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パワーアップ 歴史と影響
「パワーアップ」や「1UP」は和製英語である。日本語で「xUP」の意味は「これであなたのxが増える」で、広告などで見受けられる。これは『スーパーマリオサンシャイン』の「SHINE GET!」の「x get!」ような場合である。
1980年の『パックマン』はパワーアップの機能を実装した最初のコンピュータゲームとして知られる。迷路にはパワーエサが4つあり、一時的にゴーストを食べられるようになり、敵に反撃することができる。パワーアップの効果は、コンピュータゲームで初めて登場したカットシーンの1つで、パックマンとブリンキーの追いかけっこする短いコミカルな様子の形で表現されている。パワーエサは、コンピュータゲームが子供に与える影響に関する論争のジョークとして大衆文化に広まった。
1984年の『Sabre Wulf』では花の形をしたパワーアップが使われ、花が咲くとスピードアップや無敵などの効果があった。同年の『ゼビウス』ではプレイヤーの戦闘機を隠しコマンドで無敵にする設定が「不死身」と言われ、言葉が子供にも広まったが、ゲーム関連メディアはこの無敵コマンドがゲームつまらなくしてしまう、他誌で既出の情報であるとして受け付けなくなったが、『スターフォース』の同じコマンドは紹介される事例もあり、無敵技が裏技の花形の1つになっていった。
パワーアップ 歴史と影響
1985年の『スーパーマリオブラザーズ』の「スーパーキノコ」は「典型的なパワーアップ」として大衆文化に広まった。元々大きなマリオは存在したが、ボーナス効果として彼を「スーパー」にするためパワーアップが実装された。開発チームは『不思議の国のアリス』のように、魔法のキノコを食べてマリオが多きくなったり小さくなったりするのが面白いと考えた。このゲームでは他に無敵になる「スター」と火の玉を繰り出す「ファイアフラワー」もある。同年の『グラディウス』ではインスタント効果が固定される代わりにパワーアップをプレイヤーの任意で使用するかの選択バーが初めて採用された。
1986年以降のアクションロールプレイングゲームでは永続的なパワーアップの概念が特典の形で登場した。
パワーアップ 種類
パワーアップ状態を意味する言葉として「無敵」「無双」「不死身」がある。
パワーアップ 種類
1978年の『スペースインベーダー』ではシステムの欠陥を突いた「名古屋撃ち」によりプレイヤーが敵の攻撃を受け付けない攻略法があり「セーブティーゾーン」「真空地帯」と表現され、1979年4月『ゲームセンターあらし』第2話では「不死鳥（フェイニックス）」という言葉が使われている。1980年の『スペースファイアバード』ではチラシにボタンを押すと宇宙船1機が「不死身」になると説明され、この言葉が公式にコンピュータゲームで使われた草分けとされる。1981年『ヴァンガード』では筐体の説明に「エネルギーボックスを通過すると、宇宙船がパワーアップして無敵になり、敵に体当たりできます」とあり、パックマンのパワーアップと同様の状態を「無敵」と表現したかなり早い例とみられる。同年の『ドンキーコング』でもチラシに「ハンマーを持てば無敵となります」と説明され、日本のコンピュータゲーム界で「無敵」の言葉が広まっていた。なお、同作ではハンマーを敵に当て損なうとジャンプマンはやられてしまうため、正確には無敵とはいえない。先述のパックマンのスーパーパワーエサを食べると巨大化、スピードアップ、モンスターを通過することが無敵と呼ばれ1982年の『スーパーロコモーティブ』ではチェンジボタンを押すと燃料消費量は増えるが一時的に「スーパーロコモーティブ」に変身して敵に接触して倒していくことが説明書きで「無敵」と表現され、ミスにならないことと敵を倒すことが「無敵」として使われていた。ファミリーコンピュータの登場でゲームの説明書に「無敵」が使われ、子供に広まった。
パワーアップ 種類
2001年『真・三國無双2』が大ヒットしたことで「無双」という言葉が「無敵」と同じような意味として使われるようになった。「無敵」「不死身」との違いはそれらがルールに直接関係するキャラの特性や状態であり、「スタートから僅かの間は不死身」のような場合に使われるが無双はそうではなく、そういう技を使っている状態やその状況、作品全体のスタイルのような大きくみたときに使う言葉である。『真・三國無双シリーズ』初期ではプレイヤーが無敵になる特殊攻撃「無双乱舞」があったが「無双モード」は複数あるモードを物語順に進めていていくことで、公式においても意味が一定ではなく、作品を特徴づけるためのキーワードであった。
新たな武器を得たり、プレイヤーキャラはより攻撃的な姿にさせたり、力を高めたり、一部の敵を無防備にする。画面の全ての敵を1度に倒すNukeはビーキュラーコンバット、ラン&ガン、プラットフォーム・ゲームなどでみられる。効果には時間制限、回数制限があったり、プレイヤーに当たるまでや死亡、ゲームオーバーにまで効果が続く。
キャラを取り囲むシールドのようなアイテムで構成され、投射物をそらしたりダメージを吸収したりする。無敵の場合は一時的な効果である。
パワーアップ 種類
プレイヤーキャラは有害なものを受け付けなくなるか、接触すると敵にダメージを与える。どちらもキャラは落下すると死ぬ穴のような場所には弱いことがよくある。多くの場合、攻撃を受けたりダメージを受けた直後に一時的に無敵となり、連続して何度もダメージを受けたり殺されることはない。効果はキャラなどが点滅、音楽によって合図が示される。
プレイヤーが敵の攻撃を避けたり逃げたりするのを助けるアイテム。スピードアップなど時間に影響がある、一時的、永続的、累積的なパワーップや敵を回避できる「不可視化」も含む。
プレイヤーが新エリアに行ったり、アクセスできなかったエリアに入ったり、別のステージにワープするときに使うアイテム。ゲームによって進行に必要だったり任意であったりする。
失われたHP回復アイテム（薬のキット、食べ物、エネルギーが多い）、ライフを増加させるアイテム、1UPで構成される（負けてもプレイを続けるためのチャンスを与えるシステム）。
ゲームによっては特定のアイテム、能力使用に弾薬や燃料、マジックポイントなどを消費することになる。MPのような単一のリソースもあれば複数のリソースを使う場合もある。最大弾薬量やパワー容量を増やすためのパワーアップもある。
特定の場所に行くことを促すために多く出現するのが特徴のアイテム。いろいろな累積効果があり、主人公のライフの増やすことが多い。
プレイヤーを騙すために設置され、捕まえようとしたりダメージを与えたり、死をもたらすこともある。
パワーアップ パワーアップ方法
パワーアップするためにはいろいろな方法がある。
多くのコンピュータゲーム、特にRPGでは宝箱にいろいろなアイテムや通貨、ときにはモンスターが入っている。一部の宝箱にはそのように見えても実はモンスターの偽装で開けようとすると攻撃してくる場合もある。
プレイヤーが店でお金を支払わずにアイテムを入手するための手段で、店では売っていないアイテムが入っていることもある。鍵がかかっていることもあり、それを見つけ出す必要があるときもある。鍵は1度使うと破壊され、他では使えなかったりもする。特定の種類の鍵を持っているとそれに合った鍵を持つ箱を開けることもある。
