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メトロイド サムス&ジョイ 概要
宇宙海賊の襲撃事件をきっかけにサムスと出会った少年ジョイの成長を描いた冒険活劇。2004年5月号から『メトロイド EX(エクストリーム)』とタイトルが変更となった。
単行本は全3巻。タイトルが『EX』に変更されてからの掲載分は単行本化されていない。単行本は現在絶版となっているが任天堂が復刊を許可していない。作者の出月は復刊のために任天堂開発部に単行本3巻と『EX』の原稿をコピーして作成した冊子を送ったと2021年7月18日にTwitter上で述べている。2022年1月12日には、サムス&ジョイの電子書籍化決定が報じられている。
なお単行本1巻には『コミックボンボン』2003年4月号に読み切りとして掲載された『メトロイドフュージョン』のコミカライズが収録されている。
メトロイド サムス&ジョイ ストーリー
時系列は「サムスが宇宙海賊を壊滅させてから時間が経過した」とだけ語られており、宇宙海賊の壊滅がシリーズ第1作目（および『メトロイド ゼロミッション』）における壊滅なのか『スーパーメトロイド』における完全壊滅なのかは明らかとなっていない。そのため詳細な時代設定は不明であるが作者は本作を『メトロイド アザーエム』と『メトロイドフュージョン』の間であると発言している。
下記の○○編とは、ストーリーの区分のため本項で暫定的に分けたものと仮の名称であり、公式なものではない。
ドラグード編（単行本1巻）
辺境の惑星リベルデに住む少年ジョイは今は亡き父親のような強い男になろうと邁進していた。そんなある日、悪名高い宇宙海賊『ドラグード』がジョイの村を襲撃する。ジョイは一人宇宙海賊に抵抗しようとするが彼では相手にもならず、絶体絶命の状況に陥ってしまう。そこへ、宇宙一のバウンティ・ハンター、『サムス・アラン』が現れ、村を襲っていた海賊たちを一瞬にして倒してしまう。その姿を見てジョイは自分もあれぐらい強くなりたいと海賊の本隊に向かうサムスの後を追う。この出会いからサムスとジョイの戦いが始まったのだ。
ディグレイド編（単行本2巻前半）
メトロイド サムス&ジョイ ストーリー
サムスへの強い同行を希望したジョイは、サムスの友人にて行きつけのジャンク屋であるディーセルの元に預けられ、ジョイは彼とともに宇宙ステーションでの生活をすることとなった。サムスに会いたいとねだるジョイに対して手を焼くディーゼルであったが、ジャンクを得る機会にもなると踏んでサムスの依頼先を調べてみたところ、なんとサムスが探している惑星カーンケの大統領が乗った特務艦にジョイの母も同乗していたことを知る。2人を追って出発したジョイとディーゼルであったが、異常な磁界を放つ未開の惑星ディグレイドに墜落してしまう。ディグレイドでサムスとジョイたち、そしてジョイの母とも再会するが、その星は怪物の巣窟であった。サムスたちは決死の脱出作戦を遂行する。
ドミニオン編（単行本2巻後半〜3巻）
ジョイはディーゼルの命令でジャンクを探す中、素性の不明なバイオロイドを発見して救助する。ユートンと名づけたバイオロイドはジョイへと恩を返し、2人の間に友情が生まれていく。だが、ユートンには大きな秘密が存在し、悲しい運命がジョイを待っていた。
メトロイド サムス&ジョイ ストーリー
その後、宇宙ステーションでサムスに扮する謎の人物の犯罪が発生し、それを解決するも事件の真相を調べようとしたジョイたちは何者かに拉致されてしまう。拉致されたジョイたちはサムスに救助され、そこの工場でそれまでの事件にかかわる兵器が同一の組織に作られたものであること、そして宇宙中に根を張る死の商人『ドミニオン』の存在を知る。
六暴星編
サムスはドミニオンと加担する宇宙海賊グリードに能力を奪われてしまい、グリードからの宣戦布告を受けたサムスはジョイとディーゼルと共に、グリード率いる『グリード団』が活動しているという銀河連邦圏外の銀河・エクストリーム銀河へと向かう。そこでサムスはグリード団の幹部にしてサムスから奪った能力ボールを与えられた一団の猛者『六暴星』たちと対峙。能力の奪還とグリードたちの野望阻止のため、激しい戦いを繰り広げていく。
最終決戦編
六暴星を壊滅させたサムスたちだったが、全てはグリードの思惑通りに進んでいた。グリードの真の目的はエクストリーム銀河に眠る未知の古代文明が残した遺産『神々の力』を捜索し入手することであり、六暴星はそれまでサムスの注意を引きつける時間稼ぎに過ぎなかったのである。そして遂に神々の力が眠る遺跡を発見するグリード、サムスたちの前に立ち塞がるグリードの側近・ビジョップとナイト、サムスに代わって立ち向かうこととなるジョイたち。宇宙の未来を賭けて、流れは急速に進んでいく。
メトロイド サムス&ジョイ キャラクター
登場人物の名前は、関連要素にまつわる単語を捩ったと見られるものが多い（たとえば、技師であるディーゼルは「ディーゼルエンジン」から、種族名であるクラフトは「工芸品」を意味する"craft"が由来と見られる）。
サムス・アラン
宇宙一の呼び声高い腕利きのバウンティハンター（賞金稼ぎ）で強力な宇宙海賊の殲滅を銀河連邦政府から依頼されることもある。
宇宙海賊団『ドラグード』の殲滅任務で立ち寄った惑星リベルデで少年ジョイとある種の運命的な出会いをすることとなる。
バリアスーツやスターシップのデザインは『スーパーメトロイド』に準拠しており、本作シリーズではさらにパワードスーツの上からボロ布をマントのように纏う姿のシーンがいくつかある。バイザーに目が時折映る場面があるがサムス&ジョイ編では一度もスーツを脱ぐシーンはない。しかしエクストリーム編最終回にてジョイに別れを告げる際にメットを外し、素顔を見せると同時にパワードスーツを脱いでいる（インナーはメトロイドゼロミッション以降定番となっているゼロスーツではなく、スーパーメトロイドやメトロイドフュージョンなどで見られたヘソ出しノースリーブとホットパンツ姿を踏襲した、本作オリジナルデザインのもの。腰にはメトロイドゼロミッションに登場したパラライザーと見られるハンドガンが装備されている）。
ジョイ
メトロイド サムス&ジョイ キャラクター
亡き父のような男になりたいと願う少年。偶然に出会ったサムスに憧れ、半ば強引についていき、一番弟子を自称するようになる。父親の形見のフィールドナックルを使用でき、少年とは思えない素早い活躍をすることも。母との確執や和解、友との別れ、強大な悪との対峙などさまざまな体験を経て、戦わなくてはいけない本当の意味を知っていく。
サムスが女性だという事実は最終話まで知らなかった。
メトロイド サムス&ジョイ キャラクター
エピローグにおける10年後には連邦警察に入っており、彼もまた「銀河の守り手」の意思をサムスから継いでいる。なおもフィールドナックルも用いており実力はあるが、正義感の強さゆえに独断行動も多く、上層部は頭を抱えているらしい。
フィールドナックル
