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PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2000年-2001年) 発売ソフトの形態・変遷
また、2000年12月にSCEから分冊形式で発売された『BLOOD THE LAST VAMPIRE』は、隠れ分岐を探り当てる「BLOODサーチシステム」の導入や、当初からメディアミックスを視野に入れて展開されるなど、やるドラシリーズの中では異色の作品として知られており、同作の登場人物である小夜はBLOODシリーズのシンボルキャラクターとなった。
一方で、SCEがサードパーティにグラフィックスライブラリを提供したのは本体発売から半年ほど後の2000年9月であり、それまでの間、開発者は自分でライブラリを作るか他社から購入する必要があった。ところが、PlayStation 2のCPU「Emotion Engine（EE）」のアーキテクチャが複雑なため、グラフィックスライブラリが作りにくく、中堅以下の開発会社にとっては参入の大きな壁となっていた。また、ESPの一員として『はじめの一歩 VICTORIOUS BOXERS』といったPlayStation 2用のキャラクターゲームにかかわっていた桑原敏道はライブラリの調達に加え、原作のキャラクターに似せて描くのに苦労したと2021年の電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で振り返っている。以上のことから、PlayStation 2の展開当初はライブラリの不備や情報不足により、開発者が苦労したとの指摘もある。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2000年-2001年) 発売ソフトの形態・変遷
2001年1月25日にカプコンから発売されたアクションゲーム『鬼武者』は、幻魔を刀で切り伏せる爽快感や、俳優の金城武がモーションキャプチャとボイスで参加したことが話題を呼び、PlayStation 2用ソフトとして初めてのミリオンを達成した。また、同社から2001年8月23日に発売された『デビルメイクライ』は、悪魔との戦いをダイナミックかつスピーディーに描き、「スタイリッシュアクション」というジャンルを生み出すきっかけとなったほか、日本国外においては『鬼武者』を上回るほどの人気を見せた。
SCEの『グランツーリスモ3 A-spec』は2001年4月28日からわずか数日の4月30日時点で国内生産出荷累計が100万枚に達し、2002年2月の時点では全世界で600万本を売り上げた。また、同社から2001年6月21日に発売された『蚊』は文字通り蚊になって人の血を吸う内容であり、バカゲーとして知られるようになった。
この年には家庭用ゲーム機の製造事業から撤退したセガがサードパーティとして参入し、『クレイジータクシー』と『Rez』を投入した。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2000年-2001年) 発売ソフトの形態・変遷
『ファイナルファンタジーX』（2001年7月19日発売）がPlayStation 2において初めてのダブルミリオンを記録しただけでなく「Playstation Awards 2002」のグランプリに輝くなど、ヒット作が相次いだ。2001年11月14日には、『メタルギア ソリッド 2 サンズ・オブ・リバティ』が日本国外で発売され、その数週間後の11月29日には日本でも発売され話題を呼んだ。『メタルギア ソリッド』の続編となる同作には、雷電が新たな主人公として登場しており、前作の主人公であるソリッド・スネークとは異なる魅力をユーザーたちにアピールした。同作は全世界で450万本を売り上げた一方、違法コピー品が見つかる騒ぎもあった。
また、コナミから発売された『プロ野球JAPAN2001』はのちにプロ野球スピリッツシリーズのルーツとなった。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2000年-2001年) 発売ソフトの形態・変遷
一方で、PlayStation 2とインターネットとの接続を模索する動きがあり、たとえば通信事業者のSo-netは、オムロンPS2対応モデム「ME56PS2V」の2001年7月出荷分から、So-net接続ソフトやブラウザなどを収録したCD-ROMを同梱させている。また、2001年6月15日にKDDIはマッチングサービスの強化版にあたる多人数対戦ゲーム用ネットワークサービス「マルチマッチング」を開始した。このサービスは一般の電話回線やISDN回線を用いており、アクションゲームでの通信対戦や多人数プレイに加え、回線を切断することなくロビーから対戦に移行できるといった利点があった。対応ソフトの中には、『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』のように異機種間通信対戦を実現したソフトもあった。
ソフトウェアにおいては、「Check-i-TV』（4月26日発売）や『ギャロップレーサー5』など、iモードとの連携機能を付与した例や、『アーマード・コア2 アナザーエイジ』のようにPS2用USBモデム（別売）を介した電話回線による通信対戦を実現した例があった。このほかにも、イントラネット構築の目的で、企業が従業員にPlayStation 2を配布した例もあった。
他方、ソニーは低品質のゲームを締め出す方針を立てており、PlayStationで低価格ソフト「SIMPLE1500」を展開していたディースリー・パブリッシャーの代表を務めた伊藤裕二は苦労したと4Gamer.netとのインタビューの中で振り返っている。また、伊藤は「SIMPLE1500」で設定していた開発費1000万円未満では成立しないと考え、もう少し増やしたと述懐している。また、D3パブリッシャーのソフトウェア事業部の部長で、「SIMPLE1500」を生み出した岡島信幸も、制作費の件について言及しており、「SIMPLE1500」の代わりに「SIMPLE2000」を出したことも明かしている。なお、岡島によると、同社のPS2参入作にして「SIMPLE2000」シリーズ第1弾の『THE テーブルゲーム』は2006年3月時点で35万本の出荷台数を記録したという。
2001年12月13日には香港、シンガポール、マレーシア、タイの4か国にてPlayStation 2が発売された。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2002年)
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2002年)（プレイステーションツーのゲームタイトルいちらん (2002ねん))では、PlayStation 2対応として2002年に発売されたゲームソフト（全346タイトル)を発売順に列記する。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2002年) 発売ソフトの形態・変遷
ソニー作品においては、主人公ラチェットと相棒のロボット・クランクの銀河を股に掛けた大冒険を描いた『ラチェット&クランク』（2002年12月3日）が大ヒットし、PlayStationファミリーの顔ともいえるシリーズへと成長した。
