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山田真弘
山田 真弘（やまだ まさひろ、1972年8月15日 - ）は、日本のオートレース選手。東京都出身。24期、元船橋オートレース場所属、2016年4月より川口オートレース場所属。弟子は、片野利沙（32期）。
山田真弘 略歴
2007年
11月4日、SG第39回日本選手権オートレース（飯塚オートレース場）優勝。競走車呼名は「ナノ・111」、競走タイムは3.320。
11月27日、ニッポン放送カップオートレース発祥57周年記念GIオート祭（船橋オートレース場）でGI初制覇。競走タイムは3.328。
12月24日、SG第22回スーパースター王座決定戦（川口オートレース場）優勝。競走タイムは3.327。
12月26日、日本プロスポーツ大賞の功労賞を受賞。
山田真弘 人物
山田真弘は伊藤信夫（浜松オートレース場所属）や濱野淳（山陽オートレース場所属）、仲口武志（船橋オートレース場所属）らと同じ24期生としてデビューした。池田政和（23期）や永井大介（25期）と共にかつての船橋を支えたエース選手であり、全盛期には現役最速と呼ばれたスタート力を武器に大レースで「ぶっちぎり」の競走を展開した。
デビュー当時から2000年頃まではぱっとしない日々が続いたが、21世紀に入ると徐々に船橋で台頭し始めた。尤も、その頃はまだ単に「スタート速攻型の選手」という認識で見られていた。
そんな山田を劇的に進化させる端緒となった事件が起こった。それは2003年3月2日、地元船橋で開催されたSG第16回全日本選抜オートレースの優勝戦でのことである。この時地元勢はおろか、関東地区の選手で優出出来たのは山田のみであり、0メートルハンデの最イン1号車に入った山田に対し非常に大きな期待が寄せられた。
山田真弘 人物
しかし、山田はこのレースでまさかの単独落車に沈んでしまう。しかも、トップスタートを切って後続を数十メートル引き離して先頭を独走していたところでの、信じがたいミスであった。
この落車でしばらくは挫折感に苛まれ、中々立ち直ることが出来なかった。しかし、そのショックを乗り越え、レースに取り組む姿勢にも変化が見られるようになった山田は更なる成長を遂げ、2005年9月25日、SG第9回オートレースグランプリで記念レースを飛び越えていきなりのSG制覇を達成したのだ。
山田真弘 脅威の「ナノ・111」
その後は好調と不調の波がしばらく続いたが、2007年8月に新たに購入し、実戦投入したエンジンが山田を更なる高みへと押し上げた。同年1月11日に生まれた愛娘の名前と誕生日をもじって「ナノ・111」という呼名を与えられたそのエンジンは近年稀に見る程の超抜機で、その好調ぶりは他の選手が脱帽する程だった。
山田はスタートにかけては日本最速とまで評されるが、時折そのスタートでミスをすることがあった。多くの場合はスタート時に白煙を噴いて空回りし、大きく出遅れてしまう。そうなれば、従来の山田であればそこまでであった。
しかし、新車「ナノ・111」号に乗り変えてからは、たとえスタートに失敗しても後方から追い上げて勝利出来るようになった。この好調エンジンに引っ張られるようにして山田の技術も更なる向上を見せ、特に捌きにかけては大幅な成長を遂げた。10月には地元の一般開催で圧倒的な完全優勝を飾るなど、その力は凄まじい物であった。
山田真弘 脅威の「ナノ・111」
そして、2007年11月4日、SG第39回日本選手権オートレース優勝戦。「ナノ・111」という超抜エンジンに加え、選手間で評判の高い超抜タイヤであった「48タイヤ」（製造番号が「48」のタイヤのこと）を装着し、因縁の1号車で優勝戦に臨んだ。そして、フライング発生に伴う二度目のスタートでトップスタートを切ると、見る見るうちに後続を引き離し、50メートル程度をつける独走劇にて優勝を飾ったのである。
完全に勢いに乗ったまま迎えたSG第22回スーパースター王座決定戦でも圧倒的な力を見せ付け優勝。SG連勝により、2007年度賞金王と最優秀選手に選ばれた。
しかし、このSS王座決定戦の優勝を最後に圧倒的な強さは影を潜め、山田は優勝の美酒から遠ざかることとなり、長らくA級のレーサーとして、時折往年の走りの片鱗をみせるに留まっていたが、2021年11月には2007年の「スーパースター王座決定戦」以来の優勝を飾るなど成績を残し、「2022年度前期適用ランク」にて久々S級（S42）に昇格を果たした。
人妻戦隊アイサイガー
『人妻戦隊アイサイガー』（ひとづませんたいアイサイガー）とは、2005年11月4日にDISCOVERYより発売された18禁（ソフ倫審査）のパソコンゲームソフトシリーズ及び第一弾タイトルである。
キャッチコピーは【あなたの愛で、強くなるっ!】
本作は人妻と戦隊ものを融合した異色作となっており、様々な面において人妻がモチーフとして登場している。
2007年9月21日、販売元のDISCOVERYから初代アイサイガーは三部構成である事が発表され、初代最終作の『人妻戦隊アイサイガーFLASH』が同年12月に発売される予定であったが、2008年5月に発売延期となる。
人妻戦隊アイサイガー あらすじ
人妻好きのOA機器の営業マン・守崎直太朗は謎のカードケースを拾う。すると、白紙だったそのカードから、若き日の直太朗が描いた同人誌『人妻戦隊アイサイガー』の絵柄が浮かび上がる。
そして、そのカードケースの正体は、人の快楽を糧に、使用者の妄想を現実化させる秘宝・オルガカードだった。
そこへ、魔教星団ダラクーザが地球を堕落させるために襲い来る。
彼の愛妻・美紅は、「直太朗さん好みの人妻になりたい」と言う健気な思いから、彼が夢想した人妻ヒーローになることを志願する。
人妻戦隊アイサイガー ゲームの流れ
主人公の住む月野市を舞台としたストーリーは、原則として全てのバトルはカードバトルで行われる。マルチ・エンディングゲーム。
各ストーリーは一話完結式の、アドベンチャー＋カードゲーム。
冒頭ストーリー→マップ移動等の探索→カードバトルの三構成になっており、勝てばそのまま話が進むが、負けると陵辱パートに移行。それでもゲームストーリーは進む場合が多いので、プレーヤーの任意によって負けるも良し勝つも良し。
通常のカードゲームと同じくデッキ機能が存在し、プレイヤーはデッキの構築を行う必要がある。その為、第一周目プレイでは未収集カードによりゲームの進行（カードバトル）が困難となり、繰り返しのゲームプレイが必要となる。なお、一度集めたカードは次回ゲームスタート時には既に入手済みという扱いになる為、ゲームクリアを重ねるほどプレイが容易になる。
人妻戦隊アイサイガー ゲームの流れ
白紙状態のカードに、オルガシードという特殊なアイテムを使用する事によって絵柄が書き込まれる。デッキはアイサイガー1人に対して40～60枚のカードで構成。カードは1種類につきデッキ一つに4枚まで増やす事が可能だが、より強いカードの絵柄を描く為にはより多くのシードが必要となる上、敵を倒すには必ず必殺技カードを使用しなくてはならない為、カード収集を取るか、ゲームをクリアするのかプレイヤーの思案所である。
