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リング (1998年の映画) 原作との相違点
原作の結末では、浅川静と大石良美の両親（浅川和行の義父母）である小田徹・節子夫妻が呪いのビデオを見せられることになるが、映画ではこの両名は登場しない。映画の結末では浅川玲子の実父母が呪いのビデオを見せられる展開となる。
呪いのビデオの内容は、シンプルかつ不明瞭だが嫌な印象が後を引くような内容を意図して原作から大きく変更されている。また、原作小説では詳細不明だったビデオの存在が、映画では物語冒頭から噂・都市伝説となっており、原作においてビデオの映像として登場した「このビデオを見た者は7日後に死ぬ」などのメッセージは、都市伝説として主人公に伝わるという展開になっている。映像の内容が変更されているのは、劇中でビデオの映像が何度も流れるために長い映像にはできず、またあまり大仰な映像では作為的に見えてしまうという判断に基づく。
リング (1998年の映画) 原作との相違点
原作小説における山村貞子が「半陰陽者の美女」として設定され、元凶ではあるものの『らせん』で復活するまでは姿を現さない人物として描写されていたのに対し、映画版の貞子は本作のクライマックスで井戸から這い出し、テレビ画面を抜け現実化して襲ってくるといった化け物的な演出で描かれている。井戸から這い出し、顔を隠した長髪を振り乱し、目を剥いてクネクネとした奇怪な動きをする貞子の描写はこの映画版オリジナルのもので、貞子がテレビから這い出してくるという描写は本作の脚本を担当した高橋洋が発案したものである。このクライマックスは映画の中でも特に衝撃的な場面であり、映画公開当時には観客席から男性の悲鳴も上がった。
逆に原作の再現に注意が払われている個所も多く、例えば映画のラストシーンは、原作小説における最後の段落で描かれている情景を忠実に再現することが試みられている。
リング (1998年の映画) 映画版の続編
本作には複数の続編映画が作られている。いずれも本作と設定を共有し共通の役者が出演しているが、続編同士には互いに繋がりがない内容となっている。
1998年1月公開。原作小説に沿った続編映画。本作の原作小説『リング』の続編として原作者が執筆した同名小説を、概ね原作の内容に沿って映像化した内容で、本作と同時上映された。監督・脚本は本作と異なり、1995年の単発ドラマ版『リング』の脚本を担当した飯田譲治が担当している。中田による映画版『リング』が原作のミステリ要素を削ぎ落とし、恐怖映画としての作りに徹していたのに対し、飯田による映画版『らせん』はあまり観客を怖がらせるような映画にはせず、原作のコンセプトを尊重するという方針で制作された。ただしその内容は2時間という尺に収まり切らず、少々説明不足気味であったとも評されている。
主要登場人物は概ね本作と共通の役者が演じているが、山村貞子役は佐伯日菜子が演じており、同時上映の『リング』では徹底的に伏せられる方針で描かれていた素顔を晒している。
リング (1998年の映画) 映画版の続編
1999年1月公開。『らせん』のパラレルワールド的な展開を描く、オリジナル・ストーリーの続編映画。本作と同じく中田秀夫が監督を、高橋洋が脚本を務めた。『らせん』では貞子による呪いの犠牲となって死亡した高野舞や浅川陽一が本作では生存し、主要登場人物として登場するほか、映画版『リング』独自の登場人物である倉橋雅美や岡崎、原作とは異なる活躍のあった山村敬なども再登場する。成人期の山村貞子は、本作『リング』と同じく伊野尾理枝が演じた。
2000年1月公開。生前の山村貞子を主人公として、本作の過去を描く前日譚。監督は鶴田法男が、脚本は引き続き高橋洋が担当した。鈴木光司の小説『バースデイ』収録の短編「レモンハート」を元にしつつも、ストーリーは映画独自の内容となっており、原作にはなかった映画版『リング』独自の描写である、幼少期の貞子が父母の念写実験を批判した記者を呪い殺してしまったというエピソードについても触れられている。同作での山村貞子役は仲間由紀恵が演じ、終盤では本作と同様に前髪で顔を隠す演出がなされた。貞子の両親である山村志津子役、伊熊平八郎役は本作と同じ役者が演じている。
2012年5月公開。
2013年8月公開。
2019年5月公開。
2022年10月公開。
リング (1998年の映画) リメイク映画
1999年6月には本作をリメイクした韓国映画版が『링』（リング）のタイトルで公開された。英題は『The Ring Virus』、2003年の第16回東京国際映画祭で上映された際には『リング・ウィルス』という日本語タイトルが与えられた。1998年の日本映画版『リング』よりも原作に寄せた脚色が行われ、『らせん』の内容も含まれているが、その一方で主人公のホン・ソンジュは女性と設定され、また山村貞子に当たる人物であるパク・ウンソは「呪いのビデオ」を見てしまった犠牲者の元に直接姿を現すなど、日本映画版を踏襲した描写もある。
リング (1998年の映画) リメイク映画
2002年10月にはアメリカ映画版が『ザ・リング』（The Ring）のタイトルで公開された。舞台をシアトルに移し替えつつも、全編に流れる雰囲気作りや、謎解きよりも恐怖を優先した展開、一部のカット割りなどは、1998年の日本映画版の作風を忠実に再現したものとなっている。日本映画版と同様、主人公であるレイチェル・ケラーは女性に、高山竜司の役回りを演じるノアは主人公の元恋人であると設定され、山村貞子の役回りを演じるサマラ・モーガンは物語の終盤でテレビから這い出てノアの元に出現する。レイチェルがサマラの故郷・モエスコ島を訪れる中盤は、原作とも日本映画版とも異なる展開になっている。アメリカ版の続編映画『ザ・リング2』は、日本映画版『リング』『リング2』を監督した中田秀夫が監督を担当し、原作とも日本映画版『リング2』とも全く異なるオリジナル・ストーリーになっている。
モンターニュ (ジロンド県)
モンターニュ （Montagne）は、ジロンド県のほぼ中央部、ドルドーニュ川の右岸地域にある村で、サンテミリオン村の北に位置する。「一面のブドウ畑」の村で、モンターニュ・サンテミリオンとサンジョルジュ・サンテミリオンの二つのAOCがある。
人口は1585人あり、小郡（カントン）の中では、いちばん多いが、これは戦後にサンジョルジュ村などと合併したためで、小郡庁舎はリュサック村にある。
ワインはメルローを中心にして作られたものが多く、4つあるサンテミリオン衛星地区の中では優れたものといわれている。
アーデルスハイム
アーデルスハイム (ドイツ語: Adelsheim, ドイツ語発音: [ˈaːdl̩sha‿im]) はドイツ連邦共和国バーデン＝ヴュルテンベルク州北部ハイルブロンの北約40kmに位置するネッカー＝オーデンヴァルト郡の小都市。州内で有名な保養地で、1200年以上の歴史を持つ。
アーデルスハイム 地理
アーデルスハイムは、東から流れてきたキルナウ川が、北から流れてきたゼッカハ川に合流する河口に位置する。合流後の川は都市の防衛施設として利用された。ゼッカハ川はさらに流れ下り、メックミュールでヤクスト川に合流する。
