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ブラッド・ソード 第1巻『シナリオ#1 勝利の紋章を奪え! The Battlepits of Krarth』
「砦のダンジョン」が開催されるクラースのマグス・カルーゲンの砦と、その地下にあるダンジョンに入り、さらに地上にもどって丘の上にある「勝利の紋章」を手に入れるまでが舞台となる。ダンジョンは大規模なもので、あちこちにテレポートが設置され、地下水の川や、溶岩、神殿、大規模な断層なども存在し、地上部分もかなり広大なものである。
制作背景
最後に一人だけ勝つタイプのダンジョンの冒険を描いた作品である。このタイプの冒険は、1978年にスティーブ・ジャクソンが『Death Test』というゲームブックで発端となり、その後、他の人々によって制作され、1984年にイアン・リビングストンによって『デストラップダンジョン（邦題：死の罠の地下迷宮）』として英国の読者に向けて制作されていた。ダンジョンの冒険には興味がなかったデイブ・モリスであったが、ダンジョンの冒険作品にすることには同意をして、バトルピットへの入場までのすべてを書き、残りの部分をフローチャート化して、各セクションの簡単な要約をオリバー・ジョンソンに提供した。しかし、シリーズの制作が始まり、当該作品を執筆する間に、オリバー・ジョンソンは別に仕事を受けてしまったため、デイブ・モリス自身が要約した文章に、オリバー・ジョンソンにわずかに継ぎ足したものをデイブ・モリスが書籍化する内容まで書きあげていくことになった。
ブラッド・ソード 第1巻『シナリオ#1 勝利の紋章を奪え! The Battlepits of Krarth』
作品テーマ
デイブ・モリスは『The Battlepits of Krarth（邦題：勝利の紋章を奪え！）』のダンジョンについて、「かなり神話的な雰囲気があり、この部屋にはオークの一団がいて、次の部屋には謎めいた魔術師がいる、といった感じの要塞の下に掘られたトンネルの連続のようなものではなく、むしろ、あたかも「夢の中」に落ちたような感覚である点を気に入っており、現在のマグスの対立と陰謀は、少しジャック・ヴァンスの小説風であり、間違いなくデイブ・モリス自身のロールプレイングゲームに取り入れるような要素である」と、語っている。
ブラッド・ソード 第2巻『シナリオ#2 魔術王をたおせ! The Kingdom of Wyrd』
あらすじ
「おそろしく大切なものを探し求める旅にでる。避けがたい運命だよ」という占いの老婆の言葉に導かれ、クラース南東の森を旅していた「きみ」達は、年老いた吟遊詩人の死に立ち会う。そして、かつて地上を支配し、現在では肉体を失って魂を星と化している5人の魔術師「真のマグス」が紀元千年が迫ったいま、地上に復活しつつある事実を知らされ、それに立ち向かうために、過去に破壊された生命の剣ブラッド・ソードを修復する任務を託された。彼からブラッド・ソードの鞘を託された「きみ」達は、ブラッド・ソードの柄を求めて、ワーロック王が支配する北の国ワイアード王国を目指す。ブラッド・ソードの柄は、「永遠のたそがれ城」に住むワーロック王が所有している。ワーロック王は、ワイアード国民の夢の中に入り込み、逆らう者を殺害して、国民を奴隷のように従えている恐怖の支配者だ。ワーロック王は、「きみ」達の潜在意識の最も暗い隅から具現化された悪夢を使い、「きみ」達の技能と勇気を打ち砕いてくる。熱い戦いの幕が上がろうとしている。
概要
ブラッド・ソード 第2巻『シナリオ#2 魔術王をたおせ! The Kingdom of Wyrd』
第2巻。570項目。ブラッド・ソードの修復の旅が始まる。ここから、星となった「真のマグス」達の魔の手が伸びる事になる。「真のマグス」の配下たちと戦いつつ、極寒の地であるワイアード王国へたどりつき、ワイアード王国の支配者であるワーロック王とブラッド・ソードを賭けた戦いを行う。ただし、「真のマグス」以外は第2巻単独での登場人物が多い。
冒険の舞台（AS 993年）
クラースの南東に広がる広大な森である「闇の森」からはじまり、ワイアード王国を目指すことになる。クラースの東海岸に向かい、途中で「ミスドラックス村」による。さらに、東海岸の「カノング港」に着く。通常は、船で「ルクベス港」につき、そのまま、クラースの東海岸を北上、「ダーヘブン」に着き、流氷を渡って、ワイアード王国に着く。その後、ある村に立ち寄り、ワイアード王国の「永遠のたそがれ城」で決戦をする。
制作背景
ブラッド・ソード 第2巻『シナリオ#2 魔術王をたおせ! The Kingdom of Wyrd』
この巻は一部のアイデアを除いて、ほとんどをデイブ・モリスが書いた。この巻から『ブラッド・ソード』の物語が本当に始まり、終末の日まで導くクエストが与えられる。デイブ・モリスは、ゲームブックにおいてダンジョンが少ないほど良いと考えており、ワーロック王の宮殿は、古典的なダンジョンではあるが、全てが彼の精神の構築物となっており、物語の中でその必然性が正当化されている。ワーロック王の「夢の王国」は、プレイヤーがダンジョンマスターに立ち向かい、討伐するためのロールプレイングゲームであり、自身のスタイルのロールプレイングには非常に適していた、とデイブ・モリスは語っている。
作品テーマ
理想主義が独裁主義に変化し、革命が停滞に変わる危険をテーマとしている。また、この作品は、さまざまな狂気、悪意、不正直、誠実、熱意、愚かさ、知恵、または復讐心を持つNPCに出会う「レジェンドの世界」を自由に巡る冒険である。また、女性の原則が大きな要素となっており、女性によって、主人公が窮地から救われる事件が、頻繁に発生する。デイブ・モリスは、女性が実際に男性よりも賢く、創造的であると考えたわけではないが、当時のイギリスの首相であったマーガレット・サッチャーの信念の絶対性に対する疑念がかえってそのように描かせたのかもしれないと、デイブ・モリスは語っている。
ブラッド・ソード 第3巻『シナリオ#3 悪魔の爪を折れ! The Demon's Claw』
あらすじ
ワイアード王国での冒険を終えてから2年後、旅を続ける「きみ」達は、北の国でめぐりあった、ある女賢者の情報により、ブラッド・ソードの刀身が十字軍の地オトレメールのどこかにある事を知り、コラード文明諸国の南の前哨地オトレメールの都クレサンチウムにたどり着く。「きみ」達は、刀身を見つける手がかりを求めて街をさまよい、様々な事件や人物に遭遇しながら、ブラッド・ソードにまつわる伝説の真相に迫りつつ、刀身のありかへと近付いて行く。やがて、生命の剣と対となる死の剣を求める追放された王子・ササリアンと油断ならない同盟を結び、刀身を求めて、世界の間を航海する船に乗船し、火の悪魔・ジニーに会い、いまだ強力な忘れられた神々の生き残りと戦うことになる。だが、最大の敵が待っていた。冒険の全容が明らかになる。
概要
