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認知バイアス 種類
バイアスはいくつかの側面で区別できる。認知バイアスの例には以下が含まれる -
その他のバイアスは、脳が知覚し、記憶を形成し、判断を下す特定の方法によるものである。この区別は、ホット認知対「コールド認知」として説明されることがあり、動機づけられた推論は覚醒状態を伴うことがある。「コールド」バイアスの中には、
いくつかのバイアスは、自分自身に対してポジティブな態度を持つという特定の動機を反映している。これは、多くのバイアスが自己動機的または自己方向的である事実を説明している（例：非対称的洞察の錯覚、自己奉仕バイアス）。被験者がイングループやアウトグループをどのように評価するかについてもバイアスがあり、イングループを様々な点でより多様で「より良い」と評価する傾向がある。これは、それらのグループが恣意的に定義されている場合でも同様である（内集団バイアス、外集団同質性バイアス）。
認知バイアス 種類
一部の認知バイアスは注意バイアスのサブグループに属し、これは特定の刺激に対してより多くの注意を払うことを指す。例えば、アルコールやその他の薬物に依存している人々は、薬物関連の刺激にもっと注意を払うことが示されている。これらのバイアスを測定する一般的な心理テストにはストループ効果テストやドットプローブ課題がある。
個人のある種の認知バイアスへの感受性は、シェーン・フレデリック（2005）によって開発された認知反射テスト（CRT）によって測定することができる。
以下は、より一般的に研究されている認知バイアスのリストである：
認知バイアス 実用的意義
多くの社会制度は、個人が合理的な判断を下すことに依存している。
証券規制体制は、すべての投資家が完全に合理的な人物として行動することを前提としている。実際には、実際の投資家はバイアス、ヒューリスティック、およびフレーミング効果によって認知的制限に直面している。
例えば、公正な陪審裁判では、陪審員が事件の無関係な特徴を無視し、関連する特徴を適切に比較検討し、異なる可能性を開かれた心で検討し、感情への訴えかけなどの誤謬に抵抗することが求められる。これらの心理学的実験で示されるさまざまなバイアスは、人々がこれらすべてのことを頻繁に行わないことを示唆している。しかし、それらは予測可能な、体系的で方向性のある方法で失敗する。
いくつかの学問分野では、バイアスの研究は非常に人気がある。例えば、バイアスは起業家の心と心に関わるほとんどの決定が計算的に手に負えないため、広範囲に広がり、十分に研究された現象である。
認知バイアス 実用的意義
認知バイアスは日常生活で発生する他の問題を引き起こす可能性がある。ある研究では、認知バイアス、特に接近バイアスと抑制制御が、人がどれだけの不健康なスナック食品を食べるかに関連していることを示した。彼らは、より多くの不健康なスナック食品を食べた参加者は、抑制制御が少なく、接近バイアスにより依存する傾向があることを発見した。また、認知バイアスがさまざまな摂食障害や人々が自分たちの体や体のイメージをどのように見るかに関連している可能性があるという仮説もある。
また、認知バイアスは破壊的な方法で使用できると主張されている。権威のある人々がその目標を達成するために他者を操作するための認知バイアスやヒューリスティックを使用していると信じる人もいる。一部の薬剤や他の医療処置は、認知バイアスに影響されやすい他者に自社製品を使用するよう説得するために認知バイアスに依存している。多くの人はこれを判断や意思決定における人間の自然な苦闘を利用することと見なしている。また、これらの誤解を招く広告を規制するのは政府の責任だと考えている。
認知バイアス 実用的意義
認知バイアスは不動産の販売価格と価値にも役割を果たしているようである。実験の参加者には住宅物件が示された。その後、最初の物件とは全く関係のない別の物件が示された。彼らは2番目の物件の価値と販売価格がどのようなものになると思うかを述べるよう求められた。無関係な物件を参加者に見せることは、彼らが2番目の物件をどのように評価するかに影響を与えることがわかった。
体系的レビューでは、ソース混同、要旨記憶、反復効果などの認知バイアスが学術文献における誤引用に寄与し、引用の不正確さの高い率につながる可能性があることが示された。
認知バイアスは非破壊的な方法でも使用できる。チーム科学と集団的問題解決において、優越性バイアスは有益である。特に複雑な問題において、サブ最適な解決策に対する早期のコンセンサスを防ぐことで、グループ内の解決策の多様性をもたらす。この例は、通常は障害と見なされる認知バイアスが、より幅広い可能性の探求を促進することによって集団的意思決定を強化する方法を示している。
認知バイアスは集団的錯覚と相互に関連している。集団的錯覚とは、グループの人々が自分たちの見解や好みが多数派によって共有されていると誤って信じる現象だが、実際にはそうではない。これらの錯覚は、社会的規範に関する認識を誤って表現し、他者の信念をどのように評価するかに影響を与えるさまざまな認知バイアスから生じることが多い。
認知バイアス 軽減
認知バイアスは系統誤差を引き起こすため、複数の人からの回答を平均化する集合知技術を使用して補償することはできない。バイアス除去は、インセンティブ、ナッジ、トレーニングを通じて判断と意思決定におけるバイアスを軽減することである。認知バイアス緩和と認知バイアス修正は、特に認知バイアスとその影響に適用可能なバイアス除去の形式である。参照クラス予測は、ダニエル・カーネマンが外部視点と名付けたものに基づいて、見積もりと決定を体系的にバイアス除去するための方法である。
認知バイアス 軽減
ギーゲレンツァー（1996）と同様に、ハセルトンら（2005）は認知バイアスの内容と方向性は「恣意的」ではないと述べている（p. 730）。さらに、認知バイアスはコントロールすることができる。あるバイアス除去技術は、自動処理と比較して制御された処理を使用するよう個人を奨励することによってバイアスを減少させることを目指している。根本的な帰属の誤りを減らすことに関連して、金銭的インセンティブと参加者に彼らの帰属に対して責任を負うことを知らせることが正確な帰属の増加に関連付けられている。トレーニングも認知バイアスを減らすことが示されている。キャリー・K・モアウェッジとその同僚（2015）は、緩和戦略を教える教育ビデオやバイアス除去ゲームなどのワンショットトレーニング介入にさらされた研究参加者が、すぐにそして最大3ヶ月後まで、6つの認知バイアスの発生において顕著な減少を示したことを発見した。
