hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
パブリック・アクセス 「パブリック・アクセスの制度」の例
KBSのパブリック・アクセス番組である「開かれたチャンネル」では、市民制作の30分の番組が毎週放送されている。KBSは、番組内容に責任を持たず、制作費も製作者の負担であるが、一番組あたり1000万ウォンを上限に放送発展基金から制作費の支援が受けられる。番組は、市民団体、専門家、弁護士、製作者などからなる7人の「視聴者参加番組運営協議会」によって、評価の高い企画案を選定する。従って、「到着順に誰もがアクセス」できる米国と比べると、市民参加のハードルが高すぎるという声もある。
RTVは、1999年に国民株式方式として発足したパブリック・アクセス専門の放送局である。放送法が改正された後、放送発展基金からの支援（6割）、委託制作や衛星放送からの支援（4割）で経営されている。広告収入はない。ケーブルテレビや衛星放送では市民アクセスのチャンネルを設けており、それを通じて主に市民団体が作成した番組などを放送している。RTVでは一応内部規則はあるが、提出されてものは殆どが放送されている。
パブリック・アクセス 「パブリック・アクセスの制度」の例
韓国の放送法では、市民が放送する権利を与えられるとともに、番組制作の担い手を育成するためのメディアセンターの設置が義務づけられている。全国各地に設備の整った市民メディアセンターが開設され、メディア・リテラシー教育から、市民向けワークショップ、聴覚障害者向けワークシップ、移住労働者や障害者向け出前ワークショップなど、様々な講座が開かれている。
これらの施設を運営しているのは、メディア運動に取り組んできた市民グループ「MediAct」である。施設を利用するには必ず韓国の言論統制や民主化の歴史とメディア運動の講座を受講しなければならない。運営費用は、韓国映画公社（財団）から2億円程度（2006年）が配分されている。
ドイツは第二次大戦後、ヨーロッパ圏内の電波の割当が少なく、長年公共放送しか存在しなかった。しかしナチスのプロパガンダの苦い経験から、放送に関しては当初から、言論の多様性・多元性を確保することが最重要であるとみなされた。そのため、番組制作者には「内部的放送の自由」を与え、制作者の表現の自由を制度的に保障するようになった。しかし、視聴者や市民へのアクセス権や参加権はあまり重要視されなかった。
1980年代に民間放送が誕生する際、市民の運動によって誰もが参加できるオープンチャンネルが設置された。オープンチャンネルは、アクセスセンターを開設し、市民向けのトレーニングなどを行っている。ドイツのアクセスセンターは、公共放送に支払う受信料の一部から運営費をまかなっている。ドイツは第二次世界大戦の反省から、国家で定めた「放送法」はなく、放送に関するルールは州ごとに定めているため、地域によって取り組みにはばらつきがある。
原子力発電所の多いライン川周辺のオープンチャンネルでは、長い間「反原発」の放送を実施。その成果によって「脱原発」を実現したと自慢する声もある。
パブリック・アクセス アクセスセンター・市民メディアセンターとは
市民が誰もが、公共財である電波を利用し、情報発信できる権利（アクセス権）が確立している欧米諸国においては、市民が放送に携わるだけでなく、誰もが自由にメディアの担い手となれるよう、アクセスセンター（メディアセンター）を設置している地域が少なくない。
アクセスセンターでは、パブリック・アクセスの歴史や必要性を説く公開講座を設けたり、市民向けのワークショップを定期的に開催。市民が気軽に映像制作について学べるよう工夫がされている。規模は国や地域によってまちまちだが、財政的には地域の助成や基金、公共放送の受信料などによって運営しているセンターが多い。近年では、施設的にもスタッフ的にも恵まれた韓国の市民メディアセンターが注目を集めている。
パブリック・アクセス 日本の事情
日本のテレビ放送においては、電波を市民が分かち合うための法制度が整備されておらず、制度として保障された欧米の様な本格的なパブリック・アクセス局はないものの、日本では地域の放送局やケーブルテレビ局などが市民団体等との交渉により、自主的に住民参加の番組作りの場を「提供する」アクセス・チャンネルは存在し、現在も放送を続けている。
日本国内におけるいわゆるアクセス・チャンネルの歴史は、岐阜県郡上八幡町で日本初のケーブルテレビ自主番組放送が開始された1963年に始まった。1992年、鳥取県米子市にあるケーブルテレビ局「中海テレビ放送」は、日本で初めて「パブリック・アクセス・チャンネル」を設け、市民が制作した番組を自主的に放送している。
日本のラジオ放送にはコミュニティ放送局の中に「パブリック・アクセス・チャンネル」放送局が存在し、阪神淡路大震災の翌年・1995年に神戸市に多文化・多言語コミュニティー放送局「FMわぃわい」が郵政省の認可を受け誕生した。「FMわぃわぃ」は現在10か国語で放送され、日本のみならず世界で注目されると同時に、ネットでの放送も続けている。2003年日本で初めてNPO法人として開局されたFMコミュニティー局「京都三条ラジオカフェ」は、市民が気楽に情報発信者になれる局として知られている。
パブリック・アクセス 日本の事情
近年、インターネットとブロードバンドの普及により、世界的に「パブリック・アクセス・チャンネル」はラジオやテレビ放送ばかりでなくインターネット放送、ブログなどの新しいタイプの市民メディアが誕生し、市民による情報発信が進んでいる。
略年表
Ichtys
ichtys（イクシス）は、日本の女性漫画家。滋賀県出身。
ペンネームはギリシャ語の「魚」。本人曰く、「魚っぽい名前にしたかったから」。自画像は太陽の塔の顔部分を中央から白と黒で塗り分けたものに手足を生やしたようなものとなっており、魚型などいくらかバリエーションが存在する。
サント・アントニオ・デ・リシュボア教会
サント・アントニオ・デ・リシュボア教会 （Igreja de Santo António de Lisboa）は、ポルトガル・リスボンにある教会。パドヴァの聖アントニオに捧げられた教会として知られる。言い伝えによると、教会はかつて聖アントニオが生まれた場所に建てられたという。
サント・アントニオ・デ・リシュボア教会 歴史
聖アントニオは、フェルナンド・デ・ブルホエスという名前で、1195年に富裕な一家の子として生まれた。コインブラで学んでいた彼は1220年、フランチェスコ会に入信し、『アントニオ』という名を名乗るようになった。彼は布教活動のためイタリアへ渡り、パドヴァに移住した。彼の生前の行いが人々に知られていたため、彼は死後一年未満で列聖された。
フェルナンドが生まれ、家族がかつて住んでいた場所はリスボン大聖堂と非常に近く、15世紀に小さな礼拝堂となった。この初期の建物は何も残っておらず、マヌエル1世治下16世紀初頭に建て替えられた。リスボン議会は礼拝堂近くに議場を構えていた。聖アントニオ協会が16世紀に設立された。
1730年、ジョアン5世治下で教会は建て直され、再度装飾された。1755年のリスボン地震で教会の建物は破壊され、主礼拝堂のみが残っただけだった。建築家マテウス・ヴィセンテ・デ・オリヴェイラによるバロック＝ロココ様式設計で1767年以降、再建された。これが現在の教会である。
