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モジュラー形式 リーマン面*
Γ を SL(2,Z) の部分群で有限な指数を持つとすると、そのような群 Γ は、SL(2,Z) と同様に上半平面 H に作用する。商位相空間 はハウスドルフ空間であることが示される。この空間は必ずしもコンパクトでないが、カスプ（尖点）と呼ばれる有限個の点を加えてコンパクト化できる。カスプは H の境界を実軸とみなしたときにそのうちで有理数 Q に対応する点もしくは ∞ であり、その点を固定する Γ の放物元（トレースが ±2 である行列）が存在するような点をさす。これをつけ加えてコンパクトな位相空間 * を考える事ができる。この商空間にリーマン面の構造を与えることができ、 上の正則関数や有理型関数を定義することができる。
重要な例として、正整数 N に対し合同部分群 Γ0(N) は
と定義される。また k を正整数 として、重さ k の、レベル (level) N （あるいはレベル群 Γ0(N)）を持つモジュラー形式 (modular form) とは上半平面上で正則な関数 f であって、任意の
と上半平面上の任意の点 z に対して
を満たし、かつカスプ上で f が有理型となるようなものをいう。ここに「カスプにおいて有理型」であるとは、虚軸の正部分に沿った z → i ∞ なる極限においてモジュラー形式が有理型であることをいう。
モジュラー形式 リーマン面*
f(z + 1) = f(z) すなわち、モジュラー形式が周期 1 を持つ周期関数であり、したがってフーリエ級数展開を持つことに注意。
Γ の重さ k のモジュラー形式とは、H 上の関数であり、H 上と Γ の全てのカスプで正則であり Γ の全ての行列について関数方程式を満たすものを言う。繰り返しになるが、全てのカスプでゼロとなるモジュラー形式を Γ のカスプ形式という（尖点形式ともいう）。ウェイト k のモジュラー形式とカスプ形式 C-ベクトル空間をそれぞれ、Mk(Γ) と Sk(Γ) で表す。同様に、* の上の有理型関数を Γ のモジュラー関数と呼ぶ。Γ = Γ0(N) の場合は、モジュラー/カスプ形式とも呼ばれるし、またレベル N の関数とも呼ばれる。Γ = Γ(1) = SL2(Z) のときには、前に述べたモジュラー形式の定義に一致する。
リーマン面の理論を * へ適用すると、さらにモジュラー形式とモジュラー関数についての深い情報が得られる。例えば、空間 Mk(Γ) と Sk(Γ) は有限次元であり、これらの次元はリーマン・ロッホの定理のおかげで、H へ作用する Γ-作用の幾何学のことばで、次のように計算することができる。
ここに、 は、床関数を表す。
モジュラー形式 リーマン面*
モジュラー関数全体は、リーマン面の関数体を構成するので、（C 上の）超越次数 1 の体を構成する。モジュラー関数 f が恒等的にゼロでないとすると、f のゼロ点の数は、基本領域(fundamental region) HΓ の閉包の中の f の極の数に等しい。レベル N (N ≥ 1) のモジュラー関数の体は、関数 j (z) と j (Nz) により生成されることを示すことができる。
モジュラー形式の q-展開 (q-expansion) はカスプにおけるローラン級数、あるいは同じことだが（ノーム(nome)の平方）q = exp(2πiz) のローラン級数として表されるフーリエ級数である。実際、複素関数 "exp" はガウス平面上では消えないので q ≠ 0 だが、実軸の負の部分に沿って w → −∞ とした極限で exp(w) → 0 なので、2πiz → −∞ すなわち虚軸の正の部分に沿って z → i ∞ とした極限で q → 0 である。したがって、q-展開はカスプにおけるローラン級数になっている。
「カスプにおいて有理型」というは、負冪の項の係数のうち 0 でないものが有限個しかないという意味であり、したがって q-展開
モジュラー形式 リーマン面*
は下に有界かつ q = 0 において有理型である。ここに、係数 cn は f のフーリエ係数であり、整数 m は f の i ∞ における極の位数である。
モジュラー形式 f がカスプにおいても正則（つまり q = 0 において極を持たない）ならば、整モジュラー形式 (entire modular form) であるという。また f がカスプにおいて有理型だが正則ではないとき、非整モジュラー形式 (non-entire modular form) という。たとえば、j-不変量はウェイト 0 の非整モジュラー形式であり、i ∞ において一位の極を持つ。
モジュラー形式 f が整かつ q = 0 で消えている（したがって c0 = 0）ならば、f はカスプ形式と呼ぶ。このとき、cn ≠ 0 なる最小の n は i ∞ における f の零点の位数である。
ほかによくある一般化としては、ウェイト k が整数で無い場合を許すとか、関数等式に ε(a, b, c, d) なる因子で |ε(a, b, c, d)| = 1 となるようなものが現れるのを許して
とするなどである。ここで ε(a, b, c, d)(cz + d)k の形の関数はモジュラー形式の保型因子として知られる。
モジュラー形式 リーマン面*
保型因子を許せば、デデキントのイータ関数のような関数もウェイト 1/2 のモジュラー形式として理論の範疇に入る。そして例えば、χ が N を法とする ディリクレ指標とすれば、ウェイト k でレベル N のディリクレ指標 χ を指標としてもつモジュラー形式とは、上半平面上で正則な関数 f で任意の
と上半平面上の点 z について
を満足し、かつ任意のカスプ上で正則となるものをいう。これが任意のカスプ上で消えているならばカスプ形式と呼ぶのは同様である。
デテキント・イータ関数は、
と定義され、モジュラー判別式 Δ(z) = η(z)24 はウェイト 12 のモジュラー形式である。この 24 という数は、次元 24 をもつリーチ格子 に関係する。有名なラマヌジャン予想は、任意の素数 p に対して qp の係数は、絶対値 2p11/2 以下であることを主張し、ピエール・ドリーニュによってヴェイユ予想に関する研究の結果より、解決された。
二番目と三番目の例はモジュラー形式と数論での、二次形式による整数の表現や分割関数のような古典的な問題との関連に手がかりを与える。ヘッケ作用素の理論は、モジュラー形式と数論との極めて重大な概念的つながりを提供し、また、モジュラー形式論と表現論との関連も与える。
モジュラー形式 一般化
モジュラー形式の（上で述べたものの更なる）一般化としては、いくつかの概念が存在する。複素解析的であるという仮定は強い仮定であるので、一般化に際しては落とすことになる。
マース形式は、ラプラス作用素の実解析的固有関数だが、正則でない場合をいう。弱マース形式の正則部分は、本質的にラマヌジャンのモックテータ函数 となることがわかる。マース形式に作用する群として SL2(Z) の部分群でないようなものを考えることはできない。
