hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
将棋用語一覧 つ
「同歩」「取る」「△4三金」「つっかける」など、相手の手に対する応手を表す語とともに用いる。
（中盤～終盤の浅い段階で）相手がある展開（特にそれ以降相手が攻めかかって自分がそれをうまくいなさねばならない展開）になることを想定してさしてきた手に対しそのままその展開に入るか、それともそれをよけるかという選択をする局面で、「その狙っている展開で結構、受けて立とう」という姿勢を見せるさま。<例>「後手も攻めあいたいんですが現状は先手の方が速いのでここは受けに回って強く戦うしかありません」
先手と後手の複数の駒が近くにいて少し動くとあたりになる場合に、相手の駒に自分の駒をぶつける手をさして受ける手を選ぶさま。<例>「銀が引くか、強く銀出か、どちらもあるところですが、〇〇七段は受け将棋なので出ますね」
（序盤の終わりの段階で）局面的に先攻できる側が攻勢を開始するタイミングを（今か、一手あとか、二手あとか、三手あとか）選べる場合に、チャンスの雰囲気を感じ取って早く攻勢を開始するさま <例>「うーん、強くいってみますか」
つらい
「不利」「劣勢」とおおよそ同義の語。対局者の立場ではこの手順・局面は嫌だろうという主観的なニュアンスも持つ。
つり上げる
歩を叩くなどして、相手の駒を前へ誘導すること。「つり出す」とも言い、受け手側は「つり出される」と言う。
吊るし桂
桂馬で詰ませること。
相手玉側の香車を叩きの歩で吊り上げて、その香取りに打つ桂馬のこと。特に美濃囲いに有効とされる。
将棋用語一覧 て
手
盤上の駒を動かしたり持ち駒を打ったりすること。
手合い、手合割
手合いは将棋の対局・対戦カード。初めて指すことは初手合いという。手合い割は実力差がある対局でつける駒落ちハンデの規定。お互いの所有する段級の差を基準として決められることが多い。
手合い違い
将棋の実力差がありすぎる状態を指す言葉。
手厚い（てあつい）
厚みを重視する堅実な指し方、形。棋風を称する時にも用いられる。対義語は「軽い」。
手が伸びる
良い手が指せること。〈例〉「急所に手が伸びている」
敵陣（てきじん）
相手から見て三段目、こちらの駒が侵入すると成ることができるゾーンを指す。
手順（てじゅん）
複数の手の連続したもの。例えば金を動かしてから銀、銀を動かしてから金など、結局同じ形になるように思えても、手順が違えば相手の応手が異なり、全く違う展開になることもある。
手筋。〈例〉「ここからは手順の攻めが続く」
手順前後（てじゅんぜんご）
先に指すべき手と後に指すべき手の順序、「手順」を間違ってしまうこと。特に、それを相手に咎められて、不利になってしまったこと。
手将棋（てしょうぎ）
定跡形から著しく外れた将棋。力戦、力将棋とも。
手筋（てすじ）
パターン化された部分的な攻め・受けの手順。
手損（てぞん）
将棋用語一覧 て
1手で駒を進められるところを2手かけてしまうなど、手数を余計にかけてしまうこと。特に序盤の角交換などは、相手の左銀を自動的に進めてこちらが手損をしまうことが多いが、敢えて手損をしてまで行う場合もある。
手得
どちらかが相手よりも多く指し手を進めていること。多く指されている状態を「手損」と言う。
手詰まり（てづまり）
ある局面で指すべき有効な指し手がない状態。
手なりで指す
すぐ分かるよさそうな手を連続して選んで局面を進めていくこと。「自然に指す」と同義のこともあるが、若干ニュアンスが異なる。
手になる
攻めが成立していること。〈例〉「これは端を絡めて行って、手になっていますね」
手抜き、手を抜く、手抜く
駒が取られる状態や攻め込まれている状態で放置して別の手を指すこと。
手番
次に指す順番のこと。
攻めの主導権を握っている局面。<例>「手番を握る」
手拍子
その後どうなるか考慮せずに、つい思いついた手を指すこと。
手待ち（てまち）
攻撃開始前などである程度駒組が進み態勢が整うが有効な指し手がない状態、自分から動くと不利になる際などに、陣形が乱れないよう、さしさわりの無い手を指して相手の応手を待つこと。
出る
駒が前に移動すること。
テレビ対局
テレビ局が主催する棋戦で、棋士は対局者が放送スタジオで映像撮影されている状態で指す。
将棋用語一覧 て
手を戻す
攻めている状態から一転、受けや自陣の整備にまわること。
手を渡す
自分から動くと形勢を損ねると判断した時、大勢に影響の無い無難な手を指して、相手に手番を渡し、動きを見ること。「手待ち」とも。
田楽刺し（でんがくざし）
複数の駒（歩が立たない筋、または角行と他の駒のことが多い）がある筋に香車を打ち、価値の高い駒を取る手。
天空の城(てんくうのしろ)
将棋においては玉やその守備駒の配置を表す用語で通常は自陣、つまり一段目～三段目にある玉の周辺の守備駒いわゆる「囲い」は「城」に喩えることもあるが、そのはるか上空である四段目～六段目、つまり天空に存在することを表す。
天竺大将棋（てんじくだいしょうぎ）
古将棋の一つ。盤は16×16、駒は36種で敵味方合わせて156枚ある。火鬼や大将など非常に強力な駒が多いのが特徴。
天使の跳躍（てんしのちょうやく）
桂馬が中央に進出する様を指す言葉。
天守閣美濃（てんしゅかくみの）
左美濃囲いのうち、角の頭へ三段玉に構える美濃囲い。
点数制（てんすうせい）
持将棋での勝敗の決め方。
天王山（てんのうざん）
本将棋において5五の位置にあたる。特に角行や竜馬は効きが良くなることからここを指すことがよくある。
将棋用語一覧 と
同（どう、おなじく）
同じ場所で駒を取ることを表す言葉で、「同歩」など、棋譜に駒を取ったことを表記する際に使用される。対局解説などでは「どう」と発音されるが、棋譜読み上げは「おなじく」が使用される。
投資する（とうし-）
（駒を）「使う」と同義の語。飛車角を自陣に打って受けに使ったり、金銀を打って囲いを補強したりする時によく用いる。
どうぶつしょうぎ
四種類の動物の名を付けた駒と簡略化された将棋ルールで対戦する将棋。将棋の普及を目的として開発された。
投了（とうりょう）
敗勢者が相手に負けを宣言すること。これによって対局が終了する。プロの棋戦では一般的に最後詰まされるまでは指さず、こうしたギブアップで勝負が付く。
将棋用語一覧 と