ジョイの父であるランドが使用していた武器。使用者の精神に反応して特殊な力場（フィールド）を発生させる特殊なエネルギー鉱石を内装したグラブ。背部のフィールドジェネレーターでフィールドを生成し、肩から腕の皮膚に吸着するパワーケーブルを通じてグラブ部に送られて展開するようになっている。
フィールドは拳による打撃の威力を高めることはもちろん、物理的な攻撃とエネルギー波の双方を受け止めることが可能。フィールドを広範囲に展開することであらゆる攻撃を防げる強力なバリア「フィールドウォール」となる。
使用者の精神が力の源であるため、精神状態によっては無限に力が増加するが、逆に使用者が恐怖に負けたりすると全く力を発揮することが出来ず、使用者の精神の強さがダイレクトに影響する装備である。
ディーゼル
メトロイド サムス&ジョイ キャラクター
サムスの友人でスターシップのメンテナンスを依頼している鳥人族によく似た人物。ジャンク屋「ジャンキホーテ」を経営している。宇宙随一の機械技術・開発能力を持つ「クラフト族」という種族で、非常に小さな身体であり専用の浮遊メカに乗り移動する。クラフト族の中でもディーゼルは小柄な部類にあたる。初対面時ジョイは「ディーゼルさんのペット」だと思った。
宇宙ステーションの一角に自分の店を構え、自身の造った「ジャンキホーク」という宇宙艇も所有する。ジャンキホークには「ジャンキタンク」という、飛行モードと荒地を進むタンクモードを持つマシンを搭載している。サムスは扉ページでジャンキホークについて「とりあえず高性能らしい」と語っていた。惑星ディグレイドにて、タンクモードにトレーラーを接続しジョイの母らを助けた。
がめつい人物だが、一族が技術を悪用されないよう封印しようとした際「技術は使いようだ」と有効利用を信じ別れたなど、本質は善人である。
爬虫類型宇宙人で構成された宇宙海賊団。多くはトカゲのような姿だが、カメの姿をした者が少数だが確認できる。辺境の惑星リベルデに身を隠しつつメトロイドをベースとした生体兵器メガロイドを研究していたが、暴走したメガロイドに襲われ壊滅した。
ドラグードのボス
ドラグードを取り仕切る人物で、長いヒツジの様な角が生えた太ったワニの様な姿。
メトロイド サムス&ジョイ キャラクター
メガロイドのことを海賊仲間に自慢していたようだが、そのメガロイドにより自分の団は壊滅してしまった。メガロイドの暴走後にどうなったかは不明。
ドルバ
打倒サムスに名乗りを上げたドラグードの一員で、仮面を着けたトカゲの姿をしている。
節足動物風の6脚を持つカメのような巨大戦車を駆りサムスたちに襲い掛かるが、スーパーミサイルで戦車もろとも吹き飛ばされ死亡。
メガロイド
ドラグードが偶然降り立った未開の星で遭遇したメトロイドを多くの部下を失いながら死骸を入手。それをベースに作り上げた生体兵器である。ボス曰く、より凶暴で従順になったメトロイド以上の生体兵器といっていたが、サムスの襲撃により精神コントロールが不完全なまま目覚めさせたことにより暴走、ドラグード団員の生命エネルギーと所有兵器のエネルギーを吸収して急成長した。
宇宙全体に根を張る、超巨大な武器の製造・密売組織。サムスは「死の商人」と呼び忌み嫌っている。凄まじいまでの技術力と資金力、そして情報ネットワークを持ち、意図的に惑星が消滅する規模の戦争を起こし利潤を得るほどである。秘密裏に近付こうとする者は捕らえられ新兵器の実験台にされ抹殺されており、銀河連邦もなかなか存在を表沙汰に出来ないでいた。
メトロイド サムス&ジョイ キャラクター
ダンゲーロのスーツを解析しようとして捕らえられてしまったジョイとディーゼルを助けるべく、サムスが行動を起こしたことにより公の場で明るみにされた。その後は新たな兵器の情報を得るため、「神々の力」を探すグリード団に協力している者が登場している。
無名の砂の星を実験場にしていた者達とグリードに協力していた者達はそれぞれサムスの活躍とグリードの暴走によって滅びるも、前者が断末魔に「我々は銀河全てに存在している」と発言しており、組織そのものは事件後もいまだ健在である可能性が高いが、その後の組織の動向は不明である。
サムスのコピー
メトロイド サムス&ジョイ キャラクター
ドミニオンで行われたサムス（厳密に言うと鳥人族のテクノロジーを用いられたそのパワードスーツ）をコピーし究極の兵士を作る計画により生み出されたパワードスーツと、それを用いた人造兵士たち。
ダンゲーロの用いたターミネートスーツ
ドミニオンがサムスに恨みを持つダンゲーロに渡したバトルスーツ。全体的暗色でパーツの形状もサムスのものとは異なるが、全体としてのシルエットはかなり似ている。サムスのもの同様使用時に装着者と融合するようになっているが、まだ完全に解析出来てないため特殊な装置がないと脱着できないという設定。
アームキャノンは3本の銃身を持つ「パワーガトリング」というものになっており、速射性に優れている。また、非常に高性能な不可視機能を持ち、発動させるとサーモバイザーやX-レイバイザーでも捉えることが不能となる。
デザートファントム
様々な戦場を想定して作られた究極兵士のバリエーション機の一種で、これは砂漠を想定した試験機である。上半身のみスーツを応用した生体部で、下半身はクモのような多脚歩行メカとなっている（前部に通常の歩行脚を3対、更に最後部にキャタピラになった脚部が一対）。右腕は白兵戦用のランス、左腕は高温地帯での使用を考慮して廃熱の少ない実弾式のガトリング砲になっている。
メトロイド サムス&ジョイ キャラクター
数十機が製造されており、ジョイたち捕らえた人間たちをターゲットにテストが行われていたが、サムスによって1分もかからず全滅させられた。
インティグラ
究極兵士の統合・完成形であるバイオロイド。名前は「インティグリティー(統合･完成)」から。人型だがサムスより2周り以上大きく、筋骨隆々としたシルエットである。また、両腕ともにアームキャノンではなく通常の腕で（サムスでいう左腕）、代わりに両脇から「デストロイヤーアーム（単行本より）」というアームキャノンが生えている。
デストロイヤーアームからはサムスのプラズマビーム以上の破壊威力を持つ「ハイプレッシャーカノン」と、パワーボム並みの威力を持つエネルギー爆弾を放ち、頭部には対人用のマシンガンを装備。さらに上腕部には出し入れ可能な高振動刃サーベルが装備され、剛腕による肉弾戦とともに白兵戦をこなすことも可能（ただサーベルは一コマだけ展開しているシーンがあるだけで、ほかは肉弾戦である）。装甲も厚くチャージプラズマビームを防いでしまった。ただし頭脳面には難があるようで、パワーボムが銃口にはめ込まれたことを言われてから気付いたり、後述の量産型は同士討ちお構いなしに至近距離で火器を使用していた。なお、モーフボールなどは解析できなかったため装備されていない。
メトロイド サムス&ジョイ キャラクター
サムスたちがドミニオンの工場に潜入した時点で既に量産化されており、初号機からサーベルや対人マシンガンが排除され装甲デザインが簡略化されたものの、依然かなり高い戦闘力を有している。
