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CDアルコヤーノ 歴史
2011-12シーズン、1968-69シーズンぶりとなるセグンダ昇格を決めた。残留を目標に望んだ2部リーグではあったが、第5節で降格圏に沈んだ。最終的にリーグ14ゴールを挙げたマヌエル・ガトの奮闘も虚しく、わずか1シーズンでセグンダB降格が決まった。
2020-21シーズン、コパ・デル・レイにて、昨シーズンのスペイン王者レアル・マドリードを下したことで有名になった。
CDアルコヤーノ タイトル
1944-45, 1946-47, 1949-50
1954-55, 1956-57, 1966-67, 1981-82, 1996-97, 2019-20
1931-32, 1939-40, 1941-42
1984. 1989
2013
タラサFC
タラサ・フトボル・クルブ（カタルーニャ語: Terrassa Futbol Club）は、スペイン・カタルーニャ州バルセロナ県タラサに本拠地を置くサッカークラブ。現在はセグンダ・ディビシオンRFEFに所属している。
タラサFC タイトル
1953–54, 1961–62, 1969–70, 1974–75
1925, 1936, 2002, 2003
田中アキラ
田中 アキラ（たなか あきら、1974年2月19日生）は、山梨県中巨摩郡昭和町出身の演歌歌手である。本名は田中 愛彦（たなか よしひこ）。血液型はO型。キャッチコピーは「魅惑のヴォイス」
14歳…山梨県警愛唱歌「こころはればれ」尾形大作とAB面にて発売。
16歳…元読売巨人軍 木田優夫投手応援歌「野球星」(テイチクレコード)
25歳…愛川けんじ、として「ぬくもり平野」作詞:下地亜紀子 作曲:弦哲也(キングレコード)
31歳…田中アキラ、アクターズプロモーション(当時社長阿知波信介)に所属、霧が流れる夜だから/俺と一緒にいかないか「第38回日本有線大賞新人賞受賞」(徳間ジャパンコミュニケーションズ)
田中アキラ 経歴・人物
子供の頃から歌が大好きで、10歳で地元作曲家の元で歌のレッスンを始める。その歳、初のちびっ子カラオケ大会に出場し優勝。そして14歳の時に、歌手希望の子供達が集まる大会、全国県や府、そして道からの各テレビ局代表の1名が集結する大会、長崎歌謡祭に出場し奨励賞を受賞。過去には、本田美奈子、夏川りみ、友近、田川寿美、松原健之なども出場している。またその歳、田中よしひことして初のレコードデビュー！タイトルは、こころはればれ(山梨県警愛唱歌)尾形大作と歌われている。また16歳の時には、テイチクレコードより、田中よしひこで、当時、読売巨人軍の木田優夫投手の応援歌！野球星を発売。
今、木田優夫は日本ハムファイターズでジェネラルマネージャーを務めている。
そして高校を卒業と共に、東京のプロデューサーに声を掛けられ、18歳で山梨を離れ上京。作曲家の元へ修行に入る。
そして25歳の時、名前を田中よしひこから愛川けんじに改名。キングレコードよりタイトル「ぬくもり平野」を発売。作詞下地亜希子、作曲弦哲也。
話は戻るが、18歳で東京へ上京してから13年目の6月、2005年徳間ジャパンより、田中アキラとしてメジャーデビュー。「俺と一緒にいかないか」でその年の日本有線大賞新人賞を受賞。翌年にはNHK歌謡コンサートにも出演している。
田中アキラ 経歴・人物
またメジャーデビューのきっかけを作って頂いたのが、名付け親の、田中アキラが所属をしていたアクターズプロモーション(アクターズエージェンシー)社長の阿知波信介だった。阿知波は若かりし頃、ウルトラマンシリーズのソガ隊員を務めており、多岐川裕美の元夫としても有名な存在である。
当時アクターズプロモーションには、竜雷太、ピーター、左とん平、あおい輝彦、勝野洋、秋野暢子、藤田憲子、沢田亜矢子などが所属していた。
その後、阿知波信介の自殺により事務所は倒産し、所属タレントは解散。
その後、田中アキラは、中村美律子を育てた富田梓仁社長が経営するシン音楽事務所へ移籍。
その後事務所を離れざるをえなくなり、その後アキラ企画を立ち上げ、2012年「あなたが欲しい／さよなら言えず」を作詞作曲アキラで発売。
2015年には「新宿時次郎」を発売。
岩寺秀廣
岩寺 秀廣（いわでら ひでひろ）は日本のテレビドラマ演出家・プロデューサー。フジテレビ「世にも奇妙な物語」、TBS「よい子の味方」など演出。フジテレビ「リング」、NHK「陽炎の辻」のプロデュースを手がける。
森詠
森 詠（もり えい、1941年12月14日 - ）は、日本の小説家、ジャーナリスト。
日本文藝家協会理事（2012年より）。日本ペンクラブ会員。
代表作は架空戦記『燃える波濤』（徳間書店）。
森詠 概要
東京府生まれ。栃木県立黒磯高等学校、東京外国語大学イタリア語学科を卒業後、「週刊読書人」の記者を経て、フリージャーナリストとして独立。
1971年、『黒い龍』で作家デビュー。以後、世界をまたにかけたスパイ小説、軍事情報小説で人気を博す。
1983年には、日本冒険作家クラブの創設を提唱して実現。1985年には『雨はいつまで降り続く』で第93回直木三十五賞候補となった。その後、警察小説、青春小説、架空戦記などジャンルの幅を広げて活躍。
1991年、湾岸戦争への自衛隊派遣に抗議し、柄谷行人、中上健次、津島佑子、田中康夫らとともに『湾岸戦争に反対する文学者声明』を発表した。
2008年、『オサムの朝14歳』を原作とする映画「那須少年記」が公開された。
森詠 家族
兄は元『SFマガジン』編集長でオカルト研究者の南山宏（森優）。
妻は元毎日新聞社記者でエッセイスト・環境保護活動家の森千春。
藤原得郎
藤原 得郎（ふじわら とくろう、1961年4月7日 - ）は、日本のゲームデザイナー、ゲームプロデューサー。スタッフクレジットでは「Professor F」などを使用していることが多い。
藤原得郎 人物
1982年、大阪デザイナー専門学校を卒業し、コナミ工業株式会社に入社。『プーヤン』などを手がける。1983年、岡本吉起らと共にコナミを退社し、株式会社カプコンに入社。『戦場の狼』、『魔界村』などアーケードゲームでヒット作を連発。その後、コンシューマ部門の開発部長を長らく務め、『ロックマンシリーズ』、『魔界村シリーズ』など100タイトル以上をプロデュースする。1996年、カプコンを退社。株式会社ウーピーキャンプを設立し、代表取締役に就任する。1998年5月、ウーピーキャンプとSCEIが共同で株式会社ディープスペースを設立し、エグゼクティブプロデューサーに就任する。
天草二郎
天草 二郎（あまくさ じろう、本名は濱崎 龍司（はまさき りゅうじ）。1971年4月18日 - ）は熊本県天草市出身の演歌歌手である。血液型はB型。
高校卒業後、電気設計会社に入社。名古屋、大阪とサラリーマン生活を送るが、船村徹の歌の魅力に心をうたれ「俺は船村先生の弟子になる。」と断言して退社し上京するも、なかなか船村徹との接点が得られず、アルバイトをしながらチャンスを窺う。平成7年11月4日やっとの思いがかなって内弟子となる。船村徹の下で9年半の内弟子修行を行い2005年5月25日日本クラウンからデビュー。デビュー曲『天草かたぎ』は船村徹が作曲、作詞を水木れいじが担当することになり、彼の故郷天草をテーマ、舞台にするということで、曲を書くにあたり水木は、船村から「一度、彼の故郷、天草を見てきてくれないか」と頼まれ、実際に天草を訪れ詩を書いた。その後セカンドシングルも天草シリーズ、天草純情,さだめの椿でリリース。
