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種熟脱
種熟脱（しゅじゅくだつ）は、三益（さんやく）ともいい、仏が衆生の心田（しんでん）に成仏の種を蒔いてから解脱するまでの順序を3つに分類した天台宗の教義である。天台教学ではこの観点から法華経を分科分類する。日蓮もこの説を引き継いだ。
法華経の化城喩品に説く三千塵点劫という過去世における大通智勝仏がその第16番目の王子であった釈迦へ下種したことを最初とする。それが次第に調熟されて釈迦が菩薩として修行し、そして解脱して釈迦如来となったとする。
智顗は『法華玄義』1上で、すなわち三種の教相（法華経にある3つの特徴的な教説）を立てる中の2つ目に三千塵点劫にわたる「化道始終不始終相」を述べて、また『法華文句』1上で、過去現在未来の三世にわたる三益の中から特選して、久遠下種・中間熟・近世脱（今日脱とも）、中間下種・他経熟・法華脱、今世下種・次世熟・未来得脱を説いた。
日蓮はこの天台教学を継承しつつ、常不軽菩薩品の所説を考慮し、末法こそ下種の時と定め、仏の種がない末世の凡夫衆生には、折伏により下種して未来に得脱の縁を結ばせることが肝要であるとした。
ジョヴァンニ・バッティスタ・ブガッティ
ジョヴァンニ・バッティスタ・ブガッティ（Giovanni Battista Bugatti、1780年 - 1869年）は、1796年から1865年までの間、教皇領からローマ共和国へと代わり再び教皇領へと戻った激動の時代に死刑執行人を務めた人物。任期中に516人の処刑を実行した。
最初は斧による斬首刑を行っていたが、教皇領がフランスに占領されると、フランスから持ち込まれたギロチンでの死刑を行うようになった。そして、ナポレオン体制が倒れたことにより、1814年1月24日に教皇領がウィーン会議で復活した後にも、フランス人によって持ち込まれたギロチンに対する嫌悪にもかかわらず、それが人道的な処刑方法であると考えられ、ギロチンによる死刑は1816年には復活していた。
ブガッティは復活した教皇領で最初の死刑執行を行った。1816年10月2日にトンマーゾ・ボルゾーニ（Tommaso Borzoni）という強盗殺人犯に対する執行がそれである。
ブガッティは教皇領で最も長く死刑執行人を務め、ローマの腐敗または正義の支配者とあだ名された。85歳の時に毎月30スクードの年金を受けて、ピウス9世 (ローマ教皇)の手によって引退した。後任にはアントニオ・バルドゥッチが就任した。
欧州連合の文化政策
欧州連合の文化政策（おうしゅうれんごうのぶんかせいさく）では、1992年に調印されたマーストリヒト条約で共同体の政策の対象に含まれるようになった、欧州連合の加盟国間の文化面での協力について概説する。欧州連合によって文化の分野で取られた行動には7年間の計画であるCulture 2000や欧州文化月間、メディア・プラス・プログラム、EUユース管弦楽団、欧州文化首都といったものがある。とくに欧州文化首都は欧州連合域内のある都市において1年間、その都市の文化の発展を促進する催事である。
さらに欧州連合では欧州理事会の強い要望により、多くの文化関連の計画が進められ、またヨーロッパと文化について扱うウェブポータルを解説して、欧州委員会や加盟国によって、あらゆるひとびとがヨーロッパの文化に、最先端技術を用いて触れることができるようなネットワークを進めている。
欧州連合の文化政策 スポーツ
スポーツについては加盟国がもっぱらその政策を担っており、欧州連合はそれに対して間接的な役割を果たしている。たとえば近年欧州連合ではドーピング対策に乗り出している。この分野における欧州連合の役割は、リスボン条約がすべての加盟国で批准されれば、将来において増えることが見込まれている。またスポーツに関する欧州連合の存在は労働の自由というところでも影響を与えており、いわゆるボスマン判決においては国内のサッカーリーグで欧州連合域内に国籍を持つ選手について、そのリーグのある国の国籍を持たないために外国人選手枠の制度を適用することを禁止するという判断がなされている。
欧州連合の文化政策 市民権
1992年に調印されたマーストリヒト条約では欧州連合の市民の概念が盛り込まれている。
欧州連合の市民権は従来の各国での市民権を継承したものとなっており、加盟国の国籍を持つ市民は併せて「連合の市民」となるとうたわれている。
欧州連合の市民は欧州連合域内における権利やその恩恵を受けており、これらの多くは欧州連合の市民が出身国で与えられているものと同様の物となっている。その例として以下のような権利が挙げられる。
欧州連合加盟国はまたパスポートでも共通のデザインを用いて交付しており、ワインレッドの色で、加盟国名とその国章、「欧州連合」の出身国の公用語での表記が印刷されている。
欧州連合市民権はなおも充実し続けており、欧州司法裁判所は欧州連合の市民権について、「加盟国の国民の基本的な地位である」としている。欧州委員会においても欧州連合の市民権は欧州連合加盟国の国民に賦与された基本的な地位であると確認されている。
欧州連合の文化政策 教育政策
年10万人以上の欧州連合の市民が欧州連合による教育、職業訓練、欧州連合市民育成に関するプログラムを受け、欧州連合域内の別の加盟国における生活、学習、労働の機会を得ている。このような機会により文化の相互理解や自己啓発、さらには欧州連合の潜在的な経済力を引き出すことにつながっている。欧州連合による各国の教育・訓練の質や、それらに関する加盟国ごとの制度の相互性が向上したことによって個人が欧州連合域内の移動を容易なものにし、職業や成長において重要なものとなっている。
アムステルダム条約の第149条では、欧州連合は「加盟国間の協力を促すことで質の高い教育を向上させることに貢献する」（仮訳）とされており、市民の域内の移動促進や共同学習プログラムの構築、ネットワークの設立、情報高官や言語教育といった幅広い分野でこの理念の実現に取り組んでいる。また同条約では欧州連合市民の生涯教育の促進に関わることについてもうたわれている。このため、欧州連合ではヨーロッパの次元での教育の実施や、その質の向上、生涯教育の奨励といったものについて、補完的な役割を果たしている。近年の欧州理事会では「ヨーロッパ知識社会」と銘打って、教育に対する欧州連合の貢献を強調している。
欧州連合の文化政策 教育政策
近年の欧州連合では、ボローニャ・プロセスなどのさまざまな調整プロジェクトを実施している。ボローニャ・プロセスはヨーロッパ中における学位や教育の質の基準を調整することで欧州高等教育圏を創設することが目的となっている。
欧州連合の文化政策 言語
欧州連合の言語とは、欧州連合の加盟国内に住む人びとが使うさまざまな言語のことである。
そのような言語には欧州連合の公用語とされる23の言語や、そのほかの言語が含まれている。
欧州連合の言語政策では市民の多言語化の奨励、つまり母語に加えて2つの言語の修得を促している。これはヨーロッパの人びとの間でのコミュニケーションを容易にするということだけでなく、受容性の拡大や多様性の尊重を促すことも理由となっている。
