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幕張新都心 歴史
2022年（令和4年）11月には、環境省の実施する「脱炭素先行地域」に選定。新都心をグリーン・MICEエリア（都市エリア）の対象地域の一つとし、幕張メッセなどMICE施設の脱炭素化を進めている。また、脱炭素先行地域に指定されていることから、2024年（令和6年）には、メルセデス・ベンツの日本法人（メルセデス・ベンツ日本）が東京都品川区にある本社機能をワールドビジネスガーデン内に移転した。
2023年（令和5年）3月18日、幕張新都心エリアに新駅「幕張豊砂駅」が開業した。新駅は美浜区浜田2丁目で、新習志野駅から海浜幕張駅間のほぼ中間、2013年（平成25年）に開業した大型商業施設「イオンモール幕張新都心」に隣接している。
幕張海浜公園では、2024年（令和6年）9月11日に、Bブロックの「にぎわいの広場およびその周辺区域」における活性化施設整備・運営事業の事業予定者として、カイマクパートナーズ（代表企業は三井不動産）を選定。Fブロックにある千葉マリンスタジアムでは、幕張メッセ駐車場への移転建て替えが計画されている。さらにAブロックでは、アルティーリ千葉（プロバスケットボールチーム）の新アリーナ建設に向けた検討などの動きがみられる。
住宅地区の幕張ベイパーク（若葉住宅地区）では、第1期販売開始し、若葉住宅地の地域コミュニティ施設として「MAKUHARI NEIGHBORHOOD POD」オープン。更に今後、超高層マンションの開発が続く（計６棟の計画）。
1991年（平成3年）ホテル ザ・マンハッタン
千葉業務核都市基本構想が承認される。
日本アイ・ビー・エム幕張事業所ビル竣工。
ホテルグリーンタワー幕張開業。
ホテルフランクス開業。
ホテル ザ・マンハッタン開業。
BMW JAPAN本社ビルディング（現：ちばぎん幕張ビル）竣工。
ワールドビジネスガーデン竣工。
高度職業能力開発促進センター開設。
障害者職業総合センター開設。
1992年（平成4年）
プロ野球・ロッテオリオンズ（当時）が千葉マリンスタジアムに本拠地を移転、併せて千葉ロッテマリーンズに改称。
キッツ本社ビル竣工。キッツ本社移転。
シャープ幕張ビル竣工。
富士通幕張システムラボラトリ竣工。
幕張東京海上ビル竣工。
「業務核都市・幕張新都心の総合的な街づくり」に対して、平成3年度日本都市計画学会石川賞受賞。
千葉市幕張勤労市民プラザ開設。
2006年（平成18年）マリーンズミュージアム
アパホテル&リゾート東京ベイ幕張オープン（2005年末にアパグループが買収した幕張プリンスホテルを引き継ぐ）。
JA共済幕張研修センターが竣工。
松下電器産業（現・パナソニック）の環境をテーマとした「さくら広場」（安藤忠雄設計）が、拡大地区にオープン。
bayfm、ワールドビジネスガーデンに移転。
千葉市立美浜打瀬小学校開校。
マリーンズミュージアムオープン。
2015年（平成27年）幕張海浜公園で開催された2015年レッドブル・エアレース・ワールドシリーズ 千葉
幕張海浜公園が「レッドブル・エアレース・ワールドシリーズ千葉大会」の会場となる（エアレース国内初開催）。
三井アウトレットパーク幕張第3期棟が開業。同時に一部既存店舗の移転およびリニューアルが行われた。
若葉住宅地区売出し。計画人口は4000戸10000人。
「ZOZOPARK HONDA FOOTBALL AREA」がオープン。
2019年（平成31年／令和元年）
幕張海浜公園でレッドブル・エアレース・ワールドシリーズが4回目の開催。このレースを最後にシリーズを終了することが発表された。
テクノガーデンＥ棟に、東都大学幕張キャンパスに幕張ヒューマンケア学部理学療法学科が開学。
日本サッカー協会が運営する高円宮記念JFA夢フィールドが幕張海浜公園内に竣工。
若葉地区（A街区）にイオンスタイル幕張ベイパークがオープン。
若葉地区（B-7街区）幕張ベイパーク クロスタワー＆レジデンスの入居開始。
幕張新都心 施設
（※印は幕張に本社機能がある企業）
幕張ベイタウン
パティオス
パティオス1 - 22番街（スティーヴン・ホール他設計）
パティオスアバンセ
パティオスエリスト
パティオスグランアクシブ
パティオスグランエクシア
グランパティオス公園東の街
グランパティオス公園西の街
ミラリオ
セントラルパークイースト幕張パークタワー
セントラルパークウエストシータワー
マリンフォート
ミラマール
幕張サウスコート
シティズフォート
ファーストウイング
ブエナテラーサ
幕張ビーチテラス
幕張アクアテラス
幕張ベイタウングリーナ
ザ幕張ベイフロントタワー&レジデンス
幕張新都心 主なイベント
毎年あるいは数年おきに開催される主なイベントを以下に記す。
幕張新都心 幕張を舞台とした作品
数多くの映画、テレビドラマ、CMなどのロケ地にもなっている。
幕張新都心 交通
京成バス千葉セントラル
磯辺や真砂などへ向かうバスがいくつか運行されている。
「ベイタウン線」
新検見川駅 - 五丁目23街区 - ひびの一丁目 - 海浜幕張駅 - 海浜打瀬小学校 - 海浜病院
新検見川駅 - 五丁目23街区 - ひびの一丁目 - 海浜幕張駅 - 幕張メッセ中央 - （→ イオンモール幕張新都心イオンスタイル口 / ← イオンモール幕張新都心グランドモール前） - イオンモール幕張新都心ファミリーモール前
新検見川駅 - 五丁目23街区 - ひびの一丁目 - 海浜幕張駅
海浜幕張駅 - 海浜打瀬小学校 - 海浜病院
「マリンスタジアム線・ベイタウン北循環線」
稲毛駅 - 京成稲毛駅入口 - こじま公園 - 稲毛海岸駅 - 真砂供給公社 - 検見川浜駅（高速バス乗り場） - 検見川高校 - エリスト - 海浜幕張駅 - 幕張メッセ - ZOZOマリンスタジアム - （→ イオンモール幕張新都心イオンスタイル口 / ← イオンモール幕張新都心グランドモール前） - イオンモール幕張新都心ファミリーモール前（マリンスタジアム線）
稲毛駅 - 京成稲毛駅入口 - こじま公園 - 稲毛海岸駅 - 真砂供給公社 - 検見川浜駅（高速バス乗り場） - 検見川高校 - エリスト - 海浜幕張駅 - 幕張メッセ - ZOZOマリンスタジアム（マリンスタジアム線）
