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ゲームセンターCX 有野の挑戦 第16シーズン（2012年4月12日 - 2013年3月7日）
あまりの難易度に3機でクリアするのが難しいと判断され、コンティニューコマンドが解禁されるが、それでもステージ4で停滞してしまったため、ステージセレクト解禁&ジョイカードが支給される。これにより負担が軽減され以降はボスなどでつまずくことはあったが、特に問題なく進み結果的に比較的早くクリアし挑戦成功となった。
147. 川のぬし釣り2
挑戦初のフィッシングゲーム。釣りRPGの独特のゲーム性に悩まされるも、魚釣りのコツをつかんで、釣った魚を売ってお金を稼ぎながら進めていく。ぬし、アカメを発見するも釣り上げることができず、挑戦失敗。その後、AD伊東が2時間、3分の格闘の末、142cmのアカメを釣り上げ、エンディングを出した。なお、挑戦の終盤に構成作家・岐部が入籍したことを有野に報告した。
SP. スーパーマリオカート
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第16シーズン（2012年4月12日 - 2013年3月7日）
以前Wiiのみんなのニンテンドーチャンネルでバーチャルコンソール版でプレイした同名のソフトに再挑戦。今回は最高難易度である150ccでのグランプリモードで4つのカップでの優勝を目標としたが、不甲斐ないプレイでキノコカップから先に進めず、途中で難易度を150ccから100ccに下げ、さらに目標を全コースで4位入賞に変更したが、フラワーカップを3位で入賞した所で時間切れとなり挑戦は失敗した。その後スタッフと5番勝負を行い3勝2敗で勝利を収めた。ロケ終了後、AD伊東が4つのカップを全て制覇して、エンディングを出した。
148. パルスマン
様々な仕掛けのあるステージやボス、コンティニュー制限に苦戦するが、ステージ6でゲームオーバーになったところで、ステージセレクトの裏技を解禁。ラスボス、ドク・ワルヤマにも悪戦苦闘するが、弱点を見つけて撃破し、エンディングを出した。なお、このゲームは激しいフラッシュが含まれており、番組中に注意文が表記されていた。
149. 迷宮島
#137たまゲーのコーナーで、有野が絶賛したパズルゲームに挑戦。アクション要素のあるステージやボス戦でやや詰まったが、順調に進めていく。ラスボス・魔王ノースに敗戦を繰り返すも撃破し、全67ステージを攻略した。なお、この回を最後にAD伊東が番組を卒業し、新AD松井が初登場した。
150. パラッパラッパー
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第16シーズン（2012年4月12日 - 2013年3月7日）
150回を記念して久しぶりのプレステ&初のソニー・コンピュータエンタテインメントソフト&初の音ゲーに挑戦。タイミングよくボタンを押せずにやり直しを繰り返すが、ラップを歌ったりヘッドホン（2012年東京ゲームショー用物販グッズ）を身に着けたりして、徐々にコツをつかんでクリアしていく。最終ステージはAD松井が用意したラッパーらしい服装に着替えクリアして、歴代2位となる4時間30分で攻略を果たした。
151. 夢見館の物語
番組初のメガCDソフトに挑戦。難解な謎解きに苦戦を強いられ罠にはまって何度もゲームオーバーを味わうが、自力で謎を解いていき脱出に成功。日中のクリアを果たした。
152. スーパーマリオ ヨッシーアイランド
『スーパーマリオ64』以来約7年振りとなるマリオシリーズに挑戦。幾度か難易度の高いコースに苦戦こそしたが、比較的順調に進める。しかし4-6をクリアしたところで時間切れとなり、次回に持ち越しとなった。
153. スーパーマリオ ヨッシーアイランド
AD松井がクリア予定のスケジュールを立てて挑戦再開。今回も難易度の高いコースに苦戦しながらも比較的順調に進め、スケジュール通りのクリアとなり、2013年は白星スタートとなった。
154. メトロクロス
さまざまなコースの仕掛けに苦戦。途中からコンティニューコマンドを解禁するもののコンティニューの仕様（4の倍数のエリアクリア時のみセーブされる）にも苦戦し、エリア16をクリアしたところで次回に持ち越し。
155. メトロクロス
途中主人公さながらのヘルメットとサングラスをつけてプレイしたもののあまり効果なく、AD松井の声かけ作戦も活用してエリア27までクリアしたところで時間切れ（有野が通天閣劇場出演のため早朝新幹線に乗ることもあり）となり、1か月後・2013年に延長。2日目はコツを思い出して進めて、ランチ前に全32エリア攻略を果たすこととなった。
156. スペースハンター
『バベルの塔』以来となるダブルヘッダーとして『メトロクロス』挑戦後にプレイ開始するも、ロケハン不足だったため2週間後に延長。再プレイは複雑なマップに苦戦するも昼食までに2面をクリア。しかし、昼食後初期状態に戻ってしまったため、収録VTRでパスワードを確認し事なきを得る。途中脱出に苦戦する面も見られたが無事にクリアし第16シーズンの有終の美を飾った。
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第17シーズン（2013年4月11日 - 2014年3月6日）
サポートスタッフ：東島・中山・片山・松井・第176回のみ矢内 18本挑戦（10勝8敗）
157. ミッキーのマジカルアドベンチャー
番組初のディズニーゲームに挑戦。難易度の高いステージやボスに四苦八苦しながらも、コスチュームを切り替えて次々と突破。ラスボスに苦戦するも無事撃破し、日中のうちにクリア。第17シーズンとディズニーゲームは共に白星スタートとなった。
158. ファミリートレーナー ジョギングレース
収録当日が東京マラソンの日なので挑戦。1機消滅で即ゲームオーバーという難易度に第1区間で苦戦。AD松井のナビでアイテムを確実に捕っていく方法ですすめる。10面でゲームオーバーになった事からカメラ阿部、元AD片山、AD松井、前AP中山といったスタッフ総出のリレースタイルで戻しを行ったが、またもゲームオーバーになる。失敗の後、有野、AD松井、AD片山、前AP中山で進めていき、残り3kmで1回失敗したら、交代するというスタイルで進めて無事にクリアを果たしたが、ゴールしたのが片山という微妙な結果になった。
159. トム・ソーヤーの冒険
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第17シーズン（2013年4月11日 - 2014年3月6日）
いかだでミシシッピ川を下るステージ1で足止めとなり早くも説明書を確認するはめに。プレイ再開後は順調に進むがステージ4で再び足止め。苦戦しつつもAD松井の手作り紙芝居でストーリーを確認し、攻略ヒントを得てなんとか全6ステージをクリア。序盤で説明書を確認した際、夢オチのエンディング画面が描かれたページを見ており「午前中にエンディングを見てたんですよね」と最後に告白した。
160. 超惑星戦記 メタファイト
以前にDVD「THEゲームメーカー SUNSOFT編」で観れていて、ニンテンドー特別版でプレイした『メタファイトEX』の前作に挑戦。広大なエリアや基地に迷いながらもAD松井作成のマップを参考に進んでいく。しかし、難易度の高いボスに大苦戦。AD松井にアドバイスを貰いながらも進んでいくが、ステージ7のボスでゲームオーバーになり時間切れで挑戦失敗。
161. ベスト競馬 ダービースタリオン
