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Fallout 3 登場人物
先祖から受け継いだ密造酒を作っている女性。主人公に材料となるプンガフルーツ、小麦、核分裂バッテリーを持ってくるよう依頼する。地元生まれのためスワンプフォークとは敵対していない。
プリック(Plik)
沿岸の洞窟でハンティングクラブを経営しているグール。金を払うことで大量のフェラルグールをハンティングするゲームを楽しむことができるが、命の保証はない。
オバディア・ブラックホール(Obadiah Blackhall)
『ブラックホールの館』に住む、「クリブニー」と呼ばれる書物を求め続ける謎の老人。主人公に「クリブニー」の捜索を依頼する。
マーセラ(Marcella)
『災害救済キャンプ』にて、主イエスの教えを説く女性の求道者。彼女もまた「クリブニー」の在処を探し続けている。主人公に「クリブニー」の横流しを依頼する。
カルバート教授(Professor Calvert)
核戦争以前にアメリカ政府を牛耳っていた名家の党首。デズモンドとの間には深い確執がある。
ワン・ヤン(Wan Yang)
中国から派遣されたスパイ。多数の偽名を使って潜伏していた。
Mr.チャン(Jiang)
中国から派遣されたスパイ。ワン・ヤンと協力して任務を遂行するはずだった。
ソマー(Somah)
Fallout 3 登場人物
主人公が拉致されるより少し前にUFOの墜落現場から拉致されたウェイストランド人。機械技術に長ける。本作屈指の優秀な修理屋であり、Repeairの値がMAX値の100であるため、どんなに状態の悪い装備もたちどころに最高の状態にしてくれる。ただし、利用出来るのはDLCの最中だけであり、クリアすると宇宙船から居なくなってしまうため利用出来なくなる。また、宇宙船内部はまとまった額のキャップの入手がほぼ不可能なため、正規のやり方で利用する場合は計画的に行わなければならない。
サリー(Sarry)
2077年の核が落とされた日に妹ともども拉致されたアメリカ人の少女。度々監視の目をかいくぐって宇宙船の中を探検しているため、内部構造にある程度精通している。
エリオット(Elliott)
アンカレッジ作戦に参加していたアメリカ陸軍の衛生兵。作戦中、部隊が全滅する直前に隊員もろとも拉致された。
ポールソン(Paulson)
西部開拓時代頃に家族共々拉致されたと思われるアメリカ人。家族を殺したエイリアンを憎み、復讐を誓う。生きた時代が時代なだけに、彼の装備は全てユニーク品である。
トシロー・カゴ(Toshiro Kago)
Fallout 3 登場人物
16世紀頃に拉致されたと思われる日本人の武士。日本語で喋るため、ソマー達は何を言っているのか理解できない。剣術の腕前は確かで、装備面で圧倒的に勝るエイリアンを相手に刀だけで多数斬り伏せるという戦い振りを見せる。鎧や兜、刀など、ポールソン同様全身ユニーク装備に身を固めている。
原語版でも字幕は日本語のローマ字綴りであり、ソマー達が理解できないという設定になっている。
ベケット新兵(Beckett)
エリオットの部下の一人。助け出せば共に戦えるが、既にエイリアンの生体実験を受けているため長くは生きられない。
ダニエルズ軍曹(Daniels)
エリオットの部下の一人。助け出せば共に戦えるが、こちらも長くは生きられない。
ドッグミート(Dogmeat)
『ジャンクヤード』で、レイダー達に、スカベンジャーだった飼い主を殺害されたオーストラリアン・キャトル・ドッグ。現場へたまたま遭遇した主人公に懐き、そのままついて行くようになる。虹彩異色症である。
ドッグミートの子犬(Dogmeat's Puppies)
特定Perkを手に入れることで出現する犬。ドッグミートが死亡すると、その子供がVault101に出現する。親と比べて体力が高く、何度でも復活する。
ケラー・ファミリー(Keller Family)
Fallout 3 登場人物
2077年、核戦争勃発の時に生きていた家族。Vaultへの入植を拒否されてしまい、なんとしても安全な場所へ避難しようと様々な考えを巡らし行動していた。フィールドには当時の彼らの記録を綴ったホロテープ(Holotape)が5つ散在している。また彼らの内の1人とは、とある場所において遭遇することになる。
Dr.ウェストン・レスコ(Dr.Weston Lesko)
『マリゴールド駅』でジャイアント・アントの調査を続けるはぐれ研究員。アリを小さくする実験を行った結果、失敗して火を噴くジャイアント・アントを生み出してしまう。しかし、本人に罪の意識はほとんどない。
ブライアン・ウィルクス(Bryan Wilks)
『グレイディッチ』に住んでいた少年。街がファイアーアントに襲撃され、逃げてきた。家に残った父親を心配しており、主人公に様子を見に行くよう頼む。
アンクル・レオ(Uncle Leo)
『ウェイストランド』のどこかで遭遇するスーパーミュータント。フォークスと同様、高い知性と理性を持っており友好的である。殺戮や争いの無意味さを仲間に説こうとしたが、反発され命からがら脱走してきたらしい。
輸送作業長ミロ(Milo, Shipping Fareman)
『ヌカ・コーラプラント』にいるMr.ハンディ型ロボット。ヌカ・コーラ・クアンタムの配送先のリストを保存している。
Fallout 3 コンパニオン
コンパニオンとは、NPCの中で、特定の条件を満たすことで旅に仲間として同行させることが出来るようになるキャラクターのことであり、犬のドッグミートやロボットであるRL-3軍曹といった、人間ではない者も含まれる。
仲間にするための条件は様々だが、一度でもそれを満たしてしまえば、普通に話し掛けるだけで同行させることが可能となる。ただし、何人かのキャラクターは仲間にする条件を満たした後でも、カルマが一定の状態でなければ同行させることができない。基本的に同行させることが可能な人数は一人だけだが、例外としてドッグミートだけは他のコンパニオンと一緒に連れ歩くことが可能。敵の攻撃によってHPが無くなった場合死亡し、二度と復活することはない。また、キャラクターの中にはある条件下で解雇してしまうと再同行ができなくなる者もいる。
コンパニオンには、その場での待機や積極的な攻撃、近接攻撃と射撃攻撃の切り替え、回復アイテムを与える、散策など、特定の指示を出すことが可能。また、ドッグミート以外は主人公と同様にアイテムを持たせることが可能だが、限界重量を超える量を持たせることは出来ない。
Fallout 3 コンパニオン