幕張新都心 交通
稲毛駅 - 京成稲毛駅入口 - こじま公園 - 稲毛海岸駅 - 真砂供給公社 - 検見川浜駅（高速バス乗り場） - 検見川高校 - エリスト - 海浜幕張駅 - 幕張メッセ（マリンスタジアム線・平日早朝のみ）
急行：ZOZOマリンスタジアム → （検見川浜駅 → 真砂供給公社 →）稲毛海岸駅 → (こじま公園 →) 稲毛駅（マリンスタジアム線）
直通：海浜幕張駅（プレナ幕張） - （無停車） - ZOZOマリンスタジアム（マリンスタジアム線）
京成バス他と共同運行
検見川浜駅 → 若葉第四 → 幕張総合高校 → ZOZOPARK → イオン幕張店 → 海浜幕張駅 (ベイタウン北循環線・平日1便のみ)
平和交通
ベイタウン地区や京葉線北側のオフィス街などを運行している、ベイタウンバスとも呼ばれている。
「幕張本郷線」
海浜幕張01：海浜幕張駅 - イトーヨーカドー - 幕張町1丁目 - 幕張本郷駅
「稲毛・海浜幕張線」
稲毛20：稲毛駅 - 創価学会千葉文化会館前 - スカイマンション前（稲毛駅行のみ） - 稲毛5丁目第二陸橋 - 幕張駅入口 - イトーヨーカドー - 海浜幕張駅
その他、幕張メッセ中央から、催事開催時にYCAT（横浜駅東口）、東京駅、秋葉原駅への臨時高速バスが運行されることがある。
プラット
プラット（Pratt、Platt）
地名
学校名
人名
企業名
石子順
石子 順（いしこ じゅん、1935年1月10日 - ）は、日本の漫画評論家、映画評論家。本名は石河 糺（いしこ ただし）で、1960年代後半ごろから「石子順」のペンネームを使用する。
評論家の石子順造（本名：木村泰典、1929年 - 1977年）とはペンネームが似ている上に、主たる評論分野が同じ漫画及び映画であり、活動期間が1970年代において重なっていて、しかも両者ともに日本共産党との関係が深い（石子順造は離党している）ために混同されやすく、親子もしくは親戚とおもわれている場合もあるが全くの別人で血縁関係もない。
石子順 来歴
1935年、京都府京都市生まれ。1953年に中国より帰国。1961年、東洋大学文学部卒。映画批評、中国映画の字幕翻訳を経て手塚治虫の漫画に出会い、1967年より漫画評論の執筆をはじめる。当時PTAや教育委員会から「悪書」とされた漫画の地位および質的な向上に尽力し、また、政治的な問題で集英社が出版を躊躇していた週刊少年ジャンプ連載漫画「はだしのゲン」全4巻（当時）の刊行および一般への普及に大きな役割を果たす。
石子順造は1967年より手塚治虫と論争を行い、手塚との関係が極めて悪かったのに対し、石子順は手塚と親しく、『手塚治虫 漫画の奥義』（1992年）では手塚の生前最後となるインタビューを行った。両者ともに漫画史および漫画評論（特に手塚論）における足跡は大きい。
2002-05年和光大学表現学部教授（視覚文化論）。映画についての研究も多い。
ウォーレスクマタカ
ウォーレスクマタカ（Spizaetus nanus）は、タカ目タカ科クマタカ属に分類される鳥類。
ウォーレスクマタカ 分布
インドネシア（スマトラ島、ボルネオ島）、タイ、ブルネイ、マレーシア、ミャンマー
ウォーレスクマタカ 形態
全長45-58cm。体重0.5-0.6kgとクマタカ属最小種。種小名nanusは「小さい」の意。頭頂の羽毛が伸長（冠羽）する。上面や翼、尾羽は濃褐色、下面は淡褐色の羽毛で覆われる。嘴の基部から頸部へ向かう斑紋（顎線）は黒い。喉は白い。胸部には濃褐色の縦縞、腹部や尾羽基部の下面（下尾筒）、人間でいう足の甲（ふ蹠）を覆う羽毛には濃褐色の横縞が入る。
虹彩は黄色。嘴の色彩は黒い。後肢の色彩は黄色。
ウォーレスクマタカ 生態
標高1000m以下の熱帯雨林に生息する。
食性は動物食で、小形哺乳類、鳥類、爬虫類などを食べる。
繁殖形態は卵生。30m以上の高木の樹上に巣を作る。
ウォーレスクマタカ 人間との関係
和名や英名は本種を記載したAlfred Russel Wallaceに由来する。
開発による生息地の破壊などにより生息数は減少している。
春海 (小惑星)
春海 (しゅんかい、9254 Shunkai) は小惑星帯にある小惑星。パロマー天文台のトム・ゲーレルスとライデン天文台のファン・ハウテン夫妻が発見した。
江戸時代の棋士、天文暦学者で、初代幕府天文方になった、渋川春海に因んで名付けられた。
譚星
譚 星（たん せい、Tán Xīng、? - 1864年）は、太平天国の指導者の一人。天地会出身。
譚星 略歴
広東省出身。1854年、韶州包囲に参加。1855年、湖南省を攻めのぼり、さらに江西省に入った。新昌で太平天国の石達開軍と会合し、その配下に属することとなった。1857年、石達開が天京を離脱すると、それに従って江西省・浙江省・福建省・湖南省・広西省を転戦した。1860年、周春・陳栄・林彩新らとともに石達開軍から離脱し、広東省・江西省・福建省の省境で活動した。1861年、江西省で李世賢軍と合流し、浙江省に向かった。浙江省では遂安・金華・蘭渓を占領し、蘭渓の守備についた。その後、浙江省・江西省・安徽省などを転戦し、沛王に封ぜられた。1864年、李世賢に従って江西省に行き、撫州を包囲し、南豊を占領したが、南豊城外の戦いで戦死した。
PenPoint OS
PenPoint OS（ペンポイント オーエス）はGO Corporationが製作した初期のグラフィカルタブレット式携帯情報端末向けに開発されたOSの一つである。IBM社のThinkPad 700T系、NCR社の3125やいくつかのGRiD Systemsペン式携帯を含む多くのインテル社のx86搭載タブレットPC同様AT&T社のEO パーソナル・コミュニケータ上で作動する。
PenPoint OS開発者にはゼロックス社のパロアルト研究所でAltoの開発に携わったRobert Carrも含まれる。
PenPoint OS 賞と革新技術
Byte magazineでPenPointはベストオペレーティングシステムとして1992年の Byte アワードを受賞した。PenPointはPCマガジンのスタンダード部門とオペレーティングシステム部門で1991年Technical Excellence アワードを受賞した。 .
