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ベージャ 尼僧の5通の恋文
17世紀の貧者の淑女修道院にいた尼僧、マリアナ・アルコフォラードと、フランス軍士官ノエル・ブトン（のちシャミリ侯及びフランス提督となる）との恋愛事件で、文学界ではベージャが有名になった。マリアナの部屋の窓janella de Mertolaから、彼女は1641年に一度だけ若い士官と出会った。ブトンはアレンテージョ地方でのスペイン軍との戦闘に派遣されてきていた。彼女はすぐに恋に落ち、彼に宛てて情熱的な恋文を5通書いた。この手紙のポルトガル語文は現在存在しない。手紙はフランス語に翻訳され、1669年にブリュッセルで出版され、すぐに他の言語版に翻訳された。この文学的書簡は、無条件の情熱、希望、祈り、あきらめに満ちており、すぐに成功を収めた。同じ年に出版元クロード・バルバンは、原本の5通に加え、新たな7通の手紙をポルトガル人の『社交界の淑女』によって書かれたとして、続編を出版した。のち、数人の雇われ作家が、同じテーマで幾つかの物語を書いた。ポルトガル語の恋文で興味深いことは、17世紀には『portugaise』（ポルトガル語）という言葉は『情熱的な恋文』と同義語になったことである。
多聞福音教会
単立 多聞福音教会（たんりつ たもんふくいんきょうかい）は、兵庫県神戸市垂水区にあるキリスト教プロテスタントの単立教会。
春本富士夫
春本 富士夫（はるもと ふじお、1912年6月2日 - 2001年2月19日）は、日本の新派俳優。本名は井上 喜吉（いのうえ よしきち）。子役時代は市川 小蝦（いちかわ こえび）、井上 潔（いのうえ きよし）、青年時代はマキノ 潔（まきの きよし）、のちに春本 喜好（はるもと きよし）、春本 富士夫（はるもと ふじお）、春本 泰男（はるもと やすお）と改名を重ねた。
大阪府大阪市出身。新派の名脇役で、子役時代から120本以上の映画に出演し映画俳優としても活躍した。子に六代目尾上松助と大谷桂三が、孫に二代目尾上松也と春本由香がいる。
春本富士夫 来歴
1912年（明治45年）6月2日、大阪市に生まれる。幼くして市川蝦四郎に入門、子役として初舞台を踏む。1920年（大正9年）9月、市川姉蔵とともに、8歳で日活関西撮影所に入社、「市川小蝦」を名乗る。
当時の関西撮影所長・牧野省三は姉蔵を尾上松之助に並ぶスターに育てようと目論んでいたが、1921年（大正10年）4月、姉蔵は急死する。牧野はこれを機に日活を退社して、同年6月、「牧野教育映画製作所」を設立、9歳の小蝦はこれに参加する。主演作『豪傑の一夜』（1922年）などに出演する。
1923年（大正12年）6月、同社のマキノ映画製作所への改組にあたり、旧劇（時代劇）では小蝦、新劇（現代劇）では「井上潔」を名乗ることになる。同年6月1日の設立第1作の市川幡谷・片岡市太郎主演の時代劇『弥次と北八 第一篇』、翌週公開の『弥次と北八 第二篇』では小蝦、さらに翌週の6月15日公開の衣笠貞之助監督の現代劇『彼の山越えて』では「井上潔」とつかいわけた。同年11月30日公開の寿々喜多呂九平脚本、沼田紅緑監督の『小雀峠』では小蝦名で主役を務めた。同年末公開の時代劇『或る日の大石』以降は、「井上潔」に一本化した。
春本富士夫 来歴
1924年（大正13年）7月のマキノ映画製作所の東亜キネマへの合併後も、1925年（大正14年）6月のマキノ・プロダクション設立後も牧野のもとを離れず、1927年（昭和2年）、牧野から「マキノ潔」を命名され、同年の中島宝三監督の『万花地獄』以降、同名を名乗る。翌1928年（昭和3年）、マキノ登六らマキノ家に許されて「マキノ」姓を戴いた五人組で、「マキノ青年派」を結成し、その結成第1作『神州天馬侠 第一篇』は同年2月3日に公開され、同年中に全4作が製作された。
1929年（昭和4年）7月25日に恩師の牧野が死去。1931年（昭和6年）にマキノ・プロダクション解散後は、関西新派の梅野井秀男一座への参加を経て、花柳章太郎に入門。春本喜好の芸名を名乗る。1939年（昭和14年）には、松竹京都撮影所で溝口健二監督の『残菊物語』に「春本喜好」名で出演している。
春本富士夫 来歴
第二次世界大戦後、1951年（昭和26年）に大映東京撮影所（のちの角川大映撮影所）に入社、「春本富士夫」を名乗る。同京都撮影所にも呼ばれ、1952年（昭和27年）の『大あばれ孫悟空』では三蔵法師を演じた。東京撮影所では、1956年（昭和31年）の石原慎太郎原作の『処刑の部屋』や溝口健二監督の遺作『赤線地帯』（1956年）にも出演している。1965年（昭和40年）の田中徳三監督の勝新太郎主演作『悪名無敵』に出演を最後に、翌年から「春本泰男」名で1967年まで現代劇に出演した。
その後は再び古巣である新派の舞台へと戻る。名脇役として、新派狂言の要のひとりとして晩年まで活躍を続けた。新派以外の商業演劇へも多数出演している。
2001年（平成13年）2月19日、転移性肝がんで死去した。88歳没。
亀山公園こどもの国
亀山公園こどもの国（かめやまこうえんこどものくに）は、香川県丸亀市の丸亀城内にかつて存在した遊園地である。
亀山公園こどもの国 概要
1964年12月にオープン。園内には、木立の中の100メートルのコースを周回する「汽車」、空気で膨らませたドームの中で遊ぶ「キリンファファ」、魚の人形を釣り上げた数に応じて景品がもらえる「魚釣りゲーム」、観覧車やメリーゴーラウンドもあった（ただし、閉園時点では観覧車とメリーゴーラウンドは休止していた）。
1970年代から80年代にかけては賑わっていたが、その後は少子化、設備の老朽化、陳腐化などで入場者数は減り続け、存続は断念し、2007年11月25日に43年の歴史に幕を下ろした。
丸亀城が国の重要文化財のため、文化庁は｢本来は城内にない施設｣として撤去の指導をしていた。そのため設備の新設･改修ができなかった。
美術史家
美術史家（びじゅつしか、独: Kunsthistoriker 〈クンストヒストリカー〉、英: art historian）または美術史学者（びじゅつしがくしゃ）は、美術史を専門とする研究者である。この記事では、特にドイツ（ドイツ語圏）における美術史家（クンストヒストリカー）の職業的側面について解説する。
美術史家 概要
美術史家は、美術史上の時代、年代の区分や美術様式の特徴、美術家の生涯と作品の分析を行う。また、資料研究を行い、美術作品の成立や美術家の生涯を調べ、美術作品を形式と内容において解釈し、また、美術史、美術学、美学上の問題全般について著述している。
主に建築、彫刻、絵画、版画などの造形芸術作品や工芸品を扱うが、近年では写真や芸術映画、動画芸術、マルチメディア芸術（環境芸術、アクション芸術、ハプニング、フルクサスなど）も研究の対象に含まれることがある。
美術史家 仕事内容
美術史家は、主に大学の講師や教授として美術史を教え、美術館で作品の展示にも関わっている。また、公文書館、史跡保護、文化財保護などの現場や修復家の顧問業、保険業界での鑑定、評価などで活躍している。自由業の美術作家として、美術書や専門誌の記事を著す者もいる。
