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マスターオブモンスターズ2 モンスター
HPは低いが、回避率、魔法防御が非常に高い。ゲームに表示される数値上では攻撃力が低いが、攻撃加算値の上限が高い。運が良ければミスト系以外のほとんどのモンスターを1回の戦闘で撃破可能である。物理系を除く各防御属性が高い、かつ、AGが高いことにより格闘・投射攻撃がほとんど当たらないため、最終的には最強のモンスターとなる。
メガロドン(L)
川にも進入できない移動属性「深海」のサメタイプのモンスター。格闘攻撃力や移動力自体は高い。マスターの隣接ヘクスに海ヘクスがないと召還すら出来ない。これはマンタも同様である(アイテム「ウイングリング」を装備させて、属性を高空に変化させても召還できない)。
マンタ(C)
川にも進入できない移動属性「深海」のエイタイプのモンスター。モンスター特性はメガロドンと似たようなものであるが、アライメントが違う。「ガイアの掟」で敵としてのみ登場、サモナーの大魔法ハントでのみ配下にできる。エクスパンションでは自軍で召喚可能。
アシュラ(C)
その6本の腕で、格闘攻撃回数6回、魔法攻撃回数8回を誇るモンスター。魔法攻撃は非常に強力だが、攻撃回数のためにMPの減少が早い。
セイレーン(L)
移動属性「川」のモンスター。海では移動力が低下する。精神系の魔法攻撃をする。
キメラ(N)→スフィンクス
移動属性は低空。合成魔獣であり、格闘、ファイヤーブレス、アイスストームを使用できる。ただし、スフィンクスになると格闘、マインドブラストに変化する。投射攻撃が消え、自身の火炎・氷防御率は下がってしまう。
炎の魔神(N)
火山でも活動できる魔神。格闘とヘルファイヤーが攻撃手段。
氷の魔神(N)
雪原でも強い魔神。格闘とアイスストームが攻撃手段。
ソードマン(C)
二刀流の剣士。投射、魔法攻撃は持たない。通常は敵としてのみ登場、サモナーの大魔法ハントでのみ配下にできる。
マスターオブモンスターズ2 アイテム
格闘攻撃系装備アイテム
シルバーソード(ダメージ+6)　ホーリーランス(ダメージ+9)　ドラゴンクロウ(ダメージ+12)　エクスカリバー(ダメージ+15)　ガントレット(格闘攻撃回数+1)
投射攻撃系装備アイテム
スターボウ(ダメージ+5)　クリスタルボウ(ダメージ+10)　ブラックボウ(ダメージ+15)　マジックハンド(投射攻撃回数+1)
魔法攻撃系装備アイテム
スターワンド(ダメージ+5)　マジックワンド(ダメージ+10)　マスターワンド(ダメージ+15)　マジックリング(魔法攻撃回数+1)
防御系装備アイテム
電撃の盾(電撃系防御属性+50)　吹雪の盾(冷気系防御属性+50)　オリハルコンの盾(物理系防御属性+50)　ソロモンの盾(精神系防御属性+50)　火竜の盾(火炎系防御属性+50)
移動系装備アイテム
スピードブーツ(移動力+1)　ワープリング(移動属性がワープになる)　ウイングリング(移動属性が高空になる(例え水中モンスターでも))
移動系消費アイテム
ブロンズアンク　シルバーアンク　ゴールドアンク　ブラチナアンク(いずれも1フェイズの間、移動力を強化する)
マスターオブモンスターズ2 アイテム
モンスターのパラメータを永久に上昇させるアイテム
風の実(AG+20)　魔宝石(INT+5)　知恵の実(INT+15)　命の草(最大HP+5)　命の実(最大HP+10)　めぐみの水(最大HP+15)　めぐみの杖(最大HP+20)　祝福の杖(最大HP+25)　魔光石(最大MP+5)　魔照石(最大MP+10)　魔輝石(最大MP+15)
ただし、最大MPを上げた後進化した場合には、進化したキャラの原MPに戻ってしまう。
味方モンスターのHP回復アイテム
E・ヒールオール(大魔法ヒールオールの強化版)　聖者の水(ヒールと同じ効果)
味方モンスターのMP回復アイテム
エルフの水(チャージと同じ効果)
マスターのINT回復アイテム
賢者の杖　賢者の指輪　賢者の冠　王者の紋章
クラスチェンジアイテム
エルフの反鏡(ハイエルフに使用するとダークエルフに)　　雷鳥石(ファイヤーバードに使用するとサンダーバードに)　　騎士の龍(ナイトに使用するとドラゴナイトに)　　天使の鎧(ケルビムに使用するとエンジェルナイトに)　　大天使の杖(セラフィムに使用するとミカエルに)　　堕天使の杖(グレートデーモンに使用するとルシフェルに)　　言霊(ブラックレイスに使用するとスベクターに)
マスターオブモンスターズ2 アイテム
その他アイテム
メルト(敵1体を高熱で焼く)  ビッグクェイク(地震を起こし敵味方関係なくダメージを与える)　マインド(目標モンスター及び周囲2ヘクスにいる敵モンスターへの精神攻撃)　賢者の目(隠された塔を発見できる)　フォグ(全ての敵の敏捷度を1フェイズの間下げる)　ブラッククラウド(全ての敵の敏捷度を1フェイズの間下げる)　飛翔石(大魔法タワーワープと同じ)　成長石(味方モンスターのレベルを+1上げる)　進化石(味方モンスターのクラスを+1上げる)　影の手(1フェイズの間、味方モンスター1体の攻撃回数が+1される)　夢魔の目(全ての敵モンスターを1フェイズの間眠らせる)　死の言葉(すべての敵モンスターに1～500のダメージを与えるが、使用したマスターのHPは1になる)　裏切りの花(敵モンスターをランダムに中立状態にする)
マスターオブモンスターズ2 マスターオブモンスターズ2　シナリオ集
1991年8月に発売された、マスターオブモンスターズ2の追加シナリオ集。5つの追加シナリオが含まれている。マスターオブモンスターズ2が必要となっている。
アイランド＋
「Island Campaign」の島を大きくして4分割したキャンペーン。
怪獣王
全9マップ。最短ルートは3マップ。最初のマップでは敵味方のモンスターの平均レベルが3の中、自軍はレベル22の氷の魔人を召喚可能。これは終盤のマップの敵のマスターよりも高めのレベルである。自軍の召喚可能なモンスターがレベル1のセイレーンのみであるマップが三つある(そのうち二つは終盤に必ず通る)ため、それまでのマップで引き継ぐモンスターが重要。
蒼き海の英雄
上級者向けのキャンペーン。追加シナリオ集の中では最多のマップ数である。侵攻ルートによってはすぐに最終面に近い下階層に進めるが、敵が強力な上に一方通行のため周辺のマップをクリアして別のルートを開かない限り上階層に戻れないので、周辺のマップを巡りながらのレベルアップが無難。
ガイア・ネクスト
「ガイアの掟」からの引継ぎを前提としたシナリオ。全9マップ。海ばかりのマップや隠し塔だらけのマップなど、ユニークなつくりのマップが多い。最終面のマスターが両方ともグランドマスターなのが特徴。
源流の果てに
「天の門」の続編となるシナリオ。中央部のマップは1つの大きな湖を囲むようにつくられている。
