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銀座郵便局 概要
2007年（平成19年）10月1日の民営化時点では中央区銀座、港区の一部地域（東新橋、海岸1丁目、海岸2丁目、芝浦1丁目）の集配業務を受け持つ支店であったが、2008年（平成20年）5月7日に丸の内支店の郵便区（集配業務）を当支店に統合したため、千代田区の一部（郵便番号の上5桁が100-00の地域）の集配業務についても受け持つこととなった。これにより国会議事堂（100-0014）の郵便物は銀座郵便局が集配を担当する。
JPタワー内分室（010161） - JPタワー（東京中央郵便局）（東京都千代田区丸の内二丁目7-2）に設置。郵便窓口の24時間営業を行う（ただし東京中央郵便局営業時間中は原則として保管郵便物等の受取り、各種申請・届出の受付などの取り扱いのみ行う）。私書箱設置拠点。旧称・大手町分室（大手町ビル内）。2012年（平成24年）7月17日にJPタワーへ移転し、JPタワー内分室に改称。
銀座郵便局 沿革
逓信省が明治時代に発足してから関東大震災により大手町へ移転するまで庁舎が置かれていた地である。当時の地名は「東京府東京市京橋区木挽町」。
オリジン東秀
オリジン東秀株式会社（オリジンとうしゅう、英: ORIGIN TOSHU Co., Ltd.）は、惣菜、弁当の製造・販売を中心とするイオングループの企業。イオンリテールの子会社。本社は東京都調布市。持ち帰り弁当チェーン「オリジン弁当」、中華料理チェーン「中華東秀」などを展開する。惣菜は外部委託している。
オリジン東秀 概要
設立は1966年9月。創業者である安澤英雄が有限会社東秀を設立し、翌10月に中華料理店「東秀」を世田谷区千歳船橋に開店。1976年に株式会社化。
1982年から持ち帰り弁当事業（「ファミリー弁当」など）を始め、現在の同社の中心である総菜と弁当の併売店「オリジン弁当」は、1994年3月に川崎市に第1号店を開店（高津店）。1997年には社名を「株式会社東秀」から「オリジン東秀株式会社」に変更。2005年3月にはオリジン弁当600号目の店舗となる東久留米前沢店（東久留米市）を開店。
1997年12月18日にJASDAQ（当時の名称。店頭市場）にて株式公開し、2005年3月23日には東京証券取引所第2部に上場した。しかし、2006年1月にドン・キホーテ（後のパン・パシフィック・インターナショナルホールディングス）が同社に対する株式公開買付け（TOB）を発表。これに対し、同社取締役会が反対の意向を示し、ホワイトナイトであるイオンによるTOBに賛同する意向を表明した結果、同年3月にはイオンが発行済株式の96.01%を所有する筆頭株主となった。またこれに伴い、同社は2006年7月27日に上場廃止となった。
オリジン東秀 沿革
2006年
1月 - 株式会社ドン・キホーテが当社株式に対する公開買付けを開始。その後、イオン株式会社も当社株式に対する公開買付けを開始。
2月 - 株式会社ドン・キホーテが行った当社株式に対する公開買い付けが不成立となり、同社が当社株式を市場にて追加取得。その後、ドン・キホーテとイオンのトップ会談が行われ、ドン・キホーテ側がイオンが行う当社株式に対する公開買い付けに応募する旨を表明する。
3月 - イオンが行った当社株式に対する公開買付けが成立し、同社の子会社となる。
オリジン東秀 展開する店舗
中華東秀 - 中華料理の定食屋。創業以来の業態。
CASUAL CHINESE TOSHU（カジュアルチャイニーズトウシュウ）・れんげ食堂Toshu - 女性やファミリー層が気軽に利用できるよう、中華東秀とは店舗の外観や内装を変えた新業態。野菜の摂れるメニューが充実している。れんげ食堂Toshuには限定メニューも存在する。現在、ほとんどの店舗がれんげ食堂Toshuに業態転換。CASUAL CHINESE TOSHUは現存せず、中華東秀も2025年6月の田無店の転換を最後に全店舗がれんげ食堂Toshuとなった。
ORIGIN DINING（オリジンダイニング）- 定食専門店。ちょい飲みメニューに加え、テイクアウトもできる。
オリジン東秀 展開する店舗
オリジン弁当 - 店内調理の持ち帰り弁当・惣菜店。
キッチンオリジン - 従来の弁当に加え、惣菜やデザートを充実させたオリジン弁当の新業態。店舗によっては購入した商品をその場で食べることができるイートインスペースも設置されている。2014年のオープン時には「今後3年間に200店舗を新規出店し、300店舗をオリジン弁当から転換する」としていた。
Origin（オリジン） - 「フリースタイルレストラン」。この業態の店舗ではイートインが設置されており、キッチンオリジンにもあるイートインメニューに加え、定食メニューが設定されている。
オリジンデリカ - スーパーマーケット「マックスバリュ」・「カスミ」、ディスカウントストア「アコレ」の一部店舗に出店している。オーダー弁当はなく、惣菜・サラダに限られている。
おにから屋 - おにぎり・唐揚げを専門とする業態。現在はイオン柏店、イオン八千代緑が丘店、ザ・ビッグ昭島店の3店舗。
屋台デリ オリジン - オフィスビルや官公庁内に展開する複数の弁当店を集結させたフードコート「屋台DELi」内に出店する業態。
オリジン東秀 ドン・キホーテとイオンによるTOB
2005年8月、オリジン東秀で経営陣と創業者遺族の間で意見の相違が生じたため、ドン・キホーテとその社長（当時）安田隆夫が共同で創業者遺族からオリジン東秀の株式23.62%を取得した（ドン・キホーテ8.63%、安田隆夫4.53%。ほかに10.46%保有するコーワ株式会社を創業者長男・安澤英之からドン・キホーテが買収し子会社化することでオリジン東秀株式を間接保有）。ドン・キホーテとしては、オリジン弁当の弁当販売を組み込んだ次世代型コンビニエンスストアの事業化を計画していた。しかし、オリジン東秀経営陣の消極的な姿勢から、2006年1月15日に突如オリジン東秀株式の公開買付（TOB）を発表（この時点で30.92%まで取得）。
この敵対的TOBに対しては、オリジン東秀の取締役会・従業員ともに反対を表明する中、イオンがホワイトナイトとして友好的TOBを実施することを発表。オリジン東秀の取締役会・労働組合が賛同したうえ、イオンの取得価格が高額（1株当たり300円高い3100円）だったこともあり、2月9日、ドン・キホーテのTOBは不成立に終わった。
オリジン東秀 ドン・キホーテとイオンによるTOB
これでイオングループ入りが確実になったかと思われたが、2月10日～15日の間にドン・キホーテが株式市場にて15.28%のオリジン東秀株を追加取得して、特別関係者である株式会社セルバンテス（コーワ株式会社から社名変更）と安田隆夫会長の保有分を合わせ46.21%を保有する株主となり、次世代型コンビニエンスストアの事業化を求めた（その後47.82%まで買増）。