ゴダード (小惑星)
ゴダード (9252 Goddard) は小惑星帯にある小惑星。パロマー天文台のトム・ゲーレルスとライデン天文台のファン・ハウテン夫妻が発見した。
アメリカ合衆国のロケット工学のパイオニア、ロバート・ゴダードに因んで名付けられた。
垂直応力
垂直応力（すいちょくおうりょく、英: normal stress）とは、固体内部のある面の垂直方向に作用する応力のこと。固体に外力P が作用するとき、外力P に垂直な面による固体の断面積をA とすると、その面における垂直応力σは
で表される。
静止状態にある流体には垂直応力のみが作用しており、せん断応力は存在しない。
垂直応力が押し合う場合を圧力、引き合う場合を張力という。
ジャワクマタカ
ジャワクマタカ (Nisaetus bartelsi) は、鳥綱タカ目タカ科クマタカ属に分類される鳥類。
ジャワクマタカ 形態
全長56 - 61センチメートル。背や翼・尾羽は濃褐色、下面は淡褐色。後頭には黒褐色の冠羽が発達する。嘴の基部から頸部へ向かう斑紋（顎線）は黒褐色。喉から胸部は濃褐色の縦縞、体側面や腹部・尾羽基部を被う羽毛（下尾筒）・人間でいう足の甲（ふ蹠）を覆う羽毛には褐色の横縞が入る。
虹彩は黄色。嘴は黒い。
卵は長径60 - 69.9ミリメートル、短径42 - 53.8ミリメートル。幼鳥は全身が橙色で、冠羽もあまり発達しない。翼の羽毛の外縁（羽縁）が淡褐色で、腹部などには横縞が入らない。虹彩は灰褐色。
ジャワクマタカ 分類
以前は旧クマタカ属Spixaetusに分類されていた。2007年にミトコンドリアDNAのシトクロムb制御領域の分子系統解析から、本種やクマタカを含む東アジアから東南アジアに分布する構成種をクマタカ属Nisaetusへ分割する説が提唱された。
ジャワクマタカ 生態
標高200 - 1200メートルの低山地にある熱帯雨林に生息する。
クマネズミ属・ハイガシラリス属(Callosciurus)などの齧歯類、コウモリ類、コモンツパイ(Tupaia glis)などのツパイ科・ジャワルトン(Trachypithecus auratus)・カニクイザルの幼獣・スカンクアナグマ(Mydaus javanensis)・ジャワマメジカ(Tragulus javanicus)・マレーヒヨケザルなどの哺乳類、ジャワミヤマテッケイ(Arborophila javanica)・ガマグチヨタカ類(Batrachostomus javensis)・ミフウズラ・アオゲラ属(Picus)・キジバト属(Streptopelia)・シロガシラ属(Pycnonotus)などの鳥類、ヘビ・アガマ科・トカゲ科などの爬虫類を食べた例がある。
繁殖様式は卵生。周年繁殖するとされるが、主に1 - 7月に繁殖する。斜面にある常緑樹の大木に巣を作る。1回に1個の卵を産む。抱卵期間は47 - 48日。雛は孵化してから60 - 70日で巣立つとされる。
ジャワクマタカ 人間との関係
本種の形態がインドの神話に登場する鳥であるガルダに似ているとして、1993年にインドネシアの国鳥に指定されている。
開発による生息地の分断・破壊、ペット用や剥製用の乱獲などにより、生息数は減少している。インドネシア政府と国際的・生息地のNGOによる保護活動、日本と生息地の研究者による合同調査などが進められている。1979年に旧タカ目Falconiformes単位で、ワシントン条約附属書IIに掲載されている。
K-1 WORLD GP 2008 IN SEOUL FINAL16
K-1 WORLD GP 2008 IN SEOUL FINAL16は、K-1の大会の一つ。2008年9月27日、韓国ソウルのオリンピック第1体育館で開催された。
K-1 WORLD GP 2008 IN SEOUL FINAL16 大会概要
GP開幕戦が行われ、ジェロム・レ・バンナが以前から再戦を望んでいた澤屋敷純一を破り、リベンジを果たした。極真世界王者エヴェルトン・テイシェイラは、日本のエース武蔵を破りK-1デビュー1年目にしてベスト8へ進出した。さらに、21歳の新鋭エロール・ジマーマンが、下馬評を覆し3年連続ファイナリストの極真の怪物グラウベ・フェイトーザを破り、こちらもK-1デビュー1年目でベスト8に進出した。セミファイナルではバダ・ハリがチェ・ホンマンにダウンを奪われるも判定でドローに持ち込み、タオル投入によるTKO勝ちした。メインイベントではピーター・アーツが現王者セミー・シュルトを破り、4連覇を阻むとともに連続決勝進出記録を16に更新した。
K-1 WORLD GP 2008 IN SEOUL FINAL16 試合結果
オープニングファイト第1試合 3分3R
○  前田慶次郎 vs.  ソン・ミンホ ×
3R 1:43 KO（右ローキック）
オープニングファイト第2試合 3分3R
○  ザビット・サメドフ vs.  ファビアーノ・ダ・シルバ ×
3R終了 判定3-0（30-28、30-28、30-29）
オープニングファイト第3試合 3分3R
○  ランディ・キム vs.  パク・ヨンス ×
2R 1:11 KO（右ローキック）
第1試合 K-1 WORLD GP 2008 1回戦 3分3R
○  ルスラン・カラエフ vs.  ハリッド"ディ・ファウスト" ×
2R 2:30 KO（3ノックダウン：パンチ連打）
※カラエフが準々決勝進出
第2試合 K-1 WORLD GP 2008 1回戦 3分3R
○  ジェロム・レ・バンナ vs.  澤屋敷純一 ×
3R終了 判定3-0（30-26、30-27、30-28）
※バンナが準々決勝進出
第3試合 K-1 WORLD GP 2008 1回戦 3分3R
○  グーカン・サキ vs.  レイ・セフォー ×
延長R終了 判定3-0（10-9、10-9、10-9）
※サキが準々決勝進出
第4試合 K-1 WORLD GP 2008 1回戦 3分3R
K-1 WORLD GP 2008 IN SEOUL FINAL16 試合結果
○  エロール・ジマーマン vs.  グラウベ・フェイトーザ ×
3R終了 判定3-0（30-26、30-26、30-26）
※ジマーマンが準々決勝進出
第5試合 K-1 WORLD GP 2008 1回戦 3分3R
○  レミー・ボンヤスキー vs.  ポール・スロウィンスキー ×
3R終了 判定2-0（30-29、30-29、30-30）
※ボンヤスキーが準々決勝進出
第6試合 K-1 WORLD GP 2008 1回戦 3分3R
○  エヴェルトン・テイシェイラ vs.  武蔵 ×
3R終了 判定3-0（30-28、30-28、30-28）
※テイシェイラが準決勝進出
第7試合 セミファイナル K-1 WORLD GP 2008 1回戦 3分3R
○  バダ・ハリ vs.  チェ・ホンマン ×
延長R 0:00 TKO（タオル投入）
※が準々決勝進出
第8試合 メインイベント K-1 WORLD GP 2008 1回戦 3分3R
○  ピーター・アーツ vs.  セミー・シュルト ×
3R終了 判定2-0（30-29、30-29、30-30）
※アーツが準々決勝進出
シカン文化
