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愛玩鳥 分類
まき餌で飼養可能な種であり、多くの種で巣引きが可能。インコ・オウムと共に洋鳥の主流を占める。フィンチの語はもともとアトリ科鳥類をさす英語だが、現在は東南アジア、アフリカ、オーストラリア原産のスズメ科カエデチョウ科鳥類が大半を占める。これはビクトリア朝時代のイギリスで野生捕獲したゴシキヒワやズアオアトリなどのアトリ科鳥類が愛玩鳥の主流になった歴史に由来する。現在は飼育下での巣引きにより得られた個体が流通の大半を占め、アフリカ産種やベニスズメなど一部を除くと野生捕獲した個体はほとんど流通していない。
カナリア、ブンチョウ、ジュウシマツなど、よく知られた愛玩鳥のほとんどがこのカテゴリに含まれる。なかでもジュウシマツは、巣引きを上手に行う種として、野生のコシジロキンパラから日本で独自に品種改良された種である。
なお、カナリアは品種数が膨大なので、これだけで独立した分類として扱うこともある。
愛玩鳥 分類
ソフトビル (Softbill) とは、まき餌のみでは飼養できない種であり、広い意味では和鳥もこのカテゴリに含まれる。フィンチに比較するとずっと管理に手がかかるが、一般的にソフトビルに分類される種は自然環境下で雑食性の種が多く、純粋な昆虫食性の種が多い和鳥と比較するとエサの選択肢の幅がずっと広いので、すり餌以外のもっと手間のかからないエサでも飼養可能であり、そういったエサが市販されているのでそれを用いるのが普通である。和鳥同様、巣引きはまず不可能と考えたほうがよい。
ソウシチョウ、キュウカンチョウが代表で、変わったところではオオハシやサイチョウ、南米産のゴシキドリなどもこのカテゴリに含まれる。なお Softbill とは「細長い」クチバシの形状を指すもので「柔らかい」という意味はない。
洋鳥のうち、オウム目に属するものは上記のフィンチやソフトビルと区別されている。セキセイインコのような小型種から、コンゴウインコのような大型種まで大小さまざまであり、特にインコは目の覚めるような色とりどりの色彩で楽しませてくれる。オウムは白一色など色彩は地味だが、言葉を覚えたり芸を覚えるなど芸達者で、それなりに人気がある。
愛玩鳥 分類
セキセイインコのような小型種はまき餌で飼育可能だが、中型から大型種になると専用のエサが必要である。またこれらはおりにふれ人の癇に障る大きな金切り声をあげる欠点があるため、とくに大型種は日本では動物園などの施設以外での飼育が難しいが、小型種や一部の中型種はそういった欠点もなく、巣引きも可能なため家庭でも盛んに飼われている。
中型から大型の種は鳥類にしては例外的に長命でもあり、人懐こいところもあるためコンパニオンアニマルとして愛好する人もいる。ただし巣引きは非常に困難であり、それゆえ中には原産国では野生個体がペット向けにさかんに捕獲され個体数が激減したものがある。ゆえに現在では取引されていた当時はなかった法規制や条約で取引が規制される種もあるため、こういった鳥を現時点で他人に譲渡する際には注意が必要である。
上記のカテゴリに含まれないものを示す。
家禽であってもチャボやオナガドリなどは観賞用に飼育されるため愛玩鳥といえる。それら以外に、クジャクバトのような観賞用に品種改良されたハトもある。アヒルやガチョウにも、数は少ないながら観賞用の品種がある。
オナガドリなどは尾羽の管理に気を使うが、どれももともと人に飼われるため品種改良された家禽であるため飼いやすい。
愛玩鳥 分類
キジ目のインドクジャク、キンケイ、ギンケイ、ミカドキジなど。愛玩鳥としてではなく、家禽として飼われることが多いダチョウやエミューなどの走鳥類もこのカテゴリに含まれる。どの種も大型で、飼育には広い敷地を必要とするので施設での展示用に飼育される場合が多く、家庭や個人で飼育するケースは希である。例外的にウズラは小型なので個人や家庭で盛んに飼われている。敷地が必要な点を除けば飼育に際して手間はあまりかからず、巣引きも比較的簡単で飼いやすい。
コブハクチョウやコクチョウ、オスの繁殖羽が美しいオシドリのようなカモ類といった水禽も愛玩鳥として飼われることがある。これらも上記同様管理にそれほど手間はかからないが、やはり広い池が必要であり、個人や家庭では飼いにくい。
好んでフクロウや、タカ、ハヤブサなどの猛禽類を飼う人もおり、ハリスホークやコキンメフクロウなどが人気がある。インプリント個体（刷り込み）のハリスホークやベンガルワシミミズク、モリフクロウ、メンフクロウなどは神経質さもそれほど感じさせず、ペットとして人気が高い。鋭いクチバシや爪を有するので取り扱いにも多少注意を要するが、人になれた中型種であればそれほど危険ではない。ただしイヌワシやコンドルなど一部の超大型種は特定動物に指定されているケースがあるので、飼育を行なうにあたっては各地方自治体の動物愛護関連部署への許可申請が必要となる。
愛玩鳥 分類
巣引きは大きさゆえスペースを必要とするがチョウゲンボウ類や小型のフクロウでは家庭での繁殖例も多く聞かれ、ハリスホークやベンガルワシミミズクのような中型種も最近では良く聞かれるようになってきた。ちなみに日本はオオタカの人工繁殖に成功した最古の記録をもつ。
エサにマウスやウズラ、ヒヨコなどを用いるため（精肉では栄養価の問題で健康を保てない）に飼育を断念する者も多いが、現在では専門店からそれらの冷凍品を比較的安価に、コンスタントに入手できるようになった。肉はカロリーが高いので、結果的に猛禽類は他の草食、雑食鳥に比べても給餌量、排泄量も少ない。かなりのスペースが必要ではあるものの、管理程度はむしろ楽な方である。近年は各種サプリメント、グッズも充実しており、このことが国内で飼育が普及し、国内繁殖例が多く聞かれるようになった理由であると考えられる。
猛禽類の魅力はなんといってもフリーフライトであろう。ヒモなどつけず、インコ類のような羽きりもせずに空に放ち、合図で拳に呼び戻す。基本的にはエサで呼ぶ行為であり、古来の鷹狩りのように野生のオオタカを用いる例では餓死する寸前にまで餓えさせる例もあり、フリーフライトに批判的な意見を持つ者もいるがインプリントのハリスホークのようなノスリ類やベンガルワシミミズクなどではむしろ健康的な程度の給餌のセーブでフリーにすることが可能である。
また、鷹狩りも猛禽類飼育の魅力の一つに挙げられる。鷹狩りというと高度な技術を必要とし、一般人が趣味で行うようなものではないという認識が強いかもしれないが、けしてそのようなことはない。趣味で猛禽を飼育し、鷹狩りをしているという者も増えてきており、近年では特に趣味としての鷹狩りの集まりでの倶楽部団体がいくつも作られている。
かつて遠洋漁業が盛んだった頃、遠洋漁業船が海外の港に寄港して、船内に迷い込んできたペンギンを連れ帰り、母国に帰すことも無理なのでそのまま家庭で飼育してしまう例があった。またアメリカではハチドリを飼うこともあるようである。愛玩鳥は一般的に言って、体が小さいものほど気温やエサの管理が面倒で飼育困難となるため、その飼育難易度はおそらく最高レベルであろう。
愛玩鳥 問題点