マスターオブモンスターズ2 マスターオブモンスターズ2　シナリオ集
上記では引継ぎシナリオが限定されているが、実際のPC-98版のゲームでは「天の門」から「源流の果てに」という引継ぎができず、さらに下記の例のような想定外の引継ぎが可能。
「ガイア・ネクスト」をクリアした後、そのデータを引き継ぎ、「源流の果てに」を開始し、「源流の果てに」をクリアしたデータを引き継ぎ、「ガイア・ネクスト」を開始し…と、相互にデータの引継ぎを行いながら何度でもシナリオを進めることが可能のため、マスター、モンスターのレベルを無限に上げながらプレイすることも可能だが、モンスターはレベルアップに伴い知力が上昇するため、マスターの支配力が追いつかずにいずれ行き詰まりとなる。
テンプルナイト(L)
ホワイトナイトがレベル25になると進化する、ソルジャーの最終進化型。投射攻撃の威力が倍近くになり、魔法攻撃の回数も増加している。防御力も全属性において強化されている。
アテナナイト(N)
ワルキューレがレベル22になると進化する、アマゾネスの最終進化型。投射攻撃が3回になり、魔法攻撃も追加されている。スプライトに匹敵するAGを持つ。
ヘルナイト(C)
ブラックナイトがレベル25になると進化する、バーバリアンの最終進化型。投射攻撃が火炎2回、魔法攻撃が強力な冷気1回に変化している。また、火炎と冷気の防御力が格段に上がっている。
グランエンジェル(L)
マスターオブモンスターズ2 マスターオブモンスターズ2　シナリオ集
セラフィムがレベル30になると進化する、エンジェルの最終進化型。投射攻撃が3回になっている。また、移動属性が高空に変化。
グランドサタン(C)
グレートデーモンがレベル30になると進化する、デーモンの最終進化型。投射攻撃の属性が物理に変わっている。また、移動属性も高空に変化。
ギルマン(C)→ギルファイター→ギルマスター
半魚人であり、移動属性は川。投射攻撃に加えてギルマスターになると魔法攻撃も使えるが、全ての攻撃属性は物理である。
リザードマン(L)→リザードソルジャー→リザードナイト
移動属性は陸火で、火山地帯に侵入できる。魔法攻撃は使えない。
ヒュドラ(N)→クラーケン
海属性で、電気属性の投射攻撃を持つ。クラーケンになると精神属性の魔法攻撃が使える。電気属性の防御が非常に高い。
ダークエンジェル(C)→ヘルエンジェル
天使だが魔法攻撃は精神属性ではなく電気属性になっている。投射攻撃は使えない。
侍(L)→大名→将軍
攻撃力は高めだが、将軍に進化するまでは格闘攻撃しか行えない。その割には精神の防御力が高く、物理防御はあまり高くない。投射攻撃は行えない。
下忍(C)→上忍(N)→頭領(L)
進化すると属性がChaosからNewtral、Lawfulへと変わっていく。フェアリー同様、攻撃加算値が大きい。投射攻撃が使える上、上忍からは魔法攻撃も可能。
デスパイク(N)→ミールピード
マスターオブモンスターズ2 マスターオブモンスターズ2　シナリオ集
ゲルンガーが異世界より召喚したモンスター。強烈な格闘攻撃と、スプライトを超える非常に高いAGを持つ。精神属性の攻撃は1撃につき1ダメージしか受けない。見かけによらず、悪魔や天使に匹敵する高い知力を持つ。
ミュースラッグ(N)→キングスラッグ
ゲルンガーが異世界より召喚したモンスター。キングスラッグに進化すると、強力な電気属性の投射攻撃が使える。物理と精神の属性の防御が非常に高く、精神属性の攻撃は1撃につき1ダメージしか受けない。見かけによらず、悪魔や天使に匹敵する高い知力を持つ。
ヘルスコーピオン(N)
ゲルンガーが異世界より召喚したモンスター。電気属性以外の全ての属性、特に火炎と精神の防御が非常に高く、精神属性の攻撃は1撃につき1ダメージしか受けない。移動属性は陸火。見かけによらず、悪魔や天使に匹敵する高い知力を持つ。
バスタークラブ(N)
ゲルンガーが異世界より召喚したモンスター。電気属性以外の全ての属性の防御が高い。精神属性の攻撃は1撃につき1ダメージしか受けない。移動属性は川。見かけによらず、悪魔や天使に匹敵する高い知力を持つ。
サンダードラゴン(L)
移動属性が高空である点もあり、高い移動力を持つ。火炎属性の投射攻撃と電気属性の魔法攻撃を使える。電気属性の攻撃は1撃につき1ダメージしか受けない。
ゴーレム(N)
全ての属性の防御が非常に高く、ダメージの9割を軽減する。HPは低めだが、アイテムでHPを上げてやると囲まれても落ちない鉄壁のユニットになる。
マスターオブモンスターズ2 Master of Monsters 魔導王の試練
1997年3月にWindows 95/98用として発売された。基本的な内容は同じだが、塔の位置や数が変更され、迅速にマップをクリアすることでボーナス経験値が得られるようになった。また、一回の戦闘/大魔法/塔占領あたりの取得経験値が1から3にアップしたため、マスター、ユニットともにレベルアップしやすくなっている。以上により全体的に獲得経験値が向上している。
戦闘システムは少々変更されており、オリジナル版では攻撃回数が複数回の場合、攻撃側・防御側が交互に攻撃と反撃を行っていたものが、攻撃側が攻撃し尽くしてから防御側が反撃を行う仕様に変更された。これにより、防御側は反撃する前に倒される可能性が生じ不利となる。
戦闘アニメーションは、PC-9801版では単色によるキャラ表示だったものが、256色のアニメーションとなった。
ゲーム画面は全画面表示の解像度固定で、BGMはMIDIで再生される。最初に発売されたものはNT系のOSでもメーカー保証外である。2008年8月現在販売中のセレクション2000シリーズのものは、Windows 2000およびXPにも正式対応している。
マスターオブモンスターズ2 開発スタッフ
デザイン 福田史裕
プロデューサー 渡辺徹
マスターオブモンスターズファイナル
『マスターオブモンスターズファイナル』(ますたーおぶもんすたーず・ファイナル)は、システムソフトより1992年に発売された日本のパーソナルコンピュータ、PC-9801用ウォー・シミュレーションゲーム、『マスターオブモンスターズ』および『マスターオブモンスターズ2』の続編である。プロジェクトEGGでも配信されている。
Windows 95用にリメイクされた『真・マスターオブモンスターズ Final』(しん - - ふぁいなる)についてもこの項目で述べる。
マスターオブモンスターズファイナル システム
システムは前作までと共通する部分も多いものの、ゲームの流れは前作までとは全くの別物となっている。
シングルゲームが廃止され、キャンペーンゲームのみとなっている。それに従い、ストーリーは大幅に増強されており、独特の世界観を見せる。