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第17シーズン（2013年4月11日 - 2014年3月6日）
GIレース全制覇を目標に進めていくが、全競走馬が引退、予後不良、資金不足などの理由で、目標を「日本ダービー制覇」に変更する。良血馬2頭で出走できるチャンスにまで漕ぎつけるも、有野の重賞レースの登録ミスで、菅Pから「ゲームは遊びじゃないんですよ!」と注意を受ける。さらに、1頭が調教ミスにより骨折し、更には最低Eランクの騎手おがわを使用したため挑戦は失敗。AD松井が丸2日がかりで、G1すべて獲った状態でエンディングを出した。後に武道館のイベントにて再度おがわを使用して再挑戦している。
162. スーパードンキーコング2
発売当初に「カスカスになるまで」やり込んでいたソフトということで、夕方までにはクリアすると自信満々に宣言しつつ挑戦開始。序盤こそ順調に進んでいたが、次々と登場する難解な仕掛け（特にワールド3-3）に大苦戦し、ワールド4-2をクリアしたところで時間切れとなり次回に持ち越し。
163. スーパードンキーコング2
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第17シーズン（2013年4月11日 - 2014年3月6日）
「2日かけてクリアできないのはあり得ない」とダメ出しされつつ、ワールド4-3から再開。相変わらず難易度の高いステージやボスに苦戦し続けるが、AD松井のサポートもあって順調にクリアしていき、ワールド6-1までたどり着く。しかし、6-1をプレイ中に突然モニターが故障してしまう事件が発生。復旧作業も効かず続行不可能という判断となり3日目に持ち越し。同時に番組初の3日またぎとなった。
SP. ロックマン2 Dr.ワイリーの謎（2回目）
ファミコン生誕30周年記念。Wii Uの機能「Miiverse」にて視聴者からのヒントを得ながら、かつてクリア出来なかったワイリー戦について、ボスラッシュ以降を攻略することに挑戦した。番組後半では歴代ADのMiiで「まるごとバックアップ保存」をしたデータでコンティニューをしながらプレイしたが、ワイリーが変身したエイリアンに苦戦し続け、放送時間切れとなってしまった。その後の延長戦において唯一通用するバブルリードが2段攻撃が出来る事に気付き、エイリアンを撃破しクリア。
164. スーパードンキーコング2
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第17シーズン（2013年4月11日 - 2014年3月6日）
ワールド6-1から再開。6-3や6-6、7-1でミスを連発しながらも少しずつ進んでいき、ラスボスのキャプテンクルール戦に到達。連戦連敗の末にクリアしスタッフロールを見ることができたが、真のエンディングを見るにはロストワールドの攻略が必要だと知らされ、攻略を続行することに。クレムコインを最大まで貯める裏技を使って挑んだ。キャプテンクルールとの再戦も苦戦の末にクリアし、真のエンディングを見ることが出来た。挑戦時間は41時間と過去最高であった。
SP2. スーパーマリオブラザーズ（本番）
フジテレビワンツーネクスト開局15周年記念「ゲームセンターCX 有野、地上波で生挑戦やるってよスペシャル」と題し、番組史上初の地上波（関東ローカル）にて生放送・生挑戦を敢行した。放送時間が限られているため、ワープや無限増殖ワザを用いて効率的なクリアを目指した。最終面の攻略中に放送時間切れとなってしまったが、その後の延長戦でクリアを達成した。なお、延長戦はテレビでは放送していない（武道館で挑戦）。『ロックマン2』から数え、1日の放送で全3連勝を達成した。
165. ドラゴンボールZ 超武闘伝
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第17シーズン（2013年4月11日 - 2014年3月6日）
難易度「ふつう」にて7時間掛けて全ステージをクリアし、エンディングを見ることができたが、真のエンディングを見るためには、難易度「きびしい」以上かつ原作通りの組み合わせでクリアしなければならないことが知らされる。難易度「きびしい」で再挑戦に向かうも、2人目の敵・ベジータすら超えることが出来ず挫折。一応のエンディングは出していることから、判定はスタッフとの5番勝負に委ねられたが、カメラ阿部に勝ち、歴代AD4人に負け、1勝4敗で挑戦失敗となった。きびしいモードで原作通りの対戦をして、真のエンディングは、AD松井の手で出した。
166. 闇の仕事人 KAGE
第15シーズンの『ストライダー飛竜』以来の忍者ゲームに挑戦。かつて挑戦していた『忍者龍剣伝』に似ていると発言するも、ゲームオーバーで「NATSUME（ナツメ）」を何度も言いまわす。挑戦の途中に10周年記念プロジェクトの記者会見の会場に向かった。記者会見での不甲斐無いコメントを払拭するべくラスボス戦では時間切れ目前でクリア。ADの助けなく挑戦を成功させた。説明書を見る場面で、老眼鏡を初めて掛けて見る場面があった。
167. スカイキッド
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第17シーズン（2013年4月11日 - 2014年3月6日）
第15シーズン最終回の『グラディウス』以来から1年半振りのシューティングゲームに挑戦。ファミコンのコントローラーの構造上コンティニューコマンドの入力が難しく、AD松井はロケハンでコンティニューミスで何度も失敗し、有野も何度も失敗した。ステージ21で苦戦しAD松井との協力プレイを行うも失敗に終わり、時間切れで挑戦は失敗となった。
SP. マリオとワリオ
挑戦初のスーパーファミコンマウス専用ソフト。LEVEL1から順調に進んでいくものの、コンテニューが通用しないLEVEL9・10に大苦戦。AD松井が残機25機増やしてLEVEL10に挑むも10-9で時間切れで挑戦は失敗となった。ロケ終了後AD松井がプレイし、エンディングを出した。
168. 幽☆遊☆白書 魔強統一戦
真のエンディングを目指すために難易度「スーパー」にて6時間掛けて、キャラを変えながら最終的に幻海を使って11人抜きをクリアしたが20回以上コンティニューしたため「不屈」のバッドエンディングで真のエンディングではなかった。そこでAD松井からの提案により、松井（戸愚呂兄）、東島（戸愚呂弟）、井上（浦飯）との4人同時対戦に委ねられた、全員が2勝で並んだ最終戦AD松井が優勝、挑戦失敗となった。真のエンディング「最強」は、AD松井が出した。
169. ニトロパンクス マイトヘッズ
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第17シーズン（2013年4月11日 - 2014年3月6日）
髪型を変えるという斬新なゲームシステムを楽しむが、コンティニュー制限があり苦戦。無限コンティニューの裏技を解禁し、順調に進むが、チリソース地帯で足止めを食らい、ステージ14で時間切れ終了となり、第6シーズン以来となる4連敗を喫することになった。エンディングは、AD松井が出した。
170. アイギーナの予言
『カケフ君』でお馴染みのビック東海のソフトに挑戦。難解な謎解きに苦戦しながらも、ステージを進めるために必要なオーラパーツを集めていく。しかしアクションに大苦戦し、5-4で時間切れ終了。課長が面白いソフトと言ったため、2日目に持ち越しとなった。
171. アイギーナの予言
