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トゥプクスアラ 分布
最初の2種はともにブラジル北西部のセアラ州、アラリペ台地のサンタナ累層から発見された。サンタナ累層から出る化石は、石灰質ノジュールにくるまれているため圧縮を受けずに三次元構造が保たれたまま見つかることで有名だが、トゥプクスアラの化石もそのようなノジュールから発見されている。
また、テキサス州のマーストリヒト期（白亜紀の最終期）のジャヴェリナ累層から発見され、ケツァルコアトルスの化石とされていた化石が、本属もしくは本属の近縁種の化石ではないかと指摘されている。それが事実だった場合、生息年代が拡大すると同時に分布域は北米にまで広がることとなる。
トゥプクスアラ 分類
発見当初は、翌年に発見されたタペヤラとの共通点（大きな鼻前眼窩窓、無歯、鶏冠、側偏した頭骨など）から新設されたタペヤラ科に含められていたが、より完全な骨格が発見されると独自のトゥプクスアラ科に含められるべきだという意見が出されている。タペヤラ科、トゥプクスアラ科はケツァルコアトルスを含むアズダルコ科などとともにアズダルコ上科を形成すると考えられている。
Tupuxuara longicristatus Kellner & Campos, 1988
本属の模式種。模式標本は同一個体に属する頭蓋骨前半部、右第1-4中手骨、右第1翼指骨、左第4中手骨、左第1翼指骨、などからなる。種小名の longicristatus はラテン語で「長い鶏冠を持つ（longus =長い・cristatus =とさか(crista)のある）」という意味。
Tupuxuara leonardii Kellner & Campos, 1994
1994年に記載された本属2番目の種。模式標本は前顎骨・上顎骨・口蓋骨からなる頭蓋骨前半部。種小名の leonardii はブラジルの古脊椎動物学に多大な貢献をしたジュゼッペ・レオナルディ (Giuseppe Leonardi) に献名されたものである。
コロンビア・ゴージ・コミュニティ・カレッジ
コロンビア・ゴージ・コミュニティ・カレッジ（Columbia Gorge Community College, CGCC）は、アメリカ合衆国オレゴン州のコロンビア川沿い、ザ・ダルズにあるコミュニティ・カレッジ。キャンパスはザ・ダルズ市街地を眺望できる都市公園の隣に位置し、2007年現在、キャンパスの建築物の多くの改装工事を行っている。
フッドリバー郡に拡張施設を有している。同施設は2001年に同学の学区に併合された。
コロンビア・ゴージ・コミュニティ・カレッジの起源は、ワスコ地域教育事業地区（Wasco Area Education Service District）が設置され幾つかの教育が始まった1977年に遡る。同地区は間もなくして、トリーティ・オーク教育事業地区（Treaty Oak Education Service District）に改称した。創立以来16年間、ザ・ダルズ市街地にある賃貸施設で活動を続けた。
1989年に公衆投票によって同校の指定が事業地区からコミュニティ・カレッジに変更。それに伴い、校名もコロンビア・ゴージ・コミュニティ・カレッジに改称した。1993年に現在のキャンパスとなる土地を購入し改造する許可が下りた。それ以前、同地には病院が建っていた。
現在、オレゴン州・ワシントン州のコロンビア中央地域の住民に開かれている。
日限萬里子
日限 萬里子（ひぎり まりこ、1942年11月1日 - 2005年3月14日）は、大阪・島之内出身の実業家・空間プロデューサー。大阪・ミナミのさびれた一角に店を出したことで若者の集まる街の自然発生のきっかけを作り、アメリカ村の産みの親となったことで知られる。
日限萬里子 来歴
1969年に大阪・ミナミの心斎橋の近くにあった倉庫街だった炭屋町に喫茶店「LOOP」を開店。この後、サーファーショップなどアメリカからの輸入雑貨などの店が近辺に増え始めたことから、「アメリカ村」を提唱。1978年にはディスコ「PALMS」も開業し、大阪でのディスコブームの火付け役となった。
アメリカ村が軌道に乗り来街する人数が増えた1987年には、隣接するさびれたビジネス地区の南堀江にクラブ「LIFE」、1990年に「QOO」を演出し、いずれも大阪での新しいコンセプトのクラブやカフェの火付け役となった。1998年に堀江公園付近にカフェ「ミュゼ大阪」を演出し南堀江の新しい町作りの発信源とし、2000年代に堀江地区に多くの路面店・雑貨店・カフェが集積するきっかけとなった。
アルバート・ベッツ
アルバート・ベッツ（Albert Betz, 1885年12月25日 - 1968年4月16日）はドイツの物理学者で風力タービン技術の先駆者である。
アルバート・ベッツ 経歴
1910年、海軍技術者として"Technische Hochschule Berlin" (Diplomingenieur Schiffbau)を卒業。1911年からベッツはゲッティンゲン大学で航空力学の研究者として働いた。1919年、｢船舶の推進器における最少のエネルギー損失｣によって博士号を取得。
1920年、彼の代表作である"Das Maximum der theoretisch möglichen Ausnutzung des Windes durch Windmotoren (風力発動機の最良の利用における理論的な限界)"を発表する。ベッツの法則とは風車等の回転式流体機械で運動エネルギーに変換する場合、最高59%であるというものである。
1926年、ゲッティンゲン大学の教授に任命され、1936年から1956年まで航空力学研究所の主任を務める。1947年から1956年までマックス・プランク研究所で流体力学の研究長を務める。
ベッツは1965年、西ドイツの科学学会からカール・フリードリヒ・ガウスメダルを授与されている。
久留米都市圏
久留米都市圏（くるめとしけん）は、福岡県久留米市を中心とする都市圏である。2015年10月1日現在の人口は43万1897人で、その内70.5%に当たる30万4552人が久留米市である。
久留米都市圏 定義
一般的な都市圏の定義については都市圏を参照のこと。
久留米広域圏（くるめこういきけん）は、福岡県によって設定された10の広域圏のうちの1つである。
以下の4市2町が属する。
金本良嗣・徳岡一幸によって提案された都市圏。細かい定義等は都市雇用圏に則する。
通勤率
2015年国勢調査による、各自治体の久留米市への通勤率
都市雇用圏（10% 通勤圏）の変遷
久留米市と大川市、小郡市、うきは市、大刀洗町、大木町は連携協約を結び、久留米広域連携中枢都市圏を形成している。
イェルム
イェルム（英:Yelm）は、テーブルトークRPG『ルーンクエスト』の背景世界グローランサに登場する架空の神性。太陽神にして宇宙の皇帝。
イェルム 概要
長く世界を安定して治めていたが、新参の嵐の神オーランス（Orlanth）が不遜にも皇帝の座に挑み、何度挑戦しても勝てないと悟ると、兄フマクト（Humakt）のもとから新たに見つかった力『死』を盗み出してイェルムを切り殺してしまった。
