hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
キングダム ハーツ バース バイ スリープ あらすじ
3人はそれぞれアンヴァースを倒しながら世界を回る。テラはマレフィセントに利用され、オーロラ姫の心を奪うことに加担してしまった自責の念から闇に屈しない力を手に入れることを決意。その後、再会したゼアノートから、ヴェントゥスの心からヴァニタスを生み出してしまったという過ちを知らされ、ヴァニタスを倒すべく行動する。ヴェントゥスはテラに会えないことで不安を募らせた末にヴァニタスと遭遇。圧倒的な力の差に追い詰められるもミッキーに救われ、友達になる。そしてアクアは見え隠れするテラの闇の痕跡と、耳を貸さないヴェントゥスの変わりぶりに苦悩しつつレイディアントガーデンに辿り着き、アンヴァースに襲われていた少女・カイリを居合わせたミッキーと共に助ける。やがて、このレイディアントガーデンの地で3人は再会を果たすも、テラはアクアがエラクゥスの命令で自分を監視していたこと、そして彼女に「闇に近づき過ぎているのでは」と指摘されたことにショックを受け、2人を置いて立ち去る。直後、アクアの指摘通りテラは怪しい男ブライグからゼアノートを救うべく闇の力を使ってしまい絶望するが、ゼアノートによって弟子へと迎えられ、その思想へと傾倒していく。アクアはヴァニタスと遭遇し、その狙いがヴェントゥスであると知る。ヴェントゥスを戦いに巻き込まないために置き去りにしてアクアは去っていき、残されたヴェントゥスは落ち込むが、新たな友達との出会いによって改めて親友を追うことを決意する。
キングダム ハーツ バース バイ スリープ あらすじ
3人はその後もそれぞれの足で各地を巡る。やがてテラはデスティニーアイランドで2人の子供ソラとリクと出会い、大切なものを守る力を求めるリクに継承の儀を行う。友とのすれ違いに思い悩んでいたアクアも2人と出会い、リクが道に迷いそうになったらソラが助けるように言った。一方、ヴェントゥスはミッキーを助けに行った荒野でゼアノートに遭遇。ゼアノートは純粋な光であるヴェントゥスと純粋な闇であるヴァニタスの衝突により「χ（キー）ブレード」を誕生させるという思惑を語り、全てを知って旅立ちの地にヴェントゥスを閉じ込めていたエラクゥスを問い質すように告げる。旅立ちの地に飛ばされたヴェントゥスはエラクゥスを問い詰めるが、ゼアノートの狙いを知ったエラクゥスはヴェントゥスを封印するべくキーブレードを向け、そこにテラが駆けつける。ヴェントゥスを守るためにエラクゥスに戦いを挑んだテラだが、全ては彼を闇に落とすというゼアノートの策略であり、敗れて疲弊していたエラクゥスを亡き者にしたゼアノートは旅立ちの地を破壊してテラを「キーブレード墓場」へと誘う。真実を知ったヴェントゥスもヴァニタスや自身の運命との決着を付けるべくキーブレード墓場へ向かい、イェン・シッドに師の訃報を聞かされたアクアもテラを追ってキーブレード墓場を目指す。
キングダム ハーツ バース バイ スリープ あらすじ
古の「キーブレード戦争」の地・キーブレード墓場で3人は合流する。そこに現れたゼアノートとヴァニタスとの壮絶な戦いが始まった。テラは怒りから心を闇に染めてゼアノートを打ち破るも、最初からゼアノートは老いた体を捨て、若く屈強なテラの肉体を奪うことを目論んでいたのだ。その思惑通り闇に染まったテラはゼアノートの器となってしまい、身体を乗っ取ったテラ=ゼアノートは悠々と去ろうとするが、テラの思念が宿った鎧が立ち塞がる。一方、アクアはヴァニタスの不意打ちに倒れ、怒ったヴェントゥスはヴァニタスを破るが、これもヴェントゥスとの融合を果たす策略であった。アンヴァースとは純粋な闇であるヴァニタスの感情から生まれた存在であり、3人の成長を促すべく世界に撒かれたのであった。そして意図通り強くなったヴェントゥスの心はヴァニタスに取り込まれ、χブレードが完成してしまう。アクアは駆けつけたミッキーに助けられ、共にヴァニタスと戦うも追い詰められる。しかし友との絆の力で反撃し、辛うじてχブレードの切先を砕く。そして精神世界で目覚めたヴェントゥスは死闘の末にヴァニタスを倒し、χブレードも消滅する。しかし、自身の心から作り出されたχブレードを破壊した代償で、ヴェントゥスもまた醒めない眠りに就く。χブレード消滅の余波にキーブレード墓場は呑まれていき、テラの思念に敗れたテラ=ゼアノートも巻き込まれる。そしてテラの思念が宿った鎧は、その場に留まるのだった。
キングダム ハーツ バース バイ スリープ あらすじ
異空の回廊を漂っていたアクアとヴェントゥスはミッキーに助けられるが、ヴェントゥスは目覚めずテラも行方不明だった。アクアは旅立ちの地の秘密の仕掛けを作動させ、「忘却の城」へと変異させる。起動者であるアクア以外は何者も決して立ち入れない「目覚めの部屋」にヴェントゥスを残し、テラを探しに発ったアクアは、レイディアントガーデンでテラを再会する。しかし彼はテラ=ゼアノートであった。アクアはテラを取り戻すべく最後の戦いを挑むが、尚も抵抗を続けるテラの心を追い出すべくテラ=ゼアノートは自らにキーブレードを刺し、その身体は闇へと落ちていく。追い掛けたアクアは自身と引き換えにテラ=ゼアノートを光の世界へ戻し、闇の世界へとただ一人落ちていった。地上ではこのショックで記憶を失ったテラ=ゼアノートが賢者アンセムによって助けられており、その横にはアクアの鎧とキーブレードだけが残されていた。そして眠りに就くヴェントゥスの傷付いた心は、かつて互いに心を補い合っていたソラと再会し、再び同化する。
キングダム ハーツ バース バイ スリープ あらすじ
それから10年もの時が流れたが、アクアは時間の概念の無い闇の世界を果てしなく彷徨っていた。その末に、ある人物と出会う。彼が言うには、光の世界は何度も闇に呑まれそうになったが、その度にキーブレードを手にした少年に救われたという。その少年の名「ソラ」を聞いたアクアは涙を流した。そしてデスティニーアイランドでは、王様の手紙を受け取ったソラが「自分につながるすべて」を取り戻すべく、新たな旅の支度を始めていた。
キングダム ハーツ バース バイ スリープ 登場キャラクター
テラ（Terra）
本作の主人公の一人。落ち着いた物腰の青年で、自らの鍛錬を怠らない。ヴェントゥス、アクアを含めた三人の中ではリーダー的存在であり、特にヴェントゥスにとっては兄貴分の存在でもある。ヴェントゥスやアクアと共にマスター・エラクゥスの元で修行をしていたが、マスター・ゼアノートの失踪を機に世界を巡る冒険に出る。キーブレードを使ったパワーのある攻撃を得意とする。名前の「テラ（Terra）」はラテン語で「大地」を意味する。
ヴェントゥス（Ventus）
本作の主人公の一人。通称は「ヴェン」。『キングダム ハーツII』に登場したロクサスによく似た姿をした少年。明朗快活で、純粋な性格の持ち主。テラやアクアからは弟のように可愛がられており、ヴェントゥスも二人のことを慕っている。仮面の少年・ヴァニタスにより不吉な言葉を残され、テラを追って世界を飛び出すことになる。逆手に持ったキーブレードによる素早い攻撃が得意。名前の「ヴェントゥス（Ventus）」はラテン語で「風」を意味する。