ヒルベルト・モジュラー形式は、いずれも上半平面に属する n 個の複素変数をもつ関数で、総実代数体を成分に持つ 2 × 2 行列に対してモジュラー関係式を満足するものである。
ジーゲル・モジュラー形式は、本項で述べたモジュラー形式が SL2(R) に対応付けられるものであるというのと同じ意味で、巨大な斜交群に対応付けられるものである。別な言い方をすれば、モジュラー形式が楕円曲線に関連付けられる（このことを強調するために楕円モジュラー形式と呼ばれることがある）ものであるというのと同じ意味で、ジーゲル・モジュラー形式はアーベル多様体に関連付けられるものである。
モジュラー形式 一般化
ヤコビ形式は、モジュラー形式と楕円関数とを混ぜたものである。そのような関数の例はヤコビのテータ関数と種数 2 のジーゲル・モジュラー形式のフーリエ係数という非常に古典的なものだが、ヤコビ形式が通常のモジュラー形式論と非常に類似した算術理論を持つという知見が得られたのは比較的最近になってからのことである。
保型形式はモジュラー形式の概念を一般のリー群に対して拡張したものである。
モジュラー形式 歴史
モジュラー形式論は、4つの段階を経て発展してきた。はじめは、19世紀前半の楕円関数論に繋がる部分である。その後フェリックス・クラインらによって、19世紀の終わりにかけて（一変数の）保型形式の概念が理解されるようになり、エーリッヒ・ヘッケによって1925年頃から、また1960年代に、数論からの需要、とくに（かつて「谷山・志村予想」と呼ばれた）モジュラー性定理の定式化において、モジュラー形式の深い関わりが明らかにされた。
体系的な用語としての「モジュラー形式」は、ヘッケによるものである。
ゆうきとも
ゆうきとも（1969年3月7日 - ）は、日本のマジシャン。岩手県生まれ。
マジックの中でもクロースアップマジックやメンタルマジックを得意としている。
1992年の世界マジックシンポジウムin東京におけるクロースアップコンテスト1位、2004年の第14回厚川昌男賞などの受賞歴がある。
1998年、2000年にはUGM社、フォーサイト社よりそれぞれ『ワイズワークス』『トランプの友』というレクチャービデオのシリーズを発売している。また2005年には月刊のレクチャーDVDシレーズ『monthly Magic Lesson』（略称mML）を創刊した。
ポール・ウィンフィールド
ポール・ウィンフィールド  （Paul Winfield, 1939年5月22日 - 2004年3月7日）は、アメリカ合衆国の俳優。映画『ターミネーター』の黒人警部補役、またアニメシリーズ『ザ・シンプソンズ』の声優などで知られた。
ポール・ウィンフィールド 来歴
テキサス州ダラス生まれ。ロサンゼルスで育ち、高校から演技を学び始めた。名門カリフォルニア大学に入学するがすぐに中退、コロンビア・ピクチャーズの映画作品などで端役の下積みをつづけ、1972年に映画『サウンダー』で演じた農夫の役でアカデミー賞に最優秀男優賞にノミネートされる。1978年にはテレビシリーズの『King』では、マーティン・ルーサー・キング牧師を演じてエミー賞にもノミネートされている。
『スター・トレック』やアーノルド・シュワルツェネッガー主演の『ターミネーター』（サラ・コナー保護にあたった黒人警部補の役）、ティム・バートン監督の『マーズ・アタック!』などSF映画への出演も多い。また声優として幅広い役柄を演じ、『スパイダーマン』や『ザ・シンプソンズ』などのテレビアニメで活躍した。
2004年に心臓発作で逝去。
使い捨て
使い捨て（つかいすて）とは、工業製品などを1回ないし数回の使用した後に廃棄する行為、あるいは、そうするように設計された製品である。従来は消耗品を交換したり、洗浄したりして繰り返し利用していた同等品に対して、使用後に捨てることができる（あるいは捨てなければならない）製品の差別化戦略のためにそう呼ばれる。使い切り（つかいきり）、同義の英語からディスポーザブル (disposable)とも。
使い捨て 概要
使い捨てが行われるのは、大量生産手法が確立されるなど安価に製造できる商品と、医療器材のように安全・衛生上などの理由で使い捨てが求められる物品が主である。前者を中心として、使い捨てを前提とする工業製品では、その用途に向くよう設計段階から構造が簡略化される。従来の使い捨てを前提としない製品に比べて耐久性に劣る、もしくは一度の使用によって使命を終える反面、その単価は極端に安くなっていることが多い。
製品の機能、利用頻度、価格・耐久性や、後述するような理由など諸々の事情によって、一概に「どちらが理に適っているか」はまちまちである。使い捨てと、そうで無い製品が平行して利用され続けている分野も見出せる。例えば安全剃刀では、丸ごと使い捨てる製品と、劣化・消耗した部分だけ交換して使い続ける製品が併存している。
なお、その工業製品分野が出来た後、一貫して「一回の利用でその使命を終える」ような分野は、あまり意識して「使い捨て」と表現されることは少ない。例えばロケットは、ロケット弾にせよ宇宙船にせよ、一度の使用でその役割を終えるものとして「使い捨て」とみなされてこなかった。しかしスペースシャトルをはじめとする宇宙往還機の登場以降、これに対比させる意味で使い捨て型ロケット等と呼ばれるようになった。さらには技術の進歩で一部を再利用できる宇宙ロケットが開発されるに至っている（「再使用型宇宙往還機
」も参照）。
使い捨て 利点
使い捨て製品が選択される理由は以下に挙げるようなものがある。
使い捨て製品が使われる理由の一つには、感染症防止など衛生に対する配慮がある（注射針など）。宿泊施設に用意される歯ブラシや飲食店で利用される割り箸なども、衛生面（利用客に不潔感を覚えさせないという精神衛生上の配慮を含む）から使い捨て製品が利用されている。
なお、こういった衛生上の配慮に立つものでは、使い捨て製品の性質を無視して利用すると、問題が発生する。使い回した注射針による集団感染はこれが顕著なケースである。ソフトコンタクトレンズの長期使用も、眼に問題を多々発生させうる。
衛生面以外の使い捨ての利点として、手間の軽減がある。繰り返し利用を前提とする製品では、一度または数度の使用の後に、使用前の状態に戻すための作業と設備を必要とする。使い捨てにすると手間が簡略化ないし省略できる場合、使い捨てが利用される。また、破損や汚れが生じても、破棄して新しい製品を利用することで、問題を回避できる。例えば、紙皿など食器が使い捨てであるなら、流しは必要ない。特に飲食を伴う多人数のイベントや露店などで、必要な大量の食器を洗う時間・人員がない場合に効果的である。また災害時などの炊き出しでは、水が貴重であるため、汚れごと破棄できる使い捨て食器は大きな利点となる。
使い捨て 利点
また、必要最低限の機能を備える廉価な使い捨て製品が必要な量だけあれば、次々に使い捨てることで、一定水準の性能・機能を維持できる。この考え方で一般的に見られるものとしては、カッターナイフが挙げられる。この廉価な刃物は、簡単な操作で刃先を随時鋭い状態に保つことが可能で、使い捨てる諸々のデメリットを考慮したとしても、使用中に鈍ってしまうために研ぐ必要のあるナイフ一般には無い利便性を生んでいる。
