ドラゴンクエストX ゲームシステム
初期レベルが100となる。マスタークラスに転職するには、特定の職業のレベルを100以上にした上で、マスタークラスを開放するためのクエストをクリアしなければ転職クエストを受けられない。バトル中のコマンド画面に「たたかう」の上に「ひっさつ」に変わって「ゾーン」が出現し、各マスター職に「ゾーン」と呼ばれる一定時間内に能力強化状態になることができる。
ガーディアン（Ver.6.4）
武器スキル（片手剣スキル・両手剣スキル・ヤリスキル）
職業スキル（てっぺき）
初の「マスタークラス」と呼ばれる職業で、転職には戦士とパラディンのレベルを100以上にする必要がある。
てっぺきスキルでは「ブラスターフィスト」や「天光連斬」といった光属性の特技や、「メガザル」といった回復呪文、「不屈の鼓動」「天光の護り」といったダメージ軽減特技を覚えることができる。
竜術士（Ver.7.0）
武器スキル（両手杖スキル・弓スキル・スティックスキル・鎌スキル）
職業スキル（ドラゴン）
「マスタークラス」の一つで、転職には魔法使いと魔法戦士のレベルを100以上にする必要がある。
ドラゴンスキルでは「マッドブレス」や「竜の脈動」といった竜の力を用いた特技や、ゾーン技としてドラゴンに変身して攻撃する「ドラゴラム」を使用可能。「ドガン」といった土属性の攻撃呪文も取得できる。
隠者（Ver.7.5）
武器スキル（弓スキル・スティックスキル・ブーメランスキル・扇スキル）
職業スキル（しんぴ）
「マスタークラス」の一つで、転職には僧侶とレンジャーのレベルを100以上にする必要がある。
しんぴスキルでは「精霊力」を使うことで、仲間が一定のHP以下になるとHPを大幅に回復する特技「トライアミュレット」「ヒーリングドリーム」や、補助特技「デュアルプロテクト」「精霊獣の祝福」等を使用可能。また、「ベホマズン」といった回復呪文も使用できる。
バトルマスターと踊り子が使える。
二刀流の仕様
二刀流時はつよさから確認できるパラメータの攻撃力が二刀流時は「攻撃力・右」「攻撃力・左」の2つ表示される。
左右違った武器種を装備した場合「とくぎ」は右手の武器のものしか使用できないが、スキルは右手左手それぞれで発動する（例：右手にハンマー、左手に片手剣を装備した場合、片手剣スキルラインの「行動間隔短縮」は発動する）。
攻撃力・右＝「ちからの100%」＋「右手の装備している武器の攻撃力」＋「右手の武器スキルによる補正」
攻撃力・左＝「ちからの50%」＋「左手に装備している武器の攻撃力」＋「左手の武器スキルによる補正」
左手武器の錬金効果の発動に関しては効果により発動の有無が違うので公式が回答している。
二刀の極意の仕様
Ver.6.1で追加された。右手に装備している武器種の武器スキルラインの二刀の極意のみが適応される。
「二刀の極意」「二刀の極意I」がセットされている場合「ちからの50%」を「ちからの75%」で計算する。
「二刀の極意II」がセットされている場合「ちからの50%」を「ちからの100%」で計算する。
装備品は「そうびぶくろ」に入れられ、装備しているものを含め初期状態で25個まで持ち歩くことができる（Ver.5.0で50個に変更）。クエストを行うことで最大175個まで持ち歩くことができる（Ver.1.1で25個追加。Ver.1.5[後期]で25個追加。Ver.2.4[前期]で25個追加。Ver.4.0で25個追加。Ver.6.0で25個追加）。
武器
「みぎて」と「ひだりて」に装備が可能で、今作では職業ごとに持てる武器が決まっている。スキルがある武器か素手（格闘スキルで強化される）に限られるが、どの職業でも3種類以上の武器を使用することが可能となっている。片手の武器（および格闘）は両手武器よりも攻撃力が低いが、「ひだりて」に盾を持てる。両手武器（両手剣、両手杖、棍、オノ、ヤリ、ムチ、ツメ、弓、鎌）は、「みぎて」と「ひだりて」の両方を使うため左手が使えなくなる。二刀流の武器は「ひだりて」に装備される。
防具
防具は、「アタマ」、「からだ上」、「からだ下」、「ウデ」、「足」の5部位に分かれている。その職業に対応した部位を装備できる。男女別で装備が違うセットもあるが、性能差は全く存在しない。