第3巻。588項目。ゲームブックでは珍しい中東の地をモデルとしたクレサンチウムでの冒険から始まり、「アラビアン・ナイト」を想起させる冒険の地を舞台に、ブラッド・ソードの刀身のありかへと旅立つ。シリーズで重要となるエメリタスやファティマ、ハサンが登場し、宿敵のイコンが再登場する。日本語版タイトルとは裏腹に、「悪魔の爪」を折る場面は存在しない。第4巻との関連がかなり強い。
ブラッド・ソード 第3巻『シナリオ#3 悪魔の爪を折れ! The Demon's Claw』
冒険の舞台（AS 995年）
ブラッド・ソードの刀身を探して、十字軍公国の一つである「オトレメール」の「クレサンチウム」の探索に始まり、マラジット海のデビルス・ランナー号に乗船し、そこから、「ゼニール」にある「ハクバッド」に行く。選択によっては、この途中で、「ラメント海」の「グレイ・ロック」に立ち寄り、さらには、大きく東に行き、「オパラール」にある「ハロゲーン山脈」にあるマギ派の拠点に行き、さらに、「グレイ・ロック」にもどり、「ハクバッド」に向かう。「ハクバッド」の地下迷宮にもぐり、ブラッド・ソードの刀身を探す。最終的には、「クレサンチウム」にまた戻ることになる。
制作背景
ブラッド・ソード 第3巻『シナリオ#3 悪魔の爪を折れ! The Demon's Claw』
この巻はデイブ・モリスだけで書き上げている。タイトルである『The Demon's Claw（邦題：悪魔の爪を折れ！）』は、「死の剣」の俗称（日本語訳：「悪魔の爪」）であり、主人公の全クエストの目的である「ブラッド・ソード（生命の剣）」の対となる存在である。この二つの剣が冒険の目的として重要であることが、この第3巻からほのめかされ始めるようになる。デイブ・モリスは第3巻への主要な文学的影響として、マイケル・ムアコック作品中の「次元間を航行する船」、ロバート・ホールドストックの『ミサゴの森』、ロバート・アーウィンの『アラビアン・ナイトメア』をあげている。また、ボードゲームからの影響として、エリック・ゴールドバーグの『テイルズ・オブ・ジ・アラビアンナイツ』ボードゲームをあげており、第3巻に登場する生意気な牢番とおしゃべりなグールはここからアイデアを得ている。
作品テーマ
「生命」と「死」という極端な対照的な存在を反映した上で、「曖昧さ」をテーマとしている。例えば、下半身が石でできている男性の正体などは、曖昧なままで、それが物語の中心となっている。出会いごとに放たれる言葉は、真実は知り得ない方が、より魅力的なままであり、「シュレーディンガーの猫」の箱は確実に開かれるわけではなく、結局は、生きているとも死んでいるとも言える、ということである。ハリウッド映画風のなめらかなCGで作成した映画のような作品ではなく、古典的なファンタジー映画のような民間伝承的な雰囲気を持った作品が追及されている。
ブラッド・ソード 第4巻『シナリオ#4 死者の国から還れ! Doomwalk』
あらすじ
ブラッド・ソードを完成させたのも束の間、ブラッド・ソードは宿敵イコンによって「黄泉の国」へと持ち去られてしまった。この世界を再び支配しようとする「真のマグス」が復活する紀元千年まで残り5年となった今、女魔術師ファティマの協力を得た「きみ」達は、「黄泉の国」へと旅立ち、ブラッド・ソードを取り戻して現世に戻ってくる方法を知る唯一の存在である、老魔術師エンタシウスを求めて、北西のミスト海へと向かう。ブラッド・ソードを取りもどすためには、死の天使アザレルが治める「黄泉の国」から生きて帰らねばならない。「真のマグス」たちとの戦いにはブラッド・ソードが必要だ。
概要
第4巻。557項目。前半は魔法使いエンタシウスを探す旅。後半は「黄泉の国」でのブラッド・ソードを探す旅。第3巻で登場したエメリタスやファティマ、トビアスが再登場し、イコンとの最終決戦を行う。「黄泉の国」で（途中で死んだ）かつての仲間と再開することもできる。この巻の最後でブラッド・ソード以外の装備の全てを失ってしまう。
冒険の舞台（AS 995年）
ブラッド・ソード 第4巻『シナリオ#4 死者の国から還れ! Doomwalk』
黄泉の国に行くために、「オトレメール」の「クレサンチウム」からエンタシウスの島を目指して、「デオリスク海」にでる。いくつかのルートのどれかをたどって、「デオリスク海」の西北「ミスト海」のエンタシウスの島につく。そこから、黄泉の国に行き、ブラッド・ソードとコーデリアを探して、旅人（トラベラー）の案内に従い、中央にいる死の天使・アザレルにいる場所をめざして進む。また、エンタシウスの島にもどり、「ミスト海」に出発する。
制作背景
この巻はデイブ・モリスだけで書き上げている。ゲームブックでは、何度もプレイする場合、自分が何をしていたかを覚えているのは難しいときがあり、この巻から、それを把握するため、コードワードが使われるようになっている。
作品テーマ
この巻は、死者の国への降下であるだけでなく、夢への旅もテーマにしており、「黄泉の国」はダンテが描いたような灼熱の苦しみの死後の世界ではなく、冷たく変化に富んだ場所となっており、デイブ・モリスの幼少時代に物語を読んでいた時に驚かされたことから湧き上がってきたものから書かれている。
ブラッド・ソード 第5巻『The Walls of Spyte』
あらすじ
「最後の審判の日」であることが世界中に知られた紀元千年の冬至前夜、この世界で「真のマグス」たちを滅ぼしうる唯一の手段である人類最後の希望ブラッド・ソードを手にして、「きみ」達は、古代都市スパイトの廃墟にたどり着いた。「真のマグス」たちは、2世紀の間、力を蓄えて復活の計画を練り上げ、地上を力と魔法で奴隷化し、専制支配しようと企んでいる。「きみ」達は、「真のマグス」の復活の儀式を阻止しなければならない。スパイトでは、まずスパイトを囲むコールドロンの深い断層が「きみ」達をはばむ。スパイトの廃墟内では、「真のマグス」が送り込んだ怪物が待ち受け、彼らが仕掛けた様々な魔法や罠が仕掛けられている。さらに「真のマグス」を神と崇め、冬至の真夜中に、復活の儀式を行おうとする「真のマグス」の信徒たちが先行してスパイトに到着しており、「きみ」達を待ち構えている。「きみ」達が勝利した場合、「最後の審判」により、地上は楽園となり、「真のマグス」が勝利すれば、邪悪が世界を永遠に支配することになる。残された時間は7時間しかない。「きみ」達は、ブラッド・ソードと勇気を武器にスパイトへと潜入していった。
概要
ブラッド・ソード 第5巻『The Walls of Spyte』
第5巻。550項目。真のマグスとの最終決戦。スパイトの廃墟の冒険が内容のほとんどを占める。「真のマグス」の本拠地であったスパイトの廃墟の周りを囲む大きな大地の深い断層である「コールドロン」を越えて、スパイトの廃墟に着き、「真のマグス」の仕掛けた数々の罠や怪物、魔法を突破して、先行している「真のマグス」の信徒に追い付き、「真のマグス」の復活の儀式を阻まねばならない。しかし、「真のマグス」たちはそれぞれが仕掛けた五つの扉の部屋を用意して、主人公たちを倒そうとしてくる。さらに奥では、主人公たちを魔法の一撃で滅ぼす力を持った魔術師「ザラ・ザ・マンティス（原文：Zara the Mantis）」が死の剣を持った剣士とともに待ち受けている。その先では、「真のマグス」の五人の使徒が、「真のマグス」の復活の儀式を終えようとしていた。かつて、真のマグスに逆らった大魔術師のマイオーグ（原文：Myorg）やハサンの子、カルナズ（原文：Karunaz Ustad Husain）が登場する。この巻のみ、日本では訳されていない。