使用頻度は高くないが、使う時は必要性が高い種類の道具類にも、使い捨ての製品が見られる。例えば携帯型の暖房器具である懐炉は、使い捨て式と、発熱させるための中身や電池を取り換えて繰り返し使うタイプの両方が流通している。
使い捨て 環境問題
使い捨て製品は、大量生産が本格化した20世紀に急増した。それに伴う大量消費が引き起こすごみ問題のように、大量に廃棄された製品の処分に掛かる費用や公害、最終処分場の不足といった環境問題が深刻化した。このため20世紀末頃から、循環型社会への移行も推進されている。また長らく使い捨て製品が主流であった分野にも、繰り返し利用可能な製品が使われるようになっている。
例えば日本の牛丼チェーン店では従来、人的コストや食器洗い機対応コストに加えて、衛生的な使用感から割り箸を標準的に使っていた。業界大手の松屋フーズは2008年1月に、最大手の吉野家ホールディングス（吉野家の経営企業）も2009年3月に、食器洗い機に対応した合成樹脂製で、耐久性のある繰り返し利用する箸へと切り替えを行った。
ただ、使い捨て製品の内にも、少しでも環境に配慮するという意図から、工夫を凝らした製品もみられ、例えば割り箸にしても、建材など他の用途には使いにくく、単純に廃棄されれば環境負荷を生んでしまう間伐材や端材を材料とすることで、逆に資源の有効活用や森林の育成に繋がるという視点も存在する。
使い捨て 環境問題
前述のように、使い捨て製品は資源の浪費や環境への負荷を生みやすい。その対策として、一部または全部の再利用や、廃棄製品の部材の再資源化が図られている分野もある。「3R」も参照。
レンズ付きフィルムは、登場当初の1990年代までは「使い捨てカメラ」と呼ばれていた。後に各社が一部の部品や素材を共通化。写真フィルムメーカーの別なく現像所に出せば部品ごとに分解され、再使用可能な部品は再び製品に組み込まれ、ケースは破砕され素材としてリサイクルされて製品の製造に利用され、再び市場に流通するようになった。
家庭用の洗剤などの容器は、元来は製造・流通段階から消費者が内容物を使い切るまで利用される使い捨てだった。簡易な詰め替えパッケージに充填された製品が一般向けに販売され、これを詰め替えることで容器を再利用できるようになった。また簡易な詰め替えパッケージが廃棄に際して小さく折り畳めるなどするため、パッケージに消費される資源を減らせるほか、廃棄されるゴミの分量を減らせるとして、利用されるようになった。
使い捨て 環境問題
使い捨てにしていた一部の医療機器について、日本の厚生労働省は2017年、滅菌洗浄したうえで組み立てて再利用できる「再製造制度」を創設した。同様な制度はアメリカ合衆国では2000年から適用されている。
2016年、フランスは、地球温暖化対策の一環として使い捨てのプラスチック製カップや皿を規制する法律を制定。2020年までに施行する予定となっている。また、2018年、欧州連合は、海洋ごみの多くが使い捨てのプラスチック製品であることに着目。プラスチック素材の食器、ストローなどを代替品に切り替えるよう義務付ける規制案を発表。2019年を目途に、欧州議会と加盟国で議論されることとなった。
使い捨て 贅沢として
比喩では、耐久性があるにもかかわらずコストを度外視して使用した物を遺棄する場合に、これを指して「使い捨て」とも表現する。物を使い捨てで消費するかどうかは所有者・使用者の価値観や意識の問題である場合も大きい。たとえ高価なものであろうと一度の使用で放棄すればそれは使い捨てであり、使い捨てを目的として製造されたものでも捨てずに使用し続ければ「使い捨て」とはならない。
日本においては、高度経済成長下の大量消費社会を背景に、まだ使えるものもどんどん捨てて新しいものを使うという風潮が見られた。
使い捨て 使い捨て製品
なお一般的な製品からは外れるが、使い捨てのロケット砲として「ロケット弾に発射装置が付属している」という発想の使い捨て兵器も存在する。M72 LAW、AT4 などがある。
使い捨て 人材などの「使い捨て」
ブラック企業が健康や能力育成に配慮せず従業員を酷使することなど、人間や組織の関係に対しても「使い捨て」という表現が用いられる場合がある。
稲垣裕之
稲垣 裕之（いながき ひろゆき、1977年7月28日 - ）は、競輪選手。京都府舞鶴市出身。日本競輪学校（当時。以下、競輪学校）第86期生。日本競輪選手会京都支部所属、ホームバンクは京都向日町競輪場。師匠は八倉伊佐夫。
稲垣裕之 戦績
京都府立西舞鶴高等学校在学中から競輪選手を目指し、高校3年生のときに競輪学校を受験するも不合格となる。卒業後は海上自衛官となったが、館山航空基地のヘリコプター整備員としての勤務の傍ら、競輪選手になるためのトレーニングを積んだ結果、3回目の受験となった2000年に合格を果たし第86期生として競輪学校に入学。同期に井上昌己（長崎）、村上博幸（京都）らがいる中、在校競走成績14位で卒業した。
2001年8月4日、富山競輪場でデビュー。初勝利も同日。GI初出場は2003年の寬仁親王牌（前橋競輪場）。また同年のヤンググランプリ（京王閣競輪場）にも出場した（9着）。さらにこの後、稲垣は競輪だけでなく、オリンピック出場の夢も抱くようになる。
稲垣裕之 戦績
翌2004年のオールスター競輪において、初のGI決勝進出を決め、マークについた市田佳寿浩を従えて最終2センター付近まで主導権を握った（8着）。また同年のヤンググランプリ（立川競輪場）にも出場（4着）したが、翌2005年にトラックレースのナショナルチーム入りを果たす。2005年から2006年シーズンのトラックワールドカップの第1戦、第4戦の1kmタイムトライアルに出場し、それぞれ7位、5位に入る健闘を見せた。また同年の世界自転車選手権の1kmタイムトライアルにも出場した（18位）。また同年12月、ドーハで開催されたアジア競技大会のケイリンでは銅メダルを獲得し、この時点では北京オリンピックへの出場を視野に入れていた。
しかし2007年10月に、宮城県の大和町で開催された全日本自転車競技選手権大会のケイリンで3位に終わったことからナショナルチーム入りを果たすことができず、この時点で北京オリンピックへの道も絶たれた形となった。
稲垣裕之 戦績
一方、競輪でもこの間、2005年の高知記念優勝や、2006年のサマーナイトフェスティバルを含む、GIIでは3回の決勝進出を果たしていたが、北京オリンピック出場への道が事実上絶たれた全日本選手権終了から約2週間後に開催されたふるさとダービー（松阪競輪場）において、初日こそ6着だったものの二次予選、準決勝と1着で勝ちあがり、決勝でも最終バックから捲って、逃げる小林大介の番手回りという絶好の展開となった長塚智広らを退け、初のGII制覇を果たした。
2015年は高松宮記念杯競輪の決勝で2着となり、オールスター競輪での3着を含むGI決勝進出3回と共同通信社杯競輪決勝の3着を合わせた年間獲得賞金上位(6位)により、KEIRINグランプリへの出場権を初めて獲得した。JKA「平成27年 表彰選手」の特別敢闘選手賞を受賞した（初受賞）。
