hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
リスボン大聖堂 芸術と建築
ディニス1世は、13世紀後半にゴシック様式による回廊建設を命じた。これは1755年のリスボン地震で損傷した。大聖堂入り口近くに、14世紀初頭の豪商バルトロメウ・ジョアネスが自身の葬式の礼拝堂を建てた。彼の横たわる像が目印の墓は今も内側にある。少々後に、アフォンソ4世が、回廊に囲まれたゴシック様式の主礼拝堂によってとってかわられたロマネスク様式のアプスを持った。王とその家族は主礼拝堂に埋葬されたが、彼らの墓と礼拝堂は1755年の地震で破壊された。その回廊が今も残り、ポルトガル・ゴシック様式の重要な仕事を偲ばせる。円形の側廊は主礼拝堂とつながらない。側廊2階の部屋は助材で補強された丸天井に覆われている。
回廊には14世紀からの目立つゴシック様式の墓がある。その一つはアフォンソ4世の侍従ロポ・フェルナンデス・パシェコのものである。彼の横たわる像は剣を持ち、犬により守られている。彼の妻マリア・ヴィリャロボスは中世の本『リヴロ・ダス・ホラス』を読む姿の像である。3つめの墓は特定されていない王家の姫とされている。全ての墓が紋章で飾られている。
リスボン大聖堂 芸術と建築
15世紀の後半25年間に、ヌーノ・ゴンサルヴェス作の『サン・ヴィセンテの祭壇画』が回廊にある聖ヴィセンテ礼拝堂内で描かれたと信じられている。現在祭壇画は、リスボン古美術館（Museu Nacional de Arte Antiga）の所蔵である。
17世紀の間に、祭器・祭服などの保管所がバロック様式で建てられ、1755年より後に主礼拝堂がネオクラシカル様式とロココ様式で再建された（アフォンソ4世と一家の墓も含む）。18世紀後半のポルトガルの彫刻家、マシャード・デ・カストロは、ゴシック様式のバルトロメウ・ジョアネス礼拝堂内にある華麗な小部屋の作者である。20世紀初頭、大聖堂内側・外側からネオクラシカル様式装飾のほとんどが取り除かれ、大聖堂は中世の頃の姿を現した。
柳家小蝠
柳家 小蝠（やなぎや こふく）は、東京の落語家の名跡。現在は空き名跡。
五代目 柳家 小蝠（やなぎや こふく、1975年11月16日 - 2018年1月12日）は、群馬県高崎市矢中町出身の落語家。落語芸術協会所属。出囃子は『春雨のおくり』または『ああそれなのに』。本名：新井 淳一。
柳家小蝠 来歴
中学時代に落語に興味を持つ。桐生第一高校卒業。
1994年5月、七代目立川談志に入門、前座名「志っ平」となる。2001年、上納金の元金は収めたものの、罰金3倍付けの2倍分が払えなかったため、談志から破門される。その後、十代目桂文治門下に移籍、「前助」に改名。2004年の文治没後は兄弟子二代目柳家蝠丸の預かり弟子になる。
2005年2月、二ツ目に昇進し、師匠蝠丸の前名「小蝠」を襲名する。2014年5月、八代目春風亭柏枝、神田京子と共に真打昇進。
2018年1月5日のお江戸広小路亭での高座を最後にインフルエンザが悪化し、同月9日に都内の病院に緊急搬送、同月12日15時50分、肺炎のため死去。42歳没。晩年は糖尿病を患い、人工透析も必要だったという。葬儀・告別式は、21日に町屋斎場で営まれた。
1月24日にお江戸日本橋亭で開催予定だった「小蝠前進の会」は、急逝を受け公演タイトルはそのまま追悼公演として内容を変更して開催された。
柳家小蝠 人物
アメリカンドッグが好物だった。家のすぐ近くのファミリーマートでは、アメリカンドッグが出来上がる時間になると現れるというのでバイトの間では「ドッグ」と呼ばれていた。告別式や追悼公演の楽屋には、コンビニで購入されたアメリカンドッグが多数供えられた。
夫人は元落語家の春風亭小町（春風亭柳昇門下）。
大梵天
大梵天（だいぼんてん、Skt：Mahābrahma）は、色界十八天の中の第3天である。初禅三天（大梵天・梵輔天・梵衆天）の中では最高位となる。梵天（バラモン・ヒンドゥー教のブラフマー神）の住所である。
『雑阿毘曇心論』『彰所知論』は、この天での天部の身長が1.5由旬、寿命が1.5劫とする。また『仏説立世阿毘曇論』は、寿命を60小劫とする。
スフォルツァート・ディ・ヴァルテッリーナ
スフォルツァート・ディ・ヴァルテッリーナ (Sforzato di Valtellina) は、イタリアのDOCGワインで、ソンドリオ県で生産されたものが認定されている。キアヴェンナスカ（ネッビオーロのこの地方での名）主体のワインで、乾燥させたブドウを使用している。
2003年3月19日にヴァルテッリーナに含まれたヴァルテッリーナ・スフォルツァート（またはヴァルテッリーナ・スフルサート）が分離してDOCGに昇格したものである。
スフォルツァート・ディ・ヴァルテッリーナ 生産区域
ソンドリオ県のアルデンノ、ティラーノ、ピアテーダ、ポンテ・イン・ヴァルテッリーナ、ヴィッラ・ディ・ティラーノ（分離集落Stazzona）、アルボザッジャの各コムーネに属する区域。
Auto-IDラボ
Auto-IDラボ（Auto-ID Labs）ネットワークは、RFIDネットワークと新しいセンシング技術のフィールド研究グループである。
研究室は、異なる4大陸にある7つの研究大学から成り、日本の研究拠点であるAuto-IDラボ・ジャパンは、慶應義塾大学に設置されている。
Auto-IDセンターは、1999年に設立され、開発したネットワークはEPCglobalが支援して、企業のサプライチェーンのアイテム識別においてRFIDとElectronic Product Code（EPC）を使うためにGS1、GS1 US、ウォルマート、ヒューレットパッカードなどがサポートする提案の中心にある。
専門とする範囲は、RFIDに関連するビジネス研究から、ハードウェア、ソフトウェアと多岐にわたる。
カルテット (アーケードゲーム)
『QUARTET』（カルテット）は、1986年よりアーケードゲームとして稼働を開始した、セガ・エンタープライゼス（現・セガ）のアクションゲーム。アーケード版は、4人同時プレイが可能なアップライト筐体（URC）版と、2人まで同時プレイ可能なテーブル筐体版の「カルテット2」の2機種がラインナップされている。システム基板は「SYSTEM16」。
カルテット (アーケードゲーム) 概説
プレイヤーは横スクロールのサイドビューのステージを、8方向ジョイスティックとショット・ジャンプの2つのボタンで操作する。全32ステージ。
URC版が最初にリリースされ、当時としては珍しかった4人同時プレイ、そして林克洋の手がけたハイクォリティなBGMが話題を呼んだ。このURC版は高価で導入スペースも広めに要求されたため、後にテーブル筐体用にカスタマイズされた2人プレイ版「カルテット2」がリリース。日本ではこちらのほうが多く出回ったようである。
URC版のコントロールパネルは1P～4Pエリアがそれぞれ色分けされ、各色で使用できるキャラクターが振り分け・固定されており、プレイしたいキャラクターのコイン投入口にクレジットを入れてプレイする仕様である。テーブル筐体版ではゲーム開始時の選択画面で使用するキャラクターを選択する。
