hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
本作の表サクセスは、第1作およびRの主人公が死亡したサイボーグとなっている。主人公が第1作およびRと同一人物であるためか、第1作のキャラクターや第2作のキャラが再び登場する。キャラメイク時に選手のフォーム、顔の色、オプション設定（パーツが必要）ができるようになった。また、名前入力時に漢字変換の機能と漢字選択機能が追加し、漢字の名前を表示できるようになった。
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
本作では体力・記憶・善悪度のメーターがある。また、所持金は仕事コマンドなどで稼ぐ。能力アップはお金を稼ぎ、パーツを唐沢博士（またはジャンク屋）から購入することでできる。能力パーツによって上昇する値は決まっており、全部で30個までパーツを持つことができる。特殊能力もパーツ化されているため、特殊能力をたくさん持ちつつ能力も高くするには、単価の高い上昇幅の高いパーツをそろえる必要がある（逆に特殊能力を諦めれば、単価の安いパーツで基本能力を高めることは比較的容易である）。能力パーツ以外にアイテムパーツがあり、こちらは選手の能力には関係無いが、過去作品のアイテムのような効果がある（マイナス特殊能力やマイナスアイテムは処分するのにお金がかかる）。このパーツ制は『9』までの裏サクセスの育成システムとして採用されている（能力の上げ方が表と同じ『6』と『パワポケダッシュ』を除く）。作成した選手は『実況パワフルプロ野球Basic版2001』（NINTENDO 64）で使用可能。
新しい要素として従来の特殊能力より高い効果を持つ超特殊能力が追加された。手に入れるには彼女と付き合いイベントをクリアしていく必要がある。一選手に付き一つしか付けられない。
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
火星オクトパスへの入団試験に合格する。11月4週までに火星オクトパスの入団テストで一定以上の能力値を満たしていることがクリア条件。11月3週には亀田からパーツを購入するための資金を借りることが可能。
耐久度が低下したパーツを交換する。11月4週までに指定された金額（300万円）を支払うか、特定のイベントを起こすことがクリア条件。指定された金額は期限に近づくと200万円に減少するが、早めに支払うとボーナスがある。
失われた記憶を取り戻すのが目的。本戦に負け終わるまでに指定された記憶値を取り戻して、最終日のイベントを迎えるのがクリア条件。最終日のイベントは「人の良さ（善悪度）」のステータスによって変化し、善か悪が極端に高い状態である場合はミニゲームが行われずそのままクリアになるが、善と悪が中途半端の場合はミニゲームを2回（場合によっては1回）行うことになり、勝利すると100万円のボーナスが手に入る（失敗しても選手登録はできるが、所持金全額没収の上パーツを5個破壊される）。
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
各章の条件をクリアできなかった場合はゲームオーバーだが、事故・特定イベント・故障「ショート」によって体力が0以下になる（それ以外ではどれだけ体力消費が大きい仕事やイベントでも0にはならない）と粗大ゴミとして廃棄、エネルギー回復アイテムの「原子炉」を所持している状態で水漏れのイベントが3回発生すると放射能漏れが発生、所持金がマイナス100万円を超えると借金のカタに売り飛ばされてしまい、ゲーム途中でもゲームオーバーとなる。
かつて、極亜久高校野球部を甲子園優勝に導いた主人公。しかしその瞬間が彼の人生の絶頂期だった。その後、プロ入りしたまでは順調だったが、周囲に流され望まぬまま結婚。挙句に事故で命を落としてしまう。それから3年後、主人公は生前の記憶と引き換えに、マッドサイエンティストの唐沢博士と高校時代の友人である亀田によって、サイボーグとして蘇生された。その一方、世界はプロペラ団の放ったサイボーグ選手の暗躍により、ありとあらゆるスポーツはその手中に落ちつつあった。クローン技術で人間の身体に戻る資金集めのため、また毎年プロペラ団本部で開催される裏野球大会に潜入するため、そして失った記憶を取り戻すために、主人公は社会人野球チーム「火星オクトパス」に入団し、プロペラ団との決戦に挑む。
主人公（しゅじんこう） 23歳（死亡後も年齢は加算）
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
『パワプロクンポケット』の主人公と同一人物。甲子園優勝後プロ入りするも周囲に流され望まないまま荒井紀香と結婚、プロ野球選手としても大した活躍はできず（垣内からは「あのパッとしなかった奴」と呼ばれている）、挙句の果てには「崖から川に落ちて転落死」という事故で死んでしまったが、亀田の手でサイボーグとして復活させられた。サイボーグとして目覚めさせられた後は、アルバイトで稼いだお金でパーツを揃えつつ火星オクトパスに入団して、打倒プロペラ団を目指すこととなった。
性能が低いにもかかわらず、原寸大のガンダーロボを素手で倒してしまうほどの実力を持つ一方で、街の若者との喧嘩に負ける描写もある。『14』のリセット座談会では大神博之が「ただの若者に負けるサイボーグが強いわけないだろ!」と主人公の戦闘力を低く評価しており、正史でガンダーロボに勝ったことに対して大神は「その彼にしては凄い」としつつも「だからといって、ガンダーロボより強いことにはならない」と付け加えている。
自他ともに認める「野球バカ」のはずだが、数多くの種類のアルバイトをこなすなど多芸な一面を見せる。
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
安物のパーツを使ってサイボーグにされていたため、目覚めて2年目にして命の危機にさらされたが、最後はプロペラ大会で優勝を勝ち取りつつ、プロペラ団を事実上壊滅させることに成功。ボールを受けたショックで失われていた記憶も完全に取り戻し、亀田の乗り込むガンダーロボを撃破。亀田を改心させ、サイボーグから人間の身体に戻してもらい、再びプロ野球に返り咲く。
最終日のイベントでは人の良さが極端に高かった場合、亀田の悪事を全て許し、亀田に「お人好しがサイボーグなど美学に反する」と言われ人間に戻されることになる（逆に極端に低い場合は亀田と結託することになる）。
なお、「荒井紀香に保険金目当てで殺された」という死因は誤りである（スタッフは元々そのような設定にするつもりだったが、取りやめとなった）。
亀田 光夫（かめだ みつお） 23歳
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