コンパニオンによってステータスや固定の初期装備が異なっている。コンパニオンの初期装備はCNDの劣化や敵の攻撃によって弾き飛ばされることがなく、銃の場合弾薬は無限であるが、同時に外すこともできない。また、渡したアイテムが武器や防具だった場合、各コンパニオンの専用装備よりステータスが高いものに限り自動で装備してくれるが、何を装備するかまでは指定することは出来ない。また、初期装備以外の銃を使わせる場合別途弾薬も持たせる必要があるほか、コンパニオンの種族によって特定の武器や防具を装備できないこともある。
各コンパニオンには、ステータスに合わせて得意武器が設定されており、該当する系統の得意武器を持たせた上でそれに即した攻撃指示を出した場合、攻撃力が上がるだけでなく、AIの行動パターンの精度が向上（カバーアクションや引き撃ちなどを行ってくれるようになる）し、攻撃の命中率や生存性が向上する。逆に持っている武器が不得手なものだった場合、攻撃力や命中率が下がるだけでなく、AIの行動パターンも突っ込むだけになるなど杜撰なものになってしまう。
ドッグミート
犬のコンパニオン。仲間にする条件は最も緩く、ジャンクヤードですぐ同行可能となる。
Fallout 3 コンパニオン
唯一他のコンパニオンと一緒に同行させることが可能だが、アイテムを預けることも装備させることも出来ない。しかし、ドッグミートだけに出せる「アイテムの探索」指示があり、これを実行すると周囲を走り回って近くに落ちているアイテムを拾って来てくれる（場合によっては施錠された金庫の中にあるものですら拾ってくる）。外見や行動パターンは敵として出てくる犬と一緒のため、探知能力が高く、アクティブ状態だと敵にいち早く気付いて攻撃を仕掛けに行くので、隠密行動のお供には不向き。
戦力としては、犬だけに攻撃手段は近付いての噛み付きのみ。足が速いため敵への到達は速く、集団戦となると先行しがちで敵の集中攻撃を受け易い。HPは高い方なので多少の数相手なら囮に使えないことはないが、それでも開けた場所での混戦や敵の装備が強化された段階では死亡する危険性が高くなる。ただし、DLC『Bloken Steel』導入後は主人公のレベルに連動してHPが強化されるようになり、最終的にはデスクローと1対1で殴り合っても余裕で競り勝つほどの驚異的なタフネスを有するようになる。
Fallout 3 コンパニオン
死亡した場合は他のコンパニオン同様復活しないが、DLC『Bloken Steel』導入後に取得できるあるPerksを所持していると待機場所に「ドッグミートの子犬」が代わりに出現する。外見やコンパニオンとしての性能は親と全く変わらないが、親よりもHPが強化されており、更に死んでも何度でも再び出現する。
ジェリコ
メガトン在住なので人間コンパニオンの中では最初に出会う可能性が高いであろう人物。カルマが『悪』の状態で話しかけると、1000キャップ支払うことで同行させることが出来るようになるが、一端別れて再び同行させるにもカルマが『悪』の状態でなければならない。
固定の初期武器に中国軍アサルトライフルを所持しており、これは同時に彼の得意武器でもあるため、別途武器を与えずとも安定した火力を発揮してくれるのが最大の利点。重火器と近接武器も得意武器としており、戦闘面に関してはかなり優秀。固定の初期防具はレザーアーマーなので序盤ならタフネスもそこそこだが、そのまま使い続けるなら防具の交換は必須である。
タバコを持たせておくと待機モーションで喫煙を始める（顔を覆う頭防具を装備させていても吸う）。
クローバー
Fallout 3 コンパニオン
パラダイス・フォールズにいる女性コンパニオン。奴隷であるため、ユーロジー・ジョーンズから1000キャップで購入することで同行させることが可能だが、カルマの状態が『悪』でなければならない。購入後は、カルマの状態に関係なく同行させることが可能。
中国軍の剣とソードオフショットガンを固定の初期武器としており、得意武器も剣という接近戦特化の珍しい性質を持つ。とにかく敵に接近しなければ性能を発揮出来ないため、屋外など開けた場所での戦いは総じて苦手とし、逆に屋内では安定した立ち回りを見せる。ただし、背丈の低いドッグミートとは違って主人公の射線を塞ぎ易いため、他のコンパニオンに比べていまいち使い勝手が悪いという欠点を持つ。また、固定の初期防具もただの服であるため、防具の交換は最初から必須である。
運用には趣味の域も含まれるコンパニオンだが、固定の初期防具のDR値が低いため、最も多くの種類の防具を装備させることが可能。
カロン
アンダーワールドにいるグールの男性コンパニオン。雇い主であるアズクハルから一定額のキャップを支払い購入するか、彼の依頼を受けることで同行させることが可能となる。仲間にする際も、再び同行させる際にもカルマの状態は無関係。
Fallout 3 コンパニオン
コンバットショットガンを固定の初期武器として所持するが、独自の性質を有するユニーク仕様となっている。その性能は弾の拡散度が極端に低い代わりに、遠距離でもダメージが変わらない遠近両用である。同時に得意武器でもあり、ジェリコ以上に距離や場所を問わない安定した火力を発揮してくれる。初期防具はレザーアーマーなので、仲間にする時期では防具の交換は必須。
ブッチ・デロリア
Vaukt101帰還イベント終了後にリベットシティで話しかけると同行させることが可能となる。ただし、仲間にするのもその後の再同行もカルマが『中立』でなければならない。
最初から10mmピストルを所持しているが実は固定ではなく、人間コンパニオンの中で唯一固定の射撃武器を持たない。そのため、射撃武器を持たせる場合には弾薬の受け渡しも必須。実弾系の武器を得意武器としているため、火力は低いが遮蔽物のある場所ではそれらを積極的に利用して戦おうとするので、被弾率は割りと低め。また、コンパニオンの中で唯一格闘武器の適正がある。反面、他の人間コンパニオンに比べると体力がやや低い。
理容師志望だったためか、彼のみ指示することでいつでもどこでもタダで散髪してもらえる。また、固定の初期防具のDRはクローバーに次いで低く、多くの種類の防具を装備させられる。
スターパラディン・クロス
Fallout 3 コンパニオン
B.O.S.隊員である女性コンパニオン。ストーリーを一定まで進め、カルマが『善』の状態で彼女の質問に答え、父親と同種の人間であることを認めさせると同行させることが可能となる。ただし、再同行の場合にもカルマ『善』でなければならない。
人間コンパニオンの中では唯一パワーアーマーを固定の初期防具として装備しており、同時に基本体力も最も高く、タフネスは人間コンパニオン中最高クラスでとにかく撃たれ強い。固定の初期武器はレーザーピストルとパワースレッジを所持しており、アクティブ状態でもとにかくパワースレッジに持ち替えて接近戦を挑もうとする行動パターンが特徴である。しかし、実はパラメーター上では近接武器の適正は皆無で、実際の得意武器はエナジー系武器などの遠距離武器。そのため、戦闘の際には射撃戦指示をデフォルトで出しておく方がいい。タフネスに特化した性質を有しているコンパニオンなので、固定武器の火力はジェリコやカロンに一歩譲る面がある。
