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環インド洋地域協力連合
環インド洋連合(IORA、Indian Ocean Rim Association、旧環インド洋地域協力連合)は1995年に設立された国際組織である。加盟国域内での貿易と投資の活性化を目的としている。
2013年に加盟国からの発音が難しいとの意見により、環インド洋地域協力連合(Indian Ocean Rim-Association for Regional Cooperation IOR-ARC)から変更となった。
アトランティック・サウスイースト航空529便不時着事故
アトランティック・サウスイースト航空529便不時着事故（アトランティック サウスイーストこうくう529びんふじちゃくじこ）とは、1995年8月21日にアメリカ合衆国ジョージア州で発生した航空事故である。
飛行中にプロペラ機の左エンジンが爆発、不時着後の火災により死傷者が出た。
アトランティック・サウスイースト航空529便不時着事故 事故概要
この日、ハーツフィールド・ジャクソン・アトランタ国際空港発ガルフポート・ビロキシ空港（ミシシッピ州）行きASA529便（運航機材：エンブラエル EMB 120、機体番号：N256AS）は、乗員3人、乗客26人の計29人を乗せ離陸した。離陸から約20分後に高度18,000フィート (5,500 m)まで上昇したところで衝撃と共に左エンジンが爆発した。機長らは近くの空港にダイバートしようとしたが、エンジンカウルの損傷による空気抵抗の増大により高度が下がり続け、空港にたどり着くことが出来ずに、ジョージア州西部の牧場に不時着した。
機体は木々に衝突しながら不時着し、着地時に左主翼が脱落して胴体部分は前後に分断した。不時着直後は、機長は頭を打って意識を失っていたものの、乗員乗客全員が生存していた。しかし漏れ出した燃料に引火し、火災となり機長と乗客4人が死亡した。事故発生から1か月の間に3人が死亡し、さらにその4か月後に1人が死亡し、最終的に9人が死亡して20人が重軽傷を負った。
アトランティック・サウスイースト航空529便不時着事故 事故原因
事故機はエンジン整備の際にプロペラ（Hamilton Standard製）内のウエイト交換を行っていたが、不適切な物が使用されたために、プロペラにひびが発生した。このひびは、飛行を繰り返すうちに金属疲労で拡大し、529便のフライト中に強度が限界に達しプロペラが折損、その破片によりエンジンも大破した。
通常、エンジンが停止した場合はプロペラをフェザリング（風とブレード面をほぼ平行にして固定すること）して空気抵抗を最小限にすることにより高度を維持できるが、プロペラ折損とともにエンジンカウルも大きく損傷したためフェザリングできず、高度を維持できなくなり不時着を余儀なくされた。
Music Player Daemon
Music Player Daemon（ミュージック・プレイヤー・デーモン、英: Music Player Daemon、MPD）は、オープンソースソフトウェアとして開発されているオーディオプレーヤー。サーバーとして動作するため、ローカルホストだけではなくネットワーク上のディレクトリにある楽曲も再生可能。
Music Player Daemon 概要
MPDはオーディオファイルの再生やプレイリストを管理、データベースで楽曲を整理を担当するが、そのMPDを操作するには別途クライアントのソフトウェアが必要となる。MPDの頒布ファイルには、シンプルなコマンドラインのクライアントであるmpcが同梱済みである。
MPDは、各種の商用オーディオデバイスでも使用されている（中にはMPDのGPLライセンスに違反しているものも存在している）
Music Player Daemon 設計
MPDはシンプルにバックグラウンドでデーモンとして動作し、プレイリストから音楽を再生する。クライアントのプログラムはMPDと通信して、再生、プレイリスト、およびデータベースを操作する形となる。iTunesのようなフル機能の音楽プレーヤーではないが、クライアントがその役割を分担する。
このような、クライアントサーバーモデルには、一体型のオーディオプレーヤーに比べていくつかの利点がある。クライアントは、イントラネットまたはインターネットを介してリモートでサーバーと通信でき、サーバーは、ネットワーク上のどこにでも配置できるヘッドレスコンピューターにしておくことも可能である。 複数のクライアントが同時にリモートで接続することも想定されている。
Music Player Daemon クライアント
MPDにはTCP接続で独自のプロトコルを介してサーバーと通信する種々さまざまなフロントエンドが存在し、そのインターフェイスのタイプは様々である。
より完全なリストについては、Clients MPDWikiを参照のこと。
シンプルなクライアントであれば、スクリプトで作成できる。利用できるライブラリは、 C 、 Python 、 Ruby 、 Perl 、 Lua 、 Haskellなどの多くのプログラミング言語向けに存在している。
ちさ×ポン
『ちさ×ポン』（ちさぽん）は、中野純子による日本の漫画。3度の読み切りの後、『週刊ヤングジャンプ』（集英社）において2001年から2005年まで連載された。読み切り、外伝を含め全50話。単行本はヤングジャンプ・コミックスより全8巻刊行。
ちさ×ポン 概要
作者の中野純子にとって、前作『B-SHOCK!』に続く『週刊ヤングジャンプ』での連載。
の3度の読み切り掲載の後、2001年48号から月イチ連載が開始された。主人公ポンタとヒロイン千砂が出会い、名実共に恋人同士となるまでが読みきりで描かれ、連載がそれに続いている。2人の高校3年間に渡る恋愛模様を描いた作品である。
ちさ×ポン ストーリー
高校1年の夏休み、悪友のタロとジロに誘われ、エミ、ルミ、千砂と共に海水浴旅行に出かけたポンタ。第一印象では千砂を苦手なタイプのように感じたが、次第に惹かれて行き付き合い始める。
ちさ×ポン 登場人物
本田 良仁（ほんだ よしひと）
本作の主人公。愛称ポンタ。私立成陵学院高等学校に通う。童貞卒業を目指して海水浴旅行に参加し、千砂と知り合う。なかなかタロとエミ、ジロとルミのようにはムードが盛り上があらず、童貞喪失を果たすことはできなかったものの、後に千砂と付き合い始める。身長184cm。血液型O型。一人っ子。
当初は千砂との関係を進展させたいあまり、それを拒む千砂に最後の一線を越えないかわりに強引に迫っていたために千砂から内心不信を抱かれ、それが滝川との一件に繋がる。
ちさ×ポン 登場人物
