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マルチステーション5550 評価
パソコン市場全体でみた場合、日本IBMは5550で高級志向の企業向けパソコンを発売してから約2年後に個人向けパソコン JX や下位モデルの5540を展開したが、5550発売時点では日本電気のPC-9800シリーズに相当する低価格ビジネスパソコンのラインナップが存在しなかった。5550の発売価格について、あるジャーナリストは後年に次のように振り返っている。
5550は発売価格を見ても、CRTディスプレー、16ビットの漢字プリンター、5.25インチのFDDが2台で、134万円。83年当時発売された国産パソコンに比べると、若干高い程度で、それほど高い価格ではなかったが、決して個人の購買意欲をそそるパソコンではなかった。それに比べ当時のIBM PCはすでに、日本円に換算すると78万円にまで下がっていた。日本でも、その後国内のベストセラーパソコンに成長する日本電気のPC-98シリーズは、100万円を切っていたのを記憶している。
マルチステーション5550 評価
1985年2月に発売された5540については、わずか4ヶ月前に市販パソコンのIBM JXが発売されており、5550の下方展開と思われていたJXとの間に5550と互換性の高い5540が登場したことで、JXのユーザーに混乱をもたらした。日本IBMはパソコンのラインナップを強化したかったと説明した。パソコン雑誌『日経パソコン』は、米IBM本社のIBM PCjrと互換性を持つJXが5540と同じ事業所で同時に開発されていたことを挙げて、JXの発表が5540に先行したのはIBM本社から圧力があったのかと疑問を挙げた。また、IBMの製品は高価という指摘に対して日本IBMの手嶋邦彦（当時、機器事業部企画・管理担当）は、既存モデルとの互換性への配慮や米国IBM本社による厳しい技術審査に苦労して時間を掛けていることを打ち明けた。
5550の上位製品にはオフィスコンピュータのシステム/36があり、システム/36の下方展開がなされる代わりに5550の上方展開はしばらくないだろうと予想されていた。しかし、1985年9月に5550の上位製品にあたる5560が発売された。ソフトハウスは既存のソフト製品の動作が高速になることを歓迎した。一方で、下位オフコンのシステム/36 ETは300万円近くし、150万円クラスの5560とは競合していないものの、今後は競合が増すことが予想された。
5550はパソコン市場全体ではPC-9800シリーズに大きく差を付けられていったが、企業向けパソコンとしてはメインフレームでシステムを構築する大企業を中心に善戦した。販売数は1983年末では1万台超であったが、1985年には1年間に7万台を販売した。1986年初頭に日経パソコンで行われた調査によれば、企業向けパソコンのシェアで5550 (23.8%) が9450 (16.3%) やN5200 (6.5%) を抜いて首位になった。これはアンケートの回答者に大企業が増えた為だろうと推測された。
マルチステーション5550 ラップトップ機と次の開発
1987年に発売されたIBM パーソナルシステム/55 モデル5535は日本IBMが開発した最初のラップトップパソコンであった。
エプソン製のバックライト方式液晶ディスプレイを搭載し、サイズはW310×D350×H100mm、重量は8.1kgであった。日本IBMの堀田一芙（当時、営業推進企画ワークステーション担当）は「そもそも、日本人が楽に持ち運びできる重さは3kg。それが最初から無理ならば、頑丈にして8.1kgにした。」とコメントし、都心の狭いオフィスに適した省スペース・省エネルギーなパソコンであると主張した。
液晶ディスプレイの技術的な制約から、ディスプレイの文字モードでの解像度は738×525ドットとなり、16×16ドットフォントでの表示になった。これは既に旧型となっていた5550の16ドットフォント表示と同じアーキテクチャで、PS/55対応ソフトが約1000本だったのに対して5535対応ソフトは約30本と、対応ソフトの少なさが懸念に上がった。IBMのメインフレームと接続するためのオプションカードが用意され、通信端末機能にも力を入れていた。
マルチステーション5550 ラップトップ機と次の開発
当時、日本で登場し始めた各社のラップトップパソコンは640×400ドットのディスプレイを採用し、738×525ドットを採用した機種は他に例がなかった。この仕様は競合他社を上回っていたが、そのことが原価に大きく影響した。エプソンで独自解像度の液晶パネルを開発するにあたって、そこで使われていたものと全く別工程の技術や開発ツールが必要になった。また、画面解像度の変更はソフトウェアの移植を難しくさせ、対応ソフトがなかなか揃わなかった。日本IBMと年間数億円の取引があった顧客が5535よりも東芝のJ-3100シリーズを選んだ、という営業担当からの情報に、開発陣は焦りを感じ始めた。開発陣は5535-Mの開発を終えると同時に、640×480ドットの薄型ディスプレイとDOS/Vを搭載した普及型VGAパソコン『PS/55 note』の構想を固めていった。
アルフォンソ・ガルシア・ロブレス
アルフォンソ・ガルシア・ロブレス（スペイン語: Alfonso García Robles, 1911年3月20日 - 1991年9月2日）はメキシコの外交官、政治家でスウェーデンのアルバ・ライマル・ミュルダールとともに1982年度のノーベル平和賞を受賞した。
アルフォンソ・ガルシア・ロブレス 経歴
ロブレスはミチョアカン州のサモーラ・デ・イダルゴ生まれ、メキシコ国立自治大学で法律を学び1939年にメキシコ外務省に入省した。1945年にサンフランシスコで行われた国際連合の設立会議には代表として参加した。また1962年から1964年までブラジル大使を、1964年から1970年までは外務大臣秘書官を務めた。そして1971年から1975年は国連大使、1975年から1976年には外務大臣に指名された。その後はジュネーブ軍縮会議のメキシコ恒久代表を務めた。
ラテンアメリカとカリブを非核地域と定めたトラテロルコ条約の成立に尽力したことに対して、1982年ロブレスにノーベル平和賞が贈られた。この条約は、1967年に署名され、1968年に発効した。
サッカースコットランド女子代表
サッカースコットランド女子代表（サッカースコットランドじょしだいひょう）は、スコットランドサッカー協会(SFA)による女子サッカーのナショナルチーム。
女子ワールドカップは2019年大会で初めて本大会出場権を獲得した。
サッカースコットランド女子代表 UEFA女子選手権の成績
※1989年まではヨーロッパ女子サッカー競技会(European Competition for Women's Football) として開催
アゲハ (GOING UNDER GROUNDの曲)
「アゲハ」は、GOING UNDER GROUNDのシングル。ビクターエンタテインメントのレーベルHAPPYHOUSEより2005年（平成17年）2月9日発売。