本作の主人公は既存の種族が「黄昏の指輪」の力で、マスターとして目覚める設定となっている。そのため、キャンペーンを開始するとまず、マスターの種族の選択を求められ、続いてマスターの魔法の属性(ウォーロック(Law)/サモナー(Neutral)/ネクロマンサー(Chaos))を選択することになる。これにより、主に修得できる大魔法が異なってくる。
本作ではモンスターの召喚、アイテムの購入、部隊編成などを行う編成画面と、従来の戦術画面が明確に区別され、戦術画面で従来のようにモンスターを新たに召喚することは不可能となった。このため、各マップでは彼我共に、従来と比較して非常に限られた戦力で戦いを繰り広げることとなる。
マスターオブモンスターズファイナル システム
支配力の概念は『マスターオブモンスターズ2』より継承されている。本作ではマスターのマジックポイント(MP)から支配力が産出され、モンスターの合計支配力がこの値以下である時のみ、モンスターを完全に支配できる。そうでない場合、一部のモンスターが離反し、中立モンスターとなる（「2」では中立モンスター陣営だった緑陣営は今作では再びマスター陣営に戻り、新たに白陣営が中立モンスター陣営となる。すなわち最大5陣営での戦いとなる）。マスターのMPは魔法の行使によって消耗するが、MPは自軍の塔と泉の回復量の合計値、及びマスター自身のレベルを考慮した値の分だけ、毎ターン回復する。なお、個々のモンスターの必要支配力に関しては、従来通り、マスターのアライメント(Law/Neutral/Chaos)とモンスターのアライメントの相性により変化する。
戦術画面では各種のイベントが発生し(マップ上の村に入る、特定のユニットに隣接するなど)、特殊アイテムや味方モンスターを得られるなどの効果が発生する場合がある。イベントの発生に伴い、ストーリーはLaw同盟/Neutral同盟/Chaos同盟/無同盟に分岐し、最終的にはマルチエンディングとなっている。
編成画面では『2』同様、侵攻先を任意に選択できるが、その自由度は大幅に向上している。世界はミッドガルド(人間界)、アースガルド(天上界)、ニブルヘル(地底)、エリシアム(妖精界)の階層が存在しており、ゲームを進めると任意に階層間を移動できる。
画面右の天秤の領域は、特に説明書きはされていないが、マスターのMPの状態を表している。左:毎ターン回復するMP 右:毎ターンモンスターの支配に消費されるMP 上:回復MP-消費MP(すなわちMPの余力) 下:実際のMPの値 である。
マスターオブモンスターズファイナル ストーリー
かつて、覇王コリンの魔軍団がミッドガルドを席巻した。絶望的な状況の中、騎士リスターは単騎敵中を突破し、その勇者の叫びに応えた天界の守護ヘイムダルは百万の精鋭を遣わし激戦の末、ミッドガルドに再び平和が訪れた。
その時代より3代、ミッドガルドの王は既に国を追われ、覇王コリンも凶刃に倒れていた。ある時、ミッドガルドの遙か東の島に、「黄昏の指輪」なる強大な力を宿す指輪が眠っているとの夢を見て、困難な旅の末に島にたどり着いた10人がいた。「黄昏の指輪」を得たものは強大な力を持った「マスター」となった。この力を得られるのは180日の間だけだという。黄昏の指輪は彼に、その強大な力をもって、何を成せと言うのであろうか？その目的もわからぬまま、マスターの旅は始まる。
マスターオブモンスターズファイナル マスター
各陣営にはマスターというリーダーユニットがおり、各マップはすべての敵対する陣営のマスターを倒すことでクリアが可能になる。マスターを倒した瞬間にその陣営のモンスターは全て消滅する。今作はこれまでの作品とは異なり全ての敵マスターを倒してもプレイヤーの望むだけマップを探索することが可能。但し、前述のように180日を超えた時点で強制的にゲームオーバーとなる。
マスターは、大魔法が使える、大魔法が効かない、IntやMPなどが高い、編成画面で予め召喚したモンスターを周囲に配置できる、逆に配置済みモンスターを収納できる、など、他のモンスターとは扱いが若干異なっているが、前作までとは違い基本が通常のユニットのため移動力や格闘攻撃力に劣るということはなく、前線に出て戦うことが可能となっている。そのため、プレイ感覚は前作までとは若干異なっている。
マスターオブモンスターズファイナル 大魔法
マスターが修得していく大魔法は、初期の主人公選択の次にどの指輪を選ぶことで決まる。選択により、マスターのパラメータも若干変化する。
初期の大魔法から既に、タイプごとに明確な違いがある。
その他の大魔法はレベルアップを重ねることで発生する進化の度に、タイプごとに決められた複数の大魔法を一度に修得する形式である。
自マスターとして選択可能である全てのモンスターは、初期形態を含めて4段階の進化をする。
進化による大魔法修得以外に、戦術画面でのイベントで修得できる大魔法もある。また、敵マスターのみが使用できる大魔法も存在し、その一部はマスター専用アイテムという形で自マスターも利用可能である。
本作では大魔法の詠唱時にどの程度のMPを使用するかを指定でき、その多寡によってダメージ/回復の量、成功率などが決まる。
ウォーロック
能力は折衷的。雷系魔法が得意。覚える魔法は攻守のバランスが良い。三段階目(クラスチェンジを二回終えた時点)で敵を眠らせる「スリープ」も覚えられる。
サモナー
Intは低いがMPは高い。攻撃魔法は氷系のみであり、他のタイプが修得する精神攻撃「マインド」をサモナーは修得しない。ヒットポイント(HP)回復と状態回復系や強化系の魔法が得意。三段階目の妨害魔法としては「チャーム」を覚える。
マスターオブモンスターズファイナル 大魔法
ネクロマンサー
Intは高いがMPは低い。炎系の魔法が得意。ステータス異常治癒の魔法は並の習得時期だが、直接回復魔法は大の苦手で、三段階目で指定位置とその周囲にかかるHP回復「ヒールエリア」同じくMP回復「チャージエリア」を習得するのみ。
しかし最初から敵モンスターのHPを吸収して味方モンスターに分け与える「パワードレイン」が使用できる。「パワードレイン」では敵モンスターにとどめを刺すことはできないが、自分の望んだモンスターに経験値を多く与える状況を作るのに好都合とも考えられる。他に、行動済みモンスターを未行動状態に戻す「アゲイン」を最初から使用できる(他のタイプは三段階目の時点で修得)、モンスターを行動不能にした上に物理防御力を最高まで上昇させる「ストーン」が三段階目でこのタイプのみ修得できる、といった特徴がある。この「ストーン」は攻撃、防御共に活用できるが、後述する経験値稼ぎにも用いられる。
マスターオブモンスターズファイナル アイテム
アイテムは、マスター専用アイテム（装備ではなくストックにあり任意使用可だが、一定回数使用すると無くなる）、近接武器アイテム、投射武器アイテム、魔法武器アイテム、鎧アイテム、使用アイテム（装備して攻撃時に使用、薬草なども味方を攻撃する形で使用。一定回数使用すると無くなる）、と細分化されている。
