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ソニック ワールドアドベンチャー ゲームシステム
リングを獲得すると、画面左下の「リングエナジーゲージ」が増加し、少しでもゲージが溜まっていればいつでも「ソニックブースト」を発動可能。
ブーストボタンを押し続けている限り、状態を持続して走り続けられる。
ブースト中は過去作品の「磁力バリア」のように、少し離れた位置のリングを吸い寄せる効果がある。
また「リングエナジーゲージ」を強化して、ブーストの持続時間を延ばせるようになっている（後述）。
若干ではあるが敵を倒してもゲージが溜まる。
ドリフト
レースゲームの要領で、速度を落とさずカーブを曲がるアクションテクニック。Wii及びPS2版では一定距離「ドリフト」すると「ドリフトボーナス」としてブーストゲージが少しだけ増える。PS3及びXbox 360版も「ドリフト」を行うことでリングエナジーゲージを回復することができる。
クイックステップ
走行中、左右にソニック1～2人分ほど瞬間的に動いて障害物や敵の攻撃を回避するアクションテクニック。立ち止まっている状態でこのアクションを行うと、「側転」する。
ホーミングアタック
付近の対象物をホーミングして体当たりする、シリーズでもおなじみとなったアクションテクニックだが、本作は『ソニックと秘密のリング』と同じく、「ロックオンカーソル」が掛かった対象物に誘導する。
ソニック ワールドアドベンチャー ゲームシステム
Wii及びPS2版では連続して決めると、「アクションチェイン」によってブーストゲージにボーナスが入る。
ライトダッシュ
連続したリングに沿って高速移動するアクションテクニック。カーブ状・直線にリングが置かれている場合、それが別の空中ルートにつながっている際にアクセスするのに用いたりと、使いどころを見極めれば有用なアクションである。ホーミングアタック同様シリーズでは定番のアクションである。
PS3及びXbox 360版は最初から使うことができず、パワーアップアイテム「ライトダッシュシューズ」の入手が必要となる。
スライディング
『ソニックアドバンス』シリーズでは、単純にソニックの攻撃アクションとして存在したが、本作では道中の狭い隙間を潜るのに必要な、進行上必要不可欠なアクションテクニックである。
走行中に該当するボタンを押すと「スライディング」を始め、坂道を滑り降りたり、勢いを借りて障害物や敵を破壊できる。何もしていない時にボタンを押すとその場にしゃがみ、空中でボタンを押すと、下記の「ストンピング」を行う。
またPS3及びXbox 360版に限り、素早くボタンを数回連打すると「足払い」を行う。
ストンピング
ソニック ワールドアドベンチャー ゲームシステム
空中から真下に降下することで、障害物や敵を破壊するアクションテクニック。素早く地面に足を付けられる利点もあり、降下した先に「ダッシュパネル」がある場合など、上手く使えばタイム短縮にもなる。
PS3及びXbox 360版では大きなスイッチを押すのにも用いるが、パワーアップアイテム「ストンピングシューズ」の入手が必要。
三角跳び
壁に貼りつきジャンプするのを繰り返して、上に登るアクションテクニック。少し離れた位置からジャンプし、壁に当たらなければ貼りつく事が出来ないので注意。
ストンピング同様PS3及びXbox 360版はパワーアップアイテム「三角跳びシューズ」の入手が必要。
エアブースト
ソニックブーストは空中でも発動できる。
飛距離を伸ばすことが可能だが、PS3及びXbox 360版はパワーアップアイテム「エアブーストシューズ」の入手が必要。
アクションチェイン（Wii及びPS2版のみ）
ホーミングアタックを連続して決めたり、ダッシュパネルや「リングブースター」を連続して使うと発生し、連続した分だけブーストゲージが回復する。
レベルアップ（Wii及びPS2版のみ）
規定枚数のリングを集めていくと、ブーストゲージのマスが最大6マスまで増える。「レベルアップ」した際はスピードもアップする。
ただし「レベルアップ」はそのステージ限りで、ステージクリアしたり中断するとリセットされる。
ソニック ワールドアドベンチャー ゲームシステム
ソニックの強化（PS3及びXbox 360版のみ）
「エネミー」を倒すと、黄色の結晶「カオスオーブ」を得られ、経験値が貯まる。経験値を消費することにより、ソニックの「スピード」（走行速度）と「リングエナジー」（ブーストゲージ量）を強化可能。
レベルが上がっていくごとに、各項目に必要なオーブ数が増えてくる。
経験値はウェアホッグの強化と共用で、昼のステージで得た経験値をソニックに充てるだけでなく、ウェアホッグにも充てられる。夜のステージで得た経験値も同様の充て方が可能（後述）。
クリアランクの決定（Wii及びPS2版）
スコアという概念は無く、クリアタイムのみで決められる。
ランクに応じて「月のメダル」が最大3枚得られる。
アクションチェインのカウントや「虹色のリング」を潜った数などは、それそのものがランクに関わることはないが、ブーストゲージが増えるため時間短縮をしやすくなる。
コースの一定ポイントを通過すると、レースゲームのようにラップタイムが表示される。
ランクはS、A、B、Cの4段階。ボス戦ではSランクのタイムボーダー以内でクリアできなければ強制Cランクになる。
クリアランクの決定（PS3及びXbox 360版）
ソニック ワールドアドベンチャー ゲームシステム
Wii及びPS2版以上に要素が多い。こちらはスコアがあり、ゴール時の各項目の合計でランクが決まる。なお、一度ミスするとリセットされてしまう得点要素があるため、S〜Aランクを狙うにはノーミスクリアが必須のステージが殆どである。
ランクはS、A、B、C、D、Eの6段階だが、Eランクを取った場合、クリア時の音楽がメチャクチャになるのも特徴である。
ボス戦では項目「タイム」と「リング」のみで評価される。またボスを倒しても、一定量のカオスオーブをもらえる。
タイム（PS3及びXbox 360版のみ）クリアタイムに応じてボーナスが加算される。短いほど高得点。
リング（PS3及びXbox 360版のみ）ゴール時に持っていたリング数×100点が加算。本作では上限が無い、設置数が非常に大量であるといった要因から、ステージやルートによっては無視できない比重を占めることもある。また、ゴール時の所持リングは買い物用の所持金として持ち帰ることができる。本作では一度ダメージを受けてもリングは全てではなく一部を落とすにとどまるが、落下などで即ミスになると、従来どおり全てを失う。
スピード（PS3及びXbox 360版のみ）「チェックポイント」通過時に計測される、通過時のソニックのスピード「SPD」ポイントもクリアボーナスとして計算される。
ソニック ワールドアドベンチャー ゲームシステム
トリック（PS3及びXbox 360版のみ）虹色のリングを通過した時のボーナスと、「黄色のジャンププレート」などによるボタン押しアクションで得られた点数。ボタン押しアクションは、反応出来た時間で評価・得点が変化する。
