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サン・シール陸軍士官学校 歴史
この士官学校（École Spéciale Militaire）は、ナポレオンによって、1802年5月1日（フランス革命暦10年フロレアル（花月）11日）に、ブルボン朝の王立士官学校（École Royale Militaire）に代わるものとして、フォンテーヌブローに設立された。その後、ナポレオンが皇帝に即位するにあたって、帝国士官学校（École Spéciale Impériale Militaire）に改められた。
1806年に、フランス革命によって廃止された、メゾン・ロワイヤル・ド・サンルイ（Maison royale de Saint-Louis、貧困に陥った戦死した貴族の子女のための学校）があったイヴリーヌ県サン＝シール＝レコールに移転した。
この学校は、ナポレオン戦争期を通じて、多数の青年士官を養成した。ナポレオンが退位した後も、1940年の第二次世界大戦におけるフランス降伏まで、サン・シールにあった。ヴィシー政権が成立すると、士官学校もヴィシー政権が統治を許された南仏のエクス＝アン＝プロヴァンスに移転した。1942年にフランスがナチス・ドイツによって全面占領下におかれると、士官学校は廃止されてしまった。しかし、士官候補生たちは、ド・ゴールの指揮の下、自由フランス領のCherchell（現アルジェリア）で訓練を続けた。
サン・シール陸軍士官学校 歴史
1944年にフランス解放が成し遂げられると、士官学校は、ジャン・ド・ラトル・ド・タシニ将軍の手により、モルビアン県Coëtquidanのキャンプで再開された。サン・シールの元のキャンパスは、連合軍の爆撃によって、破壊しつくされてしまっていたためであった。そして、サン・シール陸軍士官学校は今日もその場所にある。
1961年の制度改革で学校は2つのコースに分けられた。1983年にサン・シール陸軍士官学校は初めて女性の入学を認めた。2002年には直接任官制度をますます多様にする改革がおこなわれている。
2012年10月29日に訓練生が同校の伝統を新入生に教えるためとして行われた夜間訓練に参加し、沼地を泳いで渡る途中で溺れて死亡した事件が発生し、将官1人を含む軍人7人が過失致死罪に問われ、陸軍大尉、部隊長、事件後に除隊した元兵士の3人に、執行猶予付き禁錮6～8月の有罪判決、4人が無罪となった。
サン・シール陸軍士官学校では、1802年から数えて、2千人の外国人留学生を含む6万5千人の士官候補生達が卒業し、そのうち9639人が戦死した。卒業生には、11人の元帥、3人のフランス大統領、2人の撃墜王、6人のアカデミー・フランセーズ会員、1人のカトリック教会による列福者（シャルル・ド・フーコー）がいる。
サン・シール陸軍士官学校 博物館
博物館は、一般公開と、グループツアー客向けで開館時間が異なる。一般向けは、平日10時から12時、土日10時から12時、14時から18時である。グループツアー客に対しては、平日の14時半から17時まで開館している。休館日は月曜（全日）および木曜（午後）。
博物館は、cour Rivoliに位置している。常設展示は「アンシャン・レジームの終わりから現代までのサン・シーリャンの生活」で、歴代の制服・個人所有物・芸術作品・レプリカでない書類・武器・装飾品・民族遺跡などを見ることが出来る。
サン・シール陸軍士官学校 学校生活
サン・シール陸軍士官学校は、内部にいくつかのコースを持つ。一般の本科のESM（École Spéciale Militaire de Saint-Cyr、）は、毎年の国家試験を通じて選抜され、卒業後直接士官として任官するルートである。もう1つが隊内選抜科のEMIA（École Militaire Interarmes）であり、推薦を受けた下士官や予備役の士官が、士官候補生となるべく学ぶためのルートである。3つ目のコースとして、EMCTA（École Militaire du Corps Technique et Administratif）という、軍政を専門とする将校を養成するコースもある。
本科には、既に学士を有し、もしくはグランゼコールの卒業者である者が出願資格を持つ。彼らは、教養試験を受け、適性と知能テストを受ける。それらは、バカロレア+2クラスのテストである。面接審査や体力測定も含まれる。フランス人だけでなく、毎年多数の外国人生徒も入学している。
3年間にわたり、教養・軍事的・肉体的そして、指導力発揮の訓練を受ける。
サン・シール陸軍士官学校 学校生活
最初の年は、軍事教練と教養が行われる。そして、2、3年次には教養も行われるが、1週間から3週間の軍事教練によって中断されることがしばしばである。サン・シールの士官候補生は、既に任命された正規の士官である。カリキュラムは9月の学年始めから、翌年の7月にかけて行われる。
本科学生の育成は大隊単位で行われている。1年生（士官候補生、rang d'élève-officier）はフランス第3大隊に、2年生（少尉心得、rang d'aspirant）はフランス第2大隊に、3年生（少尉）はフランス第1大隊に配属されている。また、サン・シール陸軍士官学校において短期教育を受けている予備役将校・特別任務将校・見習士官（Aspirants）はフランス第4大隊に配属される。
卒業すると、生徒たちは中尉で任官し、もう一年を各員が選択した専門の学校で過ごし、小隊長として連隊に配属される。また、彼らは専攻に基づく修士修了証書を得る。サン・シールで専攻できるものには、工学・理学・古典文学・現代史・歴史・言語・応用言語・地理学・経済学・法学・コンピューターサイエンス・体育学・政治学・アジア学がある。
伝統行事として、往時の本物の兵器と制服を使っての、有名な戦いの再現劇と式典の催しがある。
また、パリ祭においてはエコール・ポリテクニーク、フランス海軍兵学校の生徒とともに、軍事パレードで行進する。以下はその写真である。
ボーメ度
ボーメ度（ボーメど、Baumé degree）は、比重の計量単位である。重ボーメ度と軽ボーメ度の二種があるが、日本の計量法体系では、「重ボーメ度」のみを計量単位規則別表第一において規定している。計量単位規則における定義は、次式である。
Bh = (1 - 1/その物質の比重）× 144.3
重ボーメ度の単位記号は、Bhである。計量法の規定外の「°Bé」の記号が使われることがある。いずれもフランスの化学者アントワーヌ・ボーメに由来している。
重ボーメ度は、計量法が定める法定計量単位ではない（典型72量に含まれない。）ので、その使用は取引又は証明等に用いる際の規制の対象にはならない（計量法#計量単位の規範性）。
ただし、特定計量器としての「重ボーメ度浮ひょう」（計量法施行令第2条第18号ロ）に表示する単位記号は、「Bh」でなければ、検定に合格できない（基準器検査規則　426条から433条など）。
