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Midnight Club: Los Angeles ミッション一覧
ペイバック(Payback) - 支払い滞納者に悩まされている整備士の仕返しを代行する。車はフルチューンのリーガルを使用（整備士が用意してくれる。どれだけ壊しても構わない）を使用。制限時間内（ミッションによっては制限時間が無かったりすることがある）に滞納者の車を破壊すれば成功。制限時間を超えると仲間を呼ばれ（ファイヤーバードやチャージャーなど、マップでは点滅する赤い矢印で示され、見失っているときは点灯に変わる。ミニマップの外に出ると同色の丸で方角が示される。）、逆に自車を破壊される。逃げ切ればペイバック続行、逃げ切れない、もしくは全壊するとバットを片手に車に接近する映像が流れ、ペイバック失敗となる。警察よりも捜索能力は高いようで、一度見失ってもモタモタしているとすぐに見つかってしまう。なお、リンチされるシーンやそれを示唆する表現は先述の映像以外無い。壊す車が2台以上の場合「またフザけた客が現れた」とメッセージが来る。
Midnight Club: Los Angeles 主要登場人物
カロル - モスクワ出身。登場人物の中でかなり年齢が高い。45歳。ソ連崩壊後LAにやって来た。ハリウッドとサンタモニカの海岸沿いにガレージを持ち、プレーヤーのレーサー生活を車輌面で支援してくれる。使用車種は280Z（プレゼントカーでもある）、ボス302マスタング、チャレンジャーコンセプト、ミウラ。プレーヤーがシティチャンプになった暁には、100万ドルでガレージを売ってくれる（ガレージを購入すると、エンディングになるというTVゲームとしては珍しい仕組みになっている）。
ブック - かなりの金持ち。30歳。高校生からレースの経験がある。かなりのコネがあり、様々な情報を入手しやすい。シティチャンプは彼である（Xbox 360版の実績解除やPS3版のトロフィー入手の1つになっている「LAを統べる者」の条件でもある）。使用車種は240SX、エクリプス、チャージャー、S600。ゲーム開始直後のシーンで服装を「ゴルフの格好」と笑われるシーンがある。
Midnight Club: Los Angeles 主要登場人物
LAPD - プレーヤー等ストリートレーサーを逮捕しようとしてくる。パトカーはインパラで、1台1台ホイールが違ったりしている。エンジン音はマスタングGTやサリーンS302等で使われている乾いた高い音になっている。時速200km/h以上で走る車に猛追し、体当たりをして止めようとしてくるなどアメリカンスタイルの逮捕術を使う。PSP版ではLAPDに加え、東京では警視庁が登場する。
Midnight Club: Los Angeles 走行テクニック
スリップストリームターボ(SST) - 敵車の後ろに付き、気流が見えている状態ではスリップストリーム状態になっている。この状態では距離差が少ない程早くSSTメーターが上がる（ゲージクラスタの外側）。チャージされると黄色から緑色になり、この状態でニトロボタンを押すと急加速が出来る。ニトロより加速力の上昇率は高い（相手が片輪走行中、もしくはバイクの場合チャージ不可）。
バーンアウト - 停止状態または低速走行中にサイドブレーキを引いた状態でアクセルを吹かすと、駆動輪が空転しバーンアウトが可能。その状態でサイドブレーキを解除するとロケットスタート（急加速）できる。ステアリングを切ると方向転換やドーナツターン（前輪駆動車の場合は後輪中心の逆ドーナツになる）を行える。アクション、クラシック、スタティック視点でドーナツターンをすると少し離れた所からの固定視点に切り替わる。
Midnight Club: Los Angeles 車の改造
ガレージでは購入した車を持ち金で改造出来る。なお、ある条件を満たすと無料で改造できるようになる。
チューニングショップ：基本性能の向上を行う。ゲームを進行させると上のレベルまで使用出来る。細かいセッティングは不要で、とにかくレベルを高めるのに徹すればいい。レベルの上げすぎによりピーキーで扱いづらくなったり、かえって曲がらなくなる、という実際のチューニングで起こる現象はほとんど無い。一応ブランドも選べるが性能差がない上ストーリーや車の売値に関わることがない為、無意味な機能と言える。
単なるエアロセットがほとんどであるが、ミウラに装着するとイオタ風の外観に、ボス302マスタングに装着するとシェルビーマスタングGT500風の外観になるなど兄弟車や実在のボディキットの再現などもある。
ドア選択後、ドアが閉まる前にサイドスカートを選択するとドアが開いたまま固定されるバグがある。そのままレースやオンラインクルーズにも参加出来たり、フォトモードで撮影も行える。もう一度ドア選択を行うと元に戻る。
それぞれ最初に$1000支払うと、その車の塗装やバイナルの貼付が自由に行えるようになる。前述の車の改造同様、ある条件を満たすと無料で塗装やバイナルの貼付が可能になる。
Midnight Club: Los Angeles 車の改造
色はカラーチャートにより事実上無限に選べる。塗装方法はつや出し、メタリック、パール、スパーク、つや消し（フェード効果不可）から選べる。2色のフェード効果はツートン（2色ハッキリ分かれるのではなく、マジョーラカラーになる）、前から後ろ、右から左、昇順が選べる。
バイナルは標準のバイナルパッケージを使用するか、自分で貼っていく事も可能。上・側面が64レイヤ、前後が16レイヤまでが限界。Xbox 360の『フォルツァ モータースポーツ 2』程ではないが、日本国内には痛車を制作している人もいる。ただしレイヤ数の関係で高精細な物を作るのは困難を極める。またレイヤを重ねるとフリーズしやすいため、セーブしながら作らないと作業内容が全て飛んでしまう事がある。
オンラインでは自分の改造した車を出品し評価してもらう事が出来る。
エアサスペンションを装着してホッピングアクションを行えるようにする。ドライビングテスト項目の1/3をクリアするかDLC導入でアンロックされる。また停車中のみ低車高になるエアバッグも使用可能（車高を0未満にするとあまり車高が下がらないか逆に上がってしまう）。
Midnight Club: Los Angeles 特殊装備
ゲームを進めると使用可能になる。使用すると一定時間その恩恵を受けることが出来る。多く使用する程使用した機能のレベルが上がり、スタンバイ可能数が最大3個まで増える。
Midnight Club: Los Angeles ダメージ
本シリーズ全てに於いて車体がダメージを受ける概念が存在する。簡易修理と完全修理があり、
に行える。修理が終わると修理器具の動作音と共にダメージが消える。完全修理では元通りになるが、簡易修理では形のみ直すためダメージの度合いにより傷が残ったり黒色の簡易パーツに変えられたりする（簡易パーツ部のバイナルは消える）。修理はどちらも無料。
