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クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 登場人物
メガドライブ版のみ、ミニゲーム「二人三脚ゲーム」で、夫の「園長先生」と共にゴール地点に登場して しんのすけ親子を応援した。
給食室のおばさん
ふたば幼稚園は、いつもは「お弁当」を持参する事が多いが、「給食の日」の時には、給食センターから来てくれる「おばさん先生」が 給食室で園児たちの給食を作ってくれる。
容姿は、原作『2巻』に登場する人とは異なり、副園長先生(高倉志麻)に似ている。
幼稚園の「雪合戦大会」の為に用意された「ステージ4の最終エリア」のカードとして登場。
ひとし
ふたば幼稚園の「ばら組」の園児で、お馴染みの刈り上げ(ツーブロック風)の いじめっ子。
ステージ1・4の敵キャラとして何度も登場する。素早く走りながらジグザグに移動したり、サッカーボールを投げたり、「ステージ4」では雪玉を投げてくる。スーパーファミコン版のみ、「ステージ4のエリア2」にて「同じ雪玉を投げては拾って、また投げる」を繰り返すタイプも登場。1度に「2人」や「3人同時」に登場する事もある。
「ステージ4のエリア1」では、「よしなが先生カード」を持つボスキャラとして登場し、「宇津井歯科の中年男性の先生」から「ひとしくん」と名前を呼ばれている。
「ステージ4のエリア4」では、マンションの「3階1号室」におり、しんのすけに乗せられて「アクション仮面の笑い声」の真似をさせられた。
てるのぶ
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 登場人物
ふたば幼稚園の「ばら組」の園児で、お馴染みの太った いじめっ子。
ひとしと仲が良く、ステージ1・4の敵キャラとして何度も登場する。歩きながら こちらに向かってきたり、ジャンプしながら体当たりしてきたり、ステージ1では「水風船」を投げ、ステージ4では「大きな氷の塊」を投げてくる。「ステージ1のエリア4」では、「しんのすけの水筒」を持つボスキャラとして登場し、水風船を何度も投げながら往復で移動する。ひとしと同様、1度に「2人」や「3人同時」に登場する事もある。
「ステージ4のエリア4」では、マンションの「2階4号室」におり、自分の事を「オレさま」と言いながら、自分の名前を忘れたしんのすけに名前を教えた。しんのすけに「決闘」を挑もうとした。
隣のおばさん (北本)
野原家の隣に住むおばさん。「ステージ1のエリア1」と「ステージ4の最終エリア」のイベントキャラとして登場。
「歩くワイドショー」と呼ばれているだけあり、情報通。今作では、鼻の描写がある。
風間みね子
風間くんのママ。スーパーファミコン版では登場しない。
メガドライブ版では、ミニゲーム「二人三脚ゲーム」での対戦相手として登場するが、台詞は無い。
桜田もえ子
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 登場人物
ネネちゃんのママ。「ステージ1のエリア1」と「ステージ4のエリア1」で登場。相変わらず便秘気味な事を、しんのすけに指摘されて「お医者さんに連れてってあげようか？」と心配されたり、ようやく便秘が治った事が何故かしんのすけにバレていて、彼の鋭さにタジタジになったり、迷惑をかけられて怒る事もある。
メガドライブ版では、ミニゲーム「二人三脚ゲーム」での対戦相手としても登場し、しんのすけ親子、風間親子と対決する。
酒井しのぶ
いつもしんのすけに休日やアルバイトを邪魔されてばかりいる不運な女子大生。しんのすけからは「しのぶ」と呼ばれる。「ステージ1のエリア1」と「ステージ4のエリア3」のイベントキャラとして登場。ゲーム中でもしんのすけに「雨宿り」しに来られたり、アルバイトをクビにされている事をいじられている。原作1巻、アニメでは「フタバコーポ」というアパートで暮らしているが、本作では一軒家で暮らしている。
売間久里代
まゆつば社の訪問販売員。「地獄のセールスレディ」の異名を持つ、27歳の独身でみずがめ座 。しのぶと同じく、ゲーム初登場。しんのすけからは「オカマのおばちゃん」と呼ばれる。
「ステージ1のエリア2」のスタート地点にある家に住んでおり、しんのすけに コンプレックスである「すね毛が濃い」事と、「貧乳」の事を指摘されていた。一方で、しんのすけに「お仕事頑張ってね」とも応援されている。
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 登場人物
鮮魚 古井の主人
原作1巻、アニメの1話目に登場した、鮮魚店の男性主人。ゲームボーイの『クレヨンしんちゃん ❝オラとシロはお友達だよ❞』にも登場した。本名不明。
「ステージ1のエリア3」スタート地点には彼の自宅があり、しんのすけの「お店屋さんごっこ」に付き合わされて、「八百屋」と「魚屋」を間違えてしまい号泣した。
「ステージ1のエリア4」の商店街に行くと、彼の店の「鮮魚 古井」があるが、原作やアニメのように しんのすけに「豚肉と大根があるか？」と聞かれたり、「チョコビーやアニメのビデオがあるか？」と聞かれ、最終的に「品揃えの悪い店だなぁ」と言われて号泣した。また、このゲームでは「BBガールズ」に興味がある一面もある。
肉屋 仁久矢のお姉さん
「鮮魚 古井の主人」と同じく、原作1巻、アニメの1話目、ゲームボーイ『クレヨンしんちゃん ❝オラとシロはお友達だよ❞』にも登場する、精肉店の女性。本名不明。
「ステージ1のエリア2」に彼女の自宅があり、訪問すると「公園に落ちたシャベル」の場所を教えてくれる。
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 登場人物
「ステージ1のエリア4」の商店街に行くと、「鮮魚 古井」の隣に 彼女の店の「肉屋 仁久矢」があり、しんのすけに再び「シロ知らない？」と聞かれて迷惑そうな顔を見せたり、店で売っている「豚肉・牛肉・鶏肉」を全て「肉になったシロ」だと勘違いされて、しんのすけに「良かったシロじゃなくて」と言われて呆れる様子を見せた。
八百屋の主人
原作4巻で初登場し、アニメでも何度も登場しており、ゲームボーイ『クレヨンしんちゃん ❝オラとシロはお友達だよ❞』にも登場する、お馴染みの八百屋(原作、アニメでは「八百長」)の主人で、サルのような顔がトレードマークの中年男性。本名不明。
「ステージ1のエリア4」の、「肉屋 仁久矢」の隣に店があり、大安売りの「ハクサイ」と「ネギ」と「ピーマン」を張り切って売っている。本作の登場人物の中では、しんのすけに全く迷惑をかけられていない珍しい人物でもある。
八百屋のおばちゃん
「ステージ1のエリア3」にある彼女の自宅を訪問すると、喉が渇いたしんのすけに水を飲ませてくれた後に「マサオくんが幼稚園の前で待っている」事を教えてくれる。
上記の「八百屋(八百長)の主人」とは無関係の、別の八百屋の中年女性。
クスリ屋のお兄さん
原作では『3巻(78ページ)』に登場する、薬局(原作では「フタバ薬局」)で働く、眼鏡を掛けた若い男性店員。「ステージ1のエリア4」に登場。
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 登場人物