愛玩鳥を飼養する場合、以下のような問題点があることを知っておくべきである。
哺乳動物ほどではないにせよ、鳥もヒトも感染する人畜共通感染症が確認されている。鳥を経由して罹患する可能性のあるそれらの疾病は、種数こそ少ないものの、いずれもヒトが罹患した場合、重篤な症状に陥り死ぬことも珍しくないのが通例である。かつてはオウム病が有名であったが、現在は鳥インフルエンザがヒトに感染するとして問題になっている。
愛玩鳥は長い間、野生捕獲した個体が流通の主流を占めた。1945年以降は先進国と途上国の間で経済格差が開き、先進国の旺盛なペット需要を満たすため、途上国に産する野生個体が大量に捕獲された。これと並行して先進国からの資本の流入により、途上国においても一次産品の増産による開発が進み、生息環境が破壊された。
このダブルパンチにより個体数が激減し、現在絶滅に瀕した種が多い。こうした種は現在絶滅のおそれのある野生動植物の種の国際取引に関する条約（ワシントン条約）などにより規制されている。特に以下の各分類にはそうした規制がされている種が多いので注意が必要である。
愛玩鳥 問題点
いずれも、巣引きは専門のブリーダーによらねばまず無理で、人工増殖が望めなかったり、生態系の頂点に位置しているためちょっとした生息環境の変化により個体数が激減する、といった特徴がある。
なお、こういった絶滅危惧種であっても、巣引きなど人工繁殖によって得られた個体や、そういった種と他種の交雑種は取引規制の対象外とされている。日本においても種の保存法でこうした種の輸入や飼育が認められているが、同じ法律でこれらの他人への販売、譲渡についてはいかなる理由があっても禁止しているので、何らかの理由で飼い主が絶滅危惧種（交雑種は問題ない）の愛鳥を手放さなくてはならない場合は問題になる。
上記とはまったく逆に、捕獲され愛玩鳥として飼育されていた野生個体が移入先でかご抜けし、移入先の生態系に順応して帰化することがある。この際問題になるのは移入先の生態系に入り込んでニッチを脅かしたり、その地域の生態系にない独自の地位を占めるなどして、その地域の生態系を破壊することで、それゆえに取引が規制されることがもある。その典型例がハワイなどの海洋島で、こうした外来種の移入により現地で独自の生態系を築いていたハワイミツスイ科鳥類が壊滅的な打撃を受けた。
愛玩鳥 問題点
現在、地域によってはこうした理由から鳥類の移入を国によって厳しく規制している場合がある。また、特に各地の環境への適応性が高い温帯産のソフトビルであるソウシチョウ、ガビチョウにホシムクドリといった種は侵略的外来種に指定され、取引に際して規制を受けている。
上述したように日本においては鳥獣保護法により愛玩目的での野鳥の捕獲、飼養は原則禁止されている。しかし日本国外で捕獲した野鳥については、輸入先国政府機関の発行する適法捕獲証明書または輸出許可証、日本鳥獣商組合連合会の発行する鳥獣輸入証明書を添付すれば1世帯1羽といった制限もなく何羽でも飼育可能である。ゆえに例外的に同法で飼養可能なメジロやホオジロについても、自治体によって条例で禁止していたり、なかなか許可が下りなかったりするのでそれらを嫌って輸入鳥を頼るのが一般的になっている。
マルガリータ・デ・アウストリア
マルガリータ・デ・アウストリア（Margarita de Austria）とスペイン語名で呼ばれる人物は複数存在する。イタリア語名ではマルゲリータ・ダウストリア（Margherita d'Austria）となる。いずれもハプスブルク家の人物であり、マルガリータ・デ・アブスブルゴ（西：Margarita de Habsburgo）、マルゲリータ・ダズブルゴ（伊：Margherita d'Asburgo）とも呼ばれる。
中巌円月
中巌円月（ちゅうがんえんげつ、正安2年（1300年）1月6日 - 応安8年（1375年）1月8日）は、鎌倉時代末期から南北朝時代にかけての臨済宗大慧派の僧、数学者（和算家）、漢詩人。相模国鎌倉の出身で、俗姓は土屋氏。中巌は道号。諡号は仏種慧済禅師。東明慧日や虎関師錬らに学び、中でも元の東陽徳輝の法を嗣ぐことを表明した。大友貞宗・氏泰父子の帰依を受けた。数学に優れ、主著『觿耑算法』は散逸したが、『治暦篇』（『中正子外篇』6）が残る。また五山文学の代表者の一人であり、主著に詩文『東海一漚集』『東海一漚集余滴』、随筆『文明軒雑談』などがある。霊源院に坐像が残る。
中巌円月 生涯
8歳で鎌倉寿福寺（臨済宗建長寺派）に入った後、醍醐寺に入って密教を学び、また曹洞宗の東明慧日に師事した。正中2年（1325年）、中国の元に入り、元弘2年/正慶元年（1332年）に日本に戻った。建武元年（1334年）、鎌倉建長寺の後堂首座となる。しかし、暦応2年（1339年）に東陽徳輝の法を嗣ぐことを表明したところ、円月の師父東明慧日が属する曹洞宗宏智派から背反者として指弾される。迫害を逃れるため、鎌倉・豊後・京都の万寿寺の住職をつとめ、康安2年（1362年）に建仁寺第四十二世住職となるも、暗殺を企てられたため退去。貞治6年（1367年）には建長寺の住持となり、臨済宗における一派を形成した。
朱子学を初めとする宋学に通じ、明治時代の西村天囚は、日本での本格的な宋学受容は中巌円月に始まるのではないかと主張した。
神武天皇については、「呉の太伯の子孫」であるとして、「天皇中国人説」を唱えた。
中巌円月 数学者として
数学に詳しく、随筆の『文明軒雑談』には数学や度量衡の話題を多く記している他、自身でも『觿耑算法』という数学書を著しているが、後者は現存していない。
その他、『中正子外篇』の第六となる『治暦篇』にも数学上の業績が残っている。特に、中世日本において分数計算が言及された例として貴重なものである。1太陽年の平均日数と、太陰太陽暦のメトン周期における1年の平均月数から、1朔望月の平均日数を求める計算で、数式に表すと以下のようになる。
ただし、本文中には除算に関する記述がなく、2つの被演算子となる帯分数が並べられた後、突然正しい解となる帯分数が与えられる。このことから、岡山茂彦と田村三郎は、中巌自身は計算法を余り理解せず、計算結果を中国の数学書から書き写した可能性もあるのではないかと指摘している。
自伝である『自歴譜』によれば、中巌円月は数え12歳の時に道恵から「九章算法」というものを学んだという。ここでいう「九章算法」とは、中国の数学書『九章算術』のことではなく、単に数学の同義語と考えられる。その他、元に7年間に滞在した時に数学を学んだ可能性もある。しかし、『治暦篇』には、当時中国で使用されていた授時暦への言及が全くないことから、岡山と田村は、元で暦学は学ばなかったに違いないとしている。
医王山スキー場
医王山スキー場（いおうぜんスキーじょう）は、石川県金沢市俵町にあるスキー場である。正式名称は金沢市営医王山スキー場。金沢市の市営スキー場で、金沢市スポーツ事業団が指定管理者として管理運営を行っている。
アーバンカオス
『URBAN CHAOS』(アーバンカオス、Urban Chaos: Riot Response)は、PlayStation 2およびXboxで発売されているFPSである。製作はRocksteady Studios、販売はアイドス。日本ではPlayStation 2版のみ、スパイクより2007年6月28日に発売。CERO区分はD。