その後、2月21日～22日にわたり、岡田元也イオン社長と安田隆夫ドン・キホーテ会長のトップ会談が行われた結果、イオンが実施中だった公開買付（TOB）に対して、ドン・キホーテが応募する形で撤退することを決定。3月13日にTOBが成立し、3月20日にオリジン東秀はイオンの子会社（95.50%、議決権で96.01%）となった。グループ化により、ジャスコ浦和美園店（現・イオン浦和美園店）などでオリジン弁当のコーナーを新設した（惣菜は一部他社製品もある）。
また、2011年4月からは当社が展開している「オリジン弁当」の商品やノウハウを総合スーパー「イオン」の総菜売り場に導入したほか、同年9月から発売されていたイオンのプライベートブランド「トップバリュ レディミール」のチルド惣菜の一部製品の監修も行っていた（対象商品にはオリジン弁当監修の記述がある）。さらに、2012年12月1日に「オリジン弁当」と「中華東秀（本厚木駅東口店を除く）」に電子マネーWAONを導入した。
オリジン東秀 不祥事
2007年12月5日、記者会見において、オリジン弁当の製造の際、基準の消費期限を超えた食材で総菜の製造、販売を行っていたことが明らかになった。オリジン東秀の消費期限基準は製造から2日までとなっているが、4商品が消費期限から1日過ぎたもので製造されたもので、当時の全576店のうち20店で行われていた。従業員が該当店舗の店長に指摘したものの、聞き入れられずイオンに通報したことにより発覚したものである。
2022年2月20日深夜、オリジン東秀に勤務する当時19歳の男性従業員と関係者6名が、東京都江東区亀戸にある競合弁当店に感染症防止対策を無視した全員マスクなしの泥酔状態で入店し、店内に置かれた弁当を叩いたり、押しつぶしたりした上で、上着の内側に弁当を入れる仕草をするなどの商品破損を伴う迷惑行為を行った。
オリジン東秀 不祥事
当初、オリジン側は一アルバイトのプライベートとして会社としては対応を拒んでいた。そこで、同年5月4日に被害に遭った弁当店が経緯とともに迷惑行為が撮影された動画をnoteに投稿。これが拡散されて一部メディアでも報道され、世論の非難が集まった。翌5日、オリジン東秀はホームページ上でのリリースで、迷惑行為を行った人物に同社従業員が含まれていたことを認め、謝罪したうえで再発防止として「全従業員に対し、改めてコンプライアンス教育を行い、法・社会通念に照らして、企業の一員として自覚ある行動を実践するよう努めると共に、風通しのよい組織風土の醸成に努めてまいります」と説明した。
Cyrix 6x86
Cyrix 6x86 （コード名 M1）は、サイリックスが設計しIBMとSGS-Thomsonが製造した32ビットx86互換マイクロプロセッサである。1996年にリリースされた。
Cyrix 6x86 アーキテクチャ
コアは、スーパースカラーかつスーパーパイプラインで、レジスタ・リネーミング、投機的実行、アウト・オブ・オーダー実行、データ依存性除去といった機能を備えている。しかし、競合相手とは違い、ネイティブにx86命令を実行するようになっている。競合するインテルやAMDは既にPentium ProやAMD K5で内部RISC命令に変換している。
内蔵キャッシュに関しては、16KiBの一次キャッシュを搭載しており、ソケットはPentium P54C互換であった。x86系の設計では唯一、256バイトの「レベル0」スクラッチパッドキャッシュを備えていた。性能レベルは6段階ある (PR 90+, PR 120+, PR 133+, PR 150+, PR 166+, PR 200+)。これらの性能レベルの数字は実際のチップのクロック周波数とは対応しない（例えば、PR 133+は110MHzで動作し、PR 166+は133MHzで動作する、など）。
Cyrix 6x86 アーキテクチャ
なお、6x86と6x86LはPentiumの命令セットと完全互換ではない。このため、ハードウェア上は外部に486であるように見せていて、CPUID命令はデフォールトでは使えないようになっていた。CPUID 命令サポートを有効にするには、まず拡張CCRレジスタを有効にし、次にCCR4のビット7をセットする必要があった。Pentium完全互換でないため、一部アプリケーションでは既にPentium固有命令を使い始めていたことから問題が生じた。一部企業は、自社製品を6x86で動作させるためのパッチをリリースしていた。
初期の6x86は発熱問題があった。当時の他のプロセッサに比べて発熱量が多いことが主な原因で、それに気づかずに適切な冷却処置をせずに実装していたメーカーがあったことが問題を大きくした。発熱量は最大で25Wであり、Pentiumは最大でも15Wであった。
また、6x86はマルチプロセッサ対応ではなかった。
Cyrix 6x86 派生コア
6x86Lは上述の発熱問題に対処したバージョンとしてサイリックスからリリースされた。"L" は "low-power" の略である。別のバージョンとして、6x86MXがある。MMX互換機能を追加し、EMMI命令セットを追加し、一次キャッシュを4倍の64KiBに拡張している。このチップはPentium IIと競合するものであることを明確化するため、MII と改称した。
Cyrix 6x86 性能
専門家は、6x86 は当時のビジネス指向ベンチマーク（特にジフデービスのWinstoneベンチマーク）でよい性能を示すよう設計されていると推測した。 Winstone は、いくつかの一般的なアプリケーションを使って様々に性能を測定するものである。1990年代中盤に良く使われたベンチマークである。
Cyrix 6x86 性能
6x86の整数演算性能は非常に優れていた。先述したようにサイリックスはPRレーティング (Performance Rating) で性能を表し、インテルのPentium Classic（P55C以前）と比較した数字を提示していた。何故なら低いクロック周波数で高クロック周波数のPentiumと対抗可能であるため、クロック周波数をそのまま提示すると性能が低く見えるためであった。例えば、133MHzの6x86は166MHzのPentium Classicを凌駕しており、サイリックスは133MHzのチップをPentium 166Mhzの同等品としてマーケティングすることができた。またPRレーティングが必要となった別の要因として、6x86がPentiumほど高いクロック周波数では駆動できなかったからという点も挙げられる。そのためにも、低いクロック周波数でも高い周波数のPentiumと同等であるという見方を顧客に植え付ける必要があった。しかし、PRレーティングは6x86の性能全体を正しく表しているわけではなかった。
整数演算性能は素晴らしかったが、浮動小数点演算性能に関しては素晴らしいとは言えない状況だった。そのFPUは（P6 FPUどころか）Pentiumのそれよりもかなり貧弱だった。6x86開発時、主なアプリケーション（オフィススイート）はほとんど整数命令だけを使っていた。設計者は、今後も命令の使用状況はそのままであると予測した。そのため、アプリケーションが最もよく使うと考えた命令を中心に最適化し、整数命令実行部分に多くのリソース（トランジスタ）を割り当てた。