認知バイアス修正は、健康な人々の認知バイアスを修正するプロセスを指し、また認知バイアス修正療法（CBMT）と呼ばれる不安、うつ病、および依存症のための心理学的（非薬物的）療法の成長分野を指す。CBMTは、薬物療法やトーク療法を伴うかどうかにかかわらず、認知プロセスを修正することに基づいた心理療法の成長分野内のセラピーのサブグループであり、時に応用認知処理療法（ACPT）と呼ばれる。認知バイアス修正は健康な個人の認知プロセスを修正することを指すことができるが、CBMTは証拠に基づいた心理療法の成長分野であり、その中で認知プロセスが苦痛を軽減するために修正される、深刻なうつ病、不安障害、および依存症。CBMT技術は臨床医のサポートの有無にかかわらず、コンピューターを介して提供されるテクノロジー支援型の療法である。CBMは不安の認知モデル、認知神経科学、および注意モデルからの証拠と理論を組み合わせている。
認知バイアス修正は、強迫観念的信念と強迫性障害を持つ人々を助けるためにも使用されている。この療法は強迫観念的信念と行動を減少させることを示している。
認知バイアス いくつかの認知バイアスの一般的な理論的原因
バイアスは区別するのが時に難しいさまざまなプロセスから生じる。これらには以下が含まれる：
情報処理のショートカット（ヒューリスティック）、以下を含む：
利用可能性ヒューリスティック — 記憶の中でより利用可能なものによって、何がより可能性が高いかを推定すること。これは鮮明で、珍しい、または感情的に荷電した例に対してバイアスがかかる
代表性ヒューリスティック — 類似性に基づいて確率を判断すること
情動ヒューリスティック — リスクと利益の計算ではなく、感情的な反応に基づいて決定を下すこと
ノイズの多い情報処理（記憶への保存と記憶からの取り出し中の歪み）。例えば、2012年のサイコロジカル・ブレティンの記事は、一見無関係な少なくとも8つのバイアスが同じ情報理論的な生成メカニズムによって生み出される可能性があることを示唆している。この記事は、客観的証拠（観察）を主観的推定（決定）に変換する記憶ベースの情報プロセスにおけるノイズの多い偏差が、後退的保守主義、信念改訂（ベイズ的保守主義）、錯誤相関、錯覚的優位性（平均以上効果）、平均以下効果、サブ加法性効果、誇張された期待、過信、および難易効果を生み出す可能性があることを示している。
認知バイアス 認知バイアスにおける個人差
人々は過信、時間割引、バイアスの盲点などの意思決定バイアスに対する感受性において安定した個人差を持っているように見える。しかし、個人内のこれらの安定したバイアスレベルは変更可能である。トレーニングビデオを見て、バイアス除去ゲームをプレイした実験の参加者は、アンカリング、バイアスの盲点、確証バイアス、根本的な帰属の誤り、投影バイアス、および代表性の6つの認知バイアスに対する感受性を示す程度において、すぐにそして最大3か月後まで中程度から大きな減少を示した。
認知バイアスにおける個人差は、さまざまなレベルの認知能力や機能とも関連付けられている。認知反射テスト（CRT）は、認知バイアスと認知能力の関連性を理解するのに役立てるために使用されている。認知反射テストを使用して能力を理解する際には、明確な結果が得られていない。しかし、相関があるようである。認知反射テストでより高いスコアを獲得する人は、より高い認知能力と合理的思考スキルを持っている。これにより、認知バイアスとヒューリスティックテストのパフォーマンスを予測するのに役立つ。CRTスコアが高い人は、さまざまなヒューリスティックと認知バイアステストやタスクでより正確に回答する傾向がある。
認知バイアス 認知バイアスにおける個人差
年齢は認知バイアスに対する感受性に影響を与えるもう一つの個人差である。高齢者は認知バイアスにより感受性が高く、認知的柔軟性が低い傾向がある。しかし、高齢者は継続的な試行を通じて認知バイアスへの感受性を減少させることができた。これらの実験では、若年成人と高齢者の両方がフレーミングタスクを完了した。若年成人は高齢者よりも認知的柔軟性が高かった。認知的柔軟性は既存のバイアスを克服するのに役立つと関連付けられている。
認知バイアス 批判
認知バイアスのリストは長い間批判の対象となっている。心理学では、ゲルト・ギーゲレンツァーとカーネマン/トベルスキー学派の間で「合理性戦争」が展開され、バイアスが主に人間の認知の欠陥なのか、それとも実際には適応的または「生態学的に合理的」な行動パターンの結果なのかという問題に焦点が当てられた。ゲルト・ギーゲレンツァーは歴史的に認知バイアスとヒューリスティックの主要な反対者の一人だった。ギーゲレンツァーは、認知バイアスはバイアスではなく、経験則、あるいは彼が言うところの「直感」であり、それが実際に生活の中で正確な決定を下すのに役立つと考えている。
この議論は最近再燃し、人間の認知におけるバイアスが過度に強調されているという批判がある。主要な批判は、人々が直面している実際の問題を理解した上で、これらの行動が本当にバイアスがかかっているという明確な証拠がないにもかかわらず、主張されるバイアスのリストが継続的に拡大していることである。経済学と認知神経科学の進歩により、以前はバイアスとして分類されていた多くの行動が、実際には最適な意思決定戦略を表している可能性があることが示唆されている。
日本教育会館
一般財団法人 日本教育会館（にほんきょういくかいかん、Japan Education Center）は、日本教育会館を維持管理する法人。元文部科学省所管。
日本教育会館 概要
1950年4月1日に設立。戦前の社団法人日本教育会から、教育会館の建物、附属財産を引継ぎ、これを維持管理することを主たる目的としている。施設としての教育会館は東京都千代田区一ツ橋2-6-2にあり、同財団法人の所在地も会館内にある。
現在の建物は、1977年竣工、地下2階地上9階である。
会館建設の趣旨が、教職員の資質、活動の向上と研鑽にあったので、この会館の大小さまざまな研修室ホールは教員の研究会、研修会などに主として使われるものである。なお、宅地建物取引士法定講習の会場などにも、使用される。最大の一ツ橋ホールは、800人強の定員がある。また同施設内には、親と子と教職員のための教育相談室が常設されている。
日本教育会館 一ツ橋ホール
座席数は802席で主に試写会や講演会、各種イベントやトークショーなどに利用されている。
アイノウイルス感染症
アイノウイルス感染症（アイノウイルスかんせんしょう、英:Aino virus infection）とはアイノウイルス感染を原因とする感染症。
日本では家畜伝染病予防法において、牛、水牛を対象とする届出伝染病に指定されている。原因となるアイノウイルスはブニヤウイルス科ブニヤウイルス属に属するRNAウイルスである。ヌカカにより媒介され、感染した牛はそのほとんどが無症状であるが、胎盤感染により流産あるいは先天異常、奇形の原因となる。アカバネ病、チュウザン病、アイノウイルス感染症の3種混合不活化ワクチンが市販されている。
GROOVER (ゲームブランド)
