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デア・アングリフ 歴史
発行部数は1927年に約2,000部、1936年に146,694部、1944年に306,000部へと増加した。
1933年、ナチスが政権を奪取して以降、デア・アングリフの重要性は緩やかに減少したが、連合軍のベルリン爆撃が始まってからはベルリン市民の士気を維持するため発行部数は増加した。デア・アングリフはドイツ降伏直前の1945年4月24日まで発行を続けた。
映画『カサブランカ』には、リックによってカジノから閉め出されたナチスの文民が怒りながら「デア・アングリフにこの冷遇を報告するぞ」と言う場面がある。
ビジネス通話ホーダイ
ビジネス通話ホーダイ（ビジネスつうわホーダイ）とはNTTドコモの法人向け音声通話定額サービスである。現時点では、もっと安価なビジネスシンプルに移行しつつある。同様なサービスでauビジネス通話定額、ソフトバンクモバイルのソフトバンクモバイルオフィスがある。
ビジネス通話ホーダイ 概要
FOMA端末を用いて同一法人名義で11回線 - 299回線までの指定したグループ内の通話が無料になるサービス。月額利用料は1回線につき945円（税込み）になる。10回線以下のグループは別にオフィス割引/オフィス割MAX50を利用すれば、同様のサービスが利用可能である。
ビジネス通話ホーダイ 料金
ビジネス通話ホーダイ 定額料945円（税込み）/1回線
ビジネス通話ホーダイと併用できる料金プランは、FOMAサービスの料金プランのうち、タイプM - LL、タイプビジネスが対象になる。（バリュープラン、2in1プラン含む）。そのため、一番安いタイプMバリュー（5,250円）と組み合わせた場合、6,195円（無料通話4,200円）となる。
が併用可能。ただしビジネス通話ホーダイ定額料は割り引かれない。
例としてオフィス割MAX50とタイプMバリュー、ビジネス通話ホーダイを組み合わせると5,250円（税込み）×50%引き+945円で3,570円/月となる。
定額グループ内の音声通話は無料。それ以外の通話、各プランの通話料金となる。
（参考）利用料金例
ブローカ指数
ブローカ指数（ブローカしすう、Broca index）は、成人の標準体重を表す指数。以下の計算式で示される。
ブローカ指数 = 身長（cm）- 100
日本では、身長が高い人で標準体重としては大き過ぎる値をとるため、変法としてブローカ式桂変法がある。
大隅石井氏
大隅（薩摩）石井氏（おおすみ/さつま いしいし）は、日本の武家。桓武平氏三浦氏の一族。相模から大隅に下向し、鎌倉時代末期から室町時代末期頃に活躍した武家で島津氏の重臣。
大隅石井氏 歴史
大隅国大隅郡垂水中俣・海潟（垂水市）の領主に石井氏があった。石井氏は相模国の豪族で源頼朝をたすけ、鎌倉幕府の創立に尽力した三浦義明の子孫である。三浦氏は宝治元年（1247年）に法華堂にて、一族のほとんどである五百余人が自害して滅亡したが（宝治合戦）、三浦員村（自害）の次男盛明は無事であり、その子義継は相州三浦郡石井庄（現在の神奈川県横須賀市平作町に小字石井がある）に居城し石井と号した。石井氏は宝治合戦を生き延びた三浦氏の一族であるが、建久3年（1292年）、大隅守護職は千葉氏から北条氏に代わっていることから、北条氏の御内人となり垂水地頭として赴任してきたものと考えられる。
鎌倉時代末期（元徳2年（1330年）頃）、義継の子石井重義が下大隅に下向。垂水城を再興し、石井氏を名乗りここを居城とした。
南北朝時代は北朝に属し、貞和5年（1349年）石井中務丞重信（重義の子）を南朝の肝付兼重が攻めたが、石井氏は救援を鹿児島の島津氏5代当主貞久に求めた。貞久は比志島範平、伊地知季随を遣わし救出している。この合戦で重信の弟次郎が戦死。
文和4年/正平10年（1355年）、肥後種顕、種久兄弟が畠山直顕を崎山城に入れて謀反したが、石井氏は貞久の4男で島津氏6代当主氏久に味方しこれを退けている。
大隅石井氏 歴史
永和3年/天授3年（1377年）、九州探題今川了俊の5男満範が南九州の国人63人をまとめ大軍で都之城に攻め寄せてきた。島津氏久はこれを迎え大激戦となった。石井氏も島津方の武将として出陣。この戦で肥後兄弟が戦死したが、この報を聞くや石井某は前日の戦で負傷し病床にあったが「吾は肥後兄弟とは生死の契りを結んでいた。吾独り生きているのに忍びない。」と言いながら傷をえぐって死んだという。このことから崎山城の合戦以来、肥後氏は氏久に従うようになり、石井氏と同盟関係にあったと考えられる。
石井中務少輔義忠入道旅世の頃が石井氏が最盛期で、諸家大概によると島津氏9代忠国、10代立久、11代忠昌、12代忠治4代の家老を務めたとなっている。5代元義（忠義）の後継者である義仍（中務少輔義忠）が島津氏9代忠国の晩年の頃に家老職となり、10代立久、11代忠昌、12代忠治の代まで務め、13代忠隆、14代勝久の代に家老職にあったのは、義治であったろうと推定される。
大隅石井氏 歴史
三国名勝図会第四十四巻十七に「諏訪大明神上社神体の背に文明10年（1478年）石井源左衛門義仍寄進の旨を記す、義仍は大岳公（島津忠国）の国老なり」と記述されている。同神社の文明3年（1473年）3月の棟札には大願主頭領　石井源左衛門　平義仍　奉為武久公修造云々とあり、長享3年（1489年）の棟札には、大檀那　平義仍と記されている。義仍に関しては、今宮神社にも明応2年（1493年）の棟札が残っており、「大檀那　平朝臣義仍並大願主平義諸以下」とあり、「義仍は石井氏也」と注が入っている。
石井家は仏教に帰依しており、元義（後に忠義と改める。官位は丹後守）は永享10年（1438年）福昌寺造営の際、馬一疋、青銅百疋奉加。垂水市中俣の市指定史跡岩屋観音堂は、石井氏七代までの菩提寺とされ多数の石塔があるが、堂内の釈迦像に文正2年（1465年）平義忠、阿弥陀像に明応6年（1496年）平義直と書付あり、いずれも石井氏の造立とされる。9代義辰は垂水海潟井之上に松岳寺を開いた。
大永6年（1526年）、太守島津勝久、下之城主伊地知重貞（伊地知重武の誤りと考えられる）、田上城主梶原昌豊をして石井を攻略、垂水城陥落と旧記にあり。当時、石井氏は島津実久方（薩州家）に属していたので、勝久方の伊地知氏に攻められ、約200年間城主であった垂水城を去り、海潟に移住した。
おそらく、天文年間末期（1550年代）と推定されるが、9代石見守義辰が殺害され石井氏は滅亡した。石見守最後の記録は旧記に「中古海潟井之上の上元屋敷に居す。或時いかなる故かしらず馬上にて馳せ行き、小浜塩木山に於て害に逢う。寺山比良に葬る。石塔あり、法名松岳玄等大居士」とある。
その後、石井氏の子孫は一部は大隅に残り、一部は島津氏に仕え鹿児島等薩摩半島や日向国佐土原に移住した。
大隅石井氏 平姓石井氏略系図
