hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
グラシオーザ島 自然
グラシオーザとは、『魅惑的な』を意味する。島の光景は、村々と孤立した家々の白さが牧場の緑と混ざり合っている。肥沃な平地では多種の果物、ワイン、牧草だけで育ったウシ、賞を獲得したチーズなど、多くのものが生産されている。
ヴィラ・デ・サンタ・クルス近郊にある広大な面積は、岩だらけの形状をしており、クジラに似た形態を持つ。
火山によってできたグラシオーザ島は南部にきわだった起伏がある。硫黄を含む洞窟のフルナ・ド・エンソフレ（Furna do Enxofre）は、世界でも珍しい現象である。
東岸のプライアの沖合にあるプライア島には多様な海鳥のコロニーおよび植生があり、自然保護区に指定されている。
グラシオーザ島および周辺の海域にはマカロネシアの固有種のセグロミズナギドリ、モンテイロウミツバメなどの海鳥およびアゾレスヤマコウモリ、マデイラアブラコウモリなどのコウモリが生息している。2007年にユネスコの生物圏保護区に指定された。また、グラシオーザ・カルデラは2008年にラムサール条約登録地となった。
お笑い!ネタとこ勝負
お笑い!ネタとこ勝負（おわらい!ねたとこしょうぶ）は地方AMラジオ局で放送されているバラエティ番組。
お笑い!ネタとこ勝負 過去に放送していた局
2002年1月開始、2006年終了（時期不明）
2009年3月まで
アルトゥル・コテンコ
アルトゥル・コテンコ (Artur Kotenko、1981年8月20日 - ) は、旧ソビエト連邦、エストニア、タリン出身のサッカー選手。ポジションはGK。
環境科学部
環境科学部（かんきょうかがくぶ）は、大学の学部の一つである。
下記に示すすべての大学の学部が該当するわけではないが、従来の学部の枠組み、自然科学系の自然環境学、環境科学、生物学、農学、建築学等や人文・社会科学系学部ではなどと、学際にとらわれず幅広く環境学をとらえ、融合して学部を改組している。
国立大学では1997年に長崎大学環境科学部が日本で最初の文理融合学部として設置された。
環境科学部 環境科学部に類する学部を設置する大学
広島工業大学 - 環境学部 : 建築デザイン学科と地球環境学科を有する。1993年学部発足当初は環境デザイン学科の1学科。1999年に環境情報学科を増設するが、2006年の学部改正により、環境情報学科は情報学部に改組。環境学部は環境デザイン学科のほかに地域環境学科と地球環境学科を増設。2010年地域環境学科を募集停止し2016年環境デザイン学科を建築デザイン学科に名称変更。地球環境学科は地球科学分野・環境共生分野・環境情報分野で構成される
常葉大学 - 社会環境学部 : 2010年 富士常葉大学時代に学部（社会環境学科）を開設。2018年には富士キャンパスの同学部を静岡草薙キャンパスに移転。社会環境学科の1学科制で、環境・自然再生コース（理学中心、中学校・高等学校の教員免許（理科）を取得するためには、環境・自然再生コースに所属する必要がある）と防災・地域安全コース（防災学や地理情報、社会調査論など地域学等）を設けている。
福山憲三
福山 憲三（ふくやま けんぞう、1967年5月26日 - ）は、日本の歌手。
福山憲三 人物
学生時代にロックバンド「ゼラス」を結成し、地元の学校の文化祭や文化センターなどでライブを行い、非常に人気があった。その後は、家業を手伝いつつ、ソロでライブを行う。ドラマ『青春の影』『七星闘神ガイファード』などの主題歌を歌い、歌手デビューする。1998年、マネージャーの独立とともに活動の拠点を九州に移し、家業の仕事を手伝いつつ、音楽活動を行っていた。
2014年、芸名をKENZOに改め、再始動した。
江田島湾
座標: 北緯34度14分21秒 東経132度27分30秒﻿ / ﻿北緯34.2391219928551度 東経132.4582543702242度﻿ / 34.2391219928551; 132.4582543702242
江田島湾（えたじまわん）は、瀬戸内海の広島湾の江田島市に位置する波の穏やかな湾である。
江田島湾 地理・特産
江田島は西能美島、東能美島と地続きの一つの島で、江田島と西能美島の間に江田島湾がある。
江田島湾 主要施設
海上自衛隊
その他官公庁
教育機関
商業施設
その他
Wii Music
『Wii Music』（ウィー・ミュージック）は、2008年10月16日に任天堂が開発・発売したWii専用ゲームソフト。アメリカでは同年10月20日、ヨーロッパでは同年11月14日に発売。
Wii Music 概要
Wiiリモコンの特徴を生かして、66種類以上の楽器を実際の奏法に近い動きでプレイでき、楽器の演奏を疑似体験することで手軽に音楽を楽しめる。いわゆる音楽ゲームであって、リズム譜（一線譜）を表示させることも可能であるが、どのように操作してもゲーム側から音階が自動調整され音程を外すことがないため、プレイヤーが「間違わない」ようになっている。キャッチフレーズは「誰にでも音楽を奏でる感動を」。
楽曲はクラシック、童謡や民謡、ポピュラー音楽、任天堂のゲーム音楽などの52曲が収録されている。一曲のそれぞれのパートを演奏して編曲することができる他、多人数で同時に4パートまでのセッションが可能。似顔絵チャンネルで作成したMiiに対応しており、登録したMiiを自分のプレイヤーとして使用することができる。演奏の内容はミュージッククリップとして記録され、他のプレイヤーとニンテンドーWi-Fiコネクションを通して共有することができる。
Wii専用ソフトの「Touch! Generations」シリーズの一つで、Wiiの発表時点でタイトルや構想は発表されていた。コンセプトを考案した宮本茂は「ゲームでも楽器でもないものを作ってしまった」、「新しい楽器のようなもの」と発言。ゲームの製作には戸高一生、永田権太、峰岸透、横田真人、長田潤也、渡邊貴宏、近藤浩治をはじめとした数多くの任天堂の音楽スタッフが携わっている。
Wii Music 概要
『Wii Sports』、『Wii Fit』に続くWii第3のキラーソフトとして期待されたが、初週売り上げは約10万本、累計売り上げも約40万本（2009年1月末時点）と前述の2タイトルに比べて伸び悩み、ロングセラーソフトにはならなかった。岩田聡社長は本作に対して「面白さ、わかりやすさをうまく伝えることができなかった」、「もし本作と『街へいこうよ どうぶつの森』が売れ続けていれば、2009年前半の失速も免れただろう」と語っている。また、本作に対する評価は非常に大きく二分しているという。
Wii Music ミニゲーム
なりきりオーケストラ
Wiiリモコンをタクトに見立てて操作し、オーケストラを指揮する。指揮できる楽曲は5曲で、「春（「四季」より）」はこのモード専用。
合わせてハンドベル
流れてくる楽譜に合わせてタイミング良くハンドベルを振る。多人数同時プレイもできる。演奏できる楽曲は5曲で、「ぶんぶんぶん（ドイツ民謡）」はこのモード専用。
