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筑紫 (測量艦) 艦歴
10月4日にトラックを出港して10月8日にタラワに到着。10月15日、タラワはアメリカ重巡洋艦「ポートランド」の攻撃を受け、至近弾で「筑紫」の内火艇1隻が沈没した。10月31日から11月2日まではジャルート環礁に停泊し、11月6日には再びタラワに戻った。12月からはブタリタリ、アベママ近海で行動した。
1943年（昭和18年）3月12日にトラックに帰投する。3月21日、本艦と白露型駆逐艦「江風」は、練習巡洋艦「香取」（第六艦隊旗艦）と特設潜水母艦「日枝丸」を護衛して内地へ向かった。3月27日、4隻（香取、筑紫、江風、日枝丸）は横須賀に到着。その後、横浜にて修理を行う。5月20日、第八艦隊（鮫島具重・海兵37期）付属となった。5月24日、「筑紫」と駆逐艦2隻（海風、潮）は、空母2隻（冲鷹、雲鷹）と練習巡洋艦「鹿島」を護衛して横須賀を出発。29日トラック到着。本艦は6月6日にラバウルに進出。7月9日付でラバウル方面防備部隊に編入された。以後は同方面で測量や護衛、輸送任務に従事した。
筑紫 (測量艦) 艦歴
9月に入り、中支那派遣軍中の第十七師団（酒井康中将）をニューブリテン島へ移して連合軍に対抗させようとする構想が持ち上がる。第十七師団を輸送するため丁二号輸送、丁三号輸送、丁四号輸送の計画が立てられ、大型の特設艦船や軽巡洋艦などが動員された。丁四号輸送はさらに3つの輸送隊に分割され、そのうちの第二輸送隊は軽巡洋艦2隻（那珂、五十鈴）、元特設巡洋艦清澄丸（大阪商船、8,613トン）、護国丸（大阪商船、10,438トン）、駆逐艦「山雲」で編成されていた。第二輸送隊は10月21日に上海を出撃し、トラックを経てラバウルに向かう予定となっていた。
トラック泊地で戦力を再編、第二輸送隊は軽巡2隻（那珂、五十鈴）および第17駆逐隊の陽炎型駆逐艦2隻（磯風、浦風）となり、引き続き輸送船2隻（清澄丸、護国丸）を護衛する。ラバウルへ航行中の11月3日、第二輸送隊はカビエン近海で「B-24」の爆撃を受け、「清澄丸」が至近弾によって航行不能となった。「清澄丸」は「五十鈴」に曳航されてカビエンに到着し、清澄丸搭載の物件や人員を他の艦艇に移す事となった。これら物件の受け取りのため、本艦は輸送船「龍王山丸」（鶴丸汽船、2,455トン）を連れてラバウルを出港し、カビエンに向かう。しかし、カビエン入港間近の11月4日21時10分頃、エドマゴ（エトマゴー）島付近で触雷して沈没。同行の「龍王山丸」も間を置かず触雷し沈没した。
1944年（昭和19年）1月5日、「筑紫」は測量艦より除籍。また帝国特務艦籍より除籍された。
筑紫 (測量艦) 同型艦
1942年の改⑤計画において、同型艦(または筑紫改型)である第5418号艦（予定艦名三保）の建造が計画され、三菱重工業横浜船渠で建造が予定されていたが、1944年5月5日に建造取りやめとなった。
パルティア戦争
パルティア戦争（パルティアせんそう、英: Roman–Parthian Wars）は、古代ローマとアルサケス朝パルティアとの間で戦われた戦争を指す。8度に渡って干戈を交えた。
籠渡し
籠渡し（かごわたし）は、橋を架けることが出来ないまたは許されないために、両岸の間に綱を渡し、その綱に籠を吊り下げ籠に人を乗せ、または物を入れ、対岸に渡すものである。しばしば、この両岸は急流をはさんだ懸崖、絶壁である。
歌川広重の「飛騨籠渡図」でも知られる。
籠渡し 概要
飛騨の白川、越中の黒部川、庄川にあったが、明治以後、廃絶していった。最後まで利用されていたものは昭和40年代までは現役であったようであるが、たびたび利用者の落下死亡事故もあった為、やはり最終的に全て撤去された。
飛騨のものは、神通川の上流、白川村の渓流をはじめとする急流にもうけられた。
吉城郡中山村のものは、対岸は蟹寺で、両岸は断崖絶壁で橋を架けることができない。
大野郡椿原のものは対岸は蘆原で岩石が丈高く、水面はたいへん低い。
ともに川幅は広い。
鳩谷と萩町との間に渡すものは、東岸が高く、西岸が低いため階梯をたてて、籠についたという。
籠渡し 概要
装置は、対岸に杭を立て、ノブドウのつるで2尺まわりくらいの太縄とし、これを杭に結びつけて両岸に張りかける。
これを命綱といい、猴口藤でまるく四筋立とした籠を、命綱に吊かけ、籠の前後に綱を両岸にひっぱって渡す。
渡る人は、籠の中に立って、柱藤を左右にかいこみ、身体を固めてブランコのように前後にふり動かし、それは籠が、ぶらんぶらんと、命綱にふれるほどである。
このときあらかじめたずさえていた藤蔓輪を前の命綱にかけて、これをたぐれば前進し再びかけ、たぐっては進んでゆくという仕掛けであり、命綱の長さは30間ないし60間である。
綱はたるんでいて、岸からなかばまでは難なく進むが、そこからなかばは高きにのぼるようで、容易なわざではないというが、地元の人は両岸に世話人を置き交通のたよりとしていた。
越中境のものは、1871年（明治4年）に廃されて、板橋を架し、萩町、鳩谷間は1888年（明治21年）に廃されて、翌年椿原、蘆谷間を鉄鎖橋にあらためた。
黒部川峡流のものは針金を両岸に結び、旅客をこれに吊るして板で渡す方法であったことから、綱渡といった。
籠渡し 復元
加賀藩の流刑地でもあった五箇山では、川に架橋が許されず、行き来に籠渡しが使われたが、富山県南砺市にはそれを再現したものがある。
徳島県三好市や奈良県十津川村では人力ロープウェイ「野猿」として一種のアトラクションとして存続されている。
スパイダーウィックの謎
『スパイダーウィックの謎』（The Spiderwick Chronicles）は、2008年のアメリカ映画。
スパイダーウィックの謎 概要
原作は『スパイダーウィック家の謎』という児童書。作者はホリー・ブラック、絵はトニー・ディテルリッジ。文溪堂より飯野眞由美の翻訳で以下の全5巻が刊行されている。
スパイダーウィックの謎 ストーリー
双子の兄弟のジャレッドとサイモン、姉のマロリーは母のヘレンに連れられ、朽ち果てた屋敷にやってくる。両親の仲違いから、母親と子供たちは大昔に行方不明になった大伯父スパイダーウィックの屋敷で、新生活を始めることになったのだ。この家にやってきた直後、壁の裏に何かがいる気配を感じたジャレッドは、さっそく屋敷を探検。屋根裏部屋で「決して読んではいけない」と警告のメモが張られた本を見つけ、思わずページをめくってしまう。
日本児童ペンクラブ
日本児童ペンクラブ（にほんじどうペンクラブ）は、児童文学者・教育者・画家・詩人など、広範囲の社会人・職能者から成る会員・会友により組織されている団体。
日本児童ペンクラブ 概要
「平和世界の確立は、児童文化の振興によるとの原則に立ち活動する」（＝会規約より）民間団体であり、単なる名誉団体や親睦団体ではなく、会発足の理念に基づき、児童文化の発展に関わる活動を実践してきた。会員には活動実費と執筆料を支払い、また会員外の優れた寄稿者や新人にも作品発表の場を提供し、児童文化と児童文学の基礎を支えてきた。