本作の相棒兼最終ボス兼ネオプロペラ団の自称リーダーで主人公を復活させた張本人。『2』ではサイボーグであったが、この作品で生身の人間に戻っている。『1』の時に比べ性格はかなり歪んでいるほか、様々な言動から主人公に対して屈折した感情を抱えていることがうかがえる。智美に想いを抱いていたが、彼女が本当に好きなのは主人公であって、自分はただの当て馬に過ぎないということに気づき、プロペラ団に資料として保管されていた主人公の脳を奪って唐沢博士と共に脱走し、ネオプロペラ団を設立した。最後は主人公から巻き上げた金で自作した等身大ガンダーロボに乗り主人公と対決するが敗北。心の甘さを主人公に叱責されて改心した。この後の結末は主人公の人の良さによって分岐するが、正史では主人公を元の姿に戻している。
唐沢ヒナコの正体を知っており、主人公が目覚める前にちょっかいを出していたものの、頑なに断わられた上に唐沢博士にも怒られたため、諦めモードだったとのこと。彼女がサイボーグであるのを主人公に教えなかったのは彼なりの優しさだった。本編でもヒナコルートでは多少人の良さを見せている。また、主人公が記憶を取り戻した際も、主人公が智美に失望しないように下手な嘘をついてまでプロペラ団を裏切った本当の理由を隠した。『5』にも登場。
唐沢 博士（からさわ ひろし）
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
亀田と共に主人公を復活させた科学者。ダイジョーブ博士をして“天才”と言わしめるほどの技術と広い知識を持ち、PX-001ことたかゆきを製作したのも彼である。
正史では後にプロペラ団工作員風の謎の工作員に暗殺された。
垣内 善冶（かきうち ぜんじ）
ひょんなことから火星の土地を手に入れたため（ただし所有しているのは権利書のみで、実際にはジョークグッズとしての性質が強いことも理解している）、火星の開拓を目的にしている会社「火星カンパニー」の社長であり、主人公たちが所属する事になるチーム「火星オクトパス」の監督でもある。ヤクザを彷彿とさせる物騒な言動が多いが、夢を追いかけることに全力を尽くす熱い性格で、主人公たちや社員からも信頼されている。最初は大会の賞金目的で野球をやっていたが、だんだんと野球好きになる。『6』でも裏野球大会に火星オクトパスを率いて出場している。
1年目ゲームオーバーで主人公は結果的に彼に殺害される。
なお、物語で名前を「垣原」、「垣岡」と誤表記されている。
火星カンパニー社員（かせいカンパニーしゃいん）
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
火星カンパニーの社員で、主人公のチームメイトとなる選手たち。帽子にスーツにサングラスと全員同じ格好だが、これは相手の威圧や団結力の誇示など様々な理由があり同じ格好をしているとのこと。最初は主人公が唖然とするほど野球が弱いが、垣内同様、だんだんと野球にハマっていく。作中で登場する名前付きの社員は品川、福田、巴川、ピンスケ（チームでは「三野」として登録）の4人。
アルベルト・安生・アズナブル（アルベルト・あんじょう・アズナブル）
シリーズ常連の怪しい外人。かつて教師をしていたため、主人公と亀田とは面識がある。火星オクトパスの4番を務めているが、垣内曰く「アンヌのおまけ」であり、試合前に牛乳の飲み過ぎで腹を下したり、ドームの照明が落ちてきて怪我するなど、なんだかんだで毎回ベンチ入りで、結局試合に出ることは無かった。連続イベントでは度々トラックに撥ねられるが、何事もなかったかのように振る舞う。
アレンジチームでは選手として登録されており、試合で起用することが可能。マイナス特殊能力が多い反面、元大リーガーらしく基本能力は非常に高い優秀な選手となっている。
アンヌ・安生・アズナブル（アンヌ・あんじょう・アズナブル）
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
アルベルトの妹。元AAAの女投手。勝気な性格だがアルベルトとは比べものにならないくらいまとも。火星オクトパスのエース。非常に頭がいいが「教科書と先生が悪かった」ためにかなり男勝りで乱暴な日本語を使う。いつも兄に心配されており、そんな兄を多少疎んじていたり、兄がけがをした際もいつものことだと平然としていたりするが、兄弟仲はそれほど悪くはない。亀田がケンカを売るたび、いつも返り討ちにしている。
表向きはAAAをクビになって来日したことになっているが、ある試合での観客からの悪質な野次に耐えかねて兄を頼って逃げるように日本に身を寄せたのが真相である。
なお、選手兼彼女候補は、『パワポケ』史上彼女が初めてである。野球に熱心で恋愛にあまり興味が無いため、主人公がデートを申し出ても断られやすいが、代わりにバッドエンドがない。狙える超特殊能力は「呪縛」「豪力」。
鋼が加わると場合によっては自分が用無しだと落ち込むイベントもあるが、その際の選択肢によっては強化される。
PX-001（ピーエックスゼロゼロワン）/たかゆき
プロペラ団製のロボット。ポジションは外野手。
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
俊足と強打に優れる上位打者。性能は高いが外見が嫌われ、地下のロボット工場で肉体労働をさせられていた。「～ガンス」という口調で話していたが、主人公の仲間になった後は人間を自称し、普通に喋る。サイボーグである主人公に嫉妬しており、ロボット扱いされることを極端に嫌う。主人公よりも早く唐沢博士に製作されたため、主人公に対しては兄貴風を吹かせる。
ミニゲームは「GOGO ランラン」。このゲームに負けると、亀田からしばらくの期間「負け犬」と呼ばれる。仲間にしていないと最後の試合で相手チームが強化される。以降の作品でも頻繁に登場。
立花 ボボ（たちばな ボボ）
行き倒れていたところをプロペラ団に拾われ改造されたバッタの改造人間。ポジションは遊撃手だが二塁手も守れ、特にミート力と守備に優れる。
組織の金を使い込んでゾンビの実用化を目論んでいたが主人公に阻止され、チームに加わる。バッタとは遺伝子レベルで融合させられているので、体は緑色で、ダメージを受けた際には口から黒い液体を吐く。プロペラ団の幹部の一人が「改造人間1号はバッタでやんす」と発言したことにより、この姿になってしまった。
本人曰く元々は美形でエース兼4番だったらしい。仲間にしないと最後の試合に敵として加わる。ミニゲームは「わくわくゾンビゲーム」。
ネロ 23歳
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
プロペラ団の傘下にあった聖皇学園の元4番。ポジションは一塁手だが、捕手と外野手もこなせる。
怪力の持ち主だが、容姿と頭が悪いためにプロ入りさせてもらえず、廃工場で見張り役を任されていた。知能は幼く力加減が苦手な面があるが、野球が大好きで根は純粋な心の持ち主。
ミニゲームは「ちゅーちゅービックリネズミ」。仲間にしないと敵側チームの4番になり、強化されてしまう。
ルートによっては鋼と共にメジャーリーグを目指すべく、泳いで太平洋を横断してアメリカに渡ろうとする様子が描かれたエンディングを見ることができる。
服部 国男（はっとり くにお）
「フラップ教団」というインチキ新興宗教の教祖。体育会系の信者を騙していたが、主人公にインチキを見破られる。ポジションは投手。
