hotchpotch/wikipedia-multilingual-ir-pairs huggingface dataset:
マーセナリーズ 登場車両・航空機
BRDM SCOUT
KPV 14.5mm重機関銃を搭載した反乱軍の軽装甲偵察車。
BTR
DShK 12.7mm重機関銃を搭載した装甲兵員輸送車。
T-54
反乱軍の主力戦車だが、耐久力は低い。主に南部地域で登場。武装はD-10T 100mm ライフル砲とDShK重機関銃。
T-62
反乱軍の主力戦車。北部地域で登場。武装はU-5TS 115mm滑腔砲とPKT 7.62mm機関銃。
ZSU-57
S-68 57mm機関砲を搭載した自走式対空砲。
反乱軍トラック / 北朝鮮トラック
反乱軍の物資輸送トラック。北朝鮮の代表的トラックの勝利がモデル。「反乱軍トラック」は幌が付いており、「北朝鮮トラック」にはついていない。
FROG-7 搭載トラック
戦略ミサイルを積んだトラックだが、発射は不可能。
SA-8
反乱軍の対空車両。地対空ミサイルを搭載しており、山腹や山頂にあることが多い。
コントロールビークル
反乱軍の電波妨害車両。マップのいたるところで発見できる。
MD 500
反乱軍の偵察ヘリ。M134 7.62mm ミニガンと空対地ミサイルを搭載。
Mi-2
反乱軍の小型輸送ヘリ。S-5 57mm ロケット弾ポッドを搭載している。
Mi-17
大型輸送ヘリ。中国軍のものと同型。
マーセナリーズ 登場車両・航空機
Mi-35
反乱軍が使用する重攻撃ヘリ。M134と57mm ロケット弾ポッド、空対地ミサイルを搭載。
M1978
反乱軍の自走カノン砲。国境ゲートや高台にあることが多い。
M1955
中国軍や反乱軍が使用しているソ連製76.2mm対戦車砲。
ロシアン・マフィアの車両でカモフラージュすると、反乱軍以外の勢力から攻撃されなくなる。車両の色は黒でほぼ統一されている。
マフィア仕様テクニカルMG
M2 12.7mm重機関銃を搭載しているタイプ。
マフィア仕様テクニカルAT
TOW対戦車ミサイルランチャーを搭載しているタイプ。
マフィア仕様テクニカルGL
40mmグレネードランチャーを搭載しているタイプ（40mm機関砲とショップの説明にあるが、実際は40mmグレネードランチャー）。荷台に味方を乗せる場合、グレネードランチャーを出鱈目に乱射するため、建物の破壊や味方同士での誤射に注意が必要。
マフィア仕様SUV
ロシアン・マフィアによって改良された車両。M60 7.62mm機関銃を搭載。
VIPセダン
ヨセフの愛車である、ソ連製の自動車。非武装だが、高級感あふれる車両。
MD-530D
ロシアン・マフィアの小型偵察ヘリ。M2 12.7mm重機関銃ポッドと57mm ロケット弾ポッドを搭載している。
マーセナリーズ 登場車両・航空機
Ka-50
ロシアン・マフィアが使用する攻撃ヘリ。2A42 30mm機関砲と57mm ロケット弾ポッド、空対地ミサイルを搭載している。
Mi-26
ロシアン・マフィアが車両の輸送に使用している大型輸送ヘリ。ショップで車両を注文した時に飛来するが、プレイヤーは搭乗不可。
非戦闘員が乗車している車両。すべての勢力から攻撃されなくなる。
JAJU
北朝鮮製の4ドアセダン。
LADA
ソ連製の4ドアセダン。
SMC 2100
民間のトラック。荷台にはなにも搭載していない。
SMC 2200
民間の食糧輸送トラック。
SMC 2300
SMC 2100の荷台が箱型のトラック。
バス
北朝鮮の市街地を運行する民間交通機関。
バケッジカー
白い小型トラック。本来は牽引車両だが牽引はできない。
GSRN中継車
ジャーナリストが乗る車両。時折、GSRNのラジオ放送が聞こえてくる。プレイヤーの行動によって報道内容が変化する。
救急車
M1025 SCOUTの救急車型。乗ると体力が回復する。
Hummer H3
赤いオフロード車。
テベック
迷彩塗装が施されたオフロードカー。クソンMASH敷地内に放置されている。
スポーツカー
赤いスポーツカー。ショップで購入可能。セルゲイが愛用している。
マーセナリーズ 支援砲撃・爆撃
支援は、PDAのSHOPで要請可能。レーザー、スモーク、サテライトターゲッティングがある。
ロシアン・マフィアとの友好度で金額は上下してくる。ロシアン・マフィアと敵対しているときは使えないため、ロシアン・マフィアとはある程度友好度を保つ必要性がある。
ガンシップサポート（レーザー）
レーザーで照射した地点にAC-130から105mm砲による航空支援を受けられる。
砲撃（スモーク）
中国軍砲兵隊による砲撃。砲撃の継続時間の長い順にI、II、IIIの3つがある。
制空権確保（サテライト）
国連空軍が指定区域内の敵のヘリなどを撃墜して制空権を確保してくれる。
タンクバスター（サテライト）
サテライトで設定した周辺の戦車や装甲車を破壊してくれる。
クルーズミサイル（サテライト）
命中精度が高く、破壊力も申し分ない巡航ミサイルを発射してくれる。巨大砲台などの破壊に適している。
マーセナリーズ 支援砲撃・爆撃
ステルスファイター（レーザー）
レーザーを当てた位置に上空からスマートボムを投下する。
ピンポイントボム（レーザー）
レーザーを照射した場所にピンポイントボムを投下する。
戦略ミサイル（サテライト）
サテライトで決定した場所にミサイルを発射し、広範囲を破壊する。
バンカーバスター（レーザー）
バンカーの破壊に有効。凄まじい衝撃とともに、バンカーを破壊する。
クラスターボム（サテライト）
広範囲に拡散する小型爆弾を投下する。
カーペットボム（サテライト）
ターゲット周辺に対して、12t爆弾を使用した絨毯爆撃を行う。
FAEB（サテライト）
サテライトで設定した座標に燃料気化爆弾を投下する。
マーセナリーズ 地名
作中では架空の地名だけでなく、実在の地名が多々登場している。地名はカタカナで表記されており、カッコ内はモデルと思われる実在の地名の漢字表記を記載する。北米版から日本版へのローカライズ時に生じたと思われる表記揺れが多数存在しているほか、本来の朝鮮語読みではなく、すべて韓国語読みとなっている。
北朝鮮中西部から中南部にある黄海北道、黄海南道、平安南道がモデルとなっている地域。ゲームの仕様上、各都市間の位置関係や距、地形は大幅に改変されている。
ピョンヤン市内（平壌）
北朝鮮の首都中心部。「ピョンヤン市内」の名を冠するこのエリアは大同江の中州にある島（羊角島）であり、反乱軍がパトロールしている。北側には、羊角島国際ホテルとおぼしき建物があり、南側には巨大な病院がある。ピョンヤンの中心地という扱いになっている。
なお、実際の平壌は羊角島の北側と東側に都市が広がっており、若干地形は異なるが、北ピョンヤンや東ピョンヤンの存在など地理感は忠実に再現されている。
北ピョンヤン
作中の北ピョンヤン中央にある平壌凱旋門
前述のピョンヤン市内と大同江を挟んで北にある都市。住宅やビルも非常に多く、市の西には、凱旋門が立ち、都市の北半分は氷上館（アイススケート場）になっている。さらに北側にある丘陵地には建設中の公園や楼閣がある。
東ピョンヤン
