hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
フェリオス ゲーム内容
8方向レバーと攻撃ボタンで主人公を操作する。ボタンを一定時間押しっぱなしにして溜めた後に離すことで強力なショットを放つ。画面下に剣の形をした溜めゲージが存在する。
ライフ制とストック制を併用。敵弾や敵本体に接触した場合はライフを1つ失う。ライフが0になるとミスとなり、ストックを1つ失う。また、地形に接触した際はライフによらず、ストックを1つ失う。ライフはハート、ストックは盾のアイコンで画面下に表示される。ゲーム開始時のストックは3でライフは2で、設定で変更可能。
当たり判定はアポロンのみ。
ゲーム開始時には2つのモードを選択する。オプション設定で難易度選択を無効に選択した場合はHARDのみをプレイすることになる。双方ともエンディングは共通。
EASY
難易度は低いが、4面終了時にスキップデモが入り最終ボス戦となる。
HARD
全てのステージをプレイすることが出来る。EASYでは登場しないデュポンの正体が明らかになる。
最終面クリア後、スタッフロール前に残ったライフと残機がボーナス点として加算され、最終スコアとなる。
この際のボーナス点はライフは1つにつき1万点、残機は1つにつき3万点となる。
黄色いふくろう「ブーボー」を倒すと様々なアイテムバードが出てくる。カッコはアイテムバードに書いてあるアルファベット。ブーボーは、打ってアイテムバードに変えるまでは、触れるとダメージになる。
フェリオス ゲーム内容
スピードアップ（S）
自機のスピードが1段階アップする。
オプション（O）
プレイヤー機のオプションが装着される。最大3個。
ビーム（B）
盾から半月状の形をしたワイドな形状のショットをショットボタンを押している間、自動連射にて発射できる。なお溜め打ちはできない。温存すればボスまで持たせることも可能。
アクロス（A）
（当たり判定のある）地形に当たると跳ね返るショット。洞窟などの細く狭い面では多大な効果を発揮する。
ホーミング（H）
敵に向かって多数の弾がとんでいく。自動連射。弾速はあまり速くない。
ライフ（L）
主人公のライフが1つ回復する。
フェリオス（P、H、E、L、I、O、S）
チャプター7にのみ出現。文字を7つ揃えると最強の剣「フェリオス」が完成し、溜め撃ちにより前方広範囲に強力な攻撃を行う。これを完成させないと、同面の攻略が非常に難しくなる。
ボーナスポイント
カプセルの中に隠れており、50～5000ポイントが追加される。
ビーム、アクロス、ホーミングは弾数に制限がある。ライフはAC版ではステージのボス戦前や中盤あたりに出てくる。
フェリオス ステージ構成
各ステージは「チャプター」と称し、全7チャプターから成る。
チャプター1
アポロン生誕の地にしてアルテミスと共に過ごしたディロスの丘。途中で唯一、擬似3Dステージが登場。ボスはメデューサ。
チャプター2
洞窟。ボスは三姉妹の老婆グライアイ。
チャプター3
高速スクロールの空中戦。ボスは鳥人セイレーン。
チャプター4
溶岩地帯。ボスは炎の魔人アンタイオス。
チャプター5
氷の迷宮。ボスは水晶に閉じ込められた妖怪スキュラ。
チャプター6
デュポンの神殿の門。ボスは門番ケルベロス。
チャプター7
最終面、デュポンの神殿。ボスはデュポンで、同時に最終ボス。このチャプターをクリアするとエンディングになる。
ボスの耐久力はオプションの数で変わり、オプションが少ないと耐久力は少ない。
オプションが多いと耐久力が多く、スキュラ以降の終盤、特に最終ボスのデュポンを倒すのは非常に困難であり、高難易度になる。
フェリオス 移植版
代表的な移植版の詳説
メガドライブ版
容量の関係から、ステージ構成の変更・登場しない敵・デモ時の台詞のカット・デモ場面の演出の変更・オプションはAC版で最大3個装備可能だったものが、2個までに変更された。音声にはややノイズが入っている。BGMはメガドライブ版だけのオリジナル曲もあった。コンティニュー制で通常だと3回、裏技のコマンドで、最大9回まで可能。スタートメニュー画面のOPTIONSを選択すると、それぞれのチャプターのストーリーを見ることができる（※そのチャプターの場面で流れるBGMも同時に流れるため、サウンドテストも兼ねています）が前述の通り、全て英語表記。
“NOVICE MODE”と、“ADVANCED MODE”の2つから選択できる。いずれのモードもライフは3。後者をクリアすると“EXPERT MODE”が新しく追加される。“NOVICE MODE”は4面で終了し、真のエンディングを見ることが出来ない。“ADVANCED MODE”は全てのステージをプレイでき、全7面をクリアすると真のエンディングを見ることができる。“EXPERT MODE”はライフが2に減らされ、敵の数の増加、耐久力の変更などで、非常に難易度が高い。
フェリオス 移植版
後年Wii版バーチャルコンソール（VC）にて配信を開始した際には、当時は存在しなかった日本の家庭用ゲーム機レイティングCEROでは「B」（12歳以上対象）とカテゴライズされている。なおWii版VCは「Wiiショッピングチャンネル」サービス終了に伴い、2019年1月31日14時59分を以って配信が終了している（既にダウンロード・購入し本体や記録媒体に収録されているものについては、当面はプレイ可能）。
Wii（バーチャルコンソールアーケード）版
PlayStation 4 / Nintendo Switch （アーケードアーカイブス）版
アーケード版からの移植。「こだわり設定」でゲームスピードの調整が可能。
フェリオス 評価
アーケード版
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）で、ベストシューティング賞で5位を獲得、その他にベスト演出賞で4位、ベストグラフィック賞で3位、ベストVGM賞で8位、年間ヒットゲームで20位、ベストキャラクター賞ではアルテミスが2位を獲得した。また、1991年にそれまで稼働されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では46位を獲得した。巻末の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「ギリシャ神話をモチーフにしたオプションシューティング。捕らわれの姫を助け出すという典型的なパターンだが、グラフィックがナムコらしく美しい」とグラフィックに関して肯定的なコメントで紹介されている。
メガドライブ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.98点（満30点）となっている。
清水弘子
清水 弘子（しみず　ひろこ、1977年3月15日 - ）は、千葉県出身のプロボウリング選手。JPBA第53期生。ライセンスNo.585（2021年再入会）。旧ライセンスNo.405（2005年交付、2010年退会、第38期生）。2010年～2013年までLBOのプロボウラーだった。身長158cm、血液型B型、左投げ。プロショップ「ＶＥＧＡ」所属を経て現在はフリー。用具契約はハイ、スポーツ。
