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ディル＝リフィーナ 種族
青の月の処女神。古神であるイオの妹神。青き月の光は浄化の力を持っており、闇に属する者や不死者などは活動を制限される。ディジュネール地方にあるリブフィール山脈が聖地とされており、山頂には青き月の光の力を持つ月晶石がある。
姉神であるイオとは長きに渡り離れており、再会と同時に最期を看取ることになる。
レイティン
雨の神。
光の現神と敵対する、影的な存在の現神。光の勢力からは全て悪とされているが、単に光に対する影というだけであり実際のところは単純な悪とは言えない存在。光の勢力から謂れも無く一方的に爪弾きにされた者達(闇夜の眷属)にとっての拠り所。
ヴァスタール (第一級神)
暗黒の太陽神。元々は緑の杜七柱の一柱であり、暗黒神に覚醒した際にルリエンの下半身を奪った。
アーライナ (第二級神)
混沌の女神。元々は闇の大地母神であるがアーファ・ネイに大地を奪われ、さらにヴィリナにより秩序を奪われたが、逆に混沌・無秩序を司るようになる。不浄、汚染といった能力から、大地母神ならではの再生や癒しの能力も持ち合わせ、多方面に力を発揮する。
呪術的な才能に優れ、「合成」を用い魔獣を生み出す。
グ・レドー (第二級神)
旋律の破壊神。破壊や勇気を司る。神々の中でも力持ちであり、屈強な戦士を彷彿させる巨人の姿で伝えられた。
ルディルフィ (第二級神)
ディル＝リフィーナ 種族
死の源を司る死霊の賢者。光陣営の全ての神々と敵対している。不死創造の力を有しており、その場に存在するだけで周囲に不死体を召喚する。
ジェルグナ
腐食の王。その場に存在するだけで、周囲の環境を腐らせるという能力を持つ。闇勢力の中でも独自の勢力を持っている。不死者を使役するなど、禁呪とされる力を発揮する。
中立として、古神だろうと現神(闇)だろうと態度を変えず接する神々。どんな勢力に属する者でも恩恵を得られる。
ティフティータ (第二級神)
誘惑の女神。女性が生きていく上での希望・勇気・嫉妬・欲望といった感情を司り、娼婦や睡魔などに信仰される。
フール・トラーマ (第二級神)
盗賊の神。元は日陰を司る神だった。とある大罪の為にアークリオンに居場所を奪われて以降、神器を盗むことで憂さを晴らしている。
ルシュヌ (第二級神)
幻魔の長。秘印術六大元素を操る調合師の意味を持ち、魔術師に信仰される。
エリュア
時空を操る女神。中立の現神として君臨するが、実は三神戦争期に突如姿を消した「機工女神の主」ではないかと言われている。現神の居た世界の住人でありながら失われた機工女神の力を持つ存在でもあり、神殺しセリカはそんな存在で思い付くのはハイシェラだけなため、実は彼女こそがエリュアなのではないかと疑っている。
ベルーラ
赤の月女神。赤い月の夜には感情が昂ぶり易く、性魔術等が最も効力を発揮する。
ディル＝リフィーナ 種族
ナフカス
鏡の月を司る賢王。ラウルバーシュ大陸ではほとんど観測されることのない鏡の月を管理する。
ラジェル
夜の神。
現神の様なものではあるが、その括りに含まれない神々。
水の巫女
アヴァタール地方随一の大国であるレウィニア神権国の統治者たる土着の神。未来を見通す力を持つ神の域に達した水の精霊であるとも言われている。かつて不浄の地とされ人が生きていくには厳しい環境だった土地を浄化し、人々に請われこの地を統治するようになった。その後は数百年に渡り争いの無い平な国を造り上げ、今では使徒たる王族に主な統治を代行させている。現神にも古神にも中立の立場をとっており、世界の敵として長い間彷徨い続けた神殺しと同盟を結び、自国内に安住の地を授けた。
静かな水面のような穏やかな佇まいで争いとは無縁に見えるが、自らの繁栄のために他国の戦争の漁夫の利を狙うなど強かな面も持つ。
姫神フェミリンス
かつて存在した女神の血を継ぎ現神より祝福(神格位)を授かった王家の娘。その姿は女神の誰よりも美しく、声は透き通り、魔力はパルシ・ネイにも匹敵すると謳われていた。女帝として君臨し人間族を深く愛し守護していたが、その愛は時代が進むにつれ偏愛へと変化し他種族を虐げるまでになった。
ディル＝リフィーナ 種族
フェミリンス戦争の末に敗北し、愛する人間族を殺戮してしまう「殺戮の魔女」の呪いを掛けられる。フェミリンス自身は封印されているがその系譜は続いており、呪いと強大な魔力は代々長女へと受け継がれ、末裔のエクリアの代で幻燐戦争を勃発させ再び殺戮の魔女として完全に覚醒する。
豊穣の神
かつてクヴァルナ大平原に封じられた存在。植物の成長促進に特化しておりその恩恵を受けたものは飢えから解放されるとされる。驚異的な再生能力を有している。
無条件に無限に与えられる恵みは、人の存在意義を殺すとしてかつての神の戒土とその仲間たちによって封印された。
神の戒土（かみのかいど）
クヴァルナ大平原において、地方神として土地に暮らすものが罪を犯さないように戒めるものとして君臨している。その実態は前述の豊穣の神の封印の要であり、世代交代をしながら封印を守っている。
ディル＝リフィーナ 種族
ディル=リフィーナを形成した人造の女神。かつてイアス=ステリナの人間達が自分達を守護する神として、自分達の手で生み出した存在。あらゆるものと融合できる能力を持ち、それは時空を超えたネイ=ステリナすらも対象となった。人間族に対して非常に深い慈愛を持っていたが、その行き過ぎた愛が滅びかけたイアス=ステリナに代わる豊かな世界の発見と、その世界との融合による三神戦争を引き起こす結果を生む。三神戦争を現神側に付く事で終結させるが、その後は現神に封じられたり自ら眠りについたりして世界の表舞台から姿を消していった。
生きとし生けるものを守護することが目的として造られており、自殺することを許されていない。
ラヴィーヌ
古神七魔神の一柱として現神に封印された神。本来は機工女神なのだが、現在では古神として扱われている。神殺しの因縁に決着を付けさせるため、己の命と引き換えにして「約束の地」へ続く封印された門を開き消えていった。
エリュア
現神(中立)を参照。
ディル＝リフィーナ 種族
かつてイアス=ステリナの世界に存在した神話の神々。現神と同じく光と闇がある。人々の信仰心の衰退と機工女神の出現で勢力を弱めていた。三神戦争で敗北し、現神がディル=リフィーナを支配する為に徹底的に排除された。古神の復権を恐れる現神によって、現在では一括りに邪神とされ厄災を呼ぶ「絶対悪」とされているが、実際のところは権力争いの敗者でしかない。現神と同じく、邪悪な神がいる一方、人の可能性を信じ平和を願う心優しき神もいる。
アストライア
戦女神シリーズの主人公であるセリカ・シルフィルによって殺されたとされる古神。三姉妹の神で、アストライアは正義の大女神と呼ばれ古神の中でも上位に位置する力を持つ裁きの神。心優しい女神で、人の世界で争いをどうすれば無くせるのかを求め彷徨っていた。失意により一度は天界に去るものの、人の可能性を信じ再び人の世界に降り立つ。長い放浪の末に運命の出会いを果たした事で、戦女神の物語が始まっていく。
