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ヴィクトル・メルジャーノフ 略歴
タンボフ音楽大学にてソロモン・スタリコフとアレクサンドル・ポルトラツキーに師事。1936年から1941年までモスクワ音楽院でサムイル・フェインベルクにピアノを、アレクサンドル・ゲディケにオルガンを師事し、優等で卒業する。
1945年、第3回ソ連全国ピアノ・コンクールにおいてスヴャトスラフ・リヒテルと首位を分け合ったことにより、国際的に認知されるに至る。1949年には、ショパン・コンクールに6位入賞。モスクワ音楽院の大理石の壁に、スクリャービンやラフマニノフの名と並んでメジャーノフの名が刻まれた。1946年にモスクワ・フィルハーモニー管弦楽団の独奏者に迎えられる。
1947年よりモスクワ音楽院の教授に就任し、ウラディーミル・ブーニンやオレグ・ヴォルコフ、イーゴリ・ギルファノフ、ユーリ・ディデンコ、ミハイル・オレーネフ、原田英代、ナッザレーノ・カルーシ、タチアナ・シェバノワ、ルスラン・スヴィリドフ、イリーナ・ホヴァンスカヤ、アンナ・ヤローヴァヤ、アナヒット・ネルセシャンらを輩出した。日本を訪れマスタークラスを開講したことがある。
ヴィクトル・メルジャーノフ 略歴
60年間の公演活動において、ロシア、欧州、米国、中国などの国々で200回以上もの演奏会を行ない、また、ロリン・マゼールやクルト・ザンデルリング、キリル・コンドラシン、アレクサンドル・ガウク、ゲンナジー・ロジェストヴェンスキー、ユーリ・テミルカーノフ、エフゲニー・スヴェトラーノフらの著名な指揮者と共演してきた。
レパートリーは、バロック音楽やベートーヴェンといった古典から、プロコフィエフやショスタコーヴィチまで幅広い。
初期から同時代の音楽の擁護者であり、作曲者本人に選ばれて、プロコフィエフの《ピアノ・ソナタ第6番》の初演を果たした。今日では、モスクワ・チャイコフスキー音楽院ならびにタンボフ・ラフマニノフ音楽学校の教授を務めており、またモスクワ・チャイコフスキー・コンクールやワルシャワ・ショパン・コンクール、ブダペスト・リスト＝バルトーク・コンクールなど40以上もの国際的なコンクールで審査員を務めている。また、ラフマニノフ国際ピアノコンクールの創設者でもある。加えて、ラフマニノフ・ピアノ講習会の芸術監督と、（タンボフ近郊のイワノフカに位置する）ラフマニノフ博物館の幹部も務めている。
2012年12月20日、死去。93歳没。
二十歳の原点序章
『二十歳の原点序章』（にじゅっさいのげんてんじょしょう）は、1974年に新潮社から発行された高野悦子による日記。1966年11月23日（高校3年）から1968年12月31日（大学2年）までの記録である。2009年4月にカンゼンから「新装版」が発行された。
二十歳の原点序章 出版までの経緯
新潮社から発売された『二十歳の原点』がベストセラーになり、その続編として出版されたもの。出版された時期は「原点」が前になるが、実際に書かれた時期は「序章」の方が古い。
二十歳の原点序章 概要
大学受験の時期から、立命館大学進学での新しい生活のスタートと戸惑い、片思いなど心の葛藤が書かれている。
Oh!演歌
Oh!演歌（おう えんか）は新潟放送で放送されている、演歌専門のラジオ番組。公式ページでは毎週日曜放送となっているが、ミュージックポストなどの公開録音が同じ時間帯に放送されることが多いため、1ヶ月近く放送がない事も珍しくない。同様の理由で30分の短縮バージョンとなることもある。リクエストは、リスナーの年齢層によりハガキが中心。
作田貴志
作田 貴志（さくだ たかし、1960年3月12日 - ）は、日本の映画プロデューサー、実業家。元・にっかつロマンポルノのプロデューサーで、2008年から角川映画グループの「カドカワピクチャーズUSA」代表取締役社長を務め、その後、「講談社USA」のCOOに就任している。広島県出身。
以下は、公式HPの内容より抜粋・再構成したものである。
作田貴志 経歴
広島の修道高校時代から友人と自主製作の映画を作り文化祭で発表していた。1979年に早稲田大学第一文学部に入学、1983年卒業後にっかつ入社。以降、同社撮影所製作部、本社企画部でにっかつロマンポルノ晩年の多数の作品の企画・製作に携わった。ロマンポルノの終了後、テレビドラマの製作他に関わった後、1993年のにっかつ倒産直前に、アメリカの映画研究機関・AFIに留学。その後もアメリカに在住し版権ビジネス等を手掛けた。2008年3月からにっかつ時代の先輩・江川信也の後任で角川映画グループの「カドカワピクチャーズUSA」代表取締役社長に就任したが、その後「カドカワピクチャーズUSA」が整理解散されたため、元の版権ビジネスの会社に一時在籍後、現在「講談社USA」COOとして活躍している。
マリー・ルイーズ・エリザベート・ドルレアン
マリー・ルイーズ・エリザベート・ドルレアン（Marie Louise Elisabeth d'Orléans, duchesse de Berry, 1695年8月20日 - 1719年7月20日）は、フランス王族であるベリー公シャルルの妃。
マリー・ルイーズ・エリザベート・ドルレアン 生涯
後年、幼君ルイ15世摂政に就くオルレアン公フィリップ2世と妃フランソワーズ・マリー・ド・ブルボンの長女として、ヴェルサイユで生まれた。
1710年7月、従兄であるベリー公シャルルと結婚した。しかし、最初の妊娠が流産となって二度と子供が産めなくなり、夫と不仲になってしまった。1714年、夫ベリー公は死去した。
マリー・ルイーズは父から与えられたラ・ミュエット宮殿（ラ・ミュエット城ないし宮殿、Château de la Muette, 現在のパリ16区）を居宅にし、また幾度も饗宴を開き、招待客のなかには初代ロシア皇帝ピョートル1世もいた。こうした経緯のなか、同城は未亡人らの"秘密の産院"にも提供されていた。しかし時を経ずして1719年、同ラ・ミュエットで亡くなった。
第108師団 (日本軍)
第108師団（だいひゃくはちしだん）は、大日本帝国陸軍の師団の一つ。
第108師団 (日本軍) 第一次編成
1937年（昭和12年）日中戦争が勃発すると、日本本土から次々と師団が中国大陸に派遣され、同時に従来の常設師団から新たに特設師団が編成された。第108師団は、1937年8月24日、留守第8師団の担当で新設された。第1軍（司令官：香月清司中将）隷下となり、同年10月、華北における作戦に参加。閻錫山軍の拠点であった臨汾を占領した。その後、山西省での治安作戦を担当し、1940年（昭和15年）1月、日本に帰還。同年2月に廃止された。
第108師団 (日本軍) 第二次編成
1944年（昭和19年）7月、満洲の第9独立守備隊を基幹に再編成され、関東防衛軍の隷下に入り、満洲と中国の境界線付近の警備等を担当した。1945年（昭和20年）7月、第3方面軍の直轄となり、翌月、ソ連軍の侵攻に備えたが、本格的な戦闘となる前に終戦を迎えた。
ソニック3Dブラスト