エネミー（PS3及びXbox 360版のみ）敵を倒して得た点数。なお、ゲーム中はこの項目と「トリック」の項目の合計点が表示されており、これらはミスすると0にリセットされる。
ウェアホッグを操作して、3Dステージを謎解きやパワフルなアクションで踏破するのが目的。伸びる腕で崖や物を掴んだり、パワーを活かして立ち塞がる敵を蹴散らしていく。ステージには謎解きアクションがある場合も。
ウェアホッグは成長すると、ステータスがアップしたり、新しい技を覚えることができる。なお、Wii及びPS2版と、PS3及びXbox 360版では、移動関連の操作は変わらないが、成長システムや攻撃システムが異なっている。
ウェアホッグのゲームは体力制、ゲージが無くなればミスとなるが、リングを拾うことで体力を回復する。
ウェアホッグの移動
コントロールスティックで移動、ダッシュ移動も可能。ソニックの時と違い「2段ジャンプ」が可能。
PS3及びXbox 360版では、歩き移動を用いた仕掛けの一つに、平均台を渡るアクションがある。
腕を伸ばすアクション
ソニック ワールドアドベンチャー ゲームシステム
腕を伸ばして、以下のアクションを行う。
移動関連崖に捕まって移動したり、柱を登ったり、鉄棒にぶら下がる。捕まることが出来るものには、ロックオンカーソルが付く。
ものを掴む箱や敵を持ち上げる。ただし大型の敵は持ち上げられず、中型の敵はある程度弱めたりしなければ掴めない。
ダークガイアフォース（Wii及びPS2版）
マップに点在する壺などを壊したり、アイテムボックスや倒した敵から得られるエネルギー「ダークガイアフォース」は、ウェアホッグの能力を引き出してくれる。
青色は「アンリーシュトモード」（後述）の発動に必要。赤色は経験値であり、一定量溜まるとレベルアップし、新たな能力が得られる。緑色は一部のエネミーを倒した際に出現し、体力を回復する。
攻撃（コンボ）（Wii及びPS2版）
右手・左手に対応したボタンを交互に押す（Wiiリモコン+ヌンチャクの場合は、交互に振る）ことで連続攻撃を行う。
初期段階では最大3回だが、レベルアップすると最大5回攻撃が可能になる。攻撃を始めた腕によって、攻撃の範囲が変化する。また、一部の必殺技をコンボに組み込むことが可能。
必殺技（Wii及びPS2版）
コンボ攻撃の他に、威力の高い必殺技も使うことが可能であり、初期習得技の「ウェアハンマー」の他にも数種類の技をレベルアップで習得する。
ソニック ワールドアドベンチャー ゲームシステム
先述の通り、一部の技はコンボに組み込み大ダメージを狙える。必殺技の多くは攻撃ボタン同時押し（Wiiリモコン+ヌンチャクは同時に振る）。
アンリーシュトモード（Wii及びPS2版）
画面左下の青いゲージ（アンリーシュトゲージ）が一定量あればいつでも発動可能。体が青いオーラに包まれ、パワーアップして敵を一瞬で蹴散らせるようになる。
モード中は一部の必殺技の性能が変化する。主に大きな敵が来た時や、エネミーが大量に湧いている時に発動するのがベスト。ミスしてしまうと、溜めていたゲージが0になる。
防御（Wii及びPS2版）
ウェアホッグでは防御することが出来る。さらに、防御中にコントロールスティックを倒せば、倒した方向に回避行動を取れる。
クリアランクと経験値精算（Wii及びPS2版）
Wii及びPS2版の夜ステージは、ステージ毎に決められた「規定タイムまでにゴールリングに触れる」、「一定枚数以上のリングを獲得する」、「一定量以上のダークガイアフォースを取得する」という、3つのノルマをどれだけ達成したかでランクが決まる。
ランクがついた後は、ウェアホッグ用のダークガイアフォース精算画面に移る。精算画面では必殺技の確認が可能。
ウェアホッグの技（PS3及びXbox 360版）
昼ステージの項目でも紹介したカオスオーブを消費することで、ウェアホッグが使える技が数十種類にまで増えていく。
ソニック ワールドアドベンチャー ゲームシステム
直線的な範囲の「ストレート攻撃」、前後左右広範囲の「フック攻撃」、空中で繰り出す「空中攻撃」、この3つとはやや違った趣旨の「特殊攻撃」の4系統の技がある。
空中攻撃・特殊攻撃でも、ストレート・フック攻撃のような攻撃範囲の違いがある。
コンボ技による攻撃（PS3及びXbox 360版）
ストレートとフックの攻撃ボタンが存在し、攻撃を開始したボタンによって範囲が変化。
ストレートのボタンだけ叩き続ければ、初期習得技の「バーチカルコンボ」で正面を殴りつけ、同様にフックのボタンならば「スクラッチコンボ」で周囲をなぎ払う。
この2つのコンボを基本に様々な派生があり、2つのボタンの組み合わせによって、基本コンボとは全くかけ離れた豪快な技を繰り出せる。
ジャンプボタンを組み込んだ空中派生や、空中での基本攻撃とその派生、特殊な条件下から発動出来る技なども存在する。
習得したコマンド技は、ウェアホッグの「ポーズメニュー」の「技リスト」を選択することでいつでも確認可能。
アンリーシュトモード（PS3及びXbox 360版）
敵や障害物に攻撃して得られるダークガイアフォースを用いて発動するのはWii及びPS2版と同じ。
発動中は水色のオーラに包まれ、移動速度・攻撃速度・攻撃力がアップする。Wii及びPS2版と違いダークガイアフォースは紫色1色で、経験値には一切関わらない。
ソニック ワールドアドベンチャー ゲームシステム
チャンスアタック（PS3及びXbox 360版）
敵の頭上に「!」マークが出ている時に発動可能。画面に表示されるボタンを順に押していくことで、仕掛けた敵を体力にかかわらず一撃で仕留め、カオスオーブとダークガイアフォース、「ボーナススコア」が多めに得られる。
ただし失敗すると敵に反撃されるうえ、体力を回復させてしまう欠点がある。なおボタンの受付時間は敵の体力が少ないほど長くなる。
防御（PS3及びXbox 360版）
青いバリアを貼り、全方位からの攻撃を防ぐ。攻撃を受けると、体力ゲージの上にある「ガードポイント」が減り、なくなると一定時間防御不可に。
バリアを貼りながら移動が可能で、Wii及びPS2版のように回避行動も取れる。
パワーアップアイテム（PS3及びXbox 360版）
障害物を壊すと、たまに一定時間のみ攻撃力がアップするアイテムや、ガードポイントが回復するアイテムなどが出現する。
他にもリングや1UPアイテム以外の特殊なアイテムが存在する。
クリアランクの決定（PS3及びXbox 360版）
いくつかの項目が設けられている。「タイム」、「リング」、「エネミー」は共通であり、「コンボ」（最大ヒット数に応じて増加）、「クラッシュ」（障害物など、オブジェクト破壊数による）がある。ランクはS、A、B、C、D、Eの6段階あり昼ステージと同様。
ソニック ワールドアドベンチャー ゲームシステム
ウェアホッグの強化（PS3及びXbox 360版）
昼ステージ同様、経験値を消費するシステムで、夜ステージで得た経験値はウェアホッグのみならずソニックの強化にも充てられる。
