hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
永谷園 CM
振分精彦（元小結・高見盛） - 「かにのちからみそ汁」（宮下純一と共演）「おとなのふりかけ」「超ふりかけ」 / 過去：「そうらーめん」「お茶漬けの日キャンペーン」「お茶づけ海苔」（高橋優子と共演）「しじみ70個分のちから」「そうらーめん」「ご縁があるね♡キャンペーン」「おとなのふりかけミニ」（以上は振分親方として）「お茶づけ海苔」「おとなのお茶づけ」「カレーふりかけ」（以上は現役力士、高見盛として）
玉木宏 - 「お茶づけ海苔」「麻婆春雨」「あさげ」「わが家は名酒場」「超ふりかけ」「松茸の味お吸いもの」「1杯でしじみ70個分のちから」 / 過去：「ササッとあさげ」「ササッとスープ」「海の味そのまんまふりかけ」「チャーハンの素」「極旨!スープ茶づけ」「こしの極」「博多屋台風焼きラーメン」「お茶づけ海苔60周年」「そうらーめん、そばらーめん」「お茶漬の日キャンペーン」「お鍋ひとつで!」「そうらーめん」「さけ茶づけ」
永谷園 CM
宮下純一 - 「かにのちからみそ汁」（振分精彦と共演）「おみそ汁の大革命」「チャーハンの素」「たまねぎのちから」「おとなのふりかけ」「やさしい中華」 / 過去：「脂っぽい料理に 黒豆のちから」、「1杯でしじみ70個分のちから」（高橋優子と共演）、「麻婆春雨」（東ちづると共演）、「おとなのソフトふりかけ」（熊田聖亜と共演）、「すし太郎」「ラーメンパスタ」「カレー鍋」（和田アキ子と共演）、「かまたまらーめん」「博多屋台風焼きラーメン」「永谷園のそば・うどん・そうめん」「あさげ」「あさげ減塩」
熊田聖亜 - 「お茶漬の日キャンペーン」（振分親方と共演）「おとなのソフトふりかけ」（宮下純一と共演）「麻婆春雨」「おうちで韓国ごはん」「煮込みラーメン」「広東風かに玉」（東ちづると共演）「松茸の味お吸いもの」（玉木宏と共演）「彩りごはん」（東ちづると共演）「お茶づけ海苔」「すし太郎」（和田アキ子と共演）「カレーふりかけ」（高見盛と共演）「おとなのソフトふりかけ」（沼倉花菜と共演）「蒸し鍋ラーメン」「チャプチェ 韓国風春雨炒め」
など
オリジナルキャラクター
永谷園 スポンサー
現在、全て定期枠では提供されていない。
日本テレビ系（NNN・NNS）
テレビ朝日系（ANN）
TBS系（JNN）
テレビ東京系（TXN）
クレジットなし（PT枠）
フジテレビ系（FNN・FNS）
クレジットあり
クレジットなし（PT枠）
独立局・BS・CS、その他
過去
★は番組自体継続中
（日本テレビ系）
（TBS系）
（フジテレビ系）
（テレビ朝日系）
（テレビ東京系）
ほか
（独立テレビ局）
ほか
ほか
永谷園は2000年（平成12年）から大相撲の懸賞金を出しており、オーナー企業らしく一場所あたり200本以上もかける大口スポンサーである。土俵上を永谷園の懸賞幕が巡る光景は、NHKのテレビ中継でもたびたび目にすることができる。
CMには、東関部屋所属の高見山や高見盛が出演しており、高見盛のCM放映にあたっては、彼の取組全てに5本もの懸賞がかけられていた。高見盛は引退したのちも、振分親方としてCMに出演している。
現役力士では2019年現在は遠藤（追手風部屋所属）がCM出演している。
相撲界の不祥事による懸賞金などの対応
永谷園 スポンサー
2000年代後半になると相撲界の不祥事が相次ぎ、力士大麻事件が起こった2008年（平成20年）9月の秋場所の懸賞を従来の200本からその半分となる100本に減らしたことがある。その後、再発防止策がとられたことにより、2009年（平成21年）1月の初場所から再び200本に戻している。
特に、2010年（平成22年）5月の夏場所後に発覚した野球賭博事件においては、社会的影響の大きさを考慮したうえ、7月の名古屋場所への懸賞旗の掲出および呼出着物広告を中止した。
なお、同年9月の秋場所からは再び懸賞金および呼出着物広告を再開している。
2011年（平成23年）3月の春場所は八百長問題で開催中止、また5月は通常の本場所と異なる技量審査場所のため、いずれも懸賞金自体中止となったが、7月の名古屋場所からの本場所再開により、懸賞金を再開している。
2021年（令和3年）5月場所中に相撲協会新型コロナウイルス対応ガイドライン違反が報道された朝乃山については、6月11日に「6場所の出場停止と50％の減給6ヶ月」と協会の処分が決定したことを受けて、2020年12月から1年間のCMタレント契約を解除した。
DPICM
DPICM (Dual-Purpose Improved Conventional Munition) は、高密度に一帯を制圧するために、予定された目標から最適な距離と高度で子弾を素早く散布するように設計された火砲や地対地ミサイルで使用される弾頭である。
"Dual-Purpose"とは、対装甲と対人の両方へ攻撃可能に設計されていることを意味している。この種の多様な空対地用兵器の一群はクラスター爆弾として知られている。日本語では「二重目的改良型通常弾」や「二用途向上化従来型弾」と訳されることがある。
DPICM 米軍での子弾構成
最初の真のDPICMは、1970年代に155mm砲用のM483として開発された後、1975年まで改良版のM483A1が使用された。この弾頭は、対装甲・対人攻撃用の子弾ともいえる88個のM42/M46榴弾を内蔵していた。
DPICM専用の開発作業は1960年代後期に105mm砲用のM444が開始され1990年代初頭には生産終了された。
1987年に生産に入った155mm砲用のM864砲弾は、ベースブリードによって射程を延長したが、それまでと変わらずM42/M46榴弾を内蔵していた。ベースブリード機構のために子弾は72個に減少した。
1990年代末にM80を基本に105mm砲用の砲弾の研究が開始され、M915はM119 105mm榴弾砲用、M916はM101 105mm榴弾砲、M102 105mm榴弾砲用の2種の砲弾が開発された。
MLRS用に644個の子弾をばら撒く227mmロケット弾M77や120mm迫撃砲用のM984 120mm迫撃砲弾などもある。
2003年には、「不発」となった子弾の問題を減らす為に、M42/M46用の旧式信管と交換するための新たな自己破壊式信管を研究開発する予算が与えられた。
以下にDPICMの砲弾と収容されている子弾の構成を示す。
バタン・ブナール駅
バタン・ブナール駅（バタン・ブナールえき、マレー語:Stesen Komuter Batang Benar）はマレーシアのヌグリ・スンビラン州バタン・ブナールにある、マレー鉄道KTMコミュータースレンバン線の駅。
バタン・ブナール駅 駅構造
相対式ホーム2面2線もつ地上駅である。ホームに面した上下線の間に通過線が2線ある。駅舎は東側にあり、下りホームに面している。上りホームとは構内の跨線橋で結ばれている。
バタン・ブナール駅 隣の駅
マレー鉄道
1 スレンバン線
バンギ駅 (KA08) - バタン・ブナール駅 (KB09) - ニライ駅 (KB10)