かつては野球選手だったが、指先の器用さを悪用した「スピットボールの服部」として名が知れており、不正行為がバレて球界を追放された過去がある。本来なら反則しなくても七色の変化球が投げられるほどの指先の器用さを持っており、イカサマを見破った主人公との勝負に負けて改心しチームに加わる。
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
文才があり、自分で書いた小説を主人公に読ませてくれる。そのジャンルは壮大な実験的叙情詩、読者が犯人を想像する推理小説、文庫にして上中下各2分割6冊3000ページのSF小説など多岐に渡る。その小説は難解であったり長大であったりするので主人公からは嫌がられている。
執筆活動以外にも怪しげな商売を行うイベントが発生することもある。
登録名は「教祖」だが、小説に関するイベントをすべてこなすと小説家となり、登録名が「小説家」に変わり、全方向の球種を使う投手にパワーアップする。ミニゲームは「ドッキリスプーンまげまげ」。
なお、仲間にしないまま最後の試合を迎えると、教祖の妨害工作を受ける。
倉刈 仁志（くらがり ひとし） 37歳
元モグラーズ選手。ポジションは遊撃手だが、捕手と外野手もこなす。走攻守全てのバランスが良い。
プロペラ団に反発して球界を去り、現在は平山の草野球チームの助っ人をしている。妻には逃げられたらしい。主人公と娘の日出子からの説得で、助っ人としてチームに参加する。加入以後も過去を吹っ切れずにいたが、主人公に叱咤激励され、再び日本一の野球選手を目指す。その後の作品にも頻繁に登場。
ドミオ・バンデラス/メカドミオ 33歳
元モグラーズ選手。ポジションは外野手だが、三塁手と一塁手もできる。
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
倉刈と同様の理由で球界を去っていたが、そのまま日本にいたままだったらしい。妙に明るい性格も相変わらず。倉刈がいると登場することがあり、「メカドミオ」としてサイボーグ化するとパワーアップ。
ルートによっては日本で外国人タレントとして活躍するエンディングが見られる。
冬野 枯夫（ふゆの かれお） 23歳
元白鳥学園キャプテン。『1』で登場し、『2』でも一定条件下で試合中に補充要因として選手登録される。『パワプロ5』サクセスでも白鳥学園を選んだ場合のみマネージャーとして登場した。
ランダムイベントで登場して練習の様子を見ており、元プロ野球選手という点をアピールしつつ仲間にしてくれと主人公に頼み込んでくる。このとき、断り方が悪いとトラックで主人公を轢きに来る。
仲間にした場合、主人公のために「ウルトラ予備電池」「自爆装置（推進装置と自動誘導装置付き）」「原子力発電」などの様々なパーツを作り数々のマイナスイベントを引き起こすが、最後には貴重なパーツである「威圧感」をくれる（しかし、人の良さが低いと騙されたことになり、マイナスパーツになってしまう）。選手としての能力は相変わらず低い。
基本的には主人公に迷惑ばかりを掛けるが、弱気になっている主人公を「負ける前に負けてどうするんですか」と言って励ます意外な面も見られる。また「原子力発電」も一部アルバイトを行う際には回復手段として有用。
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
鋼 毅（はがね つよし） 23歳
プロペラ団の傘下にあった大東亜学園の元キャプテン。150キロ超えの速球を持つ本格派投手であるが、野手としてもクリーンナップレベル。時代がかった古風な口調で喋る。プロペラ団とは縁を切ったらしく、主人公がプロペラ団と戦おうとしているのを聞き、助っ人として加わる。
自他共に甘えを許さない厳格な性格であり、主人公の気の緩みを指摘することで主人公の心の病を治すこともあるが、物語の展開によっては主人公に失望してチームから去ることもある。ネロとは以前から知り合い。
プロペラ団に加担していた罪悪感からプロ入りは諦めているが、野球への情熱は決して絶やさない熱血漢。
エンディングではネロと共に泳いで太平洋を横断してアメリカに渡ろうとしていた。
唐沢 ヒナコ（からさわ ヒナコ）
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
唐沢博士の娘。優しい性格で、家事が大好き。彼女には大きな秘密がある。その正体は主人公と同じサイボーグ。見た目は完璧に人間でも腕を着脱できるなど、普通の身体ではない。母親は唐沢博士と同じ科学者であり、30年前の彼女の実験事故によってヒナコは身体の半分以上を失った。博士はヒナコを生命維持装置で眠らせ、いつか医学が進歩して娘を助けられる日まで待っていた。その前にヒナコの身体が壊れ始め、博士は未来人から提供された技術とプロペラ団の最新設備により、ヒナコをサイボーグとして甦らせたのである。亀田はヒナコの事情を把握していたが、主人公のために彼女の正体を黙っていたらしいが、主人公も付き合う内にうすうす感じてはいたらしい。サイボーグであることを本人から聞いても好きな気持ちを変えなかった主人公に、彼女は3年目に主人公の活躍を間近で見たいとプロペラ大会に同行する。しかしプロペラ島の爆発騒動の中、主人公を身を呈して守ったためにビックボスに頭を撃たれてしまう。
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
エピローグにて唐沢博士の手により主人公とともに人間に戻れることがわかるも、頭を撃たれた影響で記憶が白紙の状態となってしまい、30年前の実験的にバックアップされた記憶データは流し込まれるものの、自分がサイボーグであったこと、主人公との3年間の思い出がなかったことになってしまう。そしてヒナコは30年前の頃の記憶だけ持って目を覚ます。しかし、主人公の名前だけは覚えていた。その後主人公と一から交際し、結婚した。教会で結婚式を挙げたが、同時にその日から行方不明となってしまった父のことを心配していた。狙える超特殊能力は「闘気」「鉄腕」。
寺岡薫（てらおか かおる）
大学院の隅の研究室で怪しい研究をしている大学生。性格は超プラス思考。サイボーグである主人公に興味を示し、その身体を調べさせてもらう事と、研究資金を援助してもらうのを条件に主人公の延命パーツの製作を請け負う。2年目に大学にいくと合計140万円で主人公を助けてくれる。加藤理香とは師弟関係である。
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
実は中学生の頃に放射線被爆しており、脳に悪性の腫瘍が出来ている。脳に異常をきたしているためにサイボーグになることも出来ず、ゲーム開始時点で余命幾ばくも無く（このとき残り3年）、なんとか生き延びるために生命維持装置と、その稼動のための極小電力炉の開発を行っていた。彼女の科学信仰はこういった自身の境遇によるものが大きいと思われる。彼女のルートに入った場合、主人公の延命処置が完了した後も彼と交流を続け、お互い惹かれ合っていくのだが、極小電力炉の最終実験中に起きた爆発事故に遭ってしまう。この時までに彼女に十分な資金援助を行っていた場合は事故から生還し、加藤のツテから渡米して研究を続け、電力炉を完成させた後に無事主人公と再会を果たす。その際発明品に彼の名前をつける。
