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大迫勇也 人物
2023年、優勝を決めた名古屋グランパス戦では、試合序盤に2得点を立て続けに決めたものの、何人かの選手がコーナーキックのときに、勝ったも同然のように笑っていたため、「集中しろ」と注意したが、その後すぐに失点。「試合中に慢心するようなことをした直後にそうなったから、ガッツリ言いました。『試合中に笑うな』『全て終わってから、やり切ってから笑え』と本気で言いました」と振り返り、同僚の武藤と酒井は「サコくんが一番言いますよ。海外から帰ってきて変わったんだと思いますよ。代表でも淡々と仕事してたじゃないですか。でもチームとして勝ちたいという気持ちがあって、変わってきたんだと思います」と話し、大迫は「海外は個人だから、自分だけ頑張ればOK。でも日本ではそうではないから、やっぱり疲れるよね」と話した。
大迫勇也 エピソード
本山雅志引退試合「モトフェス」に参加した。鹿島アントラーズのベンチコートを着た。古巣である鹿島アントラーズの選手たち内田篤人や興梠慎三、柴崎岳、土居聖真、荒木遼太郎、岩政大樹、ジーコなどと共演し、関係性を彷彿とさせた 。本人から 「サコ（大迫）はリーグ優勝（目前）で大変な時期。チームから止められても来てくれた。神戸には優勝してほしい。大迫選手はもともと好きなので。優勝してほしいと思っている」とエールを送られた
2009年、第87回全国高等学校サッカー選手権大会準々決勝で対戦し、大迫の2ゴールなど鹿児島城西に計6点を許し敗れた滝川第二の主将だった中西隆裕が試合後に「大迫、半端ないって! あいつ、半端ないって! 後ろ向きのボール、めっちゃトラップするもん。そんなんできひんやん普通」と発言した映像がテレビで放送されたことからその発言が有名になった。大迫とは2008年3月に行われた沖縄高校招待サッカー大会でU-18JFA選抜としてチームメイトだった。滝川第二の栫裕保監督（当時）は「あれは凄かった。俺握手してもらったぞ」と発言していた。
大迫勇也 エピソード
なお、このエピソードをモチーフにしたプロテニスプレイヤー大坂なおみを敗者が称える日清食品のCMがあり、「大坂半端ないって。あいつ半端ないって。球が速すぎて、音遅れて聞こえて来るもん。そんなんでけへんやん普通。知ってたんなら言っといてや。日清。」というCMがある。なお、ロシアワールドカップの半月前に公開されたCMであるため、ロシアワールドカップの大迫の活躍に関連して作成されたCMではない。
大迫勇也 個人成績
その他の公式戦
その他の国際公式戦
出場歴
大迫勇也 タイトル
鹿児島城西高校
鹿島アントラーズ
ヴィッセル神戸
大迫勇也 代表歴
日本代表
2010年 - アジアカップ予選
2013年 - 東アジアカップ2013
2014年 - 2014 FIFAワールドカップ
2015年 - キリンチャレンジカップ
2016年 - キリンチャレンジカップ
2016年 - 2018 FIFAワールドカップ・アジア3次予選
2017年 - キリンチャレンジカップ
2018年 - 2018 FIFAワールドカップ
2019年 - AFCアジアカップ2019
だけどハッピーパラダイス
『だけどハッピーパラダイス』は、宝田妃世による日本の漫画作品。『花とゆめ』2003年7号、17〜19号、24号別冊付録、2004年3〜5号および『ザ花とゆめ』2004年4月増刊にて発表された。単行本は花とゆめコミックスから全2巻。なお、発表媒体の版元はいずれも白泉社。
だけどハッピーパラダイス あらすじ
幼い頃に母を亡くし、父親と2人暮らしをしていた瑠宇。だが借金がもとで父親が蒸発してしまい、超お金持ち・氷浦家で住み込みの家政婦として働くことになったが、そこには、なんともアクの強い三兄弟がいた。
だけどハッピーパラダイス 登場人物
町田瑠宇（まちだ るう）
16歳。小学校2年の時に母親が病死して以来父親とずっと2人暮らしをしていた。そのため小学校の頃から家事一般をやっており、料理は和・洋・中を一通り作れるうえ、裁縫が得意。15の時父親が蒸発し、それまで住んでいたアパートも大家さんに追い出され、その後は住み込みの家政婦を募集していた氷浦家に雇われた。この世でただ一つの苦手なものはゴキブリ。酒に酔うと抱きつき魔となる。
氷浦柊一（ひうら しゅういち）
17歳。氷浦家長男で、氷浦グループの御曹司。瑠宇と同じ学校に通っている。学校の女子の中で一番の人気。3兄弟の中で1番常識のある人で、良き兄。
氷浦佐内（ひうら さない）
氷浦家二男。超進学校である菫和高に通う、自称天才。瑠宇曰く「一番遊んでそう」な人。初対面の瑠宇に迫ったり、朝帰りをしたり、クリスマスにはホスト系のバイトをやったりと、結構軽い。「女の子にはやさしく」がモットー。瑠宇が家政婦として氷浦家に来るまで、ほとんど家に帰ってきていなかった。
氷浦結月（ひうら ゆづき）
氷浦家三男。受験生。女の子に間違えられ、ナンパされるほどの綺麗な顔立ちをしているが、結構口が悪い。低血圧で、朝は特に機嫌が悪い。また、佐内の言動（特に瑠宇に対するセクハラ関係）に幾度となくキレたり、突っ込みを入れたりしている。瑠宇が家政婦として氷浦家に来るまでは、必要以上に部屋から出てこなかった。
三重県道66号四日市朝日線
三重県道66号四日市朝日線（みえけんどう66ごう よっかいちあさひせん）は、三重県四日市市から三重郡朝日町に至る主要地方道（三重県道）である。
三重県道66号四日市朝日線 路線概要
本線の拡幅が困難であることと、交通量の緩和のため、バイパスが建設中である。
三重県道66号四日市朝日線 地理
現道
三重県道26号四日市多度線との交点を起点とし、住宅地の中を進み、朝明橋を渡る。起点から朝明橋までの区間は中央線のない1車線の道であり、旧東海道のため拡幅できないという。伊勢湾岸自動車道の高架をくぐり抜けて、左折後は両側2車線の幅の広い区間が多く、JRの踏切を越える。朝日駅以北は同線に沿って進み、東芝三重工場で右折し、JRを踏切で、近鉄を高架をくぐって越え、近鉄線沿いに南下し、伊勢朝日駅で東に向きを変え、国道1号に接続して終点となる。
バイパス
四日市市川北から北西に進み、黄金町の金属団地で北東に向きを変え、伊勢湾岸自動車道みえ朝日インターチェンジに接続。朝日町に入りあさひ向陽台で南東に向きを変えて本線に連絡の後、JRを立体交差し朝日町役場前を通り国道1号に至り、終点となる。あさひ向陽台 - 朝日町役場前の区間は「都市計画道路朝日中央線」として位置付けられているが、2008年現在、開通していない。
現道
バイパス
緑の政治
緑の政治（みどりのせいじ、英語：Green politics）とは、1970年代から世界的に
といった「新しい社会運動」の風潮が広まる中、1980年代にドイツで緑の党が勢力を躍進させたのを受け、それに呼応する形で世界の各地で見られるに至った、経済成長や企業の業績を中心に据えるよりも社会的に公正で持続可能な社会をより優先させよう、という政治的な姿勢・思想である。