しんのすけに「風邪薬は売ってる？」と聞かれた後に、「水筒は売ってる？」と聞かれて呆れるが、その後すぐに「しんのすけの水筒を持っているてるのぶ」の事を教えてくれる。
カスカベ書店の中村さん
原作では『1巻(24ページ)』から何度も登場している、「カスカベ書店」の茶髪ロングヘアーのお馴染みの女店員。「クスリ屋」の隣にある書店で働く。
「ステージ1のエリア4」で登場して、しんのすけに「絵本の『ぶりぶりざえもんの冒険』があるか？」と聞かれたり、立ち読みや座り読みされて迷惑をかけられていた。なお、このゲームでは「店長」の出番は無い。
美人の歯医者さん先生
原作では『2巻(34ページ)』初登場。「本多歯科」の歯科医師で、茶髪のウェーブヘアの女性。美人の為、しんのすけに「美人の歯医者さん」と呼ばれて気に入られている。本名不明。
「ステージ1のエリア3」で登場した際は、しんのすけに「キスは優しくしてね」と言われたり、しんのすけにナンパされて「いい加減に せい!」と怒る様子も見せたが、「ステージ4の最終エリア」で再登場した際は、しんのすけに何度も「美人」と呼ばれて 満更でも無い様子を見せていた。
歯医者の中年男性の先生
原作では『1巻(50ページ)』初登場。「宇津井(うつい)歯科」の歯科医師の中年男性。眼鏡を掛けている。本名不明。
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 登場人物
「ステージ4のエリア1」で登場して、しんのすけが「お尻がパックリ割れちゃた」事を言って診察してもらおうとした事で迷惑をかけられたが、しんのすけに「公園の入口でひとしがカードを拾った」事を教えてくれる。
本作に登場する「会話画面のイベントキャラクター」の中では、唯一「スーパーファミコン版」と「メガドライブ版」で、グラフィックが異なる人物でもある。
春我部駅の駅員
春我部駅の改札口のカウンターで働く、若々しい男性駅員。本名不明。
「ステージ1の最終エリア」で登場し、「工事現場の所にいるシロを連れたネネちゃん」の事を教えてくれる。しかし、しんのすけに「カウンター」を「狭い家」と勘違いされて、「大変だね、お家が狭くて」と言われて しんのすけに同情されてしまった為に号泣する。
幽霊のお姉さん
「ステージ2」の全てのエリアに登場。町内会主催の「肝試し大会」のお化け役を務める女性。しかし、本物の幽霊のように空を飛び、姿を消してから別の場所へテレポート移動できるタイプもいる。
しんのすけを追いかけながら移動したり、「提灯」を投げたり、「ステージ2の最終エリア」では、スイカを落として攻撃したり、何回攻撃しても すぐに復活してしまう為に倒せないタイプも登場し、ここで「5枚目のお札」を守るボスキャラとして登場する。
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 登場人物
会話画面では「エリア2」と「エリア5」の開始時に登場し、しんのすけが自分を全然怖がってない事を悲しんだり、何度もナンパされたりした。本人曰く「ピーマンが大好き」とのことで、しんのすけは「愛の力で食べられるようになろう」と心に決めた。一人称は「わたし」。
のっぺらぼう
その名の通り、のっぺらぼうだが、口は普通にある。町内会のお化け役の1人。
「ステージ2のエリア1」に登場。しんのすけに向かって走ってくる者や、「提灯」を2つ同時に投げてくる者や、ただ前方へ進むだけの者もいる。「エリア1」のお堂の前では、「提灯」を投げてくる「1枚目のお札」を守るボスキャラとしても登場。
「ぞうさんカード」を使えば、しんのすけの「ぞうさん踊り」に呆れる様子も見せる。
一つ目小僧
その名の通り、一つ目小僧。目がある所以外は、「のっぺらぼう」と同じ外見。
「ステージ2」の「エリア2」と「エリア4」と「エリア5」に登場。基本的に のっぺらぼうと同じ動きだが、しんのすけの正面まで歩いてから進み続けて体当たりしてくる者、しんのすけに「提灯」を投げる者がいる。
「エリア2」では、テレポート移動しながら「2枚目のお札」を守るボスキャラとしても登場。
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 登場人物
会話画面では「エリア2」にある「廃墟の寺」に入ると、しんのすけに「出口へのヒント」を教えてくれる者もおり、しんのすけからは「ひとづまこぞう」と呼ばれて号泣する。その後、「エリア3」開始時でも しんのすけと会話をするが、しんのすけが自分を全然怖がっていない事に号泣した。一人称は「おいら」。
「ぞうさんカード」を使えば、しんのすけの「ぞうさん踊り」に呆れながら何度もまばたきをし続ける。
三つ目小僧
その名の通り、三つ目小僧。目があるのを省けば、「のっぺらぼう」と「一つ目小僧」と同じ外見。町内会のお化け役の1人。
「ステージ2」の「エリア3」と「エリア5」に登場。「少し歩き続けた後に再び後退りする」特殊な行動パターンがある所が、一つ目小僧達と異なる。中には 一つ目小僧と同じく「正面まで歩いてから進み続けて体当たり」してくる者もいる。
「エリア3」では、2つの「火の玉」で身を守りながら しんのすけに向かってくる「3枚目のお札」を守るボスキャラとしても登場。
「そうさんカード」を使えば、しんのすけの「ぞうさん踊り」に呆れながら何度も「まばたき」をし続ける。
火の玉
「ステージ2」全てのエリアに登場する、空を浮遊する火の玉。
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 登場人物
動きが様々なパターンがあり、「円を描くように回転し続ける者」、「上下に浮遊しながら移動する者」、「こちらを追いかけ続ける者」、「現れると素早く横に向かい続ける者」、「数秒おきにテレポート移動する者」がいる。
攻略本では「無敵」と紹介されているが、「一つ目小僧」達が投げてくる「提灯」を拾ってから当てると、少しだけ上方向に向かう習性がある。しかし、倒す事は出来ない。
唐傘お化け
「ステージ2」の全てのエリアに登場する、茶色のからかさ小僧。
行動パターンが様々あり、「3回ジャンプしてから傘を開いて提灯を飛ばす」、「3回ジャンプしてから大きく大ジャンプする」、「パラシュートのように降りて来た後にスキップしながら移動する」、「パラシュートのように移動しながら、こちらを追いかけ続ける」といった攻撃をする。
「エリア4」では、「提灯」を飛ばしながら手前と奥にジャンプする、「4枚目のお札」を守るボスキャラとしても登場する。
ブラックメケメケ団 戦闘員たち
「ステージ3」全てのエリアに登場する、アクション仮面の宿敵の組織「ブラックメケメケ団」の大勢の戦闘員。アルファベットの「B」と書かれた覆面を着用している。
アクション仮面から奪った「5つのアクション パーツ」を取り返されないように、しんのすけと戦う。
様々な行動パターンがあり、「ひたすら走り続ける者」、「ジャンプしながら体当たりしてくる者」、「爆弾を持ち続けて、近寄ると落としてくる者」、「歩きながらトライアングルを鳴らす者」、「高い場所から飛び降りた後にジャンプしながら体当たりしてくる者」がいる。スーパーファミコン版のみ「爆弾を放り投げて来る者」と「謎の箱を投げてくる者」がおり、箱は拾ったりキャッチすると、ジャンプで体当たりしてくる。「しんのすけが近寄ると走り出す者」もいる。
