hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
真・三國無双3 真・三國無双3 猛将伝
このモードで手に入れた装備アイテムは、戦死・ゲームオーバーせずに修羅モードを終了させた場合に次回プレイに引き継ぐことが出来る。但し、列伝モードやオリジナルシナリオ（『真・三國無双3』をMIXJOYすることで出せる無双モード）で装備する装備アイテムとは管理が別になっている。
武将一人ひとりに設定されたシナリオで戦うモード。シナリオを一度クリアすると他の武将でもプレイできるようになる。また、戦闘後に評価が出る。評価点は0〜100点までで、それによってC、B、A、Sのクリアランクが与えられる。難易度によって最高評価点が異なり、最高のSランク（90点以上）は難易度「達人」でなければ出ない。
武器レベルを10にしたシナリオの基本対象となっている武将でSランクを取れば、武器レベルが11に強化される。
『真・三國無双3』を持っていなくとも列伝モードの同じシナリオで特定の条件を達成すればレベル10にすることは可能なので、本作のみで武器を最強形態にすることが出来る。
真・三國無双3 真・三國無双3 猛将伝
長坂単騎戦
徐州防衛戦
長坂橋防衛戦
下邳前哨戦
宛城死守戦
集落攻防戦
赤壁謀略戦
魚腹浦突破戦
劉繇軍壊滅戦
董卓暗殺戦
月英獲得戦
赤壁逃亡戦
虎牢関殲滅戦
劉備逃亡戦
成都前哨戦
反董卓前哨戦
合肥退却戦
十常侍討伐戦
界橋の戦い
葭萌関番外戦
長沙攻防戦
定軍山挽回戦
合肥奇襲戦
祁山の戦い
麦城包囲戦
濡須口の戦い
剣閣防衛戦
黄巾最終戦
樊城防衛戦
祁山追撃戦
冀州番外戦
赤壁前哨戦
孫策幻影戦
五丈原番外戦
龐統夢幻戦
南蛮合戦
孟獲救出戦
呉郡番外戦
銅雀台脱出戦
江陵攻防戦
牛渚の戦い
虎戦車実証戦
連闘（れんとう）
一騎討ちで何人の敵武将に勝ち抜くかを競う。
『真・三國無双3』ディスクを読み込ませることで、猛将伝のデータで無双モード、フリーモードが遊べる。2つのモードを使えるようにするためには、ゲームを毎回起動するたびにディスクを読み取らせる必要がある。
真・三國無双3 真・三國無双3 Empires
『真・三國無双3 Empires』（しん・さんごくむそうスリー エンパイアーズ）は、コーエーから2004年3月18日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。
キャッチコピーは「この大陸を我が手に。」。
『3』のシステムを流用した外伝的作品で、プレイヤーが君主となって都市を統治し従来と同様のアクションゲームによる合戦を行い領土を獲得するウォー・シミュレーションゲームの要素を取り入れた争覇モードが特徴である。
『3』に「三國志シリーズ」のような歴史シミュレーションゲームの要素を加えた、新しい感覚のプレイモードであり、『Empires』の中核部分でもある。プレイヤーは一国を治める君主となり、内政コマンドを通じて兵の雇用や各種生産を行うことで自軍を強化していく。その一方、隣国との戦争（この部分は今までの無双シリーズと同じ）を通して領土を拡大し、全中国24エリアを制覇する事が目的である。
その他、以下の特徴がある。
『Empires』は以後シリーズ化し、ナンバリングタイトルや『戦国無双シリーズ』においてシステムの強化や変更を加えられながら発売された。
特定の舞台でプレイヤー武将と敵武将（2プレイヤーまたはコンピュータ）と競うプレイモードである。
真・三國無双3 真・三國無双3 Empires
撃破（げきは）
制限時間内に撃破した敵兵の数を競う。
奪取（だっしゅ）
制限時間内にアイテムを運び、得たポイント数を競う。
彗星（すいせい）
制限時間内に舞台からたたき落とした武将数を競う。
耐久（たいきゅう）
制限時間内に相手プレイヤーより長く生存することを競う。
尚、競闘モードの結果は争覇モードに一切影響しない。
『Empires』のウリである、オリジナルの武将デザイン機能。本作のエディット機能は割と細かく設定する事が出来る。4人まで作成でき、作成した武将は争覇モードに参戦させることも可能。
『Empires』の開発は、ユーザから寄せられた「『三國志』の内政と『真・三國無双』戦闘システムを合わせた作品を遊びたい」という要望がきっかけで生まれた。とはいえ、そのままではゲーム化しづらいため、内政の部分は『三國志』を簡略化したシステムが採用された。また、一騎当千を目玉とする『真・三國無双』シリーズの戦闘システムでは、勝利条件である敵の総大将の首を討ち取って勝利するという単調なゲームになってしまうおそれがあったため、最終的には兵站を繋げながら前線を押し上げるシステムが採用された。
真・三國無双3 真・三國無双3 ハイパー
『真・三國無双3 ハイパー』（しん・さんごくむそうスリー ハイパー）は、コーエーから2005年4月1日に発売されたMicrosoft Windows用のアクションゲームであり、『真・三國無双3』のWindows版にあたる。
コーエーの海賊版対策として開発されたネットワーク認証システムが導入された最後のゲームソフト。ソフト起動時に認証を行うため、プレイするにはネットワークに接続されたパソコンにインストールする必要がある。パソコンが本作の動作環境を満たしているかを検証するためのベンチマークソフトを公式サイトから無料でダウンロードできる。
「無双シリーズ」で初めて、インストールをしないとゲームをプレイできないシステムを採用した作品でもある。
4Gamer.netのMIDIはらふじは、本作は簡単な操作で敵兵を倒していくものだとしつつも、単なる「爽快アクション」ではなく、適当な難易度を保ちつつ、重要な場面で爽快なアクションを味わえるように作られているため、飽きが来ないと評している。
真・三國無双3 主題歌
真・三國無双3
『Cross Colors』（小柳ゆき）
真・三國無双3 Empires
『EVER FREE』（2HEARTS -立木文彦&森川智之- ）
真・三國無双4
『真・三國無双4』（しん・さんごくむそうフォー）は、コーエーより発売されたタクティカルアクションゲームである。真・三國無双シリーズ第4作。海外でのタイトルは、『Dynasty Warriors 5』。
キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」。
2005年2月24日にPlayStation 2版、2005年8月25日にはXbox版が発売されている。Xboxのマシンパワーを生かした高品質サウンドとハードディスクに対応し、ロード時間が大幅に短縮された。ちなみにこれがコーエー最後のXbox用ソフトであり、Xbox版と次世代機であるXbox 360版でもリリースされた。
シリーズ中、本作のキャラクターデザインを利用した関連作品が最も多く発表されたタイトルでもある（2011年時点）。
真・三國無双4 概要