アクア（Aqua）
キングダム ハーツ バース バイ スリープ 登場キャラクター
本作の主人公の一人。正義感が非常に強く、真面目な性格の女性。常に凛とした態度をしているが、テラやヴェントゥスを優しく見守る女性らしい様子も見せる。テラが闇に堕ちる可能性を案じたマスター・エラクゥスによりテラを監視するよう命じられ、またテラを追って旅立ったヴェントゥスを連れ戻すために旅立つ。身軽さを生かした攻撃と、魔法を使いこなす。名前の「アクア（Aqua）」はラテン語で「水」を意味する。
ミッキー（Mickey）
ディズニーキャッスルの王で、彼もまたキーブレードの使い手。配下のドナルドやグーフィーからは「王様」と呼ばれている。元キーブレードマスターのイェン・シッドの弟子として修行していたが、世界に起こり始めている異変を知り、師匠の制止も聞かずに飛び出す。冒険の先々で出会ったヴェントゥスやアクアに力を貸してくれる場面もある。
マスター・ゼアノート（Master Xehanort）
金色の瞳のキーブレードマスター。本作の鍵を握る人物。『キングダム ハーツ』のゼアノートと同じ名前で、またゼアノートのハートレスと同じ服を着ている。テラとアクアのマスター承認試験のために旅立ちの地を訪れ、テラに助言を残した後に失踪してしまう。既に老齢であるが、その身に秘めた力は強大。世界は光と闇の均衡が重要であると考えている。名前は「No Heart + X」または「Another + X」のアナグラム。
キングダム ハーツ バース バイ スリープ 登場キャラクター
ヴァニタス（Vanitas）
顔をフルフェイスのヘルメットのように隠し、全身を赤と黒のアーマーに包んだ、ダークモード時のリクの姿によく似た謎の少年。マスター・ゼアノートと何らかの繋がりがある。名前の「ヴァニタス（Vanitas）」はラテン語で「空虚」を意味する。
マスター・エラクゥス（Master Eraqus）
テラ、ヴェントゥス、アクアのマスター。厳格な性格だが根は優しく、三人を我が子のように大切に思っている。失踪したマスター・ゼアノートの捜索をテラとアクアに命じる。光を絶対のものと考えており、マスター・ゼアノートとは兄弟弟子だが彼とは考え方が相反するところがある。名前は「スクウェア（SQUARE）」のアナグラム。
キングダム ハーツ バース バイ スリープ 声の出演
オリジナル版キャスト（日本語） / 『ファイナル ミックス』版キャスト（英語）の順。
キングダム ハーツ バース バイ スリープ 登場ワールド
旅立ちの地（Land of Departure）
マスター・エラクゥスの下で、テラ、アクア、ヴェントゥスがキーブレード使いとしての修行を積んでいる地。テラとアクアのマスター承認試験を機に、三人は外の世界へ旅立っていくこととなる。
エンチャンテッド・ドミニオン（Enchanted Dominion、作品：眠れる森の美女）
大きな城と美しい森がある王国。しかし今は、国民の全てが魔女マレフィセントの魔法により眠りにつかされている。テラ編では最初に上陸するワールド。
テラ編
テラはアンヴァースを追っていると、マレフィセントという魔女と出会う。マレフィセントは言葉巧みにテラを惑わせ、魔法でテラを操りオーロラ姫の心を取り出させてしまう。
ヴェントゥス編
心を失い眠り続けるオーロラ姫に会ったヴェントゥス。ヴェントゥスはオーロラ姫の心を取り戻すため、彼女の育ての親である三人の妖精と共に、森を抜けた先にあるマレフィセントの城へと乗り込む。
アクア編
マレフィセントの城に向かったアクアは、「テラが闇に堕ちた」とヴェントゥスに告げているマレフィセントを見かける。アクアはマレフィセントの魔法で地下の牢獄に入れられてしまうが、そこでオーロラ姫を助けんとするフィリップ王子に出会う。
ドワーフ・ウッドランド（Dwarf Woodlands、作品：白雪姫）
キングダム ハーツ バース バイ スリープ 登場ワールド
森や山など、豊かな自然に囲まれた王国。ヴェントゥス編では最初に上陸するワールド。
テラ編
全てを見通すという魔法の鏡の噂を聞きつけて城にやってきたテラ。マスター・ゼアノートについて鏡に聞こうとするが、その所有者である女王は、条件として白雪姫という少女の心臓を持ってくるよう命ずる。
ヴェントゥス編
ヴェントゥスは鉱山で見つけた七人の小人にテラのことを尋ねるが、彼らは全く聞く耳を持たない。他の人に話を聞こうとヴェントゥスが森を歩いていたところ、白雪姫がうずくまっているのを見つける。
アクア編
アクアが森を歩いていると、七人の小人が悲しみに暮れていた。理由を聞くと、彼らの大切な人である白雪姫が毒リンゴを食べて永遠の眠りについたのだという。アクアは白雪姫を助ける方法を探るため女王の城へ向かう。
キャッスル・オブ・ドリーム（Castle of Dreams、作品：シンデレラ）
キングダム ハーツ バース バイ スリープ 登場ワールド
煌びやかな城を構えている王国。城では国中の娘を集めた舞踏会が開かれている。アクア編では最初に上陸するワールド。
テラ編
ドレスを破られ泣き崩れているシンデレラを見かけたテラ。そこにフェアリー・ゴッドマザーが現れ、彼女に魔法で出来たドレスと馬車を用意する。シンデレラの心の強さに興味を持ったテラは、城にうごめくアンヴァースから彼女を守りエスコートすることに。
ヴェントゥス編
この世界に来たヴェントゥスはなぜか小さな姿となってしまっていた。継母達からひどい仕打ちを受けているシンデレラを舞踏会に行かせるため、ヴェントゥスはネズミのジャックに協力し、家中を駆け回ってドレスの材料集めに奮闘する。
アクア編
アクアは城を去ろうとするテラと出くわし、シンデレラに会うよう伝えられる。舞踏会場を見に行ったアクアは、シンデレラを妬む継母・トレメイン夫人とその娘たちから闇の気配を感じ取り、彼女らの屋敷へ調査に赴く。
ミラージュアリーナ（Mirage Arena）
機械仕掛けで動く、幻想を作り出す世界。バトルやミニゲームをシングルプレイもしくはマルチプレイで行うことができる。
不思議な塔（Mysterious Tower）
キングダム ハーツ バース バイ スリープ 登場ワールド
元キーブレードマスターでミッキーの師匠、イェン・シッドのいる塔。テラ編では中盤、ヴェントゥス編とアクア編では終盤に訪れる。
テラ編
マスター・エラクゥスの古い友人であるイェン・シッドに話を聞きに来たテラ。イェン・シッドはマスター・ゼアノートがアンヴァースに関係している可能性を説き、マスター・ゼアノートを探すよう助言する。
ヴェントゥス編
星のカケラによってネバーランドから飛ばされてきたヴェントゥスはドナルドとグーフィーに連れられ、イェン・シッドに会う。イェン・シッドが見せたビジョンではミッキーが荒野で倒れており、ヴェンは勇んでそれを助けに行こうとする。
アクア編
異空の回廊で漂うミッキーを見つけたアクアは、イェン・シッドの塔まで彼を介抱する。そこでイェン・シッドから知らされたのは、マスター・エラクゥスが討たれたという知らせだった。
レイディアントガーデン（Radiant Garden）
キングダム ハーツ バース バイ スリープ 登場ワールド
