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僕の小規模な生活 書誌情報
福満しげゆき『僕の小規模な生活』 講談社〈モーニングKCDX〉、既刊6巻
2007年12月21日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-375417-9
2008年10月23日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-375607-4
2009年11月20日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-375833-7
巻末に『週刊少年マガジン』掲載「東村山あたりの夕日」を併録
2010年12月22日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-376004-0
2011年11月22日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-376149-8
2012年2月23日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-376185-6
巻中に『モーニング』掲載「日本のアルバイト」を併録
反憲法学生委員会全国連合
反憲法学生委員会全国連合（はんけんぽうがくせいいいんかいぜんこくれんごう）とは、1968年（昭和43年）に結成された民族派学生組織、全国学生自治体連絡協議会（全国学協）の後継団体の一つ。「反憲-民族自立路線」の下、「戦後・近代の超克」、「真正国家創出」を目的として活動していた。略称は「反憲学連」。機関紙は『先駆者』。
反憲法学生委員会全国連合 全国学生自治体連絡協議会（全国学協）の結成
1966年（昭和41年）、左翼学生による長崎大学の西町学生会館占拠を批判し、“学園正常化”の運動を起こした学生たちが1967年（昭和42年）7月に長崎大学学生協議会（略称は「長大学協」。椛島有三議長）を結成。
これが長崎大学から九州の他大学へも広がり、1968年（昭和43年）3月に九州学生自治体連絡協議会（後に「九州学生協議会」と改称。略称は「九州学協」）が、1969年（昭和44年）5月には、九段会館に1800名の代表を集め、全国学生自治体連絡協議会（後に「全国学生協議会連合」と改称。「全国学協」）が結成された。
学協は、やがて学園紛争を生み出した「戦後」という時代そのものへの批判を開始、「米ソによる世界支配」と「日本を永久に敗戦国として固定化せんとする戦後体制」打倒の「反ヤルタ、反ポツダム論」（反YP論）を政治路線として掲げ、「核拡散防止条約」（当時は「核防条約」といった）に対しても「米ソによる核エネルギー独占支配」として、締結及び批准阻止闘争を行った。
反憲法学生委員会全国連合 全国学生自治体連絡協議会（全国学協）の結成
また、本来「量的次元」に還元してはならない質的分野まで数量的、合理的に解析説明しようとする「ヨーロッパ近代」思想自体を問題とし、左翼の「反近代論」に対しても「単なる反資本主義の言い換えに過ぎない」と批判、資本主義や社会主義、国家主義等の「近代」思想を根源的に克服し、「日本人としての真の生を回復する」という「反近代・文化防衛」論を主張した。
1970年（昭和45年）11月3日には学協OBによって「日本青年協議会」（略称は「日青協」。略称が同じ「日本青年団協議会」とは全くの別組織）が結成された。これによって学生戦線に加え、新たに社会人戦線が構築され、より具体的な政治活動の基盤となった。
反憲法学生委員会全国連合 三島憲法裁判闘争と反憲学連の創出
1970年（昭和45年）11月25日、三島事件が起こる。三島由紀夫と楯の会の隊員4人は、市谷の陸上自衛隊東部方面総監部を占拠した。そして、自衛隊員に、「自らを否定する憲法」を打倒するために起ち上がるよう訴えたが、聞き入れられず、三島と楯の会学生長の森田必勝が自決した。この事件には学協のメンバー2名（古賀浩靖・小賀正義）も加わっていた。また、三島は全国学協の顧問でもあった。
この事件を機に、全国学協と日青協は、戦後体制打倒の目標を占領憲法に定め、「三島憲法裁判闘争」を展開した。三島事件を単なる刑事事件に終らせるのではなく、中曽根康弘防衛庁長官（当時）らを証人として召喚し、「占領憲法自体を裁く裁判」とすることを狙いとしたものであったが、1年有半に渡って行われた裁判ではこの狙いは果たせず、「（三島事件は）反民主主義的行為である」との判決理由により、事件関係者3名が4年間の懲役に処せられる結果となった。裁判闘争の敗北によって学協の組織全体を大きな敗北感が覆うことになった。
反憲法学生委員会全国連合 三島憲法裁判闘争と反憲学連の創出
1973年（昭和48年）、全国学協は路線対立、組織分裂を迎える。学協の中央執行部を中心とするグループが「自立草莽・実存民族派」路線と「反米帝・民族解放」路線を採択し、上部団体である日青協を除名した。
「自立草莽・実存民族派」路線とは、かつての日共転向組の鍋山貞親や佐野学らのように左翼民俗学の「常民論」に基づき、民衆の天皇仰慕の情念を革命の手段として利用する戦術であった。また、「反米帝・民族解放」路線は、反米路線によって、第三世界、例えばPLO等との連帯共闘を主張するものであった。そして、彼らは、副島種臣によるマリア・ルス号事件における奴隷解放や戦後のインドネシア独立戦争に参加した日本兵の行為を「日本人民としての行為」とし肯定しつつも、「日本帝国主義を打倒する」として、これら以外の近代日本の歩みを否定する方針を採った。
一方、同グループ以外の学生たちは、従来の「反YP論」を止揚した「反憲・民族自立路線」を採択し、1974年（昭和49年）3月日本青年協議会の下に新たに反憲法学生委員会全国連合（略称は「反憲学連」）を結成した。
反憲法学生委員会全国連合 三島憲法裁判闘争と反憲学連の創出
「反憲」路線とは、三島事件を「三島義挙」と位置づけ、その精神を継承し、占領憲法をこそ戦後体制の象徴と捉えて、全ての政治運動を反憲運動に収斂させる方針を言う。また「民族自立」路線とは、民族の〈原像〉に基づき、戦後・近代がもたらしたとする「擬制秩序」を解体し、「真正国家」創出を目指すこととされる。
ちなみに「民族自立」の「自立」とは、元々は吉本隆明の言葉で、「啓蒙」や「外部からのイデオロギーの注入」という次元でしか「思想」を捉えることのできない近代知識人の限界を乗り越え、思想を内在的に発想していく営為のことである。吉本にとって、“自立”とは、大衆の存在を自らの思想過程のうちに繰り込むことであった（但し、反憲学連の言う「民衆の原像」は、吉本の言うような単なる「大衆の生活史総体」ではない）。
反憲法学生委員会全国連合 反憲学連の目指すもの
反憲学連の理論は、三島由紀夫、小田村寅二郎、葦津珍彦、谷口雅春等の影響を受けていると言われている。