前年にアタリの発売した『ガントレット』が「専用アップライト筐体を使用」「使用武器や特徴の異なる4色のキャラクターによる同時プレイ」「体力制のシューティングゲーム」「出口を抜けることで次ステージへ進めるゲームシステム」など、本作との共通点が多く、何かと比較の対象にされるゲームでもあった。
カルテット (アーケードゲーム) プレイ内容
横スクロールで高低差・重力のあるサイドビューステージを左右に進み、ステージを護るボスを撃破して鍵を入手し、出口にたどり着くとステージクリアとなる。面によってはボスのいる位置と出口が正反対の場所にあるケースも存在する。
ステージは5つのシーン（宇宙、地下洞窟、基地、パイプ、神殿）に分かれ、面により固定されている。道中には背景のドアから出現する雑魚敵の他、上下移動用の梯子、捕まって左右に移動する移動用のパイプ、踏み込むとダメージを受ける箇所、閉まったり開いたりする扉、匍匐前進しないと通れない狭い通路が存在する。
各プレイヤーにはPOWという体力値が設定されており、時間経過で10ずつ減っていくほか、敵や敵の弾に接触すると転倒して大きく減少する（起き上がり後は一定時間無敵）。さらにトラップ箇所に入り込んだ場合も脱出するまで減少し続ける。ダメージを受けることで0になると画面上部からやってくる2人の天使に画面上部に連れ出されゲームオーバーになる。ただし、時間経過の減少で0になった場合は、時間経過以外のダメージを受けるまでゲームオーバーにはならない。
カルテット (アーケードゲーム) プレイ内容
標準設定では1000POWから開始であるが、店舗側のディップスイッチ設定によっては500POW、2000POW、9000POWから開始する。敵から受けるダメージもディップスイッチ設定により0.5倍、1倍、2倍、3倍になる。URC版のみ、各プレイヤーごとにコイン投入口があり、ゲーム途中にコインを投入すると即座にPOWが増える設定がある。この設定がオンの場合、ゲーム開始前に投入したコインはゲーム開始時にすべてPOWに変換する形で消費される（最大9000POWでそれ以上のコイン投入分は切り捨てられる）。この設定をオフにした場合やカルテット2では、投入したコインはPOWにならず常にクレジットとしてカウントされ、ゲームスタートとゲームオーバー後のコンティニューのみに使用する。
カルテット (アーケードゲーム) プレイ内容
道中には各種パワーアップアイテムと得点アイテムがあり、これらを取ることでショットパワーが上昇したり、能力値が一時的に高くなったり、POWが回復したり、得点が大きく加算されるフィーチャーがある。ただし鍵及び一部のパワーアップアイテム（主に能力値を上昇させるもの）は、取得中に敵からダメージを受けると全て放出してしまう。その場合は再度取らなくてはならないばかりか、2人プレイ以上の場合は他のプレイヤーが取って自分のものにしてしまうことができる。各ステージの制限時間はないが、同じステージに長時間いると死神が出現して永久パターンを防止する。
ステージクリア後にはプレゼンテーションセレモニー（表彰式）としてプレイヤーの評価が行われ、各キャラ毎に得点とPOW値が加算される。なお、2人以上でプレイした場合、以下の内容によって順位付けが行われ得点とPOW値の加算量に差が出る（その際のキャラ画像も順位によって笑ったり泣いたりする）。
特に4人プレイの場合は1位と4位でPOW加算量に150もの開きがあるため、如何にしてボスを撃破した後鍵を取って先に出口から脱出するか、鍵を取られたら出口に到着する前に如何にして鍵を奪うか（＝鍵を持つプレイヤーがダメージを受けるか）という駆け引きも本ゲームの魅力の一つであった。
また、4人同時プレイしている時のみ、最後にドアに到達したキャラクターが様々なセリフを喋る。
このゲームには「ドアの法則」という、ドアから出てきた敵を全滅させない限り、同じドアからは再度敵が出てこないという独特のシステムがある。このシステムを上手く利用して画面上の敵の数をコントロールする事が、ダメージを受けずにゲームを長時間プレイするポイントとなる。
ステージ数は全32ステージで、ステージ32をクリアしてもエンディングはなくステージ1に戻る。周回数による難易度アップもないため、敵との接触を避ければ1コインで最高得点の99,999,999点に達するのも十分可能であった。
カルテット (アーケードゲーム) ストーリー
西暦2086年、地球人は過密な地球を離れて銀河系に進出しており、惑星や宇宙空間に浮かぶコロニーに住んでいた。ある日、その一つ小国家「テラ」のスペースコロニー「ゼロ6」が宇宙海賊に襲われる。名誉と報酬を目的にしたその道のプロ4人が集まる私設救護隊「カルテット」は「テラ」の要請を受け、スペースコロニー「ゼロ6」に向かう。個々のブロックに分かれたコロニー「ゼロ6」には、ボスが待ち構えており、「カルテット」はボスを倒して「カギ」を奪い取っていく。
カルテット (アーケードゲーム) 登場キャラクター
銀河救護隊は以下の4名で構成されており、敵からは「四銃士（カルテット）」と呼ばれている。
アップライト筐体版はコントローラの部分が各キャラの色で分けられているため、視覚的にキャラを選択しやすい設計となっている。
各キャラクターは、ショットパワーアップを取ることで、その場でショットがパワーアップし最高4段階まで上がるが、その後に再度ショットパワーアップを取ると1段階目に戻ってしまうので注意が必要である。また、バウンドしながら出現するアイテムは、ショットで自分のキャラクターカラーに合わせて取る必要があり、色違いで取った場合はボーナス点となる。
リー(LEE)
キャラクターカラー：青
利用武器：ワイドビームガン
武器パワーアップ
半月型ワイドビーム／範囲小・距離制限有→範囲小・距離制限無→範囲中・距離制限無→くの字型ワイドビーム・範囲大・距離制限無
プロフィール
銀河救護隊の中で一番の戦闘家。口ひげを生やした中年の男性で、俊敏な動きが特徴で他のプレイヤーに比べ移動スピードが速い。所持しているワイドビームガンは攻撃範囲が広いうえ、かなりの連射が効く。その反面、ショットスピードは遅く、さらにはオブジェクトを貫通しない。なお、このキャラのみ匍匐前進中のショット範囲が変化する（範囲中以上の場合範囲小のショットになる）
タイプ：範囲制圧型
カルテット (アーケードゲーム) 登場キャラクター
ジョー(JOE)
キャラクターカラー：黄
利用武器：スピードガン
武器パワーアップ
シングルショット／弾数1・距離制限有→弾数1・距離制限無→ダブルショット／弾数2・距離制限無→トリプルショット／弾数3・距離制限無
武器パワーアップ
プロフィール
銀河救護隊のメンバーの最年少。能力は平均的だがショットスピードはキャラ中最高。所持しているスピードガンはショットスピード及び連射力、貫通力に長ける。その他の能力も特に欠点が無いため、最も有利なキャラクターとなる。
タイプ：手数圧倒型
マリ(MARY)
カルテット (アーケードゲーム) 登場キャラクター
キャラクターカラー：赤