緑の政治 グローバルグリーンズ / グローバルグリーンズ憲章
アメリカ合衆国副大統領を務めた民主党のアル・ゴアのように従来・既存の政党の中にも、このような政治観を掲げる有力者が存在するが、このような主張を基軸とする新しい政党たる「緑の党」を組織しようとする動きは、広く世界の各地で見られ、それら各国の緑の党が結集し、2001年、グローバルグリーンズの結成、そして、以下の6つの大きな原則を掲げるグローバルグリーンズ憲章の制定へと至った。
緑の政治 右翼・左翼との関係
みどりの政治は、保守派・右翼（右派）、進歩主義 (政治)派（革新派）・左翼（左派）、双方の流れに由来する環境保護・環境運動を端緒に始まった。が、その後は、主に
など、幅広い社会問題に関心を持つ左派的な色彩を強め、平和で持続可能で社会的に公正な新しいエコロジー社会を目指す総合的な理念となった。
営利を目的とする企業の自由を最優先する新自由主義的な改革（ないしグローバリゼーション・グローバリズム）には、批判的である。この点で、グローバリズムを象徴するとされる世界経済フォーラムに対し、世界社会フォーラムに象徴されるアルテルモンディアリスムとも密接に結び付いている。
「新しい社会運動」が主な源流になっていることもあり、既存の保守派・右翼（右派）か進歩派（革新派）・左翼（左派）か、という軸で分類されること自体に消極的な場合が多い。しかし、新左翼やアナキストからの参加者が多く見られたこともあり、中道左派から左翼の一形態として捉えられることが多い。
ただし、もう一つの流れとして、緑の保守主義が存在する。実際、ドイツの緑の党は、初期に多くの保守派を含んでいた。保守の思想に依拠する環境保護運動の源流は、ナチス・ドイツにまでさかのぼる（エコファシズム）。
緑の政治 右翼・左翼との関係
みどりの政治の支持者には、草創期のドイツの緑の党における有力メンバーの一人で芸術家のヨーゼフ・ボイスが人智学に強い関心を持っていたなど、
を強く志向する人々が多く含まれることもあり、無神論的ないし近代合理主義的な共産主義、特にマルクス・レーニン主義に対しては、国家観や民主政治観などで一線を画するものと考えられている。
みどりの政治は、民主社会主義・社会民主主義と関心が一致する場合が多く、しばしば連立政権を組む事例（赤緑連合。1998年から2005年のドイツにおけるドイツ社会民主党・同盟90/緑の党連立政権など）も見られるが、反戦運動の流れを汲むこともあり、国家との関係において軍事や国家主義に対して否定的な傾向を有する。このため、国家の介入による公平を重視し、軍事力についても必ずしも否定的でない民主社会主義・社会民主主義の勢力とは、安全保障をめぐって対立する場合も見られる。さらに中道左派～左派政党は労働組合を支持母体としていることが多く、とりわけ重化学工業や電力会社の産業別労働組合からは雇用安定の立場から環境問題解決案に抵抗を示されることも少なくない。
長崎県立総合体育館
長崎県立総合体育館（ながさきけんりつそうごうたいいくかん、英: Nagasaki Prefectural General Gymnasium）は、長崎県長崎市油木町にある県立体育館である。体育館の屋根の形がカブトガニに似ていることから、「アリーナかぶとがに」と呼ばれている。スポーツ施設としてだけではなく研修室・会議室を有し、大型コンベンション施設としても利用されている。また、長崎市科学館が隣接している。
長崎県立総合体育館 施設概要
3つのゾーン
メインアリーナ棟
構造 - 鉄筋コンクリート（一部鉄骨）造4階建て
フロア面積 - 2,424㎡
バレーボール同時に3面、バスケットボール同時に3面、バドミントン同時に12面、テニス同時に3面、ハンドボール同時に1面、卓球同時に28台
観客席数 - 最大5,600席（固定席 2,342席 + 可動席 1,724席 + 移動席 1,534席）
サブアリーナ棟
構造 - 鉄筋コンクリート（一部鉄骨）造4階建て
1階・2階 - 武道場
フロア面積1,264㎡ - 剣道同時に4面、柔道同時に4面
3階・4階 - サブアリーナ
フロア面積1,313㎡ - バレーボール同時に2面、バスケットボール同時に2面、バドミントン同時に6面、テニス同時に1面、卓球同時に15台
スポーツ科学・管理棟
構造 - 鉄筋コンクリート（一部鉄骨）造2階建て - 研修施設、会議室、体力測定・体力相談室、管理室
附属施設 - トレーニング室、ジョギングコース、多目的室、レストラン等。
長崎県立総合体育館 沿革
1988年（昭和63年）
1月19日 - 長崎市体育協会（会長：川崎周之）と長崎市議会スポーツ振興議員懇話会（会長：中村七生）が本島等長崎市長に県立野球場と県立体育館を誘致し、スポーツ施設を充実させるように求める要望書が提出された。
4月16日 - 本島等長崎市長が柴田副知事を訪ね、県立野球場と県立総合体育館の長崎市への設置を要望する。
7月18日 - 長崎市議会定例会最終本会議において、県立野球場および県立体育館の長崎市設置の決議案を全会一致で可決される。
9月22日 - 県立体育施設建設に関する協議会が初会合が開かれる。
激しい誘致合戦が続く県営野球場と県立体育館の建設問題で、適地を選定するための協議組織として、長崎県教育委員会が設置される。
委員は候補地に名乗りを上げた市町長4名（長崎市・諫早市・大村市・小浜町）、県体育協会（以下県体協）3名、競技団体3名、県スポーツ振興審議会3名、学識経験者3名、行政2名の計18名で構成され、座長には小川雄一郎県体協会長が選ばれた。
9月26日 - 長崎市に野球場をつくる市民の会（会長：平川純一）代表が、高田勇長崎県知事、本島等長崎市長に会い、11万2,671名分の署名を添えて、松山地区に野球場、油木地区に体育館建設を陳情する。
長崎県立総合体育館 沿革
10月3日 - 本島長崎市長（当時）が、市議会各派代表者会議において、県立体育館を油木町の長崎市立長崎商業高等学校跡地に建設したいと表明する。
10月5日 - 黒岩長崎市教育長（当時）が、伊藤長崎県教育長に県立体育館を長崎市立長崎商業高等学校跡地に建設を求める要望書が提出される。
1983年（昭和58年）から、長崎市は老朽化した国際体育館（現：長崎市松山市民プール）に代わる県立体育館を県に要望していた。
この日までに、長崎市油木町、大村市幸町（大村市役所裏）、南高来郡の小浜町南木指の候補地が出そろった。
11月22日 - 県営体育施設建設に関する協議会（座長：小川雄一郎県体協理事長、委員17名）が、県立体育館は長崎市油木町の長崎市立長崎商業高等学校跡地が適当との結論を出す。
12月1日 - 高田県知事が、長崎県議会定例会本会議において、県立体育館を長崎市立長崎商業高等学校跡地へ建設する考えを表明する。
長崎県立総合体育館 アクセス
最寄りのバス停
長崎バス
「油木町」、「護国神社裏」バス停（下車後すぐ）
長崎駅方面より、4番系統の「下大橋」行きに乗車。
「下大橋」バス停（下車後、平坦な道を5～10分）
長崎駅方面から、8番系統「下大橋」行きのバスに乗車。