サント・アントニオ・デ・リシュボア教会 歴史
1755年から、毎年6月13日に教会から礼拝行進が出発し、リスボン大聖堂を通過して近くのアルファマ丘陵を下って進む。これはサント・アントニオ祭と呼ばれ、信者の華やかな市中行進とともに、楽隊の音楽演奏がある。リスボン市民は、焼いたイワシを肴に赤ワインを飲む習わしで知られる。
1982年5月12日、ローマ教皇ヨハネ・パウロ2世が教会を訪問した。教皇は教会正面の広場で、聖アントニオ像（彫刻家ソアレス・ブランコ作）の除幕を行った。そして、聖人が生まれた場所を示す地下聖堂で、祈りを捧げた。
B☆KOOL
B☆KOOL（ビー・クール）は、1990年代に活動した日本の5人組男性ダンスアイドルグループ。台湾での表記（中国語表記）は『B☆酷』。
B☆KOOL 概要
1994年10月21日、シングル「BABY BODY BEAT」でメジャーデビュー。
サウンドプロデュースはMISIAやモーニング娘。などを手がけている松原 憲が担当。この1stシングルはエリアコードドラマのエンディングテーマに起用され、クールな少年の躍動感とバイタリティ溢れる楽曲で約3万枚を売り上げた。
1枚目のアルバム「KOOL STUFF」に収録されている「BABY BODY BEAT(RED MONSTER MIX)」は、日本人による「ユーロビート・ミックス」で大きな成功を収めた。この楽曲は、国内ダンス・チャートで1位を記録。当時、猛威をふるっていたMETAL MINDED MANIACSやジョン・ロビンソンなどのテクノ勢を抑えての快挙であった。
1995年11月16日、Shibuya O-EASTで開催された『アジア・ミュージックフェスティバル in TOKYO '95』に日本人代表アーティストとして出演。
B☆KOOL 概要
1996年、小室哲哉プロデュースのPlayStationのゲームソフト「ガボールスクリーン」に「DO I,DO IT」で参加。
1997年、3枚目のアルバム「FIRST MISSION」からはG.M.KAZをプロデューサーに迎え入れ、路線変更。
1990年代の日本の音楽シーンにおいては先進的な活動を行っており、ラップとメロディアスなボーカルが特徴的な楽曲とストリートダンスを融合させたパフォーマンスが特徴であった。TV、新聞、ラジオ、コマーシャル等のメディア露出、イベントやライブ活動も行い、女子中高生を中心に人気を集めた。本格的なストリートダンスを取り入れたパフォーマンスとラップを織り交ぜた楽曲を歌うスタイルでアイドル的な人気を得たグループという点ではB☆KOOLのデビューから3年後に沖縄アクターズスクール及びライジングプロダクションからデビューしたDA PUMPに似ている。国内では計シングル12枚、アルバム4枚、プロモーションビデオ3枚を発売。
B☆KOOL 概要
1998年、11月のON AIR WESTライブを最後にグループは解散。
2021年、90年代の邦楽アーティストに特化した配信・サブスク化プロジェクト“DISCOVER the 90's”の第16弾ラインナップとしてB☆KOOLのサブスク配信がスタートした。
日本のみならず韓国・台湾・香港などのアジア圏での人気も高く、特に台湾でブレイクした。
1995年には3回に渡って台湾を訪問し、デビューアルバム『KOOL STUFF』のカセットテープも発売された。1996年には台北中山足球場（台湾台北市中山区にかつて存在したサッカースタジアム）で行われたマイケル・ジャクソンのフィルムコンサートにも参加して約2万人の動員を集める。1997年に再度、台湾へ訪問。台湾のファンの熱意に応えるべく現地でも人気のあった楽曲を厳選して企画された台湾限定アルバム『KOOLEST』が1998年5月に発売された。
鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー
鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー（くろがねのほうこう ウォーシップコマンダー）は、マイクロキャビンが開発し、コーエーから2000年に発売された第二次世界大戦期を題材にした海戦アクションゲームで、鋼鉄の咆哮シリーズの第1作である。PlayStation 2版も2001年に発売されている。しばしば『1』『WSC1』などと略される（以下、『1』と略記）。ゲームシステムについてはシリーズ項目参照。サウンドは福田康文。
鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー ストーリー
1938年、世界の緊張が頂点に達しようとしていた時に提唱された「超兵器」構想。列強各国はこのプランに飛び付き我先にと「超兵器」の開発を開始したが、「超兵器」の完成は世界のパワーバランスを崩し、大きな災いをもたらすのは自明の理であった。それを阻止すべく、憂国の士で構成されたプレイヤーたち「第零遊撃部隊」が「超兵器」の完成・配備を阻止すべく各地を転戦することとなる。
鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー 登場する架空艦、架空航空機
Z44級
ドイツの架空駆逐艦。史実の艦とは異なり、15.0cm砲を6門、速力は42ノットとなっている。初出は「紺碧の艦隊2 PERFECT」
Z65級、Z99級
ドイツの架空駆逐艦。両艦とも40ノット以上の速力を発揮し、兵装には15.0cm砲やミサイル発射機を有する。初出は「紺碧の艦隊2 PERFECT」
ガルム級
57mmバルカン砲を主兵装とする駆逐艦。
スヴァローグ級
赤いカラーリングの船体を持ち、火炎放射砲のみを搭載する異様な駆逐艦。
ヘイムダル級
小型レーザーを主兵装とする駆逐艦。ストーリー中盤あたりから登場する。
ブリューナク級
多連装噴進砲と45cm噴進砲を装備する、黄色い船体が特徴の駆逐艦。
ゲイ・ボルグ級
日本の軽巡洋艦である北上や大井に類似した外観を持つ重雷装艦。多数の魚雷発射管や多連装噴進砲を装備する。
ブレーメン級
ドイツの架空巡洋艦。ニュルンベルク級の機銃を機関砲、魚雷を酸素魚雷に変更し防御力を上昇させている。初出は「紺碧の艦隊2 PERFECT」
カイテル級
20.3cm砲と誘導魚雷を装備するドイツの架空巡洋艦。初出は「紺碧の艦隊2 PERFECT」。
グスタフ級
45.3ノットの速力を持つ高速な重巡洋艦。兵装には大口径の28.0cm砲に加え、ミサイル発射機を含む最高クラスの装備を有している。初出は「紺碧の艦隊2 PERFECT」
鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー 登場する架空艦、架空航空機
グングニル級
全ての武装が光学兵器の重巡洋艦。クリプトン、小型レーザー、怪力線など高火力のものを備えるが、速力は30ノットと鈍足である。
ヴァジュラ級
双胴の形式の船体を持ち、艦尾に飛行甲板を備える重双胴航空巡洋艦。重巡洋艦の中ではトップの耐久力を持ち、速力も36.0ノットと比較的高く、武装は25.4cm砲、多連装噴進砲、バルカン砲、火炎放射砲などを装備する。
改レキシントン級、超レキシントン級
史実のレキシントン級の砲口径及び耐久、速力を向上させている。
ペーターストラッサー級
グラーフ・ツェッペリン級を上回る性能を空母として登場。艦名はグラーフ・ツェッペリン級の2番艦が基である。初出は「紺碧の艦隊2 PERFECT」