人間型のモンスターは各種武器や鎧を装備することが可能であり、格段の強化が可能となっている。逆に装備がないと非力で防御も頼り無い。なお、人間型モンスターの体格(M/S/SS)によって、装備可能な武器/防具アイテムは制限される。
また、各種パラメーター・防御属性・移動力を恒久的に上げたり、地形型や移動タイプを恒久的に変更できるアイテムも幾つか存在するので、マスターを含む自国モンスターの長所を更に伸ばしたり、逆に短所を解消させたりすることで強化することが可能である。
マスターオブモンスターズファイナル 戦闘
戦闘画面は前作までのサイドビューとは異なり、トップビューとなっている。
本作では味方モンスターを攻撃することも可能であるが、その場合攻撃されたモンスターは離反する（但し、マスターはその限りではない）。
各モンスターには「近接」「投射」「魔法」と、最大で3種の攻撃方法が設定されている。攻撃方法は攻撃側が任意に選択でき、防御側は同じ種類の攻撃方法を持っていないと反撃ができない。また、本作では従来と異なり、投射/魔法武器に固有の射程が設定され、射程外から一方的に相手を叩く戦術が可能となっている。
攻撃方法によっては複数回の攻撃が行え、「攻撃力×攻撃回数」が総合的な攻撃力である。攻撃力は、攻撃する側の攻撃方法の持つ属性と、防御する側のモンスターの耐性を比較して修正を受け、「あるモンスターには炎系の攻撃が全く通用しない」などの事態が発生し、モンスターの特徴付けに一役買っている。
本作では時刻によるモンスターの攻撃力修正は75%〜130%の値を取る。Lawは昼間に強く、Chaosは夜間に強く、Neutralは変化しないのは従来通り。一部の大魔法もこの修正の影響を受ける。
マスターオブモンスターズファイナル 戦闘
人間系モンスターは前述の通り、各種装備アイテムにより、大幅な強化が可能となっており、攻撃属性なども武器により変更可能であるため、プレイヤーの裁量次第で様々な部隊編成を用いることができる。また、一部の武器アイテムや攻撃には、命中時に敵モンスターを状態異常（眠り、毒など）にする効果がある。対象へ攻撃を行うことでHPを回復させる杖も存在する。対して、各モンスターは通常の攻撃に対する防御属性だけでなく、状態異常への防御属性も持っている。
獲得経験値が100に達するとモンスターのレベルが1つ上がる。本作では戦闘時の獲得経験値の算出方法が変更された。
戦闘で得られる経験値は「敵の倒しにくさ」で判断される傾向が非常に強い。簡単に言えば、攻撃力の低い攻撃方法で敵を倒すと、莫大な経験値を得られる。また、「絶体絶命の状況で辛うじて生き残る」事でも、大きな経験値を得ることができる。従って、
マスターオブモンスターズファイナル 戦闘
敵モンスターは数に限りがあるので、味方のモンスター(特にミストなど、防御力の高いもの)を無駄に召喚して、同士討ちで屠る。但し、終盤のマップでも3段階目のモンスターしか召喚できないので、最終段階まで進化したモンスターが得られる経験値も相対的に減少する。
上記の応用として、味方モンスターにマスターを攻撃させることでも双方に経験値が得られる。但し、いずれかが反撃で死ぬ可能性があるので、先に「スリープ」や「ストーン」の効果があるアイテム、もしくはモンスター固有の攻撃でマスターを攻撃して行動不能にさせたほうが安全である（高レベルの最終進化モンスター及び合成モンスターを引き連れたマスターと対峙する事になる、Chaos同盟/無同盟でのエリシアム攻略では必須である）。
などの方法で、序盤から爆発的なレベルアップが可能となっている。なお「ストーン」と「パワードレイン」は、ネクロマンサーのみが修得可能である。ウォーロック、サモナーも本来味方に使う「シールド」を敵に使うことで同様の行動が可能である。
マスターオブモンスターズファイナル モンスター
モンスターは経験を積むことでレベルアップし、種族による決まったレベルで最大で3回の進化が行われる。進化しないモンスターや、特定のモンスター（単体もしくは複数）にクラスチェンジアイテムを使用して誕生する合成モンスターもいる。
進化の際には基礎的な能力が向上し、モンスターによっては移動タイプが変化したり、新たに投射攻撃や魔法攻撃を使用可能になる場合がある。
支配の困難さはモンスターの知力とMPによって異なり、強力なモンスターは概して支配も困難となっている。モンスターには編成画面で自由に名前を付けられる。
windows版では漢字を任意に使用可能。98版では初期名に漢字のあるキャラのみその漢字を残すことだけが可能であり、一度その漢字を削除すると復旧はできなかった。(例：怪獣王ギャラハン)
以下の9種類のモンスターはマスターとして選択可能である。
ソルジャー→ファイター→フェンサー→ヒーロー(L)
武器などが装備可能。体格はM。マニュアルによれば「ただの人間」である。
バーバリアン→バーサーカー→デストロイヤー→ダークヒーロー(N)
武器などが装備可能。体格はM。過去作と異なり本作では属性は一貫してNeutralである。
鬼→夜叉→羅刹→阿修羅(C)
武器などが装備可能。体格はM。進化すると飛行可能になる上に、ワープ移動が可能となる。
マスターオブモンスターズファイナル モンスター
スケルトン→ゾンビ→グール→ワイト(C)
武器などが装備可能。体格はM。地形型は「地底」なので、ニブルヘルの地中でも移動できる（他にはほぼすべての地形を最小の移動力で移動できる「霊体」のみ）。移動力は低いが、進化するとワープ移動が可能になる。HPや防御力は低いが、不死のモンスターのため、戦闘のたびにHPが全快する。撃破するには予め大魔法で弱らせておくか、強力なモンスターを用いて1回の戦闘でHPを0にする必要がある。そのため状況次第では実質的に無敵となる可能性がある。
アマゾネス→レディーナイト→闘姫→ワルキューレ(N)
武器などが装備可能。体格はS。回避力が高く、HPは低いものの持久戦も可能になっている。進化すると飛行可能になる。
エルフ→ハイエルフ→マスターエルフ→エルフキング(L)
武器などが装備可能。体格はS。Int、MPなどが高く、魔法攻撃に向く。地形型は「山」なので、各世界の山を道や平原と同様に移動できるだけでなく、（地上系・空中系の地形型だとかなりの移動力を要する）エリシアムの海山も地形型「川」「海」「霊体」同様比較的長く移動できる。
ウルフ→ヘル・ハウンド→バージェスト→ケルベロス(C)
徒歩ユニットだが、移動力自体は高い。進化の3段階目で魔法攻撃を覚える。マスターとした場合Intも向上しているので、その魔法攻撃力は目を見張るものがある。
マスターオブモンスターズファイナル モンスター
龍→地龍→天龍→神龍(L)