天秤の十字架（リブラクルース)を持ち、呪いを浄化する“聖なる裁きの炎”を操る。
アイドス
ディル＝リフィーナ 種族
アストライアの妹神。慈悲の大女神と呼ばれ、争いの絶えない世界を憂いていた。アストライアが失望のあまり一度天界へ去った際にもアイドスだけは地上に残り続け、人間や現神と手を組んででも争いを無くそうと努力してきた。しかしその代償は悲劇的なものであり、セリカとアストライアの運命を狂わせた要因ともなっていく。
神核“雨露の器”を備え人間族に対して深い慈悲を持っていたが、神核は混沌や悪意に曝されることで“虚ろの器”へと変化して邪神そのものと化す。またバリハルトの手により“虚ろの器”を核に鍛えられた神殺しの剣「真実の剣(スティルヴァーレ)」を生み出している。
アルタヌー
闇の月の女神。三神戦争で現神に降った古神アルテミスの親に持つが、母親の怨念を継ぎ、闇に堕ちた経緯を持つ。
ラウルバーシュ大陸では闇の月はほとんど観測されず、影響力を増すために“晦冥の雫”を生み出したことで、魔導巧殻を巡る大戦が引き起こされる。
レア
古神七魔神の一柱。アストライアの遠縁の姉神で“蒼玄”の二つ名を持つ。七魔神戦争で封印された。
ランジェリー
古神七魔神の一柱。七魔神のリーダー格で“極光”の二つ名を持つ。七魔神戦争で封印された。
レシェンテ
古神七魔神の一柱。かつて軍神として強大な力を誇り、封印に手を焼いた現神が心を分離させ最も純粋な精神体のみを残したため幼い子供の状態で封印された。
ディル＝リフィーナ 種族
新七魔神戦争で復活し、孤独や封印への忌避と自らの居場所を求め神殺しセリカの使徒となる。
エルテノ
古神七魔神の一柱。好戦的で“黒炎”の二つ名を持ち、炎を操る。七魔神戦争で封印された。
イオ
古神七魔神の一柱。闇の月を司り“黄墟”の二つ名を持つ。闇の月は月光に照らされる者の本性をさらけ出す。現神であるリューシオンの姉で、現神と古神の間に生まれた神。
新七魔神戦争で復活し、長い時を経てようやく再会できたリューシオンに看取られながら消えていく。
エンプレス
古神七魔神の一柱。七魔神の参謀格で“白冥”の二つ名を持つ。七魔神戦争で封印された。
タルタロス
イアス=ステリナの原初の神の一柱であり、大地そのものとも言える存在。ディル=リフィーナにおいてもその性質は変わらず、打ち倒せば大地に多大な影響を与えるため古神でありながら存在を許されている。冥府の管理もしており魔神ナベリウスの上司である。
創造神
人間族に“運命を切り開く力”を与えたとされる古神の主神。天使達からは主と呼ばれる事が多い。いわゆる唯一神で、古神を裏切った人間族に対しても特に罰を与える事はせず、あくまで行く末を見守る事を選んだ。そのため、現神に降らず主の意思を継ぐ事を選択した天使達は、それぞれ独自の勢力を形成し自分なりの考え方や手段で人間族を観察している。
真なる竜
ディル＝リフィーナ 種族
魔神ラーシェナや魔神パイモンらがかつて仕えていた古き主。かつて光の頂点にあり、目的が果たされないと知ると“父”に反逆して天より落ち自ら望んで魔王になったとされる。
神に匹敵するような強大な力を持った魔族の別称。地域の魔族などを統率して一大勢力を作り上げる者は魔王と呼ばれ、逆に一所に留まらない者ははぐれ魔神と呼ばれる。
総じて人間族などからは畏怖される存在だが、残忍な性格をしている魔神もいれば豊富な知識と経験ゆえに秩序と調和を重んじる魔神もおり、一括りに語る事はできない。
ハイシェラ
「地の魔神」と呼ばれ、神にも匹敵すると言われる圧倒的な力を持つ存在。その出自は融合前のネイ=ステリナよりイアス=ステリナに流れ着いた魔族で、彼女を研究した人間族が異世界(ネイ=ステリナ)の脅威に対する備えとして生体改造し兵器として生まれ変わらせた人造の神。そのため、ネイ=ステリナの出身でありながらイアス=ステリナの神の力を持つという他には居ない特殊な存在となっている。機工女神と同じ融合の力を持ち、三神戦争を経て様々な強者を倒し吸収する事で力を増してきた。
神殺しセリカのパートナーとして共に永い時を過ごしているが、そうなった経緯は『戦女神ZERO』にて語られる。『戦女神VERITA』では、現神でありながら機工女神の力を持つと言われる、機工女神の主にして中立の現神「エリュア」である可能性を示唆されている。
ディル＝リフィーナ 種族
ラテンニール
回遊するはぐれ魔神。無数の触手と魔剣インフィニーを持つ。倒されても転生し、決して滅ぶことがないが、一部の作品では転生した後に幼女になっている。
ネルガル
魔界王子ベルゼブブよりベルゼビュード宮殿を預かりし冥界監察軍軍団長。双鎌キル・ドレパノンを持つ。
深凌の楔魔
魔術師ブレアードによって召喚された十柱の魔神たち。序列が存在するが、それはブレアードが決めたものであって実際の実力差は異なる場合がある。詳しくは『戦女神VERITA』を参照。
古神の時代より存在した古い魔神たちで、樣々な理由から古代イスラエルの王に仕えていた。序列が存在するが実力は比例しておらず、中には神にすら匹敵する力を持つ者も存在する。下記に挙げるもの以外にも、パイモンといった魔神も登場する。
アムドシアス
「一角公」とも称される強大な力を持つ、音楽と芸術を愛でる優雅な一角の女魔神。
ナベリウス
冥界への門を守護し死者を門へと導いている。幼い少女の姿をしていて番犬であるケルベロスに跨っている。己の仕事以外への興味が極端に薄く、他者や外界の事への興味が希薄だったが神殺しと関わった事で興味を向けるようになった。
ヴァレフォル
ディル＝リフィーナ 種族
「盗獅子」の異名を持つ。三神戦争の折に同じソロモンの魔神の奸計にかかり核を破壊され滅ぼされる。黄金樹の谷にて復活したが魔神としての能力、眷属や記憶など全てを失い世界を放浪していた。その果てに神殺しと巡り合い滅ぼされた真実を知る。
フラロウス
叡智を授けしものとして「豹公」を称する。すべての事象を演算で知るが故に定めを覆す不確定要素を見極める為に行動している。その不確定要素であり、自らが新たな世界の主と定めた現神マーズテリアの命を受け同じソロモン魔神さえ手にかけた。三神戦争後は黄金樹の谷を封印の上で異界化させ、世界の情勢を見守っていた。
真実を求めた神殺しに敗れた際に崩壊する黄金樹の谷と共に最期を迎えるが、その神核はヴァレフォルが受け継いだ。
ムールムール
魔獣サンクヴスを駆り空間を渡り歩く能力を持つ。自らの勢力を持つことなく世界を流離っていたが、神殺しに引き寄せられヴァレフォルとフラロウスの決着を見届けることとなる。以後は神殺しに手を貸し自らを招聘する換石を授ける。
アスモデウス
七つの大罪である色欲を司る。かつては天使の中でも第一位である熾天使だったが、「神の敵となり、最後には必ず負ける。全力を出してはならない」という運命を受け入れ堕天した過去を持つ。
ウァピュラ
ディル＝リフィーナ 種族
「紅獅子公」の異名を持ち、かつての主を想い、「生きるとは？」という答えを求める放浪のはぐれ魔神。夢を介して様々なものと言葉を交わしその礼として叡智を授けてきた。質問の関係上、戦争を誘発することが多く神々から目をつけられている。
ヴェパルー