アーバンカオス 概要
プレイヤーは特殊部隊「T-Zero」の隊員ニック・メイソンとなり、街で暴虐の限りを尽くすギャング団「バーナーズ(BURNERS)」に立ち向かう。「T-Zero」とは「Tolerance-Zero」の略で、黙ってみていられないの意。
犯罪モノや戦争モノのFPSゲームと違い、本作におけるプレイヤーの立場は法執行官である。そのため、敵を殺害することが必ずしも推奨されているわけではなく、敵を逮捕するための武器(スタンガン、スタングレネード)も支給されている。
ミッションの開始前にはチャンネル7ニュースなる実写のニュース番組が流れ、さながら実際に暴動が発生したかのようなリアリティを演出している。
1999年に同タイトル、同開発元のURBAN CHAOSと言うクライムアクションゲーム風のTPSゲームとして海外版のPlayStation、ドリームキャスト、PCにて、同じアイドスから発売されていた。ゲーム内容は警官と自衛団の男女2人の主人公が街で悪の限りを尽すギャング団に立ち向かうと言うものである。
アーバンカオス 概要
もともとRocksteady Studiosは世界観や設定はそのままに、新しいシリーズとして「Zero Tolerance: City Under Fire」という名称で発売する予定であったが、Technopop社が1994年に発売したメガドライブ向けゲームである「Zero Tolerance」がすでに存在しており、「Zero Tolerance」権利管理者であるRandel B. Reiss氏は「Zero Tolerance」の商標を保持していると述べ、また「Zero Tolerance 2」も開発していると発表したため、アイドス及び開発元は自身が所持しているIP「Urban Chaos」をそのまま引き継ぐ形でタイトル変更して発売した経緯がある。
本作はURBAN CHAOSの知的財産を元にしたタイトルだが、設定以外はこのゲームとの関連性はあまりなく、あくまでも別もののゲームとなっている。
アーバンカオス システム
本作では市街地での暴徒鎮圧を主眼においているため、一般の警察官、消防隊員、救急隊員等の力を借りてミッションを遂行していくこととなる。
その他、現場施設の作業員等に電力の確保やエレベータの作動などを要請することもある。これらの味方が死亡すると即座にゲームオーバーとなるので、誤射や爆発物には注意が必要である。
ミッションには普遍的な以下の四つの特別目標があり、これを各難易度(ルーキー･ベテラン・エリート・カオス)で達成していくごとにメダルを獲得できる。このメダルの獲得数によって、新たな武器が使用可能となったり、既存の武器がグレードアップしたりする。
4つを一度に達成する必要はなく、ミッションに何度もチャレンジして1つずつ達成していくこともできる。また、最初から高難易度で達成した場合、それ以下の難易度のメダルも同時に獲得出来る。
本作最大の特徴として、プレイヤーが装備する防護盾がある。この防護盾は基本的に正面からの攻撃をすべて防ぐことができ、またそれと同時に近寄ってきた敵を殴打することができるため、序盤では非常に心強く、人質救出などの状況以外ではほぼこの盾だけでごり押しすることも可能である。しかし、終盤になってくると敵が一気に多数肉薄してきたり、盾を蹴り飛ばす者もいたりする(その際ダメージを負うこともある)ため過信は禁物である。
アーバンカオス ミッション
通常のミッションで登場するギャングのリーダーを一定数逮捕することで選択可能になる。
なお、緊急ミッションの制限時間は5分である(ダウンタウンのみ3分30秒)。このミッションではまだ承認されていない新しい武器が使え、かつクリアすればその武器が正式に配備となる。
アーバンカオス 登場武器
メダルを獲得していくことでアップグレードが可能で、威力や弾数、携行数が向上したり、特殊機能が追加されるものもある。
初期装備の武器。敵に電撃を浴びせて攻撃する。電撃を喰らった敵は感電して行動不能となり、この時点で「逮捕」扱いとなる。現実のスタンガンと違って攻撃範囲は思いのほか広く、多少離れた敵にも攻撃できる。メダルを集めてアップグレードすると攻撃範囲が広くなり、使い勝手が向上する。
初期装備の武器。オートマチック式の拳銃で、クセが無く使いやすい。メダルの獲得により最大4段階までアップグレードし、装弾数や威力の増加のほか、低倍率のスコープやフルオート連射機能などがつく。
緊急ミッションのクリアにより正式に使用可能になる武器。オートマチック式のショットガンで、近距離戦で真価を発揮する。アップグレードすると一度に携行できる弾数や威力が向上するほか、Mk.3になると銃身にフラッシュライトがつく。
ショットガンと同様、緊急ミッションのクリアにより正式に使用可能になる武器。最初からスコープを装備しているため狙撃に適しているほか、連射性能も高く中距離の撃ち合いでも頼りになる。アップグレードにより弾数や威力が向上するほか、スコープの倍率が上がってより遠くの敵も狙い撃つことができるようになる。さらにMk.3になると銃身にグレネードランチャーが装備され、強力なグレネード弾を発射可能になる。
アーバンカオス 登場武器
特定のミッション内の特定の場所でのみ使用可能。きわめて高い連射性能を誇り、多数の敵をまとめて薙ぎ払うことができる。攻撃ボタンを押してから弾が発射されるまで若干のタイムラグがあるのが難点だが、スピンボタンを押し続けていると銃身を空転させてその状態を保持することができ、この場合は即座に攻撃することができる。基本的に使用箇所の限られたイベント用武器だが、特定の条件を満たすと常時使用可能になる。
発煙手榴弾。投擲すると周囲に白い煙を発生させる。この煙に包まれた敵は視界不良に陥り一時的に行動力が低下するため、ヘッドショットを狙いやすくなる。メダルを集めて「グレネードベルト」を入手すると一度に携行できる数が増える。
閃光手榴弾。投擲すると強烈な閃光を発する。閃光の近くにいた敵は行動不能に陥り「逮捕」扱いとなる。敵が多数集まっている場所に投げ込めば一網打尽にすることも可能。スモークグレネード同様、「グレネードベルト」の入手で携行数を増やすことが可能。
アーバンカオス 登場武器
「POLICE」（Mk.2になると『T-Zero』）のロゴが入った警察用のライオットシールド。ポリカーボネートのような透明な素材を用いており、盾を構えた際でもある程度前方の視界を確保することができる。材質は不明だが異常なまでに強固なのが特徴で、正面からの攻撃であれば銃弾だろうがロケット弾であろうがほぼ全て防いでくれる上、敵の攻撃をいくら防いでも壊れることはない（ただし、攻撃を受けると弾痕や傷がついていくため、盾を構えた際に前が見えにくくなることはある）。また、構えている時に攻撃ボタンを押すと盾で敵を殴りつけるシールドバッシュを行うことができる。アップグレードで軽量化がなされ、より素早く構えることが可能になる。
敵を倒して拾うことでプレイヤーも使用可能。T-Zero支給武器と異なりメダルを集めてもアップグレードはしない。