なお、カードバトルのカード名をはじめ、ストーリーや台詞、設定などに、特撮やアニメのパロディが多く使われている。
イベントパートはアイサイガーとなる人妻に加え、その他の人妻とのシーンが存在する。
人妻戦隊アイサイガー 登場人物
直太郎が製作した同人誌『人妻戦隊アイサイガー』を具現化した装備を纏った人妻戦士。基本デザインは皆、エプロンである。
守崎　美紅（もりさき　みく）
声：柴田蕗
名乗り＝『燃える炎の熱いバラ!　サイガーローズ!!』
人妻分類＝【新妻】
24歳。星林保育園で働く若手保育士。かなりの天然ボケであり、夫の趣味を知りつつも、愛する人の理想の人妻になるべく日々精進を重ねている。家事一般もほぼ無難にこなすが、料理は苦手で有り、守崎家の食事は、ほとんど風見子の手料理か外食である。
アイサイガーとして最初に覚醒。スピード戦法を得意とする炎の戦士。武器は出刃包丁を具現化した【デバ＝セイバー】。必殺技は、スピードを生かして敵を縦横に切り刻む【デバ＝セイバー　賽の目微塵切り】。
ソフィー・アンドレア・雪籐（ゆきとう）
声：黒崎猫
名乗り＝『悪が吹き飛ぶ百合の風!　サイガーリリー!』
人妻分類＝【シスター＋未亡人】
30歳。修道院で住み込みで働いているシスター。見習いシスターの時期に日本人の夫と国際結婚。既婚者である為正式なシスターではないが、修道院の皆から慕われている。
二番目に覚醒。三年前、警察官だった夫はとある事件で殉職。彼が命をかけて守った『正義』の意味を知りたくて、アイサイガーに志願した。美紅以上のテンネンボケであり、普段はぽやんとしているが、命の尊さを何よりも大切にしている。
人妻戦隊アイサイガー 登場人物
アイサイガーのムードメーカーで、チーム一のパワーを誇る風の戦士。武器はサイクロン掃除機を具現化した【サイ＝クリーナー】。必殺技は時速300kmの風で敵を吹き飛ばす【サイ＝クリーナー　リバースタイフーン】。
菱堂　藍胡（ひしどう　あいこ）
声：まりもりん
名乗り＝『流転の水に咲くアヤメ……サイガーアイリス!』
人妻分類＝【子持ち】
36歳。事故で車椅子生活を負った夫を献身的に支えている主婦で二人の子持ち。一見きつい性格をしており、当初はアイサイガー参戦を快く思っていなかった。夫と話している時は関西弁になる事から、生まれは関西と思われる。
三番目に覚醒。アイサイガーの参謀役を務める策士であり、敵の戦法を冷静に分析し、流水の如く攻撃を受け流す水の戦士。武器は全自動洗濯機を具現化した【ビート＝ウォッシャー】。必殺技は、高圧の水流で敵を切り裂く【ビート＝ウォッシャー　アクアメーザー】。
アイサイオー
名乗り＝『鋼鉄（はがね）の人妻　アイサイオー』
人妻分類＝【巨大ロボット】
アイサイガーが搭乗する女性型巨大ロボ。直太朗の頭の中に構想だけはあったが、デザインが存在しなかった為に当初は具現化しなかった。
必殺技は【妻王剣・人妻千人斬り】
守崎　直太朗（もりさき　なおたろう）
主人公。
25歳。未成年の頃から人妻好きで、妻である美紅と出会った理由も母親である風見子目当て。
人妻戦隊アイサイガー 登場人物
『オルガカード』にイメージを投影できる特殊才能の持ち主である『造影者（プロジェクシャン）』。
完全な全身像は存在せず、シルエットまたはぼかしがかかっている。（一応、カードバトルのカードで似顔絵らしきものはある）
千葉　風見子（ちば　ふみこ）
声：平野響子
人妻分類＝【義母】
42歳。美紅の母で直太郎の義母。夫が長期海外出張中なので近所の娘宅によく遊びに来る。娘と違って料理は上手い。おっとりとした性格だが、笑いながら人を責めるサディスティックな一面もある。夫とは同級生で学生結婚。壮絶なるラブラブ夫婦。
雪藤　行夫（ゆきとう　ゆきお）
ソフィーの夫で故人。警察官であったが、ある事件で人質をかばって犯人に刺され殉職した。彼の信じた「正義」がサイガーリリーに受け継がれることとなる。
橘　くるみ（たちばな　くるみ）
声：平野響子
修道院で、ソフィーと同室のシスター見習い。彼女のことを「お姉さま」と呼び、憧れ以上の秘めた思いを抱いている。
菱堂　一輝（ひしどう　いっき）
31歳。藍胡の夫。元プロボクサーだったが、試合中の事故で下半身不随となり引退。現在は車椅子生活を余儀なくされ、リハビリに励んでいる。
パンネルド・コーネリアス13世
声：児玉さとみ
人妻戦隊アイサイガー 登場人物
オルフィー星の王家に代々仕える従者で、地球の猫に姿が似ていることから、 「パン猫」のあだ名がつけられている。一旦は、ジセル王妃とともにダラクーザに囚われるが、『オルガカード』を持って地球に逃走。そこで直太朗と出会ったことがすべての始まりとなった。
ジセル・オルフィーリア
声：みすみ
人妻分類＝【未亡人＋貴族】
地球人年齢で38歳。惑星オルフィー・オルフィーリア王朝の王妃。直太朗と同じく『造影者（プロジェクシャン）』である為、生け捕りにされ『オルガカード』への造影を強制されている。王である夫は殺され、唯一の王子である息子は現在行方不明。
滝腰　ひろみ
声：鉄滝次
通称「ジャイゴン」。インターネット喫茶『KASS（カス）』の店主で、乳に異常なほどのこだわりを持つ「乳スキー」である。直太朗とは大学時代からの腐れ縁。
宇宙を股にかける邪教集団で、全宇宙に10万人以上の信者がいる。教義は《親を殺し、子を棄て、獣と交われ》。闇教祖ダラクーザを筆頭に、4人の幹部で構成される。信者は「クーザ・ダラクーザ!」と叫ぶことで、忠誠を示す。
闇教祖　ダラクーザ
全宇宙征服を夢見る、魔教星団の教祖。ある儀式を行うため、地球に魔の手を伸ばしてくる。
獣将　ザンディック
声：鉄滝次
人妻戦隊アイサイガー 登場人物
ダラクーザ4幹部の一人。根っからのサディストで、気の強く反抗的な相手を徹底的に陵辱することを好む。サイガーアイリスに強い執着を示す。
瘴婦　ヴィズネラ
声：児玉さとみ
ダラクーザ4幹部の一人。毒や薬のエキスパートであり、自身はほとんどの薬に耐性を持っている。清純で貞節な女性を強く嫌悪し、そのような女性を快楽によって堕落させることを至上の喜びとしている。サイガーリリーに強い執着を示す。
脳神　ケミファ
声：マジック
ダラクーザ4幹部の一人。幼いころから闇教祖ダラクーザに育てられ、彼に対して妄信に近い忠誠を誓っている。『オルガカード』を基に、全く同じ性能のレプリカを作り出すなど、優秀な科学者であり、儀式の一切を取り仕切っている。
剣姫　リジェンヌ
声：阿倉優
ダラクーザ4幹部の一人。戦闘民族ヤパームの姫だったが、父がザンディックに一騎討ちで敗れたため、ヤパームの掟に従いダラクーザの配下となった。他の3幹部と異なり弱者を傷つけることを好まず、オルガシード収集（＝陵辱）にも加担しない。強い敵との戦いを好む生粋の剣士であり、アイサイガーの中で最も戦闘力の高いサイガーローズに強い執着を示す。