『ソニック3Dブラスト』（ソニックスリーディーブラスト, SONIC 3D BLAST）は、セガ・エンタープライゼスが1996年11月7日に発売したメガドライブ用ソフトのアクションゲームである。
日本では未発売であったが、1999年10月14日にセガサターン用ソフトにアレンジして移植された『ソニック3D フリッキーアイランド』として発売された。さらにオリジナル版が2002年12月19日にニンテンドー ゲームキューブ用ソフトの『ソニック メガコレクション』に、2004年12月1日にPlayStation 2とXbox用ソフトの『ソニック メガコレクション プラス』にそれぞれ収録された。また2007年10月16日からWiiのバーチャルコンソールで（600ポイント）配信開始された。
このほかにも、Steamへの移植版が日本語非対応ながらも2010年6月2日から配信されている。
この項目では1999年10月14日発売されたセガサターン用ソフトの『ソニック3D フリッキーアイランド』についても合わせて解説する。
ソニック3Dブラスト 概要
これまでのシリーズ作品が横スクロールアクションであったのに対して、本作はクォータービューの見下ろし視点の3Dアクションになっている。メガドライブの機能とソフトに搭載されている回転・拡大機能の限界を超えたオープニングムービーがあり、グラフィックも限界を超えたものになっている。
ゲームシステムは『フリッキー』をベースにしており、各ゾーンのアクトにいるロボットを破壊してフリッキーを5匹救出して、エリアのどこかにあるマンホールのようなリングへ運ぶとそのエリアは完了になり、これを繰り返してアクト内にいるフリッキーを全て救出するとアクトはクリアになる。各ゾーンのアクト3はドクター・エッグマンの対決になり、ドクター・エッグマンを倒すとそのゾーンはクリアになり、次のゾーンへ行くことができる。
これまでのソニックと同様にリングが無い状態でダメージを受けるとミスになるが、本作では落下や水中での息切れによるミスはない。
ソニック3Dブラスト フリッキーについて
フリッキーを救出するとソニックの後ろから付いてくる。ダメージを受けると散らばるが、再び触れるとソニックの後ろからついてくる。バリアを装備するとフリッキーもバリアに包まれるため、バリア状態ではダメージを受けてもフリッキーは散らばらない。フリッキーが多くいると、スプリングジャンプでは通常届かなかったアイテムが、フリッキーに取ってもらえるようになる。なお、フリッキーの色は異なる動きがあり、全4色がいる。
ソニック3Dブラスト スペシャルステージ
各アクトのどこかのエリア内にいるテイルスかナックルズにリングを50個以上渡すとスペシャルステージにワープする。リングは50個以上でなくても分けて渡すことができ、渡した合計が50個以上になってもワープできる。ワープできるのは各アクトで各キャラクターにつき1回しかワープできず、ゾーン6以降ではスペシャルステージに行くことができない。
このステージは上から見下ろした強制縦スクロールで左右の移動とジャンプのみを操作して、トゲを回避しながらリングをひたすら集めていき、トゲに当たってしまうとリングが10個減ってしまう。各チェックポイントごとに50個・100個・150個の3つあり、各チェックポイントの規定のリングを集めなかったり、リングを持たずにトゲに当たったりすると即終了になる。最終チェックポイントで150個以上のリングを集めるとカオスエメラルドが取得できる。カオスエメラルドを取得するたびにスピードが速くなったりトゲが多くなり、難易度が難しくなっていく。これを7個取得した状態でクリアすると最終ゾーンへ行くことができる。すでにカオスエメラルドを取得している場合、スペシャルステージをクリアすると残機数が1機増える。
ソニック3Dブラスト ステージ
本作の舞台は「フリッキーアイランド」。ゾーン8を除いて各アクトは3つまで。全8ゾーン、全22ステージ。最後のアクトはドクター・エッグマンの対決になる。また、一部の音楽は後にソニックアドベンチャーでリミックス、使用された。
ZONE1 GREEN GROVE ZONE（グリーングローブゾーン）
緑が豊かな最初のステージ。仕掛けが少なくてあまり難しくないので、操作に慣れるようにしていく。
ZONE2 RUSTY RUIN ZONE（ラスティルーインゾーン）
遺跡が舞台になっているステージ。ハンマー攻撃や動きを止めるものなどの様々な仕掛けが多く、スピン状態になる仕掛けもある。この仕掛けを使って岩の柱を壊す必要のある場面もある。
ZONE3 SPRING STADIUM ZONE（スプリングスタジアムゾーン）
その名の通りバンパーやスプリングがたくさん登場するステージだが、ダミーのスプリングも存在する。しばらく床の上に乗り続けると針が出てくる仕掛けが存在する。
ソニック3Dブラスト ステージ
ZONE4 DIAMOND DUST ZONE（ダイヤモンドダストゾーン）
氷山を舞台にしているステージ。氷の床が存在し、この床の上は滑りやすく移動しづらい。氷で出来たトゲはスピンアタックかスピンダッシュで簡単に壊すことができる。ほかにも雪原ステージおなじみの冷凍ガスもある。
ZONE5 VOLCANO VALLEY ZONE（ヴォルケーノバレーゾーン）
溶岩を舞台にしたステージで火に関連した仕掛けが多い。溶岩の床もあり、この上にいるとダメージを受ける。レッドバリアがあれば火や溶岩のダメージを受けずに済む。
ZONE6 GENE GADGET ZONE（ジーンガジェットゾーン）
工場が舞台になっているステージ。電気の床や近づくと上昇するプロペラの床、ポンプによる移動やベルトコンベアなどの様々な仕掛けがある。ポンプを間違えて移動するとスタート地点に戻されて戻ることが出来ないポンプがあるので注意。このゾーン以降からはテイルスとナックルズが登場しなくなり、スペシャルステージへ行くことができないため、最終ゾーンへ行くためにはこのゾーンを行くまでにカオスエメラルドを7個集めないといけないので注意。
ソニック3Dブラスト ステージ
ZONE7 PANIC PUPPET ZONE（パニックパペットゾーン）
エッグマンの基地。全体的な仕掛けはZONE6の物となっている。アクト1はカプセルの中にフリッキーが閉じ込められており、これを破壊すると救出でき、5匹救出するとクリアになる。アクト2はフリッキーはいないため、エッグマンの要塞に侵入するとクリアになる。このゾーンをクリアすると通常エンディングになるが、カオスエメラルドが7個ある場合は最終ゾーンへ行くことができる。
THE FINAL FIGHT（ザ ファイナルファイト）
カオスエメラルドを7個集めた時のみ行ける最終ゾーン。このゾーンのアクトは1つのみでドクター・エッグマンとの最終決戦になる。このゾーンをクリアすると、真のエンディングが見れる。
ソニック3Dブラスト ボス
グリーングローブゾーンのボス
ソニックのいる場所に弾む鉄球を落とす。体力が少なくなると速度が上がる。
ラスティルーインゾーンのボス
ソニック&ナックルズのエッグゴーレムのように、スフィンクスと合体している。腕を下ろしてソニックを潰そうとしたり、下部から弾を発射してくる。腕に乗って、顔部分に当たるエッグモービルに攻撃。
