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鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー(PlayStation 2版）
超巨大ドリル戦艦「アマテラス」
アラハバキの同型艦。火力・装甲・速力が強化されている。ウィルシア軍極東艦隊の旗艦でもある。
超巨大氷山空母「ハボクック」
超巨大戦艦「ヴォルケンクラッツァー」
ヴォルケンクラッツァー2の前座として登場する。海外版では名前が「Druna Skass」に変更されている。
超巨大戦艦「ヴォルケンクラッツァー2」
PS2版での改良型ヴォルケンクラッツァーで、ヴォルケンクラッツァーの純粋な強化型。元は2EKでの「超ヴォルケンクラッツァー」のデザインだが、対空装備の数や、レールガンの形状など細かい違いがある。海外版では名前が「Druna SkassⅡ」に変更されている。
超巨大戦艦「ルフトシュピーゲルング」
PC版とは違いヴォルケンクラッツァー2の強化型として登場。自我を持ち、2周目のみ戦える。海外版では名前が「Sifurbor Negle」に変更されている。
超巨大ドリル戦艦「アラハバキ2」
おまけエリアに登場するアラハバキの発展改良型。モデルは2EXでの「超荒覇吐」のデザインだが、細かい違いがある。
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー（くろがねのほうこうスリー ウォーシップコマンダー）は、マイクロキャビンが開発し、コーエーから2004年に発売された第二次世界大戦期を題材にした海戦アクションゲームで、鋼鉄の咆哮シリーズのWindows版第3作である。（ただし『2EK』を独立した1作として数えれば第4作、さらにPS2版のWSGも含めれば第5作である。）。しばしば『3』、あるいは『無印3』等と略される（以下、『3』と略記）。
ゲームシステムについてはシリーズ項目参照。
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー ストーリー
1931年、南極大陸の新独立国家より、「レアメタル」と呼ばれる新合金が発見され、新たなエネルギー発生装置が開発された。列強諸国はこの装置を用い、こぞって「超兵器」を建造、さらには連合軍と枢軸軍に分かれて覇権を争う様になった。この状況を危惧した新独立国家は「レアメタル」の輸出を禁止、列強は相次いで新独立国家に宣戦布告してきた。プレイヤーは新独立国家の部隊を率い、祖国を侵略の手から守る為、列強に立ち向かう。
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 特徴と変更点
『1』から『2EK』までは2D画面だったものが、『3』では3D化され、自作艦の姿を3Dで見られるようになった。
『3』では自艦と最大3隻の従属艦で構成する「主力艦隊」（『2EK』と同様に従属艦も自作艦から選択できるが、今作では自艦も船体に応じた編成値が設定されるため、総獲得編成値を上回る自艦は必然的に使えないことになる）の他に、最大4隻から成る「支援艦隊」を最大3部隊投入することが出来る。つまり、最大16隻の艦船を1マップに侵攻させることが出来る。また、航空機部隊に個別の指令を出す事が出来るようになったり、戦略爆撃機への爆撃支援要請や揚陸隊の存在など、戦略要素が以前のシリーズに比べ大幅に高まっている。
従来、設計を行えたのは水上艦（空母、戦艦、巡洋艦、駆逐艦、 航空戦艦）だけであったが、、『3』では潜水艦と潜水空母、航空機の設計も可能になった。さらに、航空機については今まで1部隊内への異なる機種の混在が出来なかったが、今作ではそれも可能になっている。同時に航空機には経験値も設定され、同じ部隊を使い続けることにより性能を向上させる事も出来る。
また、今までプレイヤーが設計できなかった「超兵器」艦船の設計・使用も条件付では有るが可能となっている。
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 特徴と変更点
それと漂流兵の扱いは再び変わり、回収による耐久力回復メリットは無くなり、おまけステージ出現などに関わる「階級」の増加に必要となるだけとなった。しかし、耐久力回復については今作から、機関停止状態で待機する事により耐久力を60%まで回復・殆どの2次災害を回復する応急修理、ステージ各所に点在する修理ドック内で機関停止状態で待機する事により耐久力・燃料を全快し全ての2次災害を回復する完全修理が何度でも行なえる為、その点では以前のシリーズに比べ遥かに楽になっている。
要所要所でルート選択の場面があり、それによって攻略ステージや結末が変化する「マルチシナリオ」を採用した。(それまでの戦闘中でのフラグで分岐する最終2エリア以外は、一度訪れれば以前のシリーズと同様にエリアごとではあるものの、繰り返しやり直すことが可能。最終2エリアの分岐は特定のエリアの再チャレンジ及びフラグ立てによって操作することが可能)
発売当初の初期版はバグが多かったが、公式サイトより配布された修正パッチによりほとんどが修正された。またバグの修正だけでなくミッションの内容修正、エフェクトや敵の挙動にも手が加えられ、演出面も強化される。ただし入手にはシリアルコードが必要なため、中古で購入した場合は既に使用されており入手不可能な場合がある。
ソースネクスト版では最初からパッチが適用されているが、公式サイトで配布されている最新データの一部（グラフィック系）が抜けている模様。
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 登場超兵器
パッチの適用により性能が変化（例外もあるが強化されるボスが多い）する他、ここでは修正パッチを適用した状態（攻略本のデータと同様）での解説をする。またパッチ適用により撃沈演出や艦載機の発艦方法等も修正が入っている。
超高速巡洋戦艦「シュトゥルムヴィント」
前作にも登場したドイツの超兵器であり、最大速力約70ノットの巡洋戦艦。プレイヤーが最初に遭遇するのは枢軸軍先遣艦隊の旗艦であり、アンゴラで最終調整が行われていた。船体側面に装備されたロケットエンジンにより、非常識的な速力を発揮するが、その反面装甲や兵装が犠牲になっている。35.6cm砲3基を主砲とし、船体側面には魚雷発射管を6基、艦尾には多数のVLSを搭載している他、バルカン砲や対潜ロケットも備えている。南アフリカ方面を選んだ場合、最初に遭遇する超兵器になる。ゲーム終盤では全性能が向上している改良型多く登場するため、かなりの数が量産されていたと思われる。
パッチ適用前は名前の通り装甲が薄い巡洋戦艦であるが、適用後は搭載している主砲を上回る装甲に強化されるため、巡洋戦艦の定義からは外れている。
パッチ適用前はKエリアでの戦闘BGMが連合軍のものだったがアップデートで枢軸軍の曲に修正された。
超高速戦艦「インテゲルタイラント」
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 登場超兵器
新登場の超兵器。ステルス性を重視したトリマラン形状の船体を有する高速戦艦。前作でプレイヤーが使用できた設計パーツ「特殊戦艦」と「米戦艦前艦橋γ」と非常に似ている他、アメリカの超兵器「リヴァイアサン」にも非常に似た形状を持つが、関連性は不明。