専門家としての「美術史家」となるには、一般に大学での勉学が求められる。ドイツにおいては、主に学士または修士の学位で修了し、かつてのマギスター（修士号以上博士号未満の学位）は殆ど授与されず、その後に博士号取得のための論文論述に取り組む（ドイツでは論文博士が一般的である）。
「Kunstchronik 」誌（1997年2月）には、「美術史家という自由業のすすめ」および「美術史家と出版社」のガイド記事が掲載されている。「美術史家」の仕事像については、ミュンヘンの中央美術史研究所の協力で改訂された手引書が出されており、その仕事内容全般にわたる詳しい情報が記されている。ニュルンベルクの連邦労働局が1998年に発行した「職業知識のための冊子」も参考のこと。
フジグラン緑井
フジグラン緑井（フジグランみどりい）は、広島県広島市安佐南区に所在する、フジ・リテイリングが展開するショッピングセンターを核とする、複合商業施設（居住棟・ショッピングセンター・シネマコンプレックス）である。
この項目では、建物所有者の『緑井まちづくり株式会社』や、居住棟『緑井スカイステージ』についても扱う。
フジグラン緑井 概要
緑井駅前再開発事業で建設した建物を『緑井まちづくり株式会社』が取得。フジ・リテイリングなどが入居する商業棟と、住居棟『緑井スカイステージ』で構成されている。
建物の所有者の『緑井まちづくり株式会社』の出資率は、地権者が60%。その他、広島市・地元の金融機関・町内会などが出資している。『緑井まちづくり株式会社』は、隣接している住居棟『緑井スカイステージ』も所有。周辺の循環バス事業や、立体駐車場を活用した緑井駅のパークアンドライドに100台分の駐車場提供も行っている。
2000年（平成12年）3月4日に再開発ビルの管理会社を設立した時点や、再開発工事の着手時点までは商業棟にはマイカルが出店し、「緑井サティ」になる予定だったが、2001年（平成13年）にマイカルが経営破たんした影響を受け、2003年（平成15年）にフジに変更され、2004年（平成16年）10月2日に「フジグラン緑井」として開業した。
パークアンドライドは、月額料金15,000円の利用料金で月額10,000円分フジの商品券で還付される事で、事実上月額5,000円で利用する事が出来る。
フジグラン緑井 概要
『緑井まちづくり株式会社』関連以外の近隣施設は、コジマ×ビックカメラ広島インター緑井店がペデストリアンデッキで連絡されている。またペデストリアンデッキは、住居棟『緑井スカイステージ』や緑井駅とも連絡している。かつては天満屋広島緑井店も隣接地にて営業しており、コジマ同様にペデストリアンデッキで連絡されていた。その後天満屋はフジに譲渡されることとなり、2022年（令和4年）6月30日に閉店。同年8月10日以降は『ラクア緑井』として段階的にオープンしている。
2019年（令和元年）6月にフジグラン緑井は店舗塔屋・サイン・立看板等を新ロゴに刷新した。
2022年（令和4年）10月4日、受水槽内で遺体が発見される事件が発生し、翌5日から無期限（実際の休業は同月7日まで）の臨時休業を行う。
フジグラン緑井 商業棟
1階及び2階はフジ・リテイリングが出店（1階 食品館（旧 グランヴェスタ緑井店）、2階 衣料・くらしの品フロア（旧 グランフジ緑井店）。3階にはシネマコンプレックスのTOHOシネマズ緑井および、スポーツクラブのルネサンスなどが入居している。
4階および5階には、地域交流の場の緑井ギャラリー『passage』を『緑井まちづくり株式会社』が運営。4階以上は立体駐車場にしている。
現時点では、フジグラン店舗では採用例の少ない、新ロゴの看板を使用している店舗である（ただし一部除く）。
フジから発表されている『平成20年2月期』から『平成22年2月期』の売上データである。『平成23年2月期』以降（2011年（平成23年）4月発表分）は店舗別のデータは公表されていない。なお、売上額の単位は百万円である。
フジグラン緑井 TOHOシネマズ緑井
TOHOシネマズ緑井は、フジグラン緑井3階にあるTOHOシネマズ株式会社が経営・運営しているシネマコンプレックス（2008年2月29日までは東宝関西興行株式会社の経営・運営であった）。フジグラン緑井開業に先駆けて、『近未来の魅体験シアター 誕生。』のキャッチコピーで2004年（平成16年）10月1日に開業した。8スクリーンあり、一番入場人数が多い『SCREEN 2』が422人収容。8スクリーン合計1,360+19（車椅子席）人収容できる。
館内はバリアフリー構造を採用。スタジアム方式の劇場になっている。『SCREEN 2』は、音響効果THXに広島県で初めて対応。2011年現在で広島県内唯一の対応になっている。
広島県内のTOHOシネマズはここのみである。
フジグラン緑井 居住棟
緑井スカイステージ（みどりいスカイステージ）は、広島県広島市安佐南区に所在する、超高層ビル（居住目的）。
広島県住宅供給公社により建築された。分譲用区画79戸・賃貸用区画27戸・権利者用区画11戸の計117戸分整備されている。下層階には商業施設が整備され、3階には、クリニックフロア（内科・歯科・婦人科）を整備している。
フジグラン緑井 アクセス
緑井駅前再開発事業で出来た施設のため、駅とはペデストリアンデッキで連絡。元々の緑井地区の立地条件より広島インターチェンジや祇園新道終点とも連絡している。
商業棟内に、1600台分の無料駐車場を整備している。また、近隣にあるラクア緑井やコジマ×ビックカメラ広島インター緑井店と提携して、合計2500台分の無料駐車場を確保している。
フランス風序曲 (バッハ)
『フランス風序曲』ロ短調 BWV 831は、『イタリア協奏曲』BWV 971とともに『クラヴィーア練習曲集』第2巻として1735年に発表されたヨハン・ゼバスティアン・バッハの鍵盤楽曲。
フランス風序曲 (バッハ) 概要
『フランス風序曲』という呼び名は、作品全体が大々的な序曲に始まる管弦楽組曲の構成に倣っていることに由来し、正式には『フランス様式による序曲』（ドイツ語: Ouverture nach Französicher Art）という。『イタリア協奏曲』ともども2段鍵盤式チェンバロのために作曲された。
クラヴィーア練習曲集第2巻に含まれるイタリア協奏曲とフランス風序曲は、いずれも出版に付されるよりもかなり前に完成していたと考えられている。フランス風序曲は、当初はハ短調で作曲されており、1730年頃のアンナ・マグダレーナ・バッハが筆写したパルティータという名称の筆写譜（BWV 831a）として今日に伝わっている。バッハは1735年の出版に向けてロ短調に移調し、付点リズムの記譜法を適切なものに改めるとともに、フランス的な特徴をより強調した。しかし、ウィーン原典版の校訂者ウルリヒ・ライジンガーは、このハ短調版は決して不完全な初期稿ではないと評価している。
フランス風序曲 (バッハ) 概要