音感マッサージキキミミ
音感に関する問題に解答するクイズモード。
ドラムレッスン
バランスWiiボードをバスドラム、ハイハットシンバルに見立てて行う。バランスWiiボードがなければプレイできない。（ドラムモードからプレイ可能）
サンティアゴ島
サンティアゴ島（サンティアゴとう、ポルトガル語：Ilha de Santiago）は、アフリカ大陸のすぐ西の大西洋上に位置している、ソタヴェント諸島を構成する島の1つである。この島はカーボベルデにおける最大の島で、同国の総人口の約半数が暮らす。島の南東には、1975年以降のカーボベルデの首都であるプライアが位置する。
サンティアゴ島 概要
サンティアゴ島は、マイオ島とフォゴ島に挟まれた、ソタヴェント諸島（風下諸島）の1つである。カーボベルデで定住が行われた最初の島で、1462年にリベイラ・グランデの町（現在のシダーデ・ヴェーリャ）が建設された。島の産業は農業が中心である。
サンティアゴ島 地理
サンティアゴ島はカーボベルデ最大の島である。島は山がちで、アントニア山やマラゲタ山のように、山頂の標高が1,000メートルを超える山も見られる。島の南東部がわずかに平坦である。内陸部と東海岸の湿気のある気候と、南西岸から南岸の乾燥した気候が対照的である。首都で国最大の都市プライアは南東岸にある。島内の他の都市として、南岸のシダーデ・ヴェーリャ、島の中央に位置するかつての首都アソマダ、北部のタラファルなどがある。
東部にはポイランダムの貯水池と海岸のラグーンを含むペドラ・バデジョ湖沼群があり、ムラサキサギ、ケープベルデアシナガヨシキリ、セイタカシギ、シロチドリなどの渡り鳥または固有種の鳥類が生息しており、海岸はアカウミガメの営巣地でもある。沿海部ではハマビシ科ジゴフィルム属の植生が見られるが、内陸部では外来種のメスキートのProsopis julifloraが優占種となっている。2005年にラムサール条約登録地となった。
サンティアゴ島 歴史
島は、1460年頃アントーニオ・ダ・ノリによって発見され、彼はシダーデ・ヴェーリャの地に駐屯地を築いてリベイラ・グランデと名付けた。大陸横断奴隷貿易が、シダーデ・ヴェーリャをポルトガル植民地第2の豊かな都市にした。ポルトガル本国は、イギリス、オランダ、フランス、スペインが奴隷貿易を引き継いだことからカーボベルデの植民地を守ることができず、後に島は海賊に荒らされるようになった。1712年、海賊に攻撃されたシダーデ・ヴェーリャはもはや首都の役割を果たせず、プライア平野へ首都が移された。ポルトガルの植民地組織によって島の人口は不利益を受け、住民たちはアミルカル・カブラルとギニア・カーボベルデ独立アフリカ党を支持し、1975年に独立を果たした。サンティアゴ島はクレオール文化における会議の主催国を数回務めている。
1831年末、博物学者としてチャールズ・ダーウィンが乗ったイギリス海軍のビーグル号が、1832年1月16日に本島のポルト・プラヤ港に停泊した。
サンティアゴ島 人口
サンティアゴ島にはおよそ29万人の人々が生活している。人口密度は297/km2で、カーボベルデの島々で最も高くなっている。
サンティアゴ島 経済
主幹産業は、農業、観光、漁業で、工業はわずかである。サトウキビ、トウモロコシ、バナナ、コーヒー、マンゴーなどが栽培されている。独立以後、学校、港湾、空港、道路といったインフラストラクチャーが改善された。
サンティアゴ島 交通
島の空港としてはネルソン・マンデラ国際空港がある。
ドイッチュラント (客船・初代)
ドイッチュラント（独: SS Deutschland）は、1866年にCaird & Co.によってスコットランドで建造された客船。所有は北ドイツ・ロイド社である。
ドイッチュラント (客船・初代) 遭難
1875年12月6日05:00、ブリケンシュタイン船長の下、航海をしていたドイッチュラントは、ブリザードに見舞われ、テムズ川河口付近の砂州に乗り上げてしまった。
ブリザードという環境の中で長時間放置された乗客は、低体温症となり、翌12月7日、リヴァプールから援護のタグボートが駆けつけたが、157人の乗客・乗務員が死亡するという大惨事となった。
この事故を受け、聖職者であったジェラード・マンリ・ホプキンスは「ドイッチュラントの遭難」という詩を執筆した。また、一部のドイツ・フランス人の尼のグループも、この事故の犠牲者を慰霊した。
JBL 2008-09
JBL 2008-09は、2008年9月26日から2009年3月25日まで、日本各地で行われたバスケットボールリーグである。
JBL 2008-09 参加チーム
前年度参加チームのうち、bjリーグに転籍したオーエスジーフェニックス東三河（現浜松・東三河フェニックス）に代わりリンク栃木ブレックスが参加。
JBL 2008-09 試合方式
12月23日に宇都宮市体育館（リンク栃木ブレックスの本拠地）で開催。ファン投票などにより選出された2チームによる東西対抗形式となる。
ファン投票及び監督推薦により出場選手が決定される。
今大会は地元宇都宮に本社を置く家電量販店であるコジマが冠スポンサーとなり「コジマオールスターゲーム」として開催される。
JBL 2008-09 結果
セミファイナル（3月14～16日）
ファイナル（3月20日～26日）
☆ 五十嵐圭(日立)
☆ 川村卓也(リンク栃木)
☆ 朝山正悟(レラカムイ)
☆ 竹内譲次(日立)
☆ 伊藤俊亮(リンク栃木)
☆ ジェームズ・クライプ(リンク栃木)
☆ タイラー・ニュートン(レラカムイ)
・ 田臥勇太(リンク栃木)
・ 折茂武彦(レラカムイ)
・ 岡田優介(トヨタ自動車)
☆ 佐古賢一(アイシン)
☆ 菊地祥平(東芝)
☆ 網野友雄(アイシン)
☆ 竹内公輔(アイシン)
☆ 桜木ジェイアール(アイシン)
☆ コーリー・バイオレット(東芝)
☆ カール・トーマス(三菱電機)
・ 石崎巧(東芝)
・ 柏木真介(アイシン)
・ 広瀬健太(パナソニック)
ソタヴェント諸島
ソタヴェント諸島（ポルトガル語：Ilhas de Sotavento）は、アフリカ大陸のすぐ西の大西洋上に点在している島々の1群である。
ソタヴェント諸島 概要
ソタヴェント諸島はカーボベルデに属しており、カーボベルデの領土の南半分を構成している。15世紀ごろからポルトガルが植民を開始した島々であり、名称に「風下」を意味するポルトガル語である「Sotavento」と付けられている。
ソタヴェント諸島を構成する主要な島としては、カーボベルデの首都が置かれている同国最大の島であるサンティアゴ島に加えて、「火炎」を意味する「fogo」と付けられた活火山を要するフォゴ島があり、この他にブラヴァ島とマイオ島が挙げられる。
ソタヴェント諸島 地理
ソタベント諸島の総面積は1,803平方キロメートルである。
ソタヴェント諸島 産業
これらの島々は農業を主要な産業としている。ただし、フォゴ山を要するフォゴ島は観光業も盛んになってきている。また、マイオ島では農業も行われているものの、製塩業の方が盛んである。なお、以上の島以外にも、グランデ島、シマ島、レイ島などの小さな島々が存在する。
