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奥田直也 来歴・人物
大鉄高校では1971年の春の選抜に出場。控え投手であったが、主力投手の相次ぐ故障で先発に回る。2回戦（初戦）で作新学院を完封、その後も勝ち進み決勝に進出。日大三高のエース渡部良克（日大）と投げ合うが、1安打完封を喫し準優勝にとどまる。1年下のチームメートに左翼手の岩木哲がいた。
1971年ドラフト会議でロッテオリオンズから12位指名を受け入団。
1973年には一軍初登板を果たすが、シーズン途中に佐藤政夫とともに、水谷則博、土屋紘との交換トレードで中日ドラゴンズへ移籍。同年は5試合に登板するが、その後は活躍の機会に恵まれず秋季練習中に無断で帰郷してしまったこともあり、1974年限りで引退した。
間合いを十分取りゆっくりとしたモーションでサイドから外角へ逃げるカーブ、内角低目に速球、シュートなどを投げた。
DEAD SPACE
『Dead Space』（デッドスペース）は、EA Redwood Shoresが開発し、北米でエレクトロニック・アーツから2008年10月14日に発売されたサードパーソン・シューティングゲーム。
DEAD SPACE 概要
本作は、謎の事件に巻き込まれた宇宙船において異形の生物との戦いを繰り広げるサードパーソン・シューティングゲームである。手足などの部位破壊に代表される過酷な行為が、演出に留まらずゲームのメカニズムや戦術に組み込まれていることが特徴である。
当初、日本、中国、ドイツで発売禁止になったと発表されたが、後にそれはマーケティング戦略であり、発売禁止になった国はないことが確認された。アジア版のタイトルは『絶命異次元』である。
また、ゲームレビューサイトIGNの"ここ数年で最も怖いゲーム"の第7位に輝いた。
その後、2021年7月23日配信の「EA Play Live」にてリメイク版の発売を発表、2023年1月27日に発売。
DEAD SPACE 影響を受けた作品
この作品は、EA Redwood Shoresのメンバーが『バイオハザード4』をリスペクトしていたため、同じような作品を作りたいという熱意の下に製作されており、作品の随所に同作品の要素が込められている。バイオハザード4のディレクターである三上真司は今作をサバイバルホラーゲームとして高く評価している。
また『エイリアン』、『遊星からの物体X』のようなホラー映画の影響も受けている。
DEAD SPACE ストーリー
時は26世紀、地球の資源が枯渇し、世界中の国々が宇宙開拓へと乗り出していった。2508年、惑星イージス7で資源を採掘していた採掘艦USG Ishimuraからの救難信号を受け、USG Kellionが調査と復旧のために派遣される。
Kellionのエンジニアである主人公アイザック・クラークは、Ishimura（石村）に勤務していた元恋人ニコルの安否を心配しながら、女性技術士のケンドラ、上級警備員のハモンドらと共にIshimuraに乗り移る。だが、そこで乗組員たちの夥しい数の死体を発見し、さらに醜い姿をした無数のエイリアンに襲われてKellionを破壊され脱出不可能となる。
アイザックはニコルの消息を探るため、そして自らが生き残るために戦うが、やがてこの災厄の根源であるMarkerと呼ばれる遺物の存在にたどりつく。
DEAD SPACE 主な登場人物
アイザック・クラーク（Isaac Clarke）
主人公。宇宙船舶担当エンジニア。アメリカ共和国の東海岸地方生まれの43歳。
家族構成は父のポール・クラークと母のオクタビア・クラーク。ポールは建築家であるが業務記録は行政命令で機密扱いとなっていたり、母親は後にユニトロジー教会へ入信し家財を売り払い、遂にはVested-levelランクを購入するという凄まじい家族である。
CEC社（Concordance Extraction Corporation）によって USG Ishimura（石村）の修理のために派遣された。
プレイ中は常にマスクをかぶっており、彼の素顔を見られるのはOPとEDの2回だけである。また、オリジナル版ではセリフが無く、会話をするシーンが無かったが、リメイク版では大幅にセリフが追加された。
「アイザック・クラーク」の名はSF作家のアイザック・アシモフとアーサー・C・クラークに由来する。
ケンドラ・ダニエルズ（Kendra Daniels）
声 - トナンツィン・カルメロ
巨乳な女性技術士。32歳。
アイザックとともにUSG Ishimuraに派遣された。ハッキングなどのネットワーク技術に長けている。意見の違いから同僚のハモンドとしばしば衝突する。さらに、ネクロモーフの襲撃に遭ってからはヒステリックな言動を吐くことも。
DEAD SPACE 主な登場人物
実は地球政府側の人間であり、レッドマーカーを回収するように密かに指令を受けていた。
ザック・ハモンド（Zach Hammond）
声 - ピーター・メンサー
アイザックとケンドラの同僚の上級警備員。スキンヘッドの黒人男性。45歳。
どんな時でも冷静な判断を欠かすことがないが、ケンドラにとってはしばしば暴挙とも認識されている。ゲーム序盤は本来の任務であるUSG石村の修理をするために、アイザックとケンドラに指示をするが、次第に状況は絶望的であると認識を変え、彼の行動指針は「チームを艦から生還させること」に変わってゆく。
チェン（Chen）
フルネーム不明なハモンドの部下。階級は伍長。
USGイシムラに突っ込んだUSGケリオンのパイロットで、USGイシムラのフライトラウンジでジョンストンと共にネクロモーフの最初の犠牲者となる。
ジョンストン（Johnston）
フルネーム不明なUSGケリオンの副操縦士であるハモンドの部下。階級はチェンと同じ伍長。
USGイシムラのフライトラウンジでチェンと共にネクロモーフの最初の犠牲者となる。
ニコル・ブレナン（Nicole Brennan）
声 - イヤリ・リモン
主人公アイザックの元恋人でUSG石村の上級医務官。
DEAD SPACE 主な登場人物
助けを求めるような内容のビデオをアイザックに送っており、それがアイザックをUSG Ishimuraへ赴かせた理由の一つとなっている。アイザックはUSG Ishimuraの惨状に対処しつつ、ニコルを探すこととなる。
アイザックが戦っている際に味方としてあらわれるが、実は後のログでアイザックが到着するかなり前に自殺していたことが明らかになり、ゲーム内で登場する彼女の正体はアイザックを操り自身のアジェンダを進めようとする意図でマーカーにより作られた幻である。
次作『Dead Space 2』でも同じような姿で同情的な敵として登場する。
チャールズ・マーサー（Challus Mercer）
USG Ishimuraに乗船している医学博士だがユニトロジーを信奉する狂信者でもある。
ネクロモーフを「種の進化」と崇め奉り、ネクロモーフの為の人体実験を繰り返す。
作中では様々な手段でアイザックの行動を妨害してくる。
ベンジャミン・マシアス（Benjamin Mathius）