会話画面では、一人称が「わたし」の者は、しんのすけを「しんちゃん」と呼んで有効的に会話する者がいれば、一人称が「おれ」の者は、しんのすけが「アクション仮面の仲間」と知って本気で追いかけて来る者もいる。
チンパン総統(そうとう)モンキッキ
アクション仮面の宿敵の1人で、ブラックメケメケ団の「総統」(※厳密的には「総督」だが、このゲームでは「総統」となっている)。ブラック四天王の「二」でもある、赤い服を着たチンパンジーの男の敵。
「ステージ3の最終エリア」で、アクション仮面の大切なパーツ「アクション レシーバー」を守るボスキャラとして登場。アクション仮面からも「手強いぞ！」と言われているだけあり、隙を見せない素早いテレポート移動をしたり、手に持っている杖で床を叩くと「爆弾を3つ」落として攻撃してくる。倒すのに苦労するが、倒さないと先に進めない強敵。
「ぞうさんカード」を使えば、しんのすけの「ぞうさん踊り」に呆れる様子も見せる。
ぶりぶりざえもん
しんのすけの考えた落書きの、救いのヒーローのブタ。
このゲームでは「タイトル画面」と、カスカベ書店の会話画面や、ミニゲーム「カード探しゲーム」のカードとして、「ブリブリざえもん」表記で登場した。
カンタムロボ
作中のテレビアニメや、しんのすけが遊ぶおもちゃとしても登場する、お馴染みのロボットのヒーロー。
ミニゲーム「カード探しゲーム」のカードの1つとして登場する。しかし、このゲームでは「原作」「アニメ」「劇場版」でお馴染みの「緑色のカンタムロボ」では無く、元ネタである「機動戦士ガンダム」に瓜二つなデザインとカラーになっているのが特徴。
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 スタッフ
スーパーファミコン版
原作：臼井儀人（双葉社刊）
声の出演：矢島晶子、ならはしみき
コンセプトワーク：尾形和正、田中康介、牛村憲彦
監修：テレビ朝日
製作：株式会社バンダイ
音楽：富樫則彦（クレジットなし）
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 評価
スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは6・4・6・3の合計19点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投稿によるゲーム通信簿での評価は以下の通りとなっており、21.6点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「原作の持つ独特の雰囲気が、会話やミニゲームなどでよく再現されている」と肯定的に評価した。
メガドライブ版
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは6・5・6・3の合計20点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投稿によるゲーム通信簿での評価は以下の通りとなっており、20.4点（満30点）となっている。
日本中国料理協会
公益社団法人日本中国料理協会（にほんちゅうごくりょうりきょうかい、英文名称The Japan Association of Chinese Cuisine）は、日本における中国料理の調理師及びサービス従事者による公益法人。
日本中国料理協会 概要
1977年11月22日にスタートした全日本中国料理調理士協会は1年足らずで休眠状態となった。
その後団体再建を図り、1982年7月3日付で社団法人日本中国料理調理士会（現在の日本中国料理協会）と名称を変更し、発足総会が開かれた。この時点を運営の事実上の出発点と定めている。
風林火山館
風林火山館（ふうりんかざんかん）は、かつて山梨県北杜市長坂町の山梨県営八ヶ岳牧場内に設置された時代劇用のオープンセットで、撮影が行われていない時には一般に公開されていた。
風林火山館 概要
山梨県北巨摩郡は八ヶ岳山麓にあって牧場が多くて必要な多数の馬も調達しやすく、首都圏にあるという利便性もあって、従来から広大な面積を必要とする大規模な合戦場面の撮影現場となってきた。2006年の合併により同じ北杜市に編入された旧小淵沢町は合戦場面だけでなく時代劇に必要な戦国時代の館を再現したオープンセット「戦国の館」を設置し、観光振興も兼ねた経済政策として多くの時代劇撮影を誘致してきた。
2007年放送のNHK大河ドラマ『風林火山』は風林火山を軍略・旗印とした戦国大名・武田信玄を主人公とした井上靖の同名の小説を原作とし、山梨県は舞台となる甲斐国のご当地であり、ドラマの主人公となった山本勘助のものと伝わる墓がある縁もあり、旧小淵沢町の施策にならってドラマ撮影を誘致するため、北杜市が設置したオープンセットが風林火山館である。
2006年9月3日から実際にドラマの撮影が開始され、9月7日から一般公開された。
Alliance of Valiant Arms
『Alliance of Valiant Arms』（アライアンス オブ ヴァリアント アームズ、略称：A.V.AまたはAVA、朝鮮語：얼라이언스 오브 발리언트 암스）は、韓国のゲーム開発会社Redduckが開発したオンラインFPSゲーム。日本ではゲームオンがPmangコンテンツでサービスを提供している。2008年9月29日に開始されたクローズドベータテストが同年10月12日にて終了し、10月27日からオープンベータテストへ移行。同年12月1日に正式サービスが開始された。
Alliance of Valiant Arms 概要
韓国産オンラインゲーム初のUnreal Engine3を採用しており、発売当時の他の韓国産無料オンラインFPSのに比べ、特に高精細なグラフィックが特徴のFPS。当時の動作環境では高スペックを要求されていたが近年のPCなら内蔵グラフィックスのローレンジ環境でも動作する。
プレイヤーは「EU軍」もしくは「NRF（Neo Russia Federation）軍」に分かれ、1ルーム最大32人でゲームを行う。
通信方式はクライアントサーバモデルを用いているため、ポートの解放が不要で詳しい知識を必要とせず、使用するマシンの性能を満たしていれば手軽にプレイが可能。
Alliance of Valiant Arms 特徴
EU軍、NRF軍共にヘルメットを装備している兵科（スナイパー以外）があり、また、距離によって威力が減衰してしまうため、他ゲームで見られるようなヘッドショット=即死という訳ではない。
また、NRF軍の外国語ラジオチャットはロシア語である。EU軍は英語（日本語のラジオチャットは両軍共に大塚明夫が担当している）。
殲滅、爆破、S/D（スコア/デス）、AI、ローカルルールなどの専用チャンネルが実装されている。
武器は、耐久値を修理によって回復させる必要がある永久タイプ、耐久値がない期間タイプ、耐久値が0になると消滅する耐久タイプがある。
ゲーム内マネー（ユーロ）は、補給ポイントを100%にしたり、メダルの授与、掃討（AI）ミッションの報奨、便利アイテムなどへの課金で得ることができる。
