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クモタケ 生態
滋賀県大津市（近江神宮境内）での調査例によれば、クモタケの寄生はキシノウエトタテグモの死因の31.5%を占めていたという。背甲幅が10 mmを越えたクモでは、約50%が感染しており、老熟した個体であるほど、クモタケによる死亡率が高まると推定されている。厳密な検証はまだなされていないが、キシノウエトタテグモへの感染は、地温が上昇してくる晩春から初夏にかけて起こるという見解があり、4月下旬に野外で捕獲したクモを室内で飼育したところ、5月下旬から6月上旬に、飼育容器内でのクモタケの子実体形成が観察された例も知られている。この例では、クモの飼育は完全な無菌条件下で行われたわけではないが、クモは野外で捕えられた時点ですでにクモタケに感染していた可能性も考えられる。なお、九州・沖縄およびマレーシアで捕えられた地中営巣性のクモ（Latouchia sp.）の飼育実験に際して、その個体数の18%からクモタケの子実体の発生をみたとの報告もあるが、この観察例では、地域ごとあるいは季節ごとの寄生率については明らかにされていない。
いっぽう、9～10月あるいは1月上旬に、白色・綿毛状の菌糸を生じたキシノウエトタテグモが野外で見出された例が少数ながらあり、また10月はじめにクモタケの子実体が採集されたという報告もある。さらに、春（4月23日）に捕えた複数のクモを、一匹ずつに分けて室内で飼育したところ、5月23日および6月7日に、二匹のクモから一本ずつ、クモタケの子実体発生が認められたという報告もなされている。
なお、日本において野外で捕獲され、室内で飼育されたキシノウエトタテグモからのクモタケの発生例では、クモが最後に自力で餌を摂った時点（すなわち、クモが生存していることが最後に確認された時点：飼育開始から10-17日め）から1-2日ないし一週間めには、全身が白色・綿毛状の菌糸で覆われ、その一部に小突起が形成されて伸長し、成熟した分生子柄束となるまでにはさらに7日ほどを要するという。この観察例では人為的な菌の接種は行われておらず、クモタケの発生をみたキシノウエトタテグモは、すべて捕獲された時点ですでに菌に感染していたと考えられる。すなわち、クモタケの菌体は、宿主に感染してから少なくとも10-17日の潜伏期を過ごし、宿主が斃れてからはすみやかに分生子を形成するにいたるものと考えられている。
なお、宿主が、おおむね常に陽光のもとで生活する造網性あるいは徘徊性のクモであった場合に顕著な分生子柄叢が形成されず、袋状の巣を作る地中生息性の宿主からのみ典型的な子実体が作られるのは、分生子柄束の形態形成には、暗黒下での菌糸生長とともに、一定方向からのわりあい弱い光照射が必要とされるため、そのような条件を満たす環境（＝土中の、宿主の巣穴）で菌が生育したときに限られるではないかとの推測もなされている。
クモタケ 培養所見
分生子は、ジャガイモ＝ブドウ糖寒天培地（PDA）上において24-36時間で発芽し始める。PDA培地上での生育は緩慢（暗黒下・22℃で、10日経過後のコロニーは径5 mm 程度）で、コロニーの裏面はクリーム白色である。培養開始から一週間程度で、コロニーは分生子を形成し始め、培養下で形成された分生子は大きさ 3.8-6.4×1.1-1.9 μmであったという。また、2%のブドウ糖と酵母エキスとを含む培地15 mlを含浸させた滅菌済みポリウレタンフォーム上での培養試験例においては、カメムシタケやツクツクボウシタケなどの他の冬虫夏草類よりも迅速な生長を示し、コロニーの径は接種後6日めにおいて8cm（カメムシタケやツクツクボウシタケでは2 cm程度）に達し、80-90日めには子実体をも形成したとされている。
クモタケ 培養所見
キシノウエトタテグモを含めた23科51種の日本産クモ類を種類ごとにすりつぶし、2%素寒天培地10 ml に対しクモ一匹の割合で懸濁させ、クモタケの分生子の懸濁液を接種して培養した実験では、クモの種類および個体長に関わりなく、すべての培地上でクモタケの菌糸生長および分生子形成が認められたが、野外で見出されるような典型的な子実体が形成された例はなかったという。また、菌の接種から分生子形成が肉眼的に確認できるようになるまでの日数はクモの種類によって異なり、サガオニグモ（Zilla astridae）を破砕して培地に添加した場合で8日、イタチグモ（Itatsina praticola）の場合で20日を要し、キシノウエトタテグモを用いた場合には10日であったという一例が報告されている。
PGO培地（ブドウ糖2%、ポリペプトン0.4%、酵母エキス0.1%、KH2PO4 0.046%、K2HPO4 0.1%、ペクチンおよびアラビアゴム各 2%、オリーブ油1%からなる：pH 5.5）を用いて培養すれば、ケトエステルや芳香族ケトアミドを還元して、対応するアルコールに高い効率で変換し、またグリシンやアラニンなどのアミノ酸の付加反応も行うとされ、生体触媒としての応用に興味が持たれている。
クモタケ 分布
日本では比較的普通に見出されるが、その分布は宿主の分布とおおむね一致していると考えられ、千葉県より東方からの記録は知られていない。また、日本海側では石川県以西で採集されているが、兼六園の園内における発生は、外部から園内に持ち込まれて植栽された樹木に、クモタケの菌糸あるいは分生子、もしくはすでにクモタケに感染したキシノウエトタテグモが随伴していた結果ではないかとの推定もある。南にかけては、奄美大島および沖縄本島における分布も確認されている。
かつては日本の特産種とみなされてきたが、台湾・中国・スリランカ ・北アメリカ（フロリダ ）・コスタリカ・ブラジル・アルゼンチン ・パナマおよびソロモン群島
クモタケ 分類学上の位置づけ
小石川植物園（東京都文京区）で見出された標本をもとに、Isaria属の新しい未知種ではないかと考えられたが、結局はIsaria arachnophila Ditmar（ドイツ産）と同定・報告された。しかし後者は徘徊性のクモ類を宿主とするとともに子実体が非常に小型かつ繊細であることから、日本産のクモタケとはまったく別の菌であると改めて判断され、新たにIsaria atypicolaとして新種記載された。比較的発達した分生子柄束を形成する点で共通する別属 Spicariaに移し、S. atypicola (Yasuda) Petch の学名を用いる意見もあったが、Isariaに置く処置が伝統的に続いていた。
その後、分生子形成細胞（フィアライド）が分生子柄の先端のみに束生することなく、分生子柄の中途からも輪生する点を重視し、Isaria属からNomuraea属に移されたが、文献によってはいまだにIsariaが属名として用いられているものも多く、混乱を招いている。さらに、21世紀に入って分子系統解析が行われた結果からは、Nomuraeaとも異なるグループに分類されるべきであることが示唆されている。
クモタケ 分類学上の位置づけ
