東京フレンドパークのアトラクション一覧 アトラクション
問題出題前には解答者に対しその問題にちなむインタビューが行われ、ゲストが問題のキーワードを言った瞬間に支配人・副支配人がオウム返しするシーンがコーナー名物となっている。このインタビュー中にゲストが問題の解答に含まれるものを言ってしまった場合、支配人の判断で問題に『～～を除いて』という文言が追加され、解答から外されてしまうことが多い（これを避けるために必要以上に黙り込んでしまうゲストもたまにいる）。なお、ゲストが解答を言わなかったとしても、あまりにも自明な解答は外されることもある。
15秒の間にたくさんの解答があり、それに対し瞬時に正解・不正解を判別しなくてはいけないため、この番組のスタッフの一員で、問題監修の道蔦岳史が正誤判定を行っている（それでも後述のように判定が間に合わない場合やカウントミスが起きる場合があり、それに関口・渡辺が気づいた場合は確認を行い改めて正解判定になる場合もある）。
あと1つ解答を言えば正解になる場面で制限時間ギリギリで解答を言った場合、正誤判定される前に時間切れになってしまうことがある。この場合、最後に言った解答が合っているか支配人が確認し、合っていれば正解として認められる場合がある。
人名を答える問題では、「フルネームで」という指示がない限り姓名いずれかでも答えてかまわない。
TFP2前期まではアトラクション名が「クイズ!ボディ&ブレイン」ではなく、「クイズ!ボディ&ブレーン」だった回もあった。ドラマ大集合SPからはアトラクション名テロップから「クイズ!」部分が削除された。
解答後はゲストが答えた以外の正解が「正解は他に…○○、××など」とテロップで表示される。そもそも正解が3 - 6個しかないものをすべて挙げる形式の場合はゲストが答えたかどうかにかかわらずすべての正解が表示される。
ムーブ時代やTFP2初期には「Q. ランドセルの語源は何処から来たでしょう?」（A.オランダ語）などの一問一答問題も稀に出題されていた。復活特番時代でも稀に出題される場合がある。
1993年9月6日（ムーブ時代第44回）では、その回のゲスト（松村邦洋・伊集院光）にちなんで、問題読み上げを石塚英彦が担当し、当時体重100kgだった道蔦岳史がスタジオで正誤判定を行っていた。
1998年9月21日（第205回、西城秀樹・橋本さとしペア）では、本アトラクション挑戦前に橋本がダウンしたため、ランニングマシンをフランキー為谷が担当し西城が解答。5問中3問正解でクリアとするルールで行われた。西城はクリアできず、特別措置として「橋本用の問題に正解できれば金貨をプレゼント」というチャレンジにも挑戦したが失敗した。
1999年8月16日（第245回）のみ先述の『ネヴァーワイプアウト』でのハプニングにより、最終アトラクションとして行われた。
1999年まで、スペシャル版ではゲストに応じた装飾背景があることがあった。
2005年5月9日では解答者のウエンツ瑛士（WaT）が規定数の正解を答えたにもかかわらずクリアのチャイムが鳴らないハプニングが起こった。（その後関口の再確認により正解とみなされた）
問題が余った場合（特番時代は3人目まででクリアした場合）、希望すればスペシャルチャレンジとして残り全問正解で金貨1枚追加できることもある。
解答者が外国人の場合は、英語での解答（映画や音楽作品の英題など）にも対応したが、このアトラクションを行わずアーケードゲームを行うケースも多かった。
体感ゲーム版とWii版で出題される問題は、解答者のプライベートや趣味嗜好に関する1問多答問題ではなく、出題された問題の内容に当てはまるものを答えていく1問多答問題である。
1992年10月12日（ムーブ時代第1回）から登場しているアトラクションで、ほぼ毎回最終アトラクションとして登場する。このアトラクションも小林従業員が実況を担当する。それスノ版では辻よしなりが実況担当をする。
ルール
視聴者から寄せられたデザイン案を基に作成されたコスチュームや、季節やゲストにちなんだコスチュームを着た「プロハイパーホッケープレイヤー」のホンジャマカとのエアホッケー対決。デュースはなし。スペシャル版・ドラマ大集合SP・それスノ版では勝利すると必ず金貨2枚獲得となり、通常回でもゲストが完封勝利すると金貨2枚獲得の場合がある（それスノ版の第3回では、Snow Man・ゲストが完封勝利すると金貨3枚獲得できるルールだった）。なお、この着ぐるみはEDまで出演する。
