hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
バイナリ空間分割 概要
コンピュータグラフィックスにおいては、シーンを正しくかつ素早く描画したい。単純な方法として、奥側にあるものから先に描画し、後から手前にあるものを描画するという、Zソートベースの画家のアルゴリズムがある。すなわち、背景から前景へと上に重ねるようにオブジェクトを描画していく方法である。しかし、この方法では後で隠れてしまう部分まで描画するなど、時間を浪費している面があり、また全てのオブジェクトが正しく描画されるわけではない。
Zバッファを使えば、画家のアルゴリズムでの描画順序決定のステップを省略してもシーンを正しく描画できるが、メモリを多く必要とするという問題がある。BSP木はオブジェクトを分割することで画家のアルゴリズムでZバッファなしでも正しく描画できるようにし、オブジェクトをソートする手間を省くことができる。すなわち、簡単な木構造の走査によって正しい描画順序が得られる。また、重ね描きを削減するための visibility list などの他のアルゴリズムの基盤としても機能する。
バイナリ空間分割 概要
欠点は、事前処理に時間がかかる点で、そのためBSP木上で移動するオブジェクトを直接実装するのは困難であり、効率が悪い。その場合、BSP木とZバッファを併用し、背景となるシーン上でドアやモンスターといった動くオブジェクトをZバッファで正しくマージする。
BSP木は3Dコンピュータゲームでよく使われ、特にファーストパーソン・シューティングゲームで室内環境を描画する際に使われる。BSPデータ構造を最初に使ったゲームとして『DOOM』 がある。他にもレイトレーシングや当たり判定に使われる。
バイナリ空間分割 生成
バイナリ空間分割は、条件を満たすまでシーンを再帰的に2つに分割していく。具体的な分割手法は最終的な目的によって異なる。例えば、当たり判定に使う場合、オブジェクトは容易に当たり判定できる程度にまで分割される。レンダリングにおいては、各部分が凸多角形になれば画家のアルゴリズムを使うのに十分である。
分割面と交差する線や面は2つに分割されるため、最終的なオブジェクト数は必然的に増大する。また、最終的な木構造はそれなりに平衡化されているのが望ましい。したがって、よいBSP木を正しくかつ効率的に生成するためのアルゴリズムは、実装においても最も難しい部分である。3次元空間では平面を使ってオブジェクトの表面を分割する。2次元空間では直線を使ってオブジェクトのセグメント（線分）を分割する。
下図は、複雑な多角形を一連の凸多角形に分割するプロセスを表している。各ステップで多角形をより線分の少ない多角形に分割していき、G と F は凸多角形になっているので、それ以上の分割が不要となっている。この場合、分割線は多角形の既存の頂点を通るように選ばれており、線分と交差していない。分割線が線分と交差する場合（3次元の場合、面と交差する場合）、その線分（面）は分割線（面）で2つに分けられ、それぞれが別々の独立したオブジェクトの一部となる。
バイナリ空間分割 生成
BSP木の有効性はその生成方法に依存するので、よいアルゴリズムが必須である。多くのアルゴリズムは、うまい分割を見つけるまで様々な可能性をテストし、場合によってはバックトラッキングして分割をやり直すこともある。そのため、バイナリ空間分割には一般に時間がかかる。
BSP木は写真画像を表すのにも使われた。BSP木を写真画像に適用すると、数百のノードで数百万ピクセルの画像を表せるため、効率的な表現方法として導入された。コンピュータビジョンや信号処理のアルゴリズムを使ってBSP木を構築する高速アルゴリズムも開発された。それらのアルゴリズムと高度なエントロピー符号と信号近似手法を組み合わせた画像圧縮法も開発された。
バイナリ空間分割 BSP木の可視性情報によるシーンのレンダリング
BSP木は、例えば画家のアルゴリズムにおいてレンダリング性能を改善するのに使われる。木構造は任意の視点から線形時間で走査できる。
画家のアルゴリズムは視点から最も遠いポリゴンを最初に描画するので、以下のコードは木構造を底まで再帰的に走査し、ポリゴンを描画する。再帰から戻る際に視点により近いポリゴンが遠いポリゴンの上に描画される。BSP木がポリゴンを小さな断片に分割済みなので、画家のアルゴリズムの最も難しい部分は既に処理済みである。以下は、背景から前景へと木構造を走査するコード例である。
バイナリ空間分割 その他の空間分割構造
BSP木は空間を各ノードで2つの部分領域に分割していく。これに関連して、4つに分割する四分木や8つに分割する八分木がある。
ここで、p は使われる分割面の数、s は形成される部分領域の数である。
BSP木は任意の次元の空間に使えるが、四分木と八分木はそれぞれ2次元空間と3次元空間の分割に特化している。これらと似ているが、任意の次元で使えるものとしてkd木がある。
バイナリ空間分割 年表
1993年 Hayder Radha は博士論文で、BSP木を使った写真画像表現を論じた。これには、任意の画像を扱える最適BSP木構築フレームワークの開発が含まれている。このフレームワークはLPL変換 (Least-Square-Error Partitioning Line transform) という画像変換法に基づいている。また、Radha は最適レート歪み(RD)画像圧縮フレームワークとBSP木を使った画像操作法も開発した。
ベリック (ブランド)
ベリック (Berik) は、イタリア人デザイナー、リッカルド・ベルノッキによってデザインされたフィレンツェ発祥のバイクウェア・ブランドである。日本ではボスコモトが総輸入元である。現在ボスコ・モトが商標権を所有しており、ヨーロッパをはじめ、世界的に販売されているブランドである。
黄色靭帯骨化症
黄色靭帯骨化症（おうしょくじんたいこっかしょう、英: ossification of the yellow ligament；OYL）は、特定疾患である脊椎靭帯骨化症の一種であり、脊椎の後方にある椎弓をつなぐ黄色靭帯が厚くなり骨化することにより次第に靭帯が圧迫される疾病。原因は特定されておらず、難病に指定されている。比較的ながらもプロ野球選手の戦線離脱や手術に関する報道で聞くことが多いことでも有名。
黄色靭帯骨化症 症状
骨化した黄色靭帯が脊髄を圧迫することにより、下肢のしびれ、脱力などの症状が発生し、ひどい場合には両下肢麻痺などの症状をきたすこともある。また、間欠性跛行が生じることもある。
黄色靭帯骨化症 治療
原因が不明であるため、経過が予測できないことから消炎鎮痛剤などを投与して経過を観察する。痛みが強い場合には硬膜外ブロック注射を行うこともある。
また、経過観察中に進行が見られる場合、神経症状が強い場合には骨化巣を取り除く手術を行う場合もあるが、脊椎の一部を切除することから不安定になりボルトで補強する必要がある。