無双武将（プレイヤーが使用可能な武将）は48人。武将ごとのストーリーの無双モード、攻撃アクションの一部刷新、護衛武将の導入、新しい拠点システムの導入、武器成長システムの廃止、武器に重量の概念が追加、最大9回までの攻撃が可能なエボリューション攻撃、さらにR3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更された。
本作ではゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになった。
真・三國無双4 操作方法
デュアルショック2での例。基本的な操作は従来通り。
本作ではジャンプチャージが個別の技となり、新たな操作としてエボリューション攻撃や、前作『3』の名乗りに代わって無双覚醒が実装された。
チャージ攻撃に関しては、『3』では一部武将における敵を捕まえて飛ばすタイプだったチャージ1が、本作ではその大半がオーラを発して範囲内の敵をその場でダウンさせる攻撃に変更（甘寧、周泰、呂布は例外として独自の攻撃が実装）。チャージ5及び追加操作のチャージドライブも、本作ではチャージシュートに刷新されている。
ジャンプ
×ボタンを押すことでジャンプが出来る。押す時間によってジャンプの高さを調整できる。
通常攻撃
□ボタンを押すことで素早い連続攻撃を行うことが出来る。武器のランクに応じて4～6回まで攻撃できる。
エボリューション攻撃
ランク3の武器には水色の竜巻のような印が付く事がある（ユニーク武器は必ず付く）。その武器を使用していると、無双ゲージが満タンの間だけ通常攻撃が9回まで拡張される。
チャージ攻撃
真・三國無双4 操作方法
△ボタンを押すと強力な攻撃を行うことが出来る。直前の通常攻撃回数に対応したチャージ攻撃となり、チャージ5やチャージ6は武器のランクに応じて使用可能になる。
チャージラッシュ
チャージ3で連続攻撃を行い、最後に相手を気絶させる一撃を放つ。△ボタンを追加入力すると、武器ランクに応じて攻撃回数を増加させられる。
チャージシュート
本作で変更されたチャージ5の別名。派手なエフェクトと共に複数または広範囲の敵を上方に吹き飛ばす。一部の武将は決まった属性が付く。
ジャンプチャージ
ジャンプ中に△ボタンを押すことで使える強力な攻撃。本作では滞空して連続攻撃したり飛び道具を飛ばしたりと、武将によって様々な技を使う。
ガード
L1ボタンを押すことでガードの体勢を取り、正面からの攻撃を防御する。
弾き返し
ガードした状態で敵の攻撃が当たる瞬間に△ボタンを押すと無敵状態で強力な反撃を繰り出す。
無双乱舞
無双ゲージが満タンの時に○ボタンを長押ししている間、ゲージが続く限り無敵状態で攻撃を行う。敵武将の無双乱舞とぶつかると、鍔競り合いになる。
真・三國無双4 操作方法
無双ゲージが満タンでない状態で○ボタンを押すか、敵に攻撃する・攻撃を受ける・アイテム「老酒」を取る・瀕死状態（体力ゲージ赤色）の時に無双ゲージをためられる。
真・無双乱舞
瀕死状態（体力ゲージ赤色）の時か、無双覚醒の効果中に無双乱舞を発動すると炎属性が付き、鍔競り合いが起こらなくなる。
激・無双乱舞
2人プレイで接近し、1人が無双乱舞を発動した後一定時間内にもう1人も無双乱舞を発動すると威力が高まり、鍔迫り合いが起こらなくなる。1人プレイでも護衛武将が近くにいれば発動可能。
無双覚醒
戦闘中にアイテム「覚醒印」を入手し、R3ボタンを押すことで一定時間能力と攻撃スピードが大幅に上昇する。また無双ゲージが全回復し、効果中の無双乱舞が必ず真・無双乱舞になる。
弓矢射撃
R1ボタンを押すと主観視点になり、□ボタンで画面中央に向けて矢を打つことが出来る。△ボタンで強力な矢を発射し、無双ゲージが満タンの時に○ボタンを押すとゲージを消費しながら連射する。
弓矢での攻撃は手持ちの矢の消費を消費し、なくなると使えない。ステージで見つかる矢束のアイテムを拾うことで矢を補給することが出来る。
真・三國無双4 ゲームモード
三国志の物語を体験するモード。
本作では『真・三國無双2』と同様、武将ごとによる無双モードに戻った。さらにストーリーはどの武将も五丈原、合肥新城、南蛮のいずれかで最後となる『2』と違い、本作は基本的に史実や三国志演義といった原典を重視して武将毎にプレイするステージが構成されている。（龐統や典韋、孫堅等史実で短期間しか活躍しなかった武将、二喬や甄姫等史実で戦場に立ったことがなかった人物に関してはこの限りではない場合がある）。
一人の無双モードにおけるステージ数は曹操、孫堅、劉備、左慈は8、左慈以外の他勢力は4、夏侯惇、典韋、孫策、関羽は6、それ以外は5ステージとなっている。先に進むほど難易度は高くなり、フリーモードでは低い難易度となっているステージでも、無双モードの後半に同じステージをプレイすると難易度は高くなる。反対に、フリーモードにおいて難易度が高いステージも、無双モードの初期に配置されている場合だと、難易度は比較的低くなる。
無双モードを開始する前に難易度を選択できるが、一度難易度を選択すると、途中での変更は出来ない。そのため自分がクリアできない難易度に設定して行き詰まってしまった場合は、自分がクリアできる難易度に設定して最初からやり直すしかない（ただし、途中でフリーモードなどで武将を鍛えることは可能）。
真・三國無双4 ゲームモード
演出面では、ステージの間に選択した武将が自己紹介や周囲の状況を解説したり、武将一人一人に個別のエンディングムービーが存在するなど、ドラマ性が強くなっている。
自由にステージと難易度を選びプレイするモード。
選択できるステージは最初は少ないが、無双モードでそのシナリオを経験するか、そのシナリオが無双モードの開幕に来る武将が使用可能になれば、フリーモードで選択できるようになる。ステージ選択は年代順に並べられている。
ステージを選択した後はどちらの勢力でプレイするかを選択するが、片方の勢力でしかプレイできないシナリオもある。
無双モードと同じく、本作ではステージ開始前に難易度を選択するため、オプションで難易度を設定する必要はない。
自分の好きな武将を使って種目ごとの高成績を目指すモード。種目が終了するとパスワードを確認することが出来、それを公式HPで登録することが可能（2006年11月16日終了）。無双モードやフリーモードとは違い、以下のような基本ルールで戦わなくてはならない。
プレイできる種目は以下の通り。
神速（しんそく）
ステージに配置された100人の武将を、以下に素早く倒せるかを競う。兵士や武将は5～10人程度でバラバラに配置されているため、撃破速度だけでなく移動速度も求められる。登場するキャラクターはランダムだが、呂布だけは必ず出現する。
暴風（ぼうふう）
真・三國無双4 ゲームモード
正方形の砦の中で、自分が倒されるか制限時間以内に敵を何人撃破出来るかを競う。敵兵は最初はプレイヤーを無視して移動を続けているが、所属している武将を攻撃するとプレイヤーに向かって来る。一定時間ごとに呂布が出現し、彼を倒すと敵武将とその配下の兵士が一気に再出現する。敵武将を倒せば何かのアイテムを落とし、呂布は必ず覚醒印を落とす。
