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笠松運動公園 概要
茨城県開発公社が工業団地として開発するために取得していた土地に、茨城県で開催された国民体育大会（水と緑のまごころ国体）の主会場として1974年に造成され、同年12月に一般供用が開始された。2002年には全国高等学校総合体育大会の会場となり、これに合わせて屋内水泳プール兼アイススケート場が完成した。このとき、管理事務所が那珂町（当時）からひたちなか市に移動した。造成の経緯から、園内施設はスポーツ用途のものが多いが、日本庭園や子供向けの遊具なども整備されている。
総面積は約56ヘクタールで、東京ディズニーランドに匹敵する。テニスコートや野球場などがある敷地の東側は、東海村船場地区にあたる。南側のひたちなか市佐和地区には屋内プールや自由広場があり、管理事務所もここに位置するため公園の住所はひたちなか市大字佐和となる。ほとんどの運動施設が立地する北西部分は那珂市向山地区であり、笠松の名はこの地区にある小字から来ている。ひたちなか市と東海村はともにひたちなか・東海広域事務組合消防本部・ひたちなか警察署の所轄であるが、那珂市は那珂市消防本部・那珂警察署の所轄となるため、施設により管轄する消防署・警察署が異なり、保健所も管轄も異なっている。
笠松運動公園 概要
茨城県は2021年12月から新たに施設命名権の募集を行う施設を発表し、笠松運動公園も施設命名権の募集の対象となった（笠松運動公園屋内水泳プール兼アイススケート場では導入済み）。その後2022年4月より陸上競技場に命名権を導入することになった。
笠松運動公園 施設
日本陸上競技連盟第1種公認の陸上競技場である。かつてはJリーグの水戸ホーリーホックがホームスタジアムとして使用していた。
国際公認プールと飛び込みプールを擁する屋内水泳施設である。秋季・冬季には一部がスケートリンクに切り替えられ、プリンスアイスワールドなどの行事も行われる。建物内には器具を備えたトレーニングルームもある。
2019年3月15日、同年4月1日より命名権募集で茨城県内でホームセンターなどを展開する水戸市千波町の株式会社山新がこれを取得し、新名称は「山新スイミングアリーナ」となった。契約期間は3年間。契約額は720万円となった。その後2022年4月に新たに3年契約を結んだ。契約料は以前と同額。
2200m2のメインアリーナと、620m2のサブアリーナからなる屋内体育施設。エントランス部には三角形に張り出した屋根があり、特徴的な外観を有する。5,580人収容可能で、日本バスケットボールリーグの公式戦やプロボクシング世界タイトルマッチの開催実績もある。
笠松運動公園 交通
通常は運行本数が少ない。大規模イベントの際にはシャトルバスが運行される場合がある。
常磐自動車道那珂インターチェンジまたは日立南太田インターチェンジから約6km。国道6号沿いに位置する。駐車場は6か所あり、合計2,781台を収容する。
牛津川
牛津川（うしづがわ）は、佐賀県多久市西部に源を発し、小城市牛津町を経て、白石町福富付近で六角川に合流する一級河川である。延長約27km。
牛津川 地理
佐賀県多久市西部の八幡岳付近が水源。多久市内を概ね東に流れ、中通川、今出川など多久盆地の中小河川を合流する。。多久市と小城市の境からは南に流れ、筑紫平野（佐賀平野）の低地に入ると複雑に蛇行する。上流の多久市の区間はかつて多久川とも呼ばれた。小城市牛津町牛津で牛津江川を合流、一部小城市と杵島郡江北町の境を流れ、白石町大字福富付近で六角川に合流する。
河口から十数km上流まで標高は3m以下。最下流部の小城市牛津町・芦刈町では三角州と考えられる平坦部を下刻する河道の蛇行帯がみられ、周りの地盤面よりも1m程度低く湛水しやすい部分を形成している。なお芦刈町南部は江戸時代以降の干拓地。六角川本流よりは短いが河口から約12kmの古賀橋（佐賀県多久市東多久町別府）下流までが感潮区間。
明治の鉄道開通以前は多久地方で産する米や石炭が舟で運ばれた。河港の牛津は長崎街道の宿場もあって、「一（市）は高橋、二（荷）は牛津」と謳われたほど栄えた。
牛津川 水害・治水
六角川本流と同じく中～下流は超低勾配であり長い感潮域を持つ、浸水の常襲地帯。内水停滞による浸水の対策が課題となっている。
1953年（昭和28年）6月、1967年（昭和42年）7月、1980年（昭和55年）8月、1990年（平成2年）7月、1993年（平成5年）8月などに洪水被害が発生している。1953年の洪水では上流山間部で氾濫を起こした後に現多久市別府の東で数か所破堤し低地に沿って南下、支流晴気川の氾濫が合流、さらに六角川河口部では六角川本流よりも優勢な流れで南下した。1990年の洪水は多久市多久町から牛津町までの30か所超で氾濫・越水する大規模な被害となった。監視を行う観測所は妙見橋（多久市東多久町大字別府）ではん濫危険水位が4.4m、計画高水位が5.45mだが、1990年出水時は6.06m、1993年出水時は5.11mを記録している。
牛津川における近代的治水工事は1936年（昭和11年）に遡り、堤防建設や増強・拡幅、河道掘削（浚渫）、堰の改築などが行われてきた。1980年洪水後の”河川激甚災害対策特別緊急事業”（激特）では計画高水位までの築堤や橋の架け替えなどが行われた。1990年洪水後は、2度目の激特事業を通じ河道掘削や樋門設置などに加えて牟田部遊水地の設置、同時期に国・県・市町により内水対策として排水機場の設置が進められた。
牛津川 水害・治水
牟田辺遊水地（むたべゆうすいち）は多久市南多久町の牛津川中流に設けられた遊水地。面積53.4ha、洪水調節容量90万m3（毎秒100m3）。
民有の農地に地役権を設定する方式が採られており、普段は農地として利用されるが、増水時は遊水地として国が利用する権利が設定されている。
1990年の水害を受けた事業で、2002年（平成14年）6月に完成した。2009年（平成21年）7月の大雨では妙見橋で史上2番目に高い水位5.62mを記録したが、遊水地稼働の効果などにより、上流から中流に当たる多久市内では家屋の浸水被害が0戸に抑えられた。
しかし2009年出水時、貯水量は満水の3分の1に過ぎない32万m3に留まった一方で、下流の小城市牛津町では計画高水位を超えており、特に水位が堤防天端付近に達した地点では水防団による土嚢積みで辛うじて越水を免れた。そのため川への排水が制限され、内水氾濫が発生した。また2012年（平成24年）7月にも同様に、遊水地が稼働したものの下流で内水氾濫が発生した。原因は稼働の基準が100年に1度程度の高水位に設定されていたためとされ、2013年に越流堤を固定堰から可動堰に改修し30年に1度程度の高水位から稼働できるようになった。
牛津川 水害・治水
2012年策定の河川整備計画では、更なる対策として牛津川下流に牛津川遊水地の新設案が盛り込まれた。予定地は小城市小城町池上で、農地や隣接する住宅の補償などの協議が行われている。
