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第55回アカデミー賞 式典
第55回アカデミー賞の授賞式はドロシー・チャンドラー・パビリオンで行われ、3時間15分で終了した。結果は、インド独立の父であるマハトマ・ガンディーの生涯を描いた『ガンジー』が作品賞をはじめとする7部門を受賞した。また、アメリカで3億ドル以上の興行成績を上げ、興行収入記録一位となった『E.T.』は技術部門・音楽部門で4部門を受賞した。
第55回アカデミー賞 候補と受賞の一覧
太字は受賞である。
また、以下での人名表記は
松下烏石
松下 烏石（まつした うせき、男性、元禄12年（1699年） - 安永8年9月23日（1779年11月1日））は、江戸時代中期の日本の書家である。
名は辰、字は君岳・神力・龍仲など。号は烏石の他に菽竇処士・青蘿主人・東海陳人・白玉斎など。修姓を葛として葛烏石・葛辰とも称した。江戸の人。
松下烏石 略伝
幕臣の松下常親の次男として生まれる。書は佐々木玄竜・文山兄弟に学んだ。欧陽詢の流れを汲んだ唐様の書法だったという。また詩文を服部南郭に学んでいる。表面にカラスの模様のある天然石を磐井神社（東京都大田区大森）に寄進したことで知られる。この石は「烏石」と呼ばれ評判となり、多くの文人墨客が見学に訪れたという。
江戸古川に住んでいたが明和年間に京都に移り西本願寺の賓客として晩年を送る『消間印譜』、その他多数の法帖を刊行している。門弟に韓天寿や脇田赤峰などがいる。
日本軍
日本軍（にほんぐん、にっぽんぐん）は、広義には日本が有する軍隊のことであるが、狭義には第二次世界大戦前の大日本帝国が保持していた軍隊（日本陸軍と日本海軍の両軍）を指す。
日本軍 概略
第二次世界大戦の敗戦により解体されたため、戦後は旧日本軍（きゅうにほんぐん、きゅうにっぽんぐん）、旧軍（きゅうぐん）などと略称する。
また、戦前からの名称・呼称としては陸海軍（りくかいぐん）、帝国陸海軍（ていこくりくかいぐん）、国軍（こくぐん）、皇軍（こうぐん、すめらみくさ）、官軍（かんぐん）などがある。
戦後、日本の防衛組織として創設された「自衛隊（陸上自衛隊・海上自衛隊・航空自衛隊）」については、日本国内では「日本軍」と称されることはほとんどない。日本語以外の言語地域では正式には英語名称で「Japan Self-Defense Force」など「自衛隊」に相当する語で表現するが、「日本軍」に相当する語（「Japanese Military」、「Japanese Army」など）で表す場合もある。本項では「旧日本軍」について詳述する。
日本軍 組織
天皇の統帥の下に陸軍と海軍があり、それぞれ陸軍大臣と海軍大臣が軍政について天皇を輔弼し、参謀総長（陸軍）と軍令部総長（海軍）が軍令を統括した。陸軍の総軍・方面軍・軍の司令官、師団長、海軍の艦隊司令長官・鎮守府司令長官は天皇に直隷する親補職として軍隊（部隊）を指揮統率した。独立した空軍（日本空軍）は存在せず、陸海軍にそれぞれ航空部隊があり各個の軍・艦隊等に隷属し運用されていた（陸軍航空部隊・海軍航空部隊）。
概ね昭和10年代初めの平時編制として、陸軍は内地が東部、中部、西部に区分されてそれぞれの地域に防衛司令部が設置され、また、内地に14個師団と北海道に1個師団が配備されていた。朝鮮には朝鮮軍司令部と2個師団が、台湾には台湾軍司令部と台湾守備隊が、関東州・満洲には関東軍司令部と関東軍守備隊が置かれている。海軍は平時編制ではまず艦船を現役艦と予備艦に分け、現役艦を以って第一艦隊と第二艦隊から構成される連合艦隊、または警備艦として鎮守府に所属した。
天皇（最高指揮官たる大元帥）
日本軍 組織
陸軍（陸軍大臣・参謀総長・教育総監の三職を特に「陸軍三長官」と呼称した）
陸軍大臣 - 国務大臣の一人として、陸軍省を統括し、軍政について天皇を輔弼する。
参謀総長 - 帷幄の機関の長として、天皇に直隷し参謀本部（戦時は大本営陸軍部）を統括し、作戦計画・動員計画（軍令）などを掌る。
教育総監 - 将兵の教育（軍学校）を掌る。
防衛司令官（東部：東京警備司令官、中部：第4師団長、西部：第12師団長）
朝鮮軍司令官
台湾軍司令官
関東軍司令官（内地の師団が満洲駐剳となり関東軍の指揮下に入った。昭和12年（1937年）当時は第1師団・第2師団・第4師団・第12師団が駐剳任務に就いていた）
支那駐屯軍司令官
各軍司令官・師団長
陸軍は、本国（内地）と外地（朝鮮や台湾などの大日本帝国外地）の一部を管区で区分した。
1873年（明治6年）から1888年（明治21年）までは軍管・師管、1888年（明治21年）からは1896年（明治29年）まで師管・大隊区、1896年（明治29年）から1940年（昭和15年）までは師管・連隊区、1940年（昭和15年）から1945年（昭和20年）までは軍管区・師管・連隊区、1945年（昭和20年）に軍管区・師管区・連隊区という階層で大きな区分と小さな区分を設けた。各地にある部隊は原則として所在する管区から徴集された兵士で構成された。
海域も領海を海軍区によって区分して、そこに軍港・要港を置いた。軍港が横須賀とされた第一海軍区、呉とされた第二海軍区、佐世保とされた第三海軍区、舞鶴とされた第四海軍区に分けて、これをさらに陸上区画と海上区画に分けた。各海軍区は軍港の鎮守府が管轄して要港は警備 府が置かれた。
日本軍 歴史
日本では江戸時代後期に蘭学の興隆によりヨーロッパの軍制が部分的に紹介され、嘉永6年（1853年）の黒船来航などで対外的脅威により、江戸幕府や諸藩では西洋式軍隊の創設を開始する。幕府はフランス式陸軍を採用し、軍事顧問を招いて装備の導入や軍隊（幕府陸軍、幕府海軍）の編成を行い、長州藩、薩摩藩、佐賀藩でも軍制改革が行われた。江戸時代の幕藩体制においては軍事に従事するのは武士階級のみであったが、長州藩で設立された奇兵隊などは、農民や町人などが混成した民兵部隊であった。慶応3年10月14日(1867年11月9日)の大政奉還、王政復古により江戸幕府は消滅し明治新政府が誕生。慶応3年11月(1867年12月)、薩摩藩・寺島宗則は、土地と人民を朝廷に返還するよう求める建白書を藩主の島津忠義に提出。
その後、旧幕府を擁護する勢力と朝廷が対立し、慶応4年1月3日(1868年1月27日)、鳥羽・伏見の戦いが勃発。慶応4年2月(1868年3月)、島津忠義は御親兵創設の費用として10万石を「返献」。薩摩、長州、土佐は軍事力を中核として朝廷を助け、諸藩もこれに従い、旧幕府勢力と戊辰戦争を戦った。
日本軍 歴史
戊辰戦争で勝利した板垣退助は、御親兵の創設を構想して、明治2年5月(1869年6月)、旧幕側フランス人将校・アントアンや、旧伝習隊・沼間守一らを土佐藩・迅衝隊の軍事顧問に採用。フランス式練兵を行い、さらに国民皆兵を断行するため、明治3年12月24日(1871年2月13日)、全国に先駆けて「人民平均の理」を布告し、四民平等に国防の任に帰する事を宣した。こうして、幕府により導入された西洋式軍制は明治新政府に引き継がれ、新政府は富国強兵を国策に掲げ、明治4年（1871年）2月には長州藩出身の大村益次郎の指揮で明治天皇の親衛を名目に薩摩、長州、土佐藩の兵からなるフランス式兵制の御親兵6,000人を創設。常備軍として廃藩置県を行うための軍事的実力を確保した。この御親兵が近衛師団の前身にあたる。