1日目と同じく、謎解きとアクションに苦戦しながらもステージを進めていく。最終面直前の6-18で言葉巧みな悪魔によって進行状況が全てリセットされてスタート地点に戻されたが、パスワードにより6-1から再開。その後は騙されることもなく、最終ステージでは、ジャンプで謎を解きクリア。4か月ぶりの挑戦成功となった。
172. 武道館ドキュメント
2013年11月に行われた武道館イベントのドキュメント。挑戦ソフトなしにされたのは4年ぶり。
173. 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負
挑戦初のグルメゲーム挑戦。前半を中心に理不尽な選択肢でのゲームオーバーに悩まされるも、いわゆるコマンド総当たり式のアドベンチャーのため6時間半でクリア。2014年を白星スタートで飾り、第17シーズンの勝ち越しが決まった。早くクリアしたうえに、途中からゲームオーバーのシーンを楽しんでいたため、ゲームオーバーの選択肢をすべて出したところで終了した。
174. うっでいぽこ
第11シーズンの『レイラ』以来のデービーソフトのゲームに挑戦。難解なゲーム内容にステージ1だけで長時間 足止めを食らうが、その後は順調にステージをクリアしていく。ラスボスに苦戦するが、やられたその場から再開できるため、何度もやりなおして撃破。ゲームの仕様上、途中何度も待ち時間があり、その度にAD松井と紙相撲で遊んでいた。
175. ノスフェラトゥ
第2シーズンの『プリンス・オブ・ペルシャ』と似たリアルな動きに課長も、開始わずかで「前後編」を予感。高い難易度に何度もゲームオーバーとなりステージセレクトを解禁。それでもステージ3に7時間を要し、ステージ4をクリアしたところで次回に持ち越し。
176. ノスフェラトゥ
1日目と同じく、難易度の高いステージに苦戦しながらも進めていく。サポートになる前の新人AD矢内がAD松井とボス攻略の実演。ラスボス・ノフェラトゥを死闘の末に撃破しクリア。しかし、非常に稀なバッドエンディングを出してしまう結末だった。その後、グッドエンディングはAD松井が出した。
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第18シーズン（2014年4月10日 - 2015年3月5日）
サポートスタッフ：松井・矢内・片山・第195回のみ大須賀 19本挑戦（14勝5敗）
177. 竜の子ファイター
第16シーズンの『カットビ!宅配くん』以来となる、およそ2年ぶりのPCエンジンソフトに挑戦。コンティニューを駆使して進んでいき、狭い足場や連続ジャンプ地帯などの難所やステージ最後の理不尽な強制送還に苦戦するも、粘り強くプレイを続け、ラスボスを一発撃破。第18シーズン初回を白星で飾った。
178. ロックマンX
およそ3年ぶりとなるロックマンシリーズに挑戦。E缶の無いシステム（その代わり回復エネルギーを貯めることができるサブタンクが登場している）に驚きながらも、お得意の地道な作業でエネルギーを溜めながら快調に進む。特に大きく行き詰まる事もなく、全8体のボスキャラを撃破。ラスボス・シグマのステージに突入する前に終了し、次回に持ち越しとなった。
179. ロックマンX
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第18シーズン（2014年4月10日 - 2015年3月5日）
初日は2番目のシグマステージをクリアしたところで、時間切れとなり2日目に持ち越された。難易度の高いシグマステージに苦戦しつつも、お得意のエネルギー貯めの地道な作業で進んでいく。ラスボス・シグマに連敗するも、人事異動でいなくなった松井（有野曰く『VS嵐』に異動）に代わり新AD・矢内のサポートによりエネルギータンクやパーツ（ヘッドパーツは未回収）を集め、ラスボスを撃破。クリア時間22時間30分はロックマンシリーズ最長となった。
180. 殺意の階層 ソフトハウス連続殺人事件
久方ぶりの推理アドベンチャーに挑戦。時折ミスを犯しながらも無事に真相にたどり着いたが、選択肢を誤った結果主人公が事件の黒幕に殺されるというバッドエンディングを迎えてしまい、推理ゲーム初の挑戦失敗となった。挑戦終了後、スタッフがグッドエンディングを出した。
181. ガンスターヒーローズ
3回目となるトレジャー開発のソフトに挑戦。個性的な敵キャラや豊富な攻撃手段に驚きつつステージを進めていく。時に何度もゲームオーバーとなってしまうが、無限コンティニューもあってか快調に進む。持ち前の粘り強さで装備を変えたり何度も繰り返しプレイし、ラスボスは思いの外、あっさりと撃破。なお、今回から9代目AD・片山が（仮免）ディレクターとして番組に復帰した。
182. ケルナグール
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第18シーズン（2014年4月10日 - 2015年3月5日）
寺を巡り様々な技を習得していき、すべての城の拳士を撃破しパスワードを集めエンディングを見ることに成功。その後、有野が気になった離れ小島の看板（実際はただのジョーク看板）を見るため、AD矢内がロケハンで使ったレベル999のデータを使い様々な場所を散策し、隠しキャラのタオタイラーと対決するもあっさりと敗れた（ゲーム自体はクリアしているので成功扱い）。
183. 超ゴジラ
ハリウッド映画化記念に初のゴジラゲームに挑戦。マップでの敵やアイテム探し、敵との独特な戦闘方法に戸惑うものの、地道な繰り返しプレイや小ダメージのコツコツ攻撃などを駆使して進んでいく。ラスボスに派手な必殺技で勝利したかったものの、地味な攻撃で倒してしまい、攻略したにもかかわらず課長には悔しい結果に終わった（その後、AD矢内がプレイして必殺技での勝利を見せた）。
184. スーパーマリオランド
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第18シーズン（2014年4月10日 - 2015年3月5日）
初のゲームボーイ用ソフトの挑戦。お馴染みマリオシリーズとあり、独特の操作感に戸惑いながらも序盤は快調に進む。難易度の上がったワールド3で何度もゲームオーバーとなり躓くも、繰り返しのプレイで残機をためながら進んでいく。ラスボスで何度かやられたものの6時間での挑戦成功となった。なお、構成作家の岐部が台本を書き忘れており、岐部は有野からの催促の電話でウソをつき、ゲームのネタバラしまでやらかし、結局台本が届いたのはクリア後となった。なお、この台本はゲームソフトと共に視聴者プレゼントとなった。
185. ファミリージョッキー
CPの前を陣取って押してもらう「押させ作戦」とアイテム、6頭中4位までに入ればステージが進むというシステムで序盤は快調。しかし全16レースをコンティニュー無しで完走というシビアさと、障害物レースでのジャンプに苦戦し何度もゲームオーバーになる。その後、最終目標であるGIレースに挑むには獲得賞金のノルマが必要という事実を知り意気消沈。AD矢内からジョイカードを手渡されるも、スタミナ消費が激しいため使用を断念し次回持ち越し。
186. ファミリージョッキー
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第18シーズン（2014年4月10日 - 2015年3月5日）
1度ゲームオーバーになった所でAD矢内が2人プレイを提案。CPが1頭減り、更に矢内のアシストが入るメリットがあるはずだったが息が合わず断念。その後、有野1人で挑戦続行となったが矢内が声掛け作戦に入る。これが功を奏し一度は攻略したものの、GI制覇による真のエンディングではなかった。しかし有野がGIでのエンディングを目指す事にしたため続行。押させ作戦とアイテム、矢内の声掛けもあってGI（皐月賞）を1位でゴールし完全攻略を果たした。