Alliance of Valiant Arms ゲームルール
現在、実装されているゲームルールは「傭兵殲滅」「殲滅」「奪取（Convoy）」「奪取（Cross Steal）」「爆破」「護衛」「鎮圧」「占領」「生存」「FFA」「感染」「脱出」の12
種類。
チームデスマッチ（TDM）。制限時間内に目標のスコアを達成すれば勝利となる。制限時間内に目標スコアを達成できなかった場合はスコア数が高いチームが勝利となり、制限時間が終わったときに両チーム同点の場合はサドンデスとなる。死亡しても何度でもリスポーン（復活）できる。
また、死亡するとドッグタグを落とす。タグの敵味方問わず、このドッグタグを3つ集めると自チームのスコアに3ポイント、自分のスコアに1ポイントが加算されるが、3つに満たない状態で死亡すると0に戻る。
STADIUMは、2010 FIFAワールドカップの開催を記念して実装されたモードである。「Soccerモード」と「Dashモード」の二つがある。基本的なルールは通常の殲滅と変わりないが、近接武器のみ使用可能となっており、マップもサッカーのフィールドを模して作られている。
Alliance of Valiant Arms ゲームルール
Soccerでは、試合開始後、数秒後にMAP中央にサッカーボールが置かれ、両軍ともにそれを取得することができる。取得した者は頭部が大きなサッカーボールに覆われる。ボールを持つプレイヤーは敵のゴールに侵入することで得点を得ることができ、自軍プレイヤーにスコア+1、チームスコアに+10される。そして、ゴールして5秒後に再びMAP中央にボールが出現する。
ボールを持つプレイヤーが倒されるとその場にボールはドロップされる。また、普通に近接武器を用いて敵を倒すことでスコアが入る。
Dashは、Soccerと異なり、サッカーボールは出現しない。プレイヤーが敵軍ゴールに侵入することでプレイヤーのスコアに+1、チームスコアに+2される。
また、普通に近接武器を用いて敵を倒すことでスコアが入る。
MERCENARY（傭兵モード）は、プレイヤー人数が設定人数に満たない場合にAIがゲームに参加するモードである。ルールは通常の殲滅戦と同様であるが、ゲームの途中から、両軍共に特殊な銃器を持った傭兵隊長が出現する。傭兵隊長を倒すとそれらの銃器がドロップされ、使用できるようになる。
Alliance of Valiant Arms ゲームルール
MOSQUEは、プレイヤーはハンドガンまたは近接武器を装備した状態で試合が始まる。試合開始後、両軍のリスポーン地域に10個の武器が置かれ、プレイヤーはこの武器を拾って戦う形式となる。また、爆破と同じように、ラウンド中に倒されるとラウンドが終了するまでは復活しない。敵軍を全滅したチームが勝利となる。
SNIPER（狙撃）は、スナイパー専用モードである。基本的なルールは通常の殲滅と変わりないが、スナイパー以外の兵種に変更することはできない。スナイパーライフルだけでなくサブ武器や投擲武器、近接武器も使用可能である。
攻撃側（EU軍）は、制限時間内に小型核爆弾を奪取し脱出地点まで運ぶか、敵を全滅させればラウンド勝利となる。
防衛側（NRF軍）は、制限時間中、小型核爆弾の奪取を阻止するか、敵を全滅させればラウンド勝利となる。小型核爆弾が保管されている金庫、もしくは脱出地点までの通路上にあるゲートを開くと警報が作動する。核爆弾を持った敵兵を脱出地点まで到達させなければNRF軍の勝利となる。
Alliance of Valiant Arms ゲームルール
Cross Steal（奪取）は、Convoy（奪取）とは異なるルールである。また、このルールは両軍ともに同じである。両軍の陣地には核ミサイルの発射キーが設置されている。敵軍の発射キーを奪取し、自軍の陣地にある発射キーと二つセットにすることでポイントが加算される方式の、いわゆるキャプチャー・ザ・フラッグ方式のゲームである。先に目標取得スコアに達したチームが勝ちである。制限時間内で両軍ともに同じポイントで決着がつかない場合、延長戦に突入する。延長戦に突入した場合、先に1ポイントを先取した方が勝ちである。また、死亡しても何度でもリスポーンできる。発射キーを持つ者は敵味方にかかわらずマップ上に表示される上、取得したまま死亡すると発射キーは消滅してしまうので注意が必要。発射キーを二つ揃えたり、キーを持つ者が倒されると、その5秒後に各陣営に発射キーが再び出現する。
Demolition（爆破）は、制限時間内に目標地点へ爆弾（C4）を設置若しくは設置を阻止、設置された爆弾を解除することを目的としたルールである。
ラウンド制であり、1ラウンド2分30秒（以前は3分）で、全ラウンドのうち過半数以上をとったチームが勝利となる。数ラウンドすると攻守の交代がある。
Alliance of Valiant Arms ゲームルール
ラウンド中に倒されるとラウンドが終了するまでは復活しない。攻撃側（EU軍）は、2ヶ所の爆破地点のどちらかに敵の妨害を阻止しつつ爆弾を輸送・設置し、目標地点を爆破する。防衛側（NRF軍）は、2ヶ所の爆破地点へのEU軍侵攻を阻止し、設置された場合は解除する。また、両軍共に設置前なら敵を全滅させることで勝利となる。設置後は攻撃側は敵全滅でも勝利できるが、防衛側は敵全滅だけではなく爆弾を解除する必要があり、爆弾解除ができなければ敗北となる。攻撃側が目標地点を爆破すると攻撃側全員のスコアが+1され、防衛側が爆弾を解除すると防衛側全員のスコアが+1される。爆破の特徴として、敵が倒された際にドロップするメイン武器はラウンドが終了するまで消えない、設置後は制限時間を過ぎても爆破若しくは解除されるまでラウンドが続くことが挙げられる。また、「爆破ランダム」に於いては下記実装済み爆破マップ全ての中からランダムに選択されたステージで、「HOT爆破ランダム」では定期的に行われるアンケートを参考にした人気マップ8つの中からランダムに選択されたステージで、プレイすることが出来る。大会やランクマッチでは、「HOT爆破ランダム」や、この対象マップから一つ選ばれたマップでプレイされることが多い。
Alliance of Valiant Arms ゲームルール
AI爆破は、基本的なルールは通常の爆破と同じだが、戦績はカウントされず、プレイヤーは攻撃側のみで攻守の交代は無い。部屋作成時に最大人数を1,4,5,6人に設定できるが、攻撃側が何人であろうと防衛側はAIが16名固定である。ラウンド開始時、AIは固定リスポーンポイントから出てくるため、通常の対人爆破なら最速でたどり着けない場所にも待ち構えている場合もある。また、AIが所持する銃器の一部にはカスタムが施されている模様。
Alliance of Valiant Arms ゲームルール
爆破戦マップ（HOT対象は4/12時点）
HAMMER BLOW （HOT）
DUAL SIGHT （HOT）
FOX HUNTING （HOT）
SHOW DOWN
INDIA （HOT）
CANNON （HOT）
AIRPLANE （HOT）
SLIM FOX
ASLAN （HOT）
SUPPLY(RAIN)
RADAR
BLACT SCENT(SNOW)
POWER PLANT
POWER PLANT-H
STACCATO
FACTORY
SHARK
HELL HOUND V2.0