パックはムーブ時代では最初はゲスト、以降は直前に失点したチームに渡し、パックを静止させて打っていたが、TFP2の初期の頃は最初のみ支配人がゲスト側へパックを滑らせてプレイヤーがそのパックを打ち返し、以降はムーブ時代と同じであったが、後に失点したチームに支配人がパックを滑らせて打ち返すようになった。1996年1月29日（第84回）以降は支配人が毎回ゲストチーム側にパックを滑らせて打ち返す。ゲストがパックを強く打ちすぎてパックが場外に出てしまうこともある。その場合は、支配人がゲスト側に滑らせて打ち返し、どちらかの陣地に残った場合はプレー続行となる。素手（ディスクを持っていない方の手）でパックを止める行為は反則。
ホンジャマカ側のゴールは、当初はゲストが男性のみの場合はハンデ無し、女性が含まれている場合はパック1個分広くなっている設定だったが、後にデフォルトで男性のみのゲストでもパック1個分広くなった。さらにそれに加えて、男女ペアならパック半分、女性ペアならパック1個分ゴールが広げられる。
ゲストが3人以上の場合は、途中でメンバーの交代は自由にできるが、最低1人1回は参加する必要がある。
2009年5月7日以前およびドラマ大集合SPでは女性ペアの場合、恵・石塚のどちらか1人と対戦するルールで、基本的に2点程入るごとに交代していた。最初にどちらが出るかはゲストが指名できる。2009年5月14日からは女性ペアへのハンデとして、ホンジャマカが2人で戦う代わりに、ハンデとしてホンジャマカ側のゴールがパック2個分広い・ゲストに3点予め入っている形式に変更される。ただし、その後もゲストが男女混成3人以上で、その中から女性2人が出る場合は旧ルールのハンデ（ホンジャマカが1人で戦う）が適用されるが、ゲストが優勢の場合は女性ペアでもホンジャマカが2人で戦うケースがあった。2010年8月23日のホリプロチーム、2010年12月20日のアジア競技大会メダリストチームは、女性ペアでも最初からホンジャマカが2人で対戦した。それスノ版でもホッケーマンは2人で対戦する。
TFP2018夏のみ、前のアトラクションで挑戦回数を2回残してクリアしたチームには、ゲスト側に1点加算された状態で開始するアドバンテージが付けられていた。
それスノ版ではホンジャマカの代わりに、エアホッケーの猛特訓を積んだ最強の刺客が鉄仮面を被り、「謎のホッケーマン」（以下、ホッケーマン）として対戦相手を務める。なお、支配人の深澤しかホッケーマンの正体を知らず、ホッケーマンからの一方的な会話の際は、支配人の深澤に耳打ちだけしか出来ない。全チームとの対戦が終わった後、ホッケーマンは仮面を脱いで正体を現す。なお、ホッケーマンが全勝すると、ビッグチャレンジで使えるダーツを1本獲得できる。戦績は6勝6敗で五分五分である。
クリアポイント
ゲストが7点先取でクリア。1992年10月19日（ムーブ時代第2回）までは1セット3点先取制でゲストが2セット取ればクリア、1992年10月26日（ムーブ時代第3回）から最終回・TFP2スペシャルではゲストが9点先取でクリア。ドラマ大集合SP!!・それスノ版は全チーム共通で5点先取でクリア、TFP2019冬・TFP2020冬では全チーム共通で8点先取でクリア。最後に獲得金貨の枚数が同じの場合は、同点決勝として該当チームが直接対決して3点先取で勝利するルールにより優勝チームが決まるが、それスノ版では得失点差で優勝チームが決まる。
備考
当番組で使用されるホッケー台は当番組独自で発注したもの。ホンジャマカのコスチュームは、1992年12月7日（ムーブ時代第9回）までは専用ユニフォームに顔をガードする透明プラスチック板の付いたヘルメットを着用しており、このヘルメットはゲストも着用していた。着ぐるみを初めて着たのは1992年12月14日（ムーブ時代第10回）からでウサギのコスチュームだった。木曜時代の対抗戦では、金色のジャージで統一されていた。
支配人が滑らせたパックを、ゲストチームが打ち返さないでそのままゴールに入ってホンジャマカの得点になってしまうことがまれにあり、当番組ではこれを「支配人ゲット」と呼んでいる。それスノ版では第2回から失点したチーム側に滑らせる。
このコスチュームは製作費に毎回100万円ほどかかっているが、使用後の使い道がないことや、衛生上の観点から使用後は処分される。ただし、ゲストの希望により支配人の裁量でプレゼントされたケースもある。