桓武天皇 - 葛原親王 - 高見王 - 高望王（平姓） - 良文 - 忠通 - 為通（三浦氏祖） - 為継 - 義継 - 義明 - 義澄 - 義村 - 朝村 - 員村 - 盛明 - 義継（石井太郎） - 1.重義（大隅下向） - 2.重信 - 3.久義 - 4.孝義 - 5.元義 - 6.重義 - 7.義春 - 8.義定 - 9.義辰 - 10.義高 - 11.義泰（鹿児島移住） - 12.義知 - 13.義家 - 14.義教 - 15.元明 …… 才援 - 元亭（医師） - 元信（教育家）
大隅石井氏 系図考察
義継以前は三浦氏嫡流系図を参照のこと。
石井氏は辺田七人衆（内海に面して辺田の七人の豪族を指したもの。石井、肥後、伊地知、池袋、廻、敷根、上井を指す）の一人として、約二百年間、垂水城主として在ったことなどから庶流もかなりあったと考えられるが、系図からは庶流として波須和氏、井上氏しか確認できない。つまり、三浦石井氏系図には、三代久義から五代元義までが、直系しか記載されていないため、詳細を知ることが出来ないためである。佐土原石井家に伝来した「平姓石井氏系図」では、石井氏嫡男家は5代元義で途絶え、6代重義を肝付兼重との合戦で戦死した2代重信の弟次郎（波須和氏）の曾孫に記載してある。（上記の系図は平姓石井氏系図を参考に作成した。）後に小浜合戦で死亡した平次郎や佐土原藩士となった義次が波須和姓を名乗っていることや文献等に登場する義仍等の嫡流と思われる名前が系図に見当たらないことから、おそらく、鹿児島県立図書館所蔵の「三浦石井氏系図」を含め、公表されている石井氏系図は二男家のものであろうかと思われる。嫡家の系譜は、総州家、奥州家、薩州家の家督争いに巻き込まれ没落した石井氏の歴史を考えると、その筋の検閲を受け削られた可能性もある。あるいは、未公表だが鹿児島県内の石井姓を名乗る家の中に嫡家の家系図が伝来しているのかも知れない。
大隅石井氏 系図考察
系図から、高城の城主である肥後氏や禰寝氏の分出支族である田代氏と婚姻関係があったことが分かる。次郎は波須和、三郎は市木を知行。四郎は中俣、七郎は浜田を号しているが、それぞれ、中俣氏（石井氏以前に中俣を治めていた豪族）、浜田氏（藤原姓禰寝氏冨山氏一門で大姶良城の支城である浜田城城主）に養子に行ったのか、石井氏流中俣氏、浜田氏が別系統で存在したのか不明である。また、五郎の奈良迫、六郎の久見木は割譲地の名称と思われるが、どこに在ったのか不明である。いずれにせよ禰寝氏の一族である田代氏や浜田氏と婚姻関係があることから、下大隅下向の初期の段階で、禰寝氏領内に進出した石井氏があったことが推定される。なお、伊地知氏の家譜に「重持弟筑前守持季室は垂水の石井殿の女子」と記載があり、伊地知氏と婚姻関係があったことが確認できる。
5代「元義」は島津忠国の一字をもらったものと思われるが、「忠義」と改名している。鹿児島県の第三部中世関係史料（古文書）に掲載されている永享六年（1434年）の福昌寺の文書に「石井忠義寄進状」があるが、この文書の中で父道享とあり、系図によると道享は元義の父孝義の法名であることから忠義と元義は同一人物であることが分かる。なお、元義は永享10年（1438年）福昌寺造営の奉加帳に石井　平　元義（花押）と署名しているが、「石井忠義寄進状」では平石井平次郎忠義（花押）と署名している。
大隅石井氏 系図考察
諸家大概に「石井中務少輔義忠入道旅世は忠国公より立久公忠昌公忠治公迄は四代御家老にて候」という記述があるが、中務少輔義忠（入道して旅世と号す）とは「義仍」のことであると考えられる。永正11年（1514年）から永正13年（1516年）にかけての犬追物手組に石井中務少輔は頻繁に登場し、石井旅世は永正18年（1521年）の島津家老臣連署式日次第（坊津での三宅国秀事件の影響か琉球紋船の事、琉球より進物の事等記載がある）に老臣の一人として連署している。
大隅石井氏 橘氏との関係
義継以前の石井氏の系図をさらに遡ると為通のところに「此時三浦と号し始め」とあり為通が三浦氏の初代となっている。その為通の父忠通についてであるが、平良文の末子ということになっているが、父である平良文の没年（天暦6年（953年））と子の三浦為通の生年（寛弘7年（1010年）頃）から推定して、平良文と忠通の間に実の親子関係があった可能性はほとんどないものと思われる。系図には忠通のところに源頼光朝臣四天王也と記載されている。源頼光四天王の一人に碓氷貞光という人がいるが、最近の研究で、この人物が忠通又はその父親であったといわれている。碓氷貞光（橘貞光）は、碓氷貞光霊社の霊社記によると、碓氷周辺を領土とする武将であった橘貞兼の子で、姓橘氏、代々文武の誉れ高い家柄であったという。碓氷峠山中にて生まれ、その後京に出て活躍、源頼光に仕えてその四天王の一人となり、大江山の鬼退治などで活躍した。このことから、宝治合戦を生き延びた数少ない三浦氏嫡流の末裔である石井氏は、本来橘氏の子孫で、何らかの事情で桓武平氏を名乗る前は、橘朝臣であったのではなかろうかと推定される。橘紋を定紋として使用している石井家が現存しており、家紋がより真実を物語っているのかもしれない。また、系図で三浦氏（石井氏）と同じ忠通を祖とする鎌倉氏、長尾氏、伊作氏（薩摩平氏）などにも橘紋の使用例が見られる。
大隅石井氏 その他の大隅石井氏
禰寝氏の重臣に石井氏あり。下大隅に下向後、垂水の石井家とは初期の段階で分かれたものと考えられる。康暦2年（1380年）鷹栖城での禰寝氏と肝付氏との合戦に従軍した石井大炊助、天正2年（1574年）大隅の国根占の瀬脇城の合戦で肝付氏・伊東氏に攻められ、戦死した石井岩助らの名がある。また、天保10年（1839年）に書かれた「小根占衆中次第系図（小根占郷士の家中で系図を有する84家）」の中に石井三右衛門家が記載されている。明治10年（1877年）2月、田代村の石井勇一が西南戦争に出陣、城山陥落まで戦い抜いた。
大隅石井氏 薩摩半島の石井氏
鹿児島市
明治時代、鹿児島市に石井三兄弟（3人とも医師）がいた。元亭（慶応2年生）は、薩摩藩が明治2年（1870年）英国人ウィリアム・ウィリス（William Willis）を招き、設立した鹿児島医学校卒で、鹿児島初の皮膚科専門医。鹿児島市東千石町で開業した。元亭の弟玄貞（明治3年生）も同じく鹿児島医学校卒。内科が専門で、垂水と鹿児島市山之口町で開業した。伊佐敷蕾（石井才援三男伊佐敷氏養子）は熊本医専の出身で、鹿児島市西千石町で眼科を開業した。
南さつま市（旧・金峰町、旧・坊津町）
田布施の郷士に石井家あり。元文4年（1739年）噯石井仲左衛門の名がある。南さつま市歴史交流館金峰の主な展示物に田布施郷絵図（寛政4年（1792年）に作成され、当時の村落、神社・仏閣、城、門名等が細かく描かれている）があるが、同絵図の右下端に絵図の製作を指揮した人物と思われる郷士年寄 石井次郎太の名が見える。また、天保10年（1839年）9月8日の金蔵院（坊津一乗院の末寺）覚文に郷士年寄 石井次郎右衛門の署名がある。
日置市（旧・日吉町）
大隅石井氏 日向の石井氏
宮崎市（旧・佐土原町）