イリノイ級
史実の前弩級戦艦ではなく、45.7cm砲を装備する架空戦艦として登場する。
ルイジアナ級、ミシガン級
50.8cm砲を装備するアメリカの架空戦艦。
ルイジアナ級は対51cm砲防御、36.4ノットの速力を持ち、ミシガン級はさらにそれを上回る性能を誇る。初出はいずれも「紺碧の艦隊2 PERFECT」。
サラミス級
45.7cm砲を装備するドイツの架空戦艦。
インヴィンシブル級
史実の巡洋戦艦ではなく、45.7cm砲を備えたイギリスの架空戦艦。同クラスの戦艦と比べると比較的装甲が脆い。
鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー 登場する架空艦、架空航空機
加賀型、紀伊型、天城型、13号型、モンタナ級、ライオン級、インコンパラブル級、セント・アンドリュー級、マッケンゼン級、H44級、グラーフ・ツェッペリン級
史実では計画のみで終了、もしくは完成しなかった艦。鋼鉄の咆哮では史実の計画に近い性能、もしくは若干強化された性能で登場する。
英航空戦艦
伊勢型とともに敵艦として登場。耐久、速力は伊勢と同一であるが主砲は38.1cm砲を8門、副砲は11.4cm砲を10門としている。サーストン卿によるブラッセイ年鑑掲載の試案に外観が近い
フレーダーマオス
ドイツの架空偵察機。フレーダーマオスは爆雷、フレーダーマオスⅡは対潜航空魚雷を搭載。後発の「鋼鉄の咆哮3」ではFw190Aと同じ外観である
震電II、ラオプフォーゲル
Su-47に似た外観を持つ架空戦闘機。 前者は日本で後者はドイツの機体であるが、両者とも20mm機関砲を装備し性能もほとんど変わらない。
ハウニブ-I、ハウニブ-II、ハウニブ-III、ハウニブ-IV
ドイツの架空円盤機。IIは88mm砲を装備し、IIIとIVは光学兵器を搭載するなど、他の航空機を圧倒する性能を誇る。 IVは敵ユニットのみの登場である。
鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー 登場超兵器
巨大潜水艦「レムレース」
一般的な潜水艦の5〜6倍の艦影をもつ巨大な潜水艦。兵装は魚雷やミサイル発射機を搭載しており、通常の潜水艦を上回る攻撃能力を持つが、速力は20ノット前後と鈍足である。終盤になると量産されたものが登場するが、SLCMを搭載し、耐久力も初期型の数倍となった改良型も登場する。
PS2版ではテュランヌス軍太平洋司令官ゴーダが開発したとされている。
超高速巡洋艦「ヴィントシュトース」
60ノット以上の高い速力を誇る、蒼いカラーリングの原子力巡洋艦。最初は試作艦として登場し、兵装は20.3cm砲や多連装噴進砲、ミサイル発射機などを搭載している。終盤では全性能が強化された改良型が登場、速力は70kt以上となり、小型レーザーや魚雷を搭載したものが多数登場する。魚雷が全く追いつけないほどの高速だが、装甲も巡洋艦の中では他に類を見ないほど重装甲である。
PS2版ではテュランヌス軍大西洋司令官ロゼが開発したとされている。
巨大戦艦「荒覇吐」
鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー 登場超兵器
大和型戦艦の2倍ほどの艦影をもつ巨大な戦艦。「緑神」の異名を持つ。兵装は50.8cm砲、20.3cm砲、88mm連装バルカン砲など特筆するような兵装はないものの、単純に大艦巨砲主義を突き詰めたような存在であり、攻撃力は侮れない。量産型は主砲が56cm砲となり、新たに超怪力線やミサイル発射機を搭載し、大幅に耐久力や速力が強化されている。試作艦も登場するが、通常の戦艦程度のサイズしかない。
PS2版ではゴーダが開発したとされている。
巨大空母「アルウス」
非常に巨大なアングルド・デッキ構成の原子力空母。35ノットの高速艦であり、兵装にはミサイル発射機やバルカン砲を装備している。搭載する艦載機は膨大で、通常空母を遥かに上回る。しかしアルウスそのものは純然たる空母であり、艦載機を失うとほとんど何もできなくなってしまう。
PS2版ではロゼが開発したとされている。作戦司令7において撃沈すると、ロゼが戦死する。
巨大ステルス戦艦「マレ・ブラッタ」
巨大かつ高速なステルス戦艦。重装甲であるが、速力は35ktとアルウス同等の高速艦でもある。兵装には56cm砲とミサイル発射機、魚雷、火炎放射砲、バルカン砲などを搭載している。タンブルホーム船型に近い船体を持ち、ステルス性を意識したデザインとなっており、レーダーには稀にしか映らない。終盤では量産されるが、性能は変化していない。
鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー 登場超兵器
PS2版ではプレイヤー側が開発したものをゴーダが強奪したものとされる。
巨大戦艦「ナハト・シュトラール」
荒覇吐を上回る巨大さを誇るドイツの戦艦。主砲として100cm砲1門、副砲に50.8cm砲15門を搭載し、その他にもバルカン砲、超怪力線、パルスレーザー、小型レーザー、γレーザーを搭載する。光学兵器や大口径の砲等、一般的な戦艦を遥かに上回る火力を持つが、その反面速力は30ktとやや遅い。ステルス性を持ち、これ以降の超兵器は（前半の超兵器の改修型も含めて）多くがステルス扱いとなる。
PS2版ではテュランヌス軍が開発したとされている。撃沈するとゴーダが戦死する。
超巨大航空戦艦「テュランヌス」
アルウスを軽々と上回る広さの飛行甲板を備える航空戦艦。 シリーズを通した超兵器の中では唯一詳細なスペックが判明しており、全長639m、全幅223m、喫水30m、排水量800,000tとされている。 全通式の飛行甲板を持ち、艦首には大量のVLSを備える。兵装は3連装の56.0cm砲を4基12門、αレーザー、エレクトロン、ミサイル発射機、小型レーザーなどと多彩。また多数の艦載機を搭載する。航空戦艦であるためテュランヌスそのものの攻撃力も絶大であり、まさに暴君の名に相応しい。ゲーム中の一部の背景に映っており、性能や一部の上面図を見ることができる。
鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー 登場超兵器
PS2版ではテュランヌス軍が開発したとされている。敵軍の総帥、アレスが乗っている。撃沈するとアレスが戦死する。
超巨大航空戦艦「ムスペルヘイム」
戦艦を空母2隻でサンドイッチにしたような構造を持つ航空戦艦。兵装は56.0cm砲、圧縮プラズマ砲、エレクトロン、ミサイル発射機、小型レーザーなど。多数の高性能の艦載機も搭載している。同じ超巨大航空戦艦であるテュランヌスを上回る耐久力を誇る。ステルス性は持たない。
PS2版では、裏切ったクルーガーが第二代総帥に就任した新生テュランヌスの開発とされている。
超巨大戦艦「ヴォルケンクラッツァー」
プレイヤー側の組織である第零遊撃部隊が、最凶の超兵器である超巨大航空戦艦テュランヌスに対抗するために建造していた超兵器。完成を目前にして身内の科学者たちによって強奪され、北極海に潜んでいたところで最終決戦となる。