かつてはBS日テレの『ボウリング革命 P★League』でも「魅惑のレフティ」のキャッチフレーズで活躍し、3回優勝した。
清水弘子 来歴・人物
ボウラーだった両親の影響で6歳からボウリングを始め、9歳でマイボールを持つ。左投げの選手だが6歳から12歳までは矯正して右投げだった。12歳の時、スイング中にボールを床についてしまい右手の指を骨折したため、元からの左投げに戻す。中学1年の時、全日本の新人戦で優勝。高校時代は国体で優勝するなど輝かしい戦歴を誇る。
20歳から28歳まで全日本ナショナルチームのエースとして活躍。1998年全日本選抜選手権優勝、軽井沢プリンスカップ優勝、1999年世界選手権4位、2002年大津プリンスカップで優勝。アマチュア時代の実績が評価され、過去に1人しかいない実技免除(2003年の板倉奈智美。その後2006年に小笹久美子、2009年に宮城鈴菜も実技免除でプロ入り)の特例で2005年にプロ入りする。
22歳の頃より母と共同で「パブ さてんどーる」を地元で経営しており、プロになった以降もボウリングが無い日は店に出て接客をこなしている。
2005年、プロ入り初年度の3戦目「六甲クィーンズ」で早くも初優勝を果たす。年間ランキング8位。
2006年、宮崎プロアマオープン優勝など6勝をあげ、獲得賞金1千万を突破するとともに、年間ランキング1位を獲得する。賞金・アベレージ・ポイントも全てで1位となり3冠女王に輝く。
清水弘子 来歴・人物
2007年、DHCツアー2006/2007第4戦で優勝するなど3勝をあげ、前年に続き獲得賞金が1千万を超え2年連続でランキング1位になるとともに2年連続の3冠女王。準永久シード権獲得。
2008年、シーズン当初は体調不良で、その影響でP★Leagueで6戦連続1回戦敗退など不振が続いていたが、その後回復し、軽井沢プリンスカップ、JFEカップ2008千葉女子オープン、東海女子オープンで優勝、P★Leagueでも3度目の優勝を果たした。ポイントランキングは終盤姫路麗に逆転され2位。
2008年にC-BIC所属となり、勤務先のC-BIC千葉ポートタウン店内にプロショップ「HIRO」をオープンしていたが、C-BIC千葉ポートタウンが2009年5月31日で閉店となり、清水も5月1日付でDHC専属プロとなった。
免許を取ろうと思い、車を購入したものの、それから数年経っても運転免許を取得することはなく、結局本人が運転すること無いまま、2009年3月に一回目の車検を通した。
清水弘子 来歴・人物
自身のP★League最後から二番目の出場となった第24戦では、同シリーズ唯一となる1試合で2度のファウルで1回戦敗退。次戦出場停止となったが、第25戦で片井文乃がプロテスト受験（その後合格してプロ転向）のため欠場し代理で出場も一回戦敗退。この後LBO発足にあたり副会長兼任所属選手となったため、高坂麻衣ら移籍選手とともにP★Leagueの出場権を失った。
2010年4月にJPBAを退会し日本女子ボウリング機構（LBO）にチャーターメンバーとして移籍、4月16日の第1回臨時総会で副会長に就任した。
2013年にLBO会長（3代目）に就任したが、直後に突然電話にて「年内で解散する」と告げられた事により事後処理のため奔走することになる。
LBO解散後、全く仕事が無くなってしまった清水は練習先で利用してきたVEGAアサヒボウリングセンターで採用してもらいボウリング場スタッフとして働くことができた。
2014年12月1日のボウリングWEBマガジンNAGEYO「怒涛の4年間初めと終わりのホントの話」のインタビューでLBOに移籍したいきさつと活動、解散を知らされた時の心境や解散後のことなどを語っていた。その中でLBOに移籍したことについては「後悔は全くありません」と語っている。
清水弘子 来歴・人物
LBO移籍以前のJPBA時代の優勝回数は14回、公認パーフェクト1回。永久A級ライセンスも保有していた。
2020年、第53回女子プロボウラー資格取得テスト（通称プロテスト）からJPBA退会者の再受験ができるようになり再受験申請書と再受験理由書を提出して受理されたが、新型コロナウイルス感染防止対策のためプロテストが中止となり当年のJPBA復帰は叶わなかった。
2021年5月28日、第53回女子プロボウラー資格取得テストに合格、新しいライセンスナンバーはNo.585。LBO移籍からの復帰プロ第1号。なお再入会のため新人戦への出場資格は無い。同時に受験した同じくLBO移籍組だった土屋佑佳は不合格だった。
現在は「プロショップVEGA」との契約を解消しフリーでプロ活動をしている。
阿修羅ガール
『阿修羅ガール』（あしゅらガール）は舞城王太郎の長編小説。2003年（平成15年）に新潮社より刊行。第16回三島由紀夫賞受賞作。現在は新潮文庫に収録されている。女子高生「アイコ」の一人称で語られる小説で、饒舌なガールズトークが特徴である。
阿修羅ガール 三島由紀夫賞
三島賞では宮本輝が「下品で不潔な文章」「支離滅裂な大きなエネルギーを持て余していて、まだ人に見せる段階じゃない」「お子様相手」と酷評し、受賞に猛反対した。一方で、福田和也は「三島由紀夫の名を冠する賞から舞城を送り出せてよかった」と絶賛し、筒井康隆も「現代の女子高生の言葉遣いを効果的に使っている」と評価した。島田雅彦は「ブーイングを浴びることで輝く狡猾な作品」と評価した。
覆面作家である舞城は、この受賞によりはじめて公の場に出るか注目されたが、結局授賞式にはあらわれずコメントだけよせた。
阿修羅ガール あらすじ
舞台は東京都調布市。女子高生・アイコは、テクニックがすごいという噂の同級生・佐野と、好きでもないのにセックスをしてみたはいいが、あまりにも下手で全然性感を得られなかった。顔面に射精されそうになり、自尊心を傷つけられたアイコは、佐野を足蹴にしホテルに置き去りにする。翌日、佐野の一件で同級生達にリンチされそうになるも返り討ちにし、佐野の行方不明を知らされる。佐野の家族のもとに切断された指が送りつけられてきたという。アイコは幼なじみで思いを寄せる陽治と一緒に犯人探しを始めようとする。
一方で街では連続幼児殺人犯『グルグル魔人』が暴れており、匿名掲示板『天の声』では便乗した中学生狩りが始まり、アイコが住む調布市はアルマゲドン状態となっていた。
アルマゲドンから脱出し、谷をわたるためにヘリコプターに乗る『崖』。アイコの第二の人格とも呼べる「シャスティン」とその友人が魔物がいる森に迷い込む『森』。そして幼児殺人犯の『グルグル魔人』。
三途の川から戻ってきたアイコがこれまでの経験を振り返り、愛の大切さを噛み締める。
伊東乾 (法学者)
伊東 乾（いとう すすむ、1922年5月24日 - 2016年?）は、日本の法学者（民事訴訟法）。慶應義塾大学名誉教授。
幼稚舎から大学まで慶應義塾に学ぶ。1960年「民事訴訟法研究」で法学博士（慶應義塾大学）の学位を取得。1948年４月慶應義塾大学法学部助教授、1953年４月教授、1986年定年、名誉教授。日本民事訴訟法学会の設立メンバー。
曜変天目茶碗