佐土原藩士に石井家あり。義高の末弟義次は垂水城陥落後、伊地知氏の家臣になり、波須和義次と称していた。伊地知氏が天正2年（1574年）島津氏に降伏したことにより、一時的に浪人となったが、慶長4年（1599年）垂水領主となった島津以久に召抱えられた。その後、以久は、慶長8年（1603年）徳川家康の命で、日向国佐土原藩3万石の領主となったことから、義次も佐土原に御供し移住したものである。佐土原分限帳に小姓頭石井として見えて居る。西南戦争時、佐土原隊四番小隊小隊長に石井平三がいた。佐土原石井家第12代当主石井隼太は陸軍の軍人で、米国視察の後、フランス・イタリアへの留学を経て、日露戦争時は野砲兵第10連隊長で陸軍大佐。1912年（大正元年）陸軍中将になった。
ブローカ式桂変法
ブローカ式桂変法（ブローカしきかつらへんぽう）は成人の標準体重を表す指数のことでブローカ式（身長(cm) - 100）を日本人向けに京大の桂英輔が改良した。以下の計算式で示される。
ブローカ式桂変法 = ( 身長 (cm) - 100 ) × 0.9
本法は簡便であるが、身長が低い成人の栄養指導に適用するとカロリーが不足するため、身長160cm以下の者には不適との指摘があった。
アザーライフ アザードリームス
『アザーライフ アザードリームス』 (Other Life Azure Dreams) は、1997年11月13日に日本のコナミから発売されたPlayStation用ローグライクゲーム。攻略本によれば略称は「アザアザ」である。日本国外では『Azure Dreams』のタイトルで発売された。
トレジャーハンターの息子である主人公のコウを操作し、砂漠の町モンスバイアにある「魔物の塔」と呼ばれる古代遺跡を探索する事を目的としている。チュンソフトのスーパーファミコン用ソフト『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』（1993年）と同様のローグライクゲームであり、メモリーカード用シールが付属していた。
開発はコナミコンピュータエンタテインメント東京が行い、プロデューサーは『グラディウス外伝』（1997年）を手掛けた北上一三、モンスター・デザインは『がんばれゴエモン〜宇宙海賊アコギング〜』（1996年）を手掛けた服部桂介、音楽は『がんばれゴエモン〜宇宙海賊アコギング〜』を手掛けた田廻弘志が担当している。
1999年に『アザーライフ アザードリームスGB』としてゲームボーイカラーに移植されたが、仕様は一部異なる。また同年に「コナミ・ザ・ベスト」としてPlayStation版の廉価版が発売された。
アザーライフ アザードリームス ゲーム内容
物語の舞台は、1つの町と、ダンジョンである魔物の塔１つだけで、それ以外の町や隠しダンジョンなどは存在しない。
主人公は、塔内で見付けた「魔物の卵」を孵化させることにより、味方モンスター「使い魔」を操ることができる。一度ダンジョンを出ると主人公のレベル・能力は初期化されるが、使い魔のレベルは維持され、塔で入手した各種アイテムも保持される。塔内で力尽きた場合は所持品をすべて失った上で町から再スタートになるが、使い魔を失うことはない。
使い魔が戦闘に参加する際の行動は、プレーヤーがすべてを操作するのではなくAIに任せることになる。使い魔が戦闘時にどれくらい積極的に行動するかを設定する”がんばり度”が5段階で調節可能。
町には、人助け・施設建築・恋愛シミュレーションゲームのような女性キャラとの交際など、様々なイベントが用意されてはいるが、強制参加のイベントは一切ない。また仮にこれらのイベントをクリアしても、貴重なアイテムが貰えたり、塔の探索が有利になったりといった実用面でのメリットは殆どない。これは本作がその題名通り、「プレイヤーがゲーム内でもうひとつの人生を送る」というコンセプトに従って作られているからである。攻略本でも「何をしようとプレイヤーの自由」と明記されている。
アザーライフ アザードリームス ゲーム内容
本作にはストーリー上の結末も存在しない。塔の最上階でのイベントをクリアするとスタッフロールが流れるが、その翌日を舞台にゲームは再開される。
ゲーム性の特徴として高低差と属性、使い魔の合成がある。塔内では1マスごとに高さが設定されていて、近接攻撃は高いところが大幅に有利になる。敵モンスターには3種類の属性が割り当てられていて、3すくみの関係で弱点が存在する。装備品に属性がついている場合にダメージ計算に大きく影響される。入手した使い魔は合成することができ、多様な組み合わせが存在する。
持ち上げて投げる動作では様々な使い道があり、重すぎなければ使い魔を、暴れなければ敵モンスターも持ち上げることができる。
使い魔の融合
本作では魔物の塔に入るたびに主人公はレベルが初期化されるが、使い魔のレベルは維持される。
使い魔の育成には通常のレベルアップの他、アイテムによるステータス上昇と、使い魔同士の『融合』システムがある。
融合と言っても2種類の合成された魔物が生まれるわけではなく、母体となった魔物に他方が吸収されるという形になるが、特殊能力などの引継ぎが行われる。
魔物の特徴・才能
魔物にはその見た目の魔物が持つ「特徴」と、融合しても引き継がれる「才能」がある。
アザーライフ アザードリームス ゲーム内容
前者は、その見た目を持つ魔物ならば必ず持っており、例えばドラゴンならば「MP成長（レベルが上がるとMPも上昇する）」という特徴を持っているが、融合して別の魔物になると消滅してしまう。
そして後者は、例えばアラクネの「腕力増強（攻撃力が2倍になる）」などの才能で、こちらは見た目が変わっても融合後の使い魔に残すことが可能になる。
ただし、もともと持っている才能＋1個しか才能は持てないため、2次融合では外見に紐づいていない才能は失われてしまうのでどの魔物にどの才能を持たせるかを吟味する必要がある。
使い魔の魔法
使い魔は基本的に魔法を1種類持っている。卵から孵した段階で魔法を覚えていなくても、魔法を覚えていない魔物同士を融合すると母体となった魔物の隠し魔法が出現するようになっている。
魔法を覚えている魔物同士を融合させるとどちらの魔法も覚えている使い魔が誕生することになるが、2種類までしか魔法は覚えられず（それ以降は上書きされることになる）、その見た目の魔物が持っている魔法を忘れることは出来ない。
魔法は魔物が1レベルアップすると同じく1レベルアップするが、それぞれの魔法には元の『属性』が決まっており、魔物の属性が違っているとレベルが上がらなくなってしまう。
アザーライフ アザードリームス ゲーム内容
また、魔物が元の属性以外になると『変魔法』として効果が変わる（攻撃系の場合は属性が変わるだけだが、補助系のものは例えばレベルを下げるものが攻撃力を下げるものに変わったりするなど変化が大きい）。
その性質上、魔法を覚えさせてからレベルアップさせる必要があるため、相性や使い勝手を考える上でどの魔物にどの魔法を覚えさせて育成するかも非常に重要になってくる。
使い魔の役割
上述したように、使い魔は塔を出てもレベルが初期化されないため、特に装備品の強化が追いつかなくなりがちな塔の後半を攻略する上では非常に重要なパートナーとなる。
単純に攻撃の手数を増やす他に、攻撃対象が増えることによるダメージの分散や特殊能力による冒険のサポートなど、その活躍の場は多岐に渡る。
