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あらびき団 スペシャル放送（拡大版）
どぶろっく / キャプテン渡辺 / ジェニーゴーゴー / 渡辺ラオウ / ラブシングル中田
みっちー / ざしきわらし / TAIGA / あかつ / 楽しんご♥　/ しずもさん / マリリンジョイ
暗黒天使&ハンマミーヤ 一木 / ハリウッドザコシショウ / キュートン / 福田彩乃 / かたつむり
2丁拳銃&野々村友紀子/ AMEMIYA / とろサーモン 村田 / アイヒマンスタンダード / BBゴロー
パンダーズ / 葉月パル / ふとっちょ☆カウボーイ / 飯田徳孝 / とくこ / メグちゃん / みちゃこ
センター：ホラン千秋
ネイビーズアフロ / バターぬりえ / ◎YuZuhO / ニッポンの社長
センター：ホラン千秋
フェアリーモンスター / ガリガリガリクソン / 谷+1。 / ハブサービス / 野田クリスタル
センター：博多大吉
わらふぢなるお / トマト博士 唐沢明 / OPNU / ピーマンズスタンダード / ザ・スリー / COWCOW
とくこ / メグちゃん / 庄司智春 / 久保田と愉快な仲間たち
センター：指原莉乃
アマレス兄弟 / マヂカルラブリー /ゆーびーむ☆ / ギャルズ / 渡邉真由 / 風船太郎 / どぶろっく / ぴんぽん / ハリウッドザコシショウ
怪獣クイーンズ / 大野萌菜美 / ハブサービス
センター：ウイング本田
あらびき団 スペシャル放送（拡大版）
あらブロック
TOKU / コーヒールンバ / アマレス兄弟 / 河嶋まいこ / 空気階段 / ジャンゴ / シラタマ / きつね / キュートン / ハブサービス / マヂカルラブリー / ふーみん / 怪獣クイーンズ / 雷鳴 / かまいたち
びきブロック
ゆーびーむ☆ / キャノンすえなが / ギャルズ / ミヤシタガク / ニッポンの社長 / 友近 / サンシャイン / バターぬりえ / ミック入来 / 天竺鼠 川原 / 風船太郎 / チャーミング / Dressing / ◎XTRAP / にゃんこスター
団ブロック
ファイヤーサンダー / イチキップリン / くの一おはぎ一座 / スルメ / オダウエダ / ニック&ぶらっくさむらい / たにんどん / 庄司智春 / やさしいズ / いとまん / 五十嵐結也 / ヲタル / くっきー! / ハリウッドザコシショウ / ローズヒップファニーファニー
敗者復活戦
爆ノ介 / 佐藤明洋 / 岡野陽一
決勝戦（各ブロック勝者）
ふーみん（あらブロック） / ミック入来（びきブロック） / ローズヒップファニーファニー（団ブロック） / 爆ノ介（敗者復活戦）
あら-1グランプリ2017優勝者：ふーみん
あらびき重大ニュース2017
あのあらびきパフォーマーにCMオファー!（ふとっちょ☆カウボーイ）
あらびき団 スペシャル放送（拡大版）
創成期から支えるあらびきスターが引退を表明（安穂野香）
BBゴロー モノマネがついに本物になる!?
りなんなんにとんでもない変化が!?
あのあらびきパフォーマーが世界で大フィーバー!（アキラ・コンチネンタル・フィーバー）
メグちゃん結婚披露宴を行う!
W福山が2018年に再起をかける（大山英雄&みっちー）
センター：指原莉乃
あらブロック
ヤーマン亭ポゥポゥ / 犬一とやっちゃん / かが屋 / g.a.g / ひやけのジョー / 三福エンターテイメント / レオタードゆり / ハヤクロワッサン / 美美 / 風船太郎
びきブロック
ミヤシタガク / 山根明（with ふーみん） / TAIGA / 空気階段 / ギャルズ / やどぶた / 友近&ゆりやんレトリィバァ / かもめ次郎 / スルメ / ロバート山本&はんにゃ金田
団ブロック
キュートン / かずみん&RIE / さんだる / Chaco&ずん子 / ニッポンの社長 / 小出KidZ / どぶろっく / シャンティ / 庄司智春 / Keiji by ZERO
敗者復活戦
BAD×TEN / ハリウッドザコシショウ
決勝戦（各ブロック勝者）
かが屋（あらブロック） / 空気階段（びきブロック） / スルメ（びきブロック） / さんだる（団ブロック&敗者復活戦）
あら-1グランプリ2018優勝者：スルメ
あらびき団 スペシャル放送（拡大版）
センター：滝沢カレン
はるな愛（with ペレ草田） / テキサスマウンテンローレル / スーパーニュウニュウ / ニッポンの社長
マヂカルラブリー / 軟水 / ダブルアート / ドッグ石橋 / ハイツ友の会 / 友近&A先生
カイちゃん / ◎△はんなちゃん / ハリウッドザコシショウ / 風船太郎
センター：キャンディー山里
あらブロック
スポスポーツ / ダブルアート / 双羊尊 / 軟水 / ロバート 秋山
びきブロック
東坂みゆとお兄ちゃん / いぬ / マヂカルラブリー / ポメラン / 弱み
団ブロック
塩醤油 / クロスバー直撃 / ホロッコこまり / 天竺鼠 川原（with 浅野忠信） / 風船太郎
敗者復活戦
ハニカムズ / 四天王 / 空気階段 / ニッポンの社長 / 友近 / 庄司智春 / スルメ / ママタルト
決勝戦（各ブロック勝者）
双羊尊（あらブロック）空気階段（敗者復活） / スルメ&ポメラン（びきブロック） / 塩醤油（団ブロック）
あら-1グランプリ2021優勝者：塩醤油
キャンディー賞：双羊尊
センター：菅野美穂
あらびき団 スペシャル放送（拡大版）
あらブロック
マイスイートメモリーズ / マヂカルラブリー / 香呑 / イダリアン / ガクヅケ / 歩子 / 男性ブランコ / フルーツポンチ村上 / 双羊尊 / 544 6th Ave＆村田（実況:南海キャンディーズ山里・とろサーモン久保田） / 庄司智春
びきブロック
ハイツ友の会 / モンスターエンジン / 3ガガヘッズ / キュートン / ニッポンの社長 / シソンヌ / ミキ＆バンビーノ / 軟水 / 風船太郎 / 飯田徳孝＆Elle Teresa / ポメラン
団ブロック
塩醤油 / ジャングルポケット斎藤 / メグちゃん / 錦鯉 / ハリウッドザコシショウ / ゆりやんレトリィバァ / くっきー!＆おたこぷー / カイちゃん / かまいたち / アインシュタイン稲田 / スルメ
決勝戦（各ブロック勝者）
ガクヅケ（あらブロック） / 庄司智春（あらブロック） / ミキ&バンビーノ（びきブロック） / スルメ（団ブロック）
最強パフォーマー：スルメ
菅野美穂賞：ハイツ友の会
（スペシャルで入らなかった放送分は事前番組の今夜は「あらびき団」ゴールデンSPに放送）
俳優ものまね部（ラパルフェ都留、ねんねん、松田幸起） / おひるのマーメイド
センター：滝沢カレン
あらブロック
けいちゃんガチャ / スパイシーガーリック / 香呑 / YELLOWww / くまりえ。
あらびき団 スペシャル放送（拡大版）