2016年は8月のオールスター競輪の決勝で、逃げた村上義弘の番手から捲ったものの岩津裕介に差され2着（1/4車輪差）となった。続く10月の寬仁親王牌の決勝では、逃げる脇本雄太の番手より最終バックから番手捲りを放ち平原康多の猛追をしのぎ、12度目の挑戦で初の特別競輪優勝を手にした。
2021年3月17日、大宮FI最終日第9レースで1着となり、通算500勝を達成。KPK実施以降通算37人目で、デビューから19年7か月13日（デビュー日を含まない）での達成であった。規程により、当初は4月25日に向日町競輪場にて表彰式が執り行われる予定であったが新型コロナウイルス感染症蔓延による緊急事態宣言発出により当日は無観客開催に変更されたため延期となり、改めて6月24日に表彰式が執り行われた。
ルルパンブルー
ルルパンブルー（欧字名:Le Lupin Bleu、2005年4月23日 -  2025年9月19日）は、日本の競走馬。主な勝ち鞍に2007年のフェアリーステークス。
馬名の意味は、「青いルピナス（仏）」。
ルルパンブルー 経歴
2007年、デビュー戦は6月18日に福島競馬場で行われた2歳新馬戦で、単勝6.6倍の3番人気に支持され、3着だった。続く7月1日に同じく福島競馬場で行われた2歳未勝利戦を3番人気で制し、デビュー2戦目で初勝利を挙げた。初勝利後はオープン競走に挑み、ダリア賞は8番人気で5着だったものの、カンナステークスを4番人気で制し2勝目を挙げ、ききょうステークスは1番人気となったが3着だった。そして重賞初挑戦となった11月4日のファンタジーステークスでは、7番人気で最下位の14着という結果に終わった。続く12月16日のフェアリーステークスでは、前走の惨敗の結果から11番人気という低評価だったが、レースでは、最後の直線で後方から一気に追い込んで全馬を交わし、重賞初勝利を挙げた。この勝利は坂本勝美厩舎にとっても重賞初勝利となった。2008年はクイーンカップから始動するが12着だった。しかし、続くファルコンステークスでは得意の1200メートル戦で、牡馬相手ながら3着と善戦したが、次のJpnI初挑戦となった桜花賞では14着という結果に終わり、レース後は放牧に出された。放牧明け初戦となった初の古馬との対戦函館スプリントステークスでは得意の1200メートルだったものの15着に大敗、続くキーンランドカップは8着、オープン特別福島民友カップでは10着、京阪杯では14着だった。2009年はOP特別東風ステークスから始動するが16着とシンガリ負けに終わった。その後、準オープンに降級となり、6月27日のテレビユー福島賞に出走するもブービーの15着と大敗した。続くセプテンバーステークスでは好位追走も失速し11着と惨敗した。続く桂川ステークスでは見せ場がなく12着に終わった。続く奥多摩ステークスでも終始後方のまま16着と大敗した。続く六甲アイランドステークスでも人気通りの14着だった。2010年は新春ステークスから始動するが中団追走も伸び切れず8着に敗れた。続く斑鳩ステークスでも16着と殿負けを喫した。そして、2月9日付で競走馬登録を抹消され、現役を引退した。
ルルパンブルー 経歴
引退後は生まれ故郷の千代田牧場にて繁殖牝馬となる。2024年9月1日付で用途変更となり繁殖から引退。同年12月より同牧場で功労馬繋養支援事業の助成対象馬、2025年からはWeb展示功労馬として繋養されていたが、9月19日に死亡した。20歳没。
ルルパンブルー 競走成績
以下の内容は、JBISサーチおよびnetkeiba.comの情報に基づく。
ジヒドロキシアセトンリン酸
ジヒドロキシアセトンリン酸（ジヒドロキシアセトンリンさん、英: Dihydroxyacetone phosphate, DHAP）は、カルビン回路から脂質の合成まで生化学的な多くの反応に関与している有機化合物である。特に解糖系で重要な役割を果たしている。
ジヒドロキシアセトンリン酸 解糖系
ジヒドロキシアセトンリン酸は、グリセルアルデヒド-3-リン酸とともに、解糖系でフルクトース-1,6-ビスリン酸が分解されて生成する2つの化合物のうちの1つである。グリセルアルデヒド-3-リン酸とは、素早く、可逆的に異性化反応を起こす。
フルクトース-1,6-ビスリン酸 ⇄ グリセルアルデヒド-3-リン酸 + ジヒドロキシアセトンリン酸
ジヒドロキシアセトンリン酸 ⇄ グリセルアルデヒド-3-リン酸
ジヒドロキシアセトンリン酸 その他の代謝
カルビン回路では、ジヒドロキシアセトンリン酸は1,3-ビスホスホグリセリン酸がNADPHにより6度の還元を受けて生成する。セドヘプツロース-1,7-ビスリン酸やフルクトース-1,6-ビスリン酸の合成の原料となり、これらはリブロース-5-リン酸の合成に使われる。
ジヒドロキシアセトンリン酸は、グリセリンが解糖系に入る際の出発物質となるL-3-ホスホグリセリン酸の脱水素化によっても作られる。逆に、脂肪細胞では解糖系で作られたジヒドロキシアセトンリン酸が還元されてL-グリセロール3-リン酸(G3P)が作られ、新しいトリグリセリドを作る原料となる。どちらの反応も、NAD+/NADHを補因子として、グリセロール-3-リン酸デヒドロゲナーゼにより触媒される。
妖精物語ロッド・ランド
『妖精物語ロッド・ランド』（ようせいものがたりロッド・ランド）は、ジャレコが1990年4月に発売した業務用ビデオゲーム。妖精の兄妹が母を助けるために魔物の住む塔に乗り込む、2人同時プレイが可能なアクションゲームである。
ジャレコのシステム基板「メガシステム1」の第10弾として発売された。
1991年には欧州でAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、コモドール64、ZX Spectrum版が、1992年にファミリーコンピュータ、1993年にゲームボーイが発売された。
アーケード版は2007年に欧州にてWindows Mobile用ソフトとして配信されたほか、2011年にはiOS用ソフトとして配信。2021年にPlayStation 4、Nintendo Switch版がアーケードアーカイブスで配信された。ファミリーコンピュータ版は後にPlayStation用ソフト『ジャレココレクション Vol.1』（2003年）に収録された。
妖精物語ロッド・ランド 概要
正面図で表現された固定画面で、リット（プレイヤー2はタム）を操作し、画面内の敵を倒すゲーム。画面内に配置された敵を全て倒すと面クリア。30面をクリアすると終了し、裏面をプレイするための方法（後述）が表示される。裏面も30面。
4方向レバーでの上下左右移動、攻撃ボタン、はしごボタンでリットを操作する。敵キャラクターに触れると1ミスで残数が一つ減る。プレイヤーの残数がなくなるとゲームオーバー。
妖精の村に住むリットとタムが、父の形見「シーサノモの杖」と長老フォルックから譲り受けた「にじのくつ」を手に繰り広げるアクション。表面と裏面の二種類のストーリーがある。