実用上は、浮ひょう（浮秤 「うきばかり」とも hydrometer）の一種であるボーメ比重計の示度として示されることがほとんどである。
ボーメ度 重ボーメ度と軽ボーメ度
アントワーヌ・ボーメは、純水での値を0 Bh、15%食塩水での値を15 Bhとして、この間を15等分し、これを拡張したものを重ボーメ度とした。一方、軽ボーメ度とは純水での値を10 Bh、10%食塩水での値を0 Bhとして、この間を10等分し、これを拡張したものである。
アッシャルクル・アウサト
アル＝シャルク・アル＝アウサト（アラビア語：اَلشَّرْقُ الْأَوْسَطُ, al-Sharq al-Awsat, 実際の発音：アッ＝シャルク・ル＝アウサト、「中東」の意））は、ロンドンに本部を置くアラビア語日刊高級紙。1978年創刊。
1977年にサウジ・リサーチ・マーケティング・グループ(Saudi Research and Marketing Group）が設立し、やがてサウジアラビア王子のアフマド・ビン・サルマーンが同紙に出資後、これをほぼ独占的に所有。同王子の死後、彼の息子が社長に就任している。
ジェッダ、リヤド、ダフラーン（サウジアラビア）、クウェート、カイロ（エジプト）、ベイルート（レバノン）、カサブランカ（モロッコ）、フランクフルト、ニューヨーク、マルセイユ、ロンドンで発行されており、世界で初めて衛星技術を用いたアラビア語新聞である。
アッシャルクル・アウサト
全世界のアラビア語読者を対象とした有力汎アラブ紙のひとつで、他の汎アラブ紙と同じく国際的な紙面作りを特徴としている。政治面は地域別に分かれておらず、アラブ地域のみならず欧米や東・南アジアのニュースも取り上げる。
オピニオン面もあるが、かつてライバルだった『アル＝ハヤート』紙（2020年廃刊）に比べ論調が保守的で、サウジアラビア政府・王室寄りの報道が目立つといわれる。
親会社のサウジ・リサーチ・マーケティング・グループは、同紙のほかに、政治高級誌『アル＝マジャッラ』(al-Majalla，英The Economist誌と提携)や英字高級紙"The Arab News"も発行している。
CODE リョーコ
『CODE リョーコ』（コード・リョーコ、原題：Code Lyoko）は、従来のアニメーション技術とCGIを用いたフランスのテレビアニメシリーズ。
2003年に第1シーズン全26話が放送され、2005年に第2シーズン全26話が放送、2006年には番外編全2話と第3シーズン全13話が放送され、2007年に第4シーズン全30話が放送された。
CODE リョーコ 概要
フランスでは2003年9月3日にフランス3とキャナル Jで放送され、アメリカでは2004年4月19日にカートゥーンネットワークのMiguzi枠で放送された。
日本では2007年7月1日からトゥーン・ディズニーのJETIX枠（後のディズニーXD）で第2シーズンと番外編2話までの全54話が放送された。
また、このアニメの他言語版はいくつか制作されており、世界160カ国以上で放送された。
第1シーズンはAntefilmsが制作を行っていたが、第2シーズン以降は親会社であるMoonScoop Groupが制作を行っていた。なお、ライセンス・配信はTaffy Entertainmentが行っていた。
第4シーズン後、劇場版制作も検討されたが、共同制作者とのトラブルにより難航している。
2013年1月には続編の実写ドラマ『CODE リョーコ エボリューション』が放送された。
CODE リョーコ あらすじ
スーパーコンピューターの内部に存在する 「リョーコ」 という仮想世界が 「ザナ」 というコンピューターウィルスに支配されている。そして今度は、「ザナ」が現実の世界に目を向く・・・。唯一 「リョーコ」 の存在を知る4人の学生が現実の世界へ攻撃をしかけるのを阻むため、アイリータという、「リョーコ」に住んでいるバーチャル・ヒューマノイド・クリーチャー（仮想人型ロボット）と共に戦うこととなる。
CODE リョーコ 登場人物
アイリータ・ホッパー（Aelita Hopper） / アイリータ・ストーンズ（Aelita Stones） / マヤ（Maya）
声：嶋村侑
仮想世界･リョーコの住人であるヒューマノイドクリーチャー。後に実体化プログラムで人間界でも行動が出来るようになる。ジェレミーと両想い。温和で思慮深く、かつ勇敢でザナの活動時には危険を冒してでもタワーの解除に向う。タワーの解除・起動が出来るのは彼女だけで、さらに他のメンバーと違いライフが0になることは消滅を意味するため、いかに彼女を安全にタワーに届けるかが鍵。武器は特に持たないが、リョーコ内の地形を変化させる能力がある。 長くリョーコ世界にいた影響か、頭脳明晰でジェレミーのサポートが出来るほど。音楽のミキシングにかなりの才能を示す。
ジェレミー・ベルポア（Jeremy Belpois）
声：亀井芳子
CODE リョーコ 登場人物
寮で個室を与えられている優等生。ヴァーチャライゼーションなどを行うオペレーターを務める。そのため基本的に彼がリョーコに入ることはない。沈着冷静で優秀な頭脳の持ち主だが、運動神経は皆無。アイリータと両想いであり、それが所以で冷静さを失うこともある。通称アインシュタイン。ロボットの部品を探しに工場に向い、たまたまスーパーコンピューターを発見、起動したことでアイリータ、そしてザナが目覚める。アイリータを実体化し、スーパーコンピューターを再び停止させるために腐心する。
ウーリック・スターン（Ulrich Stern）
声：浅野まゆみ
ドイツ人。オッドと相部屋。運動神経は高く、ルックスも水準以上だが勉強が苦手で今ひとつ決めきれない二枚目半。正義感が強く困っている者は気に入らない相手でも助けてしまう。反面、無鉄砲で思慮に欠ける言動をすることも。また、繊細で傷つきやすく、些細な失敗ですぐ塞ぎ込んでしまう。ユミが好きだがその性格に加え、恋敵がいるせいで仲はなかなか進展しない。それゆえに、ウーリックとユミの恋愛模様は本作の見所の一つ。リョーコでの武器は刀で、高速で移動できる「スーパースプリント」や「分身」を駆使した近距離戦闘がメイン。趣味は武道で学校の武術クラスの常連。またサッカーも得意。
オッド・デラ・ロビア（Odd Della Robbia）
CODE リョーコ 登場人物
声：下和田裕貴
イタリア人。ウーリックと相部屋。特徴的な髪型の主。動物好きで、寮でキウイという犬を隠れて飼っている(規則違反)。陽気でおどけたムードメーカー風で、後輩には優しい。女好きで趣味はナンパ。ただし成功率は低く、二股をかけるなど素行も悪い。主要キャラでもっとも体が小さいが、大飯喰らいで食べ方はかなり汚い。学校ではアイリータは「オッドのいとこ」ということになっている。リョーコでは猫のような姿で爪や尻尾があり壁を上ることも可能。武器は腕に仕込まれた「レーザーアロー」。当初は予知能力が使えたが、中盤以降は活用されなくなり、第3シーズンで削除されたことが明かされた。また、たまにバリア能力を扱うこともできる。得意科目は美術。シネマクラブ所属で、映画の自主作成が趣味。
