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零 (ゲーム) 心霊カメラ 〜憑いてる手帳〜
「紫の日記」と呼ばれる呪われた書物に関わった人々の物語。プレイヤー自身が主人公となり、ある日突然届いた「紫の日記」に関わる呪いから逃れるため、ありえないものを映し出すカメラ「射影機」で謎を紐解いていく。一度クリアすると、難易度が上がり得られる情報が増え、眞夜の服装が変わるエクストラストーリーが選択できるようになる。なお、世界観は『zero』から続いている本編ナンバリングシリーズとは全く異なっている。
ちょっとだけストーリー
ARストーリー（本編） のワンシーンを自由に選択できる。本編を進めると選択できるシーンが増える。
撮影&バトル
本編に登場したキャラクターでバトルや撮影が自由に出来る。撮影した写真は「ニンテンドー3DSカメラ」で見ることが可能。『眞紅の蝶』の公式ウェブサイトとの条件を満たすと「迷い込んだ双子」として天倉澪と天倉繭の姉妹が出現する。
ゴーストカメラ
心霊写真撮影
本体のカメラを使って心霊写真を作ることができる。ノーマルレンズ、立体レンズ、顔認識レンズの3種類から選択でき、「ニンテンドー3DSカメラ」で見ることが出来る。
憑きモノ診断
写真に写った人に憑いている怨念を写し出して占いを行う。顔診断の写真撮影した後にARノートで確認する。
呪い顔退治
写した人の顔が、その人の中に潜む怨霊となって襲いかかる。顔診断の撮影になるが、特に顔である必要はない。
ホラーノート
本体のカメラを使ってARノート上でミニゲームができる。
4つの奇妙な面
面をつけた少年から、4つの面を使った問題が出される。
和人形の呪い
提示される和人形を、記憶を頼りに似たような和人形の中から見つけ出し撮影する。
ノートに潜む少年
面をつけた少年を、ヒントからARノートから見つけ出す。
怨霊の棲む館
ARノート内に存在する「向こう側」の世界で、「ありえないもの」を時間内にノルマ数の撮影（除霊）する。
零 (ゲーム) 零 濡鴉ノ巫女
『零 濡鴉ノ巫女』（ゼロ ぬれがらすのみこ）は、零シリーズの第5作目（通算では9作目）である。コンセプトは「Wii Uで体感する濡れる恐怖」。
日本国外版名は『FATAL FRAME Maiden of Black Water』、『PROJECT ZERO MAIDEN OF BLACK WATER』など。日本版とは異なり一部の限定版を除いてダウンロード販売のみだが、日本版には無いフリートゥプレイ版が配信されている。
7年後の2021年にはマルチプラットフォーム展開で『零 濡鴉ノ巫女 リマスター』が発売された。
不来方夕莉、雛咲深羽、放生蓮の3名が主人公。舞台は日上山という丸ごと1つの山と、密花と夕莉が営業しているカフェ兼骨董屋。ストーリーは全16+4章。
本作では射影機がGamePadに見立てて開発されており、横位置だけでなく縦位置まで含めた回転させての構えも可能で実際にカメラを使っているような操作が体感出来るようになっている。
章やエリアによってはプレイヤーキャラ以外の登場人物がノンプレイヤーキャラクター（以下NPC）として同行（同居）する時があるため、怨霊戦や絶対霊との遭遇時などは守りながら戦ったり逃走経路を考える必要に迫られる。
シリーズ初登場となった以下の要素も特徴。
濡れメーター/夜泉濡（よみぬれ）
零 (ゲーム) 零 濡鴉ノ巫女
特定の章やエリアによって降っている雨・発生している靄や霧、滝・川・池・湖・水没地帯など水が関係している地形への侵入、戦闘でのダメージなどで増え、屋内への退避や時間経過による乾燥などで減るゲージ要素。濡れ具合に比例して射影機戦での与ダメージ量が増すメリットがある反面、怨霊との遭遇確率や被ダメージ量も増すデメリットがある。なおグラフィック上の副次効果として、コスチュームの特に白い布地はいわゆる「透けた」状態になる。
また、今作では「夜泉濡」という黒く変色した状態の怨霊が存在し、特定の攻撃を受けると主人公側も夜泉濡状態となって防御力の低下・体力メーターの減少・視界の悪化などがプラスされるため、消耗アイテムの「清めの火」を使うなどして脱する必要に迫られる。
看取り（みとり）
特定の怨霊を倒してその場から消滅するまでの間に任意で可能な演出で、「さわるシステム」で触れる事により生前の過去をムービーで追体験するもの。2度目からはポイント入手のみに省略される。
影見（かげみ）/寄香（よすが）
密花や夕莉が有している一種のサイコメトリー能力を指し、フィールドモード中に任意で可能な行動。持ち主が写っている写真や愛用していた日記帳などを「寄香」と称する触媒とし、白い影のような姿を追うことが出来る演出で、事実上プレイヤーがどこに行けばいいのかを「案内してくれる」もの。蓮は射影機を介して使用する。
零 (ゲーム) 零 濡鴉ノ巫女
残影（ざんえい）
予告なしに画面がモノクローム化し発生する一種のフラッシュバック的な演出。撮影に成功すればポイントが入手でき、霊リストの「残影」項目が埋まる。
ミッションモード「綾」
クリア後に遊べるもの。同社のTeam NINJA監修による『デッド オア アライブ5』以降のモデリングをベースにしたあやねがプレイヤーキャラとなり、『月蝕の仮面』の霧島長四郎の武器・霊石灯を用いて『刺青ノ聲』の天倉螢の固有能力「隠れる」に似たスニークアクションが楽しめる。
バトルについては、怨霊の全身や近辺およびその時に同行しているNPCに複数のロック対象箇所があり、怨霊からは撮影する毎に「霊片」という破片が飛び散り、それらをGamePadの回転も用いてファインダーに収めた数が多いと与ダメージが増えたりシャッターチャンスを誘発できる仕様になったため、コンボが狙えるフェイタルタイムの起点となるフェイタルフレームが発生する特定の行動パターンを始めるまで防戦する「待ち戦法」が定石だった過去作よりも、単発でも積極的に撮影して手数で押す「攻め戦法」も有効になった。
零 (ゲーム) 零 濡鴉ノ巫女
射影機には夕莉、深羽の使う単眼の射影機と、蓮が使う連写機能のある複眼射影機が登場する（以下単眼機、複眼機）。深羽は固有能力として一時的に時の流れを緩やかにする「スロー撮影」ができる。基本性能は攻撃の射程距離が長くなる「感知」、フィルムチャージが早まる「充填」、与えるダメージが増える「出力」の3つと、単眼機の霊力を吸収する効率が上がる「吸収」、複眼機の連写間隔が短くなりスロー効果がつく「速写」の2つがある。撮影ポイントは『月蝕の仮面』以外のシリーズ通例である共有制のため、どちらの射影機をレベルアップさせるかはプレイヤー次第である。
フィルムは、霊波計（梵字）と合わせてチャージ時間が種類と難易度設定で変化し、六一式が一番遅く九〇式が一番速い状態から、基本性能「充填」によって更に変化する。またフェイタルコンボ中には枚数が減らなくなった。なおアイテムCGが『月蝕の仮面』以前の右ななめ向きだったものをベースにリニューアルされた。
強化レンズ・内蔵部品システムについては、後者の「強化装置」は単眼と複眼機の両方に反映されるが、強化レンズは単眼機でしか使えない。