項目は「コンボ」（新しい技の習得）、「アタック」（攻撃力）、「ライフ」（体力）、「アンリーシュト」（アンリーシュトモードの持続時間）、「シールド」（ガードポイントの増加、実質バリアの強化）の5項目。
なお、ソニック、ウェアホッグの強化は、経験値が残っていれば、ステージクリア後の時だけではなく、ポーズメニューの「ステータス」を選択することで、ステージプレイ中や街中でもいつでも行うことが可能。
ステージミッションは各地にある神殿「ガイアゲート」に入る事によって始まる。
昼ステージは太陽、夜ステージは月、ボス戦は星の模様が描かれた扉の先にあり、それぞれ、扉を開くには対応した石版を入手する必要がある。
石版は「ビレッジの住人達」からもらったり、ステージをクリアするともらえる欠片を住人に修復してもらう。
他所のステージミッションをクリアしたり、アイテムの入手などの条件でステージが追加される事もある。
ソニック ワールドアドベンチャー ゲームシステム
また、「ガイアゲート」にはステージのミッションをクリアしたり、ステージの道中に落ちているものを拾うなどして入手した「太陽のメダル」と「月のメダル」の枚数に応じて開く扉がある。
扉の先は『強い光を浴びるとウェアホッグ状態から元のソニックの姿に戻る』事を利用した謎解き部屋になっており、「コレクションアイテム」や残機UPなどのアイテムが置かれている。
コレクションアイテム
「ガイアゲート」、昼・夜のステージには、従来のシリーズにおけるアイテムカプセルのような「コレクションアイテム」がどこかに置かれている。
ゲーム中の音楽、設定資料、ムービー、ドキュメント（ヒント）のいずれかが入っている。
街の人からもらえることがある他、「ガイアゲート」内のボックスには「隠しミッションの鍵」が入っているものもある。
ソニック ワールドアドベンチャー ゲームシステム
「ワールドマップ」から各地に入ると、ソニックもしくはウェアホッグで「ビレッジ」（街）を探索するパートになる。
ここでは人々から情報を入手したり、買い物やミッションへの挑戦が行える。
「ビレッジ」の奥には、ステージへの入り口、ガイアゲートが幾つか設置された「エントランスステージ」が広がっており、ゲーム中に集めた「太陽・月のメダル」の力を利用することで、ガイアゲートが開かれる。
エントランスには簡単な謎解きが仕掛けられていることが多く、砂時計を逆転させて昼夜を入れ替えたり、特定のアクションが必要な場合もある。
また、ソニックのアクションを増やすのに必要な「靴」はエントランスに置いてある。他にもコレクションアイテムや特定の住人が欲しがっているものがエントランスに置いてあることがある。
ガイアゲートを開くのに必要な「太陽・月のメダル」は、ステージ内に落ちている他、「ビレッジ」や「エントランスステージ」に隠されているなど、その数は膨大である。
特に昼のステージは、様々なルートに「太陽・月のメダル」がちりばめられているので、1度のプレイではすべて見つけるのは難しい。
ソニック ワールドアドベンチャー ゲームシステム
ガイアゲートの上側に「鍵のかけら」が表示されている場合、そのステージを初めてクリアすれば、「ガイア神殿の鍵」の片割れが得られる。
ひとつの鍵にすることで、ボスステージへのガイアゲートが開かれる。神殿の鍵は進行上必須だが、メダルさえあればシナリオをクリアするのに全てのステージをクリアする必要はない。
街の人の頼み事やクイズの類は連鎖しているものがあり、中には複数の「ビレッジ」にまたがっているものもある。
テイルスの「トルネード号」で、迫り来る敵機を撃墜するミニゲーム。
『ソニックアドベンチャー』のソニック編、テイルス編でプレイするミニゲーム「スカイチェイス」のようなものだが、こちらは「トルネード号」がオートで移動し、敵機に掛かったロックオンカーソルと同じボタンを押して撃墜する。
ボタンの誤入力も含み、一度も外さずに迎撃し続けるとスコアがアップする。敵にぶつかると耐久力が下がり、ゼロになるとミスになる。
最後にボスとなるエッグ・コウルドロンと戦闘になる。
ビレッジにある商店では累積したリングを消費することで物が買える。
食べ物
各地特有の食べ物が売られている。購入して、ソニックが食べれば若干の経験値を得られる。チップが食べれば食べ物に応じて友好度が変化し、様々な反応を示す。
お土産となるもの
特産物はピックル教授にプレゼントすることができる。渡したものに応じて、冒険のヒントやメダルなどの特典が得られる。
メディア
「レコード」や「美術書」、「ビデオテープ」も売られている。あらかじめそれぞれを収納できるものを買っておくことで、中身を見られるようになるコレクションアイテム。
なお、メディアは買うだけでなく、エントランスステージ等で拾うこともある。なお「レコード」は劇中の音楽、「美術書」は設定資料、「ビデオテープ」はムービーを収録している。
ホットドッグ屋
各地に店舗が出ており、ここでリングを支払うとミッションに挑戦できる。成功すれば、景品として各地にちなんだ食べ物「ホットドッグ」がもらえる。多くの店舗で昼は3種類×3レベル、夜は2種類×3レベル用意されている。
街の人からのミッションと同じく、1度のミスも許されない。ミスした場合、再びリングを支払ってのリトライになる。
除霊ミッション
ピックル教授から「カメラ」を入手した後に行えるウェアホッグのサブミッション。夜に様子がおかしな人（黒い人魂のようなものが沢山沸いているように見える）に「フラッシュ」を浴びせると、ウェアホッグによる敵殲滅ミッションが始まる。
ゲーム進行に必要なミッションではないが、このミッションの中には、クリアしないと街の人の頼み事が起きないものがある。
「フラッシュ」には使用回数に制限があり、無くなった場合はピックル教授に話しかけることによって補充してくれる（ストーリー後半ではスパゴニアにいるピックル教授の助手からも補充してもらえる）。
ホットドッグ屋
買い物要素であり、よりプレイを楽しむ「やり込み」の為のサブミッションでもある。
各地それぞれの店舗のミッションに、最後まで攻略し切るとアンロックできる「トロフィー、実績」も用意されている。
ソニック ワールドアドベンチャー 登場キャラクター
詳細はソニックシリーズに登場するキャラクターの一覧参照
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
声 - 金丸淳一
主人公。髪型のようなトゲがトレードマークの超音速の青いハリネズミ。エッグマン艦隊に挑み壊滅に追い込むが、エッグマンの罠によって身体に変調をきたしてしまう。星に落とされた後、記憶を無くした生き物「チップ」と出会い、記憶を取り戻すために彼を相棒として世界旅行を楽しむ冒険を始める。アポトスでスペシャルチョコサンデーを買った後、「とりあえず名前がないとな、ぴったりだろ？」と彼をチップとなずけた。マズーリでエッグマンと再会したとき、エッグマンを相手にするチップに「あんな奴ほっとけ」と言っている。
