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カール2世 (オーストリア大公) 生涯
バイエルン公アルブレヒト5世と姉アンナの娘で姪に当たるマリア・アンナ・フォン・バイエルンと叔姪婚を行い、皇帝位を継承したフェルディナント2世を含めて15人の子をもうけた。
DEMENTO
『DEMENTO』（デメント）は、2005年4月21日にカプコンから発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。国外では『Haunting Ground』（ホーンティング・グラウンド）のタイトルで発売された。
DEMENTO 概要
錬金術世界のダークサイドな一面を扱った作品。タイトルの「デメント」はラテン語で「狂気」を意味する言葉である。
元々『クロックタワー3』の続編として製作される予定だったが、新規ユーザー開拓のためにタイトルや設定を変更して開発された。それゆえ、追跡者からの逃走、陰湿な空気感、カメラワーク、操作など『クロックタワー3』と共通のプレイ感覚を持ち、そのシステムの1つである「パニックメーター」と同じようなシステムが使用されている（パニック状態のエフェクト、演出、制限の数も上がっている）。また、音響効果は『クロックタワー3』のサウンドデザイナー・内海秀明が手がけている。
「クロックタワーシリーズ」と異なる特徴的なシステムとしては、主人公が助け出したイヌに指示を送り、行動の手助けや敵への攻撃ができるほか、主人公が躾を行うこともできる。もう1つは、特殊なアイテムを使った練成がある。敵から身を隠すことができる「隠れポイント」は健在だが、「回避ポイント」は一部を除いて存在せず、代わりにイヌや自身による直接攻撃でダメージを与え、一時的に行動不能にすることができる。一方、走り続けたりして疲労が溜まると激しい行動が取れなくなるほか、敵の攻撃で負傷した際には行動に制限が掛かることがある。
DEMENTO 概要
『クロックタワー3』ではシリーズの恒例だったマルチエンディングやシナリオの分岐が廃止されていたが、今作は大きなシナリオ分岐こそ無いものの、特定の条件を満たさないと発生しないイベントを盛り込んでおり、エンディングも複数存在する。
俳優の竹中直人がイベントシーンの監督（シネマティクス・ディレクター）を担当していることも、本作の特徴として挙げられる。
DEMENTO 登場人物
フィオナ・ベリ (Fiona Belli)
声 - コーネリア・ヘイズ・オハーリイー
本作の主人公。18歳。親元を離れて大学に通っており、内向的だが心優しい性格の少女。運動は苦手だが、頭脳明晰で音楽が趣味である。
物語冒頭で両親と久しぶりに再会し、車でのドライブ中不慮の事故に巻き込まれる。その際に両親は死亡、唯一生き残った彼女は事故直後何者かによって拉致され、見知らぬ古城へと幽閉される。その後、意識を取り戻した彼女は使用人に城の後継者になったことを告げられる。全く身に覚えのない事実に困惑し、なんとか城から脱出しようと試みるが、その試みは城の住人たちによって妨害、ひいては狙われる羽目になる。一人途方にくれる中、古城内で捕らわれていた犬のヒューイを発見、助けたことを機にパートナーシップを築き、一人と一匹でその後の困難な状況を打開していく。
ヒューイ (Hewie)
古城内で捕えられていた雄のホワイトシェパード。4歳。捕らわれていた所をフィオナに助けられたことにより以後行動を共にする。元々はどこかの飼い犬らしく首輪に名前が書かれている。好奇心が強くイタズラ好きな一面もある。非常に利口であり、幾度となくフィオナの危機を救う。
DEMENTO 登場人物
ゲーム内では、信頼度が低いと指示しても中々思い通りに動いてくれないが、信頼度が高くなると指示なしで、その場の状況において最も理に適った行動をとるようになる（フィオナが隠れているポイントから囮になって追跡者を遠ざける、アイテムの存在する箇所で探索を始めるなど）。逆にあまりにも信頼度が低い場合、襲い掛かってくることもある。また、ある時点までヒューイとの信頼度が最低だと、途中でバッドエンドとなる。ハードモードではメモはヒューイの視点で書かれており、全てひらがな表記である。
デビリタス (Debilitas)
声 - レックス・ラング
古城で庭仕事などの雑務をこなしている大男。その実態はかつて錬金術師として修行中の身であったリカルドが造りだしたホムンクルス。苗床として犬の胎盤を用いたこと、そして技術的に未熟だったことから、知能および喉の器官が未発達のため言葉を上手く話せない失敗作である。仕事のせいもあるが不潔。人形が大好きで自分の部屋（庭の物置部屋）に大量に飾っている。人形と人間の区別がつかないためにフィオナを新しい人形だと勘違いし、襲いかかってくる。ただしリカルドには理解を示しており、彼の命令には従順に従うようである。
DEMENTO 登場人物
城の地下にある礼拝堂の女神像を崇拝したり、自分の部屋にも祭壇を設置していたりと信仰心がある。フィオナを礼拝堂へ追い詰めた際、彼女とその女神像の姿が重なったために崇拝の対象となり、以後は粛然とした態度を取り、追いかけてこなくなる。
彼を生かすか殺すかによって結末が分岐する。
ダニエラ (Daniella)
声 - モイラ・カーク
人形のような美しい容姿をした城のメイド。無口で機械的に作業する。最初はフィオナに服を届けたり、料理を用意するなどして敵意を見せることはなかったが、あることで突然豹変する。
元々はフィオナと同じく拉致された人間。薬物投与や暗示などによって記憶をほとんど失っており、疼痛概念と味覚が欠如している。それに加え生まれながら子を産めない体質であったので、ロレンツォやリカルドにとっては錬金術の研究材料としても使い道がなく、無理矢理メイドにされてこき使われた上、理不尽な虐待をも受け続けていた。そのため現状の自我は崩壊寸前であり、自身を「ロレンツォによって作られた、出来損ないのホムンクルス」であると思い込んでしまっている。本来はフィオナも認めるほどの美人であるのだが、「鏡に映る自分の姿」を見ると激しい嫌悪感や劣等感が露となって発狂し、叫び喚き散らしながらやがて鏡を破壊してしまう。
DEMENTO 登場人物
狂気と平常が曖昧であり、時には今まで通りのメイドとして働く姿も見せるが、物語の後半で狂気へと激化する。ガラス片、または火かき棒を片手に追い回し、旧館の展望台へフィオナを追い詰め、何度倒れようとも立ち上がるが、天井から落ちてきた巨大なガラス片に胴体を貫かれることで沈黙する。今際に今まで感じるはずのなかった「痛み」を感じたことにより、自分が本物の人間であるという事実を認識したことで、優しく微笑んでいるような安らかな表情で死亡する。
リカルド・アウレオルス・ベリ (Riccardo Aureolus Belli)
声 - グレッグ・エリス