曜変天目茶碗（ようへんてんもくちゃわん）は、天目茶碗のうち、最上級とされるもの。曜変天目と略称され、「曜変」は「耀変」と書かれることもある。
焼き上げる過程で黒釉が変化して斑紋が生じているのが特色。南宋時代に作られたと推定されているが、真作と認められ、かつ完品の個体は日本に所在する三碗のみであり、全て国宝に指定されている。
曜変天目茶碗 概要
漆黒の器で内側には星のようにもみえる大小の斑文が散らばり、斑文の周囲は暈状の青色や青紫色で、角度によって玉虫色に光彩が輝き移動する。「器の中に宇宙が見える」とも評される。曜変天目茶碗は、現在の中国福建省南平市建陽区にあった建窯で作られたとされる。現存するものは世界でわずか3点（または4点、後述）しかなく、その全てが日本にあり、3点が国宝、1点が重要文化財に指定されている。いずれも南宋時代の作とされるが、作者は不詳である。日本では室町時代から唐物の天目茶碗の最高峰として位置付けられている。
この紋様が意図的に作り出されたものか、偶然によるものかは議論が分かれている。「曜変」とは「天目」という言葉と同じく日本で作られた言葉で、中国の文献には出てこない。南宋時代の作品だが、日本で曜変という言葉が使われた最も古い文献は室町時代の『能阿相伝集』であり、次の使用例は『君台観左右帳記』である
曜変天目茶碗 概要
12-13世紀中国で飲茶が盛んな時期に、黒色の黒釉茶碗の生産地は中国福建省にあり、その中で建窯の黒釉茶碗の生産は、北宋中期に始まり、末期には名品として確立し、南宋時代に入ると大規模な生産が行われ絶頂期は西暦1200年頃だが日本にも輸入された。しかし、明代初期からの飲茶法の変化で、14世紀前半には、建窯の生産が絶え、程なくして福建省の天目窯の黒釉茶碗も終息した。しかし、天目茶碗の生産の終了後に日本の茶の湯は盛んとなり、黒釉茶碗が国産窯で焼かれた。南宋のある時期、建窯で数えるほどわずかな曜変天目茶碗が焼かれ、それから二度と焼かれることはなく、なぜ日本にのみ現存するのか、焼かれた中国では欠けている完全でない状態の陶片は杭州にて出土品として発見されているが、なぜ伝来品としては残っていないのかは、大きな謎として残っている。
「中国では曜変天目は不吉の前兆として忌み嫌われ、すぐに破棄されたために現存せず、わずかに破壊の手を逃れたものが密かに日本に伝来した」とする説も唱えられたが、後述の中国での陶片の出土状況から南宋時代の最上層の人々に曜変天目が使われていたことが示唆されている。
曜変天目茶碗 曜変と呼ばれる条件
曜変とは、建盞（けんさん、前述の建窯で焼かれた茶碗）の見込み、すなわち内側の黒い釉薬の上に大小の星と呼ばれる斑点（結晶体）が群れをなして浮かび、その周囲に暈天のように、瑠璃色あるいは虹色の光彩が取り巻いているものを言う。この茶碗の内側に光を当てるとその角度によって変化自在、七色の虹の輝きとなって跳ね返ってくる。これが曜変天目茶碗にそなわっていなければならない不可欠の条件である。
本来、「曜変」は「窯変（容変）」と表記され、陶磁器を焼く際の予期しない色の変化を指すが、その星のような紋様・美しさから、「星の瞬き」「輝き」を意味する「曜（耀）」の字が当てられるようになった。このような紋様が現れる理由は、未だに完全には解明されていない。
茶人の高橋箒庵は茶道具の名品集『大正名器鑑』を編修して、その中に6点の曜変天目茶碗をあげているが、本来油滴に分類されるべきものも含まれており、前記の条件に厳格に当てはまるのは後述する国宝に指定されている3点のみである。これは完存する曜変天目が3点という意味で、曜変天目の陶片は他にも存在する（杭州出土の陶片参照）。
曜変天目茶碗 現存する曜変天目茶碗
曜変天目の条件を厳密に満たすもので、完存するのは、以下の国宝指定された3椀のみとされる。
「稲葉天目」の通称で知られ、現存する曜変天目茶碗の中でも、斑紋が最もはっきりと現れた最高の品とされる。1951年6月9日に国宝指定。
曜変天目茶碗 現存する曜変天目茶碗
元は徳川将軍家所蔵の「柳営御物」の一つで、その中でも最高級の品であった。それ以前の来歴は不明だが、『君台観左右帳記』に本品と特徴が類似する曜変天目茶碗についての記述がある。寛永20年（1643年）、江戸幕府第3代将軍徳川家光の乳母春日局が病臥した際、かつて幼少の家光の疱瘡平癒を願って「薬断ち」をした事から治療を断ったため、身を案じた家光により薬と共に下賜され、将軍自らこの碗で服薬させたという逸話が伝わる。その後、春日局の子孫である淀藩主稲葉家に代々伝わったため、「稲葉天目」と呼ばれるようになった。1918年（大正7年）に三井財閥の小野哲郎（夫人の煕子は稲葉家子爵稲葉正縄の娘）に売却され、1934年（昭和11年）に三菱財閥第4代総帥の男爵岩崎小弥太が購入したが、彼は「天下の名器を私如きが使うべきでない」として、茶碗としては生涯使うことはなかったという。結局岩崎家で使用されたのは、小弥太の三回忌の際、未亡人の孝子が仏前で茶を点てるのに用いた一回きりであった。現在は静嘉堂文庫が所蔵し、同文庫が東京丸の内に開設した「静嘉堂文庫美術館（静嘉堂@丸の内）」にて展示されているが、常設ではなく、特別展示として時折公開される。なお、三菱一号館内「三菱センターデジタルギャラリー」では、デジタルコンテンツとして常時閲覧することができる。
大きさ
徳川家康より水戸徳川家に伝えられたもので、曜変の斑紋が外側にも現れている。1918年に藤田財閥の男爵藤田平太郎が入手し、現在は藤田美術館所蔵。1953年11月14日国宝指定。
大きさ
筑前黒田家の菩提寺である大徳寺の塔頭龍光院に、初世住侍江月宗玩以来伝わったもの。元は宗玩の父であった堺の豪商津田宗及が所持していたとされるが、詳細は不明。建立開基した黒田長政が筑前博多の豪商島井宗室（博多三傑の一人）の縁で、この院に帰したという説もある。現存する三椀のうち最も地味なものであるが、幽玄の趣を持つとされて評価が高い。非公開であり、特別展に出展された回数も数えるほどしかない。1951年6月9日国宝指定。
大きさ
加賀藩主前田家に伝えられたもの。大佛次郎旧蔵で、現在はMIHO MUSEUM所蔵。1953年11月14日重要文化財指定。
国宝3点とは異なり、曜変は内面の一部に限られ、これを曜変天目茶碗と呼ぶかどうかは議論がある。
大きさ
曜変天目茶碗 失われた曜変天目茶碗
現在、世界で3点（または4点）しか現存しない曜変天目茶碗だが、『君台観左右帳記』によれば、かつて日本にもう1碗あった。室町幕府第8代将軍で、東山文化の中心的存在であった足利義政から織田信長へと、時の最高権力者に所有された天下第一の名碗であったが、信長がこれを愛用し、最後の茶会にも用いたため本能寺の変で他の多くの名物と共に焼失してしまった。
曜変天目茶碗 杭州出土の陶片
