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きらら萌 作品リスト
単行本
2000年8月 「11 pieces」デビュー作収録、海王社（海王社コミックス）、ISBN 4-87724-253-8
2001年12月 「媚用乳液」、桜桃書房（EX COMICS）、ISBN 4-7567-2699-2
2002年3月 「アイドルパーティー」、海王社（海王社コミックス）、ISBN 4-87724-264-3
2002年6月 「いんびテーション」、海王社（海王社コミックス）、ISBN 4-87724-265-1
2002年11月 「嬌艶」、ティーアイネット（MUJINコミックス）、ISBN 4-88774-080-8
2002年12月 「疼姫」、富士美出版（富士美コミックス）、ISBN 4-89421-508-X
2003年8月 「愛娘。」、ティーアイネット（MUJINコミックス）、ISBN 4-88774-098-0
2003年11月 「まるごとプ乳プ乳」、海王社（海王社コミックス）、ISBN 4-87724-297-X
2004年1月 「爛漫　至福の頂」、富士美出版（富士美コミックス）、ISBN 4-89421-557-8
2004年6月 「妄想萬博　エロスポ2004」、海王社（海王社コミックス）、ISBN 4-87724-359-3
2004年9月 「濃蜜」、ジェーシー出版（ジェーシーコミックス）、ISBN 4-901858-33-5
きらら萌 作品リスト
2004年10月 「黒門ぽぷしくる」、双葉社（アクションコミックス）、ISBN 4-575-83022-4
2005年1月 「姉まみれ」、幻冬舎コミックス（バーズコミックスギガ）、ISBN 4-344-80520-8
2005年3月 「白濁ハーレム」、富士美出版（富士美コミックス）、ISBN 4-89421-620-5
2005年6月 「黒門らぶぁ～ず」、双葉社（アクションコミックス）、ISBN 4-575-83099-2
2005年7月 「たまりませんわい」、茜新社（TENMA COMICS）、ISBN 4-87182-773-9
2005年12月 「宝乳百景」、幻冬舎コミックス（バーズコミックスギガ）、ISBN 4-344-80684-0
2006年8月 「蜜浸しー乳惑の虜」、幻冬舎コミックス（バーズコミックスギガ）、ISBN 4-344-80814-2
2007年8月 「AVなドールRIO 1」、双葉社（アクションコミックス）、ISBN 978-4-57583-391-1
2007年10月 「生姦娘」、富士美出版（富士美コミックス）、ISBN 978-4-89421-761-4
2008年6月 「AVなドールRIO 2」、双葉社（アクションコミックス）、ISBN 978-4-57583-499-4
きらら萌 作品リスト
2009年4月 「真性行為」、コスミック出版（Kyun Comics）、ISBN 978-4-77473-019-6
2009年10月 「純情箱入り未亡人奈々」、双葉社（アクションコミックス）、ISBN 978-4-57583-689-9
秋田県道29号横手大森大内線
秋田県道29号横手大森大内線（あきたけんどう29ごう よこておおもりおおうちせん）は、秋田県横手市から由利本荘市に至る県道（主要地方道）である。
秋田県道29号横手大森大内線 概要
横手市横手町の起点・上真山交差点で国道13号横手バイパス・秋田県道31号横手停車場線から分岐して西に進み、秋田自動車道と立体交差し、雄物川を大上橋で渡る。保呂羽山の南側を通り、由利本荘市新田の終点で国道105号に接続する。横手盆地と出羽山地を東から西に横断するように通る。
近年各地で道路改良が進められ、順次供用されている。
多気十二柱神社
多気十二柱神社（たきじゅうにはしらじんじゃ）は、愛知県小牧市にある神社である。鳥居横に大きなシイノキがあり、この木は1999年（平成11年）4月27日 に小牧市の天然記念物に指定されている。
ロータス・49
ロータス・49 (Lotus 49) は、ロータスのコーリン・チャップマンとモーリス・フィリップがデザインしたフォーミュラ1カー。名機フォード・コスワース・DFVエンジンを最初に搭載したF1マシンである。
1967年から1970年まで使用されて通算12勝を獲得（ジム・クラーク5勝、グラハム・ヒル4勝、ヨッヘン・リント2勝、ジョー・シフェール1勝）。排気量2.5リットルのコスワースDFWエンジンに積み替えてタスマンシリーズにも投入された。
ロータス・49 49
ロータスは1966年に投入した43においてエンジンをモノコックにボルト留めし、強度部材（ストレスメンバー）の一部とする設計を導入したが、搭載するBRM・H16エンジンの性能不足に苦しんだ。ロータスはイギリス・フォードの資金援助を受け、エンジンビルダーのコスワースと協力して密かにフォードDFVエンジンの開発プロジェクトを進めた。49の開発はこれと並行して行われ、コンベンショナルなバスタブ式モノコックの後方にDFVエンジンをミッドシップマウントした。
チャップマンは当初、ポテンシャル的に未知数なコスワースDFVエンジンに開発リソースを集中させる為、フィリップに対しシンプルでコンベンショナルなシャシ設計を要求した。それを受けてフィリップは、一連のロータス製アルミモノコックの構造を踏襲し、空力デザインに至っては49でやや後退した感もあったほどだが、例えばフロントサスペンションには、当時のF1マシンの標準からはやや逸脱した、ロールセンタ移動量が大きく出る上反角の強いアッパ･アームを与えるなど、サスペンション･ジオメトリには49独特の特徴が見られる。
ロータス・49 49
DFVエンジンは1967年5月に完成し、第3戦オランダGPから49が実戦投入された。初期の開発テストは、ジム・クラークが税金対策でパリに居住していたので、グラハム・ヒルに任された。ヒルは自分用のマシンをすでに調整済みでポールポジションを獲得したが、クラークが自分用の49に接したのは予選の2日前で、サスペンショントラブルに手間取り、予選では8位に甘んじた。しかし本番のレースでは、テスト走行に使われて走行距離の長かったヒル車が、初期DFVエンジンの抱えていた欠陥であるタイミングギア破損でリタイアし、走行距離の短かったクラーク車がデビューウィンを飾った。
フランスGPでは、クラーク、ヒルともにギアボックス破損でリタイアしたが、イタリアGPでは、トップを走行中に右後輪のパンクで周回遅れとなったクラークが猛然と追い上げて再びトップに立つ走りを見せた（最終ラップでガス欠を起こし3位）。アメリカGPではクラーク車、ヒル車ともにメカニカルトラブルを起こしながら、3位以下をすべて周回遅れにして初のワンツーフィニッシュを飾り、ポテンシャルの高さを見せつけた。
ロータス・49 49
1967年は出走した9戦全てでポールポジションを獲得し、デビュー戦を含めて4勝を挙げた。しかし、DFVエンジンの初期トラブルやZF製ギアボックスの信頼性が低く、クラークは3回リタイアしてチャンピオンを逃し、ヒルは2戦しか完走できなかった（リタイア7回）。
翌1968年、元日開催の開幕戦南アフリカGPでクラークとヒルは2度目のワンツーフィニッシュを飾った。1〜3月のタスマンシリーズに出場したマシンはブリティッシュグリーンではなく、タバコ銘柄「ゴールドリーフ」のパッケージにちなんだ赤・白・金のカラーリングをまとった。エッソの支援打ち切りを受けての変更で、以後、F1界ではナショナル・レーシングカラーからスポンサーカラーへの移行が進むことになった。