城の執事を名乗る謎めいた男。常にローブを身にまとっており顔がはっきりと見えないが、その素顔はフィオナの父・ウーゴと酷似している。その正体は城を出奔したウーゴの代わりにロレンツォが生み出したクローンの一人であるが、肉体に宿る「アゾート」が不完全であるために老化が著しく進行しており、さらには顔にいくつもの罅が入っている。自らを失敗作と呼んだロレンツォと対立し彼を追いやり、現在は事実上の城の支配者となっている。冷酷で残忍な性格で、フィオナとヒューイに銃を向けたり、無防備のダニエラに暴力をふるうといった凶行も平然と行う。
DEMENTO 登場人物
ドライブ中だったフィオナを拉致し彼女の両親を殺害した張本人で、当初はウーゴの持っているとされた完全なアゾートを奪おうとしていたが、そのアゾートがフィオナに受け継がれていることを知ると、クローンではなくオリジナルのリカルドを産み直させようと計画を変更した。そのために初めは城主として扱い懐柔しようとしていたが、それを拒絶されると力尽くで我が物にしようと執拗に襲ってくる。最終的に水塔の屋上でフィオナを追い詰めるも、ヒューイによって地上へと突き落とされ、転落死した。
ヒューイを城の庭で捕縛したのはリカルドであり、錬金術の素材をイタズラで盗まれたりと相当手を焼いたようで、「忌まわしい犬め」などと敵意を抱いている。このため、彼だけは他の敵対者と違い、時にヒューイを狙って攻撃することがある。
ロレンツォ・アウレオルス・ベリ (Lorenzo Aureolus Belli)
声 - ロビン・アトキン・ダウンズ（老人姿 - エン・ライテル）
DEMENTO 登場人物
フィオナに脱出のためのヒントを書いた紙を送って手助けする謎の人物。90歳。かなりの高齢者であるため、通常は車椅子に掛けている。正体は中世の錬金術師アウレオルスの13代目のクローンであるが既に14代目のウーゴを生み出しているため、本来は隠居の身であった。しかし、ウーゴが城を出奔してしまったため、急遽代わりのクローンでリカルドを生み出すも失敗作であった上に城の実権を奪われて追いやられてしまう。
絶望の中、完全なアゾートを宿すフィオナが現れたと知り、協力者を装ってアゾートを回収するための好機を窺っていた。リカルドを退けて真理の館を訪れたフィオナと会うと本性を現し、老いた体で追い縋るが、削岩機に巻き込まれて死亡したと思われた。
しかし、事前にリカルドの死体に残っていたアゾートを取り込んでいたため致命傷から回復し知力、体力共に充実した青年の姿にまで若返った挙句、超常的な力まで得るに至る。
脱出しようと奔走するフィオナを嘲笑いながら徐々に追い詰めるが、館内の溶鉱炉に落とされてしまう。それでもまだ生きており、執念でフィオナを追いかけてくるが、ついにその命は燃え尽きた。
ホムンクルス (Homunculus)
DEMENTO 登場人物
城内の至る所で蠢いている人の形を模した人工生命体。元はデビリタス同様、若い頃のリカルドが造りだしたものだが全て失敗作。以前は完全なホムンクルスも存在していたが、自分が失敗作であるということで完全体を疎ましく思い、全て廃棄している。
知能はないため基本的には無害であるが、攻撃を続けると反撃を受けることがある。ただその場に佇む者、ひたすら同じ動作を繰り返す者、何かを呻いている者など様々な個体が存在している。
中には赤ん坊のような姿をした幼体も存在し、こちらはフィオナをひたすら追い続けて足元に抱きついてパニック状態にする上、雄叫びで追跡者を呼び寄せる厄介な存在。
ウーゴ・アウレオルス・ベリ (Ugo Aureolus Belli)
声 - グレッグ・エリス
フィオナの父親。本編では登場せず、回想のみでの登場。ドライブ中の交通事故で重傷を負い、意識はあったものの事故を引き起こした張本人であるリカルドにより止めを刺され死亡した。
正体は錬金術師アウレオルスの14代目のクローン。物語の20年以上も前、錬金術の研究のために城を訪れたエイラと恋に落ち、クローンとしてではなく普通の人間として生きることを決意し、城を出奔してアメリカへと移住。エイラと結婚し、娘のフィオナを儲ける。錬金術師としての使命を放棄した後は、エイラと共に大学の教員として働いていた。
エイラ・ベリ (Ayla Belli)
声 - モイラ・カーク
フィオナの母親。ウーゴと同じく、本編では登場せず、回想のみでの登場。交通事故で死亡。
DEMENTO ゲームシステム
システムの多くが『クロックタワー3』を継承、発展させている。本作独自の要素も存在する。
追跡者の出現条件
本作はイベントか時間経過で追跡者が出現する。追跡者が現れる予兆として、ヒューイが唸り声を上げる。また、大きな音を立てたりすることで時間に関係なく、追跡者に気配を悟られる。
逃走状態
主人公が追跡者に追跡されている状態。振り切るか、敵が主人公を見失って何処かへ去ると解除される。『クロックタワー』のような撃退ポイントはあまり存在せず、通常、振り切るためにはヒューイと協力してダメージを与えて行動不能に陥らせる必要がある。力尽きた追跡者は逃走するかその場に倒れて一時的に身動きが取れなくなる。
回避ポイントもかつてのように隠れて、追跡者がいなくなれば安心というわけではない。追跡者が逃走状態の解除と同時に姿を消す従来と違って、今作の追跡者は主人公を見失った後もしばらく周囲のエリアを巡回する。また、梯子の昇降中に攻撃を受けると落下して大ダメージを受ける、スタミナが減ったり負傷することで行動に制約が掛かるなどの、リアリティのある逃走劇が繰り広げられる。このように、本作は逃走状態と調査状態を単純にシステムとして分けるのではなく、現実味を持たせている。
逃走状態では調査や謎解きは行えない。この点は『クロックタワー3』よりも旧作の『クロックタワー』に近い。
追跡者の攻撃
DEMENTO ゲームシステム
今作の追跡者は様々な攻撃方法を持っている。『クロックタワー3』でも追跡者一体につき何種類かの攻撃方法が存在したが、どれも喰らってもパニックメーターが上がるのみで負傷も死亡もしなかった。主人公のリアクションも、基本的にはその場に尻餅を付いたり、吹き飛んだりするだけであった。しかし今作の敵の攻撃は主人公をパニックに陥らせる以外にも、負傷させる効果のあるものや、現在の状態に関係無く即死させるもの、すぐに振り解かないと一撃で殺される攻撃など、様々な効果が存在する。攻撃を受けた際のダメージ（パニック上昇率）も攻撃毎に異なり、また、強力な攻撃を受けると主人公がその場に倒れて危険な状態に陥ってしまう。さらに、攻撃を食らった直後に近づくと追跡者から強力な反撃を受け、即死することがある。
HIDE INポイント
DEMENTO ゲームシステム
クロックタワーシリーズでお馴染みの隠れポイントで、「回避ポイント」とも。追跡者の目を逃れるために使用する。しかし、前述のように本作の追跡者は一筋縄ではいかないため、隠れた後も用心する必要がある。発見されると「DANGER」の文字と共に大幅にパニック値が上昇し、引きずり出されてしまう。本作では何度も同じ場所に隠れていると発見されやすくなる上、隠れる場所によっては最初から見つかる確率が高いものや、100%見つかってしまう場所、見つかると即死させられてしまう場所など、罠の回避ポイントも存在する。また、『クロックタワー3』とは異なり、敵がすぐ近くにいる場合は隠れることができない。
しゃがみ回避
