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エターナルナイツ 概要
ダンジョン探索型RPG『モンスターゲート』シリーズの続編として、2007年8月1日に稼動開始した。モンスターゲートオンラインIIからのデータ引継ぎは行っていない。
2007年11月の時点で、人気があった割には全国で207店舗しか稼働しておらず、メダルゲームは1ゲームプレイしたら交代といった店舗内ルールがないのが普通な関係上、筐体が混む時間帯の場合は、プレイできるようになるまで何時間も待たされる場合もあった。
続編として以下の作品が稼働している。旧作からのデータ引継ぎは可能。
続編エターナルナイツ2に於いて、システム、サービス上各種変更点がある。以下に挙げる内容はそのごく一部である。
方法は設定画面でレバーを■右上■に入力した状態で■ダッシュ■ボタンを入力
サービス利用料は一台当たり月額2,500円。このサービス利用料は変更される可能性がある。
※e-Amusementサービス非利用時はオフラインモードとなり各種ゲームプレイが制限されることとなる。
※この設定を低くすると結果的に他の要素での配当が多くなる。
その他変更がない部分として、
はP/O率の計算に用いられない。つまりここで100枚使った所でプレイヤーのIn枚数には加算されずMainのIn枚数にのみ加算され、期待できる還元枚数は0枚固定である。
エターナルナイツ ストーリー
かつて繁栄した王国があったが、堕落した為、神の怒りを受け滅ぼされた。残された人々は、モンスターが支配する地に王国を再興するという、神の試練に挑む。
1人の人間で、ファンタジーRPGの勇者に相当する。
エターナルナイツ システム
ゲームは以下の繰り返しになっており、ダンジョン（ステージ）への挑戦時にクレジット（メダル）を支払い、攻略に成功すればクレジットを獲得できる。
ゲームモード選択→城（ダンジョン）選択→持ち込みカード選択→冒険→クリアボーナス取得
1つの城には1度に1プレイヤーしか挑戦できない。クリアした城はそのプレイヤーキャラクターの所有となり、他プレイヤーがその城に挑戦すると、プレイヤーへの収入となる。同じ店舗でプレイするプレイヤーと協力し、王国（店舗）を発展させると、選択できるダンジョンが増えていく。王国同士が1王国対1王国で対決するイベントもたまに発生し、この時は各キャラクターが相手王国の城に挑戦し、勝った王国は負けた王国から国力を奪う。
筐体には、タッチパネル、メダル投入口、e-AMUSEMENT PASS挿入口、ボタン×2（カード排出、メダル排出）と、Quest of Dのような8方向レバー、ボタン×4（攻撃/決定、キャンセル、アシスト、アイテム）がある。
エターナルナイツ システム
レバーでキャラクターの移動を行い、攻撃ボタンで攻撃を行う。アイテムボタンは画面下中央で選択したアイテムなどを使うための物で、押した時の効果は選択したアイテムによって異なる。尚、画面はタッチパネルとなっており、アイテムを拾ったり持っているアイテムの中から使う物を選択したりする際にパネルに触れる方法もある。レバーとボタンのみでも、パネル操作のみでもプレイする事が可能である。
ローグのように、ターン制で、PCが1回動く（歩く・攻撃する・マジックカードを使う）たびにモンスターが1回動く。
エターナルナイツ 内容
ダンジョンをクリアしていくシナリオモード（初心者向け）・クエストモード、店舗（王国）の領地を発展させ店舗単位で競うドリームオデッセイモードの他、スロットマシン系のゲームが存在する。クエストモードを進めてクエスト達成レベルを上げると、ドリームオデッセイモードやカードトレード機能が使用可能になっていく。ドリームオデッセイモードでは、クリアした城にマジックカードのモンスターを配置でき、王国同士がオンライン対戦するドリームオデッセイバトルが定期的に開催される。
ドリームオデッセイバトルでは、P/O（ペイアウト）の関係上、スロットマシンゲーム等であらかじめメダルを浪費する（飲ます）行為を行った後は、ゲームの難易度が簡単になる（＝城攻略時間の短縮）為、メダル単価の低い店舗ほど勝ちやすいという状況は前作同様である。
ローグのように、各ダンジョン（城）の構造は毎回ランダムに設定される。城によって、フロア数、モンスターや罠の種類・強さが異なる。以下の城は全体のごく一部である。
KOALA城
クエスト6の城。フロア数：8、レベル：3。凍って滑る床がある。クリア報酬90クレジット。
KANGAROO城
クエスト6で最後に出現する、ボスのいる城。フロア数：7、レベル：3。滑る床に注意。クリア報酬60クレジット。
エターナルナイツ 内容
FORTUNE城
クエスト1の島に出現する事がある幻の城。フロア数：1、レベル：10。ブラックビーンが多数出現する。クリア報酬50クレジット。
HEAVEN城
クエスト1の島に出現する事がある幻の城。フロア数：30、レベル：10。クリア報酬1,000クレジット。
作成時に所定のクレジットを支払い、名前・性別・外見・職業を選択する。外見のみ後でも変更できる。キャラクターを消去して、再度作成する事も可能。
e-AMUSEMENT PASS1枚で、7人までキャラクターを作成可。各キャラクターはそれぞれ作成した店舗でのみ使用可能で、クエスト達成レベル・持ち物等は完全に独立しており共有はできない。プレイヤーキャラクターには職業ごとに外見や戦闘の特徴、装備できるアクセサリーなどが変わってくる。
戦士
攻撃、防御のバランスに優れ、基礎能力が優れている職業。
スラッガー
会心の一撃が出やすい攻撃重視の職業。通路内での視界が広い。モンスターゲートとは違い、新しい部屋に入ってもHP増加はせず、HP回復もしなくなった。
魔法使い
攻撃力が低いが、魔法系マジックカードの威力が強力になり通路内で視界が広い。
ギャンブラー
防御が不安定だが高配当。装備が当たりやすいギャンブラースロットができ、宝石やクリアの証、宝箱の位置を把握できる。
エターナルナイツ 内容
セイント
戦闘能力がかなり低いが、敵を倒した時仲間にする事がある。各ダンジョンを仲間モンスターのプーニャを仲間にしている状態でスタートできる。
ピエロ
エターナルナイツで追加された職業。広範囲攻撃が特徴。攻撃を受けてしまった時にカードを落としてしまうのが弱点。
ヴァンパイアハンター
エターナルナイツ2で追加された職業。悪魔城ドラキュラより。ムチで遠距離攻撃・移動、マジックカードの取得ができる（遠距離攻撃はボスモンスターには無効）。
侍
エターナルナイツ4で追加された職業。特殊能力としてクリティカルヒット時に連続攻撃を繰り出したり。死亡時にランダムでHP1で復活がある。
トレジャーハンター
エターナルナイツLEGENDで追加された職業。移動と攻撃と同時に行うキャラクター。敵を倒した時にカードや宝箱を他の職業よりもゲットする確率が高く、フロア内の宝箱の位置を把握できる特殊能力を持つ。