びきブロック
ハイツ友の会 / シンレンサイ / バタハリ / まろやか中村 / 風船太郎
団ブロック
オーサカクレオパトラ / ガクヅケ / まりんか / 庄司智春 / ふーみん
決勝戦（各ブロック勝者）
スパイシーガーリック（あらブロック） / ハイツ友の会（びきブロック） / オーサカクレオパトラ（団ブロック）
最強パフォーマー：スパイシーガーリック
滝沢カレン賞：けいちゃんガチャ
（スペシャルで入らなかった放送分は【公式】あらびき団チャンネルに配信）
斎藤サトル
センター：滝沢カレン
あらブロック
アンダーパー / 軟水 / ダブルアート / コーヒールンバ / 双羊尊
びきブロック
きっと君はくるさ / 友田オレ / フルーツポンチ村上 / トルクレンチガールズ / ポメラン
団ブロック
竹内ズ / cacao / 新宿のめる・はける / スタチューマン（実況:平成ノブシコブシ） / アイヒマンスタンダード / スルメ
決勝戦（各ブロック勝者）
ダブルアート（あらブロック） / ポメラン（びきブロック） / スルメ（団ブロック）
最強パフォーマー・滝沢カレン賞：スルメ
センター：ダウンタウン
風船太郎 / 庄司智春 / ビッグ小原健太
センター：二階堂ふみ
あらブロック
オーサカクレオパトラ / チョコレートプラネット / スーパーニュウニュウ / 禅 / フルーツポンチ村上 / 四兆 / 11月のリサ / Honoka-Ahn
びきブロック
ハイツ友の会 / 2700×アインシュタイン河井 / バタハリ / モンスターエンジン西森 / 素敵じゃないか / もみちゃん☆ズ / ニッポンの社長 ケツ / ハリウッドザコシショウ / まろやか中村 / 風船太郎
団ブロック
まきしまきお / 香呑 / 空気階段＆ビスケットブラザーズ / ロバート 秋山 / Chee'Z / キュートン / 庄司智春&品川祐
王者枠
スルメ
決勝戦（各ブロック勝者）
スーパーニュウニュウ（あらブロック） / バタハリ（びきブロック） / 空気階段&ビスケットブラザーズ（団ブロック） / スルメ（王者枠）
あら-1グランプリ2022王者：スルメ
二階堂ふみ賞：スーパーニュウニュウ
（セミファイナリストのネタは【公式】あらびき団チャンネルに配信）
サスペンダーズ / 隣人 / スイッチヒッター / とくいち
あらびき団 スタッフ
「あらびき団2024新春」（2024年1月9日放送）
構成：中野俊成、松本真一、遠藤敬、森、細川拓朗
TM：森和哉（TBS）
CAM：五十嵐陽
VE：武藤康広（以前も担当）
AUD：小澤真琴
照明：木村郁恵
CG：松井夢壮
美術プロデューサー：羽田一成（以前は美術制作）
美術ディレクター：小倉樹
装置：武井恵美
装置操作：楢田祥之（以前も担当）
電飾：渡辺竜也(明)（以前も担当）
メイク︰林杏
ヘアメイク：Tron Tokuo inc.
スタイリスト：山岡かおり
編集：鈴木建介、鈴木大知
MA：伊藤慎吾
技術協力：スウィッシュ・ジャパン、ザ・チューブ（以前は協力）、SPOT
音効：石川良則、沢井隆志
編成：松本佳奈子（TBS）
デスク：片桐正子
宣伝：山岡将成・豊岡聡美（共にTBS）
AD：菅桃香、渡邊萌、岩田優真
AP：飯田愛美
ディレクター：木村亮（以前はディレクター→演出→一時離脱）、大森千代美、長谷川裕貴、檜森俊太（檜森→以前はAD）
プロデューサー：高柳健人（TBS）、福田菜々美（吉本興業、以前はAP→担当プロデューサー）、中間拓郎・松井徹（MONSTER FORCE、共に以前はプロデューサー→担当プロデューサー）
総合演出：原田浩司（NET WEB→ザ・チューブ）
制作協力：吉本興業、MONSTER FORCE、マンマミーア
製作著作：TBS
あらびき団 スタッフ
レギュラー版
総合演出：渡辺剛（NET WEB）
AD：石川千成、由茅奈保美、ナオミ・ヤユガ（ケニア）（美女）、沖島新菜、濱田禮徳、田中雄大
ディレクター：川向涼子、本間和美、木村亮
AP：山下征志・土屋達彦・城下拓也・中原隆二・沖本翔子（よしもとクリエイティブ・エージェンシー）、八木愛子
編成：山田康裕
PR：國重希理佳
編集：鈴木建介
MA：伊藤慎吾
VTR編集：蓮田貴志
復活スペシャル版
あらびき団 スタッフ
構成：興津豪乃、岸本浩二、佐藤篤志、清水隆佑、柴田健太郎、今井太郎
TM：近藤明人（TBS）
AUD：玉城善彦
VE：柳沼修、安井康喜、横川友之
照明：渋谷康治、木戸昭彦
美術プロデューサー：山口智広（TBS、以前は美術）
美術ディレクター：水落沙羅（以前は美術制作）、高山彩佳、小坂青一郎
美術制作：鈴木直美
電飾：羽生安寿
装置：尻無浜宏人、佐藤恵美
特殊装置：朝熊智浩
装置操作：桜井和則、田村勝行
小道具：川原栄一
衣装：原口恵里、アマランス
持道具：小松絵里子
メイク：坂間亜由美、TEES、柿本穂乃香、北山久美子、村上由希菜、濱崎亜由美
ヘアメイク：柳美保（Tron Tokuo inc.）
MA：中村裕子
技術協力：TACT（旧 ティ・エル・シー）
撮影協力：MCIP、島根県大田市立仁摩小学校
TK：後藤有紀
編成：嵯峨祥平・高橋智大・杉本篤・寺田淳史（共にTBS）
宣伝：清水由花・國井応起・落合真美・久永洋平・原美穂乃・中島聡・小谷有美（共にTBS）
AD：川島未幸、田端裕一、水上右太、仲田和史、三浦匠、佐藤可菜里、齊藤正明、唐木優介、大槻海冬、飯田愛美、林穂乃花、戸邉綾香、小倉早貴、圓山功大、手塚由実、諸角諒（諸角→以前も担当）、杉山美香、松浦未奈、成田拓真
ディレクター：藤田豊平、碧木旭
AP：米村唯（よしもとクリエイティブ・エージェンシー）、中野加奈子（NET WEB→）、梅津菜々穂（梅津→以前はAD）、上原彩子、山﨑遥加
担当プロデューサー：樋江井彰敏（TBS、一時離脱→復帰）、中塚大悟（NET WEB→ザ・チューブ、以前はプロデューサー→一時離脱）
プロデューサー：亀井俊徳・真壁正彦（よしもとクリエイティブ・エージェンシー）、近藤陽子・髙森雅樹（吉本興業）
協力：NET WEB
あらびき団 ナマイキ!あらびき団
2012年10月12日より、第2シーズンとなる『ナマイキ!あらびき団』（ナマイキ!あらびきだん）として地上波終了以来1年ぶりに復活した。
毎週金曜日23:00より吉本興業の動画サイト「YNN（ワイ・エヌ・エヌ）」にて初回無料配信した後、10月27日よりTBSチャンネル2でレギュラー放送開始。12月より「TBSオンデマンド」にて配信していた。2013年10月以降はTBSチャンネル2からTBSチャンネル1に変更。2013年8月31日には「あらびき団 presents あら-1グランプリ2013 〜売れずに終わってもつかみたい称号がある!?〜」が開催された（ニコニコ動画でも生配信）。YNNでは2014年10月8日に生配信（TBSチャンネル1では同年11月22日初回放送）された「あら-1グランプリ2014」をもって終了。
