクリーンショットを⎙ PrintScreenキーを用いて取り込みしても肝心な画像が真っ黒な画像状態で表示される。回避策として簡単な方法としては、PC内にあるほかのビデオオーバーレイを使うアプリケーションプログラム（例：WinDVDなど）を使って事前に適当な動画を再生をしておき、実行すると動画の静止画像の取り込みが可能になるなどの手法がある。なお、アプリケーションプログラム自体に、動画の静止画像を取り込む機能が備わっている場合もある。
オンラインゲームなどの中には、特定の操作でスクリーンショットを撮影し、自動的に指定されたフォルダに画像データとして保存する機能を持つものもある。OSに備えられた撮影機能では使い勝手がいいとは言えず、スクリーンショットを自動的に撮影・加工・保存するためのユーティリティソフトが多く作成されている。OneDriveにも、スクリーンショットを自動的にOneDrive内に保存する機能がある。
スクリーンショット 各OSのスクリーンショットの撮影方法
Windows Vista以降では、Snipping Toolというスクリーンショット撮影用のユーティリティが標準で実装されており、指定したウィンドウや領域のスクリーンショットを容易に撮影することができる。DirectXやWindows Media Encoder APIなどにも対応。
Windows 8以降では、⊞ Win+⎙ PrtScキーを同時に押すことでスクリーンショットの撮影ができる。撮影した画像はピクチャ内の「スクリーンショット」フォルダーにPNG形式で保存される。
コマンドキー、Shiftキー、3のキーを同時に押すこと（⌘ Cmd+⇧ Shift+3）で画面全体のスクリーンショットを撮影できる。また、コマンドキー、Shiftキー、4のキーを同時に押すこと（⌘ Cmd+⇧ Shift+4）で画面上の指定範囲のスクリーンショットを撮影できる。その後スペースキーを押すことで撮影するウィンドウを個別に選択することができる。
撮影された画像はデスクトップに保存されるが、Controlキーを押しながらこれらのショートカットキーを操作した場合はクリップボードに格納される。これらのショートカットはMac OS X以前のクラシックOSでも有効である。
スクリーンショット 各OSのスクリーンショットの撮影方法
ホームボタンのある機種ではスリープボタンを押しながらホームボタン、ホームボタンのない機種ではサイドボタンを押しながら音量を上げるボタンを押すことでスクリーンショットが撮影できる。撮った画像は『カメラロール』（iOSで写真や動画が保管される場所）に保存されている。撮影後、一定期間が経つかユーザーがスワイプするまで左下にプレビューが表示され、タップすることで切り抜きやマークアップができる。
Androidスマートフォンおよびタブレットでは、バージョン3.0または2.3までの一部では電源ボタンとホームボタンを同時に押すことにより撮影できる。ただし3.0・2.3以前のバージョンではこの機能ができないものがある。バージョン4.0以降の多くの機種では、3.0・2.3以前からバージョンアップしたものも含め、電源ボタンとボリューム下を同時に押すことにより撮影できる。ただし、一部の機種ではボリューム下ボタン+電源ボタンの組み合わせではない、メーカーが独自に実装した例外も存在する。たとえば、画面最下部のナビゲーションバー（「戻る」「ホーム」「アプリ切替」の3個のアイコン）をスライドさせて、スクショ実行ボタンを含むサブナビゲーションバーを表示させる、ナビゲーションバーの「ホーム」と電源ボタンを同時に押すなどの方法である。
X Window System自体はデスクトップ環境ではなく非常に基本的なプログラムを含むだけなので、スクリーンショットをとる方法はプラットフォームによって大きく変わる。xwd(1)はX Window Systemでスクリーンショットを撮るもっとも「標準的な」方法ではあるものの、ほとんどの人は簡便性からバンドルされたほかのツールを使う。
Ubuntu日本語フォーラムの公式サイトの解説によると次のとおり。
スクリーンショット 動画のスクリーンキャプチャ
Windows 10やWindows 11では機能が強化され、スクリーンの動画のキャプチャも可能となった。
Windows 10より前の段階では、動画でのスクリーンショットを撮影するためにはBandicamなどのさまざまなアプリケーションソフトウェアが使われた。
QuickTime Playerを起動し、「ファイル」メニューの「新規画面収録」を選択で撮ることができる。
スクリーンショットアプリケーションを起動するかコマンドキー、シフトキー、5のキーを同時に押すこと（⌘ Cmd+⇧ Shift+5）でも画面収録が可能。
なお、macOSでは内部音声は録音できない。
iOS 11の場合、設定でコントロールセンターに「画面収録」アイコンを追加してから、アイコンをタップすることで撮れる。本体の音声に、マイクで音声を追加することもできる。録画は「写真」アプリに保存される。
スクリーンショット 動画のスクリーンキャプチャ
次の手順で録画できる。
（このアイコンを表示するために、右にスワイプすることが必要になる場合もある。 見つからない場合は、編集アイコンから編集をタップし、スクリーンレコードアイコンをクイック設定にドラッグ）
Ubuntuではスクリーン動画の撮影は「キャスト」と呼んでいる。
（録画中は画面右上のインジケーター領域に赤丸が表示される）
動画はホームフォルダーにある「ビデオフォルダー」に自動的に保存される。ファイル名は「Screencast」から始まり撮影日時が続く。
スクリーンショット インターネット上のスクリーンショット
LiveJournalやMSN メッセンジャーなどの、映画・テレビ番組やそのファンアート製作などに関するフォーラムのアイコンに関連する画像が使われるなど、スクリーンショットはポピュラーなものになりつつある。