モンスターゲートに存在した職業の見習い、魔人は登場していない。
各雑魚キャラクターは、それぞれ用のマジックカードを入手すれば召喚可能。各雑魚キャラクターの記述は省略。
ボスは2ターンに1度移動する。以下のボスは全体のごく一部である。
ベリアル
KANGAROO城のボス。
ショートプレー
エターナルナイツ 内容
e-AMUSEMENT PASSを使わずにプレイするゲームモード。キャラクター・持ち物を次のプレイまで保存できない。
TUTORIAL：ゲームの一連の流れを覚えることができるモード。メダルは増えないが2BETしか使わないので小さな子供がやることがある。
STEP UP：3枚のカードで白城を攻略。
STANDARD：2枚のカードで二つの黄城を連続で攻略。
5連続クリアでボーナスゲームがプレイできる。
PROFESSIONAL：3つの城を連続で攻略。
5枚のカードで城をクリアするとさらに3枚もらえ、最後の城をクリアするとボーナスゲームがプレイできる。メダルが増える可能性が高いが、消費する可能性も高いのでハイリスク・ハイリターンである。なお、同じ城でも難易度が毎回異なる場合もある。
マジックカード
ダンジョンやスロットゲームで入手する。Quest of D等と異なり、実物のカードが筐体から出てくるわけではない。ダメージ系、移動補助、ダメージUP、便利系、モンスター等の種類がある。ダンジョン内で持てる数には制限があり、使用時にクレジットを消費する。ネットワーク通信を通じて他プレイヤーとトレードでき、複数のカードを1枚に合成できる。使用すると原則的に無くなる。
エターナルナイツ エターナルナイツ2 〜封印の聖石〜
2作目では沢山の新要素が登場している。
前作のフィギュアポイントに代わって導入されたポイントシステム。ゲーム中に宝石やクリア報酬、カジノなどの配当に対して10Arg〜を獲得できる（次回プレー時に獲得できる場合もある）。これら獲得したArgはアクセサリーショップにてカスタマイズアクセサリーやフィギュアを購入することが出来る。なお、カスタマイズアクセサリーは共通装備可能な物の他に特定の職業だけに装備（販売）可能な物もあるので注意。
今作から追加された初心者向けの一人用モード。最初にショートプレー内の「TUTORIAL」とほぼ同じ内容がBETなしで出来るほか、ストーリーを進めて行くとオリジナルのカスタマイズアクセサリーが獲得できる。
ほぼフルボイスだが、キャストは明かされていない。
オデッセイ建国戦争より20年。各地を荒らしていたモンスター達も姿を消し、世界に平和と秩序が戻りつつあった……。
そんなある日……。
クエストにて、初心者向けの要素として難易度の低いイージーモードを搭載し最初から選択が可能となっている。また、クエストを全てクリアすると最高難易度のハードモードが選択可能になる。
今作から搭載された新モードの一つ。オンライン対戦で、4人のプレイヤーがダンジョンクリアのスピードを競うダンジョンバトル。
なお、ストーリーからはじめた場合はクエストを2エリアクリアしないと出現しない。
エターナルナイツ エターナルナイツ3 〜勇者の系譜〜
基本的に2作目と変わらず、新要素が少し登場している。
前作と変わらない。追加として、アクセサリーによりBGMが変更できるようになった。
友人を誘ってプレイしてもらう事で、双方に特典が貰える機能。
親である「マスター」がパスワードを発行して子である「リンカー」に伝え、クエスト3をクリアするまでにマスターにもらったパスワードを登録するとリンカーになれる。
誘った友達のプレーによって、リンカーにはプレゼントがもらえ、マスターにはArgボーナスが貰える。
友達がエターナルナイツを楽しめるように、しっかりサポートしてあげよう！
宝石カードを取った場合一定確率でこの現象が起こる。
GOLDラッシュが発動するとコイン抽選が行われる。ゴールドコイン、シルバーコイン、ブロンズコインが出る。
抽選が終わった後は攻撃するごとにメダルを入手。しかし一回攻撃するごとにコインの数字が1ずつ減っていく。0になった場合連チャンか終了抽選が始まる。
また、まだGOLDラッシュが続いている時に宝石カードを入手すると、再抽選が行われる。ここでゴールドコインになったりの逆転も可能。
また、GOLDラッシュが終わっていない場合でクリアすると何かが起こったはずだ。しかし次のダンジョンに引き越しは出来ない。
エターナルナイツ エターナルナイツ3 〜勇者の系譜〜
今作から搭載された新モードの一つ。指定された3つ〜4つのダンジョンクリアの腕前を競うダンジョンバトル。1日1回挑戦可能で、指定ダンジョン全部クリアで合計ポイントがランキングに登録される。期間以内ならベスト記録を塗り替えられる。1週間経過で結果発表され、入賞者はボーナスが貰える。
エターナルナイツ エターナルナイツ4 〜響きあう魂〜
基本的に3作目と変わらず、新要素が少し登場している。
ダンジョン攻略中に、他のプレイヤーと出会うことでフレンドになれる。
フレンド同士で顔アイコンによるメッセージのやりとりやカードのサポートが可能。
フレンドとの協力を重ねることで王国（店舗）の同盟が結成される。
同盟のアイランドに自由に行き来できるメリットが。
期限切れになったデータを復活できる。
前作からの変更点
備考
エターナルナイツ エターナルナイツTRUST
基本的に4作目と変わらず、新要素が少し登場している。
パーティーダンジョン
今作から搭載された新モードの一つ。マルチプレイオンラインで、4人のプレイヤーが協力してダンジョンクリアを目指す。
なお、クエストを2エリアクリアしないと出現しない。
ながらカジノ
今作から搭載された新モードの一つ。ダンジョン攻略とカジノが同時にできる。
PASELI対応
今作から搭載された新モードの一つ。
おでかけモンスター
今作から搭載された新モードの一つ。e-AMUSEMENT GATEと連動して、サイト内で育てたモンスターが他のプレイヤーと一緒に冒険できる。
エターナルナイツ エターナルナイツLEGEND
2014年2月25日に稼働開始したPASELI専用ゲーム。
星座
星座（せいざ）
星座 (constellation) - 天文学において学術的に定義したもの。星座境界線によって画定された天球の領域。
星座 (constellation) - 上記の学術的に定義された星座の前身。一定の星を任意にグループ分けしたもの。
星座 (asterism) - 星と星を結んで何らかの形象を付与したもの。星座解説書やプラネタリウム、天体観測会などで解説されているもの。
星座 (sign) - （主に西洋）占星術における宮の巷間における俗称。特に誕生星座のこと。
星座 (uranography) - 星座を研究対象として記述・描写したもの。日本には該当する語がなく、「星座」もしくは「ウラノグラフィー」と呼ばれる。「天球の記述 (description of the heavens)」と「星図の作成 (celestial cartography)」と2つの意味合いがある。