一度ガレージに戻っても修理せず出走することも出来るが、ダメージメーターが点滅し警告音が鳴っている状態、全壊後ガレージに戻った際は修理しないと出走できない。
Midnight Club: Los Angeles 警察
本シリーズ全てに置いて登場する警察は本作でも登場する。警察（ロス市警）のパトカーが近づくとゲージクラスタ内にある赤色のポリススキャナとビープ音が警告する。またマップにも暗青色で表示される。ライバルにパッシングすると「スタート地点まで競争だ」と言われ、スタート地点までのレースが始まる（ビートミーゼアレース）が、警察の近くでは「警察が近い スタート地点で会おう」と言われ、スタート地点までのレースは行われない。
本作の警察は過去シリーズと比べかなり執念深く、逃げ切るにはそれなりの動力性能を持った車とテクニックが要求される。クルーズ中は無用なカーチェイスを避けるため、警察には特に用心しないといけない。特にレース中は厄介である。突如女性警官の警察無線が入り、直後パトカー3台が出現する為、そのまま衝突して逮捕という事も起こりえる。
制限速度は走行速度の横に表示されている（一般道は主に65~90km/h、フリーウェイは105km/h）。
ただし海外DLCやコンプリート・エディションで入手できる警察車両を使えば、スピード違反や交通事故を起こしても捕まることはない。ただし、車両通行禁止の場所に侵入すると手配される。
（ ）は日本語版でのメッセージ
Midnight Club: Los Angeles 警察
PULL OVER（止まれ!） - 上記を無視するか信号無視、逆走を目撃されると表示される。素直に従い停車すると、警察のカメラを模した低画質の映像で警察官が自車に向かってくる（画面表示の時刻やテープカウンタは適当）。そのまま停まっていると反則金で済む。表示される罪状は速度超過、危険運転、器物損壊など。この状態でアクセルを吹かすと逃走可能。警察官が大急ぎでパトカーに戻り、後述のメッセージが表示されカーチェイスがスタートする。この際マップ上では警察は赤色で点滅する矢印で表示され、ゲージクラスタも同じ色に光る。
POLICE PURSUIT（追跡中!） - 前述の警告を無視し逃走、もしくは著しい速度超過、警察に当たる等の悪行を行うと表示され所謂カーチェイスになる。自車を停めるか全壊すると銃口を向けられ逮捕となる。長く逃走すればする程、罰金は高くなる。手続きが済むと警察署付近から再スタートとなる。全壊状態で逮捕されるとある程度ダメージのみ回復して再スタートする。一定距離引き離すと後述のメッセージに変わる。マップ上では明青色・赤・白の点滅する矢印で表示され、ゲージクラスタも同じ色で点滅する。
特殊装備の能力は警察にも有効であるため、AGROやEMPで追跡を妨害する事が出来る。
Midnight Club: Los Angeles コレクタブルのR★マーク付きドラム缶
街中の目立たない場所に黄色いドラム缶が計60個隠してあり、見つけてそこに車を当てると獲得出来る。10個獲得する毎に新チートがアンロックされる。
置いてある場所の多くが車両通行禁止エリアのため通報されやすいが、試乗車に乗っている間は警察が出現しないため楽に収集が可能。
前作にも若干異なるが、これとよく似た集めものがあり、隠しナンバープレートが手に入るなどの隠し要素がある。
チート使用中はキャリアモードが進行せず、賞金も貰えない。ただし上空視点追加のみ選んだ場合は例外で、チート無しと同じ扱いになる。
ビーチエリア
ハリウッド
ダウンタウン
ヒルズ
Midnight Club: Los Angeles ダウンロードコンテンツ
南エリア・マップや新カテゴリ「ローライダー」「SUV」を含む新マシンや新ミッションを含むダウンロードコンテンツ「サウスセントラル：シティパック（無料、マップの1/3のみ）」および「サウスセントラル：アップグレードパック（¥500、全てのコンテンツが収録されている）」が、PS3版は3月25日、Xbox 360は3月30日に配信された。
ランエボXやDB9等の一部車種はデリバリーミッションのみで使用できるが、現在は￥150でマシンパックとして販売され使用可能になっている。なお、ダウンロードコンテンツがセットになった廉価版が北米で2009年10月12日に、欧州で2009年11月20日に発売された。
日本でもPS3版の廉価版が2010年5月27日に発売され、それに伴いPlayStation Store内の同ゲームのダウンロードコンテンツが半額になった。2011年5月に配信終了。2011年12月15日、ロックスター・クラシックス版の発売に合わせ、ダウンロードコンテンツが配信を再開した。
2018年6月7日からXbox Oneの下位互換機能に対応可能となり、2020年にはXbox Oneストアでコンプリートエディションが販売を再開した。
Midnight Club: Los Angeles その他
1.Cash $1000000 - 累計100万ドル稼ぐ（Xbox 360版の実績解除やPS3版のトロフィー解除の1つである「ミリオンダラー」の入手条件でもある）。
2.Drive 5000 miles - 5000マイル走行する（Xbox 360版の実績解除やPS3版のトロフィー解除の1つである「長距離ランナー」の入手条件でもある）。
3.Consecutive wins 25 races - レースで25勝する。オンライン・オフライン共通。連勝しないといけない。
4.2 wheel distance 10 miles - 片輪走行で合計10マイル走行する（Xbox 360版の実績解除やPS3版のトロフィー解除の1つである「スタントマン」の入手条件でもある）。一般車のいないオンラインクルーズだと稼ぎやすい。
5.Wheele distance 15 miles - ウィリー走行で合計15マイル走行する（Xbox 360版の実績解除やPS3版のトロフィー解除の1つである「ウェリー野郎」の入手条件でもある）。
Midnight Club: Los Angeles その他
6.Time cruising 25 hours - 25時間ドライブする。
7.Total special 5000 uses - 特殊能力を5000回使用する（巻き込まれた車の数も含む）。
8.Jump distance 25 miles - ジャンプで合計25マイル飛行する。
9.Carrer wins 350 wins - キャリアモードで350勝する。
10.Cars destroyed 250 wrecked - 車を250回壊す（「DAMAGED OUT（走行不能なダメージを受けた）」と表示させると1回）。海に突っ込むと一瞬で壊れるのですぐに稼げる。
11.Opponents hit 1000 hit - ライバル車に1000回接触する。
12.Objects hit 10000hit - 障害物（一般車、街灯、木等）に10000回接触する。
2008年のアメリカンリーグチャンピオンシップシリーズ