ホンジャマカは画面から見て左のコートであるが、ムーブ時代の初期は右のコートだった。2セット先取時では、どちらかのチームがセットを取るたびにコートチェンジをしていたが、それ以降はコートチェンジは行なわれず、以降コートチェンジは原則認められない。ホンジャマカはゲストチームが何らかで不利になってしまう場合はパックをシュートをせず待つのが紳士ルールとなっている。
初期の頃のホッケー台は、ゴールの左右の枠は斜めになっており、八角形をしていた。
ホンジャマカの戦績は、892戦中544勝348敗（勝率60.9%）と勝ち越しており、様々なハンデがありながらもホンジャマカが如何にプロ並みであるかが実証されている。特に、木曜日時代の対抗戦のときの金色のジャージでは無敗（全勝）だった。
パックがゴールに入ったときの効果音は、ムーブ時代は「ピコピコピコピコ」の電子音だった が、TFP2からはナムコのアーケードゲーム『タンクフォース』のクレジット投入音に変更され、TFP2017以降も引き続き、使用されている。効果音と電飾はパックがゴールに入った後にスタッフが手動で流すため、パックがゴールに入ったかと思われて、フライングで電飾と効果音が流れてしまうことがある。
体感ゲーム版のハイパーホッケーをプレイヤー1人でプレイしている場合、仮に前半戦は恵とホッケーを行ったとして、プレイヤー側・ホンジャマカ側のどちらかが「4ポイント」に到達した時点で交代して、後半戦は石塚とホッケーを行うという形で行われる。Wii版のハイパーホッケーをプレイヤー1人でプレイしている場合、ホンジャマカの2人がそれぞれに交代するシーンはないが1VS1となっている。
1993年4月12日（ムーブ時代第24回）の放送では、当時まだ会社的に一体だったTBSラジオの夜ワイド『岸谷五朗の東京RADIO CLUB』でパーソナリティを務めていた岸谷五朗と小倉久寛が登場し、岸谷と恵はハイパーホッケーを舞台に番組の名物コーナー「名前付け対決」を行った。この時も恵のいるホンジャマカが勝利し、最終的に関口支配人が命名した「岸谷五朗とヘイジュードの東京RADIO CLUB」の文字が新聞のラジオ欄を飾った。
2007年12月17日では、パックを飛ばしてしまった石塚が足でパックを止める反則を犯し、「足で止めなければパックが完全にゴールに入っていた」という支配人の判断により、ゲストチーム（香坂みゆき・松本伊代）に1ポイント加点された。
観客は従業員（2008年11月3日まではフランキー為谷、2008年11月10日からは西秋元喜）が指導の下、ゲストを応援する。ゲストが点を決めると「いいぞ、いいぞ、○○!」（○○はゲスト名またはゲストの愛称。チーム名のこともある）、逆に失点すると「頑張れ、頑張れ、○○!」と言う。ここぞというところで点を決めると観客はウエーブし、ゲストがマッチポイントになると「あと1点!!」とコールした。ゲストが勝利すると、最後に右から左へ大きなウエーブをする。それスノ版では阿部亮平が指導の下、ゲストを応援する。
2008年11月24日の蛍原徹（雨上がり決死隊）・世界のナベアツがゲストだったときは、蛍原がディスクを恵に向かって飛ばす反則を犯し、ホンジャマカに1ポイントが加点された。
ホンジャマカの攻撃スタイルは、番組開始当初から恵がホッケー台の横に立って主にパックを壁に打ちバウンドして入れる攻撃側、石塚は台の正面に立って主にゴールを守る守備側というスタイルであるが、2010年7月5日のハンチョウチームの際は、着ぐるみが手錠を掛けられた拳でチェーンでつながっている上、恵と石塚の立ち位置が逆になっている関係で、石塚が攻撃側、恵が守備側と逆のスタイルで対戦することとなった。ハンチョウチームがグランドスラムリーチというプレッシャーに加え、チェーンでつながって身動きが取りにくい状況の中、石塚の攻撃力が意外にも、「止められない」とハンチョウチームから評されるほど強く、7対3でホンジャマカの圧勝となった。
2010年8月30日で千葉真子・四元奈生美・上野由岐子・本橋麻里の4人と戦った際、ホンジャマカは完敗。アイスクリームのコスチュームで頭に負担がかかる上、前述通り3点取られた状態でスタート、さらに相手は女子アスリートなので強くホンジャマカは逆ハンデを要求したほどであった。