シカン文化（シカンぶんか、Sicán）はペルー北部沿岸で750年～1350年頃のプレ・インカ時代に栄えた文化。南イリノイ大学人類学科教授の島田泉により名づけられた。「シカン」とは「月の神殿」を意味する。地名からランバイエケ文化とも呼ばれるが、これらが別々の文明なのかどうかは論争の的となっている。文化的変動に基づき、前期・中期・後期の3つの時代に分かれる。
シカン文化 時代区分
前期シカン時代はおよそ750年に始まり、900年に終わった。シカンはおそらくモチェ文化（800年頃滅亡）の末裔であり、遺物の文様に共通性を持つ。他の類似したグループにカハマルカ、ワリ、パチャカマックがある。遺物からは、シカン文化の人々がエクアドルからウミギクガイやイモガイなどの大型貝類、北のコロンビアからエメラルドと琥珀、南のチリから青石、東のマラニョン川流域の金の交易網を保持していたことが分かる(ランバイエケ文化はこれらの人々の一部であった)。このようにシカン文化の優れた品質の土器やナイペと呼ばれる通貨を貝や鉱物等と交換し、周辺の異文化との交易が盛んであったと考えられている。
800年頃、ラ・レチェ渓谷のバタン・グランデ（Batán Grande）にポマ（Poma）という都市が作られた。
中期シカン時代は900年～1100年の間続いた。バタン・グランデは政治・宗教的中心地としてこの時代栄えた。バタン・グランデには多くの熟練した金工職人がいた。バタン・グランデの支配者の墓には金銀の大杯、エメラルド、真珠、そして半貴石と貝殻と羽で飾られた黄金のマスクを付けたミイラが納められた。その他に粘土、貝殻をちりばめた木、そして織物が海鳥、魚、水中のウミギクガイを描いた。これらの貝殻は北のエクアドルで集められた。
シカン文化 時代区分
また型を使った土器製作が盛んで、黒くて光沢のあるのが特徴。ある程度の大量生産が可能で、金属製品と共に交易品として使われた。加えて、発掘された墓にあった遺体の生物学的調査や、土器に表された人物の造形から、異なる文化的・民族的背景を持つ人々が暮らしていたと考えられている。
スペイン人がこの地にたどり着いた時の記録によると、最高位の役人は支配者が歩く場所にウミギクガイの粉を撒いて丁重に歓迎する役目だった。ランバイエケ渓谷の織物は、特徴的な目と三日月の頭飾り、海のモチーフ、スリットの入ったタペストリといったモチェとワリと現地の要素が組み合わさっている。
後期シカン時代は1100年頃始まって1375年頃のチムー王国による征服で終わった。1100年頃、バタン・グランデの地は放棄され、焼かれた。新たな中心地はトゥクメに移った。これは30年以上続いた旱魃のせいとされている。
シカン文化の人々は黄金で装飾された儀礼用のナイフ、トゥミを使用していた。最初期のトゥミが発見されたのはこの時代からだった。
シカン文化 地理
シカンは海岸沿いの地域で、ペルー北部からエクアドルとの国境近くまで広がっていた。その範囲はランバイエケ地方に及び、モトゥペ（Motupe）、ラ・レチェ（La Leche）、ランバイエケ（Lambayeque）、サナ（Zana）渓谷（現・チクラヨ付近）を含む。
ロックマン9 野望の復活!!
『ロックマン9 野望の復活!!』（ロックマンナイン やぼうのふっかつ!!、ROCKMAN 9）は、2008年9月24日にカプコンよりダウンロード販売専用ソフトとして配信されたアクションゲームである。
ロックマン9 野望の復活!! 概要
初代ロックマンシリーズの第9作。初代シリーズのナンバリングタイトルは、前作『ロックマン8 メタルヒーローズ』以来約11年8ヶ月振りとなる。グラフィックやBGM、SE、操作など、ファミコンの新作という意識でドット絵を使って制作されており、オプションでレガシーモードをONにすることでキャラクターが多数表示された場合にファミコン（ファミリーコンピュータ）と同じようにキャラクターのちらつきが発生する。特に最初期の作品を踏襲した要素が強く、操作面では『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』以降で加わったスライディングや『ロックマン4 新たなる野望!!』以降で加わったチャージショットなどができなくなっており、サウンド面では『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』からそのまま流用されたBGMやSEが複数存在する。ステージ構成やシステム面では、スーパーファミコンで製作された『ロックマン7 宿命の対決!』以降に適用されたオープニングステージ、8大ボス4体撃破後の中間ステージ、「ワイリーステージをクリアするごとにステージセレクト画面に戻る」といった要素も廃止されている。
ロックマン9 野望の復活!! 概要
本編は8つの選択ステージ、ワイリーステージ（4ステージ）の計12ステージから構成されている。また、ゲーム中に特定条件をクリアすることで達成される全50種類のチャレンジ要素、全世界のユーザーとクリアタイムを競えるタイムアタックモードなど、やり込み要素も各種存在する。この他、有料ダウンロードによる、ステージやモードの追加コンテンツが用意されている。
日本では当初Wii用のWiiウェアのみでの提供だったが、翌2009年6月にPlayStation 3用のPlayStation NetworkとXbox 360用のXbox Live Arcadeでも配信開始され、2010年12月には携帯アプリ版も配信された。XBLA版は2017年1月12日より『ロックマン10 宇宙からの脅威!!』、『Beat'n Groovy』と共にXbox Oneの後方互換に対応した。
Playstation 4、Xbox One、Nintendo Swich、Microsoft Windows用ソフト『ロックマン クラシックス コレクション2』にも収録されている。こちらは全てのダウンロードコンテンツを収録している。
ロックマン9 野望の復活!! ストーリー
ロックマンの度重なる活躍により平和を取り戻した世界だったが、ある日世界中でロボットが暴れだし、再び混乱が訪れた。
誰もがまたワイリー博士の仕業だと思ったが、なんと暴れているロボットの製作者はライト博士であることが判明。同時に流れたワイリー博士の証言でライト博士が世界征服をほのめかしていたことが伝えられ、ライト博士の研究所に抗議が殺到する。
ロックマンはライト博士の汚名返上、そして暴れているロボットを止めに再び立ち上がるのだった。
ロックマン9 野望の復活!! ゲームモード
GAME START
NEW GAME
本編を最初から始める。このモードはランキングに反映され、クリアするのにかかった時間が記録される。
LOAD
前回ステージをクリアした時とゲームオーバーになった時にセーブした所から再開できる。セーブデータは最大8個まで保存可能で、保存されるのはクリアした選択ステージと入手した特殊武器、サポートアイテム、ネジ、アイテム、残り人数とプレイ時間、そして非表示だがコンティニュー回数も記録される。追加コンテンツで購入したスペシャルゲームも同様にセーブ可能で途中から再開できる。なお、ワイリーステージでゲームオーバーになってセーブしてどんなに進んでも再開は必ずワイリーステージの最初からになる（ファミコン版と同様の仕様）。また、ゲームクリア時のセーブデータをロードすると、残り人数とネジを引き継いだ状態で最初から始めることができる。