ドラゴンと違い、このモンスターは東洋的な「天翔る龍」といった雰囲気となっている。マスターとして使用可能なモンスターの中では唯一、最初から空を飛べる上に移動力が高いが魔法が使えないので、マスターとした場合序盤は楽なものの中盤以降せっかく向上したIntを生かし切れない。
トロール→タイタン→コロサス→ヘカトンケイル(N)
攻撃力とHPは高いが命中率に劣る。最後まで魔法攻撃が使えない上にInt、移動力も低い。
マスターになると黄昏の指輪の力で、通常のモンスターと比べてIntやMPなどが大幅に向上している。また、マスターの種族によって固有のイベントが起こり、例外はあるが、強力なアイテムを得ることができる。ストーリー上、島にたどり着いたのは10人であるが、1人は遅れて到着したという設定なので、選択できるのは9種族である（オープニングのマスター選択画面をよく見ると、隅に遅れてきたヘルギが表示されている）。なお、各マスターごとに専用のイベントが用意され、レアアイテムを入手することができるが、トロールの場合のみ、アイテムではなく素早さの向上となっている。
マスターオブモンスターズファイナル 真・マスターオブモンスターズ Final
1999年10月にWindows 95/Windows 98用として発売されたリメイク版で、DirectX6以上の環境が必要で、ソフトウェアMIDIでの動作は、保証対象外となっている。
基本的な内容は同じだが、グラフィックの描き直し、MIDIによるBGMの強化、インターフェイスの改良などの変更がなされている。
また、イベント系バグの一部が改善されている他、PC-98版では合成モンスターを作成するアイテム、「蠍と獅子の紋章」がバグで獲得できなかったため、合成モンスターであるマンティコアが作成不能となっていた点も修正された。ただしイベント系のバグで修正されていないものも存在し、ゲーム進行が不可能になることがある（後に発売されたセレクション2000シリーズやダウンロード版では修正されている可能性がある）。
マスターオブモンスターズファイナル 真・マスターオブモンスターズ Final
ゲーム画面は全画面表示の解像度固定であるが、iniファイルを編集することでウィンドウ状態での起動が可能。また、Windows NT系のOSでも（場合によっては互換モードを設定することにより）動作は可能であるが、環境によってはウェイト処理（プログラミングにおいて、意図的に処理を遅くする処理）が安定しなくなる。2008年8月に発売された「セレクション2000シリーズ」版についても、対応OSはWindows 98/Windows Meとなっており、NT系のOSには正式対応していないが、メーカーのサイトには、保証外ながら一応の動作は可能との記述がある。2020年10月30日にシステムソフト・ベータより再販される「SSBセレクト」版では対応OSがWindows 8.1/10と記載されている他、「シングルコア環境での動作が極端に遅くなる可能性があるため、デュアルコア以上のCPUが必須」とも記載されている。
マスターオブモンスターズファイナル 開発スタッフ
PC-9801版・DOS/V版
ゲームデザイン 渡辺徹
プログラムデザイン 横峯良弘
グラフィクスデザイン 木佐貫浩司
イベント作成 渡辺徹 山崎壮
マップ作成 山崎壮 渡辺徹 石内久次
Windows版
プログラミング 佐藤邦彦
グラフィクス 青木啓二 福山義一
音楽 浅冨万紀世
イベント作成 前田康仁
マップ作成 前田康仁
プロデュース 前田康仁
ウルトラ怪獣かっとび!ランド
『ウルトラ怪獣かっとび!ランド』（ウルトラかいじゅうかっとびランド）は、玉井たけしによる日本のギャグ漫画作品（SDキャラ原作として横井孝二）。本項では、作品舞台・世界観を同じくする姉妹作品『ウルトラ怪獣かっとび!グレート』、『ウルトラ怪獣4コマ大笑いショー』についても解説する。
ウルトラ怪獣かっとび!ランド 概要
『ウルトラマン』をはじめとしたウルトラシリーズに登場するウルトラ兄弟や怪獣をSD化させた、1話完結形式のギャグ漫画。一時期、『ウルトラ怪獣かっとび!ランド』と平行して世界観をそのままに4コマ漫画形式とした『4コマ大笑いショー』を連載し、連載終了後には1995年の『ウルトラマングレート』のテレビ放送に合わせ、主人公をグレートに変更した『ウルトラ怪獣かっとび!グレート』として連載再開。『ウルトラ怪獣かっとび!グレート』のエピソードは「グレート編」として単行本10巻（最終巻）に収録されている。3作品の連載時期は以下の通り。
ウルトラ兄弟や怪獣をかっとび小学校の生徒や先生という設定に落とし込み、その上でウルトラマンや怪獣たちの本来持つ技や特性をギャグに活用しているのが大きな特徴である。また、舞台のかっとびランドはウルトラマンと怪獣たちが仲良く暮らす世界との設定のため、科学特捜隊などの人間キャラクターはゲスト程度にしか登場せず、ウルトラマンへの変身などの設定もない。
ランドの最終回でかっとび小学校の生徒たちは中学に進学するがかっとび小学校の校舎が中学校としても使われた為、これまでと然程変わらない幕引きとなった。
ウルトラ怪獣かっとび!ランド 概要
単行本は同社より全10巻が発売。玉井の連載作品では連載期間・単行本巻数ともに最長。
「てれびくん」で1995年に『ウルトラ怪獣かっとび!ブラザーズ』、1996年に『ウルトラ怪獣かっとび!ゼアス』、2001年に『ウルトラ怪獣かっとび!コスモスくん』を連載。2002年から再び『ウルトラ怪獣かっとび!ランド』のタイトルで連載。さらに2004年には「ウルトラマンDNA」においても『ウルトラ怪獣かっとび!ランドDNA』として連載を開始したが、玉井の死によって終了となった。これらは単行本化されていない。
ウルトラ怪獣かっとび!ランド 主な登場キャラクター
ウルトラマン
主人公。成績優秀な学級委員で、常に微笑みをたたえ、丁寧な口調を崩さない優等生。スペシウム光線や八つ裂き光輪といった必殺技を初め、校舎や家を軽々と持ち上げる怪力も披露し、ケンカにおいても、クラス最強。曲者の怪獣たちが揃うクラスをまとめる大黒柱である。しかし、同時に、クラス中一番の大ボケをやらかす存在でもある。空気の読めない行動や、あり余るパワーや必殺技を間違った方向に使うためにクラスメートが振り回されることもしばしば。その例としてクラスメートの怪獣を物扱いし、ザザーンのラーメン店を潰し、アーストロンの自宅の屋根を横領するなど町の怪獣たちにも迷惑をかけている。
ウルトラの父
本作品の設定ではウルトラ兄弟の実父。同時にマンたちのクラスの担任教師（カネゴン曰く「他に先生がいたのを見たことないぞ。」）。遊ぶことが大好きなダメおやじ。また、頭ごなしに生徒（特にレッドキング）を叱ったり、生徒をうっかり「さらし者」呼ばわりしてしまうなど、教師としてのデリカシーに欠けている。学校では生徒たちの問題行動に振り回され、家では恐妻家という苦労人。かつてはジェロニモンが社長を務める会社に勤務するサラリーマンだった。古くから陰口をたたく癖があるという。