曜変天目は生産地の中国においては文献上の記述もなく、現物はおろか、陶片ですら見つかっていない状態であったが、2012年5月に中国浙江省杭州市の杭州南宋官窯博物館館長、鄧禾穎が発表した論文において、2009年末に杭州市内の工事現場から曜変天目の陶片が発見されていたことが正式に報告された。出土した陶片は全体の3分の2ほどが残っていた。現在は古越会館所蔵。杭州市は南宋の都・臨安（現在の浙江省杭州市）で、出土場所は皇城の北門付近で、南宋時期には官庁街で主要な官衙が集まっていて、ここは、宮廷の国使節を宿泊させ、もてなす迎賓館のような所である。この時に、宮廷用に献上されたことをうかがわせる言葉が刻まれた陶磁器も一緒に発見された。多くの陶片が同時に出土し、越窯、建窯、定窯、吉州窯、汝窯、鞏義窯、高麗青磁があり、中でも越窯白磁が数量的には多く、これらの釉上や釉下には、「御厨」「殿」「貴妃」「苑」「後苑」「尚薬局」等の刻銘があるものが多く、これらの出土品が南宋宮廷の上層使用のものだと推定できる。
視認での状態
大きさ
曜変天目茶碗 「曜変」であるとされたことのある天目茶碗
大正から昭和にかけて刊行された茶道具書籍『大正名器鑑』で著者の高橋箒庵は当時「曜変」とされていた6点を挙げている。
高橋箒庵はこの6点を一つ一つ解説しながら、徳川家と酒井家と前田家の天目については「稲葉家若くは水戸家のとは相違せり」、「大体油滴手なれども、内側に小星紋あるに依りて、曜変の部類に加えられたる者なるべし」、「油滴に非ずやと思はれしが（中略）曜変にも亦此種類ある事を会得せり」などの感想を実見記の欄に記している。
「曜変」との箱書き付けとともに伝えられたものが何点かある。
例
2016年12月20日放送のテレビ番組『開運!なんでも鑑定団』（テレビ東京系列）において、出品された天目茶碗を中島誠之助が「曜変天目茶碗」「4点目」と鑑定し、その価値を2500万円と評価した。しかしその後、9代目長江惣吉（後述）などの専門家からこの鑑定結果を否定する声が挙がり、後に中国の陶芸家・李欣紅が「自らがお土産品として約2年間で大量に作り、100元 - 200元（当時で1500円 - 3000円）ほどで販売したもの」と証言した。
曜変天目茶碗 日本国内復元の試み
1953年に発表された小山富士夫と山崎一雄による論文「曜変天目の研究」において、ミシガン大学教授のJ.Mプラマーが1935年に建窯窯址から採取した曜変天目の陶片ではないが光彩の生じた陶片の、釉の定量分析と観察により、
また、龍光院の曜変天目の観察により、
青紫色の光彩は釉上の薄膜によって生じた光の干渉による色である。
斑点をとりまく青紫色の光彩は、見る方向により色を変えずに光彩の場所が移動する。この光彩の原因は釉上の薄膜によって生じた光の干渉で、“干渉色”と考える。これは、釉の表面に屈折率の異なる極めて薄い物質が存在し、この膜の表面で反射する光と、膜を通過して釉の表面で反射する光との干渉によって生じた色である。薄膜の屈折率を1.5と仮定すると、青紫色の光彩の生じる膜の厚さは、1万分の1ミリ（0.1ミクロンメートル）程度となる。
とする分析結果を明らかにして以降、多くの陶芸家がその復元を試みてきたが、焼成のメカニズムの完全な解明や、実物と同様の光彩や斑紋を持つ茶碗の再現は実現していなかった。
従来の薄膜干渉では説明できない部分もあり、2023年の理化学研究所による検証では釉薬によって形成された2次元の皺構造による回折光と推測されたが、研究者が適切な光源で測定することができないため推定となっている。
曜変天目茶碗 日本国内復元の試み
2012年10月、愛知県瀬戸市の陶芸家である9代目長江惣吉が、中国江西省景徳鎮市で開かれた国際シンポジウムにおいて曜変天目の焼成方法に関する発表を行った。建窯の周辺で産出される蛍石を窯に投入する方法で、蛍石の化学変化により発生するフッ素ガスによる釉面の腐食により光彩が現れるというもの。
2016年、杭州出土の陶片の化学分析調査を日本側が申し入れ、研究者チーム、出川哲朗、小林仁、中井泉・東京理科大学教授（分析化学、理学博士）、福嶋喜章（ナノ科学研究、工学博士）、藤田清・大阪藤田美術館館長、長江惣吉が訪中したが一歩手前で断られ、交渉の末に、視認調査のみとなった。それで断面の状態から、焼成温度はこれまでの定説では1250度程度だったが、1300 - 1350度だと判明。陶片の断面から、黒の器素地上に1ミリメートル程度の黒釉層があり、その最表層に曜変が出現していて、「曜変」は釉薬の表面だけの現象であると判明した。
2016年、杭州調査をきっかけに藤田美術館長が文化庁と交渉し、藤田美術館所蔵品の曜変天目の、蛍光X線による化学分析が実施され、一部で主導されていた鉛等の重金属により模様や光彩が生成されたとする説が否定される分析結果が得られた。また、酸性ガスによる光彩の生成の可能性を示す物質として微量の塩素が検出された。
曜変天目茶碗 日本国内復元の試み
2019年、京都市の京焼・清水焼の窯元「陶葊（とうあん）」4代目土渕善亜貴が2018年に、特殊な土や釉薬ではなく、窯の中の微妙な環境の違いで酸欠状態の不完全燃焼が曜変の模様を生み出すと考え、まず専用の窯を温度が管理し易いガスと電気の併用で3回作り直して挑戦。鉛を使わない建窯の釉薬をベースに、焼成温度は1320度前後で、酸欠状態への時機や酸素量を調整し2年で、3000 - 4000通りの釉薬の調合や焼き方を試し、焼き続け、光彩が出て徐々に曜変天目に近づいた。これで2019年8月第41回京焼・清水焼展で最高賞・経産大臣賞受賞。2019年11月温度を上げるタイミングが20分遅れたが、茶碗の内側に無数の斑紋が浮かび、今まで一番曜変天目に近づいた。国宝と同じ直径約12センチメートルで、条件は微妙に違い、曜変天目は100個中1、2個となるが定量的に製造できるようになった。
ファンタシースター 千年紀の終りに
『ファンタシースター 千年紀の終りに』（ファンタシースター せんねんきのおわりに、Phantasy Star: The end of the millennium）は、1993年にセガから発売されたロールプレイングゲーム（RPG）。1993年12月17日にメガドライブ用ソフトとして発売された。セガのRPGシリーズ・ファンタシースターシリーズの1作にあたる。
ファンタシースター 千年紀の終りに 概要
ファンタシースターシリーズの初期4部作（詳細は当該項目先を参照）では最終（4）作目となる。制作中のタイトルは『ファンタシースターIV』だったが、日本国内版では最終的に「IV」は取り払われてリリースされている。日本国外では、『Phantasy Star IV: The End of the Millennium』（ファンタシー・スター・フォー - ジ・エンド・オブ・ザ・ミレニアム）のタイトル名で「IV」が付き、北米および欧州で発売された（なお、ゲームのタイトル画面は日本版と同じで、タイトルロゴには「IV」が付いていない）。
ストーリーは4部作の完結編として位置づけられており、本作以前に出た過去作へのオマージュや、ストーリー的な繋がりが多数用意されている。当時としては大容量のROMを生かしたビジュアルイベント発生時では、小さなウインドウを次々と表示し、漫画のコマのように見せる演出が特徴的である。
メガドライブ以外にも様々な家庭用ゲーム機・パソコンOS用に移植されている（詳細は#移植版を参照）。
ファンタシースター 千年紀の終りに システム
ゲーム自体はオーソドックスな2D型のRPGだが、独自のシステムを多数搭載している。