『ロックマン クラシックス コレクション2』を除き、追加コンテンツのデータを消去するとスペシャルゲームのセーブデータを読み込むことができず、プレイすることはできない。再度読み込むようにするには、再ダウンロードするかバックアップで保存されている追加コンテンツのデータを本体に移せば読み込めるようになる。
TIME ATTACK
ロックマン9 野望の復活!! ゲームモード
本編でプレイした各ステージをミスしないようにどれだけ早くクリアできるか挑戦でき、特殊武器とサポートアイテムを全て使うことができる。これらのステージには武器エネルギーの小・大とライフエネルギーの小・大以外のアイテムは一切出現しない。最初からプレイできるステージは選択ステージ8つのみで、それ以降のステージはクリアすることでプレイできるようになる。また、追加コンテンツを購入することでこのモードのみの専用ステージをプレイできる。ネットワークに接続して全世界のランキングに登録したり見ることができる。このモードのプレイ内容はチャレンジ項目に反映されない。
『ロックマン クラシックス コレクション2』ではスペシャルステージを含めて、本編を1度クリアするか、隠しコマンドを入力すると解放される。また、本編のゲームモードにはこの項目はなく、ゲーム選択の『チャレンジ』という別モードに移行されており、そこで選ぶ必要がある。
ENDLESS ATTACK
追加コンテンツを購入することで遊べるようになる。無限に続くステージをミスするまでひたすら進んでいく。ステージ構成は4〜6画面程度のもの（以下便宜上「フロア」と呼ぶ）同士がワープポイントで繋がっており、最奥のワープポイントに入ると、ランダムで次のフロアに転送され、それを繰り返して進んでいく。
ロックマン9 野望の復活!! ゲームモード
タイムアタックと同様に特殊武器とサポートアイテムを全て使うことができる。また、武器エネルギーの小・大とライフエネルギーの小・大以外のアイテムは一切出現しない。モード終了後に何画面分進んだかの成績が記録され、ネットワークに接続して全世界のランキングに登録したり見ることができる。
登場するフロアには歴代シリーズに登場したステージに似た構成も多数存在する。また一定の画面数を経過するごとに選択ステージのボスの中からランダムで1体と戦うフロアに入り、ボスに勝たないと先へ進むことができないようになっている。
このモードのプレイ内容はチャレンジ項目に反映されない。
『ロックマン クラシックス コレクション2』では本編を1度クリアするか、隠しコマンドを入力すると解放される。また、本編のゲームモードにはこの項目はなく、ゲーム選択の『チャレンジ』という別モードに移行されており、そこで選ぶ必要がある。
SPECIAL GAMES
これらは追加コンテンツを購入することで遊べるようになる。また、これらはチャレンジ項目とネットワーク対応のランキングには反映されない。本編と同様に進行状況をセーブ可能。
『ロックマン クラシックス コレクション2』では本編を1度クリアするか、隠しコマンドを入力すると解放される。
HERO MODE
ロックマン9 野望の復活!! ゲームモード
本編より敵が多く、一部の仕掛けとアイテムの配置が厳しくなり、本編より難しくなったモード。
SUPER HERO MODE
敵がヒーローモードよりさらに増加され、一部の仕掛けとアイテムの配置もさらに厳しくなったモード。
BLUES MODE
本編をブルースでプレイできるモード。ロックマンにはなかったスライディングやチャージショットのアクションができる上、ジャンプ中に盾を構えて敵の弾を跳ね返すことができる。また、ロックマンのサポートアイテムであるラッシュコイルとラッシュジェットが、それぞれブルースコイルとブルースジェットとなっており（性能は同じ）、ロックマンの相棒であるラッシュは登場しない。なお、ブルースジェットは最初から使えるようになっている。
上記の点ではロックマンより優れているが、代わりに受けるダメージがロックマンよりも多く、ノックバックでのけぞる距離が長くなり、更にバスターで一度に撃てる数が2発までと連射力が低下し（サポートアイテムを使用時のみ3発まで撃つことができるが、チャージショットができなくなる）、加えて移動速度とジャンプ力もロックマンと比べ若干低下している。ステージ中にネジが出現しないため、ライト研究所でアイテムの交換はできない。また、シナリオは存在しない。
CHALLENGE LIST
ロックマン9 野望の復活!! ゲームモード
本編で様々な条件（特殊武器を使わずにステージクリアなど）を満たしていくとチャレンジ項目を達成したことになり、達成項目に王冠マークが付く、というやり込み要素。プレイ中にボタンを押すことで、いつでもチャレンジ項目のリストと条件を確認できる。チャレンジ項目は全部で50個あり、全て達成することで達成率が100%になる。
『ロックマン クラシックス コレクション2』では本編のゲームモードにはこの項目はなく、ゲーム選択の『チャレンジ』という別モードに移行されており、そこで選ぶ必要がある。
RANKINGS
ネットワークに接続して以下の3つの全世界のランキングを見ることができる。順位に載るのは10位までである。また、タイムアタックとエンドレスアタックはRANKINGを選ぶことでも見ることができる。ただし、何度も接続するとしばらくの間接続できない状態になり、これは通信の負担を防止するためである。
ロックマン9 野望の復活!! ゲームモード
『ロックマン クラシックス コレクション2』では本編のゲームモードにはこの項目はなく、ゲーム選択の『チャレンジ』という別モードに移行されており、そこで選ぶ必要がある。また、ネットワークを利用した全世界のランキングは見れなくなっている。
TIME ATTACK RANKING
タイムアタックでプレイした各ステージの時間のランキングを見ることができる。
ENDLESS ATTACK RANKING
追加コンテンツ "ENDLESS ATTACK" 購入後に選ぶことができる。エンドレスアタックで進んだ距離（単位は画面）を見ることができる。
ALL CLEAR RANKING
本編でクリアにかかった時間を見ることができる。また、このランキングは順位に載っているプレイヤーを選ぶと、チャレンジ項目の達成した内容を見ることができる。
GAME MANUAL
PS3版のみの項目。取扱説明書のように操作方法やアイテムの種類や特殊武器の性能などの説明を見ることができる。
OPTIONS
ボタン配置の設定やレガシーモードの設定やプレイヤー名の再入力ができる。レガシーモードはちらつきの設定で、これをONにするとキャラクターが多数表示の時、ファミコンと同じようにちらつきが発生するようになる。プレイヤー名はランキングやチャレンジリストに使う。
DOWNLOADABLE CONTENT
Wii版とXbox 360版のみの項目。ネットワークに接続して、有料の追加コンテンツを購入することができる。購入するには事前にポイントをチャージしないと購入できない。1度ダウンロードすれば追加コンテンツのデータを消去しても、再ダウンロードは無料である。ダウンロードした追加コンテンツはバックアップで保存することができるが、本体に移すことができるのはバックアップした本体のみである。PS3版の場合はこの項目がないので、PlayStation Storeで購入することになる。