2019年（令和元年）8月の水害では牛津川から5ヶ所の越水が発生するなどして平野部が浸水した。これを受けて2020年に整備計画が改定、牛津川本流の流下量を増やし排水可能度を上げることで内水被害を減らすため、河道掘削（浚渫）、部分的な引堤、遊水地の設置を5年程度で行う計画、また堀（クリーク）などの水位を事前に下げる取り組みの強化などが進められ、新たに牛津川中上流遊水地の計画も盛り込まれた。
牛津川 河川施設
（※牛津川水系のみ記載）
（※牛津川水系のみ記載）
牛津川 支流・流域
六角川水系は九州地方整備局武雄河川事務所（所在地:武雄市）の管轄。
ウェヌス・アナデュオメネ
ウェヌス・アナデュオメネ（Venus Anadyomene, 海より出づるウェヌス）はアプロディテまたはウェヌスの図像表象の一つで、アペレスの非常に賞賛された絵によって有名になった。その絵は現在は失われているが、アペレスがアレクサンドロス3世（大王）の情婦カンパスペをモデルとして雇ったという逸話とともにプリニウスの博物誌に記述されている。アテナイオスによると、海より出づるアプロディテの着想は高級娼婦フリュネに触発された。彼女はエレウシスの祭りとポセイドンの祭りの期間、しばしば裸で海を泳いだのであった。
ウェヌス・アナデュオメネ 古代
このイメージは海から現れる愛の女神アプロディテの誕生を描いている。ギリシア神話の伝えるところでは、アプロディテは完全な大人として、彼女の処女性を絶え間なく更新する海から生まれた。女神が彼女のぬれた髪を絞るモティーフはたびたび繰り返された。この主題は古代において幾度も再現され、アクィタニアのガロ・ローマ都市で発見された（ルーヴル美術館に展示されている）4世紀の彫像表現は、後期古代におけるモティーフの継続的な成長力を証明している。
アペレスの絵画はローマまで運ばれたが、プリニウスの時代にはひどく損傷した状態だった。彼はアペレスの最上の絵画を挙げながら、このように記述している。「アウグストゥス帝によって彼の父カエサルの神殿に捧げられた海から現れるウェヌスは、アナデュオメネと呼ばれ、他の作品のようにギリシア語の詩で賞賛された。それは時によって征服されたが、名声においてかすむことはなかった」。
ウェヌス・アナデュオメネ ルネサンスとルネサンス以後
アペレスと競い、もし可能ならば彼を超えるためにプリニウスを読んでいたルネサンスの画家たちの願いを通して、ウェヌス・アナデュオメネは15世紀に再び取り上げられた。ボッティチェッリの有名な『ヴィーナスの誕生』（ウフィツィ美術館、フィレンツェ）の他にも、初期のウェヌス・アナデュオメネとしてアントニオ・ロンバルドの浅浮き彫りがある（ヴィクトリア&アルバート博物館、ロンドン）。ティツィアーノの『ウェヌス・アナデュオメネ』（1525年頃）はかつてサザーランド公による長期貸与品だったが、エディンバラのスコットランド国立美術館の2003年を記念する購入品となった。
ウェヌス・アナデュオメネは噴水に自然な主題を提供した。ワシントンD.C.のナショナル・ギャラリーはウェヌスの髪から水が滴るように鉛管を通された等身大のブロンズ像を所有している。この彫像は16世紀後半のジャンボローニャの弟子によって手本にされた。この主題のロココ彫刻は控えめにヒップを覆われたが、より大胆なヌードが男性である19世紀のパトロンたちの心に訴えた。テオドール・シャセリオーは1835年にこの主題で『ウェヌス・アナデュオメネ』（ルーヴル美術館、パリ）を制作し、長い年月を経て1848年に完成されたドミニク・アングルの『ウェヌス・アナデュオメネ』（コンデ美術館、シャンティイ）は画家の最も著名な作品の一つである。
ウェヌス・アナデュオメネ ルネサンスとルネサンス以後
アレクサンドル・カバネルの『ヴィーナスの誕生』は1863年にサロン・ド・パリに展示され、ナポレオン3世に彼の個人的なコレクションとして購入された。アメリカの美術史家ロバート・ローゼンブラムはこの作品について次のように解説している。「このヴィーナスはどこか古代の女神と現代の夢との間をただよっている」、「そして彼女の視線のあいまいさ、それは閉じたように見えるが、近くから見ると、彼女が目覚めていることを理解させる」、「眠っているようでもあり、目覚めているようでもあるヌードは男性の鑑賞者にとって特におそろしい」。
ウィリアム・アドルフ・ブグローによる1879年の同じ題名の絵画は、ボッティチェッリの作品を再現しているが、19世紀後半のアカデミズムの画家たちにおけるこのテーマの継続的な人気のもう一つの証拠である。
その神話的な文脈によって正当化されたエロティシズムの基調とともに非常に伝統化されたテーマは、近代主義者の再構築を受けるようになった。パブロ・ピカソはキュビスムの揺籃期の作品の一つで、彼の画期的な絵画『アヴィニョンの娘たち』（1907年）の中央の人物においてウェヌス・アナデュオメネのイメージを再構成した。
精華町立東光小学校
精華町立東光小学校（せいかちょうりつ　ひがしひかりしょうがっこう）は、京都府相楽郡精華町光台７丁目４３番地１にある町立の小学校である。
精華町立東光小学校 概要
精華町立東光小学校は、1993年（平成5年）に、精華町立山田荘小学校東畑分校が廃校となり、精華町立山田荘小学校から分離する形で、精華町光台・東畑を学区とする新たな町立の小学校として、誕生した。
校名の『東光』とは、2つの学区である、東畑の『東』と光台の『光』を合わせて名づけられたものである。
精華町立東光小学校 児童生徒数
精華町立東光小学校の児童数の変遷　※()は、特別支援学級『かしのき学級』に在籍している児童数
精華町立東光小学校 学区内の著名な施設
関西文化学術研究都市の中核的交流施設であり、ラボ棟やけいはんなプラザホテル、京都府立けいはんなホールなどがある。また、広場には、日時計があり、文字盤の面積は世界一の大きさである。
情報通信分野における先進的な研究を行っており、世界の研究開発拠点として、関西学術研究都市の発展の中で中心的な役割を担っている。
精華町立の中学校であり、精華町立東光小学校の多くの生徒がここに進学する。
2015年に、JR西日本不動産開発株式会社がオープンした、スーパーマーケットや飲食店舗など16店舗から構成された、オープンモール型複合商業施設である。
神社の古記録が、火災による焼失し、由緒などは明らかになっていない。祭神は素戔嗚尊(スサノオノミコト)である。また、平成３０年に新たな本殿へと造り替わった。
1143年に創建された寺である。江戸時代に建立された本堂は、京都府暫定登録文化財に登録されている。
黒木辰哉
黒木 辰哉（くろき たつや、1995年1月12日 - ）は、日本の元俳優。
千葉県出身。劇団東俳→ クローバーに所属していた。身長170cm。特技は野球。
黒木辰哉 略歴
小学4年生のときから子役の仕事を始める。2007年11月放送の『オジサンズ11』で、自伝『ホームレス中学生』がベストセラーとなったお笑い芸人・田村裕（麒麟）の少年時代役として再現VTRに出演する。