2011年3月28日の最終回では先述通りグランドスラムに王手をかけたものの、ホンジャマカに完敗して逃したハンチョウチーム（2010年7月5日、前述通り7-3で完敗）と同じくグランドスラムを逃したオードリー（2009年7月16日、7-0で完封負け）が連合を組んで、ホンジャマカにリベンジを挑んだ。しかし、ホンジャマカの着ぐるみがあまりにもハンデとして強すぎたため、0-7でハンチョウ&オードリーの完封勝ちに終わり、ホンジャマカは最終回を勝利で飾ることができなかった。
ドラマ大集合SPは、ホンジャマカ入場時の門に「HONJAMACA IS COMING」と表示される演出が加わっている。
2009年12月3日から2010年6月7日までの間、先述のハイパーホッケーに代わる最終アトラクションとして不定期に登場したアトラクション。ルール説明のBGMは映画『パイレーツ・オブ・カリビアン』のテーマ曲。
ルール
アーケードゲーム（後述）の対戦版。船長の恵、子分の石塚に扮したホンジャマカの「パイレーツプレーヤー」とゲストチームの対戦で、ゲストが5ゲームの中からを1つずつ選んで対戦する。ゲームによって恵・石塚のいずれかの対戦相手が決まっている。
ゲームはゲストのうち1人と恵・石塚のうち1人の対決の形となっているが、ゲストチームは不参加メンバーがアシスト（投擲系のゲームのアイテム渡しなど）することが認められている。一方恵と石塚は相方のアシストを受けない。
ゲーム内容
V字状のレーンがあり、コインが描かれたパックを自分側のレールに滑らせ、レール上にある5本の筒の的を倒し、最後にV字レーンの中央に立てられたドクロの的を先に倒した方の勝利。レールの幅はシュリケンアタックよりやや太めで、難易度が下げられている。
ゲスト先攻で、まずドクロのパネル9枚にボールを当てて、パネルをなるべく多く金貨の絵が描かれた裏側に回転させる。ゲストが30秒間プレーした後、今度は石塚が同様にパネルにボールを当て、金貨になったパネルをドクロに戻していく。30秒以内に石塚が元の状態（9枚全てドクロ）に戻すことができれば敗北、1枚でも金貨パネルが残っていれば勝利。ただし、ゲストが時間内に1枚も金貨パネルを出せなかった場合は、石塚の不戦勝で敗北となる。なお、パネルの大きさがビンゴトルネードより大きめでパネルの間の境目も細いためビンゴトルネードよりパネルにボールが当てやすくなっている。ルールを説明するときにパネルを裏返している。
コインの絵が描かれているフリスビーを、自分のチームエリアの鍵穴を模した丸と四角形（2010年3月4日からは、カニの体が四角形の穴）の2か所の穴に入れ、どちらかが2か所共にフリスビーを投げ入れたら、中央にある細長い四角形のドクロの口がオープン。先にドクロの穴にフリスビーを入れた方が勝利。2か所入れていないプレイヤーがドクロの口に入れても無効。ドクロの口は一人だけ2か所入れると狭い開き方だが、二人とも2ヶ所入れると口は広く開く。
石塚が先攻で、バスケットボールを観覧車のように回転する4つの宝箱型ゴールにシュートして、4箱すべて入れるまでのタイムを出し、後攻のゲストが石塚の出したタイム以内に4箱入れれば勝利。なお、石塚挑戦時のタイムはカウントアップされ、ゲスト挑戦時は石塚のタイムからカウントダウンされていき、0秒に達した（石塚の記録を抜けないことが確定した）時点で敗北となる。
交互に先端に針の付いた海賊船の模型をレールに滑らせ、レール先にある風船を割る。白い風船9個の次に置かれている緑の風船を割った方の勝利（その後ろにWINの文字が描かれている財宝の絵がある）。ただし、行き過ぎて緑の風船の先にある赤の風船まで割ってしまうと敗北、相手側の勝利となる（その後ろにLOSEの文字とサメの絵が描かれている）。尺の都合上、白い風船が1つも割れなかった場合は1ミスとなり、先に3ミスした方が自動的に敗北となる。
クリアポイント
ゲストが5ゲーム中3ゲーム勝利すればクリア。
備考
ホンジャマカの対戦成績は5回中1勝4敗と、ハイパーホッケーに次いで2番目にクリア率が高い。2010年3月4日の古閑美保・有村智恵の回ではホンジャマカは全敗し、金貨を2枚獲得した。唯一このアトラクションをクリアできなかったのは天童よしみ・内藤大助ペア。
ホンジャマカは「パイレーツ・オブ・ホンジャマカ」を名乗っており、登場の際は海賊船を模したセットに乗って登場。ドクロマークの代わりに「ホ」と書いてある。