2008年の野球において、メジャーリーグベースボール（MLB）のポストシーズンは10月1日に開幕した。アメリカンリーグの第39回リーグチャンピオンシップシリーズ（39th American League Championship Series、以下「リーグ優勝決定戦」と表記）は、10日から19日にかけて計7試合が開催された。その結果、タンパベイ・レイズ（東地区）がボストン・レッドソックス（同）を4勝3敗で下し、球団創設11年目で初のリーグ優勝およびワールドシリーズ進出を果たした。
2008年のアメリカンリーグチャンピオンシップシリーズ
両球団がポストシーズンで対戦するのはこれが初めて。この年のレギュラーシーズンでは両球団は18試合対戦し、レイズが10勝8敗と勝ち越していた。今シリーズでは、レイズが第2戦から3連勝しリーグ優勝へ先に王手をかけたが、レッドソックスも次の試合から2連勝してシリーズの行方を最終第7戦までもつれ込ませた。特に第5戦でレッドソックスは、ポストシーズン史上2番目に大きな点差逆転となる7点差逆転勝利を収めた。レッドソックスは1勝3敗からの逆転制覇を前年のリーグ優勝決定戦で達成しており、もし今シリーズでも最終第7戦に勝利すれば2年連続となるところだったが、レイズはそれを阻んだ。シリーズMVPには、最終第7戦に先発登板して7.0イニングで9奪三振・1失点の好投を見せるなど、2試合13.0イニングで2勝0敗・防御率1.38という成績を残したレイズのマット・ガーザが選出された。しかしレイズは、ワールドシリーズではナショナルリーグ王者フィラデルフィア・フィリーズに1勝4敗で敗れ、初優勝を逃した。
2007年よりワールドシリーズの開幕日が、全米テレビ中継の視聴率が高く見込める曜日の放送を増やすために、土曜日から水曜日に変更された。これに伴いポストシーズンの期間が延びたため、リーグ優勝決定戦では第4戦と第5戦の間に休養日が設けられた。この方式は、2009年シーズン終了後に撤廃されるまで3年間続いた。
2008年のアメリカンリーグチャンピオンシップシリーズ 試合結果
2008年のアメリカンリーグ優勝決定戦は10月10日に開幕し、途中に移動日と休養日を挟んで10日間で7試合が行われた。日程・結果は以下の通り。
2008年のアメリカンリーグチャンピオンシップシリーズ 評価
『ハードボール・タイムズ』のクリス・ジャフは2011年10月、歴代のポストシーズン各シリーズについて、面白さの数値化を試みた。「1点差試合は3ポイント、1－0の試合ならさらに1ポイント」「サヨナラゲームは10ポイント、サヨナラが本塁打によるものならさらに5ポイント」「7試合制のシリーズが最終戦までもつれれば15ポイント」などというように、試合経過やシリーズの展開が一定の条件を満たすのに応じてポイントを付与することで、主観的ではなく定量的な評価を行った。その結果、その年の両リーグ優勝決定戦まで全262シリーズの平均が45ポイントのところ、今シリーズは110.3ポイントを獲得した。これは全シリーズ中11位、リーグ優勝決定戦に限れば6位の高得点だった。
フリーエージェント
フリーエージェント（free agent）
坂田遼
坂田 遼（さかた りょう、1986年10月2日 - ）は、神奈川県横須賀市出身の元プロ野球選手（外野手）。右投左打。
坂田遼 経歴
出生は神奈川県横須賀市であるが、幼少時に北海道帯広市へ転居、同市立稲田小学校3年生の時に野球を始める。小学校4年生の時、横須賀に戻ってきて、久里浜小学校から神明中学校に通う、横須賀リトルリーグ、シニアで野球を続ける。
横浜創学館高等学校2年時に県高校野球秋季大会で優勝（当時は5番打者）。高橋徹と同期で、2学年後輩に秋山翔吾がいた。住まいを転々としているのは自衛官である父親の仕事の影響である。
高校卒業後函館大学へ進学、商学部ビジネス・アスリート専攻塾に所属。1年から4番を打ち、北海道六大学野球リーグで2年秋と4年春の2度、首位打者、ベストナイン4回。4年春は4番としてチーム39年ぶりの大学選手権出場に貢献し、初戦で勝利した。
2008年のNPBドラフト会議で、埼玉西武ライオンズから4巡目で指名。函館大学硬式野球部への在籍経験がある選手では初めて、NPBの球団から指名された。後に、契約金4500万円、年俸1000万円（金額は推定）で入団した。入団当初の背番号は31。なお、横浜創学館高校から八戸大学へ進学した秋山とは、2011年から再びチームメイトになっている。
坂田遼 経歴
2009年、5月6日に不調の清水崇行と入れ替わりで初の一軍登録。当日の対東北楽天ゴールデンイーグルス戦に代打で登場し、プロ入り初出場。同月9日の対福岡ソフトバンクホークス戦では「7番・指名打者」として初のスタメン起用され、7回表に藤岡好明から左前適時打でプロ入り初安打・初打点。その後二軍落ちし、二軍では規定打席には届かなかったが3割以上の打率を残した。
2010年は、7月6日の対オリックス・バファローズ戦で木佐貫洋からプロ初本塁打、翌7日に2試合連続本塁打、7月11日の対楽天戦で2打席連続本塁打を記録するなどし、8本塁打・18打点。2011年は、自己最多の71試合に出場し、2本塁打・11打点、2012年は16試合の出場にとどまる。
2013年、5月19日の阪神タイガース戦で盗塁を試みた際に左肘を突いて左肩を脱臼し、出場選手登録を抹消され、8月の下旬に一軍に復帰し、53試合に出場、打率.289、6本塁打、34打点。
2014年、3月25日のイースタン・リーグの東京ヤクルトスワローズ戦の試合前練習中に左肩を脱臼し、4月18日に球団から東京都内の病院で手術を受けたと発表された。一軍出場なしに終わり、同年オフに「31だと怪我が多い」という理由で背番号を88へ変更。
2016年、オープン戦で打率4割とし開幕戦を初めてスタメンで出場するが、シーズン中盤は二軍落ちし、出場は45試合。
2018年、一軍公式戦への出場機会がないまま、10月4日に球団から戦力外通告を受け、10月5日に現役引退を表明した。10月15日付で、NPBから任意引退選手として公示。
西武の球団職員に転身。2019年シーズンから、二軍のスコアラーを務める。
坂田遼 人物
ニックネームは、チームメイトの中村剛也にかけて、「左のおかわり君」、またチームでは「アニキ」と呼ばれている。
かつて登場曲を平尾博嗣に勝手に「会いたかった」や「マル・マル・モリ・モリ!」などに変えられたことがあった。
S・M散
S･M散（エスエムさん）は、胃腸薬の健胃消化薬のひとつで、消化薬、制酸薬、また生薬を配合している。後にS･M配合散に改名。生薬はカンゾウ、オウレン、ケイヒ、ウイキョウなど。第一三共エスファ、のちにアルフレッサファーマが処方用の胃腸薬として製造販売している。
S・M散 概要
S･M散のような健胃消化薬は、より現代的な胃腸薬が登場する以前から使われてきた。また安価である使われることが多い。胃の諸症状に使われる。慢性胃炎、胃もたれ、食欲不振、胸やけ、吐き気など。