黄道十二星座 - 黄道が経過している13の星座よりへびつかい座を省いた12の星座。
星座 (クルアーン) - クルアーンにおける第85番目のスーラ。
グリーレルペトン
グリーレルペトン（学名：Greererpeton）は、石炭紀前期の北米に生息していた初期の四肢動物。二次的に水生に戻ったコロステウス科の一員である。学名は最初の発掘地であるウェストバージニア州の地名Greerにちなみ、「グリーレの這う者」の意。この地の採石場で保存状態の良い骨格が多数発見された。
グリーレルペトン 特徴
頭骨も体も扁平で、胴体も尾も非常に長い。脊椎は40以上の椎骨からなる。四肢も貧弱で、完全な水生種だったと考えられる。全長約1.5メートルで頭骨の長さは18センチメートルほど。
後に分椎目が獲得したような、鼓膜が収まっている耳切痕はまだない。聴覚器官が発達した種では鼓膜の振動を伝達するのに使われる鐙骨はあるが、太く頑丈で支柱としての意味しか持たない。そのかわりに魚類や他の水生両生類のように側線器官があり、水の振動を感じ取ることが出来た。
腹部は頑丈な鱗で覆われ、背部にも鱗があったらしい。イクチオステガなどの原始的な種と共通する特徴である。
現生のオオサンショウウオのような待ち伏せ型の捕食者だったらしい。
空椎亜綱のネクトリド目や細竜目といくらかの共通性があり、これらとの系統関係が考えられている。
アン・パトリス・マクドノー
アン・パトリス・マクドノー（Ann Patrice McDonough、1985年5月29日 - ）は、韓国烏山市生まれの女性フィギュアスケート選手。2002年世界ジュニア選手権優勝。韓国系アメリカ人。
ブリストル ハーキュリーズ
ハーキュリーズ（Hercules）はイギリスのブリストル飛行機（以下、ブリストル）で開発された航空機用複列14気筒空冷星型エンジンである。ブリストルの技術者ロイ・フェデンによって設計され、1939年から生産された。その後開発されたセントーラスなどのブリストル製空冷エンジンと同じくスリーブバルブを採用していることに特徴があり、第二次世界大戦中期の多くの航空機に搭載された。
ブリストル ハーキュリーズ 特徴
ハーキュリーズで導入されているスリーブバルブの大きな利点は、気筒の吸気・排気バルブの形状・大きさ・数を理想的に設計することが可能なことであり、それによって体積効率を高めることができた。特に多重列の星型エンジンではスペースや配置の問題で1つの気筒に2つ以上のバルブを設けることは難しかったが、スリーブバルブを採用すれば比較的柔軟に対処可能であった。
ブリストルがスリーブバルブを初めて採用したのは1930年代に生産された空冷星型単列エンジンであるパーシューズ（出力750hp）とアクアリア（出力500hp）においてであった。当時の航空機の発展は急速であり、両エンジンではすぐに出力不足となってしまったため、ブリストルは両者を複列化してより大出力のエンジンを作ることを企画した。こうしてパーシューズはハーキュリーズとして、アクアリアはトーラスとして発展することになった。
ハーキュリーズシリーズの第一弾はハーキュリーズ Iと呼ばれ、出力1,290hpを発揮し1939年から配給が始まった。その後すぐに改良し出力1,375hpに出力向上したハーキュリーズ IIが登場して発展を重ね、出力1,650hpのハーキュリーズ VIが最も普及したバージョンとなった。大戦後半に供給されたハーキュリーズ VIは1,735hpの出力を生み出すことができた。
ブリストル ハーキュリーズ 特徴
ハーキュリーズはボーファイターをはじめとする数々のブリストル製航空機に搭載されたが、主にランカスターのような爆撃機で用いられることが多かった。またハーキュリーズは軍用だけではなく、民間航空機のエンジンとして使用されることもあった。使用はイギリス国内に留まらず、フランスのスネクマでライセンス生産されてノール ノラトラに搭載された。
ハーキュリーズは信頼性の高さからパイロットと整備員に愛され、総生産数は57,400基以上にも及んだ。
瞿友寧
瞿 友寧（チュウ・ヨウニン、1970年1月8日 - ）は、台湾の映画監督、テレビドラマ演出家、世新大学電影科(映画科)卒業。あだ名は｢ウィニー/Winnie(ディズニーキャラクター、くまのプーさん)｣。Arthur Chu（アーサー・チュー）という別名もある。
瞿友寧 来歴
台中に生まれる。エドワード・ヤンの『牯嶺街少年殺人事件』、ツァイ・ミンリャンの『洞 hole』に参加した後、『台湾の暇人』を監督。ゆうばり国際ファンタスティック映画祭にも出品された。
日本の少女漫画をテレビドラマ化した『薔薇之恋〜薔薇のために』『イタズラなKiss〜惡作劇之吻』などを演出。日本でも話題になり、来日した。
LMHOSTS
LMHOSTS (Lan Manager hosts、エルエムホスツ、ランマンホスツ）は、Microsoft Windowsにおいて、IPアドレスとNetBIOS名の名前解決をするための静的なデータベースファイルである。
LMHOSTS 概要
LMHOSTSのLMは、MS-DOS時代から使用されていた、LAN Managerの略である。ファイルが置かれている場所は、Windows 9xでは、%WINDIR%（C:\WINDOWS など）、Windows NT系のオペレーティングシステム (OS) では、%systemroot%¥System32¥drivers¥etcである。DHCPの普及により動的にIPアドレスが割り当てられることが多くなると、静的なデータベースであるLMHOSTSでは対応が困難になった。動的IPアドレスに対応されたWindows Internet Naming Service (WINS)が開発され、NetBIOS名の名前解決を行うようになり、LMHOSTSによる名前解決は限定的なものとなった。
LMHOSTS 概要
書式は、UNIXのhostsファイルと同様の形式にNetBIOS向けの拡張を行ったものである。1レコードは改行で区切られた1行で、IPアドレス、NetBIOS名、特殊キーワードをひとつ以上の空白で区切って記述する。行頭に # をつけるとコメントになるが、#記号は特殊キーワードにも使用される。NetBIOS名は、16バイト固定であるが、LMHOSTSへ記述する際は16バイト固定長で記述する必要はない。特殊な用途をするサーバなどは、NetBIOS名の16バイト目に特殊文字を入れる必要がある場合があり、その場合、NetBIOS名が短ければダブルクォーテーションで間に空白を入れる必要がある。
第65回アカデミー賞
第65回アカデミー賞（だい65かいアカデミーしょう）は1993年3月29日に発表・授賞式が行われた。司会は4年連続となるビリー・クリスタル。
第65回アカデミー賞 式典