日本児童ペンクラブ 沿革
1966年9月初秋から、大宅壮一、川端康成を顧問とする役員共々5年間の準備期間を経て、1971年9月23日に、学士会館で発会式が行われた。文化人・作家・画家・編集者・詩人・俳優・報道関係者・写真家・漫画家など140人あまりが、会員、会友として名を連ねた。
規約の定めるところの出版活動、講演会、チャリティーバザー、文学賞（作文コンクール）等を、日本PTA全国協議会、自然保護団体、各教育委員会、新聞社、企業などと協力し、実践してきた。
日本児童ペンクラブ 沿革
『創作少年少女文学』（第1巻～第8巻）、『この子らとともに福祉を考える』（第1集～第3集）、『ばけものたんけん＜びっくり物語1＞』、『ふしぎたんけん＜びっくり物語2＞』、『こわいものたんけん＜びっくり物語3＞』、『ゆうれいたんけん＜びっくり物語4＞』、『にんじゃたんけん＜びっくり物語5＞』、『わんぱく大作戦＜びっくり物語7＞』、『白鳥と自然―白鳥少年文学賞作品集』（朝日学生新聞社と連名で発行）、『プリズムのいろは七色』などを刊行。
「白鳥少年文学賞」、「愛鳥作品コンクール」、「海とさかな」自由研究作品コンクールなどを、朝日学生新聞社などと主催（共催）した。また、「ラブリバーこどもたまがわ文学賞」（1983年～1987年）を、「たまがわこども文化の会」、「ラブリバー多摩川を愛する会」と共に主催した。アメリカ最大の環境団体：KAB（Keep America Beautiful）からも協力を得、同文学賞には「国際賞」も加えられた。
冊子『児童PEN』、『こどもたまがわ』を経て、『こどもおだきゅう沿線』（2010年11月発行の100号をもって終刊）を発行した。
2011年以降は、『児童ペン』の名で発行中。冊子や出版物は、児童文学者、小学校、図書館などに無料配布されている。
東京都と神奈川県の小学生を対象とした詩と作文のコンクール「こどもおだきゅう沿線文学賞」は、2011年度(第25回)で終了した。
2015年。『児童ペン賞』を創設。第一回「児童ペン大賞」は　漆原智良『ぼくと戦争の物語』、「児童ペン童話賞」は西尾ふみ子『透明人間になるぞ！』、「児童ペン絵本賞」はのはら
あい『きせきの一本松』が受賞し、12月4日に中野サンプラザにて表彰式が行われた。
なお、2016年からは未刊行の新人を対象とした「児童ペン新人賞」のほか、「児童ペン詩集賞」、「児童ペン少年小説賞」、「児童ペン童話集企画賞（第4回 2018年より児童ペン企画賞に改称）』が新たに加わる。
また、第5回2019年からは『児童ペンノンフィクション賞』も加わった。
日本児童ペンクラブ 歴代会長
初代会長で本名は、二反長半二郎（にたんおさ・はんじろう）。
川端康成から、＜あなたは児童文学の方が向いている＞という趣旨の推薦を受けたと伝わる。それは、二反長半の出自や情熱を理解しての卓見であったかも知れない。著書には、『桜の国の少年』『大地に立つ子』『自転車と犬』などがある。
子息とともに戦中戦後の父親の仕事と責任を告発する形の記録となる父の伝記、『戦争と日本阿片史 - 阿片王二反長音蔵の生涯』（すばる書房、1977年）を執筆する。しかし、本人は生前にその出版を見ることはなかった。
「二反長半」を普通に読めば、「にたんちょうはん」である。事実、会員からも親しみを込めて、そう呼ばれていた。
日本児童ペンクラブ 会員関係者記録
池田仙三郎（本名：池田三郎）
1924年9月15日生まれ、2005年3月（８０歳）以降の消息を調査中。
画家・版画家（表紙絵・挿絵・紙芝居画家）
紙芝居『どっちがたかい』（池田仙三郎・絵）により、高橋五山賞の画家賞を受賞（第11回・1972年）

『少年少女世界文学全集』（講談社）
『アイヌ童話集』（講談社）
『今昔物語』（小峰書店）
『岡本かの子 多摩川の流れを命として』（多摩川新聞社）
『世界の名作童話 世界童話名作選』（偕成社）
『紙芝居 はちかつぎ』（童心社）
『紙芝居 セロひきのゴーシュ』（童心社）
『紙芝居 天下一品』（教育画劇）
『せたがや郷土 かるた』（こどもたまがわ文化の会）
などを始めとするブックデザイン・表紙絵・挿絵・紙芝居など多数の仕事を残す。
日本児童ペンクラブ 会員関係者記録
石井作平(1930-1987)
東京都世田谷区砧に生まれ、亡くなるまで在住。
たまがわこども文化の会代表、日本児童ペンクラブ会長を務めた。
1973年に現代少年文学賞を受賞。

『きぬた村のむかし話』（文潮堂）
『新・きぬた村のむかし話』(象山社)
『多摩川のむかし話』(有峰書店)
紙芝居「ごへいとてっぽう」（教育画劇・画は池田仙三郎）
研究書『橋梁による多摩川の地域文化の変貌と環境破壊の調査研究』（1981年）は、平野順治「多摩川における渡しから橋への史的変遷」と、石井作平「戦後の多摩川の橋梁増加による自然破壊と文化の変貌」を中心にして、豊富な資料も掲載している。また、イラストは池田仙三郎、写真は石原裕之などによる。
手塚治虫(1928-1989)
『手塚治虫エッセイ集⑥』に、＜『児童ペン』1980年1月号＞に寄稿のエッセイを収録。ただし、冊子名の表記は『児童ＰＥＮ』が正しい。『児童ＰＥＮ』への感想あるいは手厳しい書評を寄せているのだが、児童文学にもマンガ・アニメにも必要な新しい表現法、科学性、未来志向などを、熱く語っている。当時すでに脚光をあび、多忙だったはずの氏が、原稿料のない『児童ＰＥＮ』に本気で応えているところが注目される。当時の会員からは不評であったが、漫画で先をいく人には理想と成功と、児童文学への多少のうしろめたさがあったのかも知れない。
高陽ニュータウン
高陽ニュータウン（こうようニュータウン）は広島県広島市安佐北区に位置するニュータウンである。
高陽ニュータウン 概要
広島県住宅供給公社が開発。造成時期・エリアの違いによってA団地・B団地・C団地の通称が設けられており、おおむね次のエリアに相当する。
ニュータウン内の人口は、中国新聞の報道によれば、平成24年9月末現在で17,432人である。
高陽ニュータウン 地理
広島市北部、太田川の左岸に位置する旧安佐郡高陽町一帯の丘陵地を造成して建設されたニュータウン。
広島市郊外に造成されたニュータウン群の中では最初期の事例。
現在の住所には住居表示実施に伴い大半の区域で「高陽」の地名がないが（そもそも「高陽」の呼称自体が瑞祥地名）、住居表示実施前の町名は「安佐北区高陽町○○」と称していた。
高陽ニュータウン 歴史
千里ニュータウン（大阪）、多摩ニュータウン（東京）に次いで、3番目に高陽ニュータウン（広島）が完成した。
開発が決定した1971年には、中国、四国、九州で最大の団地だと宣伝されていた。
田中角栄の日本列島改造論が出た1972年に造成が開始された。
高陽ニュータウン 交通
30,32,33号 深川線（広島交通）：高陽ニュータウン方面 - 千足・不動院・新白島・広島バスセンター・広島駅方面