日本軍 歴史
明治4年（1871年）4月の設立当初は鎮台制と呼ばれる組織体系の下、士族反乱である佐賀の乱や西南戦争など内乱鎮圧を主たる任務とした。徴兵制度の施行に伴い国民軍としての体裁を整えていった。その後陸軍は鎮台を廃止し師団制に移行。海外において外国軍隊との戦争を行いうる軍制に移行した。設立の基礎が明治維新時の薩長軍であったために永らく藩閥支配が払拭できず、陸軍では長州藩、海軍では薩摩藩の出身者が要職を固めた。明治5年（1872年）に陸軍省が兵部省から分離し、明治11年（1878年）には参謀本部が独立する。新政府は廃藩置県や廃刀令で武士階級を事実上消滅させた後、明治6年（1873年）に徴兵令を施行する。陸軍卿には奇兵隊出身の山縣有朋、海軍卿には勝海舟が就任する。山縣は普仏戦争（1870年）でプロイセンが勝利した事をうけ、フランス式の軍制からドイツ式への転換を行った。海軍は当初からイギリス式の軍制に倣って編成された。
陸海軍共に初期の仮想敵国はロシアであったが、日露戦争後は陸軍はロシア革命後のソビエト連邦を、海軍はアメリカを仮想敵国と見なして軍備をすすめた。明治期においては兵器類はフランスやイギリスなどから購入していたが、日露戦争前後からは小火器を筆頭に次第に国産化がすすみ、明治期末から大正期にはアジアの軍事大国として列強の一員となった。
日本軍 軍事機構の問題
国家が国防方針を策定する場合には国家戦略と軍事戦略との整合性が重要であり、この整合を「政戦略の一致」と言う。大正・昭和に入ると、日本軍の統帥権の独立を巡って軍部が政府と対立するという深刻な政軍関係上の問題が発生することになり、この政治的対立によって政戦略の不一致がもたらされることになった。
明治22年（1889年）に制定された大日本帝国憲法第11条にある「天皇ハ陸海軍ヲ統帥ス」という文言は、統帥権すなわち軍事作戦に関する命令・実行の権限が、行政・司法・立法から独立していることを保障したものとする憲法解釈が次第に行われるようになる。これは立憲君主制に基づいた、陸軍は陸軍大臣の輔弼（ほひつ）、海軍は海軍大臣の輔翼（ほよく）責任のもと政府と陸軍省・海軍省の統制下にあり、統帥大権も統治大権と同じく大臣の補弼責任の下にあり、決して統帥大権の独立を保障するものではないという解釈に反し、総理大臣や帝国議会が軍事に干渉することは出来ず、政治と軍事が対等の地位に定められることになった。
これは満洲事変や日中戦争（支那事変）で軍が政府の方針を無視して独走し、それを政府が追認するという事態が生じた。また、昭和期に入って軍部大臣現役武官制が復活したことによって、軍部が陸海軍大臣を推薦しなければ内閣が組織できなくなり、軍部の政治権力の強化に利用されることにもなった。
日本軍 軍事機構の問題
この統帥システムはプロイセンの軍制を模範として考案されたものであり、軍隊が政治指導者の政治的意図で利用されることを防いだり、作戦行動の秘密を保全する目的があった。しかし、実際には大日本帝国憲法の統帥権の独立は政略不一致をもたらす大きな要因となった。
統合運用とは軍種間で脅威認識や国防方針を一致させ、平時においては共同の作戦計画準備や訓練を行うことによって、統合化を行ったうえで運用する方式である。大日本帝国憲法第11条での陸海軍の並立の規定は、歴史的な陸海軍の政治対立もあって、この統合運用体制の確立を阻害する一因となった。
日本軍 軍事機構の問題
明治初期には兵部卿が陸海軍の軍令と軍政を一元的に統括していたが、明治5年（1872年）に軍隊の巨大化に伴って軍政機関が陸軍省と海軍省に分けられた。明治11年（1878年）には軍令機関の参謀本部が設置されて三元化する。明治19年（1886年）に陸海軍統合軍令機関である統合参謀本部（国防省・防衛省に相当）に類するものが設置されることが決定したが、後に陸軍参謀本部と海軍参謀本部に再び軍令機関が二元化した。明治36年（1903年）には海軍の軍令機関である軍令部が設置され、その後に陸海の軍令・軍政の統一的な統制を行う機関は整備されることはなかった。
僅かではあるが、昭和20年（1945年）5月1日、大本営に設置された海運総監部により国家船舶の一元的運営が開始されたことで、陸海軍における輸送船の共通運用や護送問題解消が実現したが、既に制海権は失われつつあり時を逸したものとなった。
統合運用の体制の不備は陸海軍の国防思想の不整合、作戦行動における不和、時には陸海軍の内部対立までをも生み出し、旧日本軍の統合運用を決定的に困難なものにした。
1945年（昭和20年）の終戦後、連合国軍最高司令官総司令部は陸軍、海軍の資産の調査を行った。この結果、戦局が逼迫した1937年（昭和12年）以降、政府に対して経費に関し何ら報告を行っていないこと、主計関係者も2-3年遅れの取りまとめしか行っていないことが明らかになった。連合国が把握した陸海軍が保管する金・銀の保有額は同年10月時点で1200万ドル以上に達したが、大蔵省は軍が貴金属を保管している事実を把握していなかった。
第54回アカデミー賞
第54回アカデミー賞（だい54かいアカデミーしょう）は1982年3月29日に発表・授賞式が行われた。司会はジョニー・カーソン。
第54回アカデミー賞 式典
1981年度のアカデミー賞では、イギリス映画『炎のランナー』が作品賞を受賞したが、俳優部門では前年に名誉賞を受賞していたヘンリー・フォンダが『黄昏』で初めて主演男優賞を受賞した。フォンダは当時76歳で、体調不良により授賞式には出席出来ず、『黄昏』で共演した娘のジェーンがオスカーを受け取り、彼自身は受賞の5カ月後に死去した。共演のキャサリン・ヘプバーンは4度目の主演女優賞受賞となり、俳優としては最多受賞の記録となった。
また、外国語映画賞に小栗康平の『泥の河』が選出されたが、受賞はならなかった。
第54回アカデミー賞 候補と受賞の一覧
太字は受賞である。
また、以下での人名表記は
エリザベス・マクガヴァン
エリザベス・マクガヴァン（Elizabeth McGovern, 1961年7月18日 - ）は、アメリカ合衆国イリノイ州出身の女優。映画、舞台、テレビドラマを中心に活動している。
エリザベス・マクガヴァン 略歴
イリノイ州で生まれる。父親は大学教授、母親は高校教師。父親の仕事の都合で子供の頃にカリフォルニア州に移る。サンフランシスコのアメリカン・コンサバトリー・シアターとニューヨークのジュリアード音楽院で演技を学んだ。
1980年、ジュリアード在学中にロバート・レッドフォード監督の『普通の人々』の女学生役で映画デビュー。翌年にはミロス・フォアマン監督の大作『ラグタイム』のヒロインに抜擢され、アカデミー助演女優賞にノミネートされた。ロバート・デニーロの相手役を見事に演じた『ワンス・アポン・ア・タイム・イン・アメリカ』を経て、『窓・ベッドルームの女』『結婚の条件』などに主演して確かな演技力を見せる。