青芝金太・紋太
青芝金太・紋太（あおしばきんた・もんた）は、昭和後期に活躍した日本の漫才師。和光プロダクションに所属していた。
青芝金太・紋太 メンバー
青芝 紋太（あおしば もんた、1956年7月17日 - ）本名：渡辺信夫。大阪府出身。漫才ではボケ。
1976年にモノマネ芸人の田渕岩夫に入門。その後、青芝フック門下に移籍。
北島三郎や五木ひろしのモノマネを得意とした。
「痛快!明石家電視台 」の「松竹芸能芸人大集合」の際、松竹の若手芸人が青芝モンタの話をした際、明石家さんまが「紋太くんやろ？昔、よぅ仕事してん。面白いよ、紋太くん」と懐かしんだ。
2010年に「３気音頭～元気・陽気・勇気～」「だからの歌」をリリースしている。
青芝金太・紋太 来歴
1978年にコンビ結成。同年1月に大阪府大阪市にある新花月で初舞台。テンポのよい「ヒガミ漫才」が売りだった。師匠は青芝フック。芸名は、顔が「金太郎」に似ていることから「金太」。顔が「猿」に似ていることから「モンキー」で「金太・紋太」になった。
『お笑いスター誕生!!』でグランプリを受賞するなどの活躍を見せた。しかし松竹芸能からの移籍話を断ったため、関西での出演舞台が減少。東京で活動を続けたが、金太の引退によって1983年に解散した。ファンへの解散報告は、ラジオ関西の深夜番組『真夜中ギンギラ大放送』最終回にて。エンディングの「さよ～ならぁ～」と言った後、紋太が「金太・紋太も解散しまーす」と語るのみだった。
解散後、金太は大阪でスナックバーを経営。紋太は「青芝モンタ」の名でピン活動。一時期ミヤ蝶子や松本竜助とコンビを組んだこともあった。また、ドラマ「怪人二十面相と少年探偵団」では、中華料理屋の店員「守」役として出演。俳優としても活動している。1994年9月にマジックのゼンジー・一億と「モンタ＆一億」を結成。2005年10月にコンビ解散。再びピンとなる。長らく所属した和光プロから離れ、現在、モンタは「アチーブ・プロジェクト」所属。現在は関西演芸協会に所属してピン活動を行うとともに、師匠の青芝フックと「青芝フック・モンタ」を結成し、関西演芸協会まつりや法善寺寄席等に出演している。
W Window System
W Window System は、グラフィカルなウィンドウシステムの一種であり、名称もコンセプトも X Window System の先駆けとなった。
W はスタンフォード大学の Paul Asente と Brian Reid が Vオペレーティングシステムのために開発した。1983年、Paul Asente と Chris Kent がこれを VAX 上の UNIX に移植し、そのコピーがマサチューセッツ工科大学 (MIT) のコンピュータ科学研究所に渡った。
1984年、MIT の Bob Scheifler は W の同期型プロトコルを非同期型に変え、名称も X に変更した。
それ以降 X Window System は様々な根本的変化を遂げて、もはや W とは全く似ても似つかないものとなった。
W Window System 他の W Window System
W と名づけられたウィンドウシステムは他にもある。1995年、Torsen Scherer は W1R3 と名づけたものをリリースした。その後、Eero Tamminen が修正を加えた W1R4 が1998年、ライブラリ部分は GNU Lesser General Public License で、それ以外の部分は GNU General Public License でリリースされた。こちらは、先述の X や W に比べると大分後発であり、コードも全く異なる。
Lomboz
Lomboz は、オープンソースのEclipse用プラグインであり、Java EE 開発環境を提供するものである。Web、Webサービス、Java、Java EE、EJB アプリケーションの開発、評価、配備を行う。Lomboz は Java EE のアプリケーションサーバランタイムの大部分をサポートし、JOnASなどのオープンソースのランタイムもサポートしている。JOnAS と同様、Lomboz はOW2 Consortium傘下で開発されている。GNU Lesser General Public License でライセンスされている。
Lomboz は Java EE の主な概念・機能・手法に詳しい開発者にとっては非常に使いやすいシステムだが、Java EE を文書を読まずに勉強したい人には向いていない。Lomboz は他の独立した Java EE 開発向け Eclipse プラグインと組み合わせて使うことができる。
Lomboz は以下のような機能を提供する。
FreeS/WAN
FreeS/WAN は、Linuxや他のUnix系オペレーティングシステム向けのIPsecを実装した自由ソフトウェアプロジェクト。Free Secure Wide-Area Networking の略。いわゆる「日和見主義的暗号化」（暗号化してみて相手に通じなかったら暗号化をやめる）を普及させることが目的だったが、それは果たされていない。しかし、インターネットでの暗号化についてある程度の貢献をした。プロジェクトはジョン・ギルモアが創始し、Hugh Daniel が管理した。技術面は Henry Spencer が担当した。
最終バージョン FreeS/WAN version 2.06 は2004年4月22日にリリースされた。それ以前の 2.04 から Openswan と StrongSwan という2つのプロジェクトがフォークしている。
タンピコ事件
タンピコ事件（スペイン語: Incidente de Tampico、英語: Tampico Affair）は、メキシコ革命時の1914年4月9日に、タマウリパス州タンピコでビクトリアーノ・ウエルタ将軍に忠誠を誓うメキシコ軍兵士によって、アメリカ軍の水兵が拘束された事件。この事件によりアメリカ、メキシコ両国間の関係はこじれ、アメリカ軍による半年以上のベラクルス占領へとつながった。
メキシコ革命の最盛期、事実上の国家元首であったビクトリアーノ・ウエルタは、その支配を確立するため、南部を支配するエミリアーノ・サパタおよび北部で護憲軍を率いるベヌスティアーノ・カランサとの闘争を続けていた。1914年3月26日までにカランサの護憲軍はタンピコから15kmの地点まで進出していた。タンピコは当時、アメリカの企業による巨額の投資で製油業が盛んであり、アメリカ市民が集中して在住していた。ヘンリー・T・メイヨー少将率いるアメリカ艦隊はアメリカ国民とその資産を保護するため同地域に展開していた。
タンピコ事件
タンピコは護憲軍によって包囲状態にあったが、アメリカ軍と、ウエルタの連邦守備隊との関係は穏やかなままにあった。アメリカ艦隊の旗艦ドルフィン (USS Dolphin, PG-24) は、水深の浅い湾での活動のために改修が行われていた。ドルフィンは1914年4月2日に、1867年のプエブラ占領を記念してメキシコ軍に対して21発の祝砲を3度行った。