イェルムが地界（地獄）へと落ちてしまったことで、もともと地界の住人だった暗黒と夜の神々が地表へとあふれ出し、その混乱に乗じて不浄の三神、すなわち、狂える神ラグナグラー（Ragnaglar）とその妻セッド（Thed）、マリア（Mallia）の三柱の神々は世界に混沌の軍勢を招き入れた。
後に小暗黒、大暗黒と呼ばれる地上の大混乱、壊滅が手に負えなくなったオーランスは『光持ち帰りし者たち』に数えられる七柱の神々とともに地獄のイェルムの下に赴き、謝罪して和を結んだ。
かつての大敵をも許す寛容さを含め、太陽信仰の地域における統治者としての理想を体現する神であり、現在のルナー帝国へと連なるダラ・ハッパ帝国の皇祖神。
大地母神であるアーナルダは神代の時代に妻であったがイェルムの死後に別離し、地獄に落ちたイェルムを慰め続けたデンダーラを妻として迎え入れたとされていたが、ケイオシアム社から2018年から出版された「Runequest: Roleplaying in Glorantha」においてはアーナルダが妻とされている。
イェルム 太陽
かつて太陽は天空に静止し、動かない天体であった。オーランスの言い分によれば、民衆はイェルムの絶え間ない監視のもとで一息つくことさえままならず、生かさず、殺さずの支配を受けていた。民衆の暮らしを楽にするためにも、死んだように停滞しきったイェルムの治世は打破される必要があったという。
大暗黒の破局を避けるために結ばれた『神々の盟約』が定めるところにより、現在ではイェルムは地表と地界の支配権を夜の女神ゼンサと二分している（フィクションによる天動説起源の好例である）。太陽の運行はギリシャ神話のアポロンの戦車にも似た御者の神ロカーノウス（Lokarnos）の駆る黄金の馬車にのって、東から西へと移動することによって行われている、とされる。
草飼う民とも呼ばれる遊牧民グレイズランド人の間では、イェルム（太陽の皇帝）はユ・カルグザント（Yu-kargzant）、その后はラ・ウンガリアント（La-ungariant）として知られる。
イェルム 選帝儀式『十の試練』
オーランスがイェルムに挑んだ支配権をかけての争いは10回に及び、これに因んで先帝の崩御後、新たに登極しようとする後継者は十種の試練に打ち勝って皇位の正当性を皇祖皇宗に示さなくてはならない伝統が生まれた。この『十の試練(The ten test)』に失敗した『偽の』候補者はかつてオーランスがイェルムをそうしたように死をもって報いられる。
イェルム 天空の神殿の神々
デンダーラ（Dendara）
イェルムの后。ダラハッパの貴婦人の規範。イェルムを君主・主人としてかしづき仕える。第三版の最初期には大地母神として紹介されたが、後に天空神に修正された。オーランス神話では先にイェルムの先妻であったアーナールダがオーランスに奪われた後の後添えとして描かれるが、イェルム神話ではイェルム死後自らも後を追い、地界でイェルムを慰め続けた誠実さゆえに正妻として迎えられたことになっている。姉にゴゴーマという怪物神を持つことでも知られる。
イェルマリオ（Yelmalio）
イェルムの息子。陽の天蓋（日が落ちた後しばらく残る空の明かり）の神。イェルムが死んだ後良く地表世界を守ったが、ある時、オーランスとの戦いに敗れたところを暗黒神の一柱ゾラーク・ゾラーンに奇襲されて熱の力を奪われ、父譲りの炎の力をほとんど失ってしまった。このため、ゾラーク・ゾラーンを不倶戴天の敵とし、その最大の原因を作ったオーランスとも仲が悪い。
黄金弓（Golden Bow）
イェルムの息子。大暗黒期に地表を流離い、人類に戦の技を教えた。遊牧民に信仰されている。
イェルム 天空の神殿の神々
ハイアロール（Hyalor）
イェルムの血を引きし末裔で、有名な馬の乗り手。
ロウドリル（Lodril）
イェルムの兄弟。火山の神。一部サプリメントで農夫の神として紹介されたが耕作に利用されるような神性呪文は提供していない。
ロカーノウス（Lokarnos）
イェルムの黄金の馬車を操る御者。転じて馬車と交易の神。金輪貨（wheel:ホイール）というグローランサ最古の金貨の鋳造者としても知られる。
イェローナ（Yelorna）
イェルムと大地の女神アーナールダ（Ernalda）との間にできた娘。神々の戦いの中で、暗黒神たちと戦い「星の運び手」（Starbringer）の呼び名を得た「闇の中の光」の女神。ユニコーンに乗る乙女たちの間で細々と信仰されている。それ故にカルトは女性、かつ乙女のみで構成されているがユニコーン自体に認められなければならないため、その成り手も少ない。カルト自体は比較的協調性があり、個人単位ではフマクト信者とも手を組む者もいる。
イェルム 友好的な神々
アルドリア
植物とエルフたちの女神は彼女の子供たちの成長に欠かせないものとして太陽に敬愛の念を捧げている。赤の女神の項にあるように、アルドリアと赤の女神は敵対関係、よく言っても相当の緊張関係にある中で、イェルムはその両方の陣営にとって大切な盟友である。この従来のゲームのような『敵は敵、味方は味方』という型枠にはまらない各宗派の関係がゲーム世界に政治的ダイナミズムをもたらし、多くのファンを惹きつける一因となっている。
赤の女神
エルフとは緊張関係にあるにもかかわらず、赤い月の女神と太陽神殿はとても親密な関係にある。帝国中心部の伝統的な門閥貴族の大半はイェルムにその系譜を遡ることが出来るし、赤の皇帝自身、イェルムの直系の子孫であるダラ・ハッパ皇室から禅譲されて皇位についたとされている。
イェルム 敵対する神々
ゼンサ
地表の闇、すなわち夜の女神ゼンサは夜の女神としてイェルムと地表の支配権を二分する強大な女神。グローランサにおける暗黒の勢力は一般的なRPGの感覚とは違い、敵役になりやすい勢力関係にはあるが、必ずしも邪悪な存在ではなく欠くべからざる世界の一員である。
カイガー・リートール
『暗黒の人』トロウル族は大暗黒期に混沌から世界を守るために戦った一大勢力ではあるが、平和だった地界から追い出されたせいでイェルムには強烈な敵愾心を抱いている。この種族が衰退しつつあることはイェルム神殿を奉ずる民族のみならず、グローランサ全域の多くの種族にとって歓迎されるべき出来事である。
ゾラーク・ゾラーン
暗黒の戦神にして理由なき憎悪の神。乱暴ものぞろいのトロウル族にあってなお、ゾラーク・ゾラーンの信仰は血生臭すぎると考えられており、多くのトロウルの戦士はゾラーク・ゾラーンよりカイガー・リートールの息子にして種族の英雄神であるカーグを崇拝することを選ぶ。神話時代の出来事から、イェルムの息子イェルマリオとは不倶戴天の仇敵同士である。
イェルム 敵対する神々
ゾラーク・ゾラーンはオーランスによりイェルムがかつて地界に落とされてきたときに真っ先に敵と認識して殺到し、結果醜いやけどをして退散した。
アーガン・アーガー
地表の闇である影の神は、同時に夜の女神ゼンサの息子にしてトロウル族の交易の神でもある。ゾラーク・ゾラーンとジオーラ・ウンバーとともにイェルムの墜落に居合わせ、光に目が眩みながらもゾラーク・ゾラーンが焼かれている様を観察して炎の力のいくらかを学び取った。日光の下に夜の闇を留め置いたり火のルーンとその信者を妨害したりする呪文を提供して闇の生物たちが地上に保つ勢力の維持に大きな影響力を持つ。