対策として脊椎に直径1cm程度の穴を開け、CTの3次元画像を参照しながら差し込んだ器具の位置を赤外線で把握することで骨化巣のみを取り除く「マイクロウインドウ骨化切除術」が最小侵襲脊椎治療学会のグループにより2022年に実施された。この手法は世界初の事例でもあったためスイスの学術誌にも掲載され、プロ野球の投手三嶋一輝が対象だったことから「MISHIMA手術」と命名された。
黄色靭帯骨化症 著名な発症者
現役時代に発症したスポーツ選手
大隣憲司 - 野球選手（投手）。2013年シーズンの開幕直後にこの病気を発症していることが判明したため、シーズン中に手術を受けた。リハビリを経て、同年末から実戦に復帰。翌2014年7月に一軍に復帰し7月27日のオリックス戦で422日ぶりに復帰後初勝利。国指定の難病を乗り越え勝利を手にしたのはプロ野球史上初めてだった。その後引退までに9勝を挙げた。2018年引退。
現役引退後に発症したスポーツ選手
その他現役時代に発症した人物
竹島の日
竹島の日（たけしまのひ）は、島根県が条例により定めた記念日。2月22日がこれに定められた。
竹島の日 概要
竹島の日は、2005年（平成17年）に「竹島の日を定める条例」（平成17年3月25日島根県条例第36号）により定められた。
島根県隠岐郡隠岐の島町の竹島は、日露戦争中の1905年（明治38年）1月28日に島根県への編入を閣議決定し、同年2月22日に第16代島根県知事の松永武吉が所属所管を明らかにする告示を行った（明治38年島根県告示第40号）。
2005年はこの閣議決定および告示から100周年にあたることを記念して、同年3月16日、島根県議会は2月22日を「竹島の日」とする「竹島の日を定める条例」を制定し、澄田信義島根県知事もこれを全面的に支持した。
同条例1条は、「県民、市町村及び県が一体となって、竹島の領土権の早期確立を目指した運動を推進し、竹島問題についての国民世論の啓発を図るため、竹島の日を定める。」としている。
竹島の日 竹島の日を定める条例
竹島の日を定める条例（平成17年3月25日島根県条例第36号）
（趣旨）
第1条 県民、市町村及び県が一体となって、竹島の領土権の早期確立を目指した運動を推進し、竹島問題についての国民世論の啓発を図るため、竹島の日を定める。
（竹島の日）
第2条 竹島の日は、2月22日とする。
（県の責務）
第3条 県は、竹島の日の趣旨にふさわしい取組を推進するため、必要な施策を講ずるよう努めるものとする。
附則 この条例は、公布の日から施行する。
竹島の日 制定に対する反応
日本では、竹島の日の制定とは関係なく交流行事などは通常通り実施された。
全国紙各紙は、いずれも韓国に対して冷静な対応を求めたが、毎日新聞は「国交正常化以来40年間積み重ねてきた友好関係にここでキズをつけては、両国民にとってプラスではない。」、朝日新聞は「将来は領土争いを超えて、島が友好の象徴になる日だって来ないとも限りません。竹島問題を、日韓が互いを思い合う素材としたいものです。」と韓国側に呼びかけ、また、同紙論説主幹の若宮啓文が「例えば竹島を日韓の共同管理にできればいいが、韓国が応じるとは思えない。ならば、いっそのこと島を譲ってしまったら、と夢想する。」と書くなど、日本の領有権主張を弱めるか放棄した上での日韓友好関係の構築を支持したのに対して、読売新聞は「領土問題は国の尊厳にかかわる基本問題だ。ゆるがせにしてはならない。韓国を刺激しないよう、という事なかれ主義では、日本国民の理解は深まらない。」とし、産経新聞は「日本国内でも、「竹島の日」条例成立を機に、田村らが残した研究を多くの国民が学び、竹島が歴史的にも法的にもまぎれもない日本の領土であるという認識をさらに深めたい。」とするなど、日本が竹島の領有権を主張することへの正当性を支持する意見を掲載した。曹洞宗の僧侶たちが韓国側から竹島に上陸し「独島は韓国領」と主張する抗議活動を行なった。
竹島の日 制定に対する反応
第2次安倍内閣は日本政府主催による「竹島の日」記念式典の開催は見送ったが、2013年2月22日に島根県主催でおこなわれた第8回「竹島の日」記念式典には、日本政府の代表として島尻安伊子内閣府大臣政務官を派遣した（政府関係者としては初）。島根県は安倍晋三首相の出席を要望したが、実現しなかった。他の閣僚の出席についても韓国側に配慮し、見送られた。
大韓民国では、この「竹島の日」の制定に対して、激しい抗議運動が起こった。
2005年2月23日、テレビ朝日ソウル支局の韓国人記者が、外信記者クラブで高野紀元駐韓大使に対し『竹島の日』条例をどう思うかと質問した。高野大使は「そういう問題が起きているのは知っている」が「竹島は日本領」で「この問題が日韓関係全般に悪影響を与えないことを望む」と回答した。韓国では「竹島は日本領」の部分のみが切り出されて報じられ、反発を呼び、ついには駐韓公使を呼び出しての「厳重抗議」に至った。
竹島の日 制定に対する反応
2005年3月16日、ソウル特別市議会議員崔在翼が抗議のため島根県議会を訪問。玄関付近でカッターナイフを取り出したため、警察官らに取り押さえられる事件が発生した。同日11時に慶尚北道議会は道議会前の庭で「日本の独島領有権侵奪の野慾を糾弾する決起大会」を開催し、横3メートル・縦2メートルの大きさの日の丸旗に火をつけて、大邱市議会も「日本政府は、韓国の犠牲者に頭をさげて謝罪するように」の決議文を採択した。
竹島の日条例制定に反発した韓国政府はこれまで厳重に規制していた観光客の竹島上陸を解禁すると発表し、3月28日に一般観光客が初めて竹島に上陸した。
2005年6月19日、慶尚南道馬山市は竹島の日に対抗し、1419年（応永26年）に李氏朝鮮の李従茂が大軍を率い、倭寇の根拠地と見なしていた対馬征伐のために出兵した6月19日を「対馬島の日」とする条例を制定した。馬山市は応永の外寇のちに対馬が服属したとしているが、韓国政府は馬山市に対して条例の撤回を求めている。2005年6月に慶尚北道は、10月を「独島の月」とし、日本との交流を制限できるとする条例を制定した。
竹島の日 制定に対する反応
2007年2月24日に島根県で行なわれた「竹島の日」記念式典について、外交通商省が「条例を即時に撤廃し、竹島に対する不当な領有権主張をやめるよう、強く求め」る声明を発表。「竹島は歴史的、地理的、国際法的に明白な韓国固有の領土であり、領有権を損なういかなる試みも容認しない」としている。3月2日に江原道知事が、鳥取県庁が「竹島は日本固有の領土」と表示する電光掲示板を設置している事に触れ「領土問題は両国政府が国レベルで取り上げるべき課題であるにもかかわらず鳥取県が直接介入することは、両地域間の友好協力の観点からも実に遺憾」である旨表明、関係正常化への適切かつ必要な措置を望むメッセージを鳥取県宛に発した。
2009年2月の調査で、韓国のネット利用者の6割が、島根県が2月22日を「竹島の日」としたことを知らなかったり、関心がないと回答している。
竹島の日 日韓交流への影響
竹島の日制定で、交流イベントの中止など2県24市町村の26の地方公共団体に影響した。多くは韓国から一方的な交流中止の申し入れで、日本は安全面を危惧するために一時的な人材の交流を中止するに留まった。
