hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
エミル・クロニクル・オンライン SAGAを含めた大規模なアップデート
この日より、基本料金が無料化された（アイテム課金化）。イリスカードが実装され、装備にさまざまな属性や能力をつける（1つの装備につき5枚まで）ことでできるようになった。魔法属性（火・水・風・大地・光・闇）の強弱がより大きくなり、属性の概念が重要化され、戦闘におけるダメージ計算式が大幅に変更された。9月にはLV99防具とそれに関するイベントが実装された。
第4の種族、DEM族が追加された。それに伴って、DEMに関するパーツやチップなどが追加された。ドミニオン界のLVの上限も50に。またDEMと関連して、新しいMAPが追加された。
システム案内役のプリムラが実装され、イベントを一覧から確認できるようになった。都市攻防戦は新たなMAPとして「地下浄水場」が追加された。一部の職業にはスキルが追加された。背負い魔オートマタ、ディメンションダンジョン、110武器入手イベント追加。
上位転生三次職クロニクルジョブ、タイタニア世界、110武器パートナー化、DEMセットフォーム、潜在武具強化、エンシェントアーク実装。
飛空城実装、飛空城ブース実装、職業チャット実装、三次職クロニクルジョブ専用装備追加
東アクロニア段丘・南ウテナ開拓地実装、新インターフェース実装、師弟システム実装、飛空城ファーム実装。
神託の風穴実装、釣りシステム実装。アイテムの重量・容量・回復量調整。ドミニオン世界新生。
エミル・クロニクル・オンライン SAGAを含めた大規模なアップデート
ユニオンペットシステム実装。ウェストー開拓地・アクロニア丘陵実装。リサイクルシステム実装。
ノーザン地下実装。　旅人のメモ、イリスカード　シンプルセッティング実装。
無限回廊下層、飛空庭2台目実装。無限回廊中層追加、騎士団演習リニューアル、めたもーバトル廃止。たまいれシステム実装。
カーマインブリック、新モンスター、EXイリスカード第24弾実装。
デュアルジョブシステム、DExtension、憑依カタログ実装。
無限回廊 奈落階層、飛空城新パーツ実装。
ペット・ユニオンペットシステムがパートナーシステムに統合。新チュートリアル実装。ニコニコアプリ版開始。
ドミニオン世界の都市攻防戦を、新ルール「防衛戦」「攻略戦」を導入しリニューアル。
タワーオブディフェンスタイプのミニゲーム、「パートナープロテクト」を導入。
エンシェントアーク【EXチャプター】追加、新ダンジョン【アナザーエンシェントアーク】追加、新スキル【アナザークロニクル】実装。
ストーリーモード及び関連キャラクターリブート、新システム【ユニットシステム】、新フィーチャー【ストーリーフィールド】実装。
ストーリーモード新規追加（エミル&マーシャ編、ベリアル&ルルイエ編、タイタス編）。一部AAA関連クエストにユニットシステムを実装。
SAGA8～SAGA10までのストーリーモードを完全リニューアル。
SAGA11～SAGA13までのストーリーモードを完全リニューアル。プレイヤー種族転生特典入手緩和。パートナー憑依実装。
ストーリーモード新規追加。新アイテム【神器】追加。LV99&LV110ディメンション武器入手条件緩和および難易度変更。【称号】実装。
ストーリーモード最終章追加。サービス終了に伴い一部のコンテンツ変更。課金コンテンツ販売終了。
ECO最後の大型アップデート。取得経験値10倍のほか、入手困難なアバターアイテムの販売、レンタルパートナーなど。
エミル・クロニクル・オンライン ECOに存在する世界
エミル・クロニクル・オンラインには、いくつかの世界が存在する。
現在はエミル世界、タイタニア世界、ドミニオン世界の3つが確認されている。これとは別に機械種族DEMの世界もあるとされる。現在確認されている3世界はパラレルワールドの関係にある。基本的な大陸の形は変わらないが、辿ってきた歴史の違いにより、実際の景色は大きく異なる。これら3世界は、天まで続く塔によって結ばれている。
エミル・クロニクル・オンライン ECOに存在する世界
プレイヤーが主な冒険をすることになるであろう世界。四方を海に囲まれ、緑豊かな草原や、雪原、砂漠、荒野など様々な地形が広がっている。過去には高度な機械文明を持っていた。機械時代に枯渇した資源を求めて、宇宙と地下へ続く塔を建設した。しかし、宇宙と地下には繋がらずに、タイタニア世界とドミニオン世界というパラレルワールドに繋がってしまった。この塔が、天まで続く塔である。実は天まで続く塔の建設計画自体が、タイタニア世界への橋頭堡を確保しようとしたDEMの策略であったとされている。そのため、エミル世界は、DEMの侵攻を受けて戦争が起こった。結果、首都アクロポリスと、DEMの機動要塞マイマイが相打つ形で戦争が終了。これによって機械文明の多くが失われてしまった。現在は発掘されたキカイを利用するなどして、かつての文明を取り戻しつつある。しかし、DEMによるエミル世界への介入が度々行われるなど、予断を許さない状況が続いている。エミル種族のほかに、タイタニアやドミニオンも多く生活している。そのため種族による差別は少ないが、混血は異端とされている。
最近では、自由意志を持ったDEMも多数滞在するようになった。
四方を海に囲まれた、緑と文明の調和した世界。現在はDEMの侵攻を防ぐための特殊な結界により、天まで続く塔の島とウォーターレイアー周辺の海域が隔離されている。かつてはECOタウンというリゾート地が存在したが、クジラに飲まれてしまったためにECOタウンはタイタニア世界から消滅してしまった。その痕跡として、ECOタウン跡では無限に続く宇宙とクジラの尾が見ることができる。タイタニアは聡明な種族であり優れた文明を保有しているが、それゆえに他の種族を見下している者も多い。
四方が、海ではなく砂漠で囲まれた世界。太陽は常に日食状態であり、昼でも薄暗い。地形は砂と荒野のはずだったが、現在は機械種族DEMの侵略にあい、その大半を不気味な機械で覆われている。現在は、唯一つ残された都市、王都ウェストフォートにてレジスタンスが抵抗活動を続けている。
謎の世界。機械種族DEMが生まれた世界であるとされる。世界の多くをクジラに飲まれてしまい滅亡の危機に瀕している。
エミル・クロニクル・オンライン ECOの世界に存在する都市
エミル・クロニクル・オンラインには、いくつかの都市が存在する。
ゲーム開始直後に訪れることになる最初の都市で、アクロニア大陸の中央部に位置する自由交易都市。その名のとおり多くの商人によって世界中の商品が取引されており、世界中の物と人が集まる活気溢れる場所である。カルデラ湖の底から伸びる巨大なシャフトが都市の中央部を貫き、その頂点から伸びる幾つものワイヤーが都市全体をカルデラ湖から吊り上げるようにして支えている。かつてはアクロニア王国という巨大な国家であったが、とある事件にて崩壊（本編でもこの事件の顛末は語られていない）し、その後各国の進駐軍が争いを経て、ノーザン、ファーイースト、アイアンサウス、モーグの4国家が合議制で治める都市として復興した。現在も各国の進駐軍がアクロポリスの独立防止と、自国の利益代表の後ろ盾を名目に駐在している。「混成騎士団」と彼らは名乗っているが各国騎士団間の連携などはなく、組織的な繋がりは薄いようである。彼らの存在にはアクロポリスを巡る政治的思案が見え隠れしており、互いに牽制しあう冷戦のような状態と言ってもいいかもしれない。