作中の東ピョンヤンにある祖国統一三大憲章記念塔
マーセナリーズ 地名
ピョンヤンの東にある都市。市の北東側（北ピョンヤン側）には、半島統一を記念した巨大なモニュメントの門（祖国統一三大憲章記念塔）がある。ロシアン・マフィアの本部があるため、実質、ロシアン・マフィアの支配下にある。市街地はほとんどが廃墟であり、至る所にスラムと闇市が形成されている。
サリウォン（沙里院）
韓国軍が占領している南部地域の中でも比較的小規模の街。南部には鉄道駅があり、動くことはないが反乱軍の装甲列車が停車している。集団住宅地が多く、道路を走る車両は韓国軍のものより民間車両が多い。
カイソン（開城）
南部地域のほぼ中央に位置する都市。都市全体が韓国軍の基地化されており、司令部もここにある。西側には中低層の建物が立ち並ぶ市街地もあるが市民の姿はほとんどなく、警備する韓国兵ばかり散見される。反乱軍による奇襲攻撃を受けたことがあり、バリケードがいたる場所に設置されている。
実在する「開城」の読みは「ケソン（Kaesong）」である。
非武装地帯（板門店）
38度線に存在する非武装地帯（DMZ,Demilitarized Zone）。南部地域の南東部に位置し、プレイヤーが最初に到達する拠点。砲撃で半壊した北朝鮮側の板門閣は国連軍司令部として利用され、国連軍が駐留している。38度線より南側（韓国側）の平和の家や本会議場は砲撃でゲーム開始時にはほぼ全壊している。西側には沙川江が存在。
マーセナリーズ 地名
ヘジュ（海州）
ピョンヤン空港の南に存在する都市。西側は主に工場や製油所があり、東側は市街地となっている。序盤ではロシアン・マフィアの活動拠点であったが、中国軍が排除したことにより支配者が入れ替わることになる。
イチョン（伊川）
東ピョンヤンの南に位置する地域。長大な滑走路を有する反乱軍のイチョン飛行場とミサイル発射施設がある。管制塔や掩体壕など、航空基地としての設備は十分に整っており、ヘリなどが駐機されている。バフォードがマーセナリーにミサイルサイロの破壊と飛行場の強襲を命じ、反乱軍が駆逐された後は韓国軍が拠点として利用している。
ナンポー（南浦）
南部地域の南西部に位置する黄海に面した港湾都市。市の南にある海岸に中国軍の強襲揚陸艦が上陸している。大規模な工業港を有するナンポーは朝鮮人民軍海軍の拠点であったほか、クラブのクイーンであるサン・ハンが物資密輸の拠点としていた。この地域を奪取したい中国と反乱軍とで膠着状態となっていたが、マーセナリーが市の制圧に成功すると、以後中国軍が反乱軍の軍事施設を接収してそのまま駐屯するようになる。
プロパガンダ村
北朝鮮の繁栄を韓国側に誇示するために、ビルなどの張りぼてが並ぶ無人の村。建物はすべて南（韓国側）を向いており、裏側は骨組みだけになっている。中国軍が占領していたが、韓国軍が奇襲し奪取したため、以後両軍の関係が悪化した。
マーセナリーズ 地名
北朝鮮の北東部・平安北道一帯をモチーフにしたマップ。北東には中国本土と接している。マップの北半分は寒冷な気候であり積雪が見られる。
クソン（亀城）
商店やビルが多く立ち並ぶ北部地域でも比較的大きな都市。国連軍指揮所とMASH（野戦病院）が近いこともあり、国連軍が巡回しているため、他の都市と比べると安全である。
テチョン（泰川）
北部地域の沿岸に位置する。北にはテチョン原子炉があり、南には各勢力の戦闘が激化している西テチョン戦闘区域がある。
チョンジュ（定州）
北マップの南端にある韓国軍の支配下にある都市。大規模な港湾施設があり、貨物船などが停泊している。韓国軍に統治されているとは言え、民間車、市民などの往来が非常に多い。軍事施設は前述の韓国軍基地以外はなく、商店や高層ビルなどが立ち並んでいる。街の北には、チョンジュファームなる田園地帯と韓国軍所有のチョンジュ飛行場がある。
ヨンビョン（寧辺）
ロシアン・マフィアの本拠地がある市街地。街のほとんどが瓦礫の山となっており荒廃している。南西にはヨンビョン原子炉や核燃料再処理場がある。東にはヨンビョン駅がある。実際の寧辺は北朝鮮核開発の中心地である。
現地での「寧辺」の読みは「ニョンビョン（Nyongbyon）」であり、ゲーム中の表記は韓国読みの「ヨンビョン（Yeongbyeon）」である。
タントン（丹東）
マーセナリーズ 地名
タントンとシンジュを結ぶ中朝友誼橋
北部地域の北東端に存在する地域。シンジュと鴨緑江を隔てた対岸にあり、ゲーム中で唯一北朝鮮領ではなく中国に属する。中国軍司令部があり、北側には民家や兵舎らしきものもある。また、国境には大規模な鉄橋（中朝友誼橋）が架かっており、中国軍の進軍・物資補給の要となっているが、プレイヤー次第で爆破することになる。
シンジュ（新義州）
北マップ最北の市街地。北部地域の拠点の中でも高層建造物は最も多く、市の北には公園がある。タントン同様積雪が見られる。地形的に鴨緑江を挟んでタントンと対峙しており、中国軍を牽制する上での韓国軍の重要拠点のため、司令センターなどが存在するほか、多くの韓国兵が駐屯している。市入口には何故か李舜臣と思しき像が存在する（実際に李舜臣の像があるのは韓国国内のみ）。シンジュの南西沿岸には、シンジュ港も存在する。タントンと隣接しているため、近接するシンジュの田園地帯では韓国軍と中国軍の戦闘が繰り広げられており、市内に中国兵が侵入していることもある。
実在する「新義州」のは朝鮮語では「シニジュ（Sinuiju）」である。
Deck of 52の捕縛ミッション時にのみ訪れることができる特殊なマップ。通常のオープンワールドとは異なり、行動エリアの限られた隔絶された地域となっている。ミッション終了後の再訪は不可能。
ピョンヤンの孤島
マーセナリーズ 地名
クラブのエースであるドゥン・ファンボ捕縛ミッションで訪れることになる湖ないし海に囲まれた島。設定上はピョンヤン市内であるがPDAのマップでは孤島のようになっている。近代的な高層ビル群が立ち並び、中心部にはファンポの隠れている形が特徴的なソンタワーがある。
キリンド島
チン・チャンが活動していた日本海または黄海上に存在する孤島。島内には多数の兵舎や研究施設があり、島の中心にある山の頂には、数百キロ先まで放射性物質を投射可能な「07式巨大砲台試験型」が設置されている。兵器関連施設が多いためか、放射能汚染地帯が多い。至るところに国連軍機や民間航空機の墜落機体がある。
ゲーム中では「キリンド島（Kirin-do island）」と表記されているが、朝鮮語で「ド」は「島」を意味するため、厳密には「キリン島」が正しい。
クムチャンニ（金倉里）
クムチャンニ原子炉がある北部地域沖合の島。チョル・カンの下厳戒態勢が敷かれており、巡回するのは反乱軍のエリート部隊がほとんどである。最終的にカンの最後の抵抗により原子炉は炉心融解を起こしたため消滅した。
実際のクムチャンニは平安北道の内陸部にあるが、過去に秘匿された地下核施設の存在が疑われていた。
ミサイル基地のある孤島
最終任務・ソン将軍の捕縛ミッションで訪れる島。終盤に至り、反乱軍勢力が急激に劣勢化したためソン将軍の最後の砦となった。至る所に兵舎やバンカーが見られるほか、T-62をはじめとする機甲戦力とエリート部隊などによって強固に守られている。島の中心にあるミサイル基地には国連軍が捜索していたICBMが配備されている。