多くの場合、箱は開けて物を出すと空のままだが、ステージによって違うアイテムが入っている。木箱や瓶と違い、プレイヤーがエリア移動して戻ってくると再出現している。
プレイヤーがパワーアップアイテムを集めるのではなく、どれを使用するか選択できることもある。バーにアクセスするためにはパワーアップアイテムを集めることになり、集まるほど多くの機能が使える。強力なパワーアップを使うにはそれだけの努力がいる。このシステムは1985年の『グラディウス』で初めて登場した。
パワーアップ パワーアップ方法
特典（Perks）はパワーアップのバリエーションで、一時的ではなく恒久的なものである。永久的なものは1986年『魔鐘』や『アルゴスの戦士』にもあるが、アクションアドベンチャーゲームとRPGの境界線を曖昧にしていた。この名称を使い、実装した初期のコンピュータゲームには1997年の『Fallout』がある。『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』『Killing Floor』などのFPSや『メタルギアオンライン』のようなアクションゲームなど様々な作品で使用されている。
アゼルバイジャンの国章
アゼルバイジャンの国章（アゼルバイジャンのこくしょう）は、伝統的なデザインと近代的なデザインを組み合わせて作られている。エンブレムの中心部には火のシンボルが描かれている。このシンボルは、アゼルバイジャンにはいくつもの永遠の火があり、「火の国」とも呼ばれるところから来ている。エンブレムを構成する色は、アゼルバイジャンの国旗の色である。これらの色は、八芒星（ルブ・エル・ヒズブ）の後ろに表れている。八芒星はテュルクの8つの部族を象徴している。
エンブレムの下には、国家の主要農作物であるコムギの茎とオークが描かれている。
名古屋市立大学医学部附属みどり市民病院
名古屋市立大学医学部附属みどり市民病院（なごやしりつだいがくいがくぶふぞくみどりしみんびょういん）は、愛知県名古屋市緑区にある公立大学法人名古屋市立大学の大学病院。
名古屋市立大学医学部附属みどり市民病院 診療科目
緑区内における二次救急指定病院の一つである（他には総合病院南生協病院と第一なるみ病院と相生山病院と平岩病院）。
名古屋市立大学医学部附属みどり市民病院 移転計画
名鉄鳴海駅北側に直結する形で新病院を建設して移転する計画があり2030年の完成を目標としている。
内藤丈草
内藤 丈草（ないとう じょうそう、寛文2年（1662年） - 元禄17年2月24日（1704年3月29日））は、現在の愛知県犬山市出身の江戸時代前・中期の俳人。名は本常（もとつね）。通称は林右衛門、号を丈草、別号を仏幻庵など。松尾芭蕉の門人となり、蕉門十哲の一人となった。
内藤丈草 経歴
尾張藩犬山領主成瀬家家臣・内藤源左衛門の長子として生まれる。丈草の父源左衛門は、実姉の松寿院が成瀬正虎の愛妾だった縁で、成瀬家に仕官が許された。
丈草は14歳で寺尾直竜に出仕する。寺尾直竜は俳諧を嗜み、不木と号した俳人であった。18歳の頃、名古屋に遊学し、穂積元庵に漢学を学んだとされる。貞享5年（1688年）8月、27歳にして遁世。遁世後、玉堂和尚ゆかりの寺院で過ごし、奥の細道の旅から帰った松尾芭蕉に出逢う。やがて、『猿蓑』の跋を執筆するほどの信頼を得て、元禄6年（1693年）無名庵に入るが、翌年、芭蕉が亡くなる。喪が明けると、芭蕉の眠る義仲寺のほとりに仏幻庵を結び、大行脚や経塚建立を果たした。
元禄17年（1704年）2月14日、43歳没。
内藤丈草 俳風
堀切実は、自然観照に基づく叙景句、自らの心情を反映させた境涯句、鋭い観察眼と洒脱な心境によるユーモラスな句の3つの傾向があると指摘する。
代表句
連れのあるところへ掃くぞきりぎりす　　（『そこの花』）
淋しさの底ぬけてみるみぞれかな　　（『篇突』）
鷹の目の枯野にすわるあらしかな　　（『菊の香』）
郭公鳴くや湖水のささにごり　　（『芭蕉庵小文庫』）
藍壺にきれを失ふ寒さかな　　（『丈草書簡』）
ほととぎす啼くや榎も梅桜　（『嵯峨日記』）
うづくまる 薬缶の下のさむさ哉　（元禄７年10月11日の作『去来抄』）
幾人かしぐれかけぬく勢田の橋　　（『猿蓑』）
まじはりは紙子の切を譲りけり　（『猿蓑』）
背戸口の入江にのぼる千鳥かな　（『猿蓑』）
水底を見て来た貌の小鴨哉　（『猿蓑』）
しずかさを數珠もおもはず網代守　（『猿蓑』）
一月は我に米かせはちたゝき　（『猿蓑』）
ほとゝぎす瀧よりかみのわたりかな　（『猿蓑』）
隙明や蚤の出て行耳の穴　（『猿蓑』）
京筑紫去年の月とふ僧中間　（『猿蓑』）
行秋の四五日弱るすゝき哉　（『猿蓑』）
我事と鯲のにげし根芹哉　（『猿蓑』）
眞先に見し枝ならんちる櫻　（『猿蓑』）
角いれし人をかしらや花の友　（『続猿蓑』）
内藤丈草 俳風
大はらや蝶の出てまふ朧月　（『炭俵』）
うかうかと來ては花見の留守居哉　（『炭俵』）
雨乞の雨氣こはがるかり着哉　（『炭俵』）
悔いふ人のとぎれやきりぎりす　（『炭俵』）
芦の穂や貌撫揚る夢ごゝろ　（『炭俵』）
水風呂の下や案山子の身の終　（『炭俵』）
黒みけり沖の時雨の行ところ　（『炭俵』）
榾の火やあかつき方の五六尺　（『炭俵』）
ほとゝぎす啼や湖水のさゝ濁　（『續猿蓑』）
舟引の道かたよけて月見哉　（『續猿蓑』）
ぬけがらにならびて死る秋のせみ　（『續猿蓑』）
借りかけし庵の噂やけふの菊　（『續猿蓑』）
小夜ちどり庚申まちの舟屋形　（『續猿蓑』）
あら猫のかけ出す軒や冬の月　（『續猿蓑』）
思はずの雪見や日枝の前後　（『續猿蓑』）
鼠ども出立の芋をこかしけり　（『續猿蓑』）
朝霜や茶湯の後のくすり鍋　　（『有礒海』）
下京をめぐりて火燵行脚かな　　（『記念題』）
春雨やぬ出たまゝの夜着の穴　　（『笈日記』）
陽炎や塚より外に住むばかり　　（『初蝉』）
石経の墨を添へけり初しぐれ　　（『喪の名残』）
着て立てば夜の衾も無かりけり　　（『幻の庵』）
蚊帳を出て又障子あり夏の月　　（『志津屋敷』）
内藤丈草 作品
編著
『寝ころび草』
『驢鳴草』（漢詩集）
『丈草俳句集』蝶夢編
追悼集
『幻九庵』魯九編、宝永元年（1704年）
『鳰法華』魯九編、宝永7年（1710年）
『竜ヶ岡』馬州編、宝暦3年（1753年）
『竜ヶ岡』礪山編、嘉永3年（1850年）
マヌ・チャオ
マヌ・チャオ（Manu Chao）は、パリ生まれのスペイン系フランス人の歌手。両親の出身国はスペインで、チャオはバスク人の母とガリシア人の父の血を引いている。政治活動家としての側面も持つ。
スペイン語にフランス語、英語を主とした歌を歌っており、時折多言語で歌うこともある。
初期はホット・パンツのメンバーとして活動、いくつかの音楽のスタイルやフランス語以外のスペイン語や英語など数種の言語を用いており、このスタイルは現在も用いている。1987年にはマノ・ネグラ（Mano Negra）を結成、1990年代半ばに分裂してからはソロ活動をしている。
マヌ・チャオ 来歴