『ロックマン クラシックス コレクション2』では予め全ての追加コンテンツが収録されているため、この項目は用意されていない。ただし、追加コンテンツを遊ぶためには、本編を1度クリアするか、隠しコマンドを入力する必要がある。
ロックマン9 野望の復活!! 登場キャラクター
DRN.001 ロックマン（Rockman）
ワイリーが行方をくらませて以降長らく戦闘していなかったが、ライト博士に着せられた汚名の返上と事件解決のため久々に出動する。
DRN.002 ロール（Roll）
ライトによって作られた家庭用ロボット。ライトットと一緒に研究所で待機している。服装が『ロックマン8』以降のものではなく、ファミコンの頃と同じものになっている。ネジと交換することで服の変更が可能（コスチュームを変えているとエンディングに登場する姿も同様のものになる）。
Dr.ライト（Dr. Right）
ロックマンらの製作者。暴れていたロボットたちが自分の設計した工業用ロボットだったことで、ワイリーの電波ジャックで放映された偽映像によって罪を被せられてしまう。
ライトット（Rightot）
ライト博士の助手をしているロボット。制作者自体は不明。捕まってしまったライト博士に代わってサポートをする。なお、ライトットはスーパーファミコンの『ロックマン7』からのキャラクターのため、本作で初めて「ファミコングラフィックのライトット」が描かれた。
DRN.000 ブルース（Blues）
ライトによってロックマン以前に作られた戦闘ロボット。本編には終盤のみの登場だが、追加コンテンツでプレイヤーとして操作できる。
Dr.ワイリー（Dr. Wily）
ロックマン9 野望の復活!! 登場キャラクター
長い期間姿を潜めていたが本作にて久々に行動を起こし、ライト博士に汚名を着せるとともに、事態収拾のためのロボット開発費と称して資金集めを企む。
ラッシュ（Rush）
ロックマンをサポートする犬型ロボット。
コイルでジャンプ台になったり、ジェットに変形して空を飛んだりしてサポートする。
ブルースモードではブルース専用のサポートになっているので、登場しない。
エディー（Eddie）
ロックマンをサポートするアイテム運搬用ロボット。
エディーコールのアイテムがあると、ランダムでアイテムを5つ運んでくる。
ブルースモードではアイテムの購入ができないため、登場しない。
ビート（Beat）
ロックマンをサポートする鳥型ロボット。
ビートコールのアイテムがあれば、1度だけ落下しそうな場所に落ちても助けに来てくれる。3つあれば最大3回まで助けてくれる。
ブルースモードではアイテムの購入ができないため、登場しない。
いずれもライト博士が製作した作業用ロボットだが、法律によって定められた使用期限が過ぎスクラップにされるところに、ワイリーの「もう一度人間のために働ける」という口車に乗せられたことで配下に改造され、各地で破壊活動を行う。
エンディングでは皆正常に復活し、それぞれ平和に過ごしている様子が描かれている。
ロックマン9 野望の復活!! 登場キャラクター
本作では『ロックマン1』と同じくライトナンバーズのボスキャラクターである。なお、ナンバリング作品として本作のみ、唯一の女性ボスキャラクターが存在する。
DRN.065 コンクリートマン（Concreteman）
ダム建設用に作られた、大柄な職人気質のロボット。性格は真面目で、仕事をさぼる部下には厳しく接する。巨体ならではのパワーと、素早く軽快な動きを併せ持つ。
エンディングでは、自分たちを操ったワイリーを追い回している様子が描かれる。
『ロックマン クラシックス コレクション2』のミュージアムモードに収録された設定資料によると、初期案では「セメントマン」という名称だった。
DRN.066 トルネードマン（Tornadoman）
装備しているトルネード発生装置を使い、上陸前の竜巻を相殺して被害を未然に防ぐために作られた、空中気象調整所のロボット。トルネード発生装置で局地的な突風を巻き起こし攻撃する。
『ロックマン10 宇宙からの脅威!!』では、過去のシリーズに登場したボスロボットたちの能力をコピーしたボス「ウェポンアーカイブ」の『9』のボス代表として選ばれている。
エンディングでは、ロックマンと共にいる姿が描かれる。
ロックマン9 野望の復活!! 登場キャラクター
『クラシックス コレクション2』のミュージアムモード収録資料によると、初期案は「ウェザーマン」となっており、デザインは最初期案によると気象衛星を元のデザインされておりトルネードマンとは外見が大きく異なるが、特殊武器は「ハリケーンブロー」となっており気象制御による風を武器をすることは決まっていた模様。
DRN.067 スプラッシュウーマン（Splashwoman）
人魚のような容姿をした海難救助のためのロボット。ロックマンシリーズでは初の女性ボスキャラクター。美声の持ち主であり、趣味はカラオケ。芸能界からの誘いもあるが、断っている。
エンディングでは、ライトットに写真撮影をされる様子が描かれる。
『クラシックス コレクション2』のミュージアムモード収録資料によると、初期案では半魚人のような外見の男性型ロボット「オーシャンマン」で（後述のようにホーネットマンの初期案が女性型ロボットとなる予定だった）、特殊武器はスプラッシュウーマン同様「レーザートライデント」に決定していたが、槍を持つのではなく右腕のバスタからビーム状の槍の穂先を発振する形だった。
DRN.068 プラグマン（Plugman）
コンセントのプラグのような姿をしたライン監視ロボットで、テレビ工場に勤めていた。
エンディングでは、ラッシュと共に家電量販店に買い物に行く様子が描かれる。
ロックマン9 野望の復活!! 登場キャラクター
『クラシックス コレクション2』のミュージアムモード収録資料によると、初期案は「プラズママン」で頭部とバスターがプラグ状なのはプラグマンと共通しているが、胴体がプラズマボールとなっていた。
DRN.069 ジュエルマン（Jewelman）
ダイヤモンド鉱山で研磨作業を担当していた、目立ちたがり屋で手先が器用なロボット。
エンディングでは、ロールに宝石を見せている。
『クラシックス コレクション2』のミュージアムモード収録資料によると、初期案は「ダイヤモンドマン」で、デザインはジュエルマンとほとんど変わりないが宝石の色合いがピンクではなく青色が基調で、また最初期案資料ではオマカキャラだという設定であった。
DRN.070 ホーネットマン（Hornetman）
フラワーテーマパークの管理を行う、植物に対して豊富な知識を持つハチの巣のような姿のロボット。胸のハッチからハチ型の小型ロボットを射出できる。
趣味はガーデニングで、エンディングではビートと共に行っている様子が見られる。
『クラシックス コレクション2』のミュージアムモード収録資料によると、初期は「ハニーウーマン」という女性型ロボットで、その後男性型に変更となった後も初期は「スティングマン」という名称で右腕がハチの針になっているなどホーネットマンとは大きく異なっていた。
DRN.071 マグママン（Magmaman）
ロックマン9 野望の復活!! 登場キャラクター
地熱発電所の安全管理ロボットで、マグマの中でも活動できる。ロボットでありながら温泉が趣味であり、効能なども説明できるほど詳しい。