昼はいつもこの状態で、その足のスピードはもちろん健在。世界が七つに分かれてしまったにもかかわらずお気楽な所も変わらず、様々な世界やエッグマンランドなどの旅行をナビゲーターとしてサポートする相棒のチップと一緒に楽しみながら、エッグマンの野望を阻止しようとする。
ソニック・ザ・ウェアホッグ
声 - 関智一
夜になってソニックが毛むくじゃらの狼男のような姿に変身した姿。腕が自在に伸び、爪や牙も鋭くなっている。2段ジャンプやパワフルアクションが可能となったが、代わりに自慢のスピードを失ってしまっている。
ソニック ワールドアドベンチャー 登場キャラクター
ダークガイアフォースの影響を受けたソニックの心の中には裏表が無いため、心ではなく身体に変調をきたした結果この姿になったが、当の本人は意外と気に入っている。本編では「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」と名乗っているままだが、この姿では英語の口癖が抜けている。
チップ
声 - 白石涼子
記憶を全て失った、妖精の様な生き物。チップとはソニックがアポトス名物の「スペシャルチョコサンデー」と言う特性アイスクリームからつけた仮の名前。実は食いしん坊で無邪気な性格であり、いつもどこかにチョコレートを隠し持っている。また、ピックル教授がエッグマンに誘拐されたときは「ずっと前に誘拐されているんじゃきっとお腹が空いてるよ！お腹が空いたら死んだほうがマシだぁぁぁ！」と言って空腹を嫌って魂が抜けるなど少しお茶目なシーンが見られる。さらにチュンナンにおいてガイア神殿の光が灯り元に戻った巨大な鳥の聖獣にチョコレートをあげたりもした。
緑色の丸い玉が嵌め込まれた首輪をしている。光のバリアを張ったり、「ガイア神殿」の台座を起動させるといった不思議な力を持つ。
マイルス "テイルス" パウアー（テイルス）
声 - 広橋涼
ソニック ワールドアドベンチャー 登場キャラクター
ソニックの一番の親友である二本のしっぽを持つ黄色いキツネ。再会前はナイトメアやタイタンといったダークガイアの部下に追われて怖がっていたところを、ウェアホッグに変身していたソニックに救われる。以降はトルネード号でソニック達と各地を周る。一度はスパゴニアに着くが野望の邪魔としてピックル教授がエッグマンに誘拐されてしまう。このとき、お腹が空くなら死んだほうがマシと言うチップの言葉に「いくらエッグマンでも…ご飯ぐらいは食べさせてあげてると思うけど…」といつも悪さするエッグマンは誘拐の後は可哀そうだと思って食事を与えているという少し優しい所があるとホッとしている。
エミー・ローズ（エミー）
声 - 川田妙子
ソニックの愛人である赤いヘアバンドとワンピースがトレードマークのピンク色のハリネズミの女の子。ソニックを追ってスパゴニアに現れる。最初に変身したソニックと会った時は本人と気付かずに別れてしまうが、ナイトメアを退治してソニックに助けてもらった際にピックル教授からソニックであることを教えてもらった。後にウェアホッグに救われた後はピックル教授の研究所で手伝いをする。
ピックル教授
声 - チョー
テイルスの知り合いである人間の教授で、ダークガイア研究の第一人者。少しとぼけたところがある。サンドイッチにうるさい。
ソニック ワールドアドベンチャー 登場キャラクター
ソニックとチップがスパゴニアと来た時は最初は彼の研究が野望の邪魔になるため、エッグマンにダークガイアの事が書かれている「ガイア文書」と共に誘拐されていたが、ソニックとテイルスとチップに助け出された。助けれた後はエッグマンが与えたサンドイッチはマズイと言ったり、チップからチョコレートをもらったり、ソニックに助けられたエミーから「あなた、ソニックを知ってるの？」と言う彼女に手を引っ張られ、「キュウリのサンドイッチをしつつでも構いませんかな？」と言うなど相変わらずである。
スパゴニア大学の学生寮の寮長曰く、意外にも寂しがり屋で、しばらく会ってあげないと拗ねてしまうらしい。キュウリのサンドイッチが好物。
Dr.エッグマン
声 - 大塚周夫
ソニックを敵視する自称悪の天才科学者。エッグマンの巨大宇宙戦艦に乗り込んで来たソニックを迎え討ち、自陣に巨大被害出しながらも、カオスエメラルドの力でスーパーソニック化したソニックを相手に「二度と悪いことはしない」と降伏するフリをし油断をさせ、一瞬の隙を突いて拘束して変身を強制的に解除させ、エネルギーを横取りしたカオスエメラルドの力を使った「カオスエネルギー砲」で星を七つに割り、そこから目覚めたダークガイアの力を使ってエッグマンランド建設を企むなどスケールの大きい悪事を働く。
ソニック ワールドアドベンチャー 登場キャラクター
しかし、その時に邪魔になったソニックを気分良く目の前から宇宙空間へ放り出すが、大事なカオスエメラルドもソニックと一緒に放り出して捨ててしまう失態を犯すという、あと一歩詰めが甘いところがある。
人質のピックル教授にご飯としてサンドイッチを提供する（だがサンドイッチの作り方がなっていないらしく、当の本人は文句を言っている）など、どこか憎めないところもある。
今回は皮肉屋の小型の助手ロボット・SA-55（声 - 岩田光央）と共に行動している。
因みに、エッグ・モービル（エッグマンがほぼ常に乗っている丸い乗り物）にはドリームキャストが積まれている。
ダークガイア
惑星のコアに発生した超エネルギー生命体。数万年前にも何度か星を壊した事があるらしい。エッグマンがその力を利用しようとして無理に目覚めさせたため体が拡散してしまい、今は不完全で不安定な状態。
ダークガイアフォースは夜になると力を強め、人の心の奥底の悪い部分に影響を与えるという。
ミロス
雑貨屋。波間のかもめの店主をする老人。
ランブロス
船乗り。
アレクシス
ランブロスの息子。
エリック
グレゴリウス
神父。
ルーカス
ランブロスの相棒。
サンドラ
放浪の老婦人。
アナスタシア
エリックの妻。
アイス屋
ホットドッグ屋
ジジ
学食のシェフ。
オットー
学生寮の大家。
バルバラ
ジジの妻で学食の看板娘。
イルマ
ジョセフ
ソニック ワールドアドベンチャー 登場キャラクター
ショップ店主。
マーカントニオ
チッチョ
靴職人で一家の長。
ドニーズ
美容院の主人。
アイダ
宝石店店主。
ナタリア
チッチョの妻。
フランコ
フェデリカの従兄弟で学生。
ダヴィド
学生。
ライモンド
学生。
フェデリカ
フランコのいとこで学生。
リリー
学生。
ドーラ
学生。
エリオ
チッチョの息子。
マウロ
態度のでかい悪ガキ。
ルチア
チッチョの娘。
イッポリータ
イルマの孫。
ピックル教授の助手
ホットドッグ屋
グウェク
マズーリ村長。
クワミ
アナの父で次期村長候補。
エシー
ヤヤの母。
ヤワ
少年。
コフィー
ショップ店主。
アナ
クワミの娘。
クーウォド
エシーの息子。
ヤヤ
エシーの末娘。
ホットドッグ屋
ヤリ=ペッカ
一家の家長。
ウルスレ
ショップ店主。
ヤリ=スーレ
サリアンナの夫。
サリアンナ
ヤリ＝スーレの妻。
マルケッタ
夫妻の娘。
ホットドッグ屋
ゾンシェン
さまざまな医療の知識を持ち、どんな病気でも治すと言われている。しかし持病であるぎっくり腰は自分で治せないのが歯がゆい。
リン