ただし、使い魔は攻撃や魔法はもちろん、移動等の行動をするたびにMPを消費し、それが尽きれば一切の行動が出来なくなってしまう。
使い魔の戦闘中の行動
使い魔にはAIをこちらで設定することが出来、基本的にはそのAIに則った自動的な行動が行われる他、「命令」として次のターンに行う行動を直接こちらで指示することも出来る。使い魔が行う行動としては
などがあるが、完全にAI任せの場合、あまり賢くない動き方をすることも多いため、状況に応じて最善の行動を取らせる必要がある。
アザーライフ アザードリームス ストーリー
砂漠の町・モンスバイア。ここには、「魔物の塔」と呼ばれる古代遺跡があった。数知れぬ魔物と財宝が眠るこの塔に、トレジャーハンター達は次々と挑んで行った。ある時、町一番のハンターと呼ばれた男が、塔に入ったまま戻って来なかった。それから7年経ったいま、彼の残した息子は塔に入ることを許される年齢を迎える。
アザーライフ アザードリームス 主な登場人物
コウ
主人公。名前は変更可能。この世界における男子の成人年齢である15歳を迎え、塔に入ることを許された少年。
悪戯好きの女好きで、町中から顰蹙を買っていた「悪ガキ」だったが、早く塔に挑みたいという父譲りの冒険心を燃やしていた。
ガイ
声 - 吉原丈二
コウの父。モンスバイア出身ではなく、大陸の西の方にある町から旅をしてここに辿り着いたという。
7年前に塔に入ったきり、戻って来なかった。当時27歳。
町一番の魔物使い「ビーストマスター」と呼ばれており、現在でもその姿は町の大人達の記憶に焼きついている。
幼少時代のコウに「男は女を大切にしなくてはならない」と教えている。
リース
声 - 岡本嘉子
コウの母。33歳。夫と共にこの町にやってきた。ガイが行方不明になったあと、彼の残した使い魔を売り、コウとウェディを育ててきた。
ゲーム中は彼女に話すことでセーブが行える。
ウェディ
声 - 渕崎ゆり子
コウの妹。7歳。ガイが行方不明になった時は母の腹の中にいたため、父の顔を知らない。口調は年齢の割に幼く、他人の語尾を真似したがる。
ゲーム中では話しかけると魔物図鑑を見せてくれる。
キューン
声 - 渡辺久美子
コウが初めて塔に入ろうとする際に出会う魔物。人間並みの知能を持ち、言葉も話す。
アザーライフ アザードリームス 主な登場人物
かつては優秀な魔物使いに飼われていたが、主人に死なれてからは喋れることを理由に人間に気味悪がられていたという。コウのことが気に入ったらしく、彼の使い魔になると言い出す。
種族としての設定上では、かつてペット用に品種改良されたドラゴンとなっている。一人称は「おいら」。名前は変更可能。
攻略本によると、家ではウェディに弄ばれているらしい。
全部で7人おり、それぞれ違った手順を踏むことで、恋人関係となることができる。なお、全員同時に攻略可能である。
ゲーム開始時点で、既に登場しているキャラクター。全員コウと顔見知りである。
ニコ・サウジー
声 - 折笠愛
15歳。コウの幼馴染で、隣家に住んでいる。幼い頃は泣き虫で、コウにいじめられていた。初恋の相手はガイであったらしい。
父親と2人暮らしで、口調は荒っぽい。毎朝コウを手荒な方法で起こしに来る。
かつてガイから遠くの町の話を聞かされており、砂埃だらけのモンスバイアを文化的な町にしようと考え、公園を作るための募金集めを行っている。
「文化的」という言葉に並々ならぬ拘りを持っているが、彼女にとって他の町とはガイから聞いた話が全てであるため、話に出てこなかったものは文化的とは認識できないらしい。
セルフィ・ロード
声 - 金月真美
アザーライフ アザードリームス 主な登場人物
町一番の大金持ちであるロード家の娘。この世界における女性の成人年齢である16歳を迎え、塔で魔法使いとしての修行を行っている。
魔法は得意だが格闘は苦手らしく、ザコモンスター相手にも苦戦していた。
性格は高飛車で、町の人々を卑しい者と見下している。男の前では基本的に可愛い女を演じるが、コウのことは野蛮人扱いをしており、「たらこくちびる」と呼んでバカにしていた。
しかしある出来事を切っ掛けに、彼を見る目が次第に変わり始める。なぜかザコモンスター「プルンパ」の卵を大事にしている。
攻略本によると、塔の2階にある大木がお気に入りの場所らしい。
ファー・ゴッツ
声 - 中友子
15歳。大陸の西にある町の大商人の娘であったが、家を飛び出してモンスバイアにやってきた。
万屋を経営しており、金にうるさい。口調は関西弁。好物はたこ焼きで、故郷では毎日食べていたという。
気が強くお調子者でもあり、一度喋りだすと歯止めが利かなくなる。
コウにはいつも憎まれ口を叩いていたが、塔に行くことで逞しくなっていく彼の変化に驚くようになる。
パティ・パン
声 - 渕崎ゆり子
14歳。町のレストランの主人「コッペ・パン」の娘で、ウェイトレスとして働いている。自身も料理の修行をしており、「光エビフライ」という料理が得意。
働き者で気立ても良いが、無銭飲食者には徹底して冷たく接する。
アザーライフ アザードリームス 主な登場人物
特定のイベントによって登場するキャラクター達で、最初はコウとの面識は無い。
ミア・ミリア
声 - 玉川紗己子
13歳。「ユウキ・カツ」という作家の小説が好きで図書館に通っている。分厚い眼鏡をかけており、外すと殆ど何も見えなくなる。
喋り方は非常にスローペース。人と会話しているうちにいつの間にか自分1人の世界に入っていることも。
一見のんびり屋だが、本性は盗聴とストーキング好きで、かなり陰湿な性格である。
チェリル・チャイルド
声 - 川村万梨阿
16歳。重い病気を患っており、一生ベッドで寝たままだと診断されていた少女。友達もおらず、「チャッピィ」というぬいぐるみを唯一の友と呼んでいた。
いつも窓から外を見ており、この窓とベッドが自分の世界の全てだと語る。コウの行動次第で、2種類の道のどちらかを歩むことになる。
攻略本によると母のナディアと2人暮らしで、父はいないという。
ビビアン・メルカ
声 - 中山真奈美
18歳。町の酒場に雇われた踊り子。大きな舞台で踊ることが夢で、かつてハルカの町を訪れたがそこの劇場は既に無くなっており、気を落としていた。
踊ることを何よりも愛している。ギャンブル好きでもある。カナヅチ。
ゴーシュ・ロード
声 - 檜山修之
16歳。セルフィの双子の兄で、自称「モンスバイアの貴公子」。塔内で剣士としての修行を行っている。
アザーライフ アザードリームス 主な登場人物
何かにつけてキザな言動を取り、理由は不明だがことあるごとにコウに嫌味を言い、妹に彼の悪口を吹き込んでいる。
「美しい女性全ての味方」を名乗り、該当する女性には恭しく接するが、それ以外の女性は徹底的に見下す。
このように性格はかなり悪いが、コウからは一応友人と見なされている。普段はクールに振舞っているが、コウが女性に好かれると絶叫して現実逃避を始める。
ペン
15歳。大工のトンカ親方の弟子。細工物が得意で、いつか町に遊技場を建てたいと願っている。
条件次第ではその夢を叶えてあげることもできるが、その途端町から姿を消し、登場しなくなる。
バリー