2001年にサードパーティへ転向したセガからは、家庭用ゲーム機事業撤退宣言時に言及した作品のうち、『バーチャファイター4』、『スペースチャンネル5 Part2』、『サカつく2002 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!』がそれぞれ発売された。
一方、スクウェアは2002年3月28日にディズニーとのコラボレーション作品『キングダム ハーツ』を発売し、人気を集めた。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2002年) 発売ソフトの形態・変遷
この年はインターネットに関する事柄もいくつかあった。スクウェアは2002年5月16日にファイナルファンタジー史上初となるMMORPG『ファイナルファンタジーXI』を発売した。同作は発表時から注目を集めていたものの、サービス開始時点では一般家庭におけるインターネットがそこまで普及しておらず、同作で初めてMMORPGを知った家庭用ゲーム機の利用者がインターネットの接続方法を調べたり、プレイに必要な環境を構築できずに購入を断念する者も多かったとされる。一方、2002年6月20日から3カ月に1回の頻度で発売された『.hack』シリーズ（バンダイ）においては、「The World」という架空のオンラインゲームで起こった「遭遇すると（現実の人間も）意識不明になるモンスター」の存在を入り口に、ゲーム内の出来事が現実世界を侵食する様子が描かれており、インターネットと現実、そしてオカルトをうまく融合した作品として知られている。なお、これらの作品群はメディアミックス「.hack Project」の一環であり、ゲームに同梱されたOVA『.hack//Liminality』では本編の裏で起きた出来事が描かれているほか、同時期にはゲームの前日談を描いたテレビアニメ『.hack//SIGN』が放送された。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2002年) 発売ソフトの形態・変遷
コナミからは『ときめきメモリアル』の派生作品『ときめきメモリアル Girl's Side』が発売され、女性たちを中心に人気を集めた。
ディースリー・パブリッシャーの低価格帯シリーズ「SIMPLE2000」は10タイトルほど売り出したところでテーブルゲームのアイデアが尽きてしまったため、Vol.11以降は誰もが知っている遊びを幅広く取り上げるという方針転換がはかられた。岡島によると『THE ビリヤード』はビリヤードブームと相まって約58万本売れたといい、『 THE 恋愛シミュレーション 〜私におまカフェ〜』以降はコアゲーマーから注目が集まったという。また、珍妙な題名は『族車キング』あたりからつきはじめたという。その一方で、「SIMPLE2000」シリーズの中には『THE恋愛アドベンチャー BITTERSWEET FOOLS』のように他プラットフォームからの移植作もあった。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2002年) 発売ソフトの形態・変遷
スポーツゲームにおいては、サッカー日韓ワールドカップで盛り上がっていたこともあり、コナミの『ワールドサッカー ウイニングイレブン6』が100万本を突破した。一方、野球においては人気プロ野球選手がどんどんメジャーリーグに進出していったため、プロ野球を題材としたゲームに彼らを登場させるのが厳しくなっていった。その中でスクウェアから発売された『日米間プロ野球 FINAL LEAGUE』（2002年4月25日）では、日本野球機構（NPB）ではなく選手会から許諾を得ることで、実在の選手たちが架空のリーグやチーム、および球場のもとで戦うという設定が組まれた。
このほかにも、身長5cmの宇宙人が4LDKの一般家屋の中で仲間を探す『ボクは小さい』や、首だけになった女神を世話する『Tomak〜Save the Earth〜Love Story』など、個性的なソフトが登場した。
2002年9月26日にはヘッドマウントディスプレイ・PUD-J5Aが発売されており、PlayStation VRの先駆けだとみる評論家もいた。
また、2002年には韓国でもPlayStation 2が発売され、『ICO』や『NBA Live 2002』をはじめとする複数の作品がローンチタイトルとして発売された。日本のニュースサイト「電撃オンライン」は2002年の記事の中で、韓国ではインターネットカフェの一種である「PC房」（PC-VAN）でパソコン向けのオンラインゲームを遊ぶのが盛んであり、一般向けに普及するとは考えにくいことから、まずはこのような店に置くのではないかと推測している。また、同サイトによると、韓国では家庭用ゲーム機は普及していないため、PlayStaiton2用ソフトをパソコン向けに違法コピーして販売している事業者が多いという。
その一方で、ゲームがユーザーに与える影響を懸念する声から、これまでのコンピュータエンターテインメント協会（CESA）の倫理規定に代わり、2002年6月にはコンピュータエンターテインメントレーティング機構（以下：CERO）が設立され、PlayStation 2は審査対象のハードの一つとなった。
このレイティングでは「全年齢対象」、「12歳以上対象」、「15歳以上対象」、「18歳以上対象」の4段階に分かれており、法的な拘束力まではなかった
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2004年)
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2004年)（プレイステーションツーのゲームタイトルいちらん (2004ねん)）では、PlayStation 2対応として2004年に発売されたゲームソフト（全465タイトル）を発売順に列記する。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2004年) 発売ソフトの形態・変遷
この年も各社から次々とヒット作が誕生した。まず、2月に発売された『戦国無双』は無双シリーズとしては初めて日本の戦国時代を題材としたことから前評判が高く、発売から1週間で販売本数100万部を突破するほどの売れ行きを見せ、アペンドディスクの発売やXboxへの移植もなされた。次いで、カプコンから3月に発売された『モンスターハンター』は、オンライン要素を取り入れることで仲間との協力プレイやハンティングゲームというジャンルの成立に一役買った。当初、この作品は新規タイトルだったこともあって知名度は低かったが、口コミなどによって人気が広まった。同作のヒットによりブロードバンド向けのネットワークサービス・マルチマッチングBBの会員数が6万人を突破しただけでなく、アップグレード版のリリースなどを経てシリーズ化した。また、ナムコから3月に発売された『塊魂』は主人公である王子が塊を転がしながら周囲のものを巻き込んで大きくしていくという独創的なシステムに加え、地面にフォークが刺さっているといったステージ風景や、巻き込まれた生物が声を上げるといったユーモラスな演出も話題を呼んだ。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2004年) 発売ソフトの形態・変遷