利用武器：パワーバズーカ
武器パワーアップ
ジグザグショット／弾数3・距離制限有→弾数3・距離制限無→ビームバズーカ／丸形・距離制限無・敵貫通→ビームバズーカ／長方形・距離制限無・敵貫通
プロフィール
銀河救護隊唯一の女性メンバー。露出度高め・太股全開のショートパンツ衣装で当時のキャラ人気は高い方だった。可愛い容姿とは裏腹に両親を宇宙海賊に殺されたという凄惨な過去を持つ。キャラの中でショットパワーは最高であり、大概の敵を一撃で破壊できるほど。パワーアップ次第では雑魚敵を貫通するショットが撃て、ボスも短時間で撃破できる。ただし、女性というキャラを演出する為か防御力は最低クラス。移動スピードや攻撃範囲、ショットスピードもそれほど高い方ではない為、実は上級者向けキャラである。
タイプ：短期強襲型
エドガー(EDGER)
キャラクターカラー：緑
利用武器：ミラクルガン
武器パワーアップ
ダウンショット／弾数1・連射可能・放物線距離→3WAYショット／弾数3・連射不可・距離制限有・壁貫通→弾数3・連射不可・距離制限無・壁貫通→火炎放射器／距離制限有・直線連続集中ダメージ可
プロフィール
銀河救護隊のリーダー格。スキンヘッドでバイザーをかけた長身・筋肉質の黒人男性。冷静な判断力と決断力を有する。キャラ中ジャンプ力と防御力は高い方である。所持しているミラクルガンは他の3人と違い、パワーアップすると武器そのものの内容が変化する仕様である。そのためショットパワーやショットスピードは他の3人比べると高くはない。但し唯一壁を貫通するショットや火炎放射器のような連続集中ダメージを与える武器を所持しており、3種類の武器を場面に応じて使い分けるというややテクニカルなキャラではあるが、防御力とジャンプ力が高いため初心者から上級者までオールラウンドで使用出来る。
タイプ：臨機応変型
カルテット (アーケードゲーム) アイテム
ステージ中には以下のアイテムが置いてあり、取るとパワーアップしたり得点になる。
スコアアイテムとショットパワーアップアイテムを除き、基本的に黄色の色合いとなっている。
基本的に取ってはならないアイテムは存在しないが、唯一ショットパワーアイテムのみ、4段階目に取ると1段階目にパワーダウンしてしまう。
(※)はダメージを受けると落としてしまうアイテム。
カルテット (アーケードゲーム) アイテム
パワーアップアイテム
SPEED UP(※)：羽の生えた靴で、取ると移動速度がアップする。
JUMP HIGH(※)：スプリング状のアイテムで、取るとジャンプ力がアップする。
SHIELD： "S" と刻まれた六角形のアイテムで、取ると点滅して約15～30秒ほど無敵になる。
JET ENGINE(※)：背中に背負うブースターで、取ると8方向への空中移動が可能となる。但し、この状態でジャンプ及び匍匐前進は出来ない。
SHOOT POWER-UP（移動）：定期的に出現して画面中を跳ね回る色つきのボールで、色に対応するプレイヤーが取るとショットパワーがアップ、その他のメンバーは1,000ptsの得点となる。ショットを打ち込むと色が変わるため、自分の色に合わせてパワーアップしたり他のプレイヤーに合わせることも可能。ただし4段階目で同じ色を取るとパワーダウンしてしまうため、時にはプレイヤー同士で揉める原因にもなる。
SHOOT POWER-UP（固定）：4色に分かれた青い丸で、他のアイテム同様固定で設置しており、誰が取っても1段階ショットがパワーアップする。移動に比べると出現頻度は少なめ。もちろん4段階目で取ると1段階目にショットがパワーダウンしてしまう。
STOP ENEMIES：四角いアナログ時計で、取ると一定時間（10秒程度）敵の動きが止まる。ボスには無効。また、無敵ではないので停止している敵に触れると通常通りダメージを受ける。
DESTROY ENEMIES：ポーションのような瓶の形をしており、取ると画面中の敵が全滅する。ボスには無効。
SCORE DOUBLE： "×2" とそのままの文字をしており、取るとステージクリア、もしくはゲームオーバーまで得点が2倍になる。
カルテット (アーケードゲーム) BGM
カルテットで使用されているBGMには元々曲名がなく『セガ・ゲーム・ミュージック VOL.2』では「ROUND1～2」など、ステージ数がそのまま曲名になっていたが、『SDI & カルテット ～SEGA SYSTEM 16 COLLECTION～ オリジナルサウンドトラック』の発売に合わせて正式な曲名が付けられた。
Quartet Theme（Round 1～2）: タイトル通りカルテットのテーマ曲で、アニメのオープニングソングのような王道的な曲。疑似リバーブを使用した美しいメロディラインで特に人気が高い。かつて『月刊Beep』にてゲームBGMの歌詞の公募企画があり、この曲の歌詞が最優秀賞に選ばれた。ちなみにイントロのコーラスは7重和音。2010年以降、初音ミクによる楽曲「多重未来のカルテット-Quartet Theme-」が誕生し、同キャラクターを用いた音楽ゲーム「初音ミク-Project DIVA-」に収録された。また、タイトーの「GROOVE COASTER」とのコラボレーション楽曲としてZUNTATAによるアレンジ版が「GROOVE COASTER」「maimai」に同時収録された。
カルテット (アーケードゲーム) 移植作品
特記がないものはセガ発売。
ダブルターゲット シンシアの眠り（セガ・マークIII版）
1987年に発売。国内販売版ではタイトルが変更し、ゲームデザインも微妙に変わった。ストーリーも「スペースコロニー09に眠る王妃シンシアの棺をエイリアンから護るために、銀河救護隊が出動する」という内容になっている。全6ステージ。海外ではアーケード版と同じ『QUARTET』のタイトル名で発売された。
カルテット (アーケードゲーム) 移植作品
基本的にはサイドスクロールのアクションゲームでボスを撃破して鍵を取って脱出するルールはアーケード版を踏襲している。ただし、アーケード版とは以下の点で相違が見られる。
4人同時プレイは不可。操作キャラクターは最大2人で、1Pがマリ、2Pがエドガーとキャラが固定されておりリーとジョーは登場しない。
マリのデザインが、ボブカットのショートパンツ姿から、ポニーテールのスリット入りミニスカート姿にアレンジされている。
POW値がレベルメーターという表記になり、10,000からのスタートとなる。残機制で、初期は3人である。アーケード版にはない、落とし穴やトラップなどの即死箇所が存在する。
ショットパワーや能力値を引き上げるアイテムが出現しない。また出てくるアイテムは、JET ENGINE,STOP ENEMIES,DESTROY ENEMIES,SHIELD/+POWER の4種類と少ない。
ショットについては2人とも2連射のショットからスタートし、ラウンドクリア後のセレモニーで一定得点を得ていると階級が上がり、最大4段階にパワーアップする。
2面以降は表ステージと裏ステージが存在し、行き来するためのワープドアが設けられている。
カルテット (アーケードゲーム) 移植作品