基本的な配信・放送時間はYNNでの生配信のときは60分、収録の場合は30分となる。TBSチャンネル1では毎週土曜日23:00から初回放送、23:30（または翌0:00）から再放送を実施していた。
この時期に活躍したパフォーマーには、河嶋まいこ、ギャルズ、さんびーち、スルメ、ソドム、バターぬりえ、増山緑、マヂカルラブリー、ミステリーウーマンfeat.M、ローズヒップファニーファニー、ヲタルなどがいる。
あらびき団 ナマイキ!あらびき団
※現在調査中
第40回（2013年8月24日、ゲスト
野沢直子＜第43回まで＞）
ありちゃん/ハブ/334/エイテツ/じゅんいちダビッドソン/なめたらいかんぜよ。MARI/たぬきごはん/風船太郎/九州地区私立全寮制男子高校ズ/シソンヌ
第41回
こがけん/3フランシスコ/123☆45/ヲタル/バネッサ
第42回
藤井ペイジ/田中宏和/増山緑/パール谷/まじかる☆あやか/メロディーきみえ
第43回
それいけ斉藤くん/ 山本直味/ ピスタチオ/ ジューシーズ/ とろサーモン 村田
第44回（2013年10月9日、ゲスト
陣内智則＜第47回まで＞）
日本エレキテル連合(初) / さんびーち(5) / バターぬりえ(2) / 天竺鼠(初) / ロバート(2)
第45回
【あら-1グランプリ2013予選敗退者】螢 / ギャルズ / クロスバー直撃 / シソンヌ / ヲタル(feat.シルク&123☆45)
「螢」＝とろサーモン久保田、フクロトジ（当時）川口
第46回
【あら-1グランプリ2013予選敗退者】室田夫妻(夫のみ出演) / 増山緑  / オーケストラシンガー / ハリウッドザコシショウ / 【通常版】サンシャイン(初) / せつこ(3)
あらびき団 ナマイキ!あらびき団
第47回
矢野号(初) / ムーディ勝山(初) / ジャングルポケット斉藤(7) / 藤崎マーケット(初) / サカモト's(初) / 大谷健太(初)
第48回（2013年11月7日、ゲスト
FUJIWARA藤本＜第51回まで＞）
カバと爆ノ介(初) / シマッシュレコード(初) / エンジェルこま(2) / メグちゃん(9) / 5GAPvs.6GAP(2) / かまいたち(初) / こがけん(3)
第49回
アイロンヘッド(初) / ななまがり森下(初) / じゅんいちダビッドソン(2)
第50回
ギャルズ(6) / ソドム(4) / グランジ(初) / D・N・A(2)
第51回
フジタ(6) / 天竺鼠(2) / ロバート秋山(初)
第52回（2013年12月6日、ゲスト
千原せいじ＜第55回まで＞）
ジューシーズ(4) / さんびーち(6) / ヤスシオンデマンド中村(初) / よしもとゴリ推し爆売れ軍団(3) / ハリウッドザコシショウ(8) / シソンヌ(6) / サカモト's(2)
第53回
ウ・キリュウ(初) / サンシャイン(2)
あらびき団 ナマイキ!あらびき団
第54回
フジタ(7) / ヲタル(11) / 中川さとみ(初)
第55回
マヂカルラブリー(初) / アイロンヘッド(2) / 大谷健太(2) / 矢野号(2) / ミステリーウーマンfeat.M(9)
第56回（2013年12月28日、ゲスト
ロンドンブーツ1号2号田村亮＜第59回まで＞）
デンキスタンド(初) / アボカドランドリ(初) / マヂカルラブリー(2) / メグちゃん(10)  / チョコレートプラネット(初) / 風船太郎(5) / 鶏あえず(初)
第57回
ダジャリストゆう(初) / さんびーち(7) / ギャルズ(7)
第58回
楽屋ーズ(初) / バターぬりえ(3) / とくこ(初) / 庄司智春(5) / ソドム(5)
「楽屋ーズ」＝セブンbyセブン玉城泰拙、こりゃめでてーな伊藤広大、ハンマミーヤ一木陵平
第59回
ハリウッドザコシショウ(9) / 日本エレキテル連合(2) / よしもとゴリ推し爆売れ軍団(4) / ミステリーウーマンfeat.M(10)
あらびき団 パラビき!パラビき!あらびき団 〜四天王編〜
動画配信サービス「Paravi（パラビ）」開局記念特別番組として2018年4月13日より7月6日まで配信され（毎週金曜日配信で全13回）、「あらびき四天王」を決めるトーナメントが開催された。オーディション選出による48組、2回戦より出場のレジェンド枠（地上波時代からの出演者および「あら-1グランプリ」優勝者）の8組が出演し、毎週8組の中からライト東野の独断で4組が勝ち抜けるトーナメント方式。4組決められなかった場合や辞退などで欠員が生じた場合はリザーバーが投入されるという『グラップラー刃牙』における最大トーナメントのシステムを借用している。どぶろっく、竹下ポップ、三福エンターテイメントが四天王に選出された。3組なのは4人だからではなく、決勝戦で本命視されていた出演者たちが棄権したためである。
7月5日（4日深夜）にTBS、7月6日（5日深夜）にテレビ東京で放送された『パパパパラビ!』では、あらびき芸人（天竺鼠 川原、どぶろっく、ぬゅぬゅゅゆゅゅゅゅゅ、ハブサービス、風船太郎）がPRのためゲスト出演し、後半のテレビ東京パートではネタを披露した。
大池公園 (東海市)
大池公園（おおいけこうえん）は、愛知県東海市にある公園。公園分類は都市公園。
大池公園 (東海市) 歴史
1969年（昭和44年）4月1日に知多郡上野町・横須賀町が合併して発足した東海市は大池周辺の整備を行い、1973年（昭和49年）に大池公園の整備が完了した。東海市のほぼ中央に位置しており、太田大池を囲む自然林の中を巡る散策路に加えて、300本のウメ、1,100本のサクラに、4,000株を越えるハナショウブなどが植えられて、市民の憩いの場となっている。複数の広場やスポーツ施設が置かれ、東海市立中央図書館や東海市営温水プール、東海市役所も公園に隣接する。8月には東海まつり花火大会が行なわれ多くの人で賑わう。
また、ここから聚楽園公園まで4つの公園を繋ぐ散策道「平洲と大仏を訪ねる花の道」が設定されている。
CFオーアステークス
CFオーアステークス（C F Orr Stakes）とはオーストラリアのコーフィールド競馬場で行われる競馬の競走。
CFオーアステークス 概要
グループ制ではG1に類される。施行距離は芝1400メートルで、出走条件は2歳以上馬。賞金総額は40万オーストラリア・ドル。
愛洲氏
愛洲氏（あいすし）は、主に中世に活躍した日本の豪族である。陰流の創始者として知られる剣豪・愛洲久忠（移香斎）が出たことで知られる。古記録では愛曽との表記もみられる。
愛洲氏 出自
清和源氏の武田氏の孫とされるが、その詳細な系譜は明らかでない。続群書類従では一条忠頼が愛洲氏祖とある。本貫地については伊勢国、紀伊国の両説がある。
弘安の役で水軍を率いたとされることから分かるように、海運に関係を持つ氏族で、後の愛洲移香斎も水軍に加わって各地を旅していたと考えられている（『武芸流派大事典』）。
愛洲氏 伊勢愛洲氏