滝川との一件後、滝川には返り討ちにされ千砂からは別れをすすめられ心が折れかけるも、桃子や友人らの説得もあって千砂の気持ちを考え支えようと努めるようになっていく。しかし、千砂が独断で滝川の元に乗り込んで落とし前をつけてそれを見届けるかたちとなり、それ以後はポンタとの関係進展を急ごうと積極的になったことで彼女を大事にしたい想いとの狭間で少しずつ張りつめていたことが後のモノローグで示唆されており、ようやく千砂と結ばれたものの彼女がポンタとの行為で満たされていない不満をもらされたことで、その原因である滝川の件の話題を出して関係が拗れてしまう。千砂から別れを切り出されて一度はこれを固辞するが、自分の置かれている現実(千砂と結ばれて以降、SEX三昧となって学業低下で進路が危うくなっていた)から「大学に合格できなければ」という条件を出すことで別れの約束を交わす。
大学受験当日に交通事故に遭って瀕死となりかろうじて命を取り留めた。これで千砂との別れが決定的となり覚悟を決めて彼女に別れを切り出したが、千砂がこれを拒否して自分への想いと感謝を述べられたことでやっと本当の意味で彼女と結ばれた。その後志望大学の二部を受けて合格、卒業の日に山根と三田村の三人がかりで滝川にお礼参りを果たし、自分なりのケジメをつけた。
エピローグで千砂と結婚し娘をもうける。
ちさ×ポン 登場人物
浜野 千砂（はまの ちさ）
本作のヒロイン。愛称千砂。私立桜坂女子高等学校に通う。母子家庭で母親の美砂子と二人暮らし。親に部活の合宿であると伝えていたとは言え、海水浴旅行に制服で参加し、スクール水着で泳ぐなど抜けている面もあるが、料理上手で世話好き。身長161cm。血液型AB型。一人っ子。
ポンタと徐々に親しくなり関係を進展させていくが、当初はポンタへの好意が曖昧だったこともあり(後にポンタとファーストキスした理由でさらりと述べている)内心彼への不信もあったことから、滝川になびいてしまったことで結果滝川にレイプされ処女を喪失してしまう。
滝川との一件後援交にまで走ってしまうほど情緒不安定となるものの、自身と真摯に向き合おうと努めるポンタに安心感を覚え、彼への好意をはっきりと自覚する。しかし自身への好意を除くポンタの気持ちには全く関心を示さず(後述)、文化祭の日独断で滝川の元に乗り込んで落とし前をつけたことが後々ポンタとの関係に影を落とす。
ちさ×ポン 登場人物
滝川に落とし前をつけて以降ポンタとの関係を進展させようと積極的に迫るようになるが反対にポンタが慎重になったことで険悪になりかけるが菜々果の一件を経てもとさやに戻り、仲直りにポンタとファーストキスした場所への旅行に誘い、ついにポンタと結ばれた。しかし、先の滝川の件での体験が元でポンタとでは何度体を重ねても満たされず、その不満をもらしたことが切っ掛けでポンタとの関係が拗れてしまい別れを切り出してしまうが、ポンタからの「大学に合格できなければ」という条件をのむことで猶予をもうける。
終盤、初詣での桃子との会話で「今までポンタの気持ちについて考えるどころか全く気にすら留めていなかった（これまで彼女側のモノローグで示唆はされていた）」ことに気づかされ、さらにポンタが大学受験当日に交通事故で死の淵に立たされたことで皆の前で彼と別れの約束をしていたことを吐露、ポンタの気持ちに無関心で自分の気持ちのままに行動してきたために結果的にポンタを振り回すことになり、滝川に処女を奪われる結果を招いたことを認識し懺悔。ポンタが命を取り留めると彼が約束どおり別れを切り出したのを拒否し、ありのままの自分の気持ちをぶつけ彼への感謝を述べたことでやっと本当に結ばれた。
エピローグでポンタと結婚。恋人時代とは一転して夫ポンタを献身的に支えている。
山根 太郎（やまね たろう）
ちさ×ポン 登場人物
ポンタの同級生。愛称タロ。エミと付き合っており、海水浴旅行を企画してポンタと千砂、ジロとルミを引き合わせる。高校2年の夏にエミと別れた後は、桃子と良い雰囲気。身長181cm。血液型B型。弟が2人いる。
三田村 次朗（みたむら じろう）
ポンタの同級生。愛称ジロ。海水浴旅行を機にルミと付き合い始める。身長176cm。血液型O型。兄と姉が1人ずついる。
早川 笑美（はやかわ えみ）
千砂の同級生。愛称エミ。タロと付き合っており、海水浴旅行を企画したが翌年の夏に別れる。父親は美容師で、千砂も世話になっている。身長167cm。血液型A型。妹が2人いる。
宮前 留実（みやまえ るみ）
千砂の同級生。愛称ルミ。家が裕福なお嬢様であり、電話の受け答え等がしっかりしている。身長158cm。血液型O型。兄が一人いる。
合田 桃子（ごうだ ももこ）
ちさ×ポン 登場人物
ポンタの英語の家庭教師を務める大学生。学業のみならず、女性心理や恋愛に関しても様々なアドバイスをポンタに授け、滝川の一件で意気消沈しかけたポンタに千砂の支えとなるよう諭す。しかし千砂がポンタ自身の気持ちに無頓着だったことには気づかず、自身のかつて10代の頃の経験もあって、滝川の一件があったとはいえ、ポンタと千砂が高校時代のうちに肉体関係になることに内心快く思っていなかったため、ふたりが結ばれたと知らされて以降ポンタの学業が低下の一途で冷やかしていたことがアダとなり、ふたりの関係が拗れたときにはポンタにまともなフォローができず、千砂への説得にも失敗してしまう。
終盤、初詣で千砂と会話を交わしたことが結果的に千砂がポンタ自身の気持ちに無頓着だったことを気づかせることになる。
番外編「そんなモモコの青い春」には、桃子の10代時代の遍歴が描かれている。身長168cm。血液型A型。妹が1人いる。
浜野 美砂子（はまの みさこ）
千砂の母親。千砂は美砂子が高校3年のときにできた子供である。現在はポンタ曰く、母子というより姉妹のような関係。おばさんやお母さんと呼ばれることを好まず、ポンタやななからにも美砂子さんと呼ばせる。番外編「みさ★コン」には、ななこの家出騒動の前後に美砂子が出会った、10歳年下の彼氏・近藤勇矢（こんどうゆうや）との恋愛が描かれている。
滝川 秀基（たきがわ ひでき）
ちさ×ポン 登場人物
ポンタらの一つ下の後輩で、千砂のバイト仲間。ケンカが強く勉強もできる。家は裕福だが両親は離婚しており、自身のピアノの先生だった継母と暮らしている(継母とは肉体関係にある)。タロ曰く、タチの悪いスケコマシで彼氏持ちの女と人妻だけを狙う（継母に絡む件から処女だけは狙わない誓いを立てており、相手のいる女なら処女ではないだろうからという理由で狙っていた）。身長177cm。血液型O型。腹違いの弟妹が3人いる。
千砂に手を出し結果的に誓いを破って彼女の処女を奪ってしまったことで彼女に対して『のみ』罪の意識を持った(ポンタに対しては負けこそ認めたが謝罪することはついになかった)が彼女の個人情報等をポンタを通じて破棄する以外には逃げ回るだけで償うことには消極的だったため、文化祭の日に千砂本人に乗り込まれて彼女より怨嗟の言葉を浴びせられ死を望まれ、言われた通り躊躇なくその場で自殺を図ったが千砂と彼女の後を追ってきたポンタに止められた。
千砂より落とし前として「今まで傷つけ破局させた人たちの分も自分の手で償うこと」を約束させられ、その手段として外科医を目指すことになる。
作中、本人の言葉や千砂やポンタの友人達の話でも出ているとおり、何度か被害者からは告訴、学校側からは処分が出ては父親によってもみ消しがなされていたことが語られており、その結果世間に悪名が広く知れわたっており、文庫版での作者のコメントから今後数奇な生涯を送ることが示唆されている。
