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STARCAMP EP 解説
タワーレコードのサウンドトラック・ナビゲーターは「（2008年時点の）水樹曲中で、もっともおしゃれなナンバーとして人気の高い、まるでピチカート・ファイブのナンバー」と評している。
2021年7月、『ロザリオとバンパイア』の原作者である漫画家の紗池晃久は自身のTwitterアカウントでこの曲について、コード進行のオシャレさを褒め、ジャズを好む音楽ファンにも届くような格好よさだと紹介していた。また、同曲のオマージュ元・制作経緯の一端について語った。渋谷系にも分類されるバンドCymbalsの曲が好きで、アニメ化の際に主題歌制作に対して「こんな感じの雰囲気にして欲しい」とそのバンドの曲「Highway Star, Speed Star」の音源を渡している。そのため、「COSMIC LOVE」はCymbalsの曲に似ており、いわゆる渋谷系音楽の特徴を持つ楽曲となっている。「Highway Star, Speed Star」を作曲をした沖井礼二は、原作者の意向でそうなったことに対して「作曲者冥利に尽きます」「とても鼻が高いです」と返信を送った。
Dancing in the velvet moon
STARCAMP EP 解説
3曲目の「Dancing in the velvet moon」はテレビアニメ『ロザリオとバンパイア』エンディングテーマで、こちらはヒロイン・赤夜萌香の裏が表現されたダークな曲になっている。「COSMIC LOVE」と対になっており、作品に登場する女の子たちが敵襲や感情の爆発などで妖怪の本性を現すという設定が反映されて「怪しげで艶っぽい雰囲気」を醸し出している。裏萌香をイメージして「上から」目線で「強気」な感じが歌詞にも出ており、水樹が普段は選ばないような言葉遣いをあえて入れている。
2008年1月3日の「NANA MIZUKI LIVE FORMULA 2007-2008」最終公演「さいたまスーパーアリーナ」のアンコールにてフルサイズがファンの前で初披露された。
タワレコのサウンドトラック・ナビゲーターは「まるでアリ・プロジェクトな様式美」と評した。
空時計
4曲目はバラードであり、本人いわく「ちょっと大人な雰囲気」になっている。
タワレコのサウンドトラック・ナビゲーターは「まるで宇宙から地球に戻ってきました的に幸せにエンドを迎える」と感想を書いている。
エースドライバー
『エースドライバー』（ACE DRIVER）は、ナムコ（後のバンダイナムコゲームス）が1994年10月に発売されたアーケードゲーム。レースゲームである。
エースドライバー システム
実際の自動車の操作系を模したステアリング、ブレーキ＆アクセルペダル、シフトレバー、視点切替ボタンで操作を行う。また、本作はナムコのレースゲームで初めて、反力機構を搭載したハンドルに対応したゲームでもある（従来と同様の反力機構未搭載の筐体も発売されており、店により異なる）。コーナーでハンドルは重くなりシートも左右に動く過激なところから体感ゲームに区分されることがある。なお、『ファイナルラップ』以降、従来のナムコのレースゲームで搭載されてきたハンドルの中央のエンブレムは黒地に銀色で「namco」と書かれていたものだったが、本作より対応となった反力機構搭載のハンドルは赤地に白で「namco」と書かれたエンブレムが中央に装飾されている。筐体は新しく発売された以外にも、同年の6月に発売された『リッジレーサー2』のTWIN筐体向けのコンバージョンキットも発売（ただし、後述するSD筐体のみ）。
エースドライバー システム
ゲーム開始時にシフトはATとMTのどちらかを、難易度としてBEGINNER CLASS（初級）、EXPERT CLASS（中級）、EXPERT(PRO) CLASS（上級）を選択可能。コース中2箇所のチェックポイントとゴールラインを通過すると持ち時間が増え、持ち時間内にコースを3周できないとリタイアでゲームオーバー。コースは、STREAM FIELD CIRCUIT（1周4,354m 高低差21.2m）の1種類のみ。本作の特徴としては、選択したCLASSによって車の挙動が同じゲームとは思えないほど異なることが挙げられる。BEGINNER CLASS ではかなり強力なアシスト機能が働き走り易いが、EXPERT(PRO) CLASSではほぼアシストがなく、ラフなハンドル操作、アクセルワークを行うと簡単にスピンするためシビアな操作を要求される。
エースドライバー システム
筐体は、前方を軸に筐体のリアが左右に可動しBOSE製のスピーカーを装備したDXタイプと、『リッジレーサー2』とシートや画面とコクピット部分など大部分を共有する通常のSDタイプの2種類がある。DXタイプは画面がブラウン管のものとプロジェクターのものの2種類がある。いずれのタイプも1筐体に2席のTWIN構成である。次作『ビクトリーラップ』と異なり、ゲーム中のBGMが無いので、空気（大気）をつんざいて走行する効果音が良く聞き取れる。ゲーム中に視点切替ボタンを押すことにより、リアビュー視点とコクピット視点を切り替え可能だが、最初の状態から7回ボタンを押すとノーズ先端の視点に切り替えることができる。最初はTIME表示が緑色だが、コースアウト（少しはみ出ても赤TIMEに移行する）すると赤色に変わる。コースレコードのTIME集計は緑TIME、赤TIME別に行われている。
車種は、同社の『ファイナルラップ』と同様に、プレイヤーが座った席によって4色の車種（TEAM RED LIGHTNING、SCUDERIA BLUE CASTLE、YELLOW CYCLONE RACING、GREEN ISLAND MOTOR SPORTS）の中から割り振られ、性能差は無い。
エースドライバー 開発
本作の基板には、当時並行して開発が進められていた『リッジレーサー』と同じくシステム22が用いられた。
開発に当たり、チームは本物のF1マシンに乗りに行った。F1の感触を既存の方法で実現するのは困難だったことから、開発チームは遠山茂樹が過去に手掛けたエレメカをヒントに、シートの下につけたタイヤを道路に見立てたローラーの上に走らせるという形で、その感触を再現した。本作の設計には『ギャラクシアン3』にかかわった小山順一朗が参加し、遠山本人も監修に当たった。また、縁石に乗り上げた際にステアリングを振動させ、実際にシートまで動いているような錯覚を演出した。本作は開発スタッフにとって自信作として仕上がったものの、フォーミュラカーの再現にこだわりすぎた結果、まっすぐ走らせるのにも注意を払う必要があるような操作性になったと小山は4Gamer.netとのインタビューの中で振り返っている。
また、小山は当時入社4年目だったにもかかわらず、ソフト開発チームに意見したり、アンケートを社内に撒いたりしたことも前述のインタビューの中で明らかにしており、今思うと命知らずだったとも振り返っている。
エースドライバー 評価