下半期においても、スクウェア・エニックス発足後初めてのドラゴンクエストシリーズ作品となる『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』（11月発売）は、ゲームソフト売上集積サイトVGChartzによると日本国外だけで150万本を超える売り上げを記録したとされており、これがきっかけで日本国外における『ドラゴンクエスト』シリーズの知名度が上がった。IGNのクラベ・エスラは、スクウェアとエニックスの合併の効果による丁寧なローカライズが功を奏したと述べている。『グランツーリスモ』は2004年12月28日の発売から2日間で出荷本数が100万本を突破した。
ハード面においては、2004年2月11日には周辺機器の一つであるUSBカメラ・EyeToyがセットになった『EyeToy:Play』が日本でも発売された。この装置は、カメラを通じてユーザーの動きをゲームに反映させる仕組みとなっている。その後、2004年4月にはEyeToyが単体で発売され、サードパーティからも『かいけつゾロリ めざせ!いたずらキング』や『ボボボーボ・ボーボボ集まれ!!体感ボーボボ』といった専用ソフトが発売された。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2004年) 発売ソフトの形態・変遷
一方、北米においてはPlayStation2の発売から5年が経過することから、カジュアル層にも訴求する方針が立てられ、その一環としてオンラインプレイへの対応が挙げられた。他方、5月には西部劇調のガンアクション『レッド・デッド・リボルバー』がRockstar Gamesから日本国外に向けて発売された。当時は西部開拓時代を題材としたコンピュータゲームが珍しかったこともあって成功し、のちにPlayStation 3/Xbox360用ソフト『レッド・デッド・リデンプション』（2010年発売）の礎となった。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2005年)
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2005年)（プレイステーションツーのゲームタイトルいちらん (2005ねん)）では、PlayStation 2対応として2005年に発売されたゲームソフト（全460タイトル）を発売順に列記する。
追加要素を含まない廉価版などは除く。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2005年) 発売ソフトの形態・変遷
2005年11月30日にはPlayStation 2の販売台数が全世界で累計1億台を突破した。一方、ソニーが2006年1月に発表した2005年度第3四半期連結業績によると、PlayStation 2の生産出荷台数は前年同期比で203万台減の536万台、PlayStation Portableは622万台とされており、ここで初めてPlayStation Portableの生産出荷台数がPlaystation 2を上回った。ソフトウェアの生産出荷本数においても、PlayStation 2は前年同期比1,600万本減の9,300万本なのに対し、PlayStation Portableは1,320万本増の1,450万本となっていた。この発表を報じたニュースサイト「Game Watch」の石田賀津男は、PlayStation 2の売り上げ落ちたところをPlayStation Portableが補うことがソニーの好調を見せていると分析している。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2005年) 発売ソフトの形態・変遷
一方『ファミ通白書2006』においては、2004年の年末に発売された『グランツーリスモ4』以外のミリオンヒットがなく、4本もあった2004年と比べると、全体の盛り上がりとしては差があると指摘している。その中で『キングダム ハーツII』が、12月22日の発売からわずか数日で73.8万本を売り上げ、集計終了まで4日しかなかったことを踏まえると見事なスタートダッシュであり、新たな人気シリーズとしての地位を確立したと分析している。また、PlayStation 2の発売から数年が経過しており、次世代機の登場が期待されていたことから、『真・三國無双4』のようにPlayStation 2における集大成として発売された例もあった。
裏社会とやくざの生き方を題材とした『龍が如く』（2005年12月8日発売）の主人公の桐生一馬が、裏の人間でありながら、人情に厚く一本筋の通った性格が人気を集め、発売元であるセガの看板キャラクターの一人となった。なお、同作はもともと日本のみで発売される予定だったが、のちに「Yakuza」という名前で日本国外にも輸出された。
低価格の分野においては、『SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2』が、前作の2倍以上である累計販売本数32万本を突破した。
そのころ北米では『ゴッド・オブ・ウォー』が見本市・Electronic Entertainment Expoの「Best of E3」において、「Best of Action/Adventure」部門と「Best of PS2」の2部門にノミネートされるなど発売前から話題を呼び、2005年3月22日に発売された後もその完成度の高さから支持を集め、2005年11月17日には日本でも発売された。
1960年スコーバレーオリンピックのアイスホッケー競技
1960年スコーバレーオリンピックのアイスホッケー競技（1960ねんスコーバレーオリンピックのアイスホッケーきょうぎ）は、1960年2月19日から2月28日までの競技日程で実施されたアイスホッケー競技である。なお、今大会は1960年アイスホッケー世界選手権も兼ねて行われた。
1960年スコーバレーオリンピックのアイスホッケー競技 概要
9カ国が参加して行われた。競技では3カ国ごとに3つのグループに分け総当りの予選リーグを行い、各組の上位2チーム計6チームが決勝ラウンドに進み、各組の3位は7-9位決定戦へ進んだ。7-9位決定戦および決勝ラウンドでも総当りのリーグ戦を行い順位を決定した。
女相撲
女相撲（おんなずもう）とは、女の取り組みによる相撲を見せることを目的とする興行である。なお、この興行としての女相撲と日本各地に残る民俗ないし神事としての女相撲との間に直接の関係はない。
女相撲 概略
日本史上は雄略天皇13年に木工にして墨縄職人の猪名部真根の言葉に対し、雄略天皇が采女を呼び集めて服を脱いで褌にさせ相撲を取らせたことが最初の記録になる。
一般には江戸中期の18世紀中ごろから流行した。当初女同士の取り組み で興行したが、美人が少なく飽きられたため、男の盲人との取り組みを始めて評判になった。大関・関脇などのシステムは男の相撲に準じており、四股名には「姥が里」「色気取」「玉の越（玉の輿の洒落）」「乳が張」「腹櫓（はらやぐら）」などの珍名がみられる。