大型の肉切り包丁。振り回して直接斬りつけるほか、セカンダリで投げナイフのように投擲することも可能。
形状から考えて、正確にはサーキュラソーと思われる。構えたまま敵に接近すると連続してダメージを与えることができる。
敵や地面に着弾すると炎上する。投げて使うほか、セカンダリで瓶で殴りつける攻撃が繰り出せる。
アーバンカオス 登場武器
手製の手榴弾で、パイプ爆弾のようなものと思われる。投擲すると爆発し、一度に複数の敵を巻き込むことが可能。通常はオーバースローで遠くに投げつけるが、セカンダリはアンダースローで地面を滑らせるように投擲する。
ミッション中に発生する人質救出任務の際、人質を取ったバーナーズが装備しているオートマチックの拳銃。プレイヤーが拾って使用することはできない。
6連発のリボルバー式の拳銃。装弾数が少なく連射性能も低いが、そのかわり一発の攻撃力がかなり高く、敵の胴体はもちろん、手足に当たっても一撃で倒すことができるほど。かなりクセは強いが、使いこなすと非常に強力な武器である。むろん、威力の高さは敵使用時も同様で、この武器を装備している敵と相対した際は特に注意が必要となる。
マイクロUZIに似た形状のマシンピストル。二丁でワンセットとなっており、常に二丁銃で使用する。装弾数の多さと連射力の高さはかなりのものだが集弾性が悪く、遠距離戦には不向き。通常のフルオート連射のほか、セカンダリで3点バースト射撃ができる。中盤以降はこの武器を装備した敵が多数出現して弾丸をばら撒いてくるため、苦戦を強いられる。
アーバンカオス 登場武器
銃身を切り詰めた水平2連発散弾銃。銃器としては旧式で、序盤の敵がよく装備している。装弾数の少なさからあまり使い勝手は良くないものの、近距離射撃の威力はかなりのもの。セカンダリは2発の弾丸を一度に発射する、というもので、まともに当たった場合、敵を後方に吹き飛ばすほどの威力を発揮する。
タボールのような形をしたブルパップ方式のアサルトライフルで、終盤の敵の主力武器。マシンピストル同様、通常のフルオート連射と3点バースト射撃を撃ち分けることが可能で、集弾性も高い。特筆すべき機能などは無いがとりたてて大きな欠点も無く、全体的にバランスがとれていて扱いやすいため、バーナーズの使用武器のなかでは最も使い勝手が良い。
M79と思われる単発擲弾筒。通常の炸裂弾のほか、セカンダリでスモークグレネードと同じ効果のスモーク弾を発射できる。炸裂弾の威力は高いが単発ゆえに連射が効かず、リロードにも時間がかかるのが難点。また、この武器を装備している敵の出現数があまり多くないため、必然的に入手できる数も限られる。
バーナーズのロゴが描かれたライオットシールドで、もともとは襲撃した警官などから強奪したものと推測される。T-Zero支給の防護盾とはデザインが異なるが強固な防御力は変わらず、これを構えている敵は正面からの攻撃をほとんど無力化してしまう。その上、この盾を所持した敵は必ずマグナムピストルを装備しているため、攻守共に侮れない強敵となっている。そのため手足など盾からはみ出している部分を狙うか、盾を構えていない時に攻撃を加えるといった工夫が必要となってくる。なお、基本的に敵を倒してもこの盾を拾って使用することはできないが、ラストミッションにあたる「宿舎」のみ、襲撃してきたバーナーズ残党の盾を奪取して使用することになる。
特定のミッション内でのみバーナーズが使用してくる設置型のミニガン。恐るべき連射性能は敵使用時も変わらず、まともに攻撃を受けるとあっという間にハチの巣にされてしまう。銃座にいる敵を倒すことでプレイヤーが使用することも可能で、その場合はバーナーズをまとめてハチの巣にすることができる。
アーバンカオス 日本語版での仕様変更
日本語版では以下の仕様変更が行われている。
祖国 (テレビドラマ)
『祖国』（そこく）は、2005年8月14日にWOWOWで放送されたテレビドラマである。
祖国 (テレビドラマ) 概要
戦後60年特別企画として『ドラマW』シリーズ第16作目として放送された。原作は、山田洋次によるオリジナルストーリーで、心温まる家族愛の物語である。
ティリンス
ティリンス（ティーリンス）（古代ギリシア語：Τίρυνς、現代ギリシャ語：Τίρυνθα、Tiryns）は、ギリシャのペロポネソス半島アルゴリス県にあるミケーネ文明の遺跡。ナフプリオの北に位置する。現代ギリシャ語から、ティリンタとも呼ばれる。
ティリンスは青銅器時代の始まりから7,000年の間、丘砦だった。絶頂期は紀元前1400年から紀元前1200年の間だった。最も注目に値するのは、宮殿、サイクロプ式（en:Cyclopean masonry。巨石積み）の地下道、それにホメロスに「強力に囲まれたるティリンス」」と添え名させた壁である。古代、ティリンスはヘラクレスにまつわる神話と結びついていて、いくつかの言い伝えでは、ティリンスがヘラクレスの生地であるとされている。
有名なティリンス宮殿のメガロン（en:Megaron。大広間）は大きな客間と主室を有している。主室は、右壁に玉座があり、中央には屋根を支える4つのミノス様式の木の柱と、その柱に囲まれた炉床がある。メガロンの3つの壁のうち2つは、後のアルカイック時代（en:Archaic period in Greece。紀元前750年〜紀元前480年）に作られたヘーラー神殿に取り込まれた。
ティリンス
ティリンスはミケーネ文明の終わり（紀元前1150年頃）になって衰退し、2世紀にパウサニアスが訪れた時には既に寂れ果てていた。1884年から1885年にかけて、ハインリヒ・シュリーマンがティリンスを発掘し、現在もドイツ・アテネ考古学研究所（German Archaeological Institute at Athens）およびハイデルベルク大学による発掘が続けられている。
ティリンスは1999年に世界遺産の1つに登録された。
中山エリサ
中山 エリサ（なかやま エリサ、1985年10月21日 - ）は東京都出身のレースクイーン、モデル、グラビアアイドルである。愛称はエリッサ。ドゥイングプロに所属していた。2009年1月、自身のブログで引退することが発表された。
利他的行動
生物学において、利他的行動（りたてきこうどう、英: Altruism (biology)）とは、個体が自身の適応度を低下させながら他の個体の適応度を高める行動を指す。この意味での利他主義は、行動が他者を助けるという意識的な意図を持って行われた場合にのみ「利他的」と呼ばれる哲学的概念の利他主義とは異なる。行動学的な意味では、そのような要件は存在しない。そのため、道徳的な観点からは評価されず、行動が利他的とみなされるかどうかは、その行動が行われた意図ではなく、生殖適応度に対する行動の結果によって決定される。
利他主義という用語は、フランス人哲学者オーギュスト・コントによって、利己主義の対義語としてフランス語で「altruisme」として造語された。これはイタリア語の「altrui」から派生し、さらにラテン語の「alteri」（他者あるいは他人を意味する）に由来する。
利他的行動