過去に『月を追いかけて』で共演したショーン・ペンや、映画監督のロブ・ライナーと噂になったことがある。
1992年にイギリスの映画監督サイモン・カーティスと結婚したのを機にロンドンに拠点を移し、テレビシリーズなどを中心に出演している。二児の母である。
近年はバンド、Sadie and the Hotheadsのヴォーカリストとして音楽活動も行っている。
旅人 (五木ひろしの曲)
「旅人」（たびびと）は、1976年7月5日に発売された五木ひろしのシングル。
旅人 (五木ひろしの曲) 解説
五木が1976年夏の「味の素」バラエティギフトのCMに出演した際、CMソングとして発売されたものであり、ヒットさせることを目指した作品ではないため、テレビ歌謡番組等では滅多に歌唱されなかった。
ボストン・ユナイテッドFC
ボストン・ユナイテッド・フットボール・クラブ（Boston United Football Club）はイングランド・リンカンシャー州・ボストンを本拠地とするサッカークラブチームである。
ボストン・ユナイテッドFC タイトル
2001-2002
1999-2000
1972-1973,1973-1974,1975-1976,1976-1977,1997-1998,2009-2010
1965-1966
2005-2006
ボストン・ユナイテッドFC クラブ記録
最多観客動員試合
最多得点勝利試合（リーグ）
最多失点敗戦試合
ゼロヨンチャンプ
『ゼロヨンチャンプ』は、1991年にメディアリングより発売されたPCエンジン用ゲームソフト、およびシリーズ作品名。のちに『クロス探偵物語』（1998年）などを制作した神長豊が企画、発案。
ゼロヨンチャンプ 概要
主人公がカーレース競技であるゼロヨン（400mの直線を走り抜けるドラッグレースの一種）に参加し、車を買い替えチューンナップを施し、ライバルを倒しながら、日本最速の男「ゼロヨンチャンプ」を目指すというもの。シリーズ作品によって、主人公や作品の舞台など設定が異なる。基本的には進行はアドベンチャーゲームの体裁を取っており、一部レースに漕ぎ着けるまでイベントをこなす必要もある。
ゲームシステム上の特徴として、直線のみを走るため基本的にステアリング操作がない、ギアチェンジにクラッチ操作が必要になる、直線をゴールまで走り抜けるため基本的にブレーキが存在しない、といったものがある。通常のレースゲームではステアリング操作に割り当てられる方向キーは、本作ではギアチェンジのためのシフトレバーに割り当てられている。クラッチ操作については、オートマチック車やオートクラッチというパーツを購入などすれば操作の必要がなくなるが、ギアチェンジの際にロスが発生し、結果としてタイムが遅くなるなどマイナス面が存在する。
ゼロヨンチャンプ 概要
国内各自動車メーカーの協力により、シリーズ全作にわたって、登場するメーカーの全ての車両が実名で表示されている。これは家庭用レースゲームとしては初めてのことであった。
また、シリーズ作品全体の特徴として、ミニゲーム要素が充実しており、車の購入やチューンなどの各費用を稼ぐため、アルバイトの名目でRPG、麻雀、パズルゲームなどが楽しめる。
ゼロヨンチャンプ 登場人物
主人公（『RR』『RR-Z』ではチャンプ）
初代と『2』の主人公。日本とアメリカでゼロヨンのチャンプに登り詰めた青年。アメリカ遠征時代はトレーラーハウスで生活し、広大なアメリカの各地で武者修行を積んでいた。
『RR』『RR-Z』では日本チャンプに君臨しており、ラスボスのポジションにある。
デフォルトネームがないためか、『RR』『RR-Z』では一貫してチャンプと呼ばれている。ちなみにまだ22歳の若者（『RR-Z』エンディング時）。ケンカも強く、『RR』では序盤にヤクザを撃退、『RR-Z』では一人で多人数をKOした場面がある。
赤沢（＋名前）
『RR』『RR-Z』の主人公で、チャンプと異なり名字は最初から設定されているが、名字で呼ばれる事はほとんどない。同学年の姉がいる（姉が4月生まれで、赤沢本人は翌年3月生まれ。つまり早生まれとなり同学年である）。
当初は目的もなく冴えない18歳の浪人生であったが、ひょんな事からゼロヨンの道に足を踏み入れて以来徐々に頭角を現し、最終的に日本ゼロヨン界のチャンプの座に。だが、慢心により一度は転落するも実力で再び日本チャンプの座に返り咲いた。
ゼロヨンチャンプ 登場人物
お調子者ではあるが実は完璧なまでに物真似が上手く、その特技を活かして騒動や事件を解決に導いた事もある。彼の姉によると、実は彼女よりも頭は良く、普通に大学入学できる程の学力を持つ等、決して頭が悪い訳ではない（浪人となったのは試験前日に暴食し体調不良となって受験が出来なかった為）。『RR-Z』では数々の出会いや出来事で人間としての成長を遂げた。
なお、彼はRRでチャンプになれず時間だけ過ぎると整備士を目指すという結末がある（バッドエンド）。
彼にはゼロヨンにとどまらないモータースポーツの才覚があるとみられる伏線がラストで張られていたが、『RR-Z』の続編はなかったため伏線だけで完結した。
藤原大輔
『RR』で赤沢の前に現れた藤原コンツェルンのトップであり、日本のモータースポーツのプロモーターである藤原大作の息子。
当初は金持ちのボンボンといった嫌味なキャラであったが、ある出来事を機に赤沢の無二の親友となった。
ゼロヨンチャンプ 登場人物
『RR-Z』ではゼロヨンから身を退いていたが、赤沢の再起の為に特訓にとことん付き合うなどゼロヨンの腕は落ちていなかった様子（赤沢が現役で通用すると評するほどである）。なお、ある事件に巻き込まれ、令子と赤沢に協力して貰ったりするなどしている。なお、ゼロヨンから身を退いたのはチャンプと赤沢には実力が追い付けないかららしい。また、『RR-Z』のラストで赤沢がゼロヨンだけにとどまらないモータースポーツの才覚がある事を見い出して彼に熱く説いた。
松永まゆみ
『RR』で赤沢の前に現れた女の子達の中で最後に登場したキャラ。実は初代でチャンプとも対決した松永麻美の妹。当初は麻美の為に整備を学ぶ為に留学していたが、帰国した時は麻美は既にゼロヨンを引退していた事から、赤沢とのコンビを組む。整備の知識と技術力は確かで、その手腕を発揮して彼をチャンプの座に導いた。
『RR-Z』では慢心してしまった赤沢の下を見限り去っていた・・・が、実は陰では『RR』での赤沢の勝利の要因のひとつだった『試作段階のパーツ』の完成版をチャンプに渡し、慢心した赤沢に再びゼロヨンの闘志を思い出させるべく日本チャンプの座から落とす要因を作っていた。終盤ではチャンプに渡したパーツをある手段で入手するように仕向け、最終的にチャンプと同じ条件で対決させ再び彼をチャンプの座に導いた。
高木令子
『RR-Z』で赤沢の前に現れた私立探偵の女性。物語中では赤沢からはレイコさんと呼ばれる。
探偵という職業柄か言葉巧みに人を使う術を持っており、赤沢との最初の出会いも依頼の遂行で必要だった彼のゼロヨンの腕を借りるべく偽りの人物を演じていた。その依頼の報酬が元で彼女は自身の探偵事務所を開設し、赤沢のバイト先にもなった。