6x86のFPU性能が貧弱な理由は、主なFPU命令が最低でも4クロックサイクルかかり、しかもパイプライン化されていなかったためである。同クロック周波数の486 FPUと比べても高速とは言えない。Pentiumが大きなシェアを占めているため、多くのソフトウェア開発者がアセンブリ言語でPentiumの低レイテンシのFPUに最適なコードを書いた。例えば、ファーストパーソン・シューティングゲームQuakeは、そのようなPentium FPUに最適化したアセンブリ言語コードを使っている。結果として、Pentiumはゲームに関しては他のCPUよりも高性能を発揮した。6x86（およびAMD K6）にとって幸運なことに、それらが販売されている時期も整数演算主体のゲームは多数存在した。
Cyrix 6x86 Cyrix MII
6x86の後継であるMIIは市場に登場するのが遅く、クロック周波数もうまく向上させられなかった。サイリックスは6x86に関してミスを犯した。これは、AMDがK5でやったのと同じミスである。すなわち、クロック向上の余地を考慮せずに、整数演算性能を極端に最適化してしまったのである。そのため、6x86とMIIはローエンド市場に注力せざるを得なくなった。何故なら、AMD K6とインテル Pentium IIは常にクロック周波数で一歩先を行っていたからである。浮動小数点演算性能が低く、P6とK6が整数演算性能でも追いついたため、サイリックスは性能ではこれらに太刀打ちできなくなってしまった。
バッドフォース
バッドフォースは、2006年11月5日にGAINAがアジアン・コンドル（現：コンドル）、ゼウスとともに結成した、大阪プロレスのヒールユニットである。
バッドフォース 歴史
2006年11月、GAINAが東北ジュニアヘビー級選手権をザ・グレート・サスケから奪取。
2007年4月22日、ベンタバルの秀吉、政宗が加入。
2007年4月28日、スーパードルフィン(加入後、リングネームをゼロに変更)が正規軍を離脱しバッドフォースに加入する。その後、ゼロが構成するようになる。
2007年6月9日、バッドフォースVS正規軍の勝ち抜き戦が行われ勝利した。詳細は、以下の通り。
1○タイガースマスク（10分12秒 十字固め）秀吉×
2×タイガースマスク（1分32秒 雷切→片エビ固め）政宗○
3×原田大輔（1分09秒 奸智）政宗○
4○アジアン・クーガー（3分07秒 リングアウト）政宗×
5×アジアン・クーガー（4分30秒 スクールボーイ）GAINA○
6○ビリーケン・キッド（6分19秒 ファイヤーバード・スプラッシュ→片エビ固め）GAINA×
7×ビリーケン・キッド（11分42秒 魔界一のスプラッシュ）ゼロ○
※＜正規軍＞先鋒タイガースマスク 次鋒原田大輔 副将アジアン・クーガー 大将ビリーケン・キッド
＜バッドフォース＞先鋒秀吉 次鋒政宗 副将GAINA 大将ゼロ
バッドフォース 歴史
2007年6月23日、ゼロが頭部を負傷。
2007年8月25日、タッグフェスティバル2007にGAINAのパートナーゼロが負傷したため、代わりのパートナーとして呼んでいたブラックバファローが、入隊。
2007年8月26日、秀吉、政宗が景虎＆ラッセに負けて大阪プロレスタッグ選手権のベルトを持っていかれる。
2007年10月8日、正規軍VSバッドフォース団体戦試合は、4-3で勝利する。
2007年10月28日、コンドルが、MWF認定世界ジュニアヘビー級チャンピオンのベルトをグラン浜田から、奪取。
2007年11月、GAINAが東北ジュニアヘビー級の防衛に失敗。
2007年12月、ゼロ&GAINAが大阪プロレスタッグ選手権を景虎＆ラッセから奪取。
2008年1月3日、コンドルが神威からベルトを防衛。試合終了後に、コンドルがバッドフォースに勧誘。その後、それを了承して入隊。
2008年1月19日、ゼウスを追放する。
2008年2月11日、大阪ハリケーン2008にて、セミファイナルの大阪プロレスタッグ選手権、ゼロ＆GAINAVSツバサ＆アジアン・クーガーの試合終了後に、まさかの小峠篤司のバッドフォース入隊。試合終了後、ゼロとGAINAをリスペクトしていたことを発表した。
バッドフォース 歴史
メインイベントでは、ブラックバファローが、タイガースマスクとマスク剥ぎマッチで対戦し破れ、正体が山田圭介だと判明、追放される。
2008年4月5日、バッドフォースが重大発表。内容は、以下の通り。
大阪プロレスのビッグプロジェクト「沖縄プロレス」にゼロ、GAINA、コンドルが参戦。5月6日のデルフィン・アリーナ大会を最後に旗揚げ準備に取り掛かるため、当面は大阪プロレス参戦は不可能となる。それに伴い、バッドフォースは4月26日を以って発展的、解散となる。この話に、反発した小峠が、次週、ゼロとシングルを要求。ゼロはこれを了承した。
2008年4月12日、ゼロ対小峠は、ゼロが勝利。試合後、小峠は、「この試合でゼロさんの気持ちは伝わった！もう軍団なんて関係ない！オレは大阪でこんな熱い試合を繰り広げていく！」と叫んだ。
2008年4月26日、この日は、バッドフォースが全勝。
そして解散となった。
OpenServer
OpenServerとは、Santa Cruz Operation (SCO) によって開発されたクローズドソースのオペレーティングシステム (OS) である。かつてはSCO UNIX、SCO Open Desktop (SCO ODT) と称していた。Santa Cruz Operationは後にSCOグループが買収し、現在はXinuosが所有している。OpenServerの初期のバージョンはUNIX System Vベースであったが、OpenServer 10以降はFreeBSDベースとなった。
OpenServer 歴史
SCO UNIXはマイクロソフトのXENIXのSanta Cruz Operation派生の後継として登場したもので、UNIX System V Release 3.2にXENIXのデバイスドライバやユーティリティを統合したものであった。1989年、SCO UNIX System V/386 Release 3.2.0がSCO XENIXの後継製品としてリリースされた。基本OS製品にはTCP/IPネットワーク機能やX Window Systemは含まれておらず、追加料金を払えばアドオンパッケージとしてこれらの機能を利用できた。その後間もなく、SCOはアドオンパッケージを含めた製品をSCO Open Desktopの名前でリリースした。1991年、漢字バージョンである「漢字Open Desktop」(80386/80486をCPUとして搭載したパーソナルコンピュータ上で動作するSCO UNIX SystemV/386 Release3.2にグラフィカルユーザインターフェイスのOSF/Motifを装備した統合化UNIXを日本語化したもの)を開発、OEM提供を開始した。1994年、追加のSMPパッケージであるSCO MPXがリリースされた。