投了の宣言が有効となる条件はルール上は明文化されていないが、コンピューター上ではないアナログの対局の場合、1「投了を意味する言葉を、相手に十分聞こえるがうるさくない範囲の大きさで明瞭に発すること」と、2「頭を短時間下げる動作、あるいは自分の駒台か盤の自陣に対して上から利き手で覆うようにして若干つかもうとする動作をすること」と3「投了の言葉を発する前か後に、軽く相手の方の見て相手の様子を視認すること」の3つが不文律として必要とされている。投了を意味する言葉は「負けました」または「参りました」が標準的である。それ以外の言葉もある程度許容されており、「ありません」「投了です」「これはいかんな」「降参」なども有効であり、その範囲は定まっていない。ただし、より公式的な大会では、「負けました」「参りました」以外だと相手に違和感を持たれる可能性がある。コンピューター上の対局では投了のボタンが用意されており、それを押すことで投了となる。頭を下げる動作をする場合、投了を聞いた相手が自分を見たときに頭が下がっている状態を確認できる程度の長さであればよく、頭を下げる角度も挨拶の会釈と同じか会釈より何となく強い／弱い程度でよい。ただし時間を長めにする人や角度をかなりつける人もおり、下限はあるが上限はあいまいである。投了した側が頭を下げているのを確認したら、その時点で相手も頭を下げる。あとから頭を下げる側の長さ、角度は投了する場合のそれと同じでよい。自分より一世代二世代下の子ども（15歳程度まで）に頭を下げられた場合は、こちらは頭を下げる時間を長めにとるのが不文律である。6歳～10歳程度の子どもの中には、大人に対局で負けたときに、半分はボーっとし半分は考えこんだ状態になったり、対局に対する意識がそれなりはあるが悔しがる方が先に来たり、叫ぶほどではないものの泣きだしたりする子どもが一定数いる。子どもがそのような状態になった場合の不文律も慣習的に用意されている。このような場合、そのまま対局を切り上げて（子どもの負けということにして）終わりにせずしばらくは待ち、そのあと、威圧的にならず冷淡でもなく冗談めかしたりでもない、「他に指す手がないんだろう、なら投了だ」「こういうふうになったらゲームのルール的にそうやるんだ」「対局の最後はどうするか分かってるな？最後の決定までやれ」というニュアンスの、若干誘導が含まれているがあくまで若干のレベルに抑えた説明を、対局者以外の別の大人がして介入する。ただしその場に対局者と子どもしかいない場合は対局者が介入する。対局者とは別に親がその場で見ているときは、親は基本的に子どもの味方の側であって中立ではないので、よほどの場合を除いて別の大人に任せるようにする。そして子どもが最低限の妥当な投了の所作をした場合には、対局者の大人は相手の子どもによる対局の遅滞を問題にせず、通常よりも長く角度はやや強めに頭を下げて「ガキがガキなりに見せた勇気の分は敬意を表してやろう」という態度を（子どもは気にしていないであろうが）見せる。しかしそれを口に出して褒めはせず通常の対局と同じように自然に閉局せねばならない。
将棋用語一覧 と
遠い（とおい）
玉と攻め駒の距離が離れていること。
トーチカ
ミレニアム囲いの別名のひとつ。
遠見の角（とおみのかく）
相手の陣地から離れた場所へ打ち込むが、自陣の守りよりも攻撃を主眼として睨みを利かせる角のこと。
通る（とおる）
将棋用語一覧 と
自分の飛角香の利きにいる自分の駒が動くことで飛角香の利くマスが増える、相手の駒に利きが当たるようになる<例>「歩がのびて香車が通る1四歩はいつかはさしたい手です」
相手が対処するか対処しないかどちらでもよさそうな手（玉の方面から離れている駒に駒取りになる手、歩どうしがぶつかる手、今すぐ駒がぶつからないが圧迫してくる手）を自分が指し、相手がその手に対処せず手抜きで別の手を指して形勢が相手有利に傾くとき、その相手の手の前の自分の手を「通らない」という。逆に自分の手に相手が対処する方を選択した場合か、自分の手に相手が対処せず何かをさして形勢が今よりも悪くならない、あるいは自分に有利になる場合を、自分の手が「通る」という。<例>「相居飛車の常套手段である8八歩の手裏剣ですね。今なら一目は通りそうですが、あ、先手取りました。早指しですからそれは通らないと主張するのはリスキーでしたかね」
（中盤の途中から終盤の最初のほうの段階で、「攻めが通る」で用いて）その攻めの手順を継続しても互角以上の局面が維持されることをいう。<例>「うーん、乱暴そうに見えましたが角切りから攻めが通っているように見えますね。棋聖のほうは見切りをつけて攻めあう順をメインに長考なさっているのでしょうか」
咎める（とがめる）
相手の緩手、疑問手などを見逃さず、それをきっかけとして動くこと。〈例〉「伸びすぎた歩を咎める」
将棋用語一覧 と
と金攻め（ときんぜめ）
敵陣にと金を作り、そのと金を動かして相手の囲いを形成している金・銀などを取りにいくこと。相手にとっては犠牲を払ってと金を盤上から消しても、自分が打つ時には歩としてしか使えないため、非常に強力である。
～得（どく）
【接尾語】自分の駒の数が、相手より単純に多い状態になっていること。「銀得」（ぎんどく）、「桂香得」（けいきょうどく）のように言う。歩以外の駒に損得がない場合は、歩の数について「一歩得」（いっぷどく）、三歩得（さんぷどく）のように言い、あるいは枚数を表さずに単に「歩得」（ふどく）とも言う。反対語は「～損」（ぞん）。
特別将棋栄誉賞（とくべつしょうぎえいよしょう）
将棋界で1000勝を達成すると贈られる賞。
独走銀（どくそうぎん）
→玉頭銀
毒まんじゅう（どく-）
駒が取れて有利に働くように思えるが、少し考えてみるとその手順で形勢が大きく悪くなってしまうことがわかる場合に、その取れそうな駒を毒まんじゅうという。〈例〉「ここで桂馬を飛車で取ると毒まんじゅうにかかるんですね」
土下座の歩（どげざのふ）
相手の位勝ちなどの緩和を狙い、持ち駒の歩を自陣二段目に控えて打って局面を収めること。
トップ棋士（-きし）
将棋用語一覧 と
プロ棋士の中の少数の棋士を漠然とさす語。決まった定義はないが、公式タイトルを数個獲得、ここ数年～10年近く順位戦A級かB級1組中位か上位、竜王戦の決勝トーナメントに進出しある程度上位で終わることが頻繁にある、タイトル戦挑戦が頻繁にある、からおおよそこのあたりとイメージされる人をさす。その時点での純粋な棋力がランク化できたとした場合のそのランクのトップ層をさすわけではなく、名誉称号の面と棋力の面を併せ持つ語である。タイトルにはまだ縁がないが勝ちまくる、実際には強い若手棋士は含まない。具体的には、2024年6月の時点では、藤井聡太、豊島将之、永瀬拓矢、渡辺明、広瀬章人、佐藤天彦、稲葉陽、糸谷哲郎、菅井竜也、斎藤慎太郎、山崎隆之、佐々木勇気、中村太地、羽生善治、佐藤康光、もう少し大きめにとると前記に加えて、久保利明、千田翔太、近藤誠也をおおよそさす。
女流棋士については、2024年の時点では福間香奈と西山朋佳の二強状態が長らく続いているため、トップ棋士という語を使うことはほぼない。
飛び駒、飛び道具（とびどうぐ）
飛車や角、香車など遠くまで利きが利く駒と、駒を飛んで利きが利く桂馬の俗称。
取り込む
相手の囲いの中に自分の駒を前進させて崩すこと。
鳥将棋、禽将棋（とりしょうぎ）
江戸時代に指されていたとされる変則将棋の一つ。
取る
自身の手番の際、盤上の相手の駒の位置に自分の駒を進出すると、相手の駒を自身の持ち駒にすることができる。将棋ではこの行為を「取る」という。
撮る将
将棋イベントなどでプロ棋士の写真を撮るのを専門とする将棋愛好家。
頓死
最善手で対応していれば詰まなかった王手に対し、応手を間違えて詰まされてしまうこと。または詰めろをうっかり見落としたために詰まされること。「トン死」と表記されることが多い。
将棋用語一覧 な
泣いている
自軍の駒が相手に対処されてうまく活用できず、形勢に大きく響いている状態。〈例〉「う〜ん、やっぱり8四の飛車が泣いてますね。どうにかして飛車を使うべきでしたか」