日本では、科レベルの所属について未詳とする文献もあるが、テレオモルフとしてはOphiocordyceps属に所属するものであることが示唆されている点から、この属が所属するオフィオコルジケプス科（Ophiocordycipitaceae）に置くのが妥当である。
クモタケ 類似種
外観がやや類似するものにツチカメムシタケ(Isaria macrocyticola Y. Kobay.)がある。クモタケに似て、円頭状円筒形・淡紫色で粉状の頭部と白く細い柄とからなるが、分生子柄は主軸の周囲に輪生することなく、主軸の先端からほうき状の束をなして生じること・分生子がほぼ球形であること・クモ類ではなく、ツチカメムシ(Macroscytus japonensis)の成虫を宿主とすることなどにおいて異なる。
クモタケ 類似種
顕著な子実体を形成することなく、宿主の体表面に直接に分生子形成構造を生じた場合、その肉眼的特徴はNomuraea rileyi (Farl.) Samson（現在では、分子系統学的解析の結果に基づいてMetarhizium rileyi (Farl.) Kepler, Rehner & Humber の学名が正しいとされている）のそれに酷似するが、後者はチョウ目の幼虫を宿主とすることで異なる。またNomuraea anemonoides Hockingはオーストラリアの土壌中から純粋分離を経て記載された種で、分生子が緑色を帯びるとともに類球形をなす点でクモタケと区別することができるというが、これらの特徴は、培養に用いる培地の組成その他によって変化し得るという示唆もある。Nomuraea anemonoides は、通常は生きた節足動物に感染してこれを斃すことはなく、腐生的に生活しているらしい。
クモタケ 和名・学名その他
和名は、日本産の節足動物寄生菌のうち、クモ類を宿主として最初に記録されたことから命名されたものである。
属名のNomuraeaは、属のタイプ種である緑僵病菌の資料標本をフランスへと送付した、日本の養蚕学・蚕体病理学の権威である野村彦太郎（東京蠶業講習所）の名を記念したものであり、旧来の属名Isariaは「繊維」の意味である。種小名のatypicolaは「ジグモ属(Atypus)に発生する」の意であるが、前述のとおり本種の宿主はジグモではなくトタテグモ類であり、実態を反映した名とはなっていない。
なお、中国語では「紫色野村菌」と呼称される。
クモタケ 保護状況
京都府においては要注目種（DD：情報不足）として、また埼玉県では絶滅危惧Ⅱ類(VU)、三重県では絶滅危惧IB類としてレッドデータブックに加えられているが、具体的な保護策は特に講じられていない。
コウベモグラ
コウベモグラ（神戸土竜、学名：Mogera wogura）は、真無盲腸目モグラ科モグラ属に属する哺乳類。
コウベモグラ 分布
日本固有種 。西日本（本州、四国、九州、種子島、屋久島、隠岐諸島、対馬など）に広く分布しているが、紀伊半島には本種は分布せず、アズマモグラが分布する。
コウベモグラ 分類
当初、動物学者のテミンクは1842年に日本のモグラをTalpa woguraとして命名したが、種の記載に用いた標本の詳しい産地を記さなかったため、その後の日本のモグラの分類に大きな混乱を残した。
中国や朝鮮半島、ロシア極東南部に分布する大陸種(ウシュリーモグラ)と同種であると考えられていたが、近年の研究により染色体構成に生殖的隔離をもたらすほどの分化が示されたことから独立種として扱われるようになった。
コウベモグラ 形態
頭胴長は約125mmから185mm、尾長は15mmから24mm、体重は50gから175gになる。
コウベモグラ 生態
平地から山地まで広く生息し、1つのトンネルをなわばりにして生活をする。トンネルの中に巣を作り、その近くにトイレを作る。そして、そのトイレで排泄をする。主にトンネルに落ちてきたミミズや昆虫を食べる。泳ぐこともでき、水辺までトンネルを掘った時に泳いで移動することがある。
コウベモグラ アズマモグラとの関係
同属のアズマモグラとは、本州中部を境に分布域を分けている。しかし、大型である本種がアズマモグラを駆逐して分布域を東へ広げている。
オクラホマ州立大学システム
オクラホマ州立大学システム（Oklahoma State University System、略称: OSUシステム）は、アメリカ合衆国オクラホマ州にある6つの教育機関で構成されるオクラホマ州立大学群。4つの普通大学と2つの医学系機関から成る。旗艦校はスティルウォーターにあるオクラホマ州立大学。
花のみち
花のみち（はなのみち）は、兵庫県宝塚市の阪急宝塚駅から宝塚大劇場を結ぶ延長約420メートル、幅員約3メートルの段葛型道路。 道路としての正式名称は「都市計画道路宝塚駅歌劇場線【宝塚市道武庫川通り線】」。
花のみち 概要
桜をはじめ四季の花々や植物が植えられている。周囲より一段高くなった部分が歩道になっており、両脇をアスファルト舗装された市道が挟んでいる。命名者は阪急電鉄社長で宝塚歌劇団の創始者でもあった小林一三で、宝塚大劇場へ続く花道の意味が込められたとする説がある。昭和40年代までは「花乃みち」と書かれることが多かったが、昭和60年代頃には「花のみち」表記が定着した。
花のみち 歴史
1924年（大正13年）武庫川左岸の堤外地を整地して宝塚ルナパーク（当時）と宝塚大劇場が建設された。造成前の一帯は砂漠のように広い河原であったが、旧堤防の痕跡として松の木が立ち並ぶ一段高い地形が残された。この松の木は江戸時代に堤防を頑丈にするため植えられたもので、古くは「宝塚新温泉道」と呼ばれていた。行楽地のメインストリートとして次第に美しく整備され「花乃みち」と命名された。
命名に際して小林一三は斜面にサクラ、ヤマブキ、マツ、カシ、アオキなど大小28種、2000本の木を植えている。命名時期は定かではないが、宝塚市が2005年（平成17年）に発行した『宝塚市大事典』では、「花乃みち」と刻まれた常夜灯が設置された1937年（昭和12年）頃と推測している。
かつて、この小高い通りには武庫川が増水した際に市街地を守る非常用の堤防としての役割があった。大劇場が宝塚海軍航空隊に接収されていた戦時中、車の出入りのため大劇場前に切り欠きが設けられたが、昭和40年代の時点でも、旧堤防を切り欠いた横断路に板をはめこんで締め切ることができたという。両脇の舗装道路は後に整備されたものだが、この機能が自動車交通の増えた高度成長期にも旧堤防跡が撤去されなかった理由の一つでもあった。
花のみち 歴史
宝塚が温泉や遊園地で賑わっていた頃には、沿道に土産物屋が立ち並び、花のみちを通って宝塚駅から学校や歌劇場に向かう宝塚音楽学校の生徒の姿が宝塚独特の風物として行楽客に親しまれた。
宝塚市は1957年（昭和32年）10月、朝倉文夫の作による小林一三像を設置し、続いて1984年（昭和59年）から翌年にかけて市制30周年記念事業として七色のインターロッキングブロックで歩道の舗装を行った。この時、ベンチや街灯、案内板、市花のスミレを描いた化粧板を設置するなど整備を行った。1987年度（昭和62年度）には建設省（当時）の手づくり郷土賞（ふれあいの並木道部門）を受賞している。