なおスクリーンショットを撮影・投稿する機能を搭載したゲーム機やウェブサイト（Wii U、ニンテンドー3DSのMiiverse、PS4のシェアなど）も設立され、「非営利目的であること」「権利表記を明示すること」などの条件を満たせば、スクリーンショットや動画（リプレイ、実況プレイなど）の投稿も容認される例が増えつつあるが、パブリッシャー（制作・販売会社）や各タイトルでルール（企業とユーザの契約関係）が異なるため、詳しく調べる必要がある。特にストーリーが重視されるRPGやアドベンチャーゲームなどでは重大なネタバレになるシーン（RPGのラスボス戦、エンディングなど）の投稿を明確に禁止している場合もあり、これを無視すると著作権侵害などで訴えられ、高額の損害賠償を請求される恐れもある。
スクリーンショット 注意点
ゲーム画面やメディアプレイヤー上の動画の撮影に失敗することがある。これはグラフィックカードなどのハードウェア上で描画された画像を重ね合わせるようにしてディスプレイに表示（ハードウェアオーバーレイ）しているためである。グラフィックカードなどのハードウェア上で描画された画像を抜き出して保存することはできない。
ただし、ハードウェアオーバーレイを無効にすることでパフォーマンスの低下と引き換えに解決できる可能性がある。昨今のコンピュータの多くはハードウェアオーバーレイを行わない（グラフィックカードを搭載していない）ため、OSはハードウェアオーバーレイが無効であっても正常に動作するよう設計されている。ハードウェアアクセラレータのスライダーを「なし」に設定することで無効となる。
DVDに収録された動画コンテンツなどでは、Content Scramble System（CSS）によって保護されており、通常の手段ではスクリーンショットとして画像データを抜き出すことができない。また、満足な性能のDVDプレイヤーはおおむねハードウェアオーバーレイでの再生方式となるため、先に述べた理由で撮影は難しい。
スクリーンショット 注意点
動画でのスクリーンショット撮影はコンピュータの操作方法などを手早く、また分かりやすく記録・表示するために有効な手段だが、得てしてファイルサイズが大きくなることと、撮影・再生時の処理能力不足によるコマ落ちが問題となる。
ディスプレイの描画は本来毎秒30フレームであるが、たいていの場合、単にデスクトップの動きを記録するのみならばこれほどの高フレームレートは必要なく、低フレームレートで撮影することで動画再生に必要な処理速度も抑えることができる。ただし個々の機器環境や処理能力によって状況は異なる。
スクリーンショット 著作権
コンピュータゲームのキャプチャや、漫画・アニメのキャラを描いた壁紙などを含むスクリーンショットを撮影して公開することは、そのプログラムおよびコンテンツの著作権を侵害することになる。これは The Trusted Computing Group（世界規模のコンピュータ事業者団体）からも提唱されている問題である。同団体ではプログラム的にスクリーンショットを撮影できないようにすることも可能としている。
また、日本にはフェアユースがないため、OS標準の壁紙や何らかのアイコンを含んだスクリーンショットですら著作権侵害となる。
2019年、文化審議会著作権分科会では無断で投稿された動画や静止画のスクリーンショットは違法の対象になると指摘した。
一部の電子書籍では、ネット上への画像のアップロードや印刷を防止するために、専用のビューアーを用いらせ、ビューアーにスクリーンショットを抑止する機能をつけている場合がある。
スクリーンショット 著作権
もっとも、これらの対策を施したとしても通常の手順でスクリーンショットが撮影できなくなるだけであり、何らかの手段を用いて回避される可能性はある。
スクリーンショットの撮影を防止する策の例としては、⎙ PrintScreenそのものを無効化することで撮影不能にするものであり、市販のセキュリティ対策ソフトの機能の一つとして搭載されているのもある。
コナミが1996年（平成8年）～1997年（平成9年）に発売したゲーム『ときめきメモリアル』をテーマにしたデスクトップアクセサリー集（『きらめき宝石箱』他4作）では、起動時には常時クリップボードを監視し、⎙ PrintScreenの押下が検知された場合、クリップボードの内容を自動で別画像に置き換える機能が働き、スクリーンショットの撮影が不能となっている。
スクリーンショット セキュリティ
外部への持ち出しが禁止されている機密文書を、手っ取り早く持ち出す手段として「スクリーンショット」が用いられる場合がある。これは持ち出し禁止の文書ファイルについて、印刷やファイルの持ち出しが抑制がされている場合がある。しかし、スクリーンショットが「文書から画像へ変換」する役割を果たすため、「画像」にしてDropboxに接続するなどして、この規制をすり抜けようとするものである。このような意図的な手段のほか、暴露ウイルスなどによってスクリーンショットが撮られ、情報漏洩の原因となる場合がある。オンラインバンキングサービスを展開している三井住友信託銀行や三菱UFJ銀行などは、スクリーンショットも監視するインターネットバンキング専用セキュリティ対策ソフトとして「Rapport（ラポート）」を推奨している。Rapportはスクリーンショットを監視し、ボタンが押下された時点で利用者が意図した操作かどうかをポップアップウィンドウにて表示し、利用者に対しスクリーンショットを許すかどうかの確認を求めてくる。
スクリーンショット セキュリティ
また、コンサートなどのチケットを電子化する例もあるが、目視で確認するチケットそのもの、あるいは認証用のQRコードのスクリーンショットの複製と使い回しによる不正入場が問題となる。この問題に対しては、「チケットの表示ページに動く要素（アニメーション）を入れて、スクリーンショットと区別できるようにする」「一定時間ごとにQRコードを切り替え、スクリーンショットを無効化する」「チケットの認証後に画面を変化させる」などの対策が行われている。
伊藤豊明