零 (ゲーム) 零 濡鴉ノ巫女
今作では章の区切りが複数のセーブ欄を用いるのではなくミッションモードと同じ仕様になったため、ポーズメニューからのやり直しが常時可能でセーブも自動で行われる通過ポイントチェック制、フィルムや消耗アイテムも次章に引き継がれない使い切り制になっている。浮遊霊や残影の撮影ポイントは変動制だが「霊リスト」には含まれないシリーズ初の除外扱い（やり込み要素減少）となった。
追加コスチュームやアクセサリーには、エンディング曲が変わる白無垢、日本版のみのグラビア水着、日本国外版のみの任天堂コラボ系などがあり、一ノ雫クリア後からポイント交換で入手・変更が可能になった。
零 (ゲーム) 零 濡鴉ノ巫女
音楽、書籍
AnJu『HIGANBANA』SPACE SHOWER MUSIC、2014年9月24日配信、同年10月8日発売： 夕莉を追加コスチューム「白無垢」以外でクリアした場合や、リマスター版で後述のアクセサリーを装備しない状態でのエンディング曲。天野月以外でシリーズ初となるタイアップで、デジタル・ダウンロード版（以下DL版）とマキシシングル版の2種でリリース。
天野月『鳥籠 —in this cage—』COCOON、DL版シングル/2014年9月24日配信、収録アルバム『ごもくならべ』KURA-0058/同年9月20日限定先行販売&同年10月1日一般発売： 2周目以降に夕莉を追加コスチューム「白無垢」でクリアした場合や、リマスター版でアクセサリー「鳥籠の指輪」を装備した状態でのエンディング曲。前述の通りCD-DAとしてのシングルがリリースされないのは、『月蝕の仮面』の「NOiSE」、『眞紅の蝶』の「くれなゐ」に続いて3度目である。
『零〜濡鴉ノ巫女〜 コンプリートガイド』コーエーテクモゲームス、2014年11月29日。ISBN 978-4-7758-0943-3。https://www.gamecity.ne.jp/media/book/game/zero/zero-wiiu_CG.htm。
零 (ゲーム) 零 濡鴉ノ巫女
海外版
『FATAL FRAME Maiden of Black Water』（フェイタル フレーム メイデン・オブ・ブラック・ウォーター）： 北米・豪州版。前述のフリートゥプレイ版や追加コスの有無などが大きな相違点。アイコンのデザインは日本版BAの流用。
『PROJECT ZERO MAIDEN OF BLACK WATER』（プロジェクト・ゼロ メイデン・オブ・ブラック・ウォーター）： 欧州版。同上。アイコンは「黒い着物の女」が描かれたデザイン。
『PROJECT ZERO MAIDEN OF BLACK WATER Limited Edition』（…リミテッド・エディション）： 欧州の初回限定パッケージ版。BAは日本版の流用。
『零 濡鴉ノ巫女 リマスター』（ゼロ ぬれがらすのみこ …）は、零シリーズ第5作目の『濡鴉ノ巫女』を原作とし、2021年時点の各ゲームプラットフォームに移植したリメイク作品である（通算では10作目）。
零 (ゲーム) 零 濡鴉ノ巫女
過去作の『零SPECIAL』『II DIRECTOR'S CUT』『眞紅の蝶』などのように原作から別名化されていたものとは異なり、後述の日本国外版も含めて公式なタイトルに「リマスター」が付くかには揺れがあり、原作と同様に単に「濡鴉ノ巫女」とだけ表記・呼称されてもいるため、当記事内では混同を避けるためリマスター版、濡鴉リマスターなどと総称・解釈して解説する。
プロデューサーの菊地による「現行機でなるべく多くのファンに遊んで欲しい」という願いからマルチ展開として制作されており、原作ではWii Uというハードの特性とGamePadとの親和性が意識されていた部分は他機種向けにアレンジないし廃止され、それぞれの新ハードでのプレイ環境に合う調整がなされ、新要素「フォトモード」の追加、1周目からエンディング曲が変更可能になる夕莉と深羽向けの新アクセサリー「鳥籠の指輪」の実装、解像度の向上、対象が怨霊のみだった「霊リスト」の拡張、操作モードの追加、細かい改善などが施された。
追加コスチュームには、原作にあった一部が削除された代わりに新規も追加された。購入特典やDLC種では、菊池が携わった別ゲーム『ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜』からのコラボコス、過去作の主人公である雛咲深紅・天倉澪・天倉繭・黒澤怜・天倉螢などの再現コスが追加された。
各版の差としては、Switch版では携帯モードのジャイロ機能によって操作が他機種より体感的なものとなっている。また2022年3月時点の日本国内とアジア圏で最も高セールスを記録した。
限定、特典、DLC
『零 濡鴉ノ巫女 Digital Deluxe Edition』「零 濡鴉ノ巫女 20周年記念版」とも表記されるプレオーダー限定版で、ゲーム本編データ、過去作のイラストやBGMを収録した「20周年記念デジタルアートブック」、過去の主人公の再現コス「歴代キャラクターコスチューム」などを同梱。
『零シリーズ20周年記念DLC』前述のデジタルアートブックと歴代コスを組み合わせたもの。
「店舗別特典」L版ブロマイド、アクリルキーホルダー、缶バッジ、マイクロファイバークロス、A4クリアファイルなどがGAMECITY、あみあみ、ebten、楽天ブックス、WonderGooなどで提供された。
海外版
『FATAL FRAME Maiden of Black Water』（フェイタル フレーム メイデン・オブ・ブラック・ウォーター）： アメリカ英語版。音声が全編英語化されている。
『PROJECT ZERO MAIDEN OF BLACK WATER』（プロジェクト・ゼロ メイデン・オブ・ブラック・ウォーター）： イギリス英語・フランス語・ドイツ語版。音声再録はなく字幕対応。
『零 濡鴉之巫女』（リン ルーヤー ヂー ウーニュ）： 中国語（繁体字）版。音声再録はなく字幕対応。
零 (ゲーム) 注意点、バグ、不具合
Xboxの2作品の問題点
『零SPECIAL』と『II DIRECTOR'S CUT』の2作は、初代Xbox（初期型）本体HDDの範囲内でしかセーブできない仕様となっていて、マイクロソフトの純正メモリユニット（別売り）であってもコピー不能となっている。また、Xbox 360本体が発売されて以降、初代Xbox専用ソフトをXbox 360本体で遊べるようにする「ゲーム互換性アップデート」のサービスが始まり、当2作も対応してはいるが、実際にXbox 360本体側でプレイすると以下のようなバグが発生してしまう。したがって、Xbox 360本体ならモデルによって外付けのHDDを使ったバックアップが選択可能であるのに対し、正常にプレイ出来る初代Xbox（初期型）が故障した場合などに対するデータのバックアップ手段は皆無に等しいため、どちらの機種で遊んでも何かしらの不都合がある。またこの両作は出荷本数が限られたまますでに製造中止になっていることからプレミアムおよび高額化の状態が続いている。
零 (ゲーム) 注意点、バグ、不具合
PS2の『紅い蝶』と『刺青ノ聲』のキーアイテム関連バグ