移調の理由は不明であるが、校訂者クリストフ・ヴォルフは、クラヴィーア練習曲集第2巻に収録された2つの作品の調性（ヘ長調とロ短調）の関連によって理解することができるとしている。イタリア協奏曲のヘ長調はフラット調で、ロ短調はシャープ調であり、ヘ調とロ調の主音は互いに三全音の音程があり、すなわちヘ調とロ調はもっとも遠い調とみなされる。チェンバロ奏者Lucy Carolanは、『クラヴィーア練習曲集第1巻』（6つのパルティータ）は当初は7曲からなる組曲集として計画され、実際に告知もされていた（異なる調性であるとすれば、第7番にはヘ長調が選択されることになる）が、それが何らかの理由で変更されたため、クラヴィーア練習曲集第2巻のイタリア協奏曲でヘ長調を埋め合わせ、さらにこれに対照的なロ短調を組み合わせたのではないかと推測している。これらの8曲によりドイツ語音名がすべて網羅されることにも言及している。ただし、バッハの作品群の中に、パルティータ第7番が計画されていたという推測を支持する文書その他の資料は残されていない。
フランス風序曲 (バッハ) 楽曲
以下の11の楽章からなり、クラヴィーア練習曲集第1巻のパルティータよりもフランスの様式の典型に近いものになっている。フランス風序曲の様式は、組曲形式による作品を出版していたフランソワ・クープランのような作曲家の作風を参照しており、クープランらは、独奏楽器でも、またアンサンブルでも演奏できるような組曲を作曲していたのである。バッハの作品は、チェンバロ独奏曲でありながら、参考にしたフランスの作曲家の慣習に比べて、より充実した響きを用いている。全曲を通奏すると30分程度を要する。
ガヴォット、パスピエ、ブレーのIIは、いずれもIへのダ・カーポの指示があり、当時の慣習に従ってIのトリオとして演奏する。
ゴルトベルク変奏曲（クラヴィーア練習曲集第4巻）といった楽曲と同様に2段鍵盤のために作曲されているが、フランス風序曲においては、オブリガートをそれぞれの鍵盤に割り振るためではなく、レジスターの組み合わせから生じる音色や音量の変化といった効果のために用いている。特にエコーではピアノ（p）とフォルテ（f）という形で鍵盤の変更を細かく指示している。ライジンガーは、クラヴィーア練習曲集第2巻に収録された2曲は、今日のピアノによる演奏に向いている作品であると評している。フランス風序曲に関しては、モダンピアノのような1段鍵盤で弾いた場合であっても2手が物理的に競合することはほとんどない。
メジャーリーグベースボールの選手一覧 U
このリストは、姓がアルファベットの「U」で始まるMLBの選手の一覧である。
太字は現役選手、その他は引退選手・MLB以外でプレイしている選手を示す。初年はメジャーデビューした年、最終年 (現役選手は空欄) はメジャーで最後にプレイした年を示す。同名の選手の場合個人を識別できる、現役時代の主な守備位置、フルネーム等を特記事項に示す。
伊沢慎壱
伊沢 慎壱（いざわ しんいち）は、日本の漫画家。成人向け漫画を主に執筆している。
カワサキ・ZX-RR
カワサキ・ニンジャZX-RRはロードレース世界選手権のMotoGPクラスに2002年後半から2009年にかけて参戦した川崎重工業（カワサキ）のレース専用モーターサイクルである。
カワサキ・ZX-RR 誕生の背景
1990年代半ば以降、カワサキは自社の得意分野とされていた大型スーパースポーツバイクの売り上げが低迷していた。いわゆる「スーパースポーツ」に分類されるモーターサイクルの販売成績にはレースの戦績が少なからず影響を与えるが、当時カワサキが主に参戦していた市販車改造車両によって行われる、スーパーバイク世界選手権は、2気筒エンジン車両優遇のレギュレーションであり、4気筒エンジン車両で参戦するカワサキは苦戦を余儀なくされていた。
カワサキ・ZX-RR 誕生の背景
同じ頃、ロードレース世界選手権（MotoGP）の最高峰クラスのレギュレーションが大幅に見直され、これまで主流であった2ストロークエンジンから4ストロークエンジンへの移行を目的に2002年から4ストロークエンジンの排気量を拡大、990cc4ストロークエンジンでの参戦が認められる事になった。これは、すでに市販車の大半が4ストロークエンジンに移行しており、市販車への技術フィードバックが得られない2ストロークエンジンでは参戦メーカーの拡大が望めず、参戦メーカーが固定されマンネリ化傾向にあったため、エンジンの4ストローク化によってカワサキ、ドゥカティ、BMW等4ストロークエンジンを得意とするメーカーの参戦を促す目的であったが、スーパーバイク世界選手権においてカワサキやヤマハなどの4気筒に不利なレギュレーションであったことから、満足の行く成績を上げられずにいたカワサキにとって、これは好機でもあった。カワサキは企業イメージの向上を図り市販車販売の不振を打破するため、2003年からMotoGPクラスにフル参戦する事を決定した。
カワサキ・ZX-RR 誕生の背景
当時カワサキはスズキと業務提携をしており、相互に車両のOEM供給を行っていた。こういった背景もあり、当初MotoGPへはスズキとの共同参戦として計画されていた。しかし、共同参戦とはいえカワサキのスタッフがスズキへ出向する形で行われるなど完全にスズキ主導で行われるものだったため、社内には独自参戦を望む声も強く、結果として共同参戦はせずに独自参戦をすることとなった。
カワサキは1982年を最後にロードレース世界選手権から遠ざかっており、ロードレースの純粋な競技専用車両の開発も実に20年ぶりであった。そのため、GP参戦車両はすでに実績のあったスーパーバイク参戦車両を基に開発する事になった。ベース車両であるニンジャZX-7RRのエンジン排気量を拡大、オリジナルのフレームに搭載した車両が製作され、その車両で2002年前半は全日本ロードレース選手権のプロトタイプクラスにデータ収集を兼ねて参戦、そのデータを元にMotoGP参戦マシンを開発、翌年のフル参戦に備えシーズン後半数戦に参戦する事になった。デビュー目標は同年秋にツインリンクもてぎで開催されるパシフィックGPに定められ、開発ライダーには前年度までスーパーバイク世界選手権でカワサキのエースとして活躍した柳川明が起用され、GP参戦チームの運営はスーパーバイク世界選手権から引き続きハラルト・エックルが行う事になった。
カワサキ・ZX-RR モデル一覧・レース戦績
外観は特徴あるアッパーカウルと巨大なテールカウルが目を引くものの、車体は市販車の延長線上にある事を思わせる、GPマシンとしてはやや大柄な物だった。エンジンは全日本選手権プロトタイプクラス参戦車両を元に新たに設計されたもので、ニンジャ・ZX-7RRのエンジンの設計を色濃く残すものであったが、2005年まで基本設計を変えずに使われ続けたことからエンジンの素性は悪くなかったと思われる。独自の機構として軽量化のためジェネレータを小さくし、2倍の速度で回して発電量を稼ぐ「倍速ジェネレータ」が組み込まれていた。また、全日本プロトタイプクラス参戦車両ではキャブレターが使用されていたがこの車両よりインジェクション（ケーヒンFCR-i）が採用された。FCR-iは全開時にスロットル内に抵抗物が残らないという利点があったがセッティングが難しく、次年度以降も悩まされることとなった。排気系はサイレンサーをテールカウル下に取り回したいわゆるアンダーシートマフラーとなっている。