STONE TEMPLE  （HOT）
UNDER FAST
AIRCRAFT CARRIER

以下AI爆破戦
AI-CANNON（Easy）
AI-CANNON（Normal）
AI-SUPPLY（Easy）
AI-SUPPLY（Normal）
AI-AIRPLANE（Easy）
AI-AIRPLANE（Normal）
AI-RADAR (Easy)
AI-RADAR (Normal)
AI-ASLAN（Easy）
AI-ASLAN（Normal）
AI-INDIA（Easy）
AI-INDIA（Normal）
AI-HAMMER BLOW (Easy)
AI-HAMMER BLOW (Normal)
AI-BLACK SCENT (Easy)
AI-BLACK SCENT (Normal)
Alliance of Valiant Arms ゲームルール
AI-FOX HUNTING (Easy)
AI-FOX HUNTING (Normal)
AI-FACTORY (Easy)
AI-FACTORY (Normal)
AI-HELL HOUND V2.0 (Easy)
AI-HELL HOUND V2.0 (Normal)
AI-STONE TEMPLE(Easy)
AI-STONE TEMPLE(Normal)
攻撃側（EU軍）は、戦車を護衛し制限時間内で目標ポイントまで進攻すると勝利となる。防衛側（NRF軍）は、制限時間終了までに目標ポイントに到達されるのを阻止することで勝利となる。制限時間は15分間。1ラウンドが終了すると攻守が交代する。
攻守交替時に、1ラウンド目の状況により、以下のように状況が変化する。
Alliance of Valiant Arms ゲームルール
戦車が進軍するにはEU軍の兵士がそばにいることが必要。誰もいない場合は戦車の進軍が停止する。戦車は一定のルートを通るため、ルート変更は不可能である。戦車は通常武器では破壊できず、マップ上の箱から取得できるRPG-7でしか破壊することができない。RPG-7は両軍ともに取得できる。
戦車はRPG-7の2発直撃で進軍不能となり、EU軍の修理が必要となる。また、直撃でなく爆風があたっていた場合は3発必要な場合がある。
破壊された戦車は修理が必要となり、EU軍が一人若しくは二人で行う。二人で修理することで修理速度が上がる。
護衛で使用できる戦車の兵装は、上にある機関銃のみであり、主砲は使用できない。機関銃を使用できるのはEU軍兵士のみ。戦車に乗ることで使用できるが、上半身を固定された見通しの良い戦車上に晒すことになるため注意が必要。また、RPG-7が命中すると乗っている兵士も死亡する。
戦車が破壊されたまま一定時間が経過すると、攻撃側の偵察機が偵察し、敵の場所を一定時間表示させるサポートがある。
Alliance of Valiant Arms ゲームルール
規定された人数の、ランダムでリスポーンするAIを制限時間内に全滅させることでラウンド勝利となる。
プレイヤーのリスポーン数が規定されており、残数が尽きると敗北となる。
敵を倒すと、弾薬回復もしくは体力回復アイテムを落とすことがあり、それらを拾うことで弾薬、体力の回復が可能となる。
2009年5月20日のアップデートから最大4人で協力できるCo-opモードが実装された。
MAP中央にある占領地点を占拠することが目的。死亡しても何度でもリスポーンできる。占領地点を自軍の占領状態にし、制限時間内に占領ゲージを全て満たした側が勝利となる。時間制限内に両軍ともゲージを全て満たせない場合は占領ゲージの多いほうが勝利し、差がない場合は最後に占領状態であった陣営の勝利となる。
航空支援ゲージがすべて満たされると、自軍リスポーン地点にある無線から航空支援を要請できる。敵軍が占領している状態でなければ要請できない。
要請が承認されると、UAV偵察およびヘリコプターからの狙撃が行われる。なお、ヘリにいる狙撃手（NPC）は倒せない。
障害物としてMAP上に合計四本のレールが設置してあり、一定の間隔で高速の貨物列車が通過し、触れると即死する。通過前には信号機が赤くなるため、タイミングを見極めることができる。占領施設の建物内には体力回復用のスティムパックがあり、体力の回復ができる。
Alliance of Valiant Arms ゲームルール
Survival（生存）は、一人または数名の仲間とともに多数のAIと戦い、ゲームクリアを目指すモードである。
難易度によって敵の出現数や体力などが異なるため、難しくなるほどに仲間との連携が必要なモードである。
PRISON BREAKは、大暴動が発生した捕虜収容所を舞台に、凶暴化した無数の捕虜を撃退し生き残ることを目的とするものである。敵は地下施設から流出した薬品に感染し凶暴化した、という設定である。
Survival（サバイバル）の名の通り、生存を目的としたモード。プレイヤーはEU軍兵士となり、暴動が発生した捕虜収容所で救出を待つという設定である。ゲーム開始時に「ヘリが来るまで生き延びよ」との表示があるが、救助ヘリが来ることは無く、いかに長時間、多数の敵を倒せるかを競うモードである。
敵はBOTだが、掃討戦とは違い銃を携帯してはいないものの、銃器の代わりにナイフや配膳トレイ、斧などで武装して襲いかかってくる。服の色によって持つ武器や特徴が違い、中には「足が速い」や「腕力が高い」などの特徴を持った捕虜もいる、敵を倒すと時々体力回復用のスティムパックや弾丸補充アイテムを落とすが、一定時間経過すると消滅する。ある一定の時間ごとに捕虜がリスポーンするため、あるタイミングで大量発生する場合がある。
Alliance of Valiant Arms ゲームルール
PRISON BREAK -Survival-の続きとも言えるモードで、「脱出」を目的とする。脱出用ヘリのあるヘリポートを目指して暴徒で溢れかえる捕虜収容所を突破して行くモードである。ラウンド制で3つラウンドがある。ラウンドごとに残りリスポーン数が指定されており、難易度により変化する。ラウンドが変われば弾薬数、体力、残リスポーン数などはリセットされる。PRISON BREAK -Survival-で登場した捕虜の他に、銃で武装した捕虜が登場する。
3つ目のモード「Rescue」は、NRF軍病院内に監禁されている情報士官、エヴァ・マリア・ヴォレル中尉（日本語版 CV：田中敦子）を救出するモードである。基本的な特徴はPRISON BREAK -Escape-と同様であるが、NPCである情報士官が死亡してしまうと任務失敗となるなどの特徴がある。EasyモードとNormalモード、2つのモードが存在し、Easyモードは最大5人、Normalモードは最大4人でプレイ可能。NPCの情報士官はハンドガンを装備しており、体力回復用のスティムパックの上を通ることで体力を回復させられる。また、プレイヤーが接近しないと移動しない。ゲーム内で出現する箱を取得すると、ゲーム終了時に化学防護服などのアイテムがもらえる場合がある。
Alliance of Valiant Arms ゲームルール
BATTLE GEARシリーズは、飽和攻撃プログラムが起動してしまい暴走状態となったバトルギアと研究施設制圧のためEU特殊部隊としてヴォルクタ廃鉱山秘密研究所に送られたという設定である。PRISON BREAKシリーズと同様に敵はAIだが、暴走した捕虜ではなくロボットである。BATTLE GEARシリーズの報酬は、一定数殲滅やプレイ時間など、変則的な支給となっている。
