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東京フレンドパークのアトラクション一覧 アトラクション
第3ステージ（城に続く一本道）: 壁のない道と2本の回転橋（鳥が宙に浮いた状態で回転させており、番組中では『浮き橋』と呼ばれている）を進む。1本目の橋は直線で2本目は曲線であり、道自体も1本目の橋までは直線だが1本目の橋を越えた後は曲がりくねった道となる。橋の回転で進行方向が狂う場合もあるが支配人の指示があり、また城の見える方が進行方向である。道や橋から転落すると2人でペダルを全力で漕いで上昇し、道や橋の落ちた時点の場所まで戻らなければならない（復帰時にはどのような角度で落下したかにかかわらず道に沿って真っすぐ進行方向に向いた状態で復帰できる）。最後に城の表の扉、城内の3つの扉を破ってゴールする。
クリアポイント
制限時間5分30秒以内にゴールすればクリア。大人数の場合は制限時間6分の場合もある。2010年6月28日放送分から制限時間5分以内、大人数の場合は制限時間5分30秒に短縮された。
2004年8月9日（第468回）から2010年4月12日まで登場した、バスケットボールを模したアトラクション。
ルール
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アトラクション
人間の背丈ほどのサイズの軽くて柔らかいゴムボール（バスケットボール（オレンジ色））を使い、制限時間60秒以内に3つのステージをクリアする。なおゴムボールが止まってしまった場合は手でバウントしなければならず、両手で持ち上げることは禁止されている。このアトラクションの3つのステージは、以下の通りとなっている。
クリアポイント
3ゲーム中1ゲームでもゴールにボールを入れることが出来ればクリア。スペシャル版では6ゲーム中2ゲームでゴールにボールを入れることが出来ればクリア。
備考
第1ステージのスクワットの場面では、BGMに合わせて観客が手拍子をする。
2005年4月25日から2011年3月21日まで登場した、主に動体視力がカギとなる頭脳系のアトラクション。
ルール
3ステージで構成され、数・記憶に関する問題が出題される。それぞれ3問中2問正解でステージクリア。数字が配されたキーボードが2台あり、それを使って一人ずつ個別で解答する。入力された数字はキーボード上部のデジタル表示板に表示される。時間内に数字を入力して「入力」ボタンを押さないと無解答となる。入力を間違えた場合は「消」ボタンを押して訂正、「入力」ボタンを押した後の訂正はできないため、スピーディーかつ、慎重に解答しなければならない。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アトラクション
二人の解答が同じ場合はそれが解答として受理されるが、二人の解答が分かれた場合は相談し、正解だと思った方が『私』ボタンを押して最終解答を決定。制限時間に間に合わなかった場合は無解答として扱われ、一方のみが解答した場合はそれが自動的に受理、両方が解答できなかった場合はその時点で不正解となる。
1ステージクリアごとにファイナルステージでの制限時間を30秒（初期は40秒）獲得、全ステージクリアで計90秒（以前は120秒）獲得できる。全ステージクリアに失敗した場合はファイナルステージに行けずにNot Clearとなる。ゲストが3人以上の場合、1ステージごとに答える2人を交代し、それ以外の人は待機する。
観客（ゲストが3人以上の際は解答者以外のゲストも）は解答者に答えを教えてはいけない。教えようとすると支配人・副支配人から注意される。
このアトラクションには「スージー」という少女のキャラクターがいる（「フィッシュ」では釣り人として、「シャッフル」ではジョーカーのような姿でカードに書かれたイラストとして登場する）。
各ステージは以下の通り。ステージ1から3はこれらの中からルーレットで決まる。
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ファイナルステージ FINAL25 は神経衰弱。
最初に5秒間だけ25枚全てのカードが捲られ、25枚全てのカードの内容・位置を記憶することができる時間がある。25枚全てのカードの内訳は、それぞれ4種類のマーク（ハート、ダイヤ、クラブ、スペード、丸、三角、四角、星、晴れ、曇り、雨、雪、）2枚ずつ合計8枚・「スカ」と書かれたカード12枚・爆弾カード5枚。
キーボード操作でカードを1人1枚ずつめくって、4種類のマークをそれぞれ合わせていく。ただし、爆弾カードを引いてしまうと爆発し3秒ほど操作不能、さらにそれまで開けた全てのカードが裏返ってしまうペナルティが発動してしまう。（カードの位置は変わらないので、カードの位置を覚えている限りは復帰可能だが、タイムロスとなる）。
クリアポイント
FINAL25で4種類全てのマークを合わせればクリア。FINAL25が廃止された2008年3月24日放送分からは、あらかじめ決められた3つのジャンルで2問ずつ出題され、6問中4問正解でクリア。
備考
ゲストが2人の場合は回答の際画面の吹出しにゲストの名前が表示されるが、ゲストが3人以上の場合は、吹出しが「ひだり」「みぎ」と表示される。
2回目の登場の2005年6月6日放送で初クリア。
2006年11月20日に初登場したアトラクション。
ルール
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挑戦者が順番に棍棒に見立てた棒を、バットのスイングの要領で3×3のターゲットボタン（赤色）をたたき、12×16マスの電光掲示板（ラインが増えると、電光掲示板のサイズが変更される）に表示される上下（上から下、下から上のみの場合もあり）に出たり引っ込んだりしながら動く四角い黄色い光のラインを止める。制限時間は無く、チームメイトや観客がタイミングを計るために掛け声を出しても良い。電光掲示板の範囲内、かつ前の光のラインに接しているラインだけが残り、はみ出たラインは無効となり落下する。つまりそれ以前の光のラインより幅が広くなることはない。また電光掲示板の一番下の方では落下演出は見えないが、支配人・副支配人の状況解説がある。途中で止めた光のラインが前の光のラインと繋がらず、橋が完成しないと失敗となる。逆に、左端から右端まで全ての光のラインを繋げて橋が完成すれば成功となる。
ラインの種類と出方と速さは以下の通り（初期やスペシャルチャレンジの時は、変則的なラインも登場した）。（）内は復活特番。
クリアポイント
3ゲーム中1ゲームでも左端から右端まで全ての光のラインを繋げて橋が完成すればクリア（SPでは12列の場合もあり、復活特番では8列）。
備考
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BGMは「Let's 5」の一部（作曲：鈴木さえ子 with TOMISHIRO 「ケロロ軍曹 オリジナルサウンドケロック2」収録）。ラインを止めるのにギリギリだったり、次の予測を熟考することになったりするとBGMが止まり、プレイ再開時に再び最初からこの音楽が流れるのはTFP2019冬以降も継続していた。TFP2021冬は後述の通りテーマが『鬼滅の刃』となっている関係で、LiSAの『紅蓮華』が流されていた。