以上が共同通信社2005年4月16日調べ。
他にも姉妹都市交流停止の動きが広がっている。
Live Mesh
Live Mesh（ライブ メッシュ）は、マイクロソフトが提供していた複数のデバイス間のファイルやフォルダの同期システムで、ソフトウェアコンポーネント群である。名称に「Windows」は付かない（後継であるWindows Live Meshとの混同に注意）。
Live MeshのソフトウェアはMesh Operating Environment (MOE) と呼ばれ、Windows XPとWindows Vista、 Windows 7、Windows MobileとMac OS Xで利用できたサービスである。
リモートデスクトップ機能を備えており、Live Meshが実行されているコンピューターに対し、インターネット越しにリモート接続することができた。
開発者向けのプロトコルやAPIは、MeshFXというRESTベースのAPIで、HTTPを介してサービスを提供する。マイクロソフトはこれらのAPIを、Software Development KitとしてWin32やJavaScriptと同様にマネージコード (.NET FrameworkとMicrosoft Silverlight) に対して提供していた。
Live Mesh
Web上に「Meshデスクトップ」という、Windows のデスクトップとWindows Explorerを模したサイトがあり、ここでもファイルやフォルダーの作成、削除、リネーム、ダウンロード等ができた。
2010年8月頃、Windows Live Syncへの移行が発表された。結局最後までベータ版のままであった。
Live Mesh 開発者向けCTP版
一般向けのベータ版とは別に、開発者向けのCTP (Community Technology Preview) 版があった。このバージョンでは、ファイルの同期やリモートデスクトップ機能が使用できず、代わりに「Meshアプリ」という機能が搭載されていた。
これは、Live Meshがインストールされているデバイス上や、前述のMeshデスクトップ上で実行可能なアプリケーションであり、Live Meshの同期機能を使い、設定やデータを同期することができるというものであった。
ワリオランドシェイク
『ワリオランドシェイク』とは、2008年7月24日に任天堂から発売されたWii用アクションゲームソフトである。アメリカは同年9月22日、ヨーロッパでは同年9月26日にそれぞれ発売。
ワリオランドシェイク 概要
ワリオランドシリーズの6作目で、ワリオのアクションゲームとしては8作目に当たる。
Wiiリモコンを横持ちで操作するが、本作はそれに加えて「シェイク（“shake” 振る、揺れる の意味）」というゲームタイトルどおり、Wiiリモコンを振る動作を併用する事である。それにあわせて、ゲーム中の固有名詞は何かしら「振る」に関連した言葉が入っているものが多い（「ユーレトピア（揺れる）」、「メルフル（振る）」、「シェイキング（shaking）」など）。
通常ステージは、ステージの奥にあるメルフル族が捕らわれた檻を壊し、スタート地点に戻って脱出してステージクリアーとなる。檻を壊してからは時間制限が発生するようになる。このスタート地点に戻り脱出までに時間制限が発生するシステムはワリオランドアドバンス ヨーキのお宝と同様であるが、仕掛けのダッシュ土管やショートカットにより、行きより帰りの方がスピーディーに攻略することができるようステージが構成されている。
今までのシリーズ作品とは違い、「ワリオは不死身」という要素はあまり登場せず、敵の攻撃を受けて変身が起こるというのも限られたステージだけの要素となり、敵の攻撃を受けるとダメージを受けて、体力がゼロになるとミスになってしまう（ただし、ゲームオーバーはない）。
ワリオランドシェイク 概要
グラフィックは今までのワリオランドシリーズと同様に2Dで描かれているが、特徴的なのはゲームグラフィック自体にアニメーションを取り込んだトゥーンレンダリングであるため、通常のゲーム画面そのものがムービーともいえるものとなっており、開発スタッフによると、ワリオのグラフィックだけで約2000枚のアニメを使用している。そのためゲームデータは他のWiiタイトルより多い3.67GBで、一世代前のハードであるニンテンドー ゲームキューブであったら背景グラフィックだけで容量が限界に達してしまうほどだという。
キャラクターグラフィック・ムービー共にアニメーションは『攻殻機動隊』シリーズのProduction I.Gが、背景グラフィックは有限会社草薙が制作している。アニメーションパートの作画監督には『クレヨンしんちゃん』シリーズを手掛けている高倉佳彦が起用されている。
海外ではYouTube上で宣伝を行い、ワリオのシェイクによってYouTubeが壊れるという演出がされている。
現時点でワリオランドシリーズで発売された最後のタイトルでもある。
ワリオランドシェイク ストーリー
ある博物館に置かれた古代儀の中に存在する不思議な世界「ユーレトピア」。平和だったユーレトピアで事件が起こる。
外の世界から海賊・シェイキングとその一味が現れ、振れば無限にコインが出るという伝説のお宝「デルデルのサイフ」を奪い、住人であるメルフル族とその女王・クイーン メルフルも捕らわれてしまい、シェイキングはユーレトピアの王を宣言してしまう。どうにか海賊の手から逃れた一人のメルフルは仲間を救うべく、助けを求めて外の世界に向かう事に。
一方、この一件を古代儀の外から見ていた女海賊・キャプテン・シロップは自分ではお宝を手に入れるのは困難と考え、古代儀を盗み出してあるところに送る。
その後、ワリオの家にキャプテン・シロップから古代儀が送られてくる。シロップはワリオにお宝を奪わせようと考えたのである。シロップからの手紙を読み、お宝を手に入れるべく古代儀を壊そうとしたところ、助けを求めに外の世界に向かっていたメルフルが出てくる。メルフルの話をろくに聞こうとしないワリオだったが、お宝の話を聞いた途端に態度は急変。メルフルと共にユーレトピアに向かう事を決意する。
こうして、ワリオのユーレトピアでの冒険が始まるのであった。
ワリオランドシェイク 登場キャラクター
ワリオ
声 - チャールズ・マーティネー（本編）、大塚周夫（CM）
本作の主人公。キャプテン・シロップからユーレトピアの入った古代儀が送られてきて、宝を出そうとすると中から助けを求めに来たメルフルが現れる。当初は人助けをする気はまったくなかったが「デルデルのサイフ」の話を聞き、シロップやシェイキングに成り代わって「デルデルのサイフ」を手に入れるため、ユーレトピアに向かう。
今回のワリオは、これまでのワリオランドシリーズに比べ「下品さ」よりも「パワフルさ」の面を前面に打ち出した演出がなされている。
なお、『スーパーマリオランド2 6つの金貨』以降のCMや『エキサイトバイク ぶんぶんマリオバトル』（サテラビュー）等で起用されていた大塚周夫は放送から7年後の2015年1月15日に虚血性心疾患で急逝したため、本作のCMが事実上最後の出演となった。10年後の2018年8月2日に発売された『メイド イン ワリオ ゴージャス』では、後任の近藤浩徳が本編・CM両方でワリオ役を担当した。