「海洋候」の異名を持つ人魚。現神であるテール・ユンが警戒するほどの水域を支配している。
レラージェ
「乱塵の狩人」の異名で複数の腕を持つ。狩人らしく思慮深いが、戦いとなれば弩をはじめとする多数の武器を扱い相手を追い詰める。
元々はイアス=ステリナの住人で、人造の神をも生み出せるほどに高度に発達した科学文明を持っていた。その成長力には目を見張るものがあり、「自ら運命を切り開くことが出来る力」を創造神に与えられたと言われている。
2つの世界の融合と三神戦争による混乱で科学文明は喪われたが、人間族の信仰を取り込みたいネイ=ステリナ側の神(現神)によって、見返りに神の力を借りる「魔法」を与えられている。
神殺し
世界から畏怖を込めて呼ばれるセリカ・シルフィルの別称。なぜそう呼ばれるに至ったかは『戦女神ZERO』で語られる。
神格者
一般的には、信者の中から神に選ばれて神核を授かり、神の使徒となってより強力に神の力を行使出来るようになった人間を指す。仕える神が死ぬか、神の意に反して神格位を剥奪されない限り、不老となって永い時を生きる。
ディル＝リフィーナ 種族
神の力を借りず、自己研鑽の結果として自力で神核を得て神格者になることもできるが、その大半は道を踏み外し後述の「魔人」に成り果てる事が多い。自力で神格者に至ったキャラクターは、現在のところ『幻燐の姫将軍2』に登場したミラ・ジュハーデスのみ。
魔人
修練や研究の果てに人外の力を持つに至った人間（ひとならざるもの）の呼称。そこに至るまでに、他者の生命を吸収する、魔物と融合するなど非道な行為も多く、邪悪な者が多いため畏怖を持って「魔人」と呼ばれる。
カッサレ家
人間族でありながら強大な魔力を有し、魔人ブレアードを輩出した魔術師の名門。ブレアードが非道な実験を繰り返してきたため、呪われた血筋とも言われる。後に魔人アビルースというブレアードをも越える子孫を輩出し、呪われた血筋を決定的なものとした。
半魔人
人間族と魔族の間に生まれた者の呼称。亜人間族と魔族など、別の組み合わせでもこう呼ばれる。魔族の血のためか通常の人間族よりも寿命が長く、神の力を借りずに特別な力を行使できる者もいる。
魔神と姫神の末裔との間に出来た特殊な存在であるリウイ・マーシルンもここに含まれる。
元々はネイ=ステリナの住人で、自然と共生してきた存在。現神に庇護されてきた為、神々からの恩恵は深い。しかし、人間族の繁栄する地域では迫害されることも多い。
エルフ族
ディル＝リフィーナ 種族
原初の種族でありルリエンを信仰する種族。緑の杜七柱(みどりのもりななはしら)により生み出された。人とは違う寿命を持ち、その生は数百年にも及ぶ。聡明な知識を持ち神秘的な雰囲気を持つ者が多い。ルリエンに近い存在であるため弓の名手であることが多く、人には感じられぬ精霊の言霊に耳を傾けることが出来る。
一つの部族で厳重な結界で保護された森(メイル)を作り、普段はその結界から出ることはない。森の中には同胞の霊が集まる杜が存在し、聖域と崇められている。
ドワーフ族
シウやガーベルを主に信仰している種族。恵まれた体躯を持ち、温厚で陽気な者が多い。
意匠や芸術に秀で、優れた工芸品を創り上げる。迷宮なども一筋縄ではいかない仕掛けが施されている。
獣人族
ベルーラの子孫で、紅き月の元ではその能力が大きく向上する。
鋭い爪や牙を持つために魔族として扱われ、人間族から迫害され奴隷となることも多い種族。
イルビット族
長寿族として知られる種族。学者肌で、その生を研究に没頭する者が少なくない。
龍人(ナーガ)族
上人下蛇の種族。亜人間族の中では例外的に古神の眷属で、エルフ族に勝るとも劣らない智慧と寿命を持ち、「叡知なる時の伝承者」とも呼ばれる。
巨人族
名の通り巨躯を持つ種族。一定の知識を持つものが多く、多種族との住み分けを行い独自の文化を築き上げている。
ディル＝リフィーナ 種族
人間族とも亜人間族とも異なる、悪魔や魔物と呼ばれる種族であり、明確な出自は語られていない。単純に人間族に敵対する種族を指すこともある。
悪魔族
代表的な魔族の一種。魔族としては能力の低いレッサーデーモン（下級悪魔）から、グレーターデーモン（上級悪魔）と呼ばれる強力な魔力を有するなど幅広い力を持つ。
飛天魔族（ラウマカール）
好戦的な性格で上級悪魔を超える貴族階級の魔族で、外見上の特徴としては三対六枚の翼が挙げられる。誇り高い種族であり強き者に仕えることを信条とする。生来の高い魔力と練磨された連接剣による剣技によって戦う。
歪魔族（ブローヴァ）
歪みを操る力を持つ貴族階級の魔族。道化の様な格好をしており享楽的な性格をしている。
睡魔族（スゥーティ）
サキュバスやインキュバスといった、性魔術によって精気を糧とする種族。暢気だったり奔放な性格の者が多い。翼と猫耳を有しており、猫にちなんだ技を使う。
鬼族
ゴブリン族やオーク族、コボルト族の総称。一定の階級制度を持つ。
闇夜の眷属
光の勢力から迫害された中でも秩序と調和を重んじる者の事を呼び、人間族・亜人間族・魔族等の様々な種族の者が混在した集団。光の勢力からは魔物と一緒くたに扱われているが、闇夜の眷属にとっては「魔物」と呼ばれる事は蔑称扱い。主に闇の現神を信仰しており、近年では幾つか大きな国を作るまでに成長している。光の勢力に属す多くの者からは邪悪だと誤解され嫌われているが、その多種族共存社会は研究者にとっては大きく興味を惹かれるもので、新しい統治の形として注目され始めている。
天使族
イアス=ステリナに属する種族で、創造神や古神の使徒として人間族を見守ってきた者たち。階級によって区別される。古神に仕え続ける者、仕える神が滅ぼされて現神に仕えたり独立する者など立場は様々。
総じて純白の翼と美しい容姿を持つが、下半身はなかったり蛇状であったりと特徴的な者もいる。肉体は霊的物質でできており、不老の存在。
ニル・デュナミスは「天使は霊的光子変換体」であると述べている。
竜族
魔神に匹敵する能力を持ち、中庸の調停者としてその地域の頂点に君臨する種族。主に一族の巫女が神託を受けることで行動を決定する。
姿は西洋のドラゴン然とした者から、角や翼を持った人間のような存在まで様々。寿命は非常に長い。
精霊族
大地や大気といった自然に宿る声なき存在。火、水、風、地の四大元素を基にしたものが存在し、基本的に自然発生する。
自然の一部であるため個としての意思を持たないが、一個体としての人格を形成する精霊もおり守護精霊となったりする。また、環境が汚染されると影響を受けて暴走・狂化する。
妖精
ナーサティアの抜け落ちた歯から生み出されたとされる種族。高い知識と神秘的な能力を持ち、精霊族と混同される場合が多いが、雌雄の区別があり生殖により増えるためエルフに近い存在とされる。
創造体
ゴーレムやガーゴイルなど、魔術によって生み出された魂なき存在。魔制珠と呼ばれる人工精神や魔力が込められた珠を核として持つ。作り出した主の命令に従うが、中には異常を来たして命令と異なる行動を取るものもいる。また、生命体ではないため死への恐怖がなく、敵に対して自爆攻撃を仕掛けたりする。
エーテル体