RL-3軍曹
ドッグミート同様の非人間コンパニオン。ロブコ工場の近くを徘徊している「何でも屋のジョー」から1000キャップで購入することで同行可能となる。その後はカンタベリー・コモンズを待機場所とする。仲間にする場合も再同行もカルマは無関係。
Fallout 3 コンパニオン
ロボットなので武器・防具を装備させることは一切できない。Mr.ガッツィーのカスタマイズバージョンということもあり、同様に遠距離ではプラズマガン、近距離では火炎放射器で戦うので火力が高く、どの距離でも安定して戦うことが可能。しかし、振り向き速度が人間コンパニオンに比べて遅く、攻撃が後手に回ると対応が遅れがちであり、火炎放射は確かに強力だが、その広い攻撃範囲で主人公を巻き込む危険性も高い。また、「紙装甲」と揶揄されるほどHPが低く、人間コンパニオンのような回避行動は取らないため、油断するとすぐに死ぬという致命的な欠点を有している。ただし、ドッグミートと同じくDLC『Broke Steel』を導入することで主人公のレベルに連動してHPが強化されるようになり、人間コンパニオンを大きく凌ぐタフネスを得るようになる。
また、なんでも屋のジョーが死亡した状態で解雇すると敵対状態になり、二度と仲間にできなくなってしまう。
フォークス
ストーリー終盤、Vault87で捉われている彼を助けると一時的に同行、その後レイヴンロック脱出時に駆けつけて来て正式に同行可能となる。ただし、再同行のためにはカルマが『善』の状態でなければならない。
種族がスーパーミュータントであるためか、人間コンパニオンと非人間コンパニオンの中間のような性質を持ち、武器は装備出来るが、防具を装備させることはできない。全コンパニオン中最強の戦闘力を誇り、固定の初期武器もガトリングレーザーという破格振り。更に、同時に得意武器としている他、あまり目立たないが接近戦武器の扱いも得意とする。ガトリングレーザーの弾幕と火力をAIの超エイムで距離に関係なく安定して当てていくため、開けた場所では主人公ですら容易には出せないDPSを発揮し続ける。反面、その性質と重火器故の取り回しの悪さから、攻撃が後手に回ったり狭い屋内では対応が遅れがちとなる。タフネスも非常に高く、大抵の相手は一人でも勝手に倒してしまうほどの打たれ強さを誇る。
DLC『Broken Steel』導入後はドッグミート、RL-3軍曹と同じく主人公のレベルに連動してHPが強化されるようになり、従来の人間コンパニオンを大きく凌ぐほど強化されるドッグミートやRL-3軍曹ですら足元に及ばないほどのHPを有するようになる。あまりにHPが高すぎて、いかなる難易度でも戦闘で死ぬことはほぼ皆無となる。
Fallout 3 敵
放射能の影響や実験などで生まれたモンスター。その多くは元々普通の生物だったものの末裔。近接攻撃主体で遠距離を攻撃する手段を持たないものが多く、基本的に突っ込んできて殴り掛かってくるだけなど行動パターンも単純。しかし、優れた移動速度やタフネス、攻撃力などでそれを補っており、相手によっては銃で武装した人間キャラとは比較にならない脅威となることもある。
デスクロー(Deathclaw)
大戦前に米軍が、ジャクソンカメレオンを人工的に変異させ索敵殲滅作戦用として開発した動物兵器。主人公の走りを凌駕する移動速度に加え、規格外とも言える極めて高い攻撃力を誇る。DLC未導入の状態では、雑魚としては最強クラスの敵。
エンクレイヴのキャンプでは洗脳装置を取り付けられて操られたデスクローが出現することもある。
ヤオ・グアイ(Yao Guai)
クロクマの子孫が突然変異したクリーチャー。スーパーミュータントに並ぶ体力の高さと足の速さを誇り、デスクローに次いでウェイストランドで恐れられる生物の一種。デスクローの劣化版とも言うべき存在で、中盤までは難敵の一角である。
しかし、方法次第では飼いならすことも出来るようで、稀にスカベンジャーが連れ歩いていることがある。
ミレルーク(Mirelurk)
Fallout 3 敵
甲殻動物が変異して生まれた二本足で歩く人型の水棲生物。分厚い殻に全身を覆われているため（ダメージを半減する効果がある）、僅かな弱点部分を攻撃しないことには討伐は難しい。最もよく見かけるものは白色だが、大柄で茶色っぽいミレルーク・ハンター、ヌカ・コーラプラントにのみ出現する青色のヌカ・ラークなど多数の亜種も存在する。肉は食用になるようで（放射能を含んではいるが）美味。食肉市場でも高い人気を誇るらしく、アンカレッジ記念館の地下では商人達が食用としてミレルークを飼育していたのが確認されている。
本来の呼び方はマイアラークであり、『NV』でも修正されなかったが8年後の『4』にてマイアラークにようやく修正された。
ミレルークキング(Mirelurk King)
更に人型に近い形に変異したミレルーク。耐久力が高くなった他、中遠距離攻撃として怪音波を発射してくる。
モールラット(Mole Rat)
巨大化したハダカデバネズミの子孫。地上でもよく遭遇するが、主な生息域は地下鉄や下水の施設内など暗所が多い。脅威となり得るほどの攻撃力は持ち合わせていないが、ウェイストランド各地の住民からは害獣として厄介物扱いされている。肉は食用になるが「お腹の中で動き回る」と言われるほど味の評判は良くない。
ラッドローチ(Rad Roach)
Fallout 3 敵
放射能の影響で巨大化したゴキブリの子孫。人間にも積極的に襲い掛かってくるようになり、無防備な状態で噛まれると重傷を負う事や死に至ることもあるようである。
巨大化したことにより可食部が多くなったようで食料が常に欠乏しているウェイストランドに於いては貴重な食料にもなり得るが、味の評判は良くない。
ブロートフライ(Bloatfly)
放射能の影響で巨大化したハエ。高速で飛び回りながらウジ虫弾を飛ばして攻撃してくる。攻撃力・耐久力共に極めて低い雑魚敵だが、ラッドローチよりも更に的が小さく、しかも高速で動き回るため、遠距離からフリーエイムで攻撃を当てるのは難しい。
ラッドスコルピオン(Rad Scorpion)
巨大化したサソリ。すばしっこく、攻撃力も防御力もあるため序盤においては危険なクリーチャー。時折、更に巨大化して耐久力と攻撃力が上がった巨大ラッドスコルピオンや、Broken Steelを導入することでアルビノ個体であるブリーチ・ラッドスコルピオンが出現する。アルビノ種は驚異的な耐久力とデスクロー並みの攻撃力を持つ強敵。
ジャイアントアント(Giant ant)
Fallout 3 敵
放射能の影響で巨大化したアリ。攻撃は接近しての噛み付き攻撃のみと単調だが、複数現れることが多いため、装備が整っていない内は油断禁物。その場からは動かず、威力の高い液弾を飛ばしてくる一際巨大な女王アリもいる。また、イベントで戦うことになる亜種のファイヤーアントは、噛み付きだけでなく火炎放射攻撃も行ってくるので、通常種とは危険度が段違いになっている。