本作はAmusement and Music Operators Association Show（AMOAショウ）に出展され、賞を受賞した。
エースドライバー エースドライバー・ビクトリーラップ
『エースドライバー』の続編で1996年に発売された。前作同様、SYSTEM22が用いられている。筐体は新しく発売、出荷された他、前作のSD・DX筐体や『レイブレーサー』のTWIN筐体向けのコンバージョンキットも発売。
チーム名称は前作と同一だが車体デザインは近未来的なフォルムに変更され、コースは初作からあったSTREAM FIELD CIRCUITがセミテクニカルのカテゴリーとなり、ハイスピードのカテゴリーとしてSELLOW VALLEY CIRCUITと、テクニカルのカテゴリーとしてCAPITAL CITY CIRCUITの2コースが新設され、レース中は常にBGMが流れるようになった。通信対戦ではチャンピオンシップ ポイントモードと呼ばれる、全3コースを3連戦走って総合ポイントを争うというものが追加された。難易度選択のEXPERT(PRO) CLASSと、視点切替のノーズ先端の視点は普通に選択できるようになった。車の挙動は前作と比べてマイルド調になった。難易度選択時にブレーキペダルを踏みながらEXPERT(PRO)CLASSを選択すると、タイムトライアルモードを選択することができる（記録集計が緑TIME、赤TIME別なのは前作と同様）。
エースドライバー エースドライバー・ビクトリーラップ
※ポイントは完走できなかった場合は半分しかもらえない。また、全周ラップリーダーだった場合、さらに2ポイント加算される（3周レースの場合だと合計26点となる）。
エースドライバー エースドライバー3 ファイナルターン
2008年春のAOUショーで出展された作品。日本国外向けとして簡体版と英語版が出展されたが、日本語版の存在は確認されていない。4種類の車と2種類のコースが選択でき、4人で対戦することができた。
源師俊
源 師俊（みなもと の もろとし）は、平安時代後期の公卿・歌人。村上源氏、左大臣・源俊房の子。大納言・源師忠の養子。官位は従三位・権中納言。
源師俊 経歴
白河院政期前期の寛治4年（1090年）従五位下に叙爵。弾正少弼・兵部権大輔・民部権大輔を務める一方で、嘉承2年（1107年）従五位上、永久3年（1115年）正五位下と昇進した。
永久4年（1116年）右少弁に任ぜられると、保安3年（1122年）左少弁、保安4年（1123年）右中弁、保安5年（1124年）従四位下、大治元年（1126年）従四位上、大治4年（1129年）正四位下、大治5年（1130年）左中弁と弁官を務めながら昇進する。この間の大治2年（1127年）には大原野祭行事に欠席したため、一時右中弁を止められている。
鳥羽院政期初頭の天承元年（1131年）蔵人頭兼右大弁となり、長承2年（1133年）参議として公卿に列した。参議任官後も左右大弁を兼ねる一方で、皇后・藤原泰子の皇后宮権大夫も務め、長承3年（1134年）には従三位に叙せられている。長承4年（1135年）権中納言に至り、20年近くに亘った弁官の職を離れた。
保延2年（1136年）5月13日に病のため出家し、塔の本の入道中納言と称された。永治元年（1141年）12月7日薨去。享年62。
源師俊 人物
元永元年（1118年）10月2日の「内大臣忠通歌合」などに参加するなど歌人として活発に活動していたらしく、『金葉和歌集』（5首）以下の勅撰和歌集に10首入集している。漢詩にも優れていたとされるが、現在伝わっているのは『和漢兼作集』の2篇のみである。
アントン・ロジャース
アントン・ロジャース（英語: Anton Rodgers, 1933年1月10日 - 2007年12月1日）は、イギリスの俳優。主にテレビのシチュエーション・コメディで活躍した。
アントン・ロジャース 略歴
1933年、ケンブリッジシャー州のウィズビーチで生まれた。ウェストミンスター・スクールで学生時代を過ごした。一般的には、ITVの『Fresh Fields』やBBC Oneの『May to December』といったシチュエーション・コメディでの長きにわたる活躍が知られている。一方で、舞台や映画にも出演する俳優であった。舞台における役柄は、コンテンポラリー･コメディから風刺的な芝居、王政復古時代のコメディまで幅広く演じ、ヘンリック・イプセン、ジョージ・バーナード・ショー、オスカー・ワイルド、ピーター・ニコルズらの作品に出演した。映画でも1970年の『クリスマス・キャロル』（原題：Scrooge）や1987年の『第四の核』（原題：The Fourth Protocol）などに出演した。
ロジャースが2回目に結婚した相手は、1982年のシリーズドラマ『Something in Disguise』の撮影で知り合った女優のエリザベス・ガーヴィーであった。
京都きもの友禅
京都きもの友禅株式会社（きょうときものゆうぜん、英: KYOTO KIMONO YUZEN CO.,LTD.）は、振袖を中心とした高級呉服・宝飾等の販売を行う振袖販売の企業。本社は東京都中央区。株式会社YU-WA Creation Holdingsの子会社。
写字室
写字室（しゃじしつ、Scriptorium, 複：scriptoria）は、中世ラテン語で、scribere（書く）+-orium（〜する場所）、つまり、「書く場所」。一般的に、中世ヨーロッパの修道院で写本筆写者が写本を作成するために使われた部屋を指す。ただし、現代の学術書で使われる「Scriptorium」は、物理的な部屋というよりも、修道院で共同で書かれたものに使われることが多い。
写字室 歴史
6世紀、カッシオドルスが南イタリアのヴィヴァリウムに修道院を建てた時、わざわざ写字室を作ったのは、彼が写本を集め・写し・所蔵しようという目的を持っていたからである。
819年から826年にかけて書かれたザンクト・ガレンの修道院平面図は、ベネディクト会修道院の設計図であるが、教会本堂の北の一角に写字室と図書館がある。しかし、この修道院は建造されることはなかった。
中世盛期（1200年〜1350年）のは、シトー会のシトー修道院母院に写字室が作られた。12世紀前半になると需要が高まって「室」から「家」に拡張された。1134年、シトー会は、写字室の中での修道士の会話を禁じた。
とはいえ、文献、現存する建物、考古学的な出土品のどれをとっても、写字室はあるにはあったが、稀にしか存在しなかったことを示している。ほとんどの修道院では、写筆は回廊の凹んだところか、修道士の個室でなされていた。先述したシトー修道院でも、後の時代になると、共同で写筆をするための隔離された部屋はなかったという証拠がある。13世紀、「2人以上の人が入れるかはわかりませんが……」という小部屋での写筆を申し出た修道士たちがいて、それは会から許可された。。
写字室 歴史