肉まんを90年間作り続けている老婆。最近一人娘に作り方を伝授し、引退した。長年接客をしてきた経験から、一目見るだけで相手の人柄を見極める観察眼を持っている。
シュイフォン
ソニック ワールドアドベンチャー 登場キャラクター
いつもオドオドと煮え切れない態度の彼だが、実は秘密があるらしい。最近彼の家の周りを黒服の男が探っていたとかいないとか。
ワン
「四千年商店」の店主。肉まん屋のおむこさん。チュンナンの肉まんは代々女性だけで作ってきたため、男性は厨房にいれてもらえない。しかしリンの肉まんに対する厳しさを知っているので、逆に店番しかできなくて良かったと思っている。
ジンリン
リンの一人娘。最近やっと肉まんの作り方を教えてもらい、毎日忙しく肉まんを作っている。自分の代でさらに肉まんを進化させて、娘のワーリンに伝授したいと考えている。
ワーリン
ジンリンとワンの娘。肉まん屋に生まれたが、肉まんばかりの人生に少しうんざりしている。最近は肉まんを食べるのは美容の敵だと良い、野菜ばかりを食べているお年頃の女の子。
チュン
ゾンシェンの孫でとにかく食いしん坊で肉まんが大好き。そんな彼の将来の夢は「肉まん評論家」になって毎日肉まんを食べ続けること。とにかく食欲が旺盛で、日々横に大きくなっている。
イーリン
ゾンシェンの孫。物心ついた頃からかくれんぼにハマり続けている。時々隠れたまま数日間姿を現さないこともあるので、彼女とのかくれんぼは覚悟がいる。
ホットドッグ屋
全世界に展開するホットドッグチェーン「ドン・ファッチョ」のチュンナン支店の店長。全店舗の中で一番うさんくさい男。彼のお手製ホットドッグは体にいい薬草が混ぜこんである。
イフサーン
フズル
ラニア
イマーン
ウトパ
ムフィード
エルハン
ラビーブ
サイイド
ラティーフ
アラ
ディナ
ムサーイド
シャーディ
ファティマ
ライラ
サファー
スドゥキー
ゼーナ
ヤスミン
ホットドッグ屋
ルイ=モンタン
ボス
デフ・ビッグ
エリザベス
チャールズ
ロバート
リル・アン
ブレンダ
ホットドッグ屋
ティアンチャイ
ジャマル
ケーオ
ルディ
ナギ
ホットドッグ屋
EF-DC1998
EF-MD1991
EF-XB2006
ホットドッグ屋
ウェントス
エッグ・コウルドロン
エッグ・ビートル
聖獣ダークガイア・フェニックス
エッグ・デビルレイ
ダーク・モーレイ
ダーク・ガーディアン
エッグ・ランサー
エッグ・ドラグーン
ダークガイア
パーフェクト・ダークガイア
ソニック ワールドアドベンチャー ワールド
本作は割れた世界を元に戻すべく、複数の国を旅する。「ガイア神殿」と呼ばれる聖なる場所が、大陸復興の鍵となる。
昼に訪れた時、夜に訪れた時で音楽が異なり、国によって様々な楽器を音楽に用いている。
アポトス（Apotos）
ソニックが最初に訪れる場所で、風車と灯台が並ぶ青い海の広がる港町。Actは「ホワイト アイランド（Windmill Isle）」。ここをクリアすると、トルネード号での空中戦となる。ボスはエッグ・コウルドロン。Wii及びPS2版はボスは存在しない。
スパゴニア（Spagonia）
アポトスの隣にある国で、「スパゴニア大学」は多くの学生で賑わっている。Actは「オレンジ ルーフス（Rooftop Run）」。ボスはエッグ・デビルレイ。
マズーリ（Mazuri）
赤茶けた大地が特徴的な、サバンナ気候の国。イバンガと呼ばれる動物が生息するが……。Actは「クレイ キャッスル（Savannah Citadel）」。Wii及びPS2版ではボス戦のみ存在する。ボスはエッグ・ビートル。
ホロスカ（Holoska）
寒い気候に覆われた国。かまくらの家や、寒冷気候ならではの動物などがある。Actは「クール エッジ（Cool Edge）」。ボスはダーク・モーレイ。
チュンナン（Chun-Nan）
ソニック ワールドアドベンチャー ワールド
山間地帯に作られた小さな村。代々作られている肉まんが名物となっている。Actは「ドラゴン ロード（Dragon Road）」。ボスは聖獣ダークガイア・フェニックス。
シャマール（Shamar）
砂漠の中にある国。太陽と月への感謝祭が行われており、ソニックたちは感謝祭の最中に訪れる。Actは「ホット デザート（Arid Sands）」。このActでは一般人がルート上で談笑しており、障害物となる。ボスはダーク・ガーディアン。
エンパイアシティ（Empire City）
若者達が大成功を夢見て集結する大都会。Wii及びPS2版ではここに訪れることが出来ない。Actは「スカイスクレイパー スキャンパー（Skyscraper Scamper）」。ボスは存在しない。
アダバタ（Adabat）
アポトスと同じく海に囲まれているが、こちらはエメラルドグリーンの似合う漁村。Actは「ジャングル ジョイライド（Jungle Joyride）」。ボスはエッグ・ランサー。
エッグマンランド（Eggman Land）
Dr.エッグマンが作った巨大な遊園地で、ここの下に最後の神殿が眠っている。最終ゾーン。
ボスはトルネード号での空中戦のエッグ・コウルドロン、こちらも一戦目と同じでWii及びPS2版には登場しない。最深部でエッグ・ドラグーン、ダークガイアとの連戦になる。
ソニック ワールドアドベンチャー 音楽
「Endless Possibility - Vocal Theme -」
Performed by Jaret Reddick of Bowling For Soup
Music & Arranged by Tomoya Ohtani
Lyrics by Jaret Reddick
Vocals：Jaret Reddick
Chorus：Erik Chandler
Guitars：Chewtaro Moritake
Bass：Takeshi Taneda
Drums：Masayuki Muraishi
Programming：Tomoya Ohtani
本作主題歌。ポップ・パンク・バンド『Bowling For Soup』のJaret Reddickがヴォーカルを、ベーシストのErik Chandlerがバックコーラスで参加。
曲名の意味は、「終わりなき可能性」または「無限の可能性」。
「The World Adventure - Orchestral Theme -」
ソニック ワールドアドベンチャー 音楽
Performed by Tokyo Philharmonic Orchestra
Music by Tomoya Ohtani
Orchestrated by Takahito Eguchi
Orchestra：Tokyo Philharmonic Orchestra
Conductor：Koji Haijima
Music Preparation：Kaoruko Iwase
Orchestra Production Manager：Iori Iwasaki
本作メインテーマ。『東京フィルハーモニー交響楽団』が演奏するオーケストラテーマ曲。
曲は「古き良きハリウッド映画のテイスト」というテーマで作られた。