長い将棋
終局まで手数がかかること。
中住まい、中住居（なかずまい）
囲いのひとつ。自陣の真ん中に玉が位置するためこの名称がある。
流れ（ながれ）
対局者の手の選択の相互作用によって生じる、対局の展開の傾向。<例>「この手で流れが変わる」「先手が受け切る流れになった」「先手は金銀が分裂しているので後手は流れを急にして金銀を遊ばせるのがよい」
投げ場（なげば）
投了するタイミング。「投げ場を求める」などのように使う。
投げる
投了と同義。語源は駒台がなかった時代に、負けを認めた側が手持ちの駒を盤上に投げて降参していたことによる。現在は駒台の上に手を乗せる仕草にそのなごりが残っている。
生角（なまかく）
盤上の成っていない角の意味。持ち駒状態の角(持ち角)や馬に対していう。
斜め駒
斜め後ろに引ける銀や角のこと。「斜め駒が(手持ち駒の中に)ないので詰まない」（斜め駒Z）などと言う。
何をやっているのかわからない
何手も手を進めたのに、結果として指した手順が無意味であること。
並（なみ）、並の手（なみのて）
将棋用語一覧 な
おおかたの人が選択の候補にするような、意外性は無いが有望かつ着実な手。一見してよさそうな手を深く吟味せず安直に選ぶならこれという手。俗手、凡手、平凡な手、わかりやすい手、普通の手、素直な手、自然な手などと類義語の関係にあるが、それらに比べて「それなりには妥当だろう」という手の良否の評価のニュアンスがともなう。局面によって並の手が最善手と一致することもあればわずかに形勢を悪くする手のこともある。
倣（なら）いある手／筋
似たパターンの局面で頻繁に出てくる知っておくべき好手順。
並べ詰み
持ち駒を連続して打てば容易に詰む状態。「並べていけば詰む」とも言う。
不成、成らず（ならず）
成ることができる駒が、成ることができる場所（敵陣）まで進出しても、行きどころのない駒でなければ、成らなくてもよい。そうして成らないことを選択する行為を不成と表現している。
成り
相手の陣地（敵陣）、相手から見て三段目に駒を進めると、裏返して本来の駒よりも性能の良い駒になることができる。これを駒が「成る」と呼び、この成るという状態を成りと呼んでいる。また敵陣に打った時点では成れないが、敵陣に打った駒や不成で敵陣に入った駒は、どこに動いても（敵陣内での移動・敵陣から出た場合ともに）成ることができる。成り上がりなどの言葉の語源。駒のうち、王と金は成ることができない。
成駒、成金
将棋用語一覧 な
成った状態の駒。駒のうちで銀、桂、香、歩は成ると金と同じ性能になるので、特にこれらの成駒を「成金」というが、ここから一般用語・慣用句でつかわれる成り金の語源となる。
成り駒の呼称
ある駒が成ったあとは、その成った状態の名前（ときん／なりふ、なりきょう、なりけい、なりぎん、りゅう、うま）でその駒を呼ぶのが公式的であるが、口頭の会話では、成り駒でも成る前の状態の名前（ふ、きょう（しゃ）、けい（ま）、ぎん、ひしゃ、かく）で呼ぶこともあり、統一されていない。そのため「香車が横に寄ってこられると嫌ですねえ」「角はどこによけるか、一個下かな」のような文も成立する。
成り捨て
相手の駒を取らずに成り、相手にその駒を取らせること。自分の邪魔駒を消したり、相手の守備駒の移動を強いたりする効果がある。
成り捨ての歩（なりすてのふ）
歩で行う成り捨てのことで、相手陣形乱しのや、同筋に持ち駒の歩を打ちたいときに成り捨てることで二歩を防ぐなどの狙いがある。
成り込み
飛車・角を相手の陣地へと数マス移動させて成ること。
難解
局面が入り組んでいて、形勢の優劣の判断が難しい状態を指す。
難局（なんきょく）
相手に攻められて困難な状況の局面。難局を乗り切るなどと表現される。この他、検討してみると難しい将棋になる局面。
何でもない
詰めろなどの危険な状況にならせていないこと、なっていないこと。〈例〉「この瞬間が何でもないので、相手玉に必至をかければ勝ちだ」
将棋用語一覧 に
逃げる
駒を取られない位置に動かすこと。助詞の「を」を用いて「飛車を逃げる」のように言うことが多い（能格動詞参照）。
27点法、24点法
入玉宣言法において、宣言者の持ち駒と敵陣3段目内の駒を大駒5点、小駒1点と点数をつけて、その点数で勝敗を決めるやり方。27点法はどちらかが駒の点数が27点（つまり過半数）に達している方を勝ちとする方法で、主にアマチュアのトーナメントで採用されている。24点法は31点に達している方を勝利とし、24点以上30点未満の場合は合意なく持将棋となる。持将棋自体のルールとは異なる。プロの棋戦で採用されている。
二段桂（にだんけい）
→つなぎ桂
二丁飛車（にちょうびしゃ）・二枚飛車（にまいびしゃ）
所有している二枚の飛車を敵陣に配備し、攻撃すること。
二手すき（にてすき）
相手に詰めろをかけるまでに二手かかること。
二歩（にふ）
反則の一つであり、自分の歩がある筋には持ち駒の歩を打つことができない。
二歩突き切り（にふつききり）
主に二枚落ちの駒落ち戦で下手がつかう戦術で、3筋と4筋という二つの歩の位を取って指す定跡。相手に角がないので位が取り易い面がある。
二枚替え（にまいがえ）
将棋用語一覧 に
自分の駒1枚と、それとは種類が異なる相手の駒2枚を交換し、対局者それぞれの持ち駒になること。例えば自分の角1枚と相手の金駒2枚、自分の飛車1枚と相手の金2枚（または角・金駒1枚ずつ）を交換することは駒得とされる。
二枚落ち（にまいおち）
上手が自分の飛車と角を落として戦う駒落ち戦。
二枚○-（にまい-）
歩と玉以外の同種の駒二つ（香、桂、銀、金、飛車、角）を連動させてうまくはたらかせている様子を「二枚○」（○のところに駒の名前が入る）という。ただし「二枚銀」は銀二つが縦または横に隣接してたがいの利きをカバーしている配置を言う場合と、銀二枚ともを（たがいに近い範囲の）前方にくりだす戦法をいう場合とがある。<例>「将来の二枚桂のプレッシャーが強いので一手玉が逃げておく」
日本アマチュア将棋連盟
アマチュア将棋界の将棋団体。
日本将棋連盟 （にほんしょうぎれんめい）
四段以上の専門棋士によって組織運営されている連盟・公益社団法人。
日本女子プロ将棋協会
日本将棋連盟に所属する女流棋士の中から17人の女流棋士が独立して起こされた団体。略称はLPSA。
入城（にゅうじょう）
玉が城に入ることを表現したもので、矢倉囲いの場合は、まず金銀など守備駒を先に配置し城を完成させ、そこに玉が入っていく場合が多い。
入玉（にゅうぎょく）
将棋用語一覧 に
相手陣、相手から見て三段目に自分の玉が入ること。お互いの玉が相手陣に入った場合、双方詰む状態にならないため、点数規定を設けて勝敗が決められている。
入玉宣言法（にゅうりょくせんげんほう）
「宣言者の玉が敵陣3段目内にある」、「宣言者の玉以外の駒が敵陣3段目内に10枚以上ある」、「宣言者の玉に王手がかかっていない」、「宣言者の持ち駒と敵陣3段目内の駒の点数が規定に達している」、これら全てを満たした場合、勝ちとなるルール（27点法、24点法も参照）。2013年からプロの公式棋戦で採用されて以降、アマチュア大会においても採用されている。それまではお互いで持将棋の同意が必要であった。