狙える超特殊能力は「神速」「絶倫」。後に『パワポケ8』にも登場し、『10』の時代に病気で死亡するが、『11』で唐沢博士と共にシリーズ全体を通しての重要人物であることが明らかになる。
アンヌ・安生・アズナブル（アルベルト・あんじょう・アズナブル）
火星オクトパス関係者の欄参照。
四路智美（よみち さとみ）
プロペラ団の欄参照。
叶野 ミキ（かのう ミキ）
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
病院で働く看護婦。誰に対しても分け隔てなく接する気さくな人物。昔、恋人を事故で失い心の傷になっている。亀田が一方的に片想いする。場合によっては彼女を助けるためにとんでもなく大きな犠牲が必要となる。また最高まで好感度を上げてイベントを迎えると特殊能力「威圧感」を入手できる。展開によっては彼女がサイボーグになることも。
大宮由佳里（おおみや ゆかり）
野球好きな小学生の少女。重病に冒されているが、家が貧しいため治療を受けることが出来ない。好感度は設定されているが、厳密には彼女候補ではないためデートなどは無い。野球好きな仲として主人公と意気投合するが、ある日を境に公園で野球する姿を見かけなくなってしまう。後に病院で偶然主人公と再会を果たすが、彼女の病はだんだんと重くなり始めており、遂には命の危険に迫ってしまう。彼女を救うには300万円という膨大な額の治療費が必要であり、払わなかった場合は病死、払った場合は無事回復し、元気に野球をする姿が見られる。狙える超特殊能力は「奪力」「剛球」。
Mr.リッチモンド（ミスターリッチモンド）
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
プロペラ団の総帥。通称「ビックボス」。全ての娯楽スポーツの支配を目指しており、たった一つの例外をも認めない頑固者。若いころに戦争があって好きなスポーツができなかった怒りをプロペラ団の活動に昇華。末期にはスポーツを守るという本来の目的を見失って組織を迷走させた。智美を頼りにしているが全幅の信頼は置いていない模様。最後は自らのプロペラ島の資金を捨てきれず、プロペラ島と運命を共にする事を選び部下のイワノフからも見捨てられプロペラ島と運命を共にして文字通り「金の亡者」となった。
四路智美（よみち さとみ）23歳
プロペラ団日本支部長にして主人公の同級生。死んでしまった主人公に割り切れない思いを抱いていた。今作でも彼女候補を務める。ビッグボスのことを快く思っておらず、「ジジイ」や「金の亡者」などろくな呼び方をしていなかった。結末は三つあり、場合によっては死亡することも。狙える超特殊能力は「気迫」「鉄腕」「緊縛」「闘気」。
小林安男（こばやし やすお）
プロペラ団日本支部の幹部。55号というコードネームを持つ。元プロ野球のスカウトで、傲慢なプロ選手に嫌気がさしてプロペラ団に入ったが、最近は組織の在り方に疑問を抱いている。ストーリーを進めると智美から「草」の任務を与えられ、事実上プロペラ団からの脱退を許される。前2作にも登場。
イワノフ
パワプロクンポケット3 表サクセス（サイボーグ編）
裏社会のSP。プロペラ団本部でMr.リッチモンドの側近を務める男。サングラスを掛けた金髪で体格が良いのが特徴。その一方で小心者の一面があり、何よりも自分の命が大切な模様。Mr.リッチモンドに忠誠を誓っていたが、主人公がプロペラ島の自爆スイッチを作動した際はMr.リッチモンドが自らのプロペラ島の資金を捨てきれず、プロペラ島と運命を共にする事を選んだ事に対し、イワノフはMr.リッチモンド共々プロペラ島で運命を共にするどころか自分の命惜しさにMr.リッチモンドを裏切り、プロペラ団壊滅後も生き残った。
プロペラ団工作員（プロペラだんこうさくいん）
プロペラ団の工作員。真っ黒の服に赤いマフラー、頭にプロペラを乗せ、Pというマークをつけた服が目印。
ほとんどのプロペラ団工作員は善意のボランティアで、そもそもはスポーツ界を良くしようと思った者が多いらしい。
木岡（きおか）
垣内の腐れ縁であり、「社長」よりも「組長」の呼び名がよく似合う人物。火星オクトパスのライバルチーム「ラッキーフラワーズ」で毎年試合を挑んでくる。最初はプロペラ団の賞金目的で野球をやっていたが、野球好きになる。
外藤侠二（がいどう きょうじ） 24歳
パワプロクンポケット3 おまけサクセス（ドキドキ地雷パニック）
前作の「戦争編」にあった、「呪い島」とほぼ同じ、実質的な第2のサクセス。新規選手を作ることもできる（第5エリアまでクリアしないと終了・選手登録できない）が、サクセス選手を移行してさらなる能力向上を図ることも出来る。ただし地雷を踏むか時間切れでゲームオーバーとなり、選手のデータは消える。パスワードで入力した選手は使用できない。
実は「戦争編」と同様のストーリーのある裏サクセスを作る予定であったが、GBAへのプラットフォーム変更に伴い仕様も変更されてしまい、その対応に追われたため、ミニゲーム的なものしかできなかったという事情がある。
後にDSへプラットフォームが変更となったパワポケ8でも同じ轍を踏んでいる。
穴を掘ると周囲8方向にある地雷の数が表示される。プレイヤーはそれを手がかりに安全な場所を掘り進めゴールにたどり着くことを目標とする。マインスイーパと同じルールであるが、すべてのマスを開ける必要はない。
パワプロクンポケット3 おまけサクセス（ドキドキ地雷パニック）
エリアには能力パーツが入っている宝箱、お金が入っている袋、制限時間延長や周辺の地雷の場所を示すなどの効果があるアイテムがある★マークがある。必ずしもいいアイテムや効果があるわけではなく、宝箱にはマイナス特殊能力パーツが入っている場合もあり、★マークには掘った穴が埋まる効果もある。パーツを30個所持している場合はすでに所持しているパーツを捨てなければ宝箱が拾えない。このとき、マイナスパーツ（お金を払って下取りするパーツ）は捨てられない。
各エリアの制限時間は7分。ゲームを終了するか5エリアクリアするごとにチャンの店でパーツの売買ができる。先のエリアに進むごとに袋の入っているお金の量が増え、パーツの価値も上がるが地雷も多くなる。
パワプロクンポケット3 収録選手
選手名および球団名は2001年度ペナントレース開幕当時のデータを搭載したものである。各チーム投手7人、野手14人の総勢252人の選手が収録されている。当時西武のアレックス・カブレラが「キャブレラ」となっている。
パワポケ甲子園
『パワポケ甲子園（Pawapoke Koshien）』とは、2005年8月4日にコナミから発売されたニンテンドーDS用のゲームソフト。高校野球（全国高等学校野球選手権大会・選抜高等学校野球大会 - いずれも、阪神甲子園球場を主会場とすることから、甲子園とも呼ばれる）をテーマとしている。ニンテンドーDS初の野球ゲーム作品である。