マーセナリーズ 施設
ブラックゲート（フクデムン）
南部地域の山岳地帯の谷間を塞ぐように設置されている検問所。要塞化された門の周囲には反乱軍の兵舎や車両基地などが多く、門の後方には07式巨大砲台が存在する。
国連軍MASH（Mobil Army Surgical Hospital）
国連軍の野戦病院。プレイヤーが死亡した場合かスタートメニューで選択した際に搬送される。南北地域のどちらにもある。
ピョンヤン空港
平壌国際空港。作中では金日成の肖像がチョイ・ソンになっている
南部地域の中国軍基地がある空港。既に空港としては機能していない。滑走路上には、高麗航空機とおぼしき航空機やジェット機が駐機されている。なお、実在の平壌国際空港屋上にある金日成の肖像はソン将軍のものに置き換わっている。
反乱軍砲撃基地
M1978など高射砲が多数配備されている反乱軍基地。ダイヤのキングであるウォン・ジェガルが指揮を執っていた。南部地域の山岳に位置。
反乱軍基地
南部地域にある反乱軍軍事施設。兵舎や倉庫が並び、中央には強固な巨大掩体壕がある。北マップにも同じ名称の基地があり、そちらにはテントが多数設営されている。
マーセナリーズ 施設
こども記念館（反乱軍砲撃指揮所）
ピョンヤン空港の南の高台にある施設。無害な「こども記念館」にカモフラージュされているが、実際は砲撃指揮のための通信施設であった。その情報をキャッチした中国軍に攻撃された。占領後は北朝鮮の国旗は外され、中国の国旗が掲げられている。
化学プラント
北部地域最北にある巨大研究施設。南側には倉庫や兵舎が多数あるが、北側には化学兵器工場らしき建造物も存在する。核開発のために長い間放置されてきた（ただし、反乱軍の偵察車がパトロールしている）ため放射能汚染はされていないが、至る所が老朽化している。ハートのK、ベ・トッコが統括していた。
廃墟
北部地域にある中国軍が駐屯している地帯。難民収容区域であるが、中国政府が難民の殺到を恐れて封鎖し、立ち入り禁止区域に指定された。収容施設のような建造物が多く見られるが破壊されたものが大多数。警備が厳重で、中国兵が多く巡回している。
反乱軍前哨基地
北部地域の中部にある基地。かつては反乱軍が使用し、のちに韓国軍が占拠し通信センターとして利用していたが、その後不要となったためにゲーム終盤では無人になっている。
反乱軍駐屯地
マーセナリーズ 施設
北部地域の南東部に位置する地域。上空から見ると舗装されていない道が蟻の巣のような形状に見える。野営テントが多数あり、最西部にはウラン鉱脈がある。セルゲイがこれに目をつけ、プレイヤーに占領を依頼するが、この後すぐにこの依頼に反対していたヨセフがリーダーとなったためか、その後放棄され、反乱軍が再び駐屯することとなった。
核燃料再処理施設（寧辺核施設）
ヨンビョンの南にある反乱軍の施設。施設周辺には常に雨が降り注いでいる。
ヨンビョン原子炉（SOM原子炉、SOMW原子炉）
寧辺の原子炉
核燃料再処理施設の南にある核関連施設。北側にある施設はSOM原子炉、南側がSOMW原子炉である。国連軍査察団が度々調査に訪れている。酸性雨の影響により周辺には枯れた森が広がる。
テチョン原子炉
西テチョン戦闘区域の北にある原子炉。核開発計画の一環で稼働を開始した。後に中国軍が稼働停止および、周辺の反乱軍掃討を目的に「第10戦車大隊」を派遣する。しかし、作戦終了以後も反乱軍がパトロールしている。
シンジュ港
シンジュファームの北にある貨物港。規模が大きく、倉庫なども多い。
ヨンビョン駅
ヨンビョンの東にある駅。ロシアン・マフィアが占領しており、襲撃されたことがニュースデモで報じられた、ロシアン・マフィアに強奪された兵器搭載列車がある。
マーセナリーズ 施設
シャンソン駅
北部地域の北部、化学プラントの西に位置する駅。中国軍が駐留しており、反乱軍に包囲されているが特に戦闘は起こっていない。
商業地区
北部地域にある場所。多方面から流通した物資が集められ、濫立する倉庫に貯蔵されている。周辺地域はロシアン・マフィアの管理下にあるため、商業地区もロシアン・マフィアが警備している。
集落
南北部地域に数ヶ所ある地区。ほとんどが農村であるが、廃れている。民間人がいないため無人に見えるが、煙突から煙が出ていることから定住者がいることがわかる。
北部地域にある「集落」は北米版では「Unsan Village（雲山村）」と地名が付いている。
寺院
北部地域の集落付近にある寺社。北朝鮮の文化財であるために国宝が隠されていることが多い。また、破壊しても友好度には何ら影響はなく、罰金も取られない。
畑地
南北地域にある田園地帯。大部分が耕作放棄され、各勢力（主に反乱軍と国連軍）の戦場となっている。
ツール・ド・フランス1932
ツール・ド・フランス1932は、ツール・ド・フランスとしては26回目の大会。1932年7月6日から7月31日まで、全21ステージ、全行程4520kmで行われた。
メモリアル (中村雅俊のアルバム)
『メモリアル』は、1981年12月5日にリリースされた中村雅俊の3枚目のベスト・アルバム。
メモリアル (中村雅俊のアルバム) 解説
「ふれあい」（1974年）、「いつか街で会ったなら」・「俺たちの旅」（1975年）、「心の色」（1982年）などの中村の代表曲・大ヒット曲が多数収録されている。
オリコンチャート2週連続1位を獲得した。
スワンナプーム
スヴァルナブーミあるいはスワンナプーム（サンスクリット: सुवर्णभूमि Suvarṇabhūmi, パーリ語: Suvaṇṇabhūmi, タイ語: สุวรรณภูมิ ）は、『マハーワンサ』、『ジャータカ』の一部の話、『ミリンダパンハ』と『ラーマーヤナ』などその多くの古代インドの文献と仏教の文献に現れる地名である。
その正確な位置は不明で議論は分かれているが、スヴァルナブーミはインド洋を通る交易路沿いの重要な港であり、バスラ、ウブラ、シーラーフの裕福な港から、マスカット、マラバール、セイロン、ニコバル、ケダを経由し、マラッカ海峡を通って伝説のスヴァルナブーミへと出航した。
スワンナプーム 歴史上の記述
スヴァルナブーミは「黄金の土地」を意味し、古代の文献ではそれを東南アジア各地のさまざまな場所の1つに関連付けた。
スヴァルナブーミはまた、クラウディオス・プトレマイオス『地理学』でガンジス川の向こうのインドにある黄金島や、ギリシア・ローマの地理学者や航海者の記録にある黄金半島 (Golden Chersonese) の源であるかもしれない。『エリュトゥラー海案内記』は、「クリューセー」（黄金の土地）に言及して、「海に浮かぶ島であり、人が住む世界の東の果てで、昇る太陽の下にクリューセーがある。この国の向こうに（中略）ティナと呼ばれる非常に素晴らしい内陸都市がある。」と記述している。ディオニュシオス・ペリエゲテスは、「ちょうど太陽が昇るところにあるクリューセー（金）島」に言及している。
スワンナプーム 歴史上の記述