反憲学連は、戦前（特に昭和初期以降）の教条的な「忠君愛国」的ナショナリズム（新兵を虐め、戦死者の遺族へ一掬の涙も許さなかった軍部に代表される）を、権力によって「揚げ底化」され、「体制化」された「体制ナショナリズム」（擬制秩序）であると批判し、連合軍の占領政策に対する日本国民の抵抗を不十分にした原因もここにこそ起因すると分析している。また、占領憲法を中心に作られた戦後日本の秩序を「新たな擬制の始まり」とし、これを解体して、「自立的ナショナリズム」に基づく、真正国家、道義国家の建設をこそ目指さなければならないとしている。
反憲学連は、明治維新を「“自立”によって達成された最大の民族的変革」と主張、幕末（慶応4年・明治元年）に隠岐の島島民3000人が松江藩郡代の権力を武装蜂起によって自ら排除した、いわゆる「隠岐の島コミューン」を変革の雛形の一つに挙げている。即ち、自らを天皇に直属する「朝廷の愛民」として把握し、幕藩体制の身分秩序を相対化した彼らの決起にこそ「権力を媒介としない自立的ナショナリズムの昂揚を見る」とともに「“民族自立”のもたらす変革の原像を見ることが出来る」というのである。そして、これに倣い、一君万民の平等意識と共生感に満たされる真正な秩序と政治共同体を創出するとしている。
反憲法学生委員会全国連合 反憲学連の目指すもの
また、具体的な政治制度については、現在は議会制民主主義を支持しているが、「単純多数の数の論理だけで下される決定方法が必ずしも正しい答えを導き出すとは限らない」として、これを絶対視しているわけではない。
経済制度については、今日の日本のような、資本主義的な自由経済と社会主義的な累進課税・社会保障制度等の組み合わせを支持しているが、「人々の欲望に基づく競争原理だけで決定される需給関係」を克服するためには、「国民全体の倫理、道義を確保するための“国家の精神的な基礎”が必要」と主張している。
反憲法学生委員会全国連合 反憲学連の目指すもの
天皇の存在については、(1)文化共同体としての日本国家（三島由紀夫の言う「祭祀的国家」や権藤成卿の言う「社稷」のようなもの）の中心として宮中の伝統祭祀を厳修し、国民の平等意識や共生感の源泉となると同時に、(2)体制・機構としての国家（三島由紀夫の言う「統治的国家」のようなもの。他国の侵略や犯罪等から国民を保護すると同時に、納税、兵役、遵法等の義務を国民に課す）の師表として、政府諸機関を倫理的、道義的に導く存在としている。要するに、天皇は、行政の組織や制度が救済できない社会的な弱者にも生きる希望や勇気を与える存在であり、また裁判官や議員、その他の公務員は、天皇の裁判所、天皇の議会、天皇の政府を担う矜持を持つことによって、より公正な裁判、公正な議論、公正な業務を行うことができるというのである（米国における建国の理念やプロテスタンティズムの伝統への忠誠、タイにおける国王の権威や仏教信仰等と同様に、国民の道徳的な高みを維持するために大きな役割を果たしているという意味）。
また、安全保障政策については、現状では日米安全保障条約を肯定する立場だが、最終的には「反安保」を志向している。実現の過程としては、まずは現状の「片務条約」を「双務条約」に改定し、やがて日本の国防力とこれを支える法制度や国民意識が一定の水準に達した段階で、安保条約は破棄されるものとしている（現在の自衛隊の戦略は米軍の来援を前提としたものであり、装備は米軍の装備を補完する内容でしかなく、安保の即時破棄は不可能という立場）。
アジア政策については、戦前の「玄洋社」などの運動への憧憬を持っているためか、「アジア主義」的な志向が強い。東南アジア諸国や台湾は勿論、韓国、そして北朝鮮や中国でさえも将来は連帯すべき対象と考えられている。但し、北朝鮮や中国の現政権には極めて厳しく批判的である。
最終的には、北朝鮮・中国の共産党政権が崩壊し、「チベット・東トルキスタン・南モンゴル・台湾等の独立容認」、「反日政策の停止」等が実現されれば、日米安保条約を破棄し、代わりにアジア安保のようなものを構想しているようである。
反憲法学生委員会全国連合 反憲総路線と反憲的解釈改憲路線
反憲学連の中核的戦略路線は、左・右からの護憲-近代化路線を克服する「反憲総路線」で、1973年（昭和48年）に採択された。
「右からの近代化」とは、確たる国家戦略もなきままに「自衛隊合憲論」等で占領憲法を現実的に解釈し、現実と憲法の矛盾を暫定的に埋めていきつつ、経済優先コースを進める自民党、財界による路線（ブルジョア・ヘゲモニー）である。当初「憲法改正」を志向した自由民主党は、岸内閣の終焉以降、国家主権に関する重大な案件を先送りし、永久繁栄の幻想に立った「大衆消費社会」を現出せしめるに至っている。
また、「左からの近代化」とは、「非軍事化」や「政教分離」、「人権条項の強化」等の点で憲法条文を左翼的解釈に基づいて実質化し、これを社会主義革命の手段とする路線（プロレタリア・ヘゲモニー）である。大内兵衛も「この憲法のもとでは社会主義の第一歩をあゆみ出すことは決して不可能ではない」と明言している。
「反憲総路線」は、これら左右からの護憲-近代化路線を根源的に克服し、伝統的憲法秩序を創出しようとするものであった。
反憲法学生委員会全国連合 反憲総路線と反憲的解釈改憲路線
1975年（昭和50年）には、戦略路線である「反憲総路線」の下に、更に戦術路線としての「反憲的解釈改憲路線」が採択された。これは、憲法には、憲法条文（＝「法源としての憲法」）のほかに、その下にある一般法令などの「制度としての憲法」、更にそれらを支える様々な社会思想である「イデオロギーとしての憲法」が存在する（これらが合わさって広義の「憲法」を構成している）とし、これらを順次解体していく戦術である。
この路線は、民族派、愛国派の一部にあった「悲憤慷慨」的な改憲運動とは大きくその性格を異にしていた。すなわち、従来の民族派、愛国派の運動は、憲法が変わらなければ「首相の靖国参拝もできない」「自衛隊も違憲である」「天皇は元首でない」「大嘗祭も斎行できない」とし、現実的には不可能な憲法改正の即時実現を主張する極めて「原則主義」「待機主義」的な側面が強かったが、「反憲的解釈改憲路線」は、これらの運動とは政治的な力点の置き方が大きく異なっているのである。
反憲法学生委員会全国連合 主戦場としての「象徴天皇制」
反憲的解釈改憲路線が着目するのは、次の一点である。
占領憲法の条文には、日本を弱体化せんとする連合軍とこれに抵抗した日本国民の力関係がほぼ正確に反映されており、条文自体は極めて妥協的な、曖昧な内容となっている。よって、憲法解釈は、時々の政府、議会の政治的な力関係や、それらとリンクする様々な社会運動等によって大きく左右に移動してきたのであった（左翼勢力は既に早くからこのことに気づき、自衛隊違憲訴訟や地鎮祭訴訟等を各地で積極的に行い、憲法解釈を大きく左へ牽引する戦術をとっていた）。
すなはち、占領憲法の条文の表現の曖昧さに着目すれば、その下で制定される一般法や諸制度（制度としての憲法）の内容如何によって憲法条文の解釈にも明らかに影響を与えることができる。伝統的国体の立場に立った一般法の制定もしくは諸制度の整備がなされれば、憲法条文の解釈を着実に国体的な立場に近づけることができるのである。要するに「制度としての憲法」「イデオロギーとしての憲法」が変革されれば、かつての原則主義的「改憲論者」が、「憲法が変わらなければ実現できない」と悲憤慷慨していた大抵のことが実現できるというのだ。