アゲハ (GOING UNDER GROUNDの曲) 概要
メジャーデビュー後10枚目（通算13枚目）のシングルである。5thアルバム『h.o.p.s.』と同日に初回限定生産で発売された。8cmCDシングルで、8cmプラケース仕様。
アゲハ (GOING UNDER GROUNDの曲) 収録曲
サンキュー（alternate version ×5）
（作詞・作曲：松本素生）
8thシングル「サンキュー」のアレンジバージョン。打ち込みが多用されているがアコースティック演奏のトラックを使用しており、リリース発表の段階では「アコースティック・ヴァージョン」とアナウンスされていた。音楽情報ウェブサイトCD Journalのミニレビューでは「デジタル技術ならではのアコースティックな質感を実現していて面白い」と評価されている。
エアポート2001
『エアポート2001』（Nowhere to Land）は、アメリカ合衆国・オーストラリア合作のテレビ映画で、2000年に放映されたパニック映画である。日本では、アルバトロス株式会社よりVHSソフトおよびDVDが発売された。
エアポート2001 あらすじ
フィリップは、離婚した妻クレアへの執着から、驚くべき殺人計画を打ち出した。それはクレアの乗るシドニー発ロサンゼルス着のジャンボジェットに、爆弾を仕掛けるというもの。フィリップが自ら電話で乗務員に打ち明けたため、機長のジョンは地上のFBIと協力し、高度30,000フィートで、必死に爆弾の解除を試みる。
ジョンはギリギリのところで解除に成功し、大惨事は免れたように見えた。が、別の捜査官が手に入れた爆弾の設計図をみて、FBIは愕然とする。第二の装置が作動し始めていたのだ。それは高度2,200フィートをきったところで装置が作動し、神経ガスがまかれるというものだった。
乗客を救うため、ジョンは決断を迫られていた……。
ちょんの間
ちょんの間（ちょんのま）とは、元赤線・青線で営業している性的なサービスをする風俗店およびその地区。日本および日本統治下だった大韓民国に存在するものを特にこの名前で呼ぶ。大阪府（近畿圏）では本番行為をさせる店のことを指し、東南アジアの売春宿・置屋（おきや）や、欧州ではベネルクス3国などで見られる飾り窓と同義。
ちょんの間 概要
語源は「ちょっとの間」に性交することから。江戸時代から存在する語であるが、古くは（業態を指す語というより）娼館で時間を短く区切って遊ぶことを意味し、「ちょんの間遊び」とも呼ばれた。「ちょんの間遊び」を業態とする娼館のことは「切見世」（きりみせ）と呼ばれた。
かつて赤線・青線地帯で売春行為していた店舗で、1956年（昭和31年）の売春防止法の完全施行後も、旅館、料亭、スナックなどに転向し、客と従業員との自由恋愛という名目をとって、営業を続けている。
大阪府では、ソープランドが風営法施行条例により禁止されているため、今も残る一方、真栄原、黄金町、上鶴間本町（町田駅南口）、川崎堀之内などは時の都道府県知事の意向を受けた警察（生活安全部）の摘発により壊滅に追い込まれた。
ちょんの間 過去の主なちょんの間
この他東京都内にも多くのちょんの間が存在し、終戦直後には進駐軍兵士用の慰安所として、政府主導で運営が行われたこともあった。
愛宕神社 (仙台市)
宮城県仙台市太白区向山四丁目にある愛宕神社（あたごじんじゃ）は、愛宕信仰にもとづく愛宕神社の一つである。
愛宕神社 (仙台市) 概要
もと米沢にあった愛宕神社が、伊達政宗の移封とともにまず岩出山へ、ついで仙台へ移転した。仙台総鎮守。火防鎮護、辰巳歳生一代守護の利益があるとされる。仙台市都心部からみて南、広瀬川を隔てる標高75mの愛宕山の頂上に鎮座する。
愛宕神社 (仙台市) 祭神
主たる祭神は火の神である軻遇土神（かぐつちのかみ、カグツチ）。
他に、天照大神、豊受大神、大物主神、大山咋神、大国主神、速玉男神、伊邪那岐・伊邪那美、他3神を祭る。
神仏分離以前は、普賢菩薩を祭っていた。普賢菩薩は辰・巳の方角を守護し、そこから辰年・巳年生まれの人を守護するとされる。辰巳歳生一代守護はこの信仰による。
愛宕神社 (仙台市) 歴史
愛宕山は仙台の南にある東西に長い山である。山の名は神社に由来し、それ以前に何と呼ばれていたかは不明である。南の麓、大年寺山との谷間には中世に街道が通っており、正確な位置は不明だが中腹に愛宕山経塚が築かれた。
愛宕神社は戦国時代には伊達氏の本拠だった米沢にあったが、米沢でいつ建てられたかは不明である。伊達政宗の転封に従って岩出山に移転した。続いて慶長5年（1600年）に政宗が本拠を移すことを決めると、今度は仙台に移転することになった。伊達氏に従って転々としたのは愛宕神社ばかりでなく、多くの寺社と町が移転して仙台城の城下町に土地を割り当てられた。
愛宕神社は、まず慶長8年（1603年）に荒牧村（荒巻村）に仮に遷座し、同年中の社殿完成をまって当時の城下町の北東、現在の宮城県庁舎付近にある元寺小路に移った。別当寺としては米沢の頃から誓願寺が置かれ、神社と移転をともにした。
慶安3年（1650年）に伊達忠宗が愛宕山に新しく神社を建て、誓願寺とともにここに移した。同じ年に虚空蔵堂も経ヶ峯から愛宕山に移ってきた。愛宕神社には、神領として5貫720文が与えられ、正徳5年（1715年）に伊達吉村が祭田30石を加えた。
愛宕神社 (仙台市) 歴史
神社には、慶長8年（1603年）の伊達政宗による造立、慶安3年（1650年）の伊達忠宗による造立、元禄7年（1694年）の伊達綱村による修復を記す計3枚の棟札がある。現存する本殿・社殿の建築技法は元禄年のものとしたほうがよさそうで、綱村の時の「修復」も実は新造だったのではないかと言われる。
また、神社に残る大絵馬「源頼政鵺退治図」と「牛若丸剣道修行図」は、享保9年（1724年）11月24日に伊達吉村が奉納したものと推定される。年代が明らかな江戸時代の大絵馬には他に、天保14年（1843年）の「柔術免許皆伝図」、慶応4年（1868年）の「猪乗り烏天狗図」がある。烏天狗の絵馬は、伊達氏の武将片倉重長が大坂の陣で戦功を立てたときに烏天狗を夢に見たことにより、片倉氏の子孫が奉納したものである。
江戸時代の愛宕神社は普賢菩薩を本尊として合わせまつっていた。辰巳歳生一代守護とは、八大菩薩を十二支に割り当ててその年の生まれの人を守護するという守本尊の信仰に基づく。普賢菩薩は十二支の辰年と巳年生まれの人を守護することになっている。この信仰は神仏分離で普賢菩薩が除かれてからも続いている。
愛宕神社 (仙台市) 歴史
明治時代に誓願寺は廃寺となり、愛宕神社は社格を村社とされた。神社合祀政策によって近隣と仙台市内のいくつかの神社を合祀したが、一部は後に復した。
元は杮葺で本殿、社殿ともたびたびの葺き替えを要したが、1952年（昭和27年）に桟瓦葺に改めた。1970年（昭和45年）に拝殿の後ろに幣殿を接続した。幣殿から本殿へは屋根を差しかけ、接続のため本殿の浜縁を取り払った。
本殿の腐朽が著しくなってきたため、2000年から2001年（平成12年から13年）にかけて、半解体修理を実施した。総工費9400万円の半額は仙台市が補助した。この修理では、以前に撤去された浜縁を復元し、幣殿の屋根を取り払って1970年の修理が本殿に与えた影響を除いた。元は木肌が出ていた本殿の外装には、新たに黒漆を塗った。また、瓦葺を止めてこけら葺きを模した形になる銅板葺に改めた。この修理の後、他の建物の銅板葺き替えも進んでいる。