『紅い蝶』と『刺青ノ聲』では「○○の鍵」と名付けられているキーアイテムとしての鍵や、パズルアイテムを操作することで開かれる特別な扉全般は、すぐに潜らないで別マップ（画面切り替えを伴う他の部屋）へ移動してしまうと開錠の事実が無かったこととされ開かずの扉に戻ってしまい、鍵などは消費済みのままゲームが進むため、事前にセーブをしていなければ物語が詰んでしまうというバグがある。
Wiiの『零 月蝕の仮面』の問題点
三ノ蝕で起こる扉関連のフリーズバグと、クリア後のお楽しみとして用意されているボーナスアイテムの1つが条件を満たしても入手できないバグがあり、これらを含めた計3つの問題点を告知・謝罪している。
零 (ゲーム) メディアミックス
『零〜zero〜サウンドホラー』
1作目『zeroシリーズ』を題材にした、PHSのDDIポケット/ドコモPHS向けオーディオドラマ（サイドストーリー）。ゲーム本篇の音響に技術協力したアーニス・サウンド・テクノロジーズ社との共作で、2002年8月1日から配信された。
『REAL零 Another Edition』
『zeroシリーズ』と『紅い蝶』までを題材にした、携帯電話の900iシリーズ向けホラーゲーム。制作/COOはテクノロジーアンドモバイルラボラトリー/田中泰生。2004年8月2日 - 2011年3月31日間まで提供された。
『テクモのメロディ』
公式モバイルウェブにて提供された、携帯電話向けダウンローダブルコンテントのサービス。『零SPECIAL』までのzeroシリーズ、『II DIRECTOR'S CUT』までの紅い蝶シリーズ、『刺青ノ聲』のBGMや効果音の着うた/着信メロディ、壁紙などのコンテンツが配信された。
『4D零』
『紅い蝶』を題材にした劇場上映タイプの和風ホラーアトラクション。監督はゲーム本篇でプロモーション・ムービー・パートのディレクターを担当した下山天。制作はビジュアルサイエンス研究所。2004年7月17日を皮切りに、としまえん、梅田ジョイポリス、ポルトヨーロッパ、グリーンランドリゾートなどで運営された。
零 (ゲーム) メディアミックス
『デリバリーお化け屋敷 絶叫救急車 Ver.零』
零シリーズ20周年記念として企画された、1作目『零 zero』を題材にしたホラーアトラクション。制作は『月蝕の仮面』に参加したグラスホッパーのCGデザイナー・今出彩賀が取締役をつとめる株式会社怖がらせ隊。監修はコーエーテクモゲームス。2021年12月18日 - 19日の第1開催を皮切りに、よみうりランドHANA・BIYORI立体駐車場屋上で運営された。
『零 zero』
#零 zeroを原作とする同名のノベライズ版。
『零 〜ゼロ〜 女の子だけがかかる呪い』
『劇場版 零 ゼロ』
原作・大塚英志による小説、およびそれを基にした監督・安里麻里による邦画作品。
『零 影巫女』
原作・天樹征丸、作画・hakusによる漫画作品。
『零～zero～』
『FATAL FRAME』
かつて、二度に渡る洋画版の製作情報が公式発表されていた。1回目は2003年で、『紅い蝶』リリースを控えた当時のドリームワークスフィルムズLLC製作によるもの。2回目は2014年で、『濡鴉ノ巫女』リリース当時のサミュエル・ハディダ製作というものだったが、その後の続報や展開は共に途絶えている。
零 (ゲーム) メディアミックス
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』
2014年9月13日発売のニンテンドー3DS用ゲームソフト、および2014年11月21日発売のWii U用ゲームソフト。ゲーム内の収集要素「フィギュア」として、3DS版に『紫の日記』の眞夜、Wii U版に『眞紅の蝶』の天倉澪と天倉繭が登場。
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』
2018年12月7日発売のNintendo Switch用ゲームソフト。アシストキャラクターである「アシスタントフィギュア」として、『濡鴉ノ巫女』の不来方夕莉が登場。また、夕莉の演出で登場する幽霊役として、黒澤密花役の田中敦子と榊一哉役の西健亮が出演。
『IdentityV 第五人格』
2018年7月5日配信開始のiOS版を初出とする非対称型対戦サバイバルホラーゲーム。2022年11月24日 - 12月23日間に、『紅い蝶』から天倉澪と「血塗れの着物の女」こと黒澤紗重などがゲームオリジナルのデフォルメ姿で様々なコラボ要素として登場。
零 (ゲーム) 開発
『刻命館』から始まったトラップシリーズ、いわゆる「テクモのダークなゲーム」を手掛けたスタッフによって誕生。企画書段階から1作目当時は「Project Ø（仮）」と総称され、欧州版の販売時にタイトル名で利用されたのち、2作目『紅い蝶』からブランド名も含めての「project zero」が確立された。「想像力に訴えかける怖さ」「みんなで怖い」をシリーズの概念としている。
零 (ゲーム) 開発
中心的な人物はプロデューサーの菊池啓介とディレクターの柴田誠の2名で、劇中に地縛霊としてゲスト出演している作品もあり、女性キャラの誰かに片思いしていたというネタになっている。「特に気を付けているところは?」という質問に柴田は効果音を挙げた。1作目から参加し深紅と真冬のキャラクターデザインを務め『紅い蝶/II DIRECTOR'S CUT』ではプロジェクトマネージャーを務めた長谷川仁は退社し角川ゲームスへ移ったため、以降の続篇では参加していない。『月蝕の仮面』では他社のグラスホッパー・マニファクチュアから須田剛一が、任天堂から伊豆野敏晴と大澤徹が参加し、伊豆野と大澤は『心霊カメラ』『眞紅の蝶』『濡鴉ノ巫女』にも参加した。『心霊カメラ』からは深谷裕が携わり『月蝕リマスター』では自社内の零好き他スタッフやTeam NINJAなども加わった中でプロデューサーを務め、Team NINJAおよび『濡鴉ノ巫女』にプランナーで携わった中島秀彦は『紅い蝶REMAKE』ではメインの開発陣ともう一人のディレクターを務め、数々のアクションタイトルに携わってきたノウハウが実際に廃墟の村を探索している没入感やシリーズで最も手触りが良いと称する操作性などに活かされた。
零 (ゲーム) 開発
1作目『zero』では「とにかく恐いゲームにしよう」という意図から怨霊を強くしたが、結果的に戦闘が難しいのと恐すぎて途中でリタイアしたという多くの意見を受け、2作目『紅い蝶』では「とにかく最後まで見てもらおう」という意図からドラマ性を高めることを重視し、「物語の恐怖」を目指しつつも幻想的な雰囲気にして難易度も抑えるようにしたという。3作目『刺青ノ聲』では当時のシリーズ集大成としての想いと「システムで怖い」が意図され、「安全な世界＝現実がホラーの世界＝夢に侵食されていく」「こんな呪いは絶対イヤだ」などのコンセプトが設定された。4作目『月蝕の仮面』の「ゴーストハンド」と「車椅子を押す黒い女（千堂姉妹）」は、どちらも柴田が「寝ていたときに腕を掴まれ、痛いってと言って振りほどいたら離してくれた」という体験と、「包帯を巻かれていて死臭のする人を車椅子に乗せ散歩する、ひょろっとした体型の宮本さんという男性」が出てきたという夢が元になっている。5作目『濡鴉ノ巫女』の「看取り」は「幽霊に触ってみたくない?」というアイデア、舞台の日上山は「日本全国の心霊スポットの凝縮」から生まれた。『紅い蝶REMAKE』の「繭と手を繋ぐ」は原作当時に諸事情で断念した要素を20年越しに実現したもので、ストーリー進行上では一緒にいる時は「安心感」を、はぐれた時は「寂しさ」を感じさせる狙いがある。「ピント」合わせの要素はシリーズを通して模索し続けている「（霊を撮った時の）良い写真とは何か」に対する回答のひとつとして採用されたもの。