タンピコ事件 事件
アメリカ海軍は伝令や民間人救助のためしばしばボートを使用していたが、燃料が消費され不足状態になった。ドルフィン艦長は4月9日、イトゥルビデ橋の防衛陣地に近い倉庫から、燃料油を運ぶ準備を命じた。橋のメキシコ軍防衛部隊は攻撃を予想した。ドルフィンから水兵9名が星条旗を掲げたホエールボートで、運河沿いの倉庫に送られた。7名がボートに燃料缶を運び、2名がボートにとどまった。その行動を見たメキシコ軍の兵士が駆けつけ、アメリカ兵と対峙した。メキシコ兵、アメリカ兵それぞれが互いの言語を話すことができず、銃を向けられたアメリカ兵は直立不動の状態になった。メキシコ兵はボートに残ったアメリカ兵も拘束し、連隊本部へ連行した。
タンピコ事件 問題の発生
アメリカ海軍大西洋艦隊司令官ヘンリー・T・メイヨー少将は、ウエルタ政府に対して公式の謝罪を要求した。タンピコ地区の司令官はこれに応じて謝罪文書を送った。しかしながら星条旗を掲揚して21発の祝砲発射を行うという要求には従わなかった。ウッドロウ・ウィルソン大統領は議会に対して武力による攻撃の許可を要求した。2日後、この要求は認可され、ベラクルスに対する占領が始まった。
結局アメリカ合衆国は紛争調停を「ABC強国」であるアルゼンチン、ブラジル、チリに頼ることとなった (ナイアガラフォールズ平和会議)。
フォゴ島
フォゴ島（Fogo (ポルトガル語発音: [ˈfoɡu])）は、カーボベルデ、ソタヴェント諸島の島。フォゴとは、ポルトガル語で「火、炎」を意味する。成層火山であるフォゴ山からなる島である。
フォゴ島 地理
フォゴ島は、サンティアゴ島とブラヴァ島の間に位置する。事実上、島全体が周期的に活動する活火山となっている。最近噴火したのは1995年で、ピコ・レケノという新たなクレーターが出現した。カルデラは最大9キロメートルの幅があり、外縁は1キロメートルの高さがある。カルデラは東部のへりに裂け目があり、巨大な山頂部は中央部にある。円錐形の中央は島の最高点であり、山頂はカルデラの外縁より100メートルほど高い。火口からの溶岩は、島東海岸に達する。シャ・ダス・カルデイラスという小村が火山観察基地として存在し、噴火の間周期的に住民は村を明け渡している。
島の行政中心地は、空港の近いサン・フェリペである。サン・フェリペは1480年代に初めて定住がされ、島全体は農業が主要産業である。サン・フェリペにある建物は、古典的なポルトガル植民地時代の建物である。島の第2の町は、北東に所在するモステイロスである。
フォゴの南西には肥沃な土地が広がる。北と東は斜めである。島全体が、カダモスト海山と呼ばれる海山である。周辺の海は、海岸から5キロメートル離れた距離に5,300メートルほどの深さとなる。西部を除いて、さらに西のブラヴァ島の別の海山とつながる。
フォゴ島 地理
北東部の丘陵地帯は、1年を通して緑で草に覆われている。山は乾燥した不毛の土地である。カーボベルデ南端の島の1つであるフォゴ島は、国で最高の降雨がある。小川と渓流は年中乾いている。島には植物およびケープベルデミズナギドリなどの鳥類、爬虫類の固有種が多く生息しており、周辺の海域にはアオウミガメ、ヒメウミガメ、マイルカ、カマスサワラ、クサヤモロが生息している。2020年に生物圏保護区に指定された。
サン・フェリペにある建物は、古典的なポルトガル植民地時代の建物である。
1680年には、激しい噴火が起きた。100キロメートル離れた場所で、数年にわたって山が見えたほどだった。この噴火によって、島は「フォゴ」という名をつけられたのである。
フォゴ島 歴史
フォゴ島は、1460年にジェノヴァ人航海者アントニオ・ノリに発見され、サン・フェリペ島と名付けられた。
1500年、ポルトガル人が入植した。島は奴隷貿易に利用された。1850年に移民受け入れを始め、主に北アメリカから人々がやってきた。1910年10月5日革命で貴族が追放され、大土地所有者らはポルトガル本国へ帰国し市民権を手放した。
フォゴ島 言語
ポルトガル語が公用語であるが、フォゴ島の人々が日常会話で使うのはカーボベルデ・クレオール語のフォゴ方言である。
フォゴ島 経済
島の経済は農業と漁業に大きく依存しているが、観光も徐々に人気を集めている。観光地としては、サン・フェリペやシャ・ダス・カルデイラス、そして島内の火山が人気である。なお、フォゴ島の特産品はコーヒーとワインである。
多くの住民の家庭は、アメリカ合衆国やその他の国へ移住していった人々からの送金で成り立っている。外国へ移住した旧フォゴ島民は、もはや互いの顔が分からなくなっても、島に残った親戚へいくらかの送金をおこなっているのである。また、彼らは親戚に会うべく、しばしば観光を兼ねてフォゴ島を訪れる。
フォゴ島 スポーツ
アカデミカ・ド・フォゴ、ボタフォゴ、クテリーニョ、スパルタク・ダグアディーニャ、ヴルカニコスなどのサッカークラブがフォゴ島を本拠地としている。
アルティボニット川
アルティボニット川（アルティボニットがわ、ハイチ語:Latibonit, スペイン語:Río Artibonite）は、カリブ海のイスパニョーラ島西部を流れる島最長の川である。ドミニカ共和国のエリアス・ピーニャ州およびハイチ北県、中央県、アルティボニット県を流域としている。
アルティボニット川 地理
支流のマカシアス川が中央山脈南西部を水源としてハイチとの国境の町ペドロ・サンタナに至り数kmに渡り国境を流れて、ガヤムック川と合流しアルティボニット川となる。そこからペリグル湖を経てラゴナーヴ湾に注ぐ。全長は約320kmでドミニカ共和国が68km、ハイチが253kmある。
流域面積9,013km2のうちハイチが占める面積は6,399km2でハイチで最も重要な水源である。ペリグルダムはハイチ最大の水力発電所として1959年に建設され1971年から稼働している。ミルバレを経て下流のアルティボニット平野（アルティボニット渓谷）はハイチの穀倉地帯である。上流の森林破壊に伴い水量が減少するなど環境が悪化している。ティラピアが生息し、クロコダイル属もかつて生息していた。
アルティボニット川 名称の由来
先住民のタイノ族はハティボニコ（Hatibonico）と呼び。イタリア出身の歴史研究家ピエトロ・マルティーレ・ダンギエーラはアッティボニ（Attiboni）やアッティボニカス（Attibonicus）などと表現している。
広島市立中筋小学校
広島市立中筋小学校（ひろしましりつ なかすじしょうがっこう）は、広島県広島市安佐南区中筋二丁目にある公立小学校。
広島市立中筋小学校 学区
広島市安佐南区中筋1 - 4丁目（4丁目の一部は古市学区）、東野2・3丁目、東原3丁目の指定学校変更許可区域（東野1丁目及び許可区域外の東原全域は東野学区）