愛宕神社 (仙台市) 立地と建物配置
愛宕神社の参道は、山から東に伸びる尾根をたどるものである。広瀬河畔通から斜めに登る坂道に最初の鳥居があり、そこから石段を登る。石段がはじめて作られたのは天明元年（1781年）のことだが、後に1923年（大正12年）と1929年（昭和4年）に作られた。上り詰めたところに平成18年（2006年）に作られた新しい鳥居がある。そこからゆるい登りの坂道になり、そこの敷石は1923年（大正12年）の整備による。いずれも信者の奉献による。
山上の細長い平地でもう一度、古びた石の鳥居をくぐり、楼門を通り抜ける。楼門の左右には、「日本一の大天狗」と号する大天狗と烏天狗の像がある。その先が、最大の建物である拝殿の正面である。内部空間を広げるために、拝殿の後ろには幣殿が取り付いている。幣殿から通じる廊下を渡ると、黒漆塗りの本殿に続く。本殿、社殿は一間社流造である。拝殿の南に社務所があり、自動車が通れる細い坂道が山の南から登ってきて、社務所の横に出る。
北側は崖で、広瀬川を隔てて市街中心部を見下ろす展望台がある。稲荷神社の祠が展望台の脇にある。崖沿いには、別に勝鬨神社、第2次世界大戦中に沈没した巡洋艦愛宕の戦死者を悼む軍艦愛宕宮城県出身戦没者慰霊碑がある。神社は頂上の東半分を占め、西半分は大満寺虚空蔵堂である。虚空蔵堂への参道は神社とは別に山の南から付けられている。
側頭骨茎状突起
側頭骨茎状突起（そくとうこつけいじょうとっき、temporal styloid process）は、ヒトの側頭骨にある尖状の突起のことで、耳の直下に位置し、前方へ延伸し頬骨と接する。
側頭骨茎状突起 発生
茎状突起は第二鰓弓の軟骨が軟骨内骨化して形成される。
側頭骨茎状突起 構造
茎状突起は側頭骨の細くとがった突起部で耳の直下にあり、側頭骨下面から前下方に伸びて、舌や咽頭に関係したいくつかの筋の付着部を形成している。
茎突舌骨靱帯は茎状突起の先端に始まり、舌骨下角に終わる。一部あるいは全部が骨化している事もある。
側頭骨茎状突起 変異
まれに茎状突起が病的に伸びすぎたり、茎突舌骨靱帯の骨化によって困ることがある。茎状突起が頭蓋底からのどに突き出た釘のようになっているために、咀嚼していると咽頭の組織がこすれ、これが舌咽神経を通じて痛みとして感じられる。首を回したり舌を延ばしたりしても痛むことがある。そのほか声の異常、咳、ふらつき、片頭痛、後頭部の神経痛、歯痛や下顎痛、副鼻腔炎や充血といった症状が出ることがある。
アラン・ストリート
アラン・ストリート（Alan Street、1982年4月17日 - ）は、イギリスブラッドフォード出身の男性フィギュアスケート選手。2000年イギリス選手権優勝。
茎状突起
茎状突起（けいじょうとっき）とは、解剖学で骨の細くとがった突起物の名称。
サギ
サギ
サギ - コウノトリ目サギ科 (Ardeidae) に属する鳥類の総称。
日本海軍の水雷艇
「鷺」（初代）（1904年～1923年）- 隼型水雷艇
「鷺」（2代）（1937年～1944年）- 鴻型水雷艇
鷺 (能) - 能の演目（四・五番目物の霊験物）。
詐欺
詐欺 - 犯罪の1つ。
詐欺罪 - 刑法の1つ。
ペルソナ4
『ペルソナ4』（ペルソナフォー、Persona4）は、2008年7月10日にアトラスより発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
ペルソナ4 概要
同社の『ペルソナシリーズ』のナンバリング第4作目。略称は「P4」。
本作を原作とした小説、漫画、ドラマCDなどのメディアミックス展開も行われており、2011年10月から2012年3月にかけてはテレビアニメ版が放送された。2012年3月には舞台版「VISUALIVE『ペルソナ4』」の公演が行われた。
さらに2012年6月には、新要素を追加したPlayStation Vita版の『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』、7月にアークシステムワークスと共同製作の2D対戦型格闘ゲーム『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』が発売。その後はニンテンドー3DSでクロスオーバーRPG『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』とその続編『ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス』やPlayStation Vitaで音楽ゲーム『ペルソナ4 ダンシング・オールナイト』などが発売された。
本作は、田舎町に住む親戚の家に一時預けられることになった高校生の主人公が、町で起こる怪奇連続殺人事件の謎と、その裏に潜む異界の存在に仲間達と共に挑んでゆくジュブナイル伝奇RPGである。正体の分からない犯人の謎を追うミステリ要素と、異世界で繰り広げられるバトル、その合間の日常を通じて繰り広げられる青春群像劇という、3つの要素が並行しながら物語が展開する。
ペルソナ4 概要
作品としては、それまでのペルソナシリーズから大きく異なる趣向で制作された『ペルソナ3』を踏襲した上で、新たな展開を目指した作品である。『ペルソナ3』とは同一世界上の2年後の出来事であると設定されており、作中には主人公らが学校行事の一環として、前作の舞台であった月光館学園を訪れる場面もある。一方で前作の内容を知らないプレイヤーでも問題なく楽しめる内容となっている。
前作で好評だったデザインなどのスタイリッシュな雰囲気は残しながらも、前作の舞台「都会」に対し「地方都市」、全体のカラーや雰囲気が「ダーク」に抑えられていた前作に対して今作は「ウォーム」なイメージ、デザイン面でも「フィクション色が強すぎるデザインは控える」などの変化が付けられている。また、本作のアートディレクター副島成記は、本作の根底のイメージを「最初からアナログで通すつもりだった」としている。
日本ゲーム大賞2009およびファミ通アワード2008においては、ともに該当年度のPS2作品として唯一となる優秀賞を受賞している。
ペルソナ4 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日に『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』（ペルソナフォー ザ・ゴールデン、Persona4 The Golden）というタイトルでPlayStation Vita版が発売された。略称は「P4G」。新タイトルは深夜番組がゴールデンタイムに進出するように豪華になっていることに由来する。
新規のイベント、アニメーション、ペルソナ、キャラクター、スキル、コミュ、新たなプレイ期間（PS2版ではクリスマスが終了するとそのまま3月の最終イベントに突入する）などが追加された。