石山 ユミ（Yumi Ishiyama/カナ表記：イシヤマ・ユミ）
声：木下紗華
日本人。ジェレミーたち主要人物より一学年上で、身長も一番高い。一見クールだが短気で負けん気が強く、感情の起伏が激しい。意外と茶目っ気もあり。寮ではなく自宅から通う。黒が好きで着る服も黒で統一されている。両親のほか、弟（ヒロキ）がいる。ウーリックとは武術クラスで知り合い、友達以上の感情を持っている。リョーコでは扇をブーメランのように投げつけて攻撃する。また念力が使え、投げた扇や岩などを操作することができる。部屋にはトトロらしきぬいぐるみがある
CODE リョーコ 登場人物
エリザベス・“シシー”・デルマ（Elisabeth "Sissi" Delmas）
声：竹田小春（～39話）、聖みほ子（現：つきのはる）（40話～）
ジェレミーたちのグループと対立しているグループのリーダー。校長の娘だが、特別扱いはされていない。「シシー」は自称であり、本名の「エリザベス」と呼ばれることを激しく嫌う。意地が悪い印象が強いが、実はやさしく情に厚い。ウーリックが好きで、ことある毎に言い寄っているが冷たくあしらわれている。
ハーブ・ピション （Herb Pichon）
声：下和田裕貴
シシーの取り巻き。容姿は悪いが勉強が得意でロボットの知識はジェレミーに匹敵する。シシーに気があるが、相手にされていない。トム・ソーヤの冒険のシッドに似ている。
ニコラス（Nicholas）
声：植倉大
シシーの取り巻き。肉体派であまり頭は良くないが、ドラムの演奏や釣りなどが得意。笑い方が独特。
ミリー（Milly）
ジェレミー達の後輩。学校新聞の発行を行い、取材と称して色々なイベントに顔を出している。テディベアが好き。
タミヤ（Tamiya）
声：日野未歩
ミリーと相部屋で、かつ一緒に学校新聞に発行している黒人の女の子。
ジム・モラレス（Jim Morales）
声：ふくまつ進紗
CODE リョーコ 登場人物
体育教師。ステレオタイプ的な体育教師だが、いざというときは体を張って生徒を守る男らしさを併せ持つ。教師の前は多くの遍歴があるらしい。
ウィリアム・ダンバー（William Dunbar）
声：植倉大
シーズン2より登場。前の学校から追い出され転校してきた。ジェレミーたちより一学年上でユミと同い年。ロマンチストで後輩への面倒見もいい男だが、傲慢な一面もあり、それが災いして結果的にジェレミー達の邪魔をしてしまった事もある。ユミを巡ってたびたびウーリックと対立する。
石山 ヒロキ（Hiroki Ishiyama/カナ表記：イシヤマ・ヒロキ）
シーズン2より登場。ユミの弟。姉をからかうのが趣味のやんちゃ坊主。
フランツ・ホッパー（Franz Hopper）
物語の鍵を握る人物。かつてカディック中学校の教師であったが、突如行方不明になっている。リョーコとスーパーコンピュータ、そしてザナをつくりだした張本人でアイリータの父親。黒服の男達から逃れるためにアイリータと共にリョーコに入るが、ザナによって娘は記憶を消され、自身も消息不明の状態になっていた。ジェレミー達がアイリータを開放するために尽力する中、彼らに接触し協力する。
校長
声：巻島康一
カディック学園の校長でシシーの父。
ユミの父
声：植倉大
CODE リョーコ 登場人物
ユミの父、四人家族を支える一家の大黒柱でユミに厳しくも優しく接することもあるいい父親。性格はとても真面目でギャンブルが嫌いな一面も。
ローチスター（Roachster） / カンクレラット（Kankrelat）
虫型で4本足の小さなモンスター。英語のゴキブリ（コックローチ）からもじった名前（カンクレラットとはフランス語でゴキブリの意）。攻撃はレーザーのみで、弱点もボディ全体で耐久力も低く、レーザーの連射力はブロックと同等と、モンスターの中では最弱といえる。だが、集団で出現するという特徴もあり、数で押されることもあるので油断は禁物。
メガタンク（Megatank）
球体型のモンスター。レーザー発射口を格納し球体となって高速で移動するが、小回りはきかない。重量は相当なもので、轢かれた場合でもたちまちやられてしまう。外装はとても頑丈でどんな攻撃もはじき返す。発射口展開中は外装に複数の弱点が出現するが、サイズが小さく当てることは難しい。基本は発射口内部の大きなザナのマークを狙う。攻撃は広範囲に放射状の強力なレーザーを放つ。そのレーザーはかなり強力で一撃で戦士を仕留めるほどの威力を持つ。
クラブ（Krab）
CODE リョーコ 登場人物
カニ型のモンスター。攻撃は顔と腹部からのレーザーと、鋭い足での突き刺し。鋭い足は地面に突き刺すことで壁の移動も可能にする。弱点は頭部のザナマークだが、それ以外の場所に攻撃してもライフを減らすことができる。足の耐久度は高くなく、簡単に切り落とせる。レーザーの連射力は高く、発射時には上下反転のザナマークが浮き上がる。
ブロック（Blok）
黄色いレンガ模様で箱型のモンスター。短い脚の見た目とは裏腹に壁伝いに移動できる。攻撃はレーザー、レーザージェル、火の輪の三種類。通常のレーザーは他のモンスターに比べ連射力が低い。レーザージェルは凍結させることのできる氷の光線で、動きを封じるほかに威力もかなり高い。火の輪攻撃は輪っか型のレーザーを放出する、作中ではユミに対し使われた。弱点は四面中央にあるザナのマーク。
ホーネット（Hornet）
ハチ型のモンスター。羽はデリケートで天井にこすれてバランスを崩し落ちることもある。ローチスターと同じように耐久力はそこまでなく、体全体が柔らかい。攻撃は針のレーザーと毒の液体。毒の液体はかなり強力で、地面に落ちてからもしばらく滞留し続ける。踏むことでたちどころにライフポイントが減ってしまう。レーザーは非常に連射力が高いが、その分精度は低い。互いの衝突で自爆することもあった。
タランチュラ（Tarantula）
CODE リョーコ 登場人物
シーズン2から登場、クモ型の新型モンスター。攻撃は足からのレーザー。四本の足に強力なレーザー砲が装備されている。基本は前傾姿勢での両足の連射が主だが、二足歩行をしながら攻撃してくることもある。二体一組で現れることが多い。
クリーパー（Creeper）
シーズン2から登場、第五エリアの中心部で行動するモンスター。クリーパーとは英語で「這う者」という意味である。攻撃は口の中にある強力なレーザー。弱点は頭部のザナマークだが、比較的小さいので狙いにくい、体全体が柔らかく、体を攻撃して倒されていることが多い。倒されたときは下半身と歯車らしきパーツが散乱する。行動は自由自在で壁でも天井でも移動可能である。
スキフォゾア（Scyphozoa）
シーズン2から登場、クラゲ型のモンスター。八本の触手で対象を拘束し、データにアクセスすることで、記憶を奪ったりデータを破損させるなどプログラムを改変する能力を持つ。ライフポイントが著しく高く、倒されている描写は一度もない。触手を切り落としたり、頭部にある程度の衝撃を加えるなどで改変の阻止が可能である。
マンタ（Manta）