ジオーラ・ウンバー
ゾラーク・ゾラーンの妹はアーガンやゾラークとともに地界に落ちてきたイェルムを、三神の中では最も遠く安全なところで見届けた。彼女はその遠さから、直接的にイェルムの力の影響を受け、あるいはその対処法を学ぶことは出来なかったが、より安全な場所から光の秘密を見届けたとされている。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜
『ロイヤルブラッドII〜ディナール王国年代記〜』（-おうこくねんだいき）は、1999年にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）から発売されたWindows用シミュレーションゲーム。後に「コーエー定番シリーズ」で廉価版も発売されているが、Windows XP以降OSの公式動作保証はされていない。
同社が提唱するゲームジャンル「イマジネーションゲーム」の第2作として発売された。タイトルに「2」が付いているものの、前作の『ロイヤルブラッド』とはストーリー面でもゲームシステム面でも関連性は一切ない。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 内容
箱庭内政や部隊編成、移動ユニットなどのシステムは前年に発売された『チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV』に近いが、光の勢力と闇の勢力の争いを主軸にしたストーリーやシステムをはじめ、内政のかたわら洞窟などの探索を行うことができたり、4つの施設を巫女の力で大型施設と呼ばれる、より効率的な施設に作り変えることができたりするなどのオリジナルの面もある。またプレイヤーは光側だけではなく闇側の立場でもプレイすることができる。
プレイできるシナリオは二つある。
シナリオ1は闇勢力であるグリムザク帝国のみのプレイとなり、シナリオ2は光勢力の五つの国からひとつを選んでプレイする。
内政はいわゆる箱庭内政タイプである。各施設からは毎月金収入や新たな兵士の徴兵が行われる。また、酒場がないと新たな騎士の登用ができないなど、内政コマンドを実行する上で必要な施設もある。施設の建設には100～200の金銭と数ターンの期間が必要となる。施設建設予定地が平地でなければ、より多くの建設期間が必要となる。また、道路に面した土地に建設する場合には、数ターン短縮される。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 内容
通常建設できる施設は小型施設と呼ばれるが、その都市に巫女がいれば、施設変換を行い、より効率的な大型施設を作ることができる。ただし、もとの小型施設の能力が失われることもある(例を挙げると、兵舎、大学、教会、ギルドを施設変換すると士官学校という大型施設となる。この施設はその都市に所属する騎士の経験値を毎ターン増加させるが、もとの小型施設の効果である各兵数の増加の効果は消滅する)。大型施設を作るには特定の小型施設を四つスクエア上に作ったうえで、酒場で得られる情報を利用しなければならない。また、ランダムで特別な施設ができることもある。注意点としては施設変換の成功率は巫女の魔力に左右されることや敵勢力・徘徊モンスターの襲撃によっていっぺんに破壊されることがあること、作成時に都市の魔力を消費することが挙げられる。
コーエーのゲームとしては珍しく食料の売買ができない。そのため、大量の食料を売却して資金をまかなったり、その逆を行えない。また、軍事ユニットを編成するときにも食糧と金が必要となる。特に序盤戦は資金不足に悩まされやすく、このゲームの難易度を高めている。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 内容
このため、金や食糧が重要であることは他のゲームと変わらないが、それと同じぐらい重要なのは都市に蓄積された魔力である。魔力は小型施設を大型施設に転換するときだけでなく、後述するように都市の攻防にも必要なため、魔力の枯渇は深刻な防衛上の障害にもなる。魔力はその都市に巫女がいれば毎月蓄積される(城の外にユニットとして出ていると蓄積されない)。蓄積のペースは巫女の数に比例し、大神官の能力によってさらに一人当たりの蓄積量が上下する。
また、騎士の移動はコマンド一発で終了するのに対し、金・食糧の輸送はユニットを作成して何ターンもかけて運ばなければならない。ところが、兵士の移動は神殿魔法により瞬間移動が可能となっており、ゲームバランス的に首をひねる仕様となっている。
戦闘は戦闘ユニット同士が隣接し、攻撃を行うと戦闘が開始される。攻撃側と防御側の配置は決まっており、この点でも『チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV』を踏襲している。攻撃対象は敵国の部隊だけでなく、時折自然発生的に現れる徘徊モンスターとよばれるどこの国にも所属せず無目的に都市施設を破壊する小型モンスター部隊も攻撃対象となる。なお、この徘徊モンスターは捕獲することができ、光勢力の国ではモンスターを捕獲した場合、捕獲した部隊が所属する都市でモンスター兵を徴兵できるようになる。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 内容
勝敗は敵の戦闘ユニットを統率する第一部隊を壊滅させた側の勝利となる。部隊を壊滅させるには原則として、直属の兵士を全滅させるだけでなく、部隊を率いる騎士のHPもゼロにしなければならない。ただし、大型モンスターと呼ばれるドラゴン・サイクロプス・グリフォン・邪神はHPしかないためそれをゼロにするだけでよく、小型モンスターと呼ばれるゴブリンやリザードマンなどは部隊を率いる騎士がいないため、兵士を全滅させるだけでよい。
また、都市の攻防戦では都市の中心となる神殿を破壊されると守備側の敗北となる。ただし、「甦る光」のシナリオでは、グリムザクの首都のみ攻城戦マップで神殿を攻撃できなくなっている。光側の最終決戦では、イル・ヴァンダ戦、アルトゥーリア戦、デルニソス戦、いずれも第一部隊を撃破しなければならない。(なお、アルトゥーリア戦以降は、都市に全く兵士がいなくとも、全て兵士数MAXで敵部隊が出現する)
本作では火計などの計略系のコマンドがなく、かわりに魔法やスキルによる特殊攻撃を行うことができる。特に障害物を越えて攻撃できる攻撃魔法や減少した兵士数を回復させる回復魔法は戦局を大きく左右する。モンスター部隊の場合、大型モンスターはスキルによる攻撃が可能だが、小型モンスターはスキルが使えない。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 内容
都市攻防戦に突入した場合、守備側は神殿魔法とよばれる極めて強力な魔法を放つことができる。これは都市の中心にある神殿に隣接するユニットが神殿に祈りをささげることで神殿の魔力をチャージし、準備が完了すると広範囲の敵に大打撃を与える魔法で、防衛側がかなり不利でもこれで一気に逆転に持ち込める。神殿魔法のチャージのペースや威力は騎士の魔力や属性によって左右される。また、神殿魔法の準備・発動にはかなりの行動力が必要となるため魔力は高いが行動力の低い魔道士系・巫女系では準備のための祈りすらできないこともある点（当然モンスター部隊は祈りができない）や、一発放つだけでも大量の都市魔力を消耗することも注意しなければならない。