零 (ゲーム) 開発
ストーリーは全作それぞれで独立しているが、全体としては『zeroシリーズ』『紅い蝶シリーズ』『刺青ノ聲』『濡鴉シリーズ』に総括される事実上の4部作である。ただし、『月蝕シリーズ』も含めて舞台となる場所や年代は異なり、登場人物も血縁関係などに間接的な繋がりが存在する程度なので、どの作品からプレイしても支障がないようにデザインされている。
副題にも表れている通り、ほぼ全作品毎にテーマカラーが設定されており（『zero』の白と黒と赤、『紅い蝶』の赤、『刺青ノ聲』の青、『月蝕の仮面』の黄、『紫の日記』の紫、『濡鴉ノ巫女』の濡烏）、それらが暖色系の場合は平仮名の「の」を、寒色系の場合は片仮名の「ノ」をタイトルの格助詞に用いている。
零 (ゲーム) 開発
『紅い蝶』の製作初期に菊池から「テーマソングが欲しい」という提案がなされ、柴田が新宿にある大手CDショップのインディーズコーナーに行って、あ行から順に探していると一番上に天野月子のシングル『箱庭』があり、それを聴いて「この人しかいない」「世界観がすでに零っぽい」などと感じて菊池に推薦したことで、主題歌『蝶』がタイアップされたのを機に好評を博し、『紅い蝶シリーズ』『刺青ノ聲』『月蝕シリーズ』『濡鴉シリーズ』などで彼女の楽曲が起用されている。それらは「ハードでありながら繊細な楽曲と、世界を深く掘り下げている歌詞で、ファンから強く支持されている」と書かれるように高く評価されている。BGMは2006年からの一時期に限って運営されていた『テクモのメロディ』での配信や、『濡鴉リマスター』『月蝕リマスター』『紅い蝶REMAKE』の特典サウンドトラックなどで提供されている。
また、1作目当時からヘッドフォンなどの外部音波変換装置を介してのプレイが度々推薦されており、実際に、怨霊戦などで物音による位置確認の手助けになったり、浮遊霊やデモ中のボソボソ声を聞き取り易くなったりするため、零シリーズ恒例の攻略法の一つにもなっている。
メーカー＆シリーズ公式、前述の柴田、天野、須田のほか、1作目から参加している井内毅などはTwitterを公開している。
零 (ゲーム) 開発
零シリーズは操作盤振動システムを採用しているが、このシステムについて、同業のゲームソフトメーカーのカプコンがほぼ同様の内容のシステムの特許権を取得していた。カプコンは、零シリーズのシステムがカプコンの特許権を侵害しているとして、零シリーズの販売元であるコーエーテクモゲームスを相手取り、ソフトの製造・販売の差し止めと約4700万円の支払いを求め、2014年8月26日に大阪地方裁判所に特許権侵害訴訟を提起した。大阪地方裁判所は2017年12月14日に、零シリーズにおける特許権侵害訴訟において、カプコンの訴えを認め、コーエーテクモゲームスに対して約517万円の支払いを命ずる判決を下した。カプコンが2017年12月28日に『戦国無双シリーズ』の特許権侵害訴訟の判決を不服として知的財産高等裁判所へ控訴したことを受けて、コーエーテクモゲームスは2018年3月30日に、零シリーズに関する特許権侵害訴訟における第一審判決の取消を求め、知的財産高等裁判所へ付帯控訴した。
『紅い蝶』のリメイクはユーザからの要望を受けて着手に至った。また、リマスター版『月蝕の仮面』のストーリーやキャラクターの評判は良かったものの、『濡鴉ノ巫女』よりも操作性の重さなどが指摘されていたため、『紅い蝶』のリメイクに際してはそのあたりの反省も生かそうということになった。オリジナル版は固定カメラであり、独特の恐怖感やなつかしさを味わえるという利点があったものの、2020年代のゲームとしての体験や操作性からみれば万人受けしない可能性があったため、後続作品と同様のカメラおよび操作体系が採用された。また、オリジナル版からのリメイクという性質上、『零 ～眞紅の蝶～』のお化け屋敷モードをはじめとする追加要素は入れないという方針が取られた。一方、オリジナル版では技術的な都合で見送られていた繭が澪と手をつなぐというアクションがリメイク版に追加された。
リメイク版のキャストのうち、幽霊以外はその時代に合った人がよいという観点から選出された。一方、幽霊は時間の止まった存在ということでオリジナル版のボイスがそのまま使われた。ただし、英語版は諸事情によりオリジナル版の音声が使えなかったため、すべての音声を収録し直した。
零 (ゲーム) 評価
最も高い評価は、国内ではファミ通各誌のクロスレビューにおける『零 －刺青ノ聲－』と『心霊カメラ 〜憑いてる手帳〜』の35点。日本国外ではGameTrailersにおける『FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY DIRECTOR'S CUT』の10点満点で、他にも1作目『零 zero』の体験談で絶賛（絶叫）されてもいた。
最も低い評価は、国内ではファミ通における『zero』の32点。日本国外ではDestructoidにおける『心霊カメラ』の1点。
2023年に「一番印象に残っているタイトルは？」という質問を受けたスタッフによる回答では、深谷裕は『零 紅い蝶』、柴田誠は『零 －刺青ノ聲－』を挙げ同作に起用された主題歌『聲』と共に天野月子も「一番良い」と即答していたと述べ、お互いに「大事な話だし曲でもある」と評した。
ホラー小説の『リング』などの著書で知られる鈴木光司は、
恐怖（ホラー）の要は、日常に忍び寄る“気配”。このゲームには、それがある — 『零 －刺青ノ聲－』販売促進広告
という賛辞を呈した。
芸能人の伊集院光は『ファミ通』誌上のコラムで好きなゲームとして度々取り上げており、『刺青ノ聲』プレイ当時には『紅い蝶』から導入された#霊石ラジオやホラーゲームとしての怖さについて、自身と関係深いラジオ番組や『SIREN』の「視界ジャックシステム」を挙げ比較しながら論じた。
香港年度代表馬
香港年度代表馬（ホンコンねんどだいひょうば、英：Hong Kong Horse of the Year・原語表記：香港馬王）とは、香港競馬における年度代表馬表彰である。
1978年に香港評馬同業協進會の主催で始まり、1999年以降は香港ジョッキークラブの主催で行われている。歴代受賞馬には、日本に遠征しスプリンターズステークスを優勝したサイレントウィットネス、安田記念を優勝したブリッシュラック、フェアリーキングプローンやロマンチックウォリアーがいる。
Mako Pack -Premium-