テュランヌスと同等の巨大さを誇る原子力戦艦であり、兵装はレールガン、80.0cm砲、拡散プラズマ砲、拡散荷電粒子砲、δレーザー、ミサイル発射機、パルスレーザーなど、他の超兵器を大きく上回る。速力も超兵器の中ではヴィントシュトースの次に速く、35.7ktの速力を持つ。 艦名はドイツ語で「摩天楼」の意であり、「搭載している全兵装の砲身を最大仰角にするとまさに摩天楼のようである」とされることからこの艦名となった。耐久力、攻撃力、全てにおいて今までの超兵器とは比較にならない超兵器である。撃沈の際には広範囲に光学兵器を放出してプレイヤーを道連れにし、最後は両艦共々活動を停止する。BGMは専用のものが流れる。
PS2版ではレジスタンスのクルーガーが開発し、完成直前に強奪したとされている。撃沈するとクルーガーが戦死する。
鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー 開発逸話
鋼鉄の咆哮の企画開発責任者である石川慎二は、開発中に栄養失調で倒れたことがある。
攻略本『鋼鉄の咆哮 〜ウォーシップコマンダー〜 ハンドブック』には石川へのインタビューが載っており、製作の動機については「血沸き肉踊る砲雷撃戦ができる海戦ゲームが作りたい。シミュレーションゲームのようなコマンド実行後はただ見ているだけではなく、自分の意思で操作し、自分の設計した艦で戦ってみたい。こんな思いから企画した…ような気がします。かなり昔のことなのでもう忘れましたが…。」と語っている。
また、「飛行機のアニメパターンはもっと滑らかだった」、「マップ作成の担当は実質一人」など開発中の苦難についても語っており、お気に入りの超兵器はムスペルヘイム、レーザー兵器のエフェクトには特に思い入れがあるとのこと。
企画段階でのタイトルは「遊撃部隊」であったが、その後「鋼鉄の咆哮」へと変更された。
鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー 移植
コーエーによる移植で2001年に発売されたPS2版。システムなどの根幹は、ほぼWindows版の移植だが、バックストーリーには共通点が全く無い。ドック画面と作戦中のダメージ表示での自艦が3D化、作戦中の計器盤のデザイン、特殊任務（おまけステージ）出現条件の簡易化、戦闘画面でフリーカメラ不可、自動偏差射撃のロックオン機能、ゲームスピードの上昇などの変更が施されている。一部の兵装エフェクトもWindows版WSC2のものに差し替えられており、若干だが登場する敵の配置にも違いがある。
エンディング曲もWindows版ではヴォルケンクラッツァー戦の「ラストバトル」と同じものであったが、新規のものに変更されている。
鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー ストーリー
19XX年、地球は暴君率いる軍事組織「テュランヌス」に支配されていた。その圧倒的な兵力と「超兵器」に今、勇気ある「反逆者」達が戦いを挑む。プレイヤーは世界を支配する組織「テュランヌス」に対抗するレジスタンスの艦長として戦っていく。
鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー PS2版の登場人物
主人公
プレイヤーが操作することになる艦の艦長。
作戦指令1のオープニングにて、オペレーターのナギの台詞から「レジスタンスに入る前は某国の海軍で輝ける未来が待ち受けていた」とされていることから、正規軍では出世コースが確約されていた優秀な人材だったことがうかがえる。超兵器開発には反対の立場にいる。
作戦指令8「最後の審判」において、自爆するヴォルケンクラッツァーを止めるために単身乗り込み、行方が分からなくなる。
ナギ
声 - 高木礼子
主人公の艦にオペレーターとして配属された女性。主人公に敬意を抱いている。
作戦前のブリーフィングにおいては、潜水艦が出没する海域の場合は対潜兵装の搭載を、敵航空機の出現が予想される場合は対空兵装の搭載を促すなど、攻略のヒントを教えてくれる。
クルーガー
声 - 高田べん
作戦指令2から登場。有能だが傲慢であり艦長（主人公）の戦果を妬んでいるようである。主人公の艦と共同で任務にあたることもある。
作戦指令3のオープニングでは、テュランヌスに対抗する超兵器開発の責任者であることが明かされる。そして計画に反対した主人公に敵意を抱くようになり、それ以後はかなりの際どい皮肉を聞かされるようになる。
鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー PS2版の登場人物
作戦指令5で主人公と共同任務に赴いた際、テュランヌスのゴーダに自身が開発していた超兵器マレ・ブラッタを奪われてしまい、以後は引責辞任の形で軍務を解かれることになる。
作戦指令7では開発中の超兵器ヴォルケンクラッツァーを持ち逃げし、同作戦指令内でテュランヌス総帥アレスが戦死してからは、新生テュランヌスの総帥に就任する。
北極海の拠点（コードネーム・ニブルヘイム）で、究極の超兵器ヴォルケンクラッツァーと共に主人公を待っている。
最終的に主人公を巻き込む形でヴォルケンクラッツァーを自爆させて死亡した。
アレス
テュランヌスの総帥。この世界の暴君。世界各国に従属を要請し、多数の超兵器で支配した男。
常にヨーロッパの地中海にいたらしく、作戦指令7の「最終血戦」では座乗する艦のテュランヌスとともに沈む。
音声は無し。
ゴーダ
声 - 小原雅一
テュランヌス太平洋軍指令。使用兵器は日本型とドイツ型。直属の潜水艦部隊「黒い影」を率いている。部下からも慕われているようで、戦死後も「黒い影」の所属兵の「指令の仇、とらせてもらう！」の通信がある。
鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー PS2版の登場人物
潜水艦だけでなく戦艦についてもこだわりを持っているようだ。
巨大潜水艦レムレース、巨大戦艦荒覇吐、レジスタンスから奪取した巨大ステルス戦艦マレ・ブラッタで主人公と戦い、そして最後の決戦である作戦指令6「光の鉄槌」で巨大戦艦ナハト・シュトラールとともに沈む。
ロゼとは仲が悪い。
ロゼ
声 - 市場梓
テュランヌス大西洋軍指令。女性。使う兵器はイギリス型とアメリカ型。航空戦力の使い手で直属の航空戦隊「告死天使」を率いる。
超高速巡洋艦ヴィントシュトースの撃沈後から主人公に一目置いている。彼女曰く、「レジスタンスの切れ者」。
作戦指令4「雲霞の如く」において巨大空母アルウスで主人公と勝負する。その後作戦指令7「サン・ビセンテ岬の光」で再びアルウスに乗り、主人公にリターンマッチを挑むが、アルウスと共に沈む。
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー（くろがねのほうこうツー ウォーシップコマンダー）は、マイクロキャビンが開発し、コーエーから2002年にWindows版が発売された第二次世界大戦期を題材にした海戦アクションゲームである。しばしば『2』『（エクストラキットに対しての）無印2』『WSC2』等と略される（以下、『2』と略記）。
鋼鉄の咆哮シリーズのWindows版第2作である。PS2版も2004年に発売されているが、PS2では鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー (WSG) が先に発売されているため、PS2版ではシリーズ第3作となる。
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー
鋼鉄の咆哮シリーズのWindows版第2作にあたる。2002年に発売。
第二次世界大戦が激化する中、プレイヤーは極秘の奇襲作戦の為軍艦に乗務し、目標海域に向かう途中であったが、突如として奇妙な光に包まれ、異次元世界（パラレルワールド）へと飛ばされてしまう。その直後謎の軍艦に襲撃を受け危機に陥るプレイヤーだったが、「第零遊撃部隊」を名乗るもの達に助けられる事となる。彼らの話によると光の向こう側の世界では、「超兵器」なる兵器が出現しており、プレイヤーが光の向こう側の世界に飛ばされたのもその「超兵器」が持つ特殊能力のためであるらしい。プレイヤー達は「超兵器」を破壊する為、ひいては自らの帰還と、元の世界への「超兵器」の干渉を防ぐため、その発生するノイズを追いかけて世界中を駆け巡る。
グラフィック等は『1』から劇的に変化した部分はない。一方、ゲームシステムの面ではかなりの変化があった。
『1』では常に1隻での出撃だったが、『2』ではプレイヤー艦の他に、既製の艦船を従属艦として3隻まで、即ち最高4隻での出撃が可能になった。『1』では、作戦目標は1マップにつき1つが原則であったが、『2』では複数（マップと条件によっては10以上）の目標が提示される。目標には「主目標」と「副目標」があり、「主目標」を最低1つ達成しないとステージクリアしたことにならない。
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー
パーツの種類が増え、又、特定のパーツについては「特殊研究機関」に預けることでパワーアップが図れるようになった。また、新しく搭載された「簡易設計」システムにより同種類のパーツの交換が簡単になった。
史実艦に基づいた「組み立てキット」が導入され、艦船設計時に一からパーツを組み合わせる必要がなくなった。しかし実際には、（現実世界では高性能であっても）ゲームの中で全く改造せずにそのまま利用できる艦は、ごくごく一部である。
漂流兵の扱いが変わり、10人貯めずとも、1人回収した時点で耐久力が（僅かではあるが）回復するようになった。
またストーリーモードとは別に「サバイバルモード」が追加された。内容はストーリーモードの艦で最初のステージから装備を変更せずにどこまでいけるか競うモード。
敵ユニットは難易度によって性能が変化（例外もある）するため、「NORMAL」を基準に解説する。
超高速巡洋戦艦「シュトゥルムヴィント」
最初に戦うボスキャラクター、もとい超兵器。ドイツ軍の巡洋戦艦である。艦尾にロケットエンジンを二基搭載しており、これにより最大速力70ノットの機動性を持つ。主砲は3連装35.6cm砲4基で、雷装として酸素魚雷や誘導魚雷を搭載、船体後部には多数のミサイルVLSを装備している。他の超兵器と異なり肩書に「巨大」とつかない通り通常戦艦程度のサイズで、巡洋戦艦でもあるため装甲は薄い。
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー
超高速巡洋戦艦「改シュトゥルムヴィント」
上記シュトゥルムヴィントの改良型。ゲーム終盤に数多く登場する。 ゲーム内及び攻略本では「改シュトゥルムヴィント」と表記されているが、実際にはデータ上で「シュトゥルムヴィントⅡ」と「改シュトゥルムヴィント」の2種類が存在する。本編のシナリオであるFエリアまでに登場するのは前者であり、全スペックの向上に加え、超音速魚雷や小型レーザー、βレーザーなどの光学兵器まで装備している。後者はゲームクリア後の特別作戦に登場するが、「Ⅱ」と同じく全体的な性能や武装は強化されているものの、光学兵器は搭載しておらず、純粋にシュトゥルムヴィントの性能を底上げしたようなステータスを持つ。
超巨大潜水艦（超巨大潜水戦艦）「ドレッドノート」
Aエリアのボス、イギリスの潜水艦超兵器。戦艦よりも遥かに巨大な船体を持つ潜水艦であり、艦底や艦首には多数の魚雷発射管、船体前部には多数のVLSを装備している。潜水艦でありながら船体上部に45.7cm砲が搭載されており、耐久力が減ると浮上して砲撃戦を仕掛けてくるため「超巨大潜水戦艦」とも呼ばれている。
超巨大潜水艦「改ドレッドノート」
ドレッドノートの改良型、全体的な強化が施されている。
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー
前記したシュトゥルムヴィント同様にゲームと攻略本表記では「改ドレッドノート」だが、実際には「ドレッドノートⅡ」と「改ドレッドノート」が存在。同様に本編シナリオに登場するのは前者であり、兵装は50.8cm砲、超音速魚雷や多弾頭ミサイルVLSなどに強化されている他、浮上時にはβレーザー、小型レーザー、誘導荷電粒子砲まで使用する。後者はゲームクリア後の特別作戦に登場し、純粋な性能強化にとどまっている。
超巨大高速空母「アルウス」
前作では「巨大空母」として登場したボス。今作では艦尾に2基のブースターを装備し、最大速力60ノットを発揮する「高速空母」として登場する。巨体であるため艦載機の数は非常に多い他、母艦本体もミサイル発射機を多数装備しているため、戦闘能力も比較的高い。空母であるため装甲はやや薄い。
Bエリアではステージを失敗するごとに出現ポイントが変化するギミックが存在するが、エクストラキットを導入するとバグが発生し登場しなくなる場合がある。
超巨大高速空母「改アルウス」
アルウスの改良型。全体的なスペックが強化され、長射程で攻撃力が高く、目標手前で小型ミサイルに分裂する「多弾頭ミサイルVLS２」を装備している。耐久面が格段に強化されており、中盤の戦艦超兵器に匹敵する耐久力を持ち、速力はシュトゥルムヴィントに匹敵する75ktを発揮する。
超巨大双胴強襲揚陸艦「デュアルクレイター」
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー
Bエリアの最終ボス。双胴船体を持つ強襲揚陸艦。60cm噴進砲や30cm噴進砲などの大型の噴進砲、3連装38.1cm砲65口径を8基24門も備える他、装甲は対46cm砲防御であるため揚陸艦とは思えないほど戦闘能力が高い。艦尾には二つのウェルドックを備えるため、魚雷艇や揚陸艇を搭載することも可能である、ゲーム中では数十の攻撃艇（魚雷艇、ミサイル艇、レーザー艇）を放出し戦わせる戦法をとる。船体後部には巨大な飛行甲板も備えるが、艦載機を使用するステージは少数に限られている。全体的な性能が上がり、80cm噴進砲を装備した改良型も登場する。
「エクストラキット」を導入することにより、魚雷艇のグラフィック及びユニットがプレイヤーが使用するタイプと同様の物に変更されるため、Bエリアでは非常に手強くなる。
超巨大爆撃機「アルケオプテリクス」
逆ガルウィングと双胴式の機体を持つ超巨大爆撃機。爆撃機ではあるが、機体の上部と下部に30.5cm砲65口径を10門も搭載しており、なおかつ航空機とは思えないほどの重装甲を備える。重装備でありながらも亜音速ほどの飛行速度を発揮することも可能。航空基地の格納庫から出現する場合もあるが、離陸中に滑走路を破壊するとそのまま撃破できる。
超巨大爆撃機「改アルケオプテリクス」
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー
ゲーム終盤に登場、NY沖で2機同時に飛来する。他の改良型と同じく全体的な性能が強化されており、新たに長距離ASMや対空パルスレーザーを装備している点などは変わらないが、画面を埋め尽くすほどの弾幕で攻撃するようになる。プレイヤーの間では指揮値が一定を超えたときになぞり「発狂モード」と呼ばれている。
超巨大双胴戦艦「播磨」
Cエリアの最終ボス。巨大な戦艦を二隻横並べにして連結させた双胴戦艦。主砲は50.8cm砲8基24門、さらに副砲に20.3cm砲を10基30門装備しており、船体前部と後部にはVLS（多弾頭ミサイルVLS２）を装備するなど大火力を備える。ブリーフィングによると、播磨型1隻で東京湾に飛来した航空機100機を撃墜したとされる（実際に空母を使用し艦載機で攻撃するとあっさり撃沈できてしまうが、これはCPUに対空モードが搭載されておらず、航空機に対しては機関砲及びミサイルでしか攻撃しないためである）。
エクストラキットを導入した場合、Cエリアの最終ステージでは時間経過で後記するユニットに変化する。
超巨大双胴戦艦「駿河」
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー
播磨の同型艦。ゲーム本編どころか攻略本にすら一切名前は出てこない(内部データでのみわかる)。Eエリアに主目標「播磨」と表示されるステージがあるが、データ上ではこの艦が「駿河」である。播磨と同様に50.8cm砲や20.3cm砲を装備しているが、より長砲身化されている他、超怪力線照射装置や小型レーザーなどのレーザー兵器も搭載している。最大速力や装甲も強化されているため、戦闘能力は播磨を超える。
超巨大高速潜水艦「ノーチラス」
アメリカの超兵器潜水艦。最大速力42ノットの超高速潜水艦であり、武装も超音速魚雷や多弾頭ミサイルVLS２、などの高レベルの兵装で非常に密度の高い攻撃を行う。ドレッドノートとは違い純粋な潜水艦であるため浮上しての行動はしない。「ドレッドノート」とかなり近い形状だが、ドレッドノートはイギリスの超兵器であり本級はアメリカ軍の超兵器で、同型艦とも明記された文献は無い（後に発売されたPlayStation 2作品では同型艦という設定に変更されている）。
エクストラキットを導入すると、速力が37ktまで落ちて弱体化される。
超巨大光学迷彩戦艦「リフレクト・ブラッタ」
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー
アメリカの超巨大戦艦。常に光学迷彩を展開しており、その姿形を全く視認することができない。ハワイ沖で「カメレオン実験」と呼ばれる作戦に従事し、光学迷彩装置の実験を行っていた模様。武装は50.8cm砲60口径や25.4cm砲、ミサイルの他、エレクトロン２や小型レーザーなどの光学兵器も搭載している。完全に視認は不可能だが、ダメージを与えるごとに一瞬だけ姿が見える。撃沈すると光学迷彩が解除される演出が入り、奇抜な形状の船体を確認できる。
超巨大光学迷彩戦艦「改リフレクト・ブラッタ」
終盤に登場するリフレクト・ブラッタの改良型、武装や速力など全体的な性能はかなり強化されている。特に主砲は50.8cm砲60口径から56cm砲75口径に強化されているため砲撃能力の強化が著しい。
超巨大ドリル戦艦「荒覇吐」
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー
Dエリアのボス。前作では「巨大戦艦」として登場した戦艦だが、本作では艦首に巨大なドリルを1基、船体側面に巨大ブレードを4基装備した「ドリル戦艦」として登場する。381mmガトリング砲やミサイル、新型プラズマ砲やクリプトンレーザーなど光学兵器を装備しており、艦尾にある2基のブースターにより50ノット近い速力も発揮する。平行世界での日本軍が起こした第二次ミッドウェイ海戦に投入されており、プレイヤーは作戦終了直後に突撃するため、戦艦を主力とした山本五十六元帥の艦隊、南雲忠一中将の南雲機動部隊などの大規模な艦隊を相手にしながら荒覇吐と戦闘することになる。
超巨大戦艦（超巨大擬装戦艦）「ストレインジ・デルタ」
三角形の巨大船体の上部に小型戦艦相当の船体を持つ、半潜水艇のような特徴を持つ超兵器。船体のほとんどを潜航させ小型船体のみを海上に出すことにより、小型戦艦に擬装している。偽装中は45.7cm砲や荷電粒子砲、ミサイルなど比較的大人しい武装だが、浮上すると拡散プラズマ砲や超音速魚雷、56.0cm砲60口径などの高火力兵器による攻撃に切り替わる。
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー
浮上した巨大船体には何故か当たり判定が存在しないが、続編にあたるエクストラキットのあるステージで「ホログラフィ」と説明が入る。しかしハンドブックにはホログラフィについての記述が無く、浮上演出には船体全体に波が被っており、撃沈すると小型船体以外も損壊する描写が入る。また巨大船体に攻撃は当たらないものの、船体が触れると舵が効かなくなるなど、仕様かどうか疑わしい接触判定も残っている。
超巨大二段空母「ペーター・シュトラッサー」
ドイツの超兵器。二層になった飛行甲板を持つ多段式空母。空母ではあるが、高威力のクリプトンレーザーや拡散荷電粒子砲などの光学兵器を装備している他、最大速力45ノットに対51cm砲防御の装甲など、戦艦のような性能を持ち非常に戦闘能力が高い。
超巨大二段空母「改ペーター・シュトラッサー」
ペーター・シュトラッサーの改良型。耐久面が大幅に上がっており、速力はアルウスに匹敵する60ktを発揮する。クリプトンレーザーは新型エレクトロンレーザーに強化され、新たにαレーザーも装備している。
超巨大レーザー戦艦「グロース・シュトラール」
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー
Eエリアのボス。ドイツの超巨大戦艦で、船体各部に高出力のレーザー兵器を搭載している。武装は光学兵器主体であり、不規則な弾道を描く「αレーザー」、3本のレーザーが着弾地点で密集する「βレーザー」、目標地点から8本に分裂し広範囲を薙ぎ払う「γレーザー」など非常に攻撃能力が高く、実弾兵器はミサイルのみである。最大速力41ノットの高速戦艦でもある。ブリーフィングによるとフォークランド諸島を占領していたイギリス軍の巨大戦艦を一瞬にして撃沈し、同島を奪還した模様。
超巨大レーザー戦艦「改グロース・シュトラール」
グロース・シュトラールの改良型、各種性能が強化され、速力は50ktを超えるほど高速になっている。戦力温存のためかフィヨルドの奥深くにて機関を停止した状態で隠されていた。これにより、超兵器は機関停止中にノイズを発しない事が判明した。
超巨大氷山空母「ハボクック」
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー
イギリス最大の超兵器。船体の周囲に氷を発生させることができる超巨大空母で、現実世界にモデルとなった艦が存在する唯一の超兵器である。船体に損傷を負っても海水を凍らせて修復することで常に回復し続けるが、攻撃で火災が発生すると修復機能は一時的に停止する。空母とされてはいるが、甲板には56.0cm砲15門やガトリング砲、小型レーザーや誘導荷電粒子砲などの光学兵器があるため艦自体の火力も戦艦並みに高い。超兵器の中で最大の大きさを誇る上に大量の氷をまとっているためためか、速力は20ktと非常に遅い。後の作品で氷の下は双胴型の船体だった事が判明する。
