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4等艦
18世紀前半のイギリス海軍において4等艦（fourth-rate）とは46門から60門の砲を積んだ戦列艦をさす分類であった。この砲門数は1817年まで変更されなかったが、1756年以降は50門以下の軍艦を戦列に加えるのは危険だと考えられるようになった。しかし50門艦は北アメリカ沿岸の大型艦の活動が難しい海域での戦闘では依然有効だったので7年戦争やアメリカ独立戦争の間も建造が続けられた。しかしフランス革命からナポレオン戦争にかけての時期にはその任務でも使われなくなり、同様に60門艦も64門3等艦に吸収されて消えていった。少数の50門艦は船団護衛や遠隔海域の旗艦に使用され、また一部は砲を装備せずに兵員輸送船として使われた。
しかしナポレオン戦争中も少数の4等艦が現役であり、特に北海でオランダやバルト海の敵国と対峙する艦隊は64門艦と50門艦で構成されていた。ナイルの海戦のネルソン艦隊には50門艦リアンダーが含まれており、1807年に大事件を引き起こしたのも50門艦だった。
4等艦
コンスティチューションのようなアメリカ海軍の44門フリゲートはカロネードを含めれば50門以上の武装となり、4等艦に匹敵すると考えられていた。1813年の2代目リアンダーのようなナポレオン戦争の後期や米英戦争期に建造、あるいは既存の3等艦から改造された24ポンド砲フリゲートは実際に改定された等級制度に基づき4等艦に分類されていた。これらの4等級大型フリゲートの近距離火力はかつての2層50門艦を圧倒しており、64門艦にすらひけを取らなかった。
東インド会社などに所属していた一部の商船は海賊対策に重武装を施しており、4等艦に匹敵する火力を持っていた。
第88師団 (日本軍)
第88師団（だいはちじゅうはちしだん）は、大日本帝国陸軍の師団の一つ。本稿では、前身の樺太混成旅団についても述べる。
第88師団 (日本軍) 沿革
1913年以降、南樺太には日本軍は常駐しない状態が続き、少数の国境警察が警備をしており、非常時には在郷軍人を召集することとなっていた。
南樺太は、第7師団(旭川)の警備区であり、また、北樺太侵攻時には京都師団と第26軍を編成し、2コ師団でオハ油田に向かう侵攻作戦が計画があり、第7師団には常時樺太作戦の研究任務が与えられており、皇土防衛と侵攻作戦の二面性を持ち、直接国境を接する特異な師団であった。
北海道は屯田兵以来人口希薄で第7師団は編成以来、定員を自己師管で充員できず、東京、東北から多くを充員に頼っていた。
昭和が進むと人口政策が実り第7師団は、やっと自己師管での充員が可能となり、同様に樺太の人口は30万人を超え、丁壮人口も増加しており入営や各種召集点呼を旭川で行うには事務と交通、費用負担が大きくなってきており、特に冬季交通は運航難の指摘され、また郷土部隊設置は青年学校教練等、軍民連携に有利と見られた。
そしてソビエト連邦との軍事的緊張が高まっており、警備防衛観点からも樺太に常設部隊と連隊区設置が望ましいと判断された。
また参謀本部では、北樺太作戦だけでなく「勘察加占領作戦」の連続実施、若しは同時実施にも樺太混成旅団を使用する可能性も考慮していた。場合によっては、オハ油田を破壊される前に早期占領するため空挺部隊の使用も構想している。
第88師団 (日本軍) 沿革
そして参謀本部は、北樺太作戦、勘察加占領作戦に備え、関東軍特種演習では、第26軍要員.他を事前配置として参謀を北部軍に7名も増員した。
1943年5月：第67独立歩兵団（盛岡）より歩兵第125連隊(札幌)が樺太混成旅団に編入増強され気屯に移駐、国境方面警備を歩兵第25連隊と交代。
熱田玉砕、鳴神島撤退以来、大本営や北方軍の北東方面の関心は、専ら千島方面となり、樺太の予算、人員機材は後回しとなり戦力増強は停滞気味となってきていた。
樺太でも北方のソビエト連邦国境だけでなく、南部からの米軍上陸も懸念されるようになり、同年11月には豊原市中心とした南部防衛を任務とする第30警備隊が、旅団と別に新設された。
1945年2月：本土決戦に備えて樺太にも師団の設置が図られ、樺太混成旅団を基幹に、第30警備隊を歩兵第306連隊に改編し、迫撃砲1個大隊を加え、樺太山砲兵連隊を山砲兵第88連隊に、樺太工兵隊は工兵第88連隊へ、樺太輜重隊を輜重兵第88連隊に改編等、野戦病院等各部を設置して、第88師団編成を編成した。
人員 20,388名 。
師団は第5方面軍に編入され、師団長には樺太混成旅団長の峯木十一郎中将が、そのまま着任した。
第88師団 (日本軍) 沿革
海軍を含む航空機は九州に投入され、艦船も北東から引き抜かれ、米軍潜水艦が遊弋しており、制空制海も期待ない状況で道東直接上陸の危機にあって、千島の部隊が遊兵化する前に道内に戻すことと、道東の野戦陣地作りに必死な状況にあった。
第88師団の担当は真縫久春内線の区域であったが、戦略は宗谷海峡絶対死守で、稚内地区からの第42師団増援計画も怪しかったが、絶対に道北上陸阻止であった。
5月：ドイツ敗戦に伴い赤軍が極東に兵力を増強し始めた。
このことを察知した第88師団は、第5方面軍に対して対ソ連の樺太防衛のための指導を求めたが得ることができなかった。
8月3日午後：第五方面軍より、ソ連軍が越境した場合対戦する旨の命令受領。
8月6日、7日：各連隊長等を集めて会合。
8月9日：国境近くの敷香町武意加の国境警察に加えられたソ連軍の砲撃により戦闘が始まった。
8月15日までは歩兵第125連隊の抵抗により陣地を死守した。
同月20日には真岡にもソ連軍が上陸して新たな戦闘が始まった。
終戦の日を迎え、既に召集解除を行った部隊もあり、一方的な戦闘に終始した。
ソ連軍は8月22日に停戦交渉が成立するまで戦闘を続けたため、第88師団は自衛戦闘を続けざるを得なかった。
真岡の戦闘では、停戦のための軍使がソ連軍に射殺されるという異常事態の中、将兵100名以上、邦人500名以上が犠牲となった。
第88師団 (日本軍) 沿革
1939年（昭和14年）
1940年（昭和15年）
1941年（昭和16年）
1942年（昭和17年）3月下旬：杉山元参謀総長より、北樺太に関する「作戦計画」と「兵站計画」提出指示され、北部軍は、6日間にわたり北樺太作戦図上研究演習（保号研究演習）を実施。
1943年（昭和18年）
1945年（昭和20年）
2月28日：対ソ防備のための樺太混成旅団を、対米ソ両用任務とした第88師団に改編。人員 20,388名 。
対米用防備部隊である第30警備隊を歩兵第306連隊に改編。
迫撃砲1個大隊を加え、樺太山砲兵連隊を山砲兵第88連隊に改編。
樺太工兵隊を工兵第88連隊に改編。
樺太輜重隊を輜重兵第88連隊に改編。
樺太通信隊・樺太衛生隊を師団通信隊・師団衛生隊に改編。
野戦病院 等 各部を設置。
樺太混成旅団司令部を第88師団司令部に改編。樺太混成旅団長の峯木十一郎中将が、そのまま師団長に就任。
第5方面軍に編入。
明成社
株式会社明成社（めいせいしゃ）は、日本の出版社。
現在の社長は公式サイトに企業概要ページが存在しないので不明。初代社長は石井公一郎（元ブリヂストンサイクル社長）である。