賢者アンセムの治める世界で、光に溢れた「輝ける庭」。城を中心としてその周りには住宅街が広がっている。
テラ編
マスター・ゼアノートからヴァニタスを探すよう命ぜられたテラは、巨大アンヴァースを追ってヴェントゥスとアクアに再会する。すれ違いから二人を振り切り、再び一人で歩き出したテラだったが、ブライグという男が姿を見せた。彼はマスター・ゼアノートを捕らえているという。
ヴェントゥス編
ミッキーの持つ星のカケラにより、謎の荒野から飛ばされてきたヴェントゥス。テラとアクアに再会するも、また三人は別々の道を歩むこととなってしまう。消沈するヴェントゥスだったが、そこでリアとアイザという少年たちに出会う。
アクア編
テラの後を追って降り立ったアクアは、強い光を持つ少女・カイリがアンヴァースに襲われているところに遭遇する。そこで出会ったミッキーと共にアンヴァースを撃退するが、さらに巨大アンヴァースが出現。アンヴァースを追ってテラとヴェントゥスに再会したのだった。
ディズニータウン（Disney Town）
キングダム ハーツ バース バイ スリープ 登場ワールド
ディズニーキャッスルという世界の城下町で、今は町一番の人気者を決める「ドリーム・フェスティバル」が行われている真っ只中である。
テラ編
テラはディズニータウンで行われている「ランブルレーシング」の会場に入り込んでしまう。レースに出場する車型のアンヴァースを倒すため、テラもレーサーとして参加することに。
ヴェントゥス編
フェスティバルのメイン会場で、アイスクリームを製造する機械の使い方がわからないヒューイたちを見かけたヴェントゥス。ヴェントゥスは機械を操り、「リズミックアイス」でアイスクリーム作りに挑戦する。
アクア編
メイン会場では、ホーレス・ホースカラーが困っている様子。フルーツボール広場にアンヴァースが現れ、手に負えないというのだ。アクアは「フルーツスキャッター」でアンヴァースに挑む。
オリンポスコロシアム（Olympus Coliseum、作品：ヘラクレス）
キングダム ハーツ バース バイ スリープ 登場ワールド
オリンポスに位置する闘技会場。本作では下界の町、テーベも登場する。
テラ編
ヘラクレスという少年から闘技大会について聞いたテラは、力試しのために出場しようとする。それを見た冥界の王ハデスはテラに眠る闇の力に目を付け、闘技大会に出れば闇の力を支配する方法を教えるとうそぶく。
ヴェントゥス編
英雄を目指すヘラクレスと友達になったヴェントゥス。彼はトレーナーであるフィルの下で修行に励んでいるのだが、同じく英雄を志望する少年・ザックスも現れ、二人は弟子の座をかけ闘技大会で競うこととなる。
アクア編
コロシアムではチャンピオンとなったテラの話題でもちきりになっていた。テラの手がかりを探るアクアは、フィルにより半ば強引に闘技大会に参加させられることに。
ディープスペース（Deep Space、作品：リロ・アンド・スティッチ）
キングダム ハーツ バース バイ スリープ 登場ワールド
宇宙船の飛び交う宇宙空間。本作のスティッチはまだリロに名前を与えられる前の、試作品626号と呼ばれていた頃の物語である。
テラ編
テラは巨大な宇宙船に捕まってしまう。難なく牢獄を抜け出したテラであったが、同じく囚われの身となっていたジャンバ博士に助けるよう頼まれる。ジャンバ博士は宇宙最強の生物・試作品626号を作った罪で投獄されていた。
ヴェントゥス編
宇宙船に侵入したアンヴァースを追い、ヴェントゥスもその中へ潜入する。そこで出会った試作品626号はヴェントゥスたちの「つながりのお守り」と同じ形のものを持ち、テラとアクアを知っている様子を見せた。
アクア編
「つながりのお守り」に似たものを見つけたアクアだったが、試作品626号がそれを奪ってどこかへ逃げていく。そこへ試作品626号を追っていたガントゥ大尉が現れ、アクアは密航者としてガントゥに連行されてしまう。
ネバーランド（Never Land、作品：ピーター・パン）
永遠に大人になることのない国。これまでのシリーズでは海賊船や離れ小島が舞台となっており、本島が登場するのは本作が初めてとなる。
テラ編
テラはフック船長とその手下スミーがアンヴァースから宝箱を守っているところに出くわす。宝箱の中には光が詰まっているといい、その光をピーター・パンという少年が狙っているらしい。テラは光を守るため、フック船長に手を貸すことに。
ヴェントゥス編
ロスト・ボーイズとティンカー・ベルに出会ったヴェントゥスは、島に落ちたという流れ星を探しに行くことに。ミッキーの星のカケラを見つけたヴェントゥスだったが、フック船長にティンカー・ベルと星のカケラを奪われてしまう。
アクア編
宝の地図を拾ったアクアは、ロスト・ボーイズとピーター・パンに宝探しのリーダーに任命されてしまう。宝探しを終えた彼女が感じたのは、ヴァニタスの強力な闇の気配だった。
デスティニーアイランド（Destiny Islands）
本島と離れ小島で形成される、小さな島国。
テラ編
暖かな光に導かれたテラは、浜辺で遊ぶ少年二人を見かける。その内の一人、リクから強い光を感じ取ったテラは、リクに「キーブレード継承の儀式」を行う。
ヴェントゥス編
旅立ちの地でテラが開いた回廊によって飛ばされてきたヴェントゥス。そこにヴァニタスも現れ、決戦の地・キーブレード墓場へ来るよう言い渡される。
アクア編
強い光を感じてやってきたアクア。そこで出会ったリクにキーブレードが継承されていると感じ取ったアクアは、その親友であるソラに、リクが迷った時には傍にいるよう頼む。
キーブレード墓場（Keyblade Graveyard）
謎の荒野の正体。かつてキーブレード戦争の戦場となった地で、見渡す限りの荒野に無数のキーブレードが突き刺さっている。マスター・ゼアノートの野望を阻止するため、テラ、ヴェントゥス、アクアはそれぞれの決意を胸に再び集う。
キングダム ハーツ 358/2 Days
『キングダム ハーツ 358/2 Days』（キングダム ハーツ スリー ファイブ エイト デイズ オーバー ツー、KINGDOM HEARTS 358/2 Days）は、スクウェア・エニックスより日本版が2009年5月30日、北米版が2009年9月29日、欧州版が2009年10月9日に発売された、ニンテンドーDS用コンピュータゲームである。本作は、『キングダム ハーツII』（KH2）に登場したキャラクター・ロクサスの視点で物語が展開する。シリーズ1作目『キングダム ハーツ』の間から『KH2』に至るまで、ロクサスがXIII機関に所属していた時期を描く。シリーズで初めて採用された複数人で遊べるマルチプレイモードが最大の特徴である。
キングダム ハーツ 358/2 Days 概要
ディズニーとスクウェア・エニックスのコラボレーション作品であるキングダム ハーツ シリーズ（以下KHシリーズ）の一作。『COM』と『KH2』の二作品で主人公のソラと敵対していたXIII機関が本作ではプレイヤー側の立場となるのも特徴の一つである。