表面（1話・サブタイトルは「母を求めて30階」）は、主人公リットとタムを操作し、魔物によって「マブーツの塔」の頂上に連れ去られた母を助け出すことがこのゲームの目的。
妖精物語ロッド・ランド 概要
裏面（2話・サブタイトルは「閉ざされた世界」）は、空から現れ、地表に降り立ったピラミッドから地震が発生、調査の為にピラミッドに父と一行が乗り込んだのが5年前。リットとタムが後を追ってピラミッドの中に潜り、探索するというもの。
表面と裏面の切り替えは、コイン投入後のタイトル画面で、レバーを上上上（裏面へ）もしくは下下下（表面へ）の操作にて行う。
面（シーンと呼ばれている）には、通常面とボス面がある。
本作の音楽は、当時ジャレコに所属していた多和田吏が担当している。
なお、本作はジャレコが以前発売した『プラスアルファ』と世界観を共有しており、その世界観は『ソルダム』にも引き継がれている。
妖精物語ロッド・ランド ゲーム内容
主人公を操作し、制限時間内に各種の魔物（といってもコミカルな絵柄と動きで、ほのぼのさを演出する）を全て倒せば、次の面に進むことができる。制限時間内に全ての敵を倒せなかった場合、残った敵は雲状の敵に変身、5体未満の場合は増援が加わって5体（以上）の雲状の敵が出現する。この雲状の敵を全て倒せば、次の面に進むことができる。雲状の敵に触れた場合、1ミスとなり、強制的に次の面に進むことになる。また、雲状の敵を倒せなかったとしても、更に制限時間が経過すれば、強制的に次の面に進むことになる（つまり、やり過ごせば一応は面を進めることができる）。
3回の叩きつけ（後述）によって倒した敵は、攻撃アイテムに変身する。攻撃アイテムは、他の敵を倒すために使うことができる。攻撃アイテムによって倒された敵は、高得点のフルーツアイテムに変身する。
画面上のフラワーアイテム（裏面ではダイヤアイテム）を全て取ると、敵が一定時間カプラに変身する。触れると1ミスであることに変わりはないが、カプラを倒すと攻撃アイテムではなくEXTRAアイテムが出現する。E、X、T、R、Aの5種類のEXTRAアイテムを集めると、主人公の残数が一つ増える。主人公の残数を増やす方法は、この方法のみである。点数による残数加算はない。
妖精物語ロッド・ランド ゲーム内容
主人公を操作し、ボスに一定以上のダメージを与えることで、次の面に進むことができる。ほとんどの中ボスに関しては、制限時間が経過すれば強制的に次の面に進むことができる。ボスを攻撃するには、シーサノモの杖による直接の魔法電撃と、雑魚キャラのカプラを倒すことで出現する攻撃アイテムが有効である。雑魚キャラだけでなく、ボスに触れても1ミスとなる点に注意する必要がある。
4方向レバー、攻撃ボタン、はしごボタンを使用して主人公を操作する。横方向への移動は、床がある限り、画面の端から端まで自由に移動できる。両端は行き来できない。縦方向への移動は、はしごの昇り降り、床のない場所からの自由落下、上昇する風船（速度違いで3種類あり、緑黄紫の順に上昇速度が上がる）に乗る、といった方法でのみ移動できる。上端と下端は行き来できない。また、ジャンプは行えない。
敵を倒すためには、シーサノモの杖を用いる。主人公が停止状態で攻撃ボタンを押すことで、シーサノモの杖から魔法の電撃が進行方向に向かって一定距離発せられる。但し、床の上、はしごの上、風船の上でのみ攻撃可能であり、はしごの昇降中（昇降中はキャラクターが奥向きに）や自由落下中は攻撃できない。
妖精物語ロッド・ランド ゲーム内容
通常面においては、魔法の電撃が敵に命中した場合、敵との距離に応じて「敵の動きを一時的に止める（遠距離の場合、敵をツンツンと突っつくアクションとなる）」「敵を封じ込める（近距離の場合、シーサノモの杖からは電撃が出続ける）」のいずれかの動きとなる。敵を封じ込めた状態で更に攻撃ボタンを押すことで、敵を反対方向（主人公が右向きなら主人公の左に、主人公が左向きなら主人公の右に）に叩きつけることができる。叩きつけた後も敵を封じ込めた状態は継続される。同じ敵に対して叩きつける動作を3回行うことで、敵を倒すことができる。なお、叩きつける動作の3回は、1度の封じ込めでなくともよい。3度の封じ込めで、1度ずつ叩きつけてもよい。
ボス面においては、通常面での「敵をツンツンと突っつくアクション」のみとなり、敵に命中した場合、ダメージが与えられる。ボス面の雑魚キャラは、突っつく動作で魔法の電撃を一度当てるだけで倒すことができる。雑魚キャラのうち、カプラを倒すと攻撃アイテムに変身するが、ボス面の攻撃アイテムは雑魚キャラには効かず、ボスに対してのみ有効である。ボスは複数回、魔法の電撃や攻撃アイテムの攻撃弾を当てる必要がある。
封じ込めや叩きつけの動作には、以下の性質がある。
妖精物語ロッド・ランド ゲーム内容
画面上に始めからあるはしご以外に、主人公ははしごボタンを押すことにより、一つ（リットとタムそれぞれで一つずつ）追加ではしごを作ることができる。レバーを下にいれた状態であれば下方向にはしごが作られ、それ以外であれば上方向にはしごが作られる。はしごは、画面を枡目に区切った位置に正規化されて作られる。過去にはしごを作ってある場合、そのはしごはなくなり、主人公の位置に作られる。はしごを作るためには、主人公が「床の上」にいるか「（主人公が作成したはしご以外の）はしごの上端あるいは下端」にいる必要がある。既に別のはしごがある場所にはしごを作ることはできない。
また、一部の面ではワープドアが出現する。ワープドアの位置でレバーを上に入れると、対応するワープドアの位置にワープする。ワープするのは敵も同じであるため、ワープ先付近の敵の挙動にも気を配る必要がある。また、ワープ移動には少し時間がかかり、ワープ中も接敵判定はあるので、敵から追いかけられているときにワープで逃げるのは危険である。
主人公の残数を全て失うとゲームオーバーとなる。また、最終面クリアによっても強制的に終了（ゲームオーバー）となる。
妖精物語ロッド・ランド 登場キャラクター
リット
1プレイヤー側が操作するゲームの主人公。ピンク色の髪。タムの妹。停止中は、一定時間ごとにウインクする、面クリア時にポーズを取ってくれるなど、可愛い仕草を見せる。
タム
2プレイヤー側が操作するゲームの主人公。紫色の髪。リットの兄。
カプラ
画面上の全てのフラワーアイテムを取ることで、雑魚キャラは一定時間この姿に変えられてしまう。カプラに変身させられているといっても敵に変わりはない。触れると痛い（1ミス）のは同じ。
ウエスティーベル
EXTRAアイテムを全種揃えた場合に登場する、勇気（主人公の残数）を一つ授けてくれる妖精。表面と裏面では絵が異なる。
フルフル
肌色で縦長のキャラ。特殊な攻撃は行わない。
雲
制限時間以内に敵を倒さなかった場合に、画面上の敵は全て雲状の敵に変身する。さらに、画面上の敵の残り数が5体未満である場合、5体となるように画面上部から増援が（制限時間切れのタイミング1回のみ）かかるようになっている。移動速度は他のキャラに比べて速いため、捌くのが困難。
クロコワーニ
妖精物語ロッド・ランド 登場キャラクター