入玉模様（にゅうぎょくもよう）
まだ入玉はしていないが、上部に逃げて将来的に入玉になりそうな様子の事。
入品（にゅうほん）
将棋界では奨励会で初段に昇段すること。
にらむ、にらみを利かせる
自分の角などを利きライン上に相手の駒がいること。別の駒がいる状態で効いている場合は間接的ににらんでいるという。〈例〉「角が相手を睨んでいる」
人間将棋（にんげんしょうぎ）
人間を将棋の駒に見立てて行われるアトラクション。
人間には指せない手
コンピューターの挙げる候補手が、（正否は別として）人間が心理的に選びにくいものであること。解説でよく用いられる。〈例〉ここで4四銀？ なるほど、しかし怖すぎて人間にはさせない手ですねこれは。
将棋用語一覧 ぬ
抜く
飛車・角・香車の利きを止めていた駒が動いたことで（飛車・角・香車で）ある駒が取れる状態になり、その駒をただで取ること。「素抜く」ともいう。
対局者甲の王手が乙の玉と乙の重要な駒の両取りになって、（乙の玉を守る手の後で）甲が乙の重要な駒をただで取ること。
ぬるぬる
玉の逃げ道（特に上部への逃げ道）がきわどく通っていて、（ウナギのように）なかなか捕まらない様子。
将棋用語一覧 ね
捻り合い（ねじりあい）
中盤から終盤において、研究が進んでおらず優劣不明な、非常に難解で緊迫した局面。〈例〉「先手の構想はうまく行かなかったが、なんとか捻り合いに持ち込んだ」
根絶やし（ねだやし）
有利な局面で、次に相手になにも継続攻撃できないような受け。またそうした指し手およびそうした指し手順ばかりを指して相手になにもできないようにすること。類似語に「友達をなくす手」がある。
ネット将棋
パソコン・インターネット回線を通じて行われる対局。オンライン対局などとも。ネット将棋の対義語の、従来の盤をはさんで向かい合っての対局はリアル将棋と呼んで区分していることもある。
粘り強い（ねばりづよい）
自陣に駒を打ちこんだり、相手の攻め筋の途中で惑わせる歩のたらしをしたり、竜、馬の利きを守りに使ったり、相手が駒を打つスペースを手の流れの中でうまくふさいだり、よいタイミングで玉の早逃げをしたりするなど、さまざまな手を駆使し、自玉がつまされにくくなるように展開を持っていこうとするさま。またはそのような手を多用する棋風。棋風をさして用いる場合は受け将棋に含まれる。
将棋用語一覧 の
ノータイム
持ち時間を使うことなくすぐに指すこと。
ノーガード
主には飛車先を守らずに指す戦術。通常は飛車先交換に来た際の反撃を狙っている。
脳内盤（のうないばん）
将棋の一局で次の一手・最善手を読んでいる状態や、詰将棋の手順を考える際に使われる盤。脳内に盤があるかのように頭の中だけで将棋の駒を自由に動かすさまを指してこのようにいわれる。
逃れている
「うまく玉が逃げればつまない」を言い換えた語。詰みの可能性がある局面について用いる。〈例〉「この順は打歩詰めで逃れていますね」
残す
相手の攻めがぎりぎりで決定打に至らず、なんとか勝ちになること。「余す」とも。
残っている（のこっている）
「直近ではほかの手の対応のために出てこないが、厄介な手をされる余地がある」ことを「○○が残っている」という。＜例＞「4四歩たたきから攻める筋が残っているので後手はどこで受けに回るかというところ」
「残している」と同義。正しく逃げれば、かろうじて詰まないことを指す。
覗く（のぞく）
角を動かして他の筋に利かせること。
伸ばす
歩を前進させること。「突く」とは違い、駒組み段階でまだ他の歩などとぶつからない時に言う。「伸びすぎる」と言う場合は、伸ばした歩が取られてしまったりキズになっていることを指す。
（手が）伸びる
ある手を指したとき、その先に発展性が見込めること。
将棋用語一覧 は
VS（バーサス）
一対一で行う研究会。
敗勢
形勢が非常に不利な局面。
敗着
直接的に負ける原因となった悪手。ただし、明確な敗着が無く、いくつかの緩手や疑問手で決する局も多い。
はいよる
「すりよる」に同じ。
入る、入らない
局面の展開の中で、ある手を指しうるタイミングが数パターンあるとき、その手がのちに有効にはたらくタイミングである、または相手がシンプルに応じざるを得ないタイミングであることを「入る」といい、手抜きされたり、うまい切り返しがあったりしてそれを指さないほうがよいタイミングであることを「入らない」という。〈例〉「1五歩が入らなくなることを懸念して早めに突き捨てたが、感想戦では相手はもっとあとでも取るとのことだった」
中盤に入るまでの手順の中で、手数的にある手を指す手が間に合うことを「入る」、間に合わないことを「入らない」という。また序盤～中盤の途中で、展開に強く影響するような焦点となる手が指されている場合を「入っている」、指されていない場合を「入っていない」という。〈例〉「歩突きが入っているとしかけが成立する」
剥がす（はがす）
相手の囲いで要となる駒（特に金・銀）を盤上から無くすこと。
はさみ将棋
将棋ゲームのひとつで、歩兵の駒一種類を使って行われる将棋。相手の駒を自分の駒で挟んだら取ることができる。
将棋用語一覧 は
端（はし）
1筋あるいは9筋のこと。「端攻め」と言えば、端の方から攻めること。
端角
角行を定位置から盤の端筋、先手なら8八から9七、後手なら2二から1三に移動させた角の姿。角をこうして活用する戦法を端角戦法という。
端玉（はしぎょく）
盤の端つまり1筋や9筋に位置するもしくは追われて端に詰められた玉形。ただし穴熊のような1一や9九の地点のものではなく、香車の上に位置するものをいう。
端歩（はしふ）
盤の端つまり1筋や9筋にある歩。
弾く（はじく）
玉に迫ってきた大駒に当てる形で指し、大駒は逃げるしか手のない状態のこと。特に囲いを補強する金や銀を打つこと。
走り駒
特定の方向に何マスでも動かせる（ただし飛び越えられない）駒のこと。具体的には、（本将棋では）香車、角（馬）、飛車（竜）が該当する。
走る
飛車（竜）あるいは香車が数段前進すること。
端を詰める（取る）
1筋または9筋について、対局者のどちらかの歩が、1五または9五を占め、位をとること。
パス
指す意味が無く、無駄な手のこと。〈例〉「一手パスしたが、結局大差をつけて勝った」
将棋には他のターン制のゲームで言う「一手休み」は無いが、「手を渡す」と同様の用法で使う。〈例〉「一手パスして様子を見る」
はずす
将棋用語一覧 は
玉に迫っている相手の駒を、手の流れの中でスムーズに除去すること。時に「抜く」と同義。〈例〉「5四銀から王手で金をはずせる順があるので後手よしだ」
「研究／定跡／（戦法名） をはずす」で用いて、既存の想定された展開にならないように意図的に別の手をさすことをいう。〈例〉「お、三間飛車はずして矢倉ですか。」
裸玉（はだかぎょく）
王の周りに駒がなく、無防備の状態。終盤戦で相手の攻めにより囲いを完全に破壊された場合などに起こる。
駒落ちの極端な例で、上手が玉以外の全ての駒を落とすもの（19枚落ち）。
働き（はたらき）
盤上の駒の機能や作用、利き具合。
81Dojo（はちじゅういちどうじょう）