「大橋町」バス停（下車後、平坦な道を徒歩10～15分）
長崎駅・浦上駅方面からは、1番・2番系統のバスに乗車。
時津町・長与町・道の尾・住吉方面からは、20番系統のバスに乗車。
田中崇博
田中 崇博（たなか たかひろ、1990年9月7日 - ）は、滋賀県東近江市出身の元プロ野球選手（投手）。右投右打。NPBでは育成選手であった。2010年の登録名は「崇博」。
田中崇博 来歴・人物
東近江市立愛東中学校卒業後、滋賀県立八日市南高等学校に進学。エースとして、3年夏に滋賀大会ベスト8進出に貢献。長身から投げ下ろす最速143km/hの直球を武器としていた。
2008年のドラフト会議において、千葉ロッテマリーンズから育成ドラフト8位で指名され入団。2009年10月1日、イースタン・リーグでの登板機会もないまま入団1年で戦力外通告を受けた。シーズン終了後、12球団合同トライアウトに参加。
2010年1月16日、ベースボール・チャレンジ・リーグの富山サンダーバーズに入団が決定。登録名は「崇博」とした。同年8月27日、病気の治療に専念するため、8月31日付けでの退団が発表された。
藍山県
藍山県（らんざん-けん）は中華人民共和国湖南省永州市に位置する県。九嶷山の麓の東にあって稲作、楠竹が主な農業としており、油茶は重要な伝統農業である。また、マンガン鉄鉱埋蔵量は中国において最も重要なところでもある。全県の総面積は1806平方km。
藍山県 地理
県内には標高1000mを越える山が258座があり、最高峰は三峰石で標高1825メートルである。
藍山県 歴史
前漢の高祖5年（紀元前202年）に南平県として建てられ、隋の大業3年（607年）に臨武県と合併。
新田県
新田県（しんでん-けん）は中華人民共和国湖南省永州市に位置する県。
江永県
江永県（こうえい-けん）は中華人民共和国湖南省永州市に位置する県。
女書は江永県の女性のみが理解できる地方文字です。
レアンドロ・デペトリス
レアンドロ・デペトリス（Leandro Depetris, 1988年1月24日 - ）は、アルゼンチンのサンタフェ州ラファエラ出身のサッカー選手。CAトレンボネンセ所属。ポジションはフォワード。
レアンドロ・デペトリス 経歴
ニューウェルズ・オールドボーイズのユースでキャリアをスタートし、当時チームメイトであったリオネル・メッシと共に将来を嘱望された。イタリアのACミランに12歳にして入団した。この当時は10代の少年の移籍は多くなかったため、世界中で話題となった。その後一旦帰国し、母国のCAリーベル・プレートに入団、ユース選手としてプレーしていたが2005年に再びイタリアに渡り、セリエBのブレシア・カルチョに入団。18歳未満のユーロ域外の選手の登録を禁ずるFIFAの条約によりしばらくは出場できなかったが、デビューするとたちまち好プレーを披露した。
2008年、プリメーラ・ディビシオンのCAインデペンディエンテに移籍した。
2017年5月、CAトレボレンセに加入することが発表された。
ブルゴーニュ家
ブルゴーニュ家（仏：maison de Bourgogne）は、フランス王家であるカペー家の支流の一つで、11世紀から14世紀にかけてのブルゴーニュ公の家系。カペー（家）系ブルゴーニュ家（maison capétienne de Bourgogne）、第一ブルゴーニュ家とも呼ばれる。この家系からはポルトガルのブルゴーニュ（ボルゴーニャ）朝も出ている。14世紀から15世紀にかけてブルゴーニュ公国を統治したヴァロワ＝ブルゴーニュ家や、10世紀から12世紀にかけてのブルゴーニュ伯の家系であるイヴレーア家（この家系からはカスティーリャ、レオンのブルゴーニュ（ボルゴーニャ）朝も出ている）とは直接につながりがあるわけではないので注意を要する（ただし、いずれも女系を通じてのつながりはある）。
ブルゴーニュ家 概要
カペー家のフランス王ロベール2世の三男ブルゴーニュ公ロベール1世から始まる家系である。1032年から1361年までブルゴーニュ公領を支配し、分家はポルトガル王家（ボルゴーニャ朝）となった。
同家の最後の成員はブルゴーニュ公フィリップ1世であり、1349年に祖父よりブルゴーニュ公位を継承した。1361年に子女なくフィリップ1世は死去し、ブルゴーニュ公領はフランス王家に戻された。その2年後、フランス王ジャン2世の四男フィリップ2世がブルゴーニュ公とされ、第二ブルゴーニュ家（ヴァロワ＝ブルゴーニュ家）の始祖となった>。
道県
道県（どう-けん）は中華人民共和国湖南省永州市に位置する県。
双牌県
双牌県（そうはい-けん）は中華人民共和国湖南省永州市に位置する県。
伊庭氏 概要
近江源氏佐々木氏の支流であり、佐々木経方の子、行実の四男実高（出羽権守重遠）が、はじめて近江国神崎郡伊庭邑に居住し、伊庭氏を称した。伊庭城は建久年間（1190年 - 1199年）に実高によって築かれたといわれる。本家からは近江守護六角氏の重臣で守護代を務めた伊庭満隆や伊庭貞隆などがいる。
別の流れとして実高の後、貞資、貞平、貞光、公貞、時高、氏貞、基貞、高貞、貞安、実貞、貞職、貞信、貞勝の14代を経て貞勝は蒲生郡桐原郷に身をよせ、後中小森で慶長12年（1607年）に没した。
貞勝の子の貞家は渡辺吉綱に仕え、伊庭氏は代官として近江における和泉伯太藩の飛び地（西宿、虫生、峰前、竹村等5ヵ村三千石）を代々支配するようになった。
以降、貞經、貞式、貞基、式應、貞明、貞英、貞剛（正人）、貞剛と続き、実高が伊庭氏を名乗ってから25代の後裔にあたる貞剛は、1879年（明治12年）、裁判官から住友本社に入社、1900年（明治33年）に第2代総理事となり住友財閥の基礎を築いた。
伊庭氏歴代の墓は近江八幡市にある。
江華ヤオ族自治県
江華ヤオ族自治県（こうか-ヤオぞく-じちけん）は中華人民共和国湖南省永州市に位置する自治県。
県民人口のうちヤオ族の割合が60%を超え、湖南省のヤオ族の46%がこの江華ヤオ族自治県に居住し、それは中国全土のヤオ族人口の12%以上を占める。そのため、比較的早期に成立した民族自治県である。
冷水灘区
冷水灘区（れいすいたん-く）は中華人民共和国湖南省永州市に位置する市轄区。
スー・ピンラン
スー・ピンラン（蕭 炳林, Ping Lam Siu）は、香港の俳優・映画スタッフ。
スー・ピンラン 略歴
1980年代に小道具係として映画業界に入った。近年はウォン・カーウァイ作品で美術を手掛け、出演もしている。
零陵区
零陵区（れいりょうく）は中華人民共和国湖南省永州市に位置する市轄区。
KIZUNA JAPAN
KIZUNA JAPAN株式会社（キズナジャパン）は、映像制作・動画広告などの企画・制作などを事業とする会社である。
KIZUNA JAPAN 概要
代表取締役の高瀬慶一が、2008年にキングレコードから独立し設立。
映像系のベンチャー企業として、動画コンテンツの企画・制作からマーケティング領域まで幅広く事業展開。
映像・動画事業以外にも積極的に新規ビジネスを展開している模様。