伊藤 豊明（いとう とよあき、1958年5月25日 - ）は、愛媛県今治市出身の元競輪選手。現役時代は日本競輪選手会愛媛支部所属、ホームバンクは松山競輪場。日本競輪学校（当時）第41期生。同期には井上茂徳らがいる。師匠は越智淳三郎。
伊藤豊明 来歴
デビュー戦は1978年5月13日の、ホームバンク・松山競輪場で迎え、初勝利も同日。また、同開催完全優勝を果たす。
5年後の1982年に開催された高松宮杯競輪では決勝に進出するも6番車で、全く人気がなかったが、直線に入って鋭く後方から脚を伸ばし、完全優勝目前と見られた尾崎雅彦をゴール前差し切って、自身も思いがけない特別競輪（現在のGI）での優勝を果たす。予選では伊藤を連れた越智祥泰が500バンクの赤板前から２車で後続をぶっ千切って飛び出す（暴走失格）逃げに乗って一着で通過、審議にはかかったものの、連に絡んだ伊藤は暴走にはならずセーフ。ここからこの開催での伊藤のツキが始まった、決勝では伊藤自身、ラインを組んでの競走ができなかったことから、いわゆるゲリラ戦法という、ラインの切れ目を狙って好位置を確保し、直線に入って一気に勝負をつけるという走り方を試みた結果、それが見事に当たった。当時は四国勢といえば選手層も薄く、そのため、以後も伊藤はゲリラ戦法を駆使した戦いを続けることになる。
しかも伊藤は、この優勝を期に力をつけ、2年後の1984年あたりからはGI決勝の常連として君臨。1985年が初開催となったKEIRINグランプリ'85（立川競輪場）でも9名の選手の内の一人として選出された。
伊藤豊明 来歴
翌1986年、伊藤は2つめのGIタイトルを得ることになる。岡山の本田晴美が台頭してきて、同年のオールスター競輪決勝では本田の番手に入ることになった。果敢にホームから逃げた本田に対し、伊藤はがっちりと番手を固めた。佐々木昭彦 - 井上茂徳 - 中野浩一を引き連れた野原哲也を野原の同期・本田が突っ張りきると、伊藤の後ろに入った小門洋一と切り替えた井上で競りになる。伊藤の後ろが見えにくかったためか、最終2センター付近において、本田はその時点で流してしまったこともあって、伊藤は本田に力がなくなったと思って、本田を番手捲りした。伊藤はそのまま押し切って優勝を果たしたが、レース後、8着に終わった本田が暗に伊藤の番手捲りを批判。また伊藤も後日、「オールスターでは本田君に悪いことをした。」と謝罪表明する羽目になった。また小門洋一もレース前のコメントでは本田と同地区の伊藤に番手を譲ると言明していたが、レース後「伊藤が番手捲りに行くのなら、自分が本田の番手を競るべきだった。」と戦法を後悔したという。なお本田と小門は結局特別競輪のタイトルは無縁だった。
伊藤豊明 来歴
競輪を題材にした漫画『ギャンブルレーサー』作者の田中誠は後年、オールスター競輪のビデオを見直した際に、伊藤が振り向いた時、高橋健二が捲りを放っており、それを見た後で番手捲りをしたことに気が付き、本人に確認をすると、伊藤は「あの後ろ振り向いた瞬間、誰だったかはわかんなかったけど、確かに捲りが来たのが見えたんだ。あの時やっぱ思ったのよ。モタモタして丸呑みされっちゃったら何にもならねえ。ハル(本田晴美)だって無駄死にさせちまう…」と答えている。
1988年、現在の共同通信社杯競輪のルーツである、競輪発祥40周年記念レース「ルビーカップ・チャンピオン杯」（平塚競輪場）に出場。道中は中野浩一 - 井上茂徳 - 伊藤で進み、打鐘で中野をイン切り後、滝澤正光の番手に飛びつき、直線で滝澤を差し、見事初代優勝者に輝いた。
伊藤のGIタイトル獲得は2つであったが、以後も1997年頃まではGIには常時出場。その後は現役選手の傍ら、愛媛支部の支部長の職に就くなど、選手会の仕事にも尽力した。
2008年3月31日、ホームバンクの松山で行われたA級決勝戦（8着）を現役ラストレースとした。
2008年4月10日、選手登録消除。通算戦績は2456戦405勝、優勝64回（うちGI2回）。
松山競輪場では伊藤の功績を称え、2008年から冠レースとして伊藤豊明杯争奪戦が行われている。
2018年2月1日付で、日本名輪会入りした。
ヴァシリー・エレメンコ
ヴァシリー・エレメンコ（Vasili Eremenko）は、ウクライナの男性フィギュアスケート選手。1991年世界ジュニア選手権男子シングルチャンピオン。
ヴァシリー・エレメンコ 経歴
1990-1991年シーズン、ハンガリーのブダペストで開催された世界ジュニア選手権にソビエト連邦代表として出場し、優勝を果たした。同シーズン終了後、ソビエト連邦崩壊に伴いエフゲニー・プリウタらとともにウクライナ所属となった。
1991-1992年シーズン以降、シニアに活動の舞台を移したが、主要な国際競技会でメダルを取ることはなく、オリンピックにも出場することはなかった。1994-1995年シーズン、世界選手権と欧州選手権ともに初出場となったが、ドイツのドルトムントで行なわれた1995年欧州選手権では9位、イギリスのバーミンガムで行なわれた1995年世界選手権では13位に終わった。
エフゲニー・プリウタ
エフゲニー・プリウタ（ウクライナ語: Евгений Плюта、ラテン翻字：Evgeni Pliuta、1974年6月30日 - ）は、ウクライナの男性フィギュアスケート選手。キエフ出身。1993年世界ジュニア選手権男子シングルチャンピオン。
エフゲニー・プリウタ 経歴
キエフに生まれる。1990-1991年シーズン、ハンガリーのブダペストで行なわれた世界ジュニア選手権にソビエト連邦代表として出場し6位。翌1991-1992年シーズンの世界ジュニア選手権では4位。同シーズン終了後、ソビエト連邦崩壊に伴いヴァシリー・エレメンコらとともにウクライナ所属となった。翌1992-1993年シーズン、韓国ソウルで行なわれた世界ジュニア選手権にウクライナ代表として出場し、アメリカのマイケル・ワイス、ロシアのイリヤ・クーリックらを抑えて優勝を果たした。
シニア転向後、ネーベルホルン杯やオンドレイネペラメモリアルなどで表彰台に上ることはあったが、世界選手権や欧州選手権でメダルを獲得することはなかった。
Don't look back again