日本将棋連盟後援のオンライン対局サイト。
八枚落ち（はちまいおち）
上手が八枚落として行われる駒落ち戦で、上手は玉と金、歩のみ。
ハッチを閉める
玉を穴熊に囲うときに、玉の小鬢（コビン）を塞ぐこと。銀であることが圧倒的に多い。
初手合い（はつてあい）
公式戦において初めて対局する組み合わせ。
八方桂（はっぽうけい）
桂馬がチェスのナイトのように後ろや横など八方に利く特別ルールで行われる将棋。四枚落ちの際に上手がこれを採用して指すことがある。
離れ駒（はなれごま）
味方の駒との連携がなく、孤立している状態の駒。高美濃から銀冠に組み替える際に生じる離れ駒などが有名。
将棋用語一覧 は
離れる
浮くと同義。駒の利きがなくなること。
跳ね違い
相手と自分の桂馬の利きが重なった時、相手の桂馬を取らない方へ自分の桂馬を動かすこと。
跳ねる
桂馬が動くこと。桂跳ねも参照。
羽生世代
羽生善治と同年代の棋士。この世代が棋界の歴代成績が特出している。
羽生マジック
羽生善治が指す、通常思い浮かばない妙手を表した言葉。
はまる
相手が圧倒的に有利になるような（一見普通そうな）手順に入る危険な手を指してしまうこと。
相手の研究の想定通りの手を指したことで、序盤から中盤はじめにかけて相手に圧倒的に優位な状態を築かれること。
はめる
研究通りの展開に持ちこんで知識量の差で大優勢を築くこと。アマチュアが口頭で用いる俗語的な用語。 〈例〉「ああ研究ではめられたー」「いや定跡ですよこれ」
嵌め手、ハメ手
「ひっかけ」の手。厳しい狙いがあるものの、それを看破されると容易に不利になる手。
速い
詰めろ、必至、王手などがかかるまでの手数が少ない様子。
バランスを取る
穴熊など戦法によっては玉の囲いとしては固いが陣形としてはバランスが良いわけではない。このため、陣形的に駒の配置バランスを重視した指し方をする将棋もある。またこの他に、局面に応じた攻めと受けを心がけることにも使用される。
将棋用語一覧 は
早石田（はやいしだ）
開始早々いきなり決戦となる石田流。嵌め手や奇襲戦法によく分類がなされる。
早囲い（はやがこい）
玉の囲いが通常よりも早く完成することで、この名がある囲いには、壁囲いや矢倉早囲いなどが有名。
早繰り銀（はやくりぎん）
居飛車で右銀を千鳥銀の要領で早くに敵陣に繰り出す戦法。先手なら4筋→3筋→2筋、後手なら6筋→7筋→8筋と繰り出す。
早仕掛け（はやじかけ）
急戦・奇襲戦法などでの仕掛けを特に早仕掛と呼んでいるが、特に対振り飛車の舟囲い居飛車急戦での3五歩早仕掛けや4五歩早仕掛けなどが有名。
早見え（はやみえ）
指し手が早くかつ多く読めるというより、どう指すのがよいのか迷いやすい局面でも、早く指し手が決断できて着手できる場合にこう呼ばれる。
早指し（はやさし）
1．指し手が速いこと。指し手を決めるまでの時間が短いこと。対義語は「長考」。2．持ち時間の少ない将棋。秒読みでの将棋。
早逃げ（はやにげ）
王手をかけられる直前の段階で、玉を安全なマス目に移動させておくこと。これに関する格言としては「玉の早逃げ八手の得あり」がある。
早投げ（はやなげ）
少ない手数しか指していない状態で投了すること。少し形勢を損ねただけで投了すること。
将棋用語一覧 は
腹（はら）
玉の真横のこと。玉頭と並ぶ急所であり、そこに打つ銀もしくは金を腹銀（はらぎん）、腹金（はらきん）と呼ぶ。銀は王手にはならないが、玉の逃げ道を縛る重要な一手となる。
払う
相手の邪魔な駒を取ること。放置しておくとやっかいな駒を除去したりすること。
バラす
相手の玉を囲っている駒と自分の攻め駒とを清算して、相手の玉を裸にすること。「清算する」と同義。その後に相手の玉を寄せるための準備である場合が多い。
張り付く
金・銀（成銀）・と金・成桂・成香を相手の囲いの駒に当てる。
盤覆い（ばんおおい）
5寸将棋盤をしまっておくときにかぶせておく覆い。
盤外戦術、盤外戦（ばんがいせん）
ある対局に際して、盤上攻防以外のことで相手の動揺を誘う心理作戦で優位に立とうとすること。
半香（はんきょう）
将棋の手合割の一つで、平手と香落ちの2番1組のこと。平香交じりともいう。主に昭和戦前まで平手と香落ちの中間の段位差に相当する物として行われていた。
盤上（ばんじょう）
将棋盤の盤面や対局中の状態。〈例〉「盤上この一手」「皆様本日も盤上の攻防をお楽しみください」
盤側（ばんそく）
タイトル戦などでの対局中に関わる周囲の人々を表す言葉。
将棋用語一覧 は
番勝負（ばんしょうぶ）
将棋でもタイトル戦などや棋戦の決勝などで採用されている、数番指して先に何勝した方が勝ちという勝敗決定形式。
番太郎駒（ばんたろうこま）
草書体の駒で、山形県天童市で生産されている。
反省する（はんせいする）
ある手順を読んでそれを実行しようとしたが、相手の応手や表情からこちらが悪くなる手順に入ってしまうことに途中で気づいたため、形勢を多少悪くすることを覚悟して、さしあたり必要な手をさす〈例〉「ここで詰めろをかけようとしたが、角の王手で抜く筋があったので反省して玉をかわした」
パンツを脱ぐ
穴熊囲いを形成している桂馬が動くこと。例えば先手の居飛車穴熊なら▲8九が元の位置から▲9七や▲7七に跳ねて動くこと。穴熊囲いで、守備の桂馬を動かせる、またはその動かない桂馬を取って玉に迫ることを「パンツを脱がす」という。
反発（はんぱつ）
相手の攻めを受けた時に、守備一辺倒にならずに攻め返すこと。
半分返し（はんぶんかえし）
指し手を決める際の目安時間において、相手の長考で持ち時間をリードした際にその半分まで考えても有利として、相手の考慮時間の半分くらいの時間で着手を返すこと。
将棋用語一覧 ひ
B面攻撃
矢倉戦などで、相手の攻め駒（主に飛車、角）を逆に攻めること。
B級
順位戦のクラス。B級1組とB級2組がある。
B級戦法
控室（ひかえしつ）
将棋では現在とりおこなわれている対局を、ほかの棋士がリアルタイムに検討するために集まる部屋。
控える
攻め駒を直接相手陣に打つのではなく、後々の攻めのために後方へ打っておくこと。
控えの桂、控えの歩
持ち駒を直接相手の駒にあたるように打つのではなく、後方に控えて打ち、そして桂馬なら跳ね出しを狙う指し方を控えの桂、歩ならさがったところから打って次に厳しい手を狙うなどの手筋を控えの歩という。
悲観する、悲観的
対局中において実際の形勢よりも自分にとって不利であると(誤って)判断すること。〈例〉「この順は先手が手厚いので後手は悲観したのでしょうか」　対義語には「楽観する」。
引き角
角行を定位置から、先手なら8八から7九、後手なら2二から3一に移動して使用する姿。この状態で使用する戦法を引き角戦法と呼ぶ。
引き飛車
リンクを参照のこと。
引く
1．「後手を引く」など。2．後ろに動かせる駒をバックさせること。棋譜の表現方法では飛車や金将など真っすぐ引くことが可能な駒の場合で、自分の同じ駒が盤上の同じ筋にいる際に、前の駒を後進させることを飛車引、金引と表す。後ろの駒を前進させた場合は飛車は飛車行、金は金直と表す。
飛車落ち（ひしゃおち）
将棋用語一覧 ひ
上手が飛車を落として指す駒落ち戦。
飛車先（ひしゃさき）