187. シャドー・ダンサー
相棒である忍犬大和の操作方法や必殺技である忍術を最初に使ってしまっていることになかなか気付かずゲームスタート。気分転換でAD矢内の戻し作業の間にデスクである田辺の飼い犬の散歩に行く課長。大量に出現する敵、コンティニュー3回で5ラウンドクリアしなければならない厳しい条件に大苦戦するが11時間30分でクリア。最後は大和のような白い犬がいないため、AD松村の白いヒザと勝利を分かち合った。
188. 平成天才バカボン
難易度の高いステージ、独特な操作方法、厳しい時間制限に苦しめられる。疲労困憊の課長を見かねてAD矢内が戻しプレイを提案。挑戦失敗のタイムリミットが迫る中、ギリギリの12時間30分でクリア。あまりにボタンを強く押しすぎたためか、課長の親指が変色する事態に、有野は、この痛さに一言「あ〜レトロゲームか〜」。
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第18シーズン（2014年4月10日 - 2015年3月5日）
189. マジックソード
コンティニュー3回で50面をクリアするという条件で挑むも、序盤でゲームオーバーとなる。ステージセレクトを利用した「みなしルール」を適用するが、途中からは再開ポイントが33面以降はないため、33面から何度もやり直す。7時間で最終面に到達したがラスボスに連敗、繰り返しのプレイの末、撃破し最後の2択も正解を選択。グッドエンディングを出した。なお、バッドエンディングはスタッフが出した。
190. Dの食卓
誕生20周年を記念して通常放送では初のセガサターンソフトに挑戦。過去にプレイしたことがあると言いプレイを開始。詰まることもなくスムーズに進むも、2時間という制限時間で1度ゲームオーバーになる。再挑戦するもバッドエンドを迎え、AD矢内の助言もあり3度目の挑戦でクリアした。
191. クレイジー・クライマー
ノーマルパターン内の隠し部屋にあるメダルを取り、それによって出現するスペシャルパターンをクリアしなければエンディングを見られないため、AD矢内が3日かけて作成したビルの模型を見ながら進める。ノーマルパターンは比較的スムーズにクリアしたが、想像を絶するスペシャルパターンの難しさに大苦戦。疲労困憊の課長を見かねてAD矢内が戻しプレイを担当するが、時間制限により挑戦失敗。その後矢内が挑戦を引き継ぎ4時間かけてエンディングを見せた。
192. 超絶倫人ベラボーマン
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第18シーズン（2014年4月10日 - 2015年3月5日）
ディレクターを担当するはずだった井上が不在のまま挑戦（詳細は同放送分の公式ブログ参照）。5機で22面クリアという厳しい条件に、AD矢内が作成した福引ガチャガチャを導入。無限コンティニューを引き当てるが、シューティングゾーンで足止めを食らい大苦戦。その場からコンティニュー出来る裏技まで使用するが、時間制限により挑戦失敗。2戦連続のギブアップとなり、2015年は黒星スタートとなった。エンディングは寝坊で遅刻した井上Dが「新人AD」として矢内の助けを借り、6時間かけて出現させた。
193. R-TYPE I・II
課長が苦手とするシューティングゲームということで苦戦が予想されたが序盤はスムーズにクリア。途中でクレジットが増える裏技を導入し、R-TYPE I（前半4面）は5時間でクリアしたが、R-TYPE II（後半4面）の想像を絶する難易度に大苦戦。AD矢内が用意した最強装備のコードを使用しSTAGE5を担当。STAGE6は矢内のアドバイスに基づいてプレイするが時間制限により挑戦失敗、無念のギブアップとなった。エンディングは矢内が出現させた。
194. 伝説の騎士エルロンド
正午過ぎから収録開始。AD矢内が別番組の収録により不在という中でスタート。開始前に井上Dより「あまりゲームをしたことのない女性スタッフが6時間でクリアした」と聞き、有野のゲーマー魂に火がつく。説明のない展開に戸惑いながらも順調に進めていき、ラスボスへ。苦戦したが、女性スタッフへの対抗心に燃え、執念の撃破。女性スタッフより早い、4時間50分でクリアした。
195. 戦場の狼
序盤から敵の猛攻に大苦戦し、ステージ2で手の痛みを感じ始める。代理助っ人AD大須賀（矢内は再び不在）からジョイカードを渡され、ステージ2は突破したが、さらに難化したステージ3、4と進むにつれ、長時間のプレイが仇となり手の痛みは限界寸前に。それでも決して諦めず、AD大須賀のサポートやアイテム、ジョイカードの連射機能をさらに強くしたことにも助けられ、クリアした。なお、最後に有野の43歳の誕生日を祝い、スタッフからプレゼントが贈られた。
196. 謎の村雨城
序盤から苦戦を強いられる有野に2回ぶりにサポートADとして登場した矢内が問題を出す「なぞなぞの村雨城」にてアドバイスやジョイカードの支給を受けるも、ステージ4のボスにて時間切れ。エンディングは矢内が6時間で出し、18シーズン最後の挑戦は失敗に終わった。番組エンディングにて菅Pから次シーズンの要望を聞かれた有野は「（SFCから見た）次世代機をやってもいいじゃないですかねと思う。（菅Pが解禁ってことでよろしいですか?）はいよろしいです」と答え、19シーズンよりPlayStation、セガサターン、3DOのソフトが解禁が決定となった。
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第19シーズン（2015年4月9日 - 2016年3月24日）
サポートスタッフ：矢内・第200回・208回から大須賀・第205〜208回は三浦 18本挑戦（14勝4敗）
今シーズンよりPlayStation、セガサターン、3DOのソフトが解禁となった。
197. I.Q Intelligent Qube
有野が「友達がいない頃にやり込んだ」と語ったプレイ経験のあるソフトながらも例によって当時のプレイ感覚を忘れた状態で進行。途中、AD矢内が頭の回転を良くする効果のあるというピーナッツやチョコレートの差し入れをしたり、ストレッチや激励の効果もあってか、キューブ斜め抜けのテクニックを披露したり、キューブを消さずやり過ごすというゴリ押しでステージ5をクリアしたところで次回に持ち越し。
198. I.Q Intelligent Qube
ステージ7で足止めとなったところ、AD矢内が画面の撮影やキューブに見立てた模型で作戦を立てることを提案したり、有野の横で指示を出すなどのサポートをするも、撮影に使用するPSが動作不良を起こして続行困難となったため2日目に持ち越し。自前PSPでの練習や、模型による作戦立て、進路を確保してやり過ごすなどのプレイでファイナルステージをクリア。第19シーズンは白星スタートとなった。しかし、直後に最低難易度のレベル0であったことが判明。レベル1以上で見られるエンディングムービーは矢内が披露した。
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第19シーズン（2015年4月9日 - 2016年3月24日）
199. QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡
メモリーカードなしで挑戦。クレジットが10回のみと厳しく、また復活も度々失敗したため、AD矢内と大須賀・カメラ阿部・元AD江本・中山・松井をサポートに加え進めていく。しばらくプレイした後、本命と水着イベント目当てでめぐみを、さらに水着イベントだけを目当てで真由美を狙い攻略していく。しかし下心が裏目に出て、ラスボス撃破後の告白イベントでめぐみにフラれた。めぐみとのグッドエンディングは、挑戦後に矢内が出した。