なお、神殿魔法は内政時にも使用できる。こちらは敵国の都市を攻撃するもので、成功すると都市の防御力を下げ、その都市に所属する施設を破壊し、所属都市の軍事ユニットにもダメージを与える。逆に攻撃された場合にはバリアを張って防ぐことができるが、攻撃してきた都市の防御力がこちらよりも上だといくらか被害を受けてしまう。また、属性の相性によっては都市の防御力がかなり高くないと完全に防御できない。戦略場面での神殿魔法、およびそれを防ぐためのバリアを張るのにも都市の蓄積魔力を必要とする。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 内容
以下の3役職を設定可能である。各都市の領主に関しては任命も出来るが、任命しない場合はレベルが高い騎士が自動的に就任する。
このゲームの特徴の一つがダンジョンの探索である。探索には四人の騎士をピックアップして向かわせることになる。当然、探索中は他の行動が一切できず、出発・探索・帰還に3ヶ月（3ターン）かかる。探索するにはまず酒場を建てた上で、ターン開始時にダンジョンの噂話を聞く必要がある。ただし、一部のダンジョンは最初から探索できたり、光の元首を救出することで探索できるようになる。
探索のメリットは通常では手に入らない高級なアイテムを入手したり、騎士のレベルを上げたり、新たな仲間の獲得（大型モンスターを仲間にする、闇勢力ならば魔王の復活、光勢力なら元首の救出）などが挙げられる。特に光勢力では極めて強力なアイテムが手に入る上、ゲームオーバーまでの時間を延長させるためにも探索は必要不可欠である。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 内容
探索は一部屋ごとにコマンドを実行することになる。他の部屋に移動する際には部屋の中の罠を解除したり、部屋の中の宝箱を空けてアイテムや金銭を得たりすることになる。また、他の部屋に移動するとモンスターに遭遇することがあり、そのときには戦闘になる。通常の戦闘と異なる点としては兵士がいないため、体力しか表示されないことと、モンスターがスキルや魔法を使ってくることである。難易度の高いダンジョンほど（探索前の情報で探索を有利に進められる基準のレベルが表示される）モンスターの能力は高く、強力なスキルを使ってくる。
また、探索時には食料が必要となる。ただし、これは都市の食料を消費するのではない。あくまで探索時の行動ポイントのようなものと理解すると良い。つまり、何か行動するたびに食料は減少していき、食料がなくなると探索は失敗とされる。なお、この食料は宝箱から入手することができる。また、トラップによって減らされることもある。
元首の救出やアイテムの獲得などダンジョンごとの目的を達成すると「探索成功」として自動的に帰還することになるが、リーダーが倒されたり、探索に必要な食糧がなくなると強制的に撤退させられる。また、任意に撤退することもできる。目的を果たさずに任意または強制的な撤退するときには「探索失敗」とされ、モンスターの追撃を受けて騎士が「負傷」状態になり、数ヶ月行動不能になったり、最悪の場合は死亡することがある。
一度探索に成功したダンジョンにもう一度入るとき（ちなみに、このときはアイテムや元首のいた場所にたどり着くと探索成功とみなされる）には、探索場面を省略することもできる。これによって効率的に騎士を育成することもできるが、騎士の平均レベルが高くても失敗して退却させられることがあるので、過信は禁物である。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 あらすじ
舞台となるミラディア大陸では、かつて混沌の神ファウエーによって生み出された邪神デルニソスが種族間の争いを引き起こさせ、大陸を統一していたディナール帝国を崩壊させた。しかし、人間・エルフ・ドワーフは一致協力して、デルニソスと配下である4魔王を封印することに成功する。
しかし、その後も各種族間の対立はくすぶり続けていたが、光の国と敵対してきたグリムザク王国に「静かなる王」とよばれるダークエルフの王イル・ヴァンダが登場し、各国との和平政策を進め、大陸は平穏を取り戻しつつあった。一方、彼の治めるグリムザク王国では災害が続き、王や国民を悩ませていた。そうした中、突如現れた美貌の魔術師アルトゥーリアは強大な魔力により、旱魃などの天災を鎮めた。このことによって王と国民の信頼を得たアルトゥーリアだったが、彼女には邪神デルニソスを復活させるという野望があった。彼女は魔法によってイル・ヴァンダを洗脳して操り人形に変えると邪神復活へと動き始めた。（以上、シナリオ1までのストーリー）
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 あらすじ
邪神復活の鍵となるのは大陸各国の元首だった。彼らのもつ光の力を封印することが重要だったのだ。アルトゥーリアはイル・ヴァンダを皇帝につかせると、4魔王を復活させ、モンスターを召喚して各国に攻め込み、いくつかの国を滅亡に追い込んだ。滅亡しなかった国も元首が捕らえられ、国の命運は風前の灯となっていた。ところが、エルフの国であるノーラの首脳であった4賢者の協力によって1人の元首が救出された。彼（彼女）はアルトゥーリアの野望を阻止し、デルニソスを完全に封印するため、グリムザクへ戦いを挑む。（以上、シナリオ2までのストーリー）
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 種族と職業
各キャラクターのステータスの大枠は種族と職業によって左右される。ただし、能力の差は個人によって異なる。
人間
光の種族。特に苦手なことも得意なことも無い平均的な能力をもつ。大陸各地に住む。
エルフ
光の種族。魔法に関する知識が高いため、魔力と魔法防御に優れる。森林に覆われた地域に住むことが多い。ドワーフとそりが合わず、ダークエルフとは敵対している。
ドワーフ
光の種族。腕力・防御力・体力に優れるが、魔法は苦手。山岳地帯を中心に住む。人間と共存していることも少なくない。
ハーフエルフ
光の種族。人間とエルフの中間。武器による戦いはやや苦手だが、大体においてバランスが取れている。ほとんどがハーフエルフの国であるシルティアン王国に住む。
ダークエルフ
闇の種族。ステータス的にはエルフと同じ。ほとんどがクリムザク帝国に住む。エルフとの相性は最悪で、同じ闇の種族であるレニダスとの相性が良い。
レニダス
闇の種族。全ての種族の中で最も力が強いが、防御力はドワーフに劣る。ほとんどがクリムザク帝国に住む。ドワーフとは敵対し、ダークエルフとの相性が良い。
戦士系
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 種族と職業