マグナム (お笑いコンビ)
マグナムは、大阪府豊中市に在住していたアマチュア漫才コンビである。
マグナム (お笑いコンビ) メンバー
諸岡敬汰（もろおか けいた、1996年8月21日 - ）
ツッコミ担当。立ち位置は向かって左。
橋本昂冴（はしもと こうが、1996年8月6日 - ）
ボケ担当。立ち位置は向かって右。
マグナム (お笑いコンビ) 経歴
小学校のお笑いクラブで活動していたが、2008年夏に開催された第29回今宮子供えびすマンザイ新人コンクールに出場し、プロを押さえて優勝にあたる福笑い大賞に選ばれた。当時12歳であり、13歳で優勝したりあるキッズを抜いての最年少優勝コンビとなった。このとき準優勝にあたる新人漫才奨励賞はよしもとクリエイティブ・エージェンシー所属の田畑藤本で、そのメンバーの藤本淳史は東大卒であったため、「小学生が東大を倒した」という触れ込みとなった。これが話題を呼び、TBSテレビの「ピンポン!」や毎日放送の「ちちんぷいぷい」にて紹介された。
ペオリア・コシバ
ペオリア・コシバ(Peoria Koshiba、1979年6月27日 - )は、パラオの日系の女子陸上競技選手。2000年のシドニーオリンピックと2008年の北京オリンピックの2度のオリンピックに出場した経験を持つ。シドニーオリンピックにはパラオからの初のオリンピック選手団のうちの一人として女子100mに出場、12秒66のタイムで予選8人中7位、北京オリンピックでは同じく女子100mで13秒18で予選8人中7位に終わっている。
琴弥山幸基
琴弥山 幸基（ことみせん こうき、1983年7月14日 - ）は、島根県出雲市出身で佐渡ヶ嶽部屋に所属した元大相撲力士。本名は中倉 幸基（なかくら こうき）、旧姓湯村（ゆむら）。現役時代の体格は身長182cm。体重158kg。血液型A型。最高位は西十両12枚目（2013年11月場所）。
琴弥山幸基 来歴
小学生時代、巡業で舞の海に稽古を付けてもらった縁で力士を志し、出雲市立第三中学校を卒業後、佐渡ヶ嶽部屋に入門。両親は高校進学を望んでいたが、佐渡ヶ嶽（元横綱・琴櫻）が両親を説得し、中卒入門に至った。1999年3月場所、佐渡ヶ嶽部屋から初土俵を踏む。初土俵時の四股名は本名と同じ「湯村」。同期入門には同部屋の琴光喜の他、高見盛、濵錦、若荒雄、千代白鵬、霧の若らがいる。
1999年5月場所、四股名を琴弥山に改める。四股名の由来は、地元島根県にある出雲大社の裏山（弥山）から付けられた。同年11月場所、序二段に昇格。2002年1月場所、三段目に昇格。2007年5月場所、初めて幕下に昇格。
2011年7月場所、十両昇進の可能性がある幕下15枚目以内で勝ち越し、翌9月場所、自己最高位の幕下6枚目まで番付を上げるも1勝6敗と惨敗し、番付を大きく落とした。
2013年3月場所、自己最高位タイの西幕下6枚目で4勝3敗と勝ち越し、翌5月場所、自己最高位の西幕下2枚目で4勝3敗と勝ち越した。これで6場所連続の勝ち越しであり、通算300勝も決めた。また、同場所後の番付編成会議で十両昇進が決まった。所要85場所での十両昇進は兄弟子の琴乃峰に並ぶ史上4位タイのスロー出世となった。
琴弥山幸基 来歴
2013年7月場所、新十両の場所は、6勝9敗と負け越し、1場所で幕下へ陥落したが、翌場所で4勝3敗と勝ち越し、再十両を決めた。翌11月場所は、同じ部屋の関取3人（琴欧洲、琴奨菊、琴勇輝）が中日までに途中休場し、自身も初日から8連敗で負け越し、最終的に4勝11敗の大敗を喫して幕下へ陥落。2014年1月場所以降は幕下の番付で取り続けていたが、2017年11月場所で、関取経験後初めて三段目へ陥落した。2018年3月場所限りで、三段目の番付で現役を引退。引退に際して「完全燃焼」と相撲人生を総括した。
ジンコーポレーション
株式会社ジンコーポレーションは、福島県郡山市に本社を置く日本の企業。ただし実際の本社機能は東京都渋谷区（恵比寿プライムスクエア）にあった。
関連会社全体をジングループと称していた。グループ会社の株式会社ジンコミュニケーションズは飲食事業（「麺家くさび」「二代目くさび -鶏の章-」「一心亭」「あぁ博多人情」「串カツホームラン」）を展開していた。
かつては脱毛専門サロン「ミュゼプラチナム」の運営で知られたが、後述するように同事業の大半は既に売却済。なおジンコミュニケーションズから商号変更したアルトルイズム株式会社はミュゼプラチナムの広告事業を引き続き担当、さらにクレアホールディングスによる買収後には新たに美容機器メンテナンス事業も担当するなど取引関係を保持している。
ジンコーポレーション 沿革
2015年
9月1日 - ピーエイと共に女性の就労支援（就職・転職）及び雇用創出のサポートを目的に株式会社ミュゼキャリアを設立。
10月6日 - 多額の負債を抱え、銀行団との任意整理に入ったことを発表。事業は継続したうえで、債務返済に向けた再建計画をまとめ、2016年3月までに銀行団の同意を得るとしている。
12月15日 - ミュゼプラチナム事業を別会社に分割したうえで、同事業をRVHに売却することで合意。
ジンコーポレーション 麺家くさび
麺家くさび（めんやくさび）はアルトルイズム株式会社が運営するラーメン店ブランドのひとつ。
東京で修行した若者を中心に、2002年福島県郡山市駅前に1号店を出店し、2022年8月時点の店舗数は福島県3、岩手県1となっている。
麺家くさびでは、毎年9月3日をくさびの日とし、無料でラーメンを提供。入店時に募金を促し、すべてをチャリティーとして寄付している。
寄付先
ジンコーポレーション あぁ博多人情
あぁ博多人情（ああはかたにんじょう）はアルトルイズム株式会社が運営するラーメン店ブランドのひとつ。
2007年岩手県盛岡市に1号店を出店し、2022年8月時点の店舗数は岩手県2、秋田県1となっている。
また2007年7月より、メロンの会が主催する「全国ボランティア・ラーメンキャラバン」に協賛。移動式トラックあぁ博多人情（人情号）で日本全国を周り、施設の子供たちにラーメンを食べてもらう企画を起こしている。
ジンコーポレーション 一心亭分店
一心亭分店（いっしんていぶんてん）はアルトルイズム株式会社が運営するラーメン店ブランドのひとつ。
2022年8月時点の店舗数は福島県2、秋田県1となっている。
神戸市立有馬中学校
神戸市立有馬中学校（こうべしりつありまちゅうがっこう）は、兵庫県神戸市北区にある公立中学校。
うみねこのなく頃に
『うみねこのなく頃に』（うみねこのなくころに、英題：Umineko When They Cry）は、同人サークル『07th Expansion』による日本のビジュアルノベル作品シリーズである。略称は「うみねこ」。タイトルは『うみねこのなく頃に』のように「な」を赤文字で表記する。
本項では、これを元に展開されている、漫画やアニメーションなどをはじめとするメディアミックス作品についても述べる。
うみねこのなく頃に 概要