肉体と魂が結びついた物体から、死亡もしくは幽体離脱などの方法により半霊状態になった物を指す。霊体と違い肉体を維持できる。
幻獣、聖獣
特定の種族を指す言葉ではなく、長く生き続けて強大な力と知恵を持つに至った生物の総称。聖獣は特に長い年月を生き、神と似たような存在になったものを指す。
ディル＝リフィーナ 魔術・武術・技術
神聖魔術
神への信仰が顕現する魔法。魔法の効果は信仰する神の属性に大きく左右される。また、当然ながら神への信仰心が威力・精度へ大きく作用する。
秘印術
秘印術六大元素であるメル（地熱）、ユン（井戸水）、リーフ（空気）、ベーゼ（地殻）、ルン（目覚め）、ケール（眠り）に働きかける魔法。神への信仰がない者でも使用できる。
超高熱のメルカーナ、絶対零度の氷垢螺といった超自然的なものや、純粋な魔力である鋼輝陣(イオ=ルーン)、翼輝陣(ケルト=ルーン)、烈輝陣(レイ=ルーン)、メギドの炎に匹敵するアウエラを操ることが出来る。
精霊魔術
文字通り精霊の力を借りた魔術。力を借りる精霊の強さや使用者との結び付きが威力・精度へ作用する。
性魔術
性儀式によって互いの魔力を高めたり、相手から一方的に魔力を吸収する魔術。通常の魔術とは異なり精神力が術の効果に大きく作用する。
性行為の最中に使用し、相手の精神力または掛けられている術(呪いなど)の魔力を上回る事ができれば、相手に「強制(ギアス)」をかけ支配下に置いたり、術を解いたりすることができる。両者合意の上であれば、契約を結ぶ手段としても用いられる。
ディル＝リフィーナ 魔術・武術・技術
18禁ゲームでの魔術ということで、ヒロイン達とのHシーンや、相手を屈服させるシーンなどの理由付けとして使用されることが多い。
召喚魔術
契約を交わした精霊や魔物などを呼び出す魔術。
招聘術
喚石などによって契約を交わした精霊や魔物の力を借りる魔術。召喚とは違い一瞬しか呼び出せない。
飛燕剣
東方に伝わるとされる高速剣技。伝承者が途絶えて久しく、今となっては神殺しセリカの代名詞。
紅祇術
セテトリ地方に伝わる刀武術。
魔導技術
先史文明の技術に興味を抱いたガーベラが魔法と融合させ組み上げた新しい技術。魔焔と呼ばれる動力を必要するが使用者を選ばない利点があり、人間族の科学に替わる技術として発展してきた。
先史文明期の遺産も魔導兵器と呼ばれるがこちらは現行の技術を遥かに凌駕する性能を誇る。
神崎恵
神崎 恵（かんざき めぐみ、1975年12月13日 - ）は、神奈川県出身のタレント。パールダッシュ所属。
神崎恵 来歴
相模女子大学中学部・高等部卒業。
1992年、第2回ヤングジャンプ「全国女子高生制服コレクション」グランプリを受賞。ビッグアップルに所属し、テレビ・グラビア・映画に出演。
2020年10月7日から放送されたテレビドラマ『だから私はメイクする』（テレビ東京）に、熊谷すみれ役で主演、24年ぶりに女優復帰した。
美容師免許は取得していない。
2000年3月4日、プロサッカー選手の遠藤彰弘と結婚。2児の息子をもうけたが、2010年3月に離婚。子供達の親権は神崎が持つ。
2014年9月3日、ヘアメイクの河北裕介と再婚。雑誌『MAQUIA』での対談をきっかけに同年7月から交際していたという。2015年5月12日に第3子となる男児を出産したが、2022年12月31日に離婚を発表した。
牛蒡餅
牛蒡餅（ごぼうもち）は、長崎県平戸市の郷土菓子。大島糖（黒砂糖）または上白糖とうるち米の粉から作った餅に芥子の実をまぶして作る。「牛蒡」という名称ながらゴボウは使われていない。
なお、この項目では、江戸時代に存在したゴボウを原料とする揚げ菓子の一種である同名の牛蒡餅についても記す。
牛蒡餅 歴史
平戸市では、16世紀に倭寇の頭目五峰王直から製法を学んだと伝えられており、色と形がゴボウに似ていることから名づけられたという。かつては黒砂糖のみを使って細長く作り、鎮信流の茶席で切り分け供していたもので、平戸の町家においても慶弔時の贈答用に多く使われてきた。今日では土産用としても広く製造販売用されていて、上白糖を使用した白い牛蒡餅をはじめ、ヨモギを使ったものなど店によっていくつかの種類がある。
現在平戸で作られている牛蒡餅の原形は、平戸藩松浦家で1845年（弘化2年）に作られた『百菓之図』にある「山椒羹」だと考えられている。これはゴボウを使わず蒸すようになっており、現在の形にかなり近い。
牛蒡餅 ゴボウを原料とする牛蒡餅
1643年（寛永20年）に著された「料理物語」をはじめ江戸時代の様々な料理本には牛蒡餅の名があり、これは一般的な菓子であった。当時の製法では、煮て柔らかくしたゴボウをすりおろし、米粉や砂糖とともにこねて生地とする。これを丸めて成形し、熱湯で茹でた後に胡麻油で揚げ、仕上げに煎じた砂糖や砂糖蜜に絡ませている。生地に卵を混ぜ、茹でずに揚げるものもあり、16世紀にポルトガルから伝わった南蛮菓子の「ひりょうず（フィリョーシュ）」との関連も指摘されている。
アンドーヴァー運河
アンドーヴァー運河 (Andover Canal) は、イングランド、ハンプシャーに建設された運河である。アンドーヴァーから、ストックブリッジやロムジーを通り、レッドブリッジまでの全長22マイル（35キロメートル）を結んでいた。高低差は179フィート（55メートル）で途中24箇所のCanal lock（運河の水門）があり、経路の大部分はアントン川とテスト川と並走していた。
運河建設のための最初の測量は、1770年にロバート・ホイットワースによって実施されたが、この試みは失敗に終わった。1789年にホイットワースは再び測量を実施し、同年7月13日、建設のための法令が得られた。1794年に48,000ポンドを費やして運河は完成し、うち35,000ポンドは出資金から、13,000ポンドは借入金から賄われた。運河の主な積荷は、サウサンプトン・ウォーターからの上りは石炭、スレート、肥やしで、下りは農作物であったが、しばしば帰路の積荷が見つからず、空荷でサウサンプトン・ウォーターへ下った。
アンドーヴァー運河
運河は1859年に閉鎖・売却されるまでに出資者への配当金を支払うのに十分な成功を収めることができず、運河をアンドーヴァー・アンド・レッドブリッジ・レイルウェイに売却した収入をもって、配当金に充てられた。1827年の時点で運河は8年分の利息支払いを滞納していたが、1851年において1年分までに滞納額を改善していた。
運河の大部分は1865年に開通した鉄道（スプラット・アンド・ウィンクル線）へと転用され、この路線も1967年までに大部分が廃止されている。結果として、運河の痕跡は大部分が完全に失われてしまったが、ティムズベリーとロムジー間では運河の遺構をまだ見ることができる。
FANKS "FANTASY" DYNA-MIX
『FANKS "FANTASY" DYNA-MIX』（ファンクス・ファンタジー・ダイナミックス）は、日本の音楽ユニットTM NETWORKが1986年12月1日にリリースした映像作品。VHS、LDの2規格でリリースされており、2005年3月9日にはDVDで再リリースされている。
FANKS "FANTASY" DYNA-MIX 解説