1995年（平成7年）の阪神・淡路大震災では宝塚も大きな被害を受け、花のみち周辺地区の65％の建物が全壊・半壊した。2000年（平成12年）9月にようやく復興再開発ビル「花のみち1番館・2番館」が竣工し、道路と並行したショッピングゾーンが「花のみちセルカ」と名付けられた。
花のみち 歴史
2021年（令和3年）より約1年間、宝塚市政70周年を記念して約60本のサクラのうち14本の植え替えを行うなどリニューアルが実施された。
花のみちは阪急宝塚駅前のソリオホール付近を起点として阪急今津線のガードの手前で終わるが、1936年（昭和11年）12月8日に発行された毎日新聞の記事では「歓楽地帯の中央を貫く遊歩道、800メートルの桜並木」と紹介されており、手塚治虫記念館前を通って川沿いに南の方にまで延びていた。2025年現在でも市道武庫川通り線に沿って武庫川と荒神川の合流点近くまで、車道よりも一段小高い位置に歩道が続いている。
花のみち 宝塚記念「花のみちステークス」
花のみちにちなんで2014年（平成26年）から阪神競馬場で宝塚記念当日に行われる中央競馬の特別競走「花のみちステークス」（2014年は「花のみち特別」）のモチーフになっている。このとき演奏されるファンファーレは通常の特別競走用のものではなく、『すみれの花咲く頃』をアレンジした独自のものが使用された（2016年以降は通常の特別競走のファンファーレが使用されている）。
エキスプレススポーツ
株式会社エキスプレススポーツ（英: EXPRESS SPORTS Co.Ltd.）は、株式会社エキスプレスのスポーツ部門を分社・独立させた、日本で唯一のスポーツ専業制作プロダクションである。2007年に創立された。
新手駅
新手駅（あらてえき）は、かつて福岡県中間市中尾一区に設置されていた、日本国有鉄道（国鉄）香月線の駅（廃駅）である。香月線の廃止に伴い、1985年（昭和60年）4月1日に廃駅となった。
新手駅 駅構造
廃止時は単式ホーム1面1線を有する無人駅であったが、かつては相対式ホーム2面2線を有していた。
新手駅 隣の駅
日本国有鉄道
香月線
中間駅 - 新手駅 - 岩崎駅
津軽中央地域合併協議会
津軽中央地域合併協議会（つがるちゅうおうちいきがっぺいきょうぎかい）は、2003年（平成15年）に青森県北津軽郡板柳町と鶴田町との間に設置された合併協議会である。
任意合併協議会から法定合併協議会に移行したが、合併に至ることなく2005年（平成17年）に合併協議会が廃止された。新市名は決定には至らなかったが、新市名候補の一つである「あっぷる市」がマスメディアで取り上げられ話題となった。
津軽中央地域合併協議会 経過
2004年（平成16年）
6月18日 - 「津軽中央地域合併協議会」（法定の合併協議会）設置
7月7日 - 第1回合併協議会開催（合併方式を「市制施行による新設合併」、合併期日を「平成17年3月31日目標」に決定）
8月2日 - 第3回合併協議会開催（新市名称選定基準・選定方法を決定）
8月18日 - 第4回合併協議会開催（新市の事務所の位置を「現・板柳町役場」、市役所の設置方式を「分庁方式」に決定）
9月22日 - 第6回合併協議会開催（新市の名称を合併協議会委員で組織する小委員会で審議することに決定）、板柳町側委員は「あっぷる市」、鶴田町側委員は「鶴柳市」を主張。同日、第1回小委員会開催（以後、9月29日の第5回まで）
9月30日 - 第7回合併協議会開催（合併期日を「平成17年3月28日」に修正。また、小委員会から、新市の名称の候補を「あっぷる市」・「津軽富士見市」・「鶴柳市」の3候補に絞り込んだが、結論を出すには至らなかったとの報告あり）
10月7日 - この日に予定されていた第8回合併協議会開催見送り
10月20日 - 板柳町議会の合併調査特別委員会開催（鶴田町との合併協議を白紙にするとの意見集約）
11月25日 - 板柳町議会、津軽中央地域合併協議会からの離脱についての議案を可決、承認
津軽中央地域合併協議会 経過
12月10日 - 第8回合併協議会開催（合併協議会の廃止、存続について協議したがまとまらず）
※ なお、鶴田町は2009年4月24日、町議会合併促進特別委員会で、五所川原市との編入合併を目指し、五所川原市への申し入れを行う事を決定したが、結局は頓挫した。
美しい彼女
『美しい彼女』（うつくしいかのじょ、原題：아름다운 그녀）は、SBSにて1997年4月19日から6月8日の毎週土曜日と日曜日に放送された韓国の連続テレビドラマ。全16回。イ・ビョンホンとシム・ウナが共演した恋愛劇で、イ・ビョンホンはプロボクサー役を演じた。
ドラマ全編の動画がSBSの公式ウェブサイトで無料で公開されている。
美しい彼女 出演
ファン・ジュノ
演 - イ・ビョンホン
プロボクサー。孤児院で育った。
ユ・ソニョン
演 - シム・ウナ
大学講師で未亡人。双子の子供を育てている。
ジュン
演 - キム・ミンサン
ソニョンの息子。
ウォン
演 - ユ・ヒョンジ
ソニョンの娘、ジュンの双子の妹。
チョ会長
演 - ソン・ジェホ
ボクシングジムのオーナー。ジュノの師匠。
チョ・ウニ
演 - チェ・ジョンユン
チョ会長の娘。
チャン・スンジャ
演 - ソン・オクスク
プロモーター。
マサオ
演 - ユン・テヨン
ジュノと対戦する日本人ボクサー。
イ・ミニョク
演 - ソン・スンホン
新人ボクサー。
チュンチョンテク
演 - キム・スミ
ジュノの実母。 チュンチョン出身。
ユ博士
演 - オ・ジミョン
ソニョンの父。産婦人科医。娘ソニョンとジュノの結婚に反対する。
ドミティウス・ウルピアーヌス
グナエウス・ドミティウス・ウルピアヌス（ラテン語: Gnaeus Domitius Ulpianus、170年頃? - 228年）は、ローマ帝国の法学者・政治家。
ドミティウス・ウルピアーヌス 人物
フェニキアのチルス出身。アエミリウス・パーピニアーヌスの弟子となる。ユーリウス・パウルスとは兄弟弟子。
その学説は独創性は少ないが、先人の業績を整理して発展させることに優れていたとされる。その著作は37が伝えられているが、代表的な著作には『告示注解』（Ad edictum）83巻や『市民法注解』（Ad musurium Sabinum）51巻などがあるほか、多くの論文を残している。『法学提要』において初めて公法と私法を区別したとされる。また、「主権」の概念の原型は、ウルピアヌスの「元首は法に拘束されず」（princeps legibus solutus est）、「元首の意思は法律としての効力を有する」（Quod principi placuit、legis habet vigorem）との法解釈に遡ることができるとされている。
ドミティウス・ウルピアーヌス 人物
ローマ皇帝アレクサンデル・セウェルスに召されてプラエフェクトゥス・プラエトリオ（近衛長官）となるが、反対派の策動によるプラエトリアニ（近衛軍団）の反乱で殺害されたという。
のちにユスティニアヌス1世が『ローマ法大全』を編纂した際に、「学説彙纂」に採録された学説の3分の1がウルピアヌスの学説であり、426年の引用法によって特別な権威とされた5名の法学者（ウルピアヌス以外はガーイウス、パーピニアーヌス、パウルス、モデスティーヌス）の1人とされている。