2006年12月11日では「WBC代表」が3ゲームでクリアはできなかったものの、メンバーの提案によりターゲットを打つのではなく、棒で突いて挑戦するエキシビジョンを行ってクリアした（エキシビジョンのため、金貨は無し）。
難易度はかなり高く、初登場から4ヶ月後の2007年3月19日、モンキッキー・関根麻里ペアが初めてクリア。
スペシャルチャレンジでは、ラインが早くなったり短くなったりして、さらに難易度が上昇することがある（通常時8列目の超高速ラインが複数登場するなど）。2007年6月25日のアンジャッシュ（児嶋一哉・渡部建）は、当アトラクションを1回目でクリアし、初めてスペシャルチャレンジに挑戦したが失敗した。当アトラクションで初めてスペシャルチャレンジを成功させて金貨2枚獲得したのは、2008年3月3日の山下智久・哀川翔ペア。
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2010年1月28日の「チームホンジャマカ」では、ハイパーホッケーではなく、このアトラクションが最終アトラクションとなった。
2008年・2011年の夏サカスにおいて、東京フレンドパークのブース内にこのアトラクションを体験できるコーナーが設けられた（ルールは同じだが、一般用に規模を縮小している）。
TFP2021冬では、棍棒が日本刀型、ターゲットボタンが鬼に扮したザウルス君、光のラインが映し出される大型モニターが鬼の口の中になっており、光のラインで作られた橋に炎が映し出されるなど、番組では言及されていないが『鬼滅の刃』を意識したバージョンとなっている。
また、スパイクの公式サイトでも、Wii版でのこのアトラクションの体験版をプレイできた（ラスト2列が体験できた）。
このアトラクション名の「キューブリッジ」という言葉は、四角い黄色い光のラインを表す「キューブ」と英語で橋を表す「ブリッジ」の2つを足し合わした造語。
2009年8月20日から2010年11月8日まで登場したアトラクション。
ルール
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1人が大きなスプーンでボールをすくい、少し離れた所で口を開け閉めするカバの口にボールを入れると、入ったボールの数により、番組が設定した5つのヒントが次々と出てくる（初登場時は、第1ヒントは6個、第2ヒントは9個、第3・4ヒントは12個、第5ヒントは15個ボールを入れるとヒントが出る。9月10日放送分から第1・2ヒントは6個、第3ヒントは11個、第4ヒントは14個、第5ヒントは17個に変更された）。もう1人がその次々と出てくるヒントから連想されるキーワードを答える。ヒントを全部開けても、正解となるキーワードが解らない場合のみ、パスをすることが出来る。
残り時間が10秒を切ると、スタジオが暗くなり警報音が鳴る。後半で時間切れになるとボールプールの左右から炭酸ガスが噴き出す。
ゲストが2人の時は、前半はどちらかがボールを入れる係、もう一方が回答で固定となり、後半で交代する。3人から5人の時は前半、後半それぞれ1人がノンストップでカバの口にボールを入れ続け、残りの人がローテーションで回答する。6人以上の時は前半組と後半組に分かれ、それぞれの組からボール係を選び、組の中のボール係ではない人は回答する。
クリアポイント
前半・後半各2分、計4分間で10問正解すればクリア。
備考
モニターの前にはボールがぶつかってモニターを傷つけないよう、黒い網が張られている。
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2010年6月28日から9月13日まで登場したアトラクションで、初登場のタイトルは「3択SAMURAI」。
ルール
忍者から問題が出題され、問題出題後にゲートが開き、解答者が持っている刀でセンサーバーを弾き、センサーを反応させて解答する。3択問題・数字問題がランダムで出題される。選択肢が出されるモニターの前に向かって左に青、真ん中に黄、右に赤の3つのセンサーバーがある。3択問題の解答方法は、制限時間5秒以内に問題に対して出された選択肢3つの中から間違っている2つを斬って（センサーバーを弾いて）正解だけを残す。数字問題の解答方法は、制限時間13秒以内に3ケタ（2ケタの場合もある）の数字問題の答えを青の百の位・黄の十の位・赤の一の位のセンサーバーを正解の数の分だけ斬って（センサーバーを弾いて）解答する。
クリアポイント
15問中12問正解すればクリア。そのため3問までしか間違えられず、4問目の誤答で即Not Clearとなる。
備考
モニター左にカメラが設置されているため、ゲストがカメラに向かってポーズを決めることもある。
TFP2の中では唯一の漢字表記とアルファベット表記（後者は初登場時のみ）があるアトラクションである。
2010年9月6日から2011年3月21日まで登場した、「ウォールクラッシュ」の派生アトラクション。
ルール
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制限時間20秒 以内に湾曲した坂を駆け上り、0 - 50の数字が書かれているエリアに、裏に吸着材シートの貼られた取っ手付きの丸いマーカー（2010年9月6日から2010年10月25日までは棒状のフラッグで、棒の下に吸盤が1個あった）を貼り付け、貼り付けた数字のエリアが得点になる。エリアの境目に貼り付けた場合、マーカーが少しでも高い数字のエリアに掛っていれば、高い数字のエリアが有効となる。翌週の2010年9月13日放送分からは、45以上のエリアがクリアゾーンとなり、そこに1個でもマーカーを張り付ければクリアとなる。制限時間内であれば何回でも挑戦できるが、マーカーは1回のチャレンジで1個だけしか持つことが出来ず、貼り付けた時にタイムアップになる（坂の上部に設置されているタイマーがマイナス表示になった時）、または時間内で貼り付けたマーカーが落ちてしまうと、得点はノーカウント（タイムアップ後に落ちた場合は有効）。また、挑戦者は動物の着ぐるみ（牛、熊、キツネ、サル、タヌキなど）を着用する。これは坂を滑るときの摩擦熱によるやけどを防ぐためである。
クリアポイント
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1人1回挑戦して、男性は90点（2010年9月6日・13日は75点）・女性は75点をそれぞれ平均点として、挑戦者の人数分の平均点を足した点数に到達すればクリア。2010年9月13日放送分からは、45以上のエリアにあるクリアゾーンに1個でもマーカーを張り付ければクリア。
備考
ルール説明として田中みな実が三毛猫の着ぐるみを着用して、デモンストレーションを担当した。
マーカーはスタート地点にあるマーカーホルダーに4個置いてあり、1個目は青、2個目は赤、3個目は緑、4個目は白となっているが、制限時間が20秒しかないため、時間的に3個が限界で、白のマーカーが使われることはほとんどない。
以前使われていたフラッグで、2010年9月13日放送分ではゲストの1人であるレッド吉田（TIM）が、自分の名前にちなんで2本目の赤のフラッグから始めようとするが、却下された。また、2010年10月4日放送分では、2本目に赤のフラッグを使わず、フラッグホルダーの手前に置いてあった4本目の白のフラッグを使っていたが、支配人・副支配人からの注意はなかった。2010年10月18日放送分では、フラッグの棒の太さが一回り細いタイプ（形状がハンコに近い）に改良され、2010年10月25日放送分からはフラッグの番号旗がなくなり、貼り付けるフラッグの順番が1本目は赤、2本目は緑、3本目は白、4本目は青に変更された。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アトラクション