伊勢愛洲氏は、三重県南伊勢町の五ヶ所浦にあった五ケ所城を本拠地として水軍を率いていた豪族で北畠氏の影響下にあった。室町幕府の遣明貿易に、醍醐寺座主満済との脈絡に依って「伊勢法楽舎二号船・九号船」の宝徳度（1451年）発遣以来携わっていた。愛洲久忠が北京に赴いたのは第二期・六次遣明貿易で、文明15年12月に「堺」を出港している。日向国（宮崎県）に寄港し、年を越して「寧波」を経て、北京には明の成化20年11月に到着、日本の文明18年7月4日には帰国している。
愛洲伊予守忠行は、山田三方の内部抗争で一時敗退した「蔵方牢人」の山田還住を巡って、一合戦起こる直前で仲裁の労を執っている。
伊勢神宮一禰宜氏経卿は『文明十一年十二月二七日の内宮引付』で忠行に「進上御奉行職」と謝意を表している。この書状により、伊勢愛洲氏は伊勢大神宮祭主家に代わり、国司北畠氏が食指を動かしている「神三郡」の検断権の掌握と遷宮奉行の任に当ったと思われる。
愛洲氏 熊野愛洲氏・五ヶ所氏
五ヶ所城址には観光施設「愛洲の里」と資料館がある。五ヶ所城は愛洲氏が拠ったとされており、中世古祥道は、この系統が伊勢愛洲氏に対して本家に当たる仮説を立て検討しているが、結論は得られていない。
一方『南勢町誌』などによると、五ケ所城に拠った五ケ所氏は愛洲氏一族と推定されるが、詳細は不明とされる。
ブルーダイヤモンドステークス
ブルーダイヤモンドステークス（Blue Diamond Stakes）とはオーストラリアのコーフィールド競馬場で行われる競馬の競走。
ブルーダイヤモンドステークス 概要
グループ制ではG1に類される。施行距離は芝1200メートルで、出走条件は2歳馬。賞金総額は150万オーストラリア・ドル。メルボルン地区の2歳限定短距離G1。
共通漁業政策
共通漁業政策（きょうつうぎょぎょうせいさく）とは、欧州連合 (EU) の漁業政策。英語の Common Fisheries Policy から CFP と略される。共通漁業政策では様々な市場介入によって漁業を振興しているほか、加盟国ごとの魚の種類ごとの漁獲制限量を設定している。2014年から2020年までの7年間に、共通漁業政策に対してEUから約65億ユーロの予算が充てられる計画であるが、これは予算全体のおよそ0.65%を占めている。
2009年12月に発効したリスボン条約では、「共通漁業政策のうち海洋生物資源の維持に関するもの」がEUに与えられる「排他的権限」の1つとして明記された一方、「漁業政策（海洋生物資源の維持に関するものを除く。）」は加盟国と欧州連合との間で権限を共有するものとされた。共通漁業政策に関する重要な規則は、加盟国の漁業担当閣僚による漁業理事会と欧州議会とによって制定される。
共通漁業政策はEU全体の水産資源の管理のために設定されたものである。ローマ条約第38条では漁業についての共通政策がなされるべきであるとうたわれている。
共通漁業政策 漁業の重要性
漁業はEUの経済活動としては比較的小規模である。漁業から発生する域内総生産 (GDP) の額はEU全体の1%に満たないものである。しかしながら、EU全体で見ると、漁業及び養殖業にフルタイムで従事している者は約17万人に及ぶとともに、大小合わせて約83,000隻の漁船を有している。2009年には約637万トンの魚介類を水揚げしているが、これは世界第5位である。また2010年には約174万トンが域外に輸出されており、一方で約534万トンの魚介類が輸入されている。EUの水産物貿易における赤字額は約14億ユーロとなっている。
スコットランドのFraserburghや Peterheadのように、漁業が全雇用の40%を占めている地域も存在する。漁業以外に従事する労働がないという地域の振興策として、EUの資金を漁業に投下しているという側面もある。
魚介類、水産加工品市場は近年変化してきている。魚介類の主要な買手はスーパーマーケットで、安定した供給量が見込まれる。鮮魚の売り上げ額は下降しているが、水産加工品や調理済み食品の需要は伸びてきている。しかしながら水産加工業の雇用は下落しており、EUで消費される魚介類の60%が域外からの輸入となっている。これは鮮魚を世界中で運ぶ技術が向上したということもひとつの理由となっている。EUの水産業の競争力は過剰設備と漁獲量の不足が影響を与えている。
共通漁業政策 漁業の重要性
養殖業は世界の食糧生産においてもっとも成長が著しい分野である。2008年には世界の水産物供給の37%が養殖によってなされるに至った。EUで養殖されているのはおもにマス、サケ、ムール貝やカキで、このほかにもシーバス、タイ、砂ヒラメといったものも養殖されている。EUで養殖支援が開始されたのは1971年のことで内陸での養殖を対象にしていたが、1970年代後半にはほかの養殖分野にも対象が広げられた。EUの支援は陸上設備に対しても行われたが、大きな漁場に養殖場が造られたことで技術面や環境面での問題が生じた。水産養殖産業は養殖魚の需要が不透明であることに頭を悩ませている。
共通漁業政策 共通漁業政策のメカニズム
共通漁業政策には4つの要素がある。
共通漁業政策では種類ごとの漁獲量制限を設定している、加盟国は従来の漁獲可能量 (TAC) の比率を元に制限量を割り当てられる。このことは制度が定められた後にEUに加盟した国が従来の漁獲可能量を失うということになるとして論争の元となっている。
漁獲可能量は毎年12月に欧州連合理事会において設定される。このとき理事会は欧州委員会が漁業科学技術経済委員会 （STECF：欧州委員会独自の諮問機関）に諮ったり、EU非加盟の漁業国や国際海洋探査委員会 (ICES) の見解に基づいて作成された案を検討する。また各加盟国は自国の制限量が守られているか取り締まることが義務づけられている。そのほか加盟国間で別の制度を用いて種類ごとの漁獲量を分配していることもある。
指定された魚介類の制限量が個別の漁船ごとに設定され、漁獲量と水揚量を記録することが義務付けられている。また漁で使われる道具の種類についても制限が課されている。さらに種の個体数の回復のために漁場ごとに禁漁期間が設けられることもある。
共通漁業政策 共通漁業政策のメカニズム
水揚する魚は基準で定められた大きさ以上のものでなければならない。このため法令で水揚が認められない小さな魚は死んでいるにもかかわらず海に投棄されるということが起こることになるため、網の目の大きさについても小さな魚が逃げられ、その種の個体数が戻るように基準が設けられている。しかし成魚の大きさは種類によって違うものであり、違う網を使っていかなければならないため、網の目の大きさを選ぶということが難しくなる。
1977年、水産加工業を振興するための支援計画が採択された。計画の対象となった加工には解体、塩蔵、乾燥、燻製、調理、冷凍、缶詰などがある。この計画では漁業を間接的に支援するということが企図されていた。また水産加工業界に新技術の導入や衛生状態の向上といったもののほか、水産加工工場の転用のための資金援助といったことも狙われていた。