10基装備された長砲身のAGSが主砲であり、航空機の主翼に一撃で命中させられる程の正確な射撃ができる（ただしゲーム中のAGS砲で対空射撃はできない）他、艦前方と後方にはVLSを搭載している。艦最大速力は50ノット程度でシュトゥルムヴィントよりは遅いものの、耐久面では勝っている。Cエリアで遭遇するインテゲルタイラントは連合軍太平洋艦隊旗艦である。オセアニア方面を選んだ場合、最初に遭遇する超兵器になる。ゲーム後半には改良型も登場する。
超巨大ホバー戦艦「アルティメイトストーム」
新登場の超兵器。ホバー推進のため砂浜程度の陸地は易々と乗り越えられる上に、速力も軽く50ノット以上を発揮できる。海上から上陸して敵拠点に直接攻撃を仕掛けるために開発されたと思われる。大和型の主砲にも匹敵する45.7cm砲を主砲とし、副砲には高い命中精度を誇るAGSを搭載、船体後部には多数のミサイル発射機も備えている。初登場のCエリアでは2隻同時に出現する。改良型の「改アルティメイトストーム」も存在する。
超巨大二段空母「ペーターシュトラッサー」
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 登場超兵器
前作にも登場した、二層構造の飛行甲板を持つ多段式空母。枢軸軍南極攻略艦隊の旗艦で、飛行甲板には鉄十字が描かれている。前作「鋼鉄の咆哮2」では光学兵器主体の装備と最大速力45ktの強力な超兵器だったが、本作では大幅に設定が変更されている。設計当初は戦艦として作られているため、強靭な防御力を備えている。兵装として43.2cm砲や多弾頭噴進砲、更にはミサイル発射機まで搭載しているため、戦艦並みの火力も持ち合わせている。
超巨大二段空母「改ペーターシュトラッサー」
ペーターシュトラッサーの改良型。ゲーム終盤に2隻登場する。装甲は対56cm砲防御に強化され、主砲が拡散荷電粒子砲に変更されている他、対空パルスレーザーやガトリング砲、多弾頭SSM発射機など、攻撃面、防御面が共に向上しており、速力も50ノットを超える。
パッチ適用前はKエリアでの戦闘BGMがシュトゥルムヴィントと同様に連合軍のものとなっていた。
超巨大高速潜水艦「アームドウイング」
新登場の超兵器。エイの様なデザインの高速潜水艦であり、速力は最大50ktを発揮できる。艦前方には大量の魚雷発射管を持ち、扇状に魚雷を発射可能な他、艦尾には小型潜水艦を発進させるハッチがある。兵装は多連装魚雷、多連装誘導魚雷、ミサイルを装備しており、小型潜水艦との飽和攻撃を行う。ゲームクリア後の特別作戦では強化されたユニットが2種類登場する。
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 登場超兵器
アームドウイング以降の超兵器は中破するとBGMが変わるようになる（一部例外あり）が、連合軍側の曲は前作「エクストラキット」に登場した「超アルウス」が中破した際に流れたBGMのアレンジである。
超巨大高速潜水艦「超アームドウイング」
前記したアームドウイングの改良型の1体。特別作戦に登場する。
ゲーム内で登場するユニットと攻略本のデータでは大幅に性能が異なり、実際のゲーム内では「多連装光子/量子魚雷」という兵器を多数搭載している。名前の通りならば量子魚雷は重力場を、光子魚雷は衝撃波を発生させる兵器のはずだが、ゲーム中では着弾後の特殊効果が設定されていないため、通常の誘導魚雷とほぼ変わらない性能に収まっている。
超巨大要塞艦「ストレインジ・デルタ」
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 登場超兵器
前作「鋼鉄の咆哮2」では偽装戦艦として登場したが、今作では飛行甲板、軍艦のドックを備えた要塞艦として登場する。艦尾には3つのハッチとドックがあり、多数の船を収納可能。Gエリアでは、大和型戦艦を上回る「ミシガン級」戦艦（架空）を3隻搭載している。広大な飛行甲板にはVLSやエレベーター、4つのアングルド・デッキと多数のカタパルトがあり、多数の艦載機のほか、大型爆撃機B-36を搭載している。兵装は45.7cm砲、AGS、ミサイル発射機や、艦周囲に大量の弾幕を張ることができる全方位機関砲を装備している。船体は5角形の形状をしており、更に超兵器の中で最大クラスの大きさを誇るため、速力は25ノットとかなり鈍足である。
パッチ適用前は搭載艦は格納庫の位置からずれることなく出撃するが、適用後は出現位置が艦中央に変更されたためか船体を左右突き抜けて出現するようになり、逆に演出面が悪化している。
超巨大双胴航空戦艦「近江」
新登場の超兵器。航空戦艦の弱点でもある搭載機の少なさを、双胴形式にすることにより大幅に増加させた。主砲には50.8cm砲2基6門、副砲には46.0cm砲3基9門を装備し、その他にもミサイル発射機、噴進爆雷砲などを搭載している。速力も比較的高く、40ノット以上を発揮できる。主砲を前部に集中配置しているため、艦尾方向が弱点である。連合軍のウェーキ島基地守備隊を壊滅させた模様。
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 登場超兵器
パッチを適用すると艦載機の発艦演出が変更され、左右の飛行甲板から別れて発艦するようになる。
超巨大高速空母「アルウス」
第一作目である「鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー」から引き続き登場する超兵器。外見は現実のニミッツ級航空母艦に近い形状を持ち、前作同様に最大速力60ktを発揮する高速空母として登場するが、甲板には40.6cm砲15門を備え、ミサイル発射機、AGS砲等を搭載するようになっている。1隻で小国3個分に匹敵する航空戦力を有すると言われており、大型の戦略爆撃機等も搭載している。ゲーム開始時のプロローグ画面では、甲板に戦略爆撃機B-58が搭載されている他、なぜか画像が反転して使われている。ゲーム後半には改良型も登場する。
超巨大爆撃機「ジュラーヴリク」
新登場の超兵器、前進翼と3基のローターで飛行する複合ヘリコプター 。カムチャッカ半島攻略に出撃した枢軸軍の戦艦を含む14隻の艦隊をたった一機で全滅させている。大口径の356mmガトリング砲、魚雷、ミサイル等を搭載しており、変則的な動きをしながら飽和攻撃を行ってくる。連合軍所属であり、主翼と胴体には赤軍の識別マークと見られる赤い星が描かれている。
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 登場超兵器
オープニング映像とプロモーションビデオにも登場する。オープニングでは戦艦、空母を含む合計10隻程の日本艦隊に攻撃を仕掛け、大和型に似た戦艦の上空に陣取り砲撃を加え即座に無力化、上空からの急降下爆撃にもものともせず、回避に失敗して突っ込んできた爆撃機をローターで叩き割る等、通常兵器とは一線を越えた性能を持つのがうかがえる。
パッチ適用前後で行動パターンが異なる。適用前はプレイヤーの近くに留まり、ホバリングの如く集中砲火を加える行動だが、パッチ適用後は周囲を飛び回るようになり、飛行行動もやや高くなる。その他、本編シナリオ終盤で再登場する時の戦闘BGMがリヴァイアサンと同じ物だったがアップデートで修正されている。
超巨大双胴戦艦「播磨」
前作にも登場した超兵器。戦艦を二隻横に並べ重厚な装甲と大量の兵装を搭載可能にした双胴戦艦。主砲には50.8cm砲10基30門、長射程の多弾頭ミサイルVLS２、光学兵器の怪力線照射装置などを装備しており非常に火力が高い。最大速力は36ktと平凡だが、双胴船特有の旋回性能は他の超兵器を圧倒する。呉基地で改装を受けており、劇中では「新兵器を搭載した」とあるが、これが何を指すのかは不明。