「Don't look back again」（ドント ルック バック アゲイン）は、日本のバンド・WAGの11枚目のシングル。
Don't look back again 概要・解説
テレビ東京系列で放送されたテレビアニメ『最遊記RELOAD GUNLOCK』のオープニングテーマ。ちなみにWAGは、前作『吹きすさぶ風の中で』で『最遊記RELOAD』のエンディングテーマも担当しているため、今作によって『最遊記』アニメシリーズで唯一、オープニングとエンディングの両主題歌を歌ったアーティストになった。同時に「Don't look back again」の作曲・編曲を手掛けた徳永暁人は、doaとしても『最遊記RELOAD GUNLOCK』のエンディングテーマ「白の呪文」を担当しているため、オープニングとエンディングの両テーマソングの制作を手掛け、また歌手としても主題歌を歌った唯一のアーティストとなった。
ベースの南公祐が脱退後、4人編成のWAGでリリースした最初で最後のシングルとなった。
デリック・デルモア
デリック・デルモア（Derrick Delmore、1978年12月12日 - ）は、アメリカ合衆国メリーランド州出身の男性フィギュアスケート選手。1998年世界ジュニア選手権男子シングルチャンピオン。アフリカ系アメリカ人。スタンフォード大学卒業。
デリック・デルモア 経歴
メリーランド州にあるアンドルーズ空軍基地で生まれ、9歳のころにスケートを始めた。1994-1995年シーズン、ハンガリーのブダペストで開催された世界ジュニア選手権に初出場し10位。
1997-1998年シーズン、ジュニアクラスの国際的競技会ジュニアシリーズ（現：ジュニアグランプリ）が創設され、JSソフィア杯とJSハンガリー杯に出場し、JSソフィア杯では2位となった。同年、カナダのセントジョンで開催された世界ジュニア選手権では予選、ショートプログラム、フリースケーティング全てで1位となり、優勝を果たす。翌1998-1999年シーズンより本格的にシニアに参戦し、ISUグランプリシリーズでNHK杯などに出場。現在は自ら振付を行なうなどし、アイスショーでも活動している。
スケートと平行し学業にも力を入れ、スタンフォード大学でコミュニケーション学と心理学を専攻し、2000年に卒業した。
クィアである。
大阪スタヂアム
大阪スタヂアム（おおさかスタヂアム）は、かつて大阪府大阪市浪速区難波中二丁目に存在した野球場。通称は大阪球場（おおさかきゅうじょう）。南海難波駅の南西に隣接していたこともあり、なんば球場（ナンバ球場、難波球場）とも通称された。
日本プロ野球の南海ホークスの本拠地として知られたが、近鉄パールスと大洋松竹ロビンス/洋松ロビンスも一時的に本拠地としていた。また、松竹ロビンスと大阪タイガースが一時的に準本拠地としていた。
大阪スタヂアム 歴史
南海は戦前、堺市の東南郊にあった中百舌鳥球場（中モズ球場）を主本拠にしていたが、大阪市はともかく神戸市からのアクセスに難があり、そもそも阪神甲子園球場や阪急西宮球場のような数万人を収容するスタンドを設けておらず、中モズ球場での公式戦開催は非常に少なかった。特に戦後は、当球場の完成を間近に控えた1950年6月に1試合、7月に1試合が開催されただけであった。
1948年に南海が優勝した際、GHQ経済科学局長のウィリアム・マーカット少将（「M資金」の語源となった人物）の「ホームタウン・ホームグラウンドはどこか?」との問いに、南海球団の松浦竹松社長が「大阪府が本拠であるが、自前のグラウンドがないので甲子園（兵庫県）を使わせていただいている」と答えると、マーカットは自前のグラウンドを建設してもいいと提案した。
当時は保護地域や本拠地といったフランチャイズ制度が未整備だったが、規定に向けた流れはあり、実際に1948年はフランチャイズ制度が試験導入された年でもあった。そこで、これまで公式戦を開催したことのなかった大阪市に目をつけ、大阪市浪速区蔵前町（現：難波中二丁目）に所在し、大阪大空襲によって壊滅した大阪地方専売局大阪工場の跡地を大蔵省専売局（現：日本たばこ産業）から払い下げてもらい、自前の野球場を建設する流れとなった。
大阪スタヂアム 歴史
同時期に南海と同じく大阪を拠点とする大陽ロビンス（のち松竹ロビンス）も大阪市に目を付けており、北区玉江橋の関西相撲協会の所有地を買収して野球場建設候補地にあげていた。阪神本線と阪急神戸本線沿線にそれぞれ阪神甲子園球場と阪急西宮球場を構える大阪タイガースと阪急ブレーブスは「ターミナルの梅田に近く、客を奪われる」ことを恐れて玉江橋球場建設に反対し、阪神電鉄と阪急電鉄は南海電鉄による難波球場建設を支持した。日本野球連盟も候補地を視察して難波案を採用したが、大陽のオーナーだった田村駒治郎が「南海が1年以内に建設できなければ自分の手で球場を作る」と主張したため、南海は1年以内に完成できるよう工事を進めざるを得なくなった。
大阪スタヂアム 歴史
工期わずか8か月の突貫工事（設計：坂倉建築事務所、施工：竹中工務店、間組）で、1950年9月12日に完成。戦災後の復興期にあり、粗末なバラックばかりがひしめき合っていた大阪市内の中心部で本格的な鉄筋コンクリート造りの大規模建築として完成した本球場は、当時「昭和の大阪城」と称えられた。建設当初のグラウンドの広さは両翼84メートル、中堅115.8メートル。副収入を得るため、日本の球場では初めて観客席下に多数のテナントを入居させるスペースを設けた。この空間確保と狭い敷地に極力多くの客席を設けるという2つの目的によって、スタンドを急傾斜に設計したことから「すり鉢球場」と言われた。内野スタンドの傾斜は37度にも達し、打球音が銃撃音にも似た独特の反響を残すことは選手の間でも知られていた。
このグラウンドの狭さから、当たり損ねの打球が外野フェンスを越えて本塁打になってしまうなど、投手泣かせの球場であった。西鉄ライオンズOBの中西太は本球場でバットを折りながらも打球を外野スタンドへ入れたと言われ、杉浦忠、皆川睦雄ら南海黄金時代のエース級投手の絶妙な制球力はグラウンドの狭さによって培われたとの説もある。
大阪スタヂアム 歴史