DSの機能をフル活用するコンセプトだった『すばらしきこのせかい』とは反対に、本作はタッチスクリーンのようなDS特有の機能を使わず、なるべく従来のKHシリーズに似た操作性を追求するために操作はほとんどがボタン操作となっている。上画面にはキャラクターを操作する画面やイベントシーンが表示され、下画面にはマップや一部イベントシーン、パネルシステム、チャットリンゲージなど（後者2つについては後述する）が表示され、また下画面をスライドすることでカメラ操作が可能（カメラはボタンでも動かせる）。
数字が並んだ暗号のようなサブタイトルはディレクターの野村哲也が以前からつけたかったもので、『すばらしきこのせかい』では新作がそのようなタイトルでは敬遠されやすいという懸念から採用が見送られたといい、大きなネームバリューを持つKHシリーズのサブタイトルであれば問題ないということで今回採用された。また野村はタイトルの意味について、クリアして初めてわかるという仕組みだが、その解釈は人によって異なると語っている。
キングダム ハーツ 358/2 Days 概要
野村のデザインによる、オリジナル仕様のニンテンドーDSiを同梱したバージョンも同時発売された。また、2011年8月4日にはアルティメットヒッツとして廉価版が発売されている。
2013年に発売した『キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス』では、本作を映像作品としてHD画質でリメイクされたものが収録された。DS版で使用されていた映像を含め、総時間はおよそ2時間50分に及ぶ。
キングダム ハーツ 358/2 Days ゲームの特徴
アクションRPGに分類される本作は、これまでのシリーズと同様、3D空間でキャラクターを操作して戦うというゲームスタイルをニンテンドーDS上で忠実に再現している。またそれだけではなく、シリーズ初となるマルチプレイ（多人数によるプレイ）、キャラクターの性能を全てパネルで制御する「パネルシステム」、HPが残り少ない時に発動可能となる切り札「リミットブレイク」など、様々な新要素を盛り込んでいる。
本作の最大の特徴として、1人プレイ用のストーリーモードと、マルチプレイが可能のミッションモードの2つのゲームモードが存在することが挙げられる。ここではそれぞれの特徴について説明していく。
ロクサスを主人公としてゲーム本編のストーリーを進めていくモード。難易度は従来のシリーズと同じくビギナー（初心者向け）・スタンダード（通常の難易度）・プラウド（上級者向け）の三種から選択する。ロクサスは機関メンバーのサイクスからミッションを受領し、XIII機関の本拠地である「存在しなかった城」からディズニーの世界を含む様々なワールドに赴き、ハートレスを倒すことでのハートの回収、特定のハートレスの探索・討伐、ワールドの調査など、多彩なミッションを遂行していく。1つのミッションを完遂すると「DAY」が進み、これを繰り返すことでシナリオを進めていく。
キングダム ハーツ 358/2 Days ゲームの特徴
XIII機関は隠密行動が原則のため、これまでのシリーズのようにディズニーキャラクターと協力して敵を倒すといったことはなく、ディズニーの世界との関わり方は、これまでのシリーズとは毛色が異なる。ミッションによっては他の機関メンバーが同行することもあり、その場合の機関メンバーはNPCという形でミッションを手助けしてくれる。
ミッションの種類
本編のミッションには、通常ミッションとキーミッションの2種類があり、キーミッションを一定数クリアすると物語が進行する。受領するミッションを複数の中から選べる場合があり、そこでキーミッション以外に登場するのが通常ミッションで、これはクリアしてもDAYは進むが物語は進行しない。ただし、どちらのミッションもクリアすることで「報酬ゲージ」が溜まっていき、この報酬ゲージが増加するとミッションクリア時の報酬の倍率も上がるようになっており、より多くの報酬を獲得するためには通常ミッションのクリアも必要となる。
キングダム ハーツ 358/2 Days ゲームの特徴
これらとは別にスタートメニューの「ホログラムミッション」からミッションを選択することもできる。本編のミッションは受領可能な期間が定められており、その期限を過ぎるとそのミッションは本編ではプレイできなくなるが、ホログラムミッションはそういった過去のミッションに何度でもプレイできるようになるものである。またホログラムミッションには「ノーマルミッション」の他に、ノーマルミッションより制約の課された「トライアルミッション」があり、トライアルミッションは、ノーマルミッション中に配置されている「試練の証」というアイテムを入手することで挑戦できるようになる。ミッションにより制約は異なるが、良い成績でクリアすることで「トライアルシンボル」を入手でき、これを集めることでモーグリショップで景品がもらえる。また、ミッションによっては「試練皆伝の証」が落ちていることもあり、これを入手するとトライアルミッションにさらに条件が付加された「トライアルミッションSP」が登場する。
パネルシステム
キングダム ハーツ 358/2 Days ゲームの特徴
キャラクターのカスタマイズにこのシステムを用いる点も本作の特徴である。アイテムや魔法、武器やアビリティ、さらにレベルまでもがパネルで制御される本作は、スロット欄にパネルを配置していくことでキャラクターを自由にカスタマイズすることができる。ミッションによって有効な攻撃手段や必要な能力は、異なってくるため、その状況に応じたカスタマイズを行っていくことが重要となる。パネルシステムは下画面に表示され、この操作はボタンとタッチの両方で可能となっている。
キングダム ハーツ 358/2 Days ゲームの特徴
ストーリーモードと同一のデータを使用し、ホログラムミッションに1-4人で挑戦するモード。このモードではニンテンドーDSのワイヤレス通信で最大4人のマルチプレイが可能であり（本作のDSカードは人数分必要、またさらには4人のパーティーキャラが戦うシステムはシリーズ初でもある）、プレイヤーはXIII機関のメンバー全員を含めた総勢19名（内6名は条件を満たすことで使用可能）のキャラクターの中からそれぞれ操作するキャラクターを選びミッションに臨む。なお、同じキャラの選択は不可となっている。また、このモードは通信を行わず1人でプレイすることも可能だが、ミッションは4人プレイを前提としてバランス調整されているため1人プレイでは必然的に難易度は上がってしまう。当初はニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応する予定で開発されていたが、ミッション中にニンテンドーDSの限界に迫るほどの処理が必要となった結果、対応は見送られた。開発当初、マルチプレイでないときは配下ノーバディを連れていけるようにしたかったが、ハードの性能の制約で実現できなかったともされている。
ミッションの成績によって上位のプレイヤーには「ミッションクラウン」が与えられ、これも集めることでモーグリショップで景品がもらえる。この順位争いに加え、後述するように仲間に攻撃を当てるよう設定することができ、これらの要素から「協力」よりも「競争」に近い作りとなっているのがわかる。これはディズニー側からの希望で、敵として登場したXIII機関を操作できるならそういった構図の方がいいという意見があったためと、開発側がXIII機関はフレンドリーな関係より競い合っている方がそれらしいと判断したためである。