戦闘画面と攻略本とではデザインが大幅に異なる。
巨大戦艦「超大和」
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 登場超兵器
前作までは通常の敵として登場していたが、今作では超兵器として登場した戦艦。大和型戦艦より一回りほど巨大な船体を持ち、主砲に50.8cm砲12門、副砲に20.3cm砲を装備し、光学兵器の怪力線照射装置も搭載している。量産型の超兵器で、12隻の建造が予定されており、横須賀海軍工廠で建造が進められていた。他の超兵器とは異なりノイズは発さない上に、アイテムも落とさない。枢軸国と同盟を結んだ場合、特定のステージで味方として登場する。
公式サイト配布の修正パッチを適用すると一回り以上巨大してディテールが細かくなるが、ソースネクスト版では未修正のままとなっている。
超巨大潜水艦(潜水空母)「ドレッドノート」
今までのシリーズと違い、飛行甲板を備えた潜水空母として登場。船体上部に可動式の飛行甲板を備えており、艦載機を発艦させる最には、アングルド・デッキのように可動させて利用する。ベンガル方面から枢軸軍を空襲したのはこのドレッドノートである。兵装は多連装魚雷、誘導魚雷、酸素魚雷、ミサイル、クラスター爆弾発射機、バルカン砲を装備している。前作同様に、状況に合わせて「超巨大潜水艦」、「超巨大潜水空母」と呼び別けられている。連合国と同盟を結んだ場合、特定のステージで味方として登場する。
修正パッチ適用前は浮上しても飛行甲板が動かず、撃沈中に斜めになる不具合があった。
超巨大ドリル戦艦「荒覇吐」
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 登場超兵器
第一作目である「鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー」から引き続き登場する超兵器。巨大ドリルを1基搭載し、側面にも巨大なソーを搭載した戦艦。初代鋼鉄の咆哮で使われていた「緑神」の二つ名が復活しており、船体色も緑になっている。セイロン島方面の連合軍は、この荒覇吐に襲撃され壊滅した。今作では大破させると船体を上下反転させて攻撃してくる。反転前後で兵装が違い、反転前は356mmガトリング砲、バルカン砲、クリプトンレーザー、噴進砲、反転後はプラズマ砲、拡散プラズマ砲、対空パルスレーザー、共通武装として多連装魚雷とミサイルを搭載している。
荒覇吐に限ったことではないが、ステージクリア後のイベント画像と戦術画面でのモデリングとでは、デザイン（3連装砲塔の基数）が異なる。
超巨大光学迷彩戦艦「シャドウ・ブラッタ」
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 登場超兵器
第一作目から登場する「ブラッタ」系の超兵器。光学迷彩を装備した黒いカラーリングの超兵器で、そのため姿を視認することができない（環境設定によっては薄っすらと見える）。その特性により、枢軸軍のバレアレス諸島奇襲の際には、発見されずに射程圏内まで接近し、砲撃を加え占領した。双胴のSWATH船型を採用しており、シー・シャドウに酷似した艦体形状を有する。海面との接触部位が少ないためか他の艦船よりも航跡が目立たない（航跡の透明度が高く設定されている）。そのため枢軸軍艦隊から「無様な艦容だ」と評されるほど非常に奇抜な外観で、他の超兵器に比べ耐久面が貧弱である。今作では高速艦でもあり最大速力は50ktを超える。兵装は3基の50.8cm砲を主砲とし、副砲はAGSの中で最大威力を誇る280mmAGS砲である。旧作のブラッタ級も搭載していた「火炎放射砲」も装備している他、光学兵器のエレクトロンレーザーなども装備している。光学迷彩に膨大なエネルギーを消費するため、迷彩展開中は光学兵器が使用できない。耐久力が半分を下回ると光学迷彩を解除し、光学兵器を使用するようになる。
修正パッチを適用すると光学迷彩展開中は自動兵装（従属艦の自動攻撃を含む）を無効化する能力が付与される。
超巨大レーザー戦艦「グロース・シュトラール」
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 登場超兵器
前作から引き続き登場する、光学兵器を主力兵装とするレーザー戦艦。船体各部に高出力の光学兵器を搭載し、その圧倒的火力でティレニア海の連合軍の艦隊を全滅させている。艦橋の形状がムスペルヘイムとヴォルケンクラッツァーによく似ている。不規則な軌道を描くαレーザー、3本のレーザーがそれぞれ3つに分かれ、着弾地点に密集するβレーザー、目標地点から8つに分離し画面をなぎ払うγレーザー、拡散荷電粒子砲、対空パルスレーザー等、前作同様の高火力兵器を備える。改良型の「改グロースシュトラール」も登場する。枢軸軍所属。
超巨大地上戦艦「スレイプニル」
新登場の超兵器。その名のとおり地上を移動する超巨大戦艦であり、内陸からの攻撃により連合軍艦隊を壊滅させている。特殊な装置により上面からの攻撃をほぼ無力化しているため、決定的なダメージを与えることが出来ない。艦底に弱点があり、地上部隊による攻撃が有効とされている。装甲は超兵器の中で最大の対80cm砲防御を誇り、耐久力も他を圧倒する。艦尾には船体の半分はあろうかと思われる長砲身の砲を持ち、100cm砲や56cm砲、誘導荷電粒子砲や多弾頭SSM発射機、さらにはレールガンすら装備しているため、防御面だけではなく攻撃面も強力である。
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 登場超兵器
地上部隊がいなくても撃破は可能だが、どの難易度でも防御重力場βと電磁防壁γと対80cm砲防御（プレイヤー側の最高装備に匹敵）を備えているため非常にタフである。地上部隊と同じ攻撃エフェクトの機銃や機関砲でも通常の敵よりも有効ダメージが与えられる。
パッチを適用すると、走行中に砂煙を上げる演出が追加される。
超巨大爆撃機「アルケオプテリクス」
パッチを適用すると出現するようになるキャラクター。前作から引き続き登場する超兵器だが、今作では味方としてのみ登場する。他の超兵器と違いデザインもあまり変わらず、逆ガルウィングに双胴形態、機体上部には戦艦クラスの砲を装備している他、ミサイルや爆弾を搭載している。連合国と同盟を結んだ際に味方としてのみ登場する。アンダマン海で救助した偵察機パイロットが搭乗しており、スレイプニル戦ではプレイヤー艦に借りを返すため増援として飛来する。
超巨大氷山空母「ハボクック」
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 登場超兵器
前作にも登場した超兵器で、船体に特殊な氷を纏わせた氷山空母。アルウス以上の航空機搭載数を持ち、通常の艦載機の他にもアブロ バルカンやTSR-2などの戦略爆撃機を運用している。船体に損傷を負っても海水を凍らせ修復する回復能力を持つが、この特性故に火炎放射砲による攻撃が有効。前作同様、武装は56.0cm砲やガトリング砲、誘導荷電粒子砲など、戦艦以上の火力を備えているが、今作では新たに多連装誘導魚雷も追加された。リヴァイアサンの存在が確認されるまで連合軍最後の超兵器だと思われていた。
超巨大航空戦艦「ムスペルヘイム」