エミル・クロニクル・オンライン ECOの世界に存在する都市
アクロニア大陸から北、年中雪が降り注ぐ極寒の島に位置する都市。ECOの世界では唯一王制を敷いている国で、魔法の研究に長けており魔法ギルドの総本山があることで有名な魔法王国である。地表が極寒の世界であるため、都市の本体は地下深くに存在する「ノーザンシティ」だが他国の者は受け入れられておらず、プレイヤーも立ち入ることは不可能であったが、Saga14実装に伴い、イベントをこなす事により「ノーザン市民街」に入ることが出来るようになった。国を治める女王はホログラムの姿でしか人前に現れず、現存さえしているか不明とされている。また地下の住人の姿も確認されておらず、地下都市そのものが本当は存在しないのではないかという説もあるようだ。
アクロニア大陸南方の島にある鉱山都市。火山帯のカルデラや侵食によって生まれた崖に張り付くようにして都市が存在している。豊富な資源力を背景に世界最強と称される軍隊を有する軍事国家として君臨しており、武装化した飛空庭による空軍、各地より集められた傭兵部隊など数多くの戦力を有する。そうした反面、政治には共和制が設けられており市民の投票によって議員が決定される。住人の気質は荒々しいが人情に厚いという豪快を絵に描いたような感じ。冒険者がそのまま居着いてしまうことも少なくないという。
エミル・クロニクル・オンライン ECOの世界に存在する都市
アクロニア大陸の東のファーイースト島にある都市。温暖な気候と豊かな自然に恵まれた穏やかな土地で、農業都市として栄えている。古来より世界中の食糧事情を支えてきた国であり、戦時中もそうした背景から他国からの侵略を免れてきていた。当然実戦経験は皆無だが、戦闘用の猟犬を従える緑盾軍などの戦力はそれなりに所持している模様。政治体系は農業共同体を母体とした評議会が中心で、農民自らが治めている国と言ってもいいだろう。牧歌的で平和的な国に見えるが、その影には不死のモンスターの巣窟と化した忌まわしい過去を持つ古城や、古き民との協定を破って海へと繰り出すフシギ団と呼ばれる無法者の集団が存在しており、必ずしも平穏な地とは言い切れない。
エミル・クロニクル・オンライン ECOの世界に存在する都市
アクロニア大陸の南西に位置する小島にある都市。豊富な炭鉱資源を持ち、アイアンサウスとは古くからその歴史を共にしてきたが、資源の需要が高まるにつれて次第に発言力を強めてゆき、近年になってアイアンサウスからの独立宣言を行ったが、アイアンサウスとの関係は険悪になり現在も緊張状態が続いている。独立後には暫定議会が設立され、現在進行形で政治体系が整えられている。アイアンサウスとの連合都市時代は、アイアンサウスからの扱いは決して良いものではなかったらしく、事実上の属国のような扱いであった。アイアンサウスの意向により迫害を受けた者も中には存在し、そうした暗い歴史的背景のせいか、住人達は部外者に対して冷たく排他的。独立を果たし希望に沸くという新興国家のイメージに反した退廃的な雰囲気がある。また、炭鉱以外にもこの地には古代文明の「キカイ」の技術が数多く遺されており、中でも光の塔と呼ばれる巨大な建造物と、その中に存在する多数のキカイが代表的である。
エミル・クロニクル・オンライン ECOの世界に存在する都市
アクロニア大陸南東の島にある工房都市で、アイアンサウスの属国。工房都市の名の通りに住民の殆どが手に職を持っており、飛空庭大工場を始め、マリオネストギルド総本山、マシンナリーギルド総本山などに多くの技術者が集まっている。マリオネットとそれを操る兵士で構成される「ドールズ軍」やマシンナリーギルドの二足歩行ロボットなど多くの戦力を所有している。ドールズ軍の一部をアイアンサウス軍やアクロポリスの南軍に一部出向させているが、モーグの独立を受けて近年は「自分たちも独立するべきでは」という気運が高まりつつあり、アイアンサウスとの仲は険悪化する一方である。飛空庭を唯一製造・改造できるのはトンカの飛空庭職人だけであるため、トンカを訪れる冒険者は後を絶たない。
カーマインブリック遺跡をそのまま利用した街。入り組んだ作りな上、通り抜けることができる壁もあるので迷いやすい。　長年アクロニア大陸とは連絡が途絶えていたが、フシギ団が航路を偶然発見して以来、観光地として栄えている。　遺跡は通常の建築物としては構造がおかしく、なにか特別な用途があったと考えられているが…？
タイタニア世界のアクロニア大陸中心部にある空中都市。上層と下層に分かれており、上層は展望広場と政治施設、下層は商業施設が集中している。
タイタニア世界にあったリゾート地。現在はある理由によりタイニーアイランドからレインボーを渡ることで行くことができる。ECOタウン内では、温泉やショッピング、アトラクションゾーンでのミニゲーム（現在はトランプゲーム「大富豪」のみ）を楽しむことができる。ECOタウン内でのゲームやショッピングにはECOINという専用のコインを入手する必要がある。また、ECOタウン内ではくじら岩と呼ばれる高LV用のダンジョンがある。
アクロニア大陸西にある王都。アクロニア大陸とはゴールデンブリッジという橋で結ばれている。ドミニオン世界における、DEMに制圧されていない最後の都市である。現在はドミニオンの天才であるシュタイン博士によって、対DEM要塞都市として生まれ変わっている。現在は羅城門と呼ばれる通路までしか行くことはできないが、その奥にはまだ都市が続いている模様。
DEMによって改造されたアクロポリスシティ。かつての面影は全くない。
現在入り口は閉ざされているが、レジスタンスとタルパ（モグラ型モンスター）の力により地下への侵入口が作られている。
エミル・クロニクル・オンライン ECOの世界に存在するダンジョン
Lv15以下の冒険者のみ入れるダンジョン。洞窟内の壁から甘い蜜が染み出し、それを目当てにビー系モンスターが大量に生息している。
アクロニア東海岸沿いの山の上に入り口のあるダンジョン。海に繋がっており、ある条件を満たすとインスマウスの隠れ里に入ることができる。条件を満たすことで、高レベル向けのディメンションダンジョンに入ることが出来る。
名前の通り、凍りついたダンジョン。最深部には謎の遺跡が存在している。条件を満たすことで、高レベル向けのディメンションダンジョンに入ることが出来る。
軍艦島地下に広がるダンジョン。熊型モンスターが大量に生息している。最深部では毒液が滴っており、呼吸するだけで体力を消耗していく。条件を満たすことで、高レベル向けのディメンションダンジョンに入ることが出来る。
ステップ砂漠にある謎の施設。上層・中層・下層に分かれている。B41Fは中継地点になっている。