追跡者から逃れるため、物陰にしゃがんで隠れて回避することができる。
しゃがみ回避中ではフィオナから追跡者へカメラ視点が変わるため、敵の位置を特定しやすい。またフィオナのステータスもしゃがんでいる間に回復していく。
撃退ポイント
クロックタワーシリーズお馴染みの、何らかのオブジェクトやアクションで追跡者を撃退するポイント。一度しか使えない上、今作ではあまり多くは存在しない。条件が揃った場合のみ発動するポイントもある。
戦闘
DEMENTO ゲームシステム
各章の最後は追跡者との戦闘となるが、『クロックタワー3』のように主人公が力を開放するわけでも独自のシステムに変わるわけでもなく、通常の画面のまま戦闘に突入する。直接攻撃する場合もあるが、基本的には周囲のオブジェクトを利用した戦いとなる。
パニック
追跡者の攻撃を受けたり威嚇されたりすると上昇するが、メーターは画面には表示されず、画面全体にエフェクトが掛かっていく。最大まで溜まるとパニックを起こし、勝手に走り出すなど、制御しづらくなる。また、この状態に陥るとメニューを開くこともできなくなる。移動速度が速くなり、画面はほとんど見えなくなり、壁にぶつかったり敵に攻撃されると倒れてしまうこともある。倒れた状態では完全に無防備になり、敵は容赦なく即死攻撃を放ってくる。そうでなくとも、前述の通り常に敵は主人公を死に至らしめる攻撃方法を持っており、パニック状態では簡単にそれを受けてゲームオーバーとなってしまう。つまり、本作は『クロックタワー3』とは違ってパニック状態でなくとも殺される可能性がある。
即死トラップ
フィオナを即死させる罠。クロックタワーシリーズでは毎回多くの即死トラップが登場したが、本作にも多くの即死トラップが設置されている。
アクション
DEMENTO ゲームシステム
回避アクションとして「しゃがみ」と「バックステップ」が可能。しゃがみは『クロックタワー3』でも可能だったが、狭い場所を通る用途が主であり、回避の手段ではなかった。今作では前述のしゃがみ回避に有効。バックステップは後ろに飛び退いて攻撃を避けるが、スタミナを消費する。
また、今作では物を押す動作が可能であり、謎解き以外にも、場所によっては障害物で扉を塞ぐと言ったことも可能。
攻撃
主人公自身が攻撃を行うことができる。攻撃方法はキックとタックル。キックでは壷などを破壊できるほか、扉を蹴り閉めて攻撃すると言ったことも可能。タックルは走りながら攻撃することで使用できる。キックよりも威力が高いがスタミナが減る。また、バックステップからタックルに繋げることもできる。また、アイテムを使って追跡者に対して攻撃や足止めを行なうことも可能。
クリア後の隠しコスチュームには攻撃方法を変化させるものも存在する。
ヒューイへの指示
パートナーの犬に指示を出すことができる。フィオナの手の届かない位置にあるアイテムを取りに行かせたり、罠を感知したり、あるいは追跡者を攻撃させることが可能。また、特定のイベントを起こす（あるいは経験を積む）ことで新たな回避、攻撃方法を身に付けることもある。
ヒューイとは共に行動をする、餌付けする、一緒に遊ぶと言ったことで仲良くなることができる。また、叱る、褒めると言ったアクションも可能。攻撃したりすると関係は悪化し、あまりに嫌われると攻撃される。ヒューイは最初はなかなか言うことを聞かないが、仲良くなり、また、しつけをしっかりすることで徐々に言うことを聞くようになる。
ヒューイは体力が尽きると倒れてしまう。労わることで復活させることができるが、体力は低いまま。また、ハードモードではヒューイが倒れてもゲームオーバーとなってしまう。
練成
練成部屋でミニゲームを通じて後述のアイテムを作り出す。素材となるメダリオンが必要。
疲労
走り続けたり、タックルやバックステップを使用するとスタミナが減少し、やがて疲労状態となり移動速度が落ちる。アイテムを使うかその場でじっとしていれば回復する。
ダメージ
敵の攻撃を受けて負傷した状態。移動速度が遅くなるなど、操作に制約が掛かる。アイテムを使うか時間経過で回復。特定の攻撃で追跡者もこの状態に陥れることが可能。
DEMENTO 舞台
ベリ城新館
フィオナが初めに探索することになる場所。書斎や音楽塔、礼拝堂などがある。外へ通じる城門も存在するが特定の条件を満たさない限り、脱出は不可能。全ステージ中最も広く、隠れられたり敵を撃退できるポイントも多い。最初の追跡者としてデビリタスが出現する。
ベリ城旧館
突然襲ってきたダニエラに追われ、フィオナが逃げてきた城の奥にある施設。東棟と西棟に分かれている。
前半で探索する東棟は、内部に植物園や墓地などがあるほか、ミイラが放置されていたりと新館よりも不気味な雰囲気で満ちている。「ルミネセンス」を誘導したり、間違い探しをして部屋の構造を変えたりとパズル的な要素が多い。新館に比べて狭く、安全に隠れられる場所が少ない。三階の展望台ではダニエラと対決する。
後半では西棟を探索し、館の外へ出る道を探すことになる。錬金術に関する装置や器具などが多く置かれており、館の外へ出るためのアイテムを生成しなければならない。至る所にホムンクルスたちの姿があり、幼体ホムンクルスも多く出現する。追跡者としてリカルドが出現する。
DEMENTO 舞台
混沌の森
旧館の外に広がる森。プレイごとにマップの仕組みが変わる特徴があり、地図を見てもはっきりと道が示されない。森に入る直前にヒューイと一時的にはぐれることになり、ヒューイとの関係が悪い状態で発見できずに進めてしまうと強制的にバッドエンディングになってしまう。
水塔
混沌の森でリカルドに捕まり、フィオナが連れてこられた場所。最上層にはプラネタリウムのパズルがある。脱出するためにはとあるアイテムを入手し、最上階で使用しなければならない。隠れられる場所は旧館に比べてほぼ無いに等しい。最上階ではリカルドと対決することになる。
真理の館
水塔をクリアした後に訪れる最後の舞台。謎の人物であったロレンツォと直接出会う場所で、今までの舞台に比べてパートが短く、謎解きの要素も少ない。ここでも幼体ホムンクルスが出現する。ラスボスは、撃破後に崩れる館から逃げ出す際にもフィオナを追ってくる。
DEMENTO アイテム
アイテムはマップ内に設置されている物を拾う、ヒューイの探索で発見する、錬成部屋にてセフィロト（生命の樹）を模した練成器具でメダリオンから生成する、の三種類の方法で入手できる。
通常の「メダリオン」の他、アイテム生成に成功しやすい「アルブムメダリオン」、犬用のアイテムを生成しやすい「ウィオラメダリオン」、攻撃用のアイテムを生成しやすい「ルブルムメダリオン」、装備用のアイテムを生成しやすい「ウィリデメダリオン」、ミニゲームで必ず何かしらのアイテムを生成できる「マギストメダリオン」がある。
マップを探索することで手に入るハーブ類や、錬成によって入手できる薬類によって、フィオナの体力やパニック値を回復することができる。中にはフィオナの体力を減少させたり、パニック値が上昇しやすくなるようなバッドアイテムや、体力の回復と引き換えにパニック値が上昇するアイテムなどもある。ハードモードでは、マップでハーブ類を入手することができないため、錬成によって回復アイテムを生成する必要がある。