大富豪・右代宮家を中心に起こる事件の顛末を描く連作式のミステリー作品。出題編4編、展開編4編の計8編で構成される。シナリオおよびキャラクターデザインは竜騎士07。本編は2007年から2010年にかけてコミックマーケットにて頒布された。
各編の話数カウントは「Episode○」と表記され、各編のサブタイトルは「〜 of the golden witch」に統一されている。展開編以降は『うみねこのなく頃に散』（うみねこのなくころに ちる）へ改題される。
MangaGamerによる国際版が、2016年から2017年にかけてSteamにて配信された。国際版には原作の立ち絵や文章・音楽に加えて、新規立ち絵と英語モードが追加されている。英語翻訳はThe Witch Huntが担当した。
うみねこのなく頃に 概要
アルケミストによる本編のコンシューマー機器移植版が2010年から2011年にかけて発売された。また、エンターグラムによる本編と番外編を全て収録したコンシューマー機器向けの完全版が2021年に発売された。
メディアミックスとして、本編のコミカライズ版が2008年から2015年にかけてスクウェア・エニックスが刊行する漫画レーベルにて刊行された。また、小説版が2009年から2018年にかけて『講談社BOX』にて刊行された。さらに、本編の出題編を題材としたスタジオディーン制作によるテレビアニメが2009年7月から12月にかけて放送された。そして、進戯団 夢命クラシックスによる舞台作品が2022年より制作されている。
うみねこのなく頃に 製作
07th Expansionの第一作目である『ひぐらしのなく頃に』の血脈を受け継ぎつつ、全く別の世界設定の作品になっている。ミステリー小説の名作「そして誰もいなくなった」のストーリーを下敷きにしながら、「嵐の孤島」「遺産を巡る争い」「洋館」「連続殺人」「予告状」「肖像画の碑文」「謎の怪人物」「不可解な怪現象」など、典型的なクローズド・サークルものの本格推理小説のオマージュが多数盛り込まれている。
シナリオおよびキャラクターデザインを担当する竜騎士07は今作が公式に発表される以前から、『ひぐらし』に続く次回作について「同じ舞台を何回も巻きもどして繰り返していく、それらを重ねて見ることで一本のシナリオでは見えないものが見えてくる」という“多層世界もの”とすることを早くから明言している。なお、今作では「推理をしても解かせる気など全くない。それでも魔女の仕業だと認めずに立ち向かう、あなたを屈服させるために用意した」とあらかじめ断りを入れており、「難易度の上昇を図っている」と述べている。
うみねこのなく頃に 製作
また、本作では自分の力で考えた読者のみが真相に辿りつけるよう、簡単に人に説明が出来る（すぐにネタバレできる）ような明確な答えの出し方はしないとも述べている。実際、本編のラストであるepisode8においても、作中における現実と創作（作中作）の境界は非常に曖昧なままであり、「何が真実で、どこまでが現実であるか」「何が（作者の想定する解答において）解くべき、解ける謎なのか」は読者の考察に委ねられている（ただし、竜騎士07自身は「考えることを止めなければ真相に辿り着くことはでき、実際に辿り着いた人もいる」としている）。これについて竜騎士07は「自力で真相に辿り着いた人の名誉を守るため」としている。
ただし、これらはあくまで作者である竜騎士07の主張であり、公式の解が発表されないという作品の特色上検証は不可能であるということを踏まえておく必要がある。また後述のヘンペルのカラスの項にあるように、用語に関しては原義から離れた使用法をされているものもある。
Episode3
うみねこのなく頃に 製作
竜騎士07によれば、Episode3は当初の予定よりも大幅に難易度を下げているという。当初は「Land of the golden witch」として、より極悪な難易度の作品を発表する予定だった。しかし、Episode2の読者の反響を受けて、「Land」では読者たちが物語を理解できないと判断し、難易度を下げるに至ったという。竜騎士07は難易度を下げるにあたって、本来は解答編で明かす予定だった情報をEpisode3で先んじて提示していると語った。竜騎士07はその一つとして、「シュレディンガーの猫箱」の世界観を挙げた。
Episode8
竜騎士07によれば、本編とエピローグとの間で年月が経過した理由は「心の整理」にある。大きな事件や悲劇を経験した直後では、その影響がまだ心に強く残っており、冷静に物事を振り返ったり、心の整理をすることが難しい。そのため、事件の悲しみや痛みが癒える「空冷期間」が必要なのだという。本編とエピローグとの間にある何十年もの空白の時間は、縁寿にとって空冷期間だと竜騎士07は語った。
うみねこのなく頃に ゲームシステム
前作『ひぐらしのなく頃に』と同じく、基本的には「選択肢のないサウンドノベル」であり、ゲームというより電子小説に近い形態となっている。選択肢ではなく、プレイヤー自身が謎解きに挑むというプレイスタイルが推奨されていることも前作と共通する。
新Episodeのソフトにはそれまでの過去Episodeを全て収録して発売する形態がとられており、Episode4のソフトがあれば出題編を全てプレイすることが可能である。展開編についても同様で、最新作であるEpisode8のソフトにはEpisode5、6、7が同梱されている。
各Episodeでは本編ストーリーを読了した後に、タイトル画面に「Tea Party（お茶会）」と呼ばれる項目が新たに加わり、ここからサイドストーリーを閲覧することができるようになっている。また、お茶会を読了するとタイトル画面に「????」という項目が加わり、第二のサイドストーリーの閲覧が可能である。
うみねこのなく頃に あらすじ
時は、1986年10月4日。舞台となるは、大富豪の右代宮（うしろみや）家が領有する伊豆諸島の六軒島。年に一度の親族会議を行う為に、当家の親族達が集結しつつあった。一見和やかに、久しぶりの再会を楽しむ親族たち。
しかし、島で待っているのは「当主死亡後の財産分割問題」という、親族同士に暗雲を呼び込む議題。かつて当主が、島に隠れ住んでいるとされる魔女ベアトリーチェから、資金調達の担保の為に授けられたとされる10トンの金塊を巡って、長男の横領を疑う親族たち。
それに対して、親族たちの困窮を見透かすかのように反撃に出る長男。さらに余命の迫った当主は、最愛の魔女ベアトリーチェの復活を願っており、自らの命だけでなく、親族郎党・資産の全てを生贄として捧げようとしていた。
そして、まるで彼らを閉じ込めるかのように、島は台風によって外部から隔絶され、巨大な「密室」と化してしまう。魔法陣が描かれた殺人現場から次々と新たな犠牲者が出ていく中、欲望と疑心の渦巻く六軒島に、魔女ベアトリーチェからの予告状が続々と届けられていくのであった。
はたして、これらは人間の起こした連続密室殺人なのか、それとも魔女の魔法によるファンタジーなのか？　各章ごとに繰り返される連続殺人事件の真相を、プレイヤーは神の視点から解き明かしていく。
各エピソードのあらすじ
うみねこのなく頃に ストーリー解説