後世において彼に仮託して書かれた著作も多い。
呉雨霏
呉 雨霏（キャリー・ン、Kary Ng、1986年6月9日 - ）は、香港の歌手、女優。カナダ国際学校卒業。ユニバーサル ミュージック合同会社(Universal Music Hong Kong) 所属。クッキーズ時代は本名の呉家穎で活動していた。
呉雨霏 人物・略歴
2002年にCookies（香港版モーニング娘。と呼ばれた）のメンバーとなり、その後9人から4人に再編成されたMini Cookiesの活動を経て、2004年に新しいバンドPing Pungを結成。2005年にCookiesが解散。その後はソロで活動している。
2006年1月発売の「With a boy like you」でソロデビュー。2007年6月には「In Control」をリリース。2008年7月には「Lady K: Transformation」をリリース。2008年1月に香港九龍湾国際展貿中心 Star Hallで、自身初となるソロコンサート「Kary Lady K live 08」を行った。また、2008年5月30日にカナダ・トロントで古巨基（レオ・クー）のコンサート「The Magic Moments Concert」にも出演した。
呉雨霏 音楽作品
Cookies、Mini Cookies所属時代に出された音楽作品はそれぞれの項目を参照のこと。
ピーター・セラーズ (演出家)
ピーター・セラーズ（Peter Sellars、1957年9月27日 - ）はアメリカの演出家・映画俳優・脚本家。古典から現代に至るオペラと演劇の演出において著名。
世界各地の劇場・オペラハウスに招かれ、現在もっとも人気の高い演出家の1人である。カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)教授。
ピーター・セラーズ (演出家) 経歴
ペンシルベニア州ピッツバーグ出身。フィリップス・アカデミーを卒業、ハーバード大学に学ぶ。在学中にヴァーグナーの「リング」の人形劇バージョンをはじめ、チェーホフの「三人姉妹」、ゴーゴリの「検察官」などを演出し「アントニーとクレオパトラ」で大学内に留まらず一般の注目を集めた。
卒業後はボストン・シェイクスピア・カンパニー、ワシントンD.C.のアメリカン・ナショナル･シアターの監督に任命され、1990から1993年にはロサンゼルス・フェスティバルの芸術監督を勤めた。現在、カリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)で演劇と世界文化について講じている。
ピーター・セラーズ (演出家) オペラ演出家として
1990年代、モーツァルトのダ・ポンテ三部作を相次いで演出する。「コシ・ファン・トゥッテ」はカフェ、「フィガロの結婚」は、ニューヨークの高級マンション、「ドン・ジョヴァンニ」は、スラム街と、それぞれ現代に舞台を移し、ユニークな設定による原典の読み替えが批評家の激賞を浴びた。（現在はDVDで視聴できる）
グラインドボーン音楽祭やザルツブルク音楽祭など著名な音楽祭に招待されている。
20世紀の作品、メシアンの「アッシジの聖フランチェスコ」、ヒンデミット「画家マチス」、リゲティの「ル・グラン・マカーブル」を演出、サーリアホ「彼方からの愛」、ジョン・アダムズ「中国のニクソン」「エル・ニーニョ」「原爆博士」などの初演を手がけた。
わけてもジョン・アダムズは音楽上の盟友とされている。
ジョン・アダムズ作曲（歌詞はセラーズと合作）の最新作「フラワリング・ツリー（邦題：花咲く木）」が，自身の演出により世界各地で初演されており，2008年12月6日には，東京交響楽団の定期演奏会に取り上げられ，日本での初演が行われた。以下は，東京交響楽団のホームページから；
ピーター・セラーズ (演出家) オペラ演出家として
第562回　定期演奏会
2008年12月6日（土） 6:00p.m. サントリーホール 
ジョン・アダムズ：フラワリング・ツリー * 花咲く木 
（全2幕、日本初演、セミ・ステージ形式、英語上演、字幕付） 
指揮＝大友直人
演出＝ピーター・セラーズ
クムダ＝ジェシカ・リヴェラ（ソプラノ）
王子＝ラッセル・トーマス（テノール）
語り部＝ジョナサン・レマル（バス・バリトン）
舞踊＝ルシニ・シディ、エコ・スプリヤント、アストリ・クスマ・ワルダニ
合唱＝東響コーラス,合唱指揮＝有村祐輔
セラーズには、作曲家の意図とかけ離れた演出を行っているとの批判もある。1997年のザルツブルク音楽祭におけるセラーズの「ル・グラン・マカーブル」のプロダクションを見て、リゲティは大いに困惑したといわれている。他方で、サーリアホは、自身が2000年に作曲した「彼方からの愛」のザルツブルク音楽祭とサンタフェ・オペラでのセラーズ演出は彼女が想像していたセットのイメージとぴったり一致していたと述べている。セラーズとサーリアホは2006年パリ、2008年ヘルシンキとサンタフェで行われたサーリアホ2度目のオペラ作品であるアドリアナ・マーテルの公演でも、共に組んで仕事をしている。ある評論には次のようにある。「テレビのインタビューで、サーリアホは演出家のセラーズを本公演成功の立役者として挙げた。悲惨で暴力的な戦争時の出来事の中に、セラーズは、作曲家自身当初は想定していなかった希望という新たな側面を見出し付け加えた」
ピーター・セラーズ (演出家) 映画俳優・監督として
1991年に、唯一の映画監督作となる『The Cabinet of Dr. Ramirez（ラミレス博士のキャビネット）』を発表。セラーズの意志により一般公開はされず、一部の映画祭等で上映された。ジョーン・キューザック、ミハイル・バリシニコフなどが出演している。俳優としてはジャン＝リュック・ゴダールの「ゴダールのリア王」に、ウィリアム・シェイクスピア五世役で出演している（共同脚本も執筆）。
ピーター・セラーズ (演出家) その他
2008年7月にパリ国立オペラの公演のため初来日、ヴァーグナーの「トリスタンとイゾルデ」を演出の予定。
岩崎駅
岩崎駅（いわさきえき）は、かつて福岡県中間市弥生町に設置されていた、日本国有鉄道（国鉄）香月線の駅（廃駅）である。香月線の廃止に伴い、1985年（昭和60年）4月1日に廃駅となった。
岩崎駅 駅構造
廃止時は単式ホーム1面1線を有する無人駅であったが、かつては相対式ホーム2面2線を有した。
岩崎駅 隣の駅
日本国有鉄道
香月線
新手駅 - 岩崎駅 - 香月駅
ワルキューレの伝説
『ワルキューレの伝説』（ワルキューレのでんせつ）は、1989年4月に稼働したナムコのアーケード用アクションアドベンチャーゲーム、アクションRPG。
キャラクターデザインは冨士宏、音楽は川田宏行。『ワルキューレ』シリーズのひとつで、『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』（ファミリーコンピュータ用ソフト。1986年）の続編にあたる作品で、同作から3年後の物語となっている。ナムコのシステム基板「SYSTEM II」第5弾作品。