マグネシア石 / マグネシア錬石 / プリママグネシア
地面に置いて使用することで、追跡者が踏むと爆発する罠タイプのアイテム。上位のアイテムほど爆発も大きくなる。設置してからしばらくすると自動で爆発する。階段などの傾斜で設置すると下へと転がっていくほか、直接キックすることで追跡者にぶつけることが可能。
DEMENTO アイテム
アンチモン / 錬成アンチモン / アンチモンカソード
投げつけて追跡者に命中させると、放電によって追跡者を足止めできるアイテム。上位のアイテムほど足止めできる時間が長くなる。追跡者との直接対決では動きを止めている隙にキックなどで追撃ができる。ラスボスには効果がない。
ビスクドール
デビリタスが大事にしていたらしい人形。逃走状態中、デビリタスにまだ発見されていない状況で投げつけて設置することによってデビリタスを人形まで誘導することが可能。一度拾われた人形は、デビリタスの小屋で再入手できる。
鳴き石
地面に置いて使用することで、しばらく時間が経つと大きな音を立てて追跡者を陽動したりできるアイテム。
ボール
正確には攻撃用のアイテムではなく、ヒューイと一緒に遊ぶためのアイテム。ヒューイが近くにいる状態で投げると、ヒューイが拾いに行くことがあり、拾ってきた時に褒めるとヒューイとの友好度を上げられる。拾われなくてもしばらく時間が経つと勝手に手元に戻っている。
ヒューイの体力を回復させる「ササミジャーキー」、体力を完全回復し、喜ばせられる「ビーフジャーキー」といった回復アイテムの他、体力を減少させるバッドアイテムの「たまねぎ」（タマネギ中毒を参照）、ヒューイの攻撃力を上昇させるのと引き換えに、敵もフィオナも見境なく攻撃するようになり友好度も下がる「シルベスタエスカ」の4種類のアイテムがある。
DEMENTO アイテム
黒曜石のチョーカー
ルミネセンスの追跡から逃れやすくなる。
紅玉のチョーカー
体力の消耗率と回復率が良好になり、追跡者の攻撃でダメージ状態になり難くなる。
金剛石のチョーカー
体力の消耗率が大きく下がり、回復速度も2倍になり、ダメージ状態にならなくなる。
研究者のイヤリング
パニック値の回復が少しだけ早まる。
賢者のイヤリング
パニック値の回復が少しだけ早まる他、攻撃を受けた時のパニック値の上昇を少しだけ緩和する。
錬金術師のイヤリング
パニック値の回復速度と上昇率をかなり有利にし、威嚇攻撃を無効化にする。
妖精のイヤリング
立ち止まると半透明になり、追跡者から発見されにくくなる。
フェザーブーツ
装備することで足音が静かになり追跡者にフィオナの居場所を気づかれにくくなる。
メタルブーツ
装備することでフィオナのキックによる攻撃力が2倍になる。また、追跡者を負傷させることもできるようになる。
シルバーブーツ
装備することでフィオナのキックによる攻撃力が5倍になる。また高確率で追跡者を撃退できる。
パウダーシューズ
まれに攻撃力を50倍にする。
DEMENTO コスチューム
プレイ中、条件を満たすことでフィオナの衣装を変更することが可能となっており、特殊能力が付加されているものもある。また、ヒューイの外見も変更することが可能である。
薄手のシーツ
ゲーム開始直後に身に着けているもの。すぐに下記の服へと着替える上、以降はこの衣装に着替えることもできない。
ノーマル1
ダニエラが用意してくれた服。ゲームの大半はこの衣装で行動することになる。
ノーマル2
水塔探索中に着替えることができる服。上記の服のブーツが無くなる他、後ろ髪が解けている。裸足であるためノーマル1よりも足音が小さい。
ペイシェントウェア
水塔探索直後に着ている、上半身だけの手術着。基本的な性能はノーマル2と同じ。
ボンテージ
特定の条件を満たすことで使用可能となる。キックではなく、鞭によって攻撃する。
DEMENTO コスチューム
カウガール
特定の条件を満たすことで使用可能となる服。キックではなく、拳銃により攻撃する。拳銃は攻撃力が高いが、近距離でないと当たらない。
カエルスーツ
特定の条件を満たすことで使用可能となるコミカルな衣装。バックステップによる疲労度増加がなくなる他、しゃがむとカエルのような体勢になる。
ホワイトシェパード
デフォルトの状態。フィオナの指示によく従う、探索向けの犬。
ジャーマンシェパード
特定の条件を満たすことで使用可能となる。攻撃力が2倍となるがフィオナの指示にあまり従わないため、探索よりも追跡者との戦闘向きの犬。
ヌイグルミ
特定の条件を満たすことで使用可能となる。敵から攻撃を受けても一切ダメージを受けない。
DEMENTO エンディング
エンディングA 「Fortes Fortuna Juvat（運命は強者を助ける）」
ロレンツォの命が尽き、全てが終わった。フィオナは城の正門の鍵を開けるも、そこにデビリタスが高枝切り鋏を持って現れる。しかしデビリタスはフィオナに襲い掛かろうとせず、彼女を見つめる。フィオナも黙って見つめ返し、やがてデビリタスはフィオナを見送るように頭を下げた。フィオナとヒューイは城を後にする。ただ一人残ったデビリタスは鼻歌交じりに庭師の作業を続けるのだった。
デビリタスを生存させてゲームを最後まで進めた場合のエンディング。
エンディングB 「Ignis Aurum Probat（火は黄金を証明する）」
全てが終わり、フィオナは城の正門を開ける。振り返り、しばらく城を見つめた後にヒューイと共に外の森へと去っていった。
デビリタスが死亡した状態でゲームを最後まで進めた場合のエンディング。
エンディングC 「Dona Nobis Pacem（私たちに平和を与えよ）」
DEMENTO エンディング
フィオナを追わなくなったデビリタスは彼女に手垢で汚れた鍵を手渡す。その鍵で開けた扉の向こうには正門の鍵が置かれていた。フィオナは正門を開け、ヒューイと共に城を脱出する。フィオナが城を去ったことを知ったロレンツォは彼女を名を叫びながら追い掛けるが、階段から転落して呆気なく死亡した。
2周目以降でデビリタスを生存させると城門の鍵が入手可能になり、それを使用して脱出するとこのエンディングを迎える。
エンディングD  「Tu fui, ego eris（我は汝であった。汝は我になるであろう）」
リカルドに囚われたフィオナ。リカルドは「お前の胎を借りる」と告げ、フィオナは絶叫する。ヒューイが助けに来ることも無く、全てはリカルドの思惑通りに運び、やがて「新たなリカルド」を身籠ったフィオナは狂ったように笑うのだった。
ヒューイの好感度が最低の状態で、混沌の森でリカルドに捕まるとこのエンディングを迎える。
まじかる☆プリンス
『まじかる☆プリンス』は、2008年3月28日にロールより発売された18禁魔法のプリンス花嫁探しドタバタまじかるコメディアドベンチャーゲーム。最初の生産分で開発環境のデータを誤ってプレスしてしまうミスを行って、不良ディスクの回収交換を行ったが、約一ヵ月後に配布された修正版でも、『CGModeやReplayが使える状態にならない』と言った不具合が発生した。
まじかる☆プリンス ストーリー
「王になってほしいの」