利他的行動は、親による子育てなどの血縁選択説における関係において最も顕著に現れるが、社会性昆虫などのより広い社会集団においても見られることがある。これらの行動は、それらの遺伝子を共有する近縁個体を助けることによって、個体が自身の遺伝子の成功率を高めることを可能にする。義務的利他主義は、直接適応度の永続的な損失（間接適応度の獲得の可能性を伴う）である。例えば、ミツバチのワーカーはコロニーのために採餌を行うことがある。任意的利他主義は、直接適応度の一時的な損失（個体の繁殖に続く間接適応度の獲得の可能性を伴う）である。例えば、フロリダカケスは巣の世話を手伝い、その後親の縄張りを獲得することがある。
利他的行動 概要
動物行動学および社会進化の研究においては、時として、一部の動物が自身の個体の適応度を低下させながら個体群内の他の個体の適応度を高める方法で行動することがあり、これが利他主義の機能的定義である。進化理論の研究は、利他主義を含む社会的行動に適用されてきた。密接な関係にある個体を助ける動物の事例は、血縁選択説によって説明することができ、真の利他主義とはみなされない。一部の種の母親と一部の種の父親が子を守るために行う身体的努力を超えて、極端な犠牲の例が生じることがある。一例として、クモの母体捕食（子による母体の消費）がイワガネグモに見られ、また別の例として、オスのクモが自分が受精させたメスに自分を食べさせることがある。ハミルトンの法則は、そのような利他主義の利益を、受益者へのライトの血縁係数と、犠牲者のコストを差し引いた受益者への利益の観点から説明する。この総和がゼロより大きければ、犠牲から適応度の利得が生じることになる。
利他的行動 概要
明らかな利他主義が血縁間でない場合、それは互恵的利他主義に基づいている可能性がある。サルは他のサルに背中を向け、相手は寄生虫を取り除く。しばらくすると役割が逆転する。このような互恵性は、助けるコストが助けられる利益より少なく、動物が「不正」、つまり恩を返さずに恩恵を受けることによって長期的に得をしない限り、進化的な観点から見て報われることになる。これは進化ゲーム理論、特に社会理論としての囚人のジレンマにおいて詳しく説明されている。
利他的行動 進化理論における意義
自然界における利他主義の存在は、一見すると不可解である。なぜなら、利他的行動は個体が繁殖する可能性を低下させるためである。群選択が利他主義の進化を説明できるという考えは、ダーウィン自身が1871年の人間の進化と性淘汰において初めて提起した。群選択の概念は進化生物学において浮き沈みのある論争的な歴史を持っているが、無批判な「種の利益」の伝統は1960年代に、主にジョージ・クリストファー・ウィリアムズ、ジョン・メイナード＝スミス、そしてリチャード・ドーキンスの研究により突然の終わりを迎えた。これらの進化論者たちは、自然選択説は個体に働きかけ、進化を推進するのは個体の適応度（集団の他の個体と比較して生産された子孫と孫の数）であることを指摘した。群れの利点（例えば群れでの狩猟）が個体にとって不利（群れから離れて怪我を避けながらも獲物を分け合うことができるのに、狩りの最中に怪我をする可能性がある）である場合、進化することはできない。なぜなら、利己的な個体は平均して、群れに加わって怪我をする個体よりも多くの子孫を残すからである。もし利己性が遺伝的なものであれば、最終的に個体群は完全に利己的な個体で構成されることになる。しかし、1960年代から1970年代にかけて、「群選択」理論に代わる理論が登場した。これは、元々ウィリアム・ドナルド・ハミルトンによる血縁選択説理論であった。血縁選択は包括適応度の一例であり、個体は各子孫とだけでなく、各完全な同胞とも遺伝子の半分を共有するという概念に基づいている（脚注参照）。進化遺伝学の観点からは、完全な同胞の養育を手伝うことは、自分の子孫を生産し育てることと同じくらい有利である。この2つの活動は進化的に全く同等である。協同繁殖（つまり、両親が同胞を育てるのを手伝うこと—完全な同胞である場合）は、群レベルの選択を必要とせずに進化することができた。これは社会的行動の進化に興味を持つ生物学者の間で急速に注目を集めた。
利他的行動 進化理論における意義
1971年、ロバート・トリヴァースは、血縁関係のない繁殖ペアの鳥の巣を助ける行動の進化を説明するために互恵的利他主義理論を導入した。彼は、将来的に受益者から助けられる高い確率的期待がある場合、個体は援助者として行動する可能性があると主張した。しかし、受益者が可能な場合に互恵的に行動しなかった場合、これらの受益者との利他的な相互作用は永久に終了する。だが、受益者が不正を行わなければ、互恵的利他主義は両者の利益のために無期限に継続する。このモデルは、多くの研究者（例えばウェスト-エバーハードやドーキンス）によって、協同狩猟が不正行為者によって侵害され置き換えられる可能性があるのと同じ理由で、進化的安定戦略的に不安定であると考えられた。しかし、トリヴァースは囚人のジレンマゲームに言及しており、これは10年後に「しっぺ返し」という名称でトリヴァースの互恵的利他主義理論への関心を復活させることになる。
利他的行動 進化理論における意義
囚人のジレンマゲーム（PDG）は、その元々の形では、裁判を待つ2人の囚人AとBが、それぞれ相手を裏切るか黙秘するかの選択に直面する状況を説明したものである。このゲーム理論には4つの可能な結果がある：(a)両者が互いを裏切り、2年の懲役を言い渡される、(b)Aが裏切ることでAは釈放され、Bは4年の懲役を言い渡される、(c)Bが裏切り、(b)と同じ結果だがBが釈放され、相手が4年の懲役を受ける、(d)両者が黙秘し、それぞれ6か月の懲役となる。明らかに(d)（「協力」）が最良の相互戦略だが、個人の観点からは裏切りが最強である（釈放されるか、2年の懲役で済む）。黙秘は4年か6か月の懲役となる。これはPDGの別の例で説明される：2人の見知らぬ者がレストランで食事をし、勘定を分けることにする。相互に最良の策は、両者がメニューの中で最も安い品を注文することである（相互協力）。しかし、一方が状況を利用して最も高価な品を注文した場合、他方も同様にするのが最善となる。実際、相手の性格が全く不明で、2人が再び会う可能性が低い場合、できるだけ高価な食事をすることが常に自分の最善の利益となる。PDGと同じ力学（報酬と罰則）に従う自然界の状況は、協力行動を定義する：相互協力が他のどの戦略よりも2人の競争者（一緒に）により高い報酬をもたらすにもかかわらず、協力することは決して個体の適応度の利益とはならない。これらの状況下では協力は進化できない。
利他的行動 進化理論における意義