イドー怪人
ケミファが作った『オルガカード』のレプリカに、ジセル王妃の恐怖と快楽を造影することで生まれる怪人。地球におけるオルガシード収集の実行部隊であり、アイサイガーが直接戦う相手でもある。
シタッパー
その名の通り、下っ端戦闘員。「イギー」としかしゃべれない。
人妻戦隊アイサイガー 用語
オルガカード
惑星オルフィーの王家に代々伝わる秘宝。数万人に一人といわれる『造影者（プロジェクシャン）』と呼ばれる能力の持ち主の想像する物を具現化する力を持つ。具現化には能力者が生み出す『オルガシード』が必要不可欠。
基礎的な技術は解明されており、生成装置ともども複製が可能。それ以外にも当初から全ての枚数がそろっているわけではなく、何枚かは魔教星団の元にあり、怪人を倒すことで回収できる。カードは全100種類、デッキに同種類を4枚精製可能な事から、枚数は少なくとも400枚はある。  
デッキ&オルガシード生成装置』
オルガカードを入れているデッキ。デッキ中央部にはオルガシード精製装置となる宝石(のようなもの)が埋め込まれている。近くに造影者がいて、かつエネルギーを発生させていれば延々とシードを作り続ける。
人妻戦隊アイサイガー 用語
オルガシード
デッキによって作られた、人間の妄想を具現化した宝石のような物質。カードにイメージを定着させたり、カードを使用する際に必要不可欠。
造影者（プロジェクシャン）
オルガカードにイメージを定着することが出来る人間の事。先天的素質であり、全宇宙において能力を持つものはわずかしかいない。惑星オルフィーではこの能力を持つ女性のみが代々王妃の座につく事が出来る。
人妻戦隊アイサイガー
直太郎が高校生時代に書いたオリジナル同人誌。長らく執筆は止まっていたが、魔教星団との戦いを機に再び想像を開始する。
惑星オルフィー
物語の発端となったオルガカードが安置されていた惑星。宇宙制覇をもくろむ魔教星団によって壊滅状態に晒される。
人妻戦隊アイサイガー 開発
はまちょは本作の企画を立ち上げた理由として、『人妻×人妻4』の出来への不満から、本当に作りたいものを作ろうと考え、大好きな特撮を要素に入れることにしたとGalge.comとのインタビューの中で振り返っている。
当初は『人妻戦隊ヒトヅマン』というタイトルが考えられたが、女性なのに「マン」はおかしいという指摘を受け、現在のタイトルとなった。
また、最初、コンピュータゲームとしてのシステムがなかなか定まらなかったが、オルガカードの設定が浮かんだことがきっかけで、トレーディングカードゲームのシステムが取り入れられることとなった。
アイサイガーのコスチュームは当初から裸エプロンに決まっていたものの、ヘルメットの形状のデザインには時間がかかり、フルフェイスのヘルメットではHシーンの邪魔になるという意見があったものの、最終的には押し通す形で取り入れられた。また、メインヒロインの数はキャラクターの対比のしやすさから3人に設定された。
メインヒロインである美紅は、若くて一生懸命な新妻を意識して設定された一方、藍胡は従来の『人妻×人妻』シリーズらしいキャラクターとして設定された。
ソフィーは巨乳を出しやすいからという理由で外国人として設定され、シスターという職業は、はまちょが幼少期に見たナンスプロイテーションからヒントを得て設定された。
人妻戦隊アイサイガー 開発
敵組織は最低3人以上の幹部が必要であると考え、嫌なオヤジである獣将ザンディック、色気のある美女・瘴婦ヴィズネラ、そして科学者の脳神ケミファが作られた。剣姫リジェンヌは最後の一人として作られたキャラクターであり、多くの人妻が登場する本作において、戦いを優先するあまり処女のままという経歴が設定された。
POINTS
『POINTS』（ポインツ）は、尾崎亜美の通算11作目のレギュラーアルバムであり、1作目のセルフカバー・アルバムである。1983年12月5日にキャニオンレコードから発売された。
POINTS 概要
前作『MIRACLE』から僅か4カ月という短いインターバルで発売された。他のアーティストに楽曲提供した曲を集めた初のセルフカバー・アルバムで、幅広い年代の曲からセレクトされている。また本作が好評だったためにシリーズ化され、後に『POINTS-2』『POINTS-3』と続編が制作され、さらに1996年には、″POINTSシリーズ″ 3枚の中から選曲された再編集盤『SUPER POINTS』が発売された。尾崎はタイトルが「POINTS」と複数形であることが重要であると言い、これには「色々な人たちとの接点を集めたアルバム」という意味が込められていると話している。
レコーディングは、当時演奏に尽力してくれたというバンド ″The Boze″ のメンバーへの御礼を兼ねてロサンゼルスで行われ、選曲はバンド・サウンドで演奏し易い曲を条件に、尾崎のほか、メンバーやスタッフも加わり決められて行った。
2013年11月にHQCDが紙ジャケット仕様で再発売された際には、オリジナル・アルバム未収録シングル「恋するマリンパーク」とB面曲「月の浜辺 ～マヤマヤ・ビーチ～」のシングル・ヴァージョンがボーナストラックとして追加収録された。
POINTS 参加ミュージシャン
Drums, Percussion - 河野通夫
Bass - 深井康介
keyboards - 小林信吾
Guitar - 堀越信泰
Synthesizer - 尾崎亜美・小林信吾
Chorus - 尾崎亜美・小林信吾・堀越信泰
アルブレヒト・フォン・バイエルン
アルブレヒト・フォン・バイエルン（ドイツ語: Albrecht von Bayern, 1905年5月3日 - 1996年7月8日）は、バイエルン王家家長。最後のバイエルン王ルートヴィヒ3世の孫にあたる。ホロコースト生還者。
アルブレヒト・フォン・バイエルン 生涯
バイエルン最後の王太子ループレヒトと、最初の妃マリー・ガブリエーレとの間の次男として生まれた。バイエルン王家はナチス支配に反発し、1940年にアルプレヒトは家族と共に所領のあるハンガリーのヴァシュ県へ移り住んだ。1944年10月にナチス・ドイツによってハンガリーが占領されると、バイエルン王家の人間たちは逮捕されて、ベルリン郊外オラニエンブルクのザクセンハウゼン強制収容所に入れられた。1945年4月にダッハウ強制収容所へ移送され、そこでアメリカ軍によって解放された。
1955年8月の父ループレヒトの死により、バイエルン王家家長となった。同時に、支持者から「正統なイングランド・スコットランド、アイルランドおよびフランス王たるジャコバイトの王アルバート（英語: Albert）」とされた。
アルブレヒト・フォン・バイエルン 家族
1930年にトラコスチャン伯爵令嬢マリア・フランツィスカ・ドラスコヴィチ（1904年 - 1969年）と結婚、2男2女を儲けた。
1971年、ブツィン伯爵令嬢マリー・イェンケ（1921年 - 1983年）と再婚した。子供はいない。