OpenServer 歴史
同じころ、AT&TはXENIX、BSD、SunOS、UNIX System V Release 3の機能を統合したUNIX System V Release 4を完成させた。SCO UNIXはUNIX System V Release 3ベースのままだったが、Release 4の新たな機能のほとんどを吸収していった。
1992年にリリースされたSCO UNIX 3.2v4.0とOpen Desktop 2.0には、長いファイル名とシンボリックリンクのサポートが追加された。1995年のリリースでOpenServer Release 5.0.0と名前を変え、ELF実行形式と動的共有ライブラリのサポートが追加され、カーネル構造の多くが動的となった。
1995年にリリースされたSCO OpenServer 5はSCOの主要な製品となり、PizzaNet（ピザハットとの提携により行われた最初のインターネットベース食品配送システム）やSCO Global Access（Open Desktop Liteベースのインターネットゲートウェイサーバ）などの製品基盤となった。その巨大なインストール基盤のため、SCO OpenServer 5は積極的に保守され、2009年4月になっても主要なアップデートがSCOによりなされていた。
OpenServer 歴史
2005年に初めてリリースされたSCO OpenServer 6は、AT&T UNIX System V Release 4.2MPとノベルのUnixWare 7を統合したものがベースである。SCO OpenServer 6は巨大ファイル、巨大メモリ、マルチスレッド化されたカーネル（軽量プロセス）をサポートした。このOpenServerとUnixWareを統合したコードベースはUNIX System V Release 5 (SVR5) と呼ばれた。SCOはOpenServer 6用としてSVR5を専有しているため、SCO以外の有名な開発会社やリセラーでSVR5を利用しているところは全くない。SCO OpenServer 6には、SCO OpenServer 5のアプリケーションとバイナリ互換性、OpenServer 5のシステム管理、OpenServer 5のユーザ環境をそれぞれ統合したUnixWare 7のSVR5カーネルが含まれていた。
OpenServer 歴史
SCO OpenServerは主に小規模や中規模のビジネス (SMB) マーケットへと販売されていた。SCO OpenServerはスモールオフィス、POSシステム、複製されたサイト、バックオフィスデータベースサーバ開発で広く使われている。SCO OpenServerの有名な大規模顧客には、マクドナルド、タコベル、Big O Tires、ピザハット、コストコファーマシー、NASDAQ、トロント証券取引所、ブラジル銀行、ロシアや中国の多くの銀行、インドの鉄道システムなどが挙げられる。
1995年、SCOはUnixWareの配布権とそのSystem V Release 4コードベースをノベルから購入したことで、SCOはOpenServerの以降のリリースよりUnixWareからのコードをいくつか再利用できるようになった。Release 6が登場するまでは、UnixWareからの流用は主にコンパイラシステム、Uniform Driver Interfaceドライバフレームワーク、USBサブシステムに限られていた。
1990年代末にはSCOのUNIXシステムを使ったシステムを販売する付加価値再販業者 (VAR) は全世界に約15,000ほど存在した。
OpenServer 歴史
2000年8月2日、SCOはUnixWareとOpenServerを含む部門をカルデラシステムズに売却することを発表した。2001年5月にこの買収が完了した。旧SCOの残りの部門はタランテラに社名を変更し、2002年にカルデラシステムズはSCOグループに社名を変更した。
SCOグループはOpenServerの開発と保守を続けた。現在も既に古い5.0.x（3.2v5.0.xベース）を保守し続けており、最も新しいのは5.0.7である。
2005年6月22日、新しい6.0.xの最初のリリースであるOpenServer 6.0（コードネームは "Legend"）がリリースされた。SCO OpenServer 6はUNIX System V Release 5 (SVR5) のカーネルベースであるが、このカーネルはUNIX System V Release 4.2MPとUnixWare 7のコードベースを統合したものである。OpenServer 6.0の機能は、C言語、C++、Javaのアプリケーションにおいて、POSIXインタフェース経由によるマルチスレッドをサポートする。OpenServer 6の特徴として、（5.0.xにはなかった）カーネルレベルのマルチスレッドがある。
OpenServer 歴史
また、新たにSMPサポートが強化され（最大32プロセッサまで）、パーティション毎に1テラバイトまでサポート（NFSv3経由でさらに巨大なファイルをサポート）し、ファイルシステム性能が強化され、メモリも最大64GBまでサポートする。
OpenServer 6.0はXENIX 286向けに開発されたアプリケーションまで互換性を考慮している。さらにSCOは価格設定とライセンス条件を変更し、OpenServer 5.0.7と同価格で2倍のユーザー数、4倍のCPU数、4GBメモリサポートを提供している。
長いSCO・Linux論争の後、SCOグループは2011年に倒産した。
2011年、UnXisはOpenServerとUnixWareの権利を買収し、後に社名をXinuosに変更した。
2015年6月、XinuosはFreeBSDオペレーティングシステムベースのOpenServer 10を発表した。同時にXinuosは既存の顧客に古いOS製品からのマイグレーションパスを紹介した。2015年12月、XinuosはOpenServer 5、OpenServer 6、UnixWare 7の "Definitive" バージョンをリリースした。これらはOpenServer 10と上位互換である。
久世広民
久世 広民（くぜ ひろたみ、元文2年10月6日（1737年10月29日） - 寛政11年12月23日（1800年1月17日））は、江戸時代の旗本。通称九郎、官位は従五位下丹波守。子に上杉義長室ら。生年は享保17年（1732年）とも。
久世広民 経歴
浦賀奉行を経て、安永4年（1775年）12月3日長崎奉行（第65代）となる。安永7年（1778年）、中国人に花辺銀、人頭銭貿易を許可するなど貿易の拡大をはかった。また、広民はオランダ商館長チチングが感心するほどの開明的な人物で、長崎で入手した海外情報を懇意にしていた田沼意次にもたらせた。また、オランダ人の待遇改善などを進めた。