シーズン2から登場、エイ型のモンスター。主に第5エリアに生息しているがほかのエリアで出現することもある。攻撃は口からのレーザーと腹部からの飛雷。レーザーの連射力は控えめで、飛雷は腹部から産み落とす。飛雷は追尾機能があり、対象について回るため非常に厄介。大量に空中に罠のように設置することもあり、複数の飛雷は連鎖的に爆発を起こす。起爆すると円形の衝撃波が発生する。
CODE リョーコ 用語
リョーコ（Lyoko）
スーパーコンピュータ上に存在する仮想世界。アイスエリア・デザートエリア・フォレストエリア・マウンテンエリア・第5エリアで、構成されている。
ザナ（X.A.N.A.）
スーパーコンピュータの中に存在するコンピューターウィルス。
工場 （Factory）
カディック学園の外れにある廃工場。地下にはスーパーコンピュータやスキャナーがあり、基本はマンホールから入って下水道を経由して向かう。モデルとなった建物はかつて存在したルノーの自動車工場である。
タワー（Tower）
エリア各地にある筒状の建築物。この中から各エリアにアクセスできる。基本は青色のオーラだが、起動方法により色に変化する。また、アイリータの認証によりリセットが可能。アイリータの実体化プログラム「コード:アース」を実行するためにはタワーに入る必要がある。
青色：起動していない。
赤色：ザナが起動した。
緑色：ジェレミーが起動した。
白色：フランツ・ホッパーが起動した。
エリア（Sector）
CODE リョーコ 用語
リョーコ上に存在する5つの世界。
アイスエリア（Ice Sector）
氷の陸地が続く北極や南極を彷彿とさせるエリア。滝と水辺の洞窟やアリーナのような広場型の場所など幻想的なロケーションが数多く存在する。地面の氷からモンスターが姿を現すこともある。
デザートエリア（Desert Sector）
広大な砂漠のエリア。峡谷やらせん型のクレーター、岩場の群生地、他にも枯れた木や特徴的な形をした岩などが存在する。ザナの企みで、砂嵐や地割れなどの環境災害を発生させたり、タワーをオアシスの下の地形に隠したり、タワーごと場所を移動させたり、地形の角度を大幅に変えたりなど地形の改造が多い。クラブの大群が現れたこともある。
フォレストエリア（Forest Sector）
苔むした岩の道と杉のような木々が立ち並ぶ緑豊かなエリア。道は複数に枝分かれした細い道が続いている。倒木のトンネルから別の道にショートカット可能な抜け道もある。枯れ木のドームや丸太の橋などの自然を感じられるオブジェも多い。タワーが池に囲まれている場所もある。シーズン1では、ザナの鼓動が唯一赤色で描写されている。また、照明が暗く地面は深緑だったが、シーズン2以降は照明が明るくなり、地面も黄緑に変更された。
マウンテンエリア（Mountain Sector）
CODE リョーコ 用語
山が連なる高所のエリア。山の頂には松のような木々が生えており、道の下には霧が立ち込めている。上層下層とエリアが分かれている部分も多く、霧の下にほかの地形があるなど、アスレチック要素満載のエリアである。入り組んだ洞窟や移動する足場など、特徴的な地形も多く存在する。ザナが足止めとして迷路を生成したこともある。
第5エリア（Sector 5）
リョーコの中心部に存在する最後のエリアで、ザナの住処でもある。エリア内には一つだけタワーが存在する。各エリアの外れから「コード:スキピオ」を入力すると現れるトランスポーターで行くことができる。第五エリアの中心部からスタートし、制限時間以内にスイッチを押さなければ先へ進めず探索は不可能。タワーの内部を彷彿とさせる広い空間に青い大きな天体ドームがあり、四方向にトンネルが存在する。四つのトンネルは各エリアに繋がっている。内部のエレベーターから天体ドームの外周へ出ることができ、そこにあるインターフェースからザナのデータへアクセスができる。また、クリーパーは第五エリアにしか出現しない。
スーパーコンピュータ（Super Computer）
工場の中にある巨大なコンピュータ。
CODE リョーコ 用語
実体化（Devirtualization）
リョーコから現実世界に転送する機能。
バーチャライゼーション（Virtualization）
現実世界からリョーコに転送する機能。
デジタルの海（Digital Sea）
各エリアごとの地面の下にある海のようなもの。触れると消滅してしまう。
ザナの鼓動（XANA's pulsations）
ザナの波動と呼ばれることもある。ザナがタワーを起動した際に発生する現象。
ポリモーフィッククローン（Polymorphic Clone）
ザナゴーストの一種。姿形を自由に変えることができ、リョーコへの移動もできる。
ゴースト化（Possession）
タワーを起動することで現れるゴースト。憑りつかれることで体から電撃を放ったり、高所からの飛び降りにも耐えられるほど身体能力が向上する。
ザナゴースト（XANAfication）
ザナによるゴースト化。ザナに思考を乗っ取られ凶暴化する。憑りつかれた者は目がザナのマークになる。
ジェレミーゴースト（Jeremification）
ジェレミーによるゴースト化。ジェレミー化けともいわれる。ザナゴーストとは違い、凶暴化せず自分の意思で行動が可能。また、目が変化することもない。
CODE リョーコ 用語
マシン（Vehicles）
ジェレミーが開発したリョーコを移動するための乗り物。耐久度は低い。また、マシンを送るには多くのパワーが必要で連続して送ることはできない。
オーバーボード（Overboard）
主な使用者はオッド。オッドを模した猫のデザインで飛行可能なスケートボード型の乗り物。そのサイズから小回りが利きやすく、移動の汎用性が高い。
オーバーウィング（Overwing）
主な使用者はユミとアイリータ。足場の広いセグウェイのような飛行できる乗り物。持ち手のある形状から扱いが簡単だが、片手が塞がるため使用者は限られる。
オーバーバイク（Overbike）
主な使用者はウーリック。一輪の特徴的な形状をしたバイク型の乗り物。地上を高速で走行できるほか、空を飛ぶこともできる。バイクの左側にはウーリックの刀を格納できるホルダーが付いている。
エルミタージュ邸（The Hermitage）
森の奥にある謎の廃屋。フランツ・ホッパーに関係する資料や物が残されているほか、工場を繋ぐ下水道への入り口も存在する。
CODE リョーコ 各話リスト
日本では、すべての始まりが53・54話として放送され、シーズン3以降は放送されていない。
フランスでの放送フランス3とキャナルJで行われている一方、アメリカ合衆国での放送は第4シーズンで止まっているが、再放送はカートゥーンネットワークのビデオ・オンデマンドサービスとカビリオンで見ることができる。第78話はカートゥーンネットワークで放送されなかったが、カビリオンとオーストラリアのカートゥーンネットワークでは放送された。
KE850
LG KE850は、PRADA Phone by LGとして知られる、ファッションブランドのプラダとLGエレクトロニクスによって共同開発された、第二世代携帯電話端末である。