欧州連合では多くのプログラムを作成し、言語習得や言語の多様性を積極的に促している。言語教育に関する制度については加盟各国の下で扱われている。
欧州連合の文化政策 政治
欧州連合は27の加盟国による超国家的な連合体である。そこではさまざまな活動が行われており、中でも最も重要なのが単一市場に関するもので、関税同盟や15か国で使われている単一通貨、共通農業政策、共通漁業政策といったものが挙げられる。また欧州連合は加盟国政府の行動についてさまざまな調整を行っている。
欧州連合は単独の国としてみると世界最大の経済規模を持っており、2002年のGDPは9兆6130億ユーロに上る。欧州連合の経済は旧共産圏諸国の加盟により、今後10年間はさらに成長することが見込まれている。また共同防衛や外交政策にかんする協力関係の強化の動きが強まる傾向にある。
欧州連合では長期的に見ると、その統合が経済から次第に政治の分野にまで発展してきている。この傾向は欧州連合で扱われる政策分野の数が増えてきていることによるものであり、政治にかんする権限は加盟国から欧州連合に移っていることを示している。
サム・スタウト
サム・スタウト（Sam Stout、1984年4月23日 - ）は、カナダの男性総合格闘家。オンタリオ州ロンドン出身。チーム・トンプキンズ所属。元TKO世界ライト級王者。
ハンズ・オブ・ストーン（石の拳）の異名を持つ。
サム・スタウト 来歴
2005年5月4日、K-1 WORLD MAX 2005のオープニングファイトで朴光哲と対戦し、3-0の判定勝ち。
2006年3月4日、UFC初参戦となったUFC 58でスペンサー・フィッシャーと対戦し、2-1の判定勝ち。
2007年6月12日、UFC Fight Night: Stout vs. Fisherのメインイベントでスペンサー・フィッシャーと再戦し、0-3の判定負け。
2007年7月28日、シュートボクシング「無双〜MU-SO〜 其の参」のメインイベントで緒形健一と対戦予定であったが、脚の怪我により欠場した。
2009年4月18日、UFC 97でマット・ワイマンと対戦し、3-0の判定勝ち。ファイト・オブ・ザ・ナイトを受賞した。
2010年1月2日、UFC 108でジョー・ローゾンと対戦し、3-0の判定勝ち。2戦連続のファイト・オブ・ザ・ナイトを受賞した。
サム・スタウト 来歴
2010年5月8日、UFC 113でジェレミー・スティーブンスと対戦し、1-2の判定負け。3戦連続のファイト・オブ・ザ・ナイトを受賞した。
2011年6月11日、UFC 131でイーブス・エドワーズと対戦し、エドワーズの右フックに左フックを合わせKO勝ち。ノックアウト・オブ・ザ・ナイトを受賞した。
2012年6月22日、UFC on FX 4でスペンサー・フィッシャーと再戦し、3-0の判定勝ち。ファイト・オブ・ザ・ナイトを受賞した。
2013年6月15日、UFC 161でジェームス・クラウスと対戦し、ギロチンチョークで一本負け。ファイト・オブ・ザ・ナイトを受賞した。
2015年8月23日、UFC Fight Night: Holloway vs. Oliveiraでフランキー・ペレスと対戦し、パウンドでTKO負け。3連敗となり試合後に引退を表明した。
ダグ・ジョーンズ
ダグ・ジョーンズ（Doug Jones, 1960年5月24日 - ）は、アメリカ合衆国出身の俳優。
ダグ・ジョーンズ プロフィール
インディアナ州インディアナポリス出身。ボール州立大学在学中からパントマイムを始め、地元の劇団に参加。1985年にロサンゼルスに移り、1990年から多くのテレビ・映画に出演している。1997年の『ミミック』以降はギレルモ・デル・トロ作品の常連となり、『ヘルボーイ』シリーズ2作にも登場している。
ドゥカティ・ST
ST（エスティー）は、ドゥカティがかつて製造していたオートバイの車種である。ツアラーに分類され、長距離走行に適した装備となっている。名称はスポーツツーリング（Sports Touring ）の意。
ドゥカティ・ST モデル一覧
STの次の数字が1気筒当たりのバルブ数を示す。1996年に発売を開始した。当初はスポーティーなST4、廉価版のST2の2本立てであった。
2004年にフロントマスクのデザインなどの仕様変更が行われ、ST2はST3に取って代わられた。
2006年にはST3のみのラインナップとなり、2007年発売モデルを最後にスポーツツーリングシリーズはラインナップから外れた。
欧州連合の外交
欧州連合の外交（おうしゅうれんごうのがいこう）では、欧州連合と、欧州連合に加盟していない第3国との外交関係について概説する（外交政策の一般的な枠組みについては共通外交・安全保障政策の項目を参照）。欧州連合加盟国の統合は高度に進められているが、外交政策についてはもっぱら政府間主義が採られており、27の加盟国が主体となって政策を決定している。しかし、単一のブロックとしての重みは増しており、貿易やエネルギー関連の事項については、声を一つにしようとする試みが時折なされている。
欧州連合の外交 欧州連合非加盟のヨーロッパとの関係
欧州連合に加盟していないヨーロッパの国々との関係については、欧州連合の拡大、あるいは加盟なしでの統合の可能性が大きな議題となっている。
ノルウェー、アイスランド、リヒテンシュタインは欧州経済領域に参加しており、欧州連合の単一市場に組み込まれている。一方でスイスは欧州経済領域には参加していないが、両者の間での協定や欧州自由貿易連合を通じて単一市場に関与している。このほかミニ国家と呼ばれるアンドラ、モナコ、サンマリノ、バチカン市国があるが、これらの諸国は自国通貨としてユーロを使っており、アンドラ、サンマリノと欧州連合はそれぞれの間で関税同盟を結成している。また、これらミニ国家のうちアンドラでのみ国境検査が続けられている。しかし、これら諸国と欧州連合とは政治的な面での統合が行われていない。
西バルカン諸国とトルコはいずれも欧州連合の加盟に関して加盟候補国、または潜在的加盟候補国となっている。これらの国との関係については欧州連合との間で結ばれる連合協定や加盟交渉で決められている。また西バルカン諸国とトルコは南東欧エネルギー共同体やシングル・ヨーロピアン・スカイといった欧州連合のプロジェクトに参加している。
欧州連合の外交 欧州連合非加盟のヨーロッパとの関係
欧州連合はユーゴスラビア紛争の調停策が失敗した後も、西バルカンの問題に長期にわたってかかわってきた。このときの失敗を反省して欧州連合では共通外交・安全保障政策を充実させ、それがバルカンの安定につながった。
ロシアを除く欧州近隣政策の対象となっている東ヨーロッパ諸国の欧州連合への加盟の道は残されているものの、欧州連合の拡大に関する方針や欧州憲法条約の批准失敗といったことがあり、このため近い将来における加盟は困難であると考えられていた。しかし2007年にリスボン条約が調印され、2009年末までに発効が目指されており、この地域への拡大の障壁が低くなることが見込まれている。また2009年5月には東方パートナーシップの設置が欧州連合加盟国の首脳の間で決定され、この地域と欧州連合との関係は強化されつつある。アルメニア、ジョージア、モルドバ、ウクライナの政治指導者や政治家たちは欧州連合への加盟に前向きとされている一方で、ベラルーシなどの国々は民主主義や人権問題といった点で欧州連合から冷遇されている。