シーン3終了後に登場する「ワニ」型の中ボス。上段、中段、下段に床が用意され、その左右に1体ずつ、計6体のワニが出現する。これを全て倒せばクリア。主人公と同じ段にいるワニ（左右両側にいる）は、口から雑魚キャラ（小さいワニやカプラ）を吐き出す。カプラを倒すと「飛び跳ねるボール」型の攻撃アイテムに変身する。雑魚キャラは、最初は単に床の上を一定方向に歩いてくる（端までいけば消える）のみだが、制限時間が経過すると飛び跳ねてくるようになる。制限時間後は、1体のボスワニを倒すだけで面クリアとなる。さらに制限時間が経過すると、強制的に面クリアとなる。
ウジラ
シーン12終了後に登場する「クジラ」型の中ボス。画面下部の床の下から定期的に顔を出し、噴水口から雑魚キャラ（小さいクジラやカプラ）を吐き出してくる。雑魚キャラは床の上を一定方向に歩いてくる（端までいけば消える）のみだが、数が多いため、捌くのが困難。ボスクジラの弱点は目で、目を一定回数攻撃するか、制限時間が経過すると面クリアとなる。
ゾウサン
妖精物語ロッド・ランド 登場キャラクター
シーン18終了後に登場する「ゾウ」型の中ボス。画面上部をゾウが飛び交う。ゾウは雑魚キャラ（小さいゾウやカプラ）を落としてくる。カプラを倒すと「上方向に進むミサイル弾」型の攻撃アイテム（画面上部を飛び交う中ボスへの攻撃に適している）に変身する。雑魚キャラは床の上を一定方向に歩いてくる（端までいけば消える）のみ。中ボスは、たまにプレス攻撃（床の上に落下する）を仕掛けてくる。ミサイル弾やプレス攻撃直後に直接攻撃することにより、一定回数攻撃するか、制限時間が経過すると面クリアとなる。
バイソンホード
妖精物語ロッド・ランド 登場キャラクター
シーン31終了後に登場する「牛」型の表面の最終ボス。第一段階では、画面上部を牛が跳ねる。8回に1回、高くジャンプし、その時にプレイヤーの位置に着地点を合わせてくる。ジャンプする牛を潜りつつ、着地時に直接攻撃を16回当てると、第二段階に移る。第二段階では、キャラがやや大きくなり、低空飛行、上空飛行と急降下を繰り返す。第三段階では、キャラが更に大きくなり、出現と消失を繰り返す。出現時には雑魚キャラ（小さい牛やカプラ）を投げつけてくる。カプラを倒すと「上方向に進むミサイル弾」型の攻撃アイテムに変身する。第四段回では、キャラが更に大きくなり、空中浮遊、浮遊しながら左右移動、着地を繰り返す。着地時に「地面を踏みつけ（巨大な岩が降ってくる）」「青い炎×3を吐き出す（青い炎は一定距離、プレイヤー向けて移動してくる。攻撃で倒すことはできない。はしごを使ってもはしごをよじ登ってくるが、はしごをうまく使ってやりすごす必要がある）」の攻撃を繰り返す。
移動城ギアダータ
裏面シーン3終了後に登場する「戦車」型の中ボス。ランダムに出現と消失を繰り替えしながら、出現の度に攻撃弾（着弾地点に一定時間火が上がる）を発する。画面上部からは雑魚キャラ（小さい戦車やカプラ）が降ってくる。
ヘリコプター
妖精物語ロッド・ランド 登場キャラクター
裏面シーン13で登場する、「ヘリコプター」および「ヘリコプターのコントローラ」型の中ボス。左右の端に、縦に4個ずつ、計8個の「ヘリコプターのコントローラ」が出現する。これらをすべて破壊すればクリア。コントローラは頻繁にスイッチが入り、ヘリコプターが画面端から端（縦方向、横方向、横方向でやや上下に蛇行）に飛んでいく。ヘリコプターを破壊しても、コントローラにダメージを与えられる。
ロボット
裏面シーン19で登場する、「ロボット」型の中ボス。2体のロボットが、一方は画面を右回りに、他方は左回りに旋回し、主人公と縦横いずれかが合えば、攻撃弾を撃ってくる。また、時々画面中央に合体し、全方位型の攻撃弾を撃ってくる。
移動城ギアダータ（本物）
裏面シーン31で登場する、エンジンと呼ばれる「脳みそ」型のラスボス。浮遊の後、停止し、長い触手を伸ばしてくる。「高速に伸ばす動作を複数回行う」「高速に下方向に伸ばした後、扇状に広げる動作を行う」の2パターンの伸ばし方がある。敵は床まで降りてこないので、伸ばした触手を攻撃するか、はしごに昇ってはしごの上から攻撃する必要がある。
セキーロ・パパ
裏面シーン32に現れる裏面の最終ボス。ボール状のキャラとなり、画面端で跳ね返る動きをする。時間とともにキャラは分身（するが大きさは変わらない）し、最大4つのボールを避けつつ、直接攻撃を当てなければいけない。
フラワーアイテム（裏面ではダイヤアイテム）
ボーナスアイテム。取ることで点数加算され、画面上の全てのフラワーアイテムを取ることで、敵を一定時間カプラに変えることができる。攻撃ボタンを押すことなく連続して取ると50→100→200→400→800と点数が上がる。800点以降はずっと800点であるが一度でも攻撃ボタンを押すと50点に戻る。
攻撃アイテム
敵を叩きつけ3回で倒すと、攻撃アイテムに変身する。攻撃アイテムには、「横方向に進む攻撃弾（単発の敵が対象）」「床の上をボールが弾むように進む攻撃弾（単発の敵が対象）」「四方に分裂して（重力を無視して）進む攻撃弾（単発の敵×4体が対象）」「爆発弾（複数の敵が対象）」「左右ワイドな範囲で攻撃する攻撃弾（複数の敵が対象）」があり、どの敵がどの攻撃アイテムに変身するかは事前に決められている。
フルーツアイテム
攻撃アイテムによって倒された敵は、この高得点アイテムに変身する。
ワープドア
偶数個配置され、各ワープドアはどれか別のワープドアと結びついている。敵はワープドアに差し掛かると、結びついている別のワープドアにワープする。主人公は、ワープドアでレバーを上に入れることでワープすることができる。
鉄球
表面の25面から登場。上下あるいは左右に振り子のように移動する。触れると痛い（1ミス）。敵も、鉄球が進路を塞いでいる場合は、立ち止まって鉄球をやり過ごしてから移動を再開する。
妖精物語ロッド・ランド 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り14.8点（満30点）となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・4・6・5の合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.9点（満30点）となっている。
妖精物語ロッド・ランド 備考
このゲームのキャラは一部、ジャレコの後発作品である『ソルダム』（1992年）に登場している。ソルダムの「セキーロモード」では「マブーツの塔を舞台に、マブーツを倒す」という、ROD-LANDに似たストーリー仕立てとなっている。ロッド・ランドの敵キャラの大半の名前は公表されていないが、「ソルダム」で名前が確認できるものがある。なお、『ソルダム』は、いわゆる落ちもの系のゲームで、ゲームシステムとしてはまったく異なるものである。
蜂塚右衛門尉
蜂塚 右衛門尉（はちつか うえもんのじょう）は、戦国時代の武将。蜂塚氏4代当主。伯耆国日野郡江美城主。『伯耆民諺記』は実名について義光と記している。
蜂塚右衛門尉 略歴
3代当主・蜂塚丹波守の子として誕生。