天明2年（1782年）、米価が高騰し盗賊、放火が増えたので、近隣の諸侯に依頼し米を回漕してもらい米価を抑えた。天明3年（1783年）9月、江戸に戻るとき町民が、馬場郷なかには日見や矢上まで見送って報恩に謝するものもあったほど慕われていた。翌年3月12日勘定奉行となる。棄捐令の法案作成に携わり、猿屋町御貸付金会所を設置するなど、松平定信の寛政の改革で活躍をしている。海岸防備のための房総半島巡回などにも随行している。寛政4年（1792年）3月10日に関東郡代伊奈忠尊が改易となると関東郡代を兼ねて、5人の郡代付代官を支配する。寛政6年（1794年）7月17日、ロシアの情報を得る為、江戸住みを余儀なくされた大黒屋光太夫のために新居を与えた。寛政9年（1797年）6月5日小姓組番頭(ばんがしら)に致仕する。
中国古典文学大系
中国古典文学大系（ちゅうごくこてんぶんがくたいけい）は、平凡社が刊行した叢書の一つで、中国の主要な思想・文学の古典典籍を集成したものである。
中国古典文学大系 概要
1967年から1975年にかけ全60巻が刊行された。平凡社が過去（1960年前後）に、刊行していた『中国古典文学全集』を、大規模に拡大改訂した形で、書き下し文でなく現代語訳を基に、新しい構想で企画された。内容は五経である『書経』、『詩経』から20世紀初頭の孫文・毛沢東を含む政治論文まで多岐にわたっている。1994年に一括復刊された。
初版刊行時には月報が付されていたが、収められた一部の文章を完結後に、単行本『中国古典文学への招待』で刊行した事もあり、重版時には添付されていない。
同じ紙型を用い普及版として、「奇書シリーズ」が『水滸伝』・『三国志演義』・『西遊記』・『金瓶梅』・『聊斎志異』を、史伝では「中国古典シリーズ」として『抱朴子・山海経ほか』、『春秋左氏伝』や、『史記』、『漢書・後漢書・三国志』が出された。
『墨子』・『顔氏家訓』・『大唐西域記』などは、平凡社東洋文庫で、『紅楼夢』・『聊斎志異』・『閲微草堂筆記』などが、平凡社ライブラリーで、各改訂・改訳を経て再刊された。
他社での再刊は、『三国志演義』（徳間文庫、角川ソフィア文庫）、『水滸伝』（講談社文庫、ちくま文庫）、『金瓶梅』（岩波文庫）で文庫化された。
中国古典文学大系 各巻のタイトル
『中国古典文学大系 全60巻』平凡社。https://dl.ndl.go.jp/ja/search/searchResult?accessRestrictions=internet&accessRestrictions=ooc&accessRestrictions=inlibrary&collection=A00001&collection=A00002&collection=A00022&collection=A00003&collection=A00014&collection=A00015&collection=A00188&collection=A00017&collection=A00016&collection=A00019&collection=A00121&collection=A00024&collection=A00152&collection=A00150&collection=A00173&collection=A00122&collection=A00162&collection=B00000&fullText=true&title=%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%8F%A4%E5%85%B8%E6%96%87%E5%AD%A6%E5%A4%A7%E7%B3%BB&eraType=AD&availableType=Persend&identifierItem=ISBN&includeVolumeNum=true&pageNum=0&pageSize=100&sortKey=SCORE&displayMode=list。
飯田哲也 (社会学者)
飯田 哲也（いいだ てつや、 1936年9月17日 - 2023年5月9日）は、日本の社会学者。専門は、家族社会学。
富山市生まれ。法政大学社会学部卒業後、法政大学大学院社会学研究科単位取得退学。1992年、名古屋大学から博士（文学）の学位を取得。日本福祉大学講師・助教授、立命館大学産業社会学部助教授・教授を歴任。
オマハ (競走馬)
オマハ (Omaha) とは、アメリカ合衆国とイギリスで調教された競走馬、および種牡馬である。
アメリカの競馬史上3頭目の三冠馬で、アメリカの競馬殿堂入りも果たしている。ブラッド・ホース誌が選ぶ20世紀のアメリカ名馬100選第61位。
父ギャラントフォックスも三冠馬。現時点で親子2代でのアメリカ三冠を達成したのはこの親子のみであり、三冠馬という名称をアメリカのマスコミが使い始めたのは、ギャラントフォックスとオマハ父子の偉業達成があってからである。
オマハ (競走馬) 生涯
1934年6月のアケダクト競馬場の未勝利戦でデビューして2着、続く一般戦で初勝利を挙げた。2歳時はこのほかにも7戦をこなしているが、善戦こそすれど勝つには至らなかった。
翌年、3歳になったオマハは初戦の一般戦に勝ち、前年とは違って幸先の良い滑り出しを見せた。その勢いは衰えず、ウッドワードステークス3着を挟んで挑んだケンタッキーダービーでは後方からまくるとそのまま押し切って優勝。続くプリークネスステークスでは6馬身差の圧勝、ウィザーズステークスの2着を挟んで臨んだベルモントステークスでは、前走で敗れたRosemontやFirethornを相手に勝利、史上3頭目となるアメリカ三冠を達成した。その後もドワイヤーステークスとアーリントンクラシックステークスに勝ち、同年の最優秀3歳牡馬に選ばれた。
4歳になったオマハはイギリスへ移籍している。1936年5月にケンプトンパーク競馬場で行われたヴィクターワイルドステークスに勝ち、イギリスでの初戦、そして芝での初勝利を挙げた。続いて同競馬場のクイーンズプレートにも勝って好調ぶりを見せた。しかし、アスコットゴールドカップ、プリンスオブウェールズステークスといった大競走ではともに2着に敗れ、そのまま現役を引退し種牡馬になった。
オマハ (競走馬) 生涯
種牡馬入りしたものの、ステークスウイナーを7頭出すにとどまった。最後はネブラスカ州でわずか25ドルの種付け料で供用され、1959年に死亡した。遺骸はネブラスカ州オマハのアクサーベン競馬場（Ak-Sar-Ben、1995年に廃止）のウィナーズサークルに埋葬されている。アメリカ競馬名誉の殿堂博物館はオマハの功績を称え、1965年に殿堂馬として選定した。
オマハ (競走馬) 評価
1934年（2歳）　9戦1勝
1935年（3歳）　9戦6勝
アメリカ三冠（ケンタッキーダービー、プリークネスステークス、ベルモントステークス）、ドワイヤーステークス、アーリントンクラシックステークス
1936年（4歳）　4戦2勝