加盟国には漁船団の規模目標が設定されている。漁船や設備の近代化支援に資金を投じるほか、漁船団の規模削減のために漁業従事者に補償金を支払って廃業させることもある。また過剰に漁獲されていなかったり、一般にはあまり知られていない魚の種類の消費を促すような広報活動を行うための資金も使われる。さらに製品の品質向上や漁獲制限を管理するために水産業に対して助成金を交付している。
共通漁業政策 共通漁業政策のメカニズム
EU域内には160以上の生産者団体が設立されている。これらは漁業従事者や養殖業者による任意団体で、水産製品の販売支援のために設立されたものである。加入者はEU域内の国籍や所在地ではなく、一定数の漁船を所有しており、EUの各種規則を遵守することが条件となる。生産者団体には市場の需要に応じた漁獲量計画をまとめることが求められる。また団体では同じ地域で漁を実施する日加入者に対して、加入者と同じ規則に従うよう求めている。
生産者団体は生産物が欧州連合理事会で設定された価格水準を下回った場合、市場から引き上げさせるということが認められており、またEUから補償金を受け取ることができる。補償金の額については対象となる魚介類の流通量が増えたことで価格が下落した分に設定される。このほかにも引き上げた魚介類をいったん貯蔵し、しばらくしてから市場に再び戻したり、家畜の飼料として販売することができる。買い上げが行われるのは偶発的に余剰が発生したときに限られる。
なおマグロ漁については買い上げ制度が策定されていないが、漁師の所得が下落した場合は直接補償金を受け取ることができる。
共通漁業政策 国際関係
1976年になると世界では漁業水域（のちの排他的経済水域）を海岸から200海里までとするという主張が広がり、そのためEUの域外における漁業権が縮小した。EUでは自らとの貿易圏を見返りとして漁業水域を取り戻そうと交渉を重ねていく。現在では対外貿易について、世界貿易機関 (WTO) の規定の1つである関税および貿易に関する一般協定 (GATT) の枠組みの中で協議が行われている。
EUはアフリカの漁業関係者の生活に影響を与えている。一部のアフリカの国とのいわゆる「第三国協定」を協議することによって、EUはアフリカの漁業従事者を、ときには字義どおりに、市場の外へ追いやっている。このような状況はEUの諸政策の負の部分であり、第三国との対応について改善が必要であることを表している。
バルト海における漁業については、かつて存在していた国際バルト海漁業委員会において管理されており、EUもこれに加わっていた。
地中海におけるほとんどの漁業の操業は、領海とされる基線から12海里（22キロメートル）以内の水域に制限されている。EUは地中海漁業一般委員会 (GFCM) や、地中海のマグロ類についても対象としている大西洋まぐろ類保存国際委員会 (ICCAT) に加わっている。1994年には保存に関する規制が導入されて特定品種の魚介類の漁が禁止され、1997年にはマグロ類の捕獲量制限が設定されている。
共通漁業政策 加盟国における実施
共通漁業政策の執行は加盟国政府によってなされるが、加盟国が自国内におけるさまざまな規定の執行を確保するためにEUによる検査が実施されることがある。また加盟国は漁船がEU域外において操業しているさいも、EUの取り決めを遵守させる義務を追っている。さらにEU規則では加盟国間で異なっている違反行為に対する罰則の調整もなされている。
執行には割り当てられた漁獲制限量の管理や種の保存のための技術的な措置を実施することも関わってくる。検査官は使用される釣具や漁獲状況の記録、漁獲の方法などを調べ、漁船ごとに割り当てられた漁獲制限量を超えていないかということも確かめる。検査は港や海上で実施され、ときには空中写真が使われることもある。
また検査は水産加工工場でも実施され、使用されるすべての水産物が文書で記録されているか、またその供給元を追跡できるかを確かめる。さらにEUの検査官はEUへ輸出している国の衛生状態や加工に関する規定がEUの管理基準を満たしているかということも調査している。
このほか加盟国の漁船団の規模が多年度指導計画 (MAGPs) に従ったものであるかということ調査される。
共通漁業政策 財政規定
漁業は従来欧州農業指導保証基金 (EAGGF) から拠出されてきたが、その後1993年に漁業指導基金 (FIFG) が分離・設立される。1994年から1999年まで、FIFGに充てられた予算額は7億ECUにのぼる。FIFGから拠出された補助金は加盟国政府からの最低限の負担金が拠出されていなければならず、また事業体に対する補助金は対象となる事業体自体から拠出された相応の負担額が支払われていなければならない。また支援額は地域ごとに異なっている。
共通漁業政策 漁業と環境
漁業は対象となる魚介類に最も直接的に影響を及ぼすものである。しかしながら漁業は鳥や海洋哺乳類、カメなどのほかの海洋生物も阻害している。また海底の植物や生物にも地曳き網で傷つけられている。特定種の保護、あるいはその逆にもいえることであるが、これらはその種を食べる動物に影響を及ぼすことになる。養殖においても、養殖場の周辺に高レベルの汚染を物質を垂れ流し、野生種に疫病をもたらす恐れがある。
海で生きる魚介類は、陸地からの汚染物質の垂れ流し、船舶からの石油流出、観光・娯楽、海中での砕石や石油生産といった産業活動など、人間の活動からも影響を受けている。またアザラシやオットセイ、海鳥なども一部の地域で大量に魚を捕食している。
1997年、北海沿岸諸国とEUの代表者は海の環境が脅かされていることを認識し、共同でこれに取り組むことで合意し、環境に害が及ばないうちに汚染を防止する予防的な取り組みの実施を採択した。また市場において重要なものに限らず、すべての魚介資源の状況を監視するための研究も進められている。
共通漁業政策 漁業と環境
2007年から2013年の期間において、欧州漁業基金 (EFF) ではEUの水産業に対応するべく約38億ユーロの資金がつぎ込まれることになっている。EFFが導入されたさい、EFFには漁船の近代化や特定の魚介類の乱獲抑止といった措置に資金が拠出されるということが盛り込まれており、とくに環境保護団体などからの反対を受けるようなことはなかった。
共通漁業政策 歴史
EUの漁業政策について最初に規定が作られたのは1970年のことである。漁業政策が当初設定されたとき、魚介類や水産品について共通の規定の下での自由貿易地域を設立することが企図されていた。またどの加盟国の漁師もすべての水域で操業することが合意されたが、沿岸の水域においては従来からそこで操業してきた地元の漁師のために例外とされた。共通漁業政策は漁船や陸上の設備の近代化を支援することも目的とされていた。
1976年に欧州共同体 (EC) の漁業水域は、当時の国際的な変化を受けて、海岸からの距離が12海里以内だったものが200海里以内の水域にまで拡大された。これによりさらなる管理規定を定めることが求められ、1983年に共通漁業政策が設定されることになった。共通漁業政策では、水産資源の保護、船舶と設備、市場統制、他国との取り決めの4分野について扱うものとされた。