キャプテン・シロップ
声 - 廣瀬仁美
シェイキングとはまた別にお宝を狙う女海賊。自分ではシェイキングからお宝を奪うのは困難と判断して、ワリオにシェイキングを倒させようと考える。シロップ自身も計画を成功させるべく「シロップショップ」という形でワリオにアイテムを売って協力する。
ワリオランドシェイク 登場キャラクター
元々は『スーパーマリオランド3 ワリオランド』、及びその続編『ワリオランド2』に登場したキャラクターで、ワリオと敵対することになる海賊団、ブラックシュガー団のリーダーとして登場していた。ワリオとの面識もこれによる。今作で数年ぶりの出番となった。
メルフル族
ユーレトピアの住人たち。シェイキングの魔の手から逃れた1人が外の世界に助けを求めようとし、ワリオと出会う。ユーレトピア各地に捕らわれたメルフル達を助けるのが当面の目的となる。住人達は皆同じ顔だが服の色はいろいろ。
クイーン メルフル
声 - 廣瀬仁美
ユーレトピアの女王だが幼いので「姫」と言われている。シェイキングに捕らわれてしまう。
シェイキング
声 - 最上嗣生
ユートレピアを襲った海賊団のリーダー。伝説のお宝「デルデルのサイフ」を奪うとともにメルフルたち及びクイーン メルフルを捕らえてしまい、ユーレトピアの王を名乗る。
ワリオランドシェイク 追加されたアクション
「概要」で述べたように、Wiiリモコンを振ったり傾けたりする動作を併用するのが操作の特徴である。アクションは以下のようなものなどが存在する。
ものを振る（シェイク）
コイン袋や気絶した敵を持ってWiiリモコンを振ると、コインや体力を回復できるニンニクを出すことができる。
地面パンチ
地上にいるときWiiリモコンを縦に振ると、地面に強烈なパンチを放ち、衝撃で敵を気絶させたり物を動かしたりする。
投げる
敵や物を掴んだら、1ボタンを押しながらWiiリモコンを傾ける事で投げる方向を指定できる。
ロープ
ロープを掴んだら、Wiiリモコンを縦に振るか十字ボタンの左右を押す事により、反動をつけてより遠くに飛ぶことができる。
鉄棒
鉄棒にしがみ付いたらWiiリモコンを縦に振り、高速で回転しジャンプの勢いをつけることができる。
《過去に登場した変身アクション》
アッチッチワリオ
モクボーに触れるとしばらくの間お尻火が付いた状態で走り回る。3回壁にぶつかると火だるまになり、炎ブロックを壊す事も可能。
スノーマンワリオ
ワリオランドシェイク 追加されたアクション
雪だまりの下でワリオが地面パンチをすると雪をかぶって雪だるま状態となる。坂の上で雪球になり転がれば、雪だるまブロックも壊せる。
フリーズワリオ
アイスモクボーに触れると氷漬けになり、壁にぶつかるまで滑り続ける。
《今作から登場した乗り物》
一輪車
特定のステージにある一輪車に乗り込むと、Wiiリモコンを傾けることでそちらの方向に向かって動かすことができる。
ジェットポット
ジェットポットスイッチを押すと出現する。Wiiリモコンを左右に傾けて進行方向を調整する。トゲなどに当たるとすぐに壊れる。
ワリオサブマリン
水中ステージのみで乗ることになる。Wiiリモコンを傾けて方向を調節し、魚雷発射でタルマリンやジェリーを倒すことも可能。
ダッシュ土管
入るとものすごい勢いでダッシュし、硬いブロックも壊すことができる。
シェイクポール
ワリオが地面パンチをすることで動かすことができ、足場としても利用できる。
ジャンプ大砲
大砲に入ったらWiiリモコンを傾けて方向を決め、2ボタンで発射できる。
ワリオランドシェイク ザコ敵
バンダナ
バンダナを巻いたザコ敵。赤、黄、青、白の4種類の個体がおり、赤はその場で止まっていたり歩いたりする。黄はジャンプする。青は風船のように膨らんで空を飛んでおり、踏むと歩くだけになる。一定間隔で電気を流す個体もおり、電気を流している時に触れたり踏むとダメージを受ける。踏むと電気を流さなくなる。白は眠っていたり、ずっと気絶しており、振ると必ず大きなニンニクを出す。
フォークス
頭にフォークのような武器を付けたバンダナ。踏むとダメージを受ける。水色と紫の個体がおり、水色はワリオを見付けると突進して来る（これに当たってもダメージを受ける。）、紫はその場でジャンプを繰り返す。
バンダナホー
大砲のような形の鎧を武装したバンダナ。頭から鉄球を発射する。振ると鎧が壊れて赤いバンダナになる。白と茶の個体がおり、白はその場で止まっている、茶は歩く。
テリー
タルのような姿のザコ敵。口から鉄球を発射する。茶色と焦げ茶色の個体がおり、茶色はその場で止まっている、焦茶色は歩く。
ハリメン
バイキングの兜を被ったザコ敵。触れたり踏むとダメージを受ける。気絶している時にヒップアタックすると倒せる。
ドリー
ドリルを付けたマシーンに乗り込んだザコ敵。ドリルがついた正面に触れるとダメージを受ける。また気絶している時はドリルを上に向けるので踏むとダメージを受ける。
パックンギョ
ワリオランドシェイク ザコ敵
ピラニア。気絶はしない。触れたり踏むとダメージを受ける。倒すには飛び上がった時にタックルを当てたり（緑、黒のみ）、他のザコ敵を投げてぶつけなげればならない。赤、緑、黒の3種類の個体がおり、赤は水中に泳いでいるだけ、緑は普段は水中を泳いでいるが、ワリオが近付くと水中から飛び上がって来る、黒は緑と同じ動きだが、マグマの中を泳いでいる。
フンカン
火山のような姿のザコ敵。近付くと噴火して、赤い炎を左右に出す。
ペンギーナ
ペンギン。地面の中から現れ、氷を吐き出す。青と紫の個体がおり、それぞれ1度に吐き出す氷の数が違い、青は1発、紫は3発連続で吐き出す。
スピンバット
コウモリ。近付くと真っ直ぐに急降下する。
ミィ
ミイラ。口から毒霧を吐く。普段は攻撃しても倒れるだけで倒せないが、気絶している時に倒せる。
スカール
トゲだらけの頭の骸骨。気絶はしない。近付くと頭を飛ばす。頭はブーメランのようにスカールに戻って来る。普段は攻撃しても崩れるだけで倒せず、暫くすると復活するが、頭を飛ばした時に攻撃すると倒せる。
スコルピー
サソリ。近付くと尻尾を伸ばして刺す。赤と黄色の個体がおり、赤はその場で止まっている、黄色は地上や天井を歩く。
コブン
剣を持ったザコ敵。近付くと剣を振って突進する。
ターキー
ワリオランドシェイク ザコ敵
鳥。近付くと斜めに急降下する。岩を足に持っている個体は岩を落とし、その後は岩を持っていない個体と同じ動きになる。また緑と赤の個体がおり、緑はその場で滞空している、赤は左右に飛び回っている。振ると羽毛が取れて逃げた後に倒れる。
メガニン
眼鏡をかけた忍者。何処からともなく突然現れて爆弾を投げる。爆弾がマップ上に5個あると現れなくなる。
オック
壺の中に入ったタコ。近付くと壺から出て来て鉄球を吐き出す。赤と紫の個体がおり、それぞれ1度に吐き出す鉄球の数が違い、赤は1発、紫は3発連続で吐き出す。振るとその後に鉄球を吐き出す（吐き出す数は普段と同じ）。この時に吐いた鉄球は攻撃として使える。
モーリス