路線論文には次のようにある。
反憲法学生委員会全国連合 主戦場としての「象徴天皇制」
「如何にラディカルな反憲思想であれ、それが観念の世界に留まる限りは、単なる抽象的な思想に過ぎない。しかしながら、それが解釈論及び個別闘争とリンクせしめられる時、それは『制度としての憲法』を具体的に変革し得る、現実的な力を持った反憲思想に転化する」
そして、「イデオロギーとしての憲法」「制度としての憲法」が変革され、憲法条文の解釈が伝統的国体の立場に大きく旋回し、これが国民多数の合意を得られる時期が到来した時点で、はじめて条文改正（＝「法源としての憲法」の解体）の実現に踏み切ることができるというのである。この路線は、自民党の現状追認的な「解釈改憲論」とは異なる、占領憲法解体の志向性を明確に持った正に反憲的な「解釈改憲」路線なのである。
その後の反憲学連は、他の民族派、愛国派団体とともに直ちに元号法制化運動に取り組み、同法は昭和54年に成立した。元号法制化の実現によって、憲法第1章の解釈は、「（既に元首ではなく）象徴でしかない天皇」（「メクラ判を押すだけのロボット」宮澤俊義）から「日本国と国民の象徴であらせられる天皇」へと大きな変貌を遂げた。憲法の条文は一字一句変わっていなくとも、「象徴天皇制」の意味は劇的に伝統的国体寄りに転換したのである。
以来、民族派、愛国派陣営は結束して同様の路線を取り、「自衛隊法」の改正、「国旗国歌法」の制定、「教育基本法」の改正等を次々と勝ち取り、憲法条文の解釈を次第に転換させることに成功している。
反憲法学生委員会全国連合 反憲学連の活動
1974年（昭和49年）に反憲学連が結成された後の最初の大きな運動は、皮肉にも改憲政党であるはずの自由民主党との闘いであった。占領憲法を改正するために結成された自由民主党は、その目的を次第に忘却し、1976年（昭和51年）には、政府-自民党主催で憲法記念日の記念行事を開催しようとしたのである。日青協は直ちに「政府主催憲法記念式典糾弾全国統一行動」を自民党ホールで開催、また、反憲学連は同日自民党本部に侵入し、その一角を占拠、ビル正面の外壁に「政府主催憲法記念式典を糾弾する」との大垂れ幕を垂らしたのであった。多くの検挙者を出しながらも集会は貫徹された。
反憲法学生委員会全国連合 反憲学連の活動
反憲学連は、「全社会的ビューロクラシー構造の最も弱い輪」であり、「イデオロギー的統合の中核として最も重要な輪」である教育界と大学に「反憲の知的、思想的ヘゲモニーを確立していく」とし、1976年（昭和51年）の秋季には、「戦後30年か。昭和50年か」を思想テーマに、「天皇陛下御在位50年奉祝奉祝運動」を展開した。これは、1945年の敗戦で日本は新国家に生まれ変わった（八月革命説）のか、敗戦を乗り越えて日本の国体は護持され続けてきたのか、を問う運動であり、反憲学連は後者の立場から、「天皇陛下御在位50年奉祝奉祝シンポジウム」や式典を全国の大学で開催した。また、左翼の「天皇戦犯論」に対しては、東京裁判批判で応酬し、大分大学、九州大学、長崎大学等では、式典を襲撃した完全武装の全国反帝学生評議会連合（反帝学評。社青同解放派の学生組織）の戦闘部隊に武装して応戦し、いずれも撃退している（乱闘の模様が「毎日新聞」等で報じられた）。京都大学では、式典を終えて武装を解除し学内を行進している反憲学連を、突如武装覆面の新左翼部隊が襲撃、反憲の活動家1名が重体（後に死亡）となる事件も起きている。反憲側は機関紙で復仇を訴えていたが、その後京大で表立った報復事件等は確認されていない。
反憲法学生委員会全国連合 反憲学連の活動
御在位50年奉祝運動の後、反憲学連は元号法制化運動に取り組み、学内では「元号廃止＝西暦一本化」を主張する教授への糾弾闘争（反憲の主張は元号、西暦の併用であった）を闘い、学外では日青協と共に地方議会への陳情活動を行っている。元号法制化推進の意見書採択決議は最終的には1000以上の自治体で挙がっているが、そのかなりの部分を彼らが担当したという。
1979年（昭和54年）のソ連によるアフガニスタン侵攻後は、今度は国防問題を主要なテーマに据え、反ソ・反安保・九条解体・民族自立闘争を展開した。「ソ連によるアフガニスタン侵略糾弾」「ポーランドの連帯支援」等を掲げ、学内では、ソ連による北海道侵略の危機を描いた映画「脅かされる北の守り」の上映会や、ポーランドの独立自主管理労働組合「連帯」幹部による講演会等を開催している。
1983年（昭和58年）9月にソ連軍の戦闘機が大韓航空の民間機を撃墜し、日本人にも多くの犠牲者が出た際には、「謝罪なき日ソ友好は欺瞞」として、「ナホトカ友好の船」入港阻止闘争や「ボリショイバレエ」公演糾弾闘争を展開した。地方議会に対しては、「自衛隊法改正」の意見書採択の陳情活動を行っている。
また、在日米軍への巡航ミサイル「トマホーク」配備に反対する左翼の反核運動に対しては、これを「一方的」と非難し、「まずトマホーク配備の原因となったソ連の戦術ミサイルSS-20の配備をこそ糾弾し、その撤去を求めるべきで、しかる後に米国へトマホーク配備の中止を求めるべき」と主張した。
1982年（昭和57年）の「第一次教科書問題」の際には、9月に全国動員をかけ、鈴木善幸首相の中国訪問を阻止すべく空港周辺で機動隊と激しく衝突した。また、誤報を訂正しない朝日新聞に対しては、本社前での社員へのビラ配や編集局への公開質問状の提出など執拗な抗議行動を展開し、訂正記事を掲載させることにも成功している。
反憲法学生委員会全国連合 「日大文理クーデター」事件と「万場烈士」事件
左翼の間で有名な、いわゆる「日大文理クーデター」事件は、1980年（昭和55年）11月18日に起こった。
日本大学文理学部で映画「脅かされる北の守り」上映会を開催しようとした日本大学反憲法学生委員会約100名（反憲学連首都圏ブロックの応援部隊を含む）と、上映会を「粉砕」すべく現れた日大文理の支配者「銀ヘル」（文理学部闘争委員会）及び学外の他セクト応援部隊約200名が対峙、「銀ヘル」側が鉄パイプを出したのを機に、反憲学連側も黒ヘルと鉄パイプで一斉に武装した。反憲側は、京大での事件を教訓に、「仲間を守るためには相手を殺傷するも已む無し」との決意を固めており、日本刀などで武装した中央委員会直属の特殊部隊まで投入していた。
気迫負けした「銀ヘル」側は撤退し、反憲側はこれを追撃、「銀ヘル追放宣言」を出した。「銀ヘル」側は、その後も学外の他セクト（ブント=共産主義者同盟ほか）を動員し、巻き返しを図ったが結局成功していない。
反憲学連は、1986年（昭和61年）には、「天皇陛下御在位60年奉祝運動」を全国の大学で大々的に展開した。
運動が終了した数日後の12月20日早朝、反憲学連近畿ブロック中堅幹部であった万場世志冶（同志社大学）が旧京都御所敷地内で自刃した。割腹の上、頚動脈を左右に切っており、「皇室と祖国の繁栄を祈る」旨の遺書が遺されていたという。
反憲法学生委員会全国連合 「日大文理クーデター」事件と「万場烈士」事件