後に家庭用向け移植版が発売されており、PCエンジン、PlayStation（ナムコミュージアム）、Wii（バーチャルコンソールアーケード）、PlayStation 4、Nintendo Switch（アーケードアーカイブス）、携帯大手3社の3G携帯電話の携帯コンテンツに移植されている（過去に移植された遍歴の詳細については、#移植版を参照）。
ワルキューレの伝説 概要
天上界の大女神に命を受けた女神「ワルキューレ」（1P側のキャラクター）と仲間「サンドラ」（2P側のキャラクター）を操作し、8つの舞台（8ラウンド）を攻略しながら悪の化身「カムーズ」を倒すことが目的。ストーリー上の最終目標はカムーズが奪った「黄金の種」を取り戻し地上に再び平和をもたらすことである。
ワルキューレの伝説 概要
ナムコによるワルキューレシリーズの初作であるワルキューレの冒険 時の鍵伝説（ファミリーコンピュータ）がハード的な制約で世界観を十分に表現することができず、ハード的制約が低いアーケードでワルキューレシリーズの続編を作ってみようという所から開発がスタートした。プラットフォームが前作のファミリーコンピュータから、当時としては格段にスペックが上位のアーケード向け基板用「SYSTEM II」のソフトとなったことで、より美しいグラフィックと拡大縮小機能を駆使したダイナミックな映像とキャラクターのアクション、そしてクオリティの高い音源を用いたゲーム音楽がプレイヤーに好評を博した。ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）にて大賞2位、ベストアクション賞3位、ベスト演出賞2位、ベストグラフィック賞8位、ベストVGM賞1位を獲得した他、1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票で第1位を獲得している（すべてアーケード版に対してのもの）。
このほかゲーム映像に直接反映されているわけではないが、キービジュアルに用いられたイメージイラストに近づいたワルキューレの人気もあり、ゲームキャラクターのメディアミックスがまだ少なかった時代では珍しく、これらのイラストをもちいたイベント用のグッズも多数製作された。
開発時には4人同時プレイ案もあり、正式版ではNPCである「ズール」や「コアクマン」もプレイアブルキャラクターの候補でもあった。1Pではワルキューレ、2Pではサンドラを操作する。キャラクター特性は基本的に一緒だがサンドラの方が攻撃の打点が高いため、ワルキューレではジャンプしなければ当たらない敵もサンドラはジャンプなしで当てることができる（逆に攻撃レンジはサンドラよりワルキューレの方が長い）など攻撃性能に若干の差がある。
ワルキューレの伝説 旧バージョンと新バージョン
現在市場に流通している『ワルキューレの伝説』の基板はOLDバージョンとNEWバージョンと呼ばれている2種類のバージョンが存在する。OLDバージョンでは一部音声の不具合（本来なるはずのSEが鳴らない、一部BGMの音声バランスが不自然）があり、NEWバージョンはその不具合が存在しない。これはナムコのSYSTEM IIメインボードの設計仕様が途中で変更（初期型→二代目へ変更）になったためであり、『ワルキューレの伝説』のROMが二代目SYSTEM IIメインボードを基準に設計されたからである。
つまり、初期型のSYSTEM IIメインボードにROMを載せた仕様→OLDバージョン、二代目の初期型のSYSTEM IIメインボードにROMを載せた仕様→NEWバージョンという形になる。
この問題は初期型SYSTEM IIメインボードのソケットの設計上の問題から来るもので、音声の不具合に対する問題は初期型のSYSTEM IIメインボード用に当時ナムコからリリースされた初期型→二代目仕様へのナムコ純正改造キットである「システムII改造キット」を適応してもこの問題は変わらない。
ワルキューレの伝説 旧バージョンと新バージョン
ただ、上記の音声の一部不具合以外にはゲームシステム的には全く問題がなかったので初期型のSYSTEM IIメインボード仕様のものも普通に稼働、流通していることから今日までOLDバージョンとNEWバージョンとして認識されている。音声の不具合以外に指摘されているゲーム動作の不安定性（もともとこのゲームは動作が一部不安定で特定の箇所でプレイ中にリセットしてしまうバグが比較的起きやすい）も両バージョン共に変わらない。
OLDバージョン基板でも基板へ改造を施しOLDバージョンに存在した音声の不具合を解消し「NEWバージョン化」に成功したユーザーも存在する。
ワルキューレの伝説 ゲーム内容
トップビュー視点のアクションアドベンチャー。剣による直接攻撃と、魔法の素（以下、MPと表記）消費による魔法攻撃を使いステージを進む。2人同時プレイも可能。アーケードゲームとしては難度はそれほど高くなく、典型的な「覚えてしまえば進める」ゲームである（通常設定の場合）。ただしジャンプにやや癖があり、ジャンプ中でもレバー入力によって方向を変えたり着地点を変化できる特性がある。ゲーム後半になるほど斜め方向へのジャンプが必須な個所、足元の悪い場所からのジャンプ、着地点が狭い場所や可動している着地点へのジャンプを強いられる場面など、ジャンプ動作自体の難易度が向上していくので前述のジャンプの癖を理解すること＆ジャンプ精度の高さと操作の安定性が本ゲーム攻略の鍵となる。
プレイヤーには残機の概念がなく、ハートの数で表現されたHPが尽きるとゲームオーバーになる。HPは敵との接触や敵からの攻撃を浴びると0.5 - 2つ分（ラウンド8のみに出る大きい敵の爆弾に当たると2つ減る）、HP表示の横にある砂時計の砂が落ちきる（標準設定で6分）度にもハート1つ分が減少し、事実上の制限時間の役割も兼ねている。プレイヤーが崖などから転落や水没した場合は、HPがハート0.5分減少したのち所定の地点からの再開となる。
ワルキューレの伝説 ゲーム内容
アイテムは一度に6個まで所持可能であり、ラウンド各所のイベントや宝箱から入手するか、ラウンド内のどこかにいる行商人の「ズール」からゴールドと引き換えに購入する。
アイテムは一部を除き消耗制で、武器アイテムは古く入手したものから自動的に装備され、温存や装備順の変更はできない。
とくに、ハートの器と魔法の本および永遠の剣は体力or魔力ステータスを強化および弾切れの無い攻撃ができる反面、アイテム欄から消えることなくこれを塞いでしまうため大量に持つほど武器アイテムを持てる数が減る。そのため、これらを所持できる数は合計5個までとなっている。また、アイテム枠が6つ埋まっていると、店で売られているアイテムの購入はその場で使用されストックされないはずの回復アイテムを含め購入自体ができなくなる（正確には購入動作自体はできるが無効となる）。道中に設置されている宝箱のアイテムも前述同様に入手できない（入手動作自体はできるが拾ったアイテムは無効となり消滅する）。
ワルキューレの伝説 ゲーム内容