企業理念は「今、この一瞬を。」行動指針は「Do & Give」 。
鶴城区
鶴城区（かくじょう-く）は中華人民共和国湖南省懐化市に位置する市轄区。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2
『ゲームセンターCX 有野の挑戦状2』（ゲームセンターシーエックス ありののちょうせんじょう ツー）は、2009年2月26日にバンダイナムコゲームスより発売されたニンテンドーDS用ソフト。開発元はインディーズゼロ。ゲームのジャンルは“ゲームinゲーム”。
『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の続編タイトルとして、フジテレビCS放送・フジテレビTWOで放送の番組『ゲームセンターCX』から生まれた。
なお、前作の発売元はバンダイナムコゲームス・ナムコレーベルであったが本作はバンダイレーベルに変更されている。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 概要
復活したゲーム魔王・アリーノーによって、プレイヤーは再びゲーム西暦1980年代へ強制的にタイムスリップさせられる。現代に戻るには魔王・アリーノーから送られる、その時代に発売されたという架空ゲームへの「挑戦状」をクリアしなければならない。基本的なコンセプトは前作と同様。クリアすると時代が進み、ゲーム内容やグラフィックがレベルアップした新作がゲーム内で発売される。ハードが「ゲームコンピューター」の1種類のみだった前作に対し、本作では時代が進むにつれて新作発売とともに8bitから携帯ゲーム機へのシフトを経て、最終的には16bitといったように進化したハードが次々と登場する。
今作でもゲームの進捗に合わせて発売されるゲーム雑誌『ゲームファンマガジン』にて隠れキャラや裏技が紹介されている。本作では「銀はがし」という要素が追加されており、裏技等の表記がスクラッチ加工で隠されている（DSのタッチスクリーンをペンで擦ることで銀はがしを再現）。誌面には番組でおなじみのスタッフらが編集者や開発者、広報として登場する。なおゲームによっては、前作ではプレイを見ているだけだった「ありの少年」と一緒にプレイする事が可能。主に「対戦」「協力」「交換」が行える。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 概要
新たに追加されたコマンド「電話する」では、ありの少年の友人から攻略のヒントがもらえたり、雑談を聞ける。また、アリーノーに電話をかけた場合はクリアできない挑戦をギブアップする事が可能（ただし、ギブアップした挑戦は2度とプレイ出来ない）。「メモ帳」はゲームプレイ中でのみ選べるように変更されている。本作のセーブデータは統一されているため、前作にあった「やりこみ」モードは存在しない（「ストーリー」内で「やりこみ記録」を確認する事は可能）。第10シーズン番組内のコーナー「ゲームセンターCX ゲーム化計画2」で詳細が逐次放映された。
Nintendo Switch移植版として本作および前作をカップリング収録した『ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY』が2024年2月22日に発売された。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 部屋で遊べる収録ゲーム
発売日や価格などの詳細は、ゲーム内及び「パーフェクトガイド」の記述に準ずる。
ゲーム歴1984年10月5日発売。価格4800円。メディアは64KBカートリッジ（ゲームコンピューター）。
本作と同じくバンダイナムコゲームス（ナムコ）制作の『パックマン』に似たアクションゲーム。ステージは全32フロアー。
画面内にある赤・青のクリスタルを全て集めるのが目的。基本的なルールは『パックマン』と同様だが、クリスタルは同じ色の杖を持っていないと取れない。杖を所持している間は色に応じた魔法が使用でき、邪魔な敵を倒すことができる。白い敵はどの魔法でも倒せるが、赤色の敵は青色（氷）の魔法、青色の敵は赤色（炎）の魔法でしか倒せず、黒い敵はどちらの魔法でも倒せない。ただし相性の悪い魔法でも、設置することで敵の進路を妨害することはできる。
各フロアーには光の魔法が使える「マジカルロッド」が隠されており、こちらは赤と青両方のクリスタルを取る事ができるが、『ドルアーガの塔』のアイテムのように、出現条件はフロアーによって全く違う。光の魔法は黒色の敵を含む全ての敵を倒すことができるが、その攻撃力は赤・青の魔法の半分である。
アリーノーからの挑戦状
挑戦1：同じ杖を2個取って魔法を2個同時に出せ!
挑戦2：光る青い大クリスタルを順に8連続で取れ!
挑戦3：フロアー4の扉に入れ!
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 部屋で遊べる収録ゲーム
挑戦4：1プレイで宝石を合計10個取れ!
裏技
コンティニュー：GAMEOVER画面で、ゲームセンターCXおなじみのコマンドを入力。
フロアーセレクト：タイトル画面でとあるコマンドを入力。
ゲーム西暦1985年6月21日発売。価格4800円。機種は「ゲームコンピューター」のライバル機「ENTER-M2000」で、メディアは128KBカートリッジ。
アイレムの『スパルタンX』やアタリの『カラテカ』などに似たゲーム。ステージは全5面の2周制。
「日本に関心を持つ海外メーカーが作った」という設定で、本来の日本とは微妙に間違った世界観になっているのが特徴。画面などの雰囲気や滑らかなキャラクターの動きは、番組で取り上げられた海外製ゲームである『プリンス・オブ・ペルシャ』・『アウターワールド』の影響も見られる。プレイモードが2種類あり、基本は「1P GAME」。通常の横スクロール面はパンチやキックで敵を倒しながら進む。吹き飛ばした敵で複数の敵をまとめて倒すと出現する「気マーク」を4つ集めると一定時間無敵になり、攻撃力が高い「無敵拳」を繰り出せる。ボス戦は『イー・アル・カンフー』のような格闘ゲーム風になる。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 部屋で遊べる収録ゲーム
「2P VERSUS」では、ありの少年と対戦する事が出来る。ルールは時間無制限の1本勝負となり、どちらかが倒れるまで戦う。上から降ってくる「気マーク」を4つ集めて「無敵拳」も発動できるが、「1P GAME」の時と違って発動中も若干ダメージを受ける。
実は前作『有野の挑戦状1』でも『ゲームファンマガジン』に名前だけ記載されていた。ゲーム中には登場しないがゲームコンピューター版も存在しており『無敵拳カンフー2 形意拳の逆襲』と『無敵拳カンフー3 ニューヨークに行く』という続編が発売されている。
アリーノーからの挑戦状
挑戦1：敵を吹き飛ばせ!
挑戦2：ステージ1の中ボスを倒せ!
挑戦3：無敵拳を発動させて敵を倒せ!
挑戦4：ステージ2のボスを倒せ!
