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ソール・トロンデラーグ県
ソール・トロンデラーグ県
Sør-Trøndelag fylke
ソール・トロンデラーグ県（Sør-Trøndelag [ˈsøːr ˈtrœndəˈlɑːɡ] ( 音声ファイル)）は、かつてノルウェー中部トロンデラーグ地方にあった県。2018年、北東側に隣接するヌール・トロンデラーグ県と合併した。
人口の半分以上がトロンハイムに住んでおり、この地方特有の訛りで喋るものも多い。
ソール・トロンデラーグ県 沿革
1662年　トロニイェム県（トロニイェムはトロンハイムの旧名称）が設置
1804年　トロニイェム県が南北に分割。北側のヌール（北）・トロニイェム県に対してソール（南）・トロニイェム県（Søndre Trondhjems amt）となった。
1919年　ソール・トロンデラーグ県と改称。
1983年　1475年から1510年までトロンヘイムの大司教であったゴート・イヴァーソンの紋章にちなんで県章が定められる。
2016年　南北トロンデラーグ県の合併についての投票が行われ、両県とも賛成多数であった。
2018年　南北トロンデラーグ県が合併し、トロンデラーグ県が設置。
ソール・トロンデラーグ県 地理
トロンヘイムフィヨルドがこの県の中心を大きく裂いており、海岸地方が北側に飛び出ている。
トロルヘイム山脈とドヴレフエル（Dovrefjell）山脈が南部に位置しており、フォーセン（Fosen）半島がフィヨルドの北に位置している。
オルクラ川（Orkla）やガウラ川（Gaula）などは鮭のよく取れる川として有名である。
ドヴレフエル-サンダスフェル国立公園（Dovrefjell-Sunndalsfjella National Park）をはじめ多くの国立公園がある。
ヌール・トロンデラーグ県の他、南西でムーレ・オ・ロムスダール県、南南西でオップラン県、南でヘードマルク県と接していた。また、西はノルウェー海に、東はスウェーデンに接していた。
ソール・トロンデラーグ県 歴史
この領域には何千年も前から人類が住んでいたらしく、トロンヘイムフィヨルド周辺に肥沃な土地が広がっているため、ヴァイキング時代にも重要な基地となったのではないかと考えられている。
トロンヘイムには幾世紀かの間大司教が所在しており、1030年オーラヴ2世の無くなった地としても有名なであり巡礼先となっている。
この地域は、1658年に北方戦争の結果、トロンヘイムを含めてスウェーデンに割譲されたが、1660年にスウェーデン王カール10世が病死したために返還された。
県南東部の都市レーロースにある鉱山町は、保存状態がよく、ユネスコの世界遺産にもなっている。
ソール・トロンデラーグ県 経済
南東部の山脈に位置する鉱山帯、レーロース、メルダルのロッケンなどでは1664年から1977年までのおよそ300年にわたって銅が採掘され、鉱山産業はこの地域の特色であった。
タムスヴァンバネン（Thamshavnbanen）というオークダルからロッケンまでの古い電気鉄道はいまだに使用可能なまま残っているものの、鉱山の近くの木々は鉱石を錬成するのに使われていたため、森林は回復していない。
現在は閉山したものの、世界遺産として観光産業に転化している。
農業もこの地域の経済に大きな位置を占めており、その多くが渓谷部に位置しており、トロンヘイム、オークダル、メルハス（Melhus）、スカウン（Skaun）, ミッドトルガウラル（Midtre Gauldal）,マルヴィク（Malvik）などが中心となっている。また、オーランド（Ørland）、リッサ（Rissa）のような海岸沿いの地域でも農業が行われる。また、海岸線では漁業も営まれる。
この県の中心となっているのは常にトロンハイムであり、トロンハイムには行政機能のほかにも農業関連の工業やハイテクビジネス、健康施設などの二次三次の産業も多い。
ソール・トロンデラーグ県 気候
この県は気候の変化が激しい。
天気は風の方向によって変りやすく、南風と偏東風が吹く日は日当たりのよい天気となる。
偏西風の吹く日は夏と冬で大きな隔たりがあり、冬の場合穏やかな天気となるが、夏の場合寒く雨の降る日が多い。
冬に北西の風が吹くと雪（海岸沿いでは霙）となり最悪の天気といえる。
フォーセン地域では2000mmを超える雨量となるが、トロンハイムでは850mmであり、オパダル（Oppdal）では500mmほどしか降雨がない。
海岸部と内陸の山岳部では大きく気候が違う。
冬、沿海部は温暖なものの風が強く、山岳部はかなりの確率で積雪が多く寒くなる。
海岸部フローヤ（Frøya）のスラ（Sula）の寒いときの平均気温1.5℃であり、山岳部レーロースでは平均気温-11.2℃まで落ち込む。夏は海岸と陸地で大きくは変らない。
ソール・トロンデラーグ県 下位行政区
ソール・トロンデラーグは25の下位行政区を持っている。
64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド
『64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド』（ロクヨンではっけん たまごっち みんなでたまごっちワールド）は、1997年12月19日にバンダイからNINTENDO 64で発売されたパーティーゲームソフトである。バンダイのNINTENDO64参入第1弾ソフトであり、たまごっち唯一の64ソフトである。新しく『熟たまごっち』が登場した。たまごっちは人語を話せず、「ピー」という鳴き声や表情、効果音で意思を伝えている。
原作ではたまごっちは地球の空気が有毒なので地球ではたまごっちHOUSEを介さないと暮らせなかったり、たまごっちは地球上では電子のような存在になる為、HOUSEに入らないと人間に姿が見えず声も聞こえない状態になるが、本作では研究所の外に出ても熟たまごっちが実体化していたり、たまごっちは鶏卵と同じ位の大きさなのに人間より少し小さいサイズで描かれていたりと、原作の設定がオミット、変更されている。
64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド 遊び方
コントローラーパックに保存しているユーザーたまごを使用する場合は、事前にコントローラーに接続しておく。
最初に何人で遊ぶかを決める。必ず4人が参加し、足りない分はコンピューターが操作する。
プレイヤーが各コントローラーを使って操作する『それぞれモード』と、1Pのコントローラーを順番に回して進行する『1コンモード』を選択できる。操作人数に対してコントローラーが足りない場合、『それぞれモード』は選択できない。
コントローラーの認識はゲームの電源を入れた瞬間にだけ機能し、途中でコントローラーを増やしても『それぞれモード』を選ぶことはできない。
コンピューターが参加する場合、アダルトっちを選択する。選んだたまごっちによって、コンピューターの育成方針が異なっていく。