ゲームスタート時、ワルキューレは2連射の弾速の遅い直進する光弾、サンドラは2連射の放物線を描き着弾する丸弾で攻撃する。どちらも射程距離が短めであるが、ワルキューレの光弾が一定射程進行後消失するのに対し、サンドラの武器は着弾時まで攻撃判定がある。イベントで取得する永遠の剣を持たない場合、武器アイテムを使い果たすとこの武器に戻ることになる。また、ショット以外にワルキューレは剣、サンドラは三叉槍で前方を攻撃することができ、攻撃力判定と合わせ一定の物理武器を払い落とすことも可能。ワルキューレの剣は攻撃範囲に優れ、サンドラの槍はワルキューレより範囲は狭いものの攻撃力が高い。ボス戦では接近戦でショットを連射しつつ同時に武器を当てることで大ダメージを与えることができる。武器アイテムは光の剣・永遠の剣以外は宝箱から取得するかズールから購入するかで使用可能。
光の剣（アイテム表示無し）
イベントで取得可能。連射数が増え射程が延長となり判定が大きくなった球形の強化ショットを撃つ。弾数は160発。
永遠の剣（アイテム表示あり）
光の剣の強化版。基本ショット自体が球形の強化ショットに変化（サンドラも同様）。イベントで取得可能でアイテム欄に表示される永続装備だが他の武器アイテムを所持している間はそちらが優先される。
盾（ワイドビーム）
三日月型の幅広い当たり判定を持つショットを撃つ。弾数は160発。
ワルキューレの伝説 ゲーム内容
三叉槍（3方向放射ショット）
前方3方向へ放射線状に球形の強化ショットを撃つ。ショットは各方向への当たり判定が個別にあるため対ボス接近戦で非常に有利。弾数は160発（稀に256発仕様になる）。
羽（4方向十字ショット）
前後左右の十字4方向へ球形の強化ショットを撃つ。静止してる状態では画面端まで到達するが移動しながら撃つと射程が短くなる。弾数は160発。
銛（貫通弾）
ドリル型の弾を撃つ。貫通属性があるため射線上の雑魚敵を一度に攻撃できる。連射可能ではあるがボスにもショットが貫通し画面上のショットが消失するまで次が撃てないため対ボス用武器としては不向き。弾数は128発。
大剣（誘導弾）
敵を追尾する大きめの光弾を撃つ。追尾スピードはゆっくりだが連射数が多く追尾時間も長めのため弾幕を張れる。弾数は160発。
爆弾
爆弾を投げ攻撃する。射程・弾速で他の武器に劣るが他の武器と違い唯一バウンド属性を持ち、ジャンプとレバー入力により弾速と飛距離を伸ばすことができる。さらに着弾時の爆風で追加ダメージと合わせ広範囲を攻撃でき、威力も高い。弾数は64発。
回復剤
HPがハート1つ分回復する。デザイン違いとして、道中で宝箱から入手できる三角フラスコに入っている黄色い液状のタイプと、店売りで購入できる薬草の形となったものの2種類が存在する。
ワルキューレの伝説 ゲーム内容
魔法の素
MPが回復する。サイズが2種類あり、小サイズ（宝箱や緑トレントなどの敵、クリスタルの木から出るもの）で0 - 1つ分、大サイズ（宝箱やズールから購入するもの）で0 - 3つ分MPが回復する。宝箱から取得できる魔法の素は回復量がランダムで、取っても全く回復しない「ハズレ」も存在する。
不思議なドレス
購入時点でワルキューレ、サンドラ個々の色が赤とピンク主体に変化するが、魔法を使用をしたりダメージを受けると元に戻る。1/2の確率でHPとMPが同時に1つ分回復する。
ハートの器
HPの最大値が1つ分増加、同時に1つ分回復する。永続装備。
魔法の本
MPの最大値が1つ分増加、同時に1つ分回復する。永続装備。
砂時計
画面上の砂時計が示す制限時間を回復（30秒）する。
ランダの手紙
カメレオンの術の習得に必要となる。
魔法の使用には攻撃ボタンを押し続けて魔法選択状態に入り、頭上に表示されるアイコンを選択してからボタンを離す。空白を選択すると、魔法を使わず選択状態だけを解除する。
選択中はその場から動けないが、この間は無敵状態でもあるので回避動作に利用できる。しかし選択状態のまま一定時間が過ぎると魔力を半ゲージ消費してしまう。
以下、各魔法使用時のMP消費量は括弧内に記す。
分身の術（1/2）
ワルキューレの伝説 ゲーム内容
小さな分身が一定時間現れ、使用者の動作に連動して攻撃を行う。重ねがけやBIGの術との併用も可能。時間切れが無い限り最大6人まで分身を増殖できる。
サイクロンの術（1/2）
高熱の渦を巻き起こし、画面全体を攻撃する。ただし、雲には当たらない。
BIGの術（2）
一定時間、使用者が巨大化する。ジャンプから着地の際に起こる地響きで画面全体を攻撃できる。地響き中は空中にも攻撃判定があるため後半出現する雲にダメージを唯一与えることができる。なお、巨大化した状態で分身の術を使うと、分身が通常のプレイヤーの大きさになる。巨大化中でも普通にダメージを受け、この状態で死ぬと墓も巨大になる。
竜巻の術（2）
使用者が一定時間回転し、体当たりで攻撃できる。ただし、効果中は思うように操作ができず、ジャンプと通常攻撃が封じられる。また、使用中は空中を浮かんではいるが水上や空中への移動不可であり、自分が立てる陸地の端で折り返す挙動となる。
カメレオンの術（1）
画面内の敵全てをゴブリンかタロスに変える。ただし、一部の強化された敵キャラクターとボスキャラクターには無効。
空飛ぶ術（2）
一定時間（約5秒）、空中を浮遊できる。浮遊時はジャンプボタンの連打で浮遊高度の調整が可能（ただし、浮遊高度は限度あり）。魔法取得後一度しか使用できない上、浮遊中に敵とぶつかるとその時点で墜落し失効する。
ワルキューレの伝説 設定
人々に豊かな恵みをもたらしていた黄金の種が悪の化身カムーズに奪われ、人々は飢えと絶望に苦しめられていた。人々の嘆きの声を聞き届けた天上界の大女神は、英雄ワルキューレとその相棒サンドラにカムーズ討伐の命を下す。黄金の種を取り戻し再び世界に平和をもたらすため、ワルキューレとサンドラは地上へと降り立つのだった。
画面上に「おしまい」と表示される場面では、ゲームクリア時に満たした条件に応じて特定のキャラクターが現れる。光の精霊と大女神を除き、条件は1Pと2Pの合計でも満たせる。
風の精霊
スコア32万点以上。
光の精霊
所持金額7000G以上。
地の精霊
HP残量がハート4つ以上。
水の精霊
道中で取得できる魔法6種類のうち5種類以上を習得。
大女神
1P、2Pの両方が生存（=1人プレイでの全クリアでは出現しない）。2Pの途中参加でも可。
※各精霊は一体に付きゲームクリア時に10万点の得点ボーナスが加算される。4体全て出現で+40万点（大女神は得点加算なし）。
ワルキューレの伝説 キャラクター
以下、キャラクターごとに複数の色の種類があるものは括弧内に記す。
ゴブリン（緑、紫、灰）
土中から現れる敵。主に槍を投げて攻撃してくるが、灰色は上半身のみを土中から出して槍や爆弾を投げる。終盤には大型の個体（紫、灰）も現れ地上を歩きながら爆弾を投げてくる。大型の個体は投げてくる爆弾も大型化し爆弾の爆風も大型化する。
タッタ（赤、青）
毛皮をまとい、ブーメランを投げる敵。青い個体は終盤に巨大な姿で現れるほか、難易度を「HARD」か「VERY HARD」に設定していると通常の大きさでも登場する。
フライドリル（茶、黒）