欧州連合の外交 欧州連合非加盟のヨーロッパとの関係
地中海沿岸諸国は、長らく欧州連合の外交政策の関心事項となっている。このため欧州連合では東ヨーロッパの非加盟国やパレスチナ自治政府、ヨルダンを含めた地中海沿岸諸国を対象とする欧州近隣政策を策定し、友好の輪を築こうとしている。ヨーロッパと地中海沿岸諸国の関係発展を試みるものとして、1995年11月に欧州連合加盟国（当時15か国）と地中海沿岸諸国との間で策定され、地域の安定や政治・経済の発展などについての内容が盛り込まれたバルセロナ・プロセスや、欧州・地中海自由貿易協定 (Euro-Mediterranean FTA) などがある。またフランス大統領ニコラ・サルコジは地中海連合構想を提唱し、2008年7月13日に設立を決めた。
欧州連合の外交 主要国との関係
ヨーロッパ各国の首脳はほかの地域の首脳と同様に、経済成長が続く中華人民共和国との関係を注視している。しかしその政体や国内の人権問題といったところから、欧州連合と中華人民共和国との関係は2つの正反対の方向性を持っている。六四天安門事件以来、欧州連合では中華人民共和国への武器の輸出を禁止しており、これについて輸出に関する規則の整備案が出されているが、欧州連合の首脳の中には武器の輸出解禁に厳しい見方を持っている者もいる。
このほか欧州連合域内の製造者が安い中華人民共和国製品との競争に耐えられなくなり、例えば欧州連合向けの繊維製品に関する貿易摩擦といった問題を抱えている。中華人民共和国と欧州連合は協調関係の構築を模索しており、例えば中華人民共和国がガリレオ・プロジェクトに参加し、2億3000万ユーロの資金を投じたり、中華人民共和国内に製造工場を建設する見返りとして、2006年にフランス大統領ジャック・シラクが訪中したさいにエアバス製飛行機を150機注文している。欧州連合では1985年に中華人民共和国との間で結ばれた通商協力協定に替えて、より包括的な連携協力協定の締結計画が持ち上がっている。中華人民共和国にとって欧州連合は最大の貿易相手となっており、欧州連合にとって中華人民共和国は2番目に大きな貿易相手となっている。
欧州連合の外交 主要国との関係
インドは欧州連合との協力関係を早期から築いていった国のひとつで、イギリスが加盟した1973年に欧州経済共同体とインドの両者の間で協定が結ばれている。また最近では1994年に協力協定が結ばれ、2005年に行動計画が署名されている。また2007年4月の時点では、欧州委員会はインドとの自由貿易協定を履行している。
インドにとって欧州連合は最大の貿易相手であり、インドの貿易全体の20%を占めているが、逆に欧州連合にとってインドは貿易の1.8%しか占めておらず、またインドにとっては最大の資金供給源である対印直接投資も欧州連合にとっては全体の0.3%に過ぎないものである。ただ2005年の1年間で欧州連合・インド間の貿易額は20.3%の伸びを示している。
2006年にはインド系資本のミッタル・スチールがルクセンブルクに本社を置くアルセロールの買収を模索していたことが話題となった。ミッタルの動きに対してフランスとルクセンブルクの両国政府は反対を唱えたが、欧州委員会は市場競争の観点のみで判断を下し、アルセロール・ミッタルの統合を認めた。
欧州連合の外交 主要国との関係
ロシアは欧州連合に接する最大の国で、東ヨーロッパや中央アジアの諸国に大きな影響力を持っている。ロシアの飛び地であるカリーニングラード州は2004年以降、完全に欧州連合の領域に囲まれている。そのため同州は国境検査が厳しくなり、ほかのロシアの領土から地理的に孤立するようになった。
ロシア政府は欧州近隣政策に参加せず、欧州連合とは「共通空間」や北部欧州政策において協力関係を築いている。
欧州連合・ロシア関係については、欧州連合がロシアのエネルギー供給に依存しているということに深くかかわっている。エネルギーを巡ってはロシアと対立することが多く、ロシアがウクライナやベラルーシと対立した際に、両国に対するエネルギー供給を部分的に削減したこともあって、これに対して各国首脳はロシアに対する不信感を示している。
欧州連合はロシアからの供給の多様化を求めている。2007年4月、欧州委員会通商担当委員のピーター・マンデルソンはエネルギー紛争を受けてロシアと欧州連合の信頼関係について、冷戦終結以来では最低の水準にあると述べている。
欧州連合の外交 主要国との関係
ロシアはアメリカによるポーランドおよびチェコへの弾道弾迎撃ミサイル配備計画について、ロシアを危険視しているものとして反対している。旧東側諸国の中にはヨーロッパ通常戦力条約（CFE条約）に調印せずに北大西洋条約機構 (NATO) に加わったこともあり、ロシアは NATO 全加盟国が CFE 条約に調印・批准しない限り、自らの条約の履行を一時停止することを表明した。さらにロシア政府は、アメリカがヨーロッパで軍備を配することになれば、ロシアは自国の軍備についてヨーロッパに照準を向けることになるかもしれないなどと示唆している。
エストニア政府がソビエト軍兵士のブロンズ像を市内の中心広場から撤去したことに対して、首都タリンでがロシア系市民の反発から暴動事件が発生し、さらにロシア国内からエストニアに対するサイバー攻撃などがなされた。タリンでの暴動以外にも駐モスクワのエストニア大使館を包囲した抗議活動も行われた。
さらにロシアは、低品質で安全性が確保されていないとしてポーランドからの食肉の輸入を禁止しており、これに対抗してポーランドはエネルギーや移民などの問題に関する欧州連合・ロシア間の取り決めに関する提案を拒否している。エネルギー関連についてはリトアニアに対する原油供給の封鎖や、ラトビアとポーランドも関わるノード・ストリームのパイプライン計画といったものが含まれている。
欧州連合の外交 主要国との関係
このほかシベリア上空を欧州連合の民間航空機が通過するさいの課税免除に関する協定についても議論となっている。ロシアは欧州連合には加盟していないが、欧州安全保障協力機構や欧州評議会には参加している。欧州評議会参加国として、ロシア市民はストラスブールの欧州人権裁判所に対して訴訟を提起することができ、同裁判所ではロシアが関連する案件について、2002年から2006年のあいだに363件に対する判断を下しており、そのうち352件がロシア側を批判するものとなっている。ロシアはこの判決に対しておおむね受け入れる態度を示している。
ヨーロッパではアメリカを戦略的パートナーとして捉えており、NATO での連携のほか、イデオロギーや文化の面でも両者は共有するものが多い。しかし近年は対立することが見られ、とくにイラク戦争をめぐる対応では大きな亀裂が走った。