ミッションに挑戦する条件
条件は2つあり、1つは親機でミッションを選択したプレイヤーがミッション中に登場する「共闘の証」を入手していることと、もう1つは子機のプレイヤーがそのミッションで定められた階級に達していることである（階級はストーリーモードを進めていくと自動的に上がる）。
パネルシステム
使用するキャラクターにパネルを装備するのもストーリーモードと同じである。このパネルは、ストーリーモードで入手したパネルと共通となっており、そちらで強力なパネルを入手することはこのモードでのアドバンテージにもつながる。ただしキャラクターの性能によってパネルにも相性の良し悪しがあるため、シングルモードで入手したパネルが一概に役立つとはいえず、あくまでキャラクターやミッションに合ったカスタマイズが必要である。
ミッションコンフィグ
このコンフィグでは、受けるダメージの増加や与えるダメージの減少、魔法や回復アイテムの使用の有無、仲間への攻撃が当たるかの有無といった細かなルールを設定することが可能。
チャットリンゲージ
ミッション中は下画面を通常のマップ画面から、タッチスクリーンを用いてメッセージを書き込めるチャットリンゲージに切り替えることができる。
キングダム ハーツ 358/2 Days あらすじ
物語の始まりは『キングダム ハーツ』でソラがハートレスとなった頃。強い心の持ち主がハートレスになった際、心に取り残された身体と魂がノーバディとして生まれ変わることがあるが、それはソラも例外ではなく、黄昏の街トワイライトタウンでソラのノーバディが誕生していた。ノーバディで構成される組織・XIII機関のリーダーであるゼムナスに機関に勧誘された彼は、新たにロクサスという名前を授けられ、XIII機関に加わることとなった。生まれて間もなく、ノーバディになる前の過去の記憶も無いロクサスは情緒もしっかり持てておらず、教育係として先輩の機関メンバーであるアクセルが付く。そしてロクサスがXIII機関に加わって7日目、彼の次となる“14番目”の機関メンバー・シオンが加入する。
キングダム ハーツ 358/2 Days あらすじ
シオン加入と時を同じくして、ロクサスは初の任務に出る。オリジナルのソラ同様、伝説の武器・キーブレードを使うことができる彼は、ハートレスを倒して心を回収し、機関の最終目標であるキングダムハーツを完成に近付けねばならなかった。アクセルとの交流の中で自我が芽生えてきた彼は他の機関メンバーとも任務に赴き、様々なことを知る。そのうち、友達となったアクセルと任務後にトワイライトタウンの時計台でシーソルトアイスを食べるのが日課になったロクサスだったが、そのアクセルは任務に就くべく数人のメンバーと共に忘却の城へと向かった。残されたロクサスは同じくキーブレードが使えるシオンと任務に出るように命じられるが、やがてシオンとも交流を深め、彼女も時計台でアイスを食べる日課に加わる。しかしそこに、忘却の城での戦いでそちら向かったメンバーが全滅したという知らせが入り、同時にロクサスは意識を失うなどの不調が起こる。やがてアクセルだけが帰還し、ロクサスと再会を果たす。
キングダム ハーツ 358/2 Days あらすじ
日常が戻り、任務をこなしながら親交を深めるロクサス、アクセル、シオンの3人。いつか海に遊びに行こうと約束するなど、3人は親友となっていく。しかしある日、機関の偽物の討伐を命じられたシオンは、その正体であるリクと対峙。親友ソラの眠りを守ろうとするリクと交戦した末に敗れたシオンは、彼の態度から自身の存在について思い悩むようになる。やがてシオンは忘却の城にて自身の正体を知り、脱走してリクと接触。自身の取るべき道を考えるも、アクセルの奇襲によって無理矢理連れ戻される。これを機に3人の間にすれ違いが生じていく。
キングダム ハーツ 358/2 Days あらすじ
シオンの正体は、ロクサスをコピーしてキーブレード使いを量産するべく作られた人形・レプリカであり、忘却の城での計画も元々はその為の準備段階だった。しかしシオンはロクサスと接するうちに明確な自我が芽生え、更には記憶修復中のソラの記憶の欠片がロクサスを通じて流れ込み、人格や外見にその影響を強く受けていた。今の彼女はソラの記憶の中のカイリだったのだ。そしてロクサスとシオンの存在がソラの記憶修復を停滞させていた。機関に戻ってから自分がロクサスを吸収していることに気付いたシオンは、記憶の欠片である自身をソラに返す決意をして再度機関を脱走し、再びリクと、そしてナミネと接触する。一方、シオンの正体と真実を知ったロクサスは機関と決別し、アクセルの静止も振り払って去っていく。アクセルはシオンの連れ戻しを命じられるが、シオンはナミネらを守るべく武器を構え、アクセルもまた何度でも親友を連れ戻す決意を語りつつ応戦する。激しい戦いの末、疲弊しながらもシオンを連れ戻したアクセルだったが帰ると同時に倒れ、そのままシオンはゼムナスによって連れて行かれてしまう。
結局行く宛が無く、いつもの時計台に来ていたロクサスの前にシオンが現れる。しかし彼女はゼムナスによって完成させられており、ロクサスの知らない少年にしてオリジナルであるソラの姿になっていた。シオンはロクサスを吸収するべく、人形としての真の姿へと変異して襲い掛かってくる。ロクサスは戦うしかなく、死闘の末にシオンを倒した。しかしそれがゼムナスの意図を挫くというシオンの望みであった。シオンはキングダムハーツの解放を願い、ロクサスの腕の中で消滅してソラへと還っていく。
シオンの最期の頼みを聞き入れたロクサスは、たった一人で機関の本拠地へと舞い戻り、戦いを挑んだ。しかしそれはあまりに無謀な試みであり、ソラの目覚めのためにロクサスを失う訳にはいかないリクが立ち塞がる。一時は追い詰められたリクだが、闇の力を解放してロクサスを無力化する。拘束されたロクサスはトワイライトタウンに連れて行かれ、ディズによって記憶を操作されて仮想のトワイライトタウンへと送り込まれた。ソラの記憶修復が完了して彼の中に還る時までの時間稼ぎとして。自宅で目覚めたロクサスは、友達と「残り7日の夏休み」を過ごすべく街へと駆けて行くのだった。
キングダム ハーツ 358/2 Days 登場キャラクター
ロクサス（Roxas）
本作の主人公。XIII機関の新入りのナンバー13である少年。機関の命令のままにハートレスを倒して心を回収する任務をこなし続けているが、それに疑問を持っていくようになる。
アクセル（Axel）
機関のナンバー8。ロクサスと親しく、ハートレス討伐の任務を一緒に遂行している。この作品では彼が『COM』に登場する前後についても描かれる。
シオン（Xion）
XIII機関の14番目として新たに加わった謎の少女。彼女もロクサスと同じく特別なノーバディであるとされ、ロクサスのようにキーブレードを操ることができる。謎の少年の夢を見るようになって自らの出生に疑問を抱くようになる。
キングダム ハーツ 358/2 Days 登場ワールド
存在しなかった城 (The Castle That Never Was)