初期位置の飛車の前にある歩のこと。「飛車先を切る」といえば、これを相手に歩で取らせた後で飛車で歩を取り返すとともに飛車の利きをよくすることを指す。
飛車先交換
飛車の前方を飛車先といい、飛車の前方にある歩を切り、持ち駒にすること。前方にある歩は歩の突き捨てで、相手の歩と交換をしているのでこう呼ばれる。飛車先交換は色々得になるという格言もあるが、逆に交換されるのを利用して逆襲する手段や、ノーガード戦法のように相手の飛車先交換を逆利用する指し方もある。
飛車先不突き
飛車先不突矢倉など、居飛車戦法であっても飛車の前方の歩を序盤に突かずに駒組をすすめること。
必至、必死（ひっし）
「詰めろ」の内、かけられた側がどう受けても次に玉が詰む状態。
必勝（ひっしょう）
勝つことが確実な状況。対義語は必敗。
左馬（ひだりうま）
馬を鏡文字にしたもので逆馬とも呼ばれ、諸説あるが縁起がいいとされている。
左美濃
美濃囲いは振り飛車用の囲いで通常右に囲いができるが、対振り飛車の居飛車戦法で使用すると左にできるので、相手の振り飛車に対比してこう呼ばれる。近年では相居飛車、特に対矢倉の作戦としても使用される。
ビッグ4
金銀四枚で築く銀冠型の居飛車穴熊。史上最強の囲いとも呼ばれた。
ぴったり
将棋用語一覧 ひ
歩以外の持ち駒を使い切った状態で詰ませること。変化によっては必要になる駒が余る場合も含める。〈例〉「最後は銀を打ってぴったり詰みですね」
ひどい
勝敗の如何にかかわらず、内容が悪い将棋を指したこと。
あまりにも不利な局面になる様子。
ヒドショウ
ひどい将棋の略称。自分のひどかった出来の将棋を自嘲して呼ぶ。〈例〉「あの一局はヒドショウでしたからねえ」。
一組（ひとくみ）
例えば「三手一組」であれば、自分がある一手を指すと相手も特定の手を選ぶしかなく、さらにその手に対しての自分の手番での好手がある場合を指す。ただし詰みまでの手順には使われない。
一目（ひとめ）
第一感と同義。〈例〉「この王手は一目取っても詰みませんね」
一人終盤戦
自玉だけが攻められ、寄せられており、敵玉には攻めのとっかかりすらない状態。「一人だけが終盤戦になっている」の意味から。棋力に差があったりや一方的な将棋になってしまう場合に一人だけ終盤あいてはまだ中盤という意味の皮肉。
一人千日手
対局者一方だけが同じ手順を繰り返して相手の様子をうかがっているだけの状態。
ひねった
序盤、中盤において、手の候補が複数あるときに、悪手にならない範囲で特に相手が想定していなそうな、違和感のある手をあえて選ぶ様子を「ひねった○○」といい、名詞の前で修飾語として用いる。<例>「ひねった手順」「ひねった歩突き」
ひねる
将棋用語一覧 ひ
アマチュアの口語でひねり飛車を使うことを略して「ひねる」という人もいる。<例>「えー三連続でひねってきたぞ」
響く
攻めが通用すること。逆に攻めが効果的でない場合は「響かない」という。
皮膚
（特に囲いの重要な位置にある）歩のこと。〈例〉「先に二筋の皮膚を剥がされたのが痛かった。」
ひも
もしも駒A（歩以外）を相手の駒Bで取られても、駒Bを自分の駒Cで取り返せるような状態にあるとき、駒Cのことを「ひも」と言う。「駒Aに（駒Cの）ひもがついている」という言い方もある。〈例〉「自分の飛車が相手の角の利きに入っているが、歩のひもがついているからただ捨てにはならない」
百番指し
棋戦において、ある二人の棋士同士の対局数が100局に達していること。お互いがタイトル戦などに頻繁に登場すると生じることが多い。
秒読み
持ち時間を使い切りあるいは使い切りそうな場合、1分以内で指すように秒単位で計測タイムを呼んでもらうこと及びその状況下。
秒に追われる
着手のタイムリミットを示す対局時計のビ―プ音のカウントにあせって、確信の持てない、または読みの裏付けのない非合理的な手を指してしまうこと。〈例〉「秒に追われた手が、詰めろでなかったので際どくなってしまった」
評価値（ひょうかち）
将棋用語一覧 ひ
コンピュータソフトが駒の効きや配置、駒得の差などを基に形勢判断した結果を表した数値。得点表記であれば有利な方をプラス、不利な方をマイナスで合計が0に、パーセンテージ表記であれば50を起点に上回れば有利、下回れば不利となり合計が100になるように評価される。同じ局面でもソフトやバージョンごとに数値は違うが、人間の感覚としては得点ならおおむね±300点以内・パーセンテージなら±5%以内で互角、同じく500-800点・60-65%で有利に、1000-2000点・70-80%で優勢、2000点・90%以上で勝勢と見られることが多い。即詰みや必至などの理由で事実上勝敗が決している場合は、絶対値は「∞」か、表現できる最大値（例えば「9999」「99%」など）で表現されるほか、ソフトによっては「Mate:XX」（XXは完全に詰むまでの手数）という形式で表される。
人間同士が指す対局で用いられることもあるが、残りの持ち時間や局面により指しやすい（分かりやすい）かそうでないかの違いなどがあるため、一概に評価値が高い方が有利とも言えない。また、あくまでコンピュータが最善手を指し続けたと仮定しての数値であるため、一手で激変することも珍しくない。
評価値ディストピア
将棋ソフトが示す“最善手”がある一方で、人間の観点でいかに将棋を研究していくのかの葛藤。佐藤天彦九段がこう表現したことで、将棋ファンの中で話題になった。
平手（ひらて）
お互いが駒をおとすハンデを付けずに指す将棋。
平箱（ひらばこ）
高級駒を並べてしまうことができる箱。
広い
動ける（逃げられる）範囲が多い。玉が広い、囲いが広いのようにいう。
拾う
攻め駒を補充するために駒（特に、盤面の隅にある桂、香）を取ること。
将棋用語一覧 ふ
封じ手
2日制タイトル戦などで、1日目の終わりに手番側が明日指す指し手を用紙に記載し、封筒に封じて保管するもの。
封じる
攻めを受け切ることや、攻めてくる前に対処しておいて相手に有効な攻撃が出来ないようにすること。
歩頭の桂（ふがしらのけい）
相手の歩の頭に桂馬を打ち、同歩の一手で囲いを崩壊させる手筋のこと。「矢倉崩しの歩頭の桂」という言葉もある。
歩切れ（ふぎれ）
持ち駒に歩がないこと。
含み（ふくみ）
いろいろな可能性を残した指し方。
歩内銀（ふうちぎん）
ツノ銀など、銀を自陣の歩の下に配した陣形。
歩越銀（ふごしぎん）
歩内銀とは逆に、銀を自陣の歩の上に配した陣形。早繰り銀などで生じるが、銀を5筋の歩の上に配した陣形の場合は特に腰掛け銀と呼んでいる。
符号（ふごう）
将棋の符号はある地点に盤上の駒を動かすときに表される表し方として示されている。
歩三兵（ふさんびょう）歩三歩（ふさんふ）
駒落ち将棋で、上手が王と歩3つの持ち駒で戦うもの。余興将棋で、特別ルールとして上手側は二歩がゆるされる場合もある。
藤井曲線（ふじいきょくせん）
将棋用語一覧 ふ
藤井聡太の対局でのコンピューターの評価値をグラフにした場合に、いったん藤井聡太に有利になってからは相手側に傾くか互角になるかすることがなく、かつ途中で評価値が上昇していき最終的に藤井聡太の勝利になっているものをさす語。一部の観る将がネット上で使い始めた語と見られ、将棋用語ではないがネット上ではときおり見かける。