「Super Sonic vs. Perfect Dark Gaia」
Music by Tomoya Ohtani
Arranged by Hideaki Kobayashi
Co-Arranged by Tomoya Ohtani
ソニック ワールドアドベンチャー 音楽
本作ラストバトルテーマ。「スーパーソニック & チップ VS. パーフェクト・ダークガイア 戦」で流れるオーケストラロック風アレンジ曲。
「Dear My Friend - Ending Theme -」
Performed by Brent Cash
Music by Mariko Nanba
Lyrics by Candie Y
Arranged by Takahito Eguchi
Co-Arranged by Mariko Nanba
Vocals：Brent Cash
Chorus：Yoshihiko Chino, marhy
Acoustic Piano & Programming：Takahito Eguchi
Acoustic Guitar：Naganori Sakakibara
Strings："Daisensei" Muroya Strings
本作エンディングテーマ。
ソニック ワールドアドベンチャー NIGHT OF THE WEREHOG
『NIGHT OF THE WEREHOG 〜ソニック&チップ 恐怖の館〜』とは、株式会社セガ VEアニメーションスタジオ（のちのマーザ・アニメーションプラネット）が制作したショートムービー。
『ソニック ワールドアドベンチャー』の世界観をベースとしたオリジナルアニメーション作品。
英語版は2008年のハロウィンの時期に予告編が、11月17日に本編がインターネット上で公開された。
日本では、ティ・ジョイが運営するシネマコンプレックスで、2008年12月20日から3週間、公開している映画作品の本編上映前に日本語吹き替え版が放映された。又、キッズステーションで2009年3月1日から日本語版が放送された。日本語版公式サイトには2009年4月10日に公開された。その後マーザ・アニメーションプラネットの公式YouTubeチャンネルにて、2023年12月20日に本編公開された。
ソニック ワールドアドベンチャー NIGHT OF THE WEREHOG
日本のXbox 360の本体ストア及びWebのXbox 360 Marketplace（Xbox LIVE）では、2009年4月からXbox 360のストアのサービスがクローズする2024年7月29日まで、『NIGHT OF THE WEREHOG 〜ソニック&チップ 恐怖の館〜』の無料ダウンロード入手が可能であった。これは米国のXbox 360の本体ストア及びWebのXbox 360 Marketplaceでは未配信コンテンツであった。
ソニックとチップは雨宿りのため、洋館に立ち寄った。その洋館では、幽霊たちが怖がった人間の写真を撮って楽しんでいた。
様々な怪奇現象に怖がるチップと、まったく動じず余裕を見せるソニック。そうこうしているうちに、月が出てウェアホッグに変身したソニックに幽霊たちは返り討ちに遭ってしまった。ソニックを驚かせるため、幽霊たちは最終手段に出る。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ソニック・ザ・ウェアホッグ、チップの声は、ゲームと同じ声優が担当している。
上記3キャラクター以外の声は次の通り。日本語版と英語版のどちらにも出演している。
『NIGHT OF THE WEREHOG 〜ソニック&チップ 恐怖の館〜』から、15年ぶりの新作映像として、2023年10月31日の前回と同じハロウィンの時期に『Ghost Tale』がインターネット上で公開された。
ソニック ワールドアドベンチャー 備考
当初、Wii版、PS3版、Xbox 360版ともに2008年12月18日に発売される予定であった。しかし、2008年11月7日に、PS3版とXbox 360版の発売の延期を発表。2008年12月3日にPS3版とXbox 360版の正式な発売日（2009年2月19日）を発表した。
11月7日の発表では「ソフト内容の充実とクオリティの向上」を延期の理由としていたが、「クオリティの向上」について、北米での発売が約2週間後に近づいていた海外版『Sonic Unleashed』との品質に差が生じるのではないかと波紋が広がった。これについて、後日（11月12日）、公式サイトで、誤解や不安を与えたことを謝罪し、品質に変化が起きないことを日本語と英語の二ヶ国語で発表した。
ソニック ワールドアドベンチャー 備考
2009年3月17日より、PlayStation StoreとXbox LIVEにて「アドベンチャーパック」と呼ばれる有料の追加コンテンツが随時配信されている。4種類の昼ステージ、2種類の夜ステージという構成であり、全体的に追加前のゲーム本編で遊べたステージより難易度が上がっている追加ステージとなっている。受け取る国がゲーム本編でオープンになっていないと追加ステージをプレイできず、ゲーム本編に直接関わるステージではないため、ステージセレクトから追加ステージに入る仕組みである。また追加コンテンツにはおまけ要素として、GIテクスチャの高品質版が収録されている。それぞれ値段は300円、250マイクロソフトポイント。Xbox 360版の購入には専用ハードディスクが必要となる。
ナフタレン-1,8-ジイル-1,3,2,4-ジチアホスフェタン-2,4-ジスルフィド
ナフタレン-1,8-ジイル-1,3,2,4-ジチアホスフェタン-2,4-ジスルフィド (naphthalen-1,8-diyl 1,3,2,4-dithiadiphosphetane 2,4-disulfide, NpP2S4) は、1-ブロモナフタレンと五硫化二リンとの反応で合成されるローソン試薬の関連化合物である。イギリスの Woollins らが最初に合成を報告し、引き続き特徴的な有機リン化合物、複素環式化合物として研究の対象としている。NpP2S4 が生成する機構は不明であるが、数段階のフリーラジカル過程によって生成すると考えられ、ナフタレンが合成の際の副生成物として検出されている。一般に NpP2S4 はローソン試薬に比べて反応性が低いことが知られており、この事実はジチオホスフィンイリドがローソン試薬の活性体であるとする仮定と符合する。
NpP2S4 は、メタノール、エチレングリコール、カテコールなどのヒドロキシ基を持つ化合物と反応し、酸素原子がリン原子に結合した生成物を与えることが知られている。例えばメタノールと反応すると、2つのリン原子にO-メチルとS-メチルがそれぞれ1つずつ結合した化合物を形成する。
ペリービルの戦い
ペリービルの戦い（ペリービルのたたかい、英:Battle of Perryville、またはBattle of Chaplin Hills）は、南北戦争中盤の1862年10月8日、南軍のハートランド攻勢（ケンタッキー方面作戦）の頂点として、ケンタッキー州ペリービルの西、チャップリンヒルズで行われた戦闘である。