B1F~B40F。次の階に進むためには特定のモンスターが落とすリングが必要になる。
エミル・クロニクル・オンライン ECOの世界に存在するダンジョン
B42F~B71F。
内部は独自の仕掛けがあり、PTごとに出口・トラップの位置が異なる。PTメンバーの人数が多いほど経験値補正が大きくなる。
名前が紫色で表示されるクロニクルモンスターはクロニクルジョブのキャラクターでないとほとんどダメージを与えることが出来ない。一部のモンスターを一定数討伐すると、通常マップにレアモンスターが出現する。レアモンスターは経験値が多く、希少なアイテムを落とすことがある。B46F,B51F,B56F,B61F,B66F,B71Fへは無限回廊で受注できるミッション中にしか侵入することができず、各ミッションをクリアすることで一つ上の階へのショートカットが開放される。
B72F~B101F。
上位転生もしくは「真の顔」をクリアしたDEMのみ進入可能。
中層より凶悪な仕掛けが増えている。
B76F,B81F,B86F,B91F,B96F,B101Fへはミッション中にしか侵入することができず、各ミッションをクリアすることで一つ上の階へのショートカットが開放される。
ノーザンプロムナード北部にある広大なダンジョン。アルカナ系モンスターが多く生息している。条件を満たすことで、高レベル向けのディメンションダンジョンに入ることが出来る。
エミル・クロニクル・オンライン ECOの世界に存在するダンジョン
アイアンサウスシティ下層階に入り口のある鉱山ダンジョン。内部には鉱石搬出用の機関車が走っており、轢かれると大ダメージを受ける。条件を満たすことで、高レベル向けのディメンションダンジョンに入ることが出来る。
イーストダンジョン、原初の森、毒の湿原で構成される森の中のダンジョン。毒の湿原では毒沼に入ると毒の状態異常になってしまう。森の中にはほかの場所に繋がる落とし穴があり、特定の条件を満たすと特別な場所に移動できる。条件を満たすことで、高レベル向けのディメンションダンジョンに入ることが出来る。
ファーイースト南、穀倉地帯にある亡者蠢く古城。いまだに内部の地図が作られていない。
モーグ南部に浮かぶ孤島にある、機械時代の塔。内部には機械時代の遺品が大量に存在するため大規模な発掘調査が行われていたが、数年前の事故から内部にモンスターが出現するようになり調査は中止されている。
マイマイ島に眠る古代遺跡。その異様さに、この遺跡を崇拝する者もいる。本来入り口は閉ざされていたが、混成騎士団調査団によって装甲の薄い部分が爆破され突入口が作られている。内部には多くの機械兵器が存在し、つい最近までDEMたちが活動していた痕跡も数多く残っている。
エミル・クロニクル・オンライン ECOの世界に存在するダンジョン
ウォーターレイアーにある海へと繋がる洞窟。入る時間帯によって、寒流と暖流に分かれており、出現するモンスターが異なる。2014年3月下旬のアップデートで、高レベル向けのディメンションダンジョンが追加された。
ECOタウンにあるクジラの形をした岩の中にあるダンジョン。中は異次元になっており、クジラに飲み込まれた様々な世界の様々な施設が存在する。
メインストーリーを進めることで入れるようになる、軍艦島地下〜旧アクロポリス司令室までを繋ぐダンジョン。地下水路には機械化されたアリやムカデ型モンスターが多く生息し、旧アクロポリスには多くのDEMが守りに就いている。
マイマイ島の奥地にあるダンジョン。上昇気流を生み出す植物や落とし穴が数多く存在し、これらを利用しないと移動できない場所も存在する。
ノーザンプロムナードの地下に存在する氷に閉ざされたダンジョン。主にノーザン市民街と氷洞の2MAPで構成されている。氷洞の奥にある結界を越えた先には、重大な秘密が隠されている。
カーマインブリックに存在するハイエミルによって造られたとされる遺跡。　各所に壁画があり、過去の出来事が断片的に読み取れる。
エミル・クロニクル・オンライン 大きく変更のあった企画
視点開放MAPの実装：全てのMAPは見下ろし型での実装を予定し開発費もそのように組まれていたが、ユーザー側の空を見たい等といった強い要望から、ファーイースト以降は視点開放型で実装されるようになったが、一部のMAPは見下ろし型のまま新規実装されている （ファーイースト以前からあるMAPのデータを流用しているMAP等）。また、アップタウンとダウンタウンは、2014年中の視点開放MAP化が正式発表されている（他のファーイースト以前から有る見下ろし型MAPは不明）。
しかし、物語を楽しみたいというユーザーの声が大きいことから、SAGA4で初期構想の実装を終えた後メインストーリー的な内容が実装されるようになった。
ストーリーの本格的な始動はSAGA6から。
その後のPvPは申請式となり、予定されていたアップデートが大幅に遅れる原因となった。
エミル・クロニクル・オンライン イメージキャラクター
トリオECOではブロッコリーがキャラクター開発を担当。
一般的なゲーム開発とは異なり、実際にプレイヤーが扱うキャラクターのグラフィックが完成した後にデザインされた。マスコットキャラクターのタイニー（ゲーム中ではタイニー・ゼロという名称）も、開発用の美術設定を元に羽々キロがアレンジデザインしたものである。
エミル・クロニクル・オンライン イメージキャラクター
ECOイメージキャラクター：初期のデザインはECOのキャラクター・装備デザインが元になっている。これらのイメージキャラクターはゲーム内にも実装されており、チュートリアルや季節イベント等で姿を見ることができる他、特別なエピソードイベントも用意されている。SAGAが進む（ゲームが成長する）ごとにゲーム内容を表現するイメージキャラクター達もイラスト上では成長を見せており、SAGA6からはデザイナーが変更されSAGA6では尾谷おさむ、SAGA7〜SAGA12ではProduction I.G（関川成人）、SAGA13からは雀葵蘭が担当している。また、ECOイメージキャラクターは種族イメージキャラクターを兼ねていたがSAGA7からは種族イメージキャラクターをぐーじんが別に担当し描いている。
エミル：エミル族の少年。茶色の髪と瞳をしている。
マーシャ：エミル族の少女。茶色の髪と瞳をしている。
タイタス：タイタニア族の少年。金色の髪をしている。
ティタ：タイタニア族の少女。金色の髪に青い瞳をしている。
ベリアル:ドミニオン族の少年。青色の髪に赤い瞳をしている。
ルルイエ：ドミニオン族の少女。赤紫色の髪に赤い瞳をしている。
職業イメージキャラクター：職業に与えられたスキル等のイメージからイラストレーターの自由なイメージで生み出されたキャラクター達であり、描かれた衣装をプレイヤーキャラクターの装備として実装することでゲーム内に反映されている。イメージイラストはテクニカルジョブ・ギャンブラーとジョイントジョブ・ブリーダーを除き片方の性別だけが描かれていた。SAGA7からは全ての職業イメージイラストをぐーじんが担当しており、こちらは全ての職業で両方の性別が描かれている。