裏技
コンティニュー：GAMEOVER画面で、ゲームセンターCXおなじみのコマンドを入力。
2周目からスタート：タイトル画面でとあるコマンドを入力。
ボス手前までワープ：ステージのとある場所を攻撃すると出現するシャチホコを取る。
アナザーエンディング：2周目のエンディング画面で師匠に攻撃を当てる。パンチかキックで内容が変化。
ゲーム西暦1986年9月26日発売。価格5800円。通称「デモリタ」。機種はゲームコンピューターで、メディアは512KBカートリッジ。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 部屋で遊べる収録ゲーム
任天堂の『スーパーマリオブラザーズ』に似たゲーム。600万本以上を売り上げた大ヒット作で、社会現象にもなったなど、実際の日本ゲーム市場における『スーパーマリオブラザーズ』に相当する点が多い。ステージは全16面。
「悪魔の姿に変えられた青年が冥界の女王にさらわれた姫を救い出す」というお約束のストーリー。残機制+時限式ライフ制を採用。アイテムのリンゴを取りながらクリアを目指す。「スピンクロー」で回転させた敵に乗る「デビルライド」が特徴。開発メーカー「デゴイチ」のモデルになったのはハドソン（所在地と、蒸気機関車に由来する社名から）。時限式ライフ制のシステムも同社から発売された『高橋名人の冒険島』を想起させるものとなっている。
アリーノーからの挑戦状
挑戦1：敵を裏返して回しライドしてジャンプせよ!
挑戦2：スピントルネードでブロックを破壊せよ!
挑戦3：ソウルを100個集めて1UPせよ!
挑戦4：ステージ1-4をクリアせよ!
裏技
コンティニュー：GAMEOVER画面で、ゲームセンターCXおなじみのコマンドを入力。
残機数99でスタート：タイトル画面でとあるコマンドを入力。
常に無敵状態：ポーズ中にとあるコマンドを入力（1プレイに1回のみ）。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 部屋で遊べる収録ゲーム
ゲーム西暦1987年4月2日（前編）・同年6月27日（後編）発売。価格は前編2600円、後編2500円。メディアは896KBフロッピーディスク。『ファミコン探偵倶楽部』『探偵 神宮寺三郎』に似た推理アドベンチャー。前編・後編の2部構成で、機種はゲームコンピューターの周辺機器「フロッピードライブシステム」（元ネタはファミリーコンピュータ ディスクシステム。なおその後の凋落も忠実に再現されており、『ゲームファンマガジン』に詳しい記述がある）。副題は「ゲームコンピューター最後の日」。
プレイヤーが勤める会社「ゲームセンターCX興業」で起きている七不思議の謎を、上司のありの課長と共に解明する。しかし単なる噂調査だったはずが思わぬ大事件に発展してしまい、事態は徐々にシリアスな方向へと向かっていく。
「ツッコむ」「ボケてみる」「めいし（を手渡す）」など様々なコマンドでありの課長をサポートし、事件の真相を暴く。コマンド選択で捜査をするだけでなく、前編・後編それぞれに1本ずつあるミニゲームをクリアしてシナリオを進める場面も存在する。なお、前編のクリアデータがない状態では後編をプレイする事が出来ない。歴代ADを含む番組スタッフやゲームメーカー社員らが実名で登場。さらには本人の許可を得てバンダイナムコゲームスの石川社長がゲームセンターCX興業の社長役として特別出演している。
あらすじ
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 部屋で遊べる収録ゲーム
ゲームコンピューター史上最大と謳われる超大作ゲーム『ファイナルクエスチョン3』の発売を控え、ROM生産工場のゲームセンターCX興業は激務に追われていた。そんな中、社長のいしかわに突然呼び出された主人公とありの課長の2人は、社内を騒がせる"七不思議"の真相を暴く「特命プロジェクト課長」に任命されてしまう。しかし調査を開始した彼らは、いつしか謎の集団「ラブ&ゲーム教」の陰謀へと巻き込まれて行く。果たして彼らの企てる「ゲームコンピューター最後の日」とは?
アリーノーからの挑戦状
※前編のみ（後編はアリーノーが用意するのを忘れたため挑戦なし）。
挑戦1：名刺を入手して誰かに渡せ!
挑戦2：謎の「誰もいない会議室」を解明せよ!
挑戦3：謎の「すすりなく周辺機器」を解明せよ!
挑戦4：謎の「一本足りない･･･」を解明せよ!
裏技（このゲームに限り、クリアに直結する裏技は存在しない）
前編
バイクチェイスゲームをプレイ：本編クリア後、タイトル画面でとあるコマンドを入力。
後編
ボートチェイスゲームをプレイ：本編クリア後、タイトル画面でとあるコマンドを入力。
隠れキャラに出会う：湖畔のゲーセンで特定の順番でコマンドを選ぶと「北のメガネっ娘」が登場。
主要登場人物（カッコ内は元となった人物）
主人公※名前は任意
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 部屋で遊べる収録ゲーム
CX興業の新人社員。ありのの助手として七不思議の捜査を担当していくうちに、怪しげな事件に巻き込まれる。
ありの課長（有野晋哉）
主人公直属の上司でゲーム中における探偵役。
いしかわ社長（バンダイナムコゲームス石川社長）
ゲームセンターCX興業社長。ありの課長と主人公に七不思議の調査を指示する。
かんさん（菅プロデューサー）
CX興業の工場長。出張が多い。
あべさん（カメラマン阿部）
CX興業の副工場長で、かんと並ぶ古株社員。元ヤンでバイクが趣味。
とうじま刑事（元AP（初代AD）東島）
アメリカ帰りの刑事。どんな事件も解決できるエリートで、後編の重要人物の1人。
ささの（2代目AD笹野）
CX興業社員で周辺機器の担当。後編ではバッティングセンターにいることが多い。
うらかわ（3代目AD浦川）
CX興業社員。極度の方向音痴で目的地と必ず正反対の方向へ行ってしまう。
いのうえ（4代目AD井上）
CX興業社員でサボりの常習犯。地下プロレスラーのイノコMAXなる弟がいる。
たかはし（5代目AD高橋）
CX興業の事務員。七不思議の噂を怖がり早く帰りたがっている。
つるおか（6代目AD鶴岡）
CX興業の警備員。彼がありの課長達に七不思議の話をしたことからすべてが始まる。
きべ（構成岐部）
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 部屋で遊べる収録ゲーム
ゲームパッケージなどを作る印刷所の職員。ゲームコンピューターのライバルハード（本人曰く「セ・・・」）のファン。
すだ（VE須田）
CX興業近くにあるゲームショップ「わくわくボーイ」の店長。ありのと仲が良い。
なかうち（ディレクター中内）
CX興業の社員。彼が行方不明になったことで、事件は急展開を迎える。
タニー（整音谷澤）
情報屋。後編より登場しありの達をサポートする。
いいだ（AP飯田）
CX興業近くの焼き鳥屋「鳥三昧」の女将。何故かメニューに鶏肉を置いていない。
ふじもと（構成藤本）
CX興業近くの銭湯「追い焚きの湯」の若旦那。
さかい刑事（構成&企画酒井）
刑事。ありの達を犯人扱いし執念深く追ってくる。エリートのとうじまが大嫌い。
すずい社長（インディーズゼロ鈴井社長）
新作ゲームを製作したゲーム会社「インディーズゼロ」の社長。相当なおしゃべり。
ゲーム西暦1987年5月25日発売。価格5800円。機種はゲームコンピューターで、メディアは1MBカートリッジ。
『ザナック』『ガンヘッド』『アレスタ』などに似たシューティング。ステージは全4コロニー。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 部屋で遊べる収録ゲーム
前作の「スタープリンス」が更にパワーアップしたもの。「ガンユニット」と呼ばれる7種類の武器からメインとサブの武器を同時に装備し、この2つをBボタンで切り替えながら進めていく。武器の組み合わせによって性能も戦い方も大きく変わる。敵機の一種「スパイカメラ」を倒すかどうかで難易度がSAFE→GOODLUCK→ALERT→DANGERの4段階に変化する。
通常の1人プレイのほか、ありの少年との2人協力プレイが可能となっている。2人プレイでは自機が合体する「Gシステム」が使用可能。敵を多く倒すと出現するアイテム「Gマーク」を取ると発動し、より強い攻撃を繰り出せるようになる（取った側がメインで操作し、取らなかった側はサブ役に回る）。
アリーノーからの挑戦状
挑戦1：ガンユニットの装備を切り替えて敵を倒せ!