2010年11月29日放送分では地デジカ、同年12月13日放送分ではゲストが千葉ロッテマリーンズの選手にちなんで、球団マスコットのマーくんが登場、田中に代わってアトラクションのデモンストレーションを行った。この2回のみ田中は三毛猫の着ぐるみを着ていなかった。
2010年12月13日放送分で、千葉ロッテマリーンズの井口資仁が初めてクリアゾーン（46のエリア）に到達した。女性の最高到達点は木村沙織の41。
2011年1月10日放送分で、読売ジャイアンツの坂本勇人と山口鉄也が、それぞれ3回ともクリアゾーンに到達した（山口は最高到達点の47のエリア）。支配人が悩んだ末、クリアゾーンに到達するごとに金貨1枚として、金貨6枚獲得した。1つのアトラクションでの獲得金貨枚数はこれが最高記録である。
原則としては、必ずSTARTゾーンから始めなくてはいけない。よって助走をつけて壁を登ることは禁じられている。
2010年9月20日から2011年1月31日まで登場した、ゴルフを模したアトラクション。
ルール
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アトラクション
コースはOの字状になっており、スタート後に豚のカートに前後2人が乗って、前の1人が地団駄を踏んで向こう岸を目指し前進する。岸まで行きパトランプが点いたらシュートエリアへ行き、1人がドングリボールをセット、もう1人がボールを蹴って12個のモグラブロックと「THE MOLES」と書かれたブロックを落とす。すべて落としたらゴルフクラブが出現、そのゴルフクラブを持って牛のカートに前後2人が乗って、先程後ろに乗った1人が地団駄を踏んで向こう岸を目指して前進する。岸まで行きパトランプが点いたらティーグラウンドへ行き、自動でセットされるボールを交互にクラブで打って、上部に「!NICE SHOT!」と書かれている楕円形の的に当てる。10月18日放送分より的が小さくなり、難易度がアップした。
制限時間は、コース内側の逆Uの字形の川にいるアヒルが泳ぎ切るまでの1分間。残り30秒・15秒・10秒のそれぞれのエリアに青い風船がセットされており、アヒルの口ばしで青い風船を1つずつ割っていく。最後の赤い風船を割ったら時間切れ。10月18日放送分より画面の右下に制限時間が表示されるようになった。
クリアポイント
2ラウンド中1ラウンドでボールを的に当てたらクリア。2010年10月4日のスペシャルと2011年1月17日では3ラウンド中1ラウンドでボールを的に当てたらクリア。
備考
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アトラクション
セットに使われている豚と牛のカートは、後述される対抗戦アトラクションの「クイズバトル!ジダンダ」の流用。
このアトラクションは数少ないクリア率100%のアトラクション。理由としてあげれば初期のティーグラウンドの広さ。時間切れで失敗になったのは、2010年10月4日のスペシャルの郷ひろみとアチチな仲間たちの天野ひろゆき（キャイ〜ン）・小島よしおペアのみ。
2025年4月4日のそれスノ版第3回に登場した14年ぶりの新アトラクション。
ルール
傍から見るとポーズがくりぬかれた全ての壁が風車のようになっており、ポーズがくりぬかれた壁がプレイヤーから見て頭上から手前に向かって迫ってくるので、同じチームのサポート役から渡される小道具を使用したりしながら壁を通り抜けるというゲーム。少しでも壁に当たったり、壁をくぐると失敗となる。挑戦は1チームでそれぞれ2人1組の計2回。なお、全チームに対してポーズがくりぬかれた壁が全て一緒だと2番目以降に挑戦するチームが有利になってしまう為、2番目以降に挑戦するチームに対しては、それぞれ4枚目の壁のみを変更して、このアトラクションが行われる。
クリアポイント
4枚の壁を全て通り抜ければクリアとなり金貨2枚獲得となる。
1992年10月12日（ムーブ時代第1回）から登場しているアトラクション。基本的に最終アトラクションの1つ前に登場する。
ルール
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アトラクション
ペアのうち1人がランニングマシーンで走り（ボディ）、もう1人が横付けの解答者席でクイズに答える（ブレイン）。解答の制限時間は15秒だが、ランニングマシーンで走るプレーヤーの速度が男性は12km/h、女性は10km/h、60歳以上の男性の場合は8km/h、60歳以上の女性の場合は6km/h、プロ野球選手は15km/h、ドラマ大集合SPでは3人で33km/h、TFP2019冬では5人で55km/h、それスノ版では男女問わず3人で30km/hに達して解答者席に電力が送られ解答権を得る。解答権が得られた後も、ランニングマシーンで走るプレーヤーは解答の制限時間がタイムアップになるまで走り続ける。ムーブ時代では、解答中に一定の速度を下回ると失格となる。
このコーナーの司会はムーブ時代から1998年3月までと2010年4月から2011年3月までは関口・渡辺・女性従業員の3人構成、それ以外の時期（1998年4月-2010年3月・ドラマ大集合SP）は関口・渡辺の2人構成。2004年から2011年では、このアトラクションとビッグチャレンジでは支配人は眼鏡を着用する（ドラマ大集合SPからは、常に着用）。
問題は解答者のプライベートや趣味嗜好に関する1問多答問題が出題され、その中から正解となる答えを全て挙げると正解となる。
解答までの流れ
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アトラクション
2人の場合、ランニングマシーン（当番組のスタッフから見て右側）と解答者席（当番組のスタッフから見て左側）が配置される。この場合、当番組のスタッフから見て左側の解答者席にいる解答者が、解答者席に設置されているスタンドマイクを使って解答する。解答者席の前には「×」プレートがあり（裏には「マダ!」と書かれている）、出題時に解答者席の前の「×」プレートがせり上がり、一定速度に達すると解答者席の前の「×」プレートが下がって解答者が問題に解答可能となる方式（開始から2007年9月までの通常放送でゲストが二人の時）。ランニングマシーンで走るプレーヤーは解答の制限時間がタイムアップになるまで走り続ける。男性の場合は時速12km/h、女性の場合は時速10km/hで、これらに達した速度が解答可能となる速度ということになる。ムーブ時代はランナーの速度表示のメーターと制限時間のみの表示で正解数が表示されなかったが、TFP2では速度表示は「OK」の色が緑から青に変わるのみで、正解数が表示されるようになった（正解となる答えを解答すると「正解するのに答えなければならない数」を示す丸ゲージが1個ずつ緑から赤に変わる）。2005年10月からはゲストの正解した解答が表示され、速度表示は（一時期）なくなった。ちなみに、時間切れのブザーが鳴り終わってから答えた解答に関しては、正解数にカウントされない。正解となる答えを解答すると正解チャイムが1回のみ鳴り、規定数の正解を挙げられた場合は正解チャイムが2回連続で鳴り、それをもってその問題自体の正解の判定となる。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アトラクション