本作は「パワプロクンポケットシリーズ（パワポケシリーズ）」などを手がけるコナミ社内プロダクション・パワプロプロダクションが制作しており、同シリーズ初の外伝作品として発表されたが、今までパワポケ作品とは性質が大きく異なる。なお、本作の主要開発スタッフは、パワポケシリーズ主要開発スタッフと異なる。
パワポケ甲子園 概要
前述のパワポケシリーズの外伝作品として発表されたが、シナリオ重視のパワポケシリーズ作品とは性質が異なる。野球・試合に特化したこともあり、本作はパワポケシリーズ唯一、メインモードといえる「サクセスモード」が収録されていない異色の作品となっている（選手育成モードにシナリオ自体は存在するが、従来のパワポケシリーズのサクセスモードのシナリオとは関連性が無い）。
また、パワプロシリーズでおなじみの実況・ウグイスのアナウンスがコナミの携帯ゲーム機版野球ゲームでは初めて導入された（パワポケシリーズ本編での初採用作品は、ウグイスがパワポケ8、実況がパワポケ10。携帯ゲーム機パワプロシリーズの実況・ウグイスは、実況パワフルプロ野球ポータブルが初採用）。なお、実況はパワプロシリーズでおなじみの実況河路直樹（圭三）ではなく、堀江良信（フリー）が起用されている。
パワポケ甲子園 概要
本作の投手に野手のサブポジション、特殊能力が付く（一部共通の特殊能力「ケガ○」や「バント○」などを除く）ことと、投手のサブポジがあるのは、パワポケシリーズでは本作のみであり、ほかのパワポケにパスワード登録しても反映されない（「あつまれ!パワプロクンのDS甲子園」にパスワード登録した場合は反映される）。また、今作の外野手は左翼手、中堅手、右翼手のポジションに分かれている（実況パワフルメジャーリーグにパスワード登録しても反映されない）。
本作は高校野球に特化したこともあり、プロ野球（日本野球機構）12球団は収録されていない。
パワポケ甲子園 モード
他のパワポケシリーズと異なる、本作独自のゲームモードが収録されている。パワポケシリーズでおなじみの「サクセスモード」「ミニゲーム」は搭載されていない。
甲子園
後述を参照。
野球
CPU対戦、練習を行うモード。但し、パワポケ2と同じく、通信対戦は搭載されていない。
データ
作成した選手などを確認したり、パスワードで選手を登録したりできる。ワイヤレス通信を介して選手を交換することも可能。
トーナメント
4チーム、8チーム、16チーム制のトーナメントが用意されている。
アレンジ
オリジナルの選手編成ができるモード。
記念館
甲子園モードの登場人物の能力が見られる。
パワポケ甲子園 甲子園
パワポケシリーズお馴染みの「サクセスモード」に代わり収録された選手（チーム）育成モード。
全国931校から1校（オリジナルチームを作ることも可能）を選び、主人公＝キャプテンを操作して1年間で春と夏の甲子園で優勝することが目標。なお、登場する学校の名称はすべて架空のものであるが、実在する学校名の文字や、字の順番を入れ換えたものもある。特に大阪府にはその傾向が多く見られる（例：HG学院←PL学園高等学校、大寒一←関大一（関西大学第一高等学校）、木ノ葉学院←此花学院高等学校など）。
従来の「サクセスモード」の高校野球編は基本的に主人公一人を育成するものであったが、本作では自分の野球部員全体を育成しなければならない。今作の特殊変化球以外の能力は、能力アップ画面で取得できず、練習・試合とイベントなどで取得する。
シナリオ面では、ダーク、奇拔な展開を売りとするパワポケシリーズ本編よりは、むしろパワプロシリーズのサクセスモードに近しい正統派のストーリーとなっている。なお、本作がパワポケシリーズ初の春の甲子園に出場できる作品である（サクセスモードで春にも出場できるのはパワポケ10が最初）。
なお、育成システムのうち「チーム面全体を育成」、「能力アップは完全自動」、「特殊能力の取得は試合、イベント次第」は、後のパワプロシリーズの「栄冠ナイン」、「情熱」など甲子園モードに近いシステムに採用されている。
パワポケ甲子園 甲子園
今作のクリア条件は、チーム登録、選手登録に分けられている。
ただし、春の甲子園に出ていても、練習やイベントで増減するマジメが0になると強制退学（ゲームオーバー）になる。
「サクセスモード」とは異なり、ライバル（五十嵐）、マネージャー（桃井、彼女候補）を除き本作では固定の登場人物は存在しない。
主人公
選んだ高校のキャプテンである。詳しいことは不明だが成績は悪かったり良かったりとランダムである。
メガネ君（○田）
高校によって違う相棒みたいなもの。彼をメンバーから外せない。能力はランダムである。
他のシリーズ作品の相棒「メガネ一族」と区別するため、本作の公式サイトでは、独自の設定が使用された。
桃井 祐介
主人公の後輩の男のマネージャー。
チームメイト
甲子園では選んだチームやスカウトを選べる。また木村や田中などの1ページ軍団はスカウトされない。
五十嵐 光一
選んだ地区の地区代表の4番でエース。彼の能力は非常に高く、選手ランクがAである（200越え）。ゲームセンターが好きである。
彼女候補はすべて女マネージャーである。
川合組
川合組（かわいぐみ）は、岐阜県大垣市に本部を置く暴力団。指定暴力団・六代目山口組の四次団体。四代目弘道会二代目野内組二代目川合組。
川合組 概要
2022年6月5日、六代目山口組三代目弘道会野内組二代目川合組舎弟が神戸山口組井上邦雄組長自宅の門扉などにリボルバーで17発撃ち込む発砲事件が発生した。
2023年11月、岐阜県警察は六代目山口組と神戸山口組の対立抗争を受けて、三代目弘道会野内組の関係先事務所などに使用制限の仮命令を出した。三代目弘道会野内組二代目川合組（野内組若頭北村和博組長）の事務所、公道を挟んで北側の建物（寮と食堂）に対して、使用制限の対象となった。
2023年12月、岐阜県公安委員会は、暴力団対策法に基づく「警戒区域」に大垣市（二代目川合組事務所の所在地）を指定した。岐阜県内の警戒区域は岐阜市に次いで2番目。
アモーヴァ・アセットマネジメント
アモーヴァ・アセットマネジメント株式会社（英: Amova Asset Management Co., Ltd.）は、東京都港区赤坂に本社を置き、投資信託の開発、運用、管理などを行う三井住友信託銀行傘下の資産運用会社。
2025年に日興アセットマネジメントから社名を変更した。かつての日興證券（後の三井住友フィナンシャルグループ〈SMBCグループ〉のSMBC日興証券）から分離独立して現在はSMBCグループではなく、三井住友トラスト・アセットマネジメント（三井住友TAM）とともに三井住友トラストグループに属している。
アモーヴァ・アセットマネジメント 概要
日本に本社を置き、世界9カ国・地域に拠点を持つグローバルに展開する資産運用会社である。約23.4兆円の資産を運用し、うち日本での投資信託残高合計（私募投信やETFを含む）は約17.0兆円で国内第2位。就業者数841名、うち投資担当者196名（データはいずれも2018年3月末現在。連結子会社の役社員・運用資産残高を含む）。