1～5面にはスターパワーというアイテムが存在し、これを5個集めないと最終ステージの6面に進む事が出来ず、不足した場合は足りない分ステージを戻される。スターパワーはボスを撃破しただけでは登場しないこともあるため、ボスを撃破するのと平行で探し出す必要がある。
最終ステージではラスボスが登場、ラスボスをクリアするとエンディングになる。
PlayStation 2版
2005年10月27日発売のセガエイジス2500シリーズVol.21に収録。「SDI」とのカップリングになっている。アーケード版とセガマークIII版が同梱されており、PlayStation専用マルチタップをコントローラー2側に接続することでカルテット仕様に、接続しないとカルテット2仕様になる。また、アーケード版発売当時にセガ直営のゲームセンターで配布されていた「ゲームフラッシュ(1)」を取扱説明書に添付。ゲーム中にアーケード版未使用SYSTEM16版BGMを2曲収録。
カルテット2（アストロシティミニ版）
セガトイズより2020年12月17日に発売された復刻系ゲーム機「アストロシティミニ」にプリインストール収録。テーブル筐体版の「カルテット2」をほぼ完全な形で移植している。ゲーム機全体のシステム機能として、いわゆる「どこでもセーブ」（ステートセーブ）機能も実装されている。
アストロシティミニ本体にはコントローラーが1P分しか備わっていないため、2人同時プレイをするには別売りされている専用の、コントロールパッドやジョイスティックが必要。
カルテット (アーケードゲーム) 他作品への使用例・影響
本作のURC版筐体は、その後セガ社内において3人同時プレイ用筐体として使いまわされた。
本作の楽曲のうち「OKI RAP」と「FM Funk」は、後にセガから発売された『スパイダーマン ザ ビデオゲーム』（1991年9月、アーケード）で流用された。
また、2010年6月に稼働を開始した『初音ミク Project DIVA Arcade』では、「Quartet Theme」に歌詞を付ける等のアレンジを施した「多重未来のカルテット -Quartet Theme-」が実装された。のちに同楽曲は『初音ミク -Project DIVA Arcade- Original Song Collection Vol.2』に収録されている。
サンタ・ジュスタのリフト
サンタ・ジュスタのリフト （Elevador de Santa Justa）は、ポルトガル・リスボンのカルモ通りにあるリフト（エレベーター）。通称「カルモのリフト」（Elevador do Carmo）。カルモ広場の登り坂で、バイシャ・ポンバリーナの通りとつなぐ。リスボンの観光名所の一つ。
サンタ・ジュスタのリフトを設計したのは、フランス系でポルト生まれのエンジニア、ラウル・メスニエル・デ・ポンサルドである。建設は1900年に始まり1902年に終わった。
リフトは高さ45メートルあり鉄製である。ポルトガルではこの建築様式の典型である。金属構造は隣のジュングエイラにある会社で組み立てられた。どの階も、異なるパターンのゴシック・リヴァイヴァル建築様式で装飾されている。最上階はらせん面体のはしご段で上る。テラスからはサン・ジョルジェ城、ロシオ広場、隣のバイシャ・ポンバリーナ地区の素晴らしい眺めが楽しめる。2つのエレベーター・ブースがある。どちらも内装は木製で、1台におよそ24人が乗れる。リスボンにある都市リフトの中で、サンタ・ジュスタは唯一縦型で垂直に立つ。他のものはリスボンの急勾配を上るためのケーブル式である。サンタ・ジュスタ・リフトの外観から、多くの人がギュスターヴ・エッフェルが建てたと勘違いしている。
サンタ・ジュスタのリフト 脚注
座標: 北緯38度42分44秒 西経9度08分22秒﻿ / ﻿北緯38.71222度 西経9.13944度﻿ / 38.71222; -9.13944
呂赫若
呂赫若（りょ かくじゃく、1914年8月25日 - 1951年）は台湾の小説家、台湾共産党活動家。本名は呂石堆（りょ せきたい）。当時朝鮮を代表した作家張赫宙に傾倒し呂赫若のペンネームで執筆活動を行っていた。
呂赫若は地主の家庭に生まれ、西洋近代教育を受けその思想の影響を受けた。1931年に台中師範学校を卒業後新竹県の峨嵋公学校の教師となり、教壇に立つ傍ら文筆活動を行い1935年に日本語小説である『牛車』を発表し文壇の耳目を集めた。
1939年、呂赫若は日本に留学し声楽を研究、1942年に台湾に帰国すると張文環の『台湾文学』の編集に参画、その後『興南新聞』の記者となった。呂赫若は文学のみならず演劇や音楽方面の造詣も深く、台湾を代表する文化人となった。
戦後は三民主義青年団に参加、台中分団の準備局の責任者を務め、間もなく『人民導報』の記者となり台湾の政治経済の暗部に対する積極的な取材を行っていた。
呂赫若
1947年に発生した二二八事件以降、呂赫若は社会主義に傾倒し中国共産党に入党した。中国共産党地下組織の機関紙である『光明報』の編集以外に、大安印刷廠の運営に携わり社会主義の宣伝物の印刷に務めた。1949年、呂赫若は北一女中の音楽教師に就任したが、8月に中国共産党地下組織に対する当局の逮捕が行われるに至り呂赫若は逃亡、台北県石碇郷鹿窟を拠点に中国共産党武装闘争拠点にゲリラ活動に従事した。1951年、鹿窟の拠点で毒蛇に咬まれたことが原因で死去、現地で埋葬された。
呂赫若は反封建主義と伝統的な家庭の問題を主題とした作品が特徴であるが、女性を題材とした『暴風雨的故事』、『婚約奇談』、『女人心』などの作品では時代を反映させ、女性と植民地における民衆の悲劇を描写した作品も存在している。
伏木港停留場
伏木港停留場（ふしきこうていりゅうじょう）は、かつて富山県高岡市にあった加越能鉄道伏木線の停留場。
氷見線伏木駅のそばに位置し、伏木線の終着駅だった。
伏木港停留場 停留場構造
1967年（昭和42年）11月に改築され、延長30メートルの旅客上屋を有する停留場となった。旧停留場には出札所が設けられていたが、改築と共に定期券や回数券の販売は停留場前の川辺たばこ店に委託された。
伏木港停留場 隣の停留場
加越能鉄道
伏木線
古府口停留場 - 伏木港停留場
第73回アカデミー賞
第73回アカデミー賞（だい73かいアカデミーしょう）は2001年3月25日に発表・授賞式が行われた。司会は俳優・コメディアンのスティーヴ・マーティン。
第73回アカデミー賞 概要
2000年度のアカデミー賞授賞式は、ロサンゼルスのシュライン・オーディトリアムで行われた。リドリー・スコット監督の『グラディエーター』が12部門にノミネートされていたが、作品賞を始めとする5部門を受賞。また、アン・リーの台湾映画『グリーン・デスティニー』が、英語作品ではなかったにもかかわらず10部門にノミネートされ、4部門で受賞した。
第73回アカデミー賞 式典
授賞式自体は3時間23分で終了し、近年では最も短いものであった。司会のスティーヴ・マーティンは、後にこの司会でエミー賞にノミネートされた。