2007年10月から2009年9月までと2010年3月から7月までの通常放送では、ゲストが2人の時は机にマイクが引っ込んでおり、一定速度に達するとせり上がって来て問題に解答可能となる方式だった（速度表示も解答席の前にデジタル数字で表示されるようになった）。
2人の場合は以上を行い、問題の半分を出題したら解答者とランナーが交代する。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アトラクション
3人以上の場合、全員分のランニングマシーンが配置される。この場合、解答者の目の前にそれぞれスタンドマイクが置かれ、解答者は自分のランニングマシーンに乗ったまま（走らずに）解答する。解答者の前にはそれぞれゲストの名前が書かれているプレートがあり（裏には「マダ!」と書かれている）、出題時に解答するゲストの名前が書かれているプレートのみがせり上がり、一定速度に達すると解答するゲストの名前が書かれているプレートのみが下がって解答者が問題に解答可能となる方式。ランニングマシーンで走る解答者以外の全員は解答の制限時間がタイムアップになるまで走り続ける。男性の場合は時速12 km/h、女性の場合は時速10 km/hで、人数分を足した合計が解答可能となる速度ということになる（「全員がその速度に達したとき」となった回もある）。解答者は1問ごとに交代する（スペシャル版やゲストが3人以上の時と2009年11月26日・2010年11月22日以降の通常放送でゲストが2人の時とドラマ大集合SP）。なお、高齢などの理由で走ることが困難なゲストがいる場合、そのゲストのみ走らずに座ったまま待機した。ちなみに、時間切れのブザーが鳴り終わってから答えた解答に関しては、正解数にカウントされない。正解となる答えを解答すると正解チャイムが1回のみ鳴り、規定数の正解を挙げられた場合は正解チャイムが2回連続で鳴り、それをもってその問題自体の正解の判定となる。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アトラクション
EXILEスペシャルでは人数が多かったため、解答者を5人、ランナーを7人選抜して行われた。
クリアポイント
6問中4問正解でクリア。2005年9月までは10問中6問正解でクリア、2009年3月までは8問中4問正解でクリア、2010年3月までは8問中5問正解でクリア。一時期は12問中7問正解でクリアの時もあったが、基本的には出題された問題数の過半数を正解すればクリアとなる。ドラマ大集合SPは各チーム4問中2問正解でクリア、TFP2019冬では2チーム6問中4問正解でクリアとする。残りの問題も正解すれば、金貨2枚獲得。それスノ版は4問中3問正解でクリアとなり、全問正解で金貨2枚獲得となる。
備考
TFP2開始時の1994年から2008年11月までゲストが2人の場合は、オープニングでランニングマシーンにフランキー為谷が乗っており、副支配人の説明の後に一気に奇声をあげながら走って帰る件があるが、カットされることが多かった。
ムーブ時代とTFP2の初期は女性従業員、ムーブ第44回のみ石塚（後述）、TFP2中期・後期とドラマ大集合SPは支配人、TFP2末期は田中みな実が問題を読み上げる。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アーケードゲーム
1995年9月25日のSMAPスペシャルで初登場。このアトラクションのタイトルの後ろに、その回で行われるゲームの数の数字がついている（例：ゲームが6つなら「アーケード6」となる。）。当初は、スペシャル版のみ登場したが、後期になると、通常放送でも登場する事が多かった。毎回、ゲストが挑戦する前に、最初にホンジャマカが各ゲームを紹介し、各ゲームのデモンストレーションをする。初期は、各ゲームの近くにルール説明の看板が立っていた。これまで登場したゲームは23種目。
ルール
用意されたゲームの中からゲストが1人1回ゲームを選択、選択したゲームに挑戦する（ゲームの数よりゲストの人数が少ない場合は、ゲームの数だけ挑戦する）。各ゲームをプレイした後は、結果問わずにそのゲームは打ち止めとなり、同じゲームに再度挑戦する事は出来ない（初期の頃は、失敗しても成功するまでチャレンジする事ができた）。ただし、後述のスペシャルチャレンジや特別措置においては、失敗・成功したゲームにも再び挑戦することもある。
アトラクションクリア後にゲーム・挑戦者が残った場合はスペシャルチャレンジとなり、各ゲームをクリアすれば金貨がもらえるため、金貨大量獲得のチャンスがあるアトラクションであり、過去には3枚以上金貨獲得した例もある。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アーケードゲーム
アーケードゲーム自体がクリアできなくても、支配人の裁量によって、残りのゲームの難易度を上げて（ノルマの数を増やす・制限時間を短縮するなど）全てクリアすれば金貨1枚獲得という特別措置が行われたケースもあった（ただし、この場合でも、アーケードゲームというアトラクションをクリアしたと認められない）。
クリアポイント
初期はゲストの半数がゲームを成功させれば金貨1枚獲得。後期以降は用意された全てのゲームのうち、ゲストがゲームを過半数成功すれば金貨1枚獲得。残っているゲームも全てクリアすれば金貨2枚獲得。
復活特番のTFP2019夏・TFP2019秋では、獲得金貨が最も少ないチームが、6つのゲームのうち2つを選択、次に少ないチームが、残りの4つのゲームのうち2つを選択、最も多いチームが、残りの2つを自動的に選択。選択したゲームを1つずつクリアするごとに金貨も1枚ずつ獲得。
TFP2020冬では、先攻チームが8つのゲームの中から1つのゲームを選んで挑戦し、後攻チームは残り7つのゲームの中から1つのゲームを選んで挑戦する。これを繰り返して、各チームが4ゲーム挑戦し、4ゲーム中3ゲーム成功で金貨1枚獲得、4ゲーム全て成功すれば金貨2枚獲得。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アーケードゲーム
TFP2021冬では、獲得金貨が最も少ないチームが、9つのゲームのうち3つを選択、次に少ないチームが、残りの6つのゲームのうち3つ選択、最も多いチームが、残りの3つを自動的に選択。3ゲーム中2ゲームクリアで金貨1枚獲得、3ゲーム全てクリアで金貨2枚獲得。TFP2021冬では、2チームの獲得金貨が同じだったため、じゃんけんで勝ったチームが先にゲームを選んだ。
ゲーム一覧
以下に挙げるゲームの制限時間は「ドリームフォアファイブヤーズ」「ビッグオアスモール」（いずれも制限時間なし）を除き全て30秒。
1997年3月24日の太田プロスペシャルで初登場したゲーム。8個（初期は6個）の風船を全て吹き矢で割っていく。制限時間内に8個の風船を吹き矢で全部割ればクリア。8個の風船は、2個もしくは3個に分かれており、上下に動くのでタイミングも重要となる。最も難易度が低く、クリアしやすい。