2008年、『ホームレス中学生』がフジテレビでテレビドラマ化されるにあたり、100名以上のオーディション参加者の中から主役の座を獲得。容姿が田村本人とそっくりなことが話題となる。田村とはその後バラエティ番組での共演を経て、同年10月から放送された連続ドラマ『セレブと貧乏太郎』では兄弟役として共演した。
ロバート・マッカーサー
ロバート・ヘルマー・マッカーサー(Robert Helmer MacArthur、1930年4月7日 - 1972年11月1日) は個体群生態学研究に大きな影響を与えたアメリカ合衆国の生態学者。
マッカーサーはマルボロ大学から学士を、ブラウン大学から数学の修士を1953年に取得した。G・イブリン・ハッチンソンの学生として1958年にイェール大学で博士号を取得した。彼の博士論文はニューヨークの針葉樹林に生息する5種のムシクイの生態的地位の分割であった。1958年から1965年までペンシルベニア大学の教授、1965年から1972年までプリンストン大学の生物学教授を務めた。彼はニッチ分割理論の発展に大きな役割を果たした。E.O.ウィルソンと共に執筆した『島の生物地理学の理論』は、生物地理学分野を変革し、群集生態学を動かし、現代的な景観生態学を発展させた。彼の仮説検証を重視する姿勢は、主に記述学であった生態学を実証的な分野へと変え、理論生態学への発展を促した。ウィルソンによれば彼は「かなりの数学的才能を持っており、それをたぐいまれな創造性、確固たる目的意識、それに自然界、鳥類、そして科学全般にたいする愛情といったものに結び付ける術を知っていた」。またマッカーサーは物理学者であったロバート・メイを生物学に転向させるきっかけを与えた。
ロバート・マッカーサー
プリンストン大学でマッカーサーは集団生物学のモノグラフの主幹編集者を務め、学術誌『Theoretical Population Biology』の創刊を助けた。1969年にアメリカ科学アカデミーの会員に選ばれた。1972年に『Geographical Ecology: Patterns in the Distribution of Species（地理生態学：種の分布のパターン）』を出版した。しかし同年、肝臓ガンのため42歳で死去した。
アメリカ生態学会は彼を称え、ロバート・H・マッカーサー賞を創設した。1983年に始まり、1984年からは2年に一度、生態学の発展に寄与した人物に贈られている。
ロバート・マッカーサー 参考
Pianka, E. R. and H. S. Horn. 2005. Ecology's Legacy from Robert MacArthur. Chapter 11 (pp. 213–232) in K. Cuddington and B. Biesner, eds. "Ecological Paradigms Lost: Routes of Theory Change." Elsevier Academic Press.
雑戸
雑戸（ざっこ）とは、日本の律令制において特定の官司に隷属していた大化前代の職業部に由来する手工業を中心とした技術を持つ集団のこと。
雑戸 概要
その原点は朝鮮半島からの渡来人技術者に由来すると考えられ、大化の改新以後の部民制再編によって成立し、主として軍事的技術面で朝廷に奉仕した。名称は唐の律令制にある同名の制度に由来されるが、唐のように賎民身分とはされていない。だが、公民や品部のように一般の戸籍には編入されず、「雑戸籍」という特殊な戸籍が作成されてその身分は技術とともに世襲化されて官司に直接付属されるなど、賎民に準じた扱いを受けていたと考えられている（ただし、一部には功労によって位階を授かる者もいた）。五色の賤の1つである陵戸と似た法的身分であるが、雑戸には公民と同様に義倉負担の義務を有するところが陵戸とは異なっている。
律令制下で確認できる雑戸としては、百済手部（大蔵省・内蔵寮に各10）・百済戸（大蔵省11・内蔵寮10）・雑工戸（造兵司、典鋳司にも造兵司・鍛冶司鍛戸から出向した者が所属）・鍛戸（鍛冶司338・別個に造兵司雑工戸217）・筥戸（筥陶司197）・飼戸/馬甘（左馬寮302・右馬寮260）が存在した（括弧内は所属官司、数字は職員令などで確認可能な法定の戸数である）。なお、他に鞍作が存在した（『続日本紀』天平勝宝4年2月己巳（21日）条）と見られるが詳細は不明である。
雑戸 概要
雑戸は主に都に近い畿内及びその周辺諸国に居住して、その形態には様々な形態があり、百済手部・百済戸・飼戸のように一定期間ごとの交替制あるいは臨時に召役されるもの、雑工戸・鍛戸のように農閑期に官司において労役させられるもの、筥戸のように毎年一定の製品を貢納したものなどの形式があった。その代替として調及び雑徭などの課役の一部が免除され、また兵役も免除されていたが、品部と比較すると、内容・待遇の両面において重労働に従事したと考えられている。
雑戸 概要
その後、律令制の進展によって賎民身分の削減を目的として雑戸から解放されて公民に編入される例が増加するが、天平16年2月12日（744年3月30日）には馬飼雑戸の全面的解放が行われて、雑戸固有の姓を持った者は一般的な姓へと改められる勅が出された。これは行政整理の一環であるとともに大仏建立にあたって雑戸の技術力を利用すると同時に大仏建立の「知識（自発的参加）」の体裁を装うためのもの、極論としては欺瞞的な解放で大仏が完成すれば旧態に復する予定であったとする見解も有するが、後述のようにこうした解釈のみで説明することは困難な部分もある。
雑戸 概要
その後、天平勝宝4年2月21日（752年3月11日）に本貫のある京職・国司に対して廃止以前の旧雑戸籍を調査して旧雑戸であった人々を確定・登録してそれぞれの職種に旧来の如く従事させるようにとする命令が出された。またこれに先立って前年に雑戸とともに解放された馬飼に対して雑徭に替わってそれに相当する日数を馬寮にて交替勤務するようにとした太政官符が出されている。これによって雑戸の復活が行われたと解釈される場合が多く、それが先の天平16年の勅を一時的なものと解釈する根拠となっている。だが、この命令を実施するために旧雑戸籍の調査を命じているのは、廃止以後公民に編入された旧雑戸の人々に関する把握が行われていなかったことを反映していると考えられ、天平16年の段階で雑戸の復活などを前提にした措置が行われていなかったものと思われる。恐らくは、天平16年当時には馬飼雑戸の全面廃止の方針が立てられて実施されたものの、雑戸が関わっていた軍事物資の生産・調達は品部が生産していた奢侈品や高度な製品と違って民間での需要が無かった（あるいは禁止されていた）物が多かったために、その需要を賄うこと及び技術伝承に支障をきたしたと考えられ、「改革路線の見直し・修正」を図ったのが天平勝宝4年であったと考えられている。しかも旧雑戸の人々は身分的に公民から雑戸に戻された訳ではない事は天平勝宝年間以後に雑戸籍が作成された事実が無いことからも明らかであり、旧雑戸の人々が徴用されたとしても、実際には律令で定められた雑徭の範疇で官司に奉仕したと考えられる（これは同様の解放経過を辿った馬飼のその後の待遇からも推定できる）。『延喜式』には木工寮に鍛冶戸372戸、左馬寮に飼戸166戸、右馬寮に同127戸、兵庫寮に雑工戸310戸が規定されているが、実際には官司の資養を受けた農民層であったと見られている。更に戦後の一時期において唱えられた雑戸を中世の賎民の源流とする説は成立しがたく、雑戸制度の実質は天平16年の時点で事実上廃止され、以後は名目化の一途をたどっていったと思われる。