ドミニオン側はサムス以上の戦闘力と絶対の自信を持っていたようだが、これは通常時のサムスを基準としたものであり、怒りで潜在能力を引き出したサムスには遠くおよばず、初号機はスーパーミサイルで破壊された。その後工場内で登場した量産型数十機はサムスが全て破壊（一部は同士討ちで自滅）、最終決戦時は宇宙遺跡内部でグリード団が所有する大部隊が登場するが、ゼガンたちに破壊された模様。
基地司令官
兵器工場のトップ
スナッチ
ドミニオンの工作員。「乗っ取りのスナッチ」という別名を持ち、その名のとおり他人に乗り移り身体を支配する能力を持つ。憑依していない姿は腕の関節が人間よりも一つ多いやたら長い腕をしたエイリアンである。
宇宙中の天才科学者に取り付き続けてサムスの力や能力を取り出し結晶化（アイテム化）する「能力分解結晶化装置」を作り出し、ジョイに取り付いてサムスを罠にはめて装置にかける。サムスの能力のほとんどを取り出しトドメとして生命エネルギーを吸い出そうするが、ジョイが抵抗し決死の行動で装置を破壊するとともに分離してしまい、サムスにトドメをさそうとするが腹部を打ち抜かれ死亡。
メトロイド サムス&ジョイ キャラクター
なお、ゲームシリーズの『プライム2 ダークエコーズ』に登場する種族イングも「スナッチ」という憑依能力を持つが、登場はこちらが先である。
グリード団にいたコンダクター
「EX」以降の敵で、グリード率いる宇宙海賊団。
グリード
グリード団のリーダー。ゲームシリーズにおける敵役であるリドリーと同種族のドラゴン型エイリアンで、外見はリドリーと瓜二つである。一族最強であり誇りであったリドリーを倒したサムスのことを怨んでいる。
自分が手に入れた石碑にあった、エクストリーム銀河の未知の文明が残した「神々の力」を手に入れるべく「六暴星」を囮に調査して、最終的に「神々の力」の正体である「文明をリセットするためのブラックホール発生システム」を手に入れるが、制御できずに自身の消滅という結果を招いた。
ビショップ
グリード団の大幹部で、通称「謀魔」のビショップ。
メトロイド サムス&ジョイ キャラクター
普段は冷静な口調だが激情すると非常に荒々しい口調となる。狡猾で傲慢・残忍な性格のため、礼を重んじるナイトとは対立しており、自分が「神々の力」を手に入れる野望を抱いていたなど、グリードに対してもあまり忠誠心はない。2本の角を持った鬼のような顔で、額には単眼と口を持つもう一つの顔がある。異常に背が高く、腕が見当たらないが、これは触手のような長い腕を普段は身体に巻きつけているからである。基本の役割は参謀であり、有事に際しては相手を様々な罠にはめる頭脳が主な武器となる。テレポートなどいくつかの超能力も使える模様。
実は額にある小さな顔がビショップの本体であり、ほかの部分はビショップ本体が過去にほかの人間に寄生し奪ったものである。そのため、本体以外はどんなにダメージを受けても死ぬことはない。
最終的にはジョイとディーゼル諸共ナイトを処刑しようとするが失敗し、回収したバリアスーツと最後の能力ボールであるプラズマビームを埋め込んだ腕を展開しナイトと戦闘となり、ナイトの腹部を打ち抜くが、その直後胴を一刀両断される。本体は無事であったため上半身だけで襲い掛かるが、ナイトがジョイに伝えたジョイの父の奥義「無限帰掌（エクソダス）」によって、プラズマビームを反射され消滅した。
ナイト
グリード団の大幹部で、通称「力」のナイト。「パワードナイト」と呼称する場合もある。
メトロイド サムス&ジョイ キャラクター
誇り高く正々堂々とした武人で、甲冑に身を包み大剣で戦う。攻撃は剣術による接近戦のみだが戦闘力は凄まじく、ミサイルを剣先で絡め取って投げ返すという常識離れした動体視力・技巧も見せる。性格ゆえにビショップとは不仲である。
「銀河真刃流秘奥義」という流派を用いて、「烈風爆斬」「真空流星返し」「激・爆身斬（ビックバンディバイド）」などの強烈な剣技を使いこなす。
実はジョイの父の友人でありライバルだったのだが、あるとき瀕死の重傷を負ったところをグリードに助けられ（生身で宇宙空間にいて平然としているシーンが在るのでサイボーグ化されたのだと思われる）、「どのような外道でも恩を仇で返すわけには行かない」という戦士の誇りから従っていた。
フィールドナックルを見た時点でジョイの素性に気付き、戦士として何が必要なのかを暗示すると同時に、ビショップとの戦いで重傷を負いながらもジョイを助ける。しかし、ビショップを倒した後は自らの義理と矜持に決着を付けるべく戦士としての誇り高い死を選び、サムスとの一騎討ちの末に敗れる。
サムスから奪った能力を与えられたグリード団の幹部で、名前は「六芒星」からだと思われる。
ザミィル
ミサイルの能力ボールを持っていた六暴星。
メトロイド サムス&ジョイ キャラクター
イノシシのような姿をしており、興奮すると敵味方お構いなしにミサイルを乱射する危険人物である。その短気な性格ゆえにミサイルの能力を使いこなせておらず、サムスにミサイル全弾を打ち落とされ、激昂して放ったスーパーミサイルに至ってはサムスに左腕でキャッチされて投げ返され、それにより爆死した。
ゴロン
モーフボールの能力ボールを持っていた六暴星。
丸々と太ったカエルのような姿で、丸いものに執着するという性癖を持つ。球体化して柔軟な巨体と共に強力な突進攻撃を仕掛ける。同時にスクリューアタックの能力も取り込んでおり、圧倒的な攻撃力と防御力でサムスたちを追い詰めるが、スクリューアタックの影響が薄い回転軸を狙った飛び蹴り攻撃により逆転負けを喫する。
クリスタ
アイスビームの能力ボールを持っていた六暴星。
電子生命体で機械に融合する能力を持ち、アイスビームの能力とドミニオンを利用して作った恒星を凍らせるほどの巨大冷凍施設と融合し、太陽の核を氷結･採取してエネルギー資源として送っていた。しかしスクリューアタックによりあっけなくアイスビームの能力を奪われたことで、活動が再開された太陽の超高温により装置もろとも蒸発消滅した。
ブラスト
パワーボムの能力ボールを持っていた六暴星。
メトロイド サムス&ジョイ キャラクター
やたらと長身。クラフト族に協力を強要し、その材料として惑星を吹き飛ばすほどの超巨大パワーボムを作った。自分は安全なところにいて遠くから派手な爆発を眺めるのが好きらしく、パワーボムの時限装置起動後は衛星軌道の宇宙船にいたが、クラフト族の奇策によりロケットが増設されたパワーボムを宇宙船にぶつけられ、そのロケットの動力代わりになり突入したサムスに能力ボールを回収されたあと、ゼロ距離でパワーボムが起爆し死亡。
ロケッツ
スピードブースターの能力ボールを持っていた六暴星。
エクストリーム銀河最速を自称する宇宙船乗りで、ならず者のレース大会では「ライトニング・ロケッツ」という名で知られていた。操縦技術には絶対の自信があり、自分よりも速い宇宙船乗りは許さない。レース大会でサムスを始末せんと、様々な罠や宇宙船にスピードブースター・最終的にはシャインスパークを使用しての突進などでスターシップの破壊を試みるが、クラフト族が加えたスターシップの加速装置で振り切られ、サムスの攻撃で宇宙船を破壊され死亡。