USG Ishimuraの船長であり、後に判明するがユニトロジー信者。
アイザック達がUSG石村に到着し遺体安置所の密封検査室に来た際には既に死亡していた。その後はネクロモーフ化して襲い掛かってくる。
DEAD SPACE 主な登場人物
実はテレンスから殺されており、死因は針が眼孔・頭蓋骨を通り前頭葉を貫いた事である模様。
テレンス・カイン（Terrence Kyne）
声 - キース・ザラバッカ
USG Ishimuraに乗船している上級科学研究員かつユニトロジー信者。
ユニトロジーの信者であり亡き恋人の幻覚が見えるなど錯乱気味である。
最悪の結末を回避しようと奔走し、アイザックにもある目的から協力してくれる。
エリザベス・クロス（Elizabeth Cross）
USGイシムラに搭乗していた植物学者の女性。ヤコブは恋人。
「マーカー」と呼ばれる存在がUSGイシムラに積み込まれた後の状況をオーディオログで知れる。
作中では恋人のヤコブ同様に既に殺された無残な姿しか見ることが出来ない。
なお、オーディオログは彼女が働いていた故に植物栽培デッキで多く拾える。
ヤコブ・テンプル（Jacob Temple）
USGイシムラで働いていたエンジニアの男性。
恋人のエリザベスを探している。アイザックとはマーサー博士の手に掛かる直前に出会うことになる。
ゲームを進める上で彼の残したオーディオログを集めることになる。
DEAD SPACE ネクロモーフ
スラッシャー（Slasher）
人型のネクロモーフ。顔の牙と細長く延びた鎌状の腕が特徴。女性が変異すると細身になる模様。
寄生者の諸々により幾つかのタイプが存在し、標準型、女性型、両脚にプロテクター装備をつけた個体などがいる。
主な攻撃は腕による斬りつけと噛みつきだが、女性の死体が変異したタイプは酸を吐きかけて攻撃してくる。また、距離を取っていてもダッシュで近づいて飛び掛かり攻撃をする。足を破壊するとダクト移動が出来なくなり、這いずりながらアイザックに接近し、瀕死になると死んだふりをすることもある。
弱点は武器でもある両腕であり、切断されると即死する。
なお、体色が黒く変色した亜種がおり「スーパースラッシャー」と呼ばれ、体力及び攻撃力が大幅に増加している。
名前の「Slasher」は「切り裂き魔」の意味があり、名は体を表している。
リーパー（Leaper）
人型の蠍のような姿をしたネクロモーフ。長い両腕と鎌状に変化している両足部分が特徴。
主な攻撃は鎌を縦か横に振り回しての攻撃と押し倒しての噛みつき攻撃。更に両腕移動なのに非常に身軽で機動性があり、無重力空間でもあらゆる方向から襲ってくるが、その一方で旋回は苦手でかなり遅い。また距離を開けても機動性を生かした長距離ジャンプで距離を詰めてくる。
弱点は両腕だが範囲が狭い。また下半身を破壊すると跳躍を防ぐことができる。
DEAD SPACE ネクロモーフ
体色が黒く変色した亜種がおり「スーパーリーパー」と呼ばれ、体力及び攻撃力が大幅に増加している。
「Leaper」は「跳ぶ人」の意味があり、長距離ジャンプで距離を詰めてくるのが由来。
ラーカー（Lurker）
新生児や胎児の姿をしたネクロモーフ。その見た目と3本の触手が特徴。元は胎児・新生児のクローン用体細胞から作られている模様。
主な攻撃は触手から楔状の弾丸を打ち出しての攻撃と近距離では触手による突き刺し攻撃。非常に身軽であり、天井や壁や無重力空間でもあらゆる方向から襲ってくる。
弱点は背中の触手が収まっている部分及び触手であり、そこを攻撃すれば簡単に倒せる。
名前の由来は「Lurk（隠れて待ち伏せる、潜む、潜んでいる）」に「er（～する人・もの）」を合わせた「隠れ潜むもの」。
体色が黒く変色した亜種がおり「スーパーラーカー」と呼ばれ、体力及び攻撃力が大幅に増加している。
なお、ラーカーを10回蹴っ飛ばして倒すと実績・トロフィーが解除される。
インフェクター（Infecter）
エイのような姿をしたネクロモーフでムササビのような幅広の腕が特徴。
死体に取り付いてスーパースラッシャーやトゥイッチャーに変異させる能力がある（但し、頭部・四肢の5箇所のうち3箇所以上残っているのが条件である模様）。なお、死体がない場合には組み付いて攻撃してくる。
DEAD SPACE ネクロモーフ
能力も厄介だが、弱点は特にないという点でも厄介である。
なお、死体はその状態で操ることになるため、念入りに死体を損壊しておけば取り付くことができなくなる。
名前の「Infecter」はフランス語で「感染させる」「悪臭で満たす」「汚染する」という意味があり、名は体を表している。
スウォーマー (Swarmer)
ヒルのような姿をした小型の虫系ネクロモーフ。群体で出現するのが特徴。
主な攻撃は一斉に取り付いて体力を奪う。一匹程度なら容易に振り払えるが、集団で取り付かれた場合はあっという間に体力を奪われてしまうため注意が必要である。
なお、プレグナントのお腹から大量に出てきたり、地面に落ちているアイテムボックスからも出現することがある。稀だが他のネクロモーフの体表に張り付いて装甲みたいになってたりもする。
元は蛭や微生物である模様。ちなみに名前は「群れ」の意味を持つ「Swarm」と「er（～する人・もの）」を足した「群れるもの」という意味。
プレグナント (Pregnant)
妊婦のような見た目の背の低いネクロモーフ。大きく膨張した腹部と細長く延びた鎌状の腕が特徴。
主な攻撃は腕による斬りつけ。スラッシャーと比べると動きは鈍重だが、攻撃力は高い。
腹に攻撃を加えると破水しラーカー2体、ディバイダーの分離体の触手、大量のスウォーマーのどれかが出現する。
DEAD SPACE ネクロモーフ
弱点もスラッシャーと同じく両腕であり、切断されると死亡する(腹部を破壊せず腕切断のみで倒した場合、小型のネクロモーフは出現しない)。
名前の「Pregnant」も「妊娠中」という意味で、見た目から名前がついている。
ちなみに、女性だけでなく男性もプレグナントに変異するが、理由は不明。
ブルート (Brute)
ゴリラのような姿と体躯をした大型ネクロモーフ。極度に硬質化している体の前面部と黄色く変色した部分(肩関節及び背後)が特徴。
移動が素早く、実物のゴリラのようにナックルウォークで突進し、強烈な殴り付け及び体当たり攻撃を繰り出す。また四肢のどれか一つを破壊されると爆発性の物体を腹部から吐き出して攻撃するようになる（キネシスで掴んで投げ返すことが可能）。
弱点は黄色く変色した部分(肩関節及び背後)。ある程度のダメージを与えるとうずくまってしばらく動かなくなり、正面からの攻撃を防ごうとする（背後に回り込んでの攻撃は可能）。
名前の「Brute」はフランス語で「獣のような人」という意味である。
体色が黒く変色した亜種がおり「スーパーブルート」と呼ばれ、体力及び攻撃力が大幅に増加している。なおオリジナル版ではバグによってまさかの二体も現れ、プレイヤーを絶望させた。
ディバイダー (Divider)
DEAD SPACE ネクロモーフ
長身の人間のような姿をしたネクロモーフ。大きさもだが腕が妙に長く見えるなどのアンバランスさも特徴。