エクストラキットを導入すると装甲が格段に下がるため、大幅に弱体化する。
超巨大航空戦艦「ムスペルヘイム」
グロース・シュトラールに似た戦艦の両脇に、ペーター・シュトラッサー級空母を連結させた左右非対称の三胴型航空戦艦。「重力砲」という兵器を装備する。これは一定時間チャージ後に黒いエネルギー弾のようなものを高速で撃ちだし、着弾地点に疑似重力場を発生させる物であり、敵味方関係なく無差別に吸い込み破壊する(ただしCPUが使用した場合に限り自爆ダメージは一切なし）。その他にも副砲には61.0cm砲を5基15門、電磁防壁を無視して船体を貫通する「圧縮プラズマ砲」、着弾地点で拡散する「拡散プラズマ砲」、βレーザーや多弾頭ミサイルVLSを装備、それに加えペーター・シュトラッサー2隻分の凄まじい量の航空機を用いるため、総合火力だけならヴォルケンクラッツァーにも匹敵する。両舷の空母部を切り捨てれば戦艦単独で行動することが可能である。
エクストラキットを導入すると合体時の装甲が大幅に弱体化するが、HARD以上では未導入時と変わらない装甲になっている。
超巨大戦艦「ヴォルケンクラッツァー」
究極超兵器「波動砲」を搭載したドイツの超巨大戦艦。ハボクックの次に巨大な船体を持つ。高出力エネルギーを射出する波動砲が主砲であるが、その他にも3連装の80.0cm砲を4基12門、実弾兵器で最も威力の高いレールガンを2基、高ランク光学兵器のδレーザーや誘導荷電粒子砲など、他の超兵器を圧倒するほどの火力を備える。この波動砲の破壊力によるものか、続編にあたるエクストラキットでは地形が大きく変わってしまっている。その戦闘能力から「ヴォルケンクラッツァー級は2隻あれば地球を滅ぼすことができる」とまで言われている。
艦名のヴォルケンクラッツァーはドイツ語で「摩天楼」を意味し、名前の由来は「全砲身を最大仰角にするとまさに摩天楼の如し」と、ハンドブックのインタビューで監督より明言されている。戦闘の際に流れる専用BGMには、前作の『鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー』のヴォルケンクラッツァー戦で使われたフレーズなどが入っており、ファンの間で高い人気がある。
超巨大戦艦「ルフトシュピーゲルング」
ヴォルケンクラッツァー級の2番艦。基本性能は同一であるが、波動砲ではなく重力砲を搭載している点のみ異なる。名前はドイツ語で「蜃気楼」を意味する。名前の由来は「ヴォルケンクラッツァーの姿を映した蜃気楼」という意味で、重力砲を装備しているのは波動砲の増産が間に合わなかったためである。これについては、高角砲の不足を受けて機銃を搭載した戦艦「武蔵」を意識していることがハンドブックのインタビューで監督より明言されている。
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー エクストラキット
第2作目の拡張キットで、ストーリーとしては第2作目の続編に当たる。2003年発売。しばしば『EK』『2EK』『く（いわく、アルファベットのEKに似ている為）』等と略される（以下、『2EK』と略記）。
「超兵器」をすべて破壊した事で、元の世界に戻る為の光が発生した。プレイヤーの艦が光の中に入り込む直前、突如として、全滅させたはずの「超兵器」のノイズが検出された。プレイヤー達は残った「超兵器」を完全に破壊する為、光への突入を中止し、再び世界を回る。
コーエーの作品に多い「パワーアップキット」の一種だが、パワーアップキットとは異なり、『2』本体がなくても『2EK』単体で動作する。しかし実際には、『2EK』のみでプレイしたとき、『2』のみの場合に比べて難易度はかなり高くなり、技術力にも制限がかかる為、高性能のパーツを入手しても設置できない等の問題がある。
逆に『2』と『2EK』を両方インストールした場合、従来既製艦のみであった従属艦を自作艦から選べるようになったり、技術力の限界が『2』以上となり新規追加されたより強力な部品が生産できるようになる等の追加要素もある。
EXのステージに新たに登場する超兵器に一度負けると、超兵器が弱体化するシステムが導入されている。
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー エクストラキット
また『2』のステージも『2EK』のシステムで遊べるため、この二作はセットで考えるべきだろう。実際、コーエーからもセット商品として『鋼鉄の咆哮2 〜ウォーシップコマンダー〜 プレミアムパック』が発売されている。
なお、この2EKのみステージの再チャレンジがエリア毎ではなく自由に行なえるようになっている。(『2』と『2EK』を両方インストールした場合、『2』のステージも含む)
超巨大双胴戦艦「超播磨」
播磨の改良型。元の播磨より船体が一回り巨大化しており、装甲・武装共に大幅な強化が施されている。船体色が黒くなっているため全体的に暗いカラーリングになっている。武装の種類は播磨と変わらないが、主砲の50.8cm砲は更に長砲身に強化され、なおかつ最前列の副砲を2基撤去したことにより基数が8から10に増加。副砲は10基から8基に減少したものの、25.4cm砲に強化されているため、全体的な砲撃能力が向上している。最大の特徴として、新たに「実弾防御装甲」を展開させることができる。この実弾防御装甲は艦全体を囲うように展開され、展開前とは逆に明るい白のカラーリングになる。装甲展開後は60cm噴進砲、魚雷、ミサイル、超怪力線照射装置等、近接に特化した装備による攻撃を行う。巨大になったためか、播磨より旋回性能が悪い。
なお、実弾防御装甲の展開メカニズムは不明である。
超巨大ドリル戦艦「超荒覇吐」
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー エクストラキット
荒覇吐の改良型。最大の特徴であるドリルが2本に増えている。武装が前方に集中配置されており、ロケットエンジンは撤去され、新たに大型ミサイル4基により高速性能を得ている。ガトリングやミサイル等による攻撃は荒覇吐と変わらない。新たに誘導魚雷も装備しているが、プラズマ砲が撤去されている。
超巨大潜水艦「改ドレッドノート」
Fエリアに登場したものとは別の改良型が登場。光学兵器は装備していないが、速力やミサイルによる攻撃が強化されている。
超巨大擬装戦艦「超ストレインジ・デルタ」
ステルス性を意識した奇抜な形状の三胴艦型巨大戦艦。いたるところにVLSを装備している。名前こそストレインジ・デルタだが、面影は無いに等しい。武装はミサイル、誘導魚雷、荷電粒子砲、ガスダイナミックレーザーなど。新たな機能として、船体を一部切り離し潜水する事が可能になっており、その際は新たに前部潜舵を展開する。潜航中は、衝撃波を発生させる光子魚雷、重力砲と同じ重力場を発生させる量子魚雷などの最高ランクの水雷兵器に加え、超音速魚雷や多弾頭ミサイルによる飽和攻撃を行う。
超巨大高速空母「超アルウス」
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー エクストラキット
アルウスの改良型。艦橋が前方に位置するなど面影は残っておらず、後部に巨大な飛行甲板を備える。カタパルトやエレベーターの基数も増加しており、飛行甲板には大量のVLSを備える。武装も元のアルウスより格段に強化されており、多弾頭ミサイルVLS、ガスダイナミックレーザーを装備しているため、艦載機がいなくとも余裕で戦艦と渡り合うことが出来る。格納式の飛行甲板があり、可変後退翼の様に展開させることができる。このため、上部の甲板が破壊されても空母の機能は失われない。