蓋歩（ふたふ）
走ってきた飛車や打ちこまれた飛車の後ろに歩を打つ手筋のこと。「蓋をする」とも言う。特に飛車先の歩を交換した後の8五歩を指す。ひもが付いていて取れない、もしくは取れば厳しい手がある状態。
不戦勝、不戦敗（ふせんぱい）
プロ棋戦では休場や棄権、大幅な遅刻など規定により失格になる場合もある。遅刻については遅刻した時間の3倍の時間が持ち時間から引かれるため、持ち時間の3分の1の時間遅刻するとアウト。
負担になる（ふたんになる）
有効だと思ってせっかく打ったり前に進めたりした駒が、かえって相手からの攻撃の目標になってしまうこと。特に攻めの手や攻めの拠点を作る手について言う。
ぶつかる、ぶつける
駒組みを終えて、戦端を開くこと。
相手の駒の利きに自分の駒を指すか打って、交換を強要すること。
船囲い急戦
対振り飛車側が舟囲いで指す急戦。対振り飛車用の急戦の指し方は左美濃や簡易の居飛車穴熊に囲ってもできることから、舟囲いでの場合は特に早仕掛けとなる。
将棋用語一覧 ふ
不満がない（ふまん-）
有利か、あるいは少なくとも五分五分の局面・展開になること。
フリークラス
プロの将棋界では順位戦のクラスに属さない棋士の制度を設けており、これをフリークラスと呼んでいる。
振り駒（ふりごま）
手番を決める際の方法のひとつ。上位者の駒を奇数とり、振り落として表裏の出た数によって決定される。
振り歩先（ふりふせん）
振りごまで歩の面が多く出る方の対局者。基本的には上位者。
振り飛車党
振り飛車を対局に多く用いる人。振り飛車を得意にする人。
震える
優勢であるのにそれを意識しすぎ、指し手が萎縮してしまうこと。もちろん震えてしまい指すべき手を指せねば形勢の差は縮まってしまい、逆転に至ることもある。
ブレイク
主にタイトル戦番勝負において、後手番で勝つこと。テニス用語由来。
文化芸術基本法（旧・文化芸術振興基本法）
将棋もこの法律の対象となっているため、国から振興に関する国庫補助（助成金）国家予算が日本将棋連盟に支給されている。
ふんどしの桂
桂馬で両取りをかけること。桂馬のふんどしとも。その形が褌に似ていることから。
将棋用語一覧 へ
平安将棋（へいあんしょうぎ）
鎌倉時代初期に編纂されたとされる習俗事典『二中歴』に掲載されている将棋。
ベテラン
棋士を年齢によって区分する語で、加齢による棋力の低下が目立ってくる40代後半から60代に入っている棋士を言う。
へぼ将棋
初心者や級位者の指す、上位者有段者からみて技術技量が未熟で劣ると感じる将棋。へたな将棋。
変化
ある局面から進行する手順として考えられる、それぞれの候補手順・選択肢。
（「変化する」の形で）定跡形での進行途中で定跡から離れた一手を指し、違う展開を目指すこと（相撲用語の変化 に由来か）。
変則将棋（へんそくしょうぎ）
はさみ将棋や将棋崩しなどの将棋ゲーム。一般のルール将棋は本将棋と呼んでこれらと区分される。
変態（へんたい）
早くから陣形のくみかたが定跡を大きくはずれていて（悪形ではないが）人間の印象ではやりにくそうな配置でも気にとめず、中盤を互角にわたりあって優位に立つスタイルをさす。将棋用語ではないが限定的な意味を持ち、おどけた調子で用いられる。2021年の時点では、佐藤康光と山崎隆之が対局で変則的な駒組みをすることをさすネットスラングでもある。  〈例〉「本木君は性格は普通なんだけどさすときは変態だからギャップにビビる」「昨日の王将戦見たか、佐藤会長の変態振り飛車が新四段を吹き飛ばしたぞ」
将棋用語一覧 へ
変調（へんちょう）
これまでのさし手の選択の傾向、または自分の棋風から大きく外れた手をさし、そのせいで突如形勢が互角に近づくこと。対局者よりも解説側がよく用いる。<例>「王座の5七玉は変調では？ここでこれをしなくても問題なく勝てそうですがねえ」
将棋用語一覧 ほ
（局面が）飽和する
それをさすことによって多少はメリットのあるような手が先手と後手ともになくなり、どちらかがしかけるか、パスに近い無難な手待ちをするかを強いられる段階になること。一部の戦型で出現する。
ポカ
（不注意から指した）悪手のこと。
ほぐす
盤上の駒が密集している地点において、お互い駒を取り合うことで、局面を分かりやすくすること。
保険をかける
勝ちの局面で、万が一にも負けないように、自玉を絶対に詰まない形にして安全にしておくこと。
細い（攻め）
攻め駒が少なく、すぐに切れてしまいそうなこと。
ほっとく、ほおっておく
指し手に「応じる」の逆。「手抜き、手を抜く」と同じ意味であるが、指し手にすぐ対処しないで指された手をしばらく放置の意味で用いられる。
彫駒（ほりごま）
駒の文字を駒木地に彫り込んで作っている駒で、文字を彫り込み漆を埋めを繰り返してつくる彫り埋め駒や深彫り駒など、種類も幾つかある。
ボロっと／ポロっと
将棋用語一覧 ほ
「取る」「取れる」「取られる」か、符号とともに用いる。盤面のある部分で駒のぶつかる折衝があり、その結果片方がもう片方の駒をただでかつ手数をかけず取る、代償のない丸儲けの結果になるさまをいう。その取られる駒は香車～飛車のどれでもよいが、金銀が相手の攻めをガードする役目になる関係で比較的金か銀が取られる場合に言うことが多い。<例>「ここでボロっと銀を取りつつ5三歩成となってうまいが、後手も先刻承知で切り返しの手を用意している」
本将棋（ほんしょうぎ）
通常の将棋をはさみ将棋や将棋崩しなどの変則将棋と区分してこう呼ばれる。
本手（ほんて）
本筋の手。
凡手
大して有効にならないつまらない手。
本筋（ほんすじ）
多くの対局からつちかわれた感覚に照らして、おおよそ悪手にならないような、王道的な手。
定跡について、双方の妥当な手の応酬によって進行する手順。指し手の選択による（手順の）分岐のうち、解説の本線となるもの。
本譜（ほんぷ）
実際の指し手通りの進行のこと。〈例〉本譜ではここから角を打ったが、銀だったらどう変化したか検討した。
ぼんやり（と）、ぼんやりした、ぼんやりとする
その直後に相手が特定の手をささないと形勢が悪くなるということはなく、さらにその次の自分の番でも特定のこれという手をさす必要もなく選択肢が広く、相手の玉に迫っていく手ではなく、その場で明確に得をしているという感じのない手を形容して「ぼんやり」と言う。好手、悪手、どちらでもない手のどれにも使うが、どちらかというと悪手、または悪手でないとしても対局者が納得していない場合に使うことが多い。「ゆっくり」「遅い」「緩手」と同義になることもある。＜例＞「ここで歩をのばしましたがぼんやりとしすぎていましたかねえ？」「ぼんやり馬寄っとけば相手はあせってミスする」「彼はぼんやりした手を好む棋風だ」
将棋用語一覧 ま
間合い（まあい）
対局中にはたらく特有の嗅覚で感じとるところの、（この相手はこうなったとき何かをしてくる／してこないという）さし手の選択の傾向。<例>「同じ攻め将棋でも二人は間合いがちがう」
摩訶大々将棋（まかだいだいしょうぎ）
古将棋の一つ。盤は19×19、駒は50種で敵味方合わせて192枚ある。自陣・敵陣の概念がなく、敵駒を取った時に強制的に成る。特に強力な駒としては鉤行や摩𩹄（魚偏に曷）などが挙げられる。