1951年に関西地区の球場で初めて夜間照明設備を設置し、同年7月18日の南海対毎日オリオンズ18回戦にて初ナイターを開催した。内野スタンドに日本初のボックス席を設けたのも本球場である。1950 - 60年代は鶴岡一人監督率いる南海の黄金期であり、毎年優勝争いを繰り広げており関西では南海は阪神をしのぐ人気球団であった。南海電鉄も出資者であった毎日放送は1959年に当球場での南海戦の独占テレビ中継契約を結び、この年に南海が日本一を達成したこともあって社史にこの契約を「一大ヒット」と記した。しかし、この成功を背景に翌1960年に南海側が放映権料をつり上げたことで毎日放送は契約範囲を縮小（ホームゲーム35試合の優先放送）、さらにその翌1961年には南海との交渉を断念して、テレビの野球中継自体を大幅に縮小し、テレビでの露出が減少する結果を招いた。また、この当時のエピソードとして1963年8月29日の南海対阪急23回戦で、雨による2時間14分の中断後、グラウンドにガソリンを撒いて火を付け水分を蒸発させ試合を再開させたというものがある。これは勝ち試合であることや、日本記録ペースで本塁打を量産していた野村克也がこの試合でも1本打っていたために、それを生かしたいという南海サイドの思惑によるものだった。なお、現在は消防法によりこのような行為は禁止されている。
大阪スタヂアム 歴史
1960年代半ば以降はプロ野球のテレビ中継において在京キー局の発言力が増大し、放送カードがセ・リーグの読売ジャイアンツ戦が多くを占めるようになった。その結果、関西では唯一同じセ・リーグ所属の阪神に「巨人の対抗馬」として人気が集中、前記の経緯による南海戦の中継減少もあいまって、パ・リーグの人気は長期低落傾向をたどった。さらに1970年代後半以降の南海の急激な弱体化で本球場の観客動員数は低迷を極めた。
南海本線および事実上の南海高野線の大阪側ターミナル駅であり、大阪の一大繁華街・ミナミの玄関口である南海難波駅に隣接するという好立地にもかかわらず、球場を管理していた大阪スタヂアム興業の社史には、本球場の年間観客動員の実数が1965年以降、南海最終年の1988年まで一度も50万人を超えなかったことが記されている（公式発表上では1988年の91万5千人が球団史上最多動員であった）。
大阪スタヂアム 歴史
利用者にとっては好立地であったものの、南海電鉄にとっては必ずしも好条件ではなかった。本来鉄道会社が球団経営する場合、阪神甲子園球場と甲子園駅、阪急西宮球場と西宮北口駅、駒澤野球場と駒沢電停、春日原球場と春日原駅、藤井寺球場と藤井寺駅、西武ライオンズ球場（現：ベルーナドーム）と西武球場前駅といったように、本拠地球場は自社沿線の郊外地に構え、利用者の多いターミナル駅などから球場最寄駅までの運賃収入に貢献させるのが常策だが、大阪球場の場合はターミナル駅が球場最寄駅となったことから、南海電鉄以外にも国鉄（現：JR西日本）や大阪市営地下鉄（現：大阪市高速電気軌道（Osaka Metro））、ライバルである近鉄難波線（1970年開業）でも来場可能であり、運賃収入が見込めなかったことから、南海電鉄本社でも球団の売却が労使闘争で常に槍玉に上がる状況であった。
南海自前の球場（運営会社は南海電鉄を含む数社が出資）だったが、1957年まで近鉄パールスも大阪球場を本拠地としていた。1950年に事実上の本拠地とした藤井寺球場にナイター照明設備がなかったためで、同じパ・リーグの2球団が本拠地とすることにも限界があり、近鉄は1958年から日本生命球場（日生球場）を本拠地とすることとなった。藤井寺球場は近隣住民の反対によってナイター照明設備の設置（1984年）が遅れ、近鉄バファローズが1979年と翌1980年に日本シリーズに出場した際、日生球場の最大観客収容人数がシリーズ開催基準の3万人以上に満たず、藤井寺球場もナイター照明設備が依然としてなかったため、近鉄はやむを得ず両年とも大阪球場を借り、日本シリーズの開催地とした（対戦相手は両年とも広島東洋カープ）。他にも1953年から1954年までセ・リーグの大洋松竹ロビンス/洋松ロビンスが本拠地として（1951年から1952年までも合併前の松竹ロビンスが準本拠地として使用）、そして大阪タイガースも甲子園にナイター照明設備が設置（1956年）されるまで準本拠地としていたため、本球場の正面には南海、近鉄、大阪の球団旗をあしらった看板が掲げられていた。なおこの間、1954年7月25日の大阪対中日ドラゴンズ13回戦では判定と退場処分をめぐって2度にわたり紛糾、興奮した観客がそれぞれグラウンドに進入したため没収試合となる事件が起きた。
南海としての最後の公式戦は1988年10月15日の南海対近鉄25回戦。西武との熾烈な優勝争いをしていた近鉄を相手に互角の白熱戦を展開。岸川勝也の決勝本塁打で南海が6－4で勝利した。
大阪スタヂアム 複合娯楽施設として
1972年には隣接する南海難波駅の改修に伴う工事で、両翼を91.4メートルに拡大した。これは近い将来、サッカーがプロ化され人気が高まるとにらんだ球場側が野球とサッカーの兼用を狙って行ったものであった。また、当時大阪で国際規格を持つサッカー競技施設は長居陸上競技場しかなく、そこもナイター設備がなかったため（1996年の全面改修で設置）、主として週末や祝日のデーゲームでしか試合を開催できなかったこともあり、大阪の中心部にあって観客動員の見込める本球場に目を付けられた面もある。実際、1977年に本球場で往年のスーパースター・ペレの引退興行「サッカーフェスティバル さよならペレ」が開催されたが、ピッチの端が外野フェンスぎりぎりまで迫るほど狭く、サッカー用グラウンドとしてはいかにもサイズが不適格であった。また、この南海難波駅の拡張工事によって南海電鉄の線路が本球場側にせり出して拡幅されることになり、三塁側内野スタンドの東側を削り、別々だった内野と左翼席をつなぐ形でスタンドを拡大して削った分を増席。結果的に左右非対称のスタンドを持つ球場となった。
大阪スタヂアム 複合娯楽施設として