トワイライトタウン (Twilight Town)
アグラバー（Agrabah、作品：アラジン）
ビーストキャッスル（Beast's Castle、作品：美女と野獣）
オリンポスコロシアム（Olympus Coliseum、作品：ヘラクレス）
ハロウィンタウン（Halloween Town、作品：ナイトメアー・ビフォア・クリスマス）
ワンダーランド（Wonderland、作品：ふしぎの国のアリス）
ネバーランド（Neverland、作品：ピーター・パン）
キングダム ハーツ 358/2 Days スタッフ
主題歌は『KH2』と同じく宇多田ヒカルの『Passion』。BGMはシリーズ作品の楽曲を手がける下村陽子が担当する。本作の楽曲について下村は、『KH2』でのロクサスの運命を知っているため、「意識せずとも自然と悲しくやるせない曲調になった」という
。また、本作が切ない結末の物語だったことから「せめて音楽だけでも救いを」という思いをこめて、楽曲「Vector to the Heavens」を作る。これはロクサスがシオンと戦う場面で流れる曲で、下村は希望をこめて最後にタイトル曲のフレーズを入れたと述べている。「Vector to the Heavens」は反響が良く、『キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス』では再録音しており、注目してほしい1曲だとしている。しかし『KH1.5』では本作のバトル部分は全てカットされており、「Vector to the Heavens」も戦闘前のシオンの台詞に被せられる形でのみ流れる。後に発売された『キングダム ハーツ HD 1.5+2.5 リミックス』では無料ダウンロードコンテンツとして新たにシオン戦のムービーが作成され、「Vector to the Heavens」も戦闘BGMとしてもう1ループ分聴けるようになっている。
キングダム ハーツ 358/2 Days プロモーション
東京ゲームショウ2007において、シリーズ新プロジェクトの一つとして『キングダム ハーツ コーデッド』『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』と同時発表された。
雑誌表紙などで使用されたキャッチコピーは「もう思い出せない大事なこと」である。ゲームのパッケージに使われたイラストは、ロクサスの足元が白く、背景のない場所に立っていることがキャッチコピーを暗示するイメージだと野村は述べている。
キングダム ハーツ 358/2 Days 評価
ゲーム発売前に行われる『週刊ファミ通』のクロスレビューにて、40点満点中35点以上の点数が出ると選ばれる「プラチナ殿堂」入りの評価を得る。Metacriticの集計でも「概ね好評」にあたる75/100だった。
全体的にグラフィックは絶賛され、カスタマイズ性の高い戦闘システムなどゲームプレイ面も賞賛された。その反面、操作性には批判が多く、ストーリーは賞賛する意見がある一方で繰り返しが多く冗長な展開への不満意見も目立った。
発売後は、2日間で29万本以上を販売し、週間ランキングで1位となる（ファミ通調べは291,211本、メディアクリエイト調べは295,000本、アスキー総合研究所調べは319,828本）。2009年の年間ソフト販売本数ランキングでは、ファミ通調べは522,260本で14位、メディアクリエイト調べは538,800本で19位、アスキー総合研究所調べは571,981本で12位に入る。本作は、日本国内外ともに販売が好調で、累計149万本（日本54万・北米75万・欧州20万）のヒットとなる。2012年時点での日本国内での累計実績はアスキー総合研究所調べで59.1万本である。
F91デュドランジュ
F91デュドランジュ（F91 Dudelange (フランス語: [ɛf katʁəvɛ̃.ɔ̃z dydlɑ̃ʒ]; ルクセンブルク語: F91 Diddeleng)）は、ルクセンブルク・デュドランジュのサッカークラブである。
F91デュドランジュ 歴史
1991年にアリアンス・デゥドランジュ (Alliance Dudelange)、スタッド・デュドランジュ (Stade Dudelange)、USデュドランジュ (US Dudelange) の3クラブが合併して現在のF91デュドランジュが成立した。合併以前にスタッド・デュドランジュは10回のリーグ優勝、ほかの2クラブもそれぞれカップ優勝の経験があったが、どのクラブも1960年代以降はいかなるタイトルも獲得できずにいた。
1999-2000シーズンに合併後初めてのタイトルとなる国内リーグ優勝を果たし、2001-2002シーズンまで3連覇した。UEFAチャンピオンズリーグでは2004-2005シーズンに予選1回戦でボスニア・ヘルツェゴビナのNKズリニスキ・モスタルを破って2回戦に進出した。
F91デュドランジュ タイトル
1999-00, 2000-01, 2001-02, 2004-05, 2005-06, 2006-07, 2007-08, 2008-09, 2010-11, 2011-122013-14, 2015-16, 2016-17, 2017-18, 2018-19, 2021-22
2003-04, 2005-06, 2006-07, 2008-09, 2011-12, 2015-16, 2016-17
F91デュドランジュ 前身クラブによるタイトル
1960-61, 1961-62
1938-39, 1939-40, 1944-45, 1945-46, 1946-47, 1947-48, 1949-50, 1954-55, 1956-57, 1964-65
1937-38, 1947-48, 1948-49, 1955-56
1938-39
雨森俊彦
雨森 俊彦（あめのもり としひこ、1876年〈明治3年〉 - 1927年〈昭和2年〉）は、陸軍軍医で保定軍官学校教官・医長。尾張藩士の成瀬光太郎の次男。京都の医家、雨森良意の養子。妻は淡路の藤江氏。号は良意。
雨森俊彦 生涯
成瀬光太郎の次男として生まれ、10歳の時に京都無二膏・雨森良意の養子となる。1896年（明治29年）京都医専を卒業し、1902年（明治35年）に保定軍官学校（軍官学校）の教官として大陸に渡る。この頃、藤江氏を妻とし、良意の名跡を継ぎ雨森良意となる。
俊彦が着任した頃の軍官学校校長は馮国璋であった。俊彦は段祺瑞が全省陸軍学堂に統一するまでの間、同校の教官、医長を務める。その間、清国戦時衛生に関する諸規定の制定を行った。そのかたわらで、中国医学発展史および、漢方薬に関する研究に従事し、医学会に寄与している。
また、中華民国政府高官に多くの知己を得ていた。特に、段祺瑞、馮国璋、田中玉との親交は厚く、更に、俊彦が在任中の学生には郭松齢、斉燮元、王承斌、蔣介石らがいた。
孫文の日本亡命と同時期に、俊彦は一時帰国を行い雨森氏の発祥の地、滋賀県長浜市高月町雨森で開業を行っている。その際、孫文が沖野ヶ原飛行場で行った中華民国革命軍の飛行訓練に便宜をはかったと残されている。