BATTLE GEAR -BEGINZ-は、バトルギアシリーズ第一弾で、敵は暴走したロボットである。ラウンドはボス戦を含め全部で5ラウンド。1-4ラウンドでは各ラウンドごとに中ボス、大ボスが登場する。また、大ボスを倒すまで無限にAIは湧き続ける。大量に出てくる敵AIはランダムで弾薬補充や体力回復ができるアイテムを落とす。Easyモード、Normalモード、Hardモードの3つのモードが存在する。
最終ラウンドでは全員が特殊な銃と化学防護服を装備し、最後のボス一体を破壊すると作戦成功となる。
最終ラウンドで全員が持つ特殊な銃は弾が無限であり、右クリックで発射モード切替が可能である。
Alliance of Valiant Arms ゲームルール
BATTLE GEAR -BLOOD-は、バトルギアシリーズ第二弾で、前回同様暴走した敵ロボットを殲滅する。Easyモード、Normalモードの二つが存在する。今回はラウンド制ではなく、生存（サバイバル）モードとなっており、15分間生き抜くことでミッション達成となるが、加えてハイスコア更新を狙って敵を倒し続けることが重要になる。
AIは時間まで無限に湧き続け、一定時間ごとに中ボスが登場する。
また、BEGINZとの違いとして、一定量の敵を倒すごとに画面中央のゲージがたまり、最大までたまると一定時間前作最終ラウンドで使用できる特殊な銃を使用できる。MAP上に設けられた通信設備から航空支援を要請し、一度だけMAP上のすべての敵を殲滅することが可能。
DEATH VALLEYは、PRISON BREAKシリーズ、BATTLE GEARシリーズとは異なり、インドネシアとパプアニューギニアの境界にある密林に覆われた小島が舞台になっている。
島はNRF軍の残党により占拠され要塞化されており、プレイヤー達は敵組織の殲滅および島からの生還を目指す。難易度はEasyとNormalがあり、プレイ人数は最大4人。
島内部にはPRISON BREAKにて登場した敵の他に強化された兵士や爆発するドラム缶を投げてくる中ボス的存在のキャラや、両腕にチェーンソーをもったラスボス的存在のキャラも登場する。
また、島内部は、落下する巨石やUAVによる爆撃など、侵入者を排除する仕掛けが設置されており、より一層、プレイヤー間の連携が求められるつくりになっている。
LOCK DOWNは、PrisonBreakシリーズのスピンアウト作品である。プレイヤーはボスニア・ヘルツェゴビナのトレビニェにある補給基地へ潜入するが、謀略により地下巨大監獄に閉じ込められた、という設定である。
PRISON BREAK -Survival-と同様に、多数の敵を掃討するゲーム内容になっているが、終わりのない-Survival-とは違い、難易度ごとにラウンド数が設定されており、Easyモード 5ラウンド、Normalモード 6ラウンド、Hardモードは26ラウンドとなっている。ラウンド全てをクリアすればゲームクリアとなる。また、手榴弾を投げてくるなど、新たな敵も追加されている。
FFA（Free For All）は、自分以外は全て敵、つまりバトルロイヤル状態となる。最大16人で行うデスマッチ方式のモードである。以下のような特徴がある。
Infection（感染 Z）は、感染体（いわゆるゾンビ）とEU軍の最大16人で行われる、感染型ゲームである。このゲームでの目標1ラウンド3分以内に宿主（ゾンビ）側はEU兵を全員感染体にすることであり、EU側は感染体の全殲滅または感染しないように生き残ることである。また、最終的な勝敗は無く、全ラウンドプレイでクリアであるため、スコアは勝敗に関係しない。ラウンド開始時は宿主はわからず、十秒ほどすると8人以下の場合は1人、8人以上の場合は2人宿主がランダムで出現する。感染体になると全く銃を扱えなくなるが、体力が増え、ジャンプ能力と移動速度が上がる。また、宿主は特殊能力を使用できる。感染モード用のアイテムがあり、装備すると感染体のみ使用可能な投擲武器やジャンプ力強化、非感染体は対感染体用地雷などの特殊武器や特殊効果を使用できる。DARK CHAMBERでのみ、宿主と感染体の体力が少しずつ回復する。
前から実装されていたMAPが使用されているものもあるが、MAPは一部作り変えられている。ラウンドの途中2回、MAPのどこかに2個支援物資が出現する。
Escape（脱出）は、その名の通り、MAP上の脱出地点へ移動し脱出することを目的としたルールである。
EU側は敵妨害を排除しながら脱出地点へ移動すること、NRF側は脱出しようとするEU側を妨害し、脱出させないことが目標となる。
同じようなルールとしてConvoy（奪取）があるが、Convoyは小型核爆弾を奪取し、脱出地点へ行くことが目標であるのに対し、Escapeは奪取の必要性が無い。
Alliance of Valiant Arms 兵科
本作では、複数の銃を装備し随時持ち替えるという方式は取らず、兵科を変更することにより使用する銃を変える方式を取っている。各兵科毎にメイン武器1挺、サブ武器1挺、近接武器、投擲武器を所持できる。兵科は、次のリスポーン（もしくはラウンド）時に切り替わるようにF1-F3キーを押すことで設定できる。
使用可能な武器は、インベントリ内では制限されているが、戦闘中は多兵種の武器も取得できるようになっている。また、それぞれの役割に特化したスキルは、戦闘時の条件を満たしたり、デイリークエストやラッキーショットの報奨で獲得できるバトルポイント（BP）でショップにて購入することで取得可能となる。
ポイントマン
軽量のサブマシンガンもしくはショットガンを装備して迅速な動きで任務を遂行する。主に偵察や奇襲など、一撃離脱を得意とする兵科。
Alliance of Valiant Arms 兵科
ライフルマン
アサルトライフルを装備し、部隊の指揮や前線での戦闘を得意とする兵科。
スナイパー
スナイパーライフルを装備して遠距離射撃による攻撃支援、拠点の防衛などで活躍する兵科。
分隊長
厳密には兵科ではない。どの兵科でも双眼鏡を持つことで分隊長になることができる。分隊長は双眼鏡を使い、UAVに偵察指示を出すことができる。
偵察された敵兵は一定時間マーキングされる。また、ラジオチャットにて、最優先オブジェクト設定などの指揮を行える。
ゲーム開始時は、階級の最も高いプレイヤー（同階級であればリーダースコアの高いプレイヤー）が分隊長に任命される。
双眼鏡を落とすことで分隊長を辞めることもできる。また、落ちている双眼鏡を拾えば階級の低い兵士でも分隊長になることができる。
Alliance of Valiant Arms 登場武器
実在する銃をモチーフとしているものがほとんどである。カスタムパーツを装着することで性能の調整を行える銃もある。また、兵科が違っても敵や味方が落とした武器を拾うことで他兵科の武器を使用することができる。
ライフルマンを選択した場合のメイン武器。
ポイントマンを選択した場合のメイン武器。ほとんどの銃にサプレッサーを装着できる。
ポイントマンを選択した場合のメイン武器。
スナイパーを選択した場合のメイン武器。