また、PS Vitaのネットワーク機能を生かし、街では自分が今プレイしている場面で他のプレイヤーがどんな行動を取ったのかの確認やダンジョン内での救援要請などが可能となった。
新モードとして「TV LISTINGS」（番組表）が追加されており、サウンドテストやゲーム内容に関するクイズ、ゲーム内ムービーやプロモーションムービー、設定原画などがテレビ番組形式で閲覧できる。ゲームバランスの改善やロード時間の短縮など細かい部分にも改良が施されている。
ペルソナ4 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
売上本数は発売4日で推定14.7万本と当時のPS Vita用のゲームとしては最も売れた作品となり、PS Vita本体の売上も牽引した。
2013年4月にファミ通アワード2012において優秀賞を受賞。同年12月には全世界での出荷本数が70万本を突破したと同時に、アジア版（英語版）がPlayStationAwards2013において「ユーザーズチョイス賞」を2年連続で受賞した。2024年12月には過去に「PLAYSTATION PARTNER AWARD」を受賞したタイトルの中からPlayStationの世代ごとに、日本・アジア地域のユーザーによる投票で選ばれたタイトルに贈られる「PLAYSTATION GENERATIONS AWARDS」のPlayStation Vita Generationsに選ばれた。
2020年6月14日にSteamにて『ゴールデン』をベースにしたWindows（Steam）版が全世界に向けて同時発売された。
ペルソナ4 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
「フルHD画質に対応」「フレームレートの変更」等々のPC版独自の様々なコンフィグが備わっており、後のアップデートでは64bitに対応、「ムービーの品質の設定」「対応言語の追加」などが盛り込まれた。またリマスター版ではVita版『ゴールデン』でのゲームクリア後から行えた「難易度の変更」「戦闘でのダメージ数値」「入手出来る経験値やお金」などの細かい設定変更は最初から可能となっている。
2023年1月19日にはXbox Game Passのリリース初日からプレイ可能なタイトルとして、Xbox One・Xbox Series X/S、PC（MSストア）、PlayStation 4、Nintendo Switch版もダウンロード版のみで配信された。新要素としてアルバム機能、中断セーブなどを追加。同日に2020年に出たPC版にもこれらの新要素がアップデートで実装された。なおリマスター版ではVita版『ゴールデン』の番組表にあった以下のチャンネルは削除されている。
ペルソナ4 リバイバル
2025年6月9日にリメイク版である『ペルソナ4 リバイバル』が発表された。略称は「P4R」対応機種はXbox Series X|S、Windows対応PC、PlayStation5、Steam。
ペルソナ4 システム
基本的には『ペルソナ3』のゲームシステムを踏襲するが、本作から導入されたり、変更された新しい要素も設けられている。以下には本作からの新要素や前作からの変更点などを中心に紹介する。
天候の概念
今作から天候の要素が追加された。晴天・曇天・雨天・霧があり、特に雨天はゲーム中、マヨナカテレビの放送という特別なことが起きる天候である。天候は今作の重要なファクターの一つである「時間制限」をあらわし、霧はその日までに行方不明となっている対象を救出しなければゲームオーバーとなってしまうという「時間切れ」を意味することもある。いつどの天気になるかは固定されており、一週間先までの天候は「天気予報」として確認することができる。
『ゴールデン』からは新たに雷・雪の天候が追加された。
移動をショートカットするキーの導入
学校や町を移動する際、いつでも□ボタンひとつで、隣接する他の場所へ移動できるようになった。
主人公の日常パラメータに関する変更
「勇気」「知識」「伝達力」「寛容さ」「根気」の5種類に改められた。加えて、これらが高い場合に「選択肢の幅が広がる」「イベントが発生する」などの付加価値が生じるようになった。
パラメータが引き継がれるため、2周目以降前提の選択肢も存在する。
武器防具ショップの仕様変更
ペルソナ4 システム
販売品目の拡充の条件が、今作から「特定の素材アイテムを一定数持ち込む（売却する）」に改められた。素材アイテムは主に戦闘でシャドウを倒した際に手に入る。雨の日にしか出現しないシャドウもいる。
無印では周回すると追加アイテムが全てリセットされたが、『ゴールデン』では継承されるようになったことで、不要な戦闘の必要がなくなった。
パーティーメンバーに関する仕様変更
パーティーメンバーの装備変更を、キャンプメニューから直接入力できるようになった。加えて、それらやステータス確認を学校や町でも行えるようになった。
釣り
条件を満たすことで、河川敷で釣りができるようになる。釣った魚は移動中に使える回復アイテムとして機能するほか、釣り好きの老人に話しかけることで貴重なアイテムと交換することが可能で、ここでしか手に入らないアイテムも存在する。交換アイテムは約一月ごとに変化し、交換するアイテムによって必要となる魚の種類と数が違う。
魚は天候によって釣れる種類が違っており、大物は基本的に雨の日に釣れる。また、魚ごとに水面に発生する波紋のパターンとコントローラの振動具合が変化するため見極めやすくなっている。
ペルソナ4 システム
『ゴールデン』では、仕様が大幅変更され、餌によって釣れる魚がほぼ全て2種類に固定となり、釣り自体も本格的にミニゲームとなった。また、海釣りが追加され、合わせて隠者コミュのイベント内容も一部変更された。アイテム交換の仕様も変わっており、魚を釣る→雨が降っていない夜の神社の境内にいる女性と話して石を貰う→夜の四六商店で交換する、という流れで行う。なお、別の入手経路で手に入れる石もある。
バイク
『ゴールデン』で追加された新要素。物語序盤から中盤にかけ、主人公と陽介が先に免許を取得し、行動範囲に沖奈市・七里海岸が追加される（自由に行けるようになるには何度か時間を費やす必要あり）。そのあと他のメンバーが取得することで本格的に機能する。戦闘中、戦闘に参加していないキャラクターが追撃を提案するようになる・2人で出掛けることで消滅させたスキルの復活または新スキルの取得などができるようになる。
衣装
『ゴールデン』で追加された新要素。様々な機会で入手することができ、探索時・戦闘時に選択した格好になる。作中で来ていた私服・水着・作業着などのほか、およそ私生活では着る機会がなさそうなコスプレ衣装や月光館学園の制服などもある。なお、衣装変更したメンバーとの最初の会話はその衣装に合わせたものになり、一部の衣装では勝利時のモーションや台詞が変化する。
ペルソナ4 システム
主人公は最大4人のパーティを組んで3DCGで描かれたダンジョンを探索する。主人公が瀕死（HPが0）になった時点でゲームオーバーとなる。