200. 全日本プロレス
様々なキャラクターを試し、技が派手という理由で小橋健太を選択するものの、ルール等が良く分からないままゲームを進行。大技に拘ったり、場外からの復帰をせずに負けてしまうシーンがあったものの、すぐに慣れ連勝を重ねる。途中三沢光晴に手こずるもコンティニューに助けられ、結果的には5時間という早い時間でクリア。挑戦が早く終わってしまったため、AD矢内・D高橋・D井上のスタッフ3人と挑戦成功を賭けた3番勝負を決行（司会はAD大須賀）。先鋒のAD矢内（スタン・ハンセン）には操作ミスで負けたものの、中堅のD高橋（三沢光晴）・大将のD井上（ラッシャー木村）に勝ち、挑戦成功となった。
201. ダブルドラゴン 双截龍
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第19シーズン（2015年4月9日 - 2016年3月24日）
コンティニュー無しの厳しいルールで、ステージ3で大ブレーキ。何とか最終ステージまでたどり着くも時間切れ。その夏の『お台場夢大陸』のイベントで挑むソフトの候補とされた。別日の放送で実際に再挑戦し、リベンジに成功した模様が報告された。なお、この回は珍しくパーマをあてて出演。パーマがきつく有野自身、納得がいかなかったのか収録中盤で念入りに髪をセット。最初から収録し直したいと大いにぼやいた。
202. 忍者くん 阿修羅ノ章
全31シーン（ステージ）構成。途中3の倍数のシーンをクリアするごとに手に入る武器を取らなかったことから一度最初からやり直しをした。大量の敵と高い操作テクニックを要するソフトに苦戦するが、クリアを重ねてシーン19をクリアしたところで次回に持ち越し。なお、収録日以前に有野が足の小指を骨折しており、折れた箇所を包帯で巻いて挑戦を収録している。
203. 忍者くん 阿修羅ノ章
シーン19以降からは順調にクリアするが、マップ構成が複雑なシーン30とラスボス・アシュラがいるシーン31で何度もゲームオーバーをしてしまう。それでも時間切れ前のラストプレイでアシュラを倒し挑戦成功した。
SP.   イシターの復活
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第19シーズン（2015年4月9日 - 2016年3月24日）
復刻版の「ナムコミュージアム VOL.4」で挑戦。カイとギルの2人を同時に操作しなければいけないことに終始手こずる。ROOM36でコンティニューミスがあったが、その後は矢内との協力で順調に進む。しかし多数の分岐によるワープにも苦しまれ、難関のROOM121で足止めを食らい、時間切れ。挑戦は失敗となった。クリア後のエンディングはAD矢内が出した。
204. 山村美紗サスペンス 京都龍の寺殺人事件
山村紅葉に許可を得て挑戦。前半にパスワードを取り忘れ、最初からやり直しになるハプニングがおきたが、最終的には攻略。しかし最後は「狩矢警部においしいところを持っていかれた」様な幕引きに、有野は納得いかなかった模様。
205. モグラ〜ニャ
全231面という挑戦史上最大面数の挑戦。時折頭を悩ませることはあったものの、「パズル課長」の異名を裏付けるように閃きを見せ、順調に進んでいく。しかし、あまりにも多い面数のせいで時間がかかり、全8ステージ中5ステージをクリアしたところで時間切れによりギブアップ。しかし、有野はこのゲームが相当お気に入りだったようである。なお、この回で新人ADの三浦が初登場し、有野にほぼ答え同然のヒントを与えた。AD矢内が5時間半でエンディングを出した。
206. 闘いの挽歌
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第19シーズン（2015年4月9日 - 2016年3月24日）
ロケハン情報では早く終わるという情報、 晩ごはん前にクリアが可能なゲームと、大いにプレッシャーをかけられながらゲームスタート。序盤は苦戦するが、AD矢内の手ほどきと説明書に載っていたコンティニューを駆使して、途中からは順調に進める。STAGE6で恒例のコンティニューミスを犯すものの、最終的には挑戦史上3番目に早いタイムで攻略した。
207. ESWAT
#201以来のパーマ失敗課長状態でスタート。途中からEASYモードで挑戦するも、骨太のアクションということで大苦戦。ゲームバグにハマり強引に進める有野に、矢内に「バグ狙うのやめてもらっていいですか?」と注意が入る。メガドライブを2台併用しての戻し作業や、矢内・三浦のダブルADらによる総力サポートを受け、無事攻略した。
208. 改造町人シュビビンマン
18日以内にクリアしなければいけないルールだが、間に合わず何度も最初からプレイし直すハメに。本作のサポートをもって番組を卒業するAD矢内と2人同時プレイを敢行するも、クリアにはいたらなかった。最後は有野ひとりでエンディングを出した。
209. リンクの冒険
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第19シーズン（2015年4月9日 - 2016年3月24日）
#109,#110のゼルダの伝説 時のオカリナ以来となる5年ぶり3回目となるゼルダの伝説シリーズの挑戦。挑戦前から「一日では無理ですね」発言が出るものの、地道なレベル上げの作業によりリンクを強化していく。神の神殿のボス・レボナックを倒したところで時間切れ。AD大須賀から持ち帰って2日目までにリンクのレベル上げをするように言われて1日目は終了した。
210. リンクの冒険
有野の自宅でリンクのレベルを7まで上げて挑戦再開。レベル上げの甲斐もあって足止めされつつもAD大須賀からヒントをもらいながら進んで行く。三つ目岩の神殿と最後の神殿デスバレーの大神殿はAD大須賀お手製マップを駆使して進んだものの、デスバレーの大神殿のボス・ボルバ突破ならず時間切れ。年越し特番で再挑戦となった。
SP. スーパーマリオメーカー
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第19シーズン（2015年4月9日 - 2016年3月24日）
「特別編」での『スーパーマリオメーカー』挑戦中に発表。事前に一般視聴者から公募したコースを12個のテーマに沿って決められた10コースの中から1つを選択して挑戦した。クリアするとマリオに扮した元AD松井が階段を一段ずつ登っていく演出があった。途中で何度か難易度の高いコースに苦戦しチェンジを行ったが無事に全テーマをクリアし挑戦成功。しかし放送終了直前のクリアだったため予定していた手書きエンドロールが披露できなかった。そのエンドロールは生放送終了後の反省会で流したが、読み取れないほど高速だったため有野が「この早さやったら（放送時間内に）入ったんじゃないの」と突っ込んだ。挑戦したテーマと詳細は「ゲームセンターCXの放送内容#ゲームセンターCX スーパーマリオメーカーに生挑戦スペシャル 有野 VS 10000人のクリエイター（2015年12月12日）」を参照。
SP.  リンクの冒険
収録が編集なしで放送される完パケ状態で臨む挑戦。前回倒せなかったデスバレーの大神殿のボス・ボルバ攻略を目指す。放送時間が15分と時間がないため年越しカウントダウン中もボルバ攻略に費やし、放送時間残り3分でボルバ撃破。さらに真のラスボスを放送終了25秒前に撃破しエンディングを迎えたものの、エンディング途中で放送終了。次回の放送でエンディングを公開した。
211. タイトーチェイスH.Q.