Plastic Garden
『Plastic Garden』（プラスティック・ガーデン）は、尾崎亜美の通算12作目のレギュラーアルバムである。1984年9月21日にキャニオンレコードから発売された。
Plastic Garden 概要
前作『MIRACLE』から続くコンセプト・アルバムで、″日常と夢の世界が錯綜した遊園地での体験″がテーマとなっている。尾崎によると、前作『POINTS』では新しい要素を採り入れつつも遊びの要素は多くなかったが、本作ではその反動もあってかハジけた感じの作品になったと振り返っている。一方で一般受けしそうなラブソングが減ってしまったが、曲に合わせてライナーノーツにイラストを載せるなど、とても贅沢なアルバムになったと述べている。
アルバムのテーマは″素材″であり、曲のタイトルにはプラスティック、石、コットン、ビタミン、鉄といった素材の名称が使われている。尾崎はコンセプト・アルバムが好きだと語り、この後も暫くコンセプトを設けた作品が続くことになる。
Plastic Garden 概要
ジャケットやライナーノーツのイラストはシルクスクリーンを用いて描かれているが、尾崎はこの絵に対して強い愛着を感じ、アルバムに関連して同タイトルの絵本も発売されることとなった。
A面4曲目「Judy」はB面2曲目「鉄の女」とのカップリングでシングルカットされ、本作と同時発売された。B面4曲目「生まれたてのイヴになれ」は、1983年に発売された桑名正博のアルバム『WOMANIAC』収録曲として提供した曲のセルフカバー。
2013年11月にHQCDが紙ジャケット仕様で再発売された際には、″パピ″名義でリリースされ「日清焼そばU.F.O.」イメージソングとして使用されたシングル「Wuper Dancing」がボーナストラックとして追加収録された。
Plastic Garden シングル
アルバム『Plastic Garden』と同時発売のシングル。A面曲、B面曲共にアルバムからのシングルカット。表題曲「Judy」にはミュージック・ビデオが存在する。
2009年問題
2009年問題（2009ねんもんだい）とは、製造業（派遣先）において、同一部署で連続3年以上派遣契約を結べなくなる年問題である。派遣労働者を企業が直接採用するか、請負に切り替えなければならない。
2009年問題 概説
構造改革による経済財政諮問会議・規制改革会議等の政策提言により、2004年の労働者派遣法の改正によって規制を緩和。これまで認められてこなかった製造業への労働者の派遣が認められるようになった。派遣期間について、当初は1年間という制限が設けられていたが、2007年の同法改正によりそれが原則1年、最長3年間へと延長になった。
その後、2006年に発覚した偽装請負の問題が起こり、製造業界側は規制が厳しい請負から派遣へ労働力をシフトをした。そういうこともあり、2006年度の製造業への派遣労働者は前年度の3倍以上にも膨れ上がった。
その期間に採用した派遣労働者があり、その部署で派遣契約がなされ、派遣労働者を同一部署で連続3年間（その期間は同一労働者、同一派遣業者、同一派遣契約とは限らない。複数の契約であってもクーリング期間が無い限り同様）使い続け直接雇用もしなかった結果、契約期間を切らなければならないことによって生じる問題が、製造業界における2009年問題である。
派遣法は立法時、労働者側に納得してもらう理由から、諸外国のように派遣期間が終了した場合「直接雇用」をすると匂わせ、限度を設けた。直接雇用は正規雇用ではなく期間雇用にすることも可能であるため、労働者側に不利な法律となっている。
2009年問題 対策
労働者派遣法により、3年間を超えた場合、再び派遣契約を行う場合は一定期間（3ヶ月間以上）クーリング期間をおかなければいけないと定められている。そうなると、その間の操業が止まることになり、会社としては大きな損失を負うことになる。
現実的には、派遣から請負へ変更するか、直接雇用に切り替えるしか対策はない。
なお、前述の請負偽装の問題で違法行為を行った企業のひとつであるキヤノンは、2008年中にグループ全体で1万2千人いる契約社員のうち、半数を期間社員、残りの半数を業務請負に切り替えると発表した。
他にトヨタのグループ企業であるトヨタ車体は、対策として最小の職場単位である生産ラインの2交代勤務の『直』ごとに3ヶ月と1日、派遣を受け入れない期間をつくり、最初の3ヶ月と1日は、派遣をすべてA直に集めて、B直は派遣をゼロとして、その後に続く3ヶ月と1日は、派遣をすべてB直に集めて、A直は派遣をゼロとするという方法でクーリングが成立し、法律がクリアできるとの判断の元、全社（富士松、刈谷、吉原、いなべ）で実施し、来年五月までに全社で完了する予定であることが2008年10月7日の衆議院予算委員会にて日本共産党の志位和夫議員がおこなった質疑により明らかとなった。
2009年問題 対策
こういった手段により2009年問題をクリアできるかどうかについては、舛添厚労相は明言を避けた為、現時点では不透明である。厚生労働省が9月26日に出した通達では企業が3ヶ月だけ直接雇用し派遣に戻す方法、クーリング期間3ヶ月を経て同じ部署で派遣を使用するのは違法であるとした。上記のトヨタのような手法や同一工場内での部署移動を利用してのクーリングが今後活発に行われるものと思われるが、合法であるかは疑問視されている。また請負化を活発に進める派遣元、派遣先も多いと思われるが、以前に偽装請負が問題になった時期もあり行政の厳しい監視の目が求められている。
このような中、2008年に生じた世界金融危機による不況に乗じる形で、派遣側がかなり強引に派遣労働者の契約解除、契約更新停止（派遣切り）を行ったため、この問題は派遣労働者の大量解雇という最悪の形で（企業側にとっては）解決した。
この問題の「期限切れ」である2009年3月末に生じる派遣労働者の失業者数は、厚労省の予想では約8万5千人といわれている。が、一部には40万人を超えるという予想もある。
10番目のミュー
『10番目のミュー』（じゅうばんめのミュー）は、尾崎亜美の通算13作目のレギュラーアルバムである。1985年9月18日にキャニオンレコードから発売された。
このアルバムは、第27回日本レコード大賞 優秀アルバム賞を受賞した。
10番目のミュー 背景
前作『Plastic Garden』から約1年ぶりのリリースとなるオリジナル・アルバム。これまでよりやや長めのリリース間隔がとられたのは、ツアーで全国を回っていた為にアルバム制作に費やす時間がとりにくかったことに加え、尾崎自身が全身麻酔をする程の大きな手術を受けていたという事情によるもの。アルバムのコンセプトも手術の際に思い浮かんだもので、麻酔が効き始め意識が上の方に昇って行くような感覚を覚えた瞬間に「そうだ、神話のアルバムを作ろう」と閃き、術後には神話に関する本を読み漁ったという。タイトルのヒントになった″ミューズ″とはギリシア神話に登場する学芸の女神たちで、ゼウスとムネーモシュネーの間に生まれた9人の娘たちのことを指しており、本作は「ミューズの集まりに遅刻した10人目の女神がいたら面白いんじゃないか」という発想から生まれた。尾崎は主人公である″10人目のミュー″に、悪戯好きだがドジでおっちょこちょいで失敗ばかりしているけど、どこか憎めないという個性を設け、愛すべきキャラクターにしようと思ったと話している。収録内容は、現実世界を超えた超常現象の様なテーマの曲が多く収録されている。