瀬能 菜々果（せのう ななか）
ポンタが高校3年の夏に出会った、中学3年の家出少女。愛称ななか。一晩ポンタの部屋に泊まった後、千砂の家に預けられる。
瀬能 躍（せのう すすむ）
千砂の父親で美砂子の元夫。就職しても長続きせず、連帯保証人となった浮気相手に逃げられ500万円の借金を負う。千砂が小学2年のときに美砂子と離婚。離婚後ずっと送り続けていた養育費は、美砂子が千砂の嫁入りの際に持たせようと手をつけずに貯めていた。ななかは再婚相手である紫野（しの）の連れ子。
ちさ×ポン 書誌情報
いずれも著者は中野純子、発行は集英社から。
『ちさ×ポン』〈ヤングジャンプ・コミックス〉B6判
2002年5月22日第1刷発行、ISBN 4-08-876298-3
2002年10月23日第1刷発行、ISBN 4-08-876355-6
2003年4月23日第1刷発行、ISBN 4-08-876425-0
2003年10月22日第1刷発行、ISBN 4-08-876510-9
2004年5月24日第1刷発行、ISBN 4-08-876609-1
2004年11月24日第1刷発行、ISBN 4-08-876700-4
番外編「みさ★コン」収録
2005年6月22日第1刷発行、ISBN 4-08-876809-4
2006年2月22日第1刷発行、ISBN 4-08-877035-8
番外編「そんなモモコの青い春」「ちさ×ポン＋α」収録
『ちさ×ポン』〈集英社文庫〉文庫判
2009年12月15日発売、ISBN 978-4-08-619074-9
2009年12月15日発売、ISBN 978-4-08-619075-6
2010年1月19日発売、ISBN 978-4-08-619076-3
2010年2月18日発売、ISBN 978-4-08-619077-0
2010年3月18日発売、ISBN 978-4-08-619078-7
ちさ×ポン 脚注
以下の出典は『集英社BOOK NAVI』（集英社）内のページ。書誌情報の発売日の出典としている。
豊岡市立図書館
豊岡市立図書館（とよおかしりつとしょかん）は、兵庫県豊岡市京町にある公共図書館。同市内の本館、城崎分館、竹野分館、日高分館、出石分館、但東分館から成る。全館の蔵書数は、385,566冊（2019年度）。
豊岡市立図書館 歴史
2005年4月1日に豊岡市が周辺5町（城崎町・竹野町・日高町・出石町・但東町）と対等合併したことに伴い、旧来の豊岡市立図書館を本館とし、旧5町の図書館を分館することとなった。
豊岡市立図書館 各館
豊岡藩陣屋跡、後の豊岡県庁跡に建てられており、旧豊岡県庁正門が図書館の正門となっている。
2007年11月6日、城崎庁舎2階に城崎分館として移転開館した。城崎子育てセンター、城崎地区公民館、城崎市民センターとの複合施設。
2006年10月27日、竹野庁舎3階に竹野分館として移転開館した。竹野地区公民館との複合施設。
2009年7月22日、日高庁舎1階に日高分館として移転開館した。日高子育てセンターとの複合施設。
2010年10月27日、出石庁舎1階に出石分館として移転開館した。出石子育てセンター、弘道地区公民館との複合施設。
2006年（平成18年）4月1日、但東庁舎1階にて但東分館と改称。但東子育てセンター、合橋地区公民館、但東市民センター、東井義雄記念館との複合施設。
豊岡市立図書館 サービス
分館も同様
利用者登録の条件は以下の通り。豊岡市内居住者、勤務先、通学先が市内の者、豊岡市内の読書グループなどの団体、養父市・香美町・京丹後市の図書館に既に利用者登録を行っている者。 その他、館長に特別許可を申請し、認められた者。
豊岡市立図書館に利用者登録をしている者は、養父市公民館図書室（大屋市民センター、八鹿公民館、養父公民館、関宮公民館）・香美町立香住区中央公民館図書室・京丹後市立図書館も利用できる。逆に、相互利用提携先の各図書館登録者も豊岡市立図書館を利用できる。
フジデン
株式会社フジデンは、千葉県浦安市入船に本社を置く電線の専門商社である。2005年にフジクラの連結子会社となったが2018年にフジクラ所有の全株式を取得し再独立した。
CFRクルジュ
FC CFR1907クルジュ（ルーマニア語: Fotbal Club CFR 1907 Cluj、ルーマニア語発音: [t͡ʃefeˌre ˈkluʒ]）は、ルーマニアのサッカークラブ。リーガ1所属。クラブ名のCFR（チェフレ）は、ルーマニアの国営鉄道の国営鉄道会社であるカイレ・フェラテ・ロムーネ（ルーマニア語: Căile Ferate Române）からとられている。ウニヴェルシタテア・クルジュはライバル。
CFRクルジュ 歴史
1907年創設だが、2部・3部が定位置の弱小クラブであった。クルジュの躍進を支えたのが、2000年11月に就任したアールパード・パースカーニ(Árpád Pászkány)会長(1971年生まれ)である。パースカーニは下部組織でのプレー経験があり、医薬品販売・不動産等で蓄財し、クラブへの投資を行った。パースカーニは外国人枠が多い事を利用して南米などから外国人選手を積極的に獲得し、チームを強化した。
CFRクルジュ 歴史
ルーマニアリーグは長年、FCディナモ・ブカレストとFCステアウア・ブカレスト、FCラピド・ブカレストなどブカレスト勢が覇権を争っていたが、クルジュは近年着実に力をつけ、2007-08シーズンにはヨアン・アンドネ監督の下で2冠を達成した。リーグ戦2位のFCステアウア・ブカレストとの勝ち点差はわずかに1だった。これはクルジュ初のリーグ制覇であり、ブカレスト勢以外の優勝は17年ぶりであった。カップ戦では他の優勝候補が準々決勝などで姿を消す中、決勝でFCウニレア・ウルジチェニを破って初優勝し、初のリーグとカップ戦の2冠を達成した。2008-09シーズン、UEFAチャンピオンズリーグに出場。グループリーグ第1節ではスタディオ・オリンピコでASローマに勝利し、第2節ではチェルシーに引き分けた。最終的には勝ち点4で6試合を終えた。また、ルーマニアカップ決勝でFCポリテフニカ・ティミショアラに3-0で快勝し、2連覇を果たした。リーグ戦では安定してUEFAヨーロッパリーグ出場圏内を保ち、4位でシーズンを終えた。
2009-10シーズン、シーズン途中に就任したアンドレア・マンドルリーニ監督の下で、二度目のリーグ制覇とカップ戦との2冠を達成した。2010年9月、成績不振のためソリン・クルツが新監督に任命されたものの2か月で解任。2011-12シーズンはジョルジュ・コスタを招聘し、戦力のポルトガル化を推進した。ジョルジュ・コスタの後を継いだヨアン・アンドネ監督のもと、3度目のリーグ制覇を果たした。
CFRクルジュ タイトル
2007-08, 2009-10, 2011-12, 2017-18, 2018-19, 2019-20, 2020-21, 2021-22
1968-69, 2003-04
1946-47, 1982-83, 1985-86, 1988-89, 1990–91, 1995-96, 2001-02