旧『たまごっち』のたまごか『新種発見!!たまごっち』のたまごのどちらかを選択する。また、条件を満たしてゲームをクリアした時にもらえる『ユーザーたまご』を使うこともできる。コンピューターは直前に決めたアダルトっちのたまごを選ぶ。
各たまごっちの名前を決める。コンピューター操作のところはあらかじめ入力されているが、変更も可能。その後、サイコロを投げる順番が決定される。
最終確認で、ルール説明を見るか見ないかを選び、ゲームスタート。
64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド 遊び方
ゲームはすごろく形式で進行していく。自分のターンになったら、サイコロを振って出た目だけマップを進む。カードを手に入れた場合はそれを使ったり、全体マップを見ることもできる。
サイコロを振って進んだり、カードを使用した後は、自分のたまごっちの『お世話』ができる（後述）。
時折、たまごっちが病気になることがある。病気になるとサイコロが青くなり、目が1～3に制限される。治療コマンドで治せる（進化時にも強制的に治る）が、治さずにいると、1ターンごと（病気状態で2回目以降のターンを迎えたとき）に症状の重さによって変身パワーが減らされ、次第に病気のサインを示すドクロが赤黒く大きくなり、そして最後は死んでおばけっちになってしまった場合は失格扱いとなり（このため、ミニゲーム以外の操作はできなくなる）、プレイヤー操作のたまごっちが全員死んでしまうとその時点でゲームオーバーとなる（なお、おばけっちはおまけモードの図鑑にも登録される）。
止まったマスの効果やお世話の効果により“変身パワー”が加算または減算されていき、ゲージが満タンになるとたまごっちが『進化』する（進化後に変身パワーが減っても進化前に戻ることはない）。お世話の仕方によって、どのたまごっちに進化するか分岐していく。
ベビっち期→こどもっち期→アダルトっちの順に進化していき、最初にアダルトっちのときに変身パワーを満タンにした人の優勝となる。
64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド お世話の内容
自分のターンに1回だけ、たまごっちのお世話ができる。ただし、お世話をするときに“お世話エネルギー”を消費する（NINTENDO64にちなんで64からスタート。駒となっているゲームハードのたまごっちの画面に表示される）。補給できるポイントは少ないので、エネルギーを切らさないよう注意する必要がある。また、複数のプレイヤーが同じマスに止まっている、または隣接していると、横取りが発生することがある。ただしゲームは相手から横取りされても、そのまま自分のコマンドで操作でき、種類と運によってはわざと負かすことができる。（）内の数字は消費するお世話エネルギーを示す。
食事（各種3）
ご飯･肉･野菜のいずれかを与える（実際はどれを選んでも同じ）とたまごっちの“おなか”“変身パワー(+2)”が、お菓子（キャンディ、ケーキ（たまにドーナツ））を与えると“ごきげん”が上がる。ただし、お菓子は変身パワーはもらえず、病気になりやすくなる。
ゲーム（2）
たまごっちとゲームをする。ゲームはランダムで決定（いずれも2択式のゲーム）され、成功すると“ごきげん”と“変身パワー(+2)”が上がる。失敗してもゲージが減ることはない。
64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド お世話の内容
トイレ（3）
たまごっちは時折うんちをすることがあり、たまると病気になりやすくなる（最大8つまで）。このコマンドでは、たまったうんちを一気に流すことができる。
治療（注射…8　薬…2）
病気を治す際のコマンド。注射と薬の2種類があり、注射は消費が大きいが早く治り、薬は消費を抑えられるが何ターンか与えないと治りにくい。後者は基本2回で病気状態1段階回復だが、運がよければ1回で済む。1度薬を与えると、次に薬を与えるまで効果が継続されるので、1度薬を与え、次に注射で完治し、次に病気になった際には1回薬を与えるだけで治すことができる。
しつけ（3）
こどもっち期以降、たまごっちがプレイヤーのコマンドに反抗することがある（その場合、お世話エネルギーは減らない）。その際このコマンドで叱ることができる。しつけゲージが溜まるとわがままを言わなくなる。反抗していないのに（ただし、お腹いっぱいなのにご飯をあげたり、病気でないのに治療コマンドを選んだり、うんちがないのにトイレコマンドを選んだ場合は無条件で反抗する）このコマンドをするとごきげんが減る。
キャンセル
何もしない。
64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド マス
サイコロを振って止まったマスによって、さまざまなイベントが発生する。
GO
ゲームのスタート地点。1周して戻ってくると、変身パワーと進んだ歩数に応じてお世話エネルギーを補給できる。通過しても同様の効果がある。
変身P+（プラス）
変身パワーが2ポイント増える。おなか・ごきげんのどちらかが満タンだと4ポイント、両方とも満タンだと6ポイント増える。
変身P-（マイナス）
変身パワーが2ポイント減る。おなか・ごきげんのどちらかが0だと4ポイント、両方とも0だと6ポイント減る。
カード
カードがランダムで1枚もらえる。カードは1人につき3枚まで持てる。4枚以降は持っているカード1枚を捨てなくてはいけない。
ゴールド（シルバー）ごはん･あそび
止まったそのターンに限り、対応するお世話をすると、通常より効果が増大する（シルバーでは2倍、ゴールドでは3倍）。
みんなでゲーム
他のプレイヤーとのミニゲーム勝負になる。勝者は変身パワー（5ポイントもらえるが、勝者が二人以上の場合は変身パワー5を小数点以下切り捨てで山分け）とごきげんが上がり、敗者はごきげんが下がる。勝敗に関係なくおなかが減る。
アクシデント
64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド マス
分岐の出入り口とGOマス付近の3箇所に存在。たまごっちめがけて、たらいなどの障害物が落ちてくる。避けられるかどうかで変身パワーが5ポイント増減する。避けられないとごきげんが2減ってしまう。ボタンを連打したりアダルトっちが当たってしまうことがよくある。
フィットネス
ミニゲーム｢フィットネスGO!GO!｣に挑む（後述）。クリアしたレベルに応じて、ごきげんとお世話エネルギーが上がり、おなかが減る。また、病気になりにくくなる。
れいぞうこっち
おなかが満タンになる。ただしへんしんパワーはもらえない。
エステ
ごきげんが満タンになる。れいぞうこっち同様変身パワーはもらえない。
PHS
他のプレイヤーを自分と同じマスに呼び寄せられる（そのため、お世話した場合は横取りされる危険もある）。その際、ごきげんが1上がる。
カジノ
お世話エネルギーをベットし、スロットに挑む。絵柄がそろうと変身パワーが上がる（そろえた絵柄によって変動）。ただし、そのターンはたまごっちのお世話ができなくなる。カジノコースとGOマス付近の1マスしか存在しないが、後述のカジノカードを持っていれば、いつでも挑戦できる。
お昼寝