基本的には前作のものを踏襲しており、敵味方のキャラクターは手番が回ってきた順に1人ずつ行動し、武器による攻撃やペルソナ召喚による魔法といった戦闘手段を、メニューから選択して即時に実行する。このとき相手の弱点属性の攻撃やクリティカルヒットを命中させると、相手を転倒（ダウン）させると同時に、攻撃側は続けてもう1回（ワンモア）の連続行動を行うことができる。弱点属性は敵だけでなくプレイヤー側のペルソナにも設定されているため、連続行動の機会は敵味方を問わず発生し、さらに別の対象をダウンさせることができれば何度でも連続行動が継続する。プレイヤー側が敵に起き上がる機会を与えないようにして全員を転倒させた際には、メンバー全員による攻撃「総攻撃」が可能となり、敵全体に甚大なダメージを与えることができる。戦闘に勝利すると「シャッフルタイム」と呼ばれるミニゲームが発生し、新たなペルソナを獲得する機会を得る。
プレイヤー側のパーティが弱点属性の攻撃を命中させた場合、および一斉攻撃の際にはカットインの演出が入る。この演出はテレビアニメ版でも再現されている。
難易度の設定
ペルソナ4 システム
PS2版での難易度設定は「BEGINNER」「NORMAL」「EXPERT」の3段階、『ゴールデン』では新たに「SAFETY」「EASY」「NORMAL」「HARD」「RISKY」の5段階となっている。PS2版やVita版『ゴールデン』ではゲームの開始時に難易度を選択すると途中で変更が出来ない。PS2版ではゲームをクリアし、クリアデータをロードする毎に難易度の変更が可能だったが、Vita版『ゴールデン』では2週目からメニュー画面のSYSTEMに「難易度の変更」が追加され、ゲーム中に難易度をいつでも変更出来るようになった。また、Vita版『ゴールデン』ではバトル中のダメージ、取得する経験値やお金などの各種数値の調整、全滅時のリトライの有無などの細かい設定の変更も2週目から可能になる。リマスター版では1週目から難易度や設定の変更が可能になった。
ダンジョン
ペルソナ4 システム
前作と違い、今作には複数のダンジョンが登場する。ダンジョンは出現にいくつかの条件を必要とし、かつクリアには時間制限が付いていて、一定期間内に攻略ができないとゲームオーバーとなる。代わりに、前作にあった体調の概念がなくなっており、アイテムやSPさえ続けば継続して探索し続けることが可能。各ダンジョンは攻略後にも訪れることができ、その時は最深部に新たなシャドウボスが出現する。これを倒すことにより主人公のパラメーターが上昇したり、特別なアイテムを入手したりできる。また、今作はテレビの中ということもあり、シャドウやボス戦などの戦闘画面では背景にテレビのスタジオセットの骨組みのようなものがあったり、コマンド選択ではテレビの画面のような枠に黄色い抓みのようなものがあり、テレビを象徴させる仕組みになっている。ダンジョン探索中、メンバーと会話を行うこともできる（無印ではランダムだったが、『ゴールデン』からは任意のキャラクターと会話ができる）。
主人公の武器カテゴリの限定
ペルソナ4 システム
主人公の装備できる武器が両手剣のみとなり、前作のように複数カテゴリの武器を使うことができなくなった。しかし今作では物理攻撃に副属性（斬 / 打 / 貫）の概念が存在しないため、実質的な制約はない（近接武器を使うキャラは攻撃を外すとダウン状態になってしまうことがある）。ただし、エンカウント時のアプローチは両手剣のアクションに限られている。
コマンド「防御」の追加
コマンドに新たに「防御」が加わった。防御の最中は、敵の攻撃によるダメージの軽減、弱点属性の攻撃を受けてもダウンしない、状態異常の追加効果を無効化などの効果があるが、一度ダメージを受けると解除される。そのため耐性が「無効」以上か状態異常付加スキルならば解除されない。
シャッフルタイムの仕様変更
シャッフルタイムのカードが「ペルソナカード」「アルカナカード」「ブランクカード」「ペナルティカード」の4種類に改められた。ペルソナカードは前作と同じ（そのペルソナを入手）だが、ブランクカードはメリット無し、ペナルティカードはその戦闘での獲得金や経験値が没収となるなど、リスク方向の振れ幅が拡大した。ただし、ブランクカードかペナルティカードを引いた際は、「ワンモアチャンス」と呼ばれる再チャレンジが発生する場合がある。
またシャッフルタイムにはルーレットを基本として、その他に神経衰弱式、絵合わせルーレット式など3タイプがある。
ペルソナ4 システム
シャッフルタイム終了後、引いたカードが「ペルソナカード」もしくは「ブランクカード」であった場合、時おり「アルカナチャンス」と呼ばれる追加のチャレンジが発生する場合がある。「愚者」から「審判」までのいずれか一枚のタロットカードが現れて回転し、その止まり方によって、正位置（プラス効果）か逆位置（マイナス効果）のいずれかを被る。ただし、正位置でもプラス効果だけとは限らない（特に死神の場合、SPが全快する代わりにHPが1になる）。効果の具体的内容はアルカナごとに異なる。愚者は例外で愚者以外のアルカナの正位置/逆位置のいずれかに変化する。
ペルソナ4 システム
『ゴールデン』では大幅に簡略化され、3 - 6枚表示されるペルソナまたはタロットカードを任意に選択する方式になった。ペルソナカードは大抵0 - 1枚で、他はアルカナごとに決められた「能力が1だけ上昇」「経験値や資金の増加」「ペルソナのレベルアップ」といったメリット型と「経験値や資金の減少」「配布カードの消滅」といったデメリット型、「カード1枚がアルカナカードに変更」「カードが全て変更」などの手札変更型、「シャッフルタイムの強制終了」「何もなし」という特殊型が存在する。デメリット型は単純にデメリットだけでなく、引けるカード枚数が増加するというメリットもある（むしろ、特殊型がデメリットしかない）。配布されたカードを全て取得すると、次回の戦闘後に確実にシャッフルタイムが発生し、引ける枚数が3枚になるというメリットが発生するので、後のことを考えてデメリット型を狙うのも手。
ミックスレイドの廃止
前作で、特定のペルソナを複数所持している場合に発動できた特殊召喚技「ミックスレイド」は、所持ペルソナや戦略が限定されてしまうために廃止された。
パーティーメンバーに関する仕様変更
前作では主人公以外のキャラクターは完全AI動作だったが、今作ではプレイヤーが行動を指示するか、AIに任せるかを自由に選択できるようになった。
また、パーティーメンバーが各自のコミュレベルの上昇と連動し「追撃」「ダウンした仲間を起こす」「主人公を庇う（庇って受けたダメージはどんなに喰らってもHP1で耐える）」「食いしばる（HPが0になるダメージを受けても1度だけHP1で踏みとどまる）」などの特殊行動を習得するようになった。また、AI自体も改善されており、より的確な行動を取ってくれるようになった。
シャドウとのバトル関連
全体攻撃を当てた場合の仕様が前作と異なり、今作ではどれか1体（1人）の弱点を突くもしくはクリティカルを出すと、敵味方問わずワンモアチャンスが起こる。また、前作と違いダウンした際は直後の自分のターンで起きあがってすぐに行動できる。