タイヤはスーパーバイク世界選手権および全日本ロードレース選手権に引き続きダンロップタイヤを使用した。
カワサキ・ZX-RR モデル一覧・レース戦績
デビュー戦（第13戦パシフィックGP・ツインリンクもてぎ）はその後の苦難の道程を暗示するものであった。予選は18位、決勝は7周目15位前後を走行中にエンジンブローに起因する転倒リタイヤに終わった。柳川明はその時負った怪我によりその後の参戦を断念、アンドリュー・ピットが代役を務めたが、最終戦でポイントを獲得したものの毎戦ほぼ最下位を走行する事となり、他社のGPマシンの水準に及ばない事は明白であった。
ピット：26位
カワサキ・ZX-RR モデル一覧・レース戦績
外観は前年の物と似ているが、巨大だったテールカウルは一般的な大きさ・形状に改められ、シート下に取り回されていたマフラーはオーソドックスな右出しに変更された事と相まって、市販車に近づいたものになった。マフラーは開幕当初はカーボンサイレンサーの付いた物だったが、のちにサイレンサーレスのメガホンタイプになった。エンジンは前年の物の発展型で、倍速ジェネレータは廃止され、開発のスピードアップのためクランクケースは削り出しから砂型鋳造に変更された。車体は前半戦では試行錯誤が続き、フレーム、スイングアームは見るからに異なる物が入れ替わり投入された。前年から引き続き採用されていたFCR-iはセッティングが困難なうえに過渡特性に難があり、パワーの出方が唐突でいわゆるドン突きに悩まされた。また、カワサキ一社のみが採用していたダンロップタイヤの戦闘力も不足しており、翌年に備えセパンサーキットで行われたテストにおいてブリヂストンタイヤを装着しただけでラップタイムが2秒も短縮された程であったという。
2台体制となったものの成績は惨憺たるもので、ポイント獲得も満足にできず、特にシーズン前半戦では上位のライダーに周回遅れにされてしまう事も少なくなかった。これを受けてカワサキは社内に専門部署「モトGP部」を新設するなど体制の大幅な強化を図ったが、その成果が現れるのは翌シーズン以降のことである。
マッコイ：22位
カワサキ・ZX-RR モデル一覧・レース戦績
ホフマン：23位
ピット：26位
車体は刷新され、前年の物とは比較にならないほどコンパクトでスマートな形状になった。主戦場であるヨーロッパでのフレームの仕様変更に迅速に対応すべくスイスのスッターレーシングテクノロジーと提携、フレーム製造の拠点とした。エンジンは基本的に前年の発展型で、シーズン途中からFCR-iと決別、オーソドックスなバタフライバルブのスロットルとマレリ社製エンジン制御および燃料噴射が導入されエンジンが格段に扱い易くなった。排気系はサイレンサーの無い4-2-1集合の右出しスラッシュカットショートメガホン。ホフマンはシーズン途中より排気口が2本に分岐したマフラーを使用した。タイヤメーカーはダンロップからブリヂストンへ変更。カウリングはシーズン中盤からやや大型の丸みをおびた物に変更された。
開幕戦では予選6位。一度は中野がタイムシートのトップに立ち、カワサキが昨年までとは大きく違う事を人々に印象づけた。決勝は12位に終わり、上位争いをするにはまだ課題が多い事を改めて思い知らされる事となったが、中野はカワサキのGP復帰後のベストリザルトを次々と更新する快走を見せ、9月にツインリンクもてぎで行われた日本GPでは予選上位ライダーの多重クラッシュに助けられたとはいえカワサキにとって22年ぶりとなる3位表彰台を獲得するなどの活躍を見せた。
中野：10位
ホフマン：15位
カワサキ・ZX-RR モデル一覧・レース戦績
外観は前年のものと非常に良く似ており、カウリングの形状もほとんど同一。スイングアームが縦方向の幅の大きな物に変更された。エンジンは前年の物をベースにしているが、GPマシンのトレンドである不等間隔燃焼となった。上死点・下死点が同じ#1と#4、#2と#3の2気筒ずつが同時燃焼するいわゆる同爆エンジンである（カワサキはこれをBB2と呼称）。バルブ駆動にフィンガーフォロワーロッカーアームが採用されている。排気系は、燃焼間隔の変更により脈動効果が得られなくなったため、気筒毎に排気管が独立した4本出しショートメガホンとなった。
BB2はトラクション性能に優れ、中低速域ではRC211Vにも負けない加速性能を得た反面振動が激しく最高出力や耐久性が犠牲になっていた。このためシーズン後半、最高出力の向上を目的に#1と#4を同時、#2と#3を交互燃焼とした新たな燃焼間隔（BB3）が導入された。また、ボア・ストローク比が変更され、ショートストローク化されている。
この年よりライドバイワイヤが導入され、#4の1気筒分のみスロットルバルブが電子制御によるモーター駆動となった。
カワサキ・ZX-RR モデル一覧・レース戦績
中野は表彰台には登れなかったもののコンスタントにシングルフィニッシュを果たしたが、ホフマンは第2戦ポルトガルGP直前のイベントで転倒、右手を骨折した他、怪我に泣かされるシーズンを送る事となった。ホフマンの代役として抜擢されたジャックは雨の中国GPで復帰戦ながらいきなり2位表彰台を獲得。カワサキの最高峰クラスでのベストリザルトを更新した。
中野：10位
ジャック：17位
ホフマン：19位
カワサキ・ZX-RR モデル一覧・レース戦績
2007年からMotoGPクラスのレギュレーションが改定され、最大排気量が従来の990ccから800ccへ縮小される事が決定していたが、カワサキは2006年の1シーズンのためにエンジン・車体共に全く新しい物を開発した。前年までのエンジンはZX-7RRの流れを汲む物であったため、これが初の純レーサーとして設計されたエンジンである。新たに開発されたエンジンは従来の物よりもはるかにコンパクトになり、デュアルプレーンクランクシャフトが採用された。これはヤマハが採用しているクロスプレーンクランクシャフトと同じコンセプトであるが、クランクピンの配置は異なっており、シングルプレーンクランクシャフトを中央で90度捻った形状からカワサキ社内では「ねじれクランク」と呼ばれている。車体面ではシューターレーシングとの提携を止め、設計から製造まで一貫してカワサキが行う事になった。第5戦フランスGPまでは前年と同じ形状のカウリングを装着していたが、第6戦イタリアGPより全く異なる新しいカウリングになった。そのためイタリアGPを境に外観は大きく異なる。
カワサキ・ZX-RR モデル一覧・レース戦績