アークライズファンタジア
『アークライズ ファンタジア』（ARCRISE FANTASIA）は、イメージエポックが開発し、マーベラスエンターテイメント（後のマーベラス）から2009年6月4日に発売されたWii用ロールプレイングゲーム。
イメージエポックにとって初の据え置き型で発売された作品であり、キャラクターデザインに吉田健一、シナリオ担当に実弥島巧、サウンドプロデューサー&コンポーザーに光田康典が参加している。
アークライズファンタジア システム
エンカウント
本作のエンカウントはフィールドに表示されているモンスターシンボルにラルクが接触する、あるいはされると発生する。戦闘に参加するパーティーメンバーは原則三人だがシナリオの進行状況によってはゲストキャラクターとしてNPCが四人目のメンバーとして参加することもある。
エンカウント時の接触の仕方によって三種類のパターンがあり正面、あるいは横から接触した場合は通常のエンカウント、ラルクが背後から接触した場合は一ターン目のAP（全ての行動に必要な数値）が最大値になる襲撃となり反対にモンスターに背後から接触された場合は一ターン目のAPが通常の半分になる敵襲となる。
全てのモンスターには目に反応する視覚、匂いに反応する嗅覚、音に反応する聴覚、HP残量に反応する生命というラルクの居場所を探るための四つの反応パターンが設定されており、中には複数の反応パターンを持っているものもいる。
基本システム
戦闘が始まるとまずAPがエンカウントの状態に合わせて設定され、画面左上に表示される。各キャラクターの行動にはそれぞれAPが設定されておりAPの合計値内で実行可能な行動を選んでいき、AP量が合計値を超える行動は取れない。
アークライズファンタジア システム
行動を設定すると画面右下にターンカードと呼ばれるカードが並んでいき、左からそのカードが並んでいる順番に行動していく。ゲストキャラクターと敵のカードはターン開始時に既に選ばれており、そこにパーティーメンバーのカードが挿入されていく。なお、このカードには行動に応じた八種類のアイコンが重ねて表示され、そのアイコンの種類から行動をある程度予測出来る。なお、モンスターには敵対心という隠しパラメーターがあり、それによって敵の行動パターンにある程度の傾向が出てくる。
作戦行動
戦闘中に操作スティックを左に倒し続けると表示される作戦画面で作戦を与えるとキャラクターがその作戦内容に応じた行動を取るようになる。
作戦行動は全部で七種類あり、行動内容自体は各キャラクターごとに設定できるが特定のキャラクターだけ自分で動かすということは出来ず、作戦行動を使用する場合はパーティーメンバー全員が作戦行動をとる。なお、ゲストキャラクターは常に作戦行動の『お任せ』で行動する。
タンデムコネクト
物語をある程度進めると使えるようになるキャラクターの行動を組み合わせることによってより強力な行動が発動するシステム。一人のキャラクターで発動するシングルコネクトとパーティーメンバー複数で発動させるパーティーコネクトの二種類があり、シングルのみ、パーティーのみで発動可能なタンデムコネクトが1種類ずつある。
アークライズファンタジア システム
基本的には同一の対象に対し同じ行動や特定の順番で行動すると発動し光召術やエクセルアクトでコネクトを行った場合は連携レートという要素によりダメージの増加量が決定する。
パーティーコネクトの一種で仲間が追撃を行ってくれる協力攻撃というシステムもあり、こちらは行動順とは関係なく対象の攻撃範囲内に味方がいればランダムで発動し、APも消費しない。
光召術
世界中に流れるレイの力を用いて発動させる魔法 でケージと呼ばれる使用者に最適化された道具にジェムと呼ばれる宝珠をはめ込むことで使用可能になり、発動させるLVのMPを1消費して使用する。
光召術は火、水、風、土の四つの基本属性と反発属性に該当しないジェム同士をケージ内のスロットに隣りあわせでセットすることで使用可能になる複合属性の二種類の属性を持っており、基本属性は各レベルごとに攻撃術と補助術の二種類、複合属性はレベルごとに一種類の術が存在する。ジェムは宝箱や敵が落とすアイテムとして、あるいは『○○の破片』(○○の部分には各ジェムに対応する名前が入る。)を5つ持って後述する工房に行き、ジェムに修復してもらうことで入手できる。
アークライズファンタジア システム
基本属性のジェムは属性ごとにレベル1〜4のジェムが存在し、高レベルの光召術を使うにはそのレベルに対応したジェムをセットするほか、全く同じジェムを隣り合わせにすることでも使用できる(全く同じものである必要があり、火lv1と火lv2のような属性は同じでもlvが違うと使用できない。複合属性の光召術を使用するためにジェムをセットする場合も同様。)反対に反発する属性のジェムを隣り合わせにすると使用可能な術のレベルが下がる。
光召術でタンデムコネクトを行うと威力や持続時間が強化された、あるいは特殊効果が付加された増幅光召術が発動する。パーティーコネクトで発動させた場合は最初に行動したキャラクターが発動させることになる。このタンデムコネクトには前述の二種類のタンデムコネクトに加えて物語をある程度進めると出現するようになるレイストーンを使用したタンデムコネクトも可能。
初期状態のケージにはジェムを二つしかセットできず、MPも全く無いが工房という店に行き、RicoとDPを消費してケージを加工してもらえばセット出来る数やMPを増やしたり光召術を強化したり出来る。DPはケージを加工可能な数値であり、これがなくなると加工できない。加工をやり直したい場合は工房でケージの加工をリセットしてもらうことでやり直すことが可能。
アームフォース
各武器に備わっている能力でピースという形をとって具現化している。
アークライズファンタジア システム
ピースは外すことが一切出来ないネイティブピースと戦闘で勝利すると入手できるWPを貯め、武器のレベルを上げることで取り外し、他の武器に装着することが出来るようになるロックピース、前者二つを武器のフレーム(アームフォースをセットできる枠)内全てにはめ込むと発動するシークレットピースの3つが存在する。
アームフォースによってキャラクターの能力値を上昇させたり攻撃に状態異常を付加させたりすることが出来るようになり、戦闘を有利に進められるようになるほか、アームフォースを絡めた行動を一定の順番で発動させると前述のタンデムの一種であるアームタンデムが発動する。敵も人間系やボス敵は使用してくる。
エクセルアクト