バラモン(Brahmin)
放射能の影響によって双頭になった牛の子孫。乳は貴重品のようで多くの居留地にて家畜として飼育されているほか、牧場の跡地などで野生化している個体も多いが、鈍足で攻撃も体当たりしか出来ないためにレイダーや他のクリーチャーに頻繁に襲われる。
凶暴な犬(Vicious dog)
凶暴な野犬。放射能の影響をほとんど受けておらず、外見の変化等はない。攻撃力や耐久力はそれほど高くないが、知覚が非常に発達しており遠くからでも発見されやすい。レイダーやスカベンジャーに飼われている個体も存在する。
スワンププルーク(Swamplurk)
DLC『Point Lookout』で出現するクリーチャー。ミレルークキングの強化型で、遠距離では超音波ではなく酸を吐いて攻撃してくる。
Fallout 3 敵
機械系の敵。その多くは戦前人々の生活を支える存在として利用されていたものの生き残り。一般的な生物系の敵に比べて基本防御力が高く、実弾系の銃器攻撃のダメージを軽減する耐性を持つが、逆にエナジー系銃器による攻撃には弱い。また、機械だけに攻撃手段は射撃武器が主体なので火力が高く、先手を取られると被弾が避けられないことも多い。
プロテクトロン(Protectron)
古めかしい外見の二足歩行の人型ロボット。戦前に治安維持や警備などで幅広く利用されており、地下鉄やスーパーにも可動可能な状態で保管されている。そこそこ威力の高いレーザーを撃ってくるが命中精度が低く、遠距離ではほとんど当たらない。耐久力も低く、耐性を持つ実弾銃でもあっさり撃破できるためロボットの中では弱い部類。背中にあるコンバットインヒビターを破壊すると混乱状態になり、目につくものすべてに攻撃を行うようになる。
作中に登場するプロテクトロンは一般向けに開発されたものであり、純粋な戦闘用ではない。別に存在する戦闘用プロテクトロンはより人間に近い人型をしており、性能的にもこちらの方が遥かに優れているとされる。
ロボブレイン(Robobrain)
Fallout 3 敵
キャタピラ駆動の下半身を持ち、思考回路に有機脳を流用したロボット。プロテクトロンより耐久力が高く、主に屋内に出現する。主な攻撃手段は腕についているレーザーだが、近距離で頭から撃ち放つ輪状のレーザーは、ヒットすると高確率で頭部に重傷を負う。なお、声は女性のものが使われている。
Mr.ハンディ(Mister Handy)、Mr.ガッツィー(Mister Gutsy)
タコのような姿をしたロボットで、バーニアによって宙に浮いたままホバー移動する。Mr.ハンディは主に一般家庭で召使ロボとして雑務に利用されていた民間用で、多くの街で運用されている。Mr.ガッツィーはMr.ハンディーの戦闘用モデルで、昔の戦争映画の兵士のような喋り方が特徴。Mr.ハンディーは移動速度の割りに火炎放射による近接攻撃しか行わないため対処は楽だが、Mr,ガッツィーはロボブレイン以上の耐久力を持ち、近距離では火炎放射攻撃、遠距離ではプラズマ弾と隙の無い攻撃を仕掛けてくる強敵。
警戒ロボット(Sentry bot)
ロボブレイン同様、キャタピラ駆動の下半身（三脚装輪走行）を持つロボット。ロボット系の中では最強の火力と耐久力を持ち、ミニガンとミサイルランチャーで激しい攻撃を浴びせてくる。終盤になると、ミニガンがガトリングレーザーに変わったタイプが出現するので、ますます脅威となる。反面、旋回性能が悪いという弱点を持つ。
Fallout 3 敵
ドローン
DLC「Mothership Zeta」のマップでのみ出現するロボット系の敵。船内各所にあるドローンポッドを起動すると出現する。エイリアンたちが宇宙船内の整備や警備などに利用している模様。耐久性は低めで、V.A.T.S.などを使って急所を狙うとあっさり沈む。ノックバック効果を持つ格闘攻撃を行うサポートドローン、壁や床をバウンドする特殊な炸裂弾を撃つガーディアンドローン、ガーディアンドローンのユニークタイプである試作兵器ドローンの3種類が存在する。この内、ガーディアンドローンからはエイリアン武器の一種であるドローンキャノンを、試作兵器ドローンからはユニークドローンキャノンを回収可能。
ガーディアンドローンの撃つ特殊な炸裂弾は、狭い通路などで戦うことが多い宇宙船内ではかなり厄介な攻撃なので、出来るだけ発見される前に倒すよう心掛けよう。戦闘態勢に移行したエイリアンにドローンポッドを起動されると敵対するが、自分が起動すると護衛として味方にすることも可能。ただし、耐久力の低さゆえ大した戦力にはならない。
無名のNPC、もしくは人間から変異したモンスター。クリーチャーと大差ないものもいるが、その多くは武器を使って戦い、遮蔽物や数の差を利用した頭脳的な行動を行うなど、他種の敵とは異なる脅威となる。
レイダー
Fallout 3 敵
序盤から終盤を通して、ウェイストランドの至る所に出現する無法者たち。複数で行動し、こちらを発見すると意気揚々とプレイヤーに向かって突撃してくる。
装備は場所によって様々だが、主にバット、32口径ピストル、10mmサブマシンガン、コンバットショットガンなどで、数は少ないが火炎放射器やミサイルランチャーを装備した者もいる。ある程度ダメージを受けたり、持っている武器を壊されると怯えて逃げ出すこともある。
タロン社の傭兵
タロン社に所属する傭兵。主人公のカルマが善の場合に遭遇イベントが発生し、以後定期的に屋外で出現するようになる。フィールド上ではランダムに3~5人の編成で出現する他、特定の場所から出てきた場合に3人組で待ち伏せしていることもある。また、都市部に拠点を構えていたり、ワシントンDCでは議事堂やタコマ公園などでスーパーミュータントと激しい戦闘を繰り広げており、これらは主人公のカルマに関係なく出現する。
Fallout 3 敵
装備はコンバットナイフ、中国軍アサルトライフル、レーザーライフルなどで、レイダーに比べて装備が充実している上、遮断物をうまく利用するなど行動パターンが厄介になっている。防具はタロン社仕様の黒いコンバットアーマーを装備しているため、耐久力も高め。また、3人組の集団で現れることが多く組織的に行動するので、主人公の装備が整っていない内はかなりの強敵となる。DLCを導入すると耐久力が大幅に上がった傭兵が出現するようになる。
女性のタロン社傭兵も存在するが、コルベガ工場など一部の施設に死体として出現するだけであり、敵として出現することはない。
レギュレーター
悪人狩りを生業とする組織の賞金稼ぎ。主人公のカルマが悪の場合に遭遇イベントが発生し、以後定期的に屋外で出現するようになる。
武器や行動パターンはタロン社傭兵と同じだが、防具の性能が劣るためこちらのほうが弱い。
B.O.S.