明成社 出版方針
皇室、日本文化、時局問題などの出版が多い。
教科書として高等学校地理歴史・日本史Bの『最新日本史』がある。本書が竹島を明確に日本の領土と記述しているとして、2002年に文部科学省の教科書検定を通過した際には、韓国政府から非難された。
明成社 映像作品の制作
映像作品はドキュメンタリーのみを制作している。台湾と日本の交流史を描いた『新台湾と日本―時を超えた絆』、明仁の即位後20年間の足跡を描いた『平成のご巡幸』等がある。
リッジレーサーシリーズ
リッジレーサーシリーズとは、バンダイナムコエンターテインメント（旧ナムコ）が開発・発売するレースゲーム作品群シリーズ。
リッジレーサーシリーズ 概要
1993年のアーケードゲーム（AC） 『リッジレーサー』からスタートしたレースゲーム。PlayStation (PS) のローンチタイトルとして『リッジレーサー』が発売された以降はコンシューマーゲームを中心にシリーズが続いている。コンシューマではローンチタイトルとしてリリースされることが多かった。
シリーズ共通の特徴として、ドリフト走行中のアクセルワークやステアリング操作により、現実ではありえないような大きな影響を与えられる点が挙げられる。この特徴により、ドライビングシミュレーターの性格は大きく失われているが、ドリフト走行に本来要求される知識や技術が緩和され、気軽に楽しめるゲーム性を得ることに成功している。ACの『リッジレーサー2』やPSPの『リッジレーサーズ』シリーズにおけるドリフト時の補正は特に強力なものであり、少しの練習で、ありとあらゆるコーナーで逆方向にスピン（左コーナーを右にステアリングを切ってスピン）しつつコースアウトせずに曲がることが可能になる。
PSの『リッジレーサー』より車による能力の違いは存在したが、架空の自動車会社や詳細なスペックの概念ができ上がったのはPSの『レイジレーサー』からで、シリーズを重ねるごとに現実の車のように車がモデルチェンジし登場する。『リッジレーサーズ』以降のシリーズは元自動車デザイナーがスタッフに加わっている。
リッジレーサーシリーズ 概要
PSの『リッジレーサー』では道路と平行にドリフトすることにより凶暴的な加速を得られるテクニックがある。発見された当初はドリフトでもグリップでもないことから「ノーグリップ走法」と呼ばれていたが、次第に無音だがドリフトしているということで「サイレントドリフト」という名称へと変わっていった。これを上手く使うことにより、ゴール後に表示される1周平均時速が車本来の最高速を越えたり、残りタイムがカウンターストップするという現象が起こる。このサイレントドリフトは『リッジレーサーV』にて「速度の落ちにくいドリフト」という形で復活し（ただしスキール音は鳴る）、『リッジレーサーズ』以降では「スキール音はしないがグリップ走行と違いニトロゲージが溜まる」といった形で存続している。
PSPの『リッジレーサーズ』よりニトロシステムが搭載された。これはレース中にドリフトを行うとニトロがチャージされ、一定分溜まるとニトロを発動し最高速度が大幅に上昇するシステムである。高速度でドリフトするほど溜まるため、いかに上手くニトロをチャージし発動するかといった戦略が生まれた。
リッジレーサーシリーズ 概要
なお『R4 -RIDGE RACER TYPE 4-』以降の架空のレーシングチームや、『リッジレーサー6』以降に出るチューン会社名の一部は、ナムコが出した作品のタイトル名またはキャラクター名が使われている。
2016年6月9日に日本で発売されたPROJECT CARS PERFECT EDITIONの初回封入特典として、リッジレーサーシリーズのデザインカーがダウンロード可能なプロダクトコードが封入される。
2019年に発売された「エースコンバット7」のマップには、テラジ社の「ガイア」というこれまでのシリーズに登場していない新型車の広告看板が登場したが、同作のディレクターの河野一聡はTwitterで「菅野さんのイタズラです」と答えている。
リッジレーサーシリーズ 概要
初代リッジレーサーがPS1でリリースされて以降2011年発売のPlayStation Vitaまで、ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）の前身のソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）のゲーム機のローンチタイトルとしてリリースされることが恒例化していた。しかし、PlayStation 4とPlayStation 5ではローンチタイトルとして発売されず、他社を含め家庭用ゲーム機向けのリリースは国内では2011年、海外では2012年が最新となっている。リッジレーサー7まではローンチソフトをアピールする目的で、ディスク版の製造番号を「XXXX-X0001」で刻印する伝統が存在した。
2010年代初めまではSCEのみならず様々なゲーム機のローンチタイトルとしてリリースされており、『リッジレーサー6』ではマイクロソフトのXbox 360のローンチタイトルとして、『リッジレーサー3D』では任天堂のニンテンドー3DSのローンチタイトルとして発売された。また、海外ではリッジレーサー64の移植版にあたる『リッジレーサーDS』もニンテンドーDSのローンチタイトルとして発売された。リッジレーサー6は発売後に2021年からXbox One/Seriesにおける後方互換に対応した。
リッジレーサーシリーズ サウンド
シリーズを通してエレクトロニック・ダンス・ミュージックを全面的に採り入れたサウンドが特徴で、メーカー自ら「リッジサウンド」と呼称している。ゲーム中のBGMも1作目から全6曲より選べるなど収録曲数が多く、2006年に発売されたPSP版『リッジレーサーズ2』では全42曲収録、同年のPS3版『リッジレーサー7』ではPlayStation Storeにて20曲の楽曲が追加購入できた。ジャンルもフュージョンやロッテルダムテクノなど多岐に渡る。『リッジレーサーV』には、マイク・ヴァン・ダイクやBOOM BOOM SATELLITESがゲスト参加していた。
五十音順。
基本的にサウンドトラックは毎作発売されるが、『レイジレーサー』はサウンドトラックが未発売である（『リッジレーサー』や『リッジレーサーレボリューション』、『レイジレーサー』の音源そのものはPSのCD-ROMにCD-DA形式で収録されているため、CDプレーヤーでトラック2以降を選択することにより再生可能）。
リッジレーサーシリーズ サウンド
『R:RACING EVOLUTION』のサウンドトラックは長らく未発売であったが、2014年6月15日開催のイベント「RIDGE RACER NIGHT 2」（後述）にてSweepRecordより発売された。
20周年の2014年と30周年の2024年に、それぞれ記念リミックスアルバムが発売された。