ディーフェン
バリアスーツの能力ボールを持っていた六暴星。
メトロイド サムス&ジョイ キャラクター
全身が鎧の様な皮膚のトカゲといった風貌をしている。ジョイとディーゼルを囮に取りサムスを濃硫酸の海中に引き込み、海を濃硫酸に変えた原因でもある巨大な戦闘獣、強酸獣ラストドンを駆り襲い掛かった。バリアスーツの能力による強靭な外皮によって強酸中でも何事なく活動しサムスのビームも無効化、ミサイルも酸で溶解するため使用不能であり、サムスを後一歩のところまで追い詰めるが、海底火山にビームを打ち込んで爆発させる攻撃を受け、ディーフェンは衝撃で能力ボールが外れ酸により溶解･消滅、ラストドンも衝撃で死亡した。だが能力ボールは海に流れていってしまい、後にビショップが極秘に回収していたことが判明する。
ジェローシィ
ディーゼルを捕らえて店を乗っ取っていた悪党。額にも顔を持っている。
ディーゼルを人質に取って用心棒ボーマッドをサムスにけしかけるが、追い詰められたボーマッドが使用したグラビティボムに部下もろとも巻き込まれて死亡した。
ボーマッド
ジェローシィが用心棒として雇っていたバウンティハンター。機械の鎧に身を包んだヒューマノイドの姿である。銃器と格闘技で戦い、肩のアーマー内に切り札として小型ブラックホールを発生させるグラビティ･ボム（重力爆弾）を仕込んでいる。
メトロイド サムス&ジョイ キャラクター
最初はディーゼルを人質に取っていたため優勢で、サムスを格闘戦だけで押していたが、ディーゼルが助けられたことで本気を出され形勢が逆転。グラビティボムを使用するがモーフボールで防がれてしまい（球体は圧力に強いという性質のため）反撃され撤退した。
最終決戦時にゼガンと共に銀河連邦に雇われ、インティグラ軍団を相手にする。ゼガンと知り合いらしく、軽口を叩きゼガンを「ダンナ」といっていた。
Dr.ディアナ･アポロニカ
ジョイの母で、宇宙的に有名な天才外科医。非常に多忙であり、ジョイの父が亡くなった後は一度もジョイの故郷リベルデには戻っていない。惑星カーンケ大統領の手術を依頼され護送されるカーンケの特務艦「OTOWA」に同乗していたのだが、国内の反大統領テロを防ぐべく通常航路を大きく外れた結果、「OTOWA」は未開の惑星ディグレイドに墜落してしまった。
ジョイと亡き夫への愛情は強いが、仕事ゆえにジョイとは少々のすれ違いが生じていた。再会しディグレイドからの脱出後、ジョイは母の仕事の重要さを理解し、ディアナは確実に父の後を受け継ぎつつあるジョイの成長を見届け再び別れた。
アモクマ
メトロイド サムス&ジョイ キャラクター
未開の氷雪惑星ディグレイドの肉食生物。大型のペンギンのような姿だが、獲物を見つけるや否や、普段は細い目を完全な円になる位開き、鋭い牙の持つ口を胴と同じ幅まで開いて相手に襲い掛かる（口を閉じるとクチバシのように見える器官があるが、これは鼻である）。性質は極めで獰猛かつ貪欲な食欲の持ち主で、「OTOWA」の乗員は最初65人居たが2日で54人も食い殺されてしまった（その後死傷者は更に増加）。
その凶暴さと宇宙船の装甲を食い破るほどのアゴの力のために単体でも非常に危険な存在であるにもかかわらず数千数百という巨大な群れで行動し、平らな雪上の場合は背中から空気を噴射しながらの腹滑りで高速移動が可能、コミュニケーションに用いる音波を応用して音波衝撃波をビームのように口から発射して遠くの獲物を攻撃することもできる恐ろしい存在である。ただ、特殊な波長の音波で強い不快感を催すらしく、フィールドナックルが発する波動によって行動を阻害される。
メトロイド サムス&ジョイ キャラクター
単行本2巻によると、名称は英語で「逆上する口」を意味する"amok mouth"から採られている。
アモクマミ
アモクマの群れのリーダーにて、群れの個体を生み出した母親。数十メートルはあろう巨体で、大きさ以外にもタテガミや首周りにある無数の球体、複数の産卵管などの違いがある。その巨体ゆえに腕力や衝撃音波の威力はアモクマよりも桁違いに高い。
惑星からの脱出に使おうとした墜落宇宙船を巣にしていたため戦闘となり衝撃音波を放つが、ジョイの死力を尽くしたフィールドウォールに受け止められてサムスのビームとともに押し返され爆散した。残されたアマクマたちは悲しみながらも母の亡骸をエサにしていた。
名称は「逆上する母」を意味する"amok mammy"から。
ユートン
ジョイが知り合い、故郷を出て初めての友人となったバイオロイド（この漫画におけるバイオロイドは、制御系など約20パーセントが生体の自我を持つロボットである）。実は修復不能な欠陥により処分されそうなところを逃亡したドミニオン製の軍事用バイオロイドで、正式な名称は「U-トリシュトム型デルタIII」。ユートンという名称はジョイが付けた愛称である。欠陥とは自分の意思とは別に暴走してしまうことで、普段の穏やかさを失い破壊活動を起こしてしまう（更に欠陥品といわれ処分されそうになったのがトラウマになっていた模様）が、ジョイと会った後は、暴走しつつもジョイが必要としているスクラップを得るために工場や車両のパーツを略奪するようになっていた。
武器は伸縮自在のアームと腹部が展開して放つビーム砲。そして残像（ホログラフ）を作り分身することが可能で、ホログラフと共に3方向から攻撃する「デルタミラージュ（三身幻影襲）」という攻撃パターンも持つ。また、損傷が大きくなると動力の反応炉を自爆させるようになっている。
最終的に暴走が悪化して、破壊を依頼されたサムスと戦闘となり大ダメージを追うものの、ジョイの呼びかけで自我を取り戻すが自爆装置が作動してしまい、ジョイを守るため自らを破壊するよう頼み死亡した（彼はジョイに頼んだが結局ジョイは友である彼を破壊出来ず、ギリギリのところで何も言わずサムスが行った）。
ダンゲーロ
かつてサムスに捕まり投獄された犯罪者。脱獄して、ドミニオンからサムス型パワードスーツを実戦テストを兼ねて譲り受け（もっともダンゲーロは相手の素性に関しては知らず気にしてもいなかった）復讐におよんだ。サムスに成りすまして死傷事件を起こし汚名を着せ、最終的には病院を襲撃して患者を人質にとり、サムスにアームキャノンを壊すよう命令し人質に放つ攻撃の盾になるよう強要、自分の悪行を見せる人質を「俺の客」と言うなど、性格は文字通りのゲスである。
不可視機能や人質などを利用してサムスを追い詰めるが、調子に乗っている間に人質をジョイに救助され、最終的には怒りに満ちたサムスの拳の一撃で倒された。
ゼガン・ドゥ
「チョッピング･ゼガン（ぶった切りゼガン）」という通り名を持つ凄腕バウンティ･ハンター。通り名のとおり剣術の達人で、右腕をビルも両断するほどの切れ味を持つブレードに、左腕は超強度の盾に変化させることができる。全力で剣を放つ「チョッピング・ストレート」が必殺技。