2007-08, 2008-09, 2009-10, 2015-16
2009, 2010, 2018, 2020
CFRクルジュ 過去の成績
1 勝ち点10減点
2 レギュラーシーズンの勝ち点の半分14を加算
3 勝ち点6減点
4 レギュラーシーズンの勝ち点の半分22を加算
CFRクルジュ 現所属メンバー
2025年9月9日現在
注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
アウグステンブルク家
アウグステンブルク家は、デンマークの王家であったオルデンブルク家（オレンボー家）の支流。アウグステンブルク（Augustenburg）はドイツ語名で、デンマーク語名に基づいてアウゴステンボー家（Augustenborg）とも呼ばれる。正式な家名はシュレースヴィヒ＝ホルシュタイン＝ゾンダーブルク＝アウグステンブルク（Schleswig-Holstein-Sonderburg-Augustenburg）である（ドイツ語の場合）。家名の由来となったアウゴステンボー（Augustenborg）は南デンマーク地域のアルス島にある都市で、ドイツ帝国領だった時代もあるが、現在はデンマークの都市である。
現在のデンマークとノルウェーの王家であるグリュックスブルク家と同じく、デンマーク王フレゼリク2世の弟ゾンダーブルク公ハンスに始まるゾンダーブルク家の支流であり、ハンスの孫の一人アウグステンブルク公エルンスト・ギュンターを直接の祖とする（グリュックスブルク家はエルンスト・ギュンターの弟、ベック公アウグスト・フィリップの子孫である）。
MINDTRAVEL
『MINDTRAVEL』（マインドトラベル）は、日本の歌手・birdの2枚目のオリジナル・アルバム。2000年11月22日発売。
MINDTRAVEL 収録曲
特記以外作詞：bird／作曲・全編曲：大沢伸一
政府間主義
政府間主義（せいふかんしゅぎ、英 : Intergovernmentalism）とは国際法や政治学において、国際組織内における政府協力を原理とする考え方である。
政府間主義が採られている代表例としては、国際連合などが挙げられる。政府間主義では決定権が当事国に残され、採択には満場一致を要するため、政府間主義が採られている組織では事実上、各国に拒否権が与えられていることになる。
国際法における考え方において政府間主義は、各国は共同で決定を行うが、その一方で主権は尊重されるということを意味する。政府間主義における協力として現代の国際機関で典型的なものには国際連合や欧州安全保障協力機構がある。
政府間主義 対義語
政府間主義の対義語となるのは超国家主義で、超国家主義の実例には欧州共同体がある。国際法上、欧州共同体には超国家的な決定権が与えられており、すべての加盟国は欧州共同体の機関に拘束されている。
政府間主義の対義語である超国家主義の原理とは、ある国際機関において国家はその組織の目的にかなうために主権を移譲することとされ、欧州連合で言えば欧州委員会に権限を渡すことになる。そのため第1の柱である欧州共同体に関する政策はもっぱら欧州委員会が執行し、欧州委員会では政策分野ごとに担当する委員が職務にあたっている。
スープラナショナリズム
スープラナショナリズム（英語：supranationalism）とは、国際法や政治学（とくに国際関係論）において、「国家より上位にある次元の主体に国家主権（の一部）を譲渡することで国家統合が進展する」とする立場。主権が譲渡される対象を超国家連合と呼ぶ。
日本語では「超国家主義」という表現があてられることが多いが、国粋主義や急進的国家主義などのような「ウルトラナショナリズム (ultranationalism)」とは区別が必要である。
スープラナショナリズムの反対の立場は、政府間主義である。
スープラナショナリズム 概要
超国家的な主権統合の構想は、欧州統合に至る歴史を通じて提起されてきた。主権国家の出現する近代以前から戦間期に至るまで「ヨーロッパ」の平和構想はさまざまに存在していたが（デュボアの「キリスト教共和国」構想、クーデンホーフ・カレルギーによる「パン・ヨーロッパ」など）、戦後復興・ドイツ問題への対処・冷戦構造の固定化という時代情勢の中で、ヨーロッパ統合を伴う第二次世界大戦の戦後構想はロベール・シューマンやジャン・モネによるシューマン宣言へと収斂した。このヨーロッパ統合構想によって1951年に欧州石炭鉄鋼共同体（ECSC）設立のためのパリ条約が調印された。同共同体の「高等機関（High Authority）」は、「超国家的（supranational）」な性格をもつと明記され、国家主権の部分的移譲を伴う超国家的統合が開始された。
スープラナショナリズム 概要
このような超国家的な欧州統合は、ヨーロッパ大での連邦化を志向し、個別の非政治的領域から次第に統合の領域が「波及（spill over）」し拡大すると考えるエルンスト・B・ハースによる新機能主義（neo-fuctionalism）によって理論的に支持されていた。
新機能主義は1970年代の欧州統合の停滞によって説得力を失ったが、1986年に調印（翌年発効）された単一欧州議定書によって1992年度までの単一市場導入が決定し、欧州統合は経済的・政治的に進展した。ストーンスウィートとサンドホルツは、これをスピル・オーバーによって説明するのではなく、政治的統合と超国家的制度の形成過程をEU国境の取引の増加に注目して説明する「経済活動ベース（transaction-based）」の統合理論（超国家主義）として確立した。
スープラナショナリズム 法的特徴
超国家機関は国家の主体性という法原理において、世界貿易機関や国際連合で見られるような、伝統的な国際法学における「国際的」結合とは異なるものでありながら、国家とも根本的に異なる。超国家機関は独自の主権に基づいておらず、その代わりに超国家機関の権限は加盟国から譲渡された主権、いわば派生的主権に基づいている。
超国家機関の持つ法的特徴は、とりわけ加盟国において自然人および法人に対する直接効果を発する法令を公布する能力を持つことにある。このため多数説によると超国家機関の法令は国内法に優先して適用されることになる。国際法と違って超国家機関の法令は、国内法の規定に違反していようとも加盟国内において承認・受容される（たとえば欧州司法裁判所での提訴など）。超国家的法令の直接効果により自然人・法人も損害賠償を請求することができる。関係法令が訴訟提起時において必要な修正がなされていない場合には、加盟国内の裁判所における既存の国家賠償請求訴訟の枠組みで賠償を求めることができる。
スープラナショナリズム 事例
超国家的な組織の事例として、欧州連合の一部となっていた欧州共同体や、欧州原子力共同体、東南アジア諸国連合、アンデス共同体、メルコスール、アフリカ連合、ラテンアメリカ・カリブ諸国共同体がある。最も古い事例としては欧州石炭鉄鋼共同体があったが、これはパリ条約が発効から50年で失効する規定があったため、同共同体は2002年に消滅した。