1体に見えるが、5体のディバイダー（頭部のタコ似1匹＋手足の虫系4匹）がUSG Ishimuraの研究員の死体に取り付いて人型になって連動し行動しているとう、群体ネクロモーフである。
弱点自体はないがダメージを与えると分離する。ちなみに足を攻撃すると分離させやすい。
主な攻撃は鉤爪によるひっかき攻撃及び首閉め攻撃。更にタコ似の頭部は触手は一定距離まで近付くと飛びかかって攻撃してくる。
名前の由来は「何かを部分またはグループへ分割する」という意味の英単語「Dividers」から。
アイザックがやられた際の虫似に手足に組み付かれ、タコ似に頭を挿げ替えられプレイヤーを振り向くシーンは作中屈指のトラウマと名高い。
ウィーザー (Wheezer)
背を丸めた正座のような姿勢の人型のネクロモーフ。胴体に融合した手足と背中から張り出すほど巨大化した肺が特徴。
その場から移動せず攻撃も全く行わないが周囲の空気を吸い込んで窒息性の毒ガスを発生させる能力がある。
数回踏みつけ攻撃をするだけでも倒せる体力は虚弱だが、近づいたり倒したりすると援軍が来ることもある。酸素が切れる前に倒したいが援軍が来るため無酸素で戦う羽目になりがち。
DEAD SPACE ネクロモーフ
名前は「ぜいぜい呼吸する」の意味である「wheeze」に「er（～する人・もの）」を合わせた「ぜいぜい呼吸するもの」という意味。ウィーザーの呼吸時に発する独特の音が由来。
リメイク版ではリバイアサンに捕食されたクルーが毒ガス生成器官として改造された姿とされ、彼等を介してリバイアサン本体へ酵素を打ち込むという展開になっている。
テンタクルス (Tentacles)
巨大なネクロモーフの一部と思われる名前通りの（太い）触手。「掴む触手 (Grab_Tentacle)」と呼ばれる個体もいる。
3か所で突如出現し、アイザックを掴んで巣穴に引きずり込もうとする。一定間隔で叩きつけ攻撃を繰り出す個体と足をつかんでくる個体がいる。足をつかむのは強制戦闘イベントとして存在する個体のみ。
いずれも弱点は変わらず、黄色い瘤状に膨らんでいる部分。
ちなみに巣穴に引きずり込まれるとゲームオーバーだが、三回共に違う死亡シーンが見られる。
なお、テンタクルの攻撃は敵にもあたるため敵を倒すのに使用することもできたり、タイミングを計れば無視することもできたりする。
ガーディアン (Guardian)
肉会に取り込まれ壁に張り付いている見た目のネクロモーフ。6本ある触手も特徴。
DEAD SPACE ネクロモーフ
守護者の名のごとくリフトや扉の門番として存在する敵で、自身は全く動けないがポッドと呼ばれる肉片を吐き出して攻撃させることが出来る。素通りしようとすると触手で首をはねられて一撃死する。
6本ある触手が弱点。また、近くにある燃料タンクを投げつけて爆破することで即死させられる。
ポッド（Pod）
ガーディアンが生み出す一本の触手の生えた小さな丸い肉塊。
最大出現数は6体で、遠距離では触手から弾丸を発射し、近距離では自爆してくる。
コンセプトアートでは下半身が未発達の胎児や新生児から作られたような見た目をしている。
エクスプローダー (Exploder)
人型のネクロモーフ。爆発性の器官に変異した左手と出現時に発する独特の叫び声が特徴。
爆発させる人の名前通り、接近して左手を叩きつける自爆テロで即死クラスの大ダメージを与えてくる。左手が切り離されると接近して頭突き攻撃を繰り出す。
左手の器官は切断でき、キネシスで掴んで敵にぶつけるという攻撃方法が可能である。また、Stasisで止めて脇をすり抜けて反応させれば勝手に自爆させることが出来る。
トゥイッチャー (Twitcher)
救助軍艦USM Valor隊員の死体を基にしたネクロモーフ。鉤爪状に変化した両手と常に痙攣しているのが特徴。
DEAD SPACE ネクロモーフ
主な攻撃は接近しての引き裂き攻撃と腕がない場合の頭突き。目にも留まらぬ速さで人体を両断する即死攻撃もある（両断された後にアイザックの下半身が2、3歩動くほど）。生前身に付けていたステイシスモジュールの機能が暴走から反作用となり、高速で移動する能力を得た（その為かStasisにも耐性があり一瞬で解除することがある）。その為か足を無くしても両手で素早く移動可能。更に素早いサイドステップでこちらの攻撃を回避することもある。
腕を切断しても即死せず、手足全てを破壊することで倒せる。
名前は「痙攣する」という意味の「twitch」に「er（～する人・もの）」を足した「痙攣するもの」という意味である。
ハンター (Hunter)
人型のネクロモーフ。見た目こそスラッシャーに似ているが体格が良く力強い。
その正体はマーサー博士が人体実験の果てに生み出した言わば「人造ネクロモーフ」である。
攻撃もスラッシャーと同じだが、人為的改良により強力な再生機能を有しているため、何度四肢を破壊しても復活する（しかも再生中は無敵）。その為、実質不死身である二段階あるイベントでしか倒せない。
名前の「Hunter」は「狩りをするもの」という意味である。
リバイアサン (Leviathan)
超巨大ネクロモーフ。肉花から触手の生えた見た目をしている。
DEAD SPACE ネクロモーフ
3本の触手による叩きつけ攻撃と、中央部の口から爆発性の物体を５連続で吐き出して攻撃する。但し、一定のダメージを与えると同時攻撃になる。
弱点は触手三本を切った後に攻撃できる真ん中の黄色い部分。リバイアサンが吐き出した物体もしくは辺りに浮いてる爆発物を投げつけるとダメージが与えられる。
元は宇宙空間を漂流していたネクロモーフ。ネクロモーフがUSG Ishimuraの水耕栽培区に漂着及び侵入し、食糧貯蔵庫の肉に宿り備蓄食糧を吸収、触手で肉を広げ1万トンもの大きさに成長したもの。
名前の「Leviathan」は『旧約聖書』の「ヨブ記」41章に出てくる怪獣の名前。また神を除いたこの地上において最強のものを象徴した言葉でもある。また可算名詞で「巨大なもの」という意味もある。
スラグ (Slug)
超巨大ネクロモーフ。肉のドーム状の形で5本の触手を有する。
手近にある船の残骸（鉄塊や燃料タンクなど）を手当たり次第に投げつけて攻撃する。
弱点は複雑に動く触手の黄色い部分。
USG Ishimuraの船体に張り付いているため、デブリ迎撃用のキャノン砲を使用しての戦闘になる。
ハイブマインド (Hive Mind)
本作のラスボスでネクロモーフをテレパシーで操る能力を持つ親玉。
正体は200年前にイージス7で行われたマーカー実験により偶然産み出された超巨大生命体。
かつては危険性によりマーカー共々地中に埋められ封印されていたが、CECの違法採掘により目を覚ました。
触手による叩きつけ攻撃を繰り出し、弱点の破壊に失敗すると口からプレグナント2体やや爆発性の物体Podを吐き出す。
弱点は５つある口の周りの黄色い部分。
名前の「Hive Mind」は「集合意識」や「集合精神」の意味を持つ。
DEAD SPACE 特徴
このゲームに登場する敵は「ネクロモーフ」（Necromorph）と呼ばれる変異生命体であり、その大半に対しては、胴体や頭部への攻撃ではあまりダメージを与えられない。