シリーズにまつわるクラブイベントも開催されており、第1回は2012年3月3日、渋谷VUENOSにて無料で開催。PlayStation Vita版『リッジレーサー』のサウンドトラック『RIDGE RACER - PLANETARY SOUNDS』の発売を記念し、「PlayStation Vita RIDGE RACER NIGHT」と銘打たれた。
2014年6月15日、シリーズ20周年記念アルバム『リッジレーサー 20th アニバーサリーリミックス』の発売を記念し、渋谷amate-raxiにて「RIDGE RACER NIGHT 2」を開催。同アルバムの帯を持参すると先行入場が可能となったが、開場から1時間足らずで入場規制が敷かれるほどの大盛況となった。
リッジレーサーシリーズ サウンド
2017年6月11日、第3回となる「RIDGE RACER FES 2017」を渋谷club asiaにて開催。セガ所属コンポーザーの光吉猛修がゲスト参加、アルバム『レイジレーサーリミックス -THE 20TH ANNIV. SOUNDS-』の先行販売などが行われた。
2024年7月7日、シリーズ30周年を記念し、第4回となるイベント「RIDGE RACER NIGHT 2024」を渋谷WOMBLIVEにて開催。株式会社ハムスターやHORIが協賛、ラウンジには歴代アーケード作品の筐体がプレイアブルで設置されるなど、過去最大規模で行われた。また同イベントの模様は、受注生産によりCD『RIDGE RACER NIGHT 2024 - LIVE REC』としてアルバム化された。
リッジレーサーシリーズ イメージキャラクター
永瀬 麗子（ながせ れいこ）
『レイジレーサー』から登場したイメージキャラクター（レースクイーン、架空のCGキャラクター）。『レイジレーサー』以降は『リッジレーサーV』以外の全ての作品に登場している。新作が出るたびに、そのテイストが毎回微妙に変わるのも特徴である。
また、同ナムコから販売されているエースコンバットシリーズには「ナガセ ケイ」という女性キャラクターが登場しているが、公式生放送で永瀬とは姉妹であるという関係が明かされた。
深水 藍（ふかみ あい）
『リッジレーサーV』のみに登場したイメージキャラクター。
イメージガール（レイブレイコ）
『レイブレーサー』に登場するイメージキャラクター。ポスター等では主役車であるCar No.3のドライバーとして描かれていることから、同作の主人公でもある。同作の『リッジレーサーズ』ゲーム内の説明によると「ナムコ社内から当キャラクターの資料は発見できなかった」とされ、本名は不明である。ファンの間では「レイブレイコ」と呼ばれている。
リッジレーサーシリーズ シリーズ
リッジレーサー（1993年10月稼動開始）
アーケードゲーム版第1作目。基板にSYSTEM22を使用。アーケード版シリーズの秒間フレーム数は60枚。純粋なカーレースシミュレーションというよりも、ドリフト走行を手軽に楽しむゲーム、という要素が強かった。シリーズ最初の作品であることもあって、ドリフト走行への補正は少なめであり、実際タイムアタックにおいては、ドリフトしないでアウトインアウトでクリアした方が速いコーナーと、ドリフトしてよりインベタでクリアした方が速いコーナーが入り乱れ、攻略の難易度は高かった。SD筐体以外の筐体では、クラッチペダルを踏まずにシフトチェンジすると「カシュッ」という音がする（リッジレーサー2からはこの音はなくなった）が、この音が鳴ることによるペナルティや、また半クラッチという概念もないため、攻略的にはクラッチペダルは無用なものであった（踏んでいる間はシフトがニュートラル扱いになるのみ）。このクラッチの扱いについてはリッジレーサー2・レイブレーサーでも音が鳴らないだけで同様である。
リッジレーサー2（1994年6月稼動開始）
リッジレーサーシリーズ シリーズ
アーケードゲーム版第2作目。基本的内容は前作と同じだが、バックミラーと通信対戦機能が搭載され、その代わりに壁などのポリゴン数が少なくなるなど各部がマイナーチェンジされた。稼動開始当時はTWIN筐体売りとして登場した為､通信対戦機能搭載ということもあって全国のゲームセンターに数多く設置されたが、わずか1年後に『レイブレーサー』が登場。同型筐体使用の為にほとんどの『リッジ2』筐体が『レイブレーサー』に基板交換(コンバージョン)され、ロケーション地域によっては現存数が非常に少ない希少なゲームとなっている。又､同様にシート部のスピーカー形状が共通である『エースドライバー』シリーズとの部材の共通化も図られており､こちらへのコンバージョンKITもわずかながら用意された｡
レイブレーサー（1995年7月稼動開始）
アーケードゲーム版第3作目。今作では名前も変更された。コースが新たに追加され、TWIN筐体、SD筐体用コンバージョンKITで専用部材となるピンク色のコンパネに左側に配置された視点切替機能用ボタンと反力ステアリング機能が内装された。BGMもすべて一新され、息の長いロングヒット作になった。タイトルデモにポリゴンの女性キャラが初登場。なお、『レイブ』の新コースは『レーサーズ』に収録されている。
ポケットレーサー（1997年稼動開始）
リッジレーサーシリーズ シリーズ
専用のアップライト筐体が使われた子供向けのリッジ作品で、『リッジレーサーレボリューション』がベースになっている。基板にSYSTEM11を使用。車のモデリングがタイヤを残して車体部分のみ縮小されチョロQのようになっている（設定で通常のモデリングにすることも可）。AT限定でブレーキペダルとシフトレバーは省略されている。
リッジレーサーV アーケードバトル（2000年11月28日稼動開始）
PS2互換基板SYSTEM246筐体用アーケードタイトル。PS2のリッジレーサーVの発売よりも後に稼動されたため、唯一の逆移植でもある。この作品に使われた2シート筐体は後に『湾岸ミッドナイト』に流用された。
リッジレーサー（1994年12月3日発売 / 『The Best』1996年7月12日発売・PlayStation）
PSのローンチタイトルとして発売。
起動時のミニゲーム：ギャラクシアン（簡易版であり、敵の動きはほぼ一律）
アーケード版の移植+αでPS本体と同時発売。PS版シリーズの秒間フレーム数は30枚。デビルカーの追加や、レース中の視点切替がシリーズ初めて使用可能になったのもこの作品（「ドライバーズ・ビュー」と「マイカー後方から見た視点」）。専用コントローラ「ネジコン」も発売された。
リッジレーサーシリーズ シリーズ
リッジレーサー レボリューション（1995年12月3日発売 / 『The Best』1997年6月27日発売・PlayStation）
起動時のミニゲーム：ギャラガ'88（チャレンジングステージ2つ目を採用）
前作のPS版『リッジレーサー』の続編で、初のPSオリジナル作品。基本は前作と同じシステム・操作性だが、『リッジレーサー2』のようにバックミラーが採用されたり、新しいコースの登場、車種の増加、スピードタイプの増加など、家庭用としての要素がよりパワーアップしている。その他にPSを2台つないでの通信対戦を可能にし、通信対戦時のみ前作『リッジ』のコースが使用可能となる。BGMは主に、レース中は『リッジレーサー2』のBGMをそのまま使用、デモ画面やウイニングラン,ネームエントリーなどは新曲が作られている。