10番目のミュー 背景
ジャケット写真の白い羽を付けた背中は、オーディションで選ばれた19歳の女性のもの。18歳から20歳限定で募集したところ、ハーフのモデルのほか、条件には当て嵌まらないと思われる他部署のディレクターなど多くの人が集まり、大いに賑わったという。
A-2「天使のウィンク」は松田聖子への、A-5「上海湾（BAY）物語」B-1「冒険少年への誘（いざな）い」は松本伊代への提供曲。
2013年11月20日には、高音質HQCDが紙ジャケットCD仕様で発売された。
ビーグル (ポストプロダクション)
株式会社ビーグル（英称：BEAGLE. CORPORATION）は、テレビ番組の編集技術や企画・制作の会社である。
ビーグル (ポストプロダクション) 概略
東通ビデオセンター（現・東通）からアンサーズ、赤坂ビデオセンターのビデオ編集担当だった清水正彦とその他の所属スタッフと共に結成され、創立当初は、所属するビデオ編集をテレビ局に派遣する業務を主としたが、やがてポストプロダクションとなり、ノンリニア編集システムによるテレビ番組の編集（オフライン・オンライン）、CG制作、テレビ番組・PV・ビデオパッケージの企画制作などの制作を主に行っている。
ビーグル (ポストプロダクション) 主な作品
（凡例）※：合成担当
NHK
日本テレビ系列
TBS系列
フジテレビ系列
テレビ朝日系列
テレビ東京系列
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2006年の日本プロ野球
2006年の日本プロ野球（2006ねんのにほんぷろやきゅう）では、2006年の日本プロ野球（NPB）における動向をまとめる。
2006年の日本プロ野球 できごと
10月10日
中日が対巨人戦（東京ドーム）で9対3で勝利し、2年ぶりにセ・リーグ優勝達成。中日の上田佳範がNPB史上414人目の通算1000試合出場
ヤクルトは対広島戦（神宮）の5回裏、先頭打者から9者連続安打を放ち、四死球、犠打を挟まない1イニング連続安打のセ・リーグタイ記録、この回の1イニング11安打は球団タイ記録
阪神の片岡篤史が今季限りでの現役引退を表明。
ヤクルトの土橋勝征と山部太が現役引退を発表。
2006年の日本プロ野球 競技結果
9月30日・山形県野球場
7月20日・東京ドーム
長居第2陸上競技場
長居第2陸上競技場（ながいだいにりくじょうきょうぎじょう）は、大阪府大阪市東住吉区の長居公園内にある陸上競技場。球技場としても使用される。施設は大阪市が所有し、公園内各施設と同様に、わくわくパーククリエイト（ヤンマーホールディングス100%出資の子会社）を代表企業とし、セイレイ興産、ヤンマーホールディングス、（一財）大阪スポーツみどり財団、タイムズ24、（公財）大阪ユースホステル協会の計6団体で構成される「わくわくパークプロジェクトチーム」を主体とした「わくわくパークプロジェクトチーム」が指定管理者として運営している。
2014年3月よりネーミングライツの導入により、『ヤンマーフィールド長居』の呼称を用いている。
オブジェクト指向分析設計
オブジェクト指向分析設計 (オブジェクトしこうぶんせきせっけい、OOAD、英: object-oriented analysis and design ) は、ソフトウェア工学において、ソフトウェア (システム) を相互作用するオブジェクトの集まりとしてモデル化 (オブジェクト指向モデリング) する、オブジェクト指向に基づくソフトウェア開発の方法である。オブジェクト指向の理論的枠組みに基づくソフトウェア開発、すなわちオブジェクト指向開発を行う際の、ソフトウェア開発工程において、分析工程であるオブジェクト指向分析 (OOA; object-oriented analysis) と、設計工程であるオブジェクト指向設計 (OOD; object-oriented design) の、総称である。なおプログラミング工程は、オブジェクト指向プログラミング (OOP; object-oriented programming) という。オブジェクト指向プログラミングの詳細については同項目を参照のこと。オブジェクト指向開発の具体的な方法論を、オブジェクト指向開発方法論 (object-oriented methodology) という。この項目では、オブジェクト指向開発におけるオブジェクト指向分析とオブジェクト指向設計、およびオブジェクト指向開発方法論を、主に説明する。
オブジェクト指向分析設計 概要
オブジェクト指向のモデリング (オブジェクト指向モデリング) では、おのおののオブジェクトは、モデル化を行うシステムにおいて関心の対象となっている実体の表現であり、それぞれがそのクラスによってオブジェクトの状態 (データ要素) と振る舞いが特徴づけられる。
オブジェクト指向分析設計においては、次に示すようなシステムのさまざまな側面をモデル化することができる。
オブジェクト指向分析設計の過程で作られるモデル図の記法 (notation) は、これまで非常に多くの異なる記法が考案されてきた。
2008年現在では、オブジェクト指向分析設計におけるモデル図の記法は、統一モデリング言語 (UML) が使われる事例がほとんどである。
オブジェクト指向分析 (OOA) では、オブジェクト指向によるモデル化の技法を、システムに対する機能的な要件を分析するために、適用する。
オブジェクト指向設計 (OOD) では、オブジェクト指向分析によって得られた分析モデルを実装 (プログラミング) するための仕様を作るために、モデルを詳細に記述する。
オブジェクト指向分析とオブジェクト指向設計を含めた、オブジェクト指向開発の具体的な方法論を、オブジェクト指向開発方法論 (object-oriented methodology) という。
これまで非常に多くのオブジェクト指向開発方法論が考案されている。
オブジェクト指向分析設計 オブジェクト指向システム