止まった次のターンは休みになるが、眠ることで病気になりにくくなる。
64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド マス
ホラー
3つの扉の中から1つを選択する。選んだ部屋によって、さまざまな効果が現れる。
おばけ - キャラクターによってごきげんの増減が変わる。くちたまっち系列はごきげんが上がり、たまっち系・ベビーっち期・こどもっち期はごきげんが減り、一部のアダルトっちは何も効果がない。
レストラン - おなかが満タンになる。
トイレ - うんちを全て流せる。
病院（病気の時のみ） - 病気が治る。
福引き
福引きに挑む。当たった等級ごとに特定のマスへ強制的に移動する。二～四等賞の場合、どこの対応するマスに行くかはプレイヤーが決める。
一等賞（赤） - GO
二等賞（黄） - みんなでゲーム
三等賞（緑） - カジノ
四等賞（青） - エステ
残念賞（黒） - お昼寝
ミカチューショップ
お世話エネルギーを消費し、おなかを一時的に増やし続けるアイテムを購入できる。病気になっていると利用できない。
ばんぞーショップ
お世話エネルギーを消費し、ごきげんを一時的に増やし続けるアイテムを購入できる。病気になっていると利用できない。
ミステリー
ボタンを押して変化を止めるとGO・PHS以外のどれかのマスになる。
64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド カード
カードマスに止まると、ランダムでもらえる。サイコロを振る代わりにカードを使うことができる。枚数が3枚を超えない限り、捨てることができない。所持数は最大3枚。尚、3枚以上超えるとカードをどれか1枚捨てる。
サイコロ3　サイコロ4
サイコロを3個、もしくは4個を一回に振ることができる。病気状態でも青サイコロにならないメリットもある。
123456
サイコロを振らずに好きな数字を出して進める。分かれ道と違って進んだ先のマスの内容は表示されないので、カードを使用する前にマップを確かめること。
GO
GOマスに移動する。丁度GOマスに止まってこのカードを使用すると一歩も進んでいないためおせわエネルギーは増えない。
ふっとばし
選んだプレイヤーをランダムの位置に飛ばす。自分も選べる。
ばしょかえ
自分と選んだプレイヤーの駒の位置を入れ替える。入れ替えた後は止まったマスのイベントを受ける。
逆回転
進行方向を逆にしてしまう。
おなか満タン
おなかメーターを満タンにする。
ごきげん満タン
ごきげんメーターを満タンにする。
カジノ
その場でカジノに挑戦できる。ルールはカジノマスと同じだが、必ず7の図柄が揃う。
64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド カード
がっかり
おなか・ごきげんともにゼロ、うんちが8個になる、病気になる、のどれか2つを選んだプレイヤーに押しつける。この状態になると、自分のターンのナレーションのセリフが「がっかりなことになっている○P　○○っちのばんです」に変わる。
おひるね
選んだプレイヤーをその場で1回休みにする。
変身Pくれ
選んだプレイヤーから変身パワーを5ポイント奪う。
もっとPくれ
選んだプレイヤーから変身パワーを10ポイント奪う。
おせわくれ
選んだプレイヤーからお世話エネルギーを10ポイント奪う。
うんちひろう
唯一の強制使用カード。自分を含めたプレイヤーの誰かがうんちを持っていると、ターンを消費してプレイヤー全員のうんちを回収しに行ってしまう上にお世話も出来ない。他のプレイヤーにうんちがないうちに捨てるべきだが、手持ちのカードがこれ以上持ちきれず、新しくカードを手に入れた場合を除いてカードは捨てることはできない。そのためカードが持ちきれなくなる前、序盤・中盤で手に入れてしまった場合はどうしようもない場面もある。
64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド ミニゲーム
ゲーム中「みんなでゲーム」マスに止まると、ミニゲームが発生する。ミニゲームはルーレットから選ばれるが、ある程度目押しは効く。コントローラー設定を『1コンモード』にした場合は、一部のミニゲームのみ遊ぶことができる（☆印で表示）。「おまけ」から選んで遊ぶこともできる（ただしコンピューターを参加させることはできない）。
パネルでBANG!
16マスのパネルの中から、指定されたパネルを選びAボタンで打ち抜くゲーム。全5回行い、最も得点が多かった人の勝利。3点取った場合はその時点で決着となる。
あっちココっちたまタッチ!
たまごっちがコントローラー上を動き回り、動きが止まったときに自分のたまごっちのいるボタンを押す。素早く押すほど高得点が得られる。全10回行い、最も得点の高かった人の勝利（使用ボタンは、十字キー・Aボタン・Bボタン・Cボタンユニット）。
勝負!ふうせん居合い割り!（☆）
合図と同時にボタンを押して風船を割る、反射神経を競うゲーム。全5回行い、最も得点が高かった人の勝利。3点取った場合はその時点で決着となる。
それぞれモードではAボタンを、1コンモードではプレイヤーごとに割り振られたボタンを使用する（1P：スタートボタン 2P：Aボタン 3P：Bボタン 4P：Cボタンユニットのどれか）。
ビリビリいやっちビリもイヤ!（☆）
64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド ミニゲーム
壁に電流が流れている通路で、スティックでたまごっちを操作しゴールを目指す。壁に触れるとスタート地点に戻されてしまう。
それぞれモードでは全員同時にスタートし、時間内にゴールした回数が最も多い人の勝利。1コンモードでは1人ずつ順番にプレイし、ゴールまでの時間が最も短い人の勝利。
UFOキャっち!
スティックで手を動かし、画面上を飛び回るUFOをAボタンで捕まえる。動きが速いUFOほど高得点。時間切れになった時点で最も得点が高かった人の勝利。
ねらってポン!
たまごっちをスティックか十字キーで操作し、Aボタンでジャンプ、Bボタンで弾を撃つ。画面上を飛ぶお皿を撃つと+1点、爆弾を撃つと-1点、時折出てくる謎のキャラクターを打つと+3点。時間切れになった時点で最も得点が高かった人の勝利。
落ちもんゲットだぜ!
たまごっちをスティックで操作、Aボタンでジャンプし、出てくるアイテムを集めていく。各種アイテムを取ると+1点、うんちを取ると-1点、ごはんを取ると+1点だがしばらく操作ができなくなる。時間切れになった時点で最も得点が高かった人の勝利。
ドリルでGO!（☆）
スティックをぐりぐり回し、ドリルで穴を掘っていく。
64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド ミニゲーム
それぞれモードでは全員同時にスタートし、一番先に画面下の地下水まで辿り着けば、得点を得られる。全5回行い、最も得点が高かった人の勝利。3点取った場合はその時点で決着となる。1コンモードでは1人ずつ順番にプレイし、地下水まで辿り着くまでの時間が一番短かった人の勝利。
ポイポイうんちくん!