宇宙一のハンターになることに執念を燃やしており、宇宙一だと皆に言われるサムスを一方的に敵視している。それを利用され正体を隠したグリードとスナッチにサムスの抹殺を依頼され襲い掛かるが、ジョイに斬撃を受け止められた瞬間にアイスビームで動きを封じられ、スーパーミサイルでブレードを破壊され敗れる。だが戦いの際にサムスはアームキャノンの一部を切り落とされ、この破片から採取されたスーツのバイオ素材データによりスナッチの能力分解結晶化装置が完成してしまった。
その後グリード団との最終決戦時に銀河連邦に雇われ、インティグラ軍団の相手をする。ちなみにボーマッドとともに最後まで生存しているのが確認できる。
クラフト族
ディーゼルの種族。姿は皆一様にディーゼルと酷似しているが、平時は浮遊メカには乗っていない。
機械に触れるだけでパルスの流れなどを感知して構造を理解することが出来、そのため宇宙随一の機械開発能力とエンジニア能力を持つ種族であった。だが、依頼された開発物の内容や用途の善悪問わず作り続けたため、結果として多数の高性能兵器を開発することとなり、悪用されないよう技術の封印を決意し、ディーゼル以外はエクストリーム銀河の森林惑星に移住し自然主義者となっていた。
ハミングをしつつ「どんなに難ギなメカだろとォ〜　みんな最初はネジ1本!」と歌いながら現れるのが特徴。
サンダー
「EX」に登場。クラフト族の長老でディーゼルからは「イナズマのおやっさん」と呼ばれる。額にある稲妻のマークが特徴。エンジニアとしての能力はディーゼルを凌ぐ。サムスのスターシップを許可なく解体するなど、非常にマイペースな性格の人物である。
ディーゼルが機械の平和利用を信じたのは、サンダーが義眼を彼のために作ってくれたのが源流となっている。だが再会したディーゼルの様子を見て心を動かされ、最終決戦時に自作のステルス艦を用いて一族と共に駆けつけた。グリード団艦隊の船や武器を解体・破壊してピショップに処刑されそうだったジョイたちを助け、銀河連邦艦隊を呼び出して応戦した（かつての貢献からか、現在でも銀河連邦への発言力が大きい様子がうかがえる）。
添付ファイル
添付ファイル（てんぷファイル）とは、電子メールなどで文章と同時に送られるファイルの事である。現在、多くの電子メールクライアントで利用する事ができる。
これを利用する事により、CDやDVD、フロッピーディスクなどの電子媒体を使わずに、自分の作成したファイルを他人に渡したり、逆に他人の作成したファイルを見ることができる。
添付ファイル MIMEエンコード
もともと、電子メールは7ビットのASCIIコードしか送信できない仕様であるため、添付ファイルはすべてMIME標準で定められたbase64方式で、7bit ASCIIコードにエンコードされる。一方で、最新のメールサーバでは8bit MIME拡張が採用され、完全な8bitがサポートされている。
添付ファイル 注意
添付ファイルは、作成元と送り先の環境が違うと表示できない場合がある。たとえば、拡張子.xlsのMicrosoft Excelファイルを、Excelがインストールされていないパソコンに送っても、ファイルを表示する事はできない。また、メールで送られてきたマイクロソフトのセキュリティ更新プログラムなどを装った拡張子.exeなどの偽ファイルをダブルクリックなどで実行してしまうと、ウイルスに感染してしまう場合があり、注意する必要がある。
多くのプロバイダーでは、添付ファイルの容量に制限を設けており、一定の容量を超える場合送信できない事がある。このような場合には、ファイル転送サービスなどを代用することでファイルを送信することが出来る。
添付ファイル 添付ファイルフィルタ
メーリングリスト用添付ファイル除去フィルタ 
m-filter 
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添付ファイル除去(削除)フィルタ(w-filter) 
添付ファイルを削除してメール転送 for Linux
添付ファイル 参考URL
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舞踏組曲 (バルトーク)
『舞踏組曲』（ぶとうくみきょく）Sz.77 BB 86aは、バルトーク・ベーラが1923年に作曲した管弦楽曲。舞踊組曲（ぶようくみきょく）とも呼ばれる。同年に行われたブダペスト市成立50周年記念音楽祭のために作曲された。
舞踏組曲 (バルトーク) 作曲の経緯
ブダペスト市が1923年の市成立50周年記念音楽祭のために、当時のハンガリー音楽界を代表する3人ドホナーニ、コダーイ、そしてバルトークに対し新作を書いて欲しい、と言う依頼を行ったことが作曲のきっかけである。その依頼時期については、バルトークが彼の楽譜の出版契約を結んでいたウニフェルザル出版社に「ブダペスト市議会の依頼で、小さなオーケストラのための舞曲集を書くことになった」と1923年4月20日付の手紙で報告しているため、それからさほど離れていない時期と推定されている。
この依頼に応えたバルトークは作曲活動に手間取っていた『中国の不思議な役人』を一旦棚上げし、その夏を費やして「管弦楽のための組曲」という自身のキャリア初期に手がけて以来遠ざかっていた形式で作品を作り上げた。そのため、オーケストラの書法には『中国の不思議な役人』と共通の部分が垣間見える。
舞踏組曲 (バルトーク) 作曲の経緯
祝祭向けということで華やかな部分も多く、更にハンガリー風の旋律以外にもルーマニア風、アラブ風などの民族的な色彩に彩られている。ただし主題は民謡そのものではなく、そのエッセンスを取り出したバルトークの自作で、民俗音楽研究と当時の「現代音楽」の特徴が渾然一体化しているなど、民謡の語法を消化して独自のスタイルをほぼ確立した時期の作品であることもうかがわせる。またバルトークは1931年にルーマニアの音楽学者オクタヴィアン・ベウに送った手紙や、同年に執筆した論文の一節（発表はしなかった）などで、この曲にはハンガリーとその周辺諸国民の連帯という意図を込めて作曲したことを示唆している。
初演を指揮したドホナーニ自身の『祝典序曲』、コダーイの『ハンガリー詩篇』とともに初演されたこの曲は好評で迎えられ、初演から1年半後の1925年5月19日にはプラハの音楽祭でヴァーツラフ・ターリヒ指揮のチェコ・フィルハーモニー管弦楽団によって演奏されて絶賛を受け、ヨーロッパやアメリカでその後1年間に50回も演奏されるなど、オーケストラのレパートリーに定着することとなった。
なお、バルトークは初演後の1923年11月から1924年1月にかけて改訂を実施しており、1924年にウニフェルザル出版社から出版されたミニチュア・スコアは、その改訂を反映したものになっている。
舞踏組曲 (バルトーク) 構成
全体は5つの舞曲と終曲と言う6つの部分からなっており、その間を「リトルネロ」と題された間奏が様々に変奏されながら現れて繋ぐ形をとっている。なお、各曲の解説での「～風」と言う表現は、バルトークが先のベウへの手紙などで旋律がどこに由来する特徴で書かれたものかを説明したものである。