『Mako Pack -Premium-』（マコ・パック プレミアム）とは、石野真子の歌手デビュー30周年記念CD-BOX。2008年3月26日発売。発売元はビクターエンタテインメント。
Mako Pack -Premium- 解説
石野のデビュー30周年を迎えるにあたって企画された。初CD化された楽曲を含むCD全7枚に初商品化となるDVD全2枚の計9枚が、LPサイズのボックスに収められている。なお、石野の意思が反映された公認作品である。ジャケット写真は1980年1月発売の8枚目のシングル「春ラ!ラ!ラ!」のジャケット撮影当時の別ショットを活用している。
全9枚のCD・DVDの収録内容は、下記のとおり。
Disc 7（DVD）は、シングルA面曲のテレビ歌唱映像集。日本テレビ系列のオーディション番組『スター誕生!』決戦大会スカウト・シーンをはじめ、引退前のほぼすべてのシングル曲の歌唱シーンが収録されている。ほか、『スター誕生!』番組出演時の歌唱コーナー映像3曲や、『カックラキン大放送!!』出演時にアグネス・チャンのモノマネで「津軽海峡・冬景色」を披露した秘蔵映像（10数秒程度）も収録されている。
Mako Pack -Premium- 解説
全てのシングルEPジャケットと、「さよなら公演」のLPジャケット4枚分がまとめて復刻され封入されている。シングル関連曲とライヴ音源分の歌詞は、そのジャケット裏側に記載。アルバム・リクエスト曲の歌詞は、LPサイズの別冊ブックレットに掲載されている。そのLPサイズのブックレットには歌詞の他、石野自身、小泉今日子や嶋大輔、歴代スタッフ等のコメントに加え、バイオグラフィ・ディスコグラフィが掲載されている。ほか、カラー写真も数ページあり。
Disc 1から8までは、CDトレイがLPサイズBOXに直接付いている一体型である。Disc 9のみ、単独の紙ジャケット仕様であり、歌詞も個別に封入されている。また同じくDisc 9のみ、楽曲ごとの本人コメント付。CDレーベルはアナログ盤を意識したレコード風の柄になっており、全音源がデジタル・リマスタリングが施された。
封入物としては他に、デビュー時に業界内外に配布された宣伝パンフレットがある。こちらには、簡略な石野のプロフィール、デビュー曲「狼なんか怖くない」の作詞者・阿久悠と作曲者・吉田拓郎のコメントなどが記載されている。
本作発売前日の3月25日（「狼なんか怖くない」でデビューして丸30年の日）には、原宿クエストホールでライヴを開催した。開演前にはマスコミ向けの囲み取材に応じたほか、ライヴでは「これからも歌いたい」と発言した。
LPサイズのブックレットに掲載されているアルバム・ディスコグラフィのページには、2008年下期にオリジナル・アルバムが復刻される情報がいち早く記載され、2008年8月20日にはその第1弾が発売された。詳しくは『石野真子 オリジナル・アルバム・コレクション 30th Anniversary Special BOX』を参照。
GNOME ディスプレイマネージャー
GNOME ディスプレイマネージャー（グノーム・ディスプレイマネージャー、GDM、ジーディーエム）はX Window Systemの代替ディスプレイマネージャである。
X Window SystemはデフォルトでX Window Display Manager (XDM) を用いるよう設定されているが、XDMの設定に関する諸問題を解決する際には一般的に設定ファイルを編集する必要がある。GDMを用いることでユーザーはコマンドラインを使用することなくディスプレイマネージャの設定をカスタマイズしたり、設定の問題点を発見することが出来るようになる。ユーザーは、各ログインを基本としたセッションタイプを選択することが出来る。
GNOME ディスプレイマネージャー 豆知識
いくつかのGDMの著作権表記は"Queen of England"（イングランド女王）に属している。また、バージョン2.2.1からはリリース告知にメンテナーとしても名を連ねている。開発者らは、1707年連合法以来イングランド女王が存在していないことを後から知ったという。
バージョン2.22まで、GDMにはいくつかイースターエッグがあった。これらはユーザ名ボックスに入力される文字列の形をとって現れる。ソースファイルの "gui/guilogin.c" で定義されている"evil"関数で見つけることが出来る。
オリンピックの北マケドニア選手団
オリンピックの北マケドニア選手団（オリンピックのきたマケドニアくせんしゅだん）は、かつてユーゴスラビアを構成し、1991年9月に独立を果たした北マケドニアのオリンピック選手団。北マケドニア選手団は1996年アトランタオリンピックから参加し、冬季オリンピックは1998年長野オリンピックから参加した。独立の1991年以前にはユーゴスラビアを構成する共和国の一部として1988年ソウルオリンピックまで参加していた経緯がある。
オリンピックの北マケドニア選手団 概要
北マケドニアは1991年に独立を果たしたが、ギリシャとの間で「マケドニア」という国名および国旗を巡る論争に発展して経済封鎖された経緯もあり、同時期に独立したクロアチアやスロベニアに比べオリンピック参加は遅れた。前述の経緯もあることから、日本においては2018年平昌オリンピックまではマケドニア・旧ユーゴスラビア共和国（英語: The Former Yugoslav Republic of Macedonia、略称: FYROM）と紹介されていたが、2019年にギリシャとの合意がなされ日本における名称も「北マケドニア」となった。
これまで夏季オリンピックで獲得したメダルは、2000年シドニーオリンピックのレスリングでモガメド・イブラギモフが獲得した銅メダル1個と、2020年東京オリンピックのテコンドーでデヤン・ゲオルギエフスキが獲得した銀メダル1個の計2個である。一方冬季オリンピックでのメダル獲得はまだない。
安全タンク
安全タンク（あんぜんタンク）はレーシングカーなどに搭載される燃料タンクのひとつで、衝突時に破損しにくい材質と構造で作られたものである。
安全タンク 概要
市販車両の燃料タンクは金属製や硬質樹脂製のため、衝突などで高い荷重を受けた際に破損して燃料漏れを起こし、車両火災が発生することがある。これに対して、競技車両で用いられる安全タンクはエラストマー製の容器となっていて、多少の変形では破損することがない。車両への固定は金属板やC-FRPなどのケースに入れて固定される。
日本自動車連盟（JAF）や国際自動車連盟（FIA）管轄のレースでは、公認を取得した安全タンクの取り付けが義務付けられている。車室内に設置する場合は、火災時の安全のために運転席と安全タンクの間に金属製の隔壁を設けることが規定されている。しかし逆にD1ストリートリーガルではその高コストから｢ストリート仕様とかけ離れてしまう｣として使用が禁止されている。
ネリカン
『ネリカン』（練鑑）は、東京少年鑑別所の俗称。
ネリカン 概要
東京少年鑑別所が東京都練馬区に存在する事から、『練馬の少年鑑別所』が略されるようになり、後述の映画／漫画／楽曲などで使用された。
コナー・ペリフェラル