第一作目である「鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー」から引き続き登場する超兵器で、前作同様にペーターシュトラッサー級2隻と戦艦を合体させた三胴の超巨大航空戦艦となっている。ペーターシュトラッサー級は主砲、艦橋、対空砲数基が撤去されている。戦艦部位のシルエットはヴォルケンクラッツァーに非常に近い。3隻分の巨大な超兵器ノイズが出るため、ヴォルケンクラッツァーの存在が確認されるまで枢軸軍最後の超兵器だと思われていた。前作同様、重力砲や圧縮プラズマ砲、61cm砲は健在であるが、エクストラキットで搭載した光子榴弾砲も装備している。今作では空母部分を分離させることも可能になっており、3隻独立しての攻撃も行ってくる。超重力砲を装備した改良型の「改ムスペルヘイム」も登場する。
鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー 登場超兵器
前作では左右非対称だったが、今作では右舷側のペーター・シュトラッサーが左右反対になっており、ムスペルヘイム全体のデザインは左右対称になっている。分離前に空母部分のみを破壊することも可能だが、今作では戦艦単体になっても艦載機を発艦させてくる。
パッチを適用すると、艦載機が左右の空母部分から別れて発艦するようになる。
超巨大戦艦「リヴァイアサン」
新登場の超兵器であり、連合軍の究極超兵器。耐久力、防御力、速度のバランスがすばらしく、これといった弱点が存在しない。名前は戦艦だが、飛行甲板を備えた航空戦艦である。インテゲルタイラントと同じくステルス性を重視したトリマラン形状の船体を持つ。兵装は長射程のレールガンや、大規模な爆発を引き起こす特殊弾頭ミサイル、レーザー兵器の中で最大威力のX線レーザーなどとかなり強力。戦闘時には専用BGMが流れる。ルートによっては最後のボスになる。大型レールガンは1門だが、どの難易度でもヴォルケンクラッツァーよりも1段階上の高性能の物を装備する（NORMALではレールガンⅡ）。
パッチ適用後はKエリアでの出現方法が変更される。
超巨大戦艦「ヴォルケンクラッツァー」
第一作目である「鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー」から引き続き登場する超兵器。リヴァイアサンと同じく究極超兵器だが、観測されたエネルギーはさらに大きい。前作の超ヴォルケンクラッツァーに近いデザインになっており、波動砲やレールガン、80cm砲、δレーザーなどは健在である。今作では新兵器の、光子榴弾砲と同様の衝撃波を発生させる「反物質ビーム砲」を装備している。戦闘時には従来の専用BGMが流れる。
パッチを適用すると、前作のような波動砲で氷山を粉砕する出現イベントが追加される。
超巨大攻撃衛星「ソヴィエツキー・ソユーズ」
新登場の超兵器であり、衛星軌道上に存在する超巨大軍事衛星。撃破するには『対宙レールガン』という特殊な装備が必要。 兵装はレールガンや特殊弾頭爆弾、光学兵器などを搭載している。修正パッチ適応前は衛星軌道上を飛行しないバグがあり、この状態では低空で通常の航空機と同じ挙動をする。本来の戦闘システムで戦うためにはパッチが必須である（ソースネクスト版では最初から適用されている）。
ゲーム中では攻略本に掲載されているユニットデータよりも大幅に強い。これはゲーム内で登場するユニットが強化型の「改ソヴィエツキ・－ソユーズ」であり、攻略本に掲載されているのは未使用（厳密に言うとKエリアのヴォルケンクラッツァー撃破後に登場する没フラグが存在し、最終ボス扱いだった）の「通常のソヴィエツキー・ソユーズ」だからである。
また攻略本には「戦闘機のAAMでもダメージが与えられる」と記載されているが、対宙レールガン以外にダメージを与える方法は無い。
超巨大円盤型爆撃機「ヴリルオーディン」
鋼鉄の咆哮シリーズより前に発売した「紺碧の艦隊2」より登場する円盤機。円盤型の機体に森林迷彩、4基の50.8cm砲やX線レーザー、拡散リングレーザーなど、武装は前作『エクストラキット』とほぼ変わらないが、デザインはPlayStation 2版『鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー』の物に近くなり、かなり平べったくなっている。5機同時に出現するが、その内の一機は改良型の「改ヴリルオーディン」であり、非常に性能が高い。
パッチを適用すると、消えていたポリゴンが正常に表示される他、3Dモデルが二回りほど巨大化、ジュラーヴリク同様に飛行高度が高くなる。
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー（くろがねのほうこうツー ウォーシップガンナー）はコーエーから2003年に発売された第二次世界大戦期を題材にしたPS2用海戦アクションゲーム。鋼鉄の咆哮シリーズのPS2版第2作、Windows版も含めた発売順では第4作である。（WSC2のエクストラキットも1作と数えた場合。数えなければ第3作。）『WSG』『WSG1』等と略される。ゲームシステムについてはシリーズ項目参照。
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー 概要
PlayStation 2版の完全オリジナル作品であり、開発はマイクロキャビンでなくコーエーが担当している（マイクロキャビンは開発協力）。この作品からPS2版は完全3D化されていく。Windows版と違い、戦闘はプレイヤーの1隻のみで、ミサイルなどを自動で迎撃してくれる自動兵装は無く、ミサイルや敵航空機が接近した場合ボタンを押して手動で迎撃モードに移行しなければならない。ちなみにミッションは主目標のみである。またストーリーモードとは別のモードが追加された。
（ステージはストーリーモードと一緒）
ストーリーはWindows版鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダーと類似しているが、若干異なる設定がある、そのためオープニング映像も同じではあるが、冒頭部分がカットされている。また2020年現在、コンシューマ版では唯一お遊び要素の一つである「特殊任務」の類が無い。戦闘画面に登場する敵艦船の3Dモデルの多くは提督の決断4から流用されている。
ミッションの説明などにおいて、副官、オペレーターなど声の出演はあるのだが、キャラクター絵は一切無い。
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー 特徴
WWIIモード
生産される部品や手に入る部品は第二次世界大戦までの部品のみのモードで、おなじみのレーザー兵器などは出現しない。敵も同様の制約を受けているが、一部の超兵器のみルール違反に相当する武装を搭載している（時代的には存在した兵器だが、艦載兵装ではない装備を搭載している）。
サバイバルモード
「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー」の「サバイバルモード」と同様、ストーリーモードの艦で最初のステージから装備を変更せずにどこまでいけるか競うモード。
Windows版の鋼鉄の咆哮2に登場したものと同名のキャラが登場するが、一部のキャラクターは名前だけで別物となっている。また大半の超兵器はWindows版よりも非常に大きく描写されており、「巨大」が付かないヴィルベルヴィント（シュトゥルムヴィント）ですら通常の戦艦の倍を超える3Dモデルとなっている。