日本で最初の運用会社の一つとしての国内でのビジネス基盤に加えて、シンガポール、オーストラリアおよびニュージーランドでは現地ビジネスを展開し、中国とマレーシアでは現地企業とのジョイント・ベンチャーを通じて事業展開する。国際的に運用拠点を展開しており、英国のエジンバラでは国際株式、同じくロンドンでは国際債券、米国ニューヨークではテーマ性の強い国際株式、シンガポールではグローバルなマルチ・アセット、およびアジア株式・債券、オーストラリアではオーストラリア株式・債券、ニュージーランドではニュージーランド株式・債券などを運用する。
アモーヴァ・アセットマネジメント 概要
資産運用会社としてESGにコミットしており、同社自身、社外取締役が取締役会議長を務めるほか、複数の社外取締役により構成される取締役会、社外委員中心のスチュワードシップ＆議決権政策監督委員会など、ガバナンスの態勢の確立に力を入れている。総ての投資プロセスへのESG評価の組み込み、国連責任投資原則（PRI）の採用、国連女性エンパワーメント原則への署名なども行っている。2018年には、ブルームバーグ社と組み、機関投資家と資産運用会社が共用できるリスク・マネジメント・エコシステムを構築し、普及に乗り出した。PRI評価（2017年）は最高位のA+。
アモーヴァ・アセットマネジメント 沿革
2011年
2月 - オーストラリアのサンコープ・グループから大手資産運用会社のティンダル・インベストメントを買収。
9月 - シンガポールのDBSアセットマネジメントを買収（同年10月17日に日興アセットマネジメント アジアに社名変更）。同時に、親会社だったDBS銀行が住信から当社の株式を取得。
12月2日 - 同月15日に東京証券取引所上場予定であったが、中止を発表。
金山城 (出羽国)
金山城（かねやまじょう）は、山形県最上郡金山町金山にあった日本の城（山城）。別名の楯山城（たてやまじょう）で呼ばれることが多い。
金山城 (出羽国) 歴史・沿革
金山川左岸に面し、東西に長く延びる標高260メートルの丘陵の西端部に立地しする。町立金山小学校の裏手にあたる。
天正9年（1581年）に、最上義光が小野寺義道を攻めるために、現在の山形県最上郡と秋田県雄勝郡を分ける有屋峠のふもとにある金山の地に、家臣の丹与惣左衛門に命じて城を築かせた。現在の金山町中心部の街割は、丹与惣左衛門の時代に作られたものである。しばしば仙北の小野寺氏と付近の有屋峠付近で小競り合いがあり、与惣左衛門は出陣を繰り返している。
丹氏の後は、鮭延秀綱の家臣・薗部彦右衛門が1000石で入城した。続いて慶長末年までには同じ鮭延氏の家臣・川田三右衛門が城代となっている。元和8年（1622年）、最上家が最上騒動により幕府に改易されると、伊達氏によって廃城になった。
金山城 (出羽国) 考古資料
山頂付近に本丸と二ノ丸らしき遺構が残されている。麓の万宝院に現存する長屋門は金山城の大手門、宝円寺に現存する山門（現在は、前方の金山小学校敷地内に移築）は裏門を移築したものと伝えられている。
金山城 (出羽国) 観光
新庄方面から、国道13号を右折すぐ。金山町役場および金山小学校の裏山が金山城である。通称内町地区が城下町に相当する。
WWE・ヨーロピアン王座
WWEヨーロピアン王座（WWE European Championship）は、WWEが管理、認定していた王座。
WWE・ヨーロピアン王座 概要
WWEインターコンチネンタル王座のように若手や中堅の選手が目指す王座であったが、WWEインターコンチネンタル王座ほど頻繁に王座は争われなかった。
WWE王座、WWEインターコンチネンタル王座、WWE世界タッグ王座と共にグランドスラムの達成条件である1つの王座であったが、WWEインターコンチネンタル王座と王座統一して封印したため今後は不明。
早川洋行
早川 洋行（はやかわ ひろゆき、1960年 - ）は、日本の社会学者。博士（社会学）（名古屋大学・論文博士・2001年）（学位論文「ジンメル社会学の研究」）。滋賀大学名誉教授。名古屋学院大学現代社会学部教授。専門社会調査士。
早川洋行 略歴
静岡県静岡市生まれ。三重県立伊勢高等学校、横浜市立大学文理学部卒業、中央大学大学院文学研究科博士課程単位取得満期退学。2001年、名古屋大学より博士（社会学）の学位を取得。博士論文の題名は「ジンメル社会学の研究」。
1993年滋賀大学教育学部専任講師、1996年同助教授、2005年同教授、2015年同大学名誉教授、
名古屋学院大学教授。
日本社会学史学会、地域社会学会、日本都市社会学会、日本社会学理論学会、関西社会学会の理事、日本社会学会代議員、『ソシオロジ』編集委員を歴任。2018年より2020年まで日本社会学理論学会会長。2024年より日本社会学史学会会長。
BDレコーダー
Blu-ray Discレコーダー（ブルーレイ・ディスクレコーダー。通称：BDレコーダー）とは、BD-Video・DVDの再生のほかに記録型Blu-ray Discに記録（録画）・再生出来る据え置き型映像機器である。これに対し、録画機能のない再生専用機は「BDプレーヤー」と呼び分ける。第3世代光ディスクレコーダーの一つで、プレーヤーの場合も含めて標準機能としてDVD-Videoの再生機能も併載しているのが一般的で、レコーダーでは記録型DVDへの録画が可能な機種もある。
BDレコーダー 概要
記録型光ディスクに記録できるレコーダーとしては、DVDレコーダーの次の世代にあたる。2003年に最初の製品が登場、2007年秋から本格的に普及が始まった（詳細は沿革を参照）。DVDに比べ大容量の記録型Blu-ray Discにデジタルハイビジョン放送を、ハイビジョン画質（有効走査線数1080本）のままで長時間記録できるのが最大の特徴である。
デジタル放送をそのままの形式（MPEG-2 TS）で記録型Blu-ray Discに記録するのが代表的であり、この場合は基本的に放送受信点における品質と同等の無劣化録画となる。
また、標準画質（有効走査線数480本、MPEG-2形式）に変換した映像を、DVDレコーダーと同様に記録型DVDに記録できる機種も多い（一部の機種には搭載されていない）。また、機種によってはMPEG-4 AVCで圧縮（後述）することで記録型Blu-ray Discにハイビジョン画質のまま長時間記録する機能や、記録型DVDにもMPEG-4 AVC圧縮したハイビジョン映像を記録可能な機能を持つものもある（AVCRECの記事を参照のこと）。
BDレコーダー 概要
地上デジタル放送の開始で、一般家庭でもハイビジョン画質対応のテレビ受像機が一般家庭に普及していき、画面の大型化、高精細化が進んでいるのに伴い、BDレコーダーの今後の普及も期待されている。また様々な使い勝手の悪さから、DVDレコーダーを敬遠していた消費者にも普及させようと取り組むメーカーもある。
2010年2月現在、日本国外ではパナソニックが、オーストラリア及びイギリス・フランスなど一部の国・地域で発売しているのみである。世界最大の消費大国米国を筆頭として、日本以外の諸国の多くでは、消費者がテレビ放送をメディアに録画して個人ライブラリーを作る文化が稀有なので、DVDレコーダー同様に発売は見込まれておらず、代わりにBDプレーヤーの普及拡大が予想されている。