オブジェクト指向システムは、オブジェクトの集まりから構成される。オブジェクト指向システムの振る舞いは、こうしたオブジェクト群が協調して動作することによって遂行される。オブジェクト群の協調動作は、互いにメッセージを送信しあうことによって行われてゆく。メッセージを送信するということは、メソッド( クラスやオブジェクトに属す関数 )を呼ぶ事である。オブジェクトが別のオブジェクトからメッセージを受信すると、メッセージを受信したオブジェクト自身が、そのメッセージ受信によって実行するべきことを決める。同一のメッセージが、複数の異なるメソッドによって実装されていることがある。その場合、どのメソッドが実行の主体になるかについては、そのオブジェクトの状態に依存する。「メッセージ送信」の実装は、モデル化の対象となるシステムのアーキテクチャによりさまざまである。また「メッセージ送信」の実装は、協調動作するオブジェクト群が同一コンピュータ内に配置されているかそれとも複数のコンピュータに分散して配置されているかによっても、異なる。
オブジェクト指向分析設計 オブジェクト指向分析
オブジェクト指向分析 (OOA; object-oriented analysis) は、システム化の対象となる領域 (問題領域; problem domain) を対象とし、分析の対象となる問題領域に存在するさまざまな情報の概念モデル (conceptual model) を作ることを目標とする工程である。オブジェクト指向分析で作る分析モデルでは、実装の水準において生じる可能性があるさまざまな種類の制約 (constraint) は、まったく考慮しない。ここで述べた実装の水準における制約には、並行性、分散化、永続化などが、含まれる。すなわち分析モデルでは、システムがどのように構築されるかということは、まったく考慮しない。実装の水準における制約は、オブジェクト指向分析の次の工程であるオブジェクト指向設計 (OOD) で、とり扱う。
オブジェクト指向分析の作業のもととなるのは、記述された形式の要求仕様、将来に向けての企業戦略を記した書類、利害関係者 (ステイクホルダー) やその他の関係者へのインタビューなどである。システムは複数の領域に分割されることがある。システムが分割される際に、分割の基準となるのは、システムが複数のビジネスに関係する場合、その他複数の関心の領域がある場合などである。分割されたシステムは、それぞれ個別に分析される。
オブジェクト指向分析設計 オブジェクト指向分析
オブジェクト指向分析の成果物は、開発するシステムが機能的に「何を」することが必要であるかということを、概念モデルの形で記述したモデル図や文書である。オブジェクト指向分析の成果物は、ユースケース、および統一モデリング言語 (UML) の複数のクラス図や多数の相互作用図のセットであることが多い。ユースケースは、ユースケース図を使って描くことができる。成果物は、システムのユーザインタフェースを模擬して記述した資料を含むことがある。なお、アジャイルソフトウェア開発の開発方法論を採用する場合は、オブジェクト指向分析の成果物は、必要十分な最小限の成果物を作成するのみであることが多い。
オブジェクト指向分析設計 オブジェクト指向設計
オブジェクト指向設計 (OOD; object-oriented design) は、オブジェクト指向分析で得られた分析モデルを、さまざまな種類の制約 (constraint) を考慮したモデルに変換する工程である。ここで述べたさまざまな種類の制約には、選択したアーキテクチャに因る制約、非機能的制約 (技術的制約と環境面の制約を含む) を含む。具体的には、トランザクションスループット、レスポンスタイム、実行時のプラットフォーム、開発環境、プログラミング言語などが含まれる。
オブジェクト指向設計では、分析モデルで明確化された多くの概念を、クラスとインタフェースに対応づける。オブジェクト指向設計の成果物は、問題領域についてシステムが「どのように」構築されるかを詳細に記したモデル図と文書である。ただしアジャイルソフトウェア開発の開発方法論を採用する場合は、オブジェクト指向設計の成果物は、必要十分な最小限の成果物を必要十分な最小限の詳細さの水準で作成するのみであることが多い。
オブジェクト指向設計の工程で使う資料 (オブジェクト指向設計の入力となる資料) の一例を説明する。いずれの資料も、前工程であるオブジェクト指向分析の成果物である。
概念モデル
オブジェクト指向分析設計 オブジェクト指向設計
システムが対象とする問題領域における、さまざまな概念を記述した文書とモデル図である。概念モデルは、並行性や分散化や永続性などの実装の詳細に依存しない形で、明確に記述される。
ユースケース
ユースケースは、何らかのビジネス目標と機能に関するシナリオでの、アクターと呼ばれるユーザとシステムの一連のやりとりを描いたものである。ひとつのユースケースは、アクターとシステムがどのように相互作用し、ビジネス上の目標の達成もしくはビジネス上の機能の実現をいかに行うかを説明するひとつ以上のシナリオを、記述する。ユースケースのアクターは、エンドユーザである場合と、他のシステムである場合とがある。ユースケースはユースケース図を使って描くことができる。
システムシーケンス図
システムシーケンス図は、ユースケースの個別のシナリオについて、アクターが発生させる事象とその順序および (もしあるのであれば) システム間の事象を記述したモデル図である。
ユーザインタフェースの文書
(可能であれば作成しておく) ユーザインタフェースの文書は、完成させるシステムのユーザインタフェースのルックアンドフィールを示し説明した文書である。ユーザインタフェースの文書は、オブジェクト指向設計を行うに際して必須ではないが、完成させるシステムを視覚化することを助け、それにより設計者の作業にとって有用な資料となる。
オブジェクト指向分析設計 オブジェクト指向設計
関係データモデル
(可能であれば作成しておく) データモデルとは、データがどのように表現されどのように使われるかを説明した、抽象的なモデルである。もしオブジェクトデータベースを使わずに関係データベースを使うのであれば、関係データモデルを作るべきであるとされる。その場合、関係データモデルを作った後にオブジェクト指向設計ができるようになる。関係データモデルを、オブジェクト指向のデータモデルに対応づける (マッピングする) ことを、どのようにして行うかを決める作業については、オブジェクト指向設計の工程に含まれる。→「オブジェクトリレーショナルマッピング」を参照
オブジェクト指向設計における次に示す5つの基本的な概念は、オブジェクト指向プログラミング言語に組み込まれた実装の水準の機能である。
オブジェクトとクラス
何らかの概念を表現するものであり、データ構造とそのデータ構造を扱い処理を実行するメソッドが、緊密なひとかたまりになったものである。システムの実行時には複数のオブジェクトがコンピュータ上で協調し相互作用して動作する。クラスは、オブジェクトの設計図である。オブジェクトはクラスを基にして生成される。
情報隠蔽
オブジェクト指向分析設計 オブジェクト指向設計