GROOVER（グルーバー）はかつて存在したアダルトゲームブランド。「グリーングリーン」シリーズで知られていた。
GROOVER (ゲームブランド) 概要
2001年にフロントウイングから制作を受注していた有限会社ガンホーにより、独自ブランドとして設立された。
2006年発売の「鐘ノ音ダイナティック」を最後に新作のリリースが途絶えており、発売済み作品のサポートも終了。2008年3月31日に公式サイトが閉鎖された。スタッフの多くがそのままOVERDRIVEに移動しており、OVERDRIVEが実質の後継ブランドといえる。
スティックのり
スティック糊（スティックのり）は、棒状の固形糊を指す総称である。主に紙類の接着用途に用いる。英語のスティック (Stick) は『棒状』の他に『くっつく』『貼り付ける』意味があり、双方の意味が掛けられている。棒口紅と同様の容器形状からリップスティックタイプ糊とも称される。
スティックのり 概要
棒口紅と同様の円筒や角柱の容器に収めた、棒状に成形した固形接着剤を、容器底部を回転して内底とともに繰り出して塗布する。
スティックのり 歴史
1969年にヘンケルが開発した。日本ではトンボ鉛筆が初めて生産した。従来の澱粉糊や液体合成糊に比べて、手指に付着がなく、紙にしわが寄り難い、速乾性に優れるなどの利点があるが、紙の材質や貼付後の経時変化で剥がれ易くなる場合がある。
スティックのり 商品
簡単に剥がせる仮付け用の商品、色を付けて塗布状況を見やすくした商品（色は二酸化炭素と触れると消える）などもある。
あなたがここにいたら
「あなたがここにいたら」は、ポルノグラフィティの楽曲。2008年2月13日にSME Recordsより23作目のシングルとしてリリースされた。
あなたがここにいたら 概要
前作『リンク』から約7か月ぶりのリリース。
2008年2月25日付オリコン週間シングルチャートで初登場1位を獲得。前々作『Winding Road」以来、通算6作品目の同チャート1位獲得となった。2024年時点、最後の週間1位獲得作品となった。また、同年にリリースしたシングルの中で、本作が2008年のオリコン年間チャートで最高位を記録している。
あなたがここにいたら 楽曲解説
あなたがここにいたら
日活配給 映画『奈緒子』主題歌
ポルノグラフィティ初の映画主題歌。
『奈緒子』は「日本海の疾風（かぜ）」と呼ばれる天才ランナー壱岐雄介の成長物語であり、本楽曲の歌詞には「疾風（かぜ）」という言葉が用いられている。
岡野は同映画の原作となるコミックのファンだったといい、本楽曲については「今年（2007年）のはじめからあって、作っていく段階でかなりの自信作だった」と語っている。
MVは影絵を用いたストーリー形式のものになっており、メンバーと同じくアミューズ所属の八木アリサが主演を務める。ジャケットおよび歌詞カードにも影絵の一部が使われている。
2008年2月から3月にかけて、JALの機内BGMに本楽曲が使用された。
吉野山駅
吉野山駅（よしのやまえき）は、かつて鹿児島県川内市（現・薩摩川内市）中村町にあった日本国有鉄道（国鉄）宮之城線の駅（廃駅）である。
1987年（昭和62年）1月10日、宮之城線の廃止に伴い、廃駅となった。
吉野山駅 駅周辺
当項では駅廃止後の周辺施設や道路および河川を紹介する。
吉野山駅 現状
現在は「国鉄宮之城線吉野山駅跡」の記念碑と吉野山郵便局がある。春は駅舎反対側の斜面には桜が咲き、秋になると線路があった所にたくさんのコスモスが咲く。吉野山郵便局の中には、宮之城線廃止前の当時の写真が展示してある。
かつては駅前から鹿児島県道335号市比野東郷線を結ぶ「鹿児島県道334号吉野山停車場線」があったが、2005年（平成17年）3月29日に県道の路線としては廃止された。
吉野山駅 隣の駅
日本国有鉄道
宮之城線
楠元駅 - 吉野山駅 - 樋脇駅
メダル・オブ・オナー エアボーン
『メダル・オブ・オナー エアボーン』 (Medal of Honor: Airborne,略称：MOHA, MOHAB) は、エレクトロニック・アーツより発売されている一人称視点シューティング (FPS) のゲームソフト。PCでは第3作目、コンシューマーでは第9作目(国内未発売を含めると第11作目)。日本国内ではPLAYSTATION 3版は2007年12月20日に、Xbox 360版は2007年11月22日に発売された。
PC版は日本でアナウンスされていない。
各機種共にOperation Huskyの1ステージを収録したシングルプレイデモがリリースされている。
また、『メダル・オブ・オナー 史上最大の作戦』を最後に、本シリーズの音楽担当を離れていたマイケル・ジアッチーノが復帰しており、『アルンヘム騎士団』など過去シリーズの曲も数曲使用されている。
メダル・オブ・オナー エアボーン ストーリー
1943年3月25日、チュニジア・ケロアンのアメリカ軍基地にて陸軍のとある部隊の訓練が行われていた。部隊の名は1942年8月に空挺師団に改編された第82空挺師団。彼らは4ヵ月後に控えているイタリアのシチリア島で行われるハスキー作戦に向けて日々厳しい猛訓練を繰り返している。ボイド・トラヴァーズ上等兵もその訓練に参加している空挺隊員の一人であった。
メダル・オブ・オナー エアボーン 主なシステム
タイトルどおり主人公はエアボーンであるため、スタート時のパラシュートでの降下ではパラシュートを操作して降下地点を選択することができ、建物の上や敵陣地の真ん中に着地することができる。着地時にはパラシュートにブレーキをかけるアクションがあり、タイミングによって着地に成功してすぐに行動できたり、失敗して遅れることがある。
今作では今までの作品と違いスクリプトによる演出（一定の座標に到達すると突然敵が出現したりするなど）が少なくなっており、ステージのスタートと同時にAI同士が各戦区で戦闘を繰り広げる。そのため味方の援護に向かったときは既に敵を全滅させていたり、逆に壊滅している場合がある。
今作では、敵味方共にAIの性能が大幅に強化されている。具体的には、味方兵士は従来のようなマヌケな行動を取る事が無くなり、遮蔽物に隠れて敵の攻撃を防ぎ、手榴弾の爆発から逃げるようになった。また、隙を見つけたら突撃を仕掛けるなどして敵を倒してくれるので、後方からの援護がかなり有効になった。しかし、敵もこちらの隙を見つければ激しい攻撃を仕掛けるようになったので、遮蔽物に隠れながら隙をうかがう戦法がより重要になっている。
メダル・オブ・オナー エアボーン 主なシステム
体力は4つのブロックに分かれており、ダメージを受けるごとにブロック内の体力ゲージが減っていく。1ブロックがなくなる前に一定時間ダメージを受けずにいれば自動回復し、消費したブロックはマップに落ちている回復アイテムを拾うことで回復する。