1986年8月23日よみうりランドEASTにて行われた『TM NETWORK FANKS "FANTASY" DYNA-MIX』ライブ及び、1986年7月17日、7月18日中野サンプラザホールにて行われた『TM NETWORK TOUR '86 FANKS DYNA☆MIX』ライブ模様をそれぞれ収録している。
尹昌衡
尹 昌衡（いん しょうこう）は、清末民初の軍人・政治家。中国同盟会に属した革命派の人物。また、川軍（四川軍、四川派）の創始者・指導者の1人で、中華民国の初代四川都督である。旧名は昌儀。字は碩権。号は太昭、止園、止円。
尹昌衡 事績
1903年（光緒29年）、四川武備学堂第1期に入学し、翌年に日本へ公費で留学した。東京振武学校を経て、陸軍士官学校第6期歩兵科で学んでいる。日本にいる間に、革命派の思想に共鳴し、1906年（光緒32年）に中国同盟会に加入した。翌年には「鉄血丈夫団」にも加わっている。
1908年（光緒34年）帰国し、天津で軍隊の演習に参加した。翌年に広西省へ派遣されて、広西督練公所編訳科長兼幹部学堂教練に任命される。しかし、革命派の活動を密かに進めたことなどが原因で、1910年（宣統2年）に辞職し、四川へ戻った。四川では、督練公所編訳科長兼講武堂教官に任命されている。1911年（宣統3年）、新軍教練処会弁兼陸軍小学総弁代理に就任した。
この年の11月27日に、武昌起義（辛亥革命）に呼応した四川省の革命派により、大漢四川軍政府が成都で成立する。四川省咨議局議長の蒲殿俊が都督に、新軍第17鎮統制の朱慶瀾が副都督に、それぞれ推戴され、尹昌衡は都督府軍政部長に任命された。ところが12月8日に、給料遅配に不満を抱いた四川軍兵士が暴動を成都で起こす。蒲と朱は、事態を収拾できずに逃亡した。一方の尹は、統率可能な部隊を糾合してこの暴動を鎮圧している。この功績により、尹は成都の各階層から都督に推戴された。
尹昌衡 事績
また同時期に、清の四川総督であった趙爾豊が、兵変等を画策する不穏な動きを見せる。そのため同月22日、尹昌衡は趙を捕縛し、公開で処刑した。この果断な措置は四川の各階層から支持を集め、四川社会の安定に寄与した。
1912年（民国元年）1月に尹昌衡は、前年11月に重慶で成立していた蜀軍政府（都督：張培爵）と合流交渉を開始した。3月12日に、両政府の合意により統一の四川軍政府が成立し、尹が引き続き都督となる。
この頃に、英国の支援を受けたチベット軍と川軍の衝突が四川省辺境で発生している。そのため4月22日に、尹昌衡は袁世凱から征藏総司令に任命された。同年7月10日に、尹は西征軍を率いて成都から出陣し、まもなくチベット軍を撃退している。9月25日に川辺鎮撫使を兼任し、10月9日には陸軍中将位兼上将銜を授与された。1913年（民国2年）4月、尹は成都に帰還している。
帰還後の尹昌衡は、出征中に成都の留守を担当していた部下で、全川陸軍軍団長である胡景伊との間で対立するようになる。四川都督の地位を狙う胡は、袁世凱の支援を仰いで尹の追い落としを図った。胡の働きかけを受けた袁は、同年6月13日に胡を四川都督に、尹を川辺経略使に、それぞれ任命したのである。この人事に尹は反発したが覆ることはなかった。これ以後、尹が四川省の主導権を握ることはなかったのである。
尹昌衡 事績
川辺経略使に転じてからの尹昌衡は精彩を欠く。同年11月、病により休暇をとり、北京で療養した。1914年（民国3年）1月13日には、川辺経略使の地位も廃止されてしまう。その直後の2月2日、趙爾豊の兄趙爾巽と密かに結んだ胡景伊がさらに謀略をしかけ、尹は趙爾豊殺害の罪で逮捕されてしまった。尹は、懲役9年の判決を受け、あらゆる地位と名誉を剥奪されて南京で収監された。袁世凱死後の1916年（民国5年）6月に、ようやく特赦を受けて釈放され、同年10月25日には陸軍中将位兼上将銜に復した。
その後の尹昌衡は、直隷派の江蘇督軍である李純の顧問などをつとめ、1920年（民国9年）からは孫文（孫中山）と連携して四川省や雲南省で活動した。しかし1921年（民国10年）に成都に戻って以降は、事実上、軍事と政治から引退してしまう。1923年（民国12年）7月11日、盛威将軍位を授与された。1937年（民国26年）10月、成都で発足した在野軍人会で執行委員に選出された。1949年に中華人民共和国が建国されても、尹は四川にとどまった。1953年5月26日、尹昌衡は、西康省（現・四川省）の西昌で死去。享年70（満68歳）。
ロボダッチ
ロボダッチは、今井科学（イマイ）発売のプラモデルを基点とした作品、およびその世界観を構成するロボットキャラクター全般。キャラクターデザイン・原作は漫画家の小澤さとる（小沢さとる）。
メインのタマゴロー、ロボQ（現・ドラタロー）、ロボZ、ロボXらとそのバリエーション以外のキャラクターは「○○（モチーフ名）ロボ」という名称が多く、特徴の一つとなっている。
本稿では中心アイテムであるプラモデルを基本として記述する。
ロボダッチ 歴史
1975年、イマイは自社オリジナルキャラクター『ロボダッチ』のプラモデルを発売開始。TV-CMも放送され、瞬く間に大ヒットとなる。
300円で共通テーマの4体がシュリンクパックされたセット売りが基本だが、1体80円程度でバラ売りもされており子供たちの嗜好や経済事情に適応しており、特に人気を博すこととなった。小さいながらも2色成型のため、塗装をせずに組んでもそれなりの見栄えのするものであった。当初は接着剤を使用するものも一部に存在したが、はめ込み式に金型が改修され、より子供達に組み立てやすいフォーマットに統一された(その際に成型色も変更)。
入道ロボ、サスケロボ、ガマロボ、火トンロボ（通称・忍者パック）、モグラロボ、ライダーロボ、レーサーロボ、ジェットロボ（同・スピードパック）といった、後の再発売の機会の多い名キャラクターもこの時期に多数が生まれている。
4点パックの身近さとは別に、メカロボと呼ばれる4点パックより若干大きい2点セット（200円・以下いずれも初版時）、スプリングによる射出機能やゼンマイ走行可能なものを含む中型から大型のシリーズ（300～500円）、更に大きな基地（800～1600円）など、こちらも短期間に充実の商品展開を見せる。
ロボダッチ 歴史
大きな商品の中には、関節の緩みを防ぐためボルトとナットで補強するもロボダッチサーキットや、ポリキャップを使用するロボータ ダンプもあり、当時としては画期的であった。
1980年代は、セットものの充実やデザインの多様化と共に、パッケージや商品名の変更を伴う再発売が頻繁に行われる。
イマイは自社の「サンダーバード秘密基地」「マイティジャック秘密基地」を流用した島パーツに、多数のキャラクターをセットにした「ロボッ島」シリーズの大成功を経て、更なる豪華キットを開発して行く。
後述の「戦艦島」「大木」「宝島」など、大型ベースに付属の多数のミニロボダッチを配置するという構成は、多分にディオラマを意識したものと思われる。その流れに沿ったミニロボダッチは、小型化によって12点セットシリーズなど多くのキャラクターを同梱できるメリットもありつつ、後の2体1組×4箱の4点パック（300円）では安価で8体を揃えることができるという点もコレクション性を更に高めた。