KE850 概要
2006年12月12日に、世界初の静電容量式タッチスクリーン搭載の携帯電話として発表された。その時は、LG電子（当時）ブランドとして公開され、プラダのブランドは被せられていなかったが、翌年2007年1月18日のプレスリリースでThe PRADA Phone by LGとして公開された。
2008年5月にKE850をベースにした、VuがAT&Tモビリティより、2008年7月にはDareがベライゾン・ワイヤレスより発表された。
KE850 諸元（テンプレート外）
General
Connectivity
Multimedia
source: http://grlmobile.com/Prada-KE850
日本語の21世紀のために
『日本語の21世紀のために』（にほんごのにじゅういっせいきのために）は、文春新書288、丸谷才一、山崎正和による日本語、国語教育に関する対談を収録した本。全3章。2002年11月より発刊。
アンドレ・ナシメント
アンドレ・ルイス・ダ・シウバ・ナシメント（André Luiz da Silva Nascimento, 1979年3月4日 - ）は、ブラジルの元男子バレーボール選手。ポジションはオポジット。元ブラジル代表。
アンドレ・ナシメント 来歴
1999年、ブラジルスーパーリーガのミナス・ベロオリゾンテに入団。2002年にギリシャA1リーグのパナシナイコスへ移籍。2004年に在籍したスーパーリーガのスザーノ・サンパウロでは、2004-2005シーズンのベストスコアラー賞を獲得した。翌2005年からはイタリア・セリエAのクラブチームで3シーズンプレーし、2008年に古巣のミナスへ移籍した。2011年9月、サントリーサンバーズへ移籍。
2000年代のブラジルの高速バレーをライトポジションから担うサウスポーのオポジットとしてナショナルチームでも活躍し、ブラジル代表として通算170試合に出場。2001年ワールドリーグでベストスパイカー賞を受賞、2002年世界選手権でもチームの初優勝に貢献するとともにベストスパイカー賞を受賞した。2005年ワールドグランドチャンピオンズカップでMVPとベストスコアラー賞をダブル受賞、2006年ワールドリーグではベストサーバー賞を受賞した。
オリンピックには2大会出場し、2004年アテネオリンピックで金メダルを獲得、2008年北京オリンピックでは銀メダルの獲得に貢献した。
ミルズメス
ミルズメス(Mills Mess)は、トスジャグリングの技の名称。
ミルズメス 概要
1960年代から1970年代初頭にアメリカ合衆国のジャグラーであるスティーブ・ミルズによって考案された。
ミルズが考案した技に、自分の名と韻を踏んだ言葉を付けて名づけたことにより、以降、バークスバラッジ(Burke's Barrage)、ルーベンシュタインリベンジ(Rubenstein's Revenge)のように考案者の名前にその頭文字で始まる言葉をつけるという形式が定着した。
ミルズメス 動き
左右の手が交互に交差され、ボールの軌跡が曲線を描く。
3個のボールが基本だが、4個以上でも可能。
バッド・ボーイズ (1983年の映画)
『バッド・ボーイズ』（Bad Boys）は1983年に製作されたアメリカ合衆国の映画。北米週末興行収入成績初登場8位（1983年3月25日-27日付）。ショーン・ペン主演。字幕は進藤光太。ショーン・ペンは、オーディションにてミック・オブライエン役をトム・クルーズ、ケヴィン・ベーコンらと競合した。
バッド・ボーイズ (1983年の映画) あらすじ
敵対する不良グループを率いるパコの弟を事故死させたことにより、シカゴの少年刑務所に送られたミックの悲劇と所内の殺伐とした抗争劇を生々しく描いている。
バッド・ボーイズ (1983年の映画) キャスト
※括弧内は日本語吹替（初回放送1989年9月28日 テレビ東京『木曜洋画劇場』）
バッド・ボーイズ (1983年の映画) 評価
レビュー・アグリゲーターのRotten Tomatoesでは20件のレビューで支持率は90%、平均点は7.00/10となった。Metacriticでは10件のレビューを基に加重平均値が53/100となった。
アムステルダム・ライン運河
アムステルダム・ライン運河（オランダ語：Amsterdam-Rijnkanaal）は、オランダのアムステルダムとティール近郊を結ぶ全長72kmの運河である。
アムステルダム・ライン運河 概要
19世紀末に開削されたアムステルダムとワール川流域のホリンケムを結ぶメルウェデ運河が機能を果たせなくなり、もっと幅広く、深い運河が必要となった。そのため1931年から1952年にかけて開削されたのが、アムステルダム・ライン運河である。この運河は、アムステルダム港からユトレヒトを経由してライン川の支流であるワール川を結んでいる。途中、3箇所でレク川と接続され、ロッテルダムや北海へ通じることも出来る。1965年から1981年には運河の拡幅工事も行われている。
アムステルダム・ライン運河 施設等
アムステルダムからティールに向かって、主な施設等を列挙する。
Tomuya
Tomuya（トムヤ）はパリで活動している日本の歌手である。旧芸名は遠藤トム也。
Tomuya 経歴
東京都生まれ。能と俳句を学び、1960年代後半にアヴァンギャルドな舞台活動を始めた。最初はロックバンドのヴォーカル。その後、ソロ活動を始めた。東京では銀巴里を皮切りにいろいろなライブスポットに出演した。
1973年に初めてパリを旅行する。1976年には最初の詩集を出版した。1982年にワーナーパイオニアより最初のアルバム『夜と彷徨』をリリース。
1992年にフランス活動の場を移した。フランスでの最初の公演はリモネールで行われた。その後いくつもの重要なライヴハウスで歌った。大の映画狂でジャズ好きでもあり、『シネマ・ジャズ』コンサート、戦後日本のスウィング・ジャズを中心とした『ジャズ45』コンサート等を渋谷ジァンジァンなどで開催した。
1996年に映画監督デヴィッド・リンチとのコンビで知られる作曲家アンジェロ・バダラメンティと出会い、彼とニューヨークで『ルビー・ドラゴンフライズ』をレコーディングした。1998年に憧れのブッフ・デュ・ノール劇場で歌った。その後、パリ、ベルギー、東京などで公演を重ねた。
Tomuya 経歴
2001年にはヨーロッパで有名なジャズミュージシャンのフランシス・ロックウッドとジャン＝フィリップ・ヴィレとで、6曲構成のアルバム『TOMUYA』を製作した。
2007年フランスのポップスター（ラヴィリエ、レジーヌ、リオ、リアーヌ・フォーリー等）をデュエットの相手に『アン・ジャポネ・ア・パリ』（ヴェルーガ）をリリース。4月には殿堂オランピア劇場で公演し大成功を収め、テレビ、ラジオ、雑誌など、多くの媒体で話題となった。翌2008年9月には、26年振りに渋谷パルコ劇場にて凱旋公演を行った。
第32回アジア競馬会議