冒険の舞台（AS 1000年）
ブラッド・ソード 第5巻『The Walls of Spyte』
真のマグスの復活をはばむため、「スパイト」の周辺の大きな断層である「コールドロン」の周辺につき、5人の真のマグスそれぞれが用意した「コールドロンを越えて、スパイトに着くための5つの手段」どれかを使って、スパイトの廃墟までたどりつく。スパイトの廃墟の中心をめざして進み、二つある階段のどれかを進み、廃墟となった建物内部に入る。選択によっては、過去の世界に行き、「スパイト」の周辺にある「ブラックリッデン城」を冒険する。さらに、5人の真のマグスそれぞれが用意した「五つの扉の部屋」全てを突破して、廃墟の屋上を目指す。途中、テレポートにより、ある島に立ち寄った後に、廃墟にもどり、ザラやカルナズと会い、さらに屋上に進み、真のマグスとの最終決戦を行う。
制作背景
ブラッド・ソード 第5巻『The Walls of Spyte』
この巻は、デイブ・モリスとの印税の契約の関係から、オリバー・ジョンソンが仕事の長期の休暇をとり、全て書き上げる予定であったが、3分の1まで書き上げたところで、オリバー・ジョンソンの休暇が予定より短かったことと、家族との旅行のため、書き上げることができなかった。そのため、ジェイミー・トムソンが手伝い、オリバー・ジョンソンの指示に従い、100もしくは200のパラグラフを担当し、デイブ・モリスが最後の40もしくは50パラグラフを書き上げたが、最終的に充分な修正や校正がされないまま出版され、指定された以外のパラグラフを探すというルール外の手段をとらねば、最後までプレイできない作品となっていた。その後、2019年に内容を修正した、英語新装版が出版されて、はじめて完結できる作品となっている。
詳細については、上記「第5巻『The Walls of Spyte』について」参照。
作品テーマ
内容は、第1巻のような政治的な陰謀もない、通常の「古典的なダンジョン」ゲームとなっており、即座で恣意的な死と悪魔との気まぐれな会話、トラップに満ちたダンジョン、終盤は、人間が神を裁くこと、そして自己犠牲が真のマグスに打ち勝つ唯一の方法かどうかという著者である三人のそれぞれの個性が現れた内容がテーマとなっている。タイトルは「In the Walls of Eryx」（アメリカの作家ハワード・フィリップス・ラヴクラフトと作家カールトン・L・ミスターによって共著された短編SF小説）への明白なオマージュである。しかし、デイブ・モリスは、物語は終末の日にふさわしい形而上学や裏切り、偏執に満ちたラヴクラフトのオマージュとして、「狂気山脈」を反映すべきだったのに、ロス・ロクリンのコンセプトをロバート・アスプリンが書き直したもののようになったと、かなり否定的に評している。
ブラッド・ソード 用語集
生命の剣。天使長アブデルによって作られた、生と死を分ける偶像である2本の古代の剣のうちの1本。刀身に生命のエッセンスが与えられ、死を退ける生命のパワーを有している。クラースの悪魔、七つ目のヤーンに破壊されたとされ、柄と鞘、刀身の3つになっていたが、主人公たちによって復元される。真のマグスの力を制する力を持ち、真のマグスのこの世とのつながりを絶って無の世界に葬り去ることができる唯一の武器である。作品の途中で、イコンによって持ち去られ、黄泉の国に行く正式な名は「生命の剣」であるが、おとぎ話では「ブラッド・ソード」と呼ばれる。武器として振るった場合、戦闘力を＋3し、その打撃力は、通常よりダイス2個分追加した数値となる。また、「真のマグス」などの不死となった神話に登場する神々に近い存在も含めるアンデッドは、ブラッド・ソードの攻撃があたり、精神力の判定に失敗した場合、ブラッド・ソードの聖なる力によって、即座に破壊されることになる。また、「真のマグス」の力から守る効果や光を放つ効果なども持っているさらに、戦士がブラッド・ソードと死と剣を両手に装備した場合、相乗効果があり、さらに戦闘力と精神力を＋3し、生命力が2倍となる。その上、同じラウンドに、（「真のマグス」を含めた）アンデッドにブラッド・ソードと死の剣の攻撃をあてた場合、そのアンデットは、ダイス4個の精神力判定に成功しなければ、即座に破壊される。
ブラッド・ソード 用語集
死の剣
「悪魔の爪」とも呼ばれる、美しく輝く偃月刀。天使長アブデルによって作られた、生と死を分ける偶像である2本の古代の剣のうちの1本。地中深く眠っていたが、勇敢な勇者であるガネロンが地獄から持ち帰り、この剣を使って、暗黒の魔王と戦おうとしたが、剣の死のパワーにより堕落させられ、悲惨な最期を迎えている。その後、悪魔の爪と呼ばれ、マラジットのどこかにあると言われている。マリジャー派（後述）が所有していたこともある。ササリアン、トビアス・ド・ヴァントリー、ハサン・イーサバーが探している武器として振るった場合、ブラッド・ソードと同様の効果があり、戦闘力を＋3し、その打撃力は、通常よりダイス2個分追加した数値となる。また、「真のマグス」などの不死となった神話に登場する神々に近い存在も含めるアンデッドが、死の剣の攻撃があたり、精神力の判定に失敗した場合、即座に破壊されるのも同様である。
砦のダンジョン（原文：The Battlepits）
ブラッド・ソード 用語集
クラース平原の地下に存在する、トンネルや部屋でつくられた巨大で複雑な地下迷宮の名称。クラースのマグス達によって13か月ごとに行われる競技の名称としても使用され、砦のダンジョンに各マグス達が選んだ挑戦者たちのグループが送り込まれ、この地で互いに争う。競技に出場する挑戦者の目的は、魔物や問題を切り抜けて、「勝利の紋章」を獲得することにある。マグス達はその勝利者を賭ける。当然、マグス達が自分の闘士を助けるため、ひそかに介入してくることや、他のマグスからの後援を受けた挑戦者の進行を邪魔することもある。
ブラッド・ソード 用語集
『ドラゴンウォーリアーズ』の第6巻である『The Lands of Legend』によると、クラースのバトルピット（ブラッド・ソード翻訳では、「砦のダンジョン」）は、名誉ある決闘や騎士道に沿った英雄たちの戦いの場ではなく、その広がったトンネルは、北部の冬の湿地帯の地下を何マイルにもわたって伸びており、時には地下の部屋や空に開いた高い壁に囲まれた競技場に通じている。13か月ごとに、クラースのマグスたちに集められた挑戦者たちは通常、捕らえられたり奴隷にされたりしているものたちであるが、時には冒険者がクラースまで旅して自ら参加者として出場することもある。挑戦者たちは、さまざまな道具、武器、手がかりを備えた異なる場所にある入り口に放たれる。マグスたちは、古代占術の水晶玉に映る彼らの進捗を眺めながら、定められた範囲内で魔法の力で、挑戦者たちを助けたり妨害したりするために介入することもある。競技は、挑戦者が迷宮のどこかにある「勝利の紋章」を発見し、それを安全な場所に持ち帰ったときに終了する。