超国家的機関ははっきりとした、また均衡の取れた機構や、参加国間の緊密な法律上の結束を持つことが特徴である。取り決めにより協議や柔軟性を持つ北米自由貿易協定やアメリカ・中米・ドミニカ共和国自由貿易協定といった統合方式では、超国家的な統合モデルは明確に拒絶されており、政府間主義を志向している。
雲伝心道流
雲伝心道流（うんでんしんどうりゅう）は、日本の茶道の流派のひとつ。流祖は新沼椿渓（にいぬまちんけい）。近年は習得者が激減している。
雲伝心道流 概説
流祖新沼椿渓は山岡鉄舟の門人でありその思想的影響を強く受けた。すなわち茶の道は精神鍛錬の道であり、とかく華美に流れ名器名物を賞翫蒐集に走る姿は排するべきであるとする。したがって他流のいわゆるお道具の拝見は一切行わない。点前としては千家流に準ずるが道具組みや床飾りなど多くの点で簡素を旨としている。
日常生活にこそ茶の精神が生かされるべきであるとしている。
多磨霊園に家元新沼椿渓（おそらくは2代目）の墓所がある。
1区 (ホーチミン市)
1区（いちく、ベトナム語：Quận Một / 郡𠬠，ベトナム語：Quận nhất / 郡一）はホーチミン市の区の1つ。
ホーチミン市の金融、商業、行政の中心であり、市庁舎と多くの国の総領事館がここに位置している。フランス領インドシナ時代にフランス人建築家によって都市計画された都市であり、公園、並木道、大きなラウンドアバウトなどが整備され、ゆったりとした作りになっている。
1区 (ホーチミン市) 地理
市中心部、サイゴン川の北西岸に位置する。北は3区、北東はチゲー運河を挟んでビンタイン区、東はサイゴン川を挟んでトゥドゥック市、南はベンゲー水路を挟んで4区、西は5区に接する。
1区 (ホーチミン市) 行政区画
1区は10の坊（Phường）を管轄している。住所表記では坊が略称で書かれることが多い（例：Phường Phạm Ngũ Lão → P. PNL）
1区 (ホーチミン市) 交通
市内の交通の要であるサイゴンバスターミナル（ベンタインバスターミナル）及び9月23日公園バスターミナルはこの1区にあり、100を超える市内路線のかなりがここを経由する。他にタイニン省モクバイのカンボジア国境ゆきなどの市外路線にもこのターミナルを使うものがある。タンソンニャット国際空港までは約7kmであり、バス路線も存在する。また、川岸には大型貨物船も入港できる設備が整っている。
1区 (ホーチミン市) ホテル
5つ星ホテルや高級レストランの大部分が1区に位置している。
線形帰還シフトレジスタ
線形帰還シフトレジスタ（せんけいきかんシフトレジスタ、英: linear feedback shift register, LFSR）は、入力ビットが直前の状態の線形写像になっているシフトレジスタである。
値域が単一のビットとなる線形写像は、XORおよびXORの否定だけである。したがって、線形帰還シフトレジスタとは、その値を構成するビット列の一部の排他的論理和を入力ビットとするシフトレジスタである。
LFSR の初期値をシードと呼ぶ。レジスタの動作は決定的であるため、レジスタが生成する値の列はその状態によって完全に決定される。同様に、レジスタの取りうる状態は有限個であるため、最終的に周期的動作になる。しかし、帰還関数をうまく設定したLFSRは乱数のようなビット列を生成し、その周期も非常に長い。
LFSRの用途としては、擬似乱数生成、擬似ノイズ生成、高速デジタルカウンタ、白色化などがある。LFSR にはハードウェアによる実装もソフトウェアによる実装もある。
線形帰還シフトレジスタ フィボナッチ LFSR
LFSRで、次の入力ビットに影響を与えるビットを「タップ (tap)」と呼び、それらの位置を列挙したものをタップシーケンスと呼ぶ。図では、タップシーケンスが [16, 14, 13, 11, 0] である。タップは順次XORされ、その結果が左端にフィードバックされる。
LFSRの生成するビット列は、2進数やグレイコードと見なすことができる。
LFSRのタップシーケンスは2を法とする多項式で表せる。つまり、多項式の各項の係数は1か0である。これを帰還多項式あるいは特性多項式と呼ぶ。例えば、図のようにタップが16番目、14番目、13番目、11番目にあるとき、帰還多項式は次のようになる。
最後に1があるが、これはタップとは対応していない。これは、最初のビットへの入力に対応している（つまり、x0 であり、1と等価である）。各項のべき乗部分はタップ位置を表していて、左端から何番目かに対応している。左端は常に入力、右端は常にタップとして連結する。
線形帰還シフトレジスタ フィボナッチ LFSR
LFSRは、帰還多項式が（タップシーケンス）は原始多項式であるならば最長LFSRとなる。よって、次の性質を持つ。
最大LFSRを構築することができる原始多項式のリストを、下の表と参考文献に示す。
LFSRの長さによっては、最長となる複数の多項式が存在する。この場合、最長となるタップシーケンスが1つ見つかると、他は自動的に得られる。nビットのLFSRで、タップシーケンス [n,A,B,C,0] が見つかったとき（0は  に対応）、もう1つのタップシーケンスは [n,n-C,n-B,n-A,0] である。例えば、[32,3,2,0] に対応するのは [32,30,29,0] である。どちらも最長である。
C/C++ のコーディング例を以下に示す。
このコードでは、左端ビットが1番目の位置である。
線形帰還シフトレジスタ ガロア LFSR
フランス人数学者エヴァリスト・ガロアの名を冠したガロアLFSRは、通常のLFSRと同じビット列を生成できる別の構成である。ガロアLFSRでは、タップでないビットはクロック毎に次のフリップフロップにシフトされる（普通のLFSRと同じ）。タップの場合、新たな出力と前のビットの値をXORしたものを格納する。
通常のLFSRと同じ出力シーケンスを得るには、ビット順序を逆にする（図参照）。そうしないとシーケンスが逆転する。なお、LFSRの内部状態は同じである必要はない。図に示したガロアLFSRは、上の図で示したフィボナッチLFSRと同じ出力となる。
以下は32ビットの最長ガロアLFSRをC言語およびC++で実装したものである（unsigned int は32ビットと仮定）。
次のコードは、図にある16ビットの例である。
線形帰還シフトレジスタ 出力ストリームの特性
1と0は連続して出現することがある。例えば、出力ストリーム 0110100 は5つの連続から構成されていると見ることができ、その長さは順に 1,2,1,1,2 である。最長LFSRの1周期には  個の連続が出現する（例えば、6ビットのLFSRでは32個の連続がある）。そのうち  は長さが1、 は長さが2ビットで、0の最長の連続は  ビットであり、1の最長の連続は  ビットが1回だけある。これは真の乱数の統計的特性と全く同じである。
線形帰還シフトレジスタ 用途
LFSRはハードウェアでも実装できるため、高速な擬似乱数生成が必要な場面で便利である（直接シーケンス・スペクトラム拡散無線通信など）。