このシーズンは問題の改善が進んで49が優位になるとみられた。だが、F1ヨーロッパラウンド開幕を前に、クラークは4月のF2レースで事故死してしまった。
ロータス・49 49B
1968年第3戦モナコGPから投入された改良型マシンは「49B」と呼ばれる。ホイールベースが75mm延長され、問題の多いZF製ギアボックスがヒューランド製5速に変更された。また、フロントノーズ左右にウィングを装着し、エンジンカウルにリアスポイラーを取り付けるなど、ダウンフォース発生を意識したものとなった。後には、ノーズにフロントラジエータ放熱用のダクトが開口された。
第4戦ベルギーGPでフェラーリとブラバムがエンジン上部にミッドウィングを装着すると、ロータスは第7戦イギリスGPからシャパラル風のハイマウント・リアウィングを取り付けた。支柱を後輪のアップライト(サスペンションアーム)に直接マウントし、ダウンフォースがバネ下に作用する方式で、たちまち他チームにも取り入れられた。ロータスは装置を進化させ、最終戦メキシコGPではドライバーがペダルを踏むとウィングが寝てドラッグを減らす可変式を投入した。
ロータス・49 49B
ヒルはクラーク亡きあと3勝を挙げ、自身2度目のチャンピオンを獲得。また、プライベーターのロブ・ウォーカー・レーシング・チームに売却された49Bに乗り、ジョー・シフェールが1勝を挙げた。ロータスは3度目のコンストラクターズタイトルを獲得し、選手権2冠を達成した。
1969年はシーズン中に四輪駆動の63を投入する計画だったが失敗作だったため、49Bを継続使用した。第2戦スペインGPではヒルとヨッヘン・リントの2台ともウィングの支柱が折れてクラッシュする重大事故が発生（リントは負傷欠場）。FIAは次戦モナコGP予選中にハイマウントウィングの使用禁止を通達した。
この年のタイトルはマトラ・DFVとジャッキー・スチュワートのものとなったが、リントはアメリカGPでの初勝利と5ポールポジションを獲得し、才能を開花させた。ヒルはモナコGP5勝目を挙げたがアメリカGPで重傷を負い、チームを去ることになった。
ロータス・49 49C
1970年はファイアストンタイヤのワイドトレッド化に対応してマイナーチェンジされ、「49C」に改名。ウェッジシェイプボディの新車72のサスペンション問題が解消されるまで使用された。リントはモナコGPでジャック・ブラバムを最終ラップに逆転し、49シリーズ最後の12勝目を獲得した。
また、イギリスGPではエマーソン・フィッティパルディが49Cに乗ってF1デビューしている。
ロータス・49 シャーシ履歴
49シリーズは9台製作され、うち7台が現存する。損傷したマシンを再生する際シャーシナンバーを更新したため、シャーシナンバーは12まで登録されている。最後の9台目 (R12) はイギリス・フォードの展示車として製作され、レースには出走していない。
R8は2014年にエイドリアン・ニューウェイがオークションで購入し、その後フルレストアされヒストリックカーレースなどに使用されている。
ロータス・49 F1における全成績
(key) （太字はポールポジション、斜体はファステストラップ）
† 各戦とも完走者上位6名に 9-6-4-3-2-1 ポイントが与えられたが、各チームの上位の車のみに与えられた。1967年と69年は前半6戦の内ベスト5戦と後半5戦の内ベスト4戦、1968年は前半6戦の内ベスト5戦と後半6戦の内ベスト5戦、1970年は前半7戦の内ベスト6戦と後半6戦の内ベスト5戦が有効ポイントとして計算された。
‡ 1969年ドイツグランプリではF2車両が5位から10位を占めたが、シリーズポイントには有効では無かった。5位と6位のポイントは11位と12位に与えられた。
^ 総ポイントはすべてロータス-フォード車によって獲得され、その中にはロータス・72による45ポイントも含まれる。
高橋一男
高橋 一男（たかはし かずお、1905年9月21日 - 1983年6月9日）は、日本の拳闘家、プロボクサー。日本ボクシング草創期の強豪。インファイトを身上とし「ブルドッグ」の異名を取った。
高橋一男 略歴
東京市神田白壁町（現：神田鍛冶町）に生まれる。映画で見たジャック・デンプシーとジョルジュ・カルパンティエの試合に触発されボクサーを志す。1924年（大正13年）、日本拳闘倶楽部に入門するが、入門初日、荻野貞行とのいきなりのスパーリングでしたたか打ちのめされ、半年間練習に出てこなかったとの逸話が残る。
1926年（大正15年）、日本拳闘倶楽部認定の日本フェザー級王者に選ばれ、米国遠征に出発、西海岸を中心に判明しているだけでも4勝（2KO）を挙げている。
以降も幾多の強豪と対戦し、1930年（昭和5年）4月、近藤巌を破ってフェザー級王者となる。
引退後は新小岩にボクシングジム「高橋道場」を開き、後進の指導に当たった。1983年（昭和58年）、脳溢血で死去。77歳没。
高橋一男 通算成績
55戦19勝（4KO）20敗16引き分け（判明分のみ）
キプロスのユーロ硬貨
キプロスのユーロ硬貨（キプロスのユーロこうか）では、キプロスにおけるユーロ硬貨について記述する。
ユーロ (EUR, €) は、欧州連合に加盟しているキプロスを含む多くの国で使われている通貨である。
ユーロ硬貨の片面はユーロ圏全域共通のデザイン、もう片面は各国の独自のデザインとなっている。各国共通の表面の詳細はユーロ硬貨を参照。2ユーロ硬貨以外の縁（へり）のデザインもまた、全域で共通である。独自デザインとされている裏面も、欧州連合を象徴する12個の星と発行年を西暦で表示することは共通である。
ギリシャのギリシャ語では補助通貨のユーロセントを「レプト」というが、キプロスのギリシャ語では「セント」としている。
キプロスのユーロ硬貨のデザインは大きく3種類あり、1，2，5セント硬貨はキプロスの自然を象徴する、キプロス特有の動物であるムフロン（大型の羊の一種）、10，20，50セント硬貨はキプロスの歴史と島国としての文化と貿易の重要性を象徴する、紀元前4世紀のキレニア船が描かれている。1ユーロ、2ユーロ硬貨はキプロスの長い歴史や文明を象徴する先史時代芸術の代表であるポモスの神像が描かれている。
また、「キプロス」と言う文字は、ギリシャ系国民とトルコ系国民の両方を意識し、ギリシャ語とトルコ語両方で記されている。
台湾麻雀
台湾麻雀（たいわんマージャン）とは、台湾で遊ばれている麻雀のことであり、台湾では中国語で麻將（マージャン）と呼ばれ、台湾語で麻雀（マーチョッ、ムァチョッ）と呼ばれる。日本においては、台麻（たいま）と呼ばれることが多い。
標準ルールといえるものが存在しておらず、各地に様々なローカルルールが存在する。台灣新章麻將規則と呼ばれるものがあるが一個人の創作に過ぎず、普及していない。なお、香港式台湾麻雀も存在するが、台湾で慣れているルールとあまりにも違っているので、香港でしか普及していない。
以下、台湾各地で共通しているルールに基づいて台湾麻雀を紹介する。
台湾麻雀 日本麻雀との違い
同じ麻雀であるので、ゲームの流れはだいたい同じだが、大きなルールの違いによって戦略も変わっており、全く別のゲームと言ってもよい。以下、その相違点だけを挙げる。