この数年は、中曽根康弘首相が、歴代首相で初めて「大東亜戦争は侵略戦争」と発言し、靖国神社への参拝も中止、また、「建国記念の日」政府式典に於いては「神武天皇建国」の意義に一切触れない事を指示した。しかし、民族派陣営は中曽根内閣への有効な反撃ができず、自らの組織力不足を思い知らされていた。
遺詠は、
「すめろぎのおほみひかりをさふるよのくもきりはらひいやちこにせむ」
「おほきみのみいつをけがすやつあらばいかづちとなりてとりひしぎてむ」
以降毎年12月20日には、万場世志冶烈士追悼慰霊祭が開催されている。
反憲学連は、以上に挙げた以外にも北朝鮮による「松生丸銃撃事件」に対する朝鮮総連への抗議行動や「第18富士山丸事件」への抗議行動、憲法-教育基本法体制解体・日教組定期大会抗議行動、中曽根似非建国式典糾弾行動、藤尾正行文相罷免糾弾行動、中・韓両国による教科書（『最新日本史』）検定への内政干渉糾弾行動等様々な活動を展開してきた。
しかし、平成に入って以降、新たな活動はまったく確認されていない。
アリアガ
アリアガ、アリアーガ（Arriaga）はスペイン、ポルトガル系の姓・地名。
藤井寺郵便局
藤井寺郵便局（ふじいでらゆうびんきょく）は、大阪府藤井寺市にある郵便局。民営化前の分類では集配普通郵便局であった。
藤井寺郵便局 概要
住所：〒583-8799 大阪府藤井寺市藤ヶ丘3-11-14
朧月夜〜祈り
『朧月夜〜祈り』（おぼろづきよ いのり）は、2004年9月15日に発売された中島美嘉の2枚目のミニアルバムである。
朧月夜〜祈り 解説
葉加瀬太郎とのコラボレーションアルバム。タイトルチューンの「朧月夜〜祈り」は、唱歌「朧月夜」に中島美嘉の詞と葉加瀬太郎の曲からなる続きを追加した楽曲で、日本コカ・コーラ「爽健美茶」のCMソング。2004年8月20日から9月10日、応募総数75万人から選ばれた完全招待制プレミアム・ライブツアー「爽健美茶限定 中島美嘉 ビューティフルライブ 2004 Produced by 葉加瀬太郎」が行われた。
朧月夜〜祈り 収録曲
※CCCD盤とアナログ盤で収録内容が異なる。
カバー
ラピスオンライン
ラピスオンライン（Lapis Online）は韓国のエムゲーム社が運営するMMORPG。略して「ラピス」と呼ぶことが多い。
クローズドβ、オープンβテスト期間を経て2006年3月22日に正式運営が開始された。2014年5月9日をもってサービス終了。
ラピスオンライン 概要
公式サイトによると「リアルタイムターン方式を採用したMMORPG」である。
通常プレイは無料である。（アイテム課金制）プレイヤーの年齢層は比較的低く、未成年者も多数存在する。
1人のプレイヤーがエムゲームID（エムゲームが提供しているゲームはすべてエムゲームIDで遊ぶことが可能）を所持し1つのサーバー（後述）につき1体のプレイヤーキャラクター（PCとする。通称「キャラ」）を作成できる。
ラピスオンライン ゲームシステム
画面内での操作は、ほとんどがマウスで実行できる。マップの移動はマウスで行きたい場所をクリックすると画面内でプレイヤーキャラクター (PC)が目的の場所に移動する。何かしらのウィンドウ（ステータス情報など）を開閉する場合にもクリック動作が必要になる。
ただし、チャットはもちろんキーボードで行う。ウィンドウを開ける場合もファンクションキーを使って開閉することも可能である。
ラピスオンライン ゲームシステム
敵キャラクター (mob)は、マップ内に姿を見ることができる状態で存在している。PCはmobと戦うことによって経験値や資金（ラピスオンライン内での通貨単位は「ゴールド」）、そのmob特有の収集品（アイテムの一種）を得ることができる。
ゲーム内では一般的に「狩り」と呼ぶ。また特定のmobを集中して狩ることをそのmobの名前を用いて「○○狩り」と呼ぶ。mobの名前は省略されたり、見た目から名前をつけて呼ぶことが多い。
（例：パンプキンヘッド→かぼちゃ/ハーモニー→てんとう虫・ハモニなど）
mobと戦う際、PCの近くのmobを右クリックすることで戦闘モードに切り替わり（mobとPCが接触しても戦闘モードに切り替わる）、主に接近して近接武器で攻撃するが職業によっては遠方から飛び道具や魔法を使って攻撃することもできる。その攻撃や移動をする際、「ディレイ」と呼ばれるいわば行動ゲージを減らして行動をする。一定時間が経てばディレイは回復しまた次の行動ができるようになる。mobもディレイを使用し、攻撃や移動をする。
PCがmobに近づくことによって、mobもPCに近づき攻撃をする。ただし一定距離を置いて遠方から攻撃するmobもいる。
ラピスオンライン ゲームシステム
mobには特性の攻撃を弱点としていたり、耐性を持っているものがいる。属性は職業に就いたPCが使用する攻撃スキルやmobの反撃魔法に付与されていることがあり、mobの弱点とされる属性で攻撃をすればダメージが通常より増加し、逆に耐性とされる属性で攻撃をすればダメージが通常より半減されるか無効になる。
mobの中には状態異常攻撃をPCに使用してくることがあり、職業に就いたPCが使用する攻撃・補助スキルにmobに対しての状態異常効果が付与されているものもある。
プレイヤーの目的のひとつは、狩りを行ったり、クエストを遂行していくことで経験を積み、PCのレベルを上げていくことである。
公式サイトには「神話の時代に神に反逆し封印されたいにしえの支配者の復活を阻止する」とある。
ラピスオンライン ゲームシステム
ゲーム画面内では、大小異なる数十種類のマップが用意されている。マップ内には次のマップにつながるワープポイントが設置されていたり、冒険のヒントを教えてくれるノンプレーヤーキャラクター（NPC）が存在する。
街タイプのマップ、基本的にmobは発生せず、多数のNPCが存在しマップ内のほとんどのNPCは何かしらのクエストと関連しているか、アイテムの販売、アイテムを保管することのできる倉庫といったサービスを提供している。街は単一のマップといくつかの家で構成されており、その周囲に数個～数十個の戦闘用マップが存在する。基本的にマップの風景やmobの種類は、そのマップが属する街ごとに特色が付けられている。また街の周囲のマップで死亡した場合、低レベルの場合は村にある教会に強制送還されNPCに蘇生させてもらう。ある程度レベルが上がると、村の教会に強制送還されることがなく、死亡したマップで幽霊状態になる。幽霊状態では戦闘や一部の行動が制限されるため特定のアイテムを使って自主的に蘇生しなければならない。
マップ内には通常、いくつかの出入口（ポータル）がある。PCは、このポータルを通って次々とマップを移動し目的地へと向かう。
主な街・特色・mobの系統リスト
ラピスオンライン ゲームシステム
キャラクター作成直後に訪れる活動拠点となる村。この村の施設のひとつでもある「初歩修練所」でレベルを5まで上げ、街周辺のマップでのmobと戦闘する。また基本的な操作方法まで教わることができる。（5まで上げなくても街周辺のマップには行く事が可能）
この村には、武器修理、アイテム販売、課金アイテム販売、アクセサリー販売、家門協会、倉庫、教会の蘇生NPC、傭兵雇用解雇NPC、クエストと関連するNPCが存在する。