再び大陸に戻ると大連で開業を行い、紛糾する時代背景の中、日華両国の親善に貢献した。安直戦争後の段祺瑞派の高官を大連の私邸に匿ったと言われている。その時、段祺瑞から送られた「仁術」の文字をはじめ、当時の人物が書き残した書が現在も残されている。1927年（昭和2年）にこの世を去ると、大連市は俊彦の功績を讃えて市葬として遇した。享年51。
雨森俊彦 その他
長男の敏彦は満洲医科大学を卒業し、九州帝国大学後藤外科で博士号を取得する。その後、南満洲鉄道の付属病院に勤務。終戦後は八路軍に留用され、中国共産党が勝利するまでの間、医師として国共内戦に従軍する。敏彦の長男は元日本赤十字社医療センター副院長で産婦人科医の雨森良彦。
次男の英彦は壱岐の岩谷家の養子となる。慶應義塾大学から陸軍士官学校に編入。卒業後、満州国軍に入隊。中国語、モンゴル語、ロシア語、韓国語を話した。国軍での最終階級は陸軍上校（大佐）。戦後は愛新覚羅浩と行動を共にしており、国民党軍と合流する予定であったが、八路軍に捕まり銃殺される。
食養会
食養会（しょくようかい）とは、石塚左玄が提唱した玄米を基本とした「食養」を普及・実践する団体である。左玄の食養を実践する団体としては「帝国食育会」という団体が先にあったが、食養会は会長に石塚左玄を迎えて1907年（明治40年）に創設された。設立は、内務省の意向でもあった。食事療法や書籍の刊行、会の趣旨に適う健康食品の販売などを通じて、食事で健康を養うための理論を展開した。
1943年頃、機関誌『食養雑誌』は国民食協会に統合され、後に国民栄養協会発行となったが内容は食養ではなくなった。
後に林仁一郎が『食養雑誌』を復刊させたこともあり、完全食連盟、二木謙三による養生会の再建、日本総合医学会の設立、食養会出版事業としてのいくつかの出版を果たした。食養会の会長も務めた桜沢如一によるマクロビオティックは世界に普及した。
食養会 食養
左玄の『化学的食養長寿論』の序には「食よく人を養うも、またよく病を医す」とある。人間の食物は穀物が主体であり、草食や肉食にすぎることなく。身土不二として、その土地にその季節にできるものを食べよ。明治時代の西洋にかぶれたハイカラ教授は肉、バター、牛乳、卵だけが栄養かのように言うが、ナトリウムが多いのは動物性、カリウムが多いのは植物性、中間に玄米があり調和よく食べよ。ただし、禅宗の僧侶、欧米のベジタリアンなど動物性の食物を食べなくても健康長寿の楽しみを得ることができる。一物全体、生命体は全体において調和しているのだから、全体を食べよ。刺身のような部分、皮をむくこと、白米、精白小麦粉、砂糖のように部分で食べれば、多病の千弱な人間となる。
食養会 年譜
食養会より先にはいくつかの団体があった。双塩会は1892年（明治25年）ごろに大阪に存在した食養を実践する団体である。帝国食育会は、1905年（明治38年）に石塚左玄の食養を普及するとして、新聞社の創業者でもある菟道春千代を中心に結成される。会員数は300人程度で、1907年には活動も停止している。1905年1月5日のその新聞『食養新聞』第1号でも、当時の戦争情勢を反映したもので、教育はまず食育にありとも述べられ、左玄の既刊書からの抜粋もあった。11月10日の新聞22号で、帝国食育会の設立趣意が掲載され、穀食によって着実さを養い無病長寿をもたらすことが本旨であり、食養法にて心身を改造すれば国民教育も報われることになるということである。こうした活動は菟道春千代による石塚左玄の診断や食事法への疑問によって解散された。
食養会は1907年（明治40年）10月17日設立され、左玄の賛同者や健康を回復した者が増えたことによる。左玄が陸軍の要人であったことから、発起人には陸軍関係者や政財会の面々が名を連ねた。設立当初は、化学的食養会。1917年（大正7年）3月12日には社団法人となった。
食養会 年譜
林仁一郎は、大学病院でも治らなかった腸の通過障害を伴う大病を左玄の玄米食で治し、昭和医大を卒業し医師となり東大や北里研究所で研究し、久邇宮（宮さま）が血便を呈した際に往診の依頼があり、誤診があった場合には切腹を覚悟して玄米の握り飯を勧め、1週間で快方へ向かったということもあった。林は1937年より食養会附属病院の院長に就任。桜沢如一も同様にして、肺結核、腸結核に苦しんだところを左玄の食養法にて回復し会に関わるようになる。
1937年（昭和12年）4月、桜沢如一が幹事および編集主任となる。林仁一郎は会の運営の裏方を担った。会はこれまでになく盛況し全国に普及する。（東京新橋）田村町に4階建ての会館が建ち、月刊誌は購読者1万人であった。1940年（昭和15年）ごろ、会長の桜沢如一は何冊もの著書を出版し、華族にも近づいており、食養会は興隆していた。しかし、理事たちから反発を買った桜沢は、食養会を逐われる。事業家としての面も持つ桜沢は、小型飛行機の事業で稼いだお金を食養会の復興にあててその復興に成功したが、会を理事会に一任した矢先、乗っ取り団に乗っ取られ、会は1年もたたない間に食いものにされ、会館も売り飛ばされたとのことである。事の顛末については、桜沢の『食養会のこと』にて触れられている。
食養会 年譜
1942年頃、厚生省の意向で食養会と「家庭国民食中央会」が統合され、社団法人の「国民食協会」となったが、食養の実践にはつながらなかった。
団体は、第二次世界大戦（1945年終結）後にはGHQ（連合国軍最高司令官総司令部）によって公職追放された。
現在、玄米菜食を実践している団体には、桜沢如一が食養会の後に1940年から活動しはじめ、左玄の理論を発展させたマクロビオティックの関連団体や、1954年に二木謙三が創設し初代会長となった日本綜合医学会がある。
林仁一郎は、医師でありながら食養普及の努力が客引きと誤解されないためにも病院を経営せず、戦時中よりビスケット工場を運営し収入があるため、診察にお金を貰わなかった。後に全国ビスケット協会の幹事でもあり、東京都ビスケット工業組合の理事長でもあった。その後も、同志の沼田勇の協力で、1953年より『食養雑誌』を復刊させ、完全食連盟、二木の養生会の再建、日本総合医学会の設立、食養会出版事業としてのいくつかの出版を果たした。そして、食養会と日本総合医学会の会長、養生会の副会長を務めた。
食養会 年譜
沼田勇は、戦前20代のとき北里研究所の生化学室にて、寝る間も惜しんで、青春を賭けた猛烈な研究生活を送り「ビタミンＣ酸化酵素」や「ビタミンB1分解酵素（アノイリナーゼ）」などの世界的な発見をいくつもした。北里研究所時代に二度、戦争に召集され、終戦後の1946年（昭和21年）の夏には軍医少尉として防疫官の任務に就き、中支派遣軍150万人、並びに一般邦人50万人の「上海」引き上げ時、衛生状態の甚だ悪く、薬や消毒液が皆無で、コレラ・赤痢の発生は逃れられない状況の中、酸に弱いコレラ菌と胃の生理からの発想から予防法を創案して、全員無事に内地へ帰国させることができた。このときの予防法が、2003年（平成15年）12月に世界保健機構（WHO）に「沼田法」として採用された。
北里研究所時代に林仁一郎に出会い、食養を知った沼田は、石塚左玄の食養の原理のすばらしさに注目し、生化学者の立場から食養の再評価に努めた。沼田勇は、日本綜合医学会の創立者の一人であり、第4代会長を務めた。綜合医学会で食養の学校を作る提案をして、日本綜合医学会食養学院開講のきっかけを作るなど、生涯食養の普及に尽力した。