スプリングスタジアムゾーンのボス
棘付きの腕がついていて、普段は届かない場所を飛んでいるが、一定周期で腕を地面に叩きつけながら下降してくるので、その時が攻撃のチャンス。また、端には高い足場があり、ここに乗ると簡単に攻撃できるが、立ち続けるとトゲが出てくるので注意。体力が減ると速度が上がる。
ダイヤモンドダストゾーンのボス
周りに冷凍ガスの噴射口が8つ付いている。ダメージを与える度に噴射口が壊れるが、速度が上昇する。また、爆発する雪だるまを落としてくる。
ヴォルケーノバレーゾーンのボス
十字の溶岩パイプの中央にエッグモービルが合体しており、ソニックを追尾する炎を出してくる。中央のエッグマンを攻撃するが、小さな火の噴射口があるため、攻撃しづらくなっている。この噴射口は追尾する炎を当てることで破壊できる。また、溶岩にも注意。
ソニック3Dブラスト ボス
ジーンガジェットゾーンのボス
ベルトコンベアーの上で戦い、トゲの付いたブロックを避けているとエッグマンが下降してきてミサイルを撃ってくるので素早く攻撃。体力が減るにつれ出てくるブロックの数が増える。
パニックパペットゾーンのボス
表向きのラスボス。エッグマンの要塞の中のタワーで戦い、3つの段階に分かれている。攻撃後に肩の青いパーツが光るので、そこに攻撃する。各腕4発づつ、計24発で倒せる。
ファイナルウエポン
カオスエメラルドを7つ集めることで戦える真の最終ボス。5つの小さなステージでそれぞれ異なる攻撃をしてくる。攻撃が終わるとステージに上ってきて攻撃できるようになる。それぞれの攻撃を2回づつ、計10回避けて攻撃することで倒せて真のエンディングを見れる。
ソニック3Dブラスト アイテム
ビッグ10リング
リングが10枚増える。
ハイスピード
移動速度が速くなる。
1UP
残り残機が1機増える。最大9機まで増える。
無敵
光のバリアが身を包み、無敵となる。
ブルーバリア
1回だけダメージを守ってくれると同時に、電気によるダメージを受けなくなり、ダメージなしで電気の床を移動できるようになる。
レッドバリア
1回だけダメージを守ってくれると同時に、炎によるダメージを受けなくなり、ダメージなしで溶岩の上を移動できるようになる。
ゴールドバリア
1回だけダメージを守ってくれると同時に、ジャンプ中にもう一度ジャンプボタンを押すとブラストアタックが出来るようになる。
ソニックアイコン
これを10個集めるとコンティニューが1回増え、ゲームオーバー時に残り回数がある限りコンティニューが可能になるZONE6,7には登場しない。。
ソニック3Dブラスト 操作方法
ジャンプとスピンダッシュのボタンはオプションで変更することが出来る。
ソニック3Dブラスト セガサターン版
1999年10月14日に『ソニック 3Dフリッキーアイランド』（SONIC 3D FLICKIES' ISLAND）というタイトルでセガサターンで日本国内に発売し、セガが国内で発売した最後のセガサターンソフトである。内容はジェネシス版をベースにグラフィックやサウンドなどをアレンジされ、特にスペシャルステージは別物に変更されている。ステージやゲーム内容は基本的にスペシャルステージ以外はオリジナル版と同じになっている。
スペシャルステージの行き方はオリジナル版と同様だが、内容は異なってソニック2のスペシャルステージをベースにアレンジされて、グラフィックが3DCGでソニック2になかった仕掛けや演出が追加されている。3DCGは『ソニックジャム』や『ソニックR』をベースに採用されている。
このステージは各チェックポイントごとに規定のリングがあり、各チェックポイントまでの規定のリングを集められないと即終了になる。最終チェックポイントで規定のリングを集めるとカオスエメラルドが取得できる。カオスエメラルドを取得するたびにステージの難易度が難しくなっていく。これを7個取得した状態でクリアするとオリジナル版と同様、最終ゾーンへ行くことができる。すでにカオスエメラルドを取得している場合、スペシャルステージをクリアすると残機数が1機増える。
ソニック3Dブラスト セガサターン版
オリジナル版と違い、1つのアクトで取得できるカオスエメラルドが1個までになり、同じACTでの2回目のスペシャルステージをクリアした場合は残機数が1機増えるのみである。そのため、オリジナル版よりもカオスエメラルドを取得できる機会が限られ、最終ゾーンへ行きづらくなって、難易度が上がっている。
ソニック3Dブラスト SONIC X-treme（日本名:ソニック エクストリーム）
海外のセガスタッフの開発で、セガサターン用の3Dソニックゲームとして制作が進んでいたソフト。当初はスーパー32X用ソフトとして開発が進んでいたが、スーパー32Xの売り上げが振るわなかったため、セガサターンへと移行された。
海外では雑誌に写真が掲載され、発売日も1996年のクリスマスと予定されていたが、開発中に何人かのスタッフがプロジェクトを離れて行くことで開発が苦しくなり、残ったスタッフの疲労のため、開発が休止状態になってしまった。この開発中止で空いた発売枠を埋めようと、急遽セガサターン版ソニック3Dが開発され、『ソニック エクストリーム』に代わって1996年11月に北米で発売されることになった。
海外のゲーム雑誌では7つのステージの画面写真と、メタルソニック、ファング、エッグマンといったボスキャラの存在を確認できる。この画面写真からこのゲームが魚眼レンズ状の3D画面（360度）であったことがわかっている。
『ソニック エクストリーム』のゲームエンジンは、後に発売された『ナイツ』に一部使用されたといわれる。なお魚眼レンズ状の3D画面を活用したソニックのゲーム作品は『ソニック ロストワールド』にて実現した。
エクスターミネーター
エクスターミネーター (Exterminator) とはアメリカ合衆国の競走馬である。非常にタフに息長く走り続け、ケンタッキーダービーをはじめ50勝もの勝ち鞍を挙げた。ケルソ、フォアゴーと並びアメリカ競馬史の去勢馬3強といわれる。馬名は「皆殺し屋」という意味で、同馬が生産されたころは第一次世界大戦のまっただ中であったため、「戦闘で敵を片っ端から倒す強い戦士」というイメージで名づけられたとされている。その一方で、“オールドボーンズ”（老骨）の愛称で親しまれた馬でもあった。
エクスターミネーター 戦績
エクスターミネーターは、元々調教用の併せ馬として購入された馬で、2歳時は下級戦を4戦して2勝と全く目立った存在ではなかった。併せ馬の相手は厩舎期待度ナンバー1のサンブライアという2歳チャンピオンで、ケンタッキーダービーの最有力候補として、このレースを目標に調整していた。しかし、いざ当日を迎えると、サンブライアがエクスターミネーターに遅れ続けるという事態が発生し、関係者はサンブライアを原因不明の体調不良と判断し、代わりにエクスターミネーターを出走させた。ケンタッキーダービーでは7頭立ての最低人気だったエクスターミネーターだが、直線で2番人気のエスコバとの叩き合いを制して優勝を飾った。その後10月からは中4 - 7日の間隔で出走し、当時の大レース・ラトニアカップなどを制して3歳シーズンを終えた。