この項目では、2008年11月に日本の東京で行われた第32回アジア競馬会議（だい32かいあじあけいばかいぎ）について記述する。
第32回アジア競馬会議 概要
会議は2008年11月9日から11月14日にかけて、東京で行われた。参加した国・地域はアジア競馬連盟（ARF）に加盟する20か国をはじめ33にのぼった。会議のテーマは「競馬の新たな出発（New Horizons for Racing）」。なお、11月9日の東京競馬場における中央競馬の開催は「アジア競馬会議記念デー」と銘打たれ、記念競走が施行されたほか様々なイベントが催された。
第32回アジア競馬会議 主な日程
11月10日
11月11日
11月12日
11月13日
第32回アジア競馬会議 会議の主な内容
競馬の衰退、とくにファンの減少を指摘する声が相次いだ。ARF会長のエンゲルブレヒト・ブレスケスは11日に行った基調講演において、顧客の減少に関する懸念を表明した。12日の全体会議4ではレーシング・ポスト上席編集員のH・ライトが、初めて行ったギャンブルが競馬であると回答したイギリス人が5年前は7～8割だったが、現在は5割を割りこむまでに減少していると報告した。さらに日本のフジテレビジョンのスポーツ制作センターの船木正也が、日曜日午後3時から4時にかけて放映されている中央競馬のテレビ中継について、若い視聴者が減少していると報告した。13日に行われた全体会議5では、ギャンブル全体の中に占める競馬に関するギャンブルの割合が減少しているとの報告が行われた。
第32回アジア競馬会議 アジア競馬会議記念デー
11月9日の東京競馬場における中央競馬の開催は「アジア競馬会議記念デー」と銘打たれ、様々なイベントが催された。
第10競走を「第32回アジア競馬会議東京大会記念」と銘打って施行した。また、11月8日・9日に施行された19の競走にアジア競馬連盟に加盟する国・地域の名称をつけて施行した。例年、夏季に実施されているアジアウィークで行われている競走を当該週に移動して実施している。
記念競走が設定された国・地域
11月8日施行
オマーン賞(第2競走)
バーレーン賞(第3競走)
カタール賞(第4競走)
モーリシャス賞(第5競走)
トルコ賞(第6競走)
韓国賞(第7競走)
サウジアラビア賞(第8競走)
フィリピントロフィー(第9競走→第12競走)
マレーシアカップ(第10競走)
インディアトロフィー(第12競走→第9競走)
11月9日施行
パキスタン賞(第2競走)
南アフリカ賞(第3競走)
UAE賞(第4競走)
ニュージーランド賞(第5競走)
オーストラリア賞(第6競走)
香港賞(第7競走)
マカオジョッキークラブトロフィー(第8競走)
シンガポールターフクラブ賞(第9競走)
タイランドカップ(第12競走)
第32回アジア競馬会議 アジア競馬会議記念デー
11月9日、8名の元騎手によるエキシビジョンレース「第2回ジョッキーマスターズ」が第12競走終了後に施行された。
参加騎手
岡部幸雄(元JRA騎手、現・競馬評論家)
河内洋(元JRA騎手、現・JRA調教師)
松永幹夫(元JRA騎手、現・JRA調教師)
南井克巳(元JRA騎手、現・JRA調教師)
安田隆行(元JRA騎手、現・JRA調教師)
佐々木竹見(元神奈川県川崎競馬組合騎手、現・地方競馬全国協会参与)
ランス・アンソニー・オサリバン(ニュージーランド、元騎手、現・調教師)
マイケル・ロバーツ(南アフリカ・イギリス、元騎手、現・調教師)
11月9日の午後、元競走馬・種牡馬のオグリキャップが一般公開された。
COMSIGHT
『COMSIGHT』（コムサイト）は、1987年にテクノソフトより発表されたアルゴリズム構築型シミュレーションゲームである。
COMSIGHT 概要
本作は3Dポリゴン表示されたタンク同士の対戦ゲームである。本作最大の特徴は「プレイヤーはタンクを直接操作するのではなく、タンクに指示するためのアルゴリズムをプログラムとして記述することで、間接的にタンクを操作する」「タンクを操作するプログラムを、対戦プレイ中は変更できず、対戦前に事前に作成しておく必要がある」という点にある。つまり、タンク同士の対戦プレイ中、プレイヤーはタンクの挙動を見守ることしかできないというわけである。
タンクには「エネルギー」「シールド」「ダメージ」が設けられており、「エネルギー切れとなる」「シールドが破壊され、蓄積されたダメージが許容範囲を超える」「プログラムエラーが発生する」ことで負けとなり、相手側が勝者となる。時間は無制限であるが、動かなくともエネルギーを徐々に消費するため、実質は有限時間で勝負が付く（あるいは引き分けとなる）システムとなっている。各プログラムには対戦成績（対戦数と勝ち数）が記録される。
COMSIGHT 概要
タンクに指示するプログラムはBASICに似た言語である「BATTLE PROGRAMMING LANGUAGE（BPL）」が用いられており、各種命令（移動、旋回、索敵、ミサイル、ビーム、待機、あるいは内部計算など）に応じて消費エネルギーと処理時間が異なる仕組みとなっている。索敵に成功すると相手の位置が相対座標として取得でき、相手の行動を先読みして現在の相手位置からずれた場所を攻撃する（但し、内部計算にはそれ相応の時間が掛かる）といった凝ったプログラムとすることも可能である。また、文法エラーや0除算など、プログラムエラーが発生するとその時点で自爆してしまい、負けとなってしまう。
発売当時は、パソコン通信を用いた対戦、テクノソフト主催のバトルコンテストなども行なわれていた。
ロボットやタンクなどの対戦ゲームで「プログラムによって、プレイヤーキャラクターの挙動を決定する」「プレイヤーはゲーム中、プレイヤーキャラクターの挙動を直接操作することができない」という性質を持つゲームは、他にも「ロボットコンストラクション R.C.」（エレクトリックシープ）、「カルネージハート」（アートディンク）、「Robocode」（IBM）、「RealTimeBattle」（オープンソースもの）などがあるが、本作は同ジャンルにおいてかなり初期の作品と言える。
COMSIGHT ゲーム内容
前述の通り、ゲーム内容は1対1のタンクバトルとなっている。事前に作成したタンクを2台用意し、両者を対決させるという操作となっており、その操作を行なった後はプレイヤーはタンクの動作に関与することはできない。メーカー作のタンク8種がゲームに始めから用意されており、対戦者に「COMPUTER」を選択することでこれらのタンクとの対戦が可能となる。これらのタンクのプログラムソースは見ることはできない。プレイヤーのタンクのプログラムソースは、ゲーム中も実行中の処理に該当する部分が逐次表示されるようになっている。（非表示にも設定出来る）