明治5年には、男女の取り組み・女力士の裸体が禁止されたため、シャツや水着が使われることもあった（それまで男同様全裸にまわしなど、少なくとも上半身は裸だった）。明治中期以降現れた複数の女相撲の一座には全国興行を行う興行団もあったという。その後昭和30年代後半まで九州に女相撲の興行団が残っていたらしい。また第二次世界大戦後に生まれた「女子プロレス」はこれら女相撲と同系統のものだという。
女相撲 歴史
江戸時代中期、江戸両国で女性力士と座頭相撲の座頭力士（つまり男の盲人）とを取り組ませたとされ、延享2年（1745年）の『流行記』延享二年落首柳営役人評判謎には「一、曲淵越前守を見て女の角力ぢやといふ、その心は両国ではほめれど、一円力がない」との記述がある。
大坂でも明和6年（1769年）に女相撲興行が始められ、『世間化物気質』に「力業を習ひし女郎も、同じ大坂難波新地に女子の角力興行の関に抱へられ、坂額といふ関取、三十日百五十両にて、先銀取れば」とあり、その人気が窺える。また『孝行娘袖日記』明和7年（1770年）版には、「とても、かやうな儀は上方でなければ宜しうござりやせぬ。御聞及びの通り、近年女の相撲などさへ出来ましたる花の都」とある。
女性と盲人との相撲が江戸で評判となり、安永年間（1772年 - 1781年）から寛政年間（1789年 - 1801年）にかけて女相撲に取材した黄表紙、滑稽本が流行した。寛政年間には、羊と相撲をとらせる女相撲もおこなわれた。
しかし、安永の頃から女相撲の好色なひいきが申し合わせて興行人・世話人に金銭を与え、衆人環視の中で男女力士に醜態を演じさせることが再三あったため、寺社奉行から相撲小屋の取り払いを命じられることになった。
女相撲 歴史
のち文政9年（1826年）に至り、両国で女性と盲人との相撲が復活した。他方女同士の相撲の興行については、興行者にも企図する者があったものの、その後の禁止で復活を果たせず、結局嘉永元年（1848年）に至り、名古屋上り女相撲の一団が大坂難波新地にて興行を復活させることになった。このときそれまで女力士が島田、丸髷姿であったものを男髷に改めた。この興行は『大津絵節』に「難波新地の溝の川、力女の花競べ、数々の盛んの人気、取結びたる名古屋帯、尾張の国から上り来て、お目見え芸の甚句節、打揃ひつつ拍子やう、姿なまめく手踊に引替へて、力争ふ勢ひの烈しさと優しさは、裏と表の四十八手」とうたわれるほどの人気となり、華美なまわしのしめこみと美声の甚句節手踊りが観客のこころをとらえ、幕末の興行界で異彩をはなった。
明治5年（1872年）3月、男女相撲見物の再差止により消滅傾向にあったが、明治中頃興行界に復活した。興行団一団は30人ほどで地方巡業にも出た。女性力士の多くは14、5歳から25歳くらいの女性で、全裸ではなく薄い肉襦袢を着込んで猿股を穿いていた。
これは挌技を競うというよりもむしろ余興の舞踊、力業曲芸を主としており、演目は、お目見えかっぽれ、相撲甚句、締め込み姿で派手などてらをうちかけてずらりと並び囃子方に合わせて力足を踏みしめ、いちゃな節 という俗謡を踊る舞踊、また源太郎、どじょうすくい、その他流行の小唄節、流行踊りのほか、腹の上での餅つき、七人娘曲芸などであった。
女相撲 映像化作品
映画
テレビドラマ
女相撲（脚本：早坂暁 1991年 テレパック／TBS）
四国の風早町に花緑親方率いる女相撲の一行がやってきた。海外巡業をしたこともある実力者揃いの一行だったが、時節がら今回の興行をもって解散することになっていた。女相撲はやがて千秋楽を迎え、故郷のある力士たちは帰って行ったが、町に残る者もあった。次の年の12月、日本は真珠湾攻撃を行い、アメリカと戦闘を開始した。平和な町にも、戦争の足音が忍び寄ってくる・・・。1992年放送文化基金賞本賞、1992年テレビジョンATP賞優秀賞。花緑親方役の木の実ナナは第18回放送文化基金賞演技賞を受賞。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2006年)
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2006年)（プレイステーションツーのゲームタイトルいちらん (2006ねん)）では、PlayStation 2対応として2006年に発売されたゲームソフト（全339タイトル）を発売順に列記する。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2006年) 発売ソフトの形態・変遷
メディアクリエイトの『2007テレビゲーム産業白書』によると、それぞれダブルミリオンとミリオンを達成した『ファイナルファンタジーXII』（以下：『FFXII』）と『ワールドサッカーウイニングイレブン10』（以下：『ウイイレ10』）がPlayStation 2の市場を牽引したといい、『FFXII』のヒットはPS2の市場におけるRPGの割合の高さにも影響を与えているという。また、同作は完成度の高さから「日本ゲーム大賞 2006」の大賞にも選ばれた。さらに、同作は2006年10月31日に北米版が発売されており、こちらも初回出荷本数150万本を突破するほどの人気を博した。一方、『ウイイレ10』はスポーツゲームの人気を牽引しており、ソフトの売り上げに占める割合が2005年の11.28 ％から15.97 ％に上がっている 。また、コナミの『実況パワフルメジャーリーグ』（2006年5月11日発売）は、同社の代表作である実況パワフルプロ野球シリーズのフォーマットをもとにメジャーリーグを題材としたことで、メジャーリーガーたちのパワーやスピードをリアルに感じられたことに加え、その年のプレーオフで松坂大輔がボストン・レッドソックスに移籍したことでメジャーリーグに注目が集まったことで、この作品もシリーズ化した。このほかにも、『みんなのGOLF』のスタッフを中心に開発されたテニスゲーム『みんなのテニス』（2006年9月14日発売）も、2006年内で50万本を突破した。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2006年) 発売ソフトの形態・変遷
RPGに次いで多いのはアクションゲームであり、この2ジャンルがPlayStation 2で発売されたソフトの売上の過半数を占めている。このうちカプコンの『モンスターハンター2』は2006年2月16日に発売されてから2日で50万本を突破するほどの売れ行きを見せた。
そのほかの作品においては、カプコンから発売されたアクションアドベンチャーゲーム『大神』（2006年4月20日発売）が第10回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門大賞および2007年度日本ゲーム大賞優秀賞を受賞した。また、『大神』の開発元であるクローバースタジオは、『GOD HAND』（2006年9月14日発売）の開発にも携わった。その後、同社は解散するものの、『Hi-Fi RUSH』といった後世の作品に影響を与えた。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2006年) 発売ソフトの形態・変遷