可部経由 大林・桐陽台系統：大林車庫・桐陽台駐車場・可部中央・可部駅前方面 - 下深川 - 中深川 - （高陽車庫・地区センター / 諸木峠） - 諸木 - 下岩の上 - 矢口 - 広島バスセンター方面
高陽A団地系統：高陽車庫 - 地区センター - 下深川駅前 - 近隣センター - 諸木 - 下岩の上 - 矢口 - 広島バスセンター方面
高陽B団地系統：高陽車庫 - 地区センター - 近隣センター - 玖村駅前 - 新玖村橋 - 下岩の上 - 矢口 - 広島バスセンター方面
高陽C団地系統：高陽車庫 - 高陽東高校前 - 諸木 - 下岩の上 - 矢口 - 広島バスセンター方面
矢口が丘・深川台系統：（深川台・中深川方面 - ）（高陽車庫） - （諸木峠 / 地区センター / 高陽東高校前） - 諸木 - 下岩の上 - （矢口が丘上） - 矢口 - 広島バスセンター方面
矢口が丘・高陽台系統：高陽台 - 下岩の上 - （矢口が丘上） - 矢口 - 広島バスセンター方面
RDRAM
RDRAMは『Rambus DRAM』の略で、Rambus社による基本設計で同社がライセンスする、SDRAMモジュールの方式の一種である。バスのビット幅を制限する代わりに、一筆書き状の配線によって実現される高速性などを特長とする。
RDRAM 概要
設計の発展により、Base Rambus DRAM、Concurrent Rambus DRAM、Direct Rambus DRAM（DRDRAM）などがある。総称して、あるいは単に、Rambus DRAMとも呼ぶ。特徴に、バスのビット幅を制限する代わりに、一筆書き状の配線によって実現される高速性などがあったが、パーソナルコンピュータ用としては広く普及するには至らなかった。
RDRAM 実装
RDRAMをサポートする最初のPC用マザーボードはIntel 820チップセットで1999年に登場した。これらの製品はPC-800 RDRAMに対応しており、400メガヘルツ動作で1600 MB/sの転送速度を、184ピンのRIMMフォームファクタを用いて提供した。
クロック信号の立ち上がりと立ち下がりで転送するダブルデータレート方式であることもあり、400 MHzのラムバス規格は（主としてマーケティング上の理由から）PC800という名前となった。これは、以前の規格PC-133 SDRAMより大幅に高速であった。PC-133は133 MHzで動作し、64bitの168ピンDIMMのフォームファクタで1066 MB/sの転送速度を提供した。
さらに、マザーボードがデュアルあるいはクアッドチャネルのメモリサブシステムを備えている場合、すべてのメモリのチャンネルは同時にアップグレードする必要があった。16ビットのモジュールが1チャンネルのメモリを提供し、32ビットのものが2チャンネルを提供した。このため、16ビットのモジュールを受け付けるデュアルチャンネルのマザーボードは、RIMMをペアで着脱する必要があった。32ビットのモジュールに対応したデュアルチャンネルのマザーボードは、一枚ずつRIMMを着脱することができた。
RDRAM 実装
Concurrent Rambus DRAMは、1996年のNINTENDO 64 (N64) をはじめとしていくつかのビデオゲーム機で使用された。任天堂のゲーム機は4.5 MiBの9ビットバス、266 MHzダブルデータレート動作のRDRAMを使用し、500 MB/sの転送速度を提供した。RDRAMの簡素な設計のおかげで、N64は高いメモリ転送速度を確保することができた。またRDRAMの狭いバス幅のおかげで、ボードの回路設計者は単純な設計手法を使用しコストを最小限にすることができた。しかしながら、高いアクセスレイテンシのため、RDRAMのメモリは好まれなかった。N64では、RDRAMモジュールはパッシブのヒートスプレッダ部品により冷却されていた。また36Pinメモリー拡張コネクタを持ち、ターミネータパックを取り外して代わりにメモリー拡張パックを挿入することで合計9 MiBに増設できた。
RDRAM 実装
ソニーはPlayStation 2でDRDRAMを使用した。PS2は32 MiBのメモリを備え、デュアルチャンネルの構成を実現したため3200 MB/sの転送速度が利用可能であった。PlayStation 2発売時のパーソナルコンピューターで主流であったPC100 SDRAMが800 MB/s程度であった事を考えると相当に高速であった。
PlayStation 3はRDRAMの後継と考えられるRambus社のXDR DRAMを256 MiB使用し、8倍速転送（ダブルデータレートと比較）の400 MHz 64ビットバスにより、3.2 GHzの速度で、204.8 Gbit/s (25.6 GiB/s) という高いデータレートを実現した。
RDRAM ビデオカード
シーラス・ロジックは、Lagunaグラフィックチップファミリの三つの製品でConcurrent Rambus DRAMのサポートを実現した。2DのみのCL-GD5462と、3Dアクセラレーションも可能な2DチップのCL-GD5464、さらにAGP接続に対応したCL-GD5465である。
RDRAMは、その高い転送速度により潜在的に高速であるうえ、コスト面での利点を提供した。このチップはCreativeのGraphics Blaster MA3xxシリーズなどに用いられた。
他には東芝、クロマティックリサーチなどが開発したMPACTメディアプロセッサがある。最初のMPACTはDVDデコードを担当する単なるコプロセッサであったが、後継のMPACT2ではVGA機能を有し、名目上のビデオカードとなった。MPACTでは9ビット幅で4.5 MiBのRambus DRAMが接続されたが、MPACT2では18ビット幅で4.5 MiBないし9 MiBのRambus DRAMが接続された。
RDRAM 性能
現代の他のメモリ規格と比較して、ラムバスには若干のレイテンシの増加と、発熱、製造上の複雑さとコストの高さがある。RDRAMの大きなダイサイズを批判する者もおり、16Mビットで10 - 20パーセント、64Mビットで約5パーセントのインターフェイスのためのペナルティが必要である。
PC-800 RDRAMは45ナノ秒のレイテンシで動作するが、これはその時点での対抗する他のDRAM技術より高いレイテンシであった。RDRAMのメモリチップはSDRAMのチップよりかなり大きな熱を排出し、すべてのRIMMにヒートスプレッダを必要とした。RDRAMはそれぞれのメモリチップにコントローラーを内蔵しており、ノースブリッジ上に配置された単一のメモリコントローラを使用するSDRAMに対して製造上大幅に複雑であった。RDRAMは、PC-133 SDRAMと比べ2倍以上の価格であった。2000年に登場したPC-2100 DDR SDRAMはクロック速度133 MHzで動作し、184ピンのDIMMフォームファクタを用いた64ビットバスで2100 MB/sの性能を提供した。
RDRAM 性能