古馬になってからは、重いハンデに苦しめられるようになったものの、年間10勝ペースでコンスタントに勝ち鞍を稼いだ。中でも長距離レースでの強さは特筆すべきものがあり、サラトガカップでは2年連続のレコード勝ち、オータムゴールドカップでは、3分21秒8の世界レコードで勝利している。またサラトガハンデキャップでは1歳年下の三冠馬サーバートンと対戦するも、2馬身差の2着に敗れている。同時期、マンノウォーとの対戦を望む声が高まったが、マンノウォーのオーナーサイドの意向で実現には到らなかった。
エクスターミネーター 戦績
この頃になると、ほとんどのレースで60キログラム以上の斤量を背負わされるようになる。また、エクスターミネーターの強さから少頭数のレースが増え、6歳時のサラトガカップは単走レース (Walkover) となる。
7歳時はブルックリンハンデキャップでグレイラグを接戦の末破り、サラトガカップでは4年連続制覇の大記録を成し遂げた。
既に引退したマンノウォーやサーバートンに対し、セン馬であるエクスターミネーターは月2 - 3回出走という厳しいローテーションの中走り続け、勝ち鞍を挙げ続けた。そんな中、シカゴのホーソン競馬場に招待された時は対戦相手が集まらず、またしても単走レースになる。やむを得ず暫定ルールとして、「タイムトライアル」という勝利条件が課されたのだが、エクスターミネーターは何故か走る気が全く無く、レコードタイムから程遠いゴールインとなってしまい、「単走レースで敗れる」と言う珍記録を作った。
8歳以降は流石に衰えが見え始め、9歳時のクイーンズホテルハンデキャップで100戦に達したのを契機に引退した。
静岡県ソフトボール場
静岡県ソフトボール場（しずおかけんソフトボールじょう）は、静岡県富士宮市にあるソフトボール専用球場。愛称は富士山スタジアム。
静岡県ソフトボール場 概要
1998年（平成10年）4月開場。山宮スポーツ公園内にあり、静岡県が管理している。スタジアムの一部には大沢崩れで発生した土砂が用いられている。
1998年の世界選手権以来、長年にわたりソフトボールの全国大会や日本リーグの試合会場として使用されている。スタジアム隣のエントランス広場には世界選手権のモニュメントが建てられている。
静岡県ソフトボール場 特徴
日本国内では珍しいソフトボール専用球場である。
3塁側スタンドの背後に富士山がそびえている。逆さ富士の稜線を表現した照明灯、同じく逆さ富士の形状の土台を持つ富士山カラーのスコアボード、富士山にかかる綿雲をイメージした内野スタンドの屋根など、スタジアム設備の多くが富士山をモチーフとした造形となっている。
ソトイワシ目
ソトイワシ目（学名：Albuliformes）は、硬骨魚類の分類群の一つ。1科で構成され、およそ2属12種を含むグループである。熱帯の浅海に生息する種類が多い。
ソトイワシ目 概要
ソトイワシ目はウナギ目と同じカライワシ上目に属し、レプトケファルスと呼ばれる特徴的な仔魚期を経て成長する。他のカライワシ上目魚類との相違点は、下顎の側線が開いた溝の中を走行することである（他のグループでは溝は閉じている）。体型はニシン・イワシ類に似ており、やや細長い紡錘形である。側線の眼下管は前上顎骨にまで伸び、現生の真骨類としては稀な特徴である。
カライワシ目やソコギス目との関係が深く、分類体系にはばらつきが大きい。
ソトイワシ目 分類
ソトイワシ目全体、あるいは含まれる科・属の分類上の位置付けは、研究者により大きく異なる。本目全体をソトイワシ亜目として、カライワシ目に含める場合があるほか、ソコギス目を本目の亜目としてソコギス亜目とする場合もある。本稿ではNelson（2016）の分類に従い、2属12種についてリストする。
ソトイワシ科 Albulidae は2亜科2属で構成され、およそ5種を含む。
ソトイワシ亜科 Albulinae 記載される種の数には研究者により異同があるが、少なくとも3種を含むものとみられる。熱帯の浅海に生息し、最大で1mほどになる。淡水・汽水域に進出することもあり、釣りの対象魚として知られる。
ソトイワシ属 Albula
ギス亜科 Pterothrissinae ソトイワシ亜科と比べ鰭条数・側線鱗数・椎骨などの数が多い。2種を含み、ギス（Pterothrissus gissu）は日本近海に分布する。ギス科 Pterothrissidae として独立させる見解もあり、カライワシ目に所属させる場合もある。
ギス属 Pterothrissus（Istieus とする見解もある）
二十歳の原点ノート
『二十歳の原点ノート』（にじゅっさいのげんてん ノート）は、1976年に新潮社から発行された高野悦子による日記。1963年1月1日（中学2年）から1966年11月22日（高校3年）までの記録である。2009年3月、新装版がカンゼンから発売。
二十歳の原点ノート 出版までの経緯
新潮社から発売された「二十歳の原点」、「二十歳の原点序章」が続けてベストセラーになり、その続編として出版されたもの。3作目に当たる本作もベストセラーになった。
二十歳の原点ノート 概要
中学校から高校にかけての思春期の心の移り変わりと学校生活での悩みを書いている。
池本誠知
池本 誠知（いけもと せいち、1975年8月24日 - ）は、日本の男性実業家、元総合格闘家、プロレスラー。大阪府松原市出身。総合格闘技スタジオSTYLE/キックボクシングフィットネスジムSTYLE主宰。元DEEPウェルター級王者。
池本誠知 来歴
中学2年生の時、テレビで観たプロレスに感動し、プロレスラーを目指しトレーニングを始める。 高校時代は柔道部に入部。17歳の時にライルーツコナンで総合格闘技を始めた。
1999年8月8日、第6回全日本アマチュア修斗選手権のミドル級で優勝。
1999年10月29日、修斗でプロデビュー。
2000年10月9日、修斗でダミアン・リシオと対戦し、マウントパンチでTKO勝ち。
2002年9月28日、地元大阪のクラブで格闘技イベント「REDZONE」を立ち上げ、2005年まで全10回開催した。
2003年7月13日、DEEP初出場となったDEEP 11th IMPACTで佐々木恭介と対戦し、判定勝ち。
2003年12月26日、KAIENTAI-DOJO興行でプロレスデビュー。
2004年7月3日、DEEP 15th IMPACTのウェルター級（-76kg）トーナメント1回戦で青木真也と対戦し、一本負け。
2005年2月26日、Euphoriaでエディ・アルバレスと対戦し、パウンドでTKO負け。
池本誠知 来歴
2005年3月6日に旗揚げされた総合格闘技、ヒップホップ、ダンスのコラボレーションイベント「REALRHYTHM（リアルリズム）」のスーパーバイザーを務めた。池本もメインイベントで中村大介と対戦予定であったが、Euphoria MFCでのTKO負けによりドクターストップとなり、長南亮とのエキシビションマッチを行った。
2005年9月3日、DEEP 20th IMPACTで長谷川秀彦と対戦し、判定勝ち。