攻撃力とHP、行動力に優れる。反面、特技や魔法を使うためのポイントであるSPが低く、魔法攻撃に弱い。武器は種族や性別によって異なる。人間の男なら剣、女なら槍、エルフ・ハーフエルフ・ダークエルフは弓、ドワーフとレニダスは斧を使う。戦闘ユニットを編成するときに率いる兵種は戦士。下級職は戦士のみだが、レベルアップしてクラスチェンジすると属性に応じた名前のつくナイトになる。ナイトになるとより強力な攻撃や魔法の使用もできる。
魔道士系
SPと魔法に関連する能力は高いが、行動力や攻防に関わるステータスは低い。武器は杖。率いる兵種は魔道士。下級職はメイジのみだが、クラスチェンジすると属性に応じた上級メイジとなり、属性魔法が使えるようになる。攻撃魔法を得意とする。
セージ
能力・武器・下級職は魔道士系と同じ。兵種は魔道士と僧侶の両方を率いることができる。一部のメイジがクラスチェンジしてなることができる。上級魔法は使えないが、魔道士と僧侶の両方の魔法を使える。
巫女系
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 種族と職業
能力は大体魔道士と同じだが、知力がやや高い。武器も同じ。兵種は魔道士と僧侶の両方を率いることができる。クラスチェンジすると各種の属性に応じた上級巫女となり、一風変わった属性魔法が使えるようになる。戦術・内政共に重要な職業。下級巫女は攻撃魔法と回復魔法を習得するが、上級巫女は属性によって習得する魔法の種類が大きく異なる。特に「火の巫女」は壊滅した部隊を再生させる魔法を習得できるので、邪神との最終決戦で非常に役立つ巫女となる。
僧侶系
魔法防御と知力に優れる。武器はメイス。兵種は僧侶を率いる。下級職はプリーストだが、上級プリーストにクラスチェンジすると、回復系だけでなく攻撃魔法や補助魔法も習得する。
盗賊系
すばやさと行動力に優れる。武器は弓・刀（ニンジャ）・短剣（アサシン）。戦場では盗賊を率いる。主に迷宮での探索に必要なスキルを習得するが、クラスチェンジすると攻撃系のスキルも得る。下級職はシーフで統一されているが、上級職はマスターシーフ・ニンジャ（光勢力のみ）・アサシン（闇勢力のみ）のいずれかになる。ダンジョン探索では、罠の解除、鍵の解除のために必要な職業である。また、攻城戦においては塀を乗り越えて行動できるため、強力な弓を装備させると非常に役立つ戦闘ユニットとなる。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 キーキャラクター
魔王バルド(ダークナイト)
魔王アルガ(ダークナイト)
魔王グライヴァ(ダークビショップ)
魔王セラ(ソーサラー)
メラマイトス（ウォーターメイジ）
シュペンフーダル（セージ）
グレンミュハル（ミストビショップ）
メアシュール（水の巫女）
闇の神ファウエーが産み落とした邪神。上半身が蛇、下半身が蜘蛛という造型をしている。HPは3,000。邪神が放つパワーボムは、一撃で部隊を瀕死の状態にする。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 ディナール王国
元首は国王ハイムダル（シナリオ1）と国王トリムダル（シナリオ1のイベント後およびシナリオ2）。絶対君主制。かつては大陸全土を支配する国家だったが、邪神デルニソスを封印した封印戦争後は大陸東南部の一国家となった。気候が温暖で農作物の収穫が多い。敵に攻められにくいが、最初から探索できるダンジョンが少ない。騎士の構成はバランスが取れている。ゲーム初期段階ではシルティアン王国、ディルガド王国に次いで、闇の勢力の攻撃を受けやすい。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 神聖国家マイザリオン
元首は大神官プリムデル。魔道士と僧侶の国家であり、大神官が元首となる。人々に畏怖されるナバール火山のふもとにある。そのため、火山の噴火の被害を受けることもある。騎士の構成は、巫女・僧侶・魔道士は多いものの、騎士団が壊滅しているため、戦士系騎士が騎士団長しかおらず、盗賊系騎士もいない。盗賊系騎士がいないと探索がほぼ不可能なため、早急に酒場を作って登用するか、敵捕虜を登用する必要がある。ほとんどの巫女が火の属性である。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 イルギ王国
元首は国王ウロール。ドワーフ族の国家だが、人間も少なくない。王制国家ではあるが絶対君主制ではなく、また世襲制でもない。国土の大半が山地であるため、守りは堅いが内政は困難。特に街道が通っていないため、施設建設短縮の恩恵が得られない。また、周囲に敵の都市が多いため神殿魔法の攻撃も受けやすい。騎士の構成にもやや偏りが多く、難易度は最も高い。この国家も盗賊系騎士がいない。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 ディルガド王国
元首は国王ザーコイル。代々、騎士団長が次の国王になるという慣習がある。温暖な気候だが、台風の被害を受けることもある。平野部かつ街道が都市を縦断しているため、内政は容易(街道沿いの平野は最も短いターンで施設の建築が可能)。4魔王が太守となっている都市からはやや遠いので、ある程度内政、探索に励むことが出来る。しかし、プレイヤー国として選ばない場合は、あっさりと陥落することが多い。騎士の国だけあって、戦士系が多く、魔法を使うものが少ない。また、イベントの関係からシナリオ2の初期段階では摂政がいない。「砂漠の国メトーペ」の風の巫女ニーンを助け出すと施設変換が容易となる(助け出した段階でレベル20であるため)。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 シルティアン王国
元首は女王エルティア（シナリオ1）と女王フリエスティア（シナリオ1のイベント後およびシナリオ2）。当初はエルフのみの国家だったが、開放政策によりエルフ・ハーフエルフ・人間が共存する国家となった。最も寒冷な気候にある都市のため、寒波に襲われやすい。騎士の構成はバランスが取れている上、優秀な巫女にも恵まれているが、隣接した都市の太守に魔王セラが配置され、かつ、三方を敵の都市に囲まれているため、序盤の守備は厳しいものがある。マイザリオンとの間の都市を攻略し、プリムデルを助け出すと軌道乗る。プレイヤー国として選ばない場合は、あっさり陥落することが多い。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 グリムザク帝国
元首は皇帝イル・ヴァンダだが、国家の全権は大神官のアルトゥーリアに委ねられている。主にダークエルフとレニダスが住む。かつては光の諸国と戦争を繰り広げていたが、イル・ヴァンダが国王に即位してからは和平政策によって安定していた。しかし、彼がアルトゥーリアの傀儡となってからは再び各国への侵略を開始するようになった。寒冷な気候のため、農作物はあまり育たない。序盤から多くの優秀な騎士がそろっている。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 アルヴァザール