物語をある程度進めると使えるようになる各キャラクター固有の技。SPと呼ばれるポイントを使用して発動させる。SPは戦闘中の行動によって上昇して行き最大で100%まで貯めることが可能。高レベルのエクセルアクトほどSPの消費量も多い。
エクセルアクトのタンデムは他のタンデムと異なり、間に敵の行動も含めた無関係な行動が入ると失敗する。また、ある程度ストーリーを進めてエクセルアクトのタンデムを成功させるとトリニティアクト、エクセルトリニティという強力な決め技が発動するようになる。
アークライズファンタジア システム
トリニティアクトは二種類、エクセルトリニティは六種類があり、どれが発動するかは消費SPの合計値、エクセルトリニティの場合はさらにそのエクセルアクトがどのキャラクターから発動したかによって発動する技の種類が決まる。
ログレス
約1070年前に百年戦争を終結させたノワール12勇士が1000年前にフルヘイム全土に拡大したホゾンを浄化するためにコード変換技術を用いて変貌した存在。それぞれが世界の事象をつかさどるロゴスのコードをその身に宿しており、その力を用いて数多のレイを生み出す。イーサの子と契約を結ぶことでイーサの子に力を与え、ロゴスのコードを開放して強力な攻撃を行い援護する。
イーサの子であるラルクはログレスと契約し同調することでログレスの持つ力でパラメータをアップさせたり戦闘中に力を開放させて援護を行わせる事が出来る。一度に同調できるログレスは3体までであり、複数のログレスと契約した場合はパラメーターの上昇値は平均化される。戦闘中に開放するにはRPと呼ばれるポイントを最大まで貯める必要がある。RPは戦闘中の行動によって増減し一度開放すると0となる。開放を使用するには基礎APの約4分の3のAPが必要となる。
アークライズファンタジア システム
ログレスもコードによって生み出されたため、コードに異常があったり、改ざんされたりするとその身に支障をきたし暴走することもあり、作中では四体が暴走している。ログレス個々の詳細についてはアークライズファンタジアの登場キャラクター#ログレスを参照。
パーティートーク
プレイ中に指定された条件を満たすと画面右下にメッセージとボタンが表示されることがあり、その際にボタンを押すとパーティートークという仲間間の会話イベントが発生する。パーティートークの内容は主に世界情勢や各キャラクターの過去にまつわる話である。後述する衣装が発生条件になっている場合はドレストークと呼ばれる。
衣装
各タウンにある仕立て屋やイベントなどで入手でき、メニュー内のステータス画面で着替えさせることが可能。着替えさせるとキャラクターのメニュー画面の立ち絵が変化する（変化するのはメニュー画面のみであり、マップ上や戦闘画面の衣装は変化しない）。前述のドレストークの発生条件にもなっているがドレストークの発生条件は該当する衣装をもっていれば良いので着替えさせておく必要はない。
ギルド
アークライズファンタジア システム
フルヘイム各地のタウンに存在するギルドでは様々なクエストを受けることができる。流れはまずギルドでクエストを受け、クエストのクリア条件を満たして再びギルドに戻って達成を報告すると報酬がもらえると言うものである。受けることの出来るクエストの種類はゲームの進行状況やクエストのクリア状況によって変化する。どのギルドにおいて受けられるクエストの種類は同じであり受けたギルド以外のギルドで達成を報告することも可能である。一度に受けられるクエストの数は最大6つまでであり、一度引き受けてもキャンセルすることも出来るがクエストによってはキャンセルが不可能な場合もある。現在どのクエストを受けているかはライブラリーのギルド手帳画面で確認することが出来る。
クエストの種類はモンスターを一定数討伐する討伐系、アイテムを指定された数だけ集める収集系、前述の二つに当てはまらない特殊系の三つに分類される。
カジノ
カルブンクルスにあるカジノではスロット、ポーカー、ブラックジャック、コピンレースという四種類のミニゲームをプレイできる。ゲームをプレイするためにはカジノでコインを買う必要があり、買ったりゲームで増やしたりしたコインを景品と交換することが出来る。
ネームドモンスター
アークライズファンタジア システム
一見すると通常モンスターのようであり、通常モンスターと同様に出現するがボス並みの能力地を持つ強力なモンスター。また、前述の討伐系クエストで討伐対象として出現する事もある。通常モンスターと同様に出現するものはモンスターによっては出現条件が設定されているものもある。倒しても経験値やリコは得られないが貴重なアイテムを入手できる。
闘技場
カルブンクルスにある闘技場では一定の参加費を払う事で、決められた対戦相手を倒していく競技に挑戦できる。戦闘自体は通常の戦闘だが闘技場の戦闘ではアイテムが決められたものしか使えず、競技によっては一定ターンごとにステータス異常が付加されたり一部のコマンドが使用できないなどの独自のルールが設けられている。
競技は全部で8つあり、一つクリアするごとに次の競技に挑めるようになるがゲームクリア前に挑めるのは6つまでであり、ゲームをクリアするとさらに1つ、後述する幾何回廊アルヴィスをクリアすると最後の1つに挑めるようになる。
幾何回廊アルヴィス
ゲームをクリアしたデータでとある場所に行くと出現する隠しダンジョン。五層ごとに名称が変わる層が5つ、全25階層で構成されている。出現するモンスターの外見は本編に出現したものと同じだが名称と能力値は全く異なる。最終5層以外の層では本編で死亡したキャラクターがゲストとして協力してくれる。また、このダンジョンに入った後ワールドマップ上の一部の場所に行くと非常にレベルの高いモンスターが登場する。
メニュー画面で確認可能な項目の一つでこれまでの冒険に関する情報が以下の三つの項目に記録される。
傭兵の手引
ゲームシステムやストーリーに関するキーワード、光召術、アームフォース等が記録されており、確認することで効果や言葉の意味を確認することが出来る。ただし、光召術とアームフォースは発動させたものがあるものしか確認出来ない。（増幅光召術はその元となる光召術の項目で説明されるので不要）戦闘行動で項目が追加された際は戦闘終了後にそのことを示すメッセージが表示される。
ギルド手帳
後述するギルドのクエストでどのクエストを受けているのか、どのクエストが未達成なのか、達成しているのかを確認することが出来る。
モンスター図鑑
戦ったことのあるモンスターの情報が記録される。但しパラメーターはアイテム「アナライザー」やアームフォース「観察」を使ってパラメーターを表示させたものしか、アイテムは実際に入手できたものしか記録されない。
アークライズファンタジア 世界設定
「レイ」と呼ばれる地脈を流れる星のエネルギーを利用した「光召技術」と「ホゾン」と呼ばれる転用可能な毒素によって栄え、大地を汚し、人々に有害な物質を蓄積する「濁竜」と呼ばれる存在がいる「フルヘイム」という世界を舞台に主人公ラルク・ブライト・ラグーンがフルヘイムを治めていると言われる神「イーサ神」に「定理」を奏上する物語を描く。