生還（せいかん）
一撃でも攻撃を受けると倒されてしまう状況で敵を何人撃破出来るかを競う。敵も一撃で倒せるため、相手の守備力に関しては気にしなくてもいいが、敵を一定量撃破すると弓兵や弩兵、妖術師などの遠距離攻撃を行う敵が出現するようになる。撃破された武将は一定時間後に再登場するが、このモードでも必ず呂布が登場する。
流星（りゅうせい）
台の上から敵を何人落とせるかを競う。体力がなくなってしまうのはもちろん、自分が台の上から落下した場合も終了となってしまう。敵を攻撃しても、仰け反りはするがダメージが一切入らないため、攻撃して無双ゲージを溜めることも不可能である。ただし、自分で溜めたり敵から攻撃を受けた際に無双ゲージが溜まったり瀕死状態による無双増加は可能。このモードのみ、呂布は出現パターンによって登場しない場合がある。
各武将のごとステータス、取得武器および取得アイテム、護衛武将のステータスを確認できる。別衣装を獲得している場合は変更して見ることもできる。
真・三國無双4 アイテム
ステージで皮袋を入手してクリアすると使用可能になり、戦闘準備画面で装備することで武将の能力を強化するアイテム。
武将ごとに最初は2つ、最終的には5つまで装備可能。
一般的に入手できる装備アイテムは武器の付加効果に対応する特性であり、難易度に応じてランダムでその効果量が変動し、
今まで取得した中で最も良質なアイテムを使用することが出来る（同じアイテムで効果量が低いものが自動破棄される）。
朱雀翼（すざくよく）
体力ゲージの最大値が上昇する。
青龍胆（せいりゅうたん）
無双ゲージの最大値が上昇する。
1回の無双で行う攻撃の回数が増えるが、満タンまで溜まりにくくなるデメリットもある（後述の活丹で多少補えることもある）。
白虎牙（びゃっこが）
攻撃力が上昇する。基本的な通常攻撃はもちろん、チャージ、騎乗、弓攻撃などあらゆる攻撃に効果がある。
玄武甲（げんぶこう）
防御力が上昇する。
神速符（しんそくふ）
移動速度が上昇する。
移動速度はキャラクターごとに決まっていて成長させることが出来ないため、これや武器の効果だけが強化手段である。
黄忠弓（こうちゅうゆみ）
弓術が上昇し、弓矢における与ダメージ上昇・被ダメージ軽減。
一部のキャラクターの弓を使ったチャージ攻撃にも効果はある。
羌族角（きょうぞくかく）
真・三國無双4 アイテム
馬術が上昇し、騎乗通常攻撃、チャージ攻撃のダメージが上昇する他、騎乗した敵から受けるダメージを軽減する。
七星帯（しちせいたい）
運が上昇し、付加効果の多い武器や、グレードの高いアイテムを入手しやすくなる。
活丹（かったん）
無双増加量が上昇する。効果があるのは無双ゲージの溜まる効果のある攻撃を行った時だけ。
『2』のような敵からダメージを受けた時、瀕死状態の時での無双増加には効果が無い。
仙丹と共に他のアイテムより出現率が低い。
仙丹（せんたん）
チャージ攻撃の威力が上昇する。
チャージラッシュのように何度もチャージ攻撃を行っていても、効果があるのは一部だけであることが多いので分かりづらい。
また、騎乗チャージ攻撃には効果があるが弓チャージ攻撃には効果は無い（弓を使ったチャージ攻撃にはある）。
活丹と共に他のアイテムより出現率が低い。
尚、『3』まで存在していた騎甲鎧（羌族角と統合）、籐甲鎧（黄忠弓と統合）、翔靴は本作では登場していない。
通常の装備アイテムと同じ分類だが、それとは違った特殊効果を持つ隠しアイテム。
特定のステージで条件を満たさないと出現しない貴重品(隠しアイテム)になっているが、効果量は一定。
孫子兵法（そんしへいほう）
真・三國無双4 アイテム
ステージ上の一時能力強化アイテム（戦神の斧、戦神の鎧、韋駄天靴、玉璽）の効果時間が1.25倍に増える。覚醒印の覚醒時間にも効果があり、神気環と併用が可能。
発破伝書（はっぱでんしょ）
瀕死状態でダウン状態から起き上がると攻撃力が30秒間2倍になる。瀕死状態であるならば何度でも効果はある。
護衛心得（ごえいこころえ）
護衛武将が少し強化される。
神気環（しんきかん）
無双覚醒の効果時間が2倍(15秒から30秒)になる。孫子兵法との併用が可能。
真乱舞書（しんらんぶしょ）
瀕死状態でなくとも無双乱舞が真・無双乱舞になる。真・無双乱舞は強力だが普通の無双乱舞が使えなくなるデメリットもある。
真空書（しんくうしょ）
攻撃範囲が1.5倍に広がる。ただし対象となる技は一部に限られ、衝撃波などの特殊エフェクト攻撃、例外的に孫策の全攻撃には効果がない（前作までは孫策にも効果があった）。
浄炎火矢（じょうえんびや）
弓攻撃に炎属性が付くようになる。弓を使ったチャージ攻撃にも効果はある。『4猛将伝』で登場する「氷結凍矢」と一緒に装備すると、氷結凍矢の効果が優先される。
鉄甲手（てっこうしゅ）
真・三國無双4 アイテム
殆どのチャージ攻撃中にダメージを受けても仰け反らず、攻撃を続けられるようになる。全員のジャンプチャージなど、一部の攻撃には効果が無い。一部のキャラクターはこのアイテムがなくとも、動作中に仰け反らなくなるチャージ攻撃を持つ。
虎輪（こりん）
虎を連れてステージを開始可能。この虎はいくらダメージを受けても倒れない。
背水護符（はいすいごふ）
あらゆる攻撃で与えるダメージが1.5倍になるが、あらゆる攻撃で受けるダメージが2倍になる。
無双鎧（むそうよろい）
弓攻撃で一切仰け反らなくなる。攻撃中はもちろん、移動中や静止状態でも有功。騎乗中に弓攻撃を受けても落馬しない。
百草丸（ひゃくそうがん）
敵を100人撃破すると体力が50回復する。
白虎秘石（びゃっこひせき）
敵を100人撃破すると攻撃力が2上昇する。これは成長アイテムを入手した時と同様でパラメーターに反映される。
特別な能力を持った馬や象に騎乗した状態で開始できる、一定条件で入手できる隠しアイテム。他の装備品とは違い、個別の枠として一つだけ装備可能。
ステージの途中で降りた場合、降りた位置がマップ上に表示される。
赤兎鐙（せきとあぶみ）
赤兎馬に騎乗した状態から開始する。ゲーム中に登場する馬の中では移動速度が最も速いが、それ以外に特に効果は無い。
的盧鐙（てきろあぶみ）
真・三國無双4 アイテム
的盧に騎乗した状態から開始する。運が大幅に上昇し、良質なアイテムが出やすくなる。
飛電鐙（ひでんあぶみ）
爪黄飛電に騎乗した状態から開始する。クリアしたときの武勲が1.5倍になり、成長しやすくなる。
絶影鐙（ぜつえいあぶみ）
絶影に騎乗した状態から開始する。敵から攻撃されても落馬しない。落馬防止効果はステージ中の他の馬や象に乗り換えても引き継がれる。
象鐙（ぞうあぶみ）
象に騎乗した状態から開始する。移動速度は遅いが、一般兵だけでなく武将をも吹き飛ばすほどの攻撃力を持つ。
チャージ攻撃に属性を付加する事が出来るアイテム。他の装備品とは違い、個別の枠として一つだけ装備可能。
一定条件で入手する隠しアイテムだが、いずれも難易度が「難しい」か「修羅」を選択しないと取得できない。