本シリーズは、孤島、六軒島（架空の島）の洋館を舞台にした連続殺人事件を軸にしたミステリーである。1986年10月4日から5日の六軒島で資産家一族右代宮（うしろみや）家とその関係者が次々と殺害されるという物語が、魔女たちが見守る中、異なる内容で繰り返し語られ、その真相が議論される。作中で発見される死体の多くは密室内で残虐に装飾されており、魔女ベアトリーチェが魔法で殺人を犯したと説明される。物語は虚実に満ちており、何が真実であるかは不明確なままにされる。以下に物語の表面上の筋に基づいて説明する。
作中の連続密室殺人事件は、黄金と無限の魔女ベアトリーチェ（以下、ベアト）が推理ゲームのために作り出した世界、ゲーム盤上の出来事、劇中劇である。六軒島の18人の人々はゲーム盤に囚われ、魔女が新しいゲームを始めるたびに事件の2日間を繰り返させられる。また、六軒島はシュレディンガーの猫のはいった箱（猫箱）に例えられ、その箱の中の真実が外部に知られない限り、無限の可能性が共存しつづけると説明される。
うみねこのなく頃に ストーリー解説
主人公は事件の当事者の一人である青年、右代宮戦人（うしろみや ばとら、右代宮家当主の次男と先妻との子）。彼は一族の中でただ一人、魔女の存在を認めず否定したために、幻想の世界に呼び出され、ベアトの主催する推理ゲームに参加させられる。このゲーム上でベアトは魔女による不可解な密室殺人事件の物語を語ることで、自身が真に魔女であることを証明しようとする。一方で戦人は頑なに認めず、人間とトリックで全てを説明しようとする。当初、戦人は一族を解放するために魔女を全否定しようとするが、しだいに魔法への理解を示していく。ついには真相に至ったとされ、自らゲームを主催し、ベアトの真の目的である戦人との恋の成就を叶えさせる。
ベアトと戦人のゲームは他の魔女たちの興味を引き、観劇の対象になる。奇跡の魔女ベルンカステルは魔女の敗北に賭け戦人を支援するが、真実の無配慮な暴露を求め戦人と対立する。絶対の魔女ラムダデルタはゲームの永遠の引き分けに賭け、しばしば戦人に肩入れする。
うみねこのなく頃に ストーリー解説
作品の舞台は1986年の六軒島にとどまらず、12年後の1998年の場面も挿入される。1998年の現実世界において、右代宮一族が大量死亡したことは事実として扱われる。また、ベアトが語るのと同様の魔女殺人事件の物語がボトルメールで発見されており、さらにネット上で事件の真相を巡る議論や、模倣による新作発表がなされている。ただし、警察の調査では事故と断定されており、右代宮絵羽（うしろみや えば、長女、戦人のおば）が生還している。
事件当時、母の実家に預けられ島にいなかった右代宮縁寿（うしろみや えんじぇ、戦人の腹違いの妹、18歳（事件当時6歳））は、当時のことを何も語らない絵羽を真犯人と疑い、絵羽が亡くなると事件の真実を求める旅に出る。1986年の物語と1998年の物語はしばしば交錯し、1998年の縁寿はベルンカステルに導かれ幻想の世界で1986年の戦人と対話する。
うみねこのなく頃に 六軒島
六軒島（ろっけんじま）
伊豆諸島の中に含まれる、全周10キロ程度の小さな島。
以前は6時間ほどの船旅を経る必要があったが、最近になり近隣の新島には飛行機が離着陸するようになったらしく、そこから漁船で30分ほどの距離にある。また、島全体が右代宮家が所有している私有地である為、右代宮家とその関係者以外でこの島を訪れる者はいない。
船着場と屋敷以外には施設はなく、浜辺と森林などは開発されずに残っている。船着場から本館までの道のりは、かなり曲がりくねった長い坂道になっている。六軒島の大部分を占める広大な森には魔女ベアトリーチェが住んでおり島を支配していると言われ、使用人たちから畏れられている。
右代宮家 本館
本館は、地上3階・地下1階の本格的な洋館である。1階の玄関前には、魔女ベアトリーチェの肖像画があり、黄金の隠し場所とされる碑文が記されている。当主の書斎近辺は実験による悪臭がたちこめることもあり、親族たちの不評を買っている。また、書斎のドアノブには魔除けとされる装飾が施されている。
うみねこのなく頃に 六軒島
渡来庵（とらいあん）
通称「ゲストハウス」と呼ばれており、本館の隣に建造されている。
元々は蔵臼が高級リゾートホテルとして開業しようとしていたが、事業計画の凍結により現在では客人用の宿泊施設として使用されている。
親族らの宿泊の際には主にこのゲストハウスが利用されており、概ね好評のようである。
肖像画の碑文
右代宮家の本館1階にある玄関広間には、魔女ベアトリーチェの巨大な肖像画が2年前より掲げられている。その下の碑文には、黄金の隠し場所とされる暗号文が刻まれている。
魔女の貴賓室
金蔵により、立ち入り厳禁とされている客室。
誰も使用することはないため、金蔵の愛する魔女ベアトリーチェの為の部屋だと言われている。そのため、当主と同格の扱いとして常に清掃がされている。
バラ庭園
本館前の傾斜にはかなり大規模なバラ庭園が造られており、使用人達によって管理されている。
元々は素朴な庭園だったが、蔵臼のリゾート化計画に伴い見事なものへと変化した。
同じ種類のバラではなく、様々な種類のバラで彩られている。
うみねこのなく頃に 六軒島
鎮守の社
船で六軒島に至る際に見える、鳥居と祠。祠の中には霊鏡が納められている。
夏に紫色の雷により岩礁ごと社が破壊されたと言われていて、現在は無くなっている。
太古の昔には、六軒島は「小豆島」と呼ばれて畏れられていた。その名の由来は「悪食島」であり、暗礁が多くて海難事故が絶えず、悪霊が住み着いて人々の魂を食らっていると思われていた。そこに旅の修験者が社を作り、鎮魂をしたことで収まったらしい。
開かずの礼拝堂
本館から少し離れた位置にあり、数分ほど森を歩いた場所にある。
かなり古い建物であり、一族は金蔵から礼拝堂に近寄ることを固く禁じられている。入り口には施錠がなされており、鍵は1つだけしかない。
九羽鳥庵（くわどりあん）
六軒島の原生森の中にある隠れ屋敷。
その存在は家族にも秘密にされ当主の金蔵に近しいごく一部の人間にしか明かされていない。
かつて金蔵が「ベアトリーチェと呼ばれる愛人」を住まわせていたと言われている。
うみねこのなく頃に 用語解説
本作品中には、古典的な洋館ミステリーやゴシックホラーが持つ不気味な雰囲気を演出するため、様々なキーワードやアイテムがちりばめられている。
六軒島大量殺人事件
1986年10月4日 - 5日にかけて、六軒島で起こったとされる右代宮一族惨殺事件。
世の好事家たちからは、「魔女伝説連続殺人事件」とも呼ばれる。
『うみねこのなく頃に』はこの六軒島大量殺人事件の謎を解く物語である。
右代宮（うしろみや）
日本を代表する大富豪の一族。
戦前に養蚕で財を成した名家だったが関東大震災で没落。それを現在の当主である右代宮金蔵が持ち前の才能と強運で再興させた。
右代宮家は震災でほとんどの一族が亡くなったため、今では金蔵とその子供、孫だけが右代宮の一族となる。
親族会議
右代宮金蔵の子供たちは右代宮本家の財産の融資を受けて独自の事業を起業しているため、年に一度、金蔵が住まう六軒島に集まって当主への事業報告を行う。これを右代宮一族では「親族会議」と呼んでいる。