マヌの母はスペインの自治州バスク州ビルバオ出身で、父親のラモン・チャオはガリシア州ビラルバ出身の作家でジャーナリストである。彼等はフランシスコ・フランコの独裁政治から逃れるために（マヌの祖父は、フランコ独裁政権から死刑宣告を言い渡されていた）、フランスのパリへと移住した。やがて、マヌが生まれるとパリから離れた郊外へと移り、マヌは幼少時代をブローニュ＝ビヤンクールとセーヴルで過ごした。様々なアーティストや父親の知り合いから知的な感性を養った。子供の頃に聴いていた音楽は、はじめは、両親が聴いていたスペインの音楽や、南米等ラテンアメリカからの音楽だった。その中でも、キューバのピアニスト歌手、ボラ・デ・ニエベ（Bola de Nieve）の大ファンだった、と本人は語っている。そういう、自分自身のルーツである、スペインやスペイン語圏のラテンアメリカの音楽、というものと、生まれ育ったフランスのパリ等で身の回りに溢れていた英国のロックや米国のロック音楽など、という異なる文化圏の音楽に触れて育ったことが後々の音楽活動の原点になったとも言える。
マヌ・チャオ 来歴
初めて加入した家の近所のバンドでベースを担当していて、ずっとベースをやりたかったのだが、そのバンドで誰も歌手をやりたがらず、バンド内の力関係で（一番若く、喧嘩も他のメンバーほど強くなかったから）お前がやれ、と無理矢理に歌手をやらされたのが自分の歌手キャリアの始まりだったと語っている。そして、その時は、無理矢理やらされて全然ハッピーではなかったが、今にして思えば彼らに感謝している、彼らが自分の歌手キャリアをスタートさせてくれたのだからと語る。
マヌはイギリスのロック・シーンに強く影響を受けており、とりわけザ・クラッシュやドクター・フィールグッドが挙げられている。1980年代半ばにチャオは他のミュージシャンとスパニッシュ/イングリッシュのロカビリー・グループ、ホット・パンツを結成。1984年にデモ曲「Mala Vida」を発表。地元では大いに評価され、注目されることになった。
マヌ・チャオ 来歴
1987年にマヌの兄弟と従兄弟とでマノ・ネグラを結成、小さなレーベルより活動をスタートする。マノ・ネグラの名が知られるようになる前は、パリの地下鉄駅で演奏して生計を立てていた。パリの地下鉄の利用者は、いろいろな国出身でいろいろな文化背景を持つ人達が集まるので、世界各国の様々なジャンルの音楽を演奏できないと、そういう人達すべてを喜ばせられない。そのため、そこはミュージシャンとしていろいろな異なるスタイルの音楽を習得するためのパーフェクトな学校のような場所で、とてもいい経験になった、とマヌ・チャオは語っている。
1988年、ホット・パンツのシングル「Mala Vida」（マラ・ビーダ / Bad Life）をリワークしてリリースすると、フランスでヒットし、間もなくヴァージン・レコードに移り、ファースト・アルバム『パチャンカ (Patchanka)』（1988年）をリリースした。英語圏の市場では受けなかったが、オランダやイタリア、ドイツ等、一部の非英語圏では人気があった。その後、『ピューターズ・フィーヴァー (Puta's Fever)』（1989年）、『キング・オブ・ボンゴ (King of Bongo)』（1991年）、『バビロンの家 (Casa Babylon)』（1994年）というオリジナル・アルバム（スタジオ・アルバム）をリリース、その他にもライブ・アルバムやコンピレーション・アルバム等もリリースしている。オリジナル・アルバムとしては『バビロンの家』が最後のアルバムとなった。
マドリッドを離れた後、マヌはラディオ・ベンバ・サウンド・システム（Radio Bemba Sound System）をマノ・ネグラ出身の他のバンド・メンバーと結成。メキシコのティホゥアナ・ノー!（Tijuana No!）やブラジルのスカンク（Skank）、アルゼンチンのトドス・トゥス・ムエルトスといった、様々な国々のミュージシャンをフィーチャーしている。日本の東京スカパラダイスオーケストラとのコラボ楽曲もある。
どきどきPrincess
『どきどきPrincess』（どきどきプリンセス）は、2001年にCronusより発売されたアダルトゲーム。和風の世界観を持つアドベンチャーゲームである。
どきどきPrincess 概要
時々現れる選択肢を選びながら進むアドベンチャーゲーム。1プレイは10話のエピソードの集合になっている。エピソードの途中ではアイキャッチが入ったり、1話ごとに次回の予告篇が入ったりと、テレビドラマのような演出がなされている。
エピソードの第1話から第5話までは全キャラ共通だが、第6話から第10話までは5人のヒロイン毎に別ルートとなり、第5話の時点で最も好感度の高いヒロインのルートに分岐するようになっている。
和風が売りだが堅い時代考証は何もなく、例えば「海の家のバイトでビールを売る」のような場面も平気で出てくる。あくまで「和風の要素を持つ架空の世界」が舞台である。
どきどきPrincess ストーリー
四ノ宮道場で剣術に明け暮れる若者、四ノ宮正太郎。強くなるためには色恋にかまける暇はない、と考えて修行に打ち込むが、なかなか強くなれない自分に限界も感じていた。
そんなある日、正太郎は山で暴漢に襲われていた娘を助ける。その娘、香澄との出会いから、正太郎の生活は大きく変わっていく。
どきどきPrincess 登場人物
四ノ宮 正太郎（しのみや しょうたろう）
四ノ宮道場で日夜修業に明け暮れる、ストイックな青年。既にかなりの腕なのだが、本人は思うように強くなれない自分にいらだちを感じている。
橘 香澄（たちばな かすみ）
正太郎が助けた町娘。天真爛漫で、四ノ宮道場に入り浸るようになる。
四ノ宮 薫（しのみや かおる）
正太郎のいとこ。剣術に打ち込み、道場では正太郎に次ぐ腕前。正太郎のことを「兄さま」と呼んで慕う。不器用で、自分を出すのが苦手。
七瀬 小雪（ななせ こゆき）
茶屋「小雪庵」を支える健気な看板娘。ヒロインの中では最年少。料理と園芸が得意。
上総川 水葉（かずさがわ みずは）
道場の近くにある、上総川神社の巫女。神社の家系に代々続く破魔の力をもつ。非常におっとりした性格。
どきどきPrincess 登場人物
ガーネット・フレア・アークランド
乙弥の護衛を務める金髪美女。蹴り技が得意で、武力は正太郎と互角。暴走する乙弥をいさめるために、常にハリセンを携帯している。
乙弥（おとや）
さる大名家の若様で、ガーネットと共に諸国を漫遊している。香澄に惚れて暴走するギャグメーカー。
四ノ宮 厳斎（しのみや げんさい）
正太郎の叔父で父親代わり。薫の実父でもある。藩の剣術指南役を勤める実力者。
絵里（えり）
四ノ宮道場に通う少女。ヒント機能担当。各エピソードの最初に現れ、狙っているヒロインの好感度と、そのエピソードでは何をすればよいかを教えてくれる。ヒント機能がオフだとあまり出番がない。
STAY GOLD (Aqua Timezの曲)
「STAY GOLD」（ステイ・ゴールド）は、Aqua Timezの9枚目のシングルである。2009年3月4日発売。
街へいこうよ どうぶつの森 〜たんぽぽ村だより〜
『街へいこうよ どうぶつの森〜たんぽぽ村だより〜』（まちへいこうよ どうぶつのもり たんぽぽむらだより）は、森江真子による日本の漫画作品。
街へいこうよ どうぶつの森 〜たんぽぽ村だより〜 概要
『ちゃおデラックス』（小学館）にて2008年冬の増刊号から連載されていて、『ちゃお』にも2009年1月号から2010年3月号まで連載されていた。コンピュータゲーム『街へいこうよ どうぶつの森』とのタイアップ作品である。
街へいこうよ どうぶつの森 〜たんぽぽ村だより〜 登場キャラクター
ハナコ