翼の生えたマンドリルのような敵。主に編隊を組んで飛行しており、黒の個体は爆弾も投げる。
カマエルマン
カメレオンのような敵。不意に水中から飛び出し、舌を伸ばしてくる。
ソーチキス
鰐の怪物。プレイヤーが沼に落ちると、素早く接近してくる。
デーモン（赤、青）
分身してプレイヤーを取り囲み、小ジャンプを繰り返しながら火の玉を吐く。本体を倒せば分身も消える。終盤には巨大な個体（青）も現れるほか、難易度を「HARD」か「VERY HARD」に設定しているとこれが火の玉も吐く。
トレント（黒、緑）
木の怪物。動きは鈍く、特に緑は倒すと魔法の素を出す。
コトレント
小さなトレント。ボストレントが召喚する。
ブラック・ドラゴン
ワルキューレの伝説 キャラクター
ブラックの名に反して、赤い竜。空中を飛び回りながら炎を吐く。
ホノーリアン（赤、青）
炎の怪物。空中を不規則に漂っているが、不意にプレイヤーの方へ向かってくる。終盤には巨大な個体（赤）も現れるほか、プレイヤーの攻撃を受けるとこれが通常の大きさのホノーリアン2体に分裂する。
カオック（赤、青）
鬼の面のような敵。空中の一点に停止しており、プレイヤーが近づくと突進してくる。終盤には巨大な個体（青）も現れる。
ダダッタ
鎧で武装した敵。鎖つきの鉄弾を投げつける。
タロス（白、赤）
牛の怪物。プレイヤーの攻撃を受けると仰向けに転倒し、仰向けになったまま滑っていくものはその時点で無力化するが、その場で回転した場合、再度プレイヤーに向かってくる。
ロボティアン（銀、金）
ゆっくりと歩きながらレーザーを撃つロボット。プレイヤーが普通に攻撃すると頭から下が崩れ、頭だけがその場で宙に浮いたまま攻撃を続行する。ジャンプ攻撃で先に頭を壊すと、一度に全身を崩せるが得点も低くなる。
ミニツイン
ラウンド1のボス・ツインギラスを小型化したもの。ラウンド7道中に出現し、ツインギラス同様頭突き弾と雷で攻撃してくる。
シーザス
鋏のような頭を持つ巨大な怪物。『ワルキューレの冒険』では地上に立っていたが、本作品ではアリジゴクのようにすり鉢状の砂の中から頭だけを出しており、その場で大量の弾をばらまく。
ワルキューレの伝説 キャラクター
マグマハンド
手の怪物。マグマの中から列をなして飛び出す。
トンガリ
突起のついた金属塊。氷上を高速で往復している。
ミミズ
地中から大量に現れる。これの出現地帯に足を踏み入れると、一定時間出られなくなる。
くも
小さな雷雲。プレイヤーの頭上近くにまとわりつき、雷を落とす。爆弾かBIGの術以外の攻撃が効かない難敵。
アイスブロック
氷の塊。氷上を高速で滑ってくる。
丸太 / 岩
道中にて転がってくる障害物。破壊は可能ではあるが、プレイヤーが接触すると押し潰される。岩は大きな個体もある。
炎丸太
火に包まれながら転がる丸太。接触すると黒焦げになる。
石像
その場から動かず、火の玉を連射する。
食虫植物
その場から動かず、花を連続で飛ばす。倒すと魔法の素を出す。
門番
ラウンド4の途中に現れ、3拓問題のクイズを出題する。これに正解するとプレイヤーのMPが1つ分回復するが、不正解ならHP、MPを1つ分ずつ奪われる。
ツインギラス
ROUND1 サンドランド
双頭の巨大な怪物。向かって右の顔からは雷、左の顔からは頭突きを放つ。
ボストレント
ROUND2 炎の大地
トレントの親玉。3か所に1体ずつが登場し、1体のみを選んで倒すことになる。それぞれ倒した後で落とすものが異なる。
マグマドクサス
ROUND3 マグマの洞窟
ワルキューレの伝説 キャラクター
蠍の怪物・ドクサスの巨大化した個体。頭と両腕以外が炎に包まれており、両方のハサミから弾をばらまく。
エレキマン王
ROUND4 黄金の城跡
黄金の城跡で待ち受ける存在。市松模様の床にある2色のタイルのうち一方の色へ電撃を流したり、杖から放つ雷などで攻撃してくる。
アイスブロッカー
ROUND5 さいはての村
積み上げられたアイスブロックの塊。最下段から次々とアイスブロックを飛ばす。
スノーバード
ROUND6 氷の洞窟
巨大な青い怪鳥。大量の弾をばらまいて攻撃してくるが、弾を破壊すると魔法の素に変わる。常に高度をとっているため、魔法以外では近くの足場の上かジャンプ中からの攻撃しか当たらない。
スフィンモス
ROUND7 北の大地
オーロラのカーテンの前に待つ巨象。直接これと戦うことはないが、巨大化した多数の敵と戦う「体力の試練」か、制限時間内に12面パズルの絵を組み上げる枚数を稼ぐ「知力の試練」の選択を迫られる。前者をクリアすれば最大HPがハート2つ分、後者なら最大MPが最高2つ分増加し、同時に増加した分だけ回復する。
なお、試練の選択に対して「何もしない」と答えると、ラウンド7のスタート地点へ戻される。
カムーズ
ROUND8 地球内部
本作品の最終ボスである、4本の腕を持つ魔神。弾を連射しながら絶えずプレイヤーを追い回すほか、耐久力が減ると段階的にその顔も変わっていく。
ワルキューレの伝説 移植版
※ 社名「バンナム」は、ナムコの社名が後に「バンダイナムコゲームス」（現・バンダイナムコエンターテインメント）に変わったことにより略記したもの。
PCエンジン版
初の家庭用ゲーム機移植版。移植に際し元のAC基板とのハードスペックとROM容量との差から大幅な変更が施されたアレンジ移植となっている（主なものは下記参照）。PCエンジンはハード側で拡大縮小回転機能を持たないが、ゲーム中は各所でソフトウェアによる拡大縮小の演出が取り入れられていた。
PlayStation版
縦画面構成を含めて概ね完全移植した版と、縦置きが難しい家庭用のテレビでもプレイしやすいように画面構成を再配置した版を同時収録（プレイ前にオプションで変更できる）。「ミュージアム」というコンセプトに従い、バーチャル館内にある本作のコーナーでは、アーケード版の筐体に添付するためのマニュアル・ポスターなどの画像が閲覧できる。2013年にPlayStation 3およびPlayStation 4で配信されている。
ワルキューレの伝説 移植版
PlayStation 2の倍速読み込みモードでプレイするとゲーム中のBGMも倍速再生になるバグがある。
一部の敵の挙動がAC版と違う、一部ボスキャラクターの対魔法耐久性向上の修正、道中の体力の回復値が違うなどAC版に独自の修正が入っている。
BGMがAC版のようなエンドレスループ方式ではなくどの曲も時間が経つと一旦フェードアウトして再び冒頭から流れだす方式。また効果音もAC版と若干の差異がある。
Windows版
AC版の移植。PCへのスペック要求が高く、推奨動作環境（MMXPentium233hz以上、メモリ64MB以上）でも動作がややカクつくことがある。
BGMがAC版のようなエンドレスループ方式ではなくどの曲も1分弱で一旦フェードアウトして再び冒頭流れだす方式。また、BGMの切り替え時に無音時間が発生する。
インストーラーがWindows 98でしか動かないのでWindows 7以降ではインストール不可。
Wii（バーチャルコンソール）版（※サービス終了につき現在はダウンロード不可）
ワルキューレの伝説 移植版