第65回目のアカデミー賞授与式はドロシー・チャンドラー・パビリオンにて行われた。式の長さは3時間33分であった。日本人デザイナーの石岡瑛子が衣装デザイン賞を受賞した。クリント・イーストウッドの西部劇『許されざる者』が作品賞・監督賞を受賞したが4部門にとどまった。目立った出来事としては、編集賞のプレゼンターとして登場したティム・ロビンスとスーザン・サランドンが、フロリダに難民として入ろうとした200名のハイチ人HIV患者をアメリカ政府は受け入れず、グァンタナモ米軍基地に監禁していると批判し、物議を醸した。
第65回アカデミー賞 候補と受賞の一覧
太字は受賞である。また、以下での人名表記は
第65回アカデミー賞 注記
A^: 監督、出演者、スタッフがほぼアルゼンチンで、製作国もアルゼンチン、ウルグアイ、スペイン共同製作にもかかわらずウルグアイ映画として出品したためノミネートを取り消された。
B^: オードリー・ヘップバーンは1993年1月20日に亡くなり、その後映画芸術科学アカデミーが受賞を発表した。長男のショーンが授賞式に出席し、賞を受け取った。
長田美穂
長田美穂（ながた みほ、1967年 - 2015年10月19日 ）は、日本のフリージャーナリスト。奈良県出身。
長田美穂 概略
東京外国語大学中国語学科を卒業。日本経済新聞記者を経て、1999年に独立。「日経トレンディ」に「ヒットの軌跡」を連載していた（この連載はのちに加筆され、『ヒット力』にまとめられる）。2010年10月からフルブライト奨学生として、アメリカ・ワシントン大学（シアトル市）に留学。マイノリティーに対する虐待など、アメリカの社会問題について取材する。アメリカ留学記は『43歳から始める　女一人アメリカ留学』としてDLmarketから発売された（電子書籍）。2015年10月19日、乳がんのため死去、48歳。
長田美穂 著作
のちに文庫 『売れる理由』（小学館文庫、2004年）
真田彩子
真田 彩子（さなだ あやこ、旧姓: 古河〈ふるかわ〉、1972年8月13日 - ）は、将棋の女流棋士。福島県いわき市出身。佐瀬勇次名誉九段門下。女流棋士番号12（2011年3月31日までは27）。2020年引退。東京理科大学卒。
ロベール・フレース
ロベール・フレース（Robert Fraisse、1940年 - ）はフランス・パリ出身の映画撮影監督。
ロベール・フレース 人物
ジャン＝ジャック・アノー監督の作品にしばしば参加している。
1992年の『愛人/ラマン』でアカデミー撮影賞にノミネートされた。
ノドダレトゲオイグアナ
ノドダレトゲオイグアナ（Ctenosaura palearis）は、爬虫綱有鱗目イグアナ科Ctenosaura属に分類されるトカゲ。
ノドダレトゲオイグアナ 形態
全長オス46.3センチメートル、メス36.4センチメートル。最大全長57センチメートル。
咽頭部に垂れ下がった袋状の皮膚（咽喉垂、デュラップ）が発達する。背面に側扁した鬣状の鱗（クレスト）がある。脛の部分には棘状鱗が並ぶ。
ノドダレトゲオイグアナ 分類
以前はEnyaliosaurus属として分割されていたが、現在はトゲオイグアナ属に統合されている。
ノドダレトゲオイグアナ 生態
標高200 - 900メートルにある乾燥林や有刺植物からなる藪地に生息する。
Pilosocereus leucocephalus・Stenocereus pruinosusなどのサボテン類、グアバ類Psidiumなどの植物質などを食べる。卵の捕食者としてメキシコドクトカゲが挙げられる。
繁殖様式は卵生。生後2年で繁殖した例があり、飼育下では10年の長寿例がある。
ノドダレトゲオイグアナ 人間との関係
宅地開発や農地開発による生息地の破壊、食用の狩猟、ペット用の乱獲により生息数は減少している。2010年にワシントン条約附属書IIに掲載された。
佐藤一郎 (画家)
佐藤 一郎（さとう いちろう、1946年8月26日 - ）は、日本の男性画家であり、絵画材料学、絵画技術学の研究者である。1999年から2014年に東京芸術大学教授を務め、定年退職後、2014年から2019年まで金沢美術工芸大学大学院専任教授、2019年に東北生活文化大学学長に就任した。
佐藤一郎 (画家) 概要
マックス・デルナーの『絵画技術体系』の訳者にしてウィーン幻想派の画家ルドルフ・ハウズナーに師事した画家にふさわしい、混合技法による数々の絵画を描いている。それは、グレーズ (彩色技術)やインプリマトューラといった技法を巧みに用い、強い光沢を備えているものもそれでいてくどくない、油絵具の透明性や物体性を活かした霊妙な作品である。ハウズナーの作品との出会いに関しては、大学院修士課程にあったとき、小田急百貨店で開催されたウィーン幻想派展において、ハウズナーの『黄色い帽子の道化師』がデスパレートな気分に浸っていた自分の琴線に触れたと述べている。
佐藤一郎 (画家) 概要
絵画技術学の導入を、古代ギリシアの哲学者アリストテレスの『形而上学』第一巻第一章冒頭である「すべての人間は、生まれつき、知ることを欲する。その証拠として感官知覚（感覚）への愛好が挙げられる。というのは、感覚はその効用を抜きにしても、すでに感覚することそれ自らのゆえにさえ愛好されるものだからである。しかし、殊にそのうちでも最も愛好されるのは、目によるそれ〔すなわち視覚〕である。けだし、われわれは、ただ単に行為しようとしてだけでなく全く何事も行為しようとしていない場合にも、いわばほかのすべての感覚にまさって選び好むものである。その理由はこの見ることが他のいずれの感覚よりも最もよくわれわれに物事を認知させ、その種々の差別を明らかにしてくれるからである。」の引用ではじめる佐藤は、油絵具という材料の誕生の背景に視覚の何であるかという問いの存在を認め、西洋の人々が油画の（物質的な）構成要素に視覚の構造自体を仮託していたと考える。そして、絵画はイリュージョンであっても、単なる像ではなく物質として存在 しているという事態に着眼する。
佐藤一郎 (画家) 経歴
絵画科油画専攻「絵画実技」「絵画材料」「絵画技術」、共通科目「絵画技法史・材料論」、その他文化財保存学科、藝術学科の集中講義を担当・岩手大学 (1979-81) 、宮城教育大学 (1984. 87.90. 93) 、群馬大学 (1981-83) 、筑波大学 (1986.87,05,07) 、三重大学 (1984.85.88. 91. 93.94) 、愛知県立藝術大学 (1992-95.97-07) 、沖縄県立藝術大学 (1995.98.99) 、高知大学 (1999,03) 、信州大学（2000,03）、川崎市市民アカデミー（1997-07）、妙高高原夏の藝術学校（1998-07）、集中講義および油画実技を担当 ・ドイツ学術交流会試験官 (1993-95,97-98,06-07) 、宮城県美術館石膏管理委員会委員 (1993-00) 、大学評価学位授与機構臨時専門委員（2000-07）、文化財保護藝術振興財団評議員（2002-07）、大学設置、学校法人審議会（大学設置分科会）美術専門委員（2004-07）、アートアニュアル（せんだいメディアテーク）審査員（2001-05）、「ファン・エイク」（1996,2005）「ベラスケス」（1999）NHK教育TV『新日曜美術館』、「ラピスラズリ」NHKBS2『なんでもクラフト』（2000）、「油絵具の特徴」放送大学講座『物質環境講座』（2001）、「台東区賞展について」（古川市講堂）講演（2001）、「油画を読む」（大川美術館）（2002,04）、「絵画技術学」（杭州、中国美術学院）講演（2007）