レイジレーサー（1996年12月3日発売・PlayStation）
リッジレーサーシリーズ シリーズ
ゲームシステムが大幅に変更され、『リッジ』の第3弾ではなく『リッジ』の進化版というコンセプトの元、タイトルも変更された。元がアーケード作品ではないため、家庭用ならではのRPG的要素（グランプリごとに賞金を獲得し、新車を入手したり性能アップを施したりする）が追加されている。起伏の強いコースが特徴で、登り坂ではシフトダウンしないと失速し、スピードを維持できなくなることもある。今作からシリーズを象徴するCGキャラクター永瀬 麗子が登場。シリーズで初めてCGムービーが搭載された。
R4 -RIDGE RACER TYPE 4-（1998年12月3日発売・PlayStation）
PSの3DCG表現能力 （画質）の限界に挑戦した作品。プログラム的にも、SONYから提供されたライブラリをあまり使用せず、直接ハードウエアを叩く仕様になっている。テールランプの光の残像がリッジシリーズで初めて取り入れられ、その手法は後のリッジに後継され続けている。黄色をメインカラーとした独特な作風が『R4』の特徴。レーシングチームのドライバーとして支給されるマシンに搭乗しグランプリを勝ち抜くという筋立てで、レース間に展開されるストーリーも特徴である。振動のみだがデュアルショックに対応し、専用コントローラ「ジョグコン」も発売された。PocketStationにも対応している。
リッジレーサーシリーズ シリーズ
リッジレーサー ハイスペックVer.（1998年12月3日『R4』に同梱・PlayStation）
『R4』のおまけとして別CD-ROMで用意された、初代PS版を秒間フレーム数60枚にした実験作（元の30フレーム版も選択可だがコースと自車は固定）。ただし、同時に走行する敵車は1台のみ。このCD-ROMにはナムコが1998年末までに発売してきたPS用ゲームソフト・ナムコ公式ガイドブック・周辺機器のカタログ、『ACE COMBAT 3（仮称）』のプロモーションムービーも収録されており、『リベログランデ』、『鉄拳3』、『風のクロノア』、『テイルズ オブ デスティニー』の体験版がプレイできる。
リッジレーサー64（日本国外のみ・2000年発売・NINTENDO 64）
任天堂ゲーム機で初めてリリースされた『リッジ』シリーズ作品。（日本未発売）永瀬 麗子も登場。版権ライセンスが任天堂に卸される形となっており、開発も海外の企業が担当している。ナムコは製作には関わっておらず、発売元も任天堂となっている。
日本未発売作品だったが、2025年5月16日より日本版『NINTENDO 64 Nintendo Classics』収録ソフトの一つとして配信が開始された。
リッジレーサーV（2000年3月4日発売 / 『MEGA HITS!』2002年7月18日発売・PlayStation 2）
リッジレーサーシリーズ シリーズ
PS2のローンチタイトルとして発売。
秒間フレーム数は60枚。シリーズの中でも難易度の高い作品に分類される。この作品にのみ深水 藍が登場。また、シリーズで初めてBGMにゲストミュージシャンが参加。BOOM BOOM SATELLITES、TAKESHI UEDA (fromTHE MAD CAPSULE MARKETS)、マイク・ヴァン・ダイクが参加した。
R:RACING EVOLUTION（2003年11月27日発売・PlayStation 2、ニンテンドー ゲームキューブ、Xbox）
『リッジ』シリーズの外伝的意味合いの強いタイトル。日本において初めて任天堂のゲーム機で発売されたと同時に、2機種以上のクロスプラットフォームによる発売にもなった。『リッジ』シリーズと同社の『MotoGP』を融合したようなレースゲーム。挙動はややリアル志向で、実在のレーシングカーやサーキットが収録されているのが特徴。当初はリッジレーサーの6作目を匂わせる様なプロモーション活動を行っていたが、リアル志向ゆえにシリーズの売りでもある爽快なドリフトを行うことはできず、セールス的に芳しくない為、リッジレーサーとは関係のない作品という立場に落ち着いた。
Ridge Racer DS（海外のみ・2004年12月7日発売・ニンテンドーDS）
リッジレーサーシリーズ シリーズ
『64』の移植作。日本未発売のソフトであり、日本以外ではニンテンドーDSのローンチタイトルとして発売された。開発も海外の企業によるものだが、販売はナムコの現地法人に変更されている。イメージガールが『R:RACING EVOLUTION』のジーナ・カバーリに変更されている。タッチパネルをハンドルに見立てて操作が可能。
リッジレーサーズ (2004年12月12日発売 / 『the Best』2005年11月17日発売・PSP)
PSPのローンチタイトルとして発売。
起動時のミニゲーム：NEW RALLY-X
過去の作品（『リッジレーサー』、『リッジレーサーレボリューション』、『レイジレーサー』、『R4』、『レイブレーサー』）のコースと新コースをミックスした、ワールドツアー形式のゲームストーリーとなった。ニトロシステムや、新しいマシン区分の導入、以降のシリーズタイトルフォントがレーサーズと共通になるなど、新リッジの幕開けとなったタイトル。起動時のミニゲームが今作より復活した。ワイヤレス通信（アドホックモード）による対戦が可能で、最大8人対戦が可能。携帯機でありながら秒間60フレーム、PS2に迫る高画質を実現した。
リッジレーサー6（2005年12月10日発売・Xbox 360）
Xbox 360のローンチタイトルとして発売。
起動時のミニゲーム：パックマン
リッジレーサーシリーズ シリーズ
ソニー・コンピュータエンタテインメントのゲーム機 (PS、PS2、PSP) 以外の家庭用ハードでは初のナンバリングタイトルとなった。『レーサーズ』で人気コースだった「ダウンタウンレイブシティ」や、その発展コースを収録し、過去作でおなじみの車種や新たなスペシャルカーが登場する。Xbox Liveでリッジシリーズ初のオンライン対戦が可能となり、また、過去のシリーズで使用されたBGM（有料）のダウンロードができる。最大画面解像度は720p、秒間60フレーム。反面、GPUのシェーダ機能等は使用されておらず、ローンチタイトルとして欧米で同日に発売された『PGR3 - プロジェクトゴッサムレーシング3 -』と比較して、グラフィック面で見劣りしたためか日米ともにセールス的には惨敗している。
リッジレーサーズ2（2006年9月14日発売・PSP）
起動時のミニゲーム：NEW RALLY-X（デビルカーバージョン）
リッジレーサーシリーズ シリーズ
バンダイナムコゲームスに社名を変更し、バンダイナムコレーベルの名義で発売された最初のタイトル。『レーサーズ』の内容に加え、前作で収録しきれなかった過去のコースを新たに9コース追加収録した。その他にもスペシャルカーの入れ替えや、過去のシリーズで使用されたBGMのオリジナルとリミックスの計12曲が新たに追加、新モードとしてデュエルモード、サバイバルモードが追加されたりと、現時点では『レーサーズ』の完全版とも言える作品。予約購入時、特典として音楽CD『スペシャルメガミックス』が付属された。