18歳。武器屋の息子で、15歳の時に父親から店を任されるようになった。
コウの悪戯の被害者でもあったが、次第に逞しくなっていく彼に同性愛的な感情を寄せるようになる。かなり太目だが体を動かすことは好き。
フォン
ファーと同じく大陸の西からやってきた人物で、眼鏡をかけた芸人。常にモミ手をしており、コウに演芸場の建設をねだってくる。
叶えた場合はそこの支配人に勝手におさまる。
ベルド
塔の31階で、突如コウの前に姿を現す謎の男。最強の魔導師を名乗り、最上階へ来るようにと告げるが…。
アザーライフ アザードリームス 登場する魔物たち
本作に登場する魔物は、火・水・風の3つの属性のどれかに属している。火は風に、風は水に、水は火にそれぞれ強いという、3すくみの関係にある。☆マークが付いた魔物は味方専用、★マークは敵のみとなっている。
ちなみに、レベルも関係してくるため敵として登場する場合に強くても味方にしたときに強いとは限らない。ただし、各種のステータスを上昇させるアイテムを使ったり（使い魔の能力は塔を出ても下がらない）、魔物の融合したりすることで弱点を補ったり長所を伸ばして非常に強力な使い魔を育てることが出来る。
アザーライフ アザードリームス 他機種版
ゲームボーイカラー版
基本的な部分はPS版と同じだが、グラフィックが3Dから2Dになり、またPS版にあったボイス、ダンジョンでの高低差、斜め移動などの要素がなくなっている。恋愛・建設などのイベントも一部省略され、さらにキャラクターデザインもPS版から一部変更となっている。
一方でゲームボーイ版の追加要素として、魔物の塔の中でのイベントや魔物の数、制覇後の冒険の続きなどの面で増補されている。
アザーライフ アザードリームス 評価
PlayStation版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、『PlayStation Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.0点（満30点）となっている。
ゲームボーイカラー版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）となっている。
都市輸送公社 (バルセロナ)
都市輸送公社 (カタルーニャ語：Autoritat del Transport Metropolità、略称ATM) はバルセロナ市内やその都市圏及びその影響を受ける地域内のいくつかの公共交通機関を統括し、一本化された運賃設定や運営及び包括的なネットワークの為の交通インフラストラクチャーの計画・建設などの調整を行う組織である。
都市輸送公社 (バルセロナ) 業務範囲
将来的な業務範囲の拡大に対する公的な制限は無いが、現在の活動領域はおおよそバルセロナ都市圏地域であり、バルサルネス、バッジ・リュブラガート、バリェス・ウクシダンタル、バリェス・ウリアンタル、マレズマ, アルト・パナデス、ガラフなどの近隣のコマルカや、 更に遠方のブラーナス (セルバ)、アル・バンドレイ(バッシ・パナデス)、イグアラーダ(アノイア)、 マンレーザ(バジャス) といったバルセロナとの間の旅客流動の多い街が挙げられる。
都市エリア内はEntitat del Transportにより定められたそれぞれ異なる運賃が適用される、同心円状に区分けされた6地区からなる。
都市輸送公社 (バルセロナ) ネットワーク
以下の交通機関がATMに含まれる。
地下鉄 (Metro)
鉄道
路面電車 (Tram)
ケーブルカー (Funicular)
バス (Autobús)
都市・都市間バス事業者：ALSA, Autobuses Horta, Autobusos de Granollers, Autocorb, Autos Castellbisbal, Barcelona Bus, Casas, Cingles Bus, Cintoi Bus, Font, Hillsa, Hispania, Hispano Hilarienca, Hispano Igualadina, Julià, Manresa Bus, Marés, Masats, Mataró Bus, Mohn, Molinsbus, Montferri, Oliveras, Osona Bus, Plana, Rosanbus, Rubí Bus, Sagalés, Saiz Tour, Sarbus, Soler i Sauret, Transports Ciutat Comtal, Transports Lydia, TMESA, TP, Tulsa, TUS, Vendrell
都市輸送公社 (バルセロナ) カード
回数券はT-50/30を除く全てが、1zoneから6zone毎に発売されている。回数券を利用しての入場後、1zoneは１５分間有効となり2zoneから6zoneは1時間15分間有効である。（執筆時点の情報です）
ディスカバリーランド
ディスカバリーランド（Discoveryland、略称：DL、D/L）とは、フランスのディズニーランド・パークにあるテーマランドの一つである。
ディスカバリーランド 概要
1992年にオープンしたフランスのユーロ・ディズニーランド（現：ディズニーランド・パーク、通称：ディズニーランド・パリ）において登場したテーマランドで、従来の「トゥモローランド」を承継しつつもテーマ性などを大きく変更したもの。「人々の夢見る未来の世界や、最先端の科学技術をテーマにした世界」から「過去の人が見た未来の世界」へと、そのテーマの根源を大きく変化させたのである。具体的にはジュール・ヴェルヌや、H.G・ウェルズの空想世界をテーマにしたものであり、『海底二万里』や『地底旅行』、『タイム・マシン』『透明人間』『宇宙戦争』など、両著者のクラシックSF小説がモチーフになっている。
ディスカバリーランドでは建物のデザイン等もトゥモローランドの白やブルーを基調としたものから、青緑色や金色といったクラシック要素と未来要素が融合した、いわゆるレトロフューチャーなデザインに変更されている。しかし、アトラクションはトゥモローランドと共通のものが多く、必ずしもすべてが新しく作られたというわけではなかった。ディスカバリーランドではトゥモローランドで現在も扱われているアトラクションが設置されていることから、既にそれらのアトラクションは「過去の人が見た未来」として捉えられていると考えられる。
ディスカバリーランド 概要
ディスカバリーランドのテーマや建築デザインなどは、後の東京ディズニーシーのテーマポートである「ポートディスカバリー」や「ミステリアスアイランド」に影響を与えている。エリアの基調色などは、後の1998年にカリフォルニア（アナハイム）のディズニーランドで行われた2度目の「New Tomorrowland プロジェクト」にも取り入れられた。