一部のキャラクターにはあらかじめ属性が付加された攻撃があるが、その場合はあらかじめ付加している属性が優先され、装備している玉の属性が付かない。また、このアイテムでも属性を付けられないチャージ攻撃もある。
尚、CPUとして登場するプレイアブル武将は「難しい」以上では決まった属性を装備している（例：呂布は陽属性）。
炎玉（えんぎょく）
チャージ攻撃に炎属性を付与し、攻撃した敵を燃やし、空中にいる間ダメージを与え続けることができる。
真・三國無双4 アイテム
打ち上げる攻撃を何度も使って浮かせたままにすることで効果が高まる。また、ダメージは防御力に関係なく固定なので防御力の高い敵にも有効。各キャラクターの真・無双乱舞をはじめ、一部キャラクターのチャージ攻撃など、玉を装備していなくても付与される攻撃が多い。
氷玉（ひょうぎょく）
チャージ攻撃に氷属性を付与し、攻撃した地上の敵を一定確率で凍結させる。
凍りついた敵は一切動くことが出来ず、防御力も低下する。また通常は敵が浮く攻撃でも決して浮かなくなるため大ダメージが期待できる（浮いている敵には地上で当てた時に比べてダメージが半減してしまうため）。ただし浮いている敵には効果がなく、ガードできない攻撃を当てると凍った敵の凍結が強制的に解除される。
陰玉（いんぎょく）
チャージ攻撃に陰属性を付与し、ヒットした相手に防御力無視の固定ダメージを与え、一般兵を特定の確率で即死させる。ただしこの効果が発動すると必ず無双ゲージが空になってしまう。
『3』における斬玉のような効果だが、新たに追加されたデメリットが非常に大きい。それ故敵が使うことも滅多にない属性で、無条件で付与される攻撃も曹丕のエボリューション攻撃のチャージ追加入力と周泰のチャージ6の追加入力のみ（こちらも発動時のデメリットは同様）。
陽玉（ようぎょく）
チャージ攻撃に陽属性を付与し、いかなる手段を使ってもガードできないようにする。
『3』における烈玉に似た効果である。そのため、通常は攻撃スピードが遅くガードされてしまうチャージでも普通に当てることが出来る場合がある。
真・三國無双4 ゲームシステム
本作では、『真・三國無双3』までとは違い数人の護衛兵ではなく、一人の護衛武将を連れて行くことが出来る。
一人とは言っても、成長させればプレイヤーに引けを取らないステータスになり、加えて後述の特殊能力を使えるためかなり優秀。ステージクリア時に仕官してくることがあり、プレイヤーの階級とステージの難易度が高いほどいい評価の護衛武将が仕官してくる確率が高い。
『3』の護衛兵のようにセレクトボタンで攻撃、防御、待機の命令を切り替えられる。体力の回復はプレイヤーが回復アイテムを入手するとそれと同等に回復するが、距離が離れすぎていると回復しない。ステージクリア後、生き残っていれば難易度に応じて経験値がもらえる。撃破された場合、入る経験値は大きく減少する。
真・三國無双4 ゲームシステム
基本的に名前はランダムで決定されるが、仕官してきた時に使用していた武将と同じ姓になる確率が高い（趙雲なら趙○など）。
また、評価は「一国の神童」のように「○○の××」となっている。○○の部分には一国、二国、三国、天下のいずれかが入り、右に行くほどよく伸びる能力の種類が多い。××の部分には秀才、神童、傑物、奇才のいずれかが入り、神童と奇才は初期能力が、傑物と奇才は能力の上昇率が高く、最終的な能力は右に行くほど高くなる。特殊能力の習得数は能力によって決まるため、同様に右に行くほど多くの特殊能力を覚えやすい。
最高評価は「天下の奇才」となるが、その評価を受ける護衛武将が仕官してくる確率は極めて低い。
護衛武将の兵種、覚える特殊能力は以下の通り。
兵種
槍（男性）：攻撃範囲の広い槍で攻撃する。攻撃力は最も高いが、防御力は低い。
剣（女性）：槍ほどではないが攻撃範囲の広い攻撃を行える。特徴は槍とほぼ同じ。
弩（男性）：遠くから弩で援護してくれる。矢が尽きる事はない。能力は標準的だが、敵から距離を取る癖があるのではぐれやすい。
弓（女性）：使う武器が違う以外は、ほぼ弩と同じ。
杖（男性）：攻撃力は低いが防御力は高い。術による攻撃は範囲が広く、多くの敵を倒せる。
真・三國無双4 ゲームシステム
羽扇（女性）：攻撃力が低く、攻撃範囲も狭い。だが、プレイヤーの体力が減っていると肉まん1個程度体力を回復してくれることがある。この能力は何度でも使用する。
特殊能力
回復：体力が減ると、自身の体力の回復を行う。
猛攻：体力が減ると、自身の攻撃力を一定時間強化する。
鉄壁：体力が減ると、自身の防御力を一定時間強化する。
鼓舞：プレイヤーの味方の軍の士気が下がりづらくなる。
心眼：少ないコンボ数でアイテムがランクアップする。
推挙：ステージクリア時に必ず護衛武将が仕官してくる。
献品：ステージクリア時に獲得アイテムが一つ増える。
探武：ステージクリア時に獲得武器が一つ増える。
本作における武器システムは『3』のように武器が成長するシステムではなく、『2』と同様にステージにある武器の入った宝箱から入手するシステムに戻った。キャラクター一人につきユニーク武器（後述）を含めて4段階になっており、段階が高くなるほど攻撃力が高く、連続攻撃回数も多くなる（3段階目の武器とユニーク武器は連続攻撃回数は同じ）。入手した武器はキャラクターごとに4つまで保管でき、それ以上は選択して破棄することになるが、『2』での各段階の武器を保管する仕組みとは異なり、武器の段階に関わらず4つまで好きに保管可能（例：3段階武器を4つ保管、1〜4段階武器を一つずつ保管）。ユニーク武器を破棄する場合は警告される。
真・三國無双4 ゲームシステム
武器にはアイテムのように1～20の範囲で付加されていることがある。付加されている効果の数は1～4つとなっており、ランダムで付加される。能力アイテム同様に難易度が高いほど付加効果の数が多く、数値も高いものが出現しやすい。
本作のみのシステムとして「エボリューション攻撃」と「武器重量」がある。
能力系
体力：体力ゲージの最大値が上昇。朱雀翼と併用可能。
無双：無双ゲージの最大値が上昇。青竜胆と併用可能。
攻撃：攻撃力が上昇。白虎牙と併用可能。
防御：防御力が上昇。玄武甲と併用可能。
弓術：弓術が上昇。黄忠弓と併用可能。
馬術：馬術が上昇。羌族角と併用可能。
移動：移動速度が上昇。神速符と併用可能。
無増：無双ゲージの増加量が上昇。活丹と併用可能。
チャージ：チャージ攻撃力が上昇。仙丹と併用可能。
運：運が上昇。七星帯と併用可能。
武器重量
「軽い」「標準」「重い」の3種類がある効果。武器を入手した時にいずれかに分類される。それぞれの効果については以下の通り。
軽い：攻撃速度が速くなるが、威力が標準の0.8倍に減少する。キャラクターによっては攻撃速度が速くならないのに威力は落ちてしまう攻撃がある。
標準：攻撃速度、威力共に標準的な性能。
真・三國無双4 ゲームシステム