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第19シーズン（2015年4月9日 - 2016年3月24日）
年末スペシャルの放送終了後の様子とエンディングを最初に放送した。時間内に逃走車を追跡し、体当たりでダメージを与えて捕まえるシステム。テクニックを必要とし3回とコンティニューが少なく、何度も戻し作業を求められた。13時間かけてエンディングを出すが、真のエンディングにはゲームオーバーせずに2周クリア後に出る隠しステージをクリアしなけらばならなく、AD大須賀が通常ステージ、有野が隠しステージの挑戦になった。ゲームオーバーできない状況の中、真のエンディングも出し、2016年は白星スタートとなった。また、攻略のヒントを伝える際はゲームに即し、無線で伝える形式がとられた。
212. オリビアのミステリー
タイトルから推理ゲームだと勘違いしたままスタート（実際はジグソーパズルゲーム）。パズルを完成させる間も絵が動くうえに、似たようなピースが多いため、ピースが細かくなる後半になるほど大苦戦する。スタッフ総動員でヒントやアドバイスを出し合い、なんとかクリアしたが、グッドエンディングには2時間以内のクリアが必要であり、出てきたのはバッドエンディングであった。
213. THE功夫
進みながらパンチとキックで敵を倒すアクションゲーム。敵の多さとボスに苦戦するもD井上とD高橋の実際の動きを交えた攻略法の甲斐もあり挑戦に成功した。なお、この収録の時にフランスのTV局が情報番組の撮影でスタジオを訪ねていた。
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第19シーズン（2015年4月9日 - 2016年3月24日）
214. 夢ペンギン物語
第15シーズンの『グラディウス』以来のコナミのゲームに挑戦。「食べ物のアイテムをとると太ってしまう」「ノルマまで痩せなければステージクリアできない」という独自のシステムや、苦手なシューティング面に苦しむ。しかし、AD大須賀も想定外と言うほどの順調なプレイを見せ、1時間35分というクリア最短記録を更新した。
215. セクロス
クレイジー・クライマー以来2度目の日本物産（通称：ニチブツ）ソフト。最速クリアした前回から一転して「骨太のファミコンソフト」「これは無理じゃないの?」と有野が失笑してしまう難易度に苦戦。凡ミスも何度かありながらも最終ステージに到達。疲労が蓄積した有野に代わってAD大須賀が戻し作業担当、更に最終ステージのナビゲートもするも上手くいかず、最終的には大須賀も疲労から戻し作業に精彩を欠き、時間切れ。その後、スタッフから有野に挑戦失敗を認めさせる代わりに使用するとエンディングが見られなくなる裏技のコンティニューを使ってのプレイを許可して再開。60機以上費やすもゲームクリアは達成。エンディングは後日AD大須賀が出した。
216. スーパーマリオランド2 6つの金貨
特に苦戦することなく4つのゾーンをクリアするが、スペースゾーンの最終ステージに苦戦し、ボス・タタンガに敗れたことでゲームオーバーとなりそれまで集めた金貨を没収されてしまう。その後はカジノで残機を貯めつつ6つのゾーンを攻略する。最終ゾーンでは数々の仕掛けやラスボス・ワリオに苦戦を強いられるも、再度カジノで残機を貯めつつ根気良くプレイし続け13時間40分の末に攻略し、第19シーズンを白星で飾った。
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第20シーズン（2016年4月21日 - 2017年3月16日）
サポートスタッフ：大須賀、三浦、第221回から渡 17本挑戦（15勝2敗1持ち越し）
217. サルゲッチュ
おまけステージの「ヒロキアタック」でヒロキに勝つまでやり続けるなど、横道にそれる所もあったがピポサルを順調に捕獲し続け、エリア6「ひょうがき」と2回目の「ヒロキアタック」をクリアした所で次回持ち越し。
218. サルゲッチュ
操作テクニックが必要な面や強制スクロールの面に苦労するが、ノルマの数だけピポサルを捕獲すればよいのでステージ自体は順調に進み、ラスボス・スペクターも倒してエンディングを出し、第20シーズンは白星スタートとなった。挑戦終了後、AD大須賀がこれまでのステージにいる未捕獲のピポサルを全て捕まえて、スペクターを倒した後に現れるパーフェクトエンディングを出した。
219. アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃
敵を倒すことで、主人公を強くしつつステージ中にいるインドラからアイテムを獲得し、ボスを倒すゲーム。必要なアイテムを求めるために何度もステージ上で迷い込んでしまうが、無事全てのアイテムの回収することができた。最後は迷い込んだおかげでステータスが強化されたのかラスボスも一発で撃破した。
220. 超兄貴
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第20シーズン（2016年4月21日 - 2017年3月16日）
#193のR-TYPE I・II以来となる久々のシューティングゲーム。いきなりゲームオーバーを味わうもその後無限コンティニュー（但し再開はエリア最初から）を駆使しつつ順調に進む。4-2のボスを倒した地点で次回持越し。
221. 超兄貴
繰り返しのプレイで一機も失わずにボスの元までいけるほどの上達ぶりを見せるも、5-1のボス戦でボスが出現しないバグに遭遇、リセットをしてしまったために一からやり直しになる。この一件で心が折れた有野に代わりAD渡が戻し作業をして続行するも、徐々にコンティニューの画面のロードが長くなり、さらには第5ステージの途中で突然画面が停止、コンティニュー画面から動かなくなってしまう。原因はハードの長時間稼働によるオーバーヒートで、スタッフが修復作業を行ったものの今度は音が出なくなり中断、2日目に突入した。予期せぬ事態に備えハードを2台用意していたが、2台目を使う事なく攻略した。
222. ワギャンランド2
超兄貴クリア後にダブルヘッダーで挑戦。#47以来9年ぶり2回目となるワギャンランドシリーズの挑戦。途中コンティニューが切れて最初からやり直すが行き詰まることなく進み、ワギャンランド恒例の神経衰弱やしりとりのボス戦も攻略し、挑戦は成功した。この放送で、前作のワギャンランド挑戦時にサポートだった元AD高橋佐知からの手紙が読まれ、彼女の近況も報告された。
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第20シーズン（2016年4月21日 - 2017年3月16日）
223. おそ松くん はちゃめちゃ劇場
有野が当時視聴していた平成版おそ松くんを振り返り、六つ子の名前を思い出しながらプレイ、システムと操作の加減がよく解らない上、ノーコンティニューでラウンド1、2で多少苦戦するが、大苦戦を想定していたラウンド3は一発でクリアしスピード攻略。アイテムを使い切れず終了しプレイ中不意に起きたバグも見つかり検証するため、「サービス残業」として全アイテムの効果を試す2周目に突入。「伝説のクソゲー」と称されるゲーム内容の薄さにナレーターの菅からして「問題作」「発売を楽しみにし実際にプレイした当時の人はどんな気持ちだったのだろう」と苦言を呈すほどであった。