せんたろ
せんたろ（本名：柴田 泉、1973年4月9日 -  ）は、すたじお実験室所属のゲームクリエイター。東京都出身。ディレクター、プログラム、絵画、DTP、脚本、楽曲などを担当する。
せんたろ 来歴
サウンドドライバーFMPの出身者であり主な実績は楽曲。すたじお実験室入社後はディレクターが多くなったが、『唇濡の吐息』『バイアス』『ジャムアンリミット』は脚本、インストーラープログラム等を担当していた。
2002年、2004年にはゲームミュージックのクラブイベントを主催。その後はインターネットラジオにも参加している。またKORG DS-10を使用したユニットSpin→Outをヨナオケイシ、梅本竜と組み、最速でCDをリリースして話題を集めた。
妻はサークル「彩音堂」を主宰する北森還。娘が一人いる。
ストレプト植物
ストレプト植物 (ストレプトしょくぶつ) (英：streptophytes) とは、緑色植物を構成する2つの大きな系統群のうちの1つ (もう1つは緑藻植物)、またはそれに属する生物のことである。緑色植物における最大のグループである陸上植物とともに、それに近縁な緑藻 (接合藻、シャジクモ類など) を含む。単細胞のものから複雑な多細胞体を形成するものまでさまざまな体制の生物が含まれる。核分裂は開放型 (核膜が消失する)、細胞質分裂時にフラグモプラスト (分裂面に垂直な微小管群) が生じるものが多い。鞭毛細胞は、発達した多層構造体 (MLS) を伴う側方型の鞭毛装置をもつ。多くは陸上または淡水域に生育する。特に陸上植物は、生産者として陸上生態系を支える存在である。
分類学的には、ストレプト植物門またはストレプト植物下界 (学名：Streptophyta) とされることがある。陸上植物以外のストレプト植物は、車軸藻綱 (シャジクモ藻綱) にまとめられることが多かったが、このまとまりは明らかに非単系統群であり、2019年現在では複数の綱または門に分けられることが多い。近年では、このような陸上植物以外のストレプト植物は、ストレプト藻 (streptophyte algae) と総称されることがある。
ストレプト植物
ストレプト（strepto-, strepsis）はギリシア語で「らせん」を意味し、シャジクモ類 (狭義) と陸上植物 (コケ植物など) の精子がらせん状にねじれていることに由来する。当初はシャジクモ類 (狭義) と陸上植物からなる系統群に対する名称として提唱された。その後、陸上植物に近縁なシャジクモ類以外の緑藻 (接合藻など) も含む意味で使われるようになった。
ストレプト植物 特徴
ストレプト植物の体制は多様である (下図)。単細胞鞭毛性のもの (メソスティグマ藻綱) から単細胞不動性 (接合藻の多くなど)、群体性 (クロロキブス藻綱など)、無分枝糸状性 (クレブソルミディウム藻綱の多く、接合藻の一部)、分枝糸状性 (コレオケーテ藻綱など)、さらに陸上植物のように複雑な多細胞体を形成するものまでいる。
栄養細胞は、ふつうセルロースやヘミセルロース、ペクチンを含む細胞壁で囲まれている。クロロキブス藻綱やクレブソルミディウム藻綱の細胞壁は、陸上植物やコレオケーテ藻綱にくらべてセルロースが少ない反面カロースが多く、またラムノガラクツロナン‐I (ペクチンの一成分) を欠く。クレブソルミディウム藻綱は、ホモガラクツロナン (ペクチンの一成分) を欠く。細胞膜中のセルロース合成酵素複合体は、ロゼット型であるものが多い。例外的に、メソスティグマ属の栄養細胞は細胞壁を欠き、プラシノ藻に一般的な有機質鱗片で覆われている。またクロロキブス藻綱やコレオケーテ藻綱、シャジクモ類の鞭毛細胞 (遊走子、精子) も、有機質鱗片で覆われている。
ストレプト植物 特徴
ストレプト植物の中で、メソスティグマ属のみが栄養体に鞭毛をもつ。それ以外のグループでは、生活環の一時期にのみ遊走子や精子など鞭毛をもつ細胞を形成するか、もしくは鞭毛細胞を全く欠く (接合藻、大部分の種子植物)。鞭毛細胞では、基本的に２本の鞭毛が平行に、側方または後方に伸びている。維管束植物の精子は基本的に多鞭毛性であるが、種子植物の大部分 (イチョウとソテツ類以外) は鞭毛を欠く。鞭毛装置は非対称の側方型 (メソスティグマ属を除く)。1本の微小管性鞭毛根（1d, R1）が発達して多層構造体（multilayered structure, MLS）を形成し、それ以外の微小管性鞭毛根が退化的である。鞭毛細胞は眼点を欠く (メソスティグマ藻綱を除く)。
核分裂は開放型 (核分裂時に核膜が消失する)、中間紡錘体は残存性。細胞質分裂は求心的な細胞膜の陥入、または遠心的な細胞板形成による。後者の場合、分裂面にフラグモプラスト (隔膜形成体 phragmoplast) とよばれる分裂面に垂直な微小管群が生じる。細胞板形成・フラグモプラストによる細胞質分裂を行うものでは、これによって姉妹細胞間に原形質連絡が形成される。
ストレプト植物 特徴
接合藻、シャジクモ類、陸上植物以外のグループは、細胞中に1個の葉緑体もつ。接合藻では、1細胞当たりの葉緑体数は1個から数個までさまざまである。これらのグループは、ふつう葉緑体中にピレノイドが存在する。一方、シャジクモ類と陸上植物は、1細胞中に多数の葉緑体をもち、葉緑体はピレノイドを欠く (ツノゴケ類は例外的であり、ふつうピレノイドを含む葉緑体を1個もつ)。緑色植物に典型的な光合成色素組成 (クロロフィル a, b、ルテイン、ネオキサンチン、ゼアキサンチン、β-カロテン、ときにロロキサンチン) をもつものが多いが、メソスティグマはこれらの色素に加えてシフォナキサンチンをもつ。光呼吸 (グリコール酸代謝) は、ペルオキシソーム中のグリコール酸酸化酵素 (glycolate oxidase) による。銅/亜鉛型スーパーオキシドディスムターゼ (Cu/Zn superoxide dismutase) をもつ。
ストレプト植物の中で、接合藻綱、コレオケーテ藻綱、シャジクモ類および陸上植物において、有性生殖が報告されている。接合藻では栄養細胞が対になってそのまま細胞質が融合する現象である接合 (conjugation) を行うが、コレオケーテ藻綱、シャジクモ類および陸上植物では不動性で大型の配偶子である卵と小型の配偶子である精子 (または精細胞) の融合である卵生殖 (oogamy) を行う。シャジクモ類と陸上植物は、これら配偶子を形成する多細胞性の配偶子嚢をつくる。接合藻、コレオケーテ類、シャジクモ類では、配偶子合体の結果生じた接合子 (受精卵) は減数分裂を行って単相の栄養体を生じる。一方、陸上植物では接合子は母体上で細胞分裂して胚となり、複相のまま胞子体へと成長する。
ストレプト植物 生態
ストレプト藻 (陸上植物以外のストレプト植物) は淡水域に生育するものが多いが (シャジクモ類、接合藻など)、土壌や岩・壁上など陸上域に生育する種もいる (クロロキブス、クレブソルミディウム類)。一方、陸上植物は基本的に陸上域に生育し、陸上生態系の主要な生産者の役割を担っている。また陸上植物の中には、二次的に淡水または海水に進出したものもいる (水草、海草)。