まぎれ
読むべき手順が入り組んでいるために読み間違える可能性。
紛れる（まぎれる）
優勢な局面から互角程度まで持ち直されること。
負け下（まけした）
負けが続いて落ち込んでいくさま。
負けになる、負けにする
まだ対局は終了していないが、もはや敗戦が決定的な状態に陥ること。
升田幸三賞
毎年新手や話題となった新戦術、新戦法に対して贈られる賞。数々の新手や新戦術、新戦法を編み出した升田幸三にちなむ。
待ち駒
終盤の寄せで相手の玉の退路を封鎖（縛り）するために、持ち駒にある金や銀などの駒を打って封鎖すること
待つ
将棋用語一覧 ま
しかけを始めてもよい、またはしかけに近づいている局面で、さすとプラスか、プラスにもマイナスにもならない手をさし、先に相手の意向を確認しようとする。<例>「4七金3六歩として待つと居飛車穴熊がさらに固めてくるので、ここでは高美濃にするべきではない」
中盤の途中で、無難な手をさして相手に攻めてきてもらう。「パスする」の類語。<例>「5三銀で待つほうが後手は気楽だが、ここでとびかかる手もあって二択」
待った
指し手を戻してもらう反則のこと。
まとめる、まとめあげる
金銀の連結が弱いかわりに広い範囲をカバーした配置をうまく維持して優勢な局面にもっていく。〈例〉「彼は綱渡りで玉形をまとめるのがうまい」
間に淡路（まにあわじ）
棋士の豊川孝弘が、囲碁で言われていた「間に淡路」（淡路修三の名前を取っている）を将棋棋士の淡路仁茂の名前を暗示するようにして輸入したジョーク。豊川以外のプロの解説や書籍では出てこないがアマチュアが用いることがある。ある手の効果が出るためにはその1手だけではだめで2手か3手かかり、一方今は局面の流れが急であるのでそのような手をさすことができないことをいう。<例>「と金を寄りたいが、間に淡路」
将棋用語一覧 ま
真似将棋
相手と同じ指し方・陣を指す将棋。
マムシ
「マムシのと金」（と金で囲いの駒を取りにいくのは強力であることを言う比喩表現）からその省略としてと金を単にマムシと呼ぶことがある。
丸山ワクチン
ゴキゲン中飛車に対して角交換する指し方。丸山忠久が指した新手を結核治療のワクチンとかけてこう呼ばれる。
回る
飛車の筋を変えること。また、縦横に大きく移動させることを「飛車の大転回」と呼ぶ。
回り将棋
将棋駒を使って双六のように遊ぶゲーム。
満足
形勢の程度を表す語の一。ほぼ互角か、ややよしに当たる。「若干不利から互角になるのでそれで十分許せる」「本筋っぽくないひねった手順なので多少よくなるぐらいでも成功とみなしてよい」「後手で先攻できてしかもいくらか有利なので採用する」など、相対的評価のニュアンスが加わる。
不利な状況だがその中でもかなりマシな手がさせて、（最善かはわからないが）妥協してそのあとの展開で挽回しようという気になるさま〈例〉「竜ができるのでこの順で満足しないといけませんかね」
将棋用語一覧 み
見落とし
勝手な読みをして相手の有効手を見逃して将棋を進め、指し手を相手に咎められてしまうこと。
見えている
「～という手がある」と同義の表現。「次の○○が見えている」のように用いる。
見える
直感的に指し手を把握すること。
右玉
居飛車将棋の構えで右に玉を配備すること。王飛接近すべからずという格言があるが、王飛が接近する形となるが敢えてこのように指す作戦である。
見せる
相手にとって嫌な手が次に来るような手。〈例〉「次に馬による両取りを見せる」
水無瀬駒
室町時代の公家、水無瀬兼成の書体によって作られた駒。駒 (将棋)#書体参照。
都詰め（みやこづめ）
玉が5五（盤面の中央）の位置で詰まされること。
妙手（みょうしゅ）
初心者は勿論のこと、アマチュアでも予想できない素晴らしい指し手。対義語は悪手。
未来がない（みらい-）
一応はこれ以上の形勢の悪化を防げるが、かといって形勢がよくなる手順になりそうもない、結局敗北へ向かう選択肢を形容していう語。
ある玉の逃げるルートがあからさまに危険なさま。〈例〉「右上に逃げるのは未来がなさそうなので左上にいきます」
観る将（みるしょう）
自分で将棋を指すよりも、対局の観戦や棋士の所作の観察を楽しむ愛好家。
将棋用語一覧 む
むずかしい
今これをさすのがよさそうだというのを指摘しにくい、互角または多少どちらかよしの局面を形容していう語。互角の局面でもたがいに有望な手をくりだしあい攻守のいりまじるわかりやすい互角、片方が攻めかかってもう片方が受けていて流れはわかりやすいが攻めが通るかは不明な互角、手がありそうだがよくわからない互角、人間の感覚では有望な手がない互角がある。「むずかしい」は後の二者に用いる。
「意外とそうでもない」「実戦上は多少の有利はすぐなくなるのであってないようなものだ」の言い換えの表現。<例>「後手よし？ 後手を持っていてむずかしいけどなあ」
色々と細かい争点、問題点があり、プロは知っておくべきであってもアマチュアにそれを解説しはじめるとどうしても長くなってしまうことをいう語 <例>「この定跡はむずかしいところがありまして、とりあえずここでは金上がりがメインルートだということだけ分かっていれば一応だいじょうぶです」
プロの解説において、解説者が局面の評価から逃げるときに用いる常套句。<例>「いやー、むずかしいですねー。一局の将棋です」
（ある手について）相手の意図するところはわかるものの、今このタイミングでさすのがよいのか、好手なのか悪手なのか、放置すべきか処理すべきかなどをはかりかねるさま。<例>「むずかしい銀上がり」
単に「難易度が高い」<例>「この手は人間にはむずかしい」
将棋用語一覧 む
無駄合い（むだあい）
合い駒をしてもその駒がただで取られるだけの場合をいう。詰将棋では手数にカウントされない。
無理筋（むりすじ）
本筋、すなわち正しい手順から外れた、正しく応じれば不利になる手順。無理攻めとほぼ同義。
無理攻め（むりぜめ）
相手に正しく応じられると、効果がなかったり、かえって損になったりする攻め。無理筋とほぼ同義。
将棋用語一覧 め
名局（めいきょく）
対局のうち著名かつ対局者を代表する対局。
名誉名人（めいよめいじん）
世襲制名人時代には制度上一人しかなれなかったので、名人格の実力者に「名誉名人」の称号を与えている。
名誉王座（めいよおうざ）
将棋は王座戦に関しては、主催者が囲碁と将棋で同じなため、「永世」ではなく、囲碁界に倣い「名誉」を使用している。
名誉NHK杯（めいよえぬえちけいはい）
NHK杯テレビ将棋トーナメントを通算10回優勝すると、タイトル戦の永世称号や名誉称号に類似する名誉NHK杯選手権者（名誉NHK杯）の称号が贈られる。これも上記王座戦と同様の件で「名誉」を使用している。
目隠し将棋、めくら将棋
おもに棋士が目隠しをして頭の中に盤の配置を思い浮かべ指し手を記憶しながら指す将棋。
目から火が出る（めからひがでる）
自分のミスにより、王手飛車取りをかけられること。「目から火の出る王手飛車」とも言う。
目盛り（めもり）
将棋では将棋盤の桝を区切る線のこと。
面倒を見る（めんどうをみる）
相手の攻めを受けて、切れるのを待つこと。