海賊タマゴローをはじめとする海賊もの、タマゴローネービーら水兵、『冒険ダン吉』『少年ケニア』の世界観のような冒険タマ吉などは、上記の「島」が先にあり、かつ海洋冒険漫画『サブマリン707』の小澤さとるの実績を考えると、ごく自然な流れであると言える。
ロボダッチ 歴史
同時期に絶大なブームとなったガンプラのテイストを加味したモビルタマゴローやタマゴローガンダスーツなどは、その最たるものと言える。更には、スペースシャトルブームによる宇宙もの、『超時空要塞マクロス』のガウォークの影響を受けたSF戦闘機、スタン・ハンセン、ハルク・ホーガンら外国人レスラーの活躍を受けたプロレス等、当時の流行が積極的に盛り込まれて行く。
ゼンマイ歩行の「テクテクロボダッチ」として、クロタマ（冒険タマ吉）が他の土着民族的なメンバーと共に登場。
また、チョロQブームを受け、かつての2点セットの多くはプルバック式ゼンマイ走行への仕様変更による「スーパーロボダッチ」としても再発売された。なお、ハンドルをはめて回す初期のゼンマイ走行シリーズ（ガマロボ、モグラロボ、レーサーロボ）は、再発売を重ねる中でゼンマイがオミットされていったが、逆にBB弾発射ギミックが追加となり「テクニカルロボダッチ」（ガマファイター、モグラジェット 、レーサーウルフ）としてリニューアルされた。
タカラのチョロQダグラム、チョロQボトムズや、バンダイのロボチェンマンに対抗するかのように、走行形態へ変形するフルチェンロボ（ロボダッチ PART II）も現れた。
ロボダッチ 歴史
1980年代中盤には○○ロボ以外の名称や、恐竜・動物・人間をストレートにモチーフにしたもの、また、小澤さとるの交通事故による療養等もあり、明らかに初期デザインとは異なるラインのキャラクターなどが増える。
こうして、小学生男子を中心に断続的に中規模のブームが起きてはいたが、1980年代後期に入るとファミコンブームの影響や、同時期にイマイから発売していたロボットアニメのプラモデルの不振などにより、徐々にロボダッチの新商品は散発的になって行く。
1990年代前半から「とびだせ!ROBODATCHi」版での再発売が続いた後、1990年代後半にはユタカからカラフルキットとして、塗装済み・はめ込み式で1980年代のミニロボダッチがリニューアル発売。2体入り500円（税抜き）で、ミニコミックや、サイコロ、シール等の付いた仕様であった。
2002年、イマイは営業を停止。
2005年、イマイからプラモデルの金型を引き継ぎ、サンエス/青島文化教材社（アオシマ）から発売されたクローズド・パッケージ仕様のミニロボダッチ24体の塗装済み・はめ込み式キットが、コンビニエンスストアや玩具店・ネットショップなどでヒット。2体入り300円（税抜き）。
ロボダッチ 歴史
2006年には同シリーズ第2弾として、70年代中期のブームを牽引した4点パック・シリーズ12体とレアカラーとして、人気キャラ「ガマロボ」「モグラロボ」のカラーバリエーション2体を1体入り300円（税抜き）で発売し、ヒットを重ねる。
2008年、アオシマより「戦艦島」「大木」「宝島」といった豪華キットが、当時の仕様に近い形で販売開始。食品玩具的な側面が強かった上記の2シリーズを除くと、本格的に模型店にロボダッチが並ぶのは約10年ぶりとなる。
2009年7月にアーケードゲームが稼動開始。しかし第2弾でシリーズ終了。
2009年秋にアニメ化予定が雑誌等で発表されていたが、その後の音沙汰はなくアニメ公式HPも閉鎖されている。
アオシマ版のヒットに関しては、高いクオリティや商品形態（中身が分からないことによる複数買いの喚起）が「チョコエッグ」等の食品玩具ブームを経た時期にマッチしたことや、2000年前後から国内のITインフラが急速に整備されたことによって、
が爆発的に増えたことが、ユタカ版の発売時期との決定的な異なり、子供達が欲しがり、親の世代が知っていて自然に買い与えることが出来る二世代キャラクターへと、ロボダッチが成長していたということも大きい。
2007年6月には、阿部サダヲがトーク番組『さんまのまんま』出演時に明石家さんまからガンダム世代と括られそうになった際に「僕はロボダッチの方が…」と語った他、1970年代当時のイマイ版CMソングをモノマネで歌い、インターネット上の検索ワードとしてロボダッチが急激に増加するという現象もあった。
2013年よりユニオンクリエイティブからダイキャスト製フィギュア「ズッシリ!ダイカストシリーズ」が発売。
ロボダッチ 主要キャラクター
卵型の体型に、頭には豆電球状のタマ・レーダー（別名・タマピカル）が付いている。お腹からロボダッチの入った卵型のカプセルを産むことが出来るという設定がある。
脚がタイヤになっているドライブタマゴローや、頭にローターが付いていて着陸脚を持つブンブンタマゴローというバリエーションもある。これらは、図解では「タマ・パーツ」としてタイヤやローターが小さくなってボディに収納されていると描かれているものもありパーツ換装されたタマゴローの一形態のようにも見えるが、ドライブタマゴローは初期のイラストでは、ボディが赤ではなく黄色になっていることも多く、セットになっているキットの構成や集合イラストに別に描かれている事から、別固体であるという解釈もあり、明確な公式設定があるものではない。
タマゴロー以外の下記の3体のメインキャラは、小澤さとるが入院中に食事と共に出た乳酸菌飲料の空き容器に、顔を描いたりストローで手足を付けたりして、病院にいる子供達を励ましていたことが、誕生のキッカケであるが、タマゴローに関しては、イマイと共にロボダッチを本格的に展開開始する際、「他に栄養のありそうなもの」として卵をモチーフとした主人公を追加する案が、久松文雄から小澤さとるにあったため、3体の円柱型ボディとは異なるデザインラインとなっている。
ロボダッチ 主要キャラクター
後に、弟のタマロクや、タマコ（タマコローラー）といった女性キャラも設定された。
ブンブンタマゴロー、ドライブタマゴローの他にも多種のバリエーションがあり、お茶ダッチ等「タマ」と名称に付かなくとも「タマゴローっぽい」意匠のキャラもいる。
タマゴローの追加以前は主人公格で最初期のチラシなどでは、サイズやポジションの扱いが良かった。その後もタマゴローの相棒格という扱いであったが、戦車や機関車をモチーフにしたバリエーションのイラストがありながら発売されなかったりと、不遇な扱いを受ける。タカラがチョロQの類似商品の発売を防ぐため、ロボQの名を登録した事により青い頭部とボディで、顔の目から下と腹と手足が白く、赤い首輪の真ん中に付いているものが黄色で、オマケに頭にプロペラを装着していたデザインに変更しドラタローと改名されてからは、神出鬼没な風来坊的なキャラとなり出番が減ることとなる。