ステージの最初ではスタート時に携行する武器を選択することができる。手榴弾を含む各携行武器には熟練度と呼ばれるスキルがあり、一定以上その武器を使い続けることによってリロードが早くなったり装弾数が増えたり拡張したりといった、最大3回のアップグレードがされる。
銃の撃ち方にこだわり、前作とは違い射撃ボタンがR2になった（トリガーと形状が似ているため）。特に狙撃銃の撃ち方にはこだわっており、トリガーをぎりぎりまで引くと主人公が息を吸い込み（オンラインも同じく）、神経を集中させ、手ぶれを解消できる。またトリガーを放すと息を吐き出し（オンラインも同じく）、手ぶれするといったトリガーを引く愉しさが出ている。
狙撃銃などでスコープを覗いて倍率を変えたとき、すぐはっきり見えずピントぼけする。
前作とは違いオンライン対戦ができるが、インターネットを利用しないオフライン対戦は削除されている。
本編と同様に事前の武器選択が可能。また2チームそれぞれ攻め方が違い、空挺部隊か陸戦部隊か選べるようになっている。
空挺部隊はスタート地点が上空で（ほぼ開始位置は毎度同じ）パラシュートでどこに降りるかによって戦況が変わったりもする。陸戦部隊はスタート地点が地上で（開始位置は毎度ランダム）降下してくる空挺部隊を迎撃することができるが夜戦だとわかりづらい場合がある。どちらも戦略性を秘めている。
メダル・オブ・オナー エアボーン 主要登場人物
ボイド・トラヴァーズ（Boyd Travers）
主人公。アメリカ陸軍第82空挺師団所属。階級は上等兵。マーケット・ガーデン作戦の後、これまでの功績が認められて伍長に昇進し、バーシティー作戦では第17空挺師団に移籍した。
スコット・ウェブ
各作戦における司令官。階級は大佐。
エリート兵（Nazi Storm Elite）
ゲーム終盤に登場する黒服の親衛隊員。武器はMG42を使用。第一次世界大戦末期に活躍した対化学兵器使用下の塹壕戦突撃部隊である突撃歩兵に様相が酷似している。高い攻撃力とずば抜けた耐久力を持ち、ヘッドショットはおろか、手榴弾や57mm無反動砲の直撃でも一発では倒せない。しかし、BAR（ブローニングオートマチックライフル）の20発で倒せる。初登場したバーシティー作戦でのムービーでは、単独で空挺部隊を壊滅状態に追い込んでいる。ゲームのオリジナルキャラクター。
メダル・オブ・オナー エアボーン ステージ一覧
Operation Husky July 1943
Adanti, Italy
ハスキー作戦
第82空挺師団の初陣。イタリア・シチリア島アダンティに降下し、イタリア軍の対空砲を破壊する。
Operation Avalanche Sept 1943
Paestum, Italy
アバランチ作戦
アメリカ第5軍を支援するために、イタリアの遺跡が立ち並ぶパエストゥムに降下する。
Operation Neptune June 1944
Audouville, France
ネプチューン作戦（ノルマンディー上陸作戦の正式名称）
ユタ・ビーチからの上陸部隊を支援するために降下し、掩蔽壕を制圧する。
Operation Market Garden Sept 1944
Nijmegen, Holland
メダル・オブ・オナー エアボーン ステージ一覧
マーケット・ガーデン作戦
オランダにあるナイメーヘン橋を奪取するために降下する。
Operation Varsity March 1945
Essen, Germany
バーシティ作戦
ドイツの戦車工場を破壊するためにドイツ本土に降下する。このステージからは空挺部隊は第17空挺師団に変わる。
Der Flakturm March 1945
Der Flakturm
高射砲塔（デア・フラックトゥルム）
ドイツ軍の残兵が立て篭もる超巨大要塞「高射砲塔」を破壊するために降下する。史実ではアメリカ軍が高射砲塔を直接攻撃したことはなく、ベルリンの戦いでソ連陸軍がベルリンにある高射砲塔を攻撃したことが唯一の記録である。作中では、バーシティー作戦の一環として行われる。
メダル・オブ・オナー エアボーン 使用音楽
名称はオリジナルサウンドトラックより。
Back Alleys
Defusing The Charges
End Credits
Der Flakturm
Destroying the Fuel Reserves
Dropping into Nijmegen
Following the Demolition Wires
Gunfight in the Ruins
In The Trenches
Main Theme
Operation Husky
Operation Neptune
Operation Varsity
Paestum Landing - パエストゥム・ランディング
パエストゥム降下の意。初代から使用されてきた『メダル・オブ・オナー』のテーマ曲を組み込んでおり、予告編でも使用されるなど実質上のメインテーマともいえる。
Restoration Temple
Room by Room
Sniper Showdown
Taking Out The Sighting Tower
Unblocking Utah
Wreckage of Nijmegen
Main Theme
トムクリエイト
株式会社トムクリエイト（英: TOM CREATE CO.,LTD.）はコンピュータゲームの企画・開発を行う企業である。過去には玩具の企画・開発も行っていた。関連会社として宮城県仙台市を拠点とするピー・ソフトハウスがある。
トムクリエイト 概要
1989年（平成元年）10月に設立。主にユタカ、バンダイが発売元となるキャラクター物のゲームソフト企画の受託開発を行う。1996年（平成8年）に『SDガンダムジェネレーション』シリーズを開発。1998年（平成10年）に後継作である『SDガンダム GGENERATION』を発売。これ以降SDガンダム GGENERATIONシリーズの開発を中心に、長年に渡り各種プラットフォームのゲーム開発を複数タイトル手掛けている。ファミリーコンピュータの時代から現存している数少ないデベロッパーである。2009年（平成21年）7月以降は自社タイトルのパブリッシング事業を展開。安価でありながら安定したクオリティのソフトを制作し続けており、コンシューマーダウンロードソフト界隈において固定ファンの獲得に成功している。
社名の由来は代表取締役のニックネームから。「豊かさを、創りだす」を企業理念としている。
トムクリエイト 沿革
1989年
1996年
1997年
1998年
1999年
2000年
2001年
2002年
2004年
2006年
2007年
2009年
2010年
2011年
2012年
2013年
2014年
2016年
11月 - PlayStation 4/PlayStation Vita用ソフト『SDガンダム GGENERATION GENESIS』を開発し、バンダイナムコエンターテインメントより発売される。PlayStation Vita版は史上初のVitaカード2枚組仕様。当初はPlayStation 3版の開発も発表されていたが、諸般の事情により開発中止となった。