ブラッド・ソード 用語集
そのために、挑戦者たちは数多くの魔法の結界を突破する必要がある。例としては、「金の鏡の間があり、ここではキャラクターが他の職業のメンバーとして映し出され、それらが実現化して彼らと戦う」、「ある通路において、一部の石が幻覚となっており、挑戦者は石を踏む順序を知るか、推測する必要があり、それができなければ、死の魔法による虚無の中に落ちてしまう」、「ある迷路では、難題を問いかけ、誤答すると攻撃してくる美しい女性アンドロイド「真鍮の魂」のランダレスが見回っている」、「空気に満ちた胞子によって挑戦者たちが毒される前に隠された出口を見つけなければならないキノコ庭園がある」。「最後に、安全な場所につながる橋がある「破壊された鎖の警告」があるが、そこでは、過去に会った最も危険な敵である三人の復讐者と対峙しなければならない」。バトルピットの勝利は自由を意味し、大変な報酬が与えられる。この殺戮の儀式の目的は単なる娯楽ではなく、挑戦者が勝利したマグスは、富や領土、特権を仲間のマグスたちから得ることができ、前年からの紛争は彼の利益となることによって、解決される。
『ブラッド・ソード』とは、マグスたちの目的や行われる理由、実施方法は共通しており、その内容はかなり違うが、一部、共通する部分も存在する。
大爆発（原文：The Blasting）
ブラッド・ソード 用語集
悪魔によってなされたと言われた、かつて、スパイト（後述）を廃墟にし、真のマグス達が殺された災害。この虐殺の後も、災害は三日三晩続き、スパイトは深い断層によって孤立した。スパイトの地は今でも多くの人々に、地獄の炎にまでつながっていると信じられている。
約2世紀前の、スパイトにおいて、真のマグスたちの最後の会合の時に、何かの間違いが起きてしまった。スパイトの都市の封鎖された門の外側で待ち続けていたマグスの使用人たちは、人ならざる声が怒りに満ちたまま高まっているのを耳にした。その時、絶叫が聞こえ、奇妙ないくつもの光が壁の上でうごめいた。真のマグスの使用人たちは、命にかかわるほどの恐怖心を抱いて逃げた。使用人たちが振り返ると、スパイトの内部のくすぶる塔から、稲妻が空に向かって差し込んでいくのが見えた。その後、スパイトの周りではコールドロン（後述）が生まれ、スパイトの地に入ることができなくなった。真のマグスの使用人たちは長い間、彼らの主人の帰りを（忠実な幾人かは死ぬまで）待った。しかし、真のマグスは、どの一人も現れることはなかった。
コールドロン（原文：The Cauldron）
ブラッド・ソード 用語集
小作人や旅人からもその名を知られている、スパイトの廃墟を取り囲む深い峡谷。この地にある硫黄の煙から蒸気が上がり、蒸気は冷たい空気の中で厚くなる。そのため、スパイトの廃墟は、周りからほとんど見えなくなってしまっている。コールドロンの断層は、魔術師の「緊急救出の魔法」を使ってすらも、余りにも広く、渡ることはできない。廃墟に行く唯一の手段は飛んでいくことだけである。
約2世紀前のスパイトの「大爆発（前述）」の後、静かな数日が過ぎた後、スパイトの周囲の地面が振動し、大地に亀裂が入った。スパイトの周囲に炎で満ちた堀が開き、溶岩のかたまりが遠くまで飛び散った。その炎が次第に弱まると、「真のマグス（後述）」の使用人たちは、スパイトが今では孤立した岩の頂上に立ち、さらに、その岩は、大地の深部にまで入り込んだ巨大な深い断層に囲まれていることを認めた。たとえ思い切って誰かがスパイトのある岩まで入ろうとしても、渡る方法はなかった。彼らは、断層の底にある炎の熱のため、かつてのスパイトにあった多くの塔が融解して、石の壁がろうそくのろうのようにゆがんでいるのが見えた。スパイトの廃墟を囲む断層は、この地方において、「コールドロン」と呼ばれるようになった。現在でも、コールドロンの周囲の断層から、上空にある極寒の空気へと吹き上がる蒸気の雲が高くそびえているのが確認できる。
ブラッド・ソード 用語集
完全に正規なレジェンドの設定では、実際には数マイルにわたる広さとされるが、『ブラッド・ソード』では多少の独自の解釈が含まれており、数百ヤードの範囲に制限されている。
マグス（原文：the Magi）
クラース（後述）の統治者たち。約30人のマグスがいる。それぞれが原則的に領土に絶対的な支配権を有したその土地の専制君主である。クラースではいかなる規模の軍もマグス同士の争いに加われないため、砦のダンジョンの競技（前述）によって争いは解決される。ただし、時には暗殺によって解決されることもある。
ブラッド・ソード 用語集
約2世紀前の大爆発（前述）により、クラースの真の統治者であった「真のマグス（後述）」たちが死に絶えた後、「真のマグス」の弟子や相続人、執事たちは、様々な形で「真のマグス」のクラースの権力者の地位を引き継ぎ、今日まで続く、クラースの新しい権力者による統治体制を作りあげた。しかし、彼らは、「真のマグス」たちの隠された知識を習得することはできなかった。クラースの邪神たちの神殿は、もはや、魔法のエネルギーで輝くことはなくなった。また、現在のマグスの先祖たちは、見つけ出されていない、いにしえの力のある秘密の私室を求めて、「真のマグス」の城を探した。彼らは、古ぼけた魔術書に熱中し、秘密の呪文を暗唱したが、何の効力もなかった。彼らは死んだ「真のマグス」と比べると、ただの素人であり、一般的な魔術師以上の能力はなく、中にはそれ以下のものもいた。彼らは、「真のマギ」の称号と紋章を奪い取り、その所有していた古い城と領主の地位、臣民を強奪した。しかし、これは全ては虚偽によるものである。現在のマグスの多くは、自己満足や彼ら同士の小さな報復に夢中になっているに過ぎず、世界で起こっている出来事に全く関心を払うことはない。
真のマグス（原文：the True Magi）
ブラッド・ソード 用語集
クラースの本来の支配者。想像を絶するほどの力を持った魔術師たちだったが、2世紀前に起こったスパイト（後述）の大爆発（前述）により全員殺害されたとされる。現在のマグスのほとんどが、大爆発後の混乱時に権力を奪い取った、真のマグスの執事もしくは弟子の子孫にあたる。
スパイトの大爆発の以前、彼らの言葉は人々に絶対的な支配力を持ち、彼らによって争いのない時代は長く続いたが、彼らの胸の奥底にあった呪われた獣性が目をさまし、恐ろしい憎しみが彼らの心をむしばみ、誓いで結ばれた彼ら同士を戦いに駆り立てしまったため、スパイトの大爆発が発生し、60人いた真のマグスは、5人になったと、残った5人の真のマグスは語っていた。