このゲームは、2人1組となる形が多く、吹き矢役と渡す役に分かれることが多いが、後期はチームメイト全員で協力して、吹き矢を渡したり、使用済み吹き矢を回収したりすることもあった。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アーケードゲーム
レーンにボールを転がし、手前のジャンプ台でボールをジャンプさせて、奥にある花の形のゴールに入れる。制限時間内にレーンにボールを転がし、手前のジャンプ台でボールをジャンプさせて、奥にある花の形をしたゴールにボールを7個入ればクリア。これも難易度が低いが、ボールの投げ加減が強くなるとオーバーして穴を越えてしまう。逆に弱くするとジャンプ台のところで失速してしまう。加減がポイントとなる。
アーケードゲーム初回には、「ジャンピングボール」という、本ゲームの原型ともいえるゲームが登場していた（後述）。
このゲームは、2人1組になって、ボールを渡す役を設けることも許可されている。
2010年2月11日の放送で加藤清史郎がこどもルールとして、制限時間内にレーンにボールを転がし、手前のジャンプ台でボールをジャンプさせて、奥にある花の形をしたゴールにボールを5個入ればクリアとなった。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アーケードゲーム
エアーが噴出している3つ（当初は4つ）の煙突にビーチボール（復活特番は風船）を投げ、煙突の上にボールを浮かせる。制限時間内にエアーが噴出している煙突にビーチボールまたは風船を投げ、3箇所の煙突にボールを全部浮かせばクリア。ビーチボールをうまく煙突の空気に乗せなければならないので、難易度は高い。また、ボールの投げ方を誤るとすでに浮いているビーチボールを落としてしまうこともある。この場合は、浮かせ直さなければならない。
2021年1月3日放送分の復活特番第9弾で再登場。
対抗戦の決勝にも登場する（後述）。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アーケードゲーム
このゲームは、それスノ版の第1回の「タイムアタック3」というアトラクションで行われた。ちなみに、「タイムアタック3」というアトラクションのルールは、挑戦する全チーム共通で制限時間2分以内に3つのゲームを全てクリアすれば金貨2枚獲得できる。なお、挑戦する全チーム共通で、挑戦は3つのゲームを全て通して1回となっており、 このゲーム（フローティングバルーン）とカメレオンアーミーは、共通して次の人にハイタッチをしてバトンタッチをしなければならない（フライングバーガーは最後の3番目のゲームのため、次の人にハイタッチをしてバトンタッチする必要はない。）。ちなみに、3つのゲームを挑戦する順番は、このゲーム（フローティングバルーン）→2番目のゲーム（カメレオンアーミー）→3番目のゲーム（フライングバーガー）の順で行う。
上記のフローティングバルーンの派生版。煙突上を浮いているボール3つにお手玉を投げて、制限時間内に煙突上を浮いているボール3つにお手玉を投げて、煙突上に浮いているボール3つをすべて落とせばクリア。お手玉をボールの中心にうまくぶつけないと落とせない。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アーケードゲーム
1996年に初登場したゲーム。ピザに見立てたフリスビーを投げていき、丸（◯）・三角（△）・四角（□）の3ヶ所の穴（人の口や犬の口の中。復活特番では、穴がくり抜かれたレンガの壁に『Pizzeria TFP』の看板）にピザに見立てたフリスビーを入れる。制限時間内にピザに見立てたフリスビーを投げていき、丸（◯）・三角（△）・四角（□）の3ヶ所全部の穴にピザに見立てたフリスビーを入ればクリア。丸（◯）と四角（□）の穴は比較的入り易いが、三角（△）の穴は正三角形の辺の長さが、ピザの直径よりも少し長い位なので入り難い。ただ、このゲームの難易度はブローガンファイターに次いで低い。
このゲームは、2人1組になって投げる役と渡す役に分かれる。
時間切れになると穴が封鎖される。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アーケードゲーム
アーケードゲーム初回から登場しているゲーム。バスケットボールのフリースローのようなゲームで、ボードの表裏にバスケットゴールを設置されており、プレイヤーは、そのバスケットゴールにバスケットボールが入るように投げていく。ゲーム開始直後は表のゴールのみを使うが、ゲーム開始から10秒後に軸を中心にゴールが回転、表裏のゴールのどちらかを狙う。制限時間内にバスケットゴールにバスケットボールが入るように投げていき、バスケットゴールにバスケットボールが7ゴール入ればクリア（初期は回によってゴールの回転までの時間やクリアノルマが異なった）。また、時間切れになっても扉が閉鎖される前にゴールに入れればカウントされる。難易度はやや低め。
かつて、ゲストにバスケットボール選手が含まれている場合、「プロお断り」でこのゲームに挑戦できない設定になっていたが、支配人の裁量でこのゲームに挑戦可能となったことがある。
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アーケードゲーム初回から登場しているゲーム。ハンバーガーのフィギュアを投石器に乗せ、ハンマーで叩いてハンバーガーを飛ばし、回転するテーブルの上にある5個（初期は4個。2003年1月2日放送分のSMAPスペシャルでは7個）のハンバーガーの容器か中央に置かれたジュースカップのどれか3ヶ所に入れる。制限時間内にハンマーで叩いてハンバーガーを飛ばして、回転するテーブルの上にあるハンバーガーの容器か中央に置かれたジュースカップのどれか3ヶ所にハンバーガーを入れたらクリア。ただし、仮に1ヶ所の容器にハンバーガーが2個入っても、すでにハンバーガーが1つ入っているためカウントされない。
このゲームは運任せの要素が強く、難易度も高いため、後に「応援する」という体で、回転するテーブルの周りにハンバーガーを飛ばす役とサポート役以外の応援役の出演者が壁となってサポートするルールが導入された（応援役のゲストが壁となってサポートするのを忘れている場合は支配人・副支配人が促す場合もある）。もちろん応援役が手を使うのは禁止されている（手を後ろに組むことが義務づけられている）のだが、頭や膝は黙認されている。このハンバーガーを飛ばす役とサポート役以外の応援役の出演者が壁となってサポートするルールの導入によりゲームの難易度が下がり、クリア率も上昇した。
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このゲームは、2人1組になってハンバーガーを飛ばす役とサポート役に分かれる（初期は1人でハンバーガーをセットして飛ばしていた）。
このゲームは、それスノ版の第1回の「タイムアタック3」というアトラクションで行われた。ちなみに、「タイムアタック3」というアトラクションのルールは、挑戦する全チーム共通で制限時間2分以内に3つのゲームを全てクリアすれば金貨2枚獲得できる。なお、挑戦する全チーム共通で、挑戦は3つのゲームを全て通して1回となっており、 フローティングバルーンとカメレオンアーミーは、共通して次の人にハイタッチをしてバトンタッチをしなければならない（このゲーム（フライングバーガー）は最後の3番目のゲームのため、次の人にハイタッチをしてバトンタッチする必要はない。）。ちなみに、3つのゲームを挑戦する順番は、1番目のゲーム（フローティングバルーン）→2番目のゲーム（カメレオンアーミー）→このゲーム（フライングバーガー）の順で行う。