欧州連合は国際協力や相互の利益に関する加盟国の主権の蓄積という基本の上に成り立っているため、欧州連合としては他の国と似たような対処の模索をしがちになる。欧州連合は京都議定書や人権といった国際的な取り決めや、国際連合、国際刑事裁判所を支持する立場をとっている。これとは対照的にアメリカは単独行動的な立場をとることが多く、ヨーロッパのように柔軟な対処よりも、軍事力を背景とした強硬路線を選択する傾向にある。
欧州連合の外交 主要国との関係
イラク戦争や対テロ戦争に関して、ヨーロッパでは大きな批判が沸き起こっている。ところが NATO やその枠組みの外ではなおも協力関係が続いている。例えば欧州連合とアメリカの間では2007年にオープン・スカイ協定が成立しており、また2007年4月には欧州理事会議長アンゲラ・メルケル（ドイツ連邦首相）がアメリカとの単一市場設立に関する取り決めに合意しており、2015年の創設を目指すこととしている。
ところがアメリカとの関係については加盟国ごとでその様子が異なっており、たとえば多くの加盟国政府はイラク戦争に支持を表明している。そのような国では政権が欧州連合に懐疑的とされており、具体的にはイギリス、ポーランド、チェコで、とくに後の2か国はイラク戦争の対応と同様に、世論に反してアメリカによる弾道ミサイル防衛計画の受け入れを表明している。欧州連合全体としては、実際の脅威に対してミサイル防衛計画は効果がなく、またロシアといった国を刺激して冷戦期のような軍備競争を招きかねないとして反対している。
日本とは、主要国首脳会議の他、主に1991年以来続けられている日EU定期首脳協議を軸に連携している。2013年には、経済連携協定及び政治協定の締結に向けた具体的な協議の開始について、首脳間において合意した。
欧州連合の外交 イラン
欧州連合ではイランの核開発計画ついて、共通外交・安全保障政策上級代表のハビエル・ソラナとフランス、ドイツ、イギリスによる枠組みで対応を協議している。アメリカとヨーロッパ諸国では、イランの核兵器開発については核拡散防止条約で禁止されていると主張している。
欧州連合はイランの核開発問題のみについての保証を得るために協議をしていたが、一方でアメリカは軍事力を背景とした協議を続けていた。協議はいまだ成果につながっておらず、国連はイランに対して制裁を続けている。2007年、ソラナは協議の状況打開を模索し、同年3月25日にイラン最高安全保障委員会事務局長アリー・ラーリージャーニーと協議再開に向けて会談を行った。他方、欧州連合加盟各国の首脳はイランに対して、国連決議1737より厳しい制裁措置を行うことを決めた。
イランではユーロ建ての石油取引市場の設立が模索されている。これは両者間では注目されていないが、もしこの市場が取引を開始させると、イラン国外において大きな影響を与えるものと見込まれている。
2010年7月26日、EU 外相会議は、イランの核開発疑惑への強い懸念を改めて表明した。その上で、同国に対し新たな追加制裁を決定した。イラン外務省は、直後に非難の声明を発表した。同省は、さらに27日に、国内でのウラン濃縮活動の継続という結論を選択する可能性を示唆した。
欧州連合の外交 東南アジア
欧州連合は毎年 ASEAN+3 との間で会合を開いているが、東南アジア諸国連合 (ASEAN) に軍事政権下で人権の取り扱いが問題となっているミャンマー（ビルマ）が加わってからは緊張した関係となっている。欧州連合はミャンマーが ASEAN 議長国になろうとしたさい、EU・ASEAN 会合への出席を見送ると通告したことがあり、このためにミャンマーは議長国になることを辞退したということがある。
長らく民主主義や人権問題は欧州連合と ASEAN のあいだの大きな溝をなっている。2007年に欧州議会議員の代表団が外遊したさい、民主主義について講演を開くことが拒否されたということがある。しかしいくつかの分野では協力体制が構築されており、たとえば2003年に欧州連合と ASEAN は反テロリズム関連の情報を共有することで合意している。また2007年4月の時点で、欧州委員会はASEANとのFTAを履行している。
欧州連合の外交 ACP諸国
欧州連合加盟国では旧植民地との密接な関係を維持しており、ローマ条約以降、欧州連合はアフリカ・カリブ海・太平洋 (ACP) 諸国と ACP・EU 共同議会会議など、開発協力の形で関係を築いている。
2007年4月、欧州委員会は ACP 諸国に対してコメの無関税輸出や砂糖の無関税・数量制限なしの輸出など、欧州連合の単一市場への参入を進めることを求めた。ところがこの要請はフランスの反対を受け、その後ほかの国の働きかけもあって内容が希薄化された。
欧州連合の外交 ラテンアメリカ
欧州連合は南米諸国連合との関係を強化しており、これらとは通商や研究、民主主義、人権などでの協力関係を進めている。チリやメキシコは欧州連合との間で連合協定を結んでいる。
欧州連合ではラテンアメリカ向け融資パッケージとして26億ユーロを供与しているほか、中央アメリカ向けにも8億4000万ユーロを供与している。
キューバの政権に対して欧州連合は批判的な立場をとっており、2003年から2006年にかけてカクテル戦争と呼ばれる外交論争が惹き起こされた。
欧州連合の外交 そのほかの国
欧州連合ではロシア以外の石油供給源の多様化を求めて、産油国との関係改善を進めており、とくに中央アジア諸国との関係を強化している。ところが中央アジアでは人権問題も同時に起こっており、関係の進展は思わしくない。
欧州連合の外交 国際機関
欧州連合は国際機関において、欧州連合として代表を送っている。欧州連合が中心となる国際機関以外には、欧州連合、あるいは欧州共同体としては、次のような国際機関に代表を送っている。
また欧州連合は中東カルテットにも参加しており、上級代表を設置している。国連の活動に関して欧州連合の一部高官は安全保障理事会の理事になろうとする動きもある。
欧州連合の人権と基本的自由の保護のための条約（欧州人権条約）加入についてもさまざまな予測が飛び交っている。2005年、欧州評議会ではヨーロッパ全土の規模での確固とした人権保護を達成するために、欧州連合の同条約への参加の期待が話題となった。また判例において整合性をとることも求められており、欧州司法裁判所では欧州人権裁判所との判断との対立を防ぐために、すでに同条約を欧州連合の法体系の一部として受け入れる用意が整っている。同条約第14議定書では欧州連合の加入を受け入れる規定が用意されており、またリスボン条約でも同様の規定を持っている。これらの規定で欧州連合は欧州評議会の下位に位置づけられるのではなく、人権に関する法令や一加盟国として外部監視を受けることになる。またリスボン条約では欧州連合に国際法人格が与えられる規定がなされていることから、欧州連合の欧州評議会へに加入についても提唱されている。
サターンボンバーマン
『サターンボンバーマン』は、1996年7月19日にハドソンから発売されたセガサターン用アクションゲーム。セガサターンのボンバーマンシリーズ第1作目。