長篇では、マンたちと共に宇宙へ行ったにもかかわらず、マンたちが帰るころには家でウルトラの母の看病をしていた。
ウルトラ怪獣かっとび!ランド 主な登場キャラクター
ウルトラの母
本作品の設定ではウルトラ兄弟の実母。「鬼ババ」などと呼ばれると逆上し、その際の戦闘力は作中最強で誰にも止めることができない（ウルトラマンに宇宙マンモスと紹介されたことも）。傍若無人で、自分の都合のために民衆を巻き込んだり、利用したりすることもしばしば。お化けの類が苦手。夫婦喧嘩の対戦成績は199勝0敗。
ゲームソフト「ウルトラクエストIV」内部では、3段腹の最終ボス「大ママ王」として登場。
ウルトラセブン
「マンたちの兄」だったが、再登場時は「マンの弟」に変更。本作品では、兄弟の中でミクロ化できるのは彼だけらしい。メカの天才だが、方向音痴で巨大迷路が苦手（ただし初期ならそうでもなかった）。スケートが苦手。理科の勉強をさぼっているという。
ウルトラマンエース
マンの弟。やんちゃな性格。「6×6は66」「1/2と1/3では1/3の方が（書かれた文字が）大きい」と間違えるほど学校の成績は悪いが、学級委員長を務めた経験はあるらしい。マン・タロウとトリオで登場することが多い。出番自体は多いが、痛い目にあうことも多い。
ウルトラマンタロウ
同じくマンの弟。甘えん坊で気弱（話によってはより強調される）、兄弟げんかではいつも割を食っている。成績は悪いが委員長経験あり。腕のキングブレスレットを剣に変化させたことがある。
ウルトラマンキング
ウルトラ怪獣かっとび!ランド 主な登場キャラクター
山の中の一軒家で一人暮らしをしている老人。ファミリーから「キングじいさん」と呼ばれている。非常に頑固でケチな性格で、ウルトラの父からも恐れられている。花火職人やサンタクロースとしても登場する。痛い目にあうことも多い。
ユリアン
ウルトラ家に預けられた親戚の娘。非常に我侭な性格だが、それを指摘される度に過剰に反省し自殺しようとする。本作品では貴重な女の子ということで、怪獣たちからはチヤホヤされている。本来学校に通う年齢ではないはずだが、いつの間にか学校にいるようになっていた。
ザ・ウルトラマン
マンの従兄弟。アメリカ星に留学していた。英語が上手く、「○○デース」と胡散臭い話し方をする。掃除機を作る技術や医術（本人曰く「NASAの技術」）を持つ。教室をディスコに変えた。
ウルトラマングレート
『かっとび!グレート』から登場した新キャラクターにして2代目主人公。マンに輪をかけてお節介かつ周囲の迷惑を考えない性格で、かつてゲルカドンの住む惑星を滅ぼした前科もある。人助けをした（つもりになった）あと、「かいけつかいけつ」と言いながら自分の尻を掻くのが癖。
帰ってきたウルトラマン
ジャックという名前は使われておらず、ほとんど登場はないが、『かっとび!グレート』における話のひとつに登場し、家の中のゴミを光線で焼いて処理しようとする、荒っぽい性格を披露。また、4コマにおいて自身を「新マン」と呼称。
ウルトラ怪獣かっとび!ランド 主な登場キャラクター
他、ゾフィー、ウルトラマンレオもいる（どちらも学級委員長経験者）が、主に4コマ編や企画ページでの登場であり、本編にはほとんど登場しない。
レッドキング
腕っぷしの強いクラスのガキ大将。自称「怪獣王」。何かにつけウルトラマンに対抗意識を燃やすが、実力はマンの方が上のため大抵返り討ちに遭ってしまう。だが、対抗意識を持っている割にはマンと仲良く付き合っていることが何度かあり、マンがレッドキングのことを「友達」と言っていたこともある。岩投げが得意。凶暴な暴れ者でカネゴンをよくいじめる。タッコングとつるんでいることが多い。その一方で老人（ミラクル星人）には親切。成績はオール1（体育も）で、本人曰く「クラスでカネゴンの次にアホ」でカネゴンがウルトラマンと勉強している時に「このままでは本当にビリになってしまう」と思ったこともある。拳銃で額を撃たれても頭が空っぽだったせいで助かったことがある程。
口ひげをたたえた厳格な父親に気弱な母親と、家族も登場する。体色は赤系。一人称は「おれ」だが、時に「わし」になることも。
カネゴン
ウルトラ怪獣かっとび!ランド 主な登場キャラクター
銀行の息子。レッドキングと並んで出番が多く、主役になる回も多い。本作の裏主人公とも言える存在。金持ちだが、戦闘の苦手な怪獣のためよくレッドキングたちのいじめに遭い、ウルトラマンに助けを求める。貨幣が大好物で1日3540円もしくはその分の食べ物を食べないと空腹して死んでしまうため、修学旅行の旅費を食べてしまったことがある。成績は勉強、運動、芸術と全てがダメで、クラスの最下位。基本的には気弱で臆病な性格だが、お金で成績の悪さを解決しようとしたり、自分より足の遅いスカイドンを脅迫したり、とある事情で力を手に入れた途端に態度が大きくなったり、普段の一人称の「ぼく」が付け上がると「おれ」になるなど、腹黒く裏表の激しい一面もある。家族は両親が登場している。
バルタン星人
レッドキングの腰巾着的な存在で、常に行動を共にしているが、時には逆らう。（本人曰く、脅されている）後期では主にレッドキングに入れ知恵をしていた。特技は分身で、体をバラバラにして飛ばすことが出来る。何かと損な役回りを引くことが多い。家族は両親と弟が登場しており、父親はプロの忍者。一話だけだが主役になったことがある。
ダダ
ウルトラ怪獣かっとび!ランド 主な登場キャラクター
オカマ。自分を美しいと思い込んでおり、自己陶酔した行動を取っては同級生たちから顰蹙を買っている。メカが苦手で、レジスターもうまく扱えない。ダダAからダダBへ顔チェンジを行うと、威勢のよい性格に変わる。中盤以降になるとレッドキング・カネゴンと同様に主要キャラクターとして活躍する。数少ない女性キャラであるユリアンに対し、ヤキ持ちを焼いている。父親もオカマ。レスキュー隊として別のダダも登場している。
ケムール人
後頭部の第三の目は無い。クラス1足が速い。跳び箱も得意。スポーツ関係のエピソードではサブキャラクターとして活躍する。
エレキング
尻尾からの放電が得意技で、野外で家電製品を使う際に頻繁に呼ばれる。家が電器店経営。
ネロンガ
4巻と10巻の最終回に登場。4巻ではダダがバイトを勤めるハンバーガー店の客として、10巻では彗星衝突で一人だけヨイトマカ星から逃げようとするグレートを他の怪獣と共に止めに登場している。クリーニング店経営もしているらしい。
シーゴラス
修学旅行費を着服したカネゴンやマンに、他の生徒と一緒に騙されてアルバイトを始めた。ヨイトマカ星の全体マップには津波を起こしている描写がある。
ガラモン
ウルトラ怪獣かっとび!ランド 主な登場キャラクター
毎回のように登場するが、特にこれといった特徴・能力は無い。ウルトラの父にガラガラにされたことがある。ウルトラマンがトイレの大便器を掃除する際にかめのこたわしとして使われたこともある。スケートをする際にダルマ型のスーツを身に付けていた。