共通漁業政策 歴史
このころになると、船舶に対する過剰投資や乱獲、水揚げ量の減少ということが問題となった。このため政策の執行において改善が必要であると判断され、規制や個別の船舶に対する監視を強化することになった。また2002年に向けて2度目の政策見直しが計画された。
漁船団の規模が削減される中で漁業が行われているにもかかわらず、年々漁獲量が顕著に変化してきている。そのため漁が認められる場所・時期についての許可制が導入された。この制度では科学調査を実施して、どの種の魚介類の漁を認めるか、どの程度の漁獲量を許可するかを決めている。
幽玄漫玉日記
『幽玄漫玉日記』（ゆうげんまんたまにっき）は、桜玉吉作のギャグ漫画。「漫玉日記」シリーズの第2作。著者の単行本としては最長の6巻。
幽玄漫玉日記 概要
『月刊コミックビーム』1998年1月号より連載開始。前作『防衛漫玉日記』の連載終了後、桜玉吉は病院で軽いうつ病と診断される。漫画家という孤独な仕事にその原因があると考えた玉吉はペンを擱くことを決心する。しかし担当編集者であるヒロポンの「何でも独力でやろうとし過ぎる。もっと組織的な活動をすべきである」とのまじめな説得に思いとどまり、漫画家活動のための有限会社設立を決めるのだった。
『防衛漫玉日記』とほぼ同じ日記漫画の形式をとる内容だが、この頃より鬱の症状及びそれに伴う前衛的な表現が出始め、通常のエッセイ漫画形式の内容から、個人の独白のような内容が出始める。画風もデフォルメタッチの表現から、水彩画まで幅広くあり、終盤は後の『御緩漫玉日記』に繋がる現実と虚構が交錯する独特の内容となっており、一部において高い評価を得た。
幽玄漫玉日記 登場人物
桜玉吉
作者本人。有限会社「玉屋」取締役。ゲームソフト『ピキーニャ! エクセレンテ』のキャラクターデザインも勤める。
ヒロポン
コミックビーム編集者にして玉屋の影の社員。本名・広瀬栄一。
O村
コミックビーム編集長にして玉屋の影の社員。本名・奥村勝彦。
Fさん
税理士。玉吉と同い年で趣味にも共通点があり、玉屋設立を全面的にサポートする事になる。
みげー
玉屋初のバイト社員。漫画家の肉柱ミゲルである。
ちょりそ
「ちょりぞう」とも表記される。学生時代からの玉吉の友人にしてプロの造形作家。ピキーニャ人形の作成等、玉屋の営業活動に参加する。本名・牧野伸康。
オーバ君
作中の後半に登場。本作後半からの玉吉の担当。まじめでかつ有能な新人社員だが怒ると口がタコのようになる。キャラ立てのために頭にスニーカー等を乗せるようになったが、長続きしなかった。
ぱそみちゃん
作中のヒロイン。調布市に住む無職の女性。髪型はショートカット。常に鼻水を垂らしている猫背の少女。玉吉によく食事を、ねだったりする。『なぁゲームをやろうじゃないか!!』でも「ぺそみちゃん」として登場する。
幽玄漫玉日記 単行本
ビームコミックス（アスペクトコミックス）版
1998年12月初版刊行 ISBN 4757701306
1999年7月初版刊行 ISBN 4757704968
2000年6月初版刊行 ISBN 4757700342
2001年2月初版刊行 ISBN 475770335X
2001年11月初版刊行 ISBN 4757706685
2002年6月初版刊行 ISBN 4757709048
文庫版（全4巻に再編）
2008年12月初版刊行 ISBN 978-4757746145
2008年12月初版刊行 ISBN 978-4757746152
2009年2月初版刊行 ISBN 978-4757746169
2009年2月初版刊行 ISBN 978-4757746572
短編集
短編集（たんぺんしゅう）とは、小説や漫画の短編作品を集め、1冊の本とした書籍。複数の人物の作品を集めたものはアンソロジーとも言う。また収録作品が連作短編の場合は連作短編集と呼ぶこともある。また、短編集に収録されている作品のうち、その題名が短編集の題名にも使われているものは特に表題作と呼ばれる。
F-ZEROシリーズ
『F-ZEROシリーズ』（エフ-ゼロシリーズ）とは、任天堂から発売されているコンピュータゲームシリーズである。
F-ZEROシリーズ 概要
現代より数世紀先の未来を舞台設定にしたレースゲームのシリーズ作品。退屈な日常に飽きた宇宙の富豪達がスリルと熱狂を求めて、20世紀に発足したF1を模して復活させた自動車競技が「F-ZERO」である。反重力発生装置『G-ディフューザーシステム』によって常に路面から浮いているマシンを操り、宇宙各地に建設された数々のサーキットにおいて、時に音速を超える程のスピーディなレースを繰り広げる。
特色としては、非常にコーナーや高低差が激しく、複雑に捻じ曲げられているコースを超高速で駆け抜ける点にあり、他のレースゲームと比べてもアクロバティックかつダイナミックな動きが多い。レーサーとして登場するキャラクターには普通の人間に限らず、ロボットや獣人、異星人等もおり、どこかアメリカンコミックテイストの意匠を感じさせるキャラクターが多い。
第1作目のスーパーファミコン版『F-ZERO』は、旧世代ハードでは不可能だった圧倒的スピード感が話題となり、レースゲームの「タイムアタック」という概念を浸透させたものとして大きな足跡を残した。また、後の様々なレースゲームに登場するスタート時に急加速を行う技術ロケットスタートという言葉も本作を特集したゲーム雑誌記事から生まれた。
F-ZEROシリーズ 概要
2015年にイギリスでのEV用非接触充電レーンの実験が報じられた際にTwitter上では本シリーズのピットエリアを連想した人が多く、Engadget Japaneseの公式ツイートが『F-ZERO CLIMAX』を最後にシリーズの発売が10年以上途絶えている件に言及したことがある。
2023年に約19年ぶりの新作となる『F-ZERO 99』がNintendo Switch Online加入者向けソフトとして配信された。
F-ZEROシリーズ 基本操作
基本操作は通常のレースゲームと同様のアクセル・ブレーキ・ステアリングのほか、重心操作による左右への水平移動、そして一定条件で使えるブーストが基本となっている。重心移動とステアリングの組み合わせによる曲がり方の変化や、他のマシンへの攻撃アクションが用意されている物もある。AXにおける操作方法についてはF-ZERO AXも参照。
重心移動
左右に水平移動する。走行ラインの微調整などが可能。
重心移動をしながらのターンで、安定して曲がることが可能。ステアリングと同方向の重心移動でより内側に、逆方向の重心移動でターン前の移動方向を維持しつつ鋭く曲がることができる。
操作方法としては「ステアリングとは別系統の左右」であり、基本的にLが左（コントローラーの持ち方の関係上『X』のNINTENDO64実機ではZ）、Rが右となる。『AX』もハンドルの奥にあるパドルの左右がそれぞれ対応する。
スライドターン
重心移動とステアリングを同方向に行う鋭いターン。最高速設定向き。