重い：威力が標準の1.2倍ほどになるが、攻撃速度は遅くなる。キャラクターによっては通常攻撃すら途中でガードされることがあるが、一部の攻撃は速度減少の影響を受けない。『猛将伝』では攻撃を受けても仰け反りにくい特性が付いた。
武将ごとに決められたステージで特定の条件を満たすことによって入手可能な強力な武器。条件を満たすと特定の場所に豪華な木箱が設置され、その中にある赤く輝く宝箱を入手してステージをクリアすると入手可能。この武器は4段階目とも言える武器で、攻撃回数は6、エボリューション攻撃が可能、能力系付加が5つもついている（通常は多くても4つまで）、敵を100人撃破した時点での居場所に覚醒印が出現など、高い性能を誇る。ただし、難易度が「難しい」か「修羅」で条件を満たす必要がある。
また、重量・能力付加の種類や数値はすべて固定されている。
本作は、前作までの進入拠点だけでなく攻撃、防御、補給の3種類の拠点が設置された。
また、進入拠点は一度制圧すると自軍のものになるが、奪い返される可能性がある争奪式に変更されている。新規追加拠点の概要は以下のとおり。
攻撃拠点
構造は木で出来た単純なものだが、当たると大ダメージを受けてしまう巨大な杭を発射する。この杭は味方の拠点から撃たれた物でも当たるとダメージになってしまうので注意が必要。
真・三國無双4 ゲームシステム
内部にいる兵士は全員双剣を装備しており、素早く強力な攻撃や無双乱舞を仕掛けてきて、出入り口の1部隊ずつ以外は撃破すると侵入拠点から再登場して駆け付けてくる。拠点兵長を倒すと「青銅の剣」（攻撃力が1成長する）を落とす。
防御拠点
石造りの頑強な構造の拠点。敵が近づくと門を閉めてしまうが、門の前にいる兵士を倒せば開門が可能。自分が味方の拠点の中にいる際に敵が来て門を閉められてしまった場合は、拠点内にある足場を使って外にジャンプすることが出来る。
四隅の上からは弓兵が射掛けて来、彼ら以外は門の前にいる兵士を含めて盾を装備しており、ガードを多用する上に攻撃中に攻撃しても怯まないが、撃破しても全員再登場しない。拠点兵長を倒せば「兵卒の盾」（防御力が1成長する）を落とす。
補給拠点
中間的な構造の拠点。一定時間ごとに各部隊に物資を補給することで士気を少しずつ上昇させる（「補給拠点より物資到達、××（武将名）軍団士気上昇!」と表示される）。
内部の兵は通常の種類で、門の前以外は撃破すると侵入拠点から再登場して駆け付けてくるが、敵が拠点の中に入ったりそのまま時間が経過したりすると攻撃力や防御力を上昇させたり、体力の回復などで補助を行う。これは拠点の中にいる味方すべてに効果があり、プレイヤーも味方の補給拠点で戦えばその恩恵を受けられる。
拠点兵長を倒すと体力ゲージと無双ゲージを全回復させる「華陀膏」を落とす（難易度が「修羅」だと何も落とさない）。
本作ではステージの途中で中断できる回数が難易度によって決められている。
「易しい」は何度でも、「普通」は3回まで、「難しい」は1回、「修羅」では不可能となっている。
中断可能回数はポーズ画面の右下にメモリーカードのマークで表示される。制限されているのはセーブのみで、セーブした時点から再開するのは何度でも可能。
本作は「オプション」で難易度設定を決める必要はなく、ステージや無双モードを開始する際に決定する。
最初は「易しい」、「普通」、「難しい」の三種類だが、特定の条件を満たすと「難しい」より更に上の「修羅」が出現する。
本作の難易度「修羅」はプレイヤー武将の大幅な弱体化、敵側の能力・アルゴリズムの強化、中断セーブ不可、加えて回復アイテムがほぼ全く出現しないなど、シリーズでも屈指の難しさを誇る。
真・三國無双4 真・三國無双4 猛将伝
『真・三國無双4 猛将伝』（しん・さんごくむそうフォー もうしょうでん）は、コーエーから2005年9月15日に発売されたPlayStation 2用のタクティカルアクションゲームである。
キャッチコピーは「俺の生きざまがここにある。」。
PS2版『真・三國無双4』の拡張版であり、エディット武将を兵卒から成り上がらせる立志モードが追加された。
自動生成されるシナリオを次々にクリアしていくモード。2人同時プレイ可能。
常に初期ステータスで開始され、ステージ内で様々な依頼をクリアして武勲を換金し、よろず屋で回復アイテムや能力アップアイテム、特殊効果付きアイテムを購入して進んでいく。ステージ中で手に入れられる鉄、それまでのプレイで蓄積された鉄を鍛冶屋で消費することで武器を強化できる。
依頼によっては依頼者が仲間に加わる場合もあり、最大6人まで加入できる。仲間は一度に戦闘に連れていけるのは3人（連れていかなかった仲間はシナリオを1回ずつクリアするごとに体力が微量回復する）。能力アップアイテム等は装備すると消費されてなくなる。武勲換金率が高いほどステージの難易度は高い。
真・三國無双4 真・三國無双4 猛将伝
全18本の外伝シナリオで構成されるモード。『3』以前に登場したが、『4』無印で削除されたステージも存在する｡
オリジナルの武将を作り、魏・呉・蜀いずれかの勢力の武将に仕官する。最初は二段攻撃しか出せないが、戦闘をこなしていくと貯まるスキルポイントを使って様々なスキルを覚えられる。個人目標も設定可能で、ボーナススキルポイントを入手したり、プレイ次第では他の勢力に移ることも可能。
上の階級に昇進したり、武器やスキルを獲得することによってプレイヤーは成長していく。上官の武将は能力を上げてくれたり、体力を回復させてくれたりする。
エディットモードでの武将としてクリアデータを保存したり、ゲームクリア時に満たした条件により防具パーツを解禁することが出来る。
様々なエディットパーツでオリジナルの武将を作成できるモード。最大10人まで作成可能で、修羅モードや外伝モードで使用可能。『真・三國無双4』とMIXJOYする事により、フリーモード及び2P側限定で無双モードにて使用可能。なお、防具パーツのみ後で変更可能。
真・三國無双4 真・三國無双4 猛将伝
『猛将伝』単独でも、無印に登場した全ての隠しアイテムを取得できる。
玄武秘石（げんぶひせき）
100人敵を撃破する度に防御力が2上昇する。成長アイテムと同様、パラメーターに反映される。
飛龍甲（ひりゅうこう）
地上でのチャージ攻撃中、その動作を中断しジャンプできるようになる。
乱舞極書（らんぶきわめしょ）
無双乱舞の威力と持続時間が倍増する。
氷結凍矢（ひょうけつとうや）
弓矢攻撃に氷属性が付くようになる。「浄炎火矢」と一緒に装備すると、氷結凍矢の効果が優先される。
吸気甲（きゅうきこう）
攻撃を直前でガードすると体力が回復する。
饅頭袋（まんとうぶくろ）
敵兵が一定確率で回復アイテムの肉まんを出すようになる。
虎輪改（こりんかい）
虎を3匹連れてステージを開始可能。普通の虎輪と併用する事も可能で、その場合は虎が4匹になる。
神獣蹄（しんじゅうひづめ）
連れている動物が強くなる。
象鐙改（ぞうあぶみかい）
武将が乗る象に騎乗した状態から開始する。普通の象よりも攻撃力が高い。
真・三國無双4 真・三國無双4 Special