2着 - アスコットゴールドカップ、プリンスオブウェールズステークス
オマハ (競走馬) 参考資料
2000-2002年に週刊Gallopで連載。大関夏子訳。
ドミノ君をとめないで。
『ドミノ君をとめないで。』は、アートディンクが1998年1月8日に発売したステージクリア型のアクションゲーム。
走り続けるキャラクターを操作しゴールへ導くのが目的のアクションゲーム。
ドミノ君をとめないで。 概要
ドミノ倒しをテーマとしたゲーム。走り続けるキャラクターは進むごとにドミノ牌を残してゆく。道の線上に背景のオブジェクトが反応するスイッチが張り巡らされており、最終的に全てのスイッチを起動させるようドミノ牌を誘導しなければならない。最後にプレイヤーが残したドミノ牌を倒し（得点やスイッチの発動回数によりクリアが決まる）クリアとなる。理論自体は簡単だが、操作に癖があり完全なスイッチ連鎖を目指すのには相当の技術が必要であり、見た目に反して高難易度のゲームである。スイッチによる背景オブジェクトの反応は、物が倒れるような単純なものから、老人のチャクラが解放されて肉体がマッチョになる、等の狂気じみた演出まで幅広い。なお、タイトルは最後の『。』までが正式な表記である。
ドミノ君をとめないで。 プレイヤーキャラクター
誰か1人を選んでプレイする。選ばなかったキャラクターは、道中で邪魔をしてくることがある。
ドミノ君
主人公の少年型ドミノ。最初から使える。
ドミーナちゃん
ドミノ君のガールフレンド（？）。頭に2つのお団子を付けたような女の子ドミノ。最初から使える。
ドミノザエモン
牛のような角を生やした、猪突猛進型ドミノ。移動速度が速い。全ステージをクリアすると使えるようになる。
ピエール・ドミノ
眼鏡をかけた、神経質そうなドミノ。移動速度が遅い。全ステージをランク「県内一」以上でクリアすると使えるようになる。
ド☆ミ△○
宇宙人型のドミノ。全ステージをランク「東洋一」でクリアすると使えるようになる。
ドミノ君をとめないで。 ステージ
あそびに行くからね。
第1ステージ。ビリヤードやチェスなどの遊戯がモチーフのステージ。
コンビニにほえろ！
第2ステージ。コンビニ内がステージになっている。
じいちゃんがフルパワー。
第3ステージ。とある一家が暮らす家。全ての仕掛けを連鎖させることで演出が変わる。
晴れた日は、ドドドドド。
第4ステージ。公園。全ての仕掛けを作動させる必要はない。
グッナイエブリバディ。
第5ステージ。夜の遊園地。
ドミノ君をとめないで。
最終ステージ。3面構成になっており、下水道からビルの屋上までを目指す。
ドミノ君をとめないで。 テーマソング
エンディングテーマ『KICKがカンジン』
歌：FUNNY GENE
作詞：高井美甫
作曲：小杉保未
ソールズベリー・ドクトリン
ソールズベリー・ドクトリン（Salisbury Doctrine）あるいはソールズベリー・コンベンション（Salisbury Convention）とは、政権与党がマニフェストに記載し選挙の洗礼を受けた上で下院（庶民院）を通過させた法案は、上院（貴族院）は修正はできるが阻止することはできない、とする英国議会の不文律。この慣習名の由来は当時の貴族院院内総務クランボーン子爵（のち第5代ソールズベリー侯爵）に基づく。また、クランボーン卿と同院野党院内総務の初代アディソン子爵両者の名をとって、ソールズベリー＝アディソン慣行とも呼ばれる。
ソールズベリー・ドクトリン 概要
英国議会は庶民院と貴族院から成り、貴族院においては保守党が半永久的に多数を占めていた。この状況を利用して、貴族院が政府法案を葬ることがしばしばあった。しかし、1909年に大蔵大臣ロイド・ジョージの提出した「人民予算」を同院が否決したことは自由党政府としても看過できず、時のアスキス首相は貴族院の金銭法案拒否権を制限する1911年議会法案を成立させた。これ以降は、議会法の改正を望む保守党と貴族院改革を求める新興野党労働党双方がともに譲らず､第二次世界大戦後まで目立った進展はなかった。
第二次世界大戦中のドイツ降伏後、労働党は直ちに連立政権からの離脱を図って総選挙に備えた。その結果は労働党の地滑り的な勝利で、党として初めて絶対多数を得て掣肘なく政策を実行する機会を得た。そのため、貴族院改革実行の風向きが増すとともに、労働党が積極的に議会法を用いて貴族院の金銭法案拒否権を封じる可能性が懸念された。
そこで、当時の貴族院院内総務クランボーン子爵は1945年8月に「貴族院が国民の見解を有する法案に反対するのは誤り」として、両政党間の緊張緩和を図った。また、クランボーン卿は続く10月の審議にも「この精神に反するものは議会の決定を圧し殺している」とまで述べて、慣習の定着を促している。この慣習が成立できた背景にはクランボーン卿と野党院内総務アディソン卿との協調関係があったとされる。
ソールズベリー・ドクトリン 概要
その後、労働党の政権担当期にこの慣習がしばしば適用されて議会慣習化している。すなわち、1977年航空・造船業法及び1978年スコットランド法の審議過程で二度用いられて法案成立の決定打となった。また、保守党の貴族院野党院内総務第6代キャリントン男爵も労働党政権期に非公選議院が国民に選ばれた庶民院の意思を覆すべきではないとする答弁を行っている。この後、慣習は1999年に転機を迎えることとなる。
1999年に世襲貴族の議席を大きく制限する貴族院法が成立した。貴族院構成に大きな変化が起こると、慣習が現在も有効かどうかの議論が生じた。そのため、貴族院法制定後にジョン・ウェイカムを長とする『貴族院改革をめぐる王立委員会(Royal Commission on reform of the House of Lords)』が組織されると、同委員会も慣習の有効性に触れている。例えば、そのウェイカム委員会報告書の中では「有権者委任の性格を持つ本慣習は依然として有効であり今後も維持されるべき」として、引き続き第二院による第一院の意思の尊重を求めた。加えて、「マニュエストのみならず一般法案にも適用すべく慣行を立法化すべき」という一歩踏み込んだ提言も行っている。これに対して労働党政府は2001年白書の中で、趣旨には賛同するが法制化はひとまず先送りとする姿勢を示した。
ソールズベリー・ドクトリン 概要
続く2002年の合同委員会による第一次報告でも本慣習は肯定されたほか、翌年の第二次報告でも「ソールズベリー・ドクトリンの維持が貴族院改革の一部になる」との見解が示された。以降も現在に至るまで慣習の法制化が議論されている。
ソールズベリー・ドクトリン 定義
クランボーン卿とアディソン卿は以下の原則に合意した。
これはすなわち、以下のようにまとめることができる。
ソールズベリー・ドクトリン 現状
2005年に貴族院において慣習の成文化が審議されたが、保守党や自由民主党議員から反対の声があがった。しかし労働党はその後も引き下がらず、党マニュフェストに法制化の項目を盛り込んだ。トニー・ブレア首相は2006年にジャック・カニンガム前内務大臣を長とする『慣行に関する合同委員会』を組織させて、法制化の可能性を再び検討した。その委員会勧告では、慣習が不文憲法を構成する一部分として現状維持されるべきとの提言にとどまり、法制化は見送られた。