リッジレーサー7（2006年11月11日発売・PlayStation 3）
PS3のローンチタイトルとして発売。
起動時のミニゲーム：ゼビウス
リッジレーサーシリーズ シリーズ
キャッチコピーは「リアリティの向こうへ」。多彩なコースやマシンのカスタマイズ機能などにおいて、シリーズ屈指のボリュームである。最大画面解像度は1080p、秒間60フレーム、無料のオンラインサービスに対応している。「アジアの景観」をモチーフとした新機軸のグラフィックに注目が集まる。BGMにはリッジレーサーV以来再びゲストミュージシャンが参加。収録された40曲と、発売後にPlayStation Network内で配信された20曲のBGMは全てが5.1chで収録されている。尚、2010年10月1日より3D対応にするプログラム『3D License Ver.』がPlayStation Storeにて500円で配信され、3D対応のテレビで3D立体視を楽しむことができる。
リッジレーサー3D（2011年2月26日発売・ニンテンドー3DS）
3DSのローンチタイトルとして発売。
シリーズ初の3D立体視標準対応ゲームであり、日本の任天堂の携帯型ゲーム機で独占発売されるのもシリーズ初。3DSの標準機能である「すれちがい通信」を利用した、他ユーザーのゴーストとのバトルなどがプレイできる。
リッジレーサー（2011年12月17日発売・PlayStation Vita）
PS Vitaのローンチタイトルとして発売。
リッジレーサーシリーズ シリーズ
セリウスとの共同開発。『リッジレーサーズ』から『リッジレーサー7』までの作品でアソシエイトプロデューサーを務め、その後セリウスに移籍した寺本秀雄がディレクターを担当する。8人でのオンラインプレイが可能。
リッジレーサー アンバウンデッド（欧州2012年3月2日 / 北米3月6日発売・PS3、Xbox 360、Windows）
フィンランドのゲーム会社Bugbear Entertainmentが開発した外伝的作品。シリーズで初めて車の衝突によるダメージ表現が導入されている。Windows版が発売されるのはシリーズ初だった。日本では未発売。
リッジレーサー（2025年 (令和7年) 6月5日発売・PS4、Switch、PS5、Xbox Series X/S、Switch2）
アーケードアーカイブス (PS4、Switch) 、アーケードアーカイブス2 (PS5、Xbox Series X/S、Switch2) で配信。日本SD/DX版と海外SD/DX版を収録。アーケードアーカイブス2ではVRR（可変リフレッシュレート）に対応し、オリジナルに近い挙動を再現することができるようになった。
リッジレーサー（2003年5月下旬配信開始・JフォンJ-SH53など）
JフォンのJ-SH53専用として登場。以後ドコモのiアプリなど、多くのキャリアや端末にて購入プレイ可能。
シャープのAQUOSケータイなど横表示可能端末では、横画面でのプレイも可能。
リッジレーサーズモバイル（2007年11月提供開始・ドコモP905iプリインストールアプリ、会員専用アプリ）
シリーズのコースのなかから4つを厳選し、傾きのセンサーによる直感操作を可能にした移植アプリ。追加コース・マシンはダウンロードして取得する。
RIDGE RACER ACCELERATED（2009年12月16日配信開始・iPhone、iPod touch用アプリ）
Ridge Racer Accelerated for 006SH（2011年6月4日発売のソフトバンクモバイル向けAndroidスマートフォン AQUOS PHONE SoftBank 006SH専用プリインストールアプリ）
006SH標準機能である3D立体視標準対応ゲーム
Ridge Racer Accelerated auスマートパス（2012年3月1日配信開始・IS01(CDMA SHI01)を除くAndroid搭載auスマートフォン専用アプリ、auスマートパス会員専用アプリ）
ドリフトスピリッツ（2013年11月6日配信開始・Android・iOS向けアプリ）
『リッジ』シリーズ関連のスマートフォン作品。2016年にリッジレーサーシリーズのマシンが追加。
2018年に開催されたコラボ1回目「ドリフトサバイバル」ではリッジレーサーのコース「Seaside Route 765」が追加される。難易度ごとに歴代リッジレーサーシリーズのBGMが使用されている。
リッジレーサー スリップストリーム（2013年12月19日配信開始・Android・iOS向けアプリ）
コースやBGMなど『7』とほとんど同じであるが、一部マシンは『3D』『ヴィータ』から登場。
歴代に登場したスペシャルマシンは収録されていないが、『7』登場のコンプリートマシン仕様は収録されている。
リッジレーサー Draw & Drift（2016年配信開始・Android・iOS向けアプリ）
平面コースをなぞって走行ラインを決め、走行中に画面をタップしてコーナリングを決めるゲーム。海外限定。
日本協議会
日本協議会（にっぽんきょうぎかい）は、日本の社会運動団体。
日本協議会 概要
全国学生自治体連絡協議会（のち「全国学生協議会連合」と改称。全国学協）のOBらによって1970年（昭和45年）秋に日本青年協議会が結成され、さらにそれが2005年（平成17年）に改編されて誕生した（形式上は新組織結成）。機関誌「祖国と青年」を発行する。
日本協議会 沿革
1967年（昭和42年）7月、全日本学生自治会総連合（全学連）による左派系学生運動に対抗し、保守系学生によってまず長崎大学で長崎大学学生協議会（長大学協。椛島有三議長）が結成され、続いて翌1968年3月には九州学生自治体連絡協議会（九州学協）が、更にその翌年5月には、各大学・各地方の学協が連合する形で全国学協が結成された。YP体制打破の「反ヤルタ・ポツダム論」と、日本人としての「生の全体性」を回復する「反近代・文化防衛論」を掲げて運動する。
1970年11月3日には、椛島を含む全国学協OBらにより日本青年協議会が結成された。日本青年協議会は、地方議会への元号法制定等の陳情活動、日本教職員組合の“イデオロギー教育”への抗議行動等を活発に展開してきた。また、1975年5月3日には、政府（三木内閣）主催の憲法記念行事への抗議集会を自民党ホールで強行開催した。
日本協議会 沿革
このように、当初は行動的な青年運動を中心に展開してきた日本青年協議会だったが、時間の経過とともに活動の内容も多彩になり、小中高生を対象とする教育研修事業等も開始するようになった。また会員の中には、政治家、実業家、学者等として社会的に大きな影響力を持ち、独自の活動を展開する者、他団体へも所属し、その活動の中心を担う者なども出てきた。
このため、運動、組織全体をより機能的に整理、再編すべく、2005年（平成17年）4月、新たに「日本協議会」が結成され、日本青年協議会の方は従来の青年運動を中心的に行う一部署として位置付け直されることとなった。