各キャラクターにはHP（ヒットポイント）があり、戦闘中に攻撃を受けることで減っていき、HPが0になるとそのキャラクターは瀕死の状態となり、他のキャラクターに回復して貰うか宿屋に泊まるまでは行動ができなくなる。フィールドでは動かず棒立ち状態のままとなる。また戦闘中にパーティ全員のHPが0になると、その地点でゲームオーバーである。ただしアンドロイドに限っては、戦闘中にHPが0になっても戦闘終了後に1に回復するので行動不能にはならない、HPも1歩ごとに1回復するという仕様だが歩かず回復するには通常の回復アイテムではなくリペアキットという専用のアイテムが必要である。
テクニックとマジック
一般的なゲームでの『魔法』に相当する「テクニック」は、本作シリーズでは人類の科学的な産物（技術）とされている。パルマ人・モタビアン・デゾリアンが使え、アンドロイドは使えない。
テクニックはTPと呼ばれるポイントを消費して使用する。消費TPはテクニックによって異なる。キャラクターのTPがあるテクニックの消費TPを下回った場合はそのテクニックは使えなくなるが、宿泊や回復フィールド、特技などによってTPを回復できる。また、レベルアップの際にアンドロイド以外は最大TPが増加する。
ファンタシースター 千年紀の終りに システム
テクニックには攻撃・回復・補助の三種類が存在し、中には「生物」「機械」などの対象によって効果が異なるものもある。例えば「ジェルン」「レスタ」「サボルト」など、生命活動に干渉するテクニックは機械に対してはまったく効果が無い。
これとは別に「マジック」と呼ばれるものが存在する。これは意味合い的にも『魔法』に近く、古代から存在し「エスパー」としての能力を持つ者にしか使えない。
特技
マジック・武技・体術・アンドロイドの内蔵兵器など、テクニックとは異なるキャラクター個々の「技」である。テクニックと異なりこちらは一つ一つの技ごとに使用回数が制限されるが、残り回数が0になっても宿泊や回復フィールドの利用で全回復する。また、レベルアップの際に最大使用回数が増加する。
テクニック同様に特技にも攻撃・回復・補助の三種類が存在し、対象によって効果が異なるものもある。
複数のキャラクターによる特定のテクニック・特技の連続した組み合わせが、新たな大技に変化する。
コンビネーション攻撃は主人公パーティだけでなく、敵モンスターも使用してくる。
戦闘時のパーティの行動を8つまであらかじめ登録しておける。これにより、戦闘時のコマンド入力を省力化したり、コンビネーション攻撃を成功しやすくできる。
ファンタシースター 千年紀の終りに システム
ゲームの進行に伴ってパーティの行動範囲が変化し、出現する敵も変化していくので、敵に応じた有効な戦術をマクロに設定しておくことでスピーディに戦闘を行える。また、「全員が『たたかう』」マクロを設定しておくことで、通常攻撃だけの力押しで倒せる敵と戦う際に「たたかう」コマンドを連発する手間を省ける。
マクロを実行すると、パーティは「すばやさ」に関係なく登録された順番にキャラクターが行動するので（敵の行動が割り込むことはある）素早いキャラクターが遅いキャラクターの後に登録されたマクロを実行すると全体の行動開始が遅くなる。一方、順序も発動条件になっているコンビネーション攻撃をマクロに登録すれば、各キャラクターの「すばやさ」に関係なくパーティの行動順が固定されるので成功率が向上する。
アイテムを使い切る・キャラクターが状態異常になるなど、設定したコマンドを完全に実行できないマクロは「不完全なマクロ」という状態になり、マクロアイコンが黄色で表示される。このようなマクロを実行すると、コマンドを実行できないキャラクターは行動順が回ってきても何も行動しない。また、パーティに入れ替わりが生じると、抜けたキャラクター以降が前詰めになり最後に新加入のキャラクターの行動が追加されるため行動順がずれる。このような落とし穴もあるので、マクロを活用する際はマメにチェックすることが必要である。
ファンタシースター 千年紀の終りに システム
乗り物として、流砂を乗り越えられる“ランドマスター”、氷を砕く“アイスデッカー”、水陸両用の“フロームーバー”が用意されている。過去のシリーズ作品では乗り物に搭乗した状態でエンカウントした敵であっても通常の戦闘を行っていたのに対し、本作では乗り物（マシン）に搭乗した状態でエンカウントした敵とはマシンに搭載された武装を使用した戦闘（マシンバトル）を行う。攻撃の際は通常兵器による攻撃の他に、回数制限のあるオプション兵器での特殊攻撃がある（宿泊などで使用回数は回復する）。なお、マシン搭乗時は強力な攻撃が行える反面、遭遇する敵も強力になる。
マシンバトル時は攻撃を受けてもキャラクターのHPが減少しない代わりに乗り物の耐久力(SP)が減少し、SPが0になるとパーティが全滅してゲームオーバーとなる。マシンバトルに勝利して通常フィールドに戻っても戦闘中に敵の攻撃によって減少したSPは回復しないが、移動によって少しずつ回復していく（宿泊などで全回復）。なお、オプション兵器の使用回数は移動によっては回復しない。
マシンバトルは遭遇した敵を能率的に捌けるが、得られるメセタ（報酬）と経験値が少なくなるという欠点がある。
パーティのキャラクターが会話し、今行くべき場所とするべき行動を再確認する。ゲームが行き詰まったときの他に、ゲームを長時間放置したまま再開したときに、どこまで進めていたかを思い出すのに便利。パーティが1人のときは「ひとりごと」になる。
本筋のストーリーとは別に、ハンターズギルドで仕事の依頼を受けて報酬を受け取れる。このシステムは後に『ファンタシースターオンライン』へと受け継がれている。
ファンタシースター 千年紀の終りに 設定
惑星パルマが滅んで1000年。惑星モタビアには謎のモンスターが多数徘徊し始めた。そのために、モンスターを退治することを生業とする“ハンター”と呼ばれる人々がいた。
新米のハンターであるルディの初仕事は、モタビア・アカデミーの地下に巣くっているというモンスターの退治。師匠であるライラと共にモタビア・アカデミーに赴く。
シリーズ第一作の『ファンタシースター』から約二千年が経つ間に、アルゴル太陽系の様態も大きく変化している。
第1惑星パルマ
高度な科学文明で発展の栄華を極めるが、千年前の人工衛星衝突により爆発消滅。今は軌道上に残るアステロイドベルトに、その痕跡を残すのみとなっている。
第2惑星モタビア
「モタビア星緑地化計画」によるテラフォーミングで、地表全体が砂漠から水や緑の豊かな星となり、多数のパルマ人が入植する。しかし惑星管理システムの崩壊により再び砂漠化が進み、今では人が住むのに適さない環境に戻りつつある。半年前から地殻変動が激しくなり新種のモンスターが異常発生している。自転軸が公転面に対してほぼ垂直のため、四季がない。
ファンタシースター 千年紀の終りに 設定
第3惑星デゾリス
かつては極寒の星であったが、惑星改造により平均気温が氷点下6度程度となる。大規模なラコニア鉱脈が見つかり、パルマ星から大量の労働入植者を受け入れるが閉山され、現在は鉱山労働者の子孫と先住種族デゾリアンによる独自の生活文化が形成されている。生態系の改造も行われ、低温に強い新しい動植物の食物連鎖が確立している。