祇園新道及びアストラムラインの整備により急速な宅地化が進んだ地域であり、2000年代初頭には全校生徒1300人近いマンモス校であった。東野小学校の分離開校直前期は校庭にプレハブ校舎が建てられる程に逼迫していたが、同校の開校で東野学区の新入生が本校に割り当てられなくなったほか、東野学区内より本校に通学していた一定数の児童の転校があり、プレハブ校舎の撤去が果たされている。
広島市立中筋小学校 進路
卒業生は基本的に広島市立東原中学校に進学する。
Blit
Blit は、1982年、ベル研究所のロブ・パイクと Bart Locanthi が設計したプログラム可能なビットマップグラフィック端末である。最初は単なるASCII端末として起動し、UNIXシステムにログインするとウィンドウマネージャをダウンロードし、各ウィンドウがホストシステムの仮想端末として機能する（シリアル回線での多重化）。各ウィンドウは端末エミュレータが動作しているが、対話型のグラフィカルなアプリケーションをダウンロードして置き換えることができる。結果として、今日のUNIX上のウィンドウシステムとよく似た環境を実現していた。しかし、各アプリケーションは本体とインタフェース部に分かれ、別々のマシン上で動作している点が異なる。初期の分散コンピューティングの実装例でもある。
Blit
Blit は、AT&T/Teletype model 5620 として製品化され、その後 630 と 730 というモデルがリリースされている。
"Blit" の民間語源として "Bell Labs Intelligent Terminal" の略だと言われている。作者自身はジョークとして "Bacon, Lettuce, and Interactive Tomato" の略だと言ったことがある。しかし、ロブ・パイクのBlitに関する論文には、"Bit blit" の後半に由来すると書かれている。本来のニックネームは "jerq" であり、これは Three Rivers の PERQ グラフィックワークステーションに由来するジョークである。
デュエル・マスターズ
デュエル・マスターズ（Duel Masters）は、アメリカのウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が開発し日本ではタカラトミー（旧：株式会社タカラ）が発売している、対戦型トレーディングカードゲーム。略称・愛称は『デュエマ』。
デュエル・マスターズ 概要
トレーディングカードゲームとしてのデュエル・マスターズの発売が開始されたのは、日本では2002年5月30日。
マジック:ザ・ギャザリングからの派生商品であり、一部デザイナーが重なっているため「クロスギア」や「サバイバー」、「ガチンコ・ジャッジ」などのギミックがアレンジされて投入されている。逆に「ターボラッシュ」や両面カードのように、デュエル・マスターズで登場したギミックがアレンジされ、マジック:ザ・ギャザリングに導入される場合もある。
トレーディングカードゲームの中でも長期的に安定した人気を得ているゲームの一つで、現在も定期的に新弾がリリースされている。
雑誌ではDMの情報は小学館発行の書籍（『月刊コロコロコミック』など）とホビージャパン社発行の『ゲームジャパン』『カードゲーマー』が独占している。その他のホビー雑誌などにこのTCGの情報が載ることはない。本作の情報は上記の雑誌などで公開されるほか、キッズステーションでスポット放映されている『デュエル・マスターズGATE』『デュエル・マスターズDASH TV』、Youtubeのコロコロチャンネル【公式】、デュエチューブ-DM公式-、そしてコロコロオンラインでもカードの紹介などがなされている。
デュエル・マスターズ 概要
漫画やアニメ、アプリなどの多メディア展開も行っている。
アメリカでは2004年3月5日に第1弾が発売開始となる。アメリカでのキャッチコピーは「怪獣道（Kaijudo）」だった。ただし、第12弾を最後にアメリカでの展開が終了。アメリカの他、スペイン、ポルトガル、中国などで展開された。
その後、Duel Legendの商品名で韓国でも展開されたが、こちらも展開終了となっている。
2012年、ふたたびアメリカで「Kaijudo: Rise of the Duel Masters」という商品名で展開されることとなった。基本ルールはデュエルマスターズと同一だが、カードの種類やデザインは異なっている。2014年に「Kaijudo: Rise of the Duel Masters」の打ち切りが発表された。
2022年9月より、シンガポール/インドネシア/マレーシア/フィリピン/台湾/香港での展開が始まった。日本語の商品がそのまま販売されている。
デュエル・マスターズ 遊び方
各プレイヤーは40枚のカードで組まれた「デッキ」を用意。よくシャッフルした後上から5枚を裏向きのまま並べてシールドとし、更に5枚引いて手札とする。
ただし、「FORBIDDEN STAR 〜世界最後の日〜/終焉の禁断 ドルマゲドンX」「零龍」などの、デッキの枚数に含まれない特殊なカードもある。
開始前に両面に絵が描かれたカード（サイキッククリーチャー、ドラグハート）を超次元ゾーンに置くこともでき、これは公開情報であり常に相手に見えるようにする。
毎ターン溜めたマナを使い召喚したクリーチャーや唱えた呪文によって相手のシールドを破壊（ブレイク）していき、無くなった相手にクリーチャーの直接攻撃(ダイレクトアタック)を成功することで勝利する。
第10弾で初めてゲームに負ける能力（俗に特殊敗北条件と呼ばれる）を持つクリーチャーが登場し、第22弾から条件は難しいがゲームに勝利する能力（「EXウィン（エクストラウィン）」と呼ばれる）を持つクリーチャーも出ている。
デュエル・マスターズ 用語
文明
カードごとに異なった思想や特徴を色分けしたもの。多くのカードはその中の一つ以上に属し、文明自体を持たない無色（ゼロ文明）も存在する。また『新第1弾』より、主人公が使用するジョーカーズというゼロ文明の派生系が生まれた。
光（黄色）、水（青色）、闇（黒色）、火（赤色）、自然（緑色）、の五つが存在する。二つ以上の文明を持つ物は多色（レインボー）という。
マナ
ゲーム中のカードのプレイに必要になるエネルギー。カード使用時にそのカードの持つ文明が全て揃うように一つ以上含め、マナコスト（コスト）の分だけ支払う。しかし、カードの効果次第でプレイ時の数が本来より増減する事がある。タダでプレイできる場合もあり、この状態をプレイヤー間では「踏み倒し」と呼ぶ。
種族
カードごとの分類や所属を表す。従来ではクリーチャーのカードだけに存在したが、『戦国篇』で初めて呪文とクロスギアに付けられ、『革命篇第3弾』で初めて種族を持たないクリーチャーが登場した（『コロコロコミック』2015年10月号付録で先行登場し、後にパック収録された）。
現在ではカードの種類に関係なく種族がつけられており、種族に関わる効果は一部でも同名で一致していれば全てに適応される。ただし、自分で種族を選択する際に多くに共通する種族の一部を宣言してそれを含む全てに効果範囲を広げることはできない（これを種族カテゴリという）。
デュエル・マスターズ 用語