しかし、1981年にアクセルロッドとハミルトンは、PDGの同じ競争者が繰り返し出会う場合（いわゆる反復囚人のジレンマゲーム、IPD）、しっぺ返し（ロバート・トリヴァースの互恵的利他主義理論で予見された）が利他主義を促進する堅牢な戦略であることに注目した。「しっぺ返し」では、両プレイヤーの最初の手は協力である。その後、各競争者は相手の前回の手を繰り返し、一見終わりのない相互協力の連続が生じる。しかし、ミスはしっぺ返しの有効性を著しく損ない、別のミスによってのみ修正できる長期の裏切りの連鎖を引き起こす。これらの初期の発見以来、他のすべての可能なIPDゲーム戦略が特定されている（全部で16の可能性があり、例えば「寛容なしっぺ返し」は、相手の前回の手が「裏切り」だった場合に小さな確率で協力する以外は「しっぺ返し」のように振る舞う）が、いずれかのプレイヤーが他の戦略に切り替えた場合、少なくとも1つの他の戦略によって上回られる可能性がある。その結果、どの戦略も進化的安定戦略ではなく、代替戦略がランダムに発生する反復囚人のジレンマゲームの長期シリーズは、決して終わらない戦略変更の混沌とした連鎖を生み出す。
反復囚人のジレンマゲームが協力や利他主義の進化に対する完全な答えを提供できないことから、いくつかの代替説明が提案されている。
利他的行動 進化理論における意義
利他的行為と、クジャクをはじめとする一部の鳥類に見られる誇張された性淘汰による装飾の間には、顕著な類似点がある。両者は適応度の観点からコストがかかり、両者とも一般的に個体群や種の他のメンバーにとって目立つものである。これはアモツ・ザハヴィに、両者が彼のハンディキャップ理論によって進化的に安定化された適応度シグナルである可能性を示唆させた。シグナルが信頼性を維持し、一般的に偽装に耐えるためには、シグナルは進化的にコストがかかる必要がある。したがって、（低適応度の）嘘つきが実際の適応度を著しく損なう非常にコストの高いシグナルを使用した場合、正常性の外見を維持することは困難となる。ザハヴィは「ハンディキャップ理論」という用語をスポーツのハンディキャップシステムから借用した。これらのシステムは、パフォーマンスの格差を減らし、それによって競争の結果を予測しにくくすることを目的としている。馬のハンデキャップ競走では、実証済みの速い馬は、本来遅い馬よりも重い重りを鞍の下に付けて走る。同様に、アマチュアのハンディキャップ (ゴルフ)では、上手なゴルファーは下手なプレイヤーよりも生のスコアから引かれるストローク数が少ない。したがって、ハンディキャップはハンディキャップのない状態でのパフォーマンスと相関し、馬について何も知らなくても、オープンレースでどの馬が勝つかを予測することができる。それは鞍に最も重い重りを付けられた馬である。自然界のハンディキャップは非常に目立つため、例えばクジャクのメスは、潜在的な配偶相手のハンディキャップ（クジャクの尾の大きさ）を他のオスのものと比較することで、その健康状態を推測することができる。ハンディキャップによるオスの適応度の損失は、メスへのアクセス増加によって相殺され、これは健康と同様に適応度の関心事である。利他的行為は、定義上、同様にコストがかかる。したがって、それも適応度をシグナルし、身体的なハンディキャップと同様にメスにとって魅力的である可能性が高い。これが当てはまる場合、利他主義は性淘汰によって進化的に安定化される。
利他的行動 進化理論における意義
適応度の高い配偶相手を特定するための代替戦略がある。これは一方の性が誇張された性的装飾や他のハンディキャップを持つことに依存せず、ほとんどすべての、もしくはすべての有性生物に一般的に適用可能である。これは非表現突然変異的な突然変異によって引き起こされる外見と機能の変化が、一般的に個体群の中で目立つという概念に由来する。これは、その変化した外見と機能が、その個体群内の標準とは異なる、特異的で普通ではないためである。これらの異常な特徴が判断される基準となる標準は、自然選択説を通じて多数派となった適応的な属性で構成され、一方で適応度の低い属性は少数派であるか明らかに稀である。突然変異の特徴の圧倒的多数が不適応的であり、進化の将来の方向を予測することは不可能であるため、有性生物は最も異常な特徴や少数派の特徴の少ない配偶相手を好むと予想される。これは、有性個体群が周辺的な表現型の特徴を急速に取り除き、外見と行動全体を均一化させる効果を持ち、その個体群のすべてのメンバーがあらゆる細部において驚くほど類似して見え始める。これは付随の写真のアフリカチビカワセミ（Ispidina picta）に示されている。個体群が多くの種に典型的な均一な外見になると、その利他的、協力的、社会的特徴を含むすべての行動のレパートリーも進化的安定戦略となる。したがって、狩猟集団から離れて獲物を分け合う利己的な個体の例では、その個体は標準とは異なると認識され、そのため配偶相手を見つけることが困難になる。したがって、その遺伝子が次世代に伝わる確率は非常に小さくなり、これによってその個体群における協力と社会的相互作用は、どのような複雑さのレベルであっても標準的なものとして進化的に安定化される。
利他的行動 進化理論における意義
主流の定説に反して、最近発表された論文は、エージェントベースモデルを使用して、血縁選択、罰、多レベル選択、空間構造などのいくつかの重要なメカニズムが協力の進化を救うことができないことを示している。新しい発見は進化理論における長年の謎を蘇らせた。加えて、この研究は数多くの不治の病に対する治療上の利点を持つ可能性がある。
利他的行動 互恵性メカニズム
動物における利他主義は、動物が自身には不利だが他者に利益をもたらす可能性のある一連の行動を指す。コストと利益は、生殖適応度、つまり予想される子孫の数の観点から測定される。したがって、利他的に振る舞うことで、生物は自身が生産する可能性のある子孫の数を減少させるが、他の生物が子孫を生産する可能性を高める。自然界には、危険を冒す行動以外にも、互恵的利他主義のような他の形態の利他主義が存在する。この生物学的な利他主義の概念は、日常的な人間の概念とは同一ではない。人間の場合、行動は他者を助けるという意識的な意図を持って行われた場合にのみ「利他的」と呼ばれる。しかし、生物学的な意味ではそのような要件はない。代わりに、他の種と直接コミュニケーションを取ることができるようになるまで、種間の利他的行為を説明する正確な理論は生物学的市場理論である。
人間とその他の動物は、技術的に互恵性メカニズムとして知られる複数の方法で利益を交換する。メカニズムが何であれ、共通の特徴は利益が元の与え手に戻ってくることである。
「バディシステム」としても知られ、2つの当事者間の相互的な愛着が、全体的な関係が満足のいくものである限り、日々の授受を追跡する必要なく、両方向で同様の行動を促す。これは自然界で最も一般的な互恵性メカニズムの1つであり、この種類は人間、霊長類、および多くの他の哺乳類に存在する。
利他的行動 互恵性メカニズム
「あなたが親切なら、私も親切になる」としても知られている。この互恵性メカニズムは、黄金律の発見的方法「自分がされたいように他人を扱う」に似ている。当事者は互いの態度を反映し、その場で好意を交換する。即座の態度的互恵性はサルの間で発生し、人々はしばしば見知らぬ人や知人との間でこれに依存する。
「最近私のために何をしてくれましたか？」としても知られている。個体は特定のパートナーと交換する利益を追跡し、それが誰に好意を返すかを決定するのに役立つ。このメカニズムはチンパンジーに典型的であり、人間関係でも非常に一般的である。しかし、行動パターンがあるにもかかわらず、計算的または条件付きの互恵性は実験室の実験設定で自発的には生じないことを示唆する対立する実験研究もある。