ゲーム開始後、各タンクには「エネルギー」「シールド」「ダメージ」ゲージが設けられる。「エネルギー」ゲージは処理に応じて減少する。タンクはプログラム指示によって「ビーム」や「ミサイル」で相手を攻撃することができ、攻撃を受けると「シールド」ゲージ減少する。「シールド」ゲージが失われる、それ以降受けた攻撃によって「ダメージ」ゲージが増大する。先に「エネルギー」ゲージが失われるか、「ダメージ」ゲージが許容範囲を超えると、負けとなる。また、これらのゲージに関わらず、プログラムエラーが発生するとその時点で負けとなる。
タンクの性能は、大きく2種類の要素によって決定される。一つは「タンクのタイプ」であり、もう一つは「プログラムの性能」である。
COMSIGHT ゲーム内容
タンクは以下の8種類のタイプが用意されており、タイプによってシールドの方向特性（前方からの攻撃に強い、側面からの攻撃に強いなど）に違いがある。
プログラムには、BASICに似た言語である「BATTLE PROGRAMMING LANGUAGE（BPL）」を使用する。指示プログラムはテキストベースで作成する、まさしくプログラミングを行うのと同様の操作となっている。シールドの強弱が面によって異なるタンクを使用する場合、シールドの弱い面（つまり弱点）を相手に晒さないような動きとなるようにプログラムを組むことが、タンクの性能に影響を与える。以下は、単純なプログラムの一例である。なお、これはあくまで説明のためのものであり、アルゴリズムとしては貧弱、処理時間の掛かるIF文を多用しているなど処理効率的にも粗悪なものである。なお、実際にはコメント内には全角文字を含めることはできない。
サンプルプログラムでも一部使用しているが、以下の変数を使用することが可能となっている。
上記のように、敵との相対状況によって処理を大きく変えることができるなど、プログラムを用いてかなりきめ細かな自機の制御が可能となっている。
プログラム作成時の支援として、2Dのステージ上に自機と標的（固定式であり、移動はしない）を設置しての動作確認を随時行うことが可能である。
レイモンドの戦い
レイモンドの戦い（レイモンドのたたかい、英:Battle of Raymond）は、南北戦争で起きた戦闘のひとつ。
レイモンドの戦い 概要
レイモンドの戦いとは南北戦争におけるビックスバーグ方面作戦中1863年5月12日に、ミシシッピ州レイモンド近くで行われた戦闘である。北軍ユリシーズ・グラント少将が指揮するテネシー軍の部隊と南軍ジョン・C・ペンバートン中将が指揮するミシシッピおよび東ルイジアナ方面軍の部隊の間で激しい戦闘が行われた。南軍は北軍のサザン鉄道への到達を許し、この結果孤立したビックスバーグには増援も補給も不可能になった。
南軍のジョン・グレッグ准将は北軍に対して戦術的急襲による圧勝を試みたが、逆にジェイムズ・マクファーソン少将の指揮する第17軍団に急襲され潰走させられた。北軍は勢力的に3対1と南軍を上回っており、大砲の数では7対1だった。この戦闘での北軍の損失は戦死68名、負傷341名、不明37名だった。南軍の損失はほぼ倍であり、戦死100名、負傷305名、捕虜415名を数えた。
レイモンドの戦い 概要
戦闘規模は比較的小さいものだったがビックスバーグ方面作戦全体にとっては存外に大きな影響を与えた。北軍は鉄道を遮断し、南軍ペンバートン麾下の部隊を統合し、ジョセフ・ジョンストン将軍の軍隊とも合流する試みも妨げた。その結果、ペンバートンは選択肢が3つしか無くなった。ビックスバーグを放棄するか、市内に引きこもり包囲されるか、あるいは優勢な敵軍に対して決戦を挑むかだった。ペンバートンは上官からの矛盾する命令を受けたうえに部下からは公然と反抗も受け、最後の選択肢である会戦を選んだ。レイモンドの戦いは1863年5月16日のチャンピオンヒルの戦いに繋がっていった。
レイモンドの戦い 戦闘準備
ペンバートンはフォーティーンマイル・クリークで付近の前線でグラント軍を抑えるための作戦の一部として、ジャクソンに到着している全ての援軍を20マイル (32 km)南西のレイモンドまで進軍させるよう命令した。援軍は南軍の左翼として数においてで北軍を上回ると考えられた。援軍がレイモンドに到着するとワート・アダムズの騎兵隊に支援され、アダムズ隊は北軍のジャクソンへの通路を偵察していた。アダムズはペンバートンから連隊をレイモンドに残し、15マイル (24 km)離れたエドワーズへ馬で向かい、南軍主力に付随する雑多な系統の騎兵を編成するよう命令されていた。しかし、その後アダムズはジョン・S・ボーウェン少将から別の命令を受けて全部隊をエドワードに向かわせた  。
レイモンドの戦い 戦闘準備
鉄道や道路を使ってレイモンドに向かっている南軍の歩兵隊には、ルイジアナ州ポートハドソンからのグレッグやマクシーの大き目の規模の旅団や、東部から来ているWHT・ウォーカーとステイツ・ライト・ギストの旅団が含まれた。しかし、北軍グリアソンの襲撃によってジャクソン以東とブルックヘイブンの南約50マイル (80 km)の鉄道の一部が使用不能になり、南軍歩兵隊の行程は複雑になった。結果、グレッグ隊はポートハドソンからジャクソンまでの200マイル (320 km)のうち85マイル (136 km)以外は徒歩で行軍することになり5月9日に到着した。北軍ジェームズ・マクファーソン少将が発した第2の騎兵隊による襲撃はブルックヘイブン北側の鉄道を遮断した。ジャクソン・アンド・ニューオーリンズ鉄道の車両を止め、乗車していたマクシー将軍の旅団は戦場の遠く南で留まり、その後の戦闘を支援できなかった。
レイモンドの戦い 戦闘準備
グレッグはジャクソンの北を流れるパール川で1日の休息を認められた後、5月11日の夜明けにレイモンドへ行軍するよう命じられた。グレッグ旅団はその日の午後遅くにレイモンドに到着し、「停止し次第休息に入った」。しかしこの休息は短時間しかできなかった。町へ繋がる道路にはワート・アダムズの騎兵連隊はおらず、その道路網には南軍騎兵の5名分遣隊と州騎兵隊1個中隊がいるだけなのが判明した。このためグレッグは疲れ切った歩兵で町の出口となる道路に歩哨を置くことを強いられた。
南軍の誰に知られることもなく、マクファーソン第17軍団はユーティカ近くに潜んでおり、鼓笛隊の音も忍ばせて戦力の騎兵による遮蔽を掛けていた。その2個師団はウチカとレイモンドの間の干上がった尾根道を2日掛けて少しずつ進み、水源の確保に苦心していた。一方グラント軍の残りは北の鉄道の方向を偵察していた。グラントはペンバートン軍の本隊を発見した後に、マクファーソンに2個師団を10マイル (16 km)移動させて5月12日真昼にレイモンドに入城するように命じた。ジョン・A・ローガン少将の第3師団を遮蔽する北軍騎兵隊は夜明け前に出発して、ウチカ道路にいた州騎兵隊からの警告をほとんど直後に引き起こすことになった。
レイモンドの戦い 戦闘準備
全ての道路に適切に警戒兵が配備されてはいなかったので、数千の南軍兵が到着したという報せは既に広まっていた。ローガンは地元の者から南軍の大部隊が道の向こうで待ち構えていることを聞き、第20オハイオ志願連隊に広い散兵戦を採らせ、ほとんど通行もできないような藪の中を1マイル (1.6 km)近くも前進させた。戦線を真っ直ぐにするための1時間の停止と出発の後、「多くの時間を費やして息を整え強い口調で」ローガンは散兵線を短くするよう命じた。午前10時頃、ローガンの2番目の旅団がフォーティーンマイル・クリークに接する小さな野原に出た。