当初は尼子氏に属していたが、永禄初期に日野郡方面に毛利氏の勢力が及ぶと毛利と通じるようになった。永禄5年（1562年）11月、石見国の本城常光一族が毛利氏によって突如粛清されるという事件が起こると、元・尼子方の出雲国・伯耆諸将と共に再び尼子氏へ帰参した。帰参後は江美城にあって毛利氏の軍事行動を妨害した。永禄6年（1563年）7月には毛利氏の河岡城への加勢を妨害し、生山城の山名藤幸らの出陣を阻むなどの行動に出ていた。
しかし、永禄7年（1564年）の初めには尼子の拠点であった長台寺城・手間要害が落城し、徐々に包囲されていった。一部の家臣は毛利氏に降るよう勧める者もいたが、これを聞き入れず籠城した。同年8月、杉原盛重・山田満重らによって江美城が攻撃されると城内にあって抗戦するが鉄砲を使用する毛利方の猛攻の前に落城し、城内にて一族と共に自刃した。
平成22年排出ガス規制
平成22年排出ガス規制（へいせい22ねんはいしゅつガスきせい）あるいは2009年排出ガス規制は、日本国内で販売されるガソリン車およびディーゼル車に適用される自動車排出ガス規制。
新長期規制の次にあたる規制であり、車種により2009年もしくは2010年までの達成が義務づけられていた。通称「ポスト新長期規制」。
平成22年排出ガス規制 概要
2007年12月12日に環境省より削減目標の詳細が発表された。
平成22年排出ガス規制 特徴
今回の規制では、ディーゼル車の規制が厳しくなっているのが特徴である。それまでディーゼル車の規制はガソリン車に比べて緩やかな規制になっていたが、今回の規制からはガソリン車並みのものとなった。ディーゼル車においては粒子状物質 (PM) および窒素酸化物 (NOx)が、新長期規制に比較して40%から65%程度の削減が義務付けられている。
新長期規制の段階で、一部部分を除く多くの部分でEUの排出ガス規制を抜き世界一の値であったが、それがさらに強化されることとなった。
また該当車両が少ないが、ガソリン車（直噴エンジン車）にも一部PMの削減基準が設けられることになった。NOx吸蔵還元触媒を搭載する直噴ガソリンエンジン車は本規制の適用となるが、ポート噴射式エンジン搭載車は平成17年規制のまま販売・登録可能である。
ジョヴァンニ・ダ・ミラノ
ジョヴァンニ・ダ・ミラノ（Giovanni da Milano、活動時期：1346年 - 1369年）はイタリアの画家。フィレンツェおよびローマで活動した。ジョヴァンニ・ダ・ミラーノとも表記される。
ジョヴァンニの作風は、当時のフィレンツェの画家たち同様、ジョットの亜流と見なされている。ジョルジョ・ヴァザーリは、ジョヴァンニをタッデオ・ガッディ（有名なジョットの被保護者）の見習いだったと間違えていた。
ロンバルディア出身で、「フィレンツェのジョヴァンニ」の名前が出てくる最も古い記録（1346年10月17日）では、トスカーナに住む外国人のリストの中に、Johannes Jacobi de Commoの名前で紹介されている。
ジョヴァンニの重要な作品は以下のものがある。
記録に残っているジョヴァンニの最後の仕事は1369年となっていて、この時ジョヴァンニはローマで、ジョッティーノならびにタッデオ・ガッディの息子たちと、ローマ教皇ウルバヌス5世のために働いたことが知られている。
長国寺 (長野市)
長国寺（ちょうこくじ）は、長野県長野市松代町松代にある曹洞宗の寺院。山号は真田山。本尊は釈迦牟尼仏。松代藩真田家の菩提寺。創建当時は総門、禅堂、開山堂、江湖寮（3棟）、衆寮、庫裏など東西におよそ130m、南北に260mという広大な敷地に偉容を誇っていた。
長国寺 (長野市) 歴史
この寺は、天文16年（1547年）真田幸隆が開基となり伝為晃運を開山として信濃国小県郡真田（現在の長野県上田市真田町長（さなだまちおさ））に建立した長谷寺に始まる。江戸時代に入り真田信之が元和8年（1622年）信濃国埴科郡松代に移されると、当時の長谷寺の住職を開山として松代に建立されたのがこの寺である。真田家からは黒印地として200石が与えられていた。
寛永5年（1628年）には信濃国における曹洞宗の僧録所となり、禅僧の修行道場でもあった。慶安2年(1649年）には江戸幕府からも朱印地100石が安堵された。当初は七堂伽藍が立ち並んでいたが、享保2年（1717年）の大火で全焼。寛保2年（1742年）の大洪水（戌の満水）で本堂が大破するなどしたが、文化7年（1810年）復元された。しかし、明治5年（1872年）本堂から出火し、寺宝・経巻・文書などほとんどを焼いてしまった。現在の本堂は明治19年（1886年）に再建された。庫裏は当時廃校になっていた旧松代藩の文武学校の槍術所を移築したものであったが、文武学校の完全復元のため旧地に再移築し、平成9年（1997年）新しい庫裏が建設された。
長国寺 (長野市) 歴史
このように何回か災害にあったが、霊屋は離れた場所にあったため、江戸時代に建てられた5棟の霊屋全部が幕末まで残り、うち真田信之（松代藩初代藩主）、真田幸道（3代藩主）、真田信弘（4代藩主）の霊屋3棟は長国寺に現存する。真田信之霊屋は万治3年（1660年）の建立とされ、入母屋造で正面に千鳥破風と軒唐破風付きの向拝を設けている。建物内外を極彩色と装飾彫刻で飾っており、表門とともに国の重要文化財に指定されている。真田信弘霊屋は元文元年（1736年）の建立とされ、方三間、宝形造、向拝付の簡素な建築で、表門とともに長野県宝に指定されている。
長国寺 (長野市) 歴史
本堂裏にある開山堂（長野県宝）は、もとは真田幸道霊屋として建てられたが、明治19年（1886年）の本堂再建の際に移築された。方三間、宝形造で、回縁と前面の向拝は撤去されている。表門は西寺尾典厩寺に移された。このほか2代藩主信政の霊屋と表門は、昭和27年（1952年）清野（長野市松代町）の林正寺に移築され、同寺の本堂およびと門として現存する。なお、幸道の母松寿院の霊屋は御安町（長野市松代町）の孝養寺の本堂として移築後、明治24年（1891年）焼失した。真田信之霊屋の裏手が真田家墓所となっており、入部以来の歴代当主とその家族の墓や真田幸隆・信綱・昌幸3代の供養塔、大正時代に建立された真田信繁（幸村）・大助父子の供養塔が立ち並んでいる。松代藩の家臣などの墓も多く、次席家老小山田家累代の墓（真田信之の姉・村松殿の墓は夫・小山田茂誠と並んで建てられている）や家老勝手係恩田民親の墓、幕末の家老真田志摩の墓、中級武士長谷川昭道の墓、囲碁の名人関山仙太夫の墓、早撃ち銃考案の片井京助の墓、エノキタケの栽培に成功した長谷川五作の墓がある。
長国寺 (長野市) 文化財
万治3年（1660年）の建立。建物は個人所有で、文化財保護法の規定に基づき、長国寺が重要文化財の管理団体に指定されている。
ケント州立大学
ケント州立大学（英語: Kent State University）は、アメリカ合衆国オハイオ州ケント市に本部を置くアメリカ合衆国の公立大学。1910年創立、1910年大学設置。
ケント州立大学 学生・評価
全キャンパスで学生数は41,891人（2012年）と、オハイオ州の中で最大級の規模を誇る。2010年には、タイムズ・ハイアー・エデュケーションの世界のトップ200校のひとつと評価された。