周辺のマップには、ポロリンなどのスライム系の敵や蛇や植物系の初心者向けのmobが存在する。
この港からシシリオ島やアイスブランド（後述）に行くことのできるNPCやポータルが存在する。
この港には前述の商業都市カオシア村の課金アイテム販売、アクセサリー販売、家門教会、教会の蘇生NPCを除く全てのNPCが存在する。
周辺のマップにはゴブリンや角ウサギなどの前述のマップよりレベルアップしたmobが存在する。
前述のサグント港のポータルから移動可能ないわば雪国の村。白熊や雪だるま、雪女といった雪国ならではのmobが多く存在する。村の中には、クエストに関連するNPCも存在する。
また奥地には「フェンリル神殿」という前述の白熊や雪だるまとは異なる強さを持ったmobが多く存在する。
ラピスオンライン ゲームシステム
サグント港の移動NPCから移動できる南国の島。さそりや悪魔といったハイレベルなmobが存在する。
島にはアイテム販売NPCが存在し、状態異常を治すアイテムを販売している。そしてこの島の中にはシナリオ（後述）を進めることのできるポータルが存在し、シナリオを進めている。
2007年10月15日現在、1つのサーバーが存在している。サーバーが2つあるようにも見えるが元々2つだったものが1つに統合されて現在はサーバーは1つしかないが名残なのか名前は2つある。
どちらでもログインは可能だが、例えばヒアデスサーバーでPC（キャラクター）を作ったとしてももう1つのアーカムサーバーでも新しい別のキャラクター（別キャラ）を作成することが可能である。
つまり、1アカウントにつき2キャラクターまで作成が可能なのだ。
ただし、キャラクターは作成するとキャラクター単体の削除は不可能なのでアカウントを削除するしか方法はないのでキャラクターを作る際は慎重に作成することが重要である。
正式運営を開始以来、通常プレイは無料である。特殊なアイテムを購入したい場合は課金システムを使って購入する必要がある。
ラピスオンライン ゲームシステム
課金アイテムには、普段通常では見えないmobが見えるようになりそのmobと戦うことができ尚且つゴールドまで拾ってくれるウィズルと呼ばれる妖精やチャットの通常の文字（白）を好きな色に変更することのできるタモルのペン、あらかじめ登録した地点に瞬時にワープのできるモラの杖、モラの魔法書、取得経験値を一定期間増加させたり、タモルのペン、モラの杖などが無制限（通常は使用回数が制限されている）に使用できるプレミアムなどが課金の対象である。
また、PCのあとについて移動するペットも課金のひとつで、戦闘中に種類によってはPCの戦闘の手助けをしたり体力を回復させるなどの効果をもっている。
また戦闘には参加させず、鑑賞目的で購入する人やペットをある程度育てゲーム内の資金にするために購入する人も多い。
これらのアイテムはウェブマネーやクレジットカード引き落としなどで現金と「ミント」に交換することができる。「ミント」はエムゲームが運営する他のオンラインゲームでも使用可能なポイントシステムである。
PCは様々な「クエスト」を受けてゲームを進める。クエストとはNPCに依頼されて遂行する仕事である。ラピスオンラインでは、特定のアイテムを収集しNPCに渡すといったクエストが主流である。
クエストを遂行するとクエストによって様々だが、アイテム（クエストによっては課金アイテム）や経験値、ゴールドなどの報酬を得る。
さらにNPCからクエストを請け負うこと以外にもカオシア村内にある「ペットホテル 満漢全席」という施設の中にいるNPCから「ミッション」というものも存在する。ミッションでは、やってみたいミッションをリストの中から選び、「開始」ボタンを押すとまず依頼人からの会話から始まり会話が終わると戦闘画面に移りmobを倒していく。mobを倒せば報酬（ゴールドやアイテム経験値）を得ることができる、という流れになっている。ミッションはモンスター討伐が多く、ある特定のミッションはレベル制限がかかっていたり特定のアイテムを獲得してからでないとできないものも多く存在するため、ミッションに挑戦する場合は、条件などを確認した上で行うことが大事である。
ちなみに「ペットホテル 満漢全席」は持ちきれなくなったペットを預かってくれるNPCも存在する。
ラピスオンラインではストーリーに沿って冒険を進めていく、「シナリオモード」が存在する。
シナリオを順にクリアしていくことでラピスオンラインの世界をより深く知れたり、新しいフィールドへと移動できるようになる。2007年10月15日現在シナリオは全部で10話用意されており話が進むごとにmobも強くなり、ストーリーもより深みが増してくるようになる。シナリオは一度クリアすると何度でも挑戦が可能。戦利品も数多く用意されており、それを目当てにシナリオを何度でも繰り返しやるPCも多数存在する。
ラピスオンラインでは、24時間プレイするごとにゲーム内で1歳年をとるようになっている。何歳年をとったかでおおよそのプレイ時間が分かるようになっている。ただし、ラピスオンラインにはアバター機能が無いため年齢がキャラクターに反映されることはない。
ラピスオンライン 交流
ラピスオンラインでは、4人までのPCでパーティーを組むことができる。パーティ中は村や港以外ではパーティリーダーのPCの後についていき、同時にパーティリーダーが触れたmobと戦うことになる。
経験値もパーティ中の間は何%か増加する。戦闘時に得たアイテムはパーティリーダーから順に1個ずつ渡っていくなど様々な効果がある。パーティでレベルを上げるのを手伝ってもらったり、シナリオがうまく進まない場合は同時にシナリオを進めることも可能である。
通常のクエストとは別に「イベント」を開催することがある。ラピスオンラインのゲームマスター（GM）が不定期に開催するお祭りのようなものであり、普通では手に入らないレアアイテムを入手することができたり、期間限定で特殊なペットが発売されたりなど様々なイベントが企画されている。
ラピスオンライン 交流
ラピスオンラインでは、会話（チャット）の方法がいくつか用意されている。通常は、PCの上にチャットバルーン（漫画のふきだしの様なもの）が出て、チャットをすることが可能である。ミニマップに表示されている青や緑などの点などで表示されている全てのPCのログ（会話やその他メッセージが表示される場所）に残るようになっているが、設定を変えることによって話し相手を変えることができる。特定の1PC（内緒話）、パーティーを組んでいるPC（パーティーチャット）、ギルドのPC（ギルドチャット）といった対象を指定したチャットの場合はチャットバルーンは表示されない。また、チャンネルが違っていても会話が可能である。
通称友録（ともろく）と呼ばれ、親しくなったPC同士でお互いに登録しあう機能である。友達リストに登録されたPCはお互いのログイン状況、どちらのサーバーでプレイしてるか、そのPCの居場所が簡単に分かるようになる。また登録数は25人。
ラピスオンライン 交流