2019年
2025年
4月 - iOS/Android向けアプリ『SDガンダム GGENERATION ETERNAL』が、バンダイナムコエンターテインメントより配信される。本作はバンダイナムコエンターテインメント主導のもと、ゲーム制作はアプリボットが、戦闘演出やユニットのモデリング、その他にはユニットデータ画面など表示されるイラスト提供、ユニットの選定も含むアドバイザーをトムクリエイトが担当している。
マシュー・マクファディン
デヴィッド・マシュー・マクファディン（David Matthew Macfadyen, 1974年10月17日 - ）は、イギリスの俳優。イングランド・ノーフォーク出身。
マシュー・マクファディン 来歴
父マーティン・マクファディンは石油会社重役、母メイニー（旧姓オーウェン）は女優。父方の祖父母はスコットランド人、母方の祖父母はウェールズ人。子供の頃は父親の仕事の都合でインドネシアで過ごしたことがある。
1992年まではレスターシャーのオーカム・スクールで、1995年まではロンドンの王立演劇学校で演技を学んだ。王立演劇学校卒業後はロイヤル・シェイクスピア・カンパニーに所属。2002年のBBC制作のテレビドラマ『MI-5 英国機密諜報部』に出演し、イギリス国内での知名度が高くなる。また、2005年公開の『プライドと偏見』でキーラ・ナイトレイの相手役を演じた。
私生活では、2004年に『MI-5 英国機密諜報部』で共演したキーリー・ホーズと結婚。三人の子どもがいる（うち実子は二人）。
高輪談判
高輪談判（たかなわだんぱん）は、明治2年7月12日（1869年8月19日）に東京高輪で開催された明治政府首脳とイギリス・フランス・アメリカ・イタリア・ドイツの5ヶ国の駐日公使による会談。この会談で日本が官民の（二分金を中心とした）贋貨の回収と近代貨幣制度の導入を国際公約となった。また、新貨条例や造幣局設置のきっかけとなった。
高輪談判 明治の悪贋貨問題
開国以後、江戸幕府は金の海外流出を食い止めるために金貨の質を落としたが、そのために物価は上昇、社会は混乱し、欧米商人も経済的な打撃を受けた。このため、慶応3年5月13日（1866年6月25日）に欧米諸国は江戸幕府と改税約書を結び、内外貨幣の等価交換とその安定化のために万延年間に定められた現行の貨幣水準を当面維持し、将来的には国際水準に見合った貨幣制度を導入することを約束させられたのである。
高輪談判 明治の悪贋貨問題
だが、当時幕府財政は破綻寸前であり、改税約書が結ばれた当時には既に幕府はこれよりも質を落として貨幣を発行し続けていた。やがて戊辰戦争が始まると、外国より武器を輸入するための戦費調達を目的として奥羽越列藩同盟の会津藩・仙台藩・二本松藩・久保田藩などが贋貨を鋳造し始め、続いて薩摩藩・土佐藩・芸州藩・宇和島藩・佐土原藩・郡山藩などの官軍諸藩もこれに続いた。さらには加賀藩や筑前藩、久留米藩などの、戦争に積極的とはいえなかった藩までが贋貨を鋳造するようになった。特に当時の欧米を中心とした通貨制度の主流が金本位制であったこと、当時の小判の形状が対外的な運搬・流通などに不便であったことから、代わりに対外決済の分野で最もよく使われていた二分金の贋貨鋳造が盛んに行われ、中には銀貨に金鍍金を施した贋貨とほとんど変わりのないものまで出現した。そして明治政府が設置した貨幣司もまた、明治元年4月17日から翌年2月5日にかけて幕府から接収した金座・銀座において、質の劣る金貨を約381万両、銀貨を約224万両、合計約605万両を鋳造した（これは一応政府が発行した公式通貨であるが、政府自らが規定した貨幣としての基準を満たしていないという点では贋貨となんら変わりがない）。諸藩の鋳造額は不明だが、公式に届け出たものでは芸州藩は約19.6万両、久留米藩は約3万両、土佐藩は約5.1万両、薩摩藩は公式には明かさなかったものの、吉井友実が藩の会計係に問い詰めた上での推計は約150万両とされている。もちろん、実際には内乱に乗じた他の諸藩や民間でも同様の贋貨作りが行われており、明治2年3月に外国官（後の外務省）より公議所に対して3,000万両の贋貨が外国商人の手に落ちたという「風説」があると報告されている（「問題四条」）。つまり、当時の政府もその具体額は把握しておらず、将来的にも全容を明らかにするのは困難である（3,000万両は過大であるとしても、現在明らかになっているだけで800万両近くあり、それを遥かに上回る金額の悪貨・贋貨が発行されたと考えられる）。
高輪談判 大隈重信と諸外国との交渉
大量の贋貨（政府発行の悪貨を含む）の流通は物価を不安定化させ経済にも悪影響を与えた。特に一般の商人や民衆には金銀貨の真贋を見分けることは難しく、外国商人の中にも贋貨を入手して損害を受ける者も出た。
これに不満を抱いたのがイギリス公使であったハリー・パークスである。パークスは薩摩藩・長州藩を支援して明治政府の成立に協力していた経緯があるだけに、政府が極秘で改税約書に違反した悪貨を鋳造していることに気づいていたが、これを放置しておくことは日本と貿易を行うイギリス商人の利益に反することであると考えていた。従って、内乱が終結した後には直ちに明治政府が通貨改革を行うことを望んでいた。
明治2年1月7日、パークスの呼びかけでフランス・アメリカ・イタリア・ドイツの各国公使が相次いで新政府に対して「新政府（明治政府）が改税約書に違反した通貨を鋳造しているという噂があるために通貨の相場が暴落して商人たちが損害を受けている」として贋貨一掃のための措置を採る事を要求した。明治政府は突然の要求に驚いたが取りあえず外国官副知事の小松清廉（帯刀・薩摩藩家老）に対応をさせようとした。ところが、その小松が病に倒れてしまった（翌年36歳で急死）ために、病床の小松が代役として推挙したのが肥前藩出身の大隈重信であった。
高輪談判 大隈重信と諸外国との交渉
大隈は直ちに外国官副知事兼参与に任じられ、更に会計官（後の大蔵省）への出向（1月12日）が命じられたのである。だが、明治天皇の東京行幸を目前に控えて大隈は直ちに京都からパークスのいる横浜に動くことは出来ず、大隈は外国官知事伊達宗城（前宇和島藩主）らと協議の結果2月5日に内外に向けて近いうちに新貨幣を発行することを発表し、パークスには神奈川県知事を兼務していた外国官判事寺島宗則が宥めるように指示している。だが、これがパークスを怒らせて1月22日と2月21日に改めて政府に事情説明を求める書簡を送っている。そこで2月30日に伊達の名において各国公使に対して政府は現在の通貨（公式にはそれが改税約書違反の悪貨とは認めなかった）を今後は鋳造せずに新貨幣の準備が整うまでは太政官札で対応していくこと、太政官以外の組織・個人はたとえ諸侯であっても貨幣を鋳造するものは処罰の対象となることを通知したのである。だが、実際には当時（版籍奉還以前）の明治政府は諸藩に対して命令を下す権限を持っておらず（従って明治政府の命令である太政官布告ではなく、要請に近い太政官達が出されていた）、特に薩摩・土佐両藩は「戦勝国」の立場を利用してその後も贋貨を鋳造し続けたのである。また、会計官では不換紙幣としての太政官札の企画を推進してきた副知事の由利公正が従来の財政問題を巡る路線対立に加えて、外交問題から太政官札の位置付け変更に踏み込んだ通貨改革の流れに発展してきたことに対する不満から辞意を表明していた。更にこうした一連の遣り取りが内外に伝わると2月28日には横浜居留地の商人たちが会合を開いて明治政府に贋貨によって生じた損害賠償を求める事を決議し、更に一部の商人が今後の回収に期待して暴落した贋貨を買い占めるなど様々な思惑が動き出し始めていた。