ある日の放課後、公園のブランコに一人で居た少女から、そう頼まれた主人公・宮本勇輝は、子供の遊びだと思い、その少女が魔法使いであることにも気付かずに、王になるよと軽々しく宣言してしまった。
そして次の日の朝、起きたらベッドの横に昨日の少女「ミラ」がいて、昨日の約束は遊びではなく本当に「魔法王になる」契約だと告げられる。
しかし、勇輝は魔法使いを育成する特別な学園、国立第弐魔道師養成学園（通称「第弐」）に通っているとはいえ、実技がダメで魔法がほとんど使えないため、入学早々、成績最下位でおちこぼれ中。勇輝が入学できた事が学園の七不思議とまでいわれている状況である。
魔法王になるなんて無理なことだと断るのだが、たとえ口約束とはいえ魔法使い同士の契約は守らないと罰があり、ミラが言うには王にならないと、たぶん、死ぬことになるとのこと。
しぶしぶ魔法王になることは承諾したものの、王になるためにはお妃を決めないといけないと告げられ、恋人もいないのにと勇輝は困り果てる始末。
こうして、勇輝はミラによる無理やりなお妃探しに巻き込まれることになってしまった。
まじかる☆プリンス 登場人物
本作においては、ヒロインのルートによって設定が異なるので、各ルートの専用設定はその旨を記述する。
宮本勇輝（みやもとゆうき）
本編の主人公・女の子のような顔立ちで、優柔不断。誰に対しても優しい性格。趣味はゲーム。
プリンセス候補の女の子やミラに振り回される事が多いが、一度決断すると、曲げることがない芯の強い面もある。
魔法は、初歩レベルの治癒魔法が少し使える程度で、周囲からはなぜ「第弐」には入れたのか判らないと言われるくらいに成績も悪く、補修からも逃げだすようなヘタレ状態。
家庭状況は、父が制御魔術師で現在単身赴任中、母も優秀な魔法使いで忙しく家にいないことが多い。そのうえ、千歳の両親が海外赴任のため勇輝の母の勧めにより千歳が現在同居中。また、ミラも事情を察した勇輝の母の計らいで同居する事になる。
柳田千歳（やなぎだ ちとせ）
勇輝のクラスメイトでかつ幼馴染。勝気で世話焼き。直情的で口より手が早い性格。野球好きで好きな球団は遠鉄バッファローズ。
魔力は普通のレベルですが、制御力が非常に強いため、勇輝のお妃候補に選ばれている。リボンは子供の頃、勇輝にもらったものを今でも使っている。
料理が得意で、時々勇輝のお弁当を作ったりしているが、低血圧で朝に弱いので、勇輝に起されることも多い。
まじかる☆プリンス 登場人物
両親のアルゼンチン赴任で、勇輝と同居するようになってからは、より近い存在になったのだが素直になれずにいるため、口より手の早い性格がエスカレートしている。また、勇輝がオチコボレている事を気にしておりヘタレていることに苛立ってもいる。
ミライベル・ゲオルグ
魔法王とそのお妃を決めるためのコーディネーターとして、魔法世界からきた女の子。愛称は「ミラ」。カレーと甘いもの好きである。
いつも眠たげな表情をしており、勇輝以外の人間の前では、可愛い子供を演じているが、コーディネーターとして、勇輝をできるだけ早く魔法王にするためにいろいろと陰謀を企んで実行している時は「裏ミラモード」と呼ばれる子供とは思えない性格になる。
しゃべる魔道書「まぐ」と、ぬいぐるみ状の猫の使い魔「ぽち」を従えている。また、魔力は高く、通常の状況ではヘレナより強力な魔法が使える。
本当は勇輝より少し年上で、魔法世界の貴族の娘として生まれ、幼き頃には魔法王とそのお妃に憧れていた。しかし、代々コーディネーターの家系であるため魔法王のお妃候補になることが許されないうえ、没落状態にある家を復興させるには、今回の任務で失敗が許されない状況であった。そのため可愛い子供の容姿と言葉遣いになるように自身に魔法をかけ、私情を捨てて任務を成功させようとしている。
まじかる☆プリンス 登場人物
折口櫻（おりぐち さくら）
勇輝のクラスメイト。おっとりしているようだが、自分の意見はハッキリと言う性格。目が少し悪いようで時々メガネを掛ける。非常に辛いものが好きで、実はかなりの味音痴。第弐に通う為に両親のもとを離れて一人暮らしをしている。
魔力、制御力共に優秀で、勇輝、ヘレナに次いで魔法王の第三の王位継承候補になっており、勇輝のお妃候補にも選ばれてもいる。
優等生だがそれを鼻にかけることが無い上に、風紀委員としても、堅苦しい訳ではなくその時の事情に合わせて判断するので、非常に人気が高く学園のアイドル的存在でファンクラブもあるが、当人はそれに困惑気味。
千歳と仲がよく、勇輝のことがすこし気になっている様子。最近は、制御力がスランプ気味らしく、屋上で隠れて特訓している。
櫻ルートでは、勇輝が千歳と出会う以前に勇輝と出会って一緒に魔法の修行を行っていたが、両親の転勤で別れることになり、その後、勇輝は千歳と出会う前に魔力と魔法に関する記憶を封印されてしまったため、お互いのことを気付けない状況にある。
大塚しおり（おおつか -）
勇輝のクラスメイト。性格は、内向的でネガティブな思考をしがちでクラスでは孤立気味だが、本に関する話題では、饒舌になる。
趣味は読書で、特に魔道書を読むことが好き。好きなものは本。図書委員会に所属していて、自分が当番で無い日でも頻繁に図書委員の仕事を手伝っている。
まじかる☆プリンス 登場人物
放課後は図書室にいるか、自宅である商店街にある小さな本屋の手伝いをしている。
ヘレナ・フォン・バルタザール
勇輝のクラスにドイツから来た転校生。
クールキャラで高貴な女の子を演じているが、実は努力家で正義感あふれる性格。しかしドジな面もある。
オーストリア帝国の名門の血を引き、魔力が高いこともあって、勇輝が魔法王の候補に挙がるまでは、第一の王位継承候補だったので、政治的圧力で勇輝のお妃候補に加えられているが、当人は勇輝が第一の王位継承候補であることに納得していない。
岡正雄（おか まさお）
勇輝のクラスメイト。
渋沢菖（しぶさわ あやめ）
勇輝のクラスメイト。
江崎美咲（えざき みさき）
勇輝のクラスメイト。
瑞穂明日香（みずほ あすか）
学園の校医。
今回の魔法王選定の責任者。
宮本麗菜（みやもと れいな）
勇輝の母。優秀な魔法使いで忙しく家にいない事が多いのだが、非常に子煩悩で忙しい仕事の合間を縫っては、家に帰ってきて勇輝ために料理を用意したりしている。
元魔法世界の住人で、制御魔術の勉強のために魔法世界に留学していた勇輝の父親と駆け落ち同然で人間界に来たため、現在は魔法世界に戻れない状況になっている。
4.5インチ マーク 8 艦砲
4.5インチ艦砲Mk.8（英語: 4.5 inch Mk 8 naval gun）は、イギリス海軍の艦砲システム。55口径114 mm砲を軽量の単装砲塔と組み合わせた両用砲である。
イギリス海軍では、SFコメディドラマの宇宙船レッド・ドワーフ号の登場人物クライテンにちなんで、クライテン・ガンというニックネームで呼ばれることがある。
4.5インチ マーク 8 艦砲 来歴