S･M散には制酸薬、タカジアスターゼなどの消化薬、生薬が調合されている。生薬に苦味があるが、これが食欲中枢に作用する。制酸薬では、速効性のある炭酸水素ナトリウムおよび、メタケイ酸アルミン酸マグネシウム、沈降炭酸カルシウムなどの胃酸を中和する。機能性胃腸症に伴う胃の諸症状や、鎮痛薬など他の薬の摂取に伴う胃腸症状を予防するために用いられる。
S・M散 適応症
効果効能は、次の消化器症状の改善である。食欲不振、胃部不快感、胃もたれ、吐き気、嘔吐。
S・M散 注意事項
以下の持病のあるものには、処方に注意が必要。
塩分摂取制限が必要であれば禁忌になっており、本剤を1日3回服用すると0.63グラムの食塩相当量になる。これは少ない部類であり、重曹（炭酸水素ナトリウム）の多い薬では、1日当たり1.5 - 3.5グラムとなる。
S・M散 発売と同効薬
処方箋薬には、つくしA・M配合散、KM散、FK配合散など、同種の薬がある。市販薬でも、生薬と消化剤、制酸薬を使った同様の配合剤は様々に販売されている。
19世紀末には消化酵素剤のタカジアスターゼが開発され三共から発売されたが、1949年にはこれを配合した本剤をS・M散として発売した。S・Mの由来はSankyo の Magen Mittel（ドイツ語で胃薬）。2009年にS・M配合酸に改名した。2009年には厚生省より、配合剤の販売名に関する指示が出ていた。
S・M散に似た薬に「つくしA・M酸」がある。「つくしA・M散」は富山化学から1968年に発売された薬で、2012年には酵素のリカーゼの入手困難に伴いジアスメンに変更した「つくしA・M配合散」が発売されている。
プロップガン
プロップガンとは映画、テレビ等で俳優、タレントが小道具として使用する銃砲類を指す。
日本の法規上、実銃を使用することは原則禁止されているため、発砲機能を一切持たないトイガンを使用するのが一般的である。多くのプロップガンは微量の火薬（玩具煙火）の撃発により火、煙、音を発して発砲を表現する。このアクションを発火と呼ぶ。銃口から噴く火花をマズルフラッシュといい、視聴者、観客に発砲表現を分かりやすくするために大げさに明るくする事が多い。
プロップガンを用いて銃を使用した表現（操作、発砲、着弾など）をガンエフェクトと呼ぶ。
プロップガン 呼称
元来、映画業界では小道具銃をステージガンという呼称が一般的であったが、1980年代後半よりプロップガンという呼称が用いられるようになり、現在ではプロップガンという呼称の方が一般的である。
これは『Gun』誌の記事においててっぽう屋（現ビッグショット）代表の納富喜久男が「海外ではステージガンと言っても通じない」と語ったことが影響している。
ただしそれ以前にも、『Gun』1980年4月号において、トビー門口が「ステージ・ガン(この言葉がよく分からないんだけど、アメリカでいうのか、ステージで使うからいうのか、自分が知っているのは、ハリウッドでよく使われる名前で、プロップ・ガンとかブランク・ピストルなんだけどネー)」という記述をしている。
プロップガン 種類
劇中に登場する小道具銃であればどんな種類であってもプロップガンと呼んでも差し支えないが、一般的には以下の種類が存在する。
空砲式
実銃に空包を装填して発砲を表現する方式で、ハリウッドを始め、多くの映画で使用されている方式。しかし、日本をはじめ民間で実銃の所持が制限されている国では使用できない。(かつては銃刀法が現在ほど厳しくなかった時代に『野獣狩り』のように役者の代わりに専門家が発砲するシーンや『野生の証明』のような金属製モデルガンを使用するなども可能だった。)
実銃と同じメカニズムで動作するため、非常にリアルに再現される。外力を用いずに作動する自動銃の場合、単に空包を装填して撃発するだけでは動作不良が起こるため、空包発射用に改造して使用される。これら火薬式のプロップガンを正面から見ると、銃腔の中に発射薬の燃焼ガスを調節するためのレギュレーターが見える場合がある。そのため実弾は発射できず、誤発射の危険性はほとんどない。しかし、実弾を誤って装填して撃発すると銃の破損につながり、また空砲の燃焼ガスは近距離では人間を殺傷し得る威力を持つため、このプロップを扱うにあたっては公的機関および業界団体により専門の資格が設定されていることが多く、俳優やスタッフは専門家から安全な取り扱いについて指導を受ける場合が多い。
電気着火式
プロップガン 種類
電気スイッチにより火薬を発火させる機能のみを有したプロップガン。通称電着銃という。
トリガーに連動するスイッチと電池、火薬ソケットがあれば作動するシンプルな構造なため作動不良が少なく、小道具起因による失敗を極力防ぐ事ができる。
銃としての機能が一切存在しない電気回路のみであるため、構造上カートリッジやマガジンを必要としない。つまり、銃の形をした電気回路にしか過ぎず、殺傷能力は完全に存在せず、違法改造の心配がない。
ただしリボルバーではシリンダーが回転しない、オートマチックではスライドが動かない、排莢しないなど、銃本来のリアルなアクションを表現できない欠点がある。また、銃によっては内部に装置を仕込みきれないため、外形が実銃とは異なってしまう（機関銃の銃口部が実銃に比べて二回りほど太くなる、等）ことがある。
カートリッジ式
市販モデルガンをベースとしてカートリッジと玩具煙火を使用し、発砲を表現する。
モデルガンは発射機能を持っていないが、動作や操作方法は実銃に非常に近いため、リアルな表現ができる。
ただし、整備性や作動確実性の面で電気着火式に大きく劣り、リテイクの原因になる危険も高い。また、モデルガンメーカーや銃の種類によって作動方式が異なるため、取り扱う俳優やスタッフは発火方式や個々の銃の“クセ”を把握しておく必要がある。
ダミー銃
プロップガン 種類
銃の形状を模した合成樹脂製のプロップで、ゴムやウレタン、もしくはその他のプラスチックにより製作される。ゴム（ラバー）が多く用いられることから、“ラバーガン”の通称がある。
銃を発砲せずアップで映らないシーンや、銃を用いて人や物を殴るシーン、銃を放り投げるシーンなど、実銃を使うには危険である、もしくは実銃を使うには重すぎて演者に負担がかかるシーンなどで使用される、安全性を重視したプロップである。
実銃、もしくはトイガンを型取り複製することによって製作され、その構造上、一切の発火メカニズムは持っておらず、引き金や撃鉄も含めて一切の可動部分がない、というものが多いが、特殊撮影にコンピューターグラフィックスが用いられるようになってからは、「実銃に準じた可動部はあるが、発火機構はない」というダミー銃を市販のトイガンの流用もしくは改造、あるいは3Dプリンタ等を用いて製作し、発砲を伴うシーンの撮影後に、発火や発煙をポストプロダクションの段階で描き加える、という手法も用いられている。
発火や複雑な操作、演者や物品に危険を伴わないシーンに用いるものであれば、複製するのではなく市販のトイガンをそのまま用いる例も多い（外形のみ写るのであれば問題はないため）。「背景」としてのエキストラに持たせるものであれば克明には写らない（写さない）ため、小道具を用意する時間や予算のない低予算の作品では「厚手の木の板を銃のように見えるように削って黒く塗った」だけの“ダミー銃”が用いられた例もある。（映画『野火』に登場する九九式短小銃など）