ト調。三部形式。ファゴットが狭い音程間の旋律を導き出して始まる。この旋律をバルトークは「部分的にアラブ風」と説明しており、アラブの原始的な農民音楽を思い起こさせるもののリズムは東ヨーロッパ風である。この旋律が変奏された動機で中間部が盛り上がってクライマックスを迎えた後、再び冒頭主題が切れ切れに回想されて終わる。そのままハープのグリッサンドで雰囲気は一変して「ハンガリー風」のリトルネロに入る。ハンガリー民謡風の静かな旋律がヴァイオリンに乗って現れる。
変ロ調。三部形式。ヴァイオリンが荒々しいリズムに特徴がある「ハンガリー風」の旋律を奏する。怒濤のような舞曲が静まると、ハープのグリッサンドで再び雰囲気は一変してリトルネロに入る。今度はまずクラリネットが旋律を奏する。
舞踏組曲 (バルトーク) 構成
ロ（長）調。ロンド形式。五音音階に基づくハンガリーのバグパイプ風の音楽・ルーマニア（特にリズムで）のヴァイオリン音楽に着想を得たと思われる舞曲が、華やかなオーケストレーションで交互に現れる。曲の最後はリトルネロに入らず、譜面の最後に"atacca!"（そのまま続ける!）と書かれ、次の曲になだれ込むよう指示されている。
ト調。ほぼ三部形式。バルトークお得意の「夜の音楽」を思わせる静かな舞曲で、全木管楽器による「アラブの都市の音楽風」の旋律が静穏な弦楽器の密集和音の中から出現する。その雰囲気を引き継ぐように、リトルネロもまた静かに、切れ切れに出現する。
ホ調。「非常に原始的な舞曲でどこに由来するとも言えない」とバルトークが述べているが、ルテニアなどの踊りであるコロメイカのリズムとの共通性が指摘されている。わずかに盛り上がって終わり、リトルネロなしでそのまま終曲に入るなど、終曲の序奏のような性格を持つ。
ト調。第5舞曲のリズムで弦楽器が低弦から4度間隔で積み重なっていくと、金管楽器が合いの手を入れるように登場する。この手法は『中国の不思議な役人』の冒頭部と楽曲構造やオーケストラを扱う手法が酷似している。この序奏部に続いて第1舞曲から次々と各舞曲やリトルネロが再帰してくる。最後は第3舞曲のテーマから派生した動機で曲を華々しく閉じる。
舞踏組曲 (バルトーク) 編成
フルート 2（1、2番の両奏者がピッコロに持ち替え）、オーボエ 2（2番奏者がコーラングレに持ち替え）、クラリネット 2（2番奏者がバスクラリネットに持ち替え）、ファゴット 2（2番奏者がコントラファゴットに持ち替え）
へ調のホルン 4、変ロ調のトランペット 2、トロンボーン 2、チューバ 1
ティンパニ、バスドラム、テナードラム（スナッピー付き）、スネアドラム、シンバル（合わせ及びサスペンデッド）、トライアングル、タムタム、グロッケンシュピール
ハープ、ピアノ（一部4手連弾）、チェレスタ（ピアノの2番奏者が演奏）
舞踏組曲 (バルトーク) ピアノ版
初演の好評をうけ、ウニフェルザル社の勧めで1925年に作曲者本人によるピアノ版が制作された。しかしオーケストラ作品としての好評の陰に隠れてしまい、初演は編曲から20年後の1945年2月20日になって、バルトークのピアノ指導を受けたハンガリーのピアニスト、ジェルジ・シャーンドルによってニューヨークで行われた。この演奏にはバルトークも列席している。
サバクナメラ
サバクナメラ（学名：Bogertophis subocularis）は、ナミヘビ科サバクナメラ属（ナメラ属に分類する説もあり）に分類されるヘビ。別名トランスペコスラットスネーク。
サバクナメラ 分布
アメリカ合衆国（テキサス州、ニューメキシコ州）、メキシコ（チワワ州）
サバクナメラ 形態
最大全長170cm。体形は幼体では細いものの、成長に伴い太くなる。体色は背面は黄色や黄褐色で、アルファベットの「H」字状の斑紋が入る。H字の斑紋が繋がることもあり、頸部では斑紋は黒い2本の縦縞になることが多い。また尾に近づくにつれH字の間隔は狭くなる。腹板は白い。一部個体群は体色が薄く、背面の斑紋も消失し網目状になる（ブロンド）。
眼は大型で突出し、瞳孔は丸い。これにより夜間に、視覚を頼りに獲物を探すことに適している。
サバクナメラ 生態
砂漠に生息する。夜行性で、昼間は岩の隙間や他の動物が掘った巣穴等で休み暑さをしのぐ。
食性は動物食で、鳥類、小型哺乳類等を食べる。幼体はトカゲを食べる。
繁殖形態は卵生で、1回に3-7個、最大12個の卵を産む。
サバクナメラ 人間との関係
ペットとして飼育されることもあり、日本にも輸入されている。流通量は多くはないが、主に欧米からの飼育下繁殖個体が流通する。局所的な熱源を設けて飼育した方がよいとされ、そのためケージ全体が熱くならないように温度差をつけるため大型のケージで飼育した方がよいとされる。また乾燥した地域に生息するためケージ内は蒸らさない様にし、水入れも小型で倒れない様な物を設置する。
エコウィル
エコウィル（ECOWILL）とは、2003年から2017年9月まで日本で販売されていた家庭用コージェネレーションシステムの愛称である。
エコウィル 概要
都市ガスやLPガスを燃料とするガスエンジンで発電を行い、その際に発生する排熱を給湯などに利用する家庭用コージェネレーションシステムで、「エコウィル」はその愛称だった。電力各社がオール電化でガスの市場を侵食している事に対抗し、逆に電気の市場にガスが乗り込む格好になっていた。ガス会社ではオール電化と比べ、常時即座に大量の熱湯を供給可能な事、電気使用量が減り光熱費の削減を図れる事、発電時の排熱を有効利用するため、二酸化炭素排出量が少なく環境に優しい事をPRしていた。
エコウィルは、ノーリツや長府製作所などが製造する給湯器ユニットと、本田技研工業やパーパスが供給する発電機ユニットからなるシステムで、各ガス会社より販売されていた。「省エネ大賞」会長賞（平成15年度）、エコプロダクツ大賞推進協議会会長賞（平成16年度）などを受賞している。
各ガス会社での新規申し込み受付は2017年9月30日で終了し、本田技研工業の発電システムも同年12月で提供を終了した。
エコウィル 補助
住宅・建築物高効率エネルギーシステム導入促進事業の対象となるため、導入にあたって国からの補助金を受けることが出来た。また、一部の地方自治体では導入にあたっては、補助金あるいは助成金を受けられた。
梶本靖郎
梶本 靖郎（かじもと やすお、1938年2月26日 - ）は、岐阜県多治見市出身の元プロ野球選手（投手）。
兄はプロ野球選手の梶本隆夫。本名は「靖郎」だが、プロ野球選手を退いてから「憲史」という名前を使用している。
梶本靖郎 来歴・人物
岐阜県立多治見高等学校から、1956年に兄・隆夫がいる阪急ブレーブスに入団。隆夫（岐阜県立多治見工業高等学校）とは異なる高校に進んだのは、東京の大学に進学することを念頭に置いたためだった。高校では内野手からスタートして強肩を買われて投手に転向したが、選手も少ない進学校で、3年生の全国高等学校野球選手権岐阜大会も初戦で完封負けを喫した。阪急からスカウトを受けての入団は、女手一つで育てた母・すぎ子への恩返しが理由だったという。