また、授賞式が開催された2001年は、1968年公開のスタンリー・キューブリック監督作『2001年宇宙の旅』の舞台となった記念すべき年ということもあり、有名なテーマ曲をオープニングに使用したり、プレゼンターに脚本を書いたアーサー・C・クラークを登用するなどの演出が施された。
視聴率はこの4年間で最も低かった。
また、『ダンサー・イン・ザ・ダーク』で歌曲賞にノミネートされていた歌手のビョークが白鳥を模したドレス（卵を手に持っていた）で現れ、ワースト・ドレッサーとして話題になった。後にエレン・デジェネレスがエミー賞で同じようなドレスを着て登場し、会場の笑いを取ったり、2005年度のアカデミー賞でも司会のジョン・スチュワートが"She was trying on her Oscar dress, and Dick Cheney shot her."とギャグにした。
第73回アカデミー賞 式典
In Memoriamのコーナーはジョン・トラヴォルタがプレゼンターとして登場し、ダグラス・フェアバンクスJr.、ジョージ・モンゴメリー、ジーン・ピーターズ、ヴィットリオ・ガスマン、グウェン・ヴァードン、リチャード・ファーンズワース、ロレッタ・ヤング、ジェイソン・ロバーズ、ジョン・ギールグッド、アレック・ギネス、クレア・トレヴァー、ウォルター・マッソー、監督のスタンリー・クレイマー、作曲家のジャック・ニッチェ等の功績を称えた。
第73回アカデミー賞 候補と受賞の一覧
太字は受賞である。
また、以下での人名表記は
自主退学 (テレビドラマ)
『自主退学』（じしゅたいがく）は、1990年4月23日にTBS系列の『月曜ドラマスペシャル』枠内にて月曜日の21:00 - 22:54（JST）に放送された、単発のテレビドラマ。主演はタモリ。ステレオ放送、文字多重放送が実施された。
自主退学 (テレビドラマ) 概要
東京都内の私立高校で起こった、学校側による強制的な生徒の退学を描いたテレビドラマ（フィクション）。
主演はタモリ。不良生徒役は、89年に放送されていた同局のドラマ『はいすくーる落書』で出演していたメンバーが多数演じている。
自主退学 (テレビドラマ) あらすじ
度重なる校内暴力・いじめ・校外での事件（事故）が問題になり、とある生徒が起こしたバイクでの人身事故で学校側が生徒に二度とバイクに乗らない（二度と問題を起こさない）と、誓約書を書かせる。
学校側はあくまで形式上の手続きとしていたが、納得いかないこの生徒が自ら退学を申し出る。その直後、飼育していたウサギが貯水槽で殺されるという事件が起こり、この事件が切っ掛けで学校は腰を上げ、以降校則に反したり問題を起こした生徒に対しては、形式上「他校への転校による自主退学」とする事実上の退学処分で臨むことを決定する。
教師は対象となる生徒のリストを作成することとなるが、教師間のそれぞれの信念と思惑が対立しはじめ、さらに自主退学予定者リストの存在が生徒にも露見。結局、76人もの生徒が自主退学させられることとなる。
自主退学 (テレビドラマ) キャスト
太字の人物は自主退学した生徒。
主要人物
3年2組担任。生徒から日常的な暴力を受けている。単身赴任中。不良グループからは「トモヤン」と呼ばれている。ラジカセで浪曲を流しながら入浴剤を入れた風呂に入るのが至福の時間。
なお、演じたタモリは普段いつもサングラスをかけているが、今作には眼鏡をかけて出演した。
3年3組担任。教師になり初の学級担任となる。いわゆる金八主義。自主退学者リスト作成には最後まで反発し、最終的に故郷である長野県に戻った。
3年1組担任。テニス部顧問。理想と現実の考えの違い・退学者リスト作成に関して遠山と対立。
学年主任。左手うちわの、特に何もしない教師。
バイク事故を起した田崎進から2度とバイクを乗らないという誓約書を取るが、本人は「守らない」とあっけなく自ら退学した事から、校則を守らない生徒は、表向きは他校への転校という形で自主退学させるという案を出す。
不良グループ。授業中でも喫煙は当たり前、友田にはよく暴力を振るっている。最後まで友田には反発していた、不良グループ中では一番の問題児。坂本が友田に「西田君達が屋上でアンパン（シンナー）吸ってます」と密告した時、西田はあんパンを食べていた。
自主退学 (テレビドラマ) キャスト
不良グループ。バタフライナイフ常時所持。西田同様喫煙、シンナー、バイク通学と言う校則を守らない問題児。唯一叱ってくれる教師の遠山に惚れるが、自主退学候補だと言うことを知り、夜に学校でリストを作成している遠山を襲おうとする。唯一、心を開きそうになった。
不良グループ。バイクで人身事故を起こし、学校より「2度とバイクに乗らない、乗ったら退学します」と誓約書を書かされるが親が反発、しかし本人はその場で辞めてしまう。以降に起こる学校側からの「自主退学という形」を取る切っ掛けになる。自主退学の第一号となった。
不良グループ。メンバー内ではいわゆる太鼓持ち的存在で、お調子者キャラ。自主退学確定となった時、西田・川添に無理に誘われていただけ、と友田に必死に撤回を懇願するも、叶わず。
不良グループが授業中騒がしいことを友田に注意しろと促すが、友田に無視され失望し教室を飛び出して不登校になる。自主退学候補になり、深夜徘徊中に居所を探しに来た友田をラブホテルに誘い込むが、逆に説得され改心。自ら退学を申し出て、ガソリンスタンドで真面目に働くようになる。
自主退学 (テレビドラマ) キャスト
学級委員、成績優秀で至って真面目な生徒だが、万引癖があり友田に2度目撃されてしまう。同級生の坂本にも目撃されており、結局自主退学で他校へ転校した。
真面目な生徒。しかし、いつ自分が学校から首を切られるか待ってなければならない自主退学リストのことには友田に反論する。ウサギの飼育担当には積極的に参加。
不良グループから日常的にいじめられている。「あと1年の我慢」「殺されないだけマシ」と、いじめられても学校にはちゃんと登校する。上述の理由もあって自主退学はしなかった。
冒頭の卒業式で、友田にお礼参りする。
その他
ディープスキャン
『ディープスキャン』 (Deep Scan) は、1979年にセガ（後のセガ・インタラクティブ）が開発したアーケードゲームである。当記事では『ディープスキャン』以外にも、同じ流れを組むゲーム陣を時系列で解説する。
ディープスキャン シリーズ一覧
一番初めに作られたシリーズ。基板はIntel 8080版とZ80版の両方がある。
黎明期のテレビゲームは、エレメカのように敵が攻撃せず、敵からも攻撃してくるテレビゲームは、1978年の『スペースインベーダー』が初めてと説明されることが多いが、本作は『インベーダー』以前に存在した、敵からも攻撃してくるゲームの一つである。
本作は日本国内でも複数社から発売された。
ディプスチャージ（エスコ貿易）
正規の国内輸入版。
サブハンター（タイトー）
ライセンス生産品。サブとはサブマリン（潜水艦）のアメリカ式の略称。
ディプスボンブ（セガ）
タイトルに含まれるボンブという語は爆弾を意味する。
サブマリン（データイースト）
同名のナムコ（今のバンダイナムコゲームス）のエレメカ『サブマリン』とは無関係。
センスイカンゲーム（データイースト）