アトラスから発売されたRPG『ペルソナ3』（2006年7月13日発売）は、前作『ペルソナ2』までのおどろおどろしい雰囲気からポップでスタイリッシュなデザインに路線を変更したことに加え、日常を楽しむ場面を多く取り入れたことから、ペルソナシリーズファン層拡大に成功し、その後強化版の『ペルソナ3 フェス』をはじめとする関連作品群が展開されたほか、アニメ映画や舞台化もされた。乙女ゲームの野においては、2006年7月にアイデアファクトリーが「IF乙女いと♪」名義で発売した『緋色の欠片』は和風の世界観や淡く甘い恋などが女性たちに人気を集め、のちにシリーズ化や映像化も果たした。
2006年は最新機種としての最後の年となり、11月11日にはPlayStation 3が、12月2日にはWiiがそれぞれ発売されるなど、世代交代の時期と重なったことに加え、携帯ゲーム機用ソフトであるニンテンドーDSとPlayStation Portableの台頭により、PlayStation 2の市場はさらに縮小しており、発売タイトル数も減った。
浅見国一
浅見 国一（あさみ くにいち、1921年12月2日 - 2012年5月28日）は、日本中央競馬会に所属した騎手、調教師、馬主。岐阜県出身。騎手として2度の菊花賞優勝など八大競走3勝、関西リーディングジョッキーも2度獲得。調教師に転じた後もヤマピットや ヤマニンパラダイスなどを育てた。日本中央競馬会所属の調教師浅見秀一は実子。
浅見国一 経歴
1935年、京都の相羽仙一厩舎に入門して騎手見習いとなり、1942年に正騎手となった。同期には境勝太郎がいる。しかし直後に勃発した太平洋戦争により徴兵され陸軍に入隊、終戦までをビルマで過ごした。復員後厩舎に戻り、1946年の競馬再開と共に再び騎手として活動を始めると、1950年にハイレコードで菊花賞に優勝し八大競走を初制覇。1958年にコマヒカリで再び菊花賞を制し、1960年、1961年には2年連続で関西リーディングジョッキーを獲得した。1961年はヤマニンモアーで天皇賞・春に勝利している。
師匠であった相羽仙一の死去によって1964年に騎手を引退し調教師に転向すると、開業初年度からヤマニンルビーで京阪杯を制し重賞を初優勝。4年目の1967年にはヤマピットで優駿牝馬（オークス）を制し八大競走に勝利。その後もオークス優勝馬ケイキロクや、平地・障害双方で活躍したメジロワース、「天才少女」と呼ばれたヤマニンパラダイスなど活躍馬を送り出し続けた。1997年2月に定年により調教師引退。以後は競馬評論家を務めた。2008年には調教師出身者として初めて日本中央競馬会の馬主資格を交付され、86歳にして馬主となった。
2012年5月28日、病気のために死去。90歳没。
浅見国一 業績
騎手時代においては、メイズイのクラシック3冠を阻止する計略を実施している。浅見は、メイズイの騎手森安重勝がレース前に極度の緊張状態に陥っている事を見抜き、スタート直後に自らの騎乗馬コウライオーで先頭に立ってメイズイの鼻を叩き、森安を慌てさせる策を実行した。案の定、先頭に立ったコウライオーを見た森安は、慌てて馬を先頭に立たせ、そのままオーバーペースで逃げた結果、最後は一杯となって6着に敗れ、3冠を逃してしまった。その一方でコウライオーは1着入線したグレートヨルカの2着となり、騎乗の差も見せている。この浅見の駆け引きぶりは後輩である武邦彦も参考にしたという。
調教師に転じてからは様々なアイディアを考案し調教に取り込む名調教師として知られた。以下浅見が考案し、現在主流となっている主なものについて解説する。
浅見国一 業績
まず最も有名なものに、ゴム製の腹帯が挙げられる。現在、装鞍の際には伸張性のある腹帯で鞍を留めることが原則となっているが、これが最初に取り入れられたのは、浅見がヤマピットに使用した事によるものであった。ヤマピットは非常に胴が細長く、当時使用されていた伸張性のない布製の帯ではしっかりと鞍が留まらなかったため、ゴム製の帯を作成し使用した。しかし周囲は「かえって鞍がずれ易いのでは」と効果に懐疑的で、競馬会からも「安全性の確保は大丈夫なのか」としばしば苦言を呈された。しかしヤマピットの活躍によりその効果が実証されると、以後他の調教師も取り入れ始め、現在ではそれが主流となっている。
栗東に坂路コースがなかった時代から、森林馬道にあった坂を駆け上がる調教を行い、戸山為夫と共に競馬会に坂路の導入を具申し続けたのも浅見であった。坂路コースは1985年に設置され、以後それまで東高西低だった東西所属馬の勢力を逆転させるきっかけとなった。
また、親交の深かった武豊がアメリカ遠征の際に目にした、空気抵抗の少ない「エアロフォーム」と呼ばれる勝負服をアシックスの協力を得て改良制作し、日本でも広く普及させた。
浅見国一 業績
さらに、馬運車による競走馬の当日輸送を試みた事でも知られている。馬運車そのものは以前からあったものの、競走馬を長距離輸送するのには適しておらず、また道路事情も良くなかった事もあって、通常は貨車によって輸送で出走する競馬場に事前に輸送し、出張馬房に入厩してレース当日を迎えるのが一般的であった。浅見は、中京競馬場で出走する馬を、当時厩舎を構えていた京都競馬場から当日輸送する事を考え、関係者の協力を得て馬運車の改良を施し、実際に試験運用したところ、出走馬が好成績を挙げたことから、たちまち他の調教師も当日輸送を実施する様になった。
馬運車による競馬場への当日輸送の成功は、トレーニングセンター構想を実現する上での大きなポイントとなった。
騎手がエアロフォームの勝負服を着用してレースに臨んだのは、武豊がヤマニングローバルに騎乗したときが最初であったが、同馬は2歳時に将来を嘱望されながら右前脚に致命的な骨折を生じ、一時は安楽死の措置さえ検討された。しかし浅見はこの再生に努め、やがて復帰したヤマニングローバルがアルゼンチン共和国杯で約2年振りの勝利を挙げると、浅見厩舎のスタッフにはファンのみならず競馬関係者からも賞賛の声が寄せられた。
浅見国一 主な厩舎所属者
※太字は門下生。括弧内は厩舎所属期間と所属中の職分。
ナイナイメモリー
『ナイナイメモリー』とは日本テレビで2008年より放送している不定期特番である。
ナイナイメモリー 内容
記憶（Memory=メモリー）をテーマに、20人の芸能人がクイズに挑むバラエティ番組である。
純粋に記憶力を試す問題はそれほど多くなく雑学問題、普段聴き慣れた声や音を聴いてそれは何かを当てる問題、普段見慣れている物のイラストを描く問題、物語のエンディングを答える問題など、普段あいまいなまま記憶しがちな事象から出題することが多い。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2007年)
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2007年)では、PlayStation 2対応として2007年に発売されたゲームソフト（全241タイトル）を発売順に列記する。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2007年) 発売ソフトの形態・変遷
編集者の前田尋之の著書『プレイステーション2パーフェクトカタログ(下巻) 』によると、PlayStation 2向けソフトは前年より100本近く少ない241本と勢いを失っているとする一方、ギャルゲーや乙女ゲームといったアドベンチャーゲームやメディアミックス作品が目立っているという。