種族
種族（しゅぞく）とは共通の特徴を持った生物の集団を指す通俗的な用語。生物学では「種」、人類の集団に対しては人種、民族などを用いる。
青蓮寺 (桐生市)
青蓮寺（しょうれんじ）は、群馬県桐生市にある時宗の寺院である。山号は仏守山（ぶっしゅざん）。院号は義国院（ぎこくいん）。本尊は阿弥陀三尊像。
青蓮寺 (桐生市) 歴史
もと新田荘岩松郷（現・群馬県太田市）にあり、天正年間（1573 - 1592年）上野国金山城主由良成繁により当地に移されたと伝える。岩松郷を本拠とした岩松氏の岩松政経は一遍に帰依し、青蓮寺道空という法名を名乗っている。このことから、政経の活動期である13世紀後半には青蓮寺が存在していたと推定される。本尊阿弥陀三尊像もその頃の造像である。
ジャック・N・グリーン
ジャック・N・グリーン（Jack N. Green、本名：John Newton Green、1946年11月18日 - ）はアメリカ合衆国カリフォルニア州サンフランシスコ出身の映画撮影監督・映画監督。
ジャック・N・グリーン 人物
ピーター、ヘザー、ライアンの3人の子供も撮影クルーとして活躍している。クリント・イーストウッド作品の撮影でも知られている。
1992年の『許されざる者』でアカデミー撮影賞にノミネートされた。
丘を越えて (小泉今日子の曲)
「丘を越えて」（おかをこえて）は、小泉今日子が1990年9月21日にビクター音楽産業からリリースした31枚目のシングル。
丘を越えて (小泉今日子の曲) 解説
アルバム『No.17』からのシングルカット。
「丘を越えて」はマツダ「オートザム・レビュー」のCMソングに採用され、後に作曲者の青木達之の葬儀で流された。
カップリングは、同じくアルバム『No.17』収録曲「No No No」ダブ・バージョン等収録。
Clustal
Clustalは広く用いられている多重整列プログラムである。現在はコマンドライン版のClustal Wとグラフィカルユーザインタフェース (GUI) 版のClustal Xとがある。欧州バイオインフォマティクス研究所のFTPサーバから入手できる。
Clustal アルゴリズム
以下の3つの段階を踏む。
これらは自動的に行われるが、ガイドツリーのみを計算させたり、ガイドツリーを指定して多重整列のみを行わせることもできる。
Clustal 入出力
入力ファイルとしてはNBRF/PIR, FASTA, EMBL/Swissprot, Clustal, GCC/MSF, GCG9 RSF , GDEの形式を受け付け、Clustal, NBRF/PIR, GCG/MSF, PHYLIP, GDE, NEXUSの形式で出力することができる。
Clustal 系統解析
多重整列を行う目的の1つに分子系統解析があるが、Clustalで系統解析を行うことも可能である。ただし近隣結合法を用いたきわめてシンプルな解析に限られる。多重整列の際に作成される樹形図 (.dnd) は系統樹ではないことに注意が必要である。
Clustal 履歴
1988年、Higginsにより最初のバージョンが公表される。これは上記アルゴリズムの3段階に対応する3つのプログラム (Clustal1, Clustal2, Clustal3) からなるパッケージであり、すべてIBM AT機用のMicrosoft Fortranで書かれていた。ペアワイズアラインメントと多重整列はWilbur and Lipmanのアルゴリズム、クラスタリングは非加重結合法を使用していた。
1997年、ThompsonによってGUI版のClustal Xが公表される。GUIツールキットとしてNCBIのvibrant toolboxを使用しており、X Window System・Macintosh・Microsoft Windowsで利用できる。多重整列された配列をウィンドウシステムによってスクロールしながら調べることができ、低クオリティ領域をマークしてそこだけ整列し直すようなことが可能になった。
Clustal 履歴
2007年、LarkinによってClustal WおよびClustal Xのバージョン2.0が公表される。これはC++によって書き直されており、これによりClustal XはツールキットとしてQtを利用するように変更された。機能面での進歩は大きくなく、クラスタリングのアルゴリズムとして非加重結合法を選べるようになったことと、配列を一旦取り除いてから再度整列し直すことで結果を改善する機能が追加されたのみである。
Clustal その他
SGIによるものをはじめとして、いくつかの並列化バージョンが開発されている。Clustal Wを高速に実行するためのFPGAによる専用ハードウェアがProgeniq社によって開発されている。
菊麿王妃範子
菊麿王妃 範子（きくまろおうひ のりこ、1878年〈明治11年〉12月4日 - 1901年〈明治34年〉11月11日）は、日本の皇族。山階宮菊麿王の先妃。旧摂家・九条道孝公爵の次女で、貞明皇后の同母姉。
菊麿王妃範子 略歴
1895年（明治28年）9月14日、菊麿王と結婚。菊麿王との間に武彦王、芳麿王、安子女王を儲けた。
1901年（明治34年）10月31日に第3子安子女王を出産するも、胎盤離脱困難と出血により急性脳貧血に陥る。11月1日午後8時頃より発熱（産褥熱）し、11月9日に脳症を併発すると、11月11日午前5時10分に心臓麻痺により薨去した。薨去に先立つ11月9日、勲一等宝冠章を授与されている。
11月16日午前10時に、明治天皇と皇后美子の御使として、宮内書記官の丹羽龍之助が山階宮邸へ遣わされ幣帛、神饌を供する。
11月17日午前9時、明治天皇の代拝として侍従の廣幡忠朝、皇后の代拝として権掌侍の北島以登、皇太子嘉仁親王の代拝として東宮侍従の大迫貞武、皇太子妃節子の代拝として東宮女官の吉見光子が、それぞれ山階宮邸に遣わされた。
午後1時に、山階宮邸を出棺し東京都文京区の豊島岡墓地で葬儀が行われる。
午後2時、明治天皇より侍従の廣幡忠朝、皇后より皇后宮亮の山内勝明、皇太子より東宮侍従の大迫貞武、皇太子妃節子より東宮職御用掛の錦小路在明が、それぞれ墓所に遣わされて玉串を供えた。午後5時30分に葬儀が終了した。
具体的権利説
具体的権利説（ぐたいてきけんりせつ）とは、憲法上の人権規定をそれそのもので裁判の基準となるのに充分に具体的な規定であると解釈し、憲法の条文それ自体に裁判規範性を有するとする立場である。とりわけ生存権の解釈などで問題になる。