高輪談判 大隈重信と諸外国との交渉
3月18日に東京に入った大隈は各国公使と会談する一方で、贋貨整理案の策定を急いだ。その結果、太政官の許可を得次第、3月30日（末日）をもって「新通貨の発行決定・金札（太政官札）を正貨同様の通用（等価化）・金札相場の廃止」という第1弾の新方針を布告する準備が整うまでに至った。ところが、布告前日の29日になって太政官より反対論が出されて布告は中止されて、正式決定を前提として大阪に布告文を送付している途中であった飛脚が東京に呼び戻されることとなった。反対の中心人物は明治政府の実力者大久保利通であった。この日、大久保が岩倉具視に対して送った書簡に「町人という者は浅墓なものなので、少しお上がハキハキと申し付ければ、如何様にも従うものである。（要旨）」とあるように、商人は「お上」の命に唯々諾々と従う存在であるのだから、政治的基盤が未だ脆弱で「お上」としての権威を十分に持っているとは言えない明治政府が慌てて貨幣改革を行うことによって、万が一命令が行き渡らずに「お上」（＝明治政府）に対する「万民の信」の無さと無力ぶりを内外に示すことになっては政権の崩壊につながると考え、通貨改革を不要不急のことと捉えていた。更に大久保は当時はまだ表にする事は避けていたものの、贋貨整理の過程で自分の出身である薩摩藩が秘かに贋貨を作っていた事実が内外に明らかになった時の反響を危惧していたのである。
高輪談判 大隈重信と諸外国との交渉
この状況に大隈は落胆し、30日に現職在任のままで兼務していた会計官副知事（由利の後任）を辞任することも考えるようになる。この危機を救ったのは病気静養中で東京にいなかった木戸孝允であった。木戸はこの事情を知って、4月17日付で吉井友実に託して大久保に送った手紙において、貨幣の流通の現状は「全身不随」であり、このような状況を放置しては大政一新（明治維新）はままならないこと、そして遠回しながら薩摩藩が自ら贋貨製造の事実を明らかにしなければ、維新における薩摩藩の名声は地に落ちることになると説いた。続いて2日後には岩倉具視にも別に書簡を送り、通貨改革を行なわなければ却って「万民の信」を失い、外国からは不正の汚名を着せられることになる。として、大久保に対する説得と大隈への助力を求めたのである。ここにおいて大久保も事の重大さを認識して、吉井や鹿児島滞在中の西郷隆盛ら薩摩藩出身者と相談した上で大久保個人による形式で薩摩藩への建白書を提出して「皇国（日本）の安危興亡」を救うために「御国（薩摩藩）」が身を犠牲にすることで「天下に大義を唱える」ことが可能となることを論じて、直ちに贋貨鋳造を取りやめて事実を明らかにすることで、薩摩藩が他藩に対して優位に立てると主張したのである。また、先に中止させた大隈による通貨改革の布告への反対を撤回したため、改めて4月29日をもって交付されることとなったのである。
高輪談判 大隈重信と諸外国との交渉
以後、大隈（4月17日会計官副知事専任、7月6日大蔵省発足により大蔵大輔に移行）を主導として通貨改革に関する様々な布告が出されることとなる。以下はその主なものである。
さて、この2月30日の新政府からの通告以後、一旦は相場が安定してきたために明治政府の方針を見守ることにしていたパークスは、大隈の予想以上の急激な方針とその後の独自調査で予想以上に莫大な量が流通していることが判明した諸藩による贋貨が版籍奉還後に「新政府とは無関係である」と切り捨てられる事を憂慮していた。特にイギリスは幕末以来薩摩藩と多額の取引を行っており、その際に支払われた贋金が無効と言う事になれば、イギリスの商人や企業が打撃を受け、日本の貿易は大混乱に陥る事を警戒したのである。そこでパークスは他の4国公使と協議して、7月6日に明治政府に対して覚書を送付して、政府が大隈の方針を貫徹出来るのか、そして諸藩が発行した贋貨について政府がどうするのかを確認するための協議を政府側と持つことを希望することを通知したのである。
高輪談判 高輪談判と新通貨制度への移行
7月10日、東京に置かれた英国大使館を外務省への改編に伴って外務卿に就任した澤宣嘉と同じく大蔵省への改編に伴って大蔵大輔に就任した大隈がパークスを訪問する形式で予備会談が行われた。これに続いて7月12日に高輪接遇所において正式な会談が開催された。これを「高輪談判」と呼ぶ。日本側からは太政官の最高責任者であった右大臣三条実美・大納言岩倉具視・外務卿澤宣嘉・大蔵大輔大隈重信・外務大輔寺島宗則が出席し、伊藤博文がこれを補佐した。対する公使側はパークス（イギリス）・ウートレー（フランス）・ヴァン・ヴォールクンバーグ（アメリカ）・ド・ラ・トゥール（イタリア）・ブラント（ドイツ）であった。
高輪談判 高輪談判と新通貨制度への移行
現在残されている談判に記した記録によれば、談判は終始パークスの独擅場であり、明治政府が改税約書違反の悪貨を鋳造し、諸藩が贋貨を鋳造していたとする事実を示す証拠を次々と突きつけていった（一部記録によると政府側の要領を得ない回答に興奮して、傍にあったコップを叩き割ってしまったとされている）。明治政府は最後まで体面上悪貨鋳造の事実を認めることを拒否したが、複数の藩が贋貨を鋳造していた事実を認めた。その後、通貨改革によって正貨・贋貨を問わず全ての現行貨幣を引き揚げて早急に（既に大隈より明治5年11月までという案が出されていた）に引き換えを行うこと、応急措置として外国人の所持する二分金（実は一番問題となっていた政府及び諸藩発行の悪貨・贋貨でもあった）の検査を行って、封包を行って検印を施し、それを行ったものについてはたとえ贋貨であっても正貨と等価による納税または交換を認めることを了承させられたのである。その一方で、パークスが談判を仕切ったためにフランス公使によって出された損害賠償要求は事実上無視され、大隈の通貨改革についての異論は公使達からも三条・岩倉ら太政官首脳からも出されること無く、内外からの承認を得る形となり、結果的には明治政府による自主的な通貨改革そのものについては、大隈案に沿った形での方針が認められることになったのである。その後、7月19日に場所と出席者はそのままで再度開催されたものの、それは前回決定された事項の具体的な実施要綱についての説明など細部の調整のみで終了している。