ベアトリーチェの黄金伝説
右代宮金蔵が若い頃に「魔女ベアトリーチェ」から貸し与えられたという10トンの金塊。
金蔵はこの黄金を担保にして莫大な資金を調達し、成功を収めていったという。最高純度の純金インゴットは、鋳造には高度な技術力が必要とされる。鋳造元・銀行名などの刻印がなく、右代宮家の家紋のみが刻まれている。
肖像画
うみねこのなく頃に 用語解説
ベアトリーチェを描いた巨大な肖像画。
右代宮家当主の金蔵が魔女ベアトリーチェの存在を一族郎党に信じさせるために自分の館の玄関に飾らせた。
ゲーム中ではこの肖像画に描かれた絵が何らかの原因を切っ掛けに変化するという演出がされることがあり、本作の謎の1つになっている。
碑文
上記肖像画の下に設置された石碑に刻まれた碑文。暗号詩の形をとっている。
ベアトリーチェから貸し与えられた10トンの金塊の隠し場所を示しているとも、金蔵は碑文の謎を解いた者に当主の座を譲るつもりだとも、様々な噂が流れているが、金蔵自身は碑文については一言も語っていない。実のところ謎自体はそれほど難解ではなく少し頭をひねれば分かる程度にすぎない。解答通りに礼拝堂のレリーフを動かせば10トンの金塊が手に入る。
黄金郷
上記碑文に記されている理想郷。
碑文によると、魔女は選ばれたものを黄金郷に招待し4つの宝を授けるとある。
右代宮の親族の中には、黄金郷とは10トンの金塊の隠し場所の比喩だと信じている者もいる。
魔女の手紙
親族会議の1日目に「黄金の魔女ベアトリーチェ」を名乗る差出人から親族一同に送られてきた手紙。
うみねこのなく頃に 用語解説
全てのエピソードでの連続殺人は、この手紙が親族たちの前で読まれた後に開始されているため犯行予告とも取れる。金蔵所有の片翼の鷲の紋章がついた封筒に、当主の証である指輪による封蝋がされており、この手紙が右代宮家当主の言葉と同じ権威を持つことを示している。
手紙の内容は、魔女ベアトリーチェが金蔵に貸し与えた黄金の利子を回収するためにこれから右代宮家の全てを奪うということと、碑文の謎を誰かが解けば利子回収はストップし、10トンの黄金と右代宮家の全てが碑文を解いたものに与えられるというものである。
また、連続殺人が始まってからも、生き残った者たちを煽るかのような文が書かれたさらなる手紙が次々と届けられてくる。
「19人目」
六軒島に閉じ込められた人数は18人。
『うみねこのなく頃に』の物語では、この18人の中に犯人がいるのか、それとも未知の「19人目」が存在してその人物が殺人を犯しているのかが、推理の重要な焦点となっている。
密室
本作品ではミステリー作品としてみても稀有なほどに「密室」の概念が頻出する。
殺人事件の多くは密室によって行われ、また、嵐に閉ざされた島自体も密室（クローズドサークル）として描かれている。
ウィンチェスターライフル
西部劇などによく登場するライフル銃。金蔵が所有しており、連続殺人が起こってからは生き残った者の護身用の武器となる。
うみねこのなく頃に 用語解説
テレビドラマ『拳銃無宿』で登場した、銃身と銃床を極端にカットしたカスタムタイプが有名であり、作中に登場するのもこのタイプである。
チェス
『うみねこのなく頃に』ではチェスをモチーフにした演出が多数挿入されている。
ベアトリーチェや金蔵は連続殺人をチェスのゲームに見立てた発言を繰り返しており、エンドロールやTIPSでは「魔女の棋譜」という形で被害者リストが表示される。
煉獄の七杭
柄に悪魔の意匠が施された小型の杭。太いアイスピック状の形状をしており騎兵のランスにも似ている。
六軒島大量殺人事件では碑文の内容に見立てられ、多くの死体にこの杭が突き刺されている。
作中での魔法的な解釈によると、7つの大罪を象徴する、七対の魔力を持つ杭とされる。煉獄の七杭は術者の命令に従い、望む獲物の望む部位に正確に打ち込まれる。また、威力は命中部位によってコントロール可能。これらの特徴によってニンゲンの犯人では不可能な殺人を成すことができる。非常に強力な武器だが、7つの大罪を犯さない者や強い魔力耐性を持つ者は、攻撃対象に指定できない。
黄金の蝶
ベアトリーチェの化身であるとも言われる、謎の発光をする蝶。
夜間の見回りをしている使用人が遭遇することがあるらしく、畏れられている。また、蝶を追いかけて大けがをし、辞めた使用人もいた。
親族の序列
うみねこのなく頃に 用語解説
右代宮家では血縁の順序により序列が決まっており、それに従ってテーブルの席が決められている。序列は当主である金蔵がトップで、以下、金蔵の子、金蔵の孫、子の配偶者と続く。同一ランクの中では、金蔵の子4人の長幼に準拠する。
現在の序列は、上位の者から順に金蔵、蔵臼、絵羽、留弗夫、楼座、朱志香、譲治、戦人、縁寿、真里亞、夏妃、秀吉、霧江となっている。本来楼座の夫が座るべき席には、金蔵の主治医である南條が座っている。
片翼の鷲
右代宮家において、限られた者だけに着用を許されている鷲の模様。
右代宮姓の中では、金蔵から真里亞までが何らかの形で身に纏っている（ただし、直系の血族のみで、夏妃ら配偶者には許されていない）。源次・紗音・嘉音については、使用人でありながらも金蔵の厚い信頼を受け、例外的に片翼の鷲を許されている。各人それぞれ、翼のある部位・模様・枚数などが異なっている。
家具
右代宮家での使用人の蔑称。
使用人は生きた家具のようなものにすぎず、人間以下の存在であるとする前時代的かつ差別的な考え方からきている。
メッセージボトル
六軒島大量殺人事件の詳細な経緯が書き記されているとされる謎の紙片。
紙片はワインボトルに詰められ、メッセージボトルとして近隣の島に流れ着いていたのが発見された。紙片には「右代宮真里亞」の署名がされており、事件が魔女によって起こされたとも捉えられる荒唐無稽な内容が書かれている。この手紙の発見により、事件の神秘性が飛躍的に高まり、六軒島事件は世界中の好事家たちから「魔女伝説連続殺人事件」と呼ばれるようになった。
うみねこのなく頃に 作品の多層性
前作『ひぐらしのなく頃に』では物語の各編ごとがどういう関係になっているかということが重要な要素となっていたが、今作では前作以上に複雑な多層構造が形成されている。
各エピソードのつながり
今作のそれぞれのエピソードはどれも1986年10月4日から5日の六軒島での物語を描いたものである。それぞれのエピソードはパラレルワールド的な関係であるように見えるが、後述するメタ世界からの視点では連続した繋がりがあるようにも語られている。
メタフィクションとしての構造
今作では、本編の主人公である「右代宮戦人」が、島の伝説に語られる魔女や悪魔達と共に各エピソードの物語を観劇しながら、事件の真相について論戦を繰り広げるというシーンが随所に挿入されている。
この論戦シーンでは「物語の登場人物達が、自分の出演している物語のフィクション性について議論している」というメタフィクションの要素が色濃く押し出されており、戦人は自分が出演しているこの物語が現実的なトリックで推理可能なミステリー作品であると主張し、魔女達はこの物語をなんでもありのファンタジーであると主張している。