その一方で、脚や腕、触手などへの攻撃はその部位を破壊・切断でき、これにより攻撃力や移動速度を削ぐことができるだけでなく、胴や頭部より大きなダメージを与えられるように設定されている。したがって、これらの部位を狙って攻撃することで戦いを有利に進められるという戦術要素が盛り込まれている。
ただし、脚や腕のどちらかを切断しただけでは倒せない場合が多く、「主人公を殺すまでどこまでも追い続ける」AIにより、ジャンプや這いずりなどで追ってくるほか、主人公が隣の部屋に逃げても通気口を通って襲ってくることがある。
部位破壊の対象となるネクロモーフは、人間の死体が変化したものではあるものの、人間性を失った異形の怪物として描かれている。ただし、船内に遍在する乗組員の死体に対しても攻撃が可能であり、しかも死体がネクロモーフに変貌するケースがあるため死体をあらかじめ損壊しておくと有利になることがある。
ゲームであることを意識させず、まるで自分がそこにいるような臨場感あるプレイが楽しめるような配慮が、随所に徹底されている。
DEAD SPACE 特徴
ゲージ類表示
多くのゲームに見られるような体力やスコア等の画面表示（HUD）は廃されており、体力ゲージや後述の酸素残量、ステイシスゲージが主人公のスーツ上に表示されるという斬新かつ違和感のないものとなっている。残弾数は武器を構えた際にホログラムで小さく表示される。
ローディング
ドアロックのハッキング、エレベータやトラムでの移動中などのシーンを利用して巧みにデータローディングが行われる仕様となっている。「Now Loading...」などの表示でゲーム進行が途切れることがなく、またドアが開くまでの微妙なローディング時間が逆に緊張感を生む。
リアルタイム進行
仲間との交信やアイテム（インベントリ）選択画面、ミッション説明、ボタン操作説明など、ゲームに必要な情報は全てホログラムで空中に表示され、この間もゲーム内の時間進行は止まらない。したがって、主人公が交信やアイテム操作をしている間もゲームの進行が一時停止（ポーズ）することはなく、敵や可動設備などは動き続けており、プレイヤーは常に緊張を強いられることとなる。
ゲームオーバー
DEAD SPACE 特徴
敵のおぞましい描写もさることながら、主人公のゲームオーバー場面が凄惨に描かれるのも本作の特徴である。体力ゲージが失われて敵に切り刻まれるだけでなく、酸素残量ゼロで窒息、無重力ジャンプ失敗で宇宙空間に飛び出す、故障したドアで切断される、エイリアンに頭部を乗っ取られる、など即死のパターンも含めて相当な数の死亡シーンが用意されており、プレイヤーの恐怖心をさらに煽る。
ゲームを進めると、しばしば死体や機械などが浮遊する無重力空間で行動する場面に遭遇する。無重力空間では床・壁・天井の区別がなくなり、ジャンプで飛び移って壁や天井に「着地」し歩くことができるが、ジャンプの方向を誤ると宇宙空間に飛び出してしまうこともある。
また隔壁が損傷しているエリアや船外を移動しなければならないエリアは、ほとんど音の聞こえない真空となっている。主人公のスーツには酸素供給装置が装備されているが、装置が表示する制限時間が尽きる前に真空エリアから出るか、特定アイテムや船内設備で酸素を補給しないと、即座にゲームオーバーとなってしまう。さらに、真空中でも敵は活動可能だが、空気中と違って敵の接近を知らせる物音や叫び声が聞こえにくいため、集中したプレイを要求される。毒ガスで満たされた特定エリアについても真空と同様に扱われる。
DEAD SPACE 特徴
宇宙船内にはストア（STORE）と呼ばれる自動販売設備が点在しており、ゲーム中に取得したクレジット（CREDIT）を消費してアイテムを購入したり、不要なアイテムを売却あるいは保管したりできる。また船内の各所で入手できる設計図（Schematics）を与えることで、キーアイテム以外の武器や弾薬、回復アイテム、スーツなどほとんどのアイテムを購入できるようになる。
宇宙船内にあるワークベンチ（BENCH）では武器や装備の性能を強化することができる。船内各所で拾ったりストアで購入したりすることで入手できるPower Nodeを、ワークベンチ上に表示されるすごろく風の回路に埋め込んでいくことで、武器の射程や威力を強化する。また武器だけでなく後述の「ステイシス」「キネシス」「リッグ」も強化可能。Power Nodeは10,000クレジットと大変高価なアイテムであり、取得数も限られているため、どのような強化を行うかがゲームの攻略上重要な要素となってくる。
ストアとワークベンチでの表示も全てホログラム表示であり、操作中もゲーム内の時間進行は止まらない。つまり操作中であっても敵の襲撃を受ける危険性がある。
DEAD SPACE 装備
本作の舞台であるUSG Ishimuraは採掘船であり、戦闘を前提とした武装がないため、採掘作業用の工具を武器として使っていくことになる（パルスライフルのみ警備用の武器）。全ての武器には通常のショットとは異なる性質を持つ「セカンダリ」という機能がある。
Plasma Cutter（プラズマカッター）
最初に入手する武器で、ハンドガンのような形状・性能を持つ小型工具銃。弾の名称はPLASMA ENERGY。一定の幅をもったプラズマの刃を高速で飛ばして攻撃する。非常に使い勝手が良く、この武器だけで全編を乗り切ることも可能で、実際に「Plasma Cutterのみを使ってゲームをクリアする」という条件の実績やトロフィー（特定の条件をクリアしたという証拠）が存在する。セカンダリは攻撃ではなく、発射角度（銃口）を90度回転させる。発射角度を縦と横に変えることで切断方向を変更することが出来、敵の位置と部位の角度に合わせて銃口の向きを替えることであらゆる状況に対応できる。
Pulse Rifle（パルスライフル）
DEAD SPACE 装備
兵士や警備員が使用する標準的なライフルで、本作中唯一の正式な武器。弾の名称はPULSE ROUNDS。いわゆるアサルトライフルやマシンガンに相当する武器で、トリガーを引き続けている間弾を連射する。他の武器がある程度広範囲に有効なのに対し、パルスライフルは点での着弾となるので、正確な狙いが求められる。1発ごとの威力は他の武器に比べて低いものの、本作随一の連射力と射程が利点であり、部位破壊も可能である。セカンダリは上下に展開した銃身を高速回転させて行う全方向攻撃で、背後から襲われた際には有効だが、狙いをつけられないため一時的な回避にしか使えず、姿勢の低い敵には当たらない。
リメイク版ではセカンダリが弾を25発消費して敵が近づくと起爆する近接地雷を投射するものへと変更された。敵に直撃させれば即座に起爆も可能。
Line Gun（ラインガン）
DEAD SPACE 装備
横長の弾を発射する、大型資材の切断に用いられる工具。弾の名称はLINE RACKS。弾速は遅く、プラズマカッターとは違って弾の広がりは横だけだが、威力が高く範囲も広いため部位破壊を狙いやすい。また貫通するため一度に複数の敵を倒すことができる。しかし所有できる弾数が少なく、リロードに時間を要する。セカンダリは一定時間の経過または直撃で炸裂するプラズマ塊を作り出し、地面や壁に貼り付ける。広範囲にダメージを与えることができるが、近くにいると自身もダメージを受け、吹き飛ばされる。