ザラブ星人
変身能力があり、目付きが悪いにせウルトラマンの姿になる。他のキャラクターにそっくりに化けることも出来る。地味なキャラを自称しているが、6巻内の短編や4コマコーナーで主役を務めたこともある。
キングジョー
物を食べて太るという不思議なロボット。体は分離可能で、事あるごとにパーツが外れる。足が無くても空中を浮遊することで移動は可能。機械という特徴ゆえ、体を分解されて機械の材料にされたり、乗っ取られたり、解剖されたりとよく災難にあう。
タッコング
オイルを食べて炎を吹く、オイル怪獣。レッドキングらと共に居ることが多い。ガソリンスタンドを経営する両親が登場している。なお、火を吹く能力は原作では見せていない。
野球が好きらしく、6巻にて中学校の見学の際に「野球部に入りたい」と言っており、8巻でもかっとび小学校のクラブ活動で野球をしている。
将来はたこ焼き屋の経営者か店員になることも夢見ていたようで、そのせいか夏祭りで、たこ焼きを売る準備をしていたこともある。
ウー
ウルトラ怪獣かっとび!ランド 主な登場キャラクター
全身毛むくじゃらであることがよくネタに使われる。毛の中に無数のノミが潜んでいる。男性。
ナース
体が長いことがよくネタに使われる。
そのことでウルトラマンたちによく振り回されるが、温泉でオナラをした罪をウルトラマンになすりつけたり、メフィラス星人の大学受験応援のために鉢巻になるフリをして彼の頭を締め付けるなど、腹黒い一面を持つ。
ツインテール
その特異な体型がよくネタに使われる。オムツをしている弟がいるらしい。
ペギラ
冷凍光線を吐き空を飛ぶ。気の良い性格。
メフィラス星人
頭が良いが自己中心的。ウルトラ大学合格を夢見ているなど、クラスメートたちからは「ガリ勉」と呼ばれ、あまり良くは思われていない。「〜である」という口調。自宅は灯台。
ブラックキング
かっとびランドを支配しようとやってきた怪獣だが、マンに敗れ、いつのまにかかっとびランドの住人になっていた。口から吐くマグマ光線が武器。事あるごとにレッドキングと喧嘩をしているが、マンを倒すためなら遠慮なく手を組む。
また、第1巻の時点で、マンの同級生として別のブラックキングが登場している。
イカルス星人
ウルトラ怪獣かっとび!ランド 主な登場キャラクター
ブラックキングの部下として登場したが、その後は彼とはあまり接点の無い同級生となっていた。また、第10巻では彼にからまれている。相撲編だけブラックキングの仲間に復帰。うんこ（カネゴンの）を食わされたり、溺れたのに助けてもらえなかったり（助けてもらえなかったがその後普通に自分で川から上がっている。）空から石をぶつけられたりとなかなか不運。
ガッツ星人
ヨイトマカ星を征服すべく、大挙してやってきた侵略者。ざっと80人はいるという。リーダー格の1人のみ、「G」と書かれた服を身に付けている。いつの間にか同級生となっており、常に1人しか登場しなくなっていた。分身能力あり。ワープ機能付きの円盤を持っていたが、同級生たちにフリスビー替わりに使われて破壊された。
ヒッポリト星人
転校生として登場。前の学校では委員長だったという。先生の前では優等生を装っているが、その裏では同級生たちを陥れたり自分の持ち物を見せびらかしたりする嫌な奴。一応自分の性格が悪いことは自覚している。「ウソ大発見機」なる機械を持っている。
シーボーズ
体が骨でできており、何かあるごとにバラバラになる。家は寺院だったりピラミッドだったりする。
バリケーン
転校生として登場。嵐を起こす能力がある。「タイフーン」と呼ばれた回もある。
スカイドン
ウルトラ怪獣かっとび!ランド 主な登場キャラクター
体重は20万トンもある怪獣（一回だけ「2万t」と誤植されたことがある）。その体重ゆえにノロマだが、マラソンではウルトラマンの作戦で一位になった。
ギャンゴ
「〜だす」口調で誰の言うことでも聞くクラス1のお人好しだが、頭を強打することで凶暴化する。
ギガス
小学生の個体とケーキ屋店長の個体が登場。
ガマクジラ
川底に住んでキャンプ場の独占を狙った者と、クラスメートの2名が登場。前者はウルトラの母の失敗料理を盗み食いして食中毒を起こすが助けられ、和解する。後者は黒板消しの代わりに舌で黒板を舐めさせられた。
ノーバ
ブラック司令の手下の者と、小学生の2名が登場する。
サドラー
穴掘りで鶴嘴代わりに利用される。出番が多いがほとんど喋らない。
ブルトン
身体が丸いためウルトラマンにボウリングのピン代わりにされるなど、損な役割が多い。やや寡黙。バルンガとブルトンが対戦する4コマ漫画では両者とも何もしなかった。
シャプレー星人
その他大勢の生徒で度々登場。台詞はあまりないが、ウルトラマンやレッドキングに振り回されることが多い。
ベムラー
SFC版ウルトラマンをレッドキングと不快に述べた。ゲーム世界にマンや他の怪獣と召喚された時、最初に挑戦するも、背中の棘が地面に刺さり、敗北。
テレスドン
SFC版ウルトラマンをベムラー同様に不快に述べる。削岩機代わりにマンに利用されることもある。
ゴキネズラ
ウルトラ怪獣かっとび!ランド 主な登場キャラクター
オニバンバとレッドキング母の試合の流れを変えようとマンに頼まれ、ゴキブリを召喚するが、取り乱したレッドキング母の暴動に振り回された。
アントラー
ウルトラマンが町中の空き缶を集めるために磁力光線で呼び集めるが、廃車や自販機まで来たため、下敷きになる。
ナメゴン
9巻の最終回の扉絵にのみ登場。
ジャミラ
水が苦手で、ポットン便所を使うなど排泄には気をつけている。魚が好物らしい。
グビラ
魚の怪獣のため、食料やユリアンの解剖研究の対象にされかけるなど、損な役割。家族に祖父がいるらしい。なぜか「グドン」となってしまったことがある。
チブル星人
保険医として登場。レッドキングに挑戦して一度返り討ちに遭うが、土下座して頭が大きすぎる蛸体型で頭突きになったため逆転勝利している。
ドドンゴ
ソリの犬代わりにされたり、マンの不注意でガラスに突っ込んだりと損な役割が多い。
キングザウルス3世
ドドンゴ同様ソリの犬代わりにされたり、キュラソ星人の馬にされたりと損な役割が多い。体型上、スキー板で滑る時は流石に四つん這いになる。
バキシム
剣山状の手のため、マンが気絶したギャンゴをビンタで起こすときに使われた。
ゴルドン
全身金色だが、実は金箔だった。ゴルドンの登場エピソードは単行本には未収録。
サボテンダー
マンがゴルドンの金箔張りを証明する際に手伝わされた。その際に全身のトゲを活用している。
ケロニア
ウルトラ怪獣かっとび!ランド 主な登場キャラクター
吸血能力がよくネタに使われる。
ペスター
胴体が二つある特異な体型がよくネタに使われる。
ザンボラー
発熱能力がネタに使われる。
ヒドラ