主人公であり、登場キャラクターで唯一の人間。
たぬきち（Tom Nook）
ハナコのアルバイト先である「タヌキ商会」の主。タヌキ。
レベッカ（Pecan）
目つきの悪いリス。ハナコとは妙に馬が合う。
チョモラン（Rolf）
釣りが趣味のトラ。
アデレード（Melba）
家具コレクターのコアラ。
リー・レドモンド
リー・レドモンド（英語: Lee Redmond、1941年2月2日 - 2023年12月14日）は、世界で両手合わせて最も長い手の指の爪の長さのギネス記録を持っている女性。フロリダ州の新聞、ナショナルインクワイヤラーは彼女の爪の伸び具合を数年ごとに経過を追って伝えている。1979年から爪を伸ばしており、当初は2006年11月22日に切る計画だと複数のトークショーにゲストとして出演し語っていたが、結局はそのまま切らずに保って伸ばすことに決めた。最近はCBSニュースの他、リプリーズ・ビリーブ・イット・オア・ノット!美術館などでも登場しており、最近に登場した際の情報によれば全ての指の爪の長さの平均で34インチ(86.36センチ)から35インチ( 88.9 センチメートル)ほどの長さになっているという。
リー・レドモンド
現在はアメリカ合衆国のユタ州のソルトレイクシティに妹のシエラと一緒に暮らしており、重いコートを着るなどの長い爪で行うことが難しいことは彼女が手伝っている。しかし車の運転、掃除機での掃除、食器洗い、孫娘の散髪などは彼女自身が行っており、アルツハイマー病を患わっている夫の看病の邪魔にはなっていないと語った。
2009年2月11日、ユタ州のホラディで起きた多重事故に巻き込まれ、車外へと放り出された際に爪が折れてしまった。彼女は重傷を負ったものの命に別条はないという。
2023年12月14日にユタ州で死去。82歳没。
楽天わしづかみ
楽天わしづかみ（らくてんわしづかみ）は、スカイ・A sports+で2005年度からプロ野球シーズンオフに放送されていた、東北楽天ゴールデンイーグルスを題材にしたテレビ番組である。
楽天わしづかみ 概要
スカイ・エーが全ホームゲームを中継する東北楽天ゴールデンイーグルスの魅力を伝える。毎回楽天の選手をゲストに迎え、その選手の素顔や、そのシーズンにおける楽天の戦いぶりなどをトークやVTR資料などを交えながら検証する。
また、2009～11年度はキャンプ期間中は毎日「楽天キャンプわしづかみ」を久米島から送り、シーズン中も月一回の放送が行われていた。2012年から楽天主管試合の中継はJ SPORTSに移行したため放送終了。
楽天わしづかみ 出演者
※球団創立から2007年までスカイ・エー楽天戦試合中継を担当したメンバー・制作スタッフが携わっている（現在の中継はスカイ・エーで放送はしているが、球団主導の製作に移行したためスタッフが異なる）。
ローゼンハイム
ローゼンハイム（Rosenheim）はドイツ連邦共和国のバイエルン州オーバーバイエルン行政管区に属する自治体。イン川とマングファル川（Die Mangfall）との合流点に位置する。ローゼンハイム郡の郡庁が置かれているが、同郡には属していない。
1234年、史料上でローゼンハイムが市場として初めて記述された。ここにヴァッサーブルク伯家（Grafen von Wasserburg）の領有する城塞があったが、伯家の紋章がバラ（Rose；複数形Rosen）であったことからローゼンハイム（Rosenheim）の名称が生まれたとの推測がなされている。1328年市場開催権を得た。16世紀には塩輸送の中継地として認可された。イン川の物資の運搬と塩の運搬上の要路に当たることで繁栄した。
松平勝忠
松平 勝忠（まつだいら かつただ）は、江戸時代前期の大身旗本（交代寄合）。名は勝易（かつやす）とも。官位は従五位下・豊前守。下総国多古陣屋を居所とし、駿府城代を務めて最終的に9000石を知行した。多古松平家は次代で大名に列する（多古藩）。
松平勝忠 生涯
元和9年（1623年）、松平勝義の二男として、江戸で誕生。寛永11年（1634年）8月16日、駿府において上洛からの帰途にあった3代将軍・徳川家光に、兄・勝則（勝就）とともに拝謁する（当時、当主である祖父の松平勝政が駿府城代を務めていた）。正保2年（1645年）6月26日に書院番に列した。正保4年（1647年）12月20日、蔵米300俵を支給される。寛文9年（1669年）7月8日、書院番組頭に昇進し、300俵を加えられる。同年、兄の勝則が亡くなったため、嗣子となった。
寛文10年（1670年）、父・勝義が死去したため、12月18日に家督を継承する。この時、弟・勝光と勝郷（勝忠）に500石ずつ知行を分与し、7000石を知行した（先に与えられた蔵米は収公）。寛文11年（1671年）5月4日に書院番頭となり、同年12月28日には従五位下・豊前守に叙任された。同年、下総国香取郡にあった知行地の一部を下総葛飾郡・上総国武射郡・長柄郡・山辺郡に移されている。椿新田（椿海干拓）の功労とされる。延宝元年（1673年）に初めて多古に赴く暇を賜った。
松平勝忠 生涯
延宝2年（1674年）8月29日に大番頭、延宝4年（1676年）6月3日に駿府城代に任命された。この際に上総国武射・長柄・埴生・山辺郡で2000石を加増され、知行は合計9000石となった。延宝8年（1680年）5月24日、駿府において58歳で死去。同様に駿府城代在任中に死去した祖父・勝政の墓所がある、慈悲尾の増善寺に葬られた。嗣子が無かったため、養子となっていた末弟の勝以が跡を継いだ。
ル・テメレール (原子力潜水艦)
ル・テメレール（フランス語：Le Téméraire, S 617）は、フランス海軍の原子力潜水艦。ル・トリオンファン級原子力潜水艦の2番艦。艦名はシャルル大胆公の二つ名、大胆を意味するフランス語から。この名を受け継いだ艦としては16代目にあたる。
ル・テメレール (原子力潜水艦) 艦歴
「ル・テレメール」は、DCNシェルブール工廠で1993年12月18日に起工、1998年1月21日進水、1999年12月23日に就役しロング島基地に配備された。
2001年までに4回の戦略哨戒任務に従事した。2004年7月7日からオート＝マルヌ県が後援者となった。2005年12月から2007年9月までの間に技術的問題のため修理がなされた。
就役当初は潜水艦発射弾道ミサイルとしてM45を搭載していたが、2024年現在はM51.2へ換装されている。
日本写真史展
日本写真史展（にほんしゃしんしてん、The History of Japanese Photography）とは、アメリカのヒューストン美術館（The Museum of Fine Arts, Houston）において2003年3月2日から4月27日にかけて開催された展覧会。キュレーターは、同美術館のアン・タッカー（Anne Wilkes Tucker, Ms.）。2009年現在、海外において開催された日本の写真の全史を紹介する展覧会としては最大のもの。約60名の日本人写真家が紹介されたといわれる。
なお、この展覧会名の日本語訳は1つに定まっておらず、「日本の写真史展」、「日本写真の歴史展」、「日本の写真の歴史展」などと訳される場合もある。
日本写真史展 展覧会カタログ
この展覧会については、大部の展覧会カタログ（展覧会タイトルと同名、ISBN; 0300099258）が作成されている。このカタログには、木下直之、金子隆一、竹葉丈（名古屋市美術館学芸員）、飯沢耕太郎の4名が文章を寄せている。