一次職：羽々キロデザイン。ECOの装備デザインをアレンジした衣装も描かれた。
二次職エキスパート：羽々キロデザイン。戦闘メイドロボット・ダークナース等近年流行の萌え系に加え、ビキニ鎧の戦士等王道的衣装も描かれた。
二次職テクニカル：羽々キロデザイン。一次職・二次職エキスパートに比べ衣装の細部まで凝ったデザインに描かれている。
ジョイントジョブ・ブリーダー：羽々キロデザイン（イメージイラストは2006年12月開催ECO祭限定公開）。
ジョイントジョブ・ガーデナー（庭師）：ぐーじんデザイン（2008年4月現在未発表）。
エミル・クロニクル・オンライン テーマソング
ECOのテーマソングは、ECOイメージガール嘉陽愛子の「Hold on to love」。CD発売は2006年1月25日。「NEW ACCOUNT 30DAYSチケット」とゲーム内アイテム「幸運のクローバー」が同封されている。
嘉陽愛子によるECOプレイ日記では、ウァテスやスカウトを育成している様子が見られた。
ECOの宣伝の一つとして各音楽チャートランクイン(トップ10以内？)を目指すためのキャンペーンが行われることが決定している。
また、「SAGA6：新生の扉 〜Door of Neogenesis〜」のイメージソングにはTRFの「BOY MEETS GIRL '07〜Mysterious Island Remix〜」が起用された。オリジナルサウンドトラック第2弾「EMIL CHRONICLE ONLINE ORIGINAL SOUNDTRACK Vol.2」に収録する形で、2007年8月1日に発売となった。ゲーム内アイテム「スリーピーカー」（初回数量限定盤のみ）「ECO NEW ACCOUNT 30DAYSチケット」(新規アカウント用)が同封されている。
エミル・クロニクル・オンライン 主なコラボ作品
当ゲームのアバター機能を利用した各種コラボレーションが組まれている。
エミル・クロニクル・オンライン web番組
WEBテレビ「あっ!とおどろく放送局」で第二、第四木曜日19:00〜19:45に生放送される。第一、第三月曜日には再放送を行う。4月からは、第二、第四金曜日22:00〜22:45に変更する。
キャスティングには植田佳奈（2005年9月12日〜2006年3月27日）、松来未祐（2006年5月8日〜2007年12月24日）、原田ひとみ（2005年9月12日〜2008年6月27日）、竹内幸輔（2008年1月10日〜2008年6月27日）、ECO運営チームなどが登場する。2008年6月27日に放送終了。
2011年7月19日から2012年12月25日までニコニコ生放送にて配信されていた動画番組。全10回。パーソナリティは原田ひとみ、竹内幸輔、桜川めぐ。
2012年6月13日から12月28日までニコニコ生放送にて配信されていた動画番組。全8回。ECO運営チームが出演。
エミル・クロニクル・オンライン web番組
2014年7月18日から12月26日までアニメイトTVにて毎週金曜日に配信された動画番組。パーソナリティは三上枝織、山下まみ。
2015年4月3日から11月27日まで、ラジオ大阪にて毎週金曜日23:30-24:00に放送されていたラジオ番組。また、翌週月曜にはHiBiKi Radio StationとアニメイトTVで配信されている。パーソナリティはブリキングRX1・アルマ役の伊藤かな恵。
ゲスト
第1・2・7・8・13・14・19・20・25・26・30・35回 三上枝織
第3・4・29回 東山奈央
第5・6・17・18・21・22・25・26・31・32・35回 大久保瑠美
第27・28・33・34・35回 中島由貴
エミル・クロニクル・オンライン 漫画
作画：津々巳あや
『月刊少年ブラッド』2006年9月号より11月号まで連載の後、同誌の休刊に伴い2007年1月にオープンしたウェブコミック誌『FlexComixブラッド』に移行して連載された。
ゲーム内の連動イベントの結果により、作品のストーリーを変化させるといった謳い文句である。
単行本はソフトバンククリエイティブ・フレックスコミックスより発売。
作画：伊藤いづも、ストーリー協力：斉藤ゆうすけ、原作・原案：エミル・クロニクル・オンライン（ガンホー・オンライン・エンターテイメント）
『月刊コミック アース・スター』2014年9月号から同年12月号まで連載の後、同誌の休刊に伴い『コミック アース・スター』デジタル版に移行して連載された。
アーススター連載版は、謎の迷子少女エコを中心に、なんでもクエストカウンターの受付嬢（デス・アルマ）とアクロニア学院のアルマ・モンスターたちとの交流を描いた内容になっている。
2015年10月22日のアップデートにて主人公のエコ（エコ坊アルマ）がパートナーキャラとして扱えるようになった。
単行本はアース・スターコミックス（販売：泰文堂、発行：アース・スター エンターテイメント）より2015年12月12日発売（全1巻）。初回限定特典はアクロニア学院衣装（エコ坊アルマ専用）のアイテムコード付き。
エミル・クロニクル・オンライン 小説
著：持田康之　挿絵：Capura.L。創芸社クリア文庫より2012年7月14日発売。
高校生の雲取コウは、ゲーム「ECO」をプレイしている最中にタイタニアの少女・ティティルと出会う。コウはティティルと共に、機械生命体と戦うプレイヤーを探す旅に出る。
2012年8月8日には、ブロッコリーよりドラマCDが発売されている。主要人物はティティルだが、CD版の登場人物は文庫版とは異なる。
くしまちみなと作。
無料の電子書籍で、アクロニア出版にて2016年5月13日より配信。
ストーリーイベントに登場するサブキャラクターたちの交流のエピソードを描く、短編作品である。
エミル・クロニクル・オンライン ECO-i
ジー・モードによる日本の携帯電話用のサービス（2007年9月現在NTTドコモ版のみ）。
中でも連動アプリは、ECO本編で特別なアイテムと交換できる「古びたコイン」が入手可能となっている。
連動アプリ（古びたコイン収集可能）
タイニーアドベンチャー（対応機種：FOMA900シリーズ、F702iD）
くまのぬいぐるみ型マリオネット「タイニー」が主人公のクエストクリア型フィールドアドベンチャー
超絶合体エレキテル（対応機種：FOMA900シリーズ、F702iD）：キャラクターデザイン/かわすみ
機械式マリオネット「エレキテル」にスポットを当てた一話完結型ミッション形式RPG。
エミル・クロニクル・オンライン ECO-i
プチ連動アプリ（初回クリア時古びたコイン入手可能）
ECOピクチャーパズル（対応機種：FOMA900iシリーズ以上）
ECO本編のイラストレーター（神吉、雄一郎、加曽利りあら、かわすみ、卯花つかさ、藤井理乃、わしみゆーこ）のイラストを使用したスライドパズル
ネコたび―桃編―（対応機種：FOMA900/700シリーズ）：キャラクターデザイン/雄一郎
ネコマタ桃と旅をしながらコミュニケーションを深めていくライトノベル風ゲーム。三部作第一弾。
ネコたび―藍編―（対応機種：FOMA900/700シリーズ）：キャラクターデザイン/かつまれい