球場のスタンド階下部分にはウインズ難波（中央競馬の場外馬券売場）の他にアイススケートリンク、卓球場、文化センターなどが設置されており、野球を核とした複合施設として利用された。テナントとしては古書店街やスポーツ用品店が入店し、日本自転車振興会やユースホステルの事務所が措かれていた。文化センターには土井勝の料理教室や、後にK-1をプロモートする石井和義が指導した極真空手の芦原道場などが開校されていた（この道場には俳優の新藤栄作や天才空手家の中山猛夫も在籍していた）。特にアイススケートリンクは、1966年にスタートした日本アイスホッケーリーグに1972年まで所属していた福徳相互銀行アイスホッケー部が練習や試合に使用していた。
大阪スタヂアム 複合娯楽施設として
また、交通至便な立地から関西では人気スターの公演会場や大規模興行の開催地として定着した。1974年より（10年間）西城秀樹がソロ歌手としては日本で初めてとなるスタジアム・コンサートを真夏に開催し、サイモン&ガーファンクル、マイケル・ジャクソン、マドンナ、エリック・クラプトン、ボズ・スキャッグス、マイケル・マクドナルド、ジョー・ウォルシュなどの欧米のスーパースターや、日本のアーティストでは尾崎豊、渡辺美里、チェッカーズ、サザンオールスターズ、TUBEらも大規模コンサートを行った。1982年には日本テレビのクイズ番組「ウルトラクイズ 史上最大の敗者復活戦」、1983年には「全国高等学校クイズ選手権」第1回大会の関西地区予選会場として使われたこともある。
1960年代にはプロレスの試合会場としても使用され、ジャイアント馬場対ジン・キニスキー、アントニオ猪木対ジョニー・バレンタイン戦などの伝説的な名勝負の舞台となった。1950年代にはプロボクシングの試合会場として白井義男のノンタイトルなどが行われた。
この他、プロ野球のシーズンオフには大阪府内の自動車ディーラーが中古車のセールをグラウンドで行っていた。
大阪スタヂアム ホークス売却・福岡移転後
1988年、南海ホークスがダイエーに売却され福岡市に移転した後、1989年と1990年に近鉄が準本拠地として年間10試合程度の主催試合を開催した。1990年6月12日の近鉄対福岡ダイエーホークス7回戦では、当時近鉄の新人だった野茂英雄が先発登板して完投勝利をあげ、100奪三振到達のシーズン最速記録を打ち立てた（従来の最速は江夏豊）。また翌6月13日の近鉄対ダイエー8回戦ではダイエーが延長戦を制して、山内孝徳が「ホークス」最後の勝利投手となった。最後のプロ野球公式戦は1990年8月2日の近鉄対オリックス・ブレーブス19回戦で、門田博光も出場、最後の本塁打は延長10回表にブーマーが放った勝ち越し3ランホームランだった。なお、この時点では同年限りでの閉鎖は決定していなかったが、将来的な取り壊しは既定路線だったため、この試合が最後のプロ野球公式戦になるとの噂が広がり、平日の同カードとしては異例の29,000人が詰めかけた。
なお、1989年以降はホークスの売却・移転によりスケジュールに空きができたものの、全国高等学校野球選手権大会開催期間中の阪神の主催試合は開催されなかった。
大阪スタヂアム ホークス売却・福岡移転後
本球場は既に球団売却前の1986年ごろから、関西国際空港の建設開始に伴う難波地区再開発計画によって、数年以内に解体撤去することが決まっていたが、後のバブル崩壊などにより計画が次々に凍結され、長年放置状態が続いた。末期はグラウンド部を使って住宅展示場「なんば大阪球場住宅博」として利用されていた。グラウンド内にモデルハウスが建ち並んでいた一方、観客席やスコアボードもそのまま残され、野球場としては非常に珍しい使用例として海外の建築専門誌にも紹介された。また、全面的な解体工事が始まる直前まで、一部分を改装して場外馬券場・ウインズ難波が入居していた。球場としての役目を終えた後はグランドも舗装され、駐車場としても利用されていたが、エンターテインメントとしての活用は劇団四季が常設小屋としてキャッツシアターを設置し、ミュージカル「キャッツ」のロングラン公演を行ったほか、阪本順治監督・赤井英和主演の映画「王手」も特設テントが組まれ上映された。
大阪スタヂアム ホークス売却・福岡移転後
全国高等学校野球選手権大阪大会でも1990年の72回大会まで使われたが、本球場の野球場機能の廃止に伴い大阪府内での球場が不足していたことから、一部の試合を兵庫県の阪急西宮スタジアムと奈良県の奈良市鴻ノ池球場で1991年の73回大会から1993年の75回記念大会の期間に越県開催している。また、都市対抗野球と並ぶ社会人野球の2大大会である日本選手権も1980年より開催されていたが1989年を最後に翌年からグリーンスタジアム神戸へ変更となった。
1998年10月18日、さよならイベント「野球フェスタ」が南海OBや少年野球選手らを招待して開催された。このイベントの最後の挨拶は杉浦忠が務め、杉浦の挨拶が終わると同時に照明の灯が落とされた。その後解体撤去され、2003年10月に大規模な複合商業施設「なんばパークス」として生まれ変わった。
大阪スタヂアム 解体後
なんばパークスの広場内にはかつて本球場のピッチャーズプレートとホームプレートがあった位置に記念のモニュメントとプレートが置かれ、8階に設けられた屋外イベントスペース「円形劇場」の客席部分は大阪球場の外野席の形状そのままにデザインされている。上階には「南海ホークスメモリアルギャラリー」という球団の沿革を示す展示コーナーも設置されており、展示の前では年配層を中心に立ち止まる人の姿が絶えず、未だ関西でホークスが根強い人気を持つことを示している。
但し、野村克也関連の展示は妻の沙知代が管理する肖像権の関係で開業当初から名前の記述を含めて一切されず、野村が監督に就任した1970年については、代わりにドン・ブレイザーのヘッドコーチ就任を紹介していたが、沙知代が2017年12月8日に、野村が2020年2月11日に死去したことから、江本孟紀を発起人としてメモリアルギャラリーに野村の記述を追加するリニューアルプロジェクトが実施され、2021年2月14日にリニューアルが完了した。このなんばパークスの地下には、球場のテナントから移転したウインズ難波がある（2001年に先行オープン）。