2008年以降、テレビ一体型のBDレコーダーも登場し始めている。テレビとBDレコーダーの接続が不要で、BDメディアをテレビにセットするだけで録画や再生ができる。さらにハードディスクドライブを搭載したモデルでは、テレビ単体で録画やBDへのダビングも可能である。ただし、そのような複合機ではテレビ受像機本体に比べて機構部品を含むハードディスクドライブや光ディスクレコーダー部分の寿命が短く、これらの部位が故障するとテレビごと修理または買い換えねばならないという問題もある。これはかつてのテレビデオと同様の欠点である。
BDレコーダー 概要
従来型のDVDレコーダーではデジタルハイビジョン放送を記録型DVDに記録する際には、必ず標準画質に変換（ダウンコンバート）しなければならないことがBDレコーダーとの決定的な差となっていたが、2007年にAVCRECおよびHD Rec機能搭載のDVDレコーダーが登場したことにより、そのような機種では記録型DVDにもハイビジョン放送をハイビジョン画質のままで記録することが可能となっている。このため、放送された映像信号の無劣化記録に拘らないユーザーにとっては従来のレコーダーとBDレコーダーを比較した場合の主な差異は1枚のディスクに記録できる時間のみとなった。とはいうものの、ハイビジョン記録可能DVDレコーダーは、結局は大して普及しなかった。
DVDレコーダーの普及時に見られた記録に用いるディスクメディアの規格乱立やCPRMへの対応の差（あるものは対応であるものは非対応）といった問題は、DVDレコーダーの時の反省点からの考慮で発生しなかったが、後継機種がMPEG-4 AVC録画やBDXL（3層・4層メディア）など新たな機能に順次対応したことで、やはり互換性問題を抱えることとなった。
なおメーカー各社はDXアンテナ1社を除き、2011年秋までにDVDレコーダーの生産を終了し、BDレコーダーのみの生産に一本化した。
BDレコーダー 概要
2011年以降モデルは（シングルチューナーの一部普及モデルを除き）USB-HDD接続に対応。本体HDD容量がいっぱいになっても繋いだ外付USB-HDDへの録画とそちら（USB-HDD）からBD/DVDへのダビングが可能。
大半のBD/DVDレコーダーはSDメモリーカードスロットを搭載しており、撮影したビデオ映像&デジカメ写真閲覧が可能。一部モデルは録画番組をワンセグ又はフルセグ画質でSDカードにダビングして持ち出す事も出来る。しかし2014年以降は普及モデルを中心にSDカードスロットを廃止した機種が増えており、SDカードスロット搭載のBDレコーダーは4K対応機種を中心とした上位モデルのみになっている。
殆どの機種には同軸アンテナケーブルが1本付属されてはいるが、直径が細いことから、各メーカーは取り扱い説明書などで「付属アンテナ線は地デジ専用（録画機の地デジ出力端子と薄型テレビの地デジ入力端子相互間をつなぐ）ケーブルとして用い、BS・110度CSデジタル放送を受信するには、市販の4K/8K対応高性能ケーブルを別途用意する」よう推奨している。
日本市場では地デジに完全移行した2011年に国内販売台数が620万台に達したのをピークに減少。内蔵HDDの大容量化や多チューナー化、Ultra HD Blu-ray（UHDBD）や4K放送といった新規格への対応、低価格化といった動きがあったが、外付けHDDへの録画機能を備えたテレビや動画配信サービスの普及、コロナ禍以降の原材料価格高騰、円安による価格上昇といった要因から市場規模は縮小傾向である。2021年の国内販売台数はBDプレーヤーを合算しても200万台を割る水準となった。
BDレコーダー 機能
デジタルテレビ放送チューナーとハードディスクドライブ（HDD）、日本で販売しているレコーダーにはB-CASを搭載し（一部例外あり、また外付けHDDを増設できる機種もある）、地上・BS・110度CSデジタル放送をHDDならびに記録型Blu-ray Disc（BD-R・BD-RE）に放送されている映像や音声の品質を損なわず保存（録画）できる。一部例外を除けば基本的にはBDへの直接録画も可能になっている。記録フォーマットにはBDAVが使われる。
片面1層25GBのBD-R・REに、BSデジタル放送（24Mbps）で約130分、地上デジタル放送（17Mbps）で約180分の記録が可能とされているが、地デジのハイビジョン放送は連動データ放送を除くと、概ね13 - 14Mbps程度であり（放送局によって異なる）その場合は、片面1層で4時間近くの記録が可能となる（詳細を以下に記載）。
BDレコーダー 機能
ただし2008年9月現在、連動データ放送のカット機能を搭載し長時間録画が可能なのは、ソニー製及び2008年秋以降のパナソニック製のレコーダーのみ。2008年春までのパナソニック製及びすべての三菱電機製のレコーダーでは「データ放送を録画するが再生できない」仕様であり、データ放送の記録を省略することによる長時間記録は不可能。また現在のところ、放送されているデータ放送を全てBDへ記録でき、再生も可能なのはシャープのHDD搭載モデルで、かつ特定のモード（機種により異なる、以下参照）で録画した場合のみである。
基本的に、デジタルハイビジョンテレビへの接続を前提としており、2006年以降の機種は、例外なくHDMI端子を搭載している（D端子・S端子などでアナログ出力も可能）。
また家庭用ビデオカメラも、ハイビジョン撮影が主流になっていることから、HDVやAVCHDなどの形式で撮影した動画を、ハイビジョン解像度のままBDに保存する機能を備えている（HDVは同規格のビデオカメラをキヤノンと共に発売しているソニー及びシャープの一部機種のみ対応）。
BDレコーダー 機能
ほとんどの機種は、デジタルチューナー内蔵DVDレコーダーと同等の機能も引き続き搭載している。機能の詳細はDVDレコーダーを参照。記録型DVDの規格争いの名残が、BDレコーダーにも引き継がれており、DVD-RAM・DVD-R DL・DVD+R/+RWへの対応は、各社まちまちである。なお、機種によってはDVDへの記録に対応していないものもある。
日本ではBDプレーヤーが普及していないため、再生専用のBDビデオを鑑賞する用途でも重要な位置を占めている。そのため、高品質な映像・音声の再生能力にも各社が力を注いでいる。
市販のブルーレイディスクによっては、AACSのバージョンにより再生できない場合があるため、各メーカーは、地上デジタル・BSデジタルの放送波を使って、ソフトウェアの更新を行っている。機種によっては、インターネットを使用し、専用サーバーから更新することもできる。
初期にはDVDレコーダーと同様、HDDを搭載しないモデルも存在した。
追記型はBD-R、書き換え型はBD-REのそれぞれ1種類ずつで、多数の規格が混在するDVDのように選択に困ることは少ないが、以下のような仕様の違いがあるため、機器の対応状況を確認しておく必要がある。
BDレコーダー 機能
2003〜2004年に発売されたBDレコーダーは、BD-RE Ver.1.0（片面1層23GB、カートリッジ付き）を採用しており、現在でもメディアが市場に出回っているが、2006年以降発売のBDレコーダーは一部再生のみ可能な機種（パナソニック：DMR-BR100/BW200/BW700/BW800/BW900、ソニー：BDZ-V7/V9/T50/T70/T90/L70/A70/X90）を除き、基本的にはこれに対応しない。2008年以降に発売された機種では、対応モデルは存在しない。