複数のRIMMを一つのメモリチャンネルに装着する場合、パフォーマンス上の影響はSDRAMの設計より大きく、SDRAMのマザーモードでは経路が1 - 2チップであるのに対して、RDRAMでは遠いメモリモジュール上のチップはメモリコントローラの近くに物理的に配置されたすべてのメモリチップ上を通らなければならない。
ごく一般的なラムバスメモリコントローラの設計では、メモリモジュールを2本をセットとして装着することが前提となる。残った未使用のメモリスロットは、CRIMMを装着しなければならない。CRIMMモジュールはメモリの容量を増やすものではなく、マザーボード上で信号が反射する終端が生じないよう、終端抵抗に対する信号を伝達するためだけに働く。(SCSIのターミネーターに相当するものである。)右の画像はCRIMMモジュールを示す。
RDRAM 性能
Intel 840 (Pentium III)、Intel 850 (Pentium 4)、Intel 860 (Pentium 4 Xeon) チップセットの登場に伴い、インテルはバス幅を32ビットに増やすことで転送速度を2倍にしたデュアルチャンネルのPC-800 RDRAMのサポートを追加した。その後、i850Eチップセットでは PC-1066 RDRAMが導入され、デュアルチャンネル時の合計転送速度を4200 MB/sに拡大した。2002年に、インテルはE7205 Granitebayチップセットを発表した。デュアルチャンネルのDDRを導入し、対抗するRDRAMより若干低いレイテンシで4200 MB/sの合計転送速度で提供している。
RDRAMで800MHzの速度を達成するためには、64ビットのバス幅を持つ現代のSDRAM DIMMとは異なり、メモリモジュールは16ビットバスでしか動作できない。さらに、インテル820の登場した当時のRDRAMモジュールは、すべての製品が800 MHzでは動作できず、遅いクロックでしか動作しないものもあった。
RDRAM 性能
1998年に実施されたベンチマークテストでは、大半のアプリケーションがRDRAMでは低速に動作した。RDRAMはUMAではSDRAM製品よりわずかに高速であったものの、Intel 820はローエンドの製品ではなく、またRIMMを使用するローエンド製品は開発されなかった。このため、この利点はエンドユーザーにとっては無意味だった。
1999年、Intel 840・Intel 820・Intel 440BXを使ったベンチマークでは、ラムバスチップセットを用いたことにより得られる性能の向上（もしあればだが）は、ワークステーションの用途を除き、440BXチップセットとPC-133 SDRAMに対して大幅に高い値段を正当化できるものではなかった。
後に2002年、シングルチャンネルのDDR SDRAMモジュールがSiS648と組み合わせた場合、実際のアプリケーションではデュアルチャンネルの1066 MHz RDRAM構成のIntel 850Eと拮抗することが示された。
さらに、デュアルチャンネルDDR400 SDRAMモジュールを使用可能なチップセットが登場しようとしていた。
RDRAM PC市場での RDRAM のマーケティング
1996年11月、ラムバスはインテルとの開発およびライセンス契約を結んだ。
DDR SDRAMと比較した場合のRDRAMの優位性を認識し、インテルはWintelの開発コミュニティに対し、自社のマイクロプロセッサにラムバスメモリインターフェイスのみサポートする声明を発表し、インテルはラムバス株を100万株、一株10ドルで購入する権利を与えられた。
1998年、インテルはDirect RDRAMの導入を加速させるため、5億ドルの資本投資をマイクロン・テクノロジに対して行うことを計画した。そのほかの投資として、1999年のサムスン電子への1億ドルの支払いなどがある。
移行の戦略として、インテルは将来的にIntel 82xチップセットでMemory Transfer Hub (MTH) を用いPC-133 SDRAM DIMMをサポートすることを計画した。2000年、インテルはMTHの搭載されたIntel 820マザーボードをリコールした。MTHは同時スイッチングを行う際、不明の理由で停止したり、突発的に再起動させる電気的なノイズを発生させたためである。これ以降、Intel 820のマザーボードがMTHを搭載することはなかった。
RDRAM PC市場での RDRAM のマーケティング
2000年、インテルはリテールのPentium 4 CPUに2枚のRIMMをセットにして販売し、RDRAMを援助した。しかし、インテルはその翌年の2001年から徐々にラムバスへの支援を打ち切り始めた。
2003年、インテルはIntel 865およびIntel 875チップセットを発表し、ハイエンドチップセットとしてIntel 850を置き換える製品として位置づけた。さらに、将来のメモリのロードマップにはラムバスは含まれていなかった。
RDRAMを生産するライセンスを取得したDRAM製造会社はほとんどなく、技術ライセンスを取得した会社もPCマーケットの需要を満たすだけのRIMMを生産することに失敗し、メモリが高騰した2002年ですらRIMMがSDRAM DIMMより高い価格設定となった。RDRAMが下降線をたどる中、DDRはスピードの面で発展し続け、しかも、RDRAMより安価であった。当時、DDR SDRAMで繰り広げられた大規模な価格競争により、DDR SDRAMは製造原価かそれ以下で販売された。RDRAMのサプライヤが一枚一枚のモジュールごとに良い利益を出す一方、DDR SDRAMのメーカーは大規模な損失を出した。現在でも生産されてはいるが、RDRAMをサポートするマザーボードはほとんどない。2002年から2005年の間、RDRAMの市場シェアが5%を超えることは一度もなかった。
RDRAM PC市場での RDRAM のマーケティング
2004年には、インフィニオン、ハイニックス、サムスン、マイクロン、エルピーダが2001年に固定価格への操作を行ったことが明らかになった。問題の企業は犯行を認め、後に罰金を科された。価格操作の目標は、不公平な市場戦略によりRDRAMを市場から抹殺するためであった。複数のメモリ製造企業が罪状を認め、ラムバスに数100万ドルの支払いを行った。
中川雄二
中川 雄二（なかがわ ゆうじ、1978年10月22日 - ）は、山口県宇部市出身の元プロサッカー選手、サッカー指導者。現役時代のポジションはGK。
中川雄二 来歴
元日本代表のGK都築龍太は、国見高校時代の同期。当時は中川が正GKの背番号1を背負っていた。またU-16、U-17日本代表にも選ばれている。大学卒業後はJFL所属のYKKに入団。2008年に所属するYKK APとアローズ北陸の合併によって誕生したカターレ富山に加入し、2009年、チームのJ昇格により30歳で初めてJリーグの舞台に立つこととなった。一見派手なスーパーセーブこそ少ないが、的確な判断とミスの少ない安定したプレーが特徴の堅実な選手で、素早く正確なスローによるフィードも特徴のひとつであった。Jリーグでも十分に通用する実力を見せつけ、幾度となくチームのピンチを救った。堅守のチームを最後尾から支えたことで、富山のファンによって選出される年間MVP にも選ばれた。2010年も引き続き多くの試合でゴールを守ったが、シーズン終了をもって現役を引退。