ストレプト藻の多くが淡水性であることから、ストレプト植物は最初は淡水で多様化したと考えられている。その中で陸上環境への進出が何度か起こり (クロロキブス藻綱、クレブソルミディウム類、陸上植物)、特に陸上植物が大繁栄を遂げたと考えられている。
ストレプト植物 系統と分類
陸上植物と緑藻は、光合成色素組成や貯蔵多糖、鞭毛細胞などさまざまな特徴を共有しており、近縁な生物群であることは古くから認識されていた。陸上植物は緑藻様の生物から進化したと考えられていたが、特にフリッチエラ属 (Fritschiella) のような陸生の分枝糸状性緑藻が陸上植物の祖先に近いと考えられることが多かった (現在ではフリッチエラ属は緑藻綱に分類されており、陸上植物に近縁であるとは考えられていない)。
しかし1970年代から、微細構造 (鞭毛装置、細胞分裂様式) や生化学的特徴の研究をもとに緑色植物の系統関係が再考されるようになり、シャジクモ類やコレオケーテ類、接合藻などの緑藻が、陸上植物に近縁であると考えられるようになった。このような系統仮説は分子系統学的研究からも支持され、広く受け入れられるようになった。このように明らかとなった、陸上植物と一部の緑藻 (シャジクモ類、接合藻など) を含む系統群は、現在ではストレプト植物とよばれている。
ストレプト植物 系統と分類
ストレプト植物の中では、メソスティグマ藻綱とクロロキブス藻綱が初期に分岐したと考えられている。メソスティグマ藻綱は鞭毛をもつ栄養細胞や眼点などの祖先形質をもち、一部の分子系統解析からはストレプト植物の中で最も初期に分岐したことが示唆されている。しかし多くの研究では、メソスティグマ藻綱とクロロキブス藻綱が姉妹群であることが示唆されている。残りのストレプト植物の中では、クレブソルミディウム藻綱が最初に分岐、残る4群 (接合藻綱、コレオケーテ藻綱、シャジクモ類および陸上植物) が単系統群を構成していることが強く支持されている。この4群は細胞質分裂時にフラグモプラスト (隔膜形成体) を形成するため (ただし接合藻の中にはこれを欠くものもいる)、この単系統群はフラグモプラスト植物 (隔膜形成体植物、Phragmoplastophyta) とよばれる (上図)。
フラグモプラスト植物の中では、シャジクモ類 (狭義)、コレオケーテ藻綱、陸上植物の3群が原形質連絡、先端成長、卵生殖などの形質を共有している。さらにシャジクモ類と陸上植物で共通する特徴が多く (多細胞性の生殖器、らせん状の精子、中心小体の欠如、ピレノイドを欠く多数の盤状葉緑体など)、また一部の分子系統学的研究からも両者の近縁性が支持されたことから、一般的にシャジクモ類が陸上植物に最も近縁なストレプト藻であると考えられていた。
ストレプト植物 系統と分類
しかし2010年代、より大量のデータに基づいた分子系統解析からは、シャジクモ類よりもコレオケーテ藻綱や接合藻綱、特に後者が陸上植物に近縁であることが示唆されている (上図)。この場合、シャジクモ類やコレオケーテ類に見られ、接合藻には見られない陸上植物との共通点 (上記) は、接合藻において二次的に失われた形質であることが示唆されている。
ストレプト植物は、特に階級を定めない系統群名、または門や下界の階級の分類群名 (Streptophyta) として使われる。
ストレプト植物 系統と分類
ストレプト植物は、陸上植物と共に、(クロレラなどの緑藻に対してよりも) 陸上植物に近縁な緑藻を含む。1980年代から、このような緑藻は車軸藻綱またはシャジクモ藻綱 (学名：Charophyceae) に分類されていた。しかし上記のように、これらの緑藻は単系統群ではなく、陸上植物に対して側系統群であり、このことは当初から認識されていた。その後、分類体系から側系統群を排除することが一般的になると、車軸藻綱は分解され、それぞれ独立の綱として扱われるようになった (上記のように、このうちメソスティグマ藻とクロロキブス藻は姉妹群であることが示されることが多く、メソスティグマ藻綱にまとめられることもある)。これらの綱は車軸藻植物門 (Charophyta) にまとめられることもあるが、このまとまりは広義の車軸藻綱と同一であり、単系統群ではない。そのため、これらの綱はそれぞれ独立の門に分類することもある。これらの緑藻の総称としては、ストレプト藻 (streptophyte algae) の名が使われることがある。
ストレプト植物の中には、およそ7個の系統群が認識されている (下表)。これら以外のものとして、接合藻に分類されていたスピロタエニア属 (Spirotaenia) がある。スピロタエニア属は接合藻とは異なる系統に属し、クロロキブス藻綱に近縁であることが分子系統学的研究から示唆されている。またストレプトフィルム属 (Streptofilum) はストレプト植物に属することが示されているが、ストレプト植物内での位置は明らかになっていない (2019年現在)。
小早川茂平
小早川 茂平（こばやかわ しげひら）は、鎌倉時代中期の武将で安芸国沼田荘を所領とした鎌倉幕府御家人。父は小早川景平。
小早川茂平 生涯
建永元年（1206年）、父の景平より所領の安芸国沼田荘を次男の季平とともに分割相続し、同年には沼田小早川氏の本拠となる高山城を築城した。茂平は、この地の開発を積極的に推し進め、その後の小早川氏発展の基礎を作った。
承久3年（1221年）の承久の乱では軍功を挙げ、新たに安芸国都宇竹原荘の地頭職を得る。宝治元年（1247年）から正嘉元年（1257年）には京都に在住し、洛中の警備や六波羅探題の警護を務めた。
後に茂平は長男経平に沼田本庄船木郷（船木氏）を、三男の政景に都宇竹原荘（竹原小早川氏）を、三男忠茂に信濃国水内郡赤川村（赤川氏）を与えて、沼田本庄の多くは嫡男の雅平（沼田小早川氏）にそれぞれ譲った。
動画編集ソフトウェア
動画編集ソフトウェア（どうがへんしゅうソフトウェア）またはビデオ編集ソフトウェア（英: video editing software）とは、コンピュータ上でデジタルビデオを編集するアプリケーションソフトウェアである。
基本機能としては映画用語での編集（動画の時間軸でのカットや並べ替え）の機能を備えているが、多くのソフトウェアではVFXなどの特殊効果や画像生成、音声の作成や加工などの機能も備えている。また、これらの付随機能を使った工程のことを「編集」という場合もある。
動画編集ソフトウェア 概要
最も単純な例では、1つのディレクトリ内の一連のJPEGファイルとして格納したビデオを扱う。一般に画面上の大きな部分で1つの画像を表示し、付随してディレクトリを表示する。そのディレクトリ内の多数のファイルを扱うためにズームアウトすることができ、それによって1つのファイルはエディタの1ピクセル行やそれ未満となって表示され、大まかな加工ができる。再生ボタンを押すと自動的に次々と画像が表示されていくことで、動画として再生できる。さらにJPEG画像は可逆的に回転させたり鏡像反転させたりできるので、編集ソフトウェアでもそのような操作をサポートしている。もちろん、複数のファイルに対して同時にそのような操作が可能である。