ネコマタ藍と旅をしながらコミュニケーションを深めていくライトノベル風ゲーム。三部作第二弾。
エレキテルと！ECO脳（対応機種：FOMA900iシリーズ以上）デザイン・イラスト/雄一郎
ECOキャラクターが多数登場する問題で「脳のトレーニング」をする
ミニゲーム
インスマウスがサルバナナ？（対応機種：FOMA900/700シリーズ）
えこえこマジカルドロップ（対応機種：FOMA 90xシリーズ、703シリーズ、F702iD）：イラスト/雄一郎
おさんぽネコマタ（対応機種：FOMA900/700シリーズ）：イラスト：羽々キロ
マリオネットスリーセブン（対応機種：FOMA900/700シリーズ）
タイニーもサルバナナ？（対応機種：FOMA900/700シリーズ）
タイニーのハートフルソリティア（対応機種：FOMA900/700シリーズ）
ハートフルまーじゃん（対応機種：FOMA900/700シリーズ）：イラスト/かわすみ
ダンプティー・ピンボール（対応機種：FOMA900/700シリーズ）
レミアのタロット占い（対応機種：FOMA900/700シリーズ）
カードイラスト：加曾利りあら（愚者、魔術師、女饗教皇、女帝）、むきゅう☆（皇帝、法王、戦車、恋人）、皆村春樹（力、隠者、運命の輪、正義）、ノブヨシ侍（吊るされた男、死神、節制、悪魔）、ますやまけい（塔、星、月、太陽）、神吉（審判、世界）
エミル・クロニクル・オンライン 海外のECO
海外のECOはいずれも運営を中止している。
香港タイトル「伊希歐之夢（ECOの夢）・埃米爾物語（エミルの物語）」
「伊希歐之夢」は韓国サーバの設定を参照。そして禁書、飛空庭、ヘアカラーなど課金とする、必要経験値は大幅上昇する。過疎化によりサーバ合併へ。市場進入には失敗。
春之祭（はるのまつり）サーバ（2008年5月29日-2009年5月8日）
夏之祭（なつのまつり）サーバ（2008年5月29日-2009年5月8日）
秋之祭（あきのまつり）サーバ（2009年5月8日-2011年5月19日）（春と夏サーバの合併）→月之祭
エミル・クロニクル・オンライン 海外のECO
台湾タイトル「伊希歐之夢・埃米爾物語」
2008年8月7日〜台湾で正式サービス開始。深刻な過疎化により2009年5月現在・複数のサーバを合併予定。市場進入には失敗。
晴之祭（はれのまつり）サーバ（2008年7月31日-2009年5月7日）
雨之祭（あめのまつり）サーバ（2008年7月31日-2009年5月7日）
嵐之祭（あらしのまつり）サーバ（2008年7月31日-2009年5月7日）
霧之祭（きりのまつり）サーバ（2008年7月31日-2009年5月7日）
夢之祭（ゆめのまつり）サーバ（2009年5月7日-2011年5月19日）（晴・雨・嵐・霧四サーバの合併）
月之祭（つきのまつり）サーバ（2011年5月19日-2013年7月4日）（秋と夢サーバの合併、これは香港・台湾サーバ合併）
緋櫻（ひお）サーバ（2011年7月21日-2013年7月4日）（[香港・台湾]のタイトル「埃米爾物語」2011年7月21日、新サーバが正式サービス開始。今回の「埃米爾物語」サーバが日本サーバの設定を参照する。）
エミル・クロニクル・オンライン 海外のECO
マレーシアタイトル「Emil Chronicle Online」
サービス開始時期は2009年6月時点。2009年冬のSAGA5以降、アップデート及びバグ修正が行われないことに伴い過疎化、2010年8月25日公式サービス中断発表、9月27日サービス中断予定。根強いファンはインドネシア・サーバへ移動。
Acropolisサーバ（2009年9月30日-2010年9月27日）
インドネシアタイトル「Emil Chronicle Online」
サービス開始時期は2009年6月時点
Sakuraサーバ（2009年8月27日-2011年9月8日）
Hikariサーバ （2009年12月10日-2011年9月8日）
Tomadachiサーバ（2011年9月8日-2012年7月5日）(桜と光サーバの合併)
Nozomiサーバ（2011年12月15日-2012年7月5日）(NEWサーバ)
Acroniaサーバ（2012年7月5日-2012年10月4日）(友達と望みサーバの合併)
中国タイトル「艾米爾編年史（エミルの編年史）」
2007年1月17日第九城市（The 9th City）による運営が決定したものの、その後通明有限公司（ACCESS BRIGHT）の所属会社南京守望者（Watchman/找啊找遊戲（zazgame））により「艾米爾編年史」のタイトルで2011年1月10日オープンベータテスト開始予定。
波斯菊（コスモス）サーバ（電信）（2011年1月12日-2011年1月27日）
風信子（ヒヤシンス）サーバ（網通）（2011年1月12日-2011年1月27日）
風信子（ヒヤシンス）サーバ（電信、网通）（2011年2月25日-2011年12月27日）（波斯菊サーバとの合併）
四葉草（クローバー）サーバ（双線）（2011年10月18日-2013年4月8日）（NEWサーバ）
注：網通ラインは2012年4月-11月期間は止まったことがある。
エミル・クロニクル・オンライン スタッフ
ガンホー・オンライン・エンターテイメント：管理、運営
制作担当：関係各所と開発との連絡調整、資料作成、スケジュール調整、オリジナルイベント企画
岩田容賢：岩田学部長・SAGA5以前は教授、コンテンツ開発部マネージャー、トリオECO間の連絡調整
浅間達雄：浅間教授・SAGA5以前は助教授、岩田のサポート役を経て業務の引継ぎ、ネコマタ姉妹設定、タイニーアイランド・ダンプティーアイランド企画
水落貴嗣：水落助教授（2007年2月〜）、季節イベント二〜三年目・LOnG way iNto the home等のギミック提案
井出：井出研究員、MYSTERIOUS CARNATION・極東冒険探偵団企画
宣伝担当：マーケティング、プロモーション、コラボレーション企画、マーチャン・ダイジング商品企画・販売、オフラインイベント企画・立案
小島幸博：コジマル、企画グループマネージャー、北斗の拳ONLINEチームに移籍（プロデューサー）
山本征幸：タイニー山本、タイニー着ぐるみの中身、キャラクターグッズ企画、イベント台本（〜2006年1月）、北斗の拳ONLINEチームに移籍（広報）
佐野圭介：アーチン佐野
平原智子：トミー平原（2007年〜）
塩島百合：シナモンしおじー
松田正紀：ローパーまっつん、宣伝番組プログラム・進行台本
エミル・クロニクル・オンライン スタッフ
公式イラスト
Production I.G：メインビジュアル（saga7〜12）、イメージキャラクターデザイン（関川成人）、イメージイラスト
羽々キロ：メインビジュアル（発表〜saga5）、イメージキャラクターデザイン、職業イメージキャラクターデザイン（Lv35・45・75職専用装備・ブリーダー専用装備デザイン）、種族・職業イメージイラスト、マリオネットイメージイラスト（タイニー・ダンプティーアレンジデザイン）、ネコマタ（藍・山吹・菫・茜）デザイン、ペットデザイン、特典アイテムデザイン、ビジュアルストーリーイラスト、ボア系モンスター発案