（以後、魔女と戦人が論戦している世界を「メタ世界」と仮称する）
今作は物語世界で発生する六軒島での殺人事件の描写と、メタ世界の論戦の描写が同時進行して描かれ、時には混ざり合うという複雑な構造をもって描かれている。
うみねこのなく頃に 作品の多層性
幻想描写
今作では、メタ世界の魔女が物語世界で現実に起こった描写をプレイヤーに対して隠し、代わりに暫定的な状況説明として一見虚構としか思えないファンタジー的な描写をプレイヤーに見せているという設定により、物語自体が現実と虚構とが入り混じった多層的なものとなっている。
物語の世界がどのような多層構造になっているのか、また、なぜこのような多層的な世界設定が存在しているのかなどは、プレイヤーが挑むべき主要な謎の1つであり、エピソードが進むたびに世界の秘密が段階的に明かされていく。本作でのプレイヤーの立場は「各エピソードにおける殺人事件を魔女ではなくニンゲンの仕業と推理すること」とされているが、この虚実入り混じった多層的な世界設定をどう解釈するかについてはプレイヤーの自由な推理に任されている。
これら複雑な多層構造は本作における作風の特徴となっていると同時に、推理の難易度を大幅に上昇させる要因となっている。一方で、後述する「赤文字システム」や「探偵権限」など、謎解きの強力な手助けとなる要素も多数存在する。
うみねこのなく頃に 作品設定
今作のメタ世界においては、「推理」は魔法とみまごうばかりの不可思議な力を持つ。推理によって現実が改変されたり、推理が文字通りの「言葉の刃」となって敵を傷つけることさえある。そのような特殊な作風もあってなのか、今作のキャラクターたちが行う推理は、通常の本格ミステリー小説の探偵が行うような演繹や帰納などとは全く異なる独自の思考方法に則ったものがいくつか存在している。
チェス盤思考
「チェス盤をひっくり返すように、物事をイメージする」という思考術。ゲーム理論を愛好している霧江が愛用している。「ちゃぶ台をひっくり返す」のひっくり返すではなく、180度回転させて相手側と自分側を入れ替えると言う意味での「ひっくり返す」である。チェス盤をひっくり返してみる（＝相手側に立って考える）と、自分側からは思いもよらなかったことが分かるというもので、彼女の昔からの口癖である。主人公である戦人も、この理論に感銘を受けており、劇中にてしばしばこの論理を用いる。
前提条件として、相手の立場・状況や性格・能力、さらにはゲームの勝利条件が明らかであることが必要であり、相手が必ず最善手を指すことを前提に理論を展開することから、最善手を指さない相手の場合には、この理論はまったく成り立たない。
悪魔の証明
メタ世界での論戦における思考ルールの一つで、「完全な反証ができない限り、あらゆる仮説は認められる」というもの。
うみねこのなく頃に 作品設定
本作のメタ世界での論戦では「悪魔の証明」は魔女側の基本戦術として使われている。戦人が殺人事件に魔法などは関与していないと主張しても、事件は人間によって行われたという決定的な証拠が発見されない以上は、戦人は魔法説を否定できないのである。ただし、同時に、戦人は悪魔の証明を逆手にとって「事件が人間によって起こされた可能性は誰にも否定できない」と主張することもできる。このためメタ世界の論戦の実態は、真実を見つけ出すということよりも、自分の仮説（真実とは異なっていてもよい）を相手に認めさせることに近いものとなっている。「悪魔の証明」のルールの元では、相手の仮説に飲まれて先に心が折れた方が敗北となる。
ヘンペルのカラス
上記「悪魔の証明」に付随する形で存在するメタ世界の思考ルール。「相手の仮説に完全な反証ができれば、自分の仮説を証明する義務なく自動的に勝利になる」というもの。「悪魔の証明」のルールだけでは決して心が折れない2人が論戦すると千日手になって永久に決着がつかなくなるため、「ヘンペルのカラス」による決着のルールが存在する。
完全な反証というものは現実の世界ではとても難しいものであるが、メタ世界では後述する「赤き真実」を使用することでそれが可能となっている。
うみねこのなく頃に 作品設定
作中の説明では「“妾が聡明である”という事実を知るだけで、全人類は愚かであることの何十億人分もの証明が直ちに終了してしまう」としているが、これは本来のヘンペルのカラスでは証明することはできず、対偶としても正しくない。
赤き真実
メタ世界で使用される特殊な発言形式。発言を赤文字●で示すことで、その内容が絶対的な真実であると証拠を提示せずに保証できる。ただし、虚偽を含めることはできず、ゲームを進行不能にする発言には使用できない。
復唱要求
自分で立てた仮説を突きつけ、魔女に対してそれを赤文字で復唱するように要求すること。赤文字で復唱されれば自分の仮説は真実であることが証明される。また、死体が本人であるか、密室の状態は完全か、など事実関係の確認にも使用される。
ルール外の話術であるため強制力はなく、魔女は復唱要求を拒否することもでき、「なぜ拒否したか」について理由を述べる義務もない。しかし、復唱せずに拒否したという事実から戦人は何かヒントをつかむ場合がある。ただし、「復唱できなかった」「復唱できるが、あえてしなかった」の判断が常に求められるため、迷いを生むこともある。
青き真実
うみねこのなく頃に 作品設定
メタ世界で使用される特殊な発言形式。相手の主張に対する具体的な反論や仮説を青文字●で示すことができる。青き真実が示された場合、相手はそれ対して、赤き真実で反論する義務を負う。ただし、青は相手の説を直接否定する具体的な内容に限り使用でき、単なる事実確認や一般的な質問には適用できない。
ゲーム終了時刻（1986年10月6日0時1分）までに魔女側が青に反論できなかった場合、人間側の勝利となる。逆に、魔女側が1分以内に少なくとも1つの反論を提示できれば、魔女側の勝利となる。
黄金の真実
メタ世界で使用される特殊な発言形式。そのゲームのゲームマスターだけが使用できる神聖なる真実であり、金文字●で示される。これは赤き真実とは異なる方法で紡がれるが、その力は赤き真実と同等である。場合によっては赤き真実に劣ることもあれば、逆に勝ることもある。
面による推理
今作において戦人およびプレイヤーにとって有効であるとされている思考方法。たった1つの有力な推理だけにこだわり続けるのでなく、旺盛な想像力で出来る限り様々な仮説を同時に展開していこうというもの。このような思考方法を作中では「的の中心点に対して矢が1本でも当たれば良いのならば、たった1本の矢に全てを賭けるのでなく、的の面全体に何本もの矢を放って、そのうちの1本が当たればよい」という比喩で「面による推理」と呼んでいる。
ノックス十戒
うみねこのなく頃に 作品設定
天界大法院の天使たちが用いる異端審問の戒律。物語世界に「存在してはならない」ものを十の条文で規定したもの。
天界大法院の天使たちは、この条文を赤き真実で唱えることができる。物語世界中で条文に違反している事象は存在を否定され「幻想描写」であったことにされてしまう。十戒による存在否定は上述した「悪魔の証明」を上回る力を持つ。