1957年に一軍初登板するが、初勝利は挙げられなかった。阪急の大投手として活躍していた兄に比べ、なかなか一軍では定着できずにいた。その後、先発から中継ぎ投手へ転向し、1960年に初勝利を記録したが、この試合は兄・隆夫との兄弟リレーによる勝利だった。翌1962年は自己最多となる25試合に登板した。
1963年に引退後、開業を控えた新阪急ホテルに入社。入社当初は宴会部に所属し、阪急ブレーブスが優勝した時に同ホテルで行われた祝賀パーティーを担当した。後に常務取締役を務める。
フェアチャイルド F8
フェアチャイルド F8 は、フェアチャイルドセミコンダクターが開発した8ビットマイクロプロセッサ。
フェアチャイルド F8 概要
1974年8月発売。開発責任者は元々ジェネラル・インストゥルメントでマイクロプロセッサの設計を指揮していたDavid Chungが務めた。
当時のフェアチャイルドの製造技術の問題から、F8は最低でも2チップ、通常は4チップで構成された。最小構成は、メイン処理を行う3850とストレージの3851の2チップで、通常はこれにメモリインタフェースの3852/3853とDMAの3854を加えた4チップとなる。
F8 本体はアドレスバスを持たず、メモリ上のプログラムやデータは別ユニットでアクセスされる。これによってピン数を減らし、コストを削減していた。
また64本のレジスタを持ち、8本を一組とする一種のレジスタ・ウィンドウのように使用した。これを ISAR と呼ぶ。そのため、小さなプログラムであればコールスタックを必要としない。また、F8を構成する2チップ以外に周辺チップを必要としないという特徴があった。
フェアチャイルド F8 概要
ISARを使うと、サブルーチン呼び出し時にレジスタ群をセーブする必要がないので、高速で動作できた。特殊レジスタは9番から15番のレジスタに格納されており、8番までのレジスタに直接アクセスする。他のレジスタにアクセスするには、ISARという特殊レジスタの内容を書き換えることで見えるレジスタを入れ替えて使う。
1977年、F8をシングルチップ実装としたもの（Mostek 3870）がリリースされた。1976年には、フェアチャイルド自身が開発したゲーム機フェアチャイルド・チャンネルFで F8 が使われた。また、1977年にはVideoBrainというホビーパソコンで使われた。F8はIntel 8048などのCPUに影響を与えた。
日本では、パチンコ・パチスロ機のメイン基板のCPUとしてF8を使用した例が見られる（アークテクニコ「アニマル」等）。
フェアチャイルド F8 脚注
この記事は2008年11月1日以前にFree On-line Dictionary of Computingから取得した項目の資料を元に、GFDL バージョン1.3以降の「RELICENSING」(再ライセンス) 条件に基づいて組み込まれている。
投石
投石（とうせき）とは、石を投げること。飄石（ずんばい、づんばい）とも。投石機や投石紐等の指摘がない限り、狭義的にはヒトが人力で投げることを指す。その用途は、直接的な攻撃から挑発・脅し、威嚇、遊び、悪戯に至るまで多様である（後述）。また、広義的には人力で操作する投石紐を用いて石を投げる行為も意味している。
投石 概要
ヒトはもっとも上手に物を投げられる動物である。原人から新人にいたるまで、投石はもっとも基本的な狩猟の攻撃方法だった。動物を倒すには遠距離から一方的に攻撃する方が安全であるため、弓矢を発明するまではもっぱら投擲によって戦っていたと考えられている。チンパンジーやゴリラも糞や木を投げる行為は見られる。
正確の年代は不明ながら、石器時代（紀元前12000年頃〜紀元前8000年頃）に投石紐が発明されて、構造と運用は簡易ながら投石の威力と飛距離を増大できるため、投石がより効率的となっている。
人間対人間の闘いにおいて、投石は重要かつ効果的な戦術であった。現代のように舗装されていない土地が多く、武器となる石を見つけるのは容易であった。弓矢に比べて風の影響を受けにくく、鎧ごしに打撃を与えやすいと言う特徴がある。『旧約聖書』（紀元前4-前5世紀）に登場するペリシテの巨人兵士ゴリアテは小柄なダビデの投石で打ち倒されるなど、古代から体格の不利を補う威力をもつと知られていた。
投石の特徴として、投石のみで相手に致命傷を与えるのではなく、痛手を与えてさらに攻撃を加える、または逃げることができる点がある。特に顔面や目への投石は効果が高い。現代においては防犯用のカラーボール、喧嘩や護身術として相手に多数の硬貨やパチンコ玉、砂を投げつける行為（投擲）も、広義の投石と言える。
投石 概要
特に漢字を使用する中国語と日本語は古来、戦場の飛び道具を「矢石」と書き、昔の戦場に投石は弓矢と同じく普遍的攻撃手段であることを表現している。
投石の主な欠点は、弓弩の矢と比べて弾薬の携帯が難しく、部隊は常に移動する野戦には不都合がある。そのため、弓弩が発達した後は、主に弾薬を備蓄しやすい攻城戦で使用された。(とはいえ、運用コストは弓弩より安く、投射火力を補うために野戦で投石を運用することもあった)。攻城戦では、特に守備側にとって城壁上から石を投げれば位置エネルギーを利用して威力を高めることができ、また、人力では遠くに投げられない大きな石でも城壁や高櫓から落とせば登っている敵にダメージを与えることができるため、投石はより効率的な攻撃手段となる。戦闘中に破壊された建物のレンガや瓦などの構造材を投石戦術の弾薬に転用することも可能である。城の建築技術が発展するにつれて、投石戦術を実行しやすい石落とし構造も開発された。
投石 概要
現代で投石を攻撃手段として行うのは主に武器を規制されている暴徒などである。または、国によっては子供の悪戯の手段としてもしばしば行われており、フィリピンやウルグアイでは鉄道車両の窓の外側に投石による被害を防止することを目的とした金網やアクリル板が張られていることがある。列車に対する投石に関しては、戦後しばらくの日本においても盛んに行われており、1949年7月5日付けの参議院・議事録には、運輸省鉄道監督局長の報告として、「投石と発砲による事件が134件で、鉄道事件の過半数である」としたものがある。
他に、投石は実行しやすく、威力が甘く見られがちで、攻撃手段としての心理的負担が低いため、心のない人間が投石を安易に悪戯やいじめに使用し、結果的に被害者を殺害した事件が現代にも時々起きる。この特性を利用して大衆の投石で行う石打ちの刑も古くから存在している。集団暴行に使用されて虐殺に発展する事例もあり、日本においても関東大震災朝鮮人虐殺事件の際、埼玉県熊谷市久下付近の荒川に近い地域で4～5人が投石に殺害されたと伝われる。中国の文化大革命中に起きた広西虐殺など事件にも投石による大量虐殺が起きたという。
投石 概要
国境紛争が拡大・悪化しないための暗黙の手段として国境沿い兵士が投石を行うことがあり、本格的な戦闘に発展させないための手段となっている面がある一方、挑発につながっている。中印国境地帯で2020年5月に起きた摩擦でも投石が行われた。