アーデルスハイムの市域の大部分はバウラントの高地に属し、北西部はオーデンヴァルトに、南部はヤクスト川の渓谷に、東部はタウバー川の渓谷に至る。市域の一部はネッカータール＝オーデンヴァルト自然公園に属す。
アーデルスハイムの中核地区は、ゼッカハ川とキルナウ川が形成した盆地に位置する。最初に街道沿いの村が作られ、それぞれの盆地に入植が興り、その後高台にも人が住むようになるという典型的な町の構造をしている。町の中心部、キルナウ川がゼッカハ川に注ぐ河口の直前に滝があり、これを動力とする業者があった。中核地区は、プロテスタント市教会および2つの城周辺部、市役所の下付近にあたるゼーシュタット、およびゴシック様式のヤーコプス教会のあるフォアシュタットといった小地区からなる。アーデルスハイムのメインストリートは、マルクト通りで、この他にアウ通り、リート通り、ラーヘン通りが主な通りであり、さらには連邦道B292号線がオーバーシェフレンツに向かって走っている。
アーデルスハイム 地理
ゼンフェルトは、約3km南西のゼッカハ川の渓谷に位置し、人口は約1,200人である。この集落は1110年に初めて文献上に記録が遺されている。1615年に鉄腕の騎士ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲンの子孫にあたるマルガレータ・フォン・カーボンがプロテスタントの教区教会を創設した。かつてベルリヒンゲン男爵の一族の所有であったゼンフェルト城は、1713年にバロック様式で建設された。ゼンフェルトとアーデルスハイムは1975年に合併した。
アーデルスハイムの南に位置し、1971年からその市区となっているライベンシュタットは、人口350人ほどの、旧騎士領であった集落で、1293年に初めて記録されている。
アーデルスハイムの東3kmに位置する小集落ヴェンマースホーフは、1423年からその存在が証明されている。中世には、かつての地元領主の下、農夫が畑を耕して暮らしていた。現在のヴェンマースホーフは、農業主体の入植地で、約50人ほどが暮らしている。この集落には市立の屋外プールが設けられている。
ヘルゲンシュタットは南東部に位置する。この小集落は、1500年頃に創設され、現在は約50人が暮らしている。
アーデルスハイム 歴史
この町は、779年にはすでに、Adaloltesheim という名前で、フルダ修道院の贈与証明書に最初の記録が遺されている。何度も領主が替わった後、13世紀中頃にデュルン家の支配地域となった。この頃に、地元貴族のアーデルスハイム家が登場し、その要塞について1338年に記録されている。この町は防壁で囲まれていたが、それには都市権が必要である。1374年にアーデルスハイムは、皇帝カール4世によって都市に昇格された。1400年頃にアーデルスハイムのフォアオルトをオーデンヴァルト騎士区が獲得した。アーデルスハイム家はキルナウ川とゼッカハ川の間に水城を築いた。
この地域は、周辺の有力な聖界諸侯にも世俗諸侯にも属しておらず、1803年の帝国代表者会議主要決議までは帝国騎士領となっていた。最終的にはバーデン大公領となり、1828年にバウラント南部を管轄するベツィルクスアムト（地方行政局）の所在地となった。この役所は、34の自治体や集落、併せて約14,000人を管轄した。1936年にこのベツィルクは解消され、ベツィルクスアムト・ブーヒェンに編入され、1938年にはブーヒェン郡が発足した。
アーデルスハイム 歴史
民俗祭の先駆けとなったのが1948年の郷土会議であった。1949年の第2回アーデルスハイム民俗祭のきっかけとなったのは、1945年に破壊されたキルナウ橋の落成記念式典であった。1948年11月11日、アーデルスハイム郡立農業学校が、レオポルト・ヴィスヴェッサー博士を校長に開校した。その後、アーデルスハイムの歴史についてもこの学校で教育することが決まった。1958年にはエッケンベルクに国民学校が設立された。数年後には、同じ場所に寄宿舎付きのギムナジウムが開校した。ブーヒェン郡の廃止後、1973年にアーデルスハイムは新しく創設されたネッカー＝オーデンヴァルト郡への帰属が決まった。
アーデルスハイム 歴史
アーデルスハイムには中世の時代からユダヤ人が暮らしていた。1338年に皇帝ルートヴィヒ4世は、ポッポ・フォン・アーデルスハイムおよびベリンガー・アーデルスハイムの兄弟に、彼らの所領に住むユダヤ人4家族を「保持する」よう命じた。1690年にもアーデルスハイムには4家族のユダヤ人が住んでいた。17世紀にはユダヤ教の組織が設立されていたことがわかっている。ユダヤ人の人口が最も多かったのは1885年頃で70人が住んでいた。1690年の規則によれば、ユダヤ教組織は年4グルデンを男爵に支払い、神への奉仕である安息日学校を持つことを許されていた。旧礼拝堂は、伝承によれば、1418年にトーア通り（門前通り）に建てられたメルヒオール・ケラーの3階に設けられた。この建物は1952年に取り壊された。その後、やはり現存していないオーバーシュロスの中庭にあった建物に礼拝堂が設けられた。19世紀中頃から1889年までツームガッセ（塔通り）27番にシナゴーグが造られた。ミクワー（儀式用の水槽）やヘデル（ユダヤ教の学校）はこのシナゴーグ（旧シナゴーグ）に設けられた。1889年からは、新しいシナゴーグ（ウンテーレ・アウシュトラーセ1番）に移された。1977年に新シナゴーグが解体され、ミクワーが再発見された。埋葬は、ブーヒェン＝ベディヒハイムでなされたが、1884年以後は現在のゼンフェルトにあるユダヤ人墓地で行われるようになった。
国家社会主義時代のヴァグナー＝ビュルケル・アクションに基づき、1933年にここに定住していた35人のユダヤ人のうち少なくとも10人が命を落とした。
宗教改革以後、キリスト教徒の多くはプロテスタント信者であった。2000年までアーデルスハイムは、バーデン地方教会の教区監督管区の本部所在地であった。教区監督管区の再編の時代に監督官本部はヒルシュランデン（ローゼンベルクの地区）に移された。
カトリックは、1930年まで少数派であった。1945年以後、放逐民の流入によりキリスト教両派の数がほぼ等しくなった。取り壊された聖ヤーコプス教会のすぐ近くに近代的なカトリック教会、聖マリエン教会が建設された。両教派ともに幼稚園を運営している。
アーデルスハイム 行政
第二次世界大戦後の市長を列記する。
アーデルスハイムの市議会は16議席からなる。
図柄: 銀地に、垂直に描かれた黒いシュタインボック(Steinbock)の角。下から左上に延びている。
この村の貴族の紋章で、現在の市章であるこの図柄は、1422年に皇帝ジギスムントにより与えられたものである。アーデルスハイムの市の色は黒 - 白である。市の旗は、オーバーシュロスの出窓張り出し部の中央付近、紋章の近くに見ることができる。
アーデルスハイム 文化と見所
アーデルスハイムの中心部には多くの歴史的建造物が遺されている。