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このゲームは2人1組で挑戦。1人はカメレオンの形をしたバズーカ（重さは約10kg）を持ち、もう1人はテニスボールを入れる役に分かれて行う。
バズーカを持っている方がボールを発射させて5匹のハエの的（板製、かつては紙でできていた）を落とす。制限時間内にカメレオンの形をしたバズーカで5枚のハエの的を全部落とせばクリア。後述のバナナシューターやシュリケンアタックに変わる形で、2009年5月28日以降からほとんど行われなかったが、TFP2020冬で11年ぶりに行われた。的のデザインがさまざまな昆虫になっている。
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このゲームは、それスノ版の第1回の「タイムアタック3」というアトラクションで行われた。ちなみに、「タイムアタック3」というアトラクションのルールは、挑戦する全チーム共通で制限時間2分以内に3つのゲームを全てクリアすれば金貨2枚獲得できる。なお、挑戦する全チーム共通で、挑戦は3つのゲームを全て通して1回となっており、フローティングバルーンとこのゲーム（カメレオンアーミー）は、共通して次の人にハイタッチをしてバトンタッチをしなければならない（フライングバーガーは最後の3番目のゲームのため、次の人にハイタッチをしてバトンタッチする必要はない。）。ちなみに、3つのゲームを挑戦する順番は、1番目のゲーム（フローティングバルーン）→このゲーム（カメレオンアーミー）→3番目のゲーム（フライングバーガ）ーの順で行う。
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1996年に初登場したゲーム。3×3枚のパネル板に、ビンゴの要領で縦・横・斜めのいずれかのラインが揃うように、そのパネル板めがけてボールを投げてパネルを反転させ、金貨などイラストが描かれたパネルを表示させる。制限時間内にパネル板めがけてボールを投げてパネルを反転させ、縦、横、斜めのいずれかに金貨パネル3枚が並んだライン1列を完成すればクリア。
パネルに正確に当てるコントロールと強さが要求される。ストラックアウトとは違い、パネルの上か下を狙う必要がある（真ん中は芯棒があるためパネルは回転しない）。またボールを投げる力が弱すぎると回転しないし、逆に強すぎると1回転して戻ってしまう。すでに反転させて金貨パネルを表示しているパネルに当ててしまうと、元の面に戻してしまうこともある。
プロ野球チームがチャレンジしても失敗することがあり、エース級、メジャー級の投手ですら拒否しようとするほど（投手にとっては、死活問題につながる可能性がないとは言い切れないため、チームメンバーに挑戦を促されても避けようとする選手は少なからずいる）。
時間切れになるとボールを乗せたテーブルの底が開き、ボールがすべて落ちてしまう。
スペシャルチャレンジがビンゴトルネードのみの際は、3枚のライン2列完成でクリアとなっている。
1998年3月30日放送のみ登場したゲーム。
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スリッパを履いて飛ばし、その先にある4本の円筒状の的を倒す。制限時間内にスリッパを履いて飛ばし、4本の円筒状の的を全部倒せばクリア。
タイヤに砲身をつけた大砲に紙コップをセット。タイヤを強くたたいてコップを飛ばし、制限時間内にタイヤを強くたたいてコップを飛ばし、「T」「F」「P」の3つの的を全部倒せばクリア。
このゲームは、2人1組になることが多く、1人は紙コップのセット役、もう1人は紙コップを発射する役に分かれる。
2005年3月28日に初登場したゲーム。バナナをデフォルメした形状のボール(以下バナナ)をサッカーのペナルティーキックの要領で蹴り、回転しているゴールキーパーのサルを避けてゴールに入れる。制限時間内にバナナをデフォルメした形状のボールをサッカーのペナルティーキックの要領で蹴り、回転しているゴールキーパーのサルを避けて5ゴール入ればクリア。ただし、バナナはクッション状の柔らかい素材でできているので蹴りにくく、難易度はやや高めである。それでもプロサッカー選手などは楽にクリアできてしまうことも多い。
このゲームは、2人1組になり、1人は蹴る役、もう1人はバナナのセット役に分かれる。
時間切れになると「TIME OVER」の文字が貼られたネットが下りてくる。
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2005年3月28日に初登場したゲーム。細いレールに縦1列に並んで立っている5本のポールを、手裏剣に見立てたパックを滑らせて倒す。上手く行けばドミノ倒しのように一度に2本以上倒すことも可能だが、奥へ行けば行くほど難易度も上がる。制限時間内に手裏剣に見立てたパックを滑らせて5本のポールを全部倒したらクリア。
ちなみに、ポールの色は、レギュラー放送では赤・オレンジ・黄色・緑・青。「ドラマ大集合スペシャル!!」では、緑・黄緑・黄色・赤・紫の順となっている。
このゲームも、2人1組になり、1人は手裏剣に見立てたパックを投げる役、もう1人は手裏剣に見立てたパックの渡し役に分かれて、行われたことがあった。
時間切れになると「TIME OVER」の文字が書かれたゲートが閉まり、滑らせた手裏剣が弾かれてしまう。
アーケードゲームの中でも、特に難易度が高い。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 アーケードゲーム
巨大パチンコにバレーボールをセットして発射し、まず前方の6個のブロックの壁を崩す。すると、壁の後ろに左右に動いて宝石箱を守っているコブラのパネルがあるので、それを巨大パチンコで発射したボールで倒す。制限時間内に巨大パチンコで発射したボールで壁の後ろに左右に動いて宝石箱を守っているコブラのパネルを倒せばクリア。
このゲームは、2005年9月26日放送分のみ登場し、かつこのゲームが選ばれる前に、アーケードゲーム自体が「Not Clear」となり終了したため、誰1人挑戦する事無く消滅したゲームとなった。
2008年3月31日に初登場したゲーム。鉄板の中に2箇所穴の開いているたこ焼きが6個あり、鉄板の振動で回転している。挑戦者は巨大な串を持ち、回転しているたこ焼きの穴を探して刺し、巨大な容器に入れる。制限時間内に回転しているたこ焼きの穴を探して刺し、たこ焼き6個全部を巨大な容器に入れればクリア。
このゲームは、2人1組に分かれて1人はたこ焼きを串で刺す役、もう1人はたこ焼きを乗せる容器を持つ役となる。
串でたこ焼きを刺すと、効果音が鳴る。また串の先は赤くなっており、その部分を触るのは反則となる。
時間切れになると鉄板の中にあるたこ焼きが全て落ちる。