カエサレアのプリスキアヌスはディオニュシオス・ペリエゲテスのラテン語訳において、「あなたの船が（中略）昇る太陽がその暖かい光を取り戻す場所に連れて行くならば、肥沃な土地をもつ金の島を見るだろう。」と記している。アウィエニウスは、「スキタイの海が夜明けを生み出す」場所にある「Insula Aurea」（金島）に言及している。フラウィウス・ヨセフスは、「Aurea Chersonesus」について、『旧約聖書』のオフィルと同じ場所であり、そこからティルスとイスラエルの船がエルサレム神殿のために金を持ち帰ったと言っている。都市「ティナ」はプトレマイオスの『地理学』によって「大湾」（タイランド湾）の東岸にある国の首都であると説明されていた。
スワンナプーム 場所
スヴァルナブーミの場所は、学問的および民族主義的な議題の両方で多くの議論の対象となっている。それは今もアジアの歴史の中で最も神秘的で論争のある地名の一つである。学者たちは古代スヴァルナブーミの場所として2つの地域を特定した。東南アジアの島嶼部および南インドである。Saw Mra Aungは、スヴァルナブーミの位置に関するさまざまな文献資料の調査において、この問題について決定的な結論を出すことは不可能であり、徹底的な科学的調査によってのみ、いくつかのバージョンのスヴァルナブーミのうちどれがオリジナルであるかを明らかにできると結論づけた。
何人かはこの国が扶南国を指していると推測した。扶南の主要な港は「シナイのカッティガラ港」だった。
マレー半島を参照している最も強力で最も早い手がかりはクラウディウス・プトレマイオスの『地理学』で、そこでは黄金半島と呼ばれ、東南アジア内部に位置していることが明らかである。
スワンナプーム 場所
スヴァルナブーミ（「金の土地」）という語は、ビルマ低地とマレー半島を含む東南アジア半島を指すと一般に考えられている。ただし、別の金と関係する地名スヴァルナドヴィーパ（Suvarṇadvīpa、「dvīpa」は半島または島のいずれかを指す場合があるため、金島または金半島を意味する）があり、インドネシア列島、特にスマトラに対応するかもしれない。どちらの語も、おそらくスマトラやジャワを中心とした、現在のインドネシアとマレーシアの沿岸または島の強力な王国を指すかもしれない。これは、バリマ山脈、スマトラ島、ボルネオ島の内陸のミナンカバウ高地で伝統的に知られている金産地に対応している。『サマラーイッチャ・カハー』という8世紀のインドの文献は、スヴァルナドヴィーパへの航海と、黄金に豊む砂からレンガを作り、「dharana」という名前を刻んでから焼くことについて説明している。これらは東南アジア島嶼部の西部、特にスマトラ、マレー半島、ボルネオ、ジャワの方向を示している。
スワンナプーム 場所
マラッカの狭い海峡の戦略的な位置から利益を得て、当時のインドを巡礼する中国人による曖昧な記述にもとづいて、島嶼理論は実際に金を産出する以外に海洋貿易のハブとして王国が力と富を持ち、したがって「金の土地」と呼ばれた可能性も主張した。中国とインドの間の海上貿易の中心はシュリーヴィジャヤ王国だった。しかしながら、漢字による表記の制約により、漢籍の歴史的情報源の解釈は、漢字とその音と古代東南アジア文明の既知の地名との対応にもとづく。ヘンドリック・ケルンは、スマトラ島が古代ヒンドゥー教の文献で言及されているスヴァルナドヴィーパであり、『エリュトゥラー海案内記』およびアウィエニウスの言及するクリューセー島だと結論付けた。
スワンナプーム 場所
初期の旅行記録の解釈は必ずしも容易ではない。860年と873年の中国へのジャワ大使は、ジャワを金に富んでいると述べているが、実際には金を埋蔵していない。ジャワ人は、おそらく隣接するスマトラ、マレー半島、またはボルネオから金を輸入しなければならなかっただろう。それらの土地で金は19世紀になっても採掘されていたし、古代の採掘現場のある土地でもある。ジャワに自身は金を埋蔵していなかったが、この文書では金細工師の存在について頻繁に言及しており、ウォノボヨの財宝 (Wonoboyo hoard) などの考古学的証拠から、この文化が大量の金属の輸入に依存して洗練された金の加工技術を発達させたことは明らかである。
1286年のパダン・ロコ碑文は、不空羂索観音像がジャンビ州の川であるバタン・ハリ川上流にあるダルマスラヤ (Dharmasraya) に運ばれたことを記述し、ブミ・ジャヴァ（ジャワ）からスヴァルナブーミ（スマトラ）へ運ばれ、ジャワ王クルタナガラの命令によって建てられたことを記している。碑文はスマトラがスヴァルナブーミであることを明確に示している。
スワンナプーム 場所
ブトゥアンは非常に宝物が豊富であり、博物館の学芸員であるフロリーナ・H・カピストラーノ＝ベイカーは、有名な西洋の海洋王国シュリーヴィジャヤよりもさらに豊かだったと述べている。「ブトゥアンで回収された金の財宝の驚くべき量と印象的な品質は、その繁栄した港の開拓が初期の東南アジア貿易で最近までほとんど認識されてこなかった役割を果たしたことを示唆している。驚くべきことに、ブトゥアンで発見された金の量は、よりよく知られているシュリーヴィジャヤ王国が位置していたと言われるスマトラで発見された金をはるかに上回っている。」しかし、ブトゥアンの金のほとんどは侵略者によって略奪されてしまった。
スワンナプーム 場所
ラビンドラナート・タゴールの詩『我が黄金のベンガルよ』の通俗的解釈が、スヴァルナブーミが実際にベンガル中央部のショナルガオンに位置していたという主張の根拠になっている。いくつかのジャイナ教のテキストでは、アンガ国（ベンガルと隣りあう今のビハール州にあった国）の商人が定期的にスヴァルナブーミに航海したことを述べているが、古代のベンガルは実際にアンガの近くに位置し、ガンジス・ブラフマトラ・デルタの川によって接続されていた。古代インドおよび東南アジアの年代記でもベンガルは「航海国」として記述されており、ドラヴィダ人の諸王国、スリランカ、ジャワ、スマトラとの貿易関係を持っていた。シンハラ人の伝統では、スリランカの最初の王であるヴィジャヤシンハはベンガルの出身だったと伝える。さらに、この地域は一般的に金に関連付けられている。ベンガルの土壌は黄金色であり（ガンジス沖積平野）、黄金の収穫物（ 米 ）、黄金の果実（マンゴー）、黄金の鉱物（金と粘土）と黄色の肌の人々で知られている。ベンガルは古代のサンスクリット文献で「ガウダ・デーシャ」（「金の、あるいは輝く土地」）と記されている。ベンガル・スルターン朝とムガル帝国の時代、ベンガル中央部には「ショナルガオン 」（黄金の村）と呼ばれる繁栄した交易の町があり、大幹道で北インドとつながっていて、アラブ、ペルシャ、中国からイブン・バットゥータや鄭和を含む旅行者が頻繁に訪れた。今日でも、ベンガル人はしばしば自分の土地を「ショナル・バングラ」（黄金のベンガル）と呼び、タゴールの詩にもとづくバングラデシュの国歌『我が黄金のベンガルよ』（アマル・ショナル・バングラ）はこの理論を裏付けている。
スワンナプーム 場所