かつて、真のマグスたちは、クラースの古代の邪神たちを崇拝し、7年ごとにその邪神たちと交信するためにスパイトの薄気味悪い要塞に集まっていた。真のマグスたちは、邪神たちと交信を果たした後に、さらなる魔力を得て、クラースを絶対的な支配下に置いていた。また、真のマグスたちは、紋章で彼ら自身を表しており、それぞれの紋章は、その紋章を所有するマグスの杖を示していた。この杖のデザインは、他の国の騎士や領主の紋章と全く同じく、相当に凝ったものであった。本物の杖はスパイトの大爆破で失われたため、現在のマグスたちが所持しているのは、その複製品である。
マグスの魂
ブラッド・ソード 用語集
北の夜空に時々見える5つの小さく明るい天体である。それぞれが月の5分の1程度の大きさに見える。クラースでよく知られた迷信によると、この5つの天体は真のマグスの中でも偉大な魔術師である5人の魂が神となったものと伝えられている。彼ら真のマグスは、いつもこの世界に戻ってくることを企み、夢見ている悪意のある存在として、民話にひんぱんに登場する。彼らは占星術において、不吉な意味ではあるが強いシンボルとなっている。
『ドラゴンウォーリアーズ』の第6巻である『The Lands of Legend』によると、以下のように説明されている。この5つの天体は、「マグスの亡霊」と呼ばれ、クラースの上空で最も光が強く見え、デッドデス、ブルームーン、プレイグスター、ギフトスター、ホワイトライトと名付けられている。クラースの農民は、千年紀において、スパイトの上空で彼らが結合して、死に満ちた都市の門が荒々しく開かれることになると信じている。世界が球体であることを知るキータイや、ターシムの国々の天文学者は、これらの衛星の軌道を図に描き、どのような結合も計算することも可能であるが、それは、なされてはいない。また、この5つのマグスの亡霊は、太陽や北極星と並ぶ、渡航する船の貴重な道しるべともなっている。
デビルス・ランナー号
ブラッド・ソード 用語集
海賊王・ハンガックが乗る船。ハンガックの死後も彼とともに唯一許されている航路を航海しつづけており、多くの者から目撃されている。世界と世界のはざまにぶらさがり、いくつもの世界の海を航海している。十字軍最大の軍艦よりも大きく千人は収容できるほどで船幅は9メートル、高さは海面から約12メートルある。銅でおおわれた数本の太いマストがあるが、帆はクモの巣だらけである。七生のあいだ、舵輪から手を離したことがないシャンビアが舵取りを行っている。マラジット湾から百キロ離れた場所に現れるが、この世界にいる間に下船しない場合、違う世界に連れていかれ、デビルス・ランナー号の乗員となってハンガックとともに、長い時を同行することになる
死の集約点
レジェンドから黄泉の国の奥地へと直接つながる光線。天井に達する円形の光線と床に達する円形の光線があり、天井への光線は燃え立つように赤く、床への光線は冷たい緑色の光を放つ。ヤマトのイコンはこの光に入り、魔法を使ってブラッド・ソードを奪い取り、彼とともに黄泉の国に持ち去ってしまう。
ガネロン
３巻において、エメリタスの会話に登場する。かつて、地中深く眠った「死の剣（前述）」を地獄から持ち帰った勇敢な戦士であり、暗黒の魔王と戦おうとしたが、「死の剣」の死のパワーによって堕落させられ、悲惨な最期を遂げた、とされる。その最期は「よく知られた話」として説明はされていない。
ブラッド・ソード 用語集
『ブラッド・ソード』と（旧版においては）世界観を一部共有すると考えられる『吸血鬼の洞窟』においては、（レジェンド世界の国家である）エルエスランドのアルビオン国にあるウェストリンの森のテネブロン卿の屋敷に、ガネロンの墓室が存在する。その墓室は、空気も甘く、新鮮で、大理石の台の上に、光り輝くガネロンの大理石の彫刻が乗っており、青銅の銘板に「聖なる戦士にして貴公子　騎士ガネロンここの眠る」と記されている。棺桶に安置されたガネロンの遺体は生きているような状態で残っており、普通の人間には振り回せないほど重い剣を有している。青地に二頭の気高いユニコーンを紋章とし、それを盾につけている。
ヴァランダー
3巻において、エメリタスやササリアンとの会話に登場し、「真のマグス」と同様、ある身分の高い者で、死を経験することなく、この世にいつまでもとどまり、ある種の神となった一人とされる。古代エルエスランド（エルスランド）のヴァランダーと呼ばれる。『ブラッド・ソード』のおける言及はそれだけであるが、『ドラゴンウォーリアーズ』の第1巻である『ドラゴンの戦士』のシナリオ「森に眠る王」において、紹介されている。
ブラッド・ソード 用語集
それによると、「かつての国王、そして未来の国王」と呼ばれ、はるか昔、エルエスランドの王であった。その治世は公正で慈悲深く、偉大な騎士たちが礼をつくして家臣にとりたててもらいたがっていた。しかし、異母兄弟のモーグリンがヴァランダーの良識を嫌って敵に寝返ったため、ヴァランダーの王国は終わっている。
伝説によると、最後の戦いでモーグリンと出会ったヴァランダーは一撃のもとに切り伏せたが、モーグリンが最後の瞬間に剣を呪文をかけ、それがもとでヴァランダーは深い傷を負って死んでしまい、王直属の宮廷魔術師であるマソールが、戦場で死んでいるヴァランダーを見つけると抱き起こし、かつて造っておいた秘密の地下室へと運んだ。そして、いずれこの世の悪を追い払うために再び必要とされる日まで、12人の勇敢な騎士たちや財宝すべてとともに、ヴァランダーを眠らせたと伝えられる。
その埋葬地は現在、アルビオン（後述）国のアルフレッド侯の領土にある「フェンリングの森」に存在し、マソールもまた、その地で眠っている。奥では、金の冠をつけ、プレートメイルに身をつつみ、馬にまたがった姿で、12本の切っ先を床につけて立っている素晴らしい剣に囲まれて、エルエスランドが彼を必要とし、眠りから目覚める日を待っている。
ブラッド・ソード 用語集
ヴァランダーはアーサー王に、マソールは魔術師であるマーリンに、その12人の勇敢な騎士は円卓の騎士に、モーグリンはモルドレッドに類似性が見られる。
イムレフ・カリッド
3巻において、エメリタスやササリアンとの会話に登場し、「真のマグス」と同様、ある身分の高い者で、死を経験することなく、この世にいつまでもとどまり、ある種の神となった一人とされ、「神王イムレフ・カリッド」と呼ばれる。『ブラッド・ソード』のおける言及はそれだけであるが、『ドラゴンウォーリアーズ』の第6巻である『The Lands of Legend (No. 6) (Dragon warriors)』の「2 The Lore of Legend」において、紹介されている。
ブラッド・ソード 用語集
かつては、はるか古代に繁栄したカイフクル帝国の第9王朝のファラオであり、武力により前王朝のファラオを殺害して、ファラオに即位した人物である。彼は金縁のクロテンのローブを着た背が高く、傲慢げな美貌を浮かべた誇り高い男性であり、宝石で飾られた2本の長い短剣がベルトからぶら下げていた。しかし、腹心の将軍であるコルヘプシャに裏切られ、大勢の暗殺者に狙われて命からがら砂漠へと逃亡することとなった。彼は魔法によって砂嵐を起こしてマントのように身を隠して、暗殺者たちの眼をつぶし、そのまま不死の存在となったが、コルヘプシャはそのままカイフクル帝国第10王朝のファラオに即位した。大いに誇りを傷つけられたイムレフ・カリッドは、簒奪者を滅ぼし、王座にもどるまで休むことはないと誓った。