従来の写字室はおそらく限られたある時代、組織ないしは個人が図書館に所蔵するためたくさんの写本を必要としていた時代にのみ存在したのであろう。図書館に写本を収めたら、その部屋を再びそのような仕事のために残しておく必要はなかったはずである。13世紀のはじめには、世俗的な写本店が発達していた。そこで働くプロの筆写者は、写本のための特別の部屋を持っていたかも知れないが、ほとんどの場合は、自分の家の窓際の書物机で仕事をしていた。
大澤毅
大澤 毅（おおさわ つよし、1921年8月21日 - 2011年秋）は、日本の実業家、馬主。
大澤毅 経歴
1921年、愛媛県出身。1939年に旧制愛媛県立西条中学校を卒業。1960年に名古屋穀物商品取引所取引員となる。1961年、名古屋大阪物産を設立。翌年に大阪物産と改称している。1964年には商用で東南アジアへ、1965年には中華人民共和国へと渡った。同年名古屋穀物商品取引所理事に就任。1970年にオールジャパンガード代表取締役。2011年の秋に死去。90歳没。
大澤毅 馬主活動
日本中央競馬会（JRA）および地方競馬全国協会（NAR）に登録した馬主としても知られた。勝負服の柄は赤、水色一本輪、黄袖、冠名には「マルブツ」を用いたが、ブリリアントロードなど冠名のない馬もいた。2011年に死去した後は親族の大澤利久が馬主活動を継続している。
1970年には、競馬で獲得した賞金の課税上の扱いをめぐり税務署を提訴したことで注目された。なお、経営していたオールジャパンガードの契約先には中京競馬場や名古屋競馬場、弥富トレーニングセンターなどがあった。
PROJECT SYLPHEED
PROJECT SYLPHEED（プロジェクト シルフィード）は、2006年9月28日にスクウェア・エニックスから発売されたXbox 360用ゲームソフトである。
当初は「プロジェクト シルフ」というタイトルで発表されたが、「プロジェクト シルフィード」と改称された。細かいゲームジャンルは、スペースコンバットシミュレーション。
PROJECT SYLPHEED 概要
リアルな映像で表現された3D空間で、豊富な武装を誇る自機「デルタセイバー」を操作し、ステージ中に設定されたミッションを達成しながらゲームを進行させていくシューティングゲームである。シルフィードシリーズの一つとして製作された。
圧倒的多数な敵機を、強力な武装を駆使して単機で撃墜していくという一騎当千の爽快感を、リアルな表現で楽しむことができる。
シリーズの前作までは、表現方法としては3Dだが本質的には2Dシューティングというスタイルを踏襲していたが、当ゲームは完全な3D空間を自由に動くことのできる、フライトシミュレータのようなシステムに変更された。そのため、前作までとはゲーム性が全く異なり、シルフィードシリーズの旧作との共通点は、武装選択程度となっている。
PROJECT SYLPHEED ゲームシステム
ゲームは全16ステージにそれぞれ設定されたミッションをクリアすることで進行していく。基本的なゲームの流れは以下の通りである。
ミッション実行中には敵味方の通信が入り混じり、戦場の臨場感を高めている。
1つのステージは1～3つのフェーズで構成されており、ゲームオーバーになった場合はそのフェーズからやり直しができる。また、セーブ後の再開や武装の再選択を行う場合は、ステージ最初からのやり直しとなる。
ゲームオーバー条件として全ミッション共通なのは、自機の破壊とタイムアップである。ミッションによっては、さらに条件が追加される。
難易度はイージー・ノーマル・ハードの3つから選択できる。ゲーム開始時に選択するが、クリアするまでは変更出来ない。難易度は腕前に応じて選択すればよいが、ステージのクリアに何回か失敗し続けると、そのステージをスキップする選択肢が現れる。そのため、どのようなプレイヤーでも、一応はエンディングを見られるようになっている。
パッドのボタン割り当ては、以下の基本設定からいずれかを選択する。ボタン・スティックの割り当ては独自にカスタマイズできる。
ノーマル
最も基本となる設定。左スティックでヨーとピッチ、LRトリガーで加減速、LRボタンで攻撃、その他操作は各ボタンに割り当てられている。この割り当てではロールは行えず、スティックの左右操作は常にヨーとなる。
アドバンスド
PROJECT SYLPHEED ゲームシステム
ノーマルとほぼ同じだが、こちらではロール操作ができる。左スティックを左右に少しだけ傾けるとヨー、大きく傾けるとロールとなる。
プロフェッショナル
ノーマル・アドバンスドと違い、ヨーおよび加減速をボタンで行う。その分、方向パッドの役割が増えている。
しかし、どの操作方法を選択した場合でも、Xbox 360のパッドのボタン・スティック全てに役割があるため、操作は簡単とは言い難い。簡易的な操作モードは存在しない。
視点は3種類あり、主観視点と後方視点（近景、遠景）を選べる。視点変更はいつでも行える。主観視点は誘導性能を持たないガンやロケット系武器の使用時に精密射撃が容易になり、後方視点は周囲の状況を把握しやすい。
上述したものの他に、視点関連ではパッドロックモードがある。詳細は下記。
一般的なフライトシミュレータのように、ヨー・ロール・ピッチアップ/ピッチダウン、速度の加減速を用いて3D空間内で自機を機動させる。ただし、このゲームには空力の概念が存在しないので、実在の飛行機のフライトシミュレータのような機動に伴うきりもみ状態や失速などの機体状態の変化を考慮する必要は無い。ただ、重力の影響があるステージは存在し、それは主に実弾系装備の弾道に現れる。
これら通常の機動の他に、特殊な機動として以下のものがある。
アフターバーナー
PROJECT SYLPHEED ゲームシステム
使用中はシールドをゆっくり消費するが、高速で移動できる。使用中はターンしにくく、またすぐには速度を低下させられない。
パワーカット
自機のエンジン出力を切り、慣性で進んでいる状態にする。これも使用中はシールドを消費する。速度を落として行うことで自機の移動をほぼ停止できるので、艦艇等の静止目標を集中攻撃する際に有用である。
パッドロックモード
視点を自機を中心としてターゲット指定した敵に常に追従させる。主に、ターゲット指定した敵を見失いたくない場合に使用する。右スティックを押し込むことで実行、再度押し込むことで解除できる。この状態でもターゲットにロックオンして攻撃できる装備が存在する。
マッチングスピードモード
ターゲット指定している目標と速度を一致させる。実行中でも、自機の加減速はできる。ドッグファイト時や対艦戦で用いると便利である。
マニューバ
PROJECT SYLPHEED ゲームシステム
180度ターン、サイドロール、水平復帰、ターゲット方向への機首合わせが存在する。マニューバボタンと左スティックの組み合わせで、実行するマニューバを選択する。180度ターンは、文字通り自機が即座に後ろを向く。わざと敵に後ろを取らせ、その状態で使用して集中攻撃するのに使ったり、障害物に衝突する寸前で使用して衝突を回避する、などの活用法がある。サイドロールは、一定距離だけ左右の任意方向に平行移動できる。進行方向を維持したまま、敵の攻撃をかわしながら攻撃するのに用いる。水平復帰は、実行すると機体を水平にする。ターゲット方向への機首合わせは、実行するとターゲット指定している敵の方向へ、自動的に機首を向ける。