引退後も富山に残り、2011年はU-15コーチ、2012年はU-18・U-15コーチを務めた。2013年からはトップチームのゴールキーパーコーチに就任、2015年シーズン終了後に退任。
2016年、松本山雅FCトップチームGKコーチに就任。2021年12月23日、退任が発表された。
2021年12月29日、ヴァンフォーレ甲府のGKコーチに就任。
高野寺 (函館市)
高野寺（こうやじ）は、北海道函館市にある高野山真言宗の寺院。山号は北南山。高野山金剛峯寺大日堂から下付された藤原期の大日如来を本尊としている。北海道三十三観音霊場1番札所。
エースコンバット6 解放への戦火
『エースコンバット6 解放への戦火』（エースコンバット6 かいほうへのせんか、ACE COMBAT 6 解放への戦火、通称"エースコンバット6"）は、バンダイナムコゲームス（後のバンダイナムコエンターテインメント）より2007年10月23日に発売されたXbox 360用フライトシューティングゲーム。オンライン対戦にも対応する。
エースコンバット6 解放への戦火 概要
エースコンバットシリーズ国内第8作。シリーズとしては初のXbox 360用作品。日本ゲーム大賞 2007では "フューチャー部門"で、OXM Awards 2008では "Best Strategy Or Sim"を受賞している。
発売から12年後の2019年1月17日には、エースコンバット7が発売され、早期購入特典（ダウンロードコンテンツ）としてXbox One対応の本作が提供された。これはXbox Oneの下位互換機能を利用したもので、従来からあるパッケージ版をXbox Oneで起動した場合と内容は同一である。Xbox OneのHeutchy Methodの適用により、本作はXbox 360の9倍のレンダリング解像度かつ拡張された色表現で遊ぶことができるようになった。
エースコンバット6 解放への戦火 ストーリー
1999年の小惑星ユリシーズの落下から16年後の2015年、アネア大陸では隕石の被害による経済破綻で内戦状態に陥っていたエストバキア連邦が軍事政権によって再統一され、被害の少なさから復興を遂げ繁栄を謳歌していた隣国エメリア共和国と共に、大陸は平和への道を歩み始めたかに見えた。しかし同年8月30日、突如としてエストバキアはエメリアに対して侵攻を開始。首都に飛来する敵機の迎撃任務を受け、エメリア空軍部隊が緊急出撃する中、TACネーム「タリズマン」が所属する戦闘機部隊「ガルーダ隊」にも首都防空任務が発令される。後に『エメリア・エストバキア戦争』と呼ばれる戦いの始まりであった。
エースコンバット6 解放への戦火 システム
新たに「支援要請」という概念が登場。これを行うことで、同じステージで作戦行動中の味方勢力が総力を結集した援護攻撃を行ってくれる。これには前方目標への攻撃指示を与えた場合の「攻撃要請」と、自分を狙う敵を攻撃させる「援護要請」がある。双方とも前方、または後方の目標を標的とした上での一斉支援射撃が行われ、空中戦に向かない低推力の攻撃機使用時など有効な助けとなる。また、この時の点数加算は通常通りに行われるため、自機での撃墜に拘らないプレイヤーには便利。
1つのステージで最大6つの作戦が同時に進行し、その中からステージ毎に決められた数の作戦をクリアすることでステージの進行が後半に進むという形式である。どの作戦を遂行するかはプレイヤーが選択可能。初心者でも難易度の低い作戦を選ぶことでゲームを進めることが可能。優先する作戦の順序次第では以後の作戦や後半ステージの難易度が大幅に変化する場合がある（支援効果が高い味方の水上艦隊規模が大きいステージなど）。
エースコンバット6 解放への戦火 オンラインコンテンツ
Xbox LiveおよびXbox 360マーケットプレイスにより以下の要素が提供されている。
4種類のオンラインプレイ
チームバトル - 16人までのプレイヤーが2チームに分かれて対戦、相手チームの戦闘機を落として獲得するスコアを競う。
バトルロイヤル - 16人までのプレイヤー全員が敵同士となり、他プレイヤーの戦闘機を落として獲得するスコアを競う。
シージバトル - 8人までのプレイヤーが2チームに分かれて攻撃・防御を交代で行い、標的の破壊と制圧完了までの時間によるスコアを競う。
コープバトル - 4人までのプレイヤー全員で協力してミッションをクリアする。
エースコンバット6 解放への戦火 サウンド
シリーズ恒例となったオーケストラサウンドをベースに、新しい試みとして一部楽曲に少年合唱団によるボーイソプラノを取り入れている。合唱は英国のトリニティ少年合唱団が担当し、トリニティ少年合唱団の担当した楽曲は最終ステージ挿入歌の『CHANDELIER/シャンデリア』と『To All Things/トゥ・オール・シングス』およびエンディングテーマの『A BRAND NEW DAY/ブラン・ニューデイ』。オーケストラ演奏はブルガリア国立放送オーケストラで、担当楽曲は予告編でも使用された『Liberation of Gracemeria/グレースメリアの解放』とプロローグで流れる『Ace Combat 6 Main Theme/メインテーマ』など。また、BGMや音声を含むサウンドエフェクト、イベントムービーといった全ての音源で、ドルビーデジタルによる5.1chサラウンドに対応している。
エースコンバット6 解放への戦火 タイトルについて
本作は（日本での）サブタイトルが初めて日本語で書かれたタイトルでもある。これまでどおりカタカナ英語のタイトルだと『エースコンバット6 ファイア・オブ・リベレーション』となる。また、過去のシリーズでは日米のタイトルとヨーロッパのタイトルが違うことがあったが、本作のサブタイトルは英題の"Fires of Liberation"、もしくはその翻訳となっている。翻訳された例としてはフランスの「La Guerre pour la Liberation」（…ラ・ゲール・プール・ラ・リベラシオン）がある。
エースコンバット6 解放への戦火 用語集
本節内における年月日は特筆していない限りゲーム内の年月であり、実際の年月とは異なる。
エメリア共和国 (Republic of Emmeria)
アネア大陸の中央部から西部およびケセド島を領有する共和制国家。首都はグレースメリア。小惑星ユリシーズによる被害が少なく、エストバキアに対し断続的に復興支援を実施してきたが、現在のエストバキア政府の母体となった東部軍閥と敵対していたLUFに支援物資を送っていた過去があったことから外交的な不和を抱えていた。高い経済力を持ち、質と量共にエストバキアを上回る兵力を有する。