飛行甲板展開後は専用BGMが流れるのだが、この曲は次回作「鋼鉄の咆哮3」でアレンジされ、連合軍超兵器との戦闘BGMとして使われている。
超高速巡洋戦艦「改シュトゥルムヴィント」
前作のFエリアで登場したものを更に上回る性能のシュトゥルムヴィント。主砲は大和型に匹敵する45.7cm砲になるなど全武装が更に一段階強化され、速力は水上艦超兵器の中で最速の90ktに達する。装甲は他の戦艦クラスの超兵器に匹敵、もしくはそれ以上に強化され、総合的な耐久力で言えば荒覇吐にも匹敵する。
超巨大航空戦艦「改ムスペルヘイム」
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー エクストラキット
ムスペルヘイムの改良型。重力砲は「超重力砲」に強化され、エクストラキットで新登場した衝撃波で敵をなぎ払う新兵器「光子榴弾砲」を装備しているため、火力が大きく上昇している。耐久面はヴォルケンクラッツァーに匹敵するほどの性能になり、速力は45ktを発揮する上、空母部分を破棄した状態では50ktを超えるほど高速になっている。
超巨大氷山空母「ハボクック」
前回よりも格段に強化されたものが登場。装甲や武装が強化されている他、非常に遅かった速力も30kt以上を発揮するまでに改良されている。第零遊撃部隊を撃滅するために投入され、護衛に来た超アルウスと共に戦闘を繰り広げる。
巨大円盤型攻撃機「ヴリルオーディン」
ドイツの航空機型超兵器。その名の通りに巨大な空飛ぶ円盤である。アルケオプテリクスとは比べ物にならないほどの機動性を誇り、50.8cm砲やX線レーザー、ガトリング砲やリングレーザー等の強力な装備を有している。補助兵装には、エクストラキットで新登場した実弾兵器によるダメージを軽減する「防御重力場」まで装備しているため、攻撃面だけではなく防御面も強力である。ゲーム中では一切名前が登場しない。
超巨大戦艦「超ヴォルケンクラッツァー」
ヴォルケンクラッツァーの改良型。ブリーフィングでMAPが見られなくなるほどの超兵器ノイズを発する。副砲や対空兵器の増加により火力は上昇し、速力や耐久力も格段に強化されている。波動砲は連装式になり、ゲーム中最大威力の「量子波動砲」に強化され、改ムスペルヘイムに積まれていた光子榴弾砲などを装備している。補助兵装には実弾兵器の威力を下げる（跳ね返す）防御重力場も装備している。なお2の特別作戦に登場する超ヴォルケンクラッツァーとは別物である。
特定条件を満たすと、超ヴォルケンクラッツァーを自艦として操作する「摩天楼サバイバルモード」が解禁される。
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー(PlayStation 2版）
2004年に発売された鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダーのPlayStation 2版だが内容は大きく異なる。PS2版では鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー (WSG) が先に発売されているため、PS2版ではシリーズ第3作となる。
世界を二分する大国として認識されていたナーウィシアとウィルシアの微妙な軍事バランスの元、かろうじて軍事的停滞状況による平和を維持していた世界。しかし、突如としてウィルシアが周辺諸国へと侵攻を始め、その平和は破られる事となった。ナーウィシアを始めとする各国は独自戦力でこれを迎え討ったが、その侵攻は止まる事は無く、遂には最前線に存在したナーウィシア軍作戦司令部が陥落してしまう。様々な情報を収集、統合した結果、ウィルシア軍が現代の技術水準を超越した「超兵器」と呼ばれる巨大兵器を戦線投入している事が判明。指揮系統を失ったプレイヤーを含むナーウィシア残存艦隊は、独自にウィルシア軍に対する戦闘行動を開始する。
PS2版では1作目と違いWindows版の移植ではなくオリジナルの作品となった。しかし「従属艦を3隻まで出撃可能」「副目標の追加」「組み立てキット（PS2版だと完成艦）」などのシステムは一緒である。大きく変更された点は以下の通り。
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー(PlayStation 2版）
超高速巡洋戦艦「ヴィルベルヴィント」
PS2版の前作にあたる鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナーにて登場した超兵器。PC版のシュトゥルムヴィントに相当する艦となっている。戦闘の際に流れる専用BGMはファンの間で高い人気がある。
超巨大潜水戦艦「ドレッドノート」
超巨大高速潜水戦艦「ノーチラス」
PS2版ではドレッドノートの準同型艦の扱いになっており、肩書きも「超巨大高速潜水戦艦」に変更されている。武装は50.8cm砲や誘導荷電粒子砲など、PC版の改ドレッドノートに似た武装になっており、ドレッドノート同様に浮上し砲撃戦を挑んでくる。「試作βレーザー」という専用武装を装備している。
超巨大爆撃機「アルケオプテリクス」
PC版では機体のカラーリングが迷彩であったが、PS2版では赤に変更されている。
超巨大双胴強襲揚陸艦「デュアルクレイター」
超高速巡洋戦艦「シュトゥルムヴィント」
PS2版ではヴィルベルヴィントの同形強化型として登場、PC版の「改」に近い武装になっており、速力が92ノットに増加している他、装甲や火力の強化が施されている。
超巨大レーザー戦艦「グロース・シュトラール」
海外版では名前が「Trollslegur」に変更されている。
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー(PlayStation 2版）
超巨大未確認飛行物体「ヴリルオーディン」
PC版と同様リングレーザーや50.8cm砲による攻撃は健在だが、若干デザインが変更されている。ヴリルオーディンのみ、高速で回転しながら武装を連射する特殊技を持つ。ゲーム中では「超巨大未確認飛行物体」と呼ばれているが、攻略本ではエクストラキットと同じく「巨大円盤型攻撃機」になっている。
超巨大航空戦艦「ムスペルヘイム」
PS2版の前作にあたる鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナーと同様のモデルになっているため、中央がグロース・シュトラール級の改良型になり、空母部分もレイアウトが変更されて艦全体では左右対称になっており、新たにウォータージェットのようなものが装備されている。そのためPC版とは全く別のデザインになっている。PS2版には重力砲や圧縮プラズマは存在しないため、PC版より性能は格段に下がっている。
超巨大双胴戦艦「ハリマ」
PS2版では名称がカタカナ表記となっている。
超巨大ドリル戦艦「アラハバキ」
PC版と違いドリルの形状や噴進砲の基数、船体色など若干デザインに変更がある。ハリマと同様に名称がカタカナ表記となっている。ドリルの威力がPC版と違い格段に上昇しており、数秒触れただけでも致命傷になる。