高輪談判 高輪談判と新通貨制度への移行
とりあえず、大隈の通貨改革は明治政府の方針、そして国際公約として認められたが、その実現までにはまだ4つの課題があった。
19日の会談終了後、澤と大隈・伊藤は直ちに久世治作・上野景範・花房義質ら若手官僚と東京の有力両替商からなるチームを編成して全国の開港場・開市場で外国人の保有二分金の検勘を開始した。東京・横浜の外国人に対しては21日に各国公使を通じて提出させた二分金の検勘を23日より開始して、東京では同日中、日本屈指の貿易港であった横浜でも25日までに終わらせることに成功した。大阪と神戸では25日に提出・26日に検勘、長崎では27日に提出・28日に検勘、新潟では8月3日に検勘、最後の函館では8月12日に検勘が行われた。これによって各国の公使や商人達に明治政府の本気ぶりを見せるとともに海外に流出した贋二分金を日本に再度持ち込ませて検勘を受けさせる時間的余裕を与えなかったのである。封包した贋の二分金は9月より翌年3月にかけて各開港場・開市場で順次正貨に引き換えられた。外国商人達は日本側のこうした強硬なやり方に不満を抱いたものの、公使達がこれを受け入れていること、正貨との等価交換によって不十分ながらも補償を受けられたと判断されたことで損害賠償などを求める動きは一応収束することになった。
高輪談判 高輪談判と新通貨制度への移行
8月24日、薩摩藩が「自訴状」を提出、続いて9月初旬には土佐藩もこれに続いた。これを受けて大久保や西郷、土佐藩出身の佐々木高行らは、薩摩・土佐両藩が自ら自首したこと、両藩は私利私欲のためではなく、維新実現のための軍備調達の必要からやむを得ず行ったことであるとして両藩への恩赦を求めたのである。だが、調査によって贋貨鋳造の事実が無い事が確認されていた長州藩や肥前藩出身者は、自分達は苦労の末に軍費を自前で調達したのに薩摩や土佐が違法手段で調達していたという事実に反発して、両藩から罰金を取ってそれを贋貨と正貨の引換の原資に充てるべきであると主張した。だが、9月13日に薩摩藩からの自訴状が集議院（公議所の後身）で明らかにされると、諸藩の代表からは薩摩や土佐が自らの不祥事を告白した潔さを評価して穏便な処分を求める意見が相次いだ。更に贋貨鋳造を行っていたその他の藩からも後日政府によって摘発された場合の後難を恐れて自訴状を出す藩が相次いだ。そこで翌明治3年4月29日に政府はそれまでに自訴状を提出した藩の贋貨鋳造を赦免し、またそれ以外の藩でも箱館戦争終結以前の贋貨鋳造行為に関してはかつて明治政府と戦った斗南藩（旧会津藩）なども含めてその罪を不問にするとした。この時点でほとんどの藩は贋貨作りを中止している。ところが、筑前藩のみはこの後も金札（太政官札）の偽造に切り替えて贋貨作りを継続し続けた。明治4年7月2日（廃藩置県の12日前）、その事実が発覚した筑前藩は黒田孝高以来の福岡47万石を没収されて事実上改易されてしまうのである。
高輪談判 高輪談判と新通貨制度への移行
さて、先の検勘の際に強引な日程を組んだ背景には、外国との関係の都合上贋貨と正貨の等価交換をやむなく認めたものの、実際に全ての贋貨を同じように正貨と等価で引き換えた場合には明治政府の財政が破綻するのは目に見えていたからであり、その額をなるべく抑制したいという明治政府と貿易関係の維持のために政府の崩壊に至る事態は避けたいと考える外国公使との思惑の一致があったからである。
高輪談判 高輪談判と新通貨制度への移行
7月22日に太政官布告が出され、人民は10月末までに官に贋貨を提出するように命じた。だが、一般の人々には正貨と贋貨の区別をつける方法が無く（そもそも簡単に区別がつけられるのであれば、外国人に対する検勘は必要がないことになる）、かつ贋貨の方が大量に出回っているために全く意味が無かったのである。8月11日に大蔵省と民部省が合併されて大蔵省が財政の全権を掌握できるようになると、大隈や伊藤を中心に整理のための方策が検討されることになった。大隈や伊藤は当初、贋金貨100両に対する実際の価値を20両前後と見て、それに多少上乗せをして25両で引き換えることを考えた。だが、これに対してたちまち政府内で反発が噴出した。一般の人民は自分の持っている通貨の真贋を見極められないのに、ある日突然それは贋金だからとその価値を4分の1にされたら人々は大混乱に陥り、各地で一揆や打ちこわしなどの騒ぎに発展する危険性がある。今の明治政府にはこうした一揆や打ちこわしを鎮圧するだけの十分な力はなく、一歩間違えれば政府は崩壊すると言うのである。特に政府が頼りにしていた薩摩藩・土佐藩が自前の贋貨を大量に自己の領民に流通させている可能性があることもその危惧を高めていた。長州藩出身の広沢真臣が薩摩や土佐などの贋貨鋳造藩から罰金を徴収してそれを引換の元手にすることで40両前後にまで引き上げる案も出されたものの、前述のように穏便な処置を望む意見が占める中では実現は困難と思われた。
高輪談判 高輪談判と新通貨制度への移行
やがて、政府内で長い協議の末、10月24日に以下の太政官布告が出された。
「悪金ノ儀ハ、兼テ御布令ノ通、府藩県ニテ取調十月中ニ可申出筈ノ所、此度引換ノ道被為立、銀台ノ分ハ格別ノ訳ヲ以百両ニ付先金札三十両ニ御引換被成下、追テ総員数銘々持分等巨細御取調ノ上、猶御詮議ノ品モ可有之候条、御趣意ノ程厚ク相心得可申候……（以下略）」
これによって贋金100両を金札30両に引き換える事を表明するとともに事情によっては将来的に上乗せされる可能性がある事を仄めかす内容とされた。これを受けて11月より順次引換が開始されたが、目標としていた年内完了には至らず、翌3年3月2日、同12月15日と期限を延長しても処理が追いつかなかった。そのため、明治4年1月25日に引換を打ち切り、以後は金銀混合の地金として時価で扱うものとする太政官布告が出された（ただし、同年中は希望者には引換は継続されている）。だが、前述の外国人に対する等価引換が34万両、太政官布告による引換が判明分だけで157万両であり、現在判明している政府発行の悪質な金貨（事実上の贋貨）が381万両であるから、それよりも遥かに少ないことになる。結局は海外への流出分も含めて実質的には明治初期の混乱に乗じて殆どが切り捨てられて地金扱いされたのが実態であったとされている。
その一方で大隈は近代的な貨幣制度を実施する計画を進めた。造幣施設の建設計画は由利公正が会計官副知事の時代より進めていたが、大隈が大蔵省設置とともに造幣寮を置いて井上馨を造幣頭に任命（明治2年8月18日）して以後本格化し、大阪に造幣工場の建設が進められた。
途中、火災による遅延があったものの、明治3年9月に工場は完成し、明治4年2月15日より仮稼動を開始した（4月4日本格稼動）。続いて5月10日（1871年6月17日）には円を基本単位とし、補助単位として「銭」「厘」を導入して、1円=100銭、1銭=10厘とする新貨条例が公布され、日本は近代的な貨幣制度への第一歩を踏み出すことになった。