頭に銛が付いたダイバー。ワリオサブマリンを操作するステージでのみ登場。真っ直ぐに泳ぐ。オレンジ、青、紫、緑の4種類の個体がおり、オレンジは普通に真っ直ぐ泳ぐ、青は近付くとこちらのいる方向に向かう、紫は地面から出て来る、緑は上から落ちて来る。緑はワリオサブマリンと同じ高さまで落ちるとそちらへ向かう個体もいる。倒すと10コインを落とす。
ジェリー
ワリオランドシェイク ザコ敵
クラゲ。ワリオサブマリンを操作するステージでのみ登場。水色、黄色、ピンクの3種類の個体がおり、水色はジグザグに泳ぐ、黄色は彷徨くように動く、ピンクは黄色と同じ動きだが、一定間隔で電気を帯びた後、4方向に飛ばし、電気を帯びている時は攻撃が効かない。倒すと50コインを落とす。
チクチク
ウニ。赤と青の個体がおり、青は普通は倒せないが、赤を攻撃すると一緒に倒せる。倒すと青は10コイン赤は50コインを落とす。赤は地上でも登場する。上から降って来て、地面に落ちると爆発したり、そのままベルトコンベアで運ばれたりする。
タルマリン
タル型の潜水艦。ワリオサブマリンを操作するステージでのみ登場。近付くと立ち止まる。茶色と灰色の個体がおり、茶色は魚雷を発射するが、灰色は何もして来ない。倒すと100コインを3枚落とす。
タルリフト
細い棒で歩くタル。地面パンチをするとタル部分が下に下がる。倒せないが上に乗れるので、敵というより仕掛けに近い。
ラフレシア
人食い花。倒せない。上に乗ると花を閉じて食べようとする。食べられるとダメージを受け続けるが、Wiiリモコンを振ると脱出できる。黄色と赤の個体がおり、黄色は暫くすると食べようとするが、赤はすぐ食べようとする。ザコ敵も食べるので、ミッションの対象になっている事もある。
トレンジャー
宝箱に擬態しているザコ敵。近付くと食べられる。爆弾を食べさせる事で倒せる。倒した後はお宝が手に入り、他の敵キャラと違い1度倒すと2度と復活しなくなる。
モクボー
煙のようなザコ敵。地面に落ちると赤い炎になり、この時に触れるとワリオの尻に火がつく。炎になった後は消える。
アイスモクボー
地面に落ちるまでの姿はモクボーと同じだが、地面に落ちると青い炎になり、この時に触れるとワリオが凍り、壁にぶつかるまで地面を滑り続ける。炎になった後は消える。最初から地面にいて、炎のままの個体もいる。
ワリオランドシェイク ステージ&ボス
ユーレトピアには5つの大陸が存在する。最後にはボスが待ち受けているが、ボスを倒しても次には進めず、コインを溜めて「シロップショップ」で地図を購入することで新たに行ける場所が増えていくシステムとなっている。
大陸の名前は全てゲームタイトルや本作の要素である「シェイク」に関連したものとなっている。
海賊船
初めて訪れるエリアで、シロップが所有する海賊船。練習ステージとシロップショップが存在する。
エリア1：グラナン大陸
ワリオランドシェイク ステージ&ボス
南アメリカ大陸がモデルの、古代の文明が眠るエリア。
ボス：ギガストン
巨大な石像の怪物で、外見は巨大なロボットに近く、多数の車輪が付いた土台に人の上半身が乗ったような見た目で、遺跡の巨大な壁を持ち上げる怪力を誇る（しかし戦闘中は常に壁を持ち上げているため、ワリオに対しては無意味に等しい）。
地面に顔をぶつけることで地震を起こしたり、持ち上げている壁を揺らして柱を落としたりして攻撃してくる。体力が減少すると攻撃パターンが変化し、腰部から分離した浮遊する石の足場からのビームや頭部から出す手裏剣のような弾で攻撃してくる。
頭部の左右上部にあるランプのようなパーツが弱点だが、普段はワリオの攻撃が届かない高さのうえ、ダメージを受けるとワリオを押し出すバリアを張って追撃を阻止。さらに攻撃パターンが変化すると左右のランプが剥がれ落ち、そこにトゲが生え上部のランプにしか攻撃が通用しなくなる。
倒すと顔以外が持ち上げていた遺跡の下敷きになる。
エリア2：アッフリフリ大陸
ワリオランドシェイク ステージ&ボス
アフリカ大陸がモデルの、広大な大地が広がるエリア。
ボス：レッドブースト
ロケットエンジンが剥き出しで搭載されている超高速四輪マシンを駆るレーサー。ワリオも一輪車にロケットとパンチグローブが付いた専用のマシンに乗り込み、超高速で逃げるレッドブーストを追いながらの戦闘となる。
普段はロケットの噴射炎のため相手のマシンに近寄ることが出来ないが、レッドブーストが投擲してくるスパナやタイヤをパンチで打ち返し剥き出しのエンジンに複数回ぶつけると、エンジンが一時的に機能不全を起こし直接パンチ攻撃が可能になる。
体力が減少するとタイヤの接続部を伸長させて車高が上昇、投擲物の反射を行いづらくしてくるほか、ワリオの背後に回りこんでの突進攻撃が加わる。なお、タイヤの部分に当たり判定は無いが、ワリオが近づくと伸長したタイヤの接続部を元に戻して車高を下げ、従来通りロケットの噴射炎で燃やそうとしてくる。
さらに体力が減少するとマシンが大破。マシンを乗り捨てて残骸を撒き散らし（この残骸に当たるとダメージ）、自身の乗っていた高速マシンにも劣らない超高速で走る（何故かハンドルを持ったまま）。なお、この時は残骸以外は一切攻撃せず、一撃で倒せる。
倒すと画面奥へ吹っ飛び、星になる。
エリア3：シャカリカ大陸
ワリオランドシェイク ステージ&ボス
北アメリカ大陸がモデルの、きらびやかな建造物が存在するエリア。
ボス：ピエロット
宙に浮かぶ顔だけのピエロのようなロボット。テレサに近い笑い声を出す。
鼻状のパーツからトゲを出した上で射出したり、鼻状のパーツを2つに分離させ炎を纏わせて振りまわす、炎の円盤のようなものを飛ばすなどトリッキーな攻撃が多い。
弱点は頭だが、普段は帽子で防護されており、鉄棒アクションを活用して何度か帽子や顎を攻撃することで弱点が剥き出しとなり、同時にピエロットは気絶し地面に落ちる。体力が減るにつれ攻撃パターンの種類が増加していく。
倒すと無数の爆発を起こし、爆散する。
エリア4：オーユレダナ大陸
ワリオランドシェイク ステージ&ボス
オーストラリア大陸がモデルの、大樹海や空中神殿のエリア。
ボス：フランティ
巨大な鉢植えに生えた花の怪物。
花びらをプロペラのように回転させ、突風を起こし、ワリオを吹き飛ばしたり吸い込んだりするのが主な攻撃手段。ジャンプで地震を起こしつつ地面からイバラ状の植物を生やす、つぼみのように窄ませた花からザコ敵を吐き出すといった攻撃も持つ。
顔に敵を投げつけると一時的に気絶状態になり、その間にタックルで鉢植えを押して動かすことでダメージを与えられる。体力をゼロにすると右側の崖から転落、水没しワリオの勝利となる（つまり、ボスの体力＝右側の崖までの距離となる）。そのため後半戦になるほど戦闘フィールドは広くなるのだが、左側の崖とフランティの目の前に常にイバラ状の植物が生え、ザコ敵の持ち上げやワリオの攻撃を妨害する他、より複雑なザコ敵、イバラ、突風のコンビネーションを仕掛けるようになる。
エリア5：ユーフラフラ大陸
ユーラシア大陸がモデルの、山脈や怪しげな城の存在するエリア。
ボス：ガマック
空飛ぶ中華鍋に乗りコック帽を被った丸く太った見た目がアヒルのような大食いの怪物で、名前のようにガマ口である。