リメイク版ではセカンダリが地雷を射出するものへ変更されている。これは『2』のデトネーターに近いが高威力のレーザーを一定時間発振し続ける物になっており、防衛戦や耐久戦で真価を発揮する。
Ripper（リッパー）
近距離に射出した小型の丸鋸を滞空させた状態で回転させ、一定時間継続してダメージを与え続ける資材の切断に用いられる工具。弾の名称はRIPPER BLADES。射程がごく短いため扱いが少々難しいものの、当て続けることができれば多くのダメージを与えることができる。セカンダリは丸鋸を滞空させず弾薬のように射出する。速度が速く貫通するため、遠距離の敵にも有効な武器である。射出した丸鋸は跳弾し複数の敵にも当たるが、自分にも当たるので狭い場所などでの使用は注意が必要である。
DEAD SPACE 装備
Flamethrower（フレイムスロワー）
火炎放射器。放射すると敵に火炎が付き継続ダメージを与える、金属の溶接などに用いられる工具。弾の名称はFLAME FUELS。セカンダリは弾を10発消費し、一定時間燃え続ける炎を撃ち出す。炎を当て続ければ部位破壊は可能だが、射程の短さや弾速の遅さなどの短所が多い上、燃えている炎に主人公が触れてしまうとダメージを受ける。また真空エリア内で使用できないという欠点をもつ。
Force Gun（フォースガン）
ショットガンのように、近・中距離へ衝撃波を発する武器。弾の名称はFORCE ENERGY。接近してきた敵を吹き飛ばしわずかではあるが動きを封じるので、弾薬さえ許せばいわゆる「ハメ殺し」も可能。ただし弾薬の拾える単位が3発ずつと少なく、装弾数も多くない。射程が非常に短いため、かなり接近しなければダメージを与えにくい。セカンダリは、グレネード弾を打ち出し、一定時間経過または直撃で爆発する。ラインガンのセカンダリと同様に、近くにいると自身もダメージを受け、吹き飛ばされる。
リメイク版ではセカンダリが着弾地点に重力場を生み出し近くの敵を引き寄せるものに変更された。
Contact Beam（コンタクトビーム）
DEAD SPACE 装備
溜め撃ちにより高エネルギー弾を発射する、攻撃力に特化した武器。弾の名称はCONTACT ENERGY。チャージが必要なため、素早い攻撃ができない。また、単発式のため多数の敵との戦闘には向かない武器である。しかし、ボスの弱点を1発で破壊できるほどの高い威力を誇る。セカンダリは銃身を足下へ向けて発射し、その衝撃波でプレイヤーを中心に全包囲攻撃を行うものだが、威力がかなり低い。
リメイク版で最も大きく変更されており、溜め撃ちがセカンダリとなり、通常攻撃は低威力の掘削用ビームを照射する設定に忠実なものとなっている。
STASIS（ステイシス）
序盤で「STASIS MODULE」を入手すると、ステイシスゲージを消費して敵や障害物の動きをスローにできるようになる。ステイシスゲージはマップ各所に設置されている設備か、アイテム「STASIS PACK」で回復可能。またワークベンチでモジュールを強化すると、効果時間の延長やゲージ消費量の低減ができる。敵の中には、もともと身につけていたステイシスモジュールが暴走し、尋常でない速度を獲得したものも存在する。
KINESIS（キネシス）
DEAD SPACE 装備
「KINESIS MODULE」を入手すると、離れた物体を掴んだり、引き寄せたり、吹き飛ばしたりすることが可能になる。バッテリーをはめこんだり、障害物を取り除いたりするなど、ゲーム進行上必要不可欠な能力。掴んだ物を敵に投げつけて攻撃したり、離れた場所にあるアイテムを手元に引き寄せたりもできる。ゲージはなく無制限に使用できる。スラッシャーなどの爪はかなり攻撃力が高い武器とすることが出来、ゲーム中盤までは殆どの敵を一撃で倒せるほどである。吹き飛ばし効果も強く、ネクロモーフを背後の壁に磔にできる。
SUIT（スーツ）
設計図（Schematic）を取得することで、船内のストアで防御力に優れた上位のスーツを購入することができる。通常プレイではレベル5スーツまでアップグレードが可能。ゲームを1度クリアした後は、特典としてレベル6スーツが入手できる。
INVENTORY（インベントリ）
上位のスーツではアイテム保持領域が大きくなっており、より多くのアイテムや弾薬を所持することができるようになる。初期のレベル1スーツの保持可能数は「10」で、複数の武器や弾薬を持ち歩こうとするとすぐに一杯になってしまうが、レベル5スーツでは「25」まで増加する。ゲーム後半は大量の弾薬を消費する激戦となるため、スーツのアップグレードは攻略上欠かせない。
RIG（リッグ）
主人公の背中に装備されている装置。武器などと同じようにワークベンチでPower Nodeを消費して強化すると、主人公の耐久力（HP）や酸素供給時間の上限を増やすことができる。
DEAD SPACE 用語集
マーカー
200年前に地球で発見された宇宙人が作り出したとされる螺旋状の石碑のような遺物。本作で登場するマーカー（レッドマーカー）はオリジナル（ブラックマーカー）を基にしたコピーとされており、周囲にいる人間に対して精神症状（幻覚、認知障害、抑うつ）を引き起こす。
ユニトロジー
マーカーの存在を告発し暗殺された科学者であるマイケル・アルトマンを信仰し「死と転生」を標榜する宗教団体。200年前に発見されたブラックマーカーを崇めており、信奉者は大企業の幹部や政治家にも多数存在している。
その実態は地球政府がアルトマンの名声を利用してマーカー研究予算を集める為に創設したものであるが、全人類のネクロモーフ化を掲げる終末論で上層部が汚染され制御不能となっている。
DEAD SPACE 用語集
イージス7
イージス星系に所属する地球から数百光年の彼方にある惑星。大量のレアメタルが埋蔵されており、CECによる採掘が行われている。
過去にマーカーを用いた実験で事故が発生して以来封鎖されていたが、実験にマーカーが使われた事を知ったユニトロジーによりイシムラが送り込まれた。
USG Ishimura（石村）
イージス7に派遣されたCEC所属の鉱石採掘船。全長1.3キロに及ぶCEC採掘艦隊の旗艦。名前の由来はワープ技術を開発した技術者から来ている。
CEC
深宇宙での鉱物の採掘を主とする企業。地球圏でも有数の大企業であり、アイザックやハモンドも本企業の社員である。
DEAD SPACE 構成
12チャプターから成る。チャプターの頭文字を取って並べると、「NICOLE IS DEAD」という言葉になる。
クリア後、同難易度であれば全ての武器、能力などを引き継いでプレイすることができる。
本作はシングルプレイヤー専用で、マルチプレイヤーモードは提供されない。続編の『Dead Space 2』ではマルチプレイヤーモードが追加されている。
DEAD SPACE 不正コピー防止ソフト問題