挑戦2：スパイカメラ機を倒せ!
挑戦3：Gシステムで合体して、敵を20体倒せ!
挑戦4：コロニー2をクリアせよ!
裏技
※使用するとスコアの末尾が1になる。
デスモード：タイトル画面でとあるコマンドを入力。1P・2P共にガンユニットが全く出現しない。
エターナルデュエス：タイトル画面でとあるコマンドを入力。攻撃力が倍になる。
GOODLUCKモード：タイトル画面でとあるコマンドを入力。コンディションが常にGOODLUCKで固定。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 部屋で遊べる収録ゲーム
SAFEモード：タイトル画面でとあるコマンドを入力。コンディションが常にSAFEで固定。
ALERTモード：タイトル画面でとあるコマンドを入力。コンディションが常にALERTで固定。
DANGERモード：タイトル画面でとあるコマンドを入力。コンディションが常にDANGERで固定。
ルーレットガンユニット出現：ポーズ中にとあるコマンドを入力（1機につき1回のみ）。
ゲーム西暦1989年6月14日発売。価格2800円。メディアは256KBカートリッジ。
『コラムス』『Dr.マリオ』等に似た落ち物パズル。作中初の携帯ゲーム機「ゲームコンピューターミニ」での発売であり、当時の「ゲームボーイ」を髣髴とさせるモノクロ画面になっているのが特徴。メーカーが前作に登場した『からくり忍者ハグルマン』シリーズと同じ「GEARS」なためか全体的に和風テイストで、下記のようにハグルマンシリーズのキャラクターも登場しており、BGMも『ハグルマン』のものが一部使用されている。
「トリオミノ」と呼ばれるブロックを操作して積み上げていき、同じマークのブロックが3つ縦か横に重なると消える。一定の条件で高性能の「マルチマークブロック」が出現するほか、『テトリス』のように横一列にブロックを並べて消すと「ラインスパーク」が発動し、同じマークのブロックを全て消せる。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 部屋で遊べる収録ゲーム
プレイできるモードは3種類存在し、ブロックをひたすら消していく「ENDLESS」、CPU10人との対戦を勝ち抜く「VS.RIVAL」、ありの少年との対戦プレイを楽しむ「VS.2P」がある。
アリーノーからの挑戦状
挑戦1：同じマークのブロックを並べて消せ!
挑戦2：マルチマークブロックを配置せよ!
挑戦3：ラインスパークを発生させろ!
挑戦4：VS.RIVALでLEVEL03をクリアせよ!
裏技
※「VS.RIVAL」モード限定。
レベルセレクト：メニュー画面でとあるコマンドを入力。
LV.DEATHモード：メニュー画面でとあるコマンドを入力。
巻物ブロック「小梅ちゃん」：ポーズ中にとあるコマンドを入力（1プレイにつき1回のみ）。
巻物ブロック「からくりケーン」：ポーズ中にとあるコマンドを入力（1プレイにつき1回のみ）。
巻物ブロック「ゼンマイちゃん」：ポーズ中にとあるコマンドを入力（1プレイにつき1回のみ）。
2012年2月20日よりiOSに移植され、アプリとして配信された。価格は250円。移植の際にカラー版に変更されている。
ゲーム西暦1991年12月13日発売。価格3980円。メディアは2MBカートリッジ。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 部屋で遊べる収録ゲーム
設定上はゲーム内で人気を博している「ガディアクエスト」シリーズの第3弾。上記の「トリオトス」と同様、携帯ゲーム機での発売だが、こちらは「ゲームコンピューターミニ カラー」であり、「ゲームボーイカラー」のようにカラー画面が採用されている。副題は「闇を創りし者」。
ゲーム内で発売されているという、ゲーコン版「ガディアクエスト2」から数百年後の世界を描いたストーリーで、シリーズ完結編という設定。「ガディアマイスター」を目指す3人の若き勇者（男・男・女）が、復活した闇を倒すために冒険を繰り広げていく。
フィールドが天界・地上界・冥界に増え、冒険の幅が広がったほか、本作では1キャラ毎にガディアの契約が可能。さらに特定のガディアマイスターを1人仲間に出来るなど、システム面の強化が施されている。
また、『ポケットモンスター』のように2バージョン（光・闇）のソフトが発売されているという設定で、プレイヤーは光版をプレイする事になり、ありの少年がプレイしている闇版との間でガディアの交換が可能になった。
アリーノーからの挑戦状
挑戦1：たそがれのまちを目指せ!
挑戦2：全員のレベルを5にあげろ!
挑戦3：おかねを1000マネ以上貯めろ!
挑戦4：ヘブンズタワー11Fのマイスターを倒せ!
裏技
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 部屋で遊べる収録ゲーム
いきなりスタッフロール：さいはてのまちでとある場所を調べると現れる隠し階段を降り、老人に話しかける。前作の場所では老人の置き手紙が残されている。
最強の守護者：天界または冥界のフィールドでとある場所を調べると「ゲームのしゅごしゃ」が出現する。
レアなガディアを入手：後述する『スーパーデーモンリターンズ』の挑戦状1をクリア後、ありの少年とガディアを交換すると、1度だけ「ユーザーのしゅごしゃ」を入手できる。
ゲーム西暦1992年9月2日発売。価格8800円。メディアは16MBカートリッジ。
ゲーム内で大ヒットを記録した「デーモンリターンズ」を16ビットの最新機種「スーパーゲームコンピューター」に移植させた正統進化系の続編。全16面。
グラフィックが大幅に進化したうえ、4方向への攻撃や溜めによる必殺技「スーパースピンクロー」が可能になるなど、さまざまな新要素が追加されている。またマップも縦横無尽に広くなり、各ステージで隠しアイテム「DEMONスター」を探し出す探索・謎解きの要素も加えられている。
オートセーブに対応していて、一度クリアしたステージはタイトル画面で自由に選択出来るようになり、いつでも好きな所からプレイ可能となっている。またコンティニューもコマンド無しで無限に行うことができる。
アリーノーからの挑戦状
挑戦1：ビッグソウルを取れ!
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 部屋で遊べる収録ゲーム
挑戦2：ステージ1-1の魔石を5個全部集めろ!
挑戦3：リンゴを合計100個取れ!
挑戦4：ステージ1-4をクリアせよ!