日本ルールでは鳴きの発声有無と内容が厳しく規定されているが、台湾麻雀では鳴きの発声についてあまり制限がない。チーと上家の捨て牌のポンはあまり発声していない。対面か下家の捨て牌のポンとカン、もしくはロンかツモあがりでも、とにかく相手の動作を止めれれば、どんな発声でも構わない。そのゆえ、ロンの場合でも、「ポン」や「トゥイ（台湾語のポン）」、「ちょっと待って」、「あれだ」、「どうも」などの発声をする人も多い。
子が子の捨て牌にロンあがり：底の3台＋役の10台=13台
子が連荘2の親の捨て牌にロンあがり：底の3台＋役の10台＋親の5台=18台
子のツモあがり（連荘2）：（子）底の3台＋役の11台（ツモも役）=14台、(親)底の3台＋役の11台＋親の5台=19台。子二人14台×2＋親の19台=総計47台
台湾麻雀 日本麻雀との違い
親が子の捨て牌にロンあがり：底の3台＋役の10台＋親の5台=18台
親のツモあがり（連荘2）：底の3台＋役の11台（ツモも役）＋親の5台=19台。子三人19台×3=総計57台
手牌に234とあって2と5のどちらをチーしても、その直後に2を捨てることはできない。
ポンした直後に、同じ牌を捨てることはできない。
自分を含むプレイヤーが同巡内で先に捨てた牌をポンすることはできない。
ツモあがりの牌は、手牌とある程度の距離を保って置く。日本麻雀で正しいマナーとして行われている程度より、やや離す。なお、以下の状況では、ツモあがりが認められない。
なお、対局中に搭子を示したが、結局チーかポンをしなかったら、その搭子でツモあがりかロンあがりをしてはいけない。ただし、ポンやカンの優先のせいでできなかったチーの搭子見せは、この制限に適用しない。
台湾麻雀 役
本節では、台湾麻雀にある役を種類別に並べて紹介する。
前述の得点計算にも言及したが、親が連荘ｎ回目の時にロン、ツモ、放銃、被自摸すると、(2n+1)台が加わる。ただし、便宜上、役のように扱われて牌局終了時に宣告することが多い。
親家のロン、ツモ、放銃、被自摸に1台を追加する。
連荘を1回すると合計で2台ずつ増えていく。日本式にいうと、1本場が300点ではなく2台に相当する。親家のロン、ツモ、放銃、被自摸に莊家役とともに連荘、拉荘数の分の支払いも追加する。
拉荘の「拉」は「引く」という意味。
碰（ポン）吃（チー）明槓のないあがり（花牌があってもよい）。日本語では門前清と呼ばれるが、台湾では門清と呼ばれる。
ツモあがり。門前清でなくても加算する。
待ち牌の種類が1種類しかない。日本式にいうと、辺張待ち、嵌張待ち、単騎待ちに近いものである。
ただし、台湾北部のルールでは、もし待ち牌の種類が2種類以上であれば、たとえ辺張待ち、嵌張待ち、単騎待ちのいずれに解釈ができても、独聴と見なさない。台湾南部のルールでは、日本式の辺張待ち、嵌張待ち、単騎待ちのいずれに解釈ができれば、独聴と見なす。
台湾麻雀 役
例えば、7888萬の形で聴牌する時、待ち牌は679萬。台湾北部のルールにおいては、待ち牌が3種類なので、679萬のいずれであがっても独聴ではない。一方、台湾南部のルールにおいては、7萬であがれば、単騎待ちと見なし、1台を追加する。
他家の加槓牌でロンあがりした場合に成立する役。日本麻雀にもある役。
槓をしたときに補充する嶺上牌または花牌の補充牌によるツモあがり。日本麻雀の嶺上開花に等しいもの。
自摸が加算されるので実質2台役。
ただし、前述の鳴きにあるように大明槓の嶺上開花は逆にチョンボとなる。
海底牌でツモあがりした場合に成立する役。日本麻雀にもある役。
自摸が加算されるので実質2台役。
河底牌でロンあがりした場合に成立する役。日本麻雀にもある役。
字牌、花牌、刻子なし（5順子1雀頭）。門前清でない。ツモでない。両面待ち。
日本麻雀にもある役だが、定義上では門前清とツモに関してはほぼ逆。台湾麻雀の平和の定義は、台数を追加し得る要素が1つも存在しないということである。
門前清かつツモのあがり。これは門清1台＋ツモ1台＋不求1台の結果なので、役を宣告する時に別々に宣告する人もいる。
門前清のロンあがりは不求人ではない（門前清の1台しかない）。
暗槓を含めないで5副露した（裸単騎）ロンあがり。これは全求2台＋独聴1台の結果なので、役を宣告する時に別々に宣告する人もいる。
台湾麻雀 役
裸単騎のツモあがりは全求人ではない（独聴の1台とツモの1台しかない）。ただし、半求（1台）というローカルルールを採用すると、裸単騎のツモあがりも3台になる（独聴、ツモ、半求）。
5刻子（槓子）1雀頭によるあがり。日本麻雀にもある役。
7対子1刻子による特殊なあがり。必ず門前清であり、門清の1台が追加されない。これは普及しつつあるローカル役である。
萬子、筒子、索子のいずれか1つと字牌だけで作ったあがり。日本麻雀にもある役。
萬子、筒子、索子のいずれか1つだけで作ったあがり。日本麻雀にもある役。
字牌のみで構成された和了形である。日本麻雀にもある役。
もし8台のルールを採用すると、対々和の役も必ず複合して計算する。一方、16台のルールを採用すると、対々和と複合しないと設定する場合もある。いずれにしても、大三元や小四喜などの字牌に関する役は必ず複合する。
3組の暗刻（または暗槓）を含むあがり。日本麻雀にもある役。
4組の暗刻（または暗槓）を含むあがり。日本麻雀にもある役。
5組の暗刻（または暗槓）を含むあがり。これは対々和と複合するため、実質12台の高い役である。
中、発、白の刻子または槓子。日本麻雀にもある役。
その局の圏風の刻子または槓子。日本麻雀では場風牌に相当する役。
門風と重なったら、日本麻雀と同じく二回計算する。
台湾麻雀 役
その人の門風の刻子または槓子。日本麻雀では自風牌に相当する役。
圏風と重なったら、日本麻雀と同じく二回計算する。
しかし、台湾麻雀の門風の定義は日本麻雀とだいぶ違っている。日本麻雀では親が必ず東家であるが、台湾麻雀では開門する場所で東家を決めている。詳しく説明すると、親が出したサイコロの目は5、9、13、17であれば、親が東家である。4、8、12、16であれば、親が南家である。3、7、11、15であれば、親が西家である。6、10、14、18であれば、親が北家である。
三元牌のうち2種類を刻子（または槓子）にして、1種類を雀頭にするあがり。三元牌の役をすでに含んでいるため、2台を追加してはいけない。日本麻雀にもある役。
三元牌を3つ刻子（または槓子）にするあがり。三元牌の役をすでに含んでいるため、3台を追加してはいけない。日本麻雀にもある役。
風牌のうち3種類を刻子（または槓子）にして、1種類を雀頭にするあがり。圏風牌と門風牌の役を追加できるかどうかについて、色々なバリエーションが存在するが、一般的には追加しない。日本麻雀にもある役。
風牌を4つ刻子（または槓子）にするあがり。圏風牌と門風牌の役をすでに含めるため、追加してはいけない。日本麻雀にもある役。
花牌に1から4の数字が付く。東家は1花を正花とし、反時計回りで数える。
台湾麻雀 役
すなわち、東家は春と梅が正花である。南家は夏と蘭が正花である。西家は秋と竹が正花である。北家は冬と菊が正花である。
日本ルールと違い、東家は開門する場所により決まる（門風牌に詳述）。
春夏秋冬（四季）または梅蘭菊竹（四君子）のどちらかを4枚とも揃える。正花のおまけに1台を追加するため、実質2台がもらえる。