全兵科共通で使用可能なサイドアーム。カスタムパーツを装着することはできない。
全兵科共通で使用可能な近接武器。
全兵科共通で使用可能な投擲武器。
上記の分類にあてはまらない武器。
2011年12月1日にAVAが3周年を迎えることを記念して同年11月30日に金装飾のペイントが施された武器が実装された。これらの武器と既存の武器との性能差はない。3周年記念AVA-BOXを開けると入手でき、永久と期間制の両方が存在する。
実装された黄金武器は以下の通り
二龍松
二龍松（にりゅうのまつ）は、三河国（愛知県東部）に伝わる変身譚。
二龍松 概要
石川鴻斎の『夜窓鬼談』によると、三河国にある長興寺に以下のような伝承が伝わっている。
長興寺の門前に生えていた「二龍松」と呼ばれる一対の松の木が2人の童子に姿を変え、住職に硯と紙を求めた。住職が童子たちに硯と紙を与えると童子たちは大層喜び、漢詩とおぼしき文章を走り書きで紙に記し「これでこの寺に災いが降りかかることは無いだろう」と言って再び、松の木に戻った。残された書き付けは寺に安置され、長らく人々の崇敬を集めた。
江戸前期の怪談本『古今百物語評判』にも「参州加茂郡長興寺門前の松童子にばけたる事」として記述されており、それによると松の木の童子たちが書いた文章は以下のように記されている。
客路三川風露秋 袈裟一角事二勝遊一
二龍松樹千年寺 古殿苔深僧白頭
アクリル酸エステル
アクリル酸エステル（アクリルさんエステル）類は、アクリル酸とアルコールのエステルの総称である。
合成樹脂及び水性塗料・絵具、接着剤等の原料（モノマー）として使用される。
Vivid (加藤英美里のアルバム)
『vivid』（ヴィヴィッド）は、加藤英美里の1作目のオリジナルアルバムである。2008年12月17日にポニーキャニオンから発売された。
Vivid (加藤英美里のアルバム) 解説
個人名義でリリースしたものとしては、初めてのアルバムである。1stシングル『update』より先に発売されたため、この曲は収録されていない。全般的に、Perfumeに代表されるテクノポップ調の楽曲に仕上がっている。
花山院定雅
花山院 定雅（かさんのいん さだまさ）は、鎌倉時代初期から中期にかけての公卿、正二位右大臣左近衛大将。粟田口入道右大臣、または後花山院入道前右大臣と号する。右大臣花山院忠経の三男。花山院家6代当主。
花山院定雅 来歴
以下、『公卿補任』ならびに『尊卑分脈』の内容に従って記述する。
コワイシャシン 〜心霊写真奇譚〜
『コワイシャシン 〜心霊写真奇譚〜』（コワイシャシン しんれいしゃしんきたん）は、2002年7月25日に日本のメディアエンターテイメントから発売されたPlayStation用アクションゲーム。ジャンルは「除霊アクションゲーム」と表記されている。
霊能者である主人公・緋織となって、心霊写真に宿る悪霊を退治する事を目的としている。心霊写真に映し出された悪霊をカーソルで特定し、制限時間内に画面に表示されたキー表示に従いコマンドを入力する事で除霊を行い悪霊を封印する事を特徴としている。
コワイシャシン 〜心霊写真奇譚〜 ゲーム内容
物語は全7章からなる。まずサウンドノベルのように、主人公の一人称からなるテキストが表示され、ストーリーが語られる（選択肢や分岐はない）。
続いて、心霊写真（合成によるもの）が画面に表示される。霊が写っている部分の特定の場所を調べると、霊とのバトルが始まる。迫ってくる霊の動きを読み、正確に方向キーを押し、攻撃を当てる。一定回数攻撃を当てるとその霊の動きを封じることができ、画面に表示された順にそれぞれのボタンを押すことで、ダメージを与えられる。モグラ叩きのように、反射神経が重要となるシステムである。
1枚の写真には3体前後の霊が潜んでおり、全ての霊を倒せばその写真はクリアとなる。1つの章につき、写真は基本的に3枚ずつ登場する。
本作にはおまけメニューが3種類あり、ゲームを1周クリアするごとに1つずつ閲覧できるようになっていく。ただし、1周ごとに戦闘時のコマンドが複雑になっていく（ストーリーは変化しない）。
作中に登場するのは、主人公の 緋織（ひおり、声 - 野田順子）だけである。彼女は代々除霊を生業としてきた一族の出身であり、複数いる「代理人」経由で、霊現象に悩む依頼者から心霊写真を預かり、その写真越しに霊と戦う設定である。
コワイシャシン 〜心霊写真奇譚〜 開発
開発はメディアエンターテイメントが行い、プロデューサーおよびシステム・デザイン、シナリオはPlayStation用ソフト『コロコロポストニン』（2002年）を手掛けた早川敦子、ディレクターはPlayStation用ソフト『グルメアクションゲーム 満福!! 鍋家族』（2002年）を手掛けた平松雅幸、音楽はコナミのゲームボーイ用ソフト『beatmania GB2 ガッチャミックス』（1999年）を手掛けた別部佑介および益子重徳が担当している。
コワイシャシン 〜心霊写真奇譚〜 広報
発売時に同社は専用のホームページを公開し、緋織役を担当した声優の野田順子のサイン入り色紙や本作の製品版が贈呈されるキャンペーンを行った。
アメリカ領サモアの旗
アメリカ領サモアの旗（アメリカりょうサモアのはた）は1960年4月24日に制定された。アメリカ合衆国の海外領土であるため、アメリカ合衆国の象徴である国鳥ハクトウワシが旗の右側に描かれている。ハクトウワシが右爪で掴んでいるのはfueという払子であり、首長の智慧を表す。左爪で掴むのはuatogiという戦棍であり、政府権力を表す。
ハーバート・クエインの作品の検討
『ハーバート・クエインの作品の検討』（ハーバート・クエインのさくひんのけんとう、Examen de la obra de Herbert Quain）は、ホルヘ・ルイス・ボルヘスによる小説。『伝奇集』に収録されている。架空の作家ハーバート・クエインの4つの作品に関する書評と批評という体裁をとった短編作品。
ハーバート・クエインの作品の検討 評論されている作品
迷宮の神
ハーバート・クエインのデビュー作である推理小説。エラリー・クイーンの『シャム双生児の謎』の直前に刊行された。表面的にはスタンダードな推理小説で、殺人事件を探偵が解決する。ところが最後に「二人のチェス指しの出会いは偶然だったと皆が信じていた」という一文が探偵の解決が誤りであることを暗示する。そうして本文を精読すると、探偵が発見しえなかった真実を読者が発見するという仕掛けになっている。
April March(四月、三月)
筋書が逆行分岐する小説。序章でまず曖昧なシーンが提示され、次の章ではそれを補完する前日の様子が語られる。こうして作品は逆行していくのだが、三、四章には二章とはまた別の、序章の前日の様子が語られ、物語が過去に向かって三つに分岐する。さらにそれぞれについて三つに分岐した章がつくことで、物語は三部立て九つの筋書をもつことになる。
ハーバート・クエインの作品の検討 評論されている作品
秘密の鏡
二部立ての演劇。劇的で絢爛豪華な世界を描いた長大な第一部と、実は第一部は貧乏長屋の仲買人が雑誌のポートレイトの女性との疑似恋愛を妄想したものだった、というあっさりした第二部からなる。フロイトの影響をうけた喜劇という批評を得たが、それは作者の意図とは全く違うものだという。
提示