なお、機関誌『祖国と青年』は、日本協議会、日本青年協議会双方の発行となっている。日本協議会は日本会議の事務総局役を務め、椛島も日本会議の事務総長を兼任している。
竹村泰司
竹村 泰司（たけむら やすし、1964年（昭和39年） - ）は、日本の工学者。横浜国立大学理工学部教授。横浜国立大学大学院理工学府長・工学研究院長。磁気工学、集積エレクトロニクスを専門とする。
現在、日本磁気学会、電気学会、応用物理学会、電子情報通信学会、日本ハイパーサーミア学会およびIEEE（アメリカ電気電子学会）所属。
竹村泰司 経歴
1988年（昭和63年）、東京工業大学工学部電子物理工学科卒。1993年（平成5年）、同大学院理工学研究科電気電子工学専攻・博士課程修了。横浜国立大学電気電子情報工学科助手、講師、助教授を経て、現在同教授。1997年10月から1998年10月まで、ポールドルーデ固体エレクトロニクス研究所の客員研究員を務めた。
未来史
未来史（みらいし、英: Future history）は、SF作家がサイエンス・フィクションの共通の背景として構築した未来の想像上の歴史である。時には作家がその未来史の年表を作ることもあるし、そうでなくとも読者が提供された情報を元に年表を再構築することができる。この用語を考案したのはアスタウンディング誌の編集者ジョン・W・キャンベルで、同誌1941年2月号でロバート・A・ハインラインの未来史を指して使ったのが最初である。未来史を構築した最初の作家は一般にニール・R・ジョーンズと言われている。
未来史 概要
複数の小説で背景が共通であっても、それらが年表のように順序付けて並べられない場合は未来史とは見なされない。例えば、L・M・ビジョルドのヴォルコシガン・サーガやG・R・R・マーティンの1970年代の短篇群は背景が共通だが、一般に未来史とは呼ばれない。単独の小説で時代の変遷を描くものもあるが、これも未来史とは呼ばれないことが多い。例えば、ウォルター・M・ミラー・ジュニアの『黙示録3174年』は一般に未来史とは呼ばれない。
かつては、より字義通りの未来史もいくつか出版された。すなわち、小説あるいは本全体が未来のある時点に書かれた歴史書の体裁をとっているものである。つまり、特定の主人公がおらず、数十年から数世紀にわたる国家や社会の発展を描いたものである。そのような作品の例として、以下のようなものがある。
未来史 概要
アイザック・アシモフは、ファウンデーションシリーズの各作品に上記のような初期の未来史の手法を若干取り入れ、架空の書物である銀河百科辞典からの引用を冒頭に書いている。同様の手法はその後の作家も採用しており、例えばジェリー・パーネルが自身の未来史シリーズで同じような手法を使っている。
また、ポール・アンダースンの "Inside Straight" にも冒頭に未来の歴史書からの引用があり、"Simon Vardis, a short History of Pre-Commonwealth Politics, Reel I, Frame 617" といった非常に正確な引用をしている。
未来史 主な未来史
その他の特筆すべき未来史を以下に列挙する。
未来史 未来史と歴史改変SF
過去の事象を実際とは異なった形で描く歴史改変SFとは異なり、未来史は書かれた時点から見て現在および未来の事象を描く。
歴史改変SFの作者は、その事象が実際にはどう進展したかを知っていて、その知識が架空の改変された結果の記述にも影響を与えている、という点が大きく異なる。未来史の作者はそのような知識を持たず、その時点の未来に対する推測や予測だけに基づいて書いている。その結果、後になってみれば大きく間違っていることが判明することが多い。
例えば、1933年に書かれたH・G・ウェルズの『世界はこうなる』では、ナチス・ドイツとポーランドの軍事力が拮抗しているため、第二次世界大戦は両者が決着をつけられないまま10年以上も戦うとされていた。また、ポール・アンダースンの1950年代初めに書かれた《惑星間協調機関》シリーズでは、1958年に破滅的な核戦争が起きることになっていて、それでも21世紀には地球上に文明が再建されるだけでなく、月やいくつかの惑星への植民も達成されている。彼らが、第二次世界大戦におけるポーランドの崩壊の早さや、荒廃していない世界でも宇宙計画がそれほど迅速に進まないことを知っていたら、このような作品は書かなかっただろう。『2001年宇宙の旅』で描かれた未来では、宇宙旅行や宇宙での居住が達成されているが、現実にはそのような速度で宇宙開発が進むことはなかった。
未来史 未来史と歴史改変SF
未来史SFの問題は、実際の時間が追いついてしまい、内容が時代遅れになってしまう点である。例えば、H・ビーム・パイパーの未来史では1973年に核戦争が起きることになっていた。また、『スタートレック』の未来史もそうなっている部分がある。この問題への対策はいくつか存在する。
第一に、一部の作者は未来のどの時点であるかを明記せず、何らかの技術的インパクトなどによって社会が一旦崩壊したために、現在の暦が使われていない社会を描く。これに関連して、非常に遠い未来のこととして描く方法もある（例えば、アシモフの初期のファウンデーション三部作）。別のケースとして、近未来を描いた小説であっても、その小説世界の過去が現実とは明確に異なったものとして描かれている場合もある（例えば、ケン・マクラウドの Engines of Light 三部作）。
未来史 未来史と歴史改変SF
スタートレックの世界では、架空の未来史と現実の歴史の結合は後付け設定を多用して行われている。『ドクター・フー』の場合、秘史として説明されることが多い（すなわち、そういうことは実際にはあったのだが、秘密にされ、一般には知られていないとする）。
ハインラインの場合のように、既に書いた未来史が現実に追いつかれてしまっても、その部分を「デ・ファクト」の歴史改変SFとして扱う作家もいる。
作家によっては、現実に追いつかれたときに、未来史を歴史改変SFに明確に路線変更することもある。例えばポール・アンダースンは《惑星間協調機関》シリーズを1950年代初めに書き始めた。その中で1958年に核戦争が起きることになっていたが、1980年代に続編が書かれたときには、なぜその世界の歴史が現実の歴史と変わってしまったのかを序文で説明していた。
ジャグダチ区
ジャグダチ区、または加格達奇区(ジャグダチく、中文表記: 加格达奇区）は中華人民共和国黒竜江省大興安嶺地区に位置する区。中華人民共和国民政部の行政区画データにおいては内モンゴル自治区フルンボイル市オロチョン自治旗の一部として扱われている。
ジャグダチ区 地理
黒竜江省北西部、大興安嶺山脈東南麓、内モンゴル自治区オロチョン自治旗内に位置する。西南ではオロチョン自治旗と、北東では松嶺区と接している。区の北西から南東にかけ、甘河が流れている。
ジャグダチ区 歴史
区名はオロチョン語で「松のある場所」を意味する。古くはこの地区一帯は原生林が広がりオロチョン族が狩猟を行う地区であり、内モンゴル自治区オロチョン自治旗の管轄とされていた。