1960年代、イギリス海軍では次世代の防空艦として82型駆逐艦の開発を進めていた。当初計画では従来どおりの45口径11.4cm連装砲（QF 4.5インチ砲Mk.V）が搭載される予定だったが、1964年の設計変更で、より新しく軽量の砲が搭載されることになった。このとき、ヴィッカース（VSEL）社では、同社のアボット自走砲を元にした105mm艦砲を提案していたが、これ自体は、陸軍式の155mm砲やアメリカ製の54口径127mm砲とともに棄却され、かわりに採用されたのが本砲であった。
英王立兵器研究所（RARDE）による設計作業は1965年より着手され、1965/6年度ではVSEL社が主契約者として選定された。1966年にはプロトタイプが完成し、1967年からは、まずイギリス海軍およびイラン海軍向けに生産が開始された。英海軍の82型の計画が遅延したこともあって配備ではイラン海軍が先行し、1971年5月にはサーム級フリゲートに搭載されて、艦隊配備を開始した。
4.5インチ マーク 8 艦砲 設計
上記の経緯もあって、砲そのものはアボット自走砲の105mm榴弾砲の大口径版となっており、マズルブレーキや排煙器も踏襲されているが、これは艦砲としては珍しい装備であった。砲身および尾栓機構重量は2,400キログラムと軽量化されている。重量増を嫌って、水冷方式は棄却された。砲身命数は3,300発とされる。
近接信管の採用によって十分な破壊力を確保できる一方、特に咄嗟会敵の場合は、発射速度を多少向上させたところであまり多くの弾数を送り出せないであろうと見積もられたことから、発射速度の向上はそれほど重視されず、むしろ即応性の向上に重点が置かれており、シャットダウン状態から10秒で射撃を開始することができるとされる。
なお2000年より、既存のMk.8 Mod.1の砲塔に155 mm の砲身とAS-90自走榴弾砲の砲尾を適応させる計画が着手され、2007年には第2フェーズに進んだものの、射程不足などの問題から断念されたとみられている。
4.5インチ マーク 8 艦砲 設計
砲盾は円筒形のガラス繊維強化プラスチック製で、防御用というよりは風雨避けとしての性格が強い。砲塔内は無人だが、後部には点検用のアクセスハッチが設けられている。旋回・俯仰は電動式だが、旋回部の重量軽減のため、動力機構は砲塔下の非旋回部に装備しており、旋回部（砲・砲塔・給弾機構）重量は15.1トンである。また給弾マガジンまで含めた全備重量は25.75トンで、45口径11.4cm連装砲の半分程度に押さえられている。
また2000年以降に配備を開始したMod 1では、レーダー反射断面積（RCS）の削減を図って多面体型とされた新型砲盾が採用されている。
弾薬の給弾方式は下部給弾方式を採用しており、砲塔下方の回転式弾倉には15発の即応弾が装填されている。即応準備弾の弾倉への装填は人力式で、2名の給弾手によって行われる。最低運用人員は、この給弾手のほか、戦闘指揮所の砲台長および監督者の計4名であった。
4.5インチ マーク 8 艦砲 設計
なお装填・給弾機構は、原型ではすべて油圧式だったが、軽量化のため、Mod 1では随所に電動方式が採用された。なお対地艦砲射撃を想定して、イギリス海軍の要求事項には、7.5分間（90発）の持続射撃が盛り込まれていた。
弾薬は専用の固定弾薬（完全弾薬筒）で、口径は同一ではあるが、従来の4.5インチ砲との互換性はない。弾頭重量21キログラム（総重量36.5キログラム）の対空・対艦・対地榴弾は、N97多目的信管と組み合わされており、信管のモード（着発、低高度VT、高高度VT、遅延）は装填の直前に電気的に調定される。なおMod 1では、長射程の高効果・射程延伸弾（HE/ER）にも対応した。また星弾やチャフ弾などではN7時限信管が用いられる。
出典: Friedman 1997, pp. 458–459, ForecastInternational 2004
諸元
性能
砲弾・装薬
運用史
竹田由紀
竹田 由紀（たけだ ゆき、旧姓：藤井、1973年12月2日 - ）は、日本のフリーアナウンサー、元中京テレビ放送の契約アナウンサー。オールウェーブ・アソシエツ所属。東京都中野区出身。東京立正中学校・高等学校、東京立正女子短期大学卒業。身長158cm。血液型O型。既婚。
竹田由紀 来歴
短大卒業後、東京都内の食品会社に就職。同社の広報を6年間担当していたが、結婚を機に退社。
2000年2月に名古屋へ転居し、名古屋タレントビューローに所属。2001年8月に中京テレビへ出向し、2005年5月まで同局の契約アナウンサーを務めた。
中京テレビとの契約の終了後は名古屋タレントビューローからも籍を外し、現在はオールウェーブ・アソシエツに籍を置いている。
長女がいる。
二式擲弾器
二式擲弾器（にしきてきだんき）は、日本軍が使用した三八式歩兵銃および九九式短小銃に取り付け、これらの小銃から特殊な対戦車擲弾（タ弾）を撃ち出せるようにした兵器である。対戦車擲弾発射器を略してタテ器と通称された。
二式擲弾器 概要
本擲弾器は、ドイツ製のシースベッヒャー擲弾発射器の派生型である。この擲弾器のためには弾薬2種類が量産されたともされる。30mm口径の小銃擲弾および、もっと大型の40mm口径の小銃擲弾である。これらは両方とも二式と呼称された。この擲弾器は銃身の前端に装着され、クランプ式の装置によって適正な位置に固定された。特別に先端が折りたたまれた空包、あるいは木弾を付けた弾薬がこの擲弾を発射するために用いられた。
擲弾の後部は溝が前もって刻まれており、擲弾器のライフリングと噛み合わされた。このライフリングは擲弾の飛行時の回転を確実なものとしてこれに安定性を与え、また、回転式の信管を作動状態に置いた。擲弾は2種類ともほぼ同一の信管を採用し、信管は擲弾の後部に組み込まれていた。着弾時、慣性により撃針が前進し、起爆装置内部に組み込まれた撃針バネの反発力を押しのけた。
二式擲弾器 概要
タ弾の開発は1942年（昭和17年）5月、ニーメラー少佐の技術導入により開始された。6月に研究計画を策定し、7月に小銃用擲弾の発射試験を実施した。30mm タ弾は威力が小さいために試製にとどまり、40mm タ弾も少数生産に終わったとする説がある。これはより大威力の45mm タ弾が完成したためであった。威力は、直射による命中の場合、40mm擲弾が50mm装甲を全弾貫通、60mm装甲を半数が貫通した。貫通すると12-15mm程度の穴が開き、この穴から高温高圧のガスと鋼板破片が高速で吹き込む。
二式擲弾器 生産・補給
1942年（昭和17年）7月21日、陸軍技術本部に対し、8月10日までに40mm タ弾、30mm タ弾を各300発製造するよう依頼が行われた。いずれも内訳は、本物の炸薬および信管を装着した弾薬を200発、無炸薬無信管のものが100発ずつである。また、8月下旬までにタテ器（二式擲弾器）を30丁製造するよう指示が出されたほか、技本試験用として各口径タ弾薬を1,500発ずつ製造するよう求めた。内訳は1,000発が本炸薬本信管、500発が代用弾である。さらに実用試験用として30mm弾薬の製造が命じられた。数量は本炸薬・本信管の弾薬が350発、代用弾700発である。