オリジナル作品では、北欧神話を題材とした2DアクションRPG『オーディンスフィア』がセガサターン用ソフト『プリンセスクラウン』で知られる神谷盛治が手掛けたことが話題を呼び、開発元であるヴァニラウェアの知名度を上げた。また、『オーディンスフィア』における複数の主人公による複雑な物語は、のちのヴァニラウェア作品『十三機兵防衛圏』にも通ずるとする声もあった。
なお、ヴァニラウェアは同作の少し前に発売した『グリムグリモア』にて、当時の家庭用ゲーム機では珍しかったリアルタイムストラテジーに挑戦している。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2007年) 発売ソフトの形態・変遷
日本国外で開発された作品の中には、他の地域から遅れてこの年に発売された作品も複数あった。たとえば異星人の侵略を主題とした『デストロイ オール ヒューマンズ!』の場合、オリジナル版の残虐性の高さからSCEが発売を認めなかったため、バカゲーに仕立てる形で発売にこぎつけた。また、『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』（以下：GTA:SA）はもともとは2005年の秋に発売される予定であり、ここまで延びた理由として移植元の秘蔵データに端を発したトラブル（ホットコーヒー問題参照）などの影響を指摘する声もあった。
1964年インスブルックオリンピックのアイスホッケー競技
1964年インスブルックオリンピックのアイスホッケー競技（1964ねんインスブルックオリンピックのアイスホッケーきょうぎ）は、1964年1月27日から2月8日までの競技日程で実施されたアイスホッケー競技である。なお、今大会は1964年アイスホッケー世界選手権も兼ねて行われた。
1964年インスブルックオリンピックのアイスホッケー競技 概要
16カ国が参加して行われた。競技では、シードグループと非シードグループが直接対決する予選が行われ、勝利チームが決勝ラウンドへ進み、敗戦チームが9-16位決定戦へ進んだ。9-16位決定戦および決勝ラウンドでは総当りのリーグ戦を行い順位を決定した。
推定少女 (小説)
『推定少女』（すいていしょうじょ）は、桜庭一樹による日本のライトノベル。2004年9月にファミ通文庫（エンターブレイン）より刊行（イラストは高野音彦）された後、2008年10月に角川文庫（角川書店）より刊行された。
推定少女 (小説) 概要
作者の真骨頂である地方都市に住む少女の焦燥感が、初めて前面に押し出されて描かれた作品であり、『地方都市シリーズ』の第1作目であると言える。毎日放送の番組『情熱大陸』に桜庭が出演した際、「推定少女の元々のラストはバッドエンドだったが、編集側の意向でハッピーエンドに変更された」と語っている。また、本人の日記によると穂村弘の短歌から着想を得たものだという。なお、未収録ラスト2つは角川文庫版『推定少女』に収録されている。
推定少女 (小説) あらすじ
あまり頑張らずに生きていきたいと考えている地方都市の中学生、巣篭カナは家出の途中に謎の少女に遭遇する。カナは彼女に「白雪」と名づけ、一緒に東京へ逃亡する。
推定少女 (小説) 登場人物
巣篭カナ（すごもり カナ）
やや無気力ぎみな女子中学生。家出の最中に「白雪」を拾う。弓矢で「腐った柿の匂いがする」父親を射抜こうとしていた。ボク少女である。
白雪（しらゆき）
カナがダストシュートで出会った少女。謎めいた言動が多い。名前はカナの命名で、「雪のように白い」肌をしていたことに由来する。
水前寺千晴（すいぜんじ ちはる）
カナと白雪が東京で出会った銃器マニアの中学生。中性的な容姿をしている。秋葉原のミリタリーショップに入り浸っている。
チャーリー・ロバートソン
チャーリー・ロバートソン（Charles Culbertson Robertson, 1896年1月31日 - 1984年8月23日）は、アメリカ合衆国テキサス州デクスター出身のプロ野球選手（投手）。右投げ左打ち。
1922年にMLB史上5人目の完全試合を達成した。
チャーリー・ロバートソン 経歴
オースチン大学を卒業後、ホワイトソックスに入団。1919年5月13日の試合に先発しメジャーにデビューする。速球と大きなスローカーブが持ち味の投手だったが、この時は2イニングで2点を失い敗戦投手となった。一旦メジャーから降格した後、再びホワイトソックスの投手として先発したのは1922年のことである。
ロバートソンは1922年の4月26日のクリーブランド・インディアンス戦で初勝利を挙げたあと、4月30日の対デトロイト・タイガース戦で完全試合を達成する。この日タイガースの本拠地ネビン・フィールドには25,000人もの観客が詰め掛け、グラウンドにロープを張ってあふれた客を入れるほどであった。2回裏、タイガースの三番打者ボブ・ヴィーチがこのあふれた観客の中に飛び込みそうな打球を放ったが、ホワイトソックスのレフトを守っていたジョニー・モスティルがこの打球をロープぎりぎりで好捕し、ロバートソンを助けた。俊足だったモスティルの普段の守備位置はセンターだったのだが、この試合ではたまたまレフトを守っていたのもロバートソンには幸運だった。
チャーリー・ロバートソン 経歴
無名の投手の突然の好投に、タイガースのタイ・カッブとハリー・ハイルマンは、ロバートソンがボールに不正な操作をしていると抗議し、試合は2度中断されたが、ロバートソンの好投を止めることはできなかった。試合後タイガースは、この試合で使われたボールをアメリカンリーグ会長だったバン・ジョンソンの元に送りつけ、不正操作がないかを調べるよう主張したが、不正の跡は見つからなかった。それでもカッブは諦めきれず、亡くなるまでロバートソンがボールを操作したといい続けていたそうである。
この年ロバートソンは自己最多の14勝（15敗）の成績を挙げ、翌1923年までホワイトソックスの先発陣の一人として活躍したが、1924年以降は4勝10敗、8勝12敗と勝てなくなり、1925年シーズンオフにホワイトソックスから放出される。その後セントルイス・ブラウンズ、ボストン・ブレーブスと在籍するが勝ち星が伸びず、1928年6月18日の登板が彼のメジャーでの最後の登板となった。
ロバートソンは1984年に、テキサス州フォートワースで88歳で亡くなった。
チャーリー・ロバートソン 詳細情報
※MLB史上初のビジターゲームでの完全試合でもある。
フィリップ・スティラー
フィリップ・スティラー（Filip Stiller、1982年6月1日 - ）は、スウェーデン出身の元男性フィギュアスケート選手。2001年、2002年スウェーデン選手権優勝。
ディアジオ
ディアジオ（英: Diageo plc）は、ギネス社とグランドメトロポリタン社の合併により、1997年に誕生したイギリスの酒造企業である。本社所在地はロンドンであり、ロンドン証券取引所（FTSE100構成）、ニューヨーク証券取引所に上場している（LSE: DGE、NYSE: DEO）。
多数のアルコール飲料ブランドを保有しており、主な一覧は以下の通りである。
この他、ディアジオはLVMHとの合弁事業として「MHD モエ・ヘネシー・ディアジオ」を展開している。1987年ギネスが所有していたディスティラーズ・カンパニーとアーサー・ベル＆サンズの事業を統合し、「ユナイテッド・ディスティラーズ（United Distillers）」として設立された。1988年にギネス、LVMH、ジャーディンマセソン（アジア拠点に事業展開していたイギリスの商社）の3社合弁、ギネスはグランド・メトロポリタンと合併してディアジオとなり、1998年、ユナイテッド・ディスティラーズはインターナショナル・ディスティラーズ＆ヴィントナーズと合併してユナイテッド・ディスティラーズ＆ヴィントナーズとなり、ディアジオplcのスピリッツ部門となった。2004年にディアジオ・LVMHの2社合弁となり、2009年に現在の商号となった。