1人で7枚の花牌を抜いた状態の特殊あがり。成立条件は以下のいずれか。いずれも花牌1枚を抜いたプレーヤーの放銃扱いとなる。この役の点数には花牌の点数は加算されない。
なお、7枚の花牌を揃えた時点で残った1枚の花牌がまだ山にある場合は、藏花(花牌を抜かないこと)を許可するかどうかによって扱いが変わる。藏花のルールを認める場合は、7枚の花牌を抜いているプレイヤーがいると、放銃を避けるために残った1枚の花牌を引いても抜かなくてよい（もちろん、これによってあがれなくなってしまう）。藏花のルールを認めない場合は、花牌を抜かない場合は反則なので、発覚したらパオになってしまう。
七搶一であがっても、必ず補花しなければならない。もしその補花牌で嶺上開花すれば、役を複合して計算する(他に役があればそれも複合する)。
他に役のない手牌を七搶一かつ嶺上開花でツモあがりする例としては、
藏花のルールを認めない場合、放銃を避けるため故意に反則を犯すことがあるため、この役自体を採用しないこともある。
台湾麻雀 役
1人で8枚の花牌を全部抜いた状態の特殊あがり。ツモあがりとみなす。
八仙過海であがっても、必ず補花しなければならない。もしその補花牌で嶺上開花すれば、役を複合して計算する。
他に役のない手牌を八仙過海かつ嶺上開花でツモあがりする例としては、
親は、八仙過海16台＋嶺上開花1台＋ツモ1台＋親（2n+1）台=19+台
子は、八仙過海16台＋嶺上開花1台＋ツモ1台=18台
チー、ポン、カンが入っていない最初の1、2巡目に聴牌を宣告する。門前清と複合しない。
MIGIを宣告したら、手牌を変えることはできない。暗槓もしてはいけない。
ただし、1巡目にしか宣告できないから4巡目まで宣告できるなど、色々なバリエーションも存在する。
子の最初のツモより前に捨てられた牌でロンあがりした際に成立する。ただし、それより先にチー・ポン・カンがあった場合は無効となる。
門前清とツモ、MIGIと複合しない。
子の第1ツモであがることで成立する。ただし、第1ツモの前に他家によるチー・ポン・カンが入ると無効になる。門前清とツモ、MIGIと複合しない。
親の配牌の時点で既に和了の形が完成している状態。門前清とツモ、MIGIと複合しない。
これらのルールは、台数を増やすためにネット麻雀や三人麻雀でよく採用されている。
文化堂
株式会社文化堂（ぶんかどう）は、東京都品川区に本社を置く、生鮮食料品を中心としたスーパーマーケットチェーン。ブルーゾーンホールディングスの完全子会社、オール日本スーパーマーケット協会（AJS）に加盟。東京湾岸および横浜地域を中心に出店している。
1953年に菓子専門店として創業し、後にリージョナル・チェーンのスーパーマーケットになった。
文化堂 店舗
東京都内
戸越銀座店、荏原店、西馬込店（駅前再開発事業のため2027年まで長期休業中）、緑ヶ丘店、阿佐ヶ谷店、勝どき店、月島店、西大井店、豊洲店、ウィラ大井店、有明店、豊島店、ミーナ町田店
川崎市内
川崎店、中丸子店
横浜市内
馬場店、仲町台店、横浜高島店、スマイルワン本牧店（イオン本牧5番街跡のベイタウン本牧5番街に出店）
かつて存在した店舗
磯子店（横浜市磯子区）、東寺尾店、東邦大前店、新丸子店、ゼームス坂店、西寺尾店、新羽駅前店、矢口店（大田区東矢口）、五反田店、東本郷店、中野島店、センター南店、スマイルワン相模原古淵店
ジャストポケット!
『ジャストポケット!』は、すねやかずみによるボウリングを題材にした日本の漫画作品。「コミック・ガンボ」に連載、同誌が休刊となり連載中止となったが、後にcomicoで完結した。
東大出身プロボウラー山本幸治監修。コミックス1巻のみ発売。
ジャストポケット! あらすじ
広告代理店に勤める猿投直はCM契約を取るために、スポンサー会社の社長とボウリングで対決することになった。勝負に勝つために、CMに出演予定の女子高生プロボウラー佐倉雫から特訓を受ける。
ジャストポケット! 登場人物
猿投直
主人公。もともとは大リーガーを目指していた。
佐倉雫
女子高生プロボウラー。
近藤巌
近藤 巌（こんどう いわお、1911年1月2日 - 1971年5月10日）は、日本の拳闘家、プロボクサー。日本ボクシング草創期の強豪。本名は近藤 新四郎。新潟県三島郡桐島村（現：長岡市）生まれ。
近藤巌 略歴
1926年（大正15年）に帝國拳闘会に入門し、1927年（昭和2年）10月にデビュー戦。
左フックを得意とする巧みなインファイターで、1928年（昭和3年）には大日拳認定の第2回全日本選手権において、強豪柏村五郎を破りフライ級王者となる。柏村とは9戦（2勝3敗4引分け）するなど好敵手だった。
引退後は帝拳等で後進の指導に当たったほか、審判員も務めた。
近藤巌 通算成績
58戦18勝（3KO）17敗23引分け（判明分のみ）
マルタのユーロ硬貨
マルタのユーロ硬貨（マルタのユーロこうか）では、マルタにおけるユーロ硬貨について記述する。
ユーロ (EUR, €) は、欧州連合に加盟しているマルタを含む多くの国で使われている通貨である。
ユーロ硬貨の片面はユーロ圏全域共通のデザイン、もう片面は各国の独自のデザインとなっている。各国共通の表面の詳細はユーロ硬貨を参照。2ユーロ硬貨以外の縁（へり）のデザインもまた、全域で共通である。独自デザインとされている裏面も、欧州連合を象徴する12個の星と発行年を西暦で表示することは共通である。
マルタのユーロ硬貨のデザインは大きく3種類あり、1，2，5セント硬貨はイムナイドラ神殿、10，20，50セント硬貨はマルタの国章（紋章）が描かれている。1ユーロ、2ユーロ硬貨はマルタ十字が描かれている。
ダーネの戦い
ダーネの戦い（ダーネのたたかい、Battle of Derne）は、1805年4月27日から同年5月13日にかけて行われた、第一次バーバリ戦争における唯一の陸上での大規模な部隊同士の衝突による戦闘。
プレスリー・オバノンを隊長とする7名のアメリカ海兵隊の分遣隊及びアメリカ合衆国側の理念に賛同して傭兵の募集に応じた約500名のキリスト教徒及びイスラム教徒で構成された部隊が、トリポリ側のハッサン・ベイ率いる約4000名のバルバリア海賊の部隊との間でトリポリ側の根拠地であったデルナをめぐる戦いを繰り広げた。
戦闘の発生当時、この街は「ダーネ」もしくは「デルネ」と呼ばれており、欧米の歴史書において、この戦いを取り上げる際は、当時の街の名前がそのまま使われている。
なお、この後、アメリカ軍がトリポリ市街へ突入する前にトリポリ側が講和に応じたため、事実上の最終決戦となった。
ダーネの戦い 背景
オスマン帝国の独立採算州であったトリポリとの開戦に伴い、制裁を加えるべく出撃したアメリカ海軍であったが、海上封鎖と艦砲射撃によってトリポリ側の根拠地の制圧を試みたトリポリ港の戦いでの作戦行動は、トリポリ側の地の利を活かした強力な抵抗により、フリゲートを失うなどの損害の割には、成果の少ないものになっていた。
以前からトリポリ側の支配者階級における不和に目をつけていた、前在チュニスアメリカ合衆国領事でアメリカ陸軍のウィリアム・イートン将軍は、より直接的な解決のため、艦隊に同行していたアメリカ海兵隊の分遣隊を陸路で派遣してトリポリ側の根拠地を占領する他、前のパシャで弟のユサフ・カラマンリに地位を乗っ取られ、エジプトに亡命していたハメット・カラマンリを担ぎ出し、政権転覆を画策する作戦を提案した。