性別を変更したいという意見が多かったが上の許可が下りず、暫定として処置としてVer.4.2から一部の男女別だった装備が性別関係なく装備可能になった。これにより男装、女装が可能となった。これ以降、明らかに女性用装備でも男性で装備できるようになり、男性用装備があまり作られなくなった。これは性別に関係なく装備できるようにするためには、異性の装備グラフィックなどを新規で作らないといけないため、作るとその分新しい装備品を作る時間がなくなってしまうためであると齋藤力が答えている。広場の提案では装備名は同じ防具でも装備すると男性はズボン、女性はスカートになるなどの性別専用グラフィックに変えてほしいという意見が8割を占めている。
錬金効果システム
職人のツボ錬金とランプ錬金の技能により、部位ごといくつか選択できる能力を付与することができ、ここに単に部位が多いかどうかではないDQXの特色がある。たとえば足装備は職人の錬金によって、戦闘中の攻撃を回避する「みかわし率」、攻撃の間隔が短くなる「すばやさ」、「移動速度」、状態異常を回避する「転びガード」と「踊りガード」、戦闘中に相撲で押し負けない「おもさ」、おもにスーパースターの能力を高める「おしゃれさ」などの能力を選んでつけることができ、プレイヤーは自分が想定する敵や状況を意識して、重要と考える足装備を購入する。したがって、同じ名前の装備としても機能とその性能の高さはまちまちとなり、そこに装備のバザーでの価格の高低も反映される。
装備品使い込み度システム
Ver.1.2より追加されたシステムで、特定のクエストをクリアした後は同格以上のモンスター（魔法の迷宮内では格下でも可）を倒すと装備品の使い込み度が上がるようになった。使い込み度が100になった装備品は素材屋で「汗と涙の結晶」を取り出すことが可能。ただし、結晶を取り出した装備は消滅するため、結晶を取り出さずに装備を使い続けることもできる。取り出せる結晶の数は装備品のレベルや付与されている錬金の数・レベルで増える。
Ver.3.1より使い込み度が50以上で結晶抽出が可能になったが、本来の個数の使い込み度の%分しか取り出せないが、抽出数1の場合は50%でも1個抽出可能。「汗と涙の結晶」は高レベルの職人生産や錬金に必要となる素材であるため、バザーや取引で売却可能。
レベルアップなどで取得したスキルポイントを振り分けて「とくぎ」や「じゅもん」などのスキルを習得できるシステム。
スキルポイント
Ver.1.1により、「やりなおしの宝珠」「職やりなおしの宝珠」「全やりなおしの宝珠」といったアイテムによるスキルポイントの振り直し可能となった。
Ver.1.2により、特訓モードが実装されより多くのスキルポイントを獲得できるようになった。
Ver.2.1からはスキルポイントを120Pまで振れるようになるクエストが実装された。また、任意の職業スキルまたは武器スキルにポイントを振れるマスタースキルポイント（アイテム「スキルブック」によって追加される）が実装された。
Ver.5.0より、スキルシステムが変更になり職業ごとに振り分ける形式になった。また、職業クエストをクリアすることでその職業のスキルライン全部に強制的にスキルポイント＋20（最大＋100）される仕様になった。デメリットとして戦闘で使用していない武器スキルラインにもスキルポイントが振られるため大量の不要スキルがバトルコマンドに表示されることとなった。現状はユーザーが表示設定で非表示にし手動で並び替えることで対応するしかない。
武器スキル
各職業が装備できる武器に関連するスキルが習得できる。転職した場合には職業スキルで獲得した特技の一部は使用不能となる。また、武器スキルで獲得した効果（攻撃力アップなど）や特技はその武器種を装備している場合にのみ反映される。
Ver.5.0より、武器スキルを各職業で個別に扱うようになったある職業の武器スキルラインの振り分けによって取得したスキルが、他の職業には影響しなくなった。また、特定の職のみの独自のスキルを持つ武器スキルラインも登場している。
チャージスキル
Ver.2.1から追加された。チャージタイムをもつスキル（以下CTスキル）は、戦闘開始から設定されている時間を経過しないと使うことができない。また、同じCTスキルを再度使用可能にするには設定されている時間を経過しないと使うことができないため連発はできない。「チャージタイム短縮」の状態変化をかけることで短縮が可能。例として海賊の「大砲置き」はチャージタイム短縮することで連発が可能である。
Ver.3.0より追加されたシステム。レベルアップやスキルポイントとは別にキャラクターを強化できる。火水風光闇の石版に宝珠をはめていくことで、ステータスや耐性、特殊効果や特技の強化をしていく。オーブに経験値を貯めていくことでレベルが上がり、より強化できるようになる。Ver.5.2より石板の概念がなくなり、各属性の宝珠に直接達人ポイントを割り振っていく方式となった。