ゴシック様式のヤーコプス教会は、マインツ大司教の廷吏マルティン・フォン・アーデルスハイムがロマネスク様式の先代の建物跡に1489年に建設した。この教会は1556年から1776年までプロテスタントの教区教会であり、その外側にはヤコブの巡礼と、アーデルスハイム家の廟所がある。新しいプロテスタント教会が建設された後、ヤーコプス教会は一時的にカトリック教会として用いられた。現在この建物は墓地礼拝堂として利用されている。内壁、外壁沿いには60以上の歴史的な墓碑があり、教会の北の丘には1635年のペストで亡くなった人の墓地があり、300人以上が葬られている。
ゼンフェルト地区には1615年にマルガレータ・フォン・カルボンにより創設されたプロテスタントの教区教会がある。かつてベルリヒンゲン家の一門の居館であったゼンフェルト城は1713年にバロック様式で建設された。1836年から1938年まで礼拝施設として利用された村のシナゴーグは、現在、博物館として用いられている。この地区の他の特徴的な建築には、牧師館や1900年頃に建造された旧町役場がある。
アーデルスハイム 経済と社会資本
農業の他、20世紀中頃には中小企業（農耕用機械、木工、塗料製造）が発達した。手工業者は東部に多い。一部の住民はハイルブロンやマンハイムの企業に通勤している。
アーデルスハイムには、フランケン鉄道ヴュルツブルク - シュトゥットガルト線のアーデルスハイム東駅およびゼンフェルト駅、ネッカーエルツ - オスターブルケン線のアーデルスハイム北駅がある。後者は、2003年12月からラインネッカーSバーンのS1系統ホムブルク (ザール) - マンハイム - オスターブルケン線が利用しており、1時間毎に列車が発着している。地域のバス交通はあまり整備が行き届いていない。
この町の中心部から8kmほどの距離にアウトバーンのアーデルスハイム＝オスターブルケン・インターチェンジがあり、連邦アウトバーンA81号線（シュトゥットガルト - ヴュルツブルク）に乗り入れることができる。アーデルスハイム市内を連邦道B292号線（バート・シェーンボルン - ラウダ＝ケーニヒスホーフェン）が走っている。
アーデルスハイム 経済と社会資本
アーデルスハイムには、カールスルーエ高等地方裁判所モースバッハ地方裁判所管区の区裁判所があり、その執行に用いられる青少年刑務所がある。かつては、警察署と小さな留置所があったが、現在は廃止されている。
アーデルスハイムには、通常の基礎・本課学校の他に、寄宿舎付きのエッケンベルク・ギムナジウム、環境教育のための州立学習センター、アーデルスハイム市民大学などがある。
スルファジアジン
スルファジアジン（Sulfadiazine）は、サルファ薬の一つ。感染源の細菌細胞内での葉酸の合成を阻害することによって殺す効果があり、尿路感染症（UTIs）の治療に使われる。
スルファジアジンとピリメタミンとの組み合わせは、トキソプラズマ（Toxoplasma gondii）が原因のトキソプラズマ症の治療に使われる。ただし2024年現在、日本では両方とも未認可のため使用できない。
副作用については、吐き気、消化不良、拒食症、そしてめまいが報告されている。
スルファジアジン 商品名
Lantrisul; Neotrizine; Sulfa-Triple #2; Sulfadiazine; Sulfaloid; Sulfonamides Duplex; Sulfose; Terfonyl; Triple Sulfa; Triple Sulfas; Triple Sulfoid
中央観閲式
中央観閲式（ちゅうおうかんえつしき）は、陸上自衛隊が原則的に3年に一度、埼玉県南部の陸上自衛隊朝霞訓練場で実施していた観閲式の通称である。自衛隊の創設を記念して、自衛隊記念日行事の一環として2024年（令和6年）まで行われていた。陸上自衛隊では自衛隊記念日観閲式と呼称している。
陸上自衛隊は開催目的を「自衛隊の最高指揮官である内閣総理大臣（観閲官）の観閲を受けることにより、隊員の使命の自覚及び士気の高揚を図るとともに、防衛力の主力を展示し、自衛隊に対する国民の理解と信頼を深める」こととしている。
中央観閲式 歴史
警察予備隊が発足した翌年の1951年（昭和26年）に東京都江東区の越中島駐屯地で初めて観閲式が行われた。1952年（昭和27年）に保安隊が発足し、1953年（昭和28年）第一回保安隊創立記念観閲式が行われた。翌1954年（昭和29年）に自衛隊が発足して1955年（昭和30年）に防衛庁創立一周年記念式典が行われ、神宮外苑絵画館前で1972年（昭和47年）まで続けられた。
観閲式は1973年（昭和48年）から交通事情等の関係で現在の朝霞訓練場（朝霞駐屯地に隣接）へ会場を移し、大規模災害があった年度と昭和天皇の体調不良により中止された1988年（昭和63年）を除いて、ほぼ毎年行われた。1996年（平成8年）以降はアメリカ同時多発テロ事件の影響により中止された2001年（平成13年）を除いて、陸上自衛隊・海上自衛隊・航空自衛隊の持ち回りで実施され、陸上自衛隊担当が中央観閲式となる。海上自衛隊担当は自衛隊観艦式、航空自衛隊担当では航空観閲式となり、回次はそれらの通算である。
中央観閲式 歴史
2001年（平成13年）はアメリカ同時多発テロ事件の影響により当年度の実施が中止となった影響で2004年（平成16年）に開催されるまで、6年間の実施間隙が生じた。以降、陸上自衛隊担当年度の前年に東部方面隊が主力となって同じ会場で「東部方面隊創立記念行事観閲式」を行っている。東部方面隊以外の各方面隊も、北部方面隊を除き「方面隊創隊記念」として独自に観閲式や観閲行進を行っている。
2018年（平成30年）度は、本来は自衛隊観艦式の実施予定であったが、朝霞訓練場が2020年東京オリンピック射撃競技の会場となり、2019年（令和元年）度の実施が不可能となったため、2019年（令和元年）度実施予定だった中央観閲式を前倒しして実施した。「空（航空観閲式）→海（自衛隊観艦式）→陸（中央観閲式）」の持ち回り実施を開始して以来初めての事態であった。
新型コロナウィルス感染症が流行していた2021年（令和3年）度は、朝霞訓練場ではなく朝霞駐屯地内において、同駐屯地に所属する部隊のみが参加して一般公開を伴わずに実施された。その内容は栄誉礼・儀仗、巡閲および観閲官訓示であり、観閲行進は行われなかった。
中央観閲式 歴史
2024年（令和6年）9月13日に防衛省は、同年11月9日に朝霞訓練場で行う「防衛省・自衛隊70周年記念観閲式」は、2018年（平成30年）度までと同様に行進を行うが、準備にかかる部隊の負担軽減のため無観客で開催すると発表した。また観閲式参加部隊・観閲行進についても海上・航空自衛隊および防衛大学校等が省略され、可能な限り第1師団隷下部隊・東部方面隊直轄部隊の参加となった。また、徒歩行進は第1普通科連隊のみ、車両行進の装備品は2-3両程度と大規模な縮小化が行われた。
2025年（令和7年）7月30日に防衛省は、「我が国が戦後最も厳しく複雑な安全保障環境に直面する現在」「観閲式等を実施することは困難な状況に至って」いるとして「今後、観閲式等は、我が国を取り巻く安全保障環境が大きく変化しない限り、実施いたしません」と発表した。