2006年3月4日、REALRHYTHM 3で行われたDEEPウェルター級タイトルマッチで王者の中尾受太郎に挑戦し、判定負けを喫し王座獲得に失敗した。
2006年4月2日、PRIDE初出場となったPRIDE 武士道 -其の拾-でイーブス・エドワーズと対戦し、判定負け。8月26日、PRIDE 武士道 -其の十二-の武士道挑戦試合で中村大介と対戦し、一本負け。
2007年7月2日、総合格闘技スタジオ「STYLE」を大阪市城東区にオープン。
2008年7月27日、DEEP 36 IMPACTのDEEPウェルター級タイトルマッチで王者長谷川秀彦と再戦し、判定勝ちを収め王座獲得に成功した。試合後のリング上でDREAM参戦をアピールした。
池本誠知 来歴
2009年2月20日、DEEP 40 IMPACTで門馬秀貴とDREAMウェルター級GP出場権を賭け5年振りの再戦。両拳を合わせて打つ新技「ダブルパンチ」でTKOし、GP出場権を獲得した。
2009年4月5日、DREAM初出場となったDREAM.8のウェルター級（-76kg）グランプリ1回戦でマリウス・ザロムスキーと対戦し、0-3の判定負けを喫した。
2010年1月24日、DEEP 45 IMPACTのDEEPウェルター級タイトルマッチで挑戦者の白井祐矢と対戦し、0-5の判定負けを喫し王座陥落した。
2010年11月8日、K-1 WORLD MAX 2010 -70kg World Championship Tournament FINALで山本優弥と初挑戦となるK-1ルールで対戦し、2Rに3度のダウンを奪われKO負けを喫した。
2012年2月18日、DEEP 57 IMPACTのDEEPライト級タイトルマッチで王者の廣田瑞人に挑戦し、判定負けで王座獲得に失敗した。
2013年4月28日、引退試合となったDEEP OSAKA IMPACT 2013で長南亮と対戦し、0-3の判定負けを喫した。
現在は総合格闘技スタジオやフィットネスキックボクシングジムなど多数のジムを展開している。
熊本県小学校の廃校一覧
熊本県小学校の廃校一覧（くまもとけんしょうがっこうのはいこういちらん）は、熊本県内の廃校となった小学校の一覧。対象となるのは、学制改革（1947年）以降に廃校となった小学校とその分校である。名称は廃校当時のもの。廃校時に小学校が所在していた自治体がその後合併により消滅している場合は、現行の自治体に含める。また現在休校中の県内の小学校も合わせて記載する。
（）内は廃校になった年（もしくは休校になった年）、統合先の小学校など。
熊本県小学校の廃校一覧 下益城郡
美里町
砥用町立砥用小学校九尾分校（1961年）
砥用町立砥用小学校小田尾分校（1967年）
砥用町立砥用小学校早楠分校（1968年）
砥用町立砥用小学校柏川分校（1982年）
砥用町立遠野小学校（1982年統合により美里町立励徳小学校〈当時：砥用町立〉へ）
砥用町立遠野小学校洞岳分校（同上）
砥用町立畝野小学校（同上）
砥用町立畝野小学校川越分校（同上）
砥用町立砥用小学校〈旧〉（1982年統合により美里町立砥用小学校〈当時：砥用町立〉へ）
砥用町立名越谷小学校（同上）
砥用町立豊富小学校（同上）
中央町立中央北小学校（1999年統合により美里町立中央小学校〈当時：中央町立〉へ）
中央町立中央東小学校（同上）
中央町立中央南小学校（同上）
中央町立中央西小学校（同上）
熊本県小学校の廃校一覧 玉名郡
和水町
和水町立緑小学校（2014年統合により和水町立三加和小学校となり、同時に和水町立三加和中学校との小中一貫校へ）
和水町立緑小学校十町分校（同上）
和水町立神尾小学校（同上）
和水町立春富小学校（同上）
和水町立菊水西小学校（2020年統合により和水町立菊水小学校へ）
和水町立菊水中央小学校（同上）
和水町立菊水東小学校（同上）
和水町立菊水南小学校（同上）
熊本県小学校の廃校一覧 菊池郡
大津町
大津町立陣内小学校（1969年岩坂小と統合し大津町立大津南小学校へ）
大津町立岩坂小学校（1969年陣内小と統合し大津南小へ）
大津町立瀬田小学校（1969年錦野小と統合し大津町立大津東小学校へ）
大津町立錦野小学校（1969年瀬田小と統合し大津東小へ）
大津町立大津小学校高尾野分校（1972年）
大津町立大津小学校若草学園分校（1973年）
大津町立大津小学校〈旧〉（1990年大津町立大津小学校〈新〉と大津町立室小学校へ分割）
大津町立平川小学校（2003年統合により大津町立大津北小学校へ）
大津町立真城小学校（同上）
大津町立矢護川小学校（同上）
熊本県小学校の廃校一覧 阿蘇郡
小国町
小国町立志屋小学校（1969年蓬莱小へ統合）
小国町立北里小学校岳の湯分校（1972年7月1日）
小国町立宮原小学校上田分校（1973年）
小国町立杉室小学校（1974年蓬莱小へ統合）
小国町立下城小学校杖立分校（1978年）
小国町立蓬萊小学校（2009年統合により小国町立小国小学校へ）
小国町立万成小学校（同上）
小国町立下城小学校（同上）
小国町立宮原小学校（同上）
小国町立北里小学校（同上）
小国町立西里小学校（同上）
高森町
高森町立野尻小学校永野分校（1968年）
高森町立尾下小学校（1992年野尻小へ統合）
高森町立野尻小学校（1995年統合により高森町立高森東小学校〈現：高森町立高森東学園義務教育学校〉へ）
高森町立河原小学校（同上）
高森町立草部北部小学校（同上）
高森町立高森小学校（2003年統合により高森町立高森中央小学校へ）
高森町立色見小学校（同上）
高森町立上色見小学校（同上）
高森町立草部南部小学校（2005年高森東小へ統合）
熊本県小学校の廃校一覧 阿蘇郡
南阿蘇村
南阿蘇村立長陽小学校（2012年統合により南阿蘇村立南阿蘇西小学校へ）
南阿蘇村立長陽西部小学校（同上）
南阿蘇村立立野小学校（同上）
南阿蘇村立白水小学校〈旧〉（2021年統合により南阿蘇村立白水小学校〈新〉へ）
南阿蘇村立中松小学校（同上）
南阿蘇村立両併小学校（同上）
久木野村立河陰小学校（1972年久石小と統合し南阿蘇村立久木野小学校〈当時：久木野村立〉へ）
久木野村立久石小学校（1972年河陰小と統合し久木野小へ）
熊本県小学校の廃校一覧 上益城郡
益城町
益城町立木山小学校（1966年9月1日福田小と統合し益城町立益城中央小学校木山教室となり、1968年4月25日完全統合）
益城町立福田小学校（1966年9月1日木山小と統合し益城中央小福田教室となり、1968年4月25日完全統合）
益城町立広安小学校〈旧〉（1995年益城町広安小学校〈新〉と益城町広安西小学校へ分割）
益城町及び御船町中小学校組合立袴野小中学校（2013年御船町立七滝中央小へ統合）
熊本県小学校の廃校一覧 上益城郡
山都町
山都町立浜町小学校（2005年統合により山都町立矢部小学校へ）
山都町立白糸第一小学校（同上）
山都町立白糸第三小学校（同上）
山都町立下矢部西部小学校（同上）
山都町立下矢部東部小学校（同上）
山都町立御岳西部小学校（2005年統合により潤徳小へ）
山都町立下名連石小学校（同上）
山都町立御所小学校（同上） 
山都町立中島東部小学校（2005年統合により山都町立中島小学校へ）