具体的権利説 日本国憲法での具体的権利性の議論
日本国憲法上、原則として人権規定は裁判規範性を有している。裁判規範性とは、権利が侵害された場合にその侵害を除去し自らの権利を回復するよう司法府、裁判所に求めうる権利である。裁判でなくとも行政や立法が自らの誤りを認めて侵害が中止すればよいから、より広く考えれば行政府、立法府に対してもそのような権利が事実上あると考えられる。
では、なぜ人権にはそのような回復のための裁判規範性が認められるのか。そう考えないと人権を国民に認めても、侵害を回復できないとすると人権を認めた意味が失われ人権規定が無意味化するからである。つまり、裁判規範性を有するということは人権が人権である、ということをまさに意味すると考えられる。
しかし、社会権とりわけ生存権の解釈にみられるように、権利が濫用される危険や立法政策上、財政上の問題から一部の人権規定をプログラム規定であると読み替えたり、法的な意義を認めつつも裁判規範性はないという抽象的規範性と読み替える説などがある。
具体的権利説 日本国憲法での具体的権利性の議論
また、社会権といえども大抵において自由権的側面と社会権的側面を有しており、そのような複合的な性質のうち自由権的側面は裁判規範性を有することに異論はない。例えば、最低限度の生活水準を下回るような過重な課税が行われた場合に、それを定めた立法を違憲無効とするように裁判所に訴えることができる。
ただ、当該人権規定に裁判規範性があるとしても憲法の人権規定が問題となった時にその条文だけで解釈をし、判断を下すということを意味しない。当該人権規定に根拠を持つ立法がなされた場合、それらを勘案し、比較参照しながら判断を下すのが常である。
朱鷺の墓
『朱鷺の墓』（ときのはか）は五木寛之の小説、またそれを原作とした派生作品である。小説は『婦人画報』に1968年3月号から途中休載を挟んで、1976年5月号までに連載されて全体は4章に分かれている。
日露戦争下の城下町金沢を舞台に、美貌の芸妓・染乃とロシア貴族出身の青年将校イワーノフとの恋の行方を描いた作品。そこかしこに男女の性への執着を執拗に織り交ぜながらも、日本が軍事的にアジア大陸へ向かっていく20世紀初頭の時代にあって、一人の女が強靭な愛を貫く運命を壮大なスケールで描いている。『婦人画報』連載途中より話題となり、テレビドラマや演劇にもなった。
作品名には「朱鷺の墓」とあるが、物語中では実際の朱鷺は登場しない。
朱鷺の墓 小説
空笛の章： 5歳で金沢の花街へ売られて芸妓になった染乃が日露戦争（1904-05年）の捕虜たちへ慰問したが、戦争で息子たちを失くした民衆に襲われた処を捕虜の貴族出のロシア人アレクサンドル・イワーノフに救われたことが契機で彼と結婚する。彼が戦争終結でロシアへ帰っている間に、染乃は他の日本海の都市の赤線地域へ売られ、しかし金沢の幼馴染の機一郎に救われた。そこを脱出したのち東京でイワーノフに会うが、さらにウラジオストクへ売られてしまう。
風花の章： ウラジオストクで自由になった染乃は、ナホトカの中華料理店で働きながらイワーノフを探し続け、ニコライ2世下のストルイピン首相を暗殺しようとしたテロリスト一味の一員だった罪でイルクーツクに流刑中のイワーノフを探し出してやっと会い、出所した彼とウラジオへ帰る。ナホトカへ紹介されて、中国人に助けられてレストランで成功するが、十月革命なったロシアへシベリア出兵する日本軍から圧力を受けて、スパイ兼殺し屋となった幼馴染の機一郎と三人でノルウェー船に乗ってペトログラードへ脱出する。
朱鷺の墓 小説
愛怨の章： ペトログラードでイワーノフは妹のナターシャに会い、貴族である両親はブルガリアに逃れて、ナターシャは反ロシア革命派のスパイになっていた。イワーノフは以前のテロリスト仲間にさそわれるが、二人は両親を探しにブルガリアのソフィアへ行っても手がかりがなく、そこから遠く離れた修道院へ留まる。修道院を出発し、ウィーンからプラハを経てパリへ移り、しばらくは以前のナホトカの中華料理屋と関係がある所で働く。しかしイワーノフが昔のテロリスト仲間に追われることとなり、二人はマルセーユから日本へ逃れる。
朱鷺の墓 テレビドラマ
1970年1月12日〜1月30日にNHK「銀河ドラマ」(月曜〜金曜21時00分〜21時30分）にて放送された連続スタジオドラマ。同枠20作目。カラー作品。全15回。NHK東京制作。
1973年4月30日〜6月15日にフジテレビ「ライオン奥様劇場」にて放送された連続テレビ映画。カラー作品。全35回。「奥様劇場」第68作。歌舞伎座テレビ室の制作としては6作目にあたる。平均視聴率7.9％、最高視聴率9.8％（いずれもビデオリサーチ調べ）。スタッフとして進行を務めていた杉浦孝昭（おすぎ）が女郎役で出演。神田隆はNHK版と同じ役で配役された。イワーノフ役を演じた石崎二郎は佐分利信の子息。
朱鷺の墓 漫画
1979年12月『白夜わが愛 - 朱鷺の墓より』(全二巻) 柴田あや子 集英社
神経ブロック
神経ブロック（しんけいぶろっく、英: Nerve block or regional nerve blockade）とは、神経に沿って伝わる生体の信号を局所麻酔薬等を用いて意図的に遮断（ブロック）することである。多くの場合、痛みの緩和を目的とする。伝達麻酔（英: conduction anesthesia）と表記されることもある。
神経ブロック 概要
神経ブロック（英: nerve block）は、局所麻酔薬を神経付近に注射することである。効果時間は通常数時間から数日の短期間のブロックである。広義の局所麻酔の一種であるが、浸潤麻酔（狭義の局所麻酔）との違いは、神経ブロックは効果範囲が広く、麻酔薬の注射部位から遠く離れた部位がブロックされることである。例えば、腕神経叢ブロックでは頸部に注射されるが、手先にまで効果が及ぶ。神経ブロックの概念には、硬膜外麻酔や脊髄くも膜下麻酔が含まれることもある。これらの総称は専門的には、区域麻酔（英: regional anesthesia or regional block）と呼ばれる。
神経ブロックは手術時の麻酔に行われる他に、様々な神経痛に対する鎮痛目的でもよく行われる。この場合は、ステロイドも用いられる。
神経ブロックの対象は、直接的な鎮痛を目的とした感覚神経だけではなく、星状神経節などの交感神経節であることもある。これは、交感神経遮断による血行改善効果による、慢性疼痛の鎮痛を期待して行われるものであり、交感神経ブロックと呼ばれる。交感神経ブロックは血行改善効果により、閉塞性動脈硬化症などの末梢血管障害や多汗症に行われることもある。
神経ブロック 概要
神経ブロックは歯科でも行われ、例えば、下の歯の処置のために下顎神経が対象となる。
鎮痛ではなく、運動麻痺を主目的とするブロックもあり、その一つは経尿道的膀胱腫瘍切除術において行われる閉鎖神経ブロックである。