このときイートン将軍は、100名程度のアメリカ海兵隊の派遣を派遣艦隊の司令官であったサミュエル・バロンに要求したが、7名しか派遣が認められなかった。
ダーネの戦い 経過
1804年11月、プレスリー・オバノンを隊長とする7名のアメリカ海兵隊の分遣隊は、イートン将軍とともにエジプトの港町であるアレクサンドリアに上陸した。アメリカ海兵隊のここでの仕事は、エジプトに亡命していたハメット・カラマンリを探し出す他、ハメット・カラマンリに協力し、アメリカ合衆国側の理念に賛同する現地の志願者による傭兵隊を組織することであった。
多少の手間は要したものの、アメリカ海兵隊はハメット・カラマンリを探し出し、ハメット・カラマンリの人望とアメリカ海兵隊の努力により、約500名のキリスト教徒及びイスラム教徒による傭兵隊を組織することができた。
ハメット・カラマンリを探し出し、約500名のキリスト教徒及びイスラム教徒による傭兵隊を組織したアメリカ海兵隊は、傭兵隊とともに星条旗を先頭にしてトリポリ側最大の根拠地であるトリポリへ向けて行軍を開始した。
この行軍は1000km近い距離の砂漠を越えるものであったが、当時の通常の隊商であれば2週間程度で踏破できるものであった。しかし、ユサフ・カラマンリに加担する各地域の族長による妨害の他、内部においてもキリスト教徒とイスラム教徒の対立に起因する傭兵同士の喧嘩や物資輸送に雇ったラクダ使い達のストライキなどのトラブルに遭い、プレスリー・オバノンは、これらのトラブルを解決しながら進んだため、砂漠を越えるのに45日間かかっている。
ダーネの戦い 経過
また、行軍にあたって隊長のプレスリー・オバノンが沿岸の経路を採ったことから、アメリカ軍地上部隊はアメリカ海軍による補給等の支援を随時受けることができ、本格的な戦闘に突入する直前の1805年4月25日まで、アメリカ海軍の艦艇から補給が行われた。
1805年4月27日、トリポリ側の根拠地であるデルナに到達したアメリカ海兵隊は、傭兵隊とともに攻撃を開始した。
アメリカ海軍の艦艇による艦砲射撃の援護もあって、アメリカ海兵隊と傭兵隊は攻撃を開始したその日のうちに市街へ突入した。アメリカ軍が地上部隊を陸路で派遣したことを配下の族長等からの報告で既に把握していたユサフ・カラマンリは、トリポリまでの行程の途中にあるデルナへの襲来を予想し、デルナ防衛の援軍をトリポリから派遣したものの間に合わず、アメリカ軍の急襲に浮き足立ったトリポリ側は総崩れになった。その日の午後4時までには、アメリカ海兵隊と傭兵隊がデルナにおけるトリポリ側の守りの要であった要塞を占領し、デルナの市街を制圧した。このときプレスリー・オバノンは、自身の危険を顧みずに占領した要塞の上で、星条旗を取り出して振っている。
ダーネの戦い 経過
その後、プレスリー・オバノンの率いる部隊は、4月28日に到着したトリポリ側の援軍による反撃に遭ったものの、後発のイートン将軍他2名の率いる約800名の傭兵隊が到着するまで持ちこたえたことにより、5月13日までにトリポリ側は撃退され、デルナを完全に確保した。
ダーネの戦い 戦闘の影響
この戦いの結果、アメリカ軍がトリポリ側における最大の根拠地であるトリポリに迫る勢いとなったため、ユサフ・カラマンリは今までの強硬的な姿勢を軟化させ、トリポリ港の戦いにおいて座礁して拿捕されたフリゲートの乗組員の身代金60000ドルと引き換えに「今後、アメリカ合衆国の船舶に対して通行料を課すことなく安全な航海を保証する」というアメリカ合衆国の要求を承諾したため、1805年6月10日、講和条約が締結され、第一次バーバリ戦争は終結した。
また、この戦いはアメリカ海兵隊にとって、初めての海外派遣での本格的な戦いであり、決定的な戦力差を覆して勝利をおさめたプレスリー・オバノンの指揮官としての功績とともに、海兵隊讃歌の歌詞「To the shores of Tripoli」に反映され、今日に伝えられている。
なお、戦場で直接指揮を執ったプレスリー・オバノンは、この戦いの後、ハメット・カラマンリから、その勇気を称えられてハメット・カラマンリ個人の所有物であったマムルーク剣を賜っている。この時オバノンがカラマンリ殿下から賜ったマムルーク剣を改良したものはM1875として採用され、一時期を除く現在に至るまで儀礼用の範囲に留まらず、戦闘用の使途も含め、アメリカ海兵隊将校の制式装備品となっている。
エピスルフィド
エピスルフィド (episulfide) とは、有機硫黄化合物のうち、炭素2個と硫黄1個からなる飽和複素3員環を持つ化合物群のこと。 エポキシドの酸素やアジリジンの窒素が硫黄に置き換わったものである。親化合物はエチレンスルフィド（一般構造式中、全ての R が H のもの）。エチレンスルフィドのIUPAC系統名であるチイラン (thiirane) を、エピスルフィド類の呼称として用いることがある。
エピスルフィド 合成
エピスルフィドを得るために、対応するエポキシドにチオシアン酸カリウムやローソン試薬を作用させて酸素を硫黄に置き換える手法が用いられる。α位に脱離基を持つチオールの分子内求核置換反応、あるいはアルケンと単体硫黄の反応によっても得られる。
キタリー (メイン州)
キタリー（Kittery）は、アメリカ合衆国メイン州のヨーク郡にある町。人口は1万0070人（2020年） 。キタリーは「メイン州のゲートウェイ Gateway to Maine.」を宣言している。ポーツマス海軍造船所はシーヴェイ島に位置し、キタリーは同島およびキタリー・ポイントの海岸地域、ショールズ群島を含む。
キタリー (メイン州) 歴史
キタリーへの入植は1623年に始まり、1647年に合併したため、キタリーは「メイン州で最も古く合併した町」と見なされる。キタリーの名は創立者であるアレクサンダー・シャプリーの出生地であるデヴォン州のキングスウェアにあるキタリー・コートに因む。シャプリーは1635年に共同所有者のフランシス・チャンパーノウン船長の指揮するベネディクション号 (Benediction) で入植した。ペッパレル家と共に彼らはショールズ群島で漁業に従事し、塩を生産し、ヨーロッパへの輸出を行った。他の開拓者たちは狩猟や木材生産に従事した。ピスカタクォー川河口の入植者たちはマクラリー砦で守られた。
キタリー (メイン州) 歴史
キタリーは当初サーモン・フォールズ川上流の大西洋岸内陸部から拡大した。現在のエリオット、サウス・バーウィック、バーウィック、ノース・バーウィックを含む。キタリーは貿易および造船業の中心都市として発展したニューハンプシャー州ポーツマスの対岸に位置した。メイン領主であるフェルナンド・ゴージィズ卿の死後、キタリーは1652年にマサチューセッツ湾植民地の一部となる。ジョン・ジョセリンは1663年に「この植民地には町はそれほど多くない。キタリーはパサカタウェイ（ポーツマス）からそれほど離れておらず、最も人口が多い。」と書き記している。アメリカ独立戦争時にアメリカ海軍初の軍艦がバジャー島で建造され、その中にはジョン・ポール・ジョーンズの指揮したレンジャー (USS Ranger) も含まれた。ポーツマス海軍造船所はアメリカ合衆国初の国営造船所であり、1800年にファーナルド島（デネット島とも呼ばれた）で設立された。同造船所は現在も操業を続け、本土とは二本の橋で接続される。同造船所はコンスティチューション (USS Constitution) を再建し、南北戦争時のスループ、キアサージ (USS Kearsarge) を建造した。シーヴェイ島は併合され、ポーツマス海軍刑務所（Portsmouth Naval Prison）となったが、同刑務所は廃止された。