急降下プレスで地震を起しつつ、ザコ敵の入った袋を落下させたり、口からミサイルを吐き出す。
ザコ敵を投げつけても食べられてしまうだけでダメージを与えられないが、ある適度ザコ敵を食べさせると反撃で爆弾を吐き出し、これを食べさせると体内で爆発が起こり、ダメージを与えられるとともに地上に落下して追撃が可能になる。
爆弾を体内で爆発させる毎に体が大きくなり、急降下プレスが避けにくくなる。後半戦になると登場するザコ敵が増加し、画面横からの突進が加わる。また、爆弾を吐き出させるために食べさせるザコ敵の数も増加する。
倒すと風船に穴が開いたように空気の抜ける音を出しながら、壁にぶつかりながら飛んでいき、最後に消滅する。
シェイキング号
エリア1〜5の全てのボスを倒すと行ける。シェイキング海賊団の船であり本拠地。エリアはボス戦であるVSシェイキングのみ。
ボス：シェイキング
シェイキング海賊団のリーダーであり、黒幕にして、今作のラスボス。
頭の角で突進したり、火の玉を5つ2回、合計10個降らせたり、地震パンチでワリオを怯ませ、掴んで振ったりして攻撃する。突進攻撃を踏みつけると壁に頭が刺さり、そこをタックルで攻撃すると5回までダメージを与えられる。さらに5回ダメージを与えて頭が抜けた後の気絶中は掴むことができ、振るとコインが大量に出現し、投げると大ダメージを与えられる。地震パンチの予備動作中に地震パンチをすると上に吹っ飛び気絶する。また地震パンチ以外の攻撃でも予備動作中にこちらが地震パンチを放つことで、攻撃を中断させる事が出来る。
体力が減少すると大ジャンプして床を壊し、下の階に移動。突進攻撃を踏みつける回数が2回に増え、ヒップアタックで衝撃波を発生させたる攻撃が追加される。
さらに体力が減少すると大ジャンプで床を壊してクイーン メルフルとデルデルのサイフがある最深部へ移動、体力が全回復し最終段階になる。宙に浮くようになり、突進攻撃への踏み付けが3回に増え、雷を10発落とす、壁や地面で反射する電気の球を3つ出す、画面の端に移動して、移動にあわせて回転する電気の球を周囲に放ち、発動直後が太く、少しして細くなるレーザーを打ちながら、そのまま反対方向へ移動を3回繰り返し、3回目で中央に移動し、電気の球とレーザーを放射状に放つ攻撃が追加される。
倒すと断末魔を上げながらスローモーションで吹っ飛んだあと、光に包まれる。
ワリオランドシェイク 漫画作品
『デンゲキニンテンドーDS』で山中あきらにより連載されていた漫画『GOケツ・ワリオ』は、当初『怪盗ワリオ・ザ・セブン』を内容としたものだったが、2008年9月号からは『ワリオランドシェイク』編となっている。2011年8月号まで連載された。
ストーリーはゲームの展開を基にしたオリジナルのものとなっている。以下は漫画版のキャラクターに関してで、原作との相違点などについて紹介している。
ワリオ
『ワリオ・ザ・セブン』編でも言えることだが、原作よりもかなり頭が切れ、ボスを倒すのはもっぱら頭脳戦となっている。
ダナ公
原作におけるザコ敵のバンダナ兵で、事実上の漫画オリジナルキャラ。シェイキングの部下だったのだが、成り行きからワリオたちとともに行動することになる。どうにか罠にはめてワリオを倒そうとするのだが、いつも失敗しており、それどころか武器としてボスに投げつけられる、風船状の身体のためそれを利用した身体をはる仕事をやらされるなど毎回ひどい目にあっている。ワリオを乗せて少しだけ空を飛ぶことが可能。
ワリオランドシェイク 漫画作品
メルフル
漫画では、シロップと同行する一人（原作でワリオをユーレトピアに誘ったメルフル）しか登場していない。一行の中では比較的常識人でストッパー役。その分、地味な役回りが多い。
キャプテン・シロップ
漫画では彼女がワリオをユーレトピアに呼んだこととなっている。原作と違ってワリオらの冒険に同行しており、ボスとの戦いなどには積極的に協力しているが、その一方で協力が有料だったりと原作以上にちゃっかりした性格。しかし動かないギガストンが塞いだバンダナを助ける道中の焼き芋屋を最後に全く登場しなくなった。
ギガストン
シェイキングの子分。子分一の怪力を持ち、何でもかんでも一番ではないと気がすまない性格。建物の中にボス達が集まって小さな扉からどうやって入ったのかは不明である。
レッドブースト
シェイキングの子分。島一つをサーキット場にしている。一人称はアタイ。語尾に「だ～っしゅ」と付ける。
ワリオランドシェイク 漫画作品
ピエロット
面白いことしか考えていないシェイキングの子分。ワリオに一撃で倒されたことがある。
フランティ
シェイキングの子分。美を愛しブサイクを憎む花の王。
ガマック
シェイキングの一の子分。しかし（レッドブースト曰く誰が一の子分かは「くじ引きで決めた」ので）あんまり強くない。話の終盤はドジを踏むことが多い。
シェイキング
扉を開けるのが面倒なので壁を壊し、信号待ちが面倒だから自動車を跳ね飛ばしながら道路を渡るという「あまりにもゴーカイ（というよりも大雑把）な人生」を歩んだため、身体は鋼鉄よりも丈夫に鍛えられワリオの攻撃を受けても傷ひとつ追わず、巨大なエネルギー弾を作り出し投げつける攻撃をしたりと、原作よりも驚異的に強くなっている。ただし、同様にゴーカイな性格のため後先考えず自分の船を吹き飛ばしてしまったりと、問題ありな性格となっている。二回目はシルエットのみの登場だった。
島津久明
島津 久明（しまづ ひさあき、万治2年6月5日（1659年7月24日） - 享保2年4月5日（1717年5月15日））は、江戸時代中期の薩摩藩士。家格一所持格。薩摩藩主島津光久の十男で島津家分家の島津準次男家の祖。諱は初め久治（資料により久始とも）、久明、久朗。大抵の史料では島津大蔵久明で知られる。幼名は虎松。通称は虎之丞、式部、大蔵。薩摩藩家老などを勤める。また、吉田、大姶良、福山の地頭を歴任。
禰寝清雄の長女を妻とした関係で、小松家に養子を出すことが多く、小松清香から清猷までの小松家当主は久明の子孫である。小松清宗にいたっては、準次男家の当主でありながら、藩命で隠居して小松家の養子となっている。
また、寛永寺本堂の手伝い普請の際は、舅の禰寝清雄が奉行を、久明が副奉行を務める。
DREAM.5
HEIWA DREAM.5 ライト級グランプリ2008 決勝戦（へいわ ドリーム・ファイブ ライトきゅうグランプリにせんはち けっしょうせん）は、日本の総合格闘技イベント「DREAM」の大会の一つ。2008年（平成20年）7月21日、大阪府大阪市の大阪城ホールで開催された。
本大会では、ライト級（70kg以下）グランプリのトーナメント準決勝、および決勝が行われた。
DREAM.5 大会概要
ライト級グランプリ準決勝2試合が行われ、青木真也、エディ・アルバレスが決勝進出を決めるも、アルバレスが川尻達也との試合で右眼球損傷、眼窩底骨折の疑いによるドクターストップで、リザーブマッチに勝利したヨアキム・ハンセンが決勝に進出。決勝ではハンセンが青木にTKO勝ちを収めグランプリ優勝を果たし、初代DREAMライト級王座に認定された。
DREAM.5 試合結果
第1試合 特別ルール 契約体重なし 5分2R