元首は評議長モートラン。都市国家。大陸一の商業都市でもある。共和制国家のため、人事構成が他の国と若干異なる。気候には恵まれているが河川が多く、洪水の被害を受けることもある。シナリオ2の段階では滅亡しているため、この国でプレイすることはできない。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 メトーペ
元首は風の巫女ニーン。部族制国家。風の精霊を祭る神殿への巡礼者がオアシスに定住したことからこの国ができたため、風の神殿の巫女が元首となる。周囲は砂漠のため内政は困難な都市。シナリオ2の段階では滅亡しているため、この国でプレイすることはできない。
ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜 ノーラ
元首は長老ヴィルシング。エルフおよび若干数のハーフエルフからなる。シルティアン王国の開放路線に反発した保守派たちがエルフの故郷であるノーラの森に建国した国家。政治体制は長老と彼を補佐する4賢者の合議制。森に囲まれているため、守りやすいが内政には不向きな都市。シナリオ2の段階では滅亡しているため、この国でプレイすることはできない。
南カルヤラ県
南カルヤラ県（みなみカルヤラけん、フィンランド語: Etelä-Karjala、スウェーデン語: Södra Karelen、カレリア語: Suvi-Karjalan muakundu）は、フィンランドの行政区である。カルヤラの部分を英語読みし、南カレリア県とも書かれる。キュメンラークソ県、南サヴォ県、北カルヤラ県に接しており、南東でロシア連邦のカレリア共和国と国境を接している。県庁所在地はラッペーンランタ。
Eteläは南を指し、Etelä-Karjalanはカルヤラ地域の南を表す用語である。南カルヤラ県は現フィンランド領カルヤラのうち南の部分を表している。
6900平方km程の広さに、127,757人の人口がいる。
南カルヤラ県 歴史
カルヤラの歴史、フィンランド領カルヤラの歴史を参照
南カルヤラ県 県章
県章はカルヤラ県時代の紋章の一部を含んだ形となっている。
南カルヤラ県 自治体
南カルヤラ県には2つの郡があり、その下に10の自治体がある。
人形劇ギルド
『人形劇ギルド』（にんぎょうげきぎるど）は、BUMP OF CHICKENの楽曲「ギルド」を原作に製作された無声映像「人形劇」作品。
人形劇ギルド 概要
「ギルド」（「ユグドラシル」収録）の楽曲のテーマ性をモチーフに、ヴォーカルの藤原基央が原作と脚本、挿入歌（作品の世界観に合ったケルト音楽風のBGM）をBUMP OF CHICKEN、製作をBUMP OF CHICKENのPVを手がける映像作家の番場秀一が手がけた映像作品である。
『ユグドラシル』を出した後に、「アルバムを宣伝する意味でもシングル以外の曲でPVを作ろう」という話がスタッフから出たのが話の発端。そのときの候補の2曲のうち1曲がギルドであった（もう1曲は「同じドアをくぐれたら」であった。）。藤原が「ギルドは曲を作っていたときから人形がストップモーションで動く映像のイメージがあった」と話したことが元になりギルドのPVを製作する企画がスタートしたが、話はそこから大幅に発展し、構想に2年、製作には1年が費やされる映像作品として完成した。
作品は、本編にあたるストップモーション・アニメーションパート（約15分）と、「同じくこの島で働いており、ベルカナのコンサートを聴きに来た」という設定で、メンバー達による世界観解説、補足が行われる実写パート（約7分・事実上の隠しトラック）に分かれている。ただ、なぜかスタッフロールは流れない。
人形劇ギルド 概要
リリースに先駆けて、人形劇の映像と2006年3月に行われた代々木第一体育館でのライブ映像を組み合わせたPVが製作された。また、同バンドと関わりの深いラジオ番組『SCHOOL OF LOCK!』主催の試写会が9月17日～18日にかけて全国4ヶ所で開かれ、メンバーもコメント映像で出演した。
結果的にメンバーの満足のいく形で完成したが、製作途中は何度か中止の危機に追い込まれたほど、予算と時間との戦いに苦しまれた作品であったという（雑誌『H』(2006年10月号)に掲載されたインタビューでは当時の葛藤を語っている）。最終的にはメンバーの強い意志と、製作サイドの妥協しない姿勢が実を結んだと言える。
2007年3月16日にスペースシャワーTVで放送されたMUSIC VIDEO AWARDS 07で本作は「BEST CREATIVE WORK」賞を受賞した。
人形劇ギルド あらすじ
世界のどこかの小さな炭鉱の島で、マンナズとベルカナの親子は、ささやかながらも満ち足りた生活を送っていた。ある日ベルカナは、小さい時から慣れ親しんでいたピアノの演奏に才能を見出される。ベルカナの為にちゃんとしたピアノを買ってやろうと、資金の工面の為にマンナズは・・・
人形劇ギルド 登場人物
マンナズ
ベルカナの父で、島に住む炭坑夫。寡黙で感情を表に出さないタイプだが、人望は厚い。仕事を終え、酒を飲みながらベルカナが弾くピアノを聴くのが一番の幸せである。島内腕相撲大会2位。名前の由来は「人間」を意味するルーン文字「マンナズ」。
ベルカナ
マンナズの一人娘。心優しく父想い。父の代わりにだいたいの家事をこなす。小さな頃から親しんで来たおもちゃのピアノで天才的な才能を見せる。島内オセロ大会1位。名前の由来は「成長」「誕生」を意味するルーン文字「ベルカナ」。
ライゾ
マンナズの友人で、炭坑夫。マンナズ親子をよく気にかけている。"天国"については、「生きてる人間の行く場所じゃない」と言い放っている。寝相の良い事だけしか誇れる事がない。升曰く、額の辺りが柔らかいらしい。また、藤原･直井曰く、口が臭い。顔が四角い。名前の由来は「運命」を意味するルーン文字「ライゾ」。
神父（オシラ）
島の教会の神父。ベルカナのピアノの腕を見いだす。教会の屋根にいるネコをかわいがっている。名前の由来は「口伝」を意味するルーン文字「オシラ」。
人形劇ギルド 登場人物
ソーン
炭坑夫。ライゾと親しいので、よくライゾと立ち話をしている。名前の由来は「棘」を意味するルーン文字「ソーン」。
藤原
島民。マンナズたちの近所に住んでおり、たびたびベルカナのピアノの音色を聴いていた。
増川
島民。6年あたり前からベルカナにホの字だったらしい。
直井
島民。藤原・増川・升と「バンプオブチキン」というバンドのグループを組んでおり、島の酒場でよく演奏していたようだ。
升
島民。ライゾとは義理のおじさんの関係にあたる。父から「地底深くには怪物がいる」と教わっていたらしい。ちなみに『怪物』とは人間の血を全部吸ってしまう蚊だそうだ。
登場人物はルーン文字にちなんで名づけられている。神父が「オシラ」（口伝）であるなど、名前と役割が相応している。
テマセク・ホールディングス
テマセク（英語：Temasek。旧名：Temasek Holdings）は、シンガポールの政府が所有する投資会社（ソブリン・ウェルス・ファンド）である。2012年3月の時点で380人の従業員がアジアを中心に1980億SGD運用している 。保有する株式は、金融、通信、メディア、テクノロジー、交通、運輸、不動産、エネルギー、資源など多岐にわたる。テマセク・ホールディングスは世界で最も高評価の投資会社のうちの1つであり、ムーディーズによる格付けは、Aaa、スタンダードアンドプアーズによる格付けはAAAである。