2008年3月31日に初登場したゲーム。シュリケンアタックのアレンジバージョン（シュリケンアタックより難易度は低い）。星の絵が書いてあるコインをレーンに入れて縦に転がし、扇状に並ばれた12本のカプセルを倒す。レーンは回転させることが可能で、コインの排出位置をずらすことでカプセルを狙えるようになっている。制限時間内に星の絵が書いてあるコインをレーンに入れて縦に転がし、扇状に並ばれた12本のカプセルをすべて倒せばクリア。
アーケードゲーム初回から登場しているゲーム。ラグビーボールを投げて3つの大・中・小のタイヤの中に入れる。制限時間内にラグビーボールを大・中・小のタイヤの中に3箇所全部入ればクリア。初回での登場時はタイヤの大きさは3つとも同じだった。
なお、スローフォワードとは故意・過失を問わず自分より前にボールを投げるラグビーの反則の名前。
2008年7月7日分放送時に初登場したゲーム。上下に動くアクリル板の下にボールをバウンドさせ、上下に動くアクリル板の下部に設置された5つの的を倒す。制限時間内に上下に動くアクリル板の下にボールをバウンドさせ、上下に動くアクリル板の下部に設置された5つの的すべてを倒せばクリア。
2010年8月23日に初登場したゲーム。貝殻の形をしたラケットを手にはめ、タコの口から出るピンポン玉を打ち返し、卓球台左端のアンコウ、右端のフグ、左右に動く真ん中のカニの3つの的を倒す。制限時間内にタコの口から出るピンポン玉を打ち返し、3つの的すべてを倒せればクリア。
初登場時は挑戦前にアーケードゲームがNot Clearとなったが、関口の裁量で金貨獲得はできないエキシビションで挑戦。その際クリアしたため関口は「これを最初にやればよかったのに」とコメントした。
アーケード初回から登場したゲーム。開閉するバケツにボールを入れる。制限時間内に開閉するバケツにボールを30個入れればクリア。初回登場時は入ったボールはそのままカウントされていたが、後にゲーム終了後に、「オートマチックコンピレーションシステム」（とは言うもののボールが10個入る筒が3本あるだけ）にボールを入れて全部埋めることができたらクリアとなった。ボールは小さいので一度に大量に投げることが可能。そのため、バケツのふたが閉まっている間に体制を整え、開いたら一気に投げ込むやり方がよく行われた。
アーケード初回に登場したゲーム。レーンの上にボールを転がし、得点リングの手前にあるジャンプ台で飛ばして10点、20点、30点、40点、50点の得点リングに入れる。得点が高いリングほど入れにくい。制限時間内に得点リングに300点以上入れればクリア。
フラワーボールとは違い、ボールの残球数に制限がない。
1998年3月30日放送分の東宝美女チームの回でビンゴトルネードと合体した「ジャンピングビンゴ」というゲームが登場したのだが、アーケードゲーム自体が「Clear」となり終了したため、ビンゴトルネードと合体した「ジャンピングビンゴ」というゲームは、誰1人挑戦する事無く消滅したゲームとなった。
1996年9月23日放送分のプロゴルファーチームの回で登場した、このために作られたゲーム。番組特製のクラブと大きくて軽いゴルフボールを使い、アプローチショットで2か所あるカップにチップインさせる。5球中2球を2か所あるカップにチップインさせればクリア。このゲームで使用されるクラブとゴルフボールは、番組特製のものであり、通常のゴルフのクラブとゴルフボールとは違うので、早く慣れる事が重要である。このゲームは制限時間が設定されていない。
1997年9月29日のTOKIOスペシャルで初登場。スロープにボールを6個転がし、向かって左から30点・50点・10点・60点・20点・40点の順に並んだレーンの中に入れる。6球転がした合計得点が260点以上もしくは160点以下でクリア。それ以外は失敗となる。なお、レーンやボールの僅かな歪みで真っすぐ転がるとは限らず、更に点数レーンの壁の幅はボールがギリギリ1個入る位の幅しかなく、そのまま入る事もあれば、レーンの壁に弾かれ狙ったレーンとは別のレーンに入る事もあり、運も大きく左右される。このゲームは制限時間が設定されていない。
2006年9月25日のスペシャルはゲストの映画『涙そうそう』にちなんで、下記のゲームが沖縄にちなんだデザインとなった。
ブローガンパイナップルファイター
シュリケンハブアタック
ゴーヤーチャンプルーキャッチャー
ゴーヤーシューター
ハイビスカスボール
フライングソーキソバ
2006年12月25日のスペシャルは放送日のクリスマスにちなんで、下記のゲームがクリスマスにちなんだデザインとなった。
クリスマスブローガンファイター
シュリケンスノーマンアタック
クリスマスプレゼントキャッチャー
ソックスシューター
ツリータイヤボンバー
フライングクリスマスケーキ
東京フレンドパークのアトラクション一覧 チーム対抗戦SP
2009年12月10日から登場した2チームで対抗戦を行う企画。各アトラクションごとに、勝ったチームに金貨が贈られる。同点の場合はサドンデス方式の延長戦（ニュー・ブロードウェイ・ジョーは15秒の延長戦）となるが、2010年5月24日から延長戦は1回だけ行い、それでも決着が付かない場合、金貨は次のアトラクションへ持ち越しとなる。同年6月21日では延長戦はなしとなり、そのまま次のアトラクションへ金貨が持ち越しとなる。アトラクションのルールは対抗戦用に若干変更されている。2010年2月25日から、第1アトラクションでは、チーム名が書かれた大きなコインをコイントスして先攻・後攻を決定する。第2アトラクション以降は前のゲームの負けチームが先攻・後攻を選択出来る。なお、この企画は、2010年6月放送分をもって終了した（「クイズバトル!ジダンダ」で使用されていたアニマルカートは、「ワイルドワイルドダック」に流用された）。
ウォールクラッシュ
両チーム交互に1人ずつ挑戦。両チーム2~4人の終了時点で合計得点が高かったチームの勝利。クリアゾーンは200点に変更されている。通常は第1アトラクションで実施されるが、2010年3月11日では第4アトラクションで実施、更に200点エリアに片手でも到達する毎に、金貨1枚獲得出来るルールとなる。2010年5月24日より最上段が100点に変更された。
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ニュー・ブロードウェイ・ジョー
1人が体当たり役、それ以外のメンバーがローテーションでボールを投げる。1分間で多く入れたチームの勝利。なお、後攻チームは先攻チームの得点を超えた時点で勝利となる。
フラッシュザウルス
1人がポンプ役、それ以外のメンバーは交代で1人ずつジャンプ役となる（ポンプ役1人・ジャンプ1人の通常バージョン）。交互に（2010年1月14日までは連続で）4本、2010年5月3日以降は3本挑戦、より多く成功させたチームの勝利。2010年2月25日からはポンプ役とジャンプ役の交代は自由となる。
フィジカルメール
両チーム2分間（2010年5月3日では90秒）ずつ行い、正解数の多いチームの勝利。なお、アトラクション開始前に、A・Bどちらの問題セットが出題されるかを抽選で決定する。
ネヴァーワイプアウト
両チーム連続で交互に（2010年1月14日までは連続で）計3回挑戦。より多く船まで運んだ（成功した）チームの勝利。必ず最低1人1回やり、1球ごとにペアの組み合わせを変えてもいい。両チーム引き分けの場合は次のアトラクションで勝ったチームは2枚もらえる。
キーワードジャングル
東京フレンドパークのアトラクション一覧 チーム対抗戦SP