中央観閲式 参加部隊
以下に令和6年実施分について記載する。
車両搭載高出力レーザー実証装置（防衛装備庁）
括弧で囲んだ部隊名は編隊部隊を示す。（以下、編隊長が部隊長である場合、部隊長名義で表記している）
陸上自衛隊・編隊群指揮官：第1ヘリコプター団副団長
括弧で囲んだ部隊名は指揮部隊（特筆なければ第1師団隷下）を示す。指揮部隊が平時において装備しない装備を含め、指揮部隊は主に高射学校・富士教導団、第7師団などの全国の各諸部隊・諸学校により増強を受けている。特筆なければ指揮官は指揮部隊の部隊長が担当。
陸上戦力を基幹とする横断的統合作戦の部隊
情報科部隊（東部方面情報処理隊）：6両（無人偵察機システムなど）
航空自衛隊ペトリオット部隊（第1高射群 第3高射隊）：5両（PAC3）
高射特科部隊（第1高射特科大隊）：20両
93式近距離地対空誘導弾および11式短距離地対空誘導弾中隊
03式中距離地対空誘導弾中隊
87式自走高射機関砲中隊
地対艦ミサイル部隊（富士教導団 特科教導隊）：11両 （MLRS、88式地対艦誘導弾、12式地対艦誘導弾）※指揮官は混成部隊中隊長
電子戦部隊（東部方面通信群 第304中枢交換通信中隊）：4両
中央観閲式 参加部隊
普通科車両部隊（東部方面混成団 第31普通科連隊）：19両
89式装甲戦闘車中隊
高機動車中隊
120mm迫撃砲、96式多目的誘導弾および中距離多目的誘導弾中隊
施設科部隊（第1施設大隊）：9両
通信科部隊（第1通信大隊）：9両（野外通信システム）
化学科部隊（第1特殊武器防護隊）：7両（NBC偵察車など）
衛生科部隊（第1後方支援連隊 衛生隊）：8両（野外手術システム、1トン半救急車）
需品科部隊（第1後方支援連隊 補給隊）：7両（野外入浴システムなど）
野戦特科部隊（第1特科隊）：13両
155mm榴弾砲FH-70中隊
99式自走155mm榴弾砲中隊
戦車部隊（第1戦車大隊）：22両
10式戦車中隊
90式戦車中隊
中央観閲式 備考
従来は須磨洋朔の「祝典ギャロップ」が長らく使われてきたが2018年度実施では、東北方面音楽隊のコントラバス奏者である岩渕陽介三等陸曹（所属・階級は作曲当時）が作曲した「陽光を背に」を使用している。この曲は、国旗の日の丸が象徴する太陽の威光を背負って完遂する「自衛隊の覚悟」、および、即応機動する陸上防衛力を表現したものという。2018年3月、陸上幕僚監部内では発足以来の大規模改編後、初の中央観閲式となることから、「祝典ギャロップ」に代わる新車両行進曲を作ることを決定し、作品を募集したところ、6作品が応募された。その中から、岩渕三曹の作品が採用された。この功績から岩渕三曹は山崎幸二陸上幕僚長（当時）より第2級賞詞を受けた。
なお、曲の特性上、観閲飛行や自衛隊海上輸送群の輸送艦の進水式などにおいてもこの曲が使用される場合がある。
デイビー・リチャーズ
デイビー・リチャーズ（Wesley David "Davey" Richards、1983年3月1日 - ）は、アメリカ合衆国の男性プロレスラー。
デイビー・リチャーズ 来歴
トニー・コジーナのコーチを受け、2004年6月にプロレスデビュー。主に西海岸の独立系団体を渡り歩いた。
2005年10月に、PWGではスーパー・ドラゴンとのコンビでPWGタッグ王座を獲得した。
2006年4月8日、アメリカの独立系団体で活動する若手の登竜門とされるECWAスーパー8トーナメントに出場。チャーリー・ハースら強豪を次々と破って優勝し、一躍スターダムにのし上がる。5月にPWGタッグ王座を失うものの、同年9月3日にPWGで開催されたバトル・オブ・ロサンゼルス2006トーナメントでCIMAを破って初優勝。日本でもその名前が知られるところとなる。6月3日、ジミー・レイヴ戦でROHに初出場。以後、レギュラーとして継続参戦を果たした。8月5日には待望のKENTA戦が実現し、敗れたものの高い評価を得た。
2007年初頭、ロドリック・ストロング率いるユニットノー・リモーズ・コープスへの加入に伴いヒール・ターン。以後、主にロッキー・ロメロとのタッグで活躍し、2008年にはROH世界タッグ王座を獲得した。
7月、プロレスリング・ノアに参戦。ブライアン・ダニエルソンとのコンビで日テレ杯争奪ジュニアヘビー級タッグリーグ戦に参加した。
デイビー・リチャーズ 来歴
2008年も同ジュニアヘビー級タッグリーグ戦にダニエルソンと出場した。
2009年にはエディ・エドワーズとアメリカン・ウルブズなるタッグチームを結成してROH世界タッグ王座を奪取。
2010年、新日本プロレスBEST OF THE SUPER Jr.に参戦し以降、新日に継続出場していた。
2011年10月10日、ロッキー・ロメロとのタッグチーム「ノー・リモーズ・コープス」でApollo55（プリンス・デヴィット、田口隆祐組）からIWGPジュニアタッグ王座を奪取。
2012年1月4日、東京ドーム大会のIWGPジュニアタッグ戦でApollo55のリマッチに敗北。同王座から陥落するも、リマッチ権を行使。2月12日の大阪大会でApollo55に勝利しIWGPジュニアタッグ王座を奪還する。3月10日、名古屋大会でプリンス・デヴィットが保持するIWGPジュニアヘビー級王座に一昨年12月、昨年11月と通算3度目の挑戦、同じ相手だったがブラディサンデーで敗れた。5月、アメリカに帰国中、交通事故に巻き込まれ負傷、同月3日の福岡大会で予定されていたIWGPジュニアタッグ戦が中止となり、同王座を返還（返還式ではパートナーのロメロが菅林社長に返還する）。また、同月5日と6日に予定されていた試合も欠場、出場予定だったBEST OF THE SUPER Jr.ⅩⅨの全戦欠場となってしまう事となった。
デイビー・リチャーズ 来歴
2014年1月、エディ・エドワーズと共にTNAと契約して入団。ザ・ウルブス（The Wolves）のタッグ名で活動を開始。TNAと提携するWRESTLE-1にも参戦。
2017年7月、医師になるための勉強に専念するためGFWを退団。
デイビー・リチャーズ 得意技
14:59
現在の主なフィニッシュ・ホールド。
通常のキーロックに加え、相手の首に脚を引っ掛けて締め上げる。
D.R.ドライバー
ダブルアーム・パイルドライバー。
トップロープから雪崩式に放つこともある。近年はあまり使用されていない。
D.R.ドライバーII
垂直落下式ダブルアーム・ブレーンバスター。現在のフィニッシュ・ホールドのひとつであるが、三沢光晴の使用するタイガードライバー'91と形が似ているためか、ノア参戦時には使用を控えている。
go 2 sleep 2.0／アラーム・クロック
デイビー・リチャーズのオリジナル技。
助走して相手の右脇を左手で左脇を右手で掴み、ミリタリー・プレスの体勢で相手をリフトアップし、相手の体を軽く宙に放り投げて落下してきた相手の顔面や胸板に右足で突き上げるような膝蹴りを叩き込む。ROHにおけるKENTA戦後、繋ぎ技として使用し始めた。