キタリー (メイン州) 歴史
キタリーにはいくつかの歴史的建築物が存在し、その中には1733年に建造されたウィリアム・ペッパーレル・ハウスや、1760年に建造されたレディ・ペッパーレル・ハウスがある。1662年に建造されたジョン・ブレイ・ハウスはメイン州における最古の現存する家屋であると考えられる。ジョン・ポール・ジョーンズ州立史跡は国道1号線に位置し、同史跡にはバシュカ・ピーフ作のメイン・セーラーズ・アンド・ソルジャーズ・メモリアルが展示される。同道を北上すると、ファクトリー・アウトレット・ショッピングが開発され、観光客に非常に人気がある。キタリー・ポイントはシーポイント・ビーチおよびフォート・フォスター公園が所在する。フォスター砦は港湾防衛の拠点であった。1996年には映画『痩せゆく男』（スティーヴン・キングがリチャード・バックマン名義で1984年に発表した小説）がキタリーで撮影された。
竹田智史
竹田 智史（たけだ さとし、1980年5月21日 - ）は、高知県南国市出身の元プロバスケットボール選手である。ポジションはシューティングガード。身長185cm、体重72kg。
竹田智史 来歴
12歳の時にバスケットボールを始める。南国市立鳶ヶ池中学校から高知工業高校に進学し、高校総体、ウインターカップなどの全国大会に出場する。
1999年に高校卒業後、高知県の一般クラブチームを経て大阪ディノニクスに入団。bjリーグ発足後の2005-06シーズンは大阪エヴェッサに在籍し、優勝に貢献する。
2006年、2006-07シーズンよりbjリーグに新規参入する高松ファイブアローズに移籍し、準優勝に貢献。
2008-09シーズンは高松のキャプテンを務めて、プレイオフ進出に貢献。
2009-10シーズンはプロでは初挑戦となるポジション・ポイントガードでも試合出場している。1試合平均得点で自己最高の10.9得点を記録。
2010-11シーズン、bjリーグオールスターゲーム本戦に初出場。
2011年7月、FA権を行使して大阪エヴェッサに復帰し、2シーズン在籍。
2013年、NBLの新規参入チーム・つくばロボッツに移籍。2014年11月30日に退団。2015年、和歌山トライアンズに入団。
2015年9月26日、自身のfacebookで引退を発表した。
道真コーラオ族ミャオ族自治県
道真コーラオ族ミャオ族自治県（どうしんこーらおぞくみゃおぞくじちけん）は中華人民共和国貴州省遵義市の自治県である。面積2,156平方キロ、人口32万人（2002年）。県政府は玉渓鎮にある。
道真コーラオ族ミャオ族自治県 行政区画
1街道、11鎮、2郷、1民族郷を管轄する：
務川コーラオ族ミャオ族自治県
務川コーラオ族ミャオ族自治県（むせん-コーラオぞく-ミャオぞく-じちけん）は中華人民共和国貴州省遵義市に位置する自治県。
務川コーラオ族ミャオ族自治県 歴史
1986年、旧称である婺川より現地名に改称された。
愛媛県立博物館
愛媛県立博物館（えひめけんりつはくぶつかん）は、愛媛県松山市にかつて存在した県立博物館。
愛媛県立博物館 概要
1959年に愛媛県立図書館付属博物館として開館。1961年に愛媛県立博物館として独立。
現在の建物は1975年に開館。愛媛県教育文化会館内の4階と5階に設置され、主に生物、鉱物、自然等関係の資料や標本が保存されていた。
2008年12月28日を最後に、2009年1月より移転作業などのために休館。同年3月31日をもって閉館し、新居浜市の愛媛県総合科学博物館に統合された。統合後のフロアは愛媛県立図書館の一部となった。
ザ・グレイトバトルV
『ザ・グレイトバトルV』（-ファイヴ）は、1995年12月22日に日本のバンプレストから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。
SDにディフォルメされたロボットアニメや特撮作品のキャラクターが戦うクロスオーバー作品『コンパチヒーローシリーズ』の1つであり、『グレイトバトルシリーズ』第5作目。主人公のロア達を操作し、ダダを倒して惑星ガルシアを救出する事を目的としている。
開発はさんえるが行い、プログラムは第3作『ザ・グレイトバトルIII』（1993年）を手掛けた小林俊一および佐々木勇二郎、音楽は『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児』（1993年）を手掛けた富樫則彦および『超原人』（1994年）を手掛けた末村謙之輔が担当している。
ザ・グレイトバトルV ゲーム内容
前作『ザ・グレイトバトルIV』（1994年）から継続したストーリーとなっており、前作はSFミリタリーな世界観であったが、本作は一貫して西部劇風となっている。基本的なゲームシステムは前作と同様のサイドビューの横スクロールアクションであるが、異なる点も多い。前作ではキャラクター固有の移動用の能力でステージを攻略して行ったが、本作はそれに加えステージに設置されたオブジェクトを駆使していくものが多い。キャラクター全員が持つ能力としてタックル攻撃があり、攻撃や障害物の移動ができる。また本作では、ほとんどの敵を踏みつけることができ、ジャンプ台としての利用や気絶した敵をタックルで吹っ飛ばして、敵に当てたり壊れそうな壁に当てて道を開いたりすることができる。キャラクターはそれぞれ異なったチャージ式の攻撃を持つが、(ウルトラマンを除いて)それを移動用の能力としても使用できる。
加えて、一部のステージは銃器で画面奥の敵を攻撃するガンバトルステージとなっている。キャラクターを左右に動かして攻撃をよけつつ、ガンサイトを敵にあわせて攻撃する。射撃中でも回避ができる緊急回避が使用可能。使用する銃や緊急回避の方法もキャラクターによって異なる。さらにステージ中にミニゲームを行える場所が存在し、その評価によってライフアップや1UPなどのアイテムをもらうことができる。
ザ・グレイトバトルV ゲーム内容
操作キャラクターは、ロア、ゴッドガンダム、仮面ライダーBLACK RX、ウルトラマンの4人。ゲーム開始時に基本キャラクターであるロアと最初にペアを組むキャラを一人決める。パートナーはストーリーの途中で一回ずつ交代していく。つまり、ロアと同行しているパートナーが操作キャラクターとなる(一人プレイ時はロアとパートナーの交代が可能に、二人プレイ時はそれぞれを操作することになる)。また、最初に選択したパートナーによって、シナリオも少し異なっていく。
ザ・グレイトバトルV ストーリー
A.D.30XX年、バトルフォースは「惑星ガルシア」から脱出した宇宙船を救助。宇宙船に搭乗していたガルシア住民によれば、惑星ガルシアに存在する「ガルバストーン」と呼ばれる大切な石を、別の星から来た者たちがこれをエネルギー資源として勝手に運び出したことにより、争いに発展していった。その最中、ダダと呼ばれる男が争いにつけこんで惑星ガルシアを支配。住民たちはダダからの支配から逃れるために脱出したという。
それに関連して、ガルバストーンの輸送船が消息を絶つという情報を得ていたバトルフォースは、ドクターキサブロー指示の元、先の戦いで活躍したロアをガルシアに派遣すると同時に、ガルシアに住むヒーローに協力を要請した。ダダの目的とは?そして、バトルフォースは事件を解決できるのか?