また、巻末の「作家経歴」のページには、以下の110名・組が紹介されている（ABC順）。
アキレス腱断裂
アキレス腱断裂（アキレスけんだんれつ、英：rupture of Achilles tendon、独：Ruptur der Achillessehne）は、腓腹筋の自動収縮、介達外力、直達外力、過伸展などにより、踵骨後上部に付着して下腿三頭筋の末梢部を形成するアキレス腱が断裂した状態である。腱断裂の結果として跛行音（びっこを引く）が発生し、歩くことが難しくなる。
診断は一般的に、主訴と検査によってなされ、医用イメージングにて支援される。
予防法の一つは、運動前のストレッチである。治療は手術か、ギブス固定である。
強い負荷がかかった後も、４週間以内と、比較的早く復帰可能である。再断裂リスクは、ギブス処置の場合25%ほどである。損傷から4週間以内に適切な治療を受けないと、予後はよくはない。
アキレス腱断裂は、年間10,000人あたり約1人で起こっている。男性のほうが女性よりも多く発症している。30代から50代の人々が最もよく発症する。
アキレス腱断裂 症状
主症状は、突然のかかとの鋭い痛みの後に発生する。腱断裂の結果として跛行音（びっこを引く）が発生し、歩くことが難しくなる
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アキレス腱断裂 原因
下腿三頭筋に強い張力が発生している時、跳躍運動などのために急激に足関節の背屈を強制されることによって断裂することが多い。断裂は多くの場合、踵骨付着部より3 - 4cmの部分に起こるが、筋腱移行部に起こることもある。完全断裂の場合と部分断裂の場合とがある。
断裂すると歩行障害が発生するが、足底筋や腱膜、足指屈筋などに底屈力が存在するため、完全に歩行不可能な状態にはならない。
バレーボールや剣道など爪先に瞬間的な力がかかる競技で起きやすい。特に剣道では常にすり足で移動し、打突時に急加速するという競技特性のため、他競技よりアキレス腱断裂が多いという報告がある。特に後ろ足となる左アキレス腱を打突時に断裂する事例が多い。稽古前のストレッチだけでは予防が難しいため対策としてアキレス腱用サポーターを使用する他、野間道場のように床下にスプリングを入れる道場もある。
一般的な発生機転の他に、フルオロキノロン系抗菌薬の副作用でアキレス腱断裂が生じることもあり、また長期にアキレス腱周囲炎を経験した症例で断裂が発生したとの報告もある。
アキレス腱断裂 診断
診断には、アキレス腱断裂テスト（Squeeze test, Thompson test, Simmonds' test）を行う。これは下腿三頭筋の筋腹（腓腹筋部）を把握するもので、正常な状態では足関節が足底へ向く底屈が認められるが、この足関節底屈が起こらず、可動性が認められなければ陽性である。
アキレス腱断裂 治療
治療の選択には、外科的および非外科的アプローチが存在する。 手術では、将来の破裂のリスクが低くなる一方で、非外科的アプローチに比べて短期合併症の割合が高い。
完全断裂では腱縫合術による治療が主流であるが、部分断裂などの場合にギプス固定による保存的治療が行われることもある。
外科的治療と非外科的治療ではどちらがメリットが高いかは、議論の的となっている。研究者たちは、どちらが好ましいかについては慎重である。早期の可動域リハビリテーションが利用できない治療施設においては、再破裂率を下げるために外科的修復が好ましいとされる。
腱縫合術は断裂した腱の断端を外科的手術で寄せる方法で、癒合過程で発生する周囲組織との癒着を防止し、縫合材料を腱表面に露出させないために、代表的なBunnell法の他に、Kessler法、津下法などの方法がある。軟鋼線を用いる場合は癒合後の抜去を考慮し、pull-out wire法が用いられる。
西林寺 (小牧市)
西林寺（さいりんじ）は、愛知県小牧市にある浄土宗の寺院。
西林寺 (小牧市) 概要
山号は宝樹山。本尊は阿弥陀如来。
法然上人尾張二十五霊場の第21番札所である。境内には小牧出身の陸軍軍人である渡辺錠太郎の銅像が建っている。戦前は小牧山の麓に置かれていたが戦後になり生家の菩提寺である西林寺に移された。
ザンスカール帝国の機動兵器
ザンスカール帝国の機動兵器（ザンスカールていこくのきどうへいき）は、テレビアニメ『機動戦士Vガンダム』や漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト』などの「ガンダムシリーズ」に登場する架空の国家ザンスカール帝国に所属する架空の兵器モビルスーツ（MS）およびモビルアーマー（MA）などについて述べる。表記は五十音順。
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
ベスパの開発した宇宙用可変試作MS。MS形態とMA形態に変形可能であり、ザンスカール帝国独自の「デュアルタイプ」というカテゴリに入る。同時代のMSと比較して遥かに大型となる20mを超えた体躯によってMS形態時は白兵戦でパワーを発揮し、MA形態時には手足を収納し重心を固定する事で宇宙を高速機動する。元々は新素材のテストを兼ねて開発された機体である上、機体サイズから胸部装甲も強化されており、コクピット周りの防御力も高い。
完成直後には調整不足から「ろくな性能も出ない」と酷評されるが、再調整後にはVガンダムを圧倒する性能を発揮する。後にガルグイユの原型機となっている。
武装
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
ビーム・サイス
MS形態時に使用。刃の部分がビームで形成される鎌状武器。
ビーム・カタール
MS形態時に使用。刃の部分がビームで形成されるジャマダハル状の武器。なお、1/144プラモデルの説明書はじめ、一部設定資料ではビーム・サイスとビーム・カタールの名称が相互に取り違えられているものがある。
ビーム・キャノン
頭頂部に装備され、MA形態での主武装となる。劇中ではMA形態時に砲口からビーム・シールドを形成していた。
ビーム・カッター
腕部および背面部に装備され、MA形態での近接武装となる。またカッター状のビームを射出することも可能。
ビーム・ネット発生器
敵機の行動を制限できる兵装。
ザンテツブレード
漫画版で、ビーム・サイスの代わりに装備する大型ビーム・サーベル。本装備で、1振りで2度の斬撃を行う「疾風二連斬り」、サーベルの刃を飛ばす「烈光飛翔斬」の技を使用する。
劇中での活躍
宇宙に上がったウッソ・エヴィンが初遭遇した敵機。パイロットは「人食い虎」の異名を持つゴッドワルド・ハイン。この時は機体不調で遭難していたが、ウッソの助けにより機体ともども原隊へ復帰する。
その後、カイラスギリー撤退戦で敗残兵の捜索を行っていたところにリガ・ミリティアと遭遇し、ウッソのVガンダムと交戦する。本来の性能を発揮し、機動力を生かした戦法でウッソを追い詰めるが撃墜されている。
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
漫画版では、疾風二連斬り、烈光飛翔斬を駆使するなどしてウッソのVガンダムをメインカメラを破壊するまで追い詰めるが、極限状態で覚醒したウッソに逆転負けを喫する。