ディスカバリーランドのオリジナルアトラクションは「オービトロン」「ル・ヴィジョナリウム」などがある。しかしル・ヴィジョナリウムはディスカバリーランドのオリジナルという訳ではなく、トゥモローランドに古くからあった「サーキュラマ（サークルビジョン）」を元に、当時、カリフォルニアのディズニーランドの隣に予定されていた「WESTCOT」のために開発されていたものを流用したものである。ル・ヴィジョナリウムは東京ディズニーランドに「ビジョナリアム」として、フロリダのウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートには一部内容変更をした「タイムキーパー」として導入された。しかし、東京版は「バズ・ライトイヤーのアストロブラスター」に、フロリダ版は「モンスターズ・インクのシアター系アトラクション」に改装され、既にクローズしている。結局は全てのディズニーパークで運営を終了している。
ディスカバリーランド 概要
本格的にディスカバリーランドのテーマを反映したアトラクションができたのは、1995年の「スペース･マウンテン」（現在のスペース・マウンテン：ミッションⅡ）と「ノーチラス号のミステリー」のエリアがオープンした時である。このスペースマウンテンには様々な改良が施されていた。コースレイアウトに360度回転ループを含み、ディズニーパークで初めて車載スピーカーを搭載した。アトラクションテーマにも変更が加えられ、ジュール・ベルヌの小説を基調としたストーリー展開になっている。また、「ノーチラス号のミステリー」は、ジュール・ベルヌの小説を題材にした、ディズニー映画『海底二万哩』のシーンを体験できるウォークスルータイプのアトラクションであり、ディスカバリーランドのテーマを色濃く反映したものである。
ディスカバリーランドでは、スペースマウンテンがジュール・ベルヌのテーマを廃止して「スペース・マウンテン：ミッションⅡ」としてリニューアルしたり、ル・ビジョナリウムが閉鎖され、ディズニー・ピクサー映画『トイ・ストーリー』に登場する「バズ・ライトイヤー」をテーマにしたシューティング形式のライドアトラクションに変更された。それに伴いエリアの色彩も銀やメタリックブルーが使用されはじめ、徐々に本来のテーマや建築デザインから離れ始めている。
ディスカバリーランド 概要
その一方で東京ディズニーシーでは、ディスカバリーランドで始まったジュール・ベルヌのテーマを「ポートディスカバリー」と「ミステリアスアイランド」において完全に承継している。日本では海底二万マイルを原作とするアニメ『ふしぎの海のナディア』の人気などもあってか、ジュール・ベルヌの世界観は根強い人気を誇っており、今のところデザインやテーマを変更する動きもない。テーマランドとしてのディスカバリーランドの本流はむしろこちらに移った感もある。
ディスカバリーランド 終了したアトラクション
ル・ヴィジョナリウム (Le Visionarium) とは、ディズニーパークにある時間旅行をモチーフにした映画型アトラクション。
ディズニー社は1991年にエプコットのカリフォルニア版である『WestCOT』を当時のディズニーランドの駐車場に建設し、トゥモローランドに古くからあった9枚のスクリーンを横に並べた、水平方向360度の円筒形スクリーン・「サーキュラマ（サークルビジョン）」を元にを使用した映像が特徴のアトラクションとして計画された物。だがプロジェクトは中止し代わりにアトラクションはオーディオアニマトロニクスのタイムキーパーとナインアイを登場させるなどして1992年4月12日に開業したしたディズニーランド・パリのディスカバリーランドのオリジナルとしてオープン。電光表示板も、その時代（東京ディズニーランドにインパークした時）の西暦とその月日が表示された。メインテーマ曲はトゥモローランドのエリアBGMとして2017年現在も使用されている。
ディスカバリーランド 終了したアトラクション
ビジョナリー (visionary) とは、夢を見てその夢を情熱的に追いかけ努力し続ける人の意。
ディスカバリーランド 終了したアトラクション
自称天才ビジョナリー・タイムキーパーがジュール・ヴェルヌ、H.G.ウェルズに影響を受けて発明した、部屋型のタイムマシン・タイムチェインバーの実験にゲストが参加する。タイムキーパーのパートナーである、自称時をかける美少女ロボット・ナインアイが観た風景がスクリーン全体に映し出された。まずやって来たのは恐竜時代、恐竜に食べられそうになるも恐竜事態が大人しかったために急ぎタイムワープ。次にやって来たのは氷河期、ワープして1450年のジャック・ケイドの反乱へ、ワープして1503年のイタリアへダ・ヴィンチに会う。ワープして1763年のモーツァルトの誕生日に遭遇。見つかって急ぎワープするも謝って早送りを押ししまう。そしてワープした先は1900年のパリ万国博覧会。そこでナインアイは2人の少女に話をしているジュール・ヴェルヌを発見。そして少女達が去った後にヴェルヌの前にH.G.ウェルズが助手を連れてやって来た。急ぎタイムキーパーはミードラトランスミューターを作動。ヴェルヌはウェルズが書いたタイムマシンの本のことで話し合いをしていた。ウェルズは博覧会で模型と共にこのことを公表しようとしていたが。ヴェルヌはウェルズが不可能なことを書くのが好きだと批評するも、ウェルズはヴェルヌが月旅行している間に自分も時間旅行したと戸惑いながら返答した。嫌な雰囲気になるだろうと察知した助手は講演会まで10分だと言って話は後に持ち越された。ウェルズが去ったヴェルヌは「時間旅行なんて有り得ない。不可能だ！」と言うも、そこに「不可能じゃないのよヴェルヌさん」とナインアイが返答した。それを聞き見たヴェルヌは驚きナインアイを触る。タイムキーパーは大急ぎでタイムワープしたがヴェルヌも一緒に連れて来て歴史が大きく変わってしまいそうなハプニングを起こしてしまう…。
監督： ジェフ・ブライス
音楽： ブルース・ブロートン
忽那憲治
忽那 憲治（くつな けんじ、1964年7月12日 - ）は、日本の経営学者、専門は企業金融理論、ベンチャーファイナンス、金融計量経済学。神戸大学名誉教授。学位は、博士（商学）（大阪市立大学・1997年）。京都大学経営管理大学院みずほ証券寄附講座教授（2017年-2019年）、東京大学特任教授、産業革新機構取締役を歴任。
永野勝美
永野 勝美（ながの かつみ、1935年（昭和10年）9月14日 - 2020年 (令和2年) 11月19日 ）は、日本の銀行家。岩手銀行特別常任相談役。2008年（平成20年）旭日小綬章。
永野勝美 来歴・人物
岩手県一関市出身。岩手県立一関第一高等学校を経て、立教大学経済学部卒業後、岩手銀行入行。
企画、営業担当が長く専務時代は、インターネットバンキングやエリアグループ制の導入を推進する。また、事務開発以外のすべての本部業務を担当した。
頭取在任時は、経営企画の経験とアイデアにより融資に慎重な姿勢を転換。2006年（平成18年）3月期には、2期連続の最高益を達成させた。
2007年（平成19年）には、高橋真裕に頭取職を禅譲し会長として君臨するも、2頭政治に対して行内から反発が高まり2009年（平成21年）4月、会長を解任され特別常任相談役に退いた。
2011年以降、twitter上で主に国際情勢や政治・経済について発言を行っていた。