ファンタシースター 千年紀の終りに 登場人物
本作では、途中でメンバーの離脱加入が繰り返されるものの、最終的にはルディ・スレイ・ファル・フォーレンの4人にひとりを加えた5人でパーティを編成することになる。アルゴル三惑星人、ニューマン、アンドロイドとシリーズほぼ全ての種族を網羅する。
名前欄の（）内は日本国外版での名前、声はドラマCDのもの
ルディ・アシュレ（Chaz Ashley）
声 - 阪口大助
武器:剣系、短剣系
特技:剣技
本作の主人公。ストリートキッズで倉庫荒らしの常習犯だったところをライラに拾われる。ハンターとしての技術や社会のルール、礼儀を叩き込まれたルディが、ライラのパートナーとしての初仕事に挑むところから物語は始まる。16歳。各ステータスとも平均的に成長する。
ライラ・ブラングウェン（Alys Brangwin）
武器:スライサー系
特技:武技（スライサー）
ルディの師匠で「八つ裂きのライラ」の異名を持つ腕利きの女ハンター。仕事に対してはシビアで、ビジネスのなんたるかを心得ている。ブーメラン型の武器であるスライサーを自在に操る。しかし、物語中盤でジオの戦いで戦死してしまう。年齢不詳。序盤戦のみの参加ではあるが高いステータスを誇る。
ファンタシースター 千年紀の終りに 登場人物
ハーン・マーレイ
武器:短剣系
特技:秘術
モタビア・アカデミーでホルトの助手を務める生命学研究者。実家はクルップの村の防具屋で、将来を誓った婚約者がいる。田舎育ちの温厚さが災いして序盤ではライラの金づるにされる。24歳。テクニック関連以外の能力は低め。
スレイ・ウォルシュ（Rune Walsh）
声 - 井上和彦
武器:ロッド系
特技:マジック
太古の昔に消滅したはずの伝説の能力「マジック」を使いこなす凄腕の魔道士。以前はライラとコンビを組んでいた。ストーリー後半で、本シリーズの主要人物との関わりが明らかになる。年齢不詳。テクニック能力に長けており、特技のマジックは後半の敵に効果を発揮する。その他の能力は最低クラスだが防御に関しては両手に盾を装備することで補うことができる。
パイク（Gryz）
武器:アクス系
特技:武技（アクス）
モタビアンの戦士集団「モタビアンマニア」のリーダー。ジオの襲撃で故郷と両親を失い、その仇を討つためにパーティに加わる。妹のパナと地震が苦手。19歳。典型的な戦士タイプでテクニック関連は弱いが、メカに効くプロセダンが使える。
ファル（Rika）
声 - 野上ゆかな
ファンタシースター 千年紀の終りに 登場人物
武器:クロー系
特技:体術
本作のヒロイン的存在。惑星モタビアの将来の環境変化に適応するため、バイオプラントの管理システム・シードにより作り出された“ニューマン”。IIのネイ同様、クロー（鉤爪）を武器とした近接戦と回復、補助系のテクニックが得意。1歳。戦闘では素早さが高く最初に行動することが多い。仲間になった時点ではレベル1であり倒されやすいが、数回の戦闘であっという間に仲間と同等のレベルに成長する。
フレナ（Demi）
声 - 岩男潤子
武器:ガン系（軽火器）
特技:内蔵装備
モタビア星の環境維持システムを管理している人工知能体の少女型アンドロイド。ジオによって暴走させられたエネルギープラント「ナルバス」を復旧しようとしてジオに襲われ、囚われの身となる。324歳。火力ではフォーレンに劣るが全体回復技を持っており、重宝する。同じアンドロイドのフォーレンが感情を表さず機械然としているのに対して、搭乗できるマシンの美しさを力説したり、内蔵装備の増設時に後ろを向いているように要求するなど、人間臭い言動をする。
フォーレン（Wren）
声 - 速水奨
武器:キャノン系、ガン系（重火器）
特技:内蔵装備
ファンタシースター 千年紀の終りに 登場人物
人工惑星ゼランでアルゴル太陽系の管理を司る総合管理ユニット。ベースは軍事用アンドロイドで戦闘能力に優れる。人間の喜怒哀楽が理解できず無駄なエネルギーの消費と考えている。998歳。仲間の中で最高のHP、攻撃力を誇るが、電気系の攻撃や特定の技に弱い。
ス・ラジャ
武器:ロッド系
特技:法術
デゾリアンの僧侶。人望があり、術者としての能力はかなり高い。親父ギャグをこよなく愛し、どんな状況でもカマしてくれるファンキーじいさん。85歳。ファル以上の回復能力を持ち、特技ではTPを回復させるものも持っている。
シェス・ティアニー（Kyra Tierney）
武器:スライサー系
特技:マジック
惑星デゾリスのエスパーの館で、神官見習いをしている少女。有り余る行動力で周囲を振り回し、問題児扱いされることもしばしば。ルツの熱狂的信者で盲信している。18歳。ライラに似たタイプだが、テクニックの方が得意で攻撃、回復、補助をバランスよく覚える。
シアム・シズラブラム（Seth）
武器:短剣系
ストーリー後半で登場する考古学者。人当たりがよく、なにかにかけてヨイショしてくる。しかし彼の使用するテクニックや特技には謎が多い。
ファンタシースター 千年紀の終りに 登場人物
ホルト
モタビア・アカデミーの教授でハーンの恩師。「バースバレー」調査中に行方不明に。
サーヤ
ハーンの婚約者。ハーンの実家があるクルップの村で子供達に勉強を教えている。
パナ
パイクの妹。故郷がジオによって滅ぼされたため、ある村に身を寄せている。
ドリン
モタビアンの情報屋。ライラのスリーサイズ等も知っていたりする。
シード
ファルの生みの親。モタビアのバイオプラントのメインコンピューターで人工知能。
ジオ
ダークファルスの復活を目論んでおり、謎の宗教団体を主宰している。
ギュナ
ラジャの親友で酒場のマスターをしている。
ラシーク
かつて、魔族の力でアルゴル太陽系の支配を企み、スレイと関わるある人物に倒された。
レ・ルーフ
リュクロスの精霊。アルゴル太陽系の秘密をルディたちに明かす。
デ・ヴァース
リュクロスの精霊。ルディたちの前に立ちふさがる。
サ・リュース
リュクロスの精霊。ルディたちの前に立ちふさがる。
リ・フェーズ
リュクロスの精霊。ルディに「禁断のテクニック」を授ける。
アリサ
『ファンタシースター』の主人公。エスパーの館でルディに伝説の剣「エルシディオン」を授ける。
ファンタシースター 千年紀の終りに 評価
ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りで24.8点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、本作の特徴を「派手なアニメーションバトル」と位置付けており、基本的なコマンドが充実しているとした上で「遊びやすくなっている」と肯定的に評価、またコンビネーションバトルの追加により「戦闘の幅が広がった」と称賛した。
ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、同シリーズの『II』のゲームシステムを基本としていると指摘した上で、「コンビネーション」や「マクロ」などの追加により「快適に遊べるよう進化している」と肯定的に評価した他、「ダークファルス」がザコキャラクターとして扱われている点に関しては疑問を呈したものの、『I』のラシークやルツ、『II』のネイを思わせる『ファル』などのキャラクターの存在を挙げた上で「『完結編』にふさわしい」と称賛した。