スティックか十字キーで狙いを定め、Aボタンで相手にうんちを投げつけて攻撃。投げつけられたうんちは、うんちをぶつけることで相殺できる。時間切れになったとき、相手から受けたうんちの数が最も少ない人の勝利。
ひっぱればあっぱれ!（☆）
ゲージがたまったときにタイミングよくボタンを押し、ロープに繋がれているものを引き寄せていく。一番先にゴールラインまで辿り着いた人の勝利。
それぞれモードではAボタンを、1コンモードではプレイヤーごとに割り振られたボタンを使用する（1P：スタートボタン 2P：Aボタン 3P：Bボタン 4P：Cボタンユニットのどれか）。
フィットネスGO!GO!（ゲームマスでは1コンモードのみ）
ベルトコンベアーに流されないよう、ボタンを連打して耐えるゲーム。時間が経つに連れてコンベアーの速度が速くなる。最大レベル5まで。フィットネスマスはAボタン、ゲームマスではプレイヤーごとに割り振られたボタンを使用する（1P：スタートボタン 2P：Aボタン 3P：Bボタン 4P：Cボタンユニットのどれか）。
フィットネスマスの場合は結果に応じてごきげんとお世話エネルギーが上がる。ゲームマスの場合は、最後まで耐えた人または最後まで生き残った人の勝利。
嫁ヶ島
嫁ヶ島（よめがしま）は、島根県松江市嫁島町の西約200メートルに位置する宍道湖唯一の島。全長110メートル、幅約30メートル、周囲240メートル。約1200万年前に噴出した玄武岩の溶岩から成る。無人島。嫁ヶ島と袖師地蔵の美しい夕焼けは日本夕日百選に選定されている。この地蔵はこの近辺で戦後近くに住む子どもたちや漁民の水難事故が多発していたためその霊を慰めるために建立されたもの。
嫁ヶ島 概要
島には弁財天を祀る竹生島神社の祠（1611年に堀尾忠晴が祭った）と鳥居（1907年に琵琶湖疏水設計者の田辺朔郎が寄進）があり、周囲には松が植わっている。1935年に松江出身の若槻礼次郎が数本の松しかなかった島に20本の松の苗を植樹した。消波ブロックとして、如泥石（松江藩の名工・小林如泥が考案したとされる円柱形の来待石）で島の周囲が固められている。
島の名は伝説（嫁ヶ島伝説）によるが、この伝説には姑にいじめられた嫁が湖で水死した際に水神が浮き上がらせたとする伝説などいくつかの悲しい伝説が残されている。
『出雲国風土記』意宇郡条においては「蚊島」と表記されている。当時は周囲が約110メートル と今の半分ほどの大きさで、島の中央には径7–8センチメートル ばかりの木が一本生え、礒には貝や海草が見られたとある。
湖岸には島に向かって2体の地蔵（袖師地蔵と石灰地蔵）が立っている。
嫁ヶ島 概要
夕陽スポットとして知られており、1951年に宍道湖十景に、2003年に宍道湖水辺八景に選定されている。「日本夕日100選」にも登録されている。
松江水郷祭湖上花火大会の際には島近くの台船から花火の打ち上げが行われる。
年に数回、湖岸から張られたロープを伝って島まで渡るイベント「歩いて渡る嫁ヶ島」が開かれる。湖岸から島まで220メートル程度しか離れていないうえ水深も最大130–140センチメートルと浅く、子供も多く参加する。島に続く東側の湖底には周囲より少し高くなった水中参道があるが、江戸時代初期までは対岸の袖師に連続した玄武岩の岬があり、松江城築造に伴う石材として掘削され岬がなくなったと伝えられていることから玄武岩の掘削跡による浅瀬である可能性もある。
嫁ヶ島 風光美
松江城創建者の堀尾吉晴が天守閣からの眺めに感動して嫁ヶ島を「湖中の一勝地なり」と評したのをはじめ、水郷松江のシンボルとして文豪・小泉八雲をはじめ多くの人々に愛されてきた。松江市都市計画部都市景観課職員によると、松江城から嫁ヶ島を眺める線上には高い建物を建ててはならないという不文律があるという。2007年（平成19年）には松江市景観条例が制定された。
大正初期に如泥石が防波堤として置かれた際には恒藤恭が新聞紙上で「この湖の礼儀にかなわぬ無作法漢」、「4、5 本の松が小さな祠を護り、白い砂浜のはてに青葦が波に揺れる様こそ趣があった」、「やさしい島の面影が滅びてしまった」と批判。芥川龍之介も、「松江印象記」のなかで宍道湖の美しい景観を壊すものとして如泥石の防波堤を批判した。
作家の丸谷才一も嫁ヶ島越しに見る宍道湖の落日美を「純粋に審美的な風景美」と評し、山崎正和も国内でも稀な「眺めるためにだけある島」であることを指摘し、吉田兼好の言葉を借りて「田舎の人はそばに行って手で触ったり足で踏んだりしないと納得しないが、その意味において都会的センスのある島」と述べ、丸谷、山崎両者ともに松江が洗練された趣味の町である証しとして、人があまり近づかなかった当時の嫁ヶ島の在り方を高く評価した。
宍道湖観光遊覧船の「はくちょう」の遊覧コースとなっている。
嫁ヶ島 交通アクセス
嫁ヶ島
国道9号
（鉄道）山陰本線乃木駅より徒歩20分。やくも号などの特急列車は停車しない。
（路線バス）①山陰本線松江駅あるいは一畑電車松江しんじ湖温泉駅より一畑バス玉造温泉・大東方面に乗車し、「浜乃木嫁灘中」停留所で下車。②山陰本線松江駅より松江市営バスの南循環線に乗車し、「袖師町西」停留所で下車。夕方に限り、ぐるっと松江レイクライン（松江市営バス）が運行される。
冷苞
冷 苞（れい ほう、生没年不詳）は、中国後漢末期の武将。劉璋に仕えた。
建安18年（213年）、劉璋と関係の悪化した劉備を涪の地で迎撃したが、敗北し、綿竹へと後退した（劉備の入蜀）。
冷苞 三国志演義
羅貫中の小説『三国志演義』では第60回から登場。劉璋は張魯への対策として劉備を迎え入れたが、劉備には用心するよう、張任らと共に忠告する。劉璋と劉備の間で宴席が設けられると、劉備配下の龐統は魏延に剣舞を演じ、隙を見て劉璋を暗殺するよう命じる。劉璋側の諸将はこの陰謀を察し、劉璋を守るため、冷苞もまた張任らと共に剣舞を演じた。
張松の内通が発覚し、劉備の叛意が明らかとなると、冷苞はその撃退のため出陣。鄧賢と共に、雒城を支えるための砦を築く。一度は魏延の攻撃を撃退し、彼を追い詰めるが、敵増援の黄忠の反撃を受けて敗走。その最中、魏延の急襲を受けて捕虜となるが、張任らを降伏させることを条件として劉備により釈放される。
しかし冷苞にその気はなく、再び敵対。涪江を決壊させての水攻めを謀るが、その計略は劉備に与した彭羕により見透かされていた。涪江に向かったところを魏延に襲撃されてまた捕虜となり、今度は劉備にも許されず、処断される。
堀口照幸
堀口 照幸（ほりぐち てるゆき、1948年-）は、広島県広島市南区似島出身の実業家。元サッカー選手。
堀口照幸 来歴
広島でもサッカーの盛んな土地だった似島出身。その後、立教大学に進学し、1969年には天皇杯に出場。1971年卒業。
その後東洋工業(現マツダ)へ入社、東洋工業サッカー部(のちのマツダSC、現サンフレッチェ広島)に所属した。攻撃的なミッドフィルダーあるいはウイングとしてチャンスメーカーとして活躍。選手を引退後はマツダを退社し、現在は、堀口海産（株）社長。
鍋田干拓地
鍋田干拓地（なべたかんたくち）は、愛知県弥富市にある干拓地。当時の海部郡鍋田村の地先を干拓し陸地化された。
鍋田干拓地 地理