超高速巡洋戦艦「ヴィルベルヴィント」
本作から新登場の超兵器。Windows版のシュトゥルムヴィントに相当する艦であり、同様に70ktを超える速力を備えた巡洋戦艦として登場する。
超巨大潜水戦艦「ドレッドノート」
超巨大爆撃機「[アルケオプテリクス]」
逆ガルウィングを備えた双胴の超巨大爆撃機。Windows版と違い、機体の色が赤に変更されている。
超巨大双胴戦艦「ハリマ」
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー 特徴
Windows版では漢字表記「播磨」であったが、カタカナで「ハリマ」と表記されている。「東亜の魔神」の異名を持つ。
超巨大ドリル戦艦「アラハバキ」
ハリマと同様にカタカナ表記で統一されている（漢字は「荒覇吐」）。
超巨大双胴強襲揚陸艦「デュアルクレイター」
超巨大氷山空母「ハボクック」
超巨大戦艦「ヴォルケンクラッツァー」
帝国中枢を「聖域」と名づけ、それ以外の帝国に反旗を翻す地域を大陸ごと沈める、解放軍殲滅作戦「エーヴィッヒグランツ」の要。Windows版と同様にラスボスとして登場する。「波動砲」は「地殻を破壊する」威力を持つとされている。
超巨大レーザー戦艦「グロース・シュトラール」
超巨大高速潜水艦「ノーチラス」
Windows版から大きく変更のあったキャラクター。本作ではドレッドノート級2番艦という設定になっており、Windows版では同型艦という表記も無く常に潜航していたのに対し、本作ではドレッドノートと同じく浮上して攻撃を行う（同作に登場した「改ドレッドノート」に近い性能となっており、光学兵器を使用する）。
超高速巡洋戦艦「シュトゥルムヴィント」
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー 特徴
Windows版ではシュトゥルムヴィント級という扱いであったが、本作ではヴィルベルヴィント級2番艦として登場。Windows版に登場したシュトゥルムヴィントIIに相当する位置づけで、同様に光学兵器を搭載している。基本の難易度NORMALですら最大速力150ktという俊敏性を持つ。HARDでは最大速力180ktとなるが、これは全シリーズの水上艦を通して最速である。
超巨大ドリル戦艦「アマテラス」
本作から新登場の超兵器。Windows版の改荒覇吐に相当する艦であり、同様にアラハバキの性能を底上げした能力を持つ。
超巨大航空戦艦「ムスペルヘイム」
戦艦の両舷に空母を2隻連結させた異型の超巨大航空戦艦。Windows版と同様にプラズマ砲や61cm砲を搭載しているが、本作での主砲はレールガンとなっている。デザイン面ではWindows版の戦艦部位はグロース・シュトーラルに3連装砲塔を増設したような艦であったが、本作では同級にウォータージェットが追加されただけの形状に簡略化されている。空母部分も左右対称のデザインに変更されており、Windows版の超兵器空母ペーター・シュトラッサーような空母単体のボスは出現しない。
超巨大戦艦「ルフトシュピーゲルング」
ヴォルケンクラッツァー級2番艦、Windows版の改ヴォルケンクラッツァーに相当する位置づけとなっており、ヴォルケンクラッツァーの性能と装備を全体的に強化したようなスペックとなっている。
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮
『ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮』（ウォーシップガンナー ツー くろがねのほうこう）は、コーエーから2006年に発売された第二次世界大戦期を題材にしたPS2用海戦アクションゲームで、鋼鉄の咆哮シリーズのPS2版第4作、Windows版も含めた発売順では第6作である。「WSG2」等と略される。ゲームシステムについてはシリーズ項目を参照。
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 ストーリー
欧州大戦の終結から20年余りが経った1939年3月。列強各国による軍拡競争が進む中、クリミア戦争時にロシア帝国との独立戦争に勝利したシベリア極東に存在する小国家・ウィルキア王国では、国防軍と近衛軍による総合大演習が始まろうとしていた。しかし演習に参加した国防軍部隊によって突如クーデターが勃発。国防軍大将「フリードリヒ・ヴァイセンベルガー」を首領とする反乱軍は、ヴァイセンベルガーを国家元首とするウィルキア帝国を名乗って世界征服を宣言し、秘匿してきた「超兵器」を用いて各国への侵略を開始する。
超兵器の威力によって帝国が戦いを優位に進める中、国王と共に脱出したウィルキア近衛海軍士官「ライナルト・シュルツ」は、海軍大学時代の後輩「クラウス・ヴェルナー」、軍事顧問として派遣されていた日本海軍の鬼教官「筑波貴繁（つくばたかしげ）」、ドイツ共和国軍技術将校「エルネスティーネ・ブラウン」らと共に世界中の反帝国戦線を転戦し、帝国の野望の阻止と祖国奪還の為に闘う。
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 特徴
鋼鉄の咆哮シリーズではあるが、Windows版、PlayStation 2版共々基本的なシステムは同じであったのに対し、本作だけはかなり独特なシステムとなっている。これは前作『鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー』まではPlayStation 2版はマイクロビジョンが主導で開発しており、これに加えWindows版の原作会社であるマイクロキャビンも開発協力で参加していた。しかし、今作は『亡国のイージス2035 〜ウォーシップガンナー〜』を開発していた「シェード」が手掛けており、マイクロキャビンはクレジット表記のみで関わっていないのが大きな要因と思われる。
『鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー』の正式な後継作である本作（ある任務中では「前作、「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー」に〜」と紹介されている）は、PS2作品としては初めて潜水艦を設計・実戦投入することが可能となった。従来作品と比べてキャラクターも多数登場し、ストーリー性がかなり重視されているのが特徴。主人公の階級がストーリーの関係から少佐に固定されているため、功績を上げると功績勲章のランクが上がるようになっている（他のシリーズでは階級が上がる）。功績勲章の等級が上がるたびに後述する開発資金の割引が行われたり、新たな部品を開発できるようになる。
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 特徴
システム面では、前作ではなかった自動兵装が一部導入された（自動兵装が対象とするのはミサイル、魚雷、機雷、ロケット、敵航空機など）。またPS2完全オリジナルなので新たな超兵器も登場する。ミッションの進め方によって副官が選択され、ストーリーが分岐する(ウィルキアルート(ヴェルナー)、日本ルート(筑波)、ドイツルート(ブラウン))。装備部品の生産が今までのシリーズと違い、システムがWindows版鋼鉄の咆哮2-ウォーシップコマンダー-のような「特殊研究機関」のようになり、生産されるようになれば無限に生産できるようになった（所持数無限。ただし、一部は開発不可）。また生産を進めれば、なかなか手に入らなかったレアな部品が作れるので今までのようにステージで何回も拾わなくても、簡単に手に入る（しかしだいたいのレアな部品はステージで最低1つ手に入れなければならない）。設計システムや描画エンジンは亡国のイージス2035 〜ウォーシップガンナー〜から流用されている。航空機にはヘリコプター、VTOLが追加され、ヘリポートを搭載することでハリアーといった強力な航空機を運用することができる。特にアイテムコンテナを回収する能力を持つ「救助ヘリ」は重要な役割をになう(ただし航空機の戦闘能力は前作より著しく弱体化されている)。