裏技
残機数99でスタート：タイトル画面でとあるコマンドを入力。
常に無敵状態：ポーズ中にとあるコマンドを入力（1プレイに1回のみ）。
4-4へワープ：ステージ1-1でとある場所を登っていくと、4-4のワープ壺がある。
上記9作品の挑戦状を全てクリアすると出現する。この挑戦はアリーノーに電話をかけてもギブアップする事が出来ない。ゲームは9作品の中から下記のように予め決まっている。余談だが、この「さらなる挑戦状」はゲーム西暦1993年2月21日に出題されている。
挑戦1『ウィズマン』：フロアー16の扉に入れ!
挑戦2『無敵拳カンフー』：友達と「2P VERSUS」で対戦して勝て!
挑戦3『ガンデュエル』：コロニー1の"SPECIAL"をすべて取れ!
挑戦4『スーパーデーモンリターンズ』：スコア20万点を目指せ!
以上9つのゲームと「さらなる挑戦状」を全てクリアするとスタッフロールが始まる。前作同様、スタッフロール自体が魔王・アリーノーとの対決となるシューティングゲームとしてプレイ可能。難易度は高いがアリーノーにタマを打ち込むことでアリーノーの状態が肌色、緑、赤、赤（煙が出る）と変わり、スタッフロールが終わるまでに破壊するとその後の展開が若干違う（このスタッフロールが終わると「おわり」という画面が表示されるが、この画面のまま放置しても、何のボイス等もなく、何の特典もない）。
今回はアリーノーとは別の敵機（十字キーやボタンを模している）が8機編隊で襲い掛かってくる事もあり、逃さずに倒す事でアイテムが出現。取ると2段階まで攻撃がパワーアップする。なお、プレイヤーが女の子の場合のみオート連射が可能となる。
以上で終了と思いきや、最後の最後で「全てのゲームのエンディングを見ろ」という難題が出される。上記9つのゲーム全てのエンディングを見れば挑戦成功となる。最後というだけあり、アリーノーに電話をかけてもギブアップする事は出来ない。クリア後はタイトル画面に「サウンドテスト」が追加される。なお、最後の挑戦はゲーム西暦1994年12月31日に出題されており、作中ではこの日を「16bit時代終焉の日」と呼んでいる。
その後エピローグが流れ、「おしまい」の画面で1時間7分15秒待つと最後の特典が出現する。それまでは決まった時間に「本当に何もないって」等の異なった音声が流れ、特典出現後には「もう本当に何もありません」と表示される。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 ゲームショップで遊べる収録ゲーム
本作では行動範囲が広がり、「お店に行く」のコマンドで「わくわくボーイ」というゲームショップへ移動する事が可能となっている。そこに設置されている試遊台では、ありの少年が持っていない5作品のゲームをプレイ出来る。そのうち4作品は前作に収録されたゲームのリメイク版である。お店なので説明書は読めないが、操作方法とやりこみ記録なら確認できる。上記の「最後の挑戦」では対象外。
ゲーム西暦1984年11月15日発売。価格5800円。メディアは64KBカートリッジ。
ゲーム内で人気だった『コズミックゲート』を作中のマイナーハード「MASA-X」に移植したバージョン。移植をしたメーカー「ASOBII」はASCIIが、ハードの名称はMSXが元ネタ。
前作の「ゲーコン版」に比べ、キャラクターに使用されている色が2色だけだったりとグラフィックは見劣りしているものの、「MASA-X」特有の強力な音源によりサウンドは派手になった。
「ライセンス元に無許可で勝手に内容をいじった」という設定のため、アステロイドゾーンで巨大ボスが出現したり、特殊な敵が襲ってくるワープゾーン（元ネタは『ギャラガ』のチャレンジングステージ）を取り入れるなど、「ゲーコン版」にない独特のアレンジがあらゆる面で施されている。ステージは全16面で、64面もあった前作から一気に減っている。
裏技
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 ゲームショップで遊べる収録ゲーム
コンティニュー：GAMEOVER画面で、ゲームセンターCXおなじみのコマンドを入力。
パワーアップ：ポーズ中にとあるコマンドを入力（1プレイにつき1回のみ）。
スーパーワープ：特定のステージで、出現時に一瞬だけ光るザコ敵を最初に倒す。
隠れキャラ：スコアの千の桁を奇数にしてからワープゾーンに行くと、「ウィズマン」のウィズンが出現。
アナザーエンディング：クリアするまでに倒した敵の数の合計が13匹以下だった場合に出現。
ゲーム西暦1986年春頃頒布。
『ハグルマン』シリーズの人気キャラクター「小梅ちゃん」のファンクラブ会員にしか配布されない特典ソフトで、入手困難なプレミア付き非売品という設定。8フロアの無限ループ制で、エンディング画面は存在しない。
その名の通り、前作ではサポートキャラだった「小梅ちゃん」が主人公のスピンオフ作品。前作のシステムを継承しているが、ステージは新たに作り直されていたり、新しい敵（量産型珍幻斎）も登場するほか、前作の小梅ちゃんのポジションに当たる新キャラクターとして小梅ちゃんの従姉妹・小夏ちゃんが登場する。
裏技
コンティニュー：GAMEOVER画面で、ゲームセンターCXおなじみのコマンドを入力。
画面内の全てのドアの色を合わせる：イロハの順番に入る
ダメージ状態から回復：イロハの逆（ハ→ロ→イ）の順番に入る（1機につき1回のみ）。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 ゲームショップで遊べる収録ゲーム
パワーアップ：ゲーム中ポーズして、とあるコマンドを入力（1プレイにつき1回のみ）。
巻物がそろう：ゲーム中ポーズして、とあるコマンドを入力（1ステージにつき1回のみ）。
隠れキャラ：偶数面のとある場所に手裏剣を何発か当てると、番組でおなじみのキャラが出現する。
オープニングデモで1UP：デモ画面でタイミングよくコマンドを入力。失敗するとゲームオーバーになる。
ゲーム西暦1986年夏発売。
ファンの要望に応え、タイムトライアル大会を春休みに開催。その日のために開発された特別仕様版という設定の「ラリーキング」。非売品のため遊べるのはゲームショップのみ。
排気量（1000cc・1500cc・2000cc）別に分かれた難易度と、新しく設計されたコースの中で自己ベストタイムに挑む。
裏技
有野ゴーストカー：クラスセレクト画面で、ゲームセンターCXおなじみのコマンドを入力してスタート。有野が自らプレイしたゴーストデータとタイムを競える。
スタートブースト：スタート時に特定のタイミングでAボタンを押す。
ゲーム西暦1986年夏発売。
『スタープリンス』発売から2ヵ月後の夏休みに開催されるスコアアタック大会（通称「シューティングの夏」）のために開発されたという設定の非売品ソフト。タイトルの「SA」とは「スコアアタック」の略称。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 ゲームショップで遊べる収録ゲーム
残機数1機のみという状況から、制限時間（3分モードと5分モードの2種類）以内にどれだけ高いスコアを獲得できるかに挑戦する。敵の配置が前作から変更された。
なお、3分モードはエリア2の前半、5分モードはエリア3の前半までしか進めないようになっている。
裏技
裏ステージ：タイトル画面でとあるコマンドを入力。一部地上物の形が異なっている。
ゲーム西暦1992年3月7日発売。価格7800円。メディアは8MBカートリッジ。
『トリオトス』の続編にして「スーパーゲームコンピューター」移植版。最新機種という事でグラフィックは大幅に進化しており、カラー画面となっている。