ベスパが開発した試作型水陸両用MS。水中を高速移動できるMA形態に変形可能。アビゴルを元に開発したため、変形システムがアビゴルとほぼ共通である。ザンスカール帝国はコロニー国家であり海洋を有しないことから、水中でのテストをほとんど行わないまま実戦投入したため、浸水などのトラブルが発生した。また、水中では威力の減衰するビーム兵器を多く採用しながらも、地上戦能力は高くない。
武装・装備
ビーム・ガン
腕部内蔵式ビームガンとも記述される。
3連魚雷ポッド
機首に装備。水中における対艦戦や対MS戦において使用されるが、地上での活動時は排除される。
ショットクロー
左腕に装備。射出可能な有線式兵装。
ミサイル
背部大型ミサイルとも記述される。
劇中での活躍
第16話に登場し、宇宙へ上がろうとするリガ・ミリティアの艦隊を攻撃し数隻の随伴艦を撃破している。試験不足のまま実戦投入されたため水中用MSとしては不十分な面も多く、ドゥカー・イクの搭乗機はコクピットに浸水を起こしている。
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム LOVE&PIECE』では、0171年に稼働している機体が登場。腕部ビーム・ガンはなく作中でも変形はしていない。マシンガン的な火器を携行。ロッキー・シティを狙う集団の乗機として寒冷地で3機がマック・ストームのアンカー・ヘッドと交戦、いずれも損傷し2機の撃破が確認できるが、もう1機の去就は不明。
コロニー内警備用の小型MSで、周囲施設の被害を拡大しないよう火力は抑えられている。ベスパ製ではなく民間企業の開発した民生用の規格品である。全高4mとプチMS並みのサイズであり非常に小回りの利くことから、コロニー警察のほか、軍でも市街地や港湾部での警備部隊で用いられることが多い。スラスターも備えており、4本の脚部を収納して無重力下での航行形態を取ることが可能で、見た目に反して機動力は高い。武装はマシン・キャノンのみで、スラスター脇左右に2個ずつ予備弾倉がセットされており、専用のサブアームを介して交換可能。しかしマシンキャノンは対人・対地には効果があるものの対MS戦ではほとんど有効打とならない。不完全ながらもマニピュレータを備え、使い勝手がよく低廉だったことからザンスカール本国のアメリアやマケドニアコロニーなどサイド2周辺に大量に配備されていた。カラーリングはザンスカール配備機はオレンジ、マケドニア配備機はグレーを基調としている。
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
漫画『機動戦士ガンダムF90 ファステストフォーミュラ』の関連企画「月刊モビルマシーン」によれば、ランデッガー重工が開発した警護用プチMSのベストセラーとされる。
劇中での活躍
『Vガンダム』第24-28話および第31話に登場。ザンスカール本国に潜入したウッソのVガンダムやアメリアに空襲をかけに来たシュラク隊を迎撃するも一方的に倒される。マケドニアでも政府軍所属の機体が空襲をかけたカテジナのゲドラフの迎撃に出ているが、こちらでも相手になっていない。31話においてはザンスカール帝国の秘密警察が持ち込んだ機体が月面ネオ・カタルヘナ近郊でV2コアファイターと交戦するも、バルカン砲で撃破される。
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
ベスパが開発した汎用量産型MS。機体本体を中央部に格納するタイヤ型兵装、アインラッドとのコンビネーションを前提にして開発された。開発系譜図ではゴッゾーラの発展型に位置し、ゲドラフ自体は同時代のMSと比較してもひと回り小型機となっている。アインラッドは2門のビーム砲、ミサイルランチャーに加え、タイヤの回転運動を活用することで、タイヤ自体が中威力程度のビームなら受け流せるほど防御力が高く、また直接タイヤで轢殺し攻撃することも可能な攻撃・防御の両面で高い能力を発揮する。しかし側面からは機体本体が丸見えになるため、両腕に装備したビーム・シールドを同時に展開することで、アインラッドの弱点である両側面への攻撃をガードする事が可能となっている。また、アニメーション作中においては単機での大気圏突入に耐えている。さらに作中ではゲドラフ側からワイヤーでアインラッドを振り回し、ヨーヨーの要領で打撃兵器としても運用する姿も見せた。ただし、アインラッドに防御面を含めた多くを依存するMSであるため、本体性能は従来機を若干上回る程度でしかなく、アインラッドを失った際は機動力や防御力が低下する。リガ・ミリティアの部隊も、当初は苦戦を強いられたが、ビームシールド発生装置を狙った後、機体を蹴り出すなど徐々に攻略法を見抜いていった。
劇中での活躍
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
ザンスカール本国空襲後に撤退していたリガ・ミリティアの追跡にあたっていたルペ・シノ隊の戦力としてルペやカテジナ・ルースらが搭乗。リーンホースの所在を秘匿していたマケドニアに対して空襲をかけ、政府軍所属のヘビーガンやギガシィを圧倒している。アジス機はマケドニアから脱出したウッソのコアファイターを追い詰めるが、V2ガンダムに乗り換えたウッソによりV1コアファイターを利用した戦法で撃破される。その後もリーンホース隊の追撃を続け、月面での戦闘ではカテジナがウッソ・エヴィンの母親であるミューラ・ミゲルを拉致している。ルペ・シノ、カテジナ、ゴズ・バールの搭乗する機体は地球浄化作戦に際した戦闘にてドッゴーラの直掩を行い、大気圏突入時にはカテジナ機がリーンホースへ奇襲をかけ、そのままV2ガンダムとともに大気圏に突入をかけたものの落下時の損傷が激しく、着水後に放棄されている。
その後も地球浄化作戦やエンジェル・ハイロゥ攻防戦にいたるまでベスパの量産機として登場を続けている。
漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト』では、フォント・ボーがパイロットがいなくなった機体に搭乗し、シーブック・アノー搭乗のクロスボーン・ガンダム ゴーストと共にビブロンスと交戦している。続編の「機動戦士クロスボーン・ガンダム　DUST」では本機がベースとなった改造機のチャッペが出ている。
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
ベスパが開発したサイコミュ搭載型試作MS。コンティオの発展型に位置する。エンジェル・ハイロゥにおける最終決戦に向けてゴトラタンやリグ・コンティオと共に、スーパーサイコ研究所にて開発された機体。ザンネックを失ったファラ・グリフォンが操縦する。
鈴を標本としたサイコミュを搭載しており、常にパイロットの士気を高める事が出来る。バック・エンジン・ユニットとの連携を得意とする。
武装
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
ビーム・ライフル
本機専用のライフル。マルチプル・ビーム・ランチャーを持つ事から出力は通常機レベルとなる。
ビーム・メイス（ビーム・サーベル）
伸縮自在のビーム・サーベル。サーベルとしての機能の他、基部を伸ばして先端にビームで複数の棘が付いた玉を形成させたメイスとして使用することが可能。また、アイドリング時はビームが球状となり、その状態でも使用可能。