レーダーは、LFSRを使って送信波と受信波の時間差を測定し、反射体までの距離を判定するものがある。グローバル・ポジショニング・システムは、LFSRを使って高精度な相対時間オフセットを示すシーケンスを高速に転送する。ファミリーコンピュータはサウンドシステムの一部としてLFSRを装備している()。
コンピュータのインデックスやフレーム指示位置は機械可読である必要がある。そこで順に増えていく2進数でなくてもよい場合、LFSRの周期的シーケンスを分周器やカウンタとして使うことができる。LFSRカウンタは、通常の2進カウンタやグレイコードカウンタよりもフィードバック論理回路が単純で、より高速に動作させることができる。ただし、LFSR全体が0にならないよう保証する必要があり、例えば初期状態のプリセットが必要である。上の表はLFSRの最長周期が記してある。必要な周期よりも長い周期のLFSRに状態をスキップする論理回路を付加することで、任意の周期のカウンタを得ることができる。
線形帰還シフトレジスタ 用途
LFSRは、（特に軍事用途で）ストリーム暗号の擬似乱数生成器として使われてきた。これは機械式でも電子回路でも構成が簡単で、周期が長く分布が一様なためである。しかし、LFSRは線形システムであるため、暗号解読は比較的容易である。平文と対応する暗号文がわかっているとき、システムの使用するLFSRの出力を再現でき、Berlkamp-Massey法を使って最小サイズのLFSRを構築でき、容易に暗号文を復号できるようになる。
LFSRに基づく暗号におけるこのような問題への対策として、一般に以下の3つの手法がある。
LFSRに基づくストリーム暗号としては、GSM携帯電話で使っている A5/1 や A5/2、Bluetooth で使っている E0、shrinking generator などがある。A5/2 は既に破られており、A5/1 と E0 も非常に弱いと言われている。LTEの暗号アルゴリズムUEA2,UIA2で使用されているストリーム暗号 SNOW 3Gも、LFSRを利用している。
線形帰還シフトレジスタ 用途
0や1が連続すると、シンボルの区切りがわからなくなる危険性があるため、線形帰還シフトレジスタを使ってビットストリームを無作為化することが多い。この無作為化は受信側で復調後に除去される。LFSRと転送シンボルストリームが同じレートで動作する場合、この技法をスクランブリングと呼ぶ。LFSRの方がシンボルストリームよりずっと高速に動作し、信号送信時の帯域幅を拡張させる場合、これを直接シーケンス・スペクトラム拡散と呼ぶ。
LFSRによるスクランブリングは暗号化ではなく、解読には、一般的な暗号において必要な困難は全く無い。
LFSRを使っているデジタル放送システム:
その他のLFSRを使っているデジタル通信システム:
ミニッツ
『ミニッツ』は、乙野四方字による日本のライトノベル。イラストはゆーげんが担当。第18回電撃小説大賞で選考委員奨励賞を受賞した。電撃文庫（アスキー・メディアワークス→KADOKAWA）より2012年4月から2015年10月まで刊行された。
ミニッツ 登場人物
相上 櫻（あいがみ さくら）
本作に主人公。私立穂尾付（ほおづき）学園高校一年一組。一分間だけ相手の心を読むことの出来る能力『ミニッツ』を持つ。『一年生で学園の生徒会長になる』という野望を達成すべく、手段を選ばず生徒ポイントを貯め続けている。
琴宮 遥（ことみや はるか）
私立穂尾付学園高校二年二組。『創作遊戯研究会』に所属する、生徒会副会長。教師や生徒からの評判も良く清楚可憐なイメージだが、心理ゲーム『馬鹿と天才ゲーム』の発案者というクレバーな一面も持つ。
波名城 アザミ（はなしろ あざみ）
私立穂尾付学園高校一年一組。櫻のクラスメイトで幼馴染み。普段から何故か目を大きく見開いている不思議な少女。胸には日本人形の『依子』を抱く。櫻にとって、もっとも大切な『守るべき存在』。
琴宮 彼方（ことみや かなた）
私立穂尾付学園高校一年二組。遥の妹。とある理由で不登校になっている。しっかりした姉に全般の信頼をおいている。天然でおっとりした性格の持ち主。
岸良 夏凪（きしら かなぎ）
私立穂尾付学園高校一年二組。『創作遊戯研究会』所属。彼方のクラスメイト。男にも女にも見える中性的な美形だが、やや目つきが悪い。櫻の『善人』としての振る舞いを嫌っており、生理的にも彼が嫌い。
ミニッツ 登場人物
相ヶ瀬 茉莉（あいがせ まつり）
私立穂尾付学園高校二年一組。好奇心旺盛な年上美人。表情や風貌もとても賑やかである。特に胸のあたりに男の浪漫がいっぱい詰まっている。要は巨乳。禁断？の出会いをきっかけに、櫻の力に勘付き掛けている。
守垣内 明芳（かみがいと あきよし）
私立穂尾付学園高校二年一組。東京から地域留学生としてやってきた。素直で無邪気。悪意は一切ないが、その振る舞いは傍若無人。神に見初められたように、『必ず勝負に勝つ』少年。
守垣内 芽明（かみがいと めいあ）
私立穂尾付学園高校二年一組。明芳の双子の妹。『ドジッ娘天使』の異名を持つ天然美少女。よく皆の前ので転ぶため、スカートの中は（賛否両論の）スパッツ装備。
乾 陣内（いぬい じんない）
私立穂尾付学園高校二年一組。素行が悪くいわゆる不良。その風貌に似合わず『創作遊戯研究会』に所属している。創作ゲーム『ワルツの14番』を考案した。
鬼灯 よもぎ（ほおづき よもぎ）
私立穂尾付学園高校三年一組。『創作遊戯研究会』所属で、初代生徒会長。穂尾付町の頂点に君臨する鬼灯一族の孫娘。祖父により人生の全てが決められている。幼少期から全てを決められていたため、感情があまりなく、常に無表情。
ミニッツ 登場人物
田辺 和貴（たなべ かずたか）
私立穂尾付学園高校三年。『創作遊戯研究会』の会長で、初代生徒会長であるよもぎから任を継いでから作中での生徒会選挙が終わるまで生徒会長を三代に渡って務め上げた傑物。
早乙女 月緒（さおとめ つきお）
私立穂尾付学園高校一年一組。櫻のクラスメイト。普段はおしとやかであまり目立たない。櫻の生徒総会での活躍（ポイント稼ぎ）により不登校の原因にもなっていた学校でも祖母の形見である紅いかんざしを挿すことを許可された。
御幸院 彦星（みゆきいん ひこぼし）
私立穂尾付学園高校二年二組。ごく一部で誉れ高き『波名城アザミ親衛隊』の隊長。その仰々しい名前は、元々は由緒正しき寺の息子であったため。なお、頭が禿頭なのは･･･。
イガグリ
私立穂尾付学園高校一年一組。櫻のクラスメイト。『波名城アザミ親衛隊』の1人。本名、今蓋 清太（いまふた せいた）。
シチサン
私立穂尾付学園高校一年一組。櫻のクラスメイト。『波名城アザミ親衛隊』の1人。
カリアゲ
私立穂尾付学園高校一年一組。櫻のクラスメイト。『波名城アザミ親衛隊』の1人。
テンパー
私立穂尾付学園高校一年一組。櫻のクラスメイト。『波名城アザミ親衛隊』の1人。
ミニッツ 用語
ミニッツ能力とは、ある共通点を持つ人間達が使える能力のことである。
ミニッツ能力は一分間だけしか使えず、その後の一分間には『反動』が発生する。