弥富市の南部に位置し、伊勢湾を干拓して開発された。総面積400ヘクタール。ただし、鍋田干拓事業で計画された面積はこれよりも広い（詳細は後述）。名古屋港の埋め立て地や木曽岬干拓地が隣接する。伊勢湾岸自動車道が干拓地内を通っており、弥富木曽岬IC（四日市方面）の出入り口が設けられている他、湾岸弥富IC（豊田方面）も近くに存在する。
鍋田干拓地 歴史
この地域では古くから干拓が盛んに行われており、現在の鍋田干拓地の一部も江戸時代末期に八穂新田、六野新田、上野新田として計390ヘクタール相当が干拓されていたが、度重なる水害や1854年（安政元年）の安政東海地震などにより海に沈んだまま長い間放置されていた。ただ、海に沈んだとは言え地権者の権利は存続しており、地権者など整理のため、行政上小字名も存在していた。地元の人々は干拓地跡で葦を刈って収入を得ており、これが漁業権と共に再度の干拓の妨げとなって、長らく干拓地は復旧されなかった。
鍋田干拓地 歴史
鍋田干拓地は食糧増産や農家の二男、三男対策等を目的として1946年（昭和21年）、当時の農林省により着工された。当初の計画面積は633ヘクタール。中央の水路を挟んで西側の一期工区と東側の二期工区に分けられ、後には現在の木曽岬干拓地の場所に木曽岬工区204ヘクタールも計画された。1955年（昭和30年）に潮止めを行い、1956年（昭和31年）には一期生50名が入植。入植者は公募で集められ、面接で選考後、当時豊橋市にあった開拓訓練所と現地で訓練を受けて入植したが、入植者の住居は現在とは異なり干拓地内に広く分散する形で設けられる事となっていた。入植者は当初は干拓地の建設工事に従事していたが、1959年（昭和34年）にはようやく営農を開始。その年の9月までに干拓工事の93％が完了しており、翌年の3月にはすべて完了する予定となっていた。
鍋田干拓地 歴史
入植後最初の収穫を目前に控えた1959年（昭和34年）9月26日、伊勢湾台風により鍋田干拓地は壊滅的な被害を受けた。台風の高潮などにより、堤防が大きく破壊され、干拓地の全域が水没。住宅地と耕地は全滅し、318名いた在住者の内133名の命が失われた。内訳は入植者48名・家族73名・同居人12名で、台風の4日前に現地入りした第7期の入植者（17〜20歳）17名も含まれていた。また、新婚の花嫁16名や4ヶ月を越えた妊婦38名が亡くなり33戸では一家全員が死亡している。
国土地理院の地図・空中写真閲覧サービスによる、台風襲来2ヶ月後となる1959年11月26日と4ヶ月後となる1960年1月26日の空中写真には、水没したままの干拓地の様子が捉えられている。
台風後は干拓地内の北部に囲繞堤（いじょうてい）と呼ばれる内堤防（第2線堤防）が築かれ、ここから生活を再建していった。分散していた入植者の住宅も、この中に移された。後には鍋田干拓地を囲む堤防も、伊勢湾台風級の高潮が来ても決壊しないように高いだけでなく幅も広くとって強固に作り替えられた。
復旧に際しては、一期工区については従来通り農業用地として再建が進められたが、二期工区は公共用地に転用され、名古屋競馬の弥富トレーニングセンターや弥富野鳥園などが造られた。木曽岬工区については後に同じ場所に木曽岬干拓地が造られた。鍋田干拓事業として開発が計画された土地で、現在鍋田干拓地と呼ばれるのは一期工区分のみとなっている。
鍋田干拓地の開発以降も周囲の干潟などが次々と陸地化され、鍋田干拓地も実質的には内陸となった。しかし、周囲の埋め立て地などの多くは農業用ではなく工業用地として開発され、農業用として干拓が始められた木曽岬干拓地も農業用地以外に転用されることになったことから、この地域において数百年の間行われてきた農業用の干拓事業も鍋田干拓地が最後となった。
鍋田干拓地 問題
干拓地内は人口密度が低い上に北部以外には住宅地が存在せず、また、まとまった土地が手に入りやすい事から、干拓地やその周辺にはし尿処理場やゴミ焼却場、火葬場といったいわゆる「迷惑施設」が建設されている。当然地元としてもこれらを好んで受け入れてきたわけではなく、1993年（平成5年）に魚アラ処理施設が建設された際には、これ以上迷惑施設を建設しない事が約束されていた。にもかかわらず、2002年（平成14年）には海部地区環境事務組合の八穂クリーンセンター（ゴミ焼却場）が建設されている。これは、計画当時佐織町（現・愛西市）にあったゴミ焼却場が、周辺住民と約束した操業期限を越え、一時停止を求める仮処分申請を出されるような事態となっていたが、他に移転可能な土地が見つからず、結局鍋田干拓地で受け入れるほか無かったためである。さらに後には日光川下流流域下水道の最終処分場も隣接地に建設されることとなった。ただし、こうした迷惑施設の建設により多額の周辺対策費が落ちているのも事実ではある。ゴミ焼却場建設の際には、焼却熱を利用した入浴施設付きの「弥富いこいの里」が建設された。
鍋田干拓地 問題
また、元々名古屋市に近い上に、近年は伊勢湾岸自動車道を初めとする道路交通網の発達が著しく、農業の斜陽化もあって、農地を転用して物流施設などを建設すべきとも言われた。その後10年ほどで、実際に多くの企業の物流拠点が設けられている。
上記のように民家が少ない上に人口密集地に近く、道路交通網も発達している事から、ゴミの不法投棄が絶えないなどの問題もある。
グローランサーV
『グローランサーV -Generations-』（GROW LANSER V -Generations-）は、2006年8月3日にアトラスから発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。続編に『グローランサーVI』がある。このため本作には数々の伏線が存在する。
グローランサーV 概要
ジャンルはノンストップドラマティックRPG。キャラクターデザインはうるし原智志。画面は全て3Dに変更され、戦闘はシームレスで展開し、非戦闘時同様主人公を直接操作するなど、過去の作品と比べると若干アクション性の強いものとなっている。この新戦闘システムは本作でのユーザーの不満点を次回作で改善するなど、実験的な色が濃い。リングウェポンや魔石（精霊石）は全て廃止され、アビリティツリーという全く新しい成長システムが採用された。
今作ではオープニングのみならず、ストーリー上でもアニメーションが挿入される。オープニングは前作と違ってストーリー上のアニメを編集したものであり、この方式は次回作も同様である。また、妖精キャラも引き続き登場し、前作同様、育成する事が出来る。しかし大幅な仕様の変更に伴い、休暇を始めとする前作のシステムの多くが廃止された。
グローランサーV ストーリー
今作のストーリーは複数の章（ロール）に分けられ、それぞれ別のキャラを操作する事となる。主人公であるゼオンシルトはロール5から登場するので、ロール1～4はプロローグ、ロール5が本編となる。他にも特定の条件で発生する短いロールも存在し、本編とのデータのリンクもある。ロール1～4が非常に長く、繰り返しプレイを行う際にショートカットする事も出来ない為、かなり長いプレイ時間を要する点が大きな不満点として挙げられている（本編も長編であった『I』や『IV』と比べると短い）。また、クリア後の引き継ぎ要素が少ない点も不満点として挙げられている。これらの問題点は次回作で解消され、遊びやすくなった。