エンディングでは、ライト博士のために風呂を沸かしてあげている。
『クラシックス コレクション2』のミュージアムモード収録資料によると、最初期から「マグママン」という名称に決まって変更されておらず、両腕はバスターになって頭部が火山を模している（決定稿のマグママンは肩も火山になっている）ことも初期段階から決まっていた。
DRN.072 ギャラクシーマン（Galaxyman）
宇宙研究所の助手ロボットで、高い演算能力を持つ。アダムスキー型UFOのような姿をしており、手足を格納して飛行することも可能。
エンディングでは、ブルースが見つめる先の上空を飛行している姿（小さなシルエット）が描かれる。
『クラシックス コレクション2』のミュージアムモード収録資料によると、初期段階では「スペースマン」という名称で、ブラックホールを武器とすることも決まっていた。
スパイクプッシャーズR＆B（Spike Pushers Red & Blue）
ロックマン9 野望の復活!! 登場キャラクター
ワイリーステージ1のボス。4つの通路にそれぞれ鬼を模した顔があり、触れると即ミスとなるトゲ付の鉄球を、口から吐く弾でこちら側へと押してくる。鉄球はこちらの攻撃で押し返せるため、それを利用してぶつけることで顔を破壊していく。一度ロックマン側の壁まで鉄球を押し切った後は、直接ロックマンを狙って弾を撃ってくるようになる。
メガメックシャーク（Mega Mec Shark）
ワイリーステージ2のボス。3画面分におよぶ巨大なサメ型の飛行メカ。弱点は尾・胴体のハッチ・頭部（口）と3箇所あり、それぞれが別個のライフエネルギーゲージを持ち、弱点武器も異なっている。スペシャルステージにも中ボスとして登場する。
ツインデビル（Twin Devil）
ワイリーステージ3のボス。これまでのシリーズ作品に登場した「イエローデビル」と同様の性質を持ち、それぞれ緑色とオレンジ色をした、2つのゼリー状の物体の一方に核が埋め込まれている。両者の間で分裂と合体を繰り返し、分裂中に混じって移動する核に攻撃することでダメージを与える。
ワイリーマシン（Wily Machine）
ワイリーステージ4のボス。恐竜の姿をした戦闘メカ。
第1形態は前後に移動しながら地面でバウンドする卵型爆弾を吐き出してくる。この卵型爆弾を攻撃してはね返し、口でちょうど爆発させることでしかダメージを与えられない。
第2形態はコックピットが露出し、口からの火炎放射と体当たりで攻撃し、倒すとそれまでのシリーズ作品と同様「ワイリーカプセル」が登場する。
本機は、ナンバリング作品では初めて名称の末尾の「～号」の表記がなくなっている。
フェイクマン（Fakeman）
オープニングでライト博士を逮捕した警官ロボット。その正体はライト博士を誘拐するためにDr.ワイリーが作ったニセ警官で、「悪心回路」という自ら進んで悪事を働くことを考え、行動する回路が装備されている。エンディングでは複数体が登場しているが、その理由などは不明。
ダウンロードコンテンツ「スペシャルステージ」のボスキャラクターとして登場し、6連発銃で攻撃する。
ロックマン9 野望の復活!! 特殊武器
コンクリートショット（Concrete Shot） - コンクリートマンを撃破 - 消費エネルギー（2）
速乾コンクリートの弾を発射し、地形・敵・一部の敵弾に着弾するとブロックに変化し（敵または敵弾の場合はその対象ごとブロック化する）、足場として使うことができる。ブロックは一定時間経つか上に乗ることで消滅。また、マグマの池や流れるマグマにぶつけると、一定時間マグマが固まり、上に乗ることができる。
トルネードブロー（Tornado Blow） - トルネードマンを撃破 - 消費エネルギー（7）
画面全体にトルネードを発生させ、重い敵にはダメージを与え、軽い敵は画面外に吹き飛ばす。またトルネードが出ている間はジャンプ力が上がり、プロペラつきの足場の所で使うと足場が高く浮く。消費エネルギーは本作でも最も大きい。
レーザートライデント（Laser Trident） - スプラッシュウーマンを撃破 - 消費エネルギー（0.5）
トライデントの形をした貫通弾。また、特定のブロックやコンクリートショットで固めた流れるマグマを壊すことができる。威力と連射性能が高く、通じる敵であれば1発で倒せなくとも貫通して後ろの敵にダメージを与えることが可能。
プラグボール（Plug Ball） - プラグマンを撃破 - 消費エネルギー（0.5）
ロックマン9 野望の復活!! 特殊武器
地面や壁、天井に沿って進むプラズマ弾。空中では真下に発射された後、接触した地形に沿って進む。性質上、複雑に入り組んだ地形越しの敵を攻撃できる一方、上空の敵には当てることができない。消費エネルギーは少なく、連射が効く。
ジュエルサテライト（Jewel Satellite） - ジュエルマンを撃破 - 消費エネルギー（4）
4つのジュエルがロックマンの周囲を回転するバリア系武器。特定の敵弾を無限に跳ね返せる他、ロックバスター一発で倒せるような弱い敵や、威力の低い攻撃には当たっても消滅することがない。前方へ発射することも可能。
ホーネットチェイサー（Hornet Chaser） - ホーネットマンを撃破 - 消費エネルギー（1）
敵を追尾するハチ型のメカを発射する。画面内に存在する（E缶、M缶以外の）アイテムを回収してくれる。敵とアイテムが両方ある場合は、敵への攻撃を優先する。同時に3体まで発射可能。
マグマバズーカ（Magma Bazooka） - マグママンを撃破 - 消費エネルギー（通常：0.5、チャージ：3）
火炎弾を3方向（前方・斜め上・斜め下）同時に発射する。ボタンを押し続けチャージすることによって、弾も巨大になり威力も上昇する。
ブラックホールボム（Black Hole Bomb） - ギャラクシーマンを撃破 - 消費エネルギー（4）
ロックマン9 野望の復活!! 特殊武器
発射後、十字キーの上下で軌道を操作できる爆弾。その状態ではダメージを与えられず、もう一度ボタンを押して爆発させることで小規模のブラックホールを作り出し、その周囲の敵を吸い込み消滅させる。通常では破壊できないような敵や、敵が発射した弾も消滅させることが可能。消費エネルギーは大きいが強力。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの「最後の切りふだ」の始動技として登場する。
ラッシュコイル（Rush Coil） - 最初から使用可能 - 消費エネルギー（2）
上に乗ると通常より大きくジャンプできる。
ブルースコイル（Blues Coil） - 最初から使用可能 - 消費エネルギー（2）
ブルースでのラッシュコイルに当たるメカ。外見は異なるが性質は同一。
ラッシュジェット（Rush Jet） - 選択ステージを5つクリア - 消費エネルギー（-）
ラッシュが飛行形態に変形する。乗ると前方に一定速度で移動し、十字キー上下で高さ調整と後ろで減速ができる。
ブルースジェット（Blues Jet） - 最初から使用可能 - 消費エネルギー（-）
ブルースでのラッシュジェットに当たる飛行メカ。外見は異なるが性質は同一。
ロックマン9 野望の復活!! アイテム