ボードウォーク・ホール
ボードウォーク・ホール（Boardwalk Hall）は、アメリカ合衆国ニュージャージー州アトランティックシティにある多目的アリーナ。正式名称はアトランティックシティ・コンベンション・ホール。14,770人収容のアリーナと3,000人収容のダンスホールで構成されている。
ボードウォーク・ホール 概要
1926年に完成。1987年にはアメリカ合衆国国定歴史建造物に指定され、2006年から2013年を除き毎年、ミス・アメリカが開催され、多くの美女たちがこの舞台から誕生した。そのため、ホールの横にはかつての司会者バート・パークスの銅像が立てられている。
1929年に建造が開始され、1932年に完成した世界最大のパイプオルガンがあり、ギネス世界記録に掲載されている。
1964年には民主党全国大会が開催されたほか、スポーツでもバスケットボール、ボクシングの世界タイトルマッチ、プロレスでは1989年にWWFのレッスルマニアVなどが行われた。また、1996年のフェドカップ決勝の舞台になった。
その他アトランティック10カンファレンス男子バスケットボールトーナメントやECACホッケー選手権、ECHLのホームアリーナとしても使用されたほか、2012年にはAHLオールスタークラシックが開催された。2019年にはアリーナ・フットボール・リーグのアトランティックシティ・ブラックジャックスが本拠地とした。
ボードウォーク・ホール ザ・ボールルーム
ザ・ボールルーム・アット・ボードウォーク・ホール(The Ballroom at Boardwalk Hall)は収容人数1,000～3,000人の小規模会場である。社交ダンスの他に披露宴や会議、小規模ボクシング興行で利用される。
鹿児島寿蔵
鹿児島 寿蔵（かごしま じゅぞう、1898年12月10日 - 1982年8月22日）は、昭和期の人形作家、歌人。紙塑人形の創始者。
鹿児島寿蔵 来歴
福岡県福岡市生まれ。両親の出身地は筑前国秋月。高等小学校卒業後、井上式地理歴史標本作成所に就職し、教材用の模型などの彩色の仕事に就く。工場長格だった有岡米次郎が独立後、師事し博多人形製作を学ぶ。1917年（大正6年）に福岡に窯を構えて独立。当初はテラコッタ風の手捻り人形を作り、また本郷洋画研究所に通い岡田三郎助にデッサンを学んだ。短歌雑誌「ハカタ」同人を経て、「南方藝術」を編集発行。1920年（大正9年）、人形改革の志を抱いて上京。また、「アララギ」に入会して島木赤彦・土屋文明に師事する。
「アララギ」の短歌研修で高野山を訪れた際に高野紙の上質さに感動し、和紙の素材を徹底的に研究して、1932年（昭和7年）、粘土のかわりに紙を生麩糊で練って制作する「紙塑人形」を創始。1933年（昭和8年）日本紙塑藝術研究所を開き、1934年（昭和9年）には野口光彦や堀柳女、野口三四郎らと人形美術団体「甲戌会（こうじゅつかい）」を結成する。1936年（昭和11年）第1回帝展に「黄葉」で初入選する。1954年（昭和29年）、日本工芸会設立と共に正会員となり、常任理事や人形部会長を務める。1961年（昭和36年）、紙塑人形の人間国宝に選ばれる。戦後には日本著作家組合中央委員美術部代表、日本著作権協議会理事および専門委員を務めるなど、美術家の著作権確立に尽力した。
鹿児島寿蔵 来歴
歌人としては、1944年（昭和19年）に「アララギ」選者、1945年（昭和20年）には短歌雑誌『潮汐』を創刊、主宰を務めた。1946年（昭和21年）に関東アララギ会「新泉」を小暮政次とともに始め、三国玲子を輩出した。1963年（昭和38年）から断続的に、6回にわたって宮中歌会始選者。1968年（昭和43年）、『故郷の灯』他で第2回迢空賞受賞。戦時中は日本文学報国会短歌部会初代常任理事であった。
1967年（昭和42年）に紫綬褒章、1973年（昭和48年）に勲三等瑞宝章を受章している。1982年（昭和57年）、83歳で没した。
JVCエンタテインメント・ネットワークス
JVCエンタテインメント・ネットワークス株式会社（英文社名；JVC Entertainment Networks, Inc.）は、東京都港区にかつて存在した日本の芸能プロダクション、音楽出版社、広告代理店、アニメーションの企画製作会社。
現社名は、JVCエンタテインメント株式会社（2007年4月1日〜2008年12月31日）を経て、株式会社フライングドッグ（2009年1月1日〜）。
JVCエンタテインメント・ネットワークス 沿革・概要
2004年1月1日
ビクターエンタテインメント株式会社が、経営資源の集中と選択及び最適配置を目指し、音楽パッケージビジネスとグループ内コンテンツ事業の強化に向けた事業体再編の一環として、関係会社4社『ビクター音楽出版株式会社』、『株式会社ヒット・バイブ』、『株式会社ビクタークリエイティブ・エージェンシー』、『株式会社ビクター・ミュージカルトレーディング』を統合合併し、新社名を『JVCエンタテインメント・ネットワークス株式会社』として設立。
2004年2月1日
従来から共同事業展開をしていた芸能プロダクション『ヒロ・グループ』（株式会社ヒロ・プロダクション、株式会社ヒロ・エンターテイメント、株式会社ヒロ・プラス）との事業統合を実施。ヒロ・グループ所属の全タレント・スタッフがJVCエンタテインメント・ネットワークスへ移籍した。
（発表内容抜粋）
JVCエンタテインメント・ネットワークス 沿革・概要
JVCエンタテインメント・ネットワークスとヒロ・グループの融合により、今後はアーティストを軸に、コンテンツ及びサービスの創造・開発・運用を手掛ける各部門が相互に相乗効果を発揮し、最高のエンタテインメントを最良の方法でエンドユーザーへ提供する総合エンタテインメントサービスを実践します。さらに、ビクターエンタテインメントグループとしては、アーティスト関連の周辺ビジネスの領域を拡大しながら、トータルなエンタテインメント事業会社「マトリックス・エンタテインメント・カンパニー」を実現し、相互に複合的なバリューチェーンを確立することで、CD、DVD等のパッケージ事業の拡大にもつなげます。また、新たな楽曲やアーティストの発掘・開発、及び広告・キャラクタービジネス・イベント代理業等においても日本ビクターとの国内外での連携を強化の上、日本ビクターブランドとのコラボレーションによるグローバルな展開を図り、独自性のあるソフトとハードの新たな連携を目指します。
2007年4月1日
音楽著作権管理事業を分社化し『ビクター・ミュージックパブリッシング株式会社』を設立。さらにJVCエンタテインメント・ネットワークスは、株式会社ビクターネットワークスと合併し『JVCエンタテインメント株式会社』に社名変更。
2007年10月1日