先述のブラザーフッド・オブ・スティールのメンバーたち。戦闘員は全員パワーアーマーに身を包み、ガトリングレーザーやミニガンといった強力なレーザー兵器や重火器を装備していることが多い。イニシエイト、ナイト、パラディンの3種類がいる。
Fallout 3 敵
パワーアーマーの高い防御力を活かして組織戦を展開する手強い相手だが、敵対行動を取らなければ戦うことはなく、例え敵対しても、一定期間が経過すると元に戻る。ただし、活動領域を市街地に限定しているため、市街地での探索やイベント以外でその姿を見掛けることはない。
通常の敵とは違い、死ぬと二度と復活しない（要塞付近で警備を行っているB.O.S.隊員は例外）。
B.O.S.アウトキャスト
先述のブラザーフッド・アウトキャストのメンバーたち。B.O.S.同様戦闘員は全員がパワーアーマーを装備し、武器や行動パターンもほぼ一緒。B.O.S.とは異なり、ウェイストランド各地の巡回を行っているため、出会う頻度はこちらの方が多い。
B.O.S.と同じく敵対行動を取らなければ戦うことはない相手だが、一度でも敵対行動を取ると、そのままずっと敵対状態となってしまい、解除することも出来なくなる。プロテクトロン、ロボブレイン、警戒ロボット（それぞれアウトキャスト仕様の塗装が施されている）を護衛として連れていることが多い。
B.O.S.とは違い、死んでも復活する。
エンクレイヴ
Fallout 3 敵
先述のエンクレイヴのメンバーたち。戦闘員であるエンクレイヴ・ソルジャーは前述のB.O.S.系戦闘員の完全上位互換とも言うべき存在で、パワーアーマーの高い防御力とプラズマライフルなどの優れた武器による高い火力のまま、カバーアクションや引き撃ちを駆使するなど、より高度な戦闘行動を行う。イベントを進めるとウェイストランド各地にキャンプが設営され、遭遇イベントなどもランダム発生するようになる。戦闘員の他、士官であるエンクレイヴ・オフィサー、研究員のエンクレイヴ・サイエンティストも出現する。
オフィサーはプラズマピストルやプラズマグレネードを装備しているが、戦闘員よりも防具の性能が低く、サイエンティストはレーザーピストルで武装こそしているが戦闘が起きると戦わずに逃げ出してしまうことが多いため戦闘員に比べると脅威ではない。
DLCを導入すると、更に高い性能のパワーアーマーや火炎属性の新武器「ヘビーインシネーター」を装備したエンクレイヴ・ヘルファイアトルーパーが出現するようになる他、イベントを進めていなくても、単独行動の戦闘員と遭遇するようになる。
フェラル・グール
Fallout 3 敵
理性を失い、凶暴化したグール。知能や言語能力はほぼ完全に失われており、グール種以外の相手に見境なく襲い掛かる。基本的に走って近づいてきて殴るだけの単調な攻撃しかしないが、上位種には耐久力が高いフェラル・グール・ローマーや、耐久力が高く放射能を纏った厄介な個体である光りし者もいる。
DLCを導入すると、本作最強の敵とも目されるフェラル・グール・リーヴァーが出現するようになる。低難易度でも装備の整った主人公の体力を数回の攻撃で奪い去る攻撃力、ミニ・ニュークの直撃にも余裕で耐える耐久力、主人公の走りを凌駕する移動速度、遠距離への攻撃手段、光りし者同様の放射能を纏う能力、そしてそれ以上に他のグールと共に至る所に集団で出現することなど、それまでのどの敵をも遥かに凌ぐ脅威となる。
DLC『Point Lookout』のマップではフェラルグールと同じ性質を持つスワンプグールが出現する。
スーパーミュータント
Fallout 3 敵
先述のスーパーミュータントたち。他の一般的な武器を使うヒューマノイド系の敵と比較して、基本耐久力が高く、格闘武器や重火器の扱いに優れる。また、撤退しにくく、ダメージを受けてもギリギリまで粘って戦い続ける。上位種にスーパーミュータント・ブルート、スーパーミュータント・マスターがおり、上位種になるほど耐久力や攻撃性が更に向上する。通常のスーパーミュータントよりも遥かに巨大なベヒモスは規格外の存在であり、格闘攻撃しか行わない分、恐るべき攻撃力とミニ・ニュークの直撃にも耐えるほどの耐久力を誇るボスクラスの個体。
DLCを導入すると、ベヒモス以上の耐久力を持ち、防御力無視の追加ダメージを与える特性を持つスーパーミュータント・オーバーロードが出現するようになる。
中国兵
DLC『Operation:Anchorage』で出現する中国軍の兵士。中国軍アサルトライフルで武装しており火力は高いが、能力はレイダーと同等。「アイヤー!」など、なぜかエセ中国人風の喋り方をする。
ミサイルランチャーや火炎放射器を装備した中国兵は耐久力が高い。
本編でもある場所にグール化した中国軍の残党が生き残っている。
クリムゾン・ドラグーン
Fallout 3 敵
DLC『Operation:Anchorage』で出現する中国軍のエリート部隊。ステルス迷彩機能が付いた「中国軍ステルスアーマー」を装備しており、身を隠して攻撃してくる。ステルス時はV.A.T.S.で攻撃することができない（発見はできるが命中率が0%になる）。ただし、攻撃を行う際やダメージを受けた際にステルス状態は解除される。
トロッグ
DLC『The Pitt』のマップでのみ遭遇する四足歩行のクリーチャー。放射能の影響で変異した人間の成れの果てであり、ピットに蔓延する『病気』を患った者が辿り着く末路の姿。子供が変異したと思われる小さめのサイズのものもいる。
主人公の走りを上回る移動速度で一気に接近し、ひたすら飛び掛り攻撃を見舞ってくる。弱点である頭部が狙い易く個々の耐久力もさほどではないものの、高い攻撃力を持ち、更に集団で襲い掛かってくるため、戦闘には迅速な対処が必須となる。
ワイルドマン
DLC『The Pitt』のマップでのみ遭遇する人間系の敵の総称。放射能の影響やピットの過酷な環境に耐えられなくなるなどして、気が狂って手が付けられないほど凶暴化してしまったため、ピット外へと追放された人々。しかし、敵としての性能は服装が傭兵服に変わっただけのレイダー。
スワンプフォーク
DLC『Point Lookout』のマップでのみ遭遇する人型クリーチャー。放射能と何世代にも渡る近親交配の影響で、おぞましい容姿へと変貌した人間の成れの果て。余所者には容赦なく襲い掛かるが、トライバルや地元住民とは共生関係にある。スーパーミュータント同様に武器を使って戦う。
複数の種類が存在し、クリーパー、スクラッパー、トラッカー、ブルーザー、プロウラーの5種類が存在する。特にブルーザーは素手状態での攻撃力が非常に高く下手に武器を破壊するとさらに厄介になる。
主人公の防御力を無視した固定ダメージを攻撃に上乗せする特殊能力を持つため、パワーアーマーを着ていても油断は出来ない。
トライバル
DLC『Point Lookout』のマップでのみ遭遇する、「アーク&ダウ・カテドラル」を拠点とする原住民。一部のイベントで敵として出現する。
スワンプフォーク同様防御力無視の固定ダメージを与えてくる上、プレイヤーのレベルに応じて耐久力が上昇するため非常に危険な敵。ただし、これらの特性を持っているのはイベントで敵対するトライバルのみで、拠点で普通に会える者たちには適用されない。
密輸業者
DLC『Point Lookout』のマップでのみ遭遇する、ポイントルックアウトに眠るお宝を探しに来た人間。レイダーなどと同じく複数人で行動する。人間の敵としては耐久力が高いが、装備が10mmピストルのような弱い武器からプラズマライフルのような強力な武器まで様々なため、強さにムラがある。ただ、防御力無視の固定ダメージはないためスワンプフォークやトライバルに比べれば楽な相手と言える。