自由エメリア放送（Emmeria Independence Radio）
占領下のエメリア各地で難民となったエメリア人向けに独自にラジオ放送を行っている組織。エストバキア軍のプロパガンダ放送を妨害したり、軍用電波をジャックして放送を行うことがある。
エストバキア連邦 (Federal Republic of Estovakia)
エースコンバット6 解放への戦火 用語集
アネア大陸東部を占める複数の共和国からなる連邦国家。小惑星ユリシーズの破片が多数落着したことで甚大な被害を被り、中央政府の弱体化により各地の軍閥の台頭を招き内乱状態に陥った。東部軍閥によって国内が統一され軍事政権が樹立したものの、依然として反政府勢力や経済不況を抱える国内情勢を取りまとめられず、2015年8月30日にエメリアへ向け侵攻を開始する。
東部軍閥（Eastern Faction）
かつて内戦期のエストバキアにおいて存在した軍閥勢力のひとつ。敵対していたリエース派統一戦線（LUF）による虐殺を機に蜂起し、北部高地派を併合するなどして戦力を増強し、LUFに勝利して内戦を終結させた。その後は各軍閥の代表者たちからなる「将軍たち」と呼ばれる軍事政権を発足させるが、エストバキア軍総司令官グスタフ・ドヴロニク上級大将やアントニナ・コズニク外相など旧東部軍閥系の実力者達が一大勢力として君臨している。
ノルデンナヴィク王国 (Kingdom of Nordennavic)
エースコンバット6 解放への戦火 用語集
アネア大陸の北西部と北西の海に浮かぶ大小の島々からなる永世中立国。エメリア・エストバキア戦争においても中立を堅持する。国土は寒冷で湖沼や森林が多く豊かな土地とは言い難いが、機械工業やソフトウェア産業が栄えており、数々の有力企業を抱えているほか世界の工場の役割を担っている。ゲーム中で語られることはないが、シリーズのデザイナーである三品幸彦によって国籍マークなどの裏設定が公開されているモデルは英国。
マクミラン重工業 (Macmillan Heavy Industries)
ノルデンナヴィクに本社を置く重工業企業。古くから精密機械の製造に秀でており、戦略システムなどのソフトウェア開発など様々な事業にもその手を広げている。近年ではクローン・バイオ技術にも多額の研究開発投資を行っている。高い技術力から国内外にシェアを有し、エメリア軍で用いられている軍用データベースB.C.S (Battle Control System) もマクミラン社の産物である。一方で用途不明な多額の出資に関する黒い噂が絶えない。
エースコンバット6 解放への戦火 部隊名
エメリア軍の航空・地上部隊には往年のナムコ作品の名前や各種ゲームに登場するキャラクターの名前を冠した部隊が多数登場する。
エメリア共和国空軍とエメリア国防空軍は英語版では共に「Emmerian Air Force」で統一されており、エメリア共和国海軍とエメリア共和国軍は「Emmerian Navy」で統一されている。
東部防空軍第8航空団第28飛行隊ガルーダ（Eastern Region Air Defense 8th Air Division 28th Fighter Squadron "Garuda"）
プレイヤーが所属する部隊。グレースメリア空軍基地所属。エンブレムは頭上に3つの赤い星を頂いて飛ぶ青い鳥。隊長はタリズマンが務め、エストバキア軍のグレースメリア侵攻の混乱の中でマーカス・ランパート中尉が2番機に任命され、以降も彼が2番機を務める。
東部防空軍第8航空団第15飛行隊（Eastern Region Air Defense 8th Air Division 15th Fighter Squadron）
グレースメリア空軍基地所属。4機のF-16Cで編成されている。隊長はダニエル・ポリーニ（ウィンドホバー）が務め、僚機はラナーやセイカー、および名前不明の4人目が務める。
エースコンバット6 解放への戦火 部隊名
DLCでこの部隊仕様のF-16Cが配信された。主翼の翼端や垂直尾翼が赤と黒を基調としており、エンブレムとして3つの赤い星を頂く赤い鳥が描かれている。
警戒航空隊第303飛行隊第4飛行班（Advanced Warning and Control Wing 303rd Airborne Air Control Squadron 4th Flight）
E-767を運用する部隊。オルタラを拠点とする。E-767にはガイ・スチュワート（スネークピット）が搭乗する。
北部防空軍第3航空軍第4飛行隊（Northern Region Air Defense 3rd Air Division 4th Fighter Squadron）
4機のミラージュ2000-5で編成されている。隊長はスティーブン・マッカーシー (スカイキッド）が務め、僚機はブルーマックスやレッドバロン、および名前不明の4人目が務める。
エメリア北部の地方基地を拠点としており、開戦直後は無傷だった。その後は西部諸都市防衛に携わり、シルワート攻防戦からケセド島から反攻した部隊と合流し、以降も作戦を共にする。
西部防空軍第3航空軍第5飛行隊（Western Region Air Defense 3rd Air Division 5th Fighter Squadron）
エースコンバット6 解放への戦火 部隊名
4機のA-10Aで編成されている。隊長はジャスティン・スズキ（スティングレイ）が務め、僚機はウィプレイやソウフィッシュ、および名前不明の4人目が務める。
本来はグレースメリア防衛に携わるはずであったが、開戦時は訓練飛行のためグレースメリアを離れていた。その後、通信大隊の誘導を受けて西部へ脱出しシルワートタウンの防衛に携わり、ケセド島から反攻した部隊と合流した。
爆撃航空団第35飛行隊（Bomber Wing 35th Bomber Squadron）
4機のB-52Hで編成されている。隊長はウェイン・オニール（ハンマーヘッド）が務め、その他にハウンドシャークやダスキーシャーク、および名前不明の4機目で部隊が構成される。
緒戦は航空優勢が得られず活躍の機会に恵まれなかったが、エメリア軍の反攻が成功すると共に活躍し戦果を上げる。
南洋艦隊群第2艦隊（South Sea Command 2nd Fleet）
巡洋艦マリーゴールドを旗艦とする艦隊。緒戦でエストバキア軍によって大きな損害を受け、旗艦を巡洋艦マリーゴールドとして再編成し、その後の作戦で活躍した。
第2空母航空団第2戦闘攻撃飛行隊（2nd Air Carrier Wing 2nd Strike Fighter Squadron）
エースコンバット6 解放への戦火 部隊名
グレースメリア近海で訓練飛行中に戦争が勃発し防空任務に当たった。4機のF/A-18Fで編成されている。隊長はフレディ・デュラン（アバランチ)が務め、僚機にブリザードやセラック、および名前不明の4人目が務める。
南洋艦隊群第3艦隊第1ヘリ部隊（South Sea Command 3rd Fleet 1st Helicopter Unit）