テマセクとは、シンガポール（Singapore）の古称。
テマセク・ホールディングス シンガポール政府との繋がり
テマセクホールディングスの株式は全てシンガポール財務省が保有し、リー・シェンロン首相夫人であるホー・チンがCEOを務めている。テマセク自身はシンガポール航空やDBS銀行などシンガポールを代表する大企業や、国内の電気、ガスなどのインフラ企業、さらに国内の主要テレビ・ニュースチャンネルを運営するMedia Corpなど、政府系投資会社として国内に強い存在感を持っている。
テマセク・ホールディングス 拡大する対外投資
2003年以降、シンガポール国内の関連企業の再編により、テマセクは国内企業の株式を売却するなどして獲得した資金をもとに、対外投資を拡大している。その結果、02年の対外投資総額約50億SGDから、06年には約3倍の約150億SGDにまで増加した。
09年3月現在の地域別の投資事業ポートフォリオはシンガポール31%、国外69%で内訳は以下の通り。
また、UBSやメリルリンチなど、サブプライムローン問題で疲弊した欧米の金融機関にも、多額の資本注入を行って、世界の金融市場で存在感を示す政府系投資ファンドの一つである(07年現在)。
日本の、ソフトバンク系金融ITコングロマリット、SBIホールディングスと共同で子会社を設立し、アジアの金融機関を対象に投資活動を行うことを発表した。
テマセク・ホールディングス 主な投資先
2012年3月時点の主な投資先
金融・銀行業
通信・マスメディア
交通・運輸・産業
不動産・生活
エネルギー・資源
テマセク・ホールディングス 2006年のタイでのクーデターとの関係
2006年に発生したタイ軍事クーデターの原因の一つとなった、タクシン首相（当時）の家族が所有するシン・コーポレーションの株式を、テマセクホール・ディングスが購入した。この時、タクシン首相の息子が売却により得た収入に対して課税されなかったことなどから、タイ国民の間にタクシンに対する不信感が広まった。また、首相個人が所有する株式とは言え、国内企業を外国企業、しかも一部のタイ国民が対立感情を抱く中華系のシンガポールの企業に売却したことが、タイ国民の不信を招いた。
キュメンラークソ県
キュメンラークソ県（キュメンラークソけん、フィンランド語: Kymenlaakso、スウェーデン語: Kymmenedalen）は、フィンランドの行政区。ウーシマー県、パイヤト＝ハメ県、南サヴォ県、南カルヤラ県と接し、フィンランド湾にも面する。県名は、キュミ川の渓谷に由来する。キュミ川はフィンランドで最も大きな河川の一つで、フィンランドの11%が流域である。県の面積は5,596平方kmで、人口は174000人、コトカが県庁所在地となっている。
県庁所在地のコトカは、キュミ川の三角州に築かれており、5万1千人の人口を抱えている。また、フィンランドで最も重要な貿易港でもある。県下の別の都市として、コウヴォラがあり、市町村合併によって8万8千人の人口を抱える間になった。また、要塞都市のハミナも県下にある。
キュメンラークソ県 下位行政区
県下に2つの郡があり、その下に7の下位行政区がある。
イーッティ (Iitti)
コウヴォラ（Kouvola）
ハミナ（Hamina)
コトカ（Kotka）
ミエヒッカラ (Miehikkälä)
ピュフター (Pyhtää)
ヴィロラハティ (Virolahti)
キュメンラークソ県 政治
2011年のフィンランド総選挙では以下のような結果になった。
一戸恵梨子
一戸 恵梨子（いちのへ えりこ、旧芸名：濱田恵梨子はまだ えりこ〔本名：同じ〕、1984年1月7日 - ）は、日本のタレント、レポーター、元レースクイーン。愛称は「いっとちゃん」「えりつぃん」「ハマエリ」。
サジオモダカ
サジオモダカ（匙沢瀉・匙面高、学名: Alisma plantago-aquatica var. orientale）は、オモダカ科サジオモダカ属の植物。和名は、葉の形がさじ（スプーン）に似ていることによる。サジオモダカの塊茎は沢瀉（たくしゃ）と呼ばれ、利尿効果などのある漢方薬として利用される。なお沢瀉という漢字は「おもだか」とも読まれ、その場合はオモダカ科植物全体のことをさす。
サジオモダカ 分布
北日本や東アジア、中央アジアの湖沼やため池などに生息する。西日本にも見られるが、栽培個体が逸出したものであるとされる。
サジオモダカ 形態、生態
多年草で、湿生植物、または抽水植物として生育する。短い茎から楕円形の葉を根生し、葉の長さは5-20cm。
花期は7-9月、花茎は最大120cm程度になる。花茎は盛んに分枝し、花柄の先に丸い3弁の花をつける。花の色は白かうすい桃色、雄しべは6本、雌しべは多数形成する。地中に形成した塊茎で越冬する。
サジオモダカ 利用
塊茎を乾燥させたものには抗腎炎作用があり、沢瀉の名で漢方薬として用いられる。また塊茎には、アレルギー反応を抑制する機能を持つ可能性も示唆されている。
他方で、水田などで繁殖すると、水田雑草として扱われることがある。
東ウーシマー県
東ウーシマー県（ひがしウーシマーけん、フィンランド語: Itä-Uusimaa、スウェーデン語: Östra Nyland）は、フィンランドにかつて存在した行政区。ウーシマー県、パイヤト＝ハメ県、キュメンラークソ県と接していた。2011年1月1日に西に位置するウーシマー県と合併し、新たなウーシマー県が発足した。この合併で、東ウーシマー県は消滅した。
2,823平方kmの面積であり、93000人ほどが居住していた。県庁所在地はポルヴォー。
東ウーシマー県 下位自治体
7つの下位自治体がにあり、市と町は明確に区別されていた。下記に記したものはフィンランド語での自治体の名前であり、〔 〕内はスウェーデン語での名称である。
ポルヴォー郡
ロヴィーサ郡
2010年1月1日付で、以下の自治体がロヴィーサに吸収合併された。
リリェンダール（Liljendal）
ペルナヤ（Pernaja） 〔ペルノ（Pernå）〕
ルオトシンピュフター（Ruotsinpyhtää） 〔ストロムフォルス（Strömfors）〕
パイヤト＝ハメ県
パイヤト＝ハメ県（パイヤト＝ハメけん、フィンランド語: Päijät-Häme [ˈpæi̯j(ː)æt̪ˌhæme̞(ʔ)]、スウェーデン語: Päijänne Tavastland）は、フィンランド、パイエンネ湖 (パイヤト湖)の南に位置する行政区。ウーシマー県、カンタ＝ハメ県、ピルカンマー県、中央スオミ県、南サヴォ県、キュメンラークソ県の6県と接する。
面積は5100平方キロメートル程度であり、人口はおよそ20万人。ラハティが県庁所在地となっている。
パイヤト＝ハメ県 県章
県章は古代の人魚の水の女神であるベラモを。そして第二次大戦の際にカレリアから逃れてきた多くの避難民の影響からカッコウが描かれている。
パイヤト＝ハメ県 下位行政区
県下には1つの郡があり、11の下位行政区を持っている。
アシッカラ（Asikkala）
ハルトラ（Hartola）
ヘイノラ（Heinola）
ホッロラ（Hollola）
ハメーンコスキ（Hämeenkoski）
カルコラ（Kärkölä）