自機にはシールドとアーマーという概念がある。自機の被弾や、アフターバーナーやパワーカット、必殺技の使用などによってシールドが減少し、シールドが無い時にさらに被弾したり、艦艇に接触したりすることでアーマーが減る。アーマーが0になると自機が破壊されゲームオーバーとなる。
シールドの回復は時間の経過によるものと、後述の補給で回復させられる。回復開始までに一定時間ダメージを受けないようにすれば、徐々に回復していく。
アーマーはシールドのような時間経過による回復はできず、補給および特殊な装備の使用でのみ回復できる。
PROJECT SYLPHEED ゲームシステム
シールドやアーマーの減少量は攻撃別に設定されているが、高速で障害物へ衝突すると、ほぼ確実に即死する。特に、急いで補給を行おうと、母艦アクロポリスにアフターバーナーを使用して急接近した結果、減速・回避が間に合わず、激突してゲームオーバーになるプレイヤーが多い。
なお、敵・味方を問わずある程度以上の大きさの艦艇もシールドを持つ。このシールドはビーム系の攻撃に対してはダメージ軽減の効果があるが、実弾系の攻撃には意味を成さない。敵艦にはシールドジェネレータが1～4基設置されており、これを破壊することでシールドの効果を弱めることが出来る。そのため、対艦戦では先にシールドジェネレータを破壊してダメージを与えやすくするのが基本戦術となる。しかし、艦のサイズが大きくなるほど設置数が多くなる上、ジェネレータ自体の耐久力も高くなるため全てを破壊するのは難しく、また自機の火力で押し切れることも多いので、必ずしもその方針でなければならないというわけではない。味方艦も同様に実弾系の攻撃、特に敵攻撃機や対艦フリゲートのミサイル攻撃には脆弱である。
PROJECT SYLPHEED ゲームシステム
自機の装備は、当ゲームでもシルフィードシリーズの伝統を色濃く受け継いでいる箇所である。「ノーズウェポン」「メインウェポン1（前方部）」「メインウェポン2（後方部）」「メインウェポン3（下部）」の最大4箇所に武装でき、またその内容を自分で選択できる。プレイヤーが不要と判断したならば、あえて特定箇所を武装しない選択もできる。
武装の組み合わせは数多く、この武装選択が当ゲームを楽しむ上でのポイントである。強力な武装をして爽快感やゲームクリアを優先させたり、趣味に走ったり、あるいは上級者があえて貧弱な武装をしてそれを自分の腕でカバーしてみるなど、ゲームのプレイスタイルに幅を持たせられるようになっている。
選択した武装は自機の外見に反映されるので、その変化を見ることも当ゲームの大きな楽しみの一つである。武装によっては自機をはるかに上回るサイズのものもあるなど、多彩なものが用意されている。
装備した武装のうち、ノーズウェポン以外の3つは同時に使用できない（ノーズウェポンとなら同時に使用できる）。例外として、必殺技レベル1使用時には（弾切れやオーバーヒートしていなければ）4つ同時に使用できるが、通常は武装切り替えボタンでその時に使用するものを切り替えなければならない。
武装は出撃前にのみ変更でき、出撃中には変更できない。武装は、そのミッションにあったものを自動で選択させることもできる。
PROJECT SYLPHEED ゲームシステム
武装はステージをクリアしたときに得られることもあるが、基本的にはステージをクリアした時に得られるポイントを蓄積・消費して開発する。例外的に、特定のステージを特定の条件を満たしてクリアすることで入手できるものもある。武装の開発状態と獲得ポイントはセーブデータへ記録されるので、繰り返しプレイしている場合は序盤ステージから強力な装備で出撃できるため、有利にゲームを進められる。
武装には、それぞれ固有の属性として以下のものがある。
武装種別
武装の種別として「ガン」「ビーム」「レーザー」「汎用ミサイル」「対艦ミサイル」「爆弾・ロケット」「キャノン」「特殊」の8種類がある。武装により装備可能な箇所が異なる。
射程区分
敵が射程内にいなければ当然攻撃は当たらないが、その射程の長さをA～Eの5段階で表現する。敵が射程内にいるかどうかは、インジケータで見ることができる。
威力区分
武装の威力をA～Eの5段階で表現する。
速度区分
武装の着弾までの速さをA～Eの5段階で表現する。
重量区分
PROJECT SYLPHEED ゲームシステム
ヘビー・ミドル・ライトの3種類がある。自機の機動性に影響するので、本来であればそのステージのミッションにあわせた武装をするのが好ましい（対戦闘機向けなら機動性重視で軽量に、対艦向けなら機動性を犠牲にして重装備に、など）。しかし、180度ターンなどの強力なマニューバがあるため、武装の火力で機動力を補う方がクリアが容易なことが多いので、一概には決められない。
搭載弾数/チャージ量
実弾系およびビーム系は弾数を、レーザーなどは使用できる時間を表す。
視線追従
その武装が右スティックやパッドロックモードで視線を移動させた方向にも射撃できるかどうか。
最大ロックオン数
ロックオン式の武装の場合の最大ロックオン数。ロックオン式の武装はロックオンすることで使用でき、目標を正確に狙わなくても良いのが利点である。パッドロックモードでもロックオンできる武装があるので、有効に活用すれば大きな戦力となる。非ロックオン式は照準を目標に合わせたり（艦船、機雷などの固定目標）、未来位置を予測して攻撃する偏差射撃を行う必要がある（戦闘機などの移動目標）。偏差射撃はゲームシステムでサポートされるのでそれほど難しくはないが、もちろんロックオン式の武装よりも命中率は低い。
ロックオンオーバーラップ
一つの目標に複数ロックオンできる武装かどうか。
これらとは別に、数値化されていない以下の事項もある。
PROJECT SYLPHEED ゲームシステム
オーバーヒートのしやすさ
武装の連続使用時のオーバーヒートのしやすさ。オーバーヒート中はその武装が使用できず、オーバーヒート状態が時間により解除されるのを待つ必要がある。連続して必殺技レベル1を使用すると、知らないうちにオーバーヒートしていることがある。
リロード時間
基本的に強力な武装ほどリロード時間が長い。
ロックオンサイトの大きさ
ロックオン可能な対象
汎用ミサイルの一部には対航空機専用のものがある。
当ゲームには必殺技と呼ばれる操作がある。必殺技ボタンを押し続けた後、離すことで発動する。ボタンを押す時間により、必殺技のレベルを1～3の間で変更できる。必殺技を使用するとレベルに応じてシールドを消費する。シールドが無い状態では使用できない。
Lv.1 バーサークショット
いわゆる『全弾発射』。使い勝手の良い必殺技で、特に対艦戦で有用である。ただ、使用弾量が多いのでオーバーヒートや弾切れの可能性が上がる。
Lv.2 シールドアタック