両チーム、2分間ずつ行い正解数の多いチームの勝利。挑戦中は、1人が2分間ノンストップで掬い手を務め、残りのメンバーはローテーションで解答を行う。2010年2月25日放送分からは1問終えるたびに役割を交代する。なお、アトラクション開始前に、A・Bどちらの問題セットが出題されるかを抽選で決定する。
ストッパーキューブリッジ
電光表示板が左側と右側に2枚設置、向かって左側パネル（先攻側）は左から右へ、右側パネル（後攻側）は右から左へ光の橋を中央のゴールにつなげていく。先攻チームから1列ずつ光を止めていき、成功なら続けて挑戦、失敗なら相手チームに挑戦権が移動する。2順目以降は先程失敗した列から再挑戦できる。先に10列（2010年2月18日では8列）つなげてゴールに到達したチームの勝利（なお、先攻が先にゴールした場合は、後攻チームは最後に1回だけ挑戦でき、そこで後攻もゴールできれば引き分け、2010年2月18日からは延長戦で決着をつける）。
アーケードバトル
前述のアーケードゲームの対戦版。ゲームは全部で7個用意され、交互に両チーム1ゲームずつ、計3ゲームずつ挑戦。なお、成功・失敗にかかわらず、1度選んだゲームに再び挑戦することは出来ない。成功したゲームの数が多いチームの勝利。同点の場合は延長戦で決着をつける。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 チーム対抗戦SP
延長戦のルールは、最後まで残った1つのゲームを用いて、クリア条件を易しくしたノルマ（フライングバーガーなら1か所入れる、シュリケンアタックなら4本倒すなど）をクリアするまでのタイムトライアル形式で決着をつける。先攻のチームは時間無制限でクリアするまでタイムがカウントアップしていく。一方、後攻のチームは、先攻チームがクリアしたタイムからカウントダウンしていき、それまでにクリアできれば勝利、0秒に達した（先攻チームの記録を抜けないことが確定した）時点で敗北となる。
チュチュバスターズ
制限時間は、前半と中盤はそれぞれ1人で30秒、後半はペアで45秒の計1分45秒プレイして、得点の多いチームの勝ち。なお、後攻チームは先攻チームの得点を超えた時点で勝利となる。
クイズバトル!ジダンダ
詳細は、「登場したアトラクション（過去）」の項目を参照。
ストリートブザービーター
両チーム交互に2回ずつ行い、多くゴールを決めたチームの勝利。
フローティングバルーン
全ゲーム終了時点で、獲得金貨が同数の場合に行われる決勝アトラクション。エアーが噴出している煙突が各チームに1本ずつ用意されている。煙突に向かってビーチボールを投げ、先に煙突にビーチボールを浮かせたチームの勝利。このゲームでは金貨は獲得出来ない。
ハイパーホッケー
東京フレンドパークのアトラクション一覧 チーム対抗戦SP
2009年12月10日「格闘家VSアスリート芸人対抗戦SP」では、それぞれのチームがホンジャマカと対戦した。ホンジャマカが4点獲得するまでに獲得した得点がより多かったチームの勝利というルールで、金貨2枚を獲得できた。だが、アスリート芸人チーム（先攻）、格闘家チーム（後攻）共に1点も取れずにホンジャマカに完敗した。そこで、2チームの直接対決・3点先取制による延長戦で決着をつけた。
2010年1月14日以降は、まず両チームが5点先取制で対決する。勝利チームが金貨1枚とホンジャマカへの挑戦権を獲得、5点先取制でホンジャマカに勝てば、さらに金貨を1枚獲得。ここで優勝・同点が決定するため、敗北チームはホンジャマカの応援側に回る。ここでホンジャマカを破ったチームは一組も出なかった。
2010年2月25日以降は、スペシャルアトラクションとして、勝利チームのみが挑戦することができる。従来通り通常放送では7点先取、スペシャル放送では9点先取でホンジャマカに勝てば今まで獲得した金貨が2倍（2010年3月29日からは2枚獲得）になる。対抗戦でホンジャマカに勝利したチームは2組のみ。
直接対決しているときに得点が決まった場合、ゲストの応援は「いいぞ、いいぞ、（得点したチーム）、頑張れ、頑張れ、（失点したチーム）!」と、両方を応援する物となっている。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 2009元日SP
2009年1月1日放送。各界のスポーツ選手が4チームに分かれてトーナメント、対抗戦形式で金貨を獲得するルールで行われた。そのためアトラクションのルールが少々変更された。それぞれの詳細は以下の通りとなっている。
ウォールクラッシュ
左右に2枚の壁と2本の助走路があり、左右に分かれて2人同時に挑戦。トーナメントで優勝したチームに金貨が与えられる。代表選手は男性が2人・女性が1人の合計3人の合計得点で争われる。なおクリアゾーンの替わりに70点、100点が組み込まれている。このアトラクションのデモンストレーターは杉山アナと山本新人アナ。
フラッシュザウルス
チャンスは3回。ジャンプ役は交代可能。レーンは3本あり、3人同時に飛ぶ。1人成功で10点・2人成功で20点・3人全員成功で50点が与えられる。なお、恵が裏番組出演のため、デモンストレーションのポンプ役は小林アナが行った。
ニュー・ブロードウェイ・ジョー
1分間でゴールした数を競う。
ネヴァーワイプアウト
シーソーに4人が乗ってゲームに挑戦。2回挑戦して船のカゴに入った数を競う。
ストッパーキューブリッジ
東京フレンドパークのアトラクション一覧 2009元日SP
トーナメント形式で行われる。電光表示板が左側と右側に2枚設置され、向かって左側パネルは左から右へ、右側パネルは右から左へ光の橋を中央のゴールにつなげていく。先攻チームと後攻チームが交互に挑戦して、早くゴールにたどり着いた方の勝利。失敗しても前の状態からやり直せるが、勝敗に関わるロスになる。
アーケード8
全8ゲーム（ビンゴトルネード・タイヤボンバー・フローティングバルーン・シュリケンアタック・ピザキャッチャー・スーパーダンク1on1・フラワーボール・フライングバーガー）ある中から3つのゲームを選択。そのうち2つのゲームをクリアすれば金貨獲得。クリアしたゲームは打ち止めとなって、あとのチームは使用出来ない。先攻のチームが失敗したゲームは、後攻のチームが再チャレンジすることが出来る。
クイズ!ボディ&ブレイン
4チーム対抗戦で行う。通常と違い速度ではなく、走った距離で解答権を得る。ランニングマシーンの下に走った距離を表示。いち早く50m走り切ると（女性は10mのハンデが付く）解答権を得る。2番目以降はその時点で走った距離の表示で止まる。1番目が答えられなければ、2番目に長く走った人に解答権が与えられる（メートルだけの表示だが、裏では細かい距離がはじき出されており、距離の表示が同じだが2番、3番は判かっている）。このルールは現在の「クイズバトル!ジタンダ」の原型となった。2番目の人も不正解なら引き分け。勝てば金貨2枚。
ハイパーホッケー
トーナメント形式で戦い、最終的に勝利したチームがホンジャマカと対戦した。
東京フレンドパークのアトラクション一覧 ドラマ大集合SP
放送時期の新ドラマ出演者による3 - 8人1組のチーム対抗戦。全アトラクションを獲得金貨制のルールで挑戦し、最終的に獲得金貨が最も多いチームのみがビッグチャレンジに挑戦できる。これまで、19のアトラクションが復活している。各アトラクションのルールは、上記参照。