プロップガン ガンエフェクトプロフェッショナル
プロップガンの製作、調整、使用等には専門的知識を必要とするため、映画界でも専門のプロフェッショナルに委託することが多い。
プロップガン 玩具銃メーカーとの関わり
作品によっては時に玩具銃メーカーの協力によりプロップガンを調達する事がある。
大量の銃器類を使用するシーンにて市販品のトイガンを使用する場合やオリジナルプロップガンの製作をする場合等々、作品によって関わる内容は様々である。
調達する小道具についても銃器類本体に限らずホルスター、スリング等の銃関連品までメーカーから提供を受ける場合もある。
近年では作品とタイアップし、作中使用のプロップガンと同型式の製品を発売する場合もあり、広告宣伝として無償提供することも多い。
古くはMGCが映画用に指アクションによる排莢機能を持ったM16アサルトライフルを製作したことがある。『西部警察』で使用されたMGC M31RS2をベースとしたショットガンのプロップガンもMGCの小林太三の製作である。
広告戦略としてテレビコマーシャルを放映していたMGCや国際産業は積極的にテレビや映画作品にプロップガン提供を行っていた時期があり、エンドロール上にメーカー名が記されている作品も多い。
自衛隊、機動隊、特殊部隊等が登場する作品には銃器類装備が必須であり、近年では東京マルイが協力している作品が多い。
プロップガン プロップガンの例
SKB光線銃 - 銃犯罪シーンで比較的需要の高い上下二連ショットガンはゲームセンターの散弾銃型コントローラーやビームライフルをベースとした電着銃が存在する。中でも昭和50年代にゲームセンターに設置された射撃ゲームのコントローラーが実銃メーカーのSKB製だったために、廃棄されたコントローラーがプロップガンのベースとして重宝された。木製ストック側面にダイヤ型のマークがあるので容易に認識できる。電気式のみ。
プロップガン 報道とプロップガン
現実に演劇界でプロップガンを巡るトラブルは1990年代から報じられ、プロップガンを使った演目の上演後、劇場が警察の捜査を受けた事例がカナダにある。
2013年に銃規制が強化されたアメリカでは、カリフォルニア州の特に厳しい規制を映画撮影の障壁になると懸念する声が上がり、映画の撮影現場は特例として規制項目に配慮されるという見解がニューヨークタイムズに掲載された。
その同じ2013年、不用意に小道具の銃を見せたために俳優が警察官に取り巻かれ（アメリカ・ジョージア州アトランタ）、あるいは映画の撮影現場で改造銃を見せびらかしたコメディアンが5年の実刑判決を受け、ニュージャージー州の法の執行に人種格差という抜け穴が指摘された。公共の場でプロップガンを人に見せる行為は、当事者がたとえ一般人で子供でも取り締まりの対象となるとしながら、一方で11歳の少年が「カウボーイごっこ」をして模造銃を携え、銃口を人に向けたことから逮捕された事例（ニューヨーク市イーストエンド）がある。ところが他方で同年、『ニューヘブン・レジスター』紙（ハースト・コーポレーション傘下）は互いに空のBB銃を構えあったアメリカの警察官と上院議員は検察の訴追を免れたと伝えた。
プロップガン 報道とプロップガン
銃規制法が導入されると、2015年にアメリカの高校生がプロップガンを持ち込んで校舎が警察によって封鎖され、近隣の別の高校では事件から間もなく人気の演目『ハロー・ドーリー!』の上演を控えており、当日、銃を使うシーンを省いたといい、その紹介は地方紙2紙で温度差がある。
ウェールズの日刊紙『ウェスタン・メイル』（Western Mail）の報道では、パブでプロップガンを見せたために逮捕された一般人の事件がある（2018年）。
改造銃による死亡事故の例は時系列順に、撮影中に撃たれて死亡したブランドン・リーの事件を伝えた芸能雑誌『ピープル』、オーストラリアの新聞『ゴールドコースト・ブレテン』Gold Coast Bulletin によると舞台の上演中に古いライフルが暴発して複数の出演者が死傷し（2015年ゴールドコースト）、同年『デイリー・ミラー』はロンドンでミュージックビデオの撮影中に事故死したラッパーについて報じた。
プロップガン 報道とプロップガン
2021年10月22日には、アメリカ合衆国のボナンザ・クリーク・ランチで映画撮影中であった俳優のアレック・ボールドウィンがプロップガンを誤射したことで、撮影監督が死亡し、監督が負傷する死傷事故が発生したことがAP通信やBBC等の各種報道機関によって報じられた。
2000年代の報道では、『シカゴ・トリビューン』の続報によると大学構内で大学院生がプロップガンを取り出して逮捕され、そのプロップガンは演劇資料室から持ち出したと記している（2008年）。
学校関係者対象のウェブ版専門誌『American School & University』は、高校の演劇クラブで裏方の学生が改造銃を点検中に暴発して死亡した事件を報じ（2008年ユタ州セントジョージ）、その事件が構内で発生した学校側に法的な責任があるかどうか裁判で争われ、無罪とされたとUPI通信社が配信した（2009年）。
デュロック駅
デュロック駅 (デュロックえき、仏：Duroc) は、フランス・パリの6区、7区及び15区の境にあるメトロ (地下鉄) の駅。10号線と13号線を利用することができる。
デュロック駅 概要
デュロック駅は、パリの地下鉄メトロの駅。10号線と13号線が利用可能である。パリ中央部のやや南寄り、6区、7区及び15区の境にあり、アンヴァリッド大通り、モンパルナス大通り及びセーヴル通りが交わるレオン＝ポール＝ファルグ広場に位置している。
1923年12月30日、10号線の駅として開業した。駅名は、ナポレオン・ボナパルトのもとで宮廷大元帥を務めたジェラール・クリストフ・ミシェル・デュロックにちなんで名付けられた。
デュロック駅 隣の駅
パリメトロ
■10号線
セギュール駅 （Ségur） - デュロック駅 - ヴァノー駅 （Vaneau）
■13号線
サン＝フランソワ＝グザヴィエ駅 （Saint-François-Xavier） - デュロック駅 - モンパルナス＝ビヤンヴニュ駅 （Montparnasse — Bienvenüe）
亀井重清
亀井 重清（かめい しげきよ）は、平安時代末期から鎌倉時代初期の武将。
源義経の郎党で、義経四天王のひとり。弓の名手と伝わる。
亀井重清 生涯
藤白鈴木氏の一族で、兄に鈴木重家がいた。また、『続風土記』の「藤白浦旧家、地士鈴木三郎」によると重清は佐々木秀義の六男で、義経の命で重家と義兄弟の契りを交わしたとされる。
『吾妻鏡』文治5年（1185年）5月7日条に兄頼朝の怒りを買った義経が、異心のない証として鎌倉へ起請文を送った使者として亀井六郎の名が見られる。この起請文は、義経がそれまで勝手な振る舞いをしてきて、今になって頼朝の怒りを聞いて初めてこのような使者を送って来たものとして許されず、かえって頼朝の怒りを深める原因になった。