利他的行動 生物学的市場理論
生物学的市場理論は、より柔軟な商品交換システムにおいて、血縁関係のない個体間の利他的行為を説明するメカニズムとして、互恵的利他主義の考えを拡張したものである。「生物学的市場」という用語は、1994年にロナルド・ノーとハマーステインによって最初に使用され、異なる生物が食物や水、毛づくろい、警戒音、避難所などの商品やサービスを交換する「取引者」として機能するすべての生物間相互作用を指す。生物学的市場理論は、利他主義の基礎となる5つの正式な特徴で構成される。
利他的行動 生物学的市場理論
パートナー選択を重視する生物学的市場理論の適用可能性は、ベラと「クライアント」であるサンゴ礁魚との相互作用に明確に見られる。掃除魚は小さな縄張りを持ち、サンゴ礁魚種の大多数がそこを積極的に訪れ、体表面、鰓、口の検査を求める。クライアントは寄生虫の除去から利益を得る一方、掃除魚は食物源へのアクセスから利益を得る。特に選り好みなクライアント種は、複数のクリーニングステーションをカバーする広い行動範囲を持つが、他のクライアントは小さな範囲を持ち、1つのクリーニングステーションにしかアクセスできない（居住クライアント）。野外観察、野外操作、実験室実験により、クライアントが選択肢を持つかどうかが、掃除魚とクライアントの両方の行動の複数の側面に影響を与えることが明らかになった。掃除魚は選り好みなクライアントに優先的なアクセスを与える。選り好みなクライアントは、掃除魚が噛みつくという不正を行った場合にパートナーを切り替えるが、居住クライアントは不正を罰する。掃除魚と居住クライアントは、選り好みなクライアントとは異なり、通常の掃除相互作用が行われる前に関係を構築する。掃除魚は、選り好みなクライアントが相互作用の傍観者である場合は特に協力的だが、居住クライアントが傍観者である場合はそれほどでない。
研究者たちは、タイのカオヤイ国立公園の野生の白手テナガザルのオスが、メスのパートナーが繁殖可能な時期に毛づくろい活動を増加させるかどうかを調査した。研究対象集団の成体のメスとオスは共優位（攻撃性の観点で）であり、ペアまたは小規模な複数オス群で生活し、乱婚的に交尾する。オスはメスよりも多く毛づくろいを行い、妊娠中や授乳中よりも発情期のメスとの間でより多くの毛づくろいが交換されることがわかった。1日あたりの交尾回数はメスが発情期の時に増加し、メスはより多くの毛づくろいを受けた日により頻繁にオスと交尾した。オスが毛づくろいの努力を増加させると、メスもオスへの毛づくろいを増加させ、おそらく与えることと受けることを均等にするためだと考えられる。毛づくろいを受けることの本質的な利益のために毛づくろいが互恵的に行われる可能性があるが、オスはメスの繁殖可能期間中に性的機会を得るための商品として毛づくろいを交換することもある。
利他的行動 無脊椎動物における例
ユウレイツノテッポウエビは、サンゴ礁の海綿動物に生息する真社会性の海洋性テッポウエビの一種である。彼らは1匹の繁殖メスと約300個体のコロニーで生活する。他のコロニーメンバーは侵入者からコロニーを守り、採餌し、若い個体の世話をする。このシステムにおける真社会性は、繁殖者の生殖出力を高め、非繁殖援助者の包括適応度の利益をもたらす適応的な分業を伴う。ユウレイツノテッポウエビは巣仲間間の近縁度が高いため、コロニー内の同種個体に対して例外的に寛容である。アロザイムデータは、コロニー内の血縁係数が高いことを示しており、これはこの種のコロニーが近縁グループを代表していることを示している。このようなグループの存在は、血縁選択説に基づく社会進化の説明の重要な前提条件である。
利他的行動 原生生物における例
利他主義の例は、粘菌の一種であるタマホコリカビ類粘菌などの細胞性粘菌に見られる。これらの原生生物は、飢餓状態になるまで個々のアメーバとして生活し、その時点で集合して多細胞性の子実体を形成する。子実体内では、一部の細胞が他の細胞の生存を促進するために自己犠牲を行う。
利他的行動 植物における例
血縁認識における利他主義に関して、作物でこの形質に焦点を当てた研究は少ない。ほとんどの作物が単一栽培で生育しているにもかかわらず、それらは血縁個体や他の品種を認識できることを示す証拠がある。例えば、栽培されたダイズは遠い祖先や血縁関係のない隣接個体を認識することができた。その実験では、植物は互いの関係（同じ品種または異なる品種）の組み合わせで鉢に栽培され、血縁または非血縁の隣で成長する際の植物の反応を見るために、茎、葉、根のバイオマスが測定された。作物は野生植物とは異なり、高度に栽培されている。利他主義などの形質の進化は、したがって、その形質の選抜を通じて育種することができる。農業では収量が重視されるため、利他主義を優先する作物品種の育種は競争力を低下させ、収量を増加させることができる。育種過程の初期に集団選抜を用いることは個体の利他主義に対して選抜を行うが、個体選抜と群選択を混合して用いることは利他主義を優先することが示されている。
龍雲寺
龍雲寺、竜雲寺（りゅううんじ、りょううんじ）
獅子吼高原
獅子吼高原（ししくこうげん）とは、石川県金沢市と同県白山市にまたがる後高山（しりたかやま）周辺を、旧石川郡鶴来町が観光開発のため名付け宣伝し周知した地域名である。標高650mの後高山ならびにその周辺のことを「高原」と称している。獅子吼・手取県立自然公園内に位置している。
獅子吼高原 歴史
「獅子吼」の名は、泰澄が白山開山に向かう途中、後高山周辺の4か所で宿泊したことにちなんでいる。当初は「ししゅく」と呼ばれ「四宿」または「止宿」と表記したが、のちに仏教の経典にある「獅子吼」の文字を当てて「ししく」と呼ぶようになった。
獅子吼高原の観光開発は、大正末期に設定された「町営鶴来スキー場」から始まった。それは、次の4つのスロープ（加えて1955年に宮様スロープが開設されるも数年後に閉鎖）を持ち、総面積100万坪に及んだ。
1955年（昭和30年）、中部日本スキー大会がこの地で開催された時、臨席していた高松宮にスロープを賞賛されたことをきっかけに、ロープウエイ架設の機運が高まり、1959年（昭和34年）にロープウエイが完成、翌1960年（昭和35年）に「獅子吼高原スキー場」として本格的な営業をスタートした。
当時石川県唯一のスキー場として、また夏シーズンには学校遠足の目的地や手取川扇状地を見渡せる景勝地として、最盛期の1969年（昭和44年）にはロープウエイの利用者数が片道換算で19万人を数えた。しかしこれ以降白山麓に新しいスキー場が次々とオープンしたことや、折からの雪不足により当スキー場の目玉商品でもあった山頂から麓まで滑降する「日本海コース」に雪が付かなくなった事もあり、利用者が激減した。
獅子吼高原 歴史