ザ・グレイトバトルV 登場キャラクター
ロア
惑星ガルシアへ派遣されたバトルフォースの隊員であり本作のメインキャラクター。
2Dステージの武器はブーメラン。チャージすると強化型ブーメランを放ち、強化型ブーメランの上に乗っての移動手段としても使うことができる。ガンバトルステージではマシンガンを使用。マシンガンの連射性能が良いためガンバトルステージでは使いやすい。緊急回避はバック転で着地後の隙がやや大きい。しかし、2Dステージ用武器のブーメランが使いにくく(通常攻撃は飛距離が短い、チャージすると飛距離は長くなるが出始めにその場に留まるの)、2Dステージとガンバトルステージによって両極単に使い勝手の変わるキャラクターである。
ゴッドガンダム（ゴッド）
惑星ガルシアをさすらう流れ者。ダダの起こした一連の事件に幼なじみのマスターが関わっていることを知る。
ザ・グレイトバトルV 登場キャラクター
2Dステージ武器は、攻撃範囲は短いが攻撃力の高い爆熱ゴッドフィンガー。チャージ攻撃は連続ゴッドフィンガー。ジャンプ中にチャージ攻撃をすると、攻撃をキャンセルしてさらにジャンプすることが出来る(二段ジャンプ)。無敵時間もある横押しチャージ攻撃が攻防と移動を兼ね備えている。ガンバトルステージではバズーカを扱う。バズーカは一発の攻撃力･爆風の範囲に優れるものの連射力に劣るため、無敵時間が発生する敵相手には無敵が切れるタイミングでヒットさせることで効果を発揮する。それゆえに、やみくもに打つだけではガンバトルステージのボス系の敵に対してダメージを与え辛く、ガンバトルステージ中の通常移動速度・ジャンプ力は全キャラクターの中でもっとも低いため、こちらもロアとは逆の立場で両極端な性能となっている。緊急回避は横方向へ高速のダッシュ移動を行うため、バズーカを一発撃って即時回避も可能。
仮面ライダーBLACK RX(RX)
惑星ガルシアの開拓民。ダダの陰謀を察知しロアに協力する。
ザ・グレイトバトルV 登場キャラクター
2Dステージの武器は中距離まで攻撃の届くチェーン。ステージ途中の輪にひっかけて移動することもできる。チャージ攻撃はライダーキックで、攻撃時に十字キーの上を押しているとサマーソルト、左右を押していると飛び蹴りとなる。ライダーキックは、ゴッドガンダムのチャージ攻撃ほどではないものの、無敵時間もありチェーンの多彩な攻撃方向で攻撃を当てやすくボス戦に強い。ガンバトルステージでは横に幅広く攻撃できる2丁拳銃で戦う。緊急回避はバック宙返りで、一瞬手を地面に付く動作を取るが跳躍速度が高い。なお、全キャラクター中もっともジャンプ力が高い。
ウルトラマン(マン)
惑星ガルシアの保安官。ダダの策略によりおたずねものとされている。
2Dステージではスラッシュ光線で攻撃を行う。チャージは全方位に誘導性能のある光弾を放つウルトラアタック光線。2Dステージで唯一遠距離攻撃が可能なキャラクター。2Dステージでは壁張り付きが可能で、壁を登ることにより他のキャラクターより高い所へ移動することもできる。ガンバトルステージでは、攻撃範囲の広いショットガンを武器に戦う。ゴッドのバズーカと違って連射が利くため扱い易い。緊急回避はテレポートを行う。
ダダ
本作のボスキャラクター。ガルバストーンが巨大化を促す力を持つことを利用し、力で支配しようとたくらむ。
ザ・グレイトバトルV 登場キャラクター
最初は顔を変えながら銃を使って攻撃。その後ガルバストーンの力で巨大化し、プレイヤーに襲い掛かる。
グフ
市街地ステージのボスの1体。芋虫のモンスターに跨ってプレイヤーを迎え撃つ。
ゴッドを選んだ場合は1周目、RXを選んだ場合は2周目、ウルトラマンを選んだ場合は3周目で戦うことになる。
マスターガンダム
ホテルステージ1周目のボス。ゴッドとノーベルの幼馴染で、現在は宇宙海賊のメンバーになっている。
ロケットパンチ(ニアクラッシャー)、バリヤーを纏っての突進攻撃、3つの弾丸を同時に発射する攻撃を仕掛ける。
なお、最初にゴッドガンダムをパートナーに選択すると、撃破時に会話イベントが発生する。
ナース
ハゲタカ山の1周目のボス。バルタン星人の召喚と目から8方向へ飛び散るビームを発射する。体力が残り少なくなると身体がピンク色に変化し、さらに減少すると身体が赤く点滅する。
ビグ・ザム
列車ステージのボス。ガンバトルで戦うことになる。ロア達が乗る列車が破壊されるとその時点でミスとなる。
初めは機関車の姿でロア達の乗る列車に突進を仕掛けてくる。体力が半分になると脚部を展開し接近し、列車を破壊するサボテンミサイルや弾丸、火炎放射で攻撃してくる。
十面鬼ゴルゴス
ハゲタカ山の2周目のボス。十面鬼の口から誘導性のある青い火炎を吐き、ステージを回転させて地形変化させる技を持つ。
クレージーゴン
ザ・グレイトバトルV 登場キャラクター
ホテルステージ2周目のボス。サボテグロンとマシンガンスネークを召喚し、巨大なアームでプレイヤーを捕食しようとする。
直接攻撃では倒せないため、サボテグロンをクレージーゴンに食べさせてダメージを与える必要がある。
ジェロニモン
市街地ステージのボスの1体。虹色に輝く羽根を飛ばし、敵を刺し殺す攻撃を得意とする。また、ベルトコンベアから樽を出してくる。
最初にRXをパートナーに選択して市街地に行くとモハルを殺害するイベントが追加される。
ゴッドガンダムを選んだ場合は3周目、RXを選んだ場合は1周目、ウルトラマンを選んだ場合は2周目で戦うことになる。
バルタン星人
ザコキャラクターとストーリーに関わる敵幹部が登場する。
橋に擬態したナースの上でロア達を待ち受け、襲いかかる。
最初にウルトラマンをパートナーに選択したハゲタカ山を行くと、ロア達に重要なことを知らせるイベントが発生する。
ショッカー戦闘員
ザコキャラクターとして登場。体に風船を取り付けているバージョンも存在する。
同時に市街地ステージのボスでもあり、マシンに搭乗する。恐竜戦車を次々と出現させる。
ゴッドガンダムを選んだ場合は2周目、RXを選んだ場合は3周目、ウルトラマンを選んだ場合は1周目で戦うことになる。
サボテグロン
ザコキャラクターとストーリーに関わる敵幹部が登場する。
クレージーゴンをロア達にけしかける。
ザ・グレイトバトルV 登場キャラクター
テキーラガンダム
ホテルステージの中ボス。爆弾が武器で、地下エリアで戦闘することになる。普段は支配人に化けている。
スカイドン
ハゲタカ山のとある場所で出現する中ボス。口から風船つきのショッカー戦闘員を吐き出す。