ノックス十戒が「物語世界に存在してはならない」とする事象は、フェアな本格ミステリーの世界で存在してはならないとされている事象である。具体的には、「探偵」に発見できない証拠、隠し扉、隠し通路の存在や、未知の道具や人物、超自然的な探偵方法などである。
ノックス十戒は第1条から第10条まであり、現実の「ノックスの十戒」と類似した内容となっているが全く同一ではない。特に、第5条が欠番となっているところが大きく異なる。
探偵
この物語において謎を暴く手助けとして用意された特別な存在が「探偵」である。物語世界においてのニンゲン側キャラクターが探偵になることが可能。探偵キャラクターの決定は、メタ世界におけるニンゲン側陣営が「探偵宣言」を行い、物語のゲームマスターが認めることにより受諾される（ただし、ヱリカ登場以前のゲームでは、戦人が「探偵」だったと赤文字で示されている）
うみねこのなく頃に 作品設定
「探偵」は、その物語中において捜査を誤ることはない。現場検証を行えばそれを邪魔されることはないし、探偵に発見できない隠し部屋や通路は存在しない。この物語において探偵が行う役目とは「どのような秘密がどこに/誰に隠されているか」を推理することであり、探偵が調べた場所や人に探偵が疑っていた通りの秘密が隠されていればそれは「必ず」暴かれる。探偵が調べた場所や人に探偵が疑っていた秘密が発見されなければそんな秘密は「必ず」存在していないのである。
また、探偵キャラクターの視点から一人称で語られた文章は幻想描写が混じらないという特徴がある。つまり探偵は「信頼できない語り手にならない」わけであり、地の文で嘘をつくことが許されている『うみねこ』においては、プレイヤーの推理の強力な手助けとなる。
リザイン
チェス用語で「投了」を意味する言葉。作中では最終的な敗北宣言ではなく、相手の一つの仮説を否定しきれないまま論戦を終える時に宣言する。
ニンゲン側では「魔法」がトリックで説明しきれない場合など、魔女側では復唱要求や青文字に即時返答できない（したくない）場合などに「リザイン」を宣言することで一時論戦を打ち切り、ゲーム盤上の状況を進める。
ゲームの最終的な勝敗は「相手を屈服させること」で決定するので、場面ごとのリザインはあまり重要視されない。
うみねこのなく頃に 作品設定
六軒島の事件においては魔女や魔法の影が常にちらついているが、これらは曖昧模糊としたものではなく、明確な理論や思想の元に存在するものとなっている。この事から、魔法と自称されるものの正体を探ることもプレイヤーに求められている推理要素の1つになっている。
魔法
うみねこのなく頃に 作品設定
魔女や悪魔が使う超自然的な力のこと。不可能を可能にする万能の力のようにも見えるが、実際にはいくつかの魔法大系に分かれており、系統ごとに得意とする魔法が異なるようである。また、反魔法力のある者たちの前では魔法は使えない。
「無限」
魔女ベアトリーチェの持つ魔法大系にして称号。作中では「一人を“無限に”殺す力」ともされており、無限の魔法を使えば、殺したものを生き返らせてはまた殺すことが可能である。死者を生き返らせるという意味では後述の称号「反魂」と類似するが、この魔法では死者を生き返らせたままにはしておけず、最終的に必ず殺さなくてはならない。
「黄金」
魔女ベアトリーチェの持つ魔法大系にして称号。過去に10トンもの黄金を生み出したとされる。また、本編中では「黄金郷」と呼ばれる理想郷の伝説が語られており、「黄金の魔女」の称号を持つベアトリーチェは、魔法の儀式を完成させることで六軒島の住人たちを黄金郷へ招待することができるとされている。
「奇跡」
魔女ベルンカステルの持つ魔法大系にして称号。事象を何度も繰り返すことで、確率が完全な0%でない限りは必ず自分の思ったとおりの結果を導き出すことができる。
例としては、スゴロクでサイコロの目が6になるまで何度も振りなおすことを「奇跡」の魔法という。
「絶対」
うみねこのなく頃に 作品設定
魔女ラムダデルタの持つ魔法大系にして称号。努力が必ず報われるようになる魔法であり、努力に応じただけの結果がもたらされる。強固な意思の力があれば、どんな不可能なことでも自分の思い通りの結果が導かれる。
「千年」
多くの魔女たちが持つ称号。千年（もしくはそれ以上）の長き時を生きることができることを表す。あまりに長く生きていると退屈により滅びることがあるらしく、退屈を避けるために刺激を求める魔女も多い。中にはニンゲンをいたぶって退屈を紛らわすものもいる。
「原初」
魔女マリアの持つ魔法大系にして称号。想像したものをゼロから創造する魔法。
「反魂」
魔女エンジェ・ベアトリーチェが習得しようとした魔法大系。文字通り死者を蘇らせる魔法。
「真実」
探偵古戸ヱリカが習得しようとした魔法大系にして称号。「真実に堪える」魔法。
「観劇」
魔女フェザリーヌの持つ魔法大系にして称号。メタ世界のさらに外側から『うみねこのなく頃に』の世界を観測することができる。
魔女
魔法の使い手のこと。男の場合は魔術師と呼ばれるが本質は変わらないようである。
ニンゲン
魔女や魔法と言った幻想の世界と関わりが薄い者たちのこと。カタカナで書かれる。
反魔法力
うみねこのなく頃に 作品設定
魔法を信じようとしない力。多くのニンゲンが持ち、魔女やそれに類する者からはたびたび「毒素」と称される。反魔法力が高い場所では魔法は効果を発揮しないため、本作においては「魔法を信じない者の前では、魔女は魔法を使えない」という法則が存在している。
魔法を信じようとしない者に魔法を信じさせるためには、「ニンゲンでは不可能なことが行われた痕跡を残しておき、それを目撃した者が『ここで魔法が使われたんじゃないか』と思ってしまうようにする」という方法しかない。その痕跡というのが本作で頻発する「見立て殺人」である。
対魔法抵抗力
魔法的脅威に対抗する力。数値で表されることもあり、これが極限まで高まった場合は神話級魔法攻撃も通用しなくなる。
召喚術
異界から幻想の住人たちを呼び出して、自分の命令に従わせる魔法。本編中に出てくる多くの魔女が使用できる。
カケラ
魔女たちの中でも「航海者」と呼ばれる上位の存在が認識している特殊な概念。カケラとはいわゆる平行世界のようなもののことらしく、可能性の数だけカケラは存在する。航海者たちはカケラを自由に移動することができる。
シュレディンガーの猫箱
量子力学の有名なパラドックスの1つ。量子力学の世界では素粒子レベルの現象は人間が観測するまではあらゆる可能性が交じり合っている状態だという考え方があるのだが、その考え方だと、「ランダムな確率（本来は放射線の発生）で毒ガスが出る箱の中に猫を入れた場合、箱の中の猫が死んでいるか生きているかは箱を開けて中を確認するまでは決定されない」という奇妙な論理がまかり通ってしまうというもの。
魔女によると、1986年10月6日の六軒島は物理的にも魔法的にも外界から隔離されており、「猫箱が開けられる」まではどんなデタラメな虚構も否定しきれないとされ、それゆえに本作のテキストには虚実が混ぜられている。