コナー・ペリフェラル（英: Conner Peripherals）は、パーソナルコンピュータ向けハードディスクドライブを製造していた企業。
1986年、シーゲイト・テクノロジーの創立者の1人フィニス・コナー（Finis Conner）が設立。5.25インチのドライブの容量をもっと小さい3.5インチのドライブで実現する技術を開発中であった John Squires と Terry Johnson の会社とコナー自身の会社の合併によって誕生した。コンパックから資金援助を受けており、コンパックはその後同社の主要顧客となった。
Squires と Johnson の持つ技術力とコナーのマーケティングの才能により、成功を収めた。開発への多額の資金投入よりも顧客満足度向上を第一に考える方針を掲げ、驚異的な成長を遂げた。1990年には、創業から4年で13億3700万ドルの売り上げを記録した。この間、合併や企業買収をしていない。これは、アメリカ合衆国での製造業での最短記録である。
コナー・ペリフェラル
当時、ハードディスクドライブの外側は、四角いボウルあるいはヴォールト型の鋳物に平らな蓋をした構造であった。コナーは逆に平らな底板をベースとして本体を覆う形の蓋をする構造を採用し、機械的安定性を向上させた。プリント基板は底板の下に置かれている。ドライブ内でモトローラの 68HC11 マイクロコントローラを1台使い、独自のリアルタイムオペレーティングシステムを動作させ、モーターの制御とバスインタフェースの管理を行っている。それまでのドライブは、PID制御回路でモーターを制御し、CPUは主にバスインタフェースとステッピングモーターの制御を行い、SCSIサポートにはさらに別のCPUが必要だった。
1993年、コナーは Archive Corporation を買収し、磁気テープ装置の製造も開始した。
1990年代中盤になると、コナー・ペリフェラルはローエンド製品のコスト削減策として、従来アルミニウムの鋳物だった蓋をアルミニウム板のプレス加工に切り替え、ゴム製ガスケットを厚い粘着テープによるシールに切り替えた。蓋と底板は粘着テープで固定されているだけで、ネジを全く使っていない。この方式は、粘着テープがはがれると故障するため、当時のコナー製品は品質が悪いとされていた。
コナー・ペリフェラル
1996年、コナーペリフェラルはシーゲイトに吸収合併された。
フィニス・コナーは別に2つの企業を立ち上げていた。Conner Technology Corporation はインドに組み立て工場を持つ3.5インチのハードディスク製造業者で、低価格の製品をPC製造業者に提供することを目的としていたが、価格を下げることができず1998年に廃業している。Storcard は大容量ICカードの開発を目的とした会社で、ICカードの技術を使った50MBフロッピーディスク媒体を開発したが、量産されることなく終わった。
カンブルラン
カンブルラン（仏: Cambreling）
メルスィン県
メルスィン県（メルスィンけん、トルコ語: Mersin ili）はトルコ南部の県。地中海地方の一。海岸線の西部のアンタルヤと東部のアダナにはさまれており、北部は西からカラマン、コンヤ、ニーデと接する。メルスィン大都市自治体とは同一の範囲である。その他の主要都市はタルスス、サント・パウロ、シリフケなどがある。
2002年まではイチェル県（トルコ語: İçel ili）として知られていたが、他の県のように県都の名と整合させるためにメルスィン県に名を変えた。この県は県番号33であるが、元のイチェルがアルファベット順で68県中33番であったためである。
メルスィン県 地理
この県の87%は山であり中央トロス山脈の一部を占めている。最高地点はボルカー地区のメデツィズである。多くの中央アナトリア地方への交通要所がある。多くの高原と小さな平地が標高700～1500mの間にある。
黒海（ママ）沿岸線には、山から流れた砂がたまってできた広い平地が広がっている。沿岸部トロス平野には最大の肥沃な土地が広がっている。川としてはゴクス川とトロス川があり多くの小河川が湖に流れ込んでいる。多くの海岸線には砂浜が広がっている。
気候は典型的な地中海性気候であり、夏は非常に暑く乾き、冬は温かく雨が多くなる。冬の雨はとても多く、氾濫を引き起こす。山岳部は雪が降るが海岸線には雪は全く降らない。
メルスィン市はトルコで最も活発な地域である。GAP Projectによってこの港に経済活動が発生したため、この市はトルコ地中海岸で最大の港であり、石油精製施設と自由交易区域がある。いくつかの硝子、洗剤、肥料などの工場がメルスィン、アダナ間の道路に沿ってあり、これらの経済活動は付近の町を大学などを持つ近代都市として成長させている。2010年より、県西部ギュルナル（tr:Gülnar）郡ビュユケジェリ（Büyükeceli）町の海沿いに、トルコ初となるアックユ原子力発電所（アククユ、tr:Akkuyu）をロシアの援助によってつくるプロジェクトが進められている。
メルスィン県 地理
統計によると、人口の半分は24歳よりも若く、うち68%がメルスィン生まれ。識字率は89%であり、43%の男性と27%の女性が中等学校を卒業している。幼児の死亡率は0.48%と低く、都会人口は2.42%、人口密度はキロ当たり117人程度である。
メルスィン県 観光
メルスィンは隣県に比べると遺跡や観光拠点に乏しい。しかしながらトルコ内部から観光客が来ている。山岳部には治癒作用があるという天然水の湧く泉がある。夏は海岸は極端に暑く、山も湿気るため、当然観光は絶望的である。
メルスィン県 歴史
古代この地域はキリキアの一部であり、街を作ったフェニキアかアッシリアの王子にちなんで名づけられた。交易でシリア、メソポタミアから山を越えて中央アナトリア地域に至る道にキリキアの一部であるこの地域がある。
ギリシャの地理学者のストラボンはこの県は「山地のキリキア」と「平地のキリキア」に分けて考え、双方の首都がトロスとメルスィン港であるとしている。
1933年まではメルスィン県とイチェル県（県都はスィリフケ）の2つの県があったが、合併により県名はイチェル県にされ、県都はメルスィンに置かれた。1993年にメルスィン市は大都市自治体に指定された。2002年にイチェル県がメルスィン県に改称した。2004年に大都市自治体の指定範囲は知事室周囲半径30kmまでに拡大した。2012年の行政区画改編により、メルスィン県全域が大都市自治体に指定され現在に至る。
メルスィン県 脚注
座標: 北緯36度40分43秒 東経33度48分19秒﻿ / ﻿北緯36.67861度 東経33.80528度﻿ / 36.67861; 33.80528
デジタル制御
デジタル制御（デジタルせいぎょ、英語: digital control）は、デジタルコンピュータを制御システムとして使用する制御理論/制御工学の一分野である。デジタル制御システムには、マイクロコントローラや通常のパーソナルコンピュータ向けASICなどの形態もある。デジタルコンピュータは離散的システムであるため、ラプラス変換の代わりにZ変換を使う。