自機が強化されたシールドに包まれ、前方に突進する。その状態で体当たりすることでダメージを与える。一般的には、いま一つ使い道の無い必殺技とされる。
Lv.3 オーバードライブ
時間の進み方を一定時間遅くする。非ロックオン式の武装を使用している際に、照準を合わせるのに便利である。
当ゲームには、自機を支援する僚機や自機編隊が存在する。プレイヤーはそれらに指示を出し、必要な行動をとらせることができる。
攻撃
自機がターゲット指定している敵に攻撃を仕掛ける。
援護
自機を狙う敵を優先的に攻撃するようになる。
分散
それぞれ自由戦闘に移行し、各自の判断で戦闘をする。
フォーメーション
いわゆる集合コマンド。この指示を出すと僚機はプレイヤーの周りに集結して編隊を組む。編隊を組んでいる最中は、僚機は攻撃も回避も行わない。デフォルトではこれが選択されている。
マップの特定位置に設定された補給ポイントで補給ができる。補給を行うと、シールド・アーマー・武装残弾数が初期状態まで回復する。補給には回数制限はなく、何度でも行える。
補給ポイントに近づくとインジケータに「補給可能」と表示されるので、表示中に補給ボタンを押すと補給が開始される。
補給ポイントはそのミッションでの主戦場と離れた場所に設定されていることがあるため、頻繁に補給を行っているとタイムオーバーとなる危険が大きくなる。
ステージクリアの際に、ミッションの達成状況に応じて評価が行われる。この評価が高いと、ステージクリア時に得られる武装開発のためのポイントを多く得られる。また、難易度が高いほどたくさんのポイントが得られる。
実績解除の条件としては、ミッションの副目標（ミッションクリアには必須でないもの）を高水準で達成するというものが多い。この副目標の条件はゲーム中では明確に表現されていないものが多いため、各プレイヤーにより推測が行われている。
PROJECT SYLPHEED ダウンロードコンテンツとタイトルアップデート
2007年6月に、ダウンロードコンテンツの提供とタイトルアップデートが行われた。ダウンロードコンテンツは、追加ステージのチャレンジミッションと体験版である。なお、当ゲームのパッケージやマニュアルにはネットワーク対応の記述はなく、この発表にはプレイヤーは驚かされた。
チャレンジミッションとして、6つの新しいステージを攻略していくモードが追加された。いずれも難易度は高く、クリアにはそれ相応の腕前が要求される。BGMには福井健一郎による新作や、細江慎治によるオリジナル曲およびアレンジ版が追加されている。
各ステージをクリアするとチャレンジミッション固有の武装が入手できる。入手できる武装はいずれも強力なものであり、通常のミッションにも持ち込めるようになっている。
なお、クリア時のクリア時間や武装はXbox Liveのリーダーボードに自動的に登録されるため、他のプレイヤーとプレイ内容を競い合うことができる。
また、チャレンジミッションは、Xboxガイドからゲームを起動しないとゲーム中に現れないというバグまたは仕様がある。
主にゲームバランスの調整が行われた様であるが、現時点では詳細の公式な発表はない。これにより、単一の目標に集中砲火を行う武装（対艦ミサイルなど）は使い難くなった反面、多数の敵への同時ロックオンは効率的に行えるようになった。
PROJECT SYLPHEED キャラクター
カタナ・ファラウェイ
声：日野聡
本作の主人公。
地球統合軍レーベンドルフ駐留艦隊所属第931訓練飛行隊のライノ小隊所属。士官学校を出た後、新造空母アクロポリスの訓練隊に配属され、訓練の日々を過ごしていたが、アダン自由同盟の宣戦布告により否応無く戦闘に巻き込まれることになる。
エレンとは士官学校時代からの幼なじみ。
エレン・ベルシュタイン
声：佐藤利奈
カタナ同様ライノ小隊所属の女性パイロットで、カタナのウィングマン（僚機）である。
カタナとは士官学校の同期で、とても仲が良い。地球統合政府の中で名門とされたベルシュタイン家の出であり、士官学校では幹部候補として期待され空行機に憧れ、パイロットに志願する。
マーグラス・メイスン
声：浜田賢二
PROJECT SYLPHEED キャラクター
アダン自由同盟軍特殊航空隊所属第7特務飛行隊「ナイトレイブン」の隊長。
植民地星であるアケロンの出身で航空機の操縦に関しては天才的な才能を持つ。その能力を買われ、エリート飛行隊のナイトレイブン隊の隊長に任命される。
「アケロンの悪夢」と呼ばれる事件で家族を失った彼は、地球統合軍に深い憎しみを抱いている。
過去に彼は地球統合軍の士官学校で、カタナ、エレンと中の良い友人だったが、アダン自由同盟の発足に伴いその出身である人物を強制送還するという地球統合軍の政策により、二人と離れ離れになることになった。
レイモンド・ローガン
声：中田譲治
ドリス・イーガン
声：田中敦子
メイ・クライトン
声：幸田夏穂
サンドラ・レッドバード
声：沢海陽子
牛方馬方騒動
牛方馬方騒動（うしかたうまかたそうどう）は、江戸時代初期に肥後熊本藩加藤家で起こったお家騒動。
牛方馬方騒動 概要
熊本藩家老の加藤正方一派とおなじく家老の加藤正次（清正の従姉妹婿）の一派による藩政の主導権をめぐる対立抗争の末、江戸幕府2代将軍・徳川秀忠の親裁によって正次派が没落し藩政の主導権が正方派に一本化された。
名前の由来は加藤正方の官職が右馬允であったことから正方派を馬方、正次派を牛方とあだ名したことによる。
慶長16年（1611年）、熊本藩主であった加藤清正が没し、幕府は嫡子の加藤忠広の家督相続に条件を出した。若年であった忠広が跡目を継ぐ前提として、藤堂高虎を後見人として定め、五家老による合議制を中心とすることを求めたのである。さらに藩政にも介入し、それまで肥後内牧城代であった加藤正方を家老として麦島城代に取り立てた。
忠広の襲封から7年を経た元和4年（1618年）、正方派の下津宗秀が、忠広の舅であった玉目丹波守 (初代)や正次らを幕府に訴えて、大坂の陣で豊臣氏へ兵糧の扶助を行い謀反を起こしたと申し立てた。ほどなく正次派も正方派を訴えたことから、事態は両派による訴訟合戦の様相を呈し、加藤家の内訌が幕府に露見。幕閣は関係者と藩主の忠広を江戸で吟味。将軍徳川秀忠みずからの裁決によって藩主忠広の責任は不問としたうえで、正方らには勝訴を申し渡している。一方で敗訴した正次派の多くは配流処分を受け、正次は堀直寄預かり、丹波守は蒲生忠郷預かりとなった。
牛方馬方騒動 概要
その後、勝訴した正方は元和8年（1622年）には八代城を完成させて筆頭城代家老の任に就き、藩政の中心に重きをなした。
ブルーノ・ゴルニッシュ
ブルーノ・ゴルニッシュ（Bruno Gollnisch、1950年1月28日 -  ）は、フランスの法学者、弁護士、政治家。国民連合全国代表（No2の地位）。学者としては東アジア諸国の法、特に日本法を専門とし、日本語と日本文化論の教授も務めた。
欧州議会議員、EU院内会派アイデンティティ・伝統・国家主権共同代表、ローヌ＝アルプ地域圏議会議員、リヨン市議会議員を歴任。ホロコースト懐疑論など物議を醸す言説の持ち主とされる。