このような動画編集ソフトウェアはスライドショー編集ソフトウェアとよく似ている。スライドショー編集ソフトウェアには多数の画像ファイルフォーマットのデコーダが付属しているが、同様に動画編集ソフトウェアには多数のビデオコーデックが付属している。ビデオ編集ソフトウェアは一般に動画に付随する音声を編集する機能も持つことが多く、少なくとも音声と動画を同期させる機能を必ず持っている。
動画編集ソフトウェア 概要
ロスレス以外の動画を無劣化でカットする場合は、GOP単位でしか切ることが出来ない。それ以外の場合には最寄りのGOPからカット位置までが再エンコードされる（スマートレンダリング/スマートコピー）。そのため、プロ用の圧縮コーデックでは全てのフレームをイントラフレームで構成する（AVC-INTRAやProResなど）などして任意の位置で無劣化にカットできるようになっている。
画質が低下するという問題はあるが、特殊効果や変換を加えることもできる。また動画のフォーマットを変換することで、DVD、Webビデオ、携帯電話用ビデオ、ビデオポッドキャストなどを作ることができるものもある。
動画編集ソフトウェア ハードウェア
昔は独自の機器やワークステーションが使われていたものの、現在は一般的なPCが主流となっている。また、CPU内蔵もしくは単体GPUに搭載のグラフィックプロセッサーを使って動画処理を高速化 (GPGPU) するソフトウェアが増えている。
また、周辺機器では収録のためにキャプチャカードが、カラーグレーディングのためにマスターモニター (マスモニ)に近いモニターが使われている。
動画編集ソフトウェア 歴史
最初、動画編集は映像用フィルムの切り貼りで行われていた。エフェクトではオプチカル・プリンターが登場し、映像に様々な特殊効果 (SFX) を付けることが可能となった。
1950年代、磁気テープが映像にも使われるようになった (ビデオテープ, en:Videotape)。当初、磁気テープにおいても切り貼りによる編集が行われていたが、その後、複数の素材テープからマスターテープへと録画していくリニア編集システムが登場した。
1971年、コンピュータの発展と共に最初のノンリニア編集システムであるCMX 600登場し、1980年代にはQuantel HarryやAvid/1 (後のAvid Media Composer)が登場した。当時のノンリニア編集システムでは扱える品質に限界が存在し、ノンリニア編集した後にEDL (編集決定リスト) ファイルを書き出し、その後EDLファイルに基づいてビデオテープレコーダーの自動操作を行い再現するというオフライン編集が行われた。
動画編集ソフトウェア 歴史
1991年、AppleはマルチメディアフレームワークのQuickTimeを導入し、アドビシステムズはそのフレームワークを使った動画編集ソフトウェアであるAdobe Premiereをリリースした。一方マイクロソフトも1992年にマルチメディアAPIのVideo for Windowsを導入した。1993年、アドビシステムズはAdobe PremiereのWindows版をリリースした。
1992年、コダックは映画フィルム・スキャナでフィルムを取り込みデジタル編集してフィルム・レコーダーでフィルムに書き戻すというデジタル・インターミディエイト・システムのCineonを開発した。同年、DiscreetはVFXソフトウェアのFlash (後のFlame) をリリースし、Cineonシステム及びDiscreet Flashは映画『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』の編集に使われた。
また、テレビ放送向けのオンライン編集システムも登場し、1993年、QuantelはEditboxを、1996年、Discreet LogicはFire (後のAutodesk Smoke) を、1997年、SoftimageはSoftimage DS (後のAvid DS) をリリースした。
動画編集ソフトウェア 歴史
初期の民生向け動画編集ソフトウェアとしてはGold DiskのVideoDirector (後にPinnacleが買収)が存在したものの、これはビデオデッキや民生用カメラを赤外線ポート又はLANCポート経由でコンピュータから遠隔操作することにより、テレビで確認しながら部分的にダビングしていくという安価なリニア編集向けであった。1993年、ビデオCD (VCD) 規格が登場したものの、先進国において広く使われることは無かった。
その後、1994年に民生用デジタルビデオのDV規格が制定され、1995年に高速接続規格のIEEE 1394 (FireWire)が制定されると、コンピューターに映像を送ることのできる民生用デジタルビデオカメラや、それを取り込むことのできるキャプチャボードが増えていった。また、1995年に光学メディアのDVD規格が策定され、2000年にはDVDカムも登場した。同年、接続規格のUSBに高速転送のためのHigh-Speedモードを追加したUSB 2.0が登場し、USB 2.0に対応するビデオカメラも登場した。
動画編集ソフトウェア 歴史
1998年、アップルはマクロメディアが開発中のKeyGripを買収し、1999年にFinal Cutとしてリリースした。また同年、アップルはiMovie搭載のiMac DVを発売した。一方マイクロソフトは、2000年のWindows MeよりWindowsにWindows ムービーメーカーを搭載しはじめた。
また、サードパーティーでは、Uleadが1998年にMediaStudio2.0、VideoStudio3.0 をリリース。2001年にCyberLinkがPowerDirectorを、2003年にカノープスがEDIUSをリリースした。
SDR (スタンダードダイナミックレンジ) においてもディスプレイの最大輝度は徐々に上がっていった。
当初、SDTVシステムにおける品質の主観的評価法であるBT.500 (Rec.500)の標準観視条件では最大輝度が70nitとされていたが、HDTV向けの主観的評価法であるBT.710 (Rec.710)では最大輝度が150-250nitへと引き上げられた。
動画編集ソフトウェア 歴史
その後、一般的なSDRディスプレイは250-300nitへと達した。ディスプレイにより最大輝度が異なっていたため、2011年、ITU-RはHDTV向け製作スタジオに向けて、互換性を保つための電気光学伝達関数 (EOTF) であるBT.1886 (Rec.1886) を定めた。Rec.1886のEOTFは従来通りブラウン管 (CRT)の特性に基づいていた。
映画においては、昔よりデジタル・インターミディエイトで広いダイナミックレンジの表現可能なLog (対数) 画像のCineon形式 (*.cin) 及びその形式を標準化したDPX形式 (Digital Picture Exchange、*.dpx) の連番ファイルが使われており、ハイエンドの動画編集システムもそれらに対応していた。
動画編集ソフトウェア 歴史
2000年、Sonyは映画『スター・ウォーズ エピソード2/クローンの攻撃』のために開発されたデジタル映画カメラ}のCineAltaシリーズを外販し、2001年、パナソニックもデジタルシネマカメラのVariCamシリーズを開始した。CineAltaシリーズ及びVariCamシリーズはどちらも広いダイナミックレンジでのデジタル撮影に対応した (前者はS-Log、後者はF-REC)。これにより映画フィルム・スキャナの必要性は低下したが、映写はフィルムのままでありフィルム・レコーダーは多用された。映写用の色空間であるDCI-P3は白色点の輝度が48nitとなっている。