エレクトロニック・アーツではWindows PC向けゲームに対し、ソニーが開発した不正コピー防止ソフト「SecuROM」を採用しており、本作のPC版にもこのソフトウェアが含まれている。
ゲーム本体をインストールした際には「SecuROM」も秘密裏にインストールされ、ユーザーから見えない形で常に動作している。インターネット経由で認証を行い、3回ないし5回以上のゲームのインストールを拒否する。
ゲームをプレイしていない時にもバックグラウンドで稼動し、PCの処理能力が低下する、iPodやUSBメモリなどの周辺機器が使用不能になる、などの不具合を引き起こす事態が指摘されている。また「SecuROM」はゲーム本体をPCから削除した後も常駐し続け、通常の手順で削除はおろか、Windows自体をクリーンインストールしても完全な削除は不可能である。
アメリカのカリフォルニア州では、「SecuROM」の組み込まれたゲームを購入したユーザーが、「SecuROM」をPCから削除できずに不利益を被ったとして、エレクトロニック・アーツに対して集団訴訟を起こしている。
エレクトロニック・アーツは「SecuROM」に関連した対応として、「SecuROM」がPCへのインストールを認証する回数をリセットし、再インストールを可能とするツール「EA De-Authorization Tools」をリリースした。
DEAD SPACE その他
本作の開発に参加していたベン・ジョンソンによると、無重力バスケットボールのミニゲームが存在するが、コンテンツをロックする2週間前に再現性の低いハードクラッシュを引き起こすようになってしまった。コードを完全に書き直したが、結局のところなぜ安定して動作しているのかはわからないままだったという。
アメリカン・ジゴロ
『アメリカン・ジゴロ』（American Gigolo）は、1980年のアメリカ合衆国のサスペンス映画。監督はポール・シュレイダー、出演はリチャード・ギアとローレン・ハットンなど。裕福な女性たちを相手に稼ぎまくっているジゴロが、罠に嵌められて殺人事件の容疑者にされるさまを描いている。
アメリカン・ジゴロ ストーリー
主人公ジュリアンは、ビバリーヒルズの金持ち婦人を相手に稼ぎまくるジゴロ。彼は引きも切らないコールを受ける売れっ子であった。ある日、彼の客の金持ち女性が殺害された。ジュリアンはその犯人として逮捕されてしまう。彼のアリバイを証言してくれるはずの女性は、彼との関係が公になるのを恐れ、事実を葬り去る。しかし、数日前に偶然出会い、客として過ごした上院議員夫人の存在が、予想だにしない光明を彼にもたらすのだった。
アメリカン・ジゴロ 評価
Rotten Tomatoesによれば、33件の評論のうち高評価は73%にあたる24件で、平均点は10点満点中6.8点、批評家の一致した見解は「ポール・シュレイダーの冷静な演出とリチャード・ギアの控えめな演技はそれほど情熱を呼び起こすものではないが、『アメリカン・ジゴロ』はスタイリッシュな人物描写としては成功している。」となっている。
Metacriticによれば、8件の評論のうち、高評価は3件、賛否混在は4件、低評価は1件で、平均点は100点満点中57点となっている。
デイズ・オブ・サンダー
『デイズ・オブ・サンダー』（Days of Thunder）は、1990年に公開されたアメリカ合衆国の映画。監督はトニー・スコット。脚本はロバート・タウン。トム・クルーズ主演。日本では1990年6月29日に公開された。
2009年4月24日にBlu-ray Disc版を発売。本編の他に特典映像として劇場予告編を収録。
なお、本作は同年に結婚するトム・クルーズとニコール・キッドマンが共演した最初の作品であり、その後2001年に離婚するまでに『遥かなる大地へ』（1992年）と、『アイズ ワイド シャット』（1999年）にて共演している。
デイズ・オブ・サンダー ストーリー
才能と野心にあふれ勝利への執念に燃えるドライバー、コール・トリクル。かつて米国自動車クラブ選手権で数々の勝利を収め、インディアナポリス500の勝利を目指しながらもフォーミュラカーのレーサーとしては挫折した経験をもつコールは、シボレーディーラーの大物でNASCARチームオーナーでもあるティム・ダランドによって、ストックカードライバーとしての才能を見出される。コールと同じくかつては伝説的なクルーチーフとして名を馳せながらも、担当ドライバーの事故死により現場を離れていたハリー・ホッジは、ティムによりコールの走りに引き合わされて現役復帰を決意、コールの為にシボレー・ルミナを製作し、コールと共にデイトナ500のウィンストン杯を目指す。ハリーは時にコールと意見を衝突させながらも、クルーが交わすNASCAR特有の用語を理解せぬままトラックを走り続けているコールの実態を見抜き、ストックカー特有のドラフティングの極意を伝授して次第にコールの実力を引き出していき、やがてコールはダーリントンで初の勝利を手にする。しかし、新たなスポンサーを獲得して挑んだデイトナ500の前哨戦、ファイアークラッカー400にて、コールはライバルのロウディと共に激しくクラッシュし、危うく再起不能になりかけてしまう。美しい女医のクレアの介抱によりコールは回復を果たす一方、ロウディには怪我の後遺症が残り復帰が困難となった。ライバルを失った失意が癒えぬまま、ティムのチームに復帰したコールを待っていたのは、コールが欠場中にティムが新たに見出した若手ドライバー、ラスであった。ラスと激しい競争の中でコールは冷静さを失っていき、ノース・ウィルケスボロ・スピードウェイのレースでラスの策略で勝利を逃したコールは、怒りに駆られてウィニングラン中のラスの車体に自らの車体を激突させてしまう。ティムはコールとハリーを共に解雇。自信を失ったコールを支えるクレア、そしてコールに自らの夢を託すロウディ、更にはハリーの奔走によりコールは新たな車体、新たなチームメイトと共にデイトナ500の舞台に立つ。そしてコールはレースに必要な、勝つための、そして生きるための、本当の勇気を取り戻すのである。
デイズ・オブ・サンダー キャスト
コール・トリクル
演 - トム・クルーズ
主人公の若手NASCARドライバー。ティム・リッチモンドがキャラクター像のモデルであり、ラストネームはディック・トリクルにちなむ。車両は#46 シティシェビー・シボレー → #46 スーパーフロー・シボレー → #51 メロー・イエロー・シボレーを乗り継ぐ。
クレア・ルイッキー
演 - ニコール・キッドマン
コールと恋仲になる脳神経外科医。事故にあったコールの介抱をしたのがなれ初め。
ハリー・ホッジ
演 - ロバート・デュヴァル
コール車のクルー・チーフ。ハリー・ハイドがモデル。
ティム・ダランド
演 - ランディ・クエイド
裕福な自動車ディーラーのオーナーで、コールを最初に雇ったチームオーナーでもある。リック・ヘンドリックがモデル。
ラス・ウィーラー
演 - ケイリー・エルウィス
コールが欠場中にティムが新たに雇ったドライバー。コールのチームメイトであり、後にライバルともなる。#18 ハーディーズ・シボレーを駆る。ラスティ・ウォレスがモデル。
ロウディ・バーンズ
演 - マイケル・ルーカー