上記の筐体をアップライト式（箱型）からテーブル式に、画面を横長から縦長に、文字を英語からカタカナにし、他のゲームと2in1筐体にしたもの。
ディープスキャン シリーズ一覧
『ディープスキャン』は、セガが当時発売していた2in1筐体のシリーズ、『スペシャルデュアル』の一つとして発売された。2in1筐体に用意されたものは、『インビンコ』または『カーハント』と一緒に『ディープスキャン』が入っていた。『ディープスキャン』がおまけ扱いとしていたが、こちらがヒットしたため、『ディープスキャン』専用のアップライト筐体も作られた。
セガは『ディプスチャージ』と『ディープスキャン』の間にグレムリンを吸収しセガ・グレムリンとしたため、当時のグレムリンのゲームにはセガにライセンスされたものが多い。『ディプチャージ』から『ディープスキャン』への流れもこの理由による。ヘッドオン基板を使用しているが、この基板自体もセガ・グレムリンが開発したものである。
ディープスキャンからの変更点は、主に以下の通り。
ディープスキャンから独自に追加された内容
縦長のモニタで上部3/4がメイン画面となっており、下部の中心にレーダーが表示されている。レーダーには駆逐艦と潜水艦が表示されており、潜水艦の出現位置やタイミングが分かるようになっている。
ディープスキャン シリーズ一覧
通常の潜水艦を撃破すると、通常の得点とは別にボーナス得点が50点ずつ蓄積され、たまに出現する赤色の潜水艦を撃破すると、蓄積されたボーナスが加算される。また赤色の潜水艦のみ移動中に効果音が発生するが、テーブル筐体版とアップライト筐体版では異なるサウンドを出している。
上記のリメイクとして発売された。各ステージや敵キャラの細分化、BGM・アイテム・ボスキャラクターの追加など色々な要素が組み込まれている。また上記に無い細かい要素として、以下の点が挙げられる。
このゲームを作ったウッドプレイス社は、東京都江東区木場で創業した会社で、木場の「木」と「場」を英語（woodとplace）にしたのがネーミングだが、本作が同社のアーケード参入最後の作品となった。
ディープスキャン 移植
『ディープスキャン』まではマイコン（当時ホビーパソコンをこう呼んだ）にもかなり 移植されており、PET 2001版、MZ-80K/C版、PC-8001版、FM-8版などが存在する。また当時のプログラミング言語であったBASICは、今と比べ処理速度が遅く、アクションゲームが作りにくいという欠点があったが、このシリーズは画面に登場するキャラクターが多いにも関わらず（海をテーマにしているため）速度が遅く、衝突判定（どんなキャラや座標に当たったらどうするか）も簡単なため、BASICによる移植が比較的多く存在した（MZ版は機械語だった）。しかし潜水艦の描写は、当時のマイコンではグラフィック機能が追いつかず、キャラクタグラフィックを使って<<1>>などと表示していた移植も多かった。
スコット・マクドナルド
スコット・ダグラス・マクドナルド（英語: Scott Douglas McDonald、1983年8月21日 - ）は、オーストラリア・メルボルン出身の同国代表サッカー選手。ポジションはFW。
スコット・マクドナルド 経歴
スコットランド人の両親の間にメルボルンで生まれた。1998年、オーストラリアのクラブチーム、ギップスランド・ファルコンズFCで14歳でプロデビュー。クラブ史上最年少選手となった。
イングランドのサウサンプトンFCなどを経て、2004年にスコットランドのマザーウェルFCに移籍。2004-05シーズン最終節では、試合終了間際の2得点で首位セルティックFCを破った（その結果、最終節で勝利したレンジャーズFCが勝ち点1差で逆転優勝を決めた）。
2006-07シーズン後にセルティックに移籍。移籍1年目の2007-08シーズンも主力として活躍。優勝を争うレンジャーズ戦で2得点を挙げるなどチームの逆転優勝に貢献し、2位に10得点差となる25ゴールを挙げて得点王にも輝いた。また、UEFAチャンピオンズリーグ・グループリーグのACミラン戦では決勝点もあげた。2010年2月、移籍金350万ポンドでミドルズブラFCへ移籍。
スコット・マクドナルド 経歴
2017年7月25日、スコティッシュ・チャンピオンシップ（2部相当）のダンディー・ユナイテッドFCと1年契約を交わした。
2019年2月15日、シーズン終了までの契約でパーティック・シッスルFCに加入した。
2019年5月8日、ウェスタン・ユナイテッドFCへ移籍。
2020年1月16日、ブリスベン・ロアーFCと18か月間の契約を結んだ。
スコットランド代表も選択できたがオーストラリア代表を選択し、2003年のFIFAワールドユース選手権ではキャプテンを務めた。2006年2月22日のアジアカップ最終予選・バーレーン戦で代表デビュー。2010 FIFAワールドカップのメンバーからは落選した。
スコット・マクドナルド エピソード
2009年1月2日にテレビ朝日で放送された「夢対決!とんねるずのスポーツ王は俺だ!スペシャル」のサッカーボウリング対決にゲスト出演した。これは対戦相手が中村俊輔でグラスゴーで収録したことと、2月に2010 FIFAワールドカップ・アジア予選・日本vsオーストラリアが控えていたため。
金州区
金州区（きんしゅう-く）は中華人民共和国遼寧省大連市に位置する市轄区。区内には大連経済技術開発区がある。旅順、大連が成立する以前は、金州が地区の中心地であった。
金州区 地理
金州区は低山丘陵区に属し、区内は中部を低山丘陵区、東部を丘陵漫岡区、沿海部を河流沖積小平原区と三分することができる。東を黄海（大連湾など）、西を渤海（金州湾および普蘭店湾）、北を普蘭店区、南を甘井子区に隣接する。区内南部には開発区、保税区、DDポートなどが設置され輸出拠点として開発されている。
区内には大黒山、小黒山、黄海に流れ込む登沙河などがあり、北大河水庫、鴿子塘水庫、什字街水庫などのダムが建設されている。
冬季の金州区は、黄海側は不凍港であるが、渤海側は1月から2月にかけて凍結し水運の利用ができない。
金州区 歴史
旅順に軍港、大連に商港が設置される以前は、中央より派遣された官僚は金州に居を構えておりこの地方の行政、経済の中心地であった。以前は城郭都市であり、金州博物館でその模型を見ることができるが、城壁は中華人民共和国成立後に撤去されている。
戦国時代から秦代にかけて遼東郡の管轄とされた。漢初に遼東郡の下の沓県の管轄となり、沓県は三国時代に魏朝により東沓県と改称された。
晋代になると東沓県は廃止となり遼東郡平郭県(現在の熊岳鎮)の管轄とされたが、404年(元興3年)に高句麗の版図に組み込まれた。唐朝は成立すると高句麗への軍事行動を起こし、645年(貞観19年)には卑沙城(現在の金州区大黒山)を攻略し支配権を獲得、668年(総章元年)、唐朝はこの地に安東都護府を設置している。遼代になると926年(天顕元年)に東京遼陽府蘇州の下に来蘇県が設置されその管轄とされた。
1143年(皇統3年)、金朝は来蘇県を化成県と改称、復州の管轄としたが、1216年(貞祐4年)、化成県は金州とに昇格され、金州の名称が初めて登場した。