一方3DCG方面では、重いLUTによる色変換処理の不要なリニアカラースペースのハイダイナミックレンジ (HDR) 画像形式が普及していった。2002年、NVIDIAとマイクロソフトが共同開発したシェーディング言語のCg言語において半精度浮動小数点数 (half float) が登場し、2003年、インダストリアル・ライト&マジック (ILM) は半精度浮動小数点対応の可逆圧縮HDR画像形式「OpenEXR」のライブラリをオープンソースで公開した。OpenEXR形式の連番画像は3Dレンダリングソフトとデジタル合成（コンポジット）ソフト間の中間動画形式などとして広く使われるようになった。
動画編集ソフトウェア 歴史
その後、HDRに対応するデジタルシネマが登場した。2014年、ドルビーラボラトリーズはDolby Vision採用の映画館認証であるドルビーシネマを開始した。Dolby Visionではドルビーが開発して標準化したSMPTE ST 2084 (PQカーブ、知覚量子化曲線) を採用した。PQカーブは人間の知覚に基づいており、規格上10,000nitまで対応している。ただし、ドルビーシネマにおける白色点の輝度は、映写にしては高い108nitとなっている。
2015年、通信規格のHDMIが2.0aでHDR映像の転送に対応し、同年、光学メディアもUltra HD Blu-rayでHDR動画へと対応した。
2016年、ITU-RはHDR動画の標準として、PQカーブ方式及びハイブリッド・ログ＝ガンマ (HLG) 方式に対応するRec. 2100を定めた。HLG方式はPQカーブ程ではないものの、SDRテレビとの互換性を維持しながらHDRに対応するものとなっている。同年、動画投稿サイトのYouTubeもHDR動画へと対応し、民生向けでもHDR動画が普及していった。そのため、オンライン編集向けでない動画編集ソフトウェアもHDR動画の編集が強化されていった。
動画編集ソフトウェア 歴史
この頃にHDR動画への対応が強化された動画編集ソフトウェアは、2015年のPremiere Pro 2015.1、2016年のAvid Media Composer 8.5、2017年のEDIUS 9.0、同年のFinal Cut Pro X 10.4などがある。
アナログTVのNTSC仕様はAdobe RGBに近い広い色空間を持っていたが、デジタルTVの色空間は、SDTV向けのRec. 601、HDTV向けのRec. 709共に狭い色空間となっていた。
一方、アナログフィルムはフィルムの種類ごとに異なる広い色空間を持っており、フィルムの入出力を行うデジタル・インターミディエイトにおいて、各種映像フィルム間の色補正を行うためのカラーコレクション用システムが登場した。ワークフローでは、動画編集ソフトで狭い色空間のプロキシ動画のオフライン編集を行って編集定義リスト (EDL) 形式を出力し、カラーコレクションシステムでコンフォーム及び色補正を行い、フィニッシングシステムで残りのオンライン編集を行うワークフローが構築された。
2002年、デジタルシネマ標準化団体としてDigital Cinema Initiatives (DCI)が設立され、2005年、DCIはデジタルシネマのための標準であるDigital Cinema System Specification (DCSS)を制定した。
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DCSSでは広い色空間であるDCI-P3 (P3DCI)が採用された。また、全米撮影監督協会 (ASC) はカラーグレーディングの標準交換形式である色定義リスト (ASC CDL) を定めた。動画編集ソフトウェアの開発企業は色補正ソフトウェアの買収などを行い、動画編集ソフトウェアと色補正ソフトウェアのバンドルを行うようになった。
この頃リリースされたものには、2007年のFinal Cut Studio 2 (色補正のColor（旧Silicon Color製FinalTouch）付属)、2010年のAutodesk Flame Premium（色補正のLustre（旧Colorfront製Colossus）付属）、2012年のAdobe Creative Suite 6（動画編集のPremium Pro及び色補正のSpeedGrade（元IRIDAS製）付属）、同年のPowerDirector 11 Ultimate Suite（色補正のColorDirector付属）などがある。
2010年、広い色空間のDCI-P3はSMPTE（米国映画テレビ技術者協会）においても標準化されたが、当時デジタルシネマの外で広く使われることは無かった。
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2012年、UHDTVのための広い色空間であるRec. 2020が登場した。また、2014年、様々な用途に特化した新たな色空間群を含むAcademy Color Encoding System (ACES) 仕様が登場した。この2010年代には、色補正ソフトウェアの機能が動画編集ソフトウェアへと移植されていき、オフライン編集とオンライン編集の融合が進んでいった。移植された動画編集ソフトウェアには、2011年のFinal Cut Pro X (Colorの統合)、2015年のPremiere Pro CC 2015 (Lumetriカラーパネル。SpeedGradeの統合)、2018年のAutodesk Flame 2019 (MasterGrade Matchbox。Lustreの技術を拡張) などがある。また、2013年には逆に色補正ソフトウェアへ動画編集機能を追加した形のDaVinci Resolve 10も登場した。その他の動画編集ソフトウェアもカラーグレーディング機能が強化されていった (VideoStudio Pro 2019以降、Vegas Pro 17以降など)。
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立体映画 (ステレオ3D映画) はアナログ映画時代より存在しており、デジタル・インターミディエイト登場後はステレオ3D映画のデジタル編集も行われるようになった。デジタルシネマでもDCIのDCSS仕様にステレオ3D映画の仕様が盛り込まれており、DCSSの登場した2005年内にはステレオ3D対応のデジタル映画『チキン・リトル』が登場している。
民生用においても主にゲーム向けとしてNvidia 3D Visionのようなステレオ3D表示技術が存在しており、サイド・バイ・サイドなどの方式でステレオ3D映像を扱うことは行われていた。2009年、ステレオ3D動画向けのMPEG-4 MVCコーデックを用いたBlu-ray 3Dが登場し、その後ステレオ3D動画に対応するTVが増えていった。
この頃ステレオ3D動画の編集へと対応した動画編集ソフトウェアには、2009年のAvid Media Composer 3.5、2010年のVegas Pro 10、2012年のEDIUS Pro 6.5などがある。