ハマー・オブ・ザ・ゴッド
デイビー・リチャーズのオリジナル技。
相手をブレーンバスターの体勢で持ち上げて相手の体を前方へと落下させて振り上げた右足で相手の胸板に突き上げるような膝蹴りを叩き込む。
デイビー・リチャーズ 得意技
エルボー
エルボースマッシュ
ランニング・エルボー・スマッシュ
バック・ハンドチョップ
ミドルキック
延髄斬り
ダメージ・リフレックス
ロープを逆立ちするようにバウンドし、その反動を利用して相手に延髄斬りを放つ。
スーパーキック
スープレックス
スーパープレックス
ジャーマンスープレックスホールド
投げっぱなしジャーマン、雪崩式ジャーマンの３種使用する。
パワーボム
ツームストーン・パイルドライバー
シューティング・スター・プレス
ダイビング・ヘッドバット
かつてのダイナマイト・キッドを彷彿させる技。
トペ・スイシーダ
ダイビング・フットスタンプ
テキサス・クローバー・ホールド
ホース・カラー（マフラー・ホールド）
シャープ・シューター
コントラクト・キラーズ
ロッキー・ロメロとの合体技で、大一番で行う。リチャーズがアルゼンチンバックブリーカーで相手を固定し、ロメロがリチャーズの固定している相手の首又は顔面目掛けてトップロープからのスワンダイビング式ニードロップを食らわせる。
デイビー・リチャーズ タイトル歴
TNA
w / エディ・エドワーズ
ROH
w / ロッキー・ロメロ : 1回
w / エディ・エドワーズ : 2回
新日本プロレス
w / ロッキー・ロメロ
MLW
PWG
w / スーパー・ドラゴン : 2回
w / ロデリック・ストロング : 1回
他、アメリカのインディー団体を中心に多数のタイトルを獲得。
プラハ・フィルハーモニア
プラハ・フィルハーモニア（チェコ語：Pražská komorní filharmonie；英語: Prague Philharmonia）は、チェコ・プラハに本拠地がある室内オーケストラである。
プラハ・フィルハーモニア 沿革・概要
1992年に設立されたプラハ室内フィルハーモニーを母体として、1994年にイルジー・ビエロフラーヴェクにより創設される。以来ビエロフラーヴェクが芸術監督兼首席指揮者を務めていたが、2005年にビエロフラーヴェクが退き、カスパル・ツェーンダー（Kaspar Zehnder）が首席指揮者を務めた。2008年から2015年までビエロフラーヴェクの弟子であるヤクブ・フルシャ、2015年からエマニュエル・ヴィヨームが首席指揮者を務める。
オーケストラメンバーは約50人。レパートリーは古典派から20世紀の音楽まで幅広く扱っている。「プラハの春」でのコンサートや海外公演も積極的に行っている。
プラハ・フィルハーモニア 録音
主なレコーディングとして、イルジー・ビエロフラーヴェク指揮による各種協奏曲集、モーツァルト交響曲集やドヴォルザークの歌劇「がんこな連中」、マグダレーナ・コジェナー独唱・ミシェル・スヴィエルチェフスキ指揮でモーツァルト・グルック・ミスリヴェチェクのオペラ・アリア集、ヒューナ・ユー独唱・佐藤俊太郎指揮でバッハ・モーツァルトのアリア集などがある。
スタートレック (マイコンゲーム)
『スタートレック』（Star Trek）は、アメリカで生まれたSFテレビドラマ（『スタートレック  宇宙大作戦』）をヒントに作られた、テキストベース（text-based）つまりユーザインタフェースとして文字や文章を使う、ストラテジーゲーム・シミュレーションゲームである。1970年代のミニコンピュータやマイクロコンピュータ（現在で言うパーソナルコンピュータの初期の形態）で制作され、当初はフリーゲームだったが、後にメーカーから商業品としても発売された。
以下当記事においては全て、特に断りなく「当ゲーム」と記した場合、この『スタートレック』ゲーム、「映像作品」と記した場合は『宇宙大作戦』のみを意味する。
1990年代以降に、同じゲーム名を名乗りつつ、当ゲームとは根本的に異なるパソコンゲームも誕生しているが、そうしたゲームは英語版記事のen:List of Star Trek gamesや、将来開設される可能性がある日本語版記事を参照。
スタートレック (マイコンゲーム) ストーリー
仲の悪かった惑星連邦とクリンゴン帝国は、いよいよ全面戦争に突入した。君は宇宙船USSエンタープライズ号の船長となり、ワープエンジンや光子魚雷などの機能を駆使し、このエンタープライズたった一隻だけで、銀河に散らばる多数のクリンゴン（Klingon。「クリンゴン」は人種名なので、正確にはクリンゴン戦艦と呼ぶべきだが、当ゲームの日本語版では単にクリンゴンと称すのが一般的である）を期限までに全滅させねばならない。
これらの固有名詞や世界観は映像作品から拝借しているものの、基本的には初期に当ゲームを作り上げていった、トレッキーのプログラマー達が勝手に創造したオリジナルストーリーである。なお『新スタートレック』以降は当時まだ制作されていなかったため、当ゲームには反映されていない。
スタートレック (マイコンゲーム) 歴史
当ゲームは1971年（72年とする資料もあるが、Wikipedia英語版には71年の資料がある）に、当時高校生だったマイク・メイフィールド（Mike Mayfield）がen:Scientific Data Systems社のミニコンピュータ、Sigma7に搭載されていたBASIC言語で書いたものが始まりとされている。これがヒューレット・パッカード社のBASICソフトウェアライブラリにも加えられた。
1973年には後に世界初のテレビゲーム史研究家となったデビッド・アール（en:David H. Ahl)と同僚のメアリ・コール（Mary Cole）によって、上述のメイフィールドのソフトのバリエーション（この単語の意味については#ルールの違いを参照）がPDP-11のオペレーティングシステム、RSTS-11に移植された。これが書籍"101 BASIC Computer Games"に『スペースウォー』（Space War。1962年の『スペースウォー!』や、その後日本で出たアーケードゲームとは別物）として掲載され、BASICを使えるコンピュータを持っていたユーザの間で当ゲームが広く遊ばれるようになった。
また上の段落とは別にボブ・リーダム（Bob Leedom）が作ったバリエーションでは、機関の故障や宇宙域の名称といった概念が追加された。
スタートレック (マイコンゲーム) 歴史
さらにアールは"Super Star Trek"（スーパースタートレック）と呼ばれるバリエーションを作り（九十九電機が作った同名かつ同系統のゲームとは無関係）、これは1978年に書籍"Microcomputer Edition"に収録された。この本は同年にアスキーより日本語版が出版され、日本のマイコンユーザにも当ゲームが伝わることになる。
当ゲームはコンピュータゲームとしては黎明期にあたるため、一般的なコンピュータとテレビモニタで遊ぶ以外に、次のような動作環境もあった。