中華人民共和国によるチベット併合
中華人民共和国によるチベット併合（ちゅうかじんみんきょうわこくによるチベットへいごう）は、中華人民共和国がチベットを軍事侵攻により支配するようになる過程を指す。
侵攻は、
の二段階に分類される。
中国では18世紀の雍正のチベット分割以来、後者の領域を「西藏」と名付けており、中華人民共和国は、後者を指して、特に「西藏和平解放/བོད་ཞི་བས་བཅིངས་འགྲོལ」(シーツァンホーピンチエファン/プーシーウェーチンドゥル）と名付けている。
「第一段階」では、中華民国の青海省長馬歩芳や西康省長劉文輝らを降してアムド地方やカム地方の北部・東部・南部を制圧、ついで「第二段階」でチベット政府ガンデンポタンを屈服させ、カム地方の西部やウー・ツァン地方、ガリ地方を制圧、これにより中華人民共和国は、チベットの全域を制圧することとなった。
チベットおよび西側諸国ではこの併合を「侵略」としているが、中国共産党は「西蔵人民」の「帝国主義侵略勢力および国民党反動勢力」からの「解放」と位置づけている。
これを契機として、中国政府とチベット政府ガンデンポタンの間で「十七か条協定」が「締結」され、チベット軍は中国人民解放軍に編入され（同協定第八条）、チベットの全域が中華人民共和国の支配下に入った。
中華人民共和国によるチベット併合 背景
本節では、中華人民共和国によるチベット併合に先立つチベット各地の状況を概観する。
雍正のチベット分割(1723 - 1724)・分割(1724 - 1732)以降、チベットは西藏・青海と、隣接する中国の各省（甘粛・四川・雲南）に組み込まれた地域とに3分されていた。
1860年代の回民の大叛乱ののち、中国西北の寧夏、甘粛、陝西等の各地方、および青海はイスラム教徒馬一族の支配下に入り、辛亥革命により清朝が倒れたのちもこの状況はつづいた。中華民国の北京政府は青海を「将来省制を施行すべき」特別地区と位置づけ、国民政府により、東隣の河西回廊の一部とあわせて1928年に「青海省」が発足した。この間、馬一族からは馬領翼が青海弁事長官(1913-14)、馬麟が甘辺寧海鎮守使兼青海蒙蕃宣慰使（1915-28）、青海省委員(1929-38)、青海省主席(1931−33)等、馬歩芳が青海省主席(1938-1949)に就任している。
清国が滅亡したのち、ガンデンポタンはチベット全土の再統一をめざし、1933年には青海地方の南部（カム地方北部）の玉樹地方でチベット軍と青海軍が衝突したが、現状維持におわった。
中華人民共和国によるチベット併合 背景
雍正のチベット分割(1724年 - 1732年)の際に、西藏、青海のいずれにも組み込まれなかった各地の諸侯たちは、甘粛・四川・雲南など隣接する中国の各省に分属し、兵部を通じて土司の称号を与えられ、所領の安堵をうけることとなった。
19世紀なかば、ニャロン地方の領主グンポナムギャルが急速に勃興し、四川省に所属する諸侯を制圧し、清朝に対し册封と、征服地に対する支配権の確認を求めた。清の朝廷はグンポナムギャルを阻止し、清を宗主として仰ぐ諸侯を救援せねばならない立場にあるためこれを拒否したが、太平天国の乱や英仏とのトラブルをかかえており、グンポナムギャルをとがめて諸侯を旧領に復帰させる力はなく、解決をガンデンポタンに委ねた。
ガンデンポタン軍はディチュ河を東に越えてカム地方東部に侵攻、数年をかけてグンポナムギャルを追いつめ、1863年にグンポナムギャルの本拠ニャロンを攻略、グンポナムギャルに追われていた諸侯を旧領に復帰させた。清朝は、「四川省内の戦乱」を鎮圧したガンデンポタンに戦費を支払う余裕もなかったため、その代償として、ガンデンポタンによるニャロンの領有と近隣諸侯に対する支配権をみとめた。ガンデンポタンはニャロン・チーキャプ（総督府）を設置し、チーキャプ（総督）を派遣してこれを統治することとなった。
中華人民共和国によるチベット併合 背景
清国は、中国における諸反乱をほぼ収束させると、清末新制に着手した。「清末新制」は、清国における国家体制の近代化であるが、チベット、モンゴルなどに対しては、従来中国とは別個の法制・行政制度のもと、盟・旗の長や土司職にある諸侯たち、ガンデンポタンなど、その民族自身による統治に委ねてきた体制を根本的に覆し、省・州・県を設けて中国に組み込むことを目指す、というものであった（東トルキスタンでは、すでに1878年に省制が施行され、行政機構の中国化が達成されていた）。
四川総督趙爾豊は、1905年、蜀軍（四川軍）を率いてカム地方の東部に侵攻、諸侯を軍事制圧したのち取り潰しを宣言しつつ西進、ニャロン・チーキャプを転覆してガンデンポタンの管轄領域の奥深くまで侵入し、1910年にはラサを占領するにいたった。ガンデンポタンの長ダライ・ラマ13世はインドへ逃れた。趙はカム地方の諸侯やガンデンポタンによる支配を排し、従来ガンデンポタンの統治下にあったカム地方西部とカム地方の東部をあわせた領域に「西康省」を、中央チベットには「西蔵省」を設けようと試みた。しかしながら1911年、中国で辛亥革命が勃発、趙は成都に戻ったところを革命派に殺害され、カム地方の東端からラサにいたるまでのチベット各地に趙が配置した軍事・行政機構は、チベット側の反撃により徐々に切り崩されていくこととなる。
中華人民共和国によるチベット併合 背景
チベット政府ガンデンポタンは、清国の滅亡にともなう中国側の混乱に乗じて反攻を開始、1913年にラサを奪還して独立を宣言するとともに、1917年 - 1918年、1931年 - 1933年にかけて、中華民国と戦火を交え、ディチュ河（金沙江）に至るまでのカム地方の西部に対する支配権を徐々に回復していった。
チベットと中国は、それぞれカム地方の全域が自国の管轄下にあるという建前の地方行政単位をもうけた。チベットは、カム地方西部の中心都市チャムドに「ドカム総督府」を置き、閣僚級のアムド・カム総督（ドメーチーキャプ）を配して統治にあたらせた。一方、中華民国は、発足以来、カム地方に対して趙爾豊が構想した西康省を設置することができず、ガンデンポタンが実効支配する地域もふくめて、名義の上で川辺特別区と称していたが、国民政府時代の1939年、実効支配の及ぼばないディチュ河以西をも名目上の範囲として、西康省を設置した。川辺地区もしくは西康省の歴代長官は四川省に縁故のあるものたちが就任し、南京国民政府の西康建省委員会委員長(任1934-39)や初代の西康建省政府主席(1939-49)は、四川省政府主席から転じた劉文輝がつとめた。
中華人民共和国によるチベット併合 背景