ブラッド・ソード 用語集
現在、ターシムの地の砂漠において、十字軍の騎士が負傷し、ターシムの戦士に襲われると、突然、見知らぬ人物が戦いに参加し、ターシム人の戦士を虐殺し、時には十字軍の騎士をその砦まで送ってくることが、十字軍の中で話題になっている。その人物は黒と金のローブを着て、宝石をちりばめた2本のナイフで戦い、ターシム人のようであるが、決して話さすことはなく、その視線は遠くを見つめている。彼は現れた時と同じように、神秘的な様子で去っていき、まるで十字軍の騎士たちが見た幻かのようにさえ思われる。その人物は、十字軍から「不滅の神王」と呼ばれ、なぜ彼がターシム人をそこまで憎しむのか、不思議に思われている。
文章では明確には書かれていないが、この人物が「神王イムレフ・カリッド」であることは明白であり、カイフクル帝国の滅んだ後、その地を支配したターシム人に対して攻撃を続けているものと思われる。
レジェンド
『ブラッド・ソード』の舞台。死すべき人間の世界。「ミッドガルド」または、「ミドルアース（中つ国）」。また、TRPG『ドラゴン・ウォーリアーズ』の舞台でもあり、戦う貴族と神秘的な魔導士たちのいる場所、冒険の地とされる。
ブラッド・ソード 用語集
レジェンドの世界の住人たちは、自分たちの世界を「ミドルアース（中つ国）」、「ミッドガルド」と呼んでいるが、この用語は、実際は「ミドルアース」は中英語にすでに存在する言葉で、「ミッドガルド」は北欧神話に存在する言葉であるが、トールキンの『指輪物語』独自のものとみなされることが多いため、それらの言及のほとんどは、「モータルアース（the mortal earth、死すべきものの大地）」、「モータルワールド（the mortal world、死すべきものの世界）」または「ミッドワールド（the mid-world、天国と地獄の間にある世界）」と表現されている。レジェンドの世界の住人たちは、自分たちの世界を通常「レジェンド」とは呼ばない。
スパイト
真のマグス達の「聖なる都」。真のマグス達は7年ごとに、スパイトの地に集まり、クラースの神々と交信していた。現在ではスパイトは廃墟となり、地に生まれた広大な断層（コールドロン）の中心にある岩の頂上の上に現存する。
ブラッド・ソード 用語集
大爆発の後、約2世紀の間に多くの冒険者たちが、スパイトの地に、いにしえの真のマグスの魔力の根源と、古代の邪神たちを召喚するための秘術が残されている存在すると信じて、スパイトとそれを囲む広大な断層であるコールドロンへと旅立ってきた。しかし、夏ですら、その旅は、ぬかるみの湿地帯を越え、廃道をつたう困難な徒歩による山登りであり、絶え間ない飢えと精霊、病気、野獣、その全てが彼らに襲ってきた。良い案内人と、多大な幸運に恵まれてやっと、旅人たちがコールドロンに着いたとしても、それから、どうやって、コールドロンを越えて、スパイトの壁に到達するのかという問題に直面する。コールドロンを越えることになんとか成功しても、スパイト内部には数多くの恐怖が存在する。スパイトの中にまで冒険できたものはほとんどおらず、彼らの中で生きて帰ってきたものは一人もいない。
デイブ・モリスのブログである「Fabled lands」では、オリバー・ジョンソンの作った簡略な手書きのスパイトの地図が公開されている。
旧セレンチーヌ帝国（古代セレンチーヌ）
ブラッド・ソード 用語集
かつてレジェンドの西方世界の大半を支配しており、世界の中心となっていた帝国である。セレンチーヌは、古典期後期において、エンフィディアン帝国の東縁にある都市国家として始まった。市民たちの近代的な政治、貿易、戦争の手法により、セレンチーヌはすぐにクラースの南部において最強の国家へと成長した。
セレンチーヌの軍団は、地図上を迅速に進軍して各地を征服した後、道路網を建設・利用して帝国の中心に交易や税を集めた。セレンチーヌははるか南方のカイフクル帝国の土地を占領し、総督を置いた。さらにセレンチーヌの軍団は西方でも勝利し、アルガンディーやエルエスランドまで支配した。旧セレンチーヌ帝国の栄光はAS100年まで続いたが、やがて失政や財政問題によって、領土が侵食されはじめるようになり、ツーランド・南カイフクル・東ステップからの攻撃が激化して、旧セレンチーヌ帝国の軍団は限界を越えて引き延ばされた。そのため徐々に、旧セレンチーヌ帝国は世界の覇権を失っていった。
ブラッド・ソード 用語集
旧セレンチーヌ帝国ではトルー・フェイス（後述）が国教とされたが、トルー・フェイスの宗教内の対立が帝国の分裂を引き起こした。また、帝国南部が（現在のオパラール国が存在する地方からの）野蛮人たちの攻撃によって最終的に崩壊し、首都のセレンチーヌも野蛮人の集団に何度も略奪され、旧セレンチーヌ帝国は滅び去って現在の新セレンチーヌ帝国はその領土の一部を統治しているに過ぎない。史実上の西ローマ帝国とかなり酷似した帝国である。
カイクフル（原文：Kaikuhuru）
ブラッド・ソード 用語集
はるか古代に南方に存在した帝国。ファラオにより統治されていたが、かつてエンフィドールに破れ衰退し、その軍が朽ちていたところを旧セレンチーヌ帝国に攻め込まれた。この時、ファラオは砂漠に逃走し、現在では完全に滅亡している。カイクフルの古代文明は、古い人種の系統が数度にわたる侵略者の波によって飲み込まれて没したが、それでも現在において、その文明や官僚制度は、カイクフル人の子孫によってターシム国家であるオパラールにおいて活用されている。カイクフルにおいて信仰されていた古代の神々は現在でも信仰を受けており、人里離れた地域では、今でもレアトン・セト・ホルス・クネムなどの古代の神々の風化した像の前に、毎日新鮮な穀物とビールの供物が置かれている。現在、その領土は「十字軍諸国」と「ゼニール」・「マラジット」・「オパラール」といったターシム国家によって統治されている。史実上の古代エジプトとアケメネス朝ペルシアに類似した部分が多い帝国である。
コラーディアン海
世界で最も豊かな港や都市が海岸沿いに並ぶ海。トルー・フェイス（後述）の国々全体を表す形容詞としても使われる。その国々とは、アルガンディー、ショーブレット、カールランド、新セレンチーヌ帝国、アスムリ、エンフィドールである。この国々がこの海を囲んでいる。
セレンチーヌ
ブラッド・ソード 用語集
かつて西洋の大部分を支配していた旧セレンチーヌ帝国の首都。700年前に旧セレンチーヌ帝国が没落してから後、セレンチーヌはトルー・フェイスの中心としての新たな重要地として勃興している。