第12戦チェコGPまではBB4と呼ばれる燃焼間隔が採用された。これは、最初の1回転の間に90度間隔で#1→#3→#2→#4の順で4気筒すべての燃焼を行うもので、排気系は05年と似た独立排気の4本出しだった。BB4はトラクション性能に優れたが、高回化が難しく最高速が伸び悩み、ムジェロなど直線区間の長いサーキットでは特に苦戦を強いられた。対策として第7戦カタルニアよりレブリミットが引き上げられ、さらに第13戦マレーシアGPよりBB4.2と呼ばれる新しい燃焼間隔が採用された。これはBB4の燃焼間隔から#3の燃焼を360度ずらしたもので、これに合わせ排気系は4-2-1集合の右1本出しに変更された。BB4.2は最高速もライバル車と遜色のないものとなり、この燃焼間隔は800cc化以後も採用され続けた。
参戦当初よりZX-RRにはカムシャフトの駆動機構としてカセット式のギアトレインが採用されていたが、これは歴代ZX-RRにおける機構上の弱点でもありトラブルが絶えなかった。2006年の終盤近くになって根本解決のためカセット式から決別、固定式のギアトレインに変更された。
ライドバイワイヤ化が進み、この年から#3・#4の2気筒分が電子制御スロットルとなった。
カワサキ・ZX-RR モデル一覧・レース戦績
ブリヂストンの予選タイヤとの相性がよく、予選ではたびたびポールポジション争いをするほどの速さを発揮するものの、シーズン前半は決勝レースでその地位を守れずに10位前後に落ち着く事が多かった。これはレースタイヤでは十分なグリップが得られなかったのと他車に比べ最高速が劣っていたためである。シーズンが進むと改善が進み決勝で順位を大幅に下げる事は少なくなったが、不運も重なり転倒リタイヤも多く、中野はランキング14位に終わった。だが、第8戦オランダでは2位表彰台を獲得しドライコンディションにおけるカワサキのベストリザルトを更新、第14戦オーストラリアGPではスタートから数周の間は中野がぶっちぎりの首位独走を見せるなど着実な進化を伺わせた。
中野：14位
ド・プニエ：16位
カワサキ・ZX-RR モデル一覧・レース戦績
前年、レギュレーション大幅改定に向けてライバル各社は2006年シーズン中より800cc車両のプロトタイプをテストで走らせていたが、カワサキの800cc車両はなかなか姿を現さず、公の場に姿を現したのは年が明けてからの合同テストであった。外観は、2006年の物と良く似ているが、中身はレギュレーションの変更に合わせエンジン・車体共に新設計された物である。エンジンは、排気量の縮小に伴い必要な出力を得るには従来にない高回転化（18,000rpm以上）が避けられないためバルブスプリングにニューマチックが採用された。これは、単に高回転を得るのみならず、総合的な能力向上を狙ったものでもある。高回転を目指しながらもスモールボア・ロングストロークのエンジンであり、この数値は最終型まで継続された。カムシャフトの駆動方式にも変化が見られ、エンジン側面に配した固定式ギアトレインで吸気側を駆動、2番シリンダと3番シリンダの間のギアで排気側を駆動する方式になった。これにより、高回転域におけるカムシャフトのねじれを抑制、さらにエンジン右前方の幅が縮小されフレーム設計の自由度が増している。
カワサキ・ZX-RR モデル一覧・レース戦績
開幕当初、最高速は他のワークスマシンに比べ劣っていたが、急速なパワーアップを遂げ、第4戦中国GP以後ドゥカティには及ばないものの国産勢ではトップクラスの最高速を記録、最終戦の決勝レースでは全車中最も速い最高速を記録している。車体は第11戦アメリカGPまではメタリックグリーンに塗られていたが、第12戦チェコGP以後伝統のライムグリーンに戻っている。なお、この年からハラルト・エックルとの契約を解消し、チーム運営は本社直轄の純ワークス体制となった。
テストへの参加の遅れと前年までのエースライダー中野の離脱により成績の低迷を危惧する声も少なくなかったが、新たにエースライダーとなったド・プニエは転倒が多かったものの完走したレースのほとんどはシングルフィニッシュであり、日本GPでは2位表彰台を獲得。フランスGPでは転倒に終わったものの雨の中首位を単独走行するなどの活躍を見せた。ジャックは転倒による怪我が多く、第8戦イギリスGPを前に現役を退く事になったが、代わって抜擢されたウエストはシーズン途中からの参戦ながら安定した成績を収め、参戦したレース全てを完走、最終戦以外は全てポイントを獲得した。
ド・プニエ：11位
ウエスト：15位
ヘイデン：20位
ニエト：22位
ジャック：23位
カワサキ・ZX-RR モデル一覧・レース戦績
カワサキは2007年シーズン中より2008年に完全なニューマシンを投入しない事を公言していたこともあって、車体・エンジン共に大きな変化は無い。カウリングの形状は変更されたものの非常によく似た形状であり、フレームのエンジンハンガーが延長され、シートカウルとタンク周りの形状が変更された事が外観上の大きな変化である。
エンジンは前年のものから更に高回転化が進み、20,000rpm以上での耐久性が確保されていた（20,000rpm以上回した場合、990ccをも上回る出力が見込まれた）が、燃費を確保するため実戦での最高回転数は18,800rpmであった。燃焼間隔はBB4.2が継続採用された。
カワサキ・ZX-RR モデル一覧・レース戦績
当時のカワサキは800ccのMotoGPにおいて、ブレーキングの優劣が勝敗を分ける最大の要素になると考えていた。BB4.2はトラクション性能やアクセルコントロールに長けるもののエンジンブレーキのスムーズさに欠けており、ブレーキングにおいては04年まで採用されていた等間隔の燃焼間隔、いわゆるスクリーマーが有利であった。また、最高出力においてもスクリーマーが有利であり、弱点とされるトラクションや過渡特性を電子制御によってカバーできる目処が立ったと判断、開幕前から前半戦にかけて「スクリーマー」エンジンの開発が続けられた。だが、スクリーマーは当時のBSタイヤとの相性が思わしくなく、電子制御の課題も多いため時期尚早と判断され実戦投入は見送られた。
車体面ではブレーキングを得意とするホプキンスに合わせ、多少コーナリングを犠牲にしてもブレーキングに強いマシンを目指して開発が進められたようだが、レース結果からしてこの試みは失敗に終わったと言わざるを得ない。当時のMotoGPチームの総監督だった依田一郎は後に、ホプキンスの起用は失敗だったと述べている。
前年ランキング4位のホプキンスをエースとして迎え、さらに大口スポンサーを獲得した事から念願の初優勝は時間の問題かと思われたが、結果はその期待を大きく裏切る物であった。車両開発を主導する立場だったホプキンスがプレシーズンテストで転倒、負傷した事によりテストは不足し、車両は十分に評価されないまま開幕を迎えてしまった。ホプキンスはシーズン前半、転倒による怪我で3つのレースを欠場、その上3度のメカニカルトラブルもあって成績は低迷。怪我から復帰したシーズン後半もむしろ低迷の度を深め、シングルフィニッシュすらできなくなってしまった。
ウエストはホプキンス中心に開発されたマシンに全く馴染めず、最下位走行を強いられることが多くマシンの開発は明らかに失敗であった。シーズン前半はポイント獲得もおぼつかなかったウエストが第12戦チェコGPより昨年型のフレームに戻して以後何とかポイントを獲得できるようになり、レースによっては開発の進んだはずの今年型に乗るホプキンスよりも前でフィニッシュした事はまさに皮肉である。