1976年7月発売の Apple I には1976年に移植され、16キロバイトのRAMで動くという意味で『16K-Star Trek』と名付けられた。翌1977年には改訂版が』Apple Star Trek』としてリリース。1977年発売のApple IIでも、初期のApple IIを16KB以上のRAM構成で購入するとen:Integer BASICで書かれた『16K スタートレック』が、データレコーダとカセットテープ式で付属した。これは後にDOS3.2のシステムディスクに『アップル・トレック』（en:Apple Trek）とタイトルを変更して収録さた。
1977年にタンディ・コーポレーションから発売されたTRS-80向けには、『en:Star Trek III.4』がリリースされた。
スタートレック (マイコンゲーム) 歴史
bit臨時増刊『マイクロコンピュータのプログラミング』（1978年2月号増刊）p.245「宇宙戦争ゲームのプログラム」にて、石田晴久が、最初に輸入したのはたぶん自分だと記している。1975年のベル研滞在時にプレイして面白さに感心し、周囲の手助けを得て、1976年に東大大型計算機センター（後の東京大学情報基盤センター）のマシンにデモ・プログラムとして登録し、同センターのアカウントがあれば、"/GAME STARTREK"というコマンドでTSS端末を通して遊べたという。
その後、米国製のパーソナルコンピュータが輸入販売されるのと共に当ゲームも輸入され、秋葉原のマイコンショップで1ゲーム当たりで料金を徴収して遊ばせるなどして、一部のマニアによって細々と遊ばれるようになった。
当ゲームが日本で脚光を浴びてくるのは1980年前後、8ビットパソコン・ホビーパソコンがマイコンと呼ばれていた時代である。主力となるマイコンがMZ-80とPC-8001だった当時は、『スペースインベーダー』の流行もあってシューティングゲームなどアクションゲームが定番で、シミュレーションゲームではウォーゲームやアドベンチャーゲームが存在していたものの、遊びかたが複雑でやや難しすぎ（その結果流行せず）、ソフトの種類も少なかった。
スタートレック (マイコンゲーム) 歴史
しかし当ゲームはルールが比較的シンプルであり、バリエーションごとに多少のルールの違いはあるものの、誰でも何種類か遊べば共通のしくみや操作方法が判るようになる。 そのため、当時のコマンド入力式ゲームの定番と見なされ、当時のマイクロコンピュータのほとんどの機種に移植された。
ただしゲームを動かすのに必要なメモリ容量が当時としては大きかったため、メモリ容量が当時メーカーから「拡張」と呼ばれたサイズ（例えばPC-8001は標準16kに対し拡張32k、MZ-80Kは標準20kに対し拡張48k）でないと動かないものが多く、VIC-1001、ZX-81などの、低価格でメモリが非常に少ないマイコンには余り移植されなかった。これに対し一部では少ないメモリで動かすためにゲームの内容自体を簡略化したものも作られ、Tiny Trek（タイニートレック）と呼ばれた。 Tiny Trekはシャープのポケットコンピュータにも移植された。
スタートレック (マイコンゲーム) 歴史
当時のマイコン雑誌の四強であった「I/O」「月刊アスキー」「月刊マイコン」「RAM」のいずれにも当ゲームのプログラムは掲載された。初期の掲載としては、「月刊I/O」 1977年12月号では、AppleII版『16K スタートレック』の遊び方が2ページで紹介された他、「月刊アスキー」では創刊号から当ゲームを掲載している。「I/O」1982年2月号に掲載されたFM-8用の『オールキャスト・スタートレック』は、ユーザインタフェースが画期的なものとなり、FM-8の高解像度のビットマップ・グラフィック機能を活かして、各種ステータスがブリッジの計器類を模したグラフィック上に表示、会話シーンでは全クルーの顔がグラフィックで表示された。これは後世のビジュアルノベルの原型とも言える。
ソフトメーカーからも商業品として発売された。たとえばPC-8001向けには九十九電機が『スーパースタートレック』、MZ-80K/Cス向けにはシャープ製だけでなくハドソンソフト製のソフトがある。巨大なアスキーアートでエンタープライズ号が表示されるワープシーンは、MZ本体の広告写真にも使用された。
人気の終焉
PC-8800シリーズ・PC-9800シリーズ・X1・FM-7など、大容量のメモリと高精細グラフィック機能を持つ次世代パソコンが多数登場すると、グラフィックで楽しませるゲームや当ゲームよりも面白いシミュレーションゲームが増えてゆき、当ゲームはいつしか遊ばれなくなり、制作されなくなっていった。
スタートレック (マイコンゲーム) 現在
現在でもいわゆるレトロゲームの一種として楽しむ人々や、CUIやテキストベースのプログラミングのサンプルとしていじって楽しむ愛好者がおり、当ゲームのフリーゲームやプログラムリストがダウンロード出来るサイトも存在する。
UnixではRogue等とともに、伝統的にマニュアルのセクション6のゲームとして、たとえばFreeBSDではportsのgames/bsdgamesに収録されている（portsへの分離より前のバージョン4以前はソースツリー中に同梱）。また海外では当ゲームのシステムを基本に、『新スタートレック』以降の世界観（ボーグ、カーデシアなど）および現代風のグラフィックや操作性を取り入れたフリーゲーム、"Win Trek"が公開されている。
GitHub（http://github.com)で検索窓に「Star Trek, Python」や「Star Trek, C++」「Star Trek, ANSI C」などとキーワード入力すれば、1971年版のオリジナルの当ゲームを、PythonやC++やC言語に移植したものをダウンロードできるので、現代のWindowsマシンでもMacでもLinuxマシンでも遊べる。
スタートレック (マイコンゲーム) ゲーム内容
などは、『ウルティマ』『ドラゴンクエストシリーズ』の様なフィールド見下ろし形コンピュータRPGと、ある程度の共通点を持ち、その後のシミュレーションゲームの基礎にもなっていった。
当ゲームは、様々なプログラマーがそれぞれ独自の解釈によるゲームを作っていったため、日米問わず作られた数だけルールに細かい違いがある。本来なら最初に作られたSigma7版や、最も多くの人に遊ばれたバリエーションとして認知されているもの、何らかの定義で公式として認められているものを基準に解説することが望ましいが、当時のマイコン事情が、良くも悪くも自由だったため、当ゲームはそれも困難である。
異なるルールを全て解説することは不可能なので、ここでは以下の基準に添ってルールを解説している。また多数のゲームプログラムの違いを意味する言葉は、当記事では便宜上「バリエーション」という単語で統一する。
こうしたルールの違いに関する読解および加筆修正については、テレビゲームではなくカードゲームだが、「大富豪」「麻雀のルール」なども参照のこと。
初めにクリンゴンと基地の数が設定される。数を入力しないバリエーション、または入力できるバリエーションでも入力を略した場合、一般にクリンゴン=25、基地=4、宇宙年=クリンゴンとほぼ同数に設定され、司令部からのメッセージが出る。