セレンチーヌには、トルー・フェイスの教皇がおり、旧セレンチーヌ帝国が滅亡してからは、野蛮人の集団に何度も略奪され、教皇も常には安全ではなかった。その後、新セレンチーヌ帝国が野蛮人からの攻撃を防ぐに十分なほど強くなったため、セレンチーヌも安全となった。現在では、アスムリアの首都となっているが、セレンチーヌは、西方の精神の中心地として、いまだに極めて重要である。
フェロメーヌ
フェロメインと表記されることもある。コラーディアン海岸で最も豊かな港。
「フェロメーヌ同盟」と呼ばれる、より小さい近隣の他の都市を従属させた同盟の盟主となる都市国家である。
トルー・フェイスが信仰される国家の最大の都市であり、人口は25万人近くに達している。都市内では、最も高いものは70メートルを超えるロココ様式の装飾で覆われた100を超える優雅な塔が空へそびえ立ち、壮大さを競い合っている。これは、貴族の住居であり、彼らは戦士ではなく、裕福な商人や銀行家の生まれであり、彼らの子弟たちは豊かな財宝を楽しんでいる。
ブラッド・ソード 用語集
素晴らしい大聖堂や公共建築物が至る所に豊富に存在し、商人貴族たちは自分たちの富と信心深さを示すことを熱望しており、芸術の後援を互いに競い合っている。上流階級の地区以外の迷路のような市民の街並みですら、格子状の窓が立ち並び、豊かな生活を支える様々な商品が多数売られている。
しかし、水辺の桟橋沿いにはスラム街が広がり、港で船の積み降ろしを行う労働者たちがわずかな銀貨のために仕事を待っている。また、乞食と障害者になった冒険者が、街の大通りを歩き、フェロメーヌの民兵が見つけることができない暗い隅に、盗賊たちがひそんでいる。貧困からくる悪臭が空気中にただよい、虐待される人間たちも存在する。
郊外には貴族の別荘が存在し、奴隷たちの運ぶ輿に乗った貴族たちが、傭兵に護衛されながら、輿の上で娼婦と興じているのがうかがえる。貴族たちは、この別荘で都市生活の騒音や悪臭、喧騒から遠ざかりつつ、市内の商業活動を注意深く見守っている。
新セレンチーヌ帝国の重農主義政策によって、低金利政策が実施されており、新セレンチーヌ帝国国内では商業がほとんどの利益が奪われるため、商人はリスクの高い長期的な事業を行うことができない状況が続いていた。しかし、リーダーケーン湾のいくつかの小島の上に建てられた、フェロメーヌは地理的な立地に恵まれ、独立するに至っている。
ブラッド・ソード 用語集
コラーディアン海を通じて船団により持ち運ばれる富によって、帝国は取引を行わざるを得なくなっており、フェロメーヌ共和国は、皇帝の名目的な支配権を認めることを条件に、帝国の他の地域には課せられた税金を免除される特権を与えられている。これは、フェロメーヌの商人たちにとっては、「完全に独立する」より明らかに魅力的であった。新セレンチーヌ帝国の庇護による安定感は彼らに、フェロメーヌの商人たちが、大胆な事業を行うのに理想的な経済環境をもたらしており、彼らの船団は、ターシム諸国や、それ以上に遠くのキタイやバトーバタンとの貿易路を開拓している。なお、フェロメーヌが新セレンチーヌ帝国から十分な取引に対する特権を得られない場合は、いつでもカールランドに帰属先を切り替えることができる準備ができている。
ブラッド・ソード 用語集
『ブラッド・ソード』では、フェロメーヌに十字軍の総督がいることが語られ、西方世界では最も繁栄した人口が多い都市であることが説明される。また、4巻に登場する商船「ゴールデン・ランス号」の船長、シルソールの本来の目的先となっている。『ブラッド・ソード』の小説『The Chronicles of the Magi』の主人公であるウォーリア・モンクのアルトール（Altor）とローグのケレスティス（Caerestis）も、ワイアード王国からクレサンチウムをいくまでにこの地を通っている。貿易を中心とした豊かな商業国家であること、新セレンチーヌ帝国との関係や島の上につくられた都市である点など、歴史上のヴェネツィアとのかなりの類似点が見られる。
カノング港
クラースの東にあるミストラル海に面する港。北のダークヘブンやワイアード王国、イグドラス島へ渡る船が出ている。にぎやかな港で、水夫や鯨獲りの男たちや商人、娼婦で町はごったがえし、タールと潮と魚の臭いに満ちている。「ウルリック・ボーンズの宿」が存在し、捕鯨船や交易船が停泊している。
ダーヘブン
ブラッド・ソード 用語集
クラースの東にあるミストラル海に面する港。カノング港より北にある。黒い岩山に囲まれている。ワイアード王国に近く、海岸沿いに北に向かい、白い山から北東に向かえば、冬でも氷河の上を歩いて三日で着くことができる。荷揚げ人足や証人や漁師でごったがえしている。「ファンブルウィンター」という宿と雑貨屋がある。
オトレメール
トルー・フェイス（後述）の軍隊によって奪いとられたターシム（後述）の領土であった土地に置かれた十字軍の公国。
カクソス島（原文：island of Kaxos）
不毛の島であり、厳格なトルー・フェイスの啓蒙修道院が存在する。この啓蒙修道院で、主人公のセージ（僧侶）とエメリタスがともに修行を行っている。
ブラッド・ソード 用語集
『ドラゴンウォーリアーズ』の第6巻である『The Lands of Legend』によると、カクソス島は（エンフィドール（後述）国が北面するコラーディアン海にあると考えられる）エンフィディアン諸島にある。カクソス島にあるチャリデクソール市の地下にある地下世界「カラの墓」は有名で全ての冒険者から知られている。「カラの墓」は地下に数マイルも広がる広大な地下迷宮であり、下にいくほど危険が高まるとともに、得られる財宝も大きくなる。地下世界のある部分は水没しており、船で探索する必要がある。「カラの墓」では百通りの未探索の通路が伸びており、それぞれが冒険者たちを想像を絶する富あるいは死へと導く通路が広がっている。
クレサンチウム
ブラッド・ソード 用語集
十字軍遠征の際、コラード軍が最初に入手した都市。強固な城壁に守られた難攻不落の港でもある。ここから、第一次十字軍は異教ターシム（後述）の地の征服に乗り出しており、オトレメールの最大の都として栄えている。美しい無数の尖塔がキラキラと輝き、エキゾチックなスパイスや香や大麻の香りに包まれた都市であるが、物乞いがとても多い。路地や通り、バザール、広場があちこちに広がる迷路そのものの町であり、石や粘土、模様のあるレンガ作りの建物が建て並ぶ。町中は商人や巡礼でごった返しており、病気と貧困も蔓延している。ロック寺院にカペラーズ騎士団がクレサンチウム司令部を置いており、クレサンチウムの総司令官にトビアス・ド・ヴァントリーが任命されている。また、クレサンチウムの砦は戻ってくるものがほとんどいない牢獄として知られている。コラード人（後述）の財政官がにらみをきかせていて、料金を明示することが宿屋に義務づけられている。かつてターシムのモスクは、第一次十字軍の略奪により、荒れ果てている。港は栄えており、潮や大麻やタールの臭いでむせ返り、商船や巡礼船がでている。キータイの絹の密貿易なども行われている。
ブラッド・ソード 用語集