『真・三國無双4 Special』（しん・さんごくむそうフォー スペシャル）は、コーエーから発売されたXbox 360とWindows XP用のタクティカルアクションゲームである。Xbox 360版は2005年12月22日、Windows XP版は2006年6月22日に発売され、特にXbox 360版はコーエーのXbox 360参入第1弾ソフトである。
Xbox 360の性能を活かし、Xbox版からさらにグラフィックの強化&ハイビジョンテレビ向けのワイドスクリーン構成に再調整され、さらに『真・三國無双4 猛将伝』から外伝モード・修羅モードが追加された（立志・エディットモードは未収録）。PS2版に比べ、アルゴリズムバランスが大幅に強化されている。
真・三國無双4 真・三國無双4 Empires
『真・三國無双4 Empires』（しん・さんごくむそうフォー エンパイアーズ）は、 コーエーから2006年3月23日に発売されたPlayStation 2、Xbox 360用のタクティカルアクションゲームである。
キャッチコピーは「智で治め、武で統べよ。」。
『真・三國無双3 Empires』と同じく、「争覇」モードをメインに主人公を君主とし中国統一を目指す。本作では新たに年代を5つから選べるようになった。また、前作ではできなかった合戦の2人協力プレイも可能になった他、自軍に指示を出せるなど、戦略的要素が強まった。Xbox 360版はマシンパワーを活かした大幅なアルゴリズムバランスの強化が施されている。シリーズ初のダブルプラットフォーム作品でもある｡
『真・三國無双4』のゲームシステムに歴史シミュレーションの要素を加えた主要モード。従来の戦闘を他国と行い、全エリアを制覇するのが目的である。また、以下の要素がある。
184年 黄巾大乱
190年 董卓入洛
195年 群雄割拠
200年 官渡決戦
208年 赤壁炎上
211年 英雄集結（仮想シナリオ）
国民権益委員会
国民権益委員会（こくみんけんえきいいんかい）は、「腐敗防止及び国民権益委員会設置と運営に関する法律」にもとづいて設置された、大韓民国国務総理直属の国家行政機関。
国民権益委員会 役割
苦情請願の処理とこれに関わる不合理な行政制度を改善し、腐敗の発生を予防して腐敗行為を効率的に規制することで国民の基本的権益を保護、行政の適正性を確保して、清廉な公職及び社会風土確立に貢献することを目的とする。
国民権益委員会 組織
委員会は委員長1人を含め15人の委員で構成され、うち副委員長と常任委員は各3人いる。委員の任期は3年。
委員長
長官級。国務総理の人選で大統領が任命する。代弁人1人、法務補佐官2人が補佐。
副委員長
次官級。国務総理の人選で大統領が任命する。苦情請願、腐敗防止、中央行政審判委員会の業務を分掌する。
常任委員
委員長の人選で大統領が任命。
委員
事務処長は副委員長が兼任する。
伝染性造血器壊死症
伝染性造血器壊死症（でんせんせいぞうけつきえししょう、英:infectious hematopoietic necrosis;IHN）とはラブドウイルス科Novirhabdovirus属に属する伝染性造血器壊死症ウイルス（infectious hematopoietic necrosis virus;IHNV）の感染を原因とするサケ科魚類の感染症。10℃前後の水温での発生が多い。水平感染、垂直感染のいずれもみられる。
症状・病理
罹患魚は狂奔的遊泳行動を示す。外部所見として体色黒化、眼球突出、腹部膨満、体側や肛門付近の筋肉内にV字状出血、腹膜、腹腔内脂肪組織、鰾に点状出血がみられる。内部所見、病理所見として血様腹水貯留、腎臓、脾臓の造血器官の壊死、骨格筋内の出血が認められる。稚魚の突然の大量死に始まり、10℃前後で魚体重0.5g以下の稚魚の場合、累積死亡率は60～100％となる。成長に伴って死亡率は低下する。
伝染性造血器壊死症
診断法
病歴や症状、解剖所見、摂取細胞におけるCPEなどによる推定診断と、分断ウイルスの中和試験と病理組織学的確認による確定診断が行われる。血清学的診断法として腎臓組織のスタンプ標本あるいは凍結切片を用いた経口抗体法や酵素抗体法、ELISA法が用いられている。ウイルス遺伝子の検出にはRT-PCRが使われ、その確認にDNAプローブが準備されている。
防除法
発眼卵のヨード剤による消毒は本病の防除に有効である。
真・三國無双5
『真・三國無双5』（しん・さんごくむそう5）は、2007年11月11日にコーエーから発売された真・三國無双シリーズ第5作。PlayStation 3、Xbox 360、Windows Vista / XPで発売された。また、『真･三國無双5 Empires』（PS3・Xbox 360・PSP）も発売している。
キャッチコピーは「究極のアクション。究極の戦場。」。
真・三國無双5 新システム
今作はシステムが完全一新され、操作性はほとんど同じながらもプレイ感覚は非常に異なる。
新たに導入された攻撃システム。連続攻撃によってchainコンボをつないでいくとプレイヤーの体力ゲージの横にある「連舞ゲージ」がたまっていき、ランクが上がるたびに攻撃数が増えていき技の流れが多彩になっていく。
ランクは4段階あり、連舞ランクは1から始まり2〜∞まで上がっていく。ただし3・∞は対応スキルを獲得しないかぎり到達できない（アイテムや特技「強襲」で一時的に∞にすることはできる）。
連攻撃
□ボタンによる通常攻撃にあたるもの。ガードや回避で後隙をキャンセルし、スムーズに連携することが出来る。
強攻撃
△ボタンのチャージ攻撃にあたるものだが、今作では必ず相手のガードを崩すことが出来るため、同様に大きく強化されたガードへの対抗手段になっている。
連攻撃の最中ならいつでも派生可能だが、どの状況から派生しても必ず同じコンボ攻撃になる。連舞ランク1時は2連続、最大5連続の連続強攻撃。
空中強攻撃や馬上強攻撃に加え、本作では地上でボタンを長押しすると広範囲を攻撃する溜め強攻撃、ダッシュ中に出せる走り強攻撃が追加されている。
真・三國無双5 新システム
一部武将は連続強攻撃を途中で止め、再び連攻撃につなげることも可能。
ガード
プレイヤー・敵味方共に共通して、ガード中は全方位の連攻撃を防げるようになっている。前作まではシフト移動中はガード不可能だったが、本作からはシフト移動しながらガードすることも可能になった。
殺陣攻撃
ガード中に出せるつかみ技。成功すると無敵状態になるので、集団を吹き飛ばして脱出する時にも使うことが出来る。
□ボタンの連殺陣は出が素早く、連攻撃をガードキャンセルして繋ぎやすい。△ボタンの強殺陣は出が遅いがガード不可能。
回避
前転して敵の攻撃をかわすアクション。
今作では前作まで存在した第〜武器やユニーク武器の概念は存在せず、「標準」「技」「力」の三種類にタイプ分けされている。武器の基本攻撃力や付加される属性は基本的に難易度が高いほど高性能になる傾向が強い。