2020年11月19日死去。85歳没。死没日をもって従五位に叙される。
パベル・ズラフリオフ
パベル・ズラフリオフ（Pavel Zuravliov、1983年7月29日 - ）は、ウクライナ出身の男性キックボクサー。パヴェル・ジュラフレフとも。
パベル・ズラフリオフ 来歴
2009年8月2日、K-1初参戦となったK-1 WORLD GP 2009 IN SEOUL -ASIA GP-のスーパーファイトでグーカン・サキと対戦し、判定勝ち。
地塁
地塁（ちるい、独: Horst）とは、ほぼ平行に走る複数の断層によって区切られ、両側に対して相対的に隆起し、山地・台地など凸状の地形を呈する地塊もしくはその地形のこと。断層地塊の両側面は断層崖で構成されている。地溝 (Graben) の対語で、ドイツ語のホルスト（Horst）に由来し、英語やフランス語でもホルスト（horst）と表記される。基本的に正断層によるものであり、地溝と連続しているケースも少なくない。山地を形成する地塁を地塁山地、脈状に連続するものを地塁山脈という。
地塁 成因
地殻表面部の隆起と断裂によって形成されたと考えられる。ほぼ平行する2断層の両側の地域が陥没し、間に挟まれた部分が一段と高くなっている。堤防状を呈するため、土木工学では地堤（ちてい）ともいう。
地塁 地塁の例
世界的には、ドイツのシュヴァルツヴァルトやアメリカ合衆国のベイスン・アンド・レンジの例が知られている。東アジアでは、モンゴルと西シベリアにまたがるアルタイ山脈やカザフスタン、キルギス、中国の国境地帯につらなるテンシャン山脈は地塁山脈の例である。
日本では、木曽山脈、比良山地、生駒山地、鈴鹿山脈、笠置山地、嶺岡山地、阿武隈山地、亘理地塁山地、対馬などの例がある。
1980-1981シーズンのNBA
1980-1981シーズンのNBAは、NBAの35回目のシーズンである。
1980-1981シーズンのNBA シーズン前
ドラフトではジョー・バリー・キャロルがゴールデンステート・ウォリアーズから全体1位指名を受けた。ほか、ダレル・グリフィス、ケビン・マクヘイル、ケルビン・ランジー、マイク・グミンスキー、アンドリュー・トニー、マイケル・ブルックス、キキ・ヴァンダウェイ、マイク・ウッドソン、ウェス・マシューズ、ラリー・ドリュー、ビル・ハンズリック、ラリー・スミス、ジェフ・ルーランド、リック・マホーン、ジョワン・オールドハム、カート・ランビス、ロリー・スパロウらが指名を受けている。
オールスターにはJ・B・キャロル、K・マクヘイル、A・トニー、K・バンダウェイ、J・ルーランドの5人が選出されている。
1980-1981シーズンのNBA シーズン
1970年代前半に2度の優勝を飾りつつもその後主力選手が次々と引退し、70年代後半は勝率5割を下回るシーズンが続いたニューヨーク・ニックスは、前季にアール・モンローが引退、ボブ・マカドゥーがチームを離れ、ビル・カートライト、レイ・ウィリアムス、マイケル・レイ・リチャードソンら若手選手がチームの主力を担うようになった。このシーズンには8年ぶりに50勝以上を達成するなど躍進を果たしたものの、翌シーズンにレイ・ウィリアムスがニックスを去るため、このユニットは僅か2シーズンで解散した。
ドン・ネルソンHC率いるミルウォーキー・バックスはカリーム・アブドゥル＝ジャバー時代以来となる60勝を達成し、地区優勝を飾った。当時のバックスにはジャバーのようなスーパースターは存在しなかったものの、主力を担うマーカス・ジョンソン、ジュニア・ブリッジマン、ブライアン・ウィンターズ、シドニー・モンクリーフらはいずれもガード-フォワードの選手（ポイントフォワード）と機動力に重点を置いた陣容を揃え、それにベテランセンターのボブ・レイニアが加わり、リーグ有数の得点力を誇った。バックスのイースタン・カンファレンス編入・躍進により、80年代前半のイースタンはセルティックス、76ers、バックスの三強時代へと突入するが、バックスは常にセルティックスと76ersの後塵を拝し、プレーオフでは毎年のように両チームに敗れる。
1980-1981シーズンのNBA シーズン
フェニックス・サンズは前季55勝という好成績を記録しながらもシーズン前に思い切ったチーム改革を行い、チームの英雄ポール・ウェストファルをシアトル・スーパーソニックスにトレードし、元ファイナルMVPのデニス・ジョンソンを獲得した。好ディフェンダーのジョンソン獲得によりディフェンスが改善されたサンズは、前季を上回る57勝を記録し、レイカーズを抑えて地区優勝を飾った。一方スーパーソニックスはウェストファルが46試合を欠場、ガス・ウィリアムズはシーズンを全休するなど散々なシーズンとなり、前季の56勝から34勝と急落、地区最下位にまで沈んだ。
1980-1981シーズンのNBA プレーオフ・ファイナル
ボストン・セルティックスの人事権を握るレッド・アワーバックは非常に貪欲な人物だった。1978年にラリー・バード入団が決まると、同じ年に名ポイントガードのネイト・アーチボルトとピート・マラビッチを獲得。マラビッチは引退してしまうものの、アーチボルト、大型フォワードのセドリック・マックスウェル、セルティックスの70年代黄金期を支えたデイブ・コーウェンスにバードが加わった前季のセルティックスは60勝を記録し、一時の低迷期を脱して一気に優勝候補に躍り出た。
1980-1981シーズンのNBA プレーオフ・ファイナル
それでも満足しなかったアワーバックはより優勝を確実なものにするため、このシーズンの前に大胆なトレードを行った。アワーバックは過去にバード入団に備えて、もう一つ手を打っていた。1979年にセルティックスのシステムにはマッチしていなかったかつてのオールスター選手であるボブ・マカドゥーを使って、デトロイト・ピストンズから将来のドラフト指名権を獲得していたのである。この指名権が、1980年のNBAドラフトでは全体1位指名権に化けていた。セルティックスには是が非でも手に入れたい選手が居た。ミネソタ大学のケビン・マクヘイルである。セルティックスはドラフトで彼を指名するだけで簡単にマクヘイルを獲得できたが、滅多に手に入らない1位指名権をただ単純に行使するアワーバックではなかった。アワーバックはドラフト前に、1位指名権を13位指名権と合わせてゴールデンステート・ウォリアーズに譲渡してしまったのである。見返りに得たのがセンターのロバート・パリッシュとドラフト3位指名権だった。低迷が続き、再建に本腰を入れたいウォリアーズにとって、このトレードは決して悪いものではなかった。パリッシュの後釜として、この年のドラフトの目玉である216cmの大型センター、ジョー・バリー・キャロルを指名できるからである。そしてウォリアーズはドラフトでキャロルを1位指名。2位指名権を持つユタ・ジャズはダレル・グリフィスを指名した。そしてアワーバックは目論見通り、ウォリアーズから受け取った3位指名権でマクヘイルを指名。セルティックスとアワーバックは、まんまと一度にパリッシュとマクヘイルを手に入れてしまったのである。一連のアワーバックの動きは「最も不公平なトレード」の烙印を押されるが、1978年のバード指名に奇策に続くアワーバックの妙技により、ラリー・バード、ロバート・パリッシュ、ケビン・マクヘイルと、後に史上最高のフロントコートと呼ばれるビッグスリーの役者がここに揃った。