春光院 (島津重豪側室)
春光院（しゅんこういん、延享4年（1747年）- 文化8年10月14日（1811年11月29日））は、薩摩藩第8代藩主・島津重豪の側室。子に第9代藩主・島津斉宣。父は京都の公家で名家の堤家当主・堤代長。幼少時の本名は不明、側室にあがって後の雅名はお千万の方（おちまのかた）。
当初は島津継豊後室の浄岸院付の上臈だったといわれている（『島津重豪』ISBN 4642051376）。浄岸院死後、重豪の寵愛を受け、長男・斉宣、三男（名前不詳）、五女・克を生む。安永5年1月22日（1776年3月11日）に薩摩国に下向、寛政元年（1789年）8月に呼称を「お千万様」から「御内証様」に改められる（『島津家列朝制度』巻之二十七－一六七八、一七三二）。文化4年（1807年）8月、重豪の命により江戸に出府。文化8年（1811年）に江戸高輪の薩摩藩邸にて死去。享年65。法号「春光院心月清涼大姉」、墓所は大円寺、後に福昌寺に改葬。
パワプロクンポケット2
『パワプロクンポケット2』は、2000年3月30日に日本のコナミから発売されたゲームボーイカラー用スポーツゲーム。ゲームボーイにも対応しており両対応ソフトとなっている。
同社による『パワプロクンポケットシリーズ』の第2作目。『パワプロクンポケット』（1999年）の続編であり、弱小プロ球団「ドリルモグラーズ」に入団し、チームを優勝に導く事を目的としている。通信により選手を交換して育成する事が可能となっている。キャッチコピーは「こんどはプロ野球編だ～!」。
開発はコナミコンピュータエンタテインメント大阪のダイヤモンドヘッドチームが行い、前作に引き続きプロデューサーは赤田勲、ディレクターは藤岡謙治が担当している。また、音楽は前作に引き続き砂子純子が担当している他、新たにファミリーコンピュータ用ソフト『スーパー魂斗羅』（1990年）を手掛けた坂倉雄一や『BEMANIシリーズ』を手掛けた佐藤直之が参加している。
パワプロクンポケット2
後に続編となるゲームボーイアドバンス用ソフト『パワプロクンポケット3』（2001年）が発売された。また、リメイク版として第1作目と共に収録されたゲームボーイアドバンス用ソフト『パワプロクンポケット1・2』（2004年）が発売された。さらに2021年11月25日にNintendo Switchで『パワプロクンポケット1・2』のリメイク版である『パワプロクンポケットR』（2021年）が発売された。
パワプロクンポケット2 ゲーム内容
前作の物語はNINTENDO 64用ソフト『実況パワフルプロ野球5』（1998年）に対戦校として登場した極亜久高校に焦点を当てたものであったが、今作ではパワポケオリジナルのプロ球団「ドリルモグラーズ」が舞台となっている。それにより、『パワポケシリーズ』は『パワプロシリーズ』から独立したシリーズとなった。今作より裏サクセスモードが搭載されたほか、ゲーム中に登場するミニゲームを1度クリアすれば「おまけ」で遊べるようになっている。
野球部分は走塁操作の追加や前作でのHRが出やすいバランスが改善されたほか、サクセスで作成した選手と実際のプロ野球12球団を使用できるようになった。ただし、前作に搭載されていた通信対戦が搭載されていない唯一の本編作品でもある（外伝作品を含めると、パワポケ甲子園も通信対戦が搭載されていない）。
今作をもって、GBおよびGBCでのパワポケシリーズは終了した。
モード
プレイヤーの手によってオリジナルの選手を作るモード。詳しくは下記を参照。
選手登録5人以上で出現するおまけサクセス。詳しくは下記を参照。
最初は選べない。いずれかのミニゲームを1つ以上出現すると選べるようになる。
サクセス中の4つのミニゲームと戦争編がプレイできる。
パワプロクンポケット2 ゲーム内容
サクセスモードで作った選手の能力を確認したりその選手のパスワードを確認することができる。パスワードをNINTENDO 64用ソフト『実況パワフルプロ野球2000』（パワプロ2000）や、パワポケシリーズの続編で入力することにより、選手を登録することができる。また、64GBパックを使ってパワプロ2000に選手のデータを転送することができる。一部の特殊能力はパワプロ2000もしくは続編に登録しないと発動しない。
通信ケーブルを使って選手を「転生」させることができ、これまで彼女にした人数と彼女の好感度と神様ポイントとアイテムは引き継がれて有利な状態でプレイできるが、今まで上がった能力は初期能力に戻り、サクセスモードを一からやり直さないといけない。その代わり、転生回数が多いほど初期能力が通常より高い状態でプレイできるようになる。当然、ゲームオーバーになると転生した選手のデータが消えてしまう。転生しないと見られないエンディングと効果が発揮されないアイテムが存在する。
自動車を操作して、制限時間以内にゴールを目指すレースゲーム。HPが0になって車が破壊されるかタイムオーバーで失敗。HPが低いと速度が下がるが、HPが1の時には逆に速度が上がる。レベルが上がると敵車が幅寄せしたり、ローラーが登場したりする。同社のレースゲーム『ロードファイター』に酷似している。
パワプロクンポケット2 ゲーム内容
4 - 5匹配置されている殺人クワガタを叩いて、部屋から逃がさないようにするゲーム。地獄クワガタに噛まれるか部屋から逃げられたら失敗。レベルが上がると壁の耐久度が下がり、逃げられやすくなる。
『1・2』『2』では「殺人クワガタ」という名前だったが、『R』で「地獄クワガタ」に改名された。
水木の打った打球を8方向+真ん中の9箇所を十字キーで指定し捕球するゲーム。レベルが上がるとボールの飛ぶ方向や連打の数が増える。
ベルトコンベアから運ばれるおもちゃを拾って得点を稼ぐゲーム。制限時間内に1,000円分のおもちゃを拾えばクリアとなる。ただし、中には拾うとマイナスになってしまう不良品も存在する。レベルが上がるとおもちゃの登場間隔が短くなる。
以上4つのミニゲームは、サクセスモード中では2年目にプレイでき、クリアしたミニゲームはおまけモードでいつでも遊べるようになる。クリアした場合は該当する選手が3年目にも登場するが、失敗もしくは2年目中にプレイしなかった場合は解雇されてしまい3年目に登場しなくなる。
パワプロクンポケット2 ゲーム内容
『2』隠しミニゲーム。凡田と他球団への移籍を賭けて戦う。3年目シーズン終了時の世間評価が60 - 79の場合時でのみプレイできるが、プロペラ団と契約した場合、またはドリルモグラーズが日本一を達成した場合は回避される。負けるとゲームオーバーになり、選手データが消去されてしまうというシビアなミニゲーム。
画面に表示されたボタンを素早く押すことで攻撃もしくは回避となり、凡田のHPを0にすれば勝利で選手を登録できる。ただし、第3章のクリアに必要な世間評価を達成している場合はプレイする必要はない。世間評価が高いほど難易度が易しくなるが、逆に低い場合は難しくなる。同様のミニゲームは『3』でも再登場し、亀田（条件によっては亀田を倒した後にガンダーロボ）との対決となった。