ディアジオ
また、合併前のグランドメトロポリタン社が1989年に買収していたファーストフードチェーンのバーガーキングを2002年まで保有していた。
ディアジオ ディアジオジャパン株式会社
1998年にギネス日本駐在事務所として、ギネスのマーケティング販売戦略を開発する為にディアジオplcの100％子会社として設立された。2002年に事務所名をディアジオジャパンに変更。2003年にスミノフアイスの販売を開始した。2004年法人登録が完了。
ジョニー・ウォーカー、ホワイトホース、I.W.ハーパー、オールド・パー、ギネス、スミノフアイス、キャプテン・モルガン、シロック、ロイヤル・ロッホナガー、ザ・シングルトン・グレンオードなどの主要ブランドを自社の営業部に加え、サッポロビール、麒麟麦酒（初代。現・キリンホールディングス）、日本酒類販売、メルシャン、リードオフジャパン、明治屋など幅広いビジネスパートナーと協力して販売していた。
ディアジオ ディアジオジャパン株式会社
2009年4月、麒麟麦酒（二代目。以下キリン）とディアジオによる合弁企業「キリン・ディアジオ株式会社」が設立され、5月にサッポロとの販売協力関係を解消、同年6月1日から業務を開始しギネスならびにスミノフやジョニー・ウォーカー、ホワイトホース、I.W.ハーパー、ベイリーズなどの発売元が順次、キリンに変更された。2021年4月、キリンとの合弁が解消され、キリン・ディアジオで取り扱っていたブランドはディアジオジャパンに移行、キリン・ディアジオは「ディアジオジャパンアドミニストレーションサービシーズ株式会社」に商号変更された。ただし、ごく一部の製品に関してはキリンとの業務提携、および輸入代行に関しては2024年現在もこれまで通り継続している。
MHD モエ・ヘネシー・ディアジオの日本法人は1987年12月に設立、東京（神保町三井ビルディング）に本社を置くほか、6拠点に事業所を持つ。
トム・サルタ
トム・サルタ （Tom Salta）はアメリカ合衆国、コネチカット州出身の作曲家である。
トム・サルタ 概要
彼は昔ながらの弦楽器によるストリング、オーケストラなどの生演奏を主体とするが、その一方で近代的なシンセサイザーのような電子音をも組み合わせることがあり、ハイブリッドな楽曲をクリエイトすることが特徴である。
2006年に発売されたトム・クランシーズ/ゴーストリコン： アドバンスド・ウォーファイターの楽曲を担当。初めて本物のオーケストラを使う機会に恵まれるが、彼に管弦楽法の知識やレコーディング経験がなかったため、当時ロサンゼルスで作編曲家として活躍していた佐藤賢太郎がオーケストラ編曲を全面的に担当する。佐藤のアシスタントもあり、完成した曲はMTV Video Music Awardsの「最良のビデオゲーム・スコア」とされた。
トム・サルタ 概要
同じく2006年発売のレッドスティールにおいてゲーム・ミュージックを担当。日本が舞台という作品の使用から、彼は三味線や太鼓などを含んだ和風な音楽にチャレンジ。そこでもまたIGN（Imagine Games Network）からなんらかの章を受賞した模様。
2007年、ふたたびトム・クランシー監修のゴーストリコン： アドバンスド・ウォーファイター2の楽曲を担当。ここでは前作同様フル・オーケストラでの演奏のほかにも聖歌隊によるヴォーカルコーラスをふんだんに取り込み、一流映画顔負けの迫力ある楽曲を提供した。前作に続き、佐藤が編曲した譜面も使用されている。ちなみに佐藤は世界的にも有名な合唱音楽作曲家でもある。
トム・サルタ ディスコグラフィー
ビデオゲーム
Halo: Combat Evolved Anniversary
R.U.S.E.
トム・クランシーズ H.A.W.X.2　（Tom Clancy's: HAWX 2）
プリンス・オブ・ペルシャフォーゴッテン・サンド （Prince of Persia: The Forgotten Sands）
トム・クランシーズ H.A.W.X. （Tom Clancy's H.A.W.X）
ゴーストリコン アドバンスウォーファイター（Tom Clancy's: Ghost Recon Advanced Warfigher）
ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2（Tom Clancy's：Ghost Recon Advanced Warfighter）
ライオットアクト（Crackdown）
レッドスティール Red Steel
Full Auto 2: Battlelines
キム・ポッシブルKim Possible
Cold Fear
PGR3 - プロジェクトゴッサムレーシング3 - Project Gotham Racing 3
トム・サルタ ディスコグラフィー
Still Life
ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド2 Need for Speed Underground 2
ゴーストリコン2 Ghost Recon 2 （テーマのみ）
ラリースポーツチャレンジ Rallisport Challenge 2
Street Racing Syndicate
テレビドラマ、映画
ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団（予告編）Harry Potter and the Order of the Phoenix (Movie Trailer)
The DaVinci Code Featurette: Making of and Promos
The Last Mimzy (Movie Trailer)
Arthur and the Invisibles (TV & Movie Trailers)
2006 Winter Olympics
ほか多数
なるほどプレゼンター!花咲かタイムズ
『なるほどプレゼンター!花咲かタイムズ』（なるほどプレゼンター はなさかタイムズ）は、2008年4月5日からCBCテレビで生放送されている中京ローカルの情報バラエティ番組。放送時間は毎週土曜 9:25 - 11:45（JST）。
なるほどプレゼンター!花咲かタイムズ 概要
『土曜9時ハンただ今参上!』から続くCBC土曜午前のローカル生ワイドの現行タイトルで、『晴れ♡どきドキ晴れ（ → 晴れドキ）』の後番組である。同時間帯にCBCのキー局・TBSほかで放送している『王様のブランチ』の東海版的性格を持つ番組で、司会は東貴博（Take2）が担当している。東がテレビ番組のメイン司会を務めるのは本番組が初である。スタジオセットは『晴れドキ』時代とほぼ同じで、前番組から引き続き出演しているアナウンサーもいるが、その一方でテレビショッピングコーナーを廃止してロケVTRなどを増やすなど、内容は大きく変わっている。