224. 地底戦空バゾルダー
一機消滅でゲームオーバーになる上、ステージ上に囚われている仲間と会話をすることで先に進めたり、仲間と会話しながら「ポシビリティー」を100%まで貯めてボスを倒すシステム等、このゲーム独特の世界観に戸惑いながらもステージをクリアすると獲得できる4つのクリスタルを集めながら進めていく。ラスボスを倒すには4つのクリスタルを決まった順番に選択しないとポシビリティーが100%にならないが、一発で当ててあっさりラスボスを撃破。開始から4時間半のスピードクリアとなった。
225. 獣王記
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第20シーズン（2016年4月21日 - 2017年3月16日）
コンティニューなし、ライフ3×2機でプレイするも、ステージ2で停滞。説明書に載っていたコンティニューを使おうとするが、今回初めてディレクターを担当する大須賀に止められてしまう。オプションで難易度・コンティニュー後の最初のステージ・残機・ライフ数の設定が変更できるため、D大須賀との度重なる交渉で何度も設定を変えて最終ステージまで進める。最後は菅Pの「有野さんが思う一番面白い展開の設定」の一言から、一番上の難易度で再開はステージ5,ライフと残機を共に最大の設定にする。しかし、ラスボスを一発で撃破してしまい、有野が「一番アカンパターン引いた」と言うほど最後はあっけない幕切れだった。
226.奇々怪界
4K映像で放送されることにちなみ、タイトルをローマ字にすると「KiKiKaiKai」、Kが4つ入っているという理由で挑戦することになった。3機でコンティニュー2回という仕様のため、何度もゲームオーバーとなりシーン1からやり直す。難易度の上がったシーン4でゲームオーバーを繰り返し、残機増殖の裏技を解禁。それでも難易度の上がった後半に苦戦し、シーン5に躓くもAD渡のアドバイスもあり、4時間費やして突破。そこからは好調に進め、無事攻略。ただし、お札を3枚集めていなかったので真のエンディンクとはならなかった。そのため年越しSPでやり残した部分を再度挑戦することになった。
227. メソポタミア
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第20シーズン（2016年4月21日 - 2017年3月16日）
バネのおもちゃを操作して弾を撃ち十二星座のボスを倒す独特な世界観のゲームに戸惑う。連射機能をフル活用したガチャ押し攻撃でステージを進めるが、終盤のボスラッシュで何度もゲームオーバーになってしまう。それでも最後はガチャ押しに頼らずにラスボスを撃破した。挑戦途中、説明書に名前があった「流星野郎 相原」こと相原誠吾に電話をかけて、ゲームの裏話などを質問した。この番組の放送後に、有野とのやり取りで「流行野郎 相原」に改名している。
228. クイズ殿様の野望2 全国版
基板（17,280円）を購入しての挑戦。アーケードでコンティニューが無制限にできることから、あらかじめ渡された100円玉をクレジットとして貯金箱に入れるルールが設定された。基板でお手つき回数の設定を変えたり、恒例のスタッフの助っ人作戦で進める。最初はスタッフの誰かを助っ人に選ぶ方式だったが、得意ジャンルで答えられないスタッフが続出したため、結局はスタッフ総力戦で互いの得意分野を生かして正解を重ねて進めた。D井上が自腹600円を出し、最後には有野が泣きの1回で追加の100円玉をもらい全国統一に成功した。
229. コスモポリス ギャリバン
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第20シーズン（2016年4月21日 - 2017年3月16日）
同名アーケードゲームの移植だが、RPGの要素が取り入れられている。その性質上、ゲーム序盤からレベル上げ作業の連続となった。何とかゲーム後半に進むも、ボスの攻略に苦戦。今後もレベル上げに膨大な時間がかかることから挑戦失敗、最長連勝記録が11で止まることとなった。AD渡がエンディングを出した際も、有野とは相当レベルの差がついていた。
230. クロックタワー2
前作から9年ぶりとなるクロックタワーシリーズの挑戦。途中でセーブすることを控えるためメモリーカードなしで挑戦を行う。章中に現れる選択肢を選び間違えてしまい、バッドエンディングでゲームが終わってしまったため、グッドエンディングを目指すためにゲームの最初から挑戦を再スタート。次回に持ち越しされた。
231. クロックタワー2
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第20シーズン（2016年4月21日 - 2017年3月16日）
再スタート後、選択肢を間違うことなく最終シナリオに進むも、広いバロウズ城のマップに混乱したためAD渡からもらった見取り図にメモしていきながら進んでいく。しかし、未発見の人物がいたため2度目のバッドエンディングを迎えてしまう。最初からの戻し作業はつらいという判断からAD渡から最終シナリオ最初からのメモリーカードを渡される。その後、渡と谷澤（タニー）のアドバイスを受け最後の1人を探し当てシザーマンと対峙するも、最後の最後に選択肢を誤り3度目のバッドエンディングに。再度の挑戦でシザーマンを倒しグッドエンディングを迎えた。
SP. 奇々怪界
夏のSPで真のエンディングにたどり着けなかった中途半端なクリアだったので、年越し前に今年やり残したことということで再挑戦。お札を3枚集めて真のエンディングに行く最後の所だけの挑戦となったが、2台用意して挑むも勘が戻ることがなく撃沈となった。
232. 人間兵器デッドフォックス
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第20シーズン（2016年4月21日 - 2017年3月16日）
2017年最初の挑戦だが、撮影中にメモ用のホワイトボードが倒れるハプニングがあり、先行き悪い出だしとなった。回転ドアで身を隠して敵をかわす操作テクニックや、銃弾に当たると事実上即死してしまうライフの少なさ、突如出現する敵の鳥に苦しめられる。さらにはコンティニューが有限な上に、3面クリアおきにしかゲームオーバー後に再開地点へ戻れるパスワードが出ないシステムのため、戻し作業に多く時間をかけてしまう。だが最後の最後の挑戦でラスボスに相打ちながらも撃破し何とか挑戦成功となり、2017年は白星スタートとなった。また、ゲーム中の展開の如くボードを回転ドアに見立て、AD渡が自分でボードを持ちながら出現した。
233. F-ZERO X
久々の64ソフトに挑戦。発売当時有野が散々やり込んだゲームであったと語るも、相変わらずそうとは思えないプレイの連続。見かねたAD渡からも苦言を呈され、結局難易度を最低の「NOVICE（未熟者）」に下げて挑戦再開。ライバルのスピードは下がり、さすがの有野でも楽々上位に立つが、コース自体の難易度上昇を受けゲームオーバーを繰り返す。序盤のレースでリードし、後半で完走を重視して走行することで攻略。番組プレゼントでは菅Pが「STANDARD（挑戦初期の難易度）での攻略は10年後か?」とこぼしていた。