デジタルコンピュータが低価格化していくにつれ、デジタル制御は以下のような理由で重要性を増していった。
デジタル制御 概要
デジタル制御システムは、工場のフィードバックシステムとしてよく使われている。システムの他の部分はデジタルでもアナログでもよい。アナログシステムにデジタルのフィードバックシステムを組み合わせた例として、次のようなものがある。
一般にデジタル制御には以下の要素が必要とされる。
デジタル制御 出力プログラム
デジタル制御の出力は、現在および過去の入力標本、さらには過去の出力標本の関数である。それら入力値や出力値を保持しておき、例えばそれらに重み付けして総和を計算することで出力が生成される。
プログラムは様々な形態があり、様々な関数を実行する。
デジタル制御 安定性
アナログ制御では安定しているものでも、デジタル制御で等価なものを実装すると、標本化間隔が大きすぎるために不安定になる場合がある。つまりサンプリング周波数は補正されたシステムの過渡応答と安定性を決定するので、不安定にならないように頻繁に入力値を更新しなければならない。
デジタル制御システムの安定性は、ラプラス領域での特定の双一次変換で検証可能であり、ラウス・フルビッツの安定判別法が使える。この双一次変換はシステム固有であり、s領域やz領域で過渡応答などの特性をシステム同士で比較するのには使えない。
デジタル制御 s領域におけるデジタルコントローラの設計
デジタルコントローラは、（連続な）s領域で設計することもできる。Arnold Tustin の変換法を使えば、連続な補償器を対応するデジタル補償器に変換できる。デジタル補償器の出力は、サンプリング間隔を狭めていけばアナログコントローラの出力に近づいていく。
Tustin 変換は、指数関数  のパデ(1,1)近似である。
また、これの逆は次のようになる。
デジタル制御 手法
デジタル制御は、離散時間で量子化された値を（二進数に）符号化してコンピュータで処理するものであって、それによってアナログシステムを制御するものであることを忘れてはならない。そういった観点で、以下のような新たな手法が提案されている。
アダナ県
アダナ県（アダナけん、トルコ語: Adana ili）は、
トルコ南部の県。地中海地方に属する。
西にメルスィン、北西にニーデ、北にカイセリ、北東にカフラマンマラシュ、東にオスマニエとハタイと接している。また南方は地中海海岸である。アダナ大都市自治体とは同一の範囲である。
イシュトヴァーン
イシュトヴァーン（István）は、ハンガリー系の男性名。イシュトヴァン、イストバン、イストヴァンと表記されることもある。ステーファノ、ステファン、シュテファン、スティーヴン、エティエンヌなどに対応する。
ヘアエピテーゼ
ヘアエピテーゼ（Hair epithese）は、医療用に開発されたカットのできるかつらのことである。義歯、義眼同様に、人体の欠損部の復元を目的に作られたため、ヘアエピテーゼという名前が付けられた。特徴はウイッグ全体が収縮し、人体の一部のように頭皮に密着する。またサイズやスタイルはなく、髪が伸びた状態でつくられている。
取扱いは専門の資格をもった美容師が行い、脱毛前の元の状態に再現する。日本ではNPO法人日本ヘアエピテーゼ協会が再現美容師の育成を行い、脱毛時の精神的ケアを行っている。
ノルウェーの地域
ノルウェーは5つの主要な地域がある。
これらの地域分類は地理や、方言的なものに基づく慣例によって分けられている。しかし、おおかね地域の範囲はいくつかの県をまとめたものと合致する。このほかにも政府のさまざまな目的のために分割された地域が存在している。地域は行政的役割果たすものではなく、主要な管理単位は県である。
トロンデラーグ地方は稀に中央ノルゲと呼ばれることもあり、そう呼ばれる場合多くはムーレ・オ・ロムスダールを含める。時折、ローガランがソールランとして扱われる場合もある。
また、スヴァールバル諸島は県でないため、この区分には含まれない。スヴァールバル諸島の知事は司法省に上申しており、各県の知事は総務省に上申している。
ヤンマイエン島は本土でないため、ノルウェーの総合地区として扱われ、1995年からはヌールラン県知事に任せられている。さらに南大西洋のブーベ島もノルウェー領であり、領域外ではあるが南極大陸ドロンニング・モード・ランドとピョートル1世島についてはノルウェーが領有権を主張している（ノルウェー・イギリス・フランス他が、各国の南極大陸の領有権を相互に承認しているが、南極条約によりすべて凍結されている）。
マリオ・ドラギ
マリオ・ドラギ（Mario Draghi、イタリア語: [ˈmaːrjo ˈdraːɡi]、1947年9月3日 - ）は、イタリアの経済学者、銀行家、政治家。同国第67代閣僚評議会議長（在任：2021年2月13日 - 2022年10月22日）。
2011年から2019年まで欧州中央銀行総裁、2009年から2011年まで金融安定理事会の初代議長、2005年から2011年までイタリア銀行総裁を歴任した。
マリオ・ドラギ 概要
ドラギは、イタリアのアカデミックなエコノミストとしての長いキャリアを経て、1980年代を通じワシントンD.C.の世界銀行に勤務し、1991年にローマに戻り、イタリア財務長官に就任した。その10年後、ゴールドマン・サックスに入社し、2006年にイタリア銀行総裁に就任するまでその職を務めた。総裁在任期間は2008年の大不況と重なっており、その中で、金融安定化フォーラムに代わる世界的な基準であり、G20に説明責任を負う金融安定理事会の初代理事長に抜擢された。
2011年に欧州理事会の指名を受けて欧州中央銀行総裁に就任した後、これらの役割を退いた。ドラギはユーロ危機の間、同機関を主宰し、ユーロの破綻を防ぐために「必要なことは何でもする」と発言したことで欧州中に知られるようになった。2014年、ドラギはフォーブス誌に世界で8番目にパワフルな人物として掲載された。2015年にはフォーチュン誌で「世界で2番目に偉大なリーダー」にランク付けされた。2019年5月、ポール・クルーグマンはドラギを間違いなく "現代の最も偉大な中央銀行家 "であると評した。
マリオ・ドラギ 概要
2021年2月3日、COVID-19のパンデミックの真っ只中、ジュゼッペ・コンテ首相（当時）の辞任を受けて、ドラギはイタリアのセルジョ・マッタレッラ大統領から新政権の樹立を招請された。同盟、五つ星運動、民主党などとの交渉が成功した後、ドラギは2月13日に首相に就任した。
マリオ・ドラギ 来歴
ローマ生まれ。ローマ・ラ・サピエンツァ大学を卒業したのち、1976年にマサチューセッツ工科大学で経済学博士号を取得。1981年から1991年まではフィレンツェ大学で教授をつとめており、1984年から1990年のあいだ世界銀行のエクゼクティブ・ディレクターもつとめていた。
マリオ・ドラギ 来歴