2011年8月20日には、CBCテレビの母体である中部日本放送と近畿の地方TBS系列局である毎日放送（MBS）の開局60周年を記念し、本番組放送時間帯にMBSテレビで放送されている『せやねん!』とのコラボレーション番組『MBS&CBC開局60周年記念 でら知りたいねん!大阪!名古屋!〜せやねん!×花咲かタイムズ お近づきSP〜』を13:30 - 15:00 (JST) に放送した。詳細はせやねん!#概要を参照。
なるほどプレゼンター!花咲かタイムズ 概要
2014年10月5日にはテレビユー山形が、大分県別府市でロケを行った正月スペシャルを番組販売用に30分番組に編集したものを16:24 - 16:54枠で単発放送した。
2020年4月7日に新型コロナウイルス感染症の流行に伴い東京都に新型インフルエンザ等対策特別措置法に伴う緊急事態宣言が発令され、また4月10日に愛知県が緊急事態宣言を独自で発令した為、4月11日～6月13日まで、CBCテレビ局アナウンサー以外はリモート出演とし、局アナウンサー3人でスタジオ進行という形を取っていたが、6月19日に全国で都道府県をまたぐ往来自粛要請が解除され6月20日放送分より通常放送に戻った。
2023年11月8日、放送開始15周年を記念して、番組初のゴールデン特別番組を放送した。
なるほどプレゼンター!花咲かタイムズ 出演者
たびたび「花咲かファミリー」と紹介される。司会陣およびリポーター勢は11時30分までの出演で、後述の『花咲かタイムズプラス』には参加しない。そのため『3分クッキング』開始前に一旦出演者によるエンディングの挨拶がある。
※ 2人はニッポン放送のラジオ番組である「ニッポン全国ラジベガス」で共演歴がある。
リポーター・コーナー出演
CBCアナウンサー・関係者
なるほどプレゼンター!花咲かタイムズ コーナー
週末ジャーニー・推しタビ - 「花咲かジャーニー・初旅!」の後継コーナー。現在はガンバレルーヤ・3時のヒロイン・紅しょうが・おいでやす小田が入れ替わりで担当し、週末に勧めたい東海3県各地を旅するコーナー。たまにそれ以外の県を取り上げる回もある。（大阪・滋賀県、静岡県など東海道新幹線が通る地域が中心）このコーナーのみ、ローカルタレントの玉腰佳弘による生ナレーションが挿入される。
なるほどプレゼンター!花咲かタイムズ 花咲かタイムズプラス
『キユーピー3分クッキング』終了後の11時40分から約5分間放送されるミニ番組及びおまけ番組。新商品情報やお値打ち情報など、耳寄りな情報を伝えている。
なお、レギュラー陣やゲストは11時30分までの出演なので、アナウンサーたちのみで進行する。
なるほどプレゼンター!花咲かタイムズ 不祥事
2010年1月23日放送分「わかりマックス」コーナーにて、「栄のギャルに大ヒット「ピンドン」って何？」という女性向けフリーペーパー『なごや嬢PiN☆DoM』の認知度を訊ねる街頭インタビューを受けた女性がフリーペーパー関係者であるとの指摘を視聴者から受け、CBCが謝罪した。またその後、BPOにCBC側から提出された調査報告書によると、「担当ディレクターにやらせの意識があった事が判明」し、委員からは「このような番組制作の手法は見逃せない」という意見が相次いだ。
その後、CBCは社内調査委員会での検証結果に基づき、担当ディレクターなど関係者9人を懲戒処分したと発表した。さらに、代表取締役会長（当時）の夏目和良ら役員4人は自主的に報酬を返上することも明らかにしている。また、この件をきっかけに自社内に再発防止委員会を設置し、新入社員が取材方法を相談できる制度を同年4月から導入することも明らかにしている。
なお、「わかりマックス」のコーナーは同年3月27日放送分をもって終了し、4月3日放送分からは「うなずキング」と改題して行われている（内容は同じである）。
なるほどプレゼンター!花咲かタイムズ 放送事故
2011年3月5日午前9時24分頃、本来なら「知っとこ!」からのクロスプログラムとして当番組の紹介をするはずだったが、実際には司会の3人が立ち位置を確認している様子が映し出された。
その場のスタッフはON AIRになっていると気が付かずに、そのまま30秒間準備の様子が続き、テロップも一切入らないなど結局クロスプログラムでは情報が伝えられずにそのままCMに入った。
その後、冒頭で南部が謝罪し、東も「ずっと立ち位置ばかり気にしていた」とコメントした。
なるほどプレゼンター!花咲かタイムズ 特別番組
2015年1月1日14:30 - 17:00・17:15 - 18:00に自社制作番組『ゴゴスマ -GO GO!Smile!-』（当時は東海地区ローカル）との共同特別番組『東海地方の年末年始全力で調べます花スマSP』を放送した。なお、この特番については本番組も『ゴゴスマ』もネットしていない北陸放送（MRO・石川県）でも同時ネットしている（ただし、同局では2021年1月4日から『ゴゴスマ』がネットされている）。
2023年11月8日20:00-21:57に番組スタートから15周年を祝して、「祝15周年！花咲かゴールデン とことん愛三岐で激安これでもかSP」をゴールデンタイムに放送した。
エウジェーニオ・モンターレ
エウジェーニオ・モンターレ（Eugenio Montale、1896年10月12日 - 1981年9月12日）はイタリアの詩人、小説家、編集者、翻訳家であり、1975年度のノーベル文学賞受賞者である。
エウジェーニオ・モンターレ 人生
モンターレはジェノヴァで、化学薬品問屋の家に6男1女の兄弟の六男として生まれた。甥のビアンカ・モンターレも詩人であった。
1915年、モンターレは会計士として働き始めたが、文学への情熱は捨てきれず、市の図書館や姉の大学の哲学の講義に通った。また彼はオペラの声楽も習っていたが、これは後の彼の作品に影響を与えることになった。
彼はダンテ・アリギエーリなど様々な作家に影響を受けた権威にとらわれず自由な発想をした。また外国語を学び、休日は家族とリグーリア州で過ごした。
第一次世界大戦中はパルマで志願して前線に立った。その後はヴァッラルサなどで歩兵隊として従軍し、1920年に帰国した。
モンターレは比較的少数の作品しか残さなかった。主な作品は4つの短編詩のアンソロジー、翻訳詩quadernoと翻訳小説を何冊か、2冊の批評書、1冊のファンタジー小説だけである。またイタリアの主要紙コリエーレ・デラ・セラにも連載を持った。
エウジェーニオ・モンターレ 人生
第一次世界大戦を経て、芸術の世界ではダダイスムやデ・ステイルといった潮流が起こった。イタリアの詩の世界ではヘルメス主義が起こり、非論理的な詩の創作が流行った。また1925年に刊行された彼の最初の詩集Ossi di seppiaにはファシズムも深い影響を与えた。彼の最初の詩にはリグーリアなどの地中海の景観が色濃く表れている。社会的な身分が上がってくると、彼は自然現象に対して敏感になっていった。
1927年、モンターレは編集者として、当時イタリアの詩の中心地だったフィレンツェへ転居した。ここではウンベルト・サバやヴィンチェンツォ・カルダレッリが高い評価を受けていた。1929年にモンターレはガビネットの図書館の館長への就任を要請されたが、1938年にファシズムにより追放された。この間彼はSolariaという雑誌に連載し、Giubbe Rosseという文芸カフェでエリオ・ヴィットリーニやカルロ・エミリオ・ガッダと知り合いになった。彼はまた新しい詩を模索する雑誌に対してはほとんど全てに寄稿した。