当初は『ボンバーマンSS』のタイトルの予定であった。
サターンボンバーマン 概要
セガから発売された家庭用ゲーム機において、日本では初めて発売されたボンバーマンシリーズ作品。また、メインシリーズにおける初のCD-ROM用タイトルでもある。
フルアニメーションで展開されるオープニング・エンディングや従来シリーズに比べて演出面が強化されていることが特徴の「ノーマルゲーム」。ハドソン全国キャラバンなどに使用されていた『HI-TENボンバーマン』、『Hi-TENキャラBOM』で採用されていた「10人対戦」を初めて家庭用に実現した「バトルゲーム」。シリーズ史上初の段位認定モード「マスターゲーム」の3つのゲームモードが収録されている。
ディレクターはボンバーマンシリーズの総監督である藤原茂樹と『天外魔境ZERO』でプロデューサーを務めた安井一徳。美術は『'94』よりデザインを手掛ける水野祥司と『スパボン3』より手掛けている吉見直人。音楽はシリーズ作を数多く手掛ける竹間淳が作曲・編曲・演奏を担当している。
サターンボンバーマン ストーリー
ジャングルの奥深くにそびえ立つ「クリスタルタワー」。そこには「伝説魔神」と呼ばれる魔神が封印されていた。しかしある日のこと、ムジョー率いる「ヒゲヒゲ団」がタワーに嵌め込まれていた4つのクリスタルを奪い、伝説魔神の封印を解いた。ヒゲヒゲ団は伝説魔神に「魔神コントロール装置」を装着して魔神を意のままに操り、闇の力で世界征服を開始した。一方その頃、世界の平和を守るため日々のパトロールを続けているボンバーマンの下に、この事態を受けDr.アインから緊急通信が入った。ヒゲヒゲ団から世界を守るためには魔神が暴走する前に4つのクリスタルを取り戻さなければいけない。ヒゲヒゲ団から、4つのクリスタルを取り戻す戦いが始まる。
サターンボンバーマン ノーマルゲーム
ボンバーマンを操作し、数々のステージをクリアしていくゲーム。全5ステージ。各面に初めて入ったときに、ボンバーマンが面の間を移動する演出が入る。ヒゲヒゲランド以降はヒゲヒゲ団の手によって過去の世界に封印されてしまったクリスタルを取り戻すために、タイムマシーン「ケポ号」で時間を越えることになる。
1つのステージは数々の面に分かれている。それらをクリアしていき、各ステージの最後のボスステージをクリアすることでステージクリアとなる。制限時間は通常面、ボス戦いずれも6分。
通常面はすべての敵を倒す必要はなく、エリアに点在する「コアメカ」をすべて破壊することで出現するゴールに入れば面クリアとなる。なお、一度クリアした面ではコアメカが自動的に消滅してから始まるため、改めて壊す必要がなくなる。また、ゴールに爆風を当てても敵が復活することはない。
ボスステージは、通常の敵よりも強力なボスキャラクターを倒すことでクリアとなる。
今作では一度クリアしたステージ、面は自由にプレイできるようになっている。出現アイテムは決まっているため（ただし、どの色のティラが出るかは分からない）、特定のアイテムを取りに以前のステージに戻る事も可能。ただし、各ステージのボスは1度しか戦えない。
サターンボンバーマン ノーマルゲーム
爆弾の爆風に当たる、敵や攻撃トラップに触れる等や時間切れでミスとなり、残り数が減りその面の最初からやり直し（2人プレイではどちらかが生き残っていれば続行できる）になる。さらにファイアー・ボムアップ・ローラーシューズ以外のアイテムの効果がなくなってしまう。残り数がなくなるとゲームオーバー。コンティニューができるほか、セガサターンの本体メモリーに面クリア状況をセーブすることで、続きからプレイできる。ただし、いずれの場合もアイテムはすべてなくなる。残り数は1UPアイテムを取るか、スコア（得点）が一定値以上になるごとに増える。また、ボス戦にも時間制限が設定された。
2人同時プレイが可能。1Pは白ボンバーマン、2Pは黒ボンバーマンを操作する。1人プレイ時にスタートボタンで、残り数を1減らして乱入できる。残り数は2人で共有制のため、残り数が残っていないと乱入できない。また、広いステージの画面は1P視点で動くため、別々に行動すると2Pが画面から見えなくなってしまう欠点もある。
タイトル画面でステージごとに異なる特定のコマンドを入力する事によりボムアップ最大、火力最大、かつボムキック、パワーグローブ、リモコン、ラインボムを最初から持った状態で開始する事が出来る裏技が存在する。
サターンボンバーマン ノーマルゲーム
ヒゲヒゲランド
最初のステージ。ヒゲヒゲ団が作った遊園地であり、ヒゲヒゲ団の秘密基地でもある。前半は屋外、後半はお化け屋敷の中で戦う。トラップは少なく敵も弱い。6面＋ボス・キャッスルジョー戦。パワーグローブで爆弾をぶつけると得点になる「カバ」爆風を当てると弾が発射される「大砲」、大砲の弾を当てると得点となる「タコ」、「イカ」などが登場する。
マゲマゲワールド
第2のステージ。江戸時代の世界で、前半は街中を、後半は城の中を進む。8面＋ボス・コウガイガー戦。プレイヤーの視界を遮る「竹の葉」や、爆風で揺れる穂先に接触すると弾き飛ばされる「竹の子」、城内に設置されているスイッチに爆風が当たると飛び出してきて、接触するとミスになる「からくり刀」などの仕掛けが存在する。
ガンマンワールド
第3のステージ。西部劇の世界で、前半は荒野の中を、後半は金山の坑道を進む。8面＋ボス・ロディオン戦。4方向から爆風を当てるとスロットマシーンになり、絵柄を揃えるとアイテムがもらえる「サボテン」、定期的にステージ中央を縦断し、ボンバーマンが轢かれるとミスになる「汽車」、乗ると敵やブロックを破壊しながらレールの上を突き進む「トロッコ」、最初に乗っている戦闘員を倒すと乗り込んで爆弾を発射できる「ポンポン砲台」などの仕掛けがある。
サターンボンバーマン ノーマルゲーム
ティラノワールド
第4のステージ。名前の通りティラたち恐竜の時代が舞台。熱帯雨林の中を進む前半4面をクリアすると中ボス・エッグバードン戦になり、一転氷河期の雪山が舞台となる4面をクリアするとボス・伝説魔神戦になる。爆風を当てると壊れてしまう「溶岩橋」、接触すると動けなくなる「ガシガシ」、爆風が当たった方向に転がる「雪玉」、プレイヤーを一方向に流してしまう「雪崩」などの仕掛けがある。
ムジョーワールド
最終ステージ。ヒゲヒゲ団の基地がある未来都市。前半4面は街中を進むが、後半4面は「ムジョー基地」で、基地内でゲームオーバーとなってコンティニューすると基地の1面目からやり直さなければならない。基地をクリアすると最終ボス戦。エリア内を徘徊し、ボンバーマンを発見するとレーザー光線を撃ってくる「監視砲台」、等間隔で回転して迫ってくる「ノコギリギリ」、流れる床「ベルトコンベア」、基地内の壁に設置されている侵入者撃退用の武器「ビリビリビーム」などの、即死系のトラップが多く仕掛けられている。
ボンバーマン
サターンボンバーマン ノーマルゲーム
声 - 杉山佳寿子
本作の主人公。爆弾を武器に日夜平和を守るため戦い続ける我らがヒーロー。
Dr.アイン
声 - 青野武