猫箱理論は、魔女にもニンゲンにも有効である。戦人はメタ世界で見せつけられる直接的な魔法描写に反論できなかったが、猫箱が開けられていないゲーム盤上ではそれが魔女側の「主張（可能性の一つ）」にすぎず、ニンゲン犯人説を否定する根拠にならないとして、以降の論戦を立て直した。
ゲーム盤
無限の魔女にして黄金の魔女であるベアトリーチェが作り出した魔法概念。「カケラ」とは似て非なるもの。「ゲーム盤」は1986年10月4日から5日の六軒島を再現した擬似世界とでもいうべきものであり、『うみねこのなく頃に』の多くのエピソードはこの魔女のゲーム盤上で行われている舞台劇のようなものとされている。メタ世界に登場するキャラクターたちは、物語世界を文字通りのゲーム盤のように俯瞰できる。
メタ世界ではゲーム盤はチェスに似たものとして描写され、魔女たちは物語世界で起こる事件の様子をチェス用語で比喩することも多々ある。
ゲームマスター
ゲーム盤を作り出すことができる魔女・魔術師のこと。ゲームマスターとなった魔女・魔術師はゲーム盤上のほぼ全てのキャラクターを「駒」として自由に行動させることができる。そして、メタ世界に閉じ込めたニンゲン側プレイヤーと推理合戦を行うために、「駒」を利用してゲーム盤上の世界に不可能殺人事件を演出しなくてはならない。魔女と推理合戦をすることになるメタ世界のニンゲンもまた、自身を「駒」としてゲーム盤の世界で動かすことができる。
密室の状態、人物の配置などもゲームマスターが決定するが、実は根本的な設定を「完全に反論不能な状態」にすることはできないため、魔女たちは魔法幻想というミスディレクションを多用する。
うみねこのなく頃に スタッフ
07th Expansionとしては今回初めて、オープニングムービーを導入している。テーマソングは志方あきこ。また、漫画『びんちょうタン』などを手がける江草天仁が、肖像画デザインとして外注で参加している。
うみねこのなく頃に 主題歌・挿入歌
「うみねこのなく頃に」
Episode1からEpisode4までのオープニングテーマ。歌唱・作曲・編曲は志方あきこ、作詞はみとせのりこ。
「オカルティクスの魔女」
Episode5およびEpisode6のオープニングテーマ。歌唱はAyumu、作詞・作曲は志倉千代丸、編曲は上野浩司。
「霧のピトス」
Episode7およびEpisode8のオープニングテーマ。歌唱は木野寧、作詞は佐倉かなえとE.Kida、作曲・編曲はラック眼力とdai。
「つるぺったん」
Episode2の挿入歌。ZUN作曲の「竹取飛翔〜Lunatic Princess」を原曲とし、歌唱はkana、作詞はbit、編曲はNYOが担当する。
「約束」
Episode5の挿入歌。歌唱はゆーだい、作詞・作曲はdai、編曲はdaiとラック眼力。
「Revelations」
Episode8の挿入歌。歌唱はIZNA、作詞はAmiry、作曲・編曲はxaki。
うみねこのなく頃に 移植版
『うみねこのなく頃に 〜魔女と推理の輪舞曲（ロンド）〜』
アルケミストよりPlayStation 3向けソフトとして2010年12月16日に発売された。原作の出題編にあたるEpisode1から4までの4編を収録している。
アニメ版とほぼ同じ声優陣によるフルボイス仕様。キャラクターデザインは江草天仁とFFC。
本作は「原作準拠」を基本方針としている。そのため、選択肢は存在せず、BGMは原作のものをリマスターして採用している。グラフィック・音声・演出などのあらゆる要素を原作者が監修している。
『うみねこのなく頃にPortable』シリーズ
アルケミストよりPlayStation Portable向けに発売された。PlayStation 3向けソフトをPlayStation Portable向けに最適化して移植している。各作品あたり2編収録し、4部作構成での発売が予定されていたが、2作までで打ち切られている。
『うみねこのなく頃にPortable 1』 - 2011年10月20日発売。Episode1・2を収録。
『うみねこのなく頃にPortable 2』 - 2011年11月17日発売。Episode3・4を収録。
うみねこのなく頃に 移植版
『うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲（ノクターン）〜』
アルケミストよりPlayStation 3向けソフトとして2011年12月15日に発売された。原作の展開編にあたるEpisode5から8までの4編を収録している。
出題編と同じく、アニメ版とほぼ同じ声優によるフルボイス仕様を採用している。展開編以降に登場する新キャラクターの声優は、先行メディアが存在しないため、07th Expansionとアルケミストによって決定された。07th Expansion側のイメージを最優先にしているという。
前作同様、本作は「原作準拠」を基本方針としている。ただし、CERO倫理規定の禁止事項に抵触する要素は規制・変更されている。原作本編と異なる結末は収録されないが、制作する予定はあったという。
『うみねこのなく頃に咲 〜猫箱と夢想の交響曲（シンフォニー）〜』
→詳細は「うみねこのなく頃に咲 〜猫箱と夢想の交響曲〜」を参照
エンターグラムよりPlayStation 4およびNintendo Switch向けソフトとして2021年1月28日に発売された。PlayStation3版2作品を統合し、番外編である『翼』『羽』『咲』を初コンシューマー化している。
うみねこのなく頃に 移植版
「誓響のイグレージャ」
Asriel(KOKOMI)による『魔女と推理の輪舞曲』および『Portable』の主題歌。作詞・作曲は全て志倉千代丸。
「イナンナの見た夢」
Zweiによる『真実と幻想の夜想曲』の主題歌。作詞・作曲は全て志倉千代丸。
「重ね合わせの猫箱」
→詳細は「うみねこのなく頃に咲 § 主題歌（コンシューマー版）」を参照
佐々木李子による『猫箱と夢想の交響曲』の主題歌。作詞・作曲は全て志倉千代丸。
「すいすい☆スイーツ（＾－＾）」
井上麻里奈によるEpisode2の挿入歌。
iアプリ・EZアプリ (BREW)・S!アプリ（3G）版
タイトーよりEpisode1が2009年に配信された。
iPhone / iPod touch版
アイビーから2013年3月27日に発売された。楽曲は含まれていない。
うみねこのなく頃に 派生作品
『黄金夢想曲』
07th Expansion制作による対戦格闘ゲーム。
→詳細は「黄金夢想曲」を参照
『うみねこのなく頃に -Rebirth of the golden witch-』
StudioOZON制作によるマーダーミステリー作品。先行体験会ののち、全国各提携店舗にて2021年12月19日から正式公演された。
『黄金の魔女作りし密室からの脱出』
よだかのレコードが開催する「ドラマチック謎解きゲーム」とのコラボレーション作品。2025年6月28日から8月17日にかけて、「ドラマチック謎解きゲーム1号店 -CLASSIC-」にて開催予定。