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 特徴
登場艦船は従来の駆逐艦・巡洋艦・空母・戦艦・航空戦艦に加え、『鋼鉄の咆哮3』から登場した潜水艦、さらにフリゲートが登場する。そして、従来の作品にあった日米英独の建造タイプを設定することがなくなり、開発すればどの国のタイプの部品も入手できるようになり、部品の組合せが非常に自由になった(例えば船体は日本型、前艦橋はアメリカ型、後艦橋はドイツ型という設計が容易にできる)。また、艦船の設計画面では艦旗も設定・変更できる。日米英独などの史実のもの（なおドイツ第三帝国旗もあるがハーケンクロイツは変更され、解説も架空のものとなっている）から、主人公が属する架空国家であるウィルキアの国旗、国際信号旗、果ては鯉のぼりなどの意味不明のもの、「AFK」など意味不明ながらさまざまな特典や特殊効果がつくために妙に役立つものまで多種多様である。
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 特徴
前作ではWWIIモードが別にあったが今作ではなくなり、サバイバルモードに加え新たなモードが3つ追加された。
敵ユニットの攻撃システムにも大きな変更がある。従来の作品では7つ装備された兵装は、1種ごとに装填判定が行われていたが、今作では基数ごとに独立しているようで絶え間なく攻撃が続く。また前作までは7種類装備された兵装の内、5番から7番までは耐久力が半分を切らない限り使用できない、つまりボスの耐久力が減ると攻撃が強化されるというシステムであったが、今作では一部を除き最初から全兵装を使用してくる。
インフェルノ
与えられた課題をいかに早く達成するか競うモード。
ボスラッシュ
サバイバルモードの超兵器戦のみのモード。
特殊任務
本編の後日談。本編とは一味違ったストーリーを楽しめるモードで、登場人物の違った一面が見られる。
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 登場人物
ライナルト・シュルツ（声：竹本英史）
本作品の主人公でプレイヤー艦の艦長。ウィルキア近衛海軍→ウィルキア解放軍少佐。28歳。
海軍学校を首席で卒業した若きエリート将校。しかし性格はそこまでエリート然とはしていない。各地を転戦し戦果を挙げ、対超兵器戦におけるフラッグシップとして讃えられると同時に、その超兵器そのものの脅威を目の当たりにし続けていくこととなる。
「特殊任務」では暴走する副官達に巻き込まれつつもツッコむ役割を担う。もっとも、本人もノリノリで暴走した。
主キャンペーン終了後、階級が少将に昇格している。
クラウス・ヴェルナー（声：私市淳）
ウィルキア近衛海軍中尉でシュルツの後輩士官。27歳。
序盤は近衛駆逐艦フンディンの艦長だが、ルート次第ではシュルツが指揮する艦の副長となる。
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 登場人物
その正体はヴァイセンベルガーの庶子（当人もいきなり現れた彼に告げられるまでその事実を知らなかった）であり、序盤では「子羊」の暗号名を名乗る帝国軍諜報員として暗躍した。しかし、理想のためならば味方の犠牲も厭わない父親のやり方を目の当たりにしたことで諜報員としての自分と副官としての自分に葛藤し、シュルツ暗殺の目的から外れて自殺未遂を起こすも、シュルツに説得されて帝国を倒すべく努力することになる。戦後は「居心地がよ過ぎる」「このままでは自分を許してしまう」との理由から自ら海軍を去り、モスクワにて外交官としての道を歩む。
「特殊任務」ではシュルツに対しハネムーンを迫るなど、彼に恋心のような感情を抱くキャラとして描写されている。オカルト趣味。
筑波貴繁（声：郷里大輔）
日本海軍の特務大尉でウィルキア海軍大学にてシュルツたちの教官を勤めた。57歳。ルート次第ではシュルツの副長となる。
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 登場人物
古き良き日本の親父を具現化したような人物で、時には艦長であるシュルツを殴って修正することもあるが厳格な堅物というわけではなく、気さくかつユーモラスで社交的な面もある（仲間になるルートで確認可能）など実際は硬軟併せた性格をしている。既婚者であり、日本には妻の筑波八重を残しているが、妻の身柄を帝国軍と組んだ日本軍の親帝国派に狙われ、人質として利用される危機に見舞われたこともある。天城とは古くからの親しい中だが、解放軍に同行する際には彼と衝突する。戦後は再び教官に復職し、次期海兵候補を育成している。
「特殊任務」では親父の威厳も何もない側面を見せる。昔は果たし状を叩きつけるほどやんちゃだったとのこと。ミッションの一つで銀婚式を迎えている。
エルネスティーネ・ブラウン（声：鈴木麻里子）
ドイツ共和国軍の技術将校、階級は大尉。28歳。どのルートでも仲間になり、解放軍の戦術補佐官となる。ヴェルナーや筑波が仲間にならないルートではシュルツの副長も引き受けている。
超兵器解析に尽力し、誰よりも早く深く超兵器の異常性を突き止める。戦後は再び超兵器が用いられないように超兵器の無力化研究に尽力する。
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 登場人物
「特殊任務」においては怪しげな広島弁でしゃべることも。どうやら任侠映画の影響らしい。非常に年の事を気にしているほか、ゴキブリが大の苦手らしく、その名を聞くだけで奇声を上げて気絶する。日本語は堪能で、難読漢字もさらりと読める。
ナギ（声：佐藤朱）
ウィルキア近衛海軍少尉でプレイヤー艦の通信長。23歳。
的確に職務をこなすが、年相応の面があるらしい。副長不在時は代行を行うこともあるなど、その役割は幅広い。
「特殊任務」においてはヒロインの座を狙って腹黒く行動し、騒動を拡大させる役割。出てくる超兵器に対してツッコミつつ説明してくれる。
天城仁志（声：藤本たかひろ）
日本海軍大佐で、筑波の古くからの戦友。52歳。日本軍の親帝国派によるクーデター時にシュルツらの脱出を支援するが、祖国に忠誠を誓う根っからの軍人であるが故、日本が帝国の傘下に下って以降は帝国軍に所属し、シュルツらの前に立ちはだかる。
「特殊任務」においては筑波同様、別の側面を見せる。
フリードリヒ・ヴァイセンベルガー（声：藤本たかひろ）
ウィルキア帝国の元首となった今作の黒幕。欧州大戦時には国防軍大将兼国防議会議長だったエリート軍人である。59歳。
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 登場人物