召喚酔い
クリーチャーの攻撃を制限する基本ルール。「召喚」とはあるが、通常出たばかりのクリーチャーはそのターン中は攻撃できない。
例外として、「スピードアタッカー」「マッハファイター」という能力を持つクリーチャー、「ゴッド・リンク」したクリーチャー、進化クリーチャー等、出したターンでも攻撃できる条件はある。
デッキ
このゲームで使用するカードを束にした物。枚数は一つにつき40枚、同名カードは最高4枚まで入れられる。
『エピソード3』で初めて、同名でも枚数制限なく入れられるカードが登場した。
ゾーン
カードが存在する領域。シリーズが続く度に新しいゾーンが登場している。
山札
未使用カードを置くゾーン。プレイヤーの右手側に位置する。このカード群は裏向きで置かれ、カードの能力で指示されない限り見ることはできない。
山札のカードが全て無くなった場合は、通称「ライブラリアウト」が成立し即座に敗北となる。
手札
山札から引いて使う準備ができたカード。
シールドゾーン
山札から見て左横に位置するゾーン。ゲーム開始前にカードを5枚並べた後は、クリーチャーの攻撃やカードの効果で増減する。破壊するシールドは攻撃側が選ぶ。
デュエル・マスターズ 用語
相手プレイヤーへの攻撃時、阻まれたシールドを破壊するため、「プレイヤーを攻撃できない」能力を持つクリーチャーはシールドを攻撃で破壊できない（数は多くないが、攻撃によらない破壊は可能）。また、シールドへの攻撃時に誘発した能力でシールドが全て無くなった場合は、直接攻撃となる。
破壊されたシールドは手札に加え、その時にカードに「S（シールド）・トリガー」と記されていればコストを払わずにプレイできる。これは破壊に限らず、能力で手札に加えた時に禁止されていなければ使うことができる。
マナゾーン
シールドゾーンとプレイヤーの間に位置する、「マナ」を溜めていくゾーン。基本は1枚につき1マナ発生だが、カード自体や効果で増減することがある。
バトルゾーン
シールドゾーン、山札などから見て前に位置する、「クリーチャー」「クロスギア」「ドラグハート」「フィールド」などのカードが置かれるゾーン。プレイヤー間では「場」とも呼ばれる。
墓地
山札から右に位置する、破壊されたカードや唱えた呪文など、使用済みのカードを置くゾーン。効果で再利用できたり、枚数を参照されることがある。
超次元ゾーン
デュエル・マスターズ 用語
墓地の右横に位置する、「サイキック・クリーチャー」「ドラグハート」「ルール・プラス」「サイキック・クロスギア」のカードを置くゾーン。ゲーム開始前から相手が閲覧できるため、攪乱するなどの目的で実際には使用しなくても置くこともでき、開始前に置けるカードは最大8枚（同名カードは4枚まで）。
『最強戦略!!ドラリンパック』より対戦中に通常のカードでも超次元ゾーンに送れる効果が誕生し、この場合はカードタイプや上限の関係がなく、「サイキック」や「ドラグハート」を出す効果では選べないため利用できる効果がなければ一度送られるとゲーム終了まで使用不可能になる。
超GR（ガチャレンジ）ゾーン
墓地の右に位置する。超次元ゾーンと併用も可能であり、その場合は順番を問わない。「GRクリーチャー」を置く領域で、用意する場合は過不足無く12枚を置かなければならない（同名カードは2枚まで）。ゲーム開始時から相手が存在を確認できる（内容は確認できない）ため、相手を攪乱するなどの目的で、実際には使用しなくても置くこともできる。
ドロー
山札の上からカードを引く。一部のカードの能力による「手札に加える」解決とは別に扱われる。
タップ
デュエル・マスターズ 用語
縦向きになっているカードを横向きにする、またはカードが横向きの状態。マナの使用済みやクリーチャーの行動済みを表す。マナを支払う前やクリーチャーの攻撃前・ブロック前にタップしていると使用不可能になる。
アンタップ
タップ状態のカードを縦向きにする、またはカードが縦向きの状態。通常はターン開始時（ドロー前）に、バトルゾーンのクリーチャーとマナゾーンのカードは全てアンタップする。
バトル
クリーチャー同士の戦闘。基本は「パワー」の数値が高い方のクリーチャーが勝ち残り、負けた方は破壊されて墓地に置かれる。パワーが同数の場合は両方破壊し、どちらも負けとなる。
ブロック
「ブロッカー」という能力を持ったクリーチャーのみできる行動。相手クリーチャーの攻撃時にタップすることでその攻撃を阻止し、ブロックしたクリーチャーとのバトルを行う。
ソウル
一部のクリーチャーが持つアイコン。それ自体にルールはないが、他のカードによって持っているか参照されることがある。
「H（ホーリー）・ソウル」「M（マジック）・ソウル」「E（エヴィル）・ソウル」「K（カンフー）・ソウル」「W（ワイルド）・ソウル」「B（ブラッディ）・ソウル」「U（ウルトラ）・ソウル」の7種類がある。
ツインパクトカード
デュエル・マスターズ 用語
1枚のカードにクリーチャーと呪文の特性を併せ持つ。斜めに区切ったクリーチャーの下部分に呪文の情報が入っており、どちらでも使用可能。基本的にマナコストや効果が異なり、2枚分のマナを支払って両方のプレイはできないため、使い分けも重要になる。文明が異なる場合はカード自体の見方としては多色カードとなり、マナゾーンにはタップ状態で置き、使用側の文明の分だけ支払えば良い。
カードの効果によって、カードの種類を参照して、あるツインパクトカードが選ばれる時、指定先がクリーチャーでも呪文でも対象に入る。また、ガチンコジャッジなどの、コストを参照する効果でツインパクトカードを選んだ際は、上下好きな方を参照しても良い。
例外として、『20周年超感謝メモリアルパック 裏の章パラレル・マスターズ』より呪文だけのツインパクトカードが登場し、「ワンダブル（このカードのコストを両方支払って、両方の呪文を使ってもよい）」という能力も存在する。
エレメント
「クリーチャー」「クロスギア」「フィールド」「タマシード」などバトルゾーンに出ている表向きのカードを総称して表す。
封印
「封印を付ける」処理によって、山札の上のカードが封印として指定されたカードに裏向きで乗る形でバトルゾーンに出される。封印をバトルゾーンから別のゾーンへ移動することを「封印を外す」と呼ぶ。裏向きになっている封印カードはマナコスト「0」で特性が存在せず、カードタイプも能力も文明も存在しない。封印が付けられている間は存在を無視され、種族「コマンド」のエレメントをバトルゾーンに出した時、その持ち主は同じ文明を持つカードの上に置かれた封印を1つ墓地に置く。
デュエル・マスターズ ターンの流れ
シールドと手札を準備した後、じゃんけんで勝った方が先攻となる。ドロー以降のステップは任意。同一のタイミングで複数のカードの能力が誘発した場合、そのターン中のプレイヤー（アクティブプレイヤー）から任意の順番で解決していく。
アンタップ
タップ状態になっている自分のバトルゾーンのクリーチャーと、マナゾーンのカードを全てアンタップする。
ドローステップ
山札の上から1枚引いて手札に加える。有利な先攻は第1ターン目のみ飛ばす。