PCエンジン版とAC版の両方が忠実移植。AC版バーチャルコンソールではオリジナル同様にゲーム中に特定の箇所でのリセットが度々発生する。
PlayStation 4，Nintendo Switch（アーケードアーカイブス）版
オリジナルモード(任意の場所でのセーブ＆ロード機能使用可能）、ハイスコアモード（プレイ設定固定。一時停止、途中セーブ＆ロード不可の通しプレイのみ）、キャラバンモード（プレイ時間5分間のスコアアタック）の3つのモードを搭載。「こだわり設定」でゲームスピードの調整、キャラクターの影の濃さを原作に近づけるか否かの設定が可能。オリジナルモードでは難易度、砂時計の時間調整、初期ハート数の変更が可能、また縦画面のプレイも可能。
1面最終盤の時計台の内部（対ツインギラスの場面）の床に描かれていた六芒星模様がアーケードアーカイブス版では消去されている。
ワルキューレの伝説 評価
アーケード版
ゲーム雑誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）で、読者投票により大賞2位を獲得している 。その他に、ベストアクション賞で3位、ベスト演出賞で2位、ベストグラフィック賞で8位、ベストVGM賞で1位、プレイヤー人気で7位、年間ヒットゲームで11位、ベストキャラクター賞では本作の主人公ワルキューレが1位、サンドラが4位、コアクマンが10位を獲得している。
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）において、『ゲーメスト』読者による全アーケードゲームを対象とした人気投票で第1位を獲得、同誌では「ファミコンRPGの業務用超グレードアップ版といえるこのゲーム、グラフィックとサウンドの質の高さには驚かされる」、「システムII基板の強力な機能を駆使したグラフィック、そして心にこやかに語りかけてくるストーリー性と、どんな言葉よりも説得力を持つ素晴らしい音楽。コンピュータとのかけ引きやするどい反射神経の要求されることが多いアーケードゲームにおいて、『ワルキューレの伝説』はプレイヤーの“情緒”に強く訴えかけ、その心に深い印象を残したのである」と、グラフィックやサウンド面だけでなく、ストーリー展開や演出面に関して絶賛した。
ワルキューレの伝説 評価
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、「当時のナムコは『キャラクター作り』においてプレイヤーから高い評価を受けていたが、その中でも『ワルキューレの伝説』のキャラクター表現力は頂点に達していたといっても過言ではない」、「システム2基板の能力をフルに発揮した、グラフィック、サウンド、ストーリー性も見事に表現して、プレイヤーの心に深い印象を与えた」、「隠し部屋や隠しアイテムなどの要素も多くとりいれられ、キャラクター以外の所も力が入っているのが感じられた」とキャラクター造形、グラフィック、サウンド、ストーリー展開に関して絶賛し、肯定的な評価を下している。
PCエンジン版
ワルキューレの伝説 評価
発売時のゲーム誌での評価は以下の通りだが、『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）だったのに対し、『マル勝PCエンジン』1990年9月号での「新作ソフトお毒味チャート」のレビューにおいては、PCエンジン版の点数は10・8・10・9の合計37点（満40点）と非常に高評価と対照的であった。特に当時現役でプロゲームデザイナー・プログラマーであり、マル勝PCエンジン誌上でレビュアーを担当していた岩崎啓眞は10点満点をつけており、「究極・至高の移植。これを買わないとバチがあたる」「初めて10点をつける気になったソフト」とPCエンジン版を大絶賛していた。
『月刊PCエンジン』では90・95・70・90・90の平均87点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.03点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で40位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では「可愛らしい画面に反して難易度は高め」と難易度の関して否定的なコメントで紹介されている。
グリゴリー・ラポータ
グリゴリー・アレクセーエヴィチ・ラポータ（ロシア語: Григорий Алексеевич Рапота、ラテン文字転写の例：Grigorii Alekseevich Rapota、1944年2月5日 - ）は、ロシアの政治家、シロヴィキ。中将。南部連邦管区大統領全権代表、2008年から2011年まで沿ヴォルガ連邦管区大統領全権代表を経て、2011年から2021年までロシア・ベラルーシ連盟国（ロシア・ベラルーシ連邦国家）国家書記（国務書記、国務長官）を務めた。
グリゴリー・ラポータ 経歴
1944年モスクワに生まれる。父親は陸軍軍人、母親は教師。バウマン記念モスクワ国立工科大学を卒業する。1966年ソ連国家保安委員会（KGB）養成所で訓練を受けた後、KGB第一総局に勤務する。1971年から1975年までアメリカ勤務、1979年から1983年までスウェーデン勤務（1983年12月20日に国外退去処分）、1987年から1990年までフィンランド勤務。1990年第一総局副局長となるが、ソビエト連邦の崩壊に伴うKGBの解体に遭遇し、第一総局の後継機関であるロシア対外情報庁にそのまま移り引き続き副局長を務め、1994年には副長官に就任する。
1998年4月から11月までロシア安全保障会議副書記を経て、国営兵器・装備輸出会社（ロスヴォオルジェーニエ）に移る。1999年貿易省次官（軍事技術協力担当）。2000年科学・産業・技術第一次官。2001年ユーラシア経済共同体（EurAsEC、EAEC）事務総長をそれぞれ務め、軍事産業、対外経済協力の分野で活躍した。
グリゴリー・ラポータ 経歴
2007年10月9日から2008年5月14日まで南部連邦管区大統領全権代理。2008年5月14日から沿ヴォルガ連邦管区大統領全権代理に任命され、ロシア連邦法の定年上限を超えて2011年12月14日まで在職した。
2011年11月25日、ロシア・ベラルーシ連盟国（連盟国、ロシア・ベラルーシ連邦国家）国家書記（国務書記、国務長官）に任命され、同年12月15日から職務を開始した。2021年3月19日に退任。
2005年ロシア名誉勲章を受章。
一年生になっちゃったら
『一年生になっちゃったら』（いちねんせいになっちゃったら）は大井昌和による日本の漫画作品。芳文社発行の『まんがタイムきららフォワード』にて連載された。
一年生になっちゃったら あらすじ
高校2年生の高遠伊織は、高校に行く途中の横断歩道で信号待ち中に、風で飛んだ帽子を追ってトラックの前に飛び出した少女をかばって死んでしまう。偶然その場の近くに居合わせた科学者の草薙結女に助けられ生き返るが、男子高校生だった伊織の身体は、小学1年生の少女として改造されていた。
元の身体に戻るまで、伊織は小学生の高遠いおりとして、小学校に通うことになった。