ホプキンス：16位
ウエスト：18位
ハッキン：20位
予想外に低迷した2008年の成績を受け、2009年には車体・エンジン共に刷新されることとなった。ライダーもドゥカティよりマルコ・メランドリを迎え、2年目のホプキンスと合わせて過去最強ともいえるラインアップとなるはずであった。だが、2008年秋のリーマンショックに端を発する世界同時不況の影響により、2009年1月9日、「経営資源の効率的な再配分」を名目に川崎重工本社はMotoGP参戦活動の一時休止を発表した。
これにより、MotoGPカワサキレーシングチームは解散。ホプキンスとメランドリはシートを喪失することとなった。しかし、MotoGPを主催するドルナ社とカワサキの契約は2011年まで残っており、協議の結果ドルナへの賠償としてすでに完成していた2009年型ZX-RRをプライベートチームに供給するかたちで2009年も参戦することになった。チームスタッフの一部は再び招集されプライベーター「ハヤテ・レーシングチーム」として再編された。ライダーはメランドリのみ、1台体制での参戦であった。
カワサキによるマシンの開発は2009年3月一杯で終了し、MotoGP参戦活動を担当してきた川崎重工汎用機カンパニーの「モトGP部」も4月1日付けで廃止された。シーズン中はエンジンのメンテナンスと参戦に必要な部品供給はされたものの、性能向上を目的とした開発が行われることはなかった。
ライダー：マルコ・メランドリ
公式にはカワサキのMotoGP参戦活動として認められていないため、車体の塗装はライムグリーンではなく、カーボン地と黒を基調とし、白と赤のラインという地味なものであった。パーツメーカーなどテクニカルサプライヤー以外のスポンサーステッカーは無く、カワサキのロゴすら貼られていない。塗色以外の外観の変化は一見少なく見えるが、外装パーツの形状が同じであるものの、フレーム形状等は大きく変更されている。特に車体前半部の形状の変化が大きく、フレームがシリンダーヘッド後部を上と側面とで分かれて囲むような取り回しになっている。エンジンはウイリー抑止を目的に4軸構成に改められクランクシャフトは逆回転化となった。燃焼間隔はBB4.2を継続（逆回転のためBB4.3と呼ばれる）。最高出力は2008年型から8ps向上していたという。
性能向上の見込めないマシンではあったが、他社の水準に決して引けを取るものではなく、イタリアGPのフリー走行では342km/hの最高速を記録している。これは参戦した18台中6位の最高速であり、メランドリはエンジンの出力特性を高く評価していた。一方、車体には少なからず課題が残されていたようで、メランドリはたびたび後輪のグリップ不足を訴えていた。
この年より4気筒すべてがライドバイワイヤ化され、#1と#2、#3と#4、左右2気筒ずつを独立した2つのモーターで制御する物になった。このシステムは後にスーパーバイク世界選手権参戦車両に引き継がれ、カワサキの躍進に貢献した。
前年の低迷に加え、ワークスチームとしての活動が望めないことから開幕前の評価は散々なものであったが、開幕後の活躍は目を見張るものがあった。特に2009年は天候不順に見舞われることが多く、悪天候に強いメランドリにとっても幸運だったといえる。前半戦は多くのサーキットでシングルフィニッシュを果たし、第4戦フランスGPでは2位表彰台を獲得、一時はランキング5位に付けた事もあった。だが、シーズン後半は転倒によるリタイヤもあり、年間ランキング10位というカワサキのGP活動としてはやや平凡な結果に終わった。また、念願の初優勝もついに果たすことはできなかった。
佐藤厚
佐藤 厚（さとう あつし、1957年1月24日 - ）は、日本の労務管理学者。法政大学キャリアデザイン学部教授。専門は、人的資源管理論、労使関係、高齢者雇用、雇用政策論特に若年者雇用、非正規雇用、ワーク・ライフ・バランス問題、産業社会学などの研究を行う。北海道出身。
佐藤厚 人物
1981年
3月、立命館大学産業社会学部を卒業する。
1986年
法政大学大学院社会科学研究科社会学専攻修士課程を修了。修士論文題目は「『管理社会』論の現代的展開をめざして―『管理化』の文脈と分析項目の提示」(社会学修士)である。
1990年
法政大学大学院社会科学研究科社会学専攻博士課程中退。
東京外国語大学非常勤講師に就任(1992年まで)。
4月より日本労働研究機構主任研究員として労働に関する調査研究に従事する(2004年まで)。
1995年
4月より法政大学経営学部兼任講師となる。
1999年
法政大学社会学部兼任講師となる。
2000年
法政大学人間環境学部兼任講師となる(2004年まで)。
2003年
東京大学社会科学研究所で客員助教授として2次分析研究会を指導する(2004年3月まで)。
佐藤厚 人物
3月24日、「ホワイトカラーの世界 : 仕事とキャリアのスペクトラム」で法政大学より博士（社会学）の学位を取得（学位授与番号：乙第147号）。
2004年
同志社大学大学院総合政策科学研究科教授に就任(2008年まで)。
2008年
4月より法政大学キャリアデザイン学部教授に就任。
著書『組織のなかで人を育てる 』は企業競争力向上、個人のキャリア発達に有効な個人と組織が共に学びながら成長する重要性を説く。
著書『キャリア社会学序説』はインタビューを通じて、キャリア環境の変化を内部労働市場と職業別労働市場とを関連付けて分析し、働き方の提言を行った。
著書『業績管理の変容と人事管理』は電機産業における組織改革、業績管理、人事管理を分析し、人事・業績管理の着地点を提言する。
ウォーハンマーRPG
『ウォーハンマーRPG』（ウォーハンマーあーるぴーじー）とは、イギリスのゲームズワークショップ社が開発したテーブルトークRPG。正式名称は“Warhammer Fantasy Roleplay”。ジャンルはダークファンタジー。
ウォーハンマーRPG 概要
闇と混沌、そして悪徳に彩られたファンタジー世界を舞台に、恐怖と狂気を隣り合わせに危険な冒険を行うダークファンタジー物のTRPG。
初版は1985年にイギリスゲームズワークショップ社から発行。ゲームズワークショップ社やHogshead Publishing社からシリーズが刊行され、第2版（2005年発行）が、ゲームズワークショップ傘下のBlack Industries社、アメリカのGreen Ronin社のもとで出版された（後、権利がFantasy Flight Gamesに移った）。また、2009年にルールを大規模に改訂した第3版がFantasy Flight Gamesから発売された（日本語未訳）。2018年には初版と第2版を底本とした第4版がCubicle 7がライセンスを得て発売した(日本語未訳)。
ウォーハンマーRPG 概要