中盤で彼女に舞い込んだ人物調査の依頼が赤沢の周りで起きていた事件に繋がっていた事が発覚。赤沢の発案した大胆な作戦により事件を解決した。
ある条件を満たしてクリアした際には彼女に関する秘密が明かされている。
藍沢陸人
『ドリフトチャンプ』『GO!04チャンプ』の主人公。
ゼロヨンチャンプ ミニゲーム
このシリーズには、車購入や改造のために必要な資金を稼ぐ手段として用意されており、ミニゲームモードでもプレイ可能。ここでは、本編における資金稼ぎとなる一部のミニゲームを紹介する。
シリーズに殆ど用意されているアルバイト。作品によって様々であるが、特に『RR』は難易度が高い。資金稼ぎの中では一番稼げるジャンルでもある。
警備アルバイトとして、ビルの中を探索する形式。基本的な階層移動はエレベーターを利用する（ただし、2つ目の九龍ビルと謎のダンジョンは、階段を見つけ出してその階のエレベーターに到達し封印を解かなければ移動できないようになっている）。探索をせずに外に出た場合でもバイト代は貰える。なお、2つのビルを全階層制覇するとさらに難易度が高い20階層建ての「謎のダンジョン」が登場する。なお、『RR』から右上に表示されるダンジョンマップ（移動するエリア毎に更新・記録される）を完成させると色が変わり、ボーナスが獲得される。
前作の仲間キャラの僧侶「無道」の頼みで彼の所属・修行場である「大惨寺」の地下に巣食う妖魔退治を行う。
ゼロヨンチャンプ ミニゲーム
本作から、無道の師匠「さゆり」によって「妖魔の目」の開眼を施されたため、主人公が妖術を使えるようになる。また、仲間の作成機能や職業の変更も可能（条件が必要なものもある）であり、仲間育成の自由度が増した。なお、主人公の職業変更はできない上にパーティーからは外せない。なお、RPGの最中でも進行の記録ができるようになったが、セーブの方法によっては致命的なバグがあり、再開時に動けず進行不能となる危険性がある。バグ回避のためには、移動しながらメニューを開いてセーブをせずに必ず立ち止まった状態からセーブ、完了したらYボタン以外を押さないという方法がある。
ゼロヨンチャンプ ミニゲーム
ストーリー性が高く、ゲーム本編から独立した物語の内容となっている。地下16階を制覇した後に条件を満たすと異世界へ続く扉が開き、異世界での冒険が始まる。なお、異世界ではフィールドマップや街が登場する本格的なRPGとして進行するうえ、一度、異世界編に突入するとクリアしない限り元の世界へ戻れない。そのためペナルティも、大惨寺編では仲間か主人公が戦闘不能状態で帰還すると給料が差し引かれ、全滅かRPG内の金銭を獲得せずダンジョンから脱出すると給料が無しに留まるが、異世界編では全滅するとゲームオーバーになる。なお、異世界に突入した場合でもパーティーのキャラクター作成と編成や育成は可能。また、大惨寺編のダンジョンでは日本円とダンジョンで入手できるギルが両方使える店があるが、異世界ではギルしか使えなくなる。最終的に異世界編をクリアするとRPG自体も終了してしまう為、資金稼ぎの手段が一つ減ってしまう事になるが、クリアの時点に所持していたアイテムを売って資金にする事ができる。
雀荘のアルバイトの一つとして「代打ち」があり（麻雀をしなくても雑用としてバイトできる）、バイト代の他に獲得・累積した点数によって換金アイテムと交換ができる。また、RPGで入手できる麻雀用アイテムを使用すると、有利な状態（天和・地和の確率の向上や、高い役（役満）が揃いやすくなる）でプレイできる。
ゼロヨンチャンプ ミニゲーム
基本的にはスタッフとしてのアルバイトであるが、用意されたゲームで遊ぶ事も可能。ただし、このミニゲーム自体は資金稼ぎの手段にはならない。
『RR-Z』で用意されたミニゲーム。定量打ち止め制など現実のパチンコ台とやや性格が異なる。
基本的に景品交換によってレースに必要なアイテムや換金アイテム等と交換する。また、交換しない場合は貯玉が可能。麻雀同様にアイテムがあるが、麻雀と違い効果が出ているのか判り難い。
『RR-Z』の高木探偵事務所で実行可能なアルバイト。ターン制や移動できる範囲をルーレットで決めるなど、ボードゲームに近い。
姿の見えない「ステルス」と呼ばれる泥棒を捕まえる内容で、音で位置を推理して潜んでいる場所へ移動し、戦闘を行う必要がある。マップは四種類で大小のマスで区切られており、どの場所でどんな音が鳴るのか確認する事も可能。一度アレストを開始すると犯人を逮捕するまで途中でゲームを終了できない。
『RR-Z』の雀荘での対戦相手の一人「ヤス」の破天荒なギャンブル生活を体感できるサブストーリー。進行状況をセーブ可能。このサブストーリーのみファミリーコンピュータ風のグラフィックとなっている。
麻雀、パチンコ、賭けレース（このシナリオのみのミニゲーム。競馬・競艇に近い）を駆使して課せられた目標金額達成を目指す。なお、このモードのみ麻雀の対戦相手に本編の主人公がヤスの代わりとして登場している。
達成の度にノルマ金額は上がり達成が厳しくなるが、同時にギャンブルでも高レートになる。また、達成できず資金を失うとゲームオーバーとなる。ちなみにパチンコや麻雀はミニゲームモードのものを連動させている為、先にそれぞれのタイトルで裏技やプレイ中断を実行していると、ギャンブルの鬼でも効果が出てしまう。
ゼロヨンチャンプ 評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、『月刊PCエンジン』では75・85・80・80・75の平均79点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では7・6・7・7の合計27点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.76点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で183位（485本中、1993年時点）となっている。
ゼロヨンチャンプ シリーズ作品
ゼロヨンチャンプ （PCエンジン）（1991年3月8日）
主人公がとあるきっかけからゼロヨンの道に進み、日本チャンピオンを目指す物語。舞台は日本。この作品ではオマケ要素はまだ強くなく、ゲーム中の行動に（のちの作品に比べれば）自然に組み込まれている。
ゼロヨンチャンプ2 （PCエンジン）（1993年3月5日）
前作で日本チャンピオンになった主人公だが、突然勝負することになった名も知らないアメリカ人ドライバーに大差で敗北してしまう。日本車をバカにし帰国したアメリカ人に対し、負けたままではいられないと、主人公は単身アメリカに向かう。
前作は車の後方からの視点だったが、本作はドライバー視点で車内のインテリアが描写される（次回作以降はまた後方視点へと戻っている）。登場する車の種類は全作品中最も多いが登場するのは日本車のみ。アメリカという舞台を意識してか、欧米での販売は振るったマツダ・MX-6や、米国ではGMブランドで販売されたいすゞ・PAネロなど独特のラインナップも特徴。ウェットコースとアイスコースが追加され、以前から存在したドライコースとあわせて3種のコースを走行できるようになった。