歴史的証拠の欠如、学術的コンセンサスの欠如など、多くの要因により、東南アジアのさまざまな文化はスヴァルナブーミを自国の古代の王国と見なし、その継承者としての民族的および政治的子孫を主張している。アショーカ王碑文の翻訳と出版の前にはそのような主張や伝説は存在しなかったので、学者たちはこれらの主張を民族主義に基づくものか、東南アジア初の仏教国の称号を主張する試みと見なしている。
タイでは、政府の声明と国立博物館はスワンナプーム（スヴァルナブーミ）はタイ中央平野の海岸地帯のどこか、とくにモン族のドヴァーラヴァティー王国の起源であったかもしれないウートーンの古代都市であったと主張している。この主張は歴史的記録に基づくものではなく、この地域における4,000年以上前にさかのぼる人間の居住地の考古学的証拠、および3世紀のローマの硬貨の発見に基づいている。タイ政府はこの伝統を祝して、神秘的なスワンナプーム王国にちなんで、新しいバンコク空港をスワンナプーム空港と命名した。しかし、この伝統はビルマの主張とともに学者によって疑われている。タイ族の東南アジアへの移住は、ピュー人、マレー人、モン人、クメール人がそれぞれの王国を樹立してから何百年も後になってはじめて起きた。現在の西部＝中央タイに位置するスパンブリー（サンスクリットのSuvarṇapura「金の都市」に由来）はモン・クメール族のドヴァーラヴァティー王国の都市として877年から882年の間に「ムアン・タワーラワディー・シー・スパンナプーミ」（ドヴァーラヴァティーの都市スヴァルナブーミ）として設立された。このことは当時ドヴァーラヴァティがスワンナプームと同定されていたことを示している。
東南アジアにおけるインド化された文明の最も古い考古学的証拠は、ビルマ中央部、タイ中央部と南部、およびメコンデルタの下部で発見されている。これらの発見は、東南アジアで設立された最初の政治的中心であった、扶南国またはノコール・プノンの時代に属する。扶南国は現在のカンボジアおよびベトナム南部（ビルマ、タイ、ラオスの一部を含む）にあった。碑文および考古学的証拠を考慮すると、初期の文献で言及されたスヴァルナブーミは、これらの地域に同定されなければならない。これらの地域のうち、扶南だけがオケオの港を通じてインドと海上のつながりを持っていた。したがって、後世においてスヴァルナブーミはインド東部のすべての土地、特にスマトラに広く適用される総称になったが、最初はおそらく扶南を指していた。さらに中国名「扶南」は、「スヴァルナブーミ」の「スヴァルナ」の音写の可能性がある。
2017年12月、王立プノンペン大学のVong Sotheara博士は、 コンポンスプー州Basedth地区でアンコール王朝以前の石碑を発見した。碑文は暫定的に633年に刻まれたと推定される。彼によると、碑文は「スヴァルナブーミがクメール帝国であることを証明する」だろうという。碑文は以下のように翻訳される。「偉大なイーシャーナヴァルマン王は栄光と勇気に満ちている。彼は王の王であり、スヴァルナブーミを国境である海まで統治し、近隣諸国の王たちは彼らの頭に彼の支配を尊崇している。」
スワンナプーム ヨーロッパの発見の時代
金への渇望は、近代の初めの探検家に最も強力な刺激を与えた。彼らによって広大な地域が明らかにされていったにもかかわらず、東インド諸島で金銀島を探す試みは無駄に終わった。伝説によれば、金銀島では貴金属は地表から集められ、労力を使って地中から掘り出す必要はなかった。彼らの失敗にもかかわらず、その魅力的な像をあきらめることは困難であった。古い伝説やそれに基づいた地図で示されている地域で求めているものが見つからなかったとき、彼らはまだ未踏の地域でのより良い成功を望み、目的を達成するためのあらゆる手掛かりを得ようとした。
かくして地理の歴史は、金島と銀島が、いわば東に向かって動いていったことを示している。 マルコ・ポーロは、最も誇張された言葉で、世界のこの部分の端に位置するジパングの金の富について話し、それによって貴金属をどこで探したらよいかを指摘した。マルティン・ベハイムは、1492年の地球儀で、これらの地域で古代の金銀島を復活させた。
スワンナプーム ヨーロッパの発見の時代
1519年に、 クリストヴァン・デ・メンドンサは、「スマトラの向こう」にあるとされる伝説の金島を探すように指示されたが発見できなかった。1587年、金島を発見するためにペドロ・デ・ウナムノ (Pedro de Unamuno) の率いる遠征隊がジパング（日本）の近くに派遣された。アントニオ・デ・エレラ・イ・トルデシリャスによると、1528年、アルバロ・デ・サアベドラ・セロンがフロリダ号に乗船してモルッカからメキシコへの航海中に大きな島に着き、彼はその島を「イスラ・デル・オロ」（金島）だと考えた。この島は同定されていないが、ニューギニア島北海岸にあるビアク島、マヌス島またはスハウテン諸島の1つであるようだ。
ツール・ド・フランス1931
ツール・ド・フランス1931は、ツール・ド・フランスとしては25回目の大会。1931年6月30日から7月26日まで、全24ステージ、全行程5095kmで行われた。
リッケンバッカー・360/12
リッケンバッカー・360/12は、リッケンバッカーの12弦エレクトリックギターの300シリーズ。最初の12弦エレクトリックギターの一つとされる。型番の“/12”は12弦ギターを意味しており、外観は6弦モデルのリッケンバッカー・360とよく似ている。リッケンバッカーは、スロッティド・ヘッドとソリッド・ヘッドを併用するという革新的なデザインにより、通常の12弦ギターに必要となる大きなヘッドを回避した。もう一つの特徴に副弦の並び順がある。ほとんどの12弦ギターは副弦をベース側に配置するが、リッケンバッカーはこれを逆にした。
1964年、ビートルズが発表した「ア・ハード・デイズ・ナイト」の録音でジョージ・ハリスンが使用したことで世界中の注目を集めた。
リッケンバッカー・360/12 来歴
リッケンバッカーは1963年に12弦エレクトリックギターの開発を開始。1960年代初頭のフォークミュージック・リバイバルでアコースティック12弦ギターの人気は増していたが、エレクトリックギターに関してはまだ稀であった。リッケンバッカーは3本の試作機を作成、そのすべてに従業員リチャード・バークの発案によるユニークなヘッドを採用していた。通常のギターのように各サイドに3基のチューナーが取り付けられ、ポストはヘッド表面に突き出ている。2つの並行した溝がヘッド表面に彫られ、それはクラシックギターのヘッドのスロットを連想させるものだが、ヘッドの厚みの半分までしか彫られていない。追加の3基のチューナーがヘッドの各サイドに取り付けられる。この3基のノブはヘッド後方を向き、ポストはヘッドの溝を横切っている。この革新によりヘッドの大きさは最小になり、プレイヤーはヘッドの重さを感じずに済む。また、6弦ギターとして使う場合、多くの12弦ギターより弦間が狭くなり、綺麗に弾くことが難しくなっている珍しい12弦ギターである。
リッケンバッカー・360/12 来歴