同年9月には至急以下の数量を生産するよう指示がなされた。三八式小銃用タテ器が照準具付きで10,000丁、これは、ライフリングの転度が18度短とされた。また、30mm タ弾弾薬の生産数が100,000発、代用弾が20,000発とされた。9月4日、ラバウルに派遣されていた第17軍指揮下の沖部隊への補給品目には、一〇〇式擲弾器、600丁という内容が存在する。また、9月9日の追加品目中には、三八式小銃用タテ器（二式擲弾器）、10丁、および40mm タ弾弾薬、400発の内容が見られる。10月8日、40mm タ弾発射薬筒2,000発が陸軍兵器廠から第17軍指揮下の沖部隊に送られた。
二式擲弾器 生産・補給
こうした補給数に対し生産は順調ではなく、40mm タ弾は1944年（昭和19年）2月の時点で毎月10,000発の生産と引き渡しが要望されたが、4ヶ月の月平均実績は4,860発に過ぎなかった。
二式擲弾器 実戦
1943年（昭和18年）12月に起きたグロスター岬の戦いではM4中戦車の1両が40mm「タ弾」で砲塔後部を貫通されるも、死傷者を出さず無事に後退したとの記録がある。
12月31日付の日本軍戦訓速報では「『ニューブリテン』島『ツルブ』方面ノ戦闘二於イテ某中隊ハ敵火炎戦車ノ攻撃ヲ受ケ全員玉砕セルモノノ如シ　敵ノ此ノ種戦車使用ハ今後逐次活発化スベク之ガ対策ニハ万全ヲ期スルヲ要ス　尚『タ弾』ハ効果大ナルヲ以テ之ガ使用法ニ習熟セシムルノ要アリ」と伝えている。
二式擲弾器 実戦
1944年（昭和19年）3月に作成された『南東太平洋方面関係電報綴』では第8方面軍・第17軍・第18軍・第4航空軍の電報によるブーゲンビル島の戦いでの戦闘報告をまとめている。南太平洋のブーゲンビル島では連合軍が上陸してタロキナ岬に飛行場を建設した。日本軍はこれを阻止し、飛行場建設後にはこれを奪取しようと攻撃を実施した。これらは第一次・第二次タロキナ作戦と呼ばれる。第二次タロキナ作戦、日本側呼称「タ」号作戦において第8方面軍の剛部隊、第17軍の沖部隊、第18軍の猛部隊は戦車を擁する永久陣地に対する攻撃を繰り返した。同年3月25日、剛部隊参謀長は「タ」号作戦の教訓として以下の内容を電報により報告した。真下支隊方面に76mm砲を装備した中戦車が出現し、これに対してタテ器（二式擲弾器）およびタ弾を投入した。威力は大きいものの操作員の死傷も多く、歩兵部隊全員が本擲弾器（二式擲弾器）の取り扱いに習熟するよう教育することが必要と考えられた。重火器・山砲も突入を許して破壊される場合が多く、この見地からもタテ器とタ弾の配備が必要とされた。
3月29日の沖部隊参謀長による戦訓報告では、タテ器およびタ弾は、軽戦車に非常に有効だが中戦車には効果が疑わしいこと、威力増強と数量の増加が要望された。
二式擲弾器 実戦
3月30日の剛部隊参謀長によるタロキナ作戦戦訓では、タ弾とタテ器の威力が相当に大きいことが再び述べられている。投入条件は連合軍の火砲および迫撃砲の支援が行われるトーチカ陣地に対して日本軍歩兵が浸透し攻撃するものだった。この陣地前面には火制地帯があり、4-6条程度の鉄条網が設けられ、マイクロフォンによる集音が施されていた。陣地内部には戦車が配置され、日本軍の攻撃に対して反撃を行った。トーチカには機関銃が装備された。こうした条件下においては、射程の関係から擲弾器は自衛火器であるに過ぎないと評価された。肉薄攻撃は最終手段であるが、このときの敵戦車には磁気に対する防御物の搭載、肉薄阻止の鉄条網の装備が施された。日本軍歩兵の装備する軽機および重機ではこうした陣地への攻撃は火力が不足していた。ことにトーチカと戦車の排除が必要であり、参謀長は直接火力を重視した戦術へ転換、山砲・速射砲を投入することが必要であると指摘している。タ弾およびタテ器はその火力が大きく評価され、各戦闘群への自衛火器として配備が望まれた。
昭和20年6月、ブーゲンビル島で第6師団野砲兵第6連隊第3大隊の大隊副官をしていた将校の回想によると、大隊には二発分が受領されたが、一発は重傷を負った兵士が自爆する際に失われ、残りの一発は同年7月14日に実戦で使用された。30m先の敵戦車めがけて発射した際キャタピラに命中し、戦車は傾いて動かなくなった。
小銃弾と違って水平に飛ばず、迫撃砲のように曲線を描いて飛び、射程が50mしかないことから「正確な命中を期待する方が無理」「ほかに成功した例を聞かなかった」とこの人物は酷評している。
常陸小田駅
常陸小田駅（ひたちおだえき）は、かつて茨城県筑波郡筑波町（現・つくば市）小田に所在した、筑波鉄道筑波線の駅（廃駅）である。
常陸小田駅 駅構造
相対式ホーム2面2線の地上駅で、入母屋風の屋根を持つ平屋の駅舎がある有人駅だった。駅舎は下りホーム（筑波・岩瀬方面）側にあった。ホーム両面は構内踏切でつながっていた。
常陸小田駅 現状
線路・駅舎とも撤去されたがホームは残っている。駅舎跡地は現在「小田城跡歴史ひろば案内所」となっている。
かつての筑波線は、当駅の南側で小田城の本丸部分を斜めに横断していた。廃線後にこの区間は城跡としての保存整備が行われ、「小田城跡歴史ひろば」となったため、この部分の廃線敷は消滅している。廃線敷を活用したサイクリングロード（つくば霞ヶ浦りんりんロード）については、この城跡を西に迂回する経路を取っている。
常陸小田駅 隣の駅
筑波鉄道
筑波線
田土部駅 - 常陸小田駅 - 常陸北条駅
叶内紀雄
叶内 紀雄（かのうち としお、1940年（昭和15年）- ）は、日本の銀行家。殖産銀行頭取を歴任した。
叶内紀雄 来歴・人物
殖産相互銀行社長を務めた叶内長兵衛の孫として山形県山形市に生まれる。
山形県立山形東高等学校を経て中央大学法学部を卒業する。山形東高時代の同級生には、山形銀行頭取を歴任した三浦新らがいた。
中大卒業後、日本勧業銀行勤務を経て、殖産相互銀行入行。1987年には、在任25年に及んだ長谷川吉内社長の後を受け同行社長に就任する。
トップ在任中は普通銀行への転換、東証2部への上場など功績もあったが平成銀行、ミライオン銀行と2度にわたる合併破談を招いたとして引責辞任。特別相談役に退いた。
北野誠の世紀の雑談
『北野誠の世紀の雑談』（きたのまことのせいきのざつだん）とは、TBSラジオで毎月第4日曜深夜に放送されていた、トーク中心のラジオ番組のタイトルである。
北野誠の世紀の雑談 概要
芸能人から政治家に至るまで、あらゆる分野で活躍している人を毎月一組ゲストに迎え、タイトル通りの雑談を展開する番組。
なおプロ野球シーズン中に同じ北野がパーソナリティーの朝日放送ラジオの「誠のサイキック青年団」が野球延長でずれ込んだ際にTBSとABCで同時間内に北野の異なる二つの番組がブッキングで流れるという現象があった。
北野誠の世紀の雑談 ゲスト
浅草キッド、岡部まり、大槻ケンヂなど「誠のサイキック青年団」の常連ゲストが多い。
ほか
北野誠の世紀の雑談 ネット局
地方局は、30分バージョンで毎週放送。
ほか
教大駅 (釜山広域市)
教大駅（キョデえき）は、大韓民国釜山広域市蓮堤区巨堤洞にある、釜山交通公社と韓国鉄道公社（KORAIL）の駅である。
教大駅 (釜山広域市) 概要
釜山交通公社の1号線と韓国鉄道公社の東海線広域電鉄が乗り入れ、接続駅となっている。駅番号は釜山交通公社が124、韓国鉄道公社がK113。