今回のクーデターの首謀者であり、欧州大戦末期にウィルキア極地探検隊が発見した超兵器の存在を秘匿しつつ、クーデターの準備を行う最終段階として総合大演習を兵力移動の隠れ蓑として利用した。超兵器が持つ圧倒的な力による支配が平和と平等をもたらすと信じ、世界征服を企んでいる。しかし、他者を常に見下す傲慢さと極端な攻撃的思想故に、ストーリー最終盤では自らの身を滅ぼす結果を招くこととなる。
しかし「特殊任務」において生存していたことが明かされ、最終的には再びシュルツたちの前に現れるものの、ここではヴェルナーに唾棄されていた。
アルベルト・ガルトナー（声：小林通孝）
ウィルキア近衛海軍副司令兼参謀で、階級は大佐。46歳。
前任司令がクーデター時に戦死したため代行を務めるが、後には正式に解放軍司令に任命される。当人は自分のことを「補佐向きで司令官の器ではない」と思っているが、帝国との戦争では優れた戦略立案と采配で解放軍を率いた。
「特殊任務」では最後まで出番がなかったことに愚痴を漏らし、ナギによって特別に彼に登場の機会を与えられた。なお当該シーンのカットでは激務に忙殺された彼の姿が確認できる。
マンフレート・フォン・ヴィルク　（声：なし）
作中の年代におけるウィルキア王国の現国王。71歳。
ウィルキア独立戦争後に生まれ、漆露戦争後の先代国王崩御により王位を継承した。父の敷いた議会君主政体を護り、ドイツなどからの移民政策を取りつつ国土の復興と発展に注力したが、独立戦争期に兵力供与の見返りとして諸外国に与えなければならなかった国内の権益問題に頭を悩ませていた。クーデター勃発時には近衛艦隊旗艦イダヴァルに座乗しており、近衛陸軍の協力もあり国外脱出に成功している。ストーリー上では太平洋戦線の膠着後、解放軍よりひと足早く空路よりイギリスに亡命、正統政府の象徴として解放運動の旗印となる。
キャラクター原案は米村孝一郎が担当している。
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 登場超兵器
超高速巡洋戦艦「ヴィルベルヴィント」
「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー」から引き続き登場する超兵器。最大速力が80kt近い巡洋戦艦。アルケオプテリクスと共にアメリカ太平洋艦隊に大打撃を与えた。本作では艦橋付近を攻撃することにより煙突が破壊され、速力が大幅に落ちる。また、損傷箇所を攻撃すると大きなダメージを与えられる。
超巨大潜水戦艦「ドレッドノート」
Windows版「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー」から登場する超兵器、大口径砲を搭載する潜水艦であり、浮上して砲撃戦を挑む能力を持つ。今までの作品では一度浮上すると再び潜航はしなかったが、本作では浮上と潜航を繰り返す。艦尾を破壊することにより潜航不可能にさせることが可能で、損傷箇所への攻撃が有効。
超巨大双胴強襲揚陸艦「デュアルクレイター」
旧作から登場する超兵器。揚陸艦の機能に加え、戦艦にも匹敵する兵装を持つ揚陸艦。物語序盤ではハワイを占領、後にスカパフローに奇襲をかけた際にシュルツ達と交戦する。旧作と同じく艦尾ウェルドックから小型艇を発進させるほか、旧作とは異なり積極的に航空機を運用する。開放した艦尾ウェルドック内部への攻撃が有効だが、本作では艦橋を破壊することによりハッチが常時解放状態になり、艦載艇が発進しなくなる。
超巨大爆撃機「アルケオプテリクス」
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 登場超兵器
大口径砲や速射砲を搭載する双胴式の超巨大爆撃機。ヴィルベルヴィントと共にアメリカ太平洋艦隊に襲撃を行い、カリフォルニアの基地を空爆するなどして大打撃を与えた。
その後は欧州方面で出現し、ロンドンへ戦略爆撃を行うために飛来したところでシュルツと交戦する。主翼の翼端と尾翼部が破壊可能となっている。旧作から登場する超兵器だが、機体上部と後部に窓枠が追加されている他、ディテールが細かくなっているなど、モデリングに大幅な修正が加えられている。
超巨大双胴戦艦「ハリマ」
戦艦の船体を横に並べて連結した双胴艦。基本的に旧作と同様だが、今作では煙突と後部艦橋が破壊可能となっている。
PSP版ではダメージ計算変更の影響を著しく受けた艦の一つとなっており、難易度によっては100cm砲を搭載するなど、旧作と比べ攻撃能力が大幅に強化された。
超巨大航空戦艦「ムスペルヘイム」
戦艦の両舷に空母を2隻繋げた航空戦艦。紅海の解放軍艦隊を壊滅させた。旧作から大きく変更点があり、「グロース・シュトラール級の改良型」という設定が本作では逆転したため、ムスペルヘイムがプロトタイプの扱いとなっている。そのためか旧作では装備していた光学兵器を一切搭載しておらず、攻撃手段はミサイルや大量の噴進砲が中心である。耐久力が減ると旧作と同じく両舷の空母部が損壊するが、今作ではこれらを切り離すことで戦艦部分のみで行動する。
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 登場超兵器
超巨大列車砲「ドーラ・ドルヒ」
新登場の超兵器。列車線4本を占領するほどの巨体をもつ列車砲であり、「160cm列車砲」を装備している。この超大口径砲は上空に撃ち上げられた後、隕石のように目標へ降ってゆく。観測気球によって着弾地点を計測しており、ゆえに気球を破壊されれば命中率が著しく落ちる。本体は鈍足であるが、動力車を前後に2両ずつ計4両連結させており、これにより高速移動を可能としている。動力車にも武装が装備されており、破壊すれば本体の速度が落ちるがトンネルに入ると復活する。
デザインをした米村孝一郎は自身のTwitterで「グスタフがキャラ立ちしすぎてデザインしにくい、巨大感を出すために砲身長を伸ばしても画面内での取り回しが悪くなるので、砲身を太く基部をさらに太く」とコメントしている。また観測気球のデザイン画ではゴンドラに熱気球用バーナーがついており、これについて「最大のミス」と述べている。
超巨大氷山空母「ハボクック」
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 登場超兵器
史実に計画が存在した、艦体の周りに氷を生成する空母。氷が破壊されても海水で修復してしまう。本作では氷を破壊することが可能となっており、船体を丸裸にすることができる。氷は破壊すると再び生成が始まるが、火炎放射砲で破壊すると復活しない。戦闘開始直前に天候が雪に変わり、超兵器機関による影響とブラウン博士が推測している。旧作から登場する超兵器ではあるが、どの作品でも氷が溶けたり破壊される場面は無かったため、本作で船体形状が初めて露になる。これにより、艦体形状が双胴空母だったことが新たに判明した。
超巨大レーザー戦艦「グロースシュトラール」
帝国に協力したソ連への見返りとして、バルト海奥地のソ連領で建造されていたとされる超兵器。
旧作とは異なりムスペルヘイムの改良型とされ、様々な光学兵器に加え、今作では80cm砲も搭載している。艦橋を破壊した場合、もしくはある程度艦が損傷したタイミングで超兵器機関が暴走する。この状態では制御不可能と見られ、一定時間が経つと自爆してしまう。暴走後は大規模な衝撃波で敵を破壊する「光子榴弾砲」を使うようになるなど、攻撃がさらに激しさを増す。旧作ではムスペルヘイムの原型という位置づけだったが、今作では「ムスペルヘイムの改良型」とされる。
超巨大攻撃機「フォーゲル・シュメーラ」
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 登場超兵器