尾谷おさむ：メインビジュアル（saga6）
ぐーじん：ECO瓦版、種族・職業イメージイラスト、職業イメージキャラクター・専用装備デザイン（庭師）、ねこたび山吹編キャラクターデザイン
雄一郎：イメージイラスト、特典アイテムデザイン、漫画、ねこたび桃編キャラクターデザイン
かわすみ：イメージイラスト、特典アイテムデザイン、超絶合体エレキテルキャラクターデザイン、ネコマタ（杏・空・胡桃・若菜・新緑）デザイン
加曾利りあら：イメージイラスト、ペットデザイン、特典アイテムデザイン、漫画、企画
雀葵蘭：メインビジュアル（saga13〜）、イメージキャラクターデザイン（saga13〜）、イメージイラスト、ネコマタ（ミケ・トラ）デザイン
エミル・クロニクル・オンライン スタッフ
POP：イメージイラスト（2012年期ストーリーイベント）
椎名悠人：イメージイラスト（2013年なんでもECO・ザ・ワールド、2015年～2016年期ストーリーイベント、ローディングイラスト）
アルマジロンT：衣装デザイン（ECOくじなど）、ストーリーイベント関連キャラクターデザイン（ロア、守護魔、アルマモンスター、神魔）、イメージイラスト（2017年ストーリーイベント）、ローディングイラスト（メインストーリー「決戦」）
イメージソング
嘉陽愛子（イメージガール兼任）：「Hold on to love」、「☆ HOME MADE STAR ☆〜嘉陽愛子のテーマ〜 」（〜saga5）
TRF：「BOY MEETS GIRL '07〜Mysterious Island Remix〜」（saga6のテーマ）
石田耀子：「生命の樹」（運営7周年イメージソング）「INFINITY」（運営8周年イメージソング）「はじまる」（運営9周年イメージソング）
飯野賢治
飯野 賢治（いいの けんじ、1970年〈昭和45年〉5月5日 - 2013年〈平成25年〉2月20日）は、日本のゲームクリエイター、実業家。
有限会社EIM、株式会社ワープ、株式会社スーパーワープ、株式会社フロムイエロートゥオレンジなどで代表取締役社長を務めた。
飯野賢治 来歴
1970年、東京都荒川区出身。「賢治」という名前は『宮沢賢治』からとったと父親が語っていたという。英才教育の幼稚園に入るが、小学校2年で母親が失踪し、その後父親と2人暮らしとなる。
小学校3年の頃初めてパソコンを購入。音楽が好きだった為、自動演奏させる為、PC-6001を買ったが、当時好きだったアーケードゲームを移植する為にすぐまたPC-8801を買い、プログラムを覚えていったという。アドベンチャーゲームを作って、友達によく貸していた事もあったという。
小学校5年の時に、埼玉県に引っ越し、埼玉県で育つが学校に行く時を除いてほとんど東京に行っていたと言う。
テレビで見た中村光一がプログラムのコンテストで賞を取った事に影響を受け、自分が作ったゲームをゲームコンテストに出し、小学校5、6年の頃に作った『十和田湖殺人事件』がゲームコンテストに入賞した。また小学校6年の時に学校が嫌になり2週間ぐらい学校に行かなくなった事もあったという。城西大学付属川越高等学校を中退後、約1年のバイト生活を経て一応高認試験を受けるが対策をしていなかったため自業自得に受からなかったと本人は語っている。
飯野賢治 来歴
1988年にゲーム制作会社の有限会社インターリンクに入社する。
企画を持ち込んだHAL研究所のスタッフに組織化を勧められ、1989年に友人らと共にゲームの下請け専門の有限会社EIMを設立。バンプレスト、HAL研究所等に営業活動を行う。また、この頃並行してバンタンデザイン研究所、代々木アニメーション学院で講師を務める。
Dの食卓
1994年に株式会社ワープを設立。翌1995年に代表作の『Dの食卓』（3DO版）をリリースし、「マルチメディアグランプリ'95 通産大臣賞」を受賞。
風のリグレット
1997年にも画面表示一切無し、音だけでプレイする実験的なゲーム『リアルサウンド ～風のリグレット～』をリリース。本作の制作・製作が想像以上に面白かったため、その後も友人でもあった脚本家の坂元裕二を迎えて大きな商業的成功も視野に入れた「300万本売れるRPG（仮題）」の製作を予定していたが、別の仕事と並行していたこともあり企画は仮タイトルだけ決められたまま進まず、のちに坂元がワープを退社している。しかし、その一方でその後も飯野と坂元の交友は業種は違えど続いていた。
エネミーゼロ
飯野賢治 来歴
1997年には、宇宙船内にて姿の見えないエイリアンと戦う『エネミーゼロ』を発表。主人公の名前に『Dの食卓』と同じ「ローラ」を用い、ローラ三部作の第二弾とした。制作発表会において、後述する「エネミー・ゼロ事件」を起こして、ソニーと決別してセガサターンに移行した。
Dの食卓2
1999年には、雪山での戦いを強いられるローラ三部作最後の作品である『Dの食卓2』を発表している。
一時期はゲームデザイナーの代表として積極的にマスコミに露出し、ラジオ番組のレギュラーを持つなど、時代の寵児として扱われていた。当時のノリは「企業というよりもバンド」と語っており、ゲームソフトの販売本数は多かったが、依然経営は苦しかったと自伝で語っている。
2000年、スーパーワープ設立、代表取締役社長に就任。しかし、その後はこれといったヒット作に恵まれず、スーパーワープも社名をフロムイエロートゥオレンジに変え、コンピュータネットワークやIT関連の仕事、自販機の自動決済や、デパートのタッチパネル案内板などの作成などを行った。
2003年、講談社発行の文芸誌『ファウスト』創刊号にて小説家デビューを果たした。2004年に『朝日新聞』紙上にて行っていた10代向けの人生相談を終了。
飯野賢治 来歴
2008年8月25日に『moon』のクリエイターでもある有限会社Route24代表の西健一と共同開発したiPhone/iPod touch用アプリ『newtonica』をリリース。発売直後に日本のApp Storeランキング1位となり、世界各国でもチャートインする。続編として、2008年12月に『newtonica2』、2009年1月に『newtonica2 resort』をリリース。
さらに2009年3月26日、フロムイエロートゥオレンジ開発のWiiウェア『きみとぼくと立体。』を任天堂ブランドタイトルとして発表。飯野は企画・ディレクションを担当した。その後はトークショーイベントなどの活動を行ってきた。
かなりの肥満体だった飯野は「炭水化物抜きダイエット」を実践して減量に成功し、高血圧の大きな原因である肥満は解消傾向にあった。しかし2013年2月20日21時42分、高血圧性心不全のため東京都内の自宅で死去。42歳没。亡くなる3日前の2月17日までアメリカマサチューセッツ州ボストンに滞在し、Twitterを更新していた。
飯野賢治 趣味・嗜好