ゼロヨンチャンプRR （スーパーファミコン）（1994年7月22日）
ゼロヨンチャンプ シリーズ作品
主人公は一新され、舞台も日本に戻された。主人公である浪人生の青年・赤沢がひょんな事からゼロヨンの道に足を踏み入れて数々の出会いとレースをこなしてチャンプを目指す。なお、ギアチェンジ等の運転操作のチュートリアルとして主人公が運転免許を修得する為のイベントが存在しており、実技試験・クイズ形式の筆記試験を行う。なお、本作と続編『RR-Z』の主人公には名字が付き、赤沢＋（名前）の形式となっている。
舞台は神奈川県横浜市をモチーフとした街である（元町と言及されたり、山下公園、横浜中華街が出てくる）。
本編で走れるのはドライコースのみだが、対戦モードではウエットコース、アイスコースでのレースが可能。
ミニゲームは戦車対戦、ゴキブリパニック、麻雀、駐車場パズルなど充実しており、特に警備員のアルバイトのRPGは強い雑魚敵が登場するシリーズ最高の難易度を誇り、レベルが999まである成長システム、3つのダンジョン（最後の1つはゲーム本編クリア後の裏世界。2つのダンジョン（4階層の「港ビル」、16階層の「九龍ビル」）は倒れると警備会社に戻されるが、2つのダンジョンを全て廻ると出現する裏ダンジョンは倒れると死亡扱いとなり即刻ゲームオーバー。本編でもこのダンジョン繋がりのイベントが存在する）などやりこみ要素の高い内容となっている。
ゼロヨンチャンプRR-Z （スーパーファミコン）（1995年11月25日）
ゼロヨンチャンプ シリーズ作品
『RR』から半年後の設定。主人公は前作と同じだが、年月日と年齢の概念は廃止された。また、自宅での行動は画面を調べるタイプからメニュー形式に変更された。
前作で日本チャンプの座にまで辿り着いた赤沢が慢心によりチャンプの座を奪われて転落した所から物語は始まる。本作ではより赤沢の成長物語を色濃く描かれており、物語後半になると今までより彼が人間として成長している事がうかがえるシーンがある。
舞台は同じく横浜市と思われる（あるイベントで鎌倉市（市外局番まで言及している）まで行くシーンがある）。
登場車種は前作から更に絞られたが、ほとんどの車種がチューニング次第でチャンプに対抗可能になったため、無駄な車が減った感じである。ストーリー本編にアイスコース、ウエットコースでのレースが組み込まれ、レース毎によりきめ細かい設定や車種選びが重要になる。
ミニゲームは麻雀、すごろく型の推理ゲームに加え、RPGは職業の概念が追加され、本編から完全に独立したストーリーモードまである。
ゼロヨンチャンプ シリーズ作品
本作では『2』からの人物や出来事が描かれており、特に本作、前作とも最後の相手はPCエンジン版主人公であり、『RR』冒頭での帰国シーンや『RR-Z』でのチャンプのアメリカ修行の話や彼女が佳代である事（2作共通で重要な鍵を握る人物が初代の登場人物の妹との言及も存在する）からもわかる。また、主人公が敗北した所から心機一転する所も『2』を意識しているとみられる。なお、条件を満たすと見られる「本編では明かされなかった謎」を解説するメッセージの中に、『RR-Z』の主人公の後日談を匂わせる描写があるが、本作の設定を継承した続編は製作されなかった。
今回は主な国産自動車メーカーの中に、クラシックカーを思わせるカスタマイズ車やハンドメイド製作の車両をリリースする光岡自動車が加わっており、条件を満たすと光岡自動車のゼロワンが購入できる。また、レギュレーション規定でゼロヨンには参加不可能のドラッグレース専用車のファニーカーまで登場する。
ゼロヨンチャンプ シリーズ作品
本作にはサウンドノベルを模したミニストーリーモードがあり、本編とは繋がりはないが一部を除く全車種それぞれに独立した物語が用意されレースに勝つ等して話が進行するがパーツのカスタマイズは不可能。一例として、規定のタイム設定より早くゴールする・最高速を叩き出す・AT車で走るといったものがある。なお、話によっては通常の後方視点や対戦で使われる俯瞰視点でのプレイがある。車両のクセやコースに限らずMTやATの特徴まで把握していないと難しいシナリオもある。
対戦においてはカードバトルの様に最初から様々なカスタマイズが設定された車両のみを使って対戦するモードがある。こちらもミニストーリーモード同様にプレイヤーがパーツ変更を行えない為、有利となるカスタマイズがされたものや不利となるカスタマイズがされたものが多種多様である。ちなみに通常の対戦では使えないが、本編で条件を満たすと入手できたファニーカーはこのモードでのみ対戦での切り札の要素としてランダムに現れる事があり使用が可能。
ゼロヨンチャンプDooZy-J（Type-R） （PlayStation、セガサターン）（1997年6月20日）
前シリーズとは繋がりがなく独立した作品であり、『2』同様、舞台は海外である。シリーズの特徴であったミニゲームの他に恋愛ゲームの要素を採り入れている。
PlayStation版では、メモリーカードを使用しユーザー同士のデータで対戦が可能であり、セガサターン版でも同様の対戦が可能。
ゼロヨンチャンプ シリーズ ドリフトチャンプ （PlayStation 2）（2002年11月21日）
発売元はハドソン、開発元はワークジャムおよびタムソフト。従来のシリーズ作品とは異なり、ゼロヨン形式ではなく一般的なレースゲームとなっている。
GO!04チャンプ （iアプリ）（2002年12月24日）
発売元はハドソン、開発元はプロファイア。『ドリフトチャンプ』の外伝的ストーリー。国内6メーカー8車種が実名で登場する。
小林太志
小林 太志（こばやし ふとし、1983年5月11日 - ）は、群馬県富岡市出身の元プロ野球選手（投手）。右投右打。
現役時代の愛称は「ハマのエクスプレス」。
小林太志 来歴・人物
中学時代は軟式野球をし:188、高校入学時に大学で野球をしたいと思い、野球部監督が立教大学OBの群馬県立富岡高等学校へ進学した:189。在籍時には最速144 kmのストレートで注目されたが、初戦敗退を喫する。
一般入試で進学した立教大学ではエースとして東京六大学リーグで活躍し、リーグ戦通算10勝を挙げた。大学3年時に埼玉西武ライオンズのスカウトが注目するも指名はされなかった:190。
大学卒業後の2006年にJR東日本に入社。堀井哲也監督の指導のもと、JR東日本硬式野球部で1年目からチーム投手陣の主軸に抜擢され、第77回都市対抗野球では2試合に先発、シダックスから補強された森福允彦らと共にチームのベスト4入りに貢献した。
2007年11月9日のドラフト会議で横浜ベイスターズに分離ドラフトによる1巡目で指名され、11月30日に契約金1億円+出来高5000万円で契約した。
2008年、開幕一軍は逃したが4月中に昇格し、4月9日にプロ初登板を果たす。4月27日の対広島東洋カープ戦ではプロ初先発で初勝利を挙げた。これはセ・リーグの新人では一番乗りとなる勝利だった。その後は主にローテーション投手として登板、プロ初完封を達成するなど活躍し、6勝を挙げた。
小林太志 来歴・人物