十字軍の公国の首都であり、第一次十字軍の指揮官であったアルガンディー国のエスタブロ王子は、その港を見下ろす三つの丘のうちの一つからクレセンチウムを見渡して、「緑のベルベットの布の上に敷かれた真珠と金の集まりのような素晴らしい街だ」と述べており、現在ではコラード人一人に対して、ターシム人が12人がいる状態で、夕暮れ時には、ターシムの祈りの呼びかけがコラードの教会の鐘と交じり合う光景がみられる。
：現実の十字軍国家の港にある都市であったアンティオキアやトリポリ、アッコに類似した都市である。
グレイ・ロック
マラジット湾の内海であるラメント海に浮かぶ垂直に切り立った岩山。頂上には、魔法使いサークナサールの難攻不落の砦が存在していた。サークナサールの死後、砦は廃墟と化している。
ハクバッド
ブラッド・ソード 用語集
「ヒスイ星の都」と言われる700年以上前から名高い都市。サッサン軍と旧セレンチーヌ帝国が激しい争いをした後、サッサン軍が旧セレンチーヌ帝国からカイフクルの西域を奪ったのちに、造られた。かつては、いくつかの川の合流地点にある小さな町であったが、広げられた。大きな宮殿や先のとがったドームのある神殿、果樹園、墓場や雑木林が広がる広大な都市であるが、人口はそれほど密集せず、フェロメーヌの町の四倍の人口である百万人以上が、その約十倍の広さの土地に住んでいる。『ブラッド・ソード』の時代では、ターシム諸国の国家の一つであるゼニール（後述）の都市となっている。史実上のクテシフォンやバグダードのような都市との類似性が見られる。
ハロガーン山脈
ブラッド・ソード 用語集
ゼニール（後述）の東側、オパラール（後述）の西側に天然の境界を形成している山脈。西部の山脈の低地にあたる丘陵地帯には、ターシム（後述）信仰を持ち、ゼニールのカリフの主権を受け入れているヤクの牧人によって占拠されている。これらの領土は地図上では「ターシム・ハロガーン」と指定された地域である。ハロガーン山脈の奥深くには、いくつかのドワーフの集落の洞窟がある。ドワーフたちは、自分たちの住居のある山岳を貫ぬいて存在する鉱脈に対して強い誇りと独占欲を抱いている。しかし、ターシムの戦士たちが、特に宝石や貴金属の採掘において、時折、「奇襲」的な鉱業活動を行うことがある。この活動による殺戮と破壊によって、ハロガーン山脈のドワーフたちは人間に対して憎しみの感情を抱いている。
『ブラッド・ソード』では、オパラール側のハロガーン山脈の切り立った崖に、マギ派（後述）の砦が存在し、また、ハロガーン山脈の東の荒野にマリジャー派（後述）の秘密の要塞が存在する。
エルエスランド（原文：Elessland）
ブラッド・ソード 用語集
「エルスラント」と記載されるが、『ドラゴンウォーリアーズ』の第６巻である『The Lands of Legend』には、「「EL-ess-land」と発音する」とあるため、「エルエスランド」と表記する。レジェンド世界の西北にある大きな島であり、『ドラゴンウォーリアーズ』では主要な冒険の舞台となっている。「アルビオン（後述）」、「コーナンブリア（後述）」、「エレウォーン（後述）」、「グリッサム」、「ツーランド（後述）」の五つの国が存在する。
エルエスランドの原住民は、主にコーナンブリアとエレウォーンに住んでおり、アルビオンは主にショーブレット（後述）から、ツーランドは主にメルカリア（後述）から侵略されて生まれた国家で、現在ではエルエスランドの一角を占めている。熱帯からの南西の海洋流によって温暖化されており、同じ緯度にあるクラース（後述）やメルカリアよりも暖かく、アルビオンの年間平均気温の範囲は摂氏-6度から+28度となっている。
トルー・フェイスの信仰は、コーナンブリアではかなり浸透し、アルビオンでは優勢であるが、ツーランドではまだそれほど浸透せず、エレウォーンとグリッサムではほとんど伝わっていない。
ブラッド・ソード 用語集
『ブラッド・ソード』ではパルドロ船長が乗せる巡礼たちの目的地となっており、出身地として、「コーナンブリア」や「エレウォーン」、「ツーランド」の名が登場する。また、『ブラッド・ソード』の小説『The Chronicles of the Magi』の主人公であるウォーリア・モンクのアルター／アルトール（Altor）とローグのカエレスティス／ケレスティス（Caerestis）の出身地にあたる。その位置や文化から、実際のアイルランド島を含めた「ブリテン諸島」がモデルになっていると考えられる。
ミスト海
エルエスランドの西、デオルスク海の北に存在する海。４巻に登場するエンタシウスの島が存在する。『ドラゴン・ウォーリアーズ』のルールブックにあるレジェンド世界の地図では記載されず、エルエスランドの西にあるハドラン海（Hadran Sea）のさらに西にあるものと思われる。
ハドラン海には、寂れて孤立した島々が存在し、その島々は風が静まる場所に位置しているため、ずっと漂う絹のような霧に覆われている。島の岸の近くにある崖の間を飛び跳ねる「野生である裸の人物」を見たという証言もあるが、冒険家以外の者が、この見捨てられた世界を旅する理由は何もないため、詳細なことは何も分からない。
黄泉の国
ブラッド・ソード 用語集
死後に魂が行きつく冥界。死によって管理されている。天国にも地獄にもいくことができない異教徒や狂人、幼児や葬式をしてもらっていない人々の魂の行く着く場所であり、様々な神話の断片から成り立っている夢の風景だとも言われている。黄泉の国に生きた人間が行くことは理論上、不可能ではないと言われており、エンタシウスがその答えを知っているとされる。また、あまり長居するとこの世に戻るのは困難になるとも言われている。アケロン川やスチュクス川が流れ、記憶の沼や忘却の川も存在する。中心部近くには「夜の深淵の森」が存在し、悲鳴山脈を越え、タータラスの洞窟を抜けて、山脈のはざまにある平原にでると、黄泉の国の中心に達する。途中、いくつもの建造物が存在し、各地に住民や危険な怪物がいる。
ブラックリッデン城（原文：Blackridden Castle）
大爆発以前のスパイトの近くにある荒涼たる高地にそびえる城。マイオーグが求める「時の貴婦人像」が存在する。かつて、ヴォルトー侯が治めていた時代があったようであるが、真のマグスが使役する悪魔であるオナカが支配しており、漆黒のオートマトンやオーガとともに、「時の貴婦人像」を守っている。また、「黒の乗り手」がいて、近隣の住民を支配している。城と近隣の村への間には、巨人スノリッドが眠っている。
タモール（原文：Tamor）
ブラッド・ソード 用語集
新セレンチーヌ帝国の首都。かつての旧セレンチーヌ帝国時代は、遠隔地にある山上の要塞に過ぎなかったが、トルー・フェイス（後述）の宗教内の対立により、旧セレンチーヌ帝国（前述）が分裂した時に、帝国の軍団の指揮官であるマドロックス・コスモゴランが、タモールで、自らを「インペラトル」と宣言したことにより、新セレンチーヌ帝国（後述）の首都となった。トルー・フェイス内の教義上の争いを原因とする対立は現在に至るまで続いており、タモールの教会は、セレンチーヌの教会と宗派の分裂を続けている。