ペリービルの戦い 概要
南軍将軍ブラクストン・ブラッグのミシシッピ軍は、北軍ドン・カルロス・ビューエル少将のオハイオ軍の実質的には1個軍団に対して戦術的勝利を上げた。この戦闘はケンタッキーの戦いと呼ばれることもあり、戦闘後間もなくブラッグ軍がテネシー州に引き上げ、境界州であるケンタッキー州は戦争の残り期間北軍の支配するところとなったので、北軍の戦略的勝利と考えられている。
10月7日、ブラッグ軍を追跡していたビューエル軍は3列で小さな交差点の町ペリービルに集結した。北軍は戦闘が拡がる前にスプリングフィールド・パイクでまず南軍の騎兵と小競り合いを演じ、ピーターズヒルでは、南軍の歩兵が到着したときに、両軍共に新鮮な水に接しようと必死になった。翌日の夜明け、ピーターズヒル周りで戦闘が再開し、北軍の師団がパイクを前進し、南軍戦線のすぐ前で止まった。正午過ぎ、南軍師団が北軍左翼アレクサンダー・マクック少将の第1軍団を衝き後退させた。南軍の勢力が戦闘の場に集結したとき、北軍の戦線は頑強に抵抗し反撃したが最終的に幾つかの部隊が潰走して後退した。
ペリービルの戦い 概要
ビューエルは戦場から数マイル後方におり、戦闘が起こったことに気付かず、午後遅くまで前線に予備隊を送らなかった。北軍の左翼は2個旅団で補強されてその前線を安定させ、南軍の攻撃は散発になって止まった。その後、南軍3個連隊がスプリングフィールド・パイクで北軍師団に攻撃を掛けたが、反撃されてペリルビルに後退した。北軍が追撃して暗闇前の時間帯に通りで小競り合いが起こった。この時までに北軍の増援が南軍の左翼を脅かしていた。ブラッグは兵士や物資が不足するようになり、夜の間に撤退し、カンバーランド渓谷を通って東テネシーまでの後退を続けた。
両軍の戦った戦力に対する損失を考えれば、ペリービルの戦いは南北戦争の中でも流血の多い戦闘であり、ケンタッキー州では最大の戦いとなった。
ペリービルの戦い 1862年のケンタッキー方面作戦
境界州であるケンタッキー州は南部州のテネシー州やバージニア州、および北部州のイリノイ州、インディアナ州やオハイオ州の間に位置して、その位置故にまたオハイオ川など重要な川の支配のために、両軍の欲しがるところとなった。1861年9月、ケンタッキー州生まれのエイブラハム・リンカーン大統領はその私信で「私はケンタッキー州を失うことが戦争全体を失うことに近いものになると思う」と書いていた。
戦争の初期に州内の対立する見解が支配を巡って競い合い、州議会は公式に中立を宣言した。9月3日、南軍のレオニダス・ポーク少将がミシシッピ川下流の支配のために重要と考えたケンタッキー州コロンバスを占領したのに対し、2日後には北軍のユリシーズ・グラント准将が、ケンタッキー州パデューカを占領したときに、ケンタッキー州の中立が初めて破られた。これ以降、両軍共にケンタッキー州の中立宣言を尊重することは無かった。ケンタッキー州は合衆国から脱退することは無かったが、1861年11月に暫定的な南軍側州都がボウリング・グリーンに置かれた。このことは南軍諸州によるケンタッキー州の認知となり、南軍旗にはケンタッキー州を表す星が1つ加えられた。
ペリービルの戦い 1862年のケンタッキー方面作戦
ケンタッキー州侵入の主導権は南軍東テネシー方面軍指揮官のエドマンド・カービー・スミス少将がまず取った。スミスはその作戦で、補給物資の調達、新兵の募集、テネシー州から北軍の注意を逸らすこと、およびケンタッキー州が南軍であることの主張ができると考えた。ケンタッキー州で新兵を募集したいという彼の熱望の幾らかは、ジョン・ハント・モーガン大佐による1862年7月に行われた騎兵の襲撃が成功して促進された。モーガンはビューエル軍の後方地帯深く分け入り、ビューエル軍やワシントンD.C.をかなり驚かせた。モーガンは襲撃中に歓喜で迎えられ支援されもし、さらに900名の部隊に300名のケンタッキー人を加えた。彼はスミスに自信ありげに「州全体が確保できる、25,000名や30,000名は直ぐに入隊するはずだ」と約束した。
ペリービルの戦い 1862年のケンタッキー方面作戦
ブラッグは様々な選択肢があり、ミシシッピ州コリンスを再奪取すること、あるいは中部テネシー州を通ってビューエル軍に対抗することなどが考えられた。スミスの増援要求も気に掛かっており、そのミシシッピ軍をスミス軍と合流させることにした。ミシシッピ州テューペロからアラバマ州モービルとモンゴメリーを経由してテネシー州チャタヌーガに至る複雑な鉄道経路で3万名の歩兵を移動させた。物資用荷馬車、騎兵、および砲兵はジョージア州ロームを通って陸路を移動させた。ブラッグは西部戦線で上級の将軍だったが、アメリカ連合国大統領ジェファーソン・デイヴィスは、スミスの東テネシー方面軍は独立の指揮系統とさせ、バージニア州リッチモンドの首都に直接報告させるようにしたので、このことが作戦の間のブラッグを難しくさせた。
ペリービルの戦い 1862年のケンタッキー方面作戦
スミスとブラッグは1862年7月31日にチャタヌーガで会見し、ケンタッキー方面作戦の作戦を練った。新しく創設されたケンタッキー軍にはブラッグ軍の2個旅団を加えて約21,000名とし、スミスの指揮で北のケンタッキー州に入り、カンバーランド渓谷の北軍守備隊に対処することとした（ブラッグ軍は長旅で疲れており直ぐに攻撃的な作戦を開始できなかった）。その後スミスはブラッグの所に戻って合流し、ビューエル軍の後に回り込んで、その供給線を守る戦いを強いる。グラントがビューエル軍を北ミシシッピから補強しようとした場合、スターリング・プライスとアール・ヴァン・ドーン各少将の小さな部隊がこれに対処する。ブラッグとスミスの軍が合流した場合、上官であるブラッグがスミスを直接指揮下に置く。ビューエル軍を破ることができると仮定して、ブラッグとスミスの軍隊はケンタッキー州に行軍し、地元の住民に歓迎される。北軍が残って居ればケンタッキー州で会戦を行って倒し、オハイオ川を南軍の前線にする、という作戦だった。
ペリービルの戦い 1862年のケンタッキー方面作戦
ケンタッキー方面作戦の作戦は大胆だが危険性もあり、当初は指揮系統が統一されていない複数の軍隊の完全な協働が必要だった。デイヴィス大統領からはケンタッキー州を奪れという圧力があったものの、ブラッグはほとんど直ぐに考え直し始めた。スミスはケンタッキー州で一人で業績を上げることが個人的な栄誉に繋がることを予測し、直ぐにブラッグとの同意事項を放棄した。スミスはその意図に合うようにブラッグを欺き、表向きカンバーランド渓谷への遠征のために2個旅団を要請した。8月9日、スミスはブラッグに、同意事項を破りつつあり、カンバーランド渓谷を迂回して、そこには北軍の守備兵を無効化する小さな牽制部隊を残し、北へ進むつもりだと報せた。ブラッグはスミスに同意事項に敬意を払わせることができず、その注意をナッシュビルの代わりにレキシントンに向かうことに集中させ、スミスにはビューエル軍がスミス軍を追跡して、ブラッグ軍とスミス軍が合流する前に個別撃破する可能性があることを忘れるなと注意した。