2009年、初の開幕一軍スタートを飾る。シーズン序盤は勝ち星には恵まれなかったものの、ある程度試合を作り好投を続けていたが、交流戦突入後に調子を落とし自らの守備も重なり失点していくケースが増えていった。5月31日のオリックス・バファローズ戦では8回3失点で完投を記録するものの6月7日に登録抹消。その3ヶ月後の9月13日に一軍復帰、阪神タイガース戦で登録即先発し7回2失点と好投し復調の気配を見せたが、わずか1週間足らずで再び登録抹消されるなど一軍定着はならなかった。
2010年、4月18日の阪神戦での初登板からロングリリーフなどで起用され安定した投球を続け、5月27日のオリックス戦で先発し好投するが、その後はローテーションに定着できず結局未勝利に終わった。
2011年、開幕は二軍で迎える。一軍昇格後は中継ぎ、ロングリリーフとして登板を重ねるが、定着できず、二軍で肘を僅かに下げ、シュートボールを多用するスタイルに変える。これが功を奏し、9月以降は先発ローテーションに組み込まれ、5試合で3勝と、来季に期待を持たせる内容を残した。最終的にはシーズンを通して4勝を記録した。
2012年、主に中継ぎで35試合に登板し、ロングリリーフに回る機会が多かった。ローテーションの谷間で先発する機会もあったが、先発としては2勝3敗と振るわなかった。
小林太志 来歴・人物
2013年、前年と同様に中継ぎ（主に敗戦処理）として起用されるも安定感を欠き、わずか11試合の登板に留まった。契約更改の席では「野球協約で定められた減額制限の20％を超える提示額での合意か、自由契約」の二択を迫られ、前年比50%減の年俸1200万（推定）で契約した。
2014年、8月中旬に一軍登録されると8月19日の広島戦で初登板し2回無失点に抑える。8月20日の同カードでは、2点リードの4回表無死1,2塁の場面で山口俊の後を受けて登板。天谷宗一郎を三振に抑えるが、菊池涼介にヒットを打たれると続く丸佳浩に逆転満塁ホームランを打たれた。10月3日に球団から戦力外通告を受けた。
2015年3月よりタカラレーベンで経営企画職の正社員として働くと報じられ、経営企画課で勤務した。2018年、同社の軟式野球チームが日本不動産野球連盟による第30回RBA野球大会に参戦した時には、小林も参加。ただし、この時にはルーズショルダーの状態に陥り、投手としては活動できず、野手として試合に出場して本塁打を放っている。
2016年の学生野球資格回復研修を受講した上で、翌2017年2月7日に日本学生野球協会より学生野球資格回復の適性認定を受けたことにより、学生野球選手への指導が可能となった。
2019年7月18日、沖縄県に設立された野球チーム・琉球ブルーオーシャンズの球団社長に就任することが発表された。プロ球団であることから、前述の学生野球資格は同日付で喪失している。翌2020年6月1日には取締役球団本部長兼球団代表へと異動となり、のちに退職した。
2021年9月より、IT・DXコンサルティング会社のTREASURYに転職。
前田憲司
前田 憲司（まえだ けんじ、1959年 - ）は、芸能史研究家、企画・編集者。皇學館大学非常勤講師。三重大学非常勤講師。上方演芸資料のコレクター。立命館大学卒業。三重県生まれ。
前田憲司 経歴
上方を中心とした寄席芸能の歴史に興味を持ち、落語放送の録音を手始めに、古書・レコード・紙物（摺物・チラシ・パンフレット、出番表、落語番付はど）写真などの演芸資料の収集を、1970年頃から始める。。中学2年の時に桂米朝師に教えを乞うたことをきっかけに、以後、寄席芸能史の調査研究などに携わる。。上方落語に関する個人資料コレクションは1万点を優に超え、屈指の量と質をほこり、六代目笑福亭松鶴、五代目桂文枝、三代目桂春團治、二代目露の五郎兵衛、桂吉朝などの遺品資料整理などにも関係している。
また、落語を通じて日本の伝統芸能や民俗芸能にも興味を持つようになり、ことに出身地である三重県の民俗・芸能などの調査研究に携わる。
1995年から、伊勢神宮内宮前の地域再生を目指した民間施設・おかげ横丁に勤務。催事・文化事業の責任者として、日本文化をテーマにした催しの企画運営や、地域一帯となったまちづくりに携わり、多くの行事などを創生・定着させ、ソフト面から“江戸の昔の賑わい”を再生。2000年、フリーとなり現職。芸能関係はもとより、地域文化誌の企画編集や、地域資源を活かした文化事業等に多く関わっている。特に「伊勢志摩地域」・「世界遺産『熊野古道』」・「三重の祭り」とのかかわりが深い。
前田憲司 経歴
2003年には三重県の事業である「熊野古道アクションプログラム」の作成、2006年には「三重県立熊野古道センター管理運営計画」の策定に手腕を発揮。他にも鳥羽市の離島振興策、伊勢市総合文化誌事業、東紀州地域振興創造会議、多気町まちづくり仕掛人塾などにも参画。
2007年には、「池田市立上方落語資料展示館（通称：落語みゅーじあむ）」の開設にあたっての総合監修、「大・上方落語展（朝日広告社（東急百貨店渋谷本店・札幌店にて開催））」の展示企画を手がけた。
2008年度から文化庁芸術祭審査委員。三重県史執筆委員。
2010年度から皇學館大学文学部非常勤講師（芸能論）、四日市大学総合政策学部非常勤講師（比較文化論）。「四日市市民文化奨励賞」受賞。
2011年には桂三枝の「六代 桂文枝襲名プロジェクト」のアドバイザーに就任。以後、七代目月亭文都、三代目桂文之助、三代目林家菊丸、三代目桂花團治、七代目笑福亭松喬、四代目桂春團治、四代目桂小文枝、五代目桂慶枝らの襲名に関わる。
2011年度から大阪府立上方演芸資料館運営懇話会委員。吉本興業社史編纂員。
2014年度から三重県立図書館協議会委員。
2016年度から三重大学教養教育機構非常勤講師（日本学）。2016年度から芸術選奨文部科学大臣賞・芸術選奨新人賞（大衆芸能部門）選考委員を務める。
彦根都市圏
彦根都市圏（ひこねとしけん）は、滋賀県彦根市を中心とする都市圏である。
2012年3月に国土交通省近畿地方整備局がまとめた「近畿圏の広域連携に関する調査報告書（都市機能編）」では、中心都市への通勤・通学率（5％以上）の圏域である彦根市のみからなる都市圏として設定されている。また、地方都市圏のうち、小都市圏（産業集積型）の類型に分類されている。
彦根都市圏 定義
一般的な都市圏の定義については都市圏を参照のこと。
彦根市を中心とする都市雇用圏（10% 通勤圏）に含まれる自治体は多賀町・甲良町・豊郷町で、人口は約13万人（2010年国勢調査基準）。
都市雇用圏（10% 通勤圏）の変遷
彦根都市圏 広域行政の枠組み
彦根市が中心市となり、愛荘町、豊郷町、甲良町、多賀町と定住自立圏協定を締結している。
風の子守唄
「風の子守唄」（かぜのこもりうた）は、1977年5月25日に発売された五木ひろしのシングル。
イランの芸術
ペルシアの芸術（ペルシアのげいじゅつ）とは、イラン文化圏における芸術をさし、この地域は現在のイラン・アフガニスタン・タジキスタン・アゼルバイジャン・ウズベキスタンとその周辺にまたがり、世界史上もっとも豊かな芸術遺産を残す地域のひとつである。そこでは建築・絵画・織物・陶芸・書道・金属工芸・石彫などの分野で技芸の修養が続いている。なお『イラン』は、この文化圏の中心に現在位置する一国家とその主要民族の名称であるが、ペルシア帝国時代より現代まで伝わりこの地域に共通の基盤をもつ文化を叙述するさいには現在でもイランではなく『ペルシア』を冠する場合がある。