ボム科学の権威者。ボンバーマンの良き理解者でもある。人にやさしくて涙もろい性格で、演歌が大好き。通信を通してボンバーマンをバックアップする。
ケポ
Dr.アインが作り出したマスコットメカ。人懐っこい性格。タイムマシーン「ケポ号」の本体コンピュータを務める。
ムジョー
声 - 郷里大輔
世界征服を目論む悪の組織「ヒゲヒゲ団」の総帥。世界を我が物にしようとしている。単細胞で、おだてられると何も考えずに実行する。キャラデザ担当の水野祥司によると、本作開発当時のハドソンで常務を務めていた中野忠博をモデルとしており、名前も「常務（ジョーム）」のアナグラムに由来する。
Dr.メカード
声 - 佐藤正治
「ヒゲヒゲ団」におけるボム科学の天才科学者。Dr.アインとボム科学を二分する実力者。強力なメカを次々に造りだし、ボンバーマンに襲いかかる。人情に左右されない、冷酷かつ残忍な性格で、涙が一番嫌い。
サターンボンバーマン バトルゲーム
ノーマルステージとワイドステージが選択可能。ノーマルステージは最大8人、ワイドステージは最大10人でプレイできる。
各ステージに出現アイテムやトラップが異なるバージョンが3パターン存在し、隠しコマンドによってプレイ出来る。
このモードでは、ハドソンの人気キャラクターたちを使用することができる。
また、キャラクターたちには独自のアルゴリズムが設定されている。各キャラクターは1人ずつしか選択できない。
隠しキャラクターのマントーとユナは、隠しコマンドで入力すると使用可能となる。
マッチプレー
通常の対戦形式。あらかじめ設定された回数分勝利した人が優勝となる。
Bリーグ
ポイント制の対戦方式。あらかじめ設定された回数試合を行い、全ての試合が終わったときに勝利数が一番多い人が優勝、2番目に勝利数が多い人が準優勝、一番「Bポイント」が高い人がBポイント王となる。Bポイントは相手を倒すことで1ポイント加算されるが、味方を倒してしまうと3ポイント減点される。
ステージ
フィールドタイプ（ステージの大きさ）を設定できる。NORMAL(～8人)/WIDE(～10人)。
モード
シングルバトルかタッグバトルかを設定できる。タッグのバトルの場合はキャラクター選択画面後に表示される、チーム選択画面にて、白・赤・青・黄色・緑の5つのチームにキャラクターを振り分けることができる。
サターンボンバーマン バトルゲーム
人数
各プレイヤーについて、MAN（人間が操作）かCOM（コンピュータが操作）かOFF（不参加）の中から設定できる。
Bリーグ選択時のみ表示される項目。各ステージにつき何試合行うかを設定できる（STAGE1 - 1回、STAGE2 - 3回、STAGE3～8 - 0回、合計4戦といったように設定する）。
バトル回数
対戦回数を設定できる。1～5。マッチプレーのみ設定可能。
TIME
1回の試合の制限時間を設定できる。1～9分。
シャッフル
開始時にプレイヤーの位置をランダムにするかを設定できる。ON/OFF。
サドンデス
プレッシャーブロックを最後まで降らせるか途中で止めるかを設定できる。ON/OFF。
デビル
アイテム「デビル」を出現させるかを設定できる。ON/OFF。
みそボン
対戦中に先にやられたプレイヤーが、プレッシャーブロックが落ちてくる直前までステージの外周から爆弾を投げ入れ攻撃できるようにするかを設定できる。ON/OFF。
ボンバーキャッチャー
シングルバトルの優勝者が、次の対戦開始時にアイテムを装備した状態でスタートできる。アイテムの種類はミニゲームの結果で決定する。ON/OFF。ミニゲーム内容については#ボンバーキャッチャーを参照。
サターンボンバーマン バトルゲーム
COMレベル
コンピュータが操作するキャラクターの強さを設定できる。通常は1(弱)/2(中)/3(強)から選ぶことができるが、裏技により4(最強)が選択できるようになる。
白ボンバーマン
平和を守るため日夜戦うヒーロー。攻守のバランスがよく、総合的に強い。
黒ボンバーマン
白ボンバーマンのよき相棒かつライバル。白ボンバーマン同様に攻守のバランスがよく、総合的に強い。
ハニーちゃん
ガンマンの格好をした女の子。ハドソンのマスコットキャラクター。防御に長け、土壇場に強い。
小鉄
侍。ハドソンのマスコットキャラクター。ハニーの一番弟子でもある。ハニーと対照的に攻撃面で長ける。
ミロン
『ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険』の主人公。動きまわって相手のミスを誘う。また、時々居眠りする癖がある。
高橋名人
『高橋名人の冒険島』シリーズの主人公。着実にアイテムを集めパワーアップする。
原人
『原人』シリーズの主人公。気まぐれな行動をとる、変わり者。
戦国卍丸
『天外魔境II 卍MARU』の主人公。攻めるのが得意。
カブキ団十郎
『天外魔境II 卍MARU』の登場キャラクターかつ『天外魔境 風雲カブキ伝』の主人公。とにかく派手に動き回り相手を倒してゆく。
サターンボンバーマン バトルゲーム
絹
『天外魔境II 卍MARU』のヒロイン。心優しい性格のためバトル中はアイテム集めに専念することが多い。
マントー
隠しキャラクター。『天外魔境』シリーズの敵キャラクター。最初からパワーグローブを持っており、気まぐれな行動をとる。
ユナ
隠しキャラクター。『銀河お嬢様伝説ユナ』シリーズの主人公。最初からスピードが速く、すばやく相手プレイヤーを追い詰める。
マッチプレーでは従来作品と同じような形式でステージを選択するが、Bリーグではあらかじめ設定した各ステージのバトル回数の範囲で選択する。
ステージ1 オウジャヘノミチ
特に仕掛けのないオーソドックスなステージ。それ故に実力が勝敗を左右する。
ステージ2 ファイアーゴール
ステージの左右にあるサッカーゴールに爆弾をキックして入れると爆発するステージ。
ステージ3 ミツリンフカク
視界を悪くする木の枝が存在する。
ステージ4 デザートハザード
プレイヤーや爆弾が流される流砂（ベルトコンベア）や爆弾を弾き飛ばす竜巻が出現する。
ステージ5 ソラノカナタ
サターンボンバーマン バトルゲーム
全員の移動スピードを変化させるパネルがフィールド中央に設置されている。
ステージ6 ホップステップ
ブロックを飛び越えられるトランポリンが配置されている。一部の隠しバージョンでは、シーソーに変化する。
ステージ7 ニンジャハウス
小さい畳の上に立っていると畳返しができ、爆風を避けることができる。
ステージ8 キカイデゴーゴー
矢印の上をキックした爆弾が通過すると矢印の方向に爆弾の進路が変化する。一部の隠しバージョンでは、方向転換が可能なベルトコンベアに変化する。
ホノオノセンシ
最大10人同時対戦が可能な唯一のステージ。通常面は特に仕掛けはなく、実力が物を言うステージ。隠しバージョンでは、ベルトコンベアや矢印が加わる。
シングルマッチの優勝者のみが挑戦できるミニゲーム。クレーンゲームの要領でアイテムを持ったティラのぬいぐるみを掴み、手に入れたアイテムを次のゲームを始める前にあらかじめ装備することができる。但し、ぬいぐるみの持つアイテムは一定間隔でシャッフルされる。