スタートレック (マイコンゲーム) ゲーム内容
この機能は故障せず常時表示されている。このためこの機能の正式は特に定められていないので、当記事では便宜上ステータスと記す。
宇宙年（STAR DATE）
ゲーム開始時の西暦3500年から何年たったかを示す。ゲームには直接影響しない。なお当ゲームではTOSの宇宙歴をこう勝手に解釈したが、『新スタートレック』からの公式設定では2300年に設定された。
残り日数（YEARS LEFT）
残り時間が二桁+小数点で表示される。コマンドを一つ実行すると日数が1日（0.1年）減り、10日で1年経過する。ただし複雑なバリエーションでは、ワープや魚雷がセクター内を動く時に0.1日（つまり0.01年）減るものもある。これがゼロになると時間切れで負け。
クォドラント（QUADRANT）
大宇宙のことで、8×8=64マスから成っており、ここでは1から8の座標で表示される。
セクター（SECTOR）
クォドラントの中の小宇宙のことで、同じく座標で表示される。なおバリエーションによっては0から7のもの、0から9のもの（つまり10マスごと）、2桁や3桁のより細かい座標に分かれているものなども存在する。
エネルギー（ENERGY）
エンタープライズの保有エネルギー。満タン時は一般に4000。これもゼロになると負け。宇宙基地に着くと消費分が補充される。
スタートレック (マイコンゲーム) ゲーム内容
シールド（SHIELD）
エネルギーからどれだけシールドにまわしているが表示される。シールドのエネルギー調節が無いバリエーションにはこの表示は無い。
光子魚雷（PHOTONS）
魚雷の残弾。フル装填時は一般に10。宇宙基地に着くと撃って無くなった分は再装填される。
クリンゴン（KLINGONS）
敵の残り数。なお表示をより複雑にしたバリエーションでは、宇宙基地(STAR BASES)の残り数も表示するものもある。
状態（CONDITION）
現在の総合的な状態を、危険（CAUTION、色の付くバリエーションでは赤）/注意（WARNING、黄）/安全（NORMAL、緑）/寄港（DOCKED、青）で表示する。
当初のバリエーションではショートレンジセンサーとロングレンジセンサーしか無く、前述したボブ・リーダムのバリエーションから銀河系マップが追加された。ロングレンジセンサーと銀河系マップは機能内容が似通っていることから、後世のバリエーションでは画面に表示する際、両機能を一つにまとめているが、故障機関としてはその後のバリエーションでも独立性を保っており、一方が故障すると一方に関する表示のみが使用不能となる。
スタートレック (マイコンゲーム) ゲーム内容
エンタープライズがどのクォドラントにいるかを表示する。また文字飾りの付けられるマイコンで動くバリエーションでは、今いるクォドラントを括弧などの記号、白黒反転文字、前述のステータス表示のCONDITIONと同じ色などで表示するものが多い。なおクォドラントは本来4つずつの大グループ（宇宙域）に区切られ、それぞれ固有名詞と数字が割り振られていたが、これは日本で遊ばれたバリエーションでは、とりたてて反映されていない。
セクター内の配置を一文字で表示する（縦横に何文字分かを使い、キャラクタグラフィックでもう少し複雑な型を表示しているバリエーションもある。なおキャラを一文字で表示するゲームは『ローグ』が有名だが、これは当ゲームにヒントを得た物である）故障すると表示されなくなるため、その時はメインパネルの座標を頼りに、文字通りの計測飛行となる。後述のワープエンジン同様、故障してもエンタープライズの近くの何マスかだけは、見えるバリエーションも存在する。
マイコンの機能が進むにつれ画面レイアウトのバリエーションも進化していったので、ここでは歴史が古い順から三種類に大別して解説する。なお以下の画面イメージの表示は、当記事にあわせて投稿者が個別に再現したもので、過去に実在したあるバリエーションを複写してきたものではない。
スタートレック (マイコンゲーム) ゲーム内容
このコマンドは、セクター内移動とセクター外移動のコマンドが分かれているバリエーションでは、セクター内移動限定コマンドとして設定される。使用方法は次に述べるワープエンジンも基本的に同じ。
方向と速度
移動方向を0度から360度までの角度で入力し（0から7.9の小数点つき数字で入力するバリエーションもある）、次にワープ速度を入力する。速度と言っても正確には移動距離と考える方がよい。移動する位置は三角関数で計算されるため、斜め方向ではワープ速度イコール移動歩数とはならず、例えば斜め45度ならワープ3では2マス、ワープ10では8マスしか移動出来ない。
セクター内移動
故障してもセクター内移動は3マスまで動くことが出来る。
前方にクリンゴンや星などの障害物があれば進めないため、そこで停止する。または衝突したことで機関が一つ故障する。
体当たりでクリンゴンにダメージを与えられるバリエーションもあり、この場合スピードが速いほど、そしてシールドが強いほどクリンゴンに大きなダメージを与える。
このコマンドは、セクター内移動とセクター外移動のコマンドが分かれているバリエーションでは、セクター外移動限定コマンドとして設定されている。分かれていないバリエーションではワープエンジンがどちらの機能も兼ねており、ワープ1から10ならセクター内移動、ワープ10から100ならセクター外移動となる。
スタートレック (マイコンゲーム) ゲーム内容
セクター外移動
セクターの端を越えるとセクター外移動（ワープ）となり、異常が無ければ目的地のクォドラントに着く。
しかし時々宇宙嵐に巻き込まれることがあり、この時は機関が一つ故障し、予定外のクォドラントにたどり着いてしまう。
新たなクォドラントに着くと、そのクォドラント内のセクター内の状況が表示される。このセクター内の配置座標を保存しておく配列変数は、セクター1つ分の情報しか保存出来ないため（クリンゴンと基地と星の数は、銀河系マップとロングレンジセンター用の変数が3桁の数字で保存している）、再度ワープして同じクォドラントに戻っても、セクター内のキャラ配置は毎回変わる。この変化がゲームを複雑かつ面白くしている。
クォドラントの端を越えた場合はバリエーションの違いが多く、例えば以下の通り。
宇宙嵐同様、予定外のクォドラントに到着。
銀河の外にはみ出し即ゲームオーバー。
上下左右が繋がっていて反対側に抜ける。
スタートレック (マイコンゲーム) ゲーム内容
命中時の効果も違いが大きいため、簡単なバリエーションから順に記述する。
命中すれば即破壊。
乱数により破壊できない時もある（ここまでの2項目は星に対しても同じ）。
クリンゴンや魚雷にも保有エネルギー数が設定されており、命中すると保有エネルギー同士の引き算が行われ、その結果クリンゴンのエネルギーがゼロ以下なら破壊。
さらに高度なバリエーションでは、魚雷の充填エネルギーが調節可能であったり、一度に何発も発射可能。