今作の状態異常は、前作から悩殺、氷結、感電、動揺が無くなり、新たに1ターン動けなくなる（ダウン時の際、弱点属性を突かれると必ず、通常攻撃では50％の確率で発生）気絶、一定ターンペルソナのステータスが半減しペルソナが発動失敗するようになる老化、一定ターン行動するたびにSPが減る衰弱、スキルが使えない魔封、そして"混乱"の効果に"味方攻撃"と"お金ばらまき"が加わった。
ペルソナのスキル関連
今作から新たな技、補助魔法が登場し、ほかの技も消費スキル（SP）が変更され前作よりSP消費が上がった技、下がった技があり考えてバトルをしないとSPが無くなりやすい。かわりにSP回復手段が増えており、アイテムの他に狐の薬草やアルカナチャンス「審判」「死神」の効果によって回復することも可能。『ゴールデン』のシャッフルタイムでは｢ワンド｣のみ。
本作は『女神転生』シリーズの流れを汲む作品の中にあって、特に推理ゲームとしての要素が色濃い作品となっており、物語の終盤では事件の犯人を推理して言い当てるという展開も用意されている。エンディングは事件の真相にどれだけ迫れたかによって分岐し、誤った犯人を言い当ててしまったり、偽りの真相に満足してしまうと、根本的な問題が解決されず、黒幕との対決を経ない形のエンディングを迎えることになる。
『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』では、コミュの追加に伴い、該当キャラクターによる新たな分岐が追加されている（専用ムービーあり）。
ペルソナ4 ストーリー
ここでは、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』のあらすじを記載する。本作には、バッドエンドも含めて「8つのマルチエンディング」が存在するが、ここでは真エンディングのルートを記述するものとし、その他の分岐については脚注にて説明を行う。
プロローグ
2011年4月11日。両親の海外出張で日本に残された主人公の少年は、1年間だけ寂れた地方都市の稲羽市にある、母方の叔父である捜査課の刑事・堂島 遼太郎とその娘・菜々子の家に居候することになった。
彼が転入した高校では「雨の日の深夜0時、一人で消えたテレビを見つめると『自分の運命の人』が見える」というマヨナカテレビの噂が流れていた。その噂を確かめようとした主人公は、大手スーパー「ジュネス」の店長の息子・花村 陽介、カンフー映画が趣味のクラスメイト・里中 千枝らと共に、偶然にテレビの中にある異世界に迷い込んでしまう。
そこで「町で発生している連続殺人事件と、マヨナカテレビには関連がある」と睨んだ主人公たちは、異世界を探る中でシャドウと呼ばれる怪物に襲われ、日常の裏にある世界の闇を垣間見ることになる。シャドウとの対峙を経て、心の奥に潜む「もう一人の自分」を使役するペルソナ能力を発現させた彼らは、事件や異世界に隠された真実を追うべく、自称特別捜査隊を結成することになる。
ペルソナ4 ストーリー
主人公は表向きはごく普通の高校生として、学業や部活やアルバイトに励みながら、学校や町の人々と交流を重ねていき、仲間と共にシャドウが徘徊する異世界で戦い、事件に巻き込まれた人々を助け、事件の解決のために奔走していく。
1学期
実家の旅館で女将修行をしているクラスメイト・天城 雪子、地元では有名な不良で手芸が趣味の後輩・巽 完二、休業して地元に帰ってきた元人気アイドル・久慈川 りせらが連続殺人事件の被害者と同じく失踪し、主人公たちはテレビの中に入り、暴走状態となった3人の“影”を倒して、現実世界へと連れ戻す。3人によると「何者かによって拉致された」らしいが、記憶が定かではなく、犯人を探すために3人は特別捜査隊へと参加する。
さらに、それまで後方支援として協力していた異世界の住人であるクマも、ペルソナ能力を発現して特別捜査隊へと参加することになる。また、人間の姿を獲得して現実世界に出てきたクマは「熊田」という偽名でジュネスでアルバイトをしながら、陽介の家に居候することになった。
ペルソナ4 ストーリー
そんな中、主人公たちの担任であるモロキンが殺害され、連続殺人事件の3人目の被害者となってしまう。それまで「町に居る女性」「1件目の被害者の関係者」「テレビに出演した人が被害者になる」と推理していた主人公たちであったが、1件目の被害者とは関係なく、テレビに出演していないモロキンが被害者になったことで、捜査はフリダシに戻ってしまう。
その後、警察によって容疑者とされた久保 美津雄という他校の生徒が、マヨナカテレビに映る。久保の心が反映されたゲームの世界に侵入した特別捜査隊は久保と対峙し、「自分がこれまでの3件の連続殺人犯である」という自白を得て、現実世界で警察に引き渡す。
2学期
夏休みには海水浴や夏祭り、アルバイトや花火大会などを楽しみ、1年2年合同の修学旅行をにぎやかに過ごした仲間達だったが、2学期から転校してきた少年探偵・白鐘 直斗がマヨナカテレビに映り、解決したと思っていた連続殺人事件がまだ終わっていないことを知る。誘拐された際に意識があった直斗によると、真犯人は「男性の単独犯」であり、久保は「モロキン殺し」のみを行った模倣犯だと推理し、特別捜査隊に参加することになる。
ペルソナ4 ストーリー
11月に入り、真犯人からと見られる脅迫状が届き、菜々子が誘拐されてしまう。最初の被害者になった女性アナウンサーとの不倫関係が暴露されたことで失職した元市議会議員秘書で、現在は運送業をしている生田目 太郎が、主人公たちの推理によって浮かびあがる。宅配トラックに載せた大型テレビを使って、被害者たちを異世界へと送り込んでいたのだった。
異世界でクニノサギリへと変貌した生田目を倒して菜々子を助け出したものの、菜々子は衰弱し入院してしまう。12月3日、菜々子が心肺停止で亡くなり、憤った主人公たちは病室に拘留されている生田目を、テレビの中に入れて葬るかどうかの選択を迫られる。激しい葛藤の末に、復讐を思いとどまった主人公たちが菜々子の病室に戻ると、奇跡的に菜々子は息を吹き返していた。
ペルソナ4 ストーリー
さらに推理を重ねた結果、脅迫状の文面から連続殺人を行っていたのは生田目ではなく、最初の2人を殺した真犯人が別にいることが判明する。真犯人は主人公たちの存在や、主人公が堂島の自宅に住んでいることを知っており、不審な行動を取っても怪しまれない人物ではないかと考え、堂島の部下である足立 透が容疑者として浮かびあがる。足立は山野アナの身辺警護をしており、これまで主人公たちに警察の内部情報を伝えてきたことから、容疑が深まっていく。問い詰められた足立は「生田目が（テレビの中に）入れたに決まってる」と言い放ち、手口を知っていたことを自白してしまう。追いつめられた足立は異世界へと逃亡する。異世界の深部へと向かった主人公たちは足立を倒すが、「人の望みを叶える」という霧を統べしもの・アメノサギリが足立の身体を乗っ取り、現実世界を霧で侵食しようとしていた。主人公たちは戦いを挑み、これに打ち勝って町の霧を晴らすことに成功する。足立は警察に逮捕され、連続殺人事件は解決する。
3学期
堂島と菜々子が一時退院し、仲間たちと共に穏やかな正月を過ごす。しかし、1月2日にベルベットルームに訪れた際にマリーが失踪したことを伝えられ、主人公はマーガレットにマリーの行方を探すことを依頼する。
ペルソナ4 ストーリー