サターンボンバーマン マスターゲーム
得点や技術点を稼ぎ、段位認定を受けるモード。フロアー内の敵を全滅させると出口が出現、出口から次の階へ進む、という行程を繰り返し、20階をクリアするかゲームオーバーになった時点で終了、到達した階数や終了までに稼いだ得点をもとに九級～初段～九段、そして名人の認定が行われる。また4フロア毎にボスキャラクターの【ボンバー5師範】が出現。通常面のブロックの位置やアイテムの出現場所は、固定されている。制限時間は通常面は2分（海外版は3分）、ボス戦は3分。ボムアップ、ファイアー、ローラーシューズ、ハートの4アイテム以外は次のステージに持ち越す事が出来ない。9Fから11Fは一定時間ごとに敵を増やすジェネレーターが存在するため、それも全て壊す必要がある。
ボバる道（みち）を極めるべく今、一人のボンバーマンが"ボバる寺（でら）"に挑む。（参考：）
ゲーム画面のスコア表示欄に表示される「得点」とゲーム終了まで具体的な数値が表示されない「技術点」の2つによって採点され、八段までは得点と技術点のバランスにより段位が算出される。得点320000点以上かつ技術点30000点以上で八段以上になり、八段以降は得点、技術点以外の条件で段位が決定する。
サターンボンバーマン マスターゲーム
ゲーム画面のスコア表示欄に表示される得点のことを指す。敵を倒すなどのゲームを進める上で基本的な行動をすることで加点される。フロアーをクリアしたときの「時間点」はここに加点される。
「ボムキックやボムスローを使う」、「ボムキックやボムスローによって敵を倒す」、「誘爆を利用して敵を倒す」、「なるべくボムアップ、ファイアー、ローラーシューズを取らない」、「敵を一度にたくさん倒す」など比較的高度な技術によって加点される点数。「ゲタアイテムを取る」、「爆弾を空撃ちする」などで減点される。プレイ中は具体的な数値で技術点を見ることはできないが、フロアーをクリアしたときに現れる「ボンバーチュウカ」が着ている服の色でそのフロアーでの大まかな技術点を把握することができる。
全20フロアーをクリアするとエンディングとなるが、段位によって内容が異なる。一級以下はボバる寺を抜けられないバッドエンディング。有段者ならグッドエンディング。最高ランクの名人ならグランドエンディングとなる。
サターンボンバーマン 敵キャラクター
ピロン
HP1。ピエロのような敵。残り30秒になると持っている笛を発射してくる。
のりのり号
HP1。「パンダカー」のような敵。特殊な能力は無い。
ポヨン
HP1。爆弾を見つけると食べて爆破させる。
チュチュ
HP1。猫の風船を持っているネズミの敵キャラ。トリッキーな動きが特徴。
ソードシャーク
HP1。包丁を振り回して追いかけてくる。
ガプカプ
HP1。海賊のような格好をしたワニの敵キャラ。突然怒り出すと移動スピードが速くなる。
ドカドン
HP1。爆竹のような敵で、倒すと落下傘を発射する。中にはアイテムが入っていることもある。
戦闘員A
HP1。ヒゲヒゲ団の戦闘員。トリッキーな動きでボンバーマンを翻弄してくる。
キャッスルジョー（ボス）
HP6。城を模したロボット。腕近くに爆弾を置くと手で取り除いてしまう。吐いてくる風船に当たると動けなくなってしまう。
ノロノロ
HP1。芋虫のような敵。時間がたつと成虫に変態しチョウになり、ソフトブロックを通過するようになる。
カマリン
HP1。カマをふるって追いかけてくるカマキリのような敵。ブロック越しに爆弾かあるとつついて爆発させる。
チュンチェ
HP1。卵の殻を被った小鳥のような敵。特殊攻撃はない。
カブトン
HP1。カブトムシのような敵。設置した爆弾を角で後ろに放り投げてしまう。
サターンボンバーマン 敵キャラクター
シュリリン
HP1。青色と紫色が特徴の手裏剣のような敵。ボンバーマンを発見するとブロックを破壊しながら接近してくる。
カラカラ
HP1。市松人形のような見た目の敵。近づくと追いかけてくる。
カゴタンク
HP1。カゴにキャタピラがついた敵。カゴからパンチを繰り出して攻撃してくる。パンチ攻撃は爆弾をボムキックのように弾き飛ばす効果がある。
戦闘員B
HP1。ヒゲヒゲ団の戦闘員。変化の術を使う。石に変化しているときは倒せないが、木に変化しているときは倒せる。
コウガイガー（ボス）
HP6。二刀流の忍者のようなボス。凧に乗る、煙幕を出す、両腕の刀を伸ばすという攻撃をしてくる。
サソリン
HP1。サソリのような敵。爆風を当てるとしっぽが離れて単独で攻撃してくる。
ロッキー
HP1。爆弾を斧で爆破してしまう。
リボルバンバン
HP2。リボルバーのような顔を持つ敵。顔の銃で弾を撃って攻撃してくる。
マジップ
HP1。ほうきに乗って星を撃ってくる。星に当たると一定時間、体と爆弾の火力が小さくなる。
モグモグ
HP1。ヘルメットを被ったモグラのような敵。地面に潜っているときは攻撃することができない。
ムカムカ
HP1。ムカデのような敵。頭以外を攻撃すると怒って追いかけてくる。
バットメン
HP1。コウモリのような敵。時々羽を休めるために止まって寝る。
サターンボンバーマン 敵キャラクター
ぱくぱくタンク
HP2。戦闘員が乗っている戦車。ボンバーマンを追い込むように近づいてくる。爆弾があると食べてしまう。
ロディオン（ボス）
HP6。鋼鉄の馬に乗り、銃を使って攻撃してくる。こちらから直接爆弾で攻撃することは出来ず、乗っている汽車に設置されている大砲に爆風を当てて弾を発射することで攻撃をすることができる。銃撃の他にも汽車への体当たり、ニンジン爆弾などの攻撃をしてくる。
シダッチ
HP1。シダのような敵。特殊攻撃はない。
チョロロン
HP1。たてがみのようなものを着けた爬虫類のような見た目の敵。一度近づくとしつこく追いかけてくる。倒すと、少し走り回ってから消滅する。
プヨヨン
HP1。ティラにそっくりな小さい恐竜。接近すると追いかけてくる上、1ブロック分ならジャンプして追いかけてくる。
メカザウダー
HP2。機械でできた青い恐竜のような敵。
化け樹
HP5。ステージ4-3に登場する大木。一定時間ごとに敵キャラクター「果獣」を落とす。
果獣（カジュウ）
HP1。化け樹から落とされるオレンジ色のモノアイの果物。
スノージェット
HP1。ジェットエンジンを着けた雪だるまのような敵。
モコモコ
HP1。足の生えた雪玉のような敵。雪に潜っている間は無敵。
アチアチ
HP2。火の玉のような頭を持つ人型の敵。置いた爆弾の上を通り爆発させてしまう。
サターンボンバーマン 敵キャラクター
戦闘員D
HP1。頭にカプセルがついていて、爆弾が近くあるとカプセルに隠れて炎を防ぐ。
雪だメン
ステージ4-5、4-8に登場する。外周から雪玉を発射してステージ内に降らせてくる。雪玉に当たるとボンバーマンはしばらく動けなくなり、爆弾は即爆発する。外周の窪みに爆風を当てる度にひっくり返り、逆さになると雪玉を発射できなくなる。
エッグバードン（前半ボス）
HP8。鳥を模したロボットのような敵。2種類の雛を落として攻撃してくる。緑色の大きい雛は、炎を吐いて攻撃してくる。
伝説魔神（後半ボス）