BD-Rには、無機色素を使ったもの（Ver.1.1）と有機色素を使ったもの（Ver.1.2, LTH TYPE）がある。2008年2月に発売が始まったLTH TYPEは、無機色素を使ったものに比べメディア製造コストを安価に抑えられるとされており、今後より一層の低価格化が期待されていた。既存の機器（シャープのBD-AV10・BD-AV1等、BD-R Ver.1.1非対応機器は除く）は、ファームウェアのアップデートで対応可能なものが多いが、ソニーの2006年発売のレコーダー（BDZ-V9・V7）は対応予定がなく、記録・再生ができない。
2010年7月からは、容量を3層100GBや4層128GBに拡大した「BDXL」も発売が始まったが、BDXL対応機器以外では、書き込みも再生もできない。
BDレコーダー 機能
MPEG-2形式のデジタル放送を、より圧縮効率の高いMPEG-4 AVCで再圧縮し、ハイビジョンのままでより長時間の記録ができる機能を多くの機種が搭載している。2007年秋発売の機種からパナソニック（OEMの日立製作所を含む）およびソニーが導入したのを契機に2008年5月に参入した三菱電機もこれを採用、同年7月の機種からはシャープも搭載を開始。東芝、日本ビクター（現：JVCケンウッド）も上位機種などで搭載し、大手メーカーは軒並み対応している。各社がより長時間な記録モードを競って新機種に搭載する傾向がある。
各社とも、数種類の画質モード（約4 - 15Mbps）を用意し、片面1層のBDに最大で12時間程度のハイビジョン記録が可能となる。HDDへの録画時間も、例として2倍〜12倍になる。放送波の直接録画モードに比べ、録画時間に応じた品質劣化を想定するモードである。なお上記のように、地デジのビットレートは連動データ放送を除けば13 - 14Mbps程度であるため、それを例えば12Mbpsなどのモードで再圧縮した場合、画像の記録効率自体がさほど上がるわけではないが、連動データ放送分の容量をカットする目的でも使用できる。
BDレコーダー 機能
MPEG-4 AVC圧縮登場初期の製品は、音声をドルビーデジタルで再圧縮するのが普通であったが、パナソニックの2008年秋モデルから、AACのまま再圧縮なしで記録できるようになり、2015年現在はこちらが主流である。ただしソニーの製品は2010年10月現在の時点において、最新モデルもMPEG-4 AVCで録画する際には、ドルビーデジタルで再圧縮する仕様となっている（MPEG-2方式で録画する場合はAACで記録される）。いずれの場合も、サラウンド音声は5.1チャンネルのまま記録できる。また、2008年7月発売のシャープのBDレコーダー（OEMで2008年10月発売のパイオニアのBDレコーダー2機種を含む）では、業界初のMPEG-4 AVC圧縮と連動データ放送の記録を両立した。
BDレコーダー 機能
発売当初は、アナログチューナーのみ内蔵の製品がほとんどだったが、2004年頃から地上・BS・110度CSの各デジタルチューナー内蔵製品が主流となったため、BSアナログチューナー搭載のBDレコーダーは皆無に等しくなり、2007年頃までに録画機からBSアナログチューナーは廃止された。なお、地上波チューナーのみ内蔵のBDレコーダーはこれまで発売されておらず、BD機チューナーは全機種が「デジタル3波（地上・BS・110度CS）+地上アナログ」で構成されていたのが従来の主流だったが、2010年11月15日に、業界初&世界最小の「地デジ専用BDレコーダー」として、パナソニックがブルーレイディーガ「DMR-BF200」を発表（パナソニック製BDレコーダーで初めて地上アナログチューナーを廃止）。
BDレコーダー 機能
一方、地上アナログチューナーについては、「地方での地デジ中継局整備が未完了（進行途中）のため」という理由から、長期にわたり存続していたが（2007年にシャープが発売した「BD-AV1/AV10」は、BDレコーダーとして初めて地上アナログチューナーが廃止された）、デジタル録画機では、2010年秋冬モデル以降の機種において地上アナログチューナー廃止が鋭意進められており、東芝の「3Dレグザ（REGZA）ブルーレイ "RDシリーズ"」2010年秋冬モデルと、ソニー「3DブルーレイAX/ATシリーズ」2010年秋冬モデルは全機種「デジタル3波チューナーのみ搭載」。BD業界で最も早く地上アナログチューナー廃止を完了した。さらにパナソニック「ディーガ」も、2011年春モデル（BZTシリーズなど）を以て、地上アナログチューナー廃止を完了（ただし各社の薄型テレビは2011年モデルでも、地上アナログチューナーが外されていない機種も多い）。
なお、地上アナログ放送のGガイド機能を使うには（地アナ番組表データはBSデジタル放送より受信しているため）BSデジタル対応の衛星アンテナ接続が必要である（CATVや光ファイバー経由でデジタル放送を視聴していても、地アナGガイド利用にはBSデジタル対応衛星アンテナを別個単独で接続する）。
BDレコーダー 機能
2011年から、スカパー!プレミアムサービスチューナーを内蔵したモデルも発売される。
4Kチューナー内蔵機種は従来型B-CASカードの代わりに「ACASチップ」を本体に内蔵。デジタル放送の視聴・録画時に必須となる「B-CASまたはmini B-CASカード」を紛失・損傷する心配が解消されると共に、「全自動録画」機能および複数（2系統以上）チューナー搭載機ではカードを（通常録画用とチャンネル録画用とで）複数枚用意・契約する手間が省ける工夫がなされている。
DVDレコーダーと同様に、各社とも中級機以上ではデジタル3波チューナー（地上・BS・CS）を2つ搭載した機種が主流である。低価格機種では、シングルチューナーに絞った機種もある（録画中に裏番組のチャンネルを切り替えられない場合がある）。一部メーカーでは、上位機にトリプルチューナーを搭載している。トリプルチューナーに、スカパー!などの外付けチューナーからの外部入力を合わせて、同時4番組録画とうたう機種もある。
BDレコーダー 機能
なお、前述のMPEG-4 AVC圧縮については、同形式に変換する機能を持つ「トランスコーダー」の系統数が問題になる。例えば1系統しかない機種では、ダブルチューナー搭載であっても、AVC圧縮しながら同時録画できる番組数は1になる。この場合でも、一度DRモードで録画して、録画終了後の待機時にAVC変換することで疑似的に搭載チューナー数分の番組をAVC圧縮で同時録画できる場合もある。
登場当初のモデルは、HDMI出力・D出力（D4まで、メーカーによってはD5まで対応）・S入出力・コンポジット映像入出力・アナログ音声入出力・光デジタル出力（一部上位機は同軸デジタル出力も併載）・電話回線端子・LAN端子で構成されていた機種がほとんどだった（一部上位機はi-LINK端子・USB端子・DV入力端子も併載）。