リッケンバッカーは、最初の試作機をラスベガスのカントリー・ミュージシャン、スージー・アーデンに送った。もう一つの試作機は、1964年2月にニューヨークのサヴォイ・ヒルトン・ホテルに持ち込まれた。これは、初の米国公演に訪れたビートルズへの売り込みである。ジョージ・ハリスンは病気のためホテルから隔離されていたが、程なくこの12弦試作機はハリスンの手に渡る。彼の「ア・ハード・デイズ・ナイト」及び同名映画での卓越した使用は、リッケンバッカー12弦の高い需要を産んだ。ハリスンは360/12を愛し、メインギターを他の物に移してもなお360/12への愛情が損なわれることは無かった。63年製ファイヤグロウカラーのシリアルナンバーはCM107。またハリスンは、新型の360/12を1965年に受け取り、それをアルバム『ラバー・ソウル』及び『リボルバー』で使用している。
彼は、アルバム『クラウド・ナイン』で、現役から退いていたオリジナルの360/12を復活させた。
リッケンバッカー・360/12 来歴
また、ロジャー・マッギン（ジム・マッギン）は1964年に公開されたビートルズの映画『ハード・デイズ・ナイト』を観て、ジョージ・ハリスンの持つ当ギターに影響され、ロック・バンド結成を決意。そのバンドが後のザ・バーズであり、マッギンの奏でる当ギターの鮮やかなサウンドは「ミスター・タンブリン・マン」や「リムニーのベル」、「ターン・ターン・ターン」など、多くの楽曲でその効果がいかんなく発揮され、フォーク・ロックにおけるギターサウンドの一つの典型が確立し、さらに多くのミュージシャンに影響を与えることとなった。
1964年の量産開始時に、リッケンバッカーはプロトタイプからいくつかの仕様変更を施した。ボディトップの周囲は丸く角を落とされ、サウンドホールにはバインディングが施された。量産品には、1964年後半に "R" ロゴのテールピースになるまで、プロトタイプと同じ”コの字型”トラピーズ・テールピースが使用されていた。角張ったボディのままで装飾を簡素化した330/12も発売され、イギリスでは三角形のサウンドホールをトラディショナルなfポールに置き換えた3ピックアップの「1993」モデルが販売された。
1969年以降は、それまでの21フレットネックではなく24フレットネックが使用された。2ピックアップの360/12、3ピックアップの370/12（バーズのロジャー・マッギンが好んで使用した）、2ピックアップでソリッドボディの450/12の3モデルが製造された。似たような12弦ギターが出たにもかかわらず、360/12独特のジャングリーなサウンドは他で真似の出来るものではなく、その独特な音を求めるミュージシャンにとっては必需品となっており、今日でもまだよく売れ続けている。
評価戦略
評価戦略（ひょうかせんりゃく、英: evaluation strategy）とは、プログラミング言語や、ラムダ計算のような式から成る計算模型において、如何なる手順で、評価すなわち式から値を得るか、という（通常決定的な）規則群である。
評価戦略 概要
プログラミング言語では、その意味のうち、サブルーチン呼び出しや演算子式の評価において引数をいつどういう順序で評価し、仮引数は実引数にどう置換されるのか、サブルーチン呼び出しや演算子式の値への置換はどうなのかといったことが、言語仕様によって、あるいは実装によって定義される（あるいは未定義とされる）。
ラムダ計算（など）における評価すなわち簡約（reduction）においては「(1)入れ子状になった式の最も外側から簡約するか、最も内側から簡約するか (2)関数適用の (X Y) という形の式において、X と Y のどちらの簡約を先にするか」という選択肢がある。これは後述する、プログラミング言語における正格評価と非正格評価にほぼ対応し、同じ言葉が使われることもあるが、（プログラミング言語の意味論の議論といった場合を別にして）モデルについての議論と実装についての議論であり、混同するのが望ましくない場合もある。
評価戦略 概要
評価戦略は、関数の引数をどう扱うかによって、正格 (strict) な評価戦略と非正格 (non-strict) な評価戦略に大きく分類される。
プログラミング言語によっては、複数の評価戦略を場合により選べるものもある。例えばC++は値呼びが基本だが、参照呼びを指定することもできる。
正格評価の手続き型言語ないし命令型言語における、if文のような制御の分岐をおこなう構造は、そういった言語の中で一種の非正格評価を実現するものとみなせる。また短絡評価される演算子も同様にみなせる。
評価戦略 正格な評価
正格な評価とは、関数の引数が常にその関数に引き渡される前に完全に評価されることを意味する。
チャーチ符号化においては、演算子の先行評価は関数の正格な評価に写像される。そのため、正格な評価は「先行評価」とも呼ばれる。多くのプログラミング言語は、関数については正格な評価をする。
作用的順序の評価（applicative-order evaluation）は、もっぱらプログラミング言語よりは計算模型で使われる用語で、まず引数を全て評価し、それに関数をapply（作用、ないし適用）する、という方法である。正規順序の評価（normal-order evaluation）の逆として、対になっている。プログラミング言語における値呼びに同じとされることも多いが、英語版Wikipediaでは、関数の引数を左から右に後順に走査して簡約可能な式を簡約していく評価戦略で「値呼びとは異なり、関数を作用させる以前に可能な限り関数本体内の項数を減らそうとする」ものとしている。
評価戦略 正格な評価
値呼び（call by value、値渡し: pass by value）は、多くの言語で採用されている典型的な評価戦略である。値呼びでは、関数呼び出しにある実引数を評価し、関数の仮引数を新しい変数としてその値に束縛し、しかる後に関数本体を実行する。関数の中で仮引数である変数に値を代入しても、それは局所的なコピーへの代入であり、呼び出した側の変数には影響しない。
手続き型言語ないし命令型言語では、演算子の左辺と右辺や、複数個並んだ引数の評価順が左から右であるか右から左であるかは、結果に違いを齎すことがあるが、仕様で決めている言語もあれば、決めていない言語もある。
参照呼び（call by reference、参照渡し: pass by reference）では、仮引数が実引数そのもの、すなわちエイリアス（Aliasing）になる。実引数は、左辺値を持たねばならない（Pascalのように、実引数を変数に限定した言語もある）か、左辺値を持たない式の場合は呼び出し側で一時的オブジェクトを構築する言語もある。
評価戦略 正格な評価
参照の値渡し (共有呼び: call by sharing、オブジェクト呼び: call by object、call by object-sharing) は Barbara Liskov 他によって1974年にCLU言語で最初に call by sharing と呼ばれた評価戦略である。 日本語では参照の値渡しとも呼ばれる。Python、Iota、Java、Ruby、JavaScript、Scheme、OCaml、AppleScript等の多数の言語で使われている。しかしながら「参照の値渡し」という用語は一般的では無く、異なる情報源間で用語の混乱が見られる。例えば、Javaの分野ではJavaは全て値渡しであると言われている。参照の値渡しは、言語上の値がプリミティブ型ではなくオブジェクトに基づいているということ、つまり全ての値が「ボックス化」されていることを意味している。