ライト研究所に行って集めたネジでアイテムと交換することができる。アイテムの中にはステージ中に配置されている物がある。ブルースモードではライト研究所に行けないので、研究所でしか交換できないアイテムは入手できず、ステージ中でネジも出現しない。
ネジ
大と小の2種類あり、大が20個分で小が2個分のネジになる。ステージ中で配置されていたり敵を倒したりエディーコールで入手できる。集めたネジはライト研究所で個数に応じたアイテムと交換できる。
1UP
残り人数が1人増える。最大9人まで増える。ステージ中にも配置されていたり、エディーコールでも入手できる。
E缶
シリーズお馴染みの体力全回復のストックアイテム。最大9つまでストック可能。ステージ中にも配置されていたり、エディーコールでも入手できる。
M缶
ライフと全ての特殊武器のエネルギーを全回復できるが、1つしかストックできない。また、ライフと全ての特殊武器のエネルギーが満タンである状態で敵がいる所で使うと何かが起こる。ステージ中にも配置されている。
エネルギーバランサー
特殊武器を非装備の状態で武器エネルギーを取ると、消費量がもっとも大きい特殊武器を自動的に回復する。
エディーコール
エディーを呼び出して、ライフエネルギー小・大と武器エネルギー小・大とE缶とネジ小・大と1UPの中からランダムで5つ持ってきてくれる。
ロックマン9 野望の復活!! アイテム
ビートコール
落下ミスになりそうな穴に落ちても、自動的にビートが助けにきて少しの間だけ移動のボタンで自由に飛ぶことができる。ジャンプのボタンを押したり時間が経つとビートは帰って行く。ビートが来ると1つ無くなる。最大3つまでストックできる。
ショックガード
即死ミスになるトゲや溶岩などに当たってもミスにならない。1回当たると1つ無くなる。最大3つまでストック可能。
ガードアップ
1ステージの間だけダメージを受ける量が半分になる。ミスをしたりステージをクリアすると無くなる。
ヘアスタイルブック
ヘルメットを外したロックマンになるが、ダメージを受ける量が2倍になってしまう。ミスをしたりヘルメットを買うと元のロックマンに戻る。デメリットしか無いアイテムであるが、このアイテムに関わるチャレンジが用意されている。
ヘルメット
ヘルメットを外した状態で購入可能。通常のロックマンに戻る。
コスチューム
攻略上の効果は特にないが、ロールが『ロックマン8』の服装に変わる。この状態のままにするとエンディングでも同じ服装の状態で登場する。再度購入すると元に戻る。
ロックマン9 野望の復活!! 開発
稲船はロックマンシリーズの醍醐味の「シンプルな面白さ」を復活させたいという思いを持ち続けた事から始まり、Wiiウェアの存在を知り、シンプルなゲーム性を持つロックマンシリーズと安価に提供する仕組みの相性が良かった事、当時の同時期にバーチャルコンソールでファミコン等のレトロゲームが良質と再評価された時期である事からロックマンをWiiウェアで復活するリクエストを出し、ファミコンの新作を作るアイデアは稲船から生まれ、開発を開始した。
ファミコンの新作を作るアイデアの苦労はある日途中までできた本作を稲船に確認したらファミコンらしさが再現した所、結果は半分以上没だと発覚し、結果は稲船が直接グラフィックチェックを行うことになり、8ビットでキャラクターや背景をどう作るのか、少ないアニメーションで表現する方法等と細かく、具体的に作りこまれて、「さすが原作者!」と他のスタッフが誉めるほど腕前が凄かったという。それ以降、ファミコンのグラフィックのクオリティが上がったという。
『2』のBGMがネットで大評判になった事を本作の音楽家も把握してるがそれを意識したのが「ファミコンの音楽」として作曲することになり、本作の音楽を『2』に負けない様にこだわって作曲したと言う。
ロックマン9 野望の復活!! その他
CAPCOM USAでは、初期の『Mega Man』のパッケージアートを彷彿とさせる新作パッケージアートを作成し、NESソフトのパッケージを再現した"Mega Man 9 Press Kit"を200セット限定で販売した。この限定パッケージ版にはNESのカートリッジを模したCDケースが入っており、中にアートワークやスクリーンショットなどが収録された特典CD-ROMが収められている。ゲームそのものはライセンス上の問題により含まれておらず、代わりにゲームのダウンロード購入権がついている。同じパッケージアートが印刷されたTシャツも販売されている。
日本でも、ファミコン版のパッケージ（海外版ではなく日本版のもの）を髣髴させるイメージイラストが描き下ろされ、製品には使用されていないがWii・みんなのニンテンドーチャンネルで公開されていた特別映像『ゲームセンターCX番外編』の前編冒頭にて、スタッフがパーソナリティの有野晋哉にイラストがプリントされたボードを渡す場面があった。
また、同公開ムービーにて一部敵キャラクターの公式名称が登場していた。
谷村孝
谷村 孝（たにむら こう、1982年8月15日 - 2017年9月3日）は、日本の元男子バレーボール選手。
谷村孝 来歴
福岡県飯塚市出身。筑穂中学1年よりバレーボールを始める。
中央大学在学中の2004年に全日本代表に初選出、同年ワールドリーグに出場した。2004年にパナソニックパンサーズの内定選手となった。
川村慎二とは同じポジションで助け合いながらプレーしてきて、川村が監督になってからは、計算できるベテランプレーヤーだった。
2015年2月21日の堺ブレイザーズ戦に出場し、通算出場試合数が230試合となり、Vリーグ栄誉賞の受賞資格を得た。
2016年に現役を引退。
2017年9月3日昼、心室細動による急性循環不全により死去。35歳没。
チームにとっては、近畿総合選手権大会の準決勝（堺戦）に勝ち、決勝（サントリーサンバーズ戦）に臨む前の訃報だった（試合は敗戦）。清水邦広は「偉大な先輩が35歳の若さで永眠した。こんな悲しいことはない。」などと悲しみをつづった。中央大学とパナソニックでの後輩である福澤達哉は、試合中のベンチに谷村のユニフォームを置き、タイムアウトからコートに戻る時に清水と共にそれに触れて力をもらうのをルーティンとした。同年度の天皇杯で優勝したとき、福澤は谷村のユニを着て「孝さん、優勝したよ」と叫んだ。
谷村孝 来歴
2018年1月18日、地元の福岡県で開催される北九州大会で、ホームチームの堺の協力も得て、パナソニックのブースに谷村関連の展示が設置された。福澤は、その日の勝利後のインタビューで号泣した。
チームはその後V1リーグで優勝を果たし、2018年5月の黒鷲旗全日本バレーボール選手権大会も制覇。谷村にも捧げる3冠となった。
ウェスタディアの双星
『ウェスタディアの双星』（ウェスタディアのそうせい）は小河正岳著のライトノベル。イラストは津雪。アスキー・メディアワークス（旧メディアワークス）・電撃文庫刊。
ウェスタディアの双星 あらすじ
銀河に星間国家が成立している世界。ロアキア統星帝国とルフェール共和国という二大強国に挟まれた緩衝地帯にある13の小国の一つ、ウェスタディア王国の王エドアルド三世が死去した。ところが国を守るべき貴族たちはおろか、後を継ぐべき王太子までもが未来への絶望と自らの保身のため他国へと亡命していく始末。そこへ加えて隣国・ラミアム大公国がウェスタディアに侵略の手を伸ばす。未曾有の国難に対し、残された者たちはどう立ち向かうのか。