『源平盛衰記』では一ノ谷の戦いで義経の郎党亀井六郎重清として登場する。『義経記』では義経最期の衣川の戦いで「鈴木三郎重家の弟亀井六郎、生年23」と名乗り、奮戦したのち兄と共に自害した。
岳野竜也
岳野 竜也（たけの たつや、1986年5月14日 - ）は、福岡県糟屋郡志免町出身の元プロ野球選手（捕手）。右投右打。現在は埼玉西武ライオンズのアマスカウトを務めている。
岳野竜也 経歴
九州産業高等学校では甲子園出場こそ無いが、高校通算31本塁打と長打の打てる捕手としてプロから注目され始める。
福岡大学に入学後、その素質をさらに開花させ、大学3年時の秋季リーグ戦では最優秀選手賞、4年春はベストナインを獲得。九州の大学ナンバー1捕手という呼び声も高かった。2008年のドラフト会議にて西武に5位で指名され仮契約した後に九州3連盟代表として出場した第39回明治神宮野球大会では、初戦で斎藤佑樹を擁する早稲田大学と対戦。敗れたものの「5番・捕手」で4打数2安打1打点と活躍した。
2008年ドラフト5位で埼玉西武ライオンズに入団した。背番号は39。
2009年、シーズン通して二軍で過ごした。
2010年に7月18日の千葉ロッテマリーンズでプロ入り初出場。2試合の出場に留まった。
2011年シーズンは正捕手細川亨がFA移籍したのと、ライバル捕手で経験豊富な野田浩輔、米野智人が怪我で離脱したこともあり3番手捕手として一軍登録された。しかしわずか2試合の出場にとどまった。
2013年、10月29日に戦力外通告を受け、11月1日に任意引退公示された。
ブルペン捕手として西武に残る。2021年からは同年より二軍打撃コーチに就任した高山久の後任としてアマスカウトに就任し、九州・沖縄地区を担当する。
岳野竜也 選手としての特徴・人物
がっちりとした体型に加え、強肩でやや粗削りながらもパワフルな打撃が特徴の捕手である。
2011年12月15日に入籍し、翌年2月6日に第一子（長女）が誕生している。
沖野靖広
沖野 靖広（おきの やすひろ）は、日本の男性声優。主にアダルトゲームに出演している。
沖野靖広 出演作品
2003年
※太字は攻略対象キャラクター。
2004年
2005年
2006年
2007年
2010年
2011年
2012年
2013年
2014年
2004年
2006年
2008年
2012年
2013年
2014年
2015年
2016年
2017年
電磁シールド
電磁シールド（でんじシールド、英: electromagnetic shield）とは、導体製の障壁により、電磁場を遮断するための構造である。
代表的な例としては、機器を外界から隔てるために囲いを設けたり、ケーブルにシールドを施したりといったことが挙げられる。
電磁波を遮断するために電磁シールドを用いることは、RF遮蔽（アールエフしゃへい）としても知られている。また、静電場を遮断するために用いられる導体の囲いは、ファラデー・ケージともいう。
電磁シールドは、不必要な電波、電磁場、静電場による影響を低減させることができるが、静磁場や、低い周波数の磁場の影響を低減させることはできない。
電磁シールドの能力は、材質、厚さ、内部の容積、対象とする電磁波の周波数、大きさ、形などに依存する。
電磁シールド 材質
電磁シールドに用いられる代表的な物質としては、板金、金属網、発泡金属、プラズマ（イオン化された気体）がある。
遮蔽またはメッシュのどの穴も、中に入って来ようとする電磁波の波長よりも十分に小さくなければならない。そうでないと、電磁波は穴を通り抜けてしまう。
ほかに一般的に用いられる遮蔽方法は、特にプラスチックの囲いに格納された電子製品で用いられる方法であるが、囲いの内側を金属インクまたは同様の物質でめっきすることである。金属インクは、非常に小さな微粒子の形で適切な金属（一般的には銅またはニッケル）が詰め込まれたキャリア材料で作られている。金属インクは囲いの上へ噴霧され（かつては乾式）、金属の連続した伝導層を作る。伝導層は機器の筐体に電気的に接続することができ、このようにして有効な電磁シールドが実現される。
電磁シールド 応用例
一例としてはシールド・ケーブルがあり、内部の芯線を取り囲むワイヤ・メッシュの形で電磁シールドを施している。電磁シールドは芯線からのどんな信号も外部へ漏れ出すのを妨げ、また外部から到来する電磁波が内部へ侵入することを妨げる。ケーブルによっては 2 枚のシールドを持つものがあり、電磁場と静電場の両方を遮蔽するため、1 枚は両端で、もう 1 枚は片端のみで接続されている。
電子レンジのドアには窓に遮蔽物が組み込まれている。マイクロ波（波長は 12 cm）から見れば、この遮蔽物は電子レンジの金属の筐体により形作られたファラデー・ケージを完成させている。可視光線（波長の範囲は 400 nm から 700 nm）は、この遮蔽物を作っているワイヤの間を容易に通過する。
RF 遮蔽は、バイオメトリック・パスポートといった、各種デバイスに組み込まれた RFID チップに保存されたデータへのアクセスを妨げるためにも利用されている。
電磁シールド RF 遮蔽の仕組み
電磁波は電場と磁場との組からなっている。電場は導体の中で荷電粒子（すなわち電子）に力を生じさせる。理想導体の表面に電場が加えられると直ちに、電場は電流を生じさせ、導体内部の荷電粒子の移動を引き起こし、荷電粒子の移動が加えられた電場を内部で打ち消し、その時点で電流の流れは止まる。
同様に、変化している磁場は、電流の渦を発生させ、発生した電流は加えられた磁場を打ち消すように作用する（導体が磁場に対し相対的に移動しない場合、導体は静磁場には反応しない）。そのため、電磁波が導体表面から反射されるということになる。つまり、内部の磁場は内側にとどまり、外部の磁場は外側にとどまる。
いくつかの要因が、実際の RF 遮蔽の能力を制限するように働く。一つは、導体の電気抵抗が原因で、励起された磁場は入射する磁場を完全に打ち消すことはない。また、たいていの導体は、低い周波数の磁場に対して強磁性の反応も示す。そのため、当該の磁場は導体により十分に弱められることはない。遮蔽物に開いているどんな穴も、電流が穴の周りを流れるようにさせてしまう。そのため、穴を通り抜ける磁場は、対抗する電磁場を励起することはない。このような効果は、電磁シールドが磁場を反射させる能力を低減させる。
電磁シールド RF 遮蔽の仕組み
高い周波数の電磁波に関しては、上述した調整が行われるのに無視できない時間を要する。とは言うものの、電磁波のエネルギーは、それが反射されない限りでは、表皮に吸収される（表皮が極端に薄くなければ）。だからこの場合も、内部には電磁場は存在しない。これは表皮効果と呼ばれる。
電磁場が電磁シールドに浸透できる深さの尺度は、表皮深さ(en:skin depth)と呼ばれる。
電磁シールド 磁気シールドの仕組み
物理実験では、時には外部の磁場から隔離することが要求される。静電シールドと異なり、磁場には電場における電荷に相当する源がないことや、通常の環境下では強い反磁性を示す物質が見つかっていないことから磁気シールドはより難しい問題となる。