1964年2月10日、中国政府は大興安嶺地区の林業開発を決定、同年8月10日に大興安嶺特区を設立し、ジャグダチ区に行政組織を設置した。その後の急激な人口増加と工業化により、1968年にはジャグダチ鎮が設置され、更に1970年2月21日には大興安嶺特区革命委員会によりジャグダチ区が設立され、同年4月より大興安嶺地区の管轄となった。
ジャグダチ区 行政区画
下部に4街道、2鎮、2郷、1林業局を管轄：
トゥルキェムスポル・ベルリン
トゥルキェムスポル・ベルリン（Türkiyemspor Berlin）はドイツのベルリンにホームを置くサッカークラブである。主にトルコ人移民によって構成されている。スタジアムのカッツバッハシュタディオンは、ベルリンのクロイツベルク地区（トルコ系などの移民が多く居住している）に位置している。
トゥルキェムスポル・ベルリン 歴史
1978年、Kreuzberg Gençler Birliğiとして発足した。1983年、クラブ名をBFCイズミルスポル（BFC Izmirspor）と改称した。これは、トルコの都市であるイズミル出身の選手が多かったことに由来する。1987年に現クラブ名（Türkiyemspor Berlin）に改称。クラブは1986年に4部昇格を決めると、翌1987年にオーバーリーガ・ベルリン（当時の3部）へ昇格、1987-88年のシーズンを5位の好成績で終えた。1990-91年のシーズンはテニス・ボルシア・ベルリン（Tennis Borussia Berlin）と優勝を争い、ブンデスリーガ2部昇格への期待が高まったが、2位に終わり昇格は果たせなかった。1991年よりドイツ統一にともないオーバーリーガが再編され、オーバーリーガ北東部に所属することになった。1993-94年シーズンを3位で終えると、リーグの再編にともないレギオナルリーガ北東部（当時の3部）に所属することになった。1994-95年シーズンは低迷し4部降格、一時は5部リーグにまで降格するが、1999-2000年のシーズンで4部昇格。2007-08年のシーズンを4部3位で終え、2008-09年より再編されたレギオナルリーガ（新たな4部リーグ）に所属することになった。
トゥルキェムスポル・ベルリン 歴史
しかし、2011-2012年シーズンの12月にチームは破産手続を申請、ユースや女子チームが維持されてチームは存続し、トップチームも2012-13年シーズンに活動を再開したが立て続けに降格を経験、2022-23年シーズンはランデスリーガ（7部相当）まで降格した。
松嶺区
松嶺区（しょうれい-く）は中華人民共和国黒竜江省大興安嶺地区に位置する区。本区は中華人民共和国民政部の行政区画データにおいて、内モンゴル自治区フルンボイル市オロチョン自治旗の一部である。
松嶺区 歴史
旧来は内モンゴル自治区オロチョン自治旗の管轄地域であった。1964年8月10日、大興安嶺特区として分割され、1965年7月に松嶺林業公司（1970年林業局に改編）が成立した際に松嶺区が設置され、地方行政組織と国営企業の一体化としての区が成立した。
新林区
新林区（しんりん-く）は中華人民共和国黒竜江省大興安嶺地区に位置する区。本区は中華人民共和国民政部の行政区画データにおいて、同地区呼瑪県の一部である。
新林区 歴史
旧来は呼瑪県の管轄地域であった。1964年8月10日、大興安嶺特区として分割され、1965年7月に新林林業公司（1967年林業局に改編）が成立した際に新林区が設置され、地方行政組織と国営企業の一体化としての区が成立した。
剣扇舞
剣扇舞（けんせんぶ）とは、刀剣または扇子、もしくはその両方を持って舞うこと。特に詩吟に合わせて舞うことを指す。剣詩舞（けんしぶ）、詩舞（しぶ）とも。
剣詩舞という場合、主に剣舞のことを指す。しかし、剣扇舞と剣詩舞は同義で用いられることが多い。
剣扇舞 演目
詩吟の漢詩の内容によって、主に剣舞を伴う演目、主に扇舞を伴う演目、どちらでも舞うことのできる演目に分けられる。
呼中区
呼中区（こちゅう-く）は中華人民共和国黒竜江省大興安嶺地区に位置する区。本区は中華人民共和国民政部の行政区画データにおいて、同地区呼瑪県の一部である。
呼中区 歴史
旧来は呼瑪県の管轄地域であった。1964年8月10日、大興安嶺特区として分割され、1965年7月に呼中林業公司（1970年林業局に改編）が成立した際に呼中区が設置され、地方行政組織と国営企業の一体化としての区が成立した。
釼持誠
釼持 誠（けんもち まこと、1960年8月3日 - ）（剣持 誠、剱持 誠、劔持 誠）は、日本のスタントコーディネーターである。スタントマンや俳優、特撮番組のスーツアクターとしても活動。血液型はB型。趣味・特技は、ダンス、スポーツ、映画鑑賞。
ケン・スタントクリエーション（KSC)代表。元ジャパンアクションエンタープライズ（JAC）所属。
釼持誠 出演作品
特に記述がないものはスーツアクターとして参加。
ヴォルマティア・ヴォルムス
VfRヴォルマティア08ヴォルムス（VfR Wormatia 08 Worms）は、ドイツのヴォルムスにホームを置くサッカークラブである。
ヴォルマティア・ヴォルムス 歴史
1923年、ヴォルムスに本拠地をおくクラブが合併して成立した。ブンデスリーガ発足当初は2部（1974-75年、1977-1982年）に在籍することもあったが、近年は主にオーバーリーガ（旧4部）に所属しており、2003年・2004年・2007年・2008年に3位となるなど、3部リーグを狙える成績を収めた。2008-09シーズンより、リーグの再編にともない新たに発足したレギオナルリーガ（4部）に所属することになった。
LOVE ADDICT (VAMPSの曲)
「LOVE ADDICT」（ラヴ アディクト）は、日本のロックユニット、VAMPSの1枚目のシングル。2008年7月2日発売。発売元は主宰レーベル、VAMPROSE。
LOVE ADDICT (VAMPSの曲) 解説
HYDE（L'Arc〜en〜Ciel）と、K.A.Z（Oblivion Dust）の2名により結成されたロックユニット、VAMPSの初作品。
HYDEは2001年からバンド活動と並行しながらソロ名義での音楽活動を行っており、2003年からは共同プロデューサーとしてK.A.Zを招き、楽曲制作を行っていた。そして2005年以降は、K.A.Zがサポートギタリストとしてもレコーディングやライヴに参加するようになり、翌2006年に発表した3rdソロアルバム『FAITH』ではコンポーザーをHYDEとK.A.Zそれぞれが担当するようになっていた。こういった背景があり、HYDEはK.A.Zとユニットとして活動していくことを提案したという。HYDEは本作発売当時に受けたインタビューの中で、VAMPSの結成経緯について「いろいろなタイミング、要素が重なっているんですけど、実は前回のアルバム（HYDEのソロアルバム『FAITH』）から、今やっているようなスタイルは出来上がっていたんですよ。ただ、これまでと同じように“HYDE”っていう名前でやるのはムリがあるかなって」と語っている。また、K.A.Zは「（HYDE名義のままで）"HYDEのK.A.Zです"っていうのも、おかしいしね（笑）」と述べている。