『X』以降、挙動が差別化されたドリフトターンとは異なる操作として上記名称で区別されている。
F-ZEROシリーズ 基本操作
ドリフトターン
機体を進行方向に滑らせながら方向転換を行い、急旋回させるターン。加速設定向きで、ドリフト中は低グリップであるほど速度も上がる。スライドターンより操作が難しく、滑らせる角度が浅すぎたり深すぎると逆に速度が下がるが、ブースターを使用することで急加速し、さらに速度を上げながら曲がることも可能。逆方向へのスライド操作やアクセル踏み直しで通常走行に戻すことができる。『X』より登場。
操作は「ステアリングと重心移動を逆に行う」が基本だが、『GX』では「両スライド操作+ステアリング」と他作品と異なる。『AX』はコントロールデバイスが実車に近く、操作も「ブレーキを踏んでステアリング」となっている。
ブラストターン
アクセルボタンを連打してバーナーをふかし、ある程度まで速度を下げ一定に保つことで、グリップを高めるターン。スライドターンと併用することができる。
初代のみ連打ではなく一定のタイミングが決められていた。
サイドアタック
幅寄せ攻撃。『X』より登場(for GBA、99を除く)。スライドターンよりさらに鋭いターンとして応用も利く。
F-ZEROシリーズ 基本操作
操作はスライド操作の2回連打入力だが(『AX』含む)、『GX』のみスライドアタックボタン(初期設定はX)+3Dスティックとなっている。
スピンアタック
機体を正面にすべらせながら回転する攻撃方法。攻撃時間が長く、混戦時に向いている。『X』より登場(for GBA、ファルコン伝説、99クラシックレースを除く)。
操作は『X』では「一方のスライドを入れながら他方のスライドを2連打」、『GX』『AX』は「スピンアタックボタン(AXでは両パドル)を押しながらステアリング」、『CLIMAX』はLR(両スライドボタン)の同時押し、『99』はZLボタンまたはZRボタンとなっている。
『99』のみクールタイムが存在するが、クールタイム中にジャンププレートでジャンプすると即座に再使用が可能になる。
ブースト
エネルギーを消費して一時的に速度を上げる。使用条件は基本的に「2周目以降」だが、その他の条件が作品によって異なる(後述)。
F-ZEROシリーズ レースルール
こちらも通常レースゲームと同じ部分もあるが特徴的なものが非常に強く、印象的なルールになっている。
エネルギーメーター
F-ZEROの最大の特徴ともいえるシステム。いわゆる体力ゲージのことで、マシンに体当たりをされたり、コースにぶつかるなどの衝撃を受けたり、またブーストを使うことによりエネルギーメーターが減る。ゲージが空の状態で接触するとクラッシュとなり、その場でリタイアとなってしまう。
回復にはコース上に設置されたピットエリアからエネルギーを補充するという行動が必要になり、それが現実のF1との世界観を共有しているところである。なお、敵の機体を破壊することでもエネルギーが少量回復する。『99』はクラシックレースを除き他のプレイヤーやバンパーをスピンアタックやターボでの体当たりでKOするとエネルギーが回復すると同時にKOしたプレイヤーおよびバンパー1機につきエネルギーメーターの上限が増える(KOした相手がプレイヤーの場合はエネルギーが完全回復する。ただし、相手と共倒れとなるダブルKOの場合は失格となる)。
S-JET（初代とFor GBA、99クラシックレースのみ）
機体を加速させる装置。コースを1周するごとに1回の使用が許可され、3回までストックできる。初代とfor GBAおよび99クラシックレースで採用されているルールで、その他の作品では下記のブーストシステムが採用されている。
F-ZEROシリーズ レースルール
周回ごとにストックされるのは『CLIMAX』の「リアクターマイト」も同様だが、こちらはブーストをさらに強化するシステム。
ブースト (X、GX、ファルコン伝説、CLIMAX)、ターボ (99)
S-JETと同じく機体を加速させる装置。コースの2周目以降から使用許可が得られるのはS-JETと同じだが、こちらは使うたびに一定量のエネルギーを消耗してしまう。エネルギーの続く限り何度でも使用することが出来る。
『CLIMAX』では周回するごとにストックされる「リアクターマイト」をブースト中に使用することでブーストシステムとS-JETシステムを融合した「スーパーブースター」も使用できる。
『99』では「ターボ」の名称であり、最初の周回ライン通過時から使用できる。
クラッシュ
障害物に衝突してエネルギーを使い果すとレース中に爆発しリタイアとなる(『99』はダブルKOになった場合も含む)。ただし『AX』及び『CLIMAX』のNOVICEランクに限り、ある程度のタイムロスで即座にレースに復帰できる。
XやGXでは衝突から数秒間操縦不能になってから爆発するようになっているため、場合によってはその数秒間にゴールすることもできる。この場合もゴールとして認められるため、ポイントは順位に応じて加算され、スペアマシンを消費してリトライする必要もない。
F-ZEROシリーズ レースルール
リタイアになった場合、スペアマシンを1台消費してレースにリトライするか、レースを終了するかを聞かれる。ただし、『X』はリタイア直後即座にスペアマシンを消費してリトライとなる（スペアマシンを無くすとゲームオーバー）。
『99』はクラッシュした時点で即失格となり、以降のレースの参加権を失う(観戦するか、ロビーに戻るかを聞かれるが、レース終了間近の場合は自動的に観戦となる)。
コースアウト
コース外に落下すると、クラッシュしても即座に復帰できるルールである『AX』と『CLIMAX』のNOVICEを除きその時点でリタイアとなる。
コースによってはこちらの場合もマシンが爆発しているのが見える場合がある。
リタイアになった場合のその後についてはクラッシュ時と同様。
失格 (初代、for GBA、99)
初代および『for GBA』のみ1-4週は一定の順位以内で通過、最終週は3位以内で入賞しなければならず、この条件を満たせなかった場合、もしくは20位となった時点で失格となる。
F-ZEROシリーズ レースルール
『99』はボーダーライン最下位のマシンがチェックラインを通過した時点でそれ以下のマシンは全て失格となり、コースから強制的に排除される。この場合のその後についてはクラッシュ時と同様。また、先頭のマシンから離れすぎた場合や一定時間操作を行わなかったも失格となる。この場合はランキング、成績に影響しない（ただし、Ver.1.3.0からはS2クラス以降のプレイヤーが一定時間操作無しで強制排除、逆走からのランクアウトなど故意に失格となった場合はリタイア扱いとなり、ポイント減少のペナルティーが科される）。
障害物等
コースについての項目を参照。
ショートカット
ジャンプ台を使用した大胆なショートカットもF-ZEROの特徴の一つだが、作品によっては大幅なショートカットができないようになっている。
作品によってはショートカットのペナルティが一切無いものもあり、大会のルールは開催される時期によりその都度変更されているようである。