極めて強い磁場を使用する医療機器では、外部から隔離されることが必要である。
鋼や ミューメタル (en:Mu-metal) といった高い透磁率の物質を用いることにより、磁気によって内部を受動的に隔離する限定された可能性が存在する。磁束は透磁性のある物質を通る経路を求めるが、その物質が飽和 (en:saturation (magnetic))するまでだけである。
医療機器を受動的に磁気シールドする能力は限定されているため、医療機器は、しばしば余分な磁場の一部を相殺するために、別の磁石を用いて、能動的に磁気シールドがなされる。
超伝導体はマイスナー効果によって臨界磁場を超えない範囲内で磁場を追い出すことができ、これを用いて磁気シールドを実現することができる。アハラノフ＝ボーム効果の実証実験において、磁場を完全に排除した空間を作るために利用された。
サーヴィランス 監視者
『サーヴィランス 監視者』（サーヴィランス かんししゃ）は、2002年4月25日にソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたPlayStation 2用アドベンチャーゲーム。タイトルは、サブタイトルの通り「監視者」を意味する。
企画・原作・アニメーション制作はProduction I.G。
本作はProduction I.Gが関わってきた『やるドラ』シリーズと同様に、流れるアニメーションに何らかの介入を行える。さらに、リアルタイムで流すアニメーションを複数にすることで、そのうちの1つを随時任意選択して閲覧しながら介入することが可能である。
サーヴィランス 監視者 ゲーム内容
「サーヴィランスシステム」によって、複数の監視カメラから流れる様々な映像から情報を収集することが目的である（ゲーム中の役割を補足すれば、収集した情報を主人公の所属する特殊部隊の隊員へ情報を伝え、作戦を補佐する）。確認したい映像を切り替えながら閲覧するため、一連の時間で毎回違った演出を行えるという特徴もある。
ストーリーの流れは、6つのチャプター（章）に分けられる。チャプターは、導入部のブリーフィング、プレイヤーが操作可能なリアルタイムステージ、モニター表示時間や解析履歴のチャプターリポートの流れで進む。
このパートでは、監視カメラの映像に映っている解析対象から情報を解析・収集していく。チャプター内で決められた「重要解析対象」を解析したかによってストーリーが分岐し、重要解析対象を解析していなければバッドムービーが流れる。なお、複数のカメラから流れる映像はゲーム内の経過時間に同期して流れており、基本的に後述する複数のモニターへ同時に映像が流れる。
サーヴィランス 監視者 ゲーム内容
画面には、解析操作するための大きいメインモニター1つとその下部にある小さなサブモニター6つ（AからF）があり、それぞれ監視カメラからの映像が同時に流れる。どのモニターを中心に見るのかはプレイヤーの判断に委ねられる。サブモニターはパートの進行状況によって増減する。なお、サブモニターには音声センサーがあり、音が発生した場合にはゲージが伸縮する。
メインモニターには、サブモニターから選択した画面が表示される（選択中のサブモニターは見えなくなる）。メインモニターでは、画面に表示された物体（人や武器など）にマーカーが付き、マーカーを1つ選択することで情報の解析が始まる。解析中に音声は流れるが、メインモニターの画像が停止し、解析が終わるまでしばらく操作不能になる（非常に見づらいが、停止画面と重なる形で動画は流れる）。解析が完了すると、解析対象の名前が画面に表示され、データベースに登録される。このデータベースに登録した情報の詳細は、チャプターレポートやタイトルで閲覧できるため、本作の資料としても機能する。また、登録した解析対象は重要な解析対象を除いて解析済みのマーカーになるため、プレイを繰り返すことで少しずつ埋めていくことができる。
サーヴィランス 監視者 ゲーム内容
前述の通り、監視カメラからの映像や音は同時進行で流れるため、サブモニター全体をチェックしつつ解析が必要なサブモニターをメインモニターに切り替えて解析するという判断力が問われる。
解析対象となるものは全チャプターを通すと膨大で、同一な対象であっても場面によって情報の違う解析対象になったり、中には一瞬しか登場しないものや事前に解析を済ませないと映らない映像の中にもある。解析可能な対象を全てのチャプターで解析完了すると、さらに解析対象が増大したゲームモードが追加されるため、コンプリートを目指す場合は個々の映像をメインモニターで確認するやり込みプレイの必要がある。
サーヴィランス 監視者 ストーリー
西暦2053年、人類は火星への旅行が可能になりつつあった。謎のテロリストであるネオ・クライトは国連の進める火星進出計画に反対し、妨害活動を行っていた。市民と宇宙開発プロジェクトを守るべく、国連はI-COSS（ International Cosmic Security System）とその下部組織である特殊部隊 Shadow Swordに、総合監視解析システム「サーヴィランスシステム」を用いてネオ・クライトの野望を阻止するよう依頼した。プレイヤーはシャドーソードのリーダーとなり、テロリストによって引き起こされる数々の難事件を解決していく。18ヶ月にもおよぶ訓練のしめくくりとなる最終模擬演習に挑む。メンバーからは「大使館員を人質に取ったテロリストの鎮圧と、彼らが所持する爆弾の解体」が想定されていた。隊員たちは見事な連携で演習を遂行。最後に残されたのはダミーの爆弾処理。それは驚くべき破壊力をもつ本物だった…。
西暦2051年に設立。メンバーはいずれも格闘術や爆発物処理など、各分野に優秀な熟練者であり、世界各国で活躍してきた俊秀が多い。部隊の正式名称は「外太陽圏方面隊第3師団第19特科連隊特務機動分隊」。政府と民間の共同出資によって成り立っているのが大きな特徴であり、宇宙の平和を管理する組織となる。I-COSSの管轄下に置かれており月軌道ステーションに本部が設置されている。
サーヴィランス 監視者 登場人物
榊 悠輔（さかき ゆうすけ）
声 - 鈴村健一
主人公（プレイヤーキャラクター）で、Shadow Swordのリーダー。冷静で判断力に優れており、隊員からの信頼も厚い。サーヴィランスシステムを用いて、あらゆる事態に備えられるよう、解析結果をティムを通じて隊員たちに指示を送る。状況によっては特殊指揮車両を運転して現場に急行することもある。
ティム・ローパー
声 - 雪乃五月
ナビゲーター。Shadow Swordの隊員であるが、戦闘要員ではなく、コミュニケーションの専門家である。主な任務は、榊が解析したデータを軌道ステーションなどで管理し、現場にいる各隊員に通達すること。また、現場の変化を即座に榊へ連絡する。作戦中には榊に対し、的確なアドバイスが出せることもある。現場で行動を行う隊員たちの状況を榊悠輔に連絡し、行動を補佐する。
ネッド・ハーディ
声 - 梁田清之