複数のUH-9で編成されている。隊長はリチャード・リー（イエロージャケット）が務め、その他にバードイーターやスワローテールで構成されている。
開戦直後に孤立した部隊の救助と支援に尽力し、多くの部隊を西方へ退避させた。ケセド島からの反攻では対地支援や特殊部隊の護衛などで活躍した。
第1軍第9旅団第4戦車中隊サーバル隊（4th Tank Company "Serval"）
ルイス・マクナイト軍曹が所属していた部隊。グレースメリアから避難する民間人を待ってから橋を落とす予定だったが、橋を落とす前にエストバキア軍の攻撃を受けて少数の生き残りを除いて壊滅した。
第2軍第2旅団第6戦車大隊ドラゴンバスターズ隊（2nd Corps 2nd Brigade 6th Tank Battalion "Dragon Busters Battalion"）
エースコンバット6 解放への戦火 部隊名
シルワートで徹底抗戦を続けた部隊。大隊長はアンドリュー・ギャラガーが務める。戦力の7割を消耗するほどの打撃を被るが、ケセド島からの部隊が到着したことで壊滅を免れた。グレースメリア解放戦に参加し国会議事堂奪還作戦に従事する。
バラクーダ機甲大隊（Barracuda Armored Battalion）
シルワートで徹底抗戦を続けた部隊。本来の大隊長が戦死したため、急遽アラン・バックマンが指揮をとることになった。シルワート攻防戦後はドラゴンバスターズ隊に併合された。
第2軍第2旅団第8戦車大隊ガビアル戦車大隊（2nd Corps 2nd Brigade 8th Tank Battalion "Gavial Tank Battalion"）
シルワートで徹底抗戦を続けた部隊。大隊長はエド・アドバレスが務める。大隊長着任から僅か約2ヶ月半後に戦争勃発し、状況が混乱する中、アドバレスは大隊をまとめ上げて西部諸都市防衛の任務に当たった。
第2軍第3旅団第9戦車大隊グリズリー戦車大隊（2nd Corps 3rd Brigade 9th Tank Battalion "Grizzly Tank Battalion"）
シルワートで徹底抗戦を続けた部隊。大隊長はホセ・セサル・トレスが務める。機動防御戦術によってエストバキア軍の攻勢を一時的に凌ぎ、シルワート周辺に防衛線を構築する時間を稼ぐ功績を残す。
エースコンバット6 解放への戦火 部隊名
第2軍第3旅団第1通信大隊シェルパ通信大隊（2nd Corps 3rd Brigade 1st Signal Battalion "Sherpa Signal Battalion"）
グレースメリア陥落で混乱するスティングレイを始め各部隊を西方へ誘導し、シルワートで徹底抗戦を続けた部隊。大隊長はラルフ・ウォルシュが務める。
第3軍第1旅団第1戦車大隊ワーロック独立大隊（3rd Corps 1st Brigade 1st Tank Battalion "Warlock Separate Battalion"）
ケセド島を拠点としていた戦車大隊。大隊長はゲイリー・キャンベルが務める。エメリア・エストバキア戦争勃発後、ワーロック独立大隊は西のケセド島にいたため、開戦時の奇襲を免れた数少ない無傷の部隊だった。以降は主要な作戦の多くに参加しグレースメリア解放作戦では放送局奪還に従事する。
第3軍第1旅団第4機甲大隊クォックス機甲大隊（3rd Corps 1st Brigade 4th Armored Battalion "Quox Armored Battalion"）
エストバキア軍の攻勢により兵力を消耗しながら西方へ撤退した部隊。隊長はアンソニー・ドイルが務める。主要な国土奪還作戦の多くに参加した。
エースコンバット6 解放への戦火 部隊名
第5軍第1旅団第5戦車大隊スティールガンナーズ隊（5th Corps 1st Brigade 5th Tank Battalion "Steel Gunners Battalion"）
グレースメリアで訓練していたところで戦争が勃発した予備役部隊。隊長はボビー・フィッツジェラルドが務める。大陸上陸後は局地戦を転戦し、グレースメリア解放作戦で主力軍と合流しグレースメリア空軍基地奪還に従事する。
エストバキア連邦中央軍管区空軍370航空連隊第009戦術飛行隊シュトリゴン (9th Tactical Fighter Squadron Strigon)
主にSu-33で編成されたエストバキア軍の精鋭戦闘機隊。内戦時は「東部軍閥」と呼ばれる武装勢力に所属しており、東部軍閥によるエストバキア統一に数多の勝利によって貢献した。「シュトリゴン」とは、東欧の一部に伝わる吸血鬼伝説に登場する吸血鬼、または魔術師のこと。部隊が内戦時に上げた驚異的戦果によって、その異名が付けられた。所属機は全て血を思わせる赤黒い色に塗られており、部隊章（エンブレム）も赤を基調に死神が描かれている。
エースコンバット6 解放への戦火 部隊名
アイガイオン防衛戦までの激戦でトーシャ中尉ら数名を除いて戦死しシュトリゴン隊は壊滅するも、パステルナーク少佐を隊長とし、生存パイロットとヴァンピール隊（パステルナーク少佐がそれまで率いていた部隊）を統合した新生シュトリゴン隊が結成され、ここから幾度となくエメリア軍、ガルーダ隊と剣を交える。パステルナーク少佐戦死後配下の11人の隊員の間では、少佐の遺命に従い降伏してでも生き抜くことを主張する者と「生きる事とは戦いである」と徹底抗戦を唱える者の2派に分裂、メンバーのうち7名が最終兵器であるシャンデリアを文字通り死守すべくエメリア軍と交戦し撃墜されている一方、トーシャはエメリア軍に投降している。残り3名については不明。
エストバキア連邦海軍空中艦隊
重巡航管制機「アイガイオン」、電子支援プラットフォーム「コットス」、航空火力プラットフォーム「ギュゲス」といった巨大航空機群で構成される、エストバキア軍の飛行型機動部隊。各機体名はギリシャ神話に登場する三人のヘカトンケイルに由来する。全ての機体が、下反角を持つ後退翼と、上反角を持つ前進翼を組み合わせた特異な形状の結合翼を採用しており、その姿はさながらエイのようでもある。空中空母である重巡航管制機による航空戦力の迅速な展開能力と、それに搭載される長射程巡航ミサイルによる制圧能力によって、広範囲の航空優勢を確保するエストバキア軍の新戦術、「空中艦隊構想」を基に設立された部隊である。
なお、難易度エキスパート以上ではシュトリゴン隊の他に、『エースコンバットZERO』で登場したロレンズ・リーデルがエストバキアスペシャルカラーのSu-33に乗って空中母艦アイガイオンから発進する。
エースコンバット6 解放への戦火 架空機/架空兵器
P-1112 アイガイオン (P-1112 Aigaion)
エストバキア軍が誇る空中艦隊の中核を成す重巡航管制機。全幅：963.77m 全長：433.3m 全高：102.39m