ナースの石像
ハゲタカ山1周目の中ボス。複数存在し、目から4つに分かれる光の弾を発射する。
デビルガンダム
ダダのアジト2周目に登場するボス。見た目は最終形態で、ガンバトルで戦うことになる。
武器は腕のビームと掴み攻撃、頭部のバルカン。原作通りDG細胞を使って自己再生を行う。
ガルドラス
本作の最終ボス。大昔、惑星ガルシアの文明を滅び去ったという伝説のモンスター。目から連射性の光弾を発射し、小さなガルドラスの分身を生み出す。大きなガルバストーンを降らせる攻撃も得意。
元々は絶滅寸前の小動物で、人間の足音に反応して暴れまわるという性質を持つ。ダダはその性質に目をつけ、生物を巨大化させるガルバストーンを使ってガルドラスを巨大化させ、再び惑星ガルシアを滅ぼそうと目論んだ。
ノーベルガンダム
ゴッドガンダムの幼馴染。冒頭で処刑されかかるが、ロア達に助け出される。その後はロア達をサポートする。
ザクじい
市街地エリアの冒頭やミニゲーム屋に登場する老人のザクI。ナースの弱点を教えたり、ロア達をサポートする。
モグラ獣人
市街地エリアの冒頭に登場するゲドンの獣人。RXとは仲が良いらしく、恐竜戦車の弱点を教える事も。
ドクターキサブロー
バトルフォースの科学者。事件が起きた惑星ガルシアにロアを派遣させた。
モハル
ノーベルの友人でJB牧場の青年。RXのことを「旦那」と呼んでいる。ダダが「ガルドラスを使って開拓者を追い出そう」と話を持ちかけ、その案に乗った。
RXの説得で自分がダダに騙されたことを知り我に返るが、ジェロニモンが放った1本の羽根を受けて用済みとして殺されてしまう。
エミィ
ホテルステージに登場する少女。ライフの上限値を上げるハートを頭に付けている。
ザ・グレイトバトルV 評価
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、5・5・6・4の合計20点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.2点（満30点）となっている。
鎮寧プイ族ミャオ族自治県
鎮寧プイ族ミャオ族自治県（ちんねい-プイぞく-ミャオぞく-じちけん）は中華人民共和国貴州省安順市に位置する自治県。
シックスハンター
『SIX HUNTER』（シックスハンター）は、テレビ愛知ほかで放送された映像ウェーブ製作のパチスロ番組。テレビ愛知では2006年4月7日から2009年3月27日まで放送された。
シックスハンター 概要
グラビアアイドル6人によるチーム「シックスハンター」の代表者1人と、ゲストの芸能人「スロリスト」がパチスロで対決していた番組である。ほか、ものまねタレントのゆうたろうが「ボスハンター」として、コンコルドグループの業者が解説者として出演。解説者からは、その回での対戦台となるパチスロ台についての詳細や攻略の糸口などを紹介してもらっていた。
制限時間は90分、使用するコインは無制限、勝敗は出玉が多い方を勝者としていた。ただし、前半の45分が経過したところでゆうたろうが「シックスハンターシート」を発表。シックスハンターシートは2台のうち1台が設定6に設定されており（パチスロ台によっては設定6以上の台がある）、そのシートに当たった台は設定6であることが分かるようになっていた。さらには、出玉の多い少ないに関係なく勝利となる「サプライズプレミア」の発表が行われていた。指定されたプレミア演出を出せば、その時点で勝利が確定。シックスハンターが勝利した場合、コンコルド各店にシックスハンターシートが設置され、スロリスト（ゲスト出演者）が勝利した場合、コンコルド限定3店舗にてマル秘イベントが開催されることになっていた。前番組『スロットハンター』から続いた番組終了直前の勝ち名乗りはこの番組限りとなった。
シックスハンター 概要
シックスハンターやスロリストのパチスロに関する知識は総じて浅く、演出やART中の打ち方をゆうたろうやゲスト解説者に指摘される場面が目立っていた。
バトル前半終了ならびにTIME UP後の「インフォメーション」のコーナーでは、コンコルドグループ全店のイベントの案内をしていた。ナレーションの木原が「本日土曜、○○○（イベント名）を開催」という風に紹介。ちなみに「本日土曜」と言っていたのは、新聞やテレビ雑誌などでは「毎週金曜深夜24:58放送」と表記するのが通例であるが、実際には日付変更後の土曜日の放送になるためにそのように言っていたのである。
シックスハンター エピソード
2008年10月10日放送分では、番組初のレギュラーボーナスのみの対決となった（『パチスロキン肉マン』『2027』等を除く）。大網亜矢乃対スロプロのういちとの対決は両者ともにビッグボーナスを引き当てることができず、全てレギュラーボーナスばかりだった（この日の対戦台は『スペシャルハナハナ-30』）。結果はスロプロのういちが勝利した（大網REG1回、ういちREG6回）。
2009年1月16日放送分では、番組初の「罰ゲーム」が執行された。藤井梨花対神奈月との対決で、神奈月がサプライズプレミアを出して勝利し、敗れた藤井は番組終了前に神奈月から武藤敬司のかつらとヒゲを渡され、藤井が武藤のモノマネをしたが、神奈月とゆうたろうから「武藤の決めポーズがちがっているし、迫力無さすぎ!」と厳しくダメ出しされた。この日の対戦台は『忍魂』、サプライズプレミアは大都技研のパチスロ台に今まで出てきた全てのキャラクター。ちなみに、神奈月が出したプレミアは『シェイクII』のサボハニ。
シックスハンター エピソード
ラストバトルとなる2009年3月27日放送分では、スロリストにインスタントジョンソンを迎え、相方の留学話で盛り上がった。最終バトルの対戦台は『スペシャルハナハナ-30』（打ったのは大網亜矢乃）対『ニューハナハナ30』（打っていたのはインスタントジョンソン。3人交互で打ち回した）。新旧対決では、同点の場合はスペシャルハナハナのほうがBIGBONUSの枚数が多く、スペシャルハナハナを打っている大網が勝利となるが（ニューハナハナのBIGBONUSはやや少ない300枚）、タイムアップ寸前でインスタントジョンソンに逆転を許してしまい、最終バトルを勝利で飾ることが出来なかった。
佼彊
佼 彊（こう きょう、生没年不詳）は、中国の新代から後漢時代初期にかけての武将。兗州山陽郡の人。『後漢書』蓋延伝注によると、春秋時代の周の大夫原伯絞の末裔とされる。