現代の軍事において、石の代わりに手榴弾を投げることは依然に最も基本である軍事戦闘技術の一つで、殆どの歩兵訓練は手による遠投を取り入れている。手榴弾訓練のコストを節約するために小石やコンクリート入りのペットボトルや飲料缶などを訓練道具として使用するケースも存在している。
自衛用や犯罪に対して反撃にも依然に使用されている。珍しい事例に、2024年10月19日、フィリピンのイサベラ州イラガン市で、結婚式に発砲して二人を銃殺した容疑者が付近の住民らから投石で反撃されて死亡した。
狩猟手段として投石は、小動物が相手であれば、跳弾の要領で1匹以上を仕留められた事から、17世紀のイギリスでは「一石二鳥」の四字熟語の元となったことわざが生まれた（当項目を参照）。
オオカミなど肉食獣への防獣対策としても運用され、昔の羊飼いや山岳地帯の遊牧民がよく投石紐を携行する。緊急状態で手による投石で虎など猛獣を撃退した事例も報告されている。
投石を基に改良を加えた猟具にボーラなどは開発された。
純然たる遊びとしては、川などの水面に向かって投げる水切りが挙げられる。水面で石が飛び跳ねる回数を競う。
大石を遠投する力比べ競技も各地で古くから行われており、例えばストーン・プットは、スコットランドハイランド地方の競技会ハイランドゲームズにおける主要な競技の1つであり、シュタインシュトッセンはスイス地方の伝統的競技である。移民がもたらす文化として類似な競技もアメリカで見られる。
前近代の日本では婚礼の夜に嫁を迎える家の戸や羽目板などに投石＝石を打つ風習が京都などで見られたが、土地によっては水かけの場合もあった。
投石 歴史上の投石
正確な年代と起源を特定することは困難だが、中近東で紀元前から罪人に対して大勢の者が投石を行い死に至らしめる処刑法である「石打ち」の刑を用いている。
紀元前401年から紀元前399年のペルシア内戦に参加した古代ギリシアの軍人・著述家であるクセノポンの回想録『アナバシス』は、投石の名手であるロードス人の部隊がペルシャ軍を攻撃する場面を記録している。
紀元前223年の秦対楚戦の頃、兵士たちが余暇に投石競技を行っていることを秦の将軍王翦が知り、それで兵士たちが戦闘技術を熱心に練習していて戦闘準備をできたことを理解した場面が、『史記』の王翦伝に書かれている。
『漢書』（2世紀）巻70延寿伝の記述として、護衛官昇進試験として投石が用いられている。
中国三国時代の武将許褚は若い頃、盗賊の攻撃を防ぐため民兵を集めて城壁を築いた。そして数が優勢の盗賊に包囲されて城内の弓矢が尽きた時、許褚は仲間に頼んで城中の大きな石を集め、怪力で盗賊に投石して彼らを撃退した。
投石 歴史上の投石
日本の平安時代の貴族は、従者を用い、他の貴族の牛車に投石をさせて、嫌がらせや苦情を行っており、『小右記』1013年（長和2年3月30日条）の記録では、藤原能信の従者が源懐信の牛車に投石を行ったことが記述されている（「藤原能信」の「経歴」も参照）。また『大鏡』第4巻「隆家」に記された花山院（10世紀末）の逸話として、院が、「我が（邸宅の）門前を牛車で通り抜けられ（る者はおる）まい」と仰せ、これに藤原隆家が反応して向かうも、門前には荒法師や大・中童子、合わせて7、80人が、大きな石を持ち、5、6尺の杖で待ち構え、隆家は退却したと記述される（「藤原隆家」の「人物」も参照）。
13世紀、スイスバーゼルにおいて投石競技シュタインシュトッセンが行われる（ドイツ語版参照）。
16世紀初めの1509年9月に開催されたドイツ「アウクスブルク射撃競技大会」の様子を描いた1570年ごろの写本の挿絵には、徒競走・競馬に加えて、石投げ競技が見られるが、人間の頭部並みに大きな石を片手で振りかぶっている。
投石 歴史上の投石
中国の清代に運送業と警備業を兼ねる鏢局は、刀槍弓矢など武器と体術の他、強盗との遭遇戦に多発する短距離戦闘で即応性が高く連射が効く投擲武器の技術を重視しており、従業員の通称である「鏢師」も（手裏剣と類似する）投擲武器の鏢 (ひょう)を多用することから由来している。当時に投擲武器の一種としてより簡便な投石を運用する武人が居て、その中に両足は不自由ながら投石の技を熟達し、船首甲板に座って石が入った器を側に置き、投石で商船の警備を従事する鏢師は記録されている。武術界隈に投石の技と投擲に適する石を「飛蝗石」と呼ぶ雅称もある。
日露戦争中の1904年6月15日、得利寺の戦いでロシア軍を攻撃する日本陸軍第二軍に属する児玉隊は、小銃弾を撃ち尽くした後、現地に散乱せる石を拾い上げて霰雨の如くにロシア軍に投げつけ、同じく弾切れしたロシア軍も石を拾いて児玉隊に反撃し、両軍は激しい投石戦を繰り広げた。
投石 戦国時代の投石
日本は古くから石を投擲することを「印地」と呼び、合戦を模して石をぶつけ合う「石合戦」も平安時代の文献にすでに記載されている。
戦国時代には戦争手段としての投石は攻城戦を中心に広く使用されており、元亀3年（1573年）の甲斐武田氏の西上作戦に伴う三河徳川氏との三方ヶ原の戦いにおいて、武田方の武将小山田信茂が投石隊を率いたとする逸話が知られる。
『信長公記』や『三河物語』に拠れば、武田氏は「水役之者」と呼ばれる投石隊を率いたと記されているが、これは近世期の軍記物や近代の戦史史料において誤読され、信茂が投石隊を率いたとする俗説が成立したものと考えられている。
江戸時代初期の兵法家である宮本武蔵は島原の乱に中津藩主・小笠原長次の後見として出陣し、乱後に延岡藩主の有馬直純に宛てた武蔵の書状に、城攻めの最中で一揆軍の投石によって負傷したことを伝えている。島原の乱に関する多くの史料も、一揆軍が城中より雨のように投石して防戦する戦況を記している。
投石 戦国時代の投石
歴史研究家の鈴木眞哉が、戦国時代以前の1333年2月から1457年3月までの軍忠状など史料176点を集計した研究結果によれば、当時に報告された戦闘負傷の中に石疵・礫疵は約2.7%。これに対して、1467年9月から1637年2月までの史料201点の集計研究結果で、石疵・礫疵の比率は約10.3%に登り、戦国時代に投石戦術の運用が増加した結果を示している。また、この数字は同時期の矢疵・射疵の41.3%、鉄砲疵の19.6%、鑓疵・突疵の17.9%に次ぐ戦闘負傷の四位であり、五位の刀疵・太刀疵の3.8%より数倍高く、戦国時代に投石は副次的でありながら遠戦の一環として重要であることを推察できる。
（ただし、軍忠状などの戦闘負傷の記録の内、原因が分かっているものは生存者の自己申告であり、戦死者の死因は基本的には記録されない。また戦勝側の内訳に偏っているため注意が必要である）。
投石 法規制
『吾妻鏡』文永3年（1266年）4月21日条に、争いや狼藉につながるとして鎌倉幕府が禁止し、関東では件数が減ったが、京都の方では未だに行われていると記述される。
江戸時代の生類憐れみの令では貞享4年（1687年）4月30日、江戸城中門を警護する与力（水野元政）が、門上のスズメや鳩を投石で追い払ったところを下男に目撃・密告され、同心遠慮（謹慎処分）を受けている。