他の同級生とユリアンに交際を求める時、ガッツ星人と共に鳥と仲良しなのを見せたが、レッドキングに元々仲間だと一蹴される。
グモンガ
他の同級生とユリアンに交際を求める時、蜘蛛と仲良しなのを見せたが嫌われた。
パンドン
頭が二つあるため、一匹で漫才ができるネタを使った。
ラゴン
水泳能力が高く、マンやレッドキングに評価されている。ウルトラの父に「ぶっさいく」と言われた個体も存在する。
ビラ星人
団扇のような体型をネタに使われる損な役割が多い。中学のサッカー部の先輩として別のビラ星人も登場。
キーラ
自分の大きな目をよくネタに使う。「大便小僧」という品の無い石像（作中では「彫刻」と言っていた）を作りウルトラの父に殴り倒されたこともある。
ダリー
体が小さいことがネタに使われる。
バルンガ
ブルトンと対決するが、両者共に転がる、浮かぶだけだった。
ステゴン
シーボーズと対決するが、互いの肋骨が引っかかり、見物人に引っ張られるが、結局バラバラになる。
ケムラー
毒ガスは尻から出す。鈴虫の真似をしたこともある。
グリーンモンス
花弁をミット代わりに使う。膝小僧の目はない。
ガボラ
ウルトラ怪獣かっとび!ランド 主な登場キャラクター
顔の周囲の鰭を閉じただの花に見えたため、水をかけられたり花壇に植えられたりする損な役回りが多い。
セブンガー
学園祭準備をしていた。
エレドータス
美術部に所属。絵画時には直立していた。
ミイラ人間
レストランの店員として登場。
ゴース星人
レンタル着ぐるみ屋の店員として登場。
乙姫
服装は中華風。テペト星人に誘拐されたが、マンたちに救出された。しかし、その弾みで玉手箱の煙を浴び、星人共々老化した。ウルトラQ出典のキャラクターだが、原作とは外見も性格も大きく異なる。
ガメロン
乙姫の側近として登場。
ドックン
遊園地の客として登場。キュラソと共演。
キングストロン
ピクニックのシーンに登場。
ポール星人
ピクニック客として登場。
シュガロン
ピクニックなど、様々なシーンに登場。
ウリンガ
バス運転手として登場。かっとび小学校生徒の映画撮影に割り込んだキュラソ星人にバスジャックされる。この場面はそのまま映画のリハーサルに使用され、マンの一言で激怒した。
モチロン
バス乗客の一人。バスジャックを止めたレッドキングに一旦は他の客と感謝するが、マンの一言に激怒した。
ロボネズ
スキー客として登場。マンとエースが雪像建設のためにゲレンデの雪を大量に使ったことに苦情を出した。他にもザゴラス、ビーコン、多数名の怪獣がスキー客として登場。
クイーントータス
ウルトラ怪獣かっとび!ランド 主な登場キャラクター
温泉客として登場。他にもペテロ、レッドギラス、他数名の温泉客が登場。ゴーロン星人と乱闘を起こしたマンのスペシウム光線で全員感電した。
ペロリンガ星人
かっとび小学校の生徒と神社参拝客として登場。他にもシュガロンが登場している。
ピット星人
中学校テニス部員として登場。
フック星人
ナオール病院の医師として登場。御神籤の大凶を引いたレッドキングの満身創痍姿に怯えて逃亡。
ケンドロス
UMAのカッシーを見物に来た野次馬の一人。マンが同級生の怪獣数名を無理やりひっ付けて造った偽物に騙された。
ザニカ
釣り堀の魚をヤメタランスと逸れた飼い犬に奪われた。そのため、マンが犬の飼い主だと思い込み、マンに弁償を求めた。
ベロン
医者として登場。検尿のコップをマンに大量に奪われた。
サイゴ
マンが救急車を病院に到着させるため、善意で道路渋滞をなくすためにバリアで車ごと跳ね飛ばされた。結局サイゴを含め、夥しい人数の怪我人が病院に運ばれた。
ザラガス
変身前の姿で登場。かっとび小学校体育館建設募金に協力した（マンが懸賞に高級車を付けたため）。
80の怪獣たち
マンとウルトラの父が一時的に転校した他校の生徒、スキー客として数体登場。
サータン
マラソン大会の実況カメラマンとして登場。
アーストロン
マンに学園祭のために自宅の屋根板を横領された。別のアーストロンがマンの同級生として登場。
ムルチ
ウルトラ怪獣かっとび!ランド 主な登場キャラクター
ジェロニモン社長の取引先の社長として登場。髭が生えている。
キュラソ星人
「宇宙囚人」の異名を持つ犯罪者で、泥棒・銀行強盗など様々な悪事を行う。失敗したが農民のアボラスの西瓜を盗もうとした。警察官のゼットンやマンたちによって度々捕まえられているが、出所したり脱獄したりしてしょっちゅうシャバに戻ってくる。田舎に「キュラ吉」という息子がおり、彼には自分がかっとびランドの王様だと嘘をついている。
バド星人
小さくなったマン、エース、タロウが蜻蛉の群れから逃げる際、虫取り網を持っていたため、利用される。
クール星人
ニュースキャスターとして登場。
モングラー
レッドキングがマンから逃げる時に穴掘り能力を買われ逃亡を手伝わされた。サングラスをかけている。
アボラス
農民や飲食店の客として登場。前者はキュラソ星人に自身が育てていた西瓜を盗まれそうになったり、後者はウルトラマンの接客で熱くないバーガーを口に押し込まれて光線を受け火傷を負わされたりと損な役割。
デットン
飲食店の客としてアボラスと共に登場。ウルトラマンの接客で口を火傷した。
ザザーン
ラーメン屋「ザザーンラーメン」の店長として登場。ガラモンの手伝いに来たマンが八つ裂き後輪で麺の元を切る時、柱まで切られて、店を文字通り潰された。
ボーグ星人
ラーメン屋の客として登場。几帳面過ぎるマンの料理に苦情をぶつけた。
ゲスラ
ウルトラ怪獣かっとび!ランド 主な登場キャラクター
バーガー店長として登場。助っ人として来たマンと研修のダダの失態で店の信用を失った。
プロテ星人
宅急便屋として登場。マンに上述のラーメン配達を依頼された。
ゼットン
警察官。キュラソ星人をマンたちと共に捕らえているが、脱獄されてしまっている。
ジェロニモン
かっとびランド1の大金持ちである老人。度を越したケチで子供嫌い。いくつもの山を個人の土地として所有している。
グドン
かっとび東大の天才で、超怖い鬼教師。カネゴンの家庭教師としてやってきたが、ウルトラの母にはかなわない。5巻ではないしょ講座その3に登場している。
恐竜戦車
新しい先生だが、気が小さい。
スフラン
密林に生える植物として登場。
ペガッサ星人
遊園地の従業員として登場。マンやレッドキングにアトラクション用ロボット鰐を破壊され、弁償をライブステージ出演に求めた。
ゴーロン星人
旅館『野宿』の大露天風呂にいた客。他の客に迷惑をかけている乱暴者だが、ウルトラマンのスペシウム光線で感電した。
ダンガー
上述の旅館『野宿』の店員。雪山の奥に建つ自身の職場を「駅から（カール・ルイスが直線距離を全力疾走して）3分」と紹介する詐欺まがいのチラシを作っていた。ゴーロン星人を懲らしめたウルトラファミリーに一応感謝はするが、風呂場を壊された責任を修理で取らせる。
ミニキング
レッドキングのいとこ。超負けず嫌い。
ブラック司令