心を読む能力
使用者：相上 櫻
一分間、任意の人間の心を読むことが出来る。
『反動』として、一分間自分の思ったことを全て声に出して喋ってしまう。
会話をする能力
使用者：琴宮 彼方
一分間、亡くなった琴宮姉妹の母親と会話することが出来る。
しかし、この能力を使うことで周囲の二酸化炭素濃度を高くするなど、不明な点が多すぎる能力。
『反動』として、一分間生きている人間の声が聞こえなくなる。
彼方曰く、「喋っていることを認識できない」。
幸運にする能力
使用者：守垣内 芽明
一分間、兄である明芳を幸運にする能力。
『反動』として、一分間自分が不幸になる。
触れた相手になる能力
使用者：鬼灯 よもぎ
一分間、手で触れた相手の記憶・人格・能力と同じになる能力。外見はそのまま。
『反動』として、一分間幼児退行して何もできなくなる。
歌に心を込める能力
使用者：早乙女 月緒
一分間、歌声に感情を込めて歌うことができる能力。
『反動』として、一分間ロボットのようにしか歌えなくなる。
馬鹿と天才ゲーム（原作1巻に登場）
プレイ人数：2人 ※理想としては、ジャッジ役にもう1人。
ミニッツ 用語
・プレイヤーはまず、どちらが『馬鹿』でどちらが『天才』かを決める（方法は任意で構わない）。
・『馬鹿』と『天才』が決まれば、ジャッジ役の合図でゲーム開始。ジャッジがいないなら2人で同時に合図をする。
・ゲーム開始と同時に、『馬鹿』と『天才』は自由に会話する。勝敗は以下によって決する。
『馬鹿』の場合――『天才』の言う事を絶対に理解してはいけない。納得してはいけない。
『天才』の場合――『馬鹿』の言う事を絶対に理解しなければならない。納得しなければならない。
『馬鹿』と『天才』、それぞれに課されたルールに反した方の負けとなる。
ワルツの14番（原作2巻に登場）
使用するもの：トランプ
プレイ人数：2～4人（トランプを複数セット用意すれば何人でも可能）
準備：プレイヤーは1人1つのスートの1～13まで持つ。これを『持ち札』と呼ぶ。親を1人決める。方法は何でも良い。
・親は自分の持ち札から1枚を伏せて出す。これを『手札』と言う。
・全ての子はそれに対し『チェンジ』『オープン』のどちらかを宣言する。
『チェンジ』：子は手札を出さない。
『オープン』：子は持ち札から1～3枚の手札を出す。ただし合計13を超える同時出しは出来ない。
ミニッツ 用語
・誰かが『オープン』した場合
親と子の手札を開き、数字の合計が14なら子の勝ち抜け。
親と同じ数字だった場合は子の負け抜け。
どちらでもなかった場合、親と子の手札は捨て札とする。
・誰も『オープン』しなかった場合
親の手札を開き、捨て札とする。
ただし、親はゲーム中に一度だけ『インビジブル』を宣言できる。
その場合、親の手札は捨て札になるが開かなくてよい。
・次の子が親になり、最後の1人になるまで繰り返す。
クレタ人の朗読会（原作3巻に登場）
使用する物：本
プレイ人数：2～何人でも
準備：ゲームに使う本を用意する。本の種類は問わない。1人につき1冊でも良いし、全体で1冊でも良い。
親を1人決める。方法は何でも良い。
・親は本の任意のページを開く
・開いた左右のページから2つの文を選んで「A」「B」として読む。
・1つの文は書いてある事をそのまま読まなければならない。
・1つの文は必ずどこか1箇所を改変した嘘の文を読まなければならない。
※例題（使用する本：川端康成「雪国」）
A「国境の長いトンネルを抜けると沖縄だった。」
B「夜の底が白くなった。」
（嘘の文は「A」。正しくは「沖縄」ではなく「雪国」。）
※「文」の定義
句点、クエスチョン、エクスクラメーションで区切られた1まとめの物。
最低でも2つ以上の文節を含むこと。
文節や単語が1つだけの物は文とは見なさない。
ミニッツ 用語
子は全員がAとBどちらの文が嘘であると思うか示す。
紙に書く、伏せ札を使う、口で言う等、方法は参加者の協議の上で決める。
嘘の文を当てられた人数分だけ、親のマイナスポイントとなる。
次の子が親になり最初へ戻り、全員が親を終了するまで繰り返す。
最終的にマイナスポイントが少ない順で順位が決まる。
セトル（原作4巻に登場）
使用するもの：グー、チョキ、パーが描かれた3枚の紙。
準備：親を1人決め、3枚のカードを任意の順番で伏せる。
・子が伏せられたカードのうち1枚を選ぶ。
・親が残った2枚のカードから1枚を選ぶ。
・子は自分が選んだカードと残ったカードを交換してもいいししなくてもいい。
・最終的に選んだカードを開き、親と子でじゃんけんをする。
ブラインド・ラバー（原作5巻に登場）
使用するもの：トランプのAとKを4枚ずつ。
準備：すべてのプレイヤーにAとKを1枚ずつ配り、シャッフルして右隣へ渡す。
・全員が一斉に、どちらか片方のカードを自分には見えないように額の前にかざす。
・自由に会話をして、相手の反応から自分のカードがAかKかを推理する。
・話し合いの時間が終了したら、一斉にどちらかの『告白』をする。
・自分と同じ数字だと思う相手を指さす。
・自分だけ違う数字だと思ったら誰も指ささずに手を上げる。
・カードを公開し、結果によってポイントが増減する。先に5点になった者が勝利。
ミニッツ 既刊一覧
乙野四方字（著）・ゆーげん（イラスト）、アスキー・メディアワークス→KADOKAWA〈電撃文庫〉、全5巻
『ミニッツ 〜一分間の絶対時間〜』、2012年4月10日初版発行（同日発売）、ISBN 978-4-04-886523-4
『ミニッツ2 〜神の幸運、女神の不幸〜』、2012年7月10日初版発行（同日発売）、ISBN 978-4-04-886698-9
『ミニッツ3 〜神殺しのトリック〜』、2012年10月10日初版発行（同日発売）、ISBN 978-4-04-886979-9
『ミニッツ4 〜スマイルリンクの歌姫〜』、2013年2月10日初版発行（同日発売）、ISBN 978-4-04-891404-8
『ミニッツ5 〜鬼火の消えるとき〜』、2015年10月10日初版発行（同日発売）、ISBN 978-4-04-865441-8
砲塔四五口径四〇糎加農砲
砲塔四十五口径四十糎加農は、大日本帝国陸軍が保有していた砲塔形式の加農砲である。
砲塔四五口径四〇糎加農砲 概要
1922年（大正11年）、ワシントン海軍軍縮条約の実施により、条約締結国は主力艦の保有数を制限することとなり、これに伴って日本でも多数の戦艦・巡洋戦艦等が廃艦や建造中止または他艦種へ転用となった。
廃艦となる主力艦や、八八艦隊計画で建造中だった戦艦 加賀･土佐、巡洋戦艦 天城･赤城の主砲については、撤去・陸揚後に全てを保管するのは不可能であり、大部分は廃棄とせざるを得ない状況にあった。
一方、同時期の日本陸軍は、明治建軍以来の旧式化していた海岸要塞砲を更新し威力を増大するため、新型の大口径加農砲を呉海軍工廠に発注していた。このような状況下で、廃棄の運命にある海軍の艦砲を転用することで経済的に陸軍の海岸要塞砲の更新を実現できることから、陸海軍間で協議が行われ、陸軍は新型大口径加農砲の製造を取り止め、利用可能な艦砲を海軍から移管することとなった（保管転換海軍砲）。