金州区 歴史
1284年(至元21年)、金州は金州万戸府に改編、遼陽行省の管轄とされた。明代になると1371年(洪武4年)に遼都衛と改称されたが、1375年(洪武8年)には金州衛と改称されている。1734年(雍正12年)、清朝は金州(gin jeo, aisin jeo)を寧海県(mederi niktongga hiya)と改編、奉天省の管轄とされ、清後期の1843年(道光23年)には寧海県は金州庁と改称されている。
清末期の1898年(光緒24年)、ロシア帝国は租借地とした大連に商港を建築し、現在の港湾都市としての基礎が築かれている。1904年(光緒30年)に日露戦争が勃発すると金州一帯はその戦場となった。同年日本軍は黄海側より上陸し金州を占拠、翌年、ポーツマス条約が締結されると遼東半島におけるロシア権益は日本側に移譲されることとなり、現在の金州区全域及び普蘭店区南部が日本に租借され関東州となり日本の勢力下に置かれることとなった。中華民国が成立すると1913年に金州は金県と改称されたが、日本租借地であるため行政権が行使されることはなかった。1915年に関東州の租借権が99年間延長され、その後の満州国建国もあり、金州は日本の中国大陸における重要拠点としての地位を確立している。
金州区 歴史
1945年、ソビエト軍の満州国侵攻により金州も占領され、翌年1月には中国共産党の指導による政府が樹立された。1949年4月27日、金県は旅大行署区の管轄となり、翌年12月より1959年12月まで旅大市の管轄とされた。1966年6月12日、金県は遼南専区に一時移管されたが、1968年12月26日に再び旅大市に移管され、1981年2月に大連市に移管されている。
1987年5月20日、金県は大連の市轄区に移管されることとなり金州区が成立し現在に至る。1890年代後半より大連開発区が設置され、また大連市のベッドタウンとしても近年開発が進められている。
金州区 文化
金州体育場は大連市最大の運動競技施設であり、プロスポーツ大会や国際スポーツ大会が開催される。
金州区 観光
大連開発区（大連経済技術開発区）
金石灘国家旅游度假区
古来、金州古八景が伝わっている。
山岡由依
山岡 由依（やまおか ゆい、1983年12月1日 - ）は、日本のタレント。学位は学士（聖心女子大学）。
山岡由依 来歴
東京都出身。聖心女子大学を卒業した。在学中からモデルとして活動しており、坊農さやかや尾澤直美らとともに「Miss CampusPark Model 2005 Winter Collection」などに選ばれた。また、かつてはA-teamに所属していた。
山岡由依 人物
趣味はフラワーアレンジメント、人の誕生日を覚えること。血液型はB型。
張文環
張 文環（ちょう ぶんかん）は台湾の小説家、文芸誌編集者。岡山中学校、東洋大学文学部卒。日本統治時代の台湾を代表する小説家である。
張文環の作品は台湾風土の取材に基づくリアリズムに依拠した重厚な作風が特徴である。代表作の『夜猿』は皇民奉公会の台湾文学賞を受賞している。また小説『閹鶏』は舞台脚本に改作され広く親しまれた。
黄得時、中山侑らと文芸誌『台湾文学』を創刊した。精力的な文筆活動は戦時下の台湾文壇に大きな影響を与えていたが、戦後は逼塞した政治環境により執筆活動を放棄している。
1975年、日本語で書かれた自伝的小説「地に這うもの」が東京・現代文化社にて出版。
1978年、心臓病のため死去。
クラッシュローラー
『クラッシュローラー』（CRUSH ROLLER）は、1981年にアルファ電子（後のADK）が開発したアーケードゲーム。
1999年にネオジオポケットカラーでリメイク版が発売された。これは後にPCでNEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol. 1 Steam Editionに収録された。
クラッシュローラー 内容
『パックマン』に類を見るドットイートタイプのゲームである。プレイヤーは刷毛のようなキャラクターで、4方向レバーで敵を避けながら画面上の迷路を全て塗りつぶすことでステージクリアとなる。
ステージの途中で、ネズミや小鳥などのキャラクタが現れて迷路上に足跡を付けたりするので、これらもきれいに塗りつぶさなければクリアとならない。また、キャラクタの中には、姿を現さず足跡だけ残す透明人間もいる。
なお、タイトルは「CRUSH ROLLER」とあるが、インストラクションカードには「クラッシュローラ」と書かれている。
続編の扱いで、ボタン操作によるワープ機能が付いた『コロスケローラー』が登場した。プレイヤーがイカの形をしている。
クラッシュローラー 評価
プログラマーのおにたまは、『パックマン』の比較として本作を取り上げており、たった2体の敵が的確にプレイヤーを追い詰めるため、きわめて難易度が高かったと評している
南原幹雄
南原 幹雄（なんばら みきお、1938年3月23日 - ）は、日本の小説家。東京都東京市世田谷区出身。本名、安井幹雄。1960年、早稲田大学政治経済学部卒。作家・南条三郎の子。日本文芸家協会、日本ペンクラブ、各会員。
南原幹雄 来歴
日活に入社し、企画部を経て、1975年退職。1973年に「女絵地獄」で第21回小説現代新人賞を受賞しデビューする。時代小説を多数執筆している。1981年に『闇と影の百年戦争』で第2回吉川英治文学新人賞、1997年に『銭五の海』で第17回日本文芸大賞、2014年に第3回歴史時代作家クラブ賞（実績功労賞）受賞。
南原幹雄 作品
『付き馬屋おえん』光風社出版 1983 「女郎蜘蛛の挑戦」双葉文庫、角川文庫
『付き馬屋おえん暗闇始末』光風社出版 1986 のち新潮文庫、角川文庫
『吉原御法度 付き馬屋おえん』双葉社 1990.2 のち新潮文庫、角川文庫
『吉原大黒天 付き馬屋おえん』新潮社 1993 のち文庫
『乳房千両 付き馬屋おえん』双葉社 1996 のち文庫、「吉原水鏡」角川文庫
『おんな三十六景 付き馬屋おえん』双葉社 1997 のち文庫、角川文庫
ジャンピューター
ジャンピューターは、アルファ電子が開発したコンピュータ相手の麻雀ゲーム。
ジャンピューター 解説
コンピュータと1対1の対局。二人プレイでもコンピュータとの対局で、一局ごとに交代でプレイする。麻雀を題材としたアーケードゲームでは、データイーストの「テレジャン」やIPM（後のアイレム）の「PT麻雀」といった作品が登場していたが、「テレジャン」は雀卓をTV麻雀にしたもので4人対戦専用、「PT麻雀」は麻雀牌にボールを当てるパドルゲームで、純粋にコンピュータ相手に麻雀が対局できるのは「ジャンピューター」が初である。
ゲームは持ち時間制で、持ち時間はゲーム開始時に30000あり、プレイヤーが操作できる間だけ100ずつ減っていく。プレイ中に持ち時間がゼロになってもマイナス表示となり、プレイ中の局は最後までプレイできる。持ち時間は標準設定で1秒間に300～400程度の速さで減る。