1991年4月第7次アンドレオッティ内閣で経済財務省総務局長（伊:w:it:Direttore generale del Ministero del Tesoro）就任。イタリア経済は第二次世界大戦後の復興の過程で炭化水素公社（Eni）や産業復興公社（IRI）などの半官半民企業が大きく力を持っていたが、ドラギは国家が大企業の役割を果たす仕組みは危険だと考え、その恒久的解決策として民営化を提唱、ドラギの学術顧問らもそれを支持した。折しもドラギの就任当時、政府は企業からの汚職スキャンダルに激しく揺れており、幾人かの有力政治家が非難を浴びている状況だった。1993年、民営化委員会の議長に就任したドラギは、電気通信事業のテレコム・イタリアを手始めに大規模な民営化を実施。1999年までに市場価値（日本円に換算すると）10兆円規模の民営化を行った。民営化による収益は政府債務の圧縮に貢献し、EU参加のためのマーストリヒト条約基準にも適合することとなった。イタリアのコーポレートガバナンスを規定した法律の立案にも大きく関わっており、「ドラギ法」という名で知られている。
マリオ・ドラギ 来歴
その後は2002年から2006年までゴールドマン・サックス副会長、2006年1月16日にイタリア銀行総裁に就任。総裁就任後最初の大役として2006年4月、G7参加国をはじめオーストラリア・香港・オランダ・シンガポールなど、異なる国と地域の金融・中銀関係者から構成された金融安定化フォーラムの議長をつとめている。またドラギはプリンストン高等研究所やブルッキングス研究所の理事、G30の参加メンバーでもあることでも知られている。2025年アストゥリアス王女賞国際協力部門受賞。
2011年11月1日、ジャン＝クロード・トリシェの後任として、第3代欧州中央銀行（ECB）総裁に就任。
就任当時は欧州ソブリン危機が深刻化し「ユーロ崩壊」が囁かれる状況であったが、2012年7月26日のロンドンでの講演において「ユーロ存続のためあらゆる措置を取る用意がある。私を信じてほしい（Believe me）」と発言。大規模な量的金融緩和政策を推進し、2014年6月には主要中央銀行では当時異例となるマイナス金利の導入に踏み切った。
欧州債務危機の沈静化に果たした役割から「ユーロ（通貨）の救世主」や「スーパーマリオ」と呼ばれた。
2015年4月16日、ドラギの会見中にドイツ人女性が乱入し襲い掛かる事件が発生した。女性は紙ふぶきを撒きながら「ECBの独裁を終わらせる」と叫び、ただちに取り押さえられた。女性はジョセフィーヌ・ウィットという名のアクティビストであった。
ECB総裁退任後の2021年2月3日セルジョ・マッタレッラ大統領より新首相候補に指名され、2月13日、第67代閣僚評議会議長に就任した。
2022年7月15日、連立政権を組む五つ星運動が政権に対する事実上の信任投票となるインフレ対策をめぐる採決への参加を拒否。これを受けドラギはマッタレッラに辞表を提出したが、マッタレッラは辞表の受理を拒否した。同月20日に上院で政権の信任投票が行われ、賛成95、反対38で可決されたが、主要与党のうち、五つ星運動の他、同盟とフォルツァ・イタリアも投票をボイコットした。この結果を受け、ドラギはマッタレッラに再び辞表を提出し、受理された。
ルンブロキナーゼ
ルンブロキナーゼ（lumbrokinase）は、元宮崎医科大学副学長（現宮崎医科大学名誉教授）の美原恒（みはらひさし）が発見したタンパク質分解酵素の名称。ルンブルクスルベルスという食用赤ミミズから抽出され、ミミズ酵素、みみず酵素とも呼ばれている。
ルンブロキナーゼには6種類あるが、いずれも一次構造が明らかになっている程度であり、生化学的には不明な点が多い。日経BP社のサプリメント事典2008年版、東洋医学舎の機能性食品情報事典に紹介されている。
ルンブロキナーゼ 歴史
宮崎医科大学の実験動物施設から出る排泄物処理に、当時宮崎県で多く養殖されていたルンブルクスルベルスが利用されていた。ミミズは古来より漢方薬として用いられていたため、血栓症の治療に使えるのではないかと考えた美原の研究により、ルンブルクスルベルスの内臓などから線溶活性を持つルンブロキナーゼ群が発見された。美原・須見がルンブロキナーゼについて学会報告をしたのは、1989年に東京で開催された国際血栓止血学会が最初である。
ルンブロキナーゼ 機能
ルンブロキナーゼのフィブリン平板法の実験では、治療に使われるウロキナーゼよりもフィブリン溶解活性が強いという結果が示されている。また、動物実験やヒト試験では、ルンブルクスルベルス自身が持つ線溶酵素が線溶を行う（外因性の線溶活性）ことに加えて、動物や被験者の持つ線溶活性酵素を分泌させる（内因性の線溶活性）ことが実験結果から推測されている。また、糖尿病、高血圧症、バージャー病などの患者にこの酵素を服用させた結果、それぞれの患者の病状が改善したという報告もある。
しかし、脳血栓に対する効能は臨床試験として十分な検証がなされておらず、仮説の域を出ないとの主張もある。また糖尿病に関しても、酵素がどのようなメカニズムで病態を改善したのかが不明であるうえ、サンプル数がわずか5例と少ないこと、同時に食事療法も実施していること、生化学的データが不十分であることから、効能を疑問視する専門家も存在する。
アメリカの医学論文データベースNational Library of Medicineにはキーワード「Lumbrokinase」で該当する、80本の研究論文が存在し、主に中国・韓国の研究者により、この酵素を経口薬として臨床で用いた結果、有効な治療効果が得られているとの内容の報告が多数存在している。
ルンブロキナーゼ 健康食品としての利用
現在、ルンブロキナーゼ（を含むとされるミミズの乾燥粉末）が健康食品として開発され発売されている。現在は、国内は元より、海外でも関連商品が出回っている。
ウィリアム・ノリス
ウィリアム・チャールズ・ノリス（英: William Charles Norris、1911年7月14日 - 2006年8月21日）は、コントロール・データ・コーポレーション（CDC）の初代CEO。IBMとの性能競争を指揮し、IBMに勝ったことで知られる。また、アメリカ国内の未開発地域での雇用を通して社会貢献したことでも知られている。ネブラスカ州出身。
ウィリアム・ノリス 生涯
第二次世界大戦当時、ノリスはアメリカ海軍で暗号解読器開発チームを指揮していた。戦後、そのチームのメンバーで Engineering Research Associates (ERA) を創設し、コンピュータ産業に参入した。当初その経営は順調だったが、1950年代に入ると海軍の予算が同社に流れていることが問題となり、同社はレミントンランドに売却された。売却後もしばらくの間は独立した部門として運営されていたが、スペリーとの合併後、UNIVAC部門に統合された。その結果、ERA出身者がこぞって退職し、CDC が設立され、満場一致でノリスが社長に選出された。
CDCは当初、他のコンピュータ企業に磁気ドラムメモリ装置を販売していたが、後に自前のメインフレーム CDC 1604 を1958年にリリースした。設計したのはシーモア・クレイであり、その後も強力なマシンを開発し続けた。1965年、最初のスーパーコンピュータ CDC 6600 をリリースした。これは、当時の他のマシンの10倍以上も高速なマシンであり、CDCは業界のトップに躍り出た。