中世ヨーロッパをベースにしたファンタジーゲームは数多くあるが、ウォーハンマーRPGは暗黒時代と呼ばれた中世ヨーロッパの持つ「暗さ」やピカレスク小説風の雰囲気を、可能な限り生かした形でゲームに取り入れている。世界を描写している文章では汚物や腐臭を強調しており、ゲームのルールにおいてもキャラクターの出血や肉の断裂、骨折などの痛みがプレイヤーに伝わるかのように生々しくデザインされている。この泥臭い雰囲気には根強いファンがおり、他のヒロイックファンタジーゲームでは感じられないアドバンテージとして支持されている。ともすれば社会階層の最底辺にてその日暮らしを重ねるキャラクターたちが、地を這い泥水を啜りながら少しずつ成り上がり運命の果実を掴もうとする様は、立身出世の物語の醍醐味を味わわせてくれる。また、反骨精神溢れるゲーム・コンセプトは初期パンク・ロックの精神に相通じるものがあり（現に第2版のデザイナーは、デザイナーズ・ノートにて自らがパンク・ロックの愛好家であることを告白している）、いわゆる「普通のファンタジー」におもねることのない、独自のスタンスを貫いている。
ウォーハンマーRPG 概要
ウォーハンマーRPGの日本語版として最初に翻訳出版された物は、1991年に社会思想社の現代教養文庫から発売。翻訳はグループSNEが担当。雑誌『ウォーロック』でのサポートも行われ、『ドラッケンフェルズ』などの関連小説やシナリオ集の翻訳、友野詳によるリプレイも文庫で発売されたが、1992年に日本語版『ウォーロック』誌が休刊したことを契機にサポートは停止された。
社会思想社版は、元々は大判のゲームだったものを文庫本として再編集したため、500ページを超える3分冊という形式となった。3分冊の上に厚い文庫本であったために検索性も良いとは言えず、発売当時はファンから「3つ並べると立方体になる」などとも呼ばれることもあった。
作品そのものは、1990年代後半の「テーブルトークRPG冬の時代」には口コミで評価が広まっていったが、絶版となったこの時期に3分冊全てをそろえるのは至難の業であり、文庫形式のゲームの中ではかなりのプレミアのつくゲームとなっていた。
社会思想社版の登場から15年が経ち、2006年12月にホビージャパンより第2版のウォーハンマーRPGがB5判ソフトカバー書籍の形態で翻訳された。日本国内では『ダンジョンズ&ドラゴンズ』や『クトゥルフ神話TRPG』、『シャドウラン』など少数の例外を除いてはセールスが芳しくないとされる海外RPG作品のなかで、予想外の好評をもって迎えられた。
このホビージャパン版では、サプリメント『オールド・ワールドの武器庫』、『オールド・ワールドの生物誌』や、ジャック・ヨーヴィルの小説『ドラッケンフェルズ』シリーズの刊行、『GAME JAPAN』誌、『Role&Roll』誌、『季刊R・P・G』誌などでの雑誌記事や公式ホームページ上でのサポートなど、社会思想社版の時代よりも豊富なサポートが行なわれた。
ウォーハンマーRPG システム
以下の記述は、特に注釈ない限りは日本語版が発売された第1版・第2版のルールを基本とする。
ウォーハンマーRPGでは、キャラクタークラスにあたる概念としてキャリア（経歴）というものを持つ。キャリアとはプレイヤーキャラクターが就いている職業や社会的地位のことであり、キャリアによってプレイヤーキャラクターの能力は大きく異なることになる。
ウォーハンマーRPGの特徴はプレイヤーキャラクターが成長するときにこのキャリアを変更できることにある。他のRPGでも良くある転職、クラスチェンジという概念とほぼ同じものであるが、ウォーハンマーRPGはその転職の頻度がTRPGの中ではかなり頻繁に起こるゲームである。これはウォーハンマーRPGのテーマの一つに、「社会の下層の人間たちが冒険を通じて立身出世していく物語」というテーマがあるためであり、プレイヤーキャラクターは冒険を積み重ねていくたことでより社会的地位の高いキャリアへと転職することが可能なのである。
用意されているキャリアは《ネズミ捕り》や《似非魔術師》など、ゲームの舞台となる「オールドワールド」の文化に根付いたユニークなものが多く、プレイヤーキャラクターが次にどのキャリアに就くかを考えることが「オールドワールド」という架空世界の理解の手助けともなる。
ウォーハンマーRPG システム
行為判定はパーセンテージロールに属する下方判定である。
ウォーハンマーRPGでは戦闘に特色がある。このゲームでは全てのキャラクターに耐久値が設定されており、これがヒットポイントの役割を果たすのだが、これが0点になっても死亡や戦闘不能状態にはならない。キャラクターは0以下の耐久値になっても動くことができる。しかし、0以下の耐久値になってからさらにダメージを受けると、「クリティカル表」と呼ばれる特別な表を参照することになる。クリティカル表にはキャラクターが攻撃によって受ける被害が細かく描写される表であり、足が折れたり腕がもげたり脳がつぶされたり胴体が真っ二つにされたりと、凄惨極まりない描写が演出される。このクリティカル表の結果で死亡や気絶が発生する。
ウォーハンマーRPG オールド・ワールド
オールド・ワールドは、本作の舞台となる世界設定で、同社の『ウォーハンマー：ファンタジーバトル』でも同じく用いられている。
オールド・ワールドは地球の中世時代にどことなく似ている世界である。しかし、魔法が実在し、混沌の怪物が大手を振って跋扈しているところが、我々の知る地球の歴史とは大きく異なっている。
国家同士、種族同士が覇権を巡って戦いを繰り広げている。しかし、彼ら「定命の者」たち同士の戦争よりも凄惨な戦争がオールド・ワールドには存在する。それが、混沌の眷属たちによる世界そのものへの侵略である。
混沌とはオールド・ワールドに存在するすべてを歪ませ変質させる力である。混沌は定命の者たちの社会では忌避すべき悪であるとされており、混沌によって歪まされた者たち（ミュータントと飛ばれる）は弁解の余地なく殺されるのが常である。しかし混沌の絶大な力に惹かれるものたちもまたおり、彼らは自ら混沌の力を受け入れる。
また、オールド・ワールドには先天的に混沌に侵されている種族もいる。#種族の節を参考。
混沌に属する勢力のうち、最も恐ろしいものが「禍つ神々」（ルイナス・パワーズ）と呼ばれる混沌の神々である。この神々はオールド・ワールドを「混沌の領域」（レルム・オブ・ケイオス）に変化させるべく、混沌の信奉者や混沌の種族たちの軍勢を使って定命の者たちを攻め立て、世界を歪め汚し続けている。
ウォーハンマーRPG オールド・ワールド
オールド・ワールドには魔術が存在し認知されている世界である。プレイヤーキャラクターが就くことができるキャリアには魔術師系統のものもある。しかし、この世界での魔術は混沌の力を元にした業のため、人間たちの多くには禁忌のものとされる。エルフ族は生まれながらに魔法の素質を持つことからも魔術について一定の理解はあるが、危険なものという認識であることは変わらない。
人間たちの社会では魔法使いたちは歴史の中で迫害されてきた。しかし人間族の最大国家であるエンパイアでは魔術大学というものがあり、そこの出身である者たちは畏怖を持たれながらも社会的には認められている。
我々の地球の歴史に対比させるならオールド・ワールドは魔女狩りの時代に近い雰囲気を持つ世界であるといえる。