放送では、アナログ放送時代、VTRテープの再生により収録映像の送出を行っていた。その後デジタル放送が登場すると、デジタル放送の規格に合わせた送出用ビデオサーバーが登場し、ソニーや松下電器 (パナソニック)もデジタル放送向けビデオサーバを発売した。
動画編集ソフトウェア 歴史
2006年、放送用ファイル交換形式のMXF (Material Exchange Format)がSMPTEで標準化され (SMPTE ST 436M)、送出用ビデオサーバはMXF形式からの送出に対応していった。
また、収録でも当初はテープメディアが用いられていたが、その後ディスクメディアを用いたコンシューマ向けのDVDカムや業務向けのProfessional Disc対応XDCAMなどが登場し、その後P2やSxSなどの高速なフラッシュメディア対応のビデオカメラが登場した。これらファイルベースの収録メディアもMXF形式を採用した。
これらによりテープレスシステムにおいてMXF形式が普及し、各種動画編集ソフトウェアもMXF / AAFワークフローに対応していった。また、オープンソースのテープレスシステムも登場した。英国放送協会 (BBC) はテレビプロダクション向けテープレスシステムとしてIngexを開発し、オープンソースとして公開した。Ingexは既に番組のEastEndersとDragons' Den（マネーの虎のイギリス版）でテストされており、今後高性能PCやテープのバックアップキットと共に商用パッケージを作るとしている。
なお、テープメディアの使用率は下がったものの、アーカイブ目的では逆に大容量のLTOテープが用いられるようになっている。
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汎用的なGPUアクセラレーションが登場する前にも動画編集用ビデオカードは存在した。例えばAvid Media ComposerやAvid Symphonyは汎用コンピュータと専用ビデオカード (Truevision NuVistaカードやAvid ABVBボードやAvid Meridienボード) の組み合わせとなっていた。Data Translation社のMedia 100は独自のビデオカードをセットとしていた。また、TruevisionやMatroxのビデオカードはAdobe Premiereの幾つかのエフェクトを高速化することが可能であった。
その後、GPU用のプログラミング言語が登場した。2007年、NVIDIAは同社製GPU向けに汎用プログラミング言語のCUDAを提供し、2008年、標準化団体クロノス・グループはベンダーニュートラルなGPU向け汎用プログラミング言語のOpenCLを策定した。そのため、動画編集ソフトウェアもCUDAやOpenCLを用いてGPUアクセラレーションに対応していった (2008年のTMPGEnc 4.0 XPress以降やAdobe Premiere Pro CS4以降やPowerDirector 7以降など)。
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業務用のオンライン編集システムもソフトウェア版がリリースされるようになった。2009年、AutodeskはMac向けとしてソフトウェアのみのSmokeをリリースし、2010年、AvidもAvid DS 10.5のソフトウェア版をリリースした。
映像のフレームレートでは当初、連続的と感じるために最低16fpsが必要とされ、サイレント映画 (無声映画)において16fpsが使われていた。その後、発声映画（トーキー）が登場し、発声映画において24fpsが主流となった。テレビのアナログ放送が登場すると、PAL及びSECAM地域において50i (50fpsのインターレース映像)が、NTSC地域（日本を含む）において59.94i (60000/1001fps (≒59.94fps) のインタレース映像)が用いられるようになった。マルチメディア（CD-ROM等）やインターネット配信などのPC向け映像では、30fpsや60fpsも使われるようになった。
歴史的に映像のフレームレートは様々であったが、PCモニターはリフレッシュレートの変更が可能であり、映像編集では編集する映像のフレームレートの倍数がPCモニターのリフレッシュレートとして使われていた (例えば24fpsの映像編集に72Hzのリフレッシュレートを使うなど)。
動画編集ソフトウェア 歴史
また、途中でフレームレートが切り替わる可変フレームレート (VFR) の映像も登場した。可変フレームレートは発熱などで制限のあるモバイルデバイスでの動画撮影や、eラーニング（電子学習）のようなスライドショー動画で使われている。そのため動画編集ソフトウェアにおいても可変フレームレートへと対応するものが登場している（Final Cut Pro X、Premiere Pro 12.0.1以降など）。
PCモニタでもリフレッシュレートを可変にする技術が登場した。可変リフレッシュレートの画面キャプチャ映像は可変フレームレートとなる。2013年にGPUメーカーのNVIDIAがG-SYNC技術を発表し、2014年にG-SYNC対応の製品が登場した。一方、NVIDIAに対抗するAMDは対抗技術であるFreeSyncを発表し、そのFreeSyncはAdaptive-Syncとして標準化団体VESAのDisplayPort 1.2aで標準化された。2017年にはHDMIでもGame Mode VRRとして可変リフレッシュレートが標準化された。
2012年、民生用ヘッドマウントディスプレイ(HMD)デバイスであるOculus Riftの開発キットが登場し、バーチャル・リアリティ (VR) が注目を集めた。
2014年にはスマートフォンを安価にHMDデバイス化できるGoogle Cardboardも登場した。それらHMDデバイスに向けて360°動画の撮影が可能なカメラが多数登場した。
2015年3月、GoogleはYoutubeを360°動画へと対応させ、同年9月、Facebook社もFacebookを360°動画へと対応させた。そのため、動画編集ソフトも360°動画やVR動画へと対応していった (2016年リリースのPremiere Pro 2015.3以降、Pinnacle Studio 20 Ultimate以降、Videostudio X10以降、PowerDirector 15以降、HitFilm Pro 2017以降など)。
2017年、Googleは180°のVR動画であるVR180を発表し、Adobe Systemsと連携して動画編集ソフトのVR180対応に取り組み始めた。同年、AdobeはMettleよりVR動画編集プラグイン群のSkyBoxを買収し、Premiere Pro 12.0にそのSkyBoxを搭載し始めた。同年、AppleはVR動画編集プラグイン360VR Toolboxの開発者を雇い入れ、Final Cut Pro 10.4にその機能を追加した。