24基の大出力エンジンで飛行するが、機体サイズの問題から陸上基地への離着陸は不可能であり、運用時は空中給油によって常に高高度を巡航、整備時には海面などに着水するという特殊な運用スタイルが採られている。この運用スタイルにより離着水能力を有する飛行艇であることから、海軍が管轄している。
多数の艦載機を運用可能な空中空母であると同時に、非常に高度なレーダー索敵能力と管制機器による空中管制機能力、特殊長射程巡航ミサイル「ニンバス」による遠距離制圧能力を併せ持つ超巨大飛行艇である。また、対空防御用に多数の対空機関砲や高射砲、対空ミサイルを装備している。しかし、索敵能力において、空中給油中は前方のレーダー性能が著しく低下するという欠陥を抱えている。
エースコンバット6 解放への戦火 架空機/架空兵器
なお、アイガイオンを始めとしたこれら大型機の開発には、ベルカ戦争およびベルカ事変の結果、エストバキアへと亡命したベルカ人技術者が関与している。
ニンバス (Nimbus)
アイガイオン背面に多数搭載されている特殊長射程巡航ミサイル。特殊な炸裂弾頭を搭載しており、連続発射による弾幕で遠距離からの戦域制圧を可能とする。
ニンバスとはギリシャ神話に於ける神の乗る光雲や後光、キリスト教に於ける神や天使、聖人といった存在が放つ頭光（天使の輪）などを意味する。空中艦隊による航空優勢の確保の一翼を担う武装である。アイガイオンは巨大な質量故に機動性が低く、近接戦闘に弱点を抱えているが、アイガイオンの高性能レーダーによって探知された敵部隊は、艦隊に接近する前にニンバスの弾幕によって排除される。
なお、ニンバスの着弾空域への誘導は、アイガイオンより管制を受けるマーカードローンと呼ばれる複数のUAVにより行われる。
P-1113 コットス (P-1113 Kottos)
空中艦隊の電子戦を担う電子支援プラットフォーム。全幅：486.45m 全長：205.44m 全高：43.61m
6基の大出力エンジンによって飛行する。強力な電子戦能力と、データリンクシステムにより、空中艦隊および周辺の友軍を支援する超大型電子戦機。電子戦に特化した機体であり、武装は搭載されていない。
エースコンバット6 解放への戦火 架空機/架空兵器
P-1114 ギュゲス (P-1114 Gyges)
空中艦隊の防空を担う航空火力プラットフォーム。全幅：486.45m 全長：206.68m 全高：43.61m
機体形状、サイズ共にコットスに類似しており、コットスと同様に6基の大出力エンジンによって飛行する。
巨体に似合わない高い運動性を生かした連携戦闘を基本としており、機体全体に施された強力な対空兵装による弾幕で、艦隊に接近する敵性航空機やミサイルといった脅威目標を排除する。アイガイオンの近接戦闘に於ける脆弱性をカバーする護衛機である。
CFA-44 ノスフェラト (CFA-44 Nosferatu)
エストバキア軍の次世代ステルス艦上戦闘機。レールガンなどの試作型兵器を搭載する実験機的な機体。
シャンデリア (Chandelier)
エストバキア連邦が建造した超大型レールガン施設。
元々小惑星ユリシーズの迎撃を目的として開発されていたが、検証を重ねるごとに大型化していった結果砲塔旋回機構の開発が頓挫したため、一旦開発は中断。その後内戦中盤において軍事転用を企図した東部軍閥によって建造が再開され、特殊な珪素高分子を混合させた氷塊を基礎にMHD推進機構を装備させることで実用的な砲塔旋回機構を獲得し、内戦終結後に一応の完成を見た。
エースコンバット6 解放への戦火 架空機/架空兵器
しかし、膨大なエネルギーを消費するために冷却機構を多数必要とし、建造時に増設される形で外部に冷却器を取り付けた結果、冷却器が剥き出しの状態になってしまった。エメリアによる攻略作戦時にはこの弱点を突かれ第一次攻撃でこの冷却器群を、第二次攻撃で砲塔下部非常用冷却器が破壊され、絶体絶命の状況に置かれる。最後の手段として砲身を開き排熱を試みるも、ガルーダ1の砲身突入によって最期を迎える事となる。
スタウロス（Stauros）
シャンデリアから発射されるミサイルコンテナ弾。内部には多数の巡航ミサイルが格納されており、目標地点手前までレールガンによる超高速飛翔を行った後に分散、個別に目標へと突入する。
列車砲（GUN TRAIN）
エストバキア軍が保有する大型の列車砲。全幅：13.41m 全長：74.39m 全高：9.2m 重量：2,940t
敵施設への遠距離攻撃を目的とした兵器で、100km以上の射程を誇る旋回式の1000mm砲を搭載しており、車体・砲共に実在する80cm列車砲すら上回る規模を持つ。射撃時には複線線路を占有するが、移動時にはモジュールごとに解体する事によって狭軌の単線を走行できる。また、砲弾の装填は全自動で行われる。装填の所要時間は7分30秒。
エースコンバット6 解放への戦火 架空機/架空兵器
また、足まわりを無限軌道に変更した自走砲型（HEAVY HOWITZER）も存在する。
装甲列車（AMD TRAIN）
エストバキア軍の装甲列車。全幅：3.89m 全長：27.23m 全高：5.91m　重量：147t
補給ルート防衛を主任務としており、1両編成で運用されている。最大速度は75km/h。重装甲を有するほか、武装は容易に換装する事が可能であり、20mm機関砲と対空ミサイルランチャーを複合させた「スカイシールド複合対空ランチャー」や長距離砲、対空砲座、対地ロケットなどを計2門装備している。
EA-200
エストバキア軍の電子戦機。イタリア空軍の同名機とは異なる。
双発ジェット旅客機をベースにしたと思わしき機体形状をしており、機体形状はボーイング767に似る。 機首や尾部にアンテナフェアリング状の構造物を、垂直尾翼上部にポッド状の構造物を設けている他、左右の主翼に大型ポッドを装備している。
エースコンバット6 解放への戦火 登場人物
タリズマン（Talisman）
主人公でありプレイヤーキャラクター。エメリア空軍東部防空軍第8航空団第28飛行隊「ガルーダ隊」の1番機パイロットを務める。コールサインは「ガルーダ1」。本名は不明で、タリズマンとはTACネームである。階級は中尉。戦争の開戦に際してスクランブルするが混乱により僚機を失い、臨時編成としてランパート中尉とタッグを組み、以降も行動を共にする。戦争を通じて伝説的な活躍を残し、空だけでなく陸や海の友軍からも愛された。
マーカス・ランパート（Marcus Lampert）（日本語音声：小山力也）
エメリア共和国空軍第8航空団所属の戦闘機パイロット。35歳。コールサインは「ガルーダ2」。TACネームは「シャムロック」。階級は中尉。妻にモニカ、娘にジェシカがいる。平時では良き家庭人であり、エストバキア軍の首都奇襲により連絡が取れなくなった家族の安否を気にかけている。本来はガルーダ隊とは別の部隊の所属であったが、開戦時の混乱で僚機を見失い、同様に僚機を欠いていたガルーダ隊に臨時編成され、以降も同隊の2番機を務める。タリズマンとの息のあったコンビネーションで、味方だけでなく敵であるエストバキアまで2人の名は届き、やがてこの2人を倒すためだけの特殊作戦まで実行されるようになる。