日本綜合医学会は、2000年（平成12年）NPO法人日本綜合医学会として再スタートした。
食養会 雑誌
食養会は、1907年（明治40年）11月10日に、月刊誌である『食養雑誌』を創刊した。1942年（昭和17年）12月まで食養会が35年間にわたり発行したが、翌年1月の420号からは国民食協会が発行している。424号では国民食協会が食養の科学的研究を行っていくという方向性が示された。しかし、同年426号から誌名を『国民食』と変え、バターや砂糖を使った料理が掲載されるようになり、食養の話題からは離れた。
3年後の1946年4月からは誌名を『食生活』と変えている。『食生活』は2006年に創刊100年となり、通号は1100号を超え5万部発行されている。『食生活』の発行者は国民栄養協会となり、2001年からは全国地区衛生組織連合会が発行を引き継いでいる。その後、全国地区衛生組織連合会の手を離れ、現在は株式会社カザンにより編集された。2010年まで、判型はＡ5判、栄養士・管理栄養士向けの情報を中心に、学術的な内容を掲載していたが、2011年5月号からは判型をA4変形に拡大。調理師や食品流通関係者、農林水産業従事者まで、食にかかわるあらゆる分野の読者層に向け「知的好奇心を追究する食の専門誌」としてリニューアルした。
食養会 雑誌
一方で、『食生活』1952年8月号は、平塚らいてうによる「わたくしたちの菜食主義」が掲載されており、らいてうが36、37歳の頃、頭痛と嘔吐で生きた心地もせず、治せる医者も薬もなく困っていたところに、石塚左玄の食養や二木謙三の玄米食について読み、そして会って話を聞き、食生活の誤りを悟り、以来30年近く実践してきたといった逸話が掲載されたこともあった。
2015年11月号をもって、明治40年より109年間親しまれていたという『食生活』は休刊した。その11月号は特集「中華麺」であった。
食養に生涯をささげていた林仁一郎が月刊を目指し、1953年より復刊『食養』を続行していたこともある。
矢藤あき
矢藤 あき（やとう あき、1985年6月16日 - ）は、日本の元AV女優。
趣味：スポーツ。2004年にAVデビュー。2007年2月に『LAST SEX 矢藤あき引退作品』の発売をもって引退。
矢藤あき 作品
発売日不明
2004年
2005年
2006年
2007年
シロハナキングヘビ
シロハナキングヘビ（学名：Lampropeltis pyromelana）は、ナミヘビ科キングヘビ属に分類されるヘビ。
シロハナキングヘビ 分布
メキシコ（チワワ州）
アメリカ合衆国（アリゾナ州）、メキシコ（ソノラ州、チワワ州）
アメリカ合衆国（アリゾナ州南部）、メキシコ北部
シロハナキングヘビ 形態
全長70-90cm。体色は赤、白の横帯が入る。背面にのみ白い横帯の縁に黒い横縞が入る。吻端の鱗が白いことが和名の由来。
白い横帯の数は42-57。下唇の鱗（下唇板）は9枚。
白い横帯が側面で繋がるため、赤い横帯は斑点状になる。下唇板は10枚。
白い横帯の数は42-61。下唇板は10枚。
白い横帯の数は37-40。下唇板は10枚。
シロハナキングヘビ 生態
山地の森林に生息する。
食性は動物食で、小型爬虫類や小型哺乳類等を食べる。
繁殖形態は卵生で、1回に3-6個の卵を数回に分けて産む。
シロハナキングヘビ 人間との関係
ペットとして飼育されることもあり、日本にも輸入されている。流通量は多くはなく、減少傾向にある。主に基亜種と亜種チワワシロハナキングヘビが流通する。
野生では爬虫類を好む傾向にあるが飼育にあたっては専門店等で販売されている冷凍マウスや冷凍ラットを個体の大きさに合わせて与えるだけで問題ない。しかし幼蛇が小型で細身のため、幼蛇から飼育する場合はピンクマウスを食べられるサイズで、さらにピンクマウスに餌付いている個体を購入するのが望ましい。
豊玉北
豊玉北（とよたまきた）は、東京都練馬区の町名。現行行政地名は豊玉北一丁目から豊玉北六丁目。住居表示実施済区域。
豊玉北 地理
北部を練馬・豊玉上、南部を豊玉中・中野区江古田、東部を旭丘・中野区江原町、西部を中村・中村北と接する。
都営地下鉄大江戸線の練馬駅と新江古田駅が町内にある。西武池袋線練馬駅は北隣りである練馬の町域にある。
また、町内には練馬区役所を始め、練馬警察署や練馬消防署など、公共機関が集中している。
町中央部を東西に目白通りが、南北に環状七号線が通っている。
住宅地の地価は、2025年（令和7年）1月1日の公示地価によれば、豊玉北4-25-5の地点で66万8000円/m2、豊玉北6-16-13の地点で63万2000円/m2となっている。
豊玉北 歴史
2012年、東京都は豊玉北五丁目を都迷惑防止条例に基づき、客引きやスカウトのみならず、それらを行うために待機する行為なども禁止する区域に指定した。
豊玉北 風物詩
11月の酉の日に町内の練馬大鳥神社で酉の市が催される。熊手や提灯等を売る店が出て賑わう。
豊玉北 世帯数と人口
2025年（令和7年）4月1日現在（練馬区発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
国勢調査による人口の推移。
国勢調査による世帯数の推移。
豊玉北 学区
区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2022年7月現在）。
豊玉北 交通
練馬区役所前停留所
上州名湯めぐり号 - 草津温泉バスターミナル行（JRバス関東）
東京 - 長岡・新潟線（西武バス・新潟交通・越後交通）
東京 - 上越線（西武バス・越後交通・頸城自動車）
東京 - 富山・高岡・氷見線（西武バス・富山地方鉄道）
新宿・池袋 - 長野線（京王バス・長電バス・アルピコ交通）
池袋 - 軽井沢・佐久・小諸・上田線（西武バス・西武観光バス・千曲バス）
豊玉北 事業所
2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
経済センサスによる事業所数の推移。
経済センサスによる従業員数の推移。
香港の公園 概要
香港の公園全般については、香港政府「康楽及文化事務署」の管轄である。
香港には大小さまざまな公園があり、九龍公園や香港公園のような、スポーツ施設や博物館や美術館・植物園などを併設した大規模な都市型公園や、街中の公園に見られる、子供向けの小型の公園、「香港海洋公園」や「香港湿地公園」など、特定の要素を持って、目的にかなった施設を併設した特殊な公園の大きく3種類に分けられる。
九龍尖沙咀にある「九龍公園」や香港島の金鐘にある「香港公園」がその代表である。
香港には、いたるところに小型の公園が必ずある。
この小型の公園は、世界基準の安全への配慮がされている。まず、遊具はさびなどの劣化による怪我や破損の心配がすくない樹脂製になっている。また、丸みを帯た、カラフルな見た目になっている遊具が多い。さらに特徴的は、必ず遊具で遊んでいるときに子供が誤って転落しそうな場所には、ウレタンマットが敷いてある点である。