連舞ランクが上がると、武器のタイプごとに特性が追加されるようになる。ランクに応じて「標準」は攻撃範囲が拡大し、「技」は連攻撃の速度が増加する。「力」は連攻撃が敵のガードを連舞ランクに応じた確率で崩すようになり、連攻撃が強攻撃のように強くなる。
真・三國無双5 真・三國無双5 Special
2008年10月に『真・三國無双5 Special』（以下『Special』）がPS2で発売された。
キャッチコピーは「真の無双。──いまここに」。
張郃・曹丕・太史慈・凌統・馬超・月英の6キャラに固有の武器・モーションと無双モードが与えられ、新規ステージも追加された。孫策・孫尚香のモーションは実質固有モーションとなり、張郃・太史慈は武器が前作『4』のものと同一になった（モーション自体は別物）。また、国別の兵士の服装や水泳、包囲戦の概念が削除された。しかしプレイ中に処理落ちが頻繁に発生するという新たな問題点があった。
なお、『Special』はPlayStation 2のソフトウェア全体でも数少ないDVD-ROM2枚組のソフトウェアである。ただしアジア、北米版は片面2層ディスク1枚で発売されている。
真・三國無双5 真・三國無双5 Special
2009年10月22日にはPlayStation Portable版が発売。『真･三國無双5 Empires』で追加武将として登場した孟獲もプレイヤーキャラとして使用可能となる。データをメモリースティックにインストールすることによって、フルボイスで楽しむことができる。PS2版で頻発した処理落ちも少なくなっている。しかし「技」の武器の「連攻撃速度が上がる」という効果がゲーム上に反映されないという不具合が発生している。また、PS3版とPS2版では無双モード内のムービーで最初に登場する際に武将の名前と役職が表示されたが、PSP版では表示されなくなっている。
PlayStation Portableでは初の正式ナンバリングタイトルの発売である。
真・三國無双5 真・三國無双5 Empires
『真・三國無双5 Empires』（しん・さんごくむそう5 エンパイアーズ）は2009年5月28日にPlayStation 3、Xbox 360で発売。
キャッチコピーは「覇に生きるか。武に生きるか。」。
武将モーションなどは『真・三國無双5 Special』と同様である。新たに孟獲が使用可能な武将となった。また、新ステージもいくつか追加されているが、赤壁や長坂などの旧ステージがいくつか削除されている。
エディットモードは更に詳細な設定が可能になり、一度登録した後も全ての部分をもう一度設定し直すことが可能になっている。ダウンロードコンテンツとして、エディットパーツや三國無双のBGMが配信された（PSP版では、発売日以前までに配信されたエディットパーツは殆どソフトに収録済み。『三國無双』のBGMは最初から使用可能になっている）。2010年5月6日を最後に、ダウンロードコンテンツの追加は停止している。
真・三國無双5 真・三國無双5 Empires
2010年1月21日には、PSPへの移植版が発売された。PSP版の新要素として、最大4人での対戦モードが追加。ダウンロードコンテンツも削除された4以前のキャラクターの4時の衣装がエディット防具として配信、また音楽も追加要素を加えて配信されている。『真・三國無双4』に登場していたキャラクターには、該当作の衣装が配信データとして追加されていく（PSP版以外には配信されていない）。
PSP版の『5Special』同様、データインストールを行うことによりフルボイスで楽しむことが可能。
施設利用時の店員のグラフィック及び応対のボイスは削除され、エディットパーツの中でも一部のパーツの詳細設定ができなくなっている。シリーズ恒例の本編のデータ引継ぎによる特典はない。
2010年11月18日には、PS3のBest版が発売された。上記のPSP移植版とは異なり、内容変更及び配信済みコンテンツの標準搭載は行われていない。
非常に多いので、大まかな点のみ記述する。
真・三國無双Online
『真・三國無双OnlineZ』（しん・さんごくむそうオンラインゼット）は、コーエーテクモゲームス（旧コーエー）が開発し、GAMECITYが運営しているマルチ・プレイヤー・オンラインアクションゲームである。MORPGと構造が似ているが、コーエー独自のジャンル名は「一騎当千MMOアクション」である。
真・三國無双Online 概要
『真・三國無双Online』は、コーエーブランドとしては初のMMORPG以外のオンラインゲームである。
前身となったのは『真・三國無双BB』（しん・さんごくむそうビービー）であり、課金システムやゲーム内容などを変更して2007年11月からサービスを開始した。
当初はWindows版のみでサービス提供していたが、2010年2月18日よりPlayStation 3、2014年9月18日よりPlayStation 4でのサービスを開始した。2015年11月19日より2017年3月16日までPlayStation Vitaでもサービスが提供されていた。
2009年3月に公開された拡張パック（メジャーアップグレード）よりゲームタイトルに「～神将乱舞～」が付与された。その後は拡張パックがリリースされる毎に「蒼天乱舞」「龍神乱舞」へと変更された。2013年7月に公開された拡張パック第4弾より「真・三國無双Online Z」となり、現在も（2016年7月時点）このタイトルである。
日本以外にも台湾（香港・マカオも含む）、中国、韓国、欧米（Dynasty Warriors Online）においてサービスを展開している。現在は（2015年1月時点）韓国、北米でのサービスは終了している模様。
真・三國無双Online 概要
無双シリーズで初めてダウンロード版が発売された作品でもある。また、Windows版がオリジナルなのはシリーズ初である。
『真・三國無双』シリーズのアクションをそのままに、オンライン上でプレイヤーひとりひとりが武将となり、様々な人々とふれあい、激しい戦闘を繰り返し三国志の歴史を自ら作ってゆく。
プレイヤーは各勢力に所属する一兵卒として開始することになるが、戦場での扱いは一貫して指揮官である。
他勢力との小規模な戦闘と位置づけられる「激突」や、月に二度開催される「争奪」を通し自勢力の領土を拡大していき、乱世の統一を目指すことになる。
無双武将等の設定はサービス開始から2013年7月までは『真・三國無双4』をベースとしていて、呂布、龐徳、馬超だけは4の衣装の色違いになっていた。2013年7月18日の大型アップグレードにて既存武将のデザインは『真・三國無双6』のモデルへと変更された。2017年11月のメジャーアップグレードにて武将のデザインが『真・三國無双7』のモデルに変更された。
PS3版では『真・三國無双5』のゲームエンジンを使用しているが、Windows版で作成されたGAMECITYのIDは使用出来なくなっている為に新たな登録が必要となる。
PC版では、PS3版のサービス稼動前に伴うアップデートにて、コーエーのロゴの前に「コーエーテクモホールディングス」のロゴが先に出るようになった。