報道局向けのニュースルーム・コンピュータ・システム (NRCS) としてENPS（AP通信）、iNEWS（Avid製、旧Basys）、Octopus（Octopus Newsroom製）などが登場し、それらと連携する動画編集ソフトウェア（Avid NewsCutterなど）も登場した。Avid NewsCutterはその後Avid Media Composer | NewsCutter Optionとなり、Avid Media Composer | Ultimateにも付属されるようになった。
2015年、EDIUSの開発元であるGrass Valleyは、管理システム「GV STRATUS」の報道局向けバンドル「GV STRATUS Newsroom Bundles」を導入した。
2019年、BlackMagic DesignはDavinci Resolve 16でニュース編集向けのカットページを追加した。
動画編集ソフトウェア ファイル交換形式
初期のノンリニア編集システムは扱える品質に限界が存在し、ノンリニア編集した後にビデオテープレコーダーの自動操作で再現処理を行うオフライン編集が必要となっており、その自動操作のための中間形式としてEDL（編集決定リスト）形式が登場した。AvidやFinal Cut Proなどの各ノンリニア編集システムが各EDL形式へと対応したため、ノンリニア編集システム同士のファイルのやりとりにもEDL形式が使われるようになった。EDL形式には次のものがある：
なお、EDLの標準としてはSMPTEによるSMPTE-EDL (SMPTE 258)が登場したものの、広く使われることは無かった。
その後、ファイルベースのプロキシ編集が使われるようになり、レコーダーの自動操作のためにEDL書き出しを行うことは減っていった。しかし、オフライン編集ソフトとオンライン編集（コンフォーム・カラーコレクション・フィニッシング）システム間のやりとりではEDL形式が使われ続けたが、その後、ファイル交換に特化した形式が登場した。一部の形式は埋め込みメディアにも対応している。
動画編集ソフトウェア ファイル交換形式
AAF (Advanced Authoring Format, *.aaf) - Advanced Media Workflow Association (AMWA)が制定した編集用ファイル交換用形式。AMWAにはAvidも参加している。AAF形式にはOMF形式よりも多くの情報を埋め込むことが可能。埋め込みメディアにも対応している。なお、姉妹形式として放送用ファイル交換形式のMXF (Material Exchange Format, *.mxf)も存在する。
しかし、これらの交換形式も互換性に限界があるため、各動画編集ソフトウェアのオールインワン化が進んでいる。
動画編集ソフトウェア 編集に使われる動画コーデック
編集ソフトウェアでは編集中に一時書き出しを行うことがあり、繰り返し再エンコードしても劣化の起こりにくい中間コーデックを使用することも行われている。動画編集に使われる中間コーデックには以下がある。
また浮動小数点動画に対応する中間コーデックも登場した。
また高画素数な動画の編集においては、解像度を下げて編集したあとで本来の解像度にその編集を適用する「プロキシ編集」が行われているが、このプロキシ編集に用いるプロキシ動画に特化したコーデックも存在する。一部のカメラは撮影時にプロキシ動画を作ることが可能となっている（プロキシ記録/デュアルコーデック記録）。
なお、素材の動画形式については映像記録方式を参照。
動画編集ソフトウェア フリーソフトウェア（オープンソース）
なお、Linuxの中にはUbuntu Studioのようなマルチメディアの編集を主目的とするディストリビューションが存在する。Ubuntu Studioでは低レイテンシなカーネルを採用している。
動画編集ソフトウェア エフェクト/トランジションプラグイン集
これらはプラグインに対応する動画編集ソフトウェアで使用可能となっている。エフェクトプラグインの標準仕様としてOpenFX (OFX) が存在する。
Boris FX Suite (Boris FX) - 下記の他にCrumplePop、Mocha Pro、SynthEyes、Silhouette、Optics (旧DFT) も付属する。
Boris Continuum (Boris FX) - Particle Illusion、Title Studio、Primatte Studioも含んでいる。また2021でDigital Film Toolsの一部エフェクトも統合された。
Sapphire (Boris FX←GenArts)
動画編集ソフトウェア 動画変換・簡易編集ツール
動画変換においてもテレシネやインターレース解除などのフィルタによるビデオ処理が行われている。また、CMカット等のために簡易的な編集が出来るものもある。
商用ソフトウェア
フリーウェア（クローズドソース）
フリーソフトウェア（オープンソース）
オンラインソフトウェア
フリーソフトウェア (オープンソース)
商用
フリーウェア（クローズドソース）
フリーソフトウェア（オープンソース）
動画編集ソフトウェア リモート編集 / メディアアセット管理 (MAM)
メディアアセット管理 (MAM) は映像等の素材ファイルを管理するためのシステムであり、これにより素材管理やリモート編集が容易となる。一部の管理システムはWebベースの映像編集フロントエンドも備えている。また、パブリッシュに対応するシステムも存在する。
標準でアセット共有を搭載しているソフトウェアも存在する（DaVinci ResolveのPostgreSQLサーバーによるプロジェクト共有、Adobe Creative Cloudのグループ版以上のPremiere Proなどで使用可能なTeam Projects、SCRATCH、Autodesk FlameのStone及びWireなど）。
Blackbird (Blackbird plc.←Forbidden Technologies)
旧Forscene。Webベースの動画編集ソフトウェア。MAM / リモート編集に対応している。
MediaCentral (Avid)
Media Composer | Ultimate以上に付属している。
動画編集ソフトウェア リモート編集 / メディアアセット管理 (MAM)
かつてはクラウド版のAvid NEXIS | Cloudspaces、大規模向けのMediaCentral | Production Management (Avid Interplay | Productionの後継)、アセット管理向けのMediaCentral | Asset Management (Avid Interplay | MAM及びAvid Interplay | MAM Foundationの後継)、リモート編集および共同作業向けのAvid NEXIS | EDGE（ワークフロー及びメディアアセット管理ソフトウェアであったAvid Editorial Management（旧MediaCentral | Editorial Management）の後継）も販売されていた。
Flow (EditShare)
LightworksがFlowとの連携に対応している。
GV STRATUS（グラスバレー）
EDIUSがGV STRATUSとの連携に対応している。
Frame.io (Adobe←Frame.io, Inc.)