山都町立中島西部小学校（同上）
山都町立中島南部小学校（同上）
山都町立清和小学校〈旧〉（2006年統合により山都町立清和小学校〈新〉へ）
山都町立朝日小学校（同上）
山都町立小峰小学校（同上）
山都町立馬見原小学校（2012年統合により山都町立蘇陽南小学校へ）
山都町立菅尾小学校（同上）
山都町立大野小学校（同上）
山都町立潤徳小学校（2024年矢部小へ統合）
矢部町立御岳小学校麻山分校（1971年）
矢部町立白糸第三小学校内大臣分校（1980年）
矢部町立白糸第二小学校（2000年白糸第一小へ統合）
清和村立高松小学校（1967年清和小と小峰小へ分割統合）
清和村立緑川小学校西緑川分校（1971年小峰小へ統合）
清和村立木原谷小学校（1995年小峰小へ統合）
清和村立緑川小学校（同上）
清和村立朝日西部小学校（1995年朝日小へ統合）
蘇陽町立二瀬本小学校（1991年統合により山都町立蘇陽小学校〈当時：蘇陽町立〉へ）
蘇陽町立二瀬本小学校花上分校（同上）
蘇陽町立橘小学校（同上）
蘇陽町立長谷小学校（同上）
蘇陽町立上差尾小学校（同上）
蘇陽町立馬見原小学校長崎分校（1989年）
蘇陽町立東竹原小学校（2002年蘇陽小へ統合）
熊本県小学校の廃校一覧 葦北郡
芦北町
芦北町立計石小学校鶴木山分校（1970年）
芦北町立田川小学校（1971年芦北町立佐敷小学校へ統合）
芦北町立大野小学校国見分校（1972年）
芦北町立海路小学校上原分校（1991年休校、2022年廃校）
芦北町立海路小学校（1994年休校、2022年廃校）
芦北町立佐敷小学校伏木氏分校（1995年休校、2022年廃校）
芦北町立大尼田小学校（2002年佐敷小へ統合）
芦北町立内野小学校〈旧〉（2004年統合により芦北町立内野小学校〈新〉へ）
芦北町立丸米小学校（同上）
芦北町立古石小学校（同上）
芦北町立古石小学校熊ヶ倉分校（同上）
芦北町立女島小学校（2005年芦北町立湯浦小学校へ統合）
芦北町立大岩小学校（2005年芦北町立田浦小学校へ統合）
芦北町立白木小学校（2006年芦北町立大野小学校へ統合）
芦北町立告小学校（同上）
芦北町立小田浦小学校（2008年田浦小へ統合）
芦北町立海浦小学校（同上）
芦北町立計石小学校（2012年佐敷小へ統合）
芦北町立吉尾小学校（2022年佐敷小へ統合）
葦北町立白木小学校白石分校（1955年）
田浦町立田浦小学校横居木分校（1969年）
田浦町立井牟田小学校（1996年田浦小へ統合）
佐敷町立佐敷小学校宮浦分校（1947年）
熊本県小学校の廃校一覧 球磨郡
水上村
水上村立江代小学校（1958年）
水上村立岩野小学校川内分校（1979年10月）
水上村立古屋敷小学校柳原分校（1985年休校、2001年本校とともに廃校）
水上村立古屋敷小学校（2001年水上村立岩野小学校へ統合）
水上村立湯山小学校（2023年岩野小・水上中と統合し水上村立水上学園へ）
水上村立岩野小学校（2023年湯山小・水上中と統合し水上学園へ）
山江村
山江村立尾崎小学校（1975年山江村立山田小学校へ統合）
山江村立山田小学校尾寄崎分校（1978年休校、1988年廃校）
山江村立大川内小学校（1988年屋形小・城内小・山田小尾寄崎分校と統合し山江村立万江小学校へ）
山江村立屋形小学校（1988年大川内小・城内小・山田小尾寄崎分校と統合し万江小へ）
山江村立城内小学校（1988年大川内小・屋形小・山田小尾寄崎分校と統合し万江小へ）
熊本県小学校の廃校一覧 球磨郡
球磨村
球磨村立神瀬小学校多武除分校（1956年）
球磨村立渡西小学校（1961年）
球磨村立一勝地第一小学校岳本分校（1958年）
球磨村立大瀬小学校（1964年神瀬小へ統合）
球磨村立一勝地第一小学校譲葉分校（1968年）
球磨村立高沢小学校大槻分校（1982年）
球磨村立一勝地第二小学校俣口分校（2001年休校、2010年廃校）
球磨村立渡小学校内布分校（2004年）
球磨村立渡小学校立野分校（2004年）
球磨村立神瀬小学校川島分校（2004年）
球磨村立高沢小学校（2004年一勝地第一小へ統合）
球磨村立一勝地第一小学校（2010年統合により一勝地小へ）
球磨村立一勝地第二小学校（同上）
球磨村立神瀬小学校（同上）
球磨村立渡小学校（2024年一勝地小・球磨中と統合し球磨村立球磨清流学園へ）
球磨村立一勝地小学校（2024年渡小・球磨中と統合し球磨清流学園へ）
五木村
五木村立五木北小学校中道分校（1975年）
五木村立五木南小学校（1992年五木村立五木東小学校へ統合）
五木村立三浦小学校下梶原分校（1995年休校** 五木村立五木東小学校平瀬分校（2001年休校、2006年廃校）、2005年廃校）
五木村立五木西小学校端海野分校（2000年）
五木村立五木北小学校平沢津分校（2000年休校、2007年廃校）
五木村立五木東小学校平瀬分校（2001年休校、2006年廃校）
五木村立三浦小学校（2006年五木東小へ統合）
五木村立五木西小学校（2009年五木東小へ統合）
五木村立五木北小学校（2011年五木東小へ統合）
眞田範衞
眞田 範衞（さなだ のりえ、1889年11月15日 -1946年3月15日）は、日本の教育者。旧制灘中学校初代校長。戦後まもない1946年に発疹チフスに感染し、灘校校長在職中に死去した。唱歌や童謡の作詞も行い、灘校の校歌・生徒歌の作詞の他、国定教科書に詩が採用されている。
ファミスタ64
『ファミスタ64』（ファミスタろくよん〔※当時のラジオCMより。脚注参照〕、Famista 64）は1997年11月28日にナムコがNINTENDO 64（N64）用に発売した野球ゲーム。ナムコが日本国内で発売した唯一のN64用ソフトである。
ファミスタシリーズは1986年の第1作目以来、本作まで12年連続して任天堂製家庭用据置型ゲーム機において新作が発売され続けたが、本作発売後、2003年5月30日の『ファミリースタジアム2003』（ニンテンドー ゲームキューブ）まで、約6年にわたって発売されなかった（任天堂製家庭用携帯ゲーム機の新作は、約5年の2002年6月28日に『ファミスタアドバンス』が発売された）。
ファミスタ64 概要
選手名や球団名は実在のもの（日本野球機構・プロ野球12球団公認データ）が使われているが、球場は架空のものである。シリーズでおなじみのナムコスターズやアメリカンズといった架空球団も収録されている。ハードがNINTENDO64になったことで投打画面の選手はポリゴンで描写されており、打撃と投球のモーションはモーションキャプチャで作られている。
試合中に野次が飛ぶ仕様も前作の「スーパーファミスタ」シリーズ（4〜5）から受け継がれている。球場によって異なる6種類の方言の野次が用意されている。この内、関東圏の球場には、標準語が聞ける球場とコギャル語の野次が聞ける球場がある（流れる球場は神宮の森球場とナムコ球場で音声は「超MM」など）。
オーダー時の各選手にはコメントが搭載されているのも特徴。
試合終了後の結果報告に表示される架空のスポーツ新聞「ナムコスポーツ」は、本作のみウェブページ形式で見られるようになった。ある箇所をAボタンで押すと試合結果とは無関係だが「隠しページ」が見られる。