神経破壊ブロック（英: Neurolytic block）は、主として化学物質や熱によって神経線維を意図的に一時的に変性させるもので、数週間、数ヶ月、または永続的に持続するブロックを生じさせることができる。このブロックは痛みの原因の根治が期待できない病態、例えば癌性疼痛に対してよく行われる。
神経ブロック 概要
神経ブロックに必須の薬剤は局所麻酔薬である。1855年にドイツの化学者フリードリッヒ・ゲッケがコカからコカインを単離したものの、当時はコカインには覚醒作用しか知られていなかった。1884年にコカインの麻酔作用を証明したのはオーストリアの眼科医カール・コラーである。翌年、最初の神経ブロックが、アメリカの外科医ウィリアム・スチュワート・ハルステッドによって、下顎、そして腕の神経に対して行われたが、皮膚を切開して神経そのものにコカインを塗る必要があった。最初の経皮的（皮膚を切開せず、注射による）神経ブロックは、1911年にドイツの外科医ディートリヒ・クーレンカンプ (1880 - 1967)が行った。神経は体表からは見えないため、体表の目印（解剖学的ランドマークと呼ばれる）を参考に、多くの神経ブロックがいわば手探りで行われる状況が100年近く続いたが、21世紀になってから超音波診断装置の普及により、針や神経が「見える」ようになり、神経ブロックの確実性や安全性は向上した。また、コカインは毒性や依存性など、多くの問題を抱えていたため、様々な局所麻酔薬が化学合成され、ロピバカインやレボブピバカインなど、低毒性で依存性のない局所麻酔薬がとってかわった。
神経ブロック 麻酔法の分類における神経ブロックの位置付け
局所麻酔薬（英: local anesthetic）を用いて体の一部から痛みを遮断することを、一般に区域麻酔（英: regional anesthesia）と呼ぶ。区域麻酔は以下の3種に大別される。
1は浸潤麻酔ないしは表面麻酔であり、狭義の局所麻酔に分類される。2は静脈内区域麻酔であり、これは局所麻酔薬を腕（または脚）の駆血後の静脈に注射し、そこから神経線維や神経終末に拡散させることで、当該四肢の麻酔を可能にするものである。3は広義の神経ブロック（英: nerve block）と呼ばれ、さらに末梢神経ブロック（peripheral nerve block、狭義の神経ブロック）と脊髄幹ブロック（neuraxial block、脊髄くも膜下麻酔や硬膜外麻酔などの脊髄に近い局所麻酔））に分けられる。局所麻酔（英: local anesthesia）は広義には区域麻酔と同義であり、狭義には浸潤麻酔と表面麻酔を意味するが、厳密に区別して記載されていないことも多い。本項では、脊髄幹ブロックを含まない狭義の神経ブロックを中心に記述する。
神経ブロック 適応
局所浸潤麻酔は原理上、鎮痛の範囲は麻酔薬の注射部位周辺に限られるが、神経ブロックの場合は注射部位から相当離れた部位が広範囲に鎮痛される。例えば、腕神経叢ブロックの鎖骨上アプローチでは、前腕が鎮痛される。
神経ブロックは、急性や慢性の痛みの治療や手術中の麻酔など、さまざまな適応で行われる。神経ブロックには様々な種類があり、手術や痛みの部位によって、ブロックが行われる部位は異なる。ブロックによる痛みの軽減は、手術中だけでなく術後まで持続する。そのため、痛みのコントロールに必要なオピオイドの量を減らすことができる。神経ブロックの利点は、全身麻酔よりも回復が早いこと、気管挿管を行わずに監視下麻酔管理（Monitored Anesthesia Care: MAC）を行えること、術後の痛みがずっと少ないことである。
神経ブロックは、大きな手術の後に、持続的に注入する方法としても用いられており、神経ブロックは、より中枢側の神経を対象に麻酔薬が投与される硬膜外麻酔や脊髄くも膜下麻酔と比較して、神経学的合併症のリスクとの関連も低いとされる。
神経ブロック 適応
また、交感神経節をターゲットとした神経ブロックは、血管拡張作用による血行改善効果により、間接的に慢性疼痛を改善したり、各種血行障害や自律神経の異常による多汗症に対しても奏功することがある。
神経ブロックにより、理論的には身体の大半の部位に麻酔をかけることができる。しかし、一般に臨床的に使用されているのは、限られた数の手技のみである。患者の快適さと手術の容易さのために、神経ブロックを全身麻酔または鎮静と併用することもある。しかし、多くの麻酔科医、外科医、患者、看護師は、主要な手術は全身麻酔よりも局所麻酔で行う方が安全であると考えている。神経ブロックで行われる代表的な手術は以下の通りである。
急性痛は、外傷、手術、感染症、血行障害など、組織が傷害を受けた際に発生することがある。医療現場では、その生理的警告機能が不要になった時点で痛みを緩和することが望まれる。多くの急性の痛みは、大抵は鎮痛剤を用いて管理することができる。しかし、優れた痛みの制御と少ない副作用のために、神経ブロックが望ましい場合がある。治療的ブロックは急性疼痛患者に、診断的ブロックは疼痛源を見つけるために、予後予測ブロックはその後の疼痛管理方法を決定するために、先制的ブロックは術後疼痛を最小限にするために、一部のブロックは手術を回避するためにもに行われる。
神経ブロック 適応
膝や股関節、肩の人工関節置換術などの手術では、術後2～3日間、神経ブロック後に神経近傍に留置するカテーテルが有益であり、合併症の軽減と関連している可能性もあるとされる。カテーテルは、予想される術後疼痛が15～20時間以上続く一部の手術が適応となる。最初のブロックが切れたときに痛みが急増するのを防ぐために、カテーテルから鎮痛剤を追加注入することができる。低用量の局所麻酔薬で十分なので、筋力低下が起こりにくく、患者は身体を動かすことも可能である。神経ブロックは、術後数カ月で持続的な術後痛が発生するリスクを減らすこともできる。
慢性疼痛は、複雑かつ深刻な病態であるため、ペインクリニックの専門家による診断と治療が必要である。この目的で行われるブロックには、交感神経ブロック、神経根ブロック、三叉神経ブロック、椎間関節ブロック、などがある。慢性化した痛みは痛みそれ自身が原因となって、痛みの悪循環を形成するため、その悪循環を遮断することが神経ブロックの目的である。一方、長期的な効果を示すエビデンスがないため、慢性疼痛疾患における局所麻酔ブロックの繰り返しは推奨されないのが国際的な趨勢である。慢性疼痛を緩和するためには神経ブロックに、通常、オピオイド、NSAIDs、抗けいれん剤などの薬物治療が併用される。このような集学的治療に関しては、中等度から高度のエビデンスがあるとされる。
神経ブロック 適応
星状神経節ブロック（後述）は交感神経遮断による血行改善効果により、帯状疱疹や手掌多汗症、三叉神経障害や複合性局所疼痛症候群（CRPS）などに有効な可能性があるとされる。胸部交感神経節ブロックも同様の機序により、上肢の複合性局所疼痛症候群や手掌多汗症、赤面症、狭心症などに適応とされる。腰部交感神経節ブロックは閉塞性動脈硬化症、バージャー病、レイノー症候群などの末梢血管障害、下肢のCRPS、帯状疱疹後神経痛、腰部脊柱管狭窄症、足底多汗症が適応に含まれる。