○  中村大介 vs.  アンディ・オロゴン ×
1R 3:41 腕ひしぎ十字固め
第2試合 ライト級グランプリ 準決勝 1R10分、2R5分
○  青木真也 vs.  宇野薫 ×
2R終了 判定3-0
※青木がグランプリ決勝進出。
第3試合 ライト級グランプリ 準決勝 1R10分、2R5分
○  エディ・アルバレス vs.  川尻達也 ×
1R 7:35 TKO（レフェリーストップ：パウンド）
※アルバレスのドクターストップによりリザーバーのハンセンがグランプリ決勝進出。
第4試合 ライト級グランプリ リザーブマッチ 1R10分、2R5分
○  ヨアキム・ハンセン vs.  ブラックマンバ ×
1R 2:33 腕ひしぎ十字固め
第5試合 フェザー級ワンマッチ（63kg契約） 1R10分、2R5分
○  ジョセフ・ベナビデス vs.  KODO ×
DREAM.5 試合結果
1R 2:42 フロントチョーク
第6試合 ウェルター級ワンマッチ 1R10分、2R5分
○  弘中邦佳 vs.  宮澤元樹 ×
1R 8:57 TKO（ドクターストップ：左瞼カット）
第7試合 フェザー級ワンマッチ（64kg契約） 1R10分、2R5分
○  所英男 vs.  山崎剛 ×
2R終了 判定3-0
第8試合 ミドル級ワンマッチ 1R10分、2R5分
○  秋山成勲 vs.  柴田勝頼 ×
1R 6:34 袖車絞め
第9試合 ヘビー級ワンマッチ 1R10分、2R5分
○  アリスター・オーフレイム vs.  マーク・ハント ×
1R 1:11 V1アームロック
第10試合 ライト級グランプリ 決勝 1R10分、2R5分
○  ヨアキム・ハンセン vs.  青木真也 ×
1R 4:19 TKO（レフェリーストップ：パウンド）
※ハンセンがグランプリ優勝。
GPE Palmtop Environment
GPE Palmtop Environment（再帰的頭字語になっていて、略称はGPE）は、Linuxの動作する携帯情報端末向けのGUI環境である。PIM、オーディオ再生、電子メール、ウェブ閲覧などを携帯機器で実行するためのソフトウェアコンポーネントやアプリケーションが全て含まれた完全な環境になっている。
GNU General Public LicenseおよびGNU Lesser General Public Licenseでライセンスされており、自由ソフトウェアである。
GPE Palmtop Environment サポートしているデバイス
GPE は以下のプラットフォームを対象とした組み込みLinuxディストリビューションにバンドルされている。
さらに、以下の機器にも移植が行われている。
2007年2月5日、GPEプロジェクトは携帯電話向けの GPE Phone Edition を発表した。
GPE Palmtop Environment 開発
GPEはX Window SystemベースのGUIであり、インタフェースとして GTK+、ウィンドウマネージャとしてMatchboxを使っている。このプロジェクトでは強力なアプリケーションを容易に開発できる基盤を提供するため、SQLite、D-Bus、GStreamer、その他のfreedesktop.orgが定義した標準を利用し、共有ライブラリやデータベーススキーマといった中核機能を提供している。
GPEプロジェクトの主な目標は、携帯機器における自由ソフトウェア開発を促進し、新技術を試すことにある。
GPE上で開発されたアプリケーションには、以下のようなものがある。
GPEのPIMアプリケーション（GPE-Contacts、GPE-Calendar、GPE-ToDo）は、対応するデスクトップおよびウェブアプリケーション（Evolution、Mozilla Sunbird、Google Calendar など）と GPE-Syncd およびOpenSyncフレームワークを通して同期できる。
GPEには各種設定を行うGUIユーティリティも含まれている（IEEE 802.11 無線LAN、Bluetooth、IrDA、ファイアウォール、ALSA、Ipkg パッケージマネージャなど）。
Tinymailフレームワークに基づくプッシュ型電子メールクライアントは開発中である。
GPE Palmtop Environment Linuxディストリビューション
GPEは以下の組み込みLinuxディストリビューションでは主要な環境とされている。
上掲のディストリビューションほどではないが、GPEは以下のディストリビューションでも利用可能になっている。
GPE Palmtop Environment 論争
GPEプロジェクトに関しては、ホスティングサービスの変更、IRCチャンネルの所有権、商標について論争が続いている。
GPEは2002年4月からHandhelds.orgでホスティングされていた。しかし、開発者から示唆があり、2006年10月にLinuxtogo.orgに移転した。Handhelds.orgは去っていった開発者のユーザアカウントを削除し、元のGPE Handhelds.orgサイトにあった新たなGPE Linuxtogo.orgサイトへのリンクや参照を全て削除した。
上記に関連して、両者がFreenode.netにある#gpeというIRCチャンネルの所有権を主張している。Freenode.netは両者が合意に達するまで、そのチャンネルの事実上閉鎖している。その後、Linuxtogo.orgは#gpe-projectを使い、Handhelds.orgは#handhelds-gpeを使っている（共にFreenode.netにある）。
GPE Palmtop Environment 論争
Handhelds.orgの管理者George Franceは2007年3月6日、OPIEおよびIpkgと共にGPEについても米国特許商標庁に商標登録を出願した。2007年6月25日、米国特許商標庁は Handhelds.orgのGPEの所有権の証拠としてHendhelds.orgのウエブサイトのスクリーンショットを採用できないと判断し、より具体的な「GPE製品」の見本を要求した。Handhelds.orgとOSI評議会メンバーのRuss Nelsonは、GPEプロジェクトはHandhelds.orgを足場として開発してきたと主張した。
Linuxtogo.orgのGPE開発者らは、彼らがGPEプロジェクトの実体であるとし、Handhelds.orgは単にホスティングを提供していただけだと主張した。さらに彼らはGPEプロジェクトがHandhelds.orgでホスティングされる以前から存在していた点を指摘した。
2008年2月27日、米国特許商標庁はGPEの商標について拒絶査定を下した。George France は出願内容を修正し（GNUとLinuxに関する参照を削除）、GPEの商標は2008年6月3日、異議申し立てのために公表された 。
これに対して、Linuxtogo.orgのGPE開発チームはHandhelds.orgで開発されたGPE基盤部分を捨てることにした。ブートローダを別のものにし、IpkgからOpkgに乗り換えた。ただし、アプリケーションに対してはほとんど影響はない。