234. ピザポップ
攻撃範囲の狭いヘラ攻撃と踏みつけたの敵を投げるスペシャルアタックの2つで進む。コンティニューに制限があり戻し作業を繰り返し、時間制限やボスの攻撃に手こずるが、6時間という比較的短い時間でエンディングを出せた。また、ランチは宅配ピザであり、ステージの途中とクリアー後にもカメラ阿部のお手製ピザも有野に振る舞われた。
235. SUPER魂斗羅
初代以来11年ぶりの挑戦であり、ニンテンドー・クラシックミニファミリーコンピュータに収録されたソフトに挑戦。同日に『アメトーーク!』のゲームセンター芸人の収録（2017年2月16日に放送済み）があるため、9時間以内での攻略が要求された。有限コンティニューの影響でステージ3で苦戦する中、11年前当時新人ADだった井上との協力プレイでステージ4まで行くことができたが、前回に毛が生えた程度の結果に終わる。その後は面セレクトの裏技を駆使し順調に進めるも最終ステージ8で大苦戦。結局AD渡の力を借りたものの時間内にラスボスを撃破しシリーズ2連勝を決めた。
236. メルヘンメイズ
『不思議の国のアリス』をモチーフにしたアクションシューティングゲーム。フィールドから落ちない限り残機は減らない仕様であるが、動く床・苛烈な敵の攻撃・ジャンプのタイミングなどに苦戦する。ステージ7のボス手前で次回持ち越しとなった。また、最後に武田祐子アナが挑戦部屋を訪れて、有野に番組から卒業報告の模様が放送された。
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第21シーズン（2017年4月20日 - 2018年3月15日）
サポートスタッフ：大須賀、三浦、渡、加賀 18本挑戦（15勝2敗1保留）
237. メルヘンメイズ
「よく堂々とタイトルにメルヘンなんてつけられたもんだと思えるほどシビアな難易度」と菅Pが指摘するように難易度も次第に上がる。ステージ7では2時間、ステージ8では4時間以上もかけて攻略した。何とかラスボス闇の女王までたどり着くも、闇の女王の当たり判定がシビアで激闘が続く。残りライフゲージがわかると戦いやすいということで、AD渡の手伝いの簡易ゲージシステムで挑むも、深夜0時を越え倒すことは出来ず時間切れ。第21シーズン初回の挑戦は失敗となった。のちに、2018年10月に開催される幕張メッセでの生挑戦のリベンジソフトの1つに選定された。
238. 熱血硬派くにおくん
『アメトーーク!』のゲームセンター芸人でも話題となったゲームソフトに挑戦。ステージ3までは比較的順調に進んだが、ステージ4の迷路構成と敵に苦戦。本作で卒業するAD渡に代わりサポートADになったAD加賀から面セレクトの裏技を教わってからは戻し作業の手間が減った分、スムーズにラスボスまで到達しクリアした。なお、この日のランチは第20シーズンのミニコーナー「クイズファミオネア」で獲得した叙々苑の焼肉弁当だった。最後に有野の45歳の誕生日を祝いスタッフよりケーキが贈られた。
239. 電車でGO!64
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第21シーズン（2017年4月20日 - 2018年3月15日）
映画『トモシビ 銚子電鉄6.4kmの軌跡』が公開される記念として挑戦。加賀の提案で有野・加賀・府川の1区間ずつのリレー方式でクリアしていく事に。互いにミスしたら、取り返すといった展開。第12区間（原宿駅〜代々木駅）では好プレイを見せ、ボーナス5秒を獲得。直後の最終第13区間（代々木駅〜新宿駅）にて有野が新宿駅停止時にまたもや再加速してしまい、マイナス10秒分のペナルティを課せられるも、前区間で府川が叩き出したボーナス5秒が効き、残り持ち時間4秒というギリギリのところで無事、全区間走破した。
240. ウンジャマ・ラミー
以前挑戦した『パラッパラッパー』の続編に挑戦。前作同様、譜面がない箇所でコマンド入力する裏技でステージ1と2をクリアするも、リズムを考えずに闇雲にコマンド入力していることからステージ3で停滞。その後は加賀が横でリズムを言う「口（くち）ギター」のサポートで進める。ラストステージは有見沢としてプレーするが、エンディング（以下“ED”と表記）の直前に時間切れ。EDは加賀が出した。
241. スプラッターハウスPart2
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第21シーズン（2017年4月20日 - 2018年3月15日）
ステージ3ボス イーヴィルヘッドで足止めを食らい、ステージ1から何度も戻されてしまう。AD加賀がこの状況から「クリアは絶望的」と感じたためステージセレクトを解禁し、みなしルールが適用された。その後ステージ4ボス メタモールでも連戦連敗だったが、AD加賀が実際の動きを交えた攻略法を伝授してステージ4も何とかクリア。館に入るところで前編は終了した。途中、P石田が娘を連れて出産の報告をするため挑戦部屋を訪れた。
242. スプラッターハウスPart2
長丁場のステージ5や強制スクロールのステージ7に苦しみながら進めていく。最終ステージ8は中ボス ヘルテンタグルズとラスボス 忌々しき神々のしもべと連続して戦うため連敗を繰り返す。途中からやられた所までAD加賀が戻し作業を担当することになる。11時過ぎに菅Pから「次がラスト（コンティニュー）」と言われるが、クリアを諦めきれない有野は無視してプレイを続行。改めてラストコンティニューを宣告された後のラスト1機でエンディングを出す。
243. 忍者龍剣伝III 黄泉の方船
ゲームセンターCX 有野の挑戦 第21シーズン（2017年4月20日 - 2018年3月15日）
太平洋フェリー「いしかり」の名古屋港〜仙台港間の船上で行うSP放送。船内特有の揺れやファミコンの電源が落ちる事態、さらにはサポートAD加賀を含めたスタッフが船酔いでダウンするトラブルが相次ぐ中、ラスボスまでたどりつく。復活したAD加賀と共に進めるもラスボスを倒せず船内での挑戦は時間切れ。後日、挑戦部屋での再挑戦になった。その後の挑戦ではラスボスの別形態も倒し完全攻略。11年にわたる龍剣伝シリーズとの戦いに幕を閉じた。
244. マッド・シティ
『龍剣伝III』の挑戦後のダブルヘッダーの挑戦になった。3D視点のシューティング面やカーチェイスの面とステージごとに仕掛けが変わり、コンティニューが3回と少なく戻し作業を繰り返す。途中からはポリス片山から渡された光線銃でシューティング面を進める（光線銃はブラウン管TVのみに反応するため、その面になるときにわざわざ液晶からブラウン管に接続し直す）。ラスボスは一発で倒したもの、最後の最後に行動を誤りバッドエンディングを出してしまう。改めてのプレイ（いわゆるトリプルヘッダー）でグッドエンディングを出すことに成功した。
245. 西村京太郎ミステリー ブルートレイン殺人事件