ロール1
本編の20年前の物語で、本編ロール中最も古い年代のストーリー。青年期のセルディスが平和を求め旅する、その顛末が描かれる。
パーティーメンバーはセルディス、アイザック、ヴァネット。
ロール2
ロール1より20年後。平和維持軍の姿勢に懐疑を投げかける歴史学者ランディの物語で、シリルティア王国を舞台に展開する。
パーティーメンバーはランディ、ビリィ、シェリス。
ロール3
ロール1の時点で滅ぼされた旧ネイラーン王国（現自治区）が舞台。元将軍ロックバインを軸に、被占領国として虐げられる民の姿と祖国奪還のため暗躍する策謀の様が描かれる。
グローランサーV ストーリー
パーティーメンバーはロックバイン、グローマー、ビリィ（ビリィと入れ替わりでフェルナンド）。
ロール4
平和維持軍研究員ファニルが自身の仮説を証明するために妖精を探索する。
パーティーメンバーはファニル、クライアス、アレッサ。
ロール5
物語の本編。主人公ゼオンシルトが維持軍に入隊し、さまざまな困難に立ち向かう。
基本となるパーティーメンバーはゼオンシルト、ファニル、クライアス、メルヴィナ、ランディ。サブロールをクリアしていれば任意でシェリスとルーファスも加入可能。
シェリスロール
時期的には本編の中盤に位置する。シリルティア王国近衛隊長シェリスが、自身の兄である国王暗殺未遂事件の解決に向かう。
パーティーメンバーはシェリス、サフィア。
ルーファスロール
時期的には本編の終盤に位置する。クライアスの思想に賛同したルーファス大尉の動向が描かれる。
パーティーメンバーはルーファス、バクター、ストレイ。
ジークヴァルトロール
本編よりさかのぼる事二百数十年。クィーン打倒を目指すジークヴァルトの物語。
パーティーメンバーはジークヴァルト、エル。
グローランサーV 登場人物
それぞれが過去に人間のために戦った者たちの意思を受け継いでいる「ジェネレーションズ（新世代）」。アレッサ以外は、ロール5のパーティーメンバー。
ゼオンシルト（名前変更可能）
声：鈴村健一（ドラマCD及び続編VI）
本作の主人公。19歳。長身に短く切り揃えた金髪と、赤を基調として金色のアクセサリーを身につけた薄着の服装が特徴。平和維持軍が作ったワースリー村で育った孤児。スクリーパーに襲われて瀕死の重傷を負った際、軍の手術を受けて生還。目を覚ました時に平和維持軍実行部のメルヴィナに連れて行かれ、彼も維持軍のメンバーとなる。同時にメルヴィナと同じ部署に入隊したことで、彼女は自分の上司となる。1号細胞を埋め込む手術によってスクリーパーの力を抑制する超音波結界を習得した。
ただし、この細胞は放っておくと肉体を侵食してスクリーパーに作り変えてしまう。そうさせないために猛毒を生み出してスクリーパー細胞の侵食を防ぐ新たな細胞が埋め込まれたが、これも放っておくと猛毒に侵されて死んでしまう。そこで人間から抽出された物質（バイタルエネルギー）から作り出した薬を定期的に飲み続けることで延命が可能。この事実を知ったクライアスからは「こんなやつがいたなんて！」と落胆され、アレッサからも「人間の命を喰らう化け物」と見られていた。
グローランサーV 登場人物
手術を施したのはアイザックの指示によるもので、ゼオンシルトと同様に命に危機に瀕したものに施術を行うことでスクリーパーの切り札を生み出していた。最終的に「時間を凍結する封印」を細胞に行うことで薬の摂取を必要としなくなった。また、能力そのものは残されており、ゼオンシルト自身の能力として発現が可能。
スクリーパーの細胞を持つことからか、序盤で謎の少女（クイーンスクリーパーの分身）に出会った際は頭を撫でられている。しかし、中盤以降は完全に敵視されている。
武器は両手に1本ずつ持つ双刃槍。使いこなすのが難しいといわれているロックバインの武器を完全に使いこなせるほどの才能を持つ。
能力成長はキャラメイキングの結果にもよるが、基本的になんでも平均以上にこなせるオールラウンダー。また、キャラメイキングの結果次第で通り名が変わる。
続編『グローランサーVI』や『カオスウォーズ』においてはクールで憂鬱な雰囲気をかもし出す青年として描かれている。しかし、仲間に対する気持ちは強い。『グロランサーVI』のドラマCDにも登場している。
実母であり、スクリーパーを倒すため我が身を差し出し「超音波結界」を会得した正義戦隊の一員である女性「ロミナ」のジェネレーション。
コリン
声：又吉愛
グローランサーV 登場人物
森で仲間達と暮らす妖精。妖精を研究するファニルと出会い、彼女と行動を共にする。その後、平和維持軍の一員となったゼオンシルトに何となく付いて行き、ある事件をきっかけにして以後ずっと一緒に居る。好奇心旺盛で何にでも首を突っ込みたがる。コリン攻略には妖精コンテスト本選での優勝が必須だが、かなりの額の資金を投じるか、ラナの実を落とす敵から強奪して貯め、彼女自身の育成をする必要がある。また、ゼオンシルトの最強防具入手の条件となっている（ゼオンシルトの装備及びステータスは、次回作である6にそのまま引き継がれる）。
彼女にもエンディングは存在するが、『I』のティピや『IV』の使い魔と違い、個別エンディングを迎えても人間になる事は無い（一方で、コリンのライバルであるユリィは次回作『VI』の個別エンディングで人間になる）。
クライアス
声：三木眞一郎
21歳。平和維持軍総司令セルディスの息子にして平和維持軍政治部所属。父と同じ銀髪に、海賊のキャプテンのような服装が特徴的。父の片腕として各国との折衝に当たっているが、いつの頃からか情熱を失ってしまっていた（冒頭でシェリスとの会話では、彼女の発言に消極的な対応をしている）。シリルティア王国のシェリスとは幼馴染であり、その関係上、シェリスの兄（現国王）とも仲が良く実の兄弟のような関係だった。
グローランサーV 登場人物
ドラマCDによれば、失意の始まりは2年前。出没していた野盗たちがネイラーンの残党であるという噂が流れていた。もしもグランゲイルが犯人を捕らえ、残党であるのが事実だとすれば戦争の口実を与えかねないため平和維持軍の人間として内密に捕らえることになった。しかしクライアスに任されたのは、「今回の一件が政治問題に発展すると平和維持軍が睨んでいる」というポーズを見せるためだけだった。クライアス自身はグランゲイルとネイラーンを和解させるチャンスと見ていたがセルディスに出しゃばるなと止められてしまう。この任務の際にメルヴィナと初めて顔を合わせることになった。このことからセルディスと自分が目指す「平和」は違うとショックを受けてしまう。グランゲイル軍に先を越され野盗は捕らえられており、一人の少年まで野盗の息子というだけで虐待に近い扱いを受けていた。クライアスたちは少年を助けたが、その少年は父親を脱獄させてしまう。これにより追撃のために現れたグランゲイル軍と、脱獄した野盗の仲間たちが鉢合わせとなり、国を奪われた者と国を奪った者同士で憎しみをぶつけ合い戦いが起こってしまった。これに対しアイザックはアドモニッシャーを起動させることで脅しつけ両者の戦闘を中断させた。これらの現実を目の当たりにし、セルディスに報告した後は「これが現実だ。理想ばかり追い求めてはいけない」と諭されてしまう。