光子魚雷の消費本数を入力すると、本数分の魚雷からエネルギーが抜き取られて補充される。保有エネルギーは1本につき300ユニットとするバリエーションが多い。エネルギーが少ない時の応急処置として便利だが、もちろん魚雷が無ければ使えない。なお一般に、エネルギーから魚雷の作成は出来ないバリエーションが多い。
各機関があと何年使えないかを表示する。この機能は一般に故障しない。
ワープや武器等の主要コマンド以外に小さなコマンドが多数存在する場合は、このコマンドが設定され、コンピューターを選択するとその中でまたサブコマンドを選択するバリエーションもある（ドラゴンクエストシリーズで「IV」から導入された「さくせん」コマンドと似た概念）また故障する場合はこのコマンド一つでまとめて故障し、サブコマンドが一つずつ故障することは無い。
スタートレック (マイコンゲーム) ゲーム内容
1つのクォドラントに存在するクリンゴンは最大5機。ただしゲームバランスの細かい調整が出来るバリエーションでは、7機や3機に変更可能なものも存在した。
簡単なバリエーションのクリンゴンは、ただその座標に止まっているだけで動かない。武器はエネルギービームで「（横座標）-（縦座標）ノKLINGONカラ、（攻撃エネルギー量）UNITノ、コウゲキ!」と表示される。攻撃されるとエンタープライズのエネルギー、もしくはシールドエネルギーを調整出来るバリエーションではシールドが減る。攻撃量が大きい程故障も頻発する。複雑なバリエーションではクリンゴンが以下の行動をとることもある。
しかし魚雷発射バリエーションには「同士撃ち」という裏技がある。魚雷を撃つクリンゴンとエンタープライズの間に他のクリンゴンがいても、魚雷を撃つクリンゴンは中間のクリンゴンに構わず魚雷を撃つので、中間のクリンゴンに命中してしまう。これは「中間に味方がいるか」の判定をしていない論理バグによるものだが、映像作品の設定をうまく使った「クリンゴンは仲間同士でいがみ合うので、同士撃ちをする」という設定になっている。魚雷発射バリエーションはこれを使うと、少ないダメージでクリンゴンを倒すことが出来る。
スタートレック (マイコンゲーム) ゲーム内容
故障すると「（故障機関名）ガ、コショウシマシタ! **.*年ツカエマセン!」とメッセージが出て使用不能となる。ただしセクター内ワープは故障時も3スピードまで可能。故障を直す方法としては以下の手段が挙げられる。
基地に寄港するとすぐ全機関が修理され、エネルギーも魚雷も全て補充される。寄港方法はセクター内移動で直接基地に突っ込むか、基地の隣に接岸（さらにシールドエネルギーがあるバリエーションでは、シールドをゼロにする必要もある）のどちらか。一度寄港した基地は何度でも使えるのが標準的なバリエーションだが、一度使うと資材ストックが消費されて消えるバリエーションもある。また接舷するバリエーションでは接舷中、クリンゴンがいくら攻撃しても基地が保護してくれるため、ダメージを受けない。
このほかに、同じ機関を連続使用すると過熱して使えなくなる、オーバーロードという概念を持つバリエーションも存在する。オーバーロードは他のコマンドを一度でも使えば解除される。
制限日数内に全てのクリンゴンを破壊すれば勝ち。その後の展開を文章で表示するバリエーションでは「提督に昇進」と出る。
日数かエネルギーが無くなる、あるいは死者が出るバリエーションで死者総数が多すぎると負け。その後の展開を文章で表示するバリエーションでは「地上勤務に降格」「クリンゴンに捕まって奴隷にさせられた」など。
こうしたゲームなので、当時としては珍しく得点表示が無いが、得点やAからDのランクが出るバリエーションもある。
スタートレック (マイコンゲーム) 類似ゲーム
当ゲームのテーマやシステムを一部流用したゲームも存在するため、アレンジ内容で分類した例を以下に挙げる。
スタートレック (マイコンゲーム) 著作権がらみの名称変更など
当時のゲームは著作権が良くも悪くも曖昧であり、有名作品の名前・キャラクター・設定などを使ってもそう問題とはならなかった。だが1980年代初頭に入るとこれらの問題も考慮され始め、追ってスタートレック関係もスポックなどいくつかの固有名詞が使えなくなった。ただし「エンタープライズ」は昔から多数の船に使われている固有名詞なので、使っても違反ではない。
このため例えば、当ゲームを高度にアレンジした『スターフリート』（テクノソフト）では、当初はゲーム名以外は映像作品と同じ固有名詞を使用していたが、カーク船長がシャトナー船長、ミスター・スポックがミスター・ニモイなど俳優の名前で置き換えられ、クリンゴンはエイリアンと組み合わせて「エイリゴン」となった。
前述の「みんながコレで燃えた! PC-6001」に掲載されていた『STAR COMMAND Σ』のインタビュー記事では、「『スタートレック』の名を使いたいと東北新社に直訴したが実現せず、敵の名はクリンゴンをもじって、"KLIMZON"（クリムゾン）として妥協する結果になった」と語っているが、プログラムで一ヶ所だけ名前を変えれば、クリンゴンとして表示される様に作ってあった。
大分東郵便局
大分東郵便局（おおいたひがしゆうびんきょく）は大分県大分市にある郵便局。民営化前の分類では集配普通郵便局であった。
大分東郵便局 概要
住所：〒870-0199 大分県大分市森宮田908-1
郵便局の中には、体育館がある。
SPEED MEMORIAL LIVE “One More Dream” + Remix!!!
『SPEED MEMORIAL LIVE "One More Dream" + Remix!!!』（スピード･メモリアル･ライブ･ワン･モア･ドリーム･プラス･リミックス）は日本の女性歌手グループSPEEDの1枚目のライブアルバムである。
コンセルトヘボウ室内管弦楽団
コンセルトヘボウ室内管弦楽団（コンセルトヘボウしつないかんげんがくだん、Concertgebouw Kamerorkest）は、オランダ・アムステルダムに本拠を置く弦楽アンサンブルである。
コンセルトヘボウ室内管弦楽団 概要
1957年にアムステルダム室内管弦楽団（Amsterdamer Kammerorchester）として設立され、1987年現在名に改称。メンバーはロイヤル・コンセルトヘボウ管弦楽団の団員からなる。オランダ王室の婚礼などの公式行事で演奏を行うことでも知られている。
コンセルトヘボウ室内管弦楽団 録音
主なレコーディングとして、マルコ・ボーニ指揮でハイドンやモーツァルトの交響曲集、イザベル・ファン・クーレン独奏でモーツァルトのヴァイオリン協奏曲集、スミ・ジョー独唱でバロック・アリア集、サイモン・プレストン指揮でヘンデルの「水上の音楽」「王宮の花火の音楽」、ピーター・ハーフォード独奏・ジョシュア・リフキン指揮でヘンデルのオルガン協奏曲集などがある。
亀城市
亀城市（クソンし）は、朝鮮民主主義人民共和国平安北道の中央部にある市。
金鉱山がある。また、付近にはウラン製錬施設などの核関連施設がある。
亀城市 地理
東に泰川郡、北に大館郡、西北に天摩郡、西南に宣川郡、南に郭山郡、定州市と隣接する。