マナチャージステップ
手札から1枚選び、マナゾーンにカードを表にして上下逆に置く。
多色カードはタップ状態で置く。これは従来はテキスト枠に書かれた能力扱いになっていたが、後にルールとなり過去のテキスト枠に書かれているカードも他に能力がなければ「能力がない」カードとして扱う。
メインステップ
基本的にマナを支払ってカードをプレイする。アンタップ状態のマナゾーンのカードをタップすることでその文明のマナが生み出される。
デュエル・マスターズ ターンの流れ
多色カードを発生マナとする場合はその色の内一つを選択する。「5色レインボー」は発生するマナの数値が「0」で支払うことはできないが、必要なマナのコストに文明を一つ追加できる。
無色カードの場合はプレイに必要なマナの色に制限はないが、有色カードをプレイするマナとしてそれのみでは支払えない。
アタックステップ
バトルゾーンに出ている、アンタップ状態のクリーチャーをタップし、相手プレイヤーかクリーチャーを攻撃目標に宣言して行う。攻撃中にアンタップした攻撃は継続される。
相手プレイヤーの場合はシールドがあれば通常は一度の攻撃で1枚破壊し、クリーチャーの場合はタップ状態の物に対してのみ可能。従来では「W・ブレイカー」のようにシールドを一度に複数破壊する場合も1枚ずつ選択したが、現在は全て選択する。
エンドステップ
ターンの終了を宣言して相手にターンを渡す。
デュエル・マスターズ カードの種類
デュエル・マスターズのカードはシリーズが続く度に新しいタイプが登場し、いずれかに分類される。
各カードには共通してマナコスト（コスト）が記されており、カードのプレイにはその数値分のマナを支払わなければならないが、中にはコスト71など到底支払えないような巨額のマナコストがかかっているカードも存在する。その場合、カードの能力でコストが軽減できたり、または禁断クリーチャーである為に最初からバトルゾーンに出ていることが普通である。また、各カードの能力は基本的にテキストで定められていない限り、バトルゾーンにある時に発揮される。「城」はシールドを要塞化している限り効果を発揮し続ける。
カードテキストに記されている能力は、できる状況ならば基本的に全てやらなければならないが、「～してもよい」と書かれている場合は任意となる。また、「○○する（される）かわりに××する（してもよい）」と表記されている「置き換え効果」は連鎖せず、一度行った後に別の効果に繋げることはできない（「○○する（される）かわりに××する（してもよい）かわりに××する（してもよい）……」とならない）。
2011年6月25日に発売された拡張パック、『エピソード1 ファースト・コンタクト』よりカードデザインが一新され、色覚異常を持つ人に理解されやすいデザインとなった。
デュエル・マスターズ カードの種類
プレイヤーによって召喚され、相手プレイヤー及びクリーチャーを攻撃したり、相手クリーチャーから味方を守る存在。なお、ブロッカーなど特殊な効果があるクリーチャーのみが守ることができる。
バトル結果を参照するパワーの数値が記されており、パワーが0以下になったクリーチャーは破壊される。
一部を除いたクリーチャー全般に共通することとして、バトルゾーンに出る時の名称が「召喚」と「バトルゾーンに出す」の2種類存在することがある。特に大きな違いはないが、種族「ゼニス」を持つクリーチャーなど、「召喚」によってバトルゾーンに出た時のみ効果が発動するクリーチャーも存在する。
ゲーム中の補助を担う。発動を「唱える」と称し、唱えた後は通常は墓地に置き、「チャージャー」系の呪文はマナゾーンに置く。種族「裁きの紋章」の呪文はシールドの上に表側で置き、土台のシールドがゾーンを離れる時は同じゾーンに加える。
テキストの上から順に解決していき、選択肢があるものは唱えた時に選ぶ。対象に取れるカードがなくても空撃ちで唱えることは可能であり、「呪文を唱えた後」に他の能力が誘発する場合は呪文の効果を解決し終えた後に解決する。
『第2弾』で初登場。特定のカードの上に重ねる進化により召喚する特殊なクリーチャー。これに属するクリーチャーには召喚酔いがなく、出したターンに攻撃ができる。
デュエル・マスターズ カードの種類
進化の際、その元となるカードを用意する都合上で持ち主が不利な状況にも成り得る為、マナコストの同じ通常のクリーチャーより強力な物が多い。
『転生篇』から登場した、クリーチャーに装備する武器や防具のカード。装備状態の時やバトルゾーンに存在している時に効果を発揮する。
プレイ時や装備されていない状態をジェネレート、装備することをクロスといい、ジェネレート後に再びコスト分のマナを支払いクロスする。1体のクリーチャーにクロスできる枚数に制限はない。
クロス状態から違うクリーチャーにクロスすることもでき、クロスされていたクリーチャーがバトルゾーンを離れた時はジェネレート状態で残る。
一部には、「S（シールド）・トリガーX（クロス）」という「このクロスギアをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐジェネレートし、自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい」能力を持つカードも存在する。
『転生篇第4弾』で登場した新型クロスギア。進化クリーチャーのようにクロスギアの上に重ねてバトルゾーンに出す。進化元がクロス状態の時は直接クロスされる。
『戦国篇第3弾』で初登場。シールドの上に重ねる要塞化により効果を発揮する。シールドが1枚も無ければ要塞化できないが、シールド1枚の上に複数の城を要塞化することで能力の重複が可能。
デュエル・マスターズ カードの種類
土台にしていたシールドがゾーンを離れた時に墓地に置かれ、そのシールドのS・トリガーは城が墓地に置かれる前にプレイする。
一部には、「要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに他のシールドを1枚手札に加えてもよい」効果を持つカードも存在する。
『覚醒篇』で初登場したクリーチャー。カードの表裏両面にそれぞれ異なるクリーチャーが描かれている。マナコストが記されているが、デッキに入れることはできず、マナは支払わずに呪文やクリーチャーの能力で超次元ゾーンから呼び出す。基本的に「バトルゾーンに出す」カードで「召喚」には当たらない。
特定の条件を満たすことで裏返して違うクリーチャーとなる能力、覚醒を持ち、覚醒時には召喚酔いが解かれる。「覚醒」という表現はあくまでも便宜上のものであり、呼び出す際の条件次第では「覚醒状態（裏向き）」でも出すことは可能。
バトルゾーンを離れる場合、指定の場所に置いてから超次元ゾーンに戻す。「進化クリーチャー」の元になっていた場合も同様。この為に墓地などから再利用できず、除去耐性は低いがバトルゾーンを離れる時に覚醒したり、また覚醒状態から覚醒前の状態へ戻る解除によってバトルゾーンにとどまるサイキック・クリーチャーも存在する。