前年のウインストン・カップ王者で、コールの最初のライバル。車両は#51 エクソン・シボレー。デイル・アーンハートがモデル。
デイズ・オブ・サンダー キャスト
ビッグ・ジョン
演 - フレッド・トンプソン
作中のNASCARオーナー。現実にビッグ・ビルと渾名されたビル・フランス・シニアがモデル。
バック・ブレザトン
演 - ジョン・C・ライリー
コール車のカー・チーフ(車両責任者)。演じるライリーは後に『タラデガ・ナイト オーバルの狼』に主演する。
ワデル
演 - J.C.クイン
ロウディ車のクルー・チーフ。名前はワデル・ウィルソンに因む。
ジェニー・バーンズ
演 - キャロライン・ウィリアムズ
ロウディの妻。
女性保安官
演 - レイラニ・サレル
コール達を逮捕するハイウェイ・パトロールを装ったストリッパー。ハリーがコールにイタズラする為に雇った女性。
ハーレム・フーガハイド
演 - クリス・エリス
コール車のガス・マン(給油手)。チョコレート・マイヤーズがモデル。
アルド・ベネデッティ
演 - ドン・シンプソン
カメオ出演する本作の脚本家。マリオ・アンドレッティがモデルで、ファーストネームはマリオの双子の兄弟であるアルド・アンドレッティに因む。
デイズ・オブ・サンダー 製作
主要撮影は1990年初頭に、シャーロットとデイトナ近辺で始まった。スコットとシンプソン、ブラッカイマー、時おりはタウンとの間で、撮影手法をめぐる議論が度々紛糾し、撮影スケジュールは遅延に悩まされ、スタッフは長時間手持ち無沙汰となり、丸４ヶ月バカンスに行けるだけの割増賃金が溜まった者までいたという。クランクアップは延期が繰り返され、5月頭に撮影が完了したときには、当初予定より三ヶ月超過していた。一日のうちに三度も撮影スケジュールが変更されるに至って、セットとロケを統括する制作担当はシンプソンとブラッカイマーに直訴したが、「もはやスケジュールは重要な問題ではない」とあっさり告げられた。
デイズ・オブ・サンダー 製作
デイトナでは、シンプソンとブラッカイマーはホテルの空き店舗に「デイズ・オブ・サンダー」の大きなネオンサインを掲げ、内部を私的なジムに改装する為に40万米ドルを費やした。シンプソンは自分のアシスタント達がビーチでナンパした魅力的な女性に提供する為にクローゼットをダナ・キャランのドレスで埋め尽くし、プライベート・パーティーを催してラッパーのトーン・ロックら友人を呼んだりした。タウンも自身の構想で建てられた２つの小屋が気に入らず、小屋のシーンをボツにして、制作費増に加担した。本来3500万ドルだった製作費はほぼ倍増し、リクープするには当時稀である1億ドル以上の興行収入が必要になった。トム・クルーズが第62回アカデミー賞にて『7月4日に生まれて』の主演男優賞を逃した事で、予算追加はカットされた。予算超過と遅延を重ねたわりに、コール・トリクルのマシンがデイトナのフィニッシュラインを横切るのを撮り忘れたことに制作者たちが気づいたのはクランクアップ後だったとのことである。製作費のうち900万ドルと興行収入の配分がトム・クルーズに支払われた。
撮影が遅れても公開日はずらされず、仕上げは通常この手の映画が５ヶ月間要するところ５週間を強いられた。
デイズ・オブ・サンダー 製作
コール・トリクル、ロウディ・バーンズ、ラス・ウィーラーの車両はヘンドリック・モータースポーツが提供した。スタントドライバーは当時現役NASCARドライバーであったグレッグ・サックス、トミー・エリス、ボビー・ハミルトン、ハット・ストリックリンが担当した。本物のレース映像を提供する為に、実際にNASCARウインストンカップ・シリーズの1989年と1990年シーズンの3つのレースイベントの予選中に撮影が行われた。最初に1989年のオートワークス500（フェニックス・インターナショナル・レースウェイ）でハミルトン（#51エクソン・シボレー）とサックス（#46シティシェビー・シボレー）の運転で撮影され、ハミルトンは予選を5位で通過し、本戦ではエンジンブローでリタイヤするまでに5周のラップリードを取ったりもした。1990年に入り、年初のエキシビションであるデイトナのブッシュ・クラッシュにて、サックスとエリスの運転でデイトナ500のシーンの撮影が行われ、その後サックスは#46シティシェビー・シボレーでエキシビジョンにも出走、4周のラップリードを取り2位でフィニッシュした。その後ダーリントンのトランサウス500でサックス（#46シティシェビー・シボレー）とストリックリン（#51エクソン・シボレー）の運転で最後の撮影が行われ、本戦ではサックスがクランクシャフト破損でリタイヤするまで上位と絡む活躍を見せた。
なお、作中のコールの最初の車のスポンサーであるシティ・シェビーは、ノースカロライナ州シャーロットでリック・ヘンドリックが実際に経営しているシボレーの自動車ディーラーである。また、2番目の車のスポンサーであるスーパーフローは、エクソンのエンジンオイルの商標であり、作中エクソンはライバル同士のコールとロウディ双方のスポンサーを行っていたという状況が発生している。
劇中音楽はハンス・ジマーが編曲し、ギター演奏はジェフ・ベックが担当した。主題歌の"Last Note of Freedom"はトム・クルーズ本人のリクエストにより、ホワイトスネイクのデイヴィッド・カヴァデールが歌唱した。カヴァデールのボーカルパートの録音はスリップ・オブ・ザ・タングのレコーディングと平行して行われたという。
デイズ・オブ・サンダー 現実の逸話の参照
エド・ヒントンによると、本作は伝記映画ではないが、主人公コール・トリクルの人物像の多くの部分は、本作の前年にエイズで死去したティム・リッチモンドの経歴と重ね合わせたものとされる。また、いくつかのシーンは現実のNASCARの伝承やNASCARの歴史に基づいたものとされている。
ビッグ・ジョンがコールとロウディに語りかけるシーンは、現実に1980年代にビル・フランス・シニアがデイル・アーンハートとジェフ・ボーディンとの間で行った会談のシーンを元にしているし、コールが意図的にエンジンをオーバーレブさせてエンジンブローを起こすシーンは、ティム・リッチモンドが1987年シーズンのチャンピオン・スパークプラグ400（現：ピュアミシガン400）で行った事件に基づいている。
デイズ・オブ・サンダー 現実の逸話の参照
別のシーンでは、コールがピットクルーから「アイスクリームを食べているのでピットインできない」と言われるが、この事件は1987年のサウザン500で、ヘンドリック・モータースポーツのクルーチーフであったハリー・ハイドと、当時エイズの療養で戦線を離脱していたティム・リッチモンドの代役として起用されたベニー・パーソンズとの間で起きた事件を元にしている。また、作中にインスパイアされた事件の一つとして、マーティンズビル・スピードウェイでハイドが慣れないショートオーバルに苦しむパーソンズに皮肉を込めて言い放った「リスタートの直後にペースカーに追突してみろ！　今日お前はトラック上のあらゆるモノに激突したと愚痴ってるが、まだペースカーが残っているだろうが！」という無線通信も参考にされているという。