イランの芸術 工芸
イランの絨毯織の技能はこの伝承において人々が天賦の感覚を発揮した文化や習慣に根ざしている。織り手は無数の色彩をエレガントなパターンに織り上げる。イランの絨毯の図柄は、花が咲き乱れ数々の鳥や獣が遊ぶペルシア庭園のようである。
染料の原料は野生の花が多く、その色はワインレッドやネイビーブルーにアクセントとなるアイボリーなど実に豊富である。織りあがると紅茶で洗い生地を柔軟にするが、この工程でペルシア絨毯特有の風合いが増す。絨毯の産地毎に模様のパターンやデザインはさまざまである。またガッベーやゲリーム（ペルシャ風キリム）のような絨毯は織り方やノット数にバリエーションがある。
これらの絨毯の織にみられる類稀な職人気質やシルク地に、玄奘三蔵、ジャン＝バティスト・タヴェルニエ、ジャン・シャルダンなどは深い関心を寄せてきた。
考古学者のロマン・ギルシュマンは「この人々（イラン人）の嗜好と才能は、陶器の意匠をとおしてみられるのだ」と評する。
イラン各地に数多くみられる遺跡や歴史的遺物には、ほとんど必ずといってもよいほど卓越した品質の陶磁器がみられる。シアルクやジーロフト（Jiroft culture）の遺跡からは壺だけでも山のように出土する。
イランの芸術 工芸
ペルシア文学は陶芸家（kuzeh gar）という職業に特別な地位を与えてきた。
イランの代表的タイル画は、エスファハーンのブルーモスク（イマーム・モスク、金曜モスクなど）で見ることができる。かつてはカーシャーン（Kashan, 『タイルの地』の意）とタブリーズがイランのモザイクやタイル産業の2大中心であった。
長い間イラン美術は独特のパターン文様を発達させ、工芸品の装飾に応用してきた。これらのモチーフは以下のとおり。
サファヴィー朝になると繊細で綿密な造作のハータムカーリー（寄木張り象嵌細工）の制作がはじまり、宮廷で大変もてはやされて、この技芸が音楽や絵画とならんで王子たちの教養科目になった。その後18-19世紀には象嵌人気は下火となったが、パフラヴィー朝のレザー・シャーがてこ入れして工芸学校をテヘラン、エスファハーン、シーラーズに開設した。
イランの芸術 工芸
この工芸はパターン装飾（星形が多い）を施すもので、使われる材料は木（黒檀、チーク、ナツメ、オレンジ、ローズウッド）、真鍮（金色の部分）、ラクダの骨（白色の部分）などである。蒐集用の高級工芸品には金・銀・象牙が使われる。木を3角形断面の細棒に加工し、糊付けして加工した他の材料ともども緻密に直径70cmの円柱に組み上げて、6角形に内接した六芒星のモチーフが円柱の横断面に出来上がるという段取りである。このようにしてできた円柱を切断して短くし、2枚の木板の間に挟んで圧力を加えながら乾燥したのち、最後に各1mm厚のシート状になるよう切断する。太い金太郎飴の薄切りを想像してもらえばよいだろう。装飾するものの表面にこれを糊付けし、ラッカー塗装で仕上げる。このシートを加熱すると柔軟になり、装飾するものの外形に合わせて変形することができる。
このようにしていろいろな物を装飾するが、その一例は箱、チェス盤、額縁、喫煙用のパイプ、机、楽器である。寄木張りを細密画に使うこともある。
かつて中国より伝来した技術にペルシア流のノウハウを加味して、この工芸はもう700年以上も連綿と続き、今でもエスファハーンやシーラーズに息づいている。
イランの芸術 美術
東洋学者のバジル・グレーの評によれば、「イランはこれまで独自〔ママ〕の美術を世界に提示してきたが、そのユニークさにこそ価値がある。」
イランのロレスターン州の洞穴には、動物と狩猟の様子を描いた壁画が残っている。ファールス州やシアルクにある洞穴の壁画は5,000年以上も昔のものである。
イランの絵画はビフザードらの画家が新しい技法を生み出したティムール朝の時代に頂点に達したとみられる。
ガージャール朝時代の絵画は、ヨーロッパ絵画の影響とレザー・アッバースィーが主導したサファヴィー朝時代の細密画（ミニアチュール）派の様式を盛り込んだものである。カマル・アルモルク（Kamal-ol-molk）のような宮廷画家は、ヨーロッパ絵画の影響をイラン絵画にさらに深く投射した。ガージャール朝時代には「ガフヴェハーネ派」が出現した。ここではシーア派興隆の叙事詩の断章をよく主題にした。
レリーフ彫刻の歴史は紀元前にさかのぼる。エラム語のレリーフは古代ペルシアでレリーフ制作の中心地であったペルセポリスでみることができる。
イランの芸術 音楽
有史時代に入って以来、イランでは各種楽器の演奏を伴う独特の音楽が発達してきた。この楽器群には、洋の東西で現代人が使う楽器の原型がいくつもみられる。
音楽家がイラン史に初めて出現するのは、紀元前3千年紀のスーサとエラムである。ビシャープール(Bishapur) の古代遺跡などのレリーフ・彫刻・モザイクは、当時の音楽文化を生き生きと表現している。
ペルシアの伝統音楽(Persian traditional music) はガージャール朝のナーセロッディーン・シャーの時代から近現代音楽へと変貌した。シャーが開設を命じた「ダーロル・フヌーン」に職人親方はみな集い、楽器をデザイン・制作した。
イランの芸術 文学
イラン人の才能を端的に表現する材料としてペルシア文学ほど格好のものはなさそうである。散文にも好作品は多いが、本命は定型詩である。千年以上の長きにわたり栄華をみたペルシア文学はペルシア（イラン）本土ばかりではなく国外でも高い評価を受け手本とされてきた。トルコとインドの文学はこの影響下で発達した。
イランの芸術 建築
イランの建築は過剰なほどの過去の伝統と遺産を踏襲している。歴史学者のアーサー・ポープは「ペルシア建築の素晴しさは、その優れた技巧性にある。人を威圧するものではないが、威厳があり壮麗で印象深い」と評する。
この言葉を借りるまでもなく、古代ならペルセポリス、中世ならエスファハーンのマスジデ・イマームをマスジデ・シャーにイスラム革命後に改名など、この例には事欠かない。
イランの芸術 書道
ウィリアム・ダラントというアメリカの歴史家によれば「古代イラン語は36文字あり、粘土板ではなく羊皮紙にペンで記述した」という。かなりはやくから羊皮紙を使用し、また書が重んじられたらしい。陶芸作品や金属の壺、さらに歴史的建築物などには必ずといっていいほど書による装飾が施されている。
装飾写本、ことにクルアーンのほかシャー・ナーメ（王書）、ディーワーネ・ハーフェズ（ハーフェズ詩集）、ゴレスターン（薔薇園)、ブスターン（果樹園、サアーディ作）等の作品は、その繊細な書でもきわめて貴重なものと認識されている。それらは多量に流布し、世界中の博物館・美術館や個人コレクションに所蔵されている。ロシア・サンクトペテルブルクのエルミタージュ美術館、アメリカ・ワシントンD.C.のフリーア美術館などで実物を見ることができる。
書体の種類
イランの芸術 映画