フルヘイムにはメリディア帝国、トュレミリア共和国、オルキナ教国という三つの国が存在している。
メリディア帝国
約1000年前に起こった叛乱の首謀者であるメリディア王によって約980〜970年前に誕生した国。帝都はディアマント。北部〜中部には草原や街が、南部には砂漠が広がっている。トュレミリア共和国とは船で海を渡るほか、北部の橋を渡って行き来する事もできる。ラルクやアルスの生まれた国であり、竜縛塔に捕らえているログレス、シムマフからレイを得ている。
オルキナ教国
約600年前に誕生した国。教都アントラクス周辺以外の陸地は大半が木々が生い茂っている。国の誕生後、国民が海中に沈んでいた空中回廊ベルクトのレイ散布機能を再起動した事で世界の地脈を流れるレイのバランスが乱れ、ホゾンも再発生した。作中でメリディア帝国の侵攻を受け占領される。
アークライズファンタジア 世界設定
トゥレミリア共和国
約550年前に文明が近い都市国家が集まって誕生した国。首都はカルブンクルス。陸地はオルキナ教国とは対照的にほぼ草原で各町間の距離が長い。オルキナ教国と同様、メリディア帝国の侵攻を受け幾つかの街を占領されるが最終的にメリディア帝国と和平条約を結ぶ。
かねてから濁竜と交戦していた「メリディア帝国」はある時、濁竜の大規模な一団が帝都ディアマントを通過することを知る。これを討たんとし、第二皇子アルスを筆頭に、濁竜の討伐に向かうこととなった。帝室認可傭兵である主人公ラルクもこれに参加し、帝国領辺境部へと出征した。
アークライズファンタジア 世界設定
濁竜との戦闘の最中、ラルクは濁竜と共に落下し、本隊とはぐれる。無事に濁竜を倒したものの、「竜災害」に巻き込まれそうになったラルクはイマジナル・ディーバの少女リフィアの持つ不思議な力で助けられた。その後リフィアと共にアルスと合流したラルクは彼女の目的地がジャダである事を聞き、彼女と共にジャダへと向かう。しかし、ラルクたちが到着した後、ジャダは何者かの襲撃を受ける。リフィアが探していた存在「ログレス・シムマフ」とラルクが契約した事によって窮地は逃れたものの、その際ラルクはリフィアに自身が「発展と存亡を定理とし人を救済するイマジナルの定理と滅びと回帰を定理とし星を救済するリアルの定理のどちらかをイーサ神に奏上するイーサの子」であることを告げられ、ラルクはイマジナルの定理を選ぶ。しかしシムマフが消えた事により帝国のレイは途絶える。
アークライズファンタジア 世界設定
帝都ディアマントに戻ったラルクは竜縛塔の一件を皇太子ヴァイス・ドナ・メリディアに責められるも次の任務でオルキナ教国のレイの供給独占を止めれば今回の件は不問にすると告げられる。そして翌日、オルキナに向かおうとするラルクにメリディア帝国の兵士ニコル・ベネックスから幼馴染のアデール・ネヴァンリンナが連れ去られたという話が耳に入る。ラルクたちは彼女を追って救出し、救出時に手に入った船を使ってオルキナ教国に向かい任務を果たす。しかしヴァイスの本当の狙いはこの際の混乱に乗じてオルキナを占領する事であった。ヴァイスのやり方に激昂したアルスは帝国との決別を宣言し、リアル・ディーバとなったアデールと共にリアルの定理を選びもう一人のイーサの子として覚醒し、自身に同調する者を連れてオルキナから脱出する。
オルキナの一件でヴァイスに反感を持ったラルクにヴァイスは最後の任務としてトュレミリア共和国に親書を届ける事を言い渡される。しかしその内容は事実上の降伏勧告であり、激昂した共和国は帝国との会戦を決定、ラルクたちは投獄される。辛くも脱獄したラルクたちはベネトナージュで会ったノースノワーレ教の聖皇ホゼアの言葉を信じ各地のログレスを集め、アルスたちがリアルの定理を奏上する前にイマジナルの定理を奏上する事を決め、アルスたちと対立を繰り返しつつもログレスを集めていく。
アークライズファンタジア 世界設定
だがアルスがヴァイスを討ち帝国の政権を奪取した直後、ラルクたちはイマジナルの定理はかつてフルヘイムに生まれ、現在は空中回廊ラスカーダに眠る神種のみを救済し現在フルヘイムに住む大部分の人類である現種を見殺しにする定理であるという事を知る。その事実に言葉を失うラルクたちだがラルクは神種も現種も見捨てない第三の定理を作り出すために新たな行動を起こし、その方法としてホゾンを完全に浄化せずに無毒化する方法を見つけ出す。
是が非でもイマジナルの定理を奏上しようとするホゼアはニコルを人質にとり、ラルク達をラスカーダへと誘い出す。アルス達も彼らを追ってラスカーダに突入するがそこでアルスはイーサの子の因子とアデールを失う。ラルクたちがホゼアを討ったもののアルスの憎しみは消えず、世界もろともイマジナル神を滅ぼすためにリアル神に世界を結晶化するように促す。しかしラルクたちと戦い、自らが見失っていたものに気付いたアルスはラルクと友情を結びなおして彼にログレスを託し、リアル神を破壊する。
イーサ神の居る聖地ノワーレに乗り込んだラルクたちはそこで第三の定理をイーサ神に奏上しようとするもイーサ神はそれを拒否する。止むを得ずイーサ神を破壊し、その力のみを利用するためにラルクたちと駆けつけたアルスはイーサ神との最終決戦に臨み、打ち倒す。その直後ラルクは仲間達に「ホゾンの浄化を行うには自らがイーサ神に変わるコアになる必要があり、もう会うことは出来ないかもしれない。」と告げる。仲間達は動揺しつつもラルクを見届け、ラルクは新たなるコアとして眠りに就く。そして500年後、目覚めたラルクは近くで目覚めを待っていたリフィアと共にフルヘイムへと戻るのであった。
アークライズファンタジア キャラクター
ラルク・ブライト・ラグーン
声 - 中村悠一
本作の主人公。メリディア帝国の許可傭兵。「大剣」で戦う。リフィアとの出会い、そして竜縛塔でのログレス・シムマフと契約した事がきっかけでイーサの子となり、定理をイーサ神に奏上する役割を背負うことになる。
リフィア
声 - 牧野由依
本作のヒロイン。ノースノワーレ教のディーバ。「杖」で戦う。シムマフとイーサの子を探して旅をする最中にラルクと出会い、ラルクがイーサの子に目覚めた後は彼を導こうとする。
アデール・ネヴァンリンナ
声 - 加藤英美里
英雄ザムエルの孫娘で後にオルキナ教のディーバとなる。リフィアと同じく「杖」で戦う。ラルクに惹かれていたがディーバとなったことで傍に居られなくなり、彼と敵対することになる。
アルフォンス・ゼナ・メリディア
声 - 石田彰
通称アルス。メリディア帝国の第二皇子でもう一人のイーサの子。「細剣」で戦う。アデールに惹かれており、ラルクとも武芸塾で知り合った親友だったが彼がイマジナルの定理を選び、自身がリアルの定理を選んだために対立することとなる
アークライズファンタジア キャラクター
ニコル・ベネックス
声 - 羽多野渉
メリディア帝国の下級兵士。「銃」で戦う。濁龍討伐の任務から逃れるために脱走を試み失敗した際にラルクに救助され、それ以降ラルクを兄貴と慕う。
セシル・ガルシア
声 - 戸松遥