ラハティ（Lahti）
ナストラ（Nastola）
オリマッティラ（Orimattila）
パダスヨキ（Padasjoki）
シュスマ（Sysmä）
パイヤト＝ハメ県 政治
2011年のフィンランド総選挙において、パイヤト＝ハメ県の選挙結果は以下のようになった。
ウーシマー県
ウーシマー県（ウーシマーけん、フィンランド語: Uusimaa ([ˈuːsimɑː]、スウェーデン語: Nyland [ˈnyːlɑnd]）は、フィンランドの行政区。フィンランド語名、スウェーデン語名共に「新しい土地」 (new land) を意味する。フィンランド南部に位置し、バルト海東部のフィンランド湾に面している。県庁所在地は、同国の首都でもあるヘルシンキ。
南西スオミ県、カンタ＝ハメ県、パイヤト＝ハメ県、キュメンラークソ県と接し、2011年1月1日に東ウーシマー県と合併して、新たなウーシマー県となった。フィンランド第2の都市であるエスポーも属しており、同県総人口は、フィンランドの総人口約555万人の約30%に当たる約172万人である。
ウーシマー県 歴史
ウーシマー県に当たる土地は、他のフィンランド西部及び南部の土地と同様に、12世紀から13世紀頃から隣国スウェーデンの統治下にあった（スウェーデン＝フィンランド参照）。
ウーシマー県の沿岸地域は、元々は人口が少なく、多くの人々はハメに居住していた。しかし、12世紀にスウェーデン・ヘルシングランド地方から入植者が入るようになり、入植者たちがヴァンター川やケラヴァ川の河口近くに集落を形成するようになった。
スウェーデン語の県名であるNylandは、14世紀に初めて文献に登場した。一方で、フィンランド語の県名であるUusimaaが初めて文献に登場したのは、1548年にミカエル・アグリコラによって初めてフィンランド語に翻訳された新約聖書 "Se Wsi Testamenti" の中で、綴りは現在と異なり、Wsimaaであった。
一時カルマル同盟などの期間があったものの、13世紀ごろからスウェーデンの支配下にあったフィンランドであったが、1809年に第二次ロシア・スウェーデン戦争でスウェーデンが敗北し、ロシア帝国に割譲される。この割譲によって、フィンランド大公国が建国され、1831年にウーシマー州が設置された。
ウーシマー県 歴史
ウーシマー県は過去、ウーシマー州に属していたが、ウーシマー州が1997年にキュミ州、ハメ州の南部と合併し、南スオミ州として再編されたため、南スオミ州所属となった。2010年1月1日にフィンランドの全州が廃止され、ウーシマー県はフィンランドの最上位地方行政区分となった。過去にウーシマーと呼ばれた土地は、ウーシマー県と東ウーシマー県に分割されていたが、2011年にウーシマー県と東ウーシマー県は合併し、新たなウーシマー県としてスタートした。
ウーシマー県 言語
ウーシマー県は、公式にフィンランド語とスウェーデン語の2言語が公用語となっている。
県下の一部地域、特に沿岸地域では、歴史的にスウェーデン語話者が多い。特に旧東ウーシマー県域のスウェーデン語話者の間では、スウェーデン語の方言 (nyländska) が用いられる。一方で、旧ウーシマー県域のスウェーデン語話者の用いるスウェーデン語は、より標準的なものとなっている。
一方、フィンランド語話者は、1812年にフィンランド大公国の首都がロシア帝国皇帝アレクサンドル1世によってトゥルクからヘルシンキに移された時を境に増加し始めた。これは、フィンランドの他の地域から入植者が集められたことによるものであった。19世紀末には、ヘルシンキ・スラングが登場するまでになった。
現在の全人口中7.7%は、フィンランド語とスウェーデン語以外の言語を母語とする人々である。
ウーシマー県 経済
世界銀行によると、2020年の購買平価説に基づくフィンランドの一人当たり実質国民総所得は51,400米ドル、購買平価説に基づくウーシマー郡の2020年の一人当たり実質国民総所得は68,172米ドルと予測されている。
ウーシマー県 県章
県章の中心にある黄色のボートは沿岸地域を象徴し、その上下の銀色の流れは河川を象徴している。
ウーシマー県の県章自体は、16世紀末に端を発しており、デザイン自体は1599年に作成されている。その後1997年になって、正式に県章として制定された。
ウーシマー県 下位行政区
人口が多いため多くの自治体に分かれており、4つの郡と28の自治体が存在する。一部例外があるものの、ヘルシンキ郡、ラーセポリ郡が旧ウーシマー県、ポルヴォー郡、ロヴィーサ郡が旧東ウーシマー県の領域であった。過去、ラーセボリ郡はタンミサーリ郡という名前だった。
ヘルシンキ郡:
ラーセポリ郡:
ポルヴォー郡:
ロヴィーサ郡:
カンタ＝ハメ県
カンタ＝ハメ県（カンタ＝ハメけん、フィンランド語: Kanta-Häme [ˈkɑn̪t̪ɑˌhæme̞(ʔ)]、スウェーデン語: Egentliga Tavastland）は、フィンランドの行政区。首都ヘルシンキのあるウーシマー県の北にあり、南西スオミ県、サタクンタ県、ピルカンマー県、パイヤト＝ハメ県と接している。
5706平方kmの面積であり、人口は17万1千人弱。県庁所在地であるハメーンリンナが最大の都市であり、リーヒマキ、フォルッサがそれに続いて大きい。
カンタ＝ハメ県 県章
県章は古い時代の行政区画、ハメ時代のものを使用している。
カンタ＝ハメ県 下位行政区
県下には3つの郡があり、その下に11の下位行政区がある。
北ポフヤンマー県
北ポフヤンマー県（きたポフヤンマーけん、フィンランド語: Pohjois-Pohjanmaa、スウェーデン語: Norra Österbotten）は、フィンランドの県。
バルト海北部のボスニア湾に面し、ラッピ県、ロシア連邦のカレリア共和国、カイヌー県、北サヴォ県、中部スオミ県、中部ポフヤンマー県と隣接する。
37,000km2ほどの面積を持ち、38万人強の人口がある。県庁所在地はオウル。
2016年1月1日に隣県のカイヌー県に所属していたヴァーラが北ポフヤンマー県オウルンカーリ郡に移管された。
北ポフヤンマー県 自治体
北ポフヤンマー県下には7つの郡があり、その下に34の自治体がある。北ポフヤンマー県の郡、自治体数はフィンランドで最多である。
獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-
『獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-』（じゅうおうき プロジェクト オルタードビースト）は、2005年1月27日にワウ・エンターテイメントから発売されたPlayStation 2用ソフトであり、1989年に発表されたアーケードゲーム『獣王記』（以下：オリジナル版）のリメイク版にあたる。
ファンタジー色が強かったオリジナル版に対し、本作における獣人は「ゲノム・サイボーグ」、モンスターはバイオハザードによる変異によるものとSF的な設定付けがなされている。始めはドリームキャストで発売の予定だったがPlayStation 2で発売された。
本作はヨーロッパにて"Altered Beast"という題名で同年2月25日に発売された一方、アメリカでは発売されなかった。