中学時代の教師に哲学を勧められ、愛読書はデカルト『方法序説』、ウィトゲンシュタイン『論理哲学論考』、カント『純粋理性批判』、ニーチェ、ユング等、哲学に造詣が深い一面もあった。
サスペンス・スリラー映画製作者アルフレッド・ヒッチコック監督のファン。音楽ではビートルズ、Y.M.O.のファンで尊敬するミュージシャンに挙げていた。
自分で作曲をすることもあり、音楽家のマイケル・ナイマンとも親交を持っていた。晩年はtwitterを頻繁に利用し、twitter上で浅岡雄也、HISASHI、AOKI takamasa等と組み「NORWAY」というバンドを結成。直接会ったことも無いメンバーもいる中、お互いの音楽ファイルを交換しながら製作した楽曲をYouTubeなどで公開し話題になった。
昔からMacintoshを愛用しており、Windowsのデザイン性などを批判していたこともある。
各界の著名人にも面識が多く、堀江貴文などとも親交があった。共にゲーム制作をしていたゲームクリエイター上田文人は飯野の死没後、「彼を意識して仕事をしていく」とコメントを残している。
飯野賢治 エネミー・ゼロ事件
『エネミー・ゼロ』は当初プレイステーション（PS）で発売されることになっており、1996年3月27日に開催されたソニー・コンピュータエンタテインメント主催のイベント「プレイステーションエキスポ」にて製作発表会が行われた。
デモ映像を流した後、飯野が挨拶をするという流れだったが、デモ映像終了後に飯野が壇上で突然マッキントッシュのキーを叩いた次の瞬間、スクリーンに映し出されていたプレイステーションのロゴがセガサターンのロゴにモーフィング変形し、ソニーが発売した、プレイステーション用のゲーム『ジャンピングフラッシュ!』に登場する、ゲームのマスコットであり、当時SCEのマスコット的存在でもあった、ムームー星人のぬいぐるみに飯野が飛び乗り、ムームー星人のぬいぐるみを踏みつける。それに続き、当時のセガの社長である入交昭一郎による「セガサターンへようこそ」というメッセージビデオが流れた。
これは、事実上の「プレイステーション版の開発無期限停止」＆「セガサターン版の開発開始」の発表であり、その手法があまりに異様であったため、エネミー・ゼロ事件と呼ばれることになった。
飯野賢治 エネミー・ゼロ事件
同事件は『Dの食卓』がマルチプラットフォーム化された際に、先に発売されたセガサターン版が見込み発注により在庫がダブつき、結果的に大量に中古市場に流れた事態を受けて、PS版の発売の際に余剰在庫分は自社で回収するという条件を提示して初回出荷15万本を要望したにもかかわらず、SCEは初回4万本と初回生産本数を必要以上に減らしたことに端を発している。しかも、PS版は完売してしまったため飯野はこの時にビジネスチャンスを潰されたと考えたが、プレイステーション側の担当者はそうは考えず、確執が生まれた。
『エネミー・ゼロ』製作時、『Dの食卓』の利益をすべてつぎ込むような体制になっていて、飯野は前回のような事態になることを恐れたという。なお、この事件以降、ワープはプレイステーションで作品を発表しておらず、これが原因となってセガサターン一極体制となったワープの経営には大きな影響が生じた。
飯野賢治 エピソード
『エネミー・ゼロ』テスト版をプレイした友人の遠藤雅伸から、（せっかく新規性のあるゲームなのに）「難易度が高くてやる気がしない」「マップが広すぎる」などの指摘があったが、頑なに修正は行わなかった。「遊ぶ客のことを考えるべき」との岡本吉起の意見も「これからどんどんネット社会になるんだから攻略法はどのみちすぐに公開される」「それよりもこれからはユーザーを一切舐めない姿勢が重要になる」と反論し、聞かなかったという。
先述の岡本吉起とはかつては交友があったが、あるゲームのトークショーにて岡本の「ゲームが好きなゲーム開発者なんていませんよ」という発言（岡本は「コンピュータゲームが嫌い」と公言していることで有名）に対し飯野が「俺は好きだよ」と返したところ、岡本に「あぁ、だからお前だけは2流なんだよ」と答えを返されたことをきっかけに絶縁、携帯からも電話番号を削除してそれ以降話すことはなかった。
飯野賢治 エピソード
『リアルサウンド 〜風のリグレット〜』に関する『ファミ通』のクロスレビューを批判し「このゲームを評価するなら10点満点か評価不能のどちらかにしろ」と発言、ファミ通編集部と対立した。発言のニュアンスとしては、「ゲームの評価は極端にハマる人もいれば極端に合わない人もいる。このジャンルが極端に合う価値観や体質の人だっているはずであり、そういう人にこのレビュー方式では面白さを伝えられない」という意味である。この騒動は、のちに同誌で連載していた鈴木みそのコミック『おとなのしくみ』内で、当時の週刊ファミ通編集長であった浜村弘一と話し合う場が設けられた。
飯野賢治 エピソード
ゲーム専門誌の『エネミーゼロ』特集記事で、任天堂の宮本茂を評して「宮本さんは所詮2Dまでの人。3Dはもうダメかな。」と発言。また、雑誌での宮本との対談にて、プレイヤーとして飯野には満足できなかった『スーパーマリオ64』の評価を本人に直接行った。険悪な感じではなく、かねてから敬意を表し、一ファンとして期待していた宮本の新作への違和感を述べたものである。それに対して宮本は「どんどん言ってください。参考になります。」と答えていた。後者は『飯野賢治の本』に詳細が記されており、飯野は『マリオ64』開発途上版の自由さを絶賛しており、製品版はスター集めゲームになってしまい残念と語った。宮本は「そういうのは飯野君や飯田君が頑張ったら?」として、9,800円を払ってもらう責任を考えれば、製品版の方が遊べる物になっていると答えた。後に宮本が開発した『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で宮本の3Dゲームデザイン能力を絶賛し、『スーパーマリオギャラクシー』が発売した際には「『マリオ』がいる限り『ゲーム』という文化は無くならない」と賞賛していた。
飯野賢治 エピソード
ワープ設立後「キャラ（版権モノ）、続編、移植（アーケード移植）」をゲーム三大悪と語り、一時は8割がどれかだったとして、新作の重要さを訴えていた。飯野自身、下請けとしての『ウルトラマン』のゲーム化（『ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部』）が、ゲームデザイナーとしての初仕事である。ワープ時代は基本的に新作を製作していたが、『Dの食卓』の続編『Dの食卓2』（『D2』）を作った。飯野は「『D2』であることも狙い」だとしており、主人公ローラからして前作と同名の別人であるなど、前作との関連性はほとんど存在しない。また、セガサターンの『エネミー・ゼロ』が、ほぼ別物ながらセガによりパソコンに移植されるなどした経験があった。
飯野賢治 エピソード