大阪スタヂアム 施設
スコアボード:一貫して手書きパネル方式だった。
初代は後楽園球場の2代目と同じ形で中央にスコア（15回まで）、下部にその日の試合結果（または他球場の速報 最大3試合。後述のサブボード完成後は広告スペースとなる）、両サイド縦スクロール・横書きで選手名を表記）1950年から1974年ごろまで使用。ホームランを放つと側部広告部分に「HOMERUN」と書かれたネオンサインが点灯するなどの仕掛けもあった。また、1961年に一塁側内野スタンド上方に他球場の結果、経過を表示する専用の掲示板（メインのスコアボードよりはかなり小さいサイズ）が設置された。このボードは「スポーツニッポン速報」と銘打っていた。なおこのサブボードは2代目スコアボードの設置工事時にメインボードとして使われたこともある。
大阪スタヂアム 施設
2代目は隣接するビルの側壁に取り付ける形で登場した。スコアボードの上部にスコア（12回まで、合計得点・ヒット・エラーも）、下部に横スクロール・縦書きで選手名表記。（チーム名は球団のカラー、守備番号とチーム名の南海は緑色、DHは白色で掲示）中央部に回転広告看板（東京銀行→なんばCITY。本塁打が出た場合、外周にある電球が点滅するとともに、広告の部分がホームラン用のイラスト＜2枚＞に替わるというもの）を設けていた。1975年（同年、パ・リーグは指名打者制を採用）から閉鎖まで使用。そのスコアボード自体はセンターのバックスクリーンよりは少しライトスタンドに寄りに設置された。スコアボードは球場裏のビル（旧ウインズ難波･A館）に貼り付けられる形で設置されていたため、スタンド取り壊し時にはそのまま手付かずの状態になっていた（スコアボード自体は2002年11月1日に解体）。
シスプラティーナ戦争
シスプラティーナ戦争（葡: Guerra da Cisplatina）とは、バンダ・オリエンタルを巡ってリオ・デ・ラ・プラタ連合州とブラジル帝国との間に起きた戦争である。独立後のラテン・アメリカでは初の本格的な域内戦争となった。ブラジル戦争（西: Guerra del Brasil）、アルゼンチン・ブラジル戦争 とも。ラ・プラタ・ブラジル戦争と呼ばれることもある。
シスプラティーナ戦争 背景
1811年、バンダ・オリエンタルで独立運動が起きると、ホセ・ヘルバシオ・アルティーガスによってこの州はリオ・デ・ラ・プラタ連合州の連邦派の拠点となり、アルティガスは連邦同盟の拠点としてバンダ・オリエンタルを東方州に再編した。しかし、東方州は1816年からポルトガル軍により侵攻され、1820年にアルティガスがタクアレンボーで敗北すると、以降は完全に占領してしまった。
1821年に東方州は反アルティガス派の現地寡頭支配層の協力などもあり、ポルトガルによってシスプラチナ州と改名され、ブラジルが独立した後は、ブラジル帝国最南部の州となった。
シスプラティーナ戦争 衝突
ラ・プラタ連合州に亡命していた東方州の人々はブラジル帝国からの解放と、連合州への加盟を望んでいた。また、連合州内部でも、特に旧連邦同盟を形成していたリトラル三州を中心に東方州の奪回を求める声は強かった。しかし中央政府が不在では奪還は不可能だという声が挙がり、各州の妥協によって1825年1月の基本法により、ブエノスアイレス州が外交権を保持することを認められた。
1825年4月、フアン・アントニオ・ラバジェハ将軍は33人の東方人を率いてシスプラチナ州と改名されていた祖国に潜入し、ゲリラ戦を開始した。この戦いは次第にバンダ・オリエンタルの人々の支持を集め、モンテビデオを占領する頃にはその数は3000人にも達していた。モンテビデオ占領後、ラバジェハ将軍は同年8月にマヌエル・オリベやフルクトゥオソ・リベラらと共に独立とアルゼンチンとの連合を宣言すると、10月に連合州の議会はこの提案を受け入れ、激怒したブラジルは12月にこの戦いを支援していたラ・プラタ連合州へ宣戦を布告した。
シスプラティーナ戦争 経過
戦争が始まるとすぐにドン・ペドロ1世は海軍を用いて連合州のモンテビデオ港とブエノスアイレス港を封鎖し、アルゼンチン海軍の基地はカルメン・デ・パタゴネスに移転した。1827年、ブラジルはアルゼンチンに対してより一層の封鎖を強くするために、カルメン・デ・パタゴネスを襲撃するものの、これは現地市民の抵抗により失敗することとなった。
1825年11月に国名をアルヘンティーナと改名していたラ・プラタ連合州は、翌1826年1月にブラジルに宣戦布告する際に、戦争を遂行するには強力な中央政府が必要だということで、翌2月に大統領制が導入され、アルゼンチンではかつてブエノスアイレス州知事を務めていたベルナルディーノ・リバダビアが初の大統領となって戦争を指導した。リバダビアは国内を固めるために中央集権憲法を制定し、首都令を出してブエノスアイレス市を連邦直轄の首都にしようとしたが、この試みは裏目に出た。国内の多くの州が中央集権主義には懐疑的だった上に、ブエノスアイレス市を連邦の首都とすることは、連邦に港を奪われるブエノスアイレス州の権益を著しく奪うことになるからだ。結局フアン・マヌエル・デ・ロサスをはじめとする連邦派カウディージョをはじめとして、国内のほぼ全ての階層がこの二つに反対すると、1826年憲法の批准は国内の殆どの州によって拒否された。
シスプラティーナ戦争 経過
緒戦においてブラジル軍は敗れたものの、アルゼンチン内部の統一派と連邦派の対立などもあって、1826年11月にはモンテビデオを奪回し、さらに1827年1月にブエノスアイレス攻略のために軍を差し向けた。しかし、1827年2月にイツサインゴの戦い（パソ・ド・ロサリオの戦い）で大敗すると、以降は守勢に回ることとなった。しかし、上述のようにアルゼンチンが揺れる中、後がなくなったリバダビアは1827年5月に戦局を有利に進めていながらも、東方州のブラジル帰属を認める講和条約を結び、結局この屈辱的な講和条約への反発が引き金となってリバダビアは翌6月に失脚し、8月には中央政府も消滅した。