情報隠蔽 (information hiding) は、オブジェクトの構成要素を、外部の実体から防御する機構である。この機能は、オブジェクト指向プログラミング言語のキーワードによって有効になる。クラスの定義において、オブジェクトの構成要素であるインスタンス変数に private や protected のキーワードをつけることにより、情報隠蔽をすることができる。
継承
継承 (inheritance) は、あるクラスを、別のクラスの機能を拡張もしくは上書きして、定義することができる機能である。継承先のクラスはサブクラスと呼ばれ、継承元のクラスのすべての特性をもつ。なお継承元のクラスはスーパークラスと呼ばれる。スーパークラスを継承してサブクラスが定義される。サブクラスは、サブクラスに固有の機能 (メソッド) とデータ (インスタンス変数) をもつ。
インタフェース
メソッドの実装を猶予する機能。メソッドのシグニチャ (特質) を、そのメソッドを実装することなく定義することができる機能。
多態性 (多相性、ポリモフィズム)
多態性 (polymorphism) は、あるオブジェクトへの操作が呼び出し側ではなく、受け手のオブジェクトによって定まる特性である。
オブジェクト指向設計における考え方を説明する。
オブジェクト指向分析設計 オブジェクト指向設計
可能であれば、デザインパターンを使う。デザインパターンは最終的な設計ではない。デザインパターンはよく知られている一般的な問題に対する解決策を記述したものである。デザインパターンを使うことによる主な利点は、デザインパターンを複数のアプリケーションソフトウェアに対して再利用することができることである。デザインパターンは、ある問題を解決するための方法のひな型と考えることもできる。つまり、数多くの異なる状況ないしアプリケーションソフトウェアにおいて、特定の問題を解決するために使うことができるひな型である。オブジェクト指向におけるデザインパターンは、クラス群もしくはオブジェクト群の間の関係と相互作用を、提示していることが多い。デザインパターンは、開発対象となるシステムの、最終的なクラスやオブジェクトを規定するものではない。
オブジェクト指向分析設計 オブジェクト指向設計
可能であれば、アプリケーションフレームワークを定義する。アプリケーションフレームワークとは、特定のオペレーティングシステム (OS) のためにアプリケーションソフトウェアの標準的な構造を実装するために使われる、ライブラリもしくはクラス群のセットを、多くの場合、さす用語である。大量の再利用可能なソースコードをアプリケーションフレームワークに統合することにより、開発者 (プログラマ) の時間を大きく節約することができる。なぜなら開発者は、新しく一つのアプリケーションソフトウェアを開発するごとに、たくさんの標準的なソースコードを何度も書くという作業を、節約することができるからである。
オブジェクト指向設計の作業を行って作成される主な成果物は、次に示すとおりである。なおこの他の種類の資料についても、後工程であるオブジェクト指向プログラミングやソフトウェア保守などにおいて、有用となると認められる文書やモデル図などについては、作成する。アジャイルソフトウェア開発の開発方法論を採用する場合は、オブジェクト指向設計の成果物は、必要十分な最小限の成果物を作成するのみであることが多い。
クラス図
オブジェクト指向分析設計 オブジェクト指向設計
クラス図は、システムの静的な構造を説明したモデル図であり、システムで使われるクラス、システムで使われるクラスに定義されたインスタンス変数、クラスとクラスの間の関係を、記述している。クラスとクラスの間の関係として、汎化 (継承)、集約、コンポジション (複合オブジェクト) などの、クラス間関係を記述することができる。
シーケンス図
システムシーケンス図に対して、システムの事象を制御する具体的なオブジェクトを追加する。多くの場合、シーケンス図はシステムにおいて重要で複雑なシステム事象を記述する際に、記述する。単純な事象やありふれた事象をシーケンス図として記述することは、多くの場合は、ない。
シーケンス図においては、垂直方向に複数の平行な線を引き、同時に生存している複数のオブジェクトをそれぞれの線で表現する。また水平方向に矢印線を引き、同時に生存している複数のオブジェクト間でやりとりされるメッセージを矢印線で表現する。こうした水平方向の矢印線は、上から下に時系列に配置する。
オブジェクト指向設計においては、後工程であるオブジェクト指向プログラミングにおける考え方も、必要に応じて考慮する。
アスペクト指向プログラミング
オブジェクト指向分析設計 オブジェクト指向設計
アスペクト指向プログラミング (AOP; aspect-oriented programming) では、プログラム (システム) のすべての主だった機能は、アスペクトであると考える。アスペクトには、中心的な関心事 (ビジネスロジック) と横断的な関心事 (付加的な機能) とがある。分割しておいた中心的な関心事と付加的な関心事をいっしょに編み合わせる (weaving) ことにより、分割しておいたアスペクトを基にして、プログラム全体を生成することができる。
依存性の注入
依存性の注入 (dependency injection) の基本的な考えは、あるオブジェクトが何か別のオブジェクトへの参照をもつことに依存しているのであれば、依存される側のオブジェクトを依存する側のオブジェクトに「注入」する、ということである。例えば、データベース接続を表現するオブジェクトが必要なオブジェクトがあるのであれば、そのオブジェクト内でデータベース接続オブジェクトを生成するのではなく、そのオブジェクトのコンストラクタ (新たなオブジェクトを生成する際に呼び出される手続き) への引数 (パラメタ) として、データベース接続オブジェクトをそのオブジェクトに渡すのである。
循環しない依存性の原則
パッケージやソフトウェアコンポーネントの依存性のグラフは、循環するべきではないという原則。このことは、依存性のグラフは有向非循環グラフであるべきであるとも、述べることができる。例えば、パッケージCがパッケージBに依存しているとし、パッケージBがパッケージAに依存しているとする。もしパッケージAがパッケージCに依存しているのであれば、依存性は循環している。パッケージAがパッケージCに依存していないのであれば、依存性は循環していない。
複合オブジェクトによる再利用の原則
継承よりも、多態性を備えた複合オブジェクトを採用する。
オブジェクト指向分析設計 オブジェクト指向プログラミング
オブジェクト指向プログラミング (OOP; object-oriented programming) は、オブジェクト指向開発におけるオブジェクト指向設計 (OOD) の次の工程であり（この「次の工程」という概念自体はウォーターフォール開発に固有の概念であり、それ自体はOOADともオブジェクト指向（及びオブジェクト指向プログラミング）とも独立・無関係である）、この工程でソフトウェアのプログラミングを行う。