HP8。ヒゲヒゲ団により封印を解かれ、操られている魔神。ボンバーマンが回収した4つのクリスタルの力により弱体化した状態での戦いとなる。猛スピードで回転しながら攻撃してくる。
サイバーマウス
HP2。サイボーグ化したネズミのような敵。背中に背負った武器からショットを撃ってくる。
ポリロボ
HP1。警官帽を被った敵。ボンバーマンを見つけると「はっけん!」と言って接近してくる。
つみガメ
HP1。積み上げられた亀型ロボットのような敵。爆破させると背中の子供をばらまく。
T2001
HP1。スライムのような敵。他の敵キャラに接触すると一定時間、その敵の姿に変化する。
ガッタインα
HP1。ソフトブロックを通過してくる。ガッタインβと合体するとガッタインになる。
サターンボンバーマン 敵キャラクター
ガッタインβ
HP1。単体では特殊攻撃なし。ガッタインαと合体するとガッタインになる。
ガッタイン
HP2。ガッタインαとガッタインβが合体したロボット。ハンマーパンチで攻撃してくる。
ファイナルZ
HP2＋1。ミサイルを撃って攻撃してくる。爆風を2発当てるとマシンは壊れ、戦闘員だけになる。
ムジョー（ボス1）
HP12。ヒゲヒゲ団を率いる総帥。超巨大ロボに乗り込んで戦いを挑んでくる。レーザー、ミサイル、ビリビリビーム、バルカンの4種類の攻撃をしてくる。
戦闘員（ボス2）
HP1。Dr.メカードに召喚された戦闘員の大軍。レーザーを撃って攻撃してくる。メカードはバリアで守られており、全ての戦闘員を倒すまでメカードとは戦えない。
Dr.メカード（最終ボス）
HP10。画面内を弾むように移動し、ピンクのボールをばらまいたり、お腹からパラシュート付きの爆弾を吐き出し、それらをうちわで扇いでこちら側へ送り込んだりといった攻撃をしてくる。
ファミコンやPCエンジンのシリーズ作品に登場する敵キャラクターがザコとして登場する。
ポンタン
フロアー1から登場する黄色い円盤のような敵。回転しながら移動する。
オニール
フロアー1から登場するタマネギのような青い体に、赤い足が生えている敵。
サターンボンバーマン 敵キャラクター
テルピョン
フロアー3に登場するたらこ唇が特徴の黄色いタコのような敵。
ボヨン
フロアー5から登場する目玉が特徴の青い敵。
バロム
フロアー7に登場するピンク色の風船のような敵。
ミンボー
フロアー11に登場する黄色い敵。
シャシャキン
フロアー11から登場するペンギンのような敵。
ブロル
フロアー14から登場する紫色の敵。
パース
フロアー18に登場するオレンジ色のトラのような敵。
4フロア毎に登場するボスキャラクター。
ボンバーボム神
4階の師範。全身爆弾でできている。肉弾戦を得意とする「ボンバー爆攻拳」の達人で、ゴム爆弾をばら撒いて攻撃してくるが、自爆することもある。
ボンバーデブゴン
8階の師範。棍を自在に操る「ボンバー棍操拳」の達人で、棍を振り回し空も飛べる。
ボンバージョッキー
12階の師範。とっくりを持って戦う「ボンバー酔拳」の達人。術を得意としており、自分の分身を生み出してくる。
ボンバーミヤーギ
16階の師範。気を操る俊敏な「ボンバー気孔拳」の達人。『スーパーボンバーマン3』に登場するボンバーチュンの実弟。
ボンバードラゴーン
20階の師範で、最終ボス。炎を吐き、巨大な龍に変身する「ボンバー龍拳」の達人。
サターンボンバーマン アイテム
ボムキックとボム通過、各種ボム（パワーボム・ゴム爆弾・リモコン・貫通爆弾）は同時に持つ事が出来ず、後から取ったアイテムに上書きされるため注意する必要がある。
ボムアップ（爆弾）
一度に設置できる爆弾の個数が増える。
ファイアー
爆弾の爆風が1段階伸びる。
ローラーシューズ
移動スピードが速くなる。
ゲタ
移動スピードが遅くなる。マスターゲームでは遅くなる代わりに、技術点が減点される。
ボムキック
設置した爆弾を蹴ることができる。
パワーグローブ
設置した爆弾をAボタンで持ち上げ、もう一度Aボタンで投げ飛ばす。
ハート
1度だけミスを回避できる。9個までストックできる。バトルゲームは、ボンバーキャッチャーでのみ出現する。
パワーボム
最初に置いた爆弾のみ「P」のマークが付き、火力が最大になる。
ビー玉ボム
爆弾を設置後ボタンを押し続け、黄色に点灯した状態でボタンを離すと前方にビーダマンのように爆弾を発射する。障害物やキャラにぶつかると爆発する。各種ボムと併用が可能。
ゴム爆弾
爆弾が水色のスライムのような形状に変化し、ボムキックで蹴ると障害物にぶつかったときに反転し、グローブで投げたりブルーティラやトラップのシーソーで飛ばすとランダムに跳ね回る。
サターンボンバーマン アイテム
ラインボム
持っているだけの爆弾を直線状に一気に設置できる。
タマゴ
ティラに乗れる。どの色のティラが出るかはランダム。爆弾に巻き込まれてしまうと目玉焼きになって消滅する。
リモコン
爆弾をBボタンで任意に爆破させられる。
耐火スーツ
取ってから約10秒間無敵になり、あらゆるダメージを防ぐ。
リンゴ
スコアアップ。1000ポイント。
ソフトクリーム
スコアアップ。4000ポイント。
1UP
ボンバーマンの残り数が1増える。最大9まで。
壁通過
ソフトブロックの上を通過できるようになる。
ボム通過
設置した爆弾の上を通過できるようになる。
貫通爆弾
爆風がソフトブロックを貫通するようになる。
時計
16秒間、敵の動きと制限時間を停止させる。
肉
500ポイントの得点を入手できる。ティラに乗っているときに取ると500ポイントの代わりに、10秒間無敵になる（耐火スーツと同じ効果）。
フルファイアー
ひとつ取るだけで火力が最大になる。
地雷
設置後地面に隠れて見えなくなり、誰かが踏むと最大火力で爆発する。
合体
自分の体が赤く点滅し、その間に相手と接触すると合体できる。合体した相手の能力が自分の能力に加算される。一定時間経過する、自分がやられる、生き残っている全員と合体で解除。
サターンボンバーマン アイテム
ドクロ
取ると自分にさまざまな状態異常を引き起こす（後述）。このとき相手に接触すると、その相手にうつす事が出来る（自分の状態は治らない）。一定時間経過で元に戻る。
デビル
取ると全員に、ドクロのチェンジ以外のいずれかの病気を引き起こす（後述）。一定時間経過で元に戻る。
ボムラ
バトルゲームのワイドステージのボンバーキャッチャーでのみ出現。「ボムラ」を取ってしまうと、次回の勝負に巨大な怪獣が登場する。試合開始からしばらくするとステージに現れ、歩き回ったり火を噴いたりしてプレイヤーの邪魔をする。ボムラに一定ダメージを与えるか、制限時間1分前になると退場する。
俊足病
移動スピードが極端に早くなる。
鈍足病
移動スピードが極端に遅くなる。
ゲリ
勝手に爆弾が設置される。
不能病
爆弾が設置できなくなる。
最低病
爆弾の火力が1になる。
止まれん病
その場に止まることができなくなる。
リバース症候群
操作と逆に移動するようになる。
せっかち症候群
爆弾が爆発するまでの時間が早くなる。
のんびり症候群
爆弾が爆発するまでの時間が遅くなる。
チェンジ
他のプレイヤーと場所が入れ替わる。