評価戦略 正格な評価
参照の値渡しの意味論は参照渡しとは異なる: "In particular it is not call by value because mutations of arguments performed by the called routine will be visible to the caller. And it is not call by reference because access is not given to the variables of the caller, but merely to certain objects"(意訳「とりわけ、呼び出し先で行われた引数に対する変更は呼び出し元からも見えるため、値渡しではない。また、アクセスは呼び出し元の変数ではなく、単にあるオブジェクトに対して行われるため、参照渡しでもない。」) だから、例えば、変数が渡されたとき、呼び出し先のスコープ内で変数への代入を装うことは不可能である。ただし、関数は呼び出し元と同じオブジェクト(コピーされたものではない)にアクセスできるため、オブジェクトが可変(ミュータブル)であれば、関数内でのオブジェクトへの変更は呼び出し元にも反映される。これは値渡しの意味論とは異なる動作である。オブジェクトはコピーでもクローンでもない、つまり共有されているから、関数内での可変オブジェクトへの変更は、呼び出し元からも見えると言うことである。例として、配列(Array)が可変であるRubyで書くと:
評価戦略 正格な評価
これは [1] を出力する。なぜなら、appendメソッドは呼び出されたオブジェクトを変更しているからだ。
これらの言語では、変数を渡すことは、変数によって参照される実際のオブジェクト渡す(アクセスする)ことを意味しており、オリジナルの(呼び出し元の)変数にアクセスすることを意味しているわけでは無いため、関数内での代入は呼び出し元に影響を与えない。再束縛された変数(仮引数となる変数)は関数内にしか存在しないため、呼び出しと元の対応する変数(実引数となる変数)は元の束縛を維持する。上記のRubyでの変更の動作と新しいオブジェクトを引数に代入する次のコードを比較してみると:
これは [] を出力する。なぜなら、arr = [1] という式は、新しい配列を、変数が参照する(つまりはオブジェクトの実体が保存されている)場所ではなく、変数そのものに再代入するからだ。
不変(イミュータブル)オブジェクトでは、オブジェクトの識別が変数そのものである言語を除き、参照の値渡しと値渡しに実質的な違いはない。可変オブジェクトでの参照の値渡しは、入出引数(input/output parameters)に代わるものである: 仮引数は代入せず(引数は上書きせず、オブジェクトの識別は変更しない)に、オブジェクト(引数)を変更する。
評価戦略 正格な評価
この用語は海外のPythonコミュニティ(call by sharingとして)および日本のRubyコミュニティ(参照の値渡しとして)では広く使用されているが、JavaやVisual Basic等の他の言語では同一の意味論でも値渡しとし、この場合の値はオブジェクトへの参照であると記述される場合が多い。
Call by copy-restore（複製呼びの結果返し、などと意訳される）は、参照呼びの特殊な実装とも見ることができる。実引数の値が値呼びと同様にコピーされるが、関数呼び出しから戻る時に仮引数の変数の値が、あたかも参照呼びされたかのように書き戻される。
参照呼びと異なるのは、ある call by copy-restore の関数呼び出しの複数の引数に同じ変数を渡した場合、参照呼びでは、引数の1つを更新すると他の引数の内容も更新されるが、こちらでは、それぞれが異なるコピーであるため、他の引数の内容が更新されない。呼び出し側に戻ったときにどうなるかはそれぞれの仕様ないし実装による。
他にも、再帰呼び出しを行ったり、マルチスレッド環境で他のスレッドから観察されたりした場合には結果が異なってくる場合がある。
遠隔手続き呼出し (RPC) などで、このようなふるまいが見られることがある。
部分評価は評価戦略というよりは最適化手法である。部分評価では、適用されていない関数の本体内で評価が継続される。束縛されていない変数を含まない部分式は評価され、引数が既知の関数適用は簡約される。副作用があると、部分評価は予期しない結果を引き起こす可能性がある。このため、部分評価は関数内の副作用を持たない純粋な式についてのみ実施されることが多い。
評価戦略 正格でない評価
正格でない評価では、関数の引数は関数本体の評価で実際に使われるまで評価されない。
チャーチ符号化においては、演算子の遅延評価は関数の正格でない評価に写像される。そのため、正格でない評価は「遅延評価」とも呼ばれる。ブーリアン型の式は多くの言語で遅延評価されるが、この場合は短絡評価と呼ぶことが多い。条件式でも違う理由で遅延評価が使われることが多い。
正規順序の評価（normal-order evaluation）も、もっぱらプログラミング言語よりは計算模型で使われる用語で、最も外側の簡約可能な式を簡約する評価戦略であり、関数の引数を評価する前に関数を適用する。プログラミング言語における名前呼びに同じとされることも多いが、英語版Wikipediaでは、名前呼びでは適用されない関数の本体内までは評価しない点が異なるとしている。
名前呼び（call by name、名前渡し: pass by name）では、関数の引数は全く評価されず、捕獲回避置換（Capture-Avoiding Substitution）を使って関数本体内に直接置換される。引数がその関数の評価で使われていない場合、その引数は全く評価されない。引数が複数回使われている場合、その度に再評価される。
評価戦略 正格でない評価
値呼びはその引数が全く使われていなくとも必ず評価するため、名前呼びの方が好ましいとする考え方もある。しかし、引数が使われている場合は名前呼びの方が性能が悪いという批判もある。
名前呼びはそのまま実装されることは滅多に無い。実際の言語では、名前呼びの意味論は次の必要呼び評価の実装となっていることが多い。ALGOL 60 ではデフォルトの評価戦略が名前呼びである。
副作用のある言語における名前呼びには微妙なところがあり、Jensen's Device のような例が知られている。
必要呼び（call by need、必要渡し pass by need）とは名前呼びをメモ化したようなもので、関数の引数が評価されると、その値がそれ以降の利用のために代替として格納される。副作用がない場合、これは名前呼びと同じ結果となる。引数が何度も使われている場合、（更新に要するコストの合計が毎回計算するコストの合計より小さければ）必要呼びの方が性能がよい。