真・三國無双Online 課金方式
『真・三國無双BB』とは方針を転換し基本料金は無料で、アイテム課金で収益をあげるという形になっている。ゲーム内には2種類の通貨が存在し、ゲーム内で入手できる軍資金と課金により入手できる無双コインに分けられる。
無双コインを消費し購入できるものは、家具や屋敷の増築、武器改造、服飾、アイテム等があるが、家具・屋敷関連以外は軍資金で取引できるため課金者と無課金者で差が少ないことが特徴である。
上記の概要の項目にてWindows版で作成されたGAMECITYのIDではPS3版でのログインが出来ない為にWIndows版とPS3版間での無双コインの共有は出来ない形となっている。
真・三國無双Online 操作方法
キーボード、マウス、ゲームパッドに対応しており、ゲームパッドを使用すれば従来作品と同様の簡単な操作でプレイできる。
キーボードとマウスによる操作はキーボードでキャラクターの移動を行い、マウスで攻撃と視点移動を行うことになる。
キャラクターの移動、通常攻撃、チャージ攻撃、ジャンプ、ガード、無双乱舞等の操作を駆使することで、数千もの大軍を蹴散らしプレイヤー同士の駆け引きを楽しむことができる。
真・三國無双Online ゲームシステム
キャラクターメイキング
1アカウントにつき1キャラクター作成できる。プレイヤーは名前と出身地を設定し、性別（男女）、体型4種類、顔つき8種類、顔の特徴（男性9種類、女性7種類）、髪型10種類、髪・肌・瞳の色（カラーピッカーによる設定）、声（男性35種類、女性25種類）を選択する事が可能。
キャラクターの成長
レベルなどは設定されておらず、戦闘をこなすことで手に入る義に応じ身分が上がっていくことになる（新兵〜大将軍）。
これによる能力値の上下は無く、キャラクターの能力値は武器、服飾によって左右される。
内政スキル
戦闘に直接関わりが無いが、特務をこなすことで内政スキルが成長していく。内政スキルを上げることで戦利品が良くなったり、行商などのNPCから品物を安く購入できるようになる。
練成スキル
内政スキル同様戦闘には直接関係しない。スキルを成長させることでアイテムの合成や服飾の仕立ての成功率が上がる。
キャラクターメイキング後、プレイヤーは所属する勢力を選ぶ事になる。所属できる勢力はシナリオによって違い、三国志のメインとなる曹操（曹丕）、孫権（孫堅、孫策）、劉備だけではなく、呂布、袁紹、董卓、馬超などの勢力に属することもできる。なお、別勢力へ移籍する事も可能である。
仕官
真・三國無双Online ゲームシステム
初めのチュートリアル後に勢力に属する無双武将の下へ仕官する事になる。勢力と同様にシナリオ、年代によって登場する武将が違う。
各武将には武将ボーナスが付いており、仕官することで能力値、内政にボーナスステータスが付く。
また好感度も設定されており、親しくなると名前で呼んでもらえる。
街
街は勢力ごとに分かれており、武官や文官等に話しかけることで戦闘へ出るロビー形式をとっている。プレイヤーは街の中で他プレイヤーとの交流、武器や服飾の売買・強化、特務を請け負う等ができる。
またプレイヤーには屋敷が与えられ各所有物や戦績、書簡の確認、休息をとることができ、戦闘が終われば屋敷へ戻ってくることになる。屋敷に家具を置くことで所有できる武器や服飾の上限を増やすことができる。
練成
街では錬成鼎や錬成機を用いることで、複数の効果を併せ持ったアイテムや、服飾の染色、新たに服飾を作り出すことが出来る。成功率は練成スキルに依存する。
コミュニティ
本作ではゲーム内コミュニティとしてギルドが設定されている。同じギルド内では専用のチャットチャンネルとしてギルドチャットが使用できるようになり、またギルドメンバー内で装備品や軍資金を共有する事も可能である。
ギルド同士で戦闘をする「ギルド激突」や「ギルド演習」等も設定されている。
桃源郷
真・三國無双Online ゲームシステム
街にいる『桃源天女』に話しかけると勢力の隔てなく訪れることができる中立の街。『崑崙天女』に話しかけると「崑崙山」、『國士仙人』に話しかけると「国士無双戦」にそれぞれ出撃できる。騎乗できないなど一部機能が制限されている。
武器
モーションは基本的に『真・三國無双4』がベースにされており、通常攻撃とチャージ攻撃を組み合わせて戦う。
いわゆるMMORPG等における職業にあたり、能力値、スロット位置等に差異がある。プレイヤーは好きな武器を選び戦場へ出ることになる。
武器にはランクが設定されてあり、身分によって装備可能なランクが上がっていく（ランク1〜ランク7）。
また、武器には『刻印』と呼ばれる武器ごとに設定されたチャージ1、チャージ6の種類があり、チャージ1は4種類、チャージ6はそれに加え2種類増えた6種類がある。
錬成炉により各種属性（炎・氷・雷・風・斬）を付加することが出来る。これにより武器の配色が変わり、特定攻撃において属性が発動することがある。
武器種は今後のアップデートで順次追加されていく予定である。
服飾
服飾には頭、胴、腕、足、背の5種類があり自由に組み合わせて装備することが出来る。キャラクターの見た目が変化し、各種基本値を上下させるが、武器ほど大きく上昇することは無い。
なお服飾の装備に対する制限は無く、新兵から大将軍まで同様の装備品を扱える。
服飾は練成による仕立てによって、色の変更や属性への耐性付加、通常の激突等では入手できない新たな服飾を作り出すことができる。
真・三國無双Online シナリオ
サーバーによってシナリオが設定されているが、現在選択できるシナリオはひとつだけである。
真・三國無双Online 戦闘概要
基本操作
従来の無双シリーズの操作を踏襲し、方向キー（アナログスティック）による移動、通常攻撃、チャージ攻撃、ジャンプ、無双乱舞、ガード、マップ切り替えを使用し操作する。
弓攻撃は無く、代わりに下に記述する仙箪強化を行うための操作が登場している。ゲームパッド使用可。チャットはスペースキーから行うことができる。
仙箪強化システム
従来作品とは違い戦闘は初期能力状態で開始し、プレイヤーは戦闘中に仙箪と呼ばれるひょうたん状のアイテムを入手し使用することで各能力を向上させることができる。各強化は、鍛錬をすることで最大値（☆）を増やすことができる。
武器ごとにスロット番号が違う攻撃強化、破壊強化、防御強化、体力強化、無双強化と副将強化（スロット4番目固定）、連撃強化（スロット7番目固定）、究極強化（スロット7番目固定）に分けられる。
究極強化は連撃強化を3回発動した後に可能となり、武器ごとに決められた特殊効果を30秒間生み出すことが出来る。その効果は自身の攻撃力が3倍や自軍兵士の強化、ミニマップのジャミングなど様々である。
仙箪を使用するまでは入手する毎にスロットが最大7まで回り、使用するとスロット0になる。なお、最大値まで強化したスロットは使えなくなる（究極強化を除く）。戦闘終了後、または撤退時に仙箪による能力向上は初期化される。