メインクエストを進めると、灯台など一部の場所に拠点を作るため出現数が増加する。
「密輸業者」という名前であるが、彼らが何をどこに密輸しているのかは謎に包まれている。
エイリアン
DLC『Mothership Zeta』のマップのみで遭遇する人型クリーチャーだが、通常マップでもランダムイベントで死体を見ることが出来る。文字通り地球外生命体グレイ (宇宙人)を彷彿とさせるステレオタイプな容姿の宇宙人。単体での耐久力はさほどでもないが、戦闘員は全員強力なエイリアン武器で武装しており、更に戦闘態勢に移行するとダメージを大幅に軽減するバリアーを張る個体も居り、バリアーを展開したエイリアンのタフネスは凄まじいものとなるため非常に厄介。戦闘を有利に進めるためには、極力発見されないように行動することが推奨される。
アボミネーション
DLC『Mothership Zeta』のマップのみで遭遇する人型クリーチャー。改造手術によって生み出されたエイリアンと人間の合成生物で、体格に比して大きな両手両足が特徴。発見した敵に腕を突き出し指を立てるポーズを取った後、接近して殴り掛かってくる。非常に高い攻撃力を持っているが、エイリアンとも敵対している上に耐久力は低めなため、エイリアンよりは対処しやすい。
Fallout 3 用語
グレート・ウォー（The Great War）
2077年10月23日に勃発した世界大戦規模の核戦争。2077年以前から世界各国で局地的に資源の争奪戦争が起こっていたが、中国軍がアラスカを侵略し、アメリカがカナダを併合することで事態は急速に悪化、ついに10月23日、全面核戦争に突入してしまった。この時、合衆国大統領官邸（ホワイトハウス）は真っ先に核攻撃され木端微塵に吹き飛んでしまったが、アメリカ合衆国議会議事堂やワシントン記念塔はほとんど原型を留めたまま現在に至る。なお200年経った今、議事堂周辺ではスーパーミュータントと『ブラザーフッド・オブ・スティール』、『タロン・カンパニー』の三つ巴の戦いが繰り広げられており、『ウェイストランド』の中でも最も危険な場所の1つである。また、アメリカ大陸に侵攻してきた中国軍は撃滅されたが、現在でもグール化した残党がどこかに潜伏している。
アンカレッジ作戦（Operation Anchorage）
Fallout 3 用語
グレート・ウォーの発端ともなったアラスカでの中国軍との戦いで当時のアメリカ軍が実行した軍事作戦。中国軍の奇襲によって要塞と化したアンカレッジには3つの固定重砲があったが乗っ取られてしまい、奪還を目論むアメリカにとって大きな障害となっていた。しかし、2名の勇敢な隊員によってこれらが破壊されたことでアラスカ奪還の道が開けることとなる。その後、中国軍の拠点を潰すべくアンカレッジ作戦なるものが実行され、軍事施設の奪還・敵軍戦車の補給基地の破壊・防御用フィールドの遮断といった任務を遂行、ついにアンカレッジは解放されたのであった。なお、この戦いは『Operation Anchorage』を導入することで仮想シミュレーションを体験することができる。
キメラ・タンク(Chimera Tank)
『アンカレッジ作戦』において当時のアメリカ軍を悩ませた中国軍の無人戦車。高エネルギー照射砲を装備、寒冷地でもスムーズに移動できるようにアルキメディアン・スクリューが装着されている。正面からまともに戦うと自殺行為に等しいが、エネルギー砲の砲塔が90度までしか回転できないため後方からの攻撃に非常に脆い設計になっている。
FEV(Forced Evolutionary Virus)
投与した生物に対して強力な突然変異をもたらすウイルス。
Fallout 3 用語
戦争が起こる前の2076年、「West Tek」という化学薬品会社がPVPとよばれる薬品を開発し、投与された被検体が劇的に突然変異を遂げたことからアメリカ軍が研究を引き継ぎFEVプロジェクトと改名、怪力と高い知能をもつスーパーソルジャーを造り上げることを目的にマリポサ郡の地下秘密基地で計画を進めることを決定した。グレート・ウォーの影響で研究は打ち切りを余儀なくされたが、研究所そのものは残されたままであった。戦争終結から間もない2102年に、遺棄された施設を発見したグレイ博士率いるチームがFEVの研究を調査するうちに狂気にとりつかれた結果、恐ろしい生体実験を行った挙句自身にもウイルスを注入しミュータントと化する。2162年に『Vault13』の英雄によってミュータントたちは鎮圧され、研究施設も地下に埋もれて壊滅した（Fallout 1）。さらにそのあとの2236年、当時台頭しつつあった『エンクレイヴ』によって地下施設が発掘されFEVのサンプルが収集された（Fallout 2）。このサンプルによって研究が再開され、同時期に行われていたVaultでの様々な実験に組み込まれており、ウイルスを使った人体実験は『Vault87』で行われた。
Pip-Boy(Personal Information Processor-Boy)
Fallout 3 用語
RobCo工業がVault用に開発したリストバンド型の携帯情報端末。初期型のモデル2000は腕に装着するものではなかったが、腕に装着できる2000Plusと呼ばれるものが非公式に流通するようになる。この2000Plusから発展したものがモデル3000であり、従来の機能の他にラジオやイルミネーションライト機能が加わり、スリムな外見となった。
浄化プロジェクト(Project Purity)
ジェームスとリーが参加していた計画で、放射線に汚染された水を浄水することを目的に実験・研究が続けられてきた。
Fallout 3 用語
『ブラザーフッド』の協力のもとジェファーソン記念館に装置が設置され、研究が進められたが、一向に成果を挙げることができず、更にジェームスに主人公が誕生したことで研究は一旦破棄された。しかし19年後、G.E.C.K.の存在を知ったジェームスが計画の実現を確信してVaultを脱出、研究を再開する。彼の独力によりついに実験は成功するが、計画の実現を目前にしてジェファーソン記念館は『エンクレイヴ』に強襲されてしまう。この時ジェームズは命を奪われ、装置は高濃度の放射線を帯びたため不用意に近づけなくなり、更に記念館は『エンクレイヴ』に乗っ取られる。『エンクレイヴ』の目論見はこの装置を使って遺伝的に変異した生物（つまり、Vaultの外に住むほぼ全ての人間も含まれる）をウェイストランドから一掃しようというものであったが、起動コードを知らなかったため、ただちに装置を起動することは適わなかった。その後『ブラザーフッド』と主人公の活躍によって装置は奪還され、無事に計画が実現した後は『ブラザー・フット』が浄化された天然水を『アクア・ピューラ』と命名し、『リベットシティ』を拠点に『ウェイストランド』に無償での配布が実現した。ただし、『アクア・ピューラ』の生産には限度があり、流通ルートも数か所しかないため、輸送団の襲撃や、転売の横行はもちろん、『アクア・キューラ』なる偽物や放射線入りの仕様のものまで現れ、計画のモットーである「無償で、誰にでも」とはかけ離れた現状となっている。
Fallout 3 用語