1637年より42年にかけて、ダライ・ラマを信仰するグシ・ハンがチベットを征服、ヤルンツァンポ河流域が当時のダライラマ五世(1618-83,位1622−96)に寄進され、ダライラマの財務監（チャンズーパ）ソナム・ラプテンがデシーに任じられてその統治・管理にあたった。ガンデンポタンはこの寄進により、ダライラマ領の統治機関となった。ダライラマは、自身の財務監（チャンズーパ）であるデシーの任命権を保有したほか、チベット各地の諸侯に対してグシハン一族とともに所領の安堵を行い、ゲルク派寺院の人事権、その他の宗派の管長の地位の認定などをおこない、政治・宗教の権力・権威の頂点に立つようになった。さらにはハルハやオイラト本国、ダライラマ政権の樹立に貢献した青海ホショトをはじめとする青海オイラトなどチベット内外のモンゴル系王公たちにハン・ホンタイジ・タイジ等の称号を授与し、清朝もダライラマ5世が彼らに授与した称号をそのまま使用するなど、チベットの枠をこえ、チベット仏教圏諸国の権威の頂点に位置するようになった。
中華人民共和国によるチベット併合 背景
雍正のチベット分割ののち、清朝はタンラ山脈とディチュ河を結ぶ線の南方に位置する諸侯の支配権をあらたに「ダライラマに賞給」する一方で、この線の北方に位置するチベット人諸侯に対する領主権の認定権や青海オイラト人王公に対する称号の授与権などの制限をはかったが、ダライラマの宗教的権威はその後もおとろえず、チベット・モンゴルにまたがるチベット仏教界の頂点に位置しつづけた。
1642年のダライラマ政権の発足以来、ダライラマ政権の3種の首脳であるダライ・ラマ、チベット・ハン、デシーの地位の認定は、チベットの内部で決定されており、清朝による関与は、これらの地位についた有力人物の地位を追認する形で称号や印章をおくるにとどまっていた。
清朝は、1706年-20年の「ダライラマ5世の後継者をめぐるグシ・ハン一族の内紛」、1727年-28年の「ウー・ツァンの内戦」、1750年-51年の「ダライバートルの乱」、1788 年-89年,1791年-92年の 「清・ネパール戦争」など、チベットで内乱や外患が生ずるごとに介入してそのプレゼンスを強めていった。しかし19世紀にはいると、一転してチベットを支援する余裕をなくし、1840年のドーグラー戦争、1855年−56年のチベット・ネパール戦争は、チベット単独でカシミールやネパールなどの外敵と戦って不利な講和を余儀なくされ、清朝皇帝の「転輪聖王たる文殊皇帝」としての権威は失墜していった。
1903年-04年の、英領インド軍を率いたフランシス・ヤングハズバンドの武装使節団の侵攻の際、当時のダライラマ13世は北京におもむいて清朝に支援を求めたが思うような助力は得られず、逆に趙爾豊率いる蜀軍の侵攻、ラサ制圧（1905-1910）をみるにいたり、チベットは従来清朝との間に存在した「チョユンの関係（施主と福田の関係）」は完全に終焉を迎えたと判断し、「清朝からの独立」を模索するようになる。
中華人民共和国によるチベット併合 20世紀前半のチベット情勢
チベットはユーラシア大陸の中央部に位置する険しいチベット高原に存在し、独自の文化圏を築いていた。しかし、清朝の時代の一時期に、清国軍の駐屯を受け入れて保護国となった。また19世紀にはイギリスの勢力下にあり、1904年にイギリス軍はラサに駐屯していた。辛亥革命後にチベットは自立し、第二次世界大戦においては中立政策を保持していた。ただし第二次世界大戦におけるチベットは、中立政策を掲げながらもイギリス軍やアメリカ軍などの連合国軍へ、中華民国への兵站線を提供していた。
当時のチベットの指導者はダライ・ラマ14世であった。第二次世界大戦が1945年に終結すると、インドと中華民国に代表団を派遣してチベットの主権を確立しようと試みたが、中国国民党内の強硬派の抵抗にあって失敗し、さらに主権確立、つまり完全独立への画策は同年に勃発した国共内戦で先送りにされた。
中華人民共和国によるチベット併合 戦争経過（第2段階）
毛沢東率いる中国共産党は国共内戦に勝利し、1949年10月1日に中華人民共和国の建国を宣言した。その6週間後に、中国人民解放軍が、ガンデンポタンの勢力圏の東部境界付近に集結しているという報告があった。ついで中国政府は、ガンデンポタンの勢力圏への侵入に着手する。1950年1月1日に、中国国際放送(ラジオ北京)は「パンチェン・ラマ10世の要請により、中国人民解放軍はチベットを解放する用意がある」と放送した。サムドン・リンポチェおよびダライ・ラマ14世はこれを「中華人民共和国側の一方的な『約束』である」、と主張している。さらに1月7日に中国人民解放軍は「チベットの同胞の解放を開始する」ことを宣言し、中国軍の侵攻は避けられないものとなった。
1949年の時点でチベットおよび西側の報道では、この併合を一般に侵略と呼んでいた。例えば亡命チベット人のペマ・ギャルポは「チベットは歴史が始まってからずっと独立国家であった」と主張する。一方、中華人民共和国内では、この事件を、「チベットの平和的な解放」と呼んでいる。
中華人民共和国によるチベット併合 戦争経過（第2段階）
この中華人民共和国によるチベット併合の動きに、アメリカ政府ではイギリスの代表団も出席して国務省にて会議が行われ、中華人民共和国による併合に対するチベット抵抗運動を促進して支援するかどうかについて討議され、「チベットに対する小規模な軍事支援が中国人民解放軍に損害を与え、従って侵略を阻止することができるだろう」と結論された。そしてアメリカはイギリスに、インドがチベットへの支援に参加するように、インドに対して説得することを提案した。
しかしアメリカは、朝鮮半島における状況が緊迫していたこともあり、自国の利権にあまり関係のない南アジアにおける紛争に深く関係することに積極的ではなかった。結果的にアメリカは8月にはチベットにインドを経由した極秘援助を伝え、チベット政府はこれを承諾した。
1950年3月、中国人民解放軍はチベット国境で訓練を積み、まずはカムのダルツェドで足を止めた。ダルツェドは中国（漢族）人が仕切ってきた町であり、抵抗はなかった。4月中ごろまでに3万人以上の軍隊が町を通り抜けていった。彼らの任務はダルツェドからカンゼまでの自動車道建設と地形情報収集であった。
中華人民共和国によるチベット併合 戦争経過（第2段階）
1950年6月、中国人民解放軍は、カンゼの先にあるデンゴのチベット軍基地に600人の調査隊を送った。チベット人たちが殺されたが、チベット軍本体がいなかったため、さしたる抵抗も無く町は占拠された。チベット人が殺害されたとの情報に、土地の有力部族長が300人の僧を含む800人の武装勢力を持って反撃し、600人の中国人民解放軍は1人残らず殺された。ただし、解放軍にとって兵士の人命はさほど重要ではなく、占拠に際して十分な情報収集が済んでいたため、この作戦は必ずしも失敗ではなかった。
1950年8月までにカンゼまでの自動車道が完成し、チベット商人はこれを歓迎した。中国人民解放軍はカンゼを占領し、拠点を置いた。
チャムド地区へは1950年秋から、第一書記の鄧小平の西南局傘下の十八軍が侵攻を開始した。
1950年10月7日深夜、中国人民解放軍は、張国華将軍を指揮官として、「中華人民共和国側が中央チベットとの境界である」と主張するようになった、ラサの東方100kmの位置まで侵攻した。人民解放軍の兵力は2万人であったともいい、4万人であったともいう。人民解放軍は東チベットに3方から同時に進軍した。