1980-1981シーズンのNBA プレーオフ・ファイナル
パリッシュはデイブ・コーウェンスにかわって先発センターとなり、マクヘイルはセドリック・マックスウェルのバックアップを務めた。ますます充実した顔ぶれとなったセルティックスは、前季を上回る62勝を記録。プレーオフではカンファレンス決勝でフィラデルフィア・76ersを第7戦の末に破って前季の雪辱を果たし、5年ぶりのファイナル進出を果たした。
当時人々の期待はラリー・バード率いるボストン・セルティックスとマジック・ジョンソン率いるロサンゼルス・レイカーズによるファイナル決戦だったが、マジックの負傷により夢の対決はこの年も叶わなかった。そして西を勝ち上がってきたのは意外なチームだった。
1980-1981シーズンのNBA プレーオフ・ファイナル
ヒューストン・ロケッツは80年代を代表する名センターモーゼス・マローンにロケッツを長年に渡って支え続けたルディ・トムジャノビッチとカルヴィン・マーフィー、ポイントガードのマイク・ダンリービーらを擁していたものの、優勝争いからは程遠いチームで、このシーズンも40勝42敗と勝率5割には届かず、カンファレンス6位ギリギリで辛うじてプレーオフに進出した。カンザスシティ・キングスもシーズン前には100万ドル契約を結んだオーティス・バードソングが話題を集めていたものの、チームとしては下り坂でこのシーズンもロケッツと同じく40勝42敗。やはりギリギリでプレーオフに進出していた。レイカーズはマジックの不調が明らかで、このシーズンのウエスタン・カンファレンスのプレーオフはサンアントニオ・スパーズとフェニックス・サンズによって争われるはずだった。
1980-1981シーズンのNBA プレーオフ・ファイナル
ところがロケッツとキングスはプレーオフ1回戦で上位シードのレイカーズとポートランド・トレイルブレイザーズを破り、カンファレンス準決勝に勝ち進むと、ロケッツはスパーズを、キングスはカンファレンス勝率トップのサンズを、いずれも第7戦の末に破ってしまったのである。ロケッツにとっては初の、キングスにとっては27年ぶり（当時はデビジョン決勝）のカンファレンス決勝進出となった。カンファレンス決勝はロケッツが4勝1敗でシリーズを制し、最下位シードから勝ち上がったロケッツがチーム史上初のファイナル進出を決めた。ロケッツのレギュラーシーズン40勝42敗は、ファイナルに進出したチームの中では史上最低の勝率である。
1980-1981シーズンのNBA プレーオフ・ファイナル
ファイナルはシーズン勝率トップのチームと、プレーオフ進出チームの中では最下位の勝率だったチームの対決となった。ロケッツはセルティックスとの直接対決で12連敗中であり、セルティックスの優位は明らかだった。それでも自信満々のモーゼス・マローンはファイナル前に記者の前でセルティックスを散々にこき下ろした。マローンの発言は虚勢ではなく、第1戦はロケッツペースで進み、前半を57-51のロケッツリードで折り返した。このままマローンの挑発に屈してしまうかに見えたセルティックスを救ったのが、エースのラリー・バードだった。第4Q終盤、バードは自身が放ったシュートを外れると読んですぐにゴール下のベースライン右側に駆け寄り、リムに弾かれたボールを空中で受け取ってそのままシュートを決めるという、後に有名になるプレイを見せる。バードのプレイに刺激されたセルティックスは逆転を果たし、98-95で第1戦を勝利した。
しかし第2戦はモーゼス・マローンがゴール下を支配し、92-90でロケッツが敵地で貴重な1勝をあげた。ヒューストンに戦いの場を移した第3戦では、セドリック・マックスウェルの活躍で94-71とセルティックスが圧勝した。この日8得点と不調だったバードは、フラストレーションからロケッツのロバート・リードと小競り合いを起こしている。第4戦は再びマローンがゴール下で存在感を発揮。バードはリードの執拗なディフェンスの前にまたもや8点に抑えられて91-86でロケッツが勝利し、シリーズを2勝2敗のタイに戻した。
そして第4戦の後、マローンはまたもや記者の前で大胆発言をした。曰く、「セルティック相手なら自分の故郷（ピッツバーグ）のストリートバスケをやっている連中でも勝てる」。この発言が、セルティックスの逆鱗に触れた。
第5戦をセルティックスは109-80で圧勝。第6戦では第2戦から不調続きだったラリー・バードも復活。前半を6点リードで折り返すと、試合終盤にロケッツが猛烈な追い上げを見せた時にはバードがシリーズ唯一のスリーポイントシュートを決めて駄目押しし、102-91でセルティックスが勝利。5年ぶり14回目の優勝を決めた。
ファイナルMVPにはセドリック・マックスウェルが選ばれた。恒例のビール掛けに沸くロッカールームで、バードはレッド・アワーバックの持ち物から失敬した葉巻を吹かし、初めての優勝を祝った。
ロサンゼルス・レイカーズに遅れること1年、名門復活を果たしたボストン・セルティックスは、リーグ史を代表する名チームとしての第一歩を踏み出した。一方奇跡のファイナル進出を果たしたヒューストン・ロケッツは、しかし強豪の仲間入りを果たしたわけではなく、翌シーズンも平凡な成績が続き、やがてモーゼス・マローンもチームを離れてしまう。ロケッツが再び優勝戦線に顔を出すには、運命の1984年を待たなければならない。
ラリー・バードとマジック・ジョンソンの活躍で俄かに人気が高まるNBAだが、テレビ中継は未だに冷遇されており、ファイナルですら深夜帯に放送されていた。そしてこの年のファイナルの平均視聴率は、過去最低となる6.7%を記録した。この記録は2003年のファイナルで更新される。
ボストン・セルティックス 4-2 ヒューストン・ロケッツ　　ファイナルMVP：セドリック・マックスウェル
コモティニ
コモティニ（ギリシャ語:Κομοτηνή、トルコ語: ギュミュルジネ Gümülcine）は、ギリシャ北東部の都市であり、東マケドニア・トラキア地方の首府および、ロドピ県の県都である。また、ロドピ＝エヴロス上位県の首府でもある。1973年に創設された、トラキ大学の本部がある。また、少数派であるトルコ語話者の集結地でもあり、町の人口の50%を占める。
コモティニ 地理
コモティニは、ロドピ山脈の山系の近くにある、海抜32〜38mのトラキア平原上にある。町の旧市街はあまり都市計画が行われておらず、最近発展した別の地区とは対照的である。2001年に行われた人口調査によると、コモティニの人口は52,659人であるが、この数には約13,000の下宿生および、訓練生、兵士の人数は含まれていない。町の近辺には空港が2つ（65km離れたアレクサンドルーポリに1つと、110km離れたカヴァラに1つ)ある。交通の便がよく、鉄道やバスは近隣のイスタンブールとだけでなく、ほとんどのギリシア内の都市と繋がっており、道路は新しく建設された、エグナティア高速道路が町を通っている。