遅延評価を引数の評価戦略として見た場合は必要呼びである、と言える。
必要呼びの言語としてはHaskellが有名である。
マクロ展開呼び（call by macro expansion）は名前呼びと似ているが、捕獲回避置換ではなくテキスト置換を使う（ため、捕獲が起き得る）。マクロ展開呼びであることを意識せずに使っていると、予期しない結果になることがある。健全なマクロは、捕獲を回避するマクロである。
評価戦略 非決定性の戦略
部分適用はどちらかというとカリー化や第一級関数と関連する。複数の引数を取る関数において、一部の引数だけ適用された関数を得ることである。これに対して、すべての引数を適用することを完全適用と呼ぶ。
例として、Haskellのような関数型言語で、与えられた数値を2倍する関数を部分適用で作ると
となる。部分適用されているのはtwiceを定義している'multiply x 2'の部分である。multiply関数は本来なら
のようにして使用するものであるが、これに2だけ適用して新たな関数twiceを得るのが部分適用である。
部分適用の重要性はモジュール性を高めることである。奇数・偶数の判定といった単純なものから、高階関数を駆使した複雑なものまで作り出すことができる。とくに遅延評価の言語で利用するとその効果は大きい。一方で、関数に副作用があると、思いもよらない結果をもたらすかもしれない。
完全β-簡約（full β-reduction）においては、任意の時点で任意の関数適用が簡約される（関数の引数を捕獲回避置換を使った関数に置換する）。これは、適用されない関数の本体内でも行われる。
評価戦略 非決定性の戦略
未来呼び（call by future）あるいは並列名前呼び（parallel call by name）は必要呼びに似ているが、関数の引数は（必要に応じてではなく）関数本体と並行して（別スレッドで）評価される。関数本体で引数を使用するときにスレッドの同期が行われる。引数が全く使われない場合、引数の評価をしているスレッドは中断され捨てられる。
楽観的評価（Optimistic Evaluation）は必要呼びの変形の1つであり、関数の引数はある回数だけ部分評価される（回数は実行時に調整される）。そして、評価は中断され、必要呼びで関数が適用される。この方法では必要呼びの性能低下を防ぎつつ、停止属性を保持する。
若井りき・ゆうき
若井りき・ゆうき（わかいりき・ゆうき）は、ケーエープロダクション（過去に松竹芸能所属だった）に所属している漫才コンビ。上方漫才での由緒ある屋号「若井」を継承する数少ない漫才コンビである。
若井りき・ゆうき メンバー
若井りき（本名：乙川徹、1960年6月4日 - 2025年10月）
若井ゆうき（本名：伊藤史剛、1960年10月22日 - ）
若井りき・ゆうき 経歴
1980年9月、大阪府立勝山高等学校の同級生同士で「ザ・バッテリー」を結成。
アマチュアとして活動していた頃には、西川きよし・横山やすしが司会の『やすきよの腕だめし運だめし』に出演し、ハワイ旅行を獲得。同じくアマチュアで活動していたタージンと一緒にワイキキビーチを満喫した。
フジテレビのお昼の帯番組『笑ってる場合ですよ!』の「お笑い君こそスターだ!」で5日勝ち抜いたり、日本テレビの『お笑いスター誕生!!』に出演し、銀賞受賞など、数多くの戦績を残して松竹芸能の所属タレントとなる。
『お笑いスター誕生!!』時代は「東のとんねるず、西のバッテリー」と言われた。
角座で初舞台を踏む。80年代当時、松竹芸能の若手漫才師で、フラワーショウ、ちゃっきり娘、宮川左近ショーら大師匠が出番を連ねる中での「角座デビュー」は破格の待遇だった。逆に通天閣にあった新花月に出ることは「芸が汚れる」とされており、ザ・バッテリーは「出ない」と決めていたが、女性漫才師「ピンナップ（ぞう＆りす）」が新花月でデビューする際、松竹芸能から「お前らも出とけ」と言われ、結局「新花月」に立つことになった。
若井りき・ゆうき 経歴
80年代前半当時の松竹芸能の精鋭、ザ・バッテリー、あたるたまる、中田八作・草井毛平、スクランブルらで「浜田工務店」というユニットを結成し、数回のライブを行う。ネーミングの「浜田」は当時、松竹芸能にいた社員の名前から取っている。また、ザ・バッテリー、翔と遊、千田光子（元・キャラメルランド、後の「村野ひかり」）、東秀典・佑典らで「日替わり定食」というユニットを結成し活動するも、短期間で解体。
ザ・バッテリー時代の挨拶は「ピッチ君です」「キャッチ君です」「合わせて、ザ・バッテリー！」
1984年2月、デビュー3年目にはNHK大阪放送局主催の「第14回NHK上方漫才コンテスト」で優秀賞を受賞（その年の最優秀賞はトミーズ、同じ優秀賞にはダウンタウン）し、テレビ・ラジオなどで活躍していた。
1989年、松竹芸能に所属していたが、ケーエープロダクションに所属を移籍する。
1995年、若井はやとの門下になり、コンビ名を「ザ・バッテリー」から「若井りき・ゆうき」に改名。実際、「若井はんじ・けんじを継がせようか」という話もあったが、頓挫し、現在の名前になった。
芸名も「ピッチ」は「若井りき」に「キャッチ」は「若井ゆうき」に改名する。若井はやとが当時、テレビでオンエアされていたトイレの芳香剤「消臭力」のコマーシャルに、長州力と勇利アルバチャコフが出演しているのを観て、「「りき・ゆうり」の響きがいい」と、どうしても弟子に付けたかった名前であり、「力と勇気」を掛けた2人への期待の表れであった。
キム・ドンウック (格闘家)
キム・ドンウック（金東郁、김동욱、Kim Dong Wook、1977年6月6日 - ）は、韓国のシルム選手、キックボクサー、総合格闘家。慶尚北道聞慶市出身。チーム・ラジェンカ所属。
キム・ドンウック (格闘家) 来歴
シルムの白頭壮士（ヘビー級王者）として活躍し、シルムではチェ・ホンマンにも勝利したことがある。
2005年末に所属チームが解散し、格闘技の練習を開始。
2006年6月3日、K-1デビューとなったK-1 WORLD GP 2006 in SEOULで藤本祐介と対戦し、判定負け。
2006年12月31日、K-1 PREMIUM 2006 Dynamite!!のオープニングファイトで内藤征弥とHERO'Sルールで対戦し、パウンドでタップアウト負け。
2007年8月5日、K-1 WORLD GP 2007 IN HONG KONGで開催されたASIA GPのリザーブファイトでエルハン・デニスと対戦し、右ローキックでKO負け。
プイィ＝シュル＝ロワール
プイィ＝シュル＝ロワール (Pouilly-sur-Loire) は、ブルゴーニュ＝フランシュ＝コンテ地域圏ニエーヴル県の南西端にある人口1700人あまりの村である。
プイィ＝シュル＝ロワール 地理
県の南西端、ロワール川の右岸に位置し、同じようにワインの生産地として知られるサンセール村とロワール川を挟んで相対している。個性的な白ワインとして名高いプイィ・フュメなどを生産する村である。