グローランサーV 登場人物
しかし、ゼオンシルトと出会ったことで、再び独自の世界平和への道を模索することとなる。彼が「お前達のことを部下だと思ったことは一度も無い」という発言をする為、よく勘違いされるが、ゼオンシルトの直接の上司は政治部のクライアスではなく、実行部所属のメルヴィナである。当然、研究職のファニルの上司でもない（作中で別働隊として動くことになった際は、上官であるクライアスがゼオンシルトおよびファニルに命令権を持っている）。
バイタルエネルギーの事実が暴露された時にはゼオンシルトに八つ当たりをしてしまうものの、自力で頭を冷やし解決策を見つけ出すことに成功する。八つ当たりの件も重々反省し、後にゼオンシルトに謝罪している。
武器は曲刀。リーチが短い代わりに硬直時間が短く、足が早いこともあって手数で勝負できる。最大HPが高くINTが低い、典型的な前衛型。率先して動く素早さは、戦闘から逃げる際に邪魔になってしまうこともある。
実父であり、平和維持軍の司令官「セルディス」のジェネレーション。
メルヴィナ
声：石塚さより
グローランサーV 登場人物
22歳。副司令アイザックの副官にして平和維持軍実行部所属で、ゼオンシルトの直属の上官である。あまり感情を表に出さないクールな性格だが、時折悲しげな表情を見せることもある。とあるきっかけからおとぎ話に興味があり、伝承等に詳しい。まとっている衣装は、頭の羽飾り以外維持軍僧兵の制服に準拠している。スクリーパーの襲撃で重症を負ったゼオンシルトが目を覚ました時に現れ、彼を平和維持軍に勧誘する。ロール5では最初の仲間となる。
正体は龍玉守護者の隠れ里の族長の孫娘でアイザックの長女。族長家の跡取りでありながら「裏切り者の娘」として祖父以外の村人から村八分な扱いを受け続けてきたため、父親を恨んでいた。その為龍玉奪回の任務に自ら志願し、工作員として平和維持軍に入隊した。やがて平和維持軍の理想への共感、そしてゼオンシルト達への友情と任務との間で苦しむことになる。龍玉を持ち出して同志たちに同流するが、最終的にはゼオンシルトたちに味方し本当の意味で「裏切り者」となってしまう。以後は本心からゼオンシルトたちの仲間となり力となった。
ドラマCDにも登場。野盗を捕らえるため、クライアス、アイザックの両名と任務に当たった。その際に野盗の子供が「罪人の息子」というだけでグランゲイル軍に捕らわれそうになっていることを知り、激昂を見せている。
グローランサーV 登場人物
武器は大鎌。攻撃力は高い部類だが、鈍足で硬直時間も前衛の中では比較的長め。回復系の呪文習得が早い。
実父であり、平和維持軍の副指令である「アイザック」のジェネレーション。
ファニル
声：牧口真幸
17歳。ロール4の操作キャラ。平和維持軍の研究員。人付き合いが苦手で引っ込み思案だが、優秀な頭脳を持ち、一度見た書物や図形などを完璧に記憶するという特技がある。グランゲイル国民であり、亡父は前ヤージェン村領主（現在は叔父夫婦が領主を務めている）。
学力はあるものの行動面では冷静さに欠け、ギャリックの挑発を受けて感情をあらわに非難をしたり、龍玉盗難事件で予測済みであったメルヴィナ=窃盗犯一味の現場に興奮して奇襲の機会を潰す、バイタルエネルギーの件が暴露された時には当事者であるゼオンシルトを放り出す形で泣き続け一晩がかりでランディに慰められる等。劇中では感情的に動いて周りに迷惑をかける事例が目立つ。
武器はロッドで、遠距離攻撃。魔法は攻撃・回復ともに習得が早い。HPやSTRが極めて低く、鈍足な代わりにMPとINTが飛びぬけて高い。後衛・魔法タイプ。
幼い頃に自分の素質を引き出すきっかけとなった師ペルナギのジェネレーション。
ランディ
声：矢尾一樹
グローランサーV 登場人物
36歳。ロール2の操作キャラで、ロール5でも仲間として加入する。シリルティア王国の歴史学者で、国内外に名を知られるほどの遺跡探索のプロ。ジュワイナ在住。妻子、特に娘のアンを溺愛している。彼のエンディングを見るにはゼオンシルトの出生の秘密を明かす必要がある。
「正義」に燃える熱い性格であると同時に、アイザックが自分を恨ませることで娘の精神を保とうとしていたことを看過する、バイタルエネルギーの秘密が暴露された時に当事者であるゼオンシルトに決断を任せる代わりに自分は如何なる決断でも全面協力を約束する等メンバー中一番冷静な言動を取る。
元正義戦隊の正義グリーンであり、ロール1登場時は戦隊メンバー最年少の16歳であった。特にリーダーである正義レッドとその支えとなったロミナを尊敬していた。
しかし仲間たちは「ヤクト・スクリーパー」の襲撃によって命を奪われてしまう。生き残ったロミナとランディはそれぞれ別々の道を歩むこととなった。その復讐心は強く、ヤクト・スクリーパーを倒しに行く際は「私に必ず声をかけて欲しい」と何度もゼオンシルトに念を押していた。
武器としてカードを投げて使用する。遠距離攻撃キャラ。魔法も得意だが、若干打たれ弱くHPも低め。
正義戦隊のリーダーでありゼオンシルトの実父でもある「正義レッド」のジェネレーション。
シェリス
声：浅川悠
グローランサーV 登場人物
19歳。シリルティア王国国王の妹で、近衛騎士団長を務める。国王である兄が病弱な関係で、兄の代理として平和議会に出席する。クライアスとは幼馴染の関係で平和維持軍との関係は良好。セルディスたちが築いた平和を守りたいと考えており、その正義感・使命感は強い。また、数少ない女性ルーク・スレイヤーでもある。サブロールの操作キャラの一人で、彼女のロールをクリアすると仲間に出来る。ただし連れて歩けるのは終盤となる。
武器は巨大な鉄扇。硬直がクライアスに次いで短く足も早い。魔法も多く習得しており不得意ではないが、前衛能力により長けている。
ドラマCDによれば女性に王位継承権はないとのこと。また同CDでは彼女がクライアスの過去をゼオンシルトに語るというところからスタートする。
直接の面識はないが、幼少からセルディスと共に歩みその理想のために最後まで戦い抜いた女性ヴァネットのジェネレーション。
ルーファス
声：保志総一朗
22歳。グランゲイル王国軍の将校で、階級は大尉。グランゲイルに3人いるスレイヤーの1人。平和維持軍に敵意を持つが、温厚な性格で礼儀を欠かさない。ギャリックとは同僚にして親友の関係。サブロールの操作キャラの一人で、彼のロールをクリアすると仲間に出来る。ただし連れて歩けるのは終盤となる。
武器は鞭。全能力が非常に高いが、硬直時間は本編パーティーメンバー中最も長い。
グローランサーV 登場人物
ジークヴァルトとの戦いにより志半ばでこの世を去ったグランゲイル王国軍中将「ウォルゲイナー」のジェネレーション。
アレッサ
声：生天目仁美
19歳。平和維持軍の研究員で、遺跡調査が専門である。ファニルの幼馴染であり親友。母子でファニルの邸宅に住み込みで働いていたが、母親はアレッサの維持軍入隊直前に病死している。実はネイラーンからスパイであり、ネイラーン国民として祖国復興を願っている。その後、ロックバインの命令で生物兵器の復活を画策する。