バック・エンジン・ユニット
MS本体から分離し独立稼働が可能な大型のスラスターユニット。ドッキング・クローによる本体との結合時は機動性を増強し、その推力によって機体を大気圏内飛行させる。分離時には、サイコミュ制御式の遠隔兵器としてオールレンジ攻撃が可能。後述のマルチプル・ビーム・ランチャーをヒンジとしてウイングを展開し独立飛行する。その際のゲンガオゾ本体は、肩部や機体後部スカートのスラスターによって行動する。
それまでサイコミュによるオールレンジ攻撃兵器はファンネルや本体分離型の有線式によるものが一般的であったが、本機はこのバック・エンジン・ユニットにサイコミュ・システムを搭載することで、新たなオールレンジ攻撃を可能とした。分離状態での稼働時間も非常に長く、劇中ウッソに「エネルギー・パックは無尽蔵なの！？」と驚愕されている。
マルチプル・ビーム・ランチャー
バック・エンジン・ユニット上に3連装ビーム砲が5基連結した武装。
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
収束・拡散と多目的な用途が可能。5基同時発射以外にも、5基それぞれパイロットの任意のタイミングで個別に発射することもでき、単機で大火力の波状オールレンジ攻撃を可能としている。サイコミュによる制御を示唆する資料も見られる。
劇中での活躍
『Vガンダム』第44話よりザンネックを失ったファラの乗機として登場。近衛師団のカリンガのホワイトアーク隊への復讐を背後から支援し、キスハール機から脱出したシャクティ・カリンを確保する。その後のエンジェル・ハイロゥ空域での戦闘では、タシロの反乱を成功させるため周辺空域を制圧、ウッソのV2バスターと交戦。バック・エンジン・ユニットを駆使したオールレンジ攻撃でバスター装備を破壊し追い詰める。しかし戦闘に割って入ったマーベットを攻撃しようとした際に2つの命を感じ取ったことで一瞬の動揺が生まれ、その隙にウッソのV2ガンダムにより撃破され爆散する。
漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト』では、キゾ中将支配下のマリア・シティを包囲するザンスカール本国の部隊の機体として2機登場している。
製作エピソード
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
機体デザインを担当した石垣純哉によると、デザインされた当初は「風神」をモチーフにした「ゴクアック」という名のMSで、「雷神」をモチーフにした「ザンコック」（後のザンネックの元となったMS）と同時に登場する予定であったとのこと。しかし「バック・エンジン・ユニットに（太鼓状の）マルチプル・ビーム・ランチャーを設けた結果、こちらが雷神のようになってしまった」とも語っている。
地球降下作戦に際して判明した地上用MSの問題点の抽出と改善法を確認するべく、ベスパが開発した諸技術を地上でテストするために製作した試作MS。ラゲーン基地駐留軍の試験中隊においてシャッコーやメッメドーザとともに配備された。
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
ベスパ製MSで一般的に採用されている複合複眼式マルチセンサーではなく、地上での対ゲリラ戦を想定した高精度の対物・対人センサーを搭載しているのが特徴。これは全方位タイプセンサーと呼ばれるもので、複合複眼式センサーの素子一つあたりをさらに小型化し、ユニットにかかる負担を軽減したものである。人間の目では見えているが認識していないことで脳に対する情報への負荷を軽減しており、その機能をセンサーとして再現することを目的として開発したもので、この機体はいわば頭部全体を「目」とした構造となっている。複合複眼式センサーでは光学的な「視差」を利用して距離を計測しているために左右に独立したセンサーとなっているが、このタイプでは収集できる情報単位量が増加したため、左右に独立する必要性がなくなり単体のセンサーとなった。これにあわせて単体のセンサー群で収集した情報から演算するためのソフトウェアの評価もこの機体で行われた。
しかしこの機体の主な開発目的は重力下における稼動試験であり、特に効率化したトリニティタイプのビーム・ローターの有効性テストであり、スラスターも出力が強化されたものが搭載された。兵装面はゾロより強化されたがそれほどの火力はなく、シャッコーより運動性と索敵能力が優れていたにもかかわらず量産化されなかった。
武装
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
ビーム・ライフル
ガルグイユを除いたベスパ製試作機共通のタイプ。後にゾリディアで制式採用される。
ビーム・ガン兼用ビーム・サーベル
胸部に内装された火器。ビーム・キャノンとする資料もある。使用時には前面にスライドして射撃体制をとる。本体内蔵火器のため、射角に制限があり精度が劣るのが難点とされる。近接戦闘時には取り外してビーム・サーベルとして展開することが可能。
ベスパのMSのビーム・サーベルは全機種に適合するよう製造されており、ビームガン兼用の大型と収納性のための小型化に大別される。
ビーム・ローター
効率化・省電力化の観点から、発振口を従来の4つから3つにしてエネルギー効率の改善を図った試作タイプ。後に発生器の出力を向上させた発展型がドムットリアに採用された。
マルチ・ランチャー
大腿部に9基ずつ設置された対地・対空用を主として想定された装備。口径さえ合えばあらゆる弾頭が使用可能。
劇中での活躍
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
『Vガンダム』第5話に登場。仲間を失い、自身も撃墜され負傷したパイロットであるガリー・タンが、出撃を制止されていたにもかかわらず復讐のために組み立てが完了したばかりの本機を独断で持ち出し、リガ・ミリティアの秘密工場を急襲する。新型センサーを駆使してリガ・ミリティアの秘密工場を見つけ出し、空襲して甚大な被害を与える。しかしVガンダムと交戦後相討ちとなり機体は両断され、ガリーは捕虜となっている。なお劇中では胸部ビーム・ガンを装着したままの状態で3本目のビーム・サーベルを使用している。
専用ジェネレーターを内蔵する大型メガ・ビーム・キャノンの運用を前提として開発された試作MS。ザンネックの機能を発展させた後継機に位置し、カテジナ・ルースが専属パイロットを務める。
エンジェル・ハイロゥにおける最終決戦に向けてリグ・コンティオやゲンガオゾと共に、スーパーサイコ研究所にて開発された。スーパーサイコ研究所で建造された本機はサイコミュを搭載するが、ビットやファンネルのような遠隔攻撃端末はなく、機体管制にサイコミュ能力のほとんどが充てられている。戦闘の際はパイロットに幽体離脱にも似た第二の自分を錯覚させる。
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
キャノンユニット搭載による重量増を補うため、機体各所にはスラスターを備え、さらにはキャノン・ユニットにもスラスターを備える事で高い機動性を発揮する。宇宙用の機体であるが、重力下での運用も可能であり、完全型のミノフスキー・フライト・ユニットをキャノン・ユニットに装備する予定も存在したとされる。一方で機体に内蔵された兵装は接近戦用のものがほとんどであり、接近戦の際はその妨げにならないようキャノンの砲身が背部へ折り畳まれる。