魔術の中で一番の禁忌とされているのが、死者にかりそめの命を与えアンデッドと化す死霊術である。死霊術師たちは世界的に弁解の余地なく狩られている。
オールド・ワールドはいわゆるファンタジー世界であり、様々な異種族が存在している。
以下にオールド・ワールドの主要な国家を解説する。オールド・ワールドは現実の地球のヨーロッパに似た地形をもち、そこに存在する国々も現実の地球の歴史上のヨーロッパの国家をデフォルメしたような文化を持つという特徴がある。
ウォーハンマーRPG オールド・ワールド
エンパイア - オールド・ワールド最大の勢力を持つ帝国。オールド・ワールドの東端に位置しており、これより東は オールド・ワールドとは別の文化圏の国々が広がっている。高い軍事力を持つ帝国でありこの世界では最先端技術である火器を使う銃騎兵隊まで常設している。そのため混沌勢力との戦いでは主役となる。臣民は人間が中心だが、エルフやドワーフ、ハーフリングも臣民として存在している他種族国家である。都市が発展しており中産階級がどこの国よりも強力に存在する豊かな国だが、国土の多くが暗く深い森に囲まれており、森に住むビーストマンやグリーンスキンの脅威に常にさらされているという側面もある。それでも暗い森の開拓を続け、人間たちの生活領域を日々広げている。建国王であるシグマーはエンパイアでは神として信仰されており、シグマーの聖騎士や魔狩人たちは混沌の軍勢にとっては脅威として恐れられる。ドイツ（神聖ローマ帝国）がモデル。
ウォーハンマーRPG オールド・ワールド
ボーダー・プリンス - 南東にある未開の地。所領を失ったエンパイアの貴族の亡命地であり、荒野の中に、再起を狙う貴族たちの所領が点在している。そのような「追剥貴族」たちの領地ということで「ボーダー・プリンス」と名付けられた。ボーダー・プリンスの南にはグリーンスキンの領域である悪たれ平原があり、グリーンスキンの脅威に常にさらされている危険な地域であるが、ここは古代王国が存在した場所でもあり、多くの遺跡が存在する。多数の小国が割拠し、古代の秘宝が眠るこの地域は、成り上がりを求める冒険者たちには大きなチャンスを与えてくれる。
『ウォーハンマーRPG』で扱われるオールド・ワールドという世界はこのようにヨーロッパ的特徴を持つ世界だが、これらの世界の外にもさらに多くの国が存在している。アラビア風の文化を持つ「アラビィ」、中国風の文化を持つ「キャセイ」、日本風の文化をもつ「ニッポン」などの存在が明かされているが、ゲームの舞台として取り扱われることは少ない。
ウォーハンマーRPG 製品一覧
日本語訳された製品のみを記す。未訳の製品についてはen:Bibliography of Warhammer Fantasy Roleplay publicationsを参照。
1991年から1993年まで社会思想社から発売されたウォーハンマーRPG（第1版）の関連製品。
1992年に角川書店から発売されたウォーハンマーRPG（第1版）関連の書籍。
2006年から2010年までホビージャパンから発売されたウォーハンマーRPG（第2版）の関連製品。
サプリメント
オールド・ワールドの武器庫 ISBN 978-4-89425-529-6
オールド・ワールドの生物誌 ISBN 978-4-89425-552-4
魔術の書：レルム・オヴ・ソーサリー ISBN 978-4-89425-644-6
堕落の書：トーム・オヴ・コラプション ISBN 978-4-89425-700-9
シグマーの継承者 ISBN 978-4-89425-753-5
ウォーハンマー・コンパニオン ISBN 978-4-89425-781-8
救済の書：トゥーム・オヴ・サルヴェイション ISBN 978-4-89425-881-5
スケイブンの書－角ありし鼠の子ら ISBN 978-4-7986-0158-8
ウォーハンマーRPG 製品一覧
小説
ウォーハンマーノベル ドラッケンフェルズ ISBN 978-4894256033
ウォーハンマーノベル ベルベットビースト ISBN 978-4894256057
ウォーハンマーノベル 吸血鬼ジュヌヴィエーヴ ISBN 978-4894256040
ウォーハンマーノベル シルバーネイル ISBN 978-4894256644
渾沌のエンパイア ISBN 978-4894258020
上辻佑実
上辻 佑実（うえつじ ゆみ、1987年11月30日 - ）は、大阪府吹田市出身の女子サッカー選手。台湾・高雄Attackers FC所属。ポジションはミッドフィールダー。
上辻佑実 来歴
大阪府立鳥飼高校卒業。朱雀FCののち、スペランツァFC大阪高槻の下部組織であったラガッツァFC高槻スペランツァに入団。チームメイトに阪口瑞穂がいた。
2003、2004年度、下部組織所属ながらトップチームのスペランツァF.C.高槻で試合出場。
2005年、ラガッツァFC高槻スペランツァから分離独立したFCヴィートリアに移籍。
2006年、東京電力女子サッカー部マリーゼに移籍。2011年のなでしこリーグが始まる直前で発生した東日本大震災と福島第一原子力発電所事故を受けて、所属していた東京電力女子サッカー部マリーゼは活動を自粛。自宅待機扱いとなってサッカーから離れていたが、同年5月18日にアルビレックス新潟レディースへの移籍加入が発表された。同じくセットプレーの名手であるチームメイトの上尾野辺めぐみとは、左を上尾野辺、右を上辻が担当するなど、分担していた。
翌2012年1月1日に旧国立競技場で開催された第33回全日本女子サッカー選手権大会（皇后杯）決勝戦に出場。INAC神戸レオネッサに0-3で破れ、準優勝となった。
2012年1月17日、東京電力女子サッカー部マリーゼの受け皿として創設されたベガルタ仙台レディースへの移籍が発表された。
上辻佑実 来歴
2013年11月、ベガルタ仙台レディースのチーム年間MVPとして選出・表彰される。
2015年1月19日、日テレ・ベレーザへの移籍が発表された。背番号は8番。
2015年7月26日開催の2015プレナスなでしこリーグ1部レギュラーシリーズ 第13節（アルビレックス新潟レディース戦）でリーグ戦200試合出場を達成。同年9月6日開催のなでしこリーグレギュラーシリーズ第14節のキックオフ前に、リーグ戦100試合出場を達成した有吉佐織とともに表彰セレモニーが行われた。また、本人サイン入りの記念Tシャツが限定で発売された。11月10日に開催されたなでしこリーグ表彰式では、200試合出場達成に対して特別表彰が行われた。
2019年1月11日、ちふれASエルフェン埼玉に完全移籍することが発表された。負傷の少ない選手ではあるものの、日テレ・ベレーザのリリースでは「昨年は怪我でサッカーができない期間があった」と明かしている。同年5月12日、2019プレナスなでしこリーグ2部 第8節（大和シルフィード戦）で、リーグ戦250試合出場を達成。6月2日の2019プレナスなでしこリーグカップ2部 Aグループ 第4節のキックオフ前に表彰セレモニーが行われた。