故意に未完で終わらせた作品群からなる小説集。「読者はすでに死滅した種であり、作家でないような人間はいない」という思想に基づき、「創造」という文学最大の喜びを提供するべく、読者自身が作者になったように信じこませるように書かれている。ちなみに、私(ボルヘス)もこの作品を基にして「円環の廃墟」を書いたのだ、という注釈がついている。
関市警察
関市警察（せきしけいさつ）は、かつて存在した岐阜県関市の自治体警察である。
関市警察 概要
旧警察法施行で、従来の岐阜県警察部が解体され、1948年（昭和23年）3月7日に関市警察署が設置された。
その後、1954年（昭和29年）に、旧警察法が全面改正される形で新警察法が公布された。これにより国家地方警察と自治体警察が廃止され、新たに都道府県警察として岐阜県警察本部が発足。関市警察も岐阜県警察に統合され、姿を消した。
麻雀マスターズ
麻雀マスターズ（まーじゃんマスターズ）は、（株）JPMLが主催、日本プロ麻雀連盟が大会運営、龍龍と日本プロ麻雀連盟チャンネルの協力で開催している麻雀のタイトル戦である。
麻雀マスターズ 概要
1992年から開始され、毎年4月に行なわれる。プロだけでなくアマチュアも参加できるプロアマオープン戦となっている。また、プロ連盟では珍しく一発・裏ドラ・カンドラあり、途中流局なしの連盟Bルールを採用していたが、2017年からWRCルールにルール名が変わっている。（順位点は5000-15000点）
全国の一般予選とプロ予選を勝ちあがった選手は本戦を2日間行い、トーナメント形式で8名までに絞られる。（前年のマスターズ優勝者はベスト16から出場）準決勝は半荘3回戦で行い、各卓のトータル上位2名が決勝へと進出し、翌日の決勝戦は半荘5回戦で行い優勝を争う。優勝者にはトロフィーが授与される他、優勝賞金として130万円が授与される。なおこの対局は準決勝からニコニコ生放送などで中継される。
アルベルト・ブエノ
アルベルト・ブエノ・カルボ（Alberto Bueno Calvo (スペイン語発音: [alˈβeɾto ˈβweno], 1988年3月20日 - ）は、スペイン・マドリード出身の元サッカー選手。現役時代のポジションはフォワード。
アルベルト・ブエノ 経歴
2001年にレアルマドリード・インファンティルAに入団、以後順調にステップアップ。2003-04シーズンに飛び級でフベニルAにステップアップ。2005-06シーズンにはフベニルAで同い年のフアン・マタとコンビを組み二人合計61ゴール(ブエノ37ゴール、マタ24ゴール)という驚異的な数字を叩き出しブレイク。2006-07シーズンにはレアル・マドリード・カスティージャに昇格した。主にカスティージャでプレイしていたが、2008年11月11日のスペイン国王杯のレアル・ウニオン戦でトップチーム初得点を決めている。11日後のレクレアティーボで後半にラウル・ゴンサレスに代わり途中出場しリーガ・エスパニョーラ初出場を果たした。カスティージャではマタ、アルバロ・ネグレド、アドリアン、エステバン・グラネロ等とプレーした。
2009年7月、レアルの新銀河系軍団発足によりトップチームでのプレーが絶望的になりレアル・バリャドリードへ5年契約で移籍した。この契約には最初の2年間はレアル・マドリードが買い戻しできるオプションがついている。2010年8月、ダービーへレンタル移籍。
アルベルト・ブエノ 経歴
2015年5月25日、FCポルトに5年契約で移籍した。
2018年1月9日、マラガCFにシーズン終了までの期限付き移籍で加入。
2019年1月26日、ボアヴィスタFCにシーズン終了までの期限付き移籍で加入。その後完全移籍となった。
2021年1月、ヴォロスNPSに移籍。シーズン終了後、イオニコスFCに移籍。
スペイン代表としてはUEFA U-19欧州選手権2006ではカンテラ時代の同胞マタ、グラネロ、アントニオ・アダンやバルセロナのジェラール・ピケ、ジェフレン・スアレス、スポルティング・ヒホンのカネージャ、セビージャ・アトレティコのマルク・バリエンテなどと超豪華メンバーで出場し優勝。また自身は5ゴールをあげ大会得点王となった。その後カナダで行われた2007 FIFA U-20ワールドカップにも出場している。
女流桜花
女流桜花（じょりゅうおうか）は、日本プロ麻雀連盟が主催する麻雀の女流プロリーグで、女流桜花決定戦は株式会社JPMLが主催、日本プロ麻雀連盟が大会運営、龍龍と日本プロ麻雀連盟チャンネルの協力で開催している。
女流桜花 概要
2006年開始。完全エントリー制であり、当日飛び込み参加は出来ない。このうちAリーグは毎年4月から11月の期間で7節＋プレーオフ（上位8名）の計7節（1節4半荘）の対戦後、現女流桜花とプレーオフ上位3名で本年12月に決定戦が行われる。決定戦は1日4半荘を3日間、計12半荘で行われ、最終戦終了時に総合ポイントトップのプロがその期の女流桜花となる他、第18期からは優勝賞金として100万円が授与される。
また下位リーグとして、Bリーグ・C1リーグ・C2リーグ・C3リーグの4リーグが存在し、5月から9月まで全5節で行われる。（参加者増加によって第15期よりCリーグを2リーグに再編され、更に第19期からは最下位リーグのC3リーグが新設された）
ルールは鳳凰戦と同じ連盟公式ルール（2016年までは連盟Aルール名称）を採用。
ニコ生などでは、月曜日の女流桜花Aリーグ全対局を毎週1卓配信するほか、そのあとのプレーオフと入れ替え戦、年末年始の決定戦も全対局配信している（2020年9月までは水曜日に配信していたがMリーグの日程等により今の配信曜日となっている）が、第17期からは決定戦のみABEMA 麻雀チャンネルでも配信している他、下位リーグも年に数回程連盟チャンネルでセレクションとして配信している。
女流桜花 昇降級
期により所属人数が流動的な為、毎期昇降人数は変動する。おおむね上位20～30%程度が昇級、下位20~30%程度が降級の対象となる。
Bリーグ6位、C1リーグ3位、C2リーグ準優勝、C3リーグ優勝の4名によって争われ、勝者が2ndラウンドへ進出。
Bリーグ5位、C1リーグ準優勝、C2リーグ優勝、1stラウンド勝者の4名によって争われ、勝者がファイナルラウンドへ進出。
Aリーグ13位、Bリーグ4位、C1リーグ優勝、2ndラウンド勝者の4名によって争われ、勝者が来期Aリーグ残留及び昇級となる。
したがって、Aリーグ残留最下位者が敗れた場合は次期Bリーグ降級となる。またCリーグ所属者が勝利した場合ジャンプアップでAリーグに昇級となるが、Bリーグ以下からの追加降級は発生しない。
Cリーグに限り、桜蕾戦（30歳未満の女流限定タイトル）に優勝した所属プロは特典として来期Bリーグに特別昇級できる。第1期は優勝者がAリーグに特別昇級となり、伊達朱里紗が唯一の適用例となった。
.pr
.prは国別コードトップレベルドメイン（ccTLD）の一つで、アメリカ合衆国の保護領・プエルトリコに割り当てられている。
Gauss Research Laboratoryが登録の業務を行っている。彼らはccNSOとICANNの合意や、IDNsやccNSOのワーキンググループでの最近の活動に基づき、運営を行っている。
組織のウェブサイトdomains.prは、既にIPv6、エニーキャスト、DNSSECに対応している。