多数の動画編集ソフトウェア用の連携プラグインが用意されている。またDaVinci Resolveは標準で連携に対応している。
動画編集ソフトウェア リモート編集 / メディアアセット管理 (MAM)
Cantemo Portal (Codemill←Cantemo AB)
Webベースのメディアアセット管理ソフトウェア。旧MediaBox。Final Cut Pro及びPremiere Proとの連携に対応している。Final Cut Serverのディスコンと共に登場し、その置き換えとして使われた。
Media Solutions Toolkit (ソニー)
Media Backbone NavigatorXの後継であり、マイクロサービスで構成されている。
Iconik (Backlight←iconik Media)
CatDV (クアンタム←Square Box Systems)
メディアアセット管理ソフトウェア。
Streamline Xchange (Ross Video←Primestream)
メディアアセット管理ソフトウェア。
Final Cut Server（アップル←Proximity）
旧artbox。メディアアセット管理ソフトウェア。バージョン管理に対応していた。バックエンドにPostgreSQLを使用していた。
動画編集ソフトウェア プリプロダクション向け
収録素材のインジェスト、ログ記録、トランスコーディングなど。
開発終了
山口直友
山口 直友（やまぐち なおとも）は、戦国時代から江戸時代前期にかけての武将・旗本。徳川氏の家臣。
山口直友 生涯
天文13年（1544年）、山口直之（丹波国新郷領主・赤井時家の四男）の嫡男として誕生。その後、直之は赤井氏から独立し、のち信濃国山口を領して山口直之と名乗った。
山口氏を相続した直友は天正13年（1585年）に家康に仕え、小田原の後北条氏に備えるため、松平清宗の配下として駿河国興国寺城に入る。後北条氏滅亡後、天正19年（1591年）に下総国千葉郡300石を与えられ、その後近習に列し、慶長3年（1598年）、上総国周准郡230石を加増される。
九州、特に薩摩国の島津氏と関連が深く、慶長4年（1599年）に日向国庄内で起きた、島津氏とその重臣である伊集院氏との争乱である庄内の乱に際して、来るべき天下分け目の戦いに備えて、島津氏を自分の味方にしておきたいと考えていた家康の使者として伊奈昭綱と共に両者の調停にあたり、島津義久、島津忠恒と伊集院忠真を和解させ、乱を終結させる。慶長5年（1600年）の関ヶ原の戦いの後、戦場を強行突破し薩摩へ戻り、抵抗の姿勢を示した西軍の島津氏と徳川氏との戦後交渉を取り纏める。直友が使者になったのは、島津氏と親交が深い近衛家の娘（近衛前久の妹）を、叔父の赤井直正が継室に迎えていた縁がある故と考えられる。
山口直友 生涯
関ヶ原戦後の混乱中に島津氏家臣の押川公近を保護したが、逃走されている。また、弟（従弟とも）の直行は島津氏に仕えた。
慶長6年（1601年）大和国山辺郡3000石を給され、奏者番に就任する。さらに、丹波郡代を兼務し、5000石となり、慶長8年（1603年）には伏見城番を命ぜられ、慶長9年（1604年）駿河守に叙任される。伏見町奉行を兼務する。慶長15年（1610年）大久保長安の後任として、大和郡山城番となる。大坂の陣に参陣し、慶長19年（1614年）には上使として長崎へ赴き、長崎奉行の長谷川藤広と共にキリスト教会を破壊する。家康没後は剃髪し、恵倫と号す。元和8年（1622年）伏見で死去。
山口直友 逸話
生まれつき病弱だったため、60歳まで女性を近づけず独身であった。60歳の時に18歳の妻を娶り子を生した。さらに、この妻が早世したため、74歳にして19歳の妻（戸田一西の娘）と再婚した。
レオンナトス
レオンナトス（希: Λεόννατος, ラテン文字表記：Leonnatos, 紀元前356年 - 紀元前322年）は、マケドニア王アレクサンドロス3世に仕えたマケドニア王国の武将で、ディアドコイの一人である。
レオンナトス アレクサンドロスの下で
レオンナトスは紀元前356年にマケドニア王国に面する小王国リュンケスティス (Lynkestis) の王家にアンテアスの子として生まれ（生地はペラ）、同い年のアレクサンドロス3世の幼年時代からの友人であった。
マケドニアの家臣となったレオンナトスはヘタイロイの一人としてアレクサンドロスの東方遠征に参加し、紀元前331年のイッソスの戦いで捕えられたペルシア王ダレイオス3世の妻と娘の許にレオンナトスは王によって遣わされ、ダレイオスの死を悲しむ彼女らにダレイオスの存命を伝えた。同年、エジプトのメンフィスでのアリュバスの病死を以ってその後任の側近護衛官になった。ダレイオス3世の死後の紀元前328年、ある酒宴にてペルシアの跪拝礼の話題が上がり、その時従軍していた哲学者のカリステネスはペルシア風の跪拝礼への反対論を展開し、レオンナトスもまたペルシア人の跪拝の時の格好を卑屈としてあざ笑った。後に仲直りするものの、この時レオンナトスは東西の融和を図る王の不興を買った。