プレイヤーかコンピュータのどちらかが和了すると、コンピュータにより役が判定され、上がり点が自動計算される。プレイヤーが上がった場合は上がり点が持ち時間に加算され、コンピュータが上がると減算される。和了しないままプレイヤーとコンピュータが20回ずつ打牌すると流局になる。次局に進む際に持ち時間がゼロ以下だとゲームオーバーとなる。持ち点は三万点スタートで上がり点で加減算されるが、プレイヤーの浮き沈みを表す以外の要素は特に無い。
ジャンピューター 解説
コンピュータの思考ルーチンは簡素なものだがイカサマは行っていない。コンピュータは基本的に鳴かないが、一色手を揃える場合にポン・チーをすることがある（カンはしない）。また必ずリーチをするわけではなく闇テンで上がることもある。デモ中の画面でコンピュータの打ち手を観察することができる。
14インチカラーモニターが付いたテーブル筐体で定価58万円。新宿にあった三立技研というメーカーを通じて販売されたが、これはアルファ電子が同社からのバックアップによって開発資金を得ていたという背景がある。
ジャンピューター 役一覧
単体で役にならないものも含む。
画面上の表示は「パピプペポ」はフォントが用意されているが、濁音の文字はフォントが用意されておらず濁点が別で表示される。太字の「ド」「ラ」はドラ表示用のフォントが使い回されている。
ジャンピューター 成功のきっかけ
「ジャンピューター」成功の大きな要因となったのは、当時喫茶店に数多く設置されていたテーブル筐体の存在である。元々、喫茶店の客層は若年層が入ることは少なく、一般的には中高年層が客層の中心である。この「ジャンピューター」もそういった年齢層に受け入れられたのが成功の大きな要因と言えよう。しかし成功したきっかけとして、ただ受け入れられたという要因だけではない。もう一つの要因としては、「ジャンピューター」が上がり役によって変化する得点制によるゲームシステムではなく、1回の場に制限時間を設定したタイム制のゲームシステムを採用しているという点である。これにより、サラリーマンなどが時間潰しで喫茶店に行き、気軽にコーヒーでも飲みながら「ジャンピューター」で時間を潰すべく、制限時間がある限り何度もゲームが続けられるというシステムが完成しているのである。
ジャンピューター 成功のきっかけ
また操作方法においても「ジャンピューター」は大きな成功を収めている。ゲーム中、それぞれの牌にはA〜Nまでのボタンが振り分けられていると共に、コントロールパネルにはリーチ、ロン等、麻雀を打つ上で必要な操作が全19個のボタンで全て振り分けられている。これはそれまでのレバーとボタンを中心としたビデオゲームの基本操作方法の概念を塗り替えた、まったく新しいアイデアである。その後、一般的に「マージャンパネル」と呼ばれる入力デバイスを初めて採用したがこの「ジャンピューター」である。このアイデアは他の麻雀ゲームだけでなく、後に数多く生み出される脱衣麻雀ゲームを支える基盤となり、現在に至るまで、姿・形を変えつつも長らく使用されている。
ジャンピューター ジャンピューターにまつわる混乱
本格的な麻雀ゲームとしてヒットした同作だが、販売元が三立技研という名前であるため、当時のゲームメーカーのサンリツ電気の作品と間違えて紹介されたり、タイトーがライセンスを得てリリースした「T.Tマージャン」と混同され、タイトー開発の作品として紹介されるなど、様々な間違いや混乱が生じていることが多い。
ジャンピューター 商標登録とコピーヤー
高い評価を得た同作であったが、ヒット作へと成長するには、もはや三立技研のような小さいメーカーでは対応しきれない状態であった。
そのため三立技研はライセンス許諾を出すことになり、これにタイトー、セガ（後のセガ・インタラクティブ）、日本物産、シグマ（後のKeyHolder）といった、当時の有力メーカーが揃って製造許諾を得ることになった。
しかし、当時のヒット作の宿命ともいえるコピーヤー問題に頭を悩ませることになってしまう。
1981年6月、コピーヤーが「ジャンピューター」ならぬ「ジャンピュータ」という名称で商標登録しているとし、オルカ、G.G.Iといったメーカーが商標使用料をオペレーターから徴収するという問題が発生。その後の調査で「ジャンピュータ」という商標については自動車用電機メーカースタンレー電気が1978年10月に商標登録していることが分かり、その商標権をオルカがスタンレー電気から業務用ゲームについてのみ、1981年5月に分割譲渡されていたことが分かった。
ジャンピューター 商標登録とコピーヤー
そして1981年6月に、そのオルカがG.G.Iに対し「ジャンピュータ」の商標権を全面譲渡。今度は逆にG.G.Iから「ジャンピュータ」の商標使用権をオルカに許諾していた。併せてG.G.Iの代理人とする者に商標使用権に係る交渉権・使用権を与えており、この者達が東京都内のゲーム場を訪ね、先の問題が発生する事件が起こっていた。ちなみにG.G.Iはシグマと共同で許諾機を作成しており、三立技研からも正規ライセンスを得ていた。
これらの問題を受け、日本アミューズメントマシン協会の意向に沿い、ライセンス許諾を得ていたタイトーはテーブル筐体向けに紹介された同社のゲームの名称にちなんで「T.Tマージャン」に、日本物産は「コンピューターマージャン」へとタイトルを変更することになり、最終的には、1981年7月に三立技研が分割された商標権を持っていたG.G.Iから商標を買い取るという形で問題を収束することとなった。
だが「ジャンピューター」は多くの無名コピーヤーにとっては、良い稼ぎ手となったため勝手な亜流作、コピー品が数多く氾濫し続けることになる。更に大阪にあったロイヤル電子というメーカーがリリースしたBETタイプの「ロイヤルマージャン」のように亜流作にもかかわらずヒット作が生まれるなど、正当な権利を持っていたはずの三立技研がそれら亜流ジャンピューターに飲み込まれてしまい、同社が業務用ゲームから撤退するという逆転現象に発展してしまった。
当時、オリジナル作品を改造・複製したものを製造・販売するというコピーヤー問題とは若干異なり、日本のビデオゲーム界で、商標権を巡り問題となった最初の案件となった。
ジャンピューター ジャンピューターのその後
多くのコピー作品に悩まされ続けた「ジャンピューター」だったが、その後のアーケードゲームに残した影響力は大きい。三立技研の去りし後、その版権を受け継いだアルファ電子は1985年6月、続作となる「パーフェクトジャンピューター」をリリース。この「パーフェクトジャンピューター」はマージャンパネルの代わりにレバーとボタンによる操作となり、ビジュアル面がパワーアップしただけでなく、4人同時打ちを可能としていた。また先に述べたように脱衣麻雀ゲームの成功はこの作品無しには無かったことである。開発元であったアルファ電子もまた姿を消していくことになってしまうが、1996年9月には
ダイナックスから「ジャンピューター'96」という作品も登場するなど、その名は引き継がれ、多くのプレイヤーの記憶に残っている。また、いわゆるゲーム賭博場で使用される麻雀ゲーム機を「ジャンピュー」と呼ぶのも、この機種の名残である。