家門というのは、他のMMORPGでいうところのギルドと同様のものである。カオシア村にある家門協会で家門を設立できる。家門設立には、500万ゴールドとゲーム内年齢10歳以上（つまりプレイ時間240時間以上）、レベル26以上という条件がある。家門員加入可能数は100人。拡張機能はない。家門に加入するとPCにカーソルを当てる際、未加入の場合は名前だけが表示されるが加入すると名前の上に家門名が表示されるようになっている。さらに家門名の文字の色で家門内でどのポジションについているかが一目で分かる。赤色は家門長（いわばギルドのリーダー）、青色は副家門長、緑色は家門員、橙色は準家門員となっている。家門に加入すると、ギルドチャット、家門内での連絡を取り合うための家門掲示板、家門内の資金を銀行で見る（預金、引き出しは家門長）、家門戦、攻城戦の参加が可能になる。
家門戦とは、家門同士で争うPvPである。家門戦は1対1で行いお互いの家門長がいることで家門戦が可能になる。家門戦の勝者は、ランダムに出るアイテムが授与される。家門戦の戦績は家門順位（ランキング）に反映される。またどの家門と戦闘したか、勝利数、敗北数、過去にどの家門と戦闘しているかなども反映されるようになる。
ラピスオンライン 交流
攻城戦は、カオシア村より東に行ったところにある「無限城」の支配権をめぐって無限城を舞台に家門間で行われる集団戦のことを指す。毎週水曜日・土曜日の夜8時より行われている。攻城戦に勝利した家門には、村などにある修理屋の修理料金が安くなったり、無限城の地下ダンジョンに入ることができるなど様々な特典がある。
攻城戦に参加するには家門長が参加登録をすると、他の家門員も自動的に参加可能になる。家門に加入していない場合、もしくは家門長が参加登録を行わなかった場合は個人（無所属）として参加登録する必要がある。参加する際、攻城側として参加する場合には「攻撃側家門同盟」NPC、守備側として参加する場合は「守備側家門同盟」NPCに話しかけ参加登録を行う。
参加登録が締め切られ、攻城戦開始のメッセージが表示されると攻城戦フィールド入場NPCに話しかけ速やかに入場する。制限人数があり攻撃側、守備側共に100人までとなっている。攻城戦フィールド入場後5分間の待機時間に配置などを整え待機タイマーがゼロになると攻城戦が開始される。攻撃側は守備側の妨害を受けながら城門を突破し城内に攻め入れなければならない。城門にはHP（体力）があり、攻撃することで破壊できる。城門が破壊されると城内にある3ヶ所の拠点を巡る攻防が開始される。拠点に15秒立ち止まり続ければその拠点を占拠することができる。ただし一度占拠しても拠点上から移動した場合占拠状態が解除される。
こうして拠点の攻防を繰り広げ、攻撃側の同一家門の家門員が拠点を2ヶ所占拠すると攻撃側の勝利、攻城戦が繰り広げられる45分間、拠点を守りきり攻撃側の拠点の占拠を阻むことができれば守備側の勝利となる。
現在、攻城戦はアイテム不正増殖（チート）の問題が未解決のため中止されている。
ラピスオンラインでは男女のキャラ同士、結婚をすることが可能である。カオシア村にある神殿2階でバラの花束、ウェディングシルバーリング（男女共に）、結婚資金50万G（男女共に）が必要である。必須ではないが課金アイテムの新婦変身セット（ウェディングドレス姿）、新郎変身セット（タキシード姿）があれば雰囲気が出せる。まずどちらが婚約をし、男女共にウェディングシルバーリング、結婚資金50万Gあるかどうかを確認してウェディングシルバーリングを交換する。そして二人とも結婚成立を押せばめでたく結婚したということになる。告白はどこでもできるが、婚約状態でログアウトすると婚約状態は解除されてしまう。
ラピスオンライン 育成
PCの現在の状況・強さを示す数値としていくつかのステータスが存在する。レベルが上がるたびにレベルボーナスと呼ばれるステータスの能力値を割り振れるポイントを通常2ポイント（クラスアップ（後述）時には3ポイント）与えられる。（スキルの場合は通常時1ポイント、レベルが10,20,30...になると2ポイントになる。）このレベルボーナスをSTR・DEX・CON・INT・WIS・REGに任意に割り振ることでPCに個性を出すことができる。基本的に、武器や防具の必要ステータスに合わせて割り振ることが多い。
レベル（LeVel)
もっとも基本的な強さを表すステータス。一般的にこの数値が高いほど強く、経験を積んだPCといえる。逆に経験値を貯めてレベルを上げることでPCは強くなるとも言える。現在のレベルの上限は75まで。
経験値（EXPerience）
mobを倒したり、クエストをこなすことで増えるPCの経験を数値化したもの。mob毎、クエスト毎に与えられる経験値が異なり、経験値のゲージが100%になることでレベルが上がっていく。
ラピスオンライン 育成
ゲーム内では、装備類のステータスを上げることのできる宝石がある。宝石は主に宝石の名前を省略し、「エメ」（エメラルド）、「ダイア」（ダイアモンド）などと呼ぶ。
装備を強化できるのはソケットと呼ばれるいわば宝石を入れることのできるポケットのようなものがついた装備が強化可能である。装備によって、ソケット数は違い（最大3）ソケット数が大きいほど強化できることになり高価で取引される。強化の材料である宝石も装備ほどではないが種類によっては高価で取引されている。
強化の材料になる宝石の種類は、ダイアモンド（攻撃力が上がる）、エメラルド（魔法攻撃が上がる）、サファイア（魔力が上がる）、白金（魔法防御が上がる）、真珠（防御力が上がる）、ヒスイ（アイテムの耐久力が上がる）の6種類である。これらを駆使し、装備を強化していく。ソケットに宝石を入れていくことで装備のステータスが上がるが宝石を入れる毎に成功確率が減り失敗した場合は宝石、装備共に消えてしまう。ゲーム内では「燃えた」などと呼ばれることが多い。
ラピスオンライン 育成
ラピスオンラインでは、キャラクター作成時に12の職業から1つの職業を選択しゲーム内に登場させることになる。職業によって、習得できるスキルが全く異なりmobをまとめて攻撃できたり、強力な攻撃を放つことができるスキルなど職業によって様々である。スキルの数値はレベル化されており（スキルレベルと呼ぶ）、最高でレベル6まで。スキルは、クラスアップ時（後述）に1つずつ増えそのときの初期値は0、つまり使用不可である。レベルが上がる毎にスキルポイントが2与えられる。このスキルポイントを任意に振り分けることでスキルのレベルが上がり、効果が上がったり発動時のディレイを減らすことができる。
剣と盾、重い鎧を基本装備とし、豊富なHPと高い防御力を生かし前線で戦う職業。「盾」の役割を果たすことが多い。魔法に関しては攻撃、防御共に苦手で自らの肉体を練磨して成長していく。レベルが上がると心もと無かった魔法防御を補うスキルを覚え、死角の無い兵士に成長していく。
他の職業にはない長距離射程の攻撃を得意とする。成長すると矢に魔力を込めた攻撃ができるようになったり、罠を使用し敵を足止めしたりと弱点を的確に突く攻撃ができるようになる。
ラピスオンライン 育成
全体的にバランスが取れた職業であり、槍を使用するため攻撃射程が長くなっており、剣や鈍器よりも攻撃力が高い。敵を困惑するスキルも覚えオールラウンドで戦うことが可能。成長すると敵の武具を破壊するスキルも覚え、敵を窮地に陥れることもある。