今回から新登場の超兵器。4枚の翼を持つ異形の攻撃機で、翼端に付けられたジェットエンジンを使い空中を自在に飛び回る。ぶら下げるように搭載している巨大レーザー砲「ホバー砲」で海を割るような射撃を行い、さらに海面に小型レーザーポッドを投下して海空両面から攻撃をしかける。報告から「グロース・シュトラールの航空機型」とも比喩されたが、搭載する光学兵器はホバー砲のみである。ハワイに奇襲をかけ、アメリカの超兵器「ワールウインド」を撃沈した。オープニング映像ではホバー砲を海面に垂直照射し、大波で艦隊を一掃している。超兵器機関による天候操作能力を明確に示した超兵器であり、晴天を雷雨に変えている。
デザインをした米村孝一郎は自身のTwitterで「発掘された超科学を使用した設定から極端な外観を持つ攻撃機としてデザインした」、また「レーザーポッドは前翼の下部と側面に格納している」とのこと。
超兵器「ワールウィンド」
名称のみ登場の超兵器。アメリカ海軍がヴィルベルヴィントの残骸を回収、サルベージした艦。
フォーゲル・シュメーラの変則的な軌道の前に為す術もなく撃沈された。
超巨大ドリル戦艦「アラハバキ」
艦首に巨大ドリルを2基、舷側に巨大な回転ソーを4基装備したドリル戦艦。体当たりによる攻撃を行う。
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 登場超兵器
旧作とは大きくデザインが異なり、旧作で「アラハバキ2」という名称で登場した艦と同じ形状となっている。なお「アラハバキ2」ではドリルが海上に全て出ている状態だったが、本作では敵艦の喫水線を狙うためか喫水が深くなっており、先端が海面に触れるほどになっている。艦橋を破壊することにより、ドリルとソーの駆動を停止させることが可能。天城仁志がシュルツ達を沈めるために本艦に搭乗している。
超巨大戦艦「ヴォルケンクラッツァー」
日本の呉基地で建造されていた超兵器。
艦内の全エネルギーを集約して撃ち出す高威力兵器「波動砲」を装備しており、シュルツ達を迎え撃つために四国を真っ二つに分断してバイパスを形成、その狭間を通過する形で登場する。旧作では波動砲によるものと思しき地形変化はマップ上などで描写されていたものの、実際に映像として地殻を破砕する描写が登場したのは本作が初のことである。
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 登場超兵器
波動砲は大陸を削るほどの威力があるが、発射までにエネルギーを充填する必要があり、このとき艦首や砲身付近に攻撃を当てるとエネルギーの逆流により暴発を引き起こしダメージを与えられる。また艦橋を破壊すると防御重力場が弱まり、防御力が落ちる。本作では歴代作品で装備していたレールガンやδレーザーなどは装備していないが、難易度HARD以上では「砲塔型レールガン」を搭載する。なお「波動砲」を搭載しているとされているものの、発射エフェクトはプレイヤーが利用可能な「波動砲」とは異なり、波動砲の改良型「超波動砲」のものと同一である。
超巨大水上要塞「ヘル・アーチェ」
今回から新登場の超兵器。海上油田に偽装した超大型レーザー砲台であり、太陽光を利用した超大型砲「太陽光凝集砲」を装備している。砲台本体と4基の架脚から形成され、架脚には砲門と離着陸場を備える。ナギは油田を改造したものと推測していたが、シュルツは最初から超兵器として建造されていたものと推測している。
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 登場超兵器
太陽光凝集砲は、空中に浮かぶ鏡「浮遊鏡」を大量に放出して太陽光を砲塔に集め、チャージした後に太陽光凝集砲を放つという射撃プロセスを経る。そのため浮遊鏡を破壊するとチャージ時間が延びる。PS2版では機関後進していれば当たらないバグがある（PSP版では修正）。シュルツ達が戦闘するまでは海域に霧が発生しており、行方不明艦（恐らくヘルアーチェに撃破された艦）が続出していたが、ナギがヘル・アーチェを確認すると晴れる。このため、ヘル・アーチェも天候を操る能力を持っていると思われる。
前記したフォーゲル・シュメーラ及びドーラ・ドルヒと、後記するフィンブルヴィンテルは米村孝一郎デザインだが、ヘル・アーチェは別人物によるデザインとのこと。
なお現実においては、太陽光凝集砲に類似する攻撃手段として「アルキメデスの熱光線」が存在したとされている。
超巨大航空戦艦「リヴァイアサン」
ヴァイセンベルガーが本国に隠していた超兵器。出現とともに周辺海域の波高を上昇させていることから、津波を引き起こすことができると目される。
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 登場超兵器
トリマラン型船体の後部にアングルドデッキを有する飛行甲板を装備した航空戦艦で、荷電粒子砲と各種のミサイルを主兵装としており総合的に高い性能を誇る。艦橋を破壊するとグロースシュトラールと同じように暴走し、光子榴弾砲を用いて攻撃を行う。登場ムービーでは大型レールガンのハッチを開放する場面があるが、戦闘中は閉じており、そもそもレールガンなどの電磁兵装を装備していない。これは旧作「鋼鉄の咆哮3」においてレールガンを装備する超兵器であった名残である。
超巨大潜水戦艦「ノーチラス」
リヴァイアサンを撃沈されたヴァイセンベルガーが、北極への逃走用に使用した超兵器。明言はされていないが、旧作と同様ドレッドノートの同型艦とされる。本作では最初は浮上しており、一定ダメージを与えると潜航・逃走するイベントが発生し、ステージは強制クリアとなる。旧作で搭載していた光学兵器は搭載していない。
その後はシュルツの艦に追跡されるが、北極においてヴァイセンベルガーが後述のフィンブヴィンテルを起動した際、フィンブルヴィンテルから反物質砲の攻撃を受け跡形もなく消滅した。
究極超兵器「フィンブルヴィンテル」
今回から新登場の超兵器であり、本作の最終ボスにして、これまで登場した全超兵器の原型である「マスターシップ」である。
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 登場超兵器
オープニング映像で登場する赤い目玉はこの超兵器のものであると思われる。前方に突き出した2本の胴体と、その上部に巨大な「顔」を持ち、顔には「反物質砲」を兼ねる多数の目玉を持つ異形の艦。反物質砲となっている顔の目玉からは咆哮と共に「黒い雷球」と呼ばれる反物質弾が放たれ、着弾時には氷山や島をも消し去るほどの対消滅反応を起こす。胴体を連結している中央部のコアらしき箇所を破壊すると、中から「脳味噌」のようなものが露になり、防御力が落ちる代わりに暴走を始める。
ヴァイセンベルガーによって太古より存在していたことが明かされており、北極海に存在した大陸を抹消して「大いなる冬」をもたらしたという。シュルツ達が倒してきた超兵器はこのフィンブルヴィンテルを起動させる為の実験台で、ヴァイセンベルガー曰く「紛い物」に過ぎない代物だった。これら超兵器の動力源「超兵器機関」は、フィンブルヴィンテルを原型にして生み出されたのではないかと推察されている。
デザインをした米村孝一郎によると「現用艦を基にしたデザインは受けなかったので宇宙船的に変更。BLUEDROPのノヴァール同様亀裂が無数に入った船体を造形で表現するがテーマでモチーフは海坊主。」とツイッターでコメントしている。準備稿の「現用艦を基にしたデザイン」時点では三胴艦のような形状をしている。