また作中、コールとロウディが互いのレンタカーをぶつけ合って破壊しながら競争するシーンは、1950年代にジョー・ウェザリーとカーチス・ターナーの間で起きた事件が元となっている。
デイズ・オブ・サンダー 現実の逸話の参照
作中のデイトナ500では、ハリーはコールに対して「エンジン交換の必要がある」と述べ、コールに「そのエンジンはどうしたんだ」と聞き返された際に、ハリーは「盗んできた」と答えるが、実際にはそのエンジンは前オーナーのティムから送られた物である事が示唆される。後日これと類似した話が現実に発生している。1990年シーズンはデイル・アーンハート（リチャード・チルドレス・レーシング、シボレー・ルミナ）とマーク・マーティン（ラウシュ・レーシング、フォード・サンダーバード）が僅差でドライバーズタイトルを争っており、決着は最終戦のアトランタ・ジャーナル500（現：フォールズ・オブ・オナー・クイックトリップ500）にもつれ込んだ。マーティンの車のセッティング状態が思わしくないと見た同じフォード系のイエーツ・レーシングを率いるロバート・イエーツは、テスト走行の際に同チームのデイビー・アリソンの車両をマーティンに貸し出した。フォードの勝利を願っていたイエーツはレースでもマーティン車をチームを挙げて支援したが、ポイントスタンディングではマーティンは26ポイント差でアーンハートに敗れ去った。マーティンはシーズン序盤のデイトナ500でキャブレターに1/2インチのスペーサーを挟んでいた為に-46ポイントのペナルティを受けており、これによりアーンハートの最終戦での逆転を許してしまったのである。
デイズ・オブ・サンダー 公開
本作は1990年6月27日（水曜日）に米国で公開され、$157,920,733の興行収入で成功を収めた。ビデオ販売でも成功を収め、レンタルビデオでは4000万ドルを稼ぎ出す人気作となった。
デイズ・オブ・サンダー 現実のNASCARとのリンク
2013年のNASCARネイションワイド・シリーズの第16戦サブウェイ・ファイアークラッカー250にて、カート・ブッシュが搭乗するフェニックス・レーシングの#1シボレー・SSが本作の#46シティシェビーのカラーリングで出走し、4位入賞を果たした。このイベントはブッシュの発案が発端で、フェニックス・レーシングにエンジンを供給していたヘンドリック・モータースポーツ及びオーナーのリック・ヘンドリックの了解が得られた事で実現した。レースでは作中同様にピットクルーにアイスクリーム・サンドが振る舞われ、クルーチーフのニック・ハリソンは「レースは映画の結末のようにはならなかったが、ブッシュはコール、私はハリーの役になりきってレースを楽しめた。」とコメントした。
デイズ・オブ・サンダー 現実のNASCARとのリンク
また、作中の最終戦でコール車が身に纏ったメロー・イエローのスポンサードカラーは、翌91年のシーズンにて現実のものとなる。SABCOレーシングの#1ポンティアック・グランプリ、カイル・ペティ車に実際にスポンサーとして付き、1991年から94年のシーズンに掛けて、映画のカラーリングが再現された。また、メロー・イエローは1990年から94年までシャーロットの500マイルレースの冠スポンサーも努めた。2015年、チップ・ガナッシ・レーシングは2015年のボージャングルズ・サザン500にて、#42シボレー・SS、カイル・ラーソン車をメロー・イエローカラーで出走させる事を明らかにした。ラーソンは予選を16位で通過し、本戦では8位入賞を果たした。
デイズ・オブ・サンダー 評価
米国では多くの批評家が本作について、本作の4年前に大成功を収めたトップガンの大筋のプロットをストックカーの世界観に焼き直したものだとして否定的な評価を下した。作中の特殊効果もトップガンと類似しており、「トップガン・オン・ホイール」や「トップガン・イン・レースカー」などといった蔑称さえ付けられた。レスリー・ハリーウェルは「ありふれたファミリー向け物語の域を出ない」と評し、マンスリー・フィルム・バレッティンは「派手で騒がしいスター、トム・クルーズの乗る車が、ストックカーに似た道路をただグルグルと回っているだけの単純な映画」と評した。Rotten Tomatoesの批評では58人のレビュー中支持率は38%であり、「トム・クルーズを引き立たせる演出は多いが、他のキャラクターの説明や、使い古されたプロット、稚拙なシナリオを補うには至らない」といった意見が多くを占めた。NASCAR史上の無数のネタを織り込んだ要素はあったものの、NASCARが決してメジャーではない地域ではそうした方向性もあまり理解されず、日本でも概ね米国の批評と似た論評が多くを占めている。
デイズ・オブ・サンダー 評価
本作について肯定的な評価を下したロジャー・イーバートは、以下のように指摘している。「本作はある意味でトム・クルーズ映画と呼べる様式に正確に則った作品である。トップガン、ハスラー2、カクテルで同じ様式が用いられており、一部では嫌悪の声も挙がり始めているが、本作の成功はクルーズ映画の主要成分がまだ有効と言うことを示している。それは以下のようなものが含まれているであろう。」
1990年のシスケル&イーバートのクルーズ特番の中で、イーバートはクルーズ映画の構成要件として、上記の9項目に加えてクルーズ演じる若者が感情的に試練に立ち向かう切っ掛けとなる存在として「瀕死の友人」の存在を追記した。
一方、本作は1990年の第63回アカデミー賞において、録音賞（チャールズ・M・ウィルボーン、ドナルド・O・ミッチェル、リック・クライン、ケヴィン・オコネル）にノミネートされている。また、否定的な評価が多い一方で本作は同年の第11回ゴールデンラズベリー賞には候補作としても入っていない。
デイズ・オブ・サンダー 評価
2012年にスコットの死に際して、雑誌「スレート」のライターであるスティーブン・メトカーフは本作を「アメリカの映画産業の歴史の中で重要な転換点となった」と主張した。メトカーフはスコットの撮影した最高の作品がクリムゾン・タイドである事は疑いようもなく、トップガンの途方も無い大成功により、本作の10年前にアメリカの映画産業に破壊的な影響を及ぼしたマイケル・チミノの天国の門のショックから映画産業を立ち直らせた功績はあったものの、ある意味ではチミノの行為と変わらない事を行っていたシンプソンとブラッカイマーのような制作者を抱えながらも、本作が一定の成功を収めてしまった事で、それまでチミノの事例を教訓としていたハリウッドの業界人の風潮を変えてしまう悪い影響を残したとしている。
なお、クエンティン・タランティーノは本作をお気に入りの作品と述べており、「（本作に否定的な論者である）あなた方は嘲笑するかもしれないが、本作はグラン・プリや栄光のル・マンと並ぶ程大好きだ。大きな予算、大スター、大監督であるトニー・スコットの存在ばかりが注目されるが、本作は初期のアメリカン・インターナショナル・ピクチャーズ作品の良い面を引き継いでいると思う。作中の何もかもを真剣に受け止めてしまって論ずる事がばかりが正しい事とは私は思わない。」とコメントしている。