データセーブにはコントローラーパックが必須になっている。使用ページ数は123（全ページ）。そのため、未使用のコントローラーパックを用意するか、中のデータを全て消去して空き容量を用意する必要がある。
ファミスタ64 モード
モードは全部で10種類ある。通常の対戦の他に特殊な対戦方式やミニゲームなどがある。選択カーソルをそれぞれのモードに合わせしばらくすると、下のテロップの操作コマンドの説明後に解説が流れる。
1戦勝負
通常の対戦モード。12球団とオリジナルチームナムコスターズ、アメリカンズに加え、プレイヤーで作成した「君の最強チーム」のデータ球団の計15チーム（二人分のデータの読み込んだ場合、計16チーム）。この中から好きな球団、好きな球場（12球場）を選んでプレイできる。
リーグ戦
チーム総当りのリーグ戦。試合数や1試合のイニング数などを設定して戦う。最大6人までプレイヤーの参加が可能。足りない分はコンピュータが担当する。チームは基本的に15チーム全てが選べ、オリジナル球団やナムコスターズも参加が可能になっている。それ以外は基本的にペナントと同じ。コンピューター同士の対戦は、選手オーダー確認後、観戦は無く、試合終了結果画面に入る。
ペナント
ファミスタ64 モード
実際のプロ野球と同等の長期戦。実際のプロ野球と同じく、135試合のペナントレースを戦い抜き、リーグ優勝、果ては日本一（日本シリーズ優勝）を目指す。日程は基本的に1997年のプロ野球全日程を参考にしている。ナムコスターズ等のオリジナル球団を参加させる場合は、実在球団のどれかと入れ替わる形になる。各チームのホーム、ビジターの2試合行う合計10試合のみのモードもある（日本シリーズの4勝制は同じ）。
ペナントの最中でも各種イベントが用意されており、ケガをするイベントもある。
各月に用意されたイベントはその日になると起こり、「YES」「NO」の選択肢で行動を選択する。その後の結果は運次第で選手のやる気が底上げされる場合もあれば、逆にどん底になる場合もある
例を挙げると、4月に用意されたお花見イベントで選手がお花見に行くかどうかを尋ねるイベントがある。
成功すると次の試合でほとんどの選手が好調状態になる。しかし、失敗すると次の試合で不調の選手が増えてしまう（特に本作は不調になると従来以上に不利な状態となる）ので、こういったイベントをうまく成功させるのがペナントを制覇するコツである。
オールスター
セントラル・パシフィック両リーグのスター選手が集まる夢の祭典で1試合を楽しむモード。まずはセ・リーグかパ・リーグのどちらかを選び、球場を選択した後、選手の選出に移る。
ファミスタ64 モード
選出方法は用意された12種類のキーワードから3種類選び、キーワードに見合った選手が自動で決定する方式になっている。キーワードには「人気がある」、「長距離砲」、「変化球が切れる」といったものがある。同じキーワードを選ぶことができ、3つ全て同じキーワードにすることも可能である。キーワードを選び終わると、出場選手一覧が表示される（ただしレギュラー選手のみで控え選手は決定して見ないとわからない）。結果が出ても納得がいかない場合は戻って選びなおすことが可能。
君の最強チーム
本作最大の目玉となるモード。突然地球に襲来し、日本プロはおろか世界中の野球を壊滅させてしまった「メタル星人」を倒すために発起したプレイヤーの主人公全国を回り、プロ野球選手を集めていき、最強球団を作り上げることが目的。
全国に散らばったのは実在12球団所属・ナムコスターズ・アメリカンズの選手で、彼らの元を訪れて、必ずミニゲーム形式でスカウトしながら選手を獲得していく。各球団（ナムコ・アメリカンズも含む）の監督も現役選手として登場する。所属選手は年々成長し、現実世界や本来の設定以上に強くなる事ができるが、高齢になりピークを過ぎると逆に衰えていく。
ファミスタ64 モード
巡回中、毎月アクションをしている全国各地の名物に触れるとイベントが発生し、出身都道府県、または出身地方。何十代の選手の能力がアップする。メタル星人勝利後以降は設定した本拠地以外の都道府県で「地元チーム」との対戦が出来る。
本来のメタル星人を倒すという目的を果たしても、メタル星人が「4回勝負じゃなくて3回勝負だったっけ？」、「本当は兄がプレイしてないか？」、「お腹も痛かったし微熱もあった」、「納得がいかない」、「インターネットのやりすぎで寝不足だった」などといった言い訳をしつつ「また来年地球に来るから、首を洗って待っていろ」という言葉を残して去っていき、繰り返し戦い続けることになり、そのたびにメタル星人は強化される。メタル星人に10回勝利するとメタル星人が実力を認め、一応のエンディングを迎えるが、エンディング後も主人公自身の年齢ピークを迎えない限りは半永久的にチーム強化に勤しむことが可能である。
協力プレー
ファミスタ64 モード
3人から4人までで対戦できる特殊モード。各プレイヤーにチームを割り振る以外は基本的に一戦勝負と同じ。
「スーパーファミスタ5」以来の複数対戦となり、2対2はもちろん3対1の変則対戦や4人対COMの対戦も可能である。
各選手を担当するプレイヤーを細かく設定できるので、普段とは違った戦術が可能だが、複数人で対戦する場合は担当の選手を間違えるなどの混乱も招くので、連係プレーが出来るかどうかがカギになる。
試合終了後のナムコスポーツでは、チーム成績のページの中に協力プレー専門の項目があり、各プレイヤーの打撃成績と評価が表示され、誰が活躍し、誰が足を引っ張ったかが一目でわかるようになっている。
ミニゲーム
君の最強チームに登場するミニゲームを単独でプレイできるモード。プレイできるミニゲームは「くじ引き」を除く7種類。ミニゲームによっては雪合戦など、4人まで対戦できるものもある。コールの「はじめっ」「そこまでっ」の文字はクイズ番組のマジカル頭脳パワー!!のコーナー「マジカルグランプリ」でも用いられた。
助っ人を作ろう
「スーパーファミスタ5」の選手エディタモードに相当している、オリジナル選手を作成するモード。最大9人まで作成可能。
作成するファイルを決め、所属球団・名前・容姿などの基本データ・守備データ（ポジション決め）・投手データ（投手のみ）・利き腕&得意球種（投手のみ）を決めて選手の完成となる。
自由にデータを変更（打率は4割9分9厘まで）できるので、中速（スローボール〔本作では、チェンジアップとしている〕の速さ）200キロなどの怪物選手の作成も可能（ストレートよりもスローボールの方が速いといった変則投手も作成できる）。
このように自由度が高く、ゲームバランスを急激に壊す選手を作成することも出来る。但し作成及び所属できるのは実在のセ・パ12球団のみで、ナムコスターズ・アメリカンズの選手の作成及びナムコスターズ・アメリカンズへの所属はできない。
ファミスタ64 登場する球場
全12球場。この内、2球場は2球団が共有する形となっている。
ファミスタ64 備考