ドラタローへ変更後も、ロボQのバリエーションの「海賊ロボQ」としてミニロボダッチで製品化されたことがある。ユタカのカラフルキットでは、お腹のQマークが二重楕円のドラタロー状態の金型であるがロボQの名称で、更にカラーリングがオリジナルのロボQとも若干異なるものであった。オフィシャルサイトではオリジナルのロボQの絵が使用されている。
ロボダッチ 主要キャラクター
タマゴローのライバル。タマゴロー同様に多数のバリエーションがあるが、戦車・戦闘機などを含むデザインとダークな色彩は、ロボダッチには珍しく戦闘的な要素が強調されている。特にそれらを配備し、ロボZ自身を模した巨大な「Z基地」がある。りりしい眉毛風の張り出しのある目をしているが、最初期の販売キットの目は横に広がった形をしていた。
ロボZの弟分。ちょっぴりエッチという性格付けがされていた。ロボZとセットで扱われることが多いため、多くの時代において商品化の機会には恵まれている。
ロボダッチ コミックス
1975年、『たのしい幼稚園』にて連載開始。
1982年、『100てんランドコミックス』（双葉社）より、描き下ろし単行本1・2巻が発売。同年『100てんコミック』への連載も行われる。
1983年、『100てんランドコミックス』として描き下ろし100てんコミック連載分3話を含む単行本3巻が発売。単行本2巻以降は、小沢さとるとメモリーバンク名義。
100てんランド版のタマゴローは変身によって（変形ではない）ブンブンタマゴローやドライブタマゴロー、タマゲタ等になる。ストーリーは、パソコンの欲しい小学生のバンガイ君の元へ、漫画家の「おざわ・さとる」から「タマコン」が送られてくるという、1980年代らしいもの。その他「大変洋」など初期からのイラストでも見られた設定が活かされている部分もある。
ロボダッチ プラモデル以外の主な商品
タカラ（現・タカラトミー）発売。TV-CMが放送され、イマイ版とは別のCMソングもあった。ボディや足（靴）等がダイキャスト製でキャラクターによっては頭部や手足その他のパーツ等はプラスティック製。ミクロマンと共通の5mmジョイントを使用。
特にプラモデル版と異なる要素をもつキャラクターを以下に記す。
その他、ブンブンタマゴロー／ロボQ／ロボZ／ロボX／野球ロボ／フットボールロボ／ライダーロボ／モグラロボなどは、プラモデル版と大きくデザインや設定は変わらないが、膝関節のある長い脚に取り替えられたり、お尻のボタンを押すとプップッとオナラをするなどキャラクターに合わせたギミックが盛り込まれ、プレイバリューの高いシリーズ。
ソフビ人形をオンダが発売。タマゴロー、ロボQ、ロボZ、ロボXの4種。ソフビ（ソフトビニール）の特性を活かした温かみのある造型や、現在の目で見ても丁寧なカラーリング。
ロボダッチ プラモデル以外の主な商品
丸越、オンダ、マルカ発売。丸越版はいわゆる20円ガチャガチャサイズで、最も種類が豊富。プラモデル以上に当時のイラストに似ている。オンダ版は若干大きく、目には透明の半球の中に動く黒目パーツが入っている。こちらはメインキャラが商品化。マルカのモビルタマゴローはブリスターパックに入った大型商品で、パワードスーツ部分から着脱可能なタマゴロー本体が、さら上下に分割しマトリョーシカのごとくミニタマゴローが現れる脅威のギミックを有する。
イマイ発売。ガシャポンHGシリーズなどの塗装済みミニフィギュアのブームを迎えていた1990年代後半の商品。ボールチェーン付き。ジャンケンバトルゲームの要素に色によるグループ分けがあり、ロボZが赤く、ロボXが青い。
ユタカからも、これに近い仕様で塗装済みミニフィギュアが発売された。
アマダ／ユタカ発売。上記に続き、コンビニエンスストア等で袋入りのシールとして発売。
E hyphen world galleryにて、2009年の秋のTVアニメ放映開始予定の告知と共に発表。CUTiE2008年6月号にて平山あやをモデルとしてロボダッチをテーマにしたファッションが披露された他、Amazon.co.jpでもロボダッチTシャツの取り扱いが開始されるなど、拡がりを見せている。
ロボダッチ アーケードゲーム
『ロボダッチ はちゃめちゃ大合戦!』
メトロ開発のアーケードゲーム。他社のトレーディングカードを使ったゲームとは違い、『爆熱拳闘機 ギアロボ』や『かおチェンバトル ガンメングランプリ』同様、専用の円形チップ『ロボダチップ』をスキャンしてバトルをプレイする。2009年7月17日より第1弾が稼動、2009年11月に第2弾まで発表されたものの、2010年初旬には稼動終了している。
登場キャラクター
ロボダッチ 他の漫画やアニメ作品でのパロディ・オマージュ等
『ケロロ軍曹』
単行本第6巻「第四拾六話 東京日向家之怪宇宙人!!…の巻」の表紙が「ロボッ島 大島」のパッケージイラストを基にしたと思しきキャラの配置や行動となっている。モグラロボ、水中ロボなどの元デザインも活かしたパロディの他、海エリアの「大変洋」は「シャー専洋」と書かれている。
単行本第7巻「第伍拾六話 五人目参上！ ドロロ伝。…の巻」にて、主人公であるケロロが、幼少期にドロロの大切にしていたタマゴローを、誤って壊したまま黙っていたことを涙ながらに告白・懺悔するシーンがある。アニメ版では著作権に配慮してか、壊したのはジオン軍の紋章の入ったオルゴールに変更されている。
TVアニメ『ケロロ軍曹』第108話Bパート「冬樹＆桃華 ドクタークルルの島 であります」にて、ケロロ達がモグラロボ、ロボZ、ブンブンタマゴローに似たメカに乗る。また、舞台となる島の全景はロボッ島（大島）に似ている。なお、メカ3機が合体するとアトランジャー風のスーパーロボットになる。
ジメチルトリプタミン
ジメチルトリプタミン（DMT）あるいは、N,N-ジメチルトリプタミン（N,N-DMT、N,N-dimethyltryptamine）は、トリプタミン類の原型となるアルカロイド物質で、自然界に発生する幻覚剤である。熱帯地域や温帯地域の植物や一部のキノコ、ある種のヒキガエル、ほ乳類、ヒトの脳細胞、血球、尿などに存在する。抽出または化学合成される。形状は室温では透明か、白、黄色がかった結晶。近い物質に、5-メトキシ-N,N-ジメチルトリプタミン (5-MeO-DMT) がある。DMTは向精神薬に関する条約のスケジュールI。
シグマ-1受容体に作用する。依存性や毒性があるとはみなされていない。DMTは、植物では昆虫の忌避作用があるため合成されておりオレンジやレモンの果汁にも微量に含まれる。基礎研究から生体における低酸素ストレス時に肺によって大量に生合成され脳を保護するとされており、そのため生死をさまよった際に報告される臨死体験との関連が考えられている。紀元前1000年以前から南米で植物を粉末にして吸引されていたとされる。DMTは経口から摂取した場合、モノアミン酸化酵素によって分解されてしまうが、これを阻害する成分と組み合わせて南米で伝統的にアヤワスカとして用いられてきた。DMT単体の治験も進行している。
ジメチルトリプタミン 性質
塩基（アルカリ化反応）の状態で用いられるが、フマル酸塩など塩の状態（酸性化反応）ではより安定した物質である。塩基では水に溶けず、塩では水に溶ける。溶液中では分解が早いため、空気、光から保護された冷凍庫での保存が適する。