『覚醒篇第4弾』で初登場したサイキック・クリーチャーの一種。
デュエル・マスターズ カードの種類
通常のサイキック・クリーチャーとは違い、超次元ゾーンからクリーチャーの上に重ねて使う。
『エピソード1 第3弾』で登場したサイキック・クリーチャーの亜種。
特定の「サイキック・セル」というクリーチャーの条件を満たすことで覚醒（サイキック）リンクにより覚醒しつつリンクし、1体のクリーチャーとなる。超次元ゾーンからリンク状態では出せない。
サイキック・セルのいずれかがタップ状態でリンクした場合はタップ状態にし、リンク前にクリーチャーが得ていた能力はリンク後も受け継がれ、リンク後のクリーチャーが得ていてまた元のサイキック・セルに戻った後も同様に能力は残る。
リンク後のコストは通称「サイキックコスト」と呼ばれ、進化クリーチャーの「ソウルシフト」などで参照されるが、カードの効果でコストが参照される場合、裏向きのサイキック・セル単体のコストは便宜上「0」となる。
『エピソード3』で登場した新タイプのクリーチャー。
指定した名称のエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことを禁止する能力を持つ。また、自身が破壊された時に指定した名称を持つエグザイル・クリーチャーを手札からバトルゾーンに出せる専用の能力、ドロン・ゴーを持つクリーチャーが多い。
ただし、この上記の能力を無視するエグザイル・クリーチャーも存在する。
デュエル・マスターズ カードの種類
『月刊コロコロコミック』2014年6月号で先行登場。パック収録は『ドラゴン・サーガ』より。種族「ドラグナー」のクリーチャーによって超次元ゾーンから呼び出され、「ドラグハート・ウエポン」であれば呼び出したドラグナーに装備する。
特定の条件を満たすことによって裏返し、「ドラグハート・クリーチャー」となる龍解の能力を持つ。龍解時はアンタップ状態にするが、出したターン中に「クリーチャー」となった場合は召喚酔いになる。
「クリーチャー」の状態でバトルゾーンを離れる時は超次元ゾーンに直接戻し、龍解前の「ウエポン」の状態では装備したドラグナーがバトルゾーンを離れた時に超次元ゾーンに戻す。また、「ウエポン」を装備したドラグナーを「進化クリーチャー」の元にした場合はそのまま受け継がれる。「進化V（ボルテックス）」「進化GV（ギャラクシーボルテックス）」「超無限進化」等の複数のクリーチャーを必要とする進化方法の場合は1体のクリーチャーに全ての「ウエポン」が受け継がれる。
デュエル・マスターズ カードの種類
『ドラゴン・サーガ第2章』からは「ドラグハート・フォートレス」という新種が登場。史上初の横向きに描かれているイラストが特徴的で、「サイキック・セル」とは違いイラストも1枚で独立している。また、ドラグナーに装備されない為、呼び出したドラグナーがバトルゾーンを離れても超次元ゾーンに戻らない相違点を持つ。龍解前の効果は「城」や「クロスギア」のように永続的に影響を与えるカードが多い。
『ドラゴン・サーガ 三段変形!龍解オールスターズ』では「ウエポン」から「フォートレス」、「クリーチャー」へと龍解していく三つ折りされた長いカードのドラグハートが登場した。折り畳まれた端の方を広げながら裏返し「ウエポン」から「フォートレス」への龍解を2D（ツーディー）龍解。更にもう一つの端も広げて裏返し「フォートレス」から「クリーチャー」への龍解を3D（スリーディー）龍解という。
デュエル・マスターズ カードの種類
『月刊コロコロコミック』2016年1月号で先行登場。パック収録は『革命篇第3弾』より。サイキック・クリーチャーやドラグハートのように両面にイラストが描かれているがデッキの40枚に含める。《伝説の禁断 ドキンダムX（エックス）》はゲーム開始前に指定されたゾーンに自分から見て「禁断の鼓動」の向きで出しておく。ゲーム開始時にバトルゾーンに出した後、山札の上からカード6枚を裏向きで上に重ねて封印にする。《禁断のドキンダム》は最初に手札に含め、4マナ支払い「禁断の鼓動」の向きで出し、更に封印を4枚つける。ついていた封印が全て無くなれば禁断解放して裏返し、「禁断クリーチャー」となる。
禁断の鼓動・《禁断～封印されしX（エックス）～》から「禁断クリーチャー」・《伝説の禁断 ドキンダムX》に禁断解放した後に、バトルゾーンを離れた場合は効果によってゲームに負ける。
クリーチャー面のみイラストが描かれている禁断クリーチャーも存在する。
デュエル・マスターズ カードの種類
『月刊コロコロコミック』2016年6月号で先行登場。パック収録は『革命ファイナル』より。ドラグハート・フォートレスと同じように横向きのイラストではあるが、裏面が通常でありデッキに含める。生み出されるマナの数字は右側にある。バトルゾーンに展開した後、プレイヤーに関係なく新しいD2フィールドがバトルゾーンに出た時、その前から出ていたD2フィールドは破壊される。これを利用し、自分が展開したD2フィールドを自ら破壊し別のD2フィールドを使うことも可能（通称「張り替え」）。また、D2フィールドは全て使い手の利益になる効果ばかりである。
中には、D（デンジャラ）スイッチ（以後、Dスイッチ）という特殊効果を持つカードもあり、これは条件達成時にカードの上下を逆にすることで発揮され、使用後通常の効果は継続する。Dスイッチは1枚につき一度だけ使えるが、D2フィールドを張り替えることで再利用が可能。
『革命ファイナル最終章』にて初登場。両面のカード5枚によって構築されるのが特徴。40枚のデッキの枚数には含めず、超次元ゾーンの枚数にも含まれない。ゲーム開始前に4枚のフィールドの上に最終禁断フィールドを置き、フィールドの4隅に封印を1枚ずつ付けた状態でゲームを開始する。
デュエル・マスターズ カードの種類
現存する最終禁断フィールドの封印は、その能力により1ターンに一度だけ闇か火文明のコスト5以上の種族「コマンド」のクリーチャーを召喚、または「侵略ZERO」能力で場に出した時に墓地に置く。
ゲーム開始時の封印など「禁断の鼓動」に能力が似ているが、封印を外した場所により最終禁断フィールドの特殊効果が発動する。最終的に、右下の封印が外された時、他の封印が外されていれば禁断爆発（禁断ビッグバン）した際に「最終禁断クリーチャー」・《終焉の禁断 ドルマゲドンX（エックス）》となる。
最終禁断クリーチャーとなった際には下にあった4枚のフィールドが禁断コアとしてドルマゲドンXの上下左右に合体する。バトルゾーンを離れる時、代わりに禁断コアを2枚カードの下に置き、自分のシールドを1枚墓地に置く。禁断コアが無くなったドルマゲドンXがバトルゾーンを離れた時、全てのクリーチャーを破壊し、ゲームに負ける。
ドキンダムXと同じく、ドルマゲドンXに関連するこれらのカードは2種類以上使うことはできない。
『新第1弾』に初登場。通常のクリーチャーのようにそのままバトルゾーンに出すこともできるが、クリーチャーに重ねて進化クリーチャーとしても出せるNEO進化の能力を持ち、そうした場合のみNEO進化クリーチャーとして扱う。