オープニングムービーは、全12球場分が用意されている（ムービー〜タイトル画面の後に、ムービーをモチーフとした試合のデモ画面が流れる〔起動後最初のムービー・デモ画面で流れる試合は、たこ焼きドームでの近鉄バファローズ対千葉ロッテマリーンズ戦〕）。ムービー中1PコントローラーのAボタンを押すと、打撃音。2PがAボタンを押すと着弾音が流れ、ムービーがスキップされる。
カーボンフットプリント
カーボンフットプリント（英: Carbon footprint, CF）には、以下の用法がある。
カーボンフットプリント カーボンフットプリント（炭素の足跡）
"Carbon footprint"は「炭素の足跡」を意味する言葉で、日本では英語の読みをそのまま用いて「カーボンフットプリント」と呼んでいる。
1990年代に、人間活動が環境に与える負荷を資源の再生産や廃棄物の浄化に必要な面積として表す、エコロジカル・フットプリント(Ecological footprint)という概念が提唱された。
一方、カーボンフットプリントは一般的に製品が販売されるまでの温室効果ガス排出量によりあらわされる。
両者を比較すると、エコロジカル・フットプリントは面積で表すが、カーボンフットプリントは温室効果ガス排出量（重量）で表す。前者は国家や行政区画などの大規模なコミュニティ単位で環境負荷を考える際に、面積で表すのが分かりやすいのに対し、後者は個人や企業単位で考え、単に排出される温室効果ガスの量を量れば良い（エコロジカル・フットプリントのようにさまざまな種類の環境負荷をとにかく1つの単位に換算する必要がない）。よって、二酸化炭素の排出量を表すのに用いる重量をそのまま用いている訳だが、両者が混同されて誤解を招きかねないことや、「フットプリント」の意味から考えても、カーボンウェイトとすべきだという批判もある　。
カーボンフットプリント カーボンフットプリント（炭素の足跡）
カーボンフットプリントが提唱されたことで、欧米を中心に、個人がそれぞれ生活の中で排出している温室効果ガスについて、生活のどの部分でどれだけのガスがどのように出されているかということを把握し、できる所から温室効果ガスの排出量を減らしていこうという活動が活発化した。やがて、これを企業に当てはめて商品に表示する試みも始まった。カーボンフットプリントの算出には、ライフサイクルアセスメントの手法が用いられるのが一般的である。
カーボンフットプリントにおける二酸化炭素の排出量を表す単位として、t-CO2eq（二酸化炭素換算トン）というものを用いる。通常、温暖化に対する「寄与度」を示す地球温暖化係数(GWP)を排出後100年間で積分した値(ITH 100)を重量あたりで定数化し、これに重量をかけて算出する。二酸化炭素以外の温室効果ガスについても、地球温暖化係数の大小で等価的に二酸化炭素の重量に換算する。別名GWPともいい、地球温暖化対策においては必ず用いられる単位である。実際に排出された二酸化炭素の（推定）量とは異なるので注意しなければならない。
カーボンフットプリントは当初から、個人や家庭での活動を通して、生活のどの部門でどのくらいの温室効果ガスが排出されているのかを知ることを目的としている。日本では単に「CO2の算出」と呼ばれているものである。
カーボンフットプリント カーボンフットプリント（炭素の足跡）
日本の一般的家庭の平均的なカーボンフットプリント（1世帯あたり、2006年基準）を以下に示す。
ライフサイクルアセスメントで企業活動のどの部門でどれくらいの温室効果ガスが排出されているのかを知るという目的は個人・家庭でのカーボンフットプリントと同じである。しかし企業においては、消費者や株主などからの要望に対して負う企業の社会的責任(CSR)を果たす、排出量を開示することで他社・多製品/サービスとの競争力をつけるといった別の意味合いもある。近年の例として、機関投資家が大企業のカーボンフットプリント開示を求めるカーボン・ディスクロージャー・プロジェクト(CDP)などがある。 これも日本では単に「CO2の算出」と呼ばれており、商品/サービスにおけるものだけを特に「カーボンフットプリント」と呼ぶ傾向がある。
2007年3月から表示を行っているイギリスウォーカーズ社のポテトチップの例をとると、次のような形式で表示されている。
同じくイギリスinnocent Drinks社のスムージーの例をとると、イギリスの1人当たり二酸化炭素排出量は1年間で7.6トン、1日で20.8kg、そのうち13%にあたる2,700gが飲食物製品によるものであり、同社の250mlいりスムージー1本はその8.4%にあたるという。
カーボンフットプリント カーボンフットプリント表示の概要と目的
一つの商品における原料の採掘や栽培、製造、加工、包装、輸送、および、購買・消費されたあとの廃棄に至るまでの、それぞれの段階で排出された温室効果ガス（温暖化効果ガス）である二酸化炭素 (CO2)などの総合計を重量で表し、商品に表示することをカーボンフットプリントと呼ぶ。カーボンラベリング(Carbon labellng)、二酸化炭素(CO2)の可視化、見える化といった呼び方もある。（英語版のCarbon emission labelを参照）
もともと、欧米では「個人や団体が温室効果ガスの出所を把握する」という概念で使われている。日本では、もともとの意味で使われることは少なく、温室効果ガス排出量を商品に表示する制度と解釈されることが多い。
カーボンフットプリントの表示は環境ラベリング制度の1つで、地球温暖化防止活動においては、最も直接的に商品が地球温暖化に与える影響を知ることができるラベリング方法である。
経済活動の中で、ある商品がたどる流れは次のようになる。商品の製造計画を決め、原材料を採取して工場まで輸送し、工場で加工・包装などを行い、出荷され店頭に並び、消費され、廃棄される。これらすべての段階を製品ライフサイクル（一生）と呼ぶ。
カーボンフットプリント カーボンフットプリント表示の概要と目的
これらすべての段階で、輸送機器や機械などを動かすことで間接的に、あるいは燃焼などにより直接的に、CO2を短時間で固定できない枯渇性エネルギー（化石燃料）を使用してCO2を発生させる。ここで出るCO2の量を、実際に測定するか科学的に証明されている方法で推定し、1製品あたりの排出量を求める。これはライフサイクルアセスメント(LCA)と呼ばれる手法の1種である（ふつう、LCAはあらゆる種類の環境負荷を対象とするが、カーボンフットプリントの場合温室効果ガスだけを対象とする）。
そのCO2排出量を、商品の包装の外側に書き表すのがカーボンフットプリントである。
商品の原料を作る段階から商品の廃棄に至るまでに関係する事業者と、その商品の消費者の双方にCO2排出量の自覚や認識をさせて、温室効果ガスの排出量を削減しやすくなるよう促すことを目的としている。
対象とする温室効果ガスは二酸化炭素(CO2)、メタン(CH4)、亜酸化窒素(N2O)、ハイドロフルオロカーボン類(HFCs)、パーフルオロカーボン類(PFCs)、六フッ化硫黄(SF6)などである。すべて地球温暖化係数をもとに二酸化炭素に換算（単位はg-CO2eq）されて、合計値で商品の外装に表示される。