ミョーリー・ウー
ミョーリー・ウー（胡杏兒、Myolie Wu、1979年11月6日 - ）は、香港生まれの女優、歌手である。愛称はMYO、老MYなど。身長172cm、体重47kg。星座はさそり座。香港科技大学生化学学部中退。TVB、TVBミュージック所属。1999年度ミス香港第3位。
池田 (家電量販店)
株式会社池田（いけだ）は、かつて存在した、主に北海道西南部においてケーズデンキの屋号で家電量販店を展開していた企業。家電量販店チェーンを展開するケーズホールディングス（ケーズHD）の持分法適用関連会社の一つであった。本社は北海道伊達市に置いていた。
2015年8月1日にケーズHDの完全子会社となった上で、同じくケーズHDの完全子会社であるデンコードーに吸収合併された。合併時には7店舗を運営していた。
池田 (家電量販店) 概要
元々は胆振地方におけるそうご電器のフランチャイジーであったが、2002年2月14日に同社が破綻した為、同月に提携を進めていたケーズデンキ（現：ケーズHD）とフランチャイズ契約を結び、当時経営していた「YES そうご電器」3店舗のうち2店舗をケーズデンキに転換した。これによりケーズデンキはFCながら北海道進出を果たす事になる。
後の2007年に、北海道にも店舗を展開していたデンコードーがケーズHD傘下となった際、胆振地区の店舗のうちMAXDenkodo室蘭店は池田に移管された上で店舗名をケーズデンキに転換した（室蘭モルエ店）のに対し、MAXDenkodo苫小牧店はデンコードー運営のまま店舗名をケーズデンキに転換した。
もとはケーズHDは当社の株式を取得していなかったものの、2008年7月 - 9月の間（ケーズHDの第29期第2四半期中）にケーズHDが当社の株式の一部を取得し、当社はケーズHDの持分法適用会社となった。
池田 (家電量販店) 概要
2010年 - 2011年、新規出店を開始する。新規開拓地域の模索を検討。帯広・登別・森・倶知安・富良野・恵庭などを候補としていた。その後、2011年11月23日にケーズデンキ倶知安店を500坪で開店した。
2013年9月、後志地方2店目の余市店を新規開店（ケーズデンキ全体では、デンコードー運営の小樽店もあるため3店目）。
ケーズHDの北海道・東北地区での効率的な事業拡大方針のため、2015年7月31日に同社と株式交換を行い完全子会社となった上で、同8月1日にケーズHDの連結子会社であるデンコードー（前述）に吸収合併された。
池田 (家電量販店) 沿革
2002年（平成14年）
1月 - そうご電器へのFC契約退会届が出される。
2月12日 - そうご電器民事再生法を申請、経営破綻。同日ケーズデンキ（現：ケーズホールディングス）の取締役会にて、株式会社池田のFC契約について承認された。
3月1日 - ケーズデンキとフランチャイズ契約を結ぶ。
3月28日 - 北海道初のケーズデンキの店舗として、室蘭市東町に『ケーズデンキむろらんパワフル館』を開店。
4月25日 - 池田の本社所在地である北海道伊達市末永町に『ケーズデンキ伊達パワフル館』を開店。そうご電器時代の洞爺店を伊達と統合する。
プリンセス・ロイヤル
プリンセス・ロイヤル（英: Princess Royal）
プリンセス・ロイヤル - イギリス国王または女王の長女に与えられる称号。
プリンセスロイヤル島 - カナダ西岸、ブリティッシュコロンビア州の島。
イギリス海軍の艦名（HMS Princess Royal）
90門2等戦列艦オソーリィ、のちのプリンセスを1728年改名。
プリンセス・ロイヤル (補給艦) - 1739年購入、24門。
プリンセス・ロイヤル (戦列艦・2代) - バーフラー級戦列艦。
プリンセス・ロイヤル (戦列艦・3代) - プリンセス・ロイヤル級戦列艦。
プリンセス・ロイヤル (巡洋戦艦) - ライオン級巡洋戦艦。
「プリンセス・ロイヤル」 (英: "The Princess Royal") - ターロック・オキャロラン作のケルト音楽の器楽曲「ミス・マクダーモット」(英: "Miss MacDermott")の別名。イギリス民謡「小粋なアリシューザ」の原曲であり同じ旋律。
プリンス・ジョージ
プリンス・ジョージ（Prince George）
プリンス・ジョージ 人物
イギリスの王族（ジョージ王子とも訳される）
以下の人物は広義にプリンスであるが、称号として「プリンス」を用いていたわけではない。
プリンス・ジョージ 艦船
イギリス海軍の艦名（HMS Prince George）
ビオグラード・ナ・モル
ビオグラード・ナ・モル （クロアチア語: Biograd na Moru、イタリア語: Zaravecchia, ヴェネツィア方言: Xara Vècia）は、クロアチアの都市及び基礎自治体。ダルマチア地方にあり、ザダル郡に属する。2005年時点での人口は6,059人。アドリア海を挟んでパシュマン島をのぞみ、ザダルとスコシャンからヴォディツェとシベニクへ向かう途上にある。
ビオグラード・ナ・モルは、長い伝統を持つ観光地として知られている。1920年代にチェコ領から初めての観光客がやってきて、最古のホテルは1935年に建てられた。
ビオグラード・ナ・モル 地理
ビオグラード・ナ・モルは郡都ザダルから28km南に位置する。南のソリニ湾と北のボシャネ湾に囲まれた小さな半島にあり、沖にはプラナツ島とスヴェタ・カタリナ島が浮かぶ。
ビオグラード・ナ・モル 歴史
地名は『海に面した白い町』を意味する。初めて名前が歴史に登場したのは10世紀で、中世のクロアチア王国国王によって建設された。司教と同様クロアチア王国の首都が置かれ、クロアチア王国を併合したハンガリー王カールマーンは、1102年にこの地で戴冠している。1202年、第四次十字軍がザダルを占領すると、多くの都市住民が難を逃れ避難してきたため、ビオグラード・ナ・モルは『ザラ・ヴェッキア』（Zara vecchia、古いザラ）と称されもした。
13世紀から14世紀、市は所有権が転々とし、ツェティナ公、ヴラナのテンプル騎士団、ブリビル公、シュビチ公らが領主となった。1409年にはヴェネツィア共和国が宗主国となり、1797年に共和国が衰退するまで繁栄を続けた。
ヴェネツィア＝オスマン帝国戦争の間、市は1521年と1646年の2度戦場となり、破壊され火を放たれた。16世紀と17世紀、クロアチアの国民軍がビオグラードで設置され、対トルコ戦に幾度となく巻き込まれた。
クロアチア紛争の際、1991年から1993年にかけ、セルビア軍は広域な爆撃によって相当な被害を与えた。
ビオグラード・ナ・モル 人口
町そのものの人口は5,259人だが、基礎自治体全体では6,259人（2001年）である。人口の95%がクロアチア人である。
七略
『七略』（しちりゃく）は、中国前漢の劉向・劉歆父子により編纂された、朝廷の蔵書目録。
『七略』自体は散佚して現存しないが、『漢書』芸文志の基礎部分として残っている。あるいは類書などに引用されて佚文が残っている。