カーネギー教育振興財団分類の76の公立高等研究大学のうちの1つであり、US News＆World Reportによってオハイオ州北東部で最高の国立大学のトップクラスにランクされた唯一の公立大学である。
U.S. News & World Report誌が発表した「米国公立大学」と「米国大学」の部門において、オハイオ州北部の公立大学でトップにランキングされている。

多くの日本の大学と提携しており、毎年数十人の交換留学生を受け入れている。
提携大学: 大阪樟蔭女子大学, 島根大学, 日本大学, 広島文教女子大学, 広島修道大学, 広島女学院大学, 立教大学 等
ケント州立大学 キャンパス
ケント市にあるケントキャンパスは、自然の残る1000エーカー以上の広大なキャンパスの中に寮、図書館、ケント州立大学博物館、アイスアリーナ（スケートリンク）などが設備され、周辺には大学専用のケント州立大学フットボールスタジアム、ケント州立大学ゴルフ場やケント州立大学飛行場も完備されている。
ケントキャンパスのほかにオハイオ北東部に７つの地域キャンパスを持ち、ネットワークシステムで8つのキャンパスを結んでいる。1965年にDr.ブラウンが設立したケント州立大学液晶研究所は液晶技術開発で世界的に有名である。
ケント州立大学 歴史
ケント州立大学銃撃事件 - 1970年5月4日、ベトナム戦争反対のための集会が大学構内で開催されていたところ、警備のため派遣されていた州兵が参加者に発砲し、4人の死亡者と9人の重軽傷者を出し社会問題となった。
その時の出来事がニール・ヤング作詞作曲、クロスビー、スティルス、ナッシュ&ヤング演奏の『オハイオ』で歌われている。
ケント州立大学 組織
College of Architecture and Environmental Design
College of the Arts
College of Arts and Sciences
College of Business Administration
College of Communication and Information
College and Graduate School of Education, Health and Human Services
College of Nursing
College of Technology
総長はビバリーウォーレン（2014年から）。
ケント州立大学 スポーツ
フットボール、バスケットボール、アイスホッケー等が盛んで多くのプロプレーヤーを輩出している。チームカラーはネイビーブルーとゴールド。マスコットキャラクターはGolden Flashes。
聖金口イオアン聖体礼儀
聖金口イオアン聖体礼儀（せいきんこうイオアンせいたいれいぎ、ギリシア語: Η Θεία Λειτουργία του Χρυσοστόμου, ロシア語: Литургия Иоанна Златоуста, 英語: The Divine Liturgy of St. John Chrysostom）は、正教会における聖体礼儀の種類のひとつ。日本正教会による訳語。4世紀のキリスト教の聖人、金口イオアンによって編纂された聖体礼儀であるとされて来たためにこの名がある。クリュソストモス典礼、聖ヨアンネス・クリュソストモス典礼とも訳される。
聖金口イオアン聖体礼儀 概要
聖体礼儀は、機密（秘蹟）の一つである、聖体機密を中心にする儀礼・礼儀である。この礼儀において、正教会の信徒はハリストス（キリストのギリシャ語読み）の聖体・尊血（そんけつ）に聖変化したパンと葡萄酒を、感謝のうちに領食（りょうしょく）する。
長司祭ゲオルギイ・フロロフスキイは「ハリストス教（キリスト教のギリシャ語転写）とは聖体礼儀の宗教である。また教会とは第一に奉神礼を行う集りである。奉神礼を第一とし、教えと要理を第二とする。」と述べている。またパーヴェル・フロレンスキイは、「真の正教教理学は奉神礼の教理上の考えを系統化したものでなければならない」との見解を示している。このように、正教会において奉神礼と教理とは密接な繋がりがあるものと捉えられており、聖体礼儀は正教会の根幹を成す奉神礼と捉えられている。
この聖体礼儀の一つの形式種別が、聖金口イオアン聖体礼儀で、金口イオアンによって編纂されたと考えられて来た。「エフハリスティアの祝文」か聖体礼儀の中心的祝文は金口イオアンが書いたという主張もあるが、この聖体礼儀の形態は金口イオアンの時代より後世のもので、実際に金口イオアンが関わったかどうかについて、G. Wagnerが関連を主張しているものの、多くの学者は疑問を呈している。
聖体礼儀の形式の種類としては他に聖大ワシリイ聖体礼儀、先備聖体礼儀などがある。
聖金口イオアン聖体礼儀 構造
「金口イオアンの聖体礼儀」の式次第は次の通り。
聖金口イオアン聖体礼儀 聖金口イオアン聖体礼儀が行われる日
聖金口イオアン聖体礼儀は、聖体礼儀のひとつの種類としては年間を通して最も頻繁に行われる形式である。大斎の5つの主日（日曜日）を除く主日、および他の殆どの祭日に用いられる。
むしろ聖大ワシリイ聖体礼儀が行われる日以外の全ての聖体礼儀を行う日には、聖金口イオアン聖体礼儀が行われることから、聖金口イオアン聖体礼儀が行われる日について言及するよりは、聖大ワシリイ聖体礼儀が行われる日と、聖体礼儀を行う事が出来ない日について言及し、それらの日を除く事で聖金口イオアン聖体礼儀を示すのが一般的である。
なお、先備聖体礼儀は狭義の聖体礼儀に含めない。
聖金口イオアン聖体礼儀 聖歌作曲作品としての金口イオアン聖体礼儀と作曲家
正教会聖歌は無伴奏声楽が基本原則である。
近世以前の正教会聖歌には作曲家名が付けられていない事が多い。ビザンティン聖歌（ギリシャ正教会の聖歌）・ズナメニ聖歌（ロシア正教会で18世紀以前まで発展した聖歌）・ヴァラーム聖歌（ロシア正教会のカレリア地方の修道院に伝わる聖歌）などはこうした伝統に属する。また、19世紀以降に西欧的和声法を導入した上で確立されたオビホードと呼ばれる聖歌集にも、作曲家名は特に付けられていない。
しかし（17世紀にもウクライナを中心に僅かな事例が存在するが）18世紀以降、ロシア正教会でも作曲家が明らかにされた上での聖歌作曲が盛んに行われていくようになる。19世紀にはロシア正教会の聖歌作曲は隆盛を極め、著名な作曲家の多くが聖歌作曲を手がけた。こうした伝統は、無神論を標榜したボリシェビキによるロシア革命が勃発し、ソ連政府によって正教会が弾圧され、多くの作曲家が国外に亡命するか聖歌作曲を断念せざるを得なくなる20世紀初頭まで続いた。
ソビエト連邦の崩壊後の昨今、旧ソ連およびその衛星国家となっていた地域で再び正教会の聖歌作曲が行われるようになっている。
※《》内は活躍した（している）正教会。並び順は永眠年順。存命の人物については生年順。
※《》内は活躍した正教会
山本克己
山本 克己（やまもと かつみ、1959年1月15日 - ）は、日本の法学者。京都大学名誉教授、追手門学院大学法学部教授。専門は、民事執行法・民事保全法・倒産法・仲裁法・渉外民事手続法。