パワプロクンポケット2 ゲーム内容
『2裏』ミニゲーム。空爆および帰還中の船の襲撃の2種類がある。4か所の土嚢・船・トーチカから1つを選び、飛行機・潜水艦の攻撃を避ければ成功。ただし、判別ができないためどこに落ちてくるかは分からず、必ず1か所だけ落ちてくるとは限らない（2か所や3か所に落ちてくる場合もある）ので運が必要。表面上の成功率は25 - 75%で、ツキが高いほど成功しやすくなる。空爆の場合、回避すれば各経験点（ツキが低ければツキも）を獲得。ただし、運が悪ければ失敗しただけで死亡してゲームオーバー（帰還中の船の襲撃の場合は体力やツキに関係なく即ゲームオーバー）となり、死亡しなくても体力とツキが大幅に減少してしまう。
『2裏』ミニゲーム。『マインスイーパ』に似たルールで安全な場所を掘り進み、ゴールを目指す。すべての地雷を特定する必要はない。GBA版では地雷を踏んで爆発した際、地雷がどこに仕掛けられていたかが表示される。
ステージは第10地区まで用意されており、制限時間は各ステージ5分。1地区クリアするごとにこれ以上進むかやめるか問われる。先のステージに行くほど効果の高い特殊能力やアイテムがあるが、地雷の数も増える。また、クリア時の体力・ツキの変動は、ゲームを終了したステージに依存する。
地雷を踏んでしまうか時間切れになると、それだけで死亡してゲームオーバーになったり、体力とツキと能力が大幅に減少してしまう場合もある。また、それまでに取ったアイテムはすべて無効になる。
道中には特殊能力やアイテムを示す回転する☆マークがあり、それを取得すると特殊能力やアイテムを取得する（マイナスの特殊能力・アイテムもあり、1回のプレイで両方取得した場合はマイナスのものが優先される）。投手では変化球ポイント、球速、コントロールを直接上昇させるアイテムもある。他にも黒と黄色の★マークで表されたアイテムがあり、制限時間の延長、周辺の地雷の表示、掘った穴が埋まってしまうなどの効果がある。
パワプロクンポケット2 サクセスモード モグラーズ編
※本項では、『パワプロクンポケット1・2』『パワプロクンポケットR』に収録されたリメイク版の内容も併記する。
シリーズ化に伴い、本作のサクセスモード（後に「表サクセス」に組み込まれている）は前作と同じ世界観・時間軸に設定された。なお、本作と『1・2』のシナリオ名前は「モグラーズ編」だったが、『R』では名前が「ドリルモグラーズ編」に変更された。
時系列は前作の極亜久高校が甲子園で優勝した2年後、日本プロ野球に舞台である。ただし当時のパワプロシリーズと異なり、プレイヤーチームは実在のNPB12球団ではなく、シリーズオリジナル球団「モグラーズ」で固定となる。
全3章から成り、各章が終了する時点で世間評価が一定値を超えていないと、解雇されてゲームオーバーとなる。
今作の独自のシステムとして「おいのりコマンド」と「プレッシャーシステム」がある。
パワプロクンポケット2 サクセスモード モグラーズ編
おいのりコマンドは練習やイベントでもらえる「神様ポイント」をためることで野球仙人を呼び出し、松・竹・梅3つのコースから1つ選んで経験点獲得やアイテム入手などの効果を受けることができる。消費ポイントは梅が5、竹が10、松が20。消費ポイントが多いほど「全経験点+25」「パワビタゴールドA入手」といった効果が大きいイベントが発生する場合が多いが、あくまでもランダムであり、梅コースと同等の効果しか得られない場合もある。また、入院中における入院期間の短縮、病気時の病気除去、プレッシャー状態でのプレッシャー減少など、悪条件の状態でおいのりコマンドを行うと優先的に発動するものもある。
プレッシャーシステムは前作にあった血の気システムに似ており、プレッシャーが71以上貯まると練習コマンドとおいのりコマンドしか実行できず、ケガ率が10％上がってしまうが、サボりぐせの症状が無効化し、もらえる経験点が25%上昇する。前作での対処法だった妨害コマンドがないので、練習を回避するためにはおいのりコマンドでプレッシャーを下げる効果に頼るしかない。発生時の状況や運が悪ければ怪我をして長期入院して練習もできず能力や評価も稼げなくなり、プレッシャーもどんどん貯まってしまい、クリアするのが難しくなる。
また、今作から新要素としてアイテムとマニアシステムが登場した。
パワプロクンポケット2 サクセスモード モグラーズ編
今作のマニアシステムはプレッシャーシステムと類似しており、イベントでマニアと思われる選択肢を選んだり、マニアショップに行くことで「マニアポイント」が増加し、練習などで減少する。マニアポイントが一定値を超えると「マニア」の病気になり、マニア状態になると月末（給料日）にマニアショップを強制的にうろつくことになる。通常の病気と違い、通院やアイテムでは治せずポイント減少のために練習を重ねるしかない。また、マニア状態でクリアすると特殊なエピローグが追加される。
弱小球団「ドリルモグラーズ」にドラフト6位で入団した主人公。しかし、モグラーズは解散の噂が絶えず流れており、そのため入団した選手は主人公と凡田の二人だけだった。当然球団は赤字続きであり、寮の設備も貧弱なものであった。この現状を目の当たりにした主人公は、自分の活躍でモグラーズを生まれ変わらせることを誓うのだった。
年齢は1年目のもの。
主人公（しゅじんこう） - 22歳
本作の主人公であるモグラーズの新人選手。大学卒業後、ドラフト6位でモグラーズに指名される。人に流されやすい性格。シリーズで唯一複数の彼女を持つ事が可能な主人公。
凡田 大介（ぼんだ だいすけ） - 22歳
パワプロクンポケット2 サクセスモード モグラーズ編
主人公の親友。高校卒業後、町工場の野球チームで投手として活躍していたところをスカウトされ、モグラーズに入団。カードやフィギュアの収集などが趣味で、相当のマニア。主人公よりも年俸が高い。3年目のラストでクリア条件ぎりぎりだと、ミニゲーム「男の闘い」（再プレイ不可）を行い、残された1人の選手枠を争うこととなる。
本作では投手能力だけでなく野手能力にも優れている（パワポケ2時点で、ミートカーソル4、パワー80、走力12に加え、「チャンス○」「内野安打○」を所持）ため、「メガネ一族最強の選手」と言われることもある。
リメイク作品『1・2』より追加されたパワーアップイベントは、他チームメイトの強化を示す登録名が「（選手名）◯」に対して、彼のみ「凡田★」へと進化を遂げる。
パワポケシリーズではないが、Android・iOS用アプリ『実況パワフルプロ野球』（2014年）、またPlayStation 4用ソフト『実況パワフルプロ野球サクセススペシャル』（2014年）で開催された漫画『グラゼニ』とのコラボレーションイベントでは、他社作品との繋がりで出演する事となった。
古沢 小一郎（ふるさわ しょういちろう） - 35歳