実動部隊のリーダー。米国陸軍航空宇宙戦略司令部教育センターに所属経験のあるアメリカ人隊員。現役で活躍する屈強の軍人であり行動力は精鋭ぞろいのシャドーソードの中で特に高い。軍の教育センターで後進の指導に当たっていたが、実践経験を認められ部隊に招集された。
アマンダ・グレイス
声 - 野田順子
サーヴィランス 監視者 登場人物
水中爆破舞台を前身とする特殊部隊に在籍しており、爆発物処理を得意とする女性隊員。1章では偽の人質役として演習に参加。
エドワード・バンフィールド
声 - 長島雄一
電子戦のスペシャリストであるイギリス人隊員。携帯機器から大型コンピュータまで、あらゆる機械に精通している電子戦要員。通称エド。サーヴィランスシステムに詳しい。
ジム・パーキンス
声 - 吉野裕行
米国空軍宇宙飛行士訓練生。人員補充のため、アマンダと共にチームに参加。
スティーブ・ハモンド
声 - 松本保典
高い狙撃能力をもつ隊員。オリンピック出場経験がある。狙撃のスペシャリストとして常に他の部隊から引き抜きの誘いがかかっている。
チャーリー・ヒックス
声 - 小西克幸
格闘戦のプロであるアメリカ人隊員。全隊員中最も小柄で、懸垂下降を得意とする。
ニコラス・ガンプ
声 - 長嶝高士
後方支援担当。通称ニック。能力が高く、「静かなる鉄の壁」と呼ばれている。
ミリアナ・イサコビッチ
声 - 川崎恵理子
部隊専属の軍医。本来は優れた学者でありロシア陸軍遺伝子研究アカデミーで主任研究員を務めていたが、I-COSSの強い要請で隊に配属された。
モーリス・ビラル
声 - 飛田展男
サーヴィランス 監視者 登場人物
爆発物処理の専門家。かつてイギリスの特殊部隊に所属していた。爆発物処理の知識、技術は同隊の中に彼より長けた者はいなかった。各国の対テロ部隊に教官として招かれることもある。
各国の宇宙開発機関によって作られた「共同宇宙観測システム」を母体に、宇宙の平和維持を目的として設立された組織。月や火星などに複数の宇宙ステーションを配置し、宇宙を幅広く監視している。Shadow Swordは同組織内の航空宇宙管制局の管轄下に置かれている。
クラウディオ・ストラビア
声 - 今井由香
司法局特別監査官。私生活においてハーディの恋人。シャドーソードとの関わりは深く、模擬練習の際には、人質の大使館職員役として参加する。
ハリス・ライアン
声 - 野島昭生
航空宇宙管制局、I-COSS局長。リノの父親。榊の上司。
サミュエル・モーガン
声 - 中博史
I-COSSに所属する黒人男性。
巨大な力を持つ医療企業。遺伝子研究や医療機器分野において影響力が強い。「サーヴィランスシステム」の基礎となる、総合医療用のデータ連携システムを開発した。
ハビエル・ナバロ
声 - 宝亀克寿
ナバロ・コーポレーション代表。ハリスとは義理の親子の関係。これまで医療分野において多大な功績を残しており、宇宙開発にも積極的に参加している。
サーヴィランス 監視者 登場人物
辰宮 奏（たつみや かなで）
声 - 目黒光祐
ナバロ・コーポレーション社の火星ラボ研究責任者。
ノーマン・イワノフ
声 - 中田雅之
ナバロ・コーポレーション社の研究員。
数々の危険団体が1つにまとまり結成された国際的テロ組織。スペースプレーンの乗っ取り事件以降、シャドーソードとは激戦を繰り広げるようになる。
カプラ・コルデロ
声 - 青森伸
もとは軍人であったが、除隊後、数々の危険団体を吸収し、国際的テロ組織「ネオ・クライト」を結成する。ネオ・クライトのリーダー。サーヴィランスシステムを用いて、Shadow Swordを迎え撃つ。
ケイト・ウェイクマン
声 - 戸部公爾
ネオ・クライトの一員。
カジム・デイビス
声 - 小野健一
ネオ・クライトの一員。
パメラ・ローウェン
声 - 中西裕美子
ネオ・クライトの一員。
ロベール・ライアン
声 - 西村知道
ハリスの父。ナバロ社の元主任研究員。遺伝子研究の権威。今は孫娘のリノと共に静かに暮らしている。
リノ・ライアン
声 - 有島もゆ
ハリスの娘。無口。祖父のロベールと月へと向かうスペースプレーンに乗っていたとき、事件に巻き込まれてしまう。
マリア・ナバロ
声 - 吉田小百合
ハビエルの娘で、ハリスの妻。故人。
サーヴィランス 監視者 開発
本作の開発のきっかけはやるドラシリーズからもっとゲーム性を高めたものを作りたいという意見である。ただし、やるドラに携わってきたProduction I.Gはすでにシリーズ最新作『BLOOD』に着手していたため、同シリーズとは別体制での開発となった。その後、やるドラ4作品のアニメーションプロデューサーとして参加していたProduction I.Gの寺川英和がひと段落したということで、本作の企画・施策に着手した。本作のかなめであるサーヴィランスシステムのプロトタイプは2度目の試作にて完成した。ただし、このプロトタイプはPlayStationでの試作であり、プラットフォームをPlayStation 2にしたところ、ムービーをMPEG2で再生できなくなったり、ゲーム周りのデータがムービーの再生と競合するといったトラブルが発生した。
物語や世界観のセッティングはシステムが固まってから作られており、「宇宙開拓や医療技術の発展といった先進的な技術が不適切な使い方をされるのでは？」という考えから今のような形になった。
サーヴィランス 監視者 評価
『週刊ファミ通』のクロスレビューでは、32点と採点され、32点から34点のソフトが対象となる「ゴールド殿堂」入りとなった。
My back pages
『my back pages』（マイ・バック・ページーズ）は、the★tambourinesの1枚目のアルバム。
My back pages 内容
唯一のオリコンウィークリーチャート100位入りしたアルバムのタイトル曲「my back pages」はytv『あさイチ!』テーマソング。10曲中3曲は自作曲（2曲は松永安未、1曲は麻井寛史）であり、「stay young」を除く全曲は大賀好修がギターを弾いている。
肥土伊知郎
肥土 伊知郎（あくと いちろう、1965年 - ）は、日本のウイスキー技術者、実業家。イチローズモルトで知られている株式会社ベンチャーウイスキーの創業者で社長。
埼玉県秩父市生まれ。
肥土伊知郎 経歴
1965年、江戸時代から続く日本酒の蔵元の21代目として秩父市で生まれる。祖父は羽生蒸溜所を運営していた東亜酒造の設立者。
肥土には当初家業を継ぐ意思はなかったが、自分の希望していた大学には受からなかった一方で父の勧めで受けた東京農業大学に合格。入学して醸造学を専攻した。大学卒業後はサントリーに入社する。父からは「戻ってこないつもりで仕事しろ」と言われており、肥土本人も定年まで勤め上げるつもりだった。山崎蒸溜所での勤務を希望していたが、ウイスキーの技術者には大学院修士課程修了者のみを採用していたため断念。東京と横浜で営業職を経験し、業績表彰を2回受けた。仕事は充実していたが、「本当はものづくりをしたかった」という想いが募っていた29歳の時、東亜酒造の経営が傾き、父から家業を手伝うよう要請され、それに応える形で実家に戻った。