小学生の時にYMO登場に衝撃を受け、電子音楽を始めたくてパソコンを買ったのがプログラマーとしての始まりだった。10代の時にはバンドのキーボード奏者としてライブをし、ゲーム会社に就職して最初にした仕事もゲーム音楽の製作である。その後も音楽雑誌『BUZZ』に連載を持ち、『D2』発売時は海外の有名ミュージシャンを招聘したクラブイベントを開催した。また、時々DJとしてイベントなどに出演したことがあった。LUNA SEAのSUGIZOと共にライブを行ったこともある。好きなミュージシャンとして真っ先に挙げるのはYMOとビートルズ。また、ポップスだけでなく、テクノ、クラシック、ジャズなど様々なジャンルに精通していた。
『ダウンタウン・セブン』の1コーナー「怒れ! 熱き日本人」に出場した。これは自分の考えた企画・計画をプレゼンテーションし、その企画に100人いる一般観覧者のうち51人以上が納得すれば賞金100万円を獲得するというコーナーである。飯野は自身の趣味である海外旅行を生かし、「笑顔で出国『スカイランド』計画」を提案。話術巧みにプレゼンテーションを行い、一般観覧者たちの賛同を得て、100万円を獲得した。なお、その放送は2003年に行われ、当時最後の作品『D2』の発売から3年以上経っていたが、職業は「ゲームクリエイター」と紹介されていた。
成沢大輔との対談で、『Dの食卓』は、自身が片親の家庭環境で育ったことが影響していること、環境を作るソフトであり、夜中に一人で2時間ポーズなしセーブなしでプレーすることを意図したゲームであること、『エネミー・ゼロ』は元々プレイステーションで発売した後に、セガサターンで発売する予定であったこと、また、カップルで、または2人でマッピング担当などを分担して遊んでほしかったなど、ゲームやゲームの遊び方、表現などについての思いを語った。
『Dの食卓』を発売した頃、誌面上で『クーロンズゲート』のヒロインである小黒を「リアルじゃないアニメ風美少女3DCG」と批判した。後年、これに対し『クーロンズゲート』のキャラクターデザイナーの井上幸喜は「CGでかわいいキャラクターを表現するということやフィギュアをCG化するコンセプトで作ったので、リアルな人間は全然意識していなかった」「もっと僕に取材して話を聞いてくれたらよかったのに」と苦言を呈し、比較対象のように同時に掲載されていた『Dの食卓』のローラを「それほどリアルじゃない」と評している。
飯野賢治 ゲーム作品
英語版Wikipediaのページも参照のこと。
ソトカモ
ソトカモ(芬:Sotkamo)はフィンランド、カイヌー県の自治体。カヤーニ郡に属する。人口は10,343人で面積は2,951.86km2。このうち302.61km2は水域になっている。人口密度は低く1km2あたり3.9人。ロシア国境に面しておりその長さは120km。
フィンランド語のみを公用語に指定している。
ヴォカッティがスキー観光で有名であるほか、ヒッデンポルッティ国立公園がある。その他フィンランド野球の球団であるソトカモジェイミー(Sotkamon Jymy)の本拠地である。
ソトカモ 歴史
ソトカモは湖や川の連続した地域であり、水運と共に発展した。半分の水は白海に流れ込み、半分の水はバルト海に流れている。この白海とバルト海を結ぶ"ソトカモ水路"は過去には最も重要な水運路の一つであった。これは複雑で迷路のような水路にロシア人の商船をロシア内陸深くからバルト海まで運ぶことを可能にした。また、ロシア、スウェーデン、デンマークの軍にも使われ何世紀もの間この地域が略奪される遠因になった。ソトカモの名の由来はフィンランド語で"sotku"は入り組んだ水路を表しているという説や、古代フィンランド語で水鳥をさす"sotka"を語源としているという説がある。
19世紀の間、ソトカモはアクセリ・ガッレン＝カッレラ、ヒューゴ・シンベリのような著名な芸術家が訪れている。
2007年11月17日にはカーンアークと呼ばれる、大気の屈折現象がマルコ・ミッキラによって観測された。
ソトカモ 経済
観光と鉱工業がソトカモの重要な経済資源になっている。ラフナスランピのモンド・鉱物鉱山(Mondo Minerals Oy)では滑石が生産されている。タルヴィヴァーラには欧州最大の最大のニッケル鉱床が見つかっているが現在は未だ利用されていない。将来タルヴィヴァーラ鉱業会社が生産を開始する予定である。
ソトカモ スポーツ
スキージャンプ選手であり、1964年のインスブルックオリンピックで金メダル、銀メダル1枚ずつ獲得したヴェイッコ・カンコネンを輩出した街である。また、2013年にはヴォカッティで世界オリエンテーリング選手権が開催される。
仙台馬市
仙台馬市（せんだいうまいち）は、江戸時代の日本の陸奥国仙台で開かれた馬の定期市である。仙台の国分町で開かれたため、国分町馬市（こくぶんまちうまいち）ともいう。仙台藩で最大、全国的にも知られた大きな市で、領外から買い付けに来る者も多かった。
仙台馬市 市の起源
仙台は慶長6年（1601年）になって新たに開かれた町である。仙台馬市の始まりもそれを遡らないが、起源は陸奥国分寺付近で開かれたと考えられる国分日町にあった。伊達政宗が国分日町で馬11頭を買い求めた代金の支払いについて命じる文書が、仙台に居城を移すことを決める前の慶長5年（1600年）10月28日付である。仙台の国分町は国分寺付近から移転してできた町なので、馬市も国分の市から引き継いだのであろう。
国分町の馬市は、春と秋の2回に分かれて開かれた。秋の市が国分日市を引き継ぐものと思われ、初めは晩秋か冬の開催で、後に7月20日からの50日間に繰り上げられた。
春のものは3月上旬から4月中旬まで開かれた。享保10年（1725年）の文書には、岩沼で100日間開催されていた市のうち50日分が寛文元年（1661年）に仙台に移されたとある。そうすると春の市はこの年に岩沼から移される形で始まったと推測できる。ところが、寛永2年（1625年）に岩沼馬町が100日ではなく後世と同じく2月から3月に開催されていたことを示す文書もあり、短縮が事実だとしてもそれは寛文元年ではなさそうである。結局、岩沼馬市との関係は窺えるが、詳しい事情は不明としなければならない。
ともかくも仙台の馬市は藩の奨励によって発展し、やがて領内で第一の規模になった。
仙台馬市 市の様子
年2回の市のうち、売買が多かったのは春の市である。2月から3月の岩沼馬市の終了後、1日おいて3月上旬から4月中旬まで開かれた。国分町からは引継ぎのための人が岩沼に派遣された。
『日本山海名物図会』によれば、城下の中心である芭蕉の辻から北に伸びる国分町を上・中・下に分け、場所を1日交代で変えて市が立った。市の初め5から7日は幕府役人が購入し、続いて仙台藩の役人が購入し、それが終わってから一般の取引が許された。馬を買う人の多くは馬喰（仲買）に手数料を払って鑑定と価格交渉を依頼した。
飢饉のときには馬が減るので、馬市も衰え、回復には年月を要した。天明の大飢饉では馬の減少にともない馬喰の不正が増えたという。天保の大飢饉では統計的に馬の数、馬市の売買数の減少が確かめられる。
サンチョオープンソース
サンチョオープンソースとは、農産物直売所にて使用される出荷生産者向けの情報提供と消費者向けの情報提供プログラム群の総称。代表的なものはサンチョメールと呼ばれている、欠品防止を目的とした売行き表示システムのこと。