ブルーノ・ゴルニッシュ 来歴・人物
1950年1月28日、ヌイイ＝シュル＝セーヌ生まれ。コレージュ・ジェルソン、リセ・クロード＝ベルナール、リセ・ジャンソン＝ド＝サイイを経て、バカロレア試験に合格し、ナンテール大学（パリ第10大学）に入学。当初は外交官を志望し、法学、政治学、北東アジアの諸言語を学んだ。大学在学中にジャン＝マリー・ルペンに出会う。
1971年、国立東洋言語文化学院（INALCO）より日本語、マレー語、インドネシア語の学位を取得。1973年、パリ政治学院（Science Po）より政治学の学位と公共法の修士号を取得。
また、1971年から1973年までフランス海軍に勤務し、フランス海軍予備役将校となっている。
1974年、京都大学法学部に助手として留学し、法哲学を中心に学ぶ。京都への留学中は、三畳一間のボロアパートに住み、銭湯に通ったという。また、『万葉集』『源氏物語』『平家物語』などの古典から三島由紀夫、川端康成、芥川龍之介まで日本文学を渉猟した。
フランス帰国後、1978年にパリ第2大学で法学博士の学位を取得。
1980年以降、パリの法曹協会で弁護士として登録し、法律顧問、弁護士として活動した。
メス大学法学部助教授を経て、1981年リヨン第三大学教授となり、日本語と日本文化論を教えた（現在は停職中）。
ブルーノ・ゴルニッシュ ホロコーストに対する認識
2007年1月、ゴルニッシュはリヨン軽罪裁判所から1990年制定のゲソー法で禁止された人道に関する罪に対する論争の罪を問われ、執行猶予3か月の禁固刑と、罰金5万5000ユーロを宣告された。2004年10月11日、ゴルニッシュは以下の発言を行った。
今やまともな歴史家でニュルンベルク裁判の結論を全面的に認める者はいない。強制収容所があったことを私は疑問に付すものではないが、死者の数について歴史家が議論できてもいいはずだ。ガス室の存在についていえば、どういう判断をするかはそれぞれの歴史家の自由だ。
ゴルニッシュは、その後も発言を繰り返したが、ゴルニッシュのホロコースト否定とも取れる主張は、時期的にアウシュヴィッツ強制収容所解放60周年を間近に控えていたこともあり、センセーショナルなものとなった。リヨン大学の学長は、国民教育省に対してゴルニッシュを停職とする懲戒処分を検討していることを報告した。
ブルーノ・ゴルニッシュ ホロコーストに対する認識
12月26日、リヨン大学学長はゴルニッシュを30日間の停職処分とすることを発表した。すでに12月2日には大学当局は、トラブルを防止するため大学構内にゴルニッシュが入ることを禁止した。もっともこの決定は、2005年1月14日に国務院（コンセイユデタ）によって取り消された。
同年2月2日、ゴルニッシュはリヨン第三大学における講座を再開した。しかし、今度は左翼およびユダヤ系学生によって教室への学生の入室が妨害しようとし、これに対抗して国民戦線側の学生は反対派と対峙し、乱闘騒ぎを起こし警官隊によって多くの学生が逮捕される始末であった。
2006年11月7日、裁判の冒頭、口頭弁論でゴルニッシュはナチスによるユダヤ人の組織的殺害の有無にかかわらず、ユダヤ人への迫害そのものが人道に対する犯罪であったことを認めるかどうか尋ねられ、そのとおりであると答えた。
ハッソ・フォン・マントイフェル
ハッソ・エッカート・フォン・マントイフェル（Hasso Eccard von Manteuffel, 1897年1月14日 - 1978年9月24日）は、ドイツの軍人、政治家。第二次世界大戦では装甲部隊を率い、1944年9月1日に47歳にして装甲兵大将に昇進、アルデンヌ攻勢において7個師団を擁する第5装甲軍を指揮した。戦後の「ドイツ連邦軍（ブンデスヴェーア）」の命名者。
ハッソ・フォン・マントイフェル 経歴
ポツダムに生まれる。1908年、陸軍士官学校に入学、士官候補生となり第一次世界大戦にユサールとして参加、第3ユサール連隊に配属される。1916年に少尉に任官、鉄十字章を受章。終戦後の1919年に義勇軍（フライコール）「フォン・オーフェン」で副官を務めるが、その年5月に新設の国防軍に採用され、ラーテナウの第25ユサール連隊に配属される。1921年、エヴァルト・フォン・クライストの姪と結婚し、二児をもうける。1920年代前半には、マントイフェルは第3プロイセン山岳連隊に移動、後に副隊長になり、1930年代は馬術競技者として知られていた。1932年10月1日に、フォン・マントイフェルはバンベルクの第17バイエルン山岳連隊に転勤し、騎兵大隊長に任命された。
2年後の1934年10月1日に、彼は山岳連隊「エルフルト」に転勤になった。1935年10月15日には、第2装甲師団（ハインツ・グデーリアン）所属第2オートバイ狙撃兵大隊長に任命された。1936年から1937年まで、彼は第2装甲師団で少佐に昇進し、陸軍士官学校生担当となり、訓練を担当した。1937年2月25日、陸軍総司令部の戦車担当部門に所属し、1939年2月1日にはベルリンのクランプニッツ装甲兵学校の教官になった。彼は、1941年まで教官をしていたので、ポーランド戦、フランス戦には参加していない。
ハッソ・フォン・マントイフェル 経歴
第二次世界大戦の勃発とともに中佐に昇進、1941年に始まった独ソ戦では第7装甲師団第7狙撃兵連隊第1大隊長を務める。10月には大佐に昇進し、マントイフェルの部隊はモスクワに迫った。「マントイフェル兵団」はモスクワから50kmの位置にまで進出したが、攻略はならなかった。戦略的に重要な橋を奪った功により、12月31日に騎士鉄十字章を受章。1942年5月、部隊は再編成のためにフランスへ送られたが、その再編成の最中の7月、第7装甲師団第7狙撃兵旅団長と昇進する。
ハッソ・フォン・マントイフェル 経歴
同年冬、急遽師団長としてドイツ・アフリカ軍団に転属となり、チュニジアに赴き2月5日、ロンメル元帥率いるドイツアフリカ軍団所属第5装甲軍（ハンス＝ユルゲン・フォン・アルニム上級大将）配下のフォン・マントイフェル師団の司令官に任命された。1943年5月、少将に昇進するが、連合軍がトーチ作戦を発動させた後のチュニジア攻防戦に師団は参加した。激しい戦いの真中の3月31日、彼は極度の疲労から倒れ、療養のためにドイツへ戻った。回復後の1943年8月22日、東部戦線にある第7装甲師団に師団長として復帰する。8月26日にソ連の空襲で背中を負傷するにもかかわらず、彼はウクライナで戦うために残った。ハリコフのドニエプル川沿いでの激しい戦いの後、彼は赤軍の攻撃を停止させることに成功した。11月後半に、ジトミル北部で包囲されている第８装甲師団を救出する作戦を行い、ジトミルを占領することに成功した。その戦功から1944年2月1日に中将に昇進し、装甲擲弾兵師団「グロースドイチュラント」の師団長となる。
1944年9月1日、装甲兵大将に昇進し、同月西部戦線の第5装甲軍司令官に任命される。1944年12月16日に始まるアルデンヌ攻勢に参加。作戦は失敗に終わったが、ジョージ・パットン率いるアメリカ軍の反撃をかわし、殲滅を免れた。