初代と99では大幅なショートカットを行うと悪質な行為とみなされ、ある程度の距離まで強制的に戻されてしまう。
Xでは大幅なショートカットを行おうとするとマシンが路面を貫通して落下してリタイアになる場合がある。
GXでは大幅なショートカットを行おうとすると着地時点でマシンが爆発してリタイアとなる。
F-ZEROシリーズ 世界観
初代および『X』『GX』『AX』においては、26世紀の宇宙が舞台。近代化が進み、惑星間の交流も盛んに行われている。目立った戦争や外敵の襲来も無く、惑星間は長い間平穏そのものだった。基本的にアメコミ調の近未来を舞台にしている。宇宙人が多数登場し、善人、悪人、マシンの外見も含め個性にあふれる。世界観の深さや裏設定など同社の『スターフォックス』シリーズに通じるものがある。
『ファルコン伝説』『CLIMAX』でも初代および『X』『GX』のキャラクターが登場しているが、年代は2201年となっている。
『for GBA』は初代および『X』『GX』『AX』より25年程後という設定がある。
ミュートシティ (MUTE CITY)
銀河連盟最大の、宇宙の中心的都市で、その人口は2億人とも10億人ともいわれ、全宇宙の情報発信基地として多大なる影響力を持つ。『ファルコン伝説』では地球、それも現在のニューヨークに当たるとされ、F-ZERO最盛期にその栄華を極めていたが、後にその覇権をビアンカシティーに奪われ衰退。
for GBA以外の全作品に登場。『マリオカート8』では、有料DLCで配信されるコースのひとつとして登場。
ビッグブルー (BIG BLUE)
F-ZEROシリーズ 世界観
地表の99%以上を海が占める惑星。自然保護団体が厳重に管理していたが、海底エネルギー資源の調査が開始される。しかし、原因不明の事故が多発し、神秘の星と呼ばれるようになった。
初代、『X』『GX』『ファルコン伝説』『CLIMAX』に登場。アニメ版『ファルコン伝説』には登場しないが、ファルコンが活躍するシーンでしばしばBGMのアレンジが流れる。『マリオカート8』では、有料DLCで配信されるコースのひとつとして登場。
サンドオーシャン (SAND OCEAN)
地表のほとんどが砂漠。古代遺跡が発見され宇宙有数の観光地となった。
初代、『X』『GX』『ファルコン伝説』『CLIMAX』に登場。
デスウインド (DEATH WIND)
初代にのみ登場。ピコの出身地。常に強い横風が吹き付けており、通常とは異なる走行を強いられる。
サイレンス (SILENCE)
無音の惑星。その空にはマシンの爆音のみが木霊する。
『GX』『AX』を除く全作品に登場、for GBAでは1カートリッジ対戦専用のコースのみが用意されている。
ポートタウン (PORT TOWN)
惑星間交易の中心地。キャプテン・ファルコンの出身地としても知られている。for GBA以外の全作品に登場。
レッドキャニオン (RED CANYON)
荒涼の大地。サムライ ゴロー率いる宇宙盗賊団のアジトがあるなど、治安が悪い。
F-ZEROシリーズ 世界観
初代、『X』『ファルコン伝説』『CLIMAX』に登場。『GX』でもストーリーモードでのみ登場する。
ホワイトランド (WHITE LAND)
地表が水晶で覆われた惑星で、その景観は観光地として有名である。アニメ版では極寒の惑星だった。
初代、『X』『ファルコン伝説』『CLIMAX』に登場。
ファイアフィールド (FIRE FIELD)
『AX』以外の全作品に登場している、灼熱の惑星。ただし、地表全体がマグマに覆われているわけではない模様。
『GX』と『ファルコン伝説』では、資源採掘業者が無節操に掘り進めた結果、休火山が爆発してこうなったとされている。当の採掘業者はサーキットを建設し、その興行収入で経営危機を脱している。
デビルズフォレスト (DEVIL'S FOREST)
『X』のみに登場する森の惑星。
ベガスパレス (VEGAS PALACE)
ミュートシティの一角にある娯楽特別地区。多数のカジノが建ち並び、その歓声と怒号は止むことがない。
『GX』にのみ登場。北米版では「カッシーノパレス (CASINO PALACE)」と表記されている。
ライトニング (LIGHTNING)
大気汚染に因る異常気象で雷雲が発生、それを利用し発電所が多数建設されている。
『GX』『AX』『ファルコン伝説』『CLIMAX』に登場。
F-ZEROシリーズ 世界観
エアロポリス (AEROPOLIS)
超高層のビルが立ち並ぶ、スーパーコンピュータ「MOTHER-Q」により管理された地域。ビルの建設も全てMOTHER-Qが行っている。
『GX』『AX』に登場。
グリーンプラント (GREEN PLANT)
人口増加に起因する酸素不足のため、バイオテクノロジーを駆使し生み出された緑の工場。しかしその生命力は人類の想定を遥かに凌駕し、予想を超えて繁殖している。
『GX』『AX』に登場。
コスモターミナル (COSMO TERMINAL)
ロケットに代わる新たな輸送手段として建設が進められている軌道エレベータ。現在地表86,000kmのところまで工事が進んでいるが、多額の建設費が足枷となり難航している。そんな中に強行的に建設されたサーキットが何を意味するのか、それは誰も知らない。
『GX』にのみ登場。
ファントムロード (PHANTOM ROAD)
その存在は全くの謎と言われている異次元空間。ワープホールが近辺に存在するらしい。
『GX』にのみ登場。『GX』のストーリーモード最終話ではファルコンと創造主の最終決戦の舞台になった。
アウタースペース (OUTER SPACE)
F-ZEROシリーズ 世界観
実行委員会がレースに刺激を求め、無謀にも隕石により大破したスペースコロニーをサーキットに改造した。現在も隕石が多数降り注いでおり、コースの損傷が激しく多数のレーサーが、これは無謀と考えている。
『AX』に登場。『GX』でも隠し要素に入っている。
ビアンカシティー (BIANCA CITY)
後の世代において宇宙の中心となる都市。大量の高純度チタンが採掘され、それはミュートシティから覇権を奪い取るほどのものであった。ビアンカは初代村長の妻の名前である。『for GBA』のみ登場。
スタークファーム (STARK FARM)
かつて大農場地帯であったが、土壌から有害物質が検出され放棄された。現在は世捨て人が集まる地帯となっている。『for GBA』のみ登場。
ラピュタンコロニー (LAPUTAN COLONY)
かつて人口問題を解決させるために空中都市の建設が行われ、それが辛うじて成功を収めた地域。『for GBA』のみ登場。 北米版では『EMPYREAN COLONY』という名称。
クラウドカーペット (CLOUD CARPET)
地表が厚い雲に覆われており、太陽の光が降り注ぐことはない。人々は雲よりも高い塔を建設し、そこから光ケーブルで地上に光を送っている。サーキットも雲の上に建設されていた。『for GBA』のみ登場。