イラン映画は過去25年間に300の国際賞を受賞して世界中で賞賛されている。監督ではカンヌ映画祭パルムドールを受賞したアッバス・キアロスタミをはじめ、モフセン・マフマルバフ、マジッド・マジディなどが知られる。
イランの芸術 演劇
「en: Persian theatre」も参照
イランの演劇には一般的に宗教劇、語り手が語る演劇、人形劇、影絵などといったスタイルがある。イランはそれらを通して、国の歴史、伝統、文化の重要性を訴えてきた。特に宗教劇に位置付けられるイマーム・ホセインの殉教劇（ターズイェ（英語版））はブワイフ朝から現在まで続く、歴史あるものである。現代では、イラン人作家の作・演出によるオリジナル作品から、欧米の古典劇や現代劇を翻案したもの、異文化間協働作品まで、実に多岐にわたる作品が上演されている。作品のテーマも、戦争・麻薬中毒・背信行為・女性・宗教的寛容など幅広い。作品のスタイルも現代的な社会劇から心理劇、パロディ、儀式劇、抽象劇まで及んでいる。
近年のイラン国内では、舞台芸術の支援が手厚くなり、若手の舞台芸術家たちが活躍している。政府はこのような支援と並行し、舞台芸術関連の民営化プロジェクトも行っている。その結果、2016年度には、個人資本による稽古場と公演会場が質・量ともに向上し、1年もしないうちにテヘランに私営の公演会場が30ヶ所以上も増えた。
イランの芸術 演劇
公演会場の増加に伴い、公演の数も上昇している。2015年上半期の公演数が511であったのに対して、2016年度の同期は842公演を数えた。そのうち、410の公演がイラン人舞台芸術家によって書かれ、68作品が青少年向け、19作品が女性用である。このような演劇の他に街頭劇、戯曲朗読、ターズィエ等が活発に上演されている。
国内では演劇関連のフェスティバルやイベントも開催されている。
毎年4月にはファジル国際舞台芸術祭（FITF-Fajir International Theatre Festivel）が行われる。数々の国内外の舞台作品と街頭劇が上演されている他、ワークショップも行われ、人材育成にも取り組んでいる。
5月にはイラン演劇の第二月（Ordibehesht of Iranian Theatre）というフェスティバルが開催されている。
モバーラク国際人形劇フェスティバル（Mobarak International Puppet Theatre Festival）は、2年に一度8月に開催されている。イランは人形劇の長い伝統を誇っている。2016年度のこのフェスティバルは「世界の平和と安全」をモットーに掲げて開催された。イランの他にオランダ、ドイツ、ロシア、インド、チェコ、アフガニスタン、日本より参加者が集い70のパフォーマンスと45の舞台公演、30以上の野外劇が行われた。
イランの芸術 演劇
毎年9月には、マリヴァン街頭劇フェスティバル（Marivan Street Theatre Festival）が開催されている。2017年度には第12回目のフェスティバルがクルディスタンで開催された。
同月に、伝統劇と儀礼祭の祭典（Fetival of Traditional and Ritualistic Theatre）とイラン評論家協会年次演劇フォーラム（Annual celebration of Ctiric's Association of Iran's Theatre Forum）も開催されている。2017年度はそれぞれ第18回目と15回目がテヘランで開かれた。
毎年12月には、障がい者のための国際舞台芸術祭（International Festival of Theatre for Persons with Disabilities）が開かれている。2016年度はエスファハーンで、2017年度はビールジャンドで開催された。この演劇祭は、障がいのある人たちのために平等な社会的・文化的・教育的機会を生み出すことの重要性を提起し、彼らが異文化間で協働して行う新規開拓事業に積極的に関わることを目的としている。
イランの芸術 演劇
その他にも、2016年10年にはイランの文化・イスラーム指導省とその管轄下にある演劇芸術センターによって第1回西アジア北アフリカ諸国パフォーミングアーツ・ディレクターズ・ミーティングがテヘランで主催されたり、12月には第23回国際児童・青少年舞台芸術祭（The 23ed International Children and Youth Theatre Festival）がハマダーンで行われたりした。
トロント大学演劇ドラマ・シアターパフォーマンス研究センター博士課程在籍中のムーサヴィー・マルジャンは、注目すべき作品や資料を以下のように挙げている。
【翻案作品】
ハーミド・アムジャードによる『三人姉妹』（原作＝アントン・チェーホフ）
モハンマド・レザーイー・ラードによる『原作・モルフィ公爵夫人』（原作＝ジョン・ウェブスター）
ムハンマド・ヤゴービーによる『ピローマン』（原作＝マーティン・マクドナー）
レザー・ゴーラーンによる『眠れ良い子よ』（原作＝ヨン・フォッセ）
ホマーユーン・ガニーザーデ作『ミシシッピ氏は座ったまま死んだ』（原作＝フリードリヒ・デュレンマット作『ミシシッピ氏の結婚』）
【演劇】
エルファーン・ハッラーギー作・演出による『生肉食い』
アミール・レザー・クーへスター作・演出の『ヒアリング』
アリー・レザー・ナーデリー作『前線の後ろで囁く人々』
アーラーシュ・アッバースィー作『父たち、母たち、子どもたち』
ハミードレザー・ナエィミー『ソクラテス』
レザー・セルヴァディー『リスト』
H.プール・アーザリーとS.エヘサーイー作『曇りの家』
【出版やサイト】
ルーホッラー・ジャーファリーの『文化』と『演劇と娯楽』
演劇芸術の公式サイトirantheater.ir（ペルシア語・英語）
奥村健
奥村 健(おくむら たけし、1952年4月24日 - )は日本プロビリヤード連盟(JPBF)所属のプロビリヤード選手。福岡県出身、血液型はA型。
愛称は「ミスター・ポケット」。コスモスポーツ専属。
妻は日本プロポケットビリヤード連盟(JPBA)所属の奥村りか(第24期生)。
奥村健 来歴・人物
福岡県に生まれ、後に神奈川県座間市へ転居。
16歳よりビリヤードを始め、アマチュアでプロのオープン戦に優勝するなどしてトップアマチュアとして名を馳せた。その比類なき強さのため、アマチュアにおける最高クラスとされていたAクラスを超えるSAクラスが新たに作られることとなった。
1978年に当時のJPBAにおいて最年少となる26歳でプロへ転向(第10期生)。プロ転向の翌年には全日本選手権で優勝、1980年以降も優勝を続け、前人未到となる4連覇を達成する。1994年には世界ナインボール選手権で優勝し、ナインボール競技において日本人初となる世界チャンピオンになった。1996年以降には全日本オープン14-1選手権で3連覇を達成している。
加齢による視力や体力の低下を免れず限界説が囁かれる中、2005年に開催された全日本選手権で並みいる強敵達を撃破して10年振りに優勝(通算7度目)、限界説を一蹴した。2002年から全日本選手権者は寬仁親王牌を賜っているが、日本人初の獲得者となった。