釜山交通公社では旅客案内上の漢字表記は釜山教育大学駅となっている（日本語車内放送では「キョデ」）。1号線の線路は当駅 - 東萊間で高架となり、多大浦海水浴場駅から続いた地下区間は当駅までとなる。
教大駅 (釜山広域市) 駅構造
相対式ホーム2面2線を有する地下駅で、フルスクリーン型のホームドアが設置されている。出入口はそれぞれ上りホーム、下りホームと直結しており、ホーム間を行き来する連絡地下通路が2つ設置されている。
1番出入口と改札外コンコースの間、2番出入口と改札外コンコースの間には、階段の他に車椅子昇降装置も設置されている。
教大駅 (釜山広域市) 韓国鉄道公社
相対式ホーム2面2線の高架駅。中央大路の両側に跨ってホームが設置されている。
教大駅 (釜山広域市) 隣の駅
釜山交通公社
1号線
蓮山駅 (123) - 教大駅 (124) - 東萊駅 (125)
韓国鉄道公社
●東海電鉄線
巨堤駅 (K112) - 教大駅 (K113) - 東萊駅 (K114)
エドワード・ポールトン
エドワード・バグナル・ポールトン（Sir Edward Bagnall Poulton 1856年1月27日－1943年11月20日）はイギリスの進化学者、動物学者。オックスフォード大学の動物学ホープ教授 (Hope Professor of Zoology、オックスフォード大学の教授職制)(英語版)を務めた
。
1873年から76年にオックスフォード大学ジーザス・カレッジでジョージ・ロールストンと反ダーウィン主義の昆虫学者ジョン・ウェストウッドの元で学び、自然科学を優等の成績でおさめて卒業した。それ以降、死去するまで70年にわたって、研究者、講師として大学と関係を継続した。彼は気前の良い後援者としても知られ、大学に多くの財産を寄付した。
息子、ロナルド・ポールトン＝パーマーはイングランド代表のラグビー選手で、第一次大戦で戦死した。娘ジャネット・パーマーは神経学者チャールズ・サイモンズと結婚したが、結婚後まもなく、父より先に死去した。
エドワード・ポールトン 経歴
ポールトンは生涯を通してダーウィン主義者であり、進化の主要な原動力として自然選択を信じていた。彼はチャールズ・ダーウィンを賞賛するだけではなく、ネオダーウィニズムの父アウグスト・ヴァイスマンを擁護した。ポールトンはヴァイスマンの研究を英語に翻訳した生物学者のグループの一人であった。彼は生殖質の連続性についてヴァイスマンのアイディアを支持した。これらを翻訳する間に、彼は種形成に関する獲得形質の役割を近年の研究が排除したか、あるいはそれを支持する研究が減少したことに気付いた。
1896年のダーウィンに関する著作では、ポールトンは『種の起源』を生物科学的な視点から「比類無くもっとも素晴らしい研究」と述べた。自然選択の批判者でもそれを理解するのに時間がかからなかったと主張した。これは彼の時代にはそうで無かったが、現代では一般的な評価である。当時、遺伝メカニズムに関する知識の欠如は進化自体の理解の妨げとなっていた。
エドワード・ポールトン 経歴
1897年のロンドン昆虫学会でポールトンは参加者から意見を聞き、多くの人々が昆虫の擬態の原因として自然選択を疑っていることを発見した。彼が尋ねたうち三人だけがベイツ型擬態とミューラー型擬態を支持した。他の人々は食べられないことや不味さを疑い（一部の人は実際に味を確かめた）、あるいは鳥が効果的な選択圧をもたらす主体であることを確信できなかった。外的、および内的な力は自然選択に代わる説明として人気があった。
エドワード・ポールトン 遺伝学の登場
メンデルの研究の再発見は進化論の重要なギャップを埋めた。しかし当初は理解されなかった。多くの人々はそれが自然選択と相容れないと考えた。ウィリアム・ベイトソンの学生の一人でオックスフォードの遺伝学の初代教授レジナルド・パネットとポールトンの議論は長く続いた。パネットは「蝶の擬態」（1915）で擬態の主要な原因として自然選択を否定した。彼は次のように指摘した。
パネットにとって、これらは選択論者の段階的な進化では説明できなかった。その代わりに、証拠は擬態が突然の変異の跳躍に起因したことを示していた。擬態が一度の突然変異で作られるならば、自然選択は保守的な役割しか果たさないかも知れない。
しかしながら、これらの問題は一つ一つ解決されていった。鳥の捕食が昆虫に大きな選択圧を加えることはフィールドワークと実験によって着実に示された。育成実験はすぐに小さな変異が一般的であることを示した。初期の突然変異が顕著だったのは実験手法が原因であった。多型の不連続性は生殖的隔離と中間型の絶滅によって起きる。フィールド観察と実験的な遺伝学の段階的な融合は20世紀中頃に起きた進化論の現代的総合の一部である。
エドワード・ポールトン 遺伝学の登場
現在では明らかなように、突然変異は集団中で遺伝される変異の量を増やす。そして選択はそれらの変異の成功率の違いを説明する。ポールトンの説明は現代の進化生物学の見解に近かった。しかしパネットが示した疑問も正当であり、現在でもこれらの分野の研究は活発に行われている。
1937年にポールトンは81歳という高齢でイギリス学術協会の会長に就任した。会長演説で彼は進化理論の歴史を概説した。J・B・S・ホールデン、R.A.フィッシャーとジュリアン・ハクスリーはメンデル遺伝学と自然選択説がどのように結びつくかを明らかにした研究で非常に重要だった。彼の時代以降の生物学者の観察と実験は、ベイツ、ウォレス、メルドラ、トライメン、そしてミュラーのような先駆者の擬態と警告色に関する研究を確かめ、発展させた。
ポールトンは生物学的種概念のオリジナルを提案したことで知られている。また警告色をあらわす用語として「aposematism」を提案した。
エドワード・ポールトン 著作
ポールトンは60年間に200を越える著作を発表した。その中でも代表作と考えられているのがThe Colours of Animalsである。
千葉清加
千葉 清加（ちば さやか、10月15日生）は、日本のヴァイオリニスト。千葉県出身。
千葉清加 略歴
東京芸術大学音楽学部附属音楽高等学校を経て東京芸術大学卒業。芸大内にて安宅賞を受賞。清水高師、ジェラール・プーレに師事。また室内楽を岡山潔、山崎伸子に師事。
ジョージ・ロマネス
ジョージ・ジョン・ロマネス（George John Romanes 1848年3月19日－1894年3月23日）はカナダ生まれのイギリスの進化生物学者、生理学者。比較心理学の基盤を作り、ヒトと動物の間の認知プロセスと認知メカニズムの類似性を指摘した。姓はロマーニズとも表記される。
彼はチャールズ・ダーウィンの学問上の友人の中でもっとも若かった。進化に関する彼の見解は歴史的に重要である。彼は新たな用語「ネオダーウィニズム」を提唱した。それはダーウィニズムの現代的に洗練された新たな形を指す用語として、今日でもしばしば用いられている。ロマネスの早すぎる死はイギリスの進化生物学にとって損失であった。彼の死の6年後にメンデルの研究は再発見され、生物学は新たな議論の方向へ歩み出した。