なお『エンクレイヴ』のエデン大統領の甘言に乗って改良型FEVウイルスを注入していた場合、ウェイストランド中に汚染された『アクア・ピューラ』が出回る事となり、各地で深刻な影響（ウェイストランド全ての生命が死滅するバッドエンディングと同様の展開）を及ぼすようになる。
G.E.C.K.(Garden of Eden Creation Kit)
スタニスラウス・ブラウン博士が開発し、各Vaultに備え付けていたもの。無から有を生み出す惑星開発モジュールの略称。ジェームスはVault101でこれを知ったことから物語が始まる。過去の作品でも重要な役割を持つ。
ベセスダが公式で配布しているMOD制作ツールにもこの名前が使われている。
ヌカ・コーラ(Nuka-Cola)
Fallout 3 用語
アメリカを代表する清涼飲料水（コーラ）。この瓶のキャップがゲーム内の通貨として各地に流通している。2077年には成分を倍加した上にザクロエキスとストロンチウム放射性同位体を添加したヌカ・コーラ・クアンタム(Nuka-Cola Quantum)が発売されており、こちらは希少価値の高いレアアイテムとして、熱狂的なコレクターが存在する。ゲーム中の工場の記録から、クアンタムの開発にあたっては人体実験が行われ、何人も被曝による犠牲者を出していたことが分かる。現実の1920年代のアメリカでは放射性物質入りのラディトールという特許薬やウォーターポットリバイゲーターが市販されていた。
パワーアーマー
Fallout 3 用語
『ブラザーフッド・オブ・スティール』や『エンクレイヴ』が所有する強化装甲服。強い耐弾性と優れたパワーアシスト機能を持つが、装着のためには訓練をつむ必要がある。基本的に大戦以前の過去の遺産であり、核戦争後の荒廃した世界で新たに製造することは技術的にほぼ不可能である。そのため、現代では希少品となっており、現存品も破損箇所を応急的に修復して使い続けていたりするため、年代を経るごとに性能が劣化してきている。ただし、『エンクレイヴ』は現在でも独自に新型のパワーアーマーを開発、製造し続けているため、『エンクレイヴ』が所有するものは『ブラザーフッド・オブ・スティール』が所有するものより性能が高く、『ブラザーフッド・オブ・スティール』が苦戦する要因となっている。
ベルチバード(VB-02 Vertibird)
『エンクレイヴ』が所有するVTOL機である。元は、当時のアメリカ正規軍向けに開発されていたティルトウイングの多目的ヘリコプター。2077年の大戦勃発の時には既にプロトタイプが完成、『アンカレッジ作戦』にも参加したが、全面核戦争の影響でお蔵入りとなり、『エンクレイヴ』が確保したもの以外は戦争で破壊されてしまう。その後、『エンクレイヴ』は手に入れたものをさらに改良して「ベルチバード」と名づけて完成させ、『エンクレイヴ』の象徴とも言える乗り物となった。大きく分けて、6本のタイアを備える輸送用と重武装を持つガンシップ仕様のものがある。『エンクレイヴ』殲滅後、『ブラザーフッド』が元エンクレイヴ機を独自仕様に改装する。
リバティ・プライム(Liberty Prime)
『ブラザーフッド・オブ・スティール』がワシントン郊外で発掘した決戦用巨大人間型二足歩行兵器。かつての大戦において中国軍に占領されたアラスカを奪還するために製造されたと言われている。凄まじいパワーと頑強な装甲を持ち、高度な解析能力と自己判断能力を有する人工知能を搭載している。武装は頭部の大型レーザー砲2門と背中に装着した投擲式核爆弾、人型であることを活かした格闘攻撃。対中国軍用に作られたので、スピーカーからは民主主義・反共主義の過激な台詞が常時大音量で流れている。
対『エンクレイヴ』の切り札として補修されているが、駆動に途方もない電力を要するために現在の設備では出撃させることが出来ず、研究員によって更なる調整が行われていた。後にDr・リーの協力によって動力面の問題が解決し、遂にペンタゴンから出撃。ジェファーソン記念館で武装する『エンクレイヴ』の大軍の総攻撃や防御フィールドによるルート封鎖をものともせず、圧倒的な火力で壊滅させた。
この兵器の存在は『エンクレイヴ』にとっても重大な脅威として認識され、DLC「Bloken Steel」におけるエンクレイヴ殲滅作戦のときに、彼らの切り札中の切り札であった軍事衛星からのミサイル攻撃によって木端微塵に破壊されてしまう。しかし、中枢回路の頭部は被害を免れ、『ブラザー・フット』によって再度修理がおこなわれている。
Fallout 3 音楽
作中の一部のラジオで流れる音楽の曲目は以下。
Fallout 3 シーン修正
2008年7月4日、オーストラリアのオーストラリア等級審査委員会（ACB）は、オーストラリアにおいて本作の発売が違法だとして、審査を拒否した。
ACBはその理由として、「"SF的"な麻薬の密売（携帯）シーンが、実際のものに通用するほどに現実的な描写がなされていたためと述べている。
ベセスダ・ソフトワークスが発売禁止を解除してもらうために該当箇所を削除した結果、ACBは発売禁止を解除し、オーストラリア版の発売禁止は削除された。
。
そして、2008年8月7日、ACBは本作を審査しMA15+（15歳未満は保護者の同意なしに購入不可）区分とし、オーストラリアで本作を発売することが合法となった。

ただし、全てのシーンが削除されたわけではなく、麻薬を実際に使用する場面のアニメーションが削除されただけであり、ACBの審査メンバーの中には他の麻薬に関するシーンを残した状態で発売するのは違法であるという意見が少数ながらもあった。
その後、イギリスのゲーム雑誌Edgeとのインタビューの中で、ベセスダ・ソフトワークスは、「このバージョンが全世界で発売できる唯一のものであり、このバージョンではきっと、現実世界の麻薬に関する描写がすべて削除されているだろう。このゲームの中で、現実世界に存在するモルヒネを出そうかと思ったが、結局"Med-X"という薬物に差し替えることになってしまった。」と話している
Fallout 3 シーン修正
マイクロソフトは2008年10月22日、宗教的および文化的な理由から本作のXbox 360版をインドでは発売しないつもりであると発表した
マイクロソフトは「マイクロソフトはインドのユーザーの皆様にも海外版で遊んでいただけるよう最善の努力を尽くします。ですが、インドの文化に対して考慮した結果、本作をインドで発売しないということにいたしました」と述べている。
マイクロソフトは問題点を明確にさせていないが、Gaming Blendのピーター・ハースは「ゲーム内に登場する双頭の牛・バラモンが、ヒンズー教のカースト制度の頂点に位置する司祭階級を示す言葉(Brahmin)と名前を同じくしていることや、インドのコブウシを祖先とするブラーマン種(brahman)とつづりが似ており、いずれもヒンズー教徒たちから神聖なものとして崇拝されているため、発売禁止の原因になったのではないか」とみている。
また、GamesRaderUKのDave Meiklehamは、ゲーム中の屠殺表現と核爆弾で罪のない人々を殺害できる点が問題視されたのではないかとみている。
ベセスダ・ソフトワークスは、居住地である広島・長崎への原爆投下の恐怖への配慮として、日本版『Fallout3』のサイドクエスト"The Power of the Atom"に変更を加えたと発表した
Fallout 3 シーン修正