冬季スポーツ施設として低迷する一方、1980年代はじめ頃からハンググライダーなどスカイスポーツの需要が高まり、徐々に関連施設が整備されていった。そんななかロープウエイやリフト等の施設を管理運営する第3セクターに出資していた名古屋鉄道が資本提携の解消を決め、それに伴い老朽化しつつあったロープウエイの廃止が決定的となる。観光産業の衰退を憂慮した旧鶴来町は、伝統的地場産業の育成と獅子吼高原を中心とする観光産業の再開発を目的として、1996年（平成8年）4月、獅子吼高原山麓に産業公園「パーク獅子吼」を開園。同年6月には新たに4人乗りゴンドラを敷設し、夏でもスキーが楽しめる人工芝スロープと、パラグライダーの離陸場を兼ね備えたレジャー施設「スカイ獅子吼」が山頂にオープンした。
獅子吼高原 スカイ獅子吼
標高650mに位置しており、手取川やその扇状地が一望できる。白山市地域振興公社が指定管理者として運営している。
施設の詳細は、外部リンク記載の公式サイトを参照。
1996年にロープウェイからゴンドラに変更して運行を開始した。スノーエリアマネジメント白山が事業者となっているが、実際の運行は指定管理者の白山市地域振興公社となっている。
獅子吼高原 パーク獅子吼
地場産業の育成と観光事業の再開発を目的として、旧鶴来町が1996年（平成8年）4月に開園した産業公園である。ゴンドラ山麓駅周辺を囲むようにして、鶴来の伝統的な地場産業や風習などを紹介する施設や、イベント施設などが点在する。スカイ獅子吼と同様に、白山市地域振興公社が指定管理者となっている。
施設の詳細は、外部リンク記載の公式サイトを参照。
獅子吼高原 交通アクセス
以下はパーク獅子吼（山麓）へのアクセス情報である。林道風吹線や林道犀鶴線からスカイ獅子吼（山頂）敷地内へ通じる道は一般車両通行禁止であり、スカイ獅子吼へはパーク獅子吼からゴンドラまたは徒歩での移動となる。
公共交通
北陸鉄道 石川線 鶴来駅から北鉄白山バス一の宮バス停下車。
車
北陸自動車道 白山インターチェンジから南へ約40分。
弥生駅 (北海道)
弥生駅（やよいえき）は、かつて北海道三笠市弥生町1丁目に設置されていた、北海道旅客鉄道（JR北海道）幌内線（支線）の駅（廃駅）である。電報略号はヤヨ。事務管理コードは▲131522。
弥生駅 (北海道) 歴史
当地の住民による請願駅であった。
この地域の地区名より。1914年（大正3年）に村井弥吉が炭鉱の試掘をはじめ、弥生炭砿と名付けられたものが地区名となったものである。
この「弥生」の由来については、「開坑の時期が弥生の節句（3月3日）であった」とする説や、「弥吉が生んだ炭鉱という意味」とする説がある。
弥生駅 (北海道) 駅構造
廃止時点で、1面1線の単式ホームを有する無人駅（簡易委託駅）であった。1987年1月末に不審火により駅舎は焼失してしまい、廃止時点ではプレハブ小屋を駅舎として利用していた。
弥生駅 (北海道) 隣の駅
北海道旅客鉄道（JR北海道）
幌内線
唐松駅 - 弥生駅 - 幾春別駅
雷門 (台東区)
雷門（かみなりもん）は、東京都台東区の地名。現行行政地名は雷門一丁目および雷門二丁目。住居表示実施済区域。
雷門 (台東区) 地理
台東区の東部、浅草地域に位置する。町域の東部は隅田川になりこれを境に墨田区吾妻橋になる。南部は浅草通りに接しこれを境に台東区駒形・台東区寿にそれぞれ接する。西部は国際通りに接し、これを境に台東区西浅草に接する。北部は雷門通りに接し、これを境に台東区浅草・台東区花川戸にそれぞれ接する。南北方向に雷門仲通り、並木通り、江戸通りがそれぞれ縦貫する。浅草繁華街の一角を担っており、高層建造物や商業施設が多く建造されている。なお浅草寺の雷門は住所上は雷門通りを挟んだ台東区浅草になる。浅草寺の前は普段から人通りは多いが、特に休日になると観光客などで賑わう。
雷門 (台東区) 歴史
いうまでもなく、風雷神門の通称である「雷門」に因んで付けられた町名。1924年（昭和9年）、浅草材木町、浅草並木町、浅草茶屋町、浅草東仲町、浅草西仲町、浅草三間町、浅草北仲町、浅草馬道町、浅草公園地、浅草花川戸町が整理・統合されて、「浅草雷門」が誕生した。ただしこの当時、雷門自体は常設の門が無く、同じ場所に時折仮設の門が建立されていた（現在の恒久門建立は1960年〈昭和35年〉）。1965年（昭和40年）の住居表示制度の導入に伴い、現在の「雷門1・2丁目」と「浅草1・2丁目」に分かれ、部分編入された。それまでの浅草雷門が消滅して、新しい「雷門」が誕生した。町名としての雷門は引き継がれているが、その町域が変わった。
雷門 (台東区) 世帯数と人口
2025年（令和7年）3月1日現在（台東区発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移。
国勢調査による世帯数の推移。
雷門 (台東区) 学区
区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2023年9月現在）。
雷門 (台東区) 交通
鉄道駅として町域東部の吾妻橋交差点下に東京メトロ銀座線浅草駅がある。また、町域南東端の駒形橋西詰交差点下に都営地下鉄浅草線浅草駅がある。西部方面には西浅草にある銀座線田原町駅とつくばエクスプレス浅草駅が、北部方面には花川戸にある東武スカイツリーライン浅草駅がありそれぞれ利用される。他に、浅草近辺で発着する台東区循環バス「東西めぐりん」をはじめとしたバス路線を利用できる。また、雷門の交差点前には車200台が収容可能な雷門地下駐車場がある（地下3層）。
雷門 (台東区) 事業所
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
経済センサスによる事業所数の推移。
経済センサスによる従業員数の推移。
雷門 (台東区) 施設
台東区が設置する観光案内施設。近隣や区内の観光情報などの提供のほか、展望テラス・団体旅行に対応したスペース・会議室などを設置している。案内カウンターは多言語に対応している。
龍雲寺 (浜田市)
龍雲寺（りゅううんじ）は、島根県浜田市にある曹洞宗の寺院。山号は海蔵山。本尊は釈迦如来。
龍雲寺 (浜田市) 歴史
1382年（永禄2年）三隅信兼の開基、無端祖環の開山により創建されたと伝えられ、以後三隅氏の菩提所となった。本堂の格天井に描かれた龍で知られる。
瀬戸口重為
瀬戸口 重為（せとぐち しげため）は、戦国時代の武士。島津家の家臣。示現流開祖の東郷重位の父。
瀬戸口重為 略歴
なお、「示現流聞書喫緊録附録系図」では重位の父を東郷重治としており、これで行くと祖父と云うことになる。桓武平氏渋谷氏族東郷家嫡家6代目の東郷氏親の四男・三郎次郎が薩摩郡東郷鳥丸村（現在の薩摩川内市東郷町鳥丸）の瀬戸口を領有し、瀬戸口氏を称する。宗定に子がないために弟の九郎が継ぎ、その子孫が瀬戸口重為というが系譜は不明確。
天文23年（1554年）の岩剣城の戦いに、梶夫新兵衛と共に島津義久の御旗指役として参加している。
栄町駅 (北海道岩見沢市)
栄町駅（さかえまちえき）は、北海道岩見沢市東町にかつて設置されていた、北海道旅客鉄道（JR北海道）幌内線の駅である。幌内線の廃止に伴い、1987年（昭和62年）7月13日に廃駅となった。
栄町駅 (北海道岩見沢市) 歴史
農地に向かない粘土質の土地である事から宅地化が進み、栄町団地や新東町団地の最寄駅として開業した。