神経ブロック 神経ブロックに使用される薬剤
局所麻酔薬は神経ブロックに必須の薬剤である。局所麻酔薬は、エステル型とアミド型に分けられる。エステル型には、ベンゾカイン、プロカイン、テトラカイン、クロロプロカインなどがある。アミド型には、リドカイン、メピバカイン、プリロカイン、ブピバカイン、ロピバカイン、レボブピバカインがある。クロロプロカインは短時間作用型（45～90分）、リドカインとメピバカインは中間時間作用型（90～180分）、ブピバカイン、レボブピバカイン、ロピバカインは長時間作用型（4～18時間）である。末梢神経ブロックによく用いられる薬剤は、リドカイン、ロピバカイン、ブピバカイン、メピバカインである。
局所麻酔薬は、電気インパルスを伝導し神経に沿った速い脱分極を媒介する電位依存性ナトリウムチャネルに作用する。局所麻酔薬はカリウムチャネルにも作用するが、ナトリウムチャネルをより強く遮断する。
神経ブロック 神経ブロックに使用される薬剤
リドカインは電位依存性ナトリウムチャネルの不活性化状態に優先的に結合するが、in vitroではカリウムチャネル、Gタンパク質共役受容体、NMDA型グルタミン酸受容体、カルシウムチャネルにも結合することが確認されている。ブロックの持続時間は、神経に麻酔薬が接している時間によってほとんど影響を受ける。麻酔薬の脂溶性、標的組織内の血流、麻酔薬に含まれる血管収縮剤の有無も持続時間に関与する。脂溶性が高いほど麻酔薬は強力になり、作用時間が長くなるが、薬物の毒性も高くなる。
局所麻酔薬は、鎮痛時間の延長や鎮痛効果の発現時間の短縮を目的として、互いの効果を高める薬剤である添加薬と併用されることが多い。添加薬には、エピネフリン、クロニジン、デクスメデトミジンなどがある。日本ではクロニジンやデクスメデトミジンは適応外使用となる。局所麻酔薬による血管収縮は、最も広く使用されている添加剤であるエピネフリンの添加により、相乗的にさらに増強される可能性がある。エピネフリンは、アドレナリンα1受容体のアゴニストとして作用することにより、鎮痛持続時間を延長し、血流を減少させる。デクスメデトミジンは、エピネフリンほど広く使用されてはいない。ヒトでの幾つかの研究では、ブロック効果発現時間の短縮と鎮痛持続時間の延長が示されている。
神経ブロック 神経ブロックに使用される薬剤
リドカインに加えてエピネフリンを使用することが手指や足指の神経ブロックに安全かどうかは、エビデンスが不十分なため不明である。2015年の別のレビューでは、余病を持たない人では安全であるとしている。神経ブロックにデキサメタゾン（ステロイドの一種）を追加したり手術中に静脈内投与すると、上肢の神経ブロック期間は延長し術後のオピオイド消費量は減少する。慢性疼痛の治療を目的とした神経ブロックにおいて、神経の炎症が強い場合にもステロイドは添加される。
神経ブロックの持続時間は、使用する局所麻酔薬の種類と標的神経周辺に注入する量によって異なる。薬剤の力価により、麻酔の発現速度や持続時間に大きな差がある。エピネフリンなどの血管収縮剤を使用すると、神経からの麻酔薬の拡散が減少し、ブロック時間を延長させることができる。
神経ブロック 合併症
神経ブロックの合併症として最も多いのは、感染、出血、ブロックの失敗などである。神経損傷は、およそ0.03～0.2％の確率で起こるまれな副作用である。2000年代以降は、超音波と神経刺激の併用により、神経ブロックが大幅に安全に実施できるようになっている。超音波の使用で0.0037%まで低下させられるという研究結果がある（2016年）。神経損傷の多くは、虚血、圧迫、麻酔薬による直接的な神経毒性、針による裂傷、および炎症から生じる。抗凝固剤を使用している人では、出血に関連する合併症のリスクが高くなる。
最も危険な合併症である局所麻酔薬中毒は、口の周りのしびれやピリピリ感、金属味、耳鳴りなどの症状で初めて発見されることが多い。局所麻酔薬中毒は近年では、局所麻酔薬の全身毒性（Local Anesthetic Systemic Toxicity: LAST）と呼ばれることもある。局所麻酔薬そのものの毒性によって起こる全身症状で、アレルギー反応やアナフィラキシーとは異なる。局所麻酔薬が動脈内または静脈内に注入されると重症化しやすく、痙攣発作、中枢神経抑制、昏睡などの重篤な中枢神経系の問題が特徴である。局所麻酔薬の毒性による心血管系への影響には、心拍数の低下および循環系に血液を送り出す能力の低下が含まれ、循環虚脱に至ることがある。最重症の場合、不整脈、心停止および死亡すら発生することもある。
神経ブロック 合併症
その他の副作用が、使用する薬剤そのものによって生じることがある。例えば、ブロック中にエピネフリンを投与した場合、一過性の頻脈が生じることがある。このような合併症の可能性はあるが、局所麻酔（静脈内鎮静法を伴う、または伴わない神経ブロック）による手術は、一般的には全身麻酔に比べて麻酔リスクが低い。
末梢神経ブロック後の永久的な神経損傷はまれである。症状は、数週間以内に消失する可能性が高い。影響を受けた人の大部分（92％～97％）は、4～6週間以内に回復し、これらの人の99％は、1年以内に回復している。神経ブロックの2,000～5,000回に1回の割合で、ある程度の永続的な神経損傷が生じると推定される。
患者が緊張や恐怖という形で感情的な影響を受けると、血管迷走神経衰弱につながることがある。これは、投与中の痛みを予期して副交感神経系が活性化され、交感神経系が抑制されることによる。その結果、筋肉の動脈が拡張し、循環血液量の減少につながり、脳への血流が一時的に不足することになる（いわゆる"貧血"）。注目すべき症状には、落ち着きのなさ、目に見えて青白く見えること、発汗、および意識喪失の可能性が含まれる。重症の場合は、てんかん発作に似た間代性けいれんを起こすこともある。
神経ブロック 禁忌
神経ブロックの禁忌は、実施する神経ブロックの種類によって異なる。しかし、一般的な禁忌には以下のようなものがある：
これらは一般的な禁忌であり、すべての種類の神経ブロックに当てはまるわけではない。
神経ブロック 代替手段
手術時の麻酔を目的とする神経ブロックの場合、他の麻酔方法、すなわち浸潤麻酔や、脊髄くも膜下麻酔、硬膜外麻酔、鎮静、全身麻酔など、多くの代替手段がある。手術後の痛みに関しては、患者管理鎮痛（Patient Controlled Analgesia: PCA）が有効である。慢性疼痛の治療目的の神経ブロックの場合、以下のような代替手段がある。神経ブロック以外には、高周波熱凝固法（RF）、パルス高周波法、脊髄刺激療法（SCS）、脊柱管内治療・椎間板内治療・椎体内治療、理学療法、薬物療法、心理療法などがある。