家族の行方を捜し各国を放浪している少女で自称「勇者」。格闘術で戦う。「勇者」や「勇者道」とたびたび口にする。
ラストナ・オイゲン
声 - 藤原啓治
旅の剣士。アルスと同じ「細剣」で戦う。必要最低限のことしか喋らないため素性が知れないが、卓越した二刀流の使い手であり、ラルクやセシルはオイゲンが伝説の傭兵レオンでないかと思っている。
サージュ
声 - 小西克幸
自称・盗賊団の一員。「短剣」で戦う。いい加減かつ適当な性格だが時としてシリアスな部分を見せることもある。ダガーだけでなく光召術も得意とする。
レスリー・フラハティ
声 - 浅野真澄
派手な服を好む女性。「銃」で戦う。つかみどころがないが根は真面目な性格。ラルクたちを常に一歩離れた所から観察しており、時に冷淡とも取れる判断を下す。
アークライズファンタジア 用語
コード
フルヘイムの全ての物質、生命を構成する。その詳細は作中では明らかにされていない。コードを操る人物をコーダーといい、レイの発見による光召術の発達が行われるまではコーダーによる支配体制がフルヘイムに確立されていた。
レイ
フルヘイム中に溢れるエネルギー物質で電力や飛空挺の動力など様々な用途に使われており、その保有量によって国家間の力関係が左右されるほどの影響力を持つ。空中回廊ラスカーダとベルクトが建設された後はフルヘイム中に溢れ文明を急速に発展させた。
ホゾン
負の時代に生み出された大地を荒廃させる毒素であるがその後転用技術が発見され、兵器や燃料などに使用されるようになる。その上現種が生きるには必要不可欠なものであり、完全にホゾンを浄化すると現種が死滅する。
リコ
フルヘイムの通貨。その語源や意味については作中でも明らかになっていない。
現種
1000年前に起こったベルクト落下後、ホゾンによって汚染されたフルヘイムの地上に新たに誕生した人類。現在で人類といえばほぼ現種の事を指す。ホゾンのない空中回廊ラスカーダで生きるためには竜玉石が必要である。
神種
アークライズファンタジア 用語
フルヘイムに最初に誕生した元々の人類。地上のホゾンが浄化されるまでの間、空中回廊ラスカーダ内の星のゆりかごにおいてイーサ神が奏でる子守唄と呼ばれるコードで不老不死のまま眠りについていたが現在は少数が目覚め、活動している。一度目覚めると五年間は再び眠りにつくことは出来ない。ラスカーダにいる神種は現種を見下すものが多い。現種とは逆にホゾンのある地上で生きるためには竜玉石が必要である。
イーサの子
イーサの因子を持つ人間のことでありログレスと契約をかわすことが出来る。イーサ神と契約を結んだメリディア皇家の血族にのみ生まれる。
ノワーレ教
遥か昔のその教えの元にフルヘイムを一つにまとめていた組織。しかし1000年前の12勇士のログレス化による消滅以降徐々に衰退し700年前のイーサ神活動停止を受け、ノースノワーレ教とサウスノワーレ教に分離した。ノースノワーレ教は当初はノワール教とほとんど変わらなかったがイマジナル神と神種の接触を受けてトュレミリア共和国の全身となった国家に教えを広め、サウスノワーレ教はメリディア帝国で流行した疫病にその名前が使われた。
オルキナ教
アークライズファンタジア 用語
滅びを肯定し自然へと回帰する事を定理とする宗教でノースノワーレ教の誕生とほぼ同時にリアル神によって創造された。教徒はほぼ全員が教えに心身をささげており、それ以外の事は些細なこととして捕らえている。教名を国の名前に使用しているのもそれ教徒の信心深さ故である。しかし教えの独自性ゆえ迫害の対象となりやすく、人身売買事件などの標的にされることも多い。
アイオーン隊
トュレミリア共和国の特殊部隊で隊長はイグナーツ。ノースノワーレ教会直属の部隊でありベネトナージュの防衛や聖皇の護衛などを主な任務とするが独自の行動も許可されている。が、それは表向きの姿でしかなく、裏では暗殺組織「終わりなき闇の女王、略称はQED」として力と謀略を張り巡らせ、共和国の政治へと介入していた。
コピン
人型をしたスライムのような外見の生き物。
ディーバ
歌姫を示すラテン語。本作ではノースノワーレ教とオルキナ教において光召術よりも高度な歌召術を操る存在の事を指し、特にオルキナ教においてはその存在自体が国家の象徴であり人々の心の拠り所である。
イマジナルの定理
アークライズファンタジア 用語
人が人であるために革新を続けるべきだとするイマジナル神がイーサ神へと奏上した定理。。しかし、この定理が示す人とは神種のことであるため、その実は現種を滅亡させ、神種を生き残らせるための定理である。ノースノワーレ教はイマジナル神の接触を受け、教義をイマジナルに都合のいいものへと改ざんした。ラルクは何も知らずにこの定理を選んでしまったため、アルスと敵対することとなってしまった。
リアルの定理
全ての生命を結晶化させて大地へと還し、その後星の再生を行った後で新たに生まれる生命に未来を授けるべきだとしてリアル神がイーサ神へと奏上した定理。イマジナルの定理と同様、人を滅ぼす定理である。オルキナ教はこの定理を実践するために広められた教えである。アルスはこの定理を選んだ上で人々を管理し、星に負担をかけさせないことでリアル神を納得させようとした が結局失敗した。
イーサ神
フルヘイムを収めているといわれている神。その正体はイーサジェムといわれる石だがクドアンヌの提案によりこれを神と用いることで当時発生していた戦乱を終結させた。1000年前イマジナルジェムとリアルジェムを自身から分割した後に地上のホゾン浄化には1000年の年月が必要と判断し計算を行ったがその後現種の誕生という予想外の事態が起こったため、700年前にメリディア皇帝に新たな未来の可能性を委ねる為に接触した後計算を停止した。
アークライズファンタジア 開発
本作の開発時点では、イメージエポックには作成に利用できるプログラムが何一つない状態だったため、開発はまずそのプログラムを作成するところから始まった。このことについて担当したスタッフは「大変だが楽しくもあった」と語っている。イメージエポック製作プロデューサー御影良衛の「WiiのRPGのフラグシップを狙う作品」という方針の下、「同時代性の共感を得るRPG」というコンセプトで製作されており、システムは「プレイヤーが快適にプレイできる」という点を重視し、「ポリゴン等を犠牲にしてもロード時間を短縮し、プレイヤーにイライラさせない」「カスタマイズ制を強くしてキャラクター性能の偏りを防ぎ、好きなキャラクターをパーティーにしにくいという状況を防ぐ」「3種類のコントローラー全てに対応できるようにする」等プレイヤーに配慮した物となっている。また、マーベラス側の開発プロデューサーである水谷英之の「システムはあくまでキャラを引き立たせるギミック」という方針によりシステムを前面に押し出したプロモーションはあまり行われなかった。
本作について水谷は「色々なことを学ばせてくれた」と、御影は「長い年月をかけて育てた存在」とそれぞれ語っている。
アークライズファンタジア 音楽
挿入歌「天使の梯子〜crepuscular rays〜」
作詞・作曲・歌 - 牧野由依