こうして以降はブエノスアイレス州知事マヌエル・ドレーゴが戦争を継続し、ラバジェハは勝利し続け、1828年の和平直前にはフルクトゥオソ・リベラが、ブラジルに占領されていた東ミシオネス州を占領することになった。
シスプラティーナ戦争 結果
戦争はアルゼンチンとブラジル双方に、そしてこの地域に対して商業的な優越を持っていたイギリスにとっても大きな損害を与えたため、1828年にイギリスとフランスの調停によってリオ・デ・ジャネイロで和平会議が開かれた。アルゼンチンが国際河川ラ・プラタ川の両岸を領有することを嫌ったイギリスの強い圧力によって、アルゼンチンはブラジル帝国と1828年4月28日にモンテビデオ条約を結び、バンダ・オリエンタルはウルグアイ東方国(Estado Oriental de Uruguay)として独立することになった。
しかし、新しく出来たウルグアイにおいて連邦主義的な（親ロサス的な）傾向があったラバジェハは大統領にはなれず、1830年に制定された憲法においては、自由主義者で親ブラジル派のフルクトゥオソ・リベラが初代大統領に選出された。緩衝地帯として独立したウルグアイだったが、独立後はアルゼンチン、ブラジル両国に支援を求めた保守派と自由派の間で対立が進み、このことは後に大戦争やパラグアイ戦争につながった。
シスプラティーナ戦争 結果
また、アルゼンチンでも連邦派と統一派の対立は進み、連邦派だったブエノスアイレス州知事マヌエル・ドレーゴが、東方州の奪還に失敗したことを責められて帰還兵のフアン・ラバージェによって1828年12月に殺害され、その後ラバージェが自らブエノスアイレス州知事に就任すると、連邦派と統一派の内戦はより一層の激しさを増した。この対立はフアン・マヌエル・デ・ロサスが勢力を握るまで続くことになる。
結果的に最も大きな利益を得たのはイギリスだった。この戦争でイギリスは戦略上重要なラ・プラタ地域にて後に自由貿易地帯を手に入れることに繋がる成功を、多少なりとも遂げたのである。
アレクサンドル・シュービン
アレクサンドル・アレクサンドロヴィチ・シュービン（ロシア語: Александр Александрович Шубин、ラテン翻字：Alexander Alexandrovich Shubin、1983年7月14日 - ）は、ロシアモスクワ出身の男性フィギュアスケート選手。2003年世界ジュニア選手権男子シングルチャンピオン。
アレクサンドル・シュービン 経歴
ロシアのモスクワに生まれ、5歳のころにスケートを始めた。2000-2001年シーズンよりISUジュニアグランプリに参戦し、JGPウクライナ記念で5位となる。同シーズンのロシアフィギュアスケート選手権のジュニアクラスで2位となり、初出場の世界ジュニア選手権では11位。
2002-2003年シーズン、JGPクールシュベル、JGPスケートスロバキアで連続優勝し、JGPファイナルも制した。チェコで行なわれた2003年世界ジュニア選手権では、予選で1位、ショートプログラムでは3位となり、フリースケーティングでアメリカのエヴァン・ライサチェクを逆転し優勝を果たし、このシーズンのジュニア主要大会は全て制した。
2003-2004年シーズンよりシニアに完全転向し、ISUグランプリシリーズに参戦したが、度重なるケガにより2004-2005年シーズンを最後に主要国際大会へのエントリーはない。
平和への弾痕
『平和への弾痕』（へいわへのだんこん）は、秋本治による読切の戦記漫画。創美社発行の同名の短編集に収録されている。
平和への弾痕 概要
時はベトナム戦争末期、主人公・ケリーの属するアメリカ軍部隊は、ベトナムゲリラの潜伏する建物に攻撃をしかけようとしていた。ケリーは殺し合わなければならない意味を自問自答し、上官、同僚もまた、戦いの中でそれぞれの思いを抱えていた。他方、ベトナムゲリラも人間。侵略するアメリカ軍に身内を殺されるなど、それぞれの憎しみが彼らを戦いへと導いていた。この物語は、極限状態にあって己の信念のために戦うものたちを、命の儚さ、戦争の惨さを通して描いている。
作者・秋本治がデビュー前に描いた作品であり、本来であればデビュー作『こちら葛飾区亀有公園前派出所』ではなく本作を雑誌に投稿する予定だったが、あまりにもハードな内容だったために断念した。秋本は作画当時入院していたこともあり、完成までに2年以上かかったといい、このエピソードは『こちら葛飾区亀有公園前派出所』30巻収録の「デビュー!の巻」で言及されている。また秋本は、登場する武装等の考証・描写に誤りがある点を後年になって認めている。
平和への弾痕 主な登場人物
長老
戦闘経験が長けていると思われ、機関銃の射撃音を見抜いた。
キム
ヴェトコン側の主人公。少年兵。
ミン
唯一の女性ゲリラ。キムの姉。一カ所名前が「リン」と誤植されている。
ボルボ
ブレン軽機関銃を装備している。『こち亀』に登場するボルボ西郷とは無関係。
カン
若いゲリラ。ボルボを兄のように慕っている。援護していたボルボの銃がジャムをおこし、戦死。
ファン
米軍に迫撃砲弾を叩き込むなどして成果を挙げた。冷蔵庫を盾に隠れていたがM85機関銃の12.7mm機銃弾に冷蔵庫ごと撃ち抜かれ戦死。
ケリー
アメリカ側の主人公。若い兵士。ベトナム戦争に嫌気が差している。
マクラーレン
兄をヴェトコンに惨殺された過去を持ち、ベトナム人を憎んでいる。撃たれた上に、血を吐いていたことから戦死した可能性が高い。銃はドイツ製のFG42/Iを装備。
ルイス軍曹
ケリーの上官。分隊長のワリには活躍が少ない。
モーリス
衛生兵。父親は病院の院長で継ぐ様に言われている。戦場に居ながら武器を使用できない事を不満に思っている。ケリーをかばって手榴弾の直撃を受け片腕を奪われた。
慣らし運転
慣らし運転（ならしうんてん）は、新しい工業製品を本格的に使用する前に、その工業製品の持つ性能をフルに使わず、性能を抑えて使用することを指す。また、新しい運用を本格的に始める前に、新しい運用に慣れるための試用的な期間を指して呼ぶこともある。
ここでは、工業製品のうち、その製品の性能（出力）を使用者が幅広く調整可能な、自動車やオートバイにおける慣らし運転について説明する。