ロール4で仲間として戦う際には、ボウガンを武器として使用する。最終決戦の際はNPCとして加入し、ゼオンシルトとともにクイーンスクリーパー打倒の切り札となる。彼女が倒されるとゲームーオーバーとなる。
誰ともエンディングを迎えなかった場合、最後は彼女と会話を交わすことになる。クイーンスクリーパーを倒して得た平和を守ることはアレッサも異議はなく、ゼオンシルトと和解し笑顔を見せる。
人類を守るために孤独な戦いを続け、すべてを敵に回してでもクイーン打倒を掲げた「ジークヴァルト」のジェネレーション。
エイミー
声：相橋愛子
グローランサーV 登場人物
19歳。平和維持軍実行部所属（ゼオンシルト、メルヴィナとは別の隊）。ゼオンシルトとは同郷の幼馴染であり、同じく瀕死の重傷を負った後、超音波結界の能力を得ている。ドラマCDによれば物語後半時点で部隊長に就いており、ゲーム本編でもそれを窺わせる活躍をする。
NPC参加の際には両手にトンファーを装備して戦闘に加わる。
ラッシュ
声：不明
ゼオンシルトとエイミーの兄貴分であり、同郷の仲間。相当な剣の使い手として知られており、村の英雄的存在である。
彼が流行り病にかかったことで病気となり、家族を失う。彼自身もいつ死んでもおかしくない状態であったが、平和維持軍によりスクリーパーと人間の細胞が融合した1号細胞を移植されたことで延命する。ゼオンシルトやエイミーと同じく、彼にも超音波結界の能力が備わっている。
VIではミュータント・スクリーパー化になった状態で登場。死に瀕したゼオンシルトを守るため、自我を失いつつも共闘してくれる。その後、人目に触れないように彼は海へと向かっていってしまった。
セルディス
声：永野広一
設立時は24歳、現在では44歳。ロール1の操作キャラ。青年時代はかつて生まれ育った孤児院が戦争に巻き込まれて焼かれて以来、ヴァネットと共に戦争を無くす方法を探して旅をしていた。その方法が、かつて長い間平和を保っていた古代帝国にあると考える。
グローランサーV 登場人物
古代兵器アドモニッシャーを発見し、これを戦争を止める手段として活用しようと言うアイザックに最初は反対するも、戦争で命が失われ続ける現状を改めて目の当たりにしたことで決意を固め、アドモニッシャーを軸とする平和維持軍の設立者となる。そして、自らは平和維持軍総司令となる。ただし、強大な力を持つ自らが発言すれば、それが「独裁」と受け取られかねないこともあって、各国に対してはよほどの事がない限り軍事行動は行っていない。
アイザック
声：金光宣明
設立時は26歳、現在では46歳。青年時代は妻が戦争によって殺されたことで戦争を憎み、平和を実現するために強大な力を求め旅をしていた。そして、古代兵器アドモニッシャーを発見後、これを兵器として戦争当事国に使用し、強大な武力を誇示することで戦争行為を止める案を主張する。
セルディスと共に平和維持軍を設立後は、平和維持軍の副司令となる。
龍玉を管理していた秘宝守護者の隠れ里の一員であり族長の娘婿という立場にあったが、龍玉をアドモニッシャーの動力として盗み出してしまう。
ヴァネット
声：神田理江
グローランサーV 登場人物
セルディスと同じ孤児院の出で、セルディスと共に戦争を無くす旅を続けていた。セルディスに思いを寄せており、セルディスからのプロポーズを受けて結婚し、クライアスを出産する。しかし、産後間もない身でありながらセルディスのために戦場に出て来てしまい、その無理がたたって亡くなる。23歳没。
ペルナギ
声：ゆきじ
ポトラド人の博士。優れた頭脳と技術の持ち主。閉鎖的なポトラド人にしては珍しく外の世界に興味があり、各地を放浪の末古代遺跡にてセルディス達と出会い、古代兵器アドモニッシャーを復活させた。
アラン
声：不明
グランゲイル王国の富豪カインズ家の当主。元はセルディス、ヴァネットと同じ孤児院の出で養子の身である。再会したセルディスの思想に賛同し、資金提供を申し出る。
アドモニッシャーの砲撃によりグランゲイルが壊滅的な打撃を受けて以後、カインズ家はその責を問われ国外追放となってしまう。
サフィア
声：不明
シリルティア南方地域の警護についている女兵士。シェリスロールで仲間に加わるほか、ロール5序盤の平和議会にもシェリスの供として登場している。補助・回復の魔法に秀でた能力を持つ。顔グラフィックは『グローランサーIV Return』のグローリアのものを流用している。
アン
声：不明
グローランサーV 登場人物
ランディの娘。カエルのグッズを集めるのが趣味。お土産の平和維持軍記念メダルを「あれは無い」と言い切る、子供扱いはやめて欲しいと言う、化粧セットで喜ぶ、と、かなりませているが父にはそんな素振りは見せない。
スヴェイル
前シリルティア国王の兄にして、シェリスの伯父。自身が国王になるため、甥である現国王に毒を盛っていた。後に、シェリスとゼオンシルトによって悪事が暴かれ、今の地位を失うこととなる。作中に直接登場はせず、存在や動向が語られるのみである。
グロフ准将
声：不明
スヴェイルの息がかかった、「スヴェイル派」というべき軍人。シェリスを目の仇にしており、会うたびに嫌味ばかり言う。功を求める性格で勝手に軍を動かし、平和維持軍を攻め落とそうとしたことでシェリスに捕らえられてしまう。
ロックバイン
声：大友龍三郎
51歳。ロール3の操作キャラ。ネイラーン王国軍の元将軍で、現在は自警団としてかろうじて存続を許された旧王国軍を率いている。ネイラーンがグランゲイルとの戦争に敗れ、被占領国となって以降は亡き王の遺児ヴィットーリオを守りつつ、ネイラーン再興に向けて動く。双刃槍の名手で若い頃はナイト・スレイヤーとして名声を広めていたが、歳を重ねた現在、病にかかっており余命幾許もない状態となっているため、力量に衰えが見え始めている。
グローランサーV 登場人物
なお、敗戦によって将軍としての地位は失われているが、これまでの功績で国内外の人々から尊敬されている人物のため多くの人々から「ロックバイン将軍」と敬意を込めて呼ばれている。また、グランゲイルの人間も同様に呼んでいるがこちらは先述したのと同じ敬称か、「グランゲイルに出血を強いた憎い敵将」という意味が込められた蔑称である。
ヴィットーリオ
声：松野太紀
ネイラーン王家の王子。ネイラーンがグランゲイルに敗れ、国王であった父を処刑されるもロックバインによって助け出され、生き続けてきた。そして、グランゲイル領ながら自治権を認められたネイラーンの代表として平和議会に出席する立場となる。22歳。年齢の近いビリィとは立場を超えた親友である。
当初はロックバインの行動に否定的だったが、彼の死後はその志を引き継ぐこととなる。しかしクライアスたちに説得され、戦争によるネイラーン復権を目指すのではなく、話し合いで解決するという提案に応じる。
最期までネイラーンを思いやって志半ばでこの世を去った将軍「ロックバイン」のジェネレーション。
ビリィ
声：小林和矢
30歳（攻略本表記。ただしグローマーより年下、かつヴィットーリオと年が近いという作中の設定と矛盾する）。ロール2でシリルティア王国軍の遺跡探索部隊兵士を名乗りランディに協力を求めてきた人物。若いながらスクリーパーと闘うことが出来るだけの技量を有している。