ジメチルトリプタミン 歴史
古くからアマゾン熱帯雨林の中部と東部ではDMTや5-MeO-DMTを含む嗅ぎタバコやアヤワスカと呼ばれる飲料を摂取する習慣がある。紀元前1200年前のペルーでは筒状の骨が発掘されており、DMTを含む植物を吸引したと考えられている。紀元前700年から1100年のティワナクから筒と吸入粉末が発見され、粉末の化学分析によってDMTと5-MEO-DMT、ブフォテニンが検出されている。モノアミン酸化酵素阻害薬 (MAOI) であるハルマリンを含む植物を一緒に煮込む飲料であるアヤワスカは、アマゾンのシャーマンの儀式にとってかかせないものとなっている。
ジメチルトリプタミン 歴史
コロンブスの2度目の航海に同行したスペイン人により、南アメリカの先住民族による幻覚剤の使用について、はじめて文書に記録されている。1931年、カナダの化学者リチャード・マンスケ（Richard Manske）がDMTの合成に成功したが、この時点ではその向精神作用までは明らかにされていなかったようだ。1946年には、ブラジルの民族植物学者デ・リマが、ミモサ・ホスティリス（現在はミモザ・テヌイフローラ Mimosa tenuiflora のシノニムとなっている）の根からDMTを抽出した。純粋なDMTを用いた人体への投与が最初に行われたのは1957年で、ハンガリーの精神科医で化学者のステファン・ソーラが自らの身体への筋肉注射により実験を行い、強力な幻覚効果を発見した。その後すぐ、ソーラは医師の同僚ら30人に参加してもらい、DMTを投与する実験を行った。1965年にはヒトの血液や尿中にDMTが存在することがわかり、さらに脳や髄液からも発見された。
LSDなどの幻覚剤が1960年代にかけて乱用され、1971年の向精神薬に関する条約ではDMTも一覧に挙げられた。規制により研究は少なくなったが、それでもニューメキシコ大学のリック・ストラスマンは、主観的作用や耐性を生じるかといった研究を実施してきた。2009年にはシグマ-1受容体に作用していることが解明された。
21世紀となり、南米での伝統的なアヤワスカの使用に対する科学的な研究、治療効果や肯定的な変化を与える影響について調査されてきた。また2020年ごろにはDMTを医薬品とする臨床試験が進行している。
ジメチルトリプタミン 臨床研究
DMT単体による臨床試験が実施されるようになり、イギリスの規制監督庁は、2020年にうつ病治療のためのDMTの使用に関する初の臨床試験を承認し、スモールファーマ社とインペリアル・カレッジ・ロンドンが共同で試験を行うが、心理療法の前にDMTによって抑うつ的な思考の繰り返しを抑えることが目的。DMTは静脈投与（注射）され持続時間は20分であり、治療セッションではすべてを含めて2時間もかからない。同様の治験が進行しているシロシビンでは効果の持続時間だけで6時間となる。2022年に開始されるこの治験の第IIa相試験では、12週間後の効果までを追跡する。
アメリカの大学で行われた少人数での予備的な研究では、静脈投与の翌日にはうつ病の評価点数が下がったことが確認された。
2021年、カナダの製薬会社Algernonは、脳卒中患者にDMTを微量投与する医薬品開発の初段階に着手、サイケデリック体験を起こすことなく脳損傷後に必要な脳神経の形成と結合を促す。
カナダのEntheon Biomedical社は、ニコチン、アルコール、オピオイドの依存に対するDMTの治療効果の臨床試験を開始。
ジメチルトリプタミン 作用
喫煙や注射による幻覚作用の持続時間は30分ほどで、効果のピークは5-20分に訪れる。喫煙や吸入では典型的な量は40-50mgである。効果の持続は30分未満である。1分程度で作用し、30分未満で終わるため、一般にビジネスマンのランチのトリップと呼ばれている。胃を通さないほかの摂取方法には、喫煙か注射（静脈・筋肉）、鼻孔吸飲がある。ガラス製のパイプを熱し、DMTを気化させて吸引する方法が最も一般的である。
DMTの経口摂取ではモノアミン酸化酵素 (MAO) によって急速に分解されるため活性がないが、DMT自体が高用量ではモノアミン酸化酵素阻害作用を持ち、MAO-Aに選択的に作用する。モノアミン酸化酵素阻害薬 (MAOI) と同時に摂取することによって経口でも作用する。MAOIであるβ-カルボリン類のハルマリンとハルミンという物質がモノアミン酸化酵素のはたらきを抑制する。このためDMTとハルマリンおよびハルミンを混合させることによって、経口から摂取してもDMTの効力が有効となる。アヤワスカでは、研究室で抽出しDMT35mgとハルミン141mgの組み合わせであったことを報告した。アヤワスカでは、60分以内に効果を生じ、90分でピークとなり、4時間ほど続く。
ジメチルトリプタミン 作用
初期の研究では耐性を生じないとされたが、ヒトで30分おきに4回注射した場合に、主観的な作用には耐性がないが、体温など生理的作用に耐性が生じることが確認されている。これを除いて、耐性や依存の兆候はほとんどない。DMTとリゼルグ酸ジエチルアミド (LSD) では、交叉耐性がある。
従来、神経毒性があると考えられたが、その後の研究では毒性がない可能性がありむしろ保護的とされている。
哺乳類におけるDMTの役割は解明されておらず、基礎研究では低酸素ショックなど酸素が少ない場合にDMTが保護的に働いていることが確認されており、細胞死から保護しているとみなされており、仮説としては瀕死状態で細胞を生き残らせるために多量に放出される可能性があり、またそのために生死の境をさまよった人々が神秘的な体験を報告することがあるということにつながる可能性がある。肺がDMTを大量に生合成し、放出されることが示唆されている。シグマ-1受容体（Sig-1R）を介して、低酸素ショックのようなストレスの影響を緩和している。シグマ-1受容体の発見以来、長らくどの内因性の神経伝達物質が作用しているか不明であったが、2009年にFontanillaらによってDMTが作用していることが特定され、セロトニン5-HT2A受容体以外のDMTの幻覚作用の作用機序が明らかとなった。
また従来、統合失調症を引き起こすとの仮説があったが、健常な人々からのほうが統合失調症の人々より多くのDMTが検出されており、関連はなさそうだとされている。
ジメチルトリプタミン 実験・仮説
ニューメキシコ大学の精神医学教授リック・ストラスマンによれば、1995年までに合計60人以上の被験者に対し400回以上に渡って、DMTを静脈注射で投与したところ、被験者の半数近くが地球外生物に遭遇したと主張している。実験は米国食品医薬品局の許可を得て行われた。ストラスマンは、人間の脳内にある松果体においてDMTが神経伝達物質の一種として生産され、宗教的な神秘体験や臨死体験と関連しているという推論を唱えている。
幻覚剤の研究家であるテレンス・マッケナによれば、DMTはエイリアンのいる異次元に誘う作用があるということである。
サルを飲料や水やDMTを選択できる環境に置いたところ、何らかの刺激に駆られてDMTを好んで摂取した。