基本的なルールは通常の『トリオトス』と同様だが、ブロックを1つだけ補充できる「ホールド」というシステムが新たに追加され、より戦略性が広がっている。
モードは前作同様の3種類。「ENDLESS」はひたすらブロックを消していくモード。「VS.RIVAL」は、本作ではハグルマンシリーズのキャラクター7人（+α）が対戦相手として登場するほか、負けてもコンティニューが可能となった。「VS.2P」はありの少年との対戦プレイを楽しめる。
本作では1画面に相手側のフィールドも表示されるようになり、相手の状況を確認しやすくなった。
裏技
シークレットステージ：「VS.RIVAL」を15分未満でノーコンティニュークリアする。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 その他ゲームモード
『ゲーム&ウオッチ』及び『シュウォッチ』などの携帯ゲームを基に有野が考案した、アクションゲーム攻略に必要な「進む勇気」と「待つ勇気」を身に着けるためのトレーニングツール。タイトルは番組の名台詞に由来（「くぐれ!」は『スーパーマリオワールド』、「ギリジャン」は『アトランチスの謎』の回より）。
右に強制スクロールするステージを移動とジャンプだけでひたすら前進するシンプルなゲームで、コースには落ちる床・動く床・鉄球などの仕掛けが満載されている。ダメージを受けたり穴に落ちるとミスになり、3回ミスした時点で終了になる。なお、ステージの配置は毎回ランダムに変化する。
ストーリーモードなどでは、ありの少年からプレイ状況に応じたボイスが流れるが、このモードでは番組ナレーションでおなじみの菅プロデューサーのボイスが流れる。ギリジャンなどの好プレーを決めた際には感嘆の声を漏らす。
終了時に格付け判定（○○級（○には会社の役職）と表記）が行われる。
裏技
隠しキャラ：ステージに配置されているCXコインを逃さず30枚連続で取ると、バンダイナムコゲームス社長の石川“祝男”氏の名前からとられた隠しキャラ「ハッピーマン」が登場する。獲得すると、ナムコのゲームでおなじみの7650点が加算される。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 その他ゲームモード
DSのカレンダーと連動し、ゲーム魔王・アリーノーから毎日1つ挑戦状が送られるというもので、前作にあった「やりこみ」モードの代わりに新しく導入されたモード。
挑戦するゲームは「ストーリー」の進行状況に関係なく、『ウィズマン』『コズミックゲート』『無敵拳カンフー』『ハグルマン小梅版』『デーモンリターンズ』『ラリーキングex』『ガンデュエル』『スタープリンスSA』『トリオトス』の順に日替わりで選出される。プレイ中の下画面の背景は常にありの少年の部屋である。
挑戦をプレイした日には丸い「CXマーク」、挑戦をクリアした日には金の「CXマーク」が貼られ、マークに応じた量の「チャレンジスコア」ポイントが貯まる。貯まったポイント数に応じて様々な特典が追加されていく。
ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 特典
初回封入特典
「課長は名探偵」に登場する「有野特命プロジェクト名刺」。
限定版特典・スペシャルDVD
有野の挑戦 - ウルトラマン/ウルトラセブン
録り下ろし映像 - 有野の挑戦・特別編『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』/「くぐれ!ギリジャンMAX」（『有野の挑戦状2』収録）
マル秘映像 - 『有野の挑戦状2』に隠された秘密の裏技を公開。先述した「ラリーキングex」の裏技で対戦できる、有野のゴーストデータの採集風景も収録されている。
Avidemux
Avidemux（エイブイアイデマックス）は、ノンリニア編集およびマルチメディアファイルのトランスコード用の自由かつオープンソースのアプリケーションである。「単純な動画編集タスク用のシンプルなツール」として、ユーザーが「基本的なことを非常に簡単な方法で実行できるようにする」ことを目的としている。C++でプログラムされており、グラフィカルユーザインタフェースにはQtを、マルチメディア機能にはFFmpegを使用している。バージョン2.4以降、Avidemuxはコマンドラインインターフェイスも提供しており、バージョン2.6以降、元のGTKポートはメンテナンスされておらず、現在は廃止されている。
AvidemuxはLinux、macOS、Windows向けに開発されているが、FreeBSD、NetBSD、OpenBSD向けの非公式ビルドも利用可能である
。
Avidemux 概要
Avidemuxは便宜さと処理速度を重視し設計されている。様々な形式への変換が可能で、フィルタ効果も多数揃えられている（いくつかのフィルタは、MPlayer、Avisynthから移植されている）。プログラム設計における中核には、SpiderMonkey（ECMAScript用の実行エンジン）を使用。これにより、作成中のプロジェクトをプロジェクトファイルとして保存することが可能となっている。Linux、Windows、macOSで稼動する。カットや結合といった基本的な編集のみなら再エンコード不要なコピーまたは一部のフレームだけ再エンコードするスマートコピーで出力する選択も可能。
動画配信サイトの隆盛に伴い動画編集ソフトウェアの使用人口拡大が目立つ。Avidemuxはオープンソースで設計されている事、プラットホームが広い事、比較的簡単に操作できサポート形式が豊富であるという3点を合わせ持つため、上記目的でアマチュアが多々使用する。
盧伯麟
盧 伯麟（ノ・ベンニン、1875年1月10日（旧暦） – 1926年1月22日）は、朝鮮の独立運動家、陸軍軍人。大韓民国臨時政府国務総理。本貫は豊川盧氏。号は桂園（ゲウォン、계원）。
盧伯麟 生涯
黄海南道松禾郡に生まれ、幼少時には漢学を学ぶ。1895年に李甲、朴重陽、尹致晟、柳東説らとともに大韓帝国の官費留学生に選抜され日本へ渡ると、慶應義塾に留学したのち、1899年11月21日に陸軍士官学校（11期）を卒業、日本陸軍少尉任官。
1900年10月に帰国した後は、魚潭や尹致晟などとともに大韓帝国軍参尉に任官し、武官学校教官や研成学校校長などを歴任した。魚潭など親日的な軍人達とは対照的に、第二次日韓協約や日韓併合条約など、日本に国権を委譲することとなる条約の締結には一貫した反対の立場を取っていた。1907年には安昌浩や梁起鐸、李東寧らと新民会を組織した。1910年10月1日に日韓併合条約が締結されると官職を辞し下野。
1915年に中国を経てアメリカに亡命。アメリカではハワイに滞在しながら、アメリカ軍の援助のもと朴容万とともに韓人独立軍部隊を組織した。サンフランシスコに渡った後は、かねてから空軍の重要性を主張していたことから、カリフォルニア州北部に飛行学校を設立し、空軍部隊を養成した。
盧伯麟 生涯
1919年の三・一独立運動後に結成された漢城臨時政府では、軍務副総長を務め、上海の大韓民国臨時政府でも軍務総長に選出された。以降は、臨時政府の国務総理まで務め、李東輝や柳東説、申采浩、朴容万などとともに、武力による独立運動の展開を主張した。
1926年11月26日に上海で病死したが、臨時政府の状況に絶望し自殺したとも。遺体は火葬され遺骨は上海の外国人墓地「宋慶齢陵園」に埋葬されたが、1993年8月10日に国立ソウル顕忠院に改葬された。
1962年に建国勲章大統領章が追叙された。なお3人の子供も独立運動に参加し、独立運動家として建国勲章が授与されている。