ハッソ・フォン・マントイフェル 経歴
1945年3月に東部戦線で第3装甲軍司令官に任命され、再び赤軍との戦いに従軍するが、その圧倒的な物量の前にエルベ川まで後退を余儀なくされた。この際に、直属の上司であるヴァイクセル軍集団司令官ゴットハルト・ハインリツィ上級大将が解任され、後任に指名されるが、もはや抵抗は将兵の命を無駄にするだけと悟ったマントイフェルは就任を拒絶。「今後、第3装甲軍戦区の一切の命令はマントイフェルからのみ出される」と宣言し、事実上、最高司令部に反旗を翻す。そして、イギリス軍の将軍との交渉の後、1945年5月に30万の将兵とともにソ連軍ではなくイギリス軍に降伏して捕虜となった。さまざまな捕虜収容所を転々とした後、アメリカ軍に引き渡された。1947年に釈放される。
ハッソ・フォン・マントイフェル 経歴
戦後は西ドイツのノイスに住み、政治の世界に身を投じる。1949年に自由民主党（FDP）に入党し、1953年から1957年までドイツ連邦議会議員を務めた。同党では防衛政策のスポークスマンとして活躍。1956年、ノルトライン＝ヴェストファーレン州でFDPが連立相手をドイツキリスト教民主同盟（CDU）からドイツ社会民主党（SPD）に変えて政権交代が起こった際、マントイフェルはこの連立組み換えに反対する同士とともに離党し、新たに自由国民党（自由民族党、自由人民党、FVP）を結党してその議員団副団長に就任した。翌年この党はドイツ党（DP）に合流した。ここでも彼は防衛政策のエキスパートとして活躍し、西ドイツが再軍備した際にその名称をドイツ連邦軍（Bundeswehr）とするアイデアは、彼によるものであった。
一方1957年には他の議員と共に、防衛装備に関する疑獄にも巻き込まれている。連邦議会は調査特別委員会を設置したが、証拠は得られなかった。1959年には戦時中の出来事により殺人罪で訴えられた。1944年、彼の指揮下の一兵士が歩哨に立っていた際、友軍の兵士が敵軍に拉致されたにもかかわらずそれを救うことも報告することもしなかったため、マントイフェルはこの兵士を軍法会議に送り、結果的に兵士は銃殺刑となった。この件で責任を問われたマントイフェルは懲役二年の判決を受けたが、当時の連邦大統領テオドール・ホイス（かつてFDPの党友だった）により特赦されている。
1968年、招待を受けアメリカ合衆国のウェスト・ポイント陸軍士官学校を訪問。同時に当時のアメリカ陸軍参謀総長ウィリアム・ウェストモーランドの招待でペンタゴンを、またかつての連合軍司令官ドワイト・アイゼンハワー元大統領の招きでホワイトハウスを訪問した。1960年代、マントイフェルはアメリカの戦争映画制作で監修も務めている。1978年に保養先のオーストリアで死去した。
北条氏彦
北条 氏彦（ほうじょう うじよし）は、河内国狭山藩の第7代藩主。正室は小笠原長庸の娘・銀、側室は竹内氏の娘・歌。別名は氏実。
北条氏彦 生涯
寛保2年（1742年）、第6代藩主・北条氏貞の長男として生まれる。母は大関増恒の娘・岩。幼名は亀太郎。
宝暦8年（1758年）6月19日、父の死去により家督を継ぐ。同年7月1日、将軍徳川家重に拝謁する。
同年12月18日、従五位下遠江守に叙任。同10年（1760年）6月6日、領地に行く許しを得る。
同11年（1761年）10月21日、河内国丹南郡3か村（多治井・野中・宮）を上地し、代わりに、同国丹北郡6か村（東我堂・西我堂・矢田部・南枯木・北枯木・芝）および大県郡3か村（大県・平野・神宮寺）を与えられた。
明和6年（1769年）4月27日（『狭山町史』）、または5月1日（『寛政重修諸家譜』）、死去。享年28。法号は琰光院殿鉄叟紹心大居士（『寛政重修諸家譜』では鐵叟紹心琰光院）。
同年6月26日、子・北条氏昉が跡を継いだ。
北条氏彦 家中騒動（狭山騒動）
当時の狭山藩では政治腐敗や財政難などから、藩政改革が目指されていた。父・氏貞の時代にも一代家老として田中仙右衛門が登用されたが、その改革に反対する旧臣である小田原衆の圧迫を受けて辞任に追い込まれ、藩の主導権は保守的な小田原衆が握っていた。しかし、このような事態に不満を持った藩士の山上郷助や村上庄多夫らは、家老らを排除して藩政改革を目指そうとしていた。そして宝暦10年（1760年）8月11日、この2人は家老を殺害して藩政改革を行なおうとしたが、小田原衆の反撃を受けて山上は殺害され、村上は切腹に追い込まれた。しかし氏彦自身は19歳の若年のため、結局は何もすることができず、改革も遅々として進むことがなかった（狭山騒動）。
ALICE III
『ALICE III』（アリス・スリー）は、1973年12月にアリスがリリースした3枚目のオリジナル・アルバム。
ALICE III 概要
前作の『ALICE II』からわずか半年で発売された3作目であるが、メンバー3人以外で制作された楽曲がアルバムの半数を占める作品となった。
「青春時代」がシングルとして同時リリースされた。
1992年に初CD化され、1998年,2001年,2006年（紙ジャケット仕様）にも再リリースされている。
ノルゲ (王室ヨット)
ノルゲ(KS «Norge»)は、ノルウェー王室が所有し、ノルウェー海軍が維持運営するヨットである。
ノルゲ (王室ヨット) 概説
過去、あるいは現代も、ヨーロッパの王室はヨットを所有していることが多い。その中でもノルウェーの王家はヨットへの関心が深いことで知られる。もともと、独立後の初代国王ホーコン7世に対して、ヨットを贈呈することが王を迎えるときに決まっていたが、二つの世界大戦とその間の世界恐慌のために果たせなかった。そこで、大戦終結によってドイツの占領が終わると、1947年に国民の募金運動によってヨットの購入資金が集められ、買い入れられたのが本船である。
ノルゲの前身は、イギリスで1937年に竣工した豪華ヨットフィランテ(Philante)であり、大戦中はイギリス海軍の対潜艦として徴発改造され、船団護衛に従事していた。47年に購入され、改装されて48年にノルウェー海軍籍で再就役し、現在に至る。1985年にドックに入っての修繕工事の際、溶接の不手際から火災が発生してかなりの被害を受けたが、再建されている。
ノルゲ (王室ヨット) 概説
ノルウェー王家では、ホーコン7世の息子オーラヴ5世がセーリングでアムステルダムオリンピックに出場し金メダルを獲得、後継者ハーラル5世も1964年東京オリンピック出場経験を持つなど、代々ヨットに注力してきた。日本のヨットレースでノルウェーの名の冠されたものがあるが、これはハーラル5世が国王として再び来日したことを契機とするものである。
ノルゲはプライベートに使われるほか、外交公務でヨーロッパ各国を盛んに訪問している。ノルウェー王室と外務省の発表に注意していれば、ノルゲがいつどこを訪れているのかがわかる。
因みにノルウェーのアニメ作品「エリアス ちいさなレスキューせん」にはノルウェー国王として擬人化された王室ヨットが登場するが、外観はデンマーク王室の「ダンネブログ」の方が近い。