騎馬にまたがり、槍を武器として戦う。攻撃力は最高ランクを誇り、敵を一撃必殺でねじ伏せることが可能。基本は近接攻撃だがレベルを上げ成長することによって雷系の魔法を使用し中距離の攻撃をすることも可能。
最高の機動力、槍を使用した高い攻撃力を備えた職業。高い攻撃力機動力を上げるパッシブスキル、敵を気絶することのできる範囲攻撃スキルなど攻撃に特化した職業といえる。その反面打たれ弱く持ち味の「ヒットアンドアウェイ」を生かして戦うことになる。
剣と盾、重い鎧を装備した歩兵と同じバトルスタイルをとる。しかし歩兵にはない魔法に対する耐久性があり、水属性の魔法攻撃が可能。水竜を召喚する魔法も覚え「魔法戦士」と呼ばれるにふさわしい職業である。
杖を使用し、魔法や召喚されたユニットを使用して戦闘する。味方を祝福し、傷を癒し戦闘力を上げる補助の役割をする。レベルを上げ成長することで自らの体に戦乙女を宿し直接攻撃のできる職業である。
魔法攻撃、物理攻撃、補助魔法を使いこなすオールマイティーな兵士。盾が装備可能なため、仲間を支援する職業の中では最大の防御力を持っている。支援だけではなく鈍器を使った強力な攻撃、スキルで底上げされた防御力で前線を維持ことが可能である。
属性魔法を使用し、序盤から範囲攻撃が可能であるため最も早くから頭角を現す職業である。しかし目を見張るほどの火力の反面、防御力・機動力に大きな不安を持っているため敵に近づかれる前に屠るか無理せず逃げるという戦い方になるであろう。レベルが上がるにつれ不安だった箇所も少しずつ補うことのできるようになり、重要なダメージソースの役割を果たすことになる。
攻撃力・防御力・機動力どれに優れているとも言い難いが、敵にバッドステータスを与えることを得意としている。その魔法に掛けられた者が窮地に追いやられるほど、どの職業にもない強力な魔法である。
ラピスオンライン クラスアップ
ラピスオンラインでは、レベルの下一桁の数字が6になると（6,16,26...）クラスアップする。クラスアップすると、職業毎に振り分けられている称号、キャラクターのグラフィックが変化する。そのほかに新たなスキルを自動で習得できる。クラスアップによってプレイヤーは飛躍的に成長するのである。
松原郵便局
松原郵便局（まつばらゆうびんきょく）
松原簡易郵便局（まつばらかんいゆうびんきょく）
松原郵便局（まつばらゆうびんきょく）は、大阪府松原市にある郵便局。民営化前の分類では集配普通郵便局であった。
松原郵便局 概要
住所：〒580-8799 大阪府松原市上田1-1-10
仁正寺陣屋
仁正寺陣屋（にしょうじじんや）、後の西大路陣屋（にしおおじじんや）は滋賀県蒲生郡日野町（近江国蒲生郡）にあった仁正寺藩の藩庁である。
仁正寺陣屋 概要
大永3年（1523年）蒲生氏が日野の地に築城した。賢秀の代に織田信長の臣下となった。天正12年（1584年）蒲生氏郷は伊勢国松ヶ島12万石に移封し、その後田中吉政、長束正家と城代が入り、慶長5年（1600年）関ヶ原の戦い以降廃城となった。
元和6年（1620年）市橋長政が越後国三条より2万石で入封し、日野城（中野城）の一部に陣屋を構えた。元和8年（1622年）、長吉に2千石分知し、慶安元年（1648年）、市橋政信の弟政直に1千石分知し、1万7千石となった。以降江戸時代を通じて、市橋氏は日野を離れる事もなく10代長和の代に明治維新を迎えた。
文久2年（1862年）仁正寺を西大路藩に改称した。
レオン・ピンスケル
レオン・ピンスケル（Leon Pinsker、1821年 - 1891年）は、ユダヤ人の医師。19世紀末のロシア帝国においてシオニズム運動を展開した。
レオン・ピンスケル 生涯
1821年、当時ロシア領であったポーランドで生まれた。その後、大規模なユダヤ人コミュニティがあった黒海沿岸のオデッサに渡り、大学で法学を学んだ。しかし、ユダヤ系住民が官吏になることが困難になっていったため、医学の道へと進むことになった。当時のロシアではユダヤ系住民に対するポグロムが横行していた。1881年のアレクサンドル2世暗殺は、帝国内の反ユダヤ主義を一層強めた上、新帝アレクサンドル3世はユダヤ系住民の社会進出を阻害する法を制定した。こうしたなか、匿名で『自力解放（Autoemanzipation）』を発行し、ユダヤ人国家の建設を主張した。また、オデッサを拠点とした「ホベベイ・ツィオン（シオンを愛するものたち）」の運動を展開した。
押川カズヒロ
押川カズヒロ（本名：押川和広、1980年9月26日 - ）は、日本のバンドせきずいのベーシスト。京都府相楽郡精華町生まれ。A型、天秤座。
尚美ミュージックカレッジ専門学校の同級生を中心に現在のメンバーと出会い、せきずいを結成した。性格は寡黙ながらも、タイトなサウンドを持ち味とする。
ハマリ
ハマリとは、パチンコ、パチスロ用語で、前回の大当たりからプレイ時間（デジパチならデジタルの回転数、羽根モノなら羽根の開閉回数、パチスロならゲーム数で判断するのが一般的）が一定以上経過しているにもかかわらず、大当たりを引けない状態を指す。
デジパチの場合は、一般に大当たりの抽選確率に対し概ね3～4倍程度の回転数を超えた場合、あるいは1000回転以上大当たりが引けない場合に「ハマリ」と称する場合が多い。パチスロの場合も4号機の純Aタイプや5号機など、毎ゲームボーナス抽選を行うようなタイプの台の場合はデジパチと同様の考え方をする。
通常の場合は「ハマリ＝大負け」につながることがほとんどだが、パチスロ5号機で「次回ボーナスまで連続するリプレイタイム」状態に突入している場合など、逆にハマリによって持ち玉（メダル）が増えるケースもある。またパチスロ4号機のストック機や5号機の一部（サンダーVスペシャル、青ドン、餓狼伝説など）のように、一定ゲーム数を超えた場合にボーナスを強制的に放出させたり（ストック機）、リプレイタイムやアシストタイムに突入させてメダルの消費を防いだり（5号機）といった天井機能を用意しているものもある。
グラスゴー・セントラル駅
グラスゴー・セントラル駅（グラスゴー・セントラルえき、英語:Glasgow Central station）は、スコットランド最大の都市グラスゴー市内にあるターミナル駅である。利用者は年間3300万人にも及び、スコットランド国内最大の駅である。ネットワーク・レールが管理する20の駅の1つである。
開業は1879年。当初は小規模な駅であったが、1901年から1905年にかけて拡張工事が行われ、現在のような大規模な高架駅に生まれ変わった。この時に、ステーションホテルが入居する駅舎も建てられた。駅はイギリス指定建造物A類に指定される文化財である。
イングランド各地へ向かう長距離列車などが多く発着する高架の頭端式プラットホームが15線ある他、地下にもアーガイル線向けに1面2線の島式ホームがあり、総線路数は17線におよぶ。スコットランド国内各都市への列車が発着するクイーンストリート駅とは連絡バスで結ばれている他、徒歩でも10～15分ほどで連絡できる。