レイモンドの戦い 戦闘準備
グレッグには北軍の主力がエドワーズの南にいるという報せが入っており、目前の敵は襲撃隊に違いないと推測した。グレッグは多くのファンファーレを鳴らせて、その部隊をレイモンドの通りを行軍させ、その脅威に向かわせた。フォーティーンマイル・クリークを見下ろす丘に到着すると兵士には身を隠すよう命じ、古参第7テキサス歩兵連隊の指揮官ハイラム・グランベリー大佐に危険な任務の志願者がおれば前進させるよう求めた。グランベリーは前進させる者の中から35名を選んでクリークに架かる橋を守らせた。グレッグの作戦は襲撃隊を誘き出して橋が燃やされる前に橋に突撃させることだった。一旦北軍が橋のこちら側に来れば、地元の志願兵に支援されたグレッグ隊3,000名がその隠れている場所から飛び出し、北軍を川床に追って、そこで餌食にしてしまおうということだった。
レイモンドの戦い 戦闘準備
グレッグは北軍の散兵線が野原を横切ればグレッグの前哨隊と交戦することを予測して見守っていた。この予測は驚きに変わった。10時に散兵が樹木の切れたところで停止し、デゴライアーの第8ミシガン軽砲兵隊を呼び出し、散弾数発で橋を吹き飛ばしてしまった。砲兵隊がいるということは只一つのことを意味していた。すなわちグレッグの前の野原を占領しているのは単なる襲撃隊ではなく、少なくとも北軍の1個旅団だということだった。グレッグは挫けずに単にその攻撃作戦を変えた。その主力を左方に動かし、そのとき北軍の砲兵隊に脅かされている単に500ヤード (450 m)離れた野原はフォーティーンマイル・クリークの上の安全な丘のままにしておいた。大型の歩兵2個連隊は北軍旅団がクリークを渉るのを待ち伏せ、一方他の大型2個連隊が密かに森を抜けて北軍前線の後方に回り砲兵隊を捕獲して、北軍をフォーティーンマイル・クリークの川床に落とし込み、そこで降伏を強いるという作戦だった。その準備に気を取られ、グレッグはこの作戦をペンバートンに報せることを忘れた。
ペンバートンの作戦はグラントに北軍攻撃の中心を指揮させることだった。グラントは東に転じてレイモンドを攻撃することもでき、西に向かってエドワーズを攻撃することもできた。そうすることでグラント軍の脆弱な後部を南軍の戦っていない方の部隊による攻撃にさらしてしまうことになるはずだった。ペンバートンはグレッグに大部隊との会戦に及ばないよう明白に命令していたが、ペンバートンが後方から北軍に痛撃を与えている間に圧倒的な部隊に直面しているジャクソンに引き返すよう命じてもいた。グレッグは戦術的にその命令に逆らっているとは思っていなかった。グレッグ旅団は3,000名の戦力であり、数百の地元志願兵に支援され、間もなく援軍到着も予想できたので、通常の北軍旅団であれば2対1で勢力が勝っていた。野原中央が盛り上がっていたので視界に入らずグレッグが見ていなかったものは、第2旅団の側の野原に配置されたマクファーソン軍団の第3師団全体だった。
マクファーソンは前方の森に南軍の大部隊が隠れていることを察知し、待ち伏せを疑い始めた。部隊兵に武器を置かせ、昼食を摂らせてこれからの戦闘のために休息させた後で、1個旅団を予備隊に残し、左手には騎兵隊、右手には第31イリノイ歩兵連隊と追加の騎兵を配した。フォーティーンマイル・クリーク近くの北軍砲兵隊とグレッグの砲兵隊の間で砲撃戦が始まったのは兵士達が弁当を丁度包み終わったときだった。グレッグの砲兵隊は700ヤード (630 m)離れた丘の頂上に引き出されていた。正午頃、マクファーソンはローガンに前進を命じた。
レイモンドの戦い 混乱と皮肉
第1及び第3旅団の兵士はその日早くに第2旅団が経験した困難に直面した。樹木の間に蔓が縄のように絡まっており、その中には長さ3インチ (7.5 cm)もあるような棘が出ているものがあった。事を複雑にしたのは、フォーティーンマイル・クリークはわずか数インチの深さしか無いのに対し、ほぼ垂直な土手は場所によって川床から10フィート (3 m)以上もあった。第23インディアナ歩兵連隊の兵士は1瞬の幸運に違いないものを経験した。クリークの曲がり目のためにその右手はほんの100フィート (30 m)しかクリークから離れていなかった。柔らかな砂の「浜」が川床に続き、その対岸には硬質粘土面に溝が掘られていた。この連隊は右手に移動し、浜に降り、溝を登ったものと思われる。造作も無くこの部隊はクリークを横切り戦闘隊形を取った。この移動で生じた隙間を埋めるために、この部隊は旅団の残りを探しながら他の方向に小走りで動き、偶然に南軍の罠が待つ横道に入った。第23インディアナ歩兵連隊を全滅から救ったのは南軍が銃剣を装着していなかったことそれだけだった。
レイモンドの戦い 混乱と皮肉
第20オハイオ歩兵連隊指揮官のマニング・フォース大佐は南軍の雄叫びを聞き、続いてマスケット銃の音があり、恐怖に捉われた。フォースは配下の連隊に突撃を命じ、ほとんど通れないような藪を抜けて走り、クリークの川床に飛び込んだ。そこで部隊兵はその誤りに気付いて恐怖に打たれたに違いない。師団の残りは後方でその地域を守っており、クリークの土手はあまりに急で前進も後退もままならなかった。幸運なことにクリークはそこで曲がっており、兵士達はクリークの土手を障壁にして第7テキサス歩兵連隊の右大隊と交戦を始めた。南軍兵もクリークの土手の反対側を同じように障壁に使っていたので、突き出されたテキサス兵のライフルの先は数インチしか離れていなかった。苦労して川床から這い出した兵士が師団の残り部隊に救援を求め、第20イリノイ志願歩兵連隊のリチャーズ大佐には前進して北軍の前線を繋ぐよう求めた。
レイモンドの戦い 混乱と皮肉
第7テキサス歩兵連隊の左大隊と第3テネシー歩兵連隊は第23インディアナ歩兵連隊を容易に破ったことに狂喜して、クリークに飛び出して第20オハイオ歩兵連隊を一飲みしたところに、北軍の戦隊が森の中にいるところに出くわした。数分間北軍の戦列と南軍の戦列は深い森と硝煙の中で隠され、接近戦で互いを殺し合い、「両軍は等しくしっかりと戦った。どちらも1組のブルドッグのように同じくらい決死の死闘を演じた」。北軍の戦列はクリークの川床に戻った直後に、森を離れて安全な塀の並びに移るよう命じられ、その指揮官達は何が起こったか整理することができた。この移動を行う中で、リチャーズ大佐が戦死し、マニング・フォース大佐の絶望的な援軍要請も途切れた。南軍は北軍が撤退しているものと認識し、北軍の前線は後退を強いられているものと想定した。南軍は活力を得て前進したが、塀の陰に隠れていた北軍からの一斉射撃でバラバラにされるだけだった。南軍の状況を悪くしたのは、後方で戦闘が起こっているのを聞いた第31イリノイ連隊が北軍の右側面にあったその陣地から回れ右をしただけで、数ヤード進めば第3テネシー連隊を縦射できる位置に行けたことだった。