当機体と並んでベスパ最強クラスのMSであるリグ・コンティオとは型式番号が連番となっており、2機によるコンビネーション（リグ・コンティオが前衛、ゴトラタンが後衛）を想定して開発されたともされている。
武装・装備
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
メガ・ビーム・キャノン
長距離・対艦用のキャノン・ユニット。ザンネックの超長距離狙撃砲（ザンネック・キャノン）の運用性を高めたもので、射程こそ及ばないものの火力はほぼ同等。さらにジェネレーターを内蔵していることからチャージに1秒もかからない利点があるなど、様々な取り回しの良さが評価されたと言われる。
非使用時は背部に折り畳まれており、使用の際は1秒未満での即時展開が可能。その際はモーメント・バランスと照準の調整のため砲身にまで内蔵されたアポジモーターが作動する。ビーム砲の砲門は2門備えており、V2ガンダムのメガ・ビーム・ライフルに匹敵する威力を持つ。
また、ユニット展開時は肩部にマイクロ・ミサイル・ポッドも配置され、敵機接近時には牽制に用いられる。
なおユニットはパイロットの判断で切り離しも可能。
ビーム・ライフル
対艦用のメガ・ビーム・キャノンを備えていることから、取り回しの良いショートレンジ用のライフルを携行する。
ビーム・トンファー
腕部に装備。非使用時は格納されているが、使用時に展開する。ビーム・サーベルに比べて取り回しに優れる。ビーム・シールドも展開可能。
頭部ビーム・カッター
頭頂部に装備。前面に展開する事も可能なビーム・サーベルで、敵に予想外の一撃を与える。
劇中の活躍
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
『Vガンダム』第49話から第51話にかけて登場。アドラステアのパイロットのカテジナに与えられる。メガ・ビーム・キャノン砲で連邦およびリガ・ミリティア艦隊に大打撃を与えた他、MS戦ではカテジナの鬼気迫る戦い振りも相まってシュラク隊のフラニー、ミリエラ、ユカ、コニーやオデロを撃墜するなど多大な戦果を上げる。エンジェル・ハイロゥでウッソのV2ガンダムと死闘を繰り広げ追い詰め、最後はエンジェル・ハイロゥ内部で待ち伏せしてメガ・ビーム・キャノンを放つも、V2ガンダムが発生させた最大出力の「光の翼」に弾き飛ばされる。その後の行方は不明。
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
ゲーム『SDガンダム GGENERATION-F』に登場するオリジナルMSのひとつ。ザンスカール帝国のタシロ派が月の巨大企業から奪取したミノフスキー・ドライブの技術を元に開発した高性能MS。開発はタシロ・ヴァゴ大佐の密命によって行われ、ザンスカールのほか、フォーミュラシリーズに携わった元サナリィのスタッフも関わり、リガ・ミリティアの最新鋭MSよりも高性能となった。パイロットにはファラ・グリフォンが予定されており、タシロはこの機体を内部抗争における自陣営のフラグシップ機として運用する目算を立てていたものの、完成を見たのは彼の戦死後であった。また、パイロットとして予定されていたファラも戦死したため、機体はザンスカール本国に遺されたままとなり表舞台に出る事はなかった。
『SDガンダム GGENERATION SEED』では、スペシャルアタックの際に目の中の縦線が消えてザンスカール系統の猫目からガンダムタイプの顔に変化する演出があったが、『SDガンダム GGENERATION SPIRITS』以降は省略された。
武装
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
ビーム・ライフル
専用のライフル。
ビーム・シールド
両肩に装備され、発生面を調整することで機体全体を覆うことも可能。
ビーム・ストリングス
両肘の射出装置に内蔵され、射出時には装置が前にせり出す。従来型よりも小型化されている。
ベル・ビット
異なった形状の物が2つずつ重なって両肩に装備されている。鈴の音によって相手に幻覚を見せる事もできる。
ミノフスキー・ドライブ・ユニット
背中のミノフスキー・ドライブ・ユニットはV2ガンダムのものとは異なり、左右に展開する事が可能。また、取り外してビームファンとして運用する事も可能となっている。その際には腰部後方に装備された第3のミノフスキー・ドライブ・ユニットをメインスラスターとして使用する。
備考
デザインは片桐圭一郎が担当した。
「ミニ・ビッグ・キャノン」の異名を持つ、サイコミュ搭載超重攻撃MS。ザンスカール帝国のニュータイプ研究機関であるスーパーサイコ研究所が開発した、ウルトラハイエンド機の一機種に数えられる。本機は15mサイズのMSが一般的な宇宙世紀0153年においては第１期MS並みに大型のため、母艦であるアマルテア級シュバッテンの格納庫には入ることができず、同艦のカタパルトから直接離発着し、整備も甲板上で行う。
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
鈴を媒介としたサイコミュ・センサーを搭載しており、パイロットのファラ・グリフォンの知覚を拡大。周辺宙域に展開する敵パイロットの脳波－－ファラは“気”とも表現する－－を感知する事で、宇宙世紀ではMS登場以前から“不可能”とされているミノフスキー粒子散布環境下における長距離索敵を行う。本機は静止衛星軌道上から地表を攻撃できるほどの超長距離砲撃能力を有しているだけでなく、専用のサブ・フライト・システムとの連携によって大型MSでありながら優れた機動性を発揮し、戦術級の火力の柔軟な運用を可能とする。
機体構成としては、両肩にザンネック・キャノンのための粒子加速器を備え、頭部パーツはその特殊性からスペシャルメイドとなっている。
武装・装備
ザンスカール帝国の機動兵器 MS
ザンネック・キャノン
ザンネックの主砲であるビーム・ランチャー。20mの大型砲ゆえにキャノンと呼称される。両肩のメガ粒子加速器によって成層圏から地表を狙い撃てるほどの超長距離射撃が可能。Eパックを備え、非使用時は折り畳まれる。
メガ粒子加速器
両肩に備えたザンネック・キャノンのための加速器で、使用の際はビームに見えるメガ粒子が回転する。尚、内部には射角の変更が可能な小型ビーム砲が複数設けられており、キャノン非稼働時には死角から接近する敵機を迎撃する。更に対ビーム・バリアとしての機能も持っており、後述の専用SFSザンネック・ベースと組み合わせて用いることで、全周囲の対ビーム防御を可能とする。ゲーム作品では『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT』において、ザンネックの機体を包む球状バリアとして再現された。
非使用時は背部に折り畳まれる。
胸部ミサイル・ランチャー
胸部下側の左右に内蔵した、2基の7連装ミサイル・ランチャー。射角が機体前方に限定されるが、多数の弾頭を発射可能。近接防御用の兵装だったとみられ、機体前方に弾幕を展開することで敵機をけん制する用途などに用いられる。
ビーム・サーベル
劇中では未使用。
ザンネック・ベース