地下鉄の駅とは接続していないが、セント・イノック駅が徒歩圏内にある。グラスゴー国際空港とを結ぶ直通列車が計画されていたが、計画は中止されている。（グラスゴー・プレストウィック国際空港への列車は、現在すでに運行されている。）
グラスゴー・セントラル駅 乗り入れ鉄道会社と路線
アベリオ・スコットレール
グラスゴー近郊とスコットランド南西部方面、Shotts/Carstairs経由エディンバラ
カレドニアン・スリーパー　（ロンドン・ユーストン駅、ワトフォード・ジャンクション方面）
アヴァンティ・ウェスト・コースト
グラスゴー － 湖水地方 － バーミンガム／ロンドン・ユーストン駅（所要約4時間半）
ロンドン・ノース・イースタン・レールウェイ
グラスゴー － エディンバラ － ヨーク － ロンドン・キングス・クロス駅 （イースト・コースト本線経由；所要約5時間半）
クロスカントリー
グラスゴー － エディンバラ － ヨーク － バーミンガム － イングランド南部（エディンバラからイースト・コースト本線経由；一日数本）
トランスペナイン・エクスプレス
グラスゴー － 湖水地方 － マンチェスター － マンチェスター空港（一日数本）
グラスゴー・セントラル駅 隣の駅
ナショナル・レール
■クロスカントリー
クロスカントリールート
マザーウェル駅 - グラスゴー・セントラル駅
■アヴァンティ・ウェスト・コースト
ウェスト・コースト本線
マザーウェル駅 - グラスゴー・セントラル駅
■ロンドン・ノース・イースタン・レールウェイ
イースト・コースト本線
マザーウェル駅 - グラスゴー・セントラル駅
■トランスペナイン・エクスプレス
トランスペナイン・ノース・ウェスト
マザーウェル - グラスゴー・セントラル駅
■アベリオ・スコットレール
アーガイル線
アーガイル・ストリート駅 - グラスゴー・セントラル駅 - アンダー・ストーン駅
エアシャー・コースト線
ペイズリー・ギルモア・ストリート駅 - グラスゴー・セントラル駅
インヴァークライド線
カードーナルド駅 - グラスゴー・セントラル駅
カスカート・サークル線
ポロックシールズ・イースト駅またはポロックシールズ・ウェスト駅 - グラスゴー・セントラル駅
ペイズリー・カナル線
ダンブレイク駅 - グラスゴー・セントラル駅
ショッツ線
カムバスラング駅 - グラスゴー・セントラル駅
ノース・ベリック線
マザーウェル駅 - グラスゴー・セントラル駅
グラスゴー・サウス・ウェスタン線
クロスマイルーフ駅 - グラスゴー・セントラル駅
ウィフレット線
カーマイル駅 - グラスゴー・セントラル駅
グラスゴー・セントラル駅 隣の駅
■カレドニアン・スリーパー
ローランド・カレドニアン・スリーパー
マザーウェル駅 - グラスゴー・セントラル駅
浅井真紀
浅井 真紀（あさい まさき、1973年1月7日 - ）は、日本のフィギュア原型師。大阪府出身。ワンダーフェスティバルのアマチュアディーラー大手の『F-Face』主宰でもある。
浅井真紀 来歴
『ファンタシースターオンライン』のレイキャシールを、カラーレジンキャストを用いたフル可動ガレージキットとしては驚異的な低価格でイベント販売したことから広く認知されるようになる。
現在は多くのホビーメーカーを通じて様々なフル可動フィギュアを世に送り出している。その作品はロボットから女性フィギュア、ディフォルメキャラクターまで多彩。またパラベラムb3という独自の汎用ボールジョイントを開発するなど、可動に対するこだわりはかなり強い。
浅井真紀 エピソード
若い原型師が不足しつつある日本の模型業界において最も精力的に活動している一人であるが、同時に人当たりがよく非常に礼儀正しい人間性から本人に対する人気も高い。自サイトでは製品のアフターフォロー（製品版になった際の問題点の補修、リペイントや、組み立て方のサポート等）を行う事もある。
島本和彦のマンガ『ガレキの翔』に登場するキャラクター、浅井パテモリのモデルでもある。
グラスゴー・クイーンストリート駅
グラスゴー・クイーンストリート駅（-えき、英語: Glasgow Queen Street station, スコットランド・ゲール語: Sràid na Banrighinn）は、スコットランド最大の都市グラスゴーにあるターミナル駅のひとつ。グラスゴー・セントラル駅、エディンバラ・ウェイヴァリー駅に次いで、スコットランドでは3番目に利用者数の多い駅である。全ての発着列車の運行と駅運営は、アベリオ・スコットレールによって行われている。
セントラル駅がイングランド各都市へ向かう長距離列車を主としているのに対し、クイーンストリート駅はスコットランドの各都市へ向かう列車を主としている。中でもエディンバラ・ウェイヴァリー駅へ向かうシャトル列車はその中心で、日中毎時4本、両駅間を50分で結んでいる。
ホームはエディンバラを含むスコットランド各都市への列車が発着する頭端式の地上ホームとグラスゴー近郊の街を結ぶノース・クライド線の発着する地下ホームに分かれる。地下ホームとは別に地下鉄のブキャナン・ストリート駅とは連絡通路で接続されている。また、バスターミナルも近くにある。
グラスゴー・クイーンストリート駅 運行形態
駅には上階ホームと下階ホームがあり、上階は南北、下階は東西に線路が通っている。両者は階段かエレベーターで行き来をすることできる。
2018年における平日における列車運行は以下の通り。
グラスゴー・クイーンストリート駅 隣の駅
ナショナル・レール
■ スコットレール・トレインズ
ノース・クライド線
ハイ・ストリート駅 - グラスゴー・クイーンストリート駅 - チャリング・クロス駅
ウェスト・ハイランド線
グラスゴー・クイーンストリート駅 - ダルミュアー駅
クロイ線
グラスゴー・クイーンストリート駅 - ビショプブリッグス駅
カンバーノールド線
グラスゴー・クイーンストリート駅 - スプリングバーン駅
メリーヒル線
グラスゴー・クイーンストリート駅 - アシュフィールド駅
グラスゴー - フォルカーク - エディンバラ線
グラスゴー・クイーンストリート駅 - クロイ駅
グラスゴー - アバディーン線
グラスゴー・クイーンストリート駅 - スターリング駅
ハイランド本線
グラスゴー・クイーンストリート駅 - スターリング駅
■ カレドニアン・スリーパー
ハイランド・カレドニアン・スリーパー
エディンバラ・ウェイヴァリー駅 - グラスゴー・クイーンストリート駅 - ダルミュアー駅
シムシティ4
『シムシティ4』（SimCity 4）は、2003年にエレクトロニック・アーツから発売された都市経営シミュレーションゲーム。シムシティシリーズの第4作である。
シムシティ4 概要
前作『シムシティ3000』のシステムを踏襲しているため、攻略法は似ているが、財政の細分化などにより難易度は高くなっている。より建築物などのディテールが綿密になっている。シム（『シム』シリーズでは人間のことをシムと呼ぶ）の生活や勤労の様子も描写されるようになった。
本作はパソコンゲームであり、コンシューマーゲームとしての発売予定はない。発売当初は、高性能PCのスペックをもってしても快適に遊ぶことができなかったことが話題となったが、公式サイトで配布されたパッチの導入により多少改善された。