スミスは8月13日にノックスビルから21,000名の軍隊で北に進発し、ブラッグはスミスがレキシントンに到着する直前の8月27日にチャタヌーガを出た。この方面作戦の開始はロバート・E・リー将軍の北バージニア方面作戦（第二次マナサス方面作戦）での攻勢と、プライスとヴァン・ドーンによるグラントに対する作戦と期を同じくしていた。中央で指示されたわけでは無かったが、南北戦争の中でも最大の南軍による同時攻勢だった。
一方、ビューエル軍はチャタヌーガに向けてのその緩りとした行軍を放棄するしかなかった。南軍の動きに関する情報を得て、ナッシュビル周辺でその軍を結集させることにした。スミスとブラッグの両軍がケンタッキー州内にいるという報せは、その軍隊を北軍の確保するケンタッキー州ルイビルとオハイオ州シンシナティの両都市の間に置いておく必要があると確信させた。9月7日、ビューエルのオハイオ軍はナッシュビルを離れ、ルイビルに向かうブラッグ軍との競争を始めた。
ブラッグは行軍中にマンフォードビルの戦いで北軍の砦を占領することでその目標から気を逸らされた。このとき、（ルイビルで）ビューエル軍との戦いに向かうか、リッチモンドとレキシントンの占領で州内中央部の支配を得た後、シンシナティに向かうと脅威を与えているスミス軍と合流するかを再び決断する必要があった。ブラッグはスミス軍との合流を選んだ。このことで、ビューエルはルイビルに到着することができ、そこで北軍が集まって再編成し、数千の新兵で補強することができた。ビューエルはジョシュア・W・シル准将に20,000名を付けてフランクフォートに派遣し、スミスの注意を逸らせ、南軍の2つの軍隊が合流して自軍に当たらないようにすることを期待した。一方、ブラッグは自隊を離れフランクフォートでスミスに会い、10月4日に行われた南軍側知事リチャード・ホーズの就任宣誓式に出席することができた。就任宣誓式は近付きつつあるシルの師団からの砲声で中断され、その夜に予定されていた就任舞踏会は中止された。
ペリービルの戦い 対戦した戦力
10月1日ビューエルのオハイオ軍はジョージ・ヘンリー・トーマス少将を副司令官としてルイビルを発った（この2日前に、ビューエルはワシントンから指揮官を解任しトーマスに引き継がせるという命令を受け取ったが、トーマスが異議を唱え、方面作戦が進行中に指揮官職を受けられないと言ったので、ビューエルはそのまま指揮を続けた）。総勢55,000名だが、その多くはトーマスが「まだ訓練も施されておらず、適切な砲兵隊も備わらず、訓練を積んだ敵に対して活動的な作戦を行うには全く不向き」と記述した状態で、3つの別々の道路をバーズタウンにいるブラッグの古参兵軍に向かって進軍した。
アレクサンダー・マクック少将の第1軍団はマックビル道路にそって左翼を進んだ。総勢13,000名はラベル・H・ルソー准将の第3師団、およびジェイムズ・S・ジャクソン准将の第10師団で構成された。
トマス・L・クリッテンデン少将の第2軍団は右翼のレバノン道路を進んだ。総勢20,000名はウィリアム・スーイ・スミス准将の第4師団、ホレイショ・P・ヴァン・クリーブ准将の第5師団およびトマス・J・ウッドの第6師団で構成された。
ペリービルの戦い 対戦した戦力
チャールズ・C・ギルバート少将の第3軍団は中央のスプリングフィールド・パイクを進んだ。ほんの数週間前、ギルバートは大尉だったが、以前の指揮官ウィリアム・"ブル"・ネルソン少将の殺害の後で、少将の代行と軍団指揮官に昇進していた。ギルバートの総勢22,000名も3個師団で構成された。アルビン・F・シェフ准将の第1師団、ロバート・B・ミッチェル准将の第8師団およびフィリップ・シェリダン准将の第11師団だった。
ブラッグのミシシッピ軍は2翼に分かれた16,800名で構成された。右翼はレオニダス・ポーク少将が指揮し、ベンジャミン・F・チーザム少将の1個師団だけだった。左翼はウィリアム・J・ハーディ少将が指揮し、J・パットン・アンダーソンとサイモン・B・バックナー各准将の師団で構成された。
ペリービルの戦い 前哨戦
ブラッグは9月28日にフランクフォートに向けて出発したとき、その軍隊指揮をポークに任せた。10月3日、北軍大部隊の接近によって南軍は東方への後退を強いられ、バーズタウンが10月4日に占領された。ハーディの翼はペリービルで停止しブラッグからの応援を要請した。ブラッグはケンタッキー州ベルサイユでその軍隊を集結させたいと望んだが、北軍第3軍団が急速に接近したので、ペリービルとハロッズバーグでの集結を強いられた。
ハーディは幾つかの理由でペリービルを選んだ。ペリービルは住人約300名の村だが、近くの6方向にある町とを繋ぐ優れた道路網があり、戦略的な柔軟性があった。ブライアンツビルにある南軍の物資保管所に北軍が接近するのを阻む位置にあった。また、水源を確保できる可能性もあった。その地域は何ヶ月も干魃で苦しんでいた。暑さは人も馬も耐え難いものであり、町の西にある川やクリークで得られるはずの飲料水源の大半は水量が減って澱んだ個別の水溜まりになっており、是が非でも確保したいものだった。
ペリービルの戦い 前哨戦
10月7日、ビューエル軍はペリービル地域に到着し、騎兵隊がその日を費やしてホィーラーの後衛を潰した。ビューエルは第3軍団と共にあり、南軍がペリービルで停止し、その歩兵を配置に付けたことを知った。ここで攻撃の作戦を立てた。敵軍が主要な目標だったが、水源が使えるということは町とその周辺を支配することを望ましくさせていた。ビューエルは各軍団に翌日の午前3時に動き、同10時に攻撃を掛けるよう命令を発した。しかし、第1軍団と第2軍団の動きは鈍く、水を探して行軍のコースから数マイル逸れていた。ビューエルは攻撃を10月9日まで延ばし、その軍隊の配置を終わらせることにし、8日は各軍団長に会戦を避けるよう命令した。ビューエルは到着しつつある軍団の配置を監督できなかった。馬から放り出されたときに負傷して、馬に乗れなかった。その作戦本部は町の真西約3マイル (5 km)にあるドーシーの家にした。
ペリービルの戦い 前哨戦
ハーディはペリービルに北と西から入る3本の道路に跨って防衛線を布いた。増援が到着するまではバックナー師団の4個旅団のうち3個旅団しかいなかった。スターリング・A・M・ウッド准将が町の北で配置に付いた。ブッシュロッド・ジョンソン准将はウッドの右手で、ハロッズバーグ・パイクに近いチャップリン川の東に付いた。セントジョン・R・リデル准将のアーカンソー旅団はドクターズ・クリークの支流ブルラン・クリークの直ぐ東、ボトムヒルの頂上に陣取り、第7アーカンソー連隊をクリークの対岸にあるピターズヒルに送っていた。10月7日の夜、南軍の最後の部隊が到着し始めた。パットン・アンダーソンの4個旅団の先鋒が午後3時頃にその地域に到着した。バックナー師団の残り、パトリック・クリバーン准将の旅団が続いた。夜半頃フランク・チーザム師団の3個旅団がその小荷物列車を後に到着し直ぐにまた熱心に移動した。その4個目の旅団、プレストン・スミス旅団はハロッズバーグに戻るよう命令を受けた。