この計画の一環として、戦艦土佐の1、2番砲と巡洋戦艦赤城の1、4、5番砲も陸軍への移管対象として選定され、下表のように要塞に設置された。陸軍での名称は「砲塔四十五口径四十糎加農」と定められた。
陸軍への移管に際しては海軍も好意的な対応を取り計らい、砲1門につき砲弾100発を添えて陸軍へ送呈され、改造や据付工事についても海軍工廠による協力がなされた。
砲塔四五口径四〇糎加農砲 概要
改修・設置については、改修内容をなるべく最小限にとどめて艦砲と同様な形で設置することとされ、弾薬庫についても艦砲と同様に地下の砲塔基部の周囲に設けられた。また、海軍の砲塔砲は搭載艦の動力源による水圧駆動で俯仰・旋回動作を行い、電力・圧縮空気も艦内から供給されていたことから、要塞砲としての設置にあたり、これらの動力源を確保するため砲塔の地下に動力室を設け、内燃機関で駆動する水圧ポンプや発電機、空気圧縮機を設置した。一号砲の例では水圧動力源として75馬力ディーゼルエンジンと60馬力水圧ポンプ3組、電力・空気源として32馬力ガソリンエンジンと3.7kW発電機+150気圧空気圧縮機1組及び8馬力ガソリンエンジンと3.7kW発電機+85気圧空気圧縮機1組が砲塔地下の動力室に備えられた。
砲塔の装甲板厚は前面305mm、側面・後面190-230mm、天蓋127-152mmであった。
観測具として電気誘導式の八八式海岸射撃具が設置され、砲塔と主観測所・分観測所は算定具に電気的に接続された。
ソニック ワールドアドベンチャー
『ソニック ワールドアドベンチャー』（Sonic World Adventure、北米版及びヨーロッパ版原題：Sonic Unleashed）は、株式会社セガより2008年12月18日と2009年2月19日に発売されたWii、PLAYSTATION 3、Xbox 360用アクションゲームであり、開発はソニックチーム（後の株式会社セガ 第二CS研究開発部）。日本国内でのPS3版、Xbox 360版は当初の発売予定日（2008年12月18日）から約2か月の延期を経て発売された。
海外ではPlayStation 2版（操作部分以外の内容はWii版と同じ）も発売されているが、日本国内では未発売。
Xbox Oneで互換対応されたことにより現行機のXbox Series X/Sでも引き続きプレイ可能となっている。2021年11月16日にはフレームレートを向上させるXbox FPS BOOSTへの対応が発表され、本作や『ソニック ジェネレーションズ』などの60FPSでのプレイがXbox Series X/Sでは可能になった。
ソニック ワールドアドベンチャー 概要
面によって3Dアクションゲームになったり横スクロールアクションゲームになったりと、いわゆる「2.5Dアクションゲーム」に位置づけられる。「ノンストップ超音速ジェットコースターアクション」の実現を目指した。横スクロールアクションゲームの持つ「精密なプラットフォームアクションゲームとしての手触り」を求めて、3Dアクションゲームの「大迫力とスピード感と3D空間内での自由な動きのアクション」という、それぞれの強味を合わせたソニックシリーズの集大成。
3Dソニックの原点である『ソニックアドベンチャー』シリーズの最新作という意識のもとで開発を行なった。だが、特に海外版ゲームタイトルでは「Adventure」という単語がどこにも入っていない『Sonic Unleashed』というタイトルとして新しいイメージを打ち出していくことになった。スピナ（『ソニックアドベンチャー』のエネミー）など、以前のシリーズに登場した敵キャラクターが復活している。
ソニック ワールドアドベンチャー 概要
舞台や街は一緒だが、Wii及びPS2版と、PS3及びXbox 360版は違うゲームと言っていい。コースマップが全く違う他、ゲームシステムの一部についても差異がある。
PS3及びXbox 360版では本作のために開発したゲームエンジン『ヘッジホッグエンジン』を使用している。
開催・第2回目の2009年の「CEDEC AWARDS」においても、「グローバルイルミネーションの実ゲームにおける応用技術」について評価され、『ソニック ワールドアドベンチャー』プログラミングチームが「CEDEC AWARDS 2009 - プログラミング・開発環境部門 ノミネート」として評価された。
ソニック ワールドアドベンチャー ストーリー
Dr.エッグマンの野望を阻止するため、ソニックはエッグマンの巨大宇宙戦艦に乗り込んだ。カオスエメラルドのパワーを解放し、スーパーソニックに変身してエッグマンを追い詰めるがエッグマンの罠により高エネルギー捕獲装置に拘束され、カオスエメラルドのエネルギーを吸い取られてしまう。そのエネルギーが惑星に発射されたことによって世界は七つに割れ、大陸の底より化け物が現れた。エッグマンは、このエネルギー生命体『ダークガイア』を復活させ、その無限のエネルギーを使って長年の夢であった、自らの理想郷「エッグマンランド」を建設することが目的だったのだ。
世界が混乱に陥る中、ソニックの身体にも、予想し得ない驚くべき変化が起こる。筋肉が盛り上がり、爪が尖り、牙が生え、全身が長い毛に覆われた獣のような姿に変化していたのだ。
獣の姿になったソニックは壊れた星に落とされるが謎の力に助けられる。そこで妖精のような生き物チップと出会う。彼は記憶を失って思い出せなくなっていた。自分が原因かもしれないと知ったソニックは記憶探しをすることを決心する。
壊れた星を元に戻し、エッグマンの野望を打ち砕くため、ソニックはチップを相棒にして世界をまたにかけた戦いと冒険が始まった。
ソニック ワールドアドベンチャー ゲームシステム
本作では昼のステージを「ソニック」で、夜のステージを「ウェアホッグ」に変身したソニックでプレイする。
これまでの作品通りのハイスピード3Dアクションステージ。「ホーミングアタック」や「ライトダッシュ」などに加えて、「リング」を集めて発動できる「ソニックブースト」や、カーブを曲がる「ドリフト」、走行中に素早く左右に移動する「クイックステップ」などを駆使してゴールを目指す。3Dから2D、2Dから3Dへとシーンが切り替わるのも特徴。
ソニックブースト（Wii及びPS2版）
画面左下のゲージ（Wii及びPS2版は「ブーストゲージ」、PS3及びXbox 360版は「リングエナジーゲージ」）を消費し、ザコ敵や一部の障害物をふっ飛ばしながら高速移動するアクションテクニック、「ソニックブースト」を発動可能。Wii及びPS2版と、PS3及びXbox 360版ではゲージの仕様が異なっている。
「リング」を獲得したり、後述の「アクションチェイン」を決めると、画面左下のマスが青色に染まっていく。ひと区画溜まると明るい色に変わり、マスが明るい分だけブーストが発動可能。
ブーストは1回につき一定距離走り続ける形式で、「リング」数に応じてゲージが初期3マスから最大6マスまで増加する。
ソニックブースト（PS3及びXbox 360版）