2月中旬、仲間たちと共にスキー旅行に行った際に、マーガレットにより、異世界にある虚ろの森へと引き込まれる。マリーは自らの意思で、主人公に別れを告げて虚ろの森に引きこもり、自らの存在を消して主人公たちの記憶からも消え去ろうとしていた。
マリーを連れ戻すべく再び異世界へと飛び込んだ主人公たちは、マリーから自身の正体が「2つのサギリによって人間の願いを知るために派遣された存在『クスミノオオカミ』であり、無自覚のまま現実世界の情報をサギリたちに送っていたスパイ」である事を聞かされる。
そして、クスノオオカミの本当の役割とは、サギリたちが生み出した霧を取り込み、「人の望みに応えて霧を制御すること」であるという。霧が晴れる際には自らにその全てを取り込んで共に消滅する役目を持ち、そうしなければ現実世界は消滅するという。主人公たちは霧と一体化したクスミノオオカミと戦い、マリーを無事に連れ戻す。
ラスト
主人公が地元に帰る前日の3月20日、絆を深めた人たちに挨拶まわりをした後でジュネスに集まった仲間達は、拘置所にいる足立からの手紙を発端に、「主人公・足立・生田目の3人だけが、なぜペルソナ能力を発現する前に異世界に入ることが出来たのか？」という謎を追求することになる。
やがて、最初に町に来た際に立ち寄ったガソリンスタンドの店員こそが、主人公・足立・生田目の3人に「挨拶の握手」をしてキッカケを与え、異世界に入る力を与えたことが判明する。マリーやサギリたちを使い、両方の世界を霧で満たそうとしていた本当の黒幕は、かつてのマリーの半身であるイザナミであった。
最後の決戦の地である黄泉比良坂へと突入した主人公たちは、「見晴らしの珠」によってイザナミの真の姿である伊耶那美大神を引きずり出す。伊耶那美大神によって虚無に落とされた主人公は、そこで絆を深めた人々からの激励を受け、自身が最初に発現したペルソナであるイザナギを伊邪那岐大神へと転生させ、伊耶那美大神を撃破して遂に全ての霧を晴らしたのだった。
翌日、仲間たちの見送りを受けた主人公は列車に揺られ、思い出にふけながら稲羽市を去るところで、物語はいったん終わりを告げる。
エピローグ
夏休みになり、主人公は5月の連休に続いて、再び稲羽市を訪れる。嫌疑不十分で釈放された生田目は市議になろうと駅前で演説を行い、商店街の人々はジュネスと協力して町を盛り上げようとしていた。仲間たちはそれぞれ服装や髪型が変わり、菜々子はピアノを習い始め、堂島は亡き妻を轢き逃げした犯人の情報を掴んだことを報告する。
足立は起訴され、公判の日取りが決まり、面会した堂島によると勾留中の態度は模範的だという。マリーは久須美 鞠子という名前で、気象予報士としてテレビに出演していた。堂島宅で食卓を囲み、皆から「おかえり！」と告げられたところで、物語は幕を閉じる。
ペルソナ4 登場人物
声はゲーム版・アニメ版のキャスト。演は舞台版のキャスト。
普段は裸眼だが、冒険中は霧で覆われた異世界を見通すため、クマが用意したメガネを着用する。
『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』の追加シナリオにおいて、一部のキャラクターは本編（『P4U』なども含む）から著しく外見が変化する。
主人公
声 - 浪川大輔
演 - 馬場徹
アルカナ - 愚者（ワイルド）
ペルソナ - イザナギ（付け替え可）→ 伊邪那岐大神
武器 - 両手剣（ゴルフクラブや長剣、日本刀など両手で持つ竿状物）
男性 / 生年月日 - 1994年 / 星座 - 不明 / 身長 - 不明 / 体重 - 不明 / 血液型 - 不明
本作の主人公。八十神高校に転入してきた高校2年生の少年。周囲が認めるリーダーシップとカリスマ性の持ち主。
両親が海外に出張するため、1年間、母方の叔父である遼太郎の住む稲羽市八十稲羽に越してきた。引越し早々発生した連続殺人事件に身近な人達が巻き込まれることを防ぐために特別捜査隊の仲間たちと共に真実を追い求めていく。
自分の“影”との対峙を経ずにペルソナを覚醒させた。ベルベットルームへの入室を許されているワイルドのペルソナ使いであり、これによってアルカナを問わず様々なペルソナを付け替えることができる。
ペルソナ4 登場人物
ペルソナのイザナギのデザインが学ランを着たステレオタイプの番長であること、女装コンテストで竹刀を持ったスケバンの格好をしており、メイクアップおよび服装選択を行った雪子も後日「小道具を竹刀ではなくヨーヨーにするべきだったか」と『スケバン刑事』をモデルしていたことを話している。
ペルソナ4 登場人物
『ゴールデン』のコンサートシーンではベースを奏す。
瀬多 総司（せた そうじ）
漫画版において人物造形された主人公。予想の上を行く出来事には戸惑いを隠せないなど基本的に常識人よりになっている。
陽介が自身の影を前に絶望しかけた所を殴りつけて立ち直らせたり、生徒をぞんざいに扱う諸岡の態度に不快感を抱きつつも無闇に表面へ出さないなど、厳しくも冷静な一面が強調されている。
一方で転校を繰り返している生活から孤独感を感じつつも「（家庭の事情だから）仕方がない」と感情を押し殺していた節があり、りせの影に引きずり出されたことで精神的窮地に陥ったこともある。たまに前述のような責任感と勢いに乗ってズレた行動を取るなど天然ボケの気質がある。
鳴上 悠（なるかみ ゆう）
声 - 浪川大輔
テレビアニメ版において人物造形された主人公。原作のイメージを踏襲した、基本的には冷静沈着で口数が少なく、積極的に前に出ることのない性格。
話が進むにつれて交友関係が広がり、ボケをかましたり、逆に鋭い突っ込みを入れるユーモア溢れる一面を見せていくようになる。本編でのネタ選択肢も躊躇なく発する。基本的に年上はさん付け、同年代は名字、年下は名前で呼ぶが、陽介のみ美津雄戦後半から友情をこめて「陽介」と下の名前で呼んでいる。
ペルソナ4 登場人物
ゲームでの地の文で時折表示された「そっとしておこう」という言い回しを度々口にし、またアニメ版独自の口癖として、格好良い事柄に対し「ハイカラ」という褒め言葉を頻用する。
特捜隊のリーダーとして活動する裏で、自分は「からっぽ」な存在で、仲間たちとの絆も中身のない表面的なものに過ぎないのではないか、という不安を抱えており、そこを美津雄の影に揺さぶられたこともあった。菜々子への愛情の強さもクローズアップされており、菜々子が拉致された時は冷静さを失い、彼女が心停止に陥った際には犯人への強い怒りや、涙を流すほどの悲しみなどの激情を露わにした。
第26話および劇場公開のテレビアニメ特別版では、イザナミの策謀でゲーム版では登場しなかった彼の「影」が登場した（上記のように第12話では「からっぽ」と付け込まれたことで登場しかけた描写がある）。仲間を失い、また孤独に戻る事への恐れから「閉ざされた時間の中で幸せだった時を永遠に繰り返したい」という願望を象徴する存在であり、打ちのめされた鳴上をループする3月20日に囚えた。しかし、マーガレットとの戦いで人々との絆を知って再起し、影としての自分の一面を自覚した鳴上によって暴走させることなく収められ、イザナギとして再び発現した。
鳴上悠が使用したペルソナ一覧
イザナギ（愚者）
ペルソナ4 登場人物