この曲はゲームの内容を知った牧野が「挿入歌を歌いたい」という思いからダメ元で水谷にデモテープを聴いてもらった所採用された。
イメージソング「願い星」
作詞 - Maki Iwasa / 作曲 - Susumu Kawai / 編曲 - Takashi Ikezawa / 歌 - 玉置成実
当初は配信限定曲だったがファンからの要望により後にCD化された。
アークライズファンタジア Webラジオ
ゲスト
第4回（2009年4月24日）羽多野渉（ニコル役）
第6回（2009年5月8日）羽多野渉、光田康典（サウンドプロデューサー&コンポーザー）、水谷英之（プロデューサー）
第7回、第8回（2009年5月15日、5月22日）小林ゆう（ポーリャ役）、中村悠一（ラルク役）
第9回（2009年5月29日）浅野真澄（レスリー役）
アークライズファンタジア 予約特典
本作の予約特典はキャラクターのイラストと実弥島のコメントが書かれた設定資料集、実弥島著のプロローグ小説と出演声優数名のインタビュー、イラストギャラリーを掲載したスペシャルブック、ゲームのBGMを収録したサントラCDの三つである。
社会システム科学部
社会システム科学部（しゃかいしすてむかがくぶ; Faculty of Social Systems Science）は、大学の学部の一つ。
社会システム科学を中心とする学問領域の教育、研究などがなされる。授与する学位の代表例は学士（経営情報科学）。
2001年4月に千葉工業大学が日本で初となる社会システム科学部を設置したが、2024年に募集停止。学科には、経営情報科学科、プロジェクトマネジメント学科を開設していた。
社会システム科学部 概要
社会科学に関する学問領域を対象にする学部であるが、システムに見られる法則性に基づき経営学・環境・生産・情報・金融・リスク・社会現象に見られる類型性に関心を持つことが特徴であった。この点が同じ分野を対象とするうちでも社会学部・経済学部・商学部・工学部のように応用的で、その成果の人間との関わり合いに関心が置かれる学部との相違点である。したがって教育課程と研究の内容は社会学部・経済学部・商学部などの伝統的な社会学の教育、研究を行う学部とは異なる点でまた学際的な領域でありながら、対象の分析の方法としてシステムに見られる法則性に基づいた科学的方法を用いることから、社会学系の学部としてよりも理工学系の学部として見られることが多かった。
学科により異なるが教育職員免許状に必要な科目を履修することで、数学、情報などの中学校及び高等学校一種教員免許を取得可能であった。
大学院の研究科として、社会システム科学研究科が千葉工業大学に設置されている。
社会システム科学部 学問領域
社会システム科学が対象にする学問の範囲は学際的であることから、その専門領域は幾つかの分野に分けて述べられることが多い。その分類の方法は様々である。
鈴木マサカズ
鈴木 マサカズ（すずき マサカズ、1973年5月8日 - ）は、日本の漫画家。静岡県出身。京都精華大学卒業。
鈴木マサカズ 来歴
1996年、大学在学中に『ビッグコミックスピリッツ増刊21』（小学館）にて「DIAL Q」を発表しデビュー
  。
2005年から2006年にかけて『コミックビーム』（エンターブレイン）で、『サルぽんち』と『無頼侍』などを連載。
2010年2月、『モーニング』（講談社）にて、『ラッキーマイン』に引き続き『ダンダリン一〇一』を掲載したが、同年に連載が終了した。間もなく『週刊ヤングマガジン』（同）で『七匹の侍』を掲載した。
2011年に『漫画サンデー』（実業之日本社）で、『最果てサイクロプス』を掲載し、2012年6月に終了した。間もなく『週刊漫画ゴラク』（日本文芸社）で、以前にパイロット版（読切）として掲載された『恋愛の神様』を連載した。
『ビッグコミックスペリオール』（小学館）で2013年7号から『武装島田倉庫』（原作：椎名誠）を、2014年1月に古巣の『コミックビーム』で『鼠』（原作：赤川次郎）の連載を開始した。
2015年39号から、5年ぶりに『モーニング』にて『銀座からまる百貨店 お客様相談室』の連載を開始し、同時に『Dモーニング』の会員として登録した。
デイビッド・スローン・ウィルソン
デイビッド・スローン・ウィルソン（David Sloan Wilson、1949年 - ）は、アメリカ合衆国の進化生物学者。作家スローン・ウィルソンの息子で、ビンガムトン大学のディスティングイッシュトプロフェッサーの一人である。
ウィルソンは、進化におけるマルチレベル選択説の提唱でよく知られる。哲学者エリオット・ソーバーとの共著『Unto Others』で、遺伝子レベルの選択とより正統的な個体選択のアプローチを結び付けるマルチレベル選択と呼ばれる枠組みを提案した。その枠組みは、個体をデザインする遺伝子が世代を超えて子孫に伝えられていくときに、個体と集団は共に遺伝子のヴィークル（乗り物）であり、どちらも遺伝子が作用する舞台であると主張する。実際に、ヴィークルの表現型に影響を与えた結果だけでなく、彼らが入っているDNAの機能に影響を与えることによっても、遺伝子それ自体が選択の影響を受けうる。ここでいう遺伝子とは物理的な存在ではなく、祖先から子孫に伝えられる「情報」としての遺伝子である。
ウィルソンは形質集団という概念も作った。形質集団とは、血縁などで結ばれておらず、彼らが利他的行動で相互に作用しあうことにより、運命を共有する集団のことである。
デイビッド・スローン・ウィルソン
ウィルソンの著書『ダーウィンのカテドラル』は、宗教がマルチレベル的適応で、マルチレベル選択のプロセスを通じて発達した文化的進化の産物であると主張している。また、ウィルソンの近著『Evolution for Everyone：How Darwin's Theory Can Change the Way We Think About Our Lives』（みんなのための進化：ダーウィンの理論は私たちが人生について考える方法をどのように変革することができるか）では、進化というアイディアが日常の身近なことに適用できることを様々な方法を詳細に述べることにより、多くの人々に進化とはどのようなものであるかの説明を提示しようと試みている。
ウィルソンは、ビンガムトン大学で多様な理論を進化理論のもとで統一的に学ぶ「進化研究プログラム」を開始させた。プログラムに参加する学生は進化の視点からテーマを与えられ、生物学、人類学、心理学、工学、哲学を含む様々な講義を受ける。
2008年北京パラリンピックの日本選手団
2008年北京パラリンピック日本選手団（2008ねんペキンパラリンピックにほんせんしゅだん）は、2008年9月6日から9月17日までの日程で開催された2008年北京パラリンピックにおける日本代表選手団及び競技結果。
2008年北京パラリンピックの日本選手団 概要
人員: 選手 162人、役員 132人（合計 294人）
SOW
SOW（ソウ）は、日本の小説家（ライトノベル作家）、漫画原作者、ゲームシナリオライター。東京都出身。