オブジェクト指向プログラミングでは、ほとんどの場合、プログラミング言語としてオブジェクト指向プログラミング言語 (OOPL; object-oriented programming language) を採用する。オブジェクト指向プログラミング言語では、オブジェクト、クラス、情報隠蔽、継承、多態性 (ポリモフィズム) などの概念を、プログラミング言語に組み込んでいる。そのため、オブジェクト指向プログラミング言語を有効に活用することで、オブジェクト指向プログラミングを効率的に行うことができる。
オブジェクト指向分析設計 オブジェクト指向プログラミング
一方で、オブジェクト指向プログラミングにオブジェクト指向分析設計が有効か否かは、さだかではない。オブジェクト指向分析設計ではしばしば前述のようにプログラミングが分析設計の「次の工程」であるとウォーターフォール開発的に信じられていることもあるようだが、そのような考え方はオブジェクト指向プログラミングの流行によって生まれてきた、オブジェクト指向分析設計以外の多くの手法、特にアジャイルソフトウェア開発では完全に否定されている。また本来は、オブジェクト指向分析設計はクラスベースオブジェクト指向への拘泥は無いはずであるが、現実には多くのオブジェクト指向分析設計の解説においてクラスベースオブジェクト指向が大前提となっており、JavaScriptなどプロトタイプベースの観点は見られない。
オブジェクト指向分析設計 オブジェクト指向開発方法論
オブジェクト指向開発方法論 (object-oriented methodology) は、オブジェクト指向分析とオブジェクト指向設計を含めた、オブジェクト指向開発の具体的な方法論である。1980年代後半から2008年現在に至るまで、非常に多くのオブジェクト指向開発方法論が考案されている。そしてオブジェクト指向開発を行う多くのソフトウェア開発者は、いずれかのオブジェクト指向開発方法論を採用して、ソフトウェア開発を行っている。
おのおののオブジェクト指向開発方法論では、それぞれに次に示すようなソフトウェア開発工程の具体的な方法を、詳細に提示している。
なお1990年代半ばまでは、分析と設計のモデル図の記法 (notation) も、オブジェクト指向開発方法論ごとにそれぞれ異なる記法を規定していたが、現在ではほとんどのオブジェクト指向開発方法論で、統一モデリング言語 (UML) を記法として採用している。UMLは、1997年にオブジェクト指向開発方法論者たちが共同で標準化団体 Object Management Group (OMG) で策定した。
オブジェクト指向分析設計 オブジェクト指向開発方法論
これまで考案されてきたオブジェクト指向開発方法論の一部を示す。
アジャイルソフトウェア開発に分類される開発方法論の一部
エクストリーム・プログラミング (XP) - ケント・ベック

Agile Modeling

ユーザ機能駆動開発 (FDD; Feature Driven Development) - Jeff De Luca

Agile Unified Process (AUP)

Essential Unified Process (EssUP) - イヴァー・ヤコブソン
オブジェクト指向開発で使われるソフトウェアパターンを次に示す。
なおアンチパターンは、問題に対する不適切な解決策のパターンである。
茨城県道330号水海道停車場線
茨城県道330号水海道停車場線（いばらきけんどう330ごう みつかいどうていしゃじょうせん）は、茨城県常総市にある関東鉄道常総線水海道駅と接続する県道である。
茨城県道330号水海道停車場線 歴史
1959年（昭和34年）10月14日、新たな県道として水海道市宝町の水海道停車場を起点とし、県道土浦野田線交点を終点とする区間を本路線とする県道水海道停車場線として茨城県が県道路線認定した。
1995年（平成7年）に整理番号330となり現在に至る。
岩元洋成
岩元 洋成（いわもと ひろなり、1970年6月27日 - ）は、鹿児島県出身の元プロサッカー選手。
岩元洋成 来歴・人物
両サイドバック、ウイング、ボランチ、攻撃的MFと複数のポジションをこなせる貴重な存在として、最盛期の平塚を支えた。
当時の平塚には苗字が同じ読みで、アイドル的な人気を誇っていたMF岩本輝雄がいたため、「イワゲン」という愛称がつけられていた。
引退後は、サッカーで培ってきた経験を元に、人材育成会社の社員として力を注いでいる。
平野村 (埼玉県)
平野村（ひらのむら）は、埼玉県の東部、南埼玉郡に属していた村。
平野村 (埼玉県) 村名の由来
大村である「上平野」の「上」を省略したものと思われる。なお、大字上平野の前身である上平野村は、元禄年間までは平野村と称されていた。元荒川の下流側に同名の村（現・さいたま市岩槻区南平野）が存在し、区別のため上平野村に改称された経緯がある。
現在は蓮田市立平野中学校・蓮田市立平野小学校や「JA南彩平野支店」など、大字である「上」が付かない施設も少数ながら名をとどめる。
茨城県道331号三妻停車場線
茨城県道331号三妻停車場線（いばらきけんどう331ごう みつまていしゃじょうせん）は、茨城県常総市にある関東鉄道常総線三妻駅と接続する県道である。
茨城県道331号三妻停車場線 概要
本路線は、関東鉄道常総線三妻駅から国道294号までを東西に結ぶ、延長0.54 キロメートル (km) の一般県道である。
三妻駅へアクセスする道路であると同時に、周辺住民の生活道路でもある。三妻駅周辺は特に目立たず、県道であることを示す現地の道路標識は設置されていない。
茨城県道331号三妻停車場線 歴史
1959年（昭和34年）10月14日、新たな県道として水海道市三坂町の三妻停車場を起点とし、県道土浦岩井線交点（のちに県道土浦坂東線と改称）交点を終点とする区間を本路線とする県道三妻停車場線として茨城県が県道路線認定した。1995年（平成7年）に整理番号331となる。
2015年（平成27年）に、三妻停車場線の接続道路であった茨城県道123号土浦坂東線の旧道が、三妻バイパス開通による区域指定解除となったことにより、この旧道の一部を編入する形で三妻停車場線の指定区域が国道294号・三坂新田西交差点まで延長されて、それまでの延長109メートル (m) から544 mと路線延長も5倍にまで伸びている。
茨城県道331号三妻停車場線 地理
本路線は、常総市内の鬼怒川左岸（東岸）の平坦な低地に位置する。三妻駅前の住宅や商店が集まる閑静な宅地の中にあり、関東鉄道常総線の線路の西側で南北に並行する対向1.5車線の直線道路である。2015年から追加編入された三妻駅 - 国道294号の東西区間の道路周辺には水田が広がる。
茨城県道332号石下停車場線
茨城県道332号石下停車場線（いばらきけんどう332ごう いしげていしゃじょうせん）は、茨城県常総市にある関東鉄道常総線石下駅と接続する県道である。