最初に覚醒したペルソナ。物理攻撃と雷撃の属性攻撃を操り、闇属性の攻撃を受けない特性を持つ。
アニメ版では主力ペルソナとして全編を通して活躍し、クマの影や美津雄の影にとどめを刺したり足立戦では一騎打ちの末にマガツイザナギを倒している。基本的にはイザナギで戦い、必要に応じて他のペルソナにチェンジする形となっている。
ジャックランタン（魔術師）
千枝の影との戦いから登場。火炎属性の攻撃ができ、また火炎属性の攻撃を吸収できる。ジライヤとの連携攻撃で千枝の影を倒した。
アラミタマ（戦車）
雪子の影との戦いから登場。物理攻撃に耐性を持つ。
ラクシャーサ（剛毅）
完二の影との戦いから登場。物理攻撃が可能なタイプ。
ヤマタノオロチ（月）
完二の影との戦いの最中に、シングルスプレッド（二身合体）によって登場。雷撃と氷結の属性攻撃を受け付けず、氷結属性の攻撃が可能。
マカミ（刑死者）
美津雄の影との戦いから登場。火炎属性の攻撃ができ、疾風属性の攻撃に耐性を持つ。
キングフロスト（皇帝）
美津雄の影との戦いで登場。氷結属性の攻撃を得意とする。
ハイピクシー（女教皇）
美津雄の影との戦いで登場。雷撃属性の攻撃が可能。
リャナンシー（恋愛）
美津雄の影との戦いで登場。シャドウを混乱させた。
ゲンブ（節制）
直斗の影が作りだしたダンジョンで登場。シャドウの群れに氷結属性の攻撃をした。
アラハバキ（隠者）
ペルソナ4 登場人物
直斗の影との戦いから登場。物理攻撃タイプであり、物理攻撃を反射するという相反した特性を持つ。
また、アニメ版では疾風属性に対する反射をしたような描写がある。
アバドン（塔）
直斗の影との戦いで登場。火炎属性を受けず、物理技の「アローシャワー」で攻撃する。
モト（死神）
直斗の影との戦いで登場。雷撃属性を受けず、死神故に闇属性の即死攻撃が可能。
ベルゼブブ（悪魔）
直斗の影との戦いにおいてヒランヤスプレッド（六身合体）によって登場した、非常に強大なペルソナ。
氷結属性の攻撃に加えて、万能属性の「メギドラオン」の威力はダンジョンを消し飛ばすほどで、直斗の影をラボごと撃破した。
しかし、クニノサギリ戦では操られて味方に襲い掛かってしまい、最後はトモエとタケミカヅチに撃破された。
サトゥルヌス（星）
クニノサギリとの戦いで登場。火炎属性の攻撃を吸収し、火炎属性の攻撃が可能。
アトロポス（運命）
クニノサギリとの戦いで登場。疾風属性の攻撃を可能とする。
しかし、クニノサギリに操られて仲間達を攻撃してしまう。
タムリン（太陽）
クニノサギリとの戦いで登場。雷撃属性の攻撃が可能だが、劇中ではクニノサギリに操られる。
コウリュウ（法王）
クニノサギリとの戦いでクロススプレッド（四身合体）によって登場。
ペルソナ4 登場人物
堂島との絆が発現させたものであり、その姿を見た菜々子も父の存在を感じていた。雷撃属性を操り、傷を癒したり状態異常を回復する能力を持つ。
クニノサギリに操られた仲間達のペルソナに一斉攻撃を受けてもビクともせず、仲間達をクニノサギリの支配から解放した。
なお、『ザ・ゴールデン』7話でも登場している。
スラオシャ（正義）
クニノサギリとの戦いの後に登場。菜々子との絆によって発現し、光属性の即死攻撃（ゲームにおけるマハンマオン）でシャドウの群れを消滅させた。
コウリュウ同様に『ザ・ゴールデン』7話でも登場。
イシス（女帝）
マガツイザナギとの戦いの後に登場。攻撃系ではなく、傷を癒す能力を持つ。
ルシファー（審判）
アメノサギリとの戦いの大詰めにヒランヤスプレッドによって登場。
進化した仲間達のペルソナから援護を受け、アメノサギリを倒した。
スパルナ（太陽）
26話のマーガレット戦で登場。疾風属性の攻撃を受けない。
伊邪那岐大神（世界）
鳴上悠の意志が人の総意を越えた時、イザナギが転生した姿。
「幾万の真言」で、伊邪那美大神を倒した。
マダ（魔術師）
『ザ・ゴールデン』7話の足立戦で登場。
フツヌシ（戦車）
『ザ・ゴールデン』7話の足立戦で登場。
スカアハ（女教皇）
『ザ・ゴールデン』7話の足立戦で登場。
オーディン（皇帝）
『ザ・ゴールデン』7話の足立戦で登場。
イシュタル（恋愛）
ペルソナ4 登場人物
『ザ・ゴールデン』7話の足立戦で登場。
ノルン（運命）
『ザ・ゴールデン』7話の足立戦で登場。
ルシフェル（星）
『ザ・ゴールデン』7話の足立戦で登場。
マガツイザナギ（道化師）
『ザ・ゴールデン』の足立戦後に受け継ぎ、アメノサギリを倒す。
カグヤ（永劫）
『ザ・ゴールデン』の伊邪那美大神戦で登場。同作では伊邪那岐大神が敗北する展開となり、カグヤによってマリーがイザナミを受け入れる事で戦いに決着を付けた。
花村 陽介（はなむら ようすけ）
声 - 森久保祥太郎
演 - 前山剛久
アルカナ - 魔術師
ペルソナ - ジライヤ → スサノオ → タケハヤスサノオ
武器 - 二刀流（レンチや小刀を用いた）
男性 / 生年月日- 1994年6月22日 / 星座 - 蟹座 / 身長 - 175cm / 体重 - 58kg / 血液型 - A型
主人公のクラスメート。市内にあるデパート「ジュネス八十稲羽店」店長の息子。半年前に父親の転勤の事情で家族共々八十稲羽へ引っ越してきたらしく、元々は都会育ちの少年。
ペルソナ4 登場人物
陽気で社交性もあるムードメーカー。誰にでも分け隔てなく接する面倒見の良い性格。作中でも「爽やかイケメン」と評されるほどの美男子ではあるのだが、下ネタや遠慮のない物言いが災いして「口を開けばガッカリ王子」と揶揄されることも少なくなく、女子にもモテてはいない。しかし曲者揃いの特別捜査隊においては常識人であり、メンバーのツッコミ役を主に務める。いつもヘッドフォンを首から下げている。愛用の自転車が大破したことをきっかけにバイクの購入を目標にしているものの、後に居候となるクマの世話をはじめとして出費がかさみ、なかなか上手くいっていない。『ゴールデン』では原付を手に入れることができたが、大谷花子により一度無残に破壊された。
ペルソナ4 登場人物
ジュネスでアルバイトをしていた早紀に想いを寄せており、彼女が連続殺人事件に犠牲者になったことや自らの影と対峙してペルソナを得たことから、主人公とともに特別捜査隊を結成し、事件解決に乗り出した。勉強は決して得意ではないが推理には積極的に参加し、自分なりの見解で一歩一歩真相に近付いていく。リーダーである主人公に対する「参謀」を自称し、彼のサポートに徹する。主人公のことを「相棒」と呼び、「行くぜ、相棒！」と号令を掛けるのがお決まりであり、ゲーム中では総攻撃時の掛け声に用いられるなど、戦闘時の台詞として何度も聞くことになるため、プレイヤーの間では陽介の決め台詞として人気がある。陽介役を演じた森久保祥太郎はゲームの収録時にはそれほど印象的な台詞ではなかったと振り返りつつも、評判になったことは知っているとした。
アニメ版においては、美津雄の影との戦いで精神攻撃から鳴上（主人公）を救い出して以降、本物の友情の証としてお互いを下の名前で呼び始め、彼に対する呼称を「鳴上」から「悠」に改める。菜々子の死（心停止）に嗚咽を漏らす鳴上に胸を貸したり、アメノサギリに捕らわれた鳴上をスサノオで助け出したりと、その後も彼との友情の強さがクローズアップされた。