LOVE ADDICT (VAMPSの曲) 解説
こうして結成されたVAMPSは、自らでインディーズレーベル、VAMPROSEを立ち上げることにする。なお、販売はエイベックスグループのエイベックス・マーケティングが担当しており、2010年までこのレーベルから作品が発表されることになった。
LOVE ADDICT (VAMPSの曲) 解説
ちなみにHYDEは、本作発売当時に受けた音楽雑誌『音楽と人』のインタビューの中で、K.A.Zに惹かれた部分について「彼の持ってる匂い？かな。誰しも持ってるものだけど、それが自分の肌に合うかどうか、でしょ。俺、デペッシュ・モードが好きなんですけど、彼らは何を作っても、その匂いを持った濃厚なものになる。もちろん他のバンドにも匂いはあるけど、自分に合うかどうかが大事で。例えば駄作であっても、彼らがやってるからカッコいい匂いがあって。俺の中で、彼（＝K.A.Z）のそれは完璧なんです」「（アルバム『666』のツアーで訪れた）大阪の会場に彼が遊びに来てたから、ライヴに参加してもらったんですよね。何曲か一緒にやったんだけど、その時ほど刺激的な日はなかったから」と述べている。そしてK.A.Zは、HYDEの印象について「感覚的な部分もあるからうまく言えないけど、曲へのアプローチの仕方とか、その色とか、彼から出てきた曲が持ってる雰囲気は、独特なものがあると思うんです（中略）コピーしたり、理想を追ってるんじゃなくて、その人のカラーがちゃんと出てるんですよ」「同じ80年代に音楽好きになって、結構聴いてきてるものが近いから、曲を作っているときに<あの曲のギターの音、いいよね> <あ、そうだね>って、話がストレートに通りやすいんです。シンプルなことをシンプルにやりたいときは、ストレスが少ない、こういう関係がいいんでしょうね」と述べている。また、HYDEからの結成のオファーを振り返り、K.A.Zは「やっぱり嬉しいですよね。自分を必要としてくれている人がいるということは、すごく嬉しいことだし、一生のうちに何回もあることじゃない。だから、そういうことは素直に嬉しい」と語っている。
LOVE ADDICT (VAMPSの曲) 解説
本作の表題曲「LOVE ADDICT」は、ポップなメロディがのせられたオールドな雰囲気があるロックンロールに仕上げられている。作詞・作曲を担当したHYDEは本作発売当時に受けたインタビューの中で、この曲の制作を振り返り「これは今年（2008年）の2月に作りましたね。VAMPSの一枚目にふさわしい曲を作ろうと思って。ライヴで盛り上がるキャッチーさの中に、ロックの荒々しさが残ってるのが条件でしたね。でもそれだけの条件だと山のように選択肢があって（笑）。もともとヘヴィロック的なアプローチが最初にはあったんだけど、今回は、どうもそれだと自分の中でときめかなかったんですよね。そうやって試行錯誤してる中で、ロックンロール的なアレンジが出てきて、納得したって感じかな」と述懐している。なお、HYDE曰く、ユニット名がヴァンパイアの略称も表していることから、最初の作品ではゴシックテイストの楽曲を出すことをあえて避けようと考えていたという。HYDEはこの曲のアレンジについて「VAMPSをプロデュースするとしたらこういう曲がいいなって思いながら作りました。VAMPSって名前は、すごくゴシックな匂いがするけど、そういう曲だとはまりすぎるから、ちょっとオールドな匂いがする曲が名前に合うかなって」「今の時代にない、カッコいい曲鳴らせたと思う」と述べている。なお、K.A.Zは、この曲のレコーディングを振り返り「HYDEのデモのギターが凄い良かったんです。それを俺がなかなか弾けなくて（苦笑）。というか、その雰囲気が出せなくて。でも、今となっちゃあ、バッチリです（笑）」と述べている。
LOVE ADDICT (VAMPSの曲) 解説
カップリングに収録された「TIME GOES BY」は、K.A.Zが弾くギターのアルペジオと、伸やかなHYDEの歌声が印象的なロックナンバーとなっている。この曲には、K.A.ZとHYDEの2人に作曲クレジットがついているが、原曲はK.A.Zが手掛けている。作曲を担当したK.A.Zは、原曲を作ったときを振り返り「作ったときは、最初はアルペジオから発展してきましたね。実はずいぶん前にHYDEに聴いてもらってたんだけど、そのことをちょっと忘れてたんですよ。そこで、"あのアルペジオの曲さ、もっと良くなりそうなんだけど"って言われた時に"どの曲だろう？"って思ったぐらいで（笑）」と述懐している。なお、HYDEはこの曲について「HYDEとVAMPSのちょうど中間な感じですよね。K.A.Zにないところと俺にあるところ、もちろん逆もあるんですけど、そこが上手くハマることが多いんですよ。今回も途中までK.A.Zが作って途中から俺が作るってケースが多くて。この曲は、その第一号なんじゃないかな」と述べている。
なお、本作の制作にはベーシストとしてJu-ken（QUINTILLION QUIZ、CRAVE）、ドラマーとしてHYDEの3rdソロアルバム『FAITH』の制作に参加していたスコット・ギャレット（ex.ザ・ミッション、ex.ザ・カルト）が招聘されている。また、ミキシング・エンジニアとして、HYDEの2ndソロアルバム『666』の制作にも携わったジョシュ・ウィルバーが参加している。
本作は、初回生産限定盤（CD＋DVD）と通常盤（CD）の2形態でリリースされている。初回盤には表題曲のミュージック・ビデオとメイキング映像を収録したDVDが付属している。なお、本作は2008年に発表されたオリコン年間インディーズシングルチャートにおいて、年間首位を獲得している。
シュポルトフロインデ・ロッテ
シュポルトフロインデ・ロッテ（VfL Sportfreunde Lotte）はドイツ・ノルトライン＝ヴェストファーレン州のロッテにホームを置くサッカークラブである。
シュポルトフロインデ・ロッテ 歴史
1929年に創設された。2004年にオーバーリーガ（旧4部）に昇格。2007-08年のシーズンでは、クラブ最高の4部4位の成績を収め、2008-09シーズンより、リーグの再編にともない新たに発足したレギオナルリーガ（4部）に所属することになった。
BVクロッペンブルク
BVクロッペンブルク（BV Cloppenburg）はドイツ・ニーダーザクセン州のクロッペンブルクにホームを置くサッカークラブである。
BVクロッペンブルク 歴史
1919年に発足した。近年は主にオーバーリーガ（旧4部）に所属しており、1995年には3部に昇格するが、1シーズンで降格した。1998年にも3部に昇格し、翌1998-99年にはクラブ史上最高位の3部7位につけたが、翌シーズンに4部へ降格した。2006年、2007年2位、2008年は5位でシーズンを終え、リーグの再編にともない新たに発足したレギオナルリーガ（4部）に所属することになった。しかし、2020年9月に750,000ユーロの負債を抱え、チームの活動を停止した。
満洲中央銀行
満洲中央銀行（まんしゅうちゅうおうぎんこう）は、かつて存在した満洲国の中央銀行である。同国の通貨であった満洲中央銀行券を発券していた。