小澤征良
小澤 征良（おざわ せいら、1971年12月29日 - ）は、アメリカ合衆国サンフランシスコ生まれのエッセイスト、作家。サイトウ・キネン・オーケストラ代表。一般財団法人サイトウ・キネン・オーケストラ財団評議員。公益財団法人サイトウ・キネン財団理事。
小澤征良 来歴・人物
父は指揮者の小澤征爾、母は元モデルで女優の入江美樹（小澤・ベラ・イリーン）で、征良の名は、父の“Seiji”と母の“Vera”を継ぎ“Seira”とした。弟は俳優の小澤征悦、従兄はミュージシャンの小沢健二である。
2012年に結婚して息子を儲ける。
6歳でボストンの小学校から成城学園初等学校へ転校し、成城学園中学校高等学校を経て成城大学に進んだが退学して、上智大学比較文化学部を卒業する。メトロポリタン歌劇場で首席演出家のアシスタントを務めてオペラ演出を学ぶ。テレビ番組の司会などを務め、雑誌や新聞等にエッセーを書き、2002年に出版したエッセー『おわらない夏』（集英社）がベストセラーになり話題となる。
アンドルー・ボナー・ロー
アンドルー・ボナー・ロー閣下（英: Rt. Hon. Andrew Bonar Law, PC、1858年9月16日 – 1923年10月30日）は、イギリスの政治家。
1911年にアーサー・バルフォアが保守党党首を退任した後、代わって党首となった。第一次世界大戦中に成立した挙国一致内閣で閣僚職を歴任。戦後の1922年に保守党と自由党の大連立が解消されるとロイド・ジョージに代わって首相に就任したが、健康状態が芳しくなく、その翌年には辞職。スタンリー・ボールドウィンが代わって首相・保守党党首となった。
アンドルー・ボナー・ロー 経歴
1858年9月16日、カナダのニューブランズウィック州レクストンでジェームズ・ロー(James Law)とその妻イライザ・ロー（Eliza Law、旧姓キッドストン(Kidston)、ウィリアム・キッドストンの娘）の息子として生まれる。父ジェームズは北アイルランド・アルスターの長老派教会の牧師だった。
グラスゴー高等学校を卒業後、グラスゴーの鉄鋼市場の仲買業者となる。保守党の社交界に出席するようになったが、社交界にあって社交活動に無頓着で禁酒主義者であったことが人々の注目を集め、保守党指導者としての道を開いたという。
1900年にグラスゴー・ブラックフライアーズ・アンド・ハチソンタウン選挙区から選出されて保守党の庶民院議員となる（1906年からダリッチ選挙区、1911年からブートル選挙区、1918年からはグラスゴー・セントラル選挙区から選出された）。
1902年から1905年にかけてアーサー・バルフォア内閣の商務庁政務次官を務めた。ボナー・ローはジョセフ・チェンバレンの提唱する関税改革論（保護貿易論）の熱心な支持者だった。
1905年に自由党が政権を獲得し、保守党は野党となった。1909年に自由党政権の財務大臣ロイド・ジョージが人民予算案を提出した際にはボナー・ローはこれを「社会主義予算」として厳しく糾弾し、その反対運動を主導した。
アンドルー・ボナー・ロー 経歴
1911年11月、保守党党首・保守党庶民院院内総務バルフォアが議会法可決などで高まっていた党内の不満を抑えるため役職を辞した。後任の党首は決まっておらず、ウォルター・ロングとオースティン・チェンバレンがその座をめぐって争い、党所属庶民院議員による投票が行われることになったが、結局この二人は党の分裂を恐れて共に投票から降りたため、二人に比べて影響力の劣るボナー・ローが満場一致で党庶民院院内総務に選出される事態となった。ただこの時点では党全体の党首ではなく、貴族院保守党は第5代ランズダウン侯爵ヘンリー・ペティ＝フィッツモーリスによって指導されていた。
1912年4月に提出されたアイルランド自治法案において、アルスターがアイルランド自治に含まれることに強く反対した。同年7月のブレナム宮殿での演説では「アルスターはどこまでも抵抗するだろうが、私はそれにいかなる援助も惜しまない」と述べ、アルスター義勇軍の武力抵抗運動を支持することを公然と表明している。この法案は貴族院で2度否決されたが、1914年に三たび庶民院で可決されると、1911年議会法に基づき貴族院の意向にかかわらず法案が成立される見通しとなった。
アンドルー・ボナー・ロー 経歴
ボナー・ロー率いる保守党はアルスター抵抗運動を支持し続け、内乱の危機を煽ることで自由党政府に圧力をかけようとした。アイルランド自治を争点とする総選挙に持ち込めば勝算がある、という算段であった。自由党政権の首相アスキスは強硬な対抗手段を取らず、ボナー・ローとの交渉を試みたが、妥協にはいたらなかった。もっとも、アスキスも総選挙に応じず、保守党内でもオースティン・チェンバレンやF・E・スミスらが反発した。しかし1914年7月の第一次世界大戦の開戦でアイルランド自治法案を棚上げすることが自由党政府とボナー・ローの間で取り決められたことで、事態は沈静化した（アイルランド自治法自体は1914年9月に成立した）。
大戦の勃発のため、アスキス首相の求めに応じて戦時中は政党間論争を挑まないことを決定した。ただしこの段階ではまだ政府と保守党の連合が成ったわけではなく、あくまで休戦という消極的な関係に留まった。保守党平議員は自党の現状を「政治的軟禁状態」と考え、ボナー・ローの誓約に反発した。自由党政府の様々な失策の影響で1915年5月にその不満は爆発した。限界を感じたボナー・ローはアスキス首相と交渉して自由党と保守党の大連立の挙国一致内閣を成立させた。
挙国一致内閣の主導権は自由党が握っており、保守党はそれほど良い閣僚ポストの配分を受けられなかった。党首ボナー・ローも植民地大臣として入閣したに留まった。
アンドルー・ボナー・ロー 経歴
その後徴兵制導入賛成でボナー・ローら保守党と自由党のロイド・ジョージの距離が縮まった。1916年12月にアスキスとロイド・ジョージが決裂するとロイド・ジョージを支持し、そのためにアスキスは総辞職することになった。1916年12月5日に国王ジョージ5世より組閣の大命を受けたが、アスキスとロイド・ジョージの支持が必要である旨奉答した。しかしアスキスはボナー・ローへの協力もロイド・ジョージへの協力も拒否していたため、結局大命を拝辞することになり、12月7日にロイド・ジョージが組閣の大命を受けることになった。
ロイド・ジョージ内閣は保守党との大連立を維持しつつ、自由党アスキス派が離反した内閣となった。そのため保守党が優位な内閣となった。ボナー・ローは財務大臣・庶民院院内総務として入閣し、また戦時内閣を構成する5人の閣僚の一人となった。
戦後の1918年12月14日に行われた解散総選挙は二大政党の枠組みではなく政府（ロイド・ジョージとボナー・ロー）が出した推薦状の有無で争うという異例の選挙となった（クーポン選挙）。
1919年には財務大臣から王璽尚書に転じる（庶民院院内総務には在職）。1921年3月には病気のため、政府役職・党役職を共に辞した。