海外版ではメガトンにある不発弾に対し、プレイヤーは「無力化させる」・「無視する」・「爆発させる」のいずれかができる。一方、日本語版ではこイベントの開始条件となるキャラクター・Mr.バークが登場せず、不発弾の爆発はできないようになっている（ただし、データの日本語翻訳はされており、日本語音声も収録されている）。同様の理由で、日本語版では核爆弾のカタパルトがファットマンからヌカ・ランチャーに変更された。本作のローカライズを担当したゼニマックス・アジアの高橋徹 は「核爆弾を用いて多くの市民を殺すという描写は、Z区分（18歳未満購入禁止）に振り分けられる以前に、コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)の倫理規定に抵触する描写であるため、"The Power of the Atom"の内容を変更するのが最善策であると考えた」と述べた。
その一方で、高橋は、ファミ通とのインタビューの中で、「当初は欠損シーンを修正すればDぐらいはいけるのではないかと考えていたが、そのシーンが問題になるとは思っていなかった」と話している。また高橋は、「なぜ人間が駄目で、スーパーミュータントやグールの欠損表現はよかったのか」とし、「Z指定となると自治体によっては自動的に有害図書にするので、そういう扱いにするくらいだったら規制しないでほしい」と述べた。
さらにPS3版のみの変更点として、以下の修正が追加されている。
Fallout 3 反響
発売前は「なぜここまで欠損表現を削るのか」という意見がゼニマックス・アジアに届いていたが、発売後はローカライズに対する肯定的な意見も来た。
ゲーム発売直前、IGNは本作のレビューの中で、PS3版で「フレンドがPlayStation Networkにサインイン・アウトするたびに画面がぼやけてフリーズする」といった多数のバグや不具合が見受けられたと述べた。その後、IGNがレビューからPS3版のバグに関する記述を削除した結果、Playstationのユーザー間で論争が起きた。

Digital Chumps はPlayStation 3 Game of the Year editionのレビューの中で、再起動が必要なほどフリーズやアニメーションおよびスクリプトに関するバグが未だに残っていると述べた。
その後、IGNも Game of the Year editionをすばらしい作品だと評しつつも、「ゲーム内のバグや不具合にはお気をつけて」と遡及的に本編でのトラブルについて言及した。
Ī
Ī, ī は、Iにマクロンを付した文字である。日本語のローマ字、中国語のピン音、ラトビア語、ポリネシア諸語のマオリ語やハワイ語で使われる。主に[i]の長音を示す。
Ī 日本語での使用
日本語のローマ字では「い」の音の長音および、「い」の音の連続を示す。
小文字の「ī」は、通常日本語では「i」のドットは省略せず、ドットの上にマクロンを表記する。
長音で表す場合[iː]の発音であり、「い」の音の連続の場合は[ii]である。
例：
SHĪCHIKIN（シーチキン）、KĪ（キー）、NĪSAN（にいさん）
子音との組み合わせ
Ī 日本語以外での使用
中国語では第一声（陰平）を示す。
マオリ語やハワイ語ではiの長音を表す。ハワイ語のアルファベットを表す語をハワイ語で表すとka pī‘āpā Hawai‘iになる。
千光寺 (京都市)
千光寺（せんこうじ）は、京都府京都市西京区嵐山中尾下町にある黄檗宗系の単立寺院。山号は嵐山、寺号は詳しくは大悲閣千光寺と称する。本尊は恵心僧都作といわれる千手観音菩薩。江戸時代の豪商角倉了以の木像があることで知られる。境内にある、切り立った岩肌に建つ舞台造りの観音堂（客殿とも）は大悲閣と呼ばれるため、寺そのものの別称も「大悲閣」と呼ばれる。
千光寺 (京都市) 歴史
この寺の創建年代等については不詳であるが、当初は現在の嵯峨清涼寺の近くにあり、後嵯峨天皇の祈願所であったが長らく衰退していた。江戸時代初期の慶長19年（1614年）、豪商角倉了以が、大堰川を開削する工事で亡くなった人々を弔うために、嵯峨の中院にあった千光寺を現在地に移転させた。もとは天台宗であったが、文化5年（1808年）に黄檗宗に改宗した。
明治維新（廃仏毀釈）で一旦衰退した後、大悲閣以外や境内を失った後、徐々に本堂などを再建したが、1959年の伊勢湾台風により大きな被害を受けた。本堂も大悲閣も屋根の多くが飛び、仮補修でしのいできたが、1978年に本堂は解体された。その後現在の仮本堂や仮庫裏が建てられるが、小規模なプレハブ建築である。大悲閣も長らく仮補修の状態で、舞台造りの建物は金属ワイヤで支えられ、ワイヤを隠すため床下の木組み部分を工事用の白いシートで覆われ、欄干部分に出ることはできず、窓の部分にはワイヤがX字に交差して風景を邪魔する状態が長く続いた。2012年になり正式な改修工事が行われ、大悲閣は元の姿を取り戻した。
現在の大悲閣は、保津川の開削を計画した角倉了以や、その一族（外祖父）で塵劫記の著者の吉田光由に因み、そろばんや数学・理学向上の寺ともされている。
バイカル山脈
バイカル山脈（ロシア語: Байка́льский хребе́т、ブリヤート語: Байгалай дабаан）はロシア連邦の沿バイカル地域のバイカル湖北西岸、イルクーツク州とブリヤート共和国に位置する山脈。
最高峰はチェルスキー山（Гора Черского；2572m） 、この山名はポーランド人探検家ヤン・チェルスキーに因む。山脈の北東はスィンヌィル山脈と隔てられ、北バイカル高原の南東縁を形成。北に続くアキトカン山脈は西の高原の端となる。東サヤン山脈と共に中央シベリア高原の南に接する。
レナ川の水源地を含むバイカロ・レンスキー自然保護区がある。周囲の森林はインカナハンノキ、アスペン、ヨーロッパダケカンバ、シベリアカラマツ、シベリアモミ、ヨーロッパアカマツ、シベリアンスプルースからなる。
厭離庵
厭離庵（えんりあん）は、京都府京都市右京区にある臨済宗天龍寺派の寺院（尼寺）。山号は如意山。本尊は如意輪観音。
厭離庵 概要
藤原定家が小倉百人一首を編纂した小倉山荘跡にある寺として知られており、境内には書院の他、時雨亭・柳の水（硯の水）、定家塚（定家卿墳遥拝所）や定家の嗣子である為家の墓（藤原為家卿之墓）が残されている。
また、紅葉の名所としても知られており、秋の紅葉シーズンに限り一般公開がされている。
厭離庵 歴史
厭離庵の所在地は、鎌倉時代初期の公家・藤原定家の山荘跡と伝えられる。しばらくして荒廃し、江戸時代初期には定家・為家塚が残るのみとなっていたが、元文元年（1736年）の頃、定家の子孫である公家の冷泉家がわずかに残っていた土台石をもとに修復し、霊元天皇が『厭離庵』という号を授けて、白隠禅師の弟子の霊源が開山したのに始まるという。
その後、安永元年（1772年）に覚雄山大福田宝幢禅寺（鹿王院）の末庵となったり、次いで明治20年（1887年）1月に大覚寺に属するなどしたが再び荒廃する。明治43年（1910年）に白木屋社長の大村彦太郎 (10代)が佛堂と庫裡を建立し、山岡鉄舟の娘である素心尼が住職となって以後は尼寺になる。
Ū
Ū, ū は、Uにマクロンを付した文字である。日本語のローマ字、中国語のピン音、ラトビア語、リトアニア語、ポリネシア諸語のマオリ語やマーシャル語で使われる。主に[u]の長音を示す。
Ū 日本語での使用
日本語のヘボン式ローマ字では「う」の音の長音および、「う」の音の連続を示す。
長音で表す場合[uː]の発音